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シンスレpart9
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シンスレの新スレ!
シンスレの前スレ!
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1469288246/l50
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シンはレイブン楽だわ適当にビーグ打って滑空してきたら6pから痛いの入れれば飛んで来なくなってあとはじり貧
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エルグもいいぞ
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ジーズブンブンして引っかかるのを待つとかな
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弾重ねられてるとリバサでボーク出せない
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フル引っかけたときのリターンが高いわ
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シン使いだけどレイヴンとランクマで当たったら念仏唱えるレベルで勝ちを確信してるわ
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シン・キサラギスレはここですか?
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そんないうほど楽じゃないだろ
むしろ有利とすら思ってないんだが対策教えてくれ
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6P弱くなった?
気のせいか?
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まーたレイヴン使いが暴れてるのか
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このキャラは固めからダメージ取るのって何すればいいの?
ゲージなしだとダスト以外で自分から固め中に崩すのが無理過ぎるんだが・・・
JDはFDされたらシーズ届かんとかあるし、有利F取れる技も少なくて投げも決まらんし、
暴れ潰しでダッシュホークとかやってるけど効率悪いし・・・
みんなどうやってダメージ取ってんの?
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レイヴンの滑空って安定して落とせますか?
いや滑空攻撃は落ちるんだけど滑空JSが見てから6Pだと出きってても負けて辛いです。
地上戦も2HSにほぼ勝てない。
モーション大きいからスカして動きたいけどそれ見てると前ダッシュや滑空通してしまうので地上戦も厳しい。
レイヴン側は6Pの隙が大きくて低ダ以外には出し辛いから、JHSで空投げ防止しつつぴょんぴょん飛んでJPの空対空とリターン狙いのJ6HS振る立ち回りしてるけど、これならシンじゃなくていいなーってなってます。
レイヴン戦得意な方、どーやって立ち回ってますか?
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滑空即JS、2HSなんて読み合い回してくしかないってさっさと気付けるレベルまで達して下さい
シンじゃなくていいと言うけどどうせシンしか使えないよ
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なんで無敵付いてるんやろなぁ 言うほど他のキャラに比べて強み足りないってわけでもないのに
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上級者にプルって封印必死ですか?
ブリッツバクステしてこない人がいません
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あれは意識散らしてから出したり相手が飛びたくなる場面で落とすのが使い道
それよりポチョに対しての安定のバクステ狩りってなんか無いの?誰か教えて
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仕込みボル
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>>16
ブリッツ狙ってくる相手は黄キャンしてブルカウンターで黙らせるべし
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>>17
ブリッツや直ガポチョバスとかあるから安定行動は無いと思うけど
投げ間合い外からダッシュ2K>2HSがリスクリターン釣り合ってるからそこそこ使ってる
中央でも端でも2Kを避けられてもバクステの硬直に2HSがそのまま刺さる
ポチョ戦は中距離の起き攻め(溜めビークとか)しかしない方がいいって
言ってる人もいるな
俺はやるけど
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>>20
硬直に刺さらんのやけどワイの出し方が悪いんかな
難しいなぁ
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医者の2HSが面倒なんだけどどうすりゃいいの
遠Sはエルクで何とかしてるけど2HSが潰せない
敵の対空が強すぎて跳びたくないけど2HS一点読みで飛ぶしかないの?
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>>22
置きビーク
その刺し返し狙ってくる相手にダッシュを押しつける
食らってもいいからラインを下げない
いじょ
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闘神祭はシンがほとんど映らんかったな
映すキャラ片寄りすぎでしょ
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まちゃぼー以外のシンとか映す価値無いしな
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まちゃ、どぐら、ザディ、ドライエースの4人しか見る価値ない。
あっ、ほとんどキャラ変えしたんだな。
もうシンは終わりだな。
まちゃも、キャラ変えしそうだし、やはり現状は中堅だしね
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中堅とかwww久しぶりに頭悪い自虐見たわ
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まぁ、マジで上位ならキャラ変える必要無いし
強いと思うけど、有名どころがキャラ変えたって事は裏付けにはなっちまうだろ
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最上位から落ちた事で強キャラ至上主義の連中がキャラ変しただけじゃねーか
そんなもん中堅の裏付けにならねーよアホ
どう考えてもまだまだ強キャラだろ
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今日の連戦でまちゃぼーに五分以上つけられた奴いんの?
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レイブンにキャラがえすんのだけは
見た目につまらねーから勘弁してほしい
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強キャラかどうかとかどうでもいいから
他キャラ使いは別スレで暴れてね
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よくまあこの性能で頭悪い自虐できるな
逆に感心するよ
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よくまあキャラスレでライン越えたキャラ叩き、プレイヤー叩きできるな
逆に感心するよ
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>>34
そんなくだらないことしてないよ
頭おかしい自虐指摘しただけ
頭の弱いプレイヤーってすぐオウム返しするよね
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>>34
そんなくだらないことしてないよ
頭おかしい自虐指摘しただけ
頭の弱いプレイヤーってすぐオウム返しするよね
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プレイヤーじゃなかった頭悪い自虐馬鹿ね
あとプレイヤー叩きやどの超えたキャラ叩きなんて全くしてないんでな
単に自虐しかしない下手くそ無能煽っただけ
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とりあえず回れ右
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ジョイだろ
あいつシン大好きだから
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>>37
単に自虐しかしない下手くそ無能煽っただけ
それプレイヤー叩いてるのと同じじゃないんですかねぇ…バカなのかな?
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バカじゃなくてハゲだよ
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>>40
プレイヤーでもなんでもないただのゴミだよ
もちろんお前のことだ
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プレイヤー叩きってのは名指しで特定の名前出して叩くこと言う、例えば晒しスレとかがそれ。
匿名掲示板でただゴミのような自虐繰り返してるダッサイやつはプレイヤーでもなんでもない
ただのゴミ。
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てか何でこんなマジ基地居るのにまだIPにみんな行かないの?
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うしろめたいことがある訳じゃないけど、こんなキチガイハゲのためにIP晒すのがアホらしくてな
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元々あっちは避難所なんでな
アレが沸かない限り本来は不要なんだよ
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空投げ仕込みで同時押しするの苦手だからやらなくても強い技が出るシン好き
親父譲りだな
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寧ろ仕込むよりJHSが出てくれるのが一番ありがたい
でもJ6HSが出るとミスったとき死ぬ
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ピークループ後のK跳び6HS地上くらいあてって安定させるのにいい方法ある?
早いと空中くらいになるし完全に尻もちつくと6HSがスカるし体感1-2Fしか猶予ないんだが。
微ダピークループは大体できるようになったけど6HS地上で当てるのは全く安定する気がしない。
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ごめんトレモやってたら自己解決した
K跳びのディレイでタイミング調整しようとしてたから全然できなかったけど
先行入力で最速K跳びして地上ぎりぎりで6HSで安定するわ。
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初心者もまだまだ居るんやな
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シンのビークとかブルCHからのコンボってとりあえず跳び入れこんでからCH確認でやるもんなんですか?
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youdealリーグでまちゃぼー、シンのままやん。5-0とストレート勝ちしてるし。
どぐらはレイブンに変えてたけど5-2。
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>>52 見てから飛びはほぼ不可能なんじゃないかな。
ビーク入力時の相手の行動を見てからカウンター確信はそれなりにはあります。
基本的にはK跳びニュートラルで、ガードorノーマルヒットなら4入れ、カウンターならJS〜でいいと思いますよ。
カウンター確認は派生エルク拾いや遠S拾いですね。
昔ならビーク>ビークやビーク>ダッシュ遠Sビークが簡単だったんですが、
現行verでは不可能なので跳びを入れ込むかエルク拾いが安定かな。
エルク拾いはキャラ限定なので注意。
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>>54
なるほどそういう感じなんですね
詳しく答えてくださってありがとうございました。
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現在のまちゃぼーシンの対戦映像見たけど
極端なくらいの対応型戦法でいくら強くても真似は無理だ
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シンは食らわせる火力より、食らう火力の方が大きいから前バーに比べると現バーは弱いんだよね〜
まぁ、それでも中堅の上位はあると思うけど
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シンの性能で上位に入らないって言ってるやつの根拠はなんなの?
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根拠なんて無いだろ頭がおかしいだけ
>>57なんてコンボもろくに出来ない可哀想な人だぞ触らないであげて
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ベッドミリアザトーの次点くらいあたりだろうな
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今のシンってどうなんだろうね
ランクマとかあんま見なくなったのはマジだわ
まだベッドの方が見る
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ベッドミリアのちょうどしたくらい
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全国ダイヤじゃ元々高いほうでもなかったのがアプデ後面白いように下がったからね
まぁ高段は間違いなく多いから強いと思うけど、こいつ簡単で使いやすそうと思って使いだした奴が最初思ったより勝てなくて早めに辞めてるとかなのかな
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アケのダイアどうのこうの言うならミリアも低い
いい加減ネガキャンばかりしてないで攻略しようねおさるさんじゃないんだから
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ハゲの再来
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ソルスレエルレオジョニーあたりは食えるままだから十分勝ち組キャラだと思うけどなあ
俺みたいな適当エンジョイ勢からしたら人口多いキャラに楽して勝てるかどうかが一番大事だわ
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シンは今までの格ゲーキャラでいちばん理想的だ
マジたのし〜
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せやろ
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確かに今までで一番楽しい
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病みつきになるわね
こら他のキャラに戻れんわw
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このキャラ使っててスレイヤー戦が全然安定しないんだけど何かいい対策とかある?
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スレイヤー戦なんて安定して勝つのよっぽど実力差が大きくないと無理だろ
まあまだシンは安定して勝てそうな部類だけど
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スレイヤー戦が安定しないのはどのキャラ使っても同じ、
まず相手が安定して勝つ気無いし
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上位陣
シン弱!段位下がるからキャラ替えしよ 正解
下位陣
シン強いわ キャラ愛or基地外
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>>73 それな
相手の気分でパイルぱなされて壁張り付いてそこから200オーバーでピヨリーチorピヨるしな
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相手が安定して勝つ気がないは至言だなw
実際スレイヤーと対戦する時に意識してることはスレ対策って言うよりスレ使い対策って感じだわ
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跳び上がりからの起き攻め時にバクステされるときついのですがどうしたらいいのでしょうか
深めに空中ダッシュするとかで良いですか?
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詐欺跳び仕込み初級編
詐欺跳びJSのモーション中に2Pや立ちP、立ちKを仕込みます
そうするとJSが当たったりガードされた時は仕込んだ技が出ず、
スカッた時だけ仕込んだ技が出ます
デメリットは相手が無敵技を出した時も漏れる為、何のための詐欺跳びか全く意味がなくなる点です
ソルのHSVVなどの発生の早い無敵技には
仕込み2Pのタイミングをギリギリまで遅らせる事で
リバサ無敵技にはガード、バクステには2Pも出来ます
ですが各種覚醒やカイのHSVTのような発生の遅い無敵技には
漏れてしまうのでくらってしまいます
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詐欺飛び仕込み上級編
詐欺飛び仕込みはリバサバクステをケアすると、
本来の目的であるリバサ無敵技をくらっちゃう
読み合いしたくない!両方ケア出来ないの?
という方、努力すれば出来ます
システム的な話から
このゲームは着地した瞬間に通常技を出したりガードは出来るけどバクステは出来ない
ただしガードモーションをキャンセルしてバクステは出せる
つまりJSにバクステと通常技を同時に仕込めば、
相手がリバサバクステ
>ガードモーションを取らない為バクステが出ずにバクステ狩の通常技が出る
相手がリバサ無敵技
>ガードモーションからのバクステが出る為、通常技は漏れない
という入力が可能です
JS>44P>5K〜と入力すると
リバサバクステには5P>5K
リバサ無敵技にはバクステ
ヒットorガードにはJS>5K
となります
タイミングがシビアなので要練習ですが、
練習さえすれば出来るし便利です
Twitterで
シン 詐欺飛び 狩り
で検索すればこんな風な流れになります、という動画は上がってますので参考にどうぞ
ただしカイのRTLやイノの窓際のような突進系やリーチの長いものには
こちらのバクステが狩られてしまいます
打撃無敵はあるけど投げ無敵はないリバサに対しては、
6Por近S+6HSを仕込む事でバクステ狩兼着地投げになりますので、
ベッドなどにはこちらを仕込むといいです
当然リバサブリッツに弱いのも詐欺飛びの欠点です
キャラやゲージ状況を踏まえて起き攻めをするかしないかや、
仕込む技を選択するといいですね
仕込みガードモーションキャンセルネタはニコニコに誰かが解説している動画がありますので、
そちらも参考にしてみて下さい
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細かくありがとうございます!
ものすごく参考になりました、頑張って習得します
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練習する時は家庭用のレコーディングで仕込み起き攻めを入力
リプレイでリバサバクステしてみてきちんと出来ているかを確認
でやるといいかな
とりあえず普通の仕込みから練習してみて下さい
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まぁ詐欺とJDとバクステ狩りとJHS3段と着地下段みたいに大量の選択肢あるし昇竜ブリッツに勝つバックダッシュも混ぜて起き攻めしたらそうそう読み負けはないな
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脱初級者のシンなんだが、カイ戦で全く近づけないんだけど皆はどうやってターン取ってる?
相手も手馴れていて、立ち回りでの跳び込みや、キャンセルK跳びなんかは2HSで一方的にボコってくる。
相手も基本跳ばないから地上戦で読み勝って何とか固められるくらいまでに接近したいけど
2Sや遠S、2D、スタンが阻んで全く近づけない。実際は相手の行動にも隙があるんだろうけどどこが狙い目なのか分からん。
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相手が飛ばないならビークでいいよ
相手の遠Sが届かない距離ならビーク、
届く距離なら踏み込むか下がる
JD設置には付き合わず、硬直や着地にビークを合わせる
ビーク先端跳びは4入れて相手の2HSor6P空振りを釣ってから下り空中ダッシュでごっそり
難しいなら着地エルクが簡単
基本的に立ち回りはちょっと難しいので、差し返しメインで丁寧に
端でビーク肉締めした時にリバサディッパーしてくる中級者は多いのでこの状況は様子見も大切
ビークガード後に最速ディッパーでこっちのエルクにも勝てるので、やはり跳び4入れは見せておかないといけない
とりあえず思いついたのだけ
カイの6P対空ならJHSで勝てるので、
カイ側も見てから対空は難しいのは覚えておくといいかな
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>>84
やり方が悪いのかもしれないが
ビーク先端くらいの距離でガードさせて4K跳びの対空釣だけど上手くいかない。
2HSを釣られて出してくれないんだよね。相手が上手いのか、こっちがバレバレなのかわからんが。
JHS等が当たるくらいまで近づくように飛ばないと2HSをしてくれない人が多い。
結果的に対空2HSする場合は相打ちで実質カイのリターン勝ち、そのままこっちが着地しても仕切り直し。
X軸上で近いかどうかで2HSを振るかどうかを決めているような気もするが、それの対策もよくわからない。
あとこういうカイは6P対空を一切せずに、対空は2HS一本にしてる気もする。
長くなって申し訳ないが、こういう「なんか当ててK跳び〜が全く機能しない相手」にはどうしたらいいんだ?
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そこまで相手が上を意識してるなら、
跳びを使わずに攻め継続が成功しないかな?
2HS対空一本で4入れで毎回釣られないレベルって、
おそらくガードした時の上への意識配分が100%に近いくらい割かれてると思う
ブルは見てから立てるし、しゃがみガードしながら肉が減るまでガンガードって割り切ってるタイプ
こういうタイプには逆にカロリー使わずにずうずうしく踏み込んで、
上を見てばかりじゃダメだよって意識配分をズラす事を考えた方が早い
逆にノーカロリーでリスクを溜めれるチャンスと考えるといいと思うよ
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そこまで対応に比重置いたカイ相手ならぶっぱ気味に立ち回りで肉食ってるな
それこそビーク>肉とか通るんじゃない?もちろんカロリーが少ない時だと相手に警戒されやすいからほどほどに
俺はカイ戦はどっちかというとシン側が待った方が勝ちやすい組み合わせだと思ってる
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K跳び4入れのあとの空ダ奇襲って意外と通るんだよねそう言うとき
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ガン攻めのソルが上手く捌けなくて困るんだが上から来るソルはどう対応するといい?
よくピーク打ってりゃ近づけないから飛んできたの落とすだけみたいに言われるけど
前Pで素直に落ちる飛び方なんてそうそうしてこないし空対空に行くと早出しHSとかJP(空振りしても次の行動できるタイミング)に引っかかってそのまま攻め込まれることが多い
読みが上手くは噛み合えば勝てるけど開幕からガンガン来るからゲージなくて大抵リターン負けしてジリ貧になる
飛ばれるだけでこっち不利な読み合いを強いられてるような試合になっちゃうんだが
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6PとJP使いわけたら捌けるはず
ソル戦はそんなにきついと思ったことないな
嫌なのは6P読みの砕けろくらいかな
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>>89
前へ出な
6Pで落とせない=頭上らへんに落ちてきたり二段Jでズラしたりとかだろ
めくってしまえ 落とさずとも走り抜ければゲージ溜まるし 溜めたら捕まえやすくなんべ
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ソルも使うけど毎回シン側にとって対空しづらい飛び込み方をするなんて普通はできないよ
ソルの飛びを落とす事や強気な攻めを捌くことに捉われすぎて、そもそもソルの攻めに対処しやすい距離を維持する事が意識できてないんじゃないか?
ここで飛んだら楽に落とせるって距離を見つけて、まずその距離を維持する事から始めるのが対空のコツ
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>>90
ちゃんと空ダJPに対応出来てんの?
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ソル戦でジリ貧とかならんわ普通に
立ち回り見直したほうがいい
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シンの6Pで落とせない高さ(シンの頭くらい)で空ダP使ってくるソルに付き合うなら、しゃがみでスカかして→空投げ、もしくは読みも必要だけど微ダでソルのJPスカしてで落とす。
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途中だった…。
ソルの空ダJPの初弾を微ダッシュでスカすと落とせる高さになってるから6Pで落とす感じ。
付き合わないならソルの空ダが届かない距離を維持することを意識する。
砕けろに対応出来ない人は6Pで落とすことに固執しすぎてるからじゃないかな。
飛ばれてもたまに様子見入れてガードで迎え入れてやればノーゲージ砕けろガードからゴッソリ頂けるよ。
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ジャックオー戦のアドバイスが欲しいです。
3hsには注意してるのですが、家建てられて肉食べれなくて、ジリ貧になってしまいます。
上から行こうにも相手の対空が強くて、地上戦もなんだかなぁという印象です。
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少なくとも地上に関しては3HSさえ警戒できてればリターンの差で絶対にシン側に分があるから落ち着いて2Sやエルクを差し込んでいくといい
家を狙わせて本体で攻撃するってのがジャック側の常套手段だから、上手く家と本体を一度に殴れる技の選択ができるといいかもしれない
ジャックの対空は真上にしか判定がない2Sと発生が遅くて先読みで置くしかない6HSがメインだから、真上からは迂闊に飛び込まないことと6HSを置かれるタイミングを意識して観察してみて
ジャック戦は見る事多すぎて意識配分キツイし状況別の選択肢がありすぎてアドバイスするの難しいんだよなあ
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ジャック戦の3HSはめり込み気味じゃないと確反とれないから、ガードよりも2S置きで対応。意外と3K置きも喰らい判定前に出ないから3HSを潰しやすい。家を置かれる前に触ってしまうのがシンに限らずほとんどのキャラがジャック戦で意識しなきゃいけないところだけど、置かれた場合はジャックに触ったついでに家も破壊する。小パン刻みガト→エルク→ビークでレベル1家で尚且つ固まって置いてあるならほぼ壊滅。家持ったジャックにガード出来ないから距離が離れてるならビークで迎撃。
3HS潰せば基本地上戦はシン有利だから相手が上からくるところで冷静に落とすゲームになるかな。
これは傾向だけど家が育つまで待ちに徹するタイプのジャックは暴れ
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また途中で押してもうた
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エルフェルトが無理すぎるんですが、この組み合わせは何をやれば勝てますか?
ただでさえガー不でキツいのに立ち回りもそこまで有利に見えなくて…… エルフェルト戦の技の振り方だけでも教えてください
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何をすれば勝てるかは相手のどの行動がキツイかで決まるから、熱帯ならリプレイ見直してその状況を書いてくれたらアドバイス出来るかもしれない。
一応相手も読み合いしてる訳だから、これさえしてれば勝てるっていう行動はアクションゲーと違ってないことを覚えておこう。
立ち回りが有利に感じないってことだから、今言えるエル戦のアドバイスは相手の地上牽制の置き2S等を微ダFDで止まってスカしてシンの遠Sや2Sを差し返すっていうことを意識してみよう。毎回見てからはキツイと思うからエルの地上牽制が届かない距離をまず把握して、いつも同じタイミングで振ってる牽制のタイミングをディレイするなりタイミングをズラして振ってるみるとかそういう感覚を覚えると段々牽制の振り方に幅が出てくるよ。
もちろん牽制相性に有利不利が明確なキャラはそれだけで十分だけど。
パイン投げられたり、下に置かれたら有利取られてない状況なら2Kなりで弾いて赤パインをガードしないようにする。
守りに関してはブライダルは絶対直ガして確反決める。2Sガード時5HS連打入れ込みしてくる人にはシンの2Sが届く距離なら確る。ガト→2HS→色々はパイン持ちとトラバ構えは割れるから甘えさせない。
キリがなくなりそうだからこの辺で。
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もう少し見やすくできんのかね
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改行なしより読みやすいからマシ
アドバイスしておくと一行あたりの字数とか
段落間に空白行挟むと読みやすい文章になるゾ
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ジャック戦アドバイスありがとうございます。見る事が多すぎて、家壊すのに夢中で低ダ通されたり、3hsを通してしまったりで。
冷静に起き2Sやコパン固めなど取り入れて見ます。
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パイン投げたらどうせブライダルだからビークで殴っとけ
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エルフェルト対策教えて下さい
端に運ばれて構え+パインで起き攻めされたとき逃げれなくて困ってます
FD張って離して飛んでも突き上げに引っ掛かって死にます
固まってるとコマ投げ?通されるし...
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端に詰めての起き攻めはエルの明確な勝ちパターンなんでそこから抜けるのは全て読み合い
パインが重なってるときは基本ガードして付き合うしかないので「6Pをガードしよう」くらいしか言えない
起き攻めパイン投げから即構えに以降されて、構え>射撃>爆発みたいな連携されるなら
爆発を直ガするとエル側が不利(1度の入力で射撃と爆発両方を直ガ可能)
構えからの連携は
・近距離の場合
射撃>射撃
直ガ>2Pで割れる
突き上げ
直ガ>投げが確定。通常ガード時は続けて出してくる射撃や小突くにブリッツやホークでの逆択を見せておく
突き上げから再度の突き上げor射撃の連携が意外と厄介で、2回目の突き上げを直ガしようと一瞬ガードを解くタイミングで射撃に当たりやすい
ジャンプ逃げを狩られるので飛ぶときはFD張りつつ飛ぶように
小突く>射撃
入れ込みで割り込もうとして食らうことが多い。小突く直ガして2Pとか出しちゃうと射撃に当たる
直ガしたのが射撃か小突くか確認してから暴れるのは難しいので、直ガ>ブリッツまでをワンセットにして両方に対応したりするのもあり
崩す
突き上げガード後に仕掛けてくることが多いと思う。投げ無敵なのでファジー投げ仕込むのは厳禁
それ以外は他キャラのコマ投げと対処法は同じ
・遠距離の場合
射撃を3回ほどガード、もしくは小突くをFDしたくらいの間合いから遠距離判定
遠距離射撃はダウンしないので、この距離では突き上げを止めることに全力
遠距離射撃がカウンターした場合でもそこからの突き上げは2Pで止められる
小技が通るようになればエル側も様子見からの強化や微ダッシュ射撃なんかを混ぜるようになるので
ジャンプで逃げたり遠Sで暴れたり出来るようになる
補足として、シンだと立ちFDよりしゃがみFDの方が距離を離せる
突き上げをしゃがみFDすると小突くの間合い外になるので、上記の直ガした技が射撃か小突くかによって読み合いが変わるという状況を回避できる
端のトラヴァ構えはエル側の行動をじっくり見ながらしのぎ切るのは不可能だと思うんで
テンポの速い展開や相手の強引な択に惑わされずに各技に対してどう対応するかを予め目星つけておくといいかと
基本的に暴れやぶっ放しに頼らないと勝てないと感じてる
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108さん
詳しく記載頂いてありがとうございます
ホームのエルフェルトにリベンジしてきます
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シンで相手シンのガト>跳び上がり>降りJHSに対する対空って何がおすすめ?
見てから6Pは間に合わない場合が多くて負けるから
JP対空が比較的安定しやすい気がするけどダメージが伸びないわ
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JHSは地上対空で一方的に勝つのって無理じゃないかな
高さとタイミング次第で6Pは負けるし、ホークも相殺やカス当たりが多くて安定しない
仮にJP始動でもノーゲージでソルカイの通常技対空と同程度のダメージは出せるしそれでいいような
どうしても火力底上げしたければライドもあるし
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投げRCタメビークとかホークブルビークでビークループしようとしたけどちょっと高めに張り付いちゃって地面前に復帰されるなって時のコンボどうしてますか?
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K跳びJSJKHSビーク肉
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高い位置だって判断が間に合うなら跳びから適当に
判断遅れたら遠Sビークかなぁ
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k跳びから低ダコン
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パイルとかでかい隙にどう反撃入れてる?
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間に合うなら2HS?
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6HSブルホークからいつもの
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ホークブルだわ
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6HSはガード後に密着だと投げになる事があるので2HSがおすすめ
(2HS>5HS>)6HS>ホーク>ブル>J6HS>近S>5HS>6HS>エリアル
は実はどちらもダメージが一緒
2回目の6HSの後に再度ホークブルを入れるつもりなら
6HS始動の方がダメージがかなり高くなる
投げ漏れが気になる、かつ2ループさせるなら5HS始動
カロリーと状況によって使い分けよう
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ザトーきっついな
一回端背負わせたらそのまま終わるけど、そこまでどうしたらいいかわからんわ
いつもの感じで遠SしゃがS振ってるとドリル当たるし、ビーク振ると分身が身代わりになるし辛い
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ビーク先端はHSドリルと噛み合う為、要注意
立ち回りのドリルガード後は
召喚
影溜まり召喚
のどちらかが多い
背後に当たるHSドリルでないなら、
この状況では影溜まり召喚潰しを見せつつ、
たまにその場召喚読みのビークカウンターから最大を見せる
そもそものHSドリル一点読みの空中ダッシュのリターンが高いから、
これを相手に警戒させる意識付けも大切
見せなきゃドリル撒きまくるからね
対空6Pは浮遊ゲーの為厳禁
空対空と空中投げが基本
JKJHSの鉄板行動には空中直ガ投げで割り込める
立ち回りのエルクハントはあまり機能しないので、
あまり必要はなし
ブルバッシュは分身を消すのに便利
ドリルくらう時もあるからやり過ぎ注意だけど、
ドリルの外なら振ってもいい
分身に触られたら本体にFD、分身は直ガが基本
本体をFDした後に分身を直ガすれば
距離が離れてザトーは飛び逃げ狩が難しくなる
回る先端なんかでFDしてしまうのはNG
捌く事から直ぐにリターンを求めない
まずは捌ききって立ち回りに戻してからじっくり
ここで欲張る行動がザトーのダメージソースでもあるからね
座高が高く6Pの性能の関係上、
甘えた跳びJSJ6HSの固め継続が成功しやすい
ぶっちゃけ家庭用賞金首くらいにもめっちゃ通るし、
処理をミスって当たってくれる事も多々ある
近づいたら露骨に処理されるまでは露骨に狙ってもいい
ざっくりとこんな感じで
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ブルバッシュは無いなぁ
有る程度のレベルにはまず潜られる
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ブルは浮遊逃げを抑制するために見せる程度に振るなぁ
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分身消すのにブルやぞ?
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あー潜るって分身の潜るか
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ザトースレのちょっと前の書き込みにシンきついって人が質問してるから向こう側の視点で見てくるのも参考になるかも
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ザトーシンは前のバージョンで五分だったのが、シンだけ弱体化されたし、結果的にこのバージョンはシン不利になるよな
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コンボ練習にあるJDシーズを5HSで拾うコンボを練習しているのですが、5HSから最速で低空ダッシュするのが難しくて未だに成功しません
壁際JD始動の簡単なコンボがあったら教えて下さい
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JSJ6HSJビーク
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端JDシーズ>
JKJSJK>JKJSJ6HSビーク
(HS>6HS>)JKJSJK>着地HS6HSビーク〆
低ダとか微ダ使わないとどんなコンボしても大差ないからこんな感じのコンボでいいと思う
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HS低ダループて重量級には入らないという認識でおk?
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トレモでシンの練習してて思ったんだがFDの必殺技ガード時のTG消費量って減った?
今の消費量は、通常技(小パン以外)>小パン>必殺技全般みたいな気がするんだが、昔からこんなものだっけ?
見返してみたら、エルク>ビークループの固めとかFDでしのげばRISKを上げずにカロリー削れるから
何のプレッシャーにもならないような気がしてきた
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エルクにFDしてくれるなら自由にボコるわ
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>>130,>>131
ありがとうございます!
練習してみます
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>>133
ライン押せて相手のゲージ削って自分のゲージ増えてるやん
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エルクビークFDするならずっと俺のターンじゃね?
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>>132
ジョニーはほぼ無理だがポチョやレオなら1ループくらいは行けるはず
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端でビークカウンターした後なんかある?
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JDシーズの後はJKjcJK着地5HS赤ホークブルで最大取ってるわ
安定したい時は普通にエリアル
ラム、メイ、医者は非対応だから微ダッシュ5HS
ビークカウンターヒット確認>エルク>ビークかホーク〜
エルクがダウン追い討ちになってないかどうか、
ヒット確認したいか最後はビークにしてる事が多い
暴れ潰しビークにエルクを入れ込んでる時にカウンターヒットしてた場合は、
距離にもよるけど確定だからほぼホーク
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ポチョには
JD>シーズ>5HS1>低ダJSJK>2HS1>5HS1>低ダJSJK〜
のループしてる。
確かこれシンにも出来る
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がくさんやってたやつだな
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>>133
基本的にFDのゲージ消費量はダメージに依存する
通常技と必殺技だと、同じダメージでも通常技の方がゲージ消費量がはるかに高い
あと、ケズリ値倍率とかも関わってる
減ったと感じるなら、10.3パッチのときにビークの威力が落ちたし、そのせいじゃない?
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2HS>足払い>微ダッシュから触り直しとかでクッソ厚かましい攻め継続するの好き
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そういうの最近取り入れてなかった
ダッシュして攻め継続をせず、kp跳びで攻め継続してた
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暴れる奴はエルクで殺す
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端のビークカウンターなにしてる?
跳びで拾いにくいからディレイエルクにしてるんだけど
他にいいのある?
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最大はほーくじゃねぇの
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ビークカウンターだよ?
エルクカウンターじゃなくて
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俺もディレイエルクだわ
ビークの硬直が増えたからその場拾いも出来ないし、
安定はエルクじゃない?
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相手が完全に端に密着した状態でビーク先端がchってことだよね?
ビークch>ディレイエルク>青ホーク〜って繋ぐのが答えだと思う
距離が近ければビークch>ディレイ赤ホークとかいけるけどそんな状況あんまないっていう
そういや硬直増えたせいでエルク持続当てからの2P拾いもできなくなってるんだよな。お洒落で気に入ってただけにマジジェットかなしい
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端エルクガードされて派生ないの見て前Jとかで逃げられるんだけど攻め継続とかってどうするのがいいんだろうか
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ブル
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そんな毎回前Jしてくるようなら、エルク止めから図々しく通常技振ればいいんじゃないの?
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食う投げは
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派生ないの確認してから飛びって結構遅らせて飛んでるって事だよね?
エルクからノーキャン通常技が通るんじゃないかな
距離的に無理そうなら飛んだの確認してから追いかけて対空狙いにいくとか
個人的にはエルクガードさせて無理に攻め継続する必要はないと思う
あくまで動いてもらうのが目的だからね
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あーまた+2Fで図々しく固めたい〜
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+2から固めるのは図々しくないでしょ別に
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前にあったジャックの3HS対策
2S △
発生前に当てれば勝ち
相手の判定が発生してしまうと相打ち
相打ちの時はこっちだけダウンするから実質負け
こっちの2Sより遠い3HS先端間合いで出されると踏み込み2S以外無理
足払い △
発生が間に合えば最低相打ち双方ダウン
飛びには負け
3K ◯
基本勝ち、飛びには負け
必ずカウンターでよろけるので、6HSかエルクを仕込む
3Kカウンター>エルク>青ホーク>k跳びJK>着地5HS〜で一気に端へ
こんな感じ
3HSガードの反撃には2K>2S>エルク
2Kなら間に合う距離が意外とある
遠Sだとエルクが繋がらず2Sなら繋がるので2Sで
ジャック対策では相手の家がジャック付近にあるかつ、背後にサーバントいないならがむしゃらおすすめ
ビーク>がむしゃらで家を削りまくれます
壊す通常技は2Kか2P
2Sは上を通してしまう事がある
2Kの方が全体10f違うから2K届くなら2K
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JDからキャラ限で200くらい減ったんだけど既出かな?ちなノーゲージ
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貼れ 臆病者!
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家庭用15段が適当にやったコンボなんで既出だったらごめんなさい
JD>シーズ>5HS>エルク>ホーク>ブル>ビーク>ビーク>K飛び前2HS>5HS>肉です
肉ゲージいっぱい使うんでデフォの肉ゲージでやると最後は5HS>肉じゃないと力尽きます。
カイ相手に200行くか行かない程度だったと思います。
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試してないけど6HS低ダJPJKからいつものじゃそんな伸びないの?
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>>163自分そのコンボレシピ性格に知らないんでなんとも言えないんですけど今適当にやったらカイに165でしたね
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5HS低ダ√でも6HS低ダ√でも、テンション50貯まって肉消費8000以内で5HSに微ダいらないで200減るからいらないね
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シーズから5HS 入らんキャラおる?
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ジョニー無理多分エルも無理
あとは忘れた
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イノ
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JKJK5HS赤ホーク〜
と
5HS6HS低空ダッシュJPJK着地5HS赤ホーク〜
のダメージ差は片手程度の誤差の範囲だから
自分にとって好きな方、簡単な方を選んだらいいね
ミリアとかには5HS1rc溜めビークループが超減る
リスクが溜まっている時には狙ってもいいかも?
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よっぽど切羽詰ってるかピヨらせたいときじゃない限りはボルテなしでJDすることはねえな
両方状況から読まれやすいし結局うたない
50あれば投げのプレッシャーがすごいからファジー潰しのJD重ねが生きる
端鳥かごが最強過ぎてJDガードで終わると勿体無い
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俺も昇りJDはゲージ50%ない時は基本やらないかな
降りJDはよくやる
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立ち回りで3kって強い?
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つよいよ
ソルの地上技全部潰すよ
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適当抜かすなタコ
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カイの牽制遠Sがめんどうくさいんだけど対策に何振ればいいの?
6Pも一方的に勝てないし、空ダも読まれたら悲惨なんだが。
まさかカイ戦は遠S間合い外でビーク振るか、対空狙うか、地上接近を追い払うのが主流?
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ダッシュエルク
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jd
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遠Sガードしたらとりあえずエルク
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カイの開幕ってどうしてる?2Dに勝てるのが3kしかないけど飛ばれてたらきつい
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ちょっと後ろ歩いて様子見して2dだったら差し替えして飛んだら6Pでいいじゃん
リスクは開幕前Dとディッパーくらい
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2Dはこっちが技を振らなければ初期位置から当たらないから、後ろ歩きじゃなくてもよくないかな
あとは雑に行くならブルを振っちゃう手もあるにはある
カイは2D後に立ちガードとかバクステ間に合うけど、ガードだったらそのまま固めに行けるし、バクステはほとんどされたことがない
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立ちKでいいんじゃねぇの
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最速じゃないかもしれないけど相手の開幕2Dに2Dで対抗したらなんか勝てること多いから振ってる
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開幕2dに勝ちたいなら低ダjdがいいよ
遠sにも勝てる
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低ダjdかしてる人いないから全然知らんかった
ただ開幕グリードとか打ってくる奴がいるから怖いところだな
自分はバクステかな
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開幕グリードか
2S読みとかかな?
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単純にリターンと甘えだと思われ
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段位上がるほど減るけど開幕グリードは割りといるよね
熱帯ムーブ
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一ラウンド目とったあとの開幕グリード率よ
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ビークループは実戦でも安定してきたんだけどライド拾いがなかなか成功せん
2Pが当たらないってことは持続当て出来てないのかな
難しい…
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シンの背中当てる感じ意識してるな
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起き攻めどんなんしてる?
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自分で考えろ
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>>190
ビークループは最低4回は出来てるんだよな?
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まちゃぼーがTwitterで「ずっとシンからキャラ変えたいなーって思ってるんだけど」
って言ってるな
お前がキャラ変えたら誰がシン使うんだよボケェ!!
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DC先生
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起き攻めは跳ね〜は
JS詐欺〜
JS→JD〜
JS→J6HS〜
JS→JK〜
J6HS〜
JD〜
着地2K〜
着地足〜
着地JD〜
他にもあるけどとりあえず。
使い分けは全部意味があるけど割愛
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低ダJS→JK書き忘れてたわ
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これでシンからレイヴンに変えたらマジで吹く
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低ダJP連打みたいに重ねてるのは何なんあれ
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カイの2DとグリードだけどシンのHSなら両方勝てるよ。2Dの場合はHSの二段目が当たる。
遠S振られてたら終わるけど。
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どなたか微ダッシュビークのコツや練習方法をご教授頂けないでしょうか。ドライエース氏の動画を参考に練習はしてはいるのですが要領が掴めず…。あと画面端の浮かせからの5HS〉低ダですが皆さんどうやって入力されてますか?やはり966を素早く入力でしようか。質問ばかりで申し訳ないのですが宜しくお願いします。
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微ダ溜めビークは2366
コツはビークの硬直を覚えることビークの後何れかの方向にレバー入れっぱなしにして硬直を覚えたらいい
低ダこんはHJ低ダにするといいよ1966
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もしかしてビークループの話じゃなかったかな??
先走ってしまって申し訳ない
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>>203
こんなに早くアドバイス頂けるとは。助かります。
微ダッシュビークのコツを伺っているのはビークループコン完走が目的ですので
ドンピシャです。因みに入力は2366との事ですが、6HSになりビークが出る気配がありません。
ボタンを押すのが遅いだけでしょうか・・・
低ダについてはHJ入力を意識していませんでした。5HSヒット時に19を意識すると
いい感じかもしれませんね。有益な情報有難うございました!
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俺もつい最近まで6HS漏れまくってて困ってたな
入力履歴をよく見たら235656になってたのを綺麗な23656になるよう直したらちゃんと出るようになったけど
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>>206
情報有難うございます!23656で意識するようにしましたら左向きだけですが
ビックリするぐらい出るようになりました。・・・・・・右向きは相変わらずですがw
左向きだけですが、これを切っ掛けに前に進めそうです。
お二方本当に有難うございました。多謝!
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シンってみんな強い強い言うけど使ってる人そんな見ないよね
前のぶっ壊れ知ってるからなのかな、それかそれで嫌いになったか
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シンて出来ること多くて糞楽しい
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>>208
今は不利キャラに火力でごまかせることができないから辞めた人が増えた
あとは弱体化が酷いから辞めたくらいかな
これは、上位陣を見れば分かる
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弱体化は確かにすごいけど弱くなったわけでもないしそれまでが強すぎた
まぁ勝つことが全ての上位陣はそりゃ最強キャラじゃないなら辞めるってのは多いかもね
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あと単純にミリア、ベッド、ザトーあたりがキツいからだろうね
なんで上位キャラにキツいキャラ使わなきゃならんねんってなってるかも
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その中だとミリアザトーは柔いから事故らせる事が出来てマシだけど
ベッドは全てにおいて高性能でキツイのに意味不明な硬さのせいでノーチャンスでやってられんわ
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今でも十分強いし使ってて面白いキャラだと思うけど、前verまでの爽快感を知ってると現verで物足りなくなってしまう気持ちも分かる
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まぁ割と必殺技キャンセルしなければならないキャラになったからなぁ
前verに比べたら窮屈だわな
まぁバランス良いと思うけど、2Kの根底70は微妙かなぁ
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ベッドにノーチャンスは言い過ぎかもしれないけど、中央からならベッドの方が火力高いし、立ち回りも前バー以上に不利だから仕方ない。
そんなことより、アクセル戦対策お願いします。
遠距離からのJS、ハイタカばかりされて辛いです
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アクセルのjsが6pでなかなか落とせないよね
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JSは無視
付き合ってもいい事ない
下に潜ってるなら投げ、距離が遠いならガード
距離が遠いならガードしても特に何かが起きるわけでもない
難しいのは6P先端くらいの距離
6P倒してもリターン薄いのに、
ガードしても、ミスってくらってしまっても向こうにリターンがしっかりある
これはカイのJHS先端みたいなもんで、
この間合いになってしまった自分のミスと思って割り切る
ハイタカ
ぶっちゃけキツイ
中段ガード>立ちK安定というのは嘘で、
最速下段と中段止めには勝てるけど微ディレイ下段には負ける
直ガRTLはそもそも50%ある時にハイタカするかどうかもあるけれど、
今verからRTLスカ派生が削除されたから、
最速RTLをミスると50%+暗転して隙を晒すだけの移動技になっちゃってるんでNG
下段直ガ>エルク黄がかなりの安定行動
これを意識させつつジャンプやダッシュFD等のノーゲージ行動を通していく
こんな感じ
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>>218
ありがとうございます
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空中ビークCH時の壁跳ね返りを拾って空中飛び道具持ちとかに痛い目見せたいんだけど
何がいいだろうか?
空中ビークCH>RC>空ダJ6HS>着地近S>5HS>6HS〜とかかな。
空中ビークCH>空中デイン>空ダJ6HS〜の方がダメージ大きそうだけど距離や高さで安定しなさそうだし…
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普通に拾えよ
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y軸が自分より上なら着地から普通に拾う
下なら当たり方次第
安定取るならrc使った方がいいね
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昨日始めたんですけど始めはこのサイトの基本コンボと言われているやつを覚えれば大丈夫ですか…?
ttp://esports-runner.com/guilty-gear-xrd/sin-combo/
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とりあえず
JD空中シーズJSorダッシュJP〜
遠Sビークrcダッシュ6HS〜
2Kからガトリング繋いで足払い>必殺技
これだけあればなんとかなる
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JDシーズ微ダ立ちHSが入らないキャラっていますか?
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イノには入らないね
中央端問わず非対応だったはず
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>>226
ありがとぅ
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>>225
ようつべ見るね
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溜めビーク壁張り付き→ずり落ちからJ6HSが地上喰らいにならないキャラって誰だっけ?
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チップとザトー
レベからの3Jとクムレイディズにはそういや調べてない
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>>229
チップ、ザトー、スレイヤー、ディズィーだった。
ありがとう
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すれいやーは投げからのビークループも全然うまくいかない
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遠S>ビーク【RC】>前HS>ホーク(クリティカル)>ブル>跳びあがり(K版)
>J前HS>(着地して)近S>立ちHS>前HS>ホーク(クリティカル)>ブル>跳びあがり(K版)
>J前HS>(着地して)近S>立ちHS>前HS>ビーク>育ち盛り
のコンボをやろうとしているのですがうまく行きません。コツとかありますか…?
J前HSや2回目のホークがスカったりします…
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K跳びじゃなくてP跳びの方が個人的には簡単
跳んだ後は最初は4に入れてからJ6HSってやると、
左右が入れ替わらない
こうすると2回目のホークブルが安定すると思う
2ループはカロリーを8消費するから実戦ではあんまり機会はないけれど、出来るに越した事はない
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>>234
ありがとうございます、何で入れ替わっちゃうのかと思ったらそうやるんですね…試してみますね!!
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このキャラ飛び道具黄RCのようなローリスクお手軽接近手段って無いの?
TG25%払った強行動が無くて思ったよりごり押しできんわ
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25%のごり押しはシンの得意分野じゃない
エルクビークで押すキャラだ
ただエルクの硬直とビークの硬直が増えたから頭空っぽで攻めるのは難しくなったな
もし25%でごり押ししたいならカイ、ヴェノム、エル、メイがオススメ
メイとエルはノーゲージでごり押せるけど
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シンは25%消費する行動ではあんまり押し付けっぽい事ができないよう作られてるね
強いて言うなら肉黄とか牽制に黄RC仕込みくらい?
代わりに必殺技が強いし50%溜まったら凄いけど
この辺よくできてるよな
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質問ですが
ライドの派生が6→8→6や最速6→6→6ならスムーズに出せるんですが、
6→6→6でディレイを掛けようとすると派生が出たり出なかったりで上手くできません
どのタイミングでボタンを押せばいいんですか?
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なれろ
-
勢いが止まりそうな瞬間?みたいな?
どーん!・どーん!・どーん!
って感じ?
自分はそんな感じでやってるわ
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前は肉黄が実質押し付けみたいなもんだったからちょっとさみしくはある
突っ込んでくる相手を叩くのは楽しかった
-
まあ慣れだよね
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とりあえず現状不利キャラ
ザトー、ミリア、ベッドマン、アクセル、ヴェノムくらい。
有利
ソル、ポチョ、イノ、レオ、ジャム
他は五分くらい。
不利キャラは、立ち回りノーゲージきつい、技の判定、最大火力負け等を考慮
有利キャラは割愛で。
人によっては、エルで画面端時永久ガー不があって不利という人がいるが、50%あればブリッツで抜けれる。ミスは練習不足
ジャックオーは、正直面倒臭いが、最初に頑張ってダメージとれば勝つ確率あがる。
レイブンは、空中滑走?だったかな、前Pで落としやすくなっているので五分くらいで。
ジョニーは、こちらゲージ50%以上ない時だが、レベル2以上を常に保たれたらほぼ無理なので、火力負けはしているが、開幕は大事にしていけばなんとかなる。
あとは面倒なので説明は割愛します。
-
>>244
ごめん最後文面おかしいが、お察しでお願いします
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このガバガバで意味不明な駄文垂れ流してどういう反応を期待してんの?
-
なぜアクセルに不利つくのか
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ヴェノムはかなりきつい部類だぞ
-
空中滑走wwwwwwwwwwwそんないいかたするやついねぇからwwwwwwwww
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>>249
草生えすぎwwwそんなお前の思考にwwwwww
空中滑走?とか書いているから、技名しらないんじゃないの
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最近ギルティギア始めた初心者なので>>244がどう合ってるのか間違ってるのか個人的に知りたいです…
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>>251
そいつ自体が初心者だから聞いても無理
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>>252
アスペですねえ
-
ガチアスペいたぁ!!
-
具体的な事が何一つとして書かれてないからガバガバなんだろ
ジョニーカイで言えばジョニーlv3のときにカイの遠Sガードしたらほぼ確定とか
そこまで持っていきやすい理由とか色々付け足せて初めて自分は有利不利だと思うって結論を出すのが普通
ジャックは最初に頑張ってダメージ取ったら勝つ確率上がる?
なんだそれって話だろ
-
不利の理由がシンでそれ言うの?って所ばかりだし
エルはガー不をブリッツで返せるから不利ではない
ジャック、ジョニーは開幕頑張る
レイヴンに至ってはキャラ名、技名も覚えてない
こんなの内容スカスカどころか空っぽ
-
まーいいじゃないか。
過疎スレなんだしネタ投下してくれただけでも
ありがたいありがたい
確かにツッコミどころはあるけど、
叩くんじゃなくて議論しようぜ
-
個人的に明確にキツイと感じるのは
ミリア、ベッドマン
ややキツイかな?は
ヴェノム、チップ、レイヴン
他はいけるでしょう
こういうのは段位帯やキャラ対の詰め方でも変わるからね
熱帯かオフラインかでも変わるし
-
チップはめちゃキツいと感じる
レイヴンは五分くらいかなーと
ソルは以前に比べたらかなり面倒になった感じがする
-
>>253
カサンドラですね
-
ベッドは明確に技構成で相性悪くしてる感すらあるけどストーリーじゃ特に絡みないんだよね
-
アホの子だから異常なIQ持った天才には勝てないって事じゃないかな(適当)
初めてシン触った時に露骨にソルと戦いやすく作ってるなーって肌で感じたの思い出した
こいつどんだけオヤジ殺したいんだよ、みたいな
-
代わりに実の父親は若干面倒
お母さんは楽な方か
普段からオヤジと勝負してるから、倒せるような技を磨いて行ったんだろう…
-
>>259
チップに楽なキャラはおらんやろ
チップ戦はブリッツを使って逆択かけるような、ぱっと見は糞プレイ気味の方が
勝率あがるんだよな
-
カイはディッパーがめんどくさいな
俺は対メイが苦手だなー
-
ディッパーは確反だしカイ側からしたらかなり苦しい選択肢でしょ
ガードしたら勝ちだと思えばよくね?
-
50%ある時のディッパーは
全幅の信頼を置ける技になるがな
-
まず○○キャンセルビーク溜めとかブルが打てないのがつらい
-
それエルク→ノーキャンホークor跳ねとか
見せてないから脳死ディッパー打たれてるだけだと思うんだ
-
シン初心者なんですが超必持続当てが安定しません。コツあったら教えてください
-
ログを遡れば書いてるしコツコツ練習するのが安定のコツかな
-
ライド持続出来ないって人は
-
すまん、途中だわ。
ライド持続当て出来ない人は、
「持続」がちゃんと当たるタイミングを
覚えることが大事、それは反復練習なんだけど
ライド当てる前を4hit以下に抑えた方が簡単だよ
-
頑張るんやで^
-
重量級の持続当てタイミングががよく分からん
ライド2ヒット目は早め当てでいいんだよね
-
重量級は2.3段目ともにほぼ最速派生する感じになるね
-
あー三段目も早めなのか道理で安定しないわけだ
ありがとうございます
-
シンで立ち回りとか参考になるのってやっぱまちゃぼー?
みんなは参考に動画とか見てる?
-
まちゃぼーは最適解(笑)の立ち回りだから
正直パンピーには参考にならない。
長い時間掛かっても強くなりたい人向けの
立ち回りだと思う。
即興で強くなりたいなら
攻めのレパートリー増やすのが手っ取り早い。
ドライエース、GAKUあたりは
色々手札持ってて見てて面白かった。
-
まちゃは意味不明な反応とかやたら堅いガードとかは参考にしづらいけど間合いの取り方とか牽制の振り方は参考にしやすいと思ってる
他のシンと比べても有利に戦える間合いを維持するのをかなり徹底してる
俺はトップレベルの人のはもちろん、言い方はアレだが自分より弱そうな人のでも動画は積極的に見るようにしてるよ
-
まちゃぼーですら負けやすくなってるのはやっぱ弱体化が響いてるんだろうなぁ
ビークエルクの硬直増加でリスクは増えてチャンスは減った
火力全般の減少とテンション増加の減少
肉黄の全快が遅くなって実質使えなくなった
弱くはないけど比べると前と弱くなったなぁ
-
というか前がヤバすg…(ry
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6-0で優勝したときだけスルーしてかきこまない281の陰気さにドン引きだわ
くっだらねえなこのキャラで未だにこんな寒い自虐してんだもんな
自分の腕どうにかしろよ本当に
-
お、きたね
誰か相手してあげて
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本当気持ち悪いな
変な自虐専門のヘタレのせいでスレの全体が印象悪くなる
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不利フレ増えたおかげ(?)でエルクビークの連携に割り込む人減ってるのかな?
まちゃぼーの対戦相手も様子見が大半だったし。
ここで思い切ってぼっていこうとしたらきっちり返されるのかな。
-
シンも強いがやっぱりまちゃはおかしいよ…
他の参加者と何がそこまで違うんだろうな
-
配信でもまちゃぼーが勝つ度に一人で永遠とシン批判してるアホいたからそいつだろ
-
んでFABがでて負ける度に一生自虐してる奴がいたな
同一人物だろどうせ
ポチョ使いは他人を不快にさせる奴しかいない
-
自虐警察だろ放っておけよ
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>>287
どう見ても反応だろ
実際、見てからの差し込みめちゃ上手いじゃん
実際同じことやってみたら分かるけど、あんだけ一方的に勝てないよ
-
NG中設定にして見えなかったから結構なやつにNG喰らってるみたいね
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調整で今度こそがむしゃらを使える技にしてくれ
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がむしゃらは今でもそこそこ使い道あるでしょ
削りとか派生カロリー使わないところとか
カロリー1000で削りと不利フレームを5減らせるのは割といいと思う
-
ガムシャラはころしきりに使えるし、ましだろ!
-
時間があんまない中少しずつ練習してようやく手に馴染んできたってのに、メイン参戦きちまった…俺はどうすれば…。
-
両方ともメインにしちゃえばいいのよ
Xrdになってから多キャラ使い凄く増えたし別におかしなことじゃない
しかしシンの調整どうなるかね
弱体化されるのは当然としてシン技の一つくらいはほしいな
-
シンはスレイヤーとかソルとかに多い、ぐちゃらせて勝ちにくるやつに勝ちやすい印象あるわ
起き攻めビークからエルクでだいたい死んでくれる
-
起き攻めビークって何?
-
地上ビーク>肉で微有利の時に
ダッシュ遠S重ねが出来ない距離では
とりあえずビークってやると動いてるやつに当たったり、
ビークガードされてもよく動くやつには派生エルクがよく当たるって事じゃね?
実際に赤段くらいならよく当たるしな
-
>>300
答えてくれて、ありがとー
最近シン使い始めたからシン知識まったくなくて。このキャラ肉管理が難しいですね。
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簡単だろ
-
>>301
最初の頃はコンボの締めに毎回肉食うくらいでいいよ
面白いキャラだから頑張れ!
-
今回のまちゃぼー見て思ったが
何はともあれJDなんだな
-
ヴェノム普通に不利じゃね?
ビークとか全く機能しないんだが
-
>>296
俺らギルティ初代からのアンサー使いにとっちゃ悩ましい選択だよな・・・
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>>304
言っちゃなんだがあのJDは喰らいすぎだろ
デインでこっちはリスク無いとは言え
-
ヴェノムは普通に不利あるよ
立ち回りでも絶対有利とれないし、牽制相性も明らか相手のが強い
-
ヴェノムはまず他キャラみたく手頃なプレイヤー捕まえて練習ってのが中々できないのがしんどいわ
もう少し優しいヴェノムと戦わせてくれ
-
てか2Sが鬼
-
まちゃぼーはJDヒット確認してデインしてるよ
-
よくよく考えたらJDカウンター確認はやってたけどノーマルヒット確認まではやってなかったな。できるんならやってみようかな。
ただ、ヒット確認できるならシーズでいいよな?
距離によるけど
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昇り中段として使うときは確認してないけどな
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シン殆ど変わってないな
これならいけるわ
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6Pは昔に戻った感じかな?
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予想では6P跳びJPとかかな?
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バクステの無敵減らされたか。まあしょうがないね
6Pjc削除も痛いっちゃ痛いけど、そこは追加された飛び上がり即必殺技でカバーしてねってことかな
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跳び上がりは空中判定になる8Fから空中必殺技が撃てるってことなのかな?
6Pのjc不可が残念だけど受け身不能増加ってどれくらいなんだろうか?
chでブルが当たりそうな気はするけど、通常ヒットだと何の恩恵も無い感じかな?
6P>近Sが届かないときは、6P>跳び上がり>空中ビークとかになるのか?
肉の回復強化は起き攻め完全放棄するとき用な感じか(あんま出番なさそう・・・
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6Pjcとか今までもそんな使ってなかったからどうでも良いわ
他の変更点はないんか
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使ってなかったことないだろ。俺結構使ってたぞ。
まあ復帰不能時間伸びるなら代わりのもんでなんとかなるか。
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クム、ヴェノム辺りの下に薄くて近Sがスカリやすいキャラが面倒になるな。
個人的にはエリアル空中ビーク肉と地上ビーク肉2の使い分けで立ち回りや状況判断の差別化が面白くなればいいなと思う。
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6Pはノーマルヒットでもスラ立ちパンとか近S拾い確定とかなら何も問題無い
と言うか多分そうなってるんじゃないの? 今より1Lv伸びたら出来るレベルだよね
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ロケテの肉>派生肉ってカロリーいくつ回復なんだ?
現行の2回分と同じで1万+3千?
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6Pchブルって昔から今も繋がるのになんで今この話題が行き交ってるの?
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近ければ繋がるけど、ちょっと離れてると繋がらなくなるでしょ
それが復帰不能が伸びれば離れてても繋がるようになるのではって話じゃない?
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6Pビークで我慢しろ
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6pカウンター確認ブルなんてできるやつ見たことない
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空ダとか露骨に見えたら入れ込む時はあるわ
ノーマルヒットでもワンチャン受身狩りでブルがヒットしてめっちゃおいしい時あるし
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6Pの受身不能って結局どんなもんなの?
まさか通常ヒットでダウンするとかは無いよな
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6p>ビークが繋がりやすくなるとの今までは6p>jc>jsしか届かなかった距離は跳び上がり即ビーク打てるみたいだから6p>跳び上がり>即空中ビークで繋がるようになるんじゃないかな
対空の判断力が今まで以上に求められそう
-
というより端のビークカウンターからビークで繋がるように飛び上がり即キャンセルできるようにしたと思われ
まあ確認エルクすりゃいいんだけど
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>>331
あーなるほど
ビークカウンター確認>エルク〜はカロリーゲージの消費が激しいから別の選択肢があるのはありがたいね
-
バクステの無敵ってどんくらい減らされてるんだろう。全体動作長いんだし最低でも10Fくらいは残ってて欲しいんだが
-
今は18の14だっけ?
無敵もう少し短くしていいから全体をもっと減らしてほしかったな
さすがに全体が長すぎな気がする
-
ディズィーの殺し方教えてくれ
逃げ回りながら飛び道具撒かれて捕まらんし
一回こかされたら死ぬまで飛び道具が消えない
デッドアングルは飛び道具に相殺されて死ぬ
-
過去スレにベット対策ってありますかね?
友人がベットにキャラ替えしてから、サッパリ勝てなくて困ってます。
捕まえたら無理して、肉気にせず責めたり崩してますか?
それとも、キッチリ肉食べて立ち回り勝負なんですかね?私は立ち回りで勝てる気がしないので無理くり責めてるのですが。
-
ビークカウンター時のk跳ね追撃安定パーツはありますか?トレモでソル相手に跳ねs2hs着地pをやってましたが実践で別キャラにうまく当てれない…
-
2hs 訂正6HSでした
-
>>335
起き攻めはリバサブリッツするといいかも
立ち回りは相手の空中バックダッシュ>設置を追っかける展開になると思うんだけどその場合設置と見せかけた空中前ダッシュのブーメランが怖いんだよね
なのでブーメランしてきそうなところは前pを置きでだして対空できると相手も楽できない
-
>>337
俺もこの前ジャックに跳び上がり>6入れ>jsやって入んなくて焦ったわw
ジャックは跳び上がり>ニュートラル>低めjs>5pで拾えたからこれでいいかなって思ってる
あとどのキャラにうまく入らなかったか教えて欲しい
-
ベッドは2HS弱体化で次は少しは楽になるんじゃないか?
ミリアチップ医者ザトーカイヴェノムこいつらほんとめんどくせ
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いやいや空中デジャブがあるから
あれ対戦しててマジ面倒だった
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ベッド戦で一番きつかったのはとにかく2HS周りだったからそれのリターンががっつり減ったのは相当でかいはず
とは言えシンで言うなら溜めビークの貼り付けが削除されましたレベルで悲惨な調整だから元に戻される気もする
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4ゲーマー見たけど全キャラに新技じゃないのかよ…新技があの肉2連だけなら新キャラ使おうかな流石に飽きてきたし
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どうぞ
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まだ作れてないものは今後追加って話もあったけどシンは飯だけかもな
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新技無くてもいいから立ちKか3Kに強制しゃがみとか、
ビークの相手のガード硬直だけ増やして不利フレームが若干減るとか、
肉二連以外の新しい広がりが欲しいかな。
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ジャッジベターのケーキがでかくなったエルよりマシの精神
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エル使いずっと言ってた、可愛いは正義って
可愛いは正義ならばその調整は喜ぶことだよな普通
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age
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聞いたことねぇな
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急にエルに発狂してて草
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エル戦わりかし好きなんだけどそうでいられるのはシンに助けられてるお陰なんだろうな
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エル使い怖いねエルの話出たとたんageてくるなんてチョンと呼ばれるのも納得
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バクステどんくらい弱くなったの?
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age
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エル使いというよりエルフェルトやくざ
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可愛いは正義(キャラ性能は正義)使われの怒濤のageラッシュw
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弱体化点もまぁはいそうですかって感じだし
新技も語るようなもんでもないしでせっかくのREV2だけど
シンスレ的にはあんまり盛り上がらんなぁ
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跳び即必殺ってのがよくわからないんだけどビーク空中ヒット跳び即シーズビークとかするの?
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飛最低空ビークがしゃがみに当たるなら、地上ビークより硬直少ないから隙消しとか?
それでも10fあるからなー
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まちゃぼーの動画見てたんだけど、起き攻め6P重ねってなんの意図があってやってるんですか?
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6Pの上半身無敵と持続6Fを活かして、暴れ潰し兼バクステ狩りって感じかな
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5fでバクステかれんの?
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リバサバクステを持続に引っ掛けられるくらいのタイミングでちょっと遅らせれば狩れる
そもそもあれは相手の起き上がり1F目に埋まるようには出してないはず
そうでなければわざわざ6Pを使う意味があるのか俺も知りたい
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基本的に重ねてないはず。
バクステ読みの遅らせ6Pだと思うよ。
もちろんリバサ投げには負ける。
リターン重視の読みとしてはありじゃないかな。
キャラによってはケンロウとかバクステ以外のリバサ行動も狩れる。
6P見せて露骨なバクステ狩りしてたら、リバサ投げとかガードも増えるから、
そっから2HS重ねたり足払い持続重ねたり生JDしたり。
近距離でダウン取った時の起き攻めは決して強くはないけど、
リターンの高いプレッシャーのかかる選択肢はあるからそういうのは見せていっていいんじゃないかな。
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起き攻め6P質問した者だけど、色々為になりました!ありがとうございました!
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なるほど、横からですがありがとうございます
非常に参考になりました
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なるほど素晴らしい。
6p以外の起き攻めのバリエーションはどんなものがあるんだろう。
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6hsじゃだめなのか?
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6HSだとFDされるとホークがスカる
6HSエルクにするとそもそものバクステを狩った時にエルクがスカる
6HSビークにするとガードされた時に微妙
やるならガンダッシュ2HSで露骨にバクステを狩った方が最大リターン
ガードされた時はいつもと同じだし
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なるほど……だから6hsじゃだめなのか……
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6HSガードさせて有利だからなくはないんじゃない
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6HSは暴れ潰しorガード用でやる時がありますね
どちらに対してもリターンがあります
バクステ狩の時に6HS止めしちゃってたら空中復帰から相手のターンになってしまうので、
自分はバクステ狩のタイミングではあまりやらないです
自分の中ではバクステ狩と6HSは別という認識ですね
他に自分がよくやる6HSは投げ間合い外で3K6HSとか5K3K6HS
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起き攻めでFDする相手かどうか位は見れるだろ
2P刻んだってバクステ狩れるし
バクステ多めだったり一点読みするんだったら6HSでいいし
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6Pは立ちP立ちKでの暴れをスカして当たることがあるイメージ
狙ってやるもんじゃないけど6Pなんだかんだで長いから使いやすいってのもある
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6Pの最大の利点は、相手が普通にガードしてればそこから攻め(固め)を開始できること
バクステ狩りを狙ってはいるけど、バクステ狩れたらラッキーくらいの気持ちで出すのがいいよ
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投げ仕込んでると思う
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女キャラとかなら6HSからそのまま拾えるからとりあえずだしとくのもアリ
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キャラ限だと思うけどソルとかには足払い>肉>6HSで持続重ねになってヒット時2Pで拾える
ビークループの締め時にゲージ&肉ゲージ両方ない時に使ってる
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起き攻め6Pだから投げ仕込みはないだろ
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相手の起き上がり1Fに投げ仕込みで出す事でリバサ投げを相殺するプレイイング
と言う冗談はさておき、微妙なタイミングでもとりあえず仕込んどけばリバサ投げ無敵ない技とかを投げられる可能性はあるんじゃね?
仕込んどいても大した損は無い程度の思考で
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投げ仕込みと聞いてあー!って思ったけど
そういや投げ無敵中だもんね
キャラ、状況限で6hsもありとは……奥が深いなぁ……
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6HSとか立でノーマルヒットとかあり得んだろ
カウンターなら女キャラじゃなくても拾えるし
はっきり言ってバクステか暴れ読み以外ならノーチャンス
とりあえず出すとか意味不明すぎる
足持続の方がまだ有用
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足払い肉の後は微ダッシュ足払いで持続重ねしてるわ
向こうがリバサ投げやバクステをミスればヒットするし、
下段の意識も増えるからJDも通るようになる
シンの密着起き攻めにリバサ立ちブリッツしてくる人はそれなりにいるので、
下段の意識を植え付けるのにもいいよ。
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足払い持続当てってカウンターじゃないと拾えないんですか?
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ちゃんと持続で当ててたら拾えるよ
足払い>肉>微ダッシュ足払い
足払い>エルク>青ホーク>ブル>肉>ダッシュ足払い
が実用的
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フレーム消費は慣れだけど
シンプルに足払い→肉→前ジャンプ→着地→足払いでも持続になる。
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レイヴンがちょっとめんどくさいな
エルクに滑空合わせてくるのに対していいのないかな
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ビーク
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ビークのすかり見てから滑空通されるのでは?
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低空ビークなら硬直に滑空刺されることはないから有用かな
滑空多いならシン側が飛んで技置いておくと楽
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ビーフドライバーだかポークドライバーだか知らねーが美味しそうな名前しやがって
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そこはポークベイカーだろ
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>>388
これ肉食ったら間に合わないから 足払い>前ジャンプ>着地>足払い だよね?
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ポークベイカーは完全に調理器具なのでNG
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>>388
あーミスったわ
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空中チーズ
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ジャック・オーの3HSが咎められないのですが、どうしたらよいのでしょうか
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ジャックの3HSは発生しちゃうとまず潰すことができないしジャック側もそれを理解して早出し気味に出してくる事が多いから、大前提として無理して付き合わん方がいいってのを踏まえておく
無理に直接潰そうとせず、直ガしてガード後の展開で勝つ事に専念するのが楽
発生前は低姿勢じゃないから発生前の段階で2Sを差し込めるならそれがベスト。あるいは上手く距離を取って3HSを空振りさせ、硬直に差し返す形で2Sを打つ
どうしても3HSを判定で潰したいなら3Kが比較的勝ちやすいから振ってみてもいいかも
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ジャックなんで相手するだけ無駄だろ
勝ち負け関係なく当たった瞬間切断してるわ
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>>401
まぁまぁそう酷い事せずに
せめてプレイヤー性能下のジャックくらいは付き合ってやっても
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熱帯ジャックは調整入ってからかなり減った印象ある、シンもだけどw
ジャック戦はラインを上げるときに自キャラの後ろに鯖が残らないようにしたいよね
仮にライン上げに成功して画面端に押し込んでビーク>エルク〜で固めててもあいつらに邪魔されたりするから
倒しきれるなら問題ないけどね
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ジャックなんざビークしてりゃ勝てる
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>>404 画面外に持ってかれたら物理的に無理なんだよなぁ
しかもキャラどの方向にも吹っ飛ばせる技付きで
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>>405
ジャックが目指すのはその形だから、そうなっちゃ仕方ない
そうなる前にジャックが家を置いてから飛び越そうとするタイミングがあるから、空対空でしっかり対処する
そこだけ意識して、常に家生成の隙に遠Sを刺せる距離をキープしてビークまで繋ぎ家にダメージを入れながら本体に触る。家があるならがむしゃらまで繋いでもOK
3HSは置き3Kと先出しエルクで勝てる。ビークも出してれば勝てる
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エルクとかどんだけ先だしさせるつもりだよ
ダウンとったと思ったらせっせと家壊しとか面白いわけねぇじゃん
拒否ド安定
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うーわジャック使いいるじゃん
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攻略書いてる人間にこの言いよう
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叩くのは勝手だがこれ以上は他所でやってくれ。スレ違い
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だからジャックとかいう格ゲーしてないキャラの攻略とかいらないってww
対戦拒否、対戦拒否
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背後に家を残しちゃったときは投げとJDで早めに崩すの大事だな
ゼストは投げ無敵ないから投げ択から通してJDの布石にするの意識してるな
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>>412今まで消費版ゼストは投げ無敵あると思ってたわ・・・
ゲージ無しのゼストは発生遅いから2Pや2Kで詐欺重ね狙いやすい
ゲージありでも先端3K重ねならゼストに当たらずに重ねられるな
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鯖が群がってる時とかは「ガードされてもどうせ鯖が助けてくれるっしょw」みたいなノリでゼスト打つジャック多いから、そういう時は暴れ潰しホーク多めでいってる
わかりやすい時はブリッツとか金バやる時もある
ジャックが飛んだ時はまずまっすぐ降りてこない(キロンとか空中ゼストがある)から空対空多めにしてる
あと家壊したい時にがむしゃらが結構重宝してるな
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>>411
ギルティってアクションゲーだろ
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キロンは空対空で横から殴られるのに弱いから、相手がエルクやダッシュ警戒のキロンを置くようだったら空対空ビークが機能する
真上を取られたキロン>ゼストはキロンに溜めブリッツでゼストまで弾けてワンポイントにオススメ
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ジャック何て3HS直ガと空投げで戦うだけだろ
まぁつまんねぇから全拒否してるけどな
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ガイジ
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クソキャラ同士仲良くやろうぜ?
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方向性が全然ちがう
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ジャックは人の話を聞かず自分の話しかしないから避けられていくタイプ
シンは冗談が通じなくてマジレスしかしてこないからうざがられるタイプ
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>>421
確かにそんな感じするわw
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シンも人の話しを聞かずに自分の話だけするタイプだと思うぞw
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シンは良いや俺の方が正しいからって正論ばっかり大声でブチ上げてウザがられるタイプ
ジャコは一生自分の好きな話をしててウザがられるタイプ
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>>421
一番的を得ている
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シンに一撃コンボあるなら教えてほしいんですけどあります?
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シンに一撃コンボあるなら教えてほしいんですけどあります?
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足払いエルクホークデイン一撃
浮かせてデイン打てば大体入るよ
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画面端
投げrc>一撃
適当コンボ>溜ビーク>横ダス>6HS>一撃
中央
エリアル>J6HS>空中デイン>下り空中ダッシュ>着地一撃
どこでも
浮かして赤青ホーク>デイン>一撃
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このキャラ減りすぎじゃね
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知らなかったのか?最強キャラだぞ
わかったら諦めて愚痴スレにでも行って叩いてろ
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青ホークからでも6,7割減るんだが、なぜ最強キャラじゃない?
削除はよ!
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青ホークから6.7割り減るルートはよ
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EVO前の調整にもどしてくりー
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弱すぎて強いみたいな状態だよな今
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とりあえず第2回ロケテを待とうぜ
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今のとこカイの先端jhsがめんどくなりそうってくらいしか分からんなぁ
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じゃあ今はめんどくさくないのか
すげぇな
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第1回ロケテで余りに変わらなさすぎたから逆に怖いわ
本稼働でがっつり弱体化されそう
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うーん
ttp://i.imgur.com/UgVnG7K.png
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JKの壁張り付き削除されたってこと?
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この調整普通に強いと思うけど
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とりあえず主力技の弱体化ぶりから今まで通りの戦い方では勝たせませんよって意思を感じる
新要素も多いから文面だけじゃなんとも言えんな。早く触ってみたい
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jdが髭のjdみたいになってたらビークじゃなくてそれでダウンとるルートとかでそう
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JDってそもそも発生遅いからガトからだと繋がらなかったような
端のJK張り付きからなら当てられたけど
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JKどういうこと?低だループもできないとかごみじゃねーか
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多分無理だろうね
それかかなり猶予が短いか、近s拾いしなきゃいけないか
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JKループってそんなにクソ強要素だったっけ?
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これ見る限り空中ビークじゃダウン取れなくなるってことか?
代わりにJDが受身不能時間長くなるみたいだけどJDって繋がる技なくね?
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JDループ開発していくぞ!!
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>>448 肉消費ほぼなしでゲージがもりもりたまる
アクセルとかポチョには結構はいるから出来るときはやった方がいいよ
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JKの弱体化が大きすぎやろJDシーズ→5HS→JKJSJK→びダッシュ5HS→ホークブルビークループ
端適当タメビーク飛びJSJK→5HS→飯
受け身がり6P→5S→5HS→6HS低ダJPJKとか2HS3→5HS→6HS→JPJKも全部無くなるんだぞくそつまんねぇよ
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JK張り付きとかおれの生命線だったんだが…てかみんなも生命線だったろこれ
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JKだけもとに戻してくれ中央から青ホーク飛びJKで画面張り付けダウンとかもできなくなるしメイとかに青ホーク飛びJK5HSとかもなくなってくそつまんねぇ
JKだけ戻せってアンケ書くわ
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JKループはぶっ壊れというほどでもなかったが無くて困るというほどでもない
ただJKの貼り付けが無いと 溜めビーク以降が伸びなくなるのが少し痛いかな
空中ビークの「ステージ端バウンド追加」をJKの代わりの壁貼り付けといい方向に解釈すれば
空中ビークで代用できるかもしれないからそれを期待するしかない
再行動可能の恩恵で昇りビーク>下りビーク>低空ビークみたいなキモい動き出来たら楽しそう
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まぁ弱体化はしゃーない部分もあるというかトップ層のキャラパワーあるし当然なんだが
これで空中ビークが本当に壁バウンドのみだったりしたらかなりキツくなりそう
ところで地上ビークの判定弱体化したから不利フレーム2〜3ぐらい減らないっすかね
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医者の遠sみたいに6pとかで負けるのかな
ロケテ組頼む
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クムの画面はししいんけんみたいなバウンドなら未来ないな
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毎回コンボ変えてくんのやめてくれBBじゃねぇんだからさ
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ザトー使いたちがギャラの張り付きのバウンドやめろってごねたからこっちのJK弄ってきたじゃねーか、おまえらもごねろ
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JK張り付き削除これはいたぁいですね
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飯2連食いが追加されたのって空中ビーク受け身可能やJKから5HS繋がらなくなってダウンとれなくなったからだろこれ…
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狂ったようにごねた結果ザトーどうなったか知らず?
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むしろゴネない方がいいよなw
全体が弱体調整で他のキャラ弱くなってるし
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妄想
端のJDシーズ5HS低ダからいろいろコンボ削除の変わりにJDシーズ5HS→kやp飛び空中ビーク広い直し5S→5HS→6HSホークブルタメビーク
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ザトー使いは諦めきれずゴネゴネ中だけどなw
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というか全体的にマイナス調整でほとんどのキャラ使い楽しくなさそうだわ、萌え豚勢のラムメイデズ強化は納得いかねぇなぁ
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JK壁張り付き削除で既存コンボが終わったかと思ったが、空中ビーク壁張り付きで代用が利くならまだ救いはあるかなあ
肉ゲージ依存がでかくなったけど肉消費時の火力が向上するならまだマシ。
あと地上ビークがリーチ縮小も嫌だが、レレレみたいに6Pで相殺可能とかなってたら悲しい。
ところで動作後に空中で再行動可能って何だ?攻撃当てれば即座に空ダや技が出せたりするのか?というか今までにそんな技あった?
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JKループコンボが苦手だった自分からすればJKの壁張り付きなくなったのはまぁ別にって感じだなー
それよりも一番気になるのは空中ビークからの再行動可能の点
ビークの硬直が解けたら他の行動が何でも可能ってことなんかね?
空中ビークCH>空中ダッシュ>再度ビークとかできるのかな
他には画面端で
空中ビーク>相手壁バウンド>シン下り際に空中6HSで拾って〜とかもできるんかな
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ハイジャンビーク、降りビーク、拾ってビーク、降りでタンタンビークでダウンまでとかそんなコンボ出来たらオヤジィー!
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なにそれ楽しそう
空中ビーク>JDでダウン取れたりすんのかな
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画面端で空中の相手に
6HS>上り空中ビーク>下りJ6HS>着地赤ホーク〜溜ビークループ
とか出来たら最高に楽しそう
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>>469
ザコは偉そうに意見してないでトレモしろや
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GAKU ?@gaku_robo 37分37分前
その他
端で2HS3段>5HS>6HS>ハイジャンプJS>JK>空中ビーク>JDでダウンとれた
JDでダウン取るようになるのか
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画面端のコンボは全く違う感じになりそうね
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コンボ毎回毎回変わりすぎじゃない?
以前はビークカウンターからのコンボ変わったし
まあ覚えれる程度だろうからいいけどさ
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てか溜めビークのあととかブルのあと空腹ゲージ無いからJK張り付けから落としてたりしたのに空ビーク使わないとダウン取れないとか大丈夫なの?
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むしろおそらく肉ゲージ使わせるための調整でしょ
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毎回コンボ変わりすぎブレイブルーの悪いところもってくんなよな
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空中ビークの硬直どんなもんなんだろ
ハイジャンプしないと硬直解ける前に着地しちゃう程度なんだろか
イメージ的に青リロの梅喧のJDくらい?
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通常ジャンプ頂点から三回ビークが撃てるってさ
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初期からあったりチャレンジにも出しといてJDシーズから低ダコンとかタメビークコンがおもしろくてそこが一番練習の見せ所だったのに誰でもできるチンパンエリアルになったのつまんないなソルでいうDループなくなったようなもん、中央もエリアルコンボも変わって今のシンで練習することないやん
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腐っても強キャラだしバージョン変わっても同じ事そのままさせて貰えると思う方が甘い
弱体化されて終わり、どうでもいい新要素ついて終わり、ではないだけ恵まれてると思うしかないね
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させてもらえるとか、そんな奴隷根性まるだしだから無能開発がいつまでたっても無能なんだよ
つまらんことやらかしたらきっちりスルーするようにしないとわからないんだよあいつらは
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そんな事言い出したらエルのガー不も調整しなくて良い、レベ初期のジョニーの霧ハメも無くさなくて良かったって言ってるのと一緒だけど?
まさか自分は開発に文句言うけど、他キャラ使いはダメとか言わないだろうな
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いつまでたっても無能って思ってるならさっさとスルーしたほうがいいのでは
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強いならダメージと判定だけいじれば良かったんじゃねぇの
別に今回の調整でシンがつまらなくなったかどうかはまだわからんけど弱くするのが問題なんじゃなくてつまらなくするのが問題なんだろ
火力が今の8割になっても俺は普通に使うよ操作感が面白いキャラだし
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飯連打は1食目をもぐもぐしてから即2食目に入る感じ。1万に回復後さらに3000?か
空中ビークは動作後少し落下してから空ダとかできる。
梅喧相手にJD>シーズ>JS>空ビーク>空ダJS>ビーク>5P>5HSでダウンとれるコンボを確認。
でもやってる人が空ダJS>ビークや、着地5Pを何度もミスしてたから、たぶん要練習かキャラ限。
JKは上方向にふわっと打ち上げるような感じになってた。
あとポチョ相手に浮かしてからJK>着地HS>みたいなコンボが見れた。
某有名人のツイッターの方が情報濃いけどわかってことだけ書く。
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>>485
エルもジョニーもあのままでよかったけど?
一度世にだしたものはホイホイ変えていくなっていってんだよ
ゲームが進められなくなるような致命的なバグ以外修正する必要ないんだよ
強キャラだろうが永久があろうがそれがそのゲームなんだよどんだけゆとりなんだ今のキッズは
そのゲームが好きで買ったのにしばらくしたら勝手に別のゲームにされましたなんか許せるかよ、こっちは少ない時間やりくりして練習してんだよ
今回のような有料アプデならまだ調整いれてもいいよ、つまらなければ買わないだけだから
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時代の流れについていけない老害は過去verでしこしこ遊んでてどうぞ
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こういう奴って調整しなかったらしなかったで絶対文句言うよな
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各所のツイート見てる感じだと空中ビークの壁バウンドは文字通りのバウンドってことでええんかな
JKが上に浮くというのが文章だけだとイマイチ分からん
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空中ビーク後再行動はまじで楽しそう
次のロケテで無くなってたらかなC
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空中ビークしたあと低ダ空中ビークとかできるのかな
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空中ビークおもろすぎて肉無視して4連打とかしてたわ
劇的に強いわけじゃないしこのまま来てほしい
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>>494
それGAKUがやってたきがする
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地上ビーくの判定はどれくらい縮小してたの?端のビークループに違和感とかあった?
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判定縮小ってどの方向?
横が短くなったのか上が薄くなったのか
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火力下げたらつまんないって言うやつ絶対出てくるよ
それだけ勝てた試合がどうなるかわからなくなるんだから
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今までのロケテの書き方的に地ビークの通常版の判定縮小だから溜めビークには関係ないんじゃないの?
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地上ビークはあのマヴカプ判定がどれくらいマイルドにされてしまうのか
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ビーク縮小は個人的には下が薄くなるのが一番嫌だな、全キャラ6Pで相殺とかになるのは最悪
次に嫌なのは横が短くなるのだけど、ロケテ見る限り気にするほどではなさそう
一番マシなのは上が薄くなることかな、コンボミスの増加や変な対空の成立が無くなるけど
よほど薄くならない限りどうでもいいレベル
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これで縮小(シンより後ろ側の攻撃判定削除)とかだったら笑うんだがな
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ビークが変なあたり方して対空になるのはこっちも申し訳ない!申し訳ない!って思いながらコンボぶちこんでたフシあるし上に薄くなるならまぁって感じだわ
読みを合わせられたら喰らうっていうのは自然だし
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空中ビークの再行動とかどの程度の高度から可能なんだろう
最低空でも可能なら熱い
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ぶっちゃけあんま変わってなかったよビーク
違和感あんまりにもあったら最速で報告してるわ
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地上ビークのことな
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端のコンボがワンチャン今より伸びてたら嬉しいなぁ
立ち回りで空ビーク撃つのも楽しそう
稼働が待ち遠しい!
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JK張り付けなくなってビークループできなくなった時点でダメージ増えるわけがない、今JDシーズから190減るし
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ビークループがどうこうってのは初耳なんだが???
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押しっぱで肉ゲージ多めに溜めて
「ピーク、ピーク、ピーク、ピピーピーク」って
Dループみたいに出来るらしいが
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JKループに代わる空ビークループの時代か
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GAKUのツイッターみれば新コンボのってるからみれば
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贅沢なコンボだなw
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JKループ無くすなんてとんでもないと思ってたけど
空ダJK絡めた空ビークが代わりなら別にいいや
今思えばJKで何度も壁張り付きするの優遇されすぎだしな
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コンボ火力が肉ゲージに依存すればいいんだけど
今までは端言っちゃえば張り付きのおかげでかんけいなかったからな
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ピピーピーええな
-
まちゃも呟いてたけど手ではびーくって打っても予測変換ニキが勝手にピークにすり替える事があるから気をつけるんだぞ
このリスク管理ができれば君もシン使いだ
-
まちゃはタイピング精度低いからな
まだ”浅い”
-
びーくどらいばー
とあいぽんで入力すると予測変換で
ピークドライバー
と出る
ちなみに
ぴーくどらいばー
と入力すると予測変換で
パークドライバー
が出てくる
機械側が人間の入力ミスだと勝手に認識予測して、
勝手に変換してくる
面倒
-
公園運転者はさすがに草
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低空ピークの入力もミスらないようにしたいものですなぁ
-
空中公園
公園ループ
溜め公園
-
パクドラのシン
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新作はよ
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カイに全然勝てないんだけど
近距離だと何やっても打ち負ける感じだし
ちょっと距離あると遠Sやビーク当ててもエルクがやたら繋がりにくいどころか擦りディッパーで割られたりするし
どう戦ってんのみんな
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ジョニー戦がほんとに苦手なんですけど何意識してます?教えてもらいたい…
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擦ってるって言うほど読めてんならエルクに繋ぐのやめろよ
悪いのは自分だ
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自分が何段か書いたらアドバイスしやすいと思う
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闘神です
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統失?(難聴)
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シンは火力減ったんなら防御力か根性地1くらいはほしいね
新作に期待
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カイヴェノムかなりキツい…
実際不利あると思ってるんだけど、どうなの?他の人は
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シン対ヴェノムはシン微不利だと思う
だけど、まちゃぼーさんのヴェノム戦を見ると随所に対策があって、対策を正確に実行できれば五分に近づく組み合わせだと思う
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カイも微不利だけど対策次第で5分にもってけると思う
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有利不利って対策してること前提で語るものだし
対策したら○○ってのがそもそも間違ってるよ
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それな
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(こっちが対策しないの前提で)相手が対策したらシン不利なんだよなーかーっ
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最近始めたばかりのシンなんだけどビークループの後に飛び上がりJ6HSってキャラ限とかあるんです?まだ一度も出来なくてタイミングなんでしょうか…?
あと中央の低ダJHSめくりの後に赤RCしたらそのまま慣性ですっ飛んで繋がらないんですけどどうやったら慣性消えますか?
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ビークループの後はK跳び着地2HS3段5HS(6HSビーク)肉でいいと思う
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スレイヤーとか入らないんだっけ?
なんか最近この話題見たしウェブの方に細かく書いてあるかも
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このスレにあると思うけども。
もしくは前スレ。どっちかにある。
空中ダッシュJHSの慣性消しはRTLを暗転前にrc>J6HSか、
空中ビークの出始めをrc>JS>J6HS
空中ビークの方は距離やキャラによって
5HS>6HS>赤ホークが青になる時があるので、
足払い>赤ホークが安定
RTLrcの方なら5HS>6HS>赤ホークは確実に入る
メイやファウストには空中ビークの方は入らないので、
RTLrcのほうが覚えることも少なくて楽かな。
-
わかりづらかった
メイやファウストにはそもそも空中ビークrc>JS>J6HSが入らない
難易度は空中ビークの方が簡単だけどキャラ限きちんと覚えないといけない&火力は若干下がる
RTLの方はコマンド入力さえミスらなきゃ覚えるの簡単
違いはこんな感じ、好きな方で
画面端ならそもそも慣性消しは不要
それと中央空中ダッシュJHSでめくりにくいキャラがいるので、トレモでやってみるといいよ
ジャムとかジョニーにはかなりスカりやすい
-
初心者なんですけどシンのエリアルが全然うまくいきません…
調べてみたら相手の高さによって変わるから初心者には難しいって書いてあったので慣れるまで我慢するしかないのでしょうか…
-
慣れるまではとにかくビークを当てる事ができたら上手くいったって思っておけばいいよ
毎回完璧にシンのエリアルを完走させられるのは上級者でも少ないから、そこは楽観的に考えていこう
-
>>545
ありがとうございます、そんなにレベルの高いものなんですね…
諦めないでがんばります
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>>539 ビークループ4回にしてやると入りやすい。キャラは大体はいるけどデズが入らなかった気がする。
-
>>545
ガイジw
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J6HS抜けば大体ビーク安定する気がするけどそんな変なエリアルあったっけ
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てかJ6HS入らないと思ったら適当に繋いでとりあえずダウンさせるのもアドリブで大事だしな
-
空中ダッシュループは難しいけど、通常のエリアルは練習あるのみ
〜5HS>6HS>JP>JS>J6HS>空中ビーク
の場合は
6HSにディレイをかけるのか、かけないのか、
JPを省くのか、JPをJKに変えるのか、
エリアルせずに6HS>地上ビークにするのか
等が6HSを当てる時の高さで変わってくる。
慣れなので、色々なパターンで練習してみるといいよ。
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というか殺し切り以外じゃそこまで火力伸びない&飯食えないから
エリアルコンボに行く理由が薄いと思うの
-
咄嗟にエリアル行くシーンだってあるんだからそれはなんとも
最初の方はヴェノムにエリアル全く入らなくて凄い困ってたわ
-
6P対空の後やバーストへの咄嗟の反撃ではエリアル使わない?
REV2では空中ビークでダウンが取れないからまた変わって来るとは思う
-
カイ戦がきついです。皆さんはなにを意識して立ち回っていますか?キツいと感じるのは
・ビークが届かない距離でスタンを撒かれる
・スタンがキツいのでエルクで近付こうとしても下段で潰される
・上から行っても落とされる
・セバー立てない、立てても確反が安い
です。アドバイスよろしくお願いします。因みに今18段です。
-
スタンは直ガするか、垂直で避ける
焦らずじっくりラインを上げてく
スタンや遠S読みのエルクはあくまでアクセント程度で
エルクに下段を合わせられるってのは、逆に相手がエルクに意識を割いてるわけだから、
ダッシュで間合いを詰めたり、ビークを刺しに行けばいい
上を落とされるのも一緒
こんだけ潰したら手詰まりで飛ぶっしょ!って読まれてる、
つまり相手は上を見てるから以下略
セバーは諦めるか読みでガード
反撃に関してはトレモで練習してみよう
こんな感じで
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スタン多い相手は読みで時々K跳びしてるわ外れてもバクダで地対空はかわせるし
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555です。
ご意見ありがとうございました。今後は様子見してる相手には積極的にラインをあげていこうと思います。本当にありがとうございました。
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まずキャラ対より先にどのキャラに対しても自分のキャラの攻撃が届く距離を維持することから練習してみるといいよ。当たり前だけど出来てない人結構多い。
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シン使っておいて18段ならそりゃ何も出来てないだろうな
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どこに段位があるんだ?
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>>561
これだろ>>555
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新しくなったJKの吹き飛びさらに不思議軌道になったな
昔からだけど強制しゃがみの2Kといいシンの足には魔力でも宿ってるのか
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地上だとjk>jd繋がらないのに空中だと繋がるのがBBって感じ
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特殊受け身不能時間がついてるやつは大体そうなんじゃないの
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Rev2になって旧コンボがほとんどそのまま使えなくなったのがつらい
-
Rev2になって旧コンボがほとんどそのまま使えなくなったのがつらい
-
それな今のシンで練習やることないんだが
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ためビークまで繋いだ時にJ6HSで拾うようにする
カロリー4000ではエルクホーク跳びJKのパーツは存在するけど難しいので、エルクビークに変える
6P対空の時に5HS>6HSビークにして起き攻めするようにする
中央の空中ビークからは起き攻めや肉は食べない
コンボスタートの時に残7000で低空ダッシュループ>デイン起き攻めの状況では、残4000くらいになると仮定してデイン起き攻めをするかしないかを考える
などなど
コンボ練習は出来なくても試合展開の再構築、検討は出来るよ
コンボも変わったと言ってもJDシーズや端のエリアルくらい
主軸の各種ヒット確認ライドからの拾いやビークrc関連は変わってないから、
そういった基礎的なやつは十分反復練習できるし
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ありがとうございました。基本的には前作と同じなんですね
JKが変更されたけどまだ低ダループがあるんですか?あと端JD始動からダウン取れるコンボが分からないので分かる方はアドバイスをお願いしますら、
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ごめん、わかりづらかったね
レヴ1の熱帯で低空ダッシュループ>デイン起き攻めをする時には、
レヴ2だと空中ビークループになるからそれなりにカロリーを使った後だと思って、
それを加味したカロリー計算をしてデイン起き攻めするかしないかの状況判断の練習をしていくといいよ
という意味です
ま、難しかったら忘れて
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JDシーズ>JS空中ビーク>下り空中ダッシュ>JSJK>空中ビーク>着地5HS>6HS>ビーク
軽量には空中ダッシュJSJK空中ビークをJKディレイ空中ビークに変える
このコンボはTwitterで色んな人が呟いてるよ
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画面端は空中ビークループで肉消費するから、あらかじめ肉連喰いで
カロリーに余裕を持たせるのがいいのかな
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軽量級には足払い>エルク>青ホーク>溜めビーク吹っ飛ばし>肉連
あり
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アドバイスありがとうございました、端コンボはとりあえず妥協します。
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今回6P対空からのコンボって近S届かない時はどうしたらいいのかな
ノーマルヒットした時は地上ビークかホークしかない?
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ライド一発目ガード二発目スカから三発目派生出来たような気がするんだけど誰か試して見てくないか?ゲーセンから帰ってしまった
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6P遠目対空は直にビークでいい
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まさかの隠し調整かな?
ところでJKは吹っ飛び方が変わっただけで受け身不能時間は変わってないのか。
画面端2D持続2P拾い〜6HS>低ダJP>JK>5HS>ホーク>ブル>溜めビーク
がRev2でも出来るのだろうか
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画面端JD始動肉7000消費
カイスレイヤー限定?
JD>シーズ>5hs>空ダJS>ディレイJK>ディレイビーク2段目>微ダ赤ホーク>ブル>タメビーク>跳び>Jk5hs>肉
できたけど難しいし肉ゲージ使い過ぎかな?
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全体的にマイルド感あるけどシンも割と純粋弱体化なんだろうか
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jk弱体
がむしゃら弱体
空ビーク硬直減ダウン復帰可
6Pjc不可復帰不能時間増
JDエリアルダウン
jkと空ビークの変更が痛すぎるから弱体はしてるけど十分強キャラ組に入ってる性能
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バクステとJHSも弱体化してなかったっけ
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がむしゃらでダウン取れるの消費激しいしがむしゃら後肉食えないしでぜんぜん使えてない
あれ状況かなり悪くない?
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がむしゃらはポチョムキンを救済する為に犠牲になったのだ…
ビーク含め6000使う割にはダメージも低いし微妙…
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がむしゃら消費増えたんか!
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がむしゃらも必殺技だしキャンセルできてもいいってずっと前から思ってたんだけど
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まぁ元々使い道が限定的すぎて半分死に技だったのを
更にゲージ消費増やして使うわけがないってことだよな
ビーク含め6000ってことは実質5000消費だべ?
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空ビークの硬直減と壁バンで端コン結構伸びるなー。バイケンのjDと同じような感じ
端近くで上り空ビーク先端>降り低ダ6Hビーク>低空ビーク>地上ビークとか繋がってわろた
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端のコンボはワンチャン伸びればいいなーと思ってたけど、本当に伸びそう。
家庭用で早くやりたい・・・今まで家庭用出る時に調整入ったことってあるっす・・・?
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不具合の修正くらいなら入った事はあるけどちゃんとしたバランス調整が入った事はないはず
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端基礎コンボって
〜>2d>エルク>ホーク>飛び>JS>空ビーク>低だJS>JK>空ビーク>HS>肉
でいいの?
全然安定しないんだけど、妥協で簡単なのあれば教えてほしい、、
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赤ホークまでいくの前提ならいつものホーク>ブル>溜めビーク〜のルートでいいんでない?
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空ビークの変化でJDシーズからホークブル溜めビークと同等の高火力コンボに行けるようになったって認識でいい?
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行けるようになったというか前から当たり方によっては5HSから赤ホークブル行けるから
行きやすくなった感じか
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今までJK壁張り付きでやってた壁コンを、空ビークの後隙超減少で代用できるようになった感じか
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シンでソルとカイキツくない?
ソルはビークにBBやられたりjp連打やGVで潜られるんだけどソル戦はどんな立ち回りやってますか。
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遠s.2s振って上見るだけ
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それってカイのシン対策じゃなかったっけ
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今回空ビークカウンターしたときダウンしたりダッシュして拾えるの?前はこれがないとベッドに勝ち目皆無だったけどどうなったんだ?
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ソルのJP連打は空投げするのが一番いいよね
あと一応5HSでJP連打は絶対落とせるよ。
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ベッドは勝手に自滅してった
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シンでソルキツいとかギャグかよ
全然笑えないけどね
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ソルの空中ダッシュJP連打は高さがバッチリならダッシュでくぐれないし6Pで落ちないから厄介だけど、しゃがんで待ってから6Pすれば落ちるよ
地上戦は2Sビークでいい
カイは焦ってスタンにエルク合わせようとすると空中スタン喰らったりするから焦らずじっくりと距離を詰める
スタンに前ダッシュビーク当てれば半分だから、それが狙える状況までは無理しない
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半分??
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半分は言い過ぎだろうな
4割強だな
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最低空ビークのお陰で端ではもう赤ホーク入れなくて良くなったんかな
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意味が分からない
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馬鹿なんだろ
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うるせぇ!ばかっていうほうがばかなんだよ!
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宿題を2倍にします
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今までみたいに端で地上拾いして肉食うのは難しくなるな
コンボは伸びたが、繊細なキャラになったとおもう
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シンで繊細っていったら他キャラが怒るぞ
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コンボ伸びた?
端のJDからはJD〜溜めビーク×2or3の方が減ると思ってたから火力は気持ち減ったと思ってたんだけど…
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そんなことないだろ
今作だと特に、甘えれる大部分がなくなったんだから
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まあ前とは変わったよね
未だにコンボに慣れない
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空対空からゲージ使わないでダウンとる方法ない?
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JD
中央で当たらないような高度ならうn
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前ここでヴェノムはあんまりキツくないとか見たけどやっぱりキツくない?
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j6hsJDのガトつけてくれりゃ良かったのに
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久々にシン使ったら肉ゲージの使い方分かんなくなってたわ
基本立ち回りは通常技でやった方が吉なんだっけ?
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もう前みたいに気持ちよくビーク打てないよ
だから通常技で
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ムチャするためとコンボのために使う感じか?
まぁ普通に通常技強いしいけるか、
ただこのキャラノックバックが酷いんだよなぁ
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空中ビークを信じろ
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壁張り付きと引き寄せあるしな
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なにをいってるんだか
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ノックバック0の技と引き寄せる技と突っ込む技があるのに下らねぇ愚痴言うなよ
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別に気になんないなあ
上手くやれば今回も2回で終わるし
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バクステの無敵どれくらい減ったのか気になるな
ていうかシンのバクステ全体が長すぎるわ
後退長いのは強みでもあるけど
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バクステの全体が長く、離れる距離もいい意味でも悪い意味でも長く、無敵も長かったから強かったけどな
今はどんなもんなのか
-
ジョニーメイエルミリアアンサースレポチョのバクステと交換したい
-
そのなかでメイがバクステ強いって謎だよな
上入れっぱが強いのに全体も無敵も下がる距離も優秀なバクステ持ちっていう
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ジョニーメイエルミリアのバクステはローリスク昇竜みたいなもんだろ
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シンが一番総合力高いだろうが
他キャラ叩ける用なキャラじゃねえぞ
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お手軽キャラじゃなくなった感あるけど、今回のシンはAランクぐらいじゃねーの?
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それってSがあるってこと?誰以下なのか誰と同等なのか書いてみてよ
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チップメイミリアカイ
-
カイよりは上じゃね
てかシンもSには変わり無いと思うけど
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ジャムは爆上げ来てるぞ〜そんなに苦にしないかもしれんが。
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やっぱシンってキャラパワーで負けること無いのがほんといいわ
キャラ対詰めてなくても何とかなる局面多い
社会人にとってそれは凄い頼もしいこと
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まともになっただけで十分強いからなぁ空腹もっと弄ってくると思ったがそれもないし
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肉の消費は増えたがな
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強いよ?強いけどさ>>637ここに上がってるキャラよりは確実に下でしょ
しかも不利キャラばかり
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流石に?
チップ以外とはよくてトントンでしょ
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シンが明確に不利つくのって飯食う隙も与えてくれないキャラだけじゃない?
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ミリアやろなぁ
-
もしかしたらジャムも脅威になるかもな・・
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ベッドが苦しかったが
勝手に弱体化してくれて良かったw
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そう今作はシンがうざいと思ってたキャラが結構弱体してるのがでかい
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ベッド…御愁傷様
ミリア…どうせ強いんだろうけど前よりはマシ
メイ…強そうだけどシンは食える方では?
レイヴン…なんか自殺する人が増えた
カイ…元からちょいめんどいけど特に変わってないしまあいい勝負
チップだけが鬼門
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今作チップが鬼門じゃないキャラとかおらんでしょ
火力で消し飛ばせるだけまだまし
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正直読み合いで小技からとかでダメージとるよりポチョバスやパイルみたいな一発読み勝てばもう終わりみたいな奴等のが楽そう
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エルクかビークカウンターで試合終わるやん
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まず当たるか当たらないかのよみ合いした後にカウンターという追加要素あるんだけどそれ
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そりゃエルクもビークは当たらなくても死なないからな
ポチョバスやパイルは死ぬ
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よくまあ他キャラたたけるなあ
しかもスレイヤーやポチョにごちゃごちゃ言うとか
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別に勝手だろ
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ビーク当たらなかったら結構死ぬと思うんですが
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ひさしぶりにシン触ったら
ソルに対して
6HS>ホーク>ブル>P跳び>J6HS
のJ6HSが当たらないんたけどこれ俺が下手になっただけだよね?
こんな難しかったっけ?
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??
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もともと当たらなくね?
ソルにホークブルから拾う時はK飛びから調整してJS拾いじゃなかったっけ
変わったなら知らんけど
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青ホークになってるっていう初心者の戯れ言だろ
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最初がJ6HSなら
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ttps://m.youtube.com/watch?v=LBbxwkMFEYk
これとか繋がってない?
前バージョンだからか?
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すまんK飛びうんぬんは確かエルクホークブルとかで青ホークになった場合だわ
足とか6HSで浮いてる状態から赤ホークなら繋がるんじゃないかな
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完全に初心者だろ
一回出来れば一生ミスしないレベル
なぜ素直に初心者だからコツを教えてくださいと言えないのか
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ごめん6HS始動で
何でできねぇんだ?ってずっと練習してたら
カウンター設定で浮きが足りてなかったわwww
みんなありがとう
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カウンター時は若干ディレイ入れないといかんのやな...
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端でエルク赤ホーク後、肉ゲージの関係でブルいけない時に火力そこそこのダウンってない?肉5000くらいの時に使えるヤツ。エルクビークで妥協なのかね?
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このキャラってメイ不利?
自分はかなり不利だと思ってるんだけど
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理由書いて
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逆に不利じゃない理由書いて欲しいね
絶対そっちのが少ないから書くこと
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>>672
こういうやつほんと頭悪い
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不利か不利じゃないかを聞いてんだよなぁ。(長くなるから理由はさておき)自分は不利だと思ってるんだけど、皆はどう?っていう質問だから
頭悪いのはどっちだよ
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エルクからのビークを直ガ6pで割られる。ゲージを使えばピヨリまでいくとか
攻め継が簡単にジャンプで逃げられ、飛び防止のブルも全然機能しない、むしろそれすらも高リスク
1F空中判定持ちでバクステも全体が短く無敵も優秀。2Pも4Fで直ガされたら絶対キャンセルしないといけない
まだあるけど、とりあえずこんなもんだな
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カイスレで対メイが不利って言ってた奴もいたしタイムリーな話題だな(確信)
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そりゃ最強キャラになったからな
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プレマから逃げた例のアレがいるだけでしょ
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>>675
ブルバッシュがどうとか言ってる時点で…w
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Rev2になったらカイ使うって言ってたまちゃぼーがシン使ってミカドで連勝しているのを見ると何故か安心する。
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ミカド配信見たけどシン強すぎ
これ最強キャラだろ
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だからそんな弱くなってないと言うたろ
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家庭用待ちの完全動画勢で予習のつもりでこのスレ見てたけど実際みてわかったわ
前にあったがむしゃらがカロリー大量消費でダウン取れるけどキャンセルで肉食いたいな〜とか
それはわかるけど正直遠距離Sからゴリゴリ削りつつダウン取ってくるだけで他キャラからしたら割りとキレそうなんじゃないか
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まちゃぼーが強いだけじゃね?
キャラは下の上ぐらいだと思うけど
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まあそれが大部分を占めてるのも否めないね
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下の・・・上?上の下じゃなくて?
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シンは強い
ただまちゃぼーのシンが勝ってるから
ってのは何よりも理由になり得ない理由だな
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シン使ってる側からしても上の下はさすがに自虐しすぎ
中の下も自虐しすぎなくらい
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自虐しとくの越したことはないよ
下手に強がるとまた弱体化されるから、強いとわかっても弱いとゴネるのが一番大事
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いや、俺がおかしいのか? 下の上と上の下 …>>688とか見ても俺が逆に認識してるのか?
下の上ってランクで言うとしたらB-とかC+って意味じゃないんか
いやランクの話がしたわけじゃないんだが混乱してきた
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ごめん、688だけど最初の上の下は〜ってとこ下の上の間違い
まぁ下の上って言ってる人も俺みたいに間違えたのかもしれん
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どう見積もってもトップ層なんだけど
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最上位はシンでも無理だよ
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シンで無理ならトップいねぇよ
医者様の恩恵で弱体化されてねぇんだから諦めな
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結構弱体化され続けてるし最上位は無いと思うけどねえ…
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まあ昨日のミカド配信見たくらいでシンが強いと決めつけるのは流石に重度
まちゃにも対戦相手にも失礼すぎる
俺は自分で使ってて強いと思ってるけど
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ていうか今勝ってるシン使いってまちゃぼーとDCくらいか?
DCはプレイスタイル根本から意味不明系だし
まちゃぼーは見えてる世界が違う
失礼だけどもっと凡人的にクソうまい奴おらんのか?
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ランクスレじみてきたが逆にどのキャラが最上位って思ってるんだ?
ミリアとか?
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チップ、ミリア、ファウスト、メイ、ディズィー
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レイヴン忘れてんぞハゲ
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今回本当にベッドマン楽になったな。火力が下がったみたいで、ひっかけたときのリターンで押しきれる
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ミリア最上位ってレベレーターでとまってんのか
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ミリアよりジャムのが今は上でしょ
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誰が上位とかキャラ攻略スレで話してどうすんの、重要なのはシンから見ての相性だろ
総合ダイヤがシンより高い=シンじゃ勝てないじゃねーんだぞ、ランクスレでやれ
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ここに699上がってるキャラでデズ以外皆不利なんだけど
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あまりにモロな自虐スレなネタ作り
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じゃあチップやミリアメイ、カイとかにも有利つくの?つかないだろ
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やっぱエリアルから飯食えないのつらい部分あるな
そのぶんは2連続食いでまかなうしかないか
研究のしがいがあるものもらったのと周りが弱くなったから
基本特したがわだと思うけど
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有利かどうかは知らんが全然いけるだろ
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ビークでぶっ飛ばして飯食えば?
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>>710
あれブーメランしてきたら困らない?
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見てからは無理だろうし読み合いなんじゃない結局
最速とかされてないからわからないけど相手は下手したら対空からおかわりもらうリスクあってこっちはガード間に合うんだとしたら触られる以外のデメリットはないんじゃない?
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中央空中ビークの受け身に関しては、空対空と高めの6P対空からダウンが取れず肉が食べれないのがデメリット
引きつけた6P対空なら6HSビーク>肉か、エリアルで最大取って復帰攻めだから、そこまで弱くなってない
それこそ空中ビーク>肉黄でブーメランして来た相手を釣れればダブルアップでかなりオイシイ
シンの起き攻めはどうしてとリバサブリッツと読み合いになって面倒だったから、逆にフルコンから受け身取らせて色々した方がいいかもしれないよ
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カロリー余ってたらがむしゃらに繋いでダウンとって飯
これすごい強いけど毎回連打するのクソだりぃな
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>>714
グランドヴァイパーよりましだろ
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グランドヴァイパーは連打を必要としなくなったで
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あれ?連打だけになったんじゃねぇの?
どうでもいいけど新シン飽きた
前シンに戻してくれ
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折角の新シンだしもっと楽しもうぜ
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まちゃぼー強すぎー、修正が必要だな。
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今回ミリア楽だろ
針にしっかりバーストうてよ
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なにその全キャラ共通の対策
それで楽になったなら苦労しないわな
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針なしで不利とか言ってそう
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今回のミリアはエリアルからダウン取るのに針必須だから、針にバーストは相当有効だよ
まあ全キャラ共通の対策だけど、楽になるのは間違いない
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端でバースト使えばミリアはリーチの関係で針拾うのもかなり苦労する
逆サイドまでいけばほぼ勝ち
ワンコンボじゃ端までいけないし、端側に立たれても動かなきゃいいとにかく針拾わせないようにすればいいだけ
ガーデンしたら肉食えばいいし
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>>721
お前ミリアと対戦したことねーだろw
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ちょクソミリア使いこっちくんな
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針の上に立たれると辛いってよく聞くけど
上に立つことで動き制限されてるとも言うし
じゃあミリアが針なければ空中戦も地上戦もダメか
んなことない
上に立たれてる相手に針無しで崩しに行って全対応されてたらそれクソ雑魚やん
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レベ2の話してるんだが家庭用勢が混ざってんな
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ここで言ってんのは仮にレヴ2の話であっても
針なければ何も出来ないかのような言い方するミリア使いはザコすぎってことでしょ
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針ないミリアに不利は流石に草
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肉ゲージ無いシンは弱いから弱キャラってことでいいな
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肉ゲージ管理出来ないのは論外かと
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針の上に立たれたくらいで何も出来ないミリアも割と論外じゃね?
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つまりどういうことだってばよ!
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論外の話を嬉々として書くなクソ野郎ってことだよ!
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6HSJ仕込みホーク跳びビーク空ダJKビーク着地拾いとか
肉節約しつつ火力ありそうなパーツだけど使う機会あるのかな
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なんかコンボ変わっただけって結果になるかもしれんなw
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なんか一周回ってギルティらしいキャラな気がしてきた…
空中ビークの最高にアホな感じ好きだわ
-
ピーピーピーピーピピーピーク
ピーピーピーピーヴォルカニックバイパー
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メイめんどいと思ったら歯ガチャボーもメイに割りと負けてた…
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メイイノヴェノムは結構負けたり、格下からラウンド取られたりすること多い、多分キツいからだと思う
逆にまちゃぼーが詰めてるからかエルとか全然負けない
-
イノきついはさすがにねーわ
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イノキツいはないだろうね
まちゃぼー自身が苦手ってだけで
ただメイヴェノムはキツくない?
-
メイは事故される確率が高い気がする
ヴェノムは別にきつくない、イノはどのキャラでも起き攻め通ったら死ぬけど立ち回りは別に苦しいって程でもない
というよりメイイノヴェノムがきついって限定して言うって事は知り合いにそのキャラ使いの格上にやられてるって事だろうし純粋に実力磨くしかない
-
え?いくらシンでもヴェノムとメイきつくね?他にもいるけど
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なんでメイヴェノムなら格上にされるのか…実際メイにまちゃぼー結構負けてるし他の有名なやつもメイだるいっていってるぞ、しかもいつか忘れたがDCなどの強豪のシンプレイヤーたがみんなヴェノムに負けてた
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どぐらならあれだけどDCなんかじゃ参考にならんでしょ
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メイとヴェノムは不利だね
6:4以上余裕でつく
特にメイはシンより火力あるから事故負けする
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入れっぱ強いから肉食ったあとのおき攻めやりにくいしなぁ、カイも使ってるからメイ戦は勝ちにいくならカイに変えてるわ
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カイもキツいんじゃないの?
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メイはエルカイきついぞ
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レイブンまじだるいんだけどリバサホーク使い道ないしカイを更にキツくした感じがして嫌い
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まちゃぼーシン辞めないよね?
もし、まちゃぼーがシン辞めたら強キャラ枠から外されてしまう
どぐら、ザディと続いてまちゃぼーが辞めたら、シンのトッププレイヤーがいなくなってしまう
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DCがいるだろおまえ
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>>753
お前がトッププレイヤーになるんだよ
早くしろ
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まちゃがずっと悩んでたことの決断ができたってツイートしてたけども、
キャラ変えじゃなくてシンとカイを使い分けるって意味じゃないかなー。
チーム戦とはいえ1先で負けてキャラ変え決心するならとっくにカイをメインに使ってると思うし。
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シン使いの自虐酷すぎて草
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カイとシン分ける必要あるかなぁ...
ソルとかならまだしも
-
チップ使うとかじゃないの?最強キャラだし
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シンの基本的な投げ択と暴れ潰しってみんなどんなのやってるの?
いろいろ考えてみたんだけどノックバックの大きさと
有利フレーム取れるパターンが限定的なのが原因で
全然近距離での択を迫れない
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>>760
2pから投げとか2k2HSとか2p3hsとかやってるよ
あとはJHSからJDとか着地投げとか着地ホークとか
-
3hsじゃない、3pか
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>>761
ごめん、そもそも2Pや2Kをガードさせるシチュエーションが自分の戦い方の中で殆ど無い
飛び込みガードさせてそっから2P2K入れてくとかそんな感じ?
-
シンで接近するときに何をチラつかせて相手にガードを選ぶように仕向ければ良いかが分からないといった方がいいかな?
ビークやエルクによるキャンセル?
でもシンが必殺技キャンセルしてないことを確認するのって容易じゃない?
逆択のホークはありだとおもうけど
-
>>764
元も子も無くなっちゃうけど、無理に接近する必要無いんじゃない?
強引に近付きたいならエルク黄とかシーズちらつかせたK飛びとかになるのかな
-
>>765
まぁその通りだとおもう
ただ、立ち回りで有利が取れない相手や
ガードを丁寧にやってガトリングや必殺技キャンセルを止めたときだけしっかり暴れてくる相手に対してそれだけで
「崩せない」っていう印象持ってしまう
要は相手が攻めてくれなかった時にどうするかに困ってる
やっぱり飛び上がりで変則的に攻めるしかないんかなぁ...
-
>>766
そういううまい人には、単純な択より
ディレイ下段混ぜたり、固めてガードゲージ上げてプレッシャーかけたりするのもいいかも
-
>>767
うまい人にはそういうのがいいかもね
相談乗ってくれてありがとう
-
>>768
おれも大概下手くそだから参考になったかわからないけど
頑張ろう
-
>>762
3Kな
-
DCがこれからは全一?
-
シンってやっぱrev2だとキツイ感じ?
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>>772
むしろ相対的には上がったまであるんじゃない?
ミリアベッドが今後大幅に開発進まなければ
-
ミリアは結局脅威になりそう
てかなってる
-
まちゃぼーシンやめるみたいなこと言ってるのおるけど違うぞ
自分の弱点とメンタル不安定だったのが敗因とか言っててキャラ替えするつもりはないみたい
-
このキャラの近距離って2Kをいかに当てるか(ガードさせるか)にかかってるね
-
今からシン使おうか考えてるんだけど
このキャラって立ち回りやらコンボ覚えるのと大変?
-
かなり簡単な部類
-
キャラ限めんどいけどな
-
このキャラより立ち回りとコンボ簡単なキャラってレオとレイヴンくらいしかいなくね?
-
ソル、カイ、スレイヤー
まだまだいるだろ
-
まちゃぼーの大会の動画見たけど負けたというよりTAKAに荒らされたなぐらいの認識しかないんだけど
-
そうだね普段ならTAKAなんかにまちゃぼーは負けないからね
-
なんかもうちょい3Kを使いやすくしてほしいな
-
シンの2K→2HSがなぜ暴れ潰しになるのかよくわかんないです
ガトリングルートには目押しでのみ繋がるとありますが
2Kをガードさせた時の硬直差は+1、そこから目押しで2HSを入れると硬直差を差し引きしても10Fの隙間があるように見えるので暴れは普通に通るように見えます。
そもそも2Kにより+1Fを得てもシンはそこから何ができるんでしょうか
どういった展開が期待できるのかわかりません
教えてください
-
S2Sがむしゃら使いはじめたけどめちゃめちゃ強いなこれ
ソルのSHSrcファフみたいなのを実質ノーゲージで使えるようなもんじゃん
-
うん
-
初心者だからビークとエルクばっかり適当に振っちゃうんだけどここから抜け出すにはどうしたらいいですか…?
-
アクセルに対してバクステ狩りと詐欺をかねたおき攻めって出来ますか?
-
跳びやジャンプからならガードモーションキャンセルで出来るよ
K跳びJS>スカったと仮定した場合の着地した瞬間のタイミングでバクステ>5p>5k
と入力すると
相手がJSをヒットorガードの時は、
JSのヒットストップでバクステ>5pは出ない
バクステされた時は跳びの着地した瞬間にあるバクステを受け付けないフレーム中にこちらのバクステを入力している為、
こちらのバクステは漏れずに跳び>着地5p>5kの流れになってバクステ狩りになる
相手がリバサ昇竜の時は
バクステの入力は受け付けないんだけどガードモーションは取る>
ガードモーションはバクステでキャンセル出来るという一周回ってるシステムを使って、
リバサ昇竜を出していると、
JSがスカ>
相手の昇竜モーションの関係でガードモーションを取る>
ガードモーションをキャンセルしてバクステが出る
>
結果として昇竜をスカせる
となる
これの欠点はリバサ昇竜はスカせるけど、
リバサライドや窓際のような横に長いやつや突進系にもバクステが出る為、こちらのバクステに引っかかる事
詐欺重ねはしているので、リバサブリッツには変わらず負ける事
FDされるとJS>5kまでセットで出ちゃうからそっからなんも出来ない
これにガードモーションキャンセルの仕組みはニコニコに動画にしてる人がいたはず
探してみて
-
2k>2hsって目押しなんだけど実はガトリング扱いで、
2kの後半をキャンセルして2hsが出てる
だから隙間は実際は10もない
2k>2hsをレコって暴れてみたらいいよ
+1をただの額面どおりにとるならただの+1
展開を早くして択を散らし相手を置き去りにして誤魔化していけば体感は+2以上に出来る
小技の有利フレームってそういう事だと思うけどね
-
>>791
そうなのか、
トレモで試したときは暴れお通らなさそうなの確認してたけどそういう仕様なのか
なぜか最速暴れ再生してるときだけ連ガになったのは謎だったけど
+1Fの有利に関してはやっぱそうなるよね
2Kから+1Fを利用してノーキャンで出すことで有利継続や遅らせた暴れ狩れるような技ってホークとかくらいだしなぁ
特に2HSが届かないような距離、尚且つソルの遠Sが当たるような距離はかなり困る
意外と垂直跳びJS、6JHSとかありなんかなぁ
まぁ練ってみるわ、ありがとうございます。
-
遠Sには5kで勝てるぞ
-
2k2hsが届かない距離は2kエルクがリターン高いし
向こうは小パン擦る距離じゃないから負ける事もあまりないし、直ガもされにくい
暴れてカウンターヒットしてたらリターン大
向こうが2k止めと確信してるなら最速遠Sに負けるけど、
そうでないなら2k止め>遠Sエルクの基本連携もちゃんと強いと思うけどね
2kエルクと対になるし
これらで相手が黙ってきたら踏み込んで攻めを構築していけばいい
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2K止めの後2HSは当たらないけど2Kは当たる距離って僅かだよね?
2K止め2Kは相手の遅らせて暴れで延びてきた被弾判定を叩くってのもふくむ感じ?
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2k2hsはダッシュ慣性つけてないと、2kをFDされたら終わりです
2hsが100%スカって確定反撃
なので2k2hsってのは起き攻めやジャンプ攻撃ガードさせた後の連携として使う事が多いです
もちろん相手を見て、FDつかってなければ貪欲に狙います
ガードされてもリスクゲージの上昇を考えれば相当強いですから
2k遠Sや2kエルクは細かく刻む時に使います
こんだけ刻みみせたら暴れるだろう、っていう読みですね
暴れそうになければずうずうしく踏み込んだり、
刻みに意識がいってそうであれば跳び派生で攻め継続も混ぜていきます
そういうのを見せればまた暴れてくるので、読み合い回していきます
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>>790
これ初めて知ったわ
面白いし強いけど難しいな
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ガモキャンやった方がいいのはノーゲージ昇竜持ちくらいだから、対象キャラは少ないけどね
無敵覚醒は大半がバクステに引っかかるし
しかしガモキャンしてるのがバレるまでは強い
ゲージ50%持たれてる時のリバサ昇竜rcとバクステのわけわからない強気逆択をスルー出来るのは便利
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>>796
ありがとう、参考にします
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今作は空中ビークカウンターがアツイね
リターンがハンパないわ
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>>800
あれって高めで位置でしか拾えなさそうだったけどどうなんだろう
後は重さか
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相手地上でも拾ってるの見たよ、昇りビーク着地から空ダJSとかライドとかで
ヴェノムとポチョにやってたからキャラ限か知らんが
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なんかシンって自分が思ってたよりかなり難しかったわ
操作は簡単、火力判定は強いなんだけど
ガトリングから出せるシンプルな中段や投げ択がかなり限られてるし
弾重ねて攻め継続ってのも覚醒しないと無い
でも崩さないとカロリー無くなる
相手を攻めされる上手さと飛び上がりのセンスがかなり問われてると使って思った
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難しいかはともかく合ってないやつは居ると思った
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ちなみに俺はあってなかった
4000戦位してようやく気づいた
ソルとかのがシンより勝てた
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まぁそういうもんだよな
俺も使えるもんならミリアが一番使いたかった
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イノの対策どうしたら良いですかね?
立ち回り音符にひっかかってしまっていつも先にターン取られておき攻めで死んでいく…(>_<)
ビーク引っかけたいけどダッシュするとケミカルでダウン取られて…って感じで死んでしまうので…相手が格上で上手いのもあるのですが、もう少しなんとかしたくて…
おき攻め自体はガードしてもどうせ崩されるので割りきってホークかリバサブリッツしてますw(笑)
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ファジーである程度は起き攻め防げるけど、ガードしても終わらないから何処かで昇竜なり通す必要があるから間違ってない。
立回りでは、音符に合わせてダッシュするのとケミに合わせて飛ぶので読みあい。
封殺するのは無理だからどうしても起き攻めに付き合う必要が出てくるけど、イノ側は2~3回起き攻め通さないと殺しきれない。2~3回起き攻め通される前に昇竜なり噛み合わせられれば勝ちって感じ
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立FDしたあとホーク擦って一番痛いJDに分からせる
下段はある程度捨てる、バーストライドワンチャン
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立ち回りの音符はジャンプでかわす時に空中投げにひっかからないように気をつける
音符には球に遠S先端ぶつけて相打ちして爆発させる
2Sはいい事ないからほぼ封印、動作終了間際が横ケミ持続にひっかかる
ガンダッシュ6pでケミと音符にリターン大
相手がケミを入れてないリターンのない置き2Sし始めたら差し合いが有利に傾いてきた証拠
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大木も強いし黄キャン使ってでもダウンとられたら起き攻め見えんし
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らぐいイノほんと無理ゲー
てかランクマ再開したんだが70試合くらいしてシンと一度もマッチしないけど消えた?
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シンの人口ってイメージよりは少ないよね
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シンはランクマでもプレマでもそんなに見かけないね
いいキャラなんだけどな
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使ってるからかもしれんけどすごくいいキャラに思うのに、未だにヘイト稼いでて悲しい
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ヘイト稼がないキャラなんかいないし、いるとしたら単に空気なだけなんやで
前年EVO覇者がメインで使ってる限りキャラ自体が目立つのは必然だし
使ってる自分さえ楽しめていれば良キャラなのだ
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失礼します。初心者スレでこちらで聞いて見ては?はと返答頂いたので質問よろしいですか?
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シンの詐欺重ねについて質問です。
エルクビークk飛び上がり空中ダッシュからJPスカJSなのですが、JPの後にJSが出ないことがよくあります。
空中ダッシュが遅いのが原因でしょうか?
ビークキャンセルk飛び上がりだとJPが出ないように感じます。ビークちょい待ちK飛び上がりだとJPスカJSになりやすい様な気もします。初心者の体感なんで全く参考にならないと思いますが。
わかる方がいればアドバイスお願いします。
連投失します。シンのライドコンボについての失礼です。ネットの記事やスレを見たのですが、レシピはわかるのですが、コツを記載してるとこはありますか?軽、中量級は派生を全てデュレイでまぁまぁできる様になったのですが。重量級が一回も成功しません。キャラの重さやキャラクター毎にデュレイのかけ方が違うという認識なんですが、コツを知りたいです。ライド後の拾いは軽量級は近S、中量級は2p、重量級も2pで練習してます。わかる方いたらアドバイスお願いします。
この2つを質問しました。よければ教えて下さい。
長文すみません。
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重量級は発生最速
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重力級は最初が最速、2回目にディレイかける
JPJSに関しては出ないならJPが遅いのでは?
空中ダッシュしてすぐJP>
空中ダッシュが落ち始めたらJS
といった感じです
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大変参考になりました。ありがとうございます。練習します。
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医者無理ゲーなんだけど、とにかく技相性悪すぎでしょ
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飛び上がりキャンセルビークってもしかして中段としてかなり有効?
これ何Fだ?
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ごめん、ビークじゃなくてシーズ
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シーズは上段
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そうでした、ごめんなさい
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シーズ飛び道具にしてくれねぇかなシーズ黄おき攻めさせてくれ
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こいつ使って何言ってんだと思われるかもしれんがポチョに負けすぎて泣きそう
5段以上格上だったとはいえサブにめちゃめちゃ投げられた
ていうかあのデブ前Pじゃ全く落ちねぇ
心折れたからしばらくトレモ篭もるね
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そりゃあ有利キャラ相手だろうと相手に有利とれるような動きしないきゃ負け越すよ
地力に差があれば尚更
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ポチョなんて長い技も空ダも無いんだから6Pじゃなくてバクステから着地狩る方がいいのでは
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つHS
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長い技は持ってるだろ、ていうかかなり多いくらいじゃない?
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レオポチョはこっちから台に座るの避けてたから逆に対戦経験無さすぎて負けちゃうわ、てか今の家庭用verからレオ普通にだるくない?
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わかってないとキャラ差とか関係なく負けるもんな
サブだろうがポチョを使ってる時点でシン対策必死に詰めてるだろうし
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いいゲームってことだな
まちゃFABも最初はまちゃがガン処理してたけど、FABもやりこみで勝てるようにもなってる
あとまちゃ以外のそんじょそこらのシンは寄せ付けてない
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さいtop8にも選ばれてないのか、結局いつもまちゃぼーしか結果出してないじゃんザトー使いが言う小川が強いだけってやつと同じじゃん
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ザトー使いがあんだけ中堅中堅って自虐するし、シンもそうなんじゃね?w
ほらキャラの強さ決めたがる奴等って大会の結果だけで決めるの多いし
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とりあえずビークエルクブルライドしてれば勝てるっていう範囲がめっちゃ広いのもある気がする
こっちのスタミナ見てくる人達が出てきてようやく次のステップって感じでそこまでは無双だわ
それでも必殺技が全部強いのは間違いないしキャラパワー足りないとは感じないけど
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ギルティってよほどの事がない限りキャラパワーや人強より熟練度がモノをいうゲームだと思うんだよね
キャラ限コンボにしろ起き上がりにしろめんどくさい要素多いし
もしギルティが先行入力ゆるゆるでキャラ限も一切ナシみたいな作りだったら勝ちたい人は皆シン使ってたんじゃないかな
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そうなんだよね〜
このキャラ使ってても「強いな」って感覚あるんだけど
ほんと大会で上位に来ない、天才のまちゃぼーと壊れてるDCだけ
DCに至っては上位に来てるかは微妙だけどな
これほんと不思議
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そうなんだよなぁ〜
ブリッツなければシン最強だからなぁ〜
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ウル4の殺意リュウみたいな感じ
ハイスタンダートで強いのは分かるけど大会結果残してるのは少数っていう
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今の家庭用verの弱体化だけの調整で一気にシン減ったから確実に強キャラマニアのやつらは他のキャラに移ってる
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そんなに今回シン使い減ったのか?
弱体化って言っても代わりのもの貰ってるし十分戦える
ソル、エル、ザトー、ミリア、ジャック等に比べたら大分マシって思うけどな
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>>844
レヴ2の前の話じゃない?
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お手軽強キャラと言う割に少ない
文句つけてるくらいなら使えばいいのに
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まぁでも使用率見ると少ないわけでは無いけどな
たしかポチョと同じくらい
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そもそもシン使いが大会に少ないイメージだわ。
あーくれぼは4人いたけど、そのうちKSBやらなんやら出てるのはDCくらい。
熱帯で勝率高い人もいるけど、その人も全然表に出てこないしな。
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アンジでたらシン使いは流れそう
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>>846
お手軽なの赤段くらいまでだからね、それまでは適当必殺技固めしてたら崩れてくれるからそこまで行くのは簡単なキャラ、ソルとかもそれに当てはまる
おき攻め強いキャラだと上級者でも平等に崩れてくれるからミリアとかザトーとか赤段くらまではシンよりめんどくさいけど上に行くにつれて逆に勝ちやすくなる
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このキャラの基本コンボって今の家庭用で練習できる?
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>>851
6HS>ホーク>ブル〜とか画面端でタメビーク×nとかそういう基本は練習できるよ
でもPS4もってるなら体験版DLした方がいいぞ
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大半は出来る
出来ないのは画面端の空中ビークループと空中ダッシュループ
中央のコンボや画面端のためビークコンボは変わらず出来るよ
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>>852
>>853
ありがとう!好き
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このキャラ最強だぞ!
ザディ、どぐらなどの上位陣は既にレイブンにながれたがな
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エル使いがシンとは対戦拒否安定って言ってたけどそんな有利付くの?
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そんなわけない
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レイブンと対戦してて思うけどこいつカイの上位互換?カイをさらにやりずらくした感じあるんだが
飛び道具にエルクで潜ってもカイと違って当たらない上に滑空にも負けるし黄色されてたらかくはん、ビークの間合いでも2HSに負けてエルクも2HS牽制に負ける、滑空見てから6pがまずJSに負ける、おき攻めもホークで抜けれない
誰か対策教えて下さい
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>>858
キャラ変え
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レイヴン戦は難しいね
ダッシュしゃがみHSは飛び合わせるか直ガ様子見
他のダッシュ攻撃には持続の長い置き足払い
滑空はとりあえず来そうと思ったらバックジャンプHS
タイミング読めたなら空中バックダッシュJSJ6HSでリターンとる
割り切ってブリッツとか金バーもあり
飛び道具直ガしながら追いかけて、相手が押し返そうとするタイミングで上みたいな読み合いする感じかな
被起き攻めはブリッツホークとかブリッツブリッツで多少はごちゃごちゃ出来なくもない
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>>858
それだけ地上がダメだって分かってるなら上からの選択肢を試そう。2HSには低ダが噛み合うし、入れ込み爪とかしてくるには2HS直ガ→低ダJS→J6HSとか入る。針には低ダ、前J、直ガやら様子見含めて選択肢色々ある。
上を見せれば対空意識しだすからダッシュも通るようになって地上戦も回りだすよ。
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相手としてはバッタされるのが一番面倒だからまずそこからだな
jp空対空されてもリターンは薄いし、そこから中下は多分ないし、何回もされて鬱陶しいならjp空対空を空中バックダッシュj6hsカウンターとか狩ればいい
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今回適当に相手がjpしてたら空ビークでぶっ飛ばせそうで良いよな
ソルのひたすらJHSで待ってるムーヴとか面倒かったし嬉しい
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アプデしたんだけどなにこれ…攻撃ヒットやガードさせたときのヒットストップ処理重くなりすぎててやりずら
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それは結構言ってる人がいたね
キャラがちょっとぷるぷる震えるから、ガン見してると酔う
レイヴンは空中針と空対空してくるまでは上多め。
相手が飛び始めたら、こちらのターンになっていく
滑空に対してはこちらも垂直をしながら様子見して、滑空してきてたら下りシーズでゴッソリ
地上針、爪、2HS全部空中ダッシュでこっちのリターンが勝つし、
今作は相手も6Pjc削除されてるから画面見ながらJS押せばカウンターバッケンももらわない…はず
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エルクビークと2HSとJDシーズしたときの相手のプルプルやばすぎでしょこれ
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変に感じてコンボやりにくい
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アケもこれなの?ガト2Dエルクビークも相当遅らせないとコンボできない…体感3f4fの中コンボしてるみたいだわ、JHSビーク空キャンRCの後のJSも相当遅らせないと技でないし
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端ちょっと隙間開けて低ダめくりJHSRC下りJ6HSってメイ非対応だったと思うんだけど
当たるようになってる?メイの立ちのけぞりが変わったのかJ6HSが下に強くなったのかね
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メイの立ち周りの座高明らかにでかくなってるよ
他キャラのF式も食らうようになってる
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シンがきついキャラ、5キャラ教えて
それプラスそいつらの総じてどの部分がきついのか教えて欲しい、キャラ対の参考にしたい
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どうせ対シンのキャラ対やろそれ
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ジョニークムチップレイヴンベッド
全部きつい
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正直戦っててあ、このキャラきついなって居ない。この人強いなで負ける事は全然あるけど
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どれもきついとか甘えんなとしか言えないキャラだな
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こういうこと言うと他キャラ認定されるだろうけど
立ち回りで取れるアドバンテージが大きすぎてキツさ感じにくいんだよな
ミリアとかイノに起き攻めされるとキツいけどそんなのはキャラ関係ないし
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メイヴェノムも終わってるぞ
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シンって立ち回り強いけど、
シンと五分以上の立ち回り持ってるキャラも結構いるし
アドバンテージ取れるキャラばかりじゃないでしょ
確実にアドバンテージ取られるキャラも殆ど居ないけどな
まぁこのキャラ自由度高いしやりよういくらでもあるよね
弱点は崩しが微妙ってくらい
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起き攻めキャラに起き攻めされると辛いのと
チップレイヴンは相性良くないと思う
今バージョンのベットはあんまやってないからわからん
そもそも不利キャラ少ないから強キャラ扱いされるわけで
JDシーズのコンボ練習してるんだけど、何故か今日だけJDのあとシーズでないで上に飛んでく
rev2になってなんか変わったのかそれともレバーの調子悪いだけか
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なんかラグいしな今日は
でたばかりだからだろうけど
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いや、>>877が挙げるキャラみたいのは分かるんだよ このキャラ結構喰らいでかいし
でもこのキャラ使って崩しが微妙とか起き攻めキャラがきついとか本気で言ってるのかと
万能じゃないながらも優秀な拒否持ってるほうのこのキャラできついとか言ってたらどうすんの
チップとかそりゃ簡単には追えないしやりたいことそんなやれないだろうけどチップ側からリターン差ちょっと考えたら向こうだって必死だろ
レイヴン相手とか滑空止める手段も豊富だし向こうの火力もそんなじゃないしいいとこ五分 不利とかないわ
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有利不利語るのはその手のスレに任せとけって
どっちに決まったって自分が上手くなるわけじゃなし不毛
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メイに画面はしでJHSロマキャンJ6HSは前バージョンでもできるよ
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中央のJD→シーズで崩した後ってドンなレシピが良いですかね?
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>>878
シンの崩し弱いとかいつの時代の人?
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>>884
端か中央かにもよるんじゃないの
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Rev2シン1日触ったけど、キャラ現多くなったし初心者向けとはあんまり言えなくなった気がするわ、立ち回りヘボいと今までのような強さ出せないと感じるけど、安定コンボって開発されてます?特にエリアルがきつい、、、
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初級者シンだけどシンの崩しが強のい部分ってどこ?
JDデイン、めくりJHSRCとかこのへん?
他にもあるなら教えて欲しい
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ゲージ効率の良さと起き攻めデイン登りJHSの噛み合いとか?
正直リターン
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は大きいけど崩し強い方かって言われたら否でしょ
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肉ゲージあるお陰で崩しにゲージ吐けるとこでしょ
ミリアとかみたいにノーゲージでコンスタントに崩すキャラみたいな崩しが強いじゃなくて
端まで持ってったんではい崩しま〜すってときに崩すには十分な技持ってるってだけ
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まあ基本は相手との兼ね合いでのダメージだからな
こっちが無理矢理相手の行動無視して崩すわけじゃない
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JDデイン強いけど確認できないしなぁ
できたらいいんだけどできないから
かなりゲージをぶっぱ気味に使わないといかんのがね
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上りJHSrcやJDデインはゲージ使用が決め打ちだし、
デイン起き攻めも事前にゲージを使ってる
これで弱かったら誰も使わないし、絶対にゲージを使う以上は他キャラと比べてみて、
強いけどめっちゃ強いってわけでもない
起き攻めする時もリバサブリッツとバクステ、ファジー投げ仕込み暴れを使いわけられると、なかなか通らないしね
ゲージ効率は高いから、コンボを伸ばすのか、崩しに使うのか、今作は前よりも人によって変わってきそう
だから面白いんだけど
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画面はしのコンボほんとめんどくさくなったなこれもう初心者向けと言えないきがする、JDシーズの後安定して火力とダウンミスらずできるやついるのか?JDカウンターするとまじめんどい
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初心者がそんなシビアなコンボやるとでも思ってんのか
やんなくてもある程度形になるから初心者向けなんだよ
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アケも家庭用もまだ触れてないんだけど今のとこJDシーズからの安定コンボってどんなん?
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hjSビーク>ビーク>空中ダッシュJSJ6HSビーク>5HS>6HS>ビーク
空中ダッシュの部分をキャラ別に微妙に弄る。
全キャラ共通の安定レシピはないと思うよ。
ざっくり分けて軽量、中量、重量では分けたレシピは作ってる
シーズの後の5HS拾いは現実的ではないと思っているので、
俺はやらない事を前提にレシピ開発してる
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JDシーズ>JSビーク>空ダJKビーク>立ちK立ちHS1>肉
基本はこんな感じかな
Xrdになってからほとんどのキャラは50点くらいまでは楽勝で出せて100点出すのはハゲるくらいむずいって方針なのを感じるけどその中でもシンは顕著な方だと思う
だから面白いんだけどね
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まちゃぼーのシン見てあいつが使ってるコンボ真似すればいいかな
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どっかにコンボ纏められてたりしない?
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>>899
かなり安定感あるパーツだな、ぱくらせてもらうわ
JDシーズ>JSJ6HSビーク>空ダJ6HSビーク>立ちP立ちHS
低カロリー高威力コンボ
キャラ限は上のコンボより増えるけどこれもおすすめ
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空ビーク離れすぎなんよ
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すいません、REV2からシン始めた新参なんですがキャラ限コンボってどういうレシピがあるんでしょうか?
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言うてもこのキャラそんなキャラ限無いだろ
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コンボ前の方が楽しかったなぁ
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jkで張り付けてホークブルは基本的に最高に気持ちいい瞬間だった
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想像よりずっとつまらなくなったなぁ
エリアルがどうしても最善の選択じゃない気がしてモヤモヤする
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空中ピークループ楽しいなと思ってるの俺だけなのか
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jkループしてるよりはビークの方が楽しい
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新しい事できるのが楽しい
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JDシーズ5hs6hshjcjsビークビーク空ダjsj6hsビーク5hs6hsビーク
デズイノ以外に入るはず
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今までビークループしない時
ブル>溜ビーク>k飛び>js>jk>着地HSってしてたけど、今回溜ビークのあと何もしないで肉食うしかないの?
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空中ビーク連打の頭悪い感じ最高にすき
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誰も話題に挙げないけど空投げのあとの距離が倍後ろに下がってんなこれ
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投げた後の挙動がふわっとなってノックバック増えてるから左端で空投げしたときめくりめちゃめちゃむずくなってる泣
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シンのコンボ纏め動画上がってるやん。
ありがたいわ
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やっぱ空投げの有利F減ってるよね
たしか前はキャラ限で端の低空投げから追撃できたからそれをさせない為だと思うけど
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メイとかそこからエルクビーク、医者とかは6HS低だJPJK5HSホークブルいけてたのにな
てか中央で投げたらその後のおき攻めやりにくいし他にも隠し調整ありそうだな
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起き攻めで足払い持続重ね>2P〜やってる人いる?
なんかコツとかあるのかな 安定する気がしないんだけど
あとこれの利点って肉消費少なく攻めれる点だよね?
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画面端で〜溜めビーク>K跳びJ6HS>2D>肉
の後なんかは肉食った時の黄色エフェクトで2Dのタイミングが計りやすいかもね
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コンボ変わりすぎて対戦しても頭がついていかなくて雑魚すぎる…
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JDの後は着地立ちPスカ足払い。
全部最速だとダメなんだけど、参考にはなる。
青ホーク>ブル>肉の後は体感で練習するしかない
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JDシーズから5HS〆したときに一番距離離れないおすすめコンボとかある?今回距離離れておき攻めが簡単に抜けられる
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なんで空投げ弄るかなぁ、中央付近で投げたとき詐欺飛び殆ど成功しねぇ
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なんかこのゲームの投げってかなり性能差あるよね
ノーゲージで普通に追撃してくるやつとか意味わかんないわ
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JDシーズ微ダHS
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ミリアとかザトーがあんなキッチリ起き攻め出来るのに、なんでシンはこうなったんだ…
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>>928
ザトーの投げの後なんて端じゃなきゃ全然重なってねーよ
適当な事言うのは止めような
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そんな自虐するような弱体化じゃないだろ
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空投げの変更で透かし下段がうんちになった
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JDシーズからHS拾いって実戦的じゃなくない?
端密着限だよな 行けると思った距離でもスカりまくるからやるのこえーわ
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正直起き攻めでど密着で直にやるくらいだけど、
そんな距離でJD見てないやつはいないしヒット率は低い
JDシーズ先端の距離でも微妙なのに
結局のところ実戦ではJDシーズ間合い外のJDデインが1番当たるんだよね
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画面端のタメビークドライバーループコンボのレシピ教えて頂けませんか。
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触るまでがむしゃら強化と思ったが実際使うとそうでもないなこれ、あと前のJKが如何に便利だったか思いしった
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がむしゃらはもっと出しやすくして
ビーク発生前から連打すると微タメビークになって、
遠Sビークが繋がらなくなる意味わからん仕様もやめて
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がむしゃらめっちゃ強くない?俺はお気に入りなんだけど
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がむしゃら打ち切った後何するのって話が
消費が激しかった前はともかく合計6000減る今回は肉食うの半ば前提だし
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空中ビークが変わったせいで、エリアル後に今まで無条件でヒットしてたライドがすかることが出てきて流石にめんどくさい
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バイケンのリバサアザミのよみあい飛び道具重ねおき攻めできないシンからしたらめんどいな…
あとがむしゃら出しきりダウン飯も画面はしだと飯黄しないとリバサディッパーガイジにかくはん取られる!
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めくりや昇りJHSロマキャンからj6HS繋げれません(T-T)
こつありますか?
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JHS>空中RTL暗転前rcにしてる?
空中RTLや空中ビーク、空中シーズでジャンプのベクトルを
強制的に変える事で成立させるコンボだから、ただJHSrcしても出来ないよ
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>>942
一応ビークでキャンセルしてますがなかなかできません(>_<)
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シーズとか空キャンしてないってことはないよね?さすがにないか
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読み込まず書いてしまった恥ずかしい
そんな繋がらない要素あったっけ?
空キャン遅くて位置が高いとか?
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画面端に近いエリアルのアドリブが難しすぎる今回
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>>946
ほんとそれな
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パンチ下げられて安定性も取られたら何が残るんですかー
頼むからバ火力か壁ドンJKのどちらかは返してくれ
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前は先だしjp空対空でjp引っ掻けたらエリアルビークでダウンk飛び詐欺重ねおき攻めできたけど今回jpヒットしても高さの問題や確認でJDダウンとかまず無理だからめんどすぎる
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>>943
上りJHSはビークでキャンセルすると対応キャラはかなり減ります
少なすぎて切り捨てたのでメモも残ってなかった
シーズrcJSシーズかRTLrcJSJ6HSが安定
めくりJHSからもビークrcの場合はJSJ6HSです
直にJ6HSを入れたい場合はRTLrcにして下さい
基本的に対応キャラを増やしたいならRTLでやるのが理想です
上りJHSシーズrcはJSシーズとJSJ6HSが半々くらいで、
今作だと中央はJSシーズで早々に浮かせると火力が低いし、
端だと難易度の高い空中ビークをしないと火力が出ない
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>>950
ご丁寧にありがとうございます。
とりあえずRTLで練習してみます。
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画面端でJD<シーズ<JS<ビーク<空ダ<JS<ビーク<遠S<ビークのコンボだけど、
最後のビークが当たらない事が多くて安定しない
何かコツとかってありますか?
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キャラの重さに応じてJKにしたりJS>JKにしたりとか?
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>>953
ありがとうございます。
パーツはちょこちょこ変えてるんですが、なかなかうまくいきません・・・
仮想的は軽量キャラ(ジャム)なんですが、オススメのパーツは無いでしょうか?
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ここで聞くよりTwitterでシンキスクで調べた方がはるかに早いと思う
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軽量級だと浮きが高いからJKは使わなくていいし
遠S拾いより立HSとかのがいいのでは
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立ちHSって届くんか? 空中ビークって結構ノックバックするやろ
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試してみたけど端密着なら5HS届いたよ
ちょっと距離離れたら無理
JD>シーズ>JS>空中ビーク>空ダJS>空中ビーク>5HS>ビーク>肉でOK
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JHS始動だと何であんなに減るのか分からないので教えてください
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ダメージ補正ないからでしょ
今まではJHS後にフルコン入れられなかっただけ
それがビークの壁バウンド追加でフルコン入るようになった
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>>960
なるほど!ありがとうございます
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シンの基底補正見れるサイトない?
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>>962
公式Wikiのフレームデータに全部乗っとるはず
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JHS始動の質問なんだけどどの連携の事言ってるのかわからないのによく答えられるなw
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構えてないレオに起き上がり6p重ねられるとホークがカウンター負けしちゃう!
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アーマーあるからやろ
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>>964
JHSrcはそんなに減らないから、ツイッターで話題のリスク溜めたJHSカウンターシーズの話って予想はつきそうなもんだけどね
難易度高いとはいえアクセルまでは殺せるわけだし
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公式wiki更新追いついてないっぽいから他からも情報集めた方が良いな
未だに6PがJC出来るとか書いてあるし
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今の6Pって先端で当てた時に繋がる技ってある?
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ビーク
ビークすら届かない当て方+ノーマルヒットなら赤RCするか諦める
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chである程度高さがあれば直接ブルが繋がるらしい
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6Pカウンターならブルか
P跳びJSJ6HS>5P〜も出来る
ブルは簡単だけどノーマルヒットで受け身取られたら死
P跳びは難しいけどノーマルヒットの時にリスクが低い
カウンター確信できそうな飛びを落としたらブル、
怪しければP跳びで使い分けかな?
面倒だから全部跳びでもいいようには思う
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最近シン使い始めたんだけどガードを固めて肉切れるの待ってる相手に対して何をすれば良いんだろうか?
飛び込むのは危険だしなーとか考えてる間に肉切らしちゃうわ
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立ち回りの話なら溜めビーク肉かブル肉
近距離の固めでの話ならビークちらつかせたエルク止めから通常技での固め
こんな感じでいいか?
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>>974
レスありがとう
溜めビーク肉は赤RC使わないと割り込まれるって認識だったんだけどそんなこと無いんだろうか?
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>>970-972
サンクス
やっぱりノーマルヒット時は難しいか
ブルは途中の判定がスカスカで6PCHからでも稀にスカったりするのがつらい
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固まってんなら走って通常技で固めるか投げりゃいいじゃん
その頃にはゲージ溜まってんだから肉ゲージに関しては問題無し
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>>975
2Sとか立HS2の先くらいからなら反撃も食らいにくいんじゃね
そもそも向こうから近寄る意志がないなら生肉でいい
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いや焼いて食えよ腹壊すぞ
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焼いてもええのんか?
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マンガ肉も相まって某狩猟ゲーを想像した
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だってコイツモソハソやってるもん
多分
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ビークは持続と硬直伸びたんだっけ
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エルの6Pがビーク5K6P5P遠S全部すかしてごみすぎるだろあいつ
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2S振ろっか
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終了
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端のブルからタメビークが1ヒットするか2ヒットするか微妙ってとき、前だったら確認してから跳びJSJKが安定だったけど、今回J6HSで拾おうとしてミスったり裏回ったりするのがな
まちゃもミスってたし
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ビーク低めに当てたら裏にはならないよ。
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>>984
ほんとなんも考えてプレイしてねえんだなお前
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>>989
それはお前だろ、それだけあの6p糞ってことだろそれくらいわかれよ情弱
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例えば6P近S〜で青になるかと思ったホークが赤でかなり高めにブルが当たったときかな
早めにタメビークを離さなきゃ受身取られるなっていう高さ
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>>989
今回のエルの6pのうざさしらないにわかかよ、カイも使ってるけどチャージスタンも強化Sスタンも透かしてリバサヴェイパーにも6pで一方的に勝てる
その勝てる選択肢あるだけでうぜいから
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>>990
なーんも考えないでビークぶん回してた雑魚の成れの果てって感じだね〜
あれ発生23の硬直22の全体48だよ?でもまぁ考えてプレイしたことないから振らせて硬直取るとか想像も出来ないよね頑張れ
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携帯で畳み掛けるの笑うからやめろw
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ホークも透かす最強中段ってことを言いたいんだよね?エル使いさん?
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エルの2HS届かない距離でビーク、相手の6p黄でかくはん喰らうようになってるしめんどくなってるのはあるだろ
てか今から対戦してもいいよ雑魚というなら
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>>993
雑魚って言いながら同キャラ戦逃げるんですか?ID付で部屋たてるんで捨て赤でいいから頭文字ここで教えて入ってきてください
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対戦の流れになると直ぐに失神ですか、17時40分まで待つのでそれまでにレスがないと逃げということで貴方が雑魚ということで
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監視してるくせに対戦の流れになると居留守かますのほんと笑うわさっきまですぐ書き込んでるのにw
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おう今から準備していってやるから18時半まで顔洗って待っとけや雑魚
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