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シンスレpart9

1期間限定スレ立て記者:2016/10/05(水) 03:34:46 ID:???0
シンスレの新スレ!

シンスレの前スレ!
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1469288246/l50

2名無しさん@Xrd:2016/10/05(水) 17:30:55 ID:zfzStYt60
シンはレイブン楽だわ適当にビーグ打って滑空してきたら6pから痛いの入れれば飛んで来なくなってあとはじり貧

3名無しさん@Xrd:2016/10/05(水) 22:49:38 ID:cyUBQnxs0
エルグもいいぞ

4名無しさん@Xrd:2016/10/05(水) 23:21:36 ID:PFVpADtI0
ジーズブンブンして引っかかるのを待つとかな

5名無しさん@Xrd:2016/10/06(木) 02:41:23 ID:nlDgPqyU0
弾重ねられてるとリバサでボーク出せない

6名無しさん@Xrd:2016/10/06(木) 15:37:22 ID:96BFQJSI0
フル引っかけたときのリターンが高いわ

7名無しさん@Xrd:2016/10/06(木) 18:22:33 ID:2ffTub8o0
シン使いだけどレイヴンとランクマで当たったら念仏唱えるレベルで勝ちを確信してるわ

8名無しさん@Xrd:2016/10/06(木) 23:15:54 ID:CUue0fqY0
シン・キサラギスレはここですか?

9名無しさん@Xrd:2016/10/08(土) 21:37:59 ID:A3SujSc.0
そんないうほど楽じゃないだろ
むしろ有利とすら思ってないんだが対策教えてくれ

10名無しさん@Xrd:2016/10/08(土) 23:11:29 ID:XgfUs3mo0
6P弱くなった?
気のせいか?

11名無しさん@Xrd:2016/10/09(日) 00:12:20 ID:hhTXZ1Tw0
まーたレイヴン使いが暴れてるのか

12名無しさん@Xrd:2016/10/10(月) 22:07:49 ID:E2L/vWLI0
このキャラは固めからダメージ取るのって何すればいいの?
ゲージなしだとダスト以外で自分から固め中に崩すのが無理過ぎるんだが・・・
JDはFDされたらシーズ届かんとかあるし、有利F取れる技も少なくて投げも決まらんし、
暴れ潰しでダッシュホークとかやってるけど効率悪いし・・・
みんなどうやってダメージ取ってんの?

13名無しさん@Xrd:2016/10/10(月) 22:45:27 ID:6ZopFWTM0
レイヴンの滑空って安定して落とせますか?
いや滑空攻撃は落ちるんだけど滑空JSが見てから6Pだと出きってても負けて辛いです。

地上戦も2HSにほぼ勝てない。
モーション大きいからスカして動きたいけどそれ見てると前ダッシュや滑空通してしまうので地上戦も厳しい。

レイヴン側は6Pの隙が大きくて低ダ以外には出し辛いから、JHSで空投げ防止しつつぴょんぴょん飛んでJPの空対空とリターン狙いのJ6HS振る立ち回りしてるけど、これならシンじゃなくていいなーってなってます。

レイヴン戦得意な方、どーやって立ち回ってますか?

14名無しさん@Xrd:2016/10/11(火) 10:49:11 ID:SxwaTCik0
滑空即JS、2HSなんて読み合い回してくしかないってさっさと気付けるレベルまで達して下さい
シンじゃなくていいと言うけどどうせシンしか使えないよ

15名無しさん@Xrd:2016/10/11(火) 17:31:10 ID:ozzBqOmg0
なんで無敵付いてるんやろなぁ 言うほど他のキャラに比べて強み足りないってわけでもないのに

16名無しさん@Xrd:2016/10/11(火) 20:20:29 ID:4rdqKnv.0
上級者にプルって封印必死ですか?
ブリッツバクステしてこない人がいません

17名無しさん@Xrd:2016/10/11(火) 21:05:31 ID:GtVTkbsw0
あれは意識散らしてから出したり相手が飛びたくなる場面で落とすのが使い道

それよりポチョに対しての安定のバクステ狩りってなんか無いの?誰か教えて

18名無しさん@Xrd:2016/10/12(水) 05:23:07 ID:q3H3v3EE0
仕込みボル

19名無しさん@Xrd:2016/10/12(水) 10:31:23 ID:qjLeg31w0
>>16
ブリッツ狙ってくる相手は黄キャンしてブルカウンターで黙らせるべし

20名無しさん@Xrd:2016/10/13(木) 19:27:33 ID:rsZ6fq5Q0
>>17
ブリッツや直ガポチョバスとかあるから安定行動は無いと思うけど
投げ間合い外からダッシュ2K>2HSがリスクリターン釣り合ってるからそこそこ使ってる
中央でも端でも2Kを避けられてもバクステの硬直に2HSがそのまま刺さる

ポチョ戦は中距離の起き攻め(溜めビークとか)しかしない方がいいって
言ってる人もいるな
俺はやるけど

21名無しさん@Xrd:2016/10/14(金) 16:08:42 ID:Cc7ycknc0
>>20
硬直に刺さらんのやけどワイの出し方が悪いんかな
難しいなぁ

22名無しさん@Xrd:2016/10/14(金) 23:57:58 ID:oZ4L02860
医者の2HSが面倒なんだけどどうすりゃいいの
遠Sはエルクで何とかしてるけど2HSが潰せない
敵の対空が強すぎて跳びたくないけど2HS一点読みで飛ぶしかないの?

23名無しさん@Xrd:2016/10/15(土) 02:50:41 ID:LMIdosbY0
>>22
置きビーク
その刺し返し狙ってくる相手にダッシュを押しつける
食らってもいいからラインを下げない
いじょ

24名無しさん@Xrd:2016/10/17(月) 10:31:37 ID:Y9dpp07Y0
闘神祭はシンがほとんど映らんかったな
映すキャラ片寄りすぎでしょ

25名無しさん@Xrd:2016/10/17(月) 12:05:28 ID:OFwPJKbA0
まちゃぼー以外のシンとか映す価値無いしな

26名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 00:20:42 ID:5b5hulYQ0
まちゃ、どぐら、ザディ、ドライエースの4人しか見る価値ない。
あっ、ほとんどキャラ変えしたんだな。
もうシンは終わりだな。
まちゃも、キャラ変えしそうだし、やはり現状は中堅だしね

27名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 00:23:19 ID:9Gq77pyM0
中堅とかwww久しぶりに頭悪い自虐見たわ

28名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 01:04:17 ID:eC0LeewU0
まぁ、マジで上位ならキャラ変える必要無いし
強いと思うけど、有名どころがキャラ変えたって事は裏付けにはなっちまうだろ

29名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 01:44:03 ID:t9yEM0lA0
最上位から落ちた事で強キャラ至上主義の連中がキャラ変しただけじゃねーか
そんなもん中堅の裏付けにならねーよアホ
どう考えてもまだまだ強キャラだろ

30名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 01:51:28 ID:xCwt6dgc0
今日の連戦でまちゃぼーに五分以上つけられた奴いんの?

31名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 07:23:56 ID:77PYo1nA0
レイブンにキャラがえすんのだけは
見た目につまらねーから勘弁してほしい

32名無しさん@Xrd:2016/10/18(火) 18:47:07 ID:2AYY8qBw0
強キャラかどうかとかどうでもいいから
他キャラ使いは別スレで暴れてね

33名無しさん@Xrd:2016/10/20(木) 15:50:19 ID:6g00kzbs0
よくまあこの性能で頭悪い自虐できるな
逆に感心するよ

34名無しさん@Xrd:2016/10/20(木) 15:52:10 ID:7d2uvdF.0
よくまあキャラスレでライン越えたキャラ叩き、プレイヤー叩きできるな
逆に感心するよ

35名無しさん@Xrd:2016/10/20(木) 15:56:55 ID:6g00kzbs0
>>34
そんなくだらないことしてないよ
頭おかしい自虐指摘しただけ
頭の弱いプレイヤーってすぐオウム返しするよね

36名無しさん@Xrd:2016/10/20(木) 15:57:21 ID:6g00kzbs0
>>34
そんなくだらないことしてないよ
頭おかしい自虐指摘しただけ
頭の弱いプレイヤーってすぐオウム返しするよね

37名無しさん@Xrd:2016/10/20(木) 15:58:49 ID:6g00kzbs0
プレイヤーじゃなかった頭悪い自虐馬鹿ね
あとプレイヤー叩きやどの超えたキャラ叩きなんて全くしてないんでな

単に自虐しかしない下手くそ無能煽っただけ

38名無しさん@Xrd:2016/10/20(木) 16:15:50 ID:4JuEfHqY0
とりあえず回れ右

39名無しさん@Xrd:2016/10/20(木) 16:41:58 ID:udQ6/p1E0
ジョイだろ
あいつシン大好きだから

40名無しさん@Xrd:2016/10/20(木) 17:04:11 ID:7d2uvdF.0
>>37 

単に自虐しかしない下手くそ無能煽っただけ

それプレイヤー叩いてるのと同じじゃないんですかねぇ…バカなのかな?

41名無しさん@Xrd:2016/10/20(木) 17:07:25 ID:F/4AjDKI0
バカじゃなくてハゲだよ

42名無しさん@Xrd:2016/10/20(木) 17:10:02 ID:6g00kzbs0
>>40
プレイヤーでもなんでもないただのゴミだよ
もちろんお前のことだ

43名無しさん@Xrd:2016/10/20(木) 17:13:44 ID:6g00kzbs0
プレイヤー叩きってのは名指しで特定の名前出して叩くこと言う、例えば晒しスレとかがそれ。
匿名掲示板でただゴミのような自虐繰り返してるダッサイやつはプレイヤーでもなんでもない
ただのゴミ。

44名無しさん@Xrd:2016/10/20(木) 23:04:21 ID:udQ6/p1E0
てか何でこんなマジ基地居るのにまだIPにみんな行かないの?

45名無しさん@Xrd:2016/10/20(木) 23:07:33 ID:C.Rsv.l60
うしろめたいことがある訳じゃないけど、こんなキチガイハゲのためにIP晒すのがアホらしくてな

46名無しさん@Xrd:2016/10/21(金) 01:43:57 ID:VtICPfXk0
元々あっちは避難所なんでな
アレが沸かない限り本来は不要なんだよ

47名無しさん@Xrd:2016/10/21(金) 23:12:24 ID:WZT/ncIw0
空投げ仕込みで同時押しするの苦手だからやらなくても強い技が出るシン好き
親父譲りだな

48名無しさん@Xrd:2016/10/21(金) 23:25:09 ID:Y5XASc3k0
寧ろ仕込むよりJHSが出てくれるのが一番ありがたい
でもJ6HSが出るとミスったとき死ぬ

49名無しさん@Xrd:2016/10/24(月) 01:24:41 ID:UoZT2QlI0
ピークループ後のK跳び6HS地上くらいあてって安定させるのにいい方法ある?
早いと空中くらいになるし完全に尻もちつくと6HSがスカるし体感1-2Fしか猶予ないんだが。
微ダピークループは大体できるようになったけど6HS地上で当てるのは全く安定する気がしない。

50名無しさん@Xrd:2016/10/24(月) 01:32:53 ID:UoZT2QlI0
ごめんトレモやってたら自己解決した
K跳びのディレイでタイミング調整しようとしてたから全然できなかったけど
先行入力で最速K跳びして地上ぎりぎりで6HSで安定するわ。

51名無しさん@Xrd:2016/10/24(月) 02:38:36 ID:LOx/aatQ0
初心者もまだまだ居るんやな

52名無しさん@Xrd:2016/10/24(月) 13:07:10 ID:dvQEQJqw0
シンのビークとかブルCHからのコンボってとりあえず跳び入れこんでからCH確認でやるもんなんですか?

53名無しさん@Xrd:2016/10/24(月) 14:49:22 ID:v92XeBpQ0
youdealリーグでまちゃぼー、シンのままやん。5-0とストレート勝ちしてるし。
どぐらはレイブンに変えてたけど5-2。

54名無しさん@Xrd:2016/10/24(月) 21:48:51 ID:GOVfqvQ20
>>52 見てから飛びはほぼ不可能なんじゃないかな。
ビーク入力時の相手の行動を見てからカウンター確信はそれなりにはあります。
基本的にはK跳びニュートラルで、ガードorノーマルヒットなら4入れ、カウンターならJS〜でいいと思いますよ。

カウンター確認は派生エルク拾いや遠S拾いですね。
昔ならビーク>ビークやビーク>ダッシュ遠Sビークが簡単だったんですが、
現行verでは不可能なので跳びを入れ込むかエルク拾いが安定かな。
エルク拾いはキャラ限定なので注意。

55名無しさん@Xrd:2016/10/24(月) 22:02:13 ID:dvQEQJqw0
>>54
なるほどそういう感じなんですね
詳しく答えてくださってありがとうございました。

56名無しさん@Xrd:2016/10/26(水) 12:25:13 ID:WSnN7HfU0
現在のまちゃぼーシンの対戦映像見たけど
極端なくらいの対応型戦法でいくら強くても真似は無理だ

57名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 13:53:39 ID:EEadv2b.0
シンは食らわせる火力より、食らう火力の方が大きいから前バーに比べると現バーは弱いんだよね〜
まぁ、それでも中堅の上位はあると思うけど

58名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 14:06:35 ID:T56wDyLY0
シンの性能で上位に入らないって言ってるやつの根拠はなんなの?

59名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 14:12:20 ID:fWadiRzI0
根拠なんて無いだろ頭がおかしいだけ
>>57なんてコンボもろくに出来ない可哀想な人だぞ触らないであげて

60名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 14:18:49 ID:i6R6zVj.0
ベッドミリアザトーの次点くらいあたりだろうな

61名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 14:50:54 ID:zTXHB2kY0
今のシンってどうなんだろうね
ランクマとかあんま見なくなったのはマジだわ
まだベッドの方が見る

62名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 15:14:45 ID:nYNqQfmI0
ベッドミリアのちょうどしたくらい

63名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 15:21:18 ID:peIE3SwM0
全国ダイヤじゃ元々高いほうでもなかったのがアプデ後面白いように下がったからね
まぁ高段は間違いなく多いから強いと思うけど、こいつ簡単で使いやすそうと思って使いだした奴が最初思ったより勝てなくて早めに辞めてるとかなのかな

64名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 15:25:08 ID:nYNqQfmI0
アケのダイアどうのこうの言うならミリアも低い
いい加減ネガキャンばかりしてないで攻略しようねおさるさんじゃないんだから

65名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 15:32:20 ID:C4ToNpvk0
ハゲの再来

66名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 18:24:40 ID:VJwgvyyo0
ソルスレエルレオジョニーあたりは食えるままだから十分勝ち組キャラだと思うけどなあ
俺みたいな適当エンジョイ勢からしたら人口多いキャラに楽して勝てるかどうかが一番大事だわ

67名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 20:27:37 ID:twu9uVaE0
シンは今までの格ゲーキャラでいちばん理想的だ
マジたのし〜

68名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 20:41:49 ID:DPQb6Tpk0
せやろ

69名無しさん@Xrd:2016/10/27(木) 22:07:01 ID:O5oepnlo0
確かに今までで一番楽しい

70名無しさん@Xrd:2016/10/28(金) 22:41:39 ID:zYlrPch60
病みつきになるわね
こら他のキャラに戻れんわw

71名無しさん@Xrd:2016/10/29(土) 09:32:49 ID:T7ofT.2w0
このキャラ使っててスレイヤー戦が全然安定しないんだけど何かいい対策とかある?

72名無しさん@Xrd:2016/10/29(土) 10:39:26 ID:soa9QRXo0
スレイヤー戦なんて安定して勝つのよっぽど実力差が大きくないと無理だろ
まあまだシンは安定して勝てそうな部類だけど

73名無しさん@Xrd:2016/10/29(土) 10:46:58 ID:KPKTYllI0
スレイヤー戦が安定しないのはどのキャラ使っても同じ、
まず相手が安定して勝つ気無いし

74名無しさん@Xrd:2016/10/29(土) 10:47:31 ID:hykQWRyY0
上位陣
シン弱!段位下がるからキャラ替えしよ 正解
下位陣
シン強いわ キャラ愛or基地外

75名無しさん@Xrd:2016/10/29(土) 10:50:47 ID:soa9QRXo0
>>73 それな
相手の気分でパイルぱなされて壁張り付いてそこから200オーバーでピヨリーチorピヨるしな

76名無しさん@Xrd:2016/10/29(土) 11:25:29 ID:H264291I0
相手が安定して勝つ気がないは至言だなw
実際スレイヤーと対戦する時に意識してることはスレ対策って言うよりスレ使い対策って感じだわ

77名無しさん@Xrd:2016/10/30(日) 01:17:58 ID:WmTGm/y20
跳び上がりからの起き攻め時にバクステされるときついのですがどうしたらいいのでしょうか
深めに空中ダッシュするとかで良いですか?

78名無しさん@Xrd:2016/10/30(日) 15:43:33 ID:WKay4L720
詐欺跳び仕込み初級編

詐欺跳びJSのモーション中に2Pや立ちP、立ちKを仕込みます
そうするとJSが当たったりガードされた時は仕込んだ技が出ず、
スカッた時だけ仕込んだ技が出ます
デメリットは相手が無敵技を出した時も漏れる為、何のための詐欺跳びか全く意味がなくなる点です
ソルのHSVVなどの発生の早い無敵技には
仕込み2Pのタイミングをギリギリまで遅らせる事で
リバサ無敵技にはガード、バクステには2Pも出来ます
ですが各種覚醒やカイのHSVTのような発生の遅い無敵技には
漏れてしまうのでくらってしまいます

79名無しさん@Xrd:2016/10/30(日) 16:23:11 ID:WKay4L720
詐欺飛び仕込み上級編

詐欺飛び仕込みはリバサバクステをケアすると、
本来の目的であるリバサ無敵技をくらっちゃう
読み合いしたくない!両方ケア出来ないの?
という方、努力すれば出来ます

システム的な話から
このゲームは着地した瞬間に通常技を出したりガードは出来るけどバクステは出来ない
ただしガードモーションをキャンセルしてバクステは出せる

つまりJSにバクステと通常技を同時に仕込めば、
相手がリバサバクステ
>ガードモーションを取らない為バクステが出ずにバクステ狩の通常技が出る
相手がリバサ無敵技
>ガードモーションからのバクステが出る為、通常技は漏れない
という入力が可能です
JS>44P>5K〜と入力すると
リバサバクステには5P>5K
リバサ無敵技にはバクステ
ヒットorガードにはJS>5K
となります
タイミングがシビアなので要練習ですが、
練習さえすれば出来るし便利です
Twitterで
シン 詐欺飛び 狩り
で検索すればこんな風な流れになります、という動画は上がってますので参考にどうぞ

ただしカイのRTLやイノの窓際のような突進系やリーチの長いものには
こちらのバクステが狩られてしまいます
打撃無敵はあるけど投げ無敵はないリバサに対しては、
6Por近S+6HSを仕込む事でバクステ狩兼着地投げになりますので、
ベッドなどにはこちらを仕込むといいです

当然リバサブリッツに弱いのも詐欺飛びの欠点です
キャラやゲージ状況を踏まえて起き攻めをするかしないかや、
仕込む技を選択するといいですね

仕込みガードモーションキャンセルネタはニコニコに誰かが解説している動画がありますので、
そちらも参考にしてみて下さい

80名無しさん@Xrd:2016/10/30(日) 17:08:58 ID:WmTGm/y20
細かくありがとうございます!
ものすごく参考になりました、頑張って習得します

81名無しさん@Xrd:2016/10/30(日) 17:28:39 ID:WKay4L720
練習する時は家庭用のレコーディングで仕込み起き攻めを入力
リプレイでリバサバクステしてみてきちんと出来ているかを確認
でやるといいかな
とりあえず普通の仕込みから練習してみて下さい

82名無しさん@Xrd:2016/10/30(日) 18:48:16 ID:Am3PFxDc0
まぁ詐欺とJDとバクステ狩りとJHS3段と着地下段みたいに大量の選択肢あるし昇竜ブリッツに勝つバックダッシュも混ぜて起き攻めしたらそうそう読み負けはないな

83名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 22:47:33 ID:g4H5hvyk0
脱初級者のシンなんだが、カイ戦で全く近づけないんだけど皆はどうやってターン取ってる?
相手も手馴れていて、立ち回りでの跳び込みや、キャンセルK跳びなんかは2HSで一方的にボコってくる。
相手も基本跳ばないから地上戦で読み勝って何とか固められるくらいまでに接近したいけど
2Sや遠S、2D、スタンが阻んで全く近づけない。実際は相手の行動にも隙があるんだろうけどどこが狙い目なのか分からん。

84名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 23:34:17 ID:fsq7wQi20
相手が飛ばないならビークでいいよ
相手の遠Sが届かない距離ならビーク、
届く距離なら踏み込むか下がる
JD設置には付き合わず、硬直や着地にビークを合わせる
ビーク先端跳びは4入れて相手の2HSor6P空振りを釣ってから下り空中ダッシュでごっそり
難しいなら着地エルクが簡単
基本的に立ち回りはちょっと難しいので、差し返しメインで丁寧に
端でビーク肉締めした時にリバサディッパーしてくる中級者は多いのでこの状況は様子見も大切
ビークガード後に最速ディッパーでこっちのエルクにも勝てるので、やはり跳び4入れは見せておかないといけない

とりあえず思いついたのだけ
カイの6P対空ならJHSで勝てるので、
カイ側も見てから対空は難しいのは覚えておくといいかな

85名無しさん@Xrd:2016/10/31(月) 23:58:02 ID:ymuADf5k0
>>84
やり方が悪いのかもしれないが
ビーク先端くらいの距離でガードさせて4K跳びの対空釣だけど上手くいかない。
2HSを釣られて出してくれないんだよね。相手が上手いのか、こっちがバレバレなのかわからんが。
JHS等が当たるくらいまで近づくように飛ばないと2HSをしてくれない人が多い。
結果的に対空2HSする場合は相打ちで実質カイのリターン勝ち、そのままこっちが着地しても仕切り直し。
X軸上で近いかどうかで2HSを振るかどうかを決めているような気もするが、それの対策もよくわからない。
あとこういうカイは6P対空を一切せずに、対空は2HS一本にしてる気もする。
長くなって申し訳ないが、こういう「なんか当ててK跳び〜が全く機能しない相手」にはどうしたらいいんだ?

86名無しさん@Xrd:2016/11/01(火) 00:41:00 ID:CusGjLfQ0
そこまで相手が上を意識してるなら、
跳びを使わずに攻め継続が成功しないかな?

2HS対空一本で4入れで毎回釣られないレベルって、
おそらくガードした時の上への意識配分が100%に近いくらい割かれてると思う
ブルは見てから立てるし、しゃがみガードしながら肉が減るまでガンガードって割り切ってるタイプ
こういうタイプには逆にカロリー使わずにずうずうしく踏み込んで、
上を見てばかりじゃダメだよって意識配分をズラす事を考えた方が早い
逆にノーカロリーでリスクを溜めれるチャンスと考えるといいと思うよ

87名無しさん@Xrd:2016/11/01(火) 10:02:22 ID:dv4fsUQw0
そこまで対応に比重置いたカイ相手ならぶっぱ気味に立ち回りで肉食ってるな
それこそビーク>肉とか通るんじゃない?もちろんカロリーが少ない時だと相手に警戒されやすいからほどほどに

俺はカイ戦はどっちかというとシン側が待った方が勝ちやすい組み合わせだと思ってる

88名無しさん@Xrd:2016/11/01(火) 20:46:42 ID:NMqEOMJ.0
K跳び4入れのあとの空ダ奇襲って意外と通るんだよねそう言うとき

89名無しさん@Xrd:2016/11/02(水) 14:27:02 ID:ABsmCNkc0
ガン攻めのソルが上手く捌けなくて困るんだが上から来るソルはどう対応するといい?
よくピーク打ってりゃ近づけないから飛んできたの落とすだけみたいに言われるけど
前Pで素直に落ちる飛び方なんてそうそうしてこないし空対空に行くと早出しHSとかJP(空振りしても次の行動できるタイミング)に引っかかってそのまま攻め込まれることが多い
読みが上手くは噛み合えば勝てるけど開幕からガンガン来るからゲージなくて大抵リターン負けしてジリ貧になる
飛ばれるだけでこっち不利な読み合いを強いられてるような試合になっちゃうんだが

90名無しさん@Xrd:2016/11/02(水) 14:35:01 ID:dfmk1c.U0
6PとJP使いわけたら捌けるはず
ソル戦はそんなにきついと思ったことないな
嫌なのは6P読みの砕けろくらいかな

91名無しさん@Xrd:2016/11/02(水) 22:34:22 ID:UOb8N/FA0
>>89
前へ出な
6Pで落とせない=頭上らへんに落ちてきたり二段Jでズラしたりとかだろ
めくってしまえ 落とさずとも走り抜ければゲージ溜まるし 溜めたら捕まえやすくなんべ

92名無しさん@Xrd:2016/11/02(水) 23:22:01 ID:oz.k.hwc0
ソルも使うけど毎回シン側にとって対空しづらい飛び込み方をするなんて普通はできないよ
ソルの飛びを落とす事や強気な攻めを捌くことに捉われすぎて、そもそもソルの攻めに対処しやすい距離を維持する事が意識できてないんじゃないか?

ここで飛んだら楽に落とせるって距離を見つけて、まずその距離を維持する事から始めるのが対空のコツ

93名無しさん@Xrd:2016/11/03(木) 04:39:03 ID:Y46wMdXY0
>>90
ちゃんと空ダJPに対応出来てんの?

94名無しさん@Xrd:2016/11/03(木) 15:08:47 ID:KVuI3mpc0
ソル戦でジリ貧とかならんわ普通に
立ち回り見直したほうがいい

95名無しさん@Xrd:2016/11/03(木) 15:50:59 ID:Ezi4/EFU0
シンの6Pで落とせない高さ(シンの頭くらい)で空ダP使ってくるソルに付き合うなら、しゃがみでスカかして→空投げ、もしくは読みも必要だけど微ダでソルのJPスカしてで落とす。

96名無しさん@Xrd:2016/11/03(木) 16:01:50 ID:Ezi4/EFU0
途中だった…。
ソルの空ダJPの初弾を微ダッシュでスカすと落とせる高さになってるから6Pで落とす感じ。
付き合わないならソルの空ダが届かない距離を維持することを意識する。
砕けろに対応出来ない人は6Pで落とすことに固執しすぎてるからじゃないかな。
飛ばれてもたまに様子見入れてガードで迎え入れてやればノーゲージ砕けろガードからゴッソリ頂けるよ。

97名無しさん@Xrd:2016/11/04(金) 02:52:29 ID:54ZiQPlo0
ジャックオー戦のアドバイスが欲しいです。
3hsには注意してるのですが、家建てられて肉食べれなくて、ジリ貧になってしまいます。
上から行こうにも相手の対空が強くて、地上戦もなんだかなぁという印象です。

98名無しさん@Xrd:2016/11/04(金) 10:17:58 ID:k22DtKQA0
少なくとも地上に関しては3HSさえ警戒できてればリターンの差で絶対にシン側に分があるから落ち着いて2Sやエルクを差し込んでいくといい
家を狙わせて本体で攻撃するってのがジャック側の常套手段だから、上手く家と本体を一度に殴れる技の選択ができるといいかもしれない
ジャックの対空は真上にしか判定がない2Sと発生が遅くて先読みで置くしかない6HSがメインだから、真上からは迂闊に飛び込まないことと6HSを置かれるタイミングを意識して観察してみて

ジャック戦は見る事多すぎて意識配分キツイし状況別の選択肢がありすぎてアドバイスするの難しいんだよなあ

99名無しさん@Xrd:2016/11/04(金) 17:21:55 ID:gWK5kG6A0
ジャック戦の3HSはめり込み気味じゃないと確反とれないから、ガードよりも2S置きで対応。意外と3K置きも喰らい判定前に出ないから3HSを潰しやすい。家を置かれる前に触ってしまうのがシンに限らずほとんどのキャラがジャック戦で意識しなきゃいけないところだけど、置かれた場合はジャックに触ったついでに家も破壊する。小パン刻みガト→エルク→ビークでレベル1家で尚且つ固まって置いてあるならほぼ壊滅。家持ったジャックにガード出来ないから距離が離れてるならビークで迎撃。
3HS潰せば基本地上戦はシン有利だから相手が上からくるところで冷静に落とすゲームになるかな。

これは傾向だけど家が育つまで待ちに徹するタイプのジャックは暴れ

100名無しさん@Xrd:2016/11/04(金) 17:39:13 ID:gWK5kG6A0
また途中で押してもうた

101名無しさん@Xrd:2016/11/04(金) 23:22:11 ID:NzpxjiHI0
エルフェルトが無理すぎるんですが、この組み合わせは何をやれば勝てますか?
ただでさえガー不でキツいのに立ち回りもそこまで有利に見えなくて…… エルフェルト戦の技の振り方だけでも教えてください

102名無しさん@Xrd:2016/11/05(土) 02:52:31 ID:0npTJBNk0
何をすれば勝てるかは相手のどの行動がキツイかで決まるから、熱帯ならリプレイ見直してその状況を書いてくれたらアドバイス出来るかもしれない。
一応相手も読み合いしてる訳だから、これさえしてれば勝てるっていう行動はアクションゲーと違ってないことを覚えておこう。
立ち回りが有利に感じないってことだから、今言えるエル戦のアドバイスは相手の地上牽制の置き2S等を微ダFDで止まってスカしてシンの遠Sや2Sを差し返すっていうことを意識してみよう。毎回見てからはキツイと思うからエルの地上牽制が届かない距離をまず把握して、いつも同じタイミングで振ってる牽制のタイミングをディレイするなりタイミングをズラして振ってるみるとかそういう感覚を覚えると段々牽制の振り方に幅が出てくるよ。
もちろん牽制相性に有利不利が明確なキャラはそれだけで十分だけど。
パイン投げられたり、下に置かれたら有利取られてない状況なら2Kなりで弾いて赤パインをガードしないようにする。
守りに関してはブライダルは絶対直ガして確反決める。2Sガード時5HS連打入れ込みしてくる人にはシンの2Sが届く距離なら確る。ガト→2HS→色々はパイン持ちとトラバ構えは割れるから甘えさせない。
キリがなくなりそうだからこの辺で。

103名無しさん@Xrd:2016/11/05(土) 03:41:12 ID:tBsjJIeY0
もう少し見やすくできんのかね

104名無しさん@Xrd:2016/11/05(土) 08:29:09 ID:LfZtHKP60
改行なしより読みやすいからマシ
アドバイスしておくと一行あたりの字数とか
段落間に空白行挟むと読みやすい文章になるゾ

105名無しさん@Xrd:2016/11/05(土) 17:31:05 ID:0FG4Bj.o0
ジャック戦アドバイスありがとうございます。見る事が多すぎて、家壊すのに夢中で低ダ通されたり、3hsを通してしまったりで。
冷静に起き2Sやコパン固めなど取り入れて見ます。

106名無しさん@Xrd:2016/11/05(土) 18:56:14 ID:yVvZCsfI0
パイン投げたらどうせブライダルだからビークで殴っとけ

107名無しさん@Xrd:2016/11/06(日) 00:16:32 ID:VOZGqMmE0
エルフェルト対策教えて下さい
端に運ばれて構え+パインで起き攻めされたとき逃げれなくて困ってます
FD張って離して飛んでも突き上げに引っ掛かって死にます
固まってるとコマ投げ?通されるし...

108名無しさん@Xrd:2016/11/06(日) 04:12:33 ID:fJqqzvKM0
端に詰めての起き攻めはエルの明確な勝ちパターンなんでそこから抜けるのは全て読み合い
パインが重なってるときは基本ガードして付き合うしかないので「6Pをガードしよう」くらいしか言えない
起き攻めパイン投げから即構えに以降されて、構え>射撃>爆発みたいな連携されるなら
爆発を直ガするとエル側が不利(1度の入力で射撃と爆発両方を直ガ可能)


構えからの連携は

・近距離の場合
射撃>射撃
直ガ>2Pで割れる

突き上げ
直ガ>投げが確定。通常ガード時は続けて出してくる射撃や小突くにブリッツやホークでの逆択を見せておく
突き上げから再度の突き上げor射撃の連携が意外と厄介で、2回目の突き上げを直ガしようと一瞬ガードを解くタイミングで射撃に当たりやすい
ジャンプ逃げを狩られるので飛ぶときはFD張りつつ飛ぶように

小突く>射撃
入れ込みで割り込もうとして食らうことが多い。小突く直ガして2Pとか出しちゃうと射撃に当たる
直ガしたのが射撃か小突くか確認してから暴れるのは難しいので、直ガ>ブリッツまでをワンセットにして両方に対応したりするのもあり

崩す
突き上げガード後に仕掛けてくることが多いと思う。投げ無敵なのでファジー投げ仕込むのは厳禁
それ以外は他キャラのコマ投げと対処法は同じ


・遠距離の場合
射撃を3回ほどガード、もしくは小突くをFDしたくらいの間合いから遠距離判定
遠距離射撃はダウンしないので、この距離では突き上げを止めることに全力
遠距離射撃がカウンターした場合でもそこからの突き上げは2Pで止められる
小技が通るようになればエル側も様子見からの強化や微ダッシュ射撃なんかを混ぜるようになるので
ジャンプで逃げたり遠Sで暴れたり出来るようになる

補足として、シンだと立ちFDよりしゃがみFDの方が距離を離せる
突き上げをしゃがみFDすると小突くの間合い外になるので、上記の直ガした技が射撃か小突くかによって読み合いが変わるという状況を回避できる

端のトラヴァ構えはエル側の行動をじっくり見ながらしのぎ切るのは不可能だと思うんで
テンポの速い展開や相手の強引な択に惑わされずに各技に対してどう対応するかを予め目星つけておくといいかと
基本的に暴れやぶっ放しに頼らないと勝てないと感じてる

109名無しさん@Xrd:2016/11/06(日) 12:08:10 ID:VOZGqMmE0
108さん
詳しく記載頂いてありがとうございます
ホームのエルフェルトにリベンジしてきます

110名無しさん@Xrd:2016/11/08(火) 23:41:10 ID:4yonsYLY0
シンで相手シンのガト>跳び上がり>降りJHSに対する対空って何がおすすめ?
見てから6Pは間に合わない場合が多くて負けるから
JP対空が比較的安定しやすい気がするけどダメージが伸びないわ

111名無しさん@Xrd:2016/11/09(水) 21:32:21 ID:oHWs4T0o0
JHSは地上対空で一方的に勝つのって無理じゃないかな
高さとタイミング次第で6Pは負けるし、ホークも相殺やカス当たりが多くて安定しない

仮にJP始動でもノーゲージでソルカイの通常技対空と同程度のダメージは出せるしそれでいいような
どうしても火力底上げしたければライドもあるし

112名無しさん@Xrd:2016/11/10(木) 20:53:00 ID:LjR0BtE.0
投げRCタメビークとかホークブルビークでビークループしようとしたけどちょっと高めに張り付いちゃって地面前に復帰されるなって時のコンボどうしてますか?

113名無しさん@Xrd:2016/11/11(金) 01:19:43 ID:0RQmK20s0
K跳びJSJKHSビーク肉

114名無しさん@Xrd:2016/11/11(金) 02:57:59 ID:HNr/Q8s.0
高い位置だって判断が間に合うなら跳びから適当に
判断遅れたら遠Sビークかなぁ

115名無しさん@Xrd:2016/11/11(金) 06:40:21 ID:EuyH69os0
k跳びから低ダコン

116名無しさん@Xrd:2016/11/12(土) 03:53:07 ID:.4pGpfSA0
パイルとかでかい隙にどう反撃入れてる?

117名無しさん@Xrd:2016/11/12(土) 04:33:01 ID:V2iCoCI20
間に合うなら2HS?

118名無しさん@Xrd:2016/11/12(土) 06:24:09 ID:A1YiPQd.0
6HSブルホークからいつもの

119名無しさん@Xrd:2016/11/12(土) 06:24:36 ID:A1YiPQd.0
ホークブルだわ

120名無しさん@Xrd:2016/11/12(土) 10:10:00 ID:GlqkPFFM0
6HSはガード後に密着だと投げになる事があるので2HSがおすすめ

(2HS>5HS>)6HS>ホーク>ブル>J6HS>近S>5HS>6HS>エリアル
は実はどちらもダメージが一緒

2回目の6HSの後に再度ホークブルを入れるつもりなら
6HS始動の方がダメージがかなり高くなる
投げ漏れが気になる、かつ2ループさせるなら5HS始動
カロリーと状況によって使い分けよう

121名無しさん@Xrd:2016/11/12(土) 22:38:11 ID:b7fmQ8zo0
ザトーきっついな
一回端背負わせたらそのまま終わるけど、そこまでどうしたらいいかわからんわ
いつもの感じで遠SしゃがS振ってるとドリル当たるし、ビーク振ると分身が身代わりになるし辛い

122名無しさん@Xrd:2016/11/13(日) 09:55:35 ID:aM2cdrsE0
ビーク先端はHSドリルと噛み合う為、要注意
立ち回りのドリルガード後は
召喚
影溜まり召喚
のどちらかが多い
背後に当たるHSドリルでないなら、
この状況では影溜まり召喚潰しを見せつつ、
たまにその場召喚読みのビークカウンターから最大を見せる
そもそものHSドリル一点読みの空中ダッシュのリターンが高いから、
これを相手に警戒させる意識付けも大切
見せなきゃドリル撒きまくるからね

対空6Pは浮遊ゲーの為厳禁
空対空と空中投げが基本
JKJHSの鉄板行動には空中直ガ投げで割り込める

立ち回りのエルクハントはあまり機能しないので、
あまり必要はなし
ブルバッシュは分身を消すのに便利
ドリルくらう時もあるからやり過ぎ注意だけど、
ドリルの外なら振ってもいい

分身に触られたら本体にFD、分身は直ガが基本
本体をFDした後に分身を直ガすれば
距離が離れてザトーは飛び逃げ狩が難しくなる
回る先端なんかでFDしてしまうのはNG

捌く事から直ぐにリターンを求めない
まずは捌ききって立ち回りに戻してからじっくり
ここで欲張る行動がザトーのダメージソースでもあるからね

座高が高く6Pの性能の関係上、
甘えた跳びJSJ6HSの固め継続が成功しやすい
ぶっちゃけ家庭用賞金首くらいにもめっちゃ通るし、
処理をミスって当たってくれる事も多々ある
近づいたら露骨に処理されるまでは露骨に狙ってもいい

ざっくりとこんな感じで

123名無しさん@Xrd:2016/11/13(日) 11:32:54 ID:XddQ4JtE0
ブルバッシュは無いなぁ
有る程度のレベルにはまず潜られる

124名無しさん@Xrd:2016/11/13(日) 15:11:04 ID:O3cujqPE0
ブルは浮遊逃げを抑制するために見せる程度に振るなぁ

125名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 03:27:01 ID:U5j0FxC.0
分身消すのにブルやぞ?

126名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 03:29:05 ID:U5j0FxC.0
あー潜るって分身の潜るか

127名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 05:09:37 ID:Nm5twHXk0
ザトースレのちょっと前の書き込みにシンきついって人が質問してるから向こう側の視点で見てくるのも参考になるかも

128名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 07:43:01 ID:eyyAssag0
ザトーシンは前のバージョンで五分だったのが、シンだけ弱体化されたし、結果的にこのバージョンはシン不利になるよな

129名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 18:17:16 ID:AT0Vj/Z.0
コンボ練習にあるJDシーズを5HSで拾うコンボを練習しているのですが、5HSから最速で低空ダッシュするのが難しくて未だに成功しません
壁際JD始動の簡単なコンボがあったら教えて下さい

130名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 19:47:09 ID:O7mBxN..0
JSJ6HSJビーク

131名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 20:10:56 ID:EjxOlBjc0
端JDシーズ>

JKJSJK>JKJSJ6HSビーク
(HS>6HS>)JKJSJK>着地HS6HSビーク〆

低ダとか微ダ使わないとどんなコンボしても大差ないからこんな感じのコンボでいいと思う

132名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 20:45:48 ID:Z74gkfXY0
HS低ダループて重量級には入らないという認識でおk?

133名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 22:07:43 ID:4WpahCXU0
トレモでシンの練習してて思ったんだがFDの必殺技ガード時のTG消費量って減った?
今の消費量は、通常技(小パン以外)>小パン>必殺技全般みたいな気がするんだが、昔からこんなものだっけ?

見返してみたら、エルク>ビークループの固めとかFDでしのげばRISKを上げずにカロリー削れるから
何のプレッシャーにもならないような気がしてきた

134名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 22:20:19 ID:ioWDMp6Y0
エルクにFDしてくれるなら自由にボコるわ

135名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 22:59:03 ID:AT0Vj/Z.0
>>130,>>131
ありがとうございます!
練習してみます

136名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 23:02:06 ID:qFF.OrEc0
>>133
ライン押せて相手のゲージ削って自分のゲージ増えてるやん

137名無しさん@Xrd:2016/11/14(月) 23:42:11 ID:lyNSYBIA0
エルクビークFDするならずっと俺のターンじゃね?

138名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 00:47:48 ID:cKnwaUOA0
>>132
ジョニーはほぼ無理だがポチョやレオなら1ループくらいは行けるはず

139名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 02:36:56 ID:5qbGh5Oc0
端でビークカウンターした後なんかある?

140名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 04:25:41 ID:sOnQeCLc0
JDシーズの後はJKjcJK着地5HS赤ホークブルで最大取ってるわ
安定したい時は普通にエリアル
ラム、メイ、医者は非対応だから微ダッシュ5HS

ビークカウンターヒット確認>エルク>ビークかホーク〜
エルクがダウン追い討ちになってないかどうか、
ヒット確認したいか最後はビークにしてる事が多い
暴れ潰しビークにエルクを入れ込んでる時にカウンターヒットしてた場合は、
距離にもよるけど確定だからほぼホーク

141名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 12:51:47 ID:vsoW.JTk0
ポチョには
JD>シーズ>5HS1>低ダJSJK>2HS1>5HS1>低ダJSJK〜
のループしてる。
確かこれシンにも出来る

142名無しさん@Xrd:2016/11/15(火) 16:46:21 ID:XwMzfJs20
がくさんやってたやつだな

143名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 09:17:39 ID:Qxxf04YE0
>>133
基本的にFDのゲージ消費量はダメージに依存する
通常技と必殺技だと、同じダメージでも通常技の方がゲージ消費量がはるかに高い
あと、ケズリ値倍率とかも関わってる
減ったと感じるなら、10.3パッチのときにビークの威力が落ちたし、そのせいじゃない?

144名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 15:18:34 ID:V1ksK1.60
2HS>足払い>微ダッシュから触り直しとかでクッソ厚かましい攻め継続するの好き

145名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 15:59:14 ID:To2L0aDQ0
そういうの最近取り入れてなかった
ダッシュして攻め継続をせず、kp跳びで攻め継続してた

146名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 16:13:01 ID:BgvGPawo0
暴れる奴はエルクで殺す

147名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 16:14:44 ID:To2L0aDQ0
端のビークカウンターなにしてる?
跳びで拾いにくいからディレイエルクにしてるんだけど
他にいいのある?

148名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 16:24:59 ID:BgvGPawo0
最大はほーくじゃねぇの

149名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 16:33:12 ID:To2L0aDQ0
ビークカウンターだよ?
エルクカウンターじゃなくて

150名無しさん@Xrd:2016/11/16(水) 16:53:59 ID:d0.TJaKw0
俺もディレイエルクだわ
ビークの硬直が増えたからその場拾いも出来ないし、
安定はエルクじゃない?

151名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 16:15:23 ID:qAlH4mSs0
相手が完全に端に密着した状態でビーク先端がchってことだよね?
ビークch>ディレイエルク>青ホーク〜って繋ぐのが答えだと思う
距離が近ければビークch>ディレイ赤ホークとかいけるけどそんな状況あんまないっていう

そういや硬直増えたせいでエルク持続当てからの2P拾いもできなくなってるんだよな。お洒落で気に入ってただけにマジジェットかなしい

152名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 18:03:43 ID:cI7YKt/Q0
端エルクガードされて派生ないの見て前Jとかで逃げられるんだけど攻め継続とかってどうするのがいいんだろうか

153名無しさん@Xrd:2016/11/18(金) 20:03:12 ID:Le4TVTLs0
ブル

154名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 04:18:50 ID:gtQG44NY0
そんな毎回前Jしてくるようなら、エルク止めから図々しく通常技振ればいいんじゃないの?

155名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 06:20:11 ID:DdpIdjDQ0
食う投げは

156名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 11:29:14 ID:iyprIbXI0
派生ないの確認してから飛びって結構遅らせて飛んでるって事だよね?
エルクからノーキャン通常技が通るんじゃないかな
距離的に無理そうなら飛んだの確認してから追いかけて対空狙いにいくとか

個人的にはエルクガードさせて無理に攻め継続する必要はないと思う
あくまで動いてもらうのが目的だからね

157名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 17:59:05 ID:HnuDgvaQ0
あーまた+2Fで図々しく固めたい〜

158名無しさん@Xrd:2016/11/19(土) 22:47:43 ID:VuZlh9EE0
+2から固めるのは図々しくないでしょ別に

159名無しさん@Xrd:2016/11/21(月) 09:29:59 ID:iN3gRwWc0
前にあったジャックの3HS対策

2S △
発生前に当てれば勝ち
相手の判定が発生してしまうと相打ち
相打ちの時はこっちだけダウンするから実質負け
こっちの2Sより遠い3HS先端間合いで出されると踏み込み2S以外無理

足払い △
発生が間に合えば最低相打ち双方ダウン
飛びには負け

3K ◯
基本勝ち、飛びには負け
必ずカウンターでよろけるので、6HSかエルクを仕込む
3Kカウンター>エルク>青ホーク>k跳びJK>着地5HS〜で一気に端へ

こんな感じ
3HSガードの反撃には2K>2S>エルク
2Kなら間に合う距離が意外とある
遠Sだとエルクが繋がらず2Sなら繋がるので2Sで

ジャック対策では相手の家がジャック付近にあるかつ、背後にサーバントいないならがむしゃらおすすめ
ビーク>がむしゃらで家を削りまくれます
壊す通常技は2Kか2P
2Sは上を通してしまう事がある
2Kの方が全体10f違うから2K届くなら2K

160名無しさん@Xrd:2016/11/21(月) 18:42:22 ID:GYNbQ4Yk0
JDからキャラ限で200くらい減ったんだけど既出かな?ちなノーゲージ

161名無しさん@Xrd:2016/11/21(月) 20:03:50 ID:8fumQrlM0
貼れ 臆病者!

162名無しさん@Xrd:2016/11/21(月) 20:47:03 ID:jin1poTo0
家庭用15段が適当にやったコンボなんで既出だったらごめんなさい
JD>シーズ>5HS>エルク>ホーク>ブル>ビーク>ビーク>K飛び前2HS>5HS>肉です
肉ゲージいっぱい使うんでデフォの肉ゲージでやると最後は5HS>肉じゃないと力尽きます。
カイ相手に200行くか行かない程度だったと思います。

163名無しさん@Xrd:2016/11/21(月) 22:21:57 ID:87J9AG4Q0
試してないけど6HS低ダJPJKからいつものじゃそんな伸びないの?

164名無しさん@Xrd:2016/11/21(月) 22:28:49 ID:jin1poTo0
>>163自分そのコンボレシピ性格に知らないんでなんとも言えないんですけど今適当にやったらカイに165でしたね

165名無しさん@Xrd:2016/11/21(月) 23:32:35 ID:ncfFXe7E0
5HS低ダ√でも6HS低ダ√でも、テンション50貯まって肉消費8000以内で5HSに微ダいらないで200減るからいらないね

166名無しさん@Xrd:2016/11/22(火) 04:48:39 ID:hiL1XP0c0
シーズから5HS 入らんキャラおる?

167名無しさん@Xrd:2016/11/22(火) 04:57:58 ID:F0yuoNao0
ジョニー無理多分エルも無理
あとは忘れた

168名無しさん@Xrd:2016/11/22(火) 07:07:54 ID:2L0eMtPc0
イノ

169名無しさん@Xrd:2016/11/22(火) 07:39:51 ID:2L0eMtPc0
JKJK5HS赤ホーク〜

5HS6HS低空ダッシュJPJK着地5HS赤ホーク〜
のダメージ差は片手程度の誤差の範囲だから
自分にとって好きな方、簡単な方を選んだらいいね

ミリアとかには5HS1rc溜めビークループが超減る
リスクが溜まっている時には狙ってもいいかも?

170名無しさん@Xrd:2016/11/22(火) 14:48:05 ID:ssWXskKU0
よっぽど切羽詰ってるかピヨらせたいときじゃない限りはボルテなしでJDすることはねえな
両方状況から読まれやすいし結局うたない
50あれば投げのプレッシャーがすごいからファジー潰しのJD重ねが生きる
端鳥かごが最強過ぎてJDガードで終わると勿体無い

171名無しさん@Xrd:2016/11/22(火) 15:36:49 ID:4ab8iIiw0
俺も昇りJDはゲージ50%ない時は基本やらないかな
降りJDはよくやる

172名無しさん@Xrd:2016/11/23(水) 08:42:42 ID:lLeH6M6k0
立ち回りで3kって強い?

173名無しさん@Xrd:2016/11/23(水) 11:58:34 ID:lLsBMtsA0
つよいよ
ソルの地上技全部潰すよ

174名無しさん@Xrd:2016/11/23(水) 17:07:46 ID:MukCMa6s0
適当抜かすなタコ

175名無しさん@Xrd:2016/11/23(水) 23:11:06 ID:xEkyQlN20
カイの牽制遠Sがめんどうくさいんだけど対策に何振ればいいの?
6Pも一方的に勝てないし、空ダも読まれたら悲惨なんだが。
まさかカイ戦は遠S間合い外でビーク振るか、対空狙うか、地上接近を追い払うのが主流?

176名無しさん@Xrd:2016/11/23(水) 23:19:20 ID:geW93occ0
ダッシュエルク

177名無しさん@Xrd:2016/11/24(木) 00:06:55 ID:qdU/LxM60
jd

178名無しさん@Xrd:2016/11/24(木) 01:05:25 ID:efmEGV.c0
遠Sガードしたらとりあえずエルク

179名無しさん@Xrd:2016/11/24(木) 11:00:13 ID:3RWBQx8I0
カイの開幕ってどうしてる?2Dに勝てるのが3kしかないけど飛ばれてたらきつい

180名無しさん@Xrd:2016/11/24(木) 14:21:10 ID:BPvx0Rgo0
ちょっと後ろ歩いて様子見して2dだったら差し替えして飛んだら6Pでいいじゃん
リスクは開幕前Dとディッパーくらい

181名無しさん@Xrd:2016/11/24(木) 15:57:53 ID:ELNUS6220
2Dはこっちが技を振らなければ初期位置から当たらないから、後ろ歩きじゃなくてもよくないかな
あとは雑に行くならブルを振っちゃう手もあるにはある
カイは2D後に立ちガードとかバクステ間に合うけど、ガードだったらそのまま固めに行けるし、バクステはほとんどされたことがない

182名無しさん@Xrd:2016/11/25(金) 00:34:39 ID:OOAvalko0
立ちKでいいんじゃねぇの

183名無しさん@Xrd:2016/11/26(土) 12:10:24 ID:JNWgWuQo0
最速じゃないかもしれないけど相手の開幕2Dに2Dで対抗したらなんか勝てること多いから振ってる

184名無しさん@Xrd:2016/11/26(土) 12:12:57 ID:doFUfQ260
開幕2dに勝ちたいなら低ダjdがいいよ
遠sにも勝てる

185名無しさん@Xrd:2016/11/26(土) 12:24:31 ID:7srKkGV.0
低ダjdかしてる人いないから全然知らんかった
ただ開幕グリードとか打ってくる奴がいるから怖いところだな

自分はバクステかな

186名無しさん@Xrd:2016/11/26(土) 12:50:53 ID:Mb4UmFoM0
開幕グリードか
2S読みとかかな?

187名無しさん@Xrd:2016/11/26(土) 12:52:56 ID:7srKkGV.0
単純にリターンと甘えだと思われ

188名無しさん@Xrd:2016/11/26(土) 12:59:13 ID:4M6Bk7jM0
段位上がるほど減るけど開幕グリードは割りといるよね
熱帯ムーブ

189名無しさん@Xrd:2016/11/26(土) 13:03:43 ID:7srKkGV.0
一ラウンド目とったあとの開幕グリード率よ

190名無しさん@Xrd:2016/11/27(日) 01:38:00 ID:e1/wF7HI0
ビークループは実戦でも安定してきたんだけどライド拾いがなかなか成功せん
2Pが当たらないってことは持続当て出来てないのかな
難しい…

191名無しさん@Xrd:2016/11/27(日) 08:55:51 ID:vQtbiR3E0
シンの背中当てる感じ意識してるな

192名無しさん@Xrd:2016/11/27(日) 12:24:10 ID:nyVPmDmg0
起き攻めどんなんしてる?

193名無しさん@Xrd:2016/11/27(日) 13:04:33 ID:MOjyNIqA0
自分で考えろ

194名無しさん@Xrd:2016/11/27(日) 13:20:42 ID:WQQ8R0ZM0
>>190
ビークループは最低4回は出来てるんだよな?

195名無しさん@Xrd:2016/11/28(月) 00:47:22 ID:Mi6PFK7I0
まちゃぼーがTwitterで「ずっとシンからキャラ変えたいなーって思ってるんだけど」
って言ってるな

お前がキャラ変えたら誰がシン使うんだよボケェ!!

196名無しさん@Xrd:2016/11/28(月) 00:51:45 ID:wH1M3eg60
DC先生

197名無しさん@Xrd:2016/11/28(月) 00:54:20 ID:EHvk6WUU0
起き攻めは跳ね〜は
JS詐欺〜
JS→JD〜
JS→J6HS〜
JS→JK〜
J6HS〜
JD〜
着地2K〜
着地足〜
着地JD〜

他にもあるけどとりあえず。

使い分けは全部意味があるけど割愛

198名無しさん@Xrd:2016/11/28(月) 00:55:47 ID:EHvk6WUU0
低ダJS→JK書き忘れてたわ

199名無しさん@Xrd:2016/11/28(月) 02:48:26 ID:SXOs8BMo0
これでシンからレイヴンに変えたらマジで吹く

200名無しさん@Xrd:2016/11/28(月) 02:58:03 ID:ySSVqL060
低ダJP連打みたいに重ねてるのは何なんあれ

201名無しさん@Xrd:2016/11/28(月) 18:02:13 ID:IegZZ6Tw0
カイの2DとグリードだけどシンのHSなら両方勝てるよ。2Dの場合はHSの二段目が当たる。
遠S振られてたら終わるけど。

202名無しさん@Xrd:2016/12/02(金) 08:21:28 ID:L4TVA2N60
どなたか微ダッシュビークのコツや練習方法をご教授頂けないでしょうか。ドライエース氏の動画を参考に練習はしてはいるのですが要領が掴めず…。あと画面端の浮かせからの5HS〉低ダですが皆さんどうやって入力されてますか?やはり966を素早く入力でしようか。質問ばかりで申し訳ないのですが宜しくお願いします。

203名無しさん@Xrd:2016/12/02(金) 14:37:19 ID:jqkIRZu.0
微ダ溜めビークは2366
コツはビークの硬直を覚えることビークの後何れかの方向にレバー入れっぱなしにして硬直を覚えたらいい
低ダこんはHJ低ダにするといいよ1966

204名無しさん@Xrd:2016/12/02(金) 14:38:23 ID:jqkIRZu.0
もしかしてビークループの話じゃなかったかな??
先走ってしまって申し訳ない

205名無しさん@Xrd:2016/12/02(金) 23:30:53 ID:mzsxAyXA0
>>203
こんなに早くアドバイス頂けるとは。助かります。
微ダッシュビークのコツを伺っているのはビークループコン完走が目的ですので
ドンピシャです。因みに入力は2366との事ですが、6HSになりビークが出る気配がありません。
ボタンを押すのが遅いだけでしょうか・・・
低ダについてはHJ入力を意識していませんでした。5HSヒット時に19を意識すると
いい感じかもしれませんね。有益な情報有難うございました!

206名無しさん@Xrd:2016/12/03(土) 06:20:01 ID:qLaA7lp.0
俺もつい最近まで6HS漏れまくってて困ってたな
入力履歴をよく見たら235656になってたのを綺麗な23656になるよう直したらちゃんと出るようになったけど

207名無しさん@Xrd:2016/12/03(土) 11:30:28 ID:1ZVna13U0
>>206
情報有難うございます!23656で意識するようにしましたら左向きだけですが
ビックリするぐらい出るようになりました。・・・・・・右向きは相変わらずですがw
左向きだけですが、これを切っ掛けに前に進めそうです。

お二方本当に有難うございました。多謝!

208名無しさん@Xrd:2016/12/05(月) 22:22:13 ID:ArCU3F860
シンってみんな強い強い言うけど使ってる人そんな見ないよね
前のぶっ壊れ知ってるからなのかな、それかそれで嫌いになったか

209名無しさん@Xrd:2016/12/06(火) 01:46:29 ID:ucZvKskU0
シンて出来ること多くて糞楽しい

210名無しさん@Xrd:2016/12/06(火) 05:23:16 ID:KbKnSThg0
>>208
今は不利キャラに火力でごまかせることができないから辞めた人が増えた
あとは弱体化が酷いから辞めたくらいかな
これは、上位陣を見れば分かる

211名無しさん@Xrd:2016/12/06(火) 05:41:08 ID:ucZvKskU0
弱体化は確かにすごいけど弱くなったわけでもないしそれまでが強すぎた
まぁ勝つことが全ての上位陣はそりゃ最強キャラじゃないなら辞めるってのは多いかもね

212名無しさん@Xrd:2016/12/06(火) 07:40:23 ID:icI5nv660
あと単純にミリア、ベッド、ザトーあたりがキツいからだろうね
なんで上位キャラにキツいキャラ使わなきゃならんねんってなってるかも

213名無しさん@Xrd:2016/12/06(火) 07:56:16 ID:jfgp8nsU0
その中だとミリアザトーは柔いから事故らせる事が出来てマシだけど
ベッドは全てにおいて高性能でキツイのに意味不明な硬さのせいでノーチャンスでやってられんわ

214名無しさん@Xrd:2016/12/06(火) 08:55:24 ID:o1QdZha.0
今でも十分強いし使ってて面白いキャラだと思うけど、前verまでの爽快感を知ってると現verで物足りなくなってしまう気持ちも分かる

215名無しさん@Xrd:2016/12/06(火) 09:04:59 ID:0CCBKGDU0
まぁ割と必殺技キャンセルしなければならないキャラになったからなぁ
前verに比べたら窮屈だわな

まぁバランス良いと思うけど、2Kの根底70は微妙かなぁ

216名無しさん@Xrd:2016/12/06(火) 12:26:29 ID:yvUPMIBI0
ベッドにノーチャンスは言い過ぎかもしれないけど、中央からならベッドの方が火力高いし、立ち回りも前バー以上に不利だから仕方ない。

そんなことより、アクセル戦対策お願いします。
遠距離からのJS、ハイタカばかりされて辛いです

217名無しさん@Xrd:2016/12/06(火) 12:27:38 ID:V3O4OuMY0
アクセルのjsが6pでなかなか落とせないよね

218名無しさん@Xrd:2016/12/06(火) 13:42:52 ID:54lNZfy.0
JSは無視
付き合ってもいい事ない
下に潜ってるなら投げ、距離が遠いならガード
距離が遠いならガードしても特に何かが起きるわけでもない
難しいのは6P先端くらいの距離
6P倒してもリターン薄いのに、
ガードしても、ミスってくらってしまっても向こうにリターンがしっかりある
これはカイのJHS先端みたいなもんで、
この間合いになってしまった自分のミスと思って割り切る

ハイタカ
ぶっちゃけキツイ
中段ガード>立ちK安定というのは嘘で、
最速下段と中段止めには勝てるけど微ディレイ下段には負ける
直ガRTLはそもそも50%ある時にハイタカするかどうかもあるけれど、
今verからRTLスカ派生が削除されたから、
最速RTLをミスると50%+暗転して隙を晒すだけの移動技になっちゃってるんでNG
下段直ガ>エルク黄がかなりの安定行動
これを意識させつつジャンプやダッシュFD等のノーゲージ行動を通していく

こんな感じ

219名無しさん@Xrd:2016/12/07(水) 03:56:01 ID:pkeoeDRI0
>>218
ありがとうございます

220名無しさん@Xrd:2016/12/08(木) 01:13:18 ID:q9cSGOF20
空中ビークCH時の壁跳ね返りを拾って空中飛び道具持ちとかに痛い目見せたいんだけど
何がいいだろうか?
空中ビークCH>RC>空ダJ6HS>着地近S>5HS>6HS〜とかかな。

空中ビークCH>空中デイン>空ダJ6HS〜の方がダメージ大きそうだけど距離や高さで安定しなさそうだし…

221名無しさん@Xrd:2016/12/08(木) 03:18:12 ID:5msqhba.0
普通に拾えよ

222名無しさん@Xrd:2016/12/08(木) 16:25:18 ID:P6NHJbKg0
y軸が自分より上なら着地から普通に拾う
下なら当たり方次第
安定取るならrc使った方がいいね

223名無しさん@Xrd:2016/12/10(土) 22:17:17 ID:p4nHndRg0
昨日始めたんですけど始めはこのサイトの基本コンボと言われているやつを覚えれば大丈夫ですか…?
ttp://esports-runner.com/guilty-gear-xrd/sin-combo/

224名無しさん@Xrd:2016/12/13(火) 03:09:33 ID:YWqGtY7Q0
とりあえず
JD空中シーズJSorダッシュJP〜
遠Sビークrcダッシュ6HS〜
2Kからガトリング繋いで足払い>必殺技
これだけあればなんとかなる

225名無しさん@Xrd:2016/12/13(火) 20:19:16 ID:H3fq3CQA0
JDシーズ微ダ立ちHSが入らないキャラっていますか?

226名無しさん@Xrd:2016/12/13(火) 21:09:34 ID:o3.AQKqA0
イノには入らないね
中央端問わず非対応だったはず

227名無しさん@Xrd:2016/12/13(火) 22:48:24 ID:kkvn83dI0
>>226
ありがとぅ

228名無しさん@Xrd:2016/12/13(火) 23:48:40 ID:lGvHX/yk0
>>225
ようつべ見るね

229名無しさん@Xrd:2016/12/14(水) 22:13:23 ID:ER3agRw20
溜めビーク壁張り付き→ずり落ちからJ6HSが地上喰らいにならないキャラって誰だっけ?

230名無しさん@Xrd:2016/12/15(木) 07:45:19 ID:4duvVvhY0
チップとザトー
レベからの3Jとクムレイディズにはそういや調べてない

231名無しさん@Xrd:2016/12/15(木) 13:02:36 ID:o1Knx3J20
>>229
チップ、ザトー、スレイヤー、ディズィーだった。
ありがとう

232名無しさん@Xrd:2016/12/15(木) 14:33:28 ID:BUu89Rok0
すれいやーは投げからのビークループも全然うまくいかない

233名無しさん@Xrd:2016/12/15(木) 18:33:57 ID:Oq6uLVuQ0
遠S>ビーク【RC】>前HS>ホーク(クリティカル)>ブル>跳びあがり(K版)
>J前HS>(着地して)近S>立ちHS>前HS>ホーク(クリティカル)>ブル>跳びあがり(K版)
>J前HS>(着地して)近S>立ちHS>前HS>ビーク>育ち盛り

のコンボをやろうとしているのですがうまく行きません。コツとかありますか…?
J前HSや2回目のホークがスカったりします…

234名無しさん@Xrd:2016/12/15(木) 20:57:13 ID:4duvVvhY0
K跳びじゃなくてP跳びの方が個人的には簡単
跳んだ後は最初は4に入れてからJ6HSってやると、
左右が入れ替わらない
こうすると2回目のホークブルが安定すると思う
2ループはカロリーを8消費するから実戦ではあんまり機会はないけれど、出来るに越した事はない

235名無しさん@Xrd:2016/12/15(木) 21:40:24 ID:Oq6uLVuQ0
>>234
ありがとうございます、何で入れ替わっちゃうのかと思ったらそうやるんですね…試してみますね!!

236名無しさん@Xrd:2016/12/16(金) 23:35:52 ID:riyr8zPE0
このキャラ飛び道具黄RCのようなローリスクお手軽接近手段って無いの?
TG25%払った強行動が無くて思ったよりごり押しできんわ

237名無しさん@Xrd:2016/12/17(土) 01:44:13 ID:Aqvo9hCo0
25%のごり押しはシンの得意分野じゃない
エルクビークで押すキャラだ
ただエルクの硬直とビークの硬直が増えたから頭空っぽで攻めるのは難しくなったな
もし25%でごり押ししたいならカイ、ヴェノム、エル、メイがオススメ
メイとエルはノーゲージでごり押せるけど

238名無しさん@Xrd:2016/12/17(土) 10:29:06 ID:LJEMLv8U0
シンは25%消費する行動ではあんまり押し付けっぽい事ができないよう作られてるね
強いて言うなら肉黄とか牽制に黄RC仕込みくらい?

代わりに必殺技が強いし50%溜まったら凄いけど
この辺よくできてるよな

239名無しさん@Xrd:2016/12/18(日) 15:23:23 ID:9TnT/Ggg0
質問ですが
ライドの派生が6→8→6や最速6→6→6ならスムーズに出せるんですが、
6→6→6でディレイを掛けようとすると派生が出たり出なかったりで上手くできません
どのタイミングでボタンを押せばいいんですか?

240名無しさん@Xrd:2016/12/18(日) 16:00:06 ID:aouvVnk.0
なれろ

241名無しさん@Xrd:2016/12/19(月) 09:56:06 ID:46AvJRDM0
勢いが止まりそうな瞬間?みたいな?
どーん!・どーん!・どーん!
って感じ?
自分はそんな感じでやってるわ

242名無しさん@Xrd:2016/12/19(月) 13:59:06 ID:TrM/519w0
前は肉黄が実質押し付けみたいなもんだったからちょっとさみしくはある
突っ込んでくる相手を叩くのは楽しかった

243名無しさん@Xrd:2016/12/19(月) 19:04:38 ID:yBDt6.8I0
まあ慣れだよね

244名無しさん@Xrd:2016/12/22(木) 05:15:01 ID:Or9zJlp60
とりあえず現状不利キャラ
ザトー、ミリア、ベッドマン、アクセル、ヴェノムくらい。
有利
ソル、ポチョ、イノ、レオ、ジャム
他は五分くらい。
不利キャラは、立ち回りノーゲージきつい、技の判定、最大火力負け等を考慮
有利キャラは割愛で。
人によっては、エルで画面端時永久ガー不があって不利という人がいるが、50%あればブリッツで抜けれる。ミスは練習不足
ジャックオーは、正直面倒臭いが、最初に頑張ってダメージとれば勝つ確率あがる。
レイブンは、空中滑走?だったかな、前Pで落としやすくなっているので五分くらいで。
ジョニーは、こちらゲージ50%以上ない時だが、レベル2以上を常に保たれたらほぼ無理なので、火力負けはしているが、開幕は大事にしていけばなんとかなる。
あとは面倒なので説明は割愛します。

245名無しさん@Xrd:2016/12/22(木) 05:17:05 ID:Or9zJlp60
>>244
ごめん最後文面おかしいが、お察しでお願いします

246名無しさん@Xrd:2016/12/22(木) 06:02:04 ID:lM8NToaU0
このガバガバで意味不明な駄文垂れ流してどういう反応を期待してんの?

247名無しさん@Xrd:2016/12/22(木) 10:52:31 ID:tY/R0ayU0
なぜアクセルに不利つくのか

248名無しさん@Xrd:2016/12/22(木) 12:31:51 ID:Km4y6fTo0
ヴェノムはかなりきつい部類だぞ

249名無しさん@Xrd:2016/12/22(木) 12:39:47 ID:3q5aGA.Q0
空中滑走wwwwwwwwwwwそんないいかたするやついねぇからwwwwwwwww

250名無しさん@Xrd:2016/12/22(木) 14:12:14 ID:Km4y6fTo0
>>249
草生えすぎwwwそんなお前の思考にwwwwww
空中滑走?とか書いているから、技名しらないんじゃないの

251名無しさん@Xrd:2016/12/22(木) 14:23:40 ID:NsEJP3mQ0
最近ギルティギア始めた初心者なので>>244がどう合ってるのか間違ってるのか個人的に知りたいです…

252名無しさん@Xrd:2016/12/22(木) 15:15:39 ID:bdVOt2us0
>>251
そいつ自体が初心者だから聞いても無理

253名無しさん@Xrd:2016/12/22(木) 15:43:38 ID:tY/R0ayU0
>>252
アスペですねえ

254名無しさん@Xrd:2016/12/22(木) 15:46:03 ID:kveMngG.0
ガチアスペいたぁ!!

255名無しさん@Xrd:2016/12/22(木) 15:56:48 ID:YtL1uxtU0
具体的な事が何一つとして書かれてないからガバガバなんだろ
ジョニーカイで言えばジョニーlv3のときにカイの遠Sガードしたらほぼ確定とか
そこまで持っていきやすい理由とか色々付け足せて初めて自分は有利不利だと思うって結論を出すのが普通
ジャックは最初に頑張ってダメージ取ったら勝つ確率上がる?
なんだそれって話だろ

256名無しさん@Xrd:2016/12/22(木) 16:37:46 ID:lM8NToaU0
不利の理由がシンでそれ言うの?って所ばかりだし
エルはガー不をブリッツで返せるから不利ではない
ジャック、ジョニーは開幕頑張る
レイヴンに至ってはキャラ名、技名も覚えてない
こんなの内容スカスカどころか空っぽ

257名無しさん@Xrd:2016/12/22(木) 16:38:21 ID:U5oxUDUk0
まーいいじゃないか。
過疎スレなんだしネタ投下してくれただけでも
ありがたいありがたい
確かにツッコミどころはあるけど、
叩くんじゃなくて議論しようぜ

258名無しさん@Xrd:2016/12/22(木) 18:03:39 ID:sq9vzUtg0
個人的に明確にキツイと感じるのは
ミリア、ベッドマン
ややキツイかな?は
ヴェノム、チップ、レイヴン

他はいけるでしょう
こういうのは段位帯やキャラ対の詰め方でも変わるからね
熱帯かオフラインかでも変わるし

259名無しさん@Xrd:2016/12/22(木) 18:42:49 ID:4C.6/bvs0
チップはめちゃキツいと感じる
レイヴンは五分くらいかなーと
ソルは以前に比べたらかなり面倒になった感じがする

260名無しさん@Xrd:2016/12/23(金) 01:01:51 ID:.ei94tKg0
>>253
カサンドラですね

261名無しさん@Xrd:2016/12/23(金) 10:22:16 ID:hqIGdLLw0
ベッドは明確に技構成で相性悪くしてる感すらあるけどストーリーじゃ特に絡みないんだよね

262名無しさん@Xrd:2016/12/23(金) 15:43:13 ID:ZetrCL1c0
アホの子だから異常なIQ持った天才には勝てないって事じゃないかな(適当)

初めてシン触った時に露骨にソルと戦いやすく作ってるなーって肌で感じたの思い出した
こいつどんだけオヤジ殺したいんだよ、みたいな

263名無しさん@Xrd:2016/12/24(土) 10:13:34 ID:v5wIeo8s0
代わりに実の父親は若干面倒
お母さんは楽な方か

普段からオヤジと勝負してるから、倒せるような技を磨いて行ったんだろう…

264名無しさん@Xrd:2016/12/25(日) 01:24:38 ID:YSYU.3zs0
>>259
チップに楽なキャラはおらんやろ
チップ戦はブリッツを使って逆択かけるような、ぱっと見は糞プレイ気味の方が
勝率あがるんだよな

265名無しさん@Xrd:2016/12/26(月) 02:32:17 ID:BSt2ZCrE0
カイはディッパーがめんどくさいな
俺は対メイが苦手だなー

266名無しさん@Xrd:2016/12/26(月) 07:27:04 ID:nui6LY4E0
ディッパーは確反だしカイ側からしたらかなり苦しい選択肢でしょ
ガードしたら勝ちだと思えばよくね?

267名無しさん@Xrd:2016/12/26(月) 18:48:38 ID:PBac81lU0
50%ある時のディッパーは
全幅の信頼を置ける技になるがな

268名無しさん@Xrd:2016/12/26(月) 20:02:48 ID:QRyaNmso0
まず○○キャンセルビーク溜めとかブルが打てないのがつらい

269名無しさん@Xrd:2016/12/27(火) 17:53:13 ID:3d8FivlI0
それエルク→ノーキャンホークor跳ねとか
見せてないから脳死ディッパー打たれてるだけだと思うんだ

270名無しさん@Xrd:2016/12/27(火) 23:35:25 ID:v7MyoTaw0
シン初心者なんですが超必持続当てが安定しません。コツあったら教えてください

271名無しさん@Xrd:2016/12/28(水) 00:33:54 ID:zqfZvTuU0
ログを遡れば書いてるしコツコツ練習するのが安定のコツかな

272名無しさん@Xrd:2016/12/28(水) 18:17:05 ID:xxpJQF7g0
ライド持続出来ないって人は

273名無しさん@Xrd:2016/12/28(水) 18:23:16 ID:xxpJQF7g0
すまん、途中だわ。

ライド持続当て出来ない人は、
「持続」がちゃんと当たるタイミングを
覚えることが大事、それは反復練習なんだけど
ライド当てる前を4hit以下に抑えた方が簡単だよ

274名無しさん@Xrd:2016/12/29(木) 02:45:51 ID:g.JZqu3Q0
頑張るんやで^

275名無しさん@Xrd:2017/01/01(日) 14:03:18 ID:CN1oJg1E0
重量級の持続当てタイミングががよく分からん
ライド2ヒット目は早め当てでいいんだよね

276名無しさん@Xrd:2017/01/01(日) 14:21:08 ID:OFrr.KmM0
重量級は2.3段目ともにほぼ最速派生する感じになるね

277名無しさん@Xrd:2017/01/01(日) 14:24:00 ID:CN1oJg1E0
あー三段目も早めなのか道理で安定しないわけだ
ありがとうございます

278名無しさん@Xrd:2017/01/09(月) 22:13:35 ID:IMyGCRHM0
シンで立ち回りとか参考になるのってやっぱまちゃぼー?
みんなは参考に動画とか見てる?

279名無しさん@Xrd:2017/01/10(火) 15:40:34 ID:o1g0ya6E0
まちゃぼーは最適解(笑)の立ち回りだから
正直パンピーには参考にならない。
長い時間掛かっても強くなりたい人向けの
立ち回りだと思う。

即興で強くなりたいなら
攻めのレパートリー増やすのが手っ取り早い。
ドライエース、GAKUあたりは
色々手札持ってて見てて面白かった。

280名無しさん@Xrd:2017/01/10(火) 23:15:06 ID:JjP/Anu60
まちゃは意味不明な反応とかやたら堅いガードとかは参考にしづらいけど間合いの取り方とか牽制の振り方は参考にしやすいと思ってる
他のシンと比べても有利に戦える間合いを維持するのをかなり徹底してる

俺はトップレベルの人のはもちろん、言い方はアレだが自分より弱そうな人のでも動画は積極的に見るようにしてるよ

281名無しさん@Xrd:2017/01/14(土) 18:10:51 ID:JBTtyuio0
まちゃぼーですら負けやすくなってるのはやっぱ弱体化が響いてるんだろうなぁ
ビークエルクの硬直増加でリスクは増えてチャンスは減った
火力全般の減少とテンション増加の減少
肉黄の全快が遅くなって実質使えなくなった
弱くはないけど比べると前と弱くなったなぁ

282名無しさん@Xrd:2017/01/14(土) 19:34:00 ID:9W7Z2UNg0
というか前がヤバすg…(ry

283名無しさん@Xrd:2017/01/14(土) 22:00:50 ID:kPRF.rfc0
6-0で優勝したときだけスルーしてかきこまない281の陰気さにドン引きだわ
くっだらねえなこのキャラで未だにこんな寒い自虐してんだもんな
自分の腕どうにかしろよ本当に

284名無しさん@Xrd:2017/01/14(土) 22:08:18 ID:wlrwA8V60
お、きたね
誰か相手してあげて

285名無しさん@Xrd:2017/01/14(土) 22:17:20 ID:kPRF.rfc0
本当気持ち悪いな
変な自虐専門のヘタレのせいでスレの全体が印象悪くなる

286名無しさん@Xrd:2017/01/14(土) 22:46:22 ID:67LoYc9U0
不利フレ増えたおかげ(?)でエルクビークの連携に割り込む人減ってるのかな?
まちゃぼーの対戦相手も様子見が大半だったし。
ここで思い切ってぼっていこうとしたらきっちり返されるのかな。

287名無しさん@Xrd:2017/01/14(土) 23:57:21 ID:al6RcYJc0
シンも強いがやっぱりまちゃはおかしいよ…
他の参加者と何がそこまで違うんだろうな

288名無しさん@Xrd:2017/01/15(日) 08:21:06 ID:.zltiosQ0
配信でもまちゃぼーが勝つ度に一人で永遠とシン批判してるアホいたからそいつだろ

289名無しさん@Xrd:2017/01/15(日) 11:58:54 ID:I4O7sCFM0
んでFABがでて負ける度に一生自虐してる奴がいたな
同一人物だろどうせ
ポチョ使いは他人を不快にさせる奴しかいない

290名無しさん@Xrd:2017/01/15(日) 13:31:48 ID:rwWSA6o20
自虐警察だろ放っておけよ

291名無しさん@Xrd:2017/01/15(日) 15:34:24 ID:9lWgQZJ.0
>>287
どう見ても反応だろ
実際、見てからの差し込みめちゃ上手いじゃん
実際同じことやってみたら分かるけど、あんだけ一方的に勝てないよ

292名無しさん@Xrd:2017/01/15(日) 16:38:11 ID:5GbQSG6g0
NG中設定にして見えなかったから結構なやつにNG喰らってるみたいね

293名無しさん@Xrd:2017/01/16(月) 12:42:08 ID:PckIID7I0
調整で今度こそがむしゃらを使える技にしてくれ

294名無しさん@Xrd:2017/01/16(月) 12:51:34 ID:PxivomXY0
がむしゃらは今でもそこそこ使い道あるでしょ
削りとか派生カロリー使わないところとか
カロリー1000で削りと不利フレームを5減らせるのは割といいと思う

295名無しさん@Xrd:2017/01/16(月) 13:32:06 ID:jFw7VXHM0
ガムシャラはころしきりに使えるし、ましだろ!

296名無しさん@Xrd:2017/01/16(月) 21:43:20 ID:PDJC6//U0
時間があんまない中少しずつ練習してようやく手に馴染んできたってのに、メイン参戦きちまった…俺はどうすれば…。

297名無しさん@Xrd:2017/01/17(火) 18:01:16 ID:QSdgfB4o0
両方ともメインにしちゃえばいいのよ
Xrdになってから多キャラ使い凄く増えたし別におかしなことじゃない

しかしシンの調整どうなるかね
弱体化されるのは当然としてシン技の一つくらいはほしいな

298名無しさん@Xrd:2017/01/17(火) 18:56:35 ID:a0KBkz8Y0
シンはスレイヤーとかソルとかに多い、ぐちゃらせて勝ちにくるやつに勝ちやすい印象あるわ
起き攻めビークからエルクでだいたい死んでくれる

299名無しさん@Xrd:2017/01/17(火) 19:33:36 ID:GjoYKPXk0
起き攻めビークって何?

300名無しさん@Xrd:2017/01/17(火) 19:48:14 ID:319paBpU0
地上ビーク>肉で微有利の時に
ダッシュ遠S重ねが出来ない距離では
とりあえずビークってやると動いてるやつに当たったり、
ビークガードされてもよく動くやつには派生エルクがよく当たるって事じゃね?
実際に赤段くらいならよく当たるしな

301299:2017/01/18(水) 00:50:02 ID:WBJzdGqs0
>>300
答えてくれて、ありがとー
最近シン使い始めたからシン知識まったくなくて。このキャラ肉管理が難しいですね。

302名無しさん@Xrd:2017/01/18(水) 00:58:34 ID:KpeMKR020
簡単だろ

303名無しさん@Xrd:2017/01/18(水) 03:53:58 ID:b4tS92cc0
>>301
最初の頃はコンボの締めに毎回肉食うくらいでいいよ
面白いキャラだから頑張れ!

304名無しさん@Xrd:2017/01/18(水) 14:03:41 ID:KpeMKR020
今回のまちゃぼー見て思ったが
何はともあれJDなんだな

305名無しさん@Xrd:2017/01/18(水) 20:35:14 ID:RJq2VEfI0
ヴェノム普通に不利じゃね?
ビークとか全く機能しないんだが

306名無しさん@Xrd:2017/01/18(水) 20:37:28 ID:85ggS7dE0
>>296
俺らギルティ初代からのアンサー使いにとっちゃ悩ましい選択だよな・・・

307名無しさん@Xrd:2017/01/18(水) 20:41:04 ID:Dwbt/4bs0
>>304
言っちゃなんだがあのJDは喰らいすぎだろ
デインでこっちはリスク無いとは言え

308名無しさん@Xrd:2017/01/18(水) 21:02:02 ID:WgafoHLM0
ヴェノムは普通に不利あるよ
立ち回りでも絶対有利とれないし、牽制相性も明らか相手のが強い

309名無しさん@Xrd:2017/01/18(水) 21:36:16 ID:ehi6G2Q20
ヴェノムはまず他キャラみたく手頃なプレイヤー捕まえて練習ってのが中々できないのがしんどいわ
もう少し優しいヴェノムと戦わせてくれ

310名無しさん@Xrd:2017/01/18(水) 23:11:33 ID:KpeMKR020
てか2Sが鬼

311名無しさん@Xrd:2017/01/19(木) 12:28:01 ID:EdlAU5js0
まちゃぼーはJDヒット確認してデインしてるよ

312名無しさん@Xrd:2017/01/19(木) 12:58:14 ID:LJN4QVqk0
よくよく考えたらJDカウンター確認はやってたけどノーマルヒット確認まではやってなかったな。できるんならやってみようかな。
ただ、ヒット確認できるならシーズでいいよな?
距離によるけど

313名無しさん@Xrd:2017/01/19(木) 15:08:13 ID:tCuHloZM0
昇り中段として使うときは確認してないけどな

314名無しさん@Xrd:2017/01/20(金) 10:54:36 ID:YWuvQLxQ0
シン殆ど変わってないな
これならいけるわ

315名無しさん@Xrd:2017/01/20(金) 11:11:56 ID:puO3I97Y0
6Pは昔に戻った感じかな?

316名無しさん@Xrd:2017/01/20(金) 11:21:49 ID:HE5DJLCA0
予想では6P跳びJPとかかな?

317名無しさん@Xrd:2017/01/20(金) 11:54:16 ID:FtZtgMdU0
バクステの無敵減らされたか。まあしょうがないね
6Pjc削除も痛いっちゃ痛いけど、そこは追加された飛び上がり即必殺技でカバーしてねってことかな

318名無しさん@Xrd:2017/01/20(金) 18:31:22 ID:81iKg8Q60
跳び上がりは空中判定になる8Fから空中必殺技が撃てるってことなのかな?
6Pのjc不可が残念だけど受け身不能増加ってどれくらいなんだろうか?
chでブルが当たりそうな気はするけど、通常ヒットだと何の恩恵も無い感じかな?
6P>近Sが届かないときは、6P>跳び上がり>空中ビークとかになるのか?
肉の回復強化は起き攻め完全放棄するとき用な感じか(あんま出番なさそう・・・

319名無しさん@Xrd:2017/01/20(金) 20:52:12 ID:XKeXMrEc0
6Pjcとか今までもそんな使ってなかったからどうでも良いわ
他の変更点はないんか

320名無しさん@Xrd:2017/01/21(土) 01:16:31 ID:viP3NLiE0
使ってなかったことないだろ。俺結構使ってたぞ。
まあ復帰不能時間伸びるなら代わりのもんでなんとかなるか。

321名無しさん@Xrd:2017/01/21(土) 08:01:02 ID:aOryiv4o0
クム、ヴェノム辺りの下に薄くて近Sがスカリやすいキャラが面倒になるな。
個人的にはエリアル空中ビーク肉と地上ビーク肉2の使い分けで立ち回りや状況判断の差別化が面白くなればいいなと思う。

322名無しさん@Xrd:2017/01/21(土) 15:17:03 ID:bhku8ieI0
6Pはノーマルヒットでもスラ立ちパンとか近S拾い確定とかなら何も問題無い
と言うか多分そうなってるんじゃないの? 今より1Lv伸びたら出来るレベルだよね

323名無しさん@Xrd:2017/01/22(日) 14:08:36 ID:Iu5gMyXk0
ロケテの肉>派生肉ってカロリーいくつ回復なんだ?
現行の2回分と同じで1万+3千?

324名無しさん@Xrd:2017/01/24(火) 23:46:28 ID:ZlcEy8kE0
6Pchブルって昔から今も繋がるのになんで今この話題が行き交ってるの?

325名無しさん@Xrd:2017/01/25(水) 00:33:51 ID:l966eg920
近ければ繋がるけど、ちょっと離れてると繋がらなくなるでしょ
それが復帰不能が伸びれば離れてても繋がるようになるのではって話じゃない?

326名無しさん@Xrd:2017/01/25(水) 02:28:52 ID:WdVwpuoA0
6Pビークで我慢しろ

327名無しさん@Xrd:2017/01/25(水) 05:59:19 ID:MxCfk1OU0
6pカウンター確認ブルなんてできるやつ見たことない

328名無しさん@Xrd:2017/01/25(水) 21:31:32 ID:uHWmZO9Y0
空ダとか露骨に見えたら入れ込む時はあるわ
ノーマルヒットでもワンチャン受身狩りでブルがヒットしてめっちゃおいしい時あるし

329名無しさん@Xrd:2017/01/25(水) 23:40:24 ID:f3/okfk20
6Pの受身不能って結局どんなもんなの?
まさか通常ヒットでダウンするとかは無いよな

330名無しさん@Xrd:2017/01/26(木) 12:36:32 ID:KJW8Nb3A0
6p>ビークが繋がりやすくなるとの今までは6p>jc>jsしか届かなかった距離は跳び上がり即ビーク打てるみたいだから6p>跳び上がり>即空中ビークで繋がるようになるんじゃないかな
対空の判断力が今まで以上に求められそう

331名無しさん@Xrd:2017/01/26(木) 12:48:48 ID:FnX16K120
というより端のビークカウンターからビークで繋がるように飛び上がり即キャンセルできるようにしたと思われ
まあ確認エルクすりゃいいんだけど

332名無しさん@Xrd:2017/01/26(木) 15:41:54 ID:rEnz7.Bw0
>>331
あーなるほど
ビークカウンター確認>エルク〜はカロリーゲージの消費が激しいから別の選択肢があるのはありがたいね

333名無しさん@Xrd:2017/01/26(木) 20:53:19 ID:A.APugkU0
バクステの無敵ってどんくらい減らされてるんだろう。全体動作長いんだし最低でも10Fくらいは残ってて欲しいんだが

334名無しさん@Xrd:2017/01/26(木) 22:05:15 ID:2MMbRyyU0
今は18の14だっけ?
無敵もう少し短くしていいから全体をもっと減らしてほしかったな
さすがに全体が長すぎな気がする

335名無しさん@Xrd:2017/01/26(木) 22:56:46 ID:KvXqRZ4o0
ディズィーの殺し方教えてくれ
逃げ回りながら飛び道具撒かれて捕まらんし
一回こかされたら死ぬまで飛び道具が消えない
デッドアングルは飛び道具に相殺されて死ぬ

336名無しさん@Xrd:2017/01/27(金) 08:48:38 ID:YLvNtoeQ0
過去スレにベット対策ってありますかね?
友人がベットにキャラ替えしてから、サッパリ勝てなくて困ってます。
捕まえたら無理して、肉気にせず責めたり崩してますか?
それとも、キッチリ肉食べて立ち回り勝負なんですかね?私は立ち回りで勝てる気がしないので無理くり責めてるのですが。

337名無しさん@Xrd:2017/01/27(金) 11:11:42 ID:HgMCEVWg0
ビークカウンター時のk跳ね追撃安定パーツはありますか?トレモでソル相手に跳ねs2hs着地pをやってましたが実践で別キャラにうまく当てれない…

338名無しさん@Xrd:2017/01/27(金) 11:12:23 ID:HgMCEVWg0
2hs 訂正6HSでした

339名無しさん@Xrd:2017/01/27(金) 11:22:33 ID:aL4y2Fhk0
>>335
起き攻めはリバサブリッツするといいかも
立ち回りは相手の空中バックダッシュ>設置を追っかける展開になると思うんだけどその場合設置と見せかけた空中前ダッシュのブーメランが怖いんだよね
なのでブーメランしてきそうなところは前pを置きでだして対空できると相手も楽できない

340名無しさん@Xrd:2017/01/27(金) 11:46:28 ID:0NH31fRU0
>>337
俺もこの前ジャックに跳び上がり>6入れ>jsやって入んなくて焦ったわw
ジャックは跳び上がり>ニュートラル>低めjs>5pで拾えたからこれでいいかなって思ってる
あとどのキャラにうまく入らなかったか教えて欲しい

341名無しさん@Xrd:2017/01/27(金) 20:08:51 ID:PohSfx920
ベッドは2HS弱体化で次は少しは楽になるんじゃないか?

ミリアチップ医者ザトーカイヴェノムこいつらほんとめんどくせ

342名無しさん@Xrd:2017/01/27(金) 20:15:30 ID:7HSa/ONs0
いやいや空中デジャブがあるから
あれ対戦しててマジ面倒だった

343名無しさん@Xrd:2017/01/27(金) 21:17:08 ID:Q9txzWhI0
ベッド戦で一番きつかったのはとにかく2HS周りだったからそれのリターンががっつり減ったのは相当でかいはず
とは言えシンで言うなら溜めビークの貼り付けが削除されましたレベルで悲惨な調整だから元に戻される気もする

344名無しさん@Xrd:2017/01/27(金) 21:40:37 ID:PohSfx920
4ゲーマー見たけど全キャラに新技じゃないのかよ…新技があの肉2連だけなら新キャラ使おうかな流石に飽きてきたし

345名無しさん@Xrd:2017/01/28(土) 01:35:51 ID:pbyrNUaw0
どうぞ

346名無しさん@Xrd:2017/01/28(土) 01:44:39 ID:3UcNqLzw0
まだ作れてないものは今後追加って話もあったけどシンは飯だけかもな

347名無しさん@Xrd:2017/01/28(土) 07:31:41 ID:o.YBuZH.0
新技無くてもいいから立ちKか3Kに強制しゃがみとか、
ビークの相手のガード硬直だけ増やして不利フレームが若干減るとか、
肉二連以外の新しい広がりが欲しいかな。

348名無しさん@Xrd:2017/01/28(土) 11:54:13 ID:NV7RlbKw0
ジャッジベターのケーキがでかくなったエルよりマシの精神

349名無しさん@Xrd:2017/01/28(土) 12:04:05 ID:7BAhM4ng0
エル使いずっと言ってた、可愛いは正義って
可愛いは正義ならばその調整は喜ぶことだよな普通

350名無しさん@Xrd:2017/01/28(土) 13:06:19 ID:Fu/hwJgU0
age

351名無しさん@Xrd:2017/01/28(土) 14:25:30 ID:l90ru4hM0
聞いたことねぇな

352名無しさん@Xrd:2017/01/28(土) 17:49:38 ID:e1ukPRPc0
急にエルに発狂してて草

353名無しさん@Xrd:2017/01/28(土) 18:09:36 ID:gYgMJczw0
エル戦わりかし好きなんだけどそうでいられるのはシンに助けられてるお陰なんだろうな

354名無しさん@Xrd:2017/01/28(土) 20:18:54 ID:3yOHMKcw0
エル使い怖いねエルの話出たとたんageてくるなんてチョンと呼ばれるのも納得

355名無しさん@Xrd:2017/01/28(土) 21:22:22 ID:VHm6JVWw0
バクステどんくらい弱くなったの?

356名無しさん@Xrd:2017/01/29(日) 19:29:56 ID:/INegjGQ0
age

357名無しさん@Xrd:2017/01/29(日) 19:40:17 ID:jWAZJXb20
エル使いというよりエルフェルトやくざ

358名無しさん@Xrd:2017/01/29(日) 20:09:46 ID:jEfsnk4E0
可愛いは正義(キャラ性能は正義)使われの怒濤のageラッシュw

359名無しさん@Xrd:2017/01/30(月) 02:47:59 ID:lElyy6Mw0
弱体化点もまぁはいそうですかって感じだし
新技も語るようなもんでもないしでせっかくのREV2だけど
シンスレ的にはあんまり盛り上がらんなぁ

360名無しさん@Xrd:2017/01/30(月) 06:14:57 ID:Mvkkuf1Q0
跳び即必殺ってのがよくわからないんだけどビーク空中ヒット跳び即シーズビークとかするの?

361名無しさん@Xrd:2017/01/30(月) 07:58:22 ID:QzCBkxJc0
飛最低空ビークがしゃがみに当たるなら、地上ビークより硬直少ないから隙消しとか?
それでも10fあるからなー

362名無しさん@Xrd:2017/01/30(月) 08:24:00 ID:EusJs2Zw0
まちゃぼーの動画見てたんだけど、起き攻め6P重ねってなんの意図があってやってるんですか?

363名無しさん@Xrd:2017/01/30(月) 08:59:33 ID:50p0iCV.0
6Pの上半身無敵と持続6Fを活かして、暴れ潰し兼バクステ狩りって感じかな

364名無しさん@Xrd:2017/01/30(月) 10:31:38 ID:V4atrZAc0
5fでバクステかれんの?

365名無しさん@Xrd:2017/01/30(月) 14:31:11 ID:cg5S3CJA0
リバサバクステを持続に引っ掛けられるくらいのタイミングでちょっと遅らせれば狩れる
そもそもあれは相手の起き上がり1F目に埋まるようには出してないはず
そうでなければわざわざ6Pを使う意味があるのか俺も知りたい

366名無しさん@Xrd:2017/01/30(月) 16:59:45 ID:kYzY.vCA0
基本的に重ねてないはず。
バクステ読みの遅らせ6Pだと思うよ。
もちろんリバサ投げには負ける。
リターン重視の読みとしてはありじゃないかな。
キャラによってはケンロウとかバクステ以外のリバサ行動も狩れる。
6P見せて露骨なバクステ狩りしてたら、リバサ投げとかガードも増えるから、
そっから2HS重ねたり足払い持続重ねたり生JDしたり。
近距離でダウン取った時の起き攻めは決して強くはないけど、
リターンの高いプレッシャーのかかる選択肢はあるからそういうのは見せていっていいんじゃないかな。

367名無しさん@Xrd:2017/01/30(月) 17:24:44 ID:SZXqPQXA0
起き攻め6P質問した者だけど、色々為になりました!ありがとうございました!

368名無しさん@Xrd:2017/01/30(月) 18:28:53 ID:DsKCUdno0
なるほど、横からですがありがとうございます
非常に参考になりました

369名無しさん@Xrd:2017/01/30(月) 22:03:09 ID:7tKxStds0
なるほど素晴らしい。
6p以外の起き攻めのバリエーションはどんなものがあるんだろう。

370名無しさん@Xrd:2017/01/30(月) 22:13:34 ID:DsKCUdno0
6hsじゃだめなのか?

371名無しさん@Xrd:2017/01/30(月) 22:23:18 ID:MmwjE5UU0
6HSだとFDされるとホークがスカる
6HSエルクにするとそもそものバクステを狩った時にエルクがスカる
6HSビークにするとガードされた時に微妙

やるならガンダッシュ2HSで露骨にバクステを狩った方が最大リターン
ガードされた時はいつもと同じだし

372名無しさん@Xrd:2017/01/30(月) 22:24:45 ID:DsKCUdno0
なるほど……だから6hsじゃだめなのか……

373名無しさん@Xrd:2017/01/30(月) 22:42:46 ID:szJ53M8A0
6HSガードさせて有利だからなくはないんじゃない

374名無しさん@Xrd:2017/01/30(月) 23:02:05 ID:MmwjE5UU0
6HSは暴れ潰しorガード用でやる時がありますね
どちらに対してもリターンがあります

バクステ狩の時に6HS止めしちゃってたら空中復帰から相手のターンになってしまうので、
自分はバクステ狩のタイミングではあまりやらないです
自分の中ではバクステ狩と6HSは別という認識ですね

他に自分がよくやる6HSは投げ間合い外で3K6HSとか5K3K6HS

375名無しさん@Xrd:2017/01/30(月) 23:26:08 ID:.qqD072.0
起き攻めでFDする相手かどうか位は見れるだろ
2P刻んだってバクステ狩れるし
バクステ多めだったり一点読みするんだったら6HSでいいし

376名無しさん@Xrd:2017/01/31(火) 00:58:55 ID:lE7LBw3c0
6Pは立ちP立ちKでの暴れをスカして当たることがあるイメージ
狙ってやるもんじゃないけど6Pなんだかんだで長いから使いやすいってのもある

377名無しさん@Xrd:2017/01/31(火) 12:21:59 ID:YSxL1.fA0
6Pの最大の利点は、相手が普通にガードしてればそこから攻め(固め)を開始できること
バクステ狩りを狙ってはいるけど、バクステ狩れたらラッキーくらいの気持ちで出すのがいいよ

378名無しさん@Xrd:2017/01/31(火) 17:47:22 ID:BgTJwBDY0
投げ仕込んでると思う

379名無しさん@Xrd:2017/01/31(火) 18:31:56 ID:Ddp6WsRs0
女キャラとかなら6HSからそのまま拾えるからとりあえずだしとくのもアリ

380名無しさん@Xrd:2017/01/31(火) 21:44:30 ID:/gL6RVB20
キャラ限だと思うけどソルとかには足払い>肉>6HSで持続重ねになってヒット時2Pで拾える
ビークループの締め時にゲージ&肉ゲージ両方ない時に使ってる

381名無しさん@Xrd:2017/01/31(火) 23:11:57 ID:lEQiG6i60
起き攻め6Pだから投げ仕込みはないだろ

382名無しさん@Xrd:2017/01/31(火) 23:31:05 ID:9Wjzx6b60
相手の起き上がり1Fに投げ仕込みで出す事でリバサ投げを相殺するプレイイング
と言う冗談はさておき、微妙なタイミングでもとりあえず仕込んどけばリバサ投げ無敵ない技とかを投げられる可能性はあるんじゃね?
仕込んどいても大した損は無い程度の思考で

383名無しさん@Xrd:2017/01/31(火) 23:44:14 ID:xBwhSt4M0
投げ仕込みと聞いてあー!って思ったけど
そういや投げ無敵中だもんね
キャラ、状況限で6hsもありとは……奥が深いなぁ……

384名無しさん@Xrd:2017/02/01(水) 05:49:16 ID:SRtr.Po60
6HSとか立でノーマルヒットとかあり得んだろ
カウンターなら女キャラじゃなくても拾えるし
はっきり言ってバクステか暴れ読み以外ならノーチャンス
とりあえず出すとか意味不明すぎる
足持続の方がまだ有用

385名無しさん@Xrd:2017/02/01(水) 11:11:51 ID:lyc/OFYc0
足払い肉の後は微ダッシュ足払いで持続重ねしてるわ
向こうがリバサ投げやバクステをミスればヒットするし、
下段の意識も増えるからJDも通るようになる
シンの密着起き攻めにリバサ立ちブリッツしてくる人はそれなりにいるので、
下段の意識を植え付けるのにもいいよ。

386名無しさん@Xrd:2017/02/01(水) 18:51:16 ID:4KSCuf3w0
足払い持続当てってカウンターじゃないと拾えないんですか?

387名無しさん@Xrd:2017/02/01(水) 19:56:25 ID:3MnQwjwM0
ちゃんと持続で当ててたら拾えるよ
足払い>肉>微ダッシュ足払い
足払い>エルク>青ホーク>ブル>肉>ダッシュ足払い
が実用的

388名無しさん@Xrd:2017/02/01(水) 22:21:36 ID:2YAJbMYs0
フレーム消費は慣れだけど
シンプルに足払い→肉→前ジャンプ→着地→足払いでも持続になる。

389名無しさん@Xrd:2017/02/01(水) 23:11:55 ID:rTfUspFQ0
レイヴンがちょっとめんどくさいな
エルクに滑空合わせてくるのに対していいのないかな

390名無しさん@Xrd:2017/02/02(木) 04:33:30 ID:KecVGb0g0
ビーク

391名無しさん@Xrd:2017/02/02(木) 07:03:49 ID:NUD/tUHY0
ビークのすかり見てから滑空通されるのでは?

392名無しさん@Xrd:2017/02/02(木) 12:42:27 ID:RsBMldCk0
低空ビークなら硬直に滑空刺されることはないから有用かな
滑空多いならシン側が飛んで技置いておくと楽

393名無しさん@Xrd:2017/02/02(木) 19:42:15 ID:4JPxFSZA0
ビーフドライバーだかポークドライバーだか知らねーが美味しそうな名前しやがって

394名無しさん@Xrd:2017/02/02(木) 21:19:40 ID:RPjSWSBk0
そこはポークベイカーだろ

395名無しさん@Xrd:2017/02/02(木) 21:29:26 ID:sfszbb/U0
>>388
これ肉食ったら間に合わないから 足払い>前ジャンプ>着地>足払い だよね?

396名無しさん@Xrd:2017/02/02(木) 22:58:16 ID:vTb7rDlw0
ポークベイカーは完全に調理器具なのでNG

397名無しさん@Xrd:2017/02/02(木) 23:11:47 ID:1rBQ5iPg0
>>388
あーミスったわ

398名無しさん@Xrd:2017/02/02(木) 23:23:25 ID:WseHcBr.0
空中チーズ

399名無しさん@Xrd:2017/02/04(土) 21:36:10 ID:mnZNqxj.0
ジャック・オーの3HSが咎められないのですが、どうしたらよいのでしょうか

400名無しさん@Xrd:2017/02/04(土) 21:55:22 ID:ozH8q5Tc0
ジャックの3HSは発生しちゃうとまず潰すことができないしジャック側もそれを理解して早出し気味に出してくる事が多いから、大前提として無理して付き合わん方がいいってのを踏まえておく
無理に直接潰そうとせず、直ガしてガード後の展開で勝つ事に専念するのが楽

発生前は低姿勢じゃないから発生前の段階で2Sを差し込めるならそれがベスト。あるいは上手く距離を取って3HSを空振りさせ、硬直に差し返す形で2Sを打つ
どうしても3HSを判定で潰したいなら3Kが比較的勝ちやすいから振ってみてもいいかも

401名無しさん@Xrd:2017/02/05(日) 12:45:38 ID:2qv9oCxk0
ジャックなんで相手するだけ無駄だろ
勝ち負け関係なく当たった瞬間切断してるわ

402名無しさん@Xrd:2017/02/05(日) 13:52:47 ID:hxUCNjto0
>>401
まぁまぁそう酷い事せずに
せめてプレイヤー性能下のジャックくらいは付き合ってやっても

403名無しさん@Xrd:2017/02/05(日) 13:58:33 ID:C7al/UbI0
熱帯ジャックは調整入ってからかなり減った印象ある、シンもだけどw

ジャック戦はラインを上げるときに自キャラの後ろに鯖が残らないようにしたいよね
仮にライン上げに成功して画面端に押し込んでビーク>エルク〜で固めててもあいつらに邪魔されたりするから
倒しきれるなら問題ないけどね

404名無しさん@Xrd:2017/02/05(日) 13:58:50 ID:2ARhLROg0
ジャックなんざビークしてりゃ勝てる

405名無しさん@Xrd:2017/02/05(日) 14:11:45 ID:bQQzOraM0
>>404 画面外に持ってかれたら物理的に無理なんだよなぁ
しかもキャラどの方向にも吹っ飛ばせる技付きで

406名無しさん@Xrd:2017/02/05(日) 14:25:54 ID:2ARhLROg0
>>405
ジャックが目指すのはその形だから、そうなっちゃ仕方ない
そうなる前にジャックが家を置いてから飛び越そうとするタイミングがあるから、空対空でしっかり対処する
そこだけ意識して、常に家生成の隙に遠Sを刺せる距離をキープしてビークまで繋ぎ家にダメージを入れながら本体に触る。家があるならがむしゃらまで繋いでもOK
3HSは置き3Kと先出しエルクで勝てる。ビークも出してれば勝てる

407名無しさん@Xrd:2017/02/05(日) 14:36:39 ID:2qv9oCxk0
エルクとかどんだけ先だしさせるつもりだよ
ダウンとったと思ったらせっせと家壊しとか面白いわけねぇじゃん
拒否ド安定

408名無しさん@Xrd:2017/02/05(日) 15:37:44 ID:Y6d3nTWs0
うーわジャック使いいるじゃん

409名無しさん@Xrd:2017/02/05(日) 21:51:17 ID:asl7IFEc0
攻略書いてる人間にこの言いよう

410名無しさん@Xrd:2017/02/05(日) 22:11:16 ID:kUURm0GM0
叩くのは勝手だがこれ以上は他所でやってくれ。スレ違い

411名無しさん@Xrd:2017/02/05(日) 22:14:11 ID:e2VsQztA0
だからジャックとかいう格ゲーしてないキャラの攻略とかいらないってww
対戦拒否、対戦拒否

412名無しさん@Xrd:2017/02/05(日) 22:56:50 ID:PJQO6X6c0
背後に家を残しちゃったときは投げとJDで早めに崩すの大事だな
ゼストは投げ無敵ないから投げ択から通してJDの布石にするの意識してるな

413名無しさん@Xrd:2017/02/05(日) 23:58:51 ID:C7al/UbI0
>>412今まで消費版ゼストは投げ無敵あると思ってたわ・・・

ゲージ無しのゼストは発生遅いから2Pや2Kで詐欺重ね狙いやすい
ゲージありでも先端3K重ねならゼストに当たらずに重ねられるな

414名無しさん@Xrd:2017/02/06(月) 09:59:31 ID:Zhm9vSjU0
鯖が群がってる時とかは「ガードされてもどうせ鯖が助けてくれるっしょw」みたいなノリでゼスト打つジャック多いから、そういう時は暴れ潰しホーク多めでいってる
わかりやすい時はブリッツとか金バやる時もある

ジャックが飛んだ時はまずまっすぐ降りてこない(キロンとか空中ゼストがある)から空対空多めにしてる
あと家壊したい時にがむしゃらが結構重宝してるな

415名無しさん@Xrd:2017/02/06(月) 11:53:23 ID:DCs2cHeI0
>>411
ギルティってアクションゲーだろ

416名無しさん@Xrd:2017/02/06(月) 12:23:40 ID:5tL0Zg2E0
キロンは空対空で横から殴られるのに弱いから、相手がエルクやダッシュ警戒のキロンを置くようだったら空対空ビークが機能する
真上を取られたキロン>ゼストはキロンに溜めブリッツでゼストまで弾けてワンポイントにオススメ

417名無しさん@Xrd:2017/02/06(月) 15:55:20 ID:K7cmyBiw0
ジャック何て3HS直ガと空投げで戦うだけだろ
まぁつまんねぇから全拒否してるけどな

418名無しさん@Xrd:2017/02/06(月) 16:15:22 ID:gTK7BTD20
ガイジ

419名無しさん@Xrd:2017/02/06(月) 19:42:42 ID:H2dFa1220
クソキャラ同士仲良くやろうぜ?

420名無しさん@Xrd:2017/02/06(月) 21:41:34 ID:smbJkwxQ0
方向性が全然ちがう

421名無しさん@Xrd:2017/02/06(月) 22:20:20 ID:HnjmBr4U0
ジャックは人の話を聞かず自分の話しかしないから避けられていくタイプ
シンは冗談が通じなくてマジレスしかしてこないからうざがられるタイプ

422名無しさん@Xrd:2017/02/07(火) 01:12:03 ID:z3K3eP3k0
>>421
確かにそんな感じするわw

423名無しさん@Xrd:2017/02/07(火) 08:53:02 ID:gLcF0dIA0
シンも人の話しを聞かずに自分の話だけするタイプだと思うぞw

424名無しさん@Xrd:2017/02/07(火) 08:57:34 ID:FguAooTQ0
シンは良いや俺の方が正しいからって正論ばっかり大声でブチ上げてウザがられるタイプ
ジャコは一生自分の好きな話をしててウザがられるタイプ

425名無しさん@Xrd:2017/02/07(火) 09:39:41 ID:ooZg1BW20
>>421
一番的を得ている

426名無しさん@Xrd:2017/02/07(火) 09:57:29 ID:NBnDMYrY0
シンに一撃コンボあるなら教えてほしいんですけどあります?

427undefined:2017/02/07(火) 09:58:03 ID:NBnDMYrY0
シンに一撃コンボあるなら教えてほしいんですけどあります?

428名無しさん@Xrd:2017/02/07(火) 14:05:18 ID:LBrpjGNk0
足払いエルクホークデイン一撃
浮かせてデイン打てば大体入るよ

429名無しさん@Xrd:2017/02/08(水) 14:22:29 ID:DaC/jols0
画面端
投げrc>一撃
適当コンボ>溜ビーク>横ダス>6HS>一撃

中央
エリアル>J6HS>空中デイン>下り空中ダッシュ>着地一撃

どこでも
浮かして赤青ホーク>デイン>一撃

430名無しさん@Xrd:2017/02/09(木) 09:52:37 ID:VpbtWMfQ0
このキャラ減りすぎじゃね

431名無しさん@Xrd:2017/02/09(木) 09:54:40 ID:V8y0oq1w0
知らなかったのか?最強キャラだぞ
わかったら諦めて愚痴スレにでも行って叩いてろ

432名無しさん@Xrd:2017/02/09(木) 12:01:13 ID:xQXOL7N20
青ホークからでも6,7割減るんだが、なぜ最強キャラじゃない?
削除はよ!

433名無しさん@Xrd:2017/02/09(木) 12:19:50 ID:4ROVgiso0
青ホークから6.7割り減るルートはよ

434名無しさん@Xrd:2017/02/09(木) 12:22:13 ID:wdW4okMU0
EVO前の調整にもどしてくりー

435名無しさん@Xrd:2017/02/09(木) 13:47:06 ID:7.FueJS60
弱すぎて強いみたいな状態だよな今

436名無しさん@Xrd:2017/02/09(木) 14:01:13 ID:Ab67bE4M0
とりあえず第2回ロケテを待とうぜ

437名無しさん@Xrd:2017/02/09(木) 15:15:13 ID:/Uj/ha5w0
今のとこカイの先端jhsがめんどくなりそうってくらいしか分からんなぁ

438名無しさん@Xrd:2017/02/09(木) 16:00:49 ID:MZix.XRI0
じゃあ今はめんどくさくないのか
すげぇな

439名無しさん@Xrd:2017/02/09(木) 18:30:17 ID:FZT6XDOc0
第1回ロケテで余りに変わらなさすぎたから逆に怖いわ
本稼働でがっつり弱体化されそう

440名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 15:12:45 ID:37tWplIQ0
うーん
ttp://i.imgur.com/UgVnG7K.png

441名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 15:19:37 ID:8kHa183U0
JKの壁張り付き削除されたってこと?

442名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 15:33:38 ID:RuKIDZuU0
この調整普通に強いと思うけど

443名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 15:39:43 ID:CrGHNcYY0
とりあえず主力技の弱体化ぶりから今まで通りの戦い方では勝たせませんよって意思を感じる
新要素も多いから文面だけじゃなんとも言えんな。早く触ってみたい

444名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 16:01:02 ID:SbUhQrak0
jdが髭のjdみたいになってたらビークじゃなくてそれでダウンとるルートとかでそう

445名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 16:40:36 ID:4yyOP0/k0
JDってそもそも発生遅いからガトからだと繋がらなかったような
端のJK張り付きからなら当てられたけど

446名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 17:06:29 ID:c5OU7dPw0
JKどういうこと?低だループもできないとかごみじゃねーか

447名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 17:36:15 ID:ktBU.bvw0
多分無理だろうね
それかかなり猶予が短いか、近s拾いしなきゃいけないか

448名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 17:39:22 ID:cQSesslw0
JKループってそんなにクソ強要素だったっけ?

449名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 17:42:14 ID:3bHZGDyE0
これ見る限り空中ビークじゃダウン取れなくなるってことか?
代わりにJDが受身不能時間長くなるみたいだけどJDって繋がる技なくね?

450名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 17:43:23 ID:cQSesslw0
JDループ開発していくぞ!!

451名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 17:48:39 ID:ktBU.bvw0
>>448 肉消費ほぼなしでゲージがもりもりたまる
アクセルとかポチョには結構はいるから出来るときはやった方がいいよ

452名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 18:07:00 ID:c5OU7dPw0
JKの弱体化が大きすぎやろJDシーズ→5HS→JKJSJK→びダッシュ5HS→ホークブルビークループ

端適当タメビーク飛びJSJK→5HS→飯

受け身がり6P→5S→5HS→6HS低ダJPJKとか2HS3→5HS→6HS→JPJKも全部無くなるんだぞくそつまんねぇよ

453名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 18:10:41 ID:IhW5Jb4w0
JK張り付きとかおれの生命線だったんだが…てかみんなも生命線だったろこれ

454名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 18:17:30 ID:9oErZdaA0
JKだけもとに戻してくれ中央から青ホーク飛びJKで画面張り付けダウンとかもできなくなるしメイとかに青ホーク飛びJK5HSとかもなくなってくそつまんねぇ

JKだけ戻せってアンケ書くわ

455名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 18:24:08 ID:RjjNB/Qc0
JKループはぶっ壊れというほどでもなかったが無くて困るというほどでもない
ただJKの貼り付けが無いと 溜めビーク以降が伸びなくなるのが少し痛いかな

空中ビークの「ステージ端バウンド追加」をJKの代わりの壁貼り付けといい方向に解釈すれば
空中ビークで代用できるかもしれないからそれを期待するしかない

再行動可能の恩恵で昇りビーク>下りビーク>低空ビークみたいなキモい動き出来たら楽しそう

456名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 18:39:08 ID:RjjNB/Qc0
まぁ弱体化はしゃーない部分もあるというかトップ層のキャラパワーあるし当然なんだが
これで空中ビークが本当に壁バウンドのみだったりしたらかなりキツくなりそう
ところで地上ビークの判定弱体化したから不利フレーム2〜3ぐらい減らないっすかね

457名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 18:41:04 ID:waFOjcnE0
医者の遠sみたいに6pとかで負けるのかな
ロケテ組頼む

458名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 18:47:24 ID:BKElkCok0
クムの画面はししいんけんみたいなバウンドなら未来ないな

459名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 18:48:52 ID:c5OU7dPw0
毎回コンボ変えてくんのやめてくれBBじゃねぇんだからさ

460名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 19:01:12 ID:4Rl2CI860
ザトー使いたちがギャラの張り付きのバウンドやめろってごねたからこっちのJK弄ってきたじゃねーか、おまえらもごねろ

461名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 19:05:08 ID:2apY0EoQ0
JK張り付き削除これはいたぁいですね

462名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 19:14:23 ID:c5OU7dPw0
飯2連食いが追加されたのって空中ビーク受け身可能やJKから5HS繋がらなくなってダウンとれなくなったからだろこれ…

463名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 19:16:38 ID:nHHB8DYA0
狂ったようにごねた結果ザトーどうなったか知らず?

464名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 19:17:49 ID:RuKIDZuU0
むしろゴネない方がいいよなw
全体が弱体調整で他のキャラ弱くなってるし

465名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 19:21:22 ID:h/Y1ftKc0
妄想

端のJDシーズ5HS低ダからいろいろコンボ削除の変わりにJDシーズ5HS→kやp飛び空中ビーク広い直し5S→5HS→6HSホークブルタメビーク

466名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 19:31:29 ID:dCjpRWx20
ザトー使いは諦めきれずゴネゴネ中だけどなw

467名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 19:38:25 ID:5ED5JbUI0
というか全体的にマイナス調整でほとんどのキャラ使い楽しくなさそうだわ、萌え豚勢のラムメイデズ強化は納得いかねぇなぁ

468名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 21:19:50 ID:vdpsSHNY0
JK壁張り付き削除で既存コンボが終わったかと思ったが、空中ビーク壁張り付きで代用が利くならまだ救いはあるかなあ
肉ゲージ依存がでかくなったけど肉消費時の火力が向上するならまだマシ。
あと地上ビークがリーチ縮小も嫌だが、レレレみたいに6Pで相殺可能とかなってたら悲しい。
ところで動作後に空中で再行動可能って何だ?攻撃当てれば即座に空ダや技が出せたりするのか?というか今までにそんな技あった?

469名無しさん@Xrd:2017/02/10(金) 23:19:53 ID:Q..6MSY60
JKループコンボが苦手だった自分からすればJKの壁張り付きなくなったのはまぁ別にって感じだなー
それよりも一番気になるのは空中ビークからの再行動可能の点
ビークの硬直が解けたら他の行動が何でも可能ってことなんかね?

空中ビークCH>空中ダッシュ>再度ビークとかできるのかな
他には画面端で
空中ビーク>相手壁バウンド>シン下り際に空中6HSで拾って〜とかもできるんかな

470名無しさん@Xrd:2017/02/11(土) 00:01:39 ID:tKc8u7O.0
ハイジャンビーク、降りビーク、拾ってビーク、降りでタンタンビークでダウンまでとかそんなコンボ出来たらオヤジィー!

471名無しさん@Xrd:2017/02/11(土) 03:19:06 ID:T5PFonIw0
なにそれ楽しそう

空中ビーク>JDでダウン取れたりすんのかな

472名無しさん@Xrd:2017/02/11(土) 08:03:50 ID:DwGYpJPw0
‪画面端で空中の相手に‬
‪6HS>上り空中ビーク>下りJ6HS>着地赤ホーク〜溜ビークループ‬
‪とか出来たら最高に楽しそう‬

473名無しさん@Xrd:2017/02/11(土) 10:24:34 ID:WL6qTm.w0
>>469
ザコは偉そうに意見してないでトレモしろや

474名無しさん@Xrd:2017/02/11(土) 11:30:26 ID:NE26X8iU0
GAKU ?@gaku_robo 37分37分前
その他
端で2HS3段>5HS>6HS>ハイジャンプJS>JK>空中ビーク>JDでダウンとれた

JDでダウン取るようになるのか

475名無しさん@Xrd:2017/02/11(土) 11:57:19 ID:TVwbTA7I0
画面端のコンボは全く違う感じになりそうね

476名無しさん@Xrd:2017/02/11(土) 12:11:58 ID:qGoMcmgQ0
コンボ毎回毎回変わりすぎじゃない?
以前はビークカウンターからのコンボ変わったし
まあ覚えれる程度だろうからいいけどさ

477名無しさん@Xrd:2017/02/11(土) 13:29:15 ID:EP/cJymU0
てか溜めビークのあととかブルのあと空腹ゲージ無いからJK張り付けから落としてたりしたのに空ビーク使わないとダウン取れないとか大丈夫なの?

478名無しさん@Xrd:2017/02/11(土) 13:35:40 ID:/9glxvVU0
むしろおそらく肉ゲージ使わせるための調整でしょ

479名無しさん@Xrd:2017/02/11(土) 14:11:11 ID:1mJQ5G7c0
毎回コンボ変わりすぎブレイブルーの悪いところもってくんなよな

480名無しさん@Xrd:2017/02/11(土) 14:51:25 ID:34lL86eQ0
空中ビークの硬直どんなもんなんだろ

ハイジャンプしないと硬直解ける前に着地しちゃう程度なんだろか

イメージ的に青リロの梅喧のJDくらい?

481名無しさん@Xrd:2017/02/11(土) 14:54:36 ID:/9glxvVU0
通常ジャンプ頂点から三回ビークが撃てるってさ

482名無しさん@Xrd:2017/02/11(土) 15:16:38 ID:3gNGeC4M0
初期からあったりチャレンジにも出しといてJDシーズから低ダコンとかタメビークコンがおもしろくてそこが一番練習の見せ所だったのに誰でもできるチンパンエリアルになったのつまんないなソルでいうDループなくなったようなもん、中央もエリアルコンボも変わって今のシンで練習することないやん

483名無しさん@Xrd:2017/02/11(土) 20:19:34 ID:0PRnvQxE0
腐っても強キャラだしバージョン変わっても同じ事そのままさせて貰えると思う方が甘い
弱体化されて終わり、どうでもいい新要素ついて終わり、ではないだけ恵まれてると思うしかないね

484名無しさん@Xrd:2017/02/11(土) 20:33:54 ID:mNFLa1AU0
させてもらえるとか、そんな奴隷根性まるだしだから無能開発がいつまでたっても無能なんだよ
つまらんことやらかしたらきっちりスルーするようにしないとわからないんだよあいつらは

485名無しさん@Xrd:2017/02/11(土) 22:44:55 ID:JNIzhRg.0
そんな事言い出したらエルのガー不も調整しなくて良い、レベ初期のジョニーの霧ハメも無くさなくて良かったって言ってるのと一緒だけど?
まさか自分は開発に文句言うけど、他キャラ使いはダメとか言わないだろうな

486名無しさん@Xrd:2017/02/11(土) 22:57:32 ID:W7t6Gfco0
いつまでたっても無能って思ってるならさっさとスルーしたほうがいいのでは

487名無しさん@Xrd:2017/02/11(土) 22:58:25 ID:EP/cJymU0
強いならダメージと判定だけいじれば良かったんじゃねぇの
別に今回の調整でシンがつまらなくなったかどうかはまだわからんけど弱くするのが問題なんじゃなくてつまらなくするのが問題なんだろ
火力が今の8割になっても俺は普通に使うよ操作感が面白いキャラだし

488名無しさん@Xrd:2017/02/11(土) 23:29:38 ID:QY9OpjOA0
飯連打は1食目をもぐもぐしてから即2食目に入る感じ。1万に回復後さらに3000?か
空中ビークは動作後少し落下してから空ダとかできる。
梅喧相手にJD>シーズ>JS>空ビーク>空ダJS>ビーク>5P>5HSでダウンとれるコンボを確認。
でもやってる人が空ダJS>ビークや、着地5Pを何度もミスしてたから、たぶん要練習かキャラ限。
JKは上方向にふわっと打ち上げるような感じになってた。
あとポチョ相手に浮かしてからJK>着地HS>みたいなコンボが見れた。

某有名人のツイッターの方が情報濃いけどわかってことだけ書く。

489名無しさん@Xrd:2017/02/12(日) 00:25:16 ID:TGHySMl20
>>485
エルもジョニーもあのままでよかったけど?
一度世にだしたものはホイホイ変えていくなっていってんだよ
ゲームが進められなくなるような致命的なバグ以外修正する必要ないんだよ
強キャラだろうが永久があろうがそれがそのゲームなんだよどんだけゆとりなんだ今のキッズは
そのゲームが好きで買ったのにしばらくしたら勝手に別のゲームにされましたなんか許せるかよ、こっちは少ない時間やりくりして練習してんだよ
今回のような有料アプデならまだ調整いれてもいいよ、つまらなければ買わないだけだから

490名無しさん@Xrd:2017/02/12(日) 00:42:04 ID:Rpk4y8Mk0
時代の流れについていけない老害は過去verでしこしこ遊んでてどうぞ

491名無しさん@Xrd:2017/02/12(日) 00:44:45 ID:mqX3XXH20
こういう奴って調整しなかったらしなかったで絶対文句言うよな

492名無しさん@Xrd:2017/02/12(日) 00:50:25 ID:VBLUpdyE0
各所のツイート見てる感じだと空中ビークの壁バウンドは文字通りのバウンドってことでええんかな
JKが上に浮くというのが文章だけだとイマイチ分からん

493名無しさん@Xrd:2017/02/12(日) 14:10:57 ID:m8Q7CMTc0
空中ビーク後再行動はまじで楽しそう
次のロケテで無くなってたらかなC

494名無しさん@Xrd:2017/02/12(日) 14:16:37 ID:I4khs5RM0
空中ビークしたあと低ダ空中ビークとかできるのかな

495名無しさん@Xrd:2017/02/13(月) 00:54:09 ID:xo0t4muU0
空中ビークおもろすぎて肉無視して4連打とかしてたわ
劇的に強いわけじゃないしこのまま来てほしい

496名無しさん@Xrd:2017/02/13(月) 02:12:59 ID:iNOn.2QY0
>>494
それGAKUがやってたきがする

497名無しさん@Xrd:2017/02/13(月) 02:53:59 ID:H59CNpuo0
地上ビーくの判定はどれくらい縮小してたの?端のビークループに違和感とかあった?

498名無しさん@Xrd:2017/02/13(月) 12:48:04 ID:T0mXmMIs0
判定縮小ってどの方向?
横が短くなったのか上が薄くなったのか

499名無しさん@Xrd:2017/02/13(月) 12:57:05 ID:AZ1.YRKw0
火力下げたらつまんないって言うやつ絶対出てくるよ
それだけ勝てた試合がどうなるかわからなくなるんだから

500名無しさん@Xrd:2017/02/13(月) 15:31:52 ID:nEuIskgU0
今までのロケテの書き方的に地ビークの通常版の判定縮小だから溜めビークには関係ないんじゃないの?

501名無しさん@Xrd:2017/02/13(月) 20:47:38 ID:4akXR7gQ0
地上ビークはあのマヴカプ判定がどれくらいマイルドにされてしまうのか

502名無しさん@Xrd:2017/02/13(月) 22:04:58 ID:gkBhiBNI0
ビーク縮小は個人的には下が薄くなるのが一番嫌だな、全キャラ6Pで相殺とかになるのは最悪
次に嫌なのは横が短くなるのだけど、ロケテ見る限り気にするほどではなさそう
一番マシなのは上が薄くなることかな、コンボミスの増加や変な対空の成立が無くなるけど
よほど薄くならない限りどうでもいいレベル

503名無しさん@Xrd:2017/02/13(月) 22:15:36 ID:R.OG.DcE0
これで縮小(シンより後ろ側の攻撃判定削除)とかだったら笑うんだがな

504名無しさん@Xrd:2017/02/13(月) 22:32:12 ID:MgmDHLGc0
ビークが変なあたり方して対空になるのはこっちも申し訳ない!申し訳ない!って思いながらコンボぶちこんでたフシあるし上に薄くなるならまぁって感じだわ
読みを合わせられたら喰らうっていうのは自然だし

505名無しさん@Xrd:2017/02/13(月) 22:58:23 ID:kRkg/2eY0
空中ビークの再行動とかどの程度の高度から可能なんだろう
最低空でも可能なら熱い

506名無しさん@Xrd:2017/02/14(火) 00:45:22 ID:a4H6ZN9U0
ぶっちゃけあんま変わってなかったよビーク
違和感あんまりにもあったら最速で報告してるわ

507名無しさん@Xrd:2017/02/14(火) 15:01:43 ID:a4H6ZN9U0
地上ビークのことな

508名無しさん@Xrd:2017/02/14(火) 21:23:29 ID:Li4gcEYs0
端のコンボがワンチャン今より伸びてたら嬉しいなぁ
立ち回りで空ビーク撃つのも楽しそう
稼働が待ち遠しい!

509名無しさん@Xrd:2017/02/14(火) 23:29:55 ID:U5qnoi9I0
JK張り付けなくなってビークループできなくなった時点でダメージ増えるわけがない、今JDシーズから190減るし

510名無しさん@Xrd:2017/02/15(水) 00:04:17 ID:GC/vVeqw0
ビークループがどうこうってのは初耳なんだが???

511名無しさん@Xrd:2017/02/15(水) 00:42:14 ID:o4kcC8k20
押しっぱで肉ゲージ多めに溜めて
「ピーク、ピーク、ピーク、ピピーピーク」って
Dループみたいに出来るらしいが

512名無しさん@Xrd:2017/02/15(水) 01:12:55 ID:UP6q4BoY0
JKループに代わる空ビークループの時代か

513名無しさん@Xrd:2017/02/15(水) 01:13:55 ID:cfChnGlU0
GAKUのツイッターみれば新コンボのってるからみれば

514名無しさん@Xrd:2017/02/15(水) 02:00:38 ID:/3RS4kVQ0
贅沢なコンボだなw

515名無しさん@Xrd:2017/02/15(水) 04:48:04 ID:bBQ.vs/.0
JKループ無くすなんてとんでもないと思ってたけど
空ダJK絡めた空ビークが代わりなら別にいいや
今思えばJKで何度も壁張り付きするの優遇されすぎだしな

516名無しさん@Xrd:2017/02/15(水) 12:54:23 ID:qRvZc85A0
コンボ火力が肉ゲージに依存すればいいんだけど
今までは端言っちゃえば張り付きのおかげでかんけいなかったからな

517名無しさん@Xrd:2017/02/15(水) 16:32:18 ID:7CELYvQY0
ピピーピーええな

518名無しさん@Xrd:2017/02/15(水) 18:46:38 ID:94CvR.pw0
まちゃも呟いてたけど手ではびーくって打っても予測変換ニキが勝手にピークにすり替える事があるから気をつけるんだぞ
このリスク管理ができれば君もシン使いだ

519名無しさん@Xrd:2017/02/15(水) 20:31:17 ID:B56.Z1GQ0
まちゃはタイピング精度低いからな
まだ”浅い”

520名無しさん@Xrd:2017/02/16(木) 09:22:26 ID:5QiSXrCI0
びーくどらいばー
とあいぽんで入力すると予測変換で
ピークドライバー
と出る
ちなみに
ぴーくどらいばー
と入力すると予測変換で
パークドライバー
が出てくる

機械側が人間の入力ミスだと勝手に認識予測して、
勝手に変換してくる
面倒

521名無しさん@Xrd:2017/02/16(木) 10:46:07 ID:OOpYxdys0
公園運転者はさすがに草

522名無しさん@Xrd:2017/02/16(木) 11:54:22 ID:He/sP7po0
低空ピークの入力もミスらないようにしたいものですなぁ

523名無しさん@Xrd:2017/02/16(木) 23:25:43 ID:fY5rd1uI0
空中公園
公園ループ
溜め公園

524名無しさん@Xrd:2017/02/23(木) 07:38:18 ID:/POqVA820
パクドラのシン

525名無しさん@Xrd:2017/02/23(木) 15:09:04 ID:6qfxcV/20
新作はよ

526名無しさん@Xrd:2017/03/04(土) 14:28:27 ID:FQsEKSBs0
カイに全然勝てないんだけど
近距離だと何やっても打ち負ける感じだし
ちょっと距離あると遠Sやビーク当ててもエルクがやたら繋がりにくいどころか擦りディッパーで割られたりするし
どう戦ってんのみんな

527名無しさん@Xrd:2017/03/05(日) 00:46:30 ID:TrBa7YKY0
ジョニー戦がほんとに苦手なんですけど何意識してます?教えてもらいたい…

528名無しさん@Xrd:2017/03/05(日) 03:56:39 ID:NrMvGXoY0
擦ってるって言うほど読めてんならエルクに繋ぐのやめろよ
悪いのは自分だ

529名無しさん@Xrd:2017/03/05(日) 08:05:23 ID:zCovsFGM0
自分が何段か書いたらアドバイスしやすいと思う

530名無しさん@Xrd:2017/03/05(日) 13:43:56 ID:63iUM9hs0
闘神です

531名無しさん@Xrd:2017/03/05(日) 13:47:45 ID:bMNhmPYc0
統失?(難聴)

532名無しさん@Xrd:2017/03/09(木) 19:33:51 ID:ezwad7pM0
シンは火力減ったんなら防御力か根性地1くらいはほしいね

新作に期待

533名無しさん@Xrd:2017/03/10(金) 10:27:33 ID:fMMTgLBU0
カイヴェノムかなりキツい…
実際不利あると思ってるんだけど、どうなの?他の人は

534名無しさん@Xrd:2017/03/14(火) 00:22:53 ID:.M5dp7UA0
シン対ヴェノムはシン微不利だと思う
だけど、まちゃぼーさんのヴェノム戦を見ると随所に対策があって、対策を正確に実行できれば五分に近づく組み合わせだと思う

535名無しさん@Xrd:2017/03/14(火) 00:25:31 ID:.M5dp7UA0
カイも微不利だけど対策次第で5分にもってけると思う

536名無しさん@Xrd:2017/03/14(火) 00:50:45 ID:kPnntvXo0
有利不利って対策してること前提で語るものだし
対策したら○○ってのがそもそも間違ってるよ

537名無しさん@Xrd:2017/03/14(火) 01:14:21 ID:2MhrIbTA0
それな

538名無しさん@Xrd:2017/03/14(火) 07:11:40 ID:o3TdWXOc0
(こっちが対策しないの前提で)相手が対策したらシン不利なんだよなーかーっ

539名無しさん@Xrd:2017/03/14(火) 12:26:46 ID:imcAmoHw0
最近始めたばかりのシンなんだけどビークループの後に飛び上がりJ6HSってキャラ限とかあるんです?まだ一度も出来なくてタイミングなんでしょうか…?
あと中央の低ダJHSめくりの後に赤RCしたらそのまま慣性ですっ飛んで繋がらないんですけどどうやったら慣性消えますか?

540名無しさん@Xrd:2017/03/14(火) 13:50:42 ID:UwMJ38rY0
ビークループの後はK跳び着地2HS3段5HS(6HSビーク)肉でいいと思う

541名無しさん@Xrd:2017/03/14(火) 13:55:47 ID:d4TbOGWc0
スレイヤーとか入らないんだっけ?
なんか最近この話題見たしウェブの方に細かく書いてあるかも

542名無しさん@Xrd:2017/03/14(火) 22:18:04 ID:TPB/Zpf60
このスレにあると思うけども。
もしくは前スレ。どっちかにある。

空中ダッシュJHSの慣性消しはRTLを暗転前にrc>J6HSか、
空中ビークの出始めをrc>JS>J6HS
空中ビークの方は距離やキャラによって
5HS>6HS>赤ホークが青になる時があるので、
足払い>赤ホークが安定
RTLrcの方なら5HS>6HS>赤ホークは確実に入る
メイやファウストには空中ビークの方は入らないので、
RTLrcのほうが覚えることも少なくて楽かな。

543名無しさん@Xrd:2017/03/14(火) 22:21:57 ID:TPB/Zpf60
わかりづらかった
メイやファウストにはそもそも空中ビークrc>JS>J6HSが入らない
難易度は空中ビークの方が簡単だけどキャラ限きちんと覚えないといけない&火力は若干下がる
RTLの方はコマンド入力さえミスらなきゃ覚えるの簡単
違いはこんな感じ、好きな方で
画面端ならそもそも慣性消しは不要

それと中央空中ダッシュJHSでめくりにくいキャラがいるので、トレモでやってみるといいよ
ジャムとかジョニーにはかなりスカりやすい

544名無しさん@Xrd:2017/03/16(木) 21:01:55 ID:x/RVzizI0
初心者なんですけどシンのエリアルが全然うまくいきません…
調べてみたら相手の高さによって変わるから初心者には難しいって書いてあったので慣れるまで我慢するしかないのでしょうか…

545名無しさん@Xrd:2017/03/16(木) 21:12:37 ID:Y34A5fTM0
慣れるまではとにかくビークを当てる事ができたら上手くいったって思っておけばいいよ
毎回完璧にシンのエリアルを完走させられるのは上級者でも少ないから、そこは楽観的に考えていこう

546名無しさん@Xrd:2017/03/17(金) 14:02:08 ID:UN0QU2Ok0
>>545
ありがとうございます、そんなにレベルの高いものなんですね…
諦めないでがんばります

547名無しさん@Xrd:2017/03/17(金) 16:23:16 ID:t85yv9cI0
>>539 ビークループ4回にしてやると入りやすい。キャラは大体はいるけどデズが入らなかった気がする。

548名無しさん@Xrd:2017/03/17(金) 16:46:21 ID:WcDOXNSE0
>>545
ガイジw

549名無しさん@Xrd:2017/03/17(金) 19:58:17 ID:Mheuxdvc0
J6HS抜けば大体ビーク安定する気がするけどそんな変なエリアルあったっけ

550名無しさん@Xrd:2017/03/18(土) 00:15:25 ID:au5Dwx/E0
てかJ6HS入らないと思ったら適当に繋いでとりあえずダウンさせるのもアドリブで大事だしな

551名無しさん@Xrd:2017/03/18(土) 08:56:57 ID:EylhiZH.0
空中ダッシュループは難しいけど、通常のエリアルは練習あるのみ
〜5HS>6HS>JP>JS>J6HS>空中ビーク
の場合は
6HSにディレイをかけるのか、かけないのか、
JPを省くのか、JPをJKに変えるのか、
エリアルせずに6HS>地上ビークにするのか
等が6HSを当てる時の高さで変わってくる。
慣れなので、色々なパターンで練習してみるといいよ。

552名無しさん@Xrd:2017/03/19(日) 01:26:40 ID:JzqP/ol60
というか殺し切り以外じゃそこまで火力伸びない&飯食えないから
エリアルコンボに行く理由が薄いと思うの

553名無しさん@Xrd:2017/03/23(木) 08:43:57 ID:Uz96WtIw0
咄嗟にエリアル行くシーンだってあるんだからそれはなんとも
最初の方はヴェノムにエリアル全く入らなくて凄い困ってたわ

554名無しさん@Xrd:2017/03/23(木) 15:26:08 ID:MCvzo4as0
6P対空の後やバーストへの咄嗟の反撃ではエリアル使わない?
REV2では空中ビークでダウンが取れないからまた変わって来るとは思う

555名無しさん@Xrd:2017/03/25(土) 20:25:49 ID:85Sd7PoY0
カイ戦がきついです。皆さんはなにを意識して立ち回っていますか?キツいと感じるのは
・ビークが届かない距離でスタンを撒かれる
・スタンがキツいのでエルクで近付こうとしても下段で潰される
・上から行っても落とされる
・セバー立てない、立てても確反が安い
です。アドバイスよろしくお願いします。因みに今18段です。

556名無しさん@Xrd:2017/03/25(土) 23:44:05 ID:rb82rCj.0
スタンは直ガするか、垂直で避ける
焦らずじっくりラインを上げてく
スタンや遠S読みのエルクはあくまでアクセント程度で
エルクに下段を合わせられるってのは、逆に相手がエルクに意識を割いてるわけだから、
ダッシュで間合いを詰めたり、ビークを刺しに行けばいい
上を落とされるのも一緒
こんだけ潰したら手詰まりで飛ぶっしょ!って読まれてる、
つまり相手は上を見てるから以下略
セバーは諦めるか読みでガード
反撃に関してはトレモで練習してみよう
こんな感じで

557名無しさん@Xrd:2017/03/26(日) 00:32:11 ID:f6iB1/yg0
スタン多い相手は読みで時々K跳びしてるわ外れてもバクダで地対空はかわせるし

558名無しさん@Xrd:2017/03/27(月) 20:28:44 ID:9yveo.lk0
555です。
ご意見ありがとうございました。今後は様子見してる相手には積極的にラインをあげていこうと思います。本当にありがとうございました。

559名無しさん@Xrd:2017/03/27(月) 23:21:45 ID:/inKnV.Q0
まずキャラ対より先にどのキャラに対しても自分のキャラの攻撃が届く距離を維持することから練習してみるといいよ。当たり前だけど出来てない人結構多い。

560名無しさん@Xrd:2017/03/28(火) 07:13:59 ID:pIoqmtVw0
シン使っておいて18段ならそりゃ何も出来てないだろうな

561名無しさん@Xrd:2017/03/30(木) 10:49:34 ID:b.N62JQg0
どこに段位があるんだ?

562名無しさん@Xrd:2017/03/30(木) 15:00:32 ID:4BkNvM820
>>561
これだろ>>555

563名無しさん@Xrd:2017/03/30(木) 21:14:29 ID:XBvR5QBo0
新しくなったJKの吹き飛びさらに不思議軌道になったな
昔からだけど強制しゃがみの2Kといいシンの足には魔力でも宿ってるのか

564名無しさん@Xrd:2017/03/30(木) 21:28:05 ID:0wcB3kTQ0
地上だとjk>jd繋がらないのに空中だと繋がるのがBBって感じ

565名無しさん@Xrd:2017/03/31(金) 02:20:19 ID:Sk6lYKgU0
特殊受け身不能時間がついてるやつは大体そうなんじゃないの

566名無しさん@Xrd:2017/03/31(金) 03:53:05 ID:gw4cVaqI0
Rev2になって旧コンボがほとんどそのまま使えなくなったのがつらい

567名無しさん@Xrd:2017/03/31(金) 03:53:18 ID:gw4cVaqI0
Rev2になって旧コンボがほとんどそのまま使えなくなったのがつらい

568名無しさん@Xrd:2017/03/31(金) 12:23:22 ID:M8Dm5G920
それな今のシンで練習やることないんだが

569名無しさん@Xrd:2017/03/31(金) 14:00:55 ID:r0MDpYC.0
ためビークまで繋いだ時にJ6HSで拾うようにする
カロリー4000ではエルクホーク跳びJKのパーツは存在するけど難しいので、エルクビークに変える
6P対空の時に5HS>6HSビークにして起き攻めするようにする
中央の空中ビークからは起き攻めや肉は食べない
コンボスタートの時に残7000で低空ダッシュループ>デイン起き攻めの状況では、残4000くらいになると仮定してデイン起き攻めをするかしないかを考える

などなど
コンボ練習は出来なくても試合展開の再構築、検討は出来るよ
コンボも変わったと言ってもJDシーズや端のエリアルくらい
主軸の各種ヒット確認ライドからの拾いやビークrc関連は変わってないから、
そういった基礎的なやつは十分反復練習できるし

570名無しさん@Xrd:2017/03/31(金) 14:14:58 ID:gw4cVaqI0
ありがとうございました。基本的には前作と同じなんですね
JKが変更されたけどまだ低ダループがあるんですか?あと端JD始動からダウン取れるコンボが分からないので分かる方はアドバイスをお願いしますら、

571名無しさん@Xrd:2017/03/31(金) 14:26:59 ID:r0MDpYC.0
ごめん、わかりづらかったね
レヴ1の熱帯で低空ダッシュループ>デイン起き攻めをする時には、
レヴ2だと空中ビークループになるからそれなりにカロリーを使った後だと思って、
それを加味したカロリー計算をしてデイン起き攻めするかしないかの状況判断の練習をしていくといいよ
という意味です
ま、難しかったら忘れて

572名無しさん@Xrd:2017/03/31(金) 14:29:54 ID:r0MDpYC.0
JDシーズ>JS空中ビーク>下り空中ダッシュ>JSJK>空中ビーク>着地5HS>6HS>ビーク

軽量には空中ダッシュJSJK空中ビークをJKディレイ空中ビークに変える
このコンボはTwitterで色んな人が呟いてるよ

573名無しさん@Xrd:2017/03/31(金) 18:44:16 ID:m0p8oeLY0
画面端は空中ビークループで肉消費するから、あらかじめ肉連喰いで
カロリーに余裕を持たせるのがいいのかな

574名無しさん@Xrd:2017/03/31(金) 19:49:10 ID:2tnWpl7A0
軽量級には足払い>エルク>青ホーク>溜めビーク吹っ飛ばし>肉連
あり

575名無しさん@Xrd:2017/03/31(金) 20:31:22 ID:MScY8fqA0
アドバイスありがとうございました、端コンボはとりあえず妥協します。

576名無しさん@Xrd:2017/03/31(金) 21:31:23 ID:1Nh7O4/g0
今回6P対空からのコンボって近S届かない時はどうしたらいいのかな
ノーマルヒットした時は地上ビークかホークしかない?

577名無しさん@Xrd:2017/04/01(土) 18:23:56 ID:su2dBJYI0
ライド一発目ガード二発目スカから三発目派生出来たような気がするんだけど誰か試して見てくないか?ゲーセンから帰ってしまった

578名無しさん@Xrd:2017/04/01(土) 19:44:14 ID:WejfcJlw0
6P遠目対空は直にビークでいい

579名無しさん@Xrd:2017/04/01(土) 19:44:19 ID:b.bgk5o.0
まさかの隠し調整かな?
ところでJKは吹っ飛び方が変わっただけで受け身不能時間は変わってないのか。
画面端2D持続2P拾い〜6HS>低ダJP>JK>5HS>ホーク>ブル>溜めビーク
がRev2でも出来るのだろうか

580名無しさん@Xrd:2017/04/02(日) 00:14:54 ID:dbYzQl7Q0
画面端JD始動肉7000消費
カイスレイヤー限定?
JD>シーズ>5hs>空ダJS>ディレイJK>ディレイビーク2段目>微ダ赤ホーク>ブル>タメビーク>跳び>Jk5hs>肉
できたけど難しいし肉ゲージ使い過ぎかな?

581名無しさん@Xrd:2017/04/02(日) 05:45:19 ID:6dlm11Fk0
全体的にマイルド感あるけどシンも割と純粋弱体化なんだろうか

582名無しさん@Xrd:2017/04/02(日) 06:31:06 ID:RuDN4eUk0
jk弱体
がむしゃら弱体
空ビーク硬直減ダウン復帰可
6Pjc不可復帰不能時間増
JDエリアルダウン
jkと空ビークの変更が痛すぎるから弱体はしてるけど十分強キャラ組に入ってる性能

583名無しさん@Xrd:2017/04/02(日) 08:11:25 ID:UoSvCs/Q0
バクステとJHSも弱体化してなかったっけ

584名無しさん@Xrd:2017/04/02(日) 09:02:13 ID:qhJu0mzY0
がむしゃらでダウン取れるの消費激しいしがむしゃら後肉食えないしでぜんぜん使えてない
あれ状況かなり悪くない?

585名無しさん@Xrd:2017/04/02(日) 09:35:31 ID:CAT41Xd60
がむしゃらはポチョムキンを救済する為に犠牲になったのだ…
ビーク含め6000使う割にはダメージも低いし微妙…

586名無しさん@Xrd:2017/04/02(日) 10:54:05 ID:6dlm11Fk0
がむしゃら消費増えたんか!

587名無しさん@Xrd:2017/04/02(日) 11:59:22 ID:avv.P8Ks0
がむしゃらも必殺技だしキャンセルできてもいいってずっと前から思ってたんだけど

588名無しさん@Xrd:2017/04/03(月) 23:34:12 ID:UdYF27g.0
まぁ元々使い道が限定的すぎて半分死に技だったのを
更にゲージ消費増やして使うわけがないってことだよな
ビーク含め6000ってことは実質5000消費だべ?

589名無しさん@Xrd:2017/04/04(火) 00:15:48 ID:lg1.eyys0
空ビークの硬直減と壁バンで端コン結構伸びるなー。バイケンのjDと同じような感じ
端近くで上り空ビーク先端>降り低ダ6Hビーク>低空ビーク>地上ビークとか繋がってわろた

590名無しさん@Xrd:2017/04/04(火) 00:19:59 ID:IKvNXMWs0
端のコンボはワンチャン伸びればいいなーと思ってたけど、本当に伸びそう。
家庭用で早くやりたい・・・今まで家庭用出る時に調整入ったことってあるっす・・・?

591名無しさん@Xrd:2017/04/04(火) 05:55:07 ID:sATAL24E0
不具合の修正くらいなら入った事はあるけどちゃんとしたバランス調整が入った事はないはず

592名無しさん@Xrd:2017/04/04(火) 11:40:27 ID:iNuEAe8.0
端基礎コンボって
〜>2d>エルク>ホーク>飛び>JS>空ビーク>低だJS>JK>空ビーク>HS>肉
でいいの?
全然安定しないんだけど、妥協で簡単なのあれば教えてほしい、、

593名無しさん@Xrd:2017/04/04(火) 11:42:46 ID:iKsYwrOA0
赤ホークまでいくの前提ならいつものホーク>ブル>溜めビーク〜のルートでいいんでない?

594名無しさん@Xrd:2017/04/04(火) 12:09:45 ID:VhJKlYt60
空ビークの変化でJDシーズからホークブル溜めビークと同等の高火力コンボに行けるようになったって認識でいい?

595名無しさん@Xrd:2017/04/04(火) 12:11:14 ID:VhJKlYt60
行けるようになったというか前から当たり方によっては5HSから赤ホークブル行けるから
行きやすくなった感じか

596名無しさん@Xrd:2017/04/04(火) 15:12:27 ID:0CTevMIw0
今までJK壁張り付きでやってた壁コンを、空ビークの後隙超減少で代用できるようになった感じか

597名無しさん@Xrd:2017/04/04(火) 18:31:09 ID:KawdoYAA0
シンでソルとカイキツくない?
ソルはビークにBBやられたりjp連打やGVで潜られるんだけどソル戦はどんな立ち回りやってますか。

598名無しさん@Xrd:2017/04/04(火) 18:38:29 ID:uOepoF2A0
遠s.2s振って上見るだけ

599名無しさん@Xrd:2017/04/04(火) 18:45:13 ID:Rv3lwaJQ0
それってカイのシン対策じゃなかったっけ

600名無しさん@Xrd:2017/04/04(火) 18:46:55 ID:AxzPcITk0
今回空ビークカウンターしたときダウンしたりダッシュして拾えるの?前はこれがないとベッドに勝ち目皆無だったけどどうなったんだ?

601名無しさん@Xrd:2017/04/04(火) 19:01:40 ID:IKvNXMWs0
ソルのJP連打は空投げするのが一番いいよね
あと一応5HSでJP連打は絶対落とせるよ。

602名無しさん@Xrd:2017/04/05(水) 00:09:43 ID:bkU7wBC20
ベッドは勝手に自滅してった

603名無しさん@Xrd:2017/04/05(水) 01:27:40 ID:25wqw61c0
シンでソルキツいとかギャグかよ
全然笑えないけどね

604名無しさん@Xrd:2017/04/05(水) 12:26:38 ID:r6/CbSWw0
ソルの空中ダッシュJP連打は高さがバッチリならダッシュでくぐれないし6Pで落ちないから厄介だけど、しゃがんで待ってから6Pすれば落ちるよ
地上戦は2Sビークでいい
カイは焦ってスタンにエルク合わせようとすると空中スタン喰らったりするから焦らずじっくりと距離を詰める
スタンに前ダッシュビーク当てれば半分だから、それが狙える状況までは無理しない

605名無しさん@Xrd:2017/04/05(水) 14:16:39 ID:ez9D9cEA0
半分??

606名無しさん@Xrd:2017/04/05(水) 20:24:07 ID:iRp.rNqw0
半分は言い過ぎだろうな
4割強だな

607名無しさん@Xrd:2017/04/06(木) 01:52:13 ID:dOf8aAyA0
最低空ビークのお陰で端ではもう赤ホーク入れなくて良くなったんかな

608名無しさん@Xrd:2017/04/06(木) 12:16:54 ID:JbOG91rQ0
意味が分からない

609名無しさん@Xrd:2017/04/06(木) 18:13:09 ID:s8AXj9yg0
馬鹿なんだろ

610名無しさん@Xrd:2017/04/06(木) 18:14:02 ID:yjgbcctY0
うるせぇ!ばかっていうほうがばかなんだよ!

611名無しさん@Xrd:2017/04/07(金) 08:41:17 ID:Ja290F8g0
宿題を2倍にします

612名無しさん@Xrd:2017/04/08(土) 14:42:07 ID:Kn3iT6k20
今までみたいに端で地上拾いして肉食うのは難しくなるな
コンボは伸びたが、繊細なキャラになったとおもう

613名無しさん@Xrd:2017/04/08(土) 17:12:38 ID:Wj0r9bjM0
シンで繊細っていったら他キャラが怒るぞ

614名無しさん@Xrd:2017/04/08(土) 17:45:52 ID:I5JXm8E60
コンボ伸びた?
端のJDからはJD〜溜めビーク×2or3の方が減ると思ってたから火力は気持ち減ったと思ってたんだけど…

615名無しさん@Xrd:2017/04/09(日) 00:04:20 ID:v3Bsh9j.0
そんなことないだろ
今作だと特に、甘えれる大部分がなくなったんだから

616名無しさん@Xrd:2017/04/09(日) 12:36:44 ID:cA3DDLO60
まあ前とは変わったよね
未だにコンボに慣れない

617名無しさん@Xrd:2017/04/09(日) 22:50:45 ID:oLLdcPVQ0
空対空からゲージ使わないでダウンとる方法ない?

618名無しさん@Xrd:2017/04/09(日) 23:15:27 ID:Lup9PcAw0
JD
中央で当たらないような高度ならうn

619名無しさん@Xrd:2017/04/10(月) 01:36:15 ID:weRzZa7g0
前ここでヴェノムはあんまりキツくないとか見たけどやっぱりキツくない?

620名無しさん@Xrd:2017/04/10(月) 02:03:48 ID:g0LRfvHo0
j6hsJDのガトつけてくれりゃ良かったのに

621名無しさん@Xrd:2017/04/13(木) 15:34:58 ID:f7mZ9EdM0
久々にシン使ったら肉ゲージの使い方分かんなくなってたわ
基本立ち回りは通常技でやった方が吉なんだっけ?

622名無しさん@Xrd:2017/04/13(木) 15:40:45 ID:llTz1IrA0
もう前みたいに気持ちよくビーク打てないよ
だから通常技で

623名無しさん@Xrd:2017/04/13(木) 15:46:33 ID:f7mZ9EdM0
ムチャするためとコンボのために使う感じか?
まぁ普通に通常技強いしいけるか、
ただこのキャラノックバックが酷いんだよなぁ

624名無しさん@Xrd:2017/04/13(木) 17:36:56 ID:g/1tbfnI0
空中ビークを信じろ

625名無しさん@Xrd:2017/04/13(木) 18:21:55 ID:XgwQ6Dr.0
壁張り付きと引き寄せあるしな

626名無しさん@Xrd:2017/04/13(木) 20:56:53 ID:ECEEHNBc0
なにをいってるんだか

627名無しさん@Xrd:2017/04/16(日) 04:46:39 ID:fcdGfOfU0
ノックバック0の技と引き寄せる技と突っ込む技があるのに下らねぇ愚痴言うなよ

628名無しさん@Xrd:2017/04/16(日) 09:33:46 ID:i9/NRUAs0
別に気になんないなあ
上手くやれば今回も2回で終わるし

629名無しさん@Xrd:2017/04/17(月) 09:19:01 ID:F6MKmFSw0
バクステの無敵どれくらい減ったのか気になるな
ていうかシンのバクステ全体が長すぎるわ
後退長いのは強みでもあるけど

630名無しさん@Xrd:2017/04/17(月) 12:30:35 ID:cm9GsBOU0
バクステの全体が長く、離れる距離もいい意味でも悪い意味でも長く、無敵も長かったから強かったけどな
今はどんなもんなのか

631名無しさん@Xrd:2017/04/17(月) 17:17:45 ID:G91KXRPo0
ジョニーメイエルミリアアンサースレポチョのバクステと交換したい

632名無しさん@Xrd:2017/04/17(月) 17:30:01 ID:3RVQucCE0
そのなかでメイがバクステ強いって謎だよな
上入れっぱが強いのに全体も無敵も下がる距離も優秀なバクステ持ちっていう

633名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 01:43:22 ID:EGE9n8eE0
ジョニーメイエルミリアのバクステはローリスク昇竜みたいなもんだろ

634名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 04:02:06 ID:/Opt4VvU0
シンが一番総合力高いだろうが
他キャラ叩ける用なキャラじゃねえぞ

635名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 04:17:32 ID:0Hebuh3Q0
お手軽キャラじゃなくなった感あるけど、今回のシンはAランクぐらいじゃねーの?

636名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 04:26:58 ID:LUOTF3xY0
それってSがあるってこと?誰以下なのか誰と同等なのか書いてみてよ

637名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 06:39:32 ID:e5x33jGs0
チップメイミリアカイ

638名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 08:55:07 ID:7ecQdwGs0
カイよりは上じゃね
てかシンもSには変わり無いと思うけど

639名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 09:38:09 ID:dlpftV5E0
ジャムは爆上げ来てるぞ〜そんなに苦にしないかもしれんが。

640名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 10:02:22 ID:1T2AB9q20
やっぱシンってキャラパワーで負けること無いのがほんといいわ
キャラ対詰めてなくても何とかなる局面多い

社会人にとってそれは凄い頼もしいこと

641名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 10:06:58 ID:dlpftV5E0
まともになっただけで十分強いからなぁ空腹もっと弄ってくると思ったがそれもないし

642名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 12:05:42 ID:kKnCIO0c0
肉の消費は増えたがな

643名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 12:28:20 ID:lNFvl..20
強いよ?強いけどさ>>637ここに上がってるキャラよりは確実に下でしょ
しかも不利キャラばかり

644名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 12:31:47 ID:gPgUcNN60
流石に?
チップ以外とはよくてトントンでしょ

645名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 12:49:37 ID:XeS5dG1w0
シンが明確に不利つくのって飯食う隙も与えてくれないキャラだけじゃない?

646名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 12:58:34 ID:xgSyzS7A0
ミリアやろなぁ

647名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 13:29:45 ID:dlpftV5E0
もしかしたらジャムも脅威になるかもな・・

648名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 14:04:11 ID:VN/3BU5g0
ベッドが苦しかったが
勝手に弱体化してくれて良かったw

649名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 14:15:39 ID:/Opt4VvU0
そう今作はシンがうざいと思ってたキャラが結構弱体してるのがでかい

650名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 14:51:41 ID:HD4IDx2Y0
ベッド…御愁傷様
ミリア…どうせ強いんだろうけど前よりはマシ
メイ…強そうだけどシンは食える方では?
レイヴン…なんか自殺する人が増えた
カイ…元からちょいめんどいけど特に変わってないしまあいい勝負

チップだけが鬼門

651名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 14:54:19 ID:yyyqs5PU0
今作チップが鬼門じゃないキャラとかおらんでしょ
火力で消し飛ばせるだけまだまし

652名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 15:54:41 ID:.1tEupq.0
正直読み合いで小技からとかでダメージとるよりポチョバスやパイルみたいな一発読み勝てばもう終わりみたいな奴等のが楽そう

653名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 15:58:14 ID:LUOTF3xY0
エルクかビークカウンターで試合終わるやん

654名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 16:18:29 ID:e5x33jGs0
まず当たるか当たらないかのよみ合いした後にカウンターという追加要素あるんだけどそれ

655名無しさん@Xrd:2017/04/18(火) 16:55:23 ID:LUOTF3xY0
そりゃエルクもビークは当たらなくても死なないからな
ポチョバスやパイルは死ぬ

656名無しさん@Xrd:2017/04/19(水) 02:48:57 ID:M37bs7pA0
よくまあ他キャラたたけるなあ
しかもスレイヤーやポチョにごちゃごちゃ言うとか

657名無しさん@Xrd:2017/04/19(水) 06:52:56 ID:9UMSE7SA0
別に勝手だろ

658undefined:2017/04/19(水) 12:00:55 ID:c.VKakJM0
ビーク当たらなかったら結構死ぬと思うんですが

659名無しさん@Xrd:2017/04/20(木) 03:26:26 ID:TbZm.ySk0
ひさしぶりにシン触ったら
ソルに対して
6HS>ホーク>ブル>P跳び>J6HS
のJ6HSが当たらないんたけどこれ俺が下手になっただけだよね?

こんな難しかったっけ?

660名無しさん@Xrd:2017/04/20(木) 08:30:59 ID:5N4J.tvY0
??

661名無しさん@Xrd:2017/04/20(木) 12:21:14 ID:pirUpLyo0
もともと当たらなくね?
ソルにホークブルから拾う時はK飛びから調整してJS拾いじゃなかったっけ
変わったなら知らんけど

662名無しさん@Xrd:2017/04/20(木) 14:46:17 ID:gh.g0JQ60
青ホークになってるっていう初心者の戯れ言だろ

663名無しさん@Xrd:2017/04/20(木) 15:08:59 ID:XqYtP0yo0
最初がJ6HSなら

664名無しさん@Xrd:2017/04/20(木) 15:24:50 ID:IcNNfzco0
ttps://m.youtube.com/watch?v=LBbxwkMFEYk

これとか繋がってない?
前バージョンだからか?

665名無しさん@Xrd:2017/04/20(木) 17:28:32 ID:pirUpLyo0
すまんK飛びうんぬんは確かエルクホークブルとかで青ホークになった場合だわ
足とか6HSで浮いてる状態から赤ホークなら繋がるんじゃないかな

666名無しさん@Xrd:2017/04/20(木) 20:16:30 ID:VUcvKvWk0
完全に初心者だろ
一回出来れば一生ミスしないレベル
なぜ素直に初心者だからコツを教えてくださいと言えないのか

667名無しさん@Xrd:2017/04/20(木) 22:01:30 ID:TbZm.ySk0
ごめん6HS始動で
何でできねぇんだ?ってずっと練習してたら
カウンター設定で浮きが足りてなかったわwww

みんなありがとう

668名無しさん@Xrd:2017/04/20(木) 22:03:10 ID:TbZm.ySk0
カウンター時は若干ディレイ入れないといかんのやな...

669名無しさん@Xrd:2017/04/20(木) 22:41:02 ID:tZ0Jv1Ko0
端でエルク赤ホーク後、肉ゲージの関係でブルいけない時に火力そこそこのダウンってない?肉5000くらいの時に使えるヤツ。エルクビークで妥協なのかね?

670名無しさん@Xrd:2017/04/21(金) 01:39:15 ID:dkK8EgiU0
このキャラってメイ不利?
自分はかなり不利だと思ってるんだけど

671名無しさん@Xrd:2017/04/21(金) 06:08:59 ID:kW.AXN7s0
理由書いて

672名無しさん@Xrd:2017/04/21(金) 06:49:03 ID:dkK8EgiU0
逆に不利じゃない理由書いて欲しいね
絶対そっちのが少ないから書くこと

673名無しさん@Xrd:2017/04/21(金) 07:13:11 ID:Xkw5/lTo0
>>672
こういうやつほんと頭悪い

674名無しさん@Xrd:2017/04/21(金) 07:24:07 ID:dkK8EgiU0
不利か不利じゃないかを聞いてんだよなぁ。(長くなるから理由はさておき)自分は不利だと思ってるんだけど、皆はどう?っていう質問だから
頭悪いのはどっちだよ

675名無しさん@Xrd:2017/04/21(金) 07:32:53 ID:Tk2JA.rk0
エルクからのビークを直ガ6pで割られる。ゲージを使えばピヨリまでいくとか
攻め継が簡単にジャンプで逃げられ、飛び防止のブルも全然機能しない、むしろそれすらも高リスク
1F空中判定持ちでバクステも全体が短く無敵も優秀。2Pも4Fで直ガされたら絶対キャンセルしないといけない
まだあるけど、とりあえずこんなもんだな

676名無しさん@Xrd:2017/04/21(金) 08:57:21 ID:6jVjZl8g0
カイスレで対メイが不利って言ってた奴もいたしタイムリーな話題だな(確信)

677名無しさん@Xrd:2017/04/21(金) 09:32:49 ID:3YU6DTHE0
そりゃ最強キャラになったからな

678名無しさん@Xrd:2017/04/21(金) 09:52:37 ID:xuEi.aKw0
プレマから逃げた例のアレがいるだけでしょ

679名無しさん@Xrd:2017/04/21(金) 10:50:27 ID:kBSkfXK.0
>>675
ブルバッシュがどうとか言ってる時点で…w

680名無しさん@Xrd:2017/04/21(金) 22:58:50 ID:YNIK7LGU0
Rev2になったらカイ使うって言ってたまちゃぼーがシン使ってミカドで連勝しているのを見ると何故か安心する。

681名無しさん@Xrd:2017/04/21(金) 23:00:09 ID:HnTWvnfI0
ミカド配信見たけどシン強すぎ
これ最強キャラだろ

682名無しさん@Xrd:2017/04/21(金) 23:04:37 ID:TgqxaTFw0
だからそんな弱くなってないと言うたろ

683名無しさん@Xrd:2017/04/21(金) 23:27:32 ID:JV.SWWNY0
家庭用待ちの完全動画勢で予習のつもりでこのスレ見てたけど実際みてわかったわ
前にあったがむしゃらがカロリー大量消費でダウン取れるけどキャンセルで肉食いたいな〜とか
それはわかるけど正直遠距離Sからゴリゴリ削りつつダウン取ってくるだけで他キャラからしたら割りとキレそうなんじゃないか

684名無しさん@Xrd:2017/04/21(金) 23:43:50 ID:c/hxTe4I0
まちゃぼーが強いだけじゃね?
キャラは下の上ぐらいだと思うけど

685名無しさん@Xrd:2017/04/21(金) 23:58:07 ID:QuhYdyXk0
まあそれが大部分を占めてるのも否めないね

686名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 00:00:09 ID:D0GVyEn20
下の・・・上?上の下じゃなくて?

687名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 00:00:34 ID:Ogne9Hzs0
シンは強い
ただまちゃぼーのシンが勝ってるから
ってのは何よりも理由になり得ない理由だな

688名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 00:01:54 ID:Krh6TS9w0
シン使ってる側からしても上の下はさすがに自虐しすぎ
中の下も自虐しすぎなくらい

689名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 00:04:40 ID:65wDTpv60
自虐しとくの越したことはないよ
下手に強がるとまた弱体化されるから、強いとわかっても弱いとゴネるのが一番大事

690名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 00:08:58 ID:D0GVyEn20
いや、俺がおかしいのか? 下の上と上の下 …>>688とか見ても俺が逆に認識してるのか?
下の上ってランクで言うとしたらB-とかC+って意味じゃないんか 
いやランクの話がしたわけじゃないんだが混乱してきた

691名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 00:21:18 ID:Krh6TS9w0
ごめん、688だけど最初の上の下は〜ってとこ下の上の間違い
まぁ下の上って言ってる人も俺みたいに間違えたのかもしれん

692名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 00:25:58 ID:5T/M8nmI0
どう見積もってもトップ層なんだけど

693名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 00:31:10 ID:S4Nmpw2E0
最上位はシンでも無理だよ

694名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 02:30:20 ID:65wDTpv60
シンで無理ならトップいねぇよ
医者様の恩恵で弱体化されてねぇんだから諦めな

695名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 11:28:38 ID:S10NEnDY0
結構弱体化され続けてるし最上位は無いと思うけどねえ…

696名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 12:27:25 ID:XRsz7XDM0
まあ昨日のミカド配信見たくらいでシンが強いと決めつけるのは流石に重度
まちゃにも対戦相手にも失礼すぎる

俺は自分で使ってて強いと思ってるけど

697名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 12:37:21 ID:cXDFnwyE0
ていうか今勝ってるシン使いってまちゃぼーとDCくらいか?

DCはプレイスタイル根本から意味不明系だし
まちゃぼーは見えてる世界が違う

失礼だけどもっと凡人的にクソうまい奴おらんのか?

698名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 12:42:22 ID:Krh6TS9w0
ランクスレじみてきたが逆にどのキャラが最上位って思ってるんだ?
ミリアとか?

699名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 13:02:14 ID:S4Nmpw2E0
チップ、ミリア、ファウスト、メイ、ディズィー

700名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 13:16:27 ID:58bB2SXE0
レイヴン忘れてんぞハゲ

701名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 13:35:28 ID:AG2UyxSw0
今回本当にベッドマン楽になったな。火力が下がったみたいで、ひっかけたときのリターンで押しきれる

702名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 13:39:30 ID:0IqM754U0
ミリア最上位ってレベレーターでとまってんのか

703名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 13:40:49 ID:usGBSfxA0
ミリアよりジャムのが今は上でしょ

704名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 13:54:01 ID:d/Wb2grY0
誰が上位とかキャラ攻略スレで話してどうすんの、重要なのはシンから見ての相性だろ
総合ダイヤがシンより高い=シンじゃ勝てないじゃねーんだぞ、ランクスレでやれ

705名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 13:56:48 ID:D3YhPMrw0
ここに699上がってるキャラでデズ以外皆不利なんだけど

706名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 14:24:17 ID:wXy/RBm.0
あまりにモロな自虐スレなネタ作り

707名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 14:41:33 ID:ifcSRo6M0
じゃあチップやミリアメイ、カイとかにも有利つくの?つかないだろ

708名無しさん@Xrd:2017/04/22(土) 20:59:22 ID:cXDFnwyE0
やっぱエリアルから飯食えないのつらい部分あるな
そのぶんは2連続食いでまかなうしかないか

研究のしがいがあるものもらったのと周りが弱くなったから
基本特したがわだと思うけど

709名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 13:21:19 ID:f87myHKEO
有利かどうかは知らんが全然いけるだろ

710名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 14:04:34 ID:sd.4JYbM0
ビークでぶっ飛ばして飯食えば?

711名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 14:14:12 ID:NTqMXp1k0
>>710
あれブーメランしてきたら困らない?

712名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 18:36:41 ID:QOaqDok60
見てからは無理だろうし読み合いなんじゃない結局
最速とかされてないからわからないけど相手は下手したら対空からおかわりもらうリスクあってこっちはガード間に合うんだとしたら触られる以外のデメリットはないんじゃない?

713名無しさん@Xrd:2017/04/23(日) 22:27:44 ID:zZa3rtjY0
中央空中ビークの受け身に関しては、空対空と高めの6P対空からダウンが取れず肉が食べれないのがデメリット
引きつけた6P対空なら6HSビーク>肉か、エリアルで最大取って復帰攻めだから、そこまで弱くなってない
それこそ空中ビーク>肉黄でブーメランして来た相手を釣れればダブルアップでかなりオイシイ
シンの起き攻めはどうしてとリバサブリッツと読み合いになって面倒だったから、逆にフルコンから受け身取らせて色々した方がいいかもしれないよ

714名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 09:22:21 ID:vI6q5SrM0
カロリー余ってたらがむしゃらに繋いでダウンとって飯
これすごい強いけど毎回連打するのクソだりぃな

715名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 09:46:58 ID:8Ly6fMV20
>>714
グランドヴァイパーよりましだろ

716名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 11:21:33 ID:UvNzctSI0
グランドヴァイパーは連打を必要としなくなったで

717名無しさん@Xrd:2017/04/24(月) 16:47:53 ID:7MHtNoqY0
あれ?連打だけになったんじゃねぇの?
どうでもいいけど新シン飽きた
前シンに戻してくれ

718名無しさん@Xrd:2017/04/28(金) 17:29:34 ID:gWIRQfis0
折角の新シンだしもっと楽しもうぜ

719名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 07:59:54 ID:VP.AgNp.0
まちゃぼー強すぎー、修正が必要だな。

720名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 09:24:47 ID:oN0oF9Zw0
今回ミリア楽だろ
針にしっかりバーストうてよ

721名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 09:28:54 ID:s0BPcEko0
なにその全キャラ共通の対策
それで楽になったなら苦労しないわな

722名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 09:33:41 ID:oN0oF9Zw0
針なしで不利とか言ってそう

723名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 09:56:38 ID:fawsPVCI0
今回のミリアはエリアルからダウン取るのに針必須だから、針にバーストは相当有効だよ
まあ全キャラ共通の対策だけど、楽になるのは間違いない

724名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 10:53:55 ID:J5sccFI60
端でバースト使えばミリアはリーチの関係で針拾うのもかなり苦労する
逆サイドまでいけばほぼ勝ち
ワンコンボじゃ端までいけないし、端側に立たれても動かなきゃいいとにかく針拾わせないようにすればいいだけ
ガーデンしたら肉食えばいいし

725名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 11:03:54 ID:lmLDcZ.c0
>>721
お前ミリアと対戦したことねーだろw

726名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 11:25:41 ID:qga.2DJM0
ちょクソミリア使いこっちくんな

727名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 12:34:21 ID:eQOnnxMc0
針の上に立たれると辛いってよく聞くけど
上に立つことで動き制限されてるとも言うし
じゃあミリアが針なければ空中戦も地上戦もダメか
んなことない

上に立たれてる相手に針無しで崩しに行って全対応されてたらそれクソ雑魚やん

728名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 16:29:46 ID:68gz7c.20
レベ2の話してるんだが家庭用勢が混ざってんな

729名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 17:40:11 ID:dNTo90zU0
ここで言ってんのは仮にレヴ2の話であっても
針なければ何も出来ないかのような言い方するミリア使いはザコすぎってことでしょ

730名無しさん@Xrd:2017/04/29(土) 18:57:38 ID:J5sccFI60
針ないミリアに不利は流石に草

731名無しさん@Xrd:2017/04/30(日) 00:23:11 ID:WmI3GMa20
肉ゲージ無いシンは弱いから弱キャラってことでいいな

732名無しさん@Xrd:2017/04/30(日) 10:25:27 ID:RuQcXpMM0
肉ゲージ管理出来ないのは論外かと

733名無しさん@Xrd:2017/04/30(日) 18:15:02 ID:dAVi22J60
針の上に立たれたくらいで何も出来ないミリアも割と論外じゃね?

734名無しさん@Xrd:2017/05/01(月) 00:21:06 ID:vV/PKXUU0
つまりどういうことだってばよ!

735名無しさん@Xrd:2017/05/01(月) 08:28:10 ID:/PEh3FNs0
論外の話を嬉々として書くなクソ野郎ってことだよ!

736名無しさん@Xrd:2017/05/01(月) 16:54:08 ID:XELUwisU0
6HSJ仕込みホーク跳びビーク空ダJKビーク着地拾いとか
肉節約しつつ火力ありそうなパーツだけど使う機会あるのかな

737名無しさん@Xrd:2017/05/01(月) 17:03:43 ID:j9Y9UB020
なんかコンボ変わっただけって結果になるかもしれんなw

738名無しさん@Xrd:2017/05/03(水) 07:00:40 ID:oGKwzOO.0
なんか一周回ってギルティらしいキャラな気がしてきた…
空中ビークの最高にアホな感じ好きだわ

739名無しさん@Xrd:2017/05/03(水) 09:10:29 ID:UjgKn2.Q0
ピーピーピーピーピピーピーク
ピーピーピーピーヴォルカニックバイパー

740名無しさん@Xrd:2017/05/04(木) 07:41:41 ID:yA6LMbXQ0
メイめんどいと思ったら歯ガチャボーもメイに割りと負けてた…

741名無しさん@Xrd:2017/05/04(木) 09:49:47 ID:rU5q2bYo0
メイイノヴェノムは結構負けたり、格下からラウンド取られたりすること多い、多分キツいからだと思う

逆にまちゃぼーが詰めてるからかエルとか全然負けない

742名無しさん@Xrd:2017/05/04(木) 10:30:19 ID:QuF3c5860
イノきついはさすがにねーわ

743名無しさん@Xrd:2017/05/04(木) 10:36:17 ID:rU5q2bYo0
イノキツいはないだろうね
まちゃぼー自身が苦手ってだけで
ただメイヴェノムはキツくない?

744名無しさん@Xrd:2017/05/04(木) 11:30:04 ID:6vUSj00o0
メイは事故される確率が高い気がする
ヴェノムは別にきつくない、イノはどのキャラでも起き攻め通ったら死ぬけど立ち回りは別に苦しいって程でもない
というよりメイイノヴェノムがきついって限定して言うって事は知り合いにそのキャラ使いの格上にやられてるって事だろうし純粋に実力磨くしかない

745名無しさん@Xrd:2017/05/04(木) 11:58:01 ID:QS/gviyA0
え?いくらシンでもヴェノムとメイきつくね?他にもいるけど

746名無しさん@Xrd:2017/05/04(木) 14:38:55 ID:yA6LMbXQ0
なんでメイヴェノムなら格上にされるのか…実際メイにまちゃぼー結構負けてるし他の有名なやつもメイだるいっていってるぞ、しかもいつか忘れたがDCなどの強豪のシンプレイヤーたがみんなヴェノムに負けてた

747名無しさん@Xrd:2017/05/04(木) 18:03:02 ID:8FHDBu3s0
どぐらならあれだけどDCなんかじゃ参考にならんでしょ

748名無しさん@Xrd:2017/05/05(金) 04:19:46 ID:64js44Jo0
メイとヴェノムは不利だね
6:4以上余裕でつく
特にメイはシンより火力あるから事故負けする

749名無しさん@Xrd:2017/05/05(金) 08:12:37 ID:.Ni.SaQ60
入れっぱ強いから肉食ったあとのおき攻めやりにくいしなぁ、カイも使ってるからメイ戦は勝ちにいくならカイに変えてるわ

750名無しさん@Xrd:2017/05/05(金) 08:41:04 ID:rixc3NR.0
カイもキツいんじゃないの?

751名無しさん@Xrd:2017/05/05(金) 10:09:40 ID:.Ni.SaQ60
メイはエルカイきついぞ

752名無しさん@Xrd:2017/05/05(金) 15:29:16 ID:jrp.wWsw0
レイブンまじだるいんだけどリバサホーク使い道ないしカイを更にキツくした感じがして嫌い

753名無しさん@Xrd:2017/05/07(日) 03:48:31 ID:tYwzHTII0
まちゃぼーシン辞めないよね?
もし、まちゃぼーがシン辞めたら強キャラ枠から外されてしまう
どぐら、ザディと続いてまちゃぼーが辞めたら、シンのトッププレイヤーがいなくなってしまう

754名無しさん@Xrd:2017/05/07(日) 09:49:22 ID:fsK7mWl60
DCがいるだろおまえ

755名無しさん@Xrd:2017/05/07(日) 11:51:07 ID:ptnbdckI0
>>753
お前がトッププレイヤーになるんだよ
早くしろ

756名無しさん@Xrd:2017/05/07(日) 13:33:17 ID:Nc//lQIA0
まちゃがずっと悩んでたことの決断ができたってツイートしてたけども、
キャラ変えじゃなくてシンとカイを使い分けるって意味じゃないかなー。
チーム戦とはいえ1先で負けてキャラ変え決心するならとっくにカイをメインに使ってると思うし。

757名無しさん@Xrd:2017/05/07(日) 14:51:49 ID:JATVsmSA0
シン使いの自虐酷すぎて草

758名無しさん@Xrd:2017/05/07(日) 14:56:54 ID:EDAu9zZs0
カイとシン分ける必要あるかなぁ...
ソルとかならまだしも

759名無しさん@Xrd:2017/05/07(日) 15:49:25 ID:hoFT/5AU0
チップ使うとかじゃないの?最強キャラだし

760名無しさん@Xrd:2017/05/07(日) 17:45:39 ID:5LmFB0DA0
シンの基本的な投げ択と暴れ潰しってみんなどんなのやってるの?
いろいろ考えてみたんだけどノックバックの大きさと
有利フレーム取れるパターンが限定的なのが原因で
全然近距離での択を迫れない

761名無しさん@Xrd:2017/05/07(日) 17:54:05 ID:ltLWdLRw0
>>760
2pから投げとか2k2HSとか2p3hsとかやってるよ
あとはJHSからJDとか着地投げとか着地ホークとか

762名無しさん@Xrd:2017/05/07(日) 17:54:34 ID:ltLWdLRw0
3hsじゃない、3pか

763名無しさん@Xrd:2017/05/07(日) 18:02:31 ID:ErELZdN20
>>761
ごめん、そもそも2Pや2Kをガードさせるシチュエーションが自分の戦い方の中で殆ど無い

飛び込みガードさせてそっから2P2K入れてくとかそんな感じ?

764名無しさん@Xrd:2017/05/07(日) 18:07:09 ID:ErELZdN20
シンで接近するときに何をチラつかせて相手にガードを選ぶように仕向ければ良いかが分からないといった方がいいかな?

ビークやエルクによるキャンセル?
でもシンが必殺技キャンセルしてないことを確認するのって容易じゃない?

逆択のホークはありだとおもうけど

765名無しさん@Xrd:2017/05/07(日) 18:20:55 ID:ltLWdLRw0
>>764
元も子も無くなっちゃうけど、無理に接近する必要無いんじゃない?
強引に近付きたいならエルク黄とかシーズちらつかせたK飛びとかになるのかな

766名無しさん@Xrd:2017/05/07(日) 18:27:41 ID:k/OvNaPU0
>>765
まぁその通りだとおもう


ただ、立ち回りで有利が取れない相手や
ガードを丁寧にやってガトリングや必殺技キャンセルを止めたときだけしっかり暴れてくる相手に対してそれだけで
「崩せない」っていう印象持ってしまう

要は相手が攻めてくれなかった時にどうするかに困ってる

やっぱり飛び上がりで変則的に攻めるしかないんかなぁ...

767名無しさん@Xrd:2017/05/07(日) 18:35:31 ID:ltLWdLRw0
>>766
そういううまい人には、単純な択より
ディレイ下段混ぜたり、固めてガードゲージ上げてプレッシャーかけたりするのもいいかも

768名無しさん@Xrd:2017/05/07(日) 19:41:23 ID:EDAu9zZs0
>>767
うまい人にはそういうのがいいかもね

相談乗ってくれてありがとう

769名無しさん@Xrd:2017/05/07(日) 20:21:35 ID:ltLWdLRw0
>>768
おれも大概下手くそだから参考になったかわからないけど
頑張ろう

770名無しさん@Xrd:2017/05/07(日) 21:31:59 ID:YsGVqhhA0
>>762
3Kな

771名無しさん@Xrd:2017/05/07(日) 21:32:24 ID:fsK7mWl60
DCがこれからは全一?

772名無しさん@Xrd:2017/05/08(月) 00:03:38 ID:0rSS.4MI0
シンってやっぱrev2だとキツイ感じ?

773名無しさん@Xrd:2017/05/08(月) 00:31:13 ID:0P06SR8I0
>>772
むしろ相対的には上がったまであるんじゃない?
ミリアベッドが今後大幅に開発進まなければ

774名無しさん@Xrd:2017/05/08(月) 01:14:45 ID:700vbWLA0
ミリアは結局脅威になりそう
てかなってる

775名無しさん@Xrd:2017/05/08(月) 03:37:33 ID:83oQ4WkA0
まちゃぼーシンやめるみたいなこと言ってるのおるけど違うぞ
自分の弱点とメンタル不安定だったのが敗因とか言っててキャラ替えするつもりはないみたい

776名無しさん@Xrd:2017/05/08(月) 11:18:25 ID:y7bzG2rM0
このキャラの近距離って2Kをいかに当てるか(ガードさせるか)にかかってるね

777名無しさん@Xrd:2017/05/08(月) 23:12:43 ID:0HPIOIMs0
今からシン使おうか考えてるんだけど
このキャラって立ち回りやらコンボ覚えるのと大変?

778名無しさん@Xrd:2017/05/08(月) 23:37:15 ID:hIdzJSg.0
かなり簡単な部類

779名無しさん@Xrd:2017/05/09(火) 00:24:13 ID:Wr6WjKKA0
キャラ限めんどいけどな

780名無しさん@Xrd:2017/05/09(火) 07:43:01 ID:bt1FjI9U0
このキャラより立ち回りとコンボ簡単なキャラってレオとレイヴンくらいしかいなくね?

781名無しさん@Xrd:2017/05/09(火) 07:52:07 ID:dHTej.jI0
ソル、カイ、スレイヤー
まだまだいるだろ

782名無しさん@Xrd:2017/05/09(火) 09:21:51 ID:LhOPbl920
まちゃぼーの大会の動画見たけど負けたというよりTAKAに荒らされたなぐらいの認識しかないんだけど

783名無しさん@Xrd:2017/05/09(火) 10:06:10 ID:gpFEBydw0
そうだね普段ならTAKAなんかにまちゃぼーは負けないからね

784名無しさん@Xrd:2017/05/09(火) 10:57:53 ID:h7lCfImI0
なんかもうちょい3Kを使いやすくしてほしいな

785名無しさん@Xrd:2017/05/10(水) 14:18:55 ID:R1UP16GY0
シンの2K→2HSがなぜ暴れ潰しになるのかよくわかんないです

ガトリングルートには目押しでのみ繋がるとありますが
2Kをガードさせた時の硬直差は+1、そこから目押しで2HSを入れると硬直差を差し引きしても10Fの隙間があるように見えるので暴れは普通に通るように見えます。

そもそも2Kにより+1Fを得てもシンはそこから何ができるんでしょうか
どういった展開が期待できるのかわかりません

教えてください

786名無しさん@Xrd:2017/05/10(水) 17:39:32 ID:/oeRJ3xo0
S2Sがむしゃら使いはじめたけどめちゃめちゃ強いなこれ
ソルのSHSrcファフみたいなのを実質ノーゲージで使えるようなもんじゃん

787名無しさん@Xrd:2017/05/10(水) 20:12:48 ID:xLACP6Wg0
うん

788名無しさん@Xrd:2017/05/10(水) 20:40:35 ID:CmCwCVjY0
初心者だからビークとエルクばっかり適当に振っちゃうんだけどここから抜け出すにはどうしたらいいですか…?

789名無しさん@Xrd:2017/05/10(水) 22:39:37 ID:3j.9ozgw0
アクセルに対してバクステ狩りと詐欺をかねたおき攻めって出来ますか?

790名無しさん@Xrd:2017/05/11(木) 06:46:49 ID:ARUQQH3A0
跳びやジャンプからならガードモーションキャンセルで出来るよ
K跳びJS>スカったと仮定した場合の着地した瞬間のタイミングでバクステ>5p>5k
と入力すると

相手がJSをヒットorガードの時は、
JSのヒットストップでバクステ>5pは出ない

バクステされた時は跳びの着地した瞬間にあるバクステを受け付けないフレーム中にこちらのバクステを入力している為、
こちらのバクステは漏れずに跳び>着地5p>5kの流れになってバクステ狩りになる

相手がリバサ昇竜の時は
バクステの入力は受け付けないんだけどガードモーションは取る>
ガードモーションはバクステでキャンセル出来るという一周回ってるシステムを使って、
リバサ昇竜を出していると、
JSがスカ>
相手の昇竜モーションの関係でガードモーションを取る>
ガードモーションをキャンセルしてバクステが出る
>
結果として昇竜をスカせる
となる

これの欠点はリバサ昇竜はスカせるけど、
リバサライドや窓際のような横に長いやつや突進系にもバクステが出る為、こちらのバクステに引っかかる事
詐欺重ねはしているので、リバサブリッツには変わらず負ける事
FDされるとJS>5kまでセットで出ちゃうからそっからなんも出来ない

これにガードモーションキャンセルの仕組みはニコニコに動画にしてる人がいたはず
探してみて

791名無しさん@Xrd:2017/05/11(木) 06:55:19 ID:ARUQQH3A0
2k>2hsって目押しなんだけど実はガトリング扱いで、
2kの後半をキャンセルして2hsが出てる
だから隙間は実際は10もない
2k>2hsをレコって暴れてみたらいいよ

+1をただの額面どおりにとるならただの+1
展開を早くして択を散らし相手を置き去りにして誤魔化していけば体感は+2以上に出来る
小技の有利フレームってそういう事だと思うけどね

792名無しさん@Xrd:2017/05/11(木) 08:17:30 ID:caodz58U0
>>791
そうなのか、
トレモで試したときは暴れお通らなさそうなの確認してたけどそういう仕様なのか
なぜか最速暴れ再生してるときだけ連ガになったのは謎だったけど

+1Fの有利に関してはやっぱそうなるよね
2Kから+1Fを利用してノーキャンで出すことで有利継続や遅らせた暴れ狩れるような技ってホークとかくらいだしなぁ
特に2HSが届かないような距離、尚且つソルの遠Sが当たるような距離はかなり困る

意外と垂直跳びJS、6JHSとかありなんかなぁ

まぁ練ってみるわ、ありがとうございます。

793名無しさん@Xrd:2017/05/11(木) 11:02:58 ID:lYwyoxXg0
遠Sには5kで勝てるぞ

794名無しさん@Xrd:2017/05/11(木) 11:15:42 ID:HVuOMl/k0
2k2hsが届かない距離は2kエルクがリターン高いし
向こうは小パン擦る距離じゃないから負ける事もあまりないし、直ガもされにくい
暴れてカウンターヒットしてたらリターン大
向こうが2k止めと確信してるなら最速遠Sに負けるけど、
そうでないなら2k止め>遠Sエルクの基本連携もちゃんと強いと思うけどね
2kエルクと対になるし
これらで相手が黙ってきたら踏み込んで攻めを構築していけばいい

795名無しさん@Xrd:2017/05/11(木) 11:50:11 ID:gWmzPl2I0
2K止めの後2HSは当たらないけど2Kは当たる距離って僅かだよね?

2K止め2Kは相手の遅らせて暴れで延びてきた被弾判定を叩くってのもふくむ感じ?

796名無しさん@Xrd:2017/05/11(木) 16:41:50 ID:fNYHNxVQ0
2k2hsはダッシュ慣性つけてないと、2kをFDされたら終わりです
2hsが100%スカって確定反撃
なので2k2hsってのは起き攻めやジャンプ攻撃ガードさせた後の連携として使う事が多いです
もちろん相手を見て、FDつかってなければ貪欲に狙います
ガードされてもリスクゲージの上昇を考えれば相当強いですから

2k遠Sや2kエルクは細かく刻む時に使います
こんだけ刻みみせたら暴れるだろう、っていう読みですね
暴れそうになければずうずうしく踏み込んだり、
刻みに意識がいってそうであれば跳び派生で攻め継続も混ぜていきます
そういうのを見せればまた暴れてくるので、読み合い回していきます

797名無しさん@Xrd:2017/05/12(金) 01:46:19 ID:mQp6oQ8I0
>>790
これ初めて知ったわ
面白いし強いけど難しいな

798名無しさん@Xrd:2017/05/12(金) 16:17:24 ID:ChH96OZk0
ガモキャンやった方がいいのはノーゲージ昇竜持ちくらいだから、対象キャラは少ないけどね
無敵覚醒は大半がバクステに引っかかるし
しかしガモキャンしてるのがバレるまでは強い
ゲージ50%持たれてる時のリバサ昇竜rcとバクステのわけわからない強気逆択をスルー出来るのは便利

799名無しさん@Xrd:2017/05/12(金) 16:18:13 ID:gxJ8wKBs0
>>796
ありがとう、参考にします

800名無しさん@Xrd:2017/05/12(金) 23:01:14 ID:7bKgDDfI0
今作は空中ビークカウンターがアツイね
リターンがハンパないわ

801名無しさん@Xrd:2017/05/13(土) 00:08:09 ID:SQvUxOTw0
>>800
あれって高めで位置でしか拾えなさそうだったけどどうなんだろう
後は重さか

802名無しさん@Xrd:2017/05/13(土) 06:13:29 ID:vrP59tvs0
相手地上でも拾ってるの見たよ、昇りビーク着地から空ダJSとかライドとかで
ヴェノムとポチョにやってたからキャラ限か知らんが

803名無しさん@Xrd:2017/05/13(土) 16:49:23 ID:FNCxX4xk0
なんかシンって自分が思ってたよりかなり難しかったわ
操作は簡単、火力判定は強いなんだけど

ガトリングから出せるシンプルな中段や投げ択がかなり限られてるし
弾重ねて攻め継続ってのも覚醒しないと無い
でも崩さないとカロリー無くなる

相手を攻めされる上手さと飛び上がりのセンスがかなり問われてると使って思った

804名無しさん@Xrd:2017/05/13(土) 18:07:39 ID:.QQCmKYs0
難しいかはともかく合ってないやつは居ると思った

805名無しさん@Xrd:2017/05/13(土) 19:56:33 ID:jynGdI5g0
ちなみに俺はあってなかった
4000戦位してようやく気づいた
ソルとかのがシンより勝てた

806名無しさん@Xrd:2017/05/13(土) 21:45:29 ID:dBSqNZ6k0
まぁそういうもんだよな

俺も使えるもんならミリアが一番使いたかった

807名無しさん@Xrd:2017/05/14(日) 03:32:54 ID:k0pA.I0I0
イノの対策どうしたら良いですかね?

立ち回り音符にひっかかってしまっていつも先にターン取られておき攻めで死んでいく…(>_<)
ビーク引っかけたいけどダッシュするとケミカルでダウン取られて…って感じで死んでしまうので…相手が格上で上手いのもあるのですが、もう少しなんとかしたくて…

おき攻め自体はガードしてもどうせ崩されるので割りきってホークかリバサブリッツしてますw(笑)

808名無しさん@Xrd:2017/05/15(月) 15:36:07 ID:A69GAf4U0
ファジーである程度は起き攻め防げるけど、ガードしても終わらないから何処かで昇竜なり通す必要があるから間違ってない。

立回りでは、音符に合わせてダッシュするのとケミに合わせて飛ぶので読みあい。

封殺するのは無理だからどうしても起き攻めに付き合う必要が出てくるけど、イノ側は2~3回起き攻め通さないと殺しきれない。2~3回起き攻め通される前に昇竜なり噛み合わせられれば勝ちって感じ

809名無しさん@Xrd:2017/05/16(火) 06:08:29 ID:2/.RerXY0
立FDしたあとホーク擦って一番痛いJDに分からせる
下段はある程度捨てる、バーストライドワンチャン

810名無しさん@Xrd:2017/05/16(火) 11:10:04 ID:4wLO9rWo0
立ち回りの音符はジャンプでかわす時に空中投げにひっかからないように気をつける
音符には球に遠S先端ぶつけて相打ちして爆発させる
2Sはいい事ないからほぼ封印、動作終了間際が横ケミ持続にひっかかる
ガンダッシュ6pでケミと音符にリターン大
相手がケミを入れてないリターンのない置き2Sし始めたら差し合いが有利に傾いてきた証拠

811名無しさん@Xrd:2017/05/17(水) 14:50:20 ID:mAcDpBOM0
大木も強いし黄キャン使ってでもダウンとられたら起き攻め見えんし

812名無しさん@Xrd:2017/05/17(水) 15:14:05 ID:OkcILbQo0
らぐいイノほんと無理ゲー

てかランクマ再開したんだが70試合くらいしてシンと一度もマッチしないけど消えた?

813名無しさん@Xrd:2017/05/17(水) 15:20:10 ID:m0E7/.3c0
シンの人口ってイメージよりは少ないよね

814名無しさん@Xrd:2017/05/17(水) 15:28:50 ID:sT3keDX.0
シンはランクマでもプレマでもそんなに見かけないね
いいキャラなんだけどな

815名無しさん@Xrd:2017/05/17(水) 18:25:16 ID:OoN3Q2fg0
使ってるからかもしれんけどすごくいいキャラに思うのに、未だにヘイト稼いでて悲しい

816名無しさん@Xrd:2017/05/17(水) 20:49:04 ID:J8/QHwXc0
ヘイト稼がないキャラなんかいないし、いるとしたら単に空気なだけなんやで
前年EVO覇者がメインで使ってる限りキャラ自体が目立つのは必然だし

使ってる自分さえ楽しめていれば良キャラなのだ

817名無しさん@Xrd:2017/05/17(水) 21:53:19 ID:jYfrmSzs0
失礼します。初心者スレでこちらで聞いて見ては?はと返答頂いたので質問よろしいですか?

818名無しさん@Xrd:2017/05/17(水) 21:56:48 ID:jYfrmSzs0
シンの詐欺重ねについて質問です。
エルクビークk飛び上がり空中ダッシュからJPスカJSなのですが、JPの後にJSが出ないことがよくあります。
空中ダッシュが遅いのが原因でしょうか?
ビークキャンセルk飛び上がりだとJPが出ないように感じます。ビークちょい待ちK飛び上がりだとJPスカJSになりやすい様な気もします。初心者の体感なんで全く参考にならないと思いますが。
わかる方がいればアドバイスお願いします。
連投失します。シンのライドコンボについての失礼です。ネットの記事やスレを見たのですが、レシピはわかるのですが、コツを記載してるとこはありますか?軽、中量級は派生を全てデュレイでまぁまぁできる様になったのですが。重量級が一回も成功しません。キャラの重さやキャラクター毎にデュレイのかけ方が違うという認識なんですが、コツを知りたいです。ライド後の拾いは軽量級は近S、中量級は2p、重量級も2pで練習してます。わかる方いたらアドバイスお願いします。

この2つを質問しました。よければ教えて下さい。
長文すみません。

819名無しさん@Xrd:2017/05/17(水) 22:56:32 ID:4YL8P2ps0
重量級は発生最速

820名無しさん@Xrd:2017/05/17(水) 22:57:39 ID:jUTQK9X20
重力級は最初が最速、2回目にディレイかける
JPJSに関しては出ないならJPが遅いのでは?
空中ダッシュしてすぐJP>
空中ダッシュが落ち始めたらJS
といった感じです

821名無しさん@Xrd:2017/05/17(水) 23:17:34 ID:M.Caj00.0
大変参考になりました。ありがとうございます。練習します。

822名無しさん@Xrd:2017/05/19(金) 13:35:47 ID:NwsgKr5g0
医者無理ゲーなんだけど、とにかく技相性悪すぎでしょ

823名無しさん@Xrd:2017/05/19(金) 15:24:55 ID:edbCBeME0
飛び上がりキャンセルビークってもしかして中段としてかなり有効?
これ何Fだ?

824名無しさん@Xrd:2017/05/19(金) 15:28:17 ID:edbCBeME0
ごめん、ビークじゃなくてシーズ

825名無しさん@Xrd:2017/05/19(金) 15:29:59 ID:igZgncIw0
シーズは上段

826名無しさん@Xrd:2017/05/19(金) 16:55:34 ID:72Rsb2wQ0
そうでした、ごめんなさい

827名無しさん@Xrd:2017/05/19(金) 18:04:18 ID:NwsgKr5g0
シーズ飛び道具にしてくれねぇかなシーズ黄おき攻めさせてくれ

828名無しさん@Xrd:2017/05/19(金) 22:14:06 ID:EqxedpZA0
こいつ使って何言ってんだと思われるかもしれんがポチョに負けすぎて泣きそう
5段以上格上だったとはいえサブにめちゃめちゃ投げられた
ていうかあのデブ前Pじゃ全く落ちねぇ

心折れたからしばらくトレモ篭もるね

829名無しさん@Xrd:2017/05/20(土) 14:08:33 ID:RckrbLHI0
そりゃあ有利キャラ相手だろうと相手に有利とれるような動きしないきゃ負け越すよ
地力に差があれば尚更

830名無しさん@Xrd:2017/05/20(土) 15:16:22 ID:cG1OYXjo0
ポチョなんて長い技も空ダも無いんだから6Pじゃなくてバクステから着地狩る方がいいのでは

831名無しさん@Xrd:2017/05/20(土) 15:34:56 ID:U/QEQ8EU0
つHS

832名無しさん@Xrd:2017/05/20(土) 16:34:59 ID:6z75Ht/A0
長い技は持ってるだろ、ていうかかなり多いくらいじゃない?

833名無しさん@Xrd:2017/05/20(土) 18:02:46 ID:9HVqfp.I0
レオポチョはこっちから台に座るの避けてたから逆に対戦経験無さすぎて負けちゃうわ、てか今の家庭用verからレオ普通にだるくない?

834名無しさん@Xrd:2017/05/20(土) 18:56:08 ID:khbCiKlE0
わかってないとキャラ差とか関係なく負けるもんな
サブだろうがポチョを使ってる時点でシン対策必死に詰めてるだろうし

835名無しさん@Xrd:2017/05/20(土) 20:18:43 ID:rHhyq.pk0
いいゲームってことだな
まちゃFABも最初はまちゃがガン処理してたけど、FABもやりこみで勝てるようにもなってる
あとまちゃ以外のそんじょそこらのシンは寄せ付けてない

836名無しさん@Xrd:2017/05/21(日) 09:45:00 ID:ckHUVBI.0
さいtop8にも選ばれてないのか、結局いつもまちゃぼーしか結果出してないじゃんザトー使いが言う小川が強いだけってやつと同じじゃん

837名無しさん@Xrd:2017/05/21(日) 10:41:05 ID:Ql/utUi60
ザトー使いがあんだけ中堅中堅って自虐するし、シンもそうなんじゃね?w
ほらキャラの強さ決めたがる奴等って大会の結果だけで決めるの多いし

838名無しさん@Xrd:2017/05/21(日) 11:15:46 ID:4pMkZoCI0
とりあえずビークエルクブルライドしてれば勝てるっていう範囲がめっちゃ広いのもある気がする
こっちのスタミナ見てくる人達が出てきてようやく次のステップって感じでそこまでは無双だわ
それでも必殺技が全部強いのは間違いないしキャラパワー足りないとは感じないけど

839名無しさん@Xrd:2017/05/21(日) 18:14:25 ID:H3UAq3M60
ギルティってよほどの事がない限りキャラパワーや人強より熟練度がモノをいうゲームだと思うんだよね
キャラ限コンボにしろ起き上がりにしろめんどくさい要素多いし

もしギルティが先行入力ゆるゆるでキャラ限も一切ナシみたいな作りだったら勝ちたい人は皆シン使ってたんじゃないかな

840名無しさん@Xrd:2017/05/21(日) 19:31:12 ID:vcwxaDwQ0
そうなんだよね〜
このキャラ使ってても「強いな」って感覚あるんだけど
ほんと大会で上位に来ない、天才のまちゃぼーと壊れてるDCだけ
DCに至っては上位に来てるかは微妙だけどな
これほんと不思議

841名無しさん@Xrd:2017/05/22(月) 00:23:20 ID:gk3jSRYI0
そうなんだよなぁ〜
ブリッツなければシン最強だからなぁ〜

842名無しさん@Xrd:2017/05/22(月) 01:52:13 ID:V9RRTOz60
ウル4の殺意リュウみたいな感じ
ハイスタンダートで強いのは分かるけど大会結果残してるのは少数っていう

843名無しさん@Xrd:2017/05/22(月) 04:06:39 ID:dagb3WZY0
今の家庭用verの弱体化だけの調整で一気にシン減ったから確実に強キャラマニアのやつらは他のキャラに移ってる

844名無しさん@Xrd:2017/05/22(月) 07:06:14 ID:EEsCXBSI0
そんなに今回シン使い減ったのか?
弱体化って言っても代わりのもの貰ってるし十分戦える
ソル、エル、ザトー、ミリア、ジャック等に比べたら大分マシって思うけどな

845名無しさん@Xrd:2017/05/22(月) 07:42:25 ID:TxuHi18.0
>>844
レヴ2の前の話じゃない?

846名無しさん@Xrd:2017/05/22(月) 07:54:25 ID:f3ARSP5k0
お手軽強キャラと言う割に少ない
文句つけてるくらいなら使えばいいのに

847名無しさん@Xrd:2017/05/22(月) 07:57:03 ID:TxuHi18.0
まぁでも使用率見ると少ないわけでは無いけどな
たしかポチョと同じくらい

848名無しさん@Xrd:2017/05/22(月) 14:06:59 ID:tuIYN9Ik0
そもそもシン使いが大会に少ないイメージだわ。
あーくれぼは4人いたけど、そのうちKSBやらなんやら出てるのはDCくらい。
熱帯で勝率高い人もいるけど、その人も全然表に出てこないしな。

849名無しさん@Xrd:2017/05/22(月) 16:58:28 ID:dagb3WZY0
アンジでたらシン使いは流れそう

850名無しさん@Xrd:2017/05/22(月) 20:37:31 ID:82fPWOa20
>>846
お手軽なの赤段くらいまでだからね、それまでは適当必殺技固めしてたら崩れてくれるからそこまで行くのは簡単なキャラ、ソルとかもそれに当てはまる
おき攻め強いキャラだと上級者でも平等に崩れてくれるからミリアとかザトーとか赤段くらまではシンよりめんどくさいけど上に行くにつれて逆に勝ちやすくなる

851名無しさん@Xrd:2017/05/22(月) 22:54:29 ID:h8DP/fvU0
このキャラの基本コンボって今の家庭用で練習できる?

852名無しさん@Xrd:2017/05/22(月) 23:01:07 ID:0xRAAI0I0
>>851
6HS>ホーク>ブル〜とか画面端でタメビーク×nとかそういう基本は練習できるよ

でもPS4もってるなら体験版DLした方がいいぞ

853名無しさん@Xrd:2017/05/22(月) 23:03:49 ID:BQwhvKbw0
大半は出来る
出来ないのは画面端の空中ビークループと空中ダッシュループ
中央のコンボや画面端のためビークコンボは変わらず出来るよ

854名無しさん@Xrd:2017/05/22(月) 23:14:11 ID:h8DP/fvU0
>>852
>>853
ありがとう!好き

855名無しさん@Xrd:2017/05/23(火) 00:37:54 ID:Kp8urk3I0
このキャラ最強だぞ!
ザディ、どぐらなどの上位陣は既にレイブンにながれたがな

856名無しさん@Xrd:2017/05/23(火) 07:21:43 ID:HP19m4v20
エル使いがシンとは対戦拒否安定って言ってたけどそんな有利付くの?

857名無しさん@Xrd:2017/05/23(火) 07:26:31 ID:ey3jf/uo0
そんなわけない

858名無しさん@Xrd:2017/05/23(火) 09:11:50 ID:xfAwrOtY0
レイブンと対戦してて思うけどこいつカイの上位互換?カイをさらにやりずらくした感じあるんだが
飛び道具にエルクで潜ってもカイと違って当たらない上に滑空にも負けるし黄色されてたらかくはん、ビークの間合いでも2HSに負けてエルクも2HS牽制に負ける、滑空見てから6pがまずJSに負ける、おき攻めもホークで抜けれない

誰か対策教えて下さい

859名無しさん@Xrd:2017/05/23(火) 20:23:51 ID:k2.n/2so0
>>858
キャラ変え

860名無しさん@Xrd:2017/05/24(水) 04:04:43 ID:CL5vTRE20
レイヴン戦は難しいね
ダッシュしゃがみHSは飛び合わせるか直ガ様子見
他のダッシュ攻撃には持続の長い置き足払い
滑空はとりあえず来そうと思ったらバックジャンプHS
タイミング読めたなら空中バックダッシュJSJ6HSでリターンとる
割り切ってブリッツとか金バーもあり

飛び道具直ガしながら追いかけて、相手が押し返そうとするタイミングで上みたいな読み合いする感じかな
被起き攻めはブリッツホークとかブリッツブリッツで多少はごちゃごちゃ出来なくもない

861名無しさん@Xrd:2017/05/24(水) 22:07:49 ID:/pqjtiAE0
>>858
それだけ地上がダメだって分かってるなら上からの選択肢を試そう。2HSには低ダが噛み合うし、入れ込み爪とかしてくるには2HS直ガ→低ダJS→J6HSとか入る。針には低ダ、前J、直ガやら様子見含めて選択肢色々ある。
上を見せれば対空意識しだすからダッシュも通るようになって地上戦も回りだすよ。

862名無しさん@Xrd:2017/05/24(水) 22:38:05 ID:naqYAiEE0
相手としてはバッタされるのが一番面倒だからまずそこからだな
jp空対空されてもリターンは薄いし、そこから中下は多分ないし、何回もされて鬱陶しいならjp空対空を空中バックダッシュj6hsカウンターとか狩ればいい

863名無しさん@Xrd:2017/05/24(水) 23:38:14 ID:305jiZpM0
今回適当に相手がjpしてたら空ビークでぶっ飛ばせそうで良いよな
ソルのひたすらJHSで待ってるムーヴとか面倒かったし嬉しい

864名無しさん@Xrd:2017/05/25(木) 10:57:59 ID:0RowVytk0
アプデしたんだけどなにこれ…攻撃ヒットやガードさせたときのヒットストップ処理重くなりすぎててやりずら

865名無しさん@Xrd:2017/05/25(木) 12:09:08 ID:hAfue7zg0
それは結構言ってる人がいたね
キャラがちょっとぷるぷる震えるから、ガン見してると酔う

レイヴンは空中針と空対空してくるまでは上多め。
相手が飛び始めたら、こちらのターンになっていく
滑空に対してはこちらも垂直をしながら様子見して、滑空してきてたら下りシーズでゴッソリ
地上針、爪、2HS全部空中ダッシュでこっちのリターンが勝つし、
今作は相手も6Pjc削除されてるから画面見ながらJS押せばカウンターバッケンももらわない…はず

866名無しさん@Xrd:2017/05/25(木) 16:34:08 ID:0RowVytk0
エルクビークと2HSとJDシーズしたときの相手のプルプルやばすぎでしょこれ

867名無しさん@Xrd:2017/05/25(木) 16:37:50 ID:tvf5k2Cc0
変に感じてコンボやりにくい

868名無しさん@Xrd:2017/05/25(木) 18:35:33 ID:nxtKGVTI0
アケもこれなの?ガト2Dエルクビークも相当遅らせないとコンボできない…体感3f4fの中コンボしてるみたいだわ、JHSビーク空キャンRCの後のJSも相当遅らせないと技でないし

869名無しさん@Xrd:2017/05/25(木) 22:03:27 ID:Wd.Y3LHQ0
端ちょっと隙間開けて低ダめくりJHSRC下りJ6HSってメイ非対応だったと思うんだけど
当たるようになってる?メイの立ちのけぞりが変わったのかJ6HSが下に強くなったのかね

870名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 00:40:37 ID:cMjEn4q.0
メイの立ち周りの座高明らかにでかくなってるよ
他キャラのF式も食らうようになってる

871名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 01:04:17 ID:75tuWEak0
シンがきついキャラ、5キャラ教えて
それプラスそいつらの総じてどの部分がきついのか教えて欲しい、キャラ対の参考にしたい

872名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 01:08:31 ID:yPOXslgk0
どうせ対シンのキャラ対やろそれ

873名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 01:19:50 ID:q.6Dsv3.0
ジョニークムチップレイヴンベッド
全部きつい

874名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 01:20:35 ID:qrIZZjj60
正直戦っててあ、このキャラきついなって居ない。この人強いなで負ける事は全然あるけど

875名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 01:23:11 ID:JD8HNJv.0
どれもきついとか甘えんなとしか言えないキャラだな

876名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 01:28:44 ID:Aw0tybBg0
こういうこと言うと他キャラ認定されるだろうけど
立ち回りで取れるアドバンテージが大きすぎてキツさ感じにくいんだよな
ミリアとかイノに起き攻めされるとキツいけどそんなのはキャラ関係ないし

877名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 01:35:59 ID:Cd5ig0B60
メイヴェノムも終わってるぞ

878名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 01:38:00 ID:jEH3dhno0
シンって立ち回り強いけど、
シンと五分以上の立ち回り持ってるキャラも結構いるし
アドバンテージ取れるキャラばかりじゃないでしょ
確実にアドバンテージ取られるキャラも殆ど居ないけどな
まぁこのキャラ自由度高いしやりよういくらでもあるよね

弱点は崩しが微妙ってくらい

879名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 01:40:15 ID:YKniRVCQ0
起き攻めキャラに起き攻めされると辛いのと
チップレイヴンは相性良くないと思う
今バージョンのベットはあんまやってないからわからん
そもそも不利キャラ少ないから強キャラ扱いされるわけで

JDシーズのコンボ練習してるんだけど、何故か今日だけJDのあとシーズでないで上に飛んでく
rev2になってなんか変わったのかそれともレバーの調子悪いだけか

880名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 01:59:15 ID:Cd5ig0B60
なんかラグいしな今日は
でたばかりだからだろうけど

881名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 02:01:26 ID:JD8HNJv.0
いや、>>877が挙げるキャラみたいのは分かるんだよ このキャラ結構喰らいでかいし

でもこのキャラ使って崩しが微妙とか起き攻めキャラがきついとか本気で言ってるのかと
万能じゃないながらも優秀な拒否持ってるほうのこのキャラできついとか言ってたらどうすんの

チップとかそりゃ簡単には追えないしやりたいことそんなやれないだろうけどチップ側からリターン差ちょっと考えたら向こうだって必死だろ
レイヴン相手とか滑空止める手段も豊富だし向こうの火力もそんなじゃないしいいとこ五分 不利とかないわ

882名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 02:08:20 ID:yPOXslgk0
有利不利語るのはその手のスレに任せとけって
どっちに決まったって自分が上手くなるわけじゃなし不毛

883名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 02:40:22 ID:46vP9joM0
メイに画面はしでJHSロマキャンJ6HSは前バージョンでもできるよ

884名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 03:16:28 ID:BOAiD0TU0
中央のJD→シーズで崩した後ってドンなレシピが良いですかね?

885名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 04:36:53 ID:sqOrG2t60
>>878
シンの崩し弱いとかいつの時代の人?

886名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 05:53:27 ID:oEcdSJcI0
>>884
端か中央かにもよるんじゃないの

887名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 06:52:21 ID:hYxPwlg60
Rev2シン1日触ったけど、キャラ現多くなったし初心者向けとはあんまり言えなくなった気がするわ、立ち回りヘボいと今までのような強さ出せないと感じるけど、安定コンボって開発されてます?特にエリアルがきつい、、、

888名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 07:49:28 ID:2.yvu7J.0
初級者シンだけどシンの崩しが強のい部分ってどこ?

JDデイン、めくりJHSRCとかこのへん?
他にもあるなら教えて欲しい

889名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 08:17:52 ID:6umZHqA60
ゲージ効率の良さと起き攻めデイン登りJHSの噛み合いとか?
正直リターン

890名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 08:18:15 ID:6umZHqA60
は大きいけど崩し強い方かって言われたら否でしょ

891名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 08:59:34 ID:Aw0tybBg0
肉ゲージあるお陰で崩しにゲージ吐けるとこでしょ
ミリアとかみたいにノーゲージでコンスタントに崩すキャラみたいな崩しが強いじゃなくて
端まで持ってったんではい崩しま〜すってときに崩すには十分な技持ってるってだけ

892名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 10:07:30 ID:HP5I2jCU0
まあ基本は相手との兼ね合いでのダメージだからな
こっちが無理矢理相手の行動無視して崩すわけじゃない

893名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 10:41:54 ID:Fsc0Fi460
JDデイン強いけど確認できないしなぁ
できたらいいんだけどできないから
かなりゲージをぶっぱ気味に使わないといかんのがね

894名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 10:53:51 ID:zaTu7DLU0
上りJHSrcやJDデインはゲージ使用が決め打ちだし、
デイン起き攻めも事前にゲージを使ってる
これで弱かったら誰も使わないし、絶対にゲージを使う以上は他キャラと比べてみて、
強いけどめっちゃ強いってわけでもない
起き攻めする時もリバサブリッツとバクステ、ファジー投げ仕込み暴れを使いわけられると、なかなか通らないしね
ゲージ効率は高いから、コンボを伸ばすのか、崩しに使うのか、今作は前よりも人によって変わってきそう
だから面白いんだけど

895名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 12:47:54 ID:46vP9joM0
画面はしのコンボほんとめんどくさくなったなこれもう初心者向けと言えないきがする、JDシーズの後安定して火力とダウンミスらずできるやついるのか?JDカウンターするとまじめんどい

896名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 13:16:32 ID:Aw0tybBg0
初心者がそんなシビアなコンボやるとでも思ってんのか
やんなくてもある程度形になるから初心者向けなんだよ

897名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 14:26:09 ID:f8NeVvEc0
アケも家庭用もまだ触れてないんだけど今のとこJDシーズからの安定コンボってどんなん?

898名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 16:00:47 ID:idUoTfRw0
hjSビーク>ビーク>空中ダッシュJSJ6HSビーク>5HS>6HS>ビーク
空中ダッシュの部分をキャラ別に微妙に弄る。
全キャラ共通の安定レシピはないと思うよ。
ざっくり分けて軽量、中量、重量では分けたレシピは作ってる
シーズの後の5HS拾いは現実的ではないと思っているので、
俺はやらない事を前提にレシピ開発してる

899名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 16:03:28 ID:8wmPaOhQ0
JDシーズ>JSビーク>空ダJKビーク>立ちK立ちHS1>肉
基本はこんな感じかな

Xrdになってからほとんどのキャラは50点くらいまでは楽勝で出せて100点出すのはハゲるくらいむずいって方針なのを感じるけどその中でもシンは顕著な方だと思う
だから面白いんだけどね

900名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 16:21:03 ID:qrIZZjj60
まちゃぼーのシン見てあいつが使ってるコンボ真似すればいいかな

901名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 16:43:16 ID:BOAiD0TU0
どっかにコンボ纏められてたりしない?

902名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 16:50:19 ID:lNHGOTv60
>>899
かなり安定感あるパーツだな、ぱくらせてもらうわ

JDシーズ>JSJ6HSビーク>空ダJ6HSビーク>立ちP立ちHS
低カロリー高威力コンボ
キャラ限は上のコンボより増えるけどこれもおすすめ

903名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 17:19:57 ID:oEcdSJcI0
空ビーク離れすぎなんよ

904名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 18:15:10 ID:SDFcMurE0
すいません、REV2からシン始めた新参なんですがキャラ限コンボってどういうレシピがあるんでしょうか?

905名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 18:18:33 ID:vtdy4KWA0
言うてもこのキャラそんなキャラ限無いだろ

906名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 19:26:38 ID:HvXuI7Xc0
コンボ前の方が楽しかったなぁ

907名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 19:40:20 ID:vtdy4KWA0
jkで張り付けてホークブルは基本的に最高に気持ちいい瞬間だった

908名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 21:38:30 ID:oEcdSJcI0
想像よりずっとつまらなくなったなぁ
エリアルがどうしても最善の選択じゃない気がしてモヤモヤする

909名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 21:51:45 ID:qrIZZjj60
空中ピークループ楽しいなと思ってるの俺だけなのか

910名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 22:26:29 ID:yPOXslgk0
jkループしてるよりはビークの方が楽しい

911名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 22:29:05 ID:jpdcTXXA0
新しい事できるのが楽しい

912名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 23:02:53 ID:fqdSHxtM0
JDシーズ5hs6hshjcjsビークビーク空ダjsj6hsビーク5hs6hsビーク
デズイノ以外に入るはず

913名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 23:07:10 ID:YKniRVCQ0
今までビークループしない時
ブル>溜ビーク>k飛び>js>jk>着地HSってしてたけど、今回溜ビークのあと何もしないで肉食うしかないの?

914名無しさん@Xrd:2017/05/26(金) 23:27:33 ID:tE2BEjqA0
空中ビーク連打の頭悪い感じ最高にすき

915名無しさん@Xrd:2017/05/27(土) 05:57:07 ID:0wBMoerk0
誰も話題に挙げないけど空投げのあとの距離が倍後ろに下がってんなこれ

916名無しさん@Xrd:2017/05/27(土) 06:08:37 ID:0wBMoerk0
投げた後の挙動がふわっとなってノックバック増えてるから左端で空投げしたときめくりめちゃめちゃむずくなってる泣

917名無しさん@Xrd:2017/05/27(土) 06:10:01 ID:IlC5cB7s0
シンのコンボ纏め動画上がってるやん。
ありがたいわ

918名無しさん@Xrd:2017/05/27(土) 07:04:05 ID:KUgBbEVs0
やっぱ空投げの有利F減ってるよね
たしか前はキャラ限で端の低空投げから追撃できたからそれをさせない為だと思うけど

919名無しさん@Xrd:2017/05/27(土) 11:04:00 ID:0wBMoerk0
メイとかそこからエルクビーク、医者とかは6HS低だJPJK5HSホークブルいけてたのにな

てか中央で投げたらその後のおき攻めやりにくいし他にも隠し調整ありそうだな

920名無しさん@Xrd:2017/05/27(土) 12:57:16 ID:0dJh8TpA0
起き攻めで足払い持続重ね>2P〜やってる人いる?
なんかコツとかあるのかな 安定する気がしないんだけど

あとこれの利点って肉消費少なく攻めれる点だよね?

921名無しさん@Xrd:2017/05/28(日) 02:22:12 ID:tC3Sy/7w0
画面端で〜溜めビーク>K跳びJ6HS>2D>肉
の後なんかは肉食った時の黄色エフェクトで2Dのタイミングが計りやすいかもね

922名無しさん@Xrd:2017/05/28(日) 05:31:19 ID:HArO6md60
コンボ変わりすぎて対戦しても頭がついていかなくて雑魚すぎる…

923名無しさん@Xrd:2017/05/28(日) 10:33:38 ID:aF/zxA7k0
JDの後は着地立ちPスカ足払い。
全部最速だとダメなんだけど、参考にはなる。

青ホーク>ブル>肉の後は体感で練習するしかない

924名無しさん@Xrd:2017/05/28(日) 14:36:30 ID:HArO6md60
JDシーズから5HS〆したときに一番距離離れないおすすめコンボとかある?今回距離離れておき攻めが簡単に抜けられる

925名無しさん@Xrd:2017/05/28(日) 15:41:13 ID:jOdlLXuU0
なんで空投げ弄るかなぁ、中央付近で投げたとき詐欺飛び殆ど成功しねぇ

926名無しさん@Xrd:2017/05/28(日) 15:44:46 ID:413nPDOw0
なんかこのゲームの投げってかなり性能差あるよね
ノーゲージで普通に追撃してくるやつとか意味わかんないわ

927名無しさん@Xrd:2017/05/28(日) 15:45:00 ID:urECZztY0
JDシーズ微ダHS

928名無しさん@Xrd:2017/05/28(日) 16:36:16 ID:aF/zxA7k0
ミリアとかザトーがあんなキッチリ起き攻め出来るのに、なんでシンはこうなったんだ…

929名無しさん@Xrd:2017/05/28(日) 16:59:15 ID:ntvVpyMg0
>>928
ザトーの投げの後なんて端じゃなきゃ全然重なってねーよ
適当な事言うのは止めような

930名無しさん@Xrd:2017/05/28(日) 16:59:33 ID:urECZztY0
そんな自虐するような弱体化じゃないだろ

931名無しさん@Xrd:2017/05/28(日) 18:21:12 ID:YtsVy5lQ0
空投げの変更で透かし下段がうんちになった

932名無しさん@Xrd:2017/05/29(月) 09:55:48 ID:MRVye07U0
JDシーズからHS拾いって実戦的じゃなくない?
端密着限だよな 行けると思った距離でもスカりまくるからやるのこえーわ

933名無しさん@Xrd:2017/05/29(月) 14:06:34 ID:l1SXxORs0
正直起き攻めでど密着で直にやるくらいだけど、
そんな距離でJD見てないやつはいないしヒット率は低い
JDシーズ先端の距離でも微妙なのに
結局のところ実戦ではJDシーズ間合い外のJDデインが1番当たるんだよね

934名無しさん@Xrd:2017/05/29(月) 21:29:45 ID:fUxudSrU0
画面端のタメビークドライバーループコンボのレシピ教えて頂けませんか。

935名無しさん@Xrd:2017/05/30(火) 06:21:47 ID:es7wevhI0
触るまでがむしゃら強化と思ったが実際使うとそうでもないなこれ、あと前のJKが如何に便利だったか思いしった

936名無しさん@Xrd:2017/05/30(火) 09:19:40 ID:mUfGt/8o0
がむしゃらはもっと出しやすくして
ビーク発生前から連打すると微タメビークになって、
遠Sビークが繋がらなくなる意味わからん仕様もやめて

937名無しさん@Xrd:2017/05/30(火) 11:01:22 ID:SSGo3Ado0
がむしゃらめっちゃ強くない?俺はお気に入りなんだけど

938名無しさん@Xrd:2017/05/30(火) 15:09:48 ID:VuBveqp60
がむしゃら打ち切った後何するのって話が
消費が激しかった前はともかく合計6000減る今回は肉食うの半ば前提だし

939名無しさん@Xrd:2017/05/30(火) 15:32:25 ID:2Os3QK/.0
空中ビークが変わったせいで、エリアル後に今まで無条件でヒットしてたライドがすかることが出てきて流石にめんどくさい

940名無しさん@Xrd:2017/05/30(火) 18:28:27 ID:es7wevhI0
バイケンのリバサアザミのよみあい飛び道具重ねおき攻めできないシンからしたらめんどいな…

あとがむしゃら出しきりダウン飯も画面はしだと飯黄しないとリバサディッパーガイジにかくはん取られる!

941名無しさん@Xrd:2017/05/30(火) 19:38:25 ID:7ZUGpWIc0
めくりや昇りJHSロマキャンからj6HS繋げれません(T-T)

こつありますか?

942名無しさん@Xrd:2017/05/30(火) 21:41:12 ID:k4tiGiW20
JHS>空中RTL暗転前rcにしてる?
空中RTLや空中ビーク、空中シーズでジャンプのベクトルを
強制的に変える事で成立させるコンボだから、ただJHSrcしても出来ないよ

943名無しさん@Xrd:2017/05/30(火) 22:07:58 ID:7ZUGpWIc0
>>942
一応ビークでキャンセルしてますがなかなかできません(>_<)

944名無しさん@Xrd:2017/05/30(火) 22:35:14 ID:D6qDj3yY0
シーズとか空キャンしてないってことはないよね?さすがにないか

945名無しさん@Xrd:2017/05/30(火) 22:36:13 ID:D6qDj3yY0
読み込まず書いてしまった恥ずかしい
そんな繋がらない要素あったっけ?
空キャン遅くて位置が高いとか?

946名無しさん@Xrd:2017/05/30(火) 23:17:34 ID:GfqT4/zI0
画面端に近いエリアルのアドリブが難しすぎる今回

947名無しさん@Xrd:2017/05/31(水) 02:53:12 ID:vo5RImLY0
>>946
ほんとそれな

948名無しさん@Xrd:2017/05/31(水) 03:33:47 ID:5RUXtHV60
パンチ下げられて安定性も取られたら何が残るんですかー
頼むからバ火力か壁ドンJKのどちらかは返してくれ

949名無しさん@Xrd:2017/05/31(水) 05:22:20 ID:GVU2KDRw0
前は先だしjp空対空でjp引っ掻けたらエリアルビークでダウンk飛び詐欺重ねおき攻めできたけど今回jpヒットしても高さの問題や確認でJDダウンとかまず無理だからめんどすぎる

950名無しさん@Xrd:2017/05/31(水) 06:05:56 ID:7axFqZEA0
>>943
上りJHSはビークでキャンセルすると対応キャラはかなり減ります
少なすぎて切り捨てたのでメモも残ってなかった
シーズrcJSシーズかRTLrcJSJ6HSが安定

めくりJHSからもビークrcの場合はJSJ6HSです
直にJ6HSを入れたい場合はRTLrcにして下さい

基本的に対応キャラを増やしたいならRTLでやるのが理想です
上りJHSシーズrcはJSシーズとJSJ6HSが半々くらいで、
今作だと中央はJSシーズで早々に浮かせると火力が低いし、
端だと難易度の高い空中ビークをしないと火力が出ない

951名無しさん@Xrd:2017/05/31(水) 12:47:24 ID:DM9bnrqA0
>>950
ご丁寧にありがとうございます。
とりあえずRTLで練習してみます。

952名無しさん@Xrd:2017/05/31(水) 22:27:10 ID:BxKjMl9w0
画面端でJD<シーズ<JS<ビーク<空ダ<JS<ビーク<遠S<ビークのコンボだけど、
最後のビークが当たらない事が多くて安定しない
何かコツとかってありますか?

953名無しさん@Xrd:2017/05/31(水) 22:34:36 ID:ApY46VIE0
キャラの重さに応じてJKにしたりJS>JKにしたりとか?

954名無しさん@Xrd:2017/05/31(水) 23:01:44 ID:BxKjMl9w0
>>953
ありがとうございます。
パーツはちょこちょこ変えてるんですが、なかなかうまくいきません・・・
仮想的は軽量キャラ(ジャム)なんですが、オススメのパーツは無いでしょうか?

955名無しさん@Xrd:2017/05/31(水) 23:26:34 ID:a/tQqjgE0
ここで聞くよりTwitterでシンキスクで調べた方がはるかに早いと思う

956名無しさん@Xrd:2017/06/01(木) 00:12:41 ID:IwZ4lCPk0
軽量級だと浮きが高いからJKは使わなくていいし
遠S拾いより立HSとかのがいいのでは

957名無しさん@Xrd:2017/06/01(木) 02:12:35 ID:aYed4eC20
立ちHSって届くんか? 空中ビークって結構ノックバックするやろ

958名無しさん@Xrd:2017/06/01(木) 03:34:06 ID:1WKuipGY0
試してみたけど端密着なら5HS届いたよ
ちょっと距離離れたら無理

JD>シーズ>JS>空中ビーク>空ダJS>空中ビーク>5HS>ビーク>肉でOK

959名無しさん@Xrd:2017/06/01(木) 09:42:07 ID:gS/dF/XA0
JHS始動だと何であんなに減るのか分からないので教えてください

960名無しさん@Xrd:2017/06/01(木) 09:48:23 ID:dMARwito0
ダメージ補正ないからでしょ

今まではJHS後にフルコン入れられなかっただけ
それがビークの壁バウンド追加でフルコン入るようになった

961名無しさん@Xrd:2017/06/01(木) 12:22:03 ID:OvJiWlEQ0
>>960
なるほど!ありがとうございます

962名無しさん@Xrd:2017/06/01(木) 15:11:48 ID:AWEy8M4Q0
シンの基底補正見れるサイトない?

963名無しさん@Xrd:2017/06/01(木) 15:18:28 ID:8.CYcffc0
>>962
公式Wikiのフレームデータに全部乗っとるはず

964名無しさん@Xrd:2017/06/01(木) 16:05:34 ID:7r2tWkBI0
JHS始動の質問なんだけどどの連携の事言ってるのかわからないのによく答えられるなw

965名無しさん@Xrd:2017/06/01(木) 16:53:32 ID:SHwB1XZE0
構えてないレオに起き上がり6p重ねられるとホークがカウンター負けしちゃう!

966名無しさん@Xrd:2017/06/01(木) 17:08:04 ID:jtUMjmpU0
アーマーあるからやろ

967名無しさん@Xrd:2017/06/01(木) 17:41:42 ID:0N4LHtRA0
>>964
JHSrcはそんなに減らないから、ツイッターで話題のリスク溜めたJHSカウンターシーズの話って予想はつきそうなもんだけどね
難易度高いとはいえアクセルまでは殺せるわけだし

968名無しさん@Xrd:2017/06/01(木) 23:21:32 ID:aYed4eC20
公式wiki更新追いついてないっぽいから他からも情報集めた方が良いな
未だに6PがJC出来るとか書いてあるし

969名無しさん@Xrd:2017/06/02(金) 00:14:11 ID:WRjQA2k20
今の6Pって先端で当てた時に繋がる技ってある?

970名無しさん@Xrd:2017/06/02(金) 01:02:20 ID:bZBB0UTI0
ビーク
ビークすら届かない当て方+ノーマルヒットなら赤RCするか諦める

971名無しさん@Xrd:2017/06/02(金) 09:05:47 ID:My4UkfuQ0
chである程度高さがあれば直接ブルが繋がるらしい

972名無しさん@Xrd:2017/06/02(金) 09:26:33 ID:ufS/phgM0
6Pカウンターならブルか
P跳びJSJ6HS>5P〜も出来る
ブルは簡単だけどノーマルヒットで受け身取られたら死
P跳びは難しいけどノーマルヒットの時にリスクが低い
カウンター確信できそうな飛びを落としたらブル、
怪しければP跳びで使い分けかな?
面倒だから全部跳びでもいいようには思う

973名無しさん@Xrd:2017/06/02(金) 12:27:29 ID:H20IGIG.0
最近シン使い始めたんだけどガードを固めて肉切れるの待ってる相手に対して何をすれば良いんだろうか?
飛び込むのは危険だしなーとか考えてる間に肉切らしちゃうわ

974名無しさん@Xrd:2017/06/02(金) 12:41:07 ID:4zIVWk8A0
立ち回りの話なら溜めビーク肉かブル肉
近距離の固めでの話ならビークちらつかせたエルク止めから通常技での固め
こんな感じでいいか?

975名無しさん@Xrd:2017/06/02(金) 13:35:57 ID:H20IGIG.0
>>974
レスありがとう
溜めビーク肉は赤RC使わないと割り込まれるって認識だったんだけどそんなこと無いんだろうか?

976名無しさん@Xrd:2017/06/02(金) 13:58:36 ID:WRjQA2k20
>>970-972
サンクス
やっぱりノーマルヒット時は難しいか
ブルは途中の判定がスカスカで6PCHからでも稀にスカったりするのがつらい

977名無しさん@Xrd:2017/06/02(金) 13:59:02 ID:UgnPmwnE0
固まってんなら走って通常技で固めるか投げりゃいいじゃん
その頃にはゲージ溜まってんだから肉ゲージに関しては問題無し

978名無しさん@Xrd:2017/06/02(金) 14:13:47 ID:4zIVWk8A0
>>975
2Sとか立HS2の先くらいからなら反撃も食らいにくいんじゃね
そもそも向こうから近寄る意志がないなら生肉でいい

979名無しさん@Xrd:2017/06/02(金) 15:56:14 ID:UTvQIhS20
いや焼いて食えよ腹壊すぞ

980名無しさん@Xrd:2017/06/02(金) 16:27:06 ID:eMnhJPeE0
焼いてもええのんか?

981名無しさん@Xrd:2017/06/02(金) 16:39:58 ID:WmGtRPhM0
マンガ肉も相まって某狩猟ゲーを想像した

982天国ソル:2017/06/02(金) 17:39:49 ID:eMnhJPeE0
だってコイツモソハソやってるもん

多分

983名無しさん@Xrd:2017/06/02(金) 23:06:18 ID:aAtsW1BU0
ビークは持続と硬直伸びたんだっけ

984名無しさん@Xrd:2017/06/03(土) 05:37:47 ID:dhROkqSU0
エルの6Pがビーク5K6P5P遠S全部すかしてごみすぎるだろあいつ

985名無しさん@Xrd:2017/06/03(土) 09:04:35 ID:vZH.JZBk0
2S振ろっか

986名無しさん@Xrd:2017/06/03(土) 11:25:58 ID:J7zYhRAg0
終了

987名無しさん@Xrd:2017/06/05(月) 12:38:33 ID:HzqWAYQY0
端のブルからタメビークが1ヒットするか2ヒットするか微妙ってとき、前だったら確認してから跳びJSJKが安定だったけど、今回J6HSで拾おうとしてミスったり裏回ったりするのがな
まちゃもミスってたし

988名無しさん@Xrd:2017/06/05(月) 16:17:08 ID:/MJ17IZQO
ビーク低めに当てたら裏にはならないよ。

989名無しさん@Xrd:2017/06/05(月) 16:21:10 ID:FS5Gtkyo0
>>984
ほんとなんも考えてプレイしてねえんだなお前

990名無しさん@Xrd:2017/06/05(月) 16:40:47 ID:v/a.WPXs0
>>989
それはお前だろ、それだけあの6p糞ってことだろそれくらいわかれよ情弱

991名無しさん@Xrd:2017/06/05(月) 16:46:07 ID:HzqWAYQY0
例えば6P近S〜で青になるかと思ったホークが赤でかなり高めにブルが当たったときかな
早めにタメビークを離さなきゃ受身取られるなっていう高さ

992名無しさん@Xrd:2017/06/05(月) 16:51:57 ID:ogCpWMgk0
>>989
今回のエルの6pのうざさしらないにわかかよ、カイも使ってるけどチャージスタンも強化Sスタンも透かしてリバサヴェイパーにも6pで一方的に勝てる

その勝てる選択肢あるだけでうぜいから

993名無しさん@Xrd:2017/06/05(月) 16:54:18 ID:FS5Gtkyo0
>>990
なーんも考えないでビークぶん回してた雑魚の成れの果てって感じだね〜
あれ発生23の硬直22の全体48だよ?でもまぁ考えてプレイしたことないから振らせて硬直取るとか想像も出来ないよね頑張れ

994名無しさん@Xrd:2017/06/05(月) 16:55:45 ID:qQyF75Is0
携帯で畳み掛けるの笑うからやめろw

995名無しさん@Xrd:2017/06/05(月) 17:03:18 ID:mHOhadZA0
ホークも透かす最強中段ってことを言いたいんだよね?エル使いさん?

996名無しさん@Xrd:2017/06/05(月) 17:05:20 ID:IS9Pz60E0
エルの2HS届かない距離でビーク、相手の6p黄でかくはん喰らうようになってるしめんどくなってるのはあるだろ

てか今から対戦してもいいよ雑魚というなら

997名無しさん@Xrd:2017/06/05(月) 17:20:52 ID:X8tevw6A0
>>993
雑魚って言いながら同キャラ戦逃げるんですか?ID付で部屋たてるんで捨て赤でいいから頭文字ここで教えて入ってきてください

998名無しさん@Xrd:2017/06/05(月) 17:27:43 ID:JVhAjT6Q0
対戦の流れになると直ぐに失神ですか、17時40分まで待つのでそれまでにレスがないと逃げということで貴方が雑魚ということで

999名無しさん@Xrd:2017/06/05(月) 17:34:44 ID:Q/JoQw9k0
監視してるくせに対戦の流れになると居留守かますのほんと笑うわさっきまですぐ書き込んでるのにw

1000名無しさん@Xrd:2017/06/05(月) 18:05:59 ID:ha2qIHx.0
おう今から準備していってやるから18時半まで顔洗って待っとけや雑魚




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