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スレイヤースレ part13

1 : 期間限定スレ立て記者 :2016/07/18(月) 16:46:59 ???0
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1462705871/l50


2 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 17:03:27 MFIwNfa20
折角なんでアントゥ君にも救いを
投げより単発リターン上げるだけでいいから


3 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 17:05:45 7Nnm43Ko0
多分秋にもっかいアプデあるくさくない?
ジョニーエルシンジャックメインとは思うけど


4 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 17:07:25 3ksO.rzI0
ヘルター黄から歩いてhs吸血できませんでした。

どうもhsのノックバックがすごいのが原因。端なら安定。

中央で繋がるならその後の読み合いでクチャクチャにできると思ったんですがねぇ


5 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 17:10:02 CgQKRlRw0
ヘルター黄自体は強いっちゃ強いけどちゃんと弱点もあって他の択が有効になる場面もあるからこれひとつとは言えかなりいい調整っぽい?


6 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 17:11:20 v00xCxr20
ヘルターが投げられるって言ってる人これのこと?
ttp://fast-uploader.com/file/7024384965259


7 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 17:24:17 v00xCxr20
黄キャンしない場合に投げ擦ってたらカウンタするよっていう読み合いなのね
黄キャンした場合投げ通るのは落としどころなのかも


8 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 18:09:54 7P4YGuCg0
ゲージ減ってないから黄キャン前に投げられてるだろこれ


9 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 18:18:27 YACvCkXs0
重ねられれば25%で見切られにくい連携が出来るようになったのは大きいな


10 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 18:24:46 CgQKRlRw0
着地時点で投げ無敵だけど発生までに切れてんのかな


11 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 18:41:25 NBkPD8sw0
ちょっと強すぎるから秋には一部消えてるだろーな
ヘルター連携開発はそこそこにしてエリアル最大を煮詰め直したほうがいいかもしれん…


12 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 19:01:06 CgQKRlRw0
そっか、食らい判定でかくなってんだっけ


13 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 19:02:16 o/8yfm960
面倒だからSHSDKDで


14 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 19:04:22 O3f1FXWU0
なんでヴェノムはそのままなんや…


15 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 19:24:14 j/1prsps0
>>6
そうそうこれのこと。
黄キャンしなければ投げられないんだけどな。

ヘルター黄キャンからブリッツ最大溜め入るけど
つかえねえよなこんなの。


16 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 19:28:35 j/1prsps0
すまんヘルター黄キャンCHね


17 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 20:15:07 UNrlP1kc0
ヘルター黄キャン時点でヒットしてればKステクロス>エリアルと前ステ5HSJ2K~でどっちにも運べるのが助かるわ


18 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 20:26:32 CgQKRlRw0
黄キャンしてゲージが消費される前に投げられてんのかな?
普通に投げられてるような気もするけど


19 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 20:27:07 5YOK/1Ks0
ヘルター黄キャンの中央、画面端の最大は出ていますか?


20 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 20:30:02 CgQKRlRw0
ダストだと全キャラ安定?


21 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 20:56:32 XMfeCvTI0
画面端だったらKパイルでいいんでない?
通常ヒットでもchでもいけるし


22 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 21:06:19 UNrlP1kc0
そうかヘルター黄キャンでガードされてても大幅有利フレームとれるなら画面端で使う意味も出てくるのか…


23 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 21:06:55 CgQKRlRw0
30Fくらい?


24 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 21:18:01 MFIwNfa20
へルター黄が何か見覚えある使い方になってるなと思ったらアレだ
センチネルダンプだ


25 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 21:18:12 YrsHWq2Y0
ヘルター黄色からソル相手ならKクロスからエリアル最大入ったよ
ダメは184
端背負いからのヘルター黄色ならKパイルからで216までは出せた
ヒット確認からKステだと間に合わないっぽいから実用的かどうかは微妙なところ


26 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 21:24:28 XMfeCvTI0
>>15
ブリッツの件色々試してみた
ソル相手に
ヘルターch>溜めブリ>6HS>Kパイル>6D>HSHS>Kパイル>HS>2D 231

で最後の2DをバーストDOTにすると325だった
やっぱ途中でブリッツ挟むとダメージ効率良いね


27 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 21:37:33 j/1prsps0
>>26
わざわざ調べてくれたのかwww
ありがとう。
意外とCH確認簡単だし
一部バー対になるからこのコンボありかもね。


28 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 21:59:40 OkgDzBRM0
>>24
ヘルターもノーゲージでガーポついてて投げ無敵で補正ゆるゆるで中段も連ガになればいいのになぁ


29 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 22:42:29 CgQKRlRw0
なんだその技...


30 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 23:02:27 m6PbtSh20
威力少し落とす代わりにダブル直下しやすく見たいの欲しかったけど概ね満足


31 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 23:08:54 UNrlP1kc0
ていうか直下空中で当てた時ノーゲージで追撃出来るようにして欲しい。昔は出来てたのに…


32 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 23:47:06 ZQc3.qWs0
秋のアプデって変な新しいコンテンツ追加や微調整、修正が主なんじゃないの
一応アケもロケテあるから、そこで何か見つかれば+デズの調整程度でしょ
再度の大規模なバランス調整あるなら、重要事項だから表記されてるっしょ


33 : 名無しさん@Xrd :2016/07/18(月) 23:48:05 tbfRBDKc0
>>30
他キャラで板でエリアル安定しやすくなったみたいな書き込み見たからエリアルから直下ダブル狙いやすくなったキャラいるかもね


34 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 00:39:08 QX1w1HHw0
あかんヘルター黄熱帯だと安定しないわ・・


35 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 00:54:07 VhCF8zuc0
ヘルター昇竜ガードできねえじゃん。
誰だよ出来るとか言ったヤツ死ねよ


36 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 01:23:46 nPUXSd7M0
黄キャンしてても無理なのね


37 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 01:32:33 wTqjRlUc0
シン弱体化てこのキャラ相当旨いんじゃ?


38 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 01:43:15 5uRVshys0
火力落ちたからチャンス自体は増えるが
判定短くなってないから根本的な辛さは変わらん
これはジョニーも然りか


39 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 07:40:19 nPUXSd7M0
決着条件満たしてる時ヘルター黄キャン>一撃準備>一撃が繋がるぞこれ(笑)


40 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 07:49:00 m0kU9u9k0
ビークの硬直伸びたおかげで低ダ通りやすくなったんだろうけど
低ダのリーチ短い髭は関係ない。


41 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 08:14:19 ARiQSJCo0
ヘルター黄色Kステしようとしたらフットルースで地味に飛び上がってワロタ


42 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 09:05:50 uaZnVbwY0
>>4
ヘルター黄裏まわりHS吸血ならできたよ


43 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 09:39:31 w4EiYVy.0
エルフェルトは楽になったけど他のきつい奴らは今までと変わってないわ


44 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 12:31:53 jkW1D16Q0
ジョニーは霧ハメがアレになったし、6Kも弱くなって火力もゲージ効率も落ちてるからトータルで楽になったんじゃ?

試してないけどジョニー遠Sに6P合わせてもスカってたのが勝てるようになってるかな


45 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 13:08:37 ssqaD.kY0
ソルに逃げてたけどやっぱスレ続けるわ


46 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 13:29:35 iF1DP9360
今週はデズやる人と自キャラ研究とで人分散しそうだけど
やっぱりアプデって楽しいな

しかしスレイヤーはデズどうなんかね
まだデズ触れてないから旧のままなのか知らんが
近づけさえすれば何とかなると良いが


47 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 14:13:13 czXQSqVw0
技相性は悪くないように見えるから何とかなる気がする


48 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 14:51:55 osiZbm/k0
話し相手出されるだけでkマッパ当ててもゲージ吐いても出ちまったら殆どなんもできないって組み合わせ治ったのかな
RCの遅延のお陰で裏周りする余裕あるから今回はごちゃったら話し相手されずにすむといいな


49 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 16:05:41 ilUlY7UQ0
昔は話し相手の所為でそもそも判定合戦にもならない組み合わせだったけど、あんま変わってるように見えん
ステ黄とか低ダでどれだけ誤魔化せるか勝負。


50 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 16:34:23 4xVeVqlQ0
無印〜AC+Rまでのデズ相性ってどうだったの?


51 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 17:08:57 ilUlY7UQ0
遠距離中距離は泡と話し相手のせいで割と絶望的だったけど、低体力だから引っ掛けた時の火力で何とかしてたね
青リロまでは無敵付加が頭おかしかったから被起き攻めも割と余裕で捌けたけど、スラッシュ辺りからあんま相性は良くないね


52 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 17:34:49 g/W4Pc9Q0
ヘルター投げるのって見てから余裕でしたな感じなの?


53 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 17:44:25 .OEhZZNE0
端ヘルターCH>6HS>Pクロス>6HS>Kパイル~がソルに入った
クロス持続当てが好きな人はどうぞ


54 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 18:02:56 jkW1D16Q0
CH確認できればいいな


55 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 18:39:25 G/Cr0KLM0
ch確信なんだろ


56 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 18:47:59 HGc/lVyg0
黄色したらええやん


57 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 19:12:55 G/Cr0KLM0
おっしゃる通りで


58 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 19:44:43 03/eh4nM0
ヘルター黄ってアケでもできるよね?


59 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 20:09:43 leJ6qD.U0
できない


60 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 20:15:36 YkPAOk8Y0
ヘルターにアーマーはちょっと思ったことがあるけど普通、壊れるよね・・・
黄キャンしたら投げ無敵なくなるのって、そりゃ状態を強制的にニュートラルにするのがRCだから
当然へルターの状態ではないんだから投げ無敵も無くなるわなとひとりごつ


61 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 20:19:44 nPUXSd7M0
でもヘルター黄キャン見てなら投げるってできるん?もしできてしまったらヘルター黄キャン意味ないような気もするけど


62 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 20:22:44 ssqaD.kY0
ヘルター黄よみ4HS入れ込みとかになるのかね


63 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 20:28:00 HGc/lVyg0
リスクリターン合わないと思うけどねぇ
スレイヤーに対して不利なキャラだったらしないといけないのかもしれないけど


64 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 21:44:20 D5cN.umg0
暗転見てから投げ擦り余裕とか…関根…


65 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 22:14:27 ilUlY7UQ0
最初からヘルターするってばれてるなら、そりゃブリッツもされるし待たれて投げ返しもされるだろ
それを逆手に取って動いたり、しっかり投げ間合い外から重なるような間合い調整をするのが課題でしょ


66 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 22:22:03 2VxU0wLM0
暗転する頃にはガードになってるぽいから暗転見てから投げは無理くさいね


67 : 名無しさん@Xrd :2016/07/19(火) 22:32:04 RUC7PIfY0
ダウンとることでご褒美あるのは嬉しいよね
立ち回りちょっとだけ変わりそう
楽しい


68 : 名無しさん@Xrd :2016/07/20(水) 00:12:32 rznMEDuA0
ヘルター投げられたんだけど投げ無敵どこいった


69 : 名無しさん@Xrd :2016/07/20(水) 00:13:34 DhQ6O1Iw0
ヘルター黄色重ねずに普通に起き攻めした方が良いんじゃねって思えてきた


70 : 名無しさん@Xrd :2016/07/20(水) 00:46:46 D9tau9Vs0
ミリアみたいに中段からコンボになるわけでもないしな


71 : 名無しさん@Xrd :2016/07/20(水) 01:14:49 0hNszfRQ0
そもそもヘルター事態。相手が意識してないときに使うものだから主力として使うとゲージがもったいない気もする。


72 : 名無しさん@Xrd :2016/07/20(水) 01:19:11 iuQQPmOQ0
あくまでアクセントとして追加されただけで、ほかのキャラの飛び道具みたいに使うもんじゃないよ
スレイヤーはあくまで投げと暴れ潰しで殺しにいくキャラ


73 : 名無しさん@Xrd :2016/07/20(水) 01:24:26 kpGIi/Bs0
選択肢増えたのは嬉しいし、起き攻めで有利作って択かけれるかもしれないって希望はまだあるけど、少なくとも現状これ一本で何とかなるような要素ではないね


74 : 名無しさん@Xrd :2016/07/20(水) 02:48:40 ZGBFG4pU0
「それ」だけ振ってればいいなんてクソ技はいらん


75 : 名無しさん@Xrd :2016/07/20(水) 05:24:31 ajygOgxY0
ヘルター黄色は重ねる前にも割り込まれる可能性があるからなあ
安全に重ねられるなら本当に強いんだけどね


76 : 名無しさん@Xrd :2016/07/20(水) 06:43:31 Aw.kT7w.0
ヴェイパーになら詐欺へルター黄できたで


77 : 名無しさん@Xrd :2016/07/20(水) 09:42:51 qL98TMY20
いまさら思うんだがへルターって今までのS版Dステの補完技なのかな。


78 : 名無しさん@Xrd :2016/07/20(水) 13:34:16 FTl2WEQY0
S版Dステからの生レイト帰って来ないかな…
ヴェイパーは詐欺れると…何フレの無敵技まで詐欺れるんだろ


79 : 名無しさん@Xrd :2016/07/20(水) 13:58:57 lIKKToIY0
ヘルター着地直前黄キャンでブリッツ釣るのは健在?


80 : 名無しさん@Xrd :2016/07/20(水) 14:22:40 ou1s7i2w0
健在のはず


81 : 名無しさん@Xrd :2016/07/20(水) 18:22:14 lIKKToIY0
とりあえずジョニーとエルフェルトの理不尽さは和らいだのかな。


82 : 名無しさん@Xrd :2016/07/20(水) 19:31:04 gawEM9tQ0
近距離での読み合いには強くなったかもしれんけど近づくのが大変なのは以前と変わらんのがなあ…


83 : 名無しさん@Xrd :2016/07/20(水) 19:32:00 ICdhjiME0
>>81
面白いからキャラスレ見に行った方がいいよ
ジョニーとジャックは楽になった、俺があまりキャラ対やってないせいかもしれないけどエルは怪しく感じた


84 : 名無しさん@Xrd :2016/07/20(水) 22:40:40 MMz7urAs0
シンはどうなのかな?
調整されたキャラでキツいの誰?


85 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 00:30:00 4f814XZU0
起き攻めで足払い持続重ねって使ってる?
レイトとヘルターをメインで使ってたけどキッチリ覚えた方が良いのかな?


86 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 00:51:09 yc3MH85g0
足持続はリターン高いから覚えといて損はないと思うわ
やっぱ対髭だと下段ガード少なめになる人いるし
メインで使っていくってわけじゃないけど、武器の一つとして持っとくと良い感じ


87 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 01:11:21 WF1u8O/Y0
>84
あんま変わってないがビーク連打しづらくなったから触りにいき易くなった程度


88 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 05:55:48 QoZa/UB.0
シンは立ち回り変わったみたいだけどまだそれが浸透してない感ある


89 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 09:41:33 AIYG1YO20
最近の黄キャンブームに乗って色々探してみたけど、
6K黄キャンすると空中に居るのに空ダできないのな・・・
出来たらポチョムキン戦で6Kフェイントで華麗にかわしつつ空ダフットルースで急接近とか
なんか色々ネタにできそうだったのに


90 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 10:47:59 19pEwdps0
近S>6Kの近Sにジャンプ仕込みすれば6Krcから空ダできるだろうけど生6Kからだとねえ…

最近になって6HSを空中高め当てした時にDステ入れ込むの辞めて6HS近S遠S>エリアル〜ってコンボルート行くようにしだしたけど遠めで6HS当たった時に上手く拾えない…


91 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 10:50:50 dDJL92gQ0
俺以外使ってる人見たこと無いけど、一応近Sj仕込み6kすれば低ダできるよ。ゲージ使う価値無いとは思うけど、稀に通る。
生で出来たら崩しネタとしては結構強かったんだけどね


92 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 10:51:16 dDJL92gQ0
あ、被ったすまん


93 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 11:58:05 UYULHHXQ0
霧ハメ残していいから吸血ループちょうだいと思ってましたが流石に無かった


94 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 12:20:31 4iehMsn20
ジョニーいかれてたから弱体化するのは当然だと思うけど、霧ハメなくすはさすがにないと思うわ

すれ


95 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 12:21:12 4iehMsn20
途中送信してしまった

スレイヤーで言ったらパイルなくなるようなもんだろあれ


96 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 12:48:08 .VPIVorI0
スレで言うパイルはミストファイナーだとおもうんですけど


97 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 12:49:02 S.4NK3No0
ワキガからの空ミストはまだがー不じゃないのん?


98 : 梅原大吾郎 ◆PSta06wUaU :2016/07/21(木) 12:50:18 TQnBoau20
新技思いついた
214HSでタバコから煙出して触れた奴はパイルガード不可になる


99 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 13:34:32 U.AFRbrs0
空中ミストよろけから余裕のガー不能連携出来てますけど大丈夫ですか?


100 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 13:47:26 S.4NK3No0
ガー不だけならまだいいんじゃね
前なんてガー不からコイン当ててまたミストレベル維持しつつ……みたいなぐう畜だったからな


101 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 13:56:28 gzptpFRA0
ガー不ループなくても 牽制がまだ普通に強くて、なにより鍔が頭おかしいまんまなのがね
鍔の糞判定と黄色の便利さとあの超お手軽ダウンが顕在ならまだまだ糞キャラよ


102 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 15:25:07 AIYG1YO20
>>90 >>91
髭もジャンプ仕込の使い道があったのか・・・

スレ違いなくがするけど、ジョニーって切り払いと霧を払うのタジャレがコンセプトだからなぁ
アレをなくすということは髭からダンディー要素とアルベルト要素抜くようなモン。いや今は若干抜けてるけど


103 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 17:16:22 BOI9HNCk0
着地仕込み6Kなら生6Kから空ダ出せるぞ


104 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 18:15:16 dDJL92gQ0
>>103
起き上がりにジャンプ着地6kぴったり重なるレシピあれば面白いかもね
一応ガードさせた後ロマキャン低ダjsのf式と着地2HSで択掛けれるし。
でもそこまで有利取れる状況って思いつかんなw


105 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 20:43:02 W5XDE2520
ビッパーも家弓も失って今や中条長官要素は無い


106 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 21:12:01 CMTwV.Ls0
家弓さんのハマりっぷりは半端なかった


107 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 21:44:27 bLL18o/M0
もはや髭の声優ネタやデザインの元ネタからして後に引けない感ある。
このキャラに限らんがパク・・・パロディネタ多いよね、GGは。
というかXX時代のキャラって鰤とかロボカイとか髭とかザッパとかネタ要素に走り過ぎたんじゃねぇのって話。


108 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 22:53:08 IK5EQY0I0
ファウストに端レイトchのあと
6HSクロス6HSkパイルがなんか入らなくなってんんだけどファウストってやられ判定変わってたっけ?


109 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 23:09:41 YFNfaXPA0
下に判定大きくなったはずだから低い位置で当たってるんじゃ。


110 : 名無しさん@Xrd :2016/07/21(木) 23:24:24 19pEwdps0
端でレイトカウンターした時はレイト>Kパイル×2>適当エリアルかレイト>Kパイル>横ダスト>~>6P〆がド安定じゃないっけ


111 : 名無しさん@Xrd :2016/07/22(金) 00:36:43 5esAFkZs0
身内が格上のカイエルヴェノムメイシンなんですが、ギルティ未経験がスレイヤーで1引きにいくのって茨の道ですかね


112 : 名無しさん@Xrd :2016/07/22(金) 00:59:19 oOIz31b20
どの程度格上かによる気がする
その身内がギルおじなら時間かかるだろうし


113 : 名無しさん@Xrd :2016/07/22(金) 01:20:54 5esAFkZs0
>>112
みんな家庭用の前作で8段〜12段だそうです


114 : 名無しさん@Xrd :2016/07/22(金) 01:24:29 q/xzaCxY0
ド初心者と10段前後位なら練習次第
15段前後なら攻めの練習と運次第
20段以上は1引くのも厳しいかなぁ


115 : 名無しさん@Xrd :2016/07/22(金) 01:30:44 ZJUKpM.c0
>>111
ちゃんと基礎覚えてキャラ対すれば火力高いから1勝するのそんなに難しくないよ、割ける時間にもよるけど1日30分くらいプレイできるなら1〜2ヶ月くらいでいけるんじゃないかな
だけど新規のお前らって頑なにトレモしないし調べないで闇雲に対戦するだけだから勝てるようになるまで一年以上かかると思うよ、あとヴェノムは訓練されたギルおじが多いから>>111は一生勝てない可能性高い


116 : 名無しさん@Xrd :2016/07/22(金) 01:31:39 n2BGUuPM0
1引きに行く勝ち方なんてやっても自分も相手もいい気分しないからそれより先に普通に立ちまわって1は取れるようになれるまで頑張れ


117 : 名無しさん@Xrd :2016/07/22(金) 01:37:04 DDh3H3WQ0
ディズィーの過保護ってシビアだけど一応暗転返し翼狙えるんだな
ディズィー気絶値低いから練習しとこ


118 : 名無しさん@Xrd :2016/07/22(金) 01:39:52 5esAFkZs0
厳しそうなのでやめておきます、ありがとうございました


119 : 名無しさん@Xrd :2016/07/22(金) 06:13:02 mNwkKgTo0
いや、8段から12段って初心者に毛が生えた程度だし別に髭とか関係なくいけるだろ
格ゲー触ったことないレベルだときついと思うけど、他ゲーやってるなら何でもいけるよ


120 : 名無しさん@Xrd :2016/07/22(金) 09:17:19 F4yVDyP.0
signの12段だとさすがに初心者に毛が
生えた程度とは言い難い気がするけど


121 : 名無しさん@Xrd :2016/07/22(金) 10:59:01 hW9Ws1Eo0
signの12段って結構強いだろ
sign7段の俺でも現19段だし


122 : 名無しさん@Xrd :2016/07/22(金) 11:17:35 QwFACtl60
マジ?
サイン12段でレベ18段だわ


123 : 名無しさん@Xrd :2016/07/22(金) 14:03:22 zwEWGTk60
真面目にランクマやってたかどうか次第で違うしなー


124 : 名無しさん@Xrd :2016/07/22(金) 17:29:06 B4vnfFQo0
家庭用段位はあてにならないからな〜
まあ、ac版も昔ほどはあてにならないけど


125 : 名無しさん@Xrd :2016/07/22(金) 17:33:38 UvMFvoQs0
今回の10段はxrdの初段みたいなもんやからxrdで10段あったなら今作では15段以上にはなれるよ


126 : 名無しさん@Xrd :2016/07/22(金) 23:11:44 sStaj8F.0
ニコニコ動画に投稿してる某髭使いが13段なのを見て、ホントはかなり上手いけど録画するときだけ
パイルぶっぱなしゲーで遊んでると思ってた。段位の使用変わってたんだな


127 : 名無しさん@Xrd :2016/07/22(金) 23:15:23 4Agx13KE0
髭使ってランクマで勝ち挑発してから負ける前作初段、今作14段の俺が通るぜ。
オンでヘルター黄キャン安定させるためにトレモで初めて入力遅延使ったんだがいいなアレ。
今まで立ちくらい時の近S>遠S>5Kとか諦めてたけどなんか頑張れそう。


128 : 名無しさん@Xrd :2016/07/22(金) 23:32:02 ozcdB6gA0
えっ、ss5k諦めてたって髭の目押しのこと?


129 : 名無しさん@Xrd :2016/07/22(金) 23:40:18 Shi/oWF.0
ラグが変動する相手だと遠Sから近Sの目押しが不安だからSSマッパとかいうクソ妥協コンでやってるわ
ラグイのはいい、安定してくれ


130 : 名無しさん@Xrd :2016/07/22(金) 23:43:26 ozcdB6gA0
今回の目押しはピアノ押しするかちょっと連打するだけで安定するでしょ、ラグくても長めに連打すれば確実に繋がるぞ


131 : 名無しさん@Xrd :2016/07/22(金) 23:45:07 7eJtwJ8c0
ヘルター投げられたわ
完全に躱せるってことでもないんや


132 : 名無しさん@Xrd :2016/07/22(金) 23:51:51 ozcdB6gA0
>>131
俺もドッシンの瞬間投げられたわ、多分投げ無敵跳び跳ねる直前についたんじゃないかな?


133 : 名無しさん@Xrd :2016/07/23(土) 00:12:00 WP2fc/8Y0
明日のYOUDEALはせ棄権かよ
なんのために金払ったのか


134 : 名無しさん@Xrd :2016/07/23(土) 00:15:44 Fcb0RMAc0
>>133
えぇぇぇぇまじかよ
俺も損した気分だわ


135 : 名無しさん@Xrd :2016/07/23(土) 01:23:59 sfoJK7yI0
>>130
昔からビタで目押しでやってたからどうにもピアノ押しとかが咄嗟に出来なくてなぁ
この機会にできる様なるまでトレモに篭もるか


はせ棄権はショックだわ、他の面子も文句なしの上位メンバーだけどやっぱはせ見たいから会員なったし


136 : 名無しさん@Xrd :2016/07/23(土) 02:23:29 CEdBPwDA0
え...なんかあったのかな
ヘルター黄キャンで暴れるはせスレは見たかった...
せっかく上位食い込めそうだったのになぁ...


137 : 名無しさん@Xrd :2016/07/23(土) 02:29:21 Fcb0RMAc0
>>136
法事だとさ
しょうがないよ


138 : 名無しさん@Xrd :2016/07/23(土) 03:34:49 RNhvfTIo0
結局調整後のスレイヤーは有利なキャラ増えたん?近づくの大変なのは以前と変わらんから大差ないようにしか思えないんだけども…


139 : 名無しさん@Xrd :2016/07/23(土) 04:20:23 Sif8ntvs0
投げと入れっぱが怖くて思うようにダメージとれなくて困るわ、特に高機動組
2KかKマッパをもうちょい使い勝手良くしてくれないものか


140 : 名無しさん@Xrd :2016/07/23(土) 08:07:20 Uxpnnmq20
>>130
連打ではあんまり安定しなかったから逃げてた感ある。
一応有線なんだけど環境次第で3,4F遅れるし、するともう何も安定しないからやはり遠S>マッパやな(思考停止)
しかしなるほどピアノ押しねぇ、ストⅣでは猿のようにやってたけど忘れてた


141 : 名無しさん@Xrd :2016/07/23(土) 14:41:47 mU6BoErM0
>>138
黄色追加だけで変わるわけがないさ
ただ超不利なキャラが不利になったくらい
シンはどうかわからんけどジョニーとエルはまだまだキツイ


142 : 名無しさん@Xrd :2016/07/23(土) 14:51:30 V9FWtQ7Q0
2Sの発生か判定どっちか強化して欲しかったなぁ
特に判定がちょっと飛び越えられるとスカるのがなぁ


143 : 名無しさん@Xrd :2016/07/23(土) 16:13:06 53Gv1ya60
宣伝
来週の土曜日ツイッチでお昼11時にダイゴザビースTVにまちゃぼー出るよ


144 : 名無しさん@Xrd :2016/07/23(土) 16:48:14 Yp8A1WjQ0
なんでスレイヤースレで宣伝するんだよw
はせが来るなら分かるけど


145 : 名無しさん@Xrd :2016/07/23(土) 17:55:50 O2d8huCw0
クソマルチ野郎あちこちで書いてるわ


146 : 名無しさん@Xrd :2016/07/23(土) 18:01:04 aryG2lIQ0
押田塾に着たら宣伝してくれ


147 : 名無しさん@Xrd :2016/07/23(土) 18:02:35 aryG2lIQ0
(はせが)押田塾に着たらの書き忘れだわ
まちゃぼーじゃなくてだな


148 : 名無しさん@Xrd :2016/07/23(土) 18:17:29 aHFQdIJo0
エロフェラト対策を教えて下さい


149 : 名無しさん@Xrd :2016/07/23(土) 18:21:15 WP2fc/8Y0
さっきはせディズィーとオンで当たったわw


150 : 名無しさん@Xrd :2016/07/23(土) 19:01:38 CEdBPwDA0
クソワロタw
なにやってんだw


151 : 名無しさん@Xrd :2016/07/24(日) 00:37:35 is0APyO20
>>138
何も変わらんだろ


152 : 名無しさん@Xrd :2016/07/24(日) 01:22:41 M5BoQX/g0
はせならディズィーでもパイルできるってマジ?


153 : 名無しさん@Xrd :2016/07/24(日) 03:44:38 NJTndyhU0
ディズィーでパイルとか流石はせさん…
AC時代のはせさんはコンボ精度の高さが光ってたなー
ACみたいな目押しキャラでいいから一発逆転狙えるほどの火力が欲しい…


154 : 名無しさん@Xrd :2016/07/24(日) 05:30:41 DL9jzMk.O
アッパー×4
ふむ


155 : 名無しさん@Xrd :2016/07/24(日) 09:37:53 z0rBp2G60
空中のコンボは今のほうが好きだけど地上はAC〜+Rのほうが好きだな
ていうか2K2S2Dとか6K2K2Dとかやりたいだけだけど


156 : 名無しさん@Xrd :2016/07/24(日) 11:18:29 zlmF7IQE0
MEOSHIかっこいいよね


157 : 名無しさん@Xrd :2016/07/24(日) 14:30:48 nGIkfJ8A0
エロフェラト対策を教えて下さい


158 : 名無しさん@Xrd :2016/07/24(日) 15:13:37 wNvkOaFU0
ビッパー4連射のゲージ100%コン。
1分練習するだけで3才児でもできるようになるが威力も気絶値もピカイチ。髭の集大成ともいえる(適当)
今更だが6KはCHしないと繋がらないのがツライ。そもそも崩しとして使うからどうもCHする機会そのものがあまりない
一応中段のなかで平均より早くて硬直差なしってだけで恵まれてるんだろうけど。


159 : 名無しさん@Xrd :2016/07/24(日) 18:21:22 qd9seRhQ0
やっぱりザトー戦はある程度割り切ってガン攻めスタイルがいいんですか?


160 : 名無しさん@Xrd :2016/07/25(月) 06:43:25 2YkDjkTM0
ザトー戦は分身をいかに消すかが重要だから、ゲージは全て分身潰しにかける感じで、潰した後はガン攻めで良いと思うよ


161 : 名無しさん@Xrd :2016/07/25(月) 12:54:53 bKDjHL2o0
>>160アドバイスありがとうございます


162 : 名無しさん@Xrd :2016/07/25(月) 13:55:34 JeozeabY0
離れるとキツイから、開幕突撃低空ダッシュか鬼の6hsをシャークされて悲しみを背負う事がよくある


163 : 名無しさん@Xrd :2016/07/25(月) 14:09:01 RulYg9C.0
オプション持ったキャラ相手は今作の髭だと基本的につらいけど、ザトーはその中でも郡抜いてきついね
まぁエディというよりドリルのせいなんだけど、ドリル意識しすぎて甘い召喚通すのだけは避けたい


164 : 名無しさん@Xrd :2016/07/25(月) 14:16:36 xkvYg4IU0
RC絡めた不意打ちに対応するザトーはほんときついな
考え無しにドリル撒いてくる人は楽だけど


165 : 名無しさん@Xrd :2016/07/25(月) 15:03:26 564hGhf.0
ザトーにコンボ入りやすくなったね。
Kクロス→5HS→JKJSJHSJD→JKJSJHSJD→J2K→JPJD(ダウン)

状況によって妥協させられるのが無くなるだけで安心感がある。


166 : 名無しさん@Xrd :2016/07/25(月) 18:00:10 JeozeabY0
ベノムの判定も直してケロ…


167 : 名無しさん@Xrd :2016/07/25(月) 18:04:48 gkzXn3f60
ヴェノムあまりにもスリムすぎる
エルももうちょいふとましくしてほしい

ザトーはナイス


168 : 名無しさん@Xrd :2016/07/25(月) 19:07:00 b4Gq3DVk0
ソルへのKクロスからのエリアル最大って>>165と同じですか?


169 : 名無しさん@Xrd :2016/07/25(月) 20:08:49 gkzXn3f60
>>168
多分JK入れるとJDがスカる、立HSを思いっきり低めで当てられればつながるかもしれないけど
JSJHSJDjcJPJSJHSJDJ2KJPJDでいいと思う


170 : 名無しさん@Xrd :2016/07/25(月) 20:52:19 yRJlLf9Q0
エロフェラト対策を教えて下さい


171 : 名無しさん@Xrd :2016/07/25(月) 21:02:14 3sav/sDY0
>>167
エルはあれくらいでいい
萌よりモデルのお姉さんぽい
ふとましいのはデズで


172 : 名無しさん@Xrd :2016/07/25(月) 22:48:35 Z641eHAk0
>>171
モデルのお姉さんの食らい判定ってあんな感じなんか


173 : 名無しさん@Xrd :2016/07/25(月) 23:35:31 Z641eHAk0
>>170
パイル


174 : 名無しさん@Xrd :2016/07/25(月) 23:46:38 CDGVYP0E0
荒らしに反応するのも荒らし


175 : 名無しさん@Xrd :2016/07/26(火) 09:10:01 dNsM41Ug0
>>172
思いっきり意味を勘違いしてた


176 : 名無しさん@Xrd :2016/07/26(火) 09:21:59 prqQc3H60
モデルのお姉さんの食らい判定検証してどうすんだよ。
Xrdで3Dモデルになるっていうから当たり判定は一通り気にしたけど
アークっていつの時代も長方形型の当たり判定付けないよな。足先の形まで細かく付けて凄いんだか馬鹿なんだかわからんよな


177 : 名無しさん@Xrd :2016/07/26(火) 10:39:06 Hd4DPhhM0
レイヴンの喰らい判定が後ろに引いてて辛い
ついマッパRCダスト出してスカってしまう


178 : 名無しさん@Xrd :2016/07/26(火) 11:05:41 b1o83WgM0
ヴェノム、エル、レイヴンあたりは喰らい判定見直してくれ…特にヴェノムは判定で得しすぎ


179 : 名無しさん@Xrd :2016/07/26(火) 11:22:19 Dv6tyCCM0
>>177
マッパRC前歩きダストで繋がるよ


180 : 名無しさん@Xrd :2016/07/26(火) 11:56:42 SBg/Uvts0
>>178
あとカイも


181 : 名無しさん@Xrd :2016/07/26(火) 13:14:24 Hd4DPhhM0
>>179
あー、なるほど

でも手癖でこれからもスカるだろうな


182 : 名無しさん@Xrd :2016/07/26(火) 17:34:02 R0qP62PE0
そういうときはレイヴン戦だけマッパrcKパイル意識すればいいからあんま気にしなくていい希ガス


183 : 名無しさん@Xrd :2016/07/26(火) 18:53:49 6L.mIp260
レイブンにマッパダスト一応通るのかダメなもんだと思ってた
帰ったら試してみよ


184 : 名無しさん@Xrd :2016/07/26(火) 19:00:42 7fjYbIs60
ちょい壁寄りでなら使えるKパイル>Kパイル>置き攻めイッツレ便利だわ


185 : 名無しさん@Xrd :2016/07/26(火) 22:55:42 hgfvD0Z20
>>176
当たり判定の細かい調整は長方形のほうがやりやすいんじゃないの
今までそれでやってきたんだからそれで当たり判定を調整するノウハウ(笑)があるんじゃない


186 : 名無しさん@Xrd :2016/07/26(火) 23:00:19 CbVoexB60
>>178
俺はそれにミリアを付け足したい
まぁコンボ自体は重いの入れられるけどなんか変な感じなんだよなー

喰らい判定薄いやつって実質防御力高いよね、キャラ限定ではあるが


187 : 名無しさん@Xrd :2016/07/26(火) 23:45:59 sz8gT.s20
地上ガトリングjc最低空J2Kから何かできんかな
暴れた相手にJ2Kがヒットすればそこからエリアル
ガードされた、しゃがみにスカった場合はそのまま上から被せたり低ダでごまかしたり
J2K判定だけはやたら強いっぽいんでエリアルの中継だけじゃもったいないと思って


188 : 名無しさん@Xrd :2016/07/27(水) 00:25:02 KblztveY0
>>187
あの技判定弱いぞ、くらい判定めちゃくちゃ広がる上に披CH長いから適当に擦られるだけで大惨事起きる


189 : 名無しさん@Xrd :2016/07/27(水) 00:51:55 IpfExswM0
上りJ2K当たってもあれ全然繋がらんのだよな


190 : 名無しさん@Xrd :2016/07/27(水) 03:59:18 uHbZv7ug0
ガードされたら間違いなく空投げの的だし、例え当たっても何も起きんぞ


191 : 名無しさん@Xrd :2016/07/27(水) 07:15:53 .ZDMI4ts0
そっかー、暴発した時いつも一方的に勝ってたんで判定強いのかと思ってた
どこかにヒットボックスないかな ジョニーの2HS的な動きをしたかったんだ

>>190
距離によるけどエリアルからダウンまで持っていけるから何も起きないは言いすぎじゃないかしら
リスクリターンが釣り合ってないっていうならわかるけど

さすがにメインムーブにするつもりはないんでアクセント程度に使ってみてダメならあきらめるよ


192 : 名無しさん@Xrd :2016/07/27(水) 08:35:31 VWtqzV7s0
昔、j2Kで肉の対空ヒートをズラしたれと思ったらどう見ても絶対届いてないだろってとこから吸われたことある。
振り回した脚の判定で食らったんだろがビビる。
でも意味も無くj2Kで滞空時間増やすの楽しすぎてヤバい。


193 : 名無しさん@Xrd :2016/07/27(水) 09:34:24 RL.vbQbU0
相手のダストとか喰らって高空で受け見とったらJ2K連打して飛行する


194 : 名無しさん@Xrd :2016/07/27(水) 10:35:51 s8BYIi8g0
まずj2kは地上の相手にガードされたら反確だし、加えて崩れる要素がなくて判定も弱い。さすがに無いかと


195 : 名無しさん@Xrd :2016/07/27(水) 12:51:54 bg//clNs0
無限段ジャンプいいよね
連射コントローラー使ったらどれだけ滞空出来るんだろう


196 : 名無しさん@Xrd :2016/07/27(水) 13:04:47 wcZhJe8U0
ダスト上から30秒くらい浮く動画があったな...


197 : 名無しさん@Xrd :2016/07/27(水) 19:23:07 iIn9m/Lg0
ワンチャンタイムアップ狙いで開発の余地ある!?

ないな…


198 : 名無しさん@Xrd :2016/07/27(水) 19:57:29 mBgQ.BG20
ヘルタースケルター黄むずくね?
赤くなったり紫になったりで
青キャン思い出すむずさなんだけど


199 : 名無しさん@Xrd :2016/07/27(水) 20:17:03 llTOuEeY0
多くて猶予3fぐらいかな。それでも前作より簡単になってると思うけどね、多分踏みつけの地上判定1f増えてるし…前作で慣れとけば殆どミスしないと思うよ


200 : 名無しさん@Xrd :2016/07/27(水) 20:29:57 SWWYqiDk0
ディズィーに逃げに回られたらこれどうしようもない?


201 : 名無しさん@Xrd :2016/07/27(水) 20:35:29 VWtqzV7s0
Hjの慣性乗せたフットルースを最高高度で紫キャン、からのj2K飛翔。
だいたい6回ぐらいj2Kが出て7秒くらい浮く。強い(錯乱)


202 : 名無しさん@Xrd :2016/07/28(木) 02:03:24 5QJ4ZTWM0
>>200
言うてあちらさんもダウンとったら接近するし、本当に逃げてばかりならペナルティでワンチャン期待値が上がる


203 : 名無しさん@Xrd :2016/07/28(木) 11:23:54 Hxdij5XM0
ガン逃げされたら気にせずのしのし歩いてテンション溜めながら眺めてればいいよ


204 : 名無しさん@Xrd :2016/07/28(木) 13:27:33 XYWYp9x60
(タイムアップ寸前でやるってことじゃねーの…?)


205 : 名無しさん@Xrd :2016/07/28(木) 14:34:47 Hxdij5XM0
それはもうガンビットに先手取られて
そのまま画面外に飛んでって帰ってこないよりはマシと思ってくだせえ


206 : 名無しさん@Xrd :2016/07/28(木) 17:31:45 f14XrRtM0
対チップで固めから抜けられないひげです


207 : 名無しさん@Xrd :2016/07/28(木) 19:06:26 gXN7EE7Q0
紙忍者の足払いがヒゲの2HSすり抜けるのずるい


208 : 名無しさん@Xrd :2016/07/28(木) 20:46:30 TvLz0d6I0
ミリアの2Dもすかる
下段を潰す技でもあるのになんでお前らが避けてんだよと


209 : 名無しさん@Xrd :2016/07/28(木) 20:53:03 NngnVMvY0
向こうもそういうコンセプトなんじゃないの
納得はいかんけど・・・お前らすでに立ち回りつえーんだしそんなんいらんだろみたいな


210 : 名無しさん@Xrd :2016/07/28(木) 21:34:05 AgmKIxLA0
チップは地上戦終わってるからバッタしてるわ


211 : 名無しさん@Xrd :2016/07/28(木) 22:05:56 4X4JF86.0
チップ相手に飛んでも空投げとJKで処理されるイメージだからなぁ
地対地も終わってるし事故ればって言われるけど
ぶっちゃけ立ち回りと技相性が悪くて事故らないよね


212 : 名無しさん@Xrd :2016/07/28(木) 22:22:42 XnHZl.Ok0
当てられる!って思ってもらわないとガードも様子見もしてもらえないもんな
JK、クロス、立ちHS置きは結構する


213 : 名無しさん@Xrd :2016/07/29(金) 04:53:54 7.iF59Fc0
明日の土曜日のお昼11時にツイッチでウメハラTVにゲストまちゃぼーが来てギルティをやります!ウメソル復活か?!


214 : 名無しさん@Xrd :2016/07/29(金) 08:08:59 5vqTZJJc0
正直チップ戦は頑張って中段ガードして2P>2S>マッパで返して、んで一回は事故らせるみたいな勝ち方ばっかだ。
バーストと体力がある開幕は大技振りまくって脅す。
ノーゲージコンで充分倒せるから唐突に黄キャンして脅したりもする。
まぁそもそも中段読めねぇから処理られるけど。


215 : 名無しさん@Xrd :2016/07/29(金) 10:20:19 .PBvm9AE0
足払いカウンターヒットとかからエリアル行くと引くほど減るよね...
まぁ補って余りある立ち回り強さがすごいけど


216 : 名無しさん@Xrd :2016/07/29(金) 13:09:28 eWWWNYEE0
なんかパイルが全然赤キャン出来ないんだけどこの技だけなんか設定おかしくない?


217 : 名無しさん@Xrd :2016/07/29(金) 14:09:34 RrfS/sBs0
ビッパーってなんなんですか?
ggっても全然出てこなくて…


218 : 名無しさん@Xrd :2016/07/29(金) 14:10:09 sLaJuR8o0
ビッグバンアッパー


219 : 名無しさん@Xrd :2016/07/29(金) 14:15:24 pETYwkeQ0
( ^ω^)


220 : 名無しさん@Xrd :2016/07/29(金) 14:17:03 /PaN7oNU0
ギルティギアっても出てこない答え


221 : 名無しさん@Xrd :2016/07/29(金) 16:14:58 9nUBr8fc0
>>216
全然そんな事ないけど…


222 : 名無しさん@Xrd :2016/07/29(金) 17:13:43 5vqTZJJc0
じゃあGGrksのrksは次回作のサブタイなのだろうか。
>>216はボタンが逝ってるとしか思えないんだが・・・


223 : 名無しさん@Xrd :2016/07/29(金) 17:18:44 h.m6YZb.0
今のバージョンのギルティいくらやっても答え出ないだろうな


224 : 名無しさん@Xrd :2016/07/29(金) 17:22:39 z9/TmIFk0
今作で赤キャンでないという悩みがある人がいるとは…


225 : 名無しさん@Xrd :2016/07/29(金) 17:41:13 UkUvQPF60
空振りロマキャンが紫にしかなりませんとかいう話?


226 : 名無しさん@Xrd :2016/07/29(金) 19:04:59 7.iF59Fc0
明日の土曜日のお昼11時にツイッチでウメハラTVにゲストまちゃぼーが来てギルティをやります!ウメソル復活か?!


227 : 名無しさん@Xrd :2016/07/29(金) 19:57:11 uYFIgxuM0
ggrks
s・・・sign
r・・・reverater
k・・・次回作はkから始まるという暗示

因縁の相手もクロイツだしこれはあるぞ!?
sとrに挟まれていることから分かるように、
サインとレベの間のクロイツ視点でのストーリーが展開される間違いない!

知ってるか?パイルを赤キャンするにはゲージ50%必要なんだぜ


228 : 名無しさん@Xrd :2016/07/29(金) 20:12:59 vO/LRjrg0
赤キャンの条件は
50%以上あること、相手にヒットもしくはガードさせていること
この二つ守ってりゃ適当にやっても出来ると思うが


229 : 名無しさん@Xrd :2016/07/29(金) 23:08:25 7.iF59Fc0
明日昼11時にツイッチでウメハラTVにゲストまちゃぼーが来てギルティをやります!ウメソルとまちゃカイ!


230 : 名無しさん@Xrd :2016/07/30(土) 04:37:53 fuSTfmF.0
上りJ2Kの使い道はキャラ限で密着5HS入れられる時に高火力出したい場合に使ってる。
連王2人とヴェノムはできなかった気がするけど、ソルのVV後の確反とかで5HS>jc>J2K>JKJD>近S遠S>エリアル~とかで中央でも200近いダメージ取れたはず。メイやポチョ相手にも繋がるから5HSのよろけで大きくのけぞるキャラ、判定が極端に薄いキャラ以外はたいてい繋がると思う。


231 : 名無しさん@Xrd :2016/07/30(土) 04:45:34 fuSTfmF.0
相手を崩しに行くときのアクセントとして使えるのかはわからんけどね…

あとチップ戦はα>αプラスのとこを6Pで割り込むの意識してるなー。


232 : 名無しさん@Xrd :2016/07/30(土) 05:34:35 3voqLcnw0
宛先不明の亀レス&ageて
せめてアンカーつけようや


233 : 名無しさん@Xrd :2016/07/30(土) 07:50:54 2OHJnA9Y0
今日お昼11時にウメハラTVにまちゃぼー、どぐらが出演してギルティをやります。


234 : 名無しさん@Xrd :2016/07/30(土) 18:48:01 WunbLKOc0
エロフェラト対策を教えて下さい


235 : 名無しさん@Xrd :2016/08/01(月) 00:24:34 U5aPUlV60
>>169をソルに試しているのですがどうしてもJPがスカってしまいます
何が原因でしょうか?


236 : 名無しさん@Xrd :2016/08/01(月) 01:54:32 a5gPg3VI0
ディレイ足りないんじゃ?俺もコツ良くわかってなくて失敗しまくるけど


237 : 名無しさん@Xrd :2016/08/01(月) 02:56:09 yhUcue9Y0
>>235
169のレシピは詳しく書くとJSディレイJHSJD〜
JSからディレイJHSすると高く浮くからJDjcからJPやJSが繋がるようになる


238 : 名無しさん@Xrd :2016/08/01(月) 02:59:32 yhUcue9Y0
いやまてディレイJHSじゃなくてディレイJDだな


239 : 名無しさん@Xrd :2016/08/01(月) 03:00:21 KIr/8Uxo0
エロフェラト対策を教えて下さい


240 : 名無しさん@Xrd :2016/08/01(月) 16:47:37 oBnwC9Hc0
Pパイルchからゲージ使ってでもダメ伸ばすコンボ教えてもらえませんか?
Pパイル→6hs→Pパイルはもう少しダメージとりたい。
Pパイル→5hs(6hs)→Kマッパ→近s(5p)→エリアル
持続当てが難しくて実戦じゃ黒ビになってしまう。他にルートあるなら教えてくれー


241 : 名無しさん@Xrd :2016/08/01(月) 17:01:36 AJ4nsPTA0
それ以外に遠S拾いできるキャラもいるけど、マッパ持続よりもっと難易度高いと思ったほうがいい
ゲージ使うなら、入れ込みRCからKパイル(Kパイル)エリアルとかでいいんじゃない?
どっからでも追いかけたり、裏回ったりで画面はしいけるでしょ


242 : 名無しさん@Xrd :2016/08/01(月) 17:58:39 CpPq.yi20
距離限でpパイル_6h_pパイルからrc
①kパイル_端張り付き_ダッシュ2s_2h_エリアルか
②kパイル_kパイル_2d
①はうろ覚え

エルヘラトはブライダルガードして投げかsss2dでこかしてから殴る


243 : 名無しさん@Xrd :2016/08/01(月) 18:07:52 G6qaaXqk0
なんかアンプレカウンター時のよろけ時間伸びてる? レベレーターになってからずっとそうだったっけ


244 : 名無しさん@Xrd :2016/08/01(月) 21:11:22 az15fEbM0
荒らしに構うな
ランクスレがip表示版に隔離されて荒らす場がなくなって
荒らしはキャラスレにちょっかい出すようになったんだとよ

荒らしに構うのも荒らし
俺もこれ書いたら終わりにするから荒らしは無視してくれ


245 : 名無しさん@Xrd :2016/08/01(月) 21:18:59 az15fEbM0
レイトはこの前の調整?で2フレ硬直短くなったらしいが
アンプレはしらないなぁ
アンダートゥも相手の受け身不能が18から24に伸びたらしいが変換ミスじゃないよな


246 : 名無しさん@Xrd :2016/08/02(火) 07:48:52 wNWE06sU0
端の固めをしている時にジャンプFDで逃げられる事が多いんだけど6HS置くしか無い?
6HSって足払い意識していると振り辛い……


247 : 名無しさん@Xrd :2016/08/02(火) 08:42:54 NaZTZnYI0
近S>2Drc
ファジーj対策

マッパやアンプレなど密着5分付近でP>2S>エリアル
新ガトでの飛び狩り

6HSorHS>最速Pパイル
漢のj移行狩り rc仕込めばリスクリターン合う


248 : 名無しさん@Xrd :2016/08/02(火) 08:54:05 irQCfUMI0
>>240
端付近
Pパイルch>6HS>Kマッパ>rc>微溜ブリッツ>Kパイル>横ダスト>適当


249 : 名無しさん@Xrd :2016/08/02(火) 09:21:59 ty./DrX6O
しゃがんでる相手にSSSS>2K>2Dで全キャラ対応ですか?

それともキャラ限ですか?


250 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/08/02(火) 09:51:11 fPrb8eYw0
逆に聞くけどサザエって糞まずいと思わない?


251 : 名無しさん@Xrd :2016/08/02(火) 11:25:36 PhAzGtlA0
肝が黒いのはまずい、白いのは食える(旨いとは言ってない)
ここ10年ぐらい食ってねーけど


252 : 名無しさん@Xrd :2016/08/02(火) 12:14:59 eF532aLA0
サザエは味よりは食感じゃないかと思う


253 : 名無しさん@Xrd :2016/08/02(火) 12:36:00 LxC8suXw0
5kの判定見た目通りすぎる
もうちょい下に当たって欲しい


254 : 名無しさん@Xrd :2016/08/02(火) 12:56:16 eF532aLA0
アクセル2Kに当たってほしい


255 : 名無しさん@Xrd :2016/08/02(火) 16:10:32 150Ttjzc0
2Pすらスカる技だぞ、あれ


256 : 名無しさん@Xrd :2016/08/02(火) 19:21:22 NeJSqdgI0
>>248
6HSからKパイルも
溜めブリからKパイルもまったくつながらないんだけど
なんかコツある?


257 : 名無しさん@Xrd :2016/08/02(火) 21:00:13 ab0IKWP.0
22段のシンと対戦したけどマジで手も足も出なかった。
てか対空がキツすぎるんだがpじゃ勝てないし、下sとか6pは発生遅いし。
これでも弱くなってるってマジか。


258 : 名無しさん@Xrd :2016/08/02(火) 21:05:43 X6Uu7xvs0
リーチとかは変わってないからねぇ
あいつは6HSとかビーク撃ったら他にキャンセルできないとかならない限りきついんじゃない


259 : 名無しさん@Xrd :2016/08/02(火) 21:40:05 bvLDjcb60
アレもう頑張ってガードして甘えた肉にマッパ刺すしか無いんじゃないかな。
肉を黄キャンする人はほぼいないし、そのおかげでまだ戦いやすくなったと思ってるんけど。
20段越えとかそんな戦ったこと無いし、そのレベルだとやっぱ上手くいかんわなぁ。辛い


260 : 名無しさん@Xrd :2016/08/02(火) 22:54:46 irQCfUMI0
>>256
ブリッツとKパイルの間に6HSあったわ


261 : 名無しさん@Xrd :2016/08/03(水) 05:49:20 3s1db.pg0
肉黄色しないってマジ?


262 : 名無しさん@Xrd :2016/08/03(水) 08:24:41 xPvWoqz.0
そんなシン初心者帯だけやろ…
ダウン取ったあとに肉食う場合は別だろうけども


263 : 名無しさん@Xrd :2016/08/03(水) 12:45:33 Hp9QSkyI0
黄肉は殺されたようなもんなので
確か1000くらいしか回復しない
状況次第だろうけどしなくなる人もいるのかも


264 : 名無しさん@Xrd :2016/08/03(水) 13:01:45 1wb4QMro0
いや肉強化されてるよ
元々肉黄で回復してたタイミングでは今まで通り回復するし
それ以前のタイミングで黄色した場合に全く回復しなかったのが1000回復するようになった
ちゃんと確かめてみてね


265 : 名無しさん@Xrd :2016/08/03(水) 13:08:52 1wb4QMro0
元々回復してたタイミングではないか
ほんの数F遅くなってるだけでほとんど変わらない
肉黄が死んだなんてことはない


266 : 名無しさん@Xrd :2016/08/03(水) 13:54:57 bbiNQh720
殆どが1000回復のフレームになって
全回復黄はあんま意味ないぞ


267 : 名無しさん@Xrd :2016/08/03(水) 14:07:55 UeQxRbu20
肉の硬直にkマッパch_5k_kマッパだとダメージ的に不満!


268 : 名無しさん@Xrd :2016/08/03(水) 14:19:42 ArvuR1tI0
Kステ派生が間に合うレベルの隙とか密着状態とかが無かったらノーゲージで得られるリターンなんて微々たるものなんだよなこのキャラ
安くても端まで運べるとかならまだ救いがあるがそれもないしな


269 : 名無しさん@Xrd :2016/08/03(水) 14:54:09 nL7E74AA0
全体55fくらいの育ち盛りで前まで40fから全快黄だったのが43fからになっただけで意味がほぼ無くなるのか知らなかったわ


270 : 名無しさん@Xrd :2016/08/03(水) 15:13:59 P1rJAnvc0
肉黄死んだとか無知過ぎない?


271 : 名無しさん@Xrd :2016/08/03(水) 15:43:15 6366l5Gw0
むしろ肉ゲージに関しては微強化されてるんだけどw
今回ビーク止め出来ないから肉喰い多くなってるし、そこで肉黄されないって相当舐められてるかそいつのレベル低いだけだよ


272 : 名無しさん@Xrd :2016/08/03(水) 17:06:03 VfdlIYf.0
エアプが露見しますなあ


273 : 名無しさん@Xrd :2016/08/03(水) 23:42:00 2ujz5Kz60
初心者ですがすみません。
コンボ練習にある、
Kダン→ヘルター→JHS→2K→Kマッハ
というコンボが繋がらないのですが、なにかコツがいるのでしょうか?
ヘルター→JHSが繋がると2Kが繋がらないという状態なのですが・・


274 : 名無しさん@Xrd :2016/08/03(水) 23:48:13 hcsq0.xU0
タイミングの問題でコツというほどのものはないような
単純に2Kが遅いんじゃない?


275 : 名無しさん@Xrd :2016/08/03(水) 23:54:47 UeQxRbu20
ヘルターめくりで当てないとちょっと難しい


276 : 名無しさん@Xrd :2016/08/04(木) 03:52:19 77NLBEQg0
どうせここでシン弱くなったアピールしてるの浅いシン使い


277 : 名無しさん@Xrd :2016/08/04(木) 04:53:31 MaU0rhOs0
>>273
R3かL3かどっちか忘れたけど押すとお手本が再生されるからまずそれ見たらええよ


278 : 名無しさん@Xrd :2016/08/04(木) 07:59:57 bY1hlbW60
Kダンが何のことかちょっと間考えてしまった


279 : 名無しさん@Xrd :2016/08/04(木) 11:33:00 BxqrymYEO
キングダンク


280 : 名無しさん@Xrd :2016/08/04(木) 12:08:23 zKCQgzrU0
シン弱くなったのは確かだろ
まだ強いってだけで

俺的には遠距離でビークぶんぶんされなくなったから相当やりやすくなったと思うわ


281 : 名無しさん@Xrd :2016/08/04(木) 12:51:12 D89bEXSI0
ビークぶんぶんは少なくなったけど
代わりに振ってくる遠S2S2Dが普通に強くて真顔になる


282 : 名無しさん@Xrd :2016/08/04(木) 12:55:03 zKCQgzrU0
2Sは判定そのままダメ減
2Dは判定そのまま基底90%
遠Sは据え置き
通常技は未だに強いよね


283 : 名無しさん@Xrd :2016/08/04(木) 13:08:29 oYNnIib.0
近距離のガトリングjhとかエルク_jhが決め打ち対空しないと落ちないのがシン戦の闇


284 : 名無しさん@Xrd :2016/08/04(木) 13:15:10 D89bEXSI0
ブリってもええんやで


285 : 名無しさん@Xrd :2016/08/04(木) 13:23:36 o8A0L10I0
>>274
>>275
>>277

>>273です。
アドバイスありがとうございました。
練習してみます。


286 : 名無しさん@Xrd :2016/08/04(木) 13:56:13 fwX4FsyU0
ブリッツしたところで有利とはいえ読み合いにしかならないの辛くない?


287 : 名無しさん@Xrd :2016/08/04(木) 15:57:30 ixI8JqEY0
ディズィー戦で端到達する地点でKパイルカウンターしたら50%使えばあっというまにピヨるのに思わず吹いた(笑)


288 : 名無しさん@Xrd :2016/08/04(木) 17:04:26 fqIMj6JM0
そりゃチップと気絶値一緒だからなあ
50だっけ?


289 : 名無しさん@Xrd :2016/08/04(木) 18:13:15 oYNnIib.0
対策でブリッツって書かれる技は強い技な法則


290 : 名無しさん@Xrd :2016/08/04(木) 18:17:23 l61uG8L20
ディズィー戦って接近する前に負けてしまう
木の実話し相手喧嘩相手


291 : 名無しさん@Xrd :2016/08/04(木) 21:10:20 I8LZtNsE0
無敵マッパやKステで起き攻め話し相手を無視できるからまぁ


292 : 名無しさん@Xrd :2016/08/04(木) 23:06:06 WFzqZejo0
結局キツイキャラが何も変わってない
もっと思いっ切り下げろ


293 : 名無しさん@Xrd :2016/08/04(木) 23:21:02 COoq5ffA0
JHSカウンターでバウンドしてくれー


294 : 名無しさん@Xrd :2016/08/04(木) 23:27:09 WCv9tBHE0
まぁきついキャラを下げるよりはスレイヤー自体をもうちょっとアッパー調整してほしいかな


295 : 名無しさん@Xrd :2016/08/04(木) 23:30:06 tWzogyJs0
AC時代が楽しすぎたがスラッシュ思い出せばこんなもんか


296 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 00:22:45 jhhBi/PY0
おれはビッパー、SHSステ、バウンド、直レイトの頃より
いまのが楽しいなあ
勝てんけど


297 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 00:52:22 Px3Srglw0
パイル満載コンボは好き


298 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 00:55:12 mgdfaAmY0
XrdRのスレイヤーはかなり好きだけど、過去作から弱くされてる部分が
リーチやら固めがすごいやつらに対して一矢報いることができた要素が多いってのがきついと思う


299 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 00:57:30 fBS2Kwuk0
とりあえず今、ヘルター黄にKDステまで入れ込んでるんだけど、ガードされると何していいかわからん。みんな何やってる?


300 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 00:58:29 pS3GWYco0
黄からステ裏周り


301 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 01:05:59 gDbIVQE.0
メイ戦ってどうすんの?
設置瞬間ガン不利ゲー開始だから近づこうにもガン逃げ後ろ空ダJSで何も勝てない
設置されたら6Pや2Sで落とせないJS、玉や設置盾にぶっぱイルカやら低ダJS>JPでやりたい放題
メイ側立ち回りでローリスクハイリターンの通常技置き放題で空中食らいだろうが地上だろうがダウン確定

相手のけん制に刺す技が少ないがさしてもリターン負け 終わってる


302 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 01:09:42 fBS2Kwuk0
>>300
ってことは、やっぱKDステ入れ込みはやめたほうがいいかー
ヒット確認Pクロスの練習します。


303 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 01:15:07 gDbIVQE.0
判定の強い技振ってやりたい放題の脳筋プレイ
これがキャラの基本戦術として成り立つキャラってほんとゴミだわ
どうしようもねーし


304 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 01:31:27 gDbIVQE.0
はー髭見るとメイカイ辺りにいつも粘着されてめんどくせえ


305 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 07:32:03 mWYODjw20
ボールは自分から高い位置で空中直ガーしにいく。
設置イルカは吐き出させるように近づいて何もしないようにしてる、
中距離の立ち回りの中で生の横イルカ打ってくる相手なら5Pに6HS仕込む。
空中2HSは空中直ガーかな。

確かにメイの5HSは判定強いからかち合って勝てる技は2HS先端くらいしかないのでマッパで突っ込むのは我慢してる。
有利フレームが取れていれば低空ダッシュで触ってもいいけど無理すると反撃が手痛い。
起き上がりに有効な無敵技が無いからダウン取って起き攻めでどこまでダメージ稼げるかが肝かなぁ。


306 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 08:32:35 7oa5E/Co0
横イルカに立ちP…?


307 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 10:08:47 vfm1mCAY0
立pはカウンターとれるから横いるかへの置きには有効だぞ


308 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 10:11:33 Vo3TEgZE0
横イルカは置きの立ちPで止めれるよ
カウンターするから入れ込み6HSからのパイル


309 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 10:12:53 Vo3TEgZE0
すまん重複した


310 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 10:20:35 kyhvwcoQ0
>>303
昔の髭のことか


311 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 10:36:57 .XJIYuT20
きっと306が305より優秀なメイ対策教えてくれるんだから待ってみようぜ


312 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 11:36:29 c7HWYenA0
ヘルターの衝撃波トリシューラくらいにして見えない択出来る様にしようぜ

横イルカにはガードからDOT確るよ
直ガすればモアベタ


313 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 11:39:12 xvci.Bhg0
6pはリターンあるから横イルカにさせたら美味しいけど
他のいろんな択に負けるからリスク高いしな


314 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 13:20:34 pycgQpig0
メイ戦はゲージが25〜50%たまるまでは防戦。
ゲージたまったら捕まえてワンチャンスで殺せ。
細かい連携の対策を積み重ねていけば安定してくるはず。


315 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 13:30:03 RaYqh6i60
横イルカにはガードからDOTで反確…とメモメモ(。_。)φ


316 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 14:13:59 SS/Jq7EQ0
通常ガードでいけるのか
直ガじゃないと間に合わないと思ってたわ


317 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 15:11:08 B.Kk0OoQ0
メイ戦でリターン考えるならPクロス振るべきだろう


318 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 16:26:43 2XD6K8BU0
メイ相手に判定勝ち狙ったり空中から行ってもリスクリターン7:3ぐらいで噛み合わんから、ボールと設置の捌き方覚えて地上戦主体にしないときっついぞ。出来ても不利だと思うけど、少なくとも無理ゲーレベルの不利ではない、全然戦えるレベル。

自分から追って行って良い状況と、メイが仕掛けてくる距離で付き合うか付き合わないかの判断がすごく難しいから、最初の内は動画見て研究すると良いよ
特にはせのメイ戦はすげー勉強になるから一回見てみる事を勧める


319 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 22:15:37 B9uIWdOQ0
メイはコマンドの都合上大体後ろ入れこんでるからめくりが通りやすい


320 : 名無しさん@Xrd :2016/08/05(金) 22:22:55 Px3Srglw0
メイは15〜17段ぐらいならぴょんぴょんしてJS、J2HSしてくるタイプと
ひたすら横イルカか縦イルカしてくるタイプと
ラッコとイルカ配置しつつダッシュ牽制と3HSの択してくるタイプか見極めることから始めてる
前者二つは立ちP置きとかJK置きとか様子見ガードすればリターン大きい場面が見えてくるはず・・・
起き攻めされる流れにならなければ牽制はかち合い次第大ダメージな組み合わせだと考えてる


321 : 名無しさん@Xrd :2016/08/06(土) 23:43:01 Yj5wJtbA0
赤段手前なんだけど本当にレオがきつい・・ ブリュンの拒否択の無さと差し合いが相手の遠S HSとかに負けるからとにかく立ち回りきついんだよね・・


322 : 名無しさん@Xrd :2016/08/07(日) 04:01:32 q3s8Ok7c0
何段だろうとレオはきついぞ
文字段のレオ使いが髭はカモって言ってたからな


323 : 名無しさん@Xrd :2016/08/07(日) 10:24:54 6sMCQt2o0
キツイキャラしかいない
それが髭


324 : 名無しさん@Xrd :2016/08/07(日) 10:58:18 rezfb2yw0
そのせいでグチャらせて勝つのが楽しいんだけどな


325 : 名無しさん@Xrd :2016/08/07(日) 19:46:45 k1hzQwSE0
有利キャラいるとしたらジャムくらい?
飛び道具ないから安全に起き攻め行くことすら難しいキャラだもんなスレイヤーって…
ジャムの覚醒黄キャンみたいなのスレにもあればのう…


326 : 名無しさん@Xrd :2016/08/07(日) 23:35:15 S/g7AlOI0
髭のダストって意外と速い?
グリード並みにオフでも食らうんだけど?


327 : 名無しさん@Xrd :2016/08/07(日) 23:59:18 ZrQO62YU0
セバーのヒットフレームがしゃがみ高いやつで21F、低いやつで24F、スレイヤーのダストは全キャラ最速タイの24Fだからまあそんなもんだよ


328 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 00:27:57 RJSgM/hI0
ダスト最近まで遠Sから出せるの知らなかったわ


329 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 00:32:19 tVnnxdys0
有利キャラは少ないけど髭自体は中堅


330 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 00:40:33 oRfLcu8M0
どんな理論だそれは
歴代の髭という意味でなら中堅というか強いぐらいあるかもしれんが


331 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 01:38:01 dEQN.7Ec0
イグザードの髭が歴代シリーズで強い部類とか、冗談にも程あるな
絶対過去作やってねーだろ


332 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 01:41:58 oRfLcu8M0
お、マジかやっぱ弱いよな
過去ログで何度かXrdRの髭はマシとかたまーに言われてたからマジかよと思ってたから一応強いって表現入れたんだけど
ロングステップとかバーストDOTぐらいじゃやっぱダメだよな


333 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 01:45:36 QXfUYOiE0
チップさんをワンコンボで殺していたあの頃


334 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 01:48:05 HD9Nev7k0
PRの方がまだマシだわ


335 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 01:59:10 z651LEZo0
俺はXXからの復帰だけどあの髭に比べるとすごく弱いですね
家族が人質に取られでもせんとあの頃に戻せとは言う気ないけど


336 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 02:23:10 3G7sPnyw0
チップさんに対して空中6HSchから370出たけどやっぱりこれじゃ低いよね


337 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 03:12:23 RWap8s/U0
AC時代なら中央2K始動でもそのくらいは出てた


338 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 04:54:15 NlzF6Hzo0
流石にそれは盛りすぎだわ


339 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 04:59:29 RWap8s/U0
いや2K2SDOT青キャン~でそんくらい出るから


340 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 05:02:37 RWap8s/U0
確かニコ動に上がってるはせスレイヤーのまとめ動画にもあったぞ。相手はチップじゃなかったかも知れんけど


341 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 11:11:34 ew8SL0vc0
GB上がってんだろどうせ


342 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 11:44:16 g3RY4jHY0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27813661

梅喧相手に中央2K始動で9割出してるやつだね
レイト一回ガードした分だけGBはあがってるけど


343 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 12:49:13 0Nl7HtUA0
SSアンプガードからレイトカウンターでチップ飛ぶぞ


344 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 13:35:56 .9KGmq.U0
ダストHSブリッツのコツがわかんない
Jccブリッツだよね?


345 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 14:26:01 3G7sPnyw0
中央6HS空中ch>Bクロス>6HS>Bパイル(端到達)横D>Bパイル×2>HSバーストDOT
これでチップ相手に370出た。GPはあげてない


346 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 14:38:50 LlocuqVQ0
バーストパイルかと思ったわ


347 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 15:13:25 R3GbdsWg0
開幕位置or画面端からって前提だとKパイルカウンターからの方が減ることない?


348 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 20:30:48 kuU1C3260
チップならレイトCHから390ぐらいでるな


349 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 20:32:50 InV27pW60
端付近ならチャージ最大溜め当たるからKパイルCHより高いレシピなさそう


350 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 21:09:00 Pre3Hnlc0
レオがくだらなすぎるんだけど、どうすればいい?


351 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 21:47:52 p8AKYHHc0
kパイルカウンターはピヨリ込みで即死させれるキャラ何キャラかいるよ
ただ実戦で使う機会なんて無いに等しいけどね


352 : 名無しさん@Xrd :2016/08/08(月) 22:44:04 mQzykBdM0
チップにレイトchで399まではいったけど400いけねえなぁ〜
ブリッツ始動も398が限界や


353 : 名無しさん@Xrd :2016/08/09(火) 01:09:05 UUOkitO60
テンションバランスあげて
レイトch>ブリッツ>6HS>Pパイル>rc>Kパイル>ダスト>5HS*2>Kパイル>5HS>バーストDOTで400ぐらい減らなかったっけ


354 : 名無しさん@Xrd :2016/08/09(火) 02:07:42 OkbYFCNQ0
即死補正ってものがあるので


355 : 名無しさん@Xrd :2016/08/09(火) 02:43:38 5p5aqoBo0
飛び道具系も苦手だが、ポチョに勝てない
近づくとすぐにバスター食らうし、どうすりゃええねん


356 : 名無しさん@Xrd :2016/08/09(火) 04:12:56 qDimp8Hw0
マッパCHからビッパー繋がって25%で5割弱消し飛んでたAC髭はやっぱ異常だったんだなって
けど刺し合いがきつい新キャラ増えたからマッパCHでもっとリターンが欲しい


357 : 名無しさん@Xrd :2016/08/09(火) 08:19:13 vSspLubE0
昨日初めてレイヴンとやったけどめんどくさいなアレ

滑空はPじゃ落ちないよね?


358 : 名無しさん@Xrd :2016/08/09(火) 11:43:10 LKDWAAn60
レイヴンが飛んだら遅めに6P置いとけばいいよ


359 : 名無しさん@Xrd :2016/08/09(火) 14:23:03 h6.I3iuM0
レイヴンクムディズィーってキツイ方?


360 : 名無しさん@Xrd :2016/08/09(火) 15:55:29 4OAx9Xh.0
>>359
三体とも他キャラの下位互換みたいな性能だし楽な方だと思うよ


361 : 名無しさん@Xrd :2016/08/09(火) 22:34:15 MJ69jsPk0
個人的には新キャラ3人全部スレイヤー有利でもいいかなって感じ、性能がおとなしすぎる
わからんうちはクムだろうがきついと思うけども


362 : 名無しさん@Xrd :2016/08/09(火) 23:34:52 W0pyHvog0
わかったとしてもスレイヤー有利はない気がする…


363 : 名無しさん@Xrd :2016/08/10(水) 00:40:23 qTWmPee20
クムは誰の下位互換?


364 : 名無しさん@Xrd :2016/08/10(水) 01:26:36 3Qe37BFI0
ザトーの難しさとポチョのやられ判定のでかさとスレイヤーの当てても何も起こらないマッパを足して4で割ったらクム


365 : 名無しさん@Xrd :2016/08/10(水) 06:24:57 wH6Zw/o60
なるほどわからん

15-18段レイヴンとやると起き攻めの弾にバクステクロスで勝手に死んでるイメージしかないんだがこれは起き攻め重なってないだけ?


366 : 名無しさん@Xrd :2016/08/10(水) 08:11:11 igF7zr7.0
リバサバクステjccクロスなんて安定しないやろ
リバサバクステ猶予2Fでしょ


367 : 名無しさん@Xrd :2016/08/10(水) 09:02:17 KTknXCBQ0
ど安定とまでは行かなくてもスレイヤー使いなら大体出来るってイメージだったけど違うんか


368 : 名無しさん@Xrd :2016/08/10(水) 09:47:51 9x6uhq/Y0
むしろ起き攻めの弾にリバサバクステクロスってのがわからんわ
弾くらってしぬやろそれ


369 : 名無しさん@Xrd :2016/08/10(水) 10:06:40 OqWENbAo0
玉の持続考えれば、重なってたら無理だって普通は気付くよ
多分その質問が出てくるって事は初心者なんだろうけど、一回公式のフレーム表見た方が良い


370 : 名無しさん@Xrd :2016/08/10(水) 15:44:23 PL/d37160
務学ばされてつまり>>365>>367はスレイヤー使いではないということ?


371 : 名無しさん@Xrd :2016/08/10(水) 15:45:47 PL/d37160
>>370
謎文面になったわ。ということはつまり~って書こうとしたのスマソ


372 : 名無しさん@Xrd :2016/08/10(水) 16:19:07 T7UaXLZU0
無敵付加仕込む癖付けてる人どれくらいいるのかな


373 : 名無しさん@Xrd :2016/08/10(水) 17:49:43 e62TGVns0
無敵吸血ですら滅多に使わない


374 : 名無しさん@Xrd :2016/08/10(水) 18:22:58 e66qxBlA0
インステ無敵吸血は出来たらぶんぶん丸への嫌がらせになりそうだけどどうなんだろう


375 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/08/10(水) 18:32:23 2weACtb60
マッパとDOTは癖で毎回無敵仕込んでるわ


376 : 名無しさん@Xrd :2016/08/10(水) 18:41:30 zNtQRKOs0
インステって前ステップのこと?なんか鉄拳ぽい響き


377 : 名無しさん@Xrd :2016/08/10(水) 18:53:02 XLYYMMyA0
無敵マッパは相手にもよるけど使う場面かなり多いでしょ
あと無敵付加というかバクステキャンセルDステ


378 : 名無しさん@Xrd :2016/08/10(水) 18:57:37 igF7zr7.0
はせとか無敵付加Dステしまくりだよね

無敵吸血はKマッパ後とかの微不利密着で
小技暴れに安定して勝つ唯一の選択肢だと思う

バーストDOTパナしても絶対勝つけど


379 : 名無しさん@Xrd :2016/08/10(水) 19:00:40 e66qxBlA0
無敵マッパって差しあいで相手の技すかして差し込むために使う?


380 : 名無しさん@Xrd :2016/08/10(水) 19:45:06 bdxU9IVA0
自分はアンプレ無敵吸血も結構使うな
レイトカウンターがあるから相手が暴れる場面じゃないし無敵付加する意味はないのかもしれんが


381 : 名無しさん@Xrd :2016/08/10(水) 20:11:43 Bn7zvsiM0
ポチョの5HSブンブンに良い回答無いもんか


382 : 名無しさん@Xrd :2016/08/10(水) 20:33:27 T7UaXLZU0
置き6Pとかしたくないよなあ


383 : 名無しさん@Xrd :2016/08/10(水) 21:33:15 VFBwDRvk0
5HS届くギリギリの距離でバクステ撒いてスカってたらマッパで刺せばよくね


384 : 名無しさん@Xrd :2016/08/10(水) 23:34:05 Jfiw9F7U0
すごい初心者質問だけどリバサ無敵付加DOTって技重ねられてても切り返せるんですか


385 : 名無しさん@Xrd :2016/08/11(木) 00:11:00 mg/52bLc0
切り返せるちゃん


386 : 名無しさん@Xrd :2016/08/11(木) 01:40:40 wIU7HYS.0
すかしアンプレのこと言ってるなら知らんが、アンプレ直ガされたらレイトの隙間絶対割られるしそこで無敵吸血するのは間違いじゃないと思うよ、人読み次第。
ちなみに無敵DOTは別に発生まで無敵なわけじゃないから持続長い技なら普通に潰される。小技重ねとかは持続短いから硬直中に刺さったりするけど、あんまり狙うようなもんじゃない。


387 : 名無しさん@Xrd :2016/08/11(木) 05:06:15 9eBqMTv.0
あれ、DOT発生まで無敵乗らなかったっけ


388 : 名無しさん@Xrd :2016/08/11(木) 07:38:45 d1WMTn5.0
吸血に無敵乗るのにDOTに乗らない道理がない


389 : 名無しさん@Xrd :2016/08/11(木) 13:23:25 JSMNPElI0
DOTは発生が7+0で8~9が打撃無敵
無敵付加は最大7だからちゃんとやれば発生後2Fまで無敵
で、あってるよな?


390 : 名無しさん@Xrd :2016/08/11(木) 13:24:15 SCLVgDMw0
63214476より63214469の方が無敵長い?
練習しなきゃなぁ


391 : 名無しさん@Xrd :2016/08/11(木) 15:39:53 xJ7Qanv20
無敵付加って最大6Fじゃなかったっけ?


392 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/08/11(木) 17:10:03 6LRHJ9YM0
そういう今まで誰も聞いたこともないようなガセネタをさも当たり前かのようにさらっと言っちゃう奴は何食って育ったの?


393 : 名無しさん@Xrd :2016/08/11(木) 23:18:25 KOVCpQ/E0
吸血の発生が7Fなんだから少なくとも無敵付加7Fは可能に決まってるじゃん…
最近エアプコメントが多すぎて見た人混乱するでこれ


394 : 名無しさん@Xrd :2016/08/11(木) 23:53:55 D0/UP/ow0
レイヴンクム立ち回りどうするの?
レイヴン・・・弾、空ダ固め 近づけない


395 : 名無しさん@Xrd :2016/08/12(金) 02:14:15 dPzvorCc0
レイト持続2Sってどうなの?


396 : 名無しさん@Xrd :2016/08/12(金) 08:07:45 14GRFy0U0
七夕さんがデズとラムは簡単って書いてたな


397 : 名無しさん@Xrd :2016/08/12(金) 08:37:32 /7.O2LVc0
無敵付加6F説あると思います


398 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/08/12(金) 09:04:42 nP2J1qFc0
>>397
100%ないから安心して逝ってくれ


399 : 名無しさん@Xrd :2016/08/12(金) 10:32:53 4rFs1JtI0
>>396
あれ?デズレオが簡単でラムに入らない、じゃなかったっけ

レイト持続2Sって最近見つかったの?


400 : 名無しさん@Xrd :2016/08/12(金) 11:12:52 Jb/HqCP.0
>>397
7F目に発生だから無敵が6Fまでしか乗らなくても吸血もDOTも出るってことか


401 : 名無しさん@Xrd :2016/08/12(金) 11:20:06 uGshcjQ20
レイト持続最終Fで+9、しゃがみ食らいで+10だから2Sギリギリで繋がってんだよな


402 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/08/12(金) 12:16:08 nP2J1qFc0
>>400
DOTの打撃無敵は8Fからだぞ
無敵仕込めば発生から完全無敵で飛び道具すかせて反撃できるんだけど


403 : 名無しさん@Xrd :2016/08/12(金) 16:02:03 14GRFy0U0
>>399
すまん、おれが間違ってた
デズレオが簡単でラムが無理だね。


404 : 名無しさん@Xrd :2016/08/12(金) 18:42:38 .Dy.QSEs0
本スレにあったけど紗夢の立ちポーズにマジでヘルターが当たらんのなw
連発してると髭が一生懸命でなんかワロタ


405 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/08/12(金) 18:43:42 nP2J1qFc0
マジかよマジ基地だろ


406 : 名無しさん@Xrd :2016/08/12(金) 18:51:39 VCYXUqcc0
2Sの発生5フレにしようぜ

対空事情も解決
下段の薄さも2K目押し2Sで解決

エル近Sが許されてるんだから良いだろうロゥア!


407 : 名無しさん@Xrd :2016/08/12(金) 21:03:00 XBd1WylE0
2K→2Sのガトはわりとマジでほしい
2K2P2S2HSのコンボ見た目は好きだけど、2P挟まなければ全キャラ高ダメージいけそうなのにどうかしてるぜ!


408 : :2016/08/13(土) 00:30:51 nOdt.hv.0
2k 2p 2s 2hsてキャラ限?


409 : 名無しさん@Xrd :2016/08/13(土) 04:58:14 EuRnMPQkO
無敵乗るの6Fで、投げと打撃が同時だったら投げが勝つって前に書いてあった

真実かは知らん


410 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/08/13(土) 08:17:08 sVDpb/0g0
>>409
DOTの話をしてんだよ


411 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/08/13(土) 08:17:45 sVDpb/0g0
>>409
>>402


412 : 名無しさん@Xrd :2016/08/13(土) 08:35:03 EuRnMPQkO
>>410

393に言ってんだよ


413 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/08/13(土) 09:04:56 sVDpb/0g0
>>412
DOTも考慮しろよ


414 : 名無しさん@Xrd :2016/08/13(土) 09:19:20 EuRnMPQkO
>>413
お前に話してないってことを考慮しろよ


415 : 名無しさん@Xrd :2016/08/13(土) 09:33:03 G/ubulAk0
何独り言言ってんだ?


416 : 名無しさん@Xrd :2016/08/13(土) 09:34:58 6T/GTaaw0
DOTの打撃無敵は"7F"からなんだよなぁ...


417 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/08/13(土) 11:03:45 sVDpb/0g0
ほんまやん


418 : 名無しさん@Xrd :2016/08/13(土) 11:39:41 Y3uGzpqo0
DOTの無敵AC時代と一緒だと勘違いしてた
結局、無敵付加は7Fと6Fのどっちなん?
俺は7Fと人伝に聞いたんだが…


419 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/08/13(土) 12:49:03 sVDpb/0g0
7Fは検証結果
6Fは推測
7F説が有利だろ


420 : 名無しさん@Xrd :2016/08/13(土) 12:59:13 EuRnMPQkO
7Fは検証結果
6Fは推測
402は完全な勘違いwww


421 : 名無しさん@Xrd :2016/08/13(土) 13:29:06 rzPvgAR60
チャージスタン重ねて無敵DOTやってみればすぐ分かりそうだけどな
暗転したら発生まで無敵、しなかったら暗転前に無敵は切れてるってことでしょ


422 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/08/13(土) 13:37:58 sVDpb/0g0
>>421
無敵が乗ってすり抜けるのはわかりきったことなんだよ


423 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/08/13(土) 13:55:02 2yl94oaY0
無敵が6Fか7Fかの話をしてるんだよ


424 : 名無しさん@Xrd :2016/08/13(土) 13:56:33 41st7Pj20
2S薄すぎて笑う


425 : 名無しさん@Xrd :2016/08/13(土) 14:59:27 rzPvgAR60
2kの判定ここまでゴミなら、当てた時の有利7にして5Kぐらい繋げれても良かった
あとは2Sも7にして2K目押し2S出来れば文句は無い


426 : 名無しさん@Xrd :2016/08/13(土) 15:06:15 ZeCDx2NAO
あとは2Kから2HSが繋がってビッグバンアッパー繋がれば完璧やな


427 : 名無しさん@Xrd :2016/08/13(土) 15:09:31 k3slmLYg0
判定薄いし無敵が無くなってるのもやっぱ地味に痛いわ
近距離でのいなしや、接近できたぐらいまともなの揃えといてくれ


428 : 名無しさん@Xrd :2016/08/13(土) 15:47:40 O.Bs.WJU0
髭様が前に一人言で言ってたブラム読んだらすごく面白かった、なんか他にオススメある?


429 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/08/13(土) 17:05:32 s5MNlxKE0
>>428
ブラム読んだならノイズとアンドソーオンの短編集は必須、
ノイズがネットのカオスが生まれる原因を書いた過去の話で、短編集のネットスフィアエンジニアはブラムのその後のお話
あとはアバラ、上下二巻だから読むしかない
んでバイオメガ、とりあえずカッコいい、途中から弐瓶信者じゃないとダレる可能性あり


430 : 名無しさん@Xrd :2016/08/13(土) 20:07:26 sFjywgfA0
>>429
レスサンキュー髭様
ブラムから二瓶作品ほとんど読んだつもりでいたけどアンドソーオンはまだ読んでないっぽい
この作者の漫画どれも世界観完成してるけど全部見せないよーって雰囲気が妄想捗らせて大好きだわ


431 : 名無しさん@Xrd :2016/08/13(土) 20:17:15 emCeCSeU0
スレ違いってレベルじゃねーぞ


432 : 名無しさん@Xrd :2016/08/13(土) 21:03:25 fJsssTfs0
青リロよりKマッパやアンプレガードから無敵吸血が範囲外になりやすいんだけど、吸血範囲減ったよね?

吸血はもう一味欲しいな
Kがギリ繋がるとか、気絶値1.5倍とか、基底80とか、単発ダメ92とか


433 : 名無しさん@Xrd :2016/08/13(土) 22:18:16 7WZLvxSs0
横ダス使うと全キャラ直下ダブルできるけど、DOT使った方が火力あるから意味ね〜


434 : 名無しさん@Xrd :2016/08/13(土) 22:40:23 k3slmLYg0
>>432
今の性能だと崩しのアクセント程度ぐらいにしかなってないのがね
青リロ準拠なら吸血ループあってもいいじゃんじゃん
まぁ吸血は落としどころが難しい技ではあるとは思うけど、ぶっきらとかありなら別にもっと強くしてくれてもいいじゃんとは思う


435 : 名無しさん@Xrd :2016/08/13(土) 22:42:50 PzTpUw.Q0
RCからもう少しダメージとれたらそれなりの強技になるのではないか


436 : 名無しさん@Xrd :2016/08/14(日) 00:31:59 UchOzmFQ0
補正緩和が待たれるな
個人的には単発威力増加でもいいけど


437 : 名無しさん@Xrd :2016/08/14(日) 00:38:39 9uJX0fIE0
基本的にコマ投げからコンボ繋がるのが当たり前な連中ばっかりなのに謙虚だなお前らw


438 : 名無しさん@Xrd :2016/08/14(日) 00:54:08 ClN6HxSE0
体力ミリからだと2〜3回吸えれば1コンボ耐えれるくらい回復するからかな


439 : 名無しさん@Xrd :2016/08/14(日) 01:55:54 bWGetCkI0
普通に重補正ある上に、コマ投げの対の択自体弱いんだから浮いてエリアルくらい貰っても良いだろ
流石にDOT以外確定しないとか意味わからんし、この仕様なら補正緩くしろよとは思う


440 : 名無しさん@Xrd :2016/08/14(日) 02:40:42 AOyk6Dn20
ロケテ時の単発92ダメ吸血なら丁度良かったのにな


441 : 名無しさん@Xrd :2016/08/14(日) 02:59:50 ZJjwXntE0
ヘルター黄のタイミングつかめないー


442 : 名無しさん@Xrd :2016/08/14(日) 04:33:53 A5n.tWz60
どこが謙虚やねんアホか気持ち悪い


443 : 名無しさん@Xrd :2016/08/14(日) 12:22:31 PcN3fz4s0
血ぃ吸ったら全快くらいでいいよな


444 : 名無しさん@Xrd :2016/08/14(日) 12:34:29 9uJX0fIE0
髭自体昔悪さしてたキャラだし吸血なんてそれこそ悪名が高い技だからマイルド調整喰らうのはしゃーないのは分かってるけどさ
他キャラのコマ投げとその対択のリターン見てたら嘆きたくもなるわ

上で出てたジャムの立ちにヘルター当たらない云々だけど密着だと当たらないけど距離空いてると当たる事もあるな
ヘルター見てからぼっ立ちされる事はまずないだろうけど念のため意識して撃った方がいいのかな


445 : 名無しさん@Xrd :2016/08/14(日) 17:08:49 ARgsyRG20
プレマでフレのレイヴンと戦った時相手がほとんどフォルト張らずにいたらリスク70くらい貯まってレイトカウンターから即死して笑ったわ。
ワンコンボで体力ごっそり持っていけた時爽快ね(笑)


446 : 名無しさん@Xrd :2016/08/14(日) 18:11:44 bWGetCkI0
リスクあげたらそりゃ全キャラ火力出るし何とも言えんな
連ガ連携自体ほぼ無いからバランス上がりやすいってだけだし。


447 : 名無しさん@Xrd :2016/08/14(日) 19:39:06 D6IJDw5.0
デズきついんやけど


448 : 名無しさん@Xrd :2016/08/14(日) 20:28:58 1ZX3vCpQ0
>>447
今回は楽な方だから頑張れ


449 : 名無しさん@Xrd :2016/08/14(日) 22:44:43 mkZwTrRA0
空chでクロス当たったとき何入れればいいの?
使い始めの頃は適当にhjエイリアルしてた
最近は6HS拾い狙うようにしてるが安定せず何もないまま終わってしまう


450 : 名無しさん@Xrd :2016/08/14(日) 22:51:36 pY21gstE0
ヘルターCHどうにかならんかのう


451 : 名無しさん@Xrd :2016/08/15(月) 00:24:08 23WGJ7pw0
イッツレイトが通常ヒットしても先端じゃ何も繋がらないの?


452 : 名無しさん@Xrd :2016/08/15(月) 00:24:30 ljk/zt8Q0
>>449
画面位置と相手キャラとゲージ状況、CHした高さと、2段目が持続になってるか否かによって変わる


453 : 名無しさん@Xrd :2016/08/15(月) 02:52:20 QF6idGpA0
デズは相手の起き攻めわからないので抜けられなくて負ける…ばっかりで
CH始動1つとそのあと1〜2コンボ入れると大抵デズ側が気絶するのがすげえやりやすいと思う
空ダ多い人に6Pかクロス置いていたらそういう状況がよくできるし


454 : 名無しさん@Xrd :2016/08/15(月) 12:32:02 fApvt1eo0
ヘルターはchで長時間よろけにしたら幸せになるのではないだろうか
バウンドは確認出来ないマジで

出来る?


455 : 名無しさん@Xrd :2016/08/15(月) 14:01:02 osClCSX20
CHで勝ち確逃して悲しい

ポチョは知らん


456 : 名無しさん@Xrd :2016/08/15(月) 14:30:29 YTW4Odlo0
JHS入れ込んで2Sでいいじゃん


457 : 名無しさん@Xrd :2016/08/15(月) 14:30:54 s81OK.7.0
低ダ攻撃の使い分けのしかたがあんまりわかってないんだけども

・JS>JK 差し合いの最中の不意をついた跳び込みに使う
・JHS ↑はしゃがまれているとスカりやすいので、ラッシュで固めてる(相手がしゃがんでそうな)時にはこっちで行く
・JD>フット 差し合い時に使う、JS(>JK)より判定が頼れる? 要ゲージ50%

こんな感じの認識でええんやろか
いや正直JDフットはあんまりわかってない、はせさんよく使ってるけど


458 : 名無しさん@Xrd :2016/08/15(月) 14:44:03 XB68noRE0
正直判定勝ち出来る技ないから1番早いJSでいいかなって思考停止してます


459 : 名無しさん@Xrd :2016/08/15(月) 14:54:12 s81OK.7.0
あ、これJDフットアレかな
JS>JKだと着地後に近Sが入らなさ(遠Sに化け)そうな距離での跳び込みに使ってんのかな?


460 : 名無しさん@Xrd :2016/08/15(月) 15:38:38 2xjcrb2M0
>>456
2Sに変える確認出来んやろ


461 : 名無しさん@Xrd :2016/08/15(月) 15:50:37 IQd02Ldo0
普通にできるわ


462 : 名無しさん@Xrd :2016/08/15(月) 15:55:13 nxYvdrvU0
JHS入れ込みからch確認2Sって、一応出来るけど追撃自体はキャラ限だったような。


463 : 名無しさん@Xrd :2016/08/15(月) 17:19:17 osClCSX20
2SはできるけどそっからHJP出しても届かないんだが遅いだけなのか


464 : 名無しさん@Xrd :2016/08/15(月) 17:28:45 uAGKxPbY0
ヘルターCHからJHS着地2Sからエリアルは確かポチョベッド限定だった筈


465 : 名無しさん@Xrd :2016/08/15(月) 17:52:54 hPNiZV3A0
ヘルターはCHじゃないときはJDにかなりディレイをかけても繋がる
ヘルターNH時をディレイJDで安くていいならヘルターCH確認は可能


466 : 名無しさん@Xrd :2016/08/15(月) 18:52:30 nxYvdrvU0
今作は大人しく黄キャンとセットで使って行くべきだと思うけどな
ヘルターガードされた後の入れ込みJHSはブリッツの的にされやすい上に確認不可能なCHで頭抱えるくらいなら黄使った方が賢いでしょ


467 : 名無しさん@Xrd :2016/08/15(月) 23:58:40 UyiJ/mIc0
着地2Sエリアルはメイとか対応キャラまだいるはずだぞ
JDはポチョクムにならJ2K繋がるからいいんじゃないか


468 : 名無しさん@Xrd :2016/08/16(火) 01:24:12 MYCIyxSQ0
ヘルターCH入れ込みJHSからの2Sはチップ、カイ、シンにも入るよ


469 : 名無しさん@Xrd :2016/08/17(水) 02:32:08 vzJigi.o0
すみません最近ヒゲ使い始めたのですが
6HSからパイルつなげるときどう入力してますか?
自分はいつも6HS>Dステ>P連打でパイル打ってるんですが何か入力方法はあるのでしょうか
かなりの頻度でつながらないことがあるので教えて下さい
初歩的な質問ですみません


470 : 名無しさん@Xrd :2016/08/17(水) 02:33:32 45IXf8SQ0
最速でパイル出せるタイミング覚えろとしか


471 : 名無しさん@Xrd :2016/08/17(水) 07:08:29 F4Y8ZOkk0
>>469
6HSパイルは距離近くないとパイルが届かないから繋がらないよ


472 : 名無しさん@Xrd :2016/08/17(水) 11:38:36 8pHwYNSA0
>>469
後に下がりきった時にP


473 : 名無しさん@Xrd :2016/08/17(水) 14:33:29 4262JLC.0
XX時代はちゃんと目押ししないと繋がらなかったりしたけどXrdは先行効きまくるから気持ち早めにタタン、と押せば問題なし


474 : 名無しさん@Xrd :2016/08/17(水) 16:49:29 nJhdSrVs0
レイヴンキツい
2HSと爪が近づけない
レイヴン戦ってどう接近したらいいの?


475 : 名無しさん@Xrd :2016/08/17(水) 17:27:54 IqEgknbM0
前歩いてたら勝手に針出すから低ダさしたり
滑空してくるから6Pで殺したり


476 : 名無しさん@Xrd :2016/08/17(水) 18:13:58 cwZttsS60
Dステに滑空合わされてゲロキツ


477 : 名無しさん@Xrd :2016/08/17(水) 18:45:30 z1l5Nh8k0
滑空はハイリスクハイリターンの6P、ローリスクのP、置きのK、Pステしてたら反応してクロス

2HSは先出しマッパや飛び込み、Dステ避けパイル

針は6Pやステで抜けたり飛び込み
6Pしてて針黄されたら黄返し6P

空針はロンステやKマッパで抜けて着地をとる

覚醒割り込みは無難にガードや
読めたらKステ避けすればKパイルch確定でほぼ勝ち




ミリアにKマッパガードやヒットからスライドFD投げされて無敵マッパも無敵吸血も小技も負けて困ったんだが
投げ仕込みSや6P、バクステパイルやクロス、垂直が対策になるかな?


478 : 名無しさん@Xrd :2016/08/17(水) 19:04:02 AWpuGgIE0
ダッシュ投げに無敵吸血は勝つと思うけど


479 : 名無しさん@Xrd :2016/08/17(水) 19:05:30 BMwKerJY0
それが吸血発生前に投げられてん


480 : 名無しさん@Xrd :2016/08/17(水) 20:07:49 j.23ScVQ0
吸血発生前に投げられるなら投げ仕込み6Pやる道理はないね
Sだね


481 : 名無しさん@Xrd :2016/08/17(水) 20:20:42 5MVXmlb20
6P発生前に投げられ判定下がる気しない?


482 : 名無しさん@Xrd :2016/08/17(水) 20:29:26 GdmMF/6s0
kマッパヒット後にこっちが2pしてそれに投げ間合いまで距離詰めるダッシュして2pが投げに負けるってこと?流石に相手の入力かなり厳しくない?


483 : 名無しさん@Xrd :2016/08/17(水) 20:45:10 5MVXmlb20
6F走れるからこう聞くとやれそうじゃん?
投げ範囲は勝ってるから投げかえしは出来そうだけど


484 : 名無しさん@Xrd :2016/08/17(水) 20:58:13 fSe6fy0c0
ミリア戦はKマッパガードされたら大体無敵Pステ入れるようにしてる
確反もらうような位置じゃなきゃ大体向こうは様子見か立ちHS入れるだろうし
様子見やFDするようならアンプレから触りに行って、立ちHS何も考えず擦ってるようなやつにはパイルで一生お仕置きしてる


485 : 名無しさん@Xrd :2016/08/17(水) 22:29:14 ozktEHdE0
ラムの4P連打の方が嫌だけどな、コンビネーションで進んでくるから無敵dステも意味ないし無敵吸血以外勝てる選択肢ないだろあれ。


486 : 名無しさん@Xrd :2016/08/17(水) 22:55:16 5MVXmlb20
ラムには乗ってる時は攻めブリしたりするね


487 : 名無しさん@Xrd :2016/08/17(水) 23:23:04 vQhXhJVg0
俺もブリッツで誤魔化したりするけど、正直リスクリターン合ってない行動でしかラム側の安定行動狩れないよな
極力kマッパ締めはしないように動く組み合わせだと思う


488 : 名無しさん@Xrd :2016/08/17(水) 23:40:58 .tISStOQ0
>>477
どう考えてもお前の入力が遅いだけだろ


489 : 名無しさん@Xrd :2016/08/17(水) 23:50:09 E53ybs7M0
キツイキャラしかいない


490 : 名無しさん@Xrd :2016/08/17(水) 23:56:34 YQe/c8Gw0
スレイヤー同キャラ戦てどう考えたら安定して勝てるかな?
なんかぶっぱが通れば大体勝ち負けが決まるイメージ。
前ステップや6P、ぶっパイル、ぶっぱクロスで買ったり負けたり安定しない。


491 : 名無しさん@Xrd :2016/08/18(木) 00:58:51 uxpFGAnw0
その考え方だと同キャラどうこうじゃなく、全キャラに同じことしてそう


492 : 名無しさん@Xrd :2016/08/18(木) 01:06:11 LEb9Su5k0
スレイヤーって安定して勝つキャラじゃなくて安定して勝たせないキャラじゃね?


493 : 名無しさん@Xrd :2016/08/18(木) 01:24:20 SwnmLKzA0
安定して負けるのはワンチャン力が足りないか


494 : 名無しさん@Xrd :2016/08/18(木) 01:58:28 EWBhbHDI0
丁寧にやればやるほどぶっぱ通されて事故るし、逆に適当にぶっぱなしたら勝つ。
よくわからんくなってきた。意識してことがあれば教えて欲しいわ
俺は確反きっちりとる、前ステ咎める、ぶっぱするならクロス辺りを意識してる


495 : 名無しさん@Xrd :2016/08/18(木) 02:10:57 rkO0VE5o0
同キャラは殴りあうなら中間距離の低ダ、足払い、dステ、前ステ、5K、6pの散らし合い。
どこに意識割いてるのかバレたら終わり。本人は丁寧にやってるつもりでも、多分上の選択肢で対処出来てないポイントあるんでしょ。


496 : 名無しさん@Xrd :2016/08/18(木) 02:32:26 7UOLrUcI0
>>488
ミリアダッシュ初速速いから可能やで


497 : 名無しさん@Xrd :2016/08/18(木) 03:02:19 u6TxQQUc0
>>496
小技も負ける言うとるんやぞ
実際間に合うかどうかは知らんけど2+5=7F以内でダッシュFD停止投げなんて入力出来るバケモン居らんわ
少しは考えてから発言してくれ


498 : 名無しさん@Xrd :2016/08/18(木) 14:40:33 B2a6CjB60
今週の押田塾ハセ出演予定やぞ


499 : 名無しさん@Xrd :2016/08/18(木) 15:30:22 Nd7gSP3M0
マジかよ見なきゃ押田塾一回も見たことないけど

ところで先輩方に聞きたいのだが、
対空として5pの後に2s入れ込みで出してエリアル行くと
キャラ離れちゃってまともにエリアル出来ずダメージ出ないぜ
5p引きつけて当てれば何とかって感じだけどそうすると事故率あがるし
5p5pでエリアル行った方がまだ安定してダメ出る気がするんだけど、
先輩方はうまく使ってますか?


500 : 名無しさん@Xrd :2016/08/18(木) 15:45:25 N7uVEWDM0
5p5pで確認取ったら
jpkjc>jshsd2kpdにしてる。いわゆる基本コンか
ソルとかヴェノムあたりは最後が難しいけど


501 : 名無しさん@Xrd :2016/08/18(木) 17:28:06 yIyG6eEc0
>>500
それ最後JPDじゃなくてサマーから直接JD行くとほとんどのキャラで安定するよ
コンボ時間にもよるけど大体9ヒットぐらいまでは大丈夫


502 : 名無しさん@Xrd :2016/08/18(木) 17:48:55 N7uVEWDM0
まじすか
教えてくれてありがとうございます


503 : 名無しさん@Xrd :2016/08/19(金) 01:25:33 ZBmSagOI0
このキャラの同キャラ戦は相当クソでしょ
カウンターまみれか荒らしを止められなくて死ぬか様子見で動かないかの3つ


504 : 名無しさん@Xrd :2016/08/19(金) 01:31:52 03ua8H2c0
ギルティの同キャラ戦ってだいたいそんなもんじゃないの


505 : 名無しさん@Xrd :2016/08/19(金) 01:48:43 C3WLyZ8E0
5p対空はch狙える状況なら6hsまで入れたり、狙えないならそのままJPエリアルの方が良い
拾う高さによってエリアルのディレイ幅がかなり変動するから、そっから最大狙うと結構難しいね


506 : 名無しさん@Xrd :2016/08/19(金) 01:57:53 CVnBmbes0
肉と髭の同キャラはかなり酷い方かなー 単純じゃんけんが多くて防御能力の細かいとこで差を出すしかない


507 : 名無しさん@Xrd :2016/08/19(金) 08:30:36 GXX8lJQc0
同キャラ戦はブリッツも含めてクソの投げ合いだよね


508 : 名無しさん@Xrd :2016/08/19(金) 09:40:29 C3WLyZ8E0
同キャラは荒れやすいかもね
まぁブリッツに異常に弱くて対策が人読み気味になるから、同キャラに限った話じゃないけど。
髭の連携って中継地点が全部上段だからそこ狙われやすい上に溜めブリもあるから暴れ潰しの打撃自体が微妙だし、対策が様子見とかでかい確半貰うスラって時点でお察し。どんだけ相手と対話しなきゃいけねーのよ。


509 : 名無しさん@Xrd :2016/08/19(金) 11:02:50 R9KG7p7A0
じゃあぼくパイル


510 : 名無しさん@Xrd :2016/08/19(金) 18:42:20 PhRRSxBg0
じゃあぼくブリ読みburstDOT


511 : 名無しさん@Xrd :2016/08/19(金) 18:47:12 PhRRSxBg0
ガードバランスごっそり減る上にノーゲージで繋がらないんだから
吸血は強制補正80くらいにしてくれんかね
直DOTで4割減るくらいで
rc使って4.5割で

メイエディ?知らん


512 : 名無しさん@Xrd :2016/08/19(金) 22:01:24 fkxyVqCY0
押田塾始まったで


513 : 名無しさん@Xrd :2016/08/19(金) 22:07:26 teOCHrfA0
アーカイブスってある?
見れないから気になるわ


514 : 名無しさん@Xrd :2016/08/19(金) 22:42:21 fkxyVqCY0
あるで


515 : 名無しさん@Xrd :2016/08/20(土) 01:32:30 3Bom4gE20
はせさんでも2K>2S欲しいのね、安心した
やっぱ現状の下段のゴミクズっぷりは誰が見てもおかしいよなw


516 : 名無しさん@Xrd :2016/08/20(土) 05:23:42 gifZ.Qj60
青リロは無敵が強すぎ 吸血リターンやばすぎだからゴミ下段も仕方ないだったけど 
今の仕様でポチョより下段連携組みにくいままなのは手抜きすぎ


517 : 名無しさん@Xrd :2016/08/21(日) 23:08:48 J2IDTWZg0
スレイヤー初心者なのですがバクステjccPDステップが中々上手く出来ません。
皆さんどのように入力してますか?
またスレイヤー使うなら必須ですか?


518 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/08/21(日) 23:10:39 koewslmw0
無敵Dステとかほぼ使う場面ないぞ
無敵マッパは必須


519 : 名無しさん@Xrd :2016/08/21(日) 23:24:24 RLHGYdDc0
21447P
Pは気持ち遅め


520 : 名無しさん@Xrd :2016/08/21(日) 23:39:45 dXwcdgyU0
442147でやってるな


521 : 名無しさん@Xrd :2016/08/21(日) 23:52:23 J2IDTWZg0
Kマッパガードされてたら無敵Dステ?
無敵マッパ?
あざっすコマンド助かる


522 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/08/22(月) 00:10:05 dRZi7uj20
>>521
ポチョ相手くらいにしか使えんぞ


523 : 名無しさん@Xrd :2016/08/22(月) 00:32:04 Ov0eD3h60
無敵付加Dステはほとんど使わんけどバクステ遅らせjccDステはやったほうがいいと思うぞ


524 : 名無しさん@Xrd :2016/08/22(月) 00:38:31 PNWKoGWM0
不利フレームは基本はガード
ガード覚えてから無敵付加で暴れるようにしないと相手が対策してたら詰むよ


525 : 名無しさん@Xrd :2016/08/22(月) 00:48:03 /RAvuMKQ0
アクセル、シン戦で無敵DステというかバクステキャンセルDステはかなり重要だからできた方がいいね


526 : 名無しさん@Xrd :2016/08/22(月) 03:37:31 GSfACthU0
もしブリッツが無くなったらこのキャラのランクは一つ上がる


527 : 名無しさん@Xrd :2016/08/22(月) 05:10:46 gLATvfL.0
ブリッツ無いとチップとか今以上に詰むぞ


528 : 名無しさん@Xrd :2016/08/22(月) 05:59:19 m2csnGVc0
ブリッツ無かったら攻めが止まらないキャラ何人もいるしあった方が良いよ
髭がブリッツに弱いのは下段のリスクリターンが見直されれば多少は解決することだし、欲しいのはブリッツ撤廃じゃなくて下段


529 : 名無しさん@Xrd :2016/08/22(月) 08:23:08 kfMDjIlA0
脳死ブリッツに永遠chから9割飛ばされてからは相手のゲージ確認するようにしてます


530 : 名無しさん@Xrd :2016/08/22(月) 09:39:01 QQFTXqFw0
下段もそうだが火力が欲しい…
飛び道具もなく機動力もないキャラなのに過去作と比べて火力も控えめ、rcの時間停滞で飛び道具が強力な今作だしもうちょっと火力くれてもいい気がする。


531 : 名無しさん@Xrd :2016/08/22(月) 10:00:01 b1ibpWMc0
2K>2HSを繋がるようにしてPRのよろけ仕様に、よろけ後は2DとDOTだけ間に合う
これで大分強くなると思うんだけど他キャラ使いが強すぎるって言われそう

あとヘルターの着地前1Fの投げられ判定消してほしい何なのあれ
着地に投げ無敵あっても着地前に投げられるんだけど


532 : 名無しさん@Xrd :2016/08/22(月) 11:16:10 /7AMJTrY0
>>531
着地前の1F投げられ判定はギルティのシステム上そうなってるとかなんとか

あと2K2HSもいいけど、今のガトリングなら2K2Sがあればそのまま2HSにもいけるし俺は2K2Sがつながるほうがいいな
2HSがよろけになったら端の火力減りそうだけどどうなんだろ


533 : 名無しさん@Xrd :2016/08/22(月) 11:18:00 HBcH5JOY0
リスクゲージ上げやすく下げにくくしちくり


534 : 名無しさん@Xrd :2016/08/22(月) 16:19:44 3ealnxxE0
パイルchからRCしたらどんな適当ルートでもピヨるようにしてくれたら火力は解決する


535 : 名無しさん@Xrd :2016/08/22(月) 17:35:43 oFSwsQNk0
そんなパチンコキャラで楽しいか?


536 : 名無しさん@Xrd :2016/08/22(月) 17:38:27 m2csnGVc0
50使った時の火力はそこそこあるし、これ以上はいらん
まぁノーゲージ火力は下の下だけど、そこ求めるのは欲しがりすぎでしょ
普通に下段と吸血にテコ入れしてくれるだけで良いよ、それで中堅以上には食い込める


537 : 名無しさん@Xrd :2016/08/22(月) 19:49:19 RkhEXRYA0
いやいやもっともっと火力ほしいよ
特にカウンターからの

安い下段安い投げそれ嫌がった相手に本命のカウンターからのドーン!

それがスレイヤーじゃないの?

なんか無敵吸血やら牽制やらゴチャゴチャ安全安心なプレイしたいならカイでいいんじゃない


538 : 名無しさん@Xrd :2016/08/22(月) 21:26:29 3VOvPxls0
個人的には端2K2P2S2HS5K��が全キャラ入るようになってくれればそれでいい


539 : 名無しさん@Xrd :2016/08/22(月) 22:03:46 b1ibpWMc0
ザトーとか2K始動〜JKまで入るけど、その後J2KやJDが入らない発展しない
追撃出来るのはDOTのみでRCパイルするならそもそも2K>近Sのが良い
2K>2P始動入る距離なら2K>近Sも入るからね

でもまぁHIT確認容易だし2Sから攻め継で低ダJSいけるから全キャラ繋がってほしいのは解る


540 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 00:34:42 hW/FPFMk0
たとえ2K派生2Sが追加されて2S自体の判定と発生が強化されてもソル戦の答えは見え無さそうだわ


541 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 01:13:03 Nuox7kNE0
密着6PCHだと追撃できないのはどうにかしてほしい。
ジョニー相手に6PCHしても拾えないとかほんと勘弁


542 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 01:52:01 3FpqXiXI0
文句言う前に一歩下がれや


543 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 08:18:38 xaVn.Em60
スレイヤーは別に火力控えめって訳じゃねぇだろ
他キャラの平均火力が昔に比べて上がってるだけ


544 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 09:18:12 HCtp08160
それを控えめって言ってるんだろ


545 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 10:16:04 zIu3iwZ60
何と比べて控えめなんだよ
そんなブッパイル一発カチ当てれば勝ちみたいなゲームをしたいなら、ブシドーブレードでもやってろよ


546 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 11:39:47 80decTCc0
>>539
ああいや、その後のエリアルも入るようにという意味で書いた、紛らわしくてごめん

個人的には2K2Sのガトはちょっと便利すぎるかなーと思って
でも端くらいはもうちょいノーゲージ下段のダメージくれという感じ
まあ2K2S追加されたらそら喜んで使いますけど


547 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 11:47:51 14ssxG1s0
EXスレイヤーくらいしか2K>2Sガトはくれなさそうだけどなあ。

特殊ヒットストップで、マッパヒット時だけ+3にしてくれないかなー


548 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 12:14:14 dBuxJZBM0
DOTの補正緩くしてくれ


549 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 14:57:37 ibN5zbTo0
髭への希望はもう次回作まで待つわ


550 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 15:48:22 rYZlAdZ60
ブシドーブレード面白い


551 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 16:09:32 CJu1Sv7k0
足払いの全体動作を発生6 持続12 硬直7 くらいにして、ヒット時の浮きをわずかに高くSSSS2K足>2P>DOTが黄ビートで繋がるように
とか妄想してみたかった


552 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 17:05:45 LApiJGQc0
てかPRでは空中食らいの時に5HS>2D>~とかできたもんな。
髭強化云々の流れからは外れるけどレイヴンの前ダッシュの無敵はなくして欲しい。バクステだけじゃなく前ステにも無敵あるのは髭の特権であって欲しい…
っていうかそうやって明確化していかないと髭の利点どんどん他キャラに食われていきそう


553 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 17:12:37 tU3aeYfE0
次は無敵付加だな


554 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 18:36:04 HpxRqcg.0
今作から始めて今16段だけど、こいつのおかげでこれからは強キャラ厨になるって決心ついたよ


555 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 20:08:33 14ssxG1s0
上3キャラがかなり弱くなったから全然やれるぞ髭

ミリアは突然Kパイルカウンターしてチネ


556 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 20:26:38 yB5y8cwE0
ボタン押してないのに突然転がりダウンで吹っ飛んでくミリアを想像してワロタ


557 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 21:02:06 /Io/wZ3Y0
では、当てなくてよいか?ズゴォン!の再現かな?


558 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 21:02:46 XgMHMxOw0
突然の死


559 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 21:04:25 gZ/uUR620
無敵ステップの唯一性が無くなったなら逆に髭がドリキャンとかパクればいいんじゃね?
そしてそのノリで全キャラが異常なレベルで平均化して操作の煩雑さが増してGGは滅ぶ。
いやそれはそれで楽しそうだが


560 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 21:12:09 KLATwi7A0
高速中段やる意味なくないかそれだったら詐欺6K重ね復活希望だわ

ミリア戦の差し合いが苦手すぎる
ミリア側になに振るのを誘わせればよいのか・・・


561 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 23:28:36 9PdWnbPY0
ジャックオーが家壊せない3HS機能しまくりでキツすぎる
ジャックオーの付き出したアナル破壊したいわ


562 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 23:30:12 lgD0u5AE0
レイトでフィストファックしてやれ


563 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 23:36:07 uOwGVbZE0
ガトがダメなら2Kの有利伸ばして2Sの発生速くすればいいでしょ
吸血のリターン殆ど無いし6Kもゴミなのに、ここまで下段薄くする必要性感じねーわ
これ青リロじゃなくてイグザードだろ、だったらもっと調整してくれよ…ヘルター黄とかいらねーからさぁ…


564 : 名無しさん@Xrd :2016/08/23(火) 23:37:44 zIu3iwZ60
2HS振ればえーんやで


565 : 名無しさん@Xrd :2016/08/24(水) 00:21:51 8z.afp0Y0
あの普通に投げた後の攻めってなにすればいいの?
イマイチ有利時間がなくて2Kか6Kぐらいしかすることなくない?
へルターとかやった方がいいのかな?


566 : 名無しさん@Xrd :2016/08/24(水) 01:51:54 oeAgX/0s0
6K重ならんよ


567 : 名無しさん@Xrd :2016/08/24(水) 02:22:31 Atp7dKL60
重ねなら2Kとか5Kからdステとか前ステ。
重ね見せてガードするタイプなら直前ステで裏取って近Sとか、暴れるならバクステキャンセルdステで暴れ潰したり長ステキャンセルdステとか。
色々あるけど読み合い勝ってれば正直何でもありだし、ヘルターでも正解な場面はある。
バクステやブリッツでも簡単に対応されるから、鉄板の連携ってのは無いよ、人読みで変わってくる。
通常投げだけじゃなくて起き攻めする時は全部似たようなもんだから画面見て何の行動潰したか、何で抜けられたかの確認の方が重要。


568 : 名無しさん@Xrd :2016/08/24(水) 06:56:15 YrnOSofA0
>>555 上3キャラとか言うレベルじゃないんだが。弱キャラとか言われてる部類にもほぼ不利つくんやで?


569 : 名無しさん@Xrd :2016/08/24(水) 08:44:14 J7X/ARJI0
ポチョが苦手すぎて困るんだがどう立ち回ればいいのかわからん
こっちの通常技が届かない距離で立ちHSとデコピンぶんぶんされるだけでしんどい
読んで低空ダッシュとか前PとかDステで刺そうとしても逆にカウンターもらうことが多すぎて萎える
近づきすぎるとハンマー黄が糞だし
攻めもポチョバスで割り込めるポイント多いからあまり強気にいけないし
とにかく何やってもリスクリターンがあってないように思える
とりあえず立ちHSとかデコピンが対空になるのが切れそうになる


570 : 名無しさん@Xrd :2016/08/24(水) 13:08:43 99QHcjSI0
>>569
髭で対策してもポチョ使いが喜ぶだけだからヴェノムイノシンのどれか被せよう


571 : 名無しさん@Xrd :2016/08/24(水) 17:00:28 Wb7SPXtA0
ポチョはまだマシな部類だわ


572 : 名無しさん@Xrd :2016/08/24(水) 18:07:38 QSCWiIY.0
ジャムはどうなの?
距離を取ると龍刃ぶっぱがあるし
マッパしたら百歩か千里をくらって画面端に運ばれたけど


573 : 名無しさん@Xrd :2016/08/24(水) 18:11:08 wer22tsk0
ヴェノム カイ ジョニー この辺りがまじでめんどい

常にリスクリターン合ってない差し合いけん制合戦になって
前の2キャラは放置すると不利確定するキャラだからライン上げ強制されるし
ジョニーはこっちが触れない所から触ってきてインファイトも割り辛い攻め継が延々続いてくっそ辛い

一生待てるポチョ戦は楽だわスラヘガン見してKマッパ刺せば遠距離楽じゃん


574 : 名無しさん@Xrd :2016/08/24(水) 20:02:41 A4fan.Eo0
糞雑魚キャラ
それが髭


575 : 名無しさん@Xrd :2016/08/24(水) 20:04:05 Gd2ljwuc0
ナメクジパイル見せたらあ


576 : 名無しさん@Xrd :2016/08/24(水) 20:59:30 HF8sO5yU0
シンジョニーヴェノムカイイノベッドマンアクセルザトー辺りは立ち回りクソきついね
昔は長い牽制持ってるやつには低空ダッシュだったり判定勝ち出来る技で潰しにいけて、それが減ったから立ち回り不利を覆せる部分はあったけど今作は判定が6P以外軒並み弱くて、黄キャンで技の戻りをフォローされるから何か起こせる行動ってのが限られすぎてる。
だったら寄った時ぐらい、もう少しキャラの強みを押し付けれるぐらいの性能にしてほしいって愚痴。
そりゃ前ステ裏周りもヘルターもdステも見てから全対処出来る訳じゃないし強いけど、相手の返し技に期待値負けする行動が多すぎる


577 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 00:03:53 kC7RmQ7w0
起き攻めはアンプレレイト?


578 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 00:23:01 CV5iBkZU0
マジ無理これほんまってキャラはソルミリアかなあ
次点でカイシンイノ
立ち回りで封殺されたり殴り合いで負けるやつ
他キャラはいけると思う、聞かれたら理由話すよ
ちな22段


579 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 00:42:28 sXW3DDQk0
ベッドが無理に入らない理由


580 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 01:03:30 CV5iBkZU0
ベッドは悩んだんだけど、デカイから一度捕まえたら割と終わらすのと、捕まったらまるで出れないとみせてburstDOTで何とかなるから
固めや立ち回りで2HSが厄介だけど避ければch確定でKパイルなら終わるからねー。


581 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 01:33:49 TCnm3ciE0
22段!
レオはどうやって対策してるのか聞きたい。
レオの遠sの距離がやっぱキツイし、それ以遠だと置きに負けるのがよくあるんだけど。

それとアクセルのハイタカが未だによくわからん。
下段ガードしたら6p
下段読みの2k
こんくらいしかやれてなくてハイタカだけで殺されてる感がすごい


582 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 01:42:53 3s1wlNgA0
ベッドがaタスクの保険無しで2hs振る状況ってあんまないけどね
あとオプション判定が先行しない固めに対してバーストDOT有効って別にベッドだけじゃないし、そも黄キャン次第で普通に詐欺られる。
JPの判定に勝てる技無いから空対空も無理だし、タスクaと6PJPで飛ばせて落とすの典型的な鳥籠食らう組み合わせでしょ。
遠S2Sも普通に相性悪いし、どこら辺がいけてるのか分からん。


583 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 02:17:41 UDmlisbY0
ソルが無理って言ってる時点でお察し


584 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 02:34:19 /MQ5JbDc0
22段なんてそんな、なぁ
そのベッドの理屈でいけばミリアだって捕まえたら終わるし攻められてもバーストDOTあるし無理に入る訳がない


585 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 05:28:08 SlHeqMGc0
12段の間違いなんだろ許してやれよ


586 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 07:05:33 K9UufUTw0
22段(家庭用)


587 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 07:26:58 rXRNA2kk0
皆黒ビだけど狙うコンボとかってある?

2K>近S>JD>直下>立ちHS(黒ビ)>2HS>近S>JS>JHS>JD

ジョニーに下段始動で213、よろけ復帰Lv3で復帰されないけどMAXだと復帰される
気絶ならともかくこのよろけ回復人間には無理だろうから普通に狙うんだけどありだよね


588 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 08:37:01 QlyqBp0c0
ベッドはデカすぎて6HSに引っかかりまくるし空ダが特殊で逃げ辛い、覚醒も暗転返しし易い
50パーとバーストあれば読みあえる
JPはJK先端なら足先に判定無いから勝てる、横に強い慣性フットrcで無理やり触るのもいい
DOTに毎度詐欺れたり黄出来るわけでなし、様子見が絶対入るからそこで固めは甘くなる、前ステ黄とかねじ込んでこ

いけるってのは超有利ではなく、五分か若干不利くらいも入るよ

レオ遠Sは派生当身含めキツイんだけど、素直に低ダJHSで飛び込めばかなり反応早くないと6Pが負ける
アイゼンなら勝てるけど遠S出してると出せないし様子見して溜めてるならマッパで触れる

ハイタカは6回派生したら隙だらけだから最後まで派生し辛いくなった、ガードを見せながら後半読みあう
6P2HS前ステ黄で頑張ってみたり
それこそバーストDOTで打ち抜いてもいい

ソルはアンプレ直ガKやマッパDステを封じるGFや6Pに相殺するJP、火力も五分とほんま辛い
はせも分からんゆーてるぞい

ちなゲーセン24段


589 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/08/25(木) 08:39:31 3QEUkIRM0
キモい


590 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 08:40:57 QlyqBp0c0
髭様パソリロこいや


591 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/08/25(木) 10:03:48 3QEUkIRM0
パソリロPC今win7物故割れてて立ち上がらん
Linux入れて使ってたけど、この前OSバージョン上げたら上がらなくなった
一回クリーンインストールしなきゃいけないとは思いつつ一年近く放置してる状態


592 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 12:23:09 ko2PM1sw0
毎回DOTに詐欺れないっていうけど、固められた時に毎回バーストDOTあるみたいな物言いだね
後もしかして君、ブッパいるのセンスがどーたら言ってる香ばしい子かな
段位も被ってるから気になったけど、違ったらごめんね


593 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 12:29:20 Hu0aO21o0
リバサや割り込みで無敵DOT見せるのはかなり重要やと思うけどな
ソル戦は正解見えないってのはわかるけど、じゃあきついキャラ筆頭かっていうとそんなことはないでしょ


594 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 12:31:23 QlyqBp0c0
差し込みパイルは勘と経験が要るとは思うよ、牽制スカ見てからP押すのも大事だよね。ぶっパイルくんとは別人だよ。
毎回はバースト無いけど、青バするくらいならバーストDOTするぞするぞと意識させるのは大事かな。無敵付加DOTもあるしね、暗転ガー不は偉大。
追いかけ回す試合になりやすいからDA覚醒用のゲージ50は意識すれば持ってられるんじゃないかな。
ゲージ100あれば割り込み瀕死burstDOTで7割減らせるから相当な威嚇になる。


595 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 15:58:39 0KE6hxk60
ソルはノーゲージでどっからでも200減るし髭より火力高いよ


596 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 16:14:44 uSfYVY2k0
パイルは見てからだけどその前のダンステはぶっぱしまくってるわ


597 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 16:21:50 Pn7ypVAs0
あー、あの痛々しい子じゃなかったか。勘違いごめんね。
ソルきついのはリターン差もそうだけど、やっぱ判定負け多すぎなんだよな
直ガ5Kで大概割られるから隙間だらけの連携しかない髭と相性悪いってのもあるけど


598 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 16:34:59 BaptS5W.0
ソルの方が髭より平均火力高いのはわかるけど、ノーゲージでどこからでも200はさすがに盛りすぎだわ


599 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 18:05:04 5F3hZvxw0
きっとリスクゲージmaxとかいう前提で言ってるんやろ
リスク貯まってない状態でのどっからでも200は盛りすぎだな


600 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 19:39:56 QlyqBp0c0
端で投げと下段以外で崩れた時くらいだよね


601 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 19:46:42 6yGQGkc60
>>588
ソルが辛い理由は分かったけど、ミリアが無理な理由は?


602 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 19:47:22 sXW3DDQk0
ゲージ使えばどっからでも200減るけどなぁ


603 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 19:58:48 V/dLVNMU0
ゲージ消費しないと何も出来ない糞雑魚キャラ
それが髭


604 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 20:03:30 nkVXYfUg0
ソル戦が辛いのは常に昇竜暴れを意識させられるからってのもある
火力あるくせに対空・無敵暴れ・牽制完備とか鬼

でも個人的にカイの方がキツい


605 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 20:36:05 SlHeqMGc0
まぁまちゃぼーもカイの方が辛い的なことは言ってたような


606 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 20:37:21 s/Mrt6nc0
ハーケンレベルに詰めてるソルってあんまいないし、殴り合える分パンピー同士だと一応勝てる部類ではあるかなー。文字段でも聖人くらいまでは勝ったり負けたり、負けたり負けたりするし。


607 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 23:26:04 Agu0ipTE0
髭に関してはまちゃの意見はあてにならんかと…
あの人くそ強いけど適当だし。
まーカイのほうがどうしようもない感は強いね
ソルもかなりきついけど。


608 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 23:40:46 /Bv.I6t.0
共感得られるかえられないかは絶対じゃないしきついと思うとこ書いてけばいいじゃない…


609 : 名無しさん@Xrd :2016/08/25(木) 23:41:42 3Q8zSBLU0
調整の妄想するよか建設的よな


610 : 名無しさん@Xrd :2016/08/26(金) 00:13:57 paVvBOYQ0
ハーケンのはソルじゃなくてハーケンが無理 あれを基準にソルが〜っていうのはfab基準で肉戦語るようなもんだから一般的じゃねえ


611 : 名無しさん@Xrd :2016/08/26(金) 02:47:56 B6xXz7IA0
>>587
直下近Sでもちゃんと最速しないと復帰できるし
何より暗転の時点でボタン連打準備できるんだからそこつながるのは甘え以外の何物でもない


612 : 名無しさん@Xrd :2016/08/26(金) 07:32:21 1ZIQx/z20
>>611
気絶回復Lv3とよろけ回復Lv3を同一視していたが全く違ったわ
前者は本気のレバカチャで人間がギリ可能なレベル、後者は簡単に実現できる

CPU設定のよろけLv3で復帰できなかったから人間には無理余裕だと思ってたが手動で試したら超簡単に復帰できた


613 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/08/26(金) 07:41:08 Z/gIu2lI0
噛まれた時のよろけってボタン4回連打したら復帰するってきいた


614 : 名無しさん@Xrd :2016/08/26(金) 10:58:33 KCS6dDmE0
連打したらって…じゃあボタン押さなきゃ復帰できないのかよ
押した回数分復帰フレームが短くなるってちゃんと書けや


615 : 名無しさん@Xrd :2016/08/26(金) 11:16:05 Pncqvtvo0
こんなスレで揚げ足とって何が楽しいんだか


616 : 名無しさん@Xrd :2016/08/26(金) 12:26:51 Mt.2eGtY0
ミリアはジャンプは高くて鋭いから逃げられやすいわ、毛針はDステに刺さるわ、タンデムで安全に択れるわ、2D6HS2K6Pと地上も辛いわセイバーでバクステDステ潰しやすいわ


617 : 名無しさん@Xrd :2016/08/26(金) 13:25:34 bR7C./us0
ミリアはとにかく6HSがやばすぎる
髭側は発生勝ちの5K以外全部負けるんじゃねーのってレベルで噛み合っとる


618 : 名無しさん@Xrd :2016/08/27(土) 18:19:20 rz7GL4HI0
9月にもういっかいアップデートがあるんだっけ?
それで髭になにもアッパー調整なければ予算は別のゲームに回すわ


619 : 名無しさん@Xrd :2016/08/27(土) 18:33:22 hJDs5SbU0
ないよ
9月のあれは家庭用にフィギュアモード追加されるだけって最初からアナウンスされてる


620 : 名無しさん@Xrd :2016/08/27(土) 18:37:34 mHibzqR20
メイ戦ってどうすればいい?放置すると不利になるから攻めないとダメだよね
でも低ダやJS、起き立ちHS、前ステ読み上イレッパ2HSとか好き放題された挙句イルカぶっぱも来る
上から行かずに前ステから攻めた方がいいんかね


621 : 名無しさん@Xrd :2016/08/27(土) 19:20:15 /J2wztu.0
ワイみたいな雑魚はアケで赤段すらいけん
みんなすごい


622 : 名無しさん@Xrd :2016/08/27(土) 20:24:09 feBZToVE0
前も書いたけどメイ戦は空中から行く事自体がリスクリターン噛み合ってないし、地上戦しながらメイの飛びに集中してた方が絶対良いよ
玉の処理とかスタンプ空直しにいかないといけなかったり、色々めんどくさいけど。


623 : 名無しさん@Xrd :2016/08/30(火) 09:22:21 UGkB627.0
twitter.com/tag_chiyyyy/status/770145307879354369
この崩しいいなーと思ったんだけど
6Kロマキャンのあとって空中ダッシュできるの?


624 : 名無しさん@Xrd :2016/08/30(火) 09:40:08 Vr17AMlc0
J仕込みじゃないかしら


625 : 名無しさん@Xrd :2016/08/30(火) 10:59:18 UGkB627.0
おお、ほんとだできたありがとう


626 : 名無しさん@Xrd :2016/08/31(水) 16:59:09 wV5RXDHc0
開幕パイルは髭の特権


627 : 名無しさん@Xrd :2016/08/31(水) 17:06:52 KfBVO.d.0
むしろ開幕距離が一番パナしやすいまである


628 : 名無しさん@Xrd :2016/08/31(水) 18:26:45 s36sWoSs0
カウンターしないとリターンは70ダメしか

つかパイルの威力下げたやつ出てこいよ!
戻したら火力トップレベルだと言える


629 : 名無しさん@Xrd :2016/08/31(水) 20:06:01 jq5wTUuU0
画面中央でパイル当てた後って結構状況微妙だからなー
気持ちいいだけ


630 : 名無しさん@Xrd :2016/08/31(水) 20:43:59 .4eTdKUs0
このキャラ開幕ゲージフルでようやく五分のキャラ多くない?


631 : 名無しさん@Xrd :2016/08/31(水) 20:53:11 H5oB0MW20
じゃあ可愛そうなお前のために毎ラウンド勝ち挑発で開幕50ゲージをあげよう


632 : 名無しさん@Xrd :2016/08/31(水) 21:24:53 0dtPhFgI0
俺にも挑発してくれ


633 : 名無しさん@Xrd :2016/08/31(水) 21:56:03 WWMc/eUg0
カイの6HSにマッパスカって悲しい


634 : 名無しさん@Xrd :2016/08/31(水) 23:30:59 KfBVO.d.0
マッパは昔から妙な技に避けられたり潰されたりするからねぇ


635 : 名無しさん@Xrd :2016/09/01(木) 02:18:33 YGKV0alo0
ヴェノムキツすぎない?

ガン逃げ6PぶんぶんとJHS、距離空いたら生成で有利確保、25%溜まったらHSステから一気にガン攻め
対空しづらいから空対空に行くけど勝てないし、地上で反確PQV>K生成>P打ち前JK打ちがなにしても返せない気がする
てかPQV>K生成>P打ち前JK打ち>空ダ択の返し方ってあるの?


636 : 名無しさん@Xrd :2016/09/01(木) 03:50:19 uqTawZCk0
>>635
QV生成が返せないって何言ってるのかわからない
適当にボタン押してるだけで生成に刺さると思うんだけど


637 : 名無しさん@Xrd :2016/09/01(木) 08:01:59 FbkzWB860
>>635
QVに暴れてダウン取られたってことやんな?
無敵Pマッパが全て解決してくれるよ


638 : 名無しさん@Xrd :2016/09/01(木) 09:27:46 ecROmnyw0
いや暴れてとかじゃなくてkマッパとか直ガされて2kか近sあたりからのPQVでダウンってことじゃないの?
単純にpk配置からのシューティングがさばけないって話なのでは


639 : 名無しさん@Xrd :2016/09/01(木) 12:10:00 n9kHBBXw0
QVにはPパイル

カーカスには近いならJDch
遠いなら2HS相打ち

でいつも抜けてる

スティ黄?知るかバカバーストDOTでも回してろ


640 : 名無しさん@Xrd :2016/09/01(木) 16:07:45 dt06sw/c0
>>638しか日本語理解できてなくてわろた


641 : 名無しさん@Xrd :2016/09/01(木) 17:11:50 u2wyNhHI0
日本語勉強してから来ようね


642 : 名無しさん@Xrd :2016/09/01(木) 17:13:32 dBHqJi260
せんせー、スレイヤーくんが作る俳句の意味がほとんど理解できませーん


643 : 名無しさん@Xrd :2016/09/01(木) 19:14:17 KFAQCn0.0
あれはHAIKU
俳句とは似て非なるもの


644 : 名無しさん@Xrd :2016/09/01(木) 19:25:15 A9smASzk0
JK弾きなら飛べるJS弾きは飛べないけどリバサブリッツパイルか永遠ぱなせ
無敵付加関係は髭使いじゃないからわかんね


645 : 名無しさん@Xrd :2016/09/01(木) 20:53:50 kb3NQHIU0
HAIKU大会常連で最年長であろう髭の侘び寂び舐めるなよ。
根性値の仕様上狙える限り決着条件一撃決めたいよなぁ。
髭に限らないと思うけど、お互い体力ミリ残り状態になると近接しか無いキャラは辛いし。


646 : 名無しさん@Xrd :2016/09/01(木) 21:38:55 qxZBXoyI0
未だにスレイヤーの一撃の決め方がわからん


647 : 名無しさん@Xrd :2016/09/01(木) 23:00:08 hsoJwOb.0
血を吸う宇宙ロマキャンで入るよ


648 : 名無しさん@Xrd :2016/09/01(木) 23:04:12 /glBeGGI0
触ることに苦労するから中々一撃入れられんよね。レイトやパイルがカウンターして相手ピヨったあととかなら狙いやすそう。
あとはヘルター黄キャン>準備>一撃が繋がるから75%あれば殺しきり可能だけどだろうけど、俺にはヒット確認できないです。


649 : 名無しさん@Xrd :2016/09/01(木) 23:07:19 Ot2ICXUU0
壁ダストSSとかでも


650 : 名無しさん@Xrd :2016/09/01(木) 23:16:20 qqgsaLcs0
TG100%あるなら中央でもガト>マッパRC>D横>一撃準備>一撃で入るよ


651 : 名無しさん@Xrd :2016/09/01(木) 23:18:47 kb3NQHIU0
いやまぁそもそも終盤にゲージ50%残して立ち回るとか無理なんだけども、
コンボ途中からでも横ダスト>一撃はどのキャラでも鉄板だっけか。ヘルターCHで確定とか、レイトCHから確定
壁際ならKステパイルCHとか6PCHで確定。6Pは油断してると赤RCに化けるから困る。
地上の敵にクッソ甘えた降りjDがCHすると相手がよろけ復帰サボった場合のみ確定するのは最近気づいたネタ。
探すと面白いが正直その状況なら普通に殴っても十分倒せるのが最大の問題点。相手がバースト残してたら話は別だが


652 : 名無しさん@Xrd :2016/09/02(金) 00:13:54 qVp5wvFc0
スレイヤー6hschってどうにか狙えないかな?
6hsch→Kパイル→Kパイル→DOTrc〜
↑やりたいけど、振っていいタイミングがよくわからん。あって飛びに引っ掻けるくらい。
出来る人教えてくだちい。


653 : 名無しさん@Xrd :2016/09/02(金) 00:45:25 ESrk4UVo0
現実的なのは2回カウンターもらえるくらいリスク貯めて、レイトヒットさせる


654 : 名無しさん@Xrd :2016/09/02(金) 00:48:31 kMiS238M0
最近このキャラ練習してるけど下段がヘボすぎてちょっと離れた位置でのバクステ擦りや入れっぱにイライラする


655 : 名無しさん@Xrd :2016/09/02(金) 02:21:43 9h4m8bnc0
もうさ、スパイクさんみたいに割り切って下段殆ど使わないプレイでいいんじゃない


656 : 名無しさん@Xrd :2016/09/02(金) 06:00:55 v4.nuQ1o0
誰だよw


657 : 名無しさん@Xrd :2016/09/02(金) 08:18:46 UFZLScBc0
今さらなんだけどPクロスとKクロスって受身不能時間違うのにフレーム表とかで差別化されてないの何でだろう…


658 : 名無しさん@Xrd :2016/09/02(金) 08:33:16 2tRU/h0g0
一緒じゃね?


659 : 名無しさん@Xrd :2016/09/02(金) 08:46:15 UFZLScBc0
Kクロスのが受身不能時間ずっと長いよ。
ラムレザルみたいな軽いキャラ地上にいるときPクロスとKクロス打ち分けてみるといい。Kクロスはダウン取れるけどPクロスは接地前に復帰される。


660 : 名無しさん@Xrd :2016/09/02(金) 13:19:47 o5yx2uto0
>>655
スパイクって奴調べてみたら他人のID晒して弁天で自分が処られてるツイートを固定してた
何がしたいねんこいつ売名ならよそでやれや


661 : 名無しさん@Xrd :2016/09/02(金) 15:32:23 bCKwTRq20
ネタだろ


662 : 名無しさん@Xrd :2016/09/02(金) 17:42:07 Wj0DS1rw0
身内ネタを勝手にさらされて叩かれるしたらばこええ・・


663 : 名無しさん@Xrd :2016/09/02(金) 18:05:00 Lbg.VYUs0
身内の援護早っw


664 : 名無しさん@Xrd :2016/09/02(金) 18:26:42 .ojkHyyw0
2Sの上半身無敵戻ってこい
マジそれだけでいいから


665 : 名無しさん@Xrd :2016/09/02(金) 18:37:14 Ljt7NL/s0
昔からパイロンソードとかには相殺してたしあまり変わらなくね?
ポチケツやラムJHSとかごく一部にしか負けないよ


666 : 名無しさん@Xrd :2016/09/02(金) 19:08:10 Zzk2ZswE0
新しくネタ発見してくれるはせと七夕以外プレイヤー知らんしどうでもいいわ


667 : 名無しさん@Xrd :2016/09/02(金) 19:43:27 68Lx1UH.0
2Sは上半身無敵もいいけどやっぱり横に長くなってほしい
2Kからつながるともっと良い


668 : 名無しさん@Xrd :2016/09/02(金) 21:29:05 UhjMiiX.0
実力ないのに名前だされてかわいそう


669 : 名無しさん@Xrd :2016/09/02(金) 21:44:08 KnGCi6ow0
したらば名物プレイヤー叩き


670 : 名無しさん@Xrd :2016/09/02(金) 23:04:22 eld2Ty3Y0
2Sこそが正規の浮かせパーツだと思ってた時期が有りました。
実際にはHit数だけでなく高さ次第でもエリアルルート変える必要があると知った瞬間に近Sでいいやってなった。


671 : 名無しさん@Xrd :2016/09/02(金) 23:23:35 vr4gWQhI0
このゲームバクステって起き攻めの重ね全部避けれます?
例えばカイの長い弾重ね起き攻めをバクステで逃げる等のことはできますか?
何回やっても当たっちゃうんですがタイミングが悪いんですかね


672 : 名無しさん@Xrd :2016/09/02(金) 23:31:32 QnEaciLk0
初 心 者 ス レ へ 行 け


673 : 名無しさん@Xrd :2016/09/02(金) 23:48:28 vr4gWQhI0
お し え て ☆


674 : 名無しさん@Xrd :2016/09/02(金) 23:54:20 QnEaciLk0
初心者スレで聞いてこいってのがわかんねぇのか阿呆が


675 : 名無しさん@Xrd :2016/09/03(土) 00:02:39 UUCvQbcE0
自演かな?面白いからもっとやれーww


676 : 名無しさん@Xrd :2016/09/03(土) 00:05:37 azIj9iRI0
スレイヤースレの民度はもうボロボロ


677 : 名無しさん@Xrd :2016/09/03(土) 00:32:11 3MojSiw60
スレイヤーのバクステのことならここだけどゲームってくくりなら初心者スレで聞くことだな


678 : 名無しさん@Xrd :2016/09/03(土) 09:16:43 2wcxfX8w0
思ったけど髭の板ってやけにpart数多くないか?
使用人口が格別多いわけでもないし、もっと研究しがいが有りそうなキャラもいるのに
なんでここが伸びるんだろ
>>671はまず「長い弾」とはなんなのか調べてから初心者スレにゴーだな


679 : 名無しさん@Xrd :2016/09/03(土) 10:23:36 5jY47vWE0
人口3位くらいやなかったか?


680 : 名無しさん@Xrd :2016/09/03(土) 11:51:09 HkjT.Ifg0
>>679
今は4位だよ
コンボ簡単な部類やし火力もそこそこだせるキャラやから新規の人とか取っつきやすいんでない?


681 : 名無しさん@Xrd :2016/09/03(土) 12:20:01 aDJa0s120
サブにすんのには楽やからな
勝てねーけど


682 : 名無しさん@Xrd :2016/09/03(土) 12:43:51 zNOAUuZE0
クム辛い


683 : 名無しさん@Xrd :2016/09/03(土) 13:22:33 JJC7HiSc0
勝てないのはお前が弱いから


684 : 名無しさん@Xrd :2016/09/03(土) 14:40:37 SXNKH6Pk0
じゃあてめーが勝ってる動画でも見せてくれや


685 : 名無しさん@Xrd :2016/09/03(土) 14:44:12 gTwhmid20
こういうのでスレが消化される、あと願望語り


686 : 名無しさん@Xrd :2016/09/03(土) 15:19:32 VrYcyBU20
このスレって自分と意見合わなかったらとりあえず「お前は雑魚」って言われて終わるよね


687 : 名無しさん@Xrd :2016/09/03(土) 15:33:04 2ln2GprU0
>>686
そんなわけない、お前が雑魚なだけ


688 : 名無しさん@Xrd :2016/09/03(土) 15:40:10 OCCAHZ9.0
お前も雑魚だけどな


689 : 名無しさん@Xrd :2016/09/03(土) 15:51:30 gTwhmid20
雑魚ばっかやないか


690 : 名無しさん@Xrd :2016/09/03(土) 15:54:00 xz7oaKFk0
そりゃ人類すべてが弱者だからなぁ……


691 : 名無しさん@Xrd :2016/09/03(土) 16:08:29 VrYcyBU20
うむ、強者はこのラオウのみよ!


692 : 名無しさん@Xrd :2016/09/03(土) 16:25:20 d.JmfddU0
クムはポチョムキンみたいに立ちKと2HS使い分ければええの?数少なすぎ


693 : 名無しさん@Xrd :2016/09/03(土) 17:18:23 G9g8uY7E0
隼直ガして攻勢に回る
空気読んでKマッパで突っ込む
Dステしといて動いたらパイル


694 : 名無しさん@Xrd :2016/09/03(土) 20:12:59 ZvbCDzq20
クムは6HSぶん回せ


695 : 名無しさん@Xrd :2016/09/03(土) 21:09:55 9TBQ9BRw0
正直開発力無さすぎだよな...
Twitter検索した方が新しい情報入るレベル


696 : 名無しさん@Xrd :2016/09/03(土) 23:48:26 pMWjCNPw0
だって事故らせるしか勝つ方法ない相手大杉なんだもの


697 : 名無しさん@Xrd :2016/09/03(土) 23:58:26 SMVGIuBM0
基本はTwitterとかで情報交換してるだろ
したらばは輪に入れないコミュ障と初心者と家庭用勢が群がってる
だけだし有益な情報は無い


698 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 00:09:02 7WNiT7qk0
アクセル対策教えてください
各種P
レンセン
ハイタカ
この辺りにリターン取れるのはパイルや6Pあわせるのがいいんですかね

なるべく地上戦してるけど上からも行った方がいいのかも悩んでます
アドバイスお願いします

後エル戦も地上戦メインがいいんですかね?


699 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 01:18:52 k4GesLgQ0
P系統にわざわざ6P合わせたりしてたらアクセル側の思うつぼ
鎌閃、2HS、2Pとか負ける技が多すぎる
通常技牽制は2HSあたり以外そこまで気にしなくて良いと思う

鎌閃はバクステキャンセルKDステ噛み合わせるのが一番
少しタイミングとか難しいけどリターンかなり高いから練習しとくといい


700 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 07:49:57 xjOK0RfA0
キャラ限定だけど、前ステ黄キャンで密着してから、
5HS→上りJ2K→JKJD着地→5S→空コン〜JPJDダウン
または
5HS→上りJ2K→JKJP着地→5S→空コン〜JPJDダウン

硬直消しネタだけど、カイとヴェノム以外はいけそう。医者は試してない。
JPで硬直消すの難しいけど、先行入力しないように練習すればいける。


701 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 07:54:43 xjOK0RfA0
ついでに一番簡単なのはアクセルで、
5HS→上りJ2K→JKJD→5S→JPSHSD→JPSHSD→J2K→JPJD
最後のJPの目押し最速だけど。


702 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 09:57:04 u9BBEjiQ0
前の方にそのネタ既に書いてあるぞ。
レオも非対応じゃないっけ。よろけののけぞり大きくて繋がらんかったような。


703 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 10:13:37 msUwwkl.0
一体どんだけ古い情報持ってきてんだ
いまさら引っ張り出しても広がる話題じゃないし、そもそも非対応キャラなんてもっとおるわ


704 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 12:39:33 To9amJho0
着地硬直消しの原理も理解出来てないな
JPで着地硬直は消えんよ


705 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 12:55:09 9KZUaj.s0
袋叩きでワロタ

そもそも着地硬直ってJDにしかないよね?
JPで着地硬直消すってなんの着地硬直を消すの?


706 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 14:40:43 OeOsw0Hs0
J2Kじゃないの


707 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 16:28:47 nwQMUroY0
メイのイルカイルカ連発のお仕置き教えてくださーい


708 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 16:31:51 tkHbdjQk0
5P6HSパイル


709 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 17:49:04 q40PKK0E0
家庭用13段で初めてアケで遊んでたらパイルぱなすぐらいならソルでファフ連打してる方が強いよって言われた…
たしかになんでスレイヤー使ってるって言われたらただ直感で選んだんだけどそうなの…?


710 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 17:52:01 /YiqjsBU0
そうだよ


711 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 18:02:44 DKemO2wQ0
ファフって当たった時のリターンが昔のパイルみたいだもんな
ガードされても確反ない所か有利だし


712 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 18:22:47 ncQ2pwDc0
けど、ファフをぱなすより、パイルをぱなすからこそ気持ちいいってのはあるよ


713 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 18:31:00 lKzsz9e20
そんなこと言われるってことは相当何も考えずに何度半角もらってもパイルパナすような学習しないチンパンプレイしてたんじゃないの


714 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 18:51:19 q40PKK0E0
>>713
自分が下手なのは自覚してる
ただ、ガードされてF的に有利と不利でかわってくるならそりゃ有利の方が攻め継続できるし強いのかなぁとも
技単発でキャラの優劣はそりゃつけられないけど、そう言われたらソルより勝ってる部分ってなんなんだろうと思って…起き攻めはさすがにスレイヤーかな?


715 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 19:25:18 nJixUsJk0
髭の起き攻めはソルみたいにGF重ねてみたいな安全なもんじゃないからな。
わからん殺しなら上やな


716 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 20:25:29 Fu/B1YDQ0
ガー不持ってる時点で大半のキャラよりは起き攻め強いだろ(脳死)
髭ってなにかと芸達者というか多彩だよなぁ。
体力あるしステップも独特、突進技ガー不コマ投げ、覚醒技は3つもあるしゲージ効率も高い
しかも操作はギルティでトップクラスに簡単。今思えば十分選び得るキャラなんじゃないの?


717 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 21:41:01 4vS2.ZWM0
多少の不利Fなんて誤魔化せるように出来てるし
有利状況でもなんか凄い事出来るわけでもない

有利でも不利でも似たような駆け引きが出来るから絶対的有利も不利も読み合いの土俵だと無い感じ
今比較するならソルよりレオだと思うが


718 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 21:53:57 sD/YHTss0
ガー不で草。他キャラ使いの方ですね
確かにそういう連携はあるけどもw

上にも書いてある通り安全な起き攻めではないし、割られやすい。表裏は強いけどそれだけって感じで起き攻め全体で見れば別に強くない。突進技もカウンターしないと当たっても不利。ゲージは貯まるけど、50%ないと火力出せない。


719 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 21:59:47 q40PKK0E0
そういうゲームなのかな
同じ発生の技を持ってるなら有利背負った方が結構有利だと思うんだけど…だから直ガが重要なのかとも思える


720 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 22:05:11 q40PKK0E0
多少の不利を誤魔化す行動ってどういう風になるのかな
たとえば髭髭でこちらがマッパをガードされたorヒットしたとするともうガードした側は身を引くしかないと思うんだけど・・・
相手が最速で5kをだしてきたらもうそれに勝てる選択肢ってぶっぱなすしかないような
マッパって昔からヒットしてもこちらが不利って正直どうなのよって思ってしまう


721 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 22:16:49 30j0.Q3g0
着地硬直消しって持続中に着地じゃないの?消えたけど…。


722 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 22:57:10 6oQ4WCKc0
不利を誤魔化すって無敵付加やDステのことじゃないの?


723 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 23:35:22 M67hgnew0
マッパが有利突進だったら一生立ちkマッパしてるだけでもめんどくさいキャラになるんだが…


724 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 23:39:30 RS3FxF2M0
有利突進はさんざんブライダルで嫌な思いしただろ


725 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 23:52:28 QfW5Pn0.0
ヒット時は有利でもよくない?


726 : 名無しさん@Xrd :2016/09/04(日) 23:59:00 EQSKtkjg0
>>723
いや当たったら有利にしてや


727 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 00:07:39 YlNTT3yg0
リスクを抑えるとリターンが落ちるってのは当然の摂理ではあるけど、髭に関しては1か10で間が無いから安定しない
その10ですらも10割ってんじゃなく最大火力が10として考えての数字だしね


728 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 00:25:35 MzWJeGpA0
それもゲージが5割ないと3ぐらいしかでないっていうね
みんななんでこんな色物弱キャラ使ってるの?


729 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 00:33:29 g4xqM7bU0
弱キャラではないと思ってるから


730 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 06:44:49 BnyTVHTs0
弱いというよりは、周りが強すぎる。
このスレ他キャラ使いがチラホラ見えるけど、何もわかってねーんだなって感じる。
そりゃ謎にキャラランクも高く言われるわけだわ。

このキャラの良いとこは10引いた時の爽快感とかしてやったり感が大きい。敵を日よらしたときの圧倒感というかなんというか。あとは渋い


731 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 07:32:27 juBbwLK60
>>730
理論値はそうなんだけど髭って実戦値高くない?


732 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 08:07:11 zimmUq1M0
>>731 Fate/ucのライダーさんか何か?
なんというか、ゴリ押しがまかり通るだけのポテンシャルは与えられてるとは思う。だから使う
あと2コンボ通れば気絶が見えてくるあの攻撃性能は中毒性ある。
いやらしい起き攻めしてくる軽量級連中を気絶込み10割とかで絞めるのマジ楽しい


733 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 09:47:57 LgKjqgsc0
立ち回りの中でごそっと減るのはメイ。そんなに悪いことしてないのになー


734 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 10:11:32 9945kRTk0
>>731
キャラの強さをお互い10対10で引き出して戦ったらこのキャラはほぼ勝てないけど、相手の力を10から落とす力が強い。みたいな?
実戦値って言葉が曖昧すぎてわからんわw
そんなら肉だって強いんじゃね?


735 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 10:40:54 Am1OtiR20
つか弱キャラとかいつの時代の話だ
xrd初期から周囲の弱体化も伴って
じわじわとランクあげてるだろ


736 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 11:27:52 dq0wydWk0
サイン初期当時のポチョ髭ベッドはほんとに酷かった…
今はいい位置にいてくれてるから嬉しいよ


737 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 11:35:32 ZmB/MZlc0
xrd初期の髭知ってたら今は弱キャラなんて言えないけどな


738 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 11:59:25 IxUqBsHI0
完全無敵の付いたビッパーください課金しますから


739 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 12:27:10 j46HkMFQ0
スレイヤーこれ以上強くしてどうすんだよ
なまじアクシデントコアの代名詞だったキャラが今更つまらなくなる要素増やしても誰も得しない


740 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/09/05(月) 12:29:31 mCAWGETo0
ACあんまやってないからわからんけど
ビッパーってどうやって当てるんや
キャンセルで出せないんやろ、ぶっぱ?
RCからだと75%ないとコンボに組めんぞ


741 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 12:29:41 VK/VruYQ0
でも欲を言ったら中堅上位くらいが1番文句言われずキャラに甘えられて好き


742 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 12:45:36 OiOPI4Zc0
下段か吸血のリターン上げてクレメンス


743 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 12:50:39 mZQTWnE20
それなんだよなぁ
操作が簡単で初心者帯ではフレーム理解してない相手も多くて勝ちやすいけど、フレーム単位で突き詰めればそこそこに弱い
だから実力がある人を相手にするとキチガイ行動とらないと勝てないキャラ
正直今のスレイヤー逆択でじゃんけんしていくクソキャラなんだよね
勝つべくして勝てるキャラじゃない


744 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 12:54:38 zimmUq1M0
FB復活させたら空中ポチョバスとかいう、どないしたらええんかわからん技も諸々復帰するがよろしいか
Xrd初期の髭って変なところが弱かったんだよなぁ、6K当てて不利とか笑うしかない


745 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 13:18:55 /Ily.jD20
2HSビッパー
マッパCH確認ビッパー


746 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 13:44:07 UQA.B9yo0
100%あったら5kヒット確認でチップ10割の時代が懐かしい


747 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 13:49:08 GIOyWBa60
今の2HSじゃビッパー繋がらんだろ


748 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 14:03:26 M98xJ30U0
アスペかよ
話の流れ的にACだって事くらいわかるだろ


749 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/09/05(月) 14:33:28 YW6k6LCQ0
どっちにしろビッパーはXrdでは死に技だな
もしくはぶっぱ厨専用技


750 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 15:03:57 mZQTWnE20
スレイヤー自体ぶっぱ厨が使うキャラだけどな
ぶっぱしないスレイヤーってなんも怖くない


751 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 15:15:23 dQNI0kdo0
>>743 ほんとこれ


752 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 15:52:00 mZQTWnE20
マッパヒットで+2ぐらいにしてくれたら簡単に解決すんのになぁ
後状況的にゲージ使う気ないならマッパは振っちゃダメな技ってのが終わってる
おかげでスレイヤーに負けてもうまいなぁなんて思われず、無敵付加して突っ込んできてしょーもないじゃんけん押し付けられたなぁでおわる
レイヴンとかジャック馬鹿にできない立ち回りだよこいつ
弱いから無視されてる、ただこれだけ


753 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 16:07:18 PvwO0cWw0
ビッパーはコンボ始動技だからな


754 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 16:14:06 4TGSyw6M0
マッパヒット有利だとぶっぱマッパヒット確認DOTとか、フルゲージで��マッパDOTrcKパイルとかできるのか
大丈夫かな? まあ普通のゲームだったらやばいけどギルティなら大したことないか


755 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 16:25:24 juBbwLK60
>>754
いや、やべーだろ…w
マッパヒット有利で色々できるなら火力も削られるだろうしマッパはこれでいいんじゃね


756 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 16:48:10 oRvCwshE0
マッパフェイント復活してくれるだけで良いよ


757 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 17:49:10 WKiHRsdg0
マッパ後の有利なんていらんな、マイナスからの読み合いは別にあって良いし昔からこういうキャラだよ。今作の問題は吸血や下段のリターンがゴミすぎるせいで、触った後や起き攻め状況で逆択期待値負けの状況ばっかりな事。
下段、吸血両方にテコ入れされればいいとこまで行けるとは思うけど現状微妙なキャラだね。勝てる時は勝てるけど、相手のキャラ対策に対してこっちが出来ることは人対策するしかないって結論になりがちだし。


758 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 18:30:46 Uql4zcY20
何でマッパDOT繋がるほどの有利ほしがってんだよw
DOT繋がるようにしたらマッパssループすんぞw


759 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 18:32:37 PZtNyBEUO
Kマッパヒット時+7とか鬼畜過ぎるぞ


760 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 18:43:30 1lWjBZZ20
流石に通常ヒットでDot繋がったらあかんわw
どんな発想やねん。せめて有利な読み合ができるくらいでよいからクレメンス


761 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 19:10:47 VDlP8MvI0
ゲージ効率いまのままなら、5k>Kマッパループから余裕で50たまってDOTしめできそう


762 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 19:52:58 Q.VXXtwM0
有利Fどうこうでゲームメイクをちゃんとしたいならなんで髭使ってんの?って感じはする


763 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 19:58:35 bFZxVcGg0
6Pの高速化と前進距離増加してほしいな


764 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 20:15:02 bsOOF3eA0
マッパ有利も下段もいらないから吸血強くして

だって吸血鬼だよ?
このゲームただ1人の吸血鬼だよそこ伸ばそうよ

もっとテンションゲージ吸収とかバースト吸収とかさなんかほしいよ


765 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 20:32:09 TE.w7w9U0
体力テンションバースト全部吸収しよう


766 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 20:44:54 bsOOF3eA0
うさんくさい固めでゲージ溜めつつ吸血でテンションとバースト吸収ロマキャンどーん

1発近接キャラとして良いと思うけどなー

うさんくさいって所が壊れキャラにもならなさそうだし

欲を言えばKOFみたいにヒット時は吸血繋がるのがいいな

SS吸血ダブルアップとかしたいの


767 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 21:01:44 4TGSyw6M0
スマンDOTって暗転後が0F発生なだけで、その前に7Fあるのな
他キャラメインのにわか知識で語ってスマンコ


768 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 22:01:33 4ilWjuBw0
他キャラ使いでもDOTの発生ぐらい調べるだろ・・・


769 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 22:22:26 MzWJeGpA0
発生は調べなくても分かるけど、それ以前に発生0ってことに違和感がなかったのか…


770 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 22:24:54 9Xyp5.Zo0
スレイヤー使いって現状文字段最多キャラなのに何で弱キャラぶってんの
気持ち悪いんだけど


771 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 22:26:55 oZ/hp2Y20
sign引きずってるから多少わね・・・?
(それより前は全部強かったの覚えてない)


772 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 22:28:05 h7fMobnQ0
直下ダブルでチップが死ぬのが日常だったAC


773 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 22:44:27 zSp4mRnE0
そこで直下ダブルとかいいだすの動画勢としか思えんのだけど


774 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 22:48:35 zimmUq1M0
血を吸う宇宙が普通の投げと打撃投げに分かれて吸血〆とかできたら楽しいそうやなぁ。見栄えもよさそう
確かに吸血鬼要素って皆無だよな。ダンディーは溢れてるけど


775 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 22:58:17 OEzixwvU0
直下ダブルって現実的に使えるルートあるんかな今


776 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 22:59:23 nkkB.p8M0
ザトーに画面端ダストのダブル直下してる動画見たような気がするけどあれは現実的?


777 : 名無しさん@Xrd :2016/09/05(月) 23:14:09 HQ48oEUo0
すらっすも強かったかー
まぁ性能は面白かったかもしれんが


778 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 02:17:16 yzaT7v2Y0
髭対策できなくて荒らされてブチギレてる他キャラ使い出張してこないでください


779 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 02:21:43 Cd4iLkjg0
Dステ派生Dボタン余ってるから何かくれ


780 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 05:59:42 FZxQDjCo0
ガー不だのマッパ当てて有利だのDot0Fだの、もっと調べてから来てほしいわ他キャラ使いさん。
こんなレベルの奴等に自虐すんなとか言われてると思うとまじ笑える


781 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 07:44:35 AWz4RkLo0
実際こいつそんなに無理なの? きつい相手には3:7とかつくレベル?
俺は家庭用18段のエンジョイザコ勢だからそんな語れるレベルじゃねーんだけど


782 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 07:57:16 sh3v1Dmc0
>>781
ガチでゲロ吐くのはヴェノムとジャック


783 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 08:07:47 ajTb8mHE0
pマッパとkマッパのヒット時ってしゃがみなら有利?


784 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 08:09:53 skqpNY8I0
さすがに3:7まではいかん と思う たぶん
ただ五分はねーよなってキャラがまあ多い
でも具体的な数値出してのダイヤなんて誰もが納得できるもんそうそう出せんしなー
実力者が語っても異論つくのにましてや匿名掲示板でなんて
だからランクスレが荒れる


785 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 08:19:54 y51/d0B20
しゃがみ食らいでの6K>5K>6P復活せんかなー


786 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 08:49:41 fySD55F20
6kのフレームと判定が全盛期じゃなくていいからまともになってくれればな

あと2hsの謎の横ふっとびやめーや ノーマルもカウンターも上でいいじゃん…


787 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 09:01:38 SDYa.iyI0
ジャックも家投げ弱体化で相当楽になったけどな


788 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 09:10:22 K8m71f4U0
2HSのベクトルは本当に謎だよな
中央生当てから追撃不可能でchしても拾いがシビアすぎるし、横ふっとびの恩恵受けるのってロマキャンクロス持続当ての時くらいじゃねーの?


789 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 09:19:45 UKZ/kOTE0
近接キャラなのにちょっと離れたら小パンから何も繋がらなくなるのがおかしいと思います


790 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 10:08:27 wHsHfAqU0
近接キャラでもないでしょ


791 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 10:12:13 sDzWT.es0
スレイヤーが近接じゃないはさすがにエアプ
まちゃぼー、井上公認雑魚キャラに震えろ


792 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/09/06(火) 10:50:06 YHpOWdhk0
ここ15年くらいで初めて聞いたな
髭が近接キャラじゃないって


793 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 11:22:28 3rM1eLU.0
火力がトップクラスじゃないって言う奴もいるし
近接じゃないとか言い出す奴もいるやろ


794 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/09/06(火) 11:38:27 YHpOWdhk0
今はもうトップクラスではないやろ


795 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 11:53:50 nbNIidwM0
ん?髭出てもう15年もたってるのか?


796 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 11:56:49 KvIyOKHk0
逆に今はトップクラスになったでしょ


797 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 12:10:39 FZxQDjCo0
トップクラスがどこまでかわからんが…
ノーゲージの火力踏まえて全体で見たら他キャラ使いが思ってるほどではないな
ソルとかシンよりは下だね


798 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 12:22:12 u4N8Dpbc0
火力はトップではないし、中遠距離キャラでもない

おわり!!


799 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 13:08:40 In6RI6Ps0
ガー不ってホントに実用性ないんか?
壁際でダウン取ってゲージ25%あったら気まぐれに黄キャン絡めて振ってるんだが。

GGXXが02年だから、サバ読んで15年とも言えるね


800 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 13:36:50 3ksHynr20
止めにも割りと使う


801 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 14:50:09 z6N8V//E0
バクステ、ブリッツ、無敵技で返されないレベル帯ならアントゥガー不も実用的だけど、技自体が強いって言われても疑問だなぁ
あれ無くすから生レイト返しますって言われたら削除して貰っても構わんレベルやし


802 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 17:21:02 t32gJaVw0
まずヘルターCHで浮くの削除しろ


803 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 17:40:03 oPenqYrA0
浮くのは嬉しいんだが、ヒット確認できるくらい猶予欲しい

いっそ壁バウンドで


804 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 17:55:10 bDQyMRhA0
どういう意図で浮くようにしたんだろな


805 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 18:26:05 wJDsqdFU0
地面から爆発起きてるし浮けばええやろとか思ってんだ


806 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 18:33:10 yq62fOpg0
要するにすごい2HS。


807 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 19:45:36 Naz6nR2k0
ヘルターchはいっそ相手を地面に埋めてほしい
立HSでさらに埋まる
2HSで飛び出す


808 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 20:14:17 In6RI6Ps0
某ゴリラじゃねぇんだぞ
ほぼ入れ込みじゃないとダウン追い討ちとか変な結果に終わるよな、ヘルターCH


809 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 20:23:02 oPenqYrA0
ものすごい集中してればヘルタchにJHS出すのを止めて地上拾い出来る時がある気がする

ミリア6K見えたレベルのものかもしれんが


810 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 20:54:57 F71L/n8A0
ヘルター出したときに相手がブリッツを溜めてなかったらCH時のコンボはできる
溜めブリッツしてたらがんばって発生前黄キャンするしかない


811 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 22:16:24 Cm/6J/Ao0
むしろヘルター撃ったスレイヤーが地面に埋まれば自然じゃね?


812 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 22:17:01 ZCpYZBbk0
前Pノーマルヒットのエリアルとか確認できるんかあれ...
あとは確か2Sカウンター低ダコンボとかも見たことあるけどあれも実用範囲内なんか...?
とても無理に思える


813 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 22:54:30 Kbzy76KQ0
2p2sで常に妥協してる


814 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 22:55:04 kZU6jJew0
6Pヒット確認は練習すればいけるよ。
5Sで拾いづらいと感じたら2Pでもいい。
2SCHは別に低ダコンじゃなくても良いと思う。
CH確認できるならKクロスなりパイルでも良いし、厳しいならJC入れ込みでエリアルいけば良いし。


815 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 23:05:09 K8m71f4U0
>>609
絶対気のせい。ノーマルヒットで繋げようとした場合猶予無いし入れ込むしかないんだから、ch確認なんか出来るわけ無い。
ヘルターは単純に踏みつけ後に髭が地上にいるようになれば良いんじゃないかな…わざわざ跳ね上がる必要ないよね


816 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 23:28:22 ZCpYZBbk0
>>814
や、医者とかのキャラ限のやつ
中央での


817 : 名無しさん@Xrd :2016/09/06(火) 23:52:23 zGvmGceE0
いや、髭が跳ね上がるのはいるわ
あれのおかげで色んな動きできるし。

ch時に入れ込みJHSが当たるのが問題なわけだから当たらないようなベクトルにするか、浮く高さを抑えてJHSからギリギリ立Pで拾えるようにするとか?


818 : 名無しさん@Xrd :2016/09/07(水) 00:39:58 RYvfqp.Y0
要望はもういいです


819 : 名無しさん@Xrd :2016/09/07(水) 01:12:28 0LEwtuto0
はせさんがヘルターCHからHS拾いエリアルしてるのは動画で見たことある


820 : 名無しさん@Xrd :2016/09/07(水) 10:47:41 puaYi1Tk0
ちょっとだけ話題が出てたから直下ダブル

医者に画面端6P>近SjcJS>JHS>直下でダブルかつダウンするよ

カウンターは調べてない


821 : 名無しさん@Xrd :2016/09/07(水) 11:18:50 hh3r1YR20
もうヘルターchしてJHSまで入れ込んだら受け身に空投げしてるわ


822 : 名無しさん@Xrd :2016/09/07(水) 11:39:50 EcfsVHfM0
ゲージによるけど、ヘルターは黄とセットで出す事多くなったな
どの道多用する技じゃないし、俺は当たった時に最大入れたいかなぁ


823 : 名無しさん@Xrd :2016/09/07(水) 13:49:27 ROIGfoBo0
>>820
狙えるかどうかはともかく結構簡単に入るな


824 : 名無しさん@Xrd :2016/09/07(水) 14:46:00 gUtEMA9s0
今回マッパや2Dをディレイロマキャンしたら慣性残しってある?


825 : 名無しさん@Xrd :2016/09/07(水) 18:15:19 BtHfrpj60
>>823 今ゲーセンでしらべたら6Pchのときは立HSjcJHS>直下でダブルかつダウンだった


826 : 名無しさん@Xrd :2016/09/07(水) 18:35:48 RYvfqp.Y0
6PCHで50%使うならもっと高くできるのではないだろうか


827 : 名無しさん@Xrd :2016/09/07(水) 18:43:12 OvkPVpM.0
医者に6Pカウンタ-なら普通にバックファイアからエリアルのほうが減るでしょ


828 : 名無しさん@Xrd :2016/09/07(水) 18:47:05 OvkPVpM.0
医者
画面はし6Pカウンター

6P>5HS>HJS>JHS>直下ダブル 250
6P>5HS>低空直下>JK>JD>JK>JS>JHS>JD>J2K>JP>JD 273

バックファイアのほうが減る


829 : 名無しさん@Xrd :2016/09/07(水) 18:52:58 OvkPVpM.0
すまん直下ダブルのほうJS省いたら253だった


830 : 名無しさん@Xrd :2016/09/07(水) 19:50:39 S1/EuD4.0
気絶値の差でワンチャン・・・はないか
どっちもバックファイア当たってるし


831 : 名無しさん@Xrd :2016/09/07(水) 20:05:08 mNte/OiM0
>>828
下のバックファイアレシピ試してみたら263やったで


832 : 名無しさん@Xrd :2016/09/07(水) 20:11:04 RYvfqp.Y0
あ、6P2回目が抜けてたのか

ちなみに
6PCH>立ちHS>永遠>6HS>Kパイル>6HSPパイルで277
ゲージ回収率25%と少し


833 : 名無しさん@Xrd :2016/09/07(水) 22:17:19 MthCbqzk0
ヒット数考えたら使い分けできた方がいいな


834 : 名無しさん@Xrd :2016/09/08(木) 13:31:02 507A9JkU0
ソルの立ちHS→高め空中ダッシュHS→通り越して下り際JKorJPの連携ってどうやって返すの?
読んで空対空しようとしても大抵JHSガードさせられてjpで引きずり下ろされるし2Sもスカってjkくらうし
わかってても返せなくて切れそうになる


835 : 名無しさん@Xrd :2016/09/08(木) 14:15:31 o2QQyWM.0
ブリでも、空投げでも、6Pでも、Pでも、前ステくぐりでも、永遠やBDOTでも、直ガして着地に無敵吸血でも


836 : 名無しさん@Xrd :2016/09/08(木) 14:59:36 fEpFo2Bc0
P当たらんで


837 : 名無しさん@Xrd :2016/09/08(木) 20:46:45 6S7dERNs0
めちゃんこ対人関係ないけど髭でMOMやるとアホのCPU相手に吸血ガンガン決まるから異常に延命できて強い


838 : 名無しさん@Xrd :2016/09/08(木) 21:31:56 Vj1/nvE60
熱帯でスレイヤー使ってていらつかない?
元々安定しずらいリバサバクステ関連が強いキャラなのに熱帯でリバサバクステ出すのリスクリターンあってない気がする


839 : 名無しさん@Xrd :2016/09/08(木) 21:38:44 fk9O7yDg0
相手もガバガバのDステ連携とかとがめられなくて同じこと思ってるんじゃないかな


840 : 名無しさん@Xrd :2016/09/08(木) 22:31:12 pV2Hp7Zk0
>>704
できるしぃ〜いo(`ω´*)o

ttps://youtu.be/dv1xHwZagAo


841 : 名無しさん@Xrd :2016/09/08(木) 23:39:03 uV39tYzo0
そもそも着地硬直消しを理解してない
>>705の言う通りJPに着地硬直なんてないしこれはただの近S拾い直し
JDには着地硬直があるけどJDの持続中に着地すると硬直が消える
だから地面ギリギリでJDを打つと着地硬直が消えて近Sで拾い直したり擦ることが出来る
ちゃんとべんきょうしてね〜


842 : 名無しさん@Xrd :2016/09/09(金) 00:43:23 94HiG2ok0
>>700は上のレシピだけをさして硬直消しって言ってたのかもしれないけどな
>>700>>840が同一なら勘違いの上の実演お疲れとしか言えないけど


843 : 名無しさん@Xrd :2016/09/09(金) 00:58:17 931jw3vI0
あっわかった髭さまの自演でしょこれ
動画アップまでするとは手が込んでるねー


844 : 名無しさん@Xrd :2016/09/09(金) 06:56:02 MHhUjIck0
J2Kって着地硬直なかった?フレーム表に書いてないけど。


845 : 名無しさん@Xrd :2016/09/09(金) 08:38:29 mqB4HMGM0
J2K止めで着地する状況なんて無いし、そもそも硬直消しでJPJKを使ってる訳じゃないよねそれ
ただ普通にコンボ繋いでるだけじゃん


846 : 名無しさん@Xrd :2016/09/09(金) 17:49:54 lhA6KYvc0
あんまりよくわかってないから教えてくれー
エリアル中にJDを使っちゃうと、着地に5Fの硬直が発生?
んで、JC可能な通常技の持続中に着地するとその硬直がなくなる?


847 : 名無しさん@Xrd :2016/09/09(金) 17:50:59 h4fdf7CI0
横から着地硬直云々の補足
まずジャンプの着地硬直は基本的にない
厳密にいうとあるらしいが大半の行動でキャンセル可能とのこと(これはソースが曖昧なので断言は出来ない)
話題の着地硬直はJDを出したときに発生するもの
基本的にどのキャラでもJDは出すと着地硬直が5F発生する
この着地硬直はJC可能技の持続中に着地することで消える
これが着地硬直の発生原因と消し方な


848 : 名無しさん@Xrd :2016/09/09(金) 18:39:00 Jiy325zo0
2段ジャンプ、黄キャン、空中ガード、被弾でも消えるんだっけ?
過去作は青とかロマキャンで消えなかったからそこは違うんだったかな。


849 : 名無しさん@Xrd :2016/09/09(金) 19:33:16 5d1hgC7g0
動画取ってコマ送りしろとまでは言わないが実際に試して検証してみればいいじゃないか
自分の場合は適当な目視、体感だから何ともいえない推測止まりだけどね

【空中技の着地硬直を消すには】
チップの空αの着地硬直はJP、JK、JS、JHS、JDを着地直前に当てると消せることは確認してる
レイブンの適当>JD〆>空クーゲル>滑空>JK>JS>JD[1]も着地硬直は消えるので
jc可能不可能も関係なくJ攻撃全般で消せる仕様だと思われる
(これらキャラや技が特別だから消せるなんてことはないだろう)

【J2Kに着地硬直があるかどうか】
ジャンプ>何も振らない>FD張りっぱなしでレバー1入れっぱなしでは着地後に屈FDによる屈ガードモーションを比較的スムーズに取る
ジャンプ>JD振る>以下同では一瞬ガクっ引っ掛かる間があってから屈ガードモーションを取る
ジャンプ>J2K振る>以下同でも同様に一瞬ガクっ引っ掛かる間があってから屈ガードモーションを取る
以上のことからJ2Kにも着地硬直があると思われる

HS>J2K>JK>JP>近S>〜の繋ぎも低めのJPで着地硬直消してると推測される


850 : 名無しさん@Xrd :2016/09/09(金) 21:20:50 Jiy325zo0
o(`ω´*)o検証したぞ。
トレモでJ2Kの着地にロマキャンしたら紫キャンになるから着地硬直あるぞ。
あとJC可能技じゃないと持続中着地で着地硬直が消えないってのは初耳。
技は問わないんじゃないの?過去作ではそうだったはず。
ロマキャンで着地硬直が消えるのは今作からだけど。
JPで着地硬直消えてると思うぞ?


851 : 名無しさん@Xrd :2016/09/09(金) 21:31:00 Jiy325zo0
o(`ω´*)o よし。間違ってなかった。
とりあえず対応は、
【5HS→J2Kが入らない】
レオ

【J2KからJDでおしまい】
カイ、ヴェノム、レイヴン

【JPで硬直消し】
ミリア、ザトー、エルフェルト

【JDで硬直消し】
その他

5Sからは適当に。


852 : 名無しさん@Xrd :2016/09/09(金) 21:34:47 Jiy325zo0
ヴェノム、5S入りそうで入らないむかつく…。


853 : 名無しさん@Xrd :2016/09/09(金) 23:06:00 MHhUjIck0
うわ、とりあえず>>841が息してるか確かめた方がいい


854 : 名無しさん@Xrd :2016/09/09(金) 23:17:26 qsxe5CUA0
もしかして、J2Kに着地硬直あるのスレイヤー使ってて知らず?


855 : 名無しさん@Xrd :2016/09/09(金) 23:19:02 Ogf0KBw.0
>>851
おつ


856 : 名無しさん@Xrd :2016/09/10(土) 01:01:32 9PDr4NAA0
てのひらクルー


857 : 名無しさん@Xrd :2016/09/10(土) 01:15:57 Y7G5FcYM0
とりあえずまとめてみるか。

①J2Kには着地硬直属性がある。
②着地硬直属性は2段Jするか、空ガ、被弾、赤黄紫キャンのいずれかで解除される。
③任意の空中通常技の持続中着地で着地硬直は解除される。

今回はJPを解除に使った例か。だいぶシビアそうだけど誰に何が入るか分類できたのでGJ。
前ステ黄キャンは投げ返し難しいし、触ってから前ステ黄キャンでびっくりして上入れる奴と投げ擦りを咎めるのに使えるかも。
大人しくガードされたら悲しいが、そこまでのプレッシャーのかけ方次第ってことか。
そういえばJ2Kの着地硬直はあるだろうなと思ってたけど意識しないから確信無かったわ。
下手なこと言わないで良かったw


858 : 名無しさん@Xrd :2016/09/10(土) 13:10:51 4QZSco5g0
昇りサマーは確かガードされると空投げ確るんじゃないかな


859 : 名無しさん@Xrd :2016/09/10(土) 20:02:04 J32J44CA0
フレーム表を信用するなとムック時代からあれだけ……


860 : 名無しさん@Xrd :2016/09/11(日) 21:48:21 8wbek7G60
ベッドに対して投げrcからの最大を調べてたんだけど
投げrc→5hs→jshsd→j2k→jpk→近s〜
なんての入ったけどこっから伸びないかな?
知ってる人いたら教えて欲しい
投げrc→5hs→jshsd→j2k→jpkjc→jshsd
ダメ129


861 : 名無しさん@Xrd :2016/09/11(日) 22:15:39 rZFw7e3g0
まず普通に5HS JKJSJHSJD JKJSJHSJD J2K JPJD
これで141なのでそれ以上になるかどうかやな


862 : 名無しさん@Xrd :2016/09/11(日) 22:16:49 rZFw7e3g0
ちなみに普通に上記コンボから一部ディレイするだけで、最後BDOTまでいけるぞ


863 : 名無しさん@Xrd :2016/09/12(月) 14:46:58 ZRIaK/9w0
そんなん昔からやんACでJKで硬直消して立ちHS拾い直しが基礎コンだったんだからそれだけに新規増えたってことなんかな


864 : 名無しさん@Xrd :2016/09/12(月) 16:13:23 3CAmN9Es0
カイに勝てないのですが一番の対策は捨てゲーでしょうか?


865 : 名無しさん@Xrd :2016/09/12(月) 16:18:22 itB0PIts0
一番の対策はキャラ変えかな


866 : 名無しさん@Xrd :2016/09/12(月) 16:31:53 61iN0FsM0
J2Kの持続や硬直中に着地したら着地硬直があるけど出しきって動ける状態で着地したら着地硬直がない気がするんだがなー
J2Kで浮きまくって地上に降りても着地硬直らしいものが体感できない
あとJDの着地硬直消しはJC可能技の持続中での着地って昔からあっただろ
ACスレイヤーのビッパー>HS>中空ダJDJ2KJK>HSとかのパーツは着地硬直消さないと出来ないパーツだった
着地の拾い直し自体はHSSKをずらし押ししてヒット確認でそこそこ安定はしてたがな


867 : 名無しさん@Xrd :2016/09/12(月) 16:52:56 xrk1u8dU0
高い位置でJ2K出して空中で硬直切れたら、着地前なら黄キャンだよ。でも着地直後は紫キャンだよ。
2段ジャンプしたりして硬直属性消したら着地も黄キャンになるよ。


868 : 名無しさん@Xrd :2016/09/12(月) 21:48:31 yycrexWY0
前にハセ氏がマッパ空中ヒットから拾ってた気がするんだけどビタで近S拾い出来る?


869 : 名無しさん@Xrd :2016/09/12(月) 22:20:41 Naplehwo0
マッパの攻撃レベルによる受け身不能時間と持続硬直から、マッパの持続の何フレーム目に当たったら発生5フレの5Sがつながるのか分かるよ。


870 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 00:20:14 C37WBHqM0
調べたら6HSマッパ辺りの持続当てから出来たけどこれ実戦で即座に判断するの無理だね
黒ビでも相手が復帰狩り読みで受け身取らない前提でS入れ込むと繋がったり黒ビで拾えたりする程度だった


871 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 00:50:05 tF3xYQK.0
未だにクロスと6hsの繋がる連携がわからん
教えてくだせー


872 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 01:41:41 KJ3XUVtM0
浮いてる相手にKクロス、もしくはPクロスの持続あてで6HSが繋がる


873 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 01:52:25 GW4sDJc20
中量級まで6Pch>KDステディレイクロス>6HS>Pパイルとか
2S高めchからKクロス>6HS>Kパイルとか

あとPパイルch>6HS>Kマッパ>5Sがキャラ限だったけど安定するはず間違ってたらごめん


874 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 09:30:05 dZzSJWyc0
キャラとレシピで覚えた方がいいかもね。

ソルチップシンは投げロマキャン6HS>Pクロス>Kマッパ持続が最速入力で安定するとかそれくらいでもいいし
医者も入るけど近S拾いができなかったと思う

あと画面端ちょい遠目6Pノーマルヒットから2Pロマキャン6HS>Kマッパもはせさんやってたけどあの判断は俺には無理だわ


875 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 10:27:39 4kt/gGuc0
fabとかはせとか赤い悪魔軍団は良い意味で全く参考にならん


876 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 11:00:23 PZerm59I0
なぜ非強キャラで上位に食い込める人らは赤いのか


877 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 12:09:53 2l2WmrLA0
ypaaaaa


878 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 12:17:20 YLogFdZg0
三倍なんだよ


879 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 12:18:00 8R0LMges0
ゲーム違うけど赤いジャギも最強だしな


880 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 17:37:32 .T2PRKAo0
心理学的に赤って身に纏う人を鼓舞する効果があるってなんか言われてるし
もし弱キャラって自覚があるならまずそういう所から改善していけば・・・何になるんだろうな


881 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 17:49:28 j2FgolVY0
赤いソルばかりなオンライン


882 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 18:03:05 wRb3GYKM0
ソルジャムイノオンラインか……


883 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 18:22:38 WAUkWrg60
情熱の赤、理性の青、自由の黄、紫は・・・


884 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/09/13(火) 18:29:28 u4hjUb..0
破廉恥やろ


885 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 20:02:31 WAUkWrg60
破廉恥てっw色香かなww


886 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 21:15:23 oYQtX4RA0
基地外じみた動きの人はACの頃は緑だったよね
小川、ミツルギ、まちゃぼー


887 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 21:22:22 WAUkWrg60
それさとぅ〜も入るやんww
緑は深みかな〜


888 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 21:32:51 paY6Qv9Y0
>>880
そういや竹原も赤いカラーだったっけ
なにか少し効果は有るのかもな


889 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 22:21:26 qchMOhq.0
スレイヤーで強くなって行きたいのだけど、リプレイ見て直したりしてる人いませんか?
被ダメ始動、コンボ伸ばしてダメ上げる。対戦相手の意識してることを考える。これらを意識してるけど中々勝てないので教えて欲しいです。
段位は14、対戦した数はたぶん2000ぐらい


890 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 22:27:36 WAUkWrg60
具体的な方法よりイグザード以前の過去のシリーズの動画を見てみたりしてイメージを変えてみるとかどう?
結局は色々な使い手に恵まれてれば自分が何をするべきか分かり易いと思うから。


891 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 22:44:04 B2TE.HPo0
14だったらコンボ精度と攻めのパーツ増やしたらもうちょいいけるんじゃね、押し切るパワーが足りないと予想


892 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 22:53:44 o3R1zt720
はせさんとかエンさんの動画みるとほんと使えるもんはなんでも使ってかなきゃなーってなってちょっとだけ勝てる

あと七夕さんの配信とか動画は手札増やすのにかなり参考になった
と言っても定期的に見直さないと忘れるけども


893 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 22:57:26 4kt/gGuc0
14くらいって多分まだ基本が出来てないんじゃないかな
キャラごとの強みが出せなくてもこのゲームわかってる人なら、大体何使っても家庭用で今の20段ぐらいが目安だと思う。異常に上手いけど他キャラは動かせない人もいるから誰でもとは言わないけど

そのランクから20未満くらいだと、kマッパ直ガしてくる相手にむやみに打たない、遠s直ガされてる場合の読み合い考える、前ステ反応して投げてくる相手に対の選択肢も見せずに事故狙いお願い前ステしない、浮かされたあと安易に上からいかない(j2kでずらそうが普通に落ちる)とかその辺からじゃないかな。ようは甘えすぎ。ぶっちゃけ文字手前でも対策してないやつ食ってるだけ髭はこんな感じのたくさんいるけどね…

防御しっかりしてくる相手だととたんに辛くなるのは髭の辛いとこなので、選択肢散らしましょう。そうすればサイボーグみたいな反応速度もってる一部有名人以外は安定した対応は無理。黄色あるから反応以外でもなんとかされるのが辛いけどねー


894 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 23:00:06 .T2PRKAo0
>>889
まずはカラーを5番の赤い奴にするんだ
114段前後ならそんな小難しい事考えるより5K>Pマッパとか2P>2S>Pマッパを確実に決めるとかどうすかね
取りあえずダメ取れるし、距離保てるから立ち回りの面ですぐ効果出ると思う。
ただどっちも始動に補正乗るからゲージ吐いても伸びないんだよねぇ
あとリスクゲージ次第だけど下手にRCからコンボするよりDoTの方が安定してダメ取れる時があるんで固めの練習はやっぱ大事
案外コンボ練習なんかより知識つけて小技磨く方が強くなれることもあるんよ?2000戦もしてるなら今更かもしれんけど


895 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 23:13:26 Q/q3B8Ak0
コンボはSSSSマッパと6HSパイルだけしか覚えてない、ゲージは全部覚醒に使う、起き攻めはステップ前後から近Sか吸血かダストだけの俺みたいなのでも今15だ、いけるいける


896 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 23:47:01 B2TE.HPo0
>>895
さすがにもう少しコンボ身に付けた方がいいのでは


897 : 名無しさん@Xrd :2016/09/13(火) 23:54:39 EAMHtskQ0
古参のギルおじスレイヤーの動きをパクるのが手っ取り早いよね。コンボはやってりゃ自然と覚えるっしょ


898 : 名無しさん@Xrd :2016/09/14(水) 00:43:00 wLuOgW620
コンボはマッパRCからのクロスかダスト
あとはRCからKパイル壁ビタコンボくらいしかいらんやろが


899 : 名無しさん@Xrd :2016/09/14(水) 01:43:44 WFfcRX/60
近S当たってんのに絶対に足払いで締めない髭は大体弱い

ダウンを取る重要性をわかってない


900 : 名無しさん@Xrd :2016/09/14(水) 01:49:00 iE8mt.4g0
もう中央は全キャラSSSSDOTでいいかなって思うんだけどダメかな?
とにかくテンションゲージ効率がいい行動が勝率アップにつながる気がして歩くのと覚醒使ってくプレイを最近は意識してる


901 : 名無しさん@Xrd :2016/09/14(水) 02:06:21 .5Rdj2Dk0
医者戦キツすぎんだけど何すりゃいいの?
待たせると遠距離は物投げられるから攻めないといけないし

中距離は低ダと前ステガン見待って動いたら2K打ってくる
Dステ打てば2Kのスカりにアンプレガードさせるから、立ち周りでぶっぱDステで近づくしかない
前後高速ステップでフェイントかけながら急に近づいたりするけど好転しない

フット黄や対空ズラし黄なんかで無理やり近づく事もできるけど博打だしリスクリターン全然合わない
とにかく触るまでの地上戦がキツすぎるどうすんのこれ


902 : 名無しさん@Xrd :2016/09/14(水) 02:28:07 GVACPZ120
ひたすら6Pと2HSブンブンしてるわ


903 : 名無しさん@Xrd :2016/09/14(水) 02:50:37 v54kZycc0
>>900
確かにDOT〆はクールタイムないから結果的にゲージ効率良くはなるんだけど、当てた後の状況があんまりよくないよね
起き攻め猶予が少なすぎる

だから俺は中央だとできるだけSSJD直下〜狙うようにしてるわ


904 : 名無しさん@Xrd :2016/09/14(水) 07:43:11 BjI1troY0
もの投げにマッパ、遠Sドリルレレレに2Sと6P、下段に2HSのじゃんけん


905 : 名無しさん@Xrd :2016/09/14(水) 07:45:15 9ynnODeY0
6P&6P&2HS


906 : 名無しさん@Xrd :2016/09/14(水) 10:34:04 DdzMXLEM0
>>903
直下の方がさらにゲージ効率いいんだけどなんかミスるのよね
カッコイイから使っていきたいんだけどね


907 : 名無しさん@Xrd :2016/09/14(水) 11:40:12 FxaX2Qro0
SSJD>フハハハハハハ


908 : 名無しさん@Xrd :2016/09/14(水) 12:34:08 DdzMXLEM0
すげーわかる


909 : 名無しさん@Xrd :2016/09/14(水) 20:26:26 pXiwq2/.0
投げRCから全キャラKパイル入るようにしてくれ


910 : 名無しさん@Xrd :2016/09/15(木) 00:42:03 PVwLegxU0
開発陣本当に下段見直してくれ、あと吸血の補正緩和と空投げロマキャンからまともにコンボいけるようにしてくれたらこれ以上文句言わん。


911 : 名無しさん@Xrd :2016/09/15(木) 01:19:05 m4cOSSyU0
空投げロマキャンからは普通にコンボいけるだろ


912 : 名無しさん@Xrd :2016/09/15(木) 01:21:11 72BY4YLs0
調整案はもういいよ
黄へルターでもう一年戦えと言う現実を受け止めろ


913 : 名無しさん@Xrd :2016/09/15(木) 02:05:08 oqwPTNQU0
あるものでやってくしかないんや


914 : 名無しさん@Xrd :2016/09/15(木) 02:16:59 qKxcv2yA0
ほんとだよ、
何回俺の考えた俺が満足できる調整案披露すんだよwww


915 : 名無しさん@Xrd :2016/09/15(木) 02:22:54 E8SRxjRA0
単なる強化要望で調整案とは呼べない代物


916 : 名無しさん@Xrd :2016/09/15(木) 06:17:37 cWuXe1GA0
へったくそでキャラ変え出来ないからしょうがないね


917 : 名無しさん@Xrd :2016/09/15(木) 07:41:07 zbxx5rCY0
下手くそだとキャラ替え出来ないもんなの?
下手くそならむしろさんざん弱キャラと言われ続けてる髭よりソルカイみたいなのに替えた方が戦えそうなんだが…


918 : 名無しさん@Xrd :2016/09/15(木) 07:57:23 AJ2S3SZo0
髭で慣れるとそこらへんのスタンダードキャラの空ダの操作感が気持ち悪い


919 : 名無しさん@Xrd :2016/09/15(木) 07:59:03 kfCdl7/g0
ぶっちゃけ通常技はキャンセルほとんどかからんし必殺も予備動作大きいある種の玄人じみた面もある髭使うより
安易に火力でるソルとか安易な起き攻めできるカイとかの方が使い易いとは思う。
なのになんでこのキャラをメインで使っているのかと言うと・・・コレガワカラナイ


920 : 名無しさん@Xrd :2016/09/15(木) 08:11:17 7i.DunzM0
全員わかってるような調整案(笑)だすのはもうやめてヘルター黄色の使い方考えてくれ
俺がドットの相手によくやるのは、ヘルター黄からのヘルター黄からのヘルター黄からのヘルターかな


921 : 名無しさん@Xrd :2016/09/15(木) 08:12:59 FO0X.sMg0
キャンセルはかからん技のが少ないやんwwwwww


922 : 名無しさん@Xrd :2016/09/15(木) 10:21:25 yNugLo3Q0
ヘルター黄からのダスト黄からの前ステ黄かな


923 : 名無しさん@Xrd :2016/09/15(木) 12:43:02 kfCdl7/g0
>>921
あー、確かにキャンセルよかガトリングって言った方がよかったな。
通常技が弱>中>強って感じに繋がらないのは他キャラから来た身としては中々戸惑ったぞ。


924 : 名無しさん@Xrd :2016/09/15(木) 14:04:03 yJqaopPo0
ヘルター黄裏回りダスト見せたらヘルター黄裏回り下段見せてヘルター黄裏回り裏回り近Sとか?


925 : 名無しさん@Xrd :2016/09/15(木) 17:09:01 LUtt4DPI0
ヘルター黄前ステめくり密着2K>近Sは投げ警戒からかよく当たるね


926 : 名無しさん@Xrd :2016/09/16(金) 00:54:37 16023hQE0
ヘルター黄6Kはあんまり見えないけどリターンもあんまりない


927 : 名無しさん@Xrd :2016/09/16(金) 10:35:54 F2SNCPzI0
何回ヘルター言うねん


928 : 名無しさん@Xrd :2016/09/16(金) 12:45:17 iWZywTWc0
驚いたかね?


929 : 名無しさん@Xrd :2016/09/16(金) 15:36:15 WYYsZBaM0
逃がすかよ


930 : 名無しさん@Xrd :2016/09/16(金) 16:24:52 iYYGK69g0
ヘルタースケルター!ってあの気合いの入った言い方好き


931 : 名無しさん@Xrd :2016/09/16(金) 17:39:08 C5xE0Vbw0
負けセリフの
「��60点と言ったところか」
の、��はなんて言ってるの?
160点?約60点?


932 : 名無しさん@Xrd :2016/09/16(金) 20:06:35 UvBBuF1s0
スレイヤーメインの人って何でそんなボタン押したがるの?勝ち越し安いけど勝っても面白く無いんだけど


933 : 名無しさん@Xrd :2016/09/16(金) 20:08:03 jVSGzwH.0
使ってみりゃ分かるよ


934 : 名無しさん@Xrd :2016/09/16(金) 22:23:52 3aNlG3HEO
先にこっち使えや
あげ


935 : 名無しさん@Xrd :2016/09/16(金) 22:30:55 frT3.8Zw0
どちらかというとバクステ擦ってる


936 : 名無しさん@Xrd :2016/09/16(金) 22:35:32 I7lHEfp.0
髭が唯一誇れる発生5F、攻撃Lv2の近Sを擦りたくなる衝動。
>>931
多分台詞そのものは「60点と言ったところか」だけだと思う。
家庭用持ってるならSE、BGM無しで聴けばいいんじゃないですかね。


937 : 名無しさん@Xrd :2016/09/16(金) 23:12:10 9rXQYMl60
むしろスレイヤーは擦られる側だと思うが


938 : 名無しさん@Xrd :2016/09/16(金) 23:33:26 P35IA9Rc0
システム面でのアッパー調整は要らないけど
パイルDOT吸血の補正だけ撤廃してくれ


939 : 名無しさん@Xrd :2016/09/17(土) 00:06:44 hi0kOQ.g0
ぐだったときにボタンおさないギルティプレイヤーはいないと思うけど髭はJS5Sが強いのでその印象はあるだろうなw
ただリバサは8割バクステ擦ってるよ


940 : 名無しさん@Xrd :2016/09/17(土) 04:02:00 HiTsdBdE0
>>932
こっちの台詞だから
試合始まってボタンにさわんのやめろや


941 : 名無しさん@Xrd :2016/09/17(土) 05:23:17 x.cmzI0Q0
謎の煽り来ましたな
まぁ今週スレイヤー見つけたら即入りしてたし、そのうちの誰かだったら面白いな
ダンディに甘えない、距離調整で技透かしてくるスレイヤーはマジで強いんだけどまだ家庭用じゃ見れてないんだよなぁ


942 : 名無しさん@Xrd :2016/09/17(土) 09:08:50 57fsuqlA0
名人様


943 : 名無しさん@Xrd :2016/09/17(土) 10:24:33 Z8p4eOTo0
>>938
もうすんごい火力あがるぞそれ
吸血>DOTrcKパイル〜とか8割減るんじゃね


944 : 名無しさん@Xrd :2016/09/17(土) 17:19:00 uj8wGvjk0
マジで調整入るらしいな
一部キャラらしいが強化対象になってくれるとええな


945 : 名無しさん@Xrd :2016/09/17(土) 17:19:26 MVdHlUAU0
黄へルターで我慢しろと言われませんように…


946 : 名無しさん@Xrd :2016/09/17(土) 18:14:29 ISqYdR.k0
黄色ヘルターのフレーム長くしてクレメンス


947 : 名無しさん@Xrd :2016/09/17(土) 18:26:39 57fsuqlA0
ヘルターの投げ無敵はどうなんのかな


948 : 名無しさん@Xrd :2016/09/17(土) 18:54:44 wm1jFSQ60
とりあえずヘルターにきっちり投げ無敵付加だけやってくれれば文句は言わん

xrd最初期も髭だけ謎の受け身に無敵無いとかいうのあったしアークは髭に恨みでもあんのか


949 : 名無しさん@Xrd :2016/09/17(土) 19:30:52 4wnthRhw0
ヘルター黄無くしてくれていいから下段強化してくれ・・・


950 : 名無しさん@Xrd :2016/09/17(土) 22:17:22 pn/JHB8M0
俺の考えた最強の髭に調整して下さい!


951 : 名無しさん@Xrd :2016/09/17(土) 22:20:46 MVdHlUAU0
まず無敵技を持たせます


952 : 名無しさん@Xrd :2016/09/17(土) 23:01:25 UfNkjTEo0
おいクロスワイズヒールあるじゃねーか


953 : 名無しさん@Xrd :2016/09/17(土) 23:19:07 FMSL6OAI0
安易な下段強化より吸血の上方修正とか立K>Pマパがたまに届かない現象をなんとかしてほしいわ


954 : 名無しさん@Xrd :2016/09/17(土) 23:26:57 zgTUxYUY0
下段ったってどうすんだ?小回りの利くのはキャラ的に無いだろ?


955 : 名無しさん@Xrd :2016/09/17(土) 23:44:02 BRx2cS3A0
もうヘルター下段にしてヘルター黄JHSでガー不にしてくれたらそれでいいよ


956 : 名無しさん@Xrd :2016/09/17(土) 23:46:53 J.hWVI/g0
吸血のリターンだけでいいよ
コマ投げ強くなれば相当プレッシャーになる


957 : 名無しさん@Xrd :2016/09/17(土) 23:46:56 TXKhmNWY0
しゃらくさい調整いらんからパイルと吸血の気絶値今の倍にしてくれや


958 : 名無しさん@Xrd :2016/09/18(日) 01:51:31 KSqRr2960
希望を持つとろくなことにならない
バランス調整にパチが関わらないわけが無い
髭強化は無い

はい論破


959 : 名無しさん@Xrd :2016/09/18(日) 02:17:42 zvqNcPtU0
そういえばクロス全身無敵にしてほしい、対空で出しても殴られることあるからコンボ以外で使えない


960 : 名無しさん@Xrd :2016/09/18(日) 02:26:06 jDGlYLDg0
クロスはそうそう負けないだろ
明らかに出すタイミングが早かったんじゃ


961 : 名無しさん@Xrd :2016/09/18(日) 02:50:38 pgXvDPeA0
要求がダンディじゃない。何でスレイヤー使うの?
只の乱暴者ならスレイヤーではない


962 : 名無しさん@Xrd :2016/09/18(日) 02:54:20 hpLx0zWI0
髭の文字段の人らってやっぱりパイプくゆらせながら対戦してるの?


963 : 名無しさん@Xrd :2016/09/18(日) 02:58:43 E63mbxFU0
クロスで負けるってそりゃ出すのが遅すぎるだけだわ


964 : 名無しさん@Xrd :2016/09/18(日) 03:06:28 SBEGbCT20
不死身の嫁の血を吸いながら対戦してるよ


965 : 名無しさん@Xrd :2016/09/18(日) 04:46:05 y28wD5Jo0
スレイヤーに限った話じゃないけど、ほとんど死に技になってるようなのにはテコ入れして欲しいよな


966 : 名無しさん@Xrd :2016/09/18(日) 05:04:25 jDGlYLDg0
それだったらアンダートゥはスラッシュの性能に戻すべきだわ


967 : 名無しさん@Xrd :2016/09/18(日) 08:35:40 y3bMvg6M0
真面目にスラッシュでもprのでもいいから欲しいわ


968 : 名無しさん@Xrd :2016/09/18(日) 18:03:53 RXF2o2K60
青リロの髭とパソリロのって性能違うん?


969 : 名無しさん@Xrd :2016/09/18(日) 18:18:22 Qfy2yFd.0
お な じ


970 : 名無しさん@Xrd :2016/09/18(日) 21:34:29 /YS5Uk2g0
アンダーはアーマーの方が似合うわ
2sを昔並の性能にして、2hsも中央からコンボいけるようにしてくれや


971 : 名無しさん@Xrd :2016/09/18(日) 21:45:25 Qfy2yFd.0
前のモーションのが良かったよね?


972 : 名無しさん@Xrd :2016/09/18(日) 21:51:18 uaiNFhis0
ムキムキになるのはなんか違うなぁと思いつつ
炎出してたのもそれはそれでちょっとよくわからないなと思わなくもない


973 : 名無しさん@Xrd :2016/09/18(日) 22:24:27 KcZmTKVU0
目押しでいいから2K>2HS繋がるようにしてビッパー追加でACみたいなコンボさせて欲しいな。
ならACやれやって言われるのもごもっともなんだが…


974 : 名無しさん@Xrd :2016/09/19(月) 00:05:14 1xszzPj60
確かに他の技にも本人にも炎の要素無いのに何でアンダーは燃えてたんだろうか…?


975 : 名無しさん@Xrd :2016/09/19(月) 00:25:12 QO1dyRSQ0
隠してる本気の中に炎に関する力があるとか?


976 : 名無しさん@Xrd :2016/09/19(月) 00:37:50 EVHg/hwU0
あの紫オーラは法力なの?
法力とは違う吸血鬼パゥワーなの?


977 : 名無しさん@Xrd :2016/09/19(月) 00:56:12 bQni1XT60
断熱圧縮だよ


978 : 名無しさん@Xrd :2016/09/19(月) 01:25:47 qpdew4ok0
今のアントゥの爪交差攻撃自体は好きだけど、ムキムキモーションはちょっとアレだねww
嫌いじゃないけどw


979 : 名無しさん@Xrd :2016/09/19(月) 15:25:59 GXUHHj7U0
画面端アンダートゥrcから気絶値を溜めるコンボ考えてたけどいいのないかな?
アンダートゥ→Kパイル→横ダス→Kパイル×2→5hs→Pパイル(最後黒ビ 178


980 : 名無しさん@Xrd :2016/09/19(月) 15:27:16 yNap0X4.0
そこでPパイルするぐらいなら補正切り狙いの通常投げか吸血するわ


981 : 名無しさん@Xrd :2016/09/19(月) 16:39:42 9HmNqPgc0
ソル戦がくだらなすぎ
いつになったらマシになんの
全部の技がリターン合わないじゃんけん


982 : 名無しさん@Xrd :2016/09/19(月) 17:06:32 18lajWE20
まずは今月末のアプデを待つんや


983 : 名無しさん@Xrd :2016/09/19(月) 17:15:52 gIebhRxk0
立ち回りに難あるキャラ選んで極端な相性の組み合わせどうにかしろは一生解消されないからキャラ変えろ


984 : 名無しさん@Xrd :2016/09/19(月) 18:16:10 46ZU5HB.0
相性の不利はダンディーポイントである程度カバーできる


985 : 名無しさん@Xrd :2016/09/19(月) 18:37:41 LJno4yMc0
・ダンディーゲージを追加しました。
・ダンディーゲージは各技のダンディズムによって増減。
・ダンディーlv最大になるとカメラがスレイヤーをズームするようになります。


986 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/09/19(月) 19:46:35 JAsFjdhc0
んなもんいらんからまともな跳び道具が欲しいやろ


987 : 名無しさん@Xrd :2016/09/19(月) 21:16:45 B5QnGl7M0
2HSでMOMのガンフレイム改な


988 : 名無しさん@Xrd :2016/09/19(月) 21:17:15 ILM3Zb2c0
ソル戦とかマシな方じゃん
暴れが近距離で全くリスクリターン合わないのに、近距離キャラ扱いされるのが謎ではあるが

ハーケンとかもっちーみたいなソルとやってるなら、そう言いたくなるのもわかるけど そこらのソル相手なら全然なんとかなるでしょ 少なくとも極端な不利じゃねえよソルは


989 : 名無しさん@Xrd :2016/09/19(月) 21:54:02 VEilc5Mc0
双方の意見をくみ取って次のマイナーチェンジ版からダンディーな飛び道具を出せばええねん
ダンディーな飛び道具・・・血で固めたダーツを投げるとかいけるか・・・?


990 : 名無しさん@Xrd :2016/09/19(月) 22:07:10 XRpAFlw20
そういう隠キャノリ寒いからやめた方良いよ


991 : 名無しさん@Xrd :2016/09/19(月) 22:07:58 XRpAFlw20
血で固めたダーツて、、、


992 : 名無しさん@Xrd :2016/09/19(月) 23:56:03 RGPjh7vM0
吸血で体力80テンション10吸収ぐらいほしい


993 : 名無しさん@Xrd :2016/09/20(火) 02:40:27 sd/.4.2k0
隠キャノリって何語だよ。どこで切るんだ


994 : 名無しさん@Xrd :2016/09/20(火) 03:30:11 VhCdHmGU0
まず隠キャってワード事態になんか抵抗感あるわ


995 : 名無しさん@Xrd :2016/09/20(火) 03:44:12 RmEYgJyQ0
聞いたことも見たこともなくて気になってググってみたけどまとめアフィサイトしか出てこなかったしまとめ民ってやつなんじゃね
クソだな


996 : 名無しさん@Xrd :2016/09/20(火) 04:07:02 sR8ryZNg0
まあ、ぼくのかんがえたしんひっさつわざも相当キモいが


997 : 地獄ソル ◆PSta06wUaU :2016/09/20(火) 07:58:49 VMMEZlgc0
アフィで稼ぐにはアフィに魂を売るくらい徹底的に売名やステマしなきゃ小遣いにすらならないんだろ?
本気でアフィやってる奴ってゲームやってる暇あるの?


998 : 名無しさん@Xrd :2016/09/20(火) 09:38:04 J4jfRCBw0
まあ今回の調整はデズメインで他は微調整って話だし、
あっても言われてる通りヘルター投げ無敵周りとか
小技の微妙な調整で大した変化は起こらんでしょ

血のダーツは次回作に期待だな
って髭に飛び道具なんていらねえよ!


999 : 名無しさん@Xrd :2016/09/20(火) 10:28:46 T9kLJh/.0
むしろ飛び道具持ちは減らしてほしいぐらい
誰も彼も持ってやがって個性もあったもんじゃねぇ


1000 : 名無しさん@Xrd :2016/09/20(火) 10:29:46 IBsCegyM0
ホンモノパンチ!


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