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紗夢スレ part3
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旧GGXXBBS(AC)の最終?キャッシュ
ttp://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:8RmNECRETm4J:jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1369974699/+&cd=33&hl=ja&ct=clnk&gl=jp
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1442598104/l50
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ダークジ〇ャムおじさん
@darkja〇mojisan
今回のジャムが勝てることを証明しようとジャム使う人出てきたら自分は勝てないことを証明するために状況ごとのジャムの対処を書いて他キャラの方には対策してもらおう。そして弱いことを証明するんだ!
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家庭用の前に調整入るだろうけど、紗夢はその時での強化がほぼ約束されてるんじゃないかな
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通常技をせめてPRレベルにして欲しいわ
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そういう誘導はみみっちいからやめい
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AC〜ACR時代の紗夢とか自分のしたい事してれば相手が死ぬキャラだったからその幻想引きずりすぎてるわ
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前スレの話だけど、昔はF式成功で相手しゃがみ食らいだけど
Xrdから(?)は立ち食らいなのね。
ってことはちょっとゲージもったいないけど、
ホウエイRCから(中段かつ初段の攻撃レベルが高いのでF式の初動としてよさそう)
着地→ダッシュ>昇りJHSでF式かましても立ち食らいだからしっかりホウエイいけるね。
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今日の紗夢ぱんは水玉だった。あんま好きじゃないからうーんと思った。
ぶっぱ含む立ち回りや起き攻めがイマイチでも楽しいコンボがあれば
そこに繋げる立ち回りを頑張る気になるんだけど、気持ちいいコンボが思いつかん。
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2dやらjhsやら特逆やらの差し込みで考える事多いし
いまんとこ面白いかな
読み合いがかみ合うと楽しいし
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アクセントコアからの復活組だけど
普通に面白い
キャラ性能なんてよっぽどの上級者同士でないと関係ないでしょ
とりあえず早くフレーム表が欲しい
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>>10
おおよそのフレーム表は出来てるぞ
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人力だと調べにくい持続や無敵は公式の方が詳しいし
俺としては6hsの正確な性能が知りたい
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コンボは今のとこ特朝劍くらいしか伸びそうなの無いかな
2D>特朝劍が全キャラ入るとかなら面白かったんだけど
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ほちふpkが持続じゃないとダメとか考えたやつ頭おかしいだろ
難易度糞高いくせにちょっとしかダメ伸びない割にミスったら確実に死ぬし
朝凪ssjspsjhs龍神朝凪でいいわ
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>>7
ホウエイってどんな技ですか?
技表に無い気がします。
あと、今日確認したので竜神と逆鱗をMAXまで貯めて
S>HS>2HS>竜神>逆鱗>S>2HS>ホチPPで6割減ったよ!
こんな状況めったに無いですけどねOTZ
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ググれカス
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ググりました
ホウエイはJ2k・・・だよね?
初めてしりましたw
明日朝にゲーセン行くんで、誰かいたら試してみますw
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せっかく調べてツイートしたり紗夢スレに投下しても意外に見てもらえてないのが悲しい。裏回り登り攻撃は下ガードした相手には入らない、ポチョは調べてないや。
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どんな調べ方したか知らんが入るよ
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メインで使う気ないやつらが〜とか言ってるの居たけど、メインで使う気があるならネガる前に煮詰めればいいのに
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紗夢のフレームは ツイッターで検索したら結構わんさか転がってるぞ
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2D>特朝剣はほぼ全キャラ行けるんだっけ?そこからホチPK繋ぐのもキャラ別になるのかな。
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>>20
言ったの俺だけど、メインで使う気ねえよ、ねえ
ただジャムいけるとかいってるのに違うキャラ使ってるのは
ちょっと無責任なんじゃないのっていっただけ
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責任とは一体
まあこんな初期で自虐してる時点でお手軽強キャラじゃなかったからやめますって宣言してくれてるような人達ばっかだし
弱キャラ認定を受ければ負けても言い訳出来るようになるしなぁ
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使い手が多いより少ない方がいいから俺は嬉しいけどね
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お手軽弱キャラってやつかな
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起き攻めなんとかしたいな。明らかに他キャラより弱い部分だし
とりあえず最低空ホウエイ黄キャン試してくるけど他に何か有用なネタあったっけ
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バックダッシュ特逆や特朝劔の表裏かな
ただ密着するんでガードされるとリスクも伴うし
起き上がりに完全に重ねると振り向きモーション1fが表裏両対応ガードになる
やるなら若干遅らせるか、裏の裏に落ちて振り向きモーションを発生させない必要がある
で、間違いないっけ?
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今回のジャムは固めて崩せって性能なのでは?
なんとか攻め継続して…ガーキャンされる…
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28
そうだけど、起き上がりに空投げという選択肢もあるから逆鱗はなんとも
やるなら
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28
そうだけど、起き上がりに空投げという選択肢もあるから逆鱗はなんとも
やるならケンロウだね
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>>28
それどっちもやってたけどリバサブリッツの的なんだよなあ…
特朝劍はせっかく溜めた朝凪が無駄になるからキツかった
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>>31
そうですね
今作回り込み早い(?)気がするんで
回り込み>特朝劔をメインに他の選択肢(登りjhs>j2k)混ぜると良いかもしれませんね
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青リロ時代にチップを使って居た奴らからすればxrdのジャムなんて普通にサイヤ人
青リロ紙は戦闘力5のゴミだったからな
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固めてRG稼いで投げ警戒させて抜けと暴れ読んでテクらないコンボの単価あげるのがなんだかんだ無難な気がする
表裏択は始動の動きが固定されてたらブリッツ安定されんのでリスクリターン見合わねえのがなw
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今回の紗夢やっと触ってきたけど面白かった
ここで皆が言ってるほど弱いとは感じなかったなあー
今までのぶっぱワンチャンキャラから細かくヒット&アウェイで朝凪貯めるキャラに切り替わった感じ
まだコンボとかもわからないけど頑張って紗夢使っていくよ
ただジョニー、てめーはだめだ
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>>35
そうなんだよねぇ…
ブリッツ考えるなら中下は絶対絡めたほうがいいんだけど
爆足or爆足空キャン朝逆の二択は空キャン朝逆が短すぎて相手によっては6P仕込み投げで安定される気がした
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なにいってんのコイツ…
矛盾だらけなんだけど
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コンボがひたすらやりにくいのが今回のジャムの難点
先端ヒットでコンボにならないこと多すぎ不愉快なレベルでストレス溜まる
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足払い裏回り登りJHSはやっぱり入らねーじゃねーか。万が一のために二度目の調査をしたが、結果は同じ。少なくともソルには入らない。youtubeに上がってるのはトレモだからな。勘違いしないように。
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いける!
逆鱗lv2を1個もっていれば
相手立ち食らい近S>遠S>2HS>竜神>ケンロウ>逆鱗>S>2HS>ホチPP
で5割減ったよ!
しゃがんでいたら強化してない竜神は当たらなかった。
しゃがんでいたら2Dケンロウ>逆鱗かな。
それか竜神貯めてまたおき攻めにした方がいいか?
とりあえずこれだけで5割減ったという報告でした。
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皆んな知ってるからちょっと黙って、あとageんな
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2HSから爆蹴K派生にすれば通常龍当る
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強化1個持っててライフフルからS始動で見た目5割(実質4割
ってかなり微妙な火力でつらい
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いつの間にかe-sportsにフレームきてるね
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ジャム使いの人はACやACPRがおかしかったことだけは常に念頭に置いてくださいね
自分がうまいと勘違いしている方、多いようなので
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青リロも大概だろ
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ACやPRより通常技とかはスラの方が強いからな
スラの時は良キャラみたいな空気持ってるやついるけど
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記事にあった元気玉の発生前に黄キャン
25%で無敵付与
これいいかも知れないね
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スラの正統進化でよかったのに
スラより弱い立ち回りとスラ並の火力と全然安定しないコンボでXXジャムに次ぐレベルで弱い
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過去作と比べて強弱の議論なんてするだけ無駄だからな
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最近はもう足払いしたら朝凪でケンロウ溜めて起き攻めK→近Sで固めて低ダケンロウでめくってるけど、昔からあったネタだけどやっぱ強いわこの崩しは。
しゃがんでると当たらないキャラもいるから万能ではないけどとりあえずこれ重点的に使ってるわ
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正確さとか信用とかあるけど、e-sportsみたいな場所が出す前に
発生や硬直差のフレームを色々な人が調査して上げてたりするから
いい意味で情報多くていいけど、悪い意味でどれを参考にするかわからんくなる。
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>>43
2HS>バクシュウ下段>竜神>逆鱗だと、中央では当たらなかったOTZ
中央だとケンロウを竜神の後にいれないと逆鱗繋がらないのが痛い
壁だと当たりました。
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>>53
場所によって情報違ってる部分たくさんあるけど今はどこ見ても同じような情報の技の性能覚えておくくらいでいいんじゃない?
「立ちKとか2Pはどこで見てもガードさせたら有利の数値になってるな〜」って感覚で見てるわ
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>>49
友達に手伝ってもらって検証したのですが、元気玉黄キャンは、黄キャンしたときには無敵切れているので、元気玉モーションでちゃんと攻撃避け終わって黄キャンしないといけないから、結構シビアでした。
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メイのだだっこ黄キャンが便利テクとして評価されてない時点で微妙
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2hs入るなら2d>劔>朝逆とかでいいよ
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>>56
検証おつでした
起き攻めの攻撃持続重ねね回避に使えるほどじゃなさそうかな?
とりあえず実戦で組み込んで試してみます
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>>56検証ありがとう
無敵付加の使い方じゃないんだけど、端で足払いした後に朝凪して元気玉打った直後で黄キャンすると元気玉出た状態で起き攻めいけたわ、
75%使うしそんな状況あるかわからないから需要あるかわからないけど普通に強い起き攻めになると思う
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レンホーはたぶん1から無敵じゃないから
技重ねてくるのを回避することには向いてないと思われ
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75%使って起き攻めwww
もうちょっとマシなこと考えろ
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相手ミリなら割られないで一方的に攻めれるんだから十分強いじゃん
そんな状況になることすら考えられないっすか?
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後一回崩せば倒せる状況でゲージ余ってたら狙う価値あるかも知れないし
択の一つとしてあってもいいんじゃないかと思うけども…
現状どんなもんでも使えそうなものは試してみる価値はあるんじゃないかね
>>56はありがとう なんかまたネタになりそうなものあったら教えてもらえると嬉しい
サイシンショーの追加だけど
あれクリーンヒットした時と2HITの時でダメージどのくらい変わるかわかる人いる?
フルHITだと(追加突進→壁ぶつかり?で3HIT)体力満タンから約5割だけど
タイミングが難しくて安定しないので追加突進のみ2HITのダメージによってはそっち安定させるだけのがいいのかな
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レンホー黄キャンはロケテの段階でFABが強いって言ってたよ
実際見えないし最後のひと押しには強い
朝凪は逆鱗よりも劍、中央でダメ取りたいなら龍でいい気がしてきた
逆鱗溜めると特逆使えないのがやっぱり痛い
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剣強化してたら立ち回り朝剣ぶっぱが結構強くて相手が萎縮するから
剣安定な気がする
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>>65
俺も朝凪は劍溜めてるわ
龍刃はその次で逆鱗に至っては崩しとかによく使うからまず溜めてないわ
低ダめくりケンロウで攻めにも使えるし転んじゃった時に守りにも使えるから俺も劍一択だと思ってる
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剣は無敵技、逆は爆足空キャンの中段、双方に特殊軌道の用途、がある以上、
出始めの無敵時間やそのた特別なヒット効果などが確認されていない龍神は
ダメージを追加するという事にしか現状役目がないんだよね。
んで、現状は威力の下がる爆足派生龍刃がなんとか軽量級にノーゲージ拾いがある程度で
あとはRCして何かつないでいく感じが多いと思うんんだけど、
RCしないといけない以上50%を費やした価値を求めたいわけで、
RC後に逆鱗溜めと同じようなレシピで締めるんじゃ価値が薄い。
もちろん、その追加分が大事な時だってあるだろうし無駄にはならないんだけど、
龍刃を強化したからできる内容、ってのがないとちょっと強化の魅力はないよなって思う。
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基本一段階強化して十分な感じですか?
最近はじめてよく分かってないので
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>>40
あれの意味ちゃんと解ってる?
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龍は運びの面で優秀だし、他2種よりコンボ行きやすいのが利点かな
ただ繋ごうとすると50%要ることが多いから出来ればゲージ余ってるか逆スカで拾えそうなときに使いたい
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>>69
今のところMAXは労力に見合ったリターンが望めないから1段階でいいと思うよ
敢えて溜める意味があるのは比較的安全にぶっぱなせるようになるケンローかな
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ホチPPで〆るより受身狩りルート行くのもありな気がしてきた
全然触れてないから早く色々試したいんだけど
以下、妄想
拾い直しとかから
��2HS>百歩黄キャン仕込みで受け身とったら空投げ
近S>6Kから空投げ狙いに行って、相手の仕込み空投げ狩りにバックジャンプJHSとかバックダッシュ特龍
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あまり状況良くないのはわかってはいるんだが
ホチPP締めが「コンボ完走!」ってテンションになってやめられない
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>>74
めっちゃ分かる……
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>>56
黄キャンて、赤みたいに1F発生じゃないし硬直も長いから
フレーム消費しちゃって無敵が切れるんだと思う
て事はギルティはモーション無敵じゃなくて、フレーム無敵?覚醒だけなんかな
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モーション無敵ってのがいまいちわからないけど
昔からバーキャンで無敵乗ってたこと考えればフレームで無敵見てるんだと思うよ
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そういやバーキャンの話全然出てこないってことは無くなったのか?
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>>63
相手ミリならその75%をRCに使って終わってますから
そもそもこかして75抱えてる時点で馬鹿なんだよ
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その下のレス見えず?
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>>72
なるほどありがとうございます
あと上の流れを見る限り逆鱗は崩しに使い、りゅうじんは微妙なのでけんろー強化優先がいいんですね?
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>>81
正直そこらへんは自分のプレイスタイルでも変わってくるからお好みで
防御に自信がなければとりあえずケンローでいいと思う
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>>24
それ言ったらジャム良キャラ!といいつつ使わない有名人さまだよなぁ
口にしたからにはお前がメインでやれよって感じ
俺は中堅以上はないと絶対メインにしないよ
そんなの当たり前じゃんお金と時間勿体無いもん
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シャロンは文句ひとつ言わずジャム使い続けて
勝ってみせてよ。良キャラとかいってんだから証明してくれ
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>>83
その考えだとゲームしない方がいいんだよなぁ
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もはや荒らしだろこいつら
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既出だったら申し訳ないんだけどホチPKからホチPで拾えたから書き込んでおくわ
逆鱗始動で近S2HSホチPK微ダッシュホチPPで4、5割くらい減るコンボ出来た
半キャラぐらいに試してみたけど男キャラには繋がるコンボだった
初めの2HSはキャラ毎に1段当てるか2段とも当てるか変えた方がいい感じだった。特にソルは1段止めじゃないと難しかったわ
朝凪の溜め無くても決められるコンボだからこれをもうちょい工夫したら良い感じになるかもしれない
長文すみません
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今日の紗夢ぱんは横縞だったから一周したんだね。
CPU戦繰り返すだけでも少し技の振り方がわかって楽しくなってきた。
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ホチPに補正あるらしいからできるだけ抜いた方がいいらしいぞ
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パンツ職人ありがとう
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>>70
相手がしゃがんでてもJHSが当たるとかじゃないよね。実は当たらないってのは調べて来た。正直あの動画の意味する所はわからん。投げ暴れ潰しかな。
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船長もやめちゃったし蟹は田舎から出れないし
かるんは消息不明だしてれさは自虐しかしてないし
このキャラが輝く瞬間はいつ見れるんかな
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お前が輝いてもええんやで?
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ttps://m.youtube.com/watch?v=51WsthPW4dI
これの事だよね。
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944 名無しさん@Xrd sage 2015/09/30(水) 11:56:06 ID:dzuzhQ.Y0
ようつべにセットプレイ上がってたぞありがたい
足払い→爆回り込みでダウン取って裏回ると起き上がりの1F目が立ち振り向きモーションになるらしく
上りJHSが高速中段になってそのままJHS>J2Kからノーゲージでコンボいけるっぽい
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だからそれはフォルトで終わるってば、昔から一緒
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ならJ2K重ねればいいんじゃね見えるフレームじゃないし
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お前は何もわかってないから、勉強してくれ・・・ってレスしてバッサリしようかと
思ったけど、大きなお世話だとわかりつつ一言付け加えるなら、
とりあえずなんでこういう話題になったのかとかJ2Kじゃなんでダメなのか自分で考えないと、
格ゲーは人の丸パクリばっかじゃ一定以上成長しないぞ
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そもそも普通のF式じゃダメなの?
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ちなみにフォルトいらんぞ
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そもそもこれが使えるか使えないか?の話じゃなくて>>40に対する答えの為に前スレからコピペしただけ。
難易度や条件の割にリターン薄いからやる必要ないと思う
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>>99
普通のF式行けるセットプレイ教えて
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>>102
いや、登りJHSが当たる! って言うんならF式についての流れになっても良さそうなのに、全然話題にならないからさ。
俺は今日さわったばっかりだから良くわかんないけど、2Dがjcできるならいくらでも詐欺飛びからいけそうじゃない?
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転んでる敵の裏側からしかできないんでしょ多分
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聖ソルのガンブレブレの崩しに意味あるない議論にそっくりだな
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そういえば、トレモの木偶が起き上がりに1Fだけ強制立ちモーションになるのはブレイブルーにもある仕様。
実戦では全く関係なかったからこっちもトレモ専用のネタなんじゃない?
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起き上がりの1F目はしゃがみ移行モーションになる(ガードモーションでキャンセル可能)だけど
仰向けダウンで頭がこちら側にある状態、うつ伏せダウンで足がこちら側にある状態では
1F目には振り向きが優先されるのでガードモーションでキャンセル不能になる
※ただしFDの場合は振り向きよりもFDが優先されるので当たらない
っていうACRまでのネタがあるんだけど
Xrdからだとこの「振り向き」あたりの仕様が変わってるから通常ガードだろうと出来ないよ、っていう話
動画で足払い>爆蹴回り込み>昇りJHSがしゃがみ設定CPUに通るのは
あのCPUはしゃがみになるだけであって、しゃがみガードじゃないから
対人だとしゃがみガードされるだけでしゃがみガードモーションになるから空振りします
まあ6P仕込み投げとか以外のリバサ投げには勝てるんで
そういう意図では使えなくもないと思う
昇り中段としては無理
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現実はスカって空投げ確定ってとこか
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降り際JHSから昇りJHSは多分FDでも直ガでも終わるなあ
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そもそもしゃがみくらいに登りJHS後のJ2Kって入る?
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XrdはF式中段後、立ち食らいに変わったみたい。
ACまで?はしゃがみだったから勝手に社が身だと思ってて俺もこの間知った。
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>>107
わかりやすい
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とりあえずHS投げ擦ってる厨房狩り用のネタだって理解した
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でもF式はいい着眼点かも
密着立ちガードで10Fくらい有利ならJHS中段からリターンがとれるかもってことだ
ホウエイ赤キャンとか爆蹴逆鱗赤キャンからヒット時はリターンあげてガード時は再度択るとか
今日ゲーセンいけたら試してみようかな
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しゃろんさんのツイッターで特殊逆鱗RCから登りJHSが中段になるって書いてあったから、何かしら使えるかも。
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ホウエイからいけるならあれ仕掛けるとき大体1段目RCするし、
演出+スローで確認も容易だからヒット時はそのままコンボ、ガードされてたら
ダッシュ昇りJHSのF式と下段の二択、ってしやすいね。
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結局J2Kヒットから5K繋がるの?
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つながる。2Pと5Kは発生4Fで同じだから。
ホウエイは性質上当て方によって有利変わるから、昇りJHS>ホウエイみたいな高さで
しっかり着地際に攻撃が当たるような出し方じゃないと繋げられないけど。
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低空だと繋がらないって書き方したほうが良くない?
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どこまでが低空なのかって話だから微妙かなと思って。
最低空だと繋がらない、ならそうだけど。
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なに、そんなの安定するの?
一応練習するか
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jhsj2kは割りと安定して2pに繋げられた
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先端当て一段ヒットとかできんのかな
家庭用出んかなー
ゲーセンだと限界あるわ
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その高さ指で覚えて出せばええのか
青キャンだと思えばなんとかなるかな
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ホウエイ>発生の早い地上技のつなぎは割と昔からあったけど、
今回の昇りJHSから出してちょうどいい高さで当てられる、
みたいなのがなかったから不安定すぎて割と影薄かった感はある。
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昔のってユンの雷撃みたいな当てかたで普通に繋がってた記憶あんだけどな
結局登りjhsがしゃがみに当たんなきゃ難しいんじゃないの
jpとかでフレーム消費して出すとかないと。
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可能ならちょい離れての2hitホウエイが一番だと思うがな
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昔はむしろ最低空1段あてが主流だったでしょ
なにげにレバー忙しい
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一段目だけ攻撃LVが高かったからね
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f式で立ちくらいというなら
立ちPとKのずらし押しも可能ってことか?
出来るならより安定しそう
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詐欺JHSからf式って流れがベターだけど、朝凪持ってないとf式からまとまったダメ取れなさそうだな
最大取れても150そこらが限界じゃねーのって疑問
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F式からダウン取ってもう一度F式に行けるだけありがたいと思うけど
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読み方ヨウエイキャクだと思ってたわ
ホウエイなん?
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ハゥ!アゥ!シャーウ!
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ヨウエイでいいよ。J2Kが一番わかりやすいよ。
コマ入れに技名ついてるっていいなぁ。
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折角名前つけたのに結局爆足としか呼ばれない波紋脚……
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今は先行入力あるからホウエイから地上技も繋ぎやすくなった
ただ絶対繋がらない高さ?がある上に
そういう時って大体投げ確ってる
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今更名前つけるのが悪い
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コマ入れに名前付いてんのDGE位しか知らんわ
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陽舞さんがマジギレっすよこれ
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闇カカト
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ポチョ相手だと投げから微ダ2HS>ホチPK繋がるね
既出だっけ?
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プレイヤーズギルドのコマンドリストでは(ようえいきゃく)だな
あと鷹嬰脚はレバー入れ特殊技じゃなくて空中↓+Kというコマンドの必殺技扱いだからな
スタイリッシュだと空中↓+SPボタンで出るし
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wikiにはほうえいって書いてあるぞ、どっちなんや
なお漢字としてはどちらとも読める模様
必殺技扱いということは削りダメあるんか?
陽舞()とか削岩脚()とは格が違うな!
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こんなんあるんか
ttp://www.port24.co.jp/gamemovie/movie/movie-1772
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L3ケンローって落下中に再行動できるのな・・・知らんかった
ダッシュ慣性つけて、
L3ケンロー>降り際JS>エリアル3段〆
これだけでソル相手に見た目半分減ったんだけどやばくないっすかねぇ・・・
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2Sに触れてなくて笑える
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超ケンロウが着地前に行動可能ってのは既出じゃなかったっけ?
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>>144
ロケテの時に出たコマンドリストはホウエイだった
どっちでもいいんじゃね?
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ジャム楽しすぎる。モチベ上がってきた
朝剣て投げ無敵あったっけ?
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>>148
少なくとも稼働してからは書いてなかったね。
多分皆知ってただろうけども。
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最大貯めなんて滅多にないんだからヤバイ性能じゃなきゃ困る
でもそれやばくなくない?
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ダッシュL3ケンロウ始動だと、更に強化逆鱗あれば
ケンロウ>下りJS>エリアル3段逆鱗〆>2HS>ホチPPまで行けたりしないのかなぁ
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全ての超強化アイコンを集めたら相手は死ぬぐらいあってもいいと思う
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ACまでは「ほうえいきゃく」と振り仮名がふられていて、
今回から「ようえいきゃく」になった。
なのでホウエイ、という人はXrd以前からプレイしてる人
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正直ケンロー以外は最大貯めできるより三回強化版使えた方が強いまであるからな
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光のホウエイハイム
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国へ帰るんだな お前にも家族がいるだろう
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LV3確定で溜められる状況ないの?
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6HSで吹っ飛ばせば確定
6K(2)>6HS当たる状況なら強いんだけどガトから繋がる状況が限定的すぎる
ダッシュ慣性密着とか舐めとる
投げられるわボケ
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そこで登りJHSが火を吹くっていう話に戻るわけか
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6hsは立ち回りで振りやすいキャラいるし
ただ起き攻め捨ててまで貯める物ではなくね
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今回のジャムはF式詰めろってことか
JHSJ2Kから地上繋げられる気がしねえ・・・
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しかし、F式もキャラ限なのであった
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>>162
それはコンボの伸び次第でしょ。
最初から無いものとして発展諦めてどうすんの。
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MAX調べたけど特別ダメージとか状況よくなるルート見つからないんだよなあ
もっとやりこまんと・・・
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触れるな愚民供
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ほちPKがあるヒット数を越えると繋がらなくなるとか聞いたんですがほんとです?
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ヒット数ってより大事なのはコンボ時間
拘束時間長いと段牙入らないのは当たり前
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結構すぐ繋がらなくなるよね。
ガト足払いホチPPロマキャンから拾って近S2HSホチPKとか持続当て成功しても
繋がらなかったような。もう俺はホチPK拾いは決まった始動とやりやすいキャラ
以外は諦めてる。
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足払い>剣1>朝逆>ここから拾い>ホチPKでもギリギリレベル。
RCなしでやるなら、端追い込みで爆足空キャン朝逆で崩した時くらい。
ここからは割りと簡単に繋がる。
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中央での横ダストをちょっと探してたんだけど
ダスト>近S遠S>近S遠S>近S遠S朝凪で相手はダウンだった
あと、開幕の位置で
ダスト>6HS>6HS>壁到着相手は壁にもたれて座る>近S>5HS>2HS>2D>ホチPPまで当たった
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相手の立ちコパンで落とされる龍刃とか食らい判定でかくなりまくってる逆鱗とかなんなん
ジョニーのクソ判定ジャムにもくれ
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ホチ仕込みってこマ?
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はあとに会わしてやりたい、こんな生き方もできるんだって知って欲しい、素直に生きて欲しい
いまの間違った生き方を直して欲しい
まじでコラボしてよ
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ファウスト戦キツイんだけど
やっぱり今作も牽制は足払い刺して行くのが一番?
足払いヒット確認後のキャラ限コンボで良いの知ってたら教えて欲しい
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このゲームってコンボ時間での受身不能補正あったの
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コンボ時間で受身ふのう
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コンボ時間→受身
ヒット数→浮き
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ギルティはずっと昔からコンボ受身不能はコンボ時間で減衰する
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だれだよアクセル有利とかアクセル殺せるキャラって言ったの!メッチャキツイやん!
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コンボ見てると爆蹴空キャンって見るけど、これは爆蹴後に技出す感じ?
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爆足だろ
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コンボでなんで空キャン使ってねーだろ
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始動の事だろ
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昔あった、低空で特殊強化ケンロウを三回入れるコンボあるのかな。
今回青くなったからより綺麗なコンボになるんだろうな
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とりあえず今回の朝凪の仕様を理解してから言ってくれ
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>>186
エアプ帰れ
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>>181
どうせアクセル使いだろ。
あいつら糞強化されてても自虐しかしないからな。
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コンボ色々調べてきたよ
まず、足始動色々 木偶はソル
足>特朝剣>2HS1>ホチPK>2HS1>ホチPP
4.5割ほど
2HS1>サイシン>カオリン締めで5.5割
足>特朝剣不可 ジョニー
ホチPK 不可(難しいだけかも?) ジャム ベッドマン
難しすぎてあれなコンボ。
次 キャラ限の関係で木偶はエル
足>爆K>朝龍>5K>2HS1>ホチPP
4.5割
朝龍の時点で画面端到達必須。そこそこ簡単 サイシン>カオリンで5.5割
画面端到達しない場合、ホチP、サイシンが届かないので、2HS1>龍剣逆とかにするか、2HS1>鳳凰で。
対応は女性キャラ全員で覚えやすい。
ジョニー用
足>JP>剣1>朝逆以下略
ファウスト専用
足>JS>朝逆以下略
朝逆ルートは割愛。
特逆>近S>2HS>ホチPK>特朝剣>2HS>ホチPP
後は適当にパーツでも
投げ>特朝剣>色々
端横ダス>近S>jccブリッツ2
端横ダス>6K>特逆
端横ダス>特朝剣
-
Max溜め
龍は単純にダメアップ。
が、コンボに組み込んでも単発高すぎてすぐ根性値発動しちゃって結果的に大してのびない。
前述の爆Kコンはちょい伸びる。
パなした方が当たったときのリターンは高そう。
逆はしゃがみに当たるのが露骨に早い。 コンボでは単発ヒットになるから、ホチPKが狙いやすいか?
剣は、立ち回りでパなしたときのリスクリターンがヤバそう。
いってみれば、着地前に硬直が切れるVVみたいなものか。しかも拾い直せる。
雑感はこんな感じか。
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荒らすなら剣溜め、安定の逆溜めって感じかね
龍刃は単発だけならすごいんだけどなあコンボ全体で見るとあんま変わらないから
1発当てにいく使い方なら他2つのが優れてるっていう
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MAX逆鱗はエフェクト+切りもみ回転のせいでスゴいコンボし辛いんだよなぁ
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レベレータ初めて触ってきた
今回ジャムはビジュアル劣化してると思ってたけど、割とそんなことなかった!
2Sが小振りすぎてわろうたが、覚醒必殺技が軒並みかっこいい!
余は満足じゃ
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戦闘中の紗夢の3Dは普通に可愛いからな
アニメ演出時の3Dはちょっと微妙な部分ある
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演出時もそうだけどそもそも立ち絵自体が微妙なんだよなぁ
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アップ時の顔、美人とか可愛いってより、愛嬌が目立ってるよな 不細工ではないんだけど
個人的にはゼクスの紗夢がベスト
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…ところで、一撃のときなんでジャムは泣いているの?
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火事で燃えた自分の店を思い出して泣いてるんだよ
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なるほど!
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今回のジャムのグラやモーションいいと思うんだけど、朝凪が絶望的にダサいよね。
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2PやKガードさせて有利取りつつ固めてる時に相手の2Pなどの暴れに対してリターン取れる行動あります?
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波動拳撃ちそう…
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固め中にHS二回もガードさせること出来ると
RGの増加量見てワクワクしちゃう
んでバースト当たっちゃう
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間違いなく修正されるであろうホチpkは
いま練習したってしょうがないわな
何を勘違いしたらこんなクソ調整と変な顔になるんだ
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ホチPKはキャラ毎に違うってだけで言うほど難しくは無いぞ
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個人的にはPK外してなければ勝ってたような試合もあったしもうちょっと当てやすくして欲しい
2HSにJCつけてくれれば弄らんで良いけど
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ホチPKコンしないとまともにダメージとれないくせにそんな簡単じゃないのは問題じゃね
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問題w
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黒ビになりやすいうえに受身とられたら確反だしな
安定コンするならクソ弱いホチの存在意義すら問われるレベル
切り替えしとしてはクソ弱くしたんだからちゃんとしたコンボパーツにしろっての
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そうだ、今回のジャムはスラッシュの聖ソルに似てるんだ
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J2Kの入力判定ももうちょい緩和して欲しいわ
そのくせ空中三段やろうとしたら出たりするし
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>>202
そこマジでリターンとれなくてキツイ。遠SRCとかやってるけど何かいいのあるのかね?ゲージなかったら相手暴れ得みたいになってて腹立つわ
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2S置いとくでしょ
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ホチフPKと6HSが強すぎて普通に強キャラあるわ
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2Sは届く間合いならエルの2S以外には勝てたよ
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2S信用できんときあるから欲望の暴れ潰しの6K
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>>217
気になって主要な暴れ潰し技を確認してみたら
2S:攻撃Lv.2、発生6F、硬直差±0F
6K:攻撃Lv.2、発生6F
6P:攻撃Lv.2、発生9F、硬直差+2F
近S:攻撃Lv.2、発生6F
HS:攻撃Lv.4、発生13F、硬直差+1F
2HS:攻撃Lv.3、発生11F
今まで通りの置き2Sだけでなく
投げ仕込み6Kや6Pもかなり優秀そう
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2Dから特剣で拾えないんだけどみんな根性入力してる?
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>>201
個人的には朝凪モーションはおっぱいが少しぷるぷるしているので
嬉しいです(半ギレ
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龍刃のモーションがP4Uの緑色したゴリラっぽくて不快なのは多分俺だけ
コマンド忘れたけど100ヒットくらいする覚醒はやっぱ無いんかな
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普通に2D剣で良いんじゃないのかなそれ
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>>222
一応特朝剣拾いの利点としては、朝逆を使わなくても良いこと。
朝逆は、コンボの終盤に3段で伸ばしてから超必で締められるからダメアップに使えるし、そもそも崩し等で使うには溜めない方が使いやすいって面もある。
……まぁ、かといってそのメリットが2D>特朝剣の難易度に見合ってるかは解らんけど。
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ってか、Xrdから真面目にギルティ始めたからよく知らないんだけど、爆蹴の上半身無敵?って前からこんな長かったの?
出始めは無いにしてもかなりえげつない性能してるように思うんだけど。
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そういえば全然やってなかったけどホチフPP締めから朝凪黄して起き攻めって出来るのかな?
何とか25%でストックとダウン両立出来ないかな
黄キャンで相手のリバサ行動確認して動けるタイミングだと尚良い
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>>224
大木とかあるし別に
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>>225
黄込みでも相手の技が刺さるくらいの不利ある。
キャラごとの起き上がり速度が違うから確実じゃないけど、
それくらいには端追い込みのホチPPからの朝凪は厳しい。
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朝凪って黄してもしなくても大差ないだろ
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どうせ黄するなら朝凪で釣るくらいの気持ちでやるかな
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>>224
爆蹴ぜんぜん潜らねーと思ってたんだけど何の技潜ったん?
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むしろ爆蹴全然潜れないよな
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特朝剣は
〜9JC>しっかりNに戻して623K
ってすればガチャ入力しなくても出るよ。
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攻略WIKIのパンツのとこ編集進んでてワロタ
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>>230
ソルの近遠Sとかファフとか。
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ジャム戦慣れてるソルはジャムへのけん制は2Sブンブンで対処するから
それもぐれてもあんまり意味ない
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そういやFB百歩無くなったし
ソル側としては更に2S牽制が安定になったのか
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先端置きなら負ける技無いんちゃうある程度寄れてたら紗夢側2S先出してたら勝てる
6HSがソル2S避けるかは俺は未確認
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ソルの2Sはスカせたと思ったけどな
ジョニー2Sはなぜか無理。キレそう。
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相手ソル
特逆>近S>2HS>ホチPK>RC>朝逆溜め>ダッシュJKJS>JKJSJHS>龍朝逆2HS(1段)>溜め
50%で溜めてないスタートから200以上減る(大ダメセリフが出たので)溜めて起き攻めも出来る
最後の2HSは省いても良い
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>>238
やっぱり無理だよね?
6HSの判定が高いから当たらないのか、2Sが下段無敵すかせる程なのか
これでジョニー戦はやる価値ないって確信したわ無理
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>>223
なるほど、詳しくありがとう
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2S誘って特逆当てればいいあるよ
今まで百歩でジョニー側泣きそうだったからなw
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逆鱗の復帰時間がもう少し長かったらな。復帰早いからダッシュしたり
打点が高く2HSがの2段目当たらなかったりするから遠S龍神とかで妥協しちゃったり
するんだよな。
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2S読みの特逆読まれたら死ぬこともあるしできればやりたくないわ
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ローリスク2Sで特逆誘える読み合いな時点でその距離で地上戦したくないよね
さし返し気味にガンダッシュ足払いとか通したほうがまだいい
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また色々調べてきた。
まず、コンボパーツから
最低空2HS1>爆K
端付近6HS>爆K
対応
カイ メイ ザトー ポチョ チップ ファウスト アクセル ヴェノム ラム エル レオ ジョニー ジャック
仰向けだとこれだけ繋がる。
ただ、まだしっかり調べてないけど、朝龍から拾うには結局更にキャラ限になる。
足>空ダJHS>特朝剣>色々
メイ ミリア ポチョ ファウスト
特朝剣簡単組
後は、千里は中央より端よりでカウンターしたら、一応追いかけて拾える。
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その差し込み足払いも前と違って爆足まで繋がらなくなってるからキツいな
何か痒い所に手が届かない感じ
ホチの仕様変更と相まってジョニー戦割と本気で終わりかけてるんだけど
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まあジョニー自体が最強クラスの強キャラだから多少はね?
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loxさんもう18段か
どんな動きしてるんだか
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あのLOXが勝率3割ないとかどんだけ弱キャラやねんって気がするわ
調整はよ
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動画ほしいなぁ
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まあ3割はちょっと酷いが自分が勝てない相手に勝つまでレンコの精神でやってるだけだろ
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実際上位層だと嫌でも上位キャラの割合も高くなるやろし特にジョニーとかが多い環境だったら
どうあがいても勝率とか伸びないだろこれw
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まあジョニーどころかカイすらきついからな
ザトーは楽だけど
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旧キャラとは言え完全に青リロとは別物だしLOXでも最初は勝てないだろ
まあその内に勝率も上がるだろうけどね
初期ベッドマンで戦ってた位だから
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ザトーキツくないの?
普通にミリアより無理なんだけど
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ベッドはネタ殺し込みだからなー、ジャムは誤魔化し効かない自力で戦わないとあかんからどうなるか分からんよね。
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ぶっちゃけ投げ修正されなくても微妙だったろこれ
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投げ修正されなかったらつまんなクソキャラになってたよ
まだつまんないごみキャラのがヘイト溜めない分マシでしょ
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朝龍と通常けん制くらいはちゃんとした判定で作り直してほしい
判定弱すぎリーチ短すぎ
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>>259
クソ押し付けゲーなのに補正無しでも回りの糞さと比べたらまだ温い
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まずホチフのモーション無くすか竜巻sにしろ
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気をつけててもホチ暴発で下段ガード間に合わないとか泣ける
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ジャムおもろいよ、詰まんないって言ってるのは脳筋老害でしょwまぁ勝てないのは認めるけどさ。
短リーチとエリアルダウンが強化含めないと無いせいで、明確な自分のターンが回って来辛いのが弱点かな
J攻撃のリーチ増やすのと、ホチフPKが何処でも入るくらいで丁度良いかもね
あとホチフ派生はこの性能なら先行入力効いても誰も文句は言わないと思う
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長文垂れ流したと思ったらなにも言ってねえな
日記帳にでも書いてろ
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脳筋老害が煽っている模様です
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俺もホチフは竜巻Sにすべきだと思う
一瞬のチャンスにダッシュや6HSをやろうと思ったらホチフが出て前歩きしているときはキレそうになる。混戦してるときは気を付けてても無理
これでもホチフは今のままで良いとか言う奴はジャムを真剣に使ってない他キャラ使いの荒らしとしか思えない
ってかここで煽っている奴等の大半が他キャラ使いの荒らしなのは分かっているけどさ
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ホチは本当に何とかしてほしいわ。立ち回りの差し込みでダッシュFDストップしてからの前ダッシュ、飛び込みがホチに化けてストレスヤバイ。後細かい距離調整でも暴発するしな…紗夢使って今回これが一番つまらん。調整したやつは紗夢触った事あるのかよってレベル。
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ほんまそれ
雀ラインを彷彿させるわ
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キャラ調整したやつの謝罪会見を求めるレベル
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俺もホチフは竜巻コマンドにして欲しいわ。化けまくってストレスマッハ。
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俺はこのスレの初期の頃からそれ主張してたのにおまえらは聞き耳持たなかったよね
今更何言ってんのってかんじ
本当愚かだね
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コマンドにしないでいいからスカモーション無くせよほんと
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クソコテに賛同していく流れに悲しみを覚えた
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>>272
死ねゴミ野郎
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NGにしてたから気付かなんだ
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ようやく俺の正しさに気づいたか
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ぐぬぬ
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ゼクスコマンドも糞だけどな
追加は別のコマンド技にしてホチフと切り離せ
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朝凪しようが通常ヒットでバウンド類や壁張り付き類が一切ないせいで
RCでの繋ぎが必須気味なせいで補正かかって、MAX龍神使ったら
逆に減らなかったりとかしやがるし、歴代まれに見ぬコンボの伸びなさだな
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ホチや朝凪ばっかで
百歩の仕様が酷すぎることに言及しないおまえらアホ
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百歩も千里もクソなのは分かってるけど、ホチフを修正してくれたら、百歩も千里も全然我慢できるレベルだよ
俺はホチフだけでいいから修正してもらいたい
もちろん欲を言えば沢山出てくるげどさw
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ホチ修正されて当たり前だし修正されても弱キャラのままなにも変わらん
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百歩発生早くしてガードさせて有利
千里ノーマルヒットで張り付き
これ
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勝てないキャラなんか面白い訳がない
どうせバランス取れないんだから壊れのがマシだったな
どーせ家庭用の課金キャラでまたバランス終わるんだし
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百歩、千里はソルのファフ仕様でよかったと思う。
あと、今回の朝竜って溜める必要性が見出せない。
壁張り付きでもすれば面白いんだけど。
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トレモで触ってみたけど龍神おっせーな
ホチフ派生も遅いしこれコンボに組み込むの?って感じ
2Sはコパンかと思うくらい振りもリーチも控え目で笑った
ってのが別キャラ使いの印象
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>>284
またクソキャラにする気かよ
ジャムはこんなもんで良いよ
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猿でも使える厨房技にしてハイ強化、って言われたら嫌だな
ACジャムはそんな感じだったけど
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しかしツイッター見る限り
ジャムいけるだろだの 俺が使って勝てることを証明してやるだの
神仕様だのいってるひとたちは実際使ってなくて
もういやだとか無理とか産廃とか自虐しまくってる人こそ
実際ジャム使って頑張ってるイメージある
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もうそろそろ潮時じゃね
金たいへんすぎるでしょ
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>>290
他キャラ使いが使おうとか言うと
変な自虐おじさんが弱い弱い言って絡んで来るからやる気なくなってるんじゃないかな
俺だったら同じことやられたらめんどくさくなって使う気無くなるww
煽りでもなんでもなくいろんな人が使ってくれれば
例え勝てなくても何かしらキャラを伸ばせるし
いいことしかないと思うんだけど
まーじ害悪だわ
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ポチョ、スレイヤー、ジャムは前科があるから露骨に弱めに調整されてるな
でもどのシリーズも大体強いミリア、ザトーはお咎めなし その基準はなんなのか…
前見たくしろとは言わないがもう少しどうにかならなかったのかね…
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判断基準は至ってシンプルだろ
操作が簡単で実践値が高かったキャラ、特に過去作で事故らせ技を持ってるやつらは軒並み凹ます調整じゃん
ソルは主人公補正入って優遇されてるけどね
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6hs爆足朝龍逆スカ対応キャラってヴェノムラムかな
あとはホチPK朝龍拾いって出た?
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>>295
詳しくお願いします
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ホチPK>JD>逆>朝龍>逆スカ なら出てたと思う
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いやPKからまんま朝龍拾い
カイに行けたから対応表とか出てないか聞いただけです
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家庭用楽しみだなー
どのくらい強化されるんだろ(白目)
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家庭用出る頃には選挙1位と新キャラが参入して
そっちに流れそう
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>>298
普通にやってるよ
低空朝龍の方が拾いやすかった
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家庭用で課金キャラの壊れ出すんだから強くても良かった
あからさまな弱キャラで復帰されてもねぇ
弱くても使うやついるからアークもぼろい商売だな
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家庭用新キャラ出る頃には調整入ってるだろうから別に
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どこかでキャラ別の投げコンボがあったんだけど、ベノム相手に
投げ1段目RC>朝凪>近S>2HS(2段目)>ホチPK
が全然安定しない
ジョニーやザトーには安定するんだけど
ベノム相手にはコツとか近S2HSじゃなくて他のやり方が安定するとかあるかな?
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ヴェノムはめっちゃムズイ。中央は2P2HSで一応できたが諦めたレベル
端なら一応そのレシピが対応だったはず。
ただ、投げRCからのホチPK>エリアル〜は
朝凪溜めから6Kとか近S遠S拾いエリアル〜とダメ差あんまりないから
難しめのキャラにはあまりやる必要ないと思う。
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しっかしほんと露骨に火力でなくて笑える
パチ石渡ほんま
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S系がACのダメージ
やっぱり百歩が遅くなってる
うんこ
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>>305
ありがとうございます
負けたくないヴェノムが居るから投げコンボ難しいのは残念です
それでもヴェノム相手にトレモしておくので何か良いのがあったらまた書き込みます
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以前、龍絡みの赤RC補正切りとのツイートを見かけ、
ようやくその背景が解ったかもしれない。
派生ダメとRCした後、RCの補正も切っての生当てのダメを比較してのものだったのだろう。
ふと思い付いて
MAX剣>派生MAX龍と
MAX剣>JD>MAX龍を比較するとかなり違う。
後者は4割越えのダメージ
対ジョニ
(屈みヒット限定)特逆>6HS>MAX剣>JD>MAX龍
近め足払い>MAX剣>JD>MAX龍
6HS>爆足>派生MAX剣>JHS>着地>近S>JK>MAX龍
どれも200越えのボイスが有ったと思う。
もう少しまともなレシピに見直して、
爆足空キャンMAX剣で荒らすのも有りかも知れない。
空対空からMAX剣に繋いで、拾い直しもでかそう。
補足
地上MAX剣より、空中(派生?)MAX剣のほうが下りに技を出す猶予が小さい。
発生速の2F早くなった分、モーションそのものを削っているため、
飛び上がる高度が低くなるからだろうと思う。
対ジョニ 朝龍ノーゲージ拾い直し
画面端
6HS>爆足>派生剣(1)>朝逆>6HS>剣(5)>派生朝龍>着地2P2HS(2)ホチPP
目視に表記補正を加えて180前後だと思うけれど、
煮詰めて生朝龍カス当てできれば、結構伸びそうな気がしなくもない。
赤RC朝凪関連も、2なり3なりの朝龍を
全部生当てするレシピを見つけられたら伸びそう。
ただ、思いつく限りのパーツを全部試すには先立つものがっ。
補足
爆足空キャン龍逆剣について
236+K>K、214+K>Kで龍と逆は出るけど、
剣はK>623+Kとしないと出にくい。
剣のみ空中高度制限があって、追加Kで微量浮かないと出ない仕様の為。
今回もこの仕様。
-
けだこさんがまとめてるフレームのページ見て気が付いたけど、
朝凪後半に12Fはアイコン溜まりつつ黄RCできるみたい
今日ゲーセンで試したら、
足払い朝凪黄RCでRC無しよりかなり有利F稼げた
細かい所覚えてないけど、RC無しで遠S重ねるしかない距離で
ダッシュ立K重ねに行ったらすかる位
タイミングの取り方として、
ジャムが両手組んだ後、腰を落とすモーションが一番低くなった時、
アイコンが付いてる
モーションちゃんと見ながら練習すれば行けるかも
既出ならすまん
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ネタ出しいいゾ〜これ
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勝てなくていらいらすることもあるけどそれでも使って勝ちたくなる
魅力があるキャラ…かも知れない
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動かしてて楽しいけど他キャラ使用と比べ全然勝てない
今日も10連敗してきました
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6HSは正直足元無敵より
上半身無敵の方が強かったんじゃねって気がする
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>>309
生と派生でダメが違うってこと?
>MAX剣>派生MAX龍と
>MAX剣>JD>MAX龍を比較するとかなり違う。
JD分ダメージ増えただけって訳ではなく?
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過去作のフレーム表みれば分かるけど生と派生版で性能違うよ
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いきなり話題変えて申し訳ないけど、みんなこのキャラの地上対空なにしてる?2HSは見てから出すには危険だし、6Pは上半身無敵あるのかも怪しくて……
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大体は相手がジャンプした瞬間に前ダッシュ裏取りから対空なり着地攻めなり
それか空中投げが多い
速キャラはこの辺強くて楽だし
対空するといっても待ち受けて対空することはほとんど無い
待ち受けて対空するときは判定に頼ってる相手とかに引きつけてサイシンショー
-
6P対空は低空ダッシュとか結構落とせない?
-
ホチPKでええやん
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>>315
JDの分もありますが、
生と派生でかなりダメージが違うようです。
青リロでは生100、空中98、派生66だった様です。参考までに
ttp://tengainomori.net/guilty/jam.html
朝凪強化コンに割り振るのはゲージ50%までにして
残体力2割は鳳凰昇で削る展開に持って行きたい所です。
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基本的にこういうキャラは立ち回ってて相手が有利状況でこっちに上からジャンプ攻撃被せてくるシチュの時点で失敗してると思った方がいいわ
ちゃんと早い展開作れてるなら相手のジャンプ攻撃も甘いのが多いからそういうのは6Pや空投げで落ちる(相手によるけど)
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自分から動いて展開作れるキャラじゃなくねこのキャラ
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とりあえずJHSとか百歩置いて低ダ抑制するしかないと思う
JPはソルJPとかに負けることが多くて微妙だった
更に上から来たらJSで突き上げて
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>>323
昔と違うから相手に合わせるだけのキャラになった
読み合いだけで勝てるならキャラとか関係なくなるし
読み合いなしで見ると紗夢は相当弱い
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火力ないせいで常にハイリスクローリターンなんだよね
ただの立ち回りですら
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JD置きもまあありじゃないかなリターンマジカスだけど
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リーチ激短なのに何でもかんでも吹き飛ばすからリターン取れるわけがないよな
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なんか動きの早いウル4をやってる気分になる
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中央で龍で貯めてれば対空JDから朝龍逆スカいける?
高度にも寄るだろうけど
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朝龍ノーゲージ拾いは端で投げRCした時とホチPKRCした時しか狙ってない
カス当てしてもそのあとが安定しないんだよなあ家庭用はよ
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現状ポチョとジャムどっちが強いんかな
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総合で見たらポチョでしょ
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ホチフ誤爆か漏れたら終わりよな
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通常技の固め性能の強化とRISCゲージ増加率の強化を希望する。
ひとまず、
・立ちHSのRISCゲージ増加率上昇
・2HSを直ガされても+1くらいの硬直差へ変更
これで狙い(強み)が判りやすくなるのでは。開発さん検討よろしく。
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正直ガトも届かなくなりすぎなので立HSの引き寄せは戻してくれてもいいと思う。
6Kから6HSつながるようにしてるのに6K2段目が届く状況少なすぎて無意味気味
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地上対空のアドバイスありがとうごさいました!
やはり受けに回った際の対空は危険なんですね。
気を付けます。
-
フレーム表眺めてると青リロよりスラッシュ意識して調整したんだろうなぁとは思う
ならそれに準拠して作れやとも思うが
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いやまず足払いのリーチを長くして欲しい
-
個人的には強化技の仕様をACにしてくれればいいかなって思う
三段残しつつ任意に出せれば面白そう
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ミストファイナーとかシン見てると強化してこれか……ってなる
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>>339
まじでこれ
昨日、微ダ遠sからの足払いをスカ確信ピークからのピークピークピー(略)で体力消し飛んだでござる
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ホチPKなんだけど、ヴェノムで
投げ1段目RC>朝凪>近S>2HS(2段目)>ホチPK
なんだけど、ホチPのあとのKが全然繋がらないんだけど、ホチP当たって、レバー前後ガチャガチャしながらK連打したらホチPKの成功率が結構上がった気がした
もしかするとホチPのあとにレバー何かでKが早く出る秘密があるかな?
気のせいだったらマジごめん
でもマジでヴェノムにホチPKの成功率が上がったんだ・・・
-
気合ってやつですね。悪くない
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もともと遠S足とか届かんだろ
-
刺し合いの足が短足すぎて届かんのがクソ
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もうリーチこのままでいいから速さを1.5倍くらいにしよう
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前HS確信何か入れ込みしかしてないジャムが勝ってる試合を見てしまった…。
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マイナス6Fだしなぁ
立ち回りで振る分には大丈夫そうだが暴れ潰しで出したなら俺も入れ込む
-
龍刃が5Pで落とされるってどういうことですかね
-
画面端近めだったらホチフ仕込んで、当たってたらPPrcからダメ取ってるけどあんまり6HS当たる事が無い
-
最初5pで落とされたとき思わず声でたわ。
んで隣の人に笑われた^_^;
-
ごめん、ジョニー相手に地上戦で何振ればいいか誰か教えてくらはい。。。
-
対ジョニーってどうしてる?
2sや足払い狙いにくいし
置き百歩はジョニーの技範囲的にリスク高すぎだし
ターンどうやって取るのかマジでわからん
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esportsのキャラランクで紗夢Cランクだとよ
>とは言え、強化した必殺技を駆使したコンボや立ち回りはやはり強い。
この辺何言ってんのかよく分からんが
-
常に強化状態だと強いって事か
-
俺はジョニー戦は遠Sに合わせてバクシュウ回避して2Pか近かったら投げ。
思ったよりバクシュウ回避が強い気がする。もちろん読まれたら簡単に投げられる。
バクシュウ回避は黄キャンしたら無敵消えるから黄キャンはしない方がいい。
2Sには低ダJHSとか。当てるの難しいけど。それかJ2K当てる。
J2Kガードされても諦めないでケンロウ>逆鱗する。ケンロウガードされたら逆鱗黄キャンで捕まえる。
おき攻めも投げ暴れ読みでケンロウ>逆鱗黄キャンで荒らす。
それか元気玉。投げ暴れも俺の名も勝てる。
あと、ジョニーに対して足払い禁止。前ステップが足払いスカしてムカつくわ。
-
ラウンド開始前に先行で朝凪1個溜めれたりしたらちょっと面白いかもしれんね
-
ありがたいっす!
位置が悪かったのかもしれないけど爆P連打が6hsに負けた思い出がある
-
端コン伸ばしてきたぞー
特逆>近S>2HS1>ホチPK>朝龍>逆スカ>近S>2HS2>サイシン>カオリン
ソルに6.5割……位
朝龍は生当てが良いっつーことで、それを意識したコンボ。
ただ、上記は基本の形ってだけで、逆鱗がすからなかったり等のキャラ限は有るので、細かくレシピは変わってくる。
そもそもホチPKの時点でも変わりまくりだけどもなww
って訳で、中央と端での特逆しゃがみ喰らい時のキャラ毎のホチPKパーツを書いてくわ。
最低空近S先端>2HS1>
ソル
最速近S>2HS1>
カイ レオ ジョニー 端ファウスト
微ダ近S>2HS1>
メイ ミリア
微ダ2S>2HS1>
ザトー
ダッシュ近S>2HS2>
ポチョ チップ 中央ファウスト スレイヤー シン ジャック
微ダ5K>2HS1>
アクセル
ダッシュ5K>2HS2>
ヴェノム
微々ダ近S>2HS1>
イノ ラム エル
紗夢は時間なくて調べ損ねた。
補足 ソルはホチPを先端当てするような感じ。
微々ダは言葉の通り、微ダより一瞬多く走る。近Sに慣性がつく位のタイミングで。
-
>>360
研究乙やで
ほんま助かるわ
-
爆回避上半身無敵じゃなくて足元以外無敵っぽいね
チップの2Pスカしたわ
-
膝上無敵無くなってたら笑う
-
派生しないで空振り見てから黄キャンしろってことか
-
凄い助かるけど
無補正強化あり50%使用でこれかっていう気持ちがどうしても拭えないw
今のギルティの前半5割は実質3割みたいなもんだし
-
シンとかゲージ50あれば270以上もっていけるのに
強化龍刃のダメージ上げてACみたいに壁ビタンしてくれないかな
-
Xrdになってから壁ビタンする技のキャラ格差が酷い
-
黄キャン1回で朝凪2、3個ぐらい貯められないものかね
-
カイの2hsは超長くて置きにも対空にも使えて
相打ちokでjcまで出来るというのにこいつときたら
何が言いたいかって言うとあれブンブンがきつい
差しダッシュ足払い()くらいしかまともに勝てねえぞ
せめて朝龍は一方勝ちくらいにしてくれ
-
気持ちは分かるがカイの2HSに勝てる朝龍て他の技も大体潰せるだろうし糞キャラやるから嫌だわ
-
からぶらせて差し返せ
-
ttp://www.ggxrd.com/pg2/member_profile_view.php?user_id=1162
-
空振らせて差し返せ
発生前に潰せ
黄キャンでタイミングをズラせ
意識配分を散らせ
ジョニーは諦めろ
-
今作のジャムは甘えられないから頑張ろうな
-
>>362がかなり重要な気がして来た。
-
黄キャンあるから朝龍の無敵削除は分かるけど判定弱すぎるわな
潰されるしトロいし爽快感ないし最悪
-
爆蹴見られてから2sやら足払い擦るソル多いんだが対策ある?爆足で発生勝ち出来んのかな
-
>>362
爆回避ってのは爆蹴回り込みのこと?
爆蹴単体の回避性能ってこと?
-
爆蹴回り込みがコパン避けるの当たり前なんですけど
爆蹴自体がどこまで避けられるかが重要なんですけど
-
爆蹴回り込みはカイ2HS回避したから普通に無敵な気がする
強い
-
>>377
そもそも紗夢は(今に始まったことではなく)必殺技の性質上
キャンセルからの連携に難があって、キャンセルしかかからない場所は
爆蹴以外別段意識必要なく、派生技も全部下段(または低姿勢)に弱いので
割と下段暴れ得みたいなところがある。
それを潰す選択肢に地上逆鱗はあるけどリスクが高い、
ケンローは姿勢低い、距離があるとスカる、超必は当然ゲージ依存。
ということでそもそもキャンセルしかできない技からの爆蹴各種は甘え選択肢気味。
今回は立HSや2HSも足払いへキャンセル効くのでこれ見せて行くしかないと思う。
通る相手にはもちろん使ってもいいと思うけどね。
-
回り込みは全身無敵ではないよ。良くて足元、従来は膝上とかだったような。
普通に足払いとかもそうだし、βブレードとか弁天とか下まで判定ある技は色々食らう。
-
ジョニー2Sに潰されまくったわ
-
>>360
乙です。GJ
逆スカ後もノーゲージで組んで、
ゲージは遠S>鳳凰昇に取っておくのも良さそうですね。
ゲージなしは、この辺りが出来るか試したいですね。
6K(2)>JSHS基本3段
6K(2)>JSdljcHS>朝剣>2P2HSホチPP
6K(2)>JHS>MAX剣>JHS>近S2HSホチPP
・朝凪を複数溜める足、6HS他
・お調べいただいたコンボの下段、
・投げRC、爆足RC、立ちくらい特逆RC
・ゲージは鳳凰昇殺し切りに
開幕仕立てに百歩、千里を振り回してchから
追撃放棄して朝凪は有りになる気がします。
だんだんと揃って来ました。
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青リロは足元以外無敵で+Rは打撃無敵があったはず
まあ使った感じ足元以外無敵だと思うけど
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皆の体感ジャムの相性どんな感じ?
カイイノラムベッドメイには有利
ソルスレイヤーアクセルに五分
肉ジョニーチップエルがメチャクチャキツイ
他微不利
くらいに思うんだけど
シンやレオあたりは研究次第じゃ十分食えるようになりそう
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すげー強気な書き込みだけど有利キャラいるの?って割とガチで思う
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匿名の根拠ないダイアグラムにどう返事すればいいかわかるやつは居ないからもっと具体的な話をして欲しいと思った(あと体感紗夢の相性って文字列で勃起した
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ダークジャムおじさんが何気に20段いっててワロタ 自虐しながら頑張ってるんやな
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勝率5割超えてるのがすげーわ
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自虐以上にポジ厨のがうぜぇ
ポジダイヤ付ける俺かっけぇとでも思ってるんだろうか
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てれさってミカド勢だよね5割って強キャラだな弱体されるわー
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現状ポチョより弱いでしょこのキャラ
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ポジ厨でも何でもいいけどベッドに有利付けるのすげーな。それにシンとレオ無理だろ
どのレベル帯でやってるのかすごい気になる
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>>391
自虐だけしたいなら愚痴スレかTwitterでやれよ
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何よりそんだけ多くのキャラダイヤ考えられるほど対戦できる環境にあるのがすげーわ
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カイベットに有利でアクセルに五分で肉に不利って
大分信用度無いなw
個人の環境ランクじゃないかそれ
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>>381
サンクス。流石に何回も潰されたら控えるが、もしかして勝てる選択肢もあるのかなと思ってね
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ジョニーベッドシンはかなりキツイ
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しゃーまた調べもの発表じゃー
まず、前述の端コンについて。
朝龍から、朝剣で伸ばすのは無理そう。代わりに、も一個朝龍があるとちょい伸びる。
特逆>近S>2HS1>ホチPK>朝龍>逆スカ>6K2>剣2>朝龍>逆スカ>近S>2HSホチPP
6割
2HSサイシンカオリン、もしくは近S>鳳凰締めで7割足らず
ソルで確認しただけなので、細かいレシピは以下略
次、投げRC朝凪からのホチPKルート
2P>2HS1>
ソル ミリア
近S>2HS2>
カイ メイ ザトー 中央ファウスト 端チップ 端スレイヤー ベッドマン シン エル 端紗夢
6K1>近S>2HS1>
ポチョ 端ファウスト レオ ジョニー
微ダ2P>近S>2HS1>
チップ
近S>2HS1>
アクセル イノ ジャック 中央紗夢
微ダ2P>2HS2>
ヴェノム
微ダ近S>2HS1>
中央スレイヤー
補足。基本最速、気分はスト4。
スレイヤーの微ダはフレーム調整用なので、恐らく1Fのディレイが安定するなら微ダ要らない。
ヴェノム、チップの微ダは位置調整も含むので必須。ちなみに、これも感覚的には微々ダみたいな感じ。
後、今まで5K拾いしてたけど、おそらく2Pの方が補正良いっぽい。
前回の特逆からの5K拾いも2Pでいけるとおもうのでそっちでよろしく。
次、百歩、千里中央CHからホチPKルート
ダッシュ2P>近S>2HS1>
ソル カイ メイ ザトー チップ ファウスト ヴェノム スレイヤー ベッドマン ラム シン エル ジョニー ジャック 紗夢
2P>2HS2
ミリア アクセル イノ
2P>2P>近S>2HS1
ポチョ
2P>5P>近S>2HS1
レオ
めっちゃ簡単。ただ、前に出た判定に刺さったりの場合は届かんかも。
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ありがたい!乙
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調査自体は凄い有り難いです
ただ元々龍刃一つで5割5分程のコンボを
更に5分伸ばすために起き攻め一回を捨てるかどうかだなぁ
しかも龍刃以外を優先で貯められないという縛りも付く
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強化龍あてて頑張ってもダメージの伸びが悪いのは補正値がクソなんだろうな
何とかしてよ
-
あーそういえば、一個書くこと忘れてたわ。
J2KRC>特逆が繋がったよ。ホチPKまで確認済み。
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>>400
GJ、乙です。
wikiにまとめてみた
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/XrdR%a1%a1%bc%d3%cc%b4%a1%a1%a5%b3%a5%f3%a5%dc%a5%d1%a1%bc%a5%c4%c1%e1%b8%ab%c9%bd
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/lite/d/XrdR%A1%A1%BC%D3%CC%B4%A1%A1%A5%B3%A5%F3%A5%DC%A5%D1%A1%BC%A5%C4%C1%E1%B8%AB%C9%BD
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一個じゃなかった。 特逆の拾い、紗夢書いてなかったね
紗夢はヴェノムと同じ奴でOKっす
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>>400
ほんま
ありがとな
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朝凪がここまで死に技な調整も珍しいな
レベル3を組み込んだコンボより
RISCゲージMAXコンボのコンボの方が狙いやすい
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カオリンてなんですか?サイシンクリーンヒット?
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必死に調べたネタ投下してくれてまじありがてえ
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カイは投げロマからなら近S2S2HS1ホチPKの方がやりやすいよ
端で特逆とか爆足空キャン逆とかで密着始動から多分このパーツかな
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カオリん
-
キャラ限コン
中央 朝龍
対応:メイイノラムジャックジャム
・近S5HS(1)6K(2)6HS>爆足空キャン朝龍(最速)>5P近SホチPP
だいたい5割
足払い低ダコン
・端 対ポチョ 朝龍
遠S>足払い>低ダJKJD>JKJD(2)朝龍カス>近S2HS>ホチPP
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>>408
全キャラリスクゲージマックスが一番高いだろ
意味わからん
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なんでNGにしないんだろう
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ヒント:自演
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>>414
頭悪いのか?
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実戦だと朝なぎ溜めてレベル3コンボするよりも
リスクゲージ上げて朝凪無しコンボの方が決められる場面が多いしダメージもでかいからわざわざ朝凪レベルあげる意味がねえキャラだろ
というのが読みとれなかったのか
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ご丁寧にどうも
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コンボダメージ5割くらいじゃ朝龍溜めるっていう気になりにくいんだよなぁ
剣強化してパナし警戒させたほうがコンボは安くなっても動き易い
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立ち回りだけど、上に来るメイやベッドには2hs打っておくと相打ちでも状況有利になりやすいな
この2キャラは上に来られると咄嗟にガード方向解らなくなりがちだから2hs超便利
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じゃ朝凪溜めてリスクゲージMAXコン練習すればいんだな
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朝凪はMax貯めな
間違えんなよ?
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と言っても2HSの対空性能そんな高いか?
先置き気味じゃないと勝てない事多いし、旧2HS返してくれって思う事多いんだが
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上に向けるならJSでいいんじゃね?と思う
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あくまでとっさの話だろ
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他に出す技ないからしょうがなく2HS置く
が正解
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ゲージ回収コン試してたんだけどトレーニングのTBってどうなってるか誰かご存知?
初期位置百歩CHから朝逆1個で50%以上溜まるんだけど
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たまには糞コテにレスしてあげてくださいwww
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相手の暴れを潰す連携ってどんなのがありますか?
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>>421
メイのJ2HSに勝てるの?
なんか一方的に潰される気がするんだが…
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wiki見たら5書いてあって気持ち悪い
5って全部消してもいい?
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メルブラ稼働初期に居た5嫌い民の生き残りか
消すなら「立ち」に直しておいて
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自分も記述するときは立Sとか書くけど、5Sとかの表記に
気持ち悪いっていうほどアレルギー起こすやつもそれはそれで気持ち悪い。
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┌┤´д`├┐
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世紀末の使者きたな
個人的には5S立ちSでも構わんけど出来れば近S遠Sの方が変な人湧かないから言いと思う
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他は意味がわかればどっちでもええけど5Sはどっちやねんって感じするからやめちくり
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そもそもbbには遠近が無いから5でいいが
ggに5表記はどちらか判断出来ないので遠近で統一するべき
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ギルティは近遠が紛らわしくなくていいな
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>>438
遠近あるのはSだけだし、5Sとか言い出すやついなければ別にいいっしょ
俺も5アレルギーあるけど、
そもそもニュートラル表記は書かない(省略)で不都合あるの?
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すげえぇどうでもいい・・・
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地上強化逆鱗めっちゃ飛ぶし牽制透かして殴れないかな
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>>440
5HSとか書いてあって不都合あるの?
結局どっちでもいいんであって、いちいち騒ぐな、気持ち悪いから編集しました〜とか報告するなって事だわ
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状況によっては使ってるし使わないと読み合いにすら持ち込めない状況もある
今回差し返しがほんとに難しいw
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青リロの時は逆鱗て出掛かり無敵有ったよね?
敵の固めの隙間に撃って攻守逆転とかしてた気がするんだが
今作は技出ても空中で相手の牽制とかに引っかかって潰されることが多くなった気がする
あとよく言われてるけど百歩も出掛かりをよく潰される
出てしまえば判定は強いみたいだけど…
当たっても旨味少ないし
今んとこ百歩、千里はどう使っていいかわからないな
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低ダ差し込みも予想外の当たり方してキツイ
無駄に当たり判定でかいと言うか
-
足払い伸ばしてくれるだけでかなりいいキャラになると思うんだけどな
実装初期聖ソルを彷彿とさせるキャラだよな
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当たり判定のでかさは昔からだったけど今回は特にでかい 特に空中くらい判定
足先までたっぷりよ
-
いや過去作は判定薄かったよ。特に横に
-
少なくとも縦はデブじゃなかったっけ
軽量級の中ではコンボ入りやすいほうだったきがす
-
そのくせJPは下に判定短くて低ダからスカるし
-
朝凪溜めたらFBファフ撃てるようにしよ
-
特逆が頼りなさ過ぎて打ちに行けないのと足払い短すぎて地上戦苦しい
百歩千里もリターン薄くて振る意味あんまり無いし、ホチフもゴミ性能。
崩し自体はJ2Kのお陰で困る事無いんだけど、火力だすには投げロマとか逆鱗当てないとダメだし…結構つらい
けど触っててすげー楽しいからやめられねぇ
-
防御係数低めで当たり判定でかいから何か引っかかるとすぐピカピカし始めるんだよな
キャラ性能がいろんなところで噛み合ってないんだよ
-
そのJ2Kも元々基底補正あるっぽいのにコンボ更に伸ばすときに
ほぼRC使うから余計補正入って全然減らないのがなー。
どこぞの技なんか準備ほんの少しあるだけで
ガード不能、ゲージ使わないで追撃できるヒット効果、減ると至れり尽くせりなのに。
-
といってもJ2Kの補正無くしたらえらい事になりそうだけど、もしかしたらそれで丁度よくなるのかもねw
ロマキャン補正は外せないから200越えはそうそう出来ないだろうけど、見えない中段から4割オーバー出せるなら御の字
-
単純に不信感なだけだけどね。
本当にそれXrdだとRCしたら補正かかることを考慮したもの?っていう。
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J2Krc全然減らんよな〜
50%吐く価値が見出せないけど展開作るためにrcしてる
明確においしい始動入った!て状況をまだ見つけられてない。
特逆はおいしいけど追撃地味に難しいね。
やっぱPKコン安定させないとだめか…
-
現状だと投げ1段目RCした時が一番の至福だわ。
そこしかたいして痛くないせいで必ず青バくるけど。
-
足払いから朝龍か低空朝龍のキャラ別表ってどこだっけ
-
端で爆足空キャン逆鱗当たった時も至福の時だけど、爆蹴時点で割られる事多くてめんどくさい
回り込みをレバー後ろと前で移動方向変えてくれたら良いのになぁ
-
画面中央〜端よりで
J2K赤ダストちょいまち6HS近Sjccホチちょい待ち2HS2D凪黄から
→5K重ね
→前ジャンプバック特逆と前ダ特逆の表裏
→J2K(距離調整からの2P繋ぎやすい)
→2P等透かして、歩き投げ
これいいよ
既出ならすまん
Jccからのホチならキャンセルできるんだね
-
ダストヒット&ゲージ50あるなら
2HSのあとに元気玉黄キャンするとGBたまる&見えないおき攻めできる
-
鳳凰昇なんかすごいテンポ悪いよな…チップの万鬼みたいにいい感じにスピード感溢れる演出に出来なかったのかねぇ
-
え、じゃあ足からホチ経由で2Sとかで拾えるのでは……?
-
構えの時間が少しは強制的にあるからどうだろうな・・・
-
jcホチだと通常技からでも移動でキャンセルできるってこと?それ知らなかったな
-
>>460
低空朝龍がジョニー、ポチョ
入らないのがカイ、イノ、ベッド、ヴェノム
それ以外は足朝龍
-
>>467
表現的には通常技からでも色々キャンセルできるようになる、というより
キャンセル版の扱いではなくなる、かな
-
低空ダッシュからボタン押せるまでが12FでJPだとトータル18F
ジャンプ移行キャンセルホチから10F目をレバーとボタンビタ押しまで最速入力で理論的には2Sが17F目に達成するから拾える
入力遅れ考慮してもワンチャンある
ほんとにできるとすればの話だけどできるとしたらトレモ修行僧やる価値もある
遠Sや2Dから最速で入力できれば五分以上取れるって話になる
-
まんまマコトのパリングみたいになってきたな
-
え?もしかして始まった?
このキャラ始まった?
-
きつい立ち回りが楽になるようなものじゃないけど、
もしマジでこれができるならトレモ(スパモ)で試すことは増えるね
-
てか、ホチのコマンドでjccってできるんか?
236コマンドだと2369でJ移行中にボタンみたいな感じだからできるけど、
ホチは6にレバー入ったら強制的に発動するし、
4>9や4>9>6でコマンド成立するのか?
-
上の内容で若干不安なのは横ダスト中なこと。
あの動作中って結構特殊だし。
-
横ダス以外でできるとして操作の都合有利取るのはかなり厳しい
せいぜい2Dの隙消しになるくらいかな
-
ホチの前の近Sjcだからコマンド的には8546
-
普通にjcタイミング前に8仕込んでN46すればいいんじゃ?
-
これが一番使えそうな2hsがjc不可なのが痛いな
遠Sが発生6f全体21fでjccホチが4+8で12フレームだから差し引き3f有利ってなるのか
-
あほだおれ忘れて
-
過去作からjc可能技が軒並み攻撃Lvを3→2にされてるのはこれのせいなんかね
-
それは低ダループを危惧しての調整だと思う
-
検証はよ…
-
462です
Jccホチフは2Dから繋がらりませんがchするともれなく近sから凄い美味しいです
僕のコンボは端の特殊張り付きを利用した攻めなので、利用はしにくい
ですが
固めで2K2Djccホチキャン2Sなど強いと思いました(Sなら誤爆してもバックダッシュ等できる)
対戦に夢中でした、すいません
全く勝てねぇよ
-
Jccホチフのやり方はやり方
通常技→8ずらし押し546
ジャムのジャンプ移行が3Fなので猶予が1〜3fです
先行入力でジャンプして
ヒットした瞬間に後ろ
2Fいないに前でできますね
ホチフはやすぎるとjcc事態をキャンセルしてしまうのでダメです
-
関係ないけどアクセルのハイタカ下段ホチれたんだけど飛び道具判定だから?
-
ハイタカ下段は上段判定
-
鷂は全部中段だよ
-
×中段
○上段
-
あ、そうだっけ…ありがとう勘違いしてた
-
足払い>ホチキャンだと
攻撃Lv.2のガード硬直11Fに対して
ジャンプ移行で1〜3F+生ホチフって事は相当有利な硬直差になるよね?
-
つまり立K>2HS>足払い>ホチで引き寄せながら固め継続が出来たりするんだろうか…
-
あと、横ダスト以外でも出来ますが
立ち回りで使っても暴発→しぬ
なので
セットプレイ以外は使いにくい
手癖にしたらワンチャンぐらいですね
妙に先行入力受け付けるから難しい
6HSがjcてきたら…
-
暴れは通りませんが
無敵で割られますね
体感の有利フレームは2Pぐらいです
-
ちなみに生ホチフキャンセルは硬直9ですね
-
±0ぐらいか
練習した意味ないな
-
生のホチフなら最初8F中も移動をキャンセル出来ない?
-
多分無理かな
攻撃受けたら可能かもだけど
-
ttp://esports-runner.com/guilty-gear-xrd/ggxrdr-%E8%94%B5%E5%9C%9F%E7%B8%81%E7%B4%97%E5%A4%A2%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%A0-%E6%8A%80%E8%A7%A3%E8%AA%AC%E2%91%A1%E5%BF%85%E6%AE%BA%E6%8A%80%E7%B7%A8%EF%BC%88%E9%9A%8F%E6%99%82%E6%9B%B4%E6%96%B0/
公式
ここにホチフ詳しく書いてありますね
-
>>462
紗夢LINEの人達は無理って言ってるけど
本当のところどうなのさ
-
そこは更新早いけど公式じゃないよ
-
試してみたが、無理臭い。
ってか、冷静に考えてみたらガトから生必殺が出せるなら、ファフとかも出せなきゃおかしいしな……
-
jccをキャンセルするとできないけど
ちゃんとjccするとできるよ
-
確かにJccでファフ打とうと考えたことなかったな
やっぱりできないものなのか
-
ファフはそもそも通常技キャンセルが不可能だから、普通と違う可能性がある
-
ソルのJ移行3Fだからその間に43216入力できたらいけるだろ
-
>>505 Jccも通常技中って認識なのかね
ホチも生とキャンセルで出すので性能違うからどうなんだろ
Jc出来る技多いからどうにか実践でできるレベルに持って行きたいな
-
出来ないある。動画はよ
-
また一つ紗夢使いの希望の光が消えていく
-
>>506
それって理屈上無理じゃね?w
-
ヒットストップあるからやれるでしょ
3F以内に〜っていうのはあくまでニュートラル状態からの話
-
JCCブリッツって出来るからJ移行はニュートラル状態でしょ
コマンド的に難しいのと猶予3Fってのが難易度上げてるのであって生ホチできておかしくないと思う
-
>>445
無敵あったから抜けに関しては安定してた
リバサ逆鱗の黄キャンっておき攻め拒否ならんかね?
-
稼働初期からjcc試してる俺が答える
jccホチは無理、出来たら初日に大騒ぎやで。俺が
-
ネガキャン勢多いからまともな人の検証報告ないかな
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できなかった以外の何を報告すれば
-
そもそもできるって言ってるの一人しかいないぞ。 もしできるなら、2D>ホチ>2Kとか繋がるはず。
それが繋がらないって時点で眉唾なんだが。
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スマホでも何でもいいからできるって言ってる奴は動画あげてくれ
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jccとかjccキャンセルになると駄目とか見てると頭おかしくなりそう
-
トレモしてて思い出したけど、そういや俺もロケテ初日に試してたわ。出来なかったから忘れてた。
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久々の伸びそうな要素だったのに悲しいなぁ
少し位夢みせてくれよパチ
-
JHSからヨウエイにキャンセルできたりできなかったりするけど何でだ?
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楽しい夢ならなんどでも見よう
-
清々しいほどすべての伸びる要素を潰してあるな
-
>>522
J2Kの入力判定がやたらシビアだからじゃない
-
ホチフPKで中央ソルとかに投げロマキャン朝凪溜め→ホチフPKするとき
最速でやっても当たらないんですが
ホチフ派生P→段牙の部分ディレィかけたりとかしてやってます?
-
まずホチフPを持続当て出来るパーツをキャラ毎に覚えないとダメ
過去レスにまとめてくれてる人いるからそれぐらい見ろよ
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過去ログ見ろって言いたいだけならスルーすればいいのでは
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俺もソルのレシピ全然安定しないんだけどもしかして朝凪ってボタンによって全体F違う?
最近主流の逆鱗溜めだと一回も成功したことないが龍神や剣楼溜めなら何回か成功した記憶がある
-
3つとも全体フレーム同じ。
ソルレシピどれでやってるかわからないけど、
中央ソルへは結構安定しない。
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ソルは近S>2HS(2)か2P>2HS(1)だけど俺も安定しない
逆鱗溜めて拾い直しなら6Kエリアルからでもあんまり変わらんからそれでいいと思う
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ホチPKコンは結局端で特逆or爆朝逆からだけでいい気がしてる。
>>530も書いてるけど、投げ1RCからだとやってもやらんでも大差ないし。
-
自分用にまとめたのはあるけど
別の人がツイッターで書いた内容だから載せていいものかどうか
-
ホチpkは補正おもくて減らなくなるならイラナイ
って結論じゃなかったっけ?
-
まあお前はそれでいいよ
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>>533
載せて・・・載せてクレメンス・・・
-
2d>朝特剣は距離近くないと無理?
あとカイでもいける?
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このキャラ楽しいんですがコンボレシピなど掲載してるとこはないのでしょうか
せめて基礎コンだけでも
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紗夢ロケテの時内容まとめてる人おったけど
ttps://www.evernote.com/shard/s138/sh/f2fde387-4233-45a3-97c8-8313bb41b6fa/c681714ee4f15523be2de37cd2bbc84a
-
入れ込みしてたら出来たやつ
適当>(2HS>)足払い>J2KRC>2HS>ホチPK〜
キャラと当て方によっては直接ホチPKいけるかも、刻みすぎてたらエリアル三段
2S思ったより上に判定出てる気がする
低ダに対してホチ2S対空って無茶かな?2HSホチPKでゴッソリ行けそうなんだけども
-
>>536
投げRC>朝凪後の拾い方
アクセル
中央 S2HS1ディレイ、端 S2HS2ディレイ
ホチPK後2HS1ホチPP
イノ
中央 2S2HS1ディレイ、端 ディレイなし
ヴェノム(難しい)
中央 2P2HS1、端 S2HS2
エルフェルト
中央 S2HS2ディレイ、端 同上
カイ
中央 近S2HS2、端 同上
(S2S2HS1が良い?)
(ホチPK後ダッシュ2HS2ホチPP)
ザトー
中央 S2HS2、端 同上
ジャック・オー
中央 S2HS1、端 同上
紗夢
中央 S2HS2 ディレイ、端 同上
ジョニー
中央 2HS2、端 S2HS1
シン
中央 S2HS2、端 同上
ホチPK後2HS1ホチPP
スレイヤー
中央 K2HS1、端 S2HS2
ソル
中央 2SK2HS1ディレイ、端 S2HS2
チップ
2SK2HS1 、端 S2HS2(同上も可)
ホチPK後2HS1ホチPP入るが難
ファウスト
中央 K2HS2、端 同上
足払い>空ダ
ベッドマン
中央 S2HS2、端 同上
ホチPK後2HS2ホチPP
ポチョムキン
中央 SS2HS1、端 同上
S2HS1ホチPP
ミリア
中央 2S2HS2ディレイ、端 同上
メイ
中央 2S2HS2ディレイ、端 ディレイなし
ラムレザル
中央 S2HS1、端 同上
レオ
中央 SS2HS1ディレイ、端 ディレイ無しも可
ホチPK後2HS2ホチPP
-
>>539
ありがとうございます
しかしもっとwiki充実してほしいなあ
公式wikiすらやる気ないし
-
じゃあまずきみがwiki編集してきなさい
まとめられる情報は今もらったろ?
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>>541
ありがとう!助かる
ジャムはキャラ限覚えるの大変だなー
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ホチjccは結局発展せず終わった感じなのね。
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てかホチPKへのキャラ別ルートは少し前から、seesaawikiの方にあるよ?
「紗夢 xrd wiki」で検索したら出てくるし、更新履歴に紗夢のコンボパーツ早見表がある
-
>>546
wikiも見てみる、ありがと
-
MAX逆鱗の威力低ない?設定ミス?
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MAXタメ三種の設定はダメだけじゃなくていろいろミスってるよな
-
MAXいらないと思う
-
ケンローはまぁ性能自体悪くないけど、
龍刃と逆鱗はMAX溜める価値はまるでない。
龍神は通常の強化と比べて威力上がるだけ。コンボ中だと補正関連で大差がなくなる。
逆鱗は1ヒットになるから補正の関係上火力は上がるけど、
爆足逆にしても別段相手に当たるまでの発生は変わらないし、
軌道自体はコンパクトになったせいで空コンだとスカりやすい。
着地硬直減るのはありがたいけど、それだけのためにMAX溜めるのかと。
-
実はMax竜と剣に無敵あったりしないかな
-
竜と逆ね
-
無敵あるわけないだろアホか
-
MAXはプラス補正でもあればちょっとは価値があったんだろうがな
今のところ青白いのがかっこいいくらいしかいいとこないからなぁ
それこそ出始め無敵龍とかなら波紋からの暴れとか使い道はあったろうに
-
MAX龍神はせめて壁張り付き、
MAX逆鱗は爆足派生じゃなくても低い軌道で有利とか
出だし打撃無敵、とかなら価値あったのにね。
ぶっちゃけ通常強化と大して変わらないとか手抜き気味
-
というか朝凪の時間全部同じなのに驚いた
前は逆鱗が遅いとかだったのに統一されたのね
-
MAX版も朝凪の硬直差も、これから色々鑑みて調整されていく部分って事かな
強い弱いを抜きにしても紗夢はまだ作り込まれてない感じがするね
-
今の環境だと朝凪の硬直差いじってもあまり変わらなそうだけどね
むしろ変にいじられてケンローだけ2D朝凪で微不利とかやめてほしい
逆剣は目に見えて発生とか変わるからまだいいけど龍を貯める必要がまじでないな
-
紗夢パンツ以外にもまだ見つかってないネタあるらしいね
-
シンの肉準拠ならもっとアイコン溜まるタイミングも硬直も短くていいLv
-
んなアホな事する暇あったら真面目に調整しろ糞が
-
連携ネタを投稿します。
爆カラ足>派生逆黄>JHS
爆足>派生逆黄>JHS
攻め継続に使えそうです。
○打撃連携に黄キャンを絡めていますので、
暴れやリバサの被弾懸念を整理します。
・暗転成立後
逆鱗の攻撃判定発生にひきつけて黄キャンすると、
強い落下慣性が働く為に、遅延とあわせて、
暗転後の昇竜には詐欺になりそうな感じです。
着地後は近S他、色々繋げられます。
ブリッツをどうするか。
・黄キャン成立までに発生したもの
黄キャン成立までに相手が撃って来たリバサ、暴れは
できるかぎり暗転中に確認する必要がありそうです。
・黄キャン成立の妨害
黄キャンですから、五分からのRCになるので、
発生の6Fから無敵を差し引いた5F間は潰される可能性があります。
これはカラ足と足出し切りで散らすのと、
剣楼閣をぶつけるで対処する必要がありそうです。
こちらはガードされたら剣>逆黄で。
展開も速いので、結構誤魔化せるのではないかと
○黄キャンタイミングについて
爆カラ足派生はHS系からでも割り込みされ易い位割れてます
爆足派生も連ガではありませんが、密度は高めです。
むしろ派生を遅らせて黄キャンしやすくした方がいいかもしれません。
○空中属性について
地上逆鱗黄には空中属性が自動的に仕込まれていますが、
爆足派生には仕込まれていません。
爆蹴を2369と単発で仕込んだり、
キャンセルするガトリングの間に仕込む必要があります。
○発展するかどうか
黄RCからJHSあたりで詐欺って触れ、地上のガトへ移行できるなら、
様子見ガードに低ダの選択肢、特殊系表裏へ発展できるかもしれません。
特逆なら最速でも低ダ行動不能5F+発生16F=21Fで、
丁度遅延が終わっていて、補正が掛からない見込みです。
未着の逆鱗を黄RCした時は、相手の裏に落ちるので、ここも崩し所になるかもしれません。
下段はそもそもの爆足と、逆黄RCからの着地になると思います。
投げは、爆足時点での黄RC、逆黄RC着地になると思います。
下段以上にゲージが必要になりそうです。回り込みは返されてしまいそうです。
朝凪を派生黄で消費するのは惜しいので、強化との噛み合せを考える必要があります。
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爆逆鱗で潰せたものや崩せたものをわざわざ黄キャンで捨てる事にしてる気がするんですけど
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>>564
まぁそういわずお布施のつもりでやってみてください
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未強化逆鱗で崩れるやつおるん?
せっかくしっかり調べたネタを書き込んでくれたんだから、いちいち難癖つけないで単調になりがちな固めのアクセントとして参考にすりゃいいじゃん
つまり何が言いたいかと言うと跳迅返せ
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JPの判定小さくなったのかマジで空ダからJHSくらいしか対地で出すもの無くて、
ヒットしても地上技に繋がらないのもあって空ダ黄キャンは地味に重宝してる。
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JD使おう!2段目カウンターの吹っ飛び具合は見てておもしろいぞほぼ拾えねーけどな!
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CHすると拾えなくなる魔法のJD
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朝凪出来て美味しい
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通常技リーチ短いけど判定はそこそこ強くない?
まとわりついて殺す所はスラッシュの聖ソルに似てる
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いいか?スラッシュの聖ソルに似てるって事はつまり弱いって事なんだよ
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スラ織田も、固有ゲージ溜めないほうが戦えたんだよな
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織田はもっと強かったからジャムよりリーチ会ったし
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コンボなんていくら練習しても無駄なんだわ
スレイヤー カイ ジョニー絶望
間合いリターン全てにおいて下回りすぎ
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スラ織田リーチなかったやん、今のジャムの6HS程のリーチある技なかったぞ
足払いもすげえ短かったし
2Sがそこそこあるかな程度で、CHしたら入れ込み6HSで茶を濁すくらいで
まぁスレ違いだけど
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でもジャムは強くならんでいいわ
強キャラ厨全滅してむしろいいわ
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>>567
低空龍刃黄色もいいぞ、生ぬるいガンフレとかに遠距離でも差し込める
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近距離密着J2K→2Pが全キャラ繋がるらしいんですけど
何回やってもできないのでできるかたコツとか教えてください
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このキャラ、立ち回りにゲージ吐いて触って、固めてリスクゲージ溜めてから豊富な中下で崩して、コンボは朝凪で伸ばしてね。
って調整なんだろうなぁ、イメージとしては。
黄キャンを使えば無理矢理触れるのと、黄キャンを使わないと触れないのじゃ全然違うことを理解してなかったようだけど。
逆鱗は崩しとしては頼りにならない、J2Kは最速じゃ繋がらないと微妙に小回りが聞かない。そのフォローにゲージ吐く羽目になるのも欠点。
コンボもコンボで朝凪が無いと伸びないのは仕方ないとして、有っても大して伸びない癖に無駄に持続当てだの、空ダ昇竜だの、派生スカだのカス当てだの、ホントにできるか知らんがjccホチだの難しい技術のオンパレード。
キャラ限パーツも多いし、そもそも朝凪無いと伸びないから大して役に立たない朝凪溜めるためだけにコンボ諦めたりゲージ吐かなきゃいけない場面もある。
ましなのは固めくらいだけど、他でゲージ吐かなきゃいけない以上、固め直しに回せるゲージもないから、強いって程でもない。
言いたかないけど失敗調整だな。
別ゲーだが、この調整ならテルミくらいゲージ回収無いとやってられんわ。
まぁ動かして楽しいって利点はあるんだけども。
と言うわけでせめてゲージ回収が多いコンボを探すべきだと思うんだ。
幸いコンボに必殺技使いまくるから、その点は大丈夫じゃないかなと思うんだけども。
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青リロや/からの変更点
6P
モーション変更、有利2なので固めに強い、対空には潰されやすく隙がデカイのであまり信用ならない
JP
下に判定が弱い?対地に使いにくい
JK
モーション変更、斜め上を蹴るようになりリーチは少し短く
6K
二段ともかなりの威力増加
J2K
硬直減?地上技に繋がる場合がある
遠S
モーション変更?リーチ短く
2S
モーション変更、かなりリーチ短く、硬直短くなり±0に
HS
攻撃レベル減少で爆足繋がらず
JHS
めくり判定弱く
2HS
モーション変更し引き寄せるように
硬直差は優秀に
6HS
モーション変更した下段無敵ロングキック必c可能、ダウンを奪えカウンターなら端で壁張り付き
2D
かなりリーチ短く
JD
一段目リーチ短くなりch時の挙動が変わり追撃し辛く
投げ
追撃可能に、rcすると補正軽く
龍神
カウンターでバウンド削除
逆鱗
判定薄くなりめくり辛く
ホチフ
派生技に
派生技PPで吹き飛ばし、PKで発生の遅い浮かし技
百歩
カウンターでバウンド削除、小ゴロゴロ
千里
カウンターでバウンド削除、端でのみ壁張り付きに
鳳凰翔
モーション変更
サイシン
派生技になりボーナス基底削除
ホウエイ
有利減少?Pで拾えなかったり投げられたりする
一撃
進堂エル
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スレ読んでまとめてみた
補完しておくれ
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最低空JP→JHSと最低空JDて
ガードされたら投げ確定しますか?
出した後密着状態で毎回投げられてる気がするんですが
最低空JHSかJDガードされたらJ2K出した方が
いいんでしょうか?
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てれさもシャロンも紗夢は辞めるのね。ろっくすも時間の問題いだな。
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>>581
被害妄想も多かったのか大分間違いも多いな。
6Pと2Sの硬直差は従来と同じ。HSから爆足は今回も繋がる。
J2Kも高度調整すれば今も昔も地上技繋がる。
J2Kの追撃関係はここで少し前に話題になってるからそっちを見てくれ
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ホチフPKの整理
ホチPの先端に持続があり空中の相手をここの部分で拾うと
追加Kまでの受身不能時間が最も大きく稼げ、連続ヒットする。
この追加Kの入力受付は、ホチPの特定のモーションに設定してあり、
ガトリングのようなホチPのヒットストップから入力というものでない。
受付はかなり短く、おしっぱ等は効かない、
旧作における青キャンに近い仕様。
そして、追加Kで拾うに必要な持続ヒットの場合、
この追加入力がヒットストップを挟んで前後するように感じる。
恐らくはヒットストップ以前=ヒット以前に追加K入力を済ませられるほど
後半の持続でホチPを当てた場合に繋がるのだろうと思う。
ただ、これならと思うモーションを長いヒットストップで見せられると、
思わず後から追加入力してしまい、当然繋がらない。
ヒットストップが長いことで、
追加Kで拾える受け身不能時間が長く取れるパターンがありそうに見えるけれど、
実際には数Fのギリ拾いに感じる。
ヒットストップを挟んで前後する数フレーム受付の入力は、
さらにそれにキャラ別の仰け反り姿勢、
落下速をを踏まえた持続当てを同時に成功させるのは、
難しいというか安定するものでない。
・・・っと思ったんですけれど、結構トレモしてみましたが、
空中喰らい姿勢のかみ合わせの良いキャラは
安定しそうな気がしなくも無いです。ヴェノムとかは無理です。
踏まえまして、wikiにまとめさせて頂いた上で大変申し訳ないのですが
思いますに、ホチPKのコンボパーツは、噛み合って
対戦中9割安定するキャラには使っていけますが、
安定しないキャラでホチPKが成立する前提の試合構成にすると、
勝率まで不安定にしてしまいます。
ホチPKはホチで取った時の追加Pがchなら見返りに繋がると言うものと思います。
ちなみにホチPに基底補正は無いか、あってもかなり緩いです。
何度か基底補正がキツイというレスを見かけましたが、間違っていると思います。
派生Pch>派生K>MAX龍
MAX龍、派生P、派生Kを単発
医者でダメージを比較しましたが、
基底補正が強いと感じられるほどの差はありません。
方法は以下です。
派生Pch>派生Kから基底調査向け再現
1.相手キャラ医者で開幕位置でポジションリセット
2.MAXK朝凪のあと6HSでダウンさせる。
3.ここでスタートを押してオプションを開き、ダウンする医者をLv100CPUにする。
4.オプションを閉じる
5.医者が大体リバサレレレをしてくるので、
起き上がりのタイミングでダッシュし始めて、ホチで取って派生Pch>派生K
-
○基本3段の安定レシピ
状況によって龍剣逆では安定せず、剣龍逆とする必要があります。
剣の判定範囲の広さと受け身不能22Fを利用する形です。
ダメージは落ちますが、基本3段はゲージ回収の面が強いので許容範囲の筈です。
古に、基本じゃ解らない、基本の簡単さじゃないと議論になって
龍始動3段と、剣始動3段と書き分けようと言う話があったのを思い出しました。
-
○特逆の利点整理
相手の真上に落とすと
先ず6Pで落ちる位置かの判断を迫り、
落ちないのでガードするなら続いて表か裏かを判断させる。
加えて、そもそもこれを狙って打ち込むのでなく、
相手の対地牽制に合わせて跨ぐように仕掛ける駆け引きで、
相手が様子見だった場合の保険として機能する。
これを今回のジョニーに仕掛けようとすると、
その場特逆では飛ぶ位置が遠S、2Sの間合い内に入ってしまう。
踏まえて、ダッシュ慣性つき特逆にする必要がありそう。
ダッシュ慣性を付けると、遠S、2Sの間合い外から飛んで、ジョニの真上を取れる。
ただし、ダッシュ慣性特逆の入力はかなり難しい。
ダッシュを見せる事になるのは、見せる要素になるかどうか。
旧作ではジョニ2Sが短く、その場特逆が間合い外から仕掛けられた。
遠Sの間合いには入ってしまうが、遠Sからリターンを取るのは非常に難しかった。
-
○PP締め>不利朝凪
PP締め>不利朝凪は、確定反撃でないなら、朝凪後に触りに来る相手へ、
ブリッツ、朝剣、ホチをぱなすしかないのだろうか。
ガードされたらの派生黄する前提も含めて。
朝凪黄は通常朝凪の残り12Fの硬直を黄キャンするのみで、
ビタRCでも6Fしか硬直が減らない。
これよりも朝剣ガード>派生黄の方が駆け引きを作れてしまうだろう。
読み合いになって、ダッシュを見せて間合い外で待機する相手ならダッシュ投げを仕掛けたり。
こういうのはキャラが強いとは・・・。
っとと、端でPP締めした場合は、
特に起き上がりの速い相手には、これは不可能なので、
普通に起き攻めしたり、
朝逆、朝龍の中央飛ばし>朝凪も、レシピを揃えておく必要があるということなのか。
例えば、カイ 画面端 特逆>近S>2HS(2)>朝龍(画面中央へ吹き飛ぶ)>朝凪 とか
-
○ホチPK以外で龍カスのできるできない整理
龍カスのパーツとしては、
剣(n)>朝龍
JD2段目>朝龍
JD2段目>逆>朝龍
2HS(1)先端当て>dl朝龍
(画面端)6HS>爆足>朝龍
(画面端)6HS>爆足>剣(n)>朝龍
(画面端)6HS>爆足カラ剣(n)>朝龍
辺りがあって、かなりのキャラ別。
医者なら、画面端 特逆>近S>2HS(1)>dl朝龍>逆スカ>拾い直し とかになる。
これらをキャラ毎に中央、端で一式安定を揃えてゲージを節約したい。
-
正直朝凪での技強化がちょっとしたコンセプトなのに、
ホチPP〆は端が遠くないと溜めれない、
6HS〆は地上ヒット限定でHSの引き寄せ削除もあって繋がる状況が作りづらく、
結局足払いから溜めるしかないとか、調整ミスもいいところ
-
コンボしていて、軽中重の重さの違いによる手応えの差は面白いのだけれど、
正直なところ、キャラ別の判定の形の把握は楽しくなくて。
この糞判定がぁとか、こんな盛り上がりは要らない気持ち。
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ここまでキャラ別にレシピどころか拾うタイミングまで要求されると
キャラ別コンボ、じゃなくただの開発からの嫌がらせでしかない。
-
開発からの嫌がらせじゃないよ。ただの調整不足だよ。
-
おつ
-
画面端近く背負ってる時に百歩CHしたら50%使って千里→RC千里してまで一気に画面端まで運んだ方がいいかな
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可愛さだけ求めた
ただのマスコットじゃないの?
-
端背負ってて百歩CH狙う状況なんて無いです
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>>577
大丈夫、今回の紗夢はどんな調整入っても強キャラには多分ならない。
強化されれば良くて今のスレイヤーぐらいの位置にはいけると思う。
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ホチの仕様の時点で未来ないっすw
過去作から流用どころかわざわざゴミ性能にされてる時点で嫌がらせですw
あきらめとけ
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ブリッツに遠慮してホチフ弱くするならヴォルカも上半身無敵にしてくれよ
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ソルは石渡様が手厚く保護しているのでダメです
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この無駄な労力全然違うけどツバキっぽさがある
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J2kからの5kと激細心省って前から繋がったじゃん
先行入力効くようになったっぽいから楽になったってことか?
ただソルのJDJDは明らかに楽だけどこいつは何も変わってないように感じるが
-
ツバキのデビュー時の境遇にはたしかに似てる
相手の頭悪い行動に一方的に潰されたりな
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爆蹴消して派生単発で出せるようにしてくれねーかな多分そこまで脅威にはならないと思うんだ
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今のツバキは全く逆だけど、CSツバキには少し似てるな。
立ち回り弱くて、チャージ貯めれば立ち回り放棄技が強いけどチャージがかなり貯めにくい
まあCSツバキは火力も弱すぎたからジャムのがマシだ。頑張ろう
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レンセンとJD噛み合って一方的に負けるとかなんなのこれ
JHSしか飛び込みねーのかよマジで考えて作ってんのかこれ
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レンセンが強いだけ強いだけ
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レンセンって派生の対空でしょ?あれは対空強いよ。
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てれさジャムやめんの?ソースどこ?
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レンセンに噛み合わせて負けるのはそもそも噛み合わせタイミングが遅過ぎるだけ
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>>611
ツイッターでちょっと前に書いてたよ
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単に低ダJDの伸ばした足にレンセン喰らったですよ
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普通にJHSしたらリターン高いから困ってない
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2015年10月12日
現時点で最強のジャム使いはかきゅん
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ミカマス終わったらジャムやめるっていってるね、悲しいな
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正直ダンとか真吾レベルに意図して弱くされた感のある調整だし、
それを修羅の地で使い続けるのは無理
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全国大会終わった後に調整されるのを望むばかりだな
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マジでなんにもないよね
さすがに調整する気なかったんだろう
-
ダンや真吾はゲージ使ったりクリーンヒット絡めば
火力だけは出たりするけど、こいつそれもないよw
弱くする不毛な熱意に心血注がれて全ての補正を弱くされたキャラw
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弱くてもいいがつまらんのがなー
あらゆる場面でかゆいとこに手が届かなくてもやもやする
-
まるで初期メイのようだな 足短いところあたり
-
このジャム誰が調整したんだろうな
あえてつまんなくしなくてもいいのに
-
ロケテ初日に出たコンボからまるで伸びてないもんな。
逆鱗溜めも結局消去法みたいなもんだし、やってることはゼクスレベル。
-
>>623
どっちかっていうと髭だろ
インファイターなのにプレッシャー材料が絶対的に足りてないのと
周りが強力な黄キャンあるなか飛び道具も何もねえから移動系黄キャンするしかないっていう
まあ受け身バグないだけマシか
-
朝凪の黄がもっと硬直減らせるなら普通に黄使う価値ある場所だったのに
使わないのと大差ないタイミングにわざわざ設定してやがるからな。
-
もうほんと強いプレイヤーの強キャラに勝つの無理だろこれ
スピードが普通よりほんのちょっと早いぐらいだけで、リーチ無さすぎて近づけない
火力無い
ポチョ使ったらリーチあるし端だと火力出るし、全然ポチョのほうが楽に勝てたわ
ジャムは俺の中でDランク決定してます
もうほんと無理です早く調整お願いします
-
初心者は差し込み出来ないから牽制ブンブンされるだけで死ぬし上級者は差し込みの難易度とリターンの釣り合わなさに気づいて辞める
-
相手しゃがみからのJ2K→2Pが出来ないてLvじゃなくて
1回も成功しないんですが
HJ2KでしてもJ2Kでしても出来なかった・・・・
高さ変えてもできないし2P押すタイミング遅いんですかね?
目押しで早目に2P押しても1回も繋がらなかった
なんかコツあったら教えてください
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ガード上手くないと展開作れない感じ?自分から動くのが難しいんだろうね。
祓斧で派生なしでどれ位早く動けるかとか、細かい所で切っ掛け作るとかなんでしょ?
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赤リロ以下って流石にゴミキャラにされ過ぎだなぁ
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格ゲーユーザーが調整しろ調整しろっていうようになったのっていつからかな
昔は色んなゲームが普通にガー不バグや永パありのまま全国や闘劇行われてたんだけど
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つーかジャム使いって今まで自分がうまいから勝ってたとでも思ってたのかな?真面目な話
10年以上ずーとただの糞の塊だったんだけどそこが気になる
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まだこういう理解力皆無のガイジいたのか
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300戦やってみて分かった、このキャラ火力が足りんわ
正直寄るだけなら髭やポチョよりは簡単で、崩し自体も許容範囲内に収まるレベルなんだけどリターンが無さ過ぎて暴れを咎めるための圧力にかけてる、リーチの短さを補えるような火力じゃないよ。特に端コンで伸びないのは致命的。
こう書くと稼働初期の髭に似てるんだよね、あっちはバグ含め本当の欠陥品だったからそれよりはマシだけどさ
アークは近接キャラの調整に及び腰になりすぎじゃね?ソルを越えないように調整してるようにしか見えないよ
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紗夢の美脚(^ν^)最高!パンツもね!
-
縞パンはこれじゃない感ある
-
下手にソル超えたら最強候補じゃん
-
俺も縞パンなの不満だわ
性能は諦めたけど縞パンなキャラじゃないだろレースにしろ
-
むしろジャムを普通にやれると言ってた奴の
発言が信用できないことが証明されただけなんやな・・・
ようは年頃の女の子みたいなもんやね、
感情と論理の区別がついてない。
やれ萌えキャラがーだのACがーだのイメージだけで喚いて
弱くしろ!ざまあみろ!と騒ぎたてる。
そういう、なーんも生産性も後ろ向きで金出さないクレーマーの声を、
消費者と取り違えて、アークが乗っかってしまったのが問題w
-
アークの調整意図とか被害妄想的に長々語ってもキモイだけだよ
現状ただ弱いってだけの話だよ
-
最近の他の格ゲーはパンツは全く見えないから規制でも入ってるのかと思ってたけどこれは大丈夫なのかね
パンツじゃないから恥ずかしくないもん理論か?
-
弱くするための調整にしか見えんわまともに作ろうとしてこれは流石にやばい
-
ホチの変更が原因な部分もあるわな。
仕込みホチができてたからリーチ短くて本来続きにくい攻めも増長できたり、
暴れ手段も抑制されたから投げやJ2Kなんかも通りやすかった面もある。
相手の攻め手も制限されたりでターンも変わりやすかったから
RCしないとあまりコンボが伸ばせなくても(ACは別)問題なかった。
それがなくなったから圧力ゼロのキャラが出来上がった。
これまでのホチがちょっとやりすぎだったから変える、
というのはわからなくもないし、新しい試みをする面でも間違いだとは言わんが
それを消すことのトレードオフを一つもできてないどころか
ロクに従来から強まってる部分がないのに主力技を弱化するのは頭が悪すぎる。
-
他キャラ使いだけど対戦してると百歩をファフニール、千里をパイルくらいのリターンにしてあげたくなるわ
ホチフコンとかは面白そうだけどリーチ短すぎて全く繋がらんし
-
まあ今はまだ弱いキャラってだけですんでるけど、
そのうちこのキャラ使うとナメプ認定されそうでコワイw
-
ここまでのことするなら投票で決まったキャラもゴミにしてほしいわ
-
それは性格暗すぎてダメだろ
-
ボロクソに言われてるなージャム
まあしょうがないけど
でも2HSは個人的に好きよ、性能も見た目も
あとまちゃぼーが対戦してる動画で聞こえてきたんだけど、
ホチフって今回1Fじゃないの?青リロは1Fだったよね
弱いってことはわかったから、
あと今できることとしてはキャラ対を煮詰めることかね
-
ロマキャン補正入るから火力伸びないね
早さもロマキャンのスローでテンポ悪いし
ジョニーもそうだけどシステムに合わせて調整してくれっておもう
-
それができたらアークじゃない
-
>>650
ホチ自体は1Fから受けれる。ただ、先行入力がアホほど効かないせいで、
人間の操作では1Fの猶予部分にコマンド入力成功させることが厳しいだけ
-
調整でちょっと強化されたらされたで、他キャラ使いが誇張
-
してくるんだろうな
-
ロケテ初日にサイシンクリーン減りすぎ!とか騒いでた奴ら全員氏ねって思える。
減りすぎどころか、この技減らなすぎで笑えるレベル。
そんなに長くもないコンボの〆でクリーンさせてもアホほど減らないし、
決めモーションみたいの取るせいで有利時間すらない
-
サイシンカオリンが強いんじゃなくて投げが強いだけだったってオチ
ヒット数でクリーン安定しないしリターンも少ないから鳳凰の方が強いわな
-
追加クリーン出来てる?
-
ボイスでタイミング取れば安定する
-
>>636と>>645が俺の結論と一緒だった。
火力不足とホチの改悪が弱キャラ化の原因やね。
火力不足はまぁ、明確。
xrdジャムは根本的な火力が朝凪あって
やっと並レベルという時点で終わってるのに、
痛い始動自体もたりなさすぎる。
ベースになってる青リロなら
投げ(25%使用)
特逆
朝龍特攻
百歩CH
千里
低ダJD
近距離ホチ
この辺り入れば朝龍+50%吐けば朝龍千里で5割。
無ければ基本3段で130ダメージ+ゲージ回収。
これを狙っていく為の地上戦での
差し込み&朝凪溜めってキャラだった。
これがxrdでは
投げ(50%使用に変更)
特逆(拾い難易度激増、距離依存キャラ限共に激しい)
朝龍特攻(判定弱化、論外)
百歩CH(発生鈍化、拾い難易度激増)
千里(拾い難易度激増)
低ダJD(判定縮小拾えない)
近距離ホチ(仕様変更、CH確認激ムズ)
という感じでリターン取る難易度が高い割に、
火力的にも朝凪持ってて並だからたちが悪い。
。。。と、いう感じでプレッシャーの基本になる
根本的な火力が全然足りてないのに、攻め、守り、
立ち回り、全てで依存度が高かったホチフの劣化ですよ。
ホチのおかげでジャムは近距離でごちゃごちゃしても
攻守の切り替えが早くて、立ち回り弱くてもターン掴めた
特に対空でのホチ立P無くなったせいで、
相手がかぶせてくるタイミングでの読み合いが消えて
一方的な押しつけを受けまくる。
更に触られた後もホチフのプレッシャーが
無いからガンガン押し付けられて返せない。
という感じで金入れて使うキャラじゃないなー、
ってのがいち無名ギルおじとしての感想。
この弱さは間違い無く調整入ると思うから
未来への希望をこめて調整希望案。
・ホチフ周りの煮詰め直し(必須)
青リロ仕様に戻してくれるなら万歳だけど
多分それはしないと思う。なのでこのキャラの
ホチフへの依存度を考えた上で再調整をお願いしたい。
・火力の大幅な底上げ(必須)
言わずもがな。朝凪絡めたらガッツリ減らせるように。
難易度高いのは敷居の高さとやりがいに繋がるから
構わんけど減らないのは勘弁。
・通常技のリーチ見直し(希望)
足払い、2S、JD、JK、この辺は変える意義が見えん。
足払いは多分今、AC準拠だと思うけど、FB百歩無しで
逆鱗も弱い以上青リロ/のリーチがあるべきじゃね?
6HSは面白い技だけど、これ追加したことにビビリ過ぎた印象。
・5hs6K6HSガトをもう少し実戦レベルに(希望)
これ入ればかなり色々変わりそうなのに実戦じゃ
まず入らないのが勿体ない!そしてこれに付随して、
・MAX溜め周りの煮詰め(期待!)
ここがxrdジャムで一番楽しみだった部分なのに正直がっかり。
実際バランス取るのは難しいと思うけど、ここが
詰めがいある性能ならこのキャラかなり幅広がる。
んで、現実的に一番MAX溜められる6hs締めと絡めたい。
RC使ってでも溜めたい性能になれば牽制ヒット確認RCダッシュ6K6HSで〜
とかの幅が出ればゲージの使い方を考える上でも凄く面白いと思う。
といった感じで長文!
折角書いたしアークにも送ってみるか。
-
ミカド勢から最弱キャラ認定もらえたしなー
-
最低限テコ入れしてほしいのは
6Pのそもそもの性能:遅すぎ全体F長すぎ、膝上無敵返せ
立HSの引き寄せを戻す:これがないせいで色々届かなすぎ
JDの判定:着地硬直ある技なのにさすがに小さくしすぎ
MAX版の性能:ケンローはともかく他は価値なさすぎ
剛焼〆の状況:ヒット時朝凪だけでキャンセルできるとかくらい許して欲しい
段牙のそもそもの性能:根本的に改善が必要
カオリン:クリーンヒット時くらい保証ダメージよこせ
このへん
-
ホチは一応1Fなのね、サンクス
個人的には2Sの性能も見直してほしい
リーチもそうだが硬直が思ったより長くて気軽に牽制で使えない
-
火力さえあればまだやってける調整だとは思うんだけどな
強化技使ったときの火力もっと高かったら良調整だった
-
ぼくのかんがえた調整案かっけーっす
-
足短いのも直してくれんとストレスマッハだわ
特に空中
-
ジャムもジョニーも1クレしか触ってなけど
ジョニーがかなり強いのは分かった
ジャムは6HSが強いっぽいのとJ攻撃の判定が小さいのはすぐ分かった
触ったときはジャムは普通性能のキャラだなあと思ったけど、このゲームは普通のキャラだと弱キャラだったのな
-
>ジャムもジョニーも1クレしか触ってなけど
クッセーから話しかけんなよゴミ
-
紗夢で勝てないからって心荒びすぎ
-
次の調整ついでにあの糞萎えする乳袋は絶対に修正しろピチピチすぎて激萎えするんじゃー
-
max朝凪の性能を強力にするだけで変わりそうなんだけどな。
それこそ立ち回り変えるレベルで。
朝凪タメのプレッシャーで無理に攻めてきた所狩るとか、足払いの期待値上がるなら投げや暴れ潰しも通りやすくなるし。
-
maxを複数溜められるようにしてくれれば剣でガンガン荒らせる
-
MAX撃つより三回朝龍撃てた方が強い
-
肉と大差ないっていうか、例外抜いたら肉よりは強い位なのに肉より自虐凄いのは何なんだろうね
今回のジャムを格上に勝てないとか同じ腕の人に勝てないとか言ってる人も居るけどそんなん新規追加キャラで出来たらアカンのもわかんねーのかな
立ち回りの根幹変えるような頭悪そうな修正案書くよりも、
キャラ性能とは別の所のホチ関連ストレスやらコンボ関連のストレスポイントなら他キャラでも修正されてるんだからそっちアークに要望出そうや
-
( ^ν^)…なにいってんだこいつ
-
むしろ新規追加キャラの方が分からん殺しで格上にも勝てる方だと思うけどな
まぁ紗夢は復活しただけだし新規とは言えない気がするけど
-
触るまでがキツイ替わりに触った時のリスクリターンを強引に合わせるのがポチョ
触るのはポチョより苦労しないけど触った時にリスクリターン合わないのがジャム
-
ジャムでわからん殺しなんて出来んよ
Xrdから始めた奴は低ダと特逆に対応できないから勝てるけどおじさんには通用しない
ポチョも使ってるけど明確な勝ちパターンがないから体感ポチョより弱く思える
ジャックと比較しても同じ感想
-
結局みんな簡単で強いソルになるんだな
-
接近して殴るタイプのキャラって基本的にソルが比較対象になりやすいですし
-
ジャックと比較って、あのキャラ普通に良い性能じゃん
大分考えて調整されてるのが節々に見えるし、あれ以上の性能ならPRザッパと並ぶぞ
-
そもそもインファイターなのに、飛び道具持ってるキャラより通常技が弱くて火力ないとかなに考えて調整したのか不思議としか思えない。
-
そうだな、百歩に無敵付けてヒットでエルショットガンみたいに壁ビターンしないとやってられないよな
-
でも割と1個ぐらい立ち回り破壊技ないと読み合いの土俵に立てないんだよなぁ
-
百歩こそ足元無敵とか欲しいな。
-
>>680
ならねえよ
ポチョ髭ジャムとか接近して殴るタイプは接近:殴るが9:1だけど
ソルは1:9だろうが
-
今作のジャムならPRのFB百歩くらい持っててもいい気がするわ
-
ソルはインファイターなのに置き技全般強いよく分からん性能してるからな
当たったら全部ダウン此処が他のインファイターとの違い
ぽちも置き技メインだけど走れないから許したって
-
剣道三倍段理論でジャムはコンセプトからして強キャラになれない
-
6HSの足元無敵貧弱やなー、ジョニーの5Kと取り替えてくれねーかな。
五分か微有利フレームでもジョニーの5Kはホチるしか無くて悲しみを覚える
-
スラッシュまでは使えてなくてAC,ACRでサブで使ってた紗夢使われの俺レベルだと百歩千里はカウンター時くらいはもっと転がったり貼り付き&尻餅くらいして龍刃も最大タメは壁貼り付きくらいしても良かったんじゃないかなと思った
-
>>673
たしかに。朝凪最大溜めで2個もらえる方がよっぽど強いよな。
そうなると、現状Max溜めが弱体化点に数えられてしまうのが悲しいな……
-
超ソルは、
株だか車の話しださなければ割とまともな話題だすし、口調はアレだがもう少しでマスコット的にならんかな。
うらいたの鈴蘭とかシメジとかシュウトおじみたいに
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書くとこ間違えためんご
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いやーかきゅん紗夢きたけどいろいろ衝撃的だよね
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逆鱗最大貯め大好きだなあの人
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ただ、あそこの動画は撮ってからあがるまで期間が開くのが難点w
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2015年10月13日
現時点で最強のジャム使いはかきゅん
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まあさすがとしか言えない
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いや現時点の最強ジャム使いは多分俺やろ
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まーたあのクソデブが暴れてんぞ、身内が止めないって時点で友達一人もいないんだろうけど、大して強くもない奴がギャーギャーと声だけはでかいな
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身内の愚痴場じゃないんでここ
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てれさアンチスレどっかに立ててそこでやってくれませんかね・・・?
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いくらkaqnってネームバリューがあるからって、辺境の地でやってる16段の
ジャムが最強とかさすがにネタだよな?
現時点だと、関東ならシャロン、関西ならLet'sだろ
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わかったわかった
それでいいからプスレでも立ててそこでやれ
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段位なんて基本落ちないし上とやってれば大幅に負け越してても上がるんだから意味ねえよ
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今回のジャム面白いって言ってたシャロンももうジャム辞めるみたいなこと言ってんじゃん
未来は暗い
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kaqn動画見てきたけど、まぁ上手いけどねって感じ。
別にプレイヤーを否定はしないし俺なんかより全然上だからもちろん参考にはなるんだけど、全1とかは流石に無いわ
五井動画ほんま信者がきもいのなんとかしてほしい
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そうじゃなくて単にジャム弱いって騒ぎたい馬鹿が騒いでるだけじゃね
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かきゅんの動画は同じ高さのアクセルに出した空中龍刃がすれ違ってるシーンが最も衝撃的だわ
どんだけ攻撃判定小さくしてあるんだだよ
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紗夢は通常技の判定やディレイ幅調整したほうが面白いキャラにはなる
あと超溜めからのレベル3が弱すぎるのが微妙だわな
超龍始動補正50の壁貼り付けでいいぐらい
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「超龍ぶっぱ喰らったら死ぬまであるな」ってプレッシャー与えたいよな
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○ホチPKのミスフォローについて
K入力がもし、ヒットストップの前に入力しなければいけないなら、
P>微遅らせKとして、先にヒットストップに入ってしまった
=持続ヒットになっていない事で成立しないなら、
ヒットストップ後にPを連打し、PP派生へ切り替える。
こんなミスフォローができるかもしれない。
重要になるのが、持続当てに必要な高度。
これが高いと、PPへ切り替えても当たらない。
初打Pの球状横先端の持続を当てるに、
2HSの引き戻しで横を引くのが必要なのか、あるいは立てを引くのが必要なのか。
これが横を引くベクトルが必要であって、
密着は必須でなく最低空など、引き付けた高度の拾いが条件だというなら
PPによるミスフォローは現実的になる。
誰か調べて
-
○龍刃の使い方について
龍刃は合わせるのでなく置いた方がいいのかもしれない。
旧作では本体判定持ちの一発飛び道具みたいに使えたけど、
アクセルの立ちPとかみたく空間に先だしするものなのかもしれない。
なんとなく、AC北斗のゴクトケンに近くなった気もする
相手側の技の振り方の変更でどうなるかわからないし、
釣られて落とされるのはダメだけれど。
これを踏まえての派生、龍黄キャンの考え方を整理する必要がありそう。
黄キャンを仕込みむか否かの議論になる。
持続前半で派生コマンドを仕込んでズラ押し黄キャン
⇒持続後半で当たると赤RCになってしまうから不適当っぽい
持続後半までに状況確認して、スカっている相手を見て黄キャン
⇒これが正解と推測。
発生までに地上17F、空中3+8=11かかるので、
コマンド入力から発生までの間も相手を注視して、
ヒット確認じゃなくて、状況確認する。スカる、スカりそうなら黄キャン入力。
状況確認してからヒット確認するかたちにする。
こう使う前提で、朝龍とMAX龍で使いでが変わる、
例えば、判定の強さと範囲、持続の長さとかない物か。
誰か調べて
-
なんかこのキャラ、ガードしてる時に妙なヒットストップかかることない?ホチフ取った時と同じような感じでヌルっと画面が止まるというか。説明しづらいんだけどなんなんだろうあの現象?
ガード中にホチ入力してたかも知れない。
-
あるね。
ホチ入力の6の時がガードになった、みたいなときに起きてる気がする。
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>>714
しゃがんだ状態でスカるかどうかまず調査だな
スカるならすかし黄キャンが機能する
立ガされたら知らん
逆鱗に派生しても黄キャンにはならんよね
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やっぱあるよねー。なんか悪さ出来ないかね、ぱっと見ヒットバックが無くなってる気がするけどこっちは本当気がするだけだから画面止まるだけかも知れない
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かきゅんも知らない新参が増えてるのか・・・
かきゅんさんが土俵に上がった時点でもう全1で間違いないでしょ
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かきゅんさんは実況者のイメージ
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BBメインにする前は全一クラスだっただろうけど最近のトップクラスのジャム使いとそんなに差があるかな
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人読みしかしない聖ソルのイメージしかない
ブレイブルーは身内動画でピカピカしてたな
-
千葉村の長
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>>715
ガード中に処理落ちみたいになることはある、原因はよくわかんないけど・・・。
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>>713
やや趣旨と内容が異なるかも知れないけど、ホチP持続ヒットと通常ヒットのヒットストップの差でP>K>一拍おいてPでフォロー可能だよ。持続ミスったときは連打しなけりゃ絶対K派生出ないから安定してディレイPで確実に拾える。
話の内容的には持続ヒットさせるベクトルを調べたいって内容だろうけど参考までに。
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ファウスト相手のホチPKの拾い方だけど
Wikiのよりも
投げの場合は中央、端共に
近S>遠S>2HS(1)
特逆の場合は
K>近S>2HS(2)
の方がディレイ要らずで繋がりやすかったです
既出かもだけど報告
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ガロスペ修正と同時に強化されるやろーw
されるよな?
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ガロスペ修正は来るかもしれんが、キャラ調整は投票キャラ実装までしてこないと予想してる
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今なら超龍にプラス補正着け忘れてましたでござるwwwとかやっても許されるぞー
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かきゅんって実況してたんだ
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超竜と同時にクソ弱判定の1段目の強化龍にもプラス補正必要なレベル
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朝龍ぶっぱしたいから無敵ください
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それはダメです
-
かきゅんって実況してた?
-
超龍→強化版と発生が違うので朝龍コンに支障が出る、威力も強化2個>超1個
溜める価値無し
超逆→強化版より発生は早いが謎の切りもみ回転で拾い辛い、そもそも強化2個の方が立ち回りで強い
溜める価値無し
超剣→強化版より純粋に強い、追撃出来るようになるという利点はあるが追撃するための条件が面倒
最後の2ヒットをきっちり当てる、裏当てにならないようにする等、追撃自体もショボいコンボしか繋がらない
こんな面倒な事するなら強化2個の方がバランス良い。溜める価値無し
MAX版溜める利点ってなんだ
-
朝龍と超龍の発生は同じ
朝逆と超逆の発生も同じ
-
途中送信してもうた
ただし、あくまで最速発生が同じなだけで、距離や高さが遠い相手にも同じかは別。
どっちにしろ価値ないけど。
1試合に1回溜める機会あるかないかっていう状況ということは、
ゲージ50%使用の覚醒技より機会少ないんだし、
覚醒技と同等くらいの性能ないと使う必要ないな
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6hschや朝龍逆当てとかでやろうと思えばできる
ただそれするだけの価値がない
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もうね朝貯めモーションに衝撃波出てもいいくらいだわ
-
2Dダウン追い討ちで朝凪衝撃波
からの確定反撃とかな
-
あ、でもおき攻めに使えるな
朝凪黄色衝撃波黄キャン
クソ過ぎる
-
いやいや、ミリアのSタンデム黄キャンで攻撃判定出てるんだから、百歩や千里も黄キャンで攻撃判定出ながら動けるようになれよ
朝凪衝撃波も!
-
そもそもそれはミリアのSタンデムを修正すべき
-
>>737
適当書いてすまんかった
端6HS>強化逆鱗と超逆鱗だと超だけ当たったり
JD>強化龍と超龍では超だと持続当て出来ないから発生変わってると思ってたわ…
変わるのは軌道や攻撃判定の厚さって感じかな
MAX1個溜めれば優位になる!って場面が無さすぎる
-
紗夢使ってる間は楽しいんだけど
対戦待ちで強キャラ同士の対決とか観戦してると
悟空たちの戦いを見守るヤムチャみたいな気分になる
-
同感だわ
-
空中朝凪とかそういう訳わからんのくれ
-
exのホチフモーションか6Pモーションでビーム出るやつなかったっけ。
あれ追加して
-
通常の逆鱗が低空でダウンになって(追撃不可)
くれるだけで嬉しいわ
三段出すと高さで受身とられる的な
少しでもダウンがとれるならしんどい立ち回り減るし
あとは端でのリターンくれたら言うことないよ
ホチフは諦めた、多分無理だよ
今の調整陣に上手く調整できるわけない
よ弱くてもいい、中堅ならば…弱すぎはやめてくりー
-
正直6HSだけ戻してくれたらあと何でもいいや
ホチフコンボとか練習するだけ無駄
ここでは当たり前のように出来るように書いてるのが数人いるけど
かきゅんですら全然できてねえじゃん
-
あー今作の調整した奴の寿命半分くらい消し飛ばないかな
-
強化技もコマンド+Dに戻して欲しいわ
これのせいで溜めた後龍刃逆鱗黄色の選択肢潰されるんだが
新要素すら向かい風になるって奇跡レベルの調整だわ
-
>>750
かつてのかきゅんは不器用系でコンボが安くて有名だった
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かきゅんと かきゅうゴッチャにしてんちゃうぞ
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ルウに大絶賛されてるレッツが、勝率36%ってのが全てを物語ってるよな…尚21段だった人はミカドで粉砕された模様。
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スラッシュジャムを理想に作ってこれなら青リロ路線で作れば完璧だったのではないだろうか
-
まあ関西も強豪は多いしな
ヲシゲやるぅどぐらとばっかやりあってたら勝率なんて上がらんやろ
-
>>717
>屈みに当たるか
当たりません。
撃ってから持続中に黄キャンするかしないか判断すると間に合わないので、
入力中から状況判断を始める必要がありますが、難しそうです。
>派生逆鱗は黄キャン出来るか?
できます。ただし、
相手がガード硬直中にRCすると赤になり、
逆鱗の攻撃判定消失後にRCすると紫になります。
ふまえて、黄キャン前提の場合、派生にディレイを掛けて、
相手のガード硬直を終わらせて、かつ逆鱗の攻撃判定の持続終了前、
とする必要があります。
もしも、アクセルの5P>ノーキャン5Pの牽制に、
初打の5Pを見た段階で、即低空龍を置くと、
次打の5Pを潰すように当たるなら、他にも使い処は有りそうに思います。
ただ通常龍のスカ黄が持続未満の受付だったと思い出しました。困った。
-
>>725
ご返信ありがとうございます。
ベクトルの話とはまた別に、非常に助かりました。
-
○特逆からのホチPKが安定しない理由
この一つに、相手が立ち姿勢で喰らったか、屈み姿勢で喰らったか、
それぞれカウンターヒットで喰らったか
で、ジャム側の有利時間が変わるのというのがあると思う。
屈みで当たると持続ヒットになって、有利が長い。
カウンターはさらに長いし、立ち屈みそれぞれ異なるのも同じ。
ヒットエフェクトを基準に1パターンの手癖でホチPKを狙うと、
該当する喰らい方以外の時に距離高度のタイミングがずれてしまう。
立ち屈両方の手癖作りが必要になるはず。
-
さーまた色々調べてきたよ
ダスト
上ダス>JHS×3>JK>JS>JK>JS>JHS>三段
端横ダス>6K1×4>千里>微ダ2P>遠S>2HS1>三段
ゲージ50%回収
端横ダス>百歩>2P>2HS1>ホチPK>エリアル
ホチPKルート、必要かは解らん。
中央横ダスはいまいちこれってのが見つからなかった。 端にさえつけば、逆鱗から適当にって感じかな。
次、本題
足>朝龍RC>バクステ>千里>ダッシュ2P>2HS1>ホチPK>エリアル三段
〜千里>2P>2HS1>ホチPP
遠S>低空朝龍RC>5Kスカ千里>ダッシュ2P以下略
6HS>朝龍RC>バクステ千里以下略
朝龍RCコン。ソルに大体5.5〜6割
バクステや5Kは、裏千里にならないため、かつRCの補正を切るためのタイミング調整。
ステージの半分以上運ぶため、開幕位置(自分の)からでも2Pで拾える。
ホチPKは朝龍時点で1ヒットまで、拾いに2ヒットまでとシビアなので、ほぼ狙えないかな。
最後、ネタコン、対チップ
6HS>超龍RC>バクステ千里>ダッシュ超剣>JHS>剣龍超逆>2HS2>サイシン>カオリン
9割
死なない……残り1割が遠いぜ。
-
横ダスは
JHS*5>6K>2HS>三段or足払い(>朝凪orホチPP)
とかやってるわ。簡単だし。
ガン端じゃないときはJHSを4回にすればOK
-
パンツ拝むだけのキャラに成り下がったな
-
JHS…?どういう動きになるんだ
-
普通にジャンプの軌道でダスト中だからJHS連打できるだけだよ。
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へー横ダスでも出来るんだ知らなかった
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>>761
乙です。
朝龍にRCを絡めるのは少し勿体無いとも思いましたが、
超龍だった場合に置き換えて考えれば全く有りですね。
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で、いつバランス調整するわけ?
こんなバグキャラ出しておいて、対応遅くない?
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攻め継続しようとしても適当な暴れに負けまくる判定の弱さをなんとかしてほしいね
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最大狙うんなら6k始動って駄目なの?もしかしてあれって基底補正付いてる?
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基底補正ないけどやったらわかると思うからやってみ
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(ホチフの仕様)もどして
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今の紗夢の顔はねーわ頭でかくて横広で
KOF14の頭被り物か?ってくらいなアテナほどじゃないが
前のキリっとしたおねーさん的な顔のほうがよかったわ
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LOXがベッドマンに戻して連勝しまくってる現実を見るとジャムの性能に萎えてくるな
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ゼクスの立ち絵やED絵の美少女っぷりが印象強くて、今回の猿っぽさはイメージ違うなー
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誰かも言ってたけどけいおんの作画みたいで違和感が
だまってりゃ美人だったけど黙ってても微妙です(Xrdジャム
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顔がデカくなった
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なんかだんだん、坊主憎けりゃ袈裟まで憎いみたいになってきてるな
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>>774
たとえジャムがベッドマンクラスに強くても稼働3週間であのベッドマン並に強くなるのは厳しいだろうから深く考えないのが無難と思う
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>>758
起き攻めに超龍か朝龍の重ねで択れないか?
強化したら発生保証までの無敵はついてるはず
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足払いキャンセル朝龍出したらカイの近Sに潰されたんで無敵ないと思ってる
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朝龍に無敵って全く無いのかな?
一部だけでも無敵有るなら打つ状況を探す価値有るけど
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結構ぶっぱなしたけど無敵あると思えたシーンは無いな…
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歴代でスラロボの次に酷い調整と思うわ
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>>779
ベッドくらいの複雑なキャラだとポテンシャル引き出すのに時間がかかるだろ
ジャムはもう限界見えてる
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固めの小ネタだけど
5K近SbjcJ2K透かしダッシュ2Sor2P
意外と相手は動けない
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立ちイラスト近くで見た時と演出中に表情ついてる時のが可愛くないんだけど鳳凰昇のアップと一撃の途中までは可愛いしゲーム中も可愛い
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紗夢のパンツの制作秘話みたいなのが出回ってるな
糞が
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そういえば前に紗夢よええなら俺が使ってつええこと証明してやるよみたいなこと言ってる人どうなった?
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たぶん一切使ってない。 周りに止められたのもあるらしいが
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ロケテの頃に無意味にポジキャンしてた奴らほんま
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6HSやべーやべー騒いでた奴らどこ行ったんだろうな
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いまだに弱いっていう事が許されない場所があるから恐ろしいわ
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白い服にピンクの髪使ってる人いたけどアレどうやって出すの
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6HSが評判通り鬼判定だったら地上戦めっちゃアド取れてたんやろうけど蓋開けたら微妙な下段無敵で判定も並だったっていう
あとキャンセル受付猶予短いのと空中ヒット時あっさり受身取られるのもなんか6HSって感じがないよなw
-
まぁ判定は決して弱くはないし、足元無敵もまぁまぁ活きないことはないけど、
6HSをガトで出せる箇所が貧弱すぎる。
あとはホント空中ヒット時もダウンしてくれれば・・・
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空中ヒット時壁バンで拾えればまだ許せた
コンボの発展性が見えない
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jccホチフは消えたか
なんだったんだアイツ
-
jccホチフ現る所乱あり
-
6HS強い工作すごかったな
別にランクを動かすような性能ではない
6HSが消滅するかわりに2Sや足払いのリーチ伸びるほうがランク上がるわ
-
エクスカリバーのままのほうが絶対強かった
-
GGで戦って行くにはこいつだけあまりにも丸腰だよな、実際丸腰だけど
もう全技に気功的なオーラでも付けてくれや
-
武器に神経通ってるなら逆に拳に神経通ってなくてもいいよね
-
ジョニーの足先判定ないしな
-
ジョニーで全然勝てなかったけどジャムに変えてからそこそこ勝てるようになったんだが・・・・・・
なにより使ってて楽しい
-
ろっくす紗夢がじょにおジョニーに手も足も出なかった時点で失敗作だとわかったわ
-
>>794
ゲーム内通貨で買おう
-
私が紗夢の調整担当に就任したあかつきには
・ホチPKの追加Kを高速化
・6HSをエクスカリバーに近い性能に
・百歩の発生の高速化
・百歩、千里黄キャンに発生保障
・強化基本三段を全体的に火力増加
・強化基本三段のボタンをDに変更
・強化龍刃の当たり判定を調整または高速化
・特殊強化逆鱗の高速化
・足払い、JDのリーチを元に戻す
・2Sのリーチを元に戻す
以上の事を約束します!
というのはやり過ぎとしても
今の調整陣は全く当てにならんわ
-
参戦初日くらいにミカドで、良いとこ中級者の12段くらいのソルにボコボコにされてた中洲紗夢であった
-
もうジャムプレイヤーでストライキ起こしたほうが早く修正されんじゃねーの
-
そもそもホチの追加技とかいらねぇから普通に通常技ださせて。変な硬直とかもやめて。
できれば青リロ仕様にしてくだち
-
エルミリみたいに開発に股開いていこう
-
そういう言い方やめろやソルも開発に股開いたみたいなの想像して勃起してしまうやろ
-
ジャムの2Sがぜんぜんリーチなくて
属性無敵でもついてるのかなと思ったら
マジでなにもない、ただリーチが元のモーションの半分以下なだけで
本当にジャム使いへ嫌がらせしたいだけの調整すぎて吹いた
-
まずGGに属性無敵なんてない
-
2Sはモーションが短すぎて
あのまま元のリーチにしたら謎の衝撃波で殴ることになるから
リーチ増加は絶望
-
千里のエフェクトつければええねん
-
とりあえずアークは紗夢の調整担当した挙句
無駄にパンツの事ばっか弄ってたカスの実名公表しろよ
-
調整とパンツは別班やろ
調整したんは主にパチと片野やないん?
-
パンツとか別にテクスチャ切り替えてるだけだし10分作業やで。
判定の調整もこの調子だと各モーション5分作業かな?
まったく昔の感覚で戦えねぇ・・・。
-
壊滅的に勢い無いな…久々の紗夢なのにこれって伸びなさすぎてみんな諦め入ってるな
旨い人らも人間性能だけじゃやってけないんだろうな
-
今作のジャムのやること決まりすぎててつまらん
やることが貧弱だから勝ちにくい
ACはクソチンパンキャラだったけど
そのチンパン意外にもできることあったから楽しいし強かった
ジャムから強みをとっただけで動きはまるでチンパンジーみたいで
ただ突っ込んでしぬからムカつくんだよね
-
それなのに良調整とか意味不明だわ
前は火力にスピードに固めおき攻め、防御性能と
ゲージがあればFD百歩を背景にゴリ押しした立ち回り
かなりハイスペックだったからどれか抑えるのはわかるけど全部抑えたら何も残らねーわ
-
俺はブリッツあるからホチフ強化はまず来ない物と考えてるけど、せめて火力とリーチは返して欲しい
-
青リロから全てを奪われてしょうもない追加要素付けたキャラ
スラッシュロボかな?
-
弱いかもしれんがジャムがぶっちで面白いから使い続ける
聖ソルきたらわからんが
-
かきゅんは織田に移るだろうなあ…
-
これポチョ以下だろ。
-
キャラランクという意味ではどうかわからんが、
ポチョより戦術とコンボが伸びてないのは確か。
投げキャラより幅狭いキャラってなんだろうね
-
使うたんびに自虐してるやつが気持ち悪いってだけなのにわかってないやつ多いな
-
相手にプレッシャー掛ける武器と火力が絶望的にない
ソルやエルと真面目に差し合いしてるとリターン差がひどすぎて苦笑い
内容的に勝ててもラウンド取られてる
相手のせいにしちゃいかんな、強キャラの強ムーブをいなす防御スキルが足りんかったすまん
-
キャラ変えたらいいんじゃね
友人の昔からやってた紗夢使いはシンにキャラ替えして凄い楽しそうにプレイしてるよ
龍神百歩気持ちいいーってタイプならオススメ
-
リスクリターン合わない行動でリターン負けしても折れないハートを持ってる人の間違い
つまりジャム使いはチップ使いだった
-
今回のジャム、足払いにディレイ全然かけれないね
ACの頃は足払いヒット確認ゆとり朝凪出来たのに、今回は足払いヒット確認無理だわ
-
単発足払いならjcした方がいいよ
そのあと色々できるけどだいたいバックダッシュに落ち着く
-
あと使う度にじゃなくて
ジャムり良キャラの風潮が気にくわない
-
まぁ次バージョンまでジョニー使った方がいいわな。5クレもトレモすればジャムよか強くなるよw
-
ひねくれてるなー
ストレス溜めすぎでしょ
初代以外は糞要素しかないのに
ギルティがホントに好きなら別キャラ使って調整待つとかすればええやろ
-
正論だろうと糞みたいな改行してる時点でゴミだ
-
糞調整しといて日替わりパンツとか言ってはしゃいでる公式が気にくわない
-
最早これジャムじゃなくてジャムを模した別キャラだからな
青リロ辺りからずっとジャム使ってきた人ほどそう感じると思う
-
気分転換にうさぎのキャラ使ってみたら超つええ
-
気分転換に旗振ってみても恐ろしくつええ
-
内心調整陣には殺意しかないけど表じゃニコニコ楽しみながら連コしとるで
-
自虐とか煽りじゃなくて、ポチョムキン使いに是非サブで触ってみてもらいたいキャラだね
インファイター戦士としての自信がつく事うけあい・・・
-
ジョニーの暴れ潰しって何すりゃいい?
FDで離されると立ちKで大体潰される気しかしない
-
勝ちへの過程や勝ちパターンがまったく見えない
-
テンプレ行動とハメに慣れきってるギルティユーザーには向いてないキャラだわな
-
テンプレ起き攻めとか強い連携がないうえに、立ち回りも弱いからどうしようもないな
-
テンプレ行動ってのは、それが強いからテンプレになるわけで。
スタン黄なんかが最たる例だと思うんだけど、それがないから弱いって論理に全く矛盾はない。
つまり、向いてない云々の話はお門違いってこったな。
ってか、ホチPKが普通に繋がるだけで、コンボ面はまだいけてただろうに。
ヒット数かさんだら持続じゃないと、ぐらいで良かったわ。
-
ユーザーに向いてないんじゃなくて、このキャラ自体がギルティに向いてない
-
xrdになってホチフの発生と持続に変化あったっけ?
-
適当ガト必殺技みたいな初歩でも有効な連携とか、
ダウンしたら強いセットプレイとかいうタイプじゃないし
割とずっとギルティにあまりフィットしないキャラだったけど、
ホチの恩威が凄かったりACでFB百歩というトンデモ技が付いたりで
そう見えにくかっただけな気がするわ。
んで、それらが消されたから連携も起き攻めもないキャラになったと
-
アークの調整ほんま
-
>>852
入力から受け止められるフレームに関してだけ言えば ない
が、構えモーションとその後の行動制限の関係で台無し
-
>>855
回答ありがとうございます
割れるポイントを模索します
リバサで出せなくなったのが厳しい
-
なんでホチ取ってるのに向こうの攻めが継続するねん…
-
しかし俺もだけど愚痴ばっかだなこのスレ
もう新しいネタも見つかりそうにないからキャラ対詰めてく?
数多くて辛そうなジョニー辺りから
-
ホチのカウンターpk確定ポイント探したほうがいいかもね
当たり前の話だけどホチに623p+k仕込むと取ったときはP派生、取れなかったら劒が出る
さほど使える技ではないけどmax貯めた時とか切り返しのアクセントに
-
爆カラ足逆黄の使い処を思いついた。画面端で2HSをガードさせた後。
画面端に隙間が空くので、ここでめくりJHSと、空バックダッシュ特逆、前ダッシュJD、着地下段で崩す。
自分画面端で崩した場合、強化系剣の位置入れ替え性能をここで活かせそう。
ただし、近遠Sか6Kガトでジャンプ仕込みする必要がある。
立ち回りで特逆の表裏を振るのに比べて、
画面端へ追い込んでからの方が、手数が減るように感じたけれど、
これなら悪くない攻め手だと思う。
-
>>860乙です。
使わせていただきます。
-
中下早いし豊富だからあんまり崩しには困らんのよね
ただ触れんのがね
-
これ見るたびになして自動J仕込みくれなかったんかと思う
-
まあ難しいテクでもないし多少はね?
-
結局ホチフのjcc関連がピークだったな
-
空投げ乙にはならないよな?
-
上いれっぱには波紋脚っと思ったがこれ強化逆鱗ないとお仕置きできないな
-
やたら剣楼→逆鱗が繋がりづらい
爆足→最速派生龍が出づらい、剣楼が出る
この辺に違和感を感じるんだけど、昔より何かシビアじゃない?
-
デズ来るついでに調整来るかもわからんで!
ホチPK空中喰らい判定2DMAX貯め辺り頼む
-
>>868
シビアというか入力受け付けの優先度が変わってると思うよ
俺も爆襲空キャン逆鱗やるとケンロウに化ける
-
236SK236Kがケンローに化けるのは分かるが
流石に爆足逆鱗ケンロー化けはねーよ
-
236S→Kニュートラ→214Kでゆっくりやれば出るけど
236S→K63214Kって入れてしまう癖があるみたいで良く化けてるわ
-
>>846
それ読めたら特逆が通る読み合いになるんじゃ?
-
スーパー強いまちゃぼー見てても
黄
-
>>873
大体遠Sのちょい内側でこっちの遠S2S足払いは潰される位置だから飛びに引っ掛かる
素直にバクステしかないのかな
-
ほんとこれファウスト戦どうすんの
-
爆蹴と空ダとジリジリ使い分け
エスパー百歩
エスパー千里
まあ空ダHSがそれなりに鋭いから読み合いが発生しないって程ではない 空ダ読み行動を強いる程度には出来る
相手が置き技ばっかりなら露骨に朝凪溜めてみたりする
辛いのは間違いない
-
ジョニー、ベッドマン、エルフェルト、ジャックオー、ファウスト
ジャックオーはよく分からんけど楽ではない気がする
-
戦っててストレスないのは同キャラ戦
戦ってて勝てるのも同キャラ戦
対空強いorシュウリュウサマソ持ちにはすこぶる厳しいな
間合いの外からチクチク攻められながら
低ダ待たれるとか辛すぎる
相手のミス祈るキャラやん
事故起こしにくいし、事故ってもリード守りにくいし
自虐しないと禿げる
-
調整は当然入るとしても現状の紗夢作った無能にはもう性能いじってほしく無いんだが
-
強化しないで欲しいわこの不快キャラ
-
飛び道具の無いインファイターって位置取りで相手の技を抑制しつつ、デカめの火力でプレッシャーを与えるってのが味噌だったんだよねー
昔のジャムはそこにスピードも加わってたから強かったけど、今は火力は無いし自慢のスピードも糞太いやられ判定の所為で台無しという体たらく
イグザードだとロマキャンの仕様上相手の技を抑制させるってのがし辛いから、距離感が強みにならないのもキツイね
せっかく相手を端につめても、多少の不利は飛び道具黄キャンで有耶無耶にされやすいし、髭やポチョがゲーム性とマッチしてない理由もここにある
ただジャムと違ってポチョにはハンマー黄とかいうチート技あるし、髭は火力(ソルシンの方が高いけど)のプレッシャーで何とかなってるけど、ジャムはなーんも無い
-
881が使ってるキャラも沢山の人が不快だと思ってますよ
-
ファウストがいつも強いのはパチ氏のせいってマジですか?
-
>>882
こいつクソコテじゃん
-
出てくる前からわかってたじゃん
イグザードでは近距離パワー型は輝けないってね
システム変えてもらわなきゃ一生このままでしょ
ジャムに飛び道具とか付けるほどアホでもないだろうし
欠陥システムなんだよなぁ
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飛び道具黄色は37.5%消費にするべきだなやっぱ
何もしてない状態の黄色と消費同じはおかしいわ
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攻撃発生してるんだから50でいいよ
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飛び道具持ってないキャラに青キャン追加しよ
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飛び道具黄キャンの恩恵に沿った強さの黄キャンっつったらやっぱ朝凪の完了タイミング前倒しやろな
通常版30F前後、最大溜めを60F前後で完了して朝凪の硬直自体5F短くしよう
ホチPP〆がやりやすくなって間接的に平均火力もあがるし
相手も朝凪咎めるのにリソース割かれるから間接的に立ち回りも改善される
細かい嫌がらせみたいな弱体化部分も全体的に改善させるにしたらまあ良ければBラン上位くらいまではいけるかもね
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起き攻め捨てる上に、完全に余計な時間消費する行動なんだし、
特徴みたいなもんな朝凪関連は少しはっちゃけて作って欲しいんだがなぁ。
もうひとつの特徴だったホチをゴミにするならそれくらいやってもよかろうに
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今回の性能だったら朝凪に途中から保証ついても良かった気がする
強化技もよええしせめてどんどん強化させて欲しかった
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朝凪ストック出来る行動がその場で硬直する他にもあっていいかなと思う
難しい追加かもしれんけど
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もうホチフ派生当てたらそのボタンによって対応する朝凪溜まってくれればいいよ
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派生技なのに使い分けが面白くないのもなんか残念だよなw
しかも必キャンは実質コンボにしか使えないし…
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いい事思いついた
ホチフ派生のボタンに対応して相手のボタンを使用不能にすれば強いんじゃね?
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今までのスレの意見を見てまとめたぞい
ホチ:入力判定、猶予を青リロ基準にし出し易く
ホチPK:高速化しホチPchや空中ヒット時から簡単に繋がるように、基底補正追加
ホチPP:発生まで完全無敵を追加しch時壁バウンドに、硬直は被ch判定、基底補正追加、ハイリスクハイリターンな暴れ潰しに
ホチP:上半身無敵追加、ch時よろけにして追撃猶予を付ける、ホチ重ね起き攻めを可能にし、DAやバースト対策にも使えるように
百歩:ch壁バウンドに
千里:ch時ファフやKパイル並のゴロゴロに
龍刃:判定を太く
強化龍刃:判定太く、ch大きく壁バウンド、威力微増
MAX龍刃:判定を太く、通常ヒットでも壁張り付きに、威力微増
逆鱗:めくり判定強化
強化逆鱗:発生高速化、ガードされて五分に
MAX逆鱗:さらに発生高速化、ガードされて有利に
2S、遠S、足払い、JD、JK、JHS、JPのリーチ、判定を青リロ基準に
6K HS:ヒットバック減少
J2K:基底90に緩和
朝凪:溜まるタイミングを早くし端ホチPPからでも朝凪黄から起き攻め可能に
元気玉:有利F増加しヒット時Pで追撃可能に、ゲージ50で安全な飛び道具起き攻め可能に
パンツ:レースや蝶々パンツ追加
こんだけやれば新しい要素を楽しみつつ新規も古参も満足なSランクだろ
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無駄な労力ごくろうさん
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まーたゴミ豚が噛みついとるな、しかもよりによってFABにw
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あの言い方が頭悪い感じなだけで、言いたいことはわからんくもないけどな。
外から他キャラ使いに まだ出たばかりだし、とか普通にいけるでしょ
とか言われても説得力なんか皆無だし、ならきちんと明確なもの示せよとは思うわ。
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愚痴は許されなくてプレイヤーの話をするのは許される風潮
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正直ジャム強いと思ってる奴なんていないだろうに
ジャム弱いと愚痴ると叩かれる風潮はマジで謎過ぎる
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で、調整いつ入るんだよ
この調子だとディズィーの追加アプデまでやる事無いんだが
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あの豚は愚痴るだけじゃなくて他人の言葉に絡みまくるからな
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まだ出たばかりのジョニーが明らかにぶっ壊れ性能でお手軽に勝ちまくってるんだから、やりこみが足りないとか言われても困るわ
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崩しが通って朝凪逆が2つ溜まってたから、ヒット数稼いで殺し切りに鳳凰昇出したら
最終段すかって反撃されたんだがマジかよこの技。
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言ってることは分からんでもない
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テレサとかいうのその内事件起こしそうで怖いな
周りの人間がみんな離れてくだけならいいけど、事件起こしてギルティ道連れに心中とかはやめてよね
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おふざけ抜きでの本当の古来からのジャム使いにしかこの苦しみはわからん
散々ポジキャンだけしてさっさとジョニーに乗り換えたシャロンみたいのじゃなくてね
簡単に他キャラメインなんかに出来ないから、もどかしいんだよ
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といってもポチョとかスレイヤーとかもバージョンアップ前似たような感じだったし、ジャム使いの声がデカイだけって言うFABみたいな意見も尤もだと思うよ
ただ共通して言えるのは、あんま強くないかもってことだけど。
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キャラ変えもできないならプレイヤー性能が低いだけ
さっさとキャラ変えろ
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2015年10月17日
現時点で最強のジャム使いはかきゅん
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もう自虐以外でこのスレ伸びないんじゃないかな
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キャラに伸ばす要素がないから仕方ない
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>>906
マジで? ひどいなそれ……
鳳凰に関しては、カス当たりしやすいのもあるしなぁ。
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かといってサイシンで倒しきろうにもコンボ後半だと
クリーンのタイミングムズイ上に、そもそもクソほど減らなかったりな・・・
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サイシンは当てたあとの状況もいまいちよくないからなあ
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黙ってたらずっと弱いままだけどな
調整ってそういうもんだよ声の力大事
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サイシンクリーン成功したら朝凪3つたまるとかしてくれないかしら
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格闘ゲームがしたいだけなのに
練習して強くなるより
なんで声高に自虐しないと駄目なゲーム業界になったのか
そんなみっともないことしたくないんですが
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格ゲーはキャラ性能以上のことは練習できない
練習はキャラ性能を100パーセント引き出すためにあるんであって
100パーセント以上の力は出せません
それがわからないなら格ゲーのいや勝負の才能ない
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>>921
俺に言ってる?
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100%引き出した同士で戦ったら弱いほうのキャラじゃ勝てないから使わないみたいな
人は最後に死ぬから生きてても仕方ないみたいな超理論やな
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もうジャムの100%の性能把握出来てるんなら完全なキャラランク作れるな
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お前ら勝負の才能ないね
921が見せてくれるらしいよ
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参入してから全然経ってないのに100パー出せるってまじかよw
小川とかFABでさえ100出そうと研鑽を積んでる途中なのに、たかが一月そこらでキャラの限界引き出せるってまじすごいっすね!
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勘違いしてほしくないけど、俺も現状弱いとは思うよ
ただ愚痴るのは分かるけど他キャラ使いに噛み付くのは違うだろって話よ
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このスレの誰が他キャラ使いに噛み付いたんだ?
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下手しなくても1弱あるだろうけど別に強化して欲しいとは思わない
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他キャラ使いは所詮他キャラ使いだからいい加減なこと言われてピキる気持ちはわかるわ
個人的に一番みててムカつくのはシャ〇ン
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よくわからんけど、ツイッターのことなら見なければいいだけじゃん
なんでわざわざ見てわざわざイライラしてんの?
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キャラ性能を100%引き出さなくても簡単に勝てるジョニーがいるからジャム使いは余計に愚痴りたくなるんだろうな
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そもそもの問題として
足払い2S短すぎ
足爆足強化龍対応キャラが減りまくってるとか
基本三段ですら繋がりづらいとか欠陥品でしょ
FABやまちゃぼーがいいたいこともわかるけど
ネガおじてれさがいうように明らかな調整不足でイラついてるのもわかるわ
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>>930
マジ性格わりぃなって思うわ
ジャム使いじゃない奴が「おまえやりこみたらなくね?」って言ったら
普通にケンカ売っとるわな
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シャロンのジャムは結構強いしまぁいいと思うけど
今は弱いって認めてるし
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もうギルティやってないけど元祖ネガ全一と名高いN男さんの最新のツイートは深みがある
ロケテでよえー→稼動してから言え
稼動してよえー→ネガるくらいならキャラ変えろ
この言葉狩りマージ
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>>921
かきゅんさん?
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てれさがTwitter消しちゃったみたいなんだけど
誰かてれさがFABに難癖つけて絡んでるツイートの
魚拓とってる人居ないかな?
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つぶやき消したのかと思ったらアカごと消えてててワロタ
流石に害悪すぎたからそれでいい
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自虐してもいいけど
人の迷惑も考えてしないと駄目ね
けったいな世の中になったもんやなー
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当たり前だろ
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ツイッターはヘイト集める発言すると潰されるからな
それを出待ちしてる輩もいるから怖い
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てれさを攻撃してた中にジャムは愚かギルティすらまともにさわってない人もいたかと思うと怖い
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あのツイートヤバかったもんなぁwww
ポチョムキンがジャムより簡単で強いって断じた上で
キャラ交換して対戦して、負けたらカラー変えろ!だもん
笑えねぇよ・・・
正直このツイート見たとき
呆れ果てて悲しくなってしまった
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紗夢使いでも無ければGGプレイヤーですらないけど一連の流れとっといてよかった
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なんでここにいるんだよ
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FAB信者はほんとひどい
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ジャム使い皆てれさと同じとは思われたくねー
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おっさんいい加減にしなさい
ランクスレもだが、単発のテレサ擁護の数が多すぎる
自分で勝手に火をつけておいて自ら必死に消化するとか狂気の沙汰。病的。
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ジャム使いは皆てれさ見たいな性格と見た目してるの?
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そうだよ
ジャムとかキモデブのニートオタクしか使わないっしょ
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他の紗夢使いの有名人どっちかっつーと細い人のが多くねw
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なんだこの誰もを不幸にするキャラは…たまげたなぁ
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おれは別にてれさの擁護とかじゃないぞ
ただツイッターで痛い目見た事あるってだけだ
FABとてれさのやりとりはどっちかというと後者に非があると思うし
現状のジャムの性能に関してはどうしようもなく弱いのは疑いようがないとは思ってる
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バランス調整って大切だなって思いました
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キャラ交換して対戦しませんかって言った後に
俺はポチョの方が強いと思いますしポチョの方が簡単だと思うので。
俺が負けたら対戦相手がいない押田さんのために
予算3万で押田と一日組手できるフリープレイを企画しますので
押田さんが負けたらポチョムキンの色変えてくれませんか?
これですわ
ちょっと失礼すぎない?
で拒否したら 「金が足らないんですか?」
さすがにひどかった
だから消したんだろうけど
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主なダメージソースは6HSヒット確認鳳凰昇って文章見た時すげーギルティじゃないことやってるなこのキャラって感想が
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てれさはTwitterやめて正解だと思うわ
本人にとってもそれが最善だろ、悪化する一方だったし
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ランクスレでやれ
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善良なジャム使いはキャラ愛で頑張ってください。
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ジャムが調整されるならいくら嫌われようが構わんとか大見得切っといてアカウント削除とかほんと見苦しいだけでデブだったなあ
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態度はともかく言ってる事は間違ってるとも思わないから別に?
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ランクスレないからわざわざキャラスレきてんのか
ランクスレの有用性を証明してんな流石痰壺
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いくらなんでもポチョを引き合いに、最もポチョをやりこんであの段位まできてるFABに
噛み付いて勝てる要素が少しでもあると思ったテレサは頭悪いわ
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正直てれさの気持ちはわかるよ
FABも含めて他キャラ使いは大体正論言ってるけどね
でも好きだったキャラがコンセプト成り立ってないような調整されてさ、伸びしろも見えてこないしどうしたらいいかわかんないんだよね
他キャラ使いは簡単にキャラ変えればいいっていうけど10年使ってきたキャラだもん、そうそう変えられねえよ
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まぁジャムが弱いのはわかるよ
んで愚痴るのもわかる
その上であそこまで常軌を逸した言動してたら袋叩きになることもわかる
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てれさって元々ああいうキャラでしょ
知り合い同士ならともかく赤の他人が言動についてどうこう言うのも違うと思うわ
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気持ちはわかるよ
でもTPOわきまえずあまつさえ自分から人に絡んでたらそりゃ煙たがられて叩かれるよね
自分の行いが自分に帰ってきたただの自業自得で同情の余地は無い
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噛み付いた上に同意を得られないからって暴れだして人を攻撃してあげくの果てに逃亡とかする奴に擁護する要素なんて一つもないぞ
知り合い同士ならともかくって万人から見えるところでやっといて外野は〜とかいうのもアホ
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家庭用はよ
現状では筐体に金入れてやりこむモチベが湧かない
家庭用でたら出来るとこまで極めてみようと頑張れる気がする
と思いつつやっぱりゲーセンに行ってしまう
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万人から見えるっててれさのツイッターなんて見たくなきゃ見なきゃいいし
仮にrtとかで見えても、よし!叩くか!とはならんと思うんだけど
なんかいつもなら「またてれさがアホなこと言ってFABに絡んでるわ」くらいで終わりそうな話なのに
今回はなんでこんなにもぶちギレてる人が多いのかも不思議
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最近の若者も切る叔父もキレすぎ
いいいぞ、もっとやれ
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全ては復活キャラをこんなゴミにしたアークが原因
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キレすぎて日本語がおかしくなってるぞ
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蟹はやくきてくれー!
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見えるだけで不快になって叩きたくなっちゃう人もいるからなぁ、ツイッターは本当難しいよ
ツイッターで身を滅ぼした著名人も知り合いも知ってる
尖ってる時って身を滅ぼす立ち回りが分からないから、あと噛み付く相手にもよるな
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新キャラならともかく旧キャラのジョニージャムがバランス無茶苦茶になるとはなぁ
何バージョンもサンプルがあるのに
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>>971
ジャムアプデからずっとだからな
身内のストレスに貢献しまくってたから匿名でこれだけ叩かれてんだろう
叩いてるやつの1割くらいは身内でしょ
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>>978
9割が全く知らん他人て恐ろしすぎるだろTwitter
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人へのリプライが凶暴過ぎるんだよ
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>>980
ほんとこれ
害悪と化した狂犬が駆除された、それだけ
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愚痴を垂れ流すだけならまだしも
自分と意見が合わない奴に噛みつきまくったら
もう駄目
人として
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ここで延々スレ違いの個人叩きしてる奴のことだな
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ランクスレ落ちてるからって何でまたジャムスレでやるんだ
ちょっと位我慢しろよおっさん
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今更だがポチョに通常投げしたあと、近sがつながるんだな。
今日気がついてびっくりしたわ
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2HSとかも繋がるよ
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>>975
蟹さんはレベレーターの家庭用が出たらきっと紗夢練習しまくって帰ってくるよ
という妄想
ギルティ以外の事でとにかく忙しいっぽい
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ギルティ以外のこと(FFとアニメ)
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ジョニーとやってきたけど、まずどうやって近づけばいいかすらわからんかった
牽制長すぎ
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ジョニー戦は2S封印やな。立Kの食らい判定までどうやっても届かんから
どんだけ有利F稼いでも相当間合い近くないと暴れ潰しにならん。
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ほんとジョニーさえあんなじゃなかったらここまで濁らなかったまである
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適当足払い剣逆鱗強化龍ってコンボいつもしてるんだけどどうかな?
運べるし、朝凪溜められないけど
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適当に置かれた足払いとかにカウンターしたらそのまま死ぬからな
飛び道具という盾がないキャラは辛い環境だわ
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もう次の調整で猶予ゆるくして青キャン復活でいいよ
そうじゃないと格差が埋まらない
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次スレもてれさの話でスレを伸ばしていくぞ!
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Xrdのジャムって顔違うし技に違和感バリバリだしなんか別物やね。
青リロひさびさ触るか。
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2chスレでログ流ししてる奴
そろそろうぜー
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実際ジャム自体微妙な性能ってのは事実だと思うけど、あれは正直身から出た錆としか言えないよなぁ
同情を誘える様な発言とか一切なくて、自分の意見に賛同しない奴は全て敵と言わんばかりの攻撃的スタイルだったから、炎上するに決まってるよ
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猿かテメーは
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1000なら強化
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