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初心者スレpart12
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part1
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part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1398650810/l50
part3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1417957139/l50
part4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1420175726/l50
part5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1422290196/l50
part6
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part7
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1428403233/l50
part8
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1431038762/l50
part9
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1434195318/l50
part10
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1437152202/l50
part11
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1439993223/l50
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トレモで受け身ありだと繋がらないコンボが受け身なしだと黄ビートで繋がるんですが、
これって対人だと受け身とられます?
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当たり前だろ受身取れるんだから。
相手が操作しなかったら繋がるだけだぞそれ。
その受身を狩る手段を持って見せてるなら取らないかもだけど。
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乙
ヴェノムと戦ったらフルボッコされました
ボールをぱんぱん飛ばしてくるのを避けようと思ったら全く避けられず、しまいにはパーフェクト決められる始末です
ちょっと余りに情けなくてヘコみました、ヴェノムと戦う時に気をつけなきゃいけないことがあったら教えてください
使用キャラはチップです
途中までは転移で裏周りしてコンボが決まってたんですが、一旦相手から黒いボールみたいなのを当てられてからペースを持って行かれました
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ヴェノムに限らないけど飛び道具を直ガしたら
ジャンプが回復する
意識すると立ち回り結構楽になる
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>>4
低段ヴェノムなんてHS,K転移で玉避けてればいい
あとはαとゲンロウと起き攻めでなんとかなる。どれにしても玉の画面制圧力があるからよく見てから動くこと
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>>5
まじか>>4じゃないけど
ありがとう
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別に直ガじゃないと回復しない訳じゃなくガード後は空中行動が回復するけど
直ガしないと降りる前に行動可能になる場合が少ないってわけ
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>>2がよくわからんのだけど受け身取れるなら黒ビになるんじゃないの?
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受け身なしにしたときだけ成功してるパターンかな?
使用キャラとコンボレシピと、どこで黒になったか書き込まないと分からないけど。
よろけ始動で初めから黒だったり?
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>>5
>>6
おお、ありがたい
直ガを心がけて、あと転移後の位置どりミスらないようにしてみます
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前スレの説教メールって一体何があったのか気になる
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弱いから説教されるとか新しいなw
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あの勝率だとCPUに勝つのも厳しそうだな
アドバイスするにもトレモでコンボ練習しましょうってなっちゃいそう
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このゲームの最優先はコンボ練習だからな
シンなら基礎コン出来れば1勝も出来ないとかはないと思うが
対戦するゲームだけど格ゲーはいきなり対戦で勝とうとするのは無理
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コンボ練習とかヒット確認が用意で簡単な基礎コン以外早々に諦めて妥協コンでダウンとってハメ殺す方向にシフトしたけどそっちのが勝てる
冷静に考えてずらし押しとか小パンヒット確認とか空中ヒット確認エリアルとか密着限定とか先端限定とかjcコンボとか微ダとか試合のくっそゴチャゴチャしてる中で出来るわけないじゃーん
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前スレで説教メールもらった者だけど
レベル最高のCPUくらいならコンボ決めて安定して勝てるようになったからオンライン行ったんだけどやっぱ早すぎたんかな
段位すら取ってないレベルの人はもう殆ど居ないのか同じザトーの人にずっと当たってたけどこのゲームの初心者のレベル高すぎる
ザトーって扱いむずいキャラじゃないんか…凄い勢いで分身と一緒に裏表から攻めるのが全く見えなかった
これくらい直前ガード出来なきゃ格ゲー向いてない言われるし心折れそう
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相手が初狩りクズなだけだと思う
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>>17
気にするなって言っても難しいかもしれないけど良いの方が多いから気持ち切り替えてこう
初心者ロビー行ったことないけどガチ初心者はやりにくいみたいだからなぁ…
勇気だしてランクマで同ランクの人に対戦メール送ってみるのもいいかもね
相手も同じ悩み持ってるだろうから喜ぶと思うよ
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>>17
ロビーに人いる時間帯なのかそうじゃないのか分からんから想像になるけど
それだけ同じ人と当たるのは多分相手が>>17を検索して凸してたんだと思う
その説教ザトーはまず間違いなく初狩りのクソ雑魚の中でもさらに底辺のカスだから言われた事は気にしないで
あとIDが赤く表示されてる奴は初狩りな上に切断厨だからその辺が来たら拒否で
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そのレベル帯のランクまで同じ人とずっと当たるってことは完全に狩りに狙われてたんだろな
ここか募集スレでアドバイス募れば教えてくれる人もいるだろうし気負いせず適当にやるのがいいかもね
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どう考えてもそいつが頭沸いてるから気にすんな!事故だよ事故
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ベッドマンの前ステ当身の当身開始って何フレからですか?
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>>23
4かな
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多分4Fのはず
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説教メールとかw
ブレイブルーでは「君入らんといてや」とか言われたことありますが、ぎ
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途中ですみません
>>26です
ギルティギアにもそんな人おるんですね
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ニコ生のハイニキが「砕けろ黄キャンは初心者」って言ってたけどマジ?
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そうだよ、かずのこは初心者
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かずのこ倒したヴェノム使いの女性プレイヤーいるってマジ?
俺の事も倒して欲しいわ
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かずのこ言うほど強くないしな
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最強は俺だしな
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充分つえーだろ
FABに4勝5敗、まちゃに3勝1敗で勝ち越し
ま、ジョニーだけど
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>>24-25
あざっす!
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かずのこはいつもおみくじを引いて大吉が出ると勝てる人
強いのは認めるけど一点読みの無敵技で勝ってもなんかなぁと思うよ
嗅覚が凄いんかな
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ジョニーで勝っとるがな
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おみくじおみくじ言ってるやつって画面ろくに見ずに配信のコメントばっかみてんだろうな
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おみくじって言っとけば分かってる感が出るのがすごい
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攻撃レベルごとのガード硬直の数値ってどうなってるんでしょうか
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公式の基礎データのとこ見とき
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ありがとうございます、理解しました
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かずのこジョニーどっかでみれる?
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>>42
ニコニコ
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20戦くらい熱帯やってみたんですが、何が起きてるかわからないうちに負けまくりました
チャレンジモードとかトレーニングモードって、使った方が良かったんでしょうか?
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はい
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また手にする機会があったら、今度は各種モードを活用してみます
ありがとうございました
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また手にする機会があったらってなになのw
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頭にきて放置してあったのを、やってないなら譲って欲しいと友人に言われて、譲ってしまいました…
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格ゲーは最初負けて当たり前やで
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このゲームを始めたいのですが横押しが強くてノリプレイができるおススメキャラはいますでしょうか?
なぜそのタイプのキャラを使いたいかというと、アークゲーなのに自分は被せが非常に下手くそだからです。
自分で一通り使えと言われればそれまでなんですが、せっかくこういうスレがあるので活用してみようと思い書き込みました。
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自分と同じ8級の人と対戦したことがあるんですが、立ち上がる暇もないままボコボコにされた時にいろいろ諦めがつきました…
でも周りが盛り上がってると気になるんですよね…
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>>50
ソル、スレイヤー、シンあたり
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>>51
お前は熱帯向いてない
一緒にやってくれる友達が出来たらまた買えばいいよ
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>>52
アドバイスありがとうございます!
まず評価の高いソルとシンを触ってみますm(__)m
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>>51
段ならともかく級は信用しちゃだめ
サブでやり始めたけど途中で面倒になった奴ばっかだぞ
>>50
>>52の他にレオも候補に出そうだけど溜めキャラなんだよねぇ
余程合わない訳じゃなければソルが一番かと思う
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>>55
アドバイスありがとうございます!
まずはソルの動画を見て色々勉強してみますm(__)m
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>>51
ツイッターかチラシの裏にでも書いとけよ
ここでそんな愚痴書いて何がしたいわけ?可哀想でちゅね〜って慰めて欲しいの?
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ソルでファフ打つかシンで事故らせるかしてれば楽しいんじゃね
髭はキャラ的に弱いから扱いやすいけど勝つことを考えると初心者には向いてない
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初心者にはキャラの強さなんて誤差もいいところだわ
上位の一部の争いでキャラパワーの差はあるが、初めは好きなキャラやるのが一番
別にポチョでもいい
ポチョで起き攻め立K重ねてるだけで5段くらいいけるわ
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流石にそれはない
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それより防御テクじゃね
リバサとFD、バクステや小パン擦り身につけてれば初心者帯じゃ攻めきれんだろ
上級者サブが強いのもそのせいな気がする
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初心者に防御から教えるとか愚の骨頂
楽しくないし低段はさくっとリターン取れる方が勝つ
あと初心者の対戦に限って言えばポチョが勝ちやすいのは間違ってない
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初心者がどうしたら勝てる議論は要らんからな
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ソルの固めってどんなことすればいいんですか?
崩しも教えていただけると嬉しいです
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え、むしろ初心者がどうしたら勝てるかがこのスレの8割ぐらいなんじゃないか?
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>>64
遠S>2S(隙消し)>ファフ
ガンフレ持続で当ててファフ出したりもう一回ガンフレ出したり
ガンフレ黄から適当に
飛び防止にリボルバー
崩しはガンフレ黄から着地2Kと空中ダッシュJSの2択が基本
ゲージ無くても出来るけど投げ暴れに負けやすいから詐欺JHSがお薦め
暴れ潰し見せてから相手がおとなしくなったらぶっきら狙う
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ありがとうございます
Kなどは固めにはあまり使わないのでしょうか?
それと上手い方のソルは攻めが止まらない印象なのですがあれはどういう連携になってるのか教えていただきたいです
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自分はFDでかなりゲージを使ってしまうのですが、対戦動画だとFDの
使いどころを絞ってるような感じがしますけど、 どのようにして
FDを使う箇所を絞るのでしょうか?
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>>67
立ちKは固めのパーツっていうよりはバクステ狩ったり、発生の早さ活かして動こうとした相手に差す感じやね
連携に関しては相手の動き読みながら上記の行動読まれないように組み合わせてるだけよ
>>68
投げや攻め継続防止に小技に張って距離離して、攻撃レベルの高い技は直ガして逃げる
逆に例えばレオの背向けHSみたいな前進しながら出してくる大技に対してFDすると、距離めっちゃ離れるから逃げやすくなったりする
あと空中に逃げる時は必ずFD張って逃げる
ただし空中はゲージ消費量凄いから一瞬張る感じで
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使いどころを絞ってるというよりは、「FDで離してから動くのが早い」が正しいと思う
基本的にガードはFDっていうのは間違ってない
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>>68FD箇所絞り技能は各キャラの連携起き攻めパターンファジー狙って直ガ
をほぼ知って得する超技巧テクやで
たとえばFABっていう基本受けのポチョつかってる人は基本絶対攻められる起き攻めは直ガ狙って固めででれないときはFD貼るって
使い分けてるこれをすることにより直ガでゲージ溜めてFDを貼っても極力ゲージが減らないようになる
壇上クラスの人はこのキャラなら地上FD空中FD地上直ガ空中直ガ投げと使い分けてる
僕らは基本FDをしとけばいいよ、もっと↑目指すならこの技巧はいる
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シンの固めを教えてください
すぐに相手に暴れられてしまいます
立ち回りは楽なのですが相手に触っても固めもすぐに終わっちゃうのでコンボにもいけませんなので教えていただきたいです
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ミリアで画面端でのダンデムはどっちがオススメ?
その後の中下段の選択は低空バッドムーンや6Kやアイアンセイバー?
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ミリアとエルフェルト使っててカイになかなか勝てません、だいたいターンがとれるまでスタンエッジや2hs?で待たれてターンが取れないことが多いです、カイを相手にするときにこれは押さえておけというポイントや対策など聞きたいです
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ミッションでのチップの転移からのJHSをガード、ポチョの連携からスラヘを避けろが成功率二割とかなり低い
これって皆の反射神経では出来て当たり前?
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カイ使ってるけど、エルフェルトは発狂もんやわ
スタンエッジなんて2Sと2HSで潜れるだろうに
適当に爆弾投げながらjS?をめくり気味に当てられると俺は死ぬ
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出来て当たり前とは言わないけど集中すればそれなりには
頑張っても出来ないようなら反射神経よりモニターの遅延を疑おう
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初ギルティだけど周りに教えてくれる人とかおらんとダメだな
完全初心者ががむしゃらに対戦してもつまらんだけのゲームだわ
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それは自分で見つけるもんだよ
リアル立ち回り磨いていけ
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俺、ぼっち勢だけど
対戦動画と攻略サイトを活用してなんとかなってるなー
攻略サイトのフレームデータとか技表とか全部印刷してファイリングして逐一確認しながらやってるわ
チャレンジモードも思ったよりためになる内容だし
やる気の問題じゃないか?
別のゲームとかフレーム表まとまってなかったり
コンボとかの一覧あっても対策や立ち回りの事がなんも書かれてなかったり
動画が少なかったり
ギルティは、大分初心者に優しいよ
これより情報が多いのってストリートファイターシリーズぐらいじゃないかな?
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俺も最近買った初ギルティで教えてくれる人もいないけど
やる度に発見があってすげー楽しんでるよ
がむしゃらにやらずに考えてやればいいんでないの
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こんだけ情報が落ちてる時代にがむしゃらってのは単純にやり方が遠回りとしか思えないな
RPGじゃない人対人なんだから考えてやらないとダメなのは当たり前
教えてくれる人が居ないから上手くなれないはただの棚上げ
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ガチ初心者はボタン見ないで押せなかったりするからな
初心者にもレベルがある
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まぁでも一人でしこしこやるよりは一緒にやれる人がいた方が良いのは間違いないけどな
あと教えてくれる人よりは同レベルのライバルがいた方がモチベーションが保てるし上達のきっかけにもなるで
正直ちゃんと教えられるレベルの人てそうそういない、上手いかどうかと人に教える能力があるかどうかは別だし
-
ライバルかぁー
結局続けているとどっかで差が出てくるし
対戦時間が増えても練習時間が増えないからな
コマンド精度とかガード性能は、勝ちにこだわると身につかない
ぼっち勢の方がガードが固くて崩しがヘボい
身内勢の方がガードがヘボくて攻めが上手い感じだな
実際対戦環境が整ってなくても上手い人は上手いし
CPU戦ばっかりやって驚異の直ガ性能を磨いた人もいるくらいだから
周りに人がいよういなかろうと関係はないな
それが楽しいかどうかは知らん
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よし、じゃあ俺が教えてやろう
自分も人に教える練習ができて相手も教わって上達できるかもしれない一石二鳥の案だぜ
-
俺も昔ガチ勢に教えてもらってたことあったけど考え方がストイックすぎてついていけなかったわ
-
このゲーム教えて貰わないと勝てるようになるまでアホほど時間かかるぞ
-
>>87
それなりの時間かけて出来上がった考え方を
いきなり最初からの人に教えようとするから無理がでてくる
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強くなりたい人と
結果が欲しい人と
楽しく遊ぼうとする人は
考え方がまるで違うからな
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>>74
エルだけならわかる
スタンにあわせて(見てからじゃない。予測)空中ダッシュJSHS>着地S>HS連打を刺すところから始めれ
カイ側が遠S>スタンって多めならそこに狙う、空中バックダッシュ>着地スタンが多めならそこ狙う
んで相手がそれをさらに読んで遠S>JKとかやるようになったら、空中ダッシュじゃなくて6HSぶんまわして叩き落とす
それも嫌がって遠S>しゃがみ待ちとかバックステップするようになったら、こっちはバックジャンプパイン持つ>空中バックダッシュパイン投げ
ほんで着地からパインに合わせて攻めこむなり、パイン嫌がって走ってくる相手になんか技置くなりすればいいのよ
>>75
最初はどんだけ気合入れて集中しても無理やで
3日4日くらい1日30分でいいからやってみ、ちょっとずつ成功率はあがる
モーションも音も前兆も全部、少しずつ繰り返して覚えたら最終的になんとかなる奴だから
あとお前が60すぎのおじいちゃんやったら無理かもしれん
地方のフレのおっさんは40半ばだけどできとるからそこまでなら行ける可能性はある
いきなり何もかも根本的に教えたらパンクするから
噛み砕いて「これとそれとあれだけ練習して覚えて、そしたら最低限読み合いになるから」って
ざっくり教えた時が一番うまくいった
それ覚える前は倒せないけど覚えたら倒せるようになったよ!っていうちょうどいい相手が居たおかげで
練習して勝つってことの楽しさ覚えてくれたから
後は勝手に強くなっていった
楽しさを偶然じゃなく狙って上手く教えられれば一番いいんだろうけど、難しいわ(´・ω・`)
Xrd家庭用新規勢フレンドももう2人しか残ってねえ
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自分格ゲー自体初なんだけど
せめて初心者部屋でいい勝負が出来るレベルでいいから教えて欲しいpq
けど自分下手すぎて教えてくれる人
「だから〜○○だっつってんじゃん(怒)」って
怒らせちゃいそうで怖い・・・
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俺はしたらばと2ちゃんの色んなスレで質問しまくってニコ生からツイッチのチャットでも質問しまくってたよ。ネット活用していこうぜ
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>>92
初心者同士の対戦なんかリターン取れる方が勝つから、どんな状況からでも基礎コン完璧に叩き込めるようひたすら練習しとけばいいよ
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>>92
8〜10段行き来してる俺でもよければいいよ
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>>94
ガチの格ゲー初心者にはそのアドバイスも難しいと思う
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めちゃくちゃ丁寧なチュートリアルあるんだからあれやって、具体的な戦いかたやコンボはwiki見れば初心者同士の対戦なら充分だろ
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慣れ不慣れ向き不向き、悩みは人それぞれなんだからこれやっときゃ勝てるとは言いきれない気が
テンパると頭真っ白になってガチャってしまうとかメンタル面もあるかもしれないし
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まーコンボゲーだからガチ初心者ならまずは基礎コンの練習だよなー
根本的なレバーとボタンの操作に慣れる意味でも
いきなり対戦するなとは言わないけど
動かない相手に基礎コン完走率8割ぐらいになるまではトレモ重視がいいと思う
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2P側でも出来るようにしとけとだけ言っておきたい
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俺ようやく7段になったけど2P側サボってたからいまちょっとずつ練習してる
2P側難しい…
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92ですー
皆様レスありがとうっ!
格ゲー初と言っても始めてから一応4ヶ月程経過してます
4ヶ月やっても上達しない自分悲しい
やっぱコンボですよね。。。ゲーム出来る日はトレモメインでちょびっと
対戦って感じにやってますが、いざ対戦になったら動けないのは
圧倒的な練習不足ですよね。悔しいなぁ・・・うまくなりたいーー!
>>95さん
ほんとですかーっ!
自分哀れみの目線を向けたくなる程しょぼいですが・・・
それでもよければ是非お願いしたいです!
自分なりに一生懸命頑張ります!
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GGXrdしたらばを代表する、心が温まるスレだ
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一昨日イノで始めたんですがhjc低ダkが狂言に化けて困ってます
普通の低ダならできるんですが、hjcになると下から回す癖がついてるみたいで直る気配がありません
そもそもキーディスが汚いので直したいのですが直らない…
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>>102
95です
自分も偉そうに教えられるほど上手くないけどそれでも良ければいいですよー
募集スレにでも募集してもらえたら行きますよ
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ソルでカイに勝てません
固められるとそのまま死んでしまいます
なんの技の後に暴れるのがいいのでしょう?
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このゲームの投げは何f発生?
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>>107
1Fです
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>>106
必殺技をガードできたら相手の攻め終了の合図だと思って動くといい(ロマキャンされた時は除く)
それ以外は相手がどこで手を止めるかによるから何とも言えん
無理に暴れるよりも距離を取って仕切り直す方が楽だからそっち意識した方がいいかも
具体的にはFDとかバクステを使う
>>107
1F
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>>104
JKをニュートラルで押すように意識すればぼ暴発は減ると思う
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>>104
直したくても直らないのはレバーの持ち方が原因
いろんなレバーの持ち方があるけどそれぞれやりやすい入力とやりにくい入力があって1つの持ち方で全ての入力を補うのはすごく難しいから目的別に持ち方変えれるようになれば改善されていくと思う
とりあえずトレモでキーディス確認しながらいろんな持ち方と行動の組合せ試してみな
今までの持ち方では苦手だっだけど持ち方変えたら簡単にできたとかあるから
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>>109
ありがとうございます
必殺技をまつ
FDで距離を離すことに専念
やってみます
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1fかどうりで、、、
ありがとう
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しかも投げ間合い内なら打撃重ねても投げが優先されるからド密着起き攻めは投げ暴れに負けやすいよ
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負けやすいというか必ず負けるな
投げ無敵とか浮いてたりする打撃以外は
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医者の重ね密着してても投げれたことないのはなぜなんでしょう
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>>110
ありがとう意識してみます
>>111
やっぱ持ち方が悪いのか…薄々そんな気がしてました
自分の持ち方調べたらウメハラ持ちだったんだけど、行動によって持ち方変えるのはありなのね
その方向ででアプローチしてみます。ありがとう
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リバサ投げは擦ればおkとはいえきっちり攻撃重ねられてる場合入力猶予は1Fだからミスるってこともなくはない
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リバサバクステって医者の2kとか髭の2dとか持続長い技重ねといて、避けれたら成功してるってことでいいの?
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猶予1Fなの?
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1Fは旧作だな
Xrdからはリバサ全部猶予2Fになったはず
まぁそれでも適当に連打だと結構ミスると思う
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>>119
だね
避けれたらっていうかバクステのモーションが出れば成功
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ファウスト?の2Kは投げ無敵ですか?
間合い内かなって思っても食らいます
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>>122
さんくす
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>>95さん
返事遅くなり申し訳ないです
プレマ募集スレにレスしてきますね!
ここだとスレチになってしまうので募集スレで時間等決めましょう
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>>123
いいえ
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hjc低ダkが化けてた者だけど下入力の方法を変えるのと先行入力気味に下入れたら少し余裕持ててかなり安定しました。教えてくれた方サンクス
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昇竜が出ません・・・
あと微ダッシュというのが本当に苦手です。
トレモで繰り返すしかないですか?
先行入力OKと思ってやっているのですが違いますか?
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アケで戦績で総対戦数出てる人と出てない人の違いって何?
ギルドでそういうの設定出来るの?
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>>129
できる
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プロフィール→プロフィール公開情報を編集するでいじれる
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昇竜コマンドは斜め下入力を意識してしっかり入れろというのがよく言われる
先行入力はある、はず
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初心者の思ってる先行入力は根本的に違う可能性がある
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休みにやってみようと思うんだけど、初めはwikiに載ってるコンボ練習していけばいいかな?
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>>130
>>131
ありがとう!!
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Aimeカードを作ってから、
モードセレクトが出来なくなってエピソードが勝手に始まってしまいます。
トレモがしたいのにできません。
プレイヤーズギルドで設定するのでしょうか?
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それは多分、カード使ったら毎回出てくる前回の設定を使いますか?的な質問でそのままを選んでるからだと思う
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>>128
横入れてグリッと下まで回して斜め下に戻してポン、やで
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>>137
ありがとうございます!
このまま使いますかを選ぶとモードセレクトできないんですか!
キャラだけ引き継ぐのかと思ってました。
ちょっと試してみます!
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歩きながら波動拳してみ
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横が棒にみえてメチャクチャえろい文に見えた死にたい
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空中投げが大好きです。
空投げが上手いと自然と起き攻めの回数も増えて勝ってるパターンが多いです。
空投げからの起き攻めが強いキャラを教えてください。
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シン使ってみたけどソルレオほどテキトーに技振ってヒット確認乙ってわけにはいかんな
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シンは入れ込みの方が多いなブルとかビークchとか
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シンは考えてから技出すより技出してから考えるキャラ
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チンパン
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シンって適当にブルとビークにK跳ね仕込んでCHしたらコンボ、通常ヒットやガードされたら逃げるってだけでも戦えなくはない
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シンほど適当に技振ってるやついないように感じるけどな
こっちがどんだけビークに苦労してると思ってんだ
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もう900戦もやってるのに強いとこの押し付けが下手なせいで全く4段から段位上がらんしギリギリで負けるから全然楽しくない
どうすりゃいいんだ
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みんなビークが辛いの?
エルクの方がちょっと嫌
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>>149
900戦4段ならそんなにおかしくはないような・・・?
僅差で負けるならコンボ伸ばして火力上げればいいんじゃないか
トレモする時間あったら対戦したいって気持ちもわかるけどね
煮詰まり過ぎたら募集スレで指導お願いしてみるとか
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ミリアのタンデム1ヒットに修正してくれ…
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エルクも辛いがビークの方が辛いなぁ
判定太過ぎて妙にひっかかっちゃう
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ビークは結局飛んだところで黄キャン空投げがあって
リーチも長すぎてほぼリスク無いからね
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>>142
イノ
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対スレイヤーで空中受身を取ると大抵HSパイルとかで反撃される
なに?空中受身とったらダメなの?
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>>156
6HSかなんかで狩られてるのかな
受身取った後には特別有利になるわけでもないので
特に相手が地上にいるならFDでガードすることも大事よ
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スレイヤーに限らず受け身狩り狙ってる相手に最速受け身しちゃダメだよ
逆にタイミングズラして受け身して受け身狩りスカせば反撃出来たりもするけど
あんまり無理してもいいこと無いからどんな受け身狩りされたか覚えてトレモで試して
どういう行動すれば逆に狩れるのか、なるべく安全に済ませられるのかそういうの確認したほうがいいよ
-
>>157
単純に
空中受身取る為にP連打 → スレイヤーの攻撃に引っかかる →君だけ税率上げてやる
ってのがいつもの流れになってきてる・・・おかげで家庭用勢だけど6段維持で大変・・・
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昇竜にアドバイス下さったみなさまありがとうございます。
7割くらい出来るようになりました!
次はキャンセルで出来るようになります。
読んでて気になったのですが
hjc低空ダッシュとただの低空ダッシュと何か違うのでしょうか?
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後ろ入れボタン2つおしっぱその他のボタン連打しなさい
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>>160
低空ダッシュが始まる速さだけじゃないかな
低空ダッシュ可能な高さまでジャンプするのがハイジャンプの方が僅かに早い
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空中受身取るためにボタン連打したら、そりゃダメでしょ
大体の受身とれるタイミングを身体で覚えるか、そもそも相手の追撃がギリギリ当たらないタイミングでボタン一つで受身取れば受身時の無敵で大抵の攻撃が回避できるじゃない
それが出来て初めて受身狩る・狩らないの読み合いになると思うんだが
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>>162
ありがとうございます。
コンボで拾う事考えたらhjcなんですね、練習します
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まじで検索勢ゴミしかおらんな
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>>165
何かされたのかドンマイ
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アケでチュートリアルとかチャレンジってできるの?
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レベからアケデビューしたけど家のTE2と感触が違いすぎてミスりまくる
レバーぐにゃぐにゃボタンずぶずぶ
ダッシュジャンプしようとしたらハイジャンプ暴発したり酷い
どこのゲーセンもそんな感じでただヘタってるだけなのかよく分からん
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簡単なパワーキャラ(インファイトキャラ)ってスレイヤー以外に誰がいる?
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ソルポチョシンポチョエルポチョポチョ
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>>168
ゲーセンのレバーとボタンは三和使ってるとこが多くて三和の操作性がレバーとボタン柔らかめな感じに作られてる
やる気あるならオークションで三和のボタンとレバー買って今あるアケコンに付け替えて慣れるのがいいよ
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>>169
簡単最強のソルが鉄板
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TE2はレバーもボタンもその三和なんだが
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>>173
まじかよそれじゃあ168の行くゲーセンがメンテ良くないだけか
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やっぱヘタってるだけなのか
よくみんなすました顔でプレイ出来るなー
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最近日和っちゃうようになった
コマ投げ対応出来てないなとか中段見えてないなって気づいた瞬間、攻めが緩くなってしまうというか…
勝てそうって思った瞬間にも日和る
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キャラスレにLINEがなんとかって言う人いますけど
LINEでなんか見れるんですか?
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>>177
キャラ毎にライングループあって新発見したコンボやキャラ対とかの情報共有とかしてるよ
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それどうすればグループ入れるんですか?
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>>179
そのグループのメンバーに招待してもらうしかないな
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>>180
それって単なる内輪でやってる攻略って事じゃ
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めんどくせぇやつだな
オープンに募集してるから別に身内じゃなくても入れるのがほとんどだよ
黙ってツイッターで検索しろ
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カイの足払いから頭上に設置されて飛べずに投げられるのはどうしたら抜けられますか?
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それってJD立ガすれば最悪仕込み近Sだけになるんじゃ
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なるほど、そしたらJD立ちガードの直後に投げられるのは読んで飛ぶしかないですかね
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ここで聞いていいのか分かんないんだけど、カード使ってレベル上がったエピソードモードのレベルの下げ方ってどうすればいいですか?
だらだらと色々試しながらCPU戦やりたいんだけど、ハードに上がってどうしようもないです
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>>186
まず質問スレがあるかどうかくらい調べましょう。
ちなみに総合質問スレにて
302 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/08/27(木) 22:23:59 ID:U7TWY03U0
エピソードのCPUのランク(?)が1試合目からハードになってしまったのですが
設定で変えられないのでしょうか ゆっくり新キャラ練習したいもので・・・
304 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/08/28(金) 19:24:44 ID:PUaEmbfg0
>>302
トレモやれ
>>303
自分で確かめられるだろ
305 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/08/28(金) 21:01:13 ID:VfAr3CPU0
>>302
cpuに2試合負けるとnormalに戻りますよ
逆に2試合勝つとHARDにあがります
とあります。
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シンの電撃のような(おそらく)無敵技ですが
ガードしても派生技に移行されてリスクを負わせられていないんですがどうするのがいいんでしょう
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質問スレあったんだな
次スレからテンプレに入れておいてもいいかもな
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>>188
距離調節やバクステですかす
隙がでかいし被カウンターだからキャラによっては試合終わらせられる
あとは初心者には難しいと思うけど派生に対して無敵で割る
無理そうならガードしてゲージ使わせたと割りきる
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格ゲーほぼ初心者でシンかエルフェルトを使ってみようと思っているんですがこの2キャラはこのゲーム内で難しい部類のキャラになりますか?
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ホークはガードしちゃうとダメな昇竜だからリスク負わすには避けるしかない
シン使いは頭空っぽが多いからいかにも避けるぞって雰囲気出してても撃ってくるからすかしてフルコン
そこでこっちの警戒モードをちゃんと見てバクステするシン使いは脳味噌入ってるから読み合いしよう
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>>191
特別難しい方ではない
簡単ってわけでもないけど
キャラパワーはどっちもあるからいいと思うよ
カイで基本掴んでから移行するのも有りだとは思うけど
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シンもエルも強い技ブンブンしてるだけでそれなりに戦えるから、どっちもオススメ
ただ、コンボやセットプレイを詰めようとするとエルの方が操作にクセがあって難しいから、シン方が比較的簡単かも?
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>>193>>194
シンは特殊ゲージがあったので心配でしたが特別難しいというわけではないんですね
初めはカイ使ってゲームの基本が掴めてきたらシンに変えてみます
さっそく練習してきます!
ありがとうございました
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ゲージ管理に少し時間かかるかもしれないけど慣れればなんとかなる
他のキャラはRCでコンボ伸ばす、シンはRCでゲージ回復にまわすってやるとはじめのうちはやりやすい
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>>196
アドバイスありがとうございます
コンボやシステム等まだわからないことが多いので触って慣れていきます
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>>190
ありがとうございました
空振りさせればいいのか 納得しますた
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ソルカイ>シンレオ>エルな感じで勝ちやすくて簡単
シンは肉ゲージ管理ミスって負けたりするけど気にすんな
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>>199
ほんの少しのやり込みで、その不等式逆転するよな
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>>181
ギルティは大抵のトコは新参古参関係なく丁寧に一声かければいれてくれるよ
3キャラほど参加してるけど、情報の出しあいとか検証したり掘り下げの協力があっておもしろいし
別にいるだけで一度も発言してない人もいるから、気になるならググるなりツイッターで探してみ
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ファウストLINE
ベッドマンLINE
レオLINE
は知ってるけどほかはあるのかな
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ラムとシンもあったはず
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>>199
なんかその等式おかしくない?
全部使った事あるんだけど
エルフェルトが一番簡単に勝てるわ
爆弾投げてブライダルするだけである程度勝てるし
シン、レオの方がむずい
シンとレオは、動きがもっさりしすぎて動かしにくい
溜めや肉ゲージに意識がいきすぎて動かせないわ
コンボは、エルフェルトとシンがむずい
ソルが一番簡単
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レオが難しい…?
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ポチョでヴェノムに生成遠Sでループされたらどうすればいいんでしょう?
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カイ使いとしていうがどう考えてもカイが一番コンボ楽だわ
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キャラの強さ関連はメイン何段で、何段に勝つのが楽になったか辺りの基準がしっかりしてないと目安にもならないよ
もちろん自己申告が嘘じゃない前提だけど
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動かしやすいし飛び道具にセバーとディッパーあるし、コンボなんて適当ヴェイパーと足シエルかチャージやっとけばいいからまぁカイが一番楽と思うよ
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まーたカイ使いが適当なこと言ってんのか
まちゃぼーもどぐらもカイが一番簡単って言ってるからな
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ラムのカルヴァトスって避けれないのかな?フォルトで削り防止しかない?
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ヴェノムのジャンプ攻撃→マッドストラグルの崩しが嫌らしいです
ジャンプ攻撃を直ガするとストラグルに発生早い技で割り込んでからエリアルに行けるっぽいことに気づいたのですが
対策としては有効でしょうか?
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>>211
ラムの裏に殆んど攻撃判定がないからキャラによるけどJ前進移動系の技を黄キャンして裏まで逃げれば良い
スレミリアソルチップイノベッドはそれで逃げられたことある
カイのライドとかなら暗転返しの飛び道具無敵で返せるし
ただ発生クソ早いので端端以外は見てから飛んだら刺さるので諦めましょう
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>>202
ヴェノムとジョニーもあるよ
>>206
距離が近い場合は連続ガードじゃないので遠Sをバクステで避けたり6Pで割ったりメガフィストでよけながら殴る
遠い場合はFDして遠S空振りさせる
ポチョが端に追い込まれてたら、距離調整次第で2,3回連続ガード成立してる時もあるので
あせらずガード続けて
・ヴェノムがダッシュ遠Sを繰り返しているなら遠Sをバクステ回避
・ダッシュしてないんならFDで離して空振りを待つか、距離が離れてダッシュを挟んでくるとこにあわせバクステ回避
でとりあえず対処できる
けど相手がポチョ側の動き見て変えてきたら自分も変えてくしかない
>>212
キャラと状況にもよるけど、Sストの発生は18なので
直前のJSを直ガした場合硬直10で隙間は8Fある。大抵の立ちP等の立ち技で落とせるよ
もし相手がJHS>HSストっていう暴れ対策してくると、発生16の硬直12で隙間4しかないから逆に潰される可能性はある
ただHSストはガードされたら確反食らうから、完全に読めてる時以外そんなことしないけどw
他に代表的な対策はSストの最後らへんを直ガして着地を投げたり、逆にFDで離してその後の攻め続行を拒否るってのもある
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>>214
暴れるよりはちゃんとストをガードするほうが対策としては良いのでしょうか
この連係のストを見てから立てないことが多いので今のうちは割りきって暴れたほうがいいのかなと思ったのですが
当然生Sストをガードできたらその対策を使いたいですが
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最近はイノやジャムLINEもできたよ
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アケ対戦未デビューなんだけど
どの位の初心者なら行って許されるの?
乱入していただけるレベルが知りたい…
PS4で初めて1か月、同じ初心者なら対戦になるんじゃないかと思えてきました。
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5割コンボ完走できるレベル
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アケなんて好きに行ったらいい
乱入されやすさは
見かけないレアキャラ>こっちが弱い>こっちが圧倒的に強い>同格が体感の乱入されやすさ
過疎地域だと他にプレイしてる人がいるなら強さは特に関係なく乱入される
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>>217
別に許可なんていらないよ。でもボコボコにされるのは間違いないね
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コンボもまともにできてない奴には乱入しないわ
おまえらするのか?
あんまりかわいそうなことすんなよ
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ただ乱入されたなら相手がショタでもセビ滅でぶっ殺すけどな
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ttp://www.d-skawaii.com/home?kou
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>>215
例えばソル使ってるなら直ガ>立ちK連打とかでも十分割り込み成功するし、リターンもでかいからアリ
でもヴェノム使ってるなら立ちPだと連打割り込みは不安定だしリターンも少ないからアカン、投げのリターンでかいからそっちのがマシ
ストは結構自由なタイミングで出せるから暴れがいいかガードがイイかはなんともいえないライン
暴れつぶしQVやHSスティから4,5割ぶっとぶし、ゼロスト>足払いとかも立ち技じゃ負けちゃう
ただ、事前にFDで離しておけば追撃がガトリング足払いだけで終わって安くすむから、
ゲージたくさん貯まるキャラならストまでを多少FDしておくのがオススメ
つかキャラ教えてくれ
-
>>217
許されるかどうかは存在しない。行きたきゃいって、対戦相手気に入らなきゃ帰ればいいのよ
ただアケはどんなレベルの人が居るかは完全に運次第だから、楽しく戦えるかボコられるかはわからん
都内なら初中級者大会とか女性のみ大会とか色々してるゲーセン複数あるから
自分に適切な所を探してGOだ
あと、いきなり人に乱入するよりは、多少CPU戦やって肩慣らししといたほうがいいぞ
初対人戦とか頭真っ白になるからマジでww
-
医者でヴェノムに全く勝てません
ヴェノムのファウストに対する主要な起き攻め教えてくれませんか?
-
>>224
カイとミリア使ってます
カイだと拾い辛くてエリアルしてもダウン取れないので微妙かもしれませんね
-
あー、カイか 最悪P>遠S(空振り)とかでおわっちゃうよね
ゲージは貯めやすいほうだから、ストまでのとこをFDしておくほうがいいかもね
ミリアは立ちP頭からでるから適当直ガ適当立ちP連打しといていいと思うよ 安くてもとりあえずダウンとれるし
あと斜め後ろ上いれっぱで飛ぶのもミリアならあり 玉から出されなきゃ飛べる
-
>>227
本当に読めていて割り込むつもりがあるなら
カイだって十分なリターンが見込めるよ
手っ取り早いのは
近Sch>近S>2HS>HSVT
近Sch>JHS>近S>2HS>HSVT
このあたりでダウンはとれる
セバー絡めればもう少し伸ばせるとは思う
5Pでもいいけど、近Sは攻撃レベル高いのでSストと相討ちになっても拾い直せる
SVTで相討ち狙いでもいい
Sスト相手になら自分だけ受身をとってから拾い直せる
-
カイの近Sは7で隙間8だから練習せんと厳しいと思うよ
そもそもストが見えないから割りきって予測である程度割り込みたいって話だからちょっと要求高くないか
近Sからの低空ストとかなら隙間もうちょっと空くから、もし近S狙うならそっちから始めた方がいいかも
-
割りきりだからリターン重視もありかなと
ちなみに5Pからは近Sになるよ
-
初級者と対戦したけど暴れん坊将軍かよってくらい暴れるな
Counter!
Counter!
Counter!
Counter!
-
FDについてなんですけどただFD張るだけじゃなく
なにか専用のテクニック使ったら普通に張るより更に相手が離れるとかってありますか?
カイ戦の動画で見るFDと自分がカイ戦でやるFDじゃ離れる距離が違うような気がするんですが
-
>>233
FD自体は性能に変化がある張り方というものはないよ
距離の離しどころということであれば
基本的に攻撃レベルが高い技や
本来連続ガードにならない連携をFDによるガード硬直増加効果で連続ガードにしてしまったり
例えばカイでいえば2Pなんかの小技から5HSは本来連続ガードにならないけどFDだと連続ガードになる
-
>>232
アークのはほとんど攻めから磨かされるし、攻め通せば勝てちゃうことも多いから、防御知らない初心者は多いよ。
-
FD見てから行動変えることもできるから初段は貼らないって選択肢もある
-
初めてのギルティギアでエルフェルトを練習していますが、このキャラは中距離はブーケで触りに行って端あたりはマスケットで揺さぶっていく認識であってますか?
手榴弾をうまく使おうとしても相手の牽制に引っかかってしまい難しいです
-
中距離ブーケは正解、先端の判定が露骨に強いからどんどんぶんまわしてけ
当たったら拳銃連打でダウンとったりショットガン構えて接近戦な
手榴弾は立ち回りで使う時は上投げと空中バックダッシュ投げやで
下投げは起き攻めやショットガン構え>突き上げキャンセルやガトリングキャンセルで投げるか、
投げた後相手の飛び逃げを狩るとかそういう使い方
マスケットは合ってる、あとセットプレイで使う あれ動かずに一定時間照準するとガード不能になる
あとマスケットは発射黄色RCしたり、発射せずショットガン構えをとっさにできるようにしとくと
マスケットに反応して飛んで来る相手を迎撃しやすいよ
つか技名覚えてくれ、通じるけどさww
-
いやどう考えても
直ガFDの事、聞かれてるんじゃないのか?
-
家庭用どころか格ゲー未経験だけどゲーセンいって触ってきた感想
トレモでwikiの基礎コン一つできるようになるまでに30分くらいかかった
昔の人は地道にこれを繰り返して強くなったんだよなあ
すごいなあと思いましたまる
-
解答者監査員おるな
-
まず直ガFDってなんだよww
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XrdになってからFDと直ガって両立するよね
意識して使い分けてる人なんて聞いたことないけど
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しないよ
直ガするとJUSTって表示でるけどFDだと絶対出ないだろ
-
>>240
30分で基礎コンできるとか大したもんじゃね?
俺が格ゲー始めたてのときは波動コマンド安定させるだけで数日かかったわ
-
バリ直できるのってBBだけだろ
-
俺が格ゲー始めたときは
しゃがまずに波動拳撃ってる友達がいてカルチャーショックだったわ
それからしばらくしてオモチャ屋のスト2大会に参加したら昇竜拳を自在に出せる奴がいて満場感嘆の嵐
-
FD直ガはACの時の技術だね
xrdでは飛び道具にだけFD直ガできるよ
-
いやACでも存在しねえよ 無駄な知ったかするなって
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嘘は嘘と見抜けない人でないと(初心者スレを使うのは)難しい
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今のwikiには載ってないけど昔のACのwikiにはちゃんと載ってたしトレモちょっとやれば事実だとわかるじゃん
-
なんかソルは重いからトレモのダミーには向かないって聞いたんだけど
浮き方ややられ判定が標準的でトレモのダミーに向いたキャラは誰を選べばいいんですか
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別に重くない
-
当たることが多いキャラ
ソルだね
-
まずコンボが入る感覚を掴むならシン相手かなぁ
-
持ちキャラザトーです。
ソル戦が苦手です。どのように動くのがいいでしょうか?
よくあるシーンで困ってることは
・こかす>回るがリバサVVやブリッツで安定して返されてしまう
・ダッシュ読みで遠Sや2Sをすると、ガンフレや6HSに引っかかってしまいCHからごっそり減らされるので怖くて振れない
・VVを読んでもエディが壊されてしまい何をしていいのか分からない
・端でこかしてもリバサVVで返されるとどこからリターンをとっていいのか分からない
立ち回りも読み合いが分かってないためかバカスカ負けてすぐ端に持っていかれ負けてしまいます。
何かアドバイスを頂けたらと思います。
-
xrdのwikiには、FDと直ガ重複するって書いてあるけど、結局何が本当なの?
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>>256
そのソルとは実力差が大きいんだろうね
256の攻めパターンがワンパで相手に読まれやすいんだと思う
自分の選択肢を増やして緩急織り交ぜていくことでプレッシャーを与えて相手の行動を制限できる
具体的には詐欺飛びとか置きドリルとか、対応とか防御寄りのテクを覚えると良い
あとエディ壊されたらガン逃げする、追いかける側はどうしても強引になりがちだからその荒いプレイにつけ込む
-
ボルカには回る+6p(早すぎたらダメ)でそっからエリアル
ダッシュ読みを6hsやガンフレは読み負けだけど、その辺の選択肢ならSドリルで一方勝ちか何も起こらないんじゃない。俺はダッシュ読んだらダッシュ2kとかしてるけど他の人のが詳しいかも。
ザトー2Sはマジで考えて振らないと2d、6pにも負けるから。
後はそもそも本体で冒険しなくてイイから常時でつつくとかでもいいし。
無理に最大リターン狙ったりダウン重視のコンボするより、とれるとこでキッチリとってれば同格なら負け越すことはないはず。
-
ソルはむしろ色々コンボいれやすい
-
>>256
自分もたいして上手くはないけど、ザトーソルで意識してるのは
・立ち回りでは基本的な常時をきっちりやって近づけさせない(ドリル+伸びる、2HSor6P+突く、2HSor6P+伸びる)守り重視でザトー有利な距離を維持する
・お互い端端でGF連発でゲージ溜め始めたらGF硬直にHSドリルで刺す(GF黄キャンは読み合い)本体低ダ+エディ潜りで触れるけど、自信なければ無理しなくていい
・こかしたらVV対策の回る6P、詐欺(自信なければダッシュFD、ジャンプFDの様子見)で置きドリルでVVにリスクを持たせる。VVガードしたら5P2Dでもいいから最低でもダウンは取る
>>258>>259さんの言う通り本体のみでカチ合ってもいいこと無いから逃げに徹してる
-
Wikiに書いてあるから〜とか攻略サイトにあるから〜じゃ足りないよ、ググったけどどっちも超曖昧に書いてあるじゃない
あれは妄想書いたかどっかで誤解して書いてるんだよ
ギルティにそんなシステムは一度も存在しなかったし今もないない
FDと直ガ同時に入力したら、ゲージあればFD優先、ちょうどゲージゼロになった時なら直ガだよ
FDと直ガ同時成立したら硬直はどうなるのか、ノックバックはどうなるのか
削りはどうなるのか、入力はどうするのか言ってみなよ
具体的にそれが証明できる連携も添えてさ
トレモでわかるっていうならそのくらい余裕でしょ
…ゼクス時代もMCFCとか妄想垂れ流す人居たけど、まさかこの時代になっても居るとは思わなんだ
>>252
自分の使ってるキャラ言ってみ 使用キャラごとにこいつコンボしづれえ!ってキャラ違うよ
ソルは浮いてる時の足元の喰らい判定が薄いから、
地面スレスレで拾うことが多いキャラだとやりづらいかも。重さは標準よ
明らかに標準じゃないのは
ベッド・ポチョ・レオ(浮きが小さいうえに喰らい判定でかかったり偏ってる)
ファウスト(形がおかしすぎて大概専用レシピ)
女キャラ(全員浮きが高い)
あたりよ
-
そこにヴェノムも入れていいんじゃない?
喰らい判定小さい?からなのか入りにくいコンボとかわりとあると思う
-
>>262
アクセントコアは、直ガFDあっただろう
トレモのガードモードで設定できる
-
直ガFDあるだろ
-
>>264
どうしてすぐバレる嘘つくんだ?
NORMAL JUST FALUTLESS SLASHBACK の4つしかない
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>>263
確かにヴェノムは入れてもいいかもね あいつも相当コンボ入りづらいわ
>>264
俺らを信じられないし自分で試す気も無いのなら、アークにその内容でメールしてみ
攻略じゃなくシステム的なことだから回答あるはずやで
-
リバサ昇竜によくある表裏対応入力を竜巻とか波動で出来ませんでしょうか?
複合入力や簡易入力って研究しようにも理屈が全然わからないものでして
-
>>268
その技の受付の長さと、自身の入力の速さ次第よ
例えば、2364+ボタンって入れても236の技は出るでしょ?
それを236214+ボタンって入れて間に合うかどうか、ってのが基本的な話。表裏の対応のね
ただ、このゲーム入力受付が長いとか短いとか、優先順位とかあと入力自体が簡易でOKなモノやシビアなモノがあって、それは技ごとに全部ちがうのよ
だからどのキャラでどの技でやれませんか?くらいはっきりした話なら、試してみればいいだけだから答え出しやすいよ
逆に理屈を全部を教えてと言われても俺もわからぬ 知らないこともあるかもだし
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わからないんですっていう質問に俺もわからんっていうクソリプ
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リプってなんだ?
-
察してやれ
したらばは初めてなんだよ
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昨日もゲーセン行ってメイ練習してたら対面に座ってきた人が上手そうなメイ使いだった
勇気だして話しかけたらめっちゃ親切に教えてくれてすげー嬉しかった
レバーの持ち方からトレモするよりCPU戦で粘った方が得とかコンボとか
やっぱ教えてくれる人の存在は偉大やなって思いました
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そっか、ここは初心者スレだから日記帳はツイッターにでも書いてくれな
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優しくしてあげなよオジサン
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ここのおっさんいちいちくだらん事で突っかかるよな
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俺厨房だけど、おっさん優しいじゃん
指摘も優しいじゃん
-
俺厨房だけど、おっさん優しいじゃん
指摘も優しいじゃん
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まあ初心者でもゲーセン行ってみたら意外と楽しいかもよって話
怖く見えてもここの教えたがりみたいないい人かも知れんし
ギルティにはなんも関係ないけど初心者には重要なことだろ
-
そういう話題もいいとは思うけどな
質問だけ受け付けるなら質問スレと何が違うのかってことになるし
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多少なら別にいいよ、あんま粘着して延々日記して占領ってのなら管理人からヤメテ!って来るかもしれんが
そこまで活気溢れて対応に追われてる煩雑なスレでもないべ、微笑ましい範囲だわ
>>273
運が良かったじゃん、自分がしんどくない範囲で仲良くして教わったり頼ったり倒したり倒されたりしたら楽しいよ
生まれて初めてゲーセン通った時は毎回初狩り挑発食らってたからうらやましい
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教えてくれる人が居る>同格の友人が居る>1人
ってくらい、上達速度に雲泥の差が出ると思う。
-
不等号が1個だと雲泥の差がついてるように見えないなw
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本来の表現としては正しいが
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上手い人に教えられてその人に肩を並べれるまで強くなった人なんか見た事ないけどな
逆に教えてる側が強くなっていくのはよく見るけど
-
小川とかいるじゃん
-
現在ソル使って6段です
Dループが安定しなくて気分転換に他キャラ弄ってみたいのですが
実践に必需な中上級コンボが比較的簡単なキャラって誰がいますか?
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ソルでスレイヤーを相手にしてるときなんですが、
置きや対空で6Pchを狙われることが多いです。
置きのときは、JHSちらつかされてGF打ちにくいところに振ってくるんですが、
そこは技振らないよう我慢して下がったり6P見てから差し返せばいいのでしょうか?
飛んで崩そうとしたときに対空で6Pchを食らいがちなのも
上記のように地上戦で負けてるせいで飛ばされてるからだと思うので、
飛ばないでも勝てるようになるコツなど知りたいです。
また、こっちが攻めてるときに2Pで割り込まれることも多いのですが、
固めの読み合いのコツなども教えていただけたらありがたいです。
よろしくお願いします。
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青リロでジャムの練習できますか
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>>287
レオ、アクセル、シン、ラムレザル
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ラムってコンボ簡単か?
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>>289
やめとけ
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ラムは難しいな。アクセルも低空ボンバー入力が苦手だと難しい。
スレイヤーイノベッドマンは立ち回りにひとクセあるけど、実践的コンボは比較的簡単な部類。
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基礎コンに低ダ入るのが嫌ならラムやヴェノムはやめた方がいいな
コンボ簡単でオススメなのはレオとスレイヤーかなぁ
昇竜ない方が化けにくいだろうし
1番難しそうなのがチップな気がする
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ラムやイノ使ってるけどスレイヤーのコンボ難しいと思ったわ
相性ってあるんかね
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なぜカイが入らないのか
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ファウストが一番楽でしょ ちなファウスト使い
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妥協コンでどこまでのクオリティ目指すかだね
医者はガト槍ゴー、エリアルはボタン順番に押すだけでも困らないから相当楽
アクセルは低空無視してJHSJDボンバーで割り切れればコイツも楽
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カイって初心者が使うと意外とディッパーの距離ミスってるイメージ
あと能動的なダメージの取りかたがちょっと苦手だから触ったいいけど何したらいいか解らん→グリードマンの誕生ってなりやすい
まあどこまで初心者かによるけどね。格ゲーのセオリーをある程度知ってたらカイは凄いお勧めできる
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プオォォ
ゲーセンで100円使って新作やってみたけど6面くらいでソルに乱入されて負けたぞ
初めて新作さわったヤツに乱入するとは何事じゃあ
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対戦台でプレイしてるやつが悪い
シングル台探してやれ
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格闘ゲームの経験が無くこのゲームから始めて、ミッションモードに挑戦しているのですが、
リバーサルの成功率がかなり低くて、困っています。
コンボ中のコマンド入力はほぼミスなく出来るのですが…
何か、コツのようなものはあるのでしょうか。
TIPSにある、ずらし押し?も試したのですが、安定というには程遠い成功率です。
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まず前提としてこのゲームでリバサを安定させるのは上級者でも結構難しいことを覚えておこう
コンボ中は先行入力がかなり緩いから出やすいけど、リバサの場合は起き上がった瞬間を狙ってコマンドを完成させないと成功しないように作ってある
なので使用キャラの起き上がりモーションとどのタイミングで起き上がってるかを覚える方が近道だと思う
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リバサ昇竜は普通に出来るよ
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>>303
ありがとうございます。
無理にリバサに拘るより、自分のキャラでリバサ投げなど入力が容易なものをトレモで試すことから始めてみます
オンライン対戦でよくあたる、カイの固めが辛かったので、意固地になって覚えようとしてました
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>>299
つっても今作殆どのキャラが脚デイッパーでいいんだけどね
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>>305
カイ6HSは詐欺もできることを知っておくといい
まあ熱帯でキッチリ持続重ね出来る人のが少ないが、
リバサ入力ミスって6HS始動コン食らうくらいならそもそも詐欺れないブリッツのがマシ
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通常技キャンセルインヴァイトヘルでずっと固められるんですが対策ないですか?
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今作ってリバサ投げも3F猶予だっけ?昔みたいにリバサ投げは1F猶予のまま?
まあ、どちらにしてもリバサ投げなら容易って訳じゃないと思うけど
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今作の家庭用からギルティはじめて5000試合しましたが7〜9段のあたりを抜け出せません。自分なりにセットプレイとコンボはある程度できていると思っているのですが、そもそもダウンを奪えないことが多いし、一回攻められると画面端から出られないまま死ぬことが多々あります。この壁をどうやったら突破できるんでしょうか?
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>>310
キャラによるんじゃない?
どんなキャラ使ってどんな攻め方してるのかが問題なのでは
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キャラはエルフェルトで画面端はパイン起き攻めからの中下の爆破、トラヴァ崩しからのガー不を中心にして、中央は適当にパイン重ねてます。立ち回りは遠S2S中心にしてますが攻められると日和ってピョンピョンしてしまいます
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>>306
足が届く距離は足>シエルってやるから
遠めからスタンで締める練習は必要だよ
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>>310
攻めの強いゲームだから攻め方覚えればある程度は行けるけどやっぱ防御も大事よ
直ガで反確取れるとことかFDの使い方とか少しずつ意識してみては
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アクセルに雷影だけで負けたのですがこの技はどうやって潰すんでしょうか
キャラはラムです
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脳死ぴょんぴょんをやめて地上で差し合おう
エルは確かにバッタしてもめんどうなキャラではあるが、
叩かれる程に牽制面でも強いのだし自分からいつか落とされる側にまわるのは勿体無い
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>>315
ブリッツ
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>>315
直ガ、空投げも
と思ったけどラムなら通常ガードPでいいんかな
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>>288
自分は暴れは前pcounterからコンボ
ガンフレ黄とファフとダッシュ5kダッシュ足払い使い分けて横押し
対空は無理に狙わず置き垂直jhsにあたりにこさせるようにやってる
10段くらいならこれでいけてます
それ以上の相手を想定してたらごめんなさい
-
>>288
スレ使いからするとガンフレは相当面倒だよ。
jhsちらつかされて撃ちにくくされてるってことはガンフレ黄が上手く使えてないんじゃないかな。ゲージあるときはガンフレ黄、相手飛んでたら空中投げってのを見せるといい。
-
BBやブリの格ゲーみたいに簡単入力欲しいですね
いや、難しいよ、一撃かっこいいのにもったいない
さんざん貢いでやったんだから、ファンサービスしてよそのぐらいいいだろ
-
スタイリッシュモードとかいうゴミ入力方法ならレベであるがな
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BBくらい入力緩くしちゃえばいんじゃね?
ギルティはきつい方ではないけど、ストだって目押し無くしたし無駄に難しくしなくていいと思うけどな
-
入力ガバらせると誤発も増えるからなぁ
これでも緩くなってるし今くらいでちょうどいい
-
ってよく見たらこの話題の発端例のやつじゃねぇか
相手しないほうがいいぜ
-
くだらない質問ですが、キャラコロコロ変えてたらあまり上達しないですかね?
攻撃側は一キャラを使い込んだほうが上達するのはわかります
立ち回りや切り返し防御テクなどはいろんなキャラ使ってても経験値として蓄積されていきますよね?
-
色んな他キャラを使うのはキャラ対策としては凄い役に立つけど、それ以外の目的なら中途半端にはなるね
立ち回りなんかそれこそ1キャラ煮詰めるだけでも相当大変だし
-
イノの起き攻め中下段の捌き方が全くわかりません
一回中下をガードしてもダッシュで再度択を迫られると
高確率で食らってそのまま終わってしまいます
根性でガードするしかないんでしょうか
-
FD貼って離れたら飛んで逃げるかバクステ
あと相手が小技刻んで来るならダッシュ来るやろなーって所に合わせて6p
イノは打点高いから6p効く
-
>>328
まず基本としてFDして距離を離す
再ホバーに対してはキャラによるけど立ちPとか6Pで勝てる
起き上がりに6P仕込み投げとかも有効
中央ならバクステも見せた方がいい
重ねが甘いと見たら発生の速い技で暴れる
大人しくガードはオススメしない
JK>JDを多用するようならJDに対して無敵で割る
こんなとこ
-
>>329、>>330
まずFDで距離離さないとダメってことですね
ありがとうございます。
ちなみにFDでガードした時に再択に小技で暴れようとして
カウンターで負ける時があったりしたんですが
もしかしてFDってガード硬直増えてます?
それとも単純に自分のボタン入力が遅いだけでしょうか?
-
>>331
硬直は長くなるけど再ホバーに負けるのは暴れるのが遅いだけ
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最近始めたのですがソルのガンフレ>ファフニールのぬけ方を教えてください
あと紗夢で相手への近づき方や暴れを潰す連携を教えてほしいです
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ガンフレガード後距離によって5p
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>>334
近い時に5pですか?
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>>335
ですねー
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>>336
ありがと今日試してきます!
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>>319
ありがとうございます。置きJHSは全然やってませんでした。
地対空にこだわってて空対空で落とすという意識がなかったので。
あと前Pcounterもなんとなくでしか狙ってなかったので読みで振れるよう調べてみます。
>>320
ありがとうございます。
GF黄色は、クールタイムもったいないなと思ってあまりやってませんでした。
思い込みで決めつけずに試してみます。
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シンを使っているのですがカイ戦でビークをふると大抵ディッパーをくらってしまいます何かディッパーを咎める方法はないでしょうか?
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ビーク見てからディッパーやってるわけじゃないから2Sとか遠S置いとけばディッパーで突っ込んでくるならカウンター入ると思うよ
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>>340
ありがとうございます!試してみます
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早めエルクでもいい
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メイ使いたいんですけど初心者にオススメ出来ますか?
カイが好きなんですけど戦闘スタイルが自分に合わない用な気がして。
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>>343
どういう戦闘スタイルがいいのですか?
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カイが無理なら全キャラ無理だろなに言ってんだ
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動物虐待的な
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インファイターが好きで近づくのが難しくても近づいたら倒しきるみたいな。
ソルとかは使用率高いのでパスしたいなと。
使用率低く、リバサ昇龍持ってないインファイターが使いたいです。
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いねーよ
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ポチョは
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受け身狩りで空投げをされそうな時に、4入れっぱP+K押しっぱHS連打で投げ相殺仕込みFDとか出来ないでしょうか?
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スレイヤーでしょ
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エルでもいい、近付くの難しくないけど
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>>350
その入力だと投げじゃなくFDしかでねえ
優先度がFD>投げになってるんだわ
んで投げが発生しないと投げ相殺になんないのよ だからできない
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>>350
ありがとうございます
勉強になりました
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>>353
ありがとうございます
勉強になりました
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メイでいいんじゃね
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近づいたら殺しきるインファイターで昇竜無しならスレイヤーやろ
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メイ初心者です
OHK後の(近S>2HS>縦HSイルカ)のコンボが2ループ以上できません
コツを教えて下さい
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ぽにょでいいだろ
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ザトーのドリスぺってどう回避するの?
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>>360
重なってる場合は立ちガード>しゃがみガードを1F以内に実行
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初心者なのに使用率気にする奴なんなの
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初心者帯で対応されやすいかどうかって結構重要だと思うけど
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そもそも心情として分かる
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気持ちは分かるな
昇竜あるけどジャムは弱いし今後使用率下がりそう
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今でももう使用率最下位じゃなかったっけ
絶滅危惧種になるんじゃね
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>>366
ベッドマン『呼んだかい?』
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>>358
1回目はなるべく地面ギリギリで拾う。2回目はダッシュ挟んで距離詰める。
でいけないかな?俺は失敗するのイヤだからエンセンガーで妥協しちゃうわ…
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紗夢を使おうとおもうのですが、スレによく出てくる、特逆、特朝剣てなんですか?
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5/1でダメージ二倍
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1/5の確率でダメージ2倍、受け身不可の特殊技がでる
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>>369
空中ダッシュから龍刃、逆鱗、ケンロウを出すと通常と違う軌道になる
これらを特殊○○と呼んでる
朝とついてるのは朝凪の呼吸で強化した○○ってこと
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>>358
近Sをなるべくメイの頭上高めで拾う、2HSのあとのHS縦を目一杯遅らせる
これで安定よ
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>>372
ありがとうございます!!
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よく分からんけどコテはデマ書いてるって事で良いの?
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>>375
コテは基本NGでいいよ
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ジョニーにフルボッコにされた
こっちの牽制距離でコイン投げられてシャッコラシャッコラ言われて転がったら体力8割溶けてた
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>>377
コインはできる限り避けたい
連ガなら仕方ないけど、ガードしてしまうと相手の有利時間が長くて攻め続けられてしまう
キャンセルコインをしてきそうな攻撃を直ガやFDし
コインはバクステやジャンプなんかで空振りさせて攻めを終了させる
ジョニーは歩きが遅くダッシュじゃなくステップしかないので
ジョニー側からの細かい間合い調整が苦手で、長い技は空振りすると隙が大きい
自キャラの牽制距離を維持することより、間合いの出入りを自分が優先権とれるように意識してみて
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>>378
詳しくありがとう
ジョニーはまだ数回しか対戦したことなくてガトルートも技性能も知らない状態だから対策どころじゃないわ
ステップ早くて何か当たったら殺されるキビキビ動くシンってイメージだった
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>>368
>>373
ありがとうございます!
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>>376
把握
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初心者にとってアクセルの扱いで壁になりそうなのって、
低空アクセルボンバーの他にどんなのあるでしょうか。
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ギルティ自体とは関係ないんですが今度前にゴッズガーデンで紹介されてたBENQのモニターでギルティやりたいと思ってるのですが可能なのでしょうか
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受け身刈り失敗からの死
鷂構えに思いっきり空ダされて死
鷂ワンパになってて毎回対策される
ガード上手い人に攻めあぐねる
アクセルダメージ取れるポイント知ってる人に対空させて貰えない
辺りかな?個人的には
特に受け身は今作強くなってるし最初の課題
後は攻め方守り方の意識配分とか
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>>383
モニターっていうのは何の為の道具なのか冷静に考えてみよう!
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>>382
個人的な意見では対空
初心者帯はアクセル戦の立ち回りを飛びだけで解決しようとしてくる事が多いし、それに勝ったり負けたりしてるアクセル初心者は飛びをガードしてから即弁天で誤魔化してることが多い
アクセルにとって対空は一番のダメージ源だから物凄く勿体無い
きちんと距離に応じた技を振って相手の飛びを落とせるor防止できるようになればそれだけで勝てるようになるし、何よりアクセルで対戦するのが楽しくなる
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>>383
PS3とモニターをHDMI端子で繋げれば可能だよ
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>>385
モニターはPCからの映像を出力するもの…つまりPS3はPCじゃないから無理って事?
遅延も有るんだけどレビュー見てたらスピーカーが無いとか書かれてて不安でw
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練レス失礼>>387可能ですか!ありがとうございます
未だにブラウン管でやってるんですよねラグ対策は結構いいらしいんですが文字が潰れて誰と戦ってるかやそもそも段位すらまともに見えないという始末
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>>384 >>386
その辺意識して遊んでみます、ありがとう
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>>389
スピーカー内蔵のモニターならHDMI端子で繋げば映像も音も出るよ
スピーカー内蔵ではないモニターの場合はHDMI端子で繋いでも音は出ないから、そのブラウン管に繋いでる端子に音声を割り当ててなんかのスピーカーに流せば音出せる
その設定はPS内でできるけどあまり詳しくないなら、スピーカー内蔵のモニターを買うのをお勧めする
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頭悪い質問かもですがレオとスレイヤーで今やるキャラ迷ってます。
格ゲー歴は2年くらいですがGGは初めてです。どっちが続けて行きやすいでしょうか?
参考までにBBCP:アズラエル、UNI:メルカヴァ
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>>391
ありがとう!もうちょっと調べてみます
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>>392
スレイヤー
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アズラエルに近いのは髭よりレオだと思うけどな
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レオは極めて簡単な操作性とセットプレイで強引にじゃんけんを押しつけるキャラ
そのため始めたばかりでもかなり勝ちやすいが、逆に言えばやってることはじゃんけんなので上に行っても安定した勝利は望めない
だから長い目で見るなら髭の方がいいんじゃないかと思うけどね
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ブラウン菅環境とか逆に羨ましいけどな
俺は、スピーカー内蔵の液晶使ってるけど中々認識してくれなくて発狂してる
とにかく格ゲーするなら多少高くても倍速モニター買っとかないと後悔するぞ
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へ?なんで倍速モニター?
普通に遅延が小さいモニター買えばいいんじゃないのか
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倍速をなんかと勘違いしてそうだな
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ヴェノムの端の攻めキツすぎやろ
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3/4の確率で勝てるサバンナジャンケン
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そんな高いモニターいらんよ
BENQのプロ監修だかのやつ買っとけば問題ない
2万ちょっとだったろ確か
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古くて安いLG製のクソモニタだけどモニタのラグなんか正直全然わからん
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スライドVTの入力ってどうやるんですか?
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LGのクソやすいやつはTN液晶だから逆に低遅延だよ
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>>404
6623HS、2回目の6気持ち長め
ただ初心者なら先に他鍛えた方が早いぞ
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スレイヤーの無敵吸血ってどうすれば出来ますか?
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6321447HS
とりあえずリバサとかじゃなくトレモでぼったちから出せるようになれ
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>>407
無敵マッパとかから練習した方がいいよ、コマンド的にも
とりあえずjccできるようになったら無敵マッパ、無敵吸血、無敵DOTってやってみるといい
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空中ダッシュって
696や969とかでは出ないんですか?
何を意識するといいのか教えて頂けませんか。
ガチャで速すぎて高度を満たしていないとかもありますか?
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9n6
nはニュートラルでレバー入れてない事ね
5って表記する事もあるけど
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ファウストのドリキャンJKドリル5P2Dの2D部分が繋がらないことがあるんですけどなぜでしょう?
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しゃがみ喰らいじゃないと繋がらないから
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家庭用で同キャラカラーを意図的に使うことってできないですか?
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どっちが自分のキャラかわからんくなるやん
色違っても「あれ?どっちが俺のゲージだっけ」ってなるのに
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同キャラカラーって同キャラ同カラーを選択したときにだけ使える専用カラーのこと
もちろんそのときしか使えない
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相手がどのカラー使うか分かってればできるけど、毎回確実に使う方法は無いんじゃないか
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>>411
ありがとうございます。ニュートラルが必要なのがわかってませんでした!!
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医者使いなんだが、エルに画面端でシャッガン構えられると非常にキツいんだ。明確な暴れポイントとかある?
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ニコニコでエル対策の動画を見るべし
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>>420
サンキュー。みて絶望したわ。
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俺はゲージはもう全部画面端のデッドアングルに回してる
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射撃連打ならダストとかかなー
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低空ダッシュがうまくいかないのですがなにかコツとかありますか?
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ソルでjDjDファフが入りにくいキャラへの最大ってどうしてます?
また、こういう質問をキャラスレでしたら怒られますか?
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>>425
JDJD>微ダJDJKjcJD砕けろ>6P6HS
とかでいいんでない。今のソルのコンボ詳しくないけど
ソルスレのテンプレと過去レス一通り見てそれらしい書き込みがなかったら聞いていいと思うよ
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>>426
ありがとうございます
練習してみます
過去ログを漁ってから質問したいと思います
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ソル使ってるんですが、端で固めてもすぐ飛んで逃げられます。
ジャンプ移行なんて数Fしかないわけで、
そこにきっちり技入れるのは難しいと思うんですが、
どうしたら飛びを狩れるでしょうか?
今のところは、置きJHSやJPで引きずり下ろしてます。
-
それと空投げで正解です
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固めにファフは使ってる?
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当方ベッドマンなのですが地上6P対空が上手くできません
例えばソルの砕けろとかカイの空中スタンエッジ等で着地のタイミングを
ズラされることが主な原因なのですが、これらの技に対して地上対空を
する場合は素直な飛びかズラすかの二択になってるんでしょうか?
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キャラにもよるが、基本的にはその通り
ただ、対空ズラしを狙ってる相手に馬鹿正直に対空合戦付き合う必要は無い
素直に距離を取って飛び道具を撒く等して、テンポを取れ
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jpやjkで露骨に突っ込むのもありよ
ベッドは難しいかもしれないけど
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あと空投げ
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露骨に対空ずらしで二分の一してくるなら空対空で先手を取るのが一番だね
ベッドならタスクCとかもアリかも?
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>424
自分も昔結構できなかったです。(別に今もミスはしますが)
まず、良いスティック使ってるかは確認してください。
次に変に力んでないか、あるいは空中でダッシュしなければいけないからと言って、変に素早く966とか入れてませんか。
コツとしては、スティックのボールの左下を叩いて次に真左を叩くってやつで出やすいので、手首出しと違ってスティックから手が離れるので上級者からは怒られるやり方かも知れないけど、まずはそれでタイミングつかんでください。
あとは、力まず普通のダッシュバクステが軽く出来るかどうかによりますね。
脱線しますが、レバー操作があらくてダッシュのつもりが、最初が9に入ってて低空ダッシュ出ちゃったなんて話もあるので、逆にそんなつもりで出してみると良いかもしれません。
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アクセルなんだが、砕けろはどやって処理すればええのですかね。
なんとなくタイミング難しいんだけど2Sでいいの?
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>>437
2Sで落とせることもあるけど基本は様子見ガードでいいよ。
2段目直ガを狙って弁天で暴れる。
2段目だけを当てるような出し方ならジャンプやバクステで距離を離して
かわせばいい。
手前で空振り確認できれば2HSあたりをさしこめばいい。
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あと、近距離で出された場合は1段目だけ当たって2段目がスカるケースがある。
この場合は、1段目ガード>前歩き投げとか狙うといいよ。
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ミリア初心者です。
何百回やってもジャンプキャンセル→空中ダッシュが出来ないんですけどどうしたらいいですか?
ちなみに専用コントローラーではなく家庭用コンです。
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>>431
俺もベッド使いだけど、ほぼ全キャラが小癪な対空ズラシ持ってるから基本的に素直な対空はしなくていい
ベッドは機動力がポチョについで低いからそこから空対空に行くのもリターン合わない(状況にもよるけど、空投げは強力)
正直そういう相手にはバクステでA撒いてもいいし、むしろ前ステから状況確認でもいい
カイの空中スタンなんかには空投げ決まるしソル砕けろにも足払い間に合うし距離によっては近Sからフルコンもいける
ベッド6Pは本当に状況限定でしか振らなくていいよ
打点高いのを活かして空からの低めの攻撃の出始め叩いたりはできるけども
素直な対空は基本的に通らないと思ってよし
-
>>440
どの部分でミスるの?
-
>>440
まず、地上での低ダ練習してみたら?
96て感じをJDにあわせてやれば良いと思う
ミリアのJDは受け身不能長いから結構猶予あると思うよ
-
>>438
ありがとう。やっぱ直で対空は難しいのか。
しかし見え見えの砕けろぶっぱにはおしおきしたい。
>>440
コンボ中のJキャンセルのことだよね?
多分だけど入力が早すぎるんだと思うよ。超遅く入力すればいけるw
俺もコツ教えてもらうまでできなかったw
Dのモーション終わるの待って6入力みたいな感じ
-
>>442
基礎コンボです。
>>443
ありがとう、やってみます。
>>444
遅く入力ですね!頑張ってみます。
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対戦してると手汗と脇汗すごく出るのですが皆さんは何か対策してますか?
ワキガではないです
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>>446
俺多汗症だけどメッシュのTシャツがあると超便利だよ
汗で変色しないしベタつかないし脇汗対策にもまじお勧め
デメリットとしては物によっては化学繊維の独特の匂いがする
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俺も対戦すると手汗と脇汗すごいかくからゲーセン行く前にデオドラントして手汗はハンカチ持って行って拭いてる
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>>429
飛ばせる前に叩くというよりは飛ばしてから空投げする感じなんですね。
>>430
2SからとかGFからとかわかりやすいところでしか使ってませんでした。
トレモでされたら嫌なファフの使い方探してみます。
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>>447〜448
メッシュTシャツとデオドラントですね!具体的に教えてくれてありがとうございます!
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>>450
主に手汗に関することだけど
塩化アルミニウムっていう薬品がネットで注文できて
これ使うと一時的だけど手汗が止まる(だいたい3か月間くらい)。
むしろかさかさになる
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もはやGGXrdとか関係ない質問のに真摯に対応するしたらば民すこ
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格ゲー初心者がランクマいっても大丈夫ですかね?プレマで練習してからいったほうがいいのでしょうか?
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>>453
かまわんかまわんどんどん行きたまえ
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>>453
チュートリアル、チャレンジ、アーケードモードをやってから熱帯に行くんだぞ!
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>>453
下手にプレマ行くよりランクマで初段2段相手してるほうが試合になるぞ
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負けても自動的にあがる初段というランクにいくまでは有象無象の修羅しかいないが
我慢して初段になれば同じレベルの人と対戦できるよ
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たまたまじゃね?
初段まで30連勝くらいだったと思うけど、メインサブ含めて4キャラくらいやったけも強い奴なんてほぼ当たらなかったぞ
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>>458
お前みたいなやつがいるから
初段にいくまで同レベルの奴に当たらんのだろうな
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ラムレザルを使っています。
低ダコンにならずにジャンプKになったり高いジャンプになります。
9696みたいになっているのですがダメな理由を教えてください。
あと何か練習するのに良い方法があれば教えてください。
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フォルトレスディフェンスのノックバック対策って何かありますか?
タダじゃなくてゲージ使ってんだから強くて当たり前だろと言われれば
そうだと思いますが、せっかく触ったのにすぐ距離を離されて仕切り直しに
されてしまいます
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>>459
苦情はこういう仕様にしたアークにどうぞ
それ以前に初心者初級者だらけだったって言っとるがな
>>461
投げる、小技で固める、深めにダッシュするとか
取り合えず対策聞きたい場合は自キャラを言ったほうがいいよ
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ランクスレとかで書かれる「○○使われ」てどーゆー意味ですか?
例 カイ使われ
質問する場所がわからなかったのでここで聞いてみました。教えて欲しいです
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キャラを使いこなせてないって意味
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>>461
さっさと投げる
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まあ自虐や蔑称の一種だね
個人的には厨行動は身に付けてる(勝ち筋はなんとなく掴んでる)けど基本が荒いようなイメージがある
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キャラの強さに甘えて勝ってるだけのプレイヤーって意味じゃね?
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実際操作してるのはプレーヤーなんだから別によくね?って思ってたけど結構ひどい悪口ですね
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大振りぶっぱが当たるのを祈るのは正統派であってソル使われじゃないよ
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誰もソルとか言ってないけどなあ。発言者の例もカイだしなあ。不思議だなあ何故そんな連想したんだろうなあ
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元々は自分のことを謙遜して○○使われって言ってたけど
いつの間にか煽ることに使われることが多くなった
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レオの5HSに対してのソルの対策って何?
ダッシュして足払いが上手く行かないから5HSの外からGFするようににしてるけど
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「ゆとり」に近いものがあるなw
ただの悪口みたいなもんだから無視しとけよ
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外からGFで露骨なコンタクト防ぎつつダッシュ〜(JHダンスで様子見)→
・5Hやドゥアーで迎撃したがってるっぽい→FDストップ、ファフ、ダッシュブリブリ
・逃げたがってる、ビビってるっぽい→ガンダ、空ダ
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>>472
現行のソルスレにめっちゃ綿密なレオ対策が書いてあるから読んでみるとよいよ
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昨日勝ってなんとか初段になったんですが最初はみんな何段辺りを目標にするんですかね?
色々調べたら10段チャレンジをやってる人が多いのでやはり10段なんですかね?
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そら2段よ
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>>463
プレーヤーがキャラを使っているのではなく、
キャラにプレーヤーが使われている、という意味で○○使われ
キャラクターのポテンシャルは高いのに
自分のプレーヤー性能や熟練度が低くてそれを引き出せていない
場合などに使われる。
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二桁ははじめの壁だからそれでいいんじゃない
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二段と教えてくれた方と10段のままでいいと教えてくれた方がいたので間をとって5段を目指してみます!
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殆ど使えないカイでランクマ中
勝率3割くらいの最低空空投げDループ起き攻めその他諸々全部完備した2段のソルと遭遇したんだが
あれって初狩り勢ってことでいいのか?
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言う通り初狩りかもしれないし
初心者のころ負けてずっとプレマに籠ってランクマに復帰した勢かもしれないし
その時だけ上手い人が代わりにやってたかもしれないから考えるだけ無駄
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はじめたての頃ボコボコにされてランクマやめてたけどプレマで修行して帰ってきた勢なんじゃね、好意的に見るとしたら
俺がちょうどそんな感じだわ
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>>481
バー対やら補正切りからフルコン完璧に出来ててちょっとでも追い込まれるとぶっぱ戦法に切り替わる2段ソルならいたな
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初狩り
復帰
データ紛失
アケ勢&オフ勢
他ゲー経験者
しっかり詰めてきた
この辺は区別つかん。
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神のみぞ知る
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まぁ発売して1年経ってるのに試合2桁の仕上がってる奴がランクマに溢れてるからな
他ゲーやりこんでて上手いだけの人もいるんだろうけど空投げの上手さとかでだいたい分かる
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100戦ちょっとで11段くらいまでの奴はなぜか倒しやすいんだよな
むしろ対戦数がクソ多い9段くらいの方が強い
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>>488
そうか?5000とかやってそれくらいに留まってる奴とか全く画面見ずに同じ死に方してくぞ
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俺のことか
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基本一回きりの勝負のランクマでは初狩りとは言わない気がする狩ってたらそのうち段位上がっちゃうし
ずっとマッチング迫ってきたて言うなら分からんでもないが
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もうランクマで初狩りどうこう言ってる奴は向いてないからやめろ
負けて気に食わねえ奴を初狩り認定してるだけだろ
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モチベ的にランクマで野良やるのって結構高くないとキツイとこあるからな
身内とずっとやってて急にランクマ挑戦したくなってさっさと段位上げたいのに下からとかあるある
良い加減スタート決めさせろって
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昔はアクセルの蜂巣がやばかったという情報を目にしたのですが、今の天放とどの様に違ったのでしょうか?
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XrdRはアケみたくプレマやっても段位認定入ればいいよ
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勝敗や段位をめっちゃ気にする奴はかなり多いから無理だな
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ランクマたまに粘着してくる格上おるわ
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蜂巣と天放は使い道が全く違うから比べるもんじゃないで
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新キャラで一番簡単なのはどれだい
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>>499
勝てる勝てないを抜きで考えるならレオ
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>>498
そうなんですね、xrdから始めたので良く分かってませんでしたが、過去作にも興味がでてきました。ありがとうございました。
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新キャラ縛りなら簡単さはレオだろうな
家庭用10段くらいまでなら勝てるって意味でも早いキャラだと思う、安定感は微妙かもしれないけど。
簡単かつもっと上いっても安定して勝てるという点だとエルフェルト
エルは使えるようになるとまじでコスパ良いわ。勝てるまでの手間と勝率という意味で
-
レオのさスライド?ダッシュしてからのHS弾ってどうやって出してるのん?
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>>497
向こうはローリスクミドルリターンだからかな…
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>>503
4タメ66HS
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ギルティシリーズほぼ初心者なのですがキャラ選択に迷っています
今作で地力のつくような良キャラは誰でしょうか?
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カイ
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ソルカイかな
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>>507-508
ありがとうございます
早速触ってみようと思います
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良キャラかどうかは置いといて基礎を馴染ませるならカイでもつかっとけば
セバーぶんぶんではじきに限界が来る
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俺はソルかエルを推しとこーかな
ギルティは自分の狙い、勝ち筋を意識してそれを通すために色々考えて動くみたいなのが大事だと思ってるけど、その二人とかなら操作的にもそれほど負担なく、シンプルな狙いに集中して経験直貯めれると思う
カイはちょっとその部分難しいかな〜対空とか飛び道具の打ち方とか足払いで締めて起き攻めに飛び道具かさねるとか、そういう部分学ぶのには良いんだけども
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地方ならまだしも、大きいゲームセンターに初心者がいって遊んでももいいのだろうか
三連休で遠出してるから、見学しにいこうと思ってるけど、猛者ばっかりそうで尻込みしてしまう
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大きいゲーセンほど分け隔てなくいるんじゃね?
近所の小さいとこは低レベルは駆逐されて猛者が身内でやってるわ
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筐体の権利は本来平等
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三連休だしGGシリーズはXrdが初めてでそのXrdもやり込んでないけど
今回紗夢メインで頑張ろうとゲーセン出掛けてみるよ
近接タイプってワクワクするよね扱い難しいけど紗夢がガンガン前に出ていけるのかな
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>>506
ソル ファフニールぶんぶんしてGVぱなして困ったらドラインで荒らす
カイ グリードとダスト振り回すことでしか崩せない
ってのが初心者の典型例だけどこれじゃあ荒らしてるだけで地力付かないから注意
他ゲー経験者なら問題ないと思うけど
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医者で遠Sぶんぶんしようぜ
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地力がつくっていうかGGや格ゲーそのものの基本をしっかり押さえてないと勝てないって意味ではジャム
でも初心者がいきなりこのキャラ使うのはしんどいはずだから大人しくソルカイあたり選んでおくのが無難
そこそこ勝てるようになって、負けながらでも上手くなりたいっていう欲が出てきたらジャムは楽しめる
-
大きいゲーセンのが下の方もいるか
勝っても負けても得られるものはあるし、せっかくの機会だから色々行ってみる
ありがとう
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ほとんど対戦できてなくて、ようやく初段になったところ
スパーリングモードのサンドバッグが友達さ
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>>510
なるほど...セバーに頼り過ぎず打撃と投げの択の方がとりあえずは重宝しそうですね
>>511
足払い〆の弾重ね...どこぞの真の格闘家を目指す道着に似てて触れやすいかもです
少し慣れたら>>511さんのオススメするキャラも触ってみますね
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それアカン奴やソル使った方が楽で強いことに気づくパターンや
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>>516
配信やらでそういうタイプをよく見ましたが安心しました
上手い方の動画を見て勉強しようと思います
>>518
基本を抑えてないと勝てないっていうのはいいですね
並行して温める事も視野に入れます
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もうとりあえずソルってのはやめねぇか?
正直、数が他キャラの数倍いて不快なんだが
ランクマで当たれば我慢して戦うけど、プレマじゃ拒否するレベルで戦い飽きてる
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お前のために別キャラ奨めるなんてありえないけどな
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俺が戦い飽きたからソルやめとけって…
その意見を初心者に押し付ける必要ある?
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ミリアザトーチップの対戦考えたらソル戦のが100倍楽しい
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空投げについて質問です。
動画で超低空投げやってるのを見ました、9HSで投げているのでしょうか?
それとも96HSで前入れじゃないと投げられないのでしょうか?
トレモで一時間粘りましたが一回も出来ませんでした…
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投げは4or6hsをきちんと入力しないと出ない
だから、低空で投げる場合は789で飛んだ後に即6hsを入力する
当然投げの範囲に相手がいないとhsが漏れる
hsを漏らしたくないならp+hsで入力すれば投げれなかったときはpが出る
空投げは真横方向は狭く、自分より下にいる相手は投げにくい
斜上の方向にはかなり吸い込むので基本的には上にいる相手を下から投げに行く
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空投げは相手の攻撃を直ガする感覚で投げにいくといい
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チップの起き攻めがマジ見えないんですが、画面端にいくと試合終了なんですが
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初心者ロビーって何段までとかって暗黙のルールあるんですかね?
よくロビー内チャットでもめてるのみるのですが
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何段までとか無いよ
一般ロビーで勝てない人が集ってるだけ
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ソルは今回必殺技が強すぎるからなぁ地力がつくかどうかは個人的には疑問
ファフが強すぎだし砕けろも便利すぎるカイはグリードダストあたりが怪しいけどまだファフニより対策はし易いし勝ち筋も2sやスタンで飛ばせてここぞという時に2hsでごっそりといった戦い方も出来るからいいキャラだと思うんだが
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>>531
ブリッツ擦って祈れ
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紗夢を触ってきたけど戦闘スタイルが自分好みすぎた
コンボとか忙しそうで難しそうだけど頑張ろうかなただ家庭用Xrdで
P K S
HS D って配置でやってたから同じ配置ゲーセンの設定では無くてちょっとつらい
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>>536
家庭用あるなら今のうちに強制しとけ
なんだかんだデフォルトが一番しっくりくる
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>>536
紗夢は確かに動かしてる分には楽しいしコンボもいい感じだが、対人しようとするなら自由に動かせなくてどんどんつまらなくなるぞ
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ランクアップマッチって例えば
×○○○×○○×○○○○×とか連勝じゃなくてもいい感じで勝ってればきますか?
それとも13段とかって連勝じゃないと来ないとか?
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初心者スレで13段のこと聞くぅ?
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>>540
そーいうのわからないのも含めて初心者なんだからガキみたいに煽ってんじゃねえよ
>>539
連勝じゃなくても上がってくよ
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これまたすごい理論だな
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何で無駄に煽るかね
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クールタイムてFD以外のTG使うものすべてにつきますか?
クールタイム自体ざっくりとしか知らないので教えて欲しいです
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正確にはFDもほんの少しついてる
覚醒にはつかない
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クールタイム自体、TG使った行動の後、TGの上昇を下げるものですよね?
各行動でどのくらい違いますか?
またキャラ別に違うものですかね?
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確か同段に勝って1P、1段下で0.5P、2段下で0.25P
みたいな感じで5Pでランクアップマッチ発生とかだったと思う
あと同じ相手と連続でやるとPが半分になる仕様があるみたいなことは聞いた
まぁ違うかもしれんが多分大体こんな感じ
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>>541
ありがとうございます
今までと違って全然ランクアップマッチ来ないので何か対戦数とか条件があるのかと思ってました
まだ足りないのかな...
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>>547
ということは同段相手に5連勝がすればいいということですね、詳しくありがとうございます
ということはもしかして格上は同段扱いになるんでしょうか...?
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>>538
対人はキツイと聞いてるからそこは半分覚悟してます
元々格ゲー出来る方じゃないから全然勝てないだろうけど
それでもポツポツと勝てるように頑張ります
P4Uで使ってた真田さんに似たような戦闘スタイルって感じたから使ってみたかったんだ
-
>>546
各種RCが6秒でFDが1秒のはず
キャラによってとかはない
>>549
連勝ボーナスは同段だけじゃないかな多分
ただ13段の昇格はよく分からん俺の時は5連勝したけどこなかったし
必要なPが上がってんのかね??
最初の検証したわけじゃないから全部答えが多分になってすまんがw
あーあと13段だけは下の人間とやっても上がらないみたい仕様があったな
ブレイブルーでもそうだった
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>>551
13段へは同格以上としかポイント上がらないのとランクアップマッチまでのポイントが上がってそうですね
ほとんど同格としかやってないのに明らかに12段までと比べるとランクアップマッチくるの遅いと思います
1回きたのにミリア引いたのが運の尽きだった
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<551
返答ありがとうございます
DAAにはクールタイムつかないんですかね?
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医者のドリキャンは起き攻めで使う時なんかは前Jからやらないとダメでしょうか
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医者の6hsの立ち方教えて下さい
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KIAI
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12段の初心者…?
-
もはやただの質問スレだからね仕方ないね
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>>555
6HSよりダスト立てねぇ
>>557
(システム関連の知識の)初心者
-
最近は人が増えたから15段まで初心者らしいよ
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臭え低段の雑魚は黙ってろ
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プラクティスモードでも上手く低空ダッシュが出来ません・・・格ゲーの才能ないですね。
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真面目な話できないのを才能のせいにする奴は格ゲー向いてないからやめた方がいいよ
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格ゲー向いてないとか言い出すのはさすがに浅いわ
ひたすら練習するしかないね
もしくは持ち方変えるとか
ウメ持ちだと低ダやりにくいから
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ウル4上がりで全く空中ダッシュ出来なかったけど今じゃ何も考えずに出来るから慣れだよ慣れ
-
初心者「できないのを才能のせいにするのは甘え」
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最初はできないのは仕方ないけど才能がーは甘えだろ
このまま続けても人が親切で教えてくれた内容にそれはあなたはセンスがあるから出来るんですとか言っちゃう人になるからやめたほうがいいよ
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最初から出来た人なんていないからねぇ
速いか遅いかは勿論あるけどだからなにって話
-
最近パソリロでスレイヤーを始めたんだけど、無敵付加が全く安定しない。
トレーニングモードで入力コマンドを見て抜けが無いのは確認済みなんだが
マッパや吸血が出ないでハイジャンプになってしまう。
攻撃が遅くてJ攻撃が出るって訳でもないんだけれど
これはまだボタン押すのが遅いのかな?それとも入力的にはあってるけど早すぎるんだろうか?
誰かアドバイスを頼む。
-
J移行F中にボタンを押すのよ
レバーを↑入れてから飛ぶまでの間
コマンドはいってるのにHJしてるのはボタン押すのが遅い
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>>569
抜けがないならボタン押すのが遅い
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>>562
低ダでない君のためにポチョムキンとベッドマンがおるんやで
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>>570
>>571
やっぱり遅いのか…。
原因が分かったから練習に励むよ、ありがとう。
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紗夢のコンボを調べようとしたけど
wikiとかそんなにガッツリ載ってないのね
というか追加されたばっかだししょうがないのかな
やっぱりここのキャラスレとかが一番情報量多いのかな
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Twitterが一番だと思う
ここは正直あまり
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もうしたらばもwikiも斜陽、TwitterとLINEと動画の時代になってしまった
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中々仕事で忙しく練習出来ないのもあるのかな。
でもホントジャンプD→JC→基礎コンボが出来ないのは苦行なんだ。
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苦行と感じるなら尚更練習しないと
慣れる速度とかプレイ環境は個人差あるだろうけど
みんな練習して出来るようになったんだから
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>>578
やっぱ皆練習してるんだなー。
もうちょっと頑張ってみようかな。
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今の強い社会人は暇な学生時代の貯金あるからなー
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イノ使ってるんだけどエルがつらい
あの低姿勢技やパインだけでもきついんだけど、画面端で構えからひたすら銃でラッシュかけられるのはどうすればいいんだ
-
>>579
ミリアは使いこなせれば強いけど
操作難度でプレーヤーを選ぶのも事実。
プレーヤー性能が低いと思うのなら
操作が簡単なキャラを選ぶのも手。
そもそもギルティ自体が操作が難しい格ゲーなんだから、なおさら。
それでもミリアを使いたいと思うのなら
コンボミスは起こって当然と割り切った上でフォローも含めて練習した方がいい。
あとは使っているキャラが好きだっていう気持ちを支えに頑張るしかない。
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友達のソルに勝ちたいんですけど、ソルに有利とれるキャラって誰ですか?
-
>>583
プレーヤーズギルドのランキングで大まかなダイヤが見られるよ。
そこで見ると、アクセル、ヴェノム、レオってある。
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>>582
ミリア可愛いから使ってるだけっすw
やっぱミリア難しいんだなぁ、頑張るしかないか。
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>>581
あれぶっちゃけどのキャラ使っても無理だからあのゴリラ相手に端でダウンした方が悪い
>>583
個人的にソルに有利取れそうだなって思うのは
ミリア、ヴェノム、ベッドマン、アクセル
-
>>581
初心者には難しいと思うけど直ガして前ジャンプか立ちPで暴れるか、距離が離れた時にバクステ
失敗したら当然死ぬ
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>>586>>587
なるほどありがとう
アドバイス踏まえてやってみる
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メイのK拍手設置からの6Kヒットからイルカ搭乗するコンボでの質問なのですが
K設置から6Kを出すと即K拍手のイルカが解放されて6kが相手にヒットする前に
搭乗してしまうのですがどういう入力をすればヒット後に搭乗できるのでしょうか?
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>>589
Kボタン押しっぱにして6K当たるちょっと前に放す
イルカはボタン押してる間は待機してて放すと発動するってのは立ち回りやコンボで重要だから覚えとき
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固められ中、直ガを目的に、ガード中に次の攻撃を想定して、N>4とレバーを動かしているのですが、直ガどころかガードすら出来てないことがよくあります
やり方やタイミングが間違っているのでしょうか?
また、何かコツがあれば教えてください
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固めが連ガになってないから離した時に食らっちゃってるんじゃねえの
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連続ガードであってもその入力だと下段喰らうけど
それ以外であればガードに入れるのが遅い
早すぎた場合普通のガードになるだけだから
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>>591
例としてソルの2K>2Dに直ガを行うとする。
成功するにはタイミングを合わせてN1>N1や、21>21と入力すれば直ガできる。
N>4だとNの時はもちろん食らうし、4の時も下段なので食らう。
N1>N1でもタイミングが悪くてNの時に2Kや2Dが来ると食らう。
21>21なら2度目の2の時に2Dが来ても直ガはできないが、連ガの下段なのでガードはできる。
2から直ガを入力する利点はこれ。ただ、この入力はタイミングがちょっととりづらい。
N1N1と直ガを狙った方がタイミングは取りやすい。
ただ、Nの時に下段や連ガになっていない攻撃が来ると食らう。
たいていは、ガトルートのタイミングを把握した上でタイミングよく
N1N1と入力して直ガを行っていると思う。
なので、タイミングを把握せずやみくもにN1N1と入力すると下手に攻撃を食らう。
なので、タイミングがよくわからない場合は保険をかける意味で
21と直ガを狙うのもひとつの手。
でも、一度直ガの入力に失敗するとしばらくは(多分30Fは)直ガ不能になるので
やみくもに2121と入力してても結局は直ガできない。
直ガはガトルートのタイミングを把握してようやくできる上級テクニックということ。
-
ジャム使ってるんですが
動画で密着J2Kガードされたあとにフォルト張ってる人多かったんですが
あれはどんな意図でしてるんでしょうか?
J2K密着でしたあとに2P擦ると投げくらうのはわかるんですが
投げ仕込みフォルトて投げよりフォルトが優先されるので
できないはずなんですが、やってる意図わかる方教えてください
あと密着でJ2Kガードされた場合はジャンプしてガードするのと
バックステするのどっちがいいでしょうか?
ジャンプ移行はジャムが3FなのでJ2K後硬直差+3なら
ジャンプがいいと思うんですが
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難しかったところがいつの間にか出来るようになるのが楽しいんや
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ガンフレ黄とかで起き攻めされるとあああああああああ!って気合入ってまあまガードできるけど
ノーゲージでJ攻撃or着地下段とかの択になると全く反応できない
あるある?
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択られる前触れがあるかないかはデカいぞ
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俗に言われる展開速度って奴だな
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展開というよりは意識の問題だね
ガードするしかないと割り切ってガードに集中すれば普段は見切り辛い中下段でも凌げる事は多い
そこに投げ回避、特定の技への直ガ、暴れの差し込みとかの意識が加わるから見切れるものも見切れなくなる訳で
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ソルの詐欺重ねを練習してるんだけど、ウル4みたいにフレーム消費して確実に重ねられる連携ってあります?詐欺重ねが全く上手くいかないからコツとかやり方あれば伝授して下さい
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連レスすまん。もしキャラ毎に違うならスレチだからソルスレで聞くべきなんだけどシステムってかフレームとかキャラ毎の性能全く知らないからここで聞きました
-
うつ伏せダウンか仰向けダウンか、キャラ毎にも起き上がり違うからなんとも言えんな
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>>603
自分なりに調べて出直してきます。
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このゲーム結構体感でも詐欺になるよ
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異様に起き上がりが遅い家庭用追加キャラ勢ほんときらい
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遅い方が不利なんだがな
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昇竜の発生が基本結構遅くなってるからな
ソルとチップだけ気を付けてあとは体感
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レオ戦固められたらどうしたらいい、暴れは当て身と二択、覚醒ブッパもこわい、中段立つしかないですか?
fdも構え歩きでかき回されて
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当て身云々ってことは背中向けた構えの時の話か?
全てを確実に防御する方法なんてないから諦めてじゃんけんに付き合ってやれ
-
>>609
当たり前だけどすべてに対応できる素晴らしい対処なんてものはない
FDで構えKP辺りFDガードしてバクステorFD張りながらジャンプが基本
中段直重ねは根性
覚醒はレオにゲージある時は常に気を付ける
暴れに当身は読まれてるだけなので暴れる場所が悪い
あとは使用キャラわからないのでなんとも言えない
-
ズィーガや投げ後→ブリッツFDバクステ金歯で読み合い リバサ昇竜や投げ等暴れは相手が生中段なり生裏周り見せるようになってから考える
FDやバクステなりで距離離せればあっちの攻め継はドゥアー黄やドリッド黄、シュタイルぐらいなんで
さっさと更に距離離すなり飛ぶなりする
-
レオ対策ありがとうございます。
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今作の段位の上がり方どうなってるの?
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起き上がり遅いからうざいとかwおそいほうがガーデンやらなんやらおき攻めデメリットしかないんだが
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いやそんなんキャラによるとしか
俺メイ使ってるけど起き上がり遅いのクソうざいよ
-
起き上がり遅すぎてキャンセルチャージスタンスカるエルほんま
-
>>617
jccチャージ使ってる?
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トレモについて質問ですが、相手がくつ
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途中書き込みすいません
相手が屈くらいか立ちくらいによってコンボを変える練習をしたいのですが、トレモでどうやってレコードすればいいですか?
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>>620
ダミーに立ち>しゃがみ>立ち>しゃがみ・・・ってのを高速で行うのをレコードして
それを再生しているときにコンボを入れるとか?
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ランクマって自分より上の段位に挑んだ方が上がりやすいですか?
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同じ段位が上がりやすいし下がりやすい
自分の段から離れるほど勝っても負けても変動しづらくなる
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>>614
レベレーターの話なら自分より高い段位を相手にするほど上がりやすく下がりにくい
もっと言うなら同格に勝ったり負けたりするより3段以上↑の格上に10戦1勝した方が上がりやすい
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ジャムを練習したいのですが、アケはあまり行けないので家で過去作やって練習する場合はACPRがベストでしょうか?
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けっこー過去作と違うんでなんでもいいけどまあACPRとか青リロとかやっとけばいいかんじで
xrd自体あんまやってないならxrdやっとくのが一番勝ちには大事かな
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>>626
ありがとうございます!
青リロもやってみます!
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ジョニーのJHSってどう頑張っても詐欺になりませんか?
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家庭用1.1のフレーム表ってどこにありますか?
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どういう流れでそういう結論になったのかは分からないが
特殊な機動や着地硬直があるJ攻撃以外は全て詐欺れる可能性がある
汎用性があるルートが存在するかどうかはまた別の話だが。
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格ゲー初心者なんだがメイのチャレンジの☆25どうやったら安定するの?
オーバーヘッド>ダッシュ>近s>2hs>縦hs>近s>2hs>縦hs
一回目のイルカが当たったとき画面端の方に飛んでってしまうんだが
ダッシュから近sで拾う位置の問題なんかなとか思ってるけど
-
>>631
>>373を見な
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2on2誘われて医者だけ倒してくれりゃいいって言われたんだけど医者倒しやすいキャラってどれですか?
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ザトーだな
頑張れよ
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イキナリパッとザトー使える奴はおらんだろ・・・
まぁシンでいいんじゃね?
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医者使いだけどシンはそんなに辛くないかな?
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多分 メイが一番だと思う
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医者ってメイきついんだ
どおりで勝率いいわけだ
-
>>632
ありがとう
次からはちゃんとスレ読み直すわ
-
対空キッチリやる医者はメイ側もキツいよ。
-
これが相手にだけ対策を強いる名物
「○○を完璧にされたら○○はキツイ」
オバケだよ
-
テキトーに対空されたらメイ側もキツいよ
-
人読みを完璧にされたらメイ側もキツいよ
-
>>642
お前みたいなキチガイはせめて初心者スレじゃなくてランクスレとかの隔離スレ行けよ
-
キチガイ呼ばわりされたらメイ側でもキツいよ
-
対メイはスレ見てる感じだと医者使いも評価別れてそうな気がする
まぁこういうのはミリア安定なんだけど
-
メイより辛いキャラは勿論いるけど初心者が短時間でやるならメイかなーって思いました
-
ソル最強
ゲージ50でドラインして荒らしまくる。FDは甘え、直ガやGFF、ガンダッシュで常にゲージをあげる
1ラウンドで最低3回はドラインしてれば勝てる!
開幕バーストでTG100なら即ドラインタイラン!
これや!
-
通常のドラインなんか怖くない、冷静に対処できる
ヘルファイヤのドライン怖すぎ
まず持続時間が体感で通常の三倍、まだ切れないのかよと毎度思う
そして死ぬ間際の窮鼠猫噛心理で動きに迷いがない、こっちもあとワンコンボで殺しきれるって意識がある分ついつい手を出して逆にやられるケースが少なくない
-
ザトーは医者別に楽じゃないぞ
-
回る>崩し>回る>横ダス>6HS>近S>2Dスカ設置>近S>2D>ドリハメ
上浮上JHSドリル発動にしたいんだけど今のルートだと少し離れすぎて前Jしないといけないからアドバイス頼む
-
2Dスカが要らないんじゃねぇの
てかザトースレで聞けよ
-
>>650
ザトーが医者楽じゃないのは多分本体で滞空できてないからだと思うよ
-
人に教えるって難しいな
初心者の人に真面目に教えて欲しいって言われたんだけど
「コンボこうした方が〜」→「癖がついて出来ないからもういいや」
「そこでRCはゲージがもったいないよ〜」→「カッコイイからいいじゃん」
「ダストぶんぶん過ぎるからちょっと控えて〜」→「当たるからいいっしょ」
「成功率の低いリバサに頼り過ぎだから素直にガードを〜」→「ラグのせいで出来ねー」
途中で教える気が無くなったけど後で教え方が悪かったなぁと猛省
-
そいつの人間性が悪いわ
-
ゆとりだろそいつ
-
真面目に教えてほしいと言っておいて
真面目に教わる気がないとかクズかよ
-
自分も最初はこいつ教わる気ねーのかよってイライラしてたわ
ただ初心者にいきなり二桁段目指すような教え方はよくなかったかなーって
ダストぶんぶんも2,3ラウンド目で下段重視にすれば活かせるかもしれないとか
全部否定するだけじゃなくてなるべく今の戦い方を活かして1段ずつ上げてく教え方の方が習う側はやりやすいかなと思ったんよ
-
俺はお前は悪くないと思うよ
人の話を聞かないやつって話の内容の問題じゃないから
-
それね
-
沢山指摘したりコンボ変更とかトレモが要るアドバイスは別れ際の宿題でいい
対戦中のアドバイスは教わる側が苦戦してる所の打開策1つだけに絞って、こなしたら次ってやると比較的素直に聞いてくれるよ
-
「トレモしてる時間あったら対戦したい」
「コンボも対戦しながら慣れればいいじゃん」
とか言われてちょっとお手上げだったんですよ…
一日中どう教えれば良かったのか考えてしまったけど>>661みたいにもっと絞れば良かったのか
-
>>662
なんかお前に腹立ってきたわ
なんでだろ?
-
聞いてもらえたと思って調子こいて何度も何度も似たような内容を書き込んでるからじゃないかね
-
申し訳ない、初心者スレで愚痴ってるだけだったな
もう落ちるわ
-
>>654
一体きくがわのどこが真面目なんだ…
-
その一言が引き留めて欲しいように見える
流れって怖いわ
-
多分口出しが多すぎて聞く側も臍を曲げちゃったんだろう
こっちにその気がなくても小馬鹿にされたように感じる人は多い
自分もゲーセンの教えてくれる人の言い方が自由にやらせてもらえない様に感じて邪魔に思ったりしたときあるし
-
初心者スレで質問するのはどうかと思うけど質問しやすいスレがないので質問させて下さい
10段で止まってしまって17、18段の人達とどういう所で差があるのでしょうか?またどうやったら段位を一つでも多くあげる事が出来るでしょうか?アドバイスお願いします
-
その辺になると何が足りないかは人それぞれだな
絶対伸びしろがあるのはキャラ対
とりあえず詰めるとこ思い付かないなら人読みレベル読みとか
人読みはすごく大事だよ
極端な話、相手が次なにするか分かる未来があるとして、そのときと同じ行動をしたら勝てるし
相手がこちらの次の行動を分かっているとして、それに気づいて逆の行動をしたら勝てる
中級者は相手の情報を探る選択肢が足りない
そして情報収集の大切さが分からないから自分が読まれてる可能性を考えてないっぽい
レベル読みもそうで、無用な読み合いを避けて勝率を上げることができる
例えばどこまで見てから行動を決定しているか
ダウンした瞬間にパナすと決めているとか、とりあえずガードでダッシュ見えたら投げを擦ると決めているとか
ファジーなのか直の逆択なのか、とかね
あと簡単なとこでいえば初中級者は直二択でもないのに同じものを何度もくらう
段位上げたいだけならリスク少なくて通る行動はアホみたいにドンドンやるべきだし
自分が何度もくらうタイプなら他の択捨ててでもそれを見るとかね
-
ありがとうございます
人読みって言っても色々あると思うんですがその人読みを上手くなるにはやっぱり対戦ですか?また俺こうやってたら人読み上手くなったよって方法あったら教えて下さい
-
格ゲー初心者だからあんまりわかってなかったけど、
次のじゃんけんで直前の択に勝てる行動をとるって大事なんだな。
たとえばランクマで起き攻め低ダ択が一回通ったら、
リターンも下段よりあるし、そりゃ相手の立場になったら次も低ダ狙ってみるわ。
そこで「次は下段で散らしてくるだろう」とか深読みしてまた低ダ食らったら、
そりゃ一生低ダしてくるわ。
-
対戦中常に自分がした行動に対して相手が何をしたかを覚えて相手の体力、ゲージ、状況などを加味しながら傾向、癖を分析(どういう読み合いだったのか、負けてた場合それに勝つ選択肢はなにか、負けたこの行動を見て相手はどういう行動をしてくる可能性があるのかetc)
この分析を元に相手より速く勝てる率の高い選択肢へ修正し続けていくのが人読み
これは相手キャラのやりたいこと、できることを知ってないと難しい
人読みを上手くなるには常に考えることだな
考えてく上でキャラ対策に絶対ブチ当たる
-
となってくるとキャラは全キャラひと通り触れるほうがいいって事ですか?例えば一年間1キャラ使うのと一年間全キャラ使えるようにするその場合後者の方が一年後上手くなりますかね?遅れましたが自キャラはザトーです10段で止まりました
-
全キャラ触るのは強み弱みを知る上で重要なんだけど、ばっちり動かせる様になる必要なんか無い
一つのキャラを使って全キャラ対策する方が操作精度も反応速度も上がるし自己最高段位は上げ易い
例えば陸上の200mとフルマラソンとハンマー投げと棒高跳び全部練習して4種目ともオリンピック出られる?って言われたら想像し易いと思うんだけど
なんでもそつなくこなせる人になりたいか、種目をしぼるのかってのは実際ギルティはゲームだから好みで良いと思うよ
まずは使うのは一つのキャラで一つのキャラ対策する所から始める
もっと細分化して言えば弱点を簡単な方から一個ずつ潰していく事
熱帯ならいきなり使用人口の少ないベッドマン対策したってトータルの勝率はそんなに上がらないよね
まずは対戦数の多くなるソル、次にカイの厨房行動あたりから対策するわけじゃん
そうしてくるうちに○○対策で使ったあの要領で××対策みたいな事もチラホラ出来る様になる
-
メインキャラで相手側の起き攻め択のメジャーなモノへの対処と
距離別の技相性とリスクリターン差を確認して、対応操作を詰めて手に
馴染ませていく方が先だよねぇ
ワールド系やブッパへの勝率は下がるだろうけど
そこでブレて糞ムーブ合戦にのっちゃうと最終的に伸び辛い
-
エルとレオの割り込みポイントがよくわかってなくて食らって負けます。
ラムを使っていて無敵が無いのでずっとガードしてるとかあります。
黄RCで逃げたり割り込んだりしたいのですがどこでかけると良いよとかあったらお教え下さい。
他にこうすればいいとかあれば教えてください。
-
>>674
例えば自分のカイより弱いカイには負ける気がしない、っていう感覚で俺は全キャラ使ってるけども
そんなことせずに俺より強い奴は当然居る
相手をよく見ることで全部理解できてどう対処したらいいかわかる奴は1キャラずっと使えば十分
見てもわからん!なにしてんだコイツ!っていうなら多少でも使ったほうがいい
ただ、最初っから全部使おうとするんじゃなくて
「最近このキャラに勝てない…勝ち目マジ見えない」ってなってから
そいつ使って対策すりゃええんよ
-
対策のために他キャラ覚えようと思って1キャラを丸一日触ったけど、次の日にはガトルートすら忘れてて俺には無理だと悟った
-
1日2時間30分やるよりは、
1日30分を5日続けた方が覚えれるよ
-
次の日「あーそうそう、こんなんだったっけ」って復習するだけでも記憶の定着率はダンチだよ
覚えられる人は最初っからなんでも覚えられるんじゃなくて、経験上で「覚え方のコツ」みたいなのを会得してるから
-
>654
やべー、超良い人だわー。
でも、あれですかね。
いろいろと人に教えるって事自体をしてみるのは良い経験ですし、そう言う方面に興味とかお有りですかね?
やっぱり対面じゃないとダメとか、逆にチャットよりもメッセの方が良いとかそこいらへんも難しそうです。
昔2vs2のゲームで中級者に窘められた時は結構カチンと来たり、上級者ならその人の居るチームが必ず勝ってるよなとか思ったりしましたが。
格ゲーの場合は100%自分の未熟と、それが自分に返ってきますからね。
話逸れましたが、強い人のすべてが教えるのが上手い訳ではないので、ぜひ頑張ってください。
-
気色悪い
-
ガトルートとかは公式wikiとかで調べればいいよ
知らない連携や立ち回りの読み合いの変遷なんかは上手い人同士の対戦とかを見て考察する
そんで勝つ回答が実践できない(例えば医者のレレレに6P合わせるタイミングわからん)ってなったら練習すればいい
-
ミリアの画面端のjhs後のタンデム重ねからの最速行動は↓↑↓ファジーであってますか?
-
実際どういうガトルートでそれが何を潰せるかっていうのは自分で喰らってみて覚えるのが1番早い
全キャラ使える必要はないけど、どの技がどういう性質なのか、無敵技・対空技はどういうなのか、ぐらいは流石に頭に入れておいたほうがいいとは思う
-
家庭用の9段ってアケだとどのくらいに相当します?
-
>>687
10段くらいですねー
-
ゆとりとしてはおそらく
強くなりたい、でも人の話を聞くことは嫌い
っていう思考回路だと思うので
教えて下さい!って言われたら
ひたすら連コするかCPU戦やってろハゲ、って言っておけばいいと思う。
-
ファウスト使っててヴェノムに全く勝てません
ザトーなんかよりよっぽど辛いんですがどうすれば良いですか?
-
相手のほうが飛び道具強いので設置を咎めるために遠S刺さる位置まで近づくこと
上のほうにあったメイもそうだけど生身で近づくキャラと同じ気持ちでアイテム投げて待ち気味に戦うと設置からの行動で触られてジリ貧になりがち
-
初格ゲーでエルを使い始めました。
エルスレの基礎コンをみたのですが、まだまだできそうにないのです。
もうちょっと簡単で短めなコンボありますでしょうか?
-
K>近S>2D>ブライダル
〃>RC>近S>JKSHSD
遠S>HS*5
6P>ブライダル
トラヴァイエ>崩す>ブライダル
端トラヴァイエ>崩す>強化射撃>近S>JS>JC>JKSHSD
対空近S>JSPS>JC>JSPSHSD
ダスト>JD*2>JSPS>JC>JSPSHSD
こんぐらいなら出来るんじゃない?
-
各種SにHS入れ込んで振り回して当たったらHS連打
それでも3段くらいまでは勝負になると思う
-
正直トラヴァコンって妙に長いコンボしなくても強化射撃3回ぐらい入れてブライダルするだけでも割と減るから
-
格ゲー初心者となるとリロードが上手くできなくて嫌気さしそうじゃね?
強化突き上げ>強化射撃>エリアルぐらいで誤魔化しといても十分戦えると思うんだが
-
ありがとうございます。
短めのコンボからなれていきたいと思います。
-
ギルティ始めようと思うんですけど
キャラは近接キャラって誰ですか?ウル4ではコーディー、BBではマコト使ってました
-
BBのマコトに一番近いのはレベレーターに出てるジャム
それ以外だと髭も近接キャラだと思うけど機動力が低め
あとはスピードキャラだったり武器でリーチの長い技あったりするから
近接キャラとは言えない
-
ソルです
-
ソルは中段択が弱くなった代わりにコマ投げとコメット起き攻めできるようになったラグナだろ。
つまり強い。
-
ありがとうございます
とりあえずジャムとソル触ってみます
-
初心者なんですが
ネット対戦の際に
自分の回線速度ってどうやったらわかるのでしょうか?
ランクマとかの時にアンテナマークの横に4とか出てるあれです。
-
あれは対戦相手との相性だから自分の回線を見るって事はできないよ。
-
>>704
ありがとうございます!
-
空中ブライダルに対してどうしたら良いですか?
地上はガード後投げていますが空中はガード後投げ範囲外が多いです。発生前に空投げは知っています
使用キャラはチップです
-
空中直ガで投げるのがド安定です
-
ラグ2Fが一番安定するんだけど
ラグ2F以外の奴と当たりたくないわ
-
俺は1F以外とあたりたくねえ
-
黄キャンを立ち回りでうまく使いたいんですが、鉄板な使い所とかオススメの使い所を教えて欲しいです
低空ダッシュの出始めに黄キャンは見てて強そうですよね
-
キャラ
-
家庭用の段位ってどれ位当てになる?
-
アケみたいに場所に囚われないから一番あてにはなるよ
とはいえ段位だけで相手の実力が確定するわけじゃないけど
-
むしろアケみたく強制でないのでアテにならない
-
しっかりやってるやつはアテになる
アケと同じでそうでないやつはならない
アテになるかはRCODE見て勝率が5分近くで数やってるか見ればいい
-
リバサ昇龍って読める要素あるんですか...?
逆に自分が打つつもりだったらと考えても、どのタイミングでも当てはまるんですけど
-
昇竜するかしないかは人読み、それまでの戦い方、
自分や相手のゲージの量見て総合的に判断するしかないんじゃないかな
立ち回りを壊すために昇竜で荒らすのを考える人は頻度が多いだろうし
ゲージ50%があれば安全に昇竜できると思えば擦るし
反対にパナすのが嫌いな人はあんまりやらないってこともある
詐欺飛びやスカして反撃とか昇竜対策できてるとこ見せとくと
相手も頻度減らすから相手が撃たない場合の動きが通りやすくなったりする
テンションゲージなくても相手が死にそうな状況なら
当たれば終わるって振り回してきたりする人もいるし。
なので、相手の気持ちになって考えようってことになる
-
それが読み合いでしょ
リバサ昇龍来るかもしれないから様子見しておこう
相手がしてこなかったら読み負けしてきたら読み勝ち
-
例えばバーストがあれば、ガードで崩されてバーストするよりも無敵技パナして確反いれられたときにバーストしようと思うだろうし
端で鳥かご状態になってて牽制すら潰されて動けない相手なら、触りにきた今がむしろチャンスだとパナすかも知れない
とか
-
相手の体力がドットの起き攻め時には取り敢えずリバサ対策はしてる
-
まあひとまず詐欺択は覚えよう
-
段位変動戦でどちらか体力ドット時のパナし率高すぎィ!
-
どうせ何食らっても死ぬなら暴れもパナしもジャンプもリスク一緒やからな
-
同キャラ戦でソルの低ダJS>JHSを相手のノーゲージガンフレの
差し込みで使うんですがJHSがたまに一段しかヒットしなくて
投げられて勝ちを落とす時があります。
JHSのヒット数が変わる条件ってなんですか?
-
低いとそうなる
-
低いってことは高度が低くてJHSが出切ってないってことですよね?
頭のあたりめがけてやっているんですがそれ以上高度上げると
JHSが逆にヒットしずらくなるんですがもしかしてカウンターか否でも
結構変わってきたりしますか?
-
ザトーは強キャラらしいですが、分身無し状態でもそんなに弱くないのか、分身無し状態の弱点を補えるくらい分身ありが超強いって事なんですかね?
-
はい
-
フレーム表の見方なんですがポチョバクステの
ポチョムキン 全体21 1〜20打撃無敵 / 1〜21空中状態
これってバクステを狩ろうとしたときに猶予が最後の1Fだけで、狩れた場合は空中ヒットになるって認識であってますか?
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持続で狩りましょう
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そういうことを聞いてるんじゃないよな
ポチョバクステ狩ったときは地上ヒットしかしたことないから空中判定だけど地上ヒットなんだろ、超低空だし
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>>727
はい
-
>>731
ってことは地上投げや全地面ガー不食らわない地上みたいなもんか
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ジャンプ移行Fって地上にいるけど地上投げ食らわないけどパンチ食らったら地上食らいになるのと同じじゃねえの
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>>726
高すぎてもそうなるよ
ソルの喰らい判定がずれて上手い事JHSの2段目だけがスカる
ソルメインじゃないから詳しくないけど確かどっかにディレイかけないといけなかったと思う
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>>727
これって前者?後者?それともどっちも?
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どちらかと言えば後者
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>>726
低ダの後のJS出すタイミングが遅い
空中ダッシュの慣性に乗りながらJSJHSするイメージ
ジャンプしたあと同じ高さで低ダして終わり際にJSJHSと低ダ中にJSJHSってやってみれば違いわかりやすい
バクステの終わりに地上判定になる硬直タイミングがあるよ
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流石に分身ないとザトーは最弱ただ分身あると強キャラに生まれ変わる
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うまいザトーは常に分身出てる強キャラ
逆もまたしかり
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最近このゲーム始めたけど、何かもうソルとかシンとか必殺技ぶんぶん振るだけで強くて
こまったらすぐ昇竜みたいなプレーばっかされて心が折れそうだわ。
よく続けられますねみなさん・・・
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これそういうゲームだから!
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昇竜確反で即死させればええねん
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>>735
>>738
回答ありがとうございます。
確かにソル以外だとわりとJHS2ヒットが安定するので
当たり判定が独特なんですね。
低ダJSの出し方も意識したらなんとなくわかってきました。
あとは実戦できちんと安定ダメージ取れるように練習します。
これで苦手な同キャラ戦が少しでも克服できればと思います。
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リバサ昇竜がなかなか成功しないんですがコツとかあります?
ひたすら練習ですか?
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ちょっとずつタイミングずらしてどの辺りでリバサになるか感覚で覚える
後はそれを体に染み込ませる
起き上がり2F(1/30秒)しか猶予無いんだから安定させるにはそれなりの練習量が必要
タイミングを掴めればなんとかなる
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アクセル戦って何をやればいいんでしょうか?まったく勝負になりません。
持ちキャラはザトーです。
地上はやたらと長く便利そうなけん制が多く、医者と違ってドリルも引っかからなくて困ってます。
分身は簡単に壊されてしまうし、ならば上から無理やりいくかとやると見てからわりと簡単に対空ができるらしく大きなダメージを貰ってしまいます。
発想が貧弱なため、遠距離で適当にドリルをまくことしか出来ず、終始アクセル戦の戦い方が分からずにボロ負けorたまたまこかして勝てたぐらいしか出来ません。
誰かアクセル戦はどういう読み合いをしていくのが基本なのか教えていただけないでしょうか……。
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初心者だけどラムレザルって強い何故ポチョムキンと同じランクなの?
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家庭用ミッション8のミリアのダストを見て立つのがキツイんですが根性で見切るしかないですか?
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ポチョよりは評価高いと思うよラム
ただ、立ち回りが弱体化したから昔より評価は落ちた、今はポチョより高くて準強よりは低いって評価が多い
でも端に追い込んだときとかは限定的とはいえ相変わらず強いのでワンチャンアレバカテルーなこともあったりする まあほとんどのキャラがそうだから評価伸びないんだろうけど
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>>748
剣の潰し方がわからないとか、2KPPの中段が見えないとか、ダウロの対処の仕方がわからないとか、
そういうレベルの初心者相手には圧倒的に強い。運び能力と画面端セットプレイがすげー強いから
反面、そういう「当たり前の事に対処できる相手」と対戦する時、立ち回りで振れる選択肢が少なくて、
結局何とかしてダウロを当てて⇒端運送⇒セットプレイしないと、まとまったダメージが取れない
端に詰めたら全キャラ溜めブリッツとの逆択(これがキツい)、勿論昇竜持ちには昇竜との逆択、
読み勝ってもバースト…ついでに、昇竜、ブリッツ、バースト、どれでも剣に当れば剣は落ちる…
コンボに行けても無駄にヒット数を稼ぐせいでバーストを溜め易いし、一度バーストで
仕切り直されると、また苦手な立ち回り合戦。相手がチップやミリアだともう絶望。
でも、さすがにポチョと同格は無いような?
>>749
そうだよ。相手が赤く光ったら、身体が反応するようになるまで鍛える
そういう練習をするためのミッションモードなのでは?
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むしろなんでポチョ今回こんな低ランクなんだ?
ダッシュできないなんて今更じゃん2sの引き戻し消滅や立pがしゃがみに当たらないだけで最弱の烙印押されてまうん?
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>>747
まず牽制に勝てる技を覚える
5P2Pなんかはアクセルの食らい判定がかなり前に出るから
6Pや2HSで勝てたりする。JSもそう
潜り黄キャンで強引に行く
アクセルの対空は真上が薄いので真上から
分身で普通に攻めると弁天で分身だけ潰されたりするので
分身をアクセルの背後側に動かすなど対策を
弁天対策すると雷影もあるので気を付ける
ハイタカ対策をしっかりする
最悪解除モーションに黄キャン合せてガンダッシュぐらいでもいいので
ハイタカ→ハイタカのループを頑張って断ち切る
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ザトー使ってますリバサ昇竜分身犠牲6Pエリアルの練習したいですがいいレコーディング方法あったら教えて下さい
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リバサ昇竜安定する友達に付き合ってもらうのが一番早い
結構冗談抜きで
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昇龍レコって
テキトーな位置から回るして即再生して6pすりゃええねん。
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>>751
逆択に怯えなきゃいけないのはほとんどのキャラで共通では
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>>757
画面端でのセットプレイ以外に殆ど強みの無いキャラだから、溜めブリで安定して拒否られると痛いんだよ
立ち回りでダメージ取れ無いし、中央で有効な起き攻め選択肢も少ないんだぞ
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>>751それ文章書き換えてほとんどのキャラで言えるだろ。
エディの潰し方がわからないとか、ダムドが見えないとか、回るの対処の仕方がわからないとか、
そういうレベルの初心者相手には圧倒的に強い。運び能力と画面端セットプレイがすげー強いから
反面、そういう「当たり前の事に対処できる相手」と対戦する時、立ち回りで振れる選択肢が少なくて、
結局何とかしてドリルを当てて⇒回るで端運送⇒セットプレイしないと、まとまったダメージが取れない
端に詰めたら全キャラ溜めブリッツとの逆択(これがキツい)、勿論昇竜持ちには昇竜との逆択、
読み勝ってもバースト…ついでに、昇竜、ブリッツ、バースト、どれでもエディに当ればエディが壊れる…
コンボに行けても無駄にヒット数を稼ぐせいでバーストを溜め易いし、一度バーストで
仕切り直されると、また苦手な立ち回り合戦。相手がチップやミリアだともう絶望。
でも、さすがにカイと同格は無いような?
このテンプレ…えぇな
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>754
ジャンプ→足払い食らう→リバサで昇竜になるタイミングで昇竜入力
ってレコ作って、再生後足払い当ててから練習してるけどあんまりうまく行きません。
何なら今日の20:30くらいに交互に練習しますか?
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ワイ7段前後の初心者だけどアクセル使っててザトーは楽な方だな。
テキトーに分身出すとレンセンで潰せまくれるでw
ドリル上手い人には苦戦するでw
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>>759
ソルとかカイ、医者でもやれるかな
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760
いいですよ
大阪の20でどうですか?
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優しい世界
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カイ使って2〜3段をウロウロしてます。今から対戦できる人いませんか?何かアドバイスもらえたら嬉しいです。
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>763
了解です。部屋建てたら書き込みしますね。
リバサ昇竜失敗しまくったらすみません。(汗)
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>>765
晩ご飯ぐらいまでなら相手してあげられるけどちょっと返事遅かったかな?
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>>765
2、3段ならまずは対戦することでしょう
アドバイスして何か得られるレベルじゃないと思う
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766
わかりました
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今からでも大丈夫です。
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すいません765は自分です。
17時くらいまでなら自分も大丈夫なので大丈夫な方、付き合ってもらえたら嬉しいです。
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少し観戦しにいこうかな
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アケ19段で良ければ参加します。
アドバイスできれば良いけど…
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767です。東京18にしたらば初心者指南部屋っての立てましたんでどーぞ
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ありがとです。
行きます。
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見ている分だけ
jhs 6k など当てた時のコンボ選択が微妙
全体的にコンボが安め
チャージスタンを必ず重ねられるようにする
崩しに投げを使わなすぎて何もしなくても問題ない場合が多い
今のところこんな感じかな
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初心者以上中級者未満位なんですが、今夜対戦指南して頂ける方いらっしゃったらお願いしたいのですが、20時頃都合の良い方おられませんか?
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>>775
優先順位高い順に改善するべきとこ書きますね
1:コンボ精度を上げる。難しいのじゃなくていいからある程度ダメージをとれるコンボ、ダウンとれるコンボを失敗しないようにする
2:地上投げをもっと狙う。776さんも言ってるけど投げがこなさすぎて様子見てJ逃げが安定すぎる
3:画面端チャージスタン黄を重ねてからジャンプ→着地下段、空ダJ攻撃の2択を覚える
4:遠距離でもっとグラインダー設置→強化スタンで相手にプレッシャーをかける。自分から無理に攻めずともいい
5:立ち回りでのスタン黄ぶっぱを控える。これでゲージを無駄にしすぎているのでゲージ効率で不利がつきすぎている
6:空中投げをあまり露骨に狙わない。相手が飛ぶのわかってるなら2HSや6P対空を狙ったほうがリターンが多い。これらを警戒させてから空投げが活きてくる
とりあえず上の3まで改善できれば一気に段位上がるはずなんで頑張って
-
お二人ともありがとでした。
格上が相手だとほんとガード崩せなくて参ってましたけど投げもっと狙ってみます。
投げを警戒してくると相手は暴れだしたりするので崩しやすくなるんですか?
自分空中投げが大好きで、露骨だと分かっててもつい狙っちゃうんですよね。
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暴れたり飛んだりするから暴れつぶしやジャンプ狩を増やすわけですな
あと戦いに勝つコツは自分が好きなことをするんじゃなく
相手が嫌なことをするのがコツですな
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投げを警戒してると投げられる前にJ逃げや暴れようとするのでそこを下段技やセバーで取っていく
カイは下段技が多いし暴れ潰しも得意だから単純に投げと暴れ潰しの2択が強め
空投げは例えばカイの画面端攻めをジャンプで逃げようとしてるような場合に端に戻してやる時とかは有用だけど
あんまり露骨だと早めにJ攻撃置かれたりして対処されるし、最悪カウンターとれるよう調整されて逆にフルコンもらう
2HSや6P対空を十分に警戒させてれば相手も迂闊にJ攻撃を振れなくて様子見が増えるから、そうなってから狙うといいよ
-
なるほど。
今後の課題はコンボ精度、地上投げでの崩し、6Kや足払いからのシエル→強化チャージスタンからジャンプ中下段の2択。
これを中心に頑張っていきます。
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>754,763
建てました。
大阪20 リバサと対策練習部屋 パスワード「VV」
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仕事終わらん
明日じゃだめかな?
ゴメン
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>784,754,763
いいっすよ。明日何時ごろがいいですか。
ちょっと、事前に練習してみた結果...
ソル使わないんだけど、うつ伏せダウンの時昇竜が遅すぎて中々リバサにならないですねぇ。
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今から出来ます?
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>786
今気付いた。とりあえずいってみます。
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建てました。同じく大阪20 リバサと対策練習部屋 パス VV
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いやー、全然リバサ昇竜が出せなかった(汗)
次はもうちょいリバサ使いこなせるお相手が降臨されるようお祈り申し上げまっす。
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ちょっとわがままなキャラ選択相談なのですが、以下の条件を満たしてるキャラを教えてもらえませんか?
自分ではカイメイシンあたりがそうなのかなと思っていますが色々意見を聞いて選びたいです。
・かならず出来なきゃいけないこと、やらなきゃいけないことの操作精度が簡単
・ポテンシャルが低すぎない
・出来れば甘えられる便利な技がある
・やることが簡単単純でもやたらと使い方のセンスを問われない
・医者、ポチョ、レオ以外
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なんか腹立つな
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エルでいいじゃん
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強くてかつ簡単、とりあえずやっとけば良い甘え行動下さいと来たらソルでしょ
エルでも良いと思うけどパインとかトラヴァとかよりガンフレ黄とかファフニール!のお手軽度を考えるとこっち。
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シンでいいんじゃないの?
気にしてるポイント大体をカバーしてるよ。
カイはある程度までは簡単だけど
一線越えた強さを手に入れるには中々に努力がいるし
メイはカイシンに比べるとダメージ取れるコンボの難度が高め
シンは肉ゲージっつー固有の部分にさえ慣れてしまえば
高火力コンも簡単で技も単純で性能高い
エルは端でチンパンするまでは簡単だけど
本当に最適なコンボを選択・完走するとなると
シンよりは難易度高い、シンよりはね。
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最近思うのですが格ゲーって上手い人と対戦した方が上手くなるのでしょうか?今10段でずっと止まってて上の部屋で対戦するのですがボコられてばっかりです上級者の方実際どうですか?
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上級者のほうが参考になるプレイしてることは多いよね
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喰らってる連携とか立ち回りの読み合いを理解しててそれを対策しようとできるならしてもいいと思う
何されてるかわからずボコられてるだけならやる必要なし
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>>790
アクセルだろ。
操作:メチャ簡単
ポテンシャル低すぎない
便利な技:レンセン、ハイタカ
やることが簡単単純でもやたらと使い方のセンスを問われない
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さすがにカイメイと比べたらアクセルはまだセンス問われるだろ。
簡単なほうだけど。
普通にメイとカイ以上に簡単なキャラおらんわ
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>>795
同キャラだったらどんなにレベル離れてても
上手くなると思うな
ただ上の人は、あまり得るものがなさそうだが…
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>>795
自分と同格〜少し格上ぐらいが一番経験値高いと思う。格上すぎると多分格下とやるのと大差ない
ただやっぱ一番大事なのは対戦ごとに何が良かったか悪かったか、勝つのに何が必要かを考えることだよ
壁みたいなのにぶつかると限界感じると思うけど、ちゃんと頭使ってコツコツ回数こなせばある日ポンと壁越えたりするもんよ
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上手い人の動画見たり対戦してもただコンボすげ〜とかこの崩しすげ〜だけ見てる奴は意味無いよ
なんでそこでその技振ったのか、なんで通ってるのかってところを見ないとダメだよ
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ぶっちゃけそれが分かったら初心者卒業だと思うんだよね
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エル、シン、アクセルが主に対戦してて少し不快な思いをするんです。
もちろん対応できない自分が悪いのですが、上級者の方でも上記3キャラはやりにくかったりしますか?
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やりにくいとは感じないかな
医者が楽な部類かもしれないからキャラによって違うかも知れない
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>>804
ヴェノム使えば解決へ近付けるかもしれん
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アクセルもシンも相手の技が届きにくい所からチクチクやるのが得意なキャラだから
キャラによってはやりにくいって考える上級者もいるだろう
ただこういうキャラは>>806の言うとおり飛び道具が得意なヴェノムが割と苦手
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シンはチクチクどころじゃないと思うが
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ザクザクだよね!
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ゴキゴキゴリゴリだよねぇ
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たまにブーメランという言葉を見かけますが
どういう意味なんですか?
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>>811
ttps://www.youtube.com/watch?v=EDuWTcchfFI
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>>811
連続技の締めを吹き飛ばし技などで終えたあと相手が空中で受け身をとったあと空中ダッシュなどで足をつかずに戻って攻めに転じるさま
ブーメランに見た目が似てるからそう言われる
-
>>813
知らなかった…
-
あとは、他人への批判が自分にも当てはまって、自分の暴言が自分に返ってくるようなブーメラン発言とか。
ジャムとの戦闘記録を収集して必ず自分だけは帰還してくる戦闘偵察機部隊とか。
-
コンボの締めに吹き飛ばされて空中受身取れる技とか無くね
普通にDAAとかバーストで吹っ飛んだあとそのまま空ダしてくるやつでしょ
まあ状況は一緒だが
-
医者やアクセルのエリアルの締めはダウンにならないし、
サッサと距離詰めたい相手がブーメランする光景はよく見る
俺です
-
甘えたブーメランして6pからもう一回コンボされるまでがセット
-
ザトー氏ね
-
>>812
風雲拳すげえええええ
>>813,815
空中受け身から空中ダッシュのことだったんですね
ありがとうございます
-
このゲーム初心者ロビーないの?
対戦する人の8割がメインキャラ4段勝率90%で止めてる人とかで泣きたくなるんだけど
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あまりに初心者なのでキャラスレでなくこちらで質問します。
ソルでファフニールがchして端コンボができない時お手軽につながる中央レシピはありますでしょうか?
いくらか調べたのですが、自分の情報収集能力が足りなくみつかりませんでした。
今はファフニールchファフニールしかできず難しくない中央コンボがあるのであれば教えていただけるとありがたいです。
よろしくお願いしますm(__)m
-
ダッシュ立ちK>2HS>エリアルでいいんじゃない?
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>>823
ありがとうございます。
ダッシュ立ちKがはいるということは、相当ダッシュしてコンボいける猶予があるんですか・・
練習してみますm(__)m
-
てゆーかファフchってほぼ端に届くよね?
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ファフch>5k>2hs>js>jsjhs>vv叩き落とし
もしくは
ファフch(画面端到達)>6P>5hs>jdjd>ファフ>近s6p6hs
ぐらいかな?
ファフchはよっぽどのことがない限り画面端に到達するから基本上は忘れていいと思われ。
もし下が安定しなければ、
ファフch>6p5hs>jdjd>jd砕けろ>vv叩き落とし
でもいいかもしれない。
-
>>825 >>826
ありがとうございます。
ファフニールCHは大抵なら端いくんですか!無知ですいません。
826さんのコンボをこれから練習して、実戦でなじんできたら新しいコンボに挑戦します。
勉強になりました。m(__)m
-
家庭用熱帯でのキャラ使用率ってどんな感じですか?
不人気キャラ触るのが好きなので、ある程度の使用率が知りたいです
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大体ランクマ1100試合位で
ザトー20回
チップ24回
ヴェノム22回
ベッドマン30回
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段位にもよるのか知らんけどザトーよりベッドの方が多いんか
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レア度で言ったらチップとかベットかね
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ん?ファフがCHしたならどの位置関係だろうとライオットは確定したと思ったが
-
チップは基本コンボがもう少し簡単ならもっと増えるかもしれんのに
-
>>828
ベットマンだな
マジで少ない
-
チップの基本コンボってなんだ、J仕込み転移コンか低ダコンか
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>>745
起きあがりモーション中にコマンド入力すること意識してみるといいんじゃないかな
起き上がりと同時にコマンド完成させるんじゃなくて、起き上がりモーションが見えたらコマンド入力を始める感じでね
リバサの猶予は思ってるより長いから落ち着いてやってみるんだ
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>>835
俺は5HS低空アルファめんどくさくて触るのやめたなー
-
>>835
どっちも基本扱いじゃね?
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チップのエリアルはJKの都合上どこでキャンセルしてるのか分かり辛いし人に説明し辛いっていう
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グリードをガードする確率をあげる方法ってありますか?
自分良く食らってしまって困ってます
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グリードマンだと判断したらヤマ張って立ちガードを多めにする
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>>828
断トツでベッドマンが少ない
でも操作にクセあるから勝てるようになるまで時間かかるキャラだと思う
使えるようになったらめちゃくちゃ強いし楽しいからオススメ
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ここで聞くことがわからんのだけど
ベッドマンって試合中何言ってるの?
ステージの背景しかり気になってたまに注意が逸れてしまうんだが
-
グオオ…とかギュイーンとか
-
相手の立ち回りを見て
急に裏切ったかのようにグリードマンになる
おれみたいなやつもいるかもしれんぞ
-
青リロからの復帰なんですけど、今作のアクセルって牽制や対空迎撃メインのキャラになったのですか?
昔みたいにレンセン青から固めて崩して爆コンループみたいな攻めっ気の強い立ち回りは厳しいですか?
-
>>846
レンセン黄からブリッツを投げて爆コンハイタカができる
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むしろ攻めっ気無いと厳しい
遠距離戦に固執して良いキャラじゃない
個人的な近距離の要点だけ
6HS空ガ不可、chでエリアル可
雷影硬直少な目。黄キャン後空ダ可
蜂巣削除。弁天全身無敵、飛び道具貫通、発生鈍化
立ちK硬直差不利。2HSchでダウン
爆の受け身不能短め
細かい攻めは弱体化した。変わりに6HSが超強くなったんで、6HSは増やして良い
-
>>843
なんか不気味な呻き声みたいなのしか言わないかな
あとはバーストに反撃した時とか空投げ時はベッドマン本人がフフフ…って笑う声聞こえる
-
フフフ…はマンじゃなくってベッドじゃね?
-
熱帯でソルカイシンエルで8割占めてんじゃないかってくらいこいつらばっか当たる
どいつこいつもも同じ動きばっかなのは何故なんだぜ
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お前の動きがワンパだから同じ動きで処理されてるんじゃね
-
だから何としか
-
いいところに目つけてる本当に熱帯の八割近くはソルエルカイシンだから前向きに考えよう
この4キャラの対策だけしっかりしてれば勝率50%超えは余裕だと
俺はガチで勝ちたいからそうした
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同じ動きじゃないキャラなんて殆どいないだろ
-
ソルカイは兎も角エルシンの対策が分かりません!
-
カイをちゃんと対策出来るならエルシンなんて楽勝だろ?
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ここ初心者スレなんだが…
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老眼でスレタイ読めないんだろ
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無敵時間について
主な無敵技の無敵時間お教えいただけませんか?
発生遅いけどこいつは無敵ながいぜーみたいな技とかないのでしょうか。
エクスプロードの無敵短すぎて他の無敵技に負けまくってます…
-
公式wikiのフレームデータ見に行くのが一番早いと思う
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エクスプロードの無敵って普通の昇竜と同じくらい無かったっけ
暗転見てから昇竜されてたら確かに無理だけど
-
エクスプロードはSignで発生7+1Fで無敵10Fか
これで無敵短いとはいえないなあ
というか、この手の無敵技は「無敵技同士がカチあって負ける」って
状況そのものを見直して、打ちどころが正しいかを考えた方がいいよ
無敵技として使うなら、他の無敵技とぶつかるとかまずあり得ないから
-
最近はじめた5段のエルフェルトです。
空中ブライダルガードを地上ガードさせた後に投げを入れ込まれることがよくあるのですが、あれにリスクを持たせたいのですがどうしたらよいでしょうか。特にこの段位付近だと皆投げ仕込みをしないので大体6hsか4hsが出ます。
空中ブライダル(地上ガード)>バクステ遠Sとか考えましたが投げに対してはバクステは間に合わないようでした。
特にラムレザルの4HS(投げ)に対して何もリスクを与えることができません。。。
初歩的な質問で申し訳ないですがよろしくお願いします。
長文失礼いたしました
-
それ結構難しいね
ゲージあれば大体前ジャンプJSch>ブラorパイン即RCでちょっとしたリターンは取れるけど
ラム剣4HSとか短いのはバクステ黄のいいかもしれない
多分ガードさせてからどうするかではなく空ブラ黄とかでガードさせる前にどうにかするのが正解だと思うよ
-
不利背負う技をガードさせてるわけだからまずブライダルを我慢しようぜ
-
空中ブライダルって地上ガードしたら距離離れるから投げれなくない?
知ってるかもだけど、空ブラは出した高さによってガードさせたときの有利不利変わるから高い位置からは出さないようにね
-
相手が地上か空中か、直ガしたかしてないかで状況が結構変わるから回答しづらいね
ガード場所は地上って指定されてるけど当てどころによって投げ間合いかそうじゃないかも変わるしね
投げ間合いで投げ擦られるのはそもそも当て方が悪いし投げ間合い外で投げ擦ってるなら5Kとかで簡単に潰せるし状況次第だね
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投げられるかそうでないかなら投げられる
有利不利が変わるのは出した高さじゃなくてガードさせた高さ
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10年ぶりの、復帰だけどザトー頑張ります。ホントはジャック使いたかったけど、あれは無理だ俺。、
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ザトーいけるならジャックもいけるんじゃ…?
-
ザトーほど自由度が無いのと、家を壊される哀愁がねー。
面白いキャラなんだけどさぁ。
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空中ブライタル地上でガードされて投げ確るような出し方をやめよう
というかそんな意識しなくてもブライタルガードさせて2Pとかで暴れ潰しになると思うけども。
割と適当に出してもあれガードさせて触りさえすればターン来るみたいな技だから頭悪いなーと思いながら使ってる。
-
ザトーもかなりきついけど頑張りや
-
>>864です
確かにかなり高めでガードさせてますね・・・。
当て方変えてみます。
>>873
直がは調べてないですが地上ガードでは投げ確になることはないみたいです。一応ジャンプする有用はあるけど2pだと間違いなく投げに座れますね
-
最近PS3で始めてコンボ覚えてきたんでR-Codeリセットしたいんですけどどうやるんですか?
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>>875
いや地上ガードでも投げ確る当て方は全然あるよ
というか2Pで暴れ潰しにならず投げられるというならやっぱり高いとこで出しすぎなんだね
低ければ低いほど良いけど、仮にソルだと大体頭より下辺りに突っ込むような高さじゃないとダメっすね
-
>>876
できませーん
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>>872
難易度じゃなくて面白さね
たしかにジャックはな
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コンボ覚えたらリセットしたくなる意味がわからない
-
>>876
初狩りはみっともないのでやめましょう
大人しくぎるおじにボコられながら上を目指してください
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俺はこの傷を勲章だと思っているぜ(700戦約300勝)
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>>654さんはもうこのスレ見てないですかね・・・?
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一番クソムーヴできるキャラってどのキャラですか?
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レオ
-
ソル
-
ほとんどの人はソルはクソルのクソ越えられないから駄目
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ああいうファンタジスタ系で上いけるのって基礎力あるからなんだよなぁ
-
シンとかクソっぽいけどそうでもないのかな
-
どんなに丁寧に使おうが糞なのはレオ
-
レオはクソがコンセプトだからな
-
ソルでしょ
-
両方糞キャラ
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クソムーヴといえばソルかな
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ガンフレで地ならししてファフニールで移動
ブリンガーは移動のアクセント
ダストじゃ物足りないのでライオット
飛び道具が来た気がしたグランドヴァイパー
何されてるか分からないのでとりあえずヴォルカニックヴァイパー
何かが避けれる気がする足払い
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まてまて
ライオットの説明だけ露骨におかしいぞw
-
ガトからのディレイBR空投げされるのって一点読みされてるんでしょうか?
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金バ→ドライン→グランド連打という黄金連携
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>>897
前ジャンプ投げ仕込みFDか何かでGF対策も兼ねてやってるんじゃね
-
ソルはクソムーブが出来る
レオはクソムーブしか出来ない
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投げ仕込みFDとか適当言ってんじゃねえよゴミはよぉ
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適当言ってんじゃねーぞ!
-
ちなみに投げ相殺仕込みFDは出来るからね!
-
ウルⅣではしゃがみ小Pでよく固められてるときに切り替えしていたんだけど
xrdでもコパン切り替えしは積極的に使いたいテクニック?
というのもxrdで試したら失敗して敵の攻撃につかまるとそこからコンボで大ダメージくらうから
ウルⅣより切り替えしにリスクがあるような気がして・・・
-
>>904
有効な手と言えばそうだけど
あくまで色んな方法の中のひとつといった感じ。
FD、直ガ、ファジージャンプ、ファジー投げ、昇竜、通常技暴れ、ブリッツ、DAAなどなど
特に直ガは覚えると切り返しがかなり楽になる。
-
ジャム使ってます。ソルの端での固めから抜けられません
ガンフレ重ねられて打撃置かれて、FDで距離離すと低ダorファフニールでまた距離を詰められます
ファフニールは見てからブリッツとかでなんとかなるんですが低ダJSを何とかしたいです
昇竜、ブリッツのような博打以外にいい方法はありますでしょうか?
-
しゃがんでろ
-
>>904
それテクニックとかじゃなくてただの暴れっていうんだぜ
間違いなく必要な選択ではあるけど決してメインではないです
-
>>905
なるほどありがとう。
ウルⅣだとコパンやしゃがグラで切り返すことが多かったから、
ギルティでもやろうと思ったら、つぶされたときのお仕置きの痛さが全然ちがくてね。
>>908
なるほど、メインではないと聞いて安心しました。
ギルティはFDでノックバック増やして離れるのメインでやってるけどあまり勝率芳しくなくて
ウルⅣでよくやってた暴れ?が必要なのかなぁと思って聞いてみました。
-
>>907
しゃがんだら普通にJSくらいませんか?
-
低ダJSはしゃがみには当たる高さには出さないよ
-
>>911
ポチョベッドにも当たらない?
-
>>910
ソルの立ちhsjcからの低ダjsとかは相手の飛びを咎めるタイミングで出すとジャムとかならしゃがみっぱに当たらない
しゃがみに当たるタイミングで出すと飛びが通るしjpや空投げを余裕で食らう
ソルの立ちhsガードしたらGF、BB読みで前jか、低ダ読みで一瞬前ダッシュしてしゃがみガードでいいんじゃない
低ダの場合勝手にすかって画面端行くよ、前ジャンプする場合は飛び初めだけFDしとかないとBRだった場合落とされる
-
ジャムって書いてるのが見えないのか
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ジャムじゃなくても画面端の低ダ固めは地上ガンダッシュが対策じゃない?ポチョは知らんが
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ザトーって分身維持上手くなるまではあんまし強くないと思っていいんですかね
1回消されるとそこから持ち直せない
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キャラ選びで悩んでるんです。
キャラは好きだけど戦闘スタイルが合わない、逆にキャラは嫌いだけど戦闘スタイルが自分の性格に合っている。どちらの方が上達しやすいのでしょう。
キャラはカイが好きなんですけど、自分のスタイル的にガン攻めが好きで端に追いやったらそのまま殺しきる感じが好きです。
イノとかソルみたいな攻めが好きなんですよね。
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別にカイもガン攻めして端でぶち殺すなんてできるぞ
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個人的にはキャラ好きの方がモチベが持つから大事かな
イノソルが嫌いでないならやってる内に気にならなくなるかもしれんが
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投げ仕込み6P使う所で普通に投げ間合いの外から着地2Dされたらどうすれば良いの?諦める?
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そらそうよw
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投げ間合いの外で着地2Dされるシチュで投げ仕込み6Pしたんだったら、そりゃ負けるだろ
お前は読み合いとかしないんか
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いやそれは分かってるんだけど万能じゃないんだなという事を確認したかっただけw
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皆さんアドバイスありがとうございました
次にソルと対戦する時はしゃがみとダッシュ試してみます
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対戦ゲームで万能なんて無いもんよ
勝てる択が多い、定石を潰せるから安定ってのはあるけどね
じゃなきゃクソゲー
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ジョニー対策概論
霧ハメを2ループさせるにはコインが3~5枚必要になる。
よって、コインの一枚目ヒットを喰らうまでに2枚使わせていると、
その後、コインを立ち回りで投げ難くなる。
ここでコインを更に浪費させると、霧ハメの完走を難しくさせられる。
結果まず、コイン一枚目から喰らわない立ち回りを考えると、霧ハメの切り崩しになる。
ただし、コインを節約してダメージを取ってくるミスキャン連携への対処も両立しなければ出口がない。
こちらも整理する必要がある。
初めてコインが当たるまでに
コイン枚数を浪費させた
MCを確認した上での暴れからダメージやゲージを先行して稼げた
という形が理想。
ミストLv1だからと気を抜いて立ち回りで投げられたものや
ステップ投げを安易に通させて一枚目コインから当たった
ゲージが溜まる前に6HSmcに捕まった
MC確認を怠って5K>5HS、遠S>6HS等のガトへ暴れてchを貰った
というのは負けパターン
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■コインを喰らわない
旧作では多くのキャラがコインの出掛かりをダッシュで潜れていたが、
今作ではほとんどのキャラがダッシュで潜れなくなっている。
特に、開幕ではコインにダッシュ潜りからダウン技を通して、起き攻めという選択肢はとれない。
開幕は、ジョニ側に2Dの選択肢もある事を踏まえると、
遅らせダッシュ1FD>2入れ立ち直ガコインが推奨か。
この後、コインを追うジョニ側の前ステップに暴れが通せるとより良い。
ミストLv1時のジョニ側のリターンは薄い。しかしだからと言って、
安易にコインに当たる可能性の存在する選択肢を取らない。
自キャラのダッシュや突進技がコインに当たるものか潜るものか把握し、
当たるならコイン以外が読めた時のみにする。
また、HJ空中ダッシュ、FD>バクステ、直ガ>前ダ等、
ガトコインへの対処策を予め決めておく、
何で避けれるか知らなくて、取り敢えずガードするというのはしない
かといって自キャラを安易に退くのはジョニ側にゲージを与えてしまう。
足を止めた対処の整理も必要。例えば、医者なら5Kでできる。
こちらの足元へ投げられたコインは、5Kなら足元くらい判定が薄くなり避けられる。
足を止めてジョニを待てる技を整理した上で、
改めて、コインをガードして使わせる場合もある。
そこへは、ジョニ側はミスキャンで固めてくる場合が多いだろう。
続いてここの対処を整理する必要がある。
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■ミスキャン固めへ対処する。
連携が始まったら、ジョニの6HSの間合い外まで下がってから
差し合いをやり直そうとするのは悪手。
ジョニ側にリスクなくゲージを得せしめてしまう。
ミスキャン連携は連続ガードの続く連携でない。
暴れが通る箇所は有るので、ポイントを絞って暴れを狙う。
また、暴れを狙うからこそ、ジョニに追われずに逃げられる場面も出てくる。
固め中に通常技で暴れるのを狙うに当たって、通常技ガトリングはその対象としない。
ガト繋ぎの遅らせが暴れつぶしとして機能するため、暴れはほぼ通らないから。
旧作では、ジョニの5K>ディレイ5HS等が、
見ためと異なり全く暴れ潰しになってはおらず、2D等での
暴れ可能ポイントの一つだったが、今作では容易に潰してくる。
通常技暴れを仕掛けるのタイミングは、ジョニ側のミスキャン>前ステ。
先ずMCを確認し、後ジョニを注視して前進動作を見たら暴れる。
投げ、前ダ6P、2D等。更に、この後のコンボとその後の起き攻めをセットで憶える。
ミストLv1時に仕掛けることを踏まえて、ゲージが無い状況から揃える。
MCはミストLv1が13、ミストLv2が10、ミストLv3が8。
ジョニの前ステは全体18FでJC以外の殆どの行動可能が13Fから。
投げだけが数フレーム遅れ、15F辺りからの行動可能となる。
この為、投げを意図した入力のタイミングが早いと6HSの暴発に繋がる。
この6HSには投げが仕込まれていない。
故に、投げ受付に後から入力の猶予をもてるよう、
16、17F辺りに入力するのが一般的。そして打撃を入力する場合でも、
1F単位の手癖の使い分けの難しさから、同じタイミングで入力しがち。
結果、MC>前ステ最速行動であればこちらのガードリバーサル行動とほぼ五分なのだが、
MC13~8+ステップ16~17と入力してしまい、
ジョニ側が5Fを前後する不利を背負って技振りをしてしまう事が多い。
前ステが暴れポイントとして機能する理由になっている。
また、ジョニ前ステは足元無敵では有るが地上判定であるためこれに暴れが通った場合、
地上喰らい始動となる。ただし、ジョニ側の技行動を潰せばch始動なので挙動に違いあればレシピを分ける。
(旧作では空中判定、空中喰らいであったため、同じレシピにならない事に注意)
この2点他、6Pへ通せる飛び込み選択肢も整理しておけると良い。
判定で勝てる、先出しでなら勝てる、2段Jでスカせば硬直に当たる、黄キャン絡めれば等
自分のゲージが溜まるまでジョニーのバクステ等による引き下がりを無理に捕まえようとしない。
自キャラに適切な間合いを維持するのみで下がるに任せて、画面端へ誘い込む。
捕まえた際のコンボ、起き攻めが厚くなるゲージ確保状況まで鳥カゴでゲージを稼ぐ。
ただし、
コイン浪費はトレジャーハントで取り返しが効く余地を残す。
MC>ステップを待つ相手に、2HSへのガト、遠S>6HS、MC>6HSは強い。
いづれもヒットバックとは別にジョニー本体が前移動する性能を持つために、
ステップを挟まずに画面端へ向かって相手を押し込んでいくことができる。
MC>遠Sなども汎用な暴れ潰しになるなどは、性能の裏返りを感じる。
MC>ステップ待ちは、旧来、稼働後期の毎度、ジョニの強さ評価を落とす要因となったが、
今作では、この裏選択肢が強さを一定まで維持するだろう。
旧作の弱点は、今作にも当てはまる。ただし、以前の様な突き易さは無く、かなりの作業難易度。
対処を揃える順序は、コインやMC>前ステへのものを揃えてから、
ガト2HS、6HSの対処へという順序になるだろう。
一般的に対策の順番を考えるが、ガトルート⇒必キャンだが、
キャンセル自由度が逆のジョニの場合は対処順序も逆になる。
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■ツバ黄
こうした対策の下地からの変更は、空ツバ黄にも及んでいる。
旧作でのディバ青へは、先出し気味のジャンプを合わせて空投げが対処の1つだった。
今作ではこれをしようとするとジョニ側様子見からの昇り空投げを喰らうだろう。
積極的に飛ぶことをジョニ側がかなり控えてくる。何故だろうか。
理由は火柱の発生がディバ青10F、ツバ黄20Fと、10F遅くなったから。
遅くなった分、相手が地上に居続けるかをジョニ側が見極めるなければならなくなった。
遅くなったが故に、ツバ黄への対策はジョニが飛んでから後の対処になる。
推奨は現在の所、後飛び空ガ。地上でツバをガードすると、長い硬直から上下を択られる。
空ガでこれを避ける。先にジョニが着地した場合の地上技をFDするゲージ支払いが必要経費になる。
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ジョニ対策ありがたいけど一体何事だ
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ランクスレあたりの脳死ジョニーガーキリハメガーにキレたんじゃね?
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ミスキャン固めに対して、ジョニー側の前ステに割り込むってのは理解したけど、
固めでリスクゲージが点滅してる中で前ステに逃さず暴れを決められる自信が無いな…
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>>932
暴れ技からのコンボや起き攻めをできるだけ重くしておくと良さげです。
リターンへの心強さがでて、的確さを引き上げてくれます。
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スレイヤーの基本対策が分かりません。
ちなみにキャラはザトーです
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ジョニ対策、そのまま初心ジョニー心得にもつながる感素晴らしい
上手い人はこんなことまで考えてるというのか、辿り着けそうにない領域だ
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コンボ中の低空ダッシュが1p側だけ出来ないのですが、
何か練習方とかコツとかありますか?
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まずはキーログを見て、どういうときは出来ててどういうときは失敗してるかの確認
あと最速でやらなきゃいけないのか、ある程度猶予があるのかでも違うよ
最速なら9N6、猶予あるならコンボ中早めに8入れといて66でもいける
9N6は6の入力が早すぎると高度制限に引っかかるのか
自分は少しだけ遅めに入力した方が成功しやすい
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>>937
前斜めが1p側だとどうしても入らず686になってしまうので、
猶予もあるので早め8入れ66の方で練習してみます。
ありがとうございます
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コンボだけじゃなく立ち回りでも低ダ使うところ多いから苦手な側でも練習してできるようにしといた方がいいぞ
やってりゃ絶対できるようになる
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ここに書いてある文章wikiとかにそのまま転載してええんかな
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>>939
2p側と立ち回りでは何も問題なく出せるのですが、
何故か1p側コンボ中だけ出来ない感じです…。
もう少し練習してみます。ありがとうございます!
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エルの頭無敵って書き込みをよく小耳に挟んでいたのですがそれって空中やられ判定の話ですか?
少なくとも地上では普通かと思うのですが
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ダッシュも各種地上通常技も理解できないぐらい見た目に対して頭付近の判定が抜けてるよ
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いつもの画像貼ったれや
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レオのドリットにつなぐ三段って通常ガードでも裏周り時投げ確定します?
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>>945
しないっす
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ファジージャンプの説明などを読んでると
初手がFDと説明されているのですが
これにはなにか理由があるのでしょうか?
通常ガードではダメな理由などがあれば知りたいです
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1 8 1 入力でやる場合FD貼りっぱで良いからです
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特に理由はないです。
ガード>一瞬ジャンプ入力>即ガード
がファジージャンプです。
FDを併用することもできます。
それだけのことです。
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>>948>>949
解答ありがとうございます。
ジャンプFDの都合で安定させるため、という理解で良さそうですね。
今トレモで練習してるのですが
対ソルの2P>ぶっきらと2P>2K(最速)を別々にインプットし
再生をランダムにして練習しているのですが
2P>ぶっきらを飛べる入力だと2Kがジャンプ移行に引っかかり
2P>2Kをガードできる入力だとぶっきらが飛べません。
ファジージャンプはあくまで直の投げと打撃の二択にしか
使えないのでしょうか?
それとも入力精度の問題なのでしょうか?
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>>947
FDしなくてもファジージャンプにはなるけど
飛んだ後に地上技引っかけられるとFDしないと喰らうのと
FDのモーションで喰らい判定を小さくすることで引っかけられづらくもなる
定義ではないが意味はちゃんとある
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>>950
直の択でなくても使えます。入力精度の問題です。
<<2P>ぶっきらを飛べる入力だと2Kがジャンプ移行に引っかかり
ジャンプの入力が早いです。
2Kのタイミングまではしゃがみガードで、>一瞬ジャンプ>即しゃがみ、です。
<<2P>2Kをガードできる入力だとぶっきらが飛べません。
ジャンプ入力が遅いです。
2Kが当たるタイミングまではしゃがみ、そこから即一瞬ジャンプ入力>即しゃがみ、です。
素早い操作が必要です。カカッと入力してください。
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>>951
投げ仕込み打撃に対するジャンプFDの部分は理解していたのですが
初めのしゃがみFDが必要性に疑問を感じていたのです。
なので1ガード>8>1FDではダメな理由があるのかと思い質問させて頂きました。
>>952
詳しくありがとうございます。
入力精度の問題なのですね…頑張って練習してみます。
ちなみにファジージャンプの弱点は
連ガにはならないがジャンプ移行を狩れる程度に
ディレイをかけた打撃だと認識しているのですが
間違いないでしょうか?
それともジャンプ移行F中にガード入力が出来ていれば
ガード出来るのでしょうか?
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ジャンプ移行中はガードできないよ
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>>954
解答ありがとうございます。
という事はやはりディレイ打撃択が弱点という事ですね。
疑問点が解消出来たので頑張って練習しようと思います。
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ブリッツの溜め攻撃ってブリッツシールドじゃ防げません?
敵のブリッツ見てからブリッツ合わせようとしても失敗してしまいます
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>>956
ちょい貯めブリッツで勝てますよー
相手が貯めブリッツを放つ前に当てればカウンター取れます
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>>957
ありがとうございます
ということはブリッツの攻防って
ブリッツからの通常技など→のけ反り中ブリッツで返せる
ブリッツちょい溜め攻撃→ガードもブリッツも可能
ブリッツ最大溜め攻撃→ブリッツちょい溜め攻撃で返せる
こんな感じであってます?
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裏表のファジーってありますか?
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>>958
最大溜めブリッツに対してはブリッツできないよ
詳しくはウィキ見な。ググれ
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>>958
あってるよー
960の人は返せるって言葉で最大溜めブリッツをブリッツ返しできないよって意味で言ってるね
ちょい溜は相手が最大溜めにしている最中にやる事ねー
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格闘ゲーム初心者です。
ジョニーのかっこいいので使いたいのですが、
ゲーセンでスパーリングよりも、
PS3アーカイブスで出ている前作のジョニーで練習したほうが、
安く済ませれて良いと考えているのですが。
乱入覚悟でゲーセンにいった方が良いのでしょうか?
よろしくお願いします。
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旧作のジョニーを触れば触るだけ重傷になるから触ってはならない
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低空ダッシュ黄キャンなんかの対空潰しやタイミング外しには
こっちも黄キャン返しでいいんでしょうか?
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状況によるんじゃない?
ただ対空ずらしに限って言うなら、黄キャンでタイミングずらされたときに自分も黄キャンできる、つまり対空技ふってないなら対空ずらされてなくねって思う
技ふってても出始めなら黄キャンできるだろうけど相手が黄キャンした後黄キャン即返さないと紫になると思うので、その反応ができる状況確認能力があるなら場面ごとに黄キャンなしでも対応できる行動が判断できると思う
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まあ、とりあえず即黄キャンで返せば自分が状況確認する時間が増えるし、動けるようになるのに6Fかかる以外にデメリットは少ないので、その場をしのぐって意味では安定行動ではあるかもね
ただゲージ使うししばらくゲージたまりにくくなるから、やっぱり相手と自分のゲージ&ライフ状況とかで判断して使わないと考えなしにとりあえず返せばいいって訳ではないと思う
あくまで個人的な意見なので参考までに
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>>962
その糞みたいな改行を辞めて日本語まともに出来るようになってから格ゲーしろ
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熱帯で受け身狩りの空投げに行った時に逆にこっちが空投げされる時があるんですかこれはこっちが空投げするのが遅いからですか?
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レベレーターの段位って何段ぐらいまでが初心者レベルなんでしょうか。
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初心者ロビーとかある家庭用ならともかく、アケでそんな事を気にしてどうするんだ
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>>968
相手が受け身狩りの空投げが来そうだなと読んで受け身を遅らせる→相手が受け身してないのでJHSが出ちゃう→
JHS発生から実際に当たるまでに相手が受け身&受け身無敵中にJHSを空投げってやられてるだけ
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ダッシュしてブリンガーやファフ出そうとすると昇竜コマンドの技が暴発します
出す前にFDすれば出せますがダッシュ慣性が消えるので良くないのかなと思います
何か別にダッシュ中に昇竜にならずに波動コマンドの技を出す方法があるのでしょうか?
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>>971
なるほど
そんなテクニックがあったのか
ありがとうございます
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>>969
10段ですねー
10段まではランクダウン起こらずに上がれるんで
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>>972
ダッシュの慣性が残ってるうちにレバーを一瞬ニュートラルに戻して波動コマンドでOK
一応、2366+ボタンでダッシュ慣性残しながら必殺技出すテクニックもあるぞ
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質問ですがブリッツシールドは出始めから当身判定があるのですか?
よく詐欺飛びにやられるのですが自分が下手なのかブリッツの性能なのか把握できてません。
よろしくお願いします。
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>>976
1f発生なので詐欺飛びだと駄目ですねー
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すみません、質問なのですがシンのダストコンで基本の
ダスト〜上ジャンプ+6HS6HS(JC)【S→P→S】[JC]→【S→+HS】[C]→【ヴァルチャー→空中ビーク→R・T・L(追加→)】
なのですが最後の6JHSのところで相手が受身取ってしまうのですが、入力が遅いだけでしょうか?
最初の6JHSを省いても、最後のヴァルチャー省いても受身取られてしまいます。
なにか理由・コツなどありましたら教えていただけますでしょうか。
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>>978
すみません最後S>6HSキャンセルヴァルチャー空中ビーク
です
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コンボの話はキャラスレのが良さそう
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>>977
遅くなりましたが返答ありがとうございます!参考になりました。
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無敵対空系の技は空中でガードできませんか?
FDなら出来るとかブリッツなら出来るのでしょうか。
この技は出来てとか根本なら出来るとかありましたらお教え下さい。
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>>982
地上技は基本的に空中ガードできない
FD、ブリッツなら可
空中技はFDじゃなくてもガードできる
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>>975
試したらできました
FDと比べて安定しないので練習します
ありがとうございました
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お互い端端で、とりあえず撃っておくかと、放たれたスタンエッジ等
避けてもその後の試合展開的にはどうでもいい
そんな飛び道具をブリッツする価値はあるんでしょうか
半分帰ってくる&テンションバランス最高のリターンはどんなもんでしょうか
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逆に聞くけど、オワ4勢は遠距離で相手の跳び道具をセビする糞ムーブは何が目的なの?
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ウルコンゲージ溜めとセビ潰し技誘うとか
端ブリッツの目的はよくわかんねぇな。撹乱目的かも
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突然のウル4
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そもそも飛び道具で半分帰ってきたっけ?
テンションバランスは上がらないし
やるなら直ガしてる方が良さそう
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ウル4は、ジャンプして着地するまでの間にラインをあげられるというリスク回避が一番の目的だろ
遠距離でしっかりブリッツが取れるようにならないと
ここぞというタイミングで出なかったりとかあるからね。意味はないけど練習という意味では意味があると思う
音符をブリッツ連打で抜けてる見てふぁっ!?ってなったし
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>>985
いつかの修正で今のブリッツは成立してもテンションバランス上がらんからやっても損するだけ
直ガならゲージも減らないしテンションバランス上がるよ
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ポチョの6P5HSヒートの基礎コンって結構相手との距離に左右されますか?
思った以上に5HSの前に受身取られるんで6Pヒートにした方がいいのかと思い始めました
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>>992
始めは、6P>ヒートで安定させた方がいいかもしれない
でも距離、キャラによって色々入るので、状況に合わせた最大コンは、最終的には、練習した方がいい
6Pch>エリアル(状況重視
6Pch>ヘブンリー(バー対、殺しきり
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>>975
適当教えるなよ
ダッシュブリンガーならダッシュ後3入れでも走れるからそのまま3236すれば出せる
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>>980
キャラスレで質問します。ありがとうございました!
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単純にわかる人がそっちのが居るって意味ね
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>>993
ありがとうございます
どうも立ちHSからヒートに繋ぐのが上手く出来てないようなので
まずは6Pヒートを練習して、エリアル繋ぎ等も練習していこうと思います
ありがとうございました
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スレイヤースレで回答頂けなかったのでこちらで。
スレイヤーを使ってみようと思うんですが基本的な固めの近s遠sをガードさせた後ってスレイヤー側にどういう選択肢があってどういう読み合いができるんですか?
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ヴォルカ撃たれるか撃たれないか
固め続けるか続けないか
それだけ
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>>998
相手が美少女なら好きなようにできる
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