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カイスレpart6
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前スレ:カイスレpart5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1425991794/
GGXX/Xrd wiki Xrdカイ TOP
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%20%A5%AB%A5%A4%20TOP
初心者や新規の方はこのwikiのこれからカイを始める方へ を要チェック。
GUILTY GEAR Xrd 公式攻略Wiki
ttp://wiki.4gamer.net/ggxrd/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5/%E3%82%AB%E3%82%A4%3D%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%82%AF
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乙
カイ使うなら空投げ力必須だよな
鳥籠して逃げたい飛びを捉えたりすると楽しいよ
空投げの練習ならまずダミーのジャンプで慣らしたらアケモだな
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おつおつ
とりあえず有用なレスを発掘してきた
431 : 名無しさん@Xrd 2015/04/02(木) 18:57:23 ID:nM8OLpoI0
端投げコン(家庭用)
投げrc>HS>VT>2HS>VT>2HS>シエル>2HS>シエル 146メイイノラム 165ミリア 141エル
軽量4ループ、VT〆するとダメが1上がる
投げrc>HS>シエル>2HS(1)>セバー>シエル>2HS>シエル>2HS>シエル ソル143 カイチップスレアクセルシン
ソルカイシンは微ダHS、チップスレアクセルは長めにダッシュHS
投げrc>HS>シエル>2HS(2)>セバー>シエル>2HS>VT ヴェノム138
投げrc>HS>シエル>2HS(1)>セバー>シエル>2HS>VT ザトー140
最後高度が高いとシエルが空振るのでVT〆
投げrc>HS>シエル>2HS(2)>セバー>2HS>VT>2HS>VT>S>シエル 143医者
投げrc>セバー>HS>シエル>2HS(2)>セバー>2HS>VT>S>2HS>シエル ポチョ127
投げrc>セバー>HS>シエル>2HS(2)>セバー>2HS>VT>S>シエル ベッド125
恐らく最終形態、次バージョン入るかは各々報告をw
ヴェノムザトー以外は練習すれば安定します
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シンの空ダor棒高跳び裏あたりJHSが裏の判定強くて中々落とせないのですが何かいい方法はないでしょうか…
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まちゃぼーがなぜ空投げ上手いのかって質問に答えてたけど、「サバイバルモードでCPU側キャラが高レベルになるにつれてどんどんスピード上がって来て(特にミリアとか酷いスピードになる)打撃対空が間に合わなくなってきたから、相手の飛び見て空投げで反応するしか対抗できなくなったからいつの間にか慣れてた」と言ってたよ。
超スピードに空投げで反応出来るようになれば、通常の対戦で安定して投げにいけるようになるのだとか。
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とりあえずダミーぴょんぴょん100本空投げしてきます、ありがとう!
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>>5
CPU戦をバカにしてた自分を引っ叩いてやりたい
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>>4
飛んだのを見た時点で2HS振れば相打ち取れる
デインとかされたら痛いけど、毎回やってくるならそれでいいんじゃない?
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>>7
読み合いや崩しの部分ではCPU相手では意味ないだろうけど、特定の行動に対して反射的に動けるようにする分にはCPU戦で問題ないし、対人と違って相手探したりマッチング待ったりする必要なく自分のペースでいくらでもいけるしって事で、良い所もあるのかもね。
超スピードキャラ相手で空投げの修行するならXrdのMOMより、もっとスピード早かった旧作サバイバルした方がいいかも。
俺もまちゃぼーみたいな空投げ精度欲しいわ。
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空投げで思い出したけど端のDCチャージ黄で飛ばせて空投げ聖剣キャッチコンボやってみたいなぁ
ダミーでやってみるとなかなかタイミング合わせにくいし早いと近Sスカる
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>>10
ジャンプダミー相手なら足払い>シエル>バクステ>チャージ黄で簡単にできるよ
実戦導入はできた試しない助けてあいんまん
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ありがとう試してみます
あれオサレポイント高いよね
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強化チャージの当たり方で変わるから安定する気がしないw
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DCチャージの残り時間と空投げの高さによって拾いやすさ変わるから安定させるの難しいね。
二回跳ねたら一回目に合わせようとした近Sが跳ねてスカるから、二回跳ねそうな時は直に2HSVTにいったほうが良さげ。
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シンの空ダJHSに対して2HS合わせると落とせるけど
着地エルクで2HS空ぶったら確判だから最終的に読み合いなのかな 意外とめんどいな
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>>15
それこそ発生遅いので全部空投げで勝てるぞ
空中ガードになった場合は直ガしないでも空投げ出来るよ
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肘も2HSもヴェイパも色々と頼りないから強くなりたきゃもっと空投げの精度上げるべきなんだろうな・・・
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流石にそれら頼りないはないわ
空中投げも必要な場面あるにしても
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後黄色も有効活用しよう
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肘 → スカりすぎィ!
2HS → 遅すぎィ!
S → イイゾーコレ!
VT → 空中ガードはやめろ(スト4プレイヤー並の感想)
空投げ → 色々納得
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2HS遅いはない
肘はスカる場面増えたとは思うが他キャラもなんでしょ?
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今は他キャラは関係ない
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カイの対空性能の高さは総合的なもんだからなあ
昔に比べたら6Pで落とせないJ攻撃増えたかわりに2HSとかが加わってきたって感じだし
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6Pは全然使わないわ。誇張なしに。2HS、落とせないならVT、ガードの3種で対応してる。正直対空の選択肢増えるほど反応出来ないし。
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空ダに6Pは意外と頼りない
相手がミスって高めの空ダになった時ほど落とせない
意外とバクステが安定なのかなと思いつつも咄嗟に出来ない勢
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6Pスカってもまあ硬直短いし。
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ソル5Kみたいに発生早い対空がないから空投げ必要な場面があるのは間違いない。
6Pは膝上無敵あっても攻撃判定が上に狭すぎるから対空として機能しないこと多くて安定して落とせるのライオットくらいで、どっちかってーと医者遠Sに合わせるとか地上の限定状況で使うわ。
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カイでそんな焦った対空しなきゃいけなくなってるシチュエーションの時点で基本的に失敗してる
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基本は置きとかだろうけど、こっちが常に優勢で完璧な試合運びばっかりできるならそりゃ誰も負けねーわw
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原発は絶対事故らないから対策はいらない的な
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ところで最初に戻ってシンJHSは直ガ投げとか有効な場合もあるな
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シンJHSは攻撃レベル低いから空投げ確定なんよね。
まああれの攻撃レベル高かったらかなりの糞技だったろうけどw
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直ガ空投げ確定なのか
それはいいこと聞いたわ
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>>33
ちゃんと書いてなくてややこしくしたかもだけど、確定って書いたのは空直ガ空投げね。
JHS空直ガするとJHSから出せるJD・空ビーク・シーズ・覚醒二種全ての発生前に空投げが間に合うようになる。
地上直ガは空中よりガード硬直長いしジャンプ移行あるから空投げ確定しない。ので地上直ガからは普通に着地に合わせて地上投げが良いと思う。
JHS判定強いからシン使ってるとJHSぶんまわしたくなるけど、上手い人はその辺のリスクはわかってるはずだから狙う機会は少なくなると思うけどね。
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ギリギリの引きつけ対空には使うでしょ6P
地上に着いてりも問題ないし
>>22
Xrdで6P自体が全体的に弱くなったって話じゃなかったか
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>>35
6P・2HS・VTが頼りないってレスに対する突っ込みだったから、Xrdで6Pが全体的に云々なんてのは誰も話してないよ。
引きつけ対空としては6P強いけど、高い所からチップJDみたいな下に強い判定の攻撃被せられたら落とせない事も多い。頼りないって書かれてるのはそういう事だと思う。
まあそれは2HSやらJPJKやらをちゃんと使い分ければいいってだけの話だけど。
流石に「これひとつやっときゃ全部落とせる」みたいなのは甘え過ぎだから対空は今のバランスでいいとは思う。
使い分けちゃんと出来てりゃ対空は最強クラスの性能あるからなぁ。
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チップのJDは平気でJPJKも2HSも一方的に負かしてくるから対空の読み合い自体が怖いわ
お互いの出すタイミング次第ではあるけど、チップの空中行動の多さ考えると分が悪い
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チップJDはたまにSVTぱなして事故らせる時もあるけど(二回に一回くらい当たればリターン勝ちできる)転移からなら転移に合わせてJP仕込み空投げしてる。
K転移黄は辛いが…
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最近始めたんだけどカイの新verのコンボってWikiのやつでいいの?
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wikiにどんなコンボ書いてあるか知らんが多分大丈夫
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おk!トレモこもってくる!
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(略)>足払い>シエル>DCチャージが中央で先端が重なるようになったのが増えたくらいで、減ったコンボはなかったはず。
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グリードがコンボに入れやすくなったり猶予増えたりで
コンボが伸びてる
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カイの基礎コンは十年くらい変わってないよね
ベースができたらセバーやシエル絡めるくらいで充分
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>>44
ギルティはそこまで大きくコンボルートが変わらない所は良いと思うわ。
別ゲーの話になっちまうが、BBではジン使ってるけど、BBはバージョンアップの度にコンボがガラッと変わって覚えなおすのが面倒に感じてしまう。まあジンはコンボ楽だけどね。
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>>17
肘は対シンで使うことが増えた
バージョンアップ前は2HSと空投げと空対空でほぼなんとかなったけど
端固め食らっている時に、距離によっては跳躍からの早めJSが2HSでもJKでも落とせないことが増えたんで
肘相殺から近Sガードさせて攻守入れ替える選択肢を使っていってる
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カイの近Sってエルほどじゃないけどトップクラスの対空技だと思うぞ
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誰か近S弱いなんて話してたっけ?
あとカイの近Sは一部の中下の起き攻めを捌いたり、投げ仕込みで飛び逃げを引っかけたり
空の相手を落とすのに使うことは多いけど
エルの近Sの落とし方とは全然違うし、相手の技にピンポイントに対策して使うものだと思う
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対空についての優劣は話すと不毛だからな
スルーしよう
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さっきトレモでCPUカイ相手にガードの練習してたら、覚醒の暗転後にその場で3HSするモーションが出たんだけどこれなに?
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優劣は置いとくとしてカイの対空は種類が豊富で使い分けが効くのが強いわけだよな
そこが上手くできると楽しい
リターンは少なくても浅はか!してる瞬間が1番好き
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スレに勝てんのだが。3000戦くらいして9段。一番勝てない。
端の固めに何していいのか分からない。|ポイントあったら教えて欲しい。
あと、こっちの起き攻めがステップ関連でよけられるんだけど、リスク負わせられないの?
知ってる方部分的でもいいので教えてください。
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端の固め>スレに固められて抜けれないってことです。
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アクセルに一度も勝てたことないので対策教えて欲しいのですが
中距離スタン(黄キャンも)>レンセンに潰される
低ダから攻める>レンセン派生にやられる
JDそのままスタンしたりしなかったり>相手の低ダJSに潰される
相手のダッシュに合わせて2Sとか足とか>6HSとか2Pに潰される
仕方ないので遠S振ってみる>同様
ハイタカ中ガード後に2P>最初はいいけど2回目くらいからタイミングとかずらされて負ける
って感じで何もかもが噛み合わないんですが
立ち回りってどうしたらいいんでしょうか
もう何をどうしたらいいのかわからなくなってしまったので
ヒントだけでも頂けると嬉しいです
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体育で不満言ってるようなカイは自分で下手糞言うてるようなもんだ
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アクセル戦はレンセンの間合い外から低空HSスタンを打つといいかも
アクセルスレでカイ使いの質問に答えてくれてるレスがあるので探すといいかも
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>>56
なんですと?!
スレチなのにアクセル使い優しいな…
向こうのスレ見るのは完全に盲点でした
ちょっと見てきます
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スレイヤー戦は固めの癖にもよるけどダンディーステッぷにはディッパーしてみるのもアリかと
固めの近S→遠Sなら最初直ガしたらブリッツしてもいいかも
一度それやれば他の事するようになる筈なので割り込み易くなるけど読みが外れたら死ねます
あとこちらのゲージがないのにガト→スタンとかするとダッシュで抜けられて痛いので注意
起き攻めはなるべくチャージしたいけど通常技抜けられるなら黄キャンしてぐちゃぐちゃしてみてはどうか
あとは他の人にまかせる
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カイでスレイヤーに全く勝てないって正気を疑うんだが
JHSとバックダッシュJHSと着地足払いと適当に相手のゲージ見てグリード振っとけ。ゲージ溜まったらスタン黄がスレ側絶対嫌なんだからそれ生かすように立ち回っときゃ立ち回りは余裕だろ
画面端は前みたいに取り敢えず足払いでいいっしょ!とかやってると分からされるけど見せないとそれはそれでダメだと思う。あとは適当に相手と距離で来たらhj逃げでもやってろ
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俺も雑魚だが全然勝てん
球打ったらステされて技置いたらマッパとか飛び刺されてるわ
JHS増やしてみよ
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スレ戦分かってないというか、スレ戦以外でも普段の立ち回りとしてやたらとバックダッシュJDやったりHSスタンとか地上スタンバンバン打つ奴いるけどそれ辞めないとそっから先相当きついと思うぞ
何も考えずにバックダッシュすれば画面端背負うしスタン打ってりゃステップされるんだから。相手も当然それ狙ってるよ
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近S直ガ ブリッツ
ゲージは多くをスタン黄色にまわす
他にガードポイントとかないですかね?
画面端でガト低ダで永遠に固められてるんですが。
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>>62
つか近S直ガブリッツした時のリターンとミスった時のリスク考えたらわざわざそんな読み合いするよりガードしろよ
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だから素直にガードしてても崩されるから聞いてるの。
具体的に連携のどこで何をするってアドバイスはすごく参考になる。
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直ガブリッツするなら直ガ昇竜でいいわな
まあ髭に触られた時点でリスクしかないからなんでもいいけど
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最初っから直ガ昇竜の方がいいよでいいのに、勿体つけるなよ。
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参考になったありがと
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勿体付けるなというかこのゲームに永遠にガードしなきゃいけない状況とか無いからFD張ってhj逃げしろよ。
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だから、ことなぜスレイヤーのガードに関する質問をしたかってことを考えようよ。固め続けられるって書いてあるでしょ?
連携のどの段階でジャンプ逃げや割り込みできるのかが有用な情報なの。文脈を理解しようよ。
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>>69
いや、髭とか決まった連携あるわけじゃないんだから距離を離すようにガードして逃げれる時に逃げるんだよ。で、その逃げれる時を増やす暴れとか髭戦で言えば直ガ割り込みより足払い暴れとかで2hsを出させる方向の方が良いから
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すごい分かりやい。なるほど、2HS暴れ潰しをやってくる位にこっちも暴れて、連携の隙間作らせるのか。ありがと
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>>69がまさか質問者本人の文章だとは思わずビックリした
どんだけエラそうなんだこいつ
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どっちも言葉が悪すぎる
連王様のエレガントな話し方を見習いましょう
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さすがカイスレだすごい適材が多いことw
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>>72
匿名掲示板でひたすら恐縮する意味ないだろうが(笑)特にテメーみたいな気持ち悪いレスにはな。なに直情的になってんだよ(笑)こいつのレスは僕の良心に反するとか感じちゃった?(笑)お母さんによちよちして育ててもらったんだな(笑)
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そんなことはいいからチップ対策教えてくれよ
どこから攻めていいかわからん
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改行忘れるくらい顔真っ赤にならんでもいいやろ
文脈とか言う前に次からはどの技に困ってんのかも書こうね
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チップ辛いから俺も対策知りたい
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いろんなキャラスレ見てるけどチップ対策の話盛り上がってるの見たことねえんだよな
どのスレでも事故らすで話終わってる
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チップ対策ってか、張り付き起き攻めはたまに6326SHSで裏ならSVT表ならFD出るようなリバサしてる 足払いは潰せないからそこは気合いでなんとか
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髭様どのスレにも湧いてくんなマジ、管理人がお手上げ宣言してから自重無くなってる
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触るための行動の選択肢が段違いに多いチップに安定した立ち回りすんのは不可能だと思う。
だから多少食らうの覚悟してリターン勝ち狙うしかないってなる。
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やっぱそうなのかなぁ
低段チップは適当に足払いなり置いとけば勝手に死ぬけど上手い人には通用しないしなぁ
使い手も少ないし対策も立てづらくて
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後からのこのこ煽りに来ててワロタ
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誰かコンボまとめてくれ
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カイはシエル締めできれば経過はなんでもいいまであるからなぁ
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>>80
あの起き攻めさ起きたとき表でVTでても裏回るとかよくあるよね
ACまで使ってたバックジャンプやバックダッシュでのJHS置きはチップ戦微妙になったな
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カイ同キャラでこっち不利つくんだけど助けて!
セバー見えない!!スタンがディッパーで潜られる!!
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同キャラは不利
潜って対空しようとすると空HSスタン食らうしほんま
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間違えたSだね
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ttp://www.famitsu.com/news/201505/27079407.html
新作発表されたぞい。
ジョニー追加確定したが、同じくストーリーに出てた嫁も追加されるんかねぇ。
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新技とシステムとの親和性次第だけどカイなら有利は取れそうかなぁ
今の内に過去作の対策引っ張りだして叩き台作っといた方がいいかな
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青がなくなったからディバコン25消費ではできないし、火力というかコストパフォーマンスは落ちるかもね。
ただ牽制先端からRCのスローでコイン当てて2MFコンボに持って行くとか増えそうな気はする。
新技によって戦い方変わるかもしれんし、詳細はロテケ待ちだな。
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今作のアクセルどうすればいいんじゃぁ〜
ハイタカはまだしもレンセンビームやばすぎんだろ
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>>94
>>56
何かアクセルはアクセルでカイがやだー
って言っててワロタ
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お互い面倒な組み合わせなのは事実だしな
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アクセル戦は走ってグリードして事故らすゲームだと思ってます
グリード通して弁天ガード出来たらそのラウンド取れてる気がする
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HSスタンは先だし気味じゃないと曲鎖で消されるし
アクセル何もしてなかったら普通に走られて2HSで潜りつつスタンの着地に刺される
大体レンセン先端かそこから0.5キャラ離れたところから打ってるけど距離間違ってんのかな
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>>98
それで合ってるでしょ。低空スタン見せて立ちp振らせて立ちpの戻りに合わせて近づく感じじゃない?レンセン飛んだ時のキョクサが間に合うか間に合わないかの判断が出来れば後は如何に弁天通さないかのゲームな気はする
正直きつい部分はお互いにある組み合わせだろ。てだレンセン黄もハイタカも強いからだるい瞬間はあるね
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立ち回りHS空スタン、ディッパー、セバー
起き攻めに対してのSVT、屈ブリッツ
あっちで出てたのはここらへんかな?
てか、アクセル民良い人達多いなw
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>>100
リバサのVTは罠でしょ。6hsの後に立ちkとか振るアクセル多いから間にHSVTとかはたまにやるけど
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逆択考えるとキリないけど、一つ一つ合わせてやってくしかないのかな
根本的に読み合い不利くさいのが辛いところだが
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アク起き攻め2KでSVTとHSVT両方に対応するのは難しいのが理由じゃなかったかな。XXのときに聞いた話だと
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遠めで低空HSスタン振ってるとJS被せてくるようになるからそこを2HSで相撃ちとって、
そっから立ち回りの読み合い開始って感じだないつも
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>>104
でもあのJSって低空HSスタン普通に刺さるし悪手にしか見えないんだが。アレやる意味あんのか?といつも思う
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飛ぶアクセルは正直楽じゃない?
どうにかして飛ばせたいけど飛ばせる方法がないっていうのが現状のような気がする
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向こうの地上がより盤石になったからねぇ
カイでこれじゃ相当きついキャラも多いだろうな
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レンセン黄に付き合うしかないけど、レンセン黄に付き合うとジリ貧で死ぬ。
完封するしかないけど、丁寧にやるとレンセン黄でターン変わる。
レンセン黄。
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>>108
スタン黄も大概だぞ
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あれ 最後の間違えて「レンセン黄」って書いてるな。
ごめん スタン黄って言いたかった。
そう こっちも最強の地上牽制持ってるから、いかに相手のレンセン黄をいなしながらこっちのスタン黄を機能させるかのゲームだと思う。
じゃあどうするのかはわっかんねー。
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ガイル戦見たいな考え方するといいよ
相手の後ろ溜め解除確認してスタン黄で突っ込む
これで25%払ったのに向こうのノーゲージに負ける事は無くなる
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中量級だともしかしてグリードからのスライドVTってグリード2HSで拾ったときかグリード近s>2HS(1)のときしかつながらない?
高度が高くなるとダメな気がしてきた
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やっとスライドVT繋がったー
最速ダッシュはできてるけど23HSの完成が遅いと思って
ぎりぎり2方向ぎりぎり3方向に認識される角度での入力意識してみた
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でもスライドVTってホントに「やっと繋がる」ってレベルだよな。正直安定しないわ
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あと2フレ位グリードのやられを長くしてもらいたい
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いいけど、2f位硬直も伸びてね
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エリエルでjcからJK>JS>JHS>VT〆る人をたまに見るのですがこれはどういう意図があるのでしょうか?
プラでやってみたところ普通のエリアルとダメージも変わらなくて何故なのかわかりませんでした
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パーツによってはJK挟んだ方がダメージ上がる
何故か?は着地後の不利Fを少なくする為
エリアルのダメ順的には
補正関係無く、J仕込みHJSPS>SHS>VT
補正緩め、JS>KSHS>VT
補正強め、JS>SHS>VT
っでライド入れる時だけはJS>S>(HS)>ライド
コンボ後半でやる時は、2HS>HJHS>ライド
エリアルはテンプレなので覚えましょう
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なるほど!
確かにjkshsVTのルートだとVTが低めにあたって早く着地できますね!ありがとうございます!
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早く着地したいだけならjhsとVTにディレイ掛けても出来るけどね
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JD〆もたまには使ってあげてね
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中央でVT届かない距離で受け身後に高さ合いそうなら空HSスタンする。高さ合わんならそのまま降りる。
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JD締め相手に当たるなら面白かったんだが
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上ダスとかじみーにダメージ違ってきて面白いよな
ダメージだけならJHSJHSJSJSJHSだっけ?
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立ち回りでシエルでグラインダーを置くと言うのを意識してみる様になったんだが
相手も強化系のスタンに圧力を感じるのかして結構迂闊なジャンプとかもしてくれる様になった
JDも立ち回りで置いていく事意識してみようかしら
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あんまりやりすぎても潜られるだけだからご利用は計画的に。
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JDもシエルも膠着を解くにはいいけど立ち回りで使うとなると微妙
ライン上げられるからね
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シエルJDのグラインダー設置はレオ戦やアクセル戦なんかはめちゃくちゃ使えるけどな。
グラインダーの必要性はカイ使いの好みもあるだろうけど、何より相手キャラによると思うわ。
ミリアチップ相手だとまず機能しないから使わなくていいし。
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言わずともわかるだろうけど、もちろん立ち回りの話ね。
起き攻めは誰相手でも使う。
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対シンでエルクを直ガしたときって何を振ってる?
今まで届く距離では2Kを振ってたんだけど、垂直ジャンプしてくるシンに遭遇して、それされると避けられる
近Sだと相手の近Sには勝てるけど2Pに負けるし、何がいいんだろう
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JDは過去作のような感覚で振ってると持続と判定が頼りなくて立ち回りでは使い辛いな
地上グラインダーは上手く活用すれば地上立ち回りに幅が出ていい感じ
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>>130
2Pなら垂直Jにもぎりぎりひっかかる
2P>近Sでヒット確認してその後を変えるといい
しかしここ、キャラ対の話になると途端に静かになるな
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近め垂直Jなら2Kスカから普通に空投げいけない?
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>>130
ん?試したら上入れっぱは2K当るぞ
仮に反応遅れて2K出して飛ばれた場合でもまだ有利
空投げほぼ確(相手が逃げる行動や黄されると無理)
2HSも行けるけど安定度は落ちると思う
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流れ切って申し訳ない
ソル戦で足払いよく喰らっちゃうのと飛びが落とせなくて困ってるんだがどうしたらいいかな?
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固めなら面倒くさい読み合い多いしある程度当たらない間合いまで下がってゲージ状況で無理するかしないか決めるかな、暴れならセバー置いて咎めるとか
立ち回りのガンダ足払いはリヴォルバー入れ込みが多いからガードして仕切り直し
先端気味の足払いならバクステ
深めダッシュKだとバクステ狩られるから飽くまでもほどほどにって感じかなぁ ここら辺は好みかも
因みにソル足払いにはカイ足払いは噛み合うとほぼ負ける。2pも少し距離が離れると当たらない。置くなら2k、2s、セバーとか
地対空は6pが意外と頼りならないから、空ぶった時のために、俺は近S投げ仕込みを擦ってる 正解なのかは正直わからんが結構当たる
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>>136
おおありがとう
ガンダッシュからの先端足払い喰らってたからバクステも意識してみるよ
近S対空かなるほど
見てから6Pじゃ落ちないどころかスカること多からなぁ
今度試してみる
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対空って言うか6p空ぶったときの着地の擦り合いかな
距離感際ど過ぎて何が正解なのか俺にはわからんから、一応投げられつつ出せる技として近Sを選んでる
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6P>仕込み近Sって入力ってことですよね、別者だがそれ良さそうだ
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相殺ならまだしも6p空振ったら擦り合いにもならずに負けるだろ
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まあ通らなかったら辞めるさ
通る以上通らなくなるまで甘えさせて貰うわ
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二段ジャンプとかで対空ズラしされた時は6P→近Sいけると思うよ。
でもソルは砕けろでカイの地上対空をどれもスカした上に潰せるから空対空の方が良いと思う。
飛び読めたなら前ジャンプJK置く(個人的にはこれが一番落とせる)か、反応する対空ならJP仕込み空投げとか。
ソルの真下くらいに潜ってるなら砕けろが当たらないからちょい早め2HSとか引きつけ6Pが使えるけど。
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やっぱ空対空がいい感じなのかね
地上だとソルの喰らい判定的にも砕けろ的にもまじで落ちないからなぁ
ソル戦苦手すぎて困る
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対空なに?前Pなんてよくきくけどほんと今作落ちないの増えたよな
早め2HSするパターンのほうが多い
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砕けろとかブライダルみたいな対空ズラし系が来そうな時に生で黄RCして2HSや昇竜で対空するのは結構頼れる
ゲージ燃費悪いから多用は出来ないけどここぞの対空では一番信頼出来るな
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空対空もソルJHSに負ける気するんだけど
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プライダル落とせないは甘え
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>>145
それやるなら2hs黄の方が良くない?
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空対空は置き気味でやらんと潰される事も多いよ。
ソルJHSよりカイJKのが発生早いから空ダJHSに対して前ジャンプ置きJKで負ける事はまずない。
ソル有利状況で上から被せられてるのに空対空してるとか、立ち回りで相手の空ダ確認してから空対空行ってるならジャンプ移行とかでJKの発生遅れるからJHSに負ける。その状況で空対空するならせめて空投げすべき。
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なんでブライダルをプライダルって間違う奴がいるんだろうか。
ビークをピークって間違うのはどちらの単語もあるからまだわからんでもないけど。
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単語とかの問題じゃなくて端末によってブとプがわかりづらいからだろ
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甘いカイだからブライダル落とせない
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フォントでわかり辛くても普通ならその字面見たときに存在しない単語より存在してる単語を優先して脳内補完出来るだろって事なんだけど。
しかもボイスでも喋ってるし。音はゲーセンだけしかやってないなら聞こえないかもだけど。
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>>153
いや、だからブライダルって言葉は一般的だから知ってるだろうけど
例えば濁点ボタンを間違って複数回押して普通なら気づくものの
濁点半濁点が見分けづらくてって事だよ
2chみたいに重要度が最低なものだったら注意力も散漫になるだろうし
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メイ相手って有利らしいけどどの辺がどう有利なの?
FD逃げ強くて一発の火力も崩しも持っててそんな楽に感じないんだけど
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強化入って前版よりは差が埋まったけど牽制相性が変わったわけではないから辛いんじゃない?
ただカイ目線だと向こうがマトモに地上戦しても勝てないから開き直ってバッタしてくるのがめんどいのは確か
個人的にエルとやるよりはよほどたのしいけどね
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>>154
ブライダルは知ってるけど打ち間違えてプライダルになってるって事?
ローマ入力基準で考えてたけど、まあスマホとかで携帯入力してるならそのミスもあり得るか…
ただ毎回繰り返す奴もいるから本当にわかってんのか怪しい時もあるけどな。
というか割とどうでもいい流れ作ってすまんかった。
>>155
メイに有利は前バージョンまでじゃないか。
前バージョンはギャラクシーチャレンジとかいう対戦動画配信企画でえふてメイがろずカイに挑んで6Pで落とされまくって処理されてたみたいだけど、バージョンアップ後はメイに露骨な強化入ってキツくなったとか言われてた。
有利あっても0.5あるかどうかじゃね。
少なくとも楽に処理できるキャラではなくなったんじゃないかね。
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起き攻めのボールジャンプネタがわからん
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中央で足払い>シエル>強化チャージするとき、強化チャージの先端がギリ重なるくらいなら
素直に足払い>チャージのほうが状況良い?
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>>158
1ボールをブリッツで取る
2ゲージ無いならフォルト仕込みVT6236S+HS
入力は逆でも
3普通に表裏どっちかをガード
4ライドぶっぱも割と有効
こちらも同時押し入力すれば裏はフォルトになる
いちよガード仕込みも出来る6321464S+HS
好きなのを選べ
ボールに限った事じゃないけど1と4は録音練習推奨
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>157
単純にエアプ勢が便乗してるだけだから知った風に言ってるだけだと思うよ、一人が間違うならまだしも何人も間違ってるの見るとプレイしてないんだろうなぁこの人と思う
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>>160
きっついなこれ
黄キャン中に入力するのムズすぎる
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ガントレットボディを思い出す勘違い
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メイのボールってメイだけ見とけば基本ガード出来ね?
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カイ同キャラが苦手すぎる
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同キャラは4-6あるな
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同キャラは自分が相手にされて辛かったことをやり返せばいいと思います(小並感)
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いいんですか?
なりますよ、セバーぶっぱなしカイ
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カイ同キャラは地上戦の上手さかな。飛ばせれば勝ちみたいなもんでしょ
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セバーって許されてないの?
反撃楽になったし遅延1Fなら喰らう方が悪い気が
毎回反撃されてんのに出しまくるやつとは再戦しないけど
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同キャラは苦手意識を持つとラインを下げがちになる。
だから勝手に画面端に追いやられて死ぬパターンが多い。
ので苦手だからこそ強気になって前に出よう
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ファウストのJ2Kと愛が辛すぎるのですがみなさんはどのように対処してますか
J2Kに対しては現状あまりやれることなとがなくガードしかしてません…
愛については高空に行くのが見えたらジャンプして愛の出始めをガードしに行くということしか出来てません…
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>>172
J2Kは相打ち上等で2HS
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普通に真下に行って対空取るか空投げしようぜ。ドリルは肘置いときゃ普通に落とせよ
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牽制で頻繁にセバーするカイ自体少ないと思うんだがもっとローリスクな選択肢が沢山あるのになんでセバー?
確かにセバー後のコンボは楽しいが
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セバーもディッパーも当たるor反撃貰わないなら大正義みたいな所あるからな
慎重に立ち回るよりゲージ溜まるのが悪い
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出始めガードなら下手したら空投げ間合い入ってそうやな
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俺はカイ使い始めだけど下段読みの牽制でよくセバーやるよ
もちろん反撃を喰らいにくい先っぽで
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>>172
ドリルは2HS、愛は愛が落ちてくるのをジャンプして相手の着地に空Sスタンをするか愛のぎりぎりでただ待つ。相手が前に出てくれば対空の読み合いになるし下がるなら画面端背負わせるまで下で待っとけば良いよ
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>>171
基本的に牽制に回りすぎないほうがいいのかな?
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>>175
アクセルなんかは2HSと鎌閃どっちもセバーで潰せるから距離によっちゃ立ち回りのセバーぶっぱもありよ。
後は人読みになるが、足払いで暴れるソルとかに対する暴れ潰しにとか。まあ立ち回りというか牽制じゃないけど。
ばんばんパなしていく技でないのは間違いないけど、相手キャラ・相手プレイヤーによってかなり使い勝手変わると思う。
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キャンセル可能、確反なし、コンボつながって大ダメ
そんな中段が多いこのゲームで、なんでグリードはあんな隙付けたのかわからん。
コマ投げかお手軽中段くれよ。
許されないとか、厨房技とか言われてるけどグリードは「弱い」
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キャンセル可能で確反なしでコンボつながって大ダメの中段って例えばなによ
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ミリア6k、エル6pとか?
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シンの中段とかもそうかな?
さすがに発生アレすぎるけど
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仮にミリアやエルの中段と比べてたとしてもリーチや判定、自身のやられ判定、空中ヒット追撃の可否、ガトルートの制約受ける云々で全然用途が違ってるんだし
セバーの中段と同義に扱うのはナンセンス過ぎるでしょ
厨房技とは思わんけど「弱い」は無いわ
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グリード狙うよりも、ダスト狙って揺さぶる方がいいね。
せっかく設置ついてるし、フレームもそこそこ優秀な方だし。
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せバー文句ばかり言われるけど使う側の視点だと中段として振り回したい技じゃないよな
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>>186
一理あるけど、主な用途の下段透かし中段で見ても弱いよね?
フォロー効かなくて反撃ほぼ確定なのが致命的。
先端で使ってもジャンプガードされやすいおかげで反撃されやすいし、先端間合いは当たりにくい。
リターンは他キャラと同じ位だけどね。
当たればいいけど、外すと状況がめちゃめちゃ悪い下段透かし中段。
弱いよこの技は。
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>>187
中段よりも暴れ潰しだな、ダストは。
リーチ、持続、硬直差はかなり優秀。
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セバーって必殺技だからか判定めっちゃ強くない?
そこも強みだと思うけど
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判定は普通ぐらいでしょ技おかれたら負けるし
ダストとか遅すぎてあたらないっしょラグらせなきゃ
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なんとなくフレーム表見てたらカイの足払いって持続12Fもあるのな
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ダストはガードされても技だしチャージとかで誤魔化せば充分当たるでしょ
持続当てなら有利だときいたぞ
>>193
置いとくとたまにまだ残ってたってのに当たってコケてくれるから強いんだよね
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通常技全般バランス良いけど、足払いは特に使いやすいな。
発生悪くないけどリーチそこそこあって、持続長いから置きでも使えるし、ガードされても必殺技以外にジャンプキャンセルも出来る。
足払いにいけるガトリングも豊富。
ソルやヴェノムみたいに低姿勢はないけど、それでも十分過ぎる性能してる。
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セバーは画面端付近のリターンやら中段以外の性能も考えるとあの硬直も妥当だろ
量産団長は本当ネガキャンがお好きね
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どっちかつうと周りのネガキャンのが盛んじゃね
結局妥当ってとこに落ち着くでしょ
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当たった方からすりゃ暴れは潰すわ早いはゲームが終わってしまうような状況になっちまうからな、当たったって結果だけ見たら文句も出るだろう。
それを弱いと言い切ってしまうような人が居るのが滑稽だと言っているのだ
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まあセバーが弱いはないわな
中段としてはRCフォローできないときにぶっぱなしたくはないけど、そこを別にすればそこそこ使えるし
下段すかしに使ったり、コンボ中継パーツとしても優秀だしなあ
強すぎ弱体しろなんてものでもないけども
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ブリッツ新システムのせいでダストとグリードもっと撒かないといけなくなる
ピンポイントで投げや様子見で対応できればエレガントだけど切り返しが増えると暴れもいれっぱも多くなるんだよなあ
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弱くも強くもないという結果に落ち着く
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基本的に一度も読み勝ってターン取った上での中段だしカイが美味しい思いするのは当たり前ではある
21F?だか22Fってそこそこ早いしフォローにゲージ要るのは仕方ないね
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読み勝った上でのなら文句は少ないと思うけど、
しょぼい人は読みとか関係なく、ただ見えなくて喰らうからね
そういう人にはガー不同然だからアホな文句が出るんだろ
まぁ俺も見えないんだが
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攻め継続できないで、反撃喰らう。これだけでグリードは使わなくていい。打撃重ね期待して出す覚醒技みたいなもの。
ちなみに、グリード弱いとは思うけどカイが弱いって思ってるわけじゃない。下段暴れも中段も、別の選択肢で代用すればもっと伸びるんじゃと思ってるだけだよ。
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誰一人としてカイが弱いなんて言ってないだろ。
グリードも立ち回りで出すにはリスクあるがそれに見合うリターンはあるし、コンボにはゲージ回収優秀でダメージもだせる中継技として必要だし、性能としては今のままでも十分だよ。
そもそもカイはノーゲージでは下段と暴れ潰しと投げでの択がメインのキャラだから中段目的でグリードぶんぶんぱなす必要がない。ゲージありゃチャージ黄で前Jから空ダと着地下段で択る。そういうのがセオリー。
でもセオリー通りじゃない動きに咄嗟に対応遅れたりするからたまのセバーは使えたりもする。
セバーは出し得の強技なんかじゃないが、弱いってのも違う。
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>>204
だからRCでフォローできる前提で使うもんだって言ってるだろ
中段としてなんてせいぜい3本先取で1回使うかどうかくらいだけど、ないよりある方がいい
別の選択肢で代用と言うけど、低ダは起き攻め初手でしかできないし、ダストより発生早くてキャンセルで出せるところも多い
つーか、メイン用途はコンボパーツで必須なんだし、それについているおまけだと思えば上等すぎるくらい
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とかなんとか言ってるうちに投げ抜けが搭載されたようです
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コンボパーツとして優秀なのは認めるけど、弱いって言ってるのは下段暴れ潰し中段技としての話ね。技の強弱語るときに、コンボパーツとしての強さって一般的じゃないよ。
あと、RC前提で使う中段て相対的に他の中段と比べて弱いよね。他はRCせずに振れるんだから。
コンボパーツ用の技で、その他の用途はおまけですって認識なら僕も同じ。強いかもねコンボパーツとしては。
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じゃあそれでいいじゃんで終了。
他のキャラが羨ましいなら使ってみなよ。他のキャラはキャラで別の所に弱みあるから。
技ひとつ抜き取って立ち回りで使うにはリスクあるんだがって、そりゃどのキャラにもそんな技あるっての。
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子供みたいな人だ。それでいいじゃんと言うならなぜ絡んできたの? それに終了って、自己完結したなら心の中でつぶやけばいいと思うよ。
グリードセイバーが愛おしくて愛おしくてたまらないのだね。これからも元気に振り続けるといいよ。
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グリードを攻めパーツとだけ見て弱い弱い言うのは運用に問題があるとしか言えんわな
突っ込んでくる相手を強引に止める置き技としてはかなり優秀なのに
受けに回ってる相手に使って崩しや隙が微妙っていうのはズレてるとしか
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世の中にはブリンガーすら生当たりする人が居るんやで…
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触っちゃダメなタイプの人だったみたいだね。
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触ってくるなよ気持ち悪い
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投げ抜けってカイやばくね?
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初心者なんですが質問しても良いですか?
初心者スレでスルーされてしまったのですが
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カイスレってプレイヤーしょぼいくせにいつも自虐してるのいるからなあ
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初心者向けキャラだししゃあない
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そのくせ真面目に対策書こうとすると難癖つけてくるから質悪いわ
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ACと同じなら投げ抜けはそこまで起きるものじゃないからあまり心配しなくていい
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>>220
ACくらいの猶予で良いわ。ただ新規の為(キリッ)とか言ってブレイブルーみたいになったらギルティ辞めるかもしれん
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投げ抜けあるとファジー投げが強くなるんだよなあ
まあ、恩恵もあるし一長一短か
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>>220
結構起きてたんだけどパターン読まれてただけかな
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初期バージョン以降触ってなくて今回のロケテ情報見て戻って来たんだけど、
今のカイは前よりトータルの火力は減ってるって認識で合ってる?
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スライドVTコンやら今verでは実用レベルの難易度になったし、そうでもない
ただしスタン黄始動は全然減らなくなった
火力に関してはとんとんくらいじゃない?
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>>225
スライドVTはいくら入力甘くなっても実用無理っしょ。トレモで何度も何度も練習してたまに一回成功するレベルの技術はどれだけ練習しても安定出来ないよ
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投げ抜けじゃなくて投げ相殺なんだけど文字読めないのか
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・FDやブリッツに仕込めない
・硬直中の人は一方的に投げられる
・入力が同フレーム(または±1Fくらい)じゃないと発生しない
ならほぼ問題ない
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>>224
そこまでかわってない
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形は変わって難しさも変わったけど火力自体はそこまで変わらんって感じかサンクス
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>>226
トレモなら成功率7割以上にはできない?
まあトレモ7割じゃ実戦投入できないと言われたらそれまでだけど
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自分ができないだけなのを
なぜ他人もできないと思い込んでしまうのか
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>>227
世の中ソースを確認しない人間は想像以上に多いよ
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難しいコンボ抜きでも、簡単なところで言えばシエル地上ヒットからセイクいける距離が広がってるんで
やっぱりスタン黄以外の火力は上がってとんとんだな
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レベレーターでカイはなにか変わってるんだろうか?
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>>231
コンボなんて10回やって9回は成功させるくらいじゃないとダメだろ、特にカイなんて。スライドVTやらなくてもダウンは取れる状況がほとんどなのに敢えてリスク侵してまで選択する理由無いだろ
もうそこ以外全部詰めてるって言うなら話は別になるけど
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スライドVT自体コンボ中以外でしか出せない僕の悪口はやめるんだ
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コマ投げを通常投げで相殺出来るならむしろ有り難いのでは
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ロケテで気になること
カイ(全キャラ共通)で増えた技としては、ブリッツからの追加技と、バースト覚醒ライドの2つ。
後は既存の技の調整に入ってるかどうか。足シエルの吹っ飛びとか。
崩しで投げに頼る事が多いカイとしては投げ相殺は気になる所だから、FD仕込み投げ相殺が出来るかとか。
今日帰りにロケテ寄るつもりだから、適当に触ってみて何かわかった事があれば書き込むわ。
他にも行ける人いたら宜しくお願い。
ジャック・オーちゃんに気を取られてカイ調べられない可能性あるからその時はすまんw
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やってないからわからんけど、ACの時の投げ相殺もコマ投げ相殺は不可能だったし、コマ投げ相殺は流石にないだろうと思うよ。
コマ投げ相殺できたらポチョとか詰みそうだ。
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>>240
今作のソルならぶっきらは投げ相殺起きて欲しいな。レベレーターでソルもカイもどうなってるか分からないが
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コマ投げ同士ならともかく通常投げで相殺は流石にないでしょ
勿論空投げ相殺もなかった…よな?
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>>242
空投げ相殺あったろ。ACの投げ相殺は投げ相殺モーションを技でキャンセルできる上に相殺中は無敵だから間違えて起こると投げ相殺モーションも起こらず技すり抜けてお互いびっくりする事があったな
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ACの時の仕様なら
・地上の通常投げ同士、または空中の通常投げ同士でのみ発生(コマ投げは相殺不可)
・投げ入力は同時のフレームから1F遅れまで相殺(同時の場合は両者弾かれ状況五分で、遅れた場合は遅れた側だけ弾かれる)
・投げ間合い足りなくても相殺は可能
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あああったか… カイとしては空投げは気持ちよく決めたいところだが
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コマ投げかガードされて微不利な中段が欲しい…かな
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>>245
下から行って投げ相殺された事は無いわ。空中復帰投げで偶然起こる程度でしょ
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変更点何もなし
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>>248
空スタンの攻撃レベル戻して…
まぁあれ強すぎたけど
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空スタン今でも十分強いよ
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空中スタン攻撃レベル上げてもらえば攻めの幅相当広がって最高の調整なんだけどな。それでも別に最強キャラになるわけじゃないしやって欲しい。
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空スタン黄キャンで着地硬直なくなるようになったし、黄キャンの受付時間も地上より長いから、このまま前の攻撃レベルに戻ったらちょっと強すぎるかもな。
まあそれでもキャラ性能最上位にはならんだろうけど。
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アプデに対してカイは常に対応する側やなぁ
まあそれが面白いからいいんだけれども
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つかもう空中スタンの着地硬直自体無くしてくれよ(ボソッ
上から大した硬直もなしに降ってくるキャラたくさんいることだし
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頭悪すぎてワロタ
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ロケテでカイ触ってみた。
全キャラ共通でダスト横で相手が地面滑って行くように(数発は地面で低めのバウンドして自由に殴れる)なってたから、中央でもVTやシエルで〆て起き攻めいける。
横ダストの仕様は全キャラ共通とは言え、今まではカイは中央ダストだと空中VT〆でダウン奪えなかったから、相対的にはプラスになると思う。
端付近ではダスト横で今まで通り壁貼り付けのコンボ可能。
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バースト覚醒も試したが、威力あがってるであろう事くらいしかわからんかった。
硬直差とか変わってるかもしれんけど、少なくともすぐダウンするのはそのままだから追撃は入れられなさそう。
端で空中バーストライドは試してないからもしかすると壁貼り付けから何か出来るかもしれん。(でも多分無理だろう)
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ブリッツ追加技は新モーション(多分)の打撃(ちょい前に進む)だった。
ブリッツ追加技をヒットさせるとダッシュ6HSやダストが余裕で繋がるくらいのよろけモーションになる。
てっきりブリッツで25%、追加技でさらに25%消費と思ってたが、25%だけで出せた。
HS押しっぱなしでブリッツの当て身時間延長出来てボタン離すと追加技が出せる。
研究次第だろうけど、ヒットさせたときのリターンも含めてかなり強そうな感じだった。
イメージ的にはスト4のセービングアタック。
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投げ相殺は協力者いないと検証無理だわ。
1クレとは言え普通にやってて一回も発生しなかった。
この辺はぼっちじゃない人に任せる…
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投げ相殺が起こりやすいというか起こしやすいのはスカし投げを狙った時、空ダJS>JHSを直ガされて着地した時、だったなぁ、ACRPの話だけど
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あいんまんがよくやってる軽量級用の投げRCコンボなんだけど
投げRC>HS>HVT>2HS>HVT>シエル>HS?>シエル
これの HS>HV>T2HS で拾えるタイミングの条件が分からん・・・
コツとかあるの?
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>>3のやつでしょ?
微ダHS>VT>2HS>VT(ラムエルには最速気味で)>2HS>シエル>2HS>シエル
で女キャラは全員行けたはず
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微ダ加減がムズいなーこれ
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もしそれが難しいなら妥協案で3HSVTから同じことやるのもあるぜ
ダメの変化は二桁いかないくらいだったかな
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そういえば>>3のやつはカイのコンボだけ最後の2HSが1ヒットになる事があるんだが誰か原因わかる人いないかな
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3HSがあったか
ちょっと試してみる
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メイで投げコン練習してた時は3HS→HSヴェイパー→2HS→ヴェイパー→2HS→ヴェイパー→近Sシエルにしてた。メイはでかいから簡単にヴェイパー3回入る。他の軽量級には一部できないキャラがいた気が。ダメージは知らん
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>>256
中央横ダスって結局最終的にスラVTになりそう?w
それだとキツイな
>>265
最後2HS1>シエルで安定取ろう、俺はそうしてる
ちなみに原因は目押しが遅いとなるとかだったはず
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セバーからシエル繋がるキャラはループよりも
セバー>近s>シエル>2HS1>セバー>シエル2HS2>シエル>2HS2>シエル
の方が威力高いのかも
画面端ソルしか試してないが
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レベレータの中央横ダスあんまり入れられそうにないし微妙だね
適当にダウン取るしか無い
というか横ダスト自体が演出追加のせいでやりにくいったらない
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中央横ダストはダメージよりも運べる事とダウン取って起き攻めできる事が重要だろ。
タイミングは慣れるしかない。
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正直ディバ青(今作ならツヴァイ黄)と中距離の相打ち狙いコインの対処が下手だからジョニーが苦手
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>>269のやつ中重量のキャラに試してみたけど成功したのソルとチップだけだった(もしかしたら入るのかも)
因みにソル165 チップ211ダメージ
チップは距離によって目押しキツかった
ソルは簡単だったのでほぼソル限定コンかも
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とある人のツイッターから転載
6月5日
カイは中央の横ダストでも近Sで?がった。エル相手に、横ダスト>近S>6P>近S>2HS>セバー>ダッシュVT>シエルいけた。
シエル前に近S書き忘れてると思うけどこんなコンボできるらしいね
ダメージは少し落ちるだろうけどダッシュVTのレシピいかなくてもシエル〆は普通にできそうだね
中央ダストからリターン上がったのは結構でかいね
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正直、上ダストの中途半端なダメージより、運んで起き攻め出来る方がカイにとっちゃありがたい話だからな。
ポチョなんかは横ダストからICPM〆で端から反対の端まで運べるようになっちまったらしいがw
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セバー>ダッシュVTの部分が安定する気がしません(´;ω;`)
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簡単な事だ
やらなければいい。
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天才か?
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イノって皆どんな対策してる?
立ち回りで横ケミが強くて困ってる。
スタンと相打ちになると、こっちがダウンになって無理やりターンをとられがちで…
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横ケミ自体の対策は俺も教えてほしいが、しゃがんでスカすと結構被カウンター時間が
長いからスタンディッパとか打ってるよ
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新バージョンは現状維持か
エルとかは糞技許されまくってる中でこのキャラ細かい弱体多いままでしんどい
ホント何基準で調整してるんだろう
せめて空スタン空中CHしたら拾える攻撃LVまで戻してくれ
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弱体気にならないどころか普通に強いと思うけどなカイ
強化チャージ起き攻めほんと楽しいわ
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そうだな、負けがこんで愚痴ちゃったすまん
旧版で馴染んだガト〜6K>シエル>微ダ足>強化チャージ重ねを主に使ってるんだけど
足>シエル>強化チャージ先端のがいいのかしら
足シエルだと有利フレ少ないけど、強化チャージ起き攻めって何かネタがあるのかな
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足>シエルは距離遠いとリバサバクステでよけられる時あるからなぁ
強化チャージ起き攻めネタは俺も知りたいわ
素直に投げか下段の択しかやってない
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基本的にキャラ調整ないけど、エルはパインの投げの発生が遅くなってるらしく、起き攻めは影響ないだろうけど立ち回りはほんの少しだけ楽になるかもね。
足シエル起き攻めは(距離により微ダ挟んで)低ダから
・JHS>5K
・JHS>2P>微歩き投げ
・JHS>2P>dl近S(暴れ潰し)
・遅めJHS(モーションだけ見せてスカらせる)着地5K
・ 遅めJHS(モーションだけ見せてスカらせる)着地投げ
この辺を満遍なく使って打撃で崩せたらまた足シエルで締めて起き攻めループさせてる。
シエル足と違って距離離れるのは良い所もあって、ソルのリバサGVが黄RC無しでも低ダでスカせる。そしてVVもその時点ではまだカイが遠いから当たらない。
低ダが最速ならDCチャージ最終段直ガされてもJHS連ガに出来たはず。
のでノーゲージなのに割と安全に攻められるのが良い。
まあ黄ありの方が崩し力もリターンも高いからゲージあるならガンガンチャージ黄やっていくべきとは思うがね。
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>>285
こういうのありがてぇ…使わせてもらいます
なかなかカイの連携とか崩しネタ見つからなくて困ってたんだよなぁ
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スレチだけどエルはJS?かJHSも弱体化してるっぽい、低ダから繋がらないらしい
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フレーム周辺はいじってないらしいけど
体感だけで平気で語る奴多いからけだこ先生みたいな検証勢のデータが出るまで信じないわ
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特にエル使いとか信用できんからな><
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確かに、エル使い割と自虐酷いからパインの発生鈍化もあんまアテにならんだろうねw
また4gameあたりが(修正された分だけでも)フレーム出してくれたら良いんだけどね。
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4gamerの石渡インタビューで既存キャラのフレームいじってないって明言してるだろ
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足シエルに低ダしても連ガ可能なのは知らンかったわ
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直ガでも連ガにできるってのは、トレモでカイの起き攻めレコードして、ソル操作で直ガVVやろうとするも出せずにガードしてたんだが、もしかしたらVVのタイミングミスってただけかもしれん。
まあ繋がってなくてミスしてたなら食らいそうだけど。
家に帰ったらソル直ガ後に上入れっぱでジャンプ移行でJHS食らうか地上ガードしたままなのか試してみるわ。
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>>285
カイ使い始めでこういう連携が全くわからなかったんだよね
めっちゃ助かる
今まで2K>近S>6K>2K>2Dとか2K>投げが中心で
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んー?ノーゲージ低ダJHS連ガって無理じゃね??
ゲージ吐かないで低ダしたらJSでも連ガにならないと思うんだけど
微ダ前ジャンプからのJSならともかく
一応隙間出来るけど択掛けは可能だよってことならわかる
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あれ、低ダだったのかダッシュJからの重ねだと思ってた
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ソルに端でガンフレイムで固められた時ってどうすれば良いの?
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他キャラと変わらんよ
普通に何か直ガしてJで逃げろ
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直ガしても間合いによってはガンフレイムの後のファフニールから逃げられなくない?
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>>293だけど帰ってからトレモで足シエルDCチャージからの低ダJHS試したけど、DCチャージ最終段直ガからJHS連ガやっぱいけるわ。
直ガの後8入れっぱでJHSガードしてる。
連ガに出来ないという人は多分、
・シエルの後のチャージが遅い
・チャージの後の低ダが遅い
のどちらかまたは両方が原因。
ちゃんと最速でやればいけるぞ。
ちなみに低ダの後はJSの方が多少遅れても連ガにはしやすいが、しゃがまれると殆どのキャラに当たらなくなる。
低ダみてしゃがんだままの奴も少ないとは思うけど、スカると割と危険な状態になるから注意。
それか勘違いされてるかもしれんが、前ジャンプの下りで着地直前に空中ダッシュする遅らせ中段ではないよ。
そっちは流石に黄キャンしないと連ガ不可能。
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>>299
多分ガンフレに直ガじゃなくてガンフレ前の通常技を直ガしてガンフレ見て飛ぶって事じゃないかな?
それなら反応早ければ下りJHSが間に合う。
ガンフレ>ファフにはガンフレ直ガで足払い置いとくのがいいけどガンフレ>ガンフレに潰されるから読み合いなんだよね。
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ガンフレ飛んだら何が最適なんだろう
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>>301
ああ、なるほどそういうことか
thx
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JHS>近S>(HS)>6K>シエル>微ダ足>〜とか普段どおり飛込みからの最大でいいんじゃないの
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>>300
レンガ確認できました
レンガにする高さでJHS直ガされると投げ確りませんか?
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強化チャージ先端低ダJHS5Pどこ直ガされてもレンガにできますね、失礼しました
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起き上がり時間とかでも変わってくんのかな?
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>>307
何となくいけるだろうと使っていたから全キャラ試してはいなかったが、言われてみたら気になったので、仰向けダウン(足シエルは仰向け)からの起き上がり時間が一番短いヴェノム相手にトレモで試してみたら連ガ可だったから全キャラ対応だった。
遅いキャラには早めにJHS当たるけどそれは特に問題ないし遅らせて出す事も可能だしね。
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>>305
投げ確になる高さなら空スタンでフォロー出来るっしょ
逆に分からせられるよ
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レンガといえば端で〜6K>シエル>強化セイク>グリード>2HS>シエル>強化チャージでレンガになった気がするんだけどならなかった時もあった気がする
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このスレキャラ対とか攻略の話になるとほんと静かになるね
参考にしてるのに
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まだ書かれてる方のキャラスレだと思うぞ
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まじか
他キャラスレあんま見ないから知らなかった
関係ないけど今強くて丁寧なカイって誰なんだろ
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とりあえずミカド動画であいんマンみとけばカイに必要な部分は学べる
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どいつもこいつもエリアルからダウン取ってるの見るとジャべ欲しくなるわぁ、追撃できなくてもいいから
ライドでダウン取れるけど端だと取れなくなるってなんやねん。ライドの壁張り付き役に立つことあるんか…?
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>>315
一応、役に立つことあるよ。
画面端で足払いヒット時のバーストにjc低空ライドすると、
バーストすり抜けてヒットした挙句、
壁張り付きから、近S拾いで追撃できます。
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エリアルダウンほんと欲しい。ジャベくれ。
エリアルからダウン取れないキャラの方が少ないのに。
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今のカイであったら強すぎるだろ
頭悪いな
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総合力が上がるだけ、最強になるわけでもなし。自キャラが強くなって嬉しくなるのは当たり前。
理解できないの?障害者の親から生まれて遺伝した?
微強キャラくらいが負けた時の言い訳になるし、君みたいな人いるのわかるよ。
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なんで餓鬼みたいな言葉でしか煽れないかねー。俺含めて他の人から見たらお前のほうが気持ち悪いわ
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他の人笑ったwww自分以外を引き合いに出さないと意見言えないか(笑)
まぁいるよね。~~さんが言ってましたって言う奴。
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うーん これは酷い
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ダウン取れないキャラの方が珍しいのにとか言いつつザトーとか医者がダウン取れたら発狂するんでしょ知ってる
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��ダウン取れないキャラのが珍しい
○新キャラがお手軽ダウン取れすぎる
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波線は知ってたけどバッテンも文字化けするのか
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医者のjdの復活を望む方々がこんなに居るとは…
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ID:50VdA3cA0
5段すら言ったことなさそうなチンパン臭いな
カイスレってこういうのガチで多いから怖い
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言ったことないwww
言葉使い始めか?掲示板で人間の言葉使うなら正しく使えよ、チンパンジーさん(笑)
-
ただの誤変換に発狂するチンパン君
-
チンパンジーが掲示板に書き込みできると思ってるなんて…
ファンタジー脳かな
-
このキャラ起き攻めは上りJDからの崩しが主流になったのかな?
前強い人とやったらシエルDCスタンほとんどしてこなかったわ
-
>>331
人によると思う
-
全然主流じゃないよ
DCスタンでいいよ
たまーにJD混ぜるのもありだけど
-
そもそもJD起き攻めとかゲージあったら見てからブリッツされるしょ
-
意外とされない
だけど、DCチャージが重なる時にやる必要は感じないなあ
-
いや見てからは以外に難しいよ、JDが毎回重なるなら簡単だけど
失敗するとカウンターで酷い事になるしね
それに前JDじゃなければブリッツ取られてもこっちのターン
-
JDはブリッツされるけどバクステで空かせるよ
-
ブリッツの事言い出すと6HSとか穴だらけにしかならないしなぁ
猶予増えた今でもミスってくれる人多い気がするけど
-
それ言い出したら俺もミスするからなんとも言えん
-
JDはリターンも微妙だし相手によっちゃ当たりにくいし、起き攻めでの優先度は低くしていいよ。
個人的な優先度はDCチャージ>チャージ(出来れば先端重ねて運ぶ)>6HS持続>5K=JDくらい
6HSにリバサブリッツ狙ってくる人には早め6HSでブリッツスカしてフルコン入れればいい。ブリッツしてこなかったら普通に固める。
-
JDはchのリターンも有るし暴れもソルの足払いとかデコピンとか除いてほとんど無力化出来るから普通に有りでしょ。捲りJKにも表のJSJPにも行けるし優先度低いと思ってる人は使い方が悪いよ
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端投げの時つい意味もなくJDいってしまう
チャージでいいのだろうが
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>>342
良いんじゃない?端で投げからのチャージだとJDとどっちが早く動けっけ?
チャージはノーゲージで画面端に運びたい時に使うかな。JDの方が使ってると投げ暴れしたいのか知らないけど崩れやすい印象がある
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端投げ最速7or8JDは前スレで直ガでも6HS連ガとあったから
少なくとも+18Fはあるはず
ソルにやると持続が重なってるっぽく足払いすら打てない
キャラによっては最速だと重ならない
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JDが攻撃レベル2で飛び道具だから相手へのガード硬直は26F、直ガで23F。JD発生38F持続13F、全体硬直が25F、着地硬直が8F。JDはエフェクト発生から攻撃判定発生までラグがあるから、あくまでカイの空中硬直は25Fでいいはず。
カイのジャンプ移行が3F、通常投げがソル基準で+49F。最低空JDから接地までのFは解らん。
計算材料だけ置いておくから誰か計算頑張って対応表でも作って!
カイの投げがうつ伏せか仰向けは今試せないから解らん。(ソルの仰向け25F、うつ伏せ21F)
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>>341
ブリッツにも無敵技にも弱めだから優先順位が低いんじゃないの?
たまにやる分にはいいけど、積極的に狙うのはどうかと
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>>346
無敵技は詐欺れるよ。ブリッツだけかな
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多用する人のJD起き攻めレシピ欲しい
誰か動画内でやってた?
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投げからめくれる起き攻めある
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たまにJD重ねられると「!?」ってなる
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JD起き攻めってそんな種類ある?
ワンパになりそうで使ってなかったけど
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もうちょいめくり狙いやすい猶予あればなぁ
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ヒットバックを上書きしてカイが離れないネタを使って投げるとか
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>>348
動画で有名人はあんまやってないかも。俺は足払い前J下りjdを取り敢えずやって前Jするか下段出すかとか
投げからならちょいダッシュ前J昇りjdから前Jjkで捲るとか表のJSJPで降りるとか
後は相手の起き上がりとJD出してからこっちが着地するまでをある程度把握しとけば着地で密着するくらいのjd重ねて投げ暴れを誘うとかかな
結構アドリブでやるからレシピって言われても難しいかも
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今作重ねなしの素めくりも狙いにくいよね
択のひとつとして欲しいんだけどな
JSになくなったのはしゃーない として、
JKにソルほどじゃないにせよ後ろ判定あるような気はするがしっかり狙えるほどでもないよね
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>>355
JKは立ってる相手には後ろに当たるよ
しゃがみには当たるめくりはない
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端投げからのJDめくりJKだけど、低いとJKスカる(キャラによっちゃ当てられない)とか、高いとその後の地上攻撃が繋がらないとかあるし、崩せたとしても始動的にも繋ぎのパーツも安いから個人的には微妙。
リバサ警戒しようとしたらめくり狙えなくてガード入れといて暴れてなかったらコパンから固めくらいしかできないし…
全国クラスのカイで積極的に使ってる奴がいないのはその辺の微妙さだと思う。
6HS持続重ねしやすくなったから俺はノーゲージならこれでいいわ。ブリッツの読み合いだけは残るけどそこは仕方ない。
ゲージあるならチャージ黄使うが。
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低姿勢、ブリッツ、昇竜に弱いよな
それらの対策を講じてもそれならチャージ黄、足払いシエルでよくね?ってなる
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今はシエル〆が普通、特にしょうりゅうもちは
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ポチョ用
投げ>最速9JD>微ダ5K
いちよブリッツ以外の行動を封じれる
微ダ5K連ガ、リバサバクステされた場合5Kが確定
ポチョには中央投げ後のチャージが微妙なのでかなり良いかも?
端でやる場合後方Jにするとブリッツで弾かれない
ただこちらは微ダ5Kが入れ込みなので投げ確になる
6HSは連ガのタイミングで出してもブリッツ>ポチョバスで吸えた
どうにかして安全に固めたいが試してない連携が思い浮かばない
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荒らしてくるメイがやりづらいんだがどう立ち回ったらいいかな?
一生バッタされて鬱陶しい
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ベイパーしようぜ
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初心者スレに書くか迷ったけどこっちで…
ガト→ディッパー→黄キャングリードからエリアル繋ぎたいんですが、コツとかありますかね?
とりあえず、黄キャングリード→立ちK→近S→2HS(jc)→空Sと繋いでるんですが、こっからうまくいかなくて…(;´д`)
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ガトからディッパー黄とは
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とりあえずセバーの前の部分関係ないわけだし
投げRCからでもなんでも基本エリアルの練習こなすしかなくないか
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>>361
カイはメイのバッタに一番対応できるキャラだぞ
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多分ガトの部分はガードされてて、
ディッパーで距離詰めて黄キャングリードで崩すってことだと思う
連携が強いかどうかはともかく したい連携ならするといい
真似だけじゃなく自分で色々考えるのは大事
JS(jc)>JSが繋がらないとしてアドバイスすると
JSからjcするところだけ反復して練習して、安定して二段ジャンプがでるようにするといいよ
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さすがに初心者スレで…
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ディッパー黄キャン使ってみてからその連繋書けよw
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>>361
メイの低ダをくぐれる位置でしゃがみながら待って飛んだら走って裏回ったの見たら近S
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>>363
ディッパー黄はスルーするとして、エリアルで繋がらない件は、グリードから近S出る距離なら横の距離じゃなくて三発も入れてるから相手が高すぎるんだろうな。
それなら近Sでj仕込みして2HSをhjcしたらいいよ。
または拾いパーツが2S>2HSならあまり高くまでいかない。
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ガトガードからディレイでディッパー出して下段と思わせた中段!って言う事かな?
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エリアルをVT〆する時ってカイの高度を低く、相手の高度を高くした方が有利F多いっていう認識でいいんかな
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最近距離グリードヒット後に拾えないってことじゃね
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>>363
>>371
もしかしたらトレモで相手を立たせてないか?
セバーをしゃがみに当てれば近Sで直接拾えるから立K要らない
あとは自然と高さもあう
セバーでの崩しは必然的にしゃがんだ相手にヒットするし
立ちへのセバーは拾いが違うから練習にならない
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>>373
それであってるよ
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会話の流れ見てたらメイのバッタをダッシュディッパー黄キャンで裏回って近Sという電波を受信したけどゲージの無駄使いでしかないな。うん。
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>>373
JS>jcJSJHS>VTのつなぎ全部に微妙にディレイ掛ければいい
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>>377
意図的にではないけどそうなることは希によくあるし某関取さんもやってた
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まぁメイ戦は端のメイ遠Sとか溜め無し6HSからの拍手とか横イルカにディッパー勝つから普通に使えるとは思う
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対空潰しや対空ずらしの砕けろとかブライダルをうまく処理できない時狙うのもありかもねディッパー黄。ソルのJHSとか落としづらい技にもうまいこと合わせられればガードするよか良さそう。
電波かと思ったらわりかし有用だったでござる
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アプデ前だとカイ視点でもかわいそうになるレベルだったけど今は大分マトモに戦ってる感あるわ
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>>381
それやるくらいなら2hsに黄キャン仕込んだほうが良くない?
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相手をくぐれるほど前進したらもう黄にならないと思う
ディッパー黄って全然進まないぞ
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>>363です
言葉足らずですみません。
>>367さんの言う通り、崩しでやりたいんです。
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途中送信すみませんm(__)m
とりあえず皆さんのアドバイスに従って、しゃがみからも練習してみます。
今までずっと立ちダミーで練習してたので……
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立ち通常ヒット<しゃがみ通常ヒット<立ちカウンターヒット<しゃがみカウンターヒット
の順で拾うのが楽(発生遅い技で拾える)になる。
また相手の身長が高かったり、同じ相手でも距離が近いとグリードが当たるフレームが早くなって(カイの全体硬直は変わらないのに相手のダウンが早まる)拾い難くなる。
崩しで使うならしゃがみ通常ヒットが多いけど、暴れ潰しになる事もあるし、アクセル2P・2HS・鎌閃みたいな低い攻撃をグリードでスカして当てる使い方もあるから、当てた時の状態によって拾い方を適切に選択できるようになっとくといいよ。
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初心者ならしゃがみノーマルヒット以上はとりあえず近S拾いだけでいいでしょ
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というかほとんどの場合余計なKだのPは入れたくないでしょ
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グリード立ちカウンターヒットのとき一瞬迷った挙げ句欲張って2HS拾い失敗ありますあります
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3HSヒットから確認できません
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最近某配信の影響でシン触ってて、カイにも2S辺りに強制しゃがみとかつけても良くね…と思ってしまった
牽制強いから立ち回り強いって良く言われるけど牽制からリターンとれないんだよね
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この遠Sからダウンまたは4割ちょい取れてそれは・・・
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強制しゃがみなら遠Sにと思ったがそれは強すぎか
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お前らがこんな事言ってるからまたカイ使いは…とか言われるんだよ。ディッパー強いんだから遠Sch確認の練習くらいしろ
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遠Sカウンターからめっちゃとれるんだけども
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今回のカイで不満はないなぁ
確認とかガトリングへの理解を深めると見た目単純でもやる事広がってくるし、適度に甘えられる技もあるしガン不利キャラも居ないしで丁度いいわ
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みんな遠S確認でディッパー撃ってんのか、凄いな
CH確認頑張ってたんだけど、CHするとのけぞり中次に当てる攻撃のヒットバック少なくなって、ディッパー変な当たり方して死なない?
んで距離調整で2Sとか挟むんだけど、それでも繋がったり繋がらなかったりで諦めた
とゆー経緯からシンであれだけ強制しゃがみあるんだから、と甘えを言ってみた
遠S単発確認頑張ってみますわ
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あと遠Sカウンターからダウンじゃなくてダメージとれる方のレシピを良ければ教えて下さい
遠Sカウンター>3HS〜とかになるのかな?
先端付近当たった時に良いレシピあるのかな
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今回遠Sカウンター確認ディッパーとか要るの?
全部遠S>3HSまで入れ込みだわ
>>399
遠S3HSセバーhJSJHSVT
エルは先端からは繋がらんから諦めろ。エル近くの場合はJS当たらんからJPJSね
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>>400
ありがとう、3HS入れこんでch確認セバーorガードにスタンって事だったのか
精進します
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>>400
俺はダウン取れる状況なら絶対にダウン撮りたいからch確認できるならダウンを取れるディッパーに繋ぐわ。この辺は人それぞれだろうな
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遠S(しゃがみヒットorカウンター)>3HS>dlグリード>VTで軽量以外には大体ダウン取れると思うんだが。
スライドVTが安定する人なら更にダメ稼いでダウン取れるし。
ディッパーの方はダメージ下がるけど、キャラ選ばんし楽だけどね。
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ジャンプ仕込みエリアルって高段位の人もあんまり使ってないね、やっぱり無駄に高度高くなっちゃって微妙だからなのかな
仕込エリアルしてる場合もたいていライド〆でダウン取ってるし
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ぶっちゃけカイのエリアルVT後って悪いとは言わないけど何か微妙な状況なんだよなあ
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わかる。仕方なしにエリアル後バクステしてるもん
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第2回ロケテ
横ダスの初撃猶予がちょい伸びて追撃楽になったみたい。
中央ダスト後に5HSで拾える模様。
あいんマンみたくスライドVT安定させたい(´・ω・`)
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スライドVTほんと安定しないな
トレモですら4〜5割程度だわ
セバーの着地見て即6623てやってるんだけど遅いのかな?
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ダッシュ出てるけどVT前に復帰→ダッシュ入力が遅いかVTの入力が遅いかその両方
ダッシュ出てない→ダッシュ入力が早い
だと思うよ。
難しいよね(´・ω・`)
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俺もスライドVTの練習するか・・・( 'ω')
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そこの見極めがむずかしい
3HSが漏れてるほうがマシまである
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皆イノどう対策してる?
低空横ケミと音譜に引っかかる事が多くて辛いんだが…
立ち回りでスタンとかはあまり打たないほうがよい?
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イノとか向こうがヒィヒィ言ってる側やぞ
強気にライン上げて潜って対空かましていい相手
下手に待つと相手の強みに付き合うことになる
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イノは開幕位の間合いならダッシュして前Pとか下HSでケミには勝てるんでないかな
少し離れてたらゲージのないケミはしゃがんですかしてディッパーしてダウンさせる
もっと遠い時はジャンプDしてスタンエッジ
スタンエッジに当たらないように音符出してくるなら走って追い込む
向こうがジャンプして接近してくるなら急降下キックを空中直ガできる心の準備をしつつ各種対空で落とす
縦ケミ起き攻めにはブリッツする
画面端付近や端を背負ってたらブリッツ返しを警戒してブリッツ成功したら落ちて来るところを走って裏に回って画面端背負わすのもたまにはアリかも
あとは誰か補足や駄目出しお願いします
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ソルじゃないんだから普通に走っても音符は潜れない
立ち回りはシエル設置と低空HSスタンを軸にする
上手く低空HSスタンで相殺させとくとシエル設置にびびって
高空で音符撃つ(音符撃ってなければそれはそれでおk)、ここで初めて走れる
何となく撃った低空HSスタンが引っ掛った場合シエル設置してあればDCセイクorスタンが繋がる
横ケミはしゃがみ空かし遠S>ディッパーがいちよ確定(黄キャンされなければ)
空中ヒットでも繋がってダウン取れる
適当ガト>スタンを大木で潜られるけど
適当ガト>シエルとすると大木潰せる
受身取る時は絶対ニュートラル着地間際のみ
後イノ使いはすぐ窓際撃って来るのでライドかHSVTか投げでちゃんと暗転返し
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>>414、415
412じゃないけど凄い助かります、ありがとう
K狂言?ガード後の状況がイマイチ良く分かってないんですけど
地上直ガで投げ確、空中直ガだと普通にコンボいける感じですか?
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窓際への暗転返し難しい
演出からの行動可能になったタイミングがいまいち解りにくい…たまに投げすら失敗するっていうね
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イノが投げキッスした瞬間に入力開始してるな
まあゆっくり入力ぬる人もいれば早い人もいるだろうから何とも言えんが
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暗転に演出が挟まる系は結構やりづらいよなぁ、シンのRTLに暗転返し失敗して大惨事になったことあるわ
カイのライドはものすごく無敵長いから暗転返しに適した技なのは間違いないんだが
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イノ対策色々ありがとうございました。
空中スタンを軸にする立ち回りは意識しているのですが、大木や狂言で散らされたり、中距離で横ケミと相打ち→ダウンから一気に流れを掴まれやすいのが悩みです。
起き攻めが見えないのはある程度仕方ないとして、やはり起き攻めされないように立ち回るのは難しい…
それと、皆さん投げRCからコンボはしてますか?カイは当て投げしやすいと思っているのですが、当て投げばかりしていてもダメージレースで負けやすいので…
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>>420
相手のキャラによるかな。投げのリターンが有るくらい柔らかくてかつ投げにゲーム時が回せるときは使うけど、現実問題あんまそういう状況無いんだよね
ディッパー強くててスタン黄も有ってJHSも前より強いと思ってるから鳥籠だけして崩しは完全に放棄した方がキャラによっては安定するし
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リスク溜まっているとき、相手が端背負いでゲージ余ってる時、倒しきれる時が投げRCをやる基本。
後は状況見て臨機応変。そもそも投げに行くこと自体が割と裏の択だと思った方がいいかも。
カイのダメージ源は立ち回りと固めからの相手の初動を狩る事。
相手が明らかにガンガードの構えをしてるんだったら投げも必要になってくるかな?ぐらい。
逆に言えば上のような状況でなく、ただ単に1回投げる事だけがリターンになってる場合は正直言って投げは悪手。
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相手キャラによっては投げからチャージで大分押せるから
それは場合によってはありかなくらいだな
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バーストなけりゃ積極的に狙っても良いと思うけどね
投げで痛い目もあるよって見せないとそのリターンある始動も引っ掛からないしな
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端投げRCについてはバージョンアップで補正良くなってダメージ上がったから、相手によっては悪くない選択肢だと思うけどな。
チップとか特に投げRCから200↑ダメ出してシエル起き攻めできるけど、スピードキャラには立ち回りが安定しない分、投げから確実にダメ取りつつ起き攻めできるのはなかなか良い。
逆にポチョなんかは投げに行くのがリスキー過ぎるから投げ自体ほとんどやらんな。
あと、投げそのものの価値についての話になると、暴れ誘う為の布石だと思うけどな。当て投げ一回見せとくとかなり暴れ潰しし易くなる。暴れ潰しはリターンデカいけどガンガードされてたら意味ないし。
単発ダメージだけ見て投げがリターン低いとかいうのは正直違うと思う。
ただそれだけ狙っとけとは全く思わんし、メインの行動ではないというのは同意するけどね。
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当て投げ見せた後の暴れ潰しってどんなことをしたらいいですか
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2P当て投げとかの後に同じ状況から2Pディレイ近Sすればいい。
カウンターなら6HS繋げてフルコン
ノーマルヒットならいつも通りガトリング
ガードされてたら固め
ヒット確認しんどいなら2Pディレイ近S>6HS入れ込みしとけばカウンターはフルコン、ノーマルヒットとガードは固めにいける
当て投げに対していれっぱでジャンプ逃げするやつなら2Pから2Sもありだな。まぁ近Sは縦に強いから飛ばれても当たりやすいけど。
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それかカウンター時の6HSに拘らんなら、近Sから5HS6K入れ込みとかでも楽。その辺は好みで。
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2P>近Sは5Fパンチャー用
4F小P持ちは負けるんで2Por2K>2HS>シエルこっちはガトリングで出す
カウンターで投げコンの奴がそのまま入る
個人的に最近使ってるネタがダッシュK>2S>シエル
2S>6Kor6HSの対の選択肢になる
どうせ6HSで固めるんだろ暴れるぜって奴を狩れる
セバーと違ってリスク無いのが良い
後は上手い人程良く当るのが
6K>シエル
普段は連ガだけど直ガ>ジャンプや暴れようとすると当る
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シエルで暴れ潰しいいね
咄嗟によろけ復帰とかできないだろうしリターンは高そう
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みなさま方ありがとうございます
ひとまずメモして明日からトレモ篭もります
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上に書いてもらったイノ対策を参考に何戦かしてきました
横ケミの処理が難しい…空かせてダウンとれた時は脳汁でるんですが…
カイ遠S先端付近〜遠S当たらない位の間合いがしんどかったんですけど、さっさと寄るか離れるかした方がいいんでしょうか
動くと横ケミに狩られて、横ケミ警戒でしゃがんでるとホバーでイノのターンにされるイメージが…
もちろん読み負けているのは承知してるんですけど、大木やらの択もあって、読み負けた時一気に持っていかれるのがキツく感じました
遠Sの距離って皆さんどうされてますか?
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とりあえず6P見せとけ
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>>432
スタン黄>レバー下入れる>ダッシュ
この動作で全対応出来る
大木は暗転見てから2K確定する
横ケミの場合はスタン当るの待ってればおk
勿論ケミの判定消える頃にダッシュして追い討ち>エリアル
いちよ近S>HSVTでダウン取れる
ホバーには普通に勝てる
ゲージ無いならその距離に居ない方が良い
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>>434
助かります!
そんな安定行動あったんですね、どーしてもその距離になっちゃう事が多いので25%確保して立ち回ってみます
バクステはケミ当たったり、ホバーされると画面端近づいちゃうんで、微妙ですよね?
ゲージ無い時は勇気出してダッシュ6Pで突貫してみます
ありがとうございました
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イノ戦はやっぱり2HSだろ
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>>434
の対策をトレモでやってて思ったんだけど、最低空横ケミだと黄スタンは当たるけどケミガードさせられますね
遠S先端付近間合いで最低空横ケミに対してカイ側が
しゃがみ(ガード)→ヒット(ガード)
バクステ→ケミひっかかる
垂直→開幕位の距離ならJHSchディッパーなど(ホバー投げに負け、大木はJHSしゃがみch)
前J→JHSchからコンボ(ホバー投げに負け、大木は仕切り直し)
遠S→早出しでch(ホバーにも勝ち、大木に負け)
ダッシュ6P→勝ち(ホバーにも勝ち、大木に負け)
2HS→負け(ホバーに勝ち、大木にも負け)
足払い→両方スカ(ホバーに負け、大木に勝ち)
中距離は飛び見せといた方がいいんですかね
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>>437
最低空ケミ黄は低ダ出来ないから割り込める
だからそこまで気にする事も無いと思う
スタン黄と噛み合った場合勝手にガードになるから不利にはならん
それより遅いと一方負けするけどその場合こっちが悪い
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最低空ケミはイノ側妥協択というか、リターン薄いんですね
何度もすいません、ありがとうございます
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たまに動画であいんマンがやってる
DCチャージ起き攻め>シエル設置〜の流れって何が狙いなんだろ
DCチャージ>シエル設置>ガト>チャージ黄 から逃げる相手に空投げとかHSVTを狙うためにやってるって事でいいんかな、ソル相手にやってること多いからGV読みも兼ねてるんかな
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ごめん追記、端DCチャージ起き攻めの時の話です。
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DCチャージからのノーゲージ択はソルには直ガから暴れられるから捨ててるんじゃね?
ぶっちゃけDCチャージ黄すればいいのにって思う
ちょっとでもゲージ溜めたいのかね結局崩せないのに
正直なんとなくやってるってだけじゃない?
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一応じょにおが解説してたよ、納得出来るできないは別として
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固めからキャンセルチャージ黄即前J登りHS着地即ダストってやると
チャージの時にジャンプで逃げようとした奴も引きずり下ろして
着地と同時にダストが当たる流れになる。めちゃくちゃ崩せる
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正直そいつが強いと思ってやってる事を他人が理解する必要はないよ。自分が考えて自分が強いと思うならやれば良い
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後者には同意だけど前者は違うと思うわ、その人が強いと思ってる連携っていうのは参考にさせてもらいたいし。
意図がちゃんと飲み込めてないのになんとなく使うのは微妙で、自分の解釈であってるかなーって思った
>>443
Twitter探した分にはなかったですが、動画とかでしょうか?できるならいつの動画とか教えてもらえたら嬉しい
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>>446
俺はその動画見てないからなんとも言えないけど俺なら動画見たうえで理解できなかったら言われても理解しないと思う。対戦環境違ったら考え方も違うし言われて実践しても納得しないこともあるでしょ
要するにもっと自分で考えよう
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ソルが相手でそれやってるとしたらDAA警戒しつつとかGV潰しながらDC設置出来るとか?
その状況か忘れたけどDCチャージ飛ばれる距離でDCチャージやってダッシュVTで空ガまでは強制させて引きずり下ろすみたいな事を結構前に言ってた気はするけど、それ系かも?
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自分で考えた上で意見聞いてるんでしょ
こういう時に言った事が間違ってればアホ呼ばわりで、人に聞けば自分で考えろっていう後出しガー不本当酷い
まあ動画でも言ってたけど飛び狩りだからおおむね合ってるよ
リズムを崩して動いた所を狩るっていうのが狙いのメインだろうけどね
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>>445は>>442の後半2行に対してだと思うの
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>>446
たぶんあいんマンがその行動取ってる動画内で普通に喋ってる
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>>449
アホ呼ばわりする奴はほっとけばいい。自分で考えて「こういう事なのかな?」位は言わないと
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最近xrd始めてカイを使ってるのですが質問です。
画面端で強化セイク絡めたコンボを覚えようと思い、今は下のようなレシピで練習しています。
【カイ】近S>6K>シエル>微ダ2D>強化セイク>微ダセバー>近S>2HS>HSVT 230dmg #格ゲーのメ
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途中送信しちゃった…
まず、最後のHSVTの後に拾うことができません。(トレモはシン)
もっといいレシピないでしょうか?(途中の浮かしが足りないからかな?)
また、最初の微ダ2Dが距離によってダメージが変わってきました。微ダ無しなら安定して230位なんですが、微ダ入れると265位まで伸びます。
いろいろ試した感じたと強化セイクが微ダ入れると1ヒット減っているようで、その後の補正がゆるくなるという事でしょうか??
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たまに見る
適当ガト>ディレイ足払いって入れっぱ狩りで合ってる?
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そんな感じの認識
あと近距離でセバーへのファジー潰しとかね
実際ディレイかけられるガトリングは限られてはいるけど
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なるほどありがとう
上手い人の連携にはやっぱ一つ一つ意味があるんだな
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3HSガードさせちゃった後、ディッパーでフォローしない限り色々確定しちゃうっていう状況orキャラってありますか?
今の所3HSノーキャン、3HSシエル、3HSスタンの使い分けで痛い目には合ってないんですが、上手な人はあまりこの入れ込みに甘えてないように見えるので…
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連続ガードにならなくて読まれるとブリッツ確定する
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>>453
近S>6K>シエル>強化セイク>ダッシュ6P>2HS>HSVT>近S>シエル
足払い省く。2HSは2hitするキャラはちゃんと2hitしてからHSVT出す
慣れたら起き攻めチャージ中下択からの流れを練習する
空ダJS>JHS>近S>6K>シエル>強化セイク>ダッシュHS>シエル
2S>HS>6K>シエル>略
とりあえず汎用レシピ。強化チャージ中下択はwikiかニコニコのカイ講座漁ってください
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>>460
ありがとうございます!
頑張って練習してみます。
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主流の端横ダスコンおしえてくだちい
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近S>5HS>5HS>6K>シエル>足>チャージ
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近S>6P>近S>2HS>グリード>ヴェイパー>近S>シエル
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エル対策に有名人の動画漁ってたんだけど勝ってる試合少ないなー
本当に五分以上あるんだろうかと弱気になってしまう
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わかる
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カイ微不利〜良くても五分ってイメージだわ。
牽制技は距離と食い合わせ次第でどっちも勝てる(カイの方がリーチがあるけど、エルは2Sや6HSみたいにスカしつつ攻撃できる技がある)けど、セットプレイはエルの方が正直強い。
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>>463-464
今、6HSを2回入れるコンボは主流じゃないのか?
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エルフェルトに有利つくのはそもそも戦う土俵が違うキャラって感じだからなぁ
カイはあくまでエルフェルトの土俵内で戦うキャラの中ではまだやれる方ってイメージ
タッチの差が同じなのに向こうの方が奪ダウン力も1度触れた時のダメージが高いからその差がジリジリ効いてきて負ける感じだわ、不利だとしても微不利で済むと思うけどね
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>>468
464だけど、近S始動なら相手との距離えらばないから便利だよ
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俺も横ダス始動は近S始動にしてる後半部分はキャラによって変えてるけど
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俺はこれでやってる。
軽量級以外には全部これ(ポチョベッドには最後の5HSを近S)
横ダス>近S>6P>近S>2HS>セバー>2HS>VT>5HS>シエル
軽量級相手(メイ、イノ以外)
横ダス>近S>6P>5HS>セバー>2HS>VT>5HS>シエル
イノ
横ダス>近S>6P>5HS>セバー>2S>2HS>VT>5HS>シエル
メイ
横ダス>近S>6P>近S>6P>2HS(2hit)>VT>2HS(2hit)シエル>2HS(2hit)>シエル
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ありがとうございます
横ダスコン参考になりました
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横ダスト メイ、ラム、エル用
横ダス>近S>6P>HS>セバー>2HS(1)>シエル>2HS>シエル>2HS>シエル
エルのみは2回目の2HSを1ヒットにし、尚且つ低く拾わないといけない。
1回目の2HSにディレイをかけるのがポイント。
こんなコンボもあります。結構減る。
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ゴッズガーデンのXrd あいんマン準優勝(´・ω・`)
参加メンバーからして充分凄い結果なんだけど、やっぱり優勝して欲しいなー。
ギルティ全シリーズ含めて全国大会でカイ優勝って一度でもあったっけ?
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脳死スタン搭載したスラッシュで使用率断トツの頃でさえカイ優勝してなかった記憶がある。
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>>476
スラッシュでも最高は準優勝でしたね。
その大会での優勝もチップだった…
あと、474のコンボ訂正
エルにもしっかり2ヒットさせられてダメージは156です。
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優勝はエートロ改ーーー!!!
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あいんまんダッシュHSVTの精度やばかったけど
直前のルートによって高さや距離が違う→近S>シエルが安定しねえのかなって思った
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シエル締めはキャラにもよる
チップはまずシエル入らないキャラ
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あいんまんの端チャージシエル設置地味に効いてるな
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話題になってた端シエル設置だけど二回目の強化HSスタンを嫌がって飛ぶ相手を上手く狩る感じかのかな
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適当に固めてシエルから遠Sチャージ黄する例のあれに近いな
実際強い
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ちょっと上で話題に出てたけどやっぱり相手が動こうとするしDAAとかの読み合いに強いからかなり効いてたね、そのままガードするなら普通に択ればいいし
まあ万能ってほどでもないだろうが
対サミットは慣性VTからのダッシュ近S>2HSの2HSが全部スカってて逃がしてたのめっちゃ響いてそうだったなぁ
追いかけてるだけの時間が長すぎてほとんどチップにゲーム支配されてた感じだわ、もちろんサミットさんがすごく上手いのもあったけど起き攻めチャンスを逃がしまくったのは痛かったね
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>>483
シエルからの遠S>DCチャージ黄って、遠Sのところで暴れられるイメージなんだけどどうなの?
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遠Sの発生前?それとも遠Sからチャージが割られるってこと?
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今のバージョンはシエル1F有利だったと思うから下手な暴れはリーチと発生のバランスがいい遠Sで潰せると思う。
ガトリングからのシエルは距離離れるからスタンなら安全に暴れ潰しできる。まあその場合はグラインダー消えちゃうけど。
ソルのGVやカイのディッパーみたいな低姿勢突進技ぶっぱされるなら、黄キャン混ぜるしかなくなるけどね。
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勝手にシエルと遠Sの隙間への暴れかと思ってたけど、そっちだよね?
遠Sとチャージ黄の間は暴れるのかなり危険だし。
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シエル硬直差+1Fは一回目のロケテのときだけで2回目からは-1
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実際の硬直差以上に逃げの判断しづらいけどね
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相手からしたら端背負ってるプレッシャーあるし+1程度じゃ素直に動いていいかは迷う所やね
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黄が打てる状態でそこまでもってけた時点で美味しい場面作れてるわけで
わかってる相手はゴッズでの某レオのように早めに低ダしてくるのかな
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???
DCチャージ起き攻め>シエル設置>ガト>チャージ黄〜の流れなのになんでこんな話になってんだ
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要するに相手の目の前にDCを作ることで読み合い発生させてるって事でしょ。硬直差とかあんま深く考えなくて良いんじゃね。
固めでガトから適当に出してもお仕置きされるような性能でも無いけど
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カイは崩しに行くとパターン限られるからそういう揺さぶりが大事だよねってお話
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ガト>足>シエル>チャージ>シエル設置
>微ダHSor遠S>チャージ黄〜
これがあいんまんがやってる奴
>微ダ足or6HS>チャージ黄〜
ジャンプしようとすると足が刺さる
こちらは距離が↑のより近いのでチャージ黄の後最低空投げを仕込める
黄キャン後最速ダッシュ>86P+HS>低ダSor5Kで2択
投げ失敗してJPをガードさせても2択に行ける
最初から黄キャンすれば〜って意見があったけど
ゲージ回収がそこそこ良くなるメリットがある
勿論チャージの所で割り込まれる
ただカイの遠S位のリーチの技が必要なのでキャラは限られるとは思う
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まあ引き出しは多いほうがいいよねって感じだな、元のDCチャージ2択を食ってるわけでもないしバリエーションの1つ
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しょうもないしどうせレベレーターでは横しか使わないと思うけど
上ダストでHS>HS〜最速意識すれば何故か慣性残ったままで二段J後もJS>JP>JS>JHS>VTまで入るのな
ダメージは1しか伸びないけど相手高く浮かせるからVT後の状況はいい
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それ始動のダストが先端だと届かなくね
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ギリギリそうだしキャラ限ありそうだな。
今度試してみよう。
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上ダストから2段ジャンプを消費せずにエリアルからJDして(JHS>JHS>JK>JS>JHS>JDとか)受身を空中投げで狩るとかいう一発ネタ
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>>501
ネタっぽいけど殺しきりとかによさそう
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ダウン取れるっていうのがよさそう、まあ後ろ受身狩れないだろうからアレだが
崩し一発ネタなら
端でシエル設置起き攻め>ダスト黄>足払い>DCセイクなら結構通るし使ってるよ、体力差キツい時は〜ガト>6K>シエル>補正切りダストに見せかけて黄色して足払いDCセイクの欲望補正切り
ゲージ75使うけどゴッソリ減るからイノとかチップとかミリアとかの柔らかめで捕まえたからには殺しきりたい相手にちょこちょこ混ぜる
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上ダスト後、適当に刻んでから(jh>jh>js>jp>js)
前jで密着して空中受け身された瞬間に空投げで全方向の受け身狩れたり。たまに使うと楽しい
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>>504
むしろ常套手段、初見相手には絶対やるわ
決まればダメも若干高いしダウン取れるし良いことづくめ
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地上投げ決まった後ゲージがないとき、皆さんはどのようにしていますか?
セバーすかし投げしても2回目からは投げ返されてしまって、なにか面白いのあったら教えてください。
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相手キャラと位置にもよる
中央でリバサが怖くない相手なら、投げからほんの少し下がってチャージ先端非重ねで運び重視
リバサ警戒が必要な相手なら6HSを重ねたりスカしたり詐欺飛びと低空ダッシュを織り交ぜたり
端ならダスト持続重ねなんかも使っていくかな
面白さは無いとは思うけど
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6HSはやはり使いこなせないと 有利にできないんですね。私のは運任せになってしまって、練習します。
ダストの重ねるの面白いと思います。 返答ありがとうございます。
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wikiのコンボって中級者以上の人も使っているのですか?
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技をスカすってことは必然的に早めに出す形になるので
見てから相手が判断するまでの時間を与えることもいみする
特にセバーは硬直しっかりある技なので、スカしてどうこうっていうのはやめたほうがいいよ
早めに出したセバーが見えていたら、立ちガードしつつスカ対策すればいいだけ
仮にガードになってもそこから十分反撃に切り替えられる
セバーの使い方としては、まだ起き上がり直後に最速で当たるように出した方が意味があるくらいだ
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セバーすかし、かなり危ない事していたんですね。
6ハイスラやさぎとび覚えるまでは、ミッションにあったK重ねか先ほど教えて頂いたさがりチャージスタンします。
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>>506
投げの後は中央ならチャージ先端かJDかな。端はJD一択って位それしかしないかも
6HS重ねって毎回しっかり詐欺るの難しいし相手にリバサもゲージも無い時ってかなり限られてるからあんまやらないわ。
詐欺るにしてももう見えてるからカイ使ってる側からすると崩れる要素もないしブリッツも取りやすいからあんまやる気にならないんだよね
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6hs早めに出してわざとすからせてから暴れをグリードや足払いで狩ったりしてる。
持続重ねとわかり難いっぽくてブリッツとかも結構釣れる。
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キャラにもよるが割と安定して6HS詐欺重ね出来る。
リバサブリッツしてくる相手にはやられた後は早めに調整してスカしてカウンターからフルコン。
リバサブリッツされてもブリッツ返しもあるし、リバサブリッツ入力ミスったらフルコンだからとりあえずの詐欺重ねでもなかなか強いぞ。
崩しは起き上がりの時にやらなくても6HSガードの後からでもいけるし。
まあ6HS自体の優先度は低くて、可能な限りDCチャージやチャージ先端重ねやるけどね。
ソルとかDCチャージでも端とかで距離近いと黄キャンなしだとリバサGV(慣れたら割と簡単なうえミスってもコマンド最後後ろだからガードは出来る)が確定するし、6HSはそういう時に使える。
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色々ご意見ありがとうございます。
6HSができるようになっても、完璧ではないんですね。色々やるから6HSが効いてくる感じ?
画面はし空中Dならすぐに取り入れられそうで助かります。重ねるのは苦手ですけど、とりかくはやく前ハイスラ押して すかしから重なるタイミングまで ずらして練習してみます。
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立ち回りでの6HSてどうなんだろう
あいんマンがソル戦中距離辺りから何回か振ってたの見たけど持続をひっかける感じなのかな?
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端投げ後はチャージでもいいしJD一択ってこたないだろ
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>>517
別に俺はこうするって話だからね。ただ個人的にノーゲージでチャージ重ねるよりは強いと思ってるだけで
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端のJD自体は自分もよくやるよ
ただ一択ではない、弱みもあるので
端DC重なる状況は割と優先させるけどそれ以外なら使い分けが大事だと思うな
>>516
ソルとかスレには割とありで、やり過ぎは低ダされるので逆に誘うためにチラつかせるイメージ
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>>519
なるほど髭にもありなのか
今度から振ってみるよありがとう
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>>519
まぁJDは画面端の投げの話だからね。画面端はJD一択じゃなくて
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ごめーん。ちゃんと端投げって理解されてたわ。まぁこの辺は個人の考え方だと思うわ。取りあえず一択にした方が作業が楽だと思ってるって感じかな
ソル戦の立ち回りの6HSはちゃんと画面みてる系のソルとかにはアクセントになる感じかな。髭戦は使わずとも処れるとは思ってるけど
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>>519
弱みって何?
端投げチャージはリバサ確反だしブリッツ弾かれるし
むしろノーゲージで弱いのはチャージなんだが
って前にもこの話あったな・・・
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>>523
別にそんな言うほどじゃないだろ。俺はJDまで流れにしてそれ以降を作業化してるし、それひとつしか使わないから相手を択で揺さぶる事も出来ると思ってる
使い分けて強いと思ってる人は単純に使い分ける事で崩したり勝つことが出来てるってことでしょ。フレーム的な有利不利で言えばどっちが良いかとか言えるかもしれないけど考え方はそれぞれで良いと思う
カイってそういうキャラでしょ
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カイの起き攻めってチャージスタンも6HSも「一旦落ち着く」やつがメインだけど
そればっかだと結局ずっとじゃーんけーん!って言ってからの読み合いになっちゃうから、低空Sスタンとか立ちK持続とか直接2Pとか直接前Jから〜とか展開重視の起き攻めも混ぜた方がいいよ
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>>516
ソルが中距離外から飛んできて砕けろやってると6HSに引っかかって空中カウンターすることがある。
それを確認して追撃できる。
髭戦はKダンディーに刺さる。
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いや対ソルの立ち回り6HSは足払いとかGV対策だよ、ソル相手に足りてないリターン差を補完するために混ぜる感じ
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>>526
砕けろは知らんかった
今やったらひっかかったしこれ結構使えそうだねありがとう!
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砕けろに6HSリターン凄いけど見てからだと無理だからディッパー使ってる
こっちはこっちでしてやったり感凄い
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低空スタン重ねてなんか意味あるの
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>>530
前は意味があった
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今もいみあるぞ
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>>532
前ほど無いでしょ
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今でも有利Fあるし
全然使えるから
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>>534
有利F取るだけなら他でも同じ事出来るじゃん。今それを優先してやる状況ってなんだ?
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展開の早さ重視だね
毎回毎回心の準備させるより混ぜていった方がいい結果でやすい、ダウン追い討ちしてからチャージスタン黄とかも相手があせって動こうとする事あるからたまにやる
数字の上とか机の上で考えるんだったらあんまり強くないよ
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>>535
思考停止
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>>537
意味がわからん。理由を説明しなきゃ理解されるわけない。理解される必要ないと思うなら別に無視しとけば良い
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空Sスタン重ねを使えそうな状況自体がかなり限られてるでしょ。空Sスタンを重ねるって言うことは恐らく画面端だとして。考えられるとしたらフォモ、医者、メイ、エル、イノ戦辺りでかつ相手にゲージが50無い時とかに限られるんじゃねーの?
それを説明したうえでかつそのキャラの何を潰すためにやってるのかを説明しないと意味ないでしょ。それすら考えてなくただ有利F取るだけにやってるなら今すぐやるのやめるべきだと思うよ
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脳死ならチャージと6HSがあるもんね
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そうだぞ!
>>539が納得いくように長文で説明しないとだめだぞ!
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明らかに知識ない奴がid変えて強がってるのが笑えるわ
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空Sスタンって固めとか暴れ潰しに使うものだと思ってたんだけど、重ねでも有効なの?見たこともヤられた事もないんだが
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起き攻めの重ねには向かないよ
相手が動けないところに出したところでそもそもの目的である対空潰しがまず無理だし
ガードで安全に大きな有利とれるわけでもないし
あんな着地硬直で展開も糞もない
ゲージ吐くならチャージ黄で飛べばいい
特に中央だとバクステにも無力
実際同キャラでも一度も見ないわ
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大方前バージョンの動画でも見て勘違いした奴が言ってただけでしょ
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重ねに使うと言う話から出てきた流れなんで
まぁ使えないという結論でハイ終わり
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やっぱ重ねには使わないよね サンクス
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最初に全然使えるとか言ってたド低脳出てこいよ。
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何故言い出しっぺの人が展開の早さ重視とか数字では弱いって言ってるのをスルーして外野で叩きが盛り上がってるのだろう
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ID変わってるのになんで言い出しっぺって知ってるんですかね…?(あっ…)
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???
この流れって今日の朝の>>525から始まってるやつでしょ?
ID変わってるってどういうこと?
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実際自分は有利Fの数字より早めの展開で身構える前に〜って感じで書いてたけど
他のキャラでもちょこちょこ使う手法だし
もちろん8割は普通に6HSとチャージだよ
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チップに勝てない…
画面端に追い込まれると、まじでどうすれば良いか分からない。
立ち回りでも、ちょっとした隙に差し込まれてしまう…最低でもガードはさせないといけないのはわかってるんだけど…
みなさんチップ対策どうしてますか?
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低空スタンといえば固めから黄キャン込みで出す場合中下ってできるの?
着地から下段は流石に遅すぎる気がするんだけど
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同時中下まで出来たら流石に贅沢じゃね?
低空スタン黄>低ダJS〜 or 着地下段
低空スタン黄>JHs(相手ガード)>セバー、ダスト or 着地下段 or 歩き投げ
まあ低空スタン自体気軽にやれる行動じゃないけどな
ぶん投げられたりブリッツされるし
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密着からじゃないと何となく垂直Jされるだけで抜けちゃうんだよな低空スタン
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すごい初歩的な質問で申し訳ない
立ち回りで5HSってみんな振ってる?
自分は気づけば固めでしか振ってなかったんだが他に有効な場面とか相手とかいたら教えてほしい
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感覚的には置き6HSと置き6HSの中間って感じ
単発ダメージがデカいから相打ちでもOK、6HSよりも判定が上にデカいから低ダに相打ちが取れたりする事もある
基本的に遠Sの間合い外から殴れない相手(スレイヤーとか)への置きに使えるかな?って感じ
6HS置きに比べて上にも判定が大きい分多少は空中もケアしてくれるからファジー気味に使う感じになるか…割とフィーリングで振る技だと思う、なんとなく今は5HSがいいなっていうのがちまちまあるんだよ
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>>558
遅くなったけどありがとう
遠Sブンブンしてばっかだったし参考にするよ
低ダにも合わせられるのはいいな…
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置き6HSと置き6HSじゃなくて置き遠Sと置き6HSの中間だったわ、意味わからん文章になってた
正直コレには5HSっていうのはないと思うし、遠Sと6HSと2HSの使い分けの中で本当にたま〜〜にここ5HSがいいんじゃね?って電波受信するぐらいだから封印でも何の問題もないと思うよ
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対イノだと5HS牽制は結構機能してると思うんだけど、気のせいかな?
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イノのホバーに対して良い高さで判定が出るから置き5HSも良いと思うけど、やり過ぎると大木狙われるから結局はバランス良く立ち回る必要はある。
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6Pに比べて発生が1遅いのと上半身無敵がないぶん負けるシチュも多くなるからね、5HSの方が持続1F長いし判定も(たぶん)デカいから勝る点もあるんだろうけど
割と5HSでもいけるんじゃね?っていうのはちまちまあるけど、ここは5HS!っていうのはあんまりね
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今作の立ちHSはchしてもよろけ短いしリターンもゲージ吐かないと無いようなもんだから遠Sか2HS振ったほうが良い。これはイノ戦だからとかじゃなく全体的に
立ちHSはガトから出して連ガにならない立ちHSの単発確認頑張ってディッパー繋げられるようにだけなればいいよ。医者とか髭とかやたら立ちHSだけ当たったりするし
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立ちHSっていう先入観から忘れがちだけど何気にガードさせて+1の5HS
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+1活かせる距離で振るかなって言われると
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近距離で立K立HSでリスク稼いだりするときはあるよ
連ガじゃないからしっかり上がるし
めり込むと投げられたりするけど
そうなると今度は2Sが活きてくる
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スライドVTってどういう入力なの?
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6623
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固め連携が手グセでしか動けて無くてしかも対して有効でもなさそうだからそういうのも取り入れてくか…
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>>569
勝手に何か特殊な入力方法だと思ってたけど、
普通に入力するだけなのか、ありがとう
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その分気合が必要なんだけどね
安定すると中央でも状況と火力を両立出来るようになるから習得するべきなんだけどとても安定するレベルじゃないんだよなぁ
1番ヤバい失敗の仕方がスライドVTの入力は成功してるけど間に合ってない時…相手の空中受身の着地ポイントにカイが丁度滑り込んで硬直をさらしに行くと言う
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トレモですら間に合わないから熱帯で撃つ勇気はない。。
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あれを安定させるのは無理だよ。アインマンも安定してる訳じゃないし。
あれをやればワンちゃんダウン取れるし勝てるって言うならお願いでやってもいいとは思うけど、そうじゃないならやる必要もないでしょう
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安定する気しないからダッシュ出るか出ないかくらい早めに入力してるわ
最悪でも通常VT出てダウンは取れるし
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どなたかレオ対策お願いします
触られて一方的な展開で辛いです…
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触られてる時点で負けてる
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レオはあのJHSすらない聖ソルとやってるみたいだわ
触られたらサバンナだけど触られる回数が圧倒的に少ないから何とかなっちゃう
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本当にレオは触られたらサバンナだから触られないよう立ち回るしかないな。
離れたらシエルJDからDCスタンだしてスーパードゥアーさせないのが大前提。ノーマルドゥアーされるようなら空HSスタンもまく。
相手が理解してて立ち回りでドゥアドゥアしてこなくなったら生スタンしたり普通の立ち回りを意識する。グラインダー設置からダッシュジャンプしてくるならスタン出さずに対空する。
ノーマルドゥアーが2ヒットでスタンをかき消したうえ相手側は残るからスタン黄は他キャラ相手の時程アテにはならんのは注意。
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レオはカイが立ち回りで処理できるキャラのテンプレみたいな性能してるから立ち回りのいい練習になる
構え起き攻めされた場合はバクステ・いれっぱ・ガードの振り分け(バクステを多め)がいい
とりあえずよくある構えK(>構えS)>構えHSのHSで中段崩れしちゃうようなら対策不足
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シエルは飛ばれて距離詰められるから低空HSスタン見せてカサカサしてくるレオを足払いしてた方が良くないか
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よっぽど噛み合わせられない限りシエル飛ばれても対空間に合うでしょ
普段の立ちまわりでちゃんと飛びにリスク与えてればそうそう通されるもんではない、むしろHSスタンの方が詰められやすい気が
もちろんスタンとかシエル設置にガッツリ噛み合わせられたら詰められるけどそれがレオ側の勝ち筋なんだしそれはある程度仕方ない
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ここってカイ様について語るとこであってますか?(*´ω`*)
対戦はしたことないんですけどイイですか?(*´ч ` *)
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ストーリーのネタバレは家庭用ストーリー雑談に行ってね
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空ダに対しての6pがよくスカってしまうんだけど、どうしたらいいの?
引きつけすぎると負けちゃうし…
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6Pは低ダ返しには向かないっしょ
わかってるならVT安定だし素直に直ガして着地を投げ返してもいい気がする
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相手キャラによるとしか
チップとかの強烈に下に強い攻撃持ってるやつには無理だし、低ダ相手にそこそこひきつけても落とせる相手だっている
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ブーメラン読みvtとかみたことねえ
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ソルのJHSに何回6P合わせて死んだことか…。
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6P合わせていいリストください
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同じ攻撃でも高度と距離で変わるし実戦で慣れるかトレモで試した方がいいぞ
反応出来る速度も人によって違うしな
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新シリーズ出るたびに6Pが潰される強判定、対空ずらしが追加されてくから
早だし2HS、置き2HSがどんどん多くなっていく
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いっつも潰されてばっかりでほんと6Pは信用ならない
相手の飛び見てから空投げが一番安定だな
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6P潰されるとか言ってる奴は相手のキャラと状況と選択肢を考えずに取りあえず反応して手癖で出してるだけだろ。使い分けろ
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まてまて、ブーメラン低ダなんてそもそもこっちが奇襲的な地上ガンダッシュしない限り2HSおくやろ
それより近い位置で相手がが浮いてたら空中投げ狙うのが定石だし、カイがブーメランくらう事は皆無な気がする
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>>588へです
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キャラによる気もする
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6Pは判定が上に狭いから落とせる攻撃もあるけどそうでない攻撃(高さによっても変わる)も結構ある。
ただしそこそこの発生で上半身無敵のおかげで落とせる攻撃に対しては安定感が凄い。
2HSは上に判定広いから落とせる攻撃多いけど上半身無敵ないし発生遅いから置き気味に使う必要があって、反応がちょっとでも遅れるとカウンター貰ったりする。
6Pで落とせる攻撃なら6Pがいいが、それ以外は2HSなり空対空なり空投げなりで対応しましょってだけだね。
強い相手程6Pで落とせる飛びが少なくなってくる。
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対空関連の読み合いを全キャラ分広げて考えるのは無理だって
相手キャラと状況よる、でいいんだよ
ブーメラン考えて2HS置くのはブーメランを落とすって意味では強いけど相手が空ダしてこなかったら不利だし、状況とキャラで正解なんて違うのに具体的な名前もないままこんな話不毛だわ
まあつまり質問する時は相手キャラの名前を書きましょうってことで
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正直安くなってもダウン取れるときはダウン取るし取れない時はJSjcJSJHSVTをディレイかけて先に落ちるようにしてるからブーメランとか考えた事もないわ。ソル相手にした時にたまにやってくるような気もするけどブーメラン警戒する位置で復帰取られないようにすればいいんじゃね
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初歩的な質問で申し訳ないのですが
端のチャージ黄起き攻めから着地2Sで崩したときの、ノーゲージ追撃って何がいいんでしょうか
今はとりあえず2S>5HS>足払い>シエルから再度起き攻めをしているんですが
せっかく基底補正のないところで崩せているのにもったいなすぎるかなと…
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2S始動なら立ち食らいだから3HS繋がらないし、さらにノーゲージなら端でもそんな入らんからなー。
2S>5HS>6K>シエル>(距離によっては遠S>)ディッパーからDCチャージとかぐらいが関の山じゃないかな。
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最後シエルのあと微ダ足チャージでも良い
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基本端チャージ黄から中下択の時は6Kシエルまではやってしまってるな
その間に50溜まれば強化セイクいけて美味しいし
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カイって前からVTの着地立ち状態だっけ?
ACPRだか青リロだとしゃがみ喰らいだった気がするんだけど。
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自分で調べろよ…
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対空の基本は上半身だか膝上無敵のある6P
6Pの無敵で対処できないものには先置き2HSかジャンプK
どちらも厳しい場合は空中投げで発生前に潰すか、低空で直ガしてから投げる
カイの対空の使い分けってこんな感じ? あとブリッツ仕掛けらならどんな状況がいい?
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>>607
対空に分類されるか分からんケド、ソルの低ダ中段or着地下段択なんかの投げ仕込み6Pで落ちないのは投げ仕込み近Sしてる
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高めの空中ダッシュから降りながらJSやJHSされると6Pでは縦の判定薄いからかなり負けやすいけど、着地下段との二択で空中ダッシュJ攻撃出すなら高度低いはずだから6Pでも落ちるでしょ。
ミッションモードNo.21でソル相手にカイでその二択に6P仕込み投げで両対応するのがある。
低めでも引きつけ足りてないと空中ダッシュに6Pがスカるけどね。
まあ早めに対空するなら6Pより近Sの方が落としやすいとは思うよ。
ただ6Pはギリギリまで引きつけて撃てる分、対空ズラしにも対応しやすくはなるというメリットもある。
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相打ち上等で2HSも悪くないと思う
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>>607
本題に戻ると、対空の使い分けはほぼそれで基本的には問題ないと思う。
6Pで落とせないのはかなり高めから降りながら出されるようなやつ。
地対空は置き2HSが最強だけどスカった時の硬直もあるから出来れば黄キャンできる時にやりたい。
同じ状況で置きで出すのなら前ジャンプJKはスカっても全体フレーム短いしFD・空中ダッシュ・二段ジャンプ・降りながら通常攻撃・空スタンと色々カバーできるから、ノーゲージなら2HSよりそっちの方がいいと思う。
使い所は少ないけど、メイのJ2HS・ポチョJD・ベッドのタスクCといった高空から真下に急降下するような奴には2HSすら機能し辛いのでSVT(早めに反応出来たらコンボいけてリターン大)かHSVT(SVTは反応遅れたら相打ちになるからこちら)もよい。めくり狙われててどっちかわからないなら最後6まで入れてボタン2つ押せばめくられた時に立ちFDが出る。
後はスタン黄したらソルがブリンガーで飛んでた時とかにSVTで反応出来るとリターンデカい。まあ相手も黄キャンあるから相手のゲージも見てないとダメだけど。
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アクセルってどう戦ってます?
対空とられるからなるべく上から攻めないってのはやってるけど、レンセンがスタンと噛み合ってうまく地上戦も立ち回れない
ダッシュセバーで空かしてくべき?
あとアクセルの6hsガード後ってなにで動くべきなんかな
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りおんが糞みたいな荒らしで間違って優勝とかしなくてほんと良かったわ
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実際に大会で勝てるんなら戦い方なんて何でもいいわ。対戦ゲームなんて結果が全てだろ。
どんだけお綺麗に戦おうが荒らそうが負けたらそれまで。
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セバーぱなされて切れてるやつもこんな思考なんだろうな
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>>614
あんなのに小川とか投が2先で負けたら糞盛り下がるわ。しかも結果とか言ってるけど負けたし
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カイのJ攻撃がもうちょい下に強けりゃグリードぱなす場面も減るんだけどね
普通は間に合わないけどカイにはスカった牽制の硬直終わってから対空間に合う状況割とあるし
牽制避けのグリードでもキレられるのがそもそもおかしいけど
-
それで勝ったとしても何も気にする必要ないんだって話なんだけど、基地外には日本語通じないらしい。
ラグリード連呼してる馬鹿ってこういう奴なんだろうな。
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そもそもリオンカイが荒らしとか言い出したら
読みあうプレイヤー全員荒らしとか言って馬鹿にされるのかよ
読みあわず処理できて勝てるのは最強キャラだけだぞ言っちゃ悪いが
それでも多少読みあいあるけど
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自分の中のテンプレート通り動いてくれて、自分が今までやってきた対策通り処理できない相手は全て荒らし野郎
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持ってる武器使うことの何が悪いというのか。
ミリアの中段あるゲームで一度のガードで終わるセバーを叩かれる筋はないわ
熱帯ラグ環境ならともかくオフの大会だぞ?当たれば正義。
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EVO参加すらしてないのにトップ5にダメ出しする度胸は俺にはねーわ。
文句だけはいっちょ前で、すんごいねー。
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りおんがあのまま勝ち上がったらマジで盛り下がるだろwそこは認めとけよw
小川、投、ヲシゲ、中村を退けてりおんってw
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勝てると思ってないから勝ったら俺は盛り上がってただろうな
-
認めろも何も他の奴は別にそう思ってないからお前叩かれてんだけどね。
10先で10:2つくような実力差あっても実力低い方が大会で先にその2を出して勝ち上がる事もあって、それが大会の醍醐味でもあるだろ。番狂わせも盛り上がりの一要素なんだよ。
小川が暴君って言われててダントツの一強だった頃は実況も観客も冷え切ってただろ。それでもたまに誰か勝てると盛り上がる。
だから「勝たなくて良かった」なんて普通考えないよ。
観客も負けそうな方応援すること多いしな。そっちの方が盛り上がるから。
お前はりおんに荒らされ(主観)て無様に負けたからそんなに個人に粘着してんのか?
余裕で勝てるとか言うならカイでEVO出て荒らさず(「荒らす」が何を指すか知らんが)に戦って結果出してみろよwww
-
本心を言えば海外勢のレオが勝ったほうが配信も現地も盛り上がるしFABが上がってきた方が盛り上がったのにな。がっかりだわマジで
-
尋常じゃない努力があるとはいえ、小川が勝つのは日常だからなぁ。
まあ個人的に小川は職人気質な所が好きだから優勝したことは嬉しいけどね。
ただ海外でもギルティもっと流行って欲しい気持ちもあるから、海外の人がもっと上位に居て欲しかったというのはわかる。
スポーツもそうなんだけど、自国が強くない競技は興味持たれないからねぇ。
-
そうなんだよな、外国人が冷めるのもあるし日本人も日本でやれってなるから、壇上3人くらいは外国人で埋まって欲しかった
-
それは外国勢にもっと頑張ってもらいたかったって意味ならいいけど
日本勢に負けて欲しかったってのはお門違いだぞ
-
もちろんよ
-
なんかそんな話で本スレで暴れた奴いたんだよ
すまんかったな
-
実際に勝ててるならなんでも盛り上がるわ
勝ててないんだからそういうことなだけじゃん
-
つーかヲシゲ騒動のおかげもあるけど十分盛り上がったでしょ
-
EVO2014のBBCPの総参加者が500名ちょいだったけど
Xrdその2倍近くの総参加者数だったしな
-
勝って欲しかったってのは他の誰かに負けて欲しかったというのとは似てるうで違うからな。
>>627を書いたけど、別に日本勢に負けて欲しかったわけではない。
実力が拮抗してればもっと盛り上がるだろうから、どっち勝っても嬉しいという意味だ。
少なくとも負けて良かったなんて歪んだ考えの奴は普通じゃないよ。
もうこの話題は終わりにしようか。
-
スレチだしな
話題投下だけどりおんカイが外人レオ処理してたけどどの辺が対策だったんだろ、まだ見直してないけど小川を野試合で2連続で倒せるレベルのレオを処理は流石だよね
-
やっぱりこのキャラどっかでぶっ込んだ方が強い
丁寧とか綺麗系目指すとダメだ
-
というより両方出来るのがこのキャラの最大の強みだと思う
-
まちゃぼーは丁寧で間違いなく最強だった。りおんがあれだけぶっ込んでもぶっぱにマジレスされた時は簡単に処理されるんだからやるにしてもちゃんと使い分けろ
-
比率の問題であって、誰もパナせパナせと急かしてるわけじゃなかろう。
絶対に打つなという極端な奴もいるが。
-
EVOでSteveHカイの壇上を期待しれたが見れなかったか・・・
りおんのレオの処理っぷりは凄かったな、牽制時は横は遠S押し付けで上をメインに見てるのかな
-
飛び込みはほぼ全部対空取ってたよな
レオは対カイだと地上戦でやることはかなり限られてるから
飛ばして落とすのを徹底してたのかな、まさにカイらしいカイだった
-
遅め重ねのデインにリバサライドして勝ったなと思ったら、ゲージ消費前黄キャンされてガードから死んだ。
こんなアホな死に方するの俺だけかもしれないけど、一応おぼえておくといいかも。
-
このキャラのバー対はどんなのがあるんでしょうか?
普段読めた時は近Sをジャンプキャンセルしてるんですが何かいいのありますか?
-
>>644
投げRC>その場でディレイ>S>2HS>VT
Sに対するバーストを空かせる。
殺しきりたいときにどうぞ。
画面端の場合はRC後少し後ろに歩いて距離を取る。
-
ディッパーRCのあととかもちょっと様子見してから拾いにいくといいかも。相手焦ってるとRC見て脊髄バーストすること結構あると思うから
-
ありがとうございます!
試してみます。
-
ベッドマンってよろけ中妙に足元薄い気がするんだけど、自分が入力遅いだけかな?
ベッドマンだけやたらシエルからの足払いやディッパーが黒くなるわ
-
実際に判定ちっさいよ。体デカいわりにビックリするほど当たりにくい。
-
連携について聞きたいんだけど
今まで適当>足払い>垂直Jなりで様子見orスタンかシエル
適当>6Kor6HSで固め直し
みたいにワンパなのか読まれやすいんだが
近Sなり5HSなりで止めて固め直したり暴れ潰したりするのもありなのかな?
-
グラ潰しというわけでもないけど投げを通したらその対になる行動ってなんですか
-
>>650
止めるならノーマルガードで有利ある5HSの方が安全だろうね。
>>651
相手の対応によって最適解が変わる。
飛んで逃げるタイプなら、投げにいくタイミングでの5Kで入れっぱを狩るか打撃仕込み投げ(割とスカる事がある)か2HS置いてジャンプを狩る。
投げ返し狙われてるなら投げられない距離でストップして近Sとかで暴れ潰しかゲージ50以上あるなら密着距離でグリードもたまにはあり。
無敵ぶっぱなら様子見で、ぶっぱされてなかったら小技で固めにいくくらいしかできないわ。
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>>651
密着からちょっと離れて6hsとか、投げ間合い外で相手の投げ暴れに勝つように遅めに重ねれば潰れると思うよ
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>>650
カイはそれを軸にして途中に投げを挟んだりするのがセオリーだから仕方ない面もある
あとカイは様子見もかなり強いからちょこちょこ様子見挟むのお勧め
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>>652
>>654
亀だけどありがとう
5HSからの様子見とか遠Sとか試してみるよ
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>>648
そうだね
気持ち近めで遠s挟むとよろけ解けるから繋がりやすいよ
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医者が苦手です
立ち回りもカイ以上に強いし、せっかく掴まえても姿勢のせいで起き攻めもままならない…
チャージは避けれるわ中下もマトモに仕掛けられないわ
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>>657
DC置いて6P見せて2HS振らせて飛び込んでダウンとったらあんま近付かないで遠Sスタンガードさせたらおもむろにディッパー先端でパナしたりしたら医者側はかなり困るっしょ
後は対空は空投げか愛は相手にしないでバクステで避けて着地にスタン撃ったりしてドリルを感じたら2HS見せとけ
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ダウン取ったらガン攻めでしょ
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ソルのダッシュ足払いと立ちkうざい
遠sで止めようとするとブリンガー飛んでくるし下s振っててもリターン負けしてるし、距離取ろうとしてバクステすると立ちkくるし
当たらない位置でしゃがみsにディッパー仕込んでターン入れ替えるのがいいかな?
足払いで判定でかくなった時だけヒットから攻めれそうだけど
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立ち回りはカイ6P(遠S入れ込みでヒットしてたらディッパー)を振って医者遠S先端を潰せるようにするのが前提。
上で書かれてるようにその後は医者は遠S振りづらくなって医者2HSが増えるからこちらは読みで飛び込み増やす(飛んだ時に医者2HS振ってなかったら空ダ・二段ジャンプ・空スタンなどで誤魔化す)
起き攻めはDCチャージならしゃがみにも当たるからガード強制して、黄RCから前ジャンプで中下択れるよ。
普段のしゃがみは低過ぎて空ダJS当たり辛いけど、DCチャージをガードさせたら食らい判定がデカくなる。
投げの後とか普通のチャージしか重ねられない場面では6HSにする方が良い。
カイはまだ医者とちゃんと戦える相性だから頑張れ。
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バッタされてるってことは離れすぎってことでしょうか
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>>660
立ち回りでリターン高いとは言えリスクもあるブリンガー打たざるをえない=遠Sかなり嫌がってるんだから立ち回りでの遠Sは間違いではないと思うよ。
緑ゲージなら遠S黄仕込みしてたらブリンガーで避けられた時だけ黄で対空いけるし、もうちょい余ってるならいつも遠Sいくタイミングでスタン黄とかでブリンガーに対空もあり。
ゲージない時は遠Sいくタイミングで前ジャンプ置きJKでブリンガーの発生前に潰す(ブリンガー来てなかったら空ダや空スタンとかで誤魔化す)。
ブリンガーされる時って、ガトリングガードされてスタンで誤魔化したりしたあとにまた遠Sして暴れ潰し件固めなおしの時とか、わかりやすいタイミングじゃないかな?もし手癖になってるなら相手もその場面で心理的にブリンガー打ちやすい。
そういう時にJKや2HSといった置き対空していくと相手もブリンガー打ち辛くなる。
2Sもでも良いが、カウンターやしゃがみヒットで3HSに繋がる遠Sと比べてリターン低いから、2Sばっかりではリターン負けしがち。
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>>663
なるほど、遠s黄キャンは頭になかったからかなり助かる
遠s→3+pkhsで黄キャン仕込みつつ3hs出せそうだな
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まぁ単純に読み負けてるだけだしな
遠S見てからブリンガーできるわけないし
バクステ診てから立ちkしてるわけないしな
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ブリンガーの対空が未だにわからん
発生前に潰すしかないんかね、空投げしているんだけどリターンしょぼいような気がする
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空投げはタイミングや高さ合わなかったらカウンター貰って危険だから空直ガ着地投げでいい。
最大リターン出したいなら早めSVTでカウンターだけど遅れると相打ちになるから、黄キャンスローでブリンガー見えた時に(相手黄キャンするだけのゲージなかったら)狙うくらいでいい。
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>>661
DCチャージガード中だろうが医者のしゃがみガードに低ダJSは当たらんよ
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あと、しゃがみ歩きには低ダJS当たらないけど、普段のしゃがみガードには低ダJS普通に当たるよ
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ブリンガー見てから2HSして相打ちchから美味しくいただかれるのが私です
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XrdからGG参入した勢だけどブリンガー見た目より下方向に判定発生するの早すぎィ!
あんなん最初は絶対2HS出してしまうわ。
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いや32Fだし早くないけど・・・
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一瞬で下まで判定降ってくるのはマジ
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ねーよ何がマジだよ
本当初心者って頭悪いな
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モーションの問題だろ
上飛んでるの見てから行動起こしても遅いから
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判定が徐々に下にとかでなく発生したら一気に下に来るって話っしょ?
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ブリンガーは見てからHSヴェイパーでもいいよー安いけど
あと途中でロマキャンされると割りと困った状況になるから対応できる人相手だと反撃されるかも
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なんでお前らブリンガーにそんなリターン取りたいの。取り敢えず空中直ガしといて高さ見てアドリブした方が事故も少ないでしょ
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>>668
ファウストしゃがみガードに低ダJS当たるんだよなぁ。
ttp://youtu.be/2vLk0KECytY
最低空で空ダしてJSも微dlかける?と当たる。
ファウストしゃがみガードに当てるのは慣れないと難しいが、実はトレモより実戦の方が簡単だったりする。
一度飛んだ時にファウストがDCチャージを立ちガードすると、1入れて内部的にしゃがみに切り替えても硬直中は立ちガードモーションになる(F式と同じ理屈)からJS当てやすくなる。
飛んでもしゃがみっぱなしで低ダスカ狙ってる奴には低ダせず下りでそのままJHS出せば崩せるしな。
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動画で徹底的に証明していくスタイル好きだよ
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というか自分で試したのか知らんが30分で意見翻してるだろ
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意見翻してるっつーか、訂正してる感じ全くなかったからな。
何が言いたいのか意味分からん。
こっちは出来るから出来るって断言したのにイチャモンつけられたら証拠出すわ。
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668 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/07/27(月) 17:09:14 ID:hh5riEAs0 [1/2]
>>661
DCチャージガード中だろうが医者のしゃがみガードに低ダJSは当たらんよ
669 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/07/27(月) 17:26:29 ID:hh5riEAs0 [2/2]
あと、しゃがみ歩きには低ダJS当たらないけど、普段のしゃがみガードには低ダJS普通に当たるよ
なかなかエレガントな日本語だと思う
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俺も最初読み間違えたかと思って数回往復した
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今スレでも話題になってるけど未だにスレイヤー戦がわからん
意識してるのはスタン黄多めと牽制で6HSたまに置いとくくらいなんだが
一番困ってるのはこっちが固めてる時にDステとかでスカしてパイルなりターン交代されることなんだがどうすればいいでしょう
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>>685
そこでスタン黄ですよ
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結局医者には低ダ通せるの?
入るにしても針に穴通すような作業には違いないが
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針穴に糸なw
ついエレガントな日本語が
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当たるかどうかは動画見たら明らかにわかるだろ…
しゃがみとしゃがみ歩きには低ダJS当たらんが、ガードモーションには低ダJS当たる。
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俺もスレイヤーのDステはスタンが正解だと思う。俺はそれよりバクステの無敵がウザいかな。バクステに頼るやつは様子見挟んでバクステ後の行動を狩るように意識してるわ。
あと牽制で立ちHSと足払いも多めにふるといいかと
昔はスフィアという神技があったから今よりずっと楽だったけどそうもいかんしな
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>>690
いや、スフィアが有った時代はカイ髭は楽じゃないでしょ。普通にきつい
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>>690
足払いはわかるがHSはどういう意図なんだ?
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まちゃぼーカイやっぱ上手いな
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まちゃぼーとかずのこ配信してたのか。見逃してめっちゃ悲しい…
どっかにアップされてないかな?
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このキャラ息子にどうやって勝つんですか?
下段突進が強すぎるんですが
あと空ビーク
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ダッシュVTしときゃええねん
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ディッパーが大体の行動に勝てるので見せて意識させるのが重要
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技出されたら下手に暴れずガードして中段と投げだけ注意して肉ゲージ吐かせる。そうするといずれコンボ〆じゃない立ち回りで肉食う場面出て来るから、肉見てからゲージないならディッパー、25以上あるならスタン黄でターン切り替え。(反応早ければ肉黄までに間に合う)
エルクは同じタイミングならディッパーで勝てるよ。グリードの方がリターンはあるけどビークに負けるしガードされたらヤバいしでリスクも高い。
安易な飛び込みはシン6Pがクソ強いので諦める。空ビークも強いし。
立ち回りは2D先端置いとくのが強い。
嫌がったシンが飛び(PK跳躍)増えたら対空に意識をさく。
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立ちKの先っちょはやられ判定がないとかなんとか聞いたことあるから、それもどうだろう
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起き攻め時投げファジーなりで投げ返し見せられると途端に崩しに困ってしまうんだが何かいい手はないですかね?
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投げファジーとかいうのが意味わからんけど普通に下段やれば崩れるんじゃないですかね
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>>700
投げファジーで返されるってことは当て投げばっかやってて崩しが現状それしかないって思っていい?
例えば相手の起き上がりとかスタン黄ガードさせた後に投げのニ歩外からぎりぎり一歩外に近づいて相手の硬直切れる位でそのまま投げに行くかその位置で暴れつぶしするかとかで良いんじゃ
端を想定して言うけど、個人的には投げで崩してもゲージないとリターン無いし画面端背負わされるかもしれないから投げしか崩しがないなら投げに行くよりスタンと遠Sで鳥籠して確認頑張って相手のミス待ちでも良いと思うけどね
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>>702
おおありがとうございます
投げ間合い外から暴れ潰しor歩いて投げですね
そうですね今のとこガード固い相手には投げくらいしかまともな崩しがなくて困ってました
そういう時はやっぱり無理せず鳥籠か立ち回りからダメージ取る努力すべきなんですかねぇ
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>>699
確かに置き立ちKは下段突進に強い気がする。
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ファジー投げ知らん奴が書き込んでるってまじ?
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知らんでも使ってるやつはいっぱいいるから言葉なんてどうでもいいでしょ
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つーか全然ファジーじゃないやん
ただの投げ暴れやん
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>>703
リターンを取るだけなら先端でダスト重ねる方が圧倒的にリターンあるし安全だしな。DCチャージ重ねて先端ダストならDAAも空かせるし
ただ50有ったら投げでも結構痛いって思わせれると幅が広がるからピンで見せておくのも良いかもね
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ファジー投げはFDした時に硬直切れて投げられるFを後ろ投げ入れてカバーしてまたFD入れるテクだから投げ暴れのようで本質は違うでしょ
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意味がわからん、硬直解けてる以上技が出るし投げにFDは仕込めないんだから後ろ投げ入れたらその時点で投げかHSが出るんだからもう1回FDの機会とか回ってこないだろ、結局それは相手の連携に空きができそうなところで暴れてるだけのただの暴れやんけ、このゲーム投げ抜けとかこのバージョンでは無いんだし
せいぜい相手の飛び込みの着地に合わせて投げ入れる事をファジー投げって言うぐらいでしょ
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ファジー投げは>>709の認識で合ってるよ。
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/lite/d/%A5%D5%A5%A1%A5%B8%A1%BC%C5%EA%A4%B2
まあ投げ暴れでもあるけどな。
相手が投げ投げとか狙いで隙間作れば投げで暴れて、連ガの連携ならガードに戻るって内容のファジーだから。
投げ間合い外の暴れ潰しには当然負けるし、投げ入力したフレームは4入力で立つから連ガでも下段は食らうという穴はあるが、そもそもファジーってそんなもんだから。
ファジーガードも当て投げやディレイ下段食らうのと同じ。
特定のタイミングの入力しとけば、相手が何するかわからないけど何種類かの選択肢に同時に対応できる(ただし穴はある)って行動がファジー。
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レバー「1>4HS>1」。屈ガード>相手が投げ間合いにいたら4HS>即レバー1にもどす。
相手の直接投げを投げ返し、下段重ねはガード、刻み下段ももちろんガード。
これのすごいところは、レバーの1>4>1という入力上、レバー4時の1Fしか下段に当たらないこと。
るぅのブログから転載
中下のファジーが分かってるならこれで分かるやろ
わかんねーならやり方ググってトレモで試せ
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>>711
「投げ投げ」って何だw
当て投げの間違いな。
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そんなことも知らんでようキャラスレくるわ
初心者スレいけよ邪魔
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初心者スレが初心者に初心者が語るスレになっててそういう話題解決しないんだよなあ
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ファジー関連は半分バズワードな上にやってみてもそこまで有効じゃないって思ってる人多いと思う。
ファジー覚えるより全キャラのガトコンと固め覚える方が先な気もするし。
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ファジージャンプはローリスクだし結構やるが
ファジー投げは難しい上にちょっとでもミスったら大事故になりかねんから中々できない
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4+HS入力を1Fだけするってなかなか難しいからなぁ。
実際はもうちょい隙間できる。
ただ狙えるなら強いのは間違いなく強いけど。
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実際ファジーってただの便利ワードでしか使ってない奴多いと思う
てかギルティギアの投げって1F発生だから、普通の感覚で相手が近くて投げが入りそうだからその時投げ暴れって考えれば結局それがファジー投げになっちゃうから、投げ暴れ=ファジー投げみたいなもん。ギルティに限っては。
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もう6HSをしゃがんだまま取られなくなるんだな
たまに立ち下段見せてこうな
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唐突だけどブリッツの話かな?
しゃがみブリッツが上段も取れなくなったんだよな。
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現行だとブリッツ読んだらどうしてる?
早め6HSでスカすくらいしかやってないけど
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リバサはようやく脳死が悪かったって思えてきたけど固めなおしで連打されてる感じなのは未だにぐぬぬってなる
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あいんマンがゴッズで起き上がり6HS普通に重なるタイミングだけど当たる直前に黄キャンして投げてラウンド取ってたのがあったなぁ。
あれだと様子見ガードされててもリバサブリッツされてても投げ通るからここぞという時には使えそう。
ほいほい使えるもんじゃないけど。
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稼動初期にブリッツどうすんのって時に最初に考えられた連携だった気がするな
実際一段目の最初のFを重ねる感じで出す事になるからあからさまに遅く振るからやりすぎるとバレる
紫でもいいならいつもの重ね方でいいけどね
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新横ダス、端でも相手が浮きすぎて既存のコンボできなさそうだな
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唐突ですがミリアのサイレントフォースは皆さんどう対処してますか?
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飛んでFDとか大人しく地上ガードかなー、対空は一方的に潰されるし無理して食らって端へご招待されたりするから無理に反撃したりはしないわ
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あと拾わせないようにしてるなー
画面外にあったら絶対そっちに行かないようにしてる…けど他人の試合や動画見てるとそんな人いないしこれ間違ってんのかな
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サイレントフォースはかなり強いから拾わせない立ち回りは良いよ。
ただ固執し過ぎて立ち回りが悪くなるなら止めた方がいいけど。
例えばわかりやすいパターンだと、自分が壁際で、壁付近に毛があるか反対側の画面外ギリギリに毛がある場合、毛を取らせない為には壁に追い詰められてる状態をキープする事になってデメリットの方が大きいから、場所とか状況によると思う。
流石にそんな極端な状況で毛を取らせない事に固執する奴はいないと思うけど、そこ以外でも位置を固定される事によるデメリットはあるからね。
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投げや足払いからの先端チャージの入力方法ってどんな感じなのでしょうか?
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足払いは当てた位置によるから狙ってやるのは厳しいと思うけど…
地上投げなら投げの後にちょっとだけ後ろ歩いて(ピクッとなるくらい)からチャージで先端重なる。
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投げからは後ろ歩くだけでいいんですか。足払いからはジャンプキャンセルキャンセルチャージでできるって聞いたんですけど
詳しい入力方法がわからなくて困ってるんですよね。
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足払いは必殺技キャンセルかけられるタイミングはそんな長くないけど、jcはかなり受け付け長いから、jccチャージというテクニックがある。
やり方は足払いのあとかなりディレイかけて2369HS
ジャンプ移行フレームの間にボタンを押す必要があるからタイミングはちょっと慣れが必要だけど。
でもこれってチャージを遅らせて出せるだけで位置調整できないからチャージ先端重ね出来るようになるわけじゃないよ。
立ち回りの足払いからヒット確認してチャージしたり、ガトリング〆の足払いからチャージ黄起き攻めをするためのテクニックだから。
普通の足払いチャージをRCすると相手ダウンモーション中で赤RCになる所を、チャージ出すのを遅らせて黄RCにする。
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他キャラ使いだけどスライドHSVT練習してたら
626コマンドでダッシュが出るのを初めて気がついた。
あとは3HS押すだけでスライドHSVTが出るのでこっちのほうが安定しそう
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626でダッシュって冷静に考えると当たり前じゃねw
ただスライドVTの感覚としてはなるほどとおもた
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626入力が安定しねえw
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632N63+HS でも出せるから、こっちでもいいかも
ただ、回しすぎて1まで入るとダッシュが出ない
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もうカイ使いはスライドVTコン出来て当たり前な世界なの?
トレモ篭ってるけど1時間に1回成功するかどうかってレベルなんだけど
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そんなことはない
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実戦投入できてるのあいんマン以外見たことない。
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3HSグリードからは全く出来ないけど
リバサHSVTがヒットしたときに黄キャンからよくやる
これなら結構落ち着いて入力出来るし
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そっか、じゃあ無理に練習しなくいてもいいや
ランクマで立て続けにやられたからちょっとヘコんじゃったよ
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出来ない人が出来なくても良いって言ってるだけに見える
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数字が大きい人はやってる人も多いね
自分?もちろんできません!
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>>742
ヒットしてたら黄キャン無理というかVTがそもそも黄キャン無理だけど、赤キャンの事だよね?
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追加カラーで剣光らせるなら短髪追加してくれまじで…
唯一の爽やかなイケメン短髪キャラだったのに…
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安定しないならやらない方がいいってだけで、やらないでもいいってわけじゃないんだよなぁ
メリットしかないんだから安定するまで頑張るべき
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現状できて当たり前レベルにはなってないってだけで、そらできる側になった方がいいわな
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そのうち基礎コンになってしまうのか…
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基礎コンになる前に調整で消えてるかもしれんがな
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だから安定は無理だって。青キャンと似たような猶予しかないのにコマンド入力なんだから。練習しといて勝ちに行く時はワンチャン使ってみるけど安定とって簡単なコンボでもダウン取った方が勝ちに繋がるから下手くそはダッシュVTの練習なんかしなくていいよ
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スライドVTは練習したほうがいいけど優先度は低いと思うわ。
キャラ対がちゃんと出来てるなら中距離牽制や確定反撃からのリターン伸ばす為に練習した方がいいけど、まだキャラ対やってない状態で高難易度の最大コンボ覚えても当てるチャンス作れないだろうからな。
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青キャンと似たような猶予
この時点で出来るだろ
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ボタン3つ同時押しするのとコマンド入力後ボタン押すのは別物だろ
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しかも昇竜にダッシュ混ぜる複合入力をグリードの硬直切れるタイミングに合わせないといけないし、入力少しでも遅いとダッシュが出なかったりするからなぁ。
青はちょっとやったら出来るくらいでそこまで難しくないけど、スライドVTはそんな簡単に安定するもんじゃないわ。
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>>754
じゃあ今頃スライドVTコンは基礎コンになってるな
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スライドVTコンはむずい
つか3ループさせてダウンすらロクにとれないやつばっかだけど
何君らできもしないこと熱く語ってるわけ?www
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2ループでシエル締めしてごめんな…
落とすの怖いとVT一回しかしないけどホンマゴメンな…
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3ループさせるくらいなら2ループでシエループ行くか普通に占めてもダメージあんま変わらなくない?
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簡単なのがウリなんだから難しいことしようとするなよ
簡単なことしかできない奴が殆どなんだからさ
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セバーとか挟む状況ならVTの数はそんなにいらないんだよなぁ
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一番基本的なスライドVTコンのレシピ教えて下さい
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カイ使いじゃないけど小ネタを1つ
足ディッパー>スライドチャージでチャージの3段目が遅れて当たるので端にかなり押し込める
本当に重なってるか怪しい重なり方してるから多少の検証はいるかも
既出かもしれんが動画とかでやってる人を見ないので一応投下
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カイ使ってたらチャージの位置調整は当たり前というか
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ディッパーからのスライドチャージなんでみんなやってるだろ
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酷い叩かれようw
まぁ気にするなw
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たぶん最後の一行が無かったら既出ですわで終わりだった
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低姿勢技持ちにもきっちり重なるのかな?
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まちゃぼーのカイ上手すぎだろ
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>>769
チャージ完全に重なっててもソルリバサGVの1F低姿勢には抜けられる。
カイのディッパーは弾ぬけ出来る低姿勢(正確には膝上無敵)途中からだから完全に重なってるとリバサディッパーで抜けるの無理だけど、投げちょい後ろ歩きやディッパーの後の先端重ねだとリバサディッパー間に合う。
ただ、投げ>ちょい後ろ歩きチャージの距離だとリバサディッパーで抜けても二段目繋がらないから赤RCしないと逆に確反貰って死ぬ。
ディッパースライドチャージはリバサディッパーで抜けられるし二段目も繋がる。
ヴェノム足払いもカイと同じく低姿勢途中からだから完全に重なってると無理だけど先端重ねは抜けられる。
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ディッパー締め後のチャージ、中央と端で重なり方違って感じてたんですが、実際のとこどうなんでしょ
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当然端の方が相手の近くに重なりやすい。
端だと運ぶ必要ないのと、相手ノックバックしないからヒット間隔も最短になってしまうので、先端重ねにする必要性はない。
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対戦みてるとディッパーのロマキャンタイミングがひとによって異なるのですが
一段と二段それぞれロマキャンしたときの有利Fが違ったりするのでしょうか?
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1段目2段目どっちもフォローだろうがコンボだろうが早い方が有利だし距離詰めれる
2段目コンボ中は高さ調整、1段目はヒット確認の差じゃね?
2段目に割り込んでくる相手には1段目直ガされてるか確認して2段目前にRCする場合は遅れたり暴れ潰しや様子見混ぜたりするが
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ディッパー一段目RC→低姿勢と発生の早さに頼った近距離の暴れなどで出したディッパーはノーマルヒットで二段目繋がらないから一段目をRCして無理やりコンボにする。
ガードされてたら固めに移行。
ディッパー二段目RC→相手浮くから画面端付近でディッパーの二段目が繋がる距離の時に二段目をRCしてVTループに移行。
ガードされてたら固め継続。
使い分けはこういう事じゃないのん?
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質問の仕方が悪いやろ
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イノって撃ち合いしないほうがいい?
音符出させてる時点で不利になってる気がしてきた
突っ込んだほうがいいのかな
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いや、イノスレ見る限り打ち合いは向こう不利だよ
よくわからんけど
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4:4で五分
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まぁ遠距離やるより潜って2HSしたい
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ガンダッシュは音符にはいいけど横ケミに止められるからそれだけってわけにもいかんよ。
弾撃つなら空HSスタンを適当に巻くのがいいよ。
ダッシュ読みの横ケミ避けながら撃てるし、空中音符への牽制もできる。
音符撃たれるの潰せずとも音符が早めにスタンにあたって止まるから攻めやすくなるし、ダッシュも通しやすくなる。
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俺はアクセルが苦手だ
普段スタン黄撃ちたい距離で機能しないし
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空ダおくらせJSでめくるの強いね
対空めんどくさいキャラには必須な技に見えてきた
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JKにも地味にめくり判定あるよね、ソルほど露骨じゃないから狙いにくいけど
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あるにはあるけどしゃがみに当たらない
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せっかく足払いにjcついてるんだから空ダめくりは使わないともったいないというかそれやらないとガト>スタンでお茶を濁すことの裏の選択肢が無くて本当にただの連携終わりを知らせるだけになっちゃう
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距離によるけど空ダJS>JD黄キャンで強引に中下もできて面白い
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脚JC即空ダ後に遅めJSでいいの
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まちゃぼーが安直なスタン黄嫌いって言ってたからスタン黄封印してやってたんだが、防御に回せるゲージ増えるしリカバーの牽制rcにも回せるから安定感増しそうだわ
今までどれだけ無駄にゲージ使いすぎてたか分かるな。後は使うべきところでだけ使えるようになれば一皮剥けそうだ
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起き攻めで
バクステ黄キャンからのJSが中段兼リバサ投げ暴れ潰しになり
着地後近Sが繋がる
これって殺しきりのトリビアになりませんか?
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スト4でいうリュウの灼熱と似てるな
テキトーに使っても確かに強いけど、使いどころ考えて使えばゲージも残って結果勝てる
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スタン黄色はFBにひってきするつよさだけど
それに頼りすぎると本来の立ち回り下手になるっていうあれ
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>>791がとてもいい
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バクステ黄キャンネタは稼働直後に散々出たやろ
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>>791医者に難しい&既出。三分咲き
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ラムレザル対策で意識することはありますか
大剣装備中、放出中含めとても辛いです
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空対空はまともに付き合わない
遠Sに6P合わせる
画面端寄せられたらゲージ効率気にせずとにかく抜ける
前Verからの癖でどうしても荒らし気味に戦ってしまうからおれもラム戦聞きたい
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下ハイ連発してればいいんじゃないの?
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遠Sに6P勝てるのか
対ラム観戦してると剣JHSにブリッツ合わせたりしてる人もいたな
剣JHSどうにかせんと一生ブーメランでひっつかれるからなかなかありだなぁとは思ったけどどうなんでしょう
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VTじゃ駄目なんか
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まちゃぼー優勝あげ
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まちゃぼーとかいうキャラ強すぎ
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長年の悲願だったカイの優勝が見れるなんて・・・
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初代からずっとカイ使ってる雑魚プレイヤーだけど、カイでの全国大会初優勝マジで嬉しい。
まちゃぼー凄すぎるな。
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初代って、いつからだよ
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初代ってPSのアレだろ
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まーたカイのランクが上がってしまうのか
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>>806
PSの初代出た時は中学生だったかな…
初代カイは下から数えた方が早いくらいの弱キャラだったけど、キャラが好きでずっと使ってた。
目標にしてはあまりにも高すぎるけど、まちゃぼーを参考にしよう。
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カイであそこまで行けるんだぞ。今まで安易なスタン黄キャンやグリードに頼って生きてきた奴は今までの人生を振り返って反省しな?
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グリードは切り札
はっきり分かんだね
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早くちゃんと動画上げてくれー。俺の教科書だ
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正直真似できる気がしないわ
発想というか思考が異次元すぎる
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カイが最強クラスに強いこと証明してくれたから、これからもソルミリアザトーにやってける。
ただエルラムを薙ぎ倒すとこもみたかった…
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思考より操作精度だと思うけどな
頭でわかっても操作の方が追い付かん
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決勝で小川に「だけ」みせた 渾身のグリードがあまりにかっこよかった
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どっか動画あるん
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ニコニコに準決と決勝上がってる
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ディッパー神すぎる
ゲージほぼ全部ディッパー赤に回してるな
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スタン黄よりチャージ黄のほうをよく使ってたようにも見えたな
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シン戦のチャージ>チャージの発想もすげえわ
そんな択一回もしたことねえよ
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いやそれは…
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カイって器用貧乏で火力も高くないキャラだと思ってたけど
まちゃぼーカイやばかったな
飛ばせて2HSがうますぎた
ザトーとイノどころかミリアにも当てまくってるのがすごいと思った
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全試合見たい
用事で何ひとつ見れていない
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そういやスタン黄全然使ってなかったな
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まちゃぼーカイ見てて何よりもうまいなと思ったのは6Pだな
反応なのか読みなのかわからんがあんなにうまく6P置かれてたらもうどうしたらいいかわからんわ
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あーくれぼの動画見たけど本当に俺と同じキャラ使ってるのか疑問に思うわ
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>>826
反応と読み両方だよ
まさに頂天の動き
適当な量産カイトは違う
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コンボとかは特に難しいことしてないよね
相手を動かすのが上手いというか試合をコントロールしてる感じ
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>>829
ウメチャンネルでもカイ使ってたけど、そんときは高めのコンボ結構あった気がする
画面端の投ロマキャンからとか
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カイが器用貧乏って青リロまでだろ
ACとPRは貧乏ではなかったただ周りが修羅ってた
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>>830
端投げコンボは最大出そうとしたらキャラ限が多いってだけでルート知ってたら難しくないよ。
カイで難易度高いのはやっぱスライドVTコンボだね。
あれは一発勝負の大会向けじゃないと思う。
10先みたいに一度の失敗がそこまで響かない時ならリターンデカいからある程度安定させられる人は狙うべきだろうけど、負けたら終わりの試合では使わない方が良いまである。
実際まちゃぼーも狙える所であえて使わなかったんだろうしな。
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固めは絶妙な距離で足払いガードさせて相手が暴れたところを狩るみたいな感じだった
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かりんちゅ戦のRC後のコパン刻みバー対からのチャージスタンでバースト狩りとか
しっかりしすぎててヤバイな、まちゃぼーレベルならアレくらい当然でしょといわんばかりに当たり前にやってた
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まぁ今作は器用万能、ハイスタンダードだからな
雑魚が使えば勝てなくてネガるし
強い奴が使えば他の強キャラ以上に強い
-
>>825
要所で使ってはいた
でも頻度は低めなのと、野試合では使わないスタイルらしい
普段から使っていくと、使わないでいいところまで使う手癖がつくからとかなんとか
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スタン黄含む弾黄キャン(ハンマー黄も弾じゃないが含めていい)は無理やりターン作れてクソ強いけど、やってることは立ち回りでの思考放棄だからな。
やりすぎると相手の選択肢考えてこっちが何やるか考えるってのしなくなるから、ゲージない時の立ち回りが鍛えられない。
自らの引き出しを減らす行為というか…
自分もつい頼りがちだから、意識して弾黄キャン減らして通常の立ち回りで頑張って覚醒にゲージ使うようにしてる。
でもやっぱ強いから、最終的に勝つために必要な要素ではある。
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わかっちゃう奴はカイ使えばいいって証明されたな
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>>837
すげー納得できたわ、俺もそれ意識してみるわありがとう
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新規な人達が感違いするといけないので言っておこう
まちゃやロズは真似しようとしてもできない
参考にするならアインとかXrdやってるか知らないけどハヤシカイとかにした方がいい
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まちゃぼーは間違いなくカイの教科書だから真似しようとした方が絶対に良いでしょ。その中から自分の出来る事を増やしていけばいい、最初から出来ないと思ってたら上手くなんかなれないよ
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まちゃとあいんの動きの違いは?
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違いが有るとはそんなに思ったことないけど単純にまちゃぼーの方が上手い。あいんの特徴はあんま言えないけどまちゃぼーの特徴は徹底的にリスクを排除してるとは思う
だから決勝みたいな攻めも通る感じはする。まちゃぼーを人読みするのは凄い難しそう
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まちゃぼーとあいん、精度の違いこそあれど、基本的な立ち回り方針はそんなに変わらないと思うけどな。
まちゃぼーはアークレボでは負けても強いチームメイトいるからって安心感から結構ディッパーとVTパナしてたけど、普段はそういう事しないからぶっぱ率に関してはまちゃぼーの方が低いとは思う。
ただアークレボでまちゃぼーが強気に打ってた通り、結局は当たれば正義なんだけどね。
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いいたいことはわかる
ロズとまちゃぼーは鳥かごが上手すぎる
ゲーム違うけどウメハラのリュウみて勉強してもウメ波動が一生撃てないのと同じような感じ
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別にロズがまちゃぼーと並ぶほど上手いとは思えねーけどな。なんか強いって感じの天才型だとは思うけど
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>>837
セバーとかデイッパー赤とか全部に言えてしまうな
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ロズまさに真似できないタイプだわ
上手さがわかるんだけどわかんねー。
あいんまちゃぼーは教科書、参考書でいいと思う
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セバー完全にそうでしょ通る相手にだけ勝てて通らない相手だと負ける
熱帯だとみえづらいから食らってくれる人が増えて結果12、3段どまりの厨カイ大量生産
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セバーとかキャラ対と赤出来る時以外もう振らねーな。まちゃぼーのも結局50ある時だったし。07闘劇からまちゃぼーを目指してやってるつもりで空投げも遠Sch確認ディッパーとかも練習したけど絶対に勝ちに繋がるぞ
まちゃぼーの動きを真似するのは難しいけどまちゃぼーの上手い部分を真似しようとして間違うことはない
最近スタン黄をあまり使わないようにしてるけど段位も上がったわ。最後の殺しきりのラッシュで使うくらいでも全然やってける
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そやねわれわれパンピーは上級者真似るのは重要やね
ロズもあいんもりおんもまちゃぼーもそこらの名も知れぬカイ使いでも
ビビッときた動きはパクっていけ
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俺解っちゃうんですよ
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過去作だけど対ジョニーでまちゃぼーは遠Sの外側で倒す
あいんは遠Sの内側で倒すって解説されてたな
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位置取りが上手いのか空ダも通されないし
ほんと鳥かご上手い なにを意識したら逃さなくできるのかわからんわ
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まちゃぼーのように丁寧に戦おうとすると火力不足で負けてしまうことが多い
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みなさん当たり前のように最低空のスタン出してますよね
私がやるとよくVTに化けてしまうのですが
ミスらないようにするためにはどのように入力すればいいのでしょうか?
29236Sだとダメなのかな
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2369でSなりHSを気持ちワンテンポ遅らせて入力すれば出ると思うけど
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>>857
できるようになりました!ありがとうございます
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まちゃぼーのエリアル、SjcSHSで止めてること多かったけど何か意味あるんですか?
単に締めのVTが当たらなそうだったから?
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状況重視
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相手の技ガードして相手-5だと
こっちの小パン(発生5)は確定ですか?
確定は発生4から?
今更ですいません
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5で確です
発生前Fを発生と呼ぶ式
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ごめん間違えた(´・ω・`)
持続1F目を発生Fと呼ぶ式
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まちゃぼーの相手が何やるか分かるって言うのがまちゃぼーの動画見ててちょっとわかったわ。歴代通してそのキャラ使いがその状況でやって来る行動が最初から頭に入ってるんだろうな
最後のコイチ戦の空投げとかそれでしょ
イノ使いが鳥籠された時にどういう行動取るかある程度頭に入れてる感じする。だから新キャラ相手だと動き悪くなるんだろう
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防御スキルのたかさだろ
たいていのカイ使いはガバガバ
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まちゃぼは丁寧な立ち回りがあってこそ、リバサVTが通りやすいってのがあるね
そのリバサVTを警戒してイノが遅らせダッシュで中段重ねようとしたら、まちゃぼの小パンからのガトリングVT
防御スキルの高さは「あっこいつリバサはあるから警戒」「ブリッツあるから下段に」とか逆択を迫らせてるから一方的にやられない状況をつくっているというところから成り立ってる気がする
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遅らせホバってVTに勝てないよね
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>>867
まぁ早くないと詐欺れないしな。崩し目的の遅らせを立ちpとか立ちhs暴れにやられてたけど、その判断の速さはまちゃぼー独特のものだからそれにコイチが対応できなかったな
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音符重ね直ガ前Pで拒否れるもんなの?
なんで通ってるのかまじわからねえ
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結局セバーやダストは当たる相手には当たるまで振ればいいと思う。当たらない相手だから封印しているだけ。
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そもそも他キャラは「すぐそれ」なんて言われるように有名人でも甘え行動やってるのに
なんでカイはあいんまんでも一回グリード打っただけで「あ〜」みたいな反応されんだよ
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それにしてもVS小川の3R目の最後のセバーは凄すぎたわ
あれはどう考えても通るわな
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彼の動画を見ていてひとつ
とんでもない事に気付いたよ
あの行動は、お手軽で滅茶苦茶強いっぽい
自分は少しもやってなかったから試してみる…
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ディッパー赤強すぎ
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ゲージ50使って強い行動ないやつもおらん
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滅茶苦茶暴れてそれがやたら通ってる感じだったのは何故だ
あんな接近戦で6P出せねぇよ
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あいんまんはむしろ最近ガンガン打つようになったな!みたいなノリでしょ
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>>876
むちゃくちゃ暴れてるようにみえる時点で何も分かってない
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>>872
それはいいんだが肝心の追撃でまさか殺しきらなかったのが本当に惜しい
他が美しすぎる試合内容だから
あれさえなければ本当に完璧な決勝戦と言えたのになあ
中量級画面端バースト読みからのコンボなんて
まちゃぼーができないはず無いんだが
2ループエリアル締めで十分殺しきれると誤算したか
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コイチかりんちゅ戦の擦りは完全に人読みやろうね
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>>871
やはり初心者、中級者にとって嫌な存在なんだと思う。
使い方によっては荒らし技にもなるし、厨行動の一つと思われてるのかも。
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カイってヴェノムどうなの?ヴェノム使ってて五分くらいかなと思ったんだけど。理由も教えてくれると嬉しい
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カイ使っててもヴェノムは五分な気はする。
通常技の牽制性能はほぼ五分、遠距離(弾撃ち)と起き攻めはヴェノムの方が得意だけど、近距離と切り返しがカイの方が得意で総合するとトントンみたいな。
アバウトで申し訳ないが。
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いやー分かりやすいですよ。ありがとうございます
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カイらしくないからだろ
一生パイルしてるスレイヤー見ても今更どうとも思わないけど、
カイが一生セバーとディッパーやってたら、アホかと思う
カイは対応するキャラ、プレイヤースキルが強さに直結するキャラとかカイ使いがいつも偉そうに言ってんじゃん
俺もカイは本来そんなキャラだと思うし、だから面白いと思ってる
使ってるやつはこんなこと言ってるのに熱帯では荒らしばっかりだったらヘイト溜まるでしょ
ガードされたら確定あるし弱いとか、他キャラも甘え行動やってるからいいじゃんてのは違う
カイがやるからみっともなく見える
実際、対戦して一番むかつくのは荒らし行動しかしないカイとの同キャラ戦だろ
なんでこいつカイ使ってんだって思わない?
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自分なりのカイらしさを考えるのは勝手だが
他人に押し付けるなよ
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一生パイルしてるスレも一生グリードパナしてるカイと根本的に変わらんでしょ。
そんな適当なキャラみたいに書いたらスレ使いに失礼だと思うが。
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「寒い」「つまらない」「卑怯」「レバーが悪い」「調子が悪い」。これは自分の中でのタブー。
負けた時の言い訳にしかならないからだ。相手に暗黙の了解を押しつけて、
それにそぐわない相手に対して批判して安心感を得る為の言葉。
自分の価値観を押しつけるなら、最初から一人用のゲームでもやってる。
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まあ機材が本当にダメな場合もあるからその時くらいはいいだろ
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つまんねーなーと思いつつそれもそいつのプレイスタイルだしそいつが楽しいならいいやってやつ
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連勝後強K効かないんすけどがウメハラ
連敗後S効かないんすけどが俺だ、覚えておけ
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>>891
あれ?オレガイル
いつの間に書いたんだ?
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以前の小川さんとまちゃぼーさんの戦いみてるとソルは有利に見えました
今回のあーくれぼはザトーカイでしたがカイはザトー相手に五分まで持っていけるんです?
開幕捕まえられないときはいつも勝てるのですけど、家庭用専なのでザトーってなかなか合わなくて対戦数がベッドマンと同じくらい・・・
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有利って言ってやったらお前が勝てるようになんのか?
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まちゃが小川に勝てたのはキャラ対策だよ
青リロからまちゃはカイだったからな
それにxrdなりの対策を乗せた
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つってもザトー戦は詰めれば五分かなーSランクの他がキツすぎるだけかもしれんが
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ミリアがカイの方がいけるってのがやばい
未だにいける要素みえてこないんだが
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ザトーもミリアも五分くらいだと思うけど、ダイヤを語る上でキャラパワーが上の相手と五分ってそれ有利じゃね?っていつも思う。下の相手と五分ってそれ不利じゃね?みたいな
よく分からん
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前バージョンで一番きつかったのはラムだよね。今はあんまやってないからわからんが
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対戦してて一番きつく感じるのは今だとエルかホモかベッドかな
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それは考え方なんかおかしくね
有利不利はキャラAとキャラBが戦ったときの相性でしかない
そのキャラ同士が5分なら5分以外ねぇよ
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>>901
だって有利不利を語る上で五分ならキャラパワーを埋めるだけの何かが無いとおかしくないか。それは相性的には有利or不利だからキャラ差を越えて五分になってるって考えないと成り立たないように思う
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>>898のいうことは良く分かる
分かるが…ザトミリに関してはこのキャラのポテンシャルがそれ程高いことなのかなーとも思う
下位キャラに関しては同意
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>>902
キャラごとに有利不利は違って、カイの持つものが弱点に刺さってるか対処がしやすいかだけの話
まぁ勝ち負けが一番分かりやすいけどな
実際にやって勝つかが格ゲーで一番大事だし
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ザトーやミリアに五分とか有り得んのかな
まぉザトーは影溜まりさえ上手く対応すればスタン黄もあるし常時が機能し辛いかもしれないけど
ミリアのスピードと針は厳しい
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影溜まり消せるようになったのが何よりでかいな。カイは元々分身には対応しやすいキャラだし
ミリアはどこかしらでミリア側が走り込まなきゃいけないのとそれを止める手段豊富なのがでかいかな。今作のカイの嵌め性能と火力なら普通に行ける
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有利不利でいえば思いっきり不利でしょ
壊れ方が違う
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流石にカイでミリアに全然行けない、壊れ方が違うって言うとまた他キャラ使いに「カイ使いは��」とか言われるから
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他キャラ使いか低段位のnoobだからほっとこ
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キャラパワーなんて数値化されてないもんを基準に考えるなよ
キャラパワーなんてのは(強そうだから)キャラパワーを感じる、程度のものだよ
強そうに感じる、をキャラパワーなんて実体有りそうな言葉に変えて差があるような気になってるだけじゃん
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意味がわからない、格ゲーやった事ない人かな?ミリアとポチョにキャラ差は無いと
まぁただの欲しがりだろうからもうNG入れて無視するから
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相変わらずここは役に立つ話が全くないな
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キャラパワーってなんだ(哲学)
-
ザトーは立ち回りで五分取れるのわかるけど、
ミリアは期待値も立ち回りも五分取ってる気がしないしそもそもあのキャラ全キャラ有利付くだろ
-
かりんちゅ対まちゃ見たが基本的に
崩し直し潰しと対空で処理してた感じでまちゃ自体はあまり攻めてないな
VTは割り切ってたけどね
-
ミリアチップはニュータイプが使えば最強だからね
-
リスクリターン管理してくるようになってきて、相手がそれを理解し始めるとまた読み合いが一周回ってセバーが有効になってくる感はある
-
カイ側の設置完了したらザトーさんは端に居ても安易な召喚を許されないカードなのに不利はないw
青リロのように通常技が壊れてないザトーで浮遊も簡単に落とせるから五分
パンピーも上級者のザトーも痺れ切らせて、勝手に潜ったり飛んだりしてくれるのに不利になるわけないっしょ
-
まちゃぼーに憧れてサブキャラとしてカイ始めたんでみんなよろしくー!このキャラ強くて楽しいね!
-
ヴェノムはもういいの?
-
確かに一見ミリアに五分は無い
無いけどカイが五分って言い張って上げないと他キャラが涙流してミリア呪うしミリア使いが発狂する
だからここは団長として謙虚に5分なのだよ
-
まちゃぼーとヲシゲ、中村が10戦ガチしたら分かるんじゃね
はっきり言ってまちゃクラスの対策と試合展開の考え方出来なきゃキャラ性能発揮以前の話だし
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カイは対応型キャラのテンプレだからな
まちゃみたいに頭で分かってることをそのまま実行に移せるならそら最強よ
一般人、というか他の人間にはそれが無理だから潰しが効く妥協点を探さないとな
-
まちゃ、ヲシゲ、FAB、小川、サミット辺りは各キャラのプレイヤーとして突き抜け過ぎてる。よって、この人達がいくら勝とうがキャラの強さに直結して考えることができない。この理屈を覆すイコール現在の暫定キャラランクを全否定することになる。
-
重要なのはNo.2だからな
全一に続くプレイヤーがいなければキャラじゃなくて人が強いだけ主張は退けられんからね
-
小川とか強い人の付けたキャラランクも大体似たり寄ったりで、ポチョは誰もが最低ランク付けるのにFABはミカドで19段行くくらい強いからなあ。
トッププレイヤーが強いからキャラランク変えるってのは確かに違うよね。
-
何この流れ、ランクスレに迷い込んだかと思ったわ
-
カイで自虐するのがお仕事だからな
ランクスレでももちろん暴れてるよ!
-
ザトー、ポチョはNo2が出てこない
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ザトーはタイツ?とか言う人でしょ
ポチョは確かに出てこないな
ていうかここカイスレなんだけど
-
相手を崩せなくてグリードに頼るヤツは3流
固めを継続して逃がさない展開を作るヤツは2流
相手が何するか「分かっちゃう」ヤツが1流
覚えとけ
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ギルティがXrdからの初心者でキャラがかっこいいってだけどカイ選んだけど相手の動きのパターンとかネタ知ってないとこのキャラ勝つの難しいな…
ある程度のコンボ覚えて実戦始めたけどボコボコだわ
-
エディなんか小川以外で実績出してる奴を探すと北辰の時代まで遡るしかないけど最強言われてんぞ
カイ使い情けねーな
-
>>933
で、おまえは何使いなんだよ
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持ちキャラいないよ
消えちゃったから適当にサブで回してるだけ
-
>>932
ギルティは自分の強味押し付けて勝つタイプが多いなか、カイはどの距離でも色々出来るし技はバランス良く揃ってるけど、どれも尖ってなくてわからん殺しみたいなネタもなくて、相手の弱味を突いて倒すスタイルだからね。
相手がやり辛いと思う間合いや技の振り方するには相手キャラ知ってなきゃできないっていう。
自力を上げないと勝てない分、他キャラより自分の成長感じられる気がする。
-
まちゃぼーの試合を見るにカイは暴れ潰しが重要なのかな
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投げのプレッシャーを与えての暴れ潰しだね
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>>937
今更でしょ
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649 名前:名無しさん@Xrd [sage] :2015/08/21(金) 03:48:52
>>647
セバーの当たるフレームな
しゃがみガードしている相手に当たるフレームは
21F…@ソル、カイ、@ポチョムキン、イノ、ベッドマン、@ラムレザル、シン
22F…メイ、ザトー、@スレイヤー、@ヴェノム
23F…ミリア、@アクセル、レオ
24F…チップ、ファウスト、エルフェルト
@マークが付いてるキャラは立ちガード時の食らいが早いキャラ
@19F…ソル、ポチョムキン、アクセル、スレイヤー、ヴェノム、ラムレザル
21F…その他
19Fはセバーの攻撃判定が出る最速ね
例外的に、ミリアの超至近距離密着とかはしゃがみガードの食らい判定が小さくて根本が当たらず
しゃがみガード24F組になったりする
立ちガードのは切り替えした時とかに影響がある
両方共早いソル、ポチョムキン、ラムレザルはマジでセバー無理ってことです
逆にガード時に反撃入れやすいとも言えるけど
公式wikiに書いてある、硬直差-13Fはソルの立ちガードにガードさせた時の発生19F部分だから注意
セバーのモーションは最初の1~3Fがケツ向けてしゃがみ構え
4~8Fが飛び上がるモーション
剣が光って立てるとか意味わからないこと言う奴が言うのは9F目からなんでこんなトコ確認してからだと立てるわけないぞ
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暴れ潰しにしたって投げにしたってセバーにしたってどういう比率をとるかっていうのは結局相手のキャラや癖で分けるってことでしょ
連ガ中段とか展開の早さ、めくりとかに乏しいんだからそこが重要ってことだよ、話題ループしすぎ
-
セバー侍にぶっ殺されまくってる雑魚野郎だけど、セバーのヒットフレーム情報有り難いわ。
見るところ変えなきゃダメだったんだな。
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例えばカイ相手ならしゃがみモーション以外の技が見えた瞬間立つ。これでファジーっぽくガードする。立ちKは見てから立っても立ちガード間に合わないのでしゃがみガードになる。これで妥協してるわ。
どうせグリードだろ?はい来た。当たるんかいー!はもう嫌です。
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まちゃぼーが昨日顔で色々語ってて参考になった
小川に使ったグリードは崩しじゃないとか
-
そもそも普通崩しでグリードしねーよ
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あれはカメラの移動を使ったやらしい攻撃に見えたけどそれ以外にも意図があったのかな
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>>945
はいはい、そんな考えてセバー振ってるカイなんてまちゃぼーくらいしかおらんわ
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周りがどうこういうのもアレだけど、使用者側があるもんを使うのに変な意識持たないほうがいいよな
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俺も崩しでセバー使わないな
ダストのほうがガードされても安心だし
セバーは上段にして暴れ潰し技にして欲しいわ
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セバーは発生早くして硬直減らして空中で出せるようにしてさあ。持続を当てるかchしないと拾えない中段にしない?
今のうちに逆鱗への憎しみに備えとけよ
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>>946
まちゃぼーいわくN受身がバレバレだったからセバー置いたっていってたよ
なぜあそこでN受身がバレバレで自信満々にセバーを振れるのかはパンピーの俺にはわからない
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ソルに受身狩りからエリアルVT〆したら次はN受身着地足払いしてくるからセバー、はやる
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6Pや近Sで潰せない、或いは潰しづらい暴れ技ってどうすれば良いの?
その手の技は低い位置が多くて、大人しくガードするのも嫌だから
明らかにこすられてる場合はグリードで潰してるんだけど・・・
相手の技にもよるだろうからアドバイスしづらいだろうけど、
ソルやヴェノムで足払い暴れする人とか意外と多くて困ってる
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いや近Sで潰せるだろ
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あれ?本当だ
たまたまタイミング悪くて噛み合わなかっただけか
ごめんありがとう
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足払い暴れには堂々セバー撃っていいけどな
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むしろ低姿勢技に足元にくらい判定ない技振って悪いとか意味わからないわ
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ガンフレ飛び越えセバー
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ガンフレ黄が飛んできて死ぬから最近怖くてやってないな
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猿みたいにセバーとダストとでぃっぱなすカイにも、三回に1〜2立てるようになって負けなくなりました。
フレーム張ってくれた人、ありがとう。
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はったてか転載した人だけど、これだけで立てる率上がるもんなのか・・・
自分は遅いダストも余裕で当たる雑魚だからよーわからんわ
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見える要素のないフレームだとわかれば無理にみようとしないでファジー頑張るようになるんじゃね
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最近知ったけどスプリットシエルってスライドヘッド当たらないくらい足元に判定ないんだな
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5-12下半身無敵といういつ使うのかわからない無敵がついてる
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開幕
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実際ポチョ戦では役立つ
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ソルとかミリアシンみたいな牽制RCからってなんかある?
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ディッパーRC
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お手軽最強キャラage
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>>968
それな
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置きグリード
スタン(黄)
遠SRC3HSグリードダッシュべいぱーから拾い
全部牽制
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あいんスライドVTミスってたな
やっぱ実戦投入無理だよ
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つーかあの舞台でやろうとしてミスってるあいんが糞。安定とっとけよ
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わかってねえなー
あいん「プロ軍のか○○こ、○○ら、うぜえ…負かしたるわ」って思ってたんだよ
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まちゃぼーなら安定取ってただろうけど最大目指すのはあいんの個性だからあれでいんじゃね
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画面中央ポチョ限で投げRCダッシュ2HS2ヒットシエルから裏ふっ飛んだポチョに近Sがつながったから伸ばせるかと思ったけどなんも繋がらなかった。もっかいシエル繋がれば楽しかったのに残念
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コンボに関してはあいん悪くないでしょ
悪いのはちょっと流れかわったときに勝手にひよって自滅するとこ
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大事な局面でスライドVTミスるのはもはや伝統芸だな
それでも挑戦するあいんまんを応援するが
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スライドVTより空投げだってまちゃぼーが画面の中で言ってた
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まちゃぼーがスライドVTしないからスライドVTは間違いってバカじゃねえの
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まちゃぼーのメインはソルだよ?カイじゃないんだよ?
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しょうもねえ話ししてんな
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>>980
そんなこと言ってなくね
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まぁスライドVTコンよりは空投げレンシュウノホウガ優先度高いのは確か
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試合見てるととんでもない範囲吸い込んで空投げしてるようにみえる不思議
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カイの暗転ガー不って一発ネタでも使ってる人います?
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最近カイの6Kを使うようにしてるんだけど6Kは暴れつぶしとして機能してんのかな?
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>>987
色んなとこから出せて距離詰めれてchしたら大体なんでも繋がるからね。明確に暴れ潰しで出すって言うよりは繋ぎに何となく振る感じでしょ
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初心者なんだけど暴れ潰しって何を使えばいいの?
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言いにくいけど一番簡単に出来てどんな状況からも出来る簡単な暴れ潰しはグリードだ
グリード使え
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ディレイ近Sとか前P
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タイミングは身をもって知るしかないよね?
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その身に刻め……
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そもそも相手がディレイ暴れか最速暴れか見極めて潰さないとダメだからな
両対応のクソセバーはド厨房技
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ほとんどの中段がディレイ暴れ潰しに対応してることになってしまうんですが
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無敵ついててガトからキャンセルできてディレイも最速も巻き込める発生ならそうだね
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ほとんどの中段はガトリングから出ないし
というかそもそも何でセバーが暴れ潰しになるかお前理解してねーだろ馬鹿かよ
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出せるものも多いけど擦りに対応してないものが殆どだろ
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セバーで暴れ潰しって・・・
何だよこのスレ・・・
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森「パンパンパン…」
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