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ポチョムキンスレpart4
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前スレ:
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1423406406/l50
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初級者用端コンできたぞー
足払いRC等>6Kハンブレ>2S>6Kハンブレ>6K>トリシューラ>JK>JS>頭突き
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>>2
ちょうどそんなコンボ練習してたわwww
6Kループも練習中だけどまぐれ程度でしかできないからしゃーない
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儀式コン覚えたくて5K2S足払い→6Kハンブレ→2S6Kハンブレ→5HSヒート
ってコンボ練習してるんですが、この始動でも>>2みたいにトリシューラ混ぜたほうがいいんですか?
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ダウン取れなくないそれ?
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画面端Pバス始動ゲージ100使用の一発ピヨりコン見つけたんで書いときます(ソルで確認済み)
既出ならごめんね
Pバス>rc>6hs>6k>6k>トリ>ガイガン>6hs>ハンマ
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自分も端でPバスからの気絶調べてみたんですが既出だったらごめんなさい。
ゲージ100%、相手ソルで
Pバス→S→2S→6K→ガイガン→6HS→ハンブレ→6K→ガイガン→6HS
で気絶。
そこから即死いけるかなー、と思ったのですが気絶から
6HS→ハンブレ→2S→6K×4→トリシューラ→ヘブンリーから追い討ち2D入れて死ななかったので無理かなぁ
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画面端ポチョバス始動なんて基本ダメージ与えてるんだから十分やろう
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Pバスの後のS2S6Kって端にド密着じゃないと入らない上にキャラ限じゃなかったっけ
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画面端のICPM締めのコンボに苦戦している
6K3回以上は安定しないから使わないとして、妥協の安定コンボを使いたいがなかなか決まらん
今自分が使ってるコンボは
足払い、ハンマー単発rc>6K6Kトリシュ6Kトリシュjkjs ICPM
3ヒット足払いrc>6K 2S 6K 6K トリシュjk ICPM
4ヒットハンマーrc > 6K 2S 6K トリシュjk ICPM
みんなどんなレシピでやってるか教えてほしい
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>>10
>>2じゃいけませんの?
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おんなじレシピ書いてんじゃねーか
恥ずかしいな
やっぱり6K 3回以上かjk jc jhsとかやらないとこれ以上伸びないか
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>6K3回以上は安定しないから使わないとして
この時点でもうダメだろ
てかドM専用みたいなキャラ使っといて何でそこだけ甘えるんだよ
6Kハンブレ2回は今回かなり簡単になったから素直に練習するべし
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メイに(6K→トリシューラ)×2が入らなくて困る。
とりあえず1セット減らして2S→6K入れてるのですがこれでいいのかな。
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え、普通に入るけど
スラヘRC>6K>6K>(6Kトリシューラ)x2>JK>JHS>ICPM
とかメイにも問題なく決まるよ
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アナル
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起き攻めってどんなのが一般的ですか?
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>>15
2DRCから練習してるんですが最初に拾う高さなのかな、もうちょっと低く拾えるように練習してみます…
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足払い単発RCからって状態は実戦だとほとんどないから
練習するならスラへrcかKS2Drcでやった方が浮きもちょうど良くて意義あると思うよ
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ふぇぇ・・・ブリッツ横目に素バスターかますの気持ちいいよぉ・・・
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今更になってようやく気付いたけどザトー戦の要って2Dだな
分身消してドリル食らうムーブが糞強いのに何で今まで気づかなかったのか
あーもったいね
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動画見てたらFABが>>15の失敗してたからもしかして難しいんかと思ったら
すんなり出来た…と思ったら回数重ねるうちに安定しなくなっちまった
メイは足のやられ判定デカいから無理目に見える距離でも6K繋がるんだが
何回かやってたら最速なのか遅らせなのかよー分からんくなってダメ
そこで妥協コンボ作った
スラヘRC>6K>6K>2S>6K>6K>トリ>JK>JHS>ICPM 180
>>15のコンボは185だから微差の範囲
>>14はこれ使え、感謝しても良いんだぞ
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>>14です。家帰って>>15のコンボ何度か練習したんですけどシビア過ぎました…
>>22
最終的にずっと
スラヘor2D RC→(6Kハンブレ)×3→2S→6Kハンブレ→6K→トリシューラ→JK→JHS→ICPM 193
で練習してます。まだまだ安定しないですけど。
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あ、193はスラヘ始動のものです。
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そっちが最大臭くね
コンボ時間考えると>>23以上入らないと思うし
それが出来るなら6Kトリを2回とか気にしなくて良いな
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初心者なんですが、
〜2Drc>6K>トリ>6K>トリ>JK>JS>ICPM
は妥協過ぎますかね。
6Kループ一度も出来ない
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別にそれでいいさ
コンボミスって落とすよりは妥協で完走する方がまし
それはそうと熱帯で儀式決めるのきつすぎ
さあ儀式だ!って思ってrcしたらそれのエフェクトと壁貼り付きの砂埃エフェクトやらのせいでラグってもうね
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>>25
ただ中量級にはあたりにくく、重量級は×。そっちは6Kトリシューラ×2が安定っぽいです。
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>>26
でも2Dやスラへrcからの6K>ハンブレ>6K
だけは出来た方が儀式ゾーンが広がるからそこだけ練習した方がいいと思うよ
実戦では密着距離から儀式できることなんてそう無いし
rcからだとある程度入力に余裕もできるしね
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ビークドライバー!
ビーkビーkビークトライバー!
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PS4購入するんだ
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一回だけ儀式できるようにぬった。
確かに遠くても運べていいね。
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オンで初めて儀式完走できました...
もう少し簡単なコンボで火力出るようになりませんかね
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前より簡単になったとはいえ妥協しないとやってられん
中央近S始動のノーゲージ最大って
近S>2HS>ハンブレ>JP>JK>ICPM だよね?
反確のときぐらいしか使えてないけど
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全キャラ共通の最大ダメだけなら、近S>2HS>エクステンドの方が減るよ
キャラ限まで含めるなら
近S>2s>2HS>エクステンド
近S>遠S>2S>6K>ハンマー
近S>2HS>ハンブレ>JP>JK>JS>ICPM とかある
1番減るのが最後のコンボ入るやつじゃないかな。もし他にあったら教えて下さい
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2S抜けてたー
キャラ限の最大ダメは近S>2S>2HS>ハンブレ>JP>JK>JS>ICPM かな
メイとかベットとかに入るよ
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おおーためになります!丁寧にありがとう
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連投ごめん。今調べてたら、ポチョとベット限定で
近S>2HS>JP>JK>jcS>JHS>ICPM
が上で書いてるコンボより1ダメだけ上昇したので、こっちが近S始動のゲーム中最大になるのかな。たぶん
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s>2s>2hs>HJPK>jc>JSHS>ICPMは?
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それってジャンプ仕込み出来るの?
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S(741入力)>2HSで溜め維持しながらいけるんじゃない
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それハンブレした時点で消えません?
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直で仕込むんじゃね?
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XXまでと一緒なら、仕込み行動>必殺キャンセル>1Fも開けずに最速行動ならJ仕込み切れないって仕様はあったよ
ジョニーの話だからポチョができるのかはしらんが
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無理だよってかPRでも無理だったでしょ
できないから6P単発仕込みHJ優勝コンをFABがやってたんだし
Xrdでも出来ない
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今やったら単純にノマJでJP届くのね
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中央でハンマーヒットした場合に
ロマキャンから歩いてS→S→ヒートくらいしかできてないんだけど
エリアル行くのはどう繋いだら良いかな
JPが上手く届かないんだけど距離限?
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トリシューラ二回してICPMや
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ハンマーRCやで。
中央ハンマICPM締めは密着以外はハンブレ2HSしかないんじゃないかな。
ハンマの当たり方によってはそれすらも厳しそう
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サブでこのキャラ使ったらこのキャラ強すぎだろw
え、お前らまさか弱いとか思ってる?強くないとか不利キャラきついとかおもってる?(笑)
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そうだね
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お前FABさん知らねーの
このキャラ最強だからみんな使ってんだよ
常識だろ
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>>50
おれサブキャラ全部相思うわ
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なんで新キャラみんな飛び道具持ちなんだ・・・
今更ですけど・・・
こっちもトリシュと6Kで頑張るしかないですよね
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立ち回りならデコピン練習しよ
起き攻めはしょうがない
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FABぃぃって家庭用やってるん?
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ちょっとやってる
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覇者と対戦したんけど元々辛い組み合わせだっていうのは置いといても
ポチョ対策が仕上がりすぎてて1ラウンド取れれば御の字、本気で勝てる気がしなかった
今まで熱帯の15〜18段の医者と対戦したけど大体キャラパワーで押しこんでくるタイプだったから
普通に対戦しててもそれなりに勝ててたんだけど、覇者は絶対に勝たせないってオーラ全開で手も足もでない状態
医者がポチョ対策した結果があれなら読み合って勝てるきしないお手上げです
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ポチョスレどうこうというよりも日記帳だな
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ヒートrcからトリシュ2回いけるけど持続当てになってんのかね
なんで当たるかよくわからん
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キャラパワーて表現がいかにもポチョ弱いですって思ってそうだな。医者相手なら相性少し悪いだけだろ。
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トリシューラは飛び道具
ポチョムキンの動く早さはそのまま
あとはわかるな?
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咄嗟の対空6Pが前メガに化けることがある
キー入力をきれいにするしかないのだろうか
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そんな事よりハンブレ>スラヘがヘブンリーに化ける
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そしてなぜか当たる
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今日それあったわ…当たるとこまで
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おれザトー使いだけど
ポチョは飛び道具に可哀想すぎるから
6kに上半身弾無敵つけてあげよう
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対空からかのリターンが半端ないことになる
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6Pjc
ポテバス範囲微増
Pしゃがみに当たる
これだけあれば中堅上位行けるんだがなあ
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シン戦無理だね人読みしか勝てる要素ないね
極力一生バッタして空対空行くと見てから6HSで最低ガードか技振ったらカウンタ
地上は隙あらばビーク即出しと溜めビーク、困ったりけん制釣って出し特覚醒
バッタ中スラヘに意識集中しておいて空対空6HSとスラヘ見たら最低空J黄キャン低ダJSのフルコン確定でダウン+肉
シン側に対策されると慎重にけん制振って様子見るプレイじゃ勝てる要素がほぼないし
確反取れるような行動してくれないから無理矢理にでもポチョ側はスラヘとハンマーと飛びJD通すしかない
でもそれしかやる事ないのをシン側が理解してるから詰みに近い糞ゲー化してる
勝てそうな試合は相手のファジーフォルトミスとか運よくファジー狩りが続いたりお願い一点読みが通った時だけ
ポチョスレ過疎りすぎだからシン対策とか人読みに持っていきやすい展開とかあったら教えてください
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立ち回りの話だけ
あんまり段位高くないから聞き流してね
ビークにJD刺すのはシン側が黄キャンできる状態だとどこに落ちてもカウンター始動食らうことになるから知ってる人にはゲージ見て出すこと
相手のミスでしかスラヘとハンマーは通らない上大ダメージコンボ食らうリスク高いからスラヘとハンマーは相当当たりそうなときしか出さない
相手の反応が良いときはスラヘ黄キャンして対空とかする
リスク低めで触れるのがメガフィスト
ビークに偶に負けるけど仕方ないからこれがメイン
立ち回りでとりあえず触れるのがビーク2段目だけ当たる間合いでハンマー黄からメガフィスト
シン側は黄キャン見てからビーク黄してホークがメガフィストに勝つけどシビア
メガフィスト見てからビーク黄は無理だから一回読み合いできる
このムーヴは端でビーク溜められたときにも脱出に使える
あと画面端ビークガード後に即スラヘするとダッシュ慣性付けて距離詰め直しながらのビーク溜めに刺さる
シン側はスラヘ潰すために2回目のビークをすぐ出さないといけないから若干面倒くさいらしい
2回目のビーク即出しガードすれば仕切り直しできる
こんなもん
あとは起き攻めでなんとかしよう
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ダメだと解ってもハンマースラヘは出さざる負えない状況作らされてるのが悪いんかな
シン戦のリプ見たら前メガガードさせれる距離に入れないからスラヘと前Jしちゃんだよね相手バッタしてるし
あとあまりにもチャンスがない試合から黄キャンの使い方1つでも勝敗に響くねこれ
今まではICPM黄とかスラヘ黄とかにゲージ割いてたからハンマー黄前メガ使ってみるよ
端での溜めビーク>ダッシュ慣性ビークはスラヘ潰しによくやってくるね、ブリッツポイントっぽい
あと開幕はポチョの2Pにシン側が勝てる行動がホークしかないから基本後ろJド安定だから
2Pスカしで出しつつハンマー出し切りとかハンブレとかいいかもしれない
相手にゲージ無いし相手が後ろ1段Jなら何振ってもカウンタは最低取れる、2段Jされても手痛い反確はない
気休め程度だけど端溜めビーク>ビークガードした後最速でフォルト貼りながら前HJして
対空orビーク合わせようとして来るところを2段ジャンプでズラしたりもできるね
あと相手に25%ある状況でスラヘ打ったら端端でもスラヘの後半モーション見てから
黄キャン>K飛び>6HSが端vs端でも間に合ってそこから5割+ダウン確定する
また何か情報得られたら書きます
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ビークにメガ合わせたら死なない?
相打ちになるけど、場所によっては拾われて痛い目になるから打てない気がする。
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そうだけど他に触りにいける技無くない?
リターンは置いといて刺せるか刺せないかでいくとメガフィストくらいしかないと思う
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この間ラムの飛びにヘブンリーしたらjdに負けたんだけど…どうなってんの…
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無敵はすぐ切れるし判定も大して強くないししょうがないね
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ヒートもJ攻撃と相打ちになったりするしなあ
困ったもんだ
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シンだけ屈Sヒット時引き寄せ効果がついてもバチが当たらんと思う
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シンは、リバサホークをバクステで回避すれば6HSカウンター狙えるからやってる
その前に立ち回りきついが…。
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>>79
マジか知らなかった
対策浅かったな
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>>80
ミカド動画のシンvsFABを見るのだ
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FABが参加したドイツのゲームイベントで大会含めて約150戦全勝だってね
向こうでのキャラランクがどうなってるか分からないけど
ポチョムキンで優勝って衝撃が走っただろうな
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日本人にも全勝?
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ドイツのXrdで日本勢はFABとボンちゃんだけだったでしょ?
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基礎的な質問だと思いますが
ポチョの儀式って入力は
6K>4溜め6HS+P>6K〜 みたいに根性で入力するしかないですか?
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そうだよ
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ありがとうございます
あきらめました
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コマテク鍛えるつもりでみんなと一緒に頑張ろうぜ
妥協儀式なら普通の人でも大体安定するぞ
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6Kハンマーも最速ブレーキもなんだかんだ重要だし覚えといて損はないよー
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練習すれば安定するから諦めるなよ
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中段時代の6Kハンマーは未だにできん
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ちゃんとやり方を分かった上で練習すれば実戦レベルで普通に出せるよな
てか儀式諦めのレスちょいちょい見かけるけど
最初の6Kハンブレ出来ないレベルだと立ち回りのハンブレとか、ガトリングからのハンブレ連携すら出来ないと思うんだが
儀式出来るかどうかより、ぶっちゃけそっちの方がよっぽど不利益
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>>91
儀式練習しまくったならできるようになってるはず
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逆毛さんのツイッターに儀式のコツ書いてあったから見といたほうがいいかも
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ずっと練習してるけど全然できまえん(^p^)つかれてきたよ
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FABの150戦全勝は前のバージョンでやってたみたいね
最強すぎる
撲滅委員会も発足するわけだ
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ドイツ戦の動画上がってたけどICPM締めエリアルやトリシューラ儀式あったよ?
それとは別に旧バージョンでもやってたの?
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一応だけど今回のドイツの話だったら現バージョンでっせ
観戦してたけどトリシューラループとか普通にやってたし
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ジャンプ防止の6kヒットから咄嗟に儀式できない……
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そうなんか
前情報で前バージョンと聞いてたから
どっちにしても凄いけど
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FABは立ち回りもすごいけど溜め入力の管理が上手すぎる
あんなにシャキシャキ動けないし咄嗟の6HSからハンマー→儀式とか
忙しすぎる
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何が凄いって実際他の誰も真似できないような状況まで先読みしたり
それを想定して溜め作ったり行動してる所なんだよなぁ
例えば反確でも何でもなく相手の前復帰ミスで立ちHSけん制がカウンタしたら
ほぼ最速で6HSで拾ったり(相手着地ギリ)あのアドリブはFAB以外は無理だね
あと近中〜の微妙な距離の最大ハンブレは経験者でもムズくてハンマー出し切っちゃうリスクあるから
前HJHSとかで濁すんだけどその辺FABはしっかり近距離でも最大ハンブレ出せてる
ダメ取れる状況だと妥協せず最大取ってくるし儀式以外で高難易度の判断コンボっていくらでもあるけど、
それが本当にしっかりしてる
ポチョ使ってるからこそ解る、一点読みで狙って決める様な事をアドリブで咄嗟に出る神がかり的な経験と判断力
あれは間違いなく赤い悪魔そのもの
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衝撃が走ったかわからんけど
日本ほどポチョの評価低くないのよ
こんだけ評価低いの日本くらいじゃね
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日本が理論値で評価してて海外は実践値も考慮に入れて評価してるってだけじゃないの
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海外だと戦闘スタイルの違いでポチョが活きやすい環境だったりするのかな
日本だと実際苦労してるし他キャラ使いの評価も高くないと思うから
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海外の現状知らないけど、向こうのどの程度がきちんと対策とか考えてるかにもよると思う
実際初級〜中級とかだったら全然闘えるとか寧ろ強いってのはこっちでも同じだし
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ついに6K4回が安定するようになってしまった
感謝の6Kハンブレ1万回やったかいがあったよ
なお、とっさには出せない模様
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S>2D>rc>6K>ブレ>6K>トリシューラ>6K>トリシューラ>JK>JS>ICPM
のコンボを練習してるんですが、最後のICPMがどうしても入らんです
相手はカイでやってるんですが、何かコツなどありますか?
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コンボ長いとJS>ICPMは入らないよ
JK>ジャンプキャンセル>JHS>ICPMが基本
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FABがツイッターでドイツのプレイスタイルとFABのプレイスタイルがすげぇ噛みあってるのも大きかったって言ってたな
そもそも向こうってお互い常に動き回って固めとか始まる前に立ち回りで先手の取り合いをしてそのままぶっ壊しきるっていう殴り合いスタイルが主流らしいね。だからファウストがすごい強い。
だからガードしながらジリジリ近づいてきて単発ダメージとワンチャンを虎視眈々と狙ってくるスタイルは相性がいい。
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殴り合いスタイルというのは日本でも良くある例えばソルとかが
ガンガン攻めて画面端に押し込んで攻め切るのとはどう違うんだ?
日本と比べてどういう点でポチョムキンが戦いやすいんだろう?
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ただ単に場が荒れやすいからポチョもワンチャン取りやすいだけなんじゃ
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リスクリターンが高い行動が多いから、対策と反応ができて丁寧に捌ければ穴を突けるとみた
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FAB氏と対戦してみたいなぁ
地方だからミカド遠くて行けないし熱帯は流石にやってないだろうしうーん
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家庭用発売初期に一回だけマッチしたな
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2hschしてもピヨらなくなって寂しいなぁ
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ロケテ勢様へ
5Pはしゃがみに当たるように6Pはjc可能になりましたでしょうか?(震え声)
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>>117
残念ながら基本性能の変更は一切なし、ていうか石渡がこの前の放送で名言してる
ポチョで一番影響でかいのは横ダスの演出関連、横ダスの演出で普通にポチョが走る
あと画面端壁張り付き時間が演出の分?だけ減少してるから従来のコンボ入らないかも
開発人の横演出追加とかいうオナニーの弊害がかなり出るかもしれない
現状横ダスから気絶>死ぬキャラ大量にいるけどそれが出来なくなるかもね
中央から横ダス(かうんたで相手ゴロゴロ)>6入れて走って追いかけ>儀式って感じで
カウンタした場合は運んで儀式に持ってけるっぽい?通常横ダスでも運べるなら立ちHS(カウンタ)>横ダス の価値が上がる
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なんだ
また弱体化したのか
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大量設置型のジャックオーが今から怖い
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なんかキャラの微調整あるみたいね
ポチョはどうなんや・・・
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前ダストがくっそつよい
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キャラ自体は調整入れてないってファミ通とかで明言されてるけど、システムの変化で変わる部分があるかもね
ブリッツ後のHSおしっぱででる攻撃はソルとポチョが新モーションらしい
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ブリッツ強化は相対的にポチョには追い風な気がするな
ただ今までブリッツへのオシオキに使ってた6HSや2HSがおしっぱブリッツに取られるのは面倒だなぁ
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ポチョムキンバスターの出番のようだな・・・
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ポチョのブリッツ追加攻撃強い
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今更だけど、エディのリバサアモルファスに対してダスト重ねたらポチョ側が一方的に勝てる理屈わかる人いたら教えてほしいです。
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リバサガイガンがダストに負けるのと同じ現象?
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>>127
20連敗の糞雑魚w
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1〜12f打撃無敵 発生が10+5f アモルファス攻撃判定の発生前に無敵切れるから、そこにダストが当たって、上ダストの演出無敵でアモルファス避けたんじゃないかな?
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ポチョの長所はかっこいいってとこだな
ストーリーはまあ置いといて勝利台詞かっこいいわ
特にソルエルレオ戦
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エル戦はオメー何言ってんだ感満載
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飛び道具なんて効かない・手数の多さはこちらのチャンスは
何言ってんだってなるな
あとソルの言う脳みそも鍛えろはポチョムキンには合ってないよね
動き鈍いのはともかくポチョムキンは全キャラでも知能派のキャラ
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エル戦のセリフ見ればソルの言ってることは的を得ている
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ソルはスーパー科学者だから
ソルから見ればってことだろう
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ポチョは脳みそ筋肉だよ
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鈍いんだよ…っ
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作戦?間合い?よくわからねぇが当たるまで殴りゃいいじゃねぇか←スーパー科学者のありがたいお言葉
やっぱもっと脳筋になろうぜって意味なんじゃ
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なお鰤の策略にまんまと嵌まるもよう
礼儀はあるけどあんま賢い描写はない気がする
基本指示されて動く位置のキャラだし
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アクセルに勝った時の台詞が良い
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アモルファスだけじゃなくて山田さんとかダークエンジェルとかでも同じようなこと起きる
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鰤のは策略というか社交辞令が通じなかった例じゃ
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沼地に誘い込まれてジャンプ出来ない状態で対戦ってのが
いつかのストモにあったねえ
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もうポチョ使うの疲れたわ
じゃあの
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おつかれ今までよくがんばったね
俺は2S引きもどしや中段、ヒート追加なしで起き攻め可能、近距離投げ覚醒技、スラヘ引き剥がし等の
ポチョが強キャラになるの信じてがんばるよ
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しょうもな
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お前こそやめろって感じだなw
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昔のバスター強かった頃に戻して欲しい。
すべてがバスターいれるまでの布石でねらいと読みが分かりやすく、逆にそのお陰で熱い読み合いが楽しかった。
今はなんつーか、バスターなんて飾りで、小細工駆使してちまちま削り合う感じで面白くない。
あとラグなんとかして欲しい。昔ならガード間に合ったタイミングでもズカズカ食らうし。
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なんていうか、適応する気が0のまま文句言ってるやつって全員こうなんだろうなって思う。
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いつほどPバス弱いか?
リーチ?
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どこからでもダウン確定の飛び道具
相手の飛び道具反射
ノーゲージアーマー突進
対空投げ
かなり投げキャラとしてはロックな性能してるけど起き上がり9F投げ無敵という共通ルールで投げのプレッシャー薄くなってる印象
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今回のポチョバスはXの1F発生を除けば歴代トップクラスの性能なんだけどな
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青あったACには及ばんのでは
壁追撃できる+Rと同じくらいじゃないの?
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確か基底補正が
きつくなってるんじゃなかった?
当てた後が弱くなってる
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ポチョバス後は減らなすぎヤバい
でも単品の火力は十分でないかい
対の択が火力無いけど
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ポチョバス即ロマキャンからhjして着地近SからICPM繋ぐコンボって入らないキャラいますか?
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いない
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カイ入らなくね?
いつも2hsルートにしてるけどあるなら教えて
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>>158
カイはHJSにすると繋がるよ。
唯一ヴェノムだけ無理だからどうしても運びたいならJS>JHS>ICPMで妥協かな
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>>156の質問した者ですがカイにhjSから試してるんですがなかなか繋げません
エリアル部分をよければ教えて頂けませんか?
初心者スレみたいな内容で申し訳無い
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あのお方のツイッターによるとカイとレオには
バスターrc近S HJC JP JK JS ICPM
らしい
随分前のツイートだからもうちょい良いのあるかもしれんが
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PB(RC)>近S>HJPKS>ICPM →175
PB(RC)>HJS>着地近S>HJPKS>ICPM →179
下の方が運ぶ
さっとカイで調べたけどレオは知らない
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ポチョ使う上で必要な技能とかありますか?
読み合いまでいけない初心者なんですが
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できれば6kハンマー、6hsハンマー
ハンマーを前or後ろメガ、スラヘにすれば一応簡単な択にはなる
起き攻めで遅めに出してバクステ引っ掛けたり黄色RCしてバスターしたり
後はバクステバスター
初心者なら6kハンブレ〜ってのはその後で良い
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>>163
忍耐力
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>>161
>>162
ありがとう、レオにもHJSから問題なくつながりました!
レオにはHJHSから近S>JP>JK>jc>JS>JHS>ICPM
も入るみたいなんですが安定しないので教えて貰ったのを使うことにします
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6Kハンマーで聞きたいことあるんですが
トレモで途中からガード設定にして
2HITになってれば成功ってことでいいんでしょうか?
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ここで聞くことではないのかもしれませんが
エルの画面端でのトラヴァ固めの抜けられるタイミングがわかりません
もう少しで勝てるというところで押されてポチョ勝てません・・・
どなたか教えてもらえませんか?
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なんか連打してるやつはFDして顔の辺りで爆発する奴は直ガバスターしてる
くぐってくる奴はバクステ合わせる
技名知らんでスマンが
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>>167
密着から5K 2S 6K ハンマーと繋いでコンボになってればいいと思う
6K は持続長いしキャンセルできるタイミングも長いから遅めにキャンセルだ
先端気味じゃないとハンマーはコンボにならないから気をつけて
コンボになってなくてもハンマーが出てれば発展してハンブレバスターとか儀式に応用できるからハンマー出てればとりあえず良いと思う
コンボに使うなら最初に書いた奴で練習しな
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便乗してお聞きしたいのですが2Sから6K繋ぐ時は、2Sヒット前に6K仕込みでいいのでしょうか?
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それでいいよ
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≫169 ありがとうございます
参考にさせてもらいます!
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>>172
ありがとうございます
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他キャラ使いで儀式面白そうだから練習してるんだけど、スレの流れから見るに生6Kハンマってやっぱ難しい方になんのかな。
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>>152
硬直時間長すぎ
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>>175
最初から言われてることだけど生6Kハンマは密着からだと絶対最速では出せないからね
そのせいで画面端での密着6Kループは猶予が極端に少ない(確か2~3Fだっけ?)
ガトリングとかロマキャンからの6Kは密着からでも
先行入力分猶予増えるからその部分だけは繋げ易くなるけどね
正直メインで使う気ないならやり込む時間がもったいないと思うな
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決死の覚悟無くして勝利は得られん。
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近接で手数を売りにする相手は存外怖くない。お前の攻撃の回数はそのまま、私のチャンスの回数だ。
何言ってんだこいつ
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その分密着する機会があるから反撃の手口をつかみやすいって事なんだろうけど
ゲームだと一回触られるとなすすべなく打ち殺されるという
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特に辛いミリアに対して言ってるから笑える
チップならまだ分かる
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すべての行動にアーマーつくならわかる
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でも対チップの台詞はすげー好き
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>>163
コンボ自体は儀式を除いてそこまで難しいわけではないから、儀式を練習するよりも対戦を沢山した方がいいと思う。
ポチョで大変なのはどのキャラでも言えるけど状況判断と相手キャラの知識だと思う。
相手キャラの知識に関しては動画で見て覚えるのも大事だが、実際に対戦してみて直ガバスター入れるポイントだったり、通常技を置いておく感覚をつかむ方が手っ取り早いと思う。
後は>>165も言ってるけどどんなに相手に理不尽な卓をかけられようが起き攻め通されまくろうが耐え続ける忍耐力が大切だよ。
耐え切った後の勝利は格別さね。
がんばってください
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>>170
ありがとうございます
どう頑張ってもコンボになってなかったんで入力遅いのかなぁって不安になってたもので
先端からなら繋がるんですね…6Kハンブレやりながらだったんで密着してました
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ディズィー「許された」
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シン対策のためキャラの理解度を深めようとどぐらのシン講座を見たんだけどさあ、
色々と知らないほうがいいこともあるのかなって、そんな気がした
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5段付近なんだけどラムとミリアに勝てないよーソルと戦いたい
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もうちょっと上行くとソルとも戦いたくなくなるぞ
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上はソルばっかやからな
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14段15段の糞有利キャラ使ってる奴らに頑張って連勝して勝ち越したのに
「ポチョ戦殆どやってないから苦手なんだよねー」とかいちいちやってないアピ言い訳する奴多くてイラっとする
しかもその後そいつの不利キャラ来たらキャラ差ネガってるし、勝ったら実力負けたら対戦不足 都合良すぎだろ
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妄想語りはじまるよ!
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まぁ実際ポチョ強いって言う人はいるでしょ
当て投げせこいとかハンマー黄は強いって意見はネット上でもみかけるし
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画面端トリシュ黄起き攻め楽しいなあ
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このゲーム性だとハンマーは最強クラスの技だからな、ポチョが強いってよりハンマーが強い
本体性能アレなポチョだから持ってて許されるけど
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アーマーついて相手にヒットストップかけた上で更に遅延させる突進技という項目で弱いわけがないからなぁ
立ち回りでぶっぱなす技というよりは相手をある程度追い詰めてからの詰ませ段階で使うイメージだが
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ダッシュ代わりだしな
上手い人はみんなハンマーの使い方が上手い
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既出だったごめん
ちょっと前にポチョバスロマキャン後の運びについてあったからネタ投下
ダメージちょっと安くなるけど一番運び距離があると思う
ソル メイ エル イノ スレイヤー
PBrc>HJHS>P(J仕込み)>S>HJPK>JSHS>ICPM
カイ アクセル ポチョ ベット シン
PBrc>HJHS>PBrc>HJHS>P(J仕込み)>S>HJPKPK>JSHS>ICPM
ファウスト
PBrc>NJ>P(J仕込み
)>S>HJPKPK>PK>ICPM
チップ、ミリア、ザトー、ベノム
無理でした
レオ
購入してないんでわかりません
キャラによってPBrcを最速かつ最低空でやらなきゃいけなかったり、
ネタの粋を出ないと思う・・・
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最近ポチョ始めた初心者です
なんとか練習して簡易的な儀式や、
2D、ハンマーRCからの儀式も安定するように
なりました。
ですが対戦となるとよく行くゲーセンの
ソルとメイに勝てません
基本的な対策等教えて貰えれば幸いです
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FABの動画見て真似してください
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動画参考にしたいのですが、
当方社畜でして週1しか休みあらず
今も休憩中に書き込んでおります
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社畜がゲームやりこもうとすんなよ
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動画見る時間が取れないレベルだと書いたこともろくに練習できんと思うがな
初心者ならソルはライオット二段目直ガ5P暴れとか
密着ブリンガーorリボルバー最終段直ガポチョバスをとりあえず出来るようにはしておいたら?
後やってると思うけどポチョバス後の詐欺飛びも精度上げた方がいい
メイは知らん
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ソルは直ガとガンフレの対処
直ガは前に書いてくれてるやつ意識する空中ダッシュのないポチョはガンフレの的になるので
黄キャン使ってない甘えたガンフレはカウンターもらったら怖いけどデコピンできるようになっとく
メイは今作そこそこつらい相手になるJ以降がくそ早いこともあって近づいても向こうはJ安定だったりするからピョンピョンばったしてる
黄キャン使ってないボール設置とイルカ設置にスラヘは重要
後はうまいこと向こうの空中攻撃をいかに迎撃できるか
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FABの動画見ろって言うけど初心者の参考にはならんだろ
そういうミカド連中レベル相手なんだったら良いけどさ
最初のうちはいかに甘え行動をとがめられるかになる
メイはボールをFDBできる様なら跳ね返す、こちらに合わせてスライディングや空ダするようなら注意
横イルカをガードするのを見せてからバクステ合わせて投げ
先出しなら立ちP連打でも横イルカは潰せる
こっちの6Pが当たらない軌道のめくり縦イルカは裏ガード
スライディングはガードしたら最低限足払い単発でいいのでこかす
メイは他のキャラより覚醒ぶっぱ多いので要注意
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正直ミカド動画って読み合いが1周した上での展開が多いからそれ解った上で見てないと参考にならんぞ
初心者なら4段とか5段がそのキャラのテンプレ行動同士で戦ってる動画の方がいい
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6K持続当てハンブレが最大で+2って聞いたんですがもしかして大体の攻撃>ハンブレって不利ついてるんですか?
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>>198
チップ
PBRC>HJH>着地近S>HJPKS>ICPM
ザトー
PBRC>HJS>着地近S>HJPKS>ICPM
ミリアは基本のやつかな
ヴェノムだけは無理くせー
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198はJ仕込みHJJキャンセルの話では。
キャラによっては普通にエリアルICPM入れるだけでも安定しないよね。
HJK拾いで全キャラ対応妥協コンボとか出来ないかな
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ソルもメイもだけど個別のネタはひとつひとつ対処していくしかないとして、
どちらも最速低ダJSは見えない。意識してても見てから6Pとか無理。
愚痴ではなくて対策の話で、そもそも最速で低ダJSが当たる間合いに長居しない、JSの間合いでバクステ置いてJSスカにリスク持たせる。置きJPや遠Sで対処すると安くてジリ貧になる。
最速JS以外は見てからでもそれなりに落とせるし、地上牽制は足払いでどちらも勝負になる。
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ソルの最低空JSはしゃがんでれば当たらないんじゃなかった?今回から当たるようになってたらすまん
メイはどうしようもない、バクステもたまに持続に引っかかる理不尽さ
JSを空中直ガして空投げORブリッツってのがローリスクで良さそうね
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>>198
ミリアは近S単発J仕込みでいけたよ
PBrc>HJHS>S(J仕込みHJ)>HJPKPK>JSHS>ICPM dm217
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>>212
>>198です。単発J仕込みの存在忘れてたよ。ありがとう
まぁPBrcから安定のコンボないかなーと思っていろいろ探しては見たけど、
やっぱり安定しない人多いっぽいね。
どうにかならんかのぉ
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誰もつっこまないから聞くんだけど
カイ アクセル ポチョ ベット シン
PBrc>HJHS>PBrc>HJHS>P(J仕込み)>S>HJPKPK>JSHS>ICPM
↓
PBrc>HJHS>P(J仕込み)>S>HJPKPK>JSHS>ICPM
でいいんだよね・・・?
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お前が指摘してくれるのを待ってたんだよ
言わせんな恥ずかしい
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皆さん6K始動のコンボってどんなレシピ使ってますか?
2Dで反撃しているところを6Kに切り替えようと思っているものの、いいレシピが浮かばず困っています。
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状況がわからないけど基本ハンマ
~色々
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ポチョ使いたての人でもできるのに、アプデ前からポチョ使ってるのに未だに儀式できない俺はセンスないのかもしれんな……
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初心者で儀式できるとか言ってるのはきっとトリシュと6Kだけのコンボなんだよ…
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いつも思うんだけど
何かRC→6k→ハンブレ→6k→(ハンブレ→6k)×n
の()×nの部分やるのが儀式だよね?
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6kハンブレ連続でやるなら全部儀式でいいよ
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メイとソルの対策教えていただき
本当にありがとうございました。
お陰でやっと5段になれました
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本来儀式はトレモの
バースト〉6kループ〉リセットのいち連の流れを指すものだった気が
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だな
ただバースト〜コンボ〜リセットなら他キャラもやってるが一時期ポチョ使いは
それしかやってなくて他の使い手からも苦行荒行にしか見えなかったから儀式となった
と闇が深いな
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黄キャントリシュ起き攻めヒット時の前HSからするコンボ
起き上がり遅い組だと拾いのタイミング違ってむずいな
なんかいい方法はないもんか
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当たってるときは大体CH取れてるからミスってもまぁ大丈夫だとは思うけど
普通に前k安定な気がした
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メイのノーマルジャンプJS・JHS・J2HS、空ダJS>JHS等を通常ガードした時
メイの攻撃レベルがJ2HSは4、JS,JHSは3なんでガード硬直が長く連ガになりやすい・距離が離れて足払いが届きにくい
連ガになりやすいので着地後相手のガトリングに暴れ仕込んでも漏れにくくなる。もちろんジャスガすると暴れ仕込みが漏れやすくなる
メイ側は着地後ダスト、OHK、ガトリング(下段)、6K、縦Sイルカ、5HS等あるけど下段ファジーガードと5P暴れ仕込み出来れば暴れつぶし5HSが怖いけどほぼ潰せる
リターン高いOHKとダストと5HS暴れつぶし読みで6321463等の入力でポチョバス仕込み出来れば下段はガード、読んだ3つは投げ返す事が出来たりするムズイけど
一番簡単な2PはS縦と6Kには負けるけどOHKとダストは潰せる、5HS暴れつぶしには弱い。またメイ側6Kカウンターヒットになりにくかったりスカった後でも6Kガード出来たりする
あとメイのガトリングは上記の攻撃の通常ガード後基本的に2発しか入らないと思って良い
3発入るのはダスト〆6HS〆と2P2Kみたいな小技から足払いくらいだけどダストはスカリやすく足払いのルートは繋がりにくい
FD張れば6K縦Sイルカ届かずガトリング基本1発で2発目は足払い届かずダストのみみたいな感じでもっとシンプルになる
メイがダッシュ慣性ジャンプだと3発目ダストor6HS届きやすくなって3発足払い〆のルートが増えるから注意、FD貼ってメイの通常ジャンプ攻撃通常ガード後と同じ感じになる
つかれた
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一つ気になるけど>>227って熱帯やってますの?アケ勢ですか?
ここまできっちりキャラ対策して知識もあってまとめられるだけの人が熱帯じゃ見当たらないから気になった
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見当たらないからって言ってるけど、どういう判断基準で知識があるとかまとめられるとか解るんだよ
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レオのツヴァイトの後の裏回りするかどうかの択って
FD仕込み逆Pバスコマンドで裏回ったら投げてそうでなかったらFDが出る
みたいな感じにできる?
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リベレーターでは炎に照り返しがついて演出面進化するんだそうな
ポチョの派手さ大幅強化あるわ
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>>230
いろいろ試したがポテバスコマンド自体が最後に前にやるせいか長いせいかで
安定っていうか成功したっていう実感がなかった
実践では食らったときにもしくは起き上がるときにすでになんらかのボタンホールドしながら
6321461+Pであってるんだよね?下段ならFD下段ガードできて移動や様子見やSかHSならポテバス決まるっていう
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今話題のFD仕込みだけど、63214S+HSでデコピンにFD仕込めるから
対レンセン用最終兵器になるかもしれない これのおかげで前歩きが捗るし更に距離詰めやすくなるから期待値も上がる
溜め技だから事実上アクセル側はFD仕込み困難だし これはワンチャンあるで
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たまに立ち回りでデコピン黄キャンしてたのがアホみたいに思える技術だあ
実戦で練習してみよ
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あんまり離れすぎてるとガードモーションとれないのがちょっと難点か
でも強そうだね
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聞きたいんだけど、ザトーのHSドリルを目の前に置かれた時って何すればいいの?
2Pとか何か技振るとHITしちゃうし飛んだら影溜まり伸びる、バクステは影溜まり回るからドリルまで繋がる
素直にガードするしかないのかね
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読めてるならデコピン
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ハンマー黄もしくは出し切りで無理矢理HSドリルの間合いより中に踏み込むのが有効な気がする
影溜まりからエディ出てもザトーに触ってしまえばいいし
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適当に荒らしまくるポチョのがそれなりに練習したキャラよか段位たけぇ
家庭用から始めた浅瀬ですが
簡単な6kコンと横ダスト、上ダスト、詐欺飛びと当て投げ数種類覚えたら楽しいですねこのキャラ
ダストとメガフィストに関しては熱帯も影響してるだろうけど
恐らくこの戦術は上に行ったら効かなくなるんだろうなーどうしよ
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ザトーのHSドリルは唯一と言っていいFD仕込みデコピンが遠距離で機能する技
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ドリルは当てるより置かれることの方が多くて辛い
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>>239
どこまで上に行っても普通に通用しますが、
バクステ狩りと飛び逃げ狩りとファジー狩りを混ぜる必要がでて攻めの期待値が激変し、
一部キャラに圧倒的な立ち回り不利を押し付けられて、爽快さに対して苦行の割合がえらいことになります。
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ポチョムキンでのカイ対策てどうしてます?
カイの空中スタンと強化スタンに困ってます
空スタン黄からの行動をお仕置きしたいのですがしてるひと居ますか?
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相手がゲージ使ってるんだからおとなしくガードしてろ
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強化スタン→ガードしてラインを上げる
空中スタン→ガードしてラインを上げる
空中スタン黄→反応できる間合いなら空中直ガして展開早くする
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>>242
そうですか…
上位層の牽制強いキャラたちはマジで苦しいんだろうな〜と妄想
練習少なくてもそこそこな分練習に見合った成果が出づらい感じかつらそー
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熱帯に限ってはポチョは層が薄いからランクだけなら上に行けるよ
アケのガチ勢が熱帯に皆無だからねサブキャラでポチョ使ってる人が14段とかそういう事になってる
熱帯とか結局ギルティ力が物を言うゲームだからね
コンボ練習を必死にするのは良い事だけど、「そればかり」で読みあいとかアドリブが全く成長しないとかね
ニコ生とか見てるとはっきりわかる、その典型ポチョがいるし
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直ガからのポチョバスとか、暴れ潰しとか、2HSカウンターヒットのポイント覚えて確実にダメージ叩き込むとかそういうのの方が儀式練習するより先に覚えるべきかなーって思う
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>>247
真っ先に思いついたのがてるてりだわ
ギルティ力の無さが弱い原因なのにコンボと状況コンばかり練習して現実逃避してるから実戦値が異常なほど低くて糞雑魚っていう
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わざわざキャラ別スレで個人叩きなんてしょーもないことやめてくれ
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このキャラ飛び落とすの難しいくせしてリターン低すぎん?
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2HSカウンターに全てを賭けろ
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>>251
地対空ならそんなに弱くないような気がしてるけど…
・6P
・遠S
・2HS
・ハンマフォールで受け止める
とかとか、結構豊富じゃないかなあ
どういうところが厳しいと感じてるの?知りたい!
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ハンマーとか2Hitで止められることばっかな気がする
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>>253
6p 落としてもchしないとリターンがない chしてもほとんどキャッチ&リリース
少しでも反応遅れたら地上ガードされてしまい被コンボ
遠S リターンが少ない ヒット確認難
2HS よっぽどバレバレの飛びしか落とせない
ハンマ 被ヒットストップ長すぎて刻みに負けることもしばしば
これらを散らせば読み合いになってるんだけど全体的にプレッシャーがなさ過ぎて相手はバンバン被せてくるんだよね
それをしっかり落とし続けるのが難しいというのが俺の感想
せめてしゃがみに低ダ攻撃が当たらなければ...
まぁ練習しろって言われればそれまでなんですけどね
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ポチョの対空は発生が遅いからね。
6pは発生してしまえば上からの攻撃は落とせないものはないと言える位強いがリターンが低いのと、発生が遅いため低ダに対して攻撃発生が間に合わなくてガードになる事が多いのが難点。
青リロの頃はこの対として6kがあったんだけどね…
今のモーションに上半身無敵ついたら面白いんだが強すぎるかね。
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>>255
こう言われてみたら確かに…うん、確かに…
しょぼいリターンなのはもうどうしようもないと割り切って、堅実に落とせるとこを落としてくしかないんだろうね
相手の低ダとかを確実に咎めておけば相手にプレッシャーかけれてok的な?
難しいね!
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一応熱帯のポチョランクTOP10内なのに同キャラで入門にボコられてゲロ吐きそう
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>>257
牽制しつつジリジリライン上げて
プレッシャー与えていくのは投げキャラの長所
であり宿命でもあるからな
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ポチョはラインを上げる事自体と単発ダメージが立派なリターンだと思いながら戦うといいと思うんだ
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空投げって対空には含まれない?
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ポチョはジャンプ移行遅いから対空としては場面を選ぶんじゃない
空対空なら含む
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黄キャン後の状況判断が未だにうまくいかん
ヒートか空投げか前Pを咄嗟に選ぶの難しくない?
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ソル戦だめだあ
こっちの立ちHSギリギリ届くような間合いでぼっ立ち様子見でガン待ち
様子見からの急襲低ダとか、HS置きのJ入れ確認低ダorJ逃げを徹底
低ダ対策に起きSとかファフ読み起きHSするんだけどそれを良しとBBとか合わせてくるんだよね
そうするとお見合いになって前メガとか打つハメになるんだけど、当たってもその後立ちKとかで割られる
だからけん制もあまり振れなくなってそこを狙って低ダ通してくるからバクステと6Pするんだけど、
相手もこっちにバクステ6Pしかないの解ってて遅らせ空ダとかそのまま着地GVされたり
加えて急襲GF黄Sとか絶妙なけん制潜りのGV対空狩りブリッツとかしてくるもんで悶絶する
相手の立ちHS>Jの着地にスラヘ合わせたり、スラヘ読み低ダ読みの6P置いたりするけど命がけで結局バクステに落ち着く
けん制し合うから負けるのだと思ってガード固めてジリジリ歩いて寄ると速攻RGピッカピカにさせられてリスク背負うだけだった
こうなるともうお願い前メガに頼りたくなるんだけど通しても逆択と安定ファジー逃げされてポチョれない!
ポチョ対策してるソル相手だと懐に入らせてくれなくて本当にどうしようもないんだけど、何か良い対策とかある?
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正直牽制が噛み合いまくってるのはポチョ対策じゃなくて人対策されてるだけかと
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ソルは、立ち回り勝てるイメージあるけど、お互い対策の対策が仕上がっててじゃんけん状態なだけ。
が、リターン差が酷いので不利。ACポチョの性能で少し有利程度だったんだから五分は無いと思う。
人読みで殺られる前に殺るしかない
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ポチョれないっていいな
シショれないっていうとネガっぽいけど
ポチョれないはポジだわ
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ライオットガードしちゃったらどうすればいいのかわからない
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スタンプです
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フォモ戦の開幕で相手前Pに勝てる選択肢ないよね?
ガード安定なのかな
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2P
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6HSもいいぞ
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2Pで勝てる?試してたけど最速で出てなかっただけなのか
6HSは完全に試してなかった、勝てるなら見せとくだけでも価値ありそうだな
ありがとう
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>>270
開幕スライドヘッドは勝つよー
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ポチョ2Pが6Fでホモ6Pが7F
偶に振る前メガが6P透かしてヒットしたような気もする
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ヴェノム側は開幕後ろジャンプが大安定だからなぁ
スラへしてたら低ダからコンボ、メガフィストはJHSグサー
なんか振ってくれたほうがマシやわ
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ポチョとイノの技相性色々調べたんだけどさ、これ前メガってケミ>ケミを読んで打ったりするのはいいけど
CHしない場合当ててガン不利だからゲージ無い場合ってあまり打っちゃダメなんだな、最低限でもCH確認が必要
開幕位置の距離で前メガ当ててイノは立ちP2回擦るだけで、当てた後のポチョの行動をほぼ全て制圧できた
・前メガ>前メガ(後ろメガ)
→ イノを通り越して無防備に裏取られる(後ろは相討ちか相殺)
・前メガ>通常技
→ 立ちPに全て負ける、負けない距離は両者攻撃が当たらないほど先端
・前メガ>バクステPバス
→ 立ちP2回空振って前JでPバスに最大反撃
・前メガ>ハンマー
→ 言わずもがな立ちP2回で終わり
・前メガ>ガイガン
→ 立ちP1発スカってからガード間に合うから完全にゲージ無駄
これに加えて中〜遠距離は横ケミあるしハンマー打てないし辛すぎるんご・・・
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なーにがんごじゃボケ
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ブリッツしてみよう(提案)
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ほんとそれ、前メガブリッツとか読み合いとして成立させないと勝てない
結局立ち回りで勝てないんだから人読みするしかないんだよなぁシン戦もだけど
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シンのポチョ絶対殺すマンな性能なんなんだろうね
あのバクステ考えた奴絶許
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シンポチョこそ人読みで勝つしかない程どうしようもない組み合わせ
体感8:2にも迫る相性なのに、シンの8が通ったらノーゲージで5割〜起き攻めに対して
2を通したポチョのリターンは単発ダメかノーダメージの起き攻めくらいしかない
8:2の読み勝ち>起き攻め読み勝ち これでようやく2〜3.5割取れる程度
通したところで距離離れちゃって起き攻めもできないとか食らい逃げされてまたけん制合戦始まるだけ
ミカドの強いシン相手にFAB氏がゴリゴリの人読みで凄く不安定に戦ってる所見ると終わってんなーってつくづく思う
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ネガっても仕方ないのはわかるけどアレは本当にいかんな
俺のポチョがシンに8:2なら自分のせいにでもでき独特なM精神でがんばれるけど
FABがアレなのはホントに自分の力では先見据えてもムダだと実感させられる
ポチョ使いの残酷なまでに美しい精神を一刀両断にする組み合わせ
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キツイキャラ多いみたいだけど過去作ってどうだったの?
ダッシュ無しは同じなわけでしょ?
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ギルティらしく起き攻めがループしてたからチャンスは今より断然多かった
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シンはただでさえバクステで起き攻め回避されやすい(しかも全体F短いから反撃されやすい)上に
無敵昇竜も警戒しないといけない(ガードされても全く問題なし、カウンターならダウンさせられて完全にあっちターン)
この昇竜考えた奴も出てこいや
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>しかも全体F短いから反撃されやすい
??
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・青リロ(弱キャラ)
6Kが中段でPバスまで繋がった時代、ジャムの遠S最速低ダJPPPP〜と疾ハメが超辛くて
捕まったら今以上に死ぬゲームだった、ザトー戦は本当に糞ゲーレベル
・SLASH(一応中堅くらい)
周りのキャラが弱体化されたからそれなりに行けた(この頃はサブで殆ど使わなかったからわかんね)
・AC(強キャラ)
スラハメ・ガイガンハメが猛威を振るった時代、ヒート(追加なし)で目の前ダウンだから、スラヘ重ね>ハンブレで寄る>立ちK>2S>ヒート
これでゲージ40%ぐらい回収してループ、50%以上溜まったらガイガンを重ねてそのガード硬直中にスラヘから拾って回収〜のハメ
他にも2S引き戻しとか色々強い要素満載で普通に強キャラ、周りのキャラもぶっ壊れてたけどね
・PR(中堅〜準強キャラ)
スラヘ重ね青が超強い、6HSが画面端バウンド、前メガ当てて強制ダウン、2Dがキャンセル可、6Kが中段でキャンセル可
これで6Kか立ちKから2択迫ってエリアル>着地ヒートでノーゲージ4割+ゲージ回収+目の前ダウンまで取れた
立ちPの攻撃レベルが今より高くてしゃがみの相手にもあたるし、ガトリング〜2D>ハンブレ が出来たから攻め継続もしやすかった
今のXrdはまあ辛いけどそこそこ行けるからいいかなって感じ、青リロと比較したら確実に楽になってるよ
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ただ新キャラがことごとくポチョに厳しい
なんでこんなBBみたいなキャラばっか増えたんだ
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シンはなぁ・・・
コンセプトが被るどころか上位互換になってしまったせいで
ポチョや髭みたいに移動にリスク背負って火力出すキャラの立つ瀬がない
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前メガあてたあとの読み合い下らなさすぎるから修正して
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立ち回り弱いのに起き攻めまで弱くする必要ないよなあ・・・
強キャラにしろとはいわんが、もっとメリハリをつけてほしいわな
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前メガちょいディレイポチョバスとか前メガ飛び越えポチョバス当たっちゃうと楽しいけど基本処理されるようになってきた。
簡単ポチョバスルート教えてください。
2kとか2p半ブレ、対空透かし、詐欺JSCH、ハンマー黄、バクステ黄、JD黄、ICPM黄or紫、前メガ黄その他いろいろ思いつきでポチョバスするためだけにこのキャラ使ってんだけど熱帯だから成功してる感が否めないやっぱ1Fでも遅延あったら3F投げは入りやすい気もするし
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ポチョバスするためだけに使ってるところ非常に言い難いんだけど
ポチョバスを匂わせて打撃を当てるキャラなのよ、このキャラ
挙がってるの以外だと暴れ潰しの2S、6Kカウンター→ハンブレポチョバスとか
-
やっぱり意識の外からポチョバス決めるのが大事じゃねーのかな
コンソメがその辺異常に上手いけど
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暴れ潰し択見せないと通る択も通らないけどな
HJ起き攻めの時のJP当て投げは割と通る
-
結局解りやすい投げと打撃の2択ですよねって事でいいと思うんですが
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トリシューラ!
ブリッツ!
ほんま糞
-
シンはせめて腹減ったモーションのRCはなくして欲しい
肉ゲージ無くなるまで粘りに粘って咄嗟に腹減り出てチャンス!と思った瞬間
RCで攻め続行とかアホすぎでしょう
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腹減り赤キャンなくして飯食い黄キャンを紫キャンにしたらちょうどいい案配なんかねえ、キャラコンセプト的にも。
いってもしょうがないのだけどさw対策どうするかねえ
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青リロ時代は中堅クラスでどう考えても今より強かったでしょ。5P、5K、ハンマ、ハンブレ、ハンマー青、6K中段6K対空、FDBch、メガ青、ガイガン、ブリッド跳ね返り、DAA追い打ち、体力、根性値。
ハンマ黄が強化点のように思えるけど、ハンマ黄が通る場面は青リロのハンマ性能ならハンマ青か植木投げで大体なんとかなる。
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何で今更青リロの話してんだよアホかパソリロじゃあるまいし
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青リロはやることが明快で、最もポチョらしかった時代
-
初心者ポチョ使いなのですが
この間フレーム表を見てて気付いたんですけど、ポチョってダストをガードさせて+1ってあったんですけど
これは誤表記でしょうか…もし事実なら何かこれで悪さ出来たりそういう連携あったりしますか?
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+1有利が取れたところであんまりねぇだったらJHSとかの有利のがでかいんじゃないかな
-
お前ら忘れてるけど青リロも周りのキャラぶっ壊れてた上に
通常投げは空中で受身とられてたからな…
-
そういや
ぽいーだったな
青リロで面白かった部分はハンマ
青リロ仕様のハンマはよ
-
\ハンマフォール!ハンマフォール!捕まえたぁぁぁぁぁぁ!/
-
ヒート!エンッッッドッ!
-
見よこの聞けこの大歓声
-
ポチョ使って勝つと他キャラの5割増で盛り上がる(当社比)
-
ガチでポチョ対策してるイノ、シン、ザトー辺りとやると本当に無理ゲーって思い知らされるわ
【イノ】
地上横ケミ行動制圧されるから、ケミ読みデコピン、♪の着地硬直にスラヘ、飛んで対地JD等
主力技の近中距離奇襲ハンマーが横ケミとホバーJPで完全に潰される、ホバー後ろ入れJPPされるとハンマー+前メガ対策にまでなってしまう!
前メガも相手が地上だと全距離当てて不利、こうなると下手に技振れないし確定はまず取れない
スラヘも意識させる程度に振ったり散らしてホバーを6P対空したり、立ちHSが届く距離での先読みのけん制をガードさせて
♪は可能ならデコピンしつつ、歩いてジリジリライン上げて奇襲前メガやハンマー黄から殺しに行くしかないだろうね
基本は相手に3つも4つも選択肢が有りファジーに状況対応できる中、こちらは一点読みで勝たないとダメなゲロい組み合わせ
デコピンっていうリターンがあるだけマシかな FAB曰く7:3
【シン】
ビークに勝てる技が殆どない、無駄な攻撃食らわないのがダイジ
とりあえずやる事は開幕2P、可能なら飯と着地にスラヘ合わせ、ビーク読みの前メガ通す、無駄振りさせてゲージ使わせる
中距離で相手に25%ある状態だとスラヘ見てからJ黄低ダJS〜フルコン確定だから安易なスラヘはダメで、臭わせておいての立ち回りになる
飛び込みや低ダには前P(見せて置く程度)かバクステ>Pバス、特に後者はしっかり合わせられるかどうかで勝率変わるし超重要
バクステ中に判断してPバス無理そうなら再バクステか2HSに変えたりすると良い、シン側はPバス嫌がって着地>9JDとか垂Jする事多いからCHしたら殺せる
前メガは通した後相手に2P擦り、ホーク、バクステ(黄)、ファジー後ろJと拒否暴れ択豊富だからゲージあるならRC着地2S>6K>ハンマーとかでダメ稼ぐのもアリ
ビークは先端で構えられたら大人しくバクステ、端の先端溜めビークは大人しくガード、端での先端溜めビーク>ダッシュビーク はシンの定石でブリッツチャンス
リスク承知で端で固まってる振りしてあえてシンに溜めビークさせてスラヘとか高度な読み合いも出来るけど結局人読み
J防止や肉食う為のブルバッシュはブリッツせずバクステした方が良い場合もあるからその辺も状況によって判断力が問われる
PorK飛び>ポチョの2キャラ分ぐらい前に着地>ライド → 対空警戒して前に着地したと見せかけて地上けん制を振らせてライドで狩る!
某壁際の人にやられたんだけど、こういう嫌らしい連携もあるから相手に50%ある時は警戒範囲を広げなきゃならない
キャラ対・知識は当然として反応・アドリブ・ギルティ力全て高次元で要求される、個人的にXrdで一番辛い組み合わせ
こんなん書いても何の進展もなさそうだけど書かないと何も進展しないのがポチョスレだからね 青リロの話なんかしてるくらいだし
-
ザトー戦は……?
-
シンのライドぶっぱって咎める方法無いよね?
-
ID変わってら・・・ ザトーは書く前にダレた 誰かやる気勢のポチョがそのうち書いてくれるんじゃないの
ライドは最終段を直ガした後近ければ立ちHSがカウンターするからハンマーやスラヘが繋がる
ただ2発目止め・3発出し切り(逃げor当てに来る)があるから基本様子見安定で、出し終わったの見てからスラヘが確定
見切りが遅れるとスラヘ間に合わずJで逃げられるから注意
-
とか言われても、書いてあることほぼその通りで、キャラ差を埋められるようなネタは特に無いしな。
スラへも前メガもそれでも振らなきゃ勝てないし。
-
おおライド咎めれるの全然知らんかった
助かります
-
バッシュにスラへ効かず?足元無敵?
-
のタイミングがある
-
>>277
リスク云々は置いといて、メガ当てた後、イノ側が立ちP擦ってる前提ならトリシューラでスカしてなんとかなりません?
-
>>320
立ちP連打だと密着でも先端でもスカせるね
ただ立ちP>2Pでトリシュどの距離でも一方的に負ける黄キャンしないと。
-
横ケミ読みデコピンを読まれて縦ケミついか
-
じゃあザトー戦で自分が意識してること書いてみるよ。違う部分があったら訂正頼む。
ザトー
一番注意しなくちゃいけないのはダウンを取られることだから立ち回りでダウンを取られないようにドリルの範囲内はなるべくちょい歩きして下段ガードを常にやってる。
陰だまりができたら2p、2kでなるべく消す。エディが出てきてしまったら前メガや2p2k2dで消せそうなら消しに行くけど、無理に行くとドリルでダウン取られて起き攻めに移行されるのでドリルの範囲外でやること。
後はハンマーを振りすぎない。分からされる。
地上で被起き攻め時は根性ガードか早々にDAA。このDAAをやるためにがんばって直ガや歩きでゲージを溜める。
空中で伸びるや鮫食らったら安易に最速受け身は取らない。ザトー側も読みで伸びるを置いておく事が多いし、最速読み空投げ狙いに来たりするので遅らせて受け身とるのがいいかな?
後は此方の起き攻めだけど、遅らせ下段とヒートの二択をメインにしてる。どうしてもザトー側はバクステ弱いしファジージャンプになりがちだからこれが一番今の所刺さってる。
相手が意識して下段ガードするようになったらバスター混ぜていくかな。
ICMP黄キャンを確実にできるようにしていれば攻める時も逃げる時も使い道はあるからゲージに余裕があればやるかな
サブでザトー使ってるからポチョとザトー両方の気持ちに立って書いてみたけどどうだろうか。
ミカドレベルのザトーとは経験がないからこれ位しか書けなかったよ。
携帯からだから見づらかったらごめんね
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影だまり2pで消えたっけ
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残念ながら消えない2Kじゃないと、2Pじゃ消えない
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回る最終段を直ガ→後ろメガフィスト ってのも有効だと思ってる
回るをガードさせられた時点で状況的には良くないんだろうけどね
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影だまり消せる技の条件って何なんだろうか
下段属性かなーと思ったら足払いじゃ消えないし
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GGはBBと違って属性じゃなくて単純に判定だから、地面にしっかりついてる攻撃じゃないと当たらないんじゃないかな。
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>>323
自分も両方使うのでよかったら対戦しませんか?
同キャラでもザトーポチョでもポチョザトーでも良いので
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中央 端のダストコンボを教えてください。WIKIには何故かありませんでした
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動画探せ
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HHSHICPMとJSJHS6HSトリシューラ6K〜で十分
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>>332
まずはそれを使っていきます。ありがとうございました。
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Pバス後の起き攻めについて聞きたいのですが、基本的にHJからPやJSをかぶせてるんだけど、
高性能バクステ持ちのバクステを咎められなくて困ってます(ミリア、メイなど))。
なにかいい方法はないでしょうか?
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遅らせhjHSでバクステ狩りして遠s→ヒート
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バクステにhjHS当たるくらいあ遅らせると空投げされる・・・
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>>335が一番のリターンがあるけどバクステ狙い遅らせ系は露骨にJするの遅いから一回見たら相手は6Pとかの対空おかれる
6HSもいいけど特に攻め継続したいシンミリアメイあたりにはロマキャン使わないと離れて相手喜ぶまである
今回のポチョには正解はほぼないのでジャンプ系なら
そのJPJSおき攻めと遅らせJおきぜめと詐欺J様子見or5Kとかもしてるバクステ見たら6Kとかやってる
どれがいいかわその時その時のポチョムセンス次第だし
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>>337
ありがとうございます。かなりアナログな読み合いですね…
やり込んでより多く状況を経験するしかなさそうですね
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医者相手に開幕何すりゃいいの?
2Pと立ちKで糞ゲーにされんだけど
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トリシューラ
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2Pに負けてもそっから何も繋がらないから5Kに勝てる強気な選択肢を通すべし 6HSとか
ちなみに医者2Pにはこっちの2Pで勝てたと思う
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医者の開幕はリターンを求めるなら前HS、スライドへッド
ローリスクに行くなら足払い。
リスクを負いたくなければ様子見って感じだな。
2p振られるだけなら気にしなくて良いと思う。
怖いのはスライドや前HSを読んでの2hs
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一瞬ガードしてしゃがp
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ポチョは牽制をペチッて止められる事はあんまり気にしなくていいと思う、立ち回りの蓄積ダメージで死ぬキャラじゃないし
むしろこっちがペチを狙って単発ダメージを蓄積させるのがいい
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>>329
>>323に書き込んだ者です。
ここ数日見てなくてごめんなさい。時間指定してくれれば熱帯なら行けますよ。
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相手しゃがみガードk>D>ロマキャンで結構早く黄キャン出るのな
技の発生遅いやつとかに嫌がらせ出来ないかな〜
無理っぽいしゲージ無駄だけど
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青リロのGIGSの動画見てたんだけど(当時の)FAB並に上手いポチョ結構いるね
どこいっちゃったのこの人たち
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仕事に就いて結婚して家庭を持ったとかじゃないかな…
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じゃあ当時から10年間ずっと活躍してる人は...
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>>348に書かれたのとは違う道を行ったのでは
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>>345
23時からできます?
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やるなら観戦したいな
ザトー対策見たい
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>>351
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>>351
変なところで送ってしまった。ごめんなさい。
>>345です。
昨日夜時間取れなくて連絡できなくてごめんなさい。
今日明日なら21時から24時までなら時間が取れるのでもし出来るなら書き込みお願いします。
何度もごめんなさい
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>>354
では21時からやりましょう
時間になったらプレマで2人部屋立てて貰っても良いですか?
(こちらが部屋立てると何故か重くなることがあるので)
検索ID書いて貰えれば入りますので
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>>355
>>354です。了解しました。
部屋立てたらパスワードとともに再度書き込みさせていただきます。
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ルーム名 ポチョスレ
パスワード 357
で立てました。お待ちしてます。
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部屋に入れないのでPS3再起動してきます
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どっちが勝ったのか気になる
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>>358
対戦ありがとうございました。
予想以上に強くてびっくりしました。
対策とか書いてたけどまだまだがんばらないといけないですね。
キャラスレなのに対戦募集みたいになってしまってすいませんでした。
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連戦お疲れ様でした
回線相性が余り良くなかったみたいで残念ですが、また機会があれば宜しくお願いします
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俺も観戦したかったなぁ
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詐欺飛びからのバクステ狩りは間合い調整して詐欺飛び歩きPバスで狩れる。
ループ性が高くてオススメ。
バクステ性能低いキャラは通常の詐欺飛びと両対応できるんじゃないかな。
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ブリッツにも勝てるから結構いい選択肢だよね<詐欺飛び歩きポチョバス
ただ相手が何もしてないと投げ返されちゃうけどね
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低段なら妥協しても他のキャラより勝ちやすいよなーこのキャラ
でも上目指したらキリがないと思う。
上位層ポチョはなんかもう違うわ俺このキャラで10段すら絶対に無理って思った
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遠距離でガンフレフェイントでゲージ溜めて
ハンマーホールやスライドヘッドのタイミングにライオット
当ててくるソルに勝てません。助けてください
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ソル対策はこのスレの上の方に書いてあるからそれを見よう
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>>366
たぶんそれ見てからじゃなくて読みで出してるから様子見する時間増やすといいと思うよ
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>>364
詐欺飛びにブリッツされたら弾かれるでしょ
それでブリッツ狩れたら詐欺飛び失敗してるだけやで
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青リロの頃にハンマーにヴォルカ合わせてくる人に苦戦してたのを思い出したわ。
実際に見たわけじゃないから必ずではないがタイミング合わせてるなら読みだから上にもある通り様子見増やすといいよ。
ソルがどこからライオットやってくるかにもよるが、ポチョ側が余程画面端に追い詰めてない限り見てから黄キャンして分からせてやれば相手も様子見が増えるんじゃないかな。
スライド見てから反応する人なら黄キャン入れ込みしておいてもいいし。
2hsカウンターも狙えるしでいいダメージ源になると思う。
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>>369
いや、これは詐欺飛びと見せかけたスカしジャンプからの歩きポチョバスの事だと思うぞ。
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ああ詐欺飛びであって詐欺重ねではないか、スマン
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詐欺飛びはJ攻撃をきちんと重ねつつじゃないと詐欺飛びって言わねえから、372は間違ってない 細けえ話だけどな
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詐欺飛びと詐欺重ねはほぼ同じでしょ
詐欺飛びって言って打撃重ねない飛びだと思う奴は少数だと思うぜ
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それ空ジャンプやん
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詐欺跳びどうこうは>>369>>372の方が合ってるな
立ち回りで○○見てから○○されるっていうのは意識を割かれてるから図々しく前に歩いたりするのも混ぜるべし
本気でハンマー見てかスラヘ見てから対応した何かっていうのは出来ないです
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確かにハンマ確認でボタン押されるけど、ハンマ確認待ちしてるならハンブレ×2Pバスとか通っちゃったりするよね。
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崩す為の連携とか、Pバス通す流れ、相手を動かす布石、その他秀逸な読みやコンボ
これらで気になった点があれば全部メモるかその場面の動画キャプって
自分用のポチョメモ作ってるけど皆はやってんの?そこまで勝ちに拘ってない?
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>>378
今策はそこまでやり込む価値を見出だせない。
相手の猛攻を堪え忍んだ後の、豪快で爽快なポチョタイムがないんだよな。バスター一回入れたら食らいついて何とかなるという希望もないし、バスター食らっても痛くもないから熱い読み合いもない。
最近は電源入れる機会も減ってきた。
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お疲れ様でした
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また明日な
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>>378
その姿勢は大事だし、見習いたいわ
俺はリプレイ見て反省、うまい人観戦で自分と比較してパクれる要素はパクる程度だな
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勝ちに拘る姿勢って人それぞれじゃないんですかね...
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近距離の読み合いは6kで面白くなったと思うけどな、そもそもac、prとかの熱い読み合いってなんだよガー不とか中段6kの投げ無敵とかあれを熱い読み合とは流石に…
今のも立ちpとかの通常技の理不尽な弱さとかは納得できねーけどさー
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本当に勝ちに拘る人は既にキャラ変えしてるかと。
でも、確かにポチョはACと比べて楽しくはなってる気がする。
AC時代は火力と起き攻め性能だけで十分勝てたけど、立ち回りの自由度は今より低かった。
ゲームスピードが一回り遅くなって当て投げやハンブレでの分からん殺しが難しくなった分、丁寧に攻めるようになったと思う
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立ちPとヒートのキャッチアンドリリースだけは本当何とかしてほしい
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丁寧にせめても勝ちまでのベクトルがつながらないの今回のポチョなんだよな
自由度はあがってるね、空中で近S、6P、ハンマ、JHSカウンターなどの高さや相手キャラしだいで
ヒートだすかエリアルICPM締めまでいけるかとか刹那にかなり考えさせられる
近距離ハンマー黄の読み合いや様子見歩いてポテバス当てポテバス空Jポテバス6Kポテバスなどなどどれもムズイが楽しい
決まれば脳汁でる部分は多いが一部のキャラはもう割り切られたらむしろヒート当ててくれまであるからな
近S引き戻しか6K中段、上に書いてる立ちP当たりとヒート関連のどれか一個戻してくれないと今のままでは勝てるロジック組み立てるもないんだよな
読み通す力だけで勝ててる現状だね多分そういうのはコンソメが一番うまい
経験からもとづく相手の甘え行動を狩るのとその最大火力をだせる精度はFABがダントツ
まとめると勝ちを安定するのは一部の持ってる人だけしかし今回は楽しい←ココ大事
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今までは一部が突出してるからそれを軸に深い読み合いが起きてたのよ。けど、今回は突出した技は弱体化され防御側の選択肢が増えた結果、立ち回りと牽制で対応していく感じで、爽快に勝った感じが薄いし、負けた悔しさも微塵もないね。
癖の強いギルティ臭が消されて面白味も減った。別にストリートファイターやりたいわけじゃないんで、ギルティはギルティらしさを押し出して欲しいんだけどな。
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シンプルなキャラではあるけどみんな深く考えてるんだなあ
すげえ
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ギルティらしさ()
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青バガードしたあと遠Sヒートも着地にポチョバスもできない距離で
ただの一発叩くしかない状況ができるのもキャラとしてどうなのって思うときもある
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めっちゃ考えてる皆さんがどの位の段位か気になります
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俺書道3段だよ
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2000戦以上してようやくヒート後のハンブレスラへは
4溜めじゃないといけないことに気づいた
今までなんどヘブンリーをお漏らししたことか…
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投げキャラだし読み通してなんぼだと思うけどなぁ、引き寄せとかは一気に糞キャラなると思う
ただ女キャラが大抵強キャラで相性悪くて、軽量ってのがメリットになってるのが辛いかな
ミリアはいつもだけど、今回イノはなんであんな愛され性能なんだ 横ケミ低すぎだし、ホバーからの攻撃もやたら使いやすいし、縦ケミ黄色もアホだし消毒作ったやつほんと…立ち回りは狂言と大木のぱなし見せつつってピーキーだけど〜って感じだったのにゆとり化しすぎ
対男キャラはシン以外はなんだかんだで楽しいんだけどなー、ザトーも有名人クラスじゃなきゃ全然食えるけど、女キャラは勝っても溜息出る試合多すぎる
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>>395
有名人クラスじゃなきゃザト―食えるっていうのはどういうザトー対策してるのか気になる・・・
よかったら対戦しませんか
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ポチョで開幕2P振っちゃいけない相手って誰?
ソルは6Pカウンタで4割+ダウン+端 ってのは解った
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無駄に技を振るより
開幕直ガの方が安定してる
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カイのとりあえずスタン黄ってどうしたらいいですか?
これのせいで中間距離でまともに技振れない&ハンマー黄しにくい
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頑張って凸ピン
慣れたら暗転見てから弾けるから楽
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>>400
ありがとうございます!
さっそくやってみます!
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あ、もちろん相手も凸ピン潰すためにスタンより先に遠S当ててきたりすることもあるから注意してね
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>>402
了解です!
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>>399
前メガで飛び越えつつ殴ってることが多いな
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ガンフレもスタンも前メガで越えながら殴れるけど今作は黄キャンでヤバイ
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皆さんヴェノム戦って
なに意識してますか?
自分の凸ピンとスラヘのセンスのなさに
何も出来ずに終わる事がほとんどです……
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結構強いザトーに五分近く勝率つけたら
前メガ擦ってるだけってキレられた挙句、最弱キャラって言われてる事に甘えてる とまで言われた
もう何も言えませんわ・・・
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そんなクソいやつ忘れろ
あと愚痴スレいこ
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>>407
通る選択肢は一生撃っていいんだぜぃ
というか強いなら普通に対処しそうなもんだが
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前メガ狙うのどんだけリスクリターン合ってないか知らねーのそいつ
伸びる合わせられたら終わりなんだけど
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負けたのが悔しいんだろほっとけ
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>>407
そんな雑魚に五分とかアホか。パーフェクトで10割つけろよ。
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6P弱すぎてイライラすんな
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ほんと強いイノだとつらたんすぎる…
根性ガードして隙見て小パン挟むってのはわかってても崩される
暴れると基本潰される
一旦離れるとケミ音符で凸ピンしても大木か消毒される…
なんとかターン取れれば一気に勝てることもあるけども精神力マジで削れる
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ポチョだけグリードセバー当たるの早すぎない?全然立てないんだけど
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なんかの検証でポチョのしゃがみには21Fで当たるって書いてあった気が
ギリギリ立てないこともなくもない
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結局立てないのか(絶望)
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ロボカイのダストが発生20Fだった時期はあったな
俺はもちろんガードできなかったけど
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熱帯だと無理だねー
オフなら全意識をさけばいける(気がする)
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俺にはグリード全力で警戒しててもガードできる気がしなかった
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オンでのカイ戦イライラしてしゃーないわ
相手がバッタするだけでこっちは捕まえるのも一苦労なのに
相手から触るのはクッソ楽でテキトー熱帯中段で崩されてはいセットプレイ
あー腹立つ
-
結局グリードで死んでる感はある
-
バッタも中段も許せるけどなー
そういうキャラなら…
ムカつくのはそれに加えてセットプレイがクソお手軽で強すぎて拘束し過ぎなとこ
対応誤るとエディゲージ無限のザトーかよって感じるわ
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こっちが出来る事が少なくてキツキツの立ち回りで、こっちは死ぬ思いで正確性と人読みを要求されるのに
相手キャラが甘えた行動で何の苦労もなく簡単に有利フレーム・リターン取れるからストレスが溜まる
例えばソル戦、殆ど何もせずひたすら有利取れるまでバッタしながら見てから対処行動されるだけでもうポチョは博打打つしかない
(ソル側)
近距離 → 遠S>2S>ファフ or 立ちHS or 上りJHS>後ダJK(ヒート潰し)
中距離 → 遠S>立ちHS or 立ちHS でどちらも余裕で確認してからフルコン、この読み合いの時点でポチョ側リスクリターンが糞
遠距離 → バッタとたまに奇襲、スラヘは見てから余裕で低ダ
これに加えて近中距離のガンフレとファフの対行動とか奇襲BBされるだけで糞ゲ
ブッパハンマーかJから対空ずらしでJDか、スラヘ何とか通すか前メガぶっぱしかない
前メガは通しても不利でカウンターかRCしない限り全て立ちKで割られるから、当ててもK暴れ読みのバクステ択ぐらいしかない
結局頼れるのはキャラ対策と人外レベルの人読みだけ、それができなきゃ絶対に勝てないキャラ
-
加えて砕けろの出し得っぷりも中々だよな
画面端だとノーマルヒットでもノーゲージフルコンだし、端からほんと抜け駆けられん
低ダからそのままJSと砕けろしかしてこないソルに負けた時には
あれ2HSで落とせるらしいけど一回も成功したことない
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まぁこのキャラ使うならソルとカイぐらい楽しんでないとやってけない感じはあるけどな
そこキツイとほんとスレイヤーしか楽しくなくなるぞ
-
イノミリア以外は楽しめるな
シンは無理ゲーチャレンジしてる気持ちでやるから意外と楽しい
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でもソルとかノーゲージ昇竜あるし、その対となる行動も豊富で起き攻めしてるときもほんとにこれポチョのターンなの?って感じだわ
ただでさえガードジャンプ安定なのに、ちょっときついよね…
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たぶん相手もそう思ってるよ
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今回のポチョは歴代のポチョでは一番面白い性能なんだがなw
楽しみたいって中に面白いより勝ちが優先なら他つかお?
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歴代で一番ツマラン
ちまちまセコく削る作業ばかりで、豪快で爽快なポチョの良さが微塵もないわ
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ソル戦リスクリターン合う距離がなくて禿げる
もうちょい技の全体硬直減らしてくれないかな
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>>432
ポチョバスの発生と硬直はどんどん弱体化されてくね。
もう誰もバスターを怖がらない。
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ハンマー黄ポチョバスは歴代と比較しても最強だと思うんだけど
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あまりにも自虐が多すぎて草生える
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ポチョは最弱キャラであるが故に相手は言い訳できない状況を強いられる
その上でキレッキレの人読みでボコボコにするのが本当に愉快でたまらない
相手は 「キャラ差で勝ってるのに実力差で圧倒される」 この事実を受け入れる訳だからね
第三者から見れば「勝ったら凄い、負けたらポチョだし」って思考にしておくと
勝っても負けてもプラスになるから自虐する必要もない、脳内保険だし
観戦者がいたりするともう最高
相手は負けられないプレッシャーを背負うのに、こっちは何も気負わずプレイできる
俺の性格腐ってるのは自覚してる
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自虐なんかどこにも書いてないんだけど
事実しか書いてないよ
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>>434
そこでゲージ使うからゲージ残ってなくてプレッシャーにならんの
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自虐というか、なんでポチョ使ってるの?と思う書き込みばかりじゃん。
つまんないならキャラ変えるかやめればいいのに。
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こんな性能だから愚痴もいいたくなるんだ、許してくれ
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>>437高速移動ガー不完全二択、空中で引っ掛けたらICPMで安定の起き攻め
画面はしの高火力、見えないトリシュ黄起き攻め、ガードさして有利な中段
昔からだけどこいつが一番もっててやっかいなバクステ〜打撃orポテバス
相手してるほうだって弱いって認めてても冗談じゃないっておもってるよw
だから最近のレスは自虐しかないんだよw
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最弱とか冗談きちい
全然最強クラスに強いだろ馬鹿かよ自虐やめろ
ただポチョより弱いキャラ居ないだけだろ
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ほんとつまらん
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自虐すんなって言ってんのポチョ使いじゃないのか
道理で
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ろくに対策されてない10段くらいまでだったらほぼ最強キャラだからな
ポチョ強いって言ってるやつはそのレベルなんだろ
-
>>434
ハンマー見てから潰せる多段攻撃いっぱいじゃん
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前みたいに地上中段あればまだ行けたかもなー
スラハメみたいなのは寒いから二度と来ないで欲しいけど
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前HS通常ガードさせ即赤キャンスラへって確るんだな
100%あればミリ削り簡単にできるの覚えとこ
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通常ガードってことは直ガで抜けられるってこと?
それともfd?
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試してみたけど直ガされなければ足払いRCからでも確定
攻撃レベル4からだと直ガでギリギリ割れる(ジャンプはできない)
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じゃあ1F空中判定のやつで避けられるんかな
どっちみちかなり有効だね
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足払いからも行けたのか
これからはミリ削りで悩むこと減りそう
検証乙です
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ガー不完全二択って何
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バスターとヒートのことでしょう
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バクステ「せやな」
暴れ「一理ある」
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ファジージャンプブリッツもあるよ!
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かなり難しいけど、ファジーバックHJ>バックダッシュが殆どのキャラで全対応になるはず。
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足払いRCスラへがほぼガー不になるなら画面端100%で1儀式、画面端以外でも前HSハンマくらいなら大体入るのか。
普通に強くね?
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>>485これシンの読みバクステで避けられない?
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未来予知かなんかですか?
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>>425
砕けろの対策くらいしろよ
落とし方も知らない脳死プレイとかやばすぎ
初心者ってなんだこんな程度低いの
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JSと砕けろだけでやられるのはさすがに…
ポチョって強いプレイヤー熱帯にいないよな
アケだと以外にいるけど
なんだろ熱帯特有のグルグルとダストしてるだけの障害者みたいのしかおらん
そのプレイで7回に1回くらい勝っても意味が無いだろと
-
それポチョ使いから見てもムカつく存在だから
10段くらいまではそれがクソ多いし
-
なんやこんなところで名人様か
-
>>462はどうせ10段前後の糞ドパンピーだろうな
強い人がいないとか言っておきながら、ランクマ最上位陣と対戦したことないとか
弱い奴が自分の周り(しかも格下)だけ見て「熱帯にいないよな」とか言ってるなら片腹痛い
-
ぐるぐるや熱帯ダストに頼らないようにしてるんですが、7段から上がれません
どうしたらいいでしょうか
-
>>466
ぐるぐると熱帯ダストに頼る
-
咄嗟にバクステポチョバス出来ると武器になるよ
飛び込みに合わせたりとか
-
ここの人からすると何段ぐらいからパンピー卒業?
-
段位は熱帯だとほぼ意味ないかなー、アケはまだしも熱帯はランクマやってない上手い人たくさんいるし
14前後でもコンボと起き攻めは中級者なんだけど、立ち回りがかなり残念って人いたりするし、ダストとか通らないとプレマからすぐいなくなるんだよなこのタイプ…
-
一回ポチョ使いで集まってオンラインやってみると面白いかもね
サブ垢でも何でも参戦OKで我こそはと自信のあるポチョと対戦してみたい
-
で、14段について語る君は何段なんだい
-
>>471いいねポチョ限対戦やろうよ(7段)
最近6Kトリシュループ安定してきたんだけどポチョだけ3回あたるんだよね
立ち回りで負けてたら画面はしに追い込むなんて無理だけどいれたいな〜
-
わざと寒い書き込みしてるのか?
-
おーいいですね
ポチョトーナメントとか面白そう(5段)
ぶっちゃけ他キャラではよく同キャラ戦つまらないとかクソゲーってよく聞くけどポチョ同キャラは楽しいよな
-
ポチョ同キャラ楽しいか?バクステうざ過ぎて禿げるんだが
-
ネタをパクるという意味ではいいかもしれんけど勝ち負けでの内容的にはゴミでしょ同キャラ戦なんて
-
うん
ポチョ同キャラ戦はね...
-
ポチョ同キャラは立ちPがしゃがみに当たることの素晴らしさを実感させてくれる為にある組み合わせ
-
同キャラ戦は、パワープレイになりがちだから、ツマンナイ
-
ポチョ使っててパワープレイがつまらんってどういうこと?
他キャラ戦では優雅で華麗に戦いでもしてんのか
-
蝶のように(icpm)舞、蜂のように(メガフィスト)で刺す。
-
ポチョ同キャラは画面が狭い
-
>>481
お互いに同じ行動ばかりってこと
-
ポチョ同キャラは10段下の相手に負けるくらい苦手
-
弱いキャラつかってるやつらはその弱いキャラも苦手とかすくえないなw
-
え?ポチョって弱かったの?
不利キャラ多いけど戦えなくはないかな
投げキャラで同キャラ戦は
苦行以外何でもない
基本相手の事故待ちだからね
ポチョ対ポチョは4:6でポチョ不利だと
思ってるわ(遠い目
-
つまりポチョ有利か
やったね
-
ポチョ割りと新ブリッツつよいかも
飛び道具多段とかに対して対抗できる
-
ポチョはいいけどさーただでさえ今のブリッツ強いのに
強いキャラが強い逆択持ったら今以上に辛くなったりしないかね?
結局稼働してみないと解らんけどさ
-
中央でも6K、2S、デコピンRCからダストで儀式いけるんかな?
-
いけるだろうけど、それならコンボしてRCからICPM入れた方がいい
上ダストした時上いれっぱHS連打でJHS>JHS出ると同じ原理で
横ダスも6イレッパ>6K>6Kって出るだけだから儀式っていうより単なるダストコンやな
-
なるほどね
運びはどんなもんなの?
地方住みなもので聞いてばかりですまん
-
ポチョの一撃って壁端Dのホーミングから当てれんのね
知らんかった
-
このキャラで荒らしまくったおかげで下剋上トロフィー取れたので満足ですわ
-
小パンと投げ擦られて起き攻めループ・・・
今更ながらミリアどうすればいいですかね?
ずっと切り返せなくて思わず笑ってしまいます
下手で対策不足なのが悪いんですが
-
パワー高いほうが強いでしょ?
-
最近デコピンで覚醒を返せないことに腹立ってきた
イノにはデットアングルより安定して切り替えしできるし
シンの場合は甘い重ねの覚醒がデコピンできれば、見えない中段を食らうことも無いだろうし
ほんとなんで削除したんだろう
-
青リロ基準なら跳ね返せるはずなのにな
天放とかは普通に覚醒取れるのにほんと悪意を感じる
-
最近はじめたんだけど出来ると幅が広がるっていう6HS→ハンマが上手くできない
6HSが出た瞬間4にいれてるんだけど動画で見るみたいな6HS即ハンマにならない
コツとかあります?
-
4入れをもっと早くするだけ
-
501の言うとおり4を早く入れるとしか言えないけど…強いて言えば、6HSの発生を目で見てから4を入力するんじゃなくてもっと早く かなあ
-
前HSハンマで思い出したけどアプデ前の前HSハンブレ2S拾いって異常に猶予短かったよな
猶予何Fだったんだろうか
-
>>500
6HS出てから溜めてるんじゃ遅すぎる
HS押した次の瞬間にはもう溜め始めてなきゃ駄目
6HS4まで入れ込む勢いで
-
儀式覚えなきゃなと思いつつ6Kトリシュで妥協してしまう
-
>>503
溜め開始
最速ハンブレ
2S
の3回で合計5フレくらいだと思う。
-
顔TVでのFABのポチョがガードを強いられる状況の
モチベーション維持の仕方コメントに感銘を受けた
-
だからオレはポチョを止めようと思う
-
儀式練習してるけど6Kのキャンセルタイミングが良く分からない
あれ受付にかなり猶予あるの?
ダウンRCから6Kハンブレしてすぐ2ループ目行こうとしても
溜めが遅いのかキャンセルが遅いのか受け身取られちゃう
-
パワー高けりゃ強いでしょ?
-
儀式はニコニコに上がってる動画見た方がいいよ
散々語られた話題だし
-
参考にしてみる
-
現VERはコツつかめばかなりいける
おれは1P側ならかなり安定するようになった
前VERで実践投入してたひとはまじ変態だと思ふ
-
>>509
6Kヒット時にポチョ顔付近にでてる火花みたいなのが消えた瞬間
ピンと張った手がとまった瞬間
6Kが当たったあとポチョがグラッと動く瞬間とかで
ポチョの動作みながら最初は練習してみては?
-
まぁそんなことより数こなして慣れるのが一番よ
俺はトレモ時間が三日越えた辺りからそこそこ安定するようになった
-
ヴェノム開幕前Pに勝てる選択肢ってなにがありますか??
-
>>270参照
リターン重視なら6HS
ただ何回も言うが開幕技振ってくるヴェノムは甘え
-
まぁ甘えだからこそやってきたら咎めたいしね
-
グリード見えねーと思ってしゃがみに当たるフレーム調べたら21Fだったわ
ていうかソルやカイにも21Fだったから見えないのは甘えでもなんでもなく見えないものだわ
髭やメイザトーは22Fで、ファウストは24だったからこいつらのが甘え
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↑しゃがみっつーかしゃがみガードに当たる結果です
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ウメチャンネル見てるけどポチョムキン14段〜15段っていっても
結局家庭用での段位なんだよなあって思った。
-
あれは流石に弱すぎるんじゃないか?
-
アケと比べてもしゃーないでしょ
俺のキャラ対ろくにしてないテキトーポチョでも12段だし
-
あの15段ポチョは儀式できないしコンボ選択まじで10段クラス
対して強くもないのに目立ちたがりで自己愛者だから賞賛受けたいだけの人だから仕方ないね
目立つ為に下のランクばかり狙って乱入して必死こいて15段までランク上げしてたし
その割にはtwitterじゃ謙虚なフリして初15段だってランクアピするクズっぷりだから始末に負えない
-
晒せよ
-
嫉妬やべーなw
-
まちゃぼーのポチョのほうが大半のポチョより強いのが笑いどころだろ
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ガトリングしかコンボ知らないけど10段いけそう
コンボ覚えないとそろそろ無理そう5HSヒートも6HSハンマも出来ない
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あの15段じゃまちゃぼーポチョに手も足もでないだろうな
それぐらいまちゃぼーは見てて強かったし全キャラTOPクラス行けるだろあれ、やらないだけで
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ジャム参戦
ポチョ使いのみなさんおめでとうございます
遠Sからの低ダ
おめでとうございます
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青リロであのコンボ(固め)するの超楽しかったからなー
またお前らいじめてやるよよろしくな
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ポチフにブリッツに昇竜持ち
6Kをポチられる未来しか見えない
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落ち着け、ポチョ大好き過ぎてポチフになってるぞ
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東京2にさこさんおるぞ。だれかはいらないか?
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今行ってきてぼこぼこにされました。
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8段くらいから急にイノとエルに勝てなくなっちゃってつらい
イノは暴れ方わからんしブリッツだよりのクソ擦りスタイルでしか勝ったことがない
エルは操作する奴らもすげえって思うんだけどコンフィールとかどうやってんのアレICPM撃ち抜かれるし
動画でしか見たことなかったから何していいか全然分からなかったのだが
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どうでもいいけどホチフは失敗モーション追加してくれや、chで
6HSでぶち殺す
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はっきり言ってそのようなことは初心者スレで聞け
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ジョニーが出ようがジャムが出ようが、ポチョが今の性能のままなら新作やらないわ
ポチョ使い減れば開発も何かしら気づくだろ
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お前構って欲しさに別れようとか言い出して相手が同意したら怒るタイプだろ
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彼女いたことないのでちょっと分からないです
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新作って既存キャラの調整はいんないんじゃないの?
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初心者ポチョだけど一回画面端で固められたらどうやって抜けたらいいかわからない
バーストしかないんだろうか
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>>538
了解しました-
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>>538
別にここでもいいじゃんつめてーなぁ
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>>545
ここのスレに限らず変に質問厳選する奴はいるから気にせずスルーすればいいよ。
青リロジャムの再来はなえるなぁ。
とは言え今はブリッツがある分まだ勝負にはなりそうだけど。
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どうせどこで質問しようが答えない役立たずのゴミだからガン無視しとけばいい。
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>>543
距離を離してジャンプ逃げが他キャラの常套手段だけど
ポチョの場合は、FDで距離を離して2K.2Dで刺す、ダウンを取る手段を優先したほうがいいね
離して2P等、ダウンを取れない技で暴れても相手の攻めが終わらないからね
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ポチョはレシピさえ覚えれば誰でも使える低難度コンボから
先に進もうとするといきなり儀式なのがきついね
6Kトリシュコンボも楽にできると喜んだけど密着じゃないと繋がらないから
使える機会多くないし
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一回6Kハンブレできればだいたい6Kトリシュ妥協コンでもそこそこ減る
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久々にトレモのディレイ0Fにしたら面白いぐらい儀式繋がってワロタ
ずっとディレイかけっぱの奴ちょっとやってみ
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寧ろ逆だな、0Fだと本当に儀式できない 熱帯勢だから買った初日から2Fにしてあるわ
オフ対戦とかになったらまず儀式できない
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FABは画面見てとかじゃなくて完全に体にしみこんでるから熱帯でも普通に儀式できるらしいね
頑張ろう
無理だ
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いつもコンボからしか儀式してないから画面端JHS空中カウンターとかから
妥協せず咄嗟に6K拾いで儀式出来るようになりたいなあ
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各キャラ開幕じゃんけん表みたいの欲しい 昔みたいにまとめてるサイトとかないからなー
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やっぱりZEPPみたいなサイトが有るか無いかでプレーヤー全体のレベルがかなり変わるね。ガチの初心者で周りに強い経験者いなくても、何を意識すれば強くなれるのか分かるのは大きかったし、基本情報が共有できてたからスレでも話しやすかった。
そこまでポチョ研究しててサイト作るモチベのある人はそうそういないと思うけど。
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ポチョに限っては熱帯は層が薄すぎて真面目に勝つ気でやってる人いないでしょ
コンボ!コンボ!コンボ!ってとにかく気持ちよくなりたいポチョは大量にいるけど、
実戦で勝ちたいポチョはいないからそういうサイトはまず作られない、2大ポチョも作る気なさそうだし
熱帯しか環境ないからやってるけど、ポチョのコミュニティ辿ると机上論ばかりで
実践11段ポチョとかそんなのばかりでうんざりする、あと勝てなきゃ野良はすぐ逃げる14段15段ね
なんなん?そんなに自分の段位で負けが嫌でプライド勢ならランクなんか上げなきゃいいのに
ちなみに某チャンネルに出てた2名もこれ該当してるからね
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へー
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でっていう
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確かに6kハンブレ一回出来るかどうかで、劇的に安定+火力出ますよ!
おかげでやっと9段に!
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ポチョ使いは持ちキャラいなくてゲームに参加すらできないぎるおじより100倍恵まれてるのにきづきな?
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俺はジャスティスくるまでポチョつかうんだ....
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ジャスティスなんか絶対来ないだろ、はよ梅喧こいや、絶対来ないだろうけど
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むしろメイン消えたからポチョ使ってんだが
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ファニーちゃんの方が来ねぇよ・・・
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ポチョムキンの中からロボカイでてこねーかなぁ
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ハンブレってHSとP同時押しでいいのかい?
なんか同時押ししてるのにたまに出ないこともあってよくわからない
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気持ちずらし押しの方が安定すると思うよ
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やっぱずらしのがいいのか
キーディスでみてもずらしで押してるのにブレーキできてないこととかあるけどなんでなんだろう
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同時押しだと先行入力が効きはじめるギリギリで入力するとダメとかどこかで見たような
ずらし押しでも出ないのは分からない
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そっかーもうちょっと感覚あけておすようにしてみるよ
ありがとー!
使ってみるとトリシューラの横の判定もっと大きくして欲しくなるね…
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同時押しでもう慣れたから旧作でハンマーお漏らしが増える現象
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K2S6Kハンマー>rc>6HS>ハンブレ6K>トリシューラ>6K>トリシューラの後ってJKでもしかして拾えない?
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KOFでタクマとかアッシュ使ってたから儀式は結構簡単だったわ
ただこのキャラ守ってる時間長すぎて心折れそう
サブキャラで良いかなーと思って触りはじめたけど、10段ぐらいのミリアザトーでも既にきつい
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>>573
ソル相手に試してきたけど1回目のトリシュをギリギリで当てればJK>JHSまではつながったけどICPMが繋がらない
繋がるようだったすまん
最後をディレイ6K>トリシュでヒートは繋がる
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2行目は、繋がるようだったらすまんだった
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15段とかのやつに起き攻めがほとんど通せない
5K重ね、ディレイ5K重ね、バスター、バクステ読み6HS
詐欺JHS重ね、JHSスカしバスター、投げ暴れ読み早め着地バクステバスター
ぐらいしかできてないんですがなにか他に良い択はないでしょうか?
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>>575
まじかー、わざわざありがとう!
ICPM繋がらないんじゃアレだなあ、
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昨日のFABさんカッコイイ
でもあんなに白く引かれないしガードマン下手な俺はそもそもポチョ向いてないんじゃないかとFABさんの動画見てるとおもってしまう
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6Kの発生もうちょっとはやくなってくれないかな…
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早くなったら溜めきつくならん?
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6K>6Kが目押しでキャンセル可能になりました
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妄想してないで儀式の練習しなさい
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足払いrcトリシュコンボはほぼ完璧
足払いrc6Kループは60%くらい実践投下OKだけどダメがトリシュと変わらんからトリシュにしてる
問題は端付近なんでもいいけど6HSあたったときや6Kがひっかかったときの高度制御と妥協の判断
状況別で儀式のディレイやルートを変えるのがぜんぜん実践で安定しない練習はしてるがいつも咄嗟すぎて実践投入はほぼ皆無
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横ダスはよ試してー
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レベ横ダスって6HS数回入れるピヨリーチコンボとか出来るかな?
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6HS入らないよ
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空中投げもjヒートも当ると確認できる状況のときってヒートでいいんですかね?
あえて空中投げにする必要はないのかな
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>>588
ヒートは空投げに比べて火力が高い反面、ブリッツ取られるし状況も良いね。
一方空投げは火力が低い反面、ブリッツ取られないし状況もヒートよりは良いね。
時と場合(と自分の好み)によるんじゃないかな。
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すまんわけわかんない書き込みした
ヒートだと状況良くないね
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新キャラでるけどおまえらズッポチョだよな・・・!
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>>590
なるほど
それじゃあ俺は空中投げ届く範囲は空中投げでやっていこうかな
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>>591そんな純情なお前を画面端でずっとジャムで固めてたい
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xrdからはじめたんだけど、ジャムってきついの?
近距離殴り合いはポチョの土俵だよ?
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お前それ本気で言ってんのか
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土俵で戦う曙は殴り合ってまけぼのになった
察しろ
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投票で来そうなデズ鰤が今から不安で仕方ない
ヨーヨー…話し相手…どちらも選びたくない…
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じゃ、俺鰤にキャラ変えするから...
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まずその前にジャックどうすんの?って感じだが
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ジャックの設置の攻撃密度がどのくらいかによってポチョが生き死にに関わる
本体と時間差で絶え間ない感じだとザトー戦みたいになりえる
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今日からホモのリバサ覚醒無敵付与闇天使に震えろ
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†リバサ堕天使†
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端で横ダス>6HSが入らない(ソル) 横ダス>2HS or 立ちHS>6HS>トリシュ〜なら入るけど従来の6HS2回気絶コンは無理
中央横ダス>6HS>6HS で強制ダウンでリターン糞だからやる価値ない 中央は普通に上ダスICPMで良いかもしれない
チップ相手にバースト覚醒ヘブンリーは単発6割以上減る、ヘルファイアだと7.5割ぐらい
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xrdから始めたんですがポチョ昔はめっちゃ強かったってマジですか?
なんか大門的な起き上がりへの起き攻めあったとかないとかちらりとゲーセンで耳に入った
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>>603
即死補正って今回もあるんだろうか。
ないなら体力56%以上のチップにヘルファイヤバーストヘブンリーで即死あるかも
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即死補正はXrd SIGNだとなかった、少なくともXXシリーズの仕様ではない
体力MAXだとチップにヘルファイヤバーストヘブンリー、ヘルファイヤバースト紫刺激とかで400ダメージ近く与えてたからありえん状況から即死するのは十分ありえると思う
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俺まとめ
*画面端横ダス > 6HSは繋がらず、HSが地上で空中コンボみたく繋がる (キャンセルできる)
*横ダスのアニメーションが見づらい
*ブリッツシールドのモーションが変化
*バースト覚醒必殺技はそれほど減らない
未確認
*スタイリッシュモード
*ブリッツ後のホールド技
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>>607
訂正
今更だけど4Gamersの動画見た感じ、横ダス > 6HSできるらしい
ttps://www.youtube.com/watch?v=BZaiRLlMaUI
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>ありえん状況からの即死がありえる
なかなか深い表現だな
バースト覚醒が減らないって出てるけど、他の人の情報と合わせると3割増し位なのかな。
保証ダメージとか無いならコンボで使う意味はなさそう。
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弱子戦 無理だあきらメロン
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端端でスラヘヒットからのICPMでダウン追撃で近づくのってどうなんです?
相手のが若干はやく起き上がるっぽいけど…
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確か投げか小技暴れ確った気がする
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近付いてしゃがみPで固めてヒート見せるだけでも相手ビビる
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ストーリーでガプリエルが一流、二流の詳しいセリフ分かる方いますか?
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敵に負けるのは二流
己に勝てぬのは三流だ
だが一流はそのどちらも経験している
的なこと言ってたな
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つまり勝てないポチョは五流ってことですか?
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新キャラ共のポチョ殺しに来てる感
はいったい何なのか...
シン辛い レオ辛い
弱子なんてエグいわ K鯖とS鯖が凄い邪魔
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勝てぬ・・・弱い自分が許せぬ!
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開幕しゃがp届かないキャラいんな
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>>615
ありがとうございますm(_ _)m勝ってたセリフですよね
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画面端横ダスは結局
野郎キャラ
横ダス>2HS>6HS>トリシュ>6K>トリシュ>JK>JHS>ICPM
女は
横ダス>2HS>6HS>ハンブレ>6K>トリシュ>
6K>トリシュ>JK>JHS>ICPM
で安定だな
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>>612
やっぱそうだよね、ありがとうございます
それと聞きたいんですがコンボから足払い締めをよくするんですがこのあとはどんな立ち回りしてますか?
足払い→ハンブレで近づくってことをよくやるんですがポチョバスが届く距離までなかなかいけなかったり…
なので結局2K足払いとかにしちゃうんですけど、そこから飛び等やったりもするんですがどにもワンパになっちゃって…
S系をガードヒット問わずキャンセルハンブレして強引に近づくってことも大事なんでしょうか?
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うん
ポチョを使う以上どっからでもハンブレできるようにしとかないとね
あとは前ジャンプJSJHSで固めたり
ミリアに足払い>rc>6K×n>2HS>ヒートが入らないようになってるんだけどこれ前verは入ったよね?
最後の2HSの浮きが高すぎてヒートがつかめん
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2S6Kハンブレ6Kは楽なのに6HSハンブレ6Kハンブレ6Kになると成功率1割とかだ…
最速溜め最速6K意識してもまったくできるようにならん…
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6HS>ハンブレ>2S>6K>ハンブレじゃねえの?
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軽量級なら直6HSから6Kイケる
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>>624
最速溜めができているなら溜め解除が早いとか?
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ためブリッツは使う価値あるのか悩むな。
一番無難な狙いどころは画面端付近2HSchとかの後に挟んでダメージ伸ばしだろうけど、コンボ時間延びる分、総ダメージとしては微妙かも。
バースト回収は1/3文字くらいでバースト減少もブリッツ後に何か入れたら減少分以上、増加。
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ああごめんなにかしらして浮かせてからの話だ
例えばトリシュ黄キャン2S6K>ハンブレ>6Kは楽なのに
ハンマー>rc>6HS>ハンブレ6K>ハンブレ>6Kになると全然出来ない
-
一応、タメブリッツBSCA関連。
ダメージ自体は2HS位で弱でも強でも変わらない?
画面端ヒート追加rc微歩き強BSCA>弱BSCA>6HSヒート
BSCA二発。最大タメじゃない弱BSCA>弱BSCAは無理っぽい。6HSからICPMまで行けるかは未検証。
中央ヒートrc強BSCA>2HSヒート
ダメージはトリシュ2回コンボと変わらない。2HSからHJPはJKで黒かった。
ハンマrc弱BSCA
中央だと何も入らず。最終R以外の殺しきりや儀式には行けない端付近なら最善手かも。
横ダス>弱BSCA
タイミングが分かりにくいが繋がる。
ラウンド開始位置からギリギリ端に届かない位まで運ぶので端到達で儀式に移行できるなら意外と有用かも。
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>>629
2S6Kとか足払いrc6Kみたいなつなぎではヒットストップやスローを利用して6Kを早く入力することができて次のハンマーのタメも前倒しにできるから6Kハンブレが簡単なんだ
6Kハンブレ6Kとかだとそれが使えないからシビアになるって話よ
6K6Kのコツはヒットしたときの火花が消えるあたりでハンブレだから頑張ろう
相当上に行かないと難易度の割に合わないコンボだと思うけどね
-
>>629
6HS>ハンブレ〜が出来ないなら
ハンマrc>6K>ハンブレ>6K〜でよくね?
-
横ダスト
D→2HS→2HS→6HSって始動もいけるけどそこからのトリシューラがキャラ限みたい。
-
横ダスは追撃のタイミングで高度変わるっぽいからめんどくさい
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一応端横Dで
D→2HS→2HS→6HS→トリシューラ→6K→ガイガン→6HS→ハンマ
をSO、KY、ZA、VE、ELで気絶まで確認。既出だったらごめんなさい
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>>631
うん猶予長いから楽ってのはわかってるんだけどやっぱ難しくてね…
たしかにろくな段位じゃないしまだいいんだろうけどどうせ必要になるならってトレモしてるとついね…
>>632
ダメージそんなにかわらないかな?
妥協で2K2S6K>ハンマ>rc>6HS>ハンブレ>6K>トリシュ>JKJS>ICPM
ってやってるんだけどこれでいいかなあ
それにしてもトリシュのあとのJKがなんかやたら難しいね当てるの…
-
6HSハンブレ>6Kハンブレの部分は6Kループよりは大分やりやすい気がするから
軽量級キャラ相手に画面端でひたすら練習するのが良いと思う
端生ハンマヒット後とか役に立つことがあると思うし
-
>>635
こんな面倒なのやらなくても
D→2HS→2HS→6HS→ガイガン→6HS→ハンマ
で気絶するね。
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>>637
そうしてみるよ
今CPU相手に練習してるけどどうしても足払いコンボだけになる…難しいなあ…
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ポチョバスが全然あたらない.
コパ刻んでポチョバスとかすごいよけられる
ジャンプ逃げとかバクステに対して何をすればいいんです?
ジャンプ読んでヒートとかそんなことしかできない.」
-
そんな貴方にディレイ5k
-
あと、画面端近くなら、rc使えばポチョバスより減らせるからヒートも決して悪くないよ。
-
ポチョバスと避けられるなら対になる事をやればいいだけ
それが出来てないならまだ騒ぐ段階じゃない
バスステされるなら立ちK>遠S>ヒートとか前HS
ファジーで飛ばれるならヒートか6K
やれることあるのにやらずに騒ぐ人多いから少し考えてみなよ
ファジー潰しとかバクステ狩りってなると急に難易度あがるけどそれやらないと勝てないからね
でもそれを読むには人読みとか判断力、ギルティ力が必要になるから甘えてたら何時まで経っても勝てないよ
-
自分がやってる起き攻めレコーディングして受けてみるといいよ
1にバスター、2に立ちK、3にヒートとかして、あと色々暴れつぶしに2Sなり近Sなり混ぜてみる
ポチョは簡単に二択にできる状況がトリシュ黄しかないから(厳密には違うが)、要練習
-
ソルに勝てない
相手のガン攻めにひよってそのまま終了
牽制、画面端で固められたらどうすればいいんでしょうか?
対策がしりたい
-
レベル帯がわからんのでなんとも言えんが10段以下なら
画面端なら
ガンフレはデコピン
BB BRは直ガして投げかポチョバス
遠SしゃがSスカファフの連携はしっかり足払いで割り込む
これ意識するだけで大分違う
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昨日久しぶりにゲーセンでポチョムキン使ったんですけど、俺ですら15連勝もしました。まあ、相手が弱かったのもありますが(笑)
ポチョムキンは強化したのです?正直あまり変わってない気がしますが
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どんなコメントが欲しいのか
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高校生かな
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相手は十段前後です
ソルには牽制としては何ふった方がいいですかね?
あとこちら側はあんまジャンプしない方がいいですか
ソル側の5Kで落とされまくって怖いんですが
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牽制で楽にふれる技はありません
ソルは横押し強いしリターンもハンパないので基本待ちです
しかしただの待ちではなくあいてに5HSを意識させるのが効果的です
ガンフレとファフをふりにくく意識させてればあいては空ダ行動が多くなりますのでそこは6P最大とりましょう
ただ黄キャン関連使われたらほぼ触られるのでそこは覚悟しておきましょう一回でもガンフレやファフに5HSカウンターでわからせればちょっと意識します
ただのJ行動はソルの5Kのカッコウの的なので届くならメガフィで対空は尻でずらしましょう
ソル戦はガンダッシュをどこまで咎められるかで立ち回りの難易度が大きく変わりリスクリターンのとり方もかわるのでがんばって
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連投すみませんが
明日初の週末ですが自分社蓄でぜんぜんゲーセンにいって対戦できておらず
新しいシステムのブリッツがわかってません
空中でブリッツとったときは長押しで地上で最大ためブリッツ確定したりするのでしょうか?
地上でブリッツとっても相手がブリッツ返ししたくらいの間ならこっちが攻撃せずに最大ためブリッツしてらば確定するのでしょうか?
シビアなフレーム関連ですが対戦した人知ってたら教えてください
-
りべ触れていないので確かなものかわかりませんが、フレームを調べている方の情報では
最大溜めブリッツは、上段で空振り時での調べだけど中下対応(赤く光るのは)になるのは31F〜52F。
53F目から攻撃開始で発生10F。
ブリッツからだと攻撃発生まで62Fかな。
最大溜めブリッツ攻撃ガードされて+5F。 (AQM氏Twitterから)
ロケテ時の情報だと溜め3アタックはブリッツ仰け反り終了後に攻撃派生するので対空でとっても確らない(はず、現行だと分からない)
相手が地上でブリッツ返しをした場合溜め3アタックは確る(硬直Fだけみると確るはず)
某所の対戦動画ではブリッツされたら溜め3警戒してとりあえずガードしとけ言われていたので確定する場面は今後次第かと思われます
情報だけ集めて自分では試せていないので確証は何もありません、申し訳ない
-
ごめん、色々みてみたけど適当な事いいすぎたんでフレームだけ参考にしてください
触ってないのに余計なこというのはやめよう……
-
>>653ありがとうございます
確るのは自分で今日いろいろ調べます、ただ最大ためはガードさせてそんなに有利ならガードさせるだけでもありですね
ムダな読み合いするならためて有利フレームとったほうがいいのかもしれない
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lv2で弾けば3確定したぞ
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今作はミストデコピンできる?
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コンピューにポチョ同キャラで負けたんゴwww
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あいつバクステ狩りにポチョバスかましてくるからな!
黄キャンとかつかってこられたら余裕で手も足もでんわ!
-
なんかCPUつおい
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ミリアが起き攻めして医者がドリキャンしてくるからな
初心者より余裕で強い
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ハンブレスラヘが絶対ヘブンリーに暴発する…
それはともかくポチョ相手のバクステってバクステ一点読みするしかない?
k重ならないし2ksとか早い攻撃重てバクステ後にsも重ならないし…
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ヒート後のハンブレスラへは下斜めタメじゃなくて
後ろタメにすればヘブンリー暴発しないよ!
ポチョバクステはジャンプ攻撃を遅めに重ねるのもいいんじゃないかな!
-
6HSとか5HSとか
-
ミストファイナーデコピン出来ないみたいね今作...
ジョニー戦どうすんだこれ
-
ジョニー戦どうしたらいいんだろ?
10連敗ほどしてきたけど、コイン入れた固めと霧黄キャンで手も足も出ずだったわ。
コインにFDB咄嗟に合わせる腕がないから、ひたすらコイン切れまってた……
-
コイン入れた露骨な固めはハンマーのアーマーでとって黄色して触っていくスタイルでしてる
ゲージもったいないけどそうでもしないと触れん
牽制のリーチはポチョの5HSが長いけど向こうの6HSがリーチスピードともに優秀だから牽制距離で制圧されてまう
-
ハンブレ4溜めまじか
ありがとう!
バクステはジャンプとかやってるのでありっちゃありなのかありがとう!
6HSは遅らせないと当たらないんだよね…
-
ジョニー戦前メガに頼るしかないかもしれない
見てからはデコピンできないしS>6HSで固められてリスクゲージぴっかぴっか
そっから1発入ったら確認からテンプレコンで5〜6割持ってかれたよ
関係ないけど近距離でもみくちゃになった時咄嗟に立ちP連打するのが全部スカって相手のしゃがみ暴れが通るのが許せない
-
擦りは2Pでやる癖をつけるしかないのかね
2Pだと発生負けしやすいけど
5Pはせめて相手がしゃがみコパンとか出してたら当たるようにして欲しい
普通のしゃがみに当たらんのはもういいから
-
6Kハンブレからポチョバスとかヒートとかよくやるんだけどこれよく暴れに潰されるんだよね…
距離近いからだと思うけどもっと当るかどうかくらいの距離から6Kうったほうがいいのか
-
デコピン混ぜたらchするんじゃないかなそれ
-
ジョニー強い人とやってないだけだが、
よほど、ジョニーが強化されたわけでもなければ結局は五分付近に落ち着くと思うよ。
牽制勝てない固め抜けれないは以前からだし。立ち回りは5HS距離意識して、固めはFDBとスラヘ意識させてミスキャンに足払い差すのは変わらない。
中距離でハンマ黄やブリッツで荒らすのも面白いかもしれない
-
牽制で勝てない上に相手はそっからクソダメだしてくるから五分まで持って行ける未来が見えないんですが
-
>>671
6Kハンマ黄Pバスとか
-
スラヘ擦るゲームだった
昔からだけど
-
6Kハンブレに暴れ入れ込む人には距離みて6Kハンマ黄色ポテバスや
ちょっと離れてるなら6K前メガ、6K前メガ黄色着地ポテバスとかがよく通る
暴れ重視の人って基本ボタン集中力使ってるからJで逃げるとかバクステって行動おろそかだし
-
ジョニー相手に何すりゃいいかマジわからん
-
ポチョって判断力とアドリブ力もめっちゃ必要だよなー
最大の火力出すチャンスである端で固めてる時
ハンマー出し切りでHITか、6K後のデコピンでHITか、6KがファジーのFD仕込みミスにHITか
ここから確認して即座に6K単発儀式とか最大アドリブでいける人、いけない人では勝率に相当響く
こういう大事なこと放っておいてその場限りのキャラ対策とコンボ研究ばかりしてる人、ドキっとしたらあんただよ
-
画面端のノーゲージ儀式いけるか行けないかはほんと大事だと思う
-
ただある程度のキャラ対は積まないと儀式ができる状況にすらならない
-
端のノーゲージ儀式とか確信して溜め作っとかなきゃだめじゃん?
そうなると6K後はハンブレ1択になるわけだし6K振る時点で確信6Kするしかないよね
-
まぁそれでも有利とれるし
-
ポチョはハンマー黄っていうシステム面で強くて甘えられる行動が1つあるお陰で、
強引に迫って択通っちゃったりするから難しいところを詰めなくても勝てる所もある
加えて熱帯なんかだと強いポチョがいないせいで慢性的なポチョ不足で対策も出来てないっていう
15段16段にもなってポチョ苦手〜ポチョはワンチャンあるからな〜って愚痴ってる人よく見る
-
ハンマ黄は確かに強い
だけど、ゲージ管理が大変になるんだよね
画面端で50持ってる時と、持っていない時の差が激しすぎる
なので、あまり使わないようにしたら、安定して勝てるようになったわ
-
端で火力出したい時にエクステンド締めすると受身とられることあるけどこの後に面白い攻め方とかあったりする?
-
このキャラ起き攻め一回ミスったら本当に終わりだな…
ザトーとか戦ってて本気で思った
操作ミスがあるとそのまま死ぬわマジで
他のキャラは些細な操作ミスなんかどうにでもなってたのに
-
立ちPがしゃがみガードに当たるようにしてくれないかな?
立ちPの使い方が本気でわからない
-
それ本気で言ってんの?
-
ICPM締めからのトリシュ黄色とか使ったことないなら立ちPの使い方わからないだろうね
-
>>688
ヒントはポチョバス
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ぶっちゃけ立ちPは対空としても優秀な部類でしょ
-
6Kハンブレからの飛び防止とか
-
トリシューラ黄キャンの使い方教えてほしい
ググったらチャージスタン攻めに対して使ってポチョバス入るとかあったが
ICPM締めからはどんな感じで使うの?
-
見えない二択
-
遅らせ下段とダストだけでそうとう強い
-
トリシュがヒットしてるとダストが空中火ヒットして辛い…
起き攻めトリシュ何故か当る人いるんだよ…
-
何故かって食らい逃げだろ
-
ポチョバスよりは安いからなあ
-
ポチョ使い始めた新参だが6kループの二回目が入らない…
なんかコツ有りますか?あとパッドでやってます
-
パッドは無理だから大人しくアケコン買いましょうや
-
うーん何が無理なんでしょうね
2D→RC→6K→ハンブレ→6K迄は繋がるんです
その後のハンブレ6Kが入らない
タメが遅いのか…
-
遅いとしか言えないね
コンボせず、まずはひたすら6Kハンブレを練習しよう
-
ありがとうございます
ここの人に言われて踏ん切りがつきましたどうしても無理ならおとなしくアケコン買って来ますw
-
安いのは合わない人にはほんと合わないから一万位の買っとけよ
-
>>702
タメをできる限り早くするのは当然として2回目はハンブレを遅く出すのがコツだったりする
具体的にはヒットの火花が消えるくらい
-
ジョニーのステップ、2P飛び越えてくるやん…
-
横ダスとかブリッツチャージ最大のあとってどんなんがいい?
あとポチョバスの範囲伸びてない?
-
>>708
横ダス
壁到達距離なら
ゲージ50未満
2HS>6HSハンブレ>2S>6K〜
ゲージあるなら6HSガイガン>〜
-
スラヘフェイントください…
スラヘが当たりません…
-
>>709
ありがとう
練習してみます
-
スラへ黄キャンあるだけよくない?
-
最近JD黄キャンJK使ってんだがぜんぜん当たらねえわコレ
-
多分出来ないんだろうけどポチョムキンのjdでフォルキャン出来ないの?
-
最近試さず聞けることは全部聞こうって輩多すぎない?
-
確かにスレ汚しだったわ すまそ
仕事終わったらやってみるわ
-
ベッドマン戦のやり方教えてください…
タスクデコピンしても1HSやられたり再タスク出せちゃうから裏回られて意味なくなる…
デジャブはつぶすようにしてるけどあると適当になデジャブにぐちゃぐちゃにされるし判定強いしで辛い
-
トレモで儀式練習してると
汗だくになるの俺だけ?
-
>>717
ベッドの頭は安易にデコピンしちゃダメ
基本ベッドはこっちが3HSの位置にいる時に頭投げてくる
ピョンピョンしながら接近するのがベストだと思う
ゲージカツカツになるけどな
ベッドは比較的バスターかけやすい相手だからとにかくベッドのしゃがみHSの位置だけ頭に入れれば普通に五分あると思う
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>>717
まずベッドの2HSと3HSの位置を使って覚える。
遠距離タスクAは行きに3HSでデコピン咎められるようなら戻りにデコピンする。
近付いたらベッド2HS間合い内で立HSハンブレや
遠Sでジワジワ。
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今はタスクガードしながらぴょんぴょんして近づいて百貫落としされて仕切りなおしってよくなるんだけどこの百貫がなあ…
上りであたっちゃうと対空できないのが辛い
でも安易にデコピンしない
2HSで空ダ咎めれる距離までいってHSぶんぶん遠Sジワジワですね、了解です!
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画面端スラヘ赤キャンから、溜め無し6kを使った妥協コンと溜め有り6kを使ったフルコンのダメージ差って数値的にどれ位なんですかね?
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最近こういう投げやりな思いつきの質問ばかり増えてるよな 答える意味も意義もないような
答えて欲しいならせめて妥協コンボのルートぐらい書きゃいいのに頭沸いてるとしか思えない
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儀式ができないけどできた時のリターンが知りたい人の可能性もあるから許してやれ
で、妥協コンを6K>トリシュのループ、フルコンを儀式と仮定して話すと、スラヘ赤RC始動なら大して差はない
儀式のメリットは高度制限が6K>トリシュに比べて緩い事とゲージ回収率の高さ
なので6Kが低い位置で当たるけどゲージ回収が見込めない足払いやスラヘRC始動だと劇的な差は出ない
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RCしない生儀式だとゲージ恐ろしく増えるよな…
横ダスからのコンボは正に一撃必殺
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Xrdから始めたド初心者なんですが最低限これはできる様になれってテクニックは儀式以外にありますか?
儀式ができないと辛いみたいな話ばかり聞くんで儀式の練習をしてるんですがそれより先に覚えることがあったら教えて頂けないでしょうか
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>>726
2P>2K>ハンブレポチョバス
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当て投げすかし投げのバリエーションは増やしておいて損はない
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ICPM締めできるから妥協コンでもいいのよ
状況がいい
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>>726
徹底したキャラ対
6Pの高度によってはヒートではなくICPM締めにもっていく判断
空対空のPをひっかけたときのICPM締めの判断
起き攻めのバリエーション
基本受身なので中下投げ以外の裏表攻めもってるキャラ対策にブリッツの精度向上
大技(ソルブリンガー等)の直ガ精度
これもってないとまずおもしろくないよ
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できた方が良いのは間違いないけど面白くないは言い過ぎだろwww
ド初心者なら崩しとバクステ擦り覚えるだけで勝てる相手増えるはず
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通常技ハンブレポチョバスのバリエーションを増やせればそれっぽくて楽しいよ
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>>723
ごめんなさい
溜め無し有りコンボの最大が分からず上記のような書き方をしてしまいました
>>724
おっしゃる通り、各コンボのダメージが開きすぎているなら早めに練習をした方が良いかもしれないと考えて質問させていただきました
ダメージは大差ないとのことなのでしばらくは6k>トリシューラの方を使っていこうと思います
ありがとうございました
そして私が要領を得ない曖昧な質問をし不快な思いをされてしまった方は本当に申し訳ありませんでした
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>>726
もうできるようになってるかもしれないが
1、6HS>ハンマー &6Kハンマー
2、スライドヘッドからのハンブレ×2〜3(ズサーズサーって近づく感じ)
3、ハンマ黄キャン>バスターとか6K黄キャン>バスター
これらは頻繁に使うはずだから(3番は稀〜たまに)できるようになっておきたい
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既出ならすまん
画面端横ダスト→ヒート
やったひといる?
ポチョムキンの腕が画面の外いっちゃって相手がヒート一撃目だけ当たって壁でしばらく張り付いたあとずりおちてくる。
エクステンドまで入力できるけどエクステンドしようがしまいが受け身とられる
横ダスト→ヒート→P→S→ヒートエクステンドまでは繋がった、ゲージ回収は13%くらい、ダメージは全然取れない、受け身は取られなかった気がする
ただのネタになりそう
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横ダスはバグの温床 そのうち修正入るから待っとけばいい
現状この有様だからヒートのロック外れるぐらいなんて事ない
ttps://twitter.com/S_mame_skmP/status/638201125200510976
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横ゴロゴロ中は通常技下慣性なだけやんけ
あほちゃうか
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2回目のJDがダウンしてるジャックに当たっている所じゃないのか
ダウン追い打ちヒートが外れるのはリベでは修正されてる?
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ちゃんと動画も見ずにレスするとか頭沸いてるやんけ
あほちゃうか
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非端横Dから即トリシューラから適当に何か当てるだけでも同じ現象起こるよね。
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ソル戦とカイ戦数が多い上にキツすぎて禿げるわ
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ハゲたらポチョみたいに兜被ればいいのよ
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ガイガン派生絡めた高火力コンボとかってあるのかい?
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前HSch>前HS(ピヨリ)ガイガン派生で
ピヨって起き上がった相手にガイガン派生が持続当てになって儀式にいける
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前HSchか…
画面端で狙ってみよう…
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ネタかと思いきやFABが実戦でやってる動画あるんだよな
凄すぎ
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バーストヘブンリーはヘブンリーより気絶値上がってるっぽい?
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威力上がってるんだから当然ピヨリ値も上がってるだろう?
それとも更に係数まで上がってると言うのかい?
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ああ、そうことかごめんごめん
単純に威力上がってるからピヨるわけか…
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ねえメイちゃんがめっちゃしんどい
イルカやラッコだすの見てスラヘがうまくできないのと上からこられるだけで死ねる…
空対空も先出ししてても潰されてる勢いでどうしたらいいのか…
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割りと全部前Pでいい
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熱帯はイルカ見てから前Pできないから無理
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デコピンとったあと今まではひたすらハンマで距離詰めてたけど
前歩きの方が色々対応出来て良いのだろうか
状況によるとは思うが正解がわからん
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昔からいるキャラはそれなりに対応できるけど新キャラは無理だな…
わけわかんねー
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動画でFABがやってたヘブリンリー暗転RCって、無敵が付くの?
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RCするまではね
無敵が長く、暗転するまでの時間がないヘブンリーだからこそできる芸当
ただ黄RCが発生するまでの5Fくらいは結局無防備な時間だからそこに攻撃当たる可能性はあるよ
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ドライン黄とかもそうだけど
なんか暗転前とかに黄してゲージ消費しないこと利用してなんか起きるんだっけ
ツイッターかどっかで解説あったけどURL失くしたな誰か知らん?
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ヘヴンリー黄じゃなくてガイガン黄だろう?
暗転前に黄する事で無敵時間だけ貰う手段
なおリバサ受付緩和に伴って実用度が大幅に下がった模様
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ヘブンリーは知らんが他キャラで覚醒の無敵だけもらって黄キャンはあったよね?
75%ないと使えないけど消費は25%済むってやつ
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覚醒必殺暗転RC自体は前からあったんだね
Xrdしたらば民ものしりですな
恥ずかしながら動画見るまで知らんかった
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ラムがマジできつい
何がきついって全部きついぞ…
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ラムはまぁ前からキツイけど
今回の新キャラってキツイ?
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>>758
いやヘブンリー黄で合ってるよ
>>755も言ってるけどFABがやってたのもヘブンリー黄
まあガイガンでもできるけどヘブンリーのほうが暗転まで時間がかかる分暗転前黄RCが簡単かつ効果的
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設置剣潰してもだからなんだって再設置楽々されるよね…
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本体の性能が絶望的に低いわけでもないしね…
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ラムは設置見てからデコピン出来るようになるとちょっと楽になる
縦振り横振りそれぞれトレモでタイミング掴んでおくとかなり役に立つ
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ラムとかシンがきついのは遠距離でチクチクやられるのもあるけど
何がつらいって攻めをしのいでさあ反撃だと思っても
バクステが長くて悠々安全圏に逃げられちゃうとこ
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バーストヘブンリー黄キャンはバースト使っちゃう感じ?
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ジャム来たけど、低ダループはあるのかな?
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>>769
どうせポチョ限定だろ
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カイってどうやって闘ったらいいの?
空対空なんて先出ししても負けるしスラヘなんて見てから飛ばれて素痰に一生懸命でこピンあてるけどそれでリターンがあるかといわれればそこで五部の位置になるくらいで辛い
それでもやらなきゃいけないんだけど…
ラムとかもだけどカイがまーじでしんどい
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ヴェノムのHSマッドの咎め方教えてくださいお願いします
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なあ・・・リベレータでバクステの硬直にスラヘ当たったら空中受身できるのってバグ?
5:50〜辺り
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27127918
スラヘ空中食らいになってるっぽいんだけど・・・
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Xrdからスラへの地震部分は空中の相手にもヒットするようになってるから、それじゃない?
1Fから空中判定になるはずの地上αブレードもスラへの地震で咎められるし、
バクステの無敵が切れたとこにスラへの地震が引っかかったんだと思うんだが。
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でも家庭用ではそのまま仰向けダウンするくね?
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受け身取られるのは前のバージョンからあった気が
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ttps://www.youtube.com/watch?v=XBZMY0dwIG0&feature=youtu.be
キー付きの動画見てたけど
8:52秒辺りで直ガ後に着地をポチョバス入力ははわかるけど、それ以降も連続で直ガしてるのが異次元すぎる
何度イメージで直ガしても直ガポチョバスのコマンド入れたら次は通常ガードになるよ
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スレイヤーがきつい…
2P暴れもよわくてあてにならんわ…
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チップに横ダスノーゲージ気絶て既出?
頑張ればそのまま即死までいきそう。
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レベ出てるのにポチョの有益なネタかかれないなと思ったら
ある程度アケやってる連中は皆ポチョLINEに篭ってるのか
こりゃ中級者以下スレになっちゃうわけだ
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地方民には参加する機会すらない
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LINEグループって入り方いまいちわからないから敬遠しちゃう
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誰かポチョでヴェノムのマッドストラグルとがめる方法教えてくださいお願いします
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>>783
最終段直ガバスターできないんだっけ?
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ポチョLINE13人 FABコンソメ含めその他アケポチョ強豪みんな参加してる
FAB氏やコンソメ氏のtwitterに書かれる情報は末端中の末端で、重要な事は書かれない
ネタとか対策とか細かな色んなことは全部ポチョLINEに集約されている
こういうネタはFABなりコンソメなりが実戦した動画を見る事でしか知り得ないから
したらば見てtwitter監視するだけじゃ毛ほども足しにならない
実際今年になってからのレス見返しても解るでしょ 殆ど独り言か初中級者の質問コーナーと化してる
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>>784
試してみたけどSストは確定せずHSストは最終段直ガしなくても確定ですね
有難うございます
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イノ戦辛すぎるわ 何が辛いって横ケミは言わずもがな一番うざいのが低空音符
これのせいで飛べない、飛んだら絶対に音符ガードさせられて引きずりおろされて横ケミ置かれる
だから着地にスラヘぴったり合わせないとどうしようもない、もしミスったら♪食らうってケミでダウン
糞すぎる
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>>785
メインキャラとしての使用人口が少ないのもスレが進まない原因のひとつと思う
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知ろうにもポチョLINEってど田舎の家庭用1桁段とかお断りだろ?
動画、ツイッター、ここで補完するしかない
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多分自己紹介して普通に言えばまともにやり込んでる人ならいれてくれると思うんですけど
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まぁ正直ポチョなんかFAB以外は有象無象だしどうでもいいです
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>>786
マジかありがとう
SストとSカスのクソ技っぷりよ...
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トリシューラってほぼ端コンボでしかつかってなかったけど動画とか見るとどんどん立ち回り対空で使っていいものだったのか…
メイとかミリアとか空中強いキャラだとなおさらか
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ジョニー戦って何振ってけばいいのだろう
牽制は勝てん気がするんのだがどうダウン取ったものか
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なんでガイガンはヘルアンドヘヴンじゃなくなったんだろうな
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ジョニーは、遠Sをスラヘで潜らなくなったので
地上はHS先端くらいしか安心して触れる技がない
上から攻めると鬼6Pで落とされる
相手の攻撃をバクステして2D刺すのが一番堅実ぽ
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足払い必キャンがあれば
足払い>ハンマ>rc>適当>エクステンド
ができて中央でも火力とれるのになー
って妄想
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足払いハンブレで距離詰めてくる方が脅威だと思うの
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カイのどうにもならなさが本当にやばい!
攻撃判定とリーチ強すぎて弾処理糞めんどいし咲き出ししてる攻撃も後だしでつぶされてるんだけど…
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反応できない中距離スタン意識させつつの動きが腹立つ
うまく対応できないわ
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改めてac+rやったら連携も起き攻めも強すぎてビビる。
でも、対ザッパとかそういう問題じゃないきつさなんだよな
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メイに勝てない…
突撃(イルカ)は→Pで落とせますか?
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うん
-
ソルの6Pが理不尽に壁バウンドするんだから
ハンマフォールCHをマジで壁バウンドにしてくれ
-
突撃が早すぎて反応できません…
コツを教えてください涙
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見てからは人間には無理なので相手の癖を覚えて
だしてきそうな所に置いておく。
幸い、ため技なので撃てるポイントは限られてくる。
相手は様子見でこちらの空振りに挿せるので
その辺は読み合い。
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>>799
後出しで潰されるのは先に出すからでしょ
じゃあこちらは我慢して同時か後から出すしかない
こっちは発生早い技はポチョバス、立ちPぐらいしかないんだからしょうがない
とにかくゲージ溜めて黄色に回す、ガードは固く、遠S、5HS、足払いなどの牽制も少しは見せる
相手が投げ間合い外で暴れ潰しで技を置いてるならガードやバクステやジャンプしかないから我慢
>>802
中距離以遠ならイルカを出すより先にFDB、6P、イルカにあわせてハンマーやバクステ投げ
ガトリングから出されるのはFDしましょう
その後低ダや3Kで択を掛けられるのでそれも我慢
空中から来るならトリシューラや2HS、6Pも使えない事は無いけど発生が遅いのとめくりに対応しきれないので過信は禁物
こちらが狙うのはバクステ合わせてバスターや通常投げ
投げに来るところはバスターや後ろメガ
遠距離での通常技先端とスラヘとハンマー
他にも差し合いする部分はあるけど、とにかくガードを固める
まずは相手が何をするのか、択になっているのか理解する
-
レオの起き攻めだけで殺されるんですけど対策教えてください
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レオ戦の被起き攻めで気をつけてるのはとにかくガードして隙をうかがう
投げとかかと落としはガー不だけど、それ以外は割り込めなくても最低限ガードはできる
打撃重ねで暴れ潰しと飛び道具黄色RCからのめくりはしっかりガードする
FDで隙が空いたらバスター、後ろメガ、立ちPやKで暴れ、バクステ、更に離れたら相打ち上等で足払いやFDB、ハイジャンプからICPM黄色してでも逃げるのもアリ
起き攻めで死ぬから対策っていうけど、起き攻めされる時点で相当不利背負ってるしポチョは逃げ手段が殆ど無いし、割り込むにしてもハイリスク過ぎる
だから起き攻めされないためにどう動くかって対策が肝心
-
ソル戦窮屈すぎてキレそうなんですがどうすればいいですか
牽制で立HS振るのすら嫌なんだけど
あっちはなに当てても超リターンとってくるし
-
みんな辛いキツイ言ってるけどポチョ最弱って言われんのはキャラ対策してされての上での話だからね
対策したら少しマシになる程度に考えてね
ていうかそもそも窮屈じゃないキャラなんて居ない
あと俺自体せいぜい高く見積もって中級程度なんであしからず
大雑把に言えばこちらの5HS、足払いより遠いとソル側がきつく、それより近いとこちらがキツイ
中遠距離でソルがダッシュし始めそうなところやガンフレに合わせて足払い、立ちHS
ファフされるなら先出しで5HS、足払い、FDB間に合わないのはしっかりガード
「読んで前メガ打ったし!」とか言っても潰されるだけなので、やるならガンフレフェイントや遠Sとかに合わせる
先にFDB置けるんなら結構離れた所まで判定あるから打ってもいいけど、空中からこられないように遠Sや6Pを見せておく
ソルがファフ先端の間合いで立ちHS振ってくるようならガードかバクステ足払い
食らったら低ダからコンボ繋がるのと、単純にファフの間合いなので十分に注意を払う
遠S2S→ガンフレor足払いor何もしない みたいなのは様子見とFDが安定
ダッシュ立ちKとかしてくる奴はガード見せるか読むかしてバクステ(黄色)合わせてバスター
ライオットには立ちP連打、引き付けて6Pかトリシューラ、置き5HSなど
リスク減らして鳥かごしてくる奴は我慢してから足払いや前メガFDB刺すかDAA
-
ソル戦HS振るのマジで勇気いる
遠距離はガンフレされるとエリアルいかれる空ダも充分通る
ただファフニールには勝てたりするしガンダッシュ足止めするためにやらないといけない
-
カイ側はJHSやってるだけでポチョの全てに勝てるレベルじゃねまじで
-
ソル
-
カイJHSとかFDBで相打ち上等のカウンター取りに行くわ
その間合いで何もされなかったり返せない足元にスタン撒かれるほうが辛い
-
書き込みミス。
ソルに立ちHSは有効だけどブリンガーの的なのは理解しておいた方がいい。
噛み合うと足払いも負けるので牽制の数では勝てても
リターンで壊滅します。
ブリンガーだけに限らず差し合いで勝てなくはないけど
リターン負けしがちなので、
リスクのある牽制を振るからには
しっかりヒット確認からコンボか連携に以降して
リターンを取れるようにしたい。
個人的にはリターン勝負になると勝てないので
ブリンガーに全力で反応してバクステバスター、
最低でもブリッツしてブリンガーを撃ちづらい意識を
持たせてから足払いメインで牽制。
足払いより遠い距離でのガンフレは付き合わない。
足払いより近付かれたらこちらはろくな牽制がないので
相手の牽制技に山を張って対応する。
立ち系統はスラヘで後出しでも勝て、
下段や投げはメガフィストでごまかせる。
ガンダッシュ立ちKとかで両方負けるがバスターの間合い。
ガンフレ黄も面倒だし安定な対処法がある状況ではないので
割り切ってブリッツもあり。
とにかく近付かれたら安定しないので
足払いより遠い間合いでなんとかするようにしたい
-
全キャラ不利つくけどレオと髭は五分に近い気がする
あとイノやシンよりも徹底的にポチョ対策したソルメイチップ医者辺りの方がやってて辛い
用はガン待ち様子見されるキャラが辛いんだな
-
なおさらカイが辛いわ
ソルとかはガン待ちってあるのか?
ソルのが闘いやすいなーって思うのはソルから近づいてくるからまだチャンスはあるって感じでやってた
本当にカイとかザトーあたりはチャンスすらない
-
カイよりはソルの方が嫌かな
徹底されればカイと同レベルで触りづらいし
立ち回りのリターンがダンチ
-
ザトーは対策すればワンチャンつかめる所はちゃんとある
自分は対策せずに相手にだけ対策されて勝つチャンスないって言ってるなら終了
対策した上での人読み、アドリブ、反応力等格ゲーの根幹をフルで要求されるから
ハンマー黄やぶっぱから強引に攻めて甘えて勝ってる人は一生勝てないだろうね
-
対策すれば、なんてアバウトなレスは解答になってねーぞ
愚痴ってる側もアバウトだから仕方ないかもしれんけど
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ハンマー黄やぶっぱが甘えってポチョはこれ使わなきゃ戦えないだろ
ぶっぱも何のこと言ってるのかアレだが
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ぶっぱというか人間を超えた読みを通さなきゃいけないよねこのキャラ
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ほんとにFABさんはすごいと思うよ。FABさんの動画見て凄すぎて凹むもんな…
-
たまにある人間らしいミス見てちょっと安心するまでがワンセットよ
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あの人動きもそうだけどアドリブ力と精度による火力が凄い
俺が使っているポチョムキンってキャラあんなにワンチャン力ねーよ
-
FABがキツイって言ってたのはイノとシンとスレイヤーだったか
闘神激突前の動画だったと思うけど、どれだったか忘れた
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てゆうか、FABさんの動画見てたら全キャラ有利に見える…少なくとも五分以上かな?
ほんとにポチョムキンで勝率を勝ち越したり連勝していくの難しいし不利キャラばかりで大変なに
ほんとにFABさんやフローラさん凄すぎる
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フローラ派さんのことフローラって言うのやめろよ!
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コンソメはすごいけどフローラ派だからなー!
ビアンカ派だったらなー!
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FABさんFABさん言ってるヤツがキモいんだが、本人の自演かな?
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本人がこんな掃き溜めに来るかよ
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単なる信者だろ
何の信者でも誰の信者でもちょっと異質すぎて気味が悪くなる
狂信的っていうか盲目過ぎるというか
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そんなことよりスプリットシェルの足元無敵どうにかしろ
-
反撃もらわないだけありがたいと思った方がいい
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・6P各種キャンセル
・デコピン覚醒対応
・ハンマを青リロ仕様
これらのどれかがあるだけでポチョは救われる
-
青リロの時のハンマってどんな仕様だったんだい
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間違ってるかも。
高攻撃lvの耐え硬直減少
ハンブレに被カウンター判定無し
ハンマーの移動の初速アップ
ハンブレ中もアーマー付
めくりに対してハンマー振り向き発生
発生1f遅い。
-
・ハンマの移動距離が2倍近い
・ハンマ出し切りの判定が相手に近かったので、ハンブレしようとしてハンマ出し切りミスをしにくい
-
ハンマは黄キャンとの兼ね合いで慎重に調整してる感あるな
-
技一つ一つは良いと思うんだけどなぜこんなにキツイんだろうなぁ
5P、6Pに強化来るだけで大分違うと思うんだ
贅沢言うなら5Kも元に…
-
・ハンマ出し切りの判定が相手に近かったので、ハンブレしようとしてハンマ出し切りミスをしにくい
これマジで欲しいマジで…
あと他のキャラ見ちゃうとねえ…なんでミリアのこれが許されててポチョはこれすらダメなんだよとかしょっちゅう思う
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HSカウンターからハンマが繋がらないキャラ状況が多すぎるのも勘弁してくれ
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画面中央でのリターン増える調整が来ないとどうにもならないね
何かで壁バウンド>ヒートぐらい出来ても良いと思うが
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もしもバウンドあったら強キャラ待ったなし
芸達者なのに儀式がないとジリ貧なのが魅力だと思っている
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友人とやっててポチョで勝つと今の何読みwとかその選択肢強気過ぎるだろw
とかへらへら言われてキレそうになる
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シン辛すぎて吐きそう
あのキャラACスレイヤーとかジャムみたいな火力してんのになんでビークとホーク持ってんの…
-
ポチョ使うわ
基本コンボなんぞ?
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ハンマー特攻がいい感じにビークの二段目に吹っ飛ばされて憤死するやで
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>>848
5K > 2S > 6K > ハンマ or ハンブレ
あとはHSカウンター確認ハンマとか、遠S拾いヒートとかの単純なコンボ覚えていれば良い
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>>848
ポチョバスでもやっとけクソコテ
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ソルがJHSの着地硬直がないせいでポチョバス確定してないのが辛い
何で直ガ見せてヒートしなきゃいけないんだよ
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確認じゃなくて仕込みだった
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>>850
もっとかっこいいロマン溢れる儀式的なやつで頼む
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密着気味なら近S仕込み通常投げしとけ
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適当なコンボ動画
一番下は個人的に最近知ったヤツ
ttps://www.youtube.com/watch?v=cDqbXIyesa8
ttps://www.youtube.com/watch?v=BCg16xXoVfI
ttps://m.youtube.com/watch?v=RbKvQPk4UCQ
-
ミカドで負けまくって心折れそう
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帝は上から下までまんべんなくいるからレベル合わせてこ
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>>854相手浮いたら画面はしで4回6Kあてるだけだ簡単だろ?がんばれクソコテ
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>>854
髭見捨てんなよ
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今更気付いたんだけどなんでロマキャン中にトリシュするとトリシュまでソロー演出になってんだ…
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トリシューラのダメージ結構あるんだよな
単体だとミリアチップ以外にあんまり使わないけど、置きでカウンターすると最高に気持ちいい
スロー
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>>861
RCしたからじゃないの
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カイのチャージスタン起き攻めを返せなかったっけ
フォローのためのゲージを考えるとブリッツとかで良いような気もするが
-
>>863
それはわかってるんだけど必殺とかはスローにならないじゃん?と思ったら弾扱いだからスローになるのか…
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ポチョってさーランクマめっちゃ難しくない?
人読みかなり必要なキャラだと思ってるから1先のランクマが辛くて仕方がない…
一回のコンボのミスもそのまま死に繋がるし
-
コンボミスは無理に最大狙わなきゃそう起こらんしょ
読み通し難いのはほんとよくわかるけど
頑張って人読みに頼らず勝てる強さを身につけよう…
-
人読みに頼らず → ????
ポチョって人読みでしか勝つ要素ないんだけど・・・
何も考えずぶっぱしたり突っ込んできたり、ポチョ対策してない相手にしか通用しないよねそれ
確反と対空とスラヘして迫ってブッパメガとハンマー黄キャン択だけで勝てるような相手なら別だけど
-
本体性能低すぎて人読み通すしかないよなぁ...
-
そだよね、択散らしてるだけじゃ勝てないもんね…
すまんかったよ…
-
>>861
いつかの帝の大会でFABさんが
ハンマch>RC>トリシュ>トリシュ>JK>JHS>ICPM
ってやってたで
-
トリシュ黄>トリシュ>トリシュhjhsICPM
とかもできるよ。
どこで使うかは知らんけど
-
むしろ相手が初見だからこそこっちの癖読まれる前に通しやすいとも言えると思うんですが
-
エルのJ攻撃が一つも立ちPで対空できないんですが…
もうそれどころじゃない強さだけど飛び込まれまくりでやばい
-
エルは低ダJ攻撃が早すぎて崩しになるのなんとかしてくれ
-
>>873
さわられる回数>>>>>さわる回数だからそれはない
-
ぎるおじ的には>>875のシチュはジャムとかで経験したから何とかなる事もある
>>874 6Pじゃなくて立ちPなら空ダ裏回りされたのを立ちRCから引っ掛けるとかしか出来ないよ
-
画面端だとなんとかなってないんですが
一応、低ダの前のjc技を直ガから6Pすればなんとかなるのだが、chしないから結局なんともならない
-
ポチョムキンバスターの気絶値やばない?トレモでイノ相手にポチョバスだけして何回目でピヨるかやってみたら8回目でピヨった。
ポチョバス演出中って気絶値の回復してんのか?
-
イノの気絶耐久力が55、暫定の気絶計算値ならポチョバス1回与える気絶値が10.5*8回で84
ACRまでの気絶回復と同じなら通常2.4/秒とダウン中6.0/秒のペースで回復するらしいので、ポチョバスとポチョバスの間に2.76は回復してる
7回目のポチョバスの時点では(10.5-2.76)*7=54.18でぎりぎり足りないね
-
>880
ほーすげー
ありがとう
始めてポチョムキンでトレモしてるけどjhs重ねから立p当ててからの択が強そうね。
あと普通に起き上がりに5p重ねるとガードされるんだけど起き上がりに5pがあたるフレームあんの?
-
それだとしゃがみ喰らいしてる場合スカるんでよくないんじゃないか
Pはしゃがみに当らないうんこ仕様だよ
-
ポーズメニューでしゃがみガードさせるんじゃなくてしゃがみガードを記録させて2D→再生→5Pってやると見事にすかるよ
guiltyjake.web.fc2.com/nmekuri2.html 詳しくはこことかが分かりやすい、ポーズメニューのしゃがみガードはしゃがみ移行モーションガードしてる
-
ハンマーフォールの硬直って元からこんなもんだったっけ?
ゲージ使用なしの場合、相討ち上等でアーマーで耐えたのに相手のガード間に合ったりすること多くて笑えん
ハンマーと何らかの攻撃がお互いスカったあとでも相手の方早く動き出したりするし、ファフに至っては当てられてからガードされるっていう
-
jhsぐらいさすが立ちガードするだろ
え、みんなしゃがみでくらい逃げとかすんの?
-
>>885
たまーにある
基本はないから全然OK
ただ、2択にいくならJ攻撃からじゃないと、5P2PはさむとFDされると投げ間合いから離れる
-
ハンマーフォールの硬直というよりヒットストップです
-
スレイヤーがまじでしんどすぎる
はしまでいくとなにされてもひっかかるしこっちの攻撃あたらん
-
スレイヤー戦は直ガバスターと立ち回りで立ちHSとバクステぐらいしかしてない気がするわ
遠S直ガバスターとか以外でキャラ対で意識しておいた方が良いことってあったっけ?
-
髭戦そんなに辛い?JP置いて上取ってJHSとJDどちらかガードさせて
そっから読み合えば大体勝てるからそこまで苦労しないんだけど
それより一生様子見してるソルとかカイとかメイとかのがよっぽど辛いわ
-
髭は低ダ早いのがきついね
それ以外はまぁそこまで
上にもあるようソルカイの方がきつい
-
16段のエルボコったら前メガ中段なのおかしいとか、
ポチョは火力高すぎるとか6Kカウンタよろけおかしいとか散々言われたでござる
強キャラ使って攻めだけしか考えず擦って暴れて性能勝ちしてる人らって何か勘違いしてるよね
-
でっていう
-
>>892
前メガ中段なの(をわかってて食らうヤツが)おかしい
ポチョは(初心者相手には)高火力すぎる
6Kカウンタよろけ(をわかっててカウンタ食らう素人)おかしい
-
髭きついって言ってる奴はエアポチョ使いかな
-
>>884
ハンマー→アーマーで1発耐える→ブレーキ→バスターなり打撃なり
で硬直が長いって事は無いよね?
流石にブレーキせずに出し切っての場合は相手の位置と攻撃の発生次第だね
だからこそ相手のガトリングや必CJCを考慮して使いどころが問われる訳だし
ファフだけは確かにヒットストップ長すぎだけど
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昔みたいにスレイヤー蔓延してて対戦経験簡単に積めるんならいいんだろけど
XrdからやってるんならDステやら裏周りやら低ダJSとかキチーって言ってもしょうがないと思うぞ
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スレイヤーはFABもきついって言ってなかったか?
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髭から見たらポチョ戦ほぼ詰みなんだけどね
髭側の全ての選択肢がポテバスに繋がる
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16段エルってあの配信者しか思い浮かばねえw
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スレは判定強いけど投げ無敵無いからバスターで吸えばいいよってのはACん時に聞いた事あるけどさ
別に全部が全部距離つめて択りに行かんでもいいじゃんか
ポチョ側だって基本後出しになる様にタイミング合わせないと死ぬんだし
しかも今回はバスター青遠S2Sヒートみたいなお手軽ば火力はないし
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>>883
ありがとう
なかなか面白い記事だった
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902だけどあの記事のおかげでイノのめくり中断択出来た
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連投になってすまんしポチョムキン関係ないスレ汚しだがこのネタってミリア用やな
通常投げがすでにめくりダウンだからスラタン>登りjk起き上がりビタで超高速中断択やな、fdで回避されるが。
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エルのパインが投げられてから前奪取攻撃でパインにデコピンできる距離になるまえになぐられるんですが…
このせいでデコピンできないんですが…
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足払い差すかスラヘしろ
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髭とか数少ない有利だと思ってんだが基本中央なら見てからボタンで勝てるしスレ側待ちそんな強くないし
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パインは本体遠いんだったら遠S先端とかで跳ね返せば良い
FDBで跳ね返した場合は衝撃波が出てパインの挙動は変わらず
それ以外の打撃なら衝撃波は出ないけどパインそのものが反対に転がってく
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ポチョはJHS判定強いと思ってたけどつかってみるとまーじ弱いなこれ
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偶然かもしらんがジョニーのJHSに上からJHSやって負けたのは意味がわからんかった
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尻が足りない
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スレイヤーはきつくはないけど有利は付かないでしょ。
Pバスが通る場面はあるけど、ディレイとか裏周り一点読みじゃないと確定しないようにするのが普通。
リバサバクステ精度が高いと起き攻めでリターン負けしやすいし
立ちHSが噛み合う場面は多いけどタイミング次第で負ける以上
ただの読み合い。
噛み合えばあっさり勝てて、負ける時はキツイと感じる前に死んでるから
なんとなく楽なイメージがあるだけ。
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>>912
スレは立ちHSがキツイって聞いてたけど、やっぱ結局置きあいの中での噛み合わせだよね
ポチョ側の最大リターンがCH>ハンマーだから、リスクリターン考えると手札の一つでしかないねー
まあ有利不利はともかく、スレイヤーとレオはやってて楽しいからいんだけど
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髭はお互い完璧に対策してて、上手く動ければ五分だけど、普通にやってたらポチョ勝ち越せるイメージ
実戦値勝てる的な
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>>909
JHSはめくり判定が広いだけで攻撃判定は本気でしょぼい
空対空でかち合ったらまず負ける
見た目重そうなのに小技でぺチッて落とされる悲しさよ
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髭使ってポチョきついとか
私はポチョ対策できてない雑魚髭ですって言ってるのと同義
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ポチョが髭対策したら
髭側は全ての行動がリスクになって何もできなくなる
髭がポチョ対策したら
五分五分に戦える
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ポチョ対策できてない雑魚髭が何か言ってるぞ
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ポチョ対策できてない雑魚髭が何か言ってるな
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いや流石にポチョ対策できてない雑魚髭だろ
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うむ流石にポチョ対策できてない雑魚髭だな
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やっぱ流石にポチョ対策できてない雑魚髭は違うわ
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いや流石にポチョ対策できてない雑魚髭だからこそだろ
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いやだって流石にポチョ対策できてない雑魚髭だぞ
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流石にポチョ対策できてない雑魚髭は放置安定
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さすがにポチョ使いは髭舐めてるは
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ttp://www.d-skawaii.com/home?kou
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髭様はポチョよりソルが苦手
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流石に対策してる髭なら舐めて掛かれないわ
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さすがにおまえら髭対策ができてなさすぎ
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スレイヤー対策って具体的なこと過去スレにありますか?
立ち回り、牽制
Pバス確定ポイントとか知りたいです
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>>918-
これが儀式か
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こんなクソコテがいる時点でお察し過ぎる
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ポチョ対策万全でポチョ戦挑んだら相手も髭対策万全だったときにポチョ対策万全だったにも関わらず髭対策万全なポチョに手も足も出なく倒されるも髭対策万全で楽勝だったポチョ使いは髭戦キツいキツいとそこら中で泣きわめくのが平均的なポチョ使いの自虐だからな
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日本語不自由ニキかわいい
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なにと戦ってるんだか
アホだなあ
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対策万全(のつもり)I同士なら、読みが噛み合っただけなのか対策不十分だったかの判断ぐらいできるっしょ
そこで自虐する奴はポチョじゃなくても自虐するタイプだよ
強キャラ弱キャラ関わらずどこにでも一定数いるでしょそういう奴
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髭対策したポチョは対策できない
髭対策できてないおまえらには理解できないだろうがね
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FABとかも髭に負けたりするけど安定して勝てないってことは対策できてないってことなのか
あのレベル以上の対策したポチョと闘ったことあるってことだけど是非誰と戦ったか知りたいな
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ガイガンって発生遅いしあんま頼りになんねぇな…と思ってたけど更に密着されてると当たらないんだな
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ポチョ対策できてない雑魚髭が何か言ってるぞ
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ガイガン使い辛い
無敵でfbファフとかスカしつつブチ当てるの好きだったのにXrdのガイガンターは相打ちばっかりで
バーストも狩れないし
ACからXrdまででポチョは何してたんだ
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バンギスXメイル一式に着替えたよね
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ザトー戦なにすりゃいいの?
ザトー側は常時せずぼっ立ちしながらHSドリルと遠Sぶんぶん
召還すら安定してる状況じゃないとしてこない徹底処理モードされると詰むんだけど
スラヘ見てから低ダJS確定、近中距離は全部遠S前メガ通しても立ちP2Pでトリシュ以外全負けで起き攻め確定
こっちが飛んだら下にドリル置かれて召還確定だし、デコピン空打ちしながら前にライン上げるしかねーの?
HSドリル食らわないように軽快するゲームになるんだが如何せんポチョ対策したザトー相手に勝てる要素が見つからん
勝てたとしても絶対に安定しない一転読みぶっぱが通って、そこから起き攻め通ってやった勝てた程度で何も進展がない
あらゆる技相性のリスクリターンが全部ゲロすぎて勝てる奴はどこで勝ってるのか教えて欲しいわ人読みか?
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FABに聞いてこい
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ガイガンは発生が手前すぎるせいでリーチ長い攻撃が貫通して相打ち多いよね
発生直後に身体の前方に出てくれれば相手の突進系止められるのに
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ガイガンカウンターでピヨリーチおいしいです^q^
と思ったほうが精神的に楽
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ていうかそっちの方がおいしくね
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ザトーは影溜まりとガー不だけで喰ってるゆとりが多いから
ネタの対処法知ってたら、あとは人読みでそれなりに勝てるよ。
ポチョ側の意識してるポイントがばれてくると
リターン差できつくなってくるけどね
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投げ打撃択とハンマー黄だけで食ってるゆとりだわー
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めっちゃ必死こいてデコピンしても大して状況有利になってないことに気付いた
でもやらなきゃダメな行動ってのが悲しい
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咄嗟のデコピン黄キャンは気持ちいい
デコピンするためにポチョ使ってるまであるわ
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ム戦
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ヴェノム戦の時デコピン超ムズくね?ヴェノム凄く不利なのにあんまり話題にならないのが不思議なんだけど
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ヴェノムはデコピンしてもワープで逃げられるのが辛い
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ヴェノムが辛いのは古来からだし今更ねぇ
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けど大会でしょっちゅうFABがフィーノボコってるからよくわからん
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エルに橋で6HSカウンターさせて6HS>ハンブレ2Sしようとすると転がってるにも関わらず
6HSがしょっちゅうスカるのなんなの
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愛されボデーだから
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エルの喰らい判定ペラペラでホント腹立つわ
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デコピン衝撃波消えなきゃいいのに
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ハンマ、衝撃波の仕様が変わったのってACからだっけ
青リロベースのままで良かったのだが
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>>957
生成の玉をデコピンするのはまだしも直接打って来た玉を
あんなにボコボコデコピンできるFABはおかしい
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ポチョムキン強化案
立ちPをしゃがみに当たるように
スライドヘッドから連続技ができるように(ACの時みたいに)
バクステ無敵に(イスカの時みたいに)
ヒートナックル追撃しないなら足元に落ちるように
弱体案
ハンマー黄色削除
ポチョバスダメージ10マイナス(立ちpがしゃがみに当たるようになるから弱体)
これで行けば最弱から抜け出せる。個人的にジャムは戦いやすいからポチョの方が上だと思ってたけど、ジャムより下らしいぞ(笑)
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何が下で何が上とかどうでも良い
使ってて面白ければポチョ使うよ、今んとこ面白いから使ってるだけだし
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きみがどうでもいいと思うのと同じように
どうでもよくないと思う人も居るのさ
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じゃあランクスレいこっか
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ぼくのかんがえたポチョムキンとか見て楽しい奇特な奴もいるのか
可哀想
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暗いと不平を言うよりも
進んで明かりを点けムキン
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普通にバスター硬直短くしてバスター後ハイジャンプでノーゲージで起き攻め二択続行、6Kをお辞儀中段に戻す5Pをしゃがみにヒットするだけでいいわ。
ハンマーの振り向き強化、覚醒をデコピン、ジャッジガントレッド追加は、そのあとで。
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今更6Kおじぎにされたら火力が大きく減る、ピヨリコンできない、固め不可
と、なるから個人的には変えないでほしいな
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今のポチョムキン使ってて楽しいの?
俺はつまらないんだが、6Kは中段で2S引き寄せ戻して5Pしゃがみに当たればいいと思う
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6Kハンブレが安定しません
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黙ってトレモに籠る
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>>972
つまらなくはないけど中央でやれる事があまりに少ないとは思う
コンボルートも足払いに繋ぐやつほぼ一つだし
取れる行動パターンがもう少し欲しいかな
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なんかあり得ない修整案書く奴たまに出るけど
それもう青リロやっとけばよくね?とか本気で思う
あ、5Pは返して下さい。
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正直中段はほしいけど今の突進する6Kはかなり好きなので
頭突きに戻してほしいとは思わない
今の6Kが中段判定なら嬉しいけどさすがに便利すぎる?
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そういや画面端ポチョバスからのrc6C>トリシュのバー対コンがジャムにだけ入らないの出てないのね
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cってなんだ?ガイジか?
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KICKのCかも知れない
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表記ミスでした
ポチョバス>rc6HS>トリシュのことです。ジャムだけ入らないっす
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こんなくだらねー揚げ足取りしてるようじゃポチョスレも終わり
LINE以外殆ど機能してない
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確かに打ち間違えをガイジ呼ばわりは頭おかしいと思う
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ポチョバスあるのにダスト以外に中段なんかいらんからポチョバスの威力か気絶攻撃力をもっとあげてくれ
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ギルティ勢はBB勢を毛嫌いしている節があるからな
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BB勢もいつになっても老害連呼してるし水と油だろアホくさい
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何いきなり外野同士で煽りあってるの
アホなの?
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GGとBB両方好き
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ラムレザルほんとにきついなんてレベルじゃねぇーどうすんのこいつ…
そもそもダッシュ中スラヘ当たらないとかアホかよ
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シンとかに比べりゃラムなんか可愛い方だろ
というか比べなくても楽な部類だけど
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シン相手にポチョ読み合い、対策、人読みでめちゃくちゃ頑張って戦った後ミリアを使うと
嫌になるほどキャラ差を感じる
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弱化前のラムの剣設置見てから横振りにデコピン出来るように練習したのに
今はJPとかで設置破壊出来るから立ち回りはホント楽になったと思う
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橋の強さそのままじゃん
端行ったら絶対抜けれないレベルだろあれ引っかかりすぎ技の出遅すぎで対応できねえ
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ラム、端で弱かったら流石にかわいそ過ぎるだろ・・・
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バーストすげえ溜まるし確定ポイント多いから端運ばれてもあんま気にならん
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不利キャラ多すぎ…
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そりゃそういうキャラなんだから
それが嫌ならキャラ変えろ
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最善を尽くすことだ。
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祈りは済んだか?
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任務完了
了解だ。次のスレに移れ
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