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イノスレPart3
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前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1418438686/l50
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ageときます…
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失礼します
相手が中央空中で限界ヒットしたら
どうしていますか?
消毒で補正きったりできたら良いなとか思っていたのですが、なかなか試せないので…
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高度にもよるけどJS〜S狂言〆or近s〜S狂言〆。限界始動だし補正切り無理に狙う
必要ない気がする
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カイによっさんのhjcjkが入りにくいのは気のせい?なぜかカイに入りにくくて困った。
よっさんの練習の仕方なんですけどひたすらHSのタイミング掴んで最速jkでいいんでしょうか?
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ごめんなさいやっぱ気のせいでした。ずっとトレモやってて感覚くるってjk出なかっただけでした。
結構jk遅くても当たるんですね。
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ツヴァイト振りまくってくるレオ辛すぎた
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構えっぱしてるレオがしんどすぎてちょっとよくわからなくなってきた
悠長に♪撒くとそれをきっかけに構えられて♪はカーンで跳ね返ってくるしケミはツヴァイトで相打ち以上取られるし
大木もツヴァイトでお互いすれ違った上でこっちだけカウンターとかよくあるし
とにかくツヴァイトが咎めにくさの割に空中ヒットとか相打ちで拾われるからキツすぎ
だからって音符もケミも使わないでやればリターン差で負ける試合になりがち
そりゃイノだから1回どうにかして噛み合せればそのまま殺しきれる試合も多いけどそれ以上に向こうに殺しきられる展開が多い
なんかいい対策ないですかね…
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ツヴァイト抑止レベルだけど中距離2Kか小パン置きとかどうかな?
レオ側としては超絶足払いあるから読み合いだがツヴァイト潰しはできると思う。足先端は絶対ガードしちゃだめ
カーン��カーンの隙間どのくらい?取ったと思ったら2発目で取られててグツる
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あー、2PにJCつかないかなー
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全部の通常技につけてくれてもいいわ。
北斗のレイみたいに
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それはさすがにヤバい
特に2HSが
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ツヴァイト読みに下HSを置いておくとオイシイよ!
空振りしてもそこまでスキもないしね。
下HSカウンター〜ホバーSからダメージ取れる!
あとはレオのJK・JHSは大木ですかせるから空中ダッシュとかで接近
されたらガードさせにいくの重要。
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初心者で申し訳ないんだが
みんなホバー後の始動ってkが多い印象だけどsのほうがだめ伸びない?
なんでみんなk使ってるの?
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詐欺りやすいからと発生早いから
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Sよりkの方が低い高度で出るから
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牽制キャラに見えて以外に牽制弱いなとむしろ固めるインファイターなのかな
必殺技はどれも優秀だけど通常技何振ればいいんでしょう?弱くはないんだけど癖が強すぎてわかりません
パなしからしかダウン取れません
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音符をうまくガードさせたら後はもう中下のゆさぶりよ
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通常技って言ってんだし適当過ぎやろw
使い所あるけど
K 2K 2S HS JP JHS が強い。
こかした後はもう中下をゆさぶり
相手がしぬまでライオットをやめない。
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勝ち筋というか立ち回りで目指すものが解りやすいキャラだよね
とにかく♪なりケミ黄なりガードさせて中下で崩す あんまり固めっていう概念はないかな、どっちかというと崩しの失敗でしかない感じ
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JDのFDCってどうやるんでしょうか…初心者まるだしの質問ですみません
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初撃のJDを出した瞬間にフォルト。
ガトじゃダメ。
1発目かJC後の1発目のJDをフォルト。
バーストあると暴発しやすいから無理に狙わないかPK押しっぱなでJD4。
ホバS>JC>即JD(FDC)>JS(表)
ホバS>JC>遅らせJD(FDC)>JS(裏)
密着ダウン>HJD(FDC)>JS(裏)
ホバKS>JC>JD(FDC)>JS(表)
ホバKS>JC>相手を越える迄JD(FDC)>JS(裏)
てかFDC使った変態ムーブ教えて欲しいんだけど…
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>>22
すごい丁寧にありがとうございます!ガトリング中には出来ないんですね…本当にありがとうございます、練習してみます
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長くなるぜー
必殺技は覚醒も含め全て強い。
通常技は他キャラの強い技と比較したら少し見劣りする。
イノは自分から触った時のインフアァイトが鬼。
なので結局ここに引きずり込みたい。
相手によってはそこ迄の過程が厳しいので勿論ブッパも狙わないといけない。
ブッパでも通せたら素直に喜んでいいと思うよ。
んでブッパ以外でダウン取れてないのなら多分まだイノが手に馴染んでないのとヒット確認が出来ていないんだと思う。
狂言とケミがあるから何か引っ掛けたらほぼ何処からでもダウン取れるようになるよ。
6P届かないしゃがみ喰らいは2HS>S大木で有利F取って妥協とか。
地空はP 6P 2Kでスカす
空空はJP 下がりながらのJHS
相手や距離で変わるから(じゃんけんね)一概には言えないけどやっぱメインウェポンは2S。
文句なしに強い。
ガードされてもごまかしながら図々しく接近を謀ってもいいし仕切り直してもいい。
上でも言ってくれてるけど俺も固めは次の崩しの的を絞らせないごまかし行動的な感じかな。
大体距離離れる前に近S>低空狂言とかでフリダシに戻しちゃうけどw
んで2S立ち喰らいならケミに繋ぎダウン。
しゃがみ喰らいにケミ当たる相手なら勿論ケミ。
この時追加を出さずに余裕持って起き攻めしたり。
ホバー刻まれたりするの相手からしたらかなり嫌やろし。
補足や指摘あればヨロ。
なんせ2Sが伸びたおかげでかなり戦いやすくなった。
投げ>遅らせホバー>起き上がりモーション中相手の真上くらいでJS(スカシ>着地2K>2S〜(裏下段)
とか若干距離ミスっても余裕でいける。
ハイタカ上中の隙間で
ハイタカが終わる迄JD(FDC)
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改めて考えると立ちくらいにケミれなかった医者とかいう悪魔恐ろしいな
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医者は今でもしねばいいと思ってるよ
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医者側6.5有利が6になった程度の相性差
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質問があります。イノを使ってみようと思いまして練習してみたのですが
wikiのどのコンボから覚えればいいのか分かりません。
もしよろしければ実用コンの中央 端のコンボを教えてください。
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>>28
中央
2K>2S>ケミ(>低空♪重ね起き攻め)
(JK、JS>)2K>6P>HS>JHS(>ディレイ空中♪重ね起き攻め)
端
(JK、JS>)2K>6P>HS>(垂直or前ジャンプ)JHS>S狂言>近S>JS>JHS>P狂言>空ダJHS>P狂言(>着地地上、空中♪重ね起き攻め)
だけ覚えとけば一応戦えはする
中央JHS〆は軽量級にダウン取りづらかったり端に近いと♪が重ならなかったりとか
端のコンボはヴェノムカイに入らなかったりするけど、そこは自分で適当に妥協してくれ
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>>29
ありがとうございます。
このコンボでがんばってみます。
ヴェノムカイはなんとかしてみます。
教えて頂きありがとうございました。
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>>30
ヴェノムとカイにはよっさんコンボと言われている低ダコンができると困らなくなるよ。レシピは前スレ248に載ってる。
難しいから実戦投入するのに時間はかかるかもしれないけど、イノを使うならば是非とも習得したいコンボ。
今のアケのバージョンだと先行入力猶予が増え難易度も下がるので、バージョンアップしてから練習するのでも良いかもしれませんが、今のうちに練習しておけば格段に出しやすくなってることが実感できトレモが捗ります。
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詐欺飛びって相手がリバサ無敵技出してないときは攻撃が当たってないとダメですよね?なかなかタイミングが難しい…
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当たるよ。
最初はカイ昇竜にJKで練習して出来るようになったらソル昇竜にJK。
JKの詐欺に慣れたらカイ昇竜にJS…
みたいな感じで練習するといいかも。
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まずはカイの昇竜でやってみます!ありがとうございます。
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すみませんあともう一つだけ
2K>6P>立HS>hjc>JK>JS>縦ケミ>縦ケミ>近S>JS>JHS>P狂言>空ダJHS>P狂言>音階
のコンボを練習しているのですが、ミリアなどの軽量級に最初のP狂言が入りません…近Sにディレイかけても入らないことがあるのですが、ほかにコツとかありますでしょうか?
長くなってスミマセン…
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>>35
P狂言をちょっと溜めればヴェノム以外には入るはず
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>>36
ありがとうございます!何度も申し訳ないです
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>>35さんに便乗する形になるんですが、
2K>6P>立HS>hjc>JK>JS>縦ケミ>縦ケミ>近S>JS>JHS>P狂言>空ダJHS>P狂言>音階の
縦ケミ>縦ケミ>が出来ません。縦ケミした後具体的にどのように縦ケミを続けて
するのでしょうか?
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続けて縦ケミじゃないよ。
1回目が特縦で2回目は着地した後に地上の縦で拾ってる。
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>>39すいません。何回も質問しますが
特縦とは通常の縦ケミとは違うのでしょうか?
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特縦は空中ダッシュ後に直ぐ出す縦ケミのこと。
ダッシュの慣性?が乗る。
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レシピがhjcになってるけどこれhjcの低空ダッシュなんよ。
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先程はありがとうございました
アドバイスして頂けたおかげでミリアにもしっかりP狂言〆が出来るようになりました!
でもザトーとイノには全く入りません…P狂言を少し溜めたり近Sを遅らせたりJHSを遅らせてみたりしているのですが…
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>>40
縦ケミの出し方には3種類あって、普通の縦ケミ、特縦、落縦(落下縦)。
細かいフレームは忘れたけど、大雑把に言うと↓のようになってる。
普通の縦ケミ:出した瞬間にふわっと浮く縦ケミ。
特縦:空ダ中に出す縦ケミ。ふわっと浮かばず素早く着地できる。
落縦:空ダの最後の方に出す縦ケミ。特縦よりも早く着地する。
特縦使ったコンボ例は低ダコンの空ダJK>JS>縦ケミ。
落縦使ったコンボ例は消毒>P狂言>空ダJS>JK>縦ケミ〜の縦ケミ。
>>43
その2キャラにも入るはずだけど、もし入らないor入っても安定しないならばヴェノムと同じレシピで妥協しよう。
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>>43
ザトーはできるけど個人的にはやりづらい部類に入るかな
特に最後のP狂言がスカりやすい
イノはミリアとかと変わらないはずだからファイト
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>>44
>>45
返事遅くなって遅くなってゴメンなさい
お二人共ありがとうございました!練習頑張ってみます
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何回やっても出来ないので質問さしてください。
6P>立HS>hjc>JK>JS>縦ケミ>縦ケミ>近S>の
縦ケミ>縦ケミ>が何回やっても出来ません。
hjcのレバー入力は自分では266だと思うのですが
みなさんはどのように入力していますか?
教えて下さい。
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JKではなく低空JK>JS>縦だから
あと立ちHSの時点で4Hitだと縦>縦>近Sで拾えないから注意
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俺は39N6でハイジャンプキャンセル空中ダッシュしてるかなぁ
↓の動画で何回か立HS>hjc低ダJK>JS>縦をやってるから
参考にするといいよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25380346
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書き方に優しさ篭り過ぎて泣けた。
俺なんか他スレで糞レスしてたわ。
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どうでもいいこと書かなくていいよ
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ごめん
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許した
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>>48
ありがとうございます。がんばって練習します。
>>49
参考にします。ありがとうございました。
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イノは勝ちパターンと立ち回りで目指すものが解りやすくてその辺は初心者にもオススメだけど
操作が難しいとかいうどの層にオススメしたらいいのか解らん
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マイナーキャラにマイノリティ感じる人達だな
の割には新規に優しくてるのが面白い。選別してんのかな
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今作のイノは別に難しくはなくね?普通に新規でも大丈夫だと思う
感覚麻痺ってるだけかもしれんが
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よっさんコンボできなくても中央は♪〆でいいし
端もS狂言のおかげで初心者でもだいぶ戦いやすくなったよね
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ver1.10でバーストある状態でJDFDCって可能ですか?
家庭用ならできたのがゲーセンだと一切できなかった
ボタン押すタイミング変えてみたけどバーストかJDにしかならない
入力猶予増加の影響?
単なるミスならいいんやけど
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何か先行入力の猶予が増えた関係か知らんが
アケでJDFDCがやりにくくなった気はする
バーストある状態は元々暴発しやすかったからやったことないや
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メイ、エル、医者、髭の立ち回りキツすぎて分からないです。
メイはまだなんとかなる気がするんですが…後ろ3体はどうすれば
エルの2S、遠近S、HS、ブライダル
医者の遠S、6P、HS、2HS
髭の6P、JK、遠S、近S、立K、6HS、Dステ
辺りが辛いです
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髭は大体じゃんけんになってるからそんなに辛いと思ったことないけどな、リターンもそんなに負けてないし
大木潰しの2k、2hsにホバー合わせられると楽になるかも
6pは付き合わない方がいいかな
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>>62
ありがとうございます。大木チラチラさせつつ試してみます。
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HS-低ダめくり限界
の限界が安定して出せないんだ
めくってからめくった向きで高速入力してたまに出るんだが
だいたい縦とか狂言に化ける
HS-966入れっぱからめくって32141236Sってやってる
めくる前に先入力しても出ないからもうこれは自力じゃ限界だと思ったんで聞きたい
安定して出せるコツとか入力方法あったら教えてほしい
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最上級者レベルに勝てないのが悲しくなってきた
根本的にガードや守勢を我慢できないからもう無理なんだろうな
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15年続けてるギルティおじさんに勝とうと思うのが悪い
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このゲーム守勢で我慢したら死ぬように出来てるんで捌けないなら割り切ってブリッツ擦って荒らそう
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今作から始めた家庭版イノ使われだけど、未だに6P対空が安定しない
特にメイ戦の時とか特に意識して6P振ってるけどバッタメイ落とせないし、リターン少ないP擦りしてる方が落とせてるくらいです
6P対空のコツとかありますか?
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6P対空という概念を捨て去ってはいかがかな
これソル6Pみたいなもので対空としてはあんまり微妙なのさね
じゃけん空投げ擦りましょうねー
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そもそもメイは落とせない
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レスありがとう
>>69
やっぱ微妙なのか・・・
空投げは空対空でHSよく振るから結構投げれてるつもり
メイに空投げは怖くてできないですわ
>>70
メイ落とすのが間違ってるのか
ブリッツした方がいいのかな?
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仕込めよ
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仕込みって投げ仕込みの事ですよね
ありがとう ちょっと強気にHS振ってみます
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JPに投げ仕込みするんだよ
空中のメイに投げ間合い付近でHS振ったら死ぬ
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仕込むとJHS出ないよ。
JHSは下方向カバーしてるからガードさせれる状況や追い払うように使うのが強い。
空投判定は横〜少し上迄だからその状況で振る空対空はJP。
空投げが発生しそうな距離や位置でやり合うなら仕込むのは6JP+HS。
バースト持ってる相手にホバー仕掛ける時は6JS+HS。
て感じでやってるけど基本飛んだメイとは通常技でやり合わない。
お強い必殺技群に頼ってる。
音符は勿論だけど上取られたら大木で軸ズラして逃げたり縦ケミ浣腸してみたり。
対空Pを引っ掛けたならJCしてエリアル〜ダウン。
展開速いから咄嗟に受け身取れない人多いし黒ビ上等でエリアル。
6Pは前方向に強いので先端ガードさせに来るような飛び込みに使う。
メイやラムパイロンみたいな上から降って来る系には使えない。
ぬるい飛び込みは引き付け6Pで全然落ちるので近S入れ込んじゃってる。
でも基本メイは落とせない。
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ごめん被った。
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空ダJSは2kでスカして着地を投げ。上から被せてくるJSには何も勝てないから我慢。
J2HSで上から降りてくるのはタイミングと方向に注意して6P対空。
相手の行動をほとんど潰せる横ケミを散らして行くんだけど、立ち回りの横ケミに相手は空ダJSブッ込んでくるから、それを先起きJP撒いて咎めるのが大事。
メイ戦はこんな感じでやってるけど、それなりに何とかなってる。
対空はちゃんと使えれば6P強いと思うよ。
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おお、メイ対策まじありがてぇ・・・
これでまたイノ頑張れるわ ありがとうイノおじ
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黙れ小僧
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テンポアップよ
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リンフォルツァンド♪
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質問です
hsからのhjc低空ダがなぜか出来ず、jc低空ダで妥協していて
ソルに対して、画面端
〜>6p>hs>jc低空ダ>jp>jk>縦ケミ>js>jhs>狂言p>空ダjhs>狂言p
をいままで使っていたのですが、ここにきて火力不足で悩んでいます。
jc低空ダのままもっとダメージがでるコンボがあれば教えていただけないでしょうか?
よろしくおねがいします
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あとRCを含めたものも教えていただければ幸いです。
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低ダコンでダメージ上げようとするとP狂言シメが出来ない事が多いが、それで良ければ。
〜6P>HS>低ダJK>JS>縦>着地>JS>JHS>P狂言>空ダ>JHS>縦>6HS>ケミ>追加
それか受身狩り消毒で賭けにでるか。
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火力不足って書いてる割には〜6pとか初段技書いてないけど
jk始動は頑張っても伸びないよ
js始動にするだけでだいぶ変わるし
火力伸ばす為に必要な事簡単に書くと
s狂言を使わない
近s>縦のパーツを使うくらいだよ
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>>84
それソルに入らないでしょ
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>>82
2k6phs>jc低空ダjk>縦ケミ>近s縦ケミ近s>jsjhs狂言p>空ダjhs>狂言p
近sは一瞬歩いて出す感じで
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う〜ん・・・
2K6Pから色々試したけど145〜150になるなー
>>87のレシピが一番いい気がしてきた
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対ソル端2K始動
2K>6P>HS>低空KS縦縦>近S>JSHS>P狂>JHS>P狂〆 148
2K>6P>ディレイ(HS>JHS)>P狂>JHS縦>近S>JSHS>P狂>HS>P狂〆 161
どうぞ
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あざす!!
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>>84>>86
低ダをハイジャンプすれば入るよな
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あ、通常ジャンプ限定にしろっつうことか、すまん
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>>81
あれ、リンフォルツァンドって言ってたのか…。貧乏キャットにしか聞こえんかった
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尻掘ったんぞ!って無理矢理思い込んでた
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>>93
RC時にそれを叫ぶ意味よ。
>>94
言いそうやけどあのイントネーションでそれは訛り過ぎやわ。
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94のせいでそう聞こえるようになってしまったw
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中央6p低ダjkjsのコンボって状況が微妙な気がしてきたんだけどどうすればいいんでしょう?
難しい割に微妙な間合いでどうするかわからんです。カッコいいから使ってるけど
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〆もわからんし質問が漠然とし過ぎやわー。
状況優先する時はよっさんやめてJHS>音符にすればよいよ。
とりあえずレシピ全部書いて。
高度がわかれば距離もわかるから。
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端以外で低ダコン入れるなら補正低い時でないかな、昇竜スカリに近Sとか6P始動とか。
2k始動なら6P>HS>JHS>音符で画面端までの距離稼いだ方がお得かと。
あとそれ以外に何かあるかな。
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ソルメイへのhjc低ダjkjsって
ハイジャンプ中にjkjsがあたるタイミングで6入力って考え方であっていますか?
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よっさん後の状況をどうしたらいいかって解釈してたわ。
よっさん後の状況が微妙ってだけじゃダウン取ってるかもわからない。
ダウン取ってるならエリアルケミケミか地上ケミケミかHJエリアル狂言〆だと思う。
狂言〆の後の状況も人によっては微妙と言うかもしれないし音符多段を重ねれない状況全てを微妙と言う人もいるかもしれない。
全部状況が違うからレシピを書いて貰わない事にはなんとも言えないよって意味ね。
エリアルに2段J使って高高度から落としてダウン取ったくらい微妙な状況を想定して1例。
ホバー>相手が起き上がる頭上で何か振る(スカシ)>着地2K>2S>ケミ(裏下段)
ホバー>相手を越えて起き上がる瞬間にバックダッシュJS>狂言(表中段)
音符や縦黄が強いけど生でも充分崩せるくらい強いからね。
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29N6でHJダッシュした直後にJK>だと思う。
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よっさん後って事で地上横縦締めと仮定して話すけど、フツーにホバーJHS重ねじゃダメなの?
ホバーJHSの中断択、スカし2Kの下段択、手前降り横ケミ黄のバクステ&リバサ潰しと割と色々出来ると思うんだけど。
エリアルからの狂言締めだと、空ダ縦黄のめくり択とかもある。
起き攻めはなんでも出来るイノの見せ場だから、音符重なる状況じゃなくてもやりたい放題やれば良いと思うよー。
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起き攻めキャラなのに1コン入れてダウンとってから、どの選択肢でも逆択を食らう可能性がある起き攻めをすることが既にセオリーから外れてるんだよな・・・。
まーXrdはしょうがないけど。
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その分火力あるし(小声
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ミリアでよくねって言うのだけは昔から禁句なんだよな
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頭をjkがスカッてたのは入力がおそいだけか
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しっこしこ
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上の方でもありましたが
ホバー>相手を越えて起き上がる瞬間にバックダッシュJSorJHS
この連携が相手を越えられなかったり、超えてもバックダッシュが引っかかったりして表にならず空振ったりなかなか上手く行きません
何かコツなどあれば教えて欲しいです
あと⚪︎⚪︎締めで狙えるのか、距離間、このキャラは入りづらい等もあればお願いしたいです
起き攻めもっと増やしたい( ´・ω・)
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医者が多分JS無理でラムレオが厚みのせいで少しやり辛くポチョベットが厚みと高さのせいでかなり難しい。
ポチョベットはエリアルケミケミにすればダウンした時更に距離が開くので高さに引っ掛からない高度のホバーになる。
確かポチョベットはよっさん>地上ケミ単発でもダウンするからケミケミより有利F取って正面から別の択でもいいと思う。
コツはケミの硬直切れてすぐにホバーするくらいかな。
あと文字化けしてて『○○○締めで狙えるのか、距離間〜』この○の部分がわからないや。
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昔はちゃんと音符3ヒットする起き攻め用のコンボルートならリバサ喰らわなかったけど今のイノそんなに弱くなったの?
ランクマでもプレマでも全く見ないし自分も使わなくなったからわからない
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>>110
わー参考になります
特にポチョベッドのケミ単発締めは知らなかったのでかなり
あと⚪︎⚪︎締めはどんな締めだと狙えるのかと言いたかったんです
分かりづらくてすみませんでした
やっぱりエリアルからとか距離が離れ目の時がいいんですかね
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エリアルケミケミからですら出来るからそれより近ければ狙えるはずだけどこれ狙う為だけにスタート遅らせる(待って有利F消化する)よりも動いて別の択かけた方がいいと思う。
投げ>少し待ってホバー開始とかでも狙えるよ。
微妙なシュチェーションを。
端から逃げようとした相手を空中で捕まえてK狂で落とした時等。
ホバー(ダ)>相手が起き上がる直前に着地>即縦黄。
リバサ投げ誘って縦を直で刺す。
刺されば端だとフルコン。
相手の真上でP狂溜め待ちして垂直ライダーキック>P狂ガードから再度P狂や空ダとか。
空ダからのオススメが
JK>JP(スカシ)>着地投げ。
JK>JP(スカシ)>着地際JK。
JKは当たるけどJPが当たらない高度で空ダするのがポイント。
ブリッツの匂いがしたら初段をJPとか。
ブリッツって匂いでわかるじゃん?
とりあえず中段撃たないといけない(下段択は割られる)ようなぬるい音符重ね>ホバダJK>ディレイ落縦。
落縦にするには体内になるけど慣れたら出来るはず。
音符>JKは連ガだけどJK>縦が連ガになってない。
ガードされても密着でターン継続。
落縦なので刺されば画面中央ポチョだろうが近Sで拾える。
端ならフルコン。
このスレの最初の方にFDCも少し書いてるよ。
でも『相手を越える迄FDC』とかは完全にネタ。
やってみればわかるけど高度保ちながら相手の裏に回る迄小刻みに少しづつ空中を前進してるだけやから択でも何でも無い。
遊び心やアクセント程度の崩しが大半だから適当に取捨選択してね小僧。
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>>109
ホバーからのバックダッシュJHS(ブーメラン)は密着狂言〆後とかなどで、
有利フレームが少ないとホバーバックダの高さが足りなくなることがある。
なので単純にホバーの量が足りてない。
動画で言えばこういう状況から狙うのがいいと思う。
ttps://youtu.be/H1btkYH57U4?t=1m47s
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>>113
>>114
ありがとうございます!
皆さんのおかげで大分疑問が解消されてきました。
それに状況の説明の他にも使えるネタを色々書いていただき、とても参考になりました。
きちんとものに出来る様頑張ります。ありがとうございました!
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便乗してというかめくり特殊縦ケミめくりについて教えてください
実際有効なのでしょうか?実践だと状況的に使わなくてもいい感じなんですよね。。。
そもそもちょうどいい感じに落とせないというのもありますが
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めくり縦は相手が一発で死ぬくらいの体力で使うか、荒らしたい時に使うか、自分が画面端背負っていてこっちの攻撃があたってもガードされても位置を入れ替えたい時に使ってるなー良いかはわからんが
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だめだこのキャラ熱帯だと疲れ方がやばい精神修行かよ!デリケートすぎる
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ぼるかにっくばいぱー☆
ぐらんどばいぱー☆
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+R以前のケミ青ダッシュとか無駄にシビアなよっさんコンボを熱帯で不特定多数相手にやるのはわりと苦行だった
相手固定で連戦ならまだマシだったけど
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今日のバージョンアップでよっさんコンボやり易くなるよ!やったね!
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いやっほーう!!!
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今更だけどレオの画面端コンボどうしてますか?
縦ケミ2回も無理で縦ケミJSも空中薄いせいで当たりません。。。
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>>123
入らないって言ってるのはよっさんコンボの追撃でいいのかな?
それなら普通に入るはずだから最速になってないんじゃないかな。
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他の可能なキャラにはよっさんレシピ安定しているんですが、もっと早くということですか。。。
可能であると聞いて安心しました。トレモしてみます
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マジでコンボ繋がりやすくなってるね
よっさんコンボの安定感が増した
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縦黄は結局どうなるんでしょう?
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>>127
ブリッツで弾かれるけどまだ強い
そしてやっぱり弾く判定と黄RCが重なるとRC無敵が勝って弾かれない
ところでアケ1.10時のPDFって公式から消えた?
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Xrd 1.10 変更点 第2回 とかでググれば出てくるよ
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見れた!超サンクス!
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♪も見てからブリッツ余裕すぎてここから行きづらくなったなあ
縦ケミもだけど
そんなことよりメイとアクセルがまじしんどい
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>>128
そうゆうことだったんですね。ありがとうございます。
ブリッツ返しできたら限界まででいいと思って強気にやってましたw
壁際HS大木のリターン結構大きいんですね。
HSで拾ってhjcjkjs〜でやってたらミリアに対してですけど250以上減ったのはびっくりしました
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足のキャンセル受付が延びたのがでかいなあ
端は足確認窓際がマイブーム
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シンの空中で止まって旗をぐるんってやるやつ6Pがとどかねえー
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25835445
これの理屈教えてくれ どうやっても再現できんし1.10で本当にできるんか?
ゲーセンの実況入ってるから出来るだろうけど・・・
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>>135
>>128
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対アクセルでコンボを
2P>6P>HS>JHS>S狂言>S>HS>hjHS>P狂言>HS>狂言
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途中送信しちゃった。
上記のコンボでは距離次第で不安定になるんだが、やっぱりよっさんコンでディレイかけるしか安定無い?
あと対ラムレザルの端コンもなにか良いのを教えて偉い人。
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>>138
狂言コン安定しないならよっさんコンするしかない。今作は安定するから練習あるのみ
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>>138
ラムはよっさん>縦ケミ>近S>JS>JHS>P狂言>空ダJHS>P狂言〆ができる
より安定させたいならよっさん>縦ケミ>JS>JHS>P狂言>空ダJHS>P狂言
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それ無理だろ
って思ったけど縦が落縦ってことか
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落縦(よっさん)の後に縦ケミ>近Sで拾えるよ
前スレの248で投下したレシピでラム、ミリあたりの軽量級も繋がる
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ああ、そこじゃなくて縦>JSってとこ
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まじでラムどうにもならんのだけど
これなんもおきねえ
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ラムはまだいい、エルは無理げ
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ポチョに対して、起き攻め時にバクステポチョバスされるんですけど
相手がリバサにバクステした場合は何が最善なんでしょうか
あとリバサバクステに、起き攻めで縦ケミ黄キャンを重ねた場合はどうフォローするべきなんでしょうか
ご教授おねがいします
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って、既に前スレに書かれてたすんません
バクステに縦ケミ黄キャン重ねた時の対処お願いします
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ミリアってコンボどうしてますかね。
6P>JHSが受身とられちゃって♪重ならない
よっさんコンボもジャンプ、ハイジャンにしても横ケミ当らないですよね?
足払い遅らせ♪がいいのかな。
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イノでハイタカどうするん!?
きつすぎやろ!ブリッツしかないんか…
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イノにも昇竜くれよ
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なんだこのレベルの低さ
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アクセルに対してのHS狂言ぶっこみ
自分でいろんなタイミングでぶっこんでみたのですがいまいちよくわかりません
アクセルのどの技のどのタイミングを狙ってぶっこめばいいのでしょうか?
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>>147
バクステに縦ケミひっかけたときなら
近S>JS>JHS>P狂言>空ダJHS>縦>近S>JS>JHS>P狂言>空ダJHS>P狂言
が入ったんじゃないかな
>>148
よっさん>JP>JS>JCJS>ケミケミが入ったはず
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端のよっさんこのバージョンになってだいぶ安定した。セットプレイできるのがすごくいい
hjcミスって後ろにhjとかいう恥ずかしいことしなくて済む。キャンセルが長くなって地上でもミスらないしリバサも出しやすい嬉しい
ところでソルに相手画面端のHS大木からHS>hjc空ダ>jk>js>縦>縦>近Sって入りますか?
ミリアあたりには入るんですが無理でしょうか?
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>>149
中段直ガPとか縦ケミとか覚醒とかブリッツとかHJ前ダとか
ただし基本はガード
>>152
タイミングで言えばレンセン直後とか単純に隙間を狙うだけ
今verでは立ちPの判定強いので狙うのは辛いかと思う
>>154
全部HJ空ダにすればいいってものでもないので普通の空ダと使いわけよう
HS拾いから繋げる場合はHJしない方がいい場面が多い
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>>155
そうだったんですか…低ダやってみます。
これできたらよっさんの壁際と縦黄のルートを流用できそうなのでだいぶコンボ楽になれそうです。ありがとう( ;∀;)
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>>153
なるほど特縦のあとJPで拾えるんですね!ありがとうございます。
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メイ対策を教えていただきたい
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メイは設置まで手に入れて更にきつくなった気がする
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>>155
ハイタカ対策ありがとうございます!
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ホバー後の低ダについて検索してたら669N6って前スレに書いてあったけど
今作って6666で普通にできるよね?6696入力ならさらに低空でダッシュできるとかそういう仕様?
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669n6と6666入力は正確には
6n69n6と6n6n6n6
後者の方はホバーのあとにダッシュするためのn入力が必要。そのため一瞬落ちる。「n6nかっこ最低空、最速でやるためにはその落ちが邪魔、なんだと思ってた。前者の9入力だとホバー止まらないからね。
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途中送信スマン、あんま変わらんけど。
669n6と6666入力は正確には
6n69n6と6n6n6n6
後者の方はホバーのあとにダッシュするためのn入力が必要。そのため一瞬落ちる。
「n6n」でやれば最低空・最速でやるためにはその落ちが邪魔なんだと思ってた。前者の9入力だとホバー止まらないからね。
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なるほどサンクス
何度か試したけど自分は6n69n6の69n6の部分1F刻みでできるほどのレバーテクないし簡単な6n6n6n6で妥協することにしたよ
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ゲシュタルト崩壊
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暗号文かな?
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人類は滅亡する………!
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起き攻めは6696とかで割り切ればいいんじゃまいか
起き攻めでする必要もあんまりないかブリッツあるし
イノの体力だとブリッツ→ヘルファイアで余裕で形勢逆転あるから不完全な重ねは良くないね
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スレイヤー戦の起き攻めについて教えてください
バクステ無敵つけられて暴れられたり逃げられたりします。普通にバクステ対策用の長めホバーも機能してないように感じました
どのような択をかければよいのでしょうか?
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リバサバクステを読んだら
ホバー空ダ(上に出てた6696ね)JHSやその場横ケミでバクステ先を潰してる。
それが通ったらバクステこすらなくなるから読み合い。
長めホバーで追っかけるのは浮きすぎて危ない気がする。
無敵付与に対する対策が欲しかったなら答えになってなくてすみません。
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髭は鉄山靠の上半身無敵があれだから浮きすぎると危ないかもね。場合によってはCH壁バン
やっぱひたすら音符重ねる状況に持っていくしかない気がする。
2Sブンブン横でダウン取れたら音符から崩しは近くで2Sが当たればできる。2HSが来たら読み負け
俺も髭わかんねーや
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家庭用発売日初日から
よっさんコンボ、低空ケミ、P狂言〆音符3ヒット
を毎日1時間位練習してやっと12段になりました。
ほめてください。
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良くやった!褒美にイノをファックする権利をやろう!
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>>172
おめでとう
トレモが実るとうれしいよね
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その辺りからキャラ相性で理不尽に思う箇所に気づき始めるのが天命
メイ対策教えてください
JHSのおかげで安易なホバダ通りません
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バッタしながら距離見てイルカ設置やボール設置して攻めにくる人が多い
音符に自信があれば離れて設置避けたり潰したりしながら当ててく
基本的にはメイの2Sと遠Sの外側〜ケミの当たる間合いで辛抱強く戦う
メイの2Sと遠Sがケミすかしながら攻撃できるためあまりこの距離で戦わない
イノが音符出したいのと同様にメイも設置したがりなので
上記の間合いを保って設置に見逃さずケミを刺す
あとバッタには付き合わない
むきになって6Pや空ケミすると事故って半分とかよくあるので
とはいえ上から来た時に6Pやブリッツ見せとかないと好き放題されるので頑張れ
攻めに関してはDAA、バクステ、飛び逃げ、3K、だだっこ、くじらさーん等どれを多用してくるか見つつ対応
3Kは通常ガードからでもカウンター取れるので2HSch>ホバキャンとかできる
飛び逃げは多用されるので縦ケミやJPで引きずりおろす
っていう簡易対策を想像で書きましたごめんなさい
メイ使い少なくてわからん
誰かちゃんとした対策書いてくれ
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カイとかメイとか明らかに空対空勝てないから遠目で高さあったら横ケミで落としてる
カイ、メイ、エル、ファウスト、ヴェノムが辛いなーそ例外は5分以上は取れる気がするんだけど
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一番くだらないチップたそ忘れてんよ
なんとかしようと考えれるカイメイは優しかったわ
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やっぱそのへんきついんだな
対戦しててめっちゃ辛い
アクセルも
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コンボの締めのP狂言って全部ディレイかけるよりも押しっぱなしで少し溜めたほうが安定するとかあります?
キャラによって多分タイミング違うと思うのですけど・・・
初心者スレと悩んだのですがこちらで聞きます
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>>180
コンボ中のdlP狂言は全部微溜めP狂言で良いよ。
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微溜めP狂言とディレイP狂言は違う。
まー殆ど溜めP狂言でも問題ないけど。
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P狂〆端コンの話何度か出てるからまとめるわ。
喰らい判定がキャラで違うから一概には言えないけど端のP狂絡めたコンボは結局相手の高度調整。
P狂撃つ時に相手が自分より下に居ればいい。
ガトやP狂のディレイや溜めは勿論、縦縦で拾うコンボは2回目の縦を遅らせて次の近S拾いを出来るだけ引っ張ったり。
拾いの地上縦が絶妙のタイミングだとイノが受け身取れずにダウンした気がする。
ダウンが勘違いだったとしてもかなり低い位置で近S拾いが出来るは確か。
ザトーとかは地上ギリで近S拾いしないとダメ。
あとP狂後の空ダを遅らせる事でかなり相手の高度下げれる。
過程でしっかり少しづつ高度を下げれていけてれば〆のP狂はさほど問題なく入りダウン取れるはず。
これらを全部やって入らないキャラには無理なのでレシピを変える必要がある。
こんな感じかな。
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なるほど色々ありがとうございます
体感的にヴェノムアクセルとおまけでイノがコンボ入れづらい感じです
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ヴェノム戦で結構ディレイP狂言使ってる俺にとっては死活問題です
壁際S狂言拾いの後は溜めP狂言だと入らないことがよくあります
今作からよっさん安定するからS狂言の出番減ったけどね
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HS大木壁のいいコンボ無いですか?
今相手ソル端で
HS大木>HS>HJC空ダJKJS>縦>JS>P狂言>空ダJHS>縦>S>HJC>JSJHS>K狂言
>P狂言>音符
でやってるんですけどもっと気持ちよくなるレシピあれば知りたいです。
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ヴェノムにはHS>空ダJK>JS>特縦>JS>JHS>P狂言〜でやってる。
んでエディとイノにはHS>空ダJK>JS>特縦>縦>近S>JS>JHS>ディレイP狂言でやってる。
他はたぶん微溜めでできる気がする。
>>186
ソルにはHS大木からならハイジャンプしないでコンボできるよ。
だから↓のいつものコンボができます。
HS大木>HS>空ダJK>JS>特縦>縦>近S>JS>JHS>P狂言>空ダJHS>P狂言>音符
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ホバーからの空ダ?が上手く出来ないんですがコツとか無いでしょうか
現状は3入れて無理矢理高度足して出してるんですがこれだと何かダメなこととかありますか?
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>>186
HS大木→登りJD→ディレイ縦→近S→縦→近S→JS→JHS→P狂言→空ダJHS→P狂言とかいけたはず。
5HS低ダルートよりこっちのが減るんじゃなかったっけ
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よっさんコンが安定するようになったからガトでHSまで毎回入れ込むようになってしまった
みんな下段始動とか確認出来るもんなの?
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>>189
試してみたけど、HS空ダだと200、JDdl縦だと215でるね。
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>>176
真面目に見てたのに最後で想像とか・・・
初心者なりにキャラ対策の参考にしようとした俺に謝れ(´;ω;`)
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なんでもいいから転ばすしか無いね、転ばせれば楽しいし
メイはどんなルートか忘れたけどガトリングからイルカを6Pできた気が…2Dからとかだったかな
あと投擦りになんかSとか仕込むとかかなぁ
S狂言判定強くなった気がするけど気のせいかな?
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よっさんコンボのHS>jc>JK部分ってビタ?
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全然ビタじゃないし低ダが最速ならJK5Fぐらい猶予ありそう
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投げRC→縦→近S→縦→近S→JS→JHS→P狂言→特縦→近S→JS→JHS→P狂言→JHS→P狂言
画面端限定 体力MAXのソルにdmg159
どうだろう
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せっかくなのでアプデverを便乗して
画面端投げRC>HS大木>HS>縦>近S>縦>近S>JS>JHS>P狂言>JHS>P狂言 160
画面端投げRC>HS大木>JD>縦>近S>縦>近S>JS>JHS>P狂言>JHS>P狂言 159
画面端投げRC>HS大木>JD>縦>近S>縦>近S>縦>P>近S>HJS>JHS>P狂言>JHS>P狂言 164
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まじでカイ死んでくれねぇかな
普通にきついわこいつ
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まあカイはコンボ入らないわ立ち回りきついわできっついな
それでも1回こかせばチャンスある
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カイに入らないコンボなんてあったっけ
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ちょっとイラついて死んでくれなんて書き込んじゃった カイ使いごめんな
コンボは画面端で入りにくいかなって感じるくらいやけど、コンボよりもカイ戦での立ち回りがきっついわ
俺の立ち回りが下手っぴなだけやと思うけど、温まってくると♪撒いて強引に行こうとするから尚更処理されちゃうわ
wikiにも温まると尚更勝てないって書いてあるのに
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入りづらいって感じ何じゃないかな?
実践だと端の各キャラのディレイミスってたまに落としますわ、微妙な空気になるから恥ずかしいw
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ポチョまじでしんどいんだが
こっち有利なのはわかってるけど何回起き攻め通さなきゃならんのよ…固すぎるし逆にこっちは一瞬過ぎる…
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カイはS狂言コンが入りにくいだけだからそれをよっさんコンボにすればド安定だよ。
むしろ判定が横に広いのかP狂言がトップクラスで入りやすいキャラ。
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小足ですかせるのがカイ戦の望み
カイに空対空勝てないのはイノだけじゃないだろうし
セバーでんでんより空対空が苦しい、ふと開幕下がりJPしてみたら前跳びJKと相殺→デンジャー→7割(^^ゞ
開幕デンジャータイム何すんだよ!ゲージねぇよ!
-
S大木カウンターからってどんなコンボがあるのでしょうか?
-
>>206
6P当たる距離なら6P>HS>よっさん
ギリ6P当たらないくらいなら2S>横ケミ
遠めなら横ケミ単発
って感じかな
-
スレイヤーがゲロはくほどきつい
攻撃まったくあたらん…
-
スレに遠Sがよく引っかかってくれるから使っちゃうんだけど、これ有効なん?
-
安易なステップ抑止にはなるかな
凄い人はいつの間にか裏取られてるからどうだろ
-
>>208
遠距離
♪を地上か空中に出してガードさせたとこを崩しにいくか、かわした後の行動を読んで迎撃しにいく
中距離
♪黄色か横黄色かホバJHSで突貫、もしくは様子見しつつ行動パターンを見る
近距離
隙間あいてるから直ガPで色んなとこに割り込める、安定なら窓際だがガードされるとうまくない
ちょっと割り込みにくいが低空限界ならガードされても即動けるから窓際よりかいい
基本はFDして逃げる
-
ヴェノム戦がマジで辛いんだけど、先輩方はどうやって戦ってるの?
各種球、6P、2D、2S、2HS、6HSと、こっちの動きが制限されすぎて立ち回り何もできない。
なんとか25%貯めて、横ケミ黄ぶっ刺してから流れで倒しきるくらいしか勝ちパターンが見えなくて安定しないので、なんか対策あれば教えてほしいです。
-
>>212
我慢して6Pや6HSや生成を読んでケミ刺す。
我慢して2Sや2HSを読んでぶっぱ狂言刺す。
我慢して歩いたりホバーしたりして前進しつつゲージを50%以上常に保持しておくようにする。
触られたり固められたときに直ガ窓際で割れるだけで心に余裕が持てる。
触ったら中下段を再度択りたくなるのを我慢して、6P暴れや2D暴れを潰すぐらいの気持ちで攻める。
後はとにかく我慢する。
-
今作からGGXrdを始めてイノを使っているのですが、アクセル戦が相当きつく感じます。
攻めの起点が見つけられず、各技へ対応(例:アクセル6HSに6P合わせ)等行っても相打ちが多く、基本的にリスクとリターンが見合っていない気がします・・・
アクセル戦で何か意識してること等あれば是非意見をください。
-
必死にケミ刺して必死に弁天詐欺る。安易な狂言はしない
6HSに6P合わせて相殺できる反射神経ならブリッツ余裕もってできるんじゃないでしょうか
ハイタカは頑張って2Pで合ってるかな?
-
2Pって連打してるだけじゃ駄目でガードしたあとに戻る鎖に刺す感じ?
それともガードして次にくる鎖を潰す感じ?
-
話題にまったく出てこないけど某イノ使いさんがネタ見つけてはちょいちょい動画上げてくれてるのがありがたい
まぁ実戦どころかトレモですらマネできないけど
-
アクセル戦は地上音符を立Pと相打ちでいいから撃ちまくってるな〜。
そうするとアクセルが音符を先読みした立Pを振ってくるようになるから
それを読んでケミ・HS大木をぶっぱなす。
アクセル使いの知り合いが言うには狂言・大木ぶっぱより音符で動かされる
方が嫌って言ってた。
ケミ・狂言・大木をどっかでぶっぱなしてダウン取らないと勝てない組み合わせ
だけどアクセル側がダッシュ〜前HSってされるとダッシュでケミ潜り・前HSで
大木と狂言が潰されて痛い目にあうし、アクセルに走られるだけで面倒なので
地上音符が一番リスク少ないと思う。
アクセル側は音符に対して下Kで潜ったりJSでかわしながら攻撃してくるから
そこをなんとかする。下Kで潜られないように音符を地面に這わせて飛ばさせる。
JSに対しては高い位置のJSなら横ケミを当てて、低い位置のJSならHS大木で
潜ったり一転読みブリッツしたりする。
地上音符を散々見せたらやっと狂言・大木ぶっぱするぐらいでいいと思う。
ハイタカ対策
まだ全部調べたわけじゃないけど直ガ前Pが有効っぽい。
下段止め、下段〜下段は両方とも先端じゃなければ直ガ前P
下段〜中段は中段に前Pで勝てる
ディレイされると駄目だからよみあいっぽいけど。
あとは
足払い〜レンセンのレンセンをブリッツで取って派生されなければホバーK確定
下HSの2段目を直ガすれば前HSに立Kで割り込める(下HS〜レンセンってされ
ると立K空振りにガード間に合わない)
レンセン〜キョクサはレンセンをジャンプでかわしたら遅らせ2段ジャンプでキョクサ
をかわして狂言確定
弁天は空中ガード可能だから音符重ねてホバーする時はガード方向にレバー
入れておくとある程度安心
とかそこらあたりかと。正直安定して勝てる組み合わせじゃないから荒そう!
-
>>213
返答あざますー!
6Pにケミって負けるイメージなんだけど、もっと遠くからって事かな?相手が6P振る距離では一方的に負ける気がするんだけど。
今のところ生成とカーカスに横ケミ刺す、って意識はしてるけど、6P先端が届くぐらいの距離になった時に何も勝てなくなっちゃうんですよね。
全体的に我慢しなきゃ!ってトコと、1回目崩せなかった時には暴れ潰し多め!て意識してやってみますー
-
前Pに対してケミは空振るかイノ側が負けるかしかないよ。
前P降る前のダッシュにケミが引っかかるからそれのことじゃ?
ベノムのダッシュ前Pには読めてればイノ前Pで勝てる。
-
ですよねー
ヴェノムのダッシュ6Pに対して、こっちも6P振るくらいなら2S置きでも良さげ?
でも大概そういう場面ではゆるい球が飛んでそうな気がするし、その前の球生成にケミ刺す、ってのがやっぱり正解ですかね。
もーちと色々考えてみますー
-
アクセル対策ありがとうございます。
他キャラ対策の応用がきかず心が折れそうになってますが、アドバイスをいかしてまだがんばってみます。
-
正直足払いって当たるようになったか?
初期に検証して大きくなったみたいに言ったけど医者が太っただけなんじゃないかと思うようになってきました。。。
-
俺は全く実感無い
ミリアくらい長けりゃなぁ
-
>>219=221
>>220
ちゃう。6Pとケミがカチ合うと負けるけど、ケミを潰せる距離で6P先端振られた場合、しゃがんで何もせず6Pスカせばそこにケミがぶっささる。
ソレを狙って6Pにケミ刺す。
だから相手のバクステ生成とかにホバーしてケミを刺しに行くことに慣れさせて、相手が6Pで対応してきたらホバーで近づくと見せかけて6Pスカしてそこにケミ刺す。
まー音符でもいいけど、音符だと相手の生成には勝てない。
-
ヴェノムの6Pに2Sってカウンター負けするときあるから嫌なんだよな
食らい判定どうなってんだよ
-
ヴェノム6P全体フレーム29
アクセル5P全体フレーム31
相打ちがあり得ない技相性で、アクセル5Pより短い硬直にケミで差し返すの?
答えて貰っといてアレだけど、俺にはエスパーにしか思えない難易度だわ
-
バージョン変わってF変わったの?
前のバージョンのデータだとヴェノムの6Pの方が硬直は長いよ
それでも横ケミ刺すの無理そうだけど
-
公式のWikiで見たものですよー。v1.04の情報だけど。
今見ても数字あってるし、間違いないはず。
硬直って項目で見ても、
アクセル5Pが19
ヴェノム6Pが20
て事らしい。
-
アクセルの立P硬直にケミは見てからは可能たけど、フレーム的に立P来るの読んでないと無理。だけど、立Pの後の選択肢を色々潰せるから、硬直に確定させるのは無理でも打つ必要がある。ついでに低空ケミにするとレンセン潰して美味しい。
ちなみに猶予6フレくらいだっけ?
-
>>227
ちゃう誤解してる。説明が悪くてごめん。
あくまでベノムの6Pの終わり際にはケミが当たるよぐらいな感じでよろしく。
地上の殴り合いでベノムの6Pに勝てる選択肢って少ないからさ。
-
前々から思うけどなんというかこのスレはあれやなぁ・・・
-
ごめん正直
アクセル5P(全体31フレーム)の硬直にケミ(発生11フレーム)は見てれば可能
って風潮からして俺には意味分からん。
別ゲーだけど、ガイルの弱ソニック(全体40フレーム)に春麗の鳳仙花(発生7フレーム)がギリギリくらい。
これちなみに、かなり上級者の春麗でも安定なんかしてないレベルなんだけど。
-
最強名無し様はフレーム上可能なら全て可能ですから。
医者のモノ投げ見てからケミ刺すぐらい造作もありません
-
飛び道具見てからってのとはまた違うと思う、そっちの場合コマンド入れ込んでてボタン押すだけの状態でいい場合もあるし
まぁアクセルの5Pって持続6フレあるし無理かな
しゃがんで待って戻りに5Pで殴る位なら出来そう
-
日本語間違えたわ。アクセルの立P見てからケミは無理。立P先読みして用意すればたまに当たるよ、てことでした。加えて次の行動を潰す目的でもやった方がいいと思ってる。
-
KOFなら飛び道具や通常技にネオマや超必刺すじゃんと思ったけど、発生基地外じみてるしギルティの世界じゃ無理だわな
結局は起き攻めの前に無理してダウン取らなきゃいけないキャラなのかな
アクセル戦の開幕行動はガード安定なのかな?てか開幕バクステorガードの人多いけど何を警戒してるんでしょうか?
カイとかだったらかなり開幕の択有利だから攻撃してきてもいいと思うんだけど思惑があるのかな?
-
対策書くと、どこにも見てから6Pにケミ刺せるとか書いてないのに、「見てから」とか言い出すヤツがいるのがイノスレの特徴。
-
>238
本当にゴメン、マジ日本語間違った。重ねて言うが発生7フレの持続6フレを見てからケミカルは無理。
ただ調べたら猶予8フレだしさ、やってみてよ。相手の頭に「立P読まれたらケミ刺さる」て考えさせるだけでも違うと思う
-
イノスレはホント悲しい流れが続いてるなw
人口が少ないのかイノ使いすら見てないだけなのか・・・
-
立ちP読んでケミは結局どこかで狙わなきゃいけない展開になること多いけど
アクセルは立ちPレンセンにするだけでケミに一方勝ちだから
立ちPにケミ狙ってるなとアクセルに思わせたところで読み合いが傾くような要素ではないと思う
-
アクセル立Pの間合いなら低空ケミでレンセンに勝てる
-
JDFC最低空ダって何かコツありますか?
ディレイかけて高度稼がないと出せる気がしない
-
ふと思ったんだけど横ケミって根元と先端で発生違ったりする?
-
>>243
5HS>9入れjc>J移行中6>最低空JDFC>6
らしいけど1時間かけて1回しかできませんでしたよ!
5HS>9入れjc>JDFC>6
でできれば入力的には最速っぽいけど
ツイッター見てるとこれじゃ出ないっぽい?
通常技jc無しでやるなら9>JDFC>6なのかなぁ
こっちはできる気がしねー!
-
>>244
違う
どれくらい違うかはわからん。
-
>>246
だよね
じゃあ単純なF計算で猶予とかわかんないのかー
>>245
イノって空ダの高度制限そこそこ高かったと思うからJDFCが最低空だったらダッシュ出ないとかあるんじゃない?
-
カイ戦ゲロ吐きそう
-
カイ戦超楽しいじゃん
見えない崩し持ってない相手は楽しい
-
まあグリードなんてたてないし空中攻撃ゲロきついんですけどね
-
カイしね
-
イノのRC時のボイスで
「テンポアップよ」じゃない方ってなんていってる?
ユニフォンタンドって空耳では聞こえるんだけど…
-
リンフォルツァンド
-
ケツ掘ったんぞ!
-
カイのリバサライド・ザ・ライトニングって縦ケミ黄キャンFDでも詐欺jkでも空かせられない?
トレモでもプレマでも防げないです
-
詐欺飛びJKでガード間に合うよ。縦ケミ黄キャンは暗転前にFDしてないと暗転後にはFD間に合わない。
-
カイ戦心落ち着く場所が無くて死にそう
立ち回りで音符どうやって出せばいいのかわかんねえ
-
イノの一撃準備って何て言ってんの?
あなたのチンポにしか聞こえないんだけど
-
久しぶりにPRやったらHS音符の初速がくそ速くて変な声出たわwww
-
>>258
あなたの鎮魂歌(ちんこんか)よ
-
>>258
ワロタ
-
ライトザライトニング暗転前10F暗転後1Fじゃなかったっけ?
2k持続アホみたいに長いしVTすかせたと思うし起き上がりに重ねやすいんじゃないかな
音符は黄キャンでもすれば撒けるのではあとダッシュに一応ケミが刺さるから横黄とか?
-
>>218
アクセルのJSに大木では潜れないし、一方的に殴られて終わるよ。
結局、下がって♪か、HS狂言ぶっぱか、Pにケミを運ゲであわせるしかない。
>>239
落ち着け。アクセルのPにケミの話はしていない。ベノムの6Pにケミを当てる話をしてるんだよ。
あと、発生と持続だけじゃなく硬直も見ないとね。
>>245,>>247
jdfc空ダは高度制限があるから最速でやると出ないよね?
-
アクセル戦、ACコイチ氏のキャラ対策に
中空ダッシュってのあったけどどうなんだろうか。
曲サ早いし2S6K怖いけど、5Pレンセンには噛み合えばリターン取れそうだけど。
まぁ基本は音符撒いて堅実に、の対の選択肢として持っといても良いかも。
ヴェノム戦対策質問したの俺だけど、
「ケミ狙い6P読みの遅らせケミ」
って理解してる。
どっちにしろ見てからは俺には無理だから、相手が6P振りたがるポイント観察して、人読みしていかないとやっぱキツイよね。
2週間ほどやる暇なくて久々に家庭用つけたらポコっと段位落とされたぜ。。。
はよ戻さねば。
-
↑ダストでJHS後の落下モーションなにこれwww知らんかった
身内戦で↑Dでとどめ刺すの捗る
伝統ですかこれ?
-
>>260
鎮魂歌かよww
チンポは流石に無いだろと思いつつもイノだからワンチャンあるのかなあとか考えてたわ
-
「イノだからワンチャン」に反論ができなかった
-
エル対策を教えて欲しい。
構えられて走って来られたら何していいか解らない。
端でトラヴァイエに触られたら切り返せずに死んでいく。
どうすればいいんだこのキャラ。
-
ゲージ貯めて窓際?
-
>>265
ん?
-
↑ダストの最上空でJHS出すとなんかふわ〜ってするだけです。
-
リンフォルツァンドっていってたのか
おしえてくれてありがとうイノおじ
-
黙れ小僧
-
テンポアップよ♪
-
>>256
トレモで詐欺jkでリバサライドガードできました
縦黄キャンは起き上がりに対して、少し早めに出せばガードできるかな?って感じでした
ありがとう おじ
-
黙れ小僧
-
1p側でホバーダッシュできないんですけど
-
ザトー戦の立ち回りですが中空浮遊(JP引っ掛けれない高さ)維持されたらどうすれば良いのでしょうか?
相手のJSが下に強すぎて下にはいけないしおとなしくしていると上から簡単に触りに来られてしまいます
相打ち上等の縦ケミだと思うんですがこちらから触りに行くことって出来ないでしょうか?
-
付き合わずに距離を離す
下手に対空しようとするとずらされてグダることの方が多い
-
JSは6Pでも勝てる
-
ミリア戦マジで無理や・・・まぁイノに限ったことじゃないんだろうけど
-
画面端でホバーHS>5Sを経由すると低ダコン入らないベノムさんマジファッキン
-
あれも若干愛されボディだからなー
-
シン相手に横ケミでダウン取ったときの詐欺飛びがうまくいかないんですけど、何か良いタイミングの取り方ありませんかね?
-
うつ伏せ仰向けタイミング同じだから覚えちゃえばいいんだと思う
-
腹ゲージ残量にもよるけど個人的には詐欺る→昇竜ガード→派生との読み合いが嫌だから
詐欺るフリして昇竜誘いメイン
-
>>285
シンは公式wikiだと仰向け30Fうつ伏せ21Fってありますね。
バージョンアップで同じになりました?
>>286
詐欺るフリして昇竜誘いとは着地バックステップのことですかね?
シンの昇竜の発生が9Fの持続2Fで、イノのバックステップの無敵が1~8Fなので
それをやると投げられちゃうので微妙だと思ってたんですが。
他に誘い方あればご教授願います。
-
いや普通にホバー2段ジャンプで昇竜スカす、着地はしない
-
>>288
今まで2段ジャンプしてたときには引っかかってた気がしたので今調べてみたら、
2段ジャンプを垂直にすると引っかかって、前ジャンプにすると当たらないのですね。
前ジャンプですかせばその後ホバJHSがカウンターで当たるので美味しいですね。
情報ありがとうございます。
-
完全にボケてました…すいません何故か脳内でエルに変換してました。
-
ファウストだいぶ楽になったけどエル無理です。通常技全部負けんじゃないのこれ
エル以外は苦手でもまだキツイの範囲だけどここまで振り負けする組み合わせないと
近距離で転ばせば平等だけどさ
構えに投げ付いてるせいでブリッツ安易にこするわけにもいかないし
禿げちゃう
-
JPがカイのJKにすら負けて笑った
もう勝ち目ないじゃん
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オバサンがJKに勝てるわけないだろ
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そもそもカイのJKは昔から喰らい判定が小さくなる優秀な空対空だろうが!
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なんで6Pも対空としちゃ欠陥あるのにJPまで弱いんだ
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別に弱いと思わんがな
使い方も今までと変わってないし
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こんな強い6PとJPに文句言い出したら色々やばい
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距離とってくるカイのジャンプに横ケミすると案外落ちるよ
開幕jkマンに下がりjpするとデンジャー入ることが多いのはやめてくれ
さすがにイノのjp弱いは言い過ぎだとむしろ空対空の中では上位
6pは対空残念な分横にアホみたいに強いしセバーに相殺以上取れるよ
カイの起き攻めってワンパで単純なんだけどシンプルに固められるからキツイなぁ
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カラーなんですけど使用率はどんな感じなのでしょうか?
イノはデフォが多いように感じます
あとは11番カラーの紫も昔から人気ですよね
皆さんは何番使用されてますか?攻略関係ない話題ですいません
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唯一白パンの13番おすすめ
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そういや昔からのう〇こ色パンツってまだ残ってるんかな
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ラムレザル本当に弱くなった…?
相変わらず辛すぎるわ
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ファウストの起き攻めの仕方教えてくださいまし起き攻めミスりすぎでやばいjkで飛び越すしまする
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ファウストにはJHSで起き攻めしよう。
じゃないと全部投げ仕込6Pで乙る。
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うわーやっぱりそうなのかー6Pカウンターから相打ちでも追撃がきついなぁって思ってたんです。
有利不利以前に根本から勝てない行動とってたんですね。そら勝てんわ
今作から始めたんですけど起き上がり時間が大幅に違ったりと難しいですねギルティ
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中指と薬指の間にスティック挟んでる持ち方なんだけど2P側でしかよっさんコンボ出来ない
この持ち方ダメなんだろうか
いくら練習しても1Pでよっさんコンボ出来ないん
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ワイン持ちは素早い入力苦手だからね
特に7入れるときに肘を広げる感じだから負担も掛かりそう
俺は一個下で持ってウメハラ持ちにしてるな。初心者の頃正確さに悩んだ時に被せから矯正した
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俺はつまみ持ち
一応ハイジャン低ダとかホバー低ダは出来なくないけど安定しない
ウメハラ持ち試してみようかな
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このゲーム昇竜の反撃難し過ぎる…硬直少ないしイノはホバーだから反撃入れ辛くてたまらん…
最悪横ケミでいいかなと思ったけどそのあとまた昇竜あるわけだしリターンなさすぎてこれはないよな…
みんなどうしてるの?
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立ち回りでの急なダッシュヴォルカとかならまだしも
リバサ無敵技のことならいくらでもトレモで試せると思うんだけど
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イノで確反入れ辛いとかダウン取ってるのにリターンなさすぎるとかリバサ昇竜ビビってるとかもうなにがなんだか
とりあえずトレモで詐欺飛び練習しよ
家庭用あるならミッションモードとかもちゃんとやってみて
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エルにも勝てねないっす
噛み合いすぎだってちょっと重ねミスったら覚醒飛んでくるし
と思ったけどイノも実際窓際とか限界あるしお相子か重ねしやすいエルにミスってるほうが悪いのかな
出た後見てから潰されるのにこっちは潰せないし上からの攻めに2Sか2Kで対空ってどうだろう?
パインの状況再現するの難しくてトレモ捗らないです。
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エルは問答無用でクソだから…
こかして一気に殺そ?
せめて体力さげろや!
なんでソルと同じ防御係数だよお前!
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画面端音符をガーキャンされてそれをガードした時の反撃ってノーゲージで一番美味しくいただくにはどうするのがベターなのでしょうか?
近S始動できなくて2Sケミなんかで妥協してるのですが。。。
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近S出る距離なら直に6Pでいいんじゃね
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>>312
詐欺ミスったらジャッジベター食らうとかどんな詐欺してるか知らんけど普通にJK詐欺しとけ
というか見てから潰されてる時点でエル関係なく負けてる
パインの状況再現が無理なのはわかるがそれを理由にトレモ放棄はよくない
311じゃないけどトレモで少しぐらい確認しようぜ
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詐欺は出来るんですけど、変な距離の横ケミ刺さった後とか立ち回り中に音符距離足りなくて微妙な重ねになった時とかによくもらいます…脳死JDしちゃった時は完全に自分が悪いとして
ゲージあったら縦あんましないので起き攻めはjkで大丈夫なんですけど牽制何振ればいいんですかね。
待ってるとジリ貧な気がしてしまって遠Sか2Sとかで牽制のつもりなんですけど上取られることが多くてとりあえずしばらくトレモこもってます。
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>>314
ガードじゃないけど読んでHS大木ってのもリターン高くてオススメ
一部避けれないやつもいるけどね。
まぁ知ってる人には投げられちゃうけど
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エルは詐欺以外は実戦してます。やっぱ経験しかないわ
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イノ同キャラや動画をみたりして
自分のイノは他のうまい人のイノと比べて立ちpの使用率が
かなり低いことに気が付きました。
みなさん立ちpはどういう感覚(意識)で振っていますか?
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打点の高さを活かして低ダ防止目的で置いておくとか、発生の早さを活かして直ガからの割り込みとか、コンボ中の拾いとか
使い道はけっこうあるよ
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とっさの5p対空からのjpをjsとかjp連打とかにしちゃって地味にへこむ
地上の割り込みやコンボ中継に使うとガト刻みすぎて6pとかスカるし..
本当イノって使ってて気が抜けないところが面白いと思う
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(そういうのはあんまりイノ関係ないと思う)
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(確かにそうだ)
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苦手意識あるカイ戦がまともになってる実感が出てきた
音符出してケミで落とすってやってるんだけどセバーとかがたま〜に先端ヒットしちゃうんだけどいい策ないかな
後なんか漏れても強いからかカイ使いの受け身率は高い気がする。
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>>307 自分もワイン持ちだけど手のひら上に向けて9を親指でレバー弾く、弾いたら手のひら右に向けて人差し指の根元で6って感じで入すれば低ダはかなり早く入力できるよ
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>>320
チップに近S・2Sで固められた時に立Pで割れるから使う。
被起き攻め時の空ダ択が読めたらガン連打する。
相手のリバサバクステ潰し。
画面端で2HSが空中ヒットしたときに目押しPが繋がる。
そんなもん
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画面端で2HS空中ヒットって6P2HSのガトリング?それ以外だとほぼ無いよな
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自分で書いておいてあれだけど、2HS空中ヒットからPが繋がるってだけでそんな状況ないよねw
コンボとしては
端)縦黄キャン>P狂言>2HS>P>〜
とかできるけどダメージ低いよって感じね。特に使い道は・・・ない。
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もうロケテか、ミリアで良くね?にならないといいけど
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(なるでしょうね)
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イノ使っててミリアでよくねってなる人は根本的にイノ合ってないとしか言えない
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イノが好きだから使うんだルルォ!?
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テクってドヤりたいからイノ使ってたけどもうその魅力も無いしなぁ
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つjdfc
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そこそこのソルカイより微妙なアクセルミリアに惨殺されるじぇこかせねぇ
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悲観的なこと言いたくないがチップアクセルに関しては大幅なシステム変更か根本から変わるかしないと無理なんだよね
カイメイミリアヴェノム医者エルなんか触れるだけどうにかなるから五分だわ(白目)
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でもこのキャラでも転ばせてバースト一回読んだら勝ちだしな-それが良くて使ってるんだからまぁ本望なんだが
あとザトー戦は楽しいよねクソみたいに強いザトーを知らないからかもしれないけど
あと人口多いソルに戦いやすいのもいいよね
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自分でしたレスのキャラ名をイノにしたらぴったり自分になった…恥ずかしくて死にたい
相手もこんなこと思ってんだろうなぁ
連投で独り言してすまんかったトレもしてくる
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がんばろうぜ
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友人のスレイヤーに勝てないです。
同じタイミングで始めてお互いに段位も同じなんですが
毎回、プレマで対戦すると見事に負け越します。
6P・バクステの拒否行動等に苦戦してます。
良い対策はありませんか?
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♪を足元に飛ばせれば6P振れないのでステップなりジャンプなりで髭は動くしかなくなるよ。空対空はまともにかち合ったら大体負けるので注意かな
地上音符の方が嫌がらせにはなるけどマッパで出掛かり潰されるから離れて打つマッパや立ちp見越して大木とかもいいかも
ガトリングから横の簡単コンボで安定して音符が重なると思う
6Pに窓際すると無敵で全部抜けられてカウンター楽しいので注意
SS固めに一段目直ガブリッツ擦りが入ったらいいな。
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楽しいのか
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イノかわいい
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アクセルはなんで弁天持ってんの?
遠距離強いキャラにはいらねえだろ!イノに弁天くれ
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ミリアにJP連打されてとばれるだけでどの攻撃も通らないし
地上も判定強すぎるしマジでどうすりゃいいのこいつ…
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ケ ミ カ ル 愛 情 (縦)
ロケテPDFだと何にも変わりそうになくて安心したようなそうじゃないような
唯一気になるのが空中投げ抜けされるようになったら弱体化とみるか強化と見るか
どうせ強化窓際もただの弾数増加だろうなあ
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>>347
すまんロケテPDFってどこ?探したけど見つからん
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橋でガーキャンしても当らないしアホくせえまじで
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ttp://ggxrd.com/rev_ac/img/pdf/ggxrd_rev_playingmanual.pdf
なんかネタコン書いてちょ
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コンボじゃないけど>>327を見てちょっと妄想
画面端生起き攻めで2HS仕込んどけばバクステ刈れた時に確認立ちPいけないかな?
まぁ今家庭用ないんで2HSで上手くバクステ刈れるかは不明
暇な人検証お願いします
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バースト覚醒技、ヒット数見た目変わらずダメージのみ上がってる感じだな
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変更点何もなし
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ACよりマシだが、このXrdはじまってから代わり映えしない性能であと何年戦わせられるんだ
新技くれるかP狂言跳ね返り後に可能な行動見直してくれ
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新キャラ使えば?
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よっさんコンの爽快感とp狂言締めルートが見えた瞬間の絶頂のために使ってるから性能はこのままでいいや
消毒の打撃投げバージョンとか追加なって運びパーツとかになれば楽しそうではあるが
なお性能は文句ないが相性は不満タラタラな模様
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横ダストが強化されてるから中央付近で狙っても悪くないんじゃないの
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新キャラとは相性そんな悪くはなさそうな気がする
ザトーみたいな感じで あくまで気がするだけど
どうなるだろうね
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ジョニーはわからんけどジャックは斜め前にリーチ長い攻撃としゃがみが低姿勢なんでおき攻め時ちょっとでも高い位置だとJSすかったんでやりにくかったけどな
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ファウスト、メイの仲間か
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敵だな
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ジョニーの昇竜の性能ってどうなのだろう
VVみたいに高性能だったらやだなぁ
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なんの話をしてんだよお前...
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ジョニーに昇竜なんてついてないです
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ジャックの昇竜は優秀っぽいな
2Dで出せるから縱ケミ黄キャンに強そう
真上昇竜だけど密着攻撃多いイノには関係ないし
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>>363
>>364
ツヴァイハンダー昇龍だと思ってましたスレ汚しごめんなさい
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まぁexジョニーが同じコマンドで蹴り上げるしね。
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ラムのP連打きっつい
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今日、秋葉でロケテ行ってきたので報告を。
とりあえずは横ダストコンボ以外は変更点ないとおもうw
イノでダストを崩しに使うことは滅多にないだろから端でS大木ロマキャン
横ダストのコンボだけ探せばいいと思う。
横ダスト決めたあとは大木モーションの地上ダッシュで追いかけてから
コンボする形になるから今の横ダストコンボはできなくなるね。
あとは体力全開の相手にヘルファイヤ+強化窓際当てたら4、5割ぐらい減ったw
対戦相手がジョニーで1ラウンド練習させてもらったけど重いし喰らい判定変だしで
中央のよっさんコンボの
下K>前P>立HS>空中ダッシュJK>JS>縦ケミ
後のJPが入らなかった。縦キミ後に立HSが入ったからそこから探すしかないかも?
端もカイみたいに
ホバーS・下K>前P>立HS
からのJHSが垂直ジャンプから入らなかった。そして重いから前P>S大木もダウン
追い打ちになるから端のベノム用コンボしか入らないっぽい。
こんな感じでした。
-
ザトー戦楽とかいうの幻想だよな?
ザトー使い共が分身潰されやすいだけでステマしてんだろ?
アプデ後から増殖してて辛い
-
ザトーは別に楽じゃないけどザトーから見たらいのキツイんじゃないの?
相性は悪くはないけどザトーは非常に強いって感じ装甲薄いキャラたちはダウンさせればみんな一緒感あるし
-
アサシンのホモ2人は空中判定薄いのもまた辛い
相性と言えば医者が前程はゲロくないってのが嬉しいな
なんかもう感覚麻痺してるのかも知れないけど殴り合いできてダウン取れるとかイノ有利だわ
-
片方はホモじゃねーし
-
あの方以外に……
-
髭、ソル、シン、ベッド、ザトー、ポチョ>>>カイ、レオ、ラム>>メイ>チップ、ファウスト、エル
個人的に有利ははこんな感じだと思ってる。左のが楽
ただ火力で押されちゃう時もあるしあくまで立ち回り中
イノおばさん体力鍛えてよ
-
あミリアは右のほうだと思います。
ただオナニー書き込みぎもぢいぃぃ
-
レオは一番左に入るくらい楽だと思うんだが
-
シンきついの俺だけ?
適当JHSとエルクだけで相当キツイんだが
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アクセルの戦いかた誰か教えてくれ
勝率1割ぐらいしかねえ
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まじでエルのJ攻撃イののPでおちねえなこれ…
-
わーい初段に戻ったー
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ぜんっぜんポチョ楽じゃないんだけど…
-
いやレオはきつめっしょケミ走ってもぐられるし固められてるときのプレッシャーやばいし
誰か端の投げ始動とHS大木始動でいいコンボ知らない?あんま減らせない
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あとソルが何で有利なのかわからん普通に微不利ぐらいだろ
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君が下手なだけやん
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Xrd以前からやってると前P立HSが繋がるだけで有利と言いたくなる
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>>383
構えK、2K、2S、6HS以外なんでも潜る大木と直ガor置き6P、直ガ6HSを駆使すればだいたい通常時の攻めは返せる
後は一回転ばせて、♪重ねて相手がしゃがんでるか確認してれば攻め時はリバサ覚醒以外は警戒ポイントない
被起き攻め時は構えP、S、HSを大木で潜れるから直ガしてから適当S大木でも結構CH取れる
結構な段位のレオにもこんな感じで勝ててるから、自分では合ってると思ってる
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>>386
マジそれな
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レオは安易なケミをしないことツヴァイト打ちそうな距離では2S2HSとか置き技を意識
6HSと遠Sも割と機能するイメージもあるな
上の人が書いてる通り状況判断がしっかり出来れば好き勝手やられることはないと思う
油断したら軽く死ねる組み合わせだけど相性は悪くはないんじゃないかな
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レオは安易なケミをしないことツヴァイト打ちそうな距離では2S2HSとか置き技を意識
6HSと遠Sも割と機能するイメージもあるな
上の人が書いてる通り状況判断がしっかり出来れば好き勝手やられることはないと思う
油断したら軽く死ねる組み合わせだけど相性は悪くはないんじゃないかな
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ダブったすまん
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全てがツヴァイトにかかってるってのはわかるな
これカウンターで貰うようだと未来悲観するしかない
あと厄介なのが足払いの下段無敵かな
なんか置いてて喰らうみたいなこと多すぎてくっそ禿げる
ズィーガじゃんけんは考えるのやめた
縦ケミ擦ればいいかな
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共通する対策としてはやっぱ持続置くことだと思う
どの距離でもな
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空投げや消毒上手い人は本当に尊敬する。
画面端適当>6HS横ケミの後の受け身狩りぐらいしかできねえ
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こんな感じでちょっとずつでいいからみんなでキャラ対したいっす
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シン戦きつくない?
横ケミ先起きしないと相手の牽制に勝てないのに横ケミをしゃがみで避けられたらビークがカウンター確定でリスクが高すぎる。
横ケミ当ててダウン取ってもシンのリバサ択優秀で攻めにくいし。
様子見しっかり混ぜてくるシンに何したらいいかわからん。
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朝書けなかったけど、レオのエアーストガード後の安易な立Kとかでの固め直しには直ガ6Pがかなり有効
被起き攻め(構え)時には大木の他に中下読んでブリッツ
近い位置では投げ暴れ潰し狙いでほぼ構えK、ちょっと離れているときは構えS、HSが多いからそれぞれブリッツで対応
ブリッツ警戒して裏周りとかでずらしてきたら、立P連打しまくって暴れ
それをカーンで取ろうとしてきたら投げ
何戦もガチる場合ここまで見せてはじめてジャンケンになると思う
ぶっちゃけ一戦のみの相手なら大木ブリッツパナしまくった方がよさそう
読み合いとかしょうもないレオのことしつこく書いてすまん
あと構えでの被起き攻め時にファジーで対応できる方法あったら教えて欲しい
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初心者な質問で申し訳無いんだけどJS黄キャン消毒ってゲージ50%以下の時に空ダJSに黄キャン仕込んどいて黄キャン出たの確認して消毒入力って事でいいのかな?
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>>398
コイチ配信みてた?
俺も初心者で配信中リスナーに聞いたけどそれであってると思うよ
確認というか入れ込みでいいと思うけど
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弟式消毒最強だわ
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入力はかなり特殊だけどすごい都合のいい入力があるぞ
広めたくないから書かないけど
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じゃあ言うなや
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低ダJS>PSHS3つ押し
相手受け身取って黄キャンになったら消毒
1回見ればどうやってるかはすぐわかるっしょ
ニュートラル受け身が跳ねるせいで確実に抜ける方法は多分ないかな
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黄キャン消毒の質問した者です。教えてくれた皆ありがとう!弟さんに感謝しながら熱帯消毒してくるわ
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普通にkからコンボいったときに比べてどのくらい減るの?
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イノ楽しいお、ジャックと相性どうなるだろうか
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今日も楽しく黄キャン消毒できました
全て弟さんのおかげです
ありがとう弟さん おやすみなさい
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空ダJSが受け身されなかったときのコンボってなにやるの?どのくらい火力伸びる?
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発売からずっと4段〜6段うろうろして大抵4段にいる
どうやればこっから上に上がれるんだろう…
よっさんコンボしようとしてミスることが多い、♪が足りない、バースト読めない辺りは駄目なんだろうな…
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バースト読みなんて段位に影響する要素じゃないよ
イノでコンボを落とすのは死活問題だから落とさないようにor妥協しよう
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>>409
難しいコンボやバースト読みはしなくていい。
安くてもいいから絶対にこかして起き攻めに音符を重ねるようにしよう。
触って崩せなかったときや切り返すときだけにゲージ使おう。
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バースト読みできるようになったら段位上がるんじゃなくて
コンボ落とさなくなったら段位上がるよ
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リバサ窓際ってあんまり使わない方がいいのかな
ガーキャン狙うよりは良いと思うんだけど印象に残るほど使ってる人を見ない..
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バリバリ使うわ
その後の暴れ潰しケミとかすると高段位でも引っかかってくれる
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起き上がりより固めの割り込みで使った方がいい技
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起き攻めで使うとしばしば投げられる
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起き攻めなら限界でよくないか?
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消毒仕込みJS黄キャンは強いけど、殺しきれ無さそうな場面以外ではやらないほうがいい。
JSが通っても安い、黄キャン消毒が通ってもゲージ効率が悪い、N復帰されたら死亡。
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黄キャン消毒は相手がn受け身だとスカるのか
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窓際は上に判定ないのがなあ…
Pにしろ6Pにしろ本当に上からの攻撃に弱いイノ
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対空消毒をお忘れですか?
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>>420
6Pはタイミング合わせれば結構狩れる技多いけどね
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対空消毒なんてリスキーなことしないな・・・
6Pはそら合わせられればいいけど速い展開での対空にはむかないしな
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そういや現バージョンの消毒って膝上無敵付いてるらしいけどこれって空中版も?
空中版も付いてるなら空投げの代わりに低空消毒が使えそうだけど
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消毒超使えるよ
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消毒全く使ってないわ……
窓際化けで出ちゃうくらいだわ
使いこなせる気がしない
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弟イノを求めよ
お前の知らない消毒イノの可能性が見えるはずだ
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うまいんだけどちょっと消毒の使い方が性格わる…ゲフンゲフン
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実用コンボとキャラ限定
起き攻めまとめようと思ったら仕事忙しくなりそうで無理だった
WIKIとかに綺麗にまとめられると良いんだけどなぁ
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ボタン押しっぱ受け身だったらもっと消毒に引っ掛かってくれるんだろうけどね
逆に受身狩り生消毒成功するとビビってディレイp狂言がミスる..
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持続がもっと長ければそこは解決だな
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エルのショットガン突き上げ固めどうすんのまじで?
しゃがP連打してんのに全く割り込めないし大木もつぶすしとんでもひっかかるしなにまじであれ
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消毒ってバーストも投げられる?
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ショットガン突き上げ固めは
固めで間合い離れたところの突き上げにしゃがSが結構刺さった気がする
あさいエル戦しかやってないから違ったらごめん
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消毒はバースト投げれるよ
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いやあのさ…
相変わらずラムくっそきつくない…?
端どうしたらいいんだこれ
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ケミの届く間合いを出入りしつつ、剣をJPとか音符で落としてれば端までそう簡単に押し込まれないと思うけど
端も固めはきついけど火力落ちてるから、死ぬ前にバースト溜まること多いし
今回はバースト当てれば使い魔落ちるから前ほど絶望感ない
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起き攻めで倒しきるキャラなんだし端はお互いキツい組み合わせだろ
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ラムだのイノだのの端攻めが始まったらもう使ってるキャラとかほとんど関係ないと思うの
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そもそも格ゲーってそうゆうゲームだし…
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攻撃の出始めじゃないと設置潰せないってのがおかしい
これでもマシになってるってのもおかしい
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ラムにヘイト貯めてる人は具体的にどうしんどいの?
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毎回気になるのだが消毒成立時には何て言ってるんだ
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おき攻め時JKJSのあとJD出そうとしたらダスト出たとき恥ずかしい
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格ゲーがそういうゲームってギルティしかやったことないのかな
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ギルティだけじゃなくて全部の格闘ゲームがそうだから^^
てかスレ違いだからそれ以上レスすんなよ。
-
書き込んだ後に無意味に煽りすぎたと反省している。すまんな。
>>432
エル戦
トラヴァHS(ショット)はガードで-2だから直ガしたらPで割れる。
→ リロードキャンセルで-1、これも直ガしたらPで割れる。
トラヴァ強化HSはガードで+5だから割れない。
→ リロードキャンセルで+6。
トラヴァS(突き上げ)は発生7f。ガードで+3直ガしてもその後のP(小突き)やHS(ショット)は発生3だから割れない。
トラヴァP(小突き)はガードで+1。直ガしても-1だから、直ガビタでPで暴れればHSショットと相打ち。小突きの次がS(突き上げ)だったら発生上は勝ってるけど判定で負けるのかな。
なのでとりあえず、投げは飛んで、突き上げと溜めショットはガードして、通常ショットを直ガしてPで暴れるのがいいのかもね。
難しいけどさ。
-
いやギルティは特にそういうゲームってことでしょ
-
ぶっちゃけショットガンと花束以外はエルやれるよな(白目)
やっぱ突き上げを対処できるようにならんといかん
でも直ガ小パンを完璧にと言って実行できる奴が居るだろうか?
-
小パン届かない距離ショットがねぇ
-
ショットリロショットは直ガ2kで割れてるイメージなんだけど、フレーム的には間に合ってないの?
俺の相手が緩いだけかもしれんけど。
-
余裕で割れる
-
イノの気絶√のコンボあるらしいけど見つからん
誰か教えてくれんか?
-
もちろん補整切りよね?
-
ラムはなんかカシウスうたれてるだけできつい
-
>>451
「割れる」という書き方が悪かったごめん。
>>452の言うとおりフレーム的には2Kで余裕で割り込める(切り返せる)。
・ショット→リロがガードさせてエル-1f、直ガで-4f。
なので、ショット→リロに直ガ立Pが確反。
・ショットのみだとガードさせてエル-2f、直ガで-5f。
なので、ショット→リロに直ガ2Pや2Kまで確反。
エルの最速行動が3fだから切り返すだけならショットリロ→ショットまでの間で、ガードで4f、直ガすれば7f隙間があるから、
直ガビタ押しなら立Kまで切り返せる。
ショット後は立Pを差し込む。
突き上げガード後はガードかジャンプ。
小突きは直ガPを入れ込む。
がいいのかな。
-
突き上げが上にも下にも強いのがなあ…ジャンプしても結局おちるんじゃ
-
逆に考えるんだ
上から来るよりマシと考えろ
-
上に強いのはまあ分かる、ガードで+3も我慢しよう
でも大木潰すのは開発の意図が分からん
-
低姿勢狩るのはほんとに意味わからんよな
昇竜ないキャラマジでそれだけでも相当イライラするぞ
-
もぅマヂ無理。ブリッツ擦ろぅ
-
テンプレ行動に対して直ガからじゃないと苦しいのがな
ちょっと直ガの練習してくる。コツみたいのないのか?
貰うのが怖くて早めに押しちゃうけど慣れ?
-
低空横ケミってミリアのダッシュにはどうやっても当たりませんよね?
それにしてもこれ安定しない
-
ミリアのダッシュってレレレ潜るからな
-
既出でしょうがDLキャラ以外を調べたらレレレを技以外で潜れるのは
同キャラのしゃがみかミリアのダッシュだけですね
こりゃ横ケミ当てられないのに納得ですわ
-
前スレかなんかで検証してましたよ。
860 :名無しさん@Xrd:2015/03/05(木) 20:30:52 ID:F.0p.BZE0
たまたま自分も低空横ケミ調べてたので貼ります
間違いがあればご指摘お願いします
通常ケミ
しゃがみo しゃがみガードo ダッシュo: ポチョ ベッド
しゃがみx しゃがみガードo ダッシュo:
しゃがみo しゃがみガードx ダッシュo:
しゃがみx しゃがみガードx ダッシュo: シン カイ メイ スレイヤー イノ ラム ヴェノム レオ
ザトー
しゃがみx しゃがみガードx ダッシュx: ファウスト ミリア ソル チップ アクセル エル
低空横ケミ(2147K)
しゃがみo しゃがみガードo ダッシュo: カイ ポチョ スレ イノ ベッド
しゃがみx しゃがみガードo ダッシュo: ソル メイ ラム ヴェノム ザトー シン
しゃがみo しゃがみガードx ダッシュo: アクセル レオ
しゃがみx しゃがみガードx ダッシュo: エル チップ ファウスト
しゃがみx しゃがみガードx ダッシュx: ミリア
今はファウストに当たりやすくなってるはず
-
ありがとうございます
ですがしゃがみとしゃがみガードの違いって連ガかどうかってことですかね..?
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後ろに入れてるとガードモーションになるときあるよね
後はFDとか
-
確認しました
低空ケミを記録して
再生して1or2で待機するって事ですね
先人のお方。かなり細かいですね..
-
ヴェノムの球打ちだけでしんでく俺のイノ
-
そら死ぬよ(諦め)
-
ただでさえ立ち回り不利なのに攻撃モーションにケミスカるアクセルまーじ
-
ツヴァってくるレオニキが温まるな
なお処理できるようになると
-
丁寧なレオになんでお前ガードしてんだよ!!とキレる日々
-
まぁ低ケミしても
ぐらんどばいぱー☆や各種6Pで楽しいよね
個人的にポチョ戦でケミをデコピンされてしまった時がすごく辛い
-
ミリアにケミ振るのはバクステ狩るときだけにしてる。
開幕バクステのミリアには開幕ケミでダウン取れる。覚えておいて損はない。
リスク高いけどね。
-
慣性ケミでぶっこみたい衝動にかられる
まあ無理なんですけど
コマンド簡略化は素晴らしいので贅沢な悩みか
-
レベレーターの横ダストのコンボがよくわからん
とりあえずよっさんコンに繋いでたけどもっと別なコンボができるのかな
そして立ちダストの見た目と違ってリーチの控え目な事よ..
-
セビ化したブリッツってもしかしてイノに取っては強化なのかな?
反撃の強さにもよるけど現状取られたの確認して着地下段でどうにかなりそうなイメージある
-
ヴェノムの足払いがクソ強い
ヴェノム戦何していいかさっぱりわからん
-
次のブリッツは押しっぱで持続伸ばせるせいで3ヒット音符すら一回の
ブリッツで取られるから起き攻めがやりにくくなりそう。ブリッツ強くしすぎな気が
するけどな〜。
ベノムの足払いは暴れつぶし立HSか下HSにHS大木仕込んでわからせる。
端〜端にいると音符と玉の回転率で負けるから横ケミが届く距離をキープすること
重要!
-
取られたの確認で下段無理そうなの?
そんな反撃早いの?
-
ジャックオーとの相性辛そう?誰かやった人いるかな
オルガン展開からのバリアが飛び道具無効でケミも音符も無理と聞くから
設置許したあとすげーキツそうな印象を想像できるんだけど
ロケテいけない勢だから今の時点の所感があれば聞きたいな
-
カイに待ちされるとまじ詰むわ
カイしねまじしね
-
端の基礎コンの
2K>6P>HS>JHS>S狂言>近S>JS>JHS>P狂言>空ダJHS>P狂言
を練習しているのですが、S狂言>近Sが滅多につながりません。
S連打しても黒ビだったり受け身取られます。
基礎コンでも猶予だいぶ短いってことで合ってますか?
-
立ちP>近Sにしてみたら?
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S狂言の当たるタイミングと高さで壁バウンド復帰前に近Sが繋がるか決まるので、そのコンボだと密着から垂直ジャンプのJHSじゃないと繋がらないです。
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多くの場合JHSを後ろジャンプでだすと繋がりやすい気がする
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S狂言を低い位置で当てる
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相手に起き攻めされる時リバサで2141S+HSってやると下段重ねて来たら縦ケミ出て様子見だとFDになる
これ結構エグくない?同様に窓際も仕込めるしイノが一番恩恵受けてるかもしれないよ
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シン相手にそれやると微妙に重ならない2HSで死ぬから気を付けよう
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初心者だけど読んだだけじゃその複合コマンドの理屈がわからないです
今度試してみようとは思いますが..
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リバサで2141の最後の1の入力と同時にS+HSでいいの?
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FD仕込みに関しては今ランクスレで話題になってるから見てくるといいよ
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でも今回の縦ケミって1フレ空中判定になるだけで足元無敵じゃないから
起き上がりに使いにくい。
前のシリーズなら重ねてくる2P・2Kをかわしながら攻撃できたけどXrdの
縦ケミってイノ側が一方的に潰れるしw
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ホバーjkガード→着地FD仕込み縦ケミ→微歩き投げとかどうですかね?
暴れと投げには縦ケミで固まってたら投げられる的な
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ミリアの2kにカウンター負けしたときは自分の目を疑ったわ
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いや投げ暴れ相手にはガードモーション取る以前に投げられるから出来ないっしょ
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仕込み大木ええかもなあ
グランドと比較すると見劣りするけど
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ミリア戦は魂のJPとギターフルスィング以外ほぼ封印してるわ
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スカされたらそのまま死ぬからなぁ…
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最近始めたんですがイノを使ってて近めの間合いから低空ダッシュK等で触りにいこうとしても相手より高い位置に技が出てしまいあたりません。最低空でダッシュできていると思うんですがそういうものなのでしょうか?遠い位置からやるとなんとか当たります。
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近め低ダで当てられるのは縦ケミ表裏だけじゃない?
JKやJSなんかはJDFC用・ホバー用・コンボ用の攻撃だから
ほとんどそういう使い方しない。そういう触り方するのは他キャラ。
あと遠くからなら低ダよりホバー>空ダが射程長くて良い
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>>504
私も同じカンジなんで意見するの恐縮なんですがそれはホバーダッシュからの低空ダッシュをすれば解決されるかと
>>497
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>>504
私も同じカンジなんで意見するの恐縮なんですがそれはホバーダッシュからの低空ダッシュをすれば解決されるかと
>>497
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>>502
私も同じカンジなんで意見するの恐縮なんですがそれはホバーダッシュからの低空ダッシュをすれば解決されるかと
そして>>497さんのこれ試したらマジなんですね..
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うわー広告が邪魔だと思ったら連レスしちゃいましたご免なさいー
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ザトー相手にはたまにやるけどね、低ダ特攻
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回答いただいた方ありがとうございます。
個人的に空ダK>S>K>P みたいな挙動が好みなので空ダを戦術に組み込みたかったんですが微妙そうですね。
ホバーからの空ダは最初やってたんですが、みえみえなのか最速で出ていないのか昇竜系の対空で落とされる確率がおそらく8割を越えていたので使うのを止めました。
また質問させていただくかもしれませんがその時はご教授お願いします。
脱サンドバック
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既出かもしれんがJDFCってやっぱPKDの方が良いんですかね。
押しにくくてSHSDにしてるけどブリッツ暴発して吐きそうになる。
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>>509
逆に考えるんだ ホバーバックダッシュやホバー縦ケミ黄キャンしてたらフルコンに行けたと考えるんだ
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ブリッツの強化だけは勘弁してほしかったわ
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JS>jdfcJSを立ち状態にも繋げるならPKDずらし押しSでやらないと間に合わないからPKDでやれないのならどんなボタンでやろうがJDFCする意味がほとんど無い。
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ガチャガチャソルにJDFDで裏回るの気持ちいいあいつら両対応昇竜しないからな(2HSカウンター貰いながら)
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JDFD怖いから起き攻めでホバーバックダツシュjkでめくり択やったりするけどぬるいよなぁ
やっぱjdfd練習しなきゃなあ
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JDFDが対空潰し金バになる日常
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>>514
カイの2HSだけは絶対に許さない、絶対にだ
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Jdfcってpkdが推奨なのか
ksdじゃダメなのか?
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俺もksdですわフォルキャン
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ベッドマンおわってない?
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んなこと言ったらベットマンがブチ切れるで
わからん殺し多いし人によってかなり動き変わるからなんとも言えんが
奴はイノ異常に切り返しがないし思い切って起き攻めできて楽しいと思うんだが
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ずらしJSが出せないからじゃね
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質問なんですが弟式ってゲージ50%以上あるとできないですよね?
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バージョンアップの遥か前にコイチがやってたネタに弟式とか名付けたい工作
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弟式って言い出したの多分コイチだよ
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弟式黄キャン仕込み消毒宗家モッコス弟様やぞ
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最初にネタ出ししたのハセガワさんだけどな。
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本人たちが納得して使ってるのに騒ぎ出す外野ね
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イノってJ攻撃がJP以外出したらそのあと攻撃出せなくなるのが辛いなー
JPふってろってことか
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こんだけ空中必殺あって何を言ってるんだ
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空中技とかよけいにふれねーわ
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JHSでもいいのよ
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端HS大木CHについてしつもんです。
ノーマルヒット時はこのスレにあった
HS大木→登りJD→ディレイ縦→近S→縦→近S→JS→JHS→P狂言→空ダJHS→P狂言
を使っているのですが、CHした場合ダメージを伸ばすにはコンボをどう変えればいいでしょうか?
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端HS大木CHのあと最大タメK狂言間に合ったり、もう一回HS大木入ったり、dlダスト入ったりするけど
結局ノーマルでやる登りJDが一番減るっていうねw
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メイのどうしようもなさはなんなの
運よくこかせて運よく起き攻め全部通すしかなさすぎる…
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対メイって立ち回りガン不利って認識で良いですか
JSガトリング始動やスタンプに直ガ割り込みで対応できたとしても
イノに対してに十分な地上の立ち回り性能持ってますよね
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4.8:5.2でメイ有利位です。
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メイ側もケミがあるせいで設置が制限されてるしなんともなあ
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あれ、そんなに酷い不利は付かないか。
ケミ撒くのはテンパってたり脳死プレイしてると思われそうで避けてたもので...
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明確にキツイのは空ダとかからの飛び込みJSとそこからの減りぐらいじゃね。
5分はあるよ。起き攻めのループ性や荒しプレイに丁寧に対応できないと途端に不利を感じるけどね。
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なんとか式って寒いよねイノおばさんの露出くらい寒い
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実際使いやすいからなあ
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メイで立ち回りガン不利なんて言ったらアカン
立ち回りガン不利っていうのは医者のJ2K20連発ぐらいされて初めて言っていい
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アクセルとかいう選ばれた時点でくっそ辛いキャラもおるねんで
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(<◎>)
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前にも書かれていたけどやはりポチョ以外は微不利以上が結論?
かと言ってもポチョって強い人しか見ないから不利ってイメージわかないけど..
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>>546
×不利○有利
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ギターであんな筋肉の塊に勝てるわけないからな
お前ギターもってポチョと殴りあってみろよ無理だから
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んな事言ったらキュー持ったホモ如きギターでボコボコに出来るわ
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>>549
ジェントルマンコールで構わんな?
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つまんないからもうやめて
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ごめん
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ポチョに対して端でよっさんやった後に特縦落ちから
JP→JS→JHS→ディレイP狂言→ダッシュP狂言
着地♪〆しかルートって無いですかね?
JP拾いとディレイP狂言が安定しないですわ。
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よっさん>JS>JHS>P狂言〜
で無難にいけばいいじゃんと思ったけどJP安定しないなら微妙か
〜6P>HS>HJ空ダJKJSJHS>着地〜だと猶予は長くなるがダメ結構落ちたっけ
立ちくらいならHS>空ダJKJSJHSが繋がるけど使ってないからその後知らんし
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特縦からJsJhsP狂言→空ダ(Js)JhsP狂言の超安定ルートでいいじゃん
6p立Hs→Hj空ダJkJsJhs→近s→JsJhsP狂言→空ダJhsP狂言の方がダメージ高いけど
Jp入れるってなんかメリットあるの?
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JSで拾えるんですね、ありがとうございます。練習してみます。
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スレイヤーがまじでしんどいんだが
jSが落ちないし空中それふってりゃいいし
6HS引っ掛かりまくるし
対策で大木やったりステップ読みで2P置いたりとかはしてるけど結局大木も2HSとかとの読み合いなんだよなあ
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殴り合いでのリターン差あるのと起き攻めぬるいと拒否されるのは辛いと思うよね
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なんでJSが完全に上から被さってるシチュしかないのか
なんで6HSに当たる&発生が間に合うようなシチュでホバーしてんのか
君のイノ相手が位置について攻撃振るまで棒立ちしてんの?
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いくらなんでも煽りすぎだろ・・・。
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>>556
このマグロやろうが
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JSと6HSに困る状況って端背負いじゃねーの、端って書かれてないけど
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ソル相手の0円昇竜とそこからのバーストに温められたんですが、ガード後にいいコンボ無いですかね?バー対コンボとか昇竜ガードした時の良さそうなコンボお願いします(懇願)
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他キャラみたいにバー対したい(血涙)
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中央コンが延びないせいで平常運転で無敵技擦られてもお仕置きするどころか逆択のプレッシャー効果ハンパないんですけど
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中量級重量級はJHS>音符で落として起き攻めしつつ画面端を目指す。軽量級はよっさんコンでダメ取るか、足払い音符でお茶を濁すでいいんでない?
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スレイヤー戦って相当楽になってるでしょ、地横ケミがマッパもdステも当たるってだけで過去作から見たら笑えるレベルな気がするが…
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昔は辛かったなぁ…
今は今で辛いけど。
なんなのあのロングステップ
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横ケミは後ろの攻撃判定なんで無いんだろうな。
エフェクト見るとあっても良さそうだし、
ミリアのSタンにはしっかり後ろまで判定あるのに...
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>>567
それに加えて地上牽制はケミ、2HS、6HS、大木と
なんでもそれなりに機能するようになってるし
なにより落とせなかったJHS落としやすくなってるし
たとえ不利と言われても気持ち有利だしとかいうわけわからん状態
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563です
ありがとうございます!
こっちも見ながら自分でも色々探したんですが、昇竜ガード後にも派生でタイミングずらされたりで有効なお仕置きも無さそうです!
折れそう・・・
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>>571
中央なら近Sからよっさん>JP>JS>jc>JS>横ケミ追加でお仕置き
でいいよ。
ダッシュ慣性つけられたら追撃しないほうが無難。
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VVガード後は消毒じゃマズイかな
ずらされると面倒だけど裏回っても何気に吸うし
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ハイスラドリルガードさせられての生召喚を咎める方法ないでしょうか
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ドリル持続重ねされてたら素直にガードするしか無いよ
ガトリングからだとガトリング最終段直ガ低ダで反撃できる
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弟とかいうやつの自演マジキモいな
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弟サイッキョ
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砕けろ黄は瞬間移動するのになんで狂言黄は
PKSそれぞれの速度で普通に降りてくるだけなんだろう
黄暗転みてから対空できて笑う
あとHS大木をもっと活躍させてあげたい せっかく強くなったんだ
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コンボに一撃組み込みたいんだけどなんかいいのあります?
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端でケミカル追加RCからS狂言最大ためから一撃準備と一撃間に合うよ
後は投げとか端ダストとかかな
しっかりは調べてないけど中央投げだとキャラ限だと思う
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>>579
軽く調べただけでこれくらいはあるね。
キャラ限定は調べてないけど、中央のはシンには入ってミリアに入らないくらいは確認した。
端なら試せてないけど全キャラ入るんじゃないかな?
■中央
(キャラ限定)投げrc>一撃準備>一撃
(キャラ限定)6P>HS>空ダJK>縦ケミrc>一撃準備>一撃
(近め)6P>横ケミrc>一撃準備>一撃
JD>縦ケミrc>一撃準備>一撃
■端
〜>6P>HS>横ケミrc>一撃準備>一撃
〜>6P>S大木>立K>横ケミrc>一撃準備>一撃
〜>6P>HS>JHS>S狂言>近S>縦ケミrc>一撃準備>一撃
〜>6P>HS>横ケミ>追加rc>S狂言最大溜め>一撃準備>一撃
〜>6P>HS>空ダJK>JS>縦ケミ>着地縦ケミrc>一撃準備>一撃
ダスト(rc>ホバー着地)>一撃準備>一撃
HS大木rc>一撃準備>一撃
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ソルみたいに気絶値考えたコンボとかできないかなー
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よっさんまたイノやり込んで欲しいな
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今のイノ好きじゃないっぽいからなぁ
家庭用少しやってた時もエルフェルトだったし
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レシピまとめありがてえ
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端6P>S大木rc>準備一撃入らないキャラ居るっけ
ケミrc一撃やると焦って空中で二回目のロマキャンが出てしまう
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>>586
S大木rc調べるの忘れてました。
中央キャラ限定で入りますね。ミリアに入ってヴェノムに入らないのを確認。
端なら重量級除いたキャラ全部に入ると思います。
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一撃コンは演出が飛ばせるなら使うんだけどなぁ…
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コイチさん負けちゃったかあー
つーかやっぱラグ辛すぎる
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コイチ今イノなの?
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ベッドスレでは既出(いやここでも?)なんだろうけど
タスクCを密着で出した時にニュートラルでスカせるキャラは小数いても立ちガード状態でスカせるのイノだけみたいね
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さすがイノさんグラマラスなボディしてんな
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>>591
Sageミススマソ
冷静に考えたら超どうでもいいネタだった
密着で立ちガードするアホなんていないか
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あれ6Pで堕ちそうなもんだけどどうなんだろ
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確か6Pで落とせるは落とせるけど
結構引きつけなきゃ当たらないから表裏を把握してないと5Pに化ける
タスクCは何気に垂直降下してないのがいやらしい
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タスクCを6Pで落とすのは難しすぎて狙わないな〜。
返すんならブリッツか直ガ5P・空中直ガから地上投げとかの方がいいよ。
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6pかブリッツの方が安定しない?
降下部分の初段が表、2撃目が裏とかになると連ガだから表のままでガードできるけど2撃目を直ガするには裏ガード入れないとダメっぽい(?)し
空中直ガ投げも並々ならぬ難易度な気がする・・・練習すれば安定する?
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ブリッツ以外ムリポッポ
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久々にやったけど先行入力ききやすくなってよっさんコンかなり簡単になったな
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ここにいる人たちはよっさんコン当たり前のように出来る人ばっかりで凄いな
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オフで100%出来ても熱帯でラグあるとどうしてもミスはあるよ
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キャラ変えでイノに流れてきたけど真っ先に覚えたのよっさんコンボだったというか低ダ入れるコンボじゃないと中央でもダメージ取れないからそれしか練習してなかったわ
でもラグあるとミスしたりできついね
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イノってやっぱコンボ難しいのか、戦ってていつもこのコンボすげー難しそうだなーって思ってたわ、使ってみようか迷ってたけど無理ぽ
イノ使いは純粋にすげーと思うわ
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基礎コンボは簡単なんだけどな
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今作は妥協コンでも戦えるようになってるからやってみていいと思うけどな
オンでコンボ安定しないなんて大体のキャラ言えそうだし
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熱帯のラグ、基本1くらいで安定するし無理そうな相手には妥協でいいよ
というか今回はコンボ楽な方だから気にせんでもいい
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>>603
前verよりよっさんコンの難易度は下がってるから、食わず嫌いしないで触ってみることをお勧めする。
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皆レスありがとう
BBでイザヨイ使っててホバー面白いなーって思ってたんだけどイノのコンボ(よっさんコンが分からないけどよく見る画面端の狂言ループのやつとか縦ケミ拾い直しとか)見てると他キャラの比じゃなさそうで敬遠してたけどちょっとチャレンジモードやってみようかな
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イノ難しそうと言っても比較的簡単なソルやファウストでもDループやドリKは練習必須だし、よっさんさえ出来ればそんなに敷居高くないよ
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イノのチャレンジモードって妙に難度高くない?
HS狂言使ったコンボあたりはよっさんコンボ以上にやりずらいと思う
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でもあそこさえクリアできればあとスルスルじゃない?
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ザトー戦終わり過ぎてない?
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ザトー側もイノはやりにくい部類のはずだから先にこかして殺し切るしかないと思ってる
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エルの方が終わってると思うな
しゃがんで花束ふる攻撃がイノにかみ合い過ぎてるやろ
ホバー攻撃潰されてケミ横もすかるとか触りにいけねえ
あとおき攻め時のパイン投げ黄キャンスナイパーの逃げ方がわからん
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>>614
ブリッツして横ケミとかダメかな?
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ザトーは楽な部類。イノ対策できてるザトーがあまり居ないのも要因。
自分でやっててザトー側が嫌がる部分をザックリ。
浮遊に対して。6Pで対空しては駄目、タイミングずらされる事多し。JPやJHS、空投げ、音符が良好。
影溜まりは極力消す。
対策不足のザトーは2S>ドリルor召喚をやる事が多い。距離次第で低ダK>S>K>Sなどの反撃が入る。
リバサケミカルでザトーの回る起き攻めは喰らい逃げで拒否。伸びる起き攻めはちょっと危ない、諦めてガードして頑張る。
牽制の音符をドランカーで跳ね返すザトーにはケミカルが確定で入る。音符を地面に沿わせとくと跳ね返った音符を避けつつケミカル刺せる。
何事も分身を優先して潰す。
起き攻めされてガーキャンする時は本体の攻撃をガード中にガーキャンする、これで本体に反撃できる筈。
遠距離で分身出したら音符を地面沿わせる、ザトー分身を潜らせて避ける。タイミング合わせて分身出てくる所をHSで潰す。ジャンプキャンセルすればリスク低い。
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ケミの空中判定って2Fからじゃなかったっけ、Xrdだと
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エル戦は起き攻め一回ガードされたら2Sで再ホバーやケミ、大木も負けちゃうから暴れ潰しの2HS多めにしてる。2S擦ってたらカウンターからHS大木いけるしガードされても有利なんで見せとくと他のも通りやすくなるかなと
立ち回りの2Sに関してはわからん
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うわ、ケミ空中判定マジで2フレからか。すまんかった。できてたと思ったのは、ただ単に重なってないだけだったんか。
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穴だらけな理論だけど熱帯14段前後のザトーならこれで8割くらいは倒せたから、それくらいまではこれで大丈夫だと思うんだ…。
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強過ぎだろ
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14段相手に8割勝てるって相当強いなw
イノ最高段位て15段じゃなかったっけ?
つまり>>620は最高段位勢て事か。。。
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分身をjcできる技で潰すってのは頭になかった
必死に小足擦って飛び込まれてーって流れはウンザリだったし
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14段のザトーに勝てるって話で他のキャラの14段に勝てるとは言ってないからな
実際ザトーはかなり相性いいと思うし
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低ダもいいけど、横ケミやバクステ入れ込みも混ぜたほうがいい。
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メイのJ攻撃って6Pしようとすると届かなくてうちまけてひきつけると出す前に攻撃されるんだけど…
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気のせいだと思うんだけどおき攻めでホバダ攻撃でしてる時に空中にいるのに地上投げされてることがある
いやきっと着地してんだろうけどどうみても浮いてんだよなあ…
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強いベッドマンと連戦させてもらったけどこれ思ってたよりずっとキツイな
浮遊が厄介過ぎるし咎めようにも球の撃ち合いは向こうに勝てない
あと地味に歩きにケミカル刺さらないのね
立ち回りでは何に気をつければいいんだろう 球と設置の処理なんだろうけど
どうにかしてターンを取らないとデジャブ設置されて鬼のような固め崩しきておもわずワロタ
でも楽しいわベッドマン戦
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総試合数500くらいだからデータ少ないけどザトー戦勝率26の22で84%、ポチョ戦よりも勝率高くて吹いた。
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ギルティのJ攻撃の着地する1フレーム前は地上判定だからそこを投げられ
たんだと思う。ぱっとみでJ攻撃の重ねをミスったように見えるけどw
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リバサケミカルの空中フレームって2フレて書かれてるけど
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続き
調べたが1フレだよな?
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何度もゴメン
起き上がりリバサに1フレ以上無敵があるなら2フレかもしれん。
チャージも音符も空中喰らいしたから使う分には気にならないかな
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喰らい逃げも状況によっては有効な作戦だよなあ
切り返し弱いから練習してみよ
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基本的にこのゲーム空中喰らいの方が痛いからあんまり得では無い気はするけども…
ガンフレ起き攻めに喰らい逃げっていうのはよく聞くしたまにやるけど
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相手がビビるだろ?何度も使える手じゃないが普通にあり
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エリアルでダウン取れるキャラばかりじゃないし地上を予想してたのに空中くらいだったら切り替えが難しい場合もあるし
場合によってはかなり有効だよ
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イノ自体空中食らい逃げされるとかなりしんどいよね
JKあたりが引っかかると目も当てられない
でもガンフレカウンターは単発でも痛すぎ
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JP対空通ったときってどう繋ぐのが無難なんです?
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JP×n>JS>jc>JSJHSS狂言じゃない?
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JHS横縦RCs狂言最大とか好き
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消毒補正切りの対となる黒ビ前提コンボが通常コンボより延びないな
コンボミスの要素除くと相手受身取る必要ないという
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距離運ぶにはかなり優秀だけどダメージは普通だよな
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と言うことは特に実戦投入してない俺が言うのも難だけど
弟式ってゲージ払っといてダメージも上がらない理屈じゃない?
消毒が引っ掛かればダメージ上がるだろうけどニュートラル受身で回避できるしそもそもよっさんコンボのパーツ部分で受身とる必要性ないじゃん
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あいてのでかたみてやるもんでしょ
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>>644
立ちP対空とかの後、本来低ダコンは繋がらないけど受身取ると消毒、受身取らないと低ダコンとか十分強いでしょ
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立ちPカウンターなら低ダJK繋がるけどね
イルカ割り込みによく使ってる
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今まで気付かなかった…まさかJK始動だと端でJK>2K6PHS>低ダ>JKJS>特タテ×2>近S
の近Sでひろえなくなるのか…
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HSで拾うまでに2ヒットまでしか許されないってのは落とし穴だよな
ヒット確認して6p頑張るしか
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ミリアに有効な戦いかた教えてくれ…
もうほんと無理…なんであんな立ち回り強いんだよ…
6PJHS音符もできないし最悪だよこのキャラ
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自分の中では先ずはゲージためること。
空対空は開幕距離を維持しつつ置きJPやJHSをすることが鍵かな。
後は地上で大木狂言ぶっぱして置き攻め運ゲ。
触ったらゲージ使いきっても逃がさないようにする。
地上の立Pや2Kがクソみたいにきっついよね。
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ミリアは♪閉めできるコンボできないんだよなあ…
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>>652
端なら>>648のJK抜きレシピでできるよ。
2K始動かJS>6P始動でしかできないけど。
中央はよっさん>JP>JS>JCJS>ケミケミでダウン取れるだけマシかなぁ
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ミリアは微溜めP狂言でも入るけどディレイP狂言の方が安定するからおすすめ。
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レベレーターverになったら限界k.o.でイノの艶やかな背中が拝めなくなるのかー
こりゃイノ新規入門者減るな
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それマジ?失望しましたヴェノム使いになります
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それで決定するかは知らないけど少なくともロケテ版じゃ覚醒koの演出がXX仕様になってるし拝めないでしょ
失望しましたポチョ使いになります
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カイとかによく2K>6P>HS>低空HS狂言よく見るけど全然安定しないんだがこれ
最低空で出すのむずすぎる…いつまでたっても受身とられる
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消毒をもらわない受身の取り方ってありますか?
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>>659
ディレイ受け身が基本。
JS黄キャン仕込み消毒のことなら重量級はN受け身で抜けれる。
火力で見るなら、JS始動など補正が緩い始動なら受け身とった方が安い。2K始動なら補正切りせずにコンボ完走したときと比べて受け身を取らなかったら10くらい、受け身とったら20くらい火力が増える。
どういうタイミングで使われるかだけど、黄キャンするとゲージ効率悪くなるから序盤に消毒する場合は黄キャンしないそのままの消毒の可能性が高いためディレイ受け身推奨。もし序盤にJS黄キャン仕込み消毒されたらゲージ効率悪くなってるヤッターって思えばいい。
中盤以降は倒しきれるかどうかによるけどダメージは基本的に受け身とらない方が安いのでディレイ受け身で良い。
人読みとか入ってくると受け身取らないのを読んでずうずうしく黒ビコンしたりすることもあるけど、基本初見相手にはディレイ受け身が安定。
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そして黒ビのよっさんコンボを食らって
受身連打しときゃよかった・・・ってなる
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ラムレザルやっぱきついよ…
空中から近づきたい放題されて暴れ強いわ甘い♪にはビームうってくるわ端の固め最強過ぎるわ…
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きっついよなぁ…
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ラムの2Sブンブンが思いの外厄介
イノだとお仕置きし難いんだが、地上先端ガードのあととか、空かしたあとどうしてる?
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あれしゃがんでるのがめちゃくちゃタチ悪い
エル2sと同じでどうしようもないんじゃないか
対策としては普通にホバー仕掛けるのが無難じゃないの?もちろん2hs入れ込まれると死ぬけど
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闘神なんちゃらのコイチ動画ってつべにない?
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ラム戦は距離を一定に保つことが重要だな。2Sが丁度当たらない距離。
で、相手の動きを見て対処する。剣持ってるときに地上にいたら触りに行かずに♪出すか待って2Sを誘う。
その後は2HS出すか出さないかの選択肢しかないから、スカしたら黄キャンでもなんでも使って触りにいけばいい。
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ラム2Sは様子見挟めばいいだけやで
振った後は出る前と違ってしゃがみよりも姿勢高くなるからなんでも入る
攻めてばかりじゃなくて緩急つけろってこと
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エルの端で設置おき責めはどのタイミングで抜けれる可能性があるのかすらわからないんだが
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エルじゃないやラムだった
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イノの始動技で一番優秀なのはやはり近S?
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>>671
何の分野で優秀とするのか答えなさいな
火力だけなら画面端密着ヘルファイア生あて限界とかの夢のシチュエーションになる
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昇竜とかの半角だとするなら近距離s6pかね?
ゲージ吐けるなら6hsが個人的に好き。ほんとロマン感じる
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>>671
何となくでレスしてしまったご免なさい
スルーされると思ったけど...
バーストガード後のイメージだった
調べたらノーゲージ火力ならJHS始動が良かったっけな
>>673何故6HSに?
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昇竜反確のときは6P始動も使ってる、近Sから行こうと思って遠S出たらキレそうになるのが理由。ブリッツ読みの限界生当て始動はロマン
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遠距離判定になりそうな距離は立ちKだな
基底無いし
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始動技にいろんな考えが出てて謎の感動を覚えた
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相手が飛んでるときに黄キャンして投げにいきたいんだけどダッシュ投げじゃないと届かない
ような間合いが多過ぎて辛い
ホバダで下押して常勝して投げってやってる?
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その辺なら消毒のがいいんじゃないの
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半回転風味で消毒を入力するとイイカンジに浮くよね
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消毒はリスク大きすぎてなあ
50使う価値あるのかね。一回通せば低空ダッシュ抑止できる。。。?
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初級者だからF式とかのテクは後回ししてた者なんだけど
起き攻めとかのホバダ特ケミRC>J攻撃or2KってF式成立してるよね?
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ラムのどこに穴があんねんホンマ
まじで触れないしそのあとの置き攻め全部通すしか勝ち目ないじゃん
無効は触るの楽で置き攻め鬼じゃん不公平じゃん
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バッタぽチョは、空対空取りにいくか、地上で縦ケミうつか見てから6Pどれが有効でしょうか?;
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>>683
自分の腕をキャラのせいにすんのやめよ
ラムは立ち回りかなり弱くなってるんだし
今回のイノはいままでて一番いけてると思う
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ラムの穴は俺が埋めてるからな
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>>684
JPで空対空が正解。
地上で対空縦ケミ置けるような間合い(=開幕距離よりもっと近い)になることがグダった時以外にないからね。
距離が離れてるなら音符とケミで迎撃だ!
-
アクセルどうしたらいいのか教えてくれ
レンセンでケミも♪も通らずホバー移動だから下手に動くと引っかかってごっそりからのハイタカ
アクセル自体少ないから自身の経験がないってのも大きいんだけど意識するべきことを教えて欲しい
少なくとも処理されてるって感覚がなくなるくらいにはゲームにしたいんだが
-
お互いのレベル上がる度に処られてるとの思いが深まるがよろしいか
-
アクセルは近距離中距離になったらもうできることねえよなマジで
遠距離で♪だせなきゃ近づくことすらできないしそのあとも全部昇竜対策した攻めしなきゃならんし
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低空ケミでレンセン狩れるって聞いたけど安定するわけあらずからのカウンタ!
キレそう
-
コイチ闘神勝ったか
-
ただの感想だけど、
ソル、エル、医者を勝ち進んだコイチイノには夢をもらった。
-
はせがわは落ちたん?
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コイチイノ見てみたけど俺の3倍ぐらい動きはやかった
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ソル相手の時っておき攻め毎回詐欺跳びしなきゃならないじゃん?
ってなるとJKなり単発のJ攻撃がバレバレになってガードされまくるんだけどとういうおき攻めしたらいいの…
すかし攻撃にするにしろ後にしろ着地投げにするにしろ全部昇竜こすられてたら負けるわけで
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毎回詐欺飛びしてるやつなんてどこにも居ないわ
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全部昇竜こすってくるなら手出さなきゃいいだけじゃん
音符重ねてないときは昇竜誘い多めに見せておくようにしてる個人的には。
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攻撃が昇龍に負けるなんて当然のこと何今さら言ってんの
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結局読み合いなんだし読めたら釣ればいいだけ
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まあソル相手だとVVライオットブリッツ5kバクステとか色々読み合い多くてめんどくさいよな
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音符ガード確認から触ればいい
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1チャンこかして殺しきるってのが出来ない俺には昇竜擦りで負ける自信がある
お仕置きしようと意気込むとすぐ攻めが単調になってジャンプ逃げ安定になっちゃう
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ああ、夏休みなんだな
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綺麗なブーメランだ
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音符縦ケミ黄裏周り詐欺跳びとこれだけ恵まれてんのに
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全くだよ。へっぽこは引退しなよ。
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>>707
そういうのはやめとけよ
新規増えるのは良いことだし
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うるせえじゃあお前ら狂言ぶっぱやめろよ
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>>709
他キャラ使いだろうけどちゃんと様子見なりしてガードしようね。
判定弱いし空直ガすれば投げ確定するからイノ側としてはそこまで信頼できる技じゃない。
まぁそういう技だからぱなしに暖まるのかもしれんが。
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狂言程度でグツってるようじゃこのゲームやってけないだろ
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同キャラでも消毒にはグツる
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コイチよっさんコンの後見たことない〆してたけどあれ良さそうだな使わせてもらお
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狂言でグツってたらトラヴァとかどうなんのよ...
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爆発する
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トラバと狂言はベクトル別だろ
比べるならブライダルとか砕けろじゃね
ガードさせて有利だしあの辺
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この場合ベクトルどうこうの意味合いではないと思うが...
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GVとかじゃない?
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お前ら最高の突進を知らないな
イルカさんだよ
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アクシデントイルカはNG
しかし先行入力の関係でリバサ振る人多くなったしブリッツもあるから今までみたいに昇竜出す側が出ない時のリスク考えるとそもそも振って来ないと安易に考えてたからなー 気持ちは分かるわ
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エルの近Sってイノの大木の低姿勢に当たるだな
どう見ても当たってないんだけど何これ
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上から下まで判定モリモリのバグ技だからだよ。
下に撒き散らしてるシャンパンの液体に攻撃判定がある。
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俺はシャンパンのバックファイヤかと思ってたぜ
まあ近S暴れなんて普通しな・・・しないよな?
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投げ仕込み近sだろ
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エルの近Sの発生5Fだっけか?
そりゃ擦りますよ
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OSCAさんもなんかそれについて漫画描いてたな
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過去作と比べると黄キャンのおかげでゲージ吐けばだいぶ攻められるから
アクセルにそれほど文句はない
崩しも黄キャン関連と硬直のないJDFDCでめくり択も充実してるしダメージ取りやすいし。
だがエルは許さない。牽制全般に対してできることがなさすぎる。
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エルの近S大木に当たるの?あいつ通常技どれも壊れすぎだろ
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あっちは女子力高いから。。。
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イノさんは女子力が低い(確信
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アクセルのKに2Sの先端が負けるのもたいがい糞だけどな。
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女子力は低いけどイノの方が可愛いし…
なのに何で予約特典では省かれたりしてたんやろ…
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もしかして、開発に嫌われてる...?
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※昔から
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ベッドのしゃがみHSみたいに大木生やす技はよ
これだけあればアクセルやれる気がする
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消毒を使いこなせたら格好いいだろと思い対空技として使用したら思いの外判定やら持続が弱すぎて泣けてきた
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だからカッコイイんたろうが…この馬鹿っ!
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むしろ開発に温情もらってるまである
アホみたいな中下で生かしてもらってるんだから
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むしろ他のキャラの判定がおかしいと思うの
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とりあえずキャラ性能とかどうでもいいから僕はイノたんのグッズがほしいんですよ
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アホみたいな中下もあって立ち回りもやばいミリアってキャラはどんだけ空かれてるんですかねえ
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空中投げで判定持続優秀とかだったら壊れ技だろ
消毒は裏回ってるの吸えたり色々おかしい部分あって気持ちいいよ
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低段同士だからなんだろうけど単調な対空消毒がよくブライダルに引っ掛かっておいしい
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今回のイノはめっちゃ開発に愛され性能だと思うけどなあ
今回のイノで不満言うって、過去作のイノとか触ったら発狂するやろ…
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そうか?S狂言からケミコン行けるほうがいいわ
今回の6HSカウンターの吹き飛び変更とか嫌がらせかと思ったわ
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今回のイノは調整の雑さが部分的に強さに繋がってるだけで、むしろ愛は感じない
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新技の対空投げ技とか受け身狩りには強いけど本来の対空性能ならJPでいいまであるからなあ
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あんまりネガってるとまた他キャラ使いに目をつけられるぞ
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ネガってるイノ使いはどこじゃ〜!
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前verから上方修正されただけで自分としては満足
愛されてるかは別として下方修正されなかったのは正直驚いた
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上方修正って大木が強くなったんだっけ?
他に上方修正されたところって何かあったっけ?
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5Kと遠Sの持続伸びとか2S前進距離増加とか
足>音符のキャンセル猶予増加とか
狂言の中央chふっとび距離変更とか
HS大木は吹っ飛びと壁バンか S大木もなんかあったような
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S狂言の最大溜め忘れてた
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あとは2S判定強化とかS狂言壁バン裏回りしにくくなったとか
イノ自体の話じゃないけど医者の立ち食らいにケミ入るとか先行入力関連とかもかなり助かってる
ブリッツ強化で割食うから弱体化しないでくれたのかなーとプラス思考してみる
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まー、過去作に比べたら相対的に面白くないとか、理不尽なくらい判定があるとかがあるくらいで今作のイノは強いからね。
で、話は変わるけど、エルフェルト戦で、トラヴァ構えられて触られたら対処法は頭で解っていても中々逃げられなくて困ってる。まー読み合いだからしょうがないけど。
後、こっちが触った時のエル側の2S暴れのつぶし方でリターンの高い選択肢とかその後の状況の良い選択肢でオススメはないかな?
例えばホバーJHS先端をガードさせた後の状況とかね。どうすれば大人しくなるかなと。
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暴れ読み前提なら6Pか5HSでいいんじゃない
5HSカウンターならFCから減らせて運べるし
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俺も一応5HS使ってはいるけど、暴れつぶしに間開けすぎると2Sに判定で負けるのがなーと思ってた。
FCから減らせて運べるってことは、5HSヒット確認jdfc空ダってことだよね?
ヒット確認してjdfc空ダより安定しそうなオススメな繋ぎ方ってないかな?
エル2SをHSでとったらしゃがみchだろうからホバーキャンセルJSとかでいけるのかな。
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>>757
5HSからホバーキャンセルでは繋がらなかったはず
興味ある話題ですねー
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低段なんだけどグリードってガードした後どうすればいいの?
絶妙に離れてるから2Sくらいしかできないし逆にもらったらフルコンだし精神擦り切れそう
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今回のセバーの変更点でガードされた時に距離が離れにくくなったから
ド先端じゃなければ2S〜足払い〜音符や前P〜立HS〜ケミとか普通に
届くよ!
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ありがとう
それで練習してみる
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ギルティ初心者です。教えて欲しいことがあります
イノを使おうと思ったのですが、チャレンジモードとトレーニングモードで
セリフというかチャレンジではシネとか喰らっとけぇとか声のトーンもセリフも
私好みでカッコいいなと思ったのですが、トレーニングモードになると
所謂お色気的なセリフと声のトーンになります。。。
どういう条件でカッコいいパターンのセリフになるのでしょうか?
教えてください
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相手キャラによって変わるよ
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それはボスバージョンのボイスだから、プレイヤーには使えないはず。
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ソルとアクセルと戦う時はボイス変わるよ
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教えてくれた方ありがとうございました
理解できました!
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DFC前ダが安定しません
みなさん前要素どこで入力してます?DFCの後に根性でやってるんですが・・・
安定してる人の入力方法をぜひ参考にさせてください!
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DFC前ダってjdfc空ダのことだよね?
それならjdfc空ダはやる必要が無いし誰も実戦でやってないあくまでネタだから。。。
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起き攻めで限界が出しにくいんですが、垂直ジャンプか前ジャンプで出すと高度が高くなってしまいます
コツがあれば教えて頂けないでしょうな
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2147Pの低空♪と同じで
地上で23632147+S入力して飛んだ瞬間出るようにするのが基礎
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おき攻め時にホバーからの限界出されたんだけど入力どうしてたんだろ?
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根性でいける
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ホバーからの最速限界は23623664+S。根性入力ではできない。
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あれ262664Sで出せたような。
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>>770
1経由すると縦ケミ暴発しない?
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>>774
今試してみたけど262664Sは出せなかったな。
2362664Sでなら出せた。
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医者に対策されてる場合の対策というか動き方教えて下さい
立ちK多めだったり的確に2K置いてきたりJHSもですかね。。。
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>>777
立K→無視。付き合わない。
2K→被起き攻めの場合はフォルトで離す事を意識。メッタ封じつつ、ドリル待ち。
ドリル→自信があるなら6P合わせる。高めドリルとかやられるなら大木。
JHS→無視。付き合わない。
どの場面なのかが分からんので、とりあえず基本的なトコだけ。
被固めとか起き攻めの時は、こっちも割り切って投げ仕込6Pとか相手結構嫌がると思うよー。
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結構いろんな入力あるんだね
自分2366214Sでホバ限界出してたわ
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エルって横ケミから横ケミ入る場面多かったんだね知らなかった
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低空音符がJPになる理由って何がありますか?
入力見ると2147Pになってるんだけど時々HJPになって悲しくなる
7の後Pが早すぎるとダメ?
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HJになるってことは2147レバー入力が速すぎて27判定が生きてるうえに
ボタン押すタイミングが追いついてないんじゃないかな。
ちょっとゆっくり目に2147したほうが出せると思いますよ。
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低空音符より微ホバダ音符の方が安定するから心配ならそっちの方が良くない?
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>>782
ゆっくり出すと確かに出やすい気はします
Pが追い付いてないのかなぁ
トレモで試してみてもイマイチ原因が掴めなくて
>>783
自分には微ホバダの時点で難易度が高くてキツイです
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低空音符より低空横ケミが出しにくい
ソルのダッシュに低空横ケミだったらあたるから練習してるのに当たらない
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低空音符はディレイ気味、低空ケミは気持ち早めくらいの意識置いとくとできるかも
ゲージないときの低空ケミ失敗だけはしちゃダメだぞ!
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エルの近Sに大木潰されるっていうけど突き上げでも潰されるじゃないですかヤダー
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クソキャラ過ぎだろ
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次で調整入るでしょ
入るよね?
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キャラバランスは変えない!変えないのです!
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てか攻撃発生前に低姿勢も投げ無敵も切れるのがあかん
まあ今更だけどねwww
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エルに勝てる攻撃=しゃがんで避けたor相手がぶっ放したハイスラ
それぐらいの意識で牽制振ってもいいぐらい
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過疎ってるのでage
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はっ、ハゲじゃねーしっ!
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よっぱげ
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溜めブリッツとか新要素どんな感じなんだ?
イノに不利なシステムありそう?
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セビみたいなもんならそれを割る攻撃あってもおかしくないよな
6HSやケミで割れたら面白そう
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ブリッツ擦り対策にバースト覚醒ぶっぱなせという事かっ
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バッタするカイにボッコボコにされたよ
遠距離での球打ちには負けて近づこうとしたら空対空でカイの通常技にことごとくヤられた
カイ相手にはどんな立ち回り意識したらいいんですか?
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無理に触らない。無理に離れない。
相手のクセを読んで大木と狂言。
触られたら相手のクセを読んで6Pで切り返す。
つらい。
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バッタカイがする通常技ってJSとかJK?
バッタ戦法された事がないからよくわからないんだけど、予測してもどうしようもない空中技を持ってるのか
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>>799
ttp://ino.jp.land.to/pc/uraita/characters/ky.html
昔の対策だけど今でも参考になる点は多いので読もう
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よっさん、おかえり
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バッタカイってjhsだろ
まじであの大根切りしねよ
-
そういうの封じる役割を消毒に期待したんだけどなあ
まさか補正切り専用技だとはおもわなんだ
しかもそっち方面でめちゃくちゃ強いのが笑える
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>>802
新規勢だけどケミ青書いてあるからこれxrdじゃないのか
古いものだとしても結構今でも通じそうなアイデアがあるねgood
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ちなみにこの頃のイノってキャラランク的にはどの程度だったの?
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今作のイノまじで可愛いんだけど
エレベーターでも可愛さ変わらない感じ?
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イノはランク的に下、中堅に弱い
ただエディやテスタなんかの最上位に噛み合うからチーム戦なんかじゃ重宝された
そんなイメージ
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6 肉
5.5 影、寝、獅
5 髪、髭、炎、剣
4.5 鯨、紙、雷、医、玉、旗
4 婚、鎖
今作ダイヤこんなもんだと思うんだけど、お前ら的にはどや?
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個人的には髪4.5、婚4.5、玉と炎が5〜4.5の間くらい、影5.5〜5の間くらい
-
6 肉
5.5 寝、獅、髭
5 炎、鯨、剣、影、玉
4.5 雷、紙、旗、婚
4 医、鎖、髪
個人的にはこんな感じ。
こかせばなんとかなるキャラとはいえ、立ち回りきつい相手は相当しんどい。
-
シンはどうにでもなる気がする
一番キツイのはチップ。こいつだけまともに触れないミリアが優しいレベル
-
結構意見違うなー
玉が苦手すぎてヤバい。マジ勝てない。
6 肉
5.5 寝、獅、炎、鯨、旗
5 剣、影、髭、雷
4.5 紙、医、鎖
4 髪、玉、婚
-
シンは立ち回り中のエルクとビークがなぁ
他の微不利に比べればまだましだとは思うが俺は微不利からは外せないかな
チップに触れないのは死ぬほど同意
表裏中下にお願いブリッツから事故らせるしかできてない
ミリアはPR以前に比べて今作かなりましな部類だと思うけどそんなキツいか?
-
ダイア貼るなら段位くらい書いとけ
高段位と低段位じゃ全然変わるだろ
-
自分は変な得意意識と苦手意識があるから参考になるか微妙
6 肉
5.5 影
5 剣、髭、雷、炎、旗、鯨
4.5 医、鎖、寝、獅、玉
4 髪、婚
3.5 紙
肉と影以外みんな何かしらツライ。紙は苦手意識が強い。紙、髪、婚の3キャラは勝率が半分以下。段位は12-15周辺で変動し続けてる。
-
こうやって見るとほんとイノ使いってMが多いんだな
-
>>810だが今は12段
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>>812だけど今14段。俺は医者の勝率が30%台で泣きそう。
対策したいけどまわりで使ってる知り合いいないんだよなぁ。
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2人部屋でガッツリ対戦したいけどミリアほどじゃないにしろこのゲーム屈指のハメキャラだから気が引けてしまう
-
そりゃそうだろ
イノちゃんに罵られたいMじゃなきゃやってらんないだろ
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>>814だけど13段
トップ層の意見も聞いてみたいねー
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ダウト
-
まぁこれだけ高段位ばかりのダイアが集まるわけないわな
どれかは嘘っぽい。特に最後に後出しした823
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けど8段〜12段ってソルカイシン多くて医者ミリアチップ少なかったから13段までは簡単に上がったな自分の場合は。
-
ていうかこれだけ高段位様が揃ってるならチップ対策の一つでも投下してくれよ
詐欺じゃないのならな
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>>827
当たらないように祈る
当たったらバンザーイって言って死ねばいいよ
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このキャラダイヤなんか語っても意味ないっしょ
勝てる相手には勝てるし逆もそうだし
チップ対策は今までスレで何回も話題になったけどもうマジ無理ってなって流れてるイメージしかない
ほんと安定して意識することとかあれば聞きたいけど上位陣ですらよくわからんってことでもうマジ無理
-
そら初心者がダイヤ語っても意味ないわな
-
もぅまぢ無理…消毒しよ
-
アケコンのレバー反応しなくなった
アケコンって家庭量販店で持っていったら修理してくれるのか?
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>>823=814だけど、たまたま最後になっただけで嘘っぽいとかマジ悲し過ぎるw
ここ2ヶ月くらい、12〜13段を行ったり来たりしてるよホントに。
家庭用段位よ?アケは8段しか無いよ?
多分格ゲー経験とぼったくり方を覚えるだけで到達出来るの限界が13段なんじゃないかなーと。
14段とは明らかに差があるな、って感じるから、14段以上のトップ層に意見を聞いてみたいって思ったわけですわ。
-
13段までは起き攻めでくえるからね
そっからは立ち回りや起き攻めのパターン
相手の癖に合わせたよみを改善してかないとだめ
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>832
ttp://lv73.net/2014/05/06/realarcadeprov3-hayabusa-kai/
メーカーで直してくれる場合もあるらしいが、自力でも出来るぜ。
-
>>835
行ける距離にそこで紹介されてる店あるな
ありがとう助かったよ
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8段から明らかにみんな強い気がする…
ここからまったく上がれないわ、どのキャラ相手でも一回こけたらそのまま死ぬ勢い
苦手なヴェノム、メイ、スレイヤー、ラム、エル、チップ辺りがこようものならまず勝てないでいる
-
>>837
本当にそれ
7段以下と8段以上ってかなり勝率に差がでるわ
7段以下だったら6〜7割勝てるのに8段以上だと3〜4割しか勝てない
そんで7〜9をずっと行き来してるわ
-
これは明らかに無理だろってキャラはミリアとアクセルぐらい。
あと入れるとしたらエルフェルトぐらいか。
-
高段になればなるほど不利キャラの対策がなくなってくるんじゃよ。
-
フォモも大概きついんだが。
♪出してる間に玉2個は置かれるし黄色仕込みされると何やっても通らん
もうちょい玉生成の硬直増やせよあいつ
-
フォモはあまり音符使わずちょいホバーして横ケミして様子見と嫌がらせしてるな
-
生成して瞬間移動もキツイよね
-
つーか誰が考えたんだよ瞬間移動
あの手のキャラに一番つけちゃダメだろw
-
追いかけても追いかけても『ここだ...』とかいって反対側に現れてどんどん玉増えるし死ねや
-
いやーそれよりも
「そこではない」の方がムカつくわ
-
>>846
ザトーの時の『ここです...』もなかなか
-
カイの見えてます。に通じるものがあるな
-
生成しとる好きに攻めたろ!→「ここだ」→「ファッ!?」
-
>>848
思い出しただけでムカつくなwww
-
ここからスレイヤー対策
-
大木とケミカル連打
-
隙あれば4P擦っとけば解決する気がする
-
GG初心者ですがよっさん練習してたらソルのロイコンミスらなくなりました。ありがとうイノ
-
スレイヤー俺も苦手だー一回触られるとジャンプすることが出来ないからお願い大木しかしてねえ
と言っても2HSとか昇竜とか2Kとか足払いに負けるからかち合うとあれ
-
機能する牽制もないもんなぁ…
-
カイの当たり判定どうにかして下さいお願いします!!!!!(ガチ切れ)
-
全員ポチョみたいにしゃがみにも横ケミ当たるようになればいいのに
-
髭の2HSは足元無敵かなんかか?強過ぎんだろ
-
夏やなぁ
-
この夏を感じさせるクソ気色の悪い流れにドン引きしてたの俺だけじゃなかったか
良かった良かった
-
端のコンボで、最近、2s→横ケミ〆ってみんなしてるけど、p狂言〆と比べて何がいいとこなんです?
最近、転勤で環境変わって調べられないんです。教えてエロい人。
-
手前ホバー着地(とか暴れ始動の)2Kから6P>HS>JK〜
にいける距離ではないと思ったから
と思います。
-
>>860
>>861
このいちいち反応しちゃうのも夏っぽくてええな
-
ここから対スレイヤー攻略再開
・Kマッパ直ガ後
・足払い直ガ後
・アンプレ→レイトのアンプレを直ガ後
これ以外に、Pや6HSを擦って良い場面ってとこかある?
>>862
JKが浅めにヒットしたり2Kが遠めにヒットすると、6P>HS>JHSやよっさんが繋がらないから2S>ケミ>♪でお茶を濁す。
一部のキャラ(ヴェノムとかアクセルとか?)は特にそう。
-
>>865
いや、そういうことじゃないんです。言葉足らずですいません。
詳しく書くと、
2k→6p→5hs→jk→js→縦→縦→5s→js→jhs→p狂言→jhs→縦→2s→横
みたいな端コンのことです。
その後の、有利フレとか音符のヒット数とかダメージとかを主に知りたいです。
あと、私は、スレイヤーに対しては相手の安易なs→遠sの間に6hsや5pやってます。もちろんsを直ガしてですが。
-
その後ホバー(F張りながら)>着地>ホバーJkor2kってやると
相手のリバサに対応しながら置き攻めができるとかだったかな
ブリッツには対応してないのでそこは読みあい
-
>>866
あー、横ケミ〆のやつね。
音符のヒット数は3。
有利フレームはP狂言締めと同じ。
ダメージはレシピによるけどP狂言〆よりちょっとだけ高い(2K始動の場合で2だか4高い)。
スレイヤーの近S>遠S発生13Fに対して、直ガの硬直が10Fなので、3Fしか空かないから5Pや6HS間に合わなくない?
6HSでも投げ間合い外だろうし・・・。
-
いいこと考えたレバーぐるぐるしながらハイスラをしよう
-
フォモの開幕2Sに対して痛い痛いお仕置きって出来ます?
今は開幕ジャンプ入れっぱにしてS狂言しかしていないんだけど
-
チップってどう闘えばいいの
HS転移警戒して空投げ狙うくらいしかできない
触れるタイミングがまったくわかんねえし勝ってもなんで勝ったかわからないしすげえしんどい
-
切り返しのないキャラにダウン奪えるだけで十分だと思うけどな
-
勝っても負けてもというが勝ってるうちはまだええやろ
動画見てどんな攻撃が当たったか、相手はどう動けた上でこう動いたのかとか少しずつ止めながら分解して考えよう
こうすると意識配分鍛える練習にもなるかも
12段辺り超えると奴らに触れなくなる。崩し見えないのは百歩譲るとしても触れない
冗談抜きでガードすらさせられない。
リプレイ見ても相手側が自由すぎてこっちは確実に対処なんてできないと悟る
ここ最近のチップ戦はリスク高い空投げからハメ殺しばっか
不利でもいいから安定行動来れよと
-
スレイヤーは近S直ガでブリッツ出来るんじゃなかったっけ
低速音符撒いて相手がバクステや6Pしたいところに横ケミするとか
画面端はようわからん密着マッパに2S安易なアンプレに窓際ぐらいしか
-
jsキキャン仕込みとは、低ダsズラし他二つのボタンを押すという事でしょうか?
-
始めたてのイノ使いなんですが、JDFCのやり方と、起き攻めなどで素早く裏に回る方法がわからないんですが、詳しいコマンドわかる方いらっしゃったら教えていただけないでしょうか、お願い致します
-
あとホバーからスムーズに空ダする方法も教えていただけたらありがたいです
-
とっさの横ケミ黄キャンが低空ケミになっててダッシュでないの悲しい( ´・ω・)
-
>>876
過去ログ読んだか?
>>22とか頭の方に詳しく載ってるじゃん
ホバダも何度も出てるから検索しような
あと夏休みの宿題は早く終わらせるんだぞ!
-
>>875
js黄仕込みなら3ボタン
ずらし2ボタンだとRC出なかったはず
ちなみに弟式のことを言ってるならその3ボタンの1つにHSを入れる
当たり前だけどゲージ50以上あると赤でも黄でも出る
>>876>>877
>>879が言ってくれてるけどjdfcとかホバダでこのスレだけでも検索かけるといいかも
-
>>876です
ありがとうございました、書いてるの見てきました
-
あ
-
カイ戦教えてくれ〜…
いい加減対策しないと笑えない状況だよ…
今のところどのキャラにも言えるこかせて殺しきることしかわからない
空中の支配力やばいし対空強いし玉強いし中段豊富で端までいくと抜けられないまま終わる…
-
とにかくカイの攻撃に引っ掛かりまくるんだよね
空中横ケミとか♪撒きながら戦ってはいるんだけど
こっちもこかされたらHSスタン設置スタンからやりたい放題されて終わる
-
アクセルまーじ
-
キャラ対の話のところ申し訳ないが、某氏の端の横ケミ〆のコンボでポチョ限定コンできた
2K>6P>5HS>低ダJK>JS>JHS>dl縦ケミ>近S>JS>JHS>P狂言>空ダJHS>特ケミ>近S>横ケミ
dmg137
JS始動192
JHS始動203
ベッドとレオには入らなかった。6Pで2ヒットじゃないと完走不可
-
2K>6P>5HS>低ダJK>JS>特縦>立ちHS>JHS>P狂言>低ダJHS>特縦>近S>横
これで136、JS&JHSはダメ1上がる
個人的にはこっちの方が簡単、あとベッドレオ対応
レシピ真ん中の立ちHS>JHSをJS>JHSにすればJK始動にも対応
-
>>887
特縦から5HSが安定しなくて>>886を考えたんだが、特縦のところハイジャンで低ダしてたから繋がらなかったことに気付いた。普通に低ダでやってできるようになった
ベッドレオも対応してるし重量級全員これ使わせてもらうわありがとう
-
コイチイノ普通にあいんカイ倒してるけど上手すぎて参考になんねー
-
同じことやろうとしても自分だと普通に負けそう
-
コイチだって毎回あんな感じになる訳じゃないしな
-
次回作でイノ弱体って言われてるけどどこがきつくなるんです?
-
イノ自体の性能変わらないらしいから、新プリッツがイノと相性悪いんじゃねーの
-
プリッツ???
-
なんのハテナだよw
-
最後までチョコたっぷり?
-
トッポwww
-
遠距離攻撃くぐって近寄っても弁天サマーや当て身あるアクセルはトッポみたいなもんだな
最後まで糞技たっぷり
-
アクセルの5P連打マジでさぁ
-
>>865
それは知らなかったです。忘れて下さい。
後は、私が思いつくとこはないです。役にたてず申し訳ないです。
-
よっさんイノきたあああああ
-
ここからスレイヤー対策再開
>>886
基本的にコンボは全てで尽くしてる。ちなみに画面端ポチョ限定で
〜2K>6P>HS>低ダJK>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>P狂言>空ダJS>縦>JS>JHS>P狂言>空ダJHS>P狂言ダウン
までがネタ魅せコンとして繋がるぐらいには出尽くしてる。
-
マッパはなるべく直ガして反確とっていく
ステ投げは6HS擦る。けど大抵読まれてマッパとか食らうからほどほど
スレの6P超強い。2Sすら負ける
SSの後にホバJKやJSするとDステした相手に案外入る
起き攻めはほぼ全てリバサ無敵付加されると思っておく
対空6P撃つと結構負けるので基本やらない
暴れ大木はアンプレや2HSにCHなので控えめ
何かと横ケミ黄がとても機能する
飛び狩り狙われまくるので空中はいつも以上にFDする
アンプレ直ガからバクステ等
超絶ピヨるので色々我慢する
レベル低くて申し訳ないけど対策というか意識してるのはこんな所かなー
離れて音符がしやすいから素直に距離取って音符してるだけなんだよね
皆様は他に何か意識してるところありますか?
-
チャレンジモードの最後30でHJSの後のJHSがどうやってもソルに当たりません
なんかコツはありますか?
-
特縦着地Sで拾うのが低すぎてイノのハイジャンの方が高くなってるんだと思うよ
-
なにそれ。
貧乏勢だからレシピフルで教えて。
-
>>903
俺のスレ対策につきあってくれて有難う。
マッパは硬直差がPで-1F(-5F)、Kで-2F(-6F)だから直ガでめり込んでれば4F発生のPが反撃として届きやすいね。
とりあえずP押しておいて、届かない場合相手のバクステやジャンプやDステや暴れを潰せる選択肢を考えたいね。
>SSの後にホバJKやJSするとDステした相手に案外入る
こういう状況で俺は2HSやHSやHS大木をDステ潰しで使ったりしてる。けどよくHS系は早めパイル、大木は2HSを食らうから結局分が悪い読みあいになるかな。
ホバーはちょっと試してみる。
あとは、近S>遠Sの間はガードでブリッツ、遠S>近Sの連携は直ガすればブリッツで割れるので意識する事も重要そうね。やるときはしゃがみブリッツで2Kへのガトリングも両対応。
アンプレ(硬直差0)→レイト(発生14F)、アンプレ→2K(発生6F)をファジーハイジャンプで飛べたりするかな?
出来れば、ここもアンプレ直ガして何かで切り返したい所だね。Pだと相手の2K対して当たらないからこっちも2Kがいいのかな。トレモで試してみないといかん。
あと、Dステからの被起き攻めで2Kはリバサバクステ、ヘルタスケルターはリバサバクステがホバーに化けてそのままスカせるけど、バクステはアンプレで狩られて大変な事になるからどう対処するのがいいのか未だに解らない。
多分、ファジージャンプが正解だと思うけど、FDでゲージヘリまくるから余裕がないよなぁ・・・。
スレイヤーのフレームデータを置いておく
ttp://wiki.4gamer.net/ggxrd/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF#content_1001_11
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チャレモはサンプルにキーディス出るからその通りにすれば全部問題ないよ
ps4ならスロー再生で入力やボタン押すタイミングも簡単に確かめれるし
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PS4はスロー再生出来るのかよ
数時間かけてクリアする前に知りたかった
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>>907
教えて貰ってばかりで申し訳ない
自分で言っといてなんだけどめり込むようにマッパする人少ないよね…
Dステ読みにS大木よくやってたけど6Pやアンプレにやたらひっかかるからやらなくなった
HS大木だといけるかな?リターン大きいし試してみます
アンプレ>レイトor2KはノーマルJだとレイトで引き摺り下ろされますね
おっしゃったようにHJだといけるかも?レイトはディレイかける事多いですし逃げられそうな気がします
DステにホバたまにやるけどSS>Dステにはちょっと無理あったかもしれない。すみません
大木読みの2HSとかには勝てるけどハイリスク過ぎるかなぁ…
でもどこかで切り返さないと端から抜け出せないし…
ケミと下と上は見られるけどホバはあまり警戒されないからたまにやると入るイメージ
攻め継続的にDステはアンプレ多いからP擦ることもあるけど他に選択肢に負けるし難しい
被起き攻めのファジージャンプは裏回り択含めて結構有効なのでよく使ってます
ただFDでゲージがキツイのは確かに感じます
バクステは色々引っかかるのであまりやらないようにしてたけどたまにやってみた方がいいのかな
ゲージさえあれば窓際で解決すること多いけど他キャラと比べてFDの消耗が激しい
コンボは入りやすいからスレ戦はわりと好きですけどね
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>>910
いやいや、こちらこそ。それと、匿名掲示板なんでかしこまらないで欲しい、なんか申し訳ない。
皆で攻略して、イノ使い全体の勝率を上げてきたしね!
立ち回りでのDステ、マッパ、立K読みに大木はHS大木ならリスクリターン合ってるから俺はやってる。
6P、2K、2HS、足払い、かみ合ったパイル・アンプレには負けるのでそこをどう読み勝つかかなと思うけど、リスクでかいか。
6Pは付き合わない。他はホバーJHSで勝てるので相手のクセを読む事が重要になっちゃうかね。
>アンプレ→レイトor2KはノーマルJだとレイトで引き摺り下ろされますね
まだ調べてないけど、やっぱりアンプレガード後のこちらの選択肢は、
ファジーHJ、直ガ暴れ(6HSが発生5Fで投げも兼ねるからいいかな?)、ガード、ブリッツがよさそうかな?
>SS→Dステの件(何か→Dステも)
キャンセルDステに関しては2HSや遠S暴れでDステを潰せられればいいかもとも思ったけど、
他の選択肢もあるから結局こちらが不利な状況からだからリターン負けした読み合いになってしまいそうだね。
何か勝ちやすい選択肢がないものか
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イノ初心者なんですが、どこかにコンボまとめ動画や戦術指南動画などはありますでしょうか?
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チャレンジモードでもやってろ
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>>912
イノ脱初心者する前にネット初心者を脱する努力しような!
夏休みなんだろうから暇だろ小僧
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>>911
挙がった部分だけでもトレモで試したいけど時間がない
土日にやってみます
近距離戦に付き合う時点で負けてるんだけど中々離せないんですよね
遠Sは置きで使うには相打ちになること多発で信用できない
レオ戦の感じで使ってみたら事故りました
そして今更DOTが発生前に潰せるのを知りました
超火力暗転ガー不のイメージしかなかった
>>912
公式wiki
有志によるwiki
チャレンジモード前半
おそらく一番いいのはpart3までしかないイノスレ
コンボ部分だけ取り出せばそんなに苦じゃないハズ
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この行動は危ないっていう選択肢は出てくるんだけどこの行動が有効ってなると難しい
イノスレ動画見つけて行動見て考えた方がいいのかな
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普通によっさんコンボ覚えて、P狂言〆覚えて適当にケミ黄擦ってればチンパンジーでも10段は越えれる
そこからは努力いるけど
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あーもうマジでチップいやだあー!
どうやって相手すりゃいいんじゃい!
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>>915=916
アンプレ直ガ後どうすればいいか聞いてきた。
アンプレ直ガしたらP>2Kか6HSで、
スレイヤー側のアンプレ>レイト、アンプレ>2K、アンプレ>6Pに対応できるらしい。
対の選択肢がアンプレ>バクステ吸血やバクステ>Dステ?の選択肢らしい。
起き攻め時はホバJKを低めで重ねるかHS系を重ねるとリバサ6Pに勝てる様だ。
しかしリバサバクステはこれだと潰せないので、このリバサバクステを安全かつリターン高めに潰せる方法があればいいのかもしれないです。
>>918
ちょこっとココだけ俺的チップ対策。
ホバーJHSを置く感じで振るとバクステに引っ掛ける事ができたり、対空技を狩れたりするので立ち回りは基本これと音符。
安易な空ダはしない。かならずホバーしてJHS置くか、バックジャンプで様子見して音符だすかする。
中央のコンボは 6P>HS>JHS>音符を徹底する。音符はJHSの後、1キャラ分降下してから出す。
足払いなど>スシ>スキヤキ>バンザーイは、スシの前の技を直ガして大木入れる。
スキヤキまで出してくる奴にはスシ直ガしてジャンプでスキヤキをスカして狂言入れ込む。jdfcJSできるならそこからフルコン。JDでもいいのかも?
やり過ぎるとスシからバンザーイきて事故るからバンザーイ読めたらガードしてフルコン。
2SとかPとかで固められたら直ガ立Pでどこからでも切り返せる。
スシだけで止められたら自分で考えて。俺は大木ぶっ放か立Kとかジャンプとか適当。とりあえずその後のディレイスキヤキを誘う行動する。
立ち回りでチップのダッシュ止める技は立K、置けば判定勝ちしやすいので確認出来ない間はケミを入れ込む。隙も少ないし優秀。
空対空はJPを下から置く。
画面端で起き攻めされたり、頭上に転移が多めな奴にどうしようもなくなったら縦ケミ擦れ。限界ぶっ放せるならなおいい。
中央で表裏択されたら無理に対空は狙わず猶予があれば空投げねらいつつ空中直ガを意識する。この場合対空6Pは忘れる。
起き攻め時、リバサバクステはボハーJK>P仕込みで狩れる。勇気をもってホバダJKでもいい。長めホバーJHSでもいい。ただ基本は詐欺飛びで。
P狂言〆やJHS〆や足払い〆から音符重ねての起き攻めはホバーして相手の前でFDして一旦着地して再ホバーで詐欺飛びする。昇竜空かせる。
間違いもあるかもだけど、やってるのはこれぐらい。
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スレとチップ対策ありがたい
自分的にはスレはサブで使ってたし、チップもある程度はいけるんだけど、カイとアクセルとベッドマンが辛い、どうすりゃいいんだ・・・
あと地味にイノ同キャラも面倒臭い
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イノなぁ…めんどいよね
Jkjs直ガしても離れちゃって投げれないのがほんとめんどい
Jk単発もあるしすかし下段もあるしjdもあるし相手するとマジでキレそうになるなw
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勝率見て自分でもビックリしたけどアクセルよりカイのほうが勝率悪かった
誰かカイ対策教えてくれ
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イノ同キャラは2:8で相手有利
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どうキャラは不利ネタつまらん、飽きた
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実際あれ?これ不利なんじゃね?と思えてしまうから困る
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同キャラに有利不利は思わないけど接戦になることないな
圧倒的に勝つか負けるかしかないわ
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イノ同キャラはぶっぱを通したものが勝つ
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全キャラそうじゃねえか
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>>919
スレについて色々と確認してみました
アンプレ>レイトor2Kor6Pに対して直ガファジージャンプは悪くなさそう
ただし早出しレイトからはハイジャンプでも降ろされる
レイトに少しでディレイかけてれば逃れられる
ファジーというよりは下直ガ>ハイジャンプFDで一応この3つに関しては対応でした
>>919で出たようにPor6HSもかなり良さげ
ただしレイトは投げ無敵なので6HSする場合は距離注意、2P>6P>HS〜が無難そうかな?
ちなみに通常ガードだと怪しいので直ガ推奨
アンプレ硬直差0でレイト発生14だから割り込めるかと思ったら出来なかった。派生技だからか?フレームの見方わからん
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だらだら書いたけど
●被起き攻め時に下直ガ>HJで対応できるもの(ただしタイミングによるのでただの目安)
アンプレ>レイト
アンプレ>2K
アンプレ>6P
アンプレ>6HS
6P
6HS
2K
2HS
2D
クロス
パイル
●逃れられないもの
ダスト
レイト
ヘルター
投げ
吸血
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ベッドマン戦仕上がってたな
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珍しくガード頑張ってたなw
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いい加減立ち回りに変化起こすような技欲しいな
無印が出てから13年何もやること変わってねーw
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xrd初心者でイノのwikiとか調べたりしてるんですが
J攻撃始動でjsが多いのはなんでですか?jhsのが当たってから6Pに繋げやすいと思うのですが
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JHSだと遅いからね
通るならJHSでもいいと思うよ
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なるほどー
じゃあ基本的にはjkjs js 空かし下段2Kで攻めたらいい感じなんですかね?
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それに加えてJD、すかし投げ、縦ケミ黄とか混ぜるといいよ
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ありがとうございます!
トレモで練習します 縦ケミはダッシュで相手に重なってから出してガードさせて黄キャンで大丈夫ですか?
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縦黄のタイミングはたくさんあるけどガードさせたら黄ならなくね
jkjpガードのあとならディレイで暴れ潰しっぽく黄で出るけど
ホバー低ダで縦ケミ当てると中央でも拾えるよ
後は大木黄投げとかたまーに混ぜると楽しい
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スレイヤー対策再開
>>929
俺も今調べてる。
アンプレレイトは最速だと間は3fなので多分直ガしないと割れない。
アンプレ直ガできたら聞いてきた通りP>2Kでその後のスレイヤーのバクステ以外全対応出来た。
今は、何かキャンセル>Dステを調べてるけど、これを潰すのは
密着の時ならP、少しでも離れてたらS大木が安全そう。ただしHS系統からのDステは割れないので我慢。
明日にでもまとめる。
それと色々調べてくれてありがとう。
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HS大木ガードさせたあとって何がいいんだろう
せっかくの有利を活かしたいけどせいぜい2K>2Sが届くくらいだし…
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立ちHSで暴れるとDステの戻りにカウンターするよ
そっから横ケミでも低ダJKでも繋がるしオススメ
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スレイヤーの通常技キャンセルDステの対処方法に関して調べた
※ Dステからの各派生技発生F
・ Pステ 15F〜派生可能
・ Kステ 27F〜派生可能
→ パイル 4F (Dステからの最速発生時 Pステ19F・Kステ31F)
→ クロス 6F (Dステからの最速発生時 Pステ21F・Kステ33F)
→ アンプレ 5F (Dステからの最速発生時 Pステ20F・Kステ32F)
→ ヘルター 25F(Dステからの最速発生時 Pステ40F・Kステ52F)
※イノの発生フレーム、P 4F、2K 5F、HS 13F、2HS 11F、S大木 20F、HS大木 28F
■ 通常技キャンセルDステ>パイル(最速技)の隙間
※〜Pステ>パイル(括弧内はK版 〜Kステ>パイル )
・P (Lv0 ガード硬直9F) からパイルまで隙間10F(22F)
・2P (Lv1 ガード硬直11F)からパイルまで隙間 8F(20F)
・K、S、2K、2S(Lv2 ガード硬直13F)からパイルまで隙間 6F(18F)
・HS系 (Lv4 ガード硬直18F)からパイルまで隙間 1F(13F)
■ 対処法(〜>Dステ>派生の〜を“通常ガード”して暴れた場合)
○が勝ち、△は派生による、×は負け。
※ 密着P、K、S系からのPDステ派生
○ P
× HS、2HS
○ S大木
※ 密着P、K、S系からのKDステ派生
○ 上記+HSや2HSで勝てる
※ 密着以外(1キャラ弱くらい離れた距離)のP、K、S系からのPDステ派生
× P
× HS系
△ S大木 (Pパイル、Pクロスに勝ち。Pアンプレガード以上。Pヘルターお互いスカ。K版はKアンプレに負ける。)
※ 距離問わずP、K、S系からのKDステ派生
○ P
○ HS、2HS
○ S大木
※ 距離問わずHS系からのキャンセル PDステ派生
○ ガード。暴れられない。
※ 距離問わずHS系からのキャンセル KDステ派生
忘れたけど、S大木でいける
■ 暴れからのコンボ一例
・P>P(ヒット確認)>2S>ケミ / P>P(ヒット確認)>JP>JS>ケミ (ヘルターにも対応)
・P>6P>HS>よっさん(リターン高い)
主要な派生は調べたけどメモが乱雑すぎて解読不能だったので、ちょっと自信がないからもう一度調べてみる。
フレーム計算が間違っていたり、実際は違うってところがあったら指摘して欲しい。
>>942
HSはKDステには勝てるからリターン高いけどリスクも高いかなと思ってる。
それならリスクが低くリターンもそこそこ高いP暴れの方が良いかもしれないね。
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うお、見辛ぇ・・・。崩れてしまった、すまん。
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髭対策さすがですね。。。
ヴェノム戦なんですがホバー一回ガード後に足払い暴れする人へのお仕置きを教えて下さい
2回目様子見着地投げとかしてたんですがもうちょっとキツくしないと勉強してくれないみたいです。。。
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横ダスホバーじゃなくなったね
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横ダストコンボなかなか良いのが見つからない。最初は5hs連打じゃ不味いかな
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>945
ホバーJHS入らないっけ?
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横ダス画面端だと6HS7回ぐらい入って面白かった
ダメージは残念としか言えなかった
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ダストヒット後をいじるだけじゃなく、当たる気がしないイノのダストそのものをなんとかしてもらえないものか
10年以上あの死に性能のままな気がする
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>>950
崩し強いからいいだろって事だと思ってた
ミリア→最強ダストへ
ただの贔屓だった
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ダストそもそもあんまり使わんわ
このキャラに限らず
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イノのエピソード良かったわ
最初のサングラスは超絶ダサいけど
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あのグラサン、プラ製で100円で売ってそうな感じが結構笑った
まあまあ似合っていると思うけどな
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新ブリッツとの相性どーなん?
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ジャックオー画面端音符締めできないんだけど
ベノム+ミリアのやられ判定みたいな感じでP狂言かなり当てずらい
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>>956
普通に出来る。最初は当たり難い様に感じるかもしれないけど、
P狂言のタイミングと拾う位置をケアすればアクセルやベノムよりは当たりやすいよ〜。
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初レベレーターやってきたぜ。マジで何も変わってなかった…。横ダス試そうと思ってもすぐに乱入されるし相手もアクセルとソルだったからレベレーターやった意味が…
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何も変わってないのは全キャラ同じだし仕方ない
というかまだ早すぎるでしょ
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横ダストも画面端今までどおりJHSp狂言p狂言できたしなあ
いままでの3浮遊カッコよかったのに超絶弱体化だ
中央横はガト2発くらいケミケミくらいしかわかんなかった
バースト覚醒はいっぱい減るよ!個人的にはバースト残さないと死ねるから最終ラウンド以外使いたくない
セビブリッツは評価に困る。バー対とかに使えそうだけどどうやって使えばええのかな
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ドスの利いた声と暴言にハマってこのキャラを使い始めたんですが
熱帯だとソル以外にはキレてくれないんですか?
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アクセルにはキレてるというより呆れてる感じか
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窓際の無敵が短くなったような…んなこたぁねぇか偶然偶然
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もう窓際消して地上でも限界撃てるようにして別の覚醒入れて欲しいわ
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窓際って優秀な方じゃない?
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窓際発生前にガードされてるの確認してから黄キャン投げ楽しい
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イノは二つの覚醒両方が覚醒技最強候補キャラなわけでして・・・
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現実はひたすらケミ黄と大木黄投げにほぼゲージ使ってしまうマンだわ
固め入ってゲージ持ってて無理そうなら窓際狙うかなー
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髭前Pに負けるのに最強はないっしょ
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今思ったけどファーストアタック奪えたら早々にバースト窓際撃ち込んでfdcガンガン使うって作戦どうかな
いやバースト有りでfdcできないの俺だけか...
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詐欺ホバーK仕込みブリッツというテクを見かけたけどこれ入力どうやるん?
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>>971
詐欺とびjkで着地間際にブリッツ入力
レバーニュートラルじゃないとだめだから気を付けて
jkのヒットorガード確認が難しくて手元が忙しいからあまり使ってないなー
昇竜rc暴れで逃げようとするのをかれるけど
リバサ覚醒されると死ぬ
あとリバサバクステでもブリッツでるのかな
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バースト覚醒ってテンションゲージも使うよね?
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もちろんテンションゲージも使う
今のところテンションもバーストも使うほどの価値が見出だせない
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投げ無敵が追加されてダメが少し上がった程度でしょ。
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イノって最低空横ケミ黄キャン空ダ出来ない?
dfcで出来るとか?
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このキャラ使い始めたけど色々できるからどんなコンボ覚えればいいかわからん
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よっさんだけ覚えときゃ事足りる
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消失ってどこで使うんですか?やはり受け身狩りなんでしょうか
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>>978
よっさんはまだ完全には安定していないので繋ぎになるコンボとかないです?
熱帯とかで少しラグイ時とかに代用するコンボが欲しい・・・
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>>980
中央なら横ケミ、JHS、足払い〆
端なら6P>5HS>JHS>S狂言のルートかな
狂言の当て方はキャラによって変わるから要練習
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メイ戦勝っても負けても楽しくない
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最近始めたんですが
このキャラ不利なキャラと有利なキャラ誰ですか?
あとチャレモのコンボは役に立ちますか?
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ほとんどのキャラに不利だよ
ハメ殺せる爆発力があるけど基本不利
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個人的にはスレイヤー、ポチョムキン、ザトーが有利
アクセル、カイ、エルが不利に感じる
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五分から微不利、微有利は議論になって脱線するだろうから異論が出なさそうなとこだと
不利→ミリア、チップ、ファウスト、アクセル、エルフェルト
有利→ポチョ
チャレモはどんなのあったか忘れたけど、ログを漁ればコンボまとめちょくちょくあるからソッチのほうが実践的
覚えるべきはよっさんコンと言われる低ダコンとそれが身につくまで使う安定コン
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新規が増えるのは良いけど質問する前に自分で調べたらいいのに
なんでも教えてって小学生じゃあるまいし動画探すなりログ漁るなりあるでしょ
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>>986が基本かなぁ
ちなみにポチョムキンは確かに有利だけど1回接近させると普通に死ねるから徹底して寒い立ち回りでやらないと怖い
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ポチョ戦苦手意識強いなあ
人が濁ってるだけでキャラは悪くないとは思うが。。。
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前バージョン(家庭用)の話で恐縮なんですが、ソル戦がキツすぎるのでアドバイス頂けないでしょうか。
飛び込みも近距離も、ソルの立ちKとかSを振られるだけで、封殺されてしまいます。ブリンガーは対策できるのですが、リボルバーとかファフニールにも困っております。よろしくお願いします
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弟式でS>K+S+HS仕込みすると
受身取られてJSすかったときに黄色見て消毒するのはいいのですが
受身取らずにJS当たったときに同時押しの技優先でJKが出ます。
ここが確実にJS>JHSになってくれる仕込み方はあるのでしょうか?
コイチさんとかは出来てるように見えますが…。
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S>HSの仕込みはしたこと無いな…
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ファフニールは来ると思ったら2Sとか置こう
リボルバーは一段目直ガで二段目ブリッツ
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そんな面倒なことしなくても直ガで確反でよくない?
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昔はリボルバー見てから前P余裕だったのにめっきり出来なくなった。年だな
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>>991
やりかた間違えてる。
正しくはロマキャンをPSHSでやればいいよ。
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>>996
ブリンガーは地上で直ガすると-4FだからPで反確。
リボルバーは地上で直ガして2P・2Kで反確。
砕けろは空ガすれば反確。地上でも覚醒で割り込めばいい。
ライオットは反応して6P。
ガンフレにケミ刺す。
立KやSに対しては大木とか?
ファフはガードしてしまったらバクステとジャンプは控えめに。
俺が気にしてるのはコレぐらい。ソル戦俺も苦手だ。
特になに考えてるか解らない系が苦手
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>>996
なるほどPSHSにすることでJSからガトがあるJHSだけが出るようにするんですね。
ありがとうございました!!
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アドバイスありがとうございます。
ファフニールには2s先に置いておく感じ…と。
ブリンガーはジャンプガードして投げたりしてますが、リボルバーで出来るかな(^^;;
でも、今やってるガード後に2k擦りはコンボが繋がら無い事も多いから、
練習してみます
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天国を見せてあげる………
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