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メイスレ3

1 : 管理人3 :2015/03/19(木) 17:26:44 ???0
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1417956799/l50


2 : 名無しさん@Xrd :2015/03/24(火) 01:52:53 ozpNIj06O
家庭用で足からの端コンしてみたら火力ヤバかったww

足>HS横>空ダJK>JHS>2HS>HS縦>近S>JD>JS>JHS>JD>燕
満タンソルに239
2K始動では178

……これってゲージ50使用の端コンから20位低いだけって言う。
ちなみに、ノーゲージ起き攻めに持っていこうとすると、足始動で160まで減る。
中央のボール黄キャン起き攻めがどうやら安定みたいで、そこから
Pボール黄キャン>ボールジャンプ>JHS>空ダJS>JHS>着地JS>JHS>JK>JD>JHS>JD>燕
231
これだけ減るんだよね。
こうなると、別に端で起き攻めループ狙う必要をあんまり感じないんだけど、どう思う?


3 : 名無しさん@Xrd :2015/03/24(火) 02:49:11 ozpNIj06O
前述の足始動の端コン、イノだけできない……w

HS横にdl
ミリア、ベッド
最後のJD無し
アクセル、エル、ヴェノム
HS縦にdl、ダッシュ近S、JD無し
ラム
HS縦にdl、JD無し
ザトー
イノ 2HS当たらない

しかも、始動によっても2HS当たらない奴いる……。うーん。


4 : 名無しさん@Xrd :2015/03/24(火) 10:28:37 GK8yHGpg0
それ黄キャンの補正入ってないみたいだけど、ちゃんと択になってるの?
ツイッターで情報見てると密着ボール黄キャンからの起き攻めは、タイミング的に補正入る速度の起き攻めな感じするけど
燕>その場ボール黄>低ダボールジャンプも間に合いそうにないような…


5 : 名無しさん@Xrd :2015/03/24(火) 12:24:35 9x8lGSHk0
足払い持続当てからのコンボも頼むよ
足持続>2p>近sまで共通で
カイには2hs>hs縦
カイ以外にはjs>jh>jd>燕
ってしてるんだけど他にないかな


6 : 名無しさん@Xrd :2015/03/24(火) 20:37:15 ozpNIj06O
端の起き攻め関連簡易まとめ
木偶はソル
〜HS横>空ダJK>JHS>6HS>P拍手

中段
6K>解放>HS>HS横>空ダJK>JHS>6HS

6K>解放>6P>2HS>HS横>空ダJK>JHS>JK>JD>JD>燕

6K>解放>HS>HS横>空ダJK>JHS>2HS>HS縦>近S>JD>JS>JHS>JD>燕

S縦>搭乗>ダスト>6P>HS>6P>2HS>山田>6P>2HS>HS縦

S縦>搭乗>微ダ溜め6HS>HS横>空ダJK>JP>JK>JD>燕

下段
2K>足>HS横>空ダ>解放>JS>JHS>6HS

足>HS横>溜め6HS>拍手解放>溜め6HSヒット>HS横>JK>JP>JK>JD>燕

中段からは4〜5割、下段は足始動が6割程


7 : 名無しさん@Xrd :2015/03/24(火) 21:06:53 IAxraw1k0
前Verでは成功率1割くらいだった遠S RC 低ダJSJHS足払いがほぼ失敗しない
有余2f増えただけでこんなに違うんだな


8 : 名無しさん@Xrd :2015/03/24(火) 21:10:00 HvmhCf1o0
中央Pボール黄色からボールジャンプしてJHSの流れは足払いから?かな?あんまりイメージができない
アプデ後だけ?家庭用でも練習できるならいいんだが

足Pボールからどう択るのかがよくわからん 中下なのか表裏なのか
表裏ならアプデ後になるのか


9 : 名無しさん@Xrd :2015/03/24(火) 21:19:05 nNhukEmw0
黄キャンボール起き攻めは
ちゃんと択になりました(歓喜)

ポイントは空ダで踏まないこと
密着だとタイミングがめくり一択になっちゃいます。
ボール黄色→ダッシュ密着してジャンプ→下方向ハヤメで表、相手にめりこみぎみに遅めに下方向でめくりになります。

空ダも距離があれば表にできますが使い道は少ないかも

ちなみに友達が練習するのをじっくりみたら黄色rcが切れてから当たってましたんで補正切れるっぽいです。

燕から大抵いけるくらい余裕のある起き攻めなので、ohk(2hs縦イルカルート)からたまったゲージをそのまま使うのとかが流れがよかったです


10 : 名無しさん@Xrd :2015/03/24(火) 21:58:57 HvmhCf1o0
ボール黄色択試してみたけどJHSから直接JKJDJHSJDエンセンガでも結構減るね
縦いるかの後何するかいつもgdgdになってたから使ってみるよ ありがとう


11 : 名無しさん@Xrd :2015/03/24(火) 22:39:41 Z2qs4kB60
格闘ゲーム自体初心者で、このキャラが可愛いので使ってみたいと思っているんだけど
初心者お断りなキャラだったりするの?


12 : 名無しさん@Xrd :2015/03/24(火) 23:01:12 ACB2yuYk0
カイとスレイヤーの仕様変更で、しゃがみ食らい、CH始動コンが事前にわかった状態で狙う機会が増えると思うが
メイってそれぞれの限定コンってあるのか?
しゃがみ限定は立ちK→HSがあるけどこれあんまり意味ないし
CH始動はHSダストが正解っぽいよね


13 : 名無しさん@Xrd :2015/03/24(火) 23:34:54 9x8lGSHk0
>>11
好きになったキャラを使うのが1番いいよ。
メイは初心者向きだから大丈夫だ。
チャレンジモードをやってみてやりやすいコンボを練習するといいよ。
ソル、カイの方が初心者向きなのは内緒だ。


14 : 名無しさん@Xrd :2015/03/24(火) 23:44:04 vwOnL.q60
ボール択+拍手p
密着足→拍手pかk→pボール→表裏択ヒット→降り際jhs→6hs最大→hs横→搭乗→空ダjs→jhs→(ビダjs→jhsかビダjk)→jd→jhs→jd→燕

p拍手でpボール入力時はホールド忘れずに
エリアルは状況でパーツを妥協
投げrcコンボくらい減る


15 : 名無しさん@Xrd :2015/03/25(水) 00:02:38 KUHQYrDM0
家庭用でちょっとやってみたら普通に空投げされてワロタ
俺がヘタなだけなのかやり方そもそも間違えてるのかアプデ後なのかわからん動画があればなあ


16 : 名無しさん@Xrd :2015/03/25(水) 00:06:50 VSxX7QEoO
>>15
家庭用だと早めに踏んだ時ボールの判定でないまま弾けるから、同じことはできないよ。


17 : 名無しさん@Xrd :2015/03/25(水) 00:53:58 KUHQYrDM0
家庭用だと無理か ありがとう


18 : 名無しさん@Xrd :2015/03/25(水) 01:27:18 sbMVE/NY0
P拍手だと裏択できなくない?ド密着足払いなら間に合うのかね。
K拍手なら少し距離離れてもダッシュPボール裏できたが。
ちなみにK拍手裏の場合搭乗はできないけど、横イルカ硬直とけた直後ぐらいに解放すれば低ダKHSえんせんがまではいける。


19 : 名無しさん@Xrd :2015/03/25(水) 01:31:48 sbMVE/NY0
横イルカじゃなくて6HS最大ための後だったわ


20 : 名無しさん@Xrd :2015/03/25(水) 02:27:15 VvF7fOr.0
>>5
多少キャラ限あるけど下P近S JSHS ダッシュJKHSD JHSD燕がほぼ最大かな、設置〆から狙って搭乗挟むと伸びるよ


21 : 名無しさん@Xrd :2015/03/25(水) 09:20:30 w/mv7Gx20
裏もいけたけど起き上がりに重なってないのかな?
対人戦では試してないから誤情報ならすまない

5p足ぐらいからp拍手して、後は即ボールからダッシュジャンプ遅め下方向でいけたはず

ボールを相手と逆に踏むと空ダコンになって拍手が無意味となるので裏表は狙って当てたいところ


22 : 名無しさん@Xrd :2015/03/25(水) 09:49:35 hmSM9V8Q0
>>5
ありがとー、デク変えて試してみるー
今日もメイちゃんかわいい


23 : 名無しさん@Xrd :2015/03/25(水) 09:50:15 hmSM9V8Q0
アンカ間違えた
>>20ありがとー


24 : 名無しさん@Xrd :2015/03/25(水) 11:38:14 xUpIxLRw0
>>21
ダッシュPボールでやってたから裏にならなかっただけかもしれん。今日確認してくるわ。
今のところダメージは表のが高いから先に裏見せてから表狙っていきたいね。


25 : 名無しさん@Xrd :2015/03/25(水) 13:36:56 C6Jocq3.0
ぼっち勢だから確認出来ないんだけど
ボール表裏って昇竜とかバクステで拒否されないんかな?


26 : 名無しさん@Xrd :2015/03/25(水) 14:27:18 a9OAv8DI0
>>25
基本的に裏表沢はコマンド入力しづらいから昇竜やバクステなどは出しづらいよ。
王様のサマーはため技だから別だけどね。


27 : 名無しさん@Xrd :2015/03/25(水) 15:40:12 6uXy7Jaw0
HS横がCHした時の張り付き時間が減ってるのが地味に痛いね。
>k拍手>低ダjSが出来ない。
出来るけど難しいとかかな?


28 : 名無しさん@Xrd :2015/03/25(水) 19:34:38 DsOrD2eQ0
>>26
ソルとかカイだと689S、HSずらし押しで両対応されないのかな
表なら昇竜でめくりなら立ちFDって具合に


29 : 名無しさん@Xrd :2015/03/25(水) 20:04:43 78zzQkRI0
テンキー表記を携帯の


30 : 名無しさん@Xrd :2015/03/25(水) 20:06:28 78zzQkRI0
昇竜は623。テンキーと携帯の数字配列は違うから注意な。


31 : 名無しさん@Xrd :2015/03/25(水) 20:22:29 VSxX7QEoO
>>28
仮にそれで両対応でも垂直FDで昇竜釣ればボール空中CHだし。
まぁ、起き攻め自体の期待値は二分の一から三分の一に下がっちゃうけどね。
でも、5割↑飛ばせる見えない起き攻めって時点でめちゃくちゃ強いし、無敵切り返しまで対応できたら流石に強すぎだわw


32 : 名無しさん@Xrd :2015/03/26(木) 04:26:05 dE8L2/2c0
端設置コンの
6k>解放>hs>hs横イルカ>空中ダッシュ>jk>jhs>6hs
みたいなのがあったんですけど、低空ダッシュのあとのjkが受け身取られて間に合わないんですが、コツとかってありますか?


33 : 名無しさん@Xrd :2015/03/26(木) 06:38:19 yvBEZO2A0
キャラ別じゃない?
JPJKJHSにするキャラもいるし JP2HITJHSにするキャラもいる


34 : 名無しさん@Xrd :2015/03/26(木) 12:03:22 FlSWh0l20
>>6
これって空ダ後変えれば全キャラ行ける?


35 : 名無しさん@Xrd :2015/03/26(木) 13:21:46 FlSWh0l20
あとやってて思ったんだがボール黄起き攻めポチョに出来なくない?
踏む前に当たってしまうんだが
そもそもやり方違うのか


36 : 名無しさん@Xrd :2015/03/26(木) 13:43:26 V5xlQWV60
ボール黄からダッシュ前ジャンプしてちょい遅め3入力すればちゃんとめくるよー
他のキャラは普通に前ジャンプでめくったわ。


37 : 名無しさん@Xrd :2015/03/27(金) 00:24:54 Vf32vCv.0
チップにボコボコにされる…どうすれば…


38 : 名無しさん@Xrd :2015/03/27(金) 05:53:50 ya5E8YC.0
チップは永遠の課題やな・・うまい相手だと手がでない
空振りにちくちくされて殺される・・
相手がどういうチップなのか把握しておかないと勝てないキャラだよね


39 : 名無しさん@Xrd :2015/03/27(金) 18:32:07 LfjDd2CM0
2P連打した時のメイちゃんの表情から狂気を感じる


40 : 名無しさん@Xrd :2015/03/28(土) 16:58:07 OSuLLMUY0
チップが永遠の課題なら今回のカイとヴェノム、アクセルも永遠の課題になるな
エルフェルトは当然としてシンもなかなかしんどい しんだけに なんでもない
レオはどうすればいいんだか分からん、対戦経験がたりなさすぎる 気づいたら殺されてる


41 : 名無しさん@Xrd :2015/03/28(土) 18:49:36 pgSZCbZ2O
>>40
不利キャラがどうのって話じゃなくて、対策立てづらいって事じゃない。
カイやらの不利キャラは対策自体は立てやすい。 結局は何をしたら良いか、悪いかが対策な訳だし。
でも、チップはなにすれば勝ちに繋がるのか解らないわ。
速すぎて先の先も後の先も取られるイメージ。


42 : 名無しさん@Xrd :2015/03/28(土) 19:34:55 hCWtxumg0
チップ戦はメイの勝ち台詞の通りだろ
ラフプレイで勝つ感じ


43 : 名無しさん@Xrd :2015/03/28(土) 23:58:31 A1c7BU8s0
チップを触るより触られることが圧倒的に多いと思うのでブリッツ練習した方がいいんですかね。
後はk拍手ホールドが相手の転移によい壁になります。転移みてから解放は間に合わないので適当に解放して次の行動に移ることにはなりますが、軽度な相手の甘え抑制になります。

ぶっちゃけゲージ50%をもった状況が既に対策になってる気もしますね。


44 : 名無しさん@Xrd :2015/03/29(日) 03:12:18 PaDiMGYo0
正直その拍手設置自体に転移が噛みあえばそれまで…って感じだし結局何も正解っていうのがないんだよなぁ
リスクを減らす立ち回りをし続けても読み合いの試行回数が多すぎて押し切られちゃうので、結局リターンの大きい技を中心に組み立てるのが勝利に一番近いと思う
ブリッツとかするぐらいならもうゲージ25溜めてクジラぶち込むのを狙ったほうがいい
ただし考え無しに撃つんじゃなくて、相手の仕掛けてくる択をちゃんと頭で想定して、この時○○を狙ってきたらクジラが当たるって考えて撃つ


45 : 名無しさん@Xrd :2015/03/29(日) 04:31:33 CeADGl1E0
どのキャラスレ見てもチップ対策って全く書かれてないんだよね
どのスレもどうにか事故で引っ掛けて逃さず殺すしかないとしか書かれてない
そんだけ立ち回りチップ有利過ぎてこっちがわからじゃどうにもならないんだろうね


46 : 名無しさん@Xrd :2015/03/29(日) 05:36:57 PaDiMGYo0
というかチップ相手に具体的な対策ないでしょ
適当に振り回して事故ってくれって祈るんじゃなくて的はちゃんと絞って意図的に事故を狙うっていうのが大事だけど

転移・ダッシュ・γ・三段ジャンプ・対空で落としにくいJ攻撃・普通に優秀な6P・α・足元無敵つきの足払い
じゃあこっちは何を振る、ってなって上にも書いたけどこっちのリスクを減らそうとするとどんどんジリ貧になっていくのがチップ
正直どのキャラでもガン読みでリターンの高い技を当ててくしかないよ それに適した技を持ってたりするかどうかが対チップにどれだけやれるかの基準になりがち


47 : 名無しさん@Xrd :2015/03/29(日) 11:15:22 E7IWKa9o0
そもそも牽制置いてスカったら相手に触られる
設置したい距離で安易に設置したら転移で触られる
速い相手はどうしてもこうなって触る回数の差から崩されて負けるパターン


48 : 名無しさん@Xrd :2015/03/29(日) 11:52:05 P9Io4bu60
話をぶった切って申し訳ありませんが、
拍手最速解放のタイミングが分からん
とりあえずコマンド入力後タンタンタンと3回ボタン叩いているのだが皆様方はどうしてますか?


49 : 名無しさん@Xrd :2015/03/29(日) 12:22:52 KyjwYLUg0
>>48
立ち回りでの最速とコンボ中の最速は先行入力によってタイミングが変わるので難しいよね。


50 : 名無しさん@Xrd :2015/03/29(日) 22:37:43 etvKL.pcO
ソル、レオ、ポチョ、ベッド限端ボール黄キャン起き攻めとコンボ投下。
ソル、レオ
〜HS横>空ダJK>JHS>HS縦>微dl2HS>P拍手>ダッシュボール黄
ポチョ、ベッド
〜HS横>空ダJK>JP>JHS>2HS>HS縦>微dl2HS>P拍手>Pボール黄


ボール>JHS>溜め6HS>HS横>搭乗>空ダdlJHS>2HS>HS縦>近S>JD>JS>JHS>燕
ボール>JHS>溜め6HS>HS横>搭乗>空ダdlJHS>溜め6HS>山田>近S>2HS>HS縦


ボール>JHS>溜め6HS>HS横>搭乗>空ダJS>JHS>エリアル>

ちなみに、表の山田コンはソルに300ダメ


51 : 名無しさん@Xrd :2015/03/30(月) 06:28:53 ciMMiulY0
p拍手からpボールって拍手は発射されないんですか?


52 : 名無しさん@Xrd :2015/03/30(月) 06:35:39 .ioPEo1E0
アプデされてから拍手はボタン押してすぐ離すと停滞するようになった
ちょい長く押して離すと即開放 みたいな感じ
だからK拍手6kなんかも楽になってる k拍手OHKなんかもできるぞ画面端エンセンガ〆のあとオススメ


53 : 名無しさん@Xrd :2015/03/30(月) 06:47:08 ciMMiulY0
>>52
停滞は知ってるんですが、停滞してる時にまた同じボタンのボールやOHKだしたら発射になりませんか?


54 : 名無しさん@Xrd :2015/03/30(月) 07:25:56 LVIu/0s.0
メイのオシリにドリルさすのやめてください


55 : 名無しさん@Xrd :2015/03/30(月) 07:38:16 OtOTEJIY0
昨日ゲーセンで医者と対戦出来たんだがわりとやれるようになってるな
遠距離Sが適当に6Pおいてるだけでも引っかかりやすくなったのがすごくいい


56 : 名無しさん@Xrd :2015/03/30(月) 08:48:54 .ioPEo1E0
>>53
ホールドで何とかならんかね


57 : 名無しさん@Xrd :2015/03/30(月) 12:50:09 Qx9.nuh.0
>>53
拍手は一瞬だけ押す
次に出す同じボタンの玉やOHKは押しっぱ
これで大丈夫だよ。ボタン離すまで拍手は待機してくれる


58 : 名無しさん@Xrd :2015/03/30(月) 14:31:54 ciMMiulY0
>>57
ありがとうございます!


59 : 名無しさん@Xrd :2015/03/30(月) 19:25:44 lxU.HbEM0
メイの持ってる錨には何て書いてあるんですか


60 : 名無しさん@Xrd :2015/03/30(月) 20:47:17 3NR3kEDU0
たぶんJerryfish


61 : 名無しさん@Xrd :2015/03/30(月) 20:47:58 3NR3kEDU0
ところでRとLを間違える奴にはロクな奴がいないと思う


62 : 名無しさん@Xrd :2015/03/30(月) 22:53:40 JA.Sw3zk0
>>61そんなことないで
メイちゃんかわいいやろ?


63 : 名無しさん@Xrd :2015/03/31(火) 05:24:27 vh4RkEdAO
今となっては大して使えないネタ2つ。
ちょい前に書いた2HS>P拍手締めは詐欺重ねができる。
もう一つ、端のコンボとして、
6K>拍手解放>6P>2HS>足スカ>2P>近S>6HS
ができた。
前バージョンで空ダコンが苦手ならありだったかもね……。


64 : 名無しさん@Xrd :2015/03/31(火) 05:36:34 vh4RkEdAO
あ、ついでに端よりHS横CHから50%でチップピヨリコン投下しとく
使い道が有るかは知らない
HS横CH>空ダJHS>溜め6HS>山田>6P>2HS>HS縦


65 : 名無しさん@Xrd :2015/03/31(火) 12:27:46 hajo4No60
ロケテ2回目の変更点で載ってたんだけどJHSの受け身不能時間増加ってカウンター時?通常時?


66 : 名無しさん@Xrd :2015/03/31(火) 12:29:30 sTYY.Hi.0
ぶっちゃけ変わってない・・・・気がする


67 : 名無しさん@Xrd :2015/03/31(火) 14:17:30 cDEwizPE0
ぶっちゃけメイちゃんかわいい


68 : 名無しさん@Xrd :2015/03/31(火) 18:58:05 P1.jz7Gs0
最近メイはじめた初心者です
横イルカRC→JHSの後のJS繋がらないんだけどコツとかあります?


69 : 名無しさん@Xrd :2015/03/31(火) 19:02:07 ulEXNMjI0
まずパンツを脱ぎます


70 : 名無しさん@Xrd :2015/03/31(火) 19:23:25 7B0k2eo20
変態は置いといて
メイちゃんがかわいいポーズで空中ダッシュする様子を出来るだけ長く眺めてから着地ギリギリで攻撃するといいよ
着地後はダッシュ慣性付けて飛んでね
後挑発のホッピングはレバーで前後に動けてかわいいよ


71 : 名無しさん@Xrd :2015/03/31(火) 19:32:28 P1.jz7Gs0
>>70
なるほどなるほどJHSだすのはやかったのか
ありがとう
ダッシュ慣性つけて飛ぶってどうするの?
ふつうに9ジャンプするってこと?
微ダとかはさむってこと?

くそ初心者ですまねぇ

ホッピングやってみるよ


72 : 名無しさん@Xrd :2015/03/31(火) 19:36:15 By8cI44.0
ホッピングRC足がダストフェイントに使える可能性が微レゾン


73 : 名無しさん@Xrd :2015/03/31(火) 19:39:47 7bkSyOCw0
ダッシュ慣性は一瞬でもダッシュしてからジャンプしたら慣性乗って遠くまで飛べてコンボ繋ぎやすくなるよ
669でおk


74 : 名無しさん@Xrd :2015/03/31(火) 19:45:53 P1.jz7Gs0
そういうことか
ありがとう


75 : 名無しさん@Xrd :2015/03/31(火) 21:08:51 yqnkR4ww0
Jhsは受け身不能時間減ってるかも
今まで間に合うタイミングだったdl燕が受け身とられたりしますね
カウンターの場合は今作になってから一度も試してないんでわかりませんが


76 : 名無しさん@Xrd :2015/03/31(火) 21:22:12 sTYY.Hi.0
今回のメイちゃんは微ダ、ダッシュ慣性がいろんなところで要求されるな。


77 : 名無しさん@Xrd :2015/04/01(水) 11:31:39 5k5j8Dyc0
まだ各種HSがカウンターヒットで受身不可ならHSブンブンなんだがなぁ
リターン大きい技ってダストと足払いくらい?


78 : 名無しさん@Xrd :2015/04/01(水) 20:59:01 ucPKYJ0E0
リターンは状況によるけど
rcなし
2hs/6hs/js/ohk/搭乗
rcか覚醒あり
スタンプ/2s/3k/足→きりもみ
がだいたいの感覚ですね。
ボール起き攻めは試してみたら引っ掛かる人は永遠引っ掛かりますね。
jhsは受け身暴れに強かったですが、今回の受け身仕様ではあんまり狙えないですね。


79 : 名無しさん@Xrd :2015/04/02(木) 05:10:13 LRmDXlekO
対チップ6PCHゲージ50%始動で即死〜

6PCH>RC>dl空ダJHS> 空ダJS>dlJHS>微ダ2HS>dlHS縦>微ダ近S>2HS>dlHS縦(ピヨリ)
P拍手設置>溜め6HS>HS横>搭乗>空ダJS>JHS>JS>JHS>JD>JHS>JD>燕穿牙?2>RC>近S>2HS>HS縦>2P>2P

6PはRC入れ込み。スカったら黄色出しとく感じで。
6PCH取れる技はスシ、遠S等
トレモのピヨリ復帰LV2までの復帰速度ならいける。

まぁ投下しといてなんだけど、これを実戦で決める奴は変態だと思う。


80 : 名無しさん@Xrd :2015/04/02(木) 11:24:46 lDBrf4820
今回JHSはCHじゃなくても着地JS拾いが楽になっている気がする
受身不能時間は通常でも延びてるとおもうよ
ミリアにJK事故らせてJHSから着地JK>JHS>JD>JS>JHS>JD>燕でごっそり持っていった


81 : 名無しさん@Xrd :2015/04/02(木) 16:20:12 pZ8M8PhE0
そんなに入るのか
基本エリアルはJKJD>JHSJD燕で妥協してたわ
そしてザトーに最後のJD当たらないという悲しみを背負ってた


82 : 名無しさん@Xrd :2015/04/02(木) 20:35:34 n.kbMh260
財務省


83 : 名無しさん@Xrd :2015/04/02(木) 20:54:51 7NEIsCUk0
Jhs受け身不能伸びてるのかあ
確かにJsで拾える機会増えてるならそうかも
誤情報ごめんなさいね


84 : 名無しさん@Xrd :2015/04/03(金) 01:50:10 epEp9/Fg0
自分も増えてると思ったけどどうなんだろう
前なら無理だった高度での空中CHから拾い直しできて、えっ?と思ったので


85 : 名無しさん@Xrd :2015/04/03(金) 08:31:48 WseFoQpo0
ボール黄キャン起き攻めがめくりになりにくいのですがコツはありますか?

やり方は前ジャンプしてディレイ2or3ですよね?


86 : 名無しさん@Xrd :2015/04/03(金) 12:56:07 48CRx8kU0
>>85
エンセン〆なら前ダッシュジャンプやってみ
そうすると3で裏、1で表になるよ。
足払い〆だったら普通に前ジャンプでもいける。

ちなみにキャラ起き上がり時間によってけっこう難易度変わるからね。
起き上がり遅いほどめくりやすい気がする。


87 : 名無しさん@Xrd :2015/04/03(金) 17:52:07 LTvUrubw0
>>86
ありがた、意識してやってみるメイちゃんかわいい。


88 : 名無しさん@Xrd :2015/04/03(金) 21:54:18 3L7aCQwI0
医者のカンチョー受けてるメイちゃん可愛い


89 : 名無しさん@Xrd :2015/04/03(金) 21:57:05 436JOJbg0
10回に一回ぐらい目覚めて欲しいよね


90 : 名無しさん@Xrd :2015/04/04(土) 21:56:48 MRSPMx/U0
画面端のHS横貼り付けからの空ダJPが間に合いません。
ひたすら最速で入力するしかないんですよね?


91 : 90 :2015/04/04(土) 22:34:04 MRSPMx/U0
すいません、上記のは取り消しです。

Wikiにもあるコンボ動画で
OHK⇒近S⇒2HS⇒S縦の、S縦ヒット後に相手が自分(メイ)側に来ないため、追撃ができません
自分側にヒットバックさせるためにはどこで調整すればいいのでしょうか?


92 : 名無しさん@Xrd :2015/04/04(土) 23:46:51 akhAHnTk0
S縦じゃなくてHS縦だよ
敵の位置によってディレイが必要なこともあるけど一番は最初のダッシュが最速じゃないと敵が遠くてできないよ


93 : 名無しさん@Xrd :2015/04/05(日) 01:01:41 Fg886YhY0
あとはキャラによって高めにしないとできなかったり微ダ必要だったり位置によって色々あるから要練習


94 : 名無しさん@Xrd :2015/04/05(日) 03:51:23 kJAkY2V.0
エルフェルト相手に何振っても負けます
強いて言えば前Pがときどき勝つくらいでそれも発生遅すぎて話になりません
どうすればいいでしょうか


95 : 名無しさん@Xrd :2015/04/05(日) 04:57:44 HqDDlnl60
メイちゃんを信じてアプデを待つ


96 : 名無しさん@Xrd :2015/04/05(日) 12:06:12 /e0MHn660
>>91
個人的に一番大事だと思うのは2HSのあとをディレイかけまくること
OHK>近S>dl2HS>dlHSイルカね
それと高めに近Sで拾うのさえ意識すればミスらないはず


97 : 名無しさん@Xrd :2015/04/05(日) 12:14:14 qmxoT6uw0
>>94
攻めてきたら隙間開いた瞬間3K、後は神に祈るだけ
カイよりキツイわ


98 : 名無しさん@Xrd :2015/04/05(日) 13:44:38 C5oEE.EA0
エルフェにはしっかりと剣みて大振り系の攻撃見えたらJPでしっかりとつぶすことが大事
今回エルフェの弱体化の中で一番そこが痛いと思うので見て対処をすることを意識すると戦いやすくなる
後はしっかりと中段みてガードしてから逃げる。画面端に行かないように動くことが大事だと
しっかりと逃げるときには逃げる。これ大事


99 : 名無しさん@Xrd :2015/04/05(日) 13:49:18 Fg886YhY0
それラムじゃね?


100 : 名無しさん@Xrd :2015/04/05(日) 14:23:18 bfVHQ09YO
エルフェルトには、HSを振らせて3Kで取る。
そのために、遠距離での設置多目で。
ブラフとして飛び込む振りしておくのも忘れずに。
ちなみに、メイはエルの2Sに勝てる技が無いので、その距離では立ち回らない。
パインは設置で潰せると良い。
とにかく、無理な攻めやバッタは咎められやすいので、じっくり立ち回るのが良い、と思うよ。


101 : 名無しさん@Xrd :2015/04/05(日) 14:27:49 sbVH01GU0
設置しようとするとバズーカ撃たれる
起点もコンボもゲージ吐かなくちゃいけなくて堪らんな


102 : 名無しさん@Xrd :2015/04/05(日) 15:07:16 IUTLO6mU0
見てからバズーカなんて間に合わないから


103 : 名無しさん@Xrd :2015/04/05(日) 21:31:54 Vem4QMSI0
エルフェルトまだ戦い慣れてないけど、
下記行動を5カウント毎に見せておくと楽になった
・JS振るタイミングでエルフェルト近Sに
ブリッツ見せとく
・飛び込むふりして飛び越える
・エルフェルト遠S先端を立HS・6Pで狩るイメージで振る
・ステージ中央に逃げまくる


104 : 名無しさん@Xrd :2015/04/06(月) 02:54:50 NxixlaRc0
2D>Pボール>起き上がりに2K>2D>S横>(ボールヒット)>低ダJS>JHS>エリアル
ってよくやるんですが、中段択があれば教えてもらえないでしょうか

あとOHKってどうやって決めてますか?
6Kの後くらいしか狙いやすいポイントが無くて、もっとバンバン投げたいです


105 : 名無しさん@Xrd :2015/04/06(月) 04:10:09 ZFm0fP7AO
>>104
2K>dl6K>ボールヒット>上ダス以下略

2K>横ダス>ボールヒット>溜め6HS>HS拍手>dl解放>空ダJP2>JHS>HS縦
ちなみに、俺も使ってたけどそれキャラ限だよ

ってか色々探してるときに気づいたんだけど、2Kって当たった瞬間からのガトと、後半にも別のキャンセルルートあるね。
5P、2P、5K、2Kが対象。
特に2Pは相手がFDしてた場合、最速なら連ガになる。
何気なく2K連打したりは有ったけど、こういう仕様だったとは。


106 : 名無しさん@Xrd :2015/04/06(月) 05:56:15 yOOsyHMA0
Pボール後の起き攻め中下段択ってファジーに弱くない?
起きあがりに攻撃を重ねないならなんとかなるけど起き上がりにしっかり打撃重ねるとボール当たる直前の足払いor6Kの二択が択にならないぐらいタイミングずれる
投げと表裏も混ぜて相手のガード意識を散漫させるしかないかな?


107 : 名無しさん@Xrd :2015/04/06(月) 06:41:14 W4SdydAg0
2P2k2DボールHITと2P2k6kボールヒットで何とかならんかね
あとは2k2D>S横とか


108 : 名無しさん@Xrd :2015/04/06(月) 07:17:06 yOOsyHMA0
2P2k2Dと2P2k6kはディレイ駆使してもさすがにきびしい
14Fのずれがなかなか埋まらん


109 : 名無しさん@Xrd :2015/04/06(月) 07:52:01 qf7CjrNQ0
ファジーがファジーガードのことならディレイ足払いと6kでいけるし
ファジージャンプのことなら下段タイミングをずらせばいい


110 : 名無しさん@Xrd :2015/04/06(月) 09:04:24 dyz5Ahv.0
月曜日だね、メイちゃんかわいいよ


111 : 名無しさん@Xrd :2015/04/07(火) 00:35:03 X9eOzU4YO
書くのすっかり忘れてた。ボール起き攻めからのコンボ。
ボール>空ダJS>JHS>2HS>HS縦>近S>JD>JS>JHS>JD>燕


112 : 名無しさん@Xrd :2015/04/07(火) 01:10:47 c.YgxY8A0
>>105
前verは全キャラ対応だったけど
今verで誰か入らなくなったの?

>>104
プレッシャーかかってるなーって状態のときは2pか2kガードさせてダッシュohk
下段意識させきれば足払いガード硬直からでも結構投げれる
ファジーとかまずガードしようって感じの人はノーマルジャンプ着地ohkも決まる
体力リードして相手が切り返したそうだな―ってときは
ちょい甘めの詐欺飛びしてブリッツも誘えるけどこれならHS系でピヨリ狙いしたほうがいいかな
後は昔ながらの5HSガード硬直からダッシュ投げやスタンプガード硬直からの投げetc...

警戒からの上いれっぱ頻度UPでこっちのダメージリスクが上がるのでどれも多様しないのが吉です。
逆に6kとかめり込み2pから直接投げは警戒され時間も最短でかなり強いはず

今作の場合は投げ間合いも広いし設置もガードさせやすいし、ohkポイントがかなりあります。
良い感じの投げ方見つけたら是非教えてください。


113 : 名無しさん@Xrd :2015/04/09(木) 17:42:48 V8VmnyzM0
ボール起き攻めがわかんない。


114 : 名無しさん@Xrd :2015/04/10(金) 11:59:39 JorbYiKk0
個人的なpボール起き攻めまとめ。

足払い〆、エンセン〆からの攻めがわりと安定的。
足→s横〆からは離れすぎて無理ぽい。もちろん6hs〆からもできない。
s横やhs縦〆だったら普通にボール出して立ち回りするか、ダッシュp拍手黄キャン起き攻め。

レシピはわりと簡単で
足orエンセン〆→ダッシュ密着→pボール黄キャン→ダッシュジャンプ→1or2で裏、3で表
破裂ヒット後コンボは色々あるけど、俺は全キャラ対応、表裏、高さ関係なくできるレシピを使ってる。

破裂ヒット→jhs→着地空ダjk→jhs→着地空コン→エンセン〆
これでも200ダメ以上減るから十分だと思う。

jhs→ダッシュ2hs→hs縦→近s〜もできるらしいけど、キャラ限、高さによってできない場合が多かった。
でもこっちのがもっと減ると思うのでできる方ならこいつでおk。

相手に表裏択を認識させれば、pボール黄キャンから即OHKや2kなどの択も通るようになるはず。

ちなみにこの起き攻めって起き上がり時間によってタイミングが少し変わるが
黄キャンからダッシュジャンプすれば、ほぼ全キャラに対して択になる。
エル、ベッド、チップみたいな起き上がり遅いやつらには普通に前ジャンプでもできる。


115 : 名無しさん@Xrd :2015/04/10(金) 12:27:53 D1jMF6GQ0
ダッシュジャンプ後にボールを踏むタイミングが難しい。


116 : 名無しさん@Xrd :2015/04/10(金) 20:43:26 bimCXua20
>>114
素晴らしい!
質問者じゃないけど、非常に参考になりました


117 : 名無しさん@Xrd :2015/04/10(金) 22:26:14 fS0rWhlk0
ってことはver1.10のメイって足払いの後設置しないんだ


118 : 名無しさん@Xrd :2015/04/11(土) 00:36:10 8uKX.nRM0
今日アブデ後初やってきたけどボールのめくり普通につえーな
変更点が自分の精度不足を補いまくってくれて嬉しいもんばっかりだし
5Kに投げ無敵くれたら貞操捧げてたわ


119 : 名無しさん@Xrd :2015/04/11(土) 01:38:41 pr0rt0MA0
メイまさかの厨キャラに


120 : 名無しさん@Xrd :2015/04/11(土) 02:30:29 tpMNNZp.0
ボール起き攻め強いよね〜
今回RCのクールダウンが長いから黄キャンばっかりしてられないけど


121 : 名無しさん@Xrd :2015/04/11(土) 09:49:32 ayUHkLKM0
確かにガス欠つらい
ボールジャンプは25%だと相手の体力もらう代わりにゲージ譲渡して、あわわな展開になってしまう。

同キャラで逆の立場だと25%以下クールダウンのメイは怖さが減るんだよねぇ
無闇な設置黄キャンも出来なくなって、前verのごり押しができん


122 : 名無しさん@Xrd :2015/04/11(土) 09:54:48 rl6uLQf60
距離をおいてスタンとか直ガすることでゲージで優位に立つって上の方で逝ってた


123 : 名無しさん@Xrd :2015/04/11(土) 10:11:41 ayUHkLKM0
やっぱ我慢も大事だよね
前進・直ガ・牽制で稼いで相手が攻めに転じたタイミングで抜けるか返して
相手がクールダウン中なら喜んでrcコンボ。こういう流れを作りたい


124 : 名無しさん@Xrd :2015/04/12(日) 00:44:55 UI5eEHtQ0
ベッドマンの対策って前スレでしたっけ?
それとも私本スレ内見落としてる?


125 : 名無しさん@Xrd :2015/04/12(日) 01:52:47 wcubtKp6O
ICPMバグの可能性がヤバイなww
メイちゃん可愛すぎるわww


126 : 名無しさん@Xrd :2015/04/12(日) 09:07:52 eRAM/9fY0
俺ICPMバグでメイの良さが分かった
ttp://togetter.com/li/807214


127 : 名無しさん@Xrd :2015/04/12(日) 13:37:03 sO0a7sIs0
アケで初めてレオと対戦し、イマイチ有効な手がわからないんですが、中距離の定石はあるんでしょうか。
中〜近は5hsにとにかく負け、思いつくのは後手出し6hsぐらいなもの。でも見切られたらきっと飛び道具で対応されるでしょうし。試してないのでそもそも負けるのかもしれません。
逃げの一手なんでしょうか。


128 : 名無しさん@Xrd :2015/04/12(日) 14:32:54 wcubtKp6O
ガードモーションや、挑発なんかも可愛い。OHKの最後とかも。
それに、覚醒演出から通常への戻り際にも、また違う角度で見られる。 マジで可能性の塊だわ。

>>127
レオの飛び道具は溜めコマンドだから、中距離の差し合い時には出しにくいと思うよ。
レオ戦は相手が丁寧に差し合いしてくるなら、こっちは下がって設置しまくれば相手はかなり動きにくくなる。
全力で荒らしに来るやつは、こっちも全力で横押ししとけば勝手に死んでく。


129 : 名無しさん@Xrd :2015/04/12(日) 18:02:24 wcubtKp6O
何気なく触ってて今更気づいたんだけど、6P最大溜めってデンジャータイム限定コンボパーツだな。
6HSや足から普通に繋がるわ。コンボに行くなら50%必須だけども。


130 : 名無しさん@Xrd :2015/04/12(日) 18:52:01 IdftLOIc0
そういう使い方あるのかー
ためになった


131 : 名無しさん@Xrd :2015/04/12(日) 23:28:45 VT2lNPTU0
128さんありがとう。
レオは離れて設置、まずはやってみるよ。
ボールは潰されにくいkボールにして拍手はストック。ガードさせたら同時に中段打てば昇龍消せるよね。いける気がするよ。
頑張ってみますわ。


132 : 名無しさん@Xrd :2015/04/13(月) 17:32:06 zkiPtAmA0
せっかくだし家庭用で使えるボールネタ前スレから引っ張ってきた
中央限定で足払いpボールから
2p>2k>2d>ボールヒット>近s拾い~
2p>2k>近s>ボールヒット>d~適当
簡単で上入れ対策
ガードされてたら近sボールあたりで拍手したり
2p>2k>6k>ボールヒット>ダッシュs~適当
2s>6k>ボールヒット>d~適当
2sなのはタイミングが簡単だから
足Pボール>2k2D>S横>ボールHIT低ダJSとかでブリッツ投げ対策とか

設置物無しor拍手の場合
起き攻めにPPとかしてボール黄
2k>ボールヒット>d~適当
6k>ボールヒット>適当
簡単で画面端でもできる
中段はキャラ限かも

中央足払いpボール設置
K>遠s>低ダボール破裂(めくり)>rc>着地>低ダjs拾い~適当orダッシュ近s~適当
K遠sなのはタイミングが簡単だから
バレててもタイミング変えれば表裏にできる 表の場合はノーゲージで近sで拾える

上入れっぱ狩りの2P2K近Sは下入れっぱで2P2K2SボールHITダストでもいけました 一応ね


133 : 名無しさん@Xrd :2015/04/14(火) 00:03:24 jzZG6MtQ0
質問ですがで2Dからのセットプレイで
Pボール>K拍手RC>6HS最大>横HS拍手解放>搭乗ヒット>JS>JHS>着地>前j>JKエリアル
でメイ相手に250ダメなんだけどこれって対戦で使えるのか良くわからなくて実用性あるか教えて欲しいです
ゲージ25%で250は美味しいとおもうけど。あと拍手解放のタイミングが難しい


134 : 名無しさん@Xrd :2015/04/14(火) 00:15:08 EtVtuDCE0
下段の選択肢があれば実用性ありそう、しかし起き攻め6HS最大とか当たる人いるのか果たして


135 : 名無しさん@Xrd :2015/04/14(火) 01:12:09 GtogrZ9w0
それってPボールは何の意味があるの?
むしろない方が飛ぼうとして食らってくれるかも?


136 : 名無しさん@Xrd :2015/04/14(火) 01:47:14 qnAdyEYo0
6HS溜め…黄キャンボール立ちガードからのF式…
無いな


137 : 名無しさん@Xrd :2015/04/14(火) 02:39:07 Gv8crdMQO
25%使うならボール黄キャン表裏でいいよ。
圧倒的に見えないし200は叩き出すよ。
流石に溜め6HSはメインの崩しとしてはちょっと弱い。


138 : 名無しさん@Xrd :2015/04/14(火) 20:30:14 .I13vulg0
ぶっぱ系メイと同キャラ戦してぶっぱイルカの鬱陶しさに目覚めた
これから毎日ぱなそうぜ


139 : 名無しさん@Xrd :2015/04/14(火) 21:10:46 EtVtuDCE0
パナすと直ガから確定もらってちくちくとHP減っていってジリ貧になる
ぴょんぴょん飛ぶヤツにならブッパしてもいいと思う
あとはHS横は暴れつぶしだし打っていっていいと思う

しかし低ダしすぎで癖読まれて負けるのが多いから設置を増やして戦っていこう・・・
設置使うときってどういう時にやってます?参考までに教えてほしいです
遠S>PorS拍手とか立ちK>Pボールとか


140 : 名無しさん@Xrd :2015/04/14(火) 21:29:04 C1S2uS1s0
ぶっぱはウザイけど、ぶっぱできるタイミングには限りがあるからなあ。慣れられると今作は狩られるわ

相手が差し込みいれるタイミングを発生前に潰すような出しかたは狩られにくい貴重なダメ源にもなるし狙って打とうよ


141 : 名無しさん@Xrd :2015/04/14(火) 22:24:27 2FUnb0Ww0
>>139
立ち回りはk→遠s→設置みたいな感じが多いかな。状況によるけど。

設置は何もないところから出そうとすると結局黄キャンしないと安定しないんだよなあ・・・
もったいないけど相手の鼻先にs(hs)イルカ設置黄キャン即解放→ボール→イルカ消えてるのでイルカ設置→・・・
って感じで設置の始動は割り切ってゲージ使うのが安定すると思う。

正直設置は個性が出すぎて俺も定石は分からん。


142 : 名無しさん@Xrd :2015/04/14(火) 22:36:57 pJnBVqdI0
遠S先端拍手をいっぱいやったあとに横いるかぶっぱとかわりとカウンターで食らってくれたりする


143 : 名無しさん@Xrd :2015/04/15(水) 00:00:38 CLMnSII60
そろそろキャラ対策していかない?新キャラだけでもいいけど
とくにベッドマンとか意味不明すぎてやばい


144 : 名無しさん@Xrd :2015/04/15(水) 00:11:05 eS9iFq3Y0
お湯沸かしる間に寝てリスナー100人つく配信者もいるし


145 : 名無しさん@Xrd :2015/04/15(水) 00:11:21 eS9iFq3Y0
誤爆


146 : 名無しさん@Xrd :2015/04/15(水) 01:10:19 cxNrzTHw0
早出しJSは勝てない。低空で出さないタスクAなら狩りに行く。アイコンは無理しない程度に消す。A'、Cアイコンは全力で消す。
J2HSはタスクCに負けることがあるから出し時考える。ベッドマンには投げぐらいしか暴れが無い(でも±0もS仕込んでくるから)。近距離ヘリオスは見てから投げ
イルカ搭乗に当身を取られない。123HSに注意してダッシュする。相手ゲージなかったらJD中段からコンボ入れない

タスクBは確反当身ミスも確反
メイ初心者なんでこのぐらいしか意識してないっす。纏わりつくしか未来が見えない


147 : 名無しさん@Xrd :2015/04/15(水) 07:22:00 BF2my3/w0
ベッドが高空でタスクAや様子見しようとするとき、空中から追いかけない
追いかけるとJSで追い払われるので下から潜ってHJ攻撃で発生をつぶす。
ベッドが中空で様子見するときも空ダとかで追いかけてはいけなくて
JS追い払いや特攻を待って、6Pする。2hsは見てからだと間に合わないときが多い。
この6Pを決めさえすればラインをつめれるので
画面端に追い込んで殺しきるかダメを稼ぐのがおすすめ。
後は地上ベッドに素早くめくれるような攻撃以外のJ攻撃を振らない。
6P対空からのダウン→起き攻めがあるのでJ攻撃そのものがハイリスク。


148 : 名無しさん@Xrd :2015/04/15(水) 13:14:30 CLMnSII60
なるほど 上からいっちゃだめだったのか


149 : 名無しさん@Xrd :2015/04/15(水) 21:58:11 oG/Y3Mk60
キャラごと設置条件は変えてます
ソルは前verなら遠s外間合いでのhs拍手がストッパーになりましたが今verでは狩られまくります。が、まだ有効。
カイ医者ザトー玉鎖はs設置で玉やら設置やらを消してますね。
チップ髭髪とエディにはk拍手で対応
メイラム肉旗はhsでプレッシャーかけます。
ベッドだけはhsで玉消し
皆さんはどんな使い方でしょうか


150 : 名無しさん@Xrd :2015/04/16(木) 20:54:20 mIim6/xk0
追加するとすると
イノに音符をHS設置、S設置で消すPボールを使って音符の上から設置物ぶつける


151 : 名無しさん@Xrd :2015/04/17(金) 01:59:07 gGbkmeQQ0
ほんとにカイ詰んでますねこれ


152 : 名無しさん@Xrd :2015/04/17(金) 08:54:15 LApRsGqA0
カイ戦のアドバイスしようと思ったけど家庭用かアケかでかなり立ち回りが変わるからなぁ
結局足払いからHS横イルカが当たるか当たらないかで端に追い込んだ時のリターンが全然違う


153 : 名無しさん@Xrd :2015/04/17(金) 13:47:35 GPOiRMwA0
拍手って全体硬直長いほうだし、被カウンター判定で攻撃レベルも0だからコンボ繋ぎ難しいし
意外と立ち回り用の拍手はリターンリスクがよろしくないよね。
たまに使ったらええけどな。

メイになれてる人は拍手、ボール設置を狙って何かするので主に使うのはやめたほうがいいと思いはじめた。
基本バッタ立ち回りで、遠距離になったら3割確率で使う感じかな。
ガトガードされて遠sからの選択バリエーションみたいにさ。

特にイノやミリア相手に拍手を気軽く使うのは危なすぎる。
横ケミ、大木、針、ミリアのダッシュ遠sに当たった瞬間ゲームが終わるからな。

意外とザトーとかにはp、s拍手でエディ消しは有効だからリターンもいいし、ザトーがエディ出したら普段より使ってもよい。

シンはp、s拍手もエルクで避けてくるし、読んでガードしてもシン有利だからちょっとな…。

などなど

ということで最近俺はあんまり拍手を使った立ち回りをしてないし、
もっと勝ててるような気がする。


154 : 名無しさん@Xrd :2015/04/17(金) 15:09:53 7x/a4S6.0
そこら辺メイ使いによって個性が出るから面白いよね、このかわいいちゃん。


155 : 名無しさん@Xrd :2015/04/17(金) 16:24:56 vpKR8AYU0
ザトーにPS拍手したらエディ普通に拍手の下のほう潜られたわ


156 : 名無しさん@Xrd :2015/04/17(金) 21:23:14 wl4aUch60
ミリア戦では遠距離でボールを打たない駆け引き有効

ミリアはボールさえ出せれば相手の嫌がり方が伝わるほどいい状況になる。

ボールの嫌さを植え付けたミリアは遠距離から必要に針で潰しにくる。だけども見てから高度合わせて〜は遠距離だと間に合わないので早だししやすい。

だからただボールを打たないだけで勝手に針を遠くに放り投げてくれるミリアは以外と多い。


157 : 名無しさん@Xrd :2015/04/17(金) 23:24:12 gGbkmeQQ0
>>152
すいません、勝てなすぎて愚痴っちゃいました。家庭用です。
遠距離はなんとかごまかしながらボールを、中距離では立K、6Pあたりを振るように意識はしてるんですけど、
どんな状況でもリターン負けしてる感で、結局2択かグリード見えなくて殺されるパターンです。
あとは2HSで落とされる、スタン黄が無法にきついあたりでしょうか。


158 : 名無しさん@Xrd :2015/04/17(金) 23:35:47 vpKR8AYU0
スタンは黄色される前提で垂直ジャンプで避けると気分的に楽になります
低空ダッシュでスタン避けると黄色からの2HSでカウンタッして悲惨な目にあいますしね
あとはディッパーはちゃんと確定反撃を入れる、最低でも遠SペチからP拍手orS拍手
2HSで落とされるのは上見られてるので飛ばないでゲージあるならぶっぱ3kもありです
グリードは読みかファジーで立つしかないですね、熱帯だと見てからガードとか無理 俺はアケでも見てから立てないですけどね
グリード食らったらめっちゃいい状況で起き攻めいかれるのがめんどくさいところですね
2択っていうと低ダと着地立ちkかな、それはこっちもできるのでそういう物だということで・・

立ち回りで立ちk、遠S、2Sとかふってなるべく下がらないようにしてS拍手かP拍手を設置したりボール出したら一気に攻め込みたいですね
あとは相手によりますけどカイって通常投げ一杯してくるイメージあるんでこっちもOHK多めでいって暴れてくるようになったら暴れつぶししていきましょ

カイはしんどいのは仕方ないので頑張りましょう たまに上からノリノリで攻めてくる相手とかいるんでそういうヤツにはHS拍手で対応したりいろいろな手段を使いましょ


159 : 名無しさん@Xrd :2015/04/17(金) 23:47:52 590cQ5fA0
遠Sから拍手なんてしたらもう1回ディッパーされるから駄目だぞ


160 : 名無しさん@Xrd :2015/04/17(金) 23:55:43 vpKR8AYU0
そこまでいっちゃうと人よみになるからP拍手黄しておこうってなるような


161 : 名無しさん@Xrd :2015/04/18(土) 00:23:57 BJp06BfcO
>>156
遠距離で云々以前に、ミリア側が遠距離に陣取る必要が全く無いんですがそれは。

>>160
人読みと言うか、喰らい時でも遠S>拍手はディッパー確定だよ。
それどころか遠SCHまであると言うね。
HSイルカもディッパーに大体負けるし、安定は逃げるか、まぁS横位しかない。


162 : 名無しさん@Xrd :2015/04/18(土) 00:49:23 3RYDI57U0
>>161
そうなのか、あんまりやられたことなかったのは相手が知らなかっただけだったんだな
ありがとう


163 : 名無しさん@Xrd :2015/04/18(土) 03:45:15 gu/t3At.0
カイには案外3Kは有効な印象


164 : 名無しさん@Xrd :2015/04/18(土) 06:23:16 Qt.jGJyU0
3Kは出さえすれば超強いからね、問題は博打すぎてそうそう取れない選択肢という事であって
ゲージと状況によってはガードされてから体力半分位消し飛ばされて端まで連行とかだし
ただでさえ不利な組み合わせなのにそんな危ない行動取れるか!と思っちゃう


165 : 名無しさん@Xrd :2015/04/18(土) 07:44:24 DrPwGXZM0
hs横でぶっ飛ばしたミリアは遠距離からの戦いを強いられるんです。
でもボールで一番狩られやすいのは青バ当てた後。ここで針待ちすると結構打ってくるよ。

カイは6p対空甘めな人は強襲やめくりで簡単に飛び込める。上手いカイは対空を狙いがちになるから様子見多めになるので拍手からボールを出す機会が増える。さらに上手いカイは適度に攻めてきて設置も潰す。でも集中力を分散させてるからなのか、低ダが通る。
普段は↑を意識して接戦に持ち込めるけどこっちの集中力が切れて甘いJ攻撃を対空されて負ける。


166 : 名無しさん@Xrd :2015/04/18(土) 10:03:31 OL1CUVBk0
対空をブリッツすればいい、そう考えていた時期が俺にもありました


167 : 名無しさん@Xrd :2015/04/18(土) 11:39:36 frhPU5eI0
3K自体劣化デイッパーみたいなとこあるな


168 : 名無しさん@Xrd :2015/04/18(土) 11:49:31 OL1CUVBk0
ダッシュ2Kが3Kに化ける
着地2Kすら3Kに化ける
拍手中はFDにならないよう気をつけてやたら3Kになる


169 : 名無しさん@Xrd :2015/04/18(土) 16:48:24 4WwSksmI0
2Kは1で出すようにしてる


170 : 名無しさん@Xrd :2015/04/19(日) 04:06:43 gkVAH15Y0
カイ対策ありがとうございます。
きついのはきついということで、割りきって低ダ控えめで精進します。
あぁ〜メイのカラー7かわいいんじゃ^〜


171 : 名無しさん@Xrd :2015/04/19(日) 14:32:49 KXO.2USQ0
カラーは11使ってるなぁ。


172 : 名無しさん@Xrd :2015/04/19(日) 18:31:03 dxgzYDpk0
3Kの話とは違うが拍手ホールド中2K>2D>横イルカとかする時2K>1Dってやると思うけどしっかり2K出してもその後の1へのレバーが速すぎたらFDになるからちゃんと数フレームメイちゃん見てやってな


173 : 名無しさん@Xrd :2015/04/19(日) 22:21:48 dAh.TT6AO
なにやら友人からダメージ50の技をコンボに組み込むと伸びる、と聞いたので、色々な始動で初段を抜いたダメージ比較してみた

HS>HS横>空ダJP2>JHS>6HS 110
例はとりあえずこのコンボ。

2HS 108
溜め6HS 110
近S 110
遠S 109
2S 109
6P 110
足 110
JP 108
JK 109
JS 110
JHS 110
JD 110

5P 85→107相当
2P 85→107相当
6K 86→108相当

拍手 108
ボール 108
HS横 88→110相当
HS縦 110相当
搭乗 75→108相当
山田 71→110相当
投げ 71→110相当
五所川原さん 100
ダスト 68
後、RC比較
HSRC 86
2HSRC 84
きりもみRC 92
だだっ子RC 86


174 : 名無しさん@Xrd :2015/04/19(日) 22:27:33 dAh.TT6AO
で、これを見るにHSが補正良いとかではなく、額面通りに減らない技がある、って感じかな。
そして、きりもみにはプラス補正、五所川原さんにマイナス補正がついてそう。
ちなみに、家庭用の満タンソル調べ。
根性値は恐らく関係ない。それなら溜め6HS始動がもっと少なくて良いはずだからね。


175 : 名無しさん@Xrd :2015/04/19(日) 22:49:58 xeBRNOBs0
何言ってる全然わからないのは俺だけ???


176 : 名無しさん@Xrd :2015/04/19(日) 23:12:23 rH9H0oNU0
よくわかんないが、補正のかかる技を調べてるみたい


177 : 名無しさん@Xrd :2015/04/19(日) 23:28:44 dAh.TT6AO
ギルティの補正システム、ワケ解んないから調べてみるかと思ったんだけど、調べたらもっと意味解んないわ。
このゲームに始動補正だの乗算補正だのは無いんだよね?
さっき書いた通り、始動だとHSの方が補正的に優秀なのに、コンボ途中だと2HSの方が補正的には減ってる。
言っても数値的には誤差の範囲だから、別に実戦には全く関係ないんだけど……。
スレ違いだけども、誰か詳しい人おらんかねー?
気になって仕方ない。


178 : 名無しさん@Xrd :2015/04/20(月) 00:20:01 EHRiqz0M0
>>177
始動補正はある
小パンとか小足みたいなちょろい技からの始動だとその後の全ダメージが80%とか90%とかになる
乗算補正もある、RCをコンボに絡めるとその後のダメージが80%とかになる
ただしRCのエフェクトが終わってから繋げるとこの乗算補正をかけずにコンボを継続できる

そして気にしているコンボダメージの計算式だが従来のギルティにはガードバランスというシステムがあってこの数値に基づいてダメージが決まっていた
ガードバランスは初期値は0で技を食らうとマイナスされガードするとプラスされ、ニュートラル状態では徐々に0に近づいていく
「今のガードバランスがいくつの数値か」でダメージが決まり、0以上ならその技に補正がかからず、0以下なら補正がかかるという具合
このガードバランスは廃止されよく似たRISCゲージというシステムがXrdでは採用されたがRISCゲージはガードバランスと違いマイナスになった場合の数値が画面上では見えなくなった
ただシステム上は多分同じ働きをしていると思う、公式のフレーム表にも各技のRISCゲージの減る数値が書いてあるしね


179 : 名無しさん@Xrd :2015/04/20(月) 00:45:59 1FG/MWYkO
基底や強制基底は考えてたけど、そっか、リスクゲージか。
合点がいったわ。ありがとう。


180 : 名無しさん@Xrd :2015/04/20(月) 18:11:00 FfN39QDs0
画面端山田コンが横イルカch>6HS山田>S>2HS縦で終わってるけどもっと高いのあるんかな
超妥協コンでそれなりに減るからいいかなって思ってるんだけど


181 : 名無しさん@Xrd :2015/04/21(火) 19:13:09 UxZLqh52O
>>180
アケではHS横CHの受け身不能時間大分減ってるから、できれば
HS横CH>空ダJS>JHS>溜め6HS以下略
ってした方がいいと思う。
ダメージ変わらないけど、拾いの猶予とゲージ回収がちょっとだけ優秀。


182 : 名無しさん@Xrd :2015/04/22(水) 00:05:47 /5YY90u20
そんなに体感できるほど受け身不能時間減ってるのか。低ダに切り替えるよ ありがとう


183 : 名無しさん@Xrd :2015/04/22(水) 05:54:46 drSCslI60
>>178
RCの補正のところがちょっと違うな
RC補正がかからない条件はRCのエフェクトが消えたらじゃなくて、時間遅延が解除されたら
RCそのものに補正があるというより、遅延中の攻撃に補正がある


184 : 名無しさん@Xrd :2015/04/22(水) 15:23:12 Fqa6BhrE0
なるほど、メイちゃんかわいいね!


185 : 名無しさん@Xrd :2015/04/22(水) 17:07:45 Q93xXKIQ0
結局>>173は何がしたかったん?
50ダメの技入れると伸びるって始まったから伸びたのかと思ったらやってることすら理解できなかった


186 : 名無しさん@Xrd :2015/04/22(水) 17:10:01 /5YY90u20
前あったガードゲージでのマイナス補正についてってことじゃないの、今は廃止されてリスクゲージになったけどまだマイナス補正はあるよーってことかと


187 : 名無しさん@Xrd :2015/04/22(水) 18:10:01 nGQhm3X2O
>>185
真偽確かめようと思ったら補正計算解んなくってね……。
結論としては特殊な補正もなかったよ。


188 : 名無しさん@Xrd :2015/04/22(水) 18:40:53 nGQhm3X2O
ついでじゃないけど、足持続始動のコンボ投下するわ。

足持続>2P>近S>JS>dlJHS>微ダJK>JHS>燕穿牙?
162

足持続>2P>近S>きりもみ*n>五所川原>近S>2HS>HS縦
191
ダメージはきりもみ全当て時
距離調節ちょっと難しい。

足持続>近S>2HS>HS拍手>dl解放>微ダ>JP>JS>JHS>JK>JD>JS>JHS>燕穿牙?
193
足のタイミングシビア。

足持続>近S>2HS>きりもみ*n>五所川原>近S>2HS>HS縦
212
2HSをHSにすると228だが、難しさが増す。


189 : 名無しさん@Xrd :2015/04/22(水) 20:10:46 uFxvb/xk0
通常投げrc>K拍手>振り向き最大6HS>HS横イルカ>解放即搭乗>空中ダッシュJS>JHS>着地ダッシュJS>JHS>JD>JD>燕 (210)
のコンボ練習してんだけどタメ6HSからHS横イルカが繋がる気配が全然ない
似たコンボでも使用してる動画とかないかな?ちなみに練習は家庭用でやっています


190 : 名無しさん@Xrd :2015/04/22(水) 21:58:14 EKr8QviY0
>>189
K拍手は振り向く前に設置してるかな?


191 : 名無しさん@Xrd :2015/04/23(木) 00:22:49 GaDajOOg0
今日もメイちゃん可愛いね


192 : 名無しさん@Xrd :2015/04/23(木) 16:10:58 f5jOrGaY0
家庭用なんですが、皆さんどうやってシンに近づいてます?ビークで近づけないんです


193 : 名無しさん@Xrd :2015/04/23(木) 16:57:30 6t0x39ow0
魂の3k


194 : 名無しさん@Xrd :2015/04/23(木) 19:54:06 M4/wCNP.0
派生読みブリッツぶっぱ


195 : 名無しさん@Xrd :2015/04/23(木) 20:09:25 B5MQo1Jg0
近づかない


196 : 名無しさん@Xrd :2015/04/23(木) 20:47:35 iiY5EZmg0
ビークはメイに限らず真っ向から行ったら負けるからなぁ
ビーク届かない位置で空ダか3kぶっぱしよう


197 : 名無しさん@Xrd :2015/04/23(木) 22:21:06 eY8yu52EO
シンの固めは対応さえ知ってればそこまで怖くない。
跳びには見てからJP
ブルは近中距離3K、遠距離ブリッツ
エルクは直ガ

無理に動かなくても大体見てから対応できるから、何なら自分からガードしにいってもいい。

まぁ、透かせばキャンセルできないから、立ち回りでは前ジャンプとかで様子見とけば良いんじゃないかな。


198 : 名無しさん@Xrd :2015/04/24(金) 16:25:04 kcXYQE7A0
投げRCのタイミングって早くなった?
前からこんな早くできたっけ?


199 : 名無しさん@Xrd :2015/04/24(金) 18:14:16 4rLCPsGg0
今日初めて新ver触ったけど確かに早い気がする


200 : 名無しさん@Xrd :2015/04/24(金) 18:28:37 ssW5EIlE0
タイミングはそのままで、先行入力が1fから2fになったおかげじゃね?
投げRC→k拍手って全部最速先行入力だし。


201 : 名無しさん@Xrd :2015/04/24(金) 20:28:39 CKhuIrHw0
メイちゃんのお尻犯したい


202 : 名無しさん@Xrd :2015/04/24(金) 21:12:52 2.WTl.jw0
>>200
ポーイってする前にRCしてるからタイミングが早いと感じた
おかげで6HSがすごい高い位置でヒットする、気がする


203 : 名無しさん@Xrd :2015/04/25(土) 04:38:47 Wp767yOQ0
初めてこのキャラ使ってみたんですが自分の意図してない技が暴発して困ってます
ダッシュ2Kは3Kに、ダッシュ2K近Sが2K>きりもみに、って感じです
前者はまだ直せそうですが後者は絶対無理そうです
2K近Sを2K2Sでも何とかなりますか?
近Sじゃないときつい事はありますか?


204 : 名無しさん@Xrd :2015/04/25(土) 04:48:56 Wp767yOQ0
近Sを4Sで入力してるのは溜めを作ってるからです
Nを経由して溜めを作ると、まだ慣れてないのでたまに溜めが間に合わない事がありました
2K近Sが普通によく使う入力なのであれば自分には無理そうなので諦めたいと思います


205 : 名無しさん@Xrd :2015/04/25(土) 05:22:18 30XXdBjAO
前者は暴発対策兼溜めという意味で1K入力が良い。

後者の答えとしては2K>近Sはそこまで使わない。2K>2Sもしかり。
メイはコンボにいける間合いが短いので、下手にガト繋げ過ぎるとあまり良くない。 基本的に2K>足でオッケー。


206 : 名無しさん@Xrd :2015/04/25(土) 11:53:32 DQH2VaVc0
メイちゃん可愛いよhshs


207 : 名無しさん@Xrd :2015/04/26(日) 15:42:52 GM8H8RDY0
>>204ですが初心者スレで聞いてきます


208 : 名無しさん@Xrd :2015/04/26(日) 18:20:08 IWFNzTKg0
>>207

>>205で返答きてるで


209 : 名無しさん@Xrd :2015/04/26(日) 18:41:15 GM8H8RDY0
>>208
教えて頂いてありがとうございます!
携帯のtwinkleでツリー表示にしていた為に>>205のレスを見落としていました!

>>205
見落としてすいませんでした!
動画を見ていると仰る通り2K2Dが多く、
一度見たのはダウン追い打ちで2K近Sがあったくらいでした
これで気持ちよくメイが使えます!
ありがとうございました

追加で質問ですが、
2D>ラッコ>ダッシュ2P>2K>6K>ボール>ダッシュ
などの崩してダッシュからコンボを入れる場面などではどのようなコンボがよく使われますか?
ゲージある時は2K>2D>S横イルカrc
ない時は2K>2D>ラッコでしょうか?


210 : 名無しさん@Xrd :2015/04/26(日) 20:39:08 IWFNzTKg0
>>209
アケなら2Dダッシュ密着ボール黄してジャンプ表裏で相手は死ぬ
家庭用ならボールあたったあとはおとなしく足で〆て起き攻め

2P2k6kか2P2k2Dで崩すんだけどそのあとヒット数が多いか6kの補正のおかげであんまり減らないからrcはしないかなぁ
2p2k2DボールHITってなったらダッシュSからJSJHSJDエンセンガで〆てるわ


211 : 名無しさん@Xrd :2015/04/26(日) 20:41:46 IWFNzTKg0
あと壁端のときはボール起き攻め微妙になるから拍手設置するのがいいかと思います。ジャンプして直接崩してもいいけどね
アケだとエンセンガ〆から端でK拍手6kとかノーゲージでできるからいい
家庭用だとP拍手OHKかK拍手S横登場の投げ潰しかP拍手黄色6kか2Dしかしてないや


212 : 名無しさん@Xrd :2015/04/26(日) 22:11:08 GM8H8RDY0
>>210-211
詳しくありがとうございます
アケでボール表裏で死ぬというのはボールをすぐに踏んだ際に攻撃判定発生の仕様変更のおかげでしょうか?
今家庭用でやっても確かに攻撃判定発生しないですね

2P>2K>2D>ボール、はノーキャンで2Dですか?
でないとファジーで簡単にガードされそうです

6Kからの横イルカrcはダメ取りたい時や運びたい時とかくらいなんですね

端はイルカで練習してみます
実際に使ってるのは参考になります


213 : 名無しさん@Xrd :2015/04/26(日) 22:12:18 HwC.ds8.O
貪欲にダストとか溜め6HSの補正切り狙ってもええんやで(笑)
まぁ崩しの種類としては、
ボール設置から
(2P>)2K>2D>ボールヒット>近S>2HS>HS縦>近S>JD>エリアル>燕穿牙
(2P>2K>)6K>ヒット>ダッシュ近S>足>イルカor設置

(2P>2K>)6K>ヒット>ダッシュ>近S>6P>近S>きりもみ*n>五所川原>近S>2HS>HS縦

2K>足>S横>ヒット>空ダJS>JHS>2HS>HS縦>近S>JD>エリアル

2K>6K>ヒット>上ダス>エリアル

(2K>)横ダス>ヒット>溜め6HS>HS拍手>dl解放>空ダJP2>JHS>6HS

ダッシュ垂直J2HS>ダストor近S〜

6K>黄キャン>4投げ>ヒット>空ダJS>JHS>エリアル
多分キャラ限

こんぐらいかな。
キャラ起き上がり時間や喰らい判定で入ったり入らなかったりが有るし端では不可だから、そういう意味では拍手起き攻めの方が分かりやすいかな。


214 : 名無しさん@Xrd :2015/04/26(日) 22:21:52 GM8H8RDY0
>>213
これはとても参考になります
ボールからの崩しはここにあるので十分過ぎますね
時間かかりそうですがトレモで全てやってみます

結構カッコの括りが多いですが実戦だと抜かす事が結構あるんですか?

あとJPでの崩しは必要ですか?
イルカ搭乗>空ダJP×n、とか
前に熱帯で崩しにJP使ってくる人がいて少し面倒でした


215 : 名無しさん@Xrd :2015/04/26(日) 23:05:04 IWFNzTKg0
ブリッツされたり投げ返されたりめんどくさいから2P省いてディレイ2kにしたり投げ間合い外から2kしたりはよくやるなあ

JP崩しは初めて聞いた
ジャンプ着地2Dと低空ダッシュJKで崩すのが基本だと思ってたぜ


216 : 名無しさん@Xrd :2015/04/26(日) 23:31:04 GM8H8RDY0
>>215
ディレイ2Kは結構やるんですね
まだ実戦やってないのでそこらへんはやってくうちにわかっていきたいと思います

低ダからかは記憶が曖昧ですがJP崩しは途中でしゃがんでしまった時に着地5P>2Dまで繋がって面倒でした
使って初めてわかりましたがJPは二段技なんですね


217 : 名無しさん@Xrd :2015/04/27(月) 00:26:40 tfE5V4A6O
崩しとしてはともかく、空ダJPはまぁ強いよ。
対空6Pなんかまず透かすし、タイミングや高度によってはカイの2HSに勝ったりする。


218 : 名無しさん@Xrd :2015/04/28(火) 00:54:27 /nEdIprU0
同キャラ戦やってて思ったがガト>イルカって普通に見てからブリッツできる部類だな


219 : 名無しさん@Xrd :2015/04/28(火) 01:48:26 HLKNU6M.0
ボール>ガト〜足払い>HS設置>ボールヒット>解放>低ダエリアル
ガードならHS設置を残せるのでもう一度固めなおしたり択ったり様子見したり


220 : 名無しさん@Xrd :2015/04/28(火) 15:39:02 Mp4aGPbI0
この掲示板の一番下に張ってあるメイちゃんの腋がエロかわいいんだけど誰か詳細


221 : 名無しさん@Xrd :2015/04/28(火) 20:01:20 mlAmVEXYO
画像は見てないが推測は出来るので答えよう。
これはポチョのICPMの仕様を利用したもの。
ICPMは生当て時、何故かヒットから10F後にブリッツが出来る。
するとその後、X軸、Y軸がガバカバの状態になる。
その状態だと、カメラアングルが変わる超必(メイなら山田)をアングルはそのままに演出を黄キャン出来るようになる。
つまりいろんな技を超必アングルで見られる訳です。
ちなみに腋アピールはHSね。


222 : 名無しさん@Xrd :2015/04/28(火) 20:04:57 XTX/dGnQ0
対戦中にやったら怒られるんか?


223 : 名無しさん@Xrd :2015/04/28(火) 20:08:14 RD.lYWI.0
>>221
俺もICPM仕様のアレかと思ったけど実際に見に行ったら違ってたわ

>>222
コンボ中のICPMに対してはヒット後ブリッツはできないからまず問題ない。
万が一、あるいは意図的に起こしたとしても、ゲームの進行が停止することはない。
ICPM仕様中だとキャラが永遠にバクステモーションのまま固まったりするけど、
Xrdではこういう場合ラウンド終了時に強制的に次ラウンドに進むようになった(XXシリーズだとこういう場合進行停止する)


224 : 名無しさん@Xrd :2015/04/28(火) 20:26:25 mlAmVEXYO
あ、確かに違うな。
これはなんだろね。


225 : 名無しさん@Xrd :2015/04/28(火) 21:47:05 ssRfb.qU0
単に誰かが描いた絵だろ
でも「わたしのイルカ遅すぎ」って変だよなメイの一人称はボクなのに元ネタにあわせたんだろうけど


226 : 名無しさん@Xrd :2015/04/28(火) 21:47:15 dqkxz0yE0
スマホからだと見れない


227 : 名無しさん@Xrd :2015/04/29(水) 00:33:29 6MSpZjKE0
これか
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=20266879


228 : 名無しさん@Xrd :2015/04/29(水) 01:39:15 b9YyHlIM0
>>227
木工ボンドの匂いがする


229 : 名無しさん@Xrd :2015/04/29(水) 23:58:24 JfxaorKM0
アプデにより増加するであろう量産型を殺処分できるようトレモしとるが
結局ボール起き攻めワンチャンで負けるんだろうなぁ
対処方法おなしゃす!


230 : 名無しさん@Xrd :2015/04/30(木) 00:18:13 Ic3lX1sA0
メイ側の操作で表裏自由に操れる時点でわりとどうしようも・・・
やる分にはともかくやられるとどうしようもないよあの起き攻め


231 : 名無しさん@Xrd :2015/04/30(木) 01:40:08 tglTUyFY0
起き攻めが強力なゲームだから、格下にワンチャンで負けようが今更って感じだわ


232 : 名無しさん@Xrd :2015/04/30(木) 01:44:00 xAzB5GpU0
言いたかないがブリッツでとりあえずは凌げるぞ
そこまで読まれたら知らん


233 : 名無しさん@Xrd :2015/04/30(木) 03:24:41 TDf5DfIg0
メイでの昇竜対策ってどうしたらいい?読んでガードか詐欺重ねくらいしかないかんじ?


234 : 名無しさん@Xrd :2015/04/30(木) 07:31:53 M/mdgrfU0
イルカとかボール設置兼ねて黄キャンでリバサずらしすることが多い
めくりJ2HSでカイの昇竜以外にはリターン取れたりする


235 : 名無しさん@Xrd :2015/04/30(木) 10:11:38 A4mtooCs0
>>234
レオのもめくり対応でやられるんじゃね?


236 : 名無しさん@Xrd :2015/04/30(木) 10:36:41 0iP30DXc0
レオのも無理だわ


237 : 名無しさん@Xrd :2015/04/30(木) 10:38:06 0iP30DXc0
連レスすまん
レオの昇竜はダストの先端当てると何故か一方的に勝てることがあるから狙ってみるのもありかもしれん


238 : 名無しさん@Xrd :2015/04/30(木) 14:51:22 TDf5DfIg0
黄キャンのリバサずらしは良さげだねやってみるわ
ダスト当てても空中くらいにならないの?アイゼンって空中判定になるの遅かったっけ


239 : 名無しさん@Xrd :2015/04/30(木) 16:27:01 qMb2tXhY0
今トレモでやってみたけどダスト普通にSアイゼンに負け、HSアイゼンはスカ 距離近いと普通にHSアイゼンに負ける
黄色あるとアイゼン出しづらいからそれ込みでやると効果的かもしれない
アプデされてアイゼンかメイのダストの性能変わってるなら知らん


240 : 名無しさん@Xrd :2015/04/30(木) 18:33:16 RIBpQb/o0
アイゼンはlv100トレモで起き上がりにリバサでほぼやってくれるから
今度試してみる
ネタですが、ボール択すら崩していただけるアイゼンは
ハイジャンプ踏みだとメイに届く前にカウンターヒットしてくれることがありますね。
今のところガン表で踏むしか検証してないが
通常ジャンプとかでもいけるんでしょうか


241 : 名無しさん@Xrd :2015/05/01(金) 19:18:22 RkaCr0fc0
キャラ対しないとなぁ、特に新キャラ勢の対策がちっとも出来てない

中段抑えておけば少しは違うかな
レオは裏表で揺さぶってくるから意味ないかもだけど


242 : 名無しさん@Xrd :2015/05/01(金) 19:22:29 uKODlfAg0
レオはアイゼンと構えHS中段ガードに全てがかかってる気がする


243 : 名無しさん@Xrd :2015/05/01(金) 19:33:01 muUMRQvY0
裏周り2回の表がガー不


244 : 名無しさん@Xrd :2015/05/01(金) 21:18:29 FkB.tYZc0
オリジナリチーを出そうとインファイトスタイルでやってるが拍手ラッコRCが辛いンゴ
やっぱテンプレは強いからテンプレになってるんすねー


245 : 名無しさん@Xrd :2015/05/01(金) 21:55:25 uKODlfAg0
ラッコRCしてインファイトしようぜ


246 : 名無しさん@Xrd :2015/05/01(金) 21:56:15 F96OOyioO
スタイルに拘ると、勝てる相手と勝てない相手に別れちゃったりするから、いろんな立ち回りが出来ると良いと思うよ。


247 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 00:17:33 CCzn0Su20
スレイヤーにも勝てない今日この頃
戦いたい相手がザトーとヴェノムくらいだ


248 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 00:22:26 CCzn0Su20
あ、イノもいたな

ソルカイは多すぎて食傷気味

それ以外はわからん殺し勢


249 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 00:37:15 Cwj4MZaA0
ポチョにも勝てん
ちょー投げられる


250 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 00:54:53 ESgHFAUU0
何だかんだ楽出来る相手全然居ないよなメイ


251 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 00:55:58 CCzn0Su20
ポチョ側もしんどいからちょっと許せる
拍手やラッコに合わせてスラへしてくる人いてスラへがトラウマ気味
でも普通のポチョはシューティングしてれば優位に立てるから気が楽


252 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 01:44:19 CCzn0Su20
切り返し弱いし駄々っ子もアクセル2Kやソル2Dにスカされるし硬直増えたせいでガードから反確だし

足払い引っ掛けて設置から攻めるしか無いけど短足だし

なんかイルカの判定弱いし

キャラ替えしかないか


253 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 01:49:14 .EGu3cIg0
勝手にしろ


254 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 01:54:29 CCzn0Su20
バージョンアップまで新キャラのどれか使ってみるか
ブリジットがいればこんなこと考えなくて良かったんだがザッパジャムを道連れにしてくれたと思えばまぁ仕方ない


255 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 02:13:39 CCzn0Su20
愚痴ってても仕方ないな
とりあえず気づいたことメモ
イノにはイルカぶっぱしないほうがいい。ケミカルが刺さる
ソルのドラインは秒数確認して7秒FD貼っとく、ヘルファイア中は12秒
暴れない方がいいことが多い


256 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 02:22:52 QQIUSX060
イノはHSぶんぶんと前Pやってるなぁ


257 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 02:45:24 1DbFm0JgO
>>255
まぁ、自分でも書いてるからあまりきつく言わないけど……。
こういう場で感情に任せてレスすると、物凄く見苦しいよ。
悔しさや苛立ちがつのるのは解るが、一瞬自分が書いた文を見直す事をすすめる。
もしくは愚痴スレって言う物もある。

……わざわざキャラスレまで来て、弱いからキャラ替えすると言う宣言が、そのキャラ使いにとってどれだけ不快かを考えてくれな。


258 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 04:05:36 BRc99Bfc0
メイスレは冷静な人多くていいね


259 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 07:07:35 .PYLoXgQ0
メイちゃんかわいいからね

もう少し言うとキャラの強さで選んだわけじゃない人が割合多めだと思うからちゃんと弱い部分もあるってのを分かってて使ってる印象


260 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 10:47:10 PGbIj7is0
そもそもキャラの強さで選んだらメイちゃんにこないだろ
メイちゃんかわいいぺろぺろ


261 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 12:00:46 lz3qgEtQ0
愚痴ってすまんな


262 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 12:23:26 QQIUSX060
ええんやで


263 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 12:37:44 8nkM.cKA0
誰だって気分が荒む事はあるからね、多少は仕方ないね
かわいいメイちゃん眺めて癒やされよう


264 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 13:15:00 QQIUSX060
エンセンガ一段目止めて見るとかわいいぞ尻が


265 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 17:49:42 rvEtQaB60
ポチョ戦で大事なのは相手の実力を読み違えない事な気がしてきた
拍手で押し切れる相手は押し切らんと変に読み合って負ける


266 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 20:07:43 jIP0pK1U0
足払いからのイルカ難しいな


267 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 20:12:54 dYxmaGX.0
最近使い始めたけど難しいな
遠Src低ダとかここの人安定してるの?
もう少し簡単なやつある?
あとは端のHS横イルカから低ダJPもたまにミスる
これのもう少し簡単なのもあれば教えて欲しいです


268 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 20:48:06 QQIUSX060
遠Src低ダJSは若干余裕あるときしかやってないや。
端のHSイルカJPも難しいから俺は2HSで受け身狩りしてる
余裕あるときは狙うけどあんまりやらない(家庭用専

足横HS低ダJKJHS>2HS縦は貪欲に狙うけどねえ。


269 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 21:19:58 JHajXxto0
ゲージはラッコと3Kに大方つぎ込んでる
ぜんぶ連王様が悪いんや


270 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 21:55:10 E2VOExts0
ゲーセンなら先行入力あるし結構安定するよ


271 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 22:10:46 dYxmaGX.0
なるほど、ミスらないとかのレベルじゃなくてよかった
端でHS横イルカの後は受身狩りしてコンボはしないってこと?
それももったいないような気が


272 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 22:44:53 Hab9ZlmU0
イルカ張り付きからの低ダは慣れたら簡単
遠S低ダJSはゲーセンなら安定するけど家だと絶対やらんレベル


273 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 22:45:47 jIP0pK1U0
けだこって人の動画見たんだけど下がりながらJHS
振りまくってんだけどなんか意味あるの?教えてくらはい


274 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 23:37:46 dYxmaGX.0
>>272
参考になります
張り付きから低ダは練習次第、rc低ダは家ではやらなくてもいいって感じですね


275 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 23:40:43 Hab9ZlmU0
>>274
というか新verで勝手が全然違うのがね
イルカから低ダJKができるようになったり遠S低ダの猶予増えたりしてるから両方やると混乱すると思う
俺は家だとメイ使わずにサブで遊んでる


276 : 名無しさん@Xrd :2015/05/02(土) 23:56:57 dYxmaGX.0
>>275
変更点みてみたら端のHS横イルカの攻撃レベルが上がってるんですね
そこから簡単そうです
遠Sからの猶予ってのは先行入力のおかげですか?
変更点には見当たらなかったです


277 : 名無しさん@Xrd :2015/05/03(日) 00:06:27 oc6aQguM0
多分先行入力のおかげだと思う さあキミもゲーセンにいってメイちゃんをさわさわしようかわいいよ

ワイ家庭用専だけど


278 : 名無しさん@Xrd :2015/05/03(日) 00:16:19 4eFHLuMw0
コンボもおぼつかない今はまだ家庭用専でやります
近くに対戦9Rの店があるので練習するならそのですね


279 : 名無しさん@Xrd :2015/05/03(日) 17:55:08 ArxGN7WQ0
アプデで細かいところ楽になったよねメイは ゲーセンもいいけど家庭用にもアプデはよ
医者相手だと低ダJSってほとんど当たらなくない?飛び込みに低ダ使わないほうがいいのかな


280 : 名無しさん@Xrd :2015/05/03(日) 19:17:26 Jhv/QODcO
アクセルの2HS>6HSって、直ガで5K割り込み出来るのな。

5KCH>空ダJS>dlJHS>2HS>HS縦>近S>2HS>HS縦
これで205位。


281 : 名無しさん@Xrd :2015/05/03(日) 19:19:22 Jhv/QODcO
後、医者の5Kは2HSでCH取れる。ドリルなんかにもそこそこ効果的だし、中距離の2HS牽制は有りかもしれない。


282 : 名無しさん@Xrd :2015/05/03(日) 19:42:58 7q3Zn0pw0
空振りやばない?


283 : 名無しさん@Xrd :2015/05/03(日) 23:13:56 8rwMtnDI0
昔の2HS感覚で空振りしてたときはよく痛い目にあったなぁ
昔からあるネタだけどレレレは6Pで勝てるのは今回も同じかな?


284 : 名無しさん@Xrd :2015/05/04(月) 06:19:12 U9.CXmRg0
距離にもよるけど勝てるよ 
でもメイが6P当ててもリターン薄いしおとなしくガードしたほうがいいようにも思う


285 : 名無しさん@Xrd :2015/05/04(月) 17:25:31 CTZ2B3hk0
俺のプレイヤースキルだとレレレ見てから6P間に合わないことが多いからあんまりやらん
昔みたいに気絶値3倍とかじゃないしね 基本ガードか低ダとか垂直してる


286 : 名無しさん@Xrd :2015/05/04(月) 17:36:13 B/htQX1c0
「もっと頑張れ」という前に、子育てをもっと真剣に頑張っとけよと思う

アメリカンジョークで、父親が「リンカーンは小さい時家の手伝いをしながら勉強を一生懸命していたんだぞ、お前もがんばれよ」というと子供が「リンカーンはオヤジくらいの時は大統領だったんだぞ、お前もがんばれよ」といった話を思い出しました

HAHAナイスジョーク


287 : 名無しさん@Xrd :2015/05/04(月) 17:37:01 B/htQX1c0
誤爆です
すみませんorz


288 : 名無しさん@Xrd :2015/05/04(月) 19:11:36 U9.CXmRg0
アクセル戦勝てなくて悲しい
飛びを6k 2Sで落とされて地上戦はレンセンがつらい起き攻めは弁天で拒否られる
ボール黄で立ち回り強化して何とか飛びを通したいんだけどうまくいかない
せめて弁天読んだときの反撃は大きくしたいんだけどメイだとなにができるかな?


289 : 名無しさん@Xrd :2015/05/04(月) 19:21:09 9I/QYgjs0
OHK


290 : 名無しさん@Xrd :2015/05/05(火) 02:06:21 dbl.lPrI0
レンセンきつくても飛ぶよりダッシュするほうがいいと思う
低ダ黄キャンでつっこめばいけるかなぁ
弁天ばっかしてくるなら詐欺重ねか様子見多めでいいと思うけど


291 : 名無しさん@Xrd :2015/05/05(火) 10:15:23 ZeCysAcc0
ガード中心にある程度突っ込むとそのアクセルがどういうタイミングで置き2sや6kをふるかが見えてくるから
みてからチクチク攻撃するのは有効っぽい。
2sならこっちの2sで見てからchも入るからs横rcダスト→起き攻めはかなり美味しい
↑はアクセルの足払い先くらいの距離でよくある。アクセルもジャンプ移行を狩るつもりで置くのかな?
上手いアクセルは置き2sや6kを無闇に振らないからあんま狙えないけどね。
後、ボールはレンセンで狩ろうとすることもあるから、ボールに対して露骨に溜めてる動きが見えたらボールが狩られるタイミングで飛び込めたりもしますね。ボールは囮。


292 : 名無しさん@Xrd :2015/05/05(火) 12:30:51 ptL0oqV20
足払いの先で2Sで移行を狩ってくるって言葉ちょっとおかしくねw

あとレンセン狙いの溜め=しゃがんで待ってる状態=2S対空やりやすい状態だと思います


293 : 名無しさん@Xrd :2015/05/05(火) 14:06:12 .uGdUMWI0
ボール、イルカにもっとリターンがあればプレッシャーにもなるんだけどなぁ
地上にいるアクセルに殆ど効果がない、そもそも出せないけど
パイン……


294 : 名無しさん@Xrd :2015/05/05(火) 14:07:35 bmyh2prA0
ボールイルカは十分リターンあるだろこれ以上何を求める


295 : 名無しさん@Xrd :2015/05/05(火) 14:31:33 eNhmZa3AO
弁天の確反だけどHS横当てられるから、起き攻め時は拍手設置しとくと良いんじゃないかな。


296 : 名無しさん@Xrd :2015/05/05(火) 14:52:38 Si6gcTXc0
HS横イルカの基底無くなんねぇかな


297 : 名無しさん@Xrd :2015/05/05(火) 16:12:09 uOnkkFuQ0
同キャラがすごいことになるな


298 : 名無しさん@Xrd :2015/05/05(火) 16:43:43 ZeCysAcc0
>>293
すまないぼけてた
足払い距離で何故か2sや6kを振るの話は、
2sはジャンプ即スタンプやhj空ダ通り越しを狩ろうと、6kはジャンプ行動に引っ掛かける意味と思ってる。
ジャンプ移行ではない。
見ないで置かれる攻撃は噛み合う時がつらいから、このアクセルはこのタイミングで置きそうだなあと思って待ちを入れるのはローリスクハイリターンと思う。この距離ならこっちの牽制も生きるし、後出しの選択の一つとしておすすめです。


299 : 名無しさん@Xrd :2015/05/05(火) 17:00:16 ZeCysAcc0
後、ボール狩りレンセン読み飛び込みの話は293の言う通りと思う。
でも、ちょっと先走り気味にダッシュジャンプし初めてもレンセン打っちゃうアクセルはいる。

この飛び込みはhs横で飛ばしてボール設置するときがよいね。1〜2回試してボールを露骨にレンセンで狩るなら、1試合2回くらい試してみるといいかも。
飛び込みはボールがアクセルの頭ちょっと上くらいのときにダッシュジャンプしといてレンセン打ったらダッシュコマンド、できるならアクセルの裏に着地して投げれる位置取りがおすすめ。
動きの一つとしてどうぞ


300 : 名無しさん@Xrd :2015/05/05(火) 17:06:18 ZeCysAcc0
すまない293ではなく292向けです。
お二方すみません


301 : 名無しさん@Xrd :2015/05/05(火) 20:29:40 MZcdVeJw0
メイちゃんのお誕生日だというのにかわいいコメが無いとか


302 : 名無しさん@Xrd :2015/05/05(火) 20:35:00 bmyh2prA0
メイちゃんお誕生日おめでとう


303 : 名無しさん@Xrd :2015/05/05(火) 20:43:55 61vezr2s0
シン戦の仕方がわからん
肉食う隙もコンボにゲージ使わないから毎回RC6Pされて頭がおかしくなりそう
チャレモの肉は隙だらけだ☆とはなんだったんだ

初級はブルブリッツでなんとかなったけど最近はブリッツ読みブルRCとかされだして頭がおかしくなりそう


304 : 名無しさん@Xrd :2015/05/05(火) 20:59:35 bmyh2prA0
シンは俺も困ってる 高ダッシュ黄色JSで無理やり触ってそのまま起き攻めデコロしてる感じ


305 : 名無しさん@Xrd :2015/05/05(火) 21:09:35 eNhmZa3AO
医者の牽制に対して勝てる選択肢とそこからのコンボまとめ

対5K
2HSCH>Pボール>空ダdlJS>JHS>2HS>HS縦>近S>JD>JS>JHS>燕
240

対遠S、レレレ
6PCH>RC>空ダdlJHS>空ダJS>dlJHS>2HS>HS縦>近S以下略
206

2HS
前J>JHS>足>S横>RC>空ダdlJHS>空ダJS>JHS>2HS>HS縦>近S以下略
216


306 : 名無しさん@Xrd :2015/05/06(水) 07:59:50 bI3OzMSc0
カイ戦無理ゲーすぎる対策教えて
他のキャラは勝てるんだがな基本的には


307 : 名無しさん@Xrd :2015/05/06(水) 11:07:17 R9rN4oDw0
黄キャンしまくってる


308 : 名無しさん@Xrd :2015/05/06(水) 11:11:33 U6ngcHnI0
スタンに6Kして出来る男を演出する
なおクソ簡単な模様


309 : 名無しさん@Xrd :2015/05/06(水) 12:48:21 Ewij4Y3Y0
スタン遠Sに6P狙って2S足払いからフルコン貰って地獄を見るのが俺だ


310 : 名無しさん@Xrd :2015/05/06(水) 12:55:26 bI3OzMSc0
やはりカイに対策はないのか・・・


311 : 名無しさん@Xrd :2015/05/06(水) 13:39:01 yeVH8pSA0
距離を離して設置しようとすると相手の設置スタンされ放題だから、前へ出るフリをする
6HS1段目FD2段目立ち直ガ、6K直ガ、チャージ最終段直ガからのバクステ
連携終わるとスタン黄ぶっこみ率高し
地上コンボスプリットシャル→ディッパーor足のとこにたまに補正切り中段くるから注意
JHS先端には勝てないから無理して対空しない
遠S>スタンの甘え連携には低ダJS
ぶっぱ3K、低ダ黄で転ばしてからの起き攻めでなんとか勝つ
リバサHSVTは立ちPや2Pや2K先端重ねで詐欺れるし、ちょい遅め6Pでカウンター取れる
立ちHS、2HS起きにはダッシュ足先端カウンター>足>横イルカコンボ


って風にやってるけど、俺は地上戦がわからん
スタン黄抜きにしても強いよカイの牽制・・・


312 : 名無しさん@Xrd :2015/05/06(水) 16:38:03 93PEbu2Q0
いやでもアケは家庭用に比べるとはるかにやりやすくなってると感じるぞ 主に起き足払いが強い


313 : 名無しさん@Xrd :2015/05/06(水) 19:11:22 bI3OzMSc0
>>311
カイ強すぎだよなエルラムより闘いにくいわ
メイとの相性が悪すぎる


314 : 名無しさん@Xrd :2015/05/06(水) 21:21:29 93PEbu2Q0
同段くらいなら勝てるんじゃないかな


315 : 名無しさん@Xrd :2015/05/06(水) 22:46:32 uMqxAIDg0
対待ちカイ
→ひたすらゲージ溜めして、低ダ黄とボール黄で追い詰める。
昇龍打たせてスキにダメいれたり、スタン黄を空振らせてゲージを枯渇させると状況が凄くよくなるからチョイチョイ狙うと勝ちやすい

対攻めカイ
甘い飛び込みはs縦イルカ→拍手設置→ボールまで。相手の低ダ突っ込みは見てからで間に合うので無難に6p迎撃→エリアルで大ダメをとる。
地上戦、メイの2sが届かない距離では相手のs系が見えないときにs横を打っておけば発生のやや遅な行動にchとれるので相手のゲージが少ないときはこれと5k牽制で地上戦をいなす。距離が離れたときに単発イルカは狩られ行動多いので基本やらない。相手の着地直後にhs横を置いておくのはあり。画面確認の甘いカイはイルカが来てるのに平気でボタンを押す。
ゲージがあるときはひたすら黄スタンを誘う。そのために横イルカで痛い目を見せておくといい。黄スタンのクールダウン中に、少しリスクのある攻めをして、迎撃されなければゲージ状況に勝てる。後は待ちカイのときと同様に攻める。

ネタ
・遠s拍手で相手を嫌がらせれば意識をちらせるから唐突な低ダが通りやすくなるのでかなりアリ。見てからディッパーが刺さるけど入れ込んでるカイもいるから初めの2回ぐらいは拍手しないで様子見もアリ。
・わざと近場でイライラさせて、めり込みディッパーブッパrc直後は迎撃できると大幅にゲージ差がよくなる
・相手の5sが離れてるときは通常ガードでも5s→6kを2kで潰せる。6kの手前行動を直ガしても同様。

カイ戦はゲージリードさえできてればなんだかんだで勝つときも多いけど、メイの緩やかなジャンプ軌道中はカイの料理待ち行動と思うので空投げに気をつけつつ逃げるが勝ち
緩やかなジャンプ軌道他の状況はどうにかなるので、そこは勝負する

だらだら書いてすまないが参考になれば


316 : 名無しさん@Xrd :2015/05/07(木) 00:02:13 fHT5xE8c0
正直カイよりベッドのほうが辛いわ 慣れてないってのもあるんだろうけど設置が前ダッシュで当て身取られるのと引きJSが強い


317 : 名無しさん@Xrd :2015/05/07(木) 01:21:11 2ffT3wHQ0
>>316
闘い方人によって違うから言えんけど色々なキャラに慣れたり対策取れたりすると
結局カイが一番キツイ事に気づく


318 : 名無しさん@Xrd :2015/05/07(木) 02:12:20 xCD6A/82O
いやぁキツいって言っても、立ち回りでのキツさだから、勝ちの目は一応はっきりしてるし……。

ぶっちゃけミリアみたいな運ゲー勢の方が精神的にキツいわ。


319 : 名無しさん@Xrd :2015/05/07(木) 03:52:34 7hBBGIc20
(エルは許されたのか?)


320 : 名無しさん@Xrd :2015/05/07(木) 09:44:35 P0EgnZ5E0
メイちゃんおはよう


321 : 名無しさん@Xrd :2015/05/07(木) 14:33:56 Fvhm90l.0
新旧問わずカイよりミリア、イノなんかの方が無理ですしおすし


322 : 名無しさん@Xrd :2015/05/07(木) 15:24:55 fHT5xE8c0
明日アプデだぞ


323 : 名無しさん@Xrd :2015/05/07(木) 15:37:54 Z1TVdi/M0
メイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃん
メイちゃんメイちゃん
メイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃん
メイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃん
メイちゃん
メイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃん
メイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃん
メイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃん
メイちゃん
メイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃん
メイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃん

メイちゃん

メイちゃんメイちゃんメイちゃんメイちゃん


324 : 名無しさん@Xrd :2015/05/07(木) 15:43:01 2ffT3wHQ0
メイの必殺技「拍手で迎えてください」で出現するイルカが不自然に消失する不具合を修正しました。
不自然に消失とかあったかな毎日してるけど分からん


325 : 名無しさん@Xrd :2015/05/07(木) 16:13:31 stEsiL2M0
某カチカチおじさんがTwitterで言ってたな
俺も実際起こったことはないけどあったんだろう


326 : 名無しさん@Xrd :2015/05/07(木) 16:41:31 fHT5xE8c0
ついに俺もアプデメイを経験するときがきたか・・・・・・・・・・・


327 : 名無しさん@Xrd :2015/05/07(木) 16:45:58 2ffT3wHQ0
最高だなマジでSイルカ早くなるだけで幅広がるわ
投げやすくなるし


328 : 名無しさん@Xrd :2015/05/07(木) 17:08:08 7hBBGIc20
>>327
メイ使いたてでよくわからないけど、投げやすいってどゆこと?


329 : 名無しさん@Xrd :2015/05/07(木) 17:11:09 2ffT3wHQ0
>>328
投げのコマンドが変わる今投げにくいじゃん


330 : 名無しさん@Xrd :2015/05/07(木) 17:12:04 7hBBGIc20
>>329
そういうことか
Sイルカと結びつけてた


331 : 名無しさん@Xrd :2015/05/07(木) 18:08:45 yHHQFnLE0
>>324 P拍手6k搭乗でたまにガヒュン!とかいってイルカ消えちゃうことあったよ


332 : 名無しさん@Xrd :2015/05/07(木) 21:20:18 89R5OXc60
明日から黃ボールの相手ばかりすることになると思うと陰鬱な気分になる
実際はそんなにメイ増えないのかしら


333 : 名無しさん@Xrd :2015/05/07(木) 21:51:18 FNHV6i9.0
レオの表裏でイライラしてたのがイライラさせる側になるのか…胸熱


334 : 名無しさん@Xrd :2015/05/07(木) 21:51:29 xf8gW.Do0
どちらかといえば、ぶっパイル大量増殖を懸念した方がいいと思うぞ


335 : 名無しさん@Xrd :2015/05/07(木) 22:11:59 m3eduQjI0
スレイヤーはクソ増えてアクセルも増えるだろうね…
特にスレイヤーは画面見ないでDステしまくるゴミ死ぬほど出てくるよ家庭用だし


336 : 名無しさん@Xrd :2015/05/07(木) 22:14:19 fVoEVe5Y0
はやくメイちゃんこないかな


337 : 名無しさん@Xrd :2015/05/07(木) 23:14:39 oV1OpQeo0
アプデくるまでいいやと思って今日ps3売りに行ったらこのざまだわ


338 : 名無しさん@Xrd :2015/05/07(木) 23:19:10 km6U87oI0
>>337
じゃあちょうどいいからPS4買えよ

パイルといえば強制CHになったそうだけどそれ限定でなんかいいコンボとかないのかね


339 : 名無しさん@Xrd :2015/05/08(金) 12:37:42 I8J.c8d60
アプデ来てるぞ


340 : 名無しさん@Xrd :2015/05/08(金) 12:45:47 yZB7Jmzc0
これで壁低ダJPJKJHSとかしなくていいんやな・・・そうなんやな・・・・


341 : 名無しさん@Xrd :2015/05/08(金) 19:23:28 QSrpakLA0
ふぁー玉気持良すぎて他をやる意味が薄いっすね
6Hs拍手RCから崩してたワイは屑やったんやね


342 : 名無しさん@Xrd :2015/05/08(金) 19:34:39 V.k8ev8Q0
メイちゃんお手軽クソキャラになっちゃったか


343 : 名無しさん@Xrd :2015/05/08(金) 19:39:30 QIwH01u20
Pボール起き攻めは割りと真面目にクソだと思うわこれ
ガンガン使うけど


344 : 名無しさん@Xrd :2015/05/08(金) 19:52:02 SIDD/vNY0
拍手即解放(黄RC)が使いにくくて死にそうなんですが何かコツありますか・・・ガクリ


345 : 名無しさん@Xrd :2015/05/08(金) 21:19:19 8Ied90mQ0
ガト〆からのボールRCが黄色じゃなくて赤になったりするんですけど
一回硬直切ってから生出しせんとアカンって事ですか?
遅すぎると踏みつけボールじゃなくてそのままボールヒットして相手浮かないんです


346 : 名無しさん@Xrd :2015/05/08(金) 21:38:29 qJ8q3muoO
>>345
なんか勘違いしてない?
足とかでダウン取ってからダッシュで密着して、ボール黄色最速ボール踏みだよ。

後、RCは相手がガード硬直中やヒット時には赤、そうではないときは黄色か紫になるんだよ。
つまり、ガトからキャンセルでは相手がヒット中だったりするから、硬直短い技から、とかじゃないとまず黄色にはならない。


347 : 名無しさん@Xrd :2015/05/08(金) 21:45:06 f/Zs8Oy60
昇竜コマンドになればOHKが出し放題、そう考えていた時期が俺にもありました
未だに変なのが出る


348 : 名無しさん@Xrd :2015/05/08(金) 22:02:47 8Ied90mQ0
>>346
ああ成程
足キャンセルボールじゃなくて足〆ダッシュ密着ボール黄キャン>ダッシュジャンプ最速踏み
って事なのかな?
ボールヒットと仮定して降りJHS>ダッシュ慣性JSJHSJD>jc>(JS)JHSJD燕
みたいなお手軽コンでいいのかしら


349 : 名無しさん@Xrd :2015/05/08(金) 22:19:42 I8J.c8d60
>>347
出し放題だろミスなくなったわ


350 : 名無しさん@Xrd :2015/05/08(金) 22:22:15 f/Zs8Oy60
まじかよ俺の入力どんだけガバガバなんだよ


351 : 名無しさん@Xrd :2015/05/08(金) 22:29:05 UQEboIDk0
まあソル使いも立ちKと立ちKの2択になったりするから…


352 : 名無しさん@Xrd :2015/05/08(金) 22:32:22 8Ied90mQ0
>>347
1P側だとほぼ100%出るけど
2P側だと3割成功7割6Kになっちゃうよ俺


353 : 名無しさん@Xrd :2015/05/08(金) 22:37:49 yZB7Jmzc0
足>ダッシュ密着ボール黄色踏みつけが全部表になるんだが?????


354 : 名無しさん@Xrd :2015/05/08(金) 22:44:18 qJ8q3muoO
>>353
俺も思ってた。
明らかにアケより跳ねが弱い。まさかこんな調整入ってるとは……。

……まぁ、一応空ダボール踏みで裏にはなるけど、なんか残念だな。


355 : 名無しさん@Xrd :2015/05/08(金) 22:57:14 qJ8q3muoO
1、3跳ねがアケでは40〜50度位で飛んでたっぽいのに、もっと垂直に近づいてる気がする。


356 : 名無しさん@Xrd :2015/05/08(金) 23:11:57 Bonl5U3A0
家庭用だとボール表裏はできないのね…
できても空ダ踏みじゃ拾いにくいしなー


357 : 名無しさん@Xrd :2015/05/08(金) 23:22:53 f/Zs8Oy60
相手がそれに気づいていなければ勝手に裏ガードして当たるから内緒にしよう


358 : 名無しさん@Xrd :2015/05/08(金) 23:26:41 V.k8ev8Q0
家庭用だと出来ないってことは、アケとバージョン違いますってことにならないか


359 : 名無しさん@Xrd :2015/05/08(金) 23:58:03 NFVpCl..0
流石に昇竜コマンドはミスらんだろw


360 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 00:25:14 0HUvKMUQ0
所でボール起き攻めって強いの?上手く相手に当たらんし
イルカの方が安定するけど


361 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 00:33:19 s6vI4Eg.O
>>360
アケではブリッツされても安全で、ファジーも無理な完全二分の一で、場合によっちゃ昇竜にも勝てて、尚且つ当たれば25%で5〜6割吹っ飛ぶ。
しかも、難しい技術も要らず、足や燕穿牙締めなどからできる。
と言うまぁ、ぶっ壊れ起き攻めだったよ。


362 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 00:41:26 .6vx2I5E0
ボール起き攻めで、裏当ててJHS当てた後の空ダJSの時にコンボがちゃんとつながらないんだけど俺が下手なだけ?


363 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 00:41:40 Pgxf65PI0
ボール裏択は低ダ踏みつけ>JHS>着地低ダJS>JHS>着地エリアルってやればいいの?


364 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 00:43:45 0HUvKMUQ0
>>361
アケは?家庭用ではあまり強くないの?


365 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 00:54:44 l5WNyZ8Y0
バージョン名、たしかみてみろ


366 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 01:16:44 ztBPECoM0
>>361
なんかメイ使ってると嫌われそうな感じの強さだな


367 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 01:21:05 0HUvKMUQ0
どうやんの?Pボール踏んで当ててそっから適当でいいの?


368 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 01:34:51 trT3P52E0
足>ダッシュ密着Pボール>ダッシュ前J3で表1で裏ってなった なんか跳ね方は垂直っぽかったけどダッシュ前ジャンプで踏むのが大事っぽいね
垂直に跳ねるけど普通に裏になりました、そのあとJHS拾いの確認
一応知人とのオンライントレモでの結果


369 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 02:26:40 trT3P52E0
ごめんジャンプ3ふみで裏だ むずいんだけどこれ黄色即ダッシュジャンプ踏みがなかなかできん


370 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 03:20:15 0HUvKMUQ0
いまいち分からんけどイルカ起き攻めより強いの?


371 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 03:23:59 trT3P52E0
むずいけどなれると安定しそうな感じはする、黄色ボール微ダジャンプ即踏みがなんか難しい
そっから200とれるから拍手よりいいかと でも拍手起き攻めは拍手起き攻めで強いからどっちも使うのがいいのかね
こっちは25%使っちゃうし、足払いP拍手ならノーゲージで150から180くらいとれるし


372 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 03:43:58 FJxVKeu60
画面中央はボールで起き攻め出来るから良いんですが、
画面端はどうすればいいんですか?
イルカ設置で適当に攻めてもイマイチ火力が伸びないんです


373 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 04:40:38 0HUvKMUQ0
ボールの表裏ってのがよく分からん
出来ればやり方も教えて


374 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 04:54:44 684zcNEo0
>>373
すぐ上に書いてある


375 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 05:08:49 0HUvKMUQ0
>>374
ジャンプ3ってどう言うこと?踏むタイミングで変わるってこと?


376 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 09:18:50 kVfRzIjI0
踏みの起動変化によって裏表が変わるってこと


377 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 09:44:45 kgF1VO9c0
今までスレを見てなかったかのような人が湧いてますね
超強化されるとこれだから


378 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 09:53:08 wx8X8MsA0
そんな超強化なのか?
髭やアクセルに比べたらおまんま喰えるようになりました程度では


379 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 11:17:52 L1Myv3Io0
けだこさんTwitterより

メイスレで話題に上がってた家庭用のボールジャンプがおかしいんじゃないか疑惑だけど、個人的には特に違和感はなかったかな。
稼働初日に録った動画と家庭用で比較検証したけど、角度もフレーム関連も一緒だった。
おれの中の結論:多分気のせい。


だそうです


380 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 11:20:39 s6vI4Eg.O
HS横の壁ビタからのコンボをほぼ諦めざるを得なかったのが、今は逆にほぼ拾える。
つまりノーゲージの端付近のコンボが平均的に100近く伸びた。
中央では25%で一度きりとはいえ、ミリアばりの崩しを手にいれ、足が長くなった事で、立ち回りも強くなった。
しかも、カイには足>HS横が繋がるようになり、ダメージ負けしにくくなった。

こんだけ有って超強化で無いと?


381 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 11:23:21 yeE.6MvU0
ゲーセンとの画面の違いで随分感覚変わるからなぁ


382 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 11:30:31 k3NCs1fQ0
ボール起き攻めはレシピ通りでやってみたら胡散臭いけど一応表と裏の二通りの当たりは確認出来た
確認出来たのはいいけど拾いまでの流れも含めて映像で見て見たいなぁ
対戦動画とかで残ってたりしないかな


383 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 11:47:22 rV6XkeuQ0
個人的に6K>搭乗がやりやすくなったのがかなりありがたいんだけど割とどうでもいい感じ?


384 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 11:47:23 0HUvKMUQ0
>>376
起動変化?3ジャンプってよく分からん
1回目のジャンプで踏むの?2回目?


385 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 11:51:49 kgF1VO9c0
えふてが大会動画に露出多くて玉黄もそこそこ使ってるぞ


386 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 11:52:04 s6vI4Eg.O
>>384
ボールは踏む方向によってメイのジャンプ軌道が変わる。
レバー3入れ踏みって事。


387 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 12:06:54 0HUvKMUQ0
>>386
レバー3って言われても分からん
パッドに例えるとどんな感じ?右上とか右下とか


388 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 12:11:41 3jfJCvIw0
そんな初歩的なところから教えないといけないのか…流石に調べてこいよ…


389 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 12:12:19 kVfRzIjI0
荒らしたいだけなら消えてくれよ


390 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 12:20:32 wx8X8MsA0
流石にレバー表記すらわからんのは初心スレ行ってこい
レス数どうなってんだ


391 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 13:19:56 0HUvKMUQ0
荒らしに見えたのはすまんかったレバー触った事ないもんで
なるほどな確かに強いわただブリッツ連打で抜けれるなこれ
まあそれ言うとイルカもブリッツで抜けれるか


392 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 14:00:31 4QxOUZHk0
OHKが使いやすくなったんで聞きたいんだけどOHK始動のノーゲージコンって近Sからエリアルが最大?アプデで新しくコンボ出たりしました?


393 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 14:01:18 4QxOUZHk0
下げ忘れてたすまぬ


394 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 14:01:24 Vim2Xikw0
>>391
レバーの数字表記はパソコンのキーボードのテンキーだよ
2なら下、6なら右とか


395 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 14:04:34 0HUvKMUQ0
>>394
わざわざサンクス無事解決したついでに色々用語見てた


396 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 14:11:13 rxrEZE3U0
キャラ限でいいならOHK>近S>2HS>縦HS>微ダ近S>JD>エリアルとかじゃね


397 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 14:23:21 4QxOUZHk0
近S>JDがきついなポチョになら入る感じか ポチョ専用に練習しておくよサンクス


398 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 14:23:30 s6vI4Eg.O
>>392
キャラ限でいいなら
OHK>空ダJS>JHS>微ダ2HS>HS縦>(2HS>K拍手>dl解放>)近S>JD>エリアル
カッコ内は組み込めば難しくなるが、ゲージ回収が増える。
自信が無ければ省いて良い。


399 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 14:25:00 f4Mxnr5A0
基本的にダッシュJS>JHS>着地>エリアルでやってるわ
エルとかやり辛い相手にはダッシュ近Sからやってたけど、今作は中央に落としてボールいった方が強そうだし
近S>2HS>縦のループでゲージ溜めてのボール起き攻めでいい気がする


400 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 14:35:48 4QxOUZHk0
なるほど中央のボール起き攻めが強いからエルアルで端に運ばない方がいいこともあるのか


401 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 14:38:53 s61BPSqs0
ボール表裏安定せんなぁ…


402 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 14:43:14 .6vx2I5E0
裏表安定してきたけど低ダJSで拾えないお……


403 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 15:20:11 KHGfbUjo0
ボール表裏安定しないよね…
足 密着黄キャン ボール黄 前J3
で練習しているんだけど、まったく裏にならない
ボール黄のあとはダッシュ慣性前J
なのかな?


404 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 15:21:47 trT3P52E0
低ダJKJHSで拾うと全キャラ安定するって結構前にかいてたな


405 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 17:30:41 1/iNEkVc0
メイちゃん一転嫌悪で悲しす


406 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 17:38:30 trT3P52E0
完璧に安定して表裏できないんだけど相手が勝手に崩れてるパターンが多くて助かってる部分が多い
今回は足払いイルカrcコンはあんまりやらないでボール覚醒にゲージ使ったほうがよさそうね
端なら足横ノーゲージで200いけるみたいだし


407 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 18:42:16 FFZ2tF960
あくせるつらい


408 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 20:30:57 6Sv7aExI0
アクセルは跳んでも跳ばなくてもつらいねー


409 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 20:39:22 rwkMolzwO
対アクセルってどうしたら良いんだろ。
近付かれたら辛いとは言われるんだけど、近付くまでにほぼ体力半分以下でダメージレースで負けるってのが負けパターンで

さらに、弁天や覚醒必殺での逆択で起き攻めやらを潰されて、本気でどうしたら良いのかわからない…


410 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 21:41:23 g5ebf2Ww0
拍手最速開放の練習でハゲそう


411 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 21:48:21 6Sv7aExI0
アクセルに限らないけどリバサ持ち相手なら拍手黄キャンからの攻めでリバサタイミングずらすのが良いと思う
ボール黄キャンは使ってないけどあれもリバサ対策になるらしいし
近づくのは地上からと空中からで散らしたらどうかね
あとはダッシュFDとかして距離を詰めていくとか


412 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 21:50:29 0HUvKMUQ0
俺は3K?スライディングRCごり押し
飛べば落とされるしな


413 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 22:22:20 .6vx2I5E0
>>404
これでやったら安定してきた
ありがとう


414 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 23:01:21 MPeJtaAo0
投げコンで前より早く開放しないと暖簾気がする
ワイが下手くそなだけか?


415 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 23:23:17 rwkMolzwO
>>411
409です。
黄キャン起き攻めですか、なるほど。

ダメージレースでのぎりぎり負けが多かったりするから、赤キャンでコンボ伸ばしてダメージ多くとるって方向にしかゲージ使ってなかったでした。
頭がだいぶ固かったというか、あったまってたかもw

参考にしてみます!
ありがとうございました。

ちなみにアクセルの6HSってブリッツとったらメイは何か確定するのでしょうか?
トレモである程度調べたのですが調べ方が悪いのかわからず仕舞いで困ってました。

ご回答頂けたら幸いです!


とりあえず、友人アクセルぶっつぶすぞーw


416 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 23:25:12 rwkMolzwO
>>412

3Kの発生が遅くてイマイチ上手い使い方わからないのですが、何読みでだしたりしますか?


417 : 名無しさん@Xrd :2015/05/09(土) 23:45:19 0HUvKMUQ0
>>416
ここと思った時かな答えになってないけど


418 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 00:26:42 nStmk5uY0
拍手解放黄で困ってます具体的には遠S>拍手S>解放>黄RCです
症状は解放にならなかったり赤RCになったりです
前Verだとまずミスらない動きですが現Verだとミスりまくりです
何か良い方法あったら教えてもらえるとありがたいです


419 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 00:55:43 yxqsQK420
解放>黄ってやる意味ある?


420 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 05:00:40 HOlKxh.k0
ある程度他ゲーかじってきたおじさんなんだけど、ギルティはめっきりエンジョイプレイしかしてない
そんなワシでもボール黄キャン覚えただけで格上食えるのが楽でいいわい


421 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 05:01:28 73oZjWFY0
なるほど
とりあえずヘイトをメイに溜めたいのか


422 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 05:32:29 HOlKxh.k0
楽なのええやんw
昔のギルティでもメイ使ってたけど、XrdメイはACメイ並かそれ以上に楽出来るな〜って思ってる
おじさん的にはなるだけ練習減らしてそこそこ楽しめればいいのさ

前ジャンプボールめくりが上手くできないから、低ダ踏みで裏択やってるんだけど問題ないのかなこれ


423 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 06:59:17 1AXqsROY0
自分も前ジャンプでのめくりがイマイチ掴めずに低ダ2踏みでやってます。
前ジャンプでのめくりって密着からダッシュ無しで前ジャンプ3踏みであっていますか?


424 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 08:56:49 2C1ov5qs0
うわあ、開き直った老害がいるよ


425 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 09:26:39 F4qF62Do0
楽でいいって老害でもなんでもなくね
ほんまもんは文句ばっか言ってるよ


426 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 09:41:34 XYAGe/cw0
スレイヤーに怪力に頼り過ぎって言われるのは納得いかないんですが


427 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 12:05:19 XYAGe/cw0
>>415
アクセルの6HS、ソルのブリンガー、リボルバーあたりの浮いてるやつはブリッツ6HS最大溜めが入るよ
50%あるなら溜め6HS>P拍手rc>ダッシュ溜め6HS>HS横>搭乗>空ダJS>JHS>着地>エリアルで220ダメージぐらい


428 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 12:05:47 hFCPcSMk0
ワイ設置殆ど使わないで貪欲に溜め6HSとか足払い起きとかエンセンガのあとはジャンプして直択だからスレイヤーにああ言われても仕方ないと思ってる
設置うまく使ってる人は悲しいだろうね


429 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 12:23:20 XYAGe/cw0
ダッシュ溜め6HSの後、HS縦でもいいかも
やりやすい方でやってね


430 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 17:39:56 HKQXNcbAO
>>427

ありがとうございます!
かなり痛いの入れらるんですね
早速練習してみます!


431 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 19:19:29 hFCPcSMk0
なんか拍手の仕様変更でエンセンガ〆のあとのK拍手>S横登場JSJHSがやりづらい・・・

あとポチョつええ・・・


432 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 19:28:41 60N1RnGE0
拍手の変更は良い様な悪いような感じだよな


433 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 19:53:38 cCKBPfCs0
今までの行動もほぼ出来る上に自由度upで今ver最高の調整まであると思ってたんだけどな


434 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 19:54:43 yxqsQK420
今までの行動もほぼ出来る上に自由度upで今ver最高の調整まであると思ってたんだけど微妙に感じてる人もいるんだな


435 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 21:44:01 2nMevQCE0
画面端K拍手に6K搭乗ができるのと拍手画面においたままボールが出せるのが嬉しい


436 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 21:53:53 O4q8Xq2YO
端JK>JHS>6HS>K拍手締めからの起き攻め

中段
6K>搭乗>慣性JHS>足>HS横>空ダJK>JHS(>2HS〜)or(>6HS>K拍手)
203or169

S縦>搭乗>HS横>空ダJK>JHS>2HS〜or6HS>K拍手
212or166

S縦>搭乗>6P>2HS>山田>6P>2HS>HS縦
227

前ジャンプ>空ダJS>JHS>足>HS横>解放>溜め6HS>PボールRC>溜め6HS>HS横>ボールヒット>2HS>HS縦>近S>〜
277

下段
(前ジャンプ>着地)足>HS横>搭乗>空ダdlJHS>空ダJS>JHS>微ダ6HS>K拍手
183

足>HS横>搭乗>空ダJS>JHS>2HS〜
215

前ジャンプ>足>HS横>HS横>解放>2HS>HS縦>近S〜
237

前ジャンプ>足>HS横>HS横>解放>溜め6HS>PボールRC>溜め6HS>HS横>ボールヒット>2HS>HS縦>近S>〜
279

コマ投げ
前ジャンプ>OHK>バクステ搭乗>空ダJHS>近S>2HS>HS縦>近S〜
193

おまけ
相手体力20以下
S縦>搭乗>ダスト>一撃準備>一撃

〜足>HS横orS横ヒット前搭乗>ダスト>一撃準備>一撃


437 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 21:58:56 XYAGe/cw0
>>430
書き忘れたけどP拍手は搭乗直前までホールドし続けるよ
ゲージ無かったらJS>JHS>着地>エリアルでいいかと


438 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 23:01:55 FTiycILo0
6HSK拍手から解放もせずにJから択るって、通る気がまったくしないんだけど実際通ってるのそれ?


439 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 23:03:17 jwectTRQ0
俺はソルの着地足めっちゃ食らうよ


440 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 23:17:39 XYAGe/cw0
>>438
解放無しじゃ相手が固まってるかトレーニングダミーじゃないと通らんね
ただしK拍手で解放すると搭乗しちゃうから普通はP拍手だね


441 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 23:44:26 O4q8Xq2YO
前ジャンプ関連はついでみたいなもん。
まぁ、一応25%払えば設置>>微ダJD黄キャン>空ダor着地でできそう。
実際は設置から足、6K、S縦のどれかで良いと思う。


442 : 名無しさん@Xrd :2015/05/10(日) 23:59:24 O4q8Xq2YO
ちなみに、2K>足>HS横〜で設置してからS縦入ると、山田叩き込めばソルは気絶する。
HS横CH>空ダJS>JHS>6HSからならスレイヤーまで気絶


443 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 01:35:32 rhiwNU5Q0
セットプレイを見つけたんだけど既出かな?

相手起き上がり通常キャラ

画面端
足>HS横>空ダJKJHS>2HS>HS縦(裏当て)>2HS>HS縦(相手画面中央側落ち)
>{最速足(フレーム消費)}>HS縦(裏周り)>OHK

すると通常投げ間合い外から一方的にOHKで投げられる
相手はコマンド逆になるのでリバサも出しづらく、リバサコマンドによっては縦イルカがヒット

わざわざ中央に運んじゃうのは勿体無いかもしれないけど、選択肢の一つにはいいかも
あと最速縦イルカ裏周りボール黄表裏も行けるかも?


444 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 01:43:53 KI9o2c3Y0
試してないけどすげぇ


445 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 02:04:25 gEo9yqD.0
俺も端で崩したら中央持っていこうかなw


446 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 03:44:18 q7w5ZNVo0
拍手押しっぱじゃなくなったからK拍手6kがRCなしで乗れるから
高速で近づけるしタイミングずらせるし防御されてもすぐ動けるから強いわ
かなり接近しやすくなったよな普通のイルカと違って動けるから使いやすいし


447 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 07:06:29 PoRyWPWY0
カイがきついのはあまり変わってないですね。俺がヘタなだけかもしれないけど…
まぁ足からつながるから前よりはマシか。


448 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 07:22:28 WE5LlWgo0
設置しながら後ろ入れ攻撃ができるってだけで今回のメイちゃん文句無しだわ


449 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 10:02:32 BxCcbjUw0
バージョンアップ前はイルカ設置して近づいたあと緑にピカピカ光ることが多かったからな


450 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 10:21:35 GVe2PcK60
緑に光らないようにすると今度は横イルカ出なかったりな


451 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 10:46:43 GVe2PcK60
起き上がり時間の違いで起き攻め失敗したりするからメモしとく

◆仰向け時(基本はソル)
起き上がり早い
ヴェノム:4F
カイ:2F
ポチョ、イノ、ベッド:1F

起き上がり遅い
チップ、シン:5F
レオ:3F
エル:2F
スレイヤー:1F

まぁ1Fは誤差だから覚えなくていいと思う


452 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 11:15:49 3nJfD2G60
ん?
シンって起き上がり遅いか?
体感だと遅い気がしないんだが


453 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 11:27:20 iP/7QP8g0
シンはかなり遅いよ
新キャラはどれも起き上がり遅くて困る


454 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 11:28:51 uopa7svoO
シンは仰向けとうつ伏せの差が大きいって聞いたよ


455 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 11:39:15 Awv454Y60
シンは仰向けダウンとうつ伏せダウンで起き上がりが9F違う


456 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 11:40:07 lB2QPYLw0
めんどくせぇ仕様だ


457 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 12:04:52 GVe2PcK60
足払い>Pボールの起き攻めでカイに2P>2K>2Dってするとボールが間に合わなくてダウン追い討ちになる
つまり2F違うだけで起き攻めのレシピを変える必要が出てくる


458 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 12:17:27 xLLtAcME0
>>457
それ2p>ディレイ2kすれば起き上がり時間関係なく、ほぼ全キャラに繋がるよ。
医者は足当たった時の判定がデカいからディレイ要らないけどね。


459 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 12:21:09 GVe2PcK60
>>458
ディレイかぁ…つい早く押しちゃうけど頑張ってみよう
ありが㌧


460 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 12:32:48 GVe2PcK60
うつ伏せの話が出てたからこっちも書いとこう
ただキャラごとに違いすぎるのでザックリと早い遅いで

◆うつ伏せ時
起き上がり早い
イノ、スレ、ソル、カイ、シン
メイ、ザトー、ポチョ

起き上がり遅い
ベッド、医者、エル

ソルは仰向けよりうつ伏せの方が4F早い
細かい数値が見たい人は公式に載ってるからそっちを見てね


461 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 13:03:43 iP/7QP8g0
>>459
5K>2Kにすればいいよ


462 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 15:10:15 5RLG70860
アクセルマジ無理キレそうってかキレた どうすんのあれハイタカうざいし弁天ガードしても足払い届かんし飛んだら2Sか6K置かれてるし走ったらレンセンされるしああもう頭おかしくなりそう


463 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 15:19:11 EpBxcGM.0
何故ヴェノムで弾を撃たないのか


464 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 15:21:55 Brj/LxW60
メイです


465 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 15:44:42 EpBxcGM.0
目がついてなかった


466 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 15:45:16 dSWKN8NU0
やっぱ皆アクセルきついのな
俺もこないだボコボコにされたわ


467 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 16:00:58 z5wFj.7U0
本スレとここに書き込まなくていいから


468 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 16:20:48 JwBlov7k0
アクセルきつい

ポチョつらい

でもxrdたのしー


469 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 16:23:38 q7w5ZNVo0
弁天とかガードしないから
当たらない距離から起き攻めするだろ普通
それか金バ狙うかブリッツ


470 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 16:53:06 Brj/LxW60
当たらない距離から起き攻め??


471 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 17:43:46 5RLG70860
それは起き攻めといえるのか?kwsk


472 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 17:59:52 HxrYwJSU0
危ない人だから触れない方がいい


473 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 18:02:45 q7w5ZNVo0
少なくとも俺は弁天当たらないよ


474 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 18:31:34 GVe2PcK60
Pボール黄キャン起き攻めなら弁天狩れるんちゃう?
端ならP拍手(黄キャンは場合による)を当ててジャンプから択るといいと聞いた

ワイは下手だからきっちり当てられないので伝聞調


475 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 19:20:21 KHcVdoVQ0
弁天あたらない位置から起き攻めってなに重ねるんだ?


476 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 19:23:43 q7w5ZNVo0
>>475
拍手かPボールから俺はスタンプ


477 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 21:07:50 U6sfkwAs0
弁天ってガードしたら今回からダスト入りませんか?


478 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 21:53:48 9Zbt1DGg0
スタンプって重ねると弁天普通にくらうじゃん


479 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 22:01:28 jnjUXCkc0
拍手に慣れるためにトレモでCPUぶん殴ってるけどAIホント糞やな・・・


480 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 22:36:04 q7w5ZNVo0
>>478
ずらすんだよ少し高めに飛ぶ
当たらず潰せてるよ


481 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 22:51:45 Brj/LxW60
語れるレベルに達してない


482 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 22:56:25 q7w5ZNVo0
そんな事言われてもなw
実際潰せてるし


483 : 名無しさん@Xrd :2015/05/11(月) 23:37:56 5RLG70860
そしたら2kされない?


484 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 00:14:44 tajGP4o20
詐欺れてるわけじゃないんだろ?
じゃあただの読み合いだ


485 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 01:03:23 UFmcKnKI0
足>S横からダッシュジャンプSの詐欺飛びは?
設置起き攻めから読んでガードできてるならOHKでいいし


486 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 05:50:00 SuU955dk0
今回1番きついのはレオな気がする
個人的にイノと同等かそれ以上きつい


487 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 07:45:34 50NguWaU0
髭の起き上がりでバクステ100%くるのわかってたら、何をすればよろしいですか?
拒否する選択が多いから起き攻め困ってます


488 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 08:01:06 Kyaz81Mw0
貯め6HSで引っかけてみれば?


489 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 10:20:00 0GTBM/5.0
>>486
確認なんだけどイノのどの技がツラいの?


490 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 10:21:29 0GTBM/5.0
>>487
100%なら3K
もちろんハイリスク


491 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 10:39:05 REaQdjfk0
>>487
試してないけど2K>2Dで狩れないかな?
2D伸びたけどどうだろう


492 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 11:21:50 SuU955dk0
>>489
ケミ


493 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 12:27:16 IpooQvGA0
イノはぴょんぴょんしてJSしてればなんとかなるで


494 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 12:46:41 dr0R4JLI0
ぴょんぴょんしてると空ダSが怖くて横ケミはなかなかうてないしな


495 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 12:46:45 REaQdjfk0
アバウトすぎでしょ


496 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 13:22:41 h.5Cm1Eo0
イノ戦はある程度アバウトってか大味な試合になるもんだしなぁ


497 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 13:27:52 J2g9AOKU0
エルのショットガンから抜けれない


498 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 14:17:38 9FJiXq8U0
家庭用でメインがメイの10段以上ってどれくらいいるの


499 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 17:01:47 J.WN66tU0
ランキングだけ見た感じ88人だな


500 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 19:17:05 GdeoIk/g0
けっこう少ないんだな
せっかくだからワイもちゃっちゃと上げてランキング入りするわ


501 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 19:31:44 1Uc56uHM0
そうなのか88人に入ってるとはなんか感動


502 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 19:32:27 J.WN66tU0
ロビーに篭ってる10段クラスの人間が2倍はいると予想


503 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 19:39:30 qRSzP/iA0
3つ確認させてくれ

①端で足→横HS→低ダJK→JHSの流れで
低ダJKが間に合わないor高さが合わない(相手が低い)ことが結構あるんだけど
何かコツとかありますか?

②ボール黄キャン沖攻めは、そもそもしゃがみガード不可なのかどうか

③ボール起き攻めヒットJHS拾い後は低ダJK→JHSが定番みたいだけど低ダ無しでJS→JHSしかあまり成功しないんだけど
何かこれにもコツがあれば

今日練習してみたいのでお願いします


504 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 19:49:41 dr0R4JLI0
>>503
1.空ダが最低空ででてないんだと思う
2.裏表の飛び道具択なのでしゃがみガード可
3.微ダが必要なこともある、だいたいの場合間に合うなら微ダしておいた方がいい


505 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 20:04:02 qRSzP/iA0
>>504
低ダは青リロの頃からやってたが最低空じゃなかったか・・・
3の微ダ→低ダってのはなかなかやったことないから頑張ってみる

ありがとう助かりました


506 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 20:10:27 J.WN66tU0
>>505
それと最速で出せてないのかも
まあ最速じゃなくてもいいんだけどそれなりに猶予は短いからもしかしたらそれが原因


507 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 20:14:21 b0ArPhlo0
このキャラどっちかっていうとランクマ向きだからプレマに篭もる気持ちがよくわからん…。
人読みされて対応される前にぶち殺すキャラだと思ってる。


508 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 20:15:08 GdeoIk/g0
キャラ対策のため


509 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 20:16:20 J.WN66tU0
>>507
プレマの再戦に慣れたら他のマッチができなくなるよ


510 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 20:18:28 h.5Cm1Eo0
ランクマだとどうしてもその試合だけ勝てばよかろうっていうクソみたいな動きを自重できないからプレマに篭ってる事が殆どだわ


511 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 20:21:24 szE2UhNw0
対応されたら勝てなくなるとか、浅さの極みだろ


512 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 20:32:15 qRSzP/iA0
>>506
こちらもありがとう
ほぼ最速かつ最低空が条件か・・・頑張ろう


513 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 20:39:28 GOIc7/0s0
画面端のコンボで
拍手ヒット→2K→2D→HS横イルカ→低ダJKJHS→エリアル

で、最後のエリアル部分がうまくエンセンガで閉められないんだが何かいい方法無いだろうか?
一応色々試したんだが自分では無理だったよ…


514 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 20:44:47 IpooQvGA0
JKJD>JD燕とかじゃだめかな


515 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 20:51:27 9Mi5J3cQ0
>>513
低ダJK>JP>JHS>着地>JK>JK>JD燕が簡単かも


516 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 20:51:54 9Mi5J3cQ0
ごめんJK>JD>JDだ


517 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 20:57:43 GOIc7/0s0
レス感謝!

>>514
エンセンガ2段目が落下後になっちゃうね 

>>516
低ダのほう変える発想はなかった!
繋がったよありがとう!


518 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 22:47:38 NBYx1AKoO
メイちゃんのポテンシャル高すぎなんだがww

適当>足>K拍手設置
バクステ搭乗

中段
慣性JS>微ダ近S>6P>近S>きりもみ*n>五所川原>近S>2HS>HS縦
約260

慣性JS>近S>HS>HS横>空ダJK>JHS>2HS〜以下略
286


下段
慣性J2HS>足>HS横>RC>空ダJS>JHS>2HS>HS縦〜
273

慣性J2HSスカ>足>HS横>空ダJK>JHS>2HS〜以下略
267

連ガでもっとリスク挙げつつ崩す方法も有るかも。
高度制限撤廃さまさまやでぇ


519 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 22:52:18 IpooQvGA0
バクステ搭乗の意味がよくわからん、開放してバクステすると勝手に乗るの?


520 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 22:56:06 J.WN66tU0
バクステの空中時に合わせてイルカ出すと乗る


521 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 23:17:41 NBYx1AKoO
慣性JHSでも行けた
で、書くの忘れてたが
搭乗>慣性JHS
搭乗>慣性J2HS>足
は両方連ガ。

ってかこれ火力おかしいわ
開幕位置から設置バクステ搭乗
慣性JHS>近S>HS>HS横>RC>溜め6HS>HS横>JS>JHS>JD>JS>JHS>燕
311


522 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 23:37:49 GdeoIk/g0
慣性安定させるコツ的なアレをぷりーず


523 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 23:54:53 NBYx1AKoO
多分先行入力のおかげでやり易くなってるよ!青キャン位の猶予じゃないかな!
余裕だね(白目)


524 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 23:57:28 W8w81iqw0
前Verより入力猶予伸びたから簡単だね!(雀の涙程度の強がり)


525 : 名無しさん@Xrd :2015/05/12(火) 23:58:36 8Y6Iy3po0
このネタやっばいね
慣性とか安定しないと思ってたらゆるゆるになってる
ガードされても運ぶ量尋常じゃない


526 : 名無しさん@Xrd :2015/05/13(水) 00:07:44 HpilyNfY0
ん?搭乗したらイルカに乗るよね、イルカにのってすっ飛ぶよね、その前にJHSを出すってことでいいの?


527 : 名無しさん@Xrd :2015/05/13(水) 00:19:44 KuVl6CCo0
相手にイルカが当たると同時くらいに出すと慣性に乗ったままものすごいスピードでメイちゃんが突っ込む


528 : 名無しさん@Xrd :2015/05/13(水) 00:23:22 HpilyNfY0
なるほど ありがとう明日から実践で練習してくる


529 : 名無しさん@Xrd :2015/05/13(水) 00:46:36 cGYQ40SE0
バクステで乗れるのはいい事聞いたわ


530 : 名無しさん@Xrd :2015/05/13(水) 00:59:30 tNqToY9EO
今まで何となくでやってたけどちょっと気付いた事書く。
PK拍手搭乗とSHS拍手搭乗で距離が違う。
SHS拍手搭乗の方が距離が長い。
突っ込む時はSHS拍手搭乗が良いね。


531 : 名無しさん@Xrd :2015/05/13(水) 01:23:09 zHdCB7Ec0
慣性はえふてさんの講座で知りましたが安定しないネタと思ってましたが今Verは練習すれば実践投入できそうですね


532 : 名無しさん@Xrd :2015/05/13(水) 12:34:09 rrwVVY5E0
バックでメイちゃん突っ込むまで読んだ。

通常投げのあとk設置バクステから慣性kで着地ohk当て投げしてるで。


533 : 名無しさん@Xrd :2015/05/13(水) 17:20:28 HpilyNfY0
慣性突っ込むやつ5回に1回くらいしかできねえwwww距離もあるしむずいわこれwwww


534 : 名無しさん@Xrd :2015/05/13(水) 17:20:35 3F0ohQqw0
暴れる事が仕事みたいな人に対してのメイの暴れ潰しが知りたい
毎度上手く行かず結局暴れ勝たれてるのが悔しい


535 : 名無しさん@Xrd :2015/05/13(水) 17:21:53 hYq33P2U0
逃げるなぁ!


536 : 名無しさん@Xrd :2015/05/13(水) 17:24:38 HpilyNfY0
立ちK>HSとか2P>HSとか HSで暴れ潰しするといいんじゃない


537 : 名無しさん@Xrd :2015/05/13(水) 17:26:10 yJ/9GZHM0
どこで暴れてるかによるから何とも


538 : 名無しさん@Xrd :2015/05/13(水) 17:40:29 3F0ohQqw0
サンクス
まずはHS活用してみる
暴れられてるポイントとしてはこっちの固めてる攻撃が途切れた隙間全部にただひたすら


539 : 名無しさん@Xrd :2015/05/13(水) 18:51:22 vVv26Zng0
慣性JHsよりバクステ乗りのほうが安定しねぇ・・・
垂直ジャンプじゃいかんのか?


540 : 名無しさん@Xrd :2015/05/13(水) 19:38:47 hWxOmjPQ0
垂直でのると最低空で乗れないじゃん

あとポチョつまんね


541 : 名無しさん@Xrd :2015/05/13(水) 22:48:46 xCUqOquA0
>>538
途切れるタイミングで様子見とか入れてみたらどう?
具体的にどういうコンボでどこで途切れるか教えてもらえればこちらも考えやすいです


542 : 名無しさん@Xrd :2015/05/13(水) 23:16:41 3F0ohQqw0
>>541
様子見すると触られてそっから完全に相手にターン持ってかれちゃうのが怖い
具体的にとなると、適当ガトの後少し離れたらダストする癖があって、その隙間とか
後はおもむろに小技からオーバーヘッドに行くタイミングとか(投げ読みじゃなくて全暴れで対応されてる)、
相手が固まってくれるであろうことを前提に動くと全部暴れにやられた
勿論それ以外も、とりあえずその相手は全く固まる事無く常に暴れてる事が判明したから今回みたいな暴れ潰しを教えてもらいに来たんだ
次合ったら教わった暴れ潰しで一泡吹かせてやるつもり、待ってろやチップ


543 : 名無しさん@Xrd :2015/05/13(水) 23:59:02 dhT2.9Fk0
適当に小技から5HSとかディレイ足払いしときゃええからな


544 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 00:01:10 MCk4IFCg0
>>542
適当ガトのあとにダストする時は少し離れたらじゃなくて相手の小技が当たらない位置まで離れたらダストする
相手が小技ふってなければダストはあたらんけど暴れてればダストあたるから暴れを抑制できる
それとOHKに小技で割り込まれるのはOHKが遅い


545 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 00:01:56 rPBd8i2.0
>>542
ダストは一応開幕くらいの距離で出せば割り込まれづらくはなるね

当て投げはしゃあないから固まるまで暴れ潰しやね
立ちK>近S>6HSとかも一応暴れ潰し


546 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 00:19:57 btoYoD3k0
今回は5HSダストがあるから大人しくなるまで潰しまくれ


547 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 00:54:11 rPBd8i2.0
慣性コンボは全然できないけどK拍手バクステ搭乗は相手の意表を突けていいね!
エル相手に距離取るとミスコンフィールを構えるんだが、バクステ搭乗でいきなり目の前行って殴れるのがいいw


548 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 01:03:04 AAVG57yY0
暴れ潰しの件皆さん有難う御座いました!潰しまくってきます


549 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 01:19:35 kgCNRFhE0
>>547
慣れればそこから慣性の流れに持っていけて強い


550 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 01:57:48 j4ghnUUwO
ってか、慣性安定すれば、中距離から高速中下段できるんだよな。 やばい(確信)
ちなみに、縦イルカやS横でも同じような搭乗ができる。
つまり場合によっては固めからでもいける。


551 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 02:49:52 nQEivJgw0
低ダなしでしっかり起き上がりに重なる裏表って出来る?
どれだけやっても出来ない


552 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 02:59:22 nQEivJgw0
低ダなしだと起き上がり4か6入れっぱでどっちもガード出来る
アケの時はしゃがみで崩れてくれてただけじゃないかな?


553 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 12:19:12 .nNh6mgE0
家庭用で練習できるようになったのでアケデビューしようと思うんですけど、西中島とモンテとヒルズだとどこが一番流行ってて環境良いですかね?
ACまでやってたので家庭用では10段まで行けました。
金土日によく人がいるところで、実力近い人がいればなお良いのですが。。


554 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 12:20:19 .nNh6mgE0
すいません誤爆しました。。


555 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 15:07:43 I34md4VY0
ベットマンつえぇw


556 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 20:05:55 jaTFccuU0
カイよりエル、ベッドマンのほうがしんどいわ


557 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 20:50:01 N/3XqlyQ0
ないわ
カイはセバーかダストしっかり撃つだけでメイに勝てる
リスクリターンぶっ壊れ


558 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 21:09:13 nZTW9bsA0
ダストとセバーはガード出来るようになりなさいな


559 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 21:13:36 btoYoD3k0
ダスト…?


560 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 21:18:48 pwkiSgkk0
立ち回りでの有利不利はともかくダストセバーはなぁ


561 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 21:32:25 B4QMh/B.0
青リロから対カイは不利ついたまんまだし今更
と言うかダストセバー程度はガードできないと話しにならん
立ち回りのスタンに見てから低ダS刺せるようになってようやく五分だったし、
今作と言うか1.10のメイで対カイ戦の自虐とかできませんわ


562 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 21:39:13 jaTFccuU0
カイしんどいのはわかるけどエルのほうがしんどいと思うんだが。。。

そして俺が一番欲しいのはベッドマン対策なんだ 全くわからんあのキャラ どう立ち回ればいいのか


563 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 21:46:22 j4ghnUUwO
エルはパイン弱体化で大分楽になったよ。

ベッドマンは俺も分からん。
場面ごとの正解が見えてこないわ。
タスクA読みでガンダッシュして下で6Pでもしとけばいいのかね。


564 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 22:10:34 ..r9jQrU0
ベッドマンはタスクAに限らず対空6pが基本と思う。相手の動きを見てから6pで大抵の中距離浮遊に安定感ある。
これやらないと固められ放題だしね。
6p置きは着地下段で対応されるからなるたけ頑張って見るのが大事


565 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 22:26:58 V4S12DCM0
前にえふてが配信してた対カイ戦をみっちりやるやつでえふてけだこカズキ全員カイのグリードやダスト食らいまくってたじゃん
見切れて当たり前とか言われても動画勢にしか見えない
熱帯だからラグがあるからとか言われそうだが


566 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 22:48:25 B4QMh/B.0
まずロズカイをその辺の普通のカイと同列に語るお前が動画勢だってことに気がついた方がいいな
ダストグリードだけで勝てるリスクリターンぶっ壊れ、
なんて舐め腐ったこと言ってるゆとりメイ使いのレベルに合わせた話をしてるんだぞ


567 : 名無しさん@Xrd :2015/05/14(木) 23:07:50 ixAhHEDQ0
>>565
もともとギリギリ見えるって中段のグリードを熱帯ラグ有りで食らうのは仕方ないよ
アケなら見える範囲の中段だからこそラグで見えないからってファジーを入れる癖を付けてアケの動きを悪くする訳にもいかないし


568 : 名無しさん@Xrd :2015/05/15(金) 00:01:37 msbu2pdc0
横からで悪いけどカイ相手だとリスクリターンはどっこいと思うよ
アケカイ相手は6pや2hs始動を食らわないように気をつけてればダメージレースにそうそう負けないはず
家庭用カイだとダストやグリードもきついらしいけどメイ側もアケで通りにくい攻めが通るとかないの?


569 : 名無しさん@Xrd :2015/05/15(金) 01:57:53 HmokLXFg0
ボルカとアイゼンみたいな昇竜をガードした後目の前に落ちてくる敵への攻撃って何してる?
ダストはタイミングが合いにくいしとっさにジャンプ攻撃したら追撃に触ってしまいかねない
結局妥協して近S→遠S→屈S→横Sでお茶を濁してるんだけどいい加減痛い目を見せてやりたい
ゲージありとなしで想定して教えてもらえまいか


570 : 名無しさん@Xrd :2015/05/15(金) 02:09:37 kQErdAlE0
はやくやられてよー


571 : 名無しさん@Xrd :2015/05/15(金) 02:16:58 r/Y/HyUs0
ガンダッシュOHKだな


572 : 名無しさん@Xrd :2015/05/15(金) 08:38:01 9MK95Zuc0
OHKとか溜め6HS
届かないなら足か3Kでもしとき


573 : 名無しさん@Xrd :2015/05/15(金) 11:19:42 NIlhsT120
慣性イルカ起き攻めやってみたけどあれやるならラッコ起き攻めでよくない?


574 : 名無しさん@Xrd :2015/05/15(金) 11:22:58 gRcP6N5k0
的を絞らせない様にバリエーションは必要でしょう
バーストに弱いからそこは気を付けるとベターかも


575 : 名無しさん@Xrd :2015/05/15(金) 11:33:54 E3pkWd7k0
俺も使ってみたけど、慣性イルカ起き攻めはテンション50%がないと火力ないし
搭乗をガードさせないと成立できない攻めだからリバサ昇竜、上下両方のブリッツに弱い。
バリエーションとしてたまにならいいって感じ。

ゲージ使うんだったらやっぱ密着Pラッコだなー


576 : 名無しさん@Xrd :2015/05/15(金) 11:43:11 Mx2LDIFw0
え、中央で使うの想定してんの?
むしろ端用だとずっと思ってたんだけど


577 : 名無しさん@Xrd :2015/05/15(金) 11:47:14 Ceb20tKQ0
>>561
○○出来るようになったら5分って五分じゃんそれ
有利不利ってそういうのできるの前提で話すわけであって…
皆勘違いしてるけどろくにキャラ対せずに「僕のチンパン行動じゃ勝てないから不利><」とは違うからな


578 : 名無しさん@Xrd :2015/05/15(金) 12:08:16 qOBJinBs0
メイちゃんかわいい


579 : 名無しさん@Xrd :2015/05/15(金) 12:42:05 M6ZZ7SHM0
メイ使いはヒゲ使いより頭悪そうだな


580 : 名無しさん@Xrd :2015/05/15(金) 12:55:26 .SOosA0s0
慣性は自分では安定できそうにないから使わないかな
9割以上安定できるのこれ?w


581 : 名無しさん@Xrd :2015/05/15(金) 13:56:05 UNyFPCs60
メイ使いで一番強い有名人って誰なんだろう


582 : 名無しさん@Xrd :2015/05/15(金) 14:13:31 .SOosA0s0
撲滅委員長


583 : 名無しさん@Xrd :2015/05/15(金) 17:36:23 NIlhsT120
メイ使いは一生メイちゃんかわいいって言ってるから頭悪いだろうねでもメイちゃんかわいい


584 : 名無しさん@Xrd :2015/05/15(金) 17:49:14 2ZOZWljo0
>>577
横からだけど青リロはスタン見てから低ダS刺せるようになっても不利変わらないけどな
まともに戦えるってレベルに変わる。微不利
ジャムや鰤相手みたいに何振っても負ける詰んでるってことはないからマシ
まぁXrdじゃスタン黄あるし餅つき弱化してるし近距離強気で居られなくなったけど
ボールと1.10の火力あるから対カイは個人的に五分じゃないか?ってところ


585 : 名無しさん@Xrd :2015/05/15(金) 20:29:12 nQaUn9TM0
慣性JKだとOHKがうまあじ
というかJHSだと慣性失敗した時具合悪いからJSあたりが良くね


586 : 名無しさん@Xrd :2015/05/15(金) 21:05:55 LxvBcSyA0
可愛く無いし、キモイ。メイ。


587 : 名無しさん@Xrd :2015/05/15(金) 21:46:43 nQaUn9TM0
前に前に攻めるスタイルになりたいけどうまく行かんぜよ


588 : 名無しさん@Xrd :2015/05/15(金) 22:54:41 HmokLXFg0
昇竜の件みんなありがとう!
OHKちゃんと合わせられるようにします


589 : 名無しさん@Xrd :2015/05/15(金) 23:05:13 HbWKde9U0
少しでも送れるとドラゴンダンスしてくるから気をつけろよ


590 : 名無しさん@Xrd :2015/05/15(金) 23:28:35 HmokLXFg0
やはりそこですよね
堕ちてきたところダストしてやろうとして何度再ボルカで焼かれたか


591 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 00:17:17 Sv0PNglQO
50%あるなら
近S>6P>近S>きりもみ〜
が簡単で良い感じよ


592 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 00:17:16 OKbnTfl60
派生したときは5HSダストでしてないときはOHKが簡単さと火力的にいいんじゃないかなー


593 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 01:09:18 EKJx1eps0
うちのメイちゃんが投げキャラになってる件


594 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 01:31:35 sdwKAmag0
うちのメイちゃんはダッシュで近づいてボール投げてるよ
OHKコマンドまだ間違えるぜ


595 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 05:24:25 OMLOBmls0
Pボール起き攻めで裏に当てるときって
ダッシュ密着>Pボール黄>ダッシュジャンプ3踏み>JH>着地>ダッシュJS>エリアル
ってやらないとめくりにならないよね?


596 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 05:42:34 G6H28rnY0
ダッシュ密着>Pボール黄>ダッシュジャンプ3踏み
                       ↑この時点でボールが当たってめくりになる

ちなみに俺は安定させられないので誰か安定させる方法教えてください


597 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 06:03:42 OMLOBmls0
やっぱこのレシピであってたのか このコンボ言われているほどお手軽ではないよね
裏当てのときは着地時の距離遠くなってて拾うの難しいから着地後はダッシュジャンプか低ダしないと拾えないっぽい?
今はJSで拾ってるけど他になんかいいのあるのかな


598 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 09:59:19 OKbnTfl60
ダッシュジャンプ踏みのタイミング変えるだけだよ
あとは3踏みでも1でもめくれる


599 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 10:01:05 63w6Y8RQ0
俺はメンドイから裏択は空ダでしてるなー

どっちにしろみてからガードは無理だし空ダだと遅らせて踏めばブリッツ対策にもなるから


600 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 15:07:55 OMLOBmls0
トレモで試したら確かにタイミング遅いと裏で早いと表になったんだけどさ
これって実践だと相手が後ろいれっぱでガードしようとして後ずさっていくからめくりにならないんじゃない?


601 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 15:10:25 63w6Y8RQ0
>>600
それを言ったら裏択ってのが成立しなくなるね


602 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 15:21:10 OMLOBmls0
いや同一タイミングの最速踏みで、3踏みと1踏みを使い分けて相手が下がる前に択っていくものだと思っていたんだけど
相手がしゃがみガードだったら下がらないしいけるかもしれないけど露骨に飛ぶ起き攻めだからみんな立ちガするじゃん?


603 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 15:50:35 63w6Y8RQ0
あーそお言う意味ね。

自分はアケ専門なんだが18段クラスの人でも普通に当たってくれるから気にした事なかった。

誰か知ってる人いたらそこら辺のシステム教えてくたさい


604 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 16:37:28 OMLOBmls0
裏択 ダッシュジャンプ踏みから空ダ踏みにしたら超安定してめくりにできたわ
>>599にマジ感謝
確かに空ダならある程度遅らせて踏んでもめくりになったよ
踏むまでの移動距離が関係してたのかも


605 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 17:00:37 yJy4P0oo0
空ダ踏みにするとブリッツ>6Pでやられるから相手がブリッツしてくる奴かどうか判断が必要やね


606 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 18:42:02 63w6Y8RQ0
>>605
ブリッツ対策で遅らせて踏めばカウンターとれるよ!


607 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 19:09:31 yJy4P0oo0
まじか ありがとう
あとエンセンガ〆のあとのK拍手投げ潰しS横>搭乗JSJHSのJHSがあたりづらいんだけど俺だけ?


608 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 19:20:47 WkuSpeL.0
調整以来全然勝てなくなった
全面強化って言ったじゃないですかぁ


609 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 19:24:47 yJy4P0oo0
周りも強くなってるからね。


610 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 20:30:52 OKbnTfl60
>>607
キャラによるとしか
相手は?


611 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 21:25:33 yJy4P0oo0
スレイヤー、ソルとかとよく対戦するんだけどしゃがみ相手に安定しない。
前verは問題なくできてたから多分拍手の仕様変更でディレイ開放になってるせいかも?
でもそしたら5F暴れ組に暴れられるんだよなぁどうしたものか


612 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 21:42:07 X8/PlBYk0
>>611
搭乗>スタンプ>2P>2Dで妥協するとか?


613 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 21:46:53 yJy4P0oo0
全キャラ対応するかな、情報サンクス試してみるよ


614 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 21:47:54 vdkJqRUw0
ボール崩しはダッシュボール黄の後もう一度ダッシュしてからジャンプ1か3しなきゃならないの?
黄後のダッシュがないと1も3も表になるってことでOK?


615 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 22:10:56 GiFDXkmA0
もういっそ誰か動画にしてくれw


616 : 名無しさん@Xrd :2015/05/16(土) 23:28:17 1CkudmX60
空ダ踏みは2踏みが安定するよ。
ちょい離れたとこから始めて自由に調整できる。2踏みだから裏表は相手を越すかどうかで決まる。密着してると上にもあるけどどうやっても裏になるから投げ暴れを潰すタイミングでやると撹乱になるよ

ダッシュジャンプ踏みは私の場合、表なら2、裏なら2か3で踏んでる。この踏みかただと踏むタイミングで表裏が調整出来ていいかもよ。


617 : 名無しさん@Xrd :2015/05/17(日) 00:04:38 RTjpWSvM0
全部裏にするだけで勝手に相手が死んでいく


618 : 名無しさん@Xrd :2015/05/17(日) 00:14:06 RTjpWSvM0
というか今回イルカrcにゲージ割く意味があんまりない気がする
拍手起き攻めも相手のリバサ警戒しないといけないしアホくさいからもう全部ボールジャンプしてるわ


619 : 名無しさん@Xrd :2015/05/17(日) 00:49:16 1lg4mIUs0
なんも考えなくていいからボールめくりは楽できていいわ


620 : 名無しさん@Xrd :2015/05/17(日) 12:43:27 b1bz0PxE0
自分はまだなんにも考えずにできるほどボールめくり安定させられないわ
着地後のダッシュJS拾いが半分はミスする


621 : 名無しさん@Xrd :2015/05/17(日) 13:36:06 1lg4mIUs0
ダッシュジャンプJKとか直JHSで安定とってもええんやで
低ダ3踏みとかで距離離れたらダッシュジャンプ届かないから低ダJK>JHS着地拾いのがええで
とりあえずトレモで色々やってみんしゃい


622 : 名無しさん@Xrd :2015/05/17(日) 15:28:52 50xN9.XY0
トレモで裏択になってるな!って確認して実戦行ったら起き上がりに重なってなくてジャンプフォルトで両対応された俺みたいなのもいるから注意な


623 : 名無しさん@Xrd :2015/05/17(日) 17:08:45 bgNGEPQA0
低ダ拾いJK>JHSがソルに安定しない


624 : 名無しさん@Xrd :2015/05/17(日) 18:38:58 VNHw.x5o0
ソルには少し待つと良いですよ


625 : 名無しさん@Xrd :2015/05/17(日) 20:28:57 bgNGEPQA0
なるほど遅らせて安定させるんですね、ありがとうございます!練習してみます。


626 : 名無しさん@Xrd :2015/05/17(日) 21:20:11 7pFZi8Vs0
基本的なザトー対策って何かあります?
同段相手に全然勝てない…


627 : 名無しさん@Xrd :2015/05/17(日) 22:23:57 PWrPKtvM0
ボール召喚
2s系の判定が前にくる技の5hs潰し
ドリル位置からの低ダjs
k拍手
ちょい離れ浮遊着地に合わせたhs横
がリスクはあってもリターンはいい読みあいになる。
上の行動はザトーの動きの自由を制限できるから、一度通せばペースに乗らせる状況の回避にもなり、おすすめ。
ちなみに下にいくほど対応されにくい印象だね。ボール出すだけで勝手に自滅する人もいて、ザトー使いの気持ちはわからないけど。
k拍手でエディとザトーに制限を与えつつ、適度に5hsをみせて、相手が機械的にドリルを打つようだったら低ダで攻める。ドリル打たない人なら伸びるのリスクを考えて低ダ控えて5hsやs拍手なんかでエディや牽制を抑えこむといい状況が多いかな。どうだろ。


628 : 名無しさん@Xrd :2015/05/17(日) 23:37:06 7pFZi8Vs0
>>627
詳しくありがとう
ドリルが怖くて設置できてなかったけどそういうときは低ダでリスク理解させるといいのか
相手見ながらの駆け引きが重要そうね


629 : 名無しさん@Xrd :2015/05/18(月) 00:36:32 Ye8A6FYs0
そしたら低ダに2HSされるからダッシュ2Dとかいれるといいよ!


630 : 名無しさん@Xrd :2015/05/18(月) 11:13:25 7jb8of5s0
dsfs


631 : 名無しさん@Xrd :2015/05/18(月) 22:41:51 tSk4isrc0
カイマジでキツイわ強すぎだろ
せめて強化スタンなんて糞技なくせよ


632 : 名無しさん@Xrd :2015/05/19(火) 00:55:32 OXUpzP5o0
もはや伝統芸


633 : 名無しさん@Xrd :2015/05/19(火) 01:36:36 SCozvjuA0
ラムレーズンのS剣設置の玉を殴れる状態の時にだだっこするとラムにだだっこが当たらず玉だけボテッて落ちてかわいい
どうやらメイちゃんの前に玉がある状態である程度の距離までそうなるようですね
ひと通り他のキャラ含め無敵技調べてみましたがかわいいのはだだっこだけのようです


634 : 名無しさん@Xrd :2015/05/19(火) 15:45:30 dGCTzB9I0
メイちゃんかわいい!


635 : 名無しさん@Xrd :2015/05/19(火) 16:38:47 dmtvY2kQ0
メイちゃんかわいいね
K拍手バクステ搭乗しまくってたらガンフレイムにつっこんでいってしんだわ


636 : 名無しさん@Xrd :2015/05/19(火) 17:12:08 Z0QZSP.U0
メイ使ってなくてもカイ戦は本当につまらないからなぁ、てか寒い


637 : 名無しさん@Xrd :2015/05/19(火) 20:07:40 qPjAb08o0
カイはマジで面白くない昇竜ならソルもあるのにソル戦はいらつかないし
やっぱりスタンエッジが原因だろ飛び道具キャラのヴェノムより強いとかおかしい
なら接近戦弱くしろよ


638 : 名無しさん@Xrd :2015/05/19(火) 20:08:43 OXUpzP5o0
落ち着けよw


639 : 名無しさん@Xrd :2015/05/19(火) 20:19:50 icBCQXdc0
どのキャラが相手でも対処の仕方がわからないまま終わるとつまんないもんな
火病るのも止む無し


640 : 名無しさん@Xrd :2015/05/19(火) 20:36:19 HTvRYkCY0
ヴェノムって飛び道具キャラか…?
設置だと思ってた


641 : 名無しさん@Xrd :2015/05/19(火) 22:05:57 dmtvY2kQ0
カイの一番いらつくところは適当足ディッパーとか遠Sディッパーが連続ヒットで確定ダウンとれちゃうところだな!


642 : 名無しさん@Xrd :2015/05/19(火) 22:50:20 sOldxPYk0
昔は割とディッパーのつなぎが難しかったような
新規を取り込むためなら仕方ないネ


643 : 名無しさん@Xrd :2015/05/19(火) 23:01:35 B3BUPW.w0
昇竜的にはソルのほうが100倍イラつくが


644 : 名無しさん@Xrd :2015/05/19(火) 23:41:45 sOldxPYk0
ソルさんは近づくのは楽だからね
昇竜シコられるイラつくけど多少はね

ヴェノムにやっと触れたのに足払いシコシコに対応できないとイライラするね


645 : 名無しさん@Xrd :2015/05/19(火) 23:45:29 qPjAb08o0
だよなソルは近づくの楽
カイはキツイ
チャージスタンだけで良かったじゃん強化スタン糞すぎんよ


646 : 名無しさん@Xrd :2015/05/20(水) 00:00:36 wQgPbapY0
強化スタンの長さにイライラするな


647 : 名無しさん@Xrd :2015/05/20(水) 00:11:35 u62dvDQs0
>>646
早さもイラつく


648 : 名無しさん@Xrd :2015/05/20(水) 00:24:42 fnhAbTx.0
一回シエル貼ると無理してでも強化スタン活用したくなるカイが多いから
そこ処理するようにしている


649 : 名無しさん@Xrd :2015/05/20(水) 01:41:23 Q/DKoOS.0
シン対策頼みたい
なーんも分からん、とりあえず固められて負けてる
ワンチャンあったときだけ取れてる感じがしてならん
この技にコレとか、そういう付け焼刃系があれば頼む、無ければもっと深いのを


650 : 名無しさん@Xrd :2015/05/20(水) 02:21:31 GmRjoldE0
>>649
しっかり対策したわけじゃ無いけど以前使ってたので

リスクリターンが合わないのでビークの距離での設置は危険
戦ってるように動きつつカロリー消費させて飯食いたくなる頃に突っ込んだり設置をする
コンボ中にカロリー使い尽くしたところを狙ってバーストなんかも
ブルは相手が黄でフェイントかけたりするまではとりあえずブリッツ
ホークは簡単にバクステでスカせるので起き攻め時に混ぜると大人しくさせられるかも

簡単だけどとりあえずこんな感じでやってる
起き上がりが遅くて慣れないんだよなー


651 : 名無しさん@Xrd :2015/05/20(水) 02:42:53 GZTEJBR60
参考になるなぁ
J攻撃からの中段か着地下段のガードのこつとかある?


652 : 名無しさん@Xrd :2015/05/20(水) 02:52:35 GmRjoldE0
>>651
わりとなんとなくで捌いてる気がするけど、JD前にFD貼ってれば姿勢の低さもあってメイはJD>シーズがかなり繋がりにくい…と思う
生のJDは相手としてもこれガードされたらどうしようもねーよって崩しなので割り切ろう
ごめんまだまだ詰めれてないや


653 : 名無しさん@Xrd :2015/05/20(水) 03:04:09 GZTEJBR60
>>652
ありがと、とりあえずJ攻撃にFD張るようにしてみる


654 : 名無しさん@Xrd :2015/05/20(水) 09:06:11 eWupsFsk0
メイってオナラくさそう○| ̄|_ =3 ブッ

ワキガも臭そう
陰毛とか凄いボーボーそう
毛深そう


655 : 名無しさん@Xrd :2015/05/20(水) 09:17:37 3vyNZoqg0
ここまで完璧な小学生並の感想初めて見た
マジジェットヤベェ


656 : 名無しさん@Xrd :2015/05/20(水) 10:06:47 a9cCdd8o0
メイ(158cm49kg)って見た目の割りにイノ(165cm46kg)やミリア(169cm49kg)より体重重いんだよな
まぁあんなでかい錨ブンブンしてたら筋肉付くよな むしろイノミリアが軽すぎるのか


657 : 名無しさん@Xrd :2015/05/20(水) 16:18:29 wQgPbapY0
そんなモデル体型の女子力高い人たちと比べられても困るし


658 : 名無しさん@Xrd :2015/05/20(水) 17:22:30 Xo47gHSY0
俺ミリアと背格好変わらんわ…


659 : 名無しさん@Xrd :2015/05/20(水) 17:31:15 76HrM0eE0
ブリジットがきたぞーー!


660 : 名無しさん@Xrd :2015/05/20(水) 19:12:08 wQgPbapY0
ソースはよ


661 : 名無しさん@Xrd :2015/05/20(水) 19:59:46 bA9ch4DUO
マジレスするとメイちゃんだけ割と現実的な平均女子の数値


662 : 名無しさん@Xrd :2015/05/20(水) 23:10:32 Q/DKoOS.0
>>650
有難う御座います。
ビークに前Pとかスライディングに立Kとかやってやろうと思いつつ上手く行かなかったので助かります


663 : 名無しさん@Xrd :2015/05/21(木) 08:09:52 gD5y8Ddc0
ワイ、メイ11段。
6年くらいギルティやってなかったけどけっこう頑張ってる。
快適なネット対戦環境って素晴らしい。パチさんほんまありがとう。


664 : 名無しさん@Xrd :2015/05/21(木) 12:12:22 P9mHgmck0
メイちゃんのかわいさに感謝しろ
メイちゃんかわいい


665 : 名無しさん@Xrd :2015/05/21(木) 13:46:23 UNZenO8A0
気持ち悪いやつが居て攻略の話題も出なくて
オタクかネガキャンしか書かれなくなったなここ。


666 : 名無しさん@Xrd :2015/05/21(木) 14:15:05 TedbMpYk0
5HSとS縦を青リロの性能に戻してくれ
欲を言えば5Kも戻せ
つーか劣化の意味わかんねぇんだよ死ね


667 : 名無しさん@Xrd :2015/05/21(木) 15:09:37 HJXhrsxY0
攻略の話題も出ているだろう、
メイちゃん可愛い人はメイちゃんが可愛くて
仕方ないみたいだから許してやれよ。

アケで10段越えたいわー


668 : 名無しさん@Xrd :2015/05/21(木) 17:22:15 1Emul4jo0
実際問題メイちゃんかわいすぎるからトレモしてたらこんな時間で今日も大学行けなかった


669 : 名無しさん@Xrd :2015/05/21(木) 17:50:00 MTkY.6r.0
5HSって昔となんか違うの?
青リロとかもう覚えてないからおせーて


670 : 名無しさん@Xrd :2015/05/21(木) 18:11:29 MwuGGRaw0
全盛期の立ちHSはカイの牽制ほとんど潰した 2S以外には勝てた
その2Sに立ちk合わせるだけでカイは死んでいった


671 : 名無しさん@Xrd :2015/05/21(木) 18:47:41 NYoUhrIA0
>>670
その読み合いなら今のメイちゃんもできるよ。
ただし、カイのSスタン黄のせいで、その立ちHSかKかの読み合いができなくなったわけ。
前まではスタン青でこっちの技が遅らせたりしなかったからな。


672 : 名無しさん@Xrd :2015/05/21(木) 19:01:43 hbgC2YWQ0
まーたスタンに話戻るんかい


673 : 名無しさん@Xrd :2015/05/21(木) 19:56:17 AJiwALfk0
ちょーっと行き詰まってきたから10段↑のメイ見つけたら観戦させてもらってるけど
なーんかうまい!って感じる人いないな


674 : 名無しさん@Xrd :2015/05/21(木) 20:22:20 ol5GA6s60
おまいら通信対戦はラグ何Fくらい?
おれは2〜3Fの気持ち3F多めだからあまりやる気がおきない。
対戦始まる前は1F安定なのだがね。
ちなみにケーブルインターネット。


675 : 名無しさん@Xrd :2015/05/21(木) 20:30:15 IZEhbdkg0
>>674
スレ違いだけどゴールデンタイムでも基本1Fだよ
回線がよくない人だと2Fもある
滅多にいないけど3Fの人と当たったら連戦はしない


676 : 名無しさん@Xrd :2015/05/21(木) 21:33:06 ol5GA6s60
>>675
スレ違いレスサンク
やっぱり光じゃないとラグの気にならない対戦はできなさそうだな。
人のいなくなったゲーセン行ってくる。


677 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 00:32:52 5hFnzXgQ0
>>674
CATVって糞回線で有名じゃん


678 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 01:45:10 3JMfEsCY0
673が見たい


679 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 03:10:17 wbf9Ztpk0
>>673
メイ使いは上手い人ほとんどいないよ俺も10段以上だが


680 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 03:53:59 xGe29v7oO
家庭用の段位は当てにならない。アケ5段の俺が11段まで行ったことあるし。


681 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 05:42:21 wbf9Ztpk0
今更だがニコ動にえふて解説動画あるぞ
見てない人は見るべき確実に上達する
ユーチューブにもあるかも?


682 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 05:51:47 52peei9s0
ニコ動めんどくせぇんだよな今時シークできない上に広告強制で改悪とかアホかよ
先につべに上げないのも検索がつべは劣ってるからってのはわかってるがめんどくせぇ


683 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 08:25:15 y8OBxs6Q0
立ち回りキャラでもねーのに相手が25%吐いて読み勝ってるのに
やれ詰だガン不利だってうるせーよ


684 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 08:57:05 3JMfEsCY0
673と679がみたい


685 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 09:27:41 /ldb7/Uw0
>>680
それは単にアケより家庭用のが伸ばしやすいだけだ


686 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 11:27:09 RL1LDS.I0
>>682
あんまいいことじゃないかもだけど落とせばいいよ


687 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 13:14:37 3JMfEsCY0
673と679と対戦したいなぁ


688 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 13:53:18 xGe29v7oO
>>687
その二人が上から目線な訳じゃなく、メイの立ち回り自体事故らせる面が強いから、上手く見えづらいってのも有ると思うよ。
トッププレイヤーとかはメイだからとか関係ない部分で上手かったりするし、“メイを使う”のが上手いプレイヤーは数えるくらいしか居ないと思う。

だから煽るのはやめよう。 別に弱いって言ってる訳じゃないんだから。


689 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 14:10:39 QGEc7VBE0
むしろメイ対決やってくれ動きを学びたい
あと683とかメイカイ五分って言ってる人も中段全部立ってボール黄キャンすれば勝てるみたいな曖昧なのじゃなくて具体的に攻略法渋らず書いてくれると非常にありがたい


690 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 14:28:38 v6IcMWPY0
ボールジャンプってリバサブリッツとそれを潰す遅らせ踏みに対してのジャンプ逃げの択になるんじゃないの?


691 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 15:11:35 3JMfEsCY0
>>688
とても失礼なこと書いてたからどんなメイなんだろうと思っただけです。
他のメイがどーかとかこのスレに書くことでもないですし。

色々なメイ見てきたけど、上手いと思うとこはいっぱいあるからなぁ。


692 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 18:33:34 CliFFMD.0
うまいと思わないってことは自分の方がうまいって思ってるんじゃないの?そんな自尊心捨てて勝ててるメイの動きを参考にしなさいよ。行き詰まってるならなおさらだよ。


693 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 19:49:50 QD7m7Otk0
上級者様は結構いるようだねぇ
せっかくだからレクチャーをよろしく頼む


694 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 19:53:46 wbf9Ztpk0
俺含め上手いメイ使いはみたことないって事
メイに限らず上手いと思ったのはエル ファウスト チップ イノの数人くらいだわ
俺より強いから上手いって訳でもないし


695 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 20:03:32 SNrDqcqk0
ここのしたらば管理人がメイ14段だったはずだからみんなで教えてもらおう


696 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 20:35:36 lz1BXEHs0
強いメイ動画を探してたら普通にメイちゃんに見入ってた
はぁ〜prpr


697 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 20:58:48 19Kf2M8M0
ネガキャン総合スレに名前変えよう


698 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 21:21:09 2vYdY/Zc0
メイスレは温かい場所だとおもってたのに


699 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 21:30:11 LcrLHe020
>>689
状況を指定してくれたら頑張って書くよ。何もないところからだと場合分けだけで死にそうになる。
距離・ゲージ状況・相手の力量や癖・こちらがやりたい行動ぐらい書いてくれると嬉しい。今はキツイけどいつか書けるときに書くよ。参考になるかはわからんけど


700 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 22:37:24 OlaGPDqk0
上級者様とは対戦出来なそうなので消えます


701 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 23:00:18 lz1BXEHs0
上級者なんていなかった
メイ使いは謙虚


702 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 23:09:05 CxUi1zfk0
まぁ書き込むときはもうちょっと考えてから書き込もうってことで
メイちゃんかわいい


703 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 23:11:45 OlaGPDqk0
煽りもあったけど、普通に同キャラ戦もしたかったんだけどね。


704 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 23:20:21 CxUi1zfk0
メイ同キャラってほんと難しいよね
なんでも通るけど、相手にも言えることだからまた難しい


705 : 名無しさん@Xrd :2015/05/22(金) 23:40:55 OlaGPDqk0
自分の下手なところが出るからね。同キャラ練習したい。


706 : 名無しさん@Xrd :2015/05/23(土) 19:04:23 2pRosEFk0
まぁ勉強してまで頑張ろうって思えるのは偉いよ
ここんところおっさんはギルティ続けるのが辛くて辛くて


707 : 名無しさん@Xrd :2015/05/23(土) 23:54:37 8fr6dFjs0
エルフェルト相手は対戦すると気力削がれて辛いわ
エル相手だけはメイ使うのやめそう、近Sなけりゃまだマシなんだけどなあ


708 : 名無しさん@Xrd :2015/05/24(日) 00:07:42 B93elclo0
バージョンアップしてからいろんなヴェノムとランクマ30戦くらいやってるけど1勝もできず・・・


709 : 名無しさん@Xrd :2015/05/24(日) 00:51:01 Q.aZwr.k0
エルは気力をごりごり削られるよね
精神鍛えるのにもってこいだわ(ポジ思考


710 : 名無しさん@Xrd :2015/05/24(日) 06:24:09 zAL1Ll.Q0
エルだけじゃなく新キャラ3人ともやりたくないわ
乱入されたらやるけど負けたらこっちから乱入はしない


711 : 名無しさん@Xrd :2015/05/24(日) 08:23:21 gf3EeiR60
シンレオエルのくそっぷりは異常
ベッドマンとラムは許す


712 : 名無しさん@Xrd :2015/05/24(日) 08:27:39 Fm4jlWRg0
エル戦は楽しいだろレオシンは糞だが
15段の人といつもしてるわ


713 : 名無しさん@Xrd :2015/05/24(日) 10:20:02 K82cZ7NE0
レオシンはそんなにきつくないからいい
エルは6HS削除で


714 : 名無しさん@Xrd :2015/05/24(日) 14:41:06 EDzhncUk0
めい練習してるけどなにかやっとけってことある?


715 : 名無しさん@Xrd :2015/05/24(日) 15:10:46 v5m3t7l.0
wikiをご覧あれ


716 : 名無しさん@Xrd :2015/05/24(日) 15:37:04 Fm4jlWRg0
挑発かな


717 : 名無しさん@Xrd :2015/05/24(日) 15:38:25 EDzhncUk0
あざます


718 : 名無しさん@Xrd :2015/05/24(日) 19:27:15 VwmkDOYI0
涙目で「えー、マジなの?大人げない!」
は正直可愛いと思ってしまった


719 : 名無しさん@Xrd :2015/05/25(月) 12:38:47 G3WI7ToE0
同キャラ戦苦手なやつは下手くそな証拠


720 : 名無しさん@Xrd :2015/05/25(月) 13:02:47 KAzuplPk0
エルは糞だがメイでレオシンにあーだこーだいってる人った単純に下手なだけだよね


721 : 名無しさん@Xrd :2015/05/25(月) 13:05:19 XWHoOc660
火力くそ高くて見えない表裏手に入れたのに他キャラ叩ける性能じゃないんだよなぁメイ


722 : 名無しさん@Xrd :2015/05/25(月) 13:09:51 k8IhEO020
メイかわいいから文句言わないよ


723 : 名無しさん@Xrd :2015/05/25(月) 13:53:43 eO9P9.Rg0
レオはともかくシンは楽なの?


724 : 名無しさん@Xrd :2015/05/25(月) 16:27:00 G3WI7ToE0
わからん
詰み
壊れ
むり

この辺含んだ投稿するやつは初心者スレ行け


725 : 名無しさん@Xrd :2015/05/25(月) 18:12:02 R7B14r.k0
煽りスレ


726 : 名無しさん@Xrd :2015/05/25(月) 18:32:15 L3V1rOLI0
下手糞にはわからんかも知れんがメイの火力ってかなり高いからな


727 : 名無しさん@Xrd :2015/05/25(月) 18:39:49 Pp/6KPGg0
メイちゃんをかわいいと思わないやつの気持ちがわからん
こんなにかわいいメイちゃんを認められない奴とか視力詰み
壊れちゃいそうになるぐらい愛おしいメイちゃん
むりやりちゅーしたい


728 : 名無しさん@Xrd :2015/05/25(月) 20:56:17 L4XooiPg0
モチベーションやばい
メイちゃんprprするだけじゃ維持できなくなった
ウンコ要素のぶつけあいについてけない


729 : 名無しさん@Xrd :2015/05/26(火) 07:59:50 v5JsvgW20
どぐらとか小川がシンはSランクって言ってるしそこそこのシンとやったら絶望を味わえるよ。


730 : 名無しさん@Xrd :2015/05/26(火) 16:01:30 pQ6/gGxI0
定期メイちゃんかわいい


731 : 名無しさん@Xrd :2015/05/27(水) 01:24:28 T15YjOQ20
メイ使って下手ってだけでこんだけボロクソ言われるなら使うべきじゃないんだな


732 : 名無しさん@Xrd :2015/05/27(水) 06:55:56 njZtrA2w0
自分が下手なの棚に上げて詰んでるとか火力高くないとか言うからじゃないかな


733 : 名無しさん@Xrd :2015/05/27(水) 08:52:49 MqmWpFqk0
まぁ実際メイ使って勝てなきゃもうポチョ使うしかねーよ


734 : 名無しさん@Xrd :2015/05/27(水) 09:32:31 s7x3xBCU0
上級者様が増えてきたね


735 : 名無しさん@Xrd :2015/05/27(水) 09:52:03 wyheXPq60
ここ暫くまともにメイ使いの書き込みが無いからみんな特に悩みも無く遊べているのだろう
変なのは専ブラ上で見えなくして放置してれば良いとして


736 : 名無しさん@Xrd :2015/05/27(水) 10:12:58 QwhrXP7Y0
○○が辛い対策知りたいくらいならどのスレでもあるけどね


737 : 名無しさん@Xrd :2015/05/27(水) 18:42:37 sQpaCdE.0
「メイちゃんが可愛すぎるの」が辛い


738 : 名無しさん@Xrd :2015/05/27(水) 22:05:27 nV0TSfCcO
新キャラの話題出てたし、シンの対策でも考えようか。

シンの必殺連携は意外と割れるところが多いので牽制のビーク、エルクをガードすることから始めても良いかもしれない。
ブルには3K、ブリッツ、跳びは登りJPで落とせる。
ビークは大人しくガードして、エルクはきちんと直ガしたい。
我慢すればどこかでシン側が無理矢理崩すか肉を喰う必要が出てくる。
そこに差し込んでいきたい。

次に、追いかける場合を想定する。
メイとしては牽制ビークに対して空ダJSが差し込めると美味しい。だが距離的に間に合わない場合が多く、バクステされてシン有利で仕切り直しと非常にめんどくさい。
もちろんダッシュはリスクの塊で、空ダせずに飛び込めば6Pが待ってる。
一応、飛び込みdl空ダJPで6Pに勝てるがリターンは薄いし、そもそも空投げもある。

総じて、無理に攻めるとなぜかじり貧になるパターンだと思う。

しかし、立ち回りに設置を絡めるのは良いかもしれない。
拍手
ビークやダッシュ、跳びを牽制してくれる。
が、リターンが薄く、設置の隙に差し込まれるリスクに見合っているかは考えもの。
ボール
出せてしまえばボール消しのビーク、ガードにしろ、メイ本体狙いのエルクにしろ、とりあえずシンを動かせる。
これは触りに行くチャンスになる。
ただ、距離を見誤ると、設置にエルクやブルが飛んでくるかもしれない。
拍手バクステ搭乗はシン相手にどれくらい有効かはまだ解らないから割愛。

纏めると、シンは追っ払う能力が高いんだから、追わせよう。という結論に至った。

これは叩き台なんで、これは違うとかあったらどんどん書いてくれ。


739 : 名無しさん@Xrd :2015/05/27(水) 22:52:06 XlN5ucbw0
カイの対策にしようカイ以外はどうにでもなるって有名プレイヤーも言ってるし
俺もそう思う


740 : 名無しさん@Xrd :2015/05/27(水) 23:50:40 iSYS7po60
俺は738が有名プレイヤーだとおmry・・。
シンは技振らせて肉食わせるけど初回は結構な確率で黄キャンできる状況だから
触りにいったところを6Pで狩られたりするなぁ。

あと教えてもらいたいのは遠距離同士でそのまま肉を食べられた時どうしてる?
硬直思ったよりないから食べるのに気づいて触りに行っても潰しが間に合わない気がする・・・。
ダッシュ3Kくらいならいけるのかな?


741 : 名無しさん@Xrd :2015/05/27(水) 23:54:11 YH7Jl0Ss0
個人的にはイノ対策が聞きたい
中距離設置をケミで指す
空投げが上手い
6Pで落とせる空中攻撃をほぼ落とす
コンボを落とさない
これくらいやりこんでる人だと起き攻め状況が多発して大概負ける
イノスレではメイのjsがキツイって書き込みあったけど、大抵の前jsは空投げされてしまう
jsの上手い振り方があるんでしょうか?


742 : 名無しさん@Xrd :2015/05/28(木) 00:08:07 rAbI0S0Q0
低ダしてろ


743 : 名無しさん@Xrd :2015/05/28(木) 00:11:51 eXrWXdQs0
お前らまとまり無さ過ぎだろ。
せっかくきちんと攻略書いてくれたんだからシン対策から始めましょうや。
他キャラが他キャラがって言ってたら対策なんて話し合えんよ。


ま、俺はシン戦の経験無さ過ぎて何も言えんのだが、、、


744 : 名無しさん@Xrd :2015/05/28(木) 00:40:36 HilgwLgE0
ジョニー対さ・・なんでもないです。
低空燕穿牙打ち合いでデンジャータイム待ったなし


745 : 名無しさん@Xrd :2015/05/28(木) 00:52:57 69fVu.kc0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org337964.png
Xrdでもこれでデンジャータイム入るのだろうか


746 : 名無しさん@Xrd :2015/05/28(木) 01:08:05 CC2C5x820
低ダってイノ対策向け?
6p対空から悲惨な状況になることが多いのですが、どういうときに振るんですか。


シンの6Pは硬直がすごいので飛び越して着地してから反確いれられるときも多いです。飛び越しはスタンプがくると思って6Pするんじゃないかと思いますね。
もちろん黄キャンや生空投げはされるんですが、6Pをあからさまに狙っている人は空投げに意識をさかないときもあるので結構決まります。

ピークは置き打ちされなければ、空ダや5k置きやHs横イルカがかみ合いますね。それをいやがって置き打ち多めにしてくるシンならピーク圏外でピーク見えた瞬間に設置が確定するのでピークにリスクを負わせられると思います。

設置はピーク空振りなんかで安定してだせる機械も多く、設置してからは慎重にいった方がいいと思います。
幸いシンの空中攻撃は大抵6Pで落とせるので空投げなんかと混ぜながら迎撃しつつ、地上からの強襲には設置でうまくフォローできる状況をつくり、接近戦にもちこめる機会をつくるのがいいと思います。
HS拍手からメイ5kくらい離れたとこでジャンプしておけばHS拍手にひっかかったシンをひろってツバメまでいったり、HS拍手を空中ガードしたシンを地上にひきずり下ろしてリスクゲージを貯めた状況でジャンプで昇竜を透かしてJHSch始動を入れたり6kでチクチクしたりohkで状況を大幅に良くしたりの拓に持ち込む
地上でシンが突っ込んできてもHS拍手でうまく仕切り直しまでフォローする。
シンが逃げたら拍手盾を一応置いといて遠慮なくボールを放る。

設置はシンだとかなり機能する印象ですね。
↑はHS拍手ですけどボールだとジャンプの状態から様子見し放題ですね。触れるケースは拍手より大きい印象です。シンは無理してピークでボールをつぶそうとまでしてきますので空ダで読み勝てば形勢有利になることも考えられますね。

ぶっちゃけ肉を食うためにわざわざ離れてくれれば設置をノーリスクでだせるので恩恵はでかいです。


イノ対策もいつかお願いします。


747 : 名無しさん@Xrd :2015/05/28(木) 02:12:47 cLojcfH.0
設置もエルク刺されて中距離はピークで制圧されて、起き攻めはガードでも安心出し得昇竜とバクステで逃げられる
ピークのリーチが長すぎてすぐ間合い内になるし、一度溜められるとシン側がボタン離すタイミング変えるだけのアクションゲームになる
低ダJSはリスク甚大、バクステ連打はすぐ画面端、ハイジャンプ逃げしてピーク黄で投げられるのが一番な気がするくらい
ゴリ押しピーク>肉黄でずっと俺のターン


シンvsポチョみたいなことされてゴリ押しされてボロ負けしてから、もうなにしてもダメな気がしてた
けど、>>746見て少し考え直した
今度意識してみます、ありがとう


俺も気を付けてること書いておくから、誰かの参考になればいいな


・P、S拍手をすり抜けてくるエルク、キャンセル設置に刺さるエルク警戒
・溜めピークに低ダJSはどの高さで出しても引っかかって死ぬ。相手の精度次第。
・エルクガードでシン+2。直ガしてもこっちの2Pが相手の立Kに負ける。相手の立KにはHSで勝てる。相手の連携選択を見る。長期戦の場合の昇竜逆択ポイント
・ブルにはブリッツ。見てガード余裕だからガードでもいい。
・FDしないとすぐリスクゲージ満タンになって死ぬからFDしっかり。ピークとエルクだけはFD禁止
・端溜めピーク>K飛び上がりはFDガード以外ではJ即直ガ仕込みが最も安定?JS>J6HS仕込み自動投げを直ガ投げ、直ガブリッツで割る。JHSの場合は仕切り直し。
・端溜めピーク>K飛び上がり>JHS>JDorヴァルチャーシーズはS縦でカウンター取る。バレたら早めJHSになって死ぬ。読みあい。ガード時、昇竜逆択ポイント
・フルゲージ時はヴォルテックデインのガー不に気を付ける
・ヴォルテックデイン起き攻めは中段択多め


748 : 名無しさん@Xrd :2015/05/28(木) 07:12:59 zzfd.Wv20
長文すぎだろ


749 : 名無しさん@Xrd :2015/05/28(木) 08:45:48 Il6BrPkA0
設置は746の言ってるようにビークスカみたいに確定ポイントで出すことを意識
ホークにリスク負わせたいならバクステ。数回見せてれば相手もかなり出しづらくなる
エルクは直ガから2Kが安定(シン5Kはすかる)
メイは通常ガードでも5Kが当たらないのでシン側は5Kの選択肢はあまりしないとは思うが

あとピークじゃなくてビークだ


750 : 名無しさん@Xrd :2015/05/28(木) 10:03:45 w6SPPH3U0
慣性のせてJSってコマンドどう入力すればいいの

横イルカRC→JHSの後とかの


751 : 名無しさん@Xrd :2015/05/28(木) 10:04:10 w6SPPH3U0
初心者で申し訳ない


752 : 名無しさん@Xrd :2015/05/28(木) 11:37:29 wOssMdDc0
>>751
669


753 : 名無しさん@Xrd :2015/05/28(木) 14:10:30 w6SPPH3U0
>>752
ありがとう


754 : 名無しさん@Xrd :2015/05/28(木) 14:42:58 SAzdGASwO
立ち回りでの拍手バクステ搭乗めっちゃ強いわ。ファウストのもの投げに差し込めたりする。
飛ばれてスカっても着地早くて硬直少ないから安心だし、ヒットかガードなら慣性でこっちのターン。
横方向だけなら意外と判定も強い。

ただ、カイやヴェノムみたいな横に速い飛び道具持ちには機能しづらい。


755 : 名無しさん@Xrd :2015/05/28(木) 16:37:02 CZM1pSDc0
>>747
距離離したり絶対必要な場所以外はFD張らない方がいい
ゲージ差つくと抜けられるところでも抜けられなくなって厳しい
あとJHSを空ガできているなら仕切り直しじゃなくてそのまま空投げできると思うが


756 : 名無しさん@Xrd :2015/05/28(木) 16:46:03 SAzdGASwO
ビーク>跳び>JHSはJPで割れるから、直ガ投げ仕込みJPとかできないのかな?


757 : 名無しさん@Xrd :2015/05/28(木) 16:58:22 CZM1pSDc0
>>756
>>747の話は溜めビークっぽいから無理じゃない?


758 : 名無しさん@Xrd :2015/05/28(木) 18:57:23 CkTmbRt.0
確かにジョニー対策は必要だなー
やはり髪の毛が長すぎだから毎回勝てないんじゃないか?
ショートカットにすれば勝てる気がする。ソッチのほうが清潔感あるし


759 : 名無しさん@Xrd :2015/05/28(木) 19:49:12 cLojcfH.0
JHS直ガしても高度が安定しないから、一応そう書いておいた
しゃがみには当たらないけど、立ちと飛びにすぐ引っかかる高度のJHSとか、色々な出し方されてたのかもしれないね

溜めビーク>K飛びは通常ガードでも飛べる猶予がかなり少ない
JPは自動投げ仕込みJS>J6HSに負けてフルコンされるっていうのが響いてて選択肢から外した
溜めビークからエルクの選択肢もあるから、画面見ない入れっぱになっちゃうし

>>749
>>755
>>756
レスさんくす
シン戦頑張ってみる


760 : 名無しさん@Xrd :2015/05/30(土) 00:21:45 Gc0F.1hM0
ハイタカ対策がわからん


761 : 名無しさん@Xrd :2015/05/30(土) 00:41:53 bFK29j/U0
家庭用買え


762 : 名無しさん@Xrd :2015/05/30(土) 01:01:53 2MWhmgKUO
中段に対しては6Pで勝てるよ。


763 : 名無しさん@Xrd :2015/05/30(土) 02:29:19 v4IE033s0
6Pは硬直長くて怖くない?
足払いとS横は結構相打ち以上取れるから使ってる

ディレイするようになったらHJ低ダで逃げる


764 : 名無しさん@Xrd :2015/05/30(土) 14:10:59 9lO/wxfc0
足払いとS横は何に勝てんだよ
ふんわりしすぎてて分からねーよw


765 : 名無しさん@Xrd :2015/05/30(土) 14:49:31 RmeCefiI0
山田をぶっぱなしてみるのはどうだろうか?>ハイタカ


766 : 名無しさん@Xrd :2015/05/30(土) 15:20:05 LpvH3XeY0
山田入力間に合うのかなー
わいコマンド入力遅いからな…


767 : 名無しさん@Xrd :2015/05/30(土) 15:58:04 YWGSbjQU0
中下にかてる>S横


768 : 名無しさん@Xrd :2015/05/31(日) 14:56:55 6jjEsIIw0
拍手起き攻めとボール起き攻めってどっち強い?


769 : 名無しさん@Xrd :2015/05/31(日) 16:10:11 c5vdgLmU0
今作はイルカ設置ばかり使ってるな
ボールが黄起き攻めのことなら間違いなくボール


770 : 名無しさん@Xrd :2015/05/31(日) 16:38:32 92x/qxMI0
メイちゃんがむちゃくちゃされてるような薄い本が見当たらなくて辛い


771 : 名無しさん@Xrd :2015/05/31(日) 16:45:48 6jjEsIIw0
>>770
・熱烈メイちゃん
・【ギルティギア】快賊団の頭領となったメイとラブラブ激しくえっちしちゃいます!ちっちゃなアソコにおっきなアレを突っ込みアヘ顔に
で検索メイ三昧でもいいかも


772 : 名無しさん@Xrd :2015/05/31(日) 18:30:33 Zcct5W5M0
>>769
ゲージ使うのならボール


773 : 名無しさん@Xrd :2015/05/31(日) 18:47:57 3FSjFHro0
・・・。
・・・
・・・ふぅ

・・・ちっちゃなアソコ要素もアヘ顔成分も足りない
出直してこい


774 : 名無しさん@Xrd :2015/05/31(日) 19:05:13 spp/U6Qk0
エレさわ先生はまたギルティ本を描いてどうぞ


775 : 名無しさん@Xrd :2015/05/31(日) 21:26:07 2febjEy6O
コンボ投下
S縦RC>K拍手>近S>2HS>HS縦>搭乗>空ダJHS>近S>2HS>HS縦>近S>JD>JS>JHS>JD>燕穿牙?
242
最速RCでK拍手>近S間に合うよって話。
実践で使うにはあれだしネタかな。


776 : 名無しさん@Xrd :2015/05/31(日) 22:17:33 nLNREzA.0
甘えた崩しからの大火力コンボは別にネタ扱いするほどのものじゃないでしょ



777 : 名無しさん@Xrd :2015/05/31(日) 23:38:49 ZRVLnuOY0
>>770
初めてこの掲示板で心の底からお礼を言おう
ありがとう


778 : 名無しさん@Xrd :2015/06/01(月) 02:19:38 7fVOYPi20
>>771 あなたが神か


779 : 名無しさん@Xrd :2015/06/01(月) 04:57:18 bwIlsvWo0
>>778
抜けるだろメイ最高の同人


780 : 名無しさん@Xrd :2015/06/01(月) 07:10:48 VruT6kZw0
中央の前Kボールヒットからの最大って何したらいいんでしょ
近S立HS足セットプレイとか近S立HS足横Sで終わっちゃってるんですけど…


781 : 名無しさん@Xrd :2015/06/01(月) 07:27:31 dGihG4Og0
それで十分かと


782 : 名無しさん@Xrd :2015/06/01(月) 07:47:09 bwIlsvWo0
>>780
ロマキャンして適当壁ならきりもみ


783 : 名無しさん@Xrd :2015/06/01(月) 07:55:46 VruT6kZw0
早い回答ありがとうございます!
ゲージなしならこれ以上発展しないんですねー
昨日から触り始めたのでよろしくお願いします


784 : 名無しさん@Xrd :2015/06/01(月) 08:02:41 dGihG4Og0
>>783
中段からもダメージ取れるから〜って揺さぶるのが目的になるんじゃないかな
本命は足払いと表裏択


785 : 名無しさん@Xrd :2015/06/01(月) 08:16:02 VruT6kZw0
>>784
おーなるほど、こっから表裏いけるですね これは恐ろしい…
ありがとうございます!


786 : 名無しさん@Xrd :2015/06/01(月) 08:31:39 dGihG4Og0
>>785
あ、ごめんボール黄起き攻めかと思ったけど足払い>ボールの方か


787 : 名無しさん@Xrd :2015/06/01(月) 10:46:44 jIvHbAW60
>>771
ソックスとかいう新しい属性に目覚めることができた
心の底から感謝する


788 : 名無しさん@Xrd :2015/06/01(月) 10:54:57 osJ5ytBk0
この薄い本の流れクソワロタ


789 : 名無しさん@Xrd :2015/06/01(月) 14:03:51 jIvHbAW60
メイちゃんかわいいから薄い本でも結束するわな


790 : 名無しさん@Xrd :2015/06/01(月) 19:44:49 /vCYgwOsO
最近ホームの人にボール黄キャン起き攻めが通らなくなってきたんだけど、もしかして空ダめくり択って空ダ見てからガード間に合うの?


791 : 名無しさん@Xrd :2015/06/01(月) 20:20:30 BmzJ2iZs0
ファジーされてるんじゃない?
見てから間に合うんだろうか…


792 : 名無しさん@Xrd :2015/06/01(月) 20:43:57 hdBg06Fk0
ボール択は大体最初裏だから、メイに慣れればガード率も上がりそう


793 : 名無しさん@Xrd :2015/06/01(月) 21:00:14 sYNfezJc0
人読みされてる可能性の方がデカい


794 : 名無しさん@Xrd :2015/06/01(月) 21:00:47 xvcjFXRQ0
空ダは密着だと裏になるから空ダ見て迷いなく裏に入れてる可能性あるね。動きが大きいから目で見るタイプにはガードしやすい。
そういうときは離れめ空ダで表にしたり、ダッシュジャンプ踏みを混ぜて置くと混乱させやすくなる気がする。私はそれされて混乱して、ガードできる気がしなくなりました。
その人のガード仕方はわからないけど択を増やせば通らないものも通るかも


795 : 名無しさん@Xrd :2015/06/01(月) 21:50:30 lU91lk8c0
言うても1/2やし


796 : 名無しさん@Xrd :2015/06/01(月) 22:50:40 CQrXm7O20
正直ボールの表裏は使っててくだらないから無くなっても困らない


797 : 名無しさん@Xrd :2015/06/01(月) 22:54:20 lU91lk8c0
玉の表裏なくなってもいいからOHK中に玉が当たって溢れるのやめちくりー


798 : 名無しさん@Xrd :2015/06/01(月) 22:55:28 1ebraHI.0
5k投げ無敵たのむ


799 : 名無しさん@Xrd :2015/06/01(月) 23:43:22 CQrXm7O20
正直6kいらないから5k投げ無敵クレとまで思う


800 : 名無しさん@Xrd :2015/06/01(月) 23:54:31 BmzJ2iZs0
さすがに6Kないとキツいわ
ボール起き攻めとだだっ子黄ならあげる


801 : 名無しさん@Xrd :2015/06/02(火) 01:23:08 saH0.7ao0
メイちゃん三昧の方も素晴らしかった
本当にありがとう


802 : 名無しさん@Xrd :2015/06/02(火) 01:40:44 BPKzSSLI0
>>798
地元のゲーセンがヌルかったのかもしれないけど、Xrdまで
「ギルティの1F通常投げはすごい強い」
ってこと知らんかったメイ使いって結構いそう

相手が「どうせ立ちKがあるからメイ相手には投げ暴れしない」という思考で動く

こっちは「何を重ねても投げ暴れされないから投げ暴れの強さを学習しない」

みたいなパターンだった
これの問題は自分も投げ暴れの強さを知らないので使おうと思わなかったことだ・・・


803 : 名無しさん@Xrd :2015/06/02(火) 02:44:24 6w73r8tI0
6K搭乗クソつえーのに
ぶっちゃけ見えない


804 : 名無しさん@Xrd :2015/06/02(火) 03:12:50 MlFzklr20
6k搭乗は未だに前verのままホールドだけど下段の2k始動は離してやってる
画面端の中断6k搭乗も離しだけど下段はホールド こういうやつは他にもいるはず


805 : 名無しさん@Xrd :2015/06/02(火) 07:40:53 tyF0Vt6Y0
離しができるようになってP設置全く使わなくなったな


806 : 名無しさん@Xrd :2015/06/02(火) 12:40:53 qhvn9bmg0
画面端全部K設置で事足りるようになったからなー


807 : 名無しさん@Xrd :2015/06/02(火) 23:42:27 i/uGrdGE0
え、まじで?
K設置6Kからの逆落とし安定せんし、P拍手余裕でメインなんだけど


808 : 名無しさん@Xrd :2015/06/03(水) 01:07:23 e8jzpgBM0
ボール起き攻め使ってない懐古勢だから端維持の戦いしてるわ


809 : 名無しさん@Xrd :2015/06/03(水) 01:15:53 mJjysgf.O
受け身狩りネタを一つ
ダストエリアルで端まで運んだ後
追い討ちダッシュ5P>ボール黄>空投げ>ボールヒット>適当イルカループおおよそ100ちょいから、綺麗に〜HS縦>近S>エリアルまでいけば146


810 : 名無しさん@Xrd :2015/06/04(木) 17:43:28 OyzwYiL.0
いいねこれ
ありがとう使わせてもらうよ


811 : 名無しさん@Xrd :2015/06/04(木) 21:05:39 .8yiyalQ0
メイは設置飛び道具多い上に山田の暗転(というか発生前演出)がクソ長いから暗転ガー不狙いやすいな


812 : 名無しさん@Xrd :2015/06/04(木) 22:39:13 BIYh2OCI0
ガンフレやスタンの黄色演出は長く感じるのに
こっちの低ダ黄色はやたら短く感じる
普通にエルボー食らうし


813 : 名無しさん@Xrd :2015/06/05(金) 02:07:19 vTQOWayE0
バースト山田の報告待ってます


814 : 名無しさん@Xrd :2015/06/05(金) 02:32:55 KB3w.HFw0
トリプル山田ゲイザー!


815 : 名無しさん@Xrd :2015/06/05(金) 03:38:40 1QL68IFA0
遊びは終山田!


816 : 名無しさん@Xrd :2015/06/05(金) 08:49:15 1oD0nvis0
お前らが山田山田いうから

山田は設置飛び道具多い上にメイの暗転が…

にみえたじゃねえか


817 : 名無しさん@Xrd :2015/06/05(金) 14:17:50 pjK2iifM0
メイちゃん何もなし?


818 : 名無しさん@Xrd :2015/06/05(金) 14:46:08 31sztjtI0
メイちゃんは従来通りかわいい感じ


819 : 名無しさん@Xrd :2015/06/05(金) 15:04:35 pjK2iifM0
絆創膏しか話題になってない


820 : 名無しさん@Xrd :2015/06/05(金) 17:41:16 J5kQMUcM0
誰もヘルファイアバースト山田について語ってなくて悲しくなった


821 : 名無しさん@Xrd :2015/06/05(金) 18:12:07 FrjusE4s0
メイのブリッツからの追加攻撃のモーションどんなのか教えてほしいー


822 : 名無しさん@Xrd :2015/06/05(金) 18:35:39 1oD0nvis0
屁こくよ


823 : 名無しさん@Xrd :2015/06/05(金) 22:26:37 GQkGMqcA0
まあ今のメイは十分強いから、調整されてないってことは強いままだろうってことで朗報でいいんじゃないかな
ジョニーが参戦したらボールがかなり機能しそうだなあって前々から思ってたけど実際どうなんだろうねジョニーもかなり変わったらしいから


824 : 名無しさん@Xrd :2015/06/05(金) 22:30:38 h68pOEpQ0
覚醒技もう少しマシにして欲しいし、火力の底上げもしてほしい


825 : 名無しさん@Xrd :2015/06/05(金) 22:39:06 yg8VPjRM0
ボール起き攻めいらんから5kに投げ無敵を


826 : 名無しさん@Xrd :2015/06/06(土) 01:18:32 pNW21OMc0
だだっこしゃがみに当たるか火力増強かのどっちかでいいからしてほしい
ダメージ110ちょいは安すぎるよ・・・


827 : 名無しさん@Xrd :2015/06/06(土) 01:50:49 FYfEztUs0
ただっこは今の性能でいいっしょ
お世話になってる


828 : 名無しさん@Xrd :2015/06/06(土) 01:55:38 K7O5QYOk0
お世話になってるっていうかそれぐらいしかないとも言う
他のキャラがパなして反撃なしとか大ダメージとか見ると羨ましくはある


829 : 名無しさん@Xrd :2015/06/06(土) 02:04:37 OdIpX6go0
1hit1ダメージ保証があるから体力が減ったポチョとかにコンボの締めとかで使うといいのかなとか思ってるけど
あんまり意味ないっぽいかな
バースト覚醒でヒット数40とかにならんかな、それならさすがに意味あるよね


830 : 名無しさん@Xrd :2015/06/06(土) 02:04:49 yac2acNY0
ジャッジベターみたいな高火力やリスク少ない窓際がうらやましいな
せめて設置置かれてても当たるようにして欲しい…


831 : 名無しさん@Xrd :2015/06/06(土) 02:14:18 ZDt0eCZ.0
だだっこは万鬼とかトランシみたいにダウン追い討ちで当てて殺しきりに使えるようにしてくれたら嬉しいんだけどなぁ
せっかく32HITもあるのに根っこから当てる構成にすると補正余り気味だし勿体ないわ


832 : 名無しさん@Xrd :2015/06/06(土) 02:38:28 yJXDeNKM0
万鬼ってダウン追い討ちで当てて殺し切りに使えなくね


833 : 名無しさん@Xrd :2015/06/06(土) 09:58:22 sm9kVjcA0
メイダイナミックに替えてくれ


834 : 名無しさん@Xrd :2015/06/06(土) 12:11:20 t2SPM8oI0
万鬼トランシは1F無敵ないしまあしょうがなくね


835 : 名無しさん@Xrd :2015/06/06(土) 15:07:22 PfhfM8uM0
>>833
マジこれメイダイナミックでよかった


836 : 名無しさん@Xrd :2015/06/07(日) 04:37:34 4d04Qnyk0
山田耐久テスト結果(体力%→ダメージ)

1位:ポチョムキン
ふつう 1-13%→K.O! 14-20%→57ダメ 21-30%→70ダメ
ヘル  1-16%→K.O! 16-20%→68ダメ 21-30%→84ダメ

2位:レオ
ふつう 1-14%→K.O! 15-20%→61ダメ 21-30%→75ダメ
ヘル  1-17%→K.O! 18-20%→73ダメ 21%→K.O! 22-30%→90ダメ

3位:スレイヤー
ふつう 1-15%→K.O! 16-20%→65ダメ 21-30%→78ダメ
ヘル  1-18%→K.O! 19-20%→78ダメ 21-22%→K.O! 23-30%→93ダメ

4位:ベッドマン
ふつう 1-15%→K.O! 16-20%→65ダメ 21-30%→78ダメ
ヘル  1-18%→K.O! 19-20%→78ダメ 21-22%→K.O! 23-30%→94ダメ

5位:メイ
ふつう 1-15%→K.O! 16-20%→65ダメ 21-30%→79ダメ
ヘル  1-18%→K.O! 19-20%→78ダメ 21-22%→K.O! 23-30%→95ダメ

6位:カイ
ふつう 1-15%→K.O! 16-20%→66ダメ 21-30%→80ダメ
ヘル  1-19%→K.O! 20%→80ダメ 21-23%→K.O! 24-30%→96ダメ

7位:ソル
ふつう 1-15%→K.O! 16-20%→66ダメ 21-30%→80ダメ
ヘル  1-19%→K.O! 20%→80ダメ 21-23%→K.O! 24-30%→97ダメ

8位:ヴェノム
ふつう 1-16%→K.O! 17-20%→66ダメ 21-30%→83ダメ
ヘル  1-19%→K.O! 20%→82ダメ 21-24%→K.O! 25-30%→100ダメ

9位タイ:ファウスト エルフェルト
ふつう 1-16%→K.O! 17-20%→70ダメ 21-30%→83ダメ
ヘル  1-24%→K.O! 25-30%→100ダメ

11位:シン
ふつう 1-16%→K.O! 17-20%→70ダメ 21-30%→84ダメ
ヘル  1-24%→K.O! 25-30%→101ダメ

12位タイ:アクセル イノ ラムレザル
ふつう 1-17%→K.O! 18-20%→71ダメ 21-30%→85ダメ
ヘル  1-24%→K.O! 25-30%→103ダメ

15位:ミリア
ふつう 1-17%→K.O! 18-20%→74ダメ 21%→K.O! 22-30%→91ダメ
ヘル  1-26%→K.O! 27-30%→110ダメ

16位:チップ
ふつう 1-18%→K.O! 19-20%→76ダメ 21%→K.O! 22-30%→91ダメ
ヘル  1-26%→K.O! 27-30%→109ダメ

17位:ザトー
ふつう 1-18%→K.O! 19-20%→76ダメ 21%→K.O! 22-30%→91ダメ
ヘル  1-26%→K.O! 27-30%→110ダメ


837 : 名無しさん@Xrd :2015/06/07(日) 04:41:45 4d04Qnyk0
修正

1位:ポチョムキン
ふつう 1-13%→K.O! 14-20%→57ダメ 21-30%→70ダメ
ヘル  1-16%→K.O! ※17-20%→68ダメ 21-30%→84ダメ


838 : 名無しさん@Xrd :2015/06/07(日) 09:08:13 3KaAYLV6O
ザトーの方が柔いのか


839 : 名無しさん@Xrd :2015/06/07(日) 14:55:14 zXh/gmws0
根性値と防御係数が別だから
チップは根性値は高い
ファウストザトーは根性値低い

ついでに、削りダメージは根性と防御係数の両方の影響を受けない
超絶悶絶きりもみ大旋風とかで削るなら体力が減った相手のほうがコスパ高いということ


840 : 名無しさん@Xrd :2015/06/07(日) 15:23:22 dJmUMCtM0
ザトーの柔らかさもだけど
メイってベッドの次にマッチョだったのか…
まさかソルカイより硬いと思わなかった


841 : 名無しさん@Xrd :2015/06/07(日) 15:27:21 zXh/gmws0
>>840
いやそれも根性値の影響
メイは防御係数はちょい低めで根性値が高いからこの条件だと硬くなるっていうだけ
以下参考に別レスから転載、各キャラの実質体力

肉 657.1
双 617.5
眠 614.8
髭 609
炎 588.9
雷 584.5
錨 578.4
医 576.1
銃 576.1
玉 567.2
信 560.6
鎌 552
音 552
剣 552
影 526.9
髪 503.9
紙 481.8


842 : 名無しさん@Xrd :2015/06/07(日) 15:32:22 dJmUMCtM0
それでも医者銃より硬いのか
っていうか銃ってソルと一緒じゃないのかw


843 : 名無しさん@Xrd :2015/06/07(日) 16:49:14 rzlNNedc0
微妙に体力多めなのはパワー設定だからかな?


844 : 名無しさん@Xrd :2015/06/07(日) 17:39:46 4d04Qnyk0
覚醒での殺しきりおおまかにこんな感じ(★=ヘルファイア、☆=ノーマル)

★浣腸紫


☆浣腸紫≒★ヘヴンリー≒★浣腸緑

★山田 =★DOT≒★ジャッジ

☆浣腸緑≒☆ヘヴンリー≒★タイラン

☆ジャッジ≧☆山田=☆DOT = ポチョバス≧☆タイラン


845 : 名無しさん@Xrd :2015/06/07(日) 22:13:12 Yf0I9ySU0
戦績が安定しない
ハイリスクハイリターンな対処をしすぎてるのか通った時はいけるけど
ダメな時は本当何も出来ずに負けちゃう


846 : 名無しさん@Xrd :2015/06/07(日) 22:45:05 lfksBUTA0
イルカとか3KとかでバッタJ2HSとか足払い擦りとかに頼ってると安定しない
ちゃんと設置置きつつジリジリ立ち回って、それを軸にして近づいてくる相手に攻撃を置いたりしてちまちまダメージとゲージを稼ぎつつ、イルカ黄とかRC込み3Kのぶっこみ択と合わせてあわよくばワンチャンってキャラかと
触る間合いまでいっちゃえばコマ投げのリターンめっちゃ高いし起き攻め見えないしで割とやりたい放題な分そこまでは我慢するべし


847 : 名無しさん@Xrd :2015/06/07(日) 22:58:02 Yf0I9ySU0
ぶっぱとか脳死飛び込みは流石にしてない
インファイト寄りで基本中距離維持してるからゲージ無しで設置はしてない

ソルでやれってスタイルか


848 : 名無しさん@Xrd :2015/06/07(日) 23:02:28 uVlbdv5o0
設置全くせずに走り回ってる某青メイみたいなタイプもいるしこれが1番ってことはないと思うよ
その自由度の高さが面白いキャラだと思うし自分のスタイル貫いていこう


849 : 名無しさん@Xrd :2015/06/08(月) 02:58:39 Gq.sbYvE0
トレモしてて見つけたネタ、既出だったらすまん
最低空で騎乗当てると壁張り付きからずり落ちにできる

例えば、
起き攻めK拍手>2K>足払い>S横>騎乗>空ダ着地>横ダスト>溜め6HS>K拍手>2P>足払い>Pラッコとか可能

ダメはそんなにだけど両方設置できるのがよさげ


850 : 名無しさん@Xrd :2015/06/08(月) 08:21:17 2vvMQ4ZgO
まぁ既出ですわな


851 : 名無しさん@Xrd :2015/06/08(月) 08:30:38 RiRbAnrM0
>>849
ここでは知らないけどちょっと前に某妖怪が身内に見せてるのみかけたな
それからやってるの見ないから実用性ないんだと思ってたんだけど


852 : 名無しさん@Xrd :2015/06/08(月) 09:53:33 2vvMQ4ZgO
>>851
スレでも出てると思うよ。

でも、足からは無駄に難しいわりにリターンそんなだからなぁ。
ダストからの気絶値高いコンボに行けるのは利点かもだが。
足始動は安定性考えたらネタじゃないかな。


853 : 名無しさん@Xrd :2015/06/08(月) 12:15:29 Am22gJi60
バンキはダウン追い討ちで使えないぞリバサでも使えないぞ。コンボの〆か相手の飛びを読んで近距離でぶっぱなす技だぞ。


854 : 名無しさん@Xrd :2015/06/08(月) 12:17:06 Am22gJi60
多分エリアル龍柳>ガト>バンキを見て言ってるんだろうが、動画勢過ぎませんかね


855 : 名無しさん@Xrd :2015/06/08(月) 12:54:40 V6qN5jno0
いやもうそれ指摘されてるし。
つか、何レス前の話よ。
動画勢かどうかはともかくお前も十分恥ずかしいぜ?


856 : 名無しさん@Xrd :2015/06/08(月) 13:24:46 KIdE6Pcg0
誤爆かと思ったら数日前の話かよ
恥ずかしい奴だな


857 : 名無しさん@Xrd :2015/06/08(月) 13:42:21 h/W5.LlQ0
わざわざ数日前の話題を掘り返してまで動画勢認定するのか・・・(困惑)


858 : 名無しさん@Xrd :2015/06/08(月) 16:26:37 RTTWnM3k0
既出認定が怖くてネタ書けないから最初から全部読みなおしてくるわ


859 : 名無しさん@Xrd :2015/06/08(月) 16:36:09 9GqHK7NQ0
ネタを見直す良い機会になるから、既出でもええんやで
過剰に気にしすぎないでいい


860 : 名無しさん@Xrd :2015/06/08(月) 17:47:15 bVByQ9M.0
ゲージ50使うけどメイチンコからジャックRCでなんか色々やってる人いない?
あんまり伸びなくて困ってる


861 : 名無しさん@Xrd :2015/06/08(月) 22:58:44 0tCb2yjQ0



862 : 名無しさん@Xrd :2015/06/09(火) 05:44:33 ryfdzaEU0
メイの動画がきてますね
参考になります


863 : 名無しさん@Xrd :2015/06/09(火) 14:34:25 cAQeYZiM0
だだっこもう少し性能良くなりませんかね


864 : 名無しさん@Xrd :2015/06/09(火) 14:57:17 a3tpIi6s0
>>812
ボール黄色起き攻めとかいう糞択あるんで文句言えんよ


865 : 名無しさん@Xrd :2015/06/09(火) 15:05:14 3Sxa5BbA0
ブリッツ強化だるすぎ
完璧に向かい風だろ
萎えるわ


866 : 名無しさん@Xrd :2015/06/09(火) 15:47:08 cAQeYZiM0
ブリッツは批判多いし何かしら変化あるでしょ
アンケートもちゃんと書いてね


867 : 名無しさん@Xrd :2015/06/09(火) 15:52:15 qRYZeq2U0
地上の相手を好きに殴れるって場面になった時あんまりリターン無いからなー
足払い設置絡めた起き攻めいけるって考えれば間接的なリターンはあるが・・・


868 : 名無しさん@Xrd :2015/06/09(火) 17:58:55 AwQIYKXY0
ダストアタックでええやん


869 : 名無しさん@Xrd :2015/06/09(火) 18:16:40 /uzYE3s20
だだっこの暗転を7+2から9+0にしてだだっこ黄キャンを少しでも使いやすくするとか?w
でも百重黄キャンとか安定して10F近く無敵で自分は超強いと思ってるけどアクセル使いが使ってるの見たこと無いしあんまり意味ないのかな


870 : 名無しさん@Xrd :2015/06/09(火) 18:17:05 2kGPzZWY0
地上ブリッツ成功
→相手ブリッツ確認2hsch始動
orボールで裏表択
リターン大きいよ
ダストが安定感あるのはもちろん


871 : 名無しさん@Xrd :2015/06/09(火) 18:58:25 3wHjllpo0
ダストは見てから返せるし微妙じゃない?
相手ゲージなしなら全然ありだけど


872 : 名無しさん@Xrd :2015/06/09(火) 19:14:53 2kGPzZWY0
ダストって遅いから弾かれ硬直切れてガードできるだろうと考えた相手には当たる(被経験談)
後、混戦中にわたわたする人にも当たる(被経験談)
普通に近づかれて殴られるより反応しにくいと思う


873 : 名無しさん@Xrd :2015/06/09(火) 19:24:30 3Sxa5BbA0
批判あるって言ってもなぁー
ほとんどのキャラ恩恵の方がでかくね?
チップの次にきついわ
メイは体力、バクステ、コパンと防御面地味に優秀なのも相まって守備的なシステムがくるとだるいわ


874 : 名無しさん@Xrd :2015/06/09(火) 19:59:21 cAQeYZiM0
恩恵がどうとかじゃなくて単純にブリッツメインの戦いになると面白くないんだよね
ブリッツ読みの様子増やさなきゃいけなくなるしそれに対して入れっぱ通されるとかアホらしすぎる


875 : 名無しさん@Xrd :2015/06/09(火) 20:54:45 UvyfslKY0
大会でブリッツ連打でわーって盛り上げたいんだろ


876 : 名無しさん@Xrd :2015/06/09(火) 21:52:09 JHrUQH3c0
>>874
すげーわかる
最近のはやりなのかしらんけど起き攻めは攻め側有利だから楽しいのに


877 : 名無しさん@Xrd :2015/06/09(火) 22:26:10 otCYmw920
初歩的な質問ですいません。
ソル戦でガトリングからのリボルバーやブリンガーは読めたら何を振るのが正解なのでしょうか?
直ガで誤魔化しているのですが、6Pや2HSなどを置くべきなのでしょうか。


878 : 名無しさん@Xrd :2015/06/09(火) 23:22:58 E.TnE5FE0
ブリッツか直ガでテンション稼ぎしてる


879 : 名無しさん@Xrd :2015/06/09(火) 23:49:20 pVglNgW6O
リボルバーはリターン求めるなら画面見ない2S。安定性求めるなら見てから2P。
ブリンガーは直空投げか空中直ガ空投げ。


880 : 877 :2015/06/09(火) 23:57:01 otCYmw920
>>879
2S,2Pでリボルバーに勝てるんですね。。知りませんでした。
ありがとうございます。


881 : 名無しさん@Xrd :2015/06/10(水) 00:45:42 wlVdFg.I0
いやー、けどディレイかけられたり散らされたりすると2Pで潰すの難しくない?
早すぎても遅すぎても負けるし、、、
何かいいやり方有ったら教えて下さい。


882 : 名無しさん@Xrd :2015/06/10(水) 00:49:15 SgXLjx9M0
わざわざカウンターのリスク背負うくらいなら普通に直ガでいいんじゃないの


883 : 名無しさん@Xrd :2015/06/10(水) 01:47:59 FFMT70Ug0
リボルバーならブリッツでよくね?
ブリンガーも黄キャンされるまでブリッツでいいっしょ


884 : 名無しさん@Xrd :2015/06/10(水) 07:07:25 qfGhkKPc0
リボルバーブリッツとか見える気しないから直がします・・・


885 : 名無しさん@Xrd :2015/06/10(水) 09:57:08 c1vm7Ifk0
完全に見てからというか、反射では無理だよ。リボルバーが来たらブリッツって考えながらガードして、その時にリボルバしてくれたらブリッツ。これなら割と余裕なはず。
もちろん意識がリボルバーに行きまくってるので固めなおしとかダッシュぶっきらが素通りしやすいから注意ね。

対空ブリッツとった後の読み合いはメイはリターンクソ高い読み合いに出来るからおいしいよ


886 : 名無しさん@Xrd :2015/06/10(水) 13:47:38 ozP2NjnIO
リボルバー意識してって言うなら別に2Pでも良いじゃん……


887 : 名無しさん@Xrd :2015/06/10(水) 14:42:55 qfGhkKPc0
リターンの高さはわかる ブリッツ返し読み前Pchからピヨ確だしうまうま
その点2Pはそこで終わるから何とも、やはりわからせるためにはブリッツか


888 : 名無しさん@Xrd :2015/06/10(水) 16:34:57 /j7L7P420
ブリッツ返しからピヨ確なんてあるの?


889 : 名無しさん@Xrd :2015/06/10(水) 16:36:21 ozP2NjnIO
ほうほう、それならリボルバー割り込みに対する2P始動のリターンを調べようか。

中央
2P>近S>6HS>設置
76

2P>近S>JP>JS>JHS>JK>JD>JS>JHS>燕
129

2PCH>dl近S>6HS>きりもみ6、3or5、4>五所川原(>S横)or(近S>2HS>HS縦)
162or179

2PCH>2HS>K拍手RC>溜め6HS>HS横>搭乗>空ダJS>JHS>2HS>HS縦>近S>JD>JS>JHS>JD>燕
176



2PCH>2HS>HS横裏当て>2HS>HS縦>近S>JD>JS>JHS>JD>燕
175
2PCH>2HS>HS横裏当て>2HS>HS縦>近S>2HS>HS縦>2HS>HS縦
175

2PCH>2HS>HS横裏当て>2HS>HS縦>近S>2HS>HS横裏当て>JS>JHS>燕177

2PCH>2HS>HS横裏当て>HS縦>2HS>山田>2P>近S>2HS>HS縦>2HS>HS縦
204

中央はともかく、端は読み合い無しでは十分なリターンでしょ。


890 : 名無しさん@Xrd :2015/06/10(水) 16:44:17 0uMgYBSI0
2Pはちょっとの事で失敗するからなぁ


891 : 名無しさん@Xrd :2015/06/10(水) 17:03:42 307ZBBIg0
リボルバーに極限まで意識割けば見てから2HSで特大リターン取れるからおすすめ


892 : 名無しさん@Xrd :2015/06/10(水) 17:12:52 ozP2NjnIO
端であればブリッツ返しに対して
6PCH>近S>2HS>HS横裏>ダッシュJD>JD>燕1RC>溜め6P>近S>
これでピヨリだな
ここから溜め6HSからいつもので合わせて9.5割といったところ

……でも、ブリッツ合わせて75%必要だからなぁ。


893 : 名無しさん@Xrd :2015/06/10(水) 17:18:35 IzUrJACY0
ブリッツ成立した時に12.5%回復する上にゲージの回収率も上がるハズだから実際はもうちょい余裕ありそう


894 : 名無しさん@Xrd :2015/06/10(水) 18:15:39 SgXLjx9M0
そんなめんどくさいコンボしなくても
6P>2HS>K設置rc>6HS>HS横>搭乗>エリアルでよくね


895 : 名無しさん@Xrd :2015/06/10(水) 18:49:21 pbPVc5Ps0
もう山田でいいや


896 : 名無しさん@Xrd :2015/06/10(水) 18:56:10 CVJnULXY0
新verになったら思う存分山田を擦るわ


897 : 名無しさん@Xrd :2015/06/10(水) 19:42:39 qfGhkKPc0
山田なんか変わったのか


898 : 名無しさん@Xrd :2015/06/10(水) 20:46:50 ozP2NjnIO
バーストと50%使用で1F無敵+ダメージアップらしいよ。


899 : 877 :2015/06/10(水) 22:21:19 r8wGqkbk0
>>889
ダメージ調べありがとうございます。参考にさせていただきます


900 : 名無しさん@Xrd :2015/06/10(水) 22:26:06 qfGhkKPc0
画面端密着相手しゃがみで当たらないのは変わってないんやろ
バースト少しもったいない気もするなあ


901 : 名無しさん@Xrd :2015/06/10(水) 22:30:56 FiAY108g0
まじか 性能まで変わるんだ…
他のキャラのが気になるなー
山田は強い方っぽいかんじかな


902 : 名無しさん@Xrd :2015/06/11(木) 03:59:27 80qWHQRoO
>>900
いや、山田1F無敵はどう考えてもぶっ壊れだと思うんだが……
別にリバサにだけ使うわけでも無いし。


903 : 名無しさん@Xrd :2015/06/11(木) 06:35:28 .EiyovJ20
1F無敵より当てやすさ上がった方がいい


904 : 名無しさん@Xrd :2015/06/11(木) 08:21:29 ZMOQbZAw0
性能上がっただけじゅうぶんだろ


905 : 名無しさん@Xrd :2015/06/11(木) 12:33:28 yh8w3hds0
質問なのですが、端で燕〆の後等のK拍手設置>6K>搭乗がうまく拍手のイルカに乗れないのですが何かコツ等あるのでしょうか?


906 : 名無しさん@Xrd :2015/06/11(木) 12:36:12 vMZstsTQ0
相手と設置が遠すぎるとか?
タイミングとしては6Kヒットと同時に離す感じ


907 : 名無しさん@Xrd :2015/06/11(木) 13:07:07 yh8w3hds0
K拍手設置(ボタンは一瞬)>6K(ボタン長押し)>ヒットと同時に離す
って流れでいいのですか?


908 : 名無しさん@Xrd :2015/06/11(木) 13:11:03 GoDXYylw0
そうだよ
ver1.10になってできるようになった起き攻め


909 : 名無しさん@Xrd :2015/06/11(木) 13:17:05 yh8w3hds0
ありがとうございます!トレモに籠もって練習します!


910 : 名無しさん@Xrd :2015/06/11(木) 18:05:39 m1.q/EeA0
でもそれって黄キャンしないと重ならないよね
生だと普通にJ逃げされる


911 : 名無しさん@Xrd :2015/06/11(木) 19:47:16 vMZstsTQ0
先にジャンプ逃げ潰しを見せとけばいいよ


912 : 名無しさん@Xrd :2015/06/11(木) 20:26:48 4jfGadI.0
流れぶった切ってごめんなさい。メイ使いの人に質問があってきました。
私自身はポチョつかってるんですが、最近よく動画で
「メイはいいキャラになったよなー」とか「立ち回れるいいキャラになった」
っていうコメントをよくみかけるんですが、あれは具体的に何をさしてるの?
結局今も昔もバッタしてワンチャン火力で殺しきるってイメージしかないから
ふと疑問に思ったんだ。チラシの裏程度で純粋に使用している人の感想を
きいてみたいだけなんだ
長文ごめんなさい


913 : 名無しさん@Xrd :2015/06/11(木) 20:34:11 VJES4aDw0
煽ってるようにしか見えなくて草


914 : 名無しさん@Xrd :2015/06/11(木) 20:36:26 D58Cwt1s0
今も昔も変わらずワンチャン火力で殺しきれるキャラだよ 安心しな
ただ立ち回りもできるようになったって感じ


915 : 名無しさん@Xrd :2015/06/11(木) 20:41:51 UWqfuumc0
立ち回れるようになったって言われてるようだけど
ほとんどのキャラの遠Sで血管切れそうになる
6Pとかバカみたいにすっとんでリターン微妙だし
潰されるとそっからノーゲージでガッツリとられて脳溢血になりそう


916 : 名無しさん@Xrd :2015/06/11(木) 20:44:18 oHRAk5Pg0
メイちゃん可愛いく立ち回れるいいキャラになったからしょうがないね


917 : 名無しさん@Xrd :2015/06/11(木) 20:47:35 .EiyovJ20
ゲージ作るまでは全部お茶濁し


918 : 名無しさん@Xrd :2015/06/11(木) 20:55:12 80qWHQRoO
足の強化でコンボと立ち回りの強化が大きい。
足引っかけから、ノーゲージでは高速中下、25%あれば見えない裏表と起き攻めの強化。
端コンがしやすくなったり、中央も研究が進んだり2HSのキャンセル幅増加などで火力強化。

といった感じで、新バージョンは痒いところに手が届く調整だから、“使ってる側としては”めちゃくちゃ良いキャラになったよ。


919 : 名無しさん@Xrd :2015/06/11(木) 20:58:01 .EiyovJ20
相手が良キャラだなんてそもそもギルティやってて思わんわ
全部ふざけんなって言ってる


920 : 名無しさん@Xrd :2015/06/11(木) 21:03:41 4jfGadI.0
>>913 確かに見直してみたら煽ってるように見えるわこれ。ごめん

>>915 私もそう思う。
ポチョでもそうだし、
サブキャラで対戦してても近距離ちょい離れたところで振られるけん制技が
だいぶ刺さってるイメージなんだよね
本当の上位層は知らないけど、今現状自分が知ってるところだとあまり
立ち回れるっていうイメージがなかったからどうなんだろうって思ってたんだ

聞いてみてよかったよ。ありがとう。


921 : 名無しさん@Xrd :2015/06/11(木) 21:20:28 4jfGadI.0
>>918 確かにボール表裏は強いよね。2HSがキャンセル幅増加したのは
知らなかったよ。

>>919 確かにそのとおりだわ。相性もあるけど憤りを感じることも多いよね。

メイスレの人たちいろいろ教えてくれてありがとう。
また何かわからないことができたら聞きに来るよ。


922 : 名無しさん@Xrd :2015/06/12(金) 02:48:09 8xPH3hfM0
前作とかのワンチャン引っかけてってイメージはなくなったと思うんだがな
コンボにゲージが無いとまとまったダメ取れないのは変わらずだけど
拍手に加えてラッコ追加されたのと、JHS、2HSカウンターからワンチャン狙いってするキャラじゃなくなったから立ち回り意識する割合が大きくなったって感じ
勿論カウンタ取れればおいしいけどね


923 : 名無しさん@Xrd :2015/06/12(金) 08:13:53 8l8Vc2Ok0
ガン設置気味の立ち回りと事故狙い気味の立ち回りとループするセットプレイが同居してて結局割と極端なキャラだと思ってる


924 : 名無しさん@Xrd :2015/06/12(金) 09:21:04 PEQbXfrM0
人によってスタイル全然違うしね


925 : 名無しさん@Xrd :2015/06/12(金) 21:26:53 lw..TGmU0
最近はじめて家庭用で7段になりました
質問なんだけど、メイのエリアル燕の使い分けが全くわからない

よくJKJHSJD>JHSJD燕を使ってるんだけど高度の関係なのかよくわからないけど、途中で空振ったり燕で受け身取られる


926 : 名無しさん@Xrd :2015/06/12(金) 21:32:38 p0E.Kmhw0
慣れ


927 : 名無しさん@Xrd :2015/06/12(金) 23:06:39 2FKN/0Bw0
>>925
コンボ刻み過ぎてるとノックバックのせいでそういうエリアルは繋がらない
JKJD>JDかJS>JSJHSJDならかなり安定


928 : 名無しさん@Xrd :2015/06/12(金) 23:23:04 py2ccgnY0
画面端での話なら>>927でだいたいあってるJKJD>JDど安定
画面中央ならJKJDjcの時点で相手の高さを見て低いようならJSJHSJD高いようならJHSJDで高さを合わせる
相手との距離が横に離れてる状態ならJHS燕で稀にダウン取れるが基本諦め


929 : 名無しさん@Xrd :2015/06/13(土) 00:43:33 AbG8rwFU0
燕ミスは絶対にあるから、ダウン追い討ちになっちゃったら何か黄で素早くごまかして空投げとかでなんとかしてる


930 : 名無しさん@Xrd :2015/06/13(土) 02:31:29 0MKhpY6s0
>>929
絶対ってほどある?
よくやるメイの人がいるけど何十回連戦しても一回もミスらない
基本はミスらないんじゃないの?


931 : 名無しさん@Xrd :2015/06/13(土) 02:53:15 ck/EzIS.0
燕カスみたいのじゃないからなぁ


932 : 名無しさん@Xrd :2015/06/13(土) 03:15:13 OONRc1GUO
JHS>燕は大分dlかけられるから、JS>JHSが当たるなら大体2発当てられるよ。


933 : 名無しさん@Xrd :2015/06/13(土) 05:54:37 kr0UoO7E0
最大溜め6HSを6回入れるネタコンができたw


934 : 名無しさん@Xrd :2015/06/13(土) 15:10:40 MQPShNKI0
ヴェノムめちゃくちゃ苦手なんだけどどう攻めたらいいんだろう
設置はあんまりいい感じないんだけど


935 : 名無しさん@Xrd :2015/06/13(土) 22:22:12 OONRc1GUO
3K差し込み

マジでこれ。


936 : 名無しさん@Xrd :2015/06/13(土) 23:23:20 nkZHEP3Y0
スレイヤーどうすればいいん 裏周り見えないしPパイルがやばいしS早いしリバサの選択肢が豊富で起き攻めで殺せない


937 : 名無しさん@Xrd :2015/06/14(日) 02:07:19 gOs5GtxgO
Pパイルのなにがヤバイのか全然分からん。
まずスレイヤー戦は跳びが下策。
バクステでいくらでもかわせる上に、対空も2S、6HS、クロスが強くてリターンも高い。 メイの飛び込みではリターン的にわりに合わない。
なので、基本は地面べったり。
スレイヤーは立ち回りに置いて、どこかで空ダや突進技を噛み合わせないといけないキャラだから、地対地、地対空であれば持続長くて硬直短い置きHSや置き足がかなり引っかかる。そこから、HS横>ボール設置などで、画面を制圧していくと、スレイヤーはもっと無理を通さないといけなくなる。
そういう風に、立ち回りで封殺するのが一番安定すると思う。
下手に起き攻めして永遠とか喰らってもつまらないしね……。


938 : 名無しさん@Xrd :2015/06/14(日) 02:11:52 y6S4JtlQ0
なるほどありがとう


939 : 名無しさん@Xrd :2015/06/15(月) 12:31:39 OP/DT9DU0
あとは上りJSとかおいておくと空対空になったりして幸せになれるよ
メイちゃんかわいいからな


940 : 名無しさん@Xrd :2015/06/15(月) 22:25:52 DUZhrgiEO
昇りJSって多分空ダ読みになるんだろうけど、そもそも空ダが届かない位置に陣取った方が良い。
その距離でもマッパ、Dステ、前ステなんかで前に出てくれるから、HSや足、もしくは横イルカで引っかかってくれるよ。
その距離なら空ダされてもガードもバクステも出来る。
わざわざJS振って6HS引っかかるリスク背負うこと無いよ。


941 : 名無しさん@Xrd :2015/06/15(月) 22:29:00 iJ733Tic0
微妙な距離で地上にいると前ステ投げに反応できん
無敵はけっこう早い段階で切れるらしいから適当に足置いとけば引っかかるんだろか


942 : 名無しさん@Xrd :2015/06/15(月) 23:41:02 uSQT3zIE0
髭の6hsちょい前ぐらいで置き技すると6pで大抵潰されるので多様は禁物。hsはお互い技振り無しを確認してから打たれるマッパで大体chとられるから置くなら遠s外くらいで足多めがいいよ。ただ、画面みとかないとパイルでどうやっても潰されるので気をつけて。見ても置きpステで足見てからパイル確るから、距離管理は常にするのがいい。
一番安定感あるのは拍手ガードだけど髭にゲージ溜められると前ステ黄色で簡単に近づかれてしまうので余り待ち過ぎない方がいい
結局起き攻めで倒すしかなくなるから無敵マッパ、無敵吸血やバクステ、ステップや超必にそれぞれ圧力をかけながら読み合いを楽しむことになると思う
ちなみに髭の近sは直ガで次の5sをバクステ抜けできるからガードした方が安全。裏周りは甘めなやつは投げたりジャンプ抜けしたりして、ビタ重ねにはしっかりガードするのがいいよ。ムズいけど、頑張るしかないと思う。
長くなったのでこの辺で


943 : 名無しさん@Xrd :2015/06/16(火) 01:20:33 psnH6sqE0
参考になるわ
言われた通り立HSと足払い多めに立ち回ったら大分楽だった


944 : 名無しさん@Xrd :2015/06/16(火) 06:03:26 XUKID2F.O
HSスカにマッパはともかく、そんな的確に距離調節しながら足にパイル刺してくる髭見たことないけど、ステップの髭でそんなことできるもんなの?


945 : 名無しさん@Xrd :2015/06/16(火) 08:37:10 wecyBtmE0
おいつめられて画面端が見えてくるとよく食らうけど、これは下手な跳びは空投げか対空の餌食になるから置きでなんとかしのぎたくなる自分の癖を読んでのパイルかもね。期待値大きいし。
他は混線で、6hsを潰せるくらい早めに足を置くような状況は様子見ステップにひっかかる
または遠めからのkステでの接近を許してしまうと、置き技が致命的リスクに化ける
そんなに狙われどころはないけど当たるとそれが試合の敗因になるくらいには怖いので、一応気をつけとくといいと思う


946 : 名無しさん@Xrd :2015/06/16(火) 15:23:50 Z15fmt1w0
糞キャラになったよなぁ


947 : 名無しさん@Xrd :2015/06/16(火) 15:45:48 ilC/f9AQ0
>>940
>>939
この辺見る限り可愛いとかいつも言ってるくそ豚って浅いわ


948 : 名無しさん@Xrd :2015/06/16(火) 15:48:38 sylxay2A0
意識高い硬派なメイ使い降臨!!!!!!


949 : 名無しさん@Xrd :2015/06/16(火) 19:19:09 nkEbzCJE0
やっぱカイ戦無理
カイだけ勝率20%切るとか根本的に何かおかしい


950 : 名無しさん@Xrd :2015/06/16(火) 19:27:14 BlIg1Qpw0
>>949
だよなミリアやエルには勝てるがカイは無理


951 : 名無しさん@Xrd :2015/06/16(火) 19:35:16 XUKID2F.O
>>945
そういう時はHS横パナしを混ぜても良いと思う。6Pに負けるって言っても、他の選択肢には大体勝てるしね。
6Pは6Pで発生も硬直もそこそこ有るし、読みが入ればスカ見てから足差し込みも不可能じゃない。
確かに一回喰らえばゲーム終わるかもしれない一撃を髭はいくつか持ってるけど、こっちにもバーストっていう保険が有る。
勝負していく場面も必要だと思う。
なんだったらHS縦黄色とかで逃げても良いけどね。

で、足がパイルに負ける位置って開幕位の距離だと思うけど、俺はそこから一回バクステした距離がベストだと思ってる。
6HS、Pステ、空ダは届かず、前進に足が引っかかる距離は丁度この位のはず。


952 : 名無しさん@Xrd :2015/06/16(火) 21:47:13 3iRtPB720
カイは辛いけど楽しい
ヴェノムは辛いしつまらない


953 : 名無しさん@Xrd :2015/06/16(火) 21:50:24 p7lz0hC60
よく考えてるんだなー
そんな深く考えてないけど、髭はなんか勝てるから攻略後回しにしてるわ
これじゃいかんな・・・


954 : 名無しさん@Xrd :2015/06/16(火) 22:30:45 HpofCx6A0
メインがソル使いの俺としてはメイ戦は割とツラい
サブのスレイヤーだと楽に攻略できたりするが、何なんだろうなこれ


955 : 名無しさん@Xrd :2015/06/17(水) 00:24:00 vk8mLmwU0
ソルメイは7:3はあるからな


956 : 名無しさん@Xrd :2015/06/17(水) 00:29:14 FrTcPPEY0
ねーよ普通に五分だろ


957 : 名無しさん@Xrd :2015/06/17(水) 00:37:56 G9P4tD2U0
俺もサブソルで遊ぶことあるけどソルメイはメイ微有利くらいと思うな


958 : 名無しさん@Xrd :2015/06/17(水) 00:52:55 dOcwEFUc0
5分こそさすがにねーよ
ソル5分ならお前他キャラどうなってんだよ
カイとか9:1か?


959 : 名無しさん@Xrd :2015/06/17(水) 04:15:58 9P5RyAtc0
なにいってんのかわからん
初心者は暴れるな


960 : 名無しさん@Xrd :2015/06/17(水) 06:59:56 iilhxoVg0
エル戦で画面端での構えS、構えHS、構えPで永遠と固められて画面端から出れずに毎回負けてしまうのですが、何か対処方はあるのでしょうか?


961 : 名無しさん@Xrd :2015/06/17(水) 07:39:18 vyj/5Lx60
>>951
フォローしてくれてありがとう
いろいろためしてみるよ

エルの固めはほとんど抜けれないけど、
離れたら2KかFD貼りながらHJして空ダ黄で中央へ逃げるかな
2Kに射撃合わせられて泣くときあるから別の選択肢も教えて欲しい


962 : 名無しさん@Xrd :2015/06/17(水) 08:01:52 K0WiH17o0
横イルカ


963 : 名無しさん@Xrd :2015/06/17(水) 08:03:17 K0WiH17o0
横イルカって前バージョンだと横>横みたいな連続で出すと殆どのキャラで前Pで落とされたと思うんですけど今作はイルカの判定強化されました?


964 : 名無しさん@Xrd :2015/06/17(水) 08:14:51 G9P4tD2U0
イルカは判定自体はかなり弱いよ


965 : 名無しさん@Xrd :2015/06/17(水) 08:31:55 6zP6cXkIO
ん〜調べてみた感じ、暴れ潰しの構えS>dl構えHSに対しては構えSガード>だだっ子暗転前黄色>ダストが有効っぽい。
最速構えHSはそもそも連ガだから、安心。


966 : 名無しさん@Xrd :2015/06/17(水) 09:41:18 TIMPeWig0
僕はエルフェルトが射撃で下がっていったところに3K!


967 : 名無しさん@Xrd :2015/06/17(水) 10:00:37 983kVZIY0
>>963
普通に落とされるよ
相手が反応遅れてるだけかと


968 : 名無しさん@Xrd :2015/06/17(水) 10:11:44 sGx40qnI0
13Fに読みでなく反応できる奴がいるのか……


969 : 名無しさん@Xrd :2015/06/17(水) 11:17:34 983kVZIY0
13Fって発生の瞬間にぶつかった時の話でしょ
それに文面的に相手が無理して6Pしようとして喰らってるって事なんだろうし反応が遅れて喰らってるっていう表現でいいと思うんだけど


970 : 管理人3 :2015/06/17(水) 13:54:03 ???0
つぎすれ建てました。
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1434516772/l50
使い終わったのにTOPリンク更新されてなかったら管理人スレにでも報告ください


ちなみに以前の板でのメイスレの4スレ目のスレタイは
【ラリアット】メイと愉快にダスト4連打【飛んでっちゃえ】
でした。


971 : 管理人3 :2015/06/17(水) 13:57:12 ???0
余談ですがメイスレのスレタイが迷走しだしたのは7スレ目からで


▼6スレ目
【イルカさん】メイと愉快に喜び6回転目【受け身不能】
▼7スレ目
【拍手】梅丹本舗七店舗目【弱体化?】
▼8スレ目
はじめてのやまださん
▼9スレ目
九ら九らする〜
▼10スレ目
10てんまんて〜ん!
▼11スレ目
メイスレの予感11
▼12スレ目
オーバーヘッドキッス〜12コの胸キュン!!〜
▼13スレ目
五月十三日
▼14スレ目
メイたんかわい14メイたん
▼15スレ目
【メロン】
▼16スレ目
メイスレ16

といった変遷を遂げています。
メロンってなんやねん


972 : 管理人3 :2015/06/17(水) 14:04:59 ???0
本気でどうでもいい話を連投して申し訳ないんですが
メロンスレの過去ログ読んでたらちょうど10年前の昨日でした


【 メ ロ ン 】
1 :健二:2005/06/16(木) 01:29:13 ID:bSBpa9F6
メイスレ14スレ目です
過去ログ、まとめサイトなどは>>2-5あたりに

4 :健二:2005/06/16(木) 01:31:29 ID:bSBpa9F6
・・・

15スレでした。
ごめんなさい。


973 : 管理人3 :2015/06/17(水) 14:11:45 ???0
ちなみにGGXXBBSしたらばにおける”メイちゃん”呼称の初出は2スレ目の410でした。

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7699/may02.htm
409 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/08/22(木) 22:28
>>407
ガン待ちのやり方分かってるかい? 相手の攻撃をガードしたら即拍手開放するんだよ?

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/08/22(木) 23:22
おいおい、我らのメイタンがsagaってるじゃないか!
おまいらメイちゃんに愛がないのか?愛が?

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/08/22(木) 23:25
age

メイたん、メイたその呼称は1スレ目でも発見できました。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7699/may01.html

■メイたん

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/06/22(土) 23:52
くだらん質問でスマソが皆何カラー使ってる?
メイスレッドだし、まぁ息抜きにでも・・

GGXの頃からスタートボタンの黒メイ一択だったけど
最近HSのガングロ白服に浮気気味。。
うん、いいよガングロメイたん、、


■メイたそ
276 名前: 名無しさん 投稿日: 2002/06/26(水) 01:00
ちゅーかメイタソの青キャン使えない、、
中級車に勝てませんよぅ。。


974 : 名無しさん@Xrd :2015/06/17(水) 15:22:59 WkVup7Ag0
メロンわろた


975 : 名無しさん@Xrd :2015/06/17(水) 17:36:33 dOcwEFUc0
詳しく調べて無いけど
イルカ自体判定強くない(弱くもない)ままで相手キャラの6pが弱くなってただけじゃね?
結構弱体化されたキャラいるし


976 : 名無しさん@Xrd :2015/06/17(水) 17:51:03 YFw94gSw0
イルカの話題返信ありがとうございます。
ちょっと調べてみたんですけど、イルカの攻撃判定は結構下の方まであるけど同時に喰らい判定も大きいので「上半身無敵技で勝てる」というよりかはイルカの攻撃判定がこちらにあたる前に先に攻撃を当てているってシチュエーションだったようです。
よく前P見えてるのになんで潰せないんだよ!って思ってたので参考になりました


977 : 名無しさん@Xrd :2015/06/17(水) 21:11:27 VRisVMWo0
そういや昔はメイタンがデフォだったな
めいたんほんぽのリンク貼ってあったし


978 : 名無しさん@Xrd :2015/06/18(木) 07:31:48 82OOWgUU0
つーかメイ選んで色白にしないやつは何なの?
ガングロとか褐色とかただのうんこじゃん


979 : 名無しさん@Xrd :2015/06/18(木) 11:31:15 2hWZKLTU0
俺ぐらいしか気づいて無さそうだけどしたらばの一番下にある広告バナーは梅丹本舗


980 : 名無しさん@Xrd :2015/06/18(木) 21:29:42 SFMmb0IY0
空投げ全然できん
相手にはやたら投げられる


981 : 名無しさん@Xrd :2015/06/19(金) 00:34:37 531nERzo0
空投げは慣れやね
ソルみたいな空投げ簡単なキャラ使って練習するのもいいよ


982 : 名無しさん@Xrd :2015/06/19(金) 02:32:37 e6BfKusA0
空投げ簡単なのはイノだよ


983 : 名無しさん@Xrd :2015/06/19(金) 08:41:15 /xf9iYWk0
メイはジャンプ軌道がかなり真上気味だからこのゲームでよくやるシチュの空投げは若干決めにくいね
それでも設置黄色の時はかなりお世話になるというかやらなきゃダメだけど


984 : 名無しさん@Xrd :2015/06/19(金) 08:57:32 gVmdANmk0
後ろ投げで前に投げるから凄い簡単なほうだとおもうんだけど…


985 : 名無しさん@Xrd :2015/06/19(金) 09:26:33 531nERzo0
HS漏れると着地まで動けないのが痛い


986 : 名無しさん@Xrd :2015/06/19(金) 09:52:56 TRIRPINA0
6P+HSで投げるのおすすめ。


987 : 名無しさん@Xrd :2015/06/19(金) 09:54:25 66YCRW/Q0
相手に投げられるってのは上から行き過ぎなんだと思うけどな
相手より上にいること多いから投げられやすいし投げにくい


988 : 名無しさん@Xrd :2015/06/19(金) 10:07:30 ufZfxH/g0
>>984
ジャンプ軌道の都合上で決めにくいって話なのになんで投げる方向の話になってるんだ


989 : 名無しさん@Xrd :2015/06/19(金) 10:07:30 531nERzo0
>>986
後ろ投げの話よ


990 : 名無しさん@Xrd :2015/06/19(金) 10:14:55 aF593UzU0
流れ的にJP投げ仕込みじゃね?


991 : 名無しさん@Xrd :2015/06/19(金) 10:17:54 aF593UzU0

後ろ投げならどっちにしろJHS漏れるかアホやな俺


992 : 名無しさん@Xrd :2015/06/19(金) 10:38:15 ufZfxH/g0
その入力で後ろ投げしようとしてもFD出るだけやぞ


993 : 名無しさん@Xrd :2015/06/19(金) 16:01:59 UAik6M9A0
>>978
屋上


994 : 名無しさん@Xrd :2015/06/20(土) 19:25:21 bVyDPfMQ0
凄くどうでもいいが「くらげは鰤を食う」ってメイの新しい同人誌かなりいいぞ!


995 : 名無しさん@Xrd :2015/06/20(土) 19:39:26 p/53TEQ.0
ショタチンポきらい


996 : 名無しさん@Xrd :2015/06/21(日) 03:04:26 2bp9yL1A0
凄くどうでもよくねえよ大切だろクソが!


997 : 名無しさん@Xrd :2015/06/22(月) 15:09:30 fy9F.9Mk0
>>994
他にもオススメ教えて欲しい


998 : 名無しさん@Xrd :2015/06/22(月) 18:32:31 4fLXvNNU0
触発されて色々探してたら鶯なにがしがまだGG本描いてくれてたのが嬉しい
メイ全然関係ないけど


999 : 名無しさん@Xrd :2015/06/22(月) 20:43:03 ARX1UeME0
>>997
上に書いてるよそれ以外は知らんかな


1000 : 名無しさん@Xrd :2015/06/23(火) 12:10:52 ylQ2vhFI0
うめ


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