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スレイヤースレPart6

1 : 管理人3 :2015/02/12(木) 17:14:41 ???0
前スレ: ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1421125495/l50


2 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 15:04:20 glp0YF7o0
上げ


3 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 15:25:33 L4iw6K/Q0
こんどの調整案はどうなの?自分、スレイヤーしか使ったこと無いから、
他キャラのことは全くわからないのだけど、6K着地硬直減少でやっと使える中段択が、
2HSリーチのびてエディ消すのや、ザトー2Sとかの下段リーチ長い牽制に便利そう、
6P基底はうーん、なんかって感じ。Kパイル張り付きも、そこから高火力コンボへ行くルートが発見できれば、強化といえるんだろうけど、
現状ではただ最大火力を落とされた感じ。
Pパイルはやっと寸止めが無くなりそうなのと同時に威力ダウンで一歩進んで一歩下がる感じ
他キャラと戦ってないから、それは今後の研究次第なんだろうけども。


4 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 15:42:47 RROsv5ag0
受け身の不具合って他の調整と一緒にするもんじゃないと思うんだよな
不具合とわかった以上は製品版も早急にフィックスしてほしい


5 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 15:55:26 sGIAys5s0
今度のは本当に全体的な強化だし良いと思う
6P含めた基底補正は全体的にマイルド調整と考えたら仕方ない
JHSの補正消えたしね
Kパイルの壁はりつきは状況次第で今より火力出るよ
現状は永遠からめた端コンが主だと思うし選択肢が増えたと思えば…

個人的には満足
強いて言えばKクロス時の受け身不能時間は増やしてほしいな


6 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 15:58:51 L4iw6K/Q0
レイト屈食らいがなんとも記載されてないのは、ひょっとして公式の単純なミスなのかな?
他のキャラで未記載調整があるかどうかわからないから、なんとも言えないけど


7 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 16:01:56 ylWM8FPE0
恐らく現状よりはやっていて気持ちのいいキャラにはなるだろう
パイルDOTの距離が伸びてヒットストップも付く
怪しいのは吸血かな


8 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 17:46:25 KRz50fpk0
Kパイル絡めたコンボがどれだけ伸びるかが気になるな。永遠使わなくても伸びるようになるならありがたいが


9 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 17:58:04 X8yip7yM0
文章だけでみるならかなり強くなりそう
全体的にリターンとりやすくなるかわりダメージ減るって内容だし、これなら満足だわ
2Sの無敵とJHSバウンドないのはchからKパイル張り付きがやばそうだし流石にないか


10 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:04:54 L4iw6K/Q0
>>8
端でKパイルからクロスとかがつながれば凄そう。

HS2HSは繋がるらしいので。ロマキャン後にKパイルするのはさすがに補正で勿体無いと思うけど


11 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:11:00 nODmIuRw0
Pクロス持続>6HS〜先が困りがちだったからノーゲージで伸びそうで嬉しい


12 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:19:27 oGigrZ9M0
JHSは結局いじられなかったか
まぁでも今回の感じは少なくとも今よりはいい感じな気がする
動かしてるみないことには何とも言えんが


13 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:24:15 oGigrZ9M0
あぁでも基底なくなったのはいいな、バウンド欲しすぎて見えてなかった
吸血もまぁこんなもんかなーって感じ
6Kはこれ何かノーゲージでも繋がるようになるのかな?流石にカウンターしないと無理か?


14 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:27:33 B263xHhY0
>>8
kパイルの時点で50確定だから永遠は食えないと思うよ
永遠のキモはゲージ回収だから


15 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:28:26 L4iw6K/Q0
他キャラが6Kノーゲージでまあダウンは奪えるというのに、ヒゲだけ不遇な6K…
中段択が一個少ないに等しかった


16 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:42:51 qBHmvCQM0
6Kからノーゲージ近Sがぎりぎり繋がるはず


17 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:46:13 X8yip7yM0
今の6Kがガード時-2だからそれが0になって
しゃがみヒットで0だったのが+2になる
持続当てすれば十分近S繋がる


18 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:52:01 qBHmvCQM0
今でもみんなそれなりに6K持続重ねは使ってると思うが、より青リロっぽい使い方ができるようになる
飛び込みJHSの補正消えて、強い牽制の補正もゆるくなって、バグクラスの2HSが復活
ぶっぱいるのリターンは微減、リスクは据え置き、Kパイル組み込んだコンボパーツも伸びそう
6Pのぶっとびも研究の可能性有り

正直こんな強化されていいのか、不遇xrdからみれば大躍進だろ
このキャラなら上位に食い込む自信が俺はある


19 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:53:26 L4iw6K/Q0
>>14
あんまりゲージ回収意識したことなかったんだけど、例えば?
どんなレシピがいい?


20 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 19:07:34 wX6uLwIw0
良調整
文句が見つからない
あえて文句を言うなら
今後は弱キャラだからと甘えられなくなる


21 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 19:11:35 wX6uLwIw0
アクセルきつくなりそうだわ
螺旋厨増えそうだし
とっさに避けられねえよ


22 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 19:23:08 JDntSGkE0
いい調整だ
まだまだ不満点はあるがやっと他キャラと同じ土俵に立てそうだな

これで無敵付加とJDの受身不能Fさえ伸びればゆうことないわ


23 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 19:30:25 ObmltF2c0
パチやっと反省したか


24 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 19:32:03 B263xHhY0
>>19
極論rcせずに伸ばすならなんでもいいんじゃない?
ゲージの仕様上RCするとゲージ回収できないだけだから
永遠コンなんか髭のコンボムービーとかでいくらでも転がってるからそれ使えば?


25 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 20:02:23 UHp0ggwc0
パイルのヒットストップ長くなって俺歓喜


26 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 20:06:13 A5WGLAPI0
あとはJHSカウンターヒット時バウンド復活とJD受身不能時間を延ばしてくれたら文句はない


27 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 20:18:28 ROMfOktI0
JD受け身不能はいらんくね?

高空からダウン奪いたいなら直下がある

てか直下も弱体化激しいんだから、
スラッシュ直下にしてほしい


28 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 20:19:40 ROMfOktI0
受け身不能時間な
受け身不能無くしたらやばたん


29 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 20:22:07 P9/jPLZk0
PDF見た限りだと、壁バウンドがコレジャナイ壁バウンドでないのであればとても理想的な調整に見えるかなぁ
中央リターン無し、現行に比べて画面端リターン大幅減少壁バウンドはお願いだからやめてええ
望んでたのは青リロとかスラッシュの壁バウンドなんだよーw


30 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 20:46:29 X8yip7yM0
青リロ仕様のパイルだと中央で追撃可能になって端で逆に追撃できなくなりそうではある
パイルch時相手のヒットストップ増加って書いてるから実質硬着減少かな


31 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 20:46:39 CXkTwrGA0
イッツレイトのHSorSの効果が同じなのはいつ修正されるんですかね・・・?
Sを裏周りとかしてくれてもいいんじゃないっすかね


32 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 21:26:03 nODmIuRw0
修正もなにも仕様なんだが


33 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 21:34:23 5jFqRkoA0
青リロパイルは端chでも余裕のS拾い
なんなら永遠に繋がるから気絶確定や


34 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 22:19:48 PX69dDyw0
頼む、あとは中央6PCHバウンドの挙動だけなんとか・・・!


35 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 22:29:15 kpZlHnHg0
いややはりパイルに補正は余計だ
削除しろ


36 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 23:03:04 B263xHhY0
ってかパイルのリーチ誤魔化されてないか?


37 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 23:38:21 q9eVOgCw0
誤魔化す?


38 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 23:57:13 SjrRVcsI0
おまえら贅沢言うなよ!強キャラは全体的にマイルド調整だし、ほんの少し強化してくれるだけで十分じゃないか!


39 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 23:59:55 oGigrZ9M0
実際文面だけ見ればかなり強化なのでうれしい


40 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 00:20:13 nCMNt4y60
文面どおりの強化なら自虐できる部分はほぼない、他キャラ使いに刺される
てかこのままくれば普通に上位だと思うけど、多分これで弱体化はいるってパターンなんだろうな・・・


41 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 00:25:05 WDYrvmM.0
そういや先週のロケテでイッツレイトの強制しゃがみ食らい無くなったのって、なくなったのかな?
今回のPDFに載ってないけど


42 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 01:03:09 QXLEhvnQ0
今回の調整は歴代スレイヤー中で何番目に強い?


43 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 01:08:34 0QL1r2BI0
明日見てきて


44 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 01:23:22 5.6rdjMY0
ゲームとしてどうかと言われれば面白くなってきたと言わざるを得ない。


45 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 02:16:52 vD4jPS0g0
でも5P5S2HSできるならレイト強制しゃがみ逆にいらないと思うんだが
そもそもレイトが立ちヒットすること自体ほぼないし強制しゃがみって意味あるの


46 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 04:25:09 HotnF0/Q0
レイトに投げ無敵がないなら弱キャラは


47 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 06:43:44 5R1/jxMs0
この調整はあついな。
製品版が楽しみ。

きついキャラではベッドマンが強くなってそうでいやかな。
ヴェノムは未知。
ザトーは弱くなった。
ラムレザルも。
ミリアはどうかな。
カイは補正関連が付いたのでダメージレースではまだよくなってる。
ファウストは6Pのお陰で試合になる。

これはやってて楽しいキャラが増える予感しかしない。
はよ製品版で出てほしい。


48 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 09:11:29 VDuL73IQ0
今回こそPDF詐欺じゃないと思いたい。前回のPDFを読んだ想像と実物の内容の差は酷すぎた。
あとは無敵付加を9フレに変更と吸血を追撃可能にしてリスクレベルの減少値26を10にしてへルターの攻撃発生直後まで投げられ無敵の追加とKDステの派生を10フレ早くしてくれれば他キャラと互角に戦える性能になる。


49 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 10:59:48 gY0DeYKE0
もうロケテ行った人いる?


50 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 12:02:17 tGRb/YVU0
午後いこうかな


51 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 13:30:41 YaBRN.mo0
>>47
昔の恩師に手紙かいてるみてえな文章だな


52 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 13:39:41 46t0Da920
ダッシュ感性がめちゃくちゃのるようになったから追撃行けるじゃんこれ
普通に追撃しようとしてるから拾えないだけ


53 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 13:45:12 HotnF0/Q0
何の話だよ。Kパイル?


54 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 13:47:46 46t0Da920
ダッシュ感性ジャンプで一気に移動できる


55 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 13:49:38 46t0Da920
ダッシュというか前ステの最大感性か


56 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 13:50:20 ENbN.3UI0
ステップ終わり際じゃなくても慣性乗るのかな?


57 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 14:12:56 FdSietnY0
何の技から追撃出来るようになったのかって話じゃないの?6P?
そうだったら熱いけど


58 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 14:31:01 NYw0KodM0
今回のポチョめっちゃ嫌いなんすけどみんなどうやって戦ってます?


59 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 15:18:15 3R5kYEmM0
6Pカウンターとパイルが自分の方に跳ね返ってきて
拾える


60 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 15:24:07 9uxcXwR.0
開幕Pパイルカウンターから6HSパイルがつながるって聞いたけどホント?


61 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 15:25:46 dj7t8B560
JTが言ってるから本当だな


62 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 15:28:20 WDYrvmM.0
マジかよオラワクワクしてきたぞ


63 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 15:57:23 hrmbDd860
スレイヤー増えそう


64 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 16:31:13 tDzbJzQI0
娘がインフルにかかった


65 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 16:35:16 ENbN.3UI0
おめでとう


66 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 16:38:02 imyb8f2o0
スレイヤー強くなるのはいいけどキャラ替えしたやつらが
手のひら返しでまた使いだしたり今度はスレイヤーにキャラ替えしようしてたり
する連中がすでにわいてるのがムカつくわ


67 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 16:38:59 TNwpg/Z20
そんな事でいちいちイライラしてたら格ゲーできないよ


68 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 16:46:48 YbouhhE.0
プライド持ってキャラ選んでやるのは結構だけど
他人のキャラ替えにまで文句言い出すのはNG
弱い時から使ってるから偉いとか一切無いからあまり勘違いしないようにな


69 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 16:48:00 EkXx59r20
メインは紙ですが今作は
サブで髭つかいますwwww


70 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 16:53:32 B7tPzvEE0
紙に乱入してパイルブンブンするわけですね わかります


71 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 18:30:13 k7O5WtnY0
これ稼働でゴミにされるパティーンじゃね


72 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 18:31:43 nCMNt4y60
まぁこのままくるとは思ってないけど、今より悪くなるとも思えない。


73 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 18:48:28 0QL1r2BI0
微調整に入ってるからほぼこのままだべ


74 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 19:12:48 YbouhhE.0
もし強過ぎたら若干の下方修正くらいは入るかもしれないけど
3月稼働だっていうし大体こんなもんで出てくるんじゃないかなぁ
というか出てきて欲しいんだけど


75 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 19:14:20 hrmbDd860
これだけ評判いいと本稼働は恐らく少し下げられるぞ
覚悟しとこう


76 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 19:25:05 bYIiYPww0
火力大分あがったよね?チプミリが2コンボで死亡のパターンが増えてそう


77 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 19:26:18 el8CrlkI0
期待してる所あれだが、騒ぎすぎじゃないか?対空は過去シリーズから劣化してるし長い2HSも引き寄せないんだから/以下だろ。2HSぶんぶんは楽しいが対空が微妙なままなんだから飛び込まれるだけだろ。カイ医者に文句げ出ないのが不思議


78 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 19:36:01 YbouhhE.0
過去シリーズと比べる意味なんてないってことにいい加減気づいてね


79 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 19:41:10 Q30V/Jmw0
まあ中堅に収まる程度じゃないか。
さらに上に行くにはパイルのリーチ、超性能6Kと吸血からノーゲージ追撃ができたらかな。


80 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 19:43:45 0QL1r2BI0
ノーゲージ吸血は弱体化してるよな?
よろけ増加も遠くて何も繋がらない、スカ硬直増えてバクステや垂直されたらフルコンだし
ダメ72から90になったと思ったらまた下がるし
せめて間をとって80でどうか、パイルと同じだし


81 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 19:43:57 msFPpXoM0
パイルchで4割で糞ゲー扱いって…

ソルの開幕6pchはもっと低リスクで画面端到達してそれ以上の減りやん


82 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 19:51:05 0QL1r2BI0
開幕パイルには開幕ファフしたらいいのよ


83 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 20:00:08 nCMNt4y60
過去作と比べてどうとか意味ないとは思うよ
今回の髭でそのままのバランスできて中堅とか言ってたらさすがに自虐


84 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 20:02:38 nID4ItkQ0
早速弱体恐れて臭いネガキャンしててワロタ
アクセルスレみたいのうやめろよwwwww


85 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 20:09:06 nCMNt4y60
>>80
吸血はリバサで使えってことなんだと理解した
無敵付与5か6だと思うが、持続6F分重ねれる技とかないし、逆に小技は投げ仕込み6P 5Sがとおるって考えたら
キャラによっては十分逆択になる、xrdのリバサバクステ、投げはかなり簡単だしね
そこからF有利とれるなら十分あり


86 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 20:33:48 k7O5WtnY0
ちゃうねんランクじゃないねん
使ってて面白いかどうかやねん
前回のは使えば使うほどくだらねー
パチたそ〜ってなったろ?
そこが最悪なだけなんや


87 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 20:39:58 el8CrlkI0
>>78>>83
ポジキャンも結構だけどやっぱり中堅位だと思うよ。ほぼ強さ据え置きの医者ラムに強化されたカイ、何よりブリッツの


88 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 20:42:08 el8CrlkI0
途中で書き込んでしまった。ブリッツの仕様変更がきつめ。Pパイルのカウンターだって弱体化してるのに上位になったはないだろ


89 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 20:45:59 nID4ItkQ0
カイ弱体しロケいってないのがよくわかるな君は


90 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 21:00:21 el8CrlkI0
>>89
現verとくらべてカイは強化されてない?


91 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 21:09:28 vYmMJ3es0
流石に補正つきまくりで弱くなってると思う


92 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 21:09:54 eDqKRTAs0
カイは±0くらいだと思うぞ


93 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 21:17:52 el8CrlkI0
強化面のが多いし、普通に強化だと思うんだけどなぁ。補正つくのがそんなに弱いなら今回のスレイヤーの調整も補正つけられてると思うんだけど。


94 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 21:30:31 vYmMJ3es0
強化ってシエルと6HSの持続と共通システムの空中必殺技RC着地硬直くらいなんだが

それで髭で言うところのPKマッパとJHSと6HSに基底補正85%ついた感じ


95 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 21:33:49 HotnF0/Q0
無敵付加長くならなかったかぁ


96 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 21:38:01 nCMNt4y60
さすがに無理あるやろw
補正付いてる部分が違いすぎるわ
髭の補正ってパイルと6Pやん、しかも90
画面端CH限定でちょっと下がっただけ、他の状況ならぶっぱいるからのリターンすら伸びてる

カイはディッパーに90とスタンに85 2HSに90
どれも差込、に牽制、対空と始動になりえる技ばっか
髭はそういう部分全部補正ゆるくなってるし、全然同じじゃないw
シエルと6HSの強化はでかいけど、総合でみたら同じかちょい弱くなってるくらいじゃね


97 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 21:43:12 L6/Tw8RU0
バクステめっちゃ出しやすくなってるってマジすか?
無敵吸血復活?


98 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 21:50:43 nCMNt4y60
バクステ猶予は現行と変わらん、多分
無敵付与もいっしょ


99 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 22:06:22 el8CrlkI0
パイルの基底は結構痛くないか?画面端のPパイルカウンターからの気絶は楽しかったのにわけわからんカウンターになって基底90は弱体化だと思うんだがな。カイのディッパーの早さとかが修正されず基底が90入っただけの弱体化ですんでるのがおかしい。


100 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 22:08:03 HotnF0/Q0
バクステ猶予は3に増えたぞ


101 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 22:36:22 imyb8f2o0
吸血はrcからKパイルとKクロスいけるっぽいからゲージあるなら今よりも
リターンは増えてる
ないならよくわからん


102 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 23:02:11 nCMNt4y60
3Fなら練習すればミスらなくなりそうだな


103 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 00:12:25 hGJhXqaM0
さっきロケテ行ってきました。お役に立てれば…。
前Pch場所によっては低空HS拾いできそう。6Kはchで繋がる感じでした。2HSはかなり伸びてる感じ。


104 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 00:38:12 Yh18NHz.0
ロケテの感想
2HS かなり強い、単純なリーチの増加によりガンダッシュしてる相手にささりやすい。出し得

JHS 補正が無くなったことにより目に見えて(見せかけの)体力バーが減る

各パイルのヒットストップ増加は結構長いので赤rc前ステ5HSはやり易くなってる


105 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 00:39:33 dnHr/9eA0
2HSの受身不能時間ってどんなもん?


106 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 01:18:10 R6GUf1EA0
端で全キャラ近S繋がるくらい


107 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 01:28:10 I7/.1NOE0
弱キャラの汚名は雪げそうだが油断せず本稼動に向けてしっかりアンケート書こう


108 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 01:29:37 IMqZW/420
ちょっと強くなったと思ったらハイエナのようにわいてくるゴミムシがうぜーうぜー


109 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 01:32:40 dnHr/9eA0
>>106
マジかよ弱点克服してんじゃんそれ


110 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 01:38:42 r/kkknig0
別に誰がキャラ変えようとどうでもいいんだけど、どぐらがすげー髭ワッショイしてて草生えた


111 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 01:40:49 7KNP6Jks0
古来からのスレイヤー使いです


112 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 01:43:25 nWcdfLWQ0
このまま稼動すれば下位キャラから中堅に上がれたか。これで現行の上位がそこそこ弱体化すればまぁまぁの良調整かもな。
6Kと吸血から起き攻めか大ダメージ取れないなら崩しが無くて中堅止まりだろうから今よりサブで使う人は増えるかもね。
さすがにこの程度の強化でメインで使う人は増えないだろう。


113 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 01:46:44 VcV7uoBc0
正直ちょっとやりすぎ
キャラの性能差で勝っても相手が言い逃れできる

6Pchのリターンいらないからバウンド無しでもいい
パイル補正80%、Kパイルnh張り付きいらない
2HS、6Kはこのままで良い
5HSよろけは密着でぎりパイルが入らない程度で
永遠ch張り付きいらない

これくらい削れば5強には入らないだろ


114 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 01:47:49 H5yCfn4I0
さすがにこの程度の強化でメインに考えてる人は元のスレイヤーの弱さをわかってなさすぎる
俺なら変えないもん


115 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 01:50:18 R6GUf1EA0
永遠ch張り付きとか言ってるあたり、他キャラ使いの必死な工作なんだよなぁ…


116 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 01:56:50 R6GUf1EA0

2S:発生遅く上半身無敵削除
JK:ch時受け身不能減少
6K:有利F減
JHS:やられ判定大きく
JD:受け身不能時間減少
パイル:上横判定縮小、気絶値削除
KDステ:派生可能7F鈍化
吸血:ノーゲージ追撃不可、気絶値倍化無し、硬直増加、範囲減
永遠:暗転後発生2F鈍化
無敵付加:12F付加から5Fか6Fに
アントゥ:発生鈍化
直下:強制ダウンで空中ヒット時のリターン減、BF威力50減

まだこんだけ弱体化点あるからな


117 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 02:03:18 u8ysZYtc0
まだパイルに気絶値なくなってると思ってるやついるのか
どぐらは予想通りの手のひら返しだったわ


118 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 02:05:23 WjndysV20
1.5の倍化が削除な


119 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 02:13:45 LFwZuvqs0
>>845
無敵付加がもう少し伸びる
イッツレイト直出しか6Kからノーゲージで繋がる
直下威力減拾い直し不可を戻す
2Sに上半身無敵を戻す
JHS判定CH時バウンドを戻す
へルターブリッツ、投げられる

この辺のうち2つくらい採用されれば文句なしの強キャラでしょ


120 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 07:41:53 MJhdwNWY0
6kはロケテくらいで丁度いいわ。暴れ潰しで使って密着投げが確らないのは丁度いい硬直差だと思う
逆にこれ以上強くするとお手軽中段すぎる


121 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 07:49:52 MJhdwNWY0
6kの中段重ね+ファジー潰しからのノーゲージ5S
飛び込みと牽制の補正削除と弱化
ヘルター追撃全キャラ

これだけはこのままきてほしい
2HS波動拳はもしかしたら弱体化される気がする・・・


122 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 08:45:48 Ps8.BaNQ0
今回のロケテはほんとほぼ死に技がないのがいいよね
吸血もRCKDステパイルとかゲージ消費したら色々遊べるみたいな話聞いたし楽しみな要素が多くてわくわくする
強い技にはなんだかんだ補正入ってて壊れにはならなそうだし、このまま本稼動きてほしいなぁ


123 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 14:22:29 nooxYrSE0
2HSがAC以上の強化とか見たけどほんとか?
AC以上は流石にあかんでしょ


124 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 16:08:53 I0/zaTt.0
今まで弱くても使ってて報われた
最強キャラ使いとして頑張ります


125 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 16:09:53 w2qjDvOM0
これで最強は遠いだろ
ランクスレでID晒された子かな?


126 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 16:13:01 MJhdwNWY0
多分このままきたらACみたいな立ち位置なんで最強には遠い


127 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 16:38:41 8YNH/zLI0
別にいいんだけど6Kをみんな重要視してなさすぎじゃねえかな
今の発生で持続当てとchじゃないと繋がらない中段ってプレッシャー低いぜ
ロケテにはそんな文句無いけど、強キャラ扱いはあれがスレイヤーの崩しの中核だったことを忘れてないか


128 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 16:41:22 FO7B0yLE0
>>127
他のキャラは、6Kからダウンくらいとれる状態になった以上、スレイヤーだけ中段択が弱いという状態になった気がする


129 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 16:48:29 JRAvDcrU0
確かに旧6Kはソルカイの2Dの先端くらいの距離から相手の下段空かしつつ2K2HSや2K2Dに繋がって強かったなー


130 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 17:03:17 nWcdfLWQ0
だからこのロケテのままだとまだまだ弱〜中堅キャラなんだって。
6Kはあと2フレ有利にすべき。無敵付加も8フレ以上は欲しい。これで他キャラと同程度の性能。
それでも以前に比べればマシになってそうだから使ってた人らはあと少し強化欲しいねってことで喜んでる。

これで強すぎとか上位キャラに入ったとか言ってる奴は間違いなく他キャラ使いの工作勢。
少なくとも今のバージョンでスレイヤーをメインで使ってるとこの程度の強化で強キャラになれるなんて思わないはず。


131 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 17:20:19 0qeEJV.w0
まぁ強くなったとは思うが上位に追いつくにはやっぱり6Kからノーゲージリターンがないときついかな


132 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 17:44:13 yuljB72g0
ここまでしてくれたらお手軽中段はいいや


133 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 17:48:16 FO7B0yLE0
>>130
調整内容は、ロケテも行ってきたし、個人の意見だけど、
各キャラの相性はもとより、xrdのシステム上不利だっていうことの調整にまるでなってないことが問題だと思う。
こういうキャラである以上、すごい不利がつくキャラがいるのも仕方ないけど、
xrdでは、有利つくキャラすらいない気がする。
そもそもコンボ難易度とコンボ火力や状況のリターンが合わないし…
技が大振りで空振りの隙が大きく、当たればリターンが少ないという状態になってる。
ソルはリターンの部分だけ逆w

最終調整案はどうなるのか…


134 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 17:48:20 0qeEJV.w0
あぁ、6Kより個人的にはレイトの投げ無敵返してほしいわ 古参プレイヤーには投げられる事少ないんだけどXrdから入った勢にはよく投げられる、実際正しい対処だから文句は言えないけどもやもやするわ


135 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 18:11:46 xKFdZXdc0
スレイヤーはこんくらいでちょうどいいよ


136 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 18:38:39 SHfiYcLs0
2HSは/以下、6Kは何かと繋がるように、2Sは上半身無敵と発生高速化して欲しいわ。
弱キャラがこの程度の強化で一気に強キャラまで上がれるわけないだろ


137 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 18:43:06 MJhdwNWY0
>>134
丁半博打でしょ
毎回投げいれてるなら高確率でCHから死んでるはず


138 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 19:10:17 pqcUXo/c0
>>137
アンプレガードさせた後にレイト出して、カウンターヒットした回数と投げ返された回数
俺個人の主観だし測定回数が圧倒的に少ないから信憑性皆無ではあるが、CHの方がちょっと多い程度なんだよな

フレーム表見る限りレイト判定発生の瞬間1Fビタで投げを成立させれば投げられることにはなるが
猶予1Fにしては投げ暴れの通りやすさがおかしい

・・・レイトの判定って地上の相手には発生2F目以降でHITするとかないよな?
割と高い位置まで判定あるけど


139 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 19:24:44 OzU1LcCM0
いやそれアンプレのレイトの隙間割られてるだけじゃん
アンプレ直ガで髭不利だからね?


140 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 19:28:14 IMqZW/420
そもそもなんでアンプレ直ガされて不利になるねん・・・


141 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 19:29:25 u8ysZYtc0
今作やたらレイト投げられやすいの投げ無敵の問題じゃなくて
先行入力が利くようになって猶予1Fから2Fになったせいだぞ
ちなみに次のバージョンで3Fになる
6Kも持続当てすればちゃんと近Sつながるようになるし端なら5P2S2HSまでいけるぞ


142 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 19:32:08 I0/zaTt.0
アンプレは出し切りだからだろ?
キャンセルで出せるレイトの投げ無敵が出る前に割り込めるとは思えないんだけど
何F目からレイト出せるんだっけ?


143 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 19:47:03 w2qjDvOM0
アンプレって毎度ガードされたら微不利じゃなかったか
直ガされたら確反ありそうなんだけど

状況が嫌いすぎてガードとかさせんから詳しくは知らんが


144 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 19:53:43 LEsRhnYY0
青リロからacまでアンプレは直ガで基本反確やろkマッパとアンプレの直ガなんて髭対策の基本じゃん…prは知らんけど


145 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 20:04:10 FO7B0yLE0
アンプレ直ガは3フレ不利なのかな?フレーム表見るに。通常ガードで0だから。
レイトは通常ガードで+1、だけどたしかに体感的に割り込まれることが多くなった気はする。


146 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 22:27:38 oAytl2uU0
RCのペナルティ時間が短くなったの地味に嫌やなー。

端でコンボ決めた後にゲージ回収出来なくなってしまった。
覚醒コンボを使えということだとは思うが、永遠が意外ととどかないんだよなぁ。

6PchからはKステパイルがいけそうでいけない。
地上は無理かも。
空中はおそらく大丈夫。
クロスとかも入りそう。

端Kステパイルからは6H入らなかった。
夢のパイル祭りが…
Kステパイルは当たる位置が良いともう一度入るが、足払いくらいしか無理。
ただ、位置はほどよく離れたりするので、投げ間合い外からレイト重ねれそう。

2Hがあるので今まで技をふれなかった位置でふれるようになった。
そのため横押しが強く、鳥籠も強くなった。
これがでかい。
ブリッツは依然ウザいがそれは皆一緒。
2HChは間違いなく増えるので、ここからのピヨリコンボは研究の余地ありかな。
永遠絡めて次のおき攻め通ったらピヨリみたいな!


てなわけで、色々駆使しながら動かすのはかなり楽しい。
サブに向くかと思いきや、パイルの中央リターンが伸びてるくらいなので使いこなすのは難しい感じ。

端永遠から6HKステパイルが入るキャラいるんで、これも楽しみ材料ですかね。


駄文失礼しました。


147 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 22:46:09 r/kkknig0
6Kから立ちPって、しゃがみに当たらんやん・・・


148 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 22:56:55 MJhdwNWY0
アンプレは持続の後半からキャンセルできるので直接の有利不利は関係ないはず

計算上では
アンプレイッツ最速キャンセルの場合
イッツレイト発生の10F目から相手の硬直がとけるので4F以下の技には相打ち以上とられる
直ガされた場合は7F以下なんで全キャラ割れる、なおFDだと2F以下だから昇竜以外では割れない
ただこれ最速キャンセルの場合なんで、1Fでも遅れればもっと割れれる

最速でキャンセルした場合10〜13Fの3Fの間だけ投げ無敵でそのあと1F投げられる瞬間がある
連打してるだけでいい感じに投げがとおっちゃいそうな隙間ではあるね

投げ暴れだけ確実につぶしたいなら
アンプレ後ちょっと間空けることだね、連打してるやつなら死ぬ
ただ、直ガされたら7F以内にキャンセルしないと投げられるし派生しても遅らせてる分暴れには確実に負ける


149 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 23:02:02 pqcUXo/c0
>>139
イッツレイトの投げ無敵の話をしているわけだから当たり前だけど
レイトのモーション出てからこっちが投げられる、って話をしてるのよ

そもそもレイトは1Fから投げ無敵ある(公式データによる)わけだが、
アンプレガード後イッツレイトに派生させる前に相手が動き出すって直ガしたところで可能なのか?
レイトって明らかにアンプレ後の硬直キャンセルして出てるよな?


150 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 23:16:14 MJhdwNWY0
ああ、発生前とビタあるから猶予2Fか・・・


151 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 23:23:04 pqcUXo/c0
レイトって13F目まで投げ無敵で、14F目に攻撃判定発生と同時に投げ無敵消失よね
そうすると投げるためには13F目で相手側が横+HS入力成立させて
14F目に通常投げ判定出したときのみ「打撃と投げのかち合いは投げ優先」ルールで投げが成立、
だから猶予1Fで良いんじゃないかな?


152 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 01:31:44 am575oWw0
みんなアンケだそうな


153 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 01:43:20 edrWV.U60
気絶値なしでいいから前ステ吸血連打したい


154 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 07:08:00 oCvTsKiI0
6Kは青リロのときも持続当てだったろ
今回屈HITじゃなくたって繋がる猶予あんだから文句言うな
当てた後の気まずい空気にぬらないだけいいわw


155 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 08:16:47 grf8XlDw0
マッパRCクロス後、いつものレシピ後にJ2K後(JPJK)はコンボ時間長くてJPが入らないけど、
クロス後に壁際になるとなぜかJ2KJSJKで拾えるのはなんで?JSのほうが1F発生が早いから?
いつも不思議に思ってる。
あと、同様に壁際にもっていけた場合、マッパRC後はダメ順だとHS2HS≧2S2HS≧Kクロス>横ダスト
だと思うんだけど、簡単さは横D=Kクロス≧2S2HS>HS2HSだと思う。前ステHSがかなりギリギリじゃない?
トレモだと平気なんだけど、実戦だとHSガードされること多い。不気味だから前ステ2Sにしてる。ごくわずかにダメ下がるけど、安定する。
2HS後は、最大狙いのレシピは入らないよね?コンボ時間的に。ミスしてダウン取れないのだけは避けたいからいつもハイジャンSHDだけにしてる。


156 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 08:53:50 rCs0VbOY0
ロケテ6kは青リロよりまだまだシビアなんだよね
別にガトから出す6kから近S連続ヒットしなくていいと思うけど、あと1Fでいいから硬直減らして欲しい熱帯じゃキャラ別に起き攻め持続最後とか安定しねえよ…


157 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 08:56:48 OMnldt0E0
アンプレイトのF計算してくれた人ありがとう、やっぱ直ガしようが発生前に投げ割り込みは出来ないって事だよな
ただレイトの判定が絶対に当たらない頭上に発生したあと下がってくる可能性もなくは…ないだろ流石に?w


158 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 09:07:43 rCs0VbOY0
似たような話で、ラムの6k中段も振り下ろしグラフィックだけど
しゃがみが高いポチョとかに持続の最初が当たって追撃できなかったりするしな、レイトは立ちに対してだから酷すぎるが

現行のxrdスレイヤーは悪意ある調整多いからありえる話な気がするわ、受け身無敵もなかったからまさかってことも確かめたほうがよさそう


159 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 10:05:27 grf8XlDw0
ロケテでレイトしゃがみくらいはどうなったんだろう?


160 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 10:37:18 k42h6CAc0
ACや+Rみたいな6Kが欲しいところだけど、持続当てでつながるならまぁいいかな・・・
それよりも6Pへのガトがしゃがみ限定でいいんで何かしら繋がってほしい
6K>立ちK>6P好きだったんだよなー、6K>近S>6Pとかが画面端でつながれば火力結構出せそうだし
特殊ガトリングはよ


161 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 11:17:12 7wEWADqU0
>>155
その通りだよ、JSのが1F速いから
JSの最速部分は後ろ足?だかに判定が出るから中央だとソル医者とか一部のキャラ以外には当たりづらいんじゃないかな
端のサマーの後はほぼ密着するからね

あと端マッパRC後はレシピにもよるけどKクロスより横ダストの方がダメ出なかったかな?
前ステHS>2HSは俺はトレモですら安定してないから実践投入はしてないなー


162 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 12:37:14 PZwOgyvk0
ミリアやラムみたいに2HSのあと近S拾いできないキャラは横D→(近S)6HSKクロスでいいと思うけど、
ソルとかなんかにはSSSSからでも5HS2HSから近S→JSJHS(JK)JDJ2KJSJKjcJKJDとかいけるからやったほうがいいと思うな
ダメージ結構変わるし慣れたら普通に安定するから


163 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 12:41:01 9ugfn7xY0
レイトの持続1F目は怪しい
AC頃はアンプレレイトの間を、引きつけてポチョバスで通常ヒットでも割れたから、無敵が短くなった今回のレイトなら尚更だと思うよ。


164 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 12:46:28 R/mynnYE0
マッパRCからの前ステHS>2HSは頑張ればモノにできる
俺はその後のレシピ詰めてなくてよく落とすから結局やってないんだけど


165 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 13:23:44 grf8XlDw0
>>162
ジャンプ仕込みコンボはやってますか?自分はあまり安定しないので、
2HS後はキャラ別で安定レシピを。、ソルはJKJD>>JSJHSJDしてます。ソルは空中やりづらい。
バージョンアップ後もレシピ関連はあまり変化なさそうなので、練習した分
得するとは思うんですが・・どうもシビアなレシピは実戦で安定させられないし、
、実戦では何より確実にできることを確実にやるのを目標んしてるので


166 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 13:51:19 k42h6CAc0
ジャンプ仕込みはやってないっていうかやる機会がない
端で単発の5HS2HSを入れられることが自分にはそうあることじゃないんで
狙えるときはやるよ

堅実にダメージ取るとか、確実にダウン取るとかそういうのも大事だとは思うけど
取れるときにダメージ取っとかないと後に響いてくるし、なにより最大コンボって決めたときが気持ちいいから積極的に狙ってるよ
熱帯だから失敗しても特にダメージないしね

いろんな楽しみ方やキャラの在り方とかあると思うんで、その辺はお互いがんばろう


167 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 14:27:45 grf8XlDw0
HS上2HSハイジャンって入力してるんですがHSジャンプが出てしまうこと多しw


168 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 14:41:57 V63r3qBk0
>>167
いやそれじゃ仕込めねぇだろ

つか端マッパRC横ダスから2HSルートよく使うんだけど
ソルの場合まじ困る


169 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 15:20:58 grf8XlDw0
>>168
ここじゃない場合どこで仕込めばいいんですか?
SSマッパRC〜のSSの時とか?旧作ではSSの時くらいしか仕込んみませんでしたが・・


170 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 15:23:26 jcFGALS20
ちゃんと仕込めてるよ


171 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 16:12:23 1i7DAA3.0
2HSがjcてきねぇのに仕込めてるように見えないんだが
今回の髭で使うならSS仕込むか5Sか5HS単発くらいじゃないの?そもそもやる価値自体はあまり感じないけど


172 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 16:14:39 1i7DAA3.0
あれなんかおかしいな
2HSから次のガトがないのに仕込めてるとはだな
2HSから1フレの隙間もなく5Sとか出せるなら2段HJできるのかしら


173 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 16:43:41 k42h6CAc0
>>167
ソルに端で5HS2HSから近S拾いからのハイジャンプJSJHSJDJ2KJSJKjcJSJHSJDJ2KJPJDってコンボあるじゃん?
近Sからのjcのときに一瞬↑入れてからハイジャンプ入力すればいいのよ


174 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 16:46:09 3pUaEBcY0
つまり近Sに単発仕込みしろって言ってればそれで済んでいたのでは


175 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 16:49:54 k42h6CAc0
それで伝わるならそもそも質問しないと思うので書いてみただけだす


176 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 16:55:55 grf8XlDw0
>>173
ありがとう試してみます。
壁際ではハイジャン積極的に使ったほうがやっぱり火力上がるかな?
youtubeにevernoteの動画上がってたんだけど、実際J2K後回しレシピも、
ハイジャンコンボも、いつものレシピと10程度しか変わってなかった。
もちろん、ノーゲージで伸ばすっていう役割は大いにあると思うけど、
永遠とか入れる場合はあんまり変わらないんじゃないかって。


177 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 16:59:56 k42h6CAc0
個人的には狙う価値大だと思う
たかが10とはいえ、後半になるとされど10って感じで重みが変わってくる気がするね
特に今回はそこまでキャラパワーないので、決められるときは決めとかないとあとちょっとの所で泣く場面が多くなった気がする
多少難しくても、ギルティはトレモ楽しいし練習してたらいつの間にか普通にできるようになるからやって損はないね


178 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 17:31:32 V63r3qBk0
>>172
それ検証してみようぜ
5HSJ仕込み2HS最速S HJ後二段ジャンプがでるかどうか
一応一段ジャンプ着地後最速で必殺技出せばJ仕込めたはず
似た理論で最速で通常技だしても多分無理だけど、検証してみる価値はある


179 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 18:08:32 ActqAP1o0
普通に無理


180 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 18:22:26 7wEWADqU0
検証したところでそんなめんどくさいことしなくても近S単発に仕込めばいいだけじゃないかね

あとダメージ10の違いって結構大きいよ、リスクゲージ溜めてるともっと差は出てくるし
成功率が全然伴わないのであればやらない方がいいけど、可能な限り高いレシピにした方が勝率も少なからず影響してくるんじゃないかなー


181 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 18:50:57 k42h6CAc0
>>165に書いてあるやつとスレイヤーコンボまとめのコンボとじゃ、多分10どころじゃないぐらい差出ると思うんだけどね

まぁ青リロやACみたいなキャラパワーあったらコンボ妥協してもいいかっつったらそうでもないと俺は思うので
こっちの攻撃が何かしら刺さればそこからもうワンコンボで倒せるっていう射程圏内に入れるために、できるだけ高いコンボは練習しておきたいよね
体力減ると相手も焦るだろうし、何より相手の体力をごっそり持っていくのは気持ちが良い!


182 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 19:02:59 edrWV.U60
トレモでソル相手に端ノーゲージで200越え出せた!と喜んでる俺には
レベル高すぎな話題であった


183 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 19:33:43 QvtE5csc0
どうでもいいけどソル相手ならちょっと遠いと出来なくなるJDコンより普通に2HS近hjJHSJDJ2KJKJDのが簡単で火力出るよ


184 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 19:34:37 QvtE5csc0
2HS近ShjJSJHS~


185 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 19:46:58 k42h6CAc0
5HS2HS始動の話のコンボはJDコンじゃないけどね
近S入るなら多分完走できるよ


186 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 20:12:49 QvtE5csc0
しかしこのキャラ最大煮詰めるとクロスワイズヒール始動だけで13パターンくらいあるからな…まぁアプデしてもこの辺変わらないだろうし煮詰めるかな…


187 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 20:18:09 grf8XlDw0
>>186
多分だけど、入れやすいレシピ、安定しやすいレシピをそれぞれこなせればいいんじゃないかと思う
すごい高火力なレシピが固まればそれがいいと思うけど


188 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 23:53:44 rtQULIgI0
>>178
うろ覚えだけどイグゼクス時代はジャンプ属性仕込み後、
ガト途切れても数F以内に次の技出せば仕込み継続だった気がする


189 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 06:14:28 qC.vjLCc0
どぐらの配信のコメントどぐらがアプデ内容と開発されてるコンボちょっと話すだけでめっちゃ髭叩かれてたな。
使ったことないやつはすぐ騒ぐことできるだけど、ずばぬけて強キャラでは全然ないと思う・・・


190 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 07:19:45 B7YMoeNA0
そうなんだろうけど超お手軽リターンはそりゃ叩かれる


191 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 07:51:16 w/uJsAs.0
まあ表現はちょっと悪いけど元々用意された技をその通りに使うだけで戦えるし勝てるキャラだったから、そういう形であるのはいいと思うんだけどな
このままキャラパワーが上がって天井が高くなれば初心者に薦めやすいキャラになるし


192 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 10:48:57 DWorFrvI0
過去作のキャラパワー考えたら髭ってだけでヘイト高いからな
使ってる側からしたら理不尽な弱体化が無くなって、中堅上位ねらえるか?ってレベルの調整なのに
動画勢は強化って聞いたらとりあえずたたくでしょ


193 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 10:53:27 Ep3vF7gc0
どぐら配信最初のほうだけ見てたけど、明らかに他ゲー勢とガチの動画勢とかギルティをまともにプレイしてないような人がなんやかんや言ってた印象
まあそんな気にする必要ないでしょ、稼働すればすぐ落ち着くよ


194 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 10:56:03 Xx/b0vkM0
いや、Kステパイルとロケテの2HSは髭使ってない人でもやばさわかると思うでたぶん・・・・


195 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 11:03:10 lMpg.5XI0
全盛期に比べればまだまだ
やばいやばい言われてるのは初心者でも強そうに見える髭にヘイトを集めて自キャラのやばい所は
うやむやにしたまま正式稼働に漕ぎ着けようという他キャラ使いの工作だと思い込んだ俺の被害妄想だよ


196 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 11:04:53 MLOsOcH60
全盛期と比べることに意味は全く無い


197 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 11:26:06 L.bk6hYk0
>>192
その理屈よく言う人いるけど全然意味わかんないんだよなー
そんなん言い出したらミリアとかエディや医者だって一緒じゃんね

キャラコンセプト上シンプルに強い行動が多くなるのはしかたないだろうし
今は機動力も切り返しもそんなにないんだからリターンぐらいは許してくれよって感じだわ


198 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 11:44:15 Xx/b0vkM0
>>195
全盛期思い出してザトーの分身攻撃に無敵追加
ミリアはサイレントフォースの補正無くして硬直も元に戻すか


199 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 11:54:20 Ep3vF7gc0
2HSはともかくKステパイルがそんなにヤバい言われる理由がわからん
使える場面少なそうだし、かなり煮詰めないと他のコンボパーツより伸びなさそうなんだが
2HSにしても確かにあのリーチで本稼働来たら強いけど、中央だとCHしてもゲージ吐かないとまともにリターン取れないのに


200 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 12:05:03 lMpg.5XI0
パイルから通常ヒットノーゲージで拾えると聞くとやばそうに聞こえるんだけど
Kパイルなんかどうやって当てればいいのか見当がつかん


201 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 12:11:33 FJ8jb0JM0
いちいち叩かれるの気にするくらいなら弱キャラ使ってればいい
くだらないから別のとこでやってくれ


202 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 13:49:13 oWCvTefs0
6HSひっかけとか、ギリギリダウン追い討ちにならない状況のが見つかるとやばくなりそう。
レイトとかヘルターCHからは普通にkパイルできそうだから。


203 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 14:49:33 XMg/DIzs0
コンボに使うならともかく、あの遅さなのにKパイルやばいって当たる方が悪いのでは?w


204 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 15:40:12 L.bk6hYk0
ノーゲージでいけるルートが確立されたとしても別に今までとそこまで火力変わらなさそうだけどねぇ
壁ビターンが関係してくるのは必然的に端だけだし、端は今までもレイトカウンターからは6Pループあって火力出せてたし
ヘルターは補正乗った上にまた強制基底だしそこまで減らない気がするけどなー


205 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 15:40:43 KslP89WE0
直下Wネタそのままならザトーと医者をほぼ即死までもっていけそうではある


206 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 15:43:38 L.bk6hYk0
ってヘルター補正ないか何言ってんだ俺は
まぁ端絡めるヘルターが通ればそれは強いかな?でも今までも端絡めば大体強かったしそんな変わらんでしょ!


207 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 15:57:37 gbkeXRO20
てかKステパイルの絡めたノーゲージコンボの始動とか
状況は6PCH以外ほぼ変わってないから家庭用版でも
あらかた調べれるんだけどね
本稼働時に性能変えられそうではあるが


208 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 16:45:16 Ep3vF7gc0
一応軽量級には投げRCからKステパイル入るらしいけど、そこから伸びるのかなあ
パイル単体の威力が高いから、その後に高ダメのパーツ使えれば伸びしろはありそうだけど
壁張り付きのあとどれだけ猶予があるかだな

あと6Pループって初めて聞いたんだけどなにそれ?
6PCH>6P>拾い〜とかじゃなくて?


209 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 17:46:08 f3Qxhrng0
はせさんがレイトchと6Pchから3回くらい6pいれてエリアルいけるコンボかいてたけど
ムズすぎてできたことない


210 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 19:29:28 oWCvTefs0
家庭版ないのでダメージ計測お願いしたいのですが、
SSSSマッパRCクロスHS>>JSJHSJDがだいたい195
SSSS2KマッパRC前歩きSSSS2Kマッパはどのくらいでしょうか?
なんだか最近、キャラによってはダウンとって起き攻めしても得しない気がして、
単にダメージと壁際運びできれば他のレシピの方がいいんじゃないかと思って。
マッパ後上ダストJDJDJD>>JSJHSJDフットのほうがマッパクロスよr火力出るのは知ってますが、さすがに
上ダスト後は状況悪くて。


211 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 20:56:40 SbreE74g0
>>210
二回目の2kがすかるからrcssssマッパにして188
rcダストはJD3JKフットのほうが簡単で高いよ、ダスト後も先に動ける
貪欲に行くならマッパrcディレイ裏周りssがおすすめ、タイミング合えばのけぞりが終わった直後に裏周り近S重なるから暴れも回避も困難になる
マッパ赤ヘルターJHSJD5kマッパも強い、はせさんがよくやってた
補正切りしても20くらいしか伸びないけど2回ループしたら30以上差がでるし深読みしてただのssやパイルやクロスに当たってくれるようになる


212 : 210 :2015/02/17(火) 22:02:08 oWCvTefs0
>>211
ありがとう。火力はあまり出ないみたいですね。やっぱりクロス行ったほうがいいか・・
さすがにマッパ後前歩きディレイで補正ギリ近S始動はタイミングシビアそうなので実戦では狙えなそうかな。
最初のSSがしゃがみで3セットできればかなり火力上がるんですよね。目押しが増えるからミスが怖いけど。
マッパ赤ヘルターってやる意味あるんですかね?w安すぎる気が。
あと、今思いつきましたがマッパ後SSSSマッパはバー対にもなる気がします。最近バーストタイミングが知れ渡っちゃって、クロス2段目に
みんな確実にバースト合わせてくる。これだと50%無駄になるので。


213 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 22:56:25 Q98YvBho0
普通にバーストされたら当たるけども


214 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 23:52:00 tj478wIo0
>>212
マッパ赤ヘルター見えにくくてガード困難だからから使ってみ

>>213
黄キャン仕込みSSじゃない?


215 : 名無しさん@Xrd :2015/02/18(水) 00:02:30 1eAjsJ6g0
>>209
完全に画面端だとできないよ
画面端付近、画面端から後ろ投げしたときの相手キャラと壁との距離ぐらい話すと入る

>>208
209も書いてるはせさんがツイッターに書いてた6P3回入れるやつ


216 : 名無しさん@Xrd :2015/02/18(水) 02:45:20 8G8R51M.0
一昨日ぐらいから初めて
地上
ssssマッパ
空中
5s>JKJPJK>JC>JKJD
応用
ssssマッパRCクロス空中コンボ

これができるようになったんですが
対戦入ってもある程度戦えますかね?
後覚えておいたほうがいいアドバイスお願いします。


217 : 名無しさん@Xrd :2015/02/18(水) 04:44:05 Wo6Gxskg0
エリアルに関してはもう少し高めのコンボ覚えといた方がいいんじゃないかな
コンボが安いスレイヤーは本当に勝てないから

〜JSJHSJD>J2K>(JP)JKjc>JSJHSJD
このレシピがほぼ全キャラ対応の基本形で、ここから色々応用できるから練習しとくといいよ


218 : 210 :2015/02/18(水) 08:14:16 3bzBD9o20
>>213>>214
バーストをみんなもう間違いなくクロス2段目に合わせてしてくるので、まず軽い対策になることと、
SSSSDOTしても、75%無いと黄キャンできないことと、黄キャン連打してもバースト食らうことがあるのでそれの対策
ガード入れっぱでコンボすれば、ガードが間に合うはず。
バースト合わせられても、マッパくらいしか当たる要素がないので、仮に当たったとしてもゲージの節約になる。
クロスでバースト当たると、こっちはゲージただ消費するだけ、遠距離強いキャラには距離空けられて向こうのターン、
クールタイム付加、万が一マッパ黄キャンしても25%しか消費しないと、単純火力以外の面でメリットが多そうなので、実戦で狙ってみようかと思った次第です


219 : 名無しさん@Xrd :2015/02/18(水) 09:12:45 WYco3mZw0
>>218
4入れっぱSSがバーストガードできたのは今は昔だぞ
Xrdではコンボ途切れさせないと普通にくらうよ


220 : 216 :2015/02/18(水) 11:28:39 8G8R51M.0
>>217さん

教えていただいてありがとうございます
ちなみにそちらのコンボの空中への運びは5sと5HSどちらがよいのでしょうか
今練習してんですが5sだとまあまあそれっぽくできるんですが
5hsだとうまくできません・・・
ちなみに〜JSJHSJD>J2K>(JP)JKjc>JSJHSJDの(JP)はキャラによって
JKのところをJPにするってことであってますか?


221 : 名無しさん@Xrd :2015/02/18(水) 11:55:00 3bzBD9o20
>>220
横レスですが、K拾いが安定しやすいですよ。近sだと早すぎることが多いので。
厳密に言うと、ディレイ全く書けない場合、近Sは早すぎ、Kはやや早く、2Sはやや遅く、HSはかなり遅め
の拾い高さになるので、それに応じてJDをディレイかけなきゃ行かんのです。
(遅く拾う=相手が低くなる=JDを相手が低ければ低いほど遅く入力しないとJ2Kが当たらない)
JPはJPJKとして使います。相手が低すぎる時に使います。
むろん、HS拾いが一番火力出せるので良いです。
ポチョだけHSで拾えないので注意


222 : 名無しさん@Xrd :2015/02/18(水) 11:55:35 3bzBD9o20
>>219
ありがとう。意表をついてマッパRCKステアンプレとかパイルもアリかもしれませんね


223 : 名無しさん@Xrd :2015/02/18(水) 12:07:29 1eAjsJ6g0
>>216,220
まぁなんやかんや言わずに、対戦いけるかどうかは実際にやってみたらいいと思うよ
コンボ伸ばしたほうがいいなとかもっとテクニック覚えたほうがいいなとか勝手に感じるし
必要性感じないとそういうの練習する気にならなくない?


224 : 486 :2015/02/18(水) 12:29:11 8G8R51M.0
>>221さん
回答ありがとうございます
2Sからもいけるなんて知らなかったのですごい勉強になりました
ちなみにJC後のJSJHSJDのJSがときどき相手がしたすぎてすかって
コンボ途切れてしまうのですがどこが悪いのでしょうか?


225 : 名無しさん@Xrd :2015/02/18(水) 12:34:34 8G8R51M.0
>>223さん
はい、今日からオンライン対戦ばしばしやって行きたいと思います
一応COM戦で一通り対戦してオフラインも楽しみました!
後意外とこのゲームのコンボはとても楽しいので無駄かもしれませんが
意外とコンボ練習とか楽しいです


226 : 名無しさん@Xrd :2015/02/18(水) 13:18:00 Bxrj/FX60
つまりSSしながら画面を睨み付け、バースト見てから14F以内にJCガードすればいいわけだな!
無理だな。


227 : 名無しさん@Xrd :2015/02/18(水) 13:26:18 1eAjsJ6g0
>>225
意外だったことが意外だけど、ギルティはトレモ楽しいゲームだからコンボ練習は苦にならないと思うよ
スレイヤーはかっこいいし火力出せるポイントはきちんとあるのでぜひ頑張って欲しい


228 : 名無しさん@Xrd :2015/02/18(水) 14:02:46 8G8R51M.0
>>227さん
先ほど対戦してみて言ってることがわかりました・・・
確かになにもできずにカイにぼこぼこにされました・・・
トレモでできるコンボもいざ対戦だとできなくなるもんなんですね


229 : 名無しさん@Xrd :2015/02/18(水) 14:28:48 1eAjsJ6g0
>>228
対戦お疲れ
俺個人の感じを言うと、キャラを新しく触ろう→さぁトレモだってなって練習したとして
トレモで何も動かない相手にコンボ完走出来る率が8割ぐらいに上げられたとしても、CPU相手にだと4〜5割くらいになる、実戦だと2〜3割くらい

でも試合数こなしてトレモやれば自然とコンボ完走率も上がる
そのうえで、もっと高火力コンボを調べたり、火力はそこそこだけど安定重視且つダウン取れるコンボを調べたり
崩しのネタを覚えていったりするわけだ

というわけで実際にやってみないと何が必要なのか、教えてもらったとしてもそれが何故必要なのかとかがわからないのです
一緒に精進していきましょう


230 : 名無しさん@Xrd :2015/02/18(水) 14:33:33 uAkvoiGU0
うーん紳士


231 : 名無しさん@Xrd :2015/02/18(水) 14:43:16 o7mB6jPI0
こういう流れ見ると俺も練習しようってなるな


232 : 名無しさん@Xrd :2015/02/18(水) 16:13:22 3bzBD9o20
>>224
二回目のJSがスカるのは、単純に相手が低すぎる。JPJKにしてる?
まれにJPJK入りづらいキャラもいるけど。
サンドバッグをアクセルかチップにして練習してみて。やりやすいはず。
もしカイとかソル相手にしてるなら、コンボきっちり決めづらいよ。
キャラごとにディレイタイミングとか違うから、慣れるしかない。
こんな面倒臭いコンボになったのはxrdから…


233 : 232 :2015/02/18(水) 17:20:42 3bzBD9o20
付け加えて、二セット目のJSスカりは、相手と距離が離れている場合も考えられる。
JSが当たらない間合いというのを慣れるしかない。


234 : 名無しさん@Xrd :2015/02/18(水) 20:13:52 8G8R51M.0
>>229
はい、一緒にがんばって行きましょう


235 : 名無しさん@Xrd :2015/02/18(水) 20:16:53 8G8R51M.0
>>232
確かにソルにしてました・・・
とりあえず言われたとおりアクセル・チップにしってやってみます。


236 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 00:56:40 M55IGPws0
>>183
亀だが、このレシピってソル以外でもJHSからJDの繋ぎに限界までディレイ掛けることで
他キャラにもJ2K繋がるのな


237 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 10:33:55 H/dNRHm20
ソル以外も何も、全キャラだよ
女キャラとか軽量級は浮きの高さを見て調整入れる
浮きが高いときはディレイいらない


238 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 10:37:47 H/dNRHm20
そもそもJDにディレイを入れる意味は
JDをできるだけ高い打点で当てるって意味だからな
JDの打点が高いとJCJKとかが繋がったりするからJ2K後拾えない場合にも代わりにJCJKでコンボ継続できる


239 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 10:41:21 WvMQ3qbU0
>>236
J2K後のJPが当たりづらいキャラが嫌。
ソルカイとか。なんでかね?高さ調整が難しすぎる。
J2KJDできる早いコンボなら気にならないけどさ


240 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 10:53:57 KQ03yIM20
>>239
JD後のJ2Kにディレイ書ければJP当たる位置に調節出来るよ
どのみち調節が難しいキャラではあるよね


241 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 11:30:34 WvMQ3qbU0
>>240
JS拾いができれば拾いやすいから嬉しい。だけど、画面中央から運べるレシピが難しい
けっきょくいつものやっちゃうけど、マッパクロス後にSHD2セット入れるのは、ディレイ加減がシビアだからできない…orz
ダメージ損してるけど、ジャンプ無駄にして起き攻めフレーム損するのは嫌。
難しいなぁ…


242 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 18:11:52 mIePyLgo0
古来からのスレイヤー使いです、新verからメインにしますよろ


243 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 20:13:59 /W1MNmPc0
面白いと思って書き込んでんだろうなぁ…


244 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 01:13:44 H446f1Wg0
むしろGGXXシリーズで髭使ってましたという方が白い目で見られそう
そしてロケテって「これくらい強化入れるとこれほどの強さになる」っていう一種の天井テストも兼ねてるだろうし
ロケテそのままの強さが来るとも思えないんだよな

そして仮にそのままきたところでKパイルって言うほど凄いか? っていう
現行バージョンでもKステぶっぱ自体派生が遅くてつぶされやすいしな
2HSは立ち回りが変わるレベルの超強化だが


245 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 01:19:18 zjuhZpAE0
あんじつかってましたがシステム的に完全にいないことになったのでよろしく


246 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 01:34:18 pWRUYlYU0
2HS強化だけで立ち回りは凄いよくなる
Kステパイルは単純に確定反撃用じゃないの
今までクロスだったのがパイル始動になるわけで


247 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 02:19:17 VvHGLaMk0
ぶっパイル始めてみた結果
ブッパイルだけでも6段くらいの奴らに結構勝てる
カイ相手だとブッパイル結構きつい
ソルは癌フレ相打ちでリターン伸び悩む
しかしパイルchしたところでブッパイルしかしないから結局追撃はパイルのみ


248 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 02:42:25 aHRY6wFs0
8段くらいまでのカイならブリッツ上手く使えば食える。
ソル、カイ使ってる奴とかキャラで勝ってるようなもんだから


249 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 03:11:38 58UnVFDA0
たまに無意識にブリッツして成功したのにびっくりして動けないことがある


250 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 10:38:33 c/l805eY0
ファウスト戦の対策ないですかね
遠Sとアイテム投げだけで禿げそうなぐらいどうやって近づけばいいんですかね


251 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 10:43:21 eEq6qD9k0
ファウスト使いなんだけど起き攻めに5p→2dのガトリングでも何でもない連携結構刺さる?勝手にダンディステップ潰してくれるから重宝してんだけど


252 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 12:17:36 wcb3Z7/Q0
>>250
遠Sは6Pすればいいし物投げは読んで近づけばいいんじゃね
複合的なことは上手い人の動画みて何を読んでどうしてるか考えるしかない、このキャラ守りは結構拒否れるけど
攻めは読み合いしかないので

医者戦で読み合い以外で確実にできる状況有利になる行動は

とりあえず余裕あるときは前歩きでゲージもりもり→基本だけど
甘えた中距離以上のレレレは見てから6Pで殺す→画面端ダウンでそのまま殺せるまである
ゲージ25以上でステップ黄→究極の読み合い放棄、相手が飛んでれば確実に触れる

>>251
いろんな髭にやって通るなら通るんじゃね・・・


253 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 12:22:21 7CZFinn60
>>250
牽制キャラは25%溜めて前ステ黄キャンしてるかな
物投げはアイテムによるから個別に対処
愛は2HSとかでくらいにいって爆風を相手にガードさせる


254 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 15:25:15 rj1bvtm20
対医者戦は6Pブンブンしてるわ。


255 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 15:29:51 ZtFY3beo0
2HSに負けない?


256 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 15:34:26 MChSOE4.0
2HS振り出したら上から近づきやすくなるでしょ


257 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 16:22:16 c/l805eY0
みんなさんくす!
立ち回りに6pと2hS
25たまったらききゃんで近づけばいいのね


258 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 16:45:49 c/l805eY0
ちなみにカイにブリッツでくえるってかいてた人カイのどの技にブリッツ使うんだろ・・・
カイ戦苦手だから知りたかった


259 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 17:45:09 Y/XUmV0o0
>>258
相手が思考停止して毎回絶対に振るっていう技を咎めるためにあるから相手によって違うから戦いながら観察しなきゃ
あとは微不利〜微有利のとき早い技で触って来て近Sが負けるって時、早い技こするのは手癖になってる場合が多いから同じ状況作れば2〜3回くらいまで取れたりする


260 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 19:29:54 VvHGLaMk0
>>258
俺様はセバーに合わせて俳句詠む
決着条件後に


261 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 19:36:08 phtx41Lc0
バレバレな6HS重ねとガードすると必ず固めなおしくるから2段目直ガブリッツとか


262 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 21:00:44 TphucVdw0
マッパの後に下ブリ入れ込んでおけば大体暴れてくるし
一回見せればその後大人しくなって攻めやすいよ


263 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 22:11:01 nViWBtMA0
Kマッパの後は無敵吸血もいいぞ

次回作ならrcクロスやKパイルで4割だからな
今はrc6HSとかから2.5割だけどな!


264 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 09:16:39 d6soklrU0
みなさん解答ありがとうございました。
後昨日きづいたんですがスレイヤーってぱなしてくより丁重に立ち回りしていった方がいいもんですね


265 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 11:22:37 v2v.wazQ0
単発ジャンプ仕込み練習してもできないので、2HS後はハイジャンJSJHSディレイJDJ2KJKJD
でミリアラム以外は安定しますかね?


266 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 12:26:53 FAnKugA60
安定するかしないかなんて自分の基準なんだから
安定するようなコンボは聞いても安定するかは人にきくもんじゃない


267 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 17:11:31 41Ss4gXY0
>>264
ちょっと違うと思う。「丁寧」ではなく、「丁寧にパナす」。現Verの髭は、たまにリスクを承知でパナさなきゃいけない時がある。


268 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 18:38:38 txj.2cSo0
赤キャン保険をかけてパナせばいいんだよ
保険かけずにパナすのは素人には向かない
俺くらいの熟練になると、ここでパナしたらCHとれるってのがわかってくるからな
逆にぱなされたら的確に処理しちゃうわ


269 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 20:03:22 qjAYcsV20
今作の髭は経験とセンス両方いるからなぁ
確信持ったところでパナす
それが当たらなかったとき調子が悪いか相手よりセンスがないか経験が足りないのか判断する必要がある


270 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 20:39:42 /pgBZiOU0
>>267
>>268
>>269
みなさんさすがですわぁ!
パイルCHでときどき入るんですが(中央)
私はマッバでゲージ溜めなんですがなんかいい追撃とかあります?


271 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 21:02:50 qjAYcsV20
pパイルなら追撃はないじゃないか
前ステで近づいて中距離から微有利のまま仕切り直し
でもそれでいい
今は一方的にキャラ性能押しつけれるキャラじゃないからこれで不満なら諦めるしかない


272 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 21:24:12 41Ss4gXY0
パイルぶっぱで一番大事なのは、ダメージや展開じゃなくて、「こいつはパナしてくるぞ」という心理的揺さぶり。
極論、ガードされても「ぶっぱなし」を意識させられればいい。当てられたらより良い。
その後の読み合いと相手の立ち回りに影響を及ぼせる。

今回のスレは相手の心理状況で大きく強さが左右されるからね。舐められてたらほんとに弱いし、ひよらせたらほんとに強い。


273 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 23:36:42 sajYUV9w0
パイルガードされたあとロマキャンできるときとできないときがあるんだが
そんなに猶予短いっけ?


274 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 02:14:01 aEtay/d20
前歩きいままでほとんど使わなかったけど使い始めたら勝率上がったわ
ジリジリ追い詰めるのが楽しいし何よりダンディ
ディッパーぱなすのはやめてくれ その技は俺に効く


275 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 02:19:59 x./fQrXw0
>>273
ゲージが半分あるか無いか


276 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 04:03:26 6LWl0Lx60
>>274
見えてますよ!


277 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 10:50:27 9CX75dPo0
ディッパー擦りは2hsでわからせてやれ!
ゲージあれば中央でも痛いの入るから


278 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 10:53:50 0LhfxXgI0
※ただし密着時に限る


279 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 11:19:58 iPPa1OZg0
今調整内容みてきたけど、これ意味あんの?
特にソル、カイ。せめてグリードのF増やしてくれよ。それだけでいいよ
そんなに主人公キャラ弱体化したくないのかね
振り得な通常技は我慢するよ優遇キャラだもんな

スレイヤーは別にそのままでいいけど、贅沢言うなら血宇宙のコマンド変えてほしい
ぶっきらのコマンドクッソ簡単かつハイリターンなのに、宇宙は大して食らわんし狙う機会が少ない。
214とかそうゆうのにしてくれ


280 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 12:15:39 uhoSiDQ60
カイはともかくソルはそれなりだろ
そしてそれよりもハメ殺し3キャラと医者の弱体化のほうが少ないだろ
自キャラの強みはそのままだからな
バランスとるって意味では全体に結構いい調整だと思ったけどな

コマンド成立直後から無敵付与できるコマンドならいいけど214とかだと無理だから
俺はいまのままのほうがいいな


281 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 12:23:57 hZ0GgTL.0
吸血は236が無敵付加簡単でよかったな


282 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 12:25:29 KMwEUXY60
236も難しいから7HSで出るようにしよう


283 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 12:31:11 vA2div7.0
>>279
あんだけ強化されてまだ他キャラ叩いてるの
レベル低いな


284 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 12:54:19 ysFsrmF20
GG初心者のカイです。距離別にスレイヤーが振られるとキツい技を教えてください。スレイヤー相手の立ち回りではこちらの遠Sが届かない位の距離となると様子見か、置きで2D、2HS、5HS、低空スタンのどれかを撒いて引っ掛かったらコンボといった具合です。負ける時は暴れを狩られてフルコンが多いです。


285 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 12:56:25 zu2DnloA0
どこで何振っても大体スレイヤーはキツイ。以上。


286 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 13:21:15 1m4dRLzY0
引っかけてコンボできてるなら特に変える必要はない
負ける理由わかってるなら暴れずにガードしろ


287 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 13:46:38 tQaLuWOE0
>>284
まじで髭はカイの技置かれてるだけできついよ基本持続長い技置いとこう、んでKダンディーは見てから潰せると良いね
あとステップ見たら咎められるまで暴れとこう
暴れ潰しで負けるのは髭の勝ち筋だから単純に読み負けだししゃーない
あとリバサ昇竜は前Pで狩られるから端の被起き攻めは注意な
普通に有利な組み合わせだし頑張れ


288 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 13:51:16 lPdH2qS20
リバサディッパーして、どうぞ


289 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 14:12:27 9k2hUWPg0
吸血のコマンド簡単にしてくれって一応アンケ送ってみた


290 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 14:48:09 kzgFT8RQ0
前ステから出にくくなるだけじゃね


291 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 14:51:04 zu2DnloA0
前ステにもバクステと同じ無敵をください


292 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 14:57:23 hL6KAAhw0
>>289
まだアンケって送れたの?


293 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 15:21:49 4BgMjmzo0
アンケ忘れてて試しにやったら普通に送れた。
前ステからでにくくなるかね?人によって違うだろうけどでにくくなったとしても無敵吸血簡単になったほうが自分はいいと思う。


294 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 15:26:52 lrOvSJIo0
>>289
ちゃんと考えて送ったよな?
今までは63214後47HSで無敵吸血が出で
ダッシュ吸血も6632147HSでダッシュキャンセルして吸えてたからな
変に623コマンドに変えられたりしたら無敵吸血が出しにくくなるぞ
623447HSとか瞬時に無理だからな
214なら問題ないけど今までと大して変わらない


295 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 16:40:00 4BgMjmzo0
昇龍コマンド前ダ吸血はやりやすくなると思うけどなあ
動画見ると上手い人たちでも普通にハイジャンに化けてる人いるしコマンド入力なんて人それぞれでは
自分は仮に623447だったとしてもやりやすいと思うな1入力入ってなくてただのハイジャンに化ける事が多々あるし
だけど過去では波動入力の時もあったしそっちが採用されるのかな・・・?と思うそもそも同じこと考えてる人どんくらいいるか分からないし1回目2回目のロケテで変わってないからコマンド変わることはなさそう


296 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 17:35:12 hZ0GgTL.0
センチネルダンプのコマンドが623から214になっただけで超強くなったアズラエルというキャラがいてだな


297 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 17:36:16 x./fQrXw0
ああ無敵吸血を使ったこともないニワカか


298 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 17:38:42 zu2DnloA0
昇竜コマンドがないからスレイヤー使い始めたところあるんで昇竜コマンド追加とか勘弁


299 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 17:43:16 x./fQrXw0
無敵吸血も使いこなせん雑魚が吸血コマンドにケチをつけるとかマジ勘弁


300 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 18:27:53 tQaLuWOE0
無敵吸血自体今回そこまで強くないけど見せて警戒させるだけで違うしね
自分はゲージあるときは無敵DOTよく使う


301 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 19:00:05 x./fQrXw0
同キャラ戦でマッパを吸うのが楽しい
Kマッパ振りたくなる距離で無敵吸血入れてみたり
相手の無敵マッパ読んで無敵吸血してみたりとか
噛まれた相手は警戒してマッパ打てなくなるが、こっちはマッパ打ちまくり


302 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 19:17:16 0tMlG4E60
PRの時の波動コマンドの吸血最後まで違和感あったし今のままでいいよ
つーか新しい技追加して前からあるコマンド変えるのが嫌
メイのOHKとかこれ暴発だろうなーっての何度も見たし


303 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 20:23:35 4BgMjmzo0
Xrdからの新規で10段は超えてるんだがどうも無敵吸血のコマンドだけ苦手で。すみませんね
GG勢の民度が低いってよく聞く理由がよくわかりましたw波動になったらいいなー
10段とか普通っていうレス待ってます


304 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 20:29:24 vA2div7.0
なんでこんな偉そうなのこの子


305 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 20:34:47 MVeS6JBo0
10段とか普通


306 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 20:42:48 4BgMjmzo0
>>305
強がるなってwww


307 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 20:53:57 vA2div7.0
えっ


308 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 20:59:18 OKEI0BF20
な?


309 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 21:00:49 1m4dRLzY0
つまらん釣りみたいな書き込みやめろよ、誰かが複数ID使ってるようにしかみえん


310 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 21:00:59 x./fQrXw0
吸血コマンドが出せない癖に10段とか
弱い犬ほどよく吠えるとはこのこと


311 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 21:02:10 vA2div7.0
>>309
いや、ガチで真性だと思うけど


312 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 21:02:47 x./fQrXw0
どうみても真性
ソルティを思い出す


313 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 21:47:28 1kdkktQ60
昔、コマ投げは見てから飛ぶって豪語してた真性がいたけど同一人物かな


314 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 21:49:58 dOPHb7Qc0
髭スレに真性がやってきた


315 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 22:21:34 zu2DnloA0
そんなことよりベッドマン対策を教えてくだしあ


316 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 22:46:40 7qvLZMkg0
>>315
先に触って設置させづらくする一度触ったら逃がさないように前ステとDAAとバースト対策考えておく
6P対空強いからたまに飛び込みも混ぜて上ガン見させる
これくらいやればサンドバッグになってくれる

相手に先に触られたり設置されたら根性で何とかしよう
百貫はくらい判定大きいから2Sや横からJKで勝てたりする、ブリッツできるならブリッツでいい
玉転移には玉直ガ投げ仕込みとか
多分投げ間合いが広いから固め中歩いてきたらファジージャンプ
中下の択はF式多いから立ちっぱしてれば相手はガッカリするはず


317 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 22:56:38 uCeeB2MU0
ガンフレガンフレアンドガンフレファフのソルに勝てません
前ステも空ダも見てから?処理されて近づけないっす


318 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 23:01:16 rGTJ1LQs0
唐突な低ダを見てから処理できる人間がいたら見てみたいが
ジャンプ→降り際空ダとかしてない?


319 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 23:21:34 zu2DnloA0
>>316
前ダッシュ?みたいなやつが厄介で、技がまともに当たらんのですけど
あれはもう拒否って逃げるべきなのかな


320 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 23:26:45 uhoSiDQ60
それはある意味読まれてるんだよ、中距離マッパであったり牽制であったり
もっともタイミングさえ合えば全ての打撃に勝てるわけで、なんかふってきたくなるタイミングで置いてるだけ
ダッシュは1Fから無敵あるわけじゃないし、ゲージなければ様子見で反撃確定


321 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 23:30:59 zu2DnloA0
落ち着いて対処すればなんとかできそうな気がしてきた
マーキングされたら最優先で消したほうがいいのね


322 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 00:43:30 vmMuA04w0
>>319
前ステには硬直少ない技で触れば転移後の硬直を投げれたり殴れたりするよ


323 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 01:20:09 52vhukFQ0
>>312
ソルティ懐かしいな
地元だったから対戦したよ


324 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 07:21:08 JynzzIak0
>>323
あんたも若くないな
府中だわ


325 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 07:21:45 JynzzIak0
>>323
ああ、おまえがソルティと地元が同じってことかwwww


326 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 10:27:34 AhswEBz60
まぁ吸血のコマンド長くて回しきれねーって意見は実際あるっしょ
慣れないときちぃ


327 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 10:33:57 qQjZxwYc0
吸血のコマンドは最後が4入力だから、無敵吸血が最速で出来るから強いのに、波動や昇竜コマンドにされるのはマジ勘弁
今のコマンドなら無敵吸血は最速でもディレイかけても出来るし、逆にダッシュ吸血は少し間を空けて進まないと意味ないから、波動・昇竜コマンドにされても意味ないし
今のままでいいけど、どうしても吸血簡単にして欲しいって意見なら逆波動でしょ
これなら無敵吸血は簡単になるし、ダッシュ吸血はコマンド変わらない


328 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 11:39:05 r2O3b22M0
変わるとして PRの236は糞すぎたし214以外は嫌だ


329 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 12:10:14 eMMdLmlQ0
さすがに中級者以上で吸血コマンド変えるうんぬんの議論を出すやつはいないでしょ
まぁ変えるなら竜巻ならちょっと楽かもねーくらいで、吸血のコマンド自体に問題感じるのなんて初心者だけだよ。
JC吸血がJに化ける問題は誰にでもあるけどタイミングの問題であってコマンドじゃないからね


330 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 12:26:54 JynzzIak0
吸血コマンドが236とか頭大丈夫かよ
と思って流れ読み返したら
ただの初心者のわがままだったか
初心者で無敵吸血出せないのは仕方ないよ、擁護してやりたいのは山々なのだが
Xrdから入っていきなり10段とか豪語しちゃうともはやフォロー不能
頭伽ス
リバサ無敵吸血完備で10段ならまだ許せたわ


331 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 12:33:36 r2O3b22M0
そもそも今作は発生まで無敵乗りませんし…


332 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 12:49:52 9kgNoXJA0
Kマッパの後とか微不利近距離で小パン暴れに確実に勝てるのは無敵吸血しかないからな、
出来ると出来ないじゃなかなか違うね。

無敵技にも勝てる2ブリでも良いけど選択肢は多いほうがいい


333 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 13:23:23 r2O3b22M0
迫真後ろHJ


334 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 13:39:15 UBj8lfPU0
コマンド変えろの話が糞なのは同意だけど
Xrd新規で熱帯10段を嘘認定も少し可哀想かな
その後表れないのを見ると信憑性欠けるがw


335 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 14:02:33 yOJOKn4g0
10弾くらいなら新規でも行けるでしょ、家庭用なら


336 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 14:06:01 ztl/ngxw0
10段いってもベッドマンにサンドバックにされる人もいるんですよ!


337 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 14:51:45 JynzzIak0
>>335
10段いける奴が無敵吸血コマンドすら出せないわけ無いだろ

近S単発J仕込みより無敵吸血のほうが数段出しやすい
10段行けるなら近S単発J仕込みなんて実戦で使ってるレベルだろ


338 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 15:10:22 bJSLelmc0
実際無敵吸血使ってる場面も人も今作でほとんどに見ないけどな
名人様多すぎ
sageてない時点て初心者か頭おかしいやつかの2択だし


339 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 15:24:36 5DjJFumo0
八段だけど無敵吸血安定しないし、リバサで出せる気がしないから全く使ってないけど近S単発j仕込みは実戦レベルで安定します

ぶっちゃけこの話に段位は一切関係ないよね


340 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 16:34:50 s.mCuFEU0
J仕込みと吸血の接点がよくわからない


341 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 16:37:31 ztl/ngxw0
難易度の高い技術


342 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 16:44:29 UBj8lfPU0
たかだか家庭用10段にどんな幻想を持ってるんだ…
近S単発J仕込み使えてなくてすみません…


343 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 17:19:24 r2O3b22M0
君等が思っている以上に家庭用の段位なんて宛てにならないんやで


344 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 18:42:12 FSiq5wmI0
無敵吸血ができればえらいと思ってる名人様多すぎwww


345 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 18:43:11 hg7XuyT20
ソルティちーっす


346 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 18:52:26 FSiq5wmI0
ちゃす


347 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 19:08:15 hx6pfyTcO
マッパとDステぶんぶんしてるだけでも8段くらいならいけちゃったりするよ


348 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 19:12:29 FSiq5wmI0
Dステで技3つしかふらないような髭で10段とかいるしなあ運がよければ段位は上がったりすると思います


349 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 19:15:21 JynzzIak0
無敵吸血使いこなせる奴が偉いだろ常考

リバサ無敵仕込み完備>無敵吸血完備>無敵マッパ完備>>>>無敵Jしかできない>>>>>>>無敵仕込み放棄パイルブンブン丸


350 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 19:24:35 h1gbEllw0
できるやつは上手いが、偉いわけではない。


351 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 19:36:28 FSiq5wmI0
349みたいなネットヤンキーがいるから民度低いとか昔からGGやってる人からも言われちゃうんですよ気をつけましょうね^^


352 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 19:50:13 nvWVqKsc0
いや、うまい奴が偉いだろ
世の中の仕組みくらいわかれよ
上手いと偉いは別ってのは建前の一般論だろ
実際は上手い奴の言うことが信用されやすく影響力もある、つまり偉い

分かりやすく似た例を上げるなら、
可愛い女はブスより得する
ばれないようにズルした奴は馬鹿正直より得する
ナチに捕まったユダヤ人達はいい人が皆死んで一握りの悪人が他人を犠牲にして生き残った
先生「学歴なんて関係ない」実際は高学歴の奴らがいっぱい金持ってる
努力は必ず報われる→40代居酒屋勤務


353 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 19:52:19 9bFkO/QU0
世wのw中wのw仕w組wみw


354 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 19:52:26 nvWVqKsc0
そもそも資本主義社会では皆平等のはずなのに
おまえらより上司のほうが偉いだろ


355 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 19:53:19 nvWVqKsc0
つまり
おまえらより無敵吸血を使いこなしてる俺様のほうが偉い


356 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 19:54:11 nvWVqKsc0
なんならコテ付けてもいいんだぜ?


357 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 20:08:47 9bFkO/QU0
はい、352様は偉いであります。
我々一般人には届かない高みに居られると思いますので
キャラ対などをご教授下さい


358 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 20:10:08 kDorBu9U0
資本主義で言うと今の無敵吸血ができてもなんら経済に影響しないのが辛い


359 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 20:19:58 9Q7jJn7U0
まじか!無敵吸血最低だな!


360 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 20:20:13 wze7YSc60
>>357
おまえは勘違いをしているようだな
確かに先生は偉い部類に入るが
偉い奴は皆先生ではない、その考えを捨てろ
街中で偉い政治家に会ったら「弟子にしてください」なんて言わないだろ
わかったらとっととwiki読み直してこい


361 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 20:24:29 h1gbEllw0
露骨すぎて釣りって事がモロバレなんだよなあ…
>>352までは良い線行ってたのに、ちょっと焦りすぎたな。もうちょっと辛抱強く行かんと。


362 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 20:25:17 FSiq5wmI0
ちょっと香ばしいレスしてたらガチでやばいやつでてきて笑わせてもらったありがとう


363 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 20:49:35 5DjJFumo0
やっぱ無敵吸血ってクソだわ


364 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 20:53:48 ztl/ngxw0
リスクゲージマックスにしてから崩してパイル連打とか
ガードの上からパイルで削り倒すの超面白いわ


365 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 21:18:34 QXUpPXzo0
変な言い争いが怒る無敵吸血はやっぱりくそ
無敵不可消そう


366 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 21:25:04 iLBj/EZE0
なんで髭スレって定期的に真性の基地外が沸くの?


367 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 21:32:36 kDorBu9U0
髭のようなデザインを好む層に必要以上の自意識過剰な人間がいて
現実で満たせないそれをネットかゲーセンで開放しているんだろう


368 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 22:03:35 UBj8lfPU0
髭スレ愚民トーナメントやろう
優勝者が一番偉くなります


369 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 22:47:57 TJYaQ1Uw0
12段髭愚民トーナメント参加します!


370 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 23:16:25 YFsPzeps0
俺様シードで


371 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 23:19:55 YFsPzeps0
決勝戦までシードでな
決勝まで上がった奴が俺様と対戦して俺様が勝ったら俺様が優勝にしようぜ


372 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 23:26:39 5baJPbiE0
君が優勝でいいよ
愚民優勝おめでとう!!


373 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 23:30:10 YFsPzeps0
無条件降伏かよ
まあ俺は構わんけど
今日から俺は大王(おおきみ)と呼ばれていいの?


374 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 00:01:25 gOSddMEM0
面白いと思ってんの?


375 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 00:14:32 ZTMUPaDY0
釣りだと思われてるみたいだけどさ
当の俺様は釣りもクソもないありのままの俺様なんだけどな
プレイスタイルもこんなもん
気分次第でふと思い出したかのように数十戦パイルだけしか振らなかったりしてたらあっと言う間に数段落ちたりとかざらにある


376 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 01:31:33 zdQFbpKA0
はーいはいつよーいつよーい


377 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 02:25:05 .THghwMo0
ageで書き込んでるしヴェノムスレとかカイスレとかでも自称○○段でハッスルしてたゴミだろう
暇なんだろう


378 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 07:23:03 sksrg3920
俺は自称10段とか言わないから
ただひたすらに偉いだけ


379 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 07:23:41 sksrg3920
カイスレ行ってないな
ヴェノムスレは俺だわ


380 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 07:28:47 sksrg3920
カイスレ見てみよっかな


381 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 07:38:50 sksrg3920
みんな寝過ぎだろ
こんな時間なのに全然レスつかねえし


382 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 09:13:14 ZARzfOS60
だって偉いだけでなんも面白くないし


383 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 09:16:20 3Ck6hL3E0
スーパー偉い人disってんのか?ん?


384 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 09:21:19 sksrg3920
まじめに無敵吸血の話しようぜ
有用性がわかってない輩が多すぎる


385 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 09:47:59 ZARzfOS60
じゃまず有用性を教えてくれ
発生まで無敵付かない時点で割り込みとか暴れ潰しには使えないわけだし
そもそも吸血のリターンが薄いからプレッシャーかける意味でも微妙
それなら25払ってブリッツのがいいやってのが俺の結論


386 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 10:33:06 xfnLrSp2O
詐欺重ね吸えるし暴れも吸えるでしょ


387 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 10:36:57 dX/3I/d20
重ね技によるとしか


388 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 10:40:03 9bzWs63k0
実際に使ったことなかったり、使われたことなかったらそんな風に考えるかもしれんがな
実際使うと便利だし使われると結構厄介だぞ

思ってる以上に打撃を吸うんだわあれ
選択肢に混ぜられるとリターン少ないとは言え厄介なのよね


389 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 10:42:12 sksrg3920
6F持続技なんて限られてるし


390 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 10:43:54 sksrg3920
不意に噛めば5Kマッパはほぼ黒ビートで確定


391 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 12:18:47 vtAWsJUQC
てか、前にもここに書かれてたけど本屠発生まで無敵ないのかな、カイのチャージ重ねとか、6HS重ねとか髭の5HS重ね、マッパ後の暴れとか吸いまくるだけど


392 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 12:38:08 sksrg3920
検証してないからわからんけど
カイ6HSは流石に噛みたいと思わんな
コアコパで暴れる局面なのにセバーパナしてくる初心者も厄介
パナサーだとわかれば吸血狙わずにパナ潰しにかかるだけだけどな
立ち回りが丁寧な上級者ほど噛みやすい傾向にある


393 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 17:23:21 9bzWs63k0
同キャラで足払い重ねが普通に吸われるんだけど


394 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 17:46:26 s2x3W.Rg0
最速なら吸血発生まで無敵乗るみたいだぞ


395 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 18:05:42 7IhGsboc0
まじで?
言われてみれば投げ範囲内で噛めなかった試しがないかもだわ
普通の吸血コマンドなら大抵最速で無敵乗るだろ
最高やん


396 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 19:30:21 ODlo26Hg0
調整後はHSからパイルが確定になるんすか?
よろけ増えるって書いてたけど


397 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 19:32:23 wm8Tk9vM0
調整が来ない事には何とも言えませんね


398 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 19:59:23 7IhGsboc0
二回目のロケテがそのまま反映されるんかねー


399 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 00:14:21 8iEuEtl.0
誰かチップ対策教えてください・・・

待ち気味で立ち回ると迷彩付けられるか転移黄キャンで優位に立たれるし、
近付くにしてもαやらγ、バクステされてなかなか触れないetc
チップ戦でこれは気をつけろとかって有るんですかね?


400 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 01:04:13 QxGy/t2M0
>>399
パナせ
一回パイルch入れば元が取れる
立ち回りで勝とうとするな!!!


401 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 01:09:00 3cNOmOVU0
今作は流石にリスクリターン合ってないよ


402 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 01:14:19 QxGy/t2M0
>>401
チップ相手ならリターン見合う
ゲージ100%あれば一回のパイルchでほぼ昇天
50%あれば7割は行ける、のこり3割はちまちま削る


403 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 01:14:34 Uf5iMSJU0
Pパイルchじゃ画面端近くないといかんしKパイルchじゃそもそもKステ自体つぶされやすい
割り切った行動も必要だろうけどパイルパナすくらいならクロスパナしのがましじゃね


404 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 01:51:51 jMyDiUMs0
チップ戦は端でパイルCHしたら7割、ゲージ50あったらピヨリ確定で5HS2HSエリアルで終了
とりあえず正面から押すなり裏投げするなりして端に追いやって触る、後は割り込んで来るところにブリッツおいてブリッツ返しにPパイルCHさせれば試合終了
後は小競り合い中のCHした技の種類覚えておいて気絶狙いにいけたらかなり有効だと思う


405 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 02:05:23 ECJW9aIEO
コンボをミスらない


406 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 02:24:45 ep.M/apk0
今回のスレイヤーは直感型のアドバイスと理論型のアドバイスがズレそう
本当に強いのは両方もってそうだけど
まぁ最低限覚えて勘で動けってこったな


407 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 03:25:25 h.Mak7pM0
カウンターした技覚えて気絶狙うとか出来るんかよすげぇ…
もしかして必須テクレベルです?


408 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 04:51:38 3cNOmOVU0
今作は気絶値覚えるの大事だね
何も数字で覚えろってわけじゃないけど、エリアルから早めに直下で気絶させたりするのは結構やるかも


409 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 11:35:41 QaxaCRYI0
>>402
嫌味のつもりは全くないが、たとえ相手に7割コンボ決められても、残りを殺しきるのがいかに大変なことか


410 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 12:13:12 Nf3rdj5E0
>>406
直感にしろ理論にしろ自分の技が当たる理由守られる理由負ける理由は知っておいた方がいいね
知ってれば迷ったり何もできなくなる場面がなくなるから勝ちに繋がるよ


411 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 12:56:00 WPFq.i4s0
今回の対空からのコンボが分からないんですが、5P引っ掛けと2S対空(対空になるか分からないけど)のレシピがあれば教えていただきたいです。
探しても全然見つからないもので。


412 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 13:21:09 nr57zEC.0
5P>JP
2S>jS


413 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 14:38:06 Mb2iTjgI0
このキャラほんとアドリブ難しいからな
>>411
基本
5P>JP>JS>JHS>JD>J2K>JK(jc)>JS>JHS>JD
2S>JS>JHS>JD>J2K>JK(jc)>JS>JHS>JD
相手のキャラ高度によっては1回目のJS>JHSもしくはJHSだけをJKに変えればある程度完走できるよ


414 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 15:11:56 QaxaCRYI0
>>411
2S>JSJK>JSJHSJDJ2KJD
5P>JPJK>JSJHSJDJ2KJD
5PCH>6HS>アンプレレイト(浮きすぎの場合は安定しないこと多し)
同上>クロス>ハイジャンJSJHSJD(これも微妙に安定しない時あり)
同上>パイル(端運びしたいとき&とにかく安定ルート)


415 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 17:33:30 k0NbjL.60
413みたいなのが理想だけど、相手キャラの位置と高さを一瞬で考えて一回目の(JP)JSHSDが入るか入らないか判断するのがクソムズいから、大体414のレシピで妥協してるわ

キャラごとのJDとJ2Kのディレイ具合は大体アドリブでも判断できるようになったけど、2SCHのときなんかはもっと高めを狙いたいよなー


416 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 17:55:38 QaxaCRYI0
>>415
2SCHは理想はKクロスか低ダJHSなんだけど、どちらも近すぎると通り越しちゃうから、
難しい。自分が壁際背負ってても、Kクロスで前に出過ぎちゃうし。
6HSは間に合わんはずだから、HS拾いかなぁ。


417 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 23:33:33 DipreUDQ0
>>413-416

ご丁寧に説明ありがとうございまさした。
とりあえずは基本を中心に練習せたいと思います。


418 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 02:37:18 PWDpgoAY0
イノ戦ケミカルが低すぎて技振れないんやけど、
振らないと中遠距離からダッシュhsとかでいきなりイノのターンとかやばない?
(´・ω・`)


419 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 03:03:47 C5EBhxFIO
一方的に逝くよ?


420 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 07:45:55 j/Pn8IpI0
端で低空ダッシュSK〉2S〉2H遠め〉JPJD
ってダメージどれくらいですかね?

もっと一杯エリアルが入るかと思いきやとどかなかった。
HJしたら結構入るんかな。
上記のコンボは有利時間が少ない。


421 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 07:56:54 .MyfywZw0
イノ戦は何気に勝率いい
ケミよりも先に触られるのが怖い
開幕即低ダで突っ込んでガン攻めすれば大抵勝てる
覚醒だけには気を付ければ適当に固めるだけで勝手に死んでくれる
逆に攻められてるときはどうしようもないわ、ファジー潰されるし


422 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 07:59:02 .MyfywZw0
>>420
2Sじゃなく、近Sじゃだめなんか?2Sより発生早いしヒットバック少ないぞ


423 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 08:04:34 UazNYEsU0
2HSやべーやべー言われてるけど中央でもリターンとれるの?
ACの頃はビッパーがあったから25%あれば拾いには困らなかったけど


424 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 08:08:47 .MyfywZw0
chすればな
つか中央では2HS狙わないから


425 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 08:45:53 eJrT7f2s0
狙うっしょ
ソル2Dとか医者2HSとかとりあえず振っとけ技にリスク持たせられるし


426 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 08:54:41 UHC8N2160
>>420
2HSから近SJSJKJDJ2KJPJKJKJDで180くらい
5PJPJKJDJ2KJPJKJKJDで170くらい
難点はJSJKがしゃがまれてるとほぼ当たらないくらいだけどJHS2Sで代用できる


427 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 09:50:14 i/tyyEI20
低ダJKから2Sって入るの?
それが一番気になる。バージョンアップ後はJK>P>2Sってできるだろうけど


428 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 10:29:57 UHC8N2160
最低空JKからなら大抵の技は繋がるよ


429 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 10:31:22 vpm3LMno0
2S入るか微妙だな、普通5S入れる場面だろうに
5S>2HSを妥協したくて最初から2入れっぱがやりたいだけ?
だとしたら流石にゆとりすぎるから今作の髭に向いてないよ
基本コンボですら常に最速を意識しなきゃビート途切れるから
妥協の気持ちがあると勝てん


430 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 10:51:31 UHC8N2160
え、5S2HSは赤キャンしなきゃ繋がらないけど


431 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 11:01:13 CYSllHXg0
どうみてもエアプ勢です
本当にありがとうございました


432 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 11:22:42 IZSF4Sy20
ビートとか言うやつはだいたいにわか


433 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 11:42:56 wMLM1YOg0
うまい人の動画見てるとSS入ってるのにPステアンプレしたりしてガードされたりしてるけど
これはどういう意図があるの?


434 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 11:58:07 .yVxd18Y0
暴れ潰し


435 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 12:15:50 /OOCKzoo0
>>429
恥ずかしいw


436 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 12:20:12 /IhOqILs0
イノ戦で横ケミの当たる中間距離でしゃがんで待つ意味はないと思う。立ち回り上のミスだと考えてる。
しゃがみ技で座高上がるし、横ケミ黄キャンダッシュで強制2択かかっちゃうし。
音符に当たってでもKマッパで強引に近づくか、完全に下がるか。
大木は読み合い。


437 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 13:00:21 vpm3LMno0
俺が蜃気楼見てたってのか
マジかよ
クソSrd売ってくるわ!


438 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 23:53:20 0V4dynM20
端コンの質問したものです。ダメージありがとうございます。

固め中にやるとjPDしか入らない距離になるんですよね。
場合によってはjPも入らないときあるし…
そんなときは永遠入ったので、狙っても良いかな。

中途半端なエリアルいくならHJからjPD締めした方が良さげ。
有利時間のおかげでバクステDステで投げ間合い外から2択いける。
その場合、下段の2Kをバクステされても投げられないので、かわされた後もブリッツや無敵関連で攻めが継続される。


あと、端固めだけど、空中ダッシュ逃げにはHjKとかjH置きが強い。
空中ダッシュしてこなければ黄キャンしてこちらから空中ダッシュとかも出来る。
変にラッシュするよりも端付近でうろうろの方が勝率上がり始めたわ。
バックファイア対空とかも考えたが、意外と難しい。


439 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 00:44:39 faVWIYvM0
昔から鳥かご強いよね

6HSとK、Dステの性能が鳥かご向け


440 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 02:15:34 BPqJO3MQ0
>>438
エリアルの内容はキャラ別に変わるからおいといて相手端髭タイムの真下くらいの距離からでもJSJKから近S拾いできたよ
JKにディレイかけて当てるようにすれば離れないっぽい
いろいろ試してたらSJKJS2HSとJSJKJS5HSが繋がった、こんなん繋がるんだな知らなかった


441 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 02:19:21 BPqJO3MQ0
JKからも5HS繋がったわ
最低空ってすごい


442 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 02:35:46 uv7Vnllw0
Dステモーション後ろまで出てたのにダムドで投げられてワラタ


443 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 06:53:40 6k6.Aa6c0
打撃無敵だけだからな、ポチョバスでもしっかり連れて行かれるし


444 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 10:34:58 75Lk/woM0
たぶん距離的な意味じゃないかと
KDステで後ろに下がりきった瞬間(最も距離離れた瞬間)に投げで掴まれる事あるし
Dステって投げられ判定置き去りにしてるのかと言いたくなる


445 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 11:11:01 XcJzEn0U0
JKからHは猶予1Fだよね?
実戦では厳しいかなー。

中央で意外と崩せる択見つけた。
空中投げからとか〉長前ステ〉Hで投げ暴れ潰せる。
そこから低空ダッシュjD〉j2K〉jK〉P〉JPKDが入る。
もうちょいいけそうで、遠くていけないというもどかしさよ。


446 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 13:02:12 eIOvSr5I0
5hと2hってどっちがはやいっけ


447 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 13:18:48 lOJg5WMY0
公式wiki見ようね


448 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 14:23:23 0lHoKsnA0
>>441
HSつながるってことは2HSもいけるはずだよな。壁際でバクステ読めれば低ダJKからいけるかもしれない。
低ダJSJKJSっていう固めはよくつかうから、そこからいければな。
2HSしても距離が離れてるとせいぜいP>JPJDくらいしかできないが。
HS>2Dんkほうが高いかな


449 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 16:58:45 G7a8h2r.0
>>445
最低空JKさえ入ればピアノ押しHSで簡単に繋がるから猶予長いと思う、最低空で
JK出すのが難しいかも
トレモでソルカイには簡単だったけど髭ポチョになると高さや判定違うからタイミング変えなきゃできなかった
相手がしゃがみくらいだったら安定して狙えるレベルになるから後は当て方かなー

>>448
確かJSJK5HS2HS近S拾いで190前後5P拾いで170前後だったと思う
6K黄キャンJSJK5HS2HS近S拾いは140前後
昨日くらってくれたらラッキー程度に固めでJSJK5HSしてたら2〜3試合に一回は通った上に繋がってたから練習してしっかり狙えれば強いかもね


450 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 18:24:46 0lHoKsnA0
>6K黄キャンJSJK5HS2HS近S拾いは140前後
これって、6K黄キャンからJSJKで最低空JKが出せるってこと?
下段で固まってる相手には、有効かもしれない


451 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 19:20:49 faVWIYvM0
下段はスカし6K黄スカし2K近Sでコンボ出来てええな

6Kフェイントで良い気がする!


452 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 19:25:24 BPqJO3MQ0
>>450
6K黄キャンして頂点くらいからJSJK5HSでつながるよ
ただ6K黄キャンは黄キャン見てから余裕で立たれるから他の痛い択見せておかないと通らないのが残念


453 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 20:34:40 6k6.Aa6c0
大正義6K赤


454 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 21:30:42 0lHoKsnA0
だけどゲージ燃費考えたら6K赤より6Kフェイント黄色JKのほうが、
燃費は良い気がする。どちらにせよ安いわけだし


455 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 22:20:45 6k6.Aa6c0
燃費も何も6Kフェイント黄JKってまず通らないんじゃないでしょうか
対の選択肢が貧弱すぎる


456 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 22:37:28 0lHoKsnA0
たしかにそうだけど、6Kガードされて何もないのと比べたら、一応揺さぶりの効果はあるでしょ
黄色で崩してダメージそれなりにとれるなら、もともと補正強い技を赤キャンしてダメージとるよりゲージ燃費がいいんでは?って
思っただけ。
6K自体は当てやすい気がするけど。
実戦経験あまりなくて、目が良い人には通らないかも。逆に2HS黄キャンダストとか、髭のいやらしい黄キャン使ったくずしを
味わってる人には、新しいネタだし多少対抗できるかも?って思った。


457 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 22:44:03 FnwBpkqo0
見えるが故にスカし2Kや吸血や投げが通るのではないだろうか


458 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 22:48:51 0lHoKsnA0
ただ、6Kと対の選択肢が貧弱ってのはその通り。
そのまま振ったらガード後微不利だし、まさかそれを赤キャンしたくないし。
黄キャンして空中技(JKとか)、着地下段・着地中段(ダスト・6K)あるいは吸血・投げってことになるけど、
リターン高いのは2HSそれから2K、2D、2Kが一番はやいけど、6K黄キャン2Kはかなり遅そうw


459 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 00:37:38 33O8iTXE0
マッハパンチガードされた後の行動ざっくり教えてください
全然自分のターンが来ない……


460 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 02:43:48 KRZuNxxo0
6K黄2Kやるぐらいなら6Kフェイント2Kでいいと思うんですわ
黄キャンするとやっぱ遅すぎる、黄キャンJKと比べてタイミングに差がありすぎると思うんだよ
黄すかし投げor吸血は結構通りそうだけどね


461 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 03:12:50 Hx1sRNXk0
6Kフェイント2Kの対に6Kフェイント6Kで択れ!


462 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 03:26:37 S4I5eNc60
無敵マッパ 無敵吸血 Pパイル ブリッツ
ちなみにKマッパなら直ガで普通に確反あるからね


463 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 03:26:43 S4EIvBl20
J仕込み空ダとか


464 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 03:43:15 33O8iTXE0
ありがとうございます
無敵マッパ失敗して画面端に飛び込んで死ぬ事が多々あったので封印してました
練習します


465 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 05:51:32 QB/uTYsM0
そういえば、タカさんのtwitterだとちゃんと最速で入力すれば無敵付加出来るってあったけど、無敵マッパもちゃんと付加されてるのかな?
どうにも無敵マッパは付加されてる感じがしないんだよね。


466 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 07:38:08 BQy8jxKE0
そりゃ付与されたらお前…


467 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 10:06:24 GEXc.9tE0
バクステが一瞬見えてからマッパが出れば無敵は仕込めてるだろ

無敵吸血の検証してみたわ
起き攻めでダミーカイの6HS重ねをリバサ無敵吸血で吸えるかどうか
コマンドは6321447HS、リバサ吸血が出せれば最速で無敵仕込めてるはず
するとリバサ成功時は7割くらいの確率で噛めたり噛めなかったり

噛めない時はバクステ音がして吸血モーション出て一瞬すかして喰らってたから、発生まで無敵乗ってない感じ

噛めてるときもあったのはちょっと意味不明。

無敵が乗る時間はランダム?


468 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 10:07:58 GEXc.9tE0
7割噛めて
3割噛めずに喰らう
って結果な
トレーニングダミーで2D 6HSだからタイミングは毎回同じのはず


469 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 10:36:15 w/SM5S.k0
1番はリバサ無敵DOTだと思うんだけど、あの難しいコマンドをリバサに合わせて入れられないw
トランシとか、ダークエンジェルとか、デュランダルコールをすかせそうなんだけど


470 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 11:04:43 WsOyZjbc0
無敵がランダムなんじゃなくてJCまでの手入力の誤差を疑うべきでしょ コマコンならわかるけど

あとどうせ重ねるなら持続の塊の飛び道具とかにしよう
打撃ならせめて髭の足ぐらい持続長くないとだめじゃね


471 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 14:33:29 zoV9ipYA0
>>465
最速で入力すれば「MAX 7F」の無敵付与ができるかどうかって話じゃない?
吸血やDOTが7F発生だからそれらなら発生までの無敵持続が成立するってこと
マッパの発生まで無敵な旧仕様とかぶっこわれにも程がある

>>467
カイ側の重ねが完璧ならば、噛めることがある時点で7F無敵付与はできるってことだな
次の焦点はバクステ発動から必殺技入力完成までの猶予Fが何Fなのかってところか


472 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 16:43:44 KRZuNxxo0
6Fまで無敵で、吸血発生時に無敵は切れるけど投げと打撃がかち合うと投げが優先って仕様が作用している可能性もあるな


473 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 17:31:00 BQy8jxKE0
DOTだけ何回やっても無敵乗らないからそれかもな


474 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 17:42:16 K9EbziwMO
ガード不能技って、どんな時に使ってる?


475 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 17:43:04 BQy8jxKE0
kマッパRC


476 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 17:46:48 45y7Xd3o0
殺しきり専用技


477 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 18:53:28 K9EbziwMO
なかなか使う機会がないっぽいけど、使ってみよう。


478 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 19:39:37 BQy8jxKE0
50試合に1あるかどうかだぞ


479 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 19:53:00 pkWtpVJE0
アンダートゥ青リロにあった頃も完全意味ない技だったろ


480 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 20:22:44 I6qwLubk0
キャラによってはたまに使った気もする


481 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 20:26:09 45y7Xd3o0
あること忘れるレベルの技代表


482 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 20:26:52 o170qi8U0
たまーに出すと当たるだろ
相手が亀になってるときとか対処されたことないぞ


483 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 20:38:20 BQy8jxKE0
そういう意味でもPRのバランスは良かったな


484 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 21:07:03 LHbzqS9Q0
スレイヤーで戦うと相手の全てが理不尽に思えてくるんだけど
アップデートで少しは変わるかな・・・


485 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 23:09:18 nOb.mEfU0
君は悔しがるほどにその腕を練磨したのか?


486 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 23:44:23 KRZuNxxo0
最近ザトー事故らせるのが楽しくてたまらん
ミリアよりちょっと楽だな


487 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 23:53:56 K9EbziwMO
コンボは最初

近S>遠S>近S(>遠S>2K)>2D、

クロス>近S>JSJHSJD>J2K>JK>JC>JSJHSJD と、

マッパRC>KDステクロス>5HS>JSJHSJD
を覚えるぐらいで大丈夫ですかね


488 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 23:58:06 KRZuNxxo0
生クロスからも立ちHS拾いでいいで


489 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 00:19:58 wVX41I6o0
その次ってどんなのやればいいですかね?
2Sとか対空JPからエリアルやりたいけどとっさに手が動かない……


490 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 00:48:15 ZLcFgbM60
>>472
言われてみればBBと違って投げと打撃は絶対投げ優先な仕様だったね
6F無敵+相打ち投げ勝ちで無敵吸血成立の説が正しそうだ

>>474
青リロの頃よりちょっとリーチ伸びたから、画面端での起き上がりに先端当てな感じで振ってみたりする
ゲージあったら RC>前ステ5HS>JSJHSJDJ2K>JK>JSJHSJD の定番コンボで140くらい減らせる
ガー不始動としちゃ十分じゃないかな


491 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 01:06:32 YeiJn4sc0
>>489
やってりゃ慣れるから我武者羅に、そして紳士的にやってみんさい
公式wikiとギルティwikiに書いてあるのができたらとりあえずなんとかなるから


492 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 01:10:13 pa9leWRE0
リバサ行動簡単になるから、アントウでブリッツかBS誘って黄色で色々はありやな


493 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 02:34:13 j5RfVQSU0
次のコンボは
マッパカウンター確認→(近距離)5k>マッパ (遠距離)pマッパ
ゲージあったらそこからRC〜

ソル戦画面端、受け身の無敵がなくて受け身狩りが辛い(´・ω・`)


494 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 03:31:08 1RkWZvvE0
調整版待ちましょう


495 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 03:31:28 1RkWZvvE0
今日何かしら告知されるだろうと予想


496 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 04:33:00 kP06EA020
イッツレイトガードされると必ずと言っていいほど反撃されるんだけどおとなしくガードしろってことですかね


497 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 05:59:53 EoH0K05c0
>>496
状況にもよるけど直ガでいろいろ確るよ
直ガされてなくて負けるなら次に振る技変えるかブリッツ置くかだね


498 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 09:41:16 hTc3/UQ20
毎回思うんだけどファウストとカイムリじゃない?


499 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 10:34:17 KqEs0KE6O
しかし、カイとやってると医者はまだいけると思う不思議


500 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 10:36:36 IasBGozI0
無敵付加は最大8Fらしいぞ


501 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 11:00:21 KGlKmut.0
>>500
しょうゆは?
違った、ソースだ


502 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 11:03:53 KGlKmut.0
無敵吸血完全に無敵乗るには8F必要なのかもな
無敵吸血コマンド成立後
1F目にジャンプ移行、2F目にキャンセルして吸血発動、8F後に投げ判定発生
みたいな?


503 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 12:11:40 g2mNfCXg0
>>501
タカのTwitter
コマコンでやってるから正確だと思う


504 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 12:14:47 RMXRkOOU0
髭の2D重ねでリバサバクステDOTと吸血について調べてみた
DOT:成功
吸血:失敗
10回くらい無敵付加は成功したけど全部潰された
DOTは発生7Fで7F目から打撃無敵が付くから無敵付加は6Fまでできるってことかな


505 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 12:17:40 RMXRkOOU0
もう結果が出てたのね
リバサバクステ吸血は自分の入力が遅いだけか


506 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 12:19:39 2kJ6PLvg0
手入力でたかだか10回程度の試行回数で付加F断定とか本当こわいわ


507 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 15:05:53 wVX41I6o0
やりもしなかった奴が煽るなよ
言い方があんだろーが


508 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 15:20:09 KGlKmut.0
カイ6HSで検証したけど、
俺も今度は髭2Dで検証してみるわ


509 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 17:07:23 RdNrM9NI0
ビリヤードしたそうな奴がそっちいったぞ


510 : 487 :2015/03/02(月) 18:33:07 rodU/ED.O
答えてくれた人どうも。精進します


511 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 19:08:33 kP06EA020
どうすればビークとかぶっ放してくるシンをわからせることができますかね


512 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 19:12:06 KGlKmut.0
>>511
ぶっぱいる
やるかやられるか


513 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 19:13:15 kP06EA020
おk


514 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 19:20:50 KGlKmut.0
>>513
大抵やられるから気をつけろ


515 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 19:35:04 YtJ50gXg0
わろた


516 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 19:55:51 KGlKmut.0
マジレスするとガードして耐えて肉食うタイミングでマッパイエローで突っ込む
一度食いついたら離れない


517 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 20:44:58 kP06EA020
なるほど
ブルバッシュをブリッツするのたのすぃー


518 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 23:15:54 ZLcFgbM60
今更だがエルの空中ブライダルほんとおかしいな
直下ぱなしたとき暗転中に空中ブライダルの停止モーション見えて
「よっしゃ相打ちでもダメ勝ちKO」と思ったら一方的に直下が潰された

潰された後左右入れ替わってたから単に直下のケツに引っ掛けられた可能性も無くは無いが・・・


519 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 23:17:16 w0SFxnp.0
ファウストではげそう泣きたいです


520 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 23:24:25 PB7ipPDc0
6P振りましょう
あと慣性JP突貫


521 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 02:06:00 kF8CWghs0
エルは攻撃の当たり判定ある部分ごっそり食らい判定なくなってるガバガバ女だからな
ブーケならまだしもK系統とダストの足部分にすら食らい判定残ってない


522 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 05:39:44 GdVkmr3E0
今トレモしたけどエルのK系統の足部分普通に食らい判定あるみたいだけど


523 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 07:40:03 P2hM1D6s0
髭もパイプで火とか煙だして戦えばいいのにな
遠Sがパイプファイヤー
近Sがパイプふかした煙
2Sがパイプ巨大化上方スイング
もちろんパイプ部分に喰らい判定はない


524 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 08:39:25 hPpZg3Cg0
花束や鎖鎌に神経通ってるわけないじゃないですかアハハハ


525 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 12:33:55 1lrTh/OY0
アンプレCH時のよろけ時間ってどんなもん?
入れ込みでレイト出しきっちゃうことがほとんどなんだけど、それではあまり状況が良くない。

確認後最速でPクロスとか当たらないかね?


526 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 12:57:51 P2hM1D6s0
マジかよ
俺はレイトなんて起き攻めでしか出さないわ
アンプレ止めn択だろ情交


527 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 13:05:17 1lrTh/OY0
たま固め継続とか、固め途中でふと出したアンプレがカウンターになることが多くてね


528 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 13:28:15 psA4ZICw0
昨日明らかに俺より上手いスレイヤーがヴェノムに10連敗しててなんか悲しくなった。
最後体力差つけられてボール生成→ボール生成→ボール生成→突っ込んでアウト

泣ける


529 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 13:53:39 rbksos.s0
ヴェノムがそのスレイヤーの更に格上だったと考えてはどうか


530 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 14:18:59 /bQfR2wc0
バクステするだろこれ
ってのにアンプレからレイト単発で狩る事はある
3連続回くらい


531 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 14:25:14 vdxGJILA0
髭にゲージ無い時はレイト食らい覚悟で座りっぱですごめんなさい


532 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 17:37:19 emw1mMAY0
よしダスト撃とう


533 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 17:39:05 1lrTh/OY0
>>531
そういう割り切りも大事だよね。実際かなり持続重ねないとなにもつながらないし、
持続重ねる場合は、持続を起き上がりにピッタリ重ねないと投げられるし、
早すぎると普通の重ねに、遅すぎてもダメ、どっちにしろやる方もあんまりレイト当たると
思ってふってないけどwくらい逃げもかなり有効だなこりゃw
五分っていうよりスレイヤー若干不利だしw


534 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 17:48:44 awsVDoqs0
起き攻めの重ね失敗を何回か見せてからレイトビタ重ねすると結構元気に跳ねてくれる
それまで生きているかは


535 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 18:05:32 emw1mMAY0
やっぱ生レイトが必要だわ


536 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 18:18:06 P2hM1D6s0
アンプレの後Dくらってくれる奴大杉


537 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 19:07:37 70D3imqA0
過去作等見てるとダウン追い討ち2KからのPDステ択をちょくちょく見かけるのですが、あれは何かの対策フレーム消費とかなのでしょうか?
もしご存知の方おられましたら、どうかご教示ください。


538 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 19:20:25 kF8CWghs0
ダウンして起き上がるまでに一息つくところを無理やり起こして展開早くするって
不意をついた行動としてやること多いかな
ダウン追い討ち2Kダストとか結構あたってくれる


539 : 537 :2015/03/03(火) 19:33:11 70D3imqA0
>>538
なるほど、主にタイミングをズラすために利用するのですね。
ありがとうございます。


540 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 20:31:43 1lrTh/OY0
>>539
俺の知ってるのは、2K>アンプレで、受け身にアンプレを当てるやつ。
近Sから空コンか、レイトする。
もしかしたら2Kに他の意味もあるのかも。うつぶせダウンと仰向けダウンを変えたりとか。


541 : 537 :2015/03/03(火) 21:16:40 70D3imqA0
>>540
なるほど、確かに2K>アンプレの択にいっていることがとても多かったように思います。
ダメージ伸びますし、通れば結構熱い行動だったんですね。
ありがとうございます。


542 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 21:36:13 PZbtgDh20
ソルとかだとダウン追い打ちみんな意識するけど髭だとほとんどしないから結構受け身取りにくいしね


543 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 22:22:41 fp6Vn85U0
起き上がりにスレの2D重ねで無敵吸血検証してみた
リバサ成功時はほぼ9割方噛めました
確実に発生まで無敵乗ってるわ、最高

稀にバクステ吸血モーションが出て潰されてたけど、7入力後のHSボタンを押すタイミングが遅かった感じかな


544 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 23:51:57 CFTiTx1U0
結局Kマッパ後とか吸血のリーチが微妙に届かない距離感になってたのが問題なのか


545 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 00:03:43 rDLRz1H60
あとは「無敵吸血やるぞ!」と集中していても
100%とまではいけないくらい猶予の短い最速入力を要求されることが難点か
まぁ無敵切り返しを昇竜のレベルで簡単に出せていいキャラではないが


546 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 00:32:27 8nkPoQs.0
普通に入力してれば大抵最速で無敵乗ると思うんだけどな


547 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 00:37:27 8nkPoQs.0
ああ、最速入力ね
咄嗟に出すってよりは狙ってださなきゃだわな
マッパ後は当然ねらえるとして
カイ6HS直ガ後とかも狙ってるわ

てか遠めのカイ6HSにリバサ無敵DOT合わせたら相打ちになった
しかも勝ち確信したそれがダブルKOになって悔しさMAXだわ


548 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 14:08:05 wuQ326Mo0
シャロンはやく実装してくれ


549 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 16:27:33 v.LqM7so0
540だけども、>>541
ttps://www.youtube.com/watch?v=_enQJWwQQ0Q
受身方向で、2K追い打ちから拾う動画。 あんまりやらないけど参考にどうぞ


550 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 17:54:01 Dh0LcqEM0
はやくバージョンアップはよ


551 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 18:18:52 h6s5HeZs0
ソルがきつすぎるな。


552 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 22:52:22 uwFn2vhg0
みなさんは無敵付加のコマンドはどうやってますか?
自分はステップから入りますけど、これだと最大まで無敵付加付くよっていうやり方があれば、参考に教えていただきたいです。


553 : 537 :2015/03/04(水) 23:24:25 9DV2WJ4E0
>>549
そのまま5Sで拾えたりもするんですね。
わざわざ動画までありがとう御座います、とても参考になります。


>>552
多分ですが、全て1P側 吸血なら6321447 マッパは442369 DOTなら63214469が、ステップ入力後に最速でジャンプキャンセル入力が出来て良いのではないかと思います。


554 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 00:18:30 KQMMjDWA0
正直無敵付与短いせいもあって無敵ジャンプばっかしてるけど
やっぱ無敵マッパと吸血くらいした方がいいんかなー


555 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 01:05:25 lYHiVPsM0
ガンフレに限らず中〜近距離で飛び道具ガンガンまかれるとしんどいな


556 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 01:11:21 oezA1lq20
直ガし続けて歩きつつ相手に黄色スロー使わせてHJからの2Kと空ダを使って択一をスルーするというのが理想なんだけどね……


557 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 01:12:38 rm/GxmB.0
画面端ガンフレで身動き取れずガードしてたらぶっきらで投げられてそのままその二択でぶちころがされるのほんと無理


558 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 01:17:15 rziX00zg0
ダウンしたら追い打ちで無理矢理起こされるのが腹立つ


559 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 01:20:08 jWI3dbwI0
ガンフレ飛び越しても5Kで余裕で落とされるのがおかしい
撃ち得すぎる


560 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 01:22:32 quLFEFIo0
使いどころたくさんあると思うよ。
カウンターすれば色々リターン取れるしね。
暴れてくる技の持続を


561 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 01:26:52 quLFEFIo0
途中で送ってしまった(ーー;)
しかも書いてる間に書き込み増えてるし‥‥。
バクステ様子見してマッパとか自分は打ってる


562 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 01:43:34 lYHiVPsM0
飛び込み弱いしなあ


563 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 01:51:43 rm/GxmB.0
よし、次のガンフレで低ダで奇襲しかけるぞ! → ガンフレ黄キャン後空投げを喰らう


564 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 02:38:05 QScnklLg0
前作まではダウン追い討ちからガンフレなんて前受け身JDchで大変な事に出来たのに
、今回前受け身からガンフレガードするしかないのはなに、受け身の軌道変わったから?ガンフレ持続変わったから?ヒゲだけ受け身に無敵ないから?


565 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 07:50:33 7tKhZAuA0
受け身軌道じゃね?
あと受け身後の無敵時間へったかな?


566 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 09:25:02 vtgoqlKQ0
他キャラでも出来ないからソルが強いのよね 多分減ってるよ


567 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 11:19:27 R0WCIrPg0
流れブッタ切りすいません、スレイヤーのダスト縦コンボのレシピどこかに纏まってませんか?ググっても見つからなくて、どなたかヘルプ


568 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 11:39:07 oVv0Uhws0
ロケテに変更点表ないらしいんだが…


569 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 11:40:24 75bJe.qA0
前みたいに最終調整は発表しないんでしょ


570 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 12:50:15 6jwFeNAU0
ファフニール読んで飛び込んだら立ちK対空が間にあうのはバグかと思ったわw


571 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 12:56:59 KRx2cMU60
>>567
基本、JD3JKJSJKjcJSJHSJD
落ちダス、ディレイJHSJDJ2KJDJ2KJPJD
3ヒットくらいからの赤キャンダストからはJD3JKフット、クロスより減る
髭のダストは相手のほとんどの行動に負けるし当ててもいいことないから端の横ダスト以外は忘れていい
上ダストするくらいならPパイル置いた方が強い


572 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 14:21:21 z4Qc2Rno0
ファフ読んでるなららそもそも跳ぶなよって言っちゃダメ?


573 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 15:51:44 Zzd6TtLk0
>>571
サンクス。
縦ダス狙うのは中央での固め崩しで狙うパターン多いのですが、固めの途中で暴れ読んでブッコムって事ですか?


574 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 15:55:27 oVv0Uhws0
>>573
ソル・医者・髭以外は落ちダス狙うのもそんな難しくないのでたまには狙ってみては?
なぜかこの3キャラは入りづらい。カイもちょっと最初のJK(JHS)のタイミングが難しいが。
だけど、上記3キャラは起き攻め拒否力も高いので、ダメ重視ダストでいいやって思ってる。


575 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 16:16:31 E06QRgak0
ファフ読んだら足払い置きがノーゲージ最大リターンじゃないかな


576 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 16:48:34 .ZNMd0lc0
スレイヤーは2回めのロケと一緒
2HSもKパイル拾いも強いまま

完全に確定確定


577 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 17:14:06 oVv0Uhws0
高めに6HSひっかけた時からKパイルで伸びそうな予感


578 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 17:47:54 nMsig2R20
2HSは受身不能伸びて全キャラ近S拾いできるようなったけど
硬着も伸びたって情報あったけど実際どうなの?
ヒットストップが増えただけなのか
通常-4から酷くなったのかが気になる


579 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 18:34:37 rziX00zg0
早速髭がディスられ始めてて笑える


580 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 19:46:45 vtgoqlKQ0
なに、青に比べればどうという事はないさ


581 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 21:53:05 V7eKRFoE0
餠田/タカ(AN/SL) @mochida_tw
DOTCH壁張り付き削除

・・・おい!
#Vupスレイヤー

どうやら素直な強化ではない模様


582 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 22:05:00 FY5TF3as0
2hsガードされて−9もやばくね


583 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 22:20:49 EC.qzCZM0
射程が上がってるなら問題なかろ


584 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 22:22:49 9Dl4/ag20
2HS適当にブンブンはできなくなったけど
判定の強さとコンボはいけるからあまり問題じゃないとおもう


585 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 22:39:25 QScnklLg0
青リロは-10だから、1F強化だな!やった!
前verの2HS?そんな物は知らん!


586 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 22:42:35 EyRVzuKU0
タカさんもいってるけどリターンとれるとこで振りにくいってのは厳しいなー
前verからしたら強化ではあるんだろうけど


587 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 23:52:47 vtgoqlKQ0
画面端でヒットストップの短さから初見殺しみたいなのは出来たけどわかってる相手だと使わないからあまり変わらんかなぁ


588 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 23:57:09 vtgoqlKQ0
いや、でも今までがリターン薄すぎて使ってなかったから、当てればリターン取れる!ってところでガードされたら面倒な訳か。ジレンマやなw


589 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 02:42:44 veA4wDCQ0
うおー!すげー強くなった!!っていうよりも
ああうん、いい感じにマシになったかなっていう感想


590 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 02:55:54 T8HSzHg.0
DOTCH張り付き亡くなったの悲しい
ゲージマックスの時端で2連発で殺すの好きだったのに…


591 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 11:20:44 6f.k1XKk0
まぁ総合的に見れば強化…か…?
単純な純粋強化がよかったなあ


592 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 12:05:33 b1YociPQ0
まあ強化は強化だろうなあ・・・2回目のロケテよりはだいぶ弱くなっちまったっぽいが。
Pパイル中央CHで追撃いけるのは嬉しいけど、画面端だとどうなっちゃうんだろう


593 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 12:20:31 6f.k1XKk0
まぁあのまんま来るとは思わなかったけど…なんだかなー


594 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 14:53:35 P8yCA.sM0
ランクスレだとロケテスレイヤークッソ強いとかクッソ不快とか書かれてるんだけどどうなの


595 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 15:09:52 cZ7BQeYA0
具体的なこと書いてないからスルー


596 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 15:11:27 5LzN.Cz.0
2HSがきついとか言われてるんだろう。
対空微妙なんだから素直に飛び込めばフルコンなのにな、
直ガして12F以内の技でもいい
同キャラならガードしたらDOT確定や


597 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 15:27:00 E5r7sXS60
ランクスレなんてまともにロケテ行った奴が居るのかも怪しいレベルじゃねーか


598 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 16:55:40 6f.k1XKk0
2hsだけで勝てたら苦労しねーよw


599 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 17:31:59 vLzeSdCY0
ロケテスレイヤーでクッソ強いとか言われるなら現行バージョンの5強(6強?)は
なんて表現すればいいんですかね


600 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 17:39:56 5LzN.Cz.0
結局吸血はゲージ使わないと追撃出来ない微妙技だし、初回ロケテの威力90もなくなり72に

Pパイルなんざハナからガードされたらフルコンだし、発生遅すぎなKパイルなんてカウンターするもんかね


601 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 17:53:17 NHPBqoX.0
自虐ばっかでなんの生産性もないなこいつ


602 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 17:58:19 5LzN.Cz.0
気持ちいいんだこれが

髭には青リロやACくらいで、3強程の位置になってほしいからね

弱い髭とかイレギュラーだろ


603 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 18:04:23 5wIgBAkU0
吸血はコマ投げ通れば精神的に勝ちというポチョムキンルールを採用すればOK
Kパイルは頑張ってコンボ伸ばそう


604 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 18:22:21 yzNyf79M0
Kパイルは通常ヒットでもrcすれば中央から前ステで壁張り付きまでもっていけて
rc補正切れてからコンボもっていけるみたいだから結構いいんじゃね
滅多にあたらないけど


605 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 18:54:04 L0AT88960
コンボ以外でKパイルなあ・・・


606 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 19:33:22 veA4wDCQ0
ヴェノムに近づけずに封殺されるんですけど;;;;;


607 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 20:13:08 CHD1qHCc0
立ち回り不利なキャラ相手はほんときついわ・・


608 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 20:30:51 pUdBz5460
ランクまでよく見るキャラで立ち回り有利なのいるの?


609 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 20:35:49 Z/Q7uK/I0
ラムとか?まぁ有利はないかもしれんが


610 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 20:38:37 Wyj5DrXU0
こいつが立ち回りで有利つくキャラ現状はいないんじゃないか?


611 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 21:26:13 nNhxg3wQ0
同じタイミングで通常技出し合って負け続けるのは結構キツいな。
ソルの足払い並みの技がほしいものだ


612 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 21:30:58 NHPBqoX.0
2HSが様々な技に勝てる


613 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 21:51:40 5LzN.Cz.0
はあはああああ

やっとフォモのカーカス固めに2HS相打ちでダウン奪える!

昔からこれで勝ってたから


614 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 00:02:33 c.7vRLys0
ロケテ報告をば。

結構な距離で
Kパイル〉Kパイル〉(H)足
が入る。
H入るなら足が持続ヒットなのでレイト持続いける。

おそらくへルターの補正消えてる。
直下を混ぜるとかなり減る。
ヒット確認してJDから直下いける。

パイルのダメージ低下でパイルコンボはピヨリ辛く。
Kパイルch〉Kパイル〉H2H〉S〉永遠〉6H〉Pパイルrc〉6H〉Pパイル
でアクセルがピヨらなかった。

当たらないけど、
端でKパイル〉H2H〉S〉永遠〉6H〉Kパイル〉H2D
がメイに7割くらい。

2H受け身不能時間増加で低めで拾うことができる。
なので、端で
2KSSK〉マッパrc〉Kパイル〉H2H〉S〉JSHD
が軽いキャラに入った。
ここからJPDくらいは無理矢理挟むそうだったがやる価値はない。

2Hがある抑止力はあった。
ただ、まだ使いこなせなかった。
6H〉Pパイルがとどきやすくなったので、牽制も強い。

吸血からDOTのみつながる。

中央の投げ釣りPパイルが漸くリターン増えた。

デッドオン一回で端にいって、鳥籠からエリアルして、おき攻め2択でもそれなりに試合が終わる。

対回りが爆発的に強くなった訳ではないので、
防御面のブリッツを状況別で覚えつつ、ゲージ回収とワンチャンコンボを煮詰める感じかな。


615 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 00:15:27 7a/2m79Q0
吸血からDOTのみ繋がるって、赤ビで繋がるってこと?


616 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 00:17:36 c.7vRLys0
繋がる。DOTまでサイク出来ない。はず!!
ダメージ見忘れた…

ピヨリ値ついたらしいので、ピヨリ値計算重要やね。


617 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 00:22:26 oWsVjjpI0
おおーそれは熱いね
RCするかDOTするか・・・悩みどころだな


618 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 00:42:04 5br1ELOc0
DOTつながるなら立ちKつながるんじゃないの?


619 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 00:45:42 oWsVjjpI0
仰け反り大きくなって離れるようになったらしいし無理なんじゃないの、画面端は知らんけど
DOTは突進力上がったままらしいしそれでいけるんじゃないかね


620 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 01:22:40 giWVBg3w0
突進力とかじゃなくて単純にDOTの発生した瞬間のリーチが長いからだろ


621 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 01:27:44 c.7vRLys0
画面端でも無理なんですよ。
本当に離れるので、中央では微妙です…
おそらく10Fくらい有利。

リバサブリッツとバクステこすりは結構多用された。
投げ仕込みSはこれから活躍のシーンは多そう。

ところでバクステ狩SSからってどれくらい減って、どれくらいゲージ回収しますか?
あと永遠絡めるとそれらがどれくらい変動しますか?
ゲージ吐いてもゲージ30回収するならレイトでゲージ溜まるしありかなと。

あとネタ発見した報告。
SS〉JD〉直下〉2K2D
とやると、2Dが持続になるためレイトが持続重ねになります。


622 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 16:59:18 t6rMjtxs0
SSからならノーゲージで180くらい永遠絡めて240とかじゃない?
ゲージは30前後回収できると思う


623 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 22:07:19 qN6lHnms0
一瞬お見合いしてから同時に動いて潰されるの多すぎてハゲそう


624 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 22:14:16 5K5r9eRo0
>>577
でもそれ要するに画面端で飛びそうな相手に6HSだしたらKステ入れ込むってことよね
ガードされたときが怖いな


625 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 22:14:24 0hmUtnfU0
>>621
2Dの後にレイト?


626 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 22:18:48 MtgTI6xE0
初心者の質問で申し訳ないのですが、pS3でシンとあたって勝ったら「お手軽キャラでゴリ押ししかてまきないカス」とメールが送られてきました。
スレイヤーって嫌われているキャラなのでしょうか?


627 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 22:19:50 2Uvxt88M0
弱キャラだが嫌われるほうだとは思う
でもそういうこというやつは誰にでも言ってるからきにすんな


628 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 22:21:52 MtgTI6xE0
ありがとうございます。
スレイヤー頑張ります!


629 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 22:27:46 8YSMJPeI0
>>626
2ちゃんの晒しスレにID晒しておけ


630 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 22:30:58 r2BuBgb.0
ファンメ貰えると嬉しいよね


631 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 22:52:03 5K5r9eRo0
>>626
遠距離での雑魚さと近距離での恐ろしさ、このギャップが激しくて
負ける側からすれば超崩しと火力で事故らされたように感じるのも無理はない

でも自分の得意な状況を作り出せたらコロッと殺しきれる、なんてのはこのゲームの大半のキャラがそうだよね


632 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 23:01:29 wjNpY0620
そもそもシンとか髭にガン有利やろ…


633 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 23:05:37 ARu9pOGo0
ゴリ押しと錯覚できるぐらい>>626の攻めがうまい可能性
有利時間取れる技が遠S以外ないってレベルなんだがね


634 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 23:10:38 a5NxZyVM0
超崩し??
スレイヤーにそんなものあるわけないだろ!!


635 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 23:19:39 jMJfIMvU0
初心者帯は画面端でSSと低ダJSやってれば崩せる


636 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 23:33:39 c.7vRLys0
新verは2HからK入るね。
DOTも。ビビルくらい減る。
端の固めはかなりいい感じになった。

ただ、立ち回りは大きく変わってないので黄キャンフォローとか
見てからブリッツが大事。


637 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 00:20:05 AKg4Wn0M0
ひたすら愛ばらまいてくる医者に何もできないんだけどどうすればいいの?
慣性ジャンプは試したけど実戦で成功率低すぎでハゲそう


638 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 00:41:36 4VjP1E4o0
飛んだのみて愛を空ガして近づきゃエエんちゃうの?
医者に自爆させてりゃそのうちやめる


639 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 01:17:38 xrPhuF6I0
HJとかからの高空の愛ならロングステップで真下付近に陣取るのもいい


640 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 01:46:38 DPHp1Ds.0
ひたすら遠距離でケミるイノはどうすれば・・・
ヴェノムと同じムリゲー臭を感じた


641 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 01:48:06 EJBXnkHE0
飛び込め


642 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 02:57:17 qR0Ts37c0
ロケのスレイヤーJ2Kの受け身不能ふえてない?
全然つなぎミスラン


643 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 03:47:24 .gThX35s0
先行入力関係じゃない?


644 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 06:08:53 xrPhuF6I0
延々ケミるイノは延々6Pで透かしながらジリジリ距離詰めてくの楽しいよ


645 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 11:00:18 FbV0odCA0
VerUPしたらしゃがんですかして着地に2HS合わせられるようになるから


646 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 14:01:34 f/RhoyMw0
キャラ別のこざかしいレシピ覚えなくてよくなったらしい。アクシデントコア並みじゃないにしても、かなり
コンボ入れやすいらしい。
こりゃバージョンアップまでプレイしたくなくなるなw


647 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 14:29:08 yMod/qX.0
コンボよりも産廃6Kとリスクリターン釣り合ってない技の強化がでかいわ


648 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 15:00:07 .gThX35s0
6K持続からエリアルいけるらしい
俺には無理だと思うけど


649 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 15:54:23 DPHp1Ds.0
アクセルのJSに封殺されるん・・・
6Pとかで反応できないわ


650 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 15:56:52 lXBoKunQ0
アクセルのJSは置き2Sでしか勝てないよ


651 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 16:02:15 DPHp1Ds.0
そーなのかー
バージョンアップ後はレンセンビームに封殺される未来が見えるわ・・・


652 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 16:04:40 f/RhoyMw0
ttps://www.youtube.com/watch?v=Z34Z6i1Qd2U
29:08からの、レイトCH>Kクロスって、入らないんじゃなかったの?このスレで前に縦バウンド時最速Kクロスは間に合わないって。
書き込みがあったんだけど・・・
少しでも遅れると入らないっぽいけどさ。


653 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 16:10:23 yHiXrXUA0
疑問が浮かんだならトレモしてみりゃいいじゃん?
このスレに書いてあることだけが真実じゃないんやで


654 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 16:34:51 FbV0odCA0
>>649
勝つのが難しい技(アクセルのJSはもちろん、ミリアの針、カイの6HSとか)は変になんかやるより、
「付き合わない」のが一番大事。アクセルのJSならガードして近づいたりハイジャンプ空ダしたり。


655 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 17:04:29 titd2QbY0
入ってるよ、でいいのに随分性格わるいな


656 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 17:10:19 DPHp1Ds.0
>>654
付き合わないようにしたら今度はジリ貧で負けることが多くてほんと辛い
立ち回りがキツイと改めて実感させられたわ


657 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 17:57:41 aQV.S02k0
ロケテ行ってきた。
画面端でKパイル当てた時、すこし後ろに下がるのって前からだったかな?
相手が壁張り付きした時にHSが空振りしない


658 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 19:39:19 xrPhuF6I0
アクセルJSは登りJPとか置いとくと距離によってそのままエリアルいけたりして美味しい


659 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 19:47:14 DPHp1Ds.0
JPで対応できるのか・・・
SS割り込み弁天とかリバサ弁天が超ウザかったけど、アンプレバクステのセットで対応できるようになったわ


660 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 21:36:06 ScnFXBwM0
読めたならKクロスでもええんやで(ニッコリ


661 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 21:58:38 9UKIIZaI0
Dステの打撃無敵って皆さんどんな風に使ってます?
リバサDステ黄キャンで安全に起き攻め脱出できるらしいけど、
リバサバクステやリバサ無敵付加Jでもそんなに問題ない気がするんですが。


662 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 22:16:25 FbV0odCA0
リバサバクステより出しやすいのと、後ろに下がる速度が速いから持続の長い技もかわせるとかそんくらい。


663 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 23:32:41 xrPhuF6I0
出しやすい、これに尽きる
あとは黄キャン込みでそのまま攻勢に転じやすいのもあるかなー


664 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 23:47:56 9UKIIZaI0
>>662 >>663
必殺技だから猶予F長いんでしたっけ。
ぴったり重ねられてるならリバサDステのが安定しやすいって感じですかね。
回答ありがとうございました。


665 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 00:00:01 .bMzXTGk0
出しやすいだけでわりといろんな技に引っかかるから同キャラ以外ではほとんど使ってないや


666 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 00:42:30 gytUBuEM0
無敵マッパでアクセルの2HSすかせなくなったからアクセル戦詰む
どうしろと


667 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 00:47:15 kSjUtbbo0
既出かわかんないけどなんか妙な現象が・・・

今日トレモで中央Kパイルカウンターからダッシュ慣性ジャンプHSの
コンボ練習してて気付いたんだけど、ジャンプ移行キャンセルで出したDステパイル
(P、K、ヒット、ガード、スカり問わず)の後にすぐジャンプしたら勝手にハイジャンプになる。
パイルの硬直切れた後にすぐダッシュやバクステをジャンプキャンセルしても勝手にハイジャンプになる。
キーディス見てもパイル後に下要素まったく入ってないのにハイジャンプになる。
スレイヤー使ってるとダッシュやバクステをジャンプキャンセルしてDステすること結構あるから
意図しないハイジャンプが出るの困るなあ。
ちなみにパイルをロマキャンした場合は通常ジャンプになるよ。


668 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 00:55:01 LTy3u9qo0
プレイヤーズギルドのサポートフォームに出しとけ


669 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 01:54:24 kSjUtbbo0
一応出しといたけど家庭用もあそこでよかったのかな。


670 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 02:14:49 KuFCAmrg0
自分もそういうことあったけど入力ミスと思ったわ


671 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 06:33:13 5kXMOLJM0
スレイヤーって使えないバグばっか見つかるなーw


672 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 07:39:26 mKg6I3W.0
つまりあれか、
画面端でソルにパイルカウンターしたら
最速でSS入れてJCすれば勝手にHJがでてくれると?
あ、NJ仕込めてないか


673 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 10:27:47 NaTN.Jq.0
>>666
元々すかせないだろ


674 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 11:03:47 mKg6I3W.0
>>673
いつの話?


675 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 13:53:05 As8zbTeY0
ベッドマンをクロスから5HSで拾えたと思ったら追撃できなくて悲しい


676 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 16:03:32 An0.aih.0
>>675
いちおうオススメはHS>JPJSJHSJD>JKJSJHSJDJ2KJPJD


677 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 18:32:44 yk3dSRXA0
ちょっとおい
髭使ってんだけどよぉ
シンの槍をガードした後って肉確定?
Kマッパも間に合わなかったんだけど最速じゃなかった?
肉潰せる選択肢ないの?


678 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 18:41:51 z2EgzjAA0
黄キャンすれば?


679 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 18:54:56 rB9XgPBk0
てかそれぐらいトレモで調べれるでしょ


680 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 20:06:56 F5YgXsvE0
流石にKマッパは間に合うだろ。遅いだけだろ。


681 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 20:29:00 An0.aih.0
何かアンダートゥって変更あったの?


682 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 22:26:25 lrUdNkyc0
ファフニール見てから何を振ったものか・・・


683 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 22:33:01 x7vMKvCI0
ファフ見てから行動出来る人外なら、無敵DOTでも合わせたら良いよ(ハナホジ


684 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 22:51:07 qToh.I3.0
だからファフには足払い置けって
ガンフレだと死ぬけど


685 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 23:12:17 NFg6Sz7E0
ファフの見た目の打点の高さで6Pが負けるのが納得行かねぇ


686 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 23:24:58 EVsoxaK20
わかる
でも昔から負けてたらしいからしかたないね


687 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 00:26:11 AUmLc1wo0
ロケなら見てから2HSで勝てるくらい楽に潰せた


688 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 00:34:14 sdxzMd0o0
ファフには5P置いとけ他のほとんどの行動ガードできるしヒット確認から5Kマッパできる


689 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 00:39:35 FD.km6.A0
>>681
ロケテのは地上でヒットさせたらダウン取れるようになったよ


690 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 02:22:10 knKPQx.s0
ラムとかに裏回りして連続技が裏にまで出てくるのはどう考えても不具合だろ・・・
しかもハンマーまで振り返ってくるんだぞ・・・


691 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 02:31:28 27M8FxIw0
アンダートゥ使って一方的にいきたい


692 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 02:34:12 /JrmxUTc0
裏周り対応は昔からあるでしょ


693 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 08:10:54 deDrH/X60
>>684
足払いで勝てる?微妙に先出し2Kなら勝てるのは知ってる。足払いはカウンターもらった記憶しかないぞw


694 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 09:27:32 4abTtRzA0
>>693
え?おまえ今までファフ読んだとき何してきてたわけ?


695 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 10:32:41 deDrH/X60
距離によると思うんだけど、中央ならアントゥRC6HSパイルやってる。
壁際だと6HSアンプレ>近Sとか、アントゥRCPクロスとかつながるんかね?


696 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 10:35:17 /GFnxM7Q0
ファフ読んでアンダートゥ…?


697 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 10:36:41 KWgC3hXw0
ACかな?


698 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 10:39:29 AUmLc1wo0
>>695
ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


699 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 10:49:32 a2qZnJgA0
ファフ読みアントゥくっそワロタwww
見てからRCガード余裕でしたって感じかな?


700 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 11:10:41 gDbRNU5.0
ファフの距離で先出し2Kってのもよくわかんねーけど、アントゥをなにかと間違えてんのか考えたけど全くわかんねーwww


701 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 11:21:19 wdBjIzWY0
余所でも髭が一番のテクキャラだとか言ってるのとかいて最近なんかおかしいな
強化された弊害か


702 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 11:23:26 AUmLc1wo0
ロケスレは隔離施設だからほっとけ
ロケ報告以外まともなかきこみは何一つない


703 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 12:18:20 4abTtRzA0
>>701
それ言ったのワイや


704 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 12:20:33 4abTtRzA0
2Dの低姿勢をわかってない奴がおるようだな
エル5HSとかファフとか読んだら2D置いとけばCHから5割安定だぞ


705 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 12:27:06 KWgC3hXw0
まぁ確かに中距離なら2Dで勝てて持続あてなら画面端コースやな


706 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 12:27:24 yeiZ.Z8A0
エルのhsはしゃがみ属性さえあればどんだけ姿勢高くても当たらないんですがそれは…

ファフって髭の6pで空かせないのに、2dで勝つなら単純に足のリーチが先に届いてるだけで攻撃判定すかしてないでしょ、そもそもギルティの低姿勢って定義ちゃんと決まってるし


707 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 12:41:44 4abTtRzA0
御託はいらねぇんだよ


708 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 12:43:21 67HhH.oM0
2D低姿勢って言ってるやつはじめて見た、また動画勢が書き込んでるのか?


709 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 13:36:49 tMw73WXs0
エルの5HSも知らないで低姿勢www流石に草が生える


710 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 13:42:25 tMw73WXs0
あとファフはガンフレフェイントからとかガト途中止めから近距離で打つ奴もいるしダッシュ読み2kがchすることがある


711 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 14:26:33 VtXp7S3o0
小足で暴れてくるミリアを暴れ潰しでわからせたいんですが、
下段での暴れを潰すには2HSで合ってますよね?
2HSの使いどころがわからずイマイチ使いこなせてません。
暴れまくられて困ってるので、他にいい暴れ潰しあったらお願いします!


712 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 15:04:23 Icuvbw7g0
どの技の後に暴れるのか分からないです


713 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 15:07:15 9MgOR3rY0
それでもいいけどアプデで2HSの硬直伸びるから、バクステキャンセルPDステ〜パイル、アンプレとか生パイルでいいんでね?
次回作は暴れ潰し2HSガードされたら色んなキャラの足払い確りそう。


714 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 18:05:17 EMM4Huiw0
つっても青リロが2HSガードされて-10
通常ヒットしても-9だったしな
元々コンボとか暴れ潰しじゃなくて差し込み用or下段潰し用だったから
今の2HSよりゃ全然いいわ


715 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 18:23:35 TQ0/GTT60
>>711
無敵マッハ人生


716 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 18:29:57 BN8lAV/g0
6Kで小足スカしながら攻めるとダンディ
ノーゲージの場合はしらん


717 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 20:48:37 LSiB6kmw0
Kマッパ後は6Kや2HSでも小技連打に負けるのがとてもつらい

2ブリも良いんだろうな
髭分かってる相手に垂直FDされたら死ぬが


718 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 20:49:38 LSiB6kmw0
6Kと2HSの足元無敵を3Fからにしよう(提案


719 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 21:59:01 VtXp7S3o0
マッパの後やSSの後やアンプレガードさせた後です。


720 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 22:35:43 PaMJerb20
>>714
それ青リロ時代だったから良かっただけじゃないのかねぇ
今の状況だと2HSの-9はかなりきついと思うんだけどなー


721 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 22:41:22 HQYFfZBw0
>>719

Kマッパガード後は通常ガードでもスレイヤー側が不利なので、
ガードされた後に手を出して打ち負けているのであれば暴れているのは相手
ではなくスレイヤー側、ということになります。

アンプレは通常ガードでスレイヤー有利(重ねた場合はスレイヤーがかなり有利)
なので5F技に負ける事はまずありませんが直前ガードされた場合はスレイヤーが
不利なのでこれまた直前ガード後にスレイヤー側が手を出しているならスレイヤーが
暴れているが負けている、という事になります。


722 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 22:43:45 PaMJerb20
アンプレって±0じゃなかったっけ
良くラムちゃんの4P連打に泣かされるんだけど


723 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 22:44:18 knKPQx.s0
スレイヤーKマッパも結構な不遇受けてるよなぁ
ファフやブライダルは有利はあれどガードされて不利なんてないし


724 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 22:48:43 HQYFfZBw0
レイトは通常ガードで+1で持続重ねで+6取れるぽい。

ところでベッドマンに対して端投げ(Rc)からのコンボを

投げ>HS>jKSHD>2k>K>SHD>2K>PD (136ダメ)
でやってるのですが、これだと中央コンボより安くなってしまうのですが、
端投げRCからもっと良いコンボないかな・・・
(´・ω・`)


725 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 22:49:40 K0KQhZ8I0
いやいや、ブライダルは不利だろ、性能的にはKマッパのほうがいいくらいだと思うが
ファフの硬直差でKマッパの発生だったら髭最強キャラ


726 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 22:53:50 PaMJerb20
>>723
いやー流石にKマッパは不利背負ってていいんじゃないかね
もうちょっと硬直無くしてくれるならそれに越したことはないとは思うけども

>>724
な、なんだってー!?公式wikiちゃんしっかりしてくれよ・・・
まぁどっちにしろラムちゃんの4Pにはフレーム的に出す技ないかもしれんが

スレイヤーコンボまとめには中央と同じコンボが書いてあるねぇ
ベッドマン相手に練習してないから、もしかしたらもう少し高いのがあるのかもしれないけど、同じでいいんじゃない?


727 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 22:57:07 K0KQhZ8I0
コンボまとめのベッドマンのやつは大安定かつ141だし今のよりいいんじゃね


728 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 22:59:12 LSiB6kmw0
微不利密着なら無敵吸血で勝てるで

リスクリターン?知らんな


729 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 23:47:04 el0dbsVA0
今日ロケテ触ったらへルターに補正が付いていたっぽい。
なんか初日触ったらよりも減らぬ…
気のせいかしら。

リバサ猶予関連は増えているので、今までと違って失敗をしない前提で読みあいを考えて良い。
ブリッツKクロスにブリッツ返ししてくる相手にへルターch入るんだが、
6HKステクロス入りますかね?
入るなら回収ヤバイ。
なんかいいのないかなー。

端のJSK〉2S2H〉歩きS〉JSHD〉J2K〉JPD
入ってほくほく。
要所の判断は重要。

強き行動で読み勝つと本当にピヨるので楽しい。


730 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 00:53:00 CgDy5CWA0
ライブ会場で抜かれるってエロいからやめて


731 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 00:53:31 CgDy5CWA0
誤爆しました本当にすみません


732 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 00:55:27 V0aI3v0k0
誤爆は許すからそのスレの内容詳しく


733 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 08:49:38 HmPKw/PE0
しめやかに抜いてこいよ


734 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 12:27:10 gLgmHpWs0
ブライダルよりKマッパのが性能いいって正気かよ
あっち足元無敵あってダウンとれるだぞ


735 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 12:48:40 v/YveDR.0
ブライダルはよっぽど近くで撃たない限りガードされても五分以上だしなぁ


736 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 13:45:28 Xzam6Pj60
コンボ始動の主力技だから性能がいいと勘違いしてるのかな


737 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 13:51:44 HmPKw/PE0
単に移動距離が長いからプライダルより強いと勘違いしたんだろう


738 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 14:05:57 H/42DSak0
空中マッパ実装不可避


739 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 14:52:14 Rr.qA8RA0
マッパでダウン取れたら非常にくだらないキャラになりそう


740 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 15:25:05 QUOyEtTM0
直下をノーゲージにしよう(名案)


741 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 15:28:28 n8/0J5psO
暗転なしで直下とか凄くシュールな絵になりそう


742 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 15:36:25 Gb1olZ460
一個前か二個前の大会でじょにおさんがパイルには70%の補正があったっていってたけど、
それって1回めのロケテの話じゃないの?
1.0xにも補正があったわけ?
ヘルターみたいに隠し補正があるから、公式フレームはあてにならんので。


743 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 15:43:42 QUOyEtTM0
じょにおはチップ使うからだろw
察してやれ


744 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 15:44:09 QUOyEtTM0
おっと失礼ミス


745 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 15:46:58 0WQtLQKU0
隠し補正なんてないけどな。


746 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 16:42:33 Gb1olZ460
>>745
ヘルタースケルターは公式フレームデータ表には何も記載がないが、実際には80%だったか、
補正がつく。
それで、パイルい補正があるのか?って思ったわけ。


747 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 17:09:58 gLgmHpWs0
パイル70%ってPRじゃねぇの


748 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 18:42:08 uiNO6sdAO
マッパは劣化ブライダルな上に地上でしか出せないんでマッパでダウン取れてもいいけどね。
ガードされて有利なブライダルでダウン取れるのがおかしいだけなんだが


749 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 21:13:21 ofg7/F5U0
昔は無敵付加が強すぎたからわかるけど
なんでマッパ当てて不利背負わなきゃいけないのか未だに納得できないわ
カロリーあるとはいえシンのスライディングが+2とれるんだから
マッパも+1くらいはあっていいと思うんだが


750 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 21:28:36 Rr.qA8RA0
一生固め続けるごり押しおじさんの出来上がり


751 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 21:31:12 rkaZsLhk0
>>749
スト2ダッシュにベガってキャラがいてだな


752 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 21:32:42 QUOyEtTM0
ベガはカウンターから8割減らしてぴよったりしないだろ!いい加減にしろ!


753 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 21:39:41 zXGUFM2M0
まぁタメ技でもない上にキャンセル等のおかげで当てやすい突進技を、ガードされても有利なんてしちゃったら流石にちょっとおかしいよ
ブライダルの件は知らんけど調整されるんじゃないの


754 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 22:13:53 V6orYsog0
そんなにブライダル有利取れないと思うよ


755 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 22:53:17 AW88s46g0
>>667
亀だがハイジャンプ属性が付与された状態で地上から通常ジャンプやろうとすると
ハイジャンプに化けるっぽいね
近S>ハイジャンプ属性仕込み>遠S>通常ジャンプをやると最後の通常ジャンプが自動的にハイジャンプになる

ということは少なくとも連携途切れて行動可能になった瞬間のFは
まだジャンプ属性仕込みが持続してるってことか


756 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 23:04:44 HmPKw/PE0
ビッパーくれ


757 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 23:31:48 QpNzZVZE0
青リロベースなんだから青リロのパイルと吸血よこせ


758 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 23:36:57 tYXya8HI0
やったー実戦でマッパからのバクステ吸血成功した!
ひたすらトレモで練習し続けた甲斐があったぜ


759 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 23:45:24 b5N52Src0
地上ブライダルはフレームの有利不利よりも
足キャンから繋がるのにNヒットでもダウンとれたり
足元無敵でかつ6Pに勝てたり
高い位置で当てたらノーゲージ画面端運送ダウン
だったりがマッパと比べたとき納得いかんかなあ
別段起き攻めが弱いとかダウン取りづらいキャラじゃないのに


760 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 23:53:39 16eZXrW.0
マッパハンチは捨ててグスタフバスターを覚えよう


761 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 23:57:48 rkaZsLhk0
>>752
8割どころか、ダッシュベガの場合は一回触れば試合終了よ
しゃがみ中P>立ち中K>ダブルキック>しゃがみ中P 以下ループ
で死ぬまで連続ガード
喰らえばもちろん気絶>気絶>KO


762 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 00:01:52 5g7wpcEM0
>>755
確か最速行動すればコンボ途切れててもJ仕込み残るからな
NJ着地後最速で必殺技だせばJ仕込みが乗るみたいな
それと同じ原理かな


763 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 00:06:35 WcAUBq1Y0
KステパイルCHゴロゴロで追撃しようと思ったらHJになって間に合わないのはそれのせいか


764 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 00:06:38 5g7wpcEM0
HJ仕込みしたあとにNJコマンドでHJに化けたときってNJ属性残ってる?
二段ジャンプできたりする?


765 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 00:11:00 Ia.m.TNk0
>>755
その考えだと他のコマンド技もジャンプ移行キャンセルで出した後
上入れっぱでハイジャンプにならないとおかしいんじゃない?
ジャンプ移行キャンセルDステからパイル以外の派生技や
マッパ出した後に上入れっぱしてもハイジャンプにならんのよ。


766 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 00:22:56 Ia.m.TNk0
>>764
二段ジャンプは出来ないね。そういう意味では似てる。
っていうかアークから担当部署に伝えるってメールきたけど
バグなのか仕様なのかよく分からん。


767 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 00:28:41 e7/cnFbM0
ジャンキャンDステパイル後ハイジャンがでるバグを検証してくれた人の記事
ttp://guiltyjake.blog95.fc2.com/blog-entry-2605.html


768 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 00:47:51 mFtRMH/E0
ベッドマン用のコンボまとめがwikiに乗っているとの事でしたが、
ぱっと見た感じwikiにはキャラ別コンボなどが載っていないようなのですが
wikiが複数ある感じなのでしょうか?
教えて偉い人

ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%a1%a1%a5%b9%a5%ec%a5%a4%a5%e4%a1%bc%a1%a1%a5%b3%a5%f3%a5%dc%a5%ec%a5%b7%a5%d4


769 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 00:57:14 FLALi..M0
>>765
むしろ地上で出せて空中へ飛び上がらない必殺技は硬直終了時にジャンプ属性基本消されるけど
パイルだけその処理が抜けてた可能性も?
>>755で試したのは遠Sジャンプキャンセルしてるからな

明日いろいろ確認してみよう


770 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 01:05:36 FLALi..M0
>>767
読んできた
ネクタイ締めなおすモーション終了までこの現象が持続する、ってことは
ネクタイモーション終了までがパイルバンカーの一連のモーションだが、ネクタイモーションに入った瞬間から
歩きしゃがみを含む全ての行動でキャンセルが可能って内部処理なのかな

DOTでこの現象が起こらないのは単に着地でジャンプ属性消されてる可能性が濃厚


771 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 01:15:38 m5czxFCo0
>768
そっちは総合wikiだから個別でコンボまとめがある
ttps://www.evernote.com/shard/s522/sh/8d073dd6-3489-4688-82df-1ef42957caf3/a5bb37f80ea862f16efa0249e1e5dba6


772 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 06:56:59 0oil56CE0
見間違いかもしれないけどエディのつつくをブリッツしたら1キャラ分離れてたザトーがよろけてた
ザトーの攻撃をブリッツはしてなかったと思うんだけどなぁ


773 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 07:44:13 bTRKxxkA0
HJ仕込みDステパイルを2Dで潰されたら
起き上がりにネクタイ直すモーションある?
あるとしたら鰤と同じように活用できる可能性がある


774 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 08:33:24 FZYfgNEI0
>>761
にわかですいませんでした


775 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 10:25:55 PtI2vxAs0
お金が欲しい


776 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 19:52:17 vvvwx7JM0
ジャンプ仕込みやり方わかんない
画面端でソル相手に
5hs→2hs→S>HJS>HS>D>J2K>S>K>JCS>HS>D>J2K>P>D ってやりたいんだけどどこにジャンプ仕込みやれば良いですか?


777 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 19:59:23 sq.6JHBs0
5S


778 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 20:02:31 VjMw.RIw0
便乗質問。SSマッパRC前ステHS2HSする場合、ロマキャン前のSSにジャンプ仕込みしても、
仕込めたことになるの?

おそらく、このルートだと2HS後ハイジャンSHDくらいしかできないだろうから、
意味ないかもしれないけど


779 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 20:09:22 C5/kDFLU0
無理


780 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 23:13:55 F3CfONy60
>>778
無理だし、ジャンプ仕込みやっても完走できないからやんなくていい
ソルなら俺は2HS後はJSJKJDJ2KJSJKjcJKJDとかやってるよ
まぁコンボまとめのコンボでいいんだけど


781 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 01:03:48 ISGD5edI0
>>780
そのレシピ、大半のキャラには安定なんだけど、ソル(と当たり判定が似てる髭)
に、最初のJDがスカる減少が起こるのはなんで?密着過ぎると当たらなくなるのか、
全くわからない。この2キャラはすごい取りこぼしが怖いからハイジャンSHDで妥協しています。
これだってディレイJD>J2KJPJDできるけど、これもスカりそうで怖い。
全キャラがアクセルやポチョ並の判定になる必要はないと思うけど、グラフィック的に足の部分とか
当たってるのにスカになるのはやめて欲しい


782 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 01:18:52 ENBngCNs0
>>781
うーん、コンボからだとスカったことないからなんとも言えないけど
空中やられのモーションが下方向に薄いんだろうね

単発で立ちHS2HSや2HS単発からだと、>>780で書いたレシピだとJDが結構すかる、どうやら近すぎるとダメっぽい
6P始動のコンボでも、密着且つ壁端だとコンボの途中のJDがスカるんだけど、どちらもちょっと離れると完走できたりする

まぁ立ちHS2HS始動ができる状況ならジャンプ仕込みのルート行ったほうがいいからあんま関係ない気がするけど


783 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 01:23:41 4dVc8rso0
次回作は医者のくらい判定調整しろよな


784 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 02:14:41 dQZ8KGxA0
医者は2Sとかクロス対空から5HSで拾ったときに
JSあたらなすぎてほんとくそ


785 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 10:57:20 ISGD5edI0
>>782
ありがとう。バージョンアップで当たり判定調整と、J2Kの調整だか、コンボやりやすくなってるらしいから、
またどうなるかわからないけど。
>>783-784
医者はJDJ2KでJ2Kがほとんど当たるからソルヒゲより好き。足の方がスッカスカだけど、
上半身は、上のほうにかなr大きい当たり判定があるから、体の上の方に当てるの意識すると
どうにかなると思う。


786 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 12:53:42 JNCQCvR6C
医者のくらい判定は今のままでいいやろ


787 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 22:01:30 .UtwyXIc0
上手いファウストに近づけないまま完封されるんやけど・・・


788 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 22:23:20 .UtwyXIc0
てかスレイヤーファウスト戦詰んでないですかねこれ
近づこうとすれば遠Sやレレレ、距離をとれば物投げレレレ
マッパで近づこうにもしゃがみや前P、前ステで近づこうにも立ちKで迎撃されて

本当に上手いファウストはマジで近づくのに一苦労だったわ・・・


789 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 22:23:30 ISGD5edI0
>>787
開幕位置の距離より少しでも離れたらとにかく6P。Dステやマッパはやらない。空ダもFD意識して近づく。
相手の下段が届く位置になって初めて先端HSとか2HS置く。近距離に行けたからといって油断しない。暴れもけっこう強い。
起き攻めはダストの打撃無敵に注意。
こっちのKが届かない位置はとことん6Pする。相手が2Dとか2S振るようになったら、こっちの先端HSや2HSが生きる。
だけど難しいよね・・・
手癖とかの相性もあると思うけど、個人的にはカイより打つ手はあると思ってる


790 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 23:00:04 YkFf6HFY0
正直立ち回りだけならACの方が近付くの大変だけど


791 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 23:09:25 UtT6ueks0
医者はマジできついけどカイよりマシじゃないかな、カイは限りなく無理に近い
レレレは慣れればブリッツできるよ、とりあえずかなり近づける。やってこなくなったらかなり楽になるぜ
あとエルフェルトもきついな、医者の次くらいに


792 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 00:14:42 dpkIQj2s0
医者はなにが違うかわかんないけど昔より楽に感じるな-、慣性ジャンプのおかげかな?

医者の主要牽制が軒並みこっちの6Pでつぶれるので、他の人も書いてるけどとにかく6P
中距離で髭6Pに勝てるのが2HSぐらいしかないので、2HS振ってくると思うけど、そうなったら低ダJHSでCH狙える

マッパ振るなら牽制を黙らせてからだな


793 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 00:21:31 2LdRWMaw0
なるほど、凄い参考になりました。
6Pが有効だというのは知ってたけど、こういう風に説明してもらえると凄い納得できました
でも今度はポチョの立ちHS、遠Sに苦しめらて辛いどす・・・


794 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 01:05:03 MvnUVA/k0
今回のポチョは髭だけには有利付いてるとか聞いたような気がなかったような 中央は相手の牽制に空ダJDフットルースとか端背負ったら空ダフットルースとかフットルースが輝くと思うよ


795 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 01:14:33 2LdRWMaw0
フットかー、意識してやってみよう

てかアクセルにも牽制でぶち転がされるし、スレイヤー不利キャラ多すぎだろ・・・
多分これは調整である程度強化されたところで覆るキャラ相性じゃないと思う


796 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 01:28:09 hFY9MtQA0
いやアクセルはまだマシなほうだから
自分の対策不足を棚上げして自虐とか勘弁してくれ


797 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 01:54:59 2LdRWMaw0
アクセルは超反応で立ちPor下段に反応しないと無理ゲーだし対策のしようがないんだけど
いったいどんな対策をしてるんですかね・・・?


798 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 03:09:41 KJGbyRHw0
とりあえずキャラ対とか聞かないで後1000試合ぐらいした方がいい
初心者が有利不利気にするだけ無駄


799 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 03:15:12 2LdRWMaw0
これでも10段以上なんだべ・・・
確かに苦手キャラとの戦闘回数はあまり多くはないからなぁ
戦って慣れるように頑張るわ


800 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 03:36:58 dpkIQj2s0
改めて段位がアテにならないことを再認識させられた


801 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 04:55:22 2LdRWMaw0
PRやらずACまでで家庭用で復帰したクチだけど、まともなキャラ対策しなくても過去の経験値でこれくらいはいけた
けどここから先がキャラ対しっかりしないと勝てないって分からされたわw


802 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 07:48:59 MvnUVA/k0
実際アクセルは面倒だけどな
対策しても噛み合わないでパフェとかたまにある 次回作どっちも強化だしなー


803 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 09:25:59 Jv7Aqkdg0
>>795
正直ポチョ並みのキャラだししゃあない


804 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 10:04:13 2NnwG3m.0
ソルと2時間くらいガチったけど、2,3回しか勝てなかった
完全に詰んでるくない?
9:1ついてるだろ


805 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 10:15:50 sR1PcxrU0
アクセルは下段読みに空ダか5P読みにマッパとかやることいくらでもあるだろ。なんで全部の選択肢に反応で対応していこうとするんだよ

>>804
お前のキャラ対不足。まあきついけどそこまでではない。


806 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 10:17:29 LyhWUcnA0
>>804
ゴリ押ししようとしてない?
ソルには基本、後出しと、チマチマ削ってダメージとるのを意識すればそんなにキツくないはず。
起き攻めもどちらかと言えば見切りやすいほうだし。


807 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 10:52:15 2NnwG3m.0
そうは言うがな、大佐!
大人しいソルならそれで対応できるが
暴れソルはどうしたらよいものか


808 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 10:54:11 2NnwG3m.0
ただその入門ソルとガチった後ランクマで5,6段のソルとやり合ったけど
異常に弱く感じたわ
暴れるソルが苦手


809 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 10:56:42 2NnwG3m.0
ソルゲージ2.5割以上のときにガンフレ連打されたら何もできなくない?
動かなければガンフレが連発できて
飛び込めば黄キャンから対空で落とされる


810 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 11:11:34 9TdhMc5g0
あるいてゲージためるなり放置するなりしろよ
後は隙ついてマッパで出始めつぶすなり画面見ろ


811 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 12:31:28 LyhWUcnA0
>>808
ひき逃げボルカとかGVぶっぱばっかりやるひとのほうが嫌だね。
特に、DOTおかで戒めてもやめない人w
>>809
ガンフレ黄色も、いずれはできなくなるし、じわじわ待って、マッパとかDOT
さしてチマチマやるしかない。ロマキャンコンボはやらないほうがいいかな。
ゲージは特に欲しいし。


812 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 13:04:28 WPN095Vs0
ガンフレ黄色って低ダとか見てからやってるわけじゃないよ
むしろガンフレ読み低ダ通れば黄キャンされてても見てからガードできるし、どんどん狙えばいいよ
あとここで聞いても具体的なことわからんと思うから、上手い人のプレイとか動画とか見るのが一番いい


813 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 13:42:12 Jv7Aqkdg0
ガンフレがどこでもキャンセル出来るようになるだけでこの有り様


814 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 13:42:50 TJSSBE160
ガンフレ読み低ダで黄キャンされてたら投げ確なんですがそれは


815 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 14:04:24 4rVDROF20
9:1は金ジョニー相手くらいの事を言うもんだろう
3不利位はあると思うけど、次回作は五分位になると思うよ、ソルのガンフレ��キャン猶予発生保証その他で


816 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 14:06:30 dpkIQj2s0
バクステかバックジャンプしようか


817 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 14:07:08 9TdhMc5g0
相手に全く隙がなくて攻撃さすチャンスが一生ないと思ってそうだな
自分の反応や刺しの下手くそさを少しは思慮した方がいい

次回作は2HSやリターン取れる行動増えるからよくなるだろうね


818 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 14:43:39 k8Sdo7Aw0
ガンフレって他の壊れに隠れてるけど結構な高性能だと思うわ
地を這うからスライディング系ですかせないし
進むの遅いから盾にしやすいうえ、当たると何故か浮く
発生とスキは弱点といえば弱点だけども黄キャンの恩恵受けれるし

髭しか使ってないから他のキャラから見たらどうかしらんけど


819 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 15:05:55 MvnUVA/k0
今作は黄色と噛み合いすぎ
次回で流石に修正されるけど、今作のソルが評価高いのはこれと砕けろがでかいと思うよ


820 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 15:34:46 /TJFUyLg0
ガンフレは硬直被chだから、低ダJDが必ずカウンターしてよろけるから美味しいよ


821 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 15:53:00 dpkIQj2s0
JHSCHがバウンドなら・・・


822 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 17:00:32 TfKJukfU0
なんで今回跳ねないんだろうね


823 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 17:56:01 MvnUVA/k0
相手体力ミリの時にRC上ダストJS連打の煽りコン


824 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 18:25:29 LyhWUcnA0
今日モガさんが対空2Sch>Kパイル決めてたけど、来週からはここからさらに伸びるな。
ワクテカしてる。
もう一回Kパイル>HS2Dが入るはず


825 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 18:37:17 dpkIQj2s0
>>822
ねー
来週からは補正消えるらしいけど、それより補正あっていいからバウンドにしてほしかった

だから補正消す方にしたんだろうけど


826 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 18:57:05 k8Sdo7Aw0
>>823
ハ ハ ハ ハハハハハ


827 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 20:27:43 /TJFUyLg0
青リロJHS
6Pも潰す鬼判定、chバウンド、補正きつい

xrdJHS
ソルKに余裕で負けるくらい判定弱し、ch特に無し、補正きつい

判定弱いから飛び込みJKだよもう


828 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 21:01:59 2NnwG3m.0
青リロJHSもソル5Kに大概負けてた


829 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 21:07:20 WPN095Vs0
低空ダッシュが鋭いからこの飛び込みに青のJHSあったら完全糞要素だよ
判定自体は弱くないよ、低ダ入れても短いから使える場面が限定されてるだけ
低ダJHS入る距離で下段やステップ投げ意識しながら見てから対空するのはかなり難しいから
対空される場合は普通に待たれてること多いよ


830 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 22:16:15 f.CFrwQs0
>>823
すまん…悪気は無いんだ
ただジャンプしたらJS!ってのとダスト当てたから連打しなきゃ!ってのが重なってああなってしまうんだ


831 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 23:25:26 dpkIQj2s0
そもそもソルの立ちKに負ける時って大体発生負けしてるときだけで、発生さえしてしまってれば今でも最低相打ちは取れるよ


832 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 23:31:58 cO8OLV3s0
なぜか忘れ去られるスラッシュ


833 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 23:44:55 k8Sdo7Aw0
SSS2DやろうとしてついSSSSと入力しちゃう癖が直らない
トレモでひたすら2Dにつなぐ練習しまくってるのになんでや


834 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 23:54:05 LyhWUcnA0
>>832
スラッシュってあんまりコレっていう強い印象なかったけど、面白かった覚えがある。
青リロよりはマイルドだったし、アクシデントコアほどめちゃくちゃでもなかったし


835 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 00:26:07 pRgP5Znc0
スラッシュはあれはあれで良いものだ
マッフェがマジで速いうえに投げダメが高いから投げのプレッシャーがめっちゃ高い
その上で半端な暴れはDステ連携で潰せるしリターンも高い
上入れっぱには渾身の無補正足払いRCコンボと6HSが減る
6Kも十分な性能

少なくとも今のスレよりは接近戦のリターンが高くて強かった
エリアルからほぼ落とせないのだけが弱点だけど面白かったよ


836 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 01:07:26 OlL0dmmg0
スラッシュのスレイヤーは面白かったってのはよく聞くなー
やった事はないけど、キャラパワーが控えめになった代わりに面白い調整されたんだろうな
Xrdもそういうところあればいいんだけど、スレイヤー憎しなところを感じざるを得ないところが多いのが残念
来週から稼動の1.10ではもうちょっとマシになってくれてると信じたい


837 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 01:08:32 XbtslzR60
>>833
SSSS2K2Dでいいんじゃね?


838 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 01:12:09 XbtslzR60
>>836
おもしろいってかくっそ強かったわ
画面中央で6P置いてCHしたら低ダJHSから5割
マッフェで投げがひょいひょい入る
直下2段当てやすい


839 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 01:25:34 OlL0dmmg0
>>837-838
強かったのか、面白かったって言う話を良く聞いてたからさ
まぁ強くて面白いでいいじゃない

ところでSSSSから立ちK2Dや2K2Dって相手しゃがみ食らいじゃないと入らなくない?
一部しゃがみでも当たらないけど

でも最終ロケテではしゃがみメイにも2Dまでいけるくらいに横方向にも判定伸びたらしいから全キャラいけるかな


840 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 02:14:51 5l5ySabo0
強さに関してはそこまでなかったけどな
中堅ぐらいだった
ただホントにマッフェがすごい性能してて楽しかったのはあった

そーいえば結局来週からの新バージョンで、中央6PCHはどうなったんだ?
ロケテ一回目は跳ね返りはするけどろくに追撃できないとか言われてたけど


841 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 03:01:58 jL5XDnZo0
スタンエッジ!スタンエッジ!スタンエッジ!スタンエッジ!スタンエッジ!スタンエッジ!


842 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 04:43:17 0h1F4oic0
Pマッパをあまり見ないんですが
スレ使いの皆さんはどんな風に使い分けてるんでしょうか


843 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 05:22:34 2GDhh.wk0
地上ノーゲージの締め


844 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 08:50:18 qA/lHlCg0
マッパフェイントが半端ない性能で良い感じに胡散臭く動けて楽しかったよね
あの硬直の無さはやり過ぎだったかなーと思うけど今でも6HS高めでひっかけた時とかちょっと欲しくなる


845 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 09:13:01 ZKgQpPlE0
下段薄いしマッパフェイントはあんくらいの性能じゃないとスラッシュはきつかったでしょ
ソルカイジョニ医者アンジミリアの強キャラ軍にみんな辛かったし、エディの浮遊がクソ弱体化しても髭相手だけは有効だったりしたし、大会とかの一発勝負ならかなりイケたけども


846 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 10:02:38 cQQfZ9zs0
空中ブライダルに6P合わせてもこっちがやられる理不尽


847 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 10:12:12 tSYlAwlE0
合ってれば勝てるよ、ただ見てあわせるのは無理


848 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 13:53:56 lAW78.rY0
こっちの運が悪かっただけとは思うが
クロスの一段目と二段目の隙間に地面すれすれのくらい判定を
空中ブライダルで刺された事はある


849 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 14:34:04 zpNaAsMA0
>>848
それ何回もなったことあるわ、あの技はまじゆるせん


850 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 16:14:44 kQrzc7PA0
クロスと6PはタスクCにも負けること多いし2Sが安定なんだろうなぁ
次から2SchKパイル張り付きで運びとダメもとれそうだし


851 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 17:49:21 d8u6ksrs0
KDステして、相手の隙に見てからパイルが好きだったのに
今は間に合わないわ

Pパイルは無敵の少なさ猶予の少なさ下りの少なさで使えん


852 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 17:53:16 OlL0dmmg0
そもそもパイル自体が短いのがねー
次から推進力は増すみたいだけど正直判定でかくしてほしかったわ


853 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 20:13:26 BRw.H2uI0
一応攻撃判定出てから突っ込むから判定は強いらしいくー食らいも前に出すぎて余計なもんあたるっぽいが


854 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 21:37:15 hA77yt960
やられ判定とか、短小になったりとかで、Kステすかし反撃とか、ぶっぱは完全いクロスになっちゃったよね。
これならパイルもっとダメ上げるか、気絶値上げるとか、方法あったと思うんだが…
ACはおろか、青リロスラッシュ、イスカよりもひどい扱い。
ま、来週からはどうなるかわかりませんが…


855 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 22:03:53 d8u6ksrs0
あー

早く猶予増えてリバサ投げリバサブリ振り回す奴にパイルカウンターさせてー

ブリ取ってブリ返しにDOTカウンターさせてー


856 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 22:16:08 hA77yt960
>>855
DOTCHはリターン下がったと思うよ・・・orz
張り付かなくなったし・・・飛距離アップで確定反撃や確定差し込み増えるはずだから、
たし引きゼロかもしれないが・・・その分パイルのリターン上がったはずだから。


857 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 22:28:14 3QZ8cZO.0
パイルどうのこうのより2HSがガチで強い
パイルなんか出すより2HSしてたほうが強い
ロケ版の話ね、硬直増えたと言ってもパイル放すよりリスクとリターン両方釣り合ってる


858 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 22:38:47 Frw9i1aM0
でも…chからビッパー出来る訳じゃ…ないんでしょう?


859 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 22:45:00 OlL0dmmg0
ビッパーできなくても今でも6HSKマッパ持続当て近S拾いとか低ダからのコンボいけるしねー
次回はどんなもんかしらないけど、リーチ増えたのもあるし受身不能時間かなり増えててノーマルヒットでも立ちKで拾えたりするらしいし画面端のコンボ火力増なんじゃと期待してる
硬直増えたのは残念だけどなー


860 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 23:42:36 5l5ySabo0
今でも近めじゃないと6HS当たらないし、硬直増えてるなら尚更中央での追撃は無理そうだなー
ライン上げれてラッキーぐらいか

端は端で硬直増えたのが響きそうなんだよなー
まあ稼働してみないとわからんが


861 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 00:15:12 CB7dkuxE0
硬着増えてchした場合は今よりも追撃猶予短くなってるから端ぐらいじゃないと6HS無理っぽい
通常ヒットの場合は受身不能伸びた分追撃しやすくなってるけど

2HSヒット確信rcから時間遅延終わってからコンボできるから5HSとか
確定場面でさしこめたときのリターンはでかそう


862 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 01:54:30 2S9keFxc0
あーやっぱりそうなのか
今と使い方が少し変わってきそうだなー


863 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 02:10:23 PTYnBfpc0
なんか中量級のキャラでレオだけ拾いにくい気がする
クロス生当てからのHS拾いがレオだけ失敗率高いのよね
P6壁バウンドからの拾いも同様


864 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 02:53:40 mgF8TSqg0
レオはカイみたいな感じでちょっと重量級寄りな気がする
でも空中食らい判定が大きい気がするからクロスからのコンボが結構伸びる感じ


865 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 03:17:18 nmxrk5bg0
レオ重い気がしてエリアル短めでやってたけど意外とつながるんだね


866 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 03:35:22 2S9keFxc0
レオは重量級だと思うけど
カイは重いんじゃなくて食らい判定の関係でそう感じるだけだよ

今はなきジョニーも重さは中量級だったからね
異常に判定が下にデカいせいで接地が速かったんだけど
医者の真逆の食らい判定


867 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 03:59:35 9U1gQiQs0
そういや空中ブライダル、ブーケの部分に当たり判定ないの思い出したわ


868 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 05:08:13 2qrUYbaM0
レオは公式wikiだと重量級らしい


869 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 05:22:37 9U1gQiQs0
レイトCH→Kクロス→6HS→Pステで、敵が裏に飛んだ場合Pステ黄キャンしようと思ったらこれ赤キャンになるんだな
なんかあんまり納得できない


870 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 07:05:55 qFcd0dZQ0
食らい中に赤以外出来たら台パンものだろ
相手からしたら


871 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 07:35:43 sMIo/v9U0
>>869
はぁっ?
赤キャンの条件わかってねえだろ


872 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 08:22:31 p4nJ6DKc0
>>869
むしろそのレシピだと、黄キャン云々じゃなくて壁際以外ではKクロス時点で裏回っちゃいそうで怖い。


873 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 08:22:38 6KFocYNQ0
Dステ派生ビッパー欲しいお・・・


874 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 11:21:30 p4nJ6DKc0
今更&初心者な質問で申し訳ないが、空投げ込みJPってできなくなってないよね?
JP+JHS+レバー入れで入力してるんだけど、JPが出ずにJHSが出ること多い。


875 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 11:22:13 xcfKAVd60
同時押しミスってるだけ


876 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 11:31:34 mUlEEqrg0
2HS硬直延びたってことはカウンター確認しやすいってことかな?
隙がでかくても2HSの先端とかあてれば反撃はされにくいだろうし


877 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 13:59:53 2S9keFxc0
ただ先端当てだとCHの時の旨みも薄くない?という懸念

Kパイルはいけるんだっけ?


878 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 14:12:14 3qXvoo/s0
逆にカウンター時は硬直だけ増えたんじゃないの?
今でも2HSCHは受け身できないだろ
アプデ後の2HSは別に浮き高くなってないだろ?


879 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 17:20:27 hRztys6M0
2Dで拾えるとか聞いたし2DSSからエリアルくらいはいけるんじゃない?


880 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 17:38:12 SJlrUmts0
2Dのリーチと判定も強化されてるからね
エリアル適当拾いで4割〜5割


881 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 20:35:45 L0jLh8mA0
2Dで拾えたの二回目ロケテでしょ?
最終ロケテは2HSの硬直伸びてるから2Dで拾えそうな感じじゃなかったよ


882 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 21:02:09 cYl6Rtmk0
中央カウンターしたら、無難にKマッパやDOTくらいかね

青リロと同じやな


883 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 21:21:12 eQTMr36s0
2Dは無理


884 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 00:33:44 TQThFruc0
レイトCHした時に6HSからのDステ出ない率高すぎてハゲそう


885 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 00:44:14 xgKS88jQ0
レイトchからのDステならまだわかるけど
6HS出してるのにDステ出ないとかわけわかんねぇよ
入力はやすぎて6HS当たる前にコマンド完成させてるんじゃないの


886 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 00:53:14 E0DLNUhY0
214入力なら出るけど、6から214入れようとして自然と63214入力になった結果、1入力だけがすっぽ抜ける奴がいる
俺だ

まぁ何が言いたいかというとキー入力履歴が見られるトレモで入力すっぽ抜けてないかチェックすべし


887 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 01:00:25 ycUR8tD60
落ち着いてコマンド入れるかキャンセルのタイミングをしっかりと身につけるしかないね
スレイヤーだけじゃなくどのキャラやってもついてくる課題だし


888 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 01:09:11 TQThFruc0
トレモでなら確実にできるんだが、
実戦でレイトCHってあんまり無いから焦っちゃうんだよね
落ち着いてやればいいんだろうけど熱が入ってくるといろいろ雑になるわ


889 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 01:10:56 ycUR8tD60
すっごいバウンドするし猶予いっぱいあるから落ち着こう
やってりゃ慣れる


890 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 01:36:55 /4c8WYFI0
5HSから基本コンボすればええやん、火力大差ないんだし


891 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 01:58:11 TQThFruc0
中央とかノーゲージならそれで別にいいんだけども
端だと永遠使えばけっこう変わるからなぁ
まぁ失敗してたら元も子もないんだけども


892 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 02:57:29 sAImy5so0
まぁリプレイシアターとかでどういう時出ないのか確認してゆっくり直してきゃよか


893 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 03:03:39 ycUR8tD60
端付近ならレイトch6P2〜3回立ちHS>空中コンボとかでいいんだけどね
でも完全に端でもレイトch6HS近S>空中コンボとか、6HSアンプレ拾い>空中コンボで永遠使うルートと20〜30ぐらいしか変わらないし
よっぽどゲージ余ってるとかでなければ永遠使わなくてもいいと思うけどね、もちろんキャラによってレシピ変わるから一概に言えないけど
倒しきれそうなときとかも狙ったほうがいいだろうし、できるようにしておくに越したことはないよね

個人的にはゲージは中央のコンボ伸ばしたり、6Pや遠めの2HSがchしたときのDOT用とか
立ち回りでの黄キャンとかに回したい気はする


894 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 07:50:36 I5mObY5k0
6HSDステはマジでたまにミスるから困る
ゴールドエクスペリエンスに殴られたような間隔でDステ先行入力が早すぎたりするんだよな
特に空中引っかけのときは6HS当たるのが一瞬遅れるけど、
最速Dステが脊椎で出る


895 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 09:11:59 dMlq2T260
2HSchってキャラによっては5HSマッパから運べそうだね


896 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 12:46:19 Nmlbtp6M0
立ちHSが入る位置で2HS振れるのかな


897 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 12:54:12 d0FvmOBw0
近くで下段暴れ潰ししたいなら振るんじゃね

通常ヒットでもDOT入るから、カウンター取れなかったソル2D暴れとかに手痛いお仕置きできる

飛ばれてたら大人しく屈フルコン貰って死ね


898 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 16:36:44 Nmlbtp6M0
飛ばれてなくてもガードバック次第ではガードされてても死ねるからなー
同キャラだと補正緩くなった立ちK確定で50%で4割ぐらいか
でも逆に考えれば相手にゲージなければそんな手痛い反撃は食らわないかな?キャラにもよるけど


899 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 21:43:08 YpXc1eLw0
Twitterにあったロケテコン試したけど端でのKパイル壁ビタンから
ゲージ50%で5回もパイル入るのは気持ち良過ぎた
リターンだけ求めてぶっパイルする人が増えそうw


900 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 22:43:50 JdOtjJ1A0
レシピを詳しく


901 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 23:38:22 zZU4jvqg0
>>899
今回の髭は火力もなかったが、一番に気持ちよさ・スカッと感がなかったんだよな。
あのビッパーで吹っ飛ばす爽快感、ああいうのがパイル連発で戻ってきて嬉しい。


902 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 02:32:02 8GappfrU0
>>900
はせさんのツイート追えばいいよ


903 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 07:42:21 2Kqrj3uA0
だれだよ


904 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 07:54:06 mUeNEdnE0
流石にはせスレイヤーを知らないのはモグリだわ


905 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 08:04:06 2Kqrj3uA0
動画勢乙
小川と掘り進むとエートロ改とアリサカとメン会長とパイロンとクソルとかその他くらいしかしらねーよ


906 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 08:05:06 2Kqrj3uA0
はせば成るwwwはせねば成らぬ何事もwwww
ってやかましいわwwwww


907 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 09:16:05 pjB.kMag0
メンツがなかなか古参やなあ


908 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 09:19:28 66gnMWIc0
KDパイル→HS>PDパイル→RC→KDパイル→D横→S>6HS

から

KDパイル→PDパイル
KDクロス→S→jcJSKD

完全端じゃなきゃ最初のHSを6HS可
最後のKDパイルからガー不で補正切りが通れば
RCしてソルくらいまではピヨ確定

まんまコピペ


909 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 09:34:34 osW/qLMg0
>>908
有能


910 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 09:41:01 DgeYeVhI0
KマッパRC始動でも良いというわけですな


911 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 09:41:11 UNZwov3Q0
その面子しってて今の全一クラスしらないって完全にエアプ勢


912 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 09:47:13 heIaYmGo0
ごめん煽り抜きでDパイルってなんだ、ロケテで追加されたの?


913 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 09:50:45 heIaYmGo0
あ、Dステかな?


914 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 10:15:30 DkvBuR6Q0
>908のコンボ脳内で試しただけで気持ちよすぎンゴwwww


915 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 10:18:30 FlTyBPYg0
そうそう


916 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 10:29:05 ZB/sgB8Y0
パイル連発っていうのはなんかダンディーではない気がするなあ
でも俺はパイルを連発するよ


917 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 11:10:50 vy8nVAKw0
1.1で、2HSCHから6HSが間に合わなくなってる気がするんだけど、
どうしたらいい?色々試す時間がなかった。特に遠い時(今度はやや遠目が主な使い方になると思うので)
6HSは間に合わないし、Kパイルも間に合わなかった。Kマッパ?2D?
Kマッパは追撃できればいいと思うけど・・


918 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 12:13:57 8GappfrU0
明日から1.1本稼動だしいっぱい試そうや


919 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 12:25:07 OAOaxJTg0
ループ系ダセーよもっと調整しろや


920 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 13:47:26 SYN8IM2Q0
1,10のスレイヤー多分一番火力出るんじゃないかな
1,10の中での話ね


921 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 14:33:33 xzMZhMKY0
そうなったらまた叩かれて次回作でクソ雑魚ジジイにされるんでしょ?


922 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 16:00:24 heIaYmGo0
もう次回作は出ません


923 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 18:44:19 DgeYeVhI0
今まで強すぎたから現行ではくそ雑魚ジジイなんだろ


924 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 18:57:09 SYN8IM2Q0
今日で雑魚スレイヤーとおさらばじゃ


925 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 18:58:12 DgeYeVhI0
>>924
家厨ディスってんの?


926 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 18:59:24 DgeYeVhI0
レバーとボタンがヤニくせぇゲーセンなんて行きたくねぇよ
何で底辺ってゲーセンでたばこ吸うの?
家で吸ってから来いよ
ゲーセンはそういう場所じゃねーから


927 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 19:00:52 7ibQdFAM0
そこに灰皿があるからだよ


928 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 19:09:52 heIaYmGo0
俺もヤニが嫌いでゲーセン辞めたわ
まぁ嫌なら出て行けって感じだしな
ここでする話題でも無いけどやっぱり禁煙ゲーセン欲しいよなあ、無理なのは分かるけど


929 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 19:17:50 vy8nVAKw0
>>928
俺も禁煙ゲーセン行きたい。アキバセガとかでそうしてくれないかね?
あるいは喫煙所設けるとか。大抵の分煙店って、換気が不十分で、あまり変わりばえしない所が多いから
やるならフロア禁煙とかにして欲しい…
まあ、贅沢な悩みだけど


930 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 19:18:05 XV9GDyZw0
まあ今さらだけどたばこキツイ人は無理だな


931 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 19:18:53 SYN8IM2Q0
あと秋葉のクラブセガは空調がちゃんと効いてないのか
2時間くらい居るだけで頭がかなり痛くなる
店員は大変そうだ


932 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 19:23:48 vy8nVAKw0
>>931
ミカドもそうだよ。照明がいかんのか、空調の問題なのか、臭いなのか、
頭痛になったりする時多い。
仕方ないけどねぇ・・・
たまに全然平気な店とか、快適な所もあるけど、そういうところはビデオゲームは置いてないw


933 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 19:49:28 OAOaxJTg0
わいマスクしてゲーセン行くで


934 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 19:56:12 CGkgUdBU0
俺ゴム手袋してるわ
素手でゲーセン行った後の手の臭さがやばすぎる
あと髪の毛


935 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 20:07:03 7ibQdFAM0
スレイヤーは喫煙者なのにお前ら・・・


936 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 20:08:03 z.R.yGxk0
タバコ吸う人がスレイヤーみたいに格好良かったらね


937 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 20:16:38 7YiUdsxo0
スレイヤーっていうキャラクターはカッコイイけど
実際にあんな髪型のオジサン居たら…ダサイというかキモイけどな


938 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 20:49:11 ZIk/zWF60
そればっかりはどのキャラにも言えるけどな・・・


939 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 22:27:54 heIaYmGo0
ミリアのセバー弱くなるんだっけ?
マッパに一方的に負けるのだけ納得行かない


940 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 22:38:35 eiE0FudM0
なら弱体化しなくてよかろ


941 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 22:44:57 g8SGEa4w0
タバコを吸う人間がみんな悪いわけじゃないが、人間のクズは全員タバコを吸っている


942 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 23:00:51 heIaYmGo0
集合みたいな話やな
間違えた、マッパにセバー「が」負けんねん 足払いも負けるし、当たったら死ぬし ガードしても離れるから確定もない


943 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 23:01:22 heIaYmGo0
あああああ!マッパがまけんだよ!連投すまんが


944 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 23:59:51 xzMZhMKY0
モンキーパンツ思い出した


945 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 00:00:37 rDLFEGcc0
落ち着け
リジェクテッドしとけ


946 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 00:45:50 MqiT7lok0
ミリアのセイバーは6kかJKしような


947 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 00:57:14 6CGrrJVU0
無敵マッパが下段で潰されるのがほんと苛立たしい


948 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 02:01:35 es4Z0HX20
青リロでもそうだったからしょうがない


949 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 04:51:12 j9idbKPI0
まぁ突進技だし多少はね?なおブライダル


950 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 07:19:09 7f7ONR/A0
新作稼働今日だっけ?


951 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 07:42:03 omoBEfck0
昨日画面端で高めに壁ビターン喰らったら
ショットガン10発以上入れられて一気に7,8割持ってかれたんだが
ここまでキャラ性能が違ってくるとキャラ変えしたくなる
家用も早くアプデしてほしい


952 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 07:49:55 6CGrrJVU0
>>951
10割だけじゃなかっただけマシ


953 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 08:02:12 rDLFEGcc0
バージョンアップは何時頃されるんだろ
今日ちょうど休みだから色々試したくて今からワクワクしてるわ


954 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 11:52:33 19cFLZY20
>>953
色々試してきて下さい。お願い。
個人的には100%のパイルループで何発まで入るのか知りたい


955 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 12:17:09 NIDX6Bk60
>>951
HPどころかゲージもすげー回収されるしな
せめてどっちかにしろ


956 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 12:22:47 Dlk7PJiU0
8〜9時からアプデできるって聞いたからもうアプデ終わってるとおもう


957 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 13:55:16 omoBEfck0
>>955
ゲージ回収も何も、最初から向こうのゲージマックスで暴れ覚醒専用よ
つまりノーゲージで7割当たり前くそキャラ


958 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 14:34:57 z6wGDw4M0
コンボつながりまくりで笑える
やっと時代がきたか


959 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 14:55:52 E.gFIT/U0
??


960 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 15:24:54 rDLFEGcc0
うん、6PCH中央じゃ跳ね返らない

DOTとPパイル、2HS伸びてるな-
ただホントに2HS硬直長い


961 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 15:27:53 19cFLZY20
アクセル・ベッドポチョとか。
クロス>HS>JSJHSJDJ2KJPJK>JKJDJ2KJPJD
J2Kのあともう一回JPJDが入るっぽい。伸びそうと思ったけど、そもそも生クロスでしか
使わないルートだし、マッパRC後とかは本当に画面中央じゃなければ
Kパイルいったほうが得だし、微妙かな…
J2K受け身不能時間伸びたとはいっても、ヘルター>JDJ2KJK>PJKJPJDが
全キャラできるかといったら、やはりポチョとか身長高い&デカイキャラにしかできない…


962 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 15:32:39 /zyZZSUw0
6P跳ね返らないマジ?


963 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 15:36:13 19cFLZY20
>>962
壁バウンドって表現だと誤解を招くね。実際は壁ビタって感じ。こっちに跳ね返ってくるわけじゃない。
ドンって壁にぶつかって、そのまま落下する感じ。


964 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 15:36:29 19cFLZY20
>>962
壁バウンドって表現だと誤解を招くね。実際は壁ビタって感じ。こっちに跳ね返ってくるわけじゃない。
ドンって壁にぶつかって、そのまま落下する感じ。


965 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 15:41:59 rDLFEGcc0
あと画面中央PパイルCHは跳ね返ってくるけど若干遠めだから6HSPパイルぐらいしかできないけど、他になんかあるのかな?

ソルには6HS>Kマッパ持続>近Sor立ちPが黒ビでしかできなかった
キャラ限だよね?


966 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 16:01:33 rDLFEGcc0
とりあえずゲージあるときの端がかなりリターン上がってるわ

SSSSマッパからもド安定レシピでも今までより目測で10〜20ダメ増えてるし、6KRCからもしっかり減る
吸血RCからも赤ビで4割ぐらい

キャラ限レシピでいじっていけばもう少し減るようになるのかなー

個人的にはPパイルのリーチが本当に嬉しい
でも慣性ジャンプは前ステ即JCでも慣性乗るのはちょっとやりすぎじゃないかと思った


967 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 16:40:21 NIDX6Bk60
吸血やっぱRCせんと碌な繋ぎ方できん感じ?


968 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 17:01:51 rDLFEGcc0
>>967
うん、立ちKが届かないぐらいノックバックする

DOTかRCコンボだね


969 : 管理人3 :2015/03/19(木) 17:26:00 ???0
少し早いですけど、VerUPの日かつなんか強くなるらしいと聞いたので、
埋まっちゃうのも寒いと思うので次スレ建てておきました。
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1426753497/l50

トップリンクはまだ修正していないので、使いきったら適当に各自移動してください


970 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 17:46:52 19cFLZY20
>>965
>中央PパイルCH>6HSPパイル
それ間に合いますか?パイルのリーチがギリギリな気が。
Kマッパ持続も微妙な気がします。受身連打してる人じゃなかったらS>JDくらいは繋がる。

あと、2HSCH後に6HSが間に合わないんだけど、2DSS拾いしろってことかね?


971 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 17:47:40 19cFLZY20
>>965
>中央PパイルCH>6HSPパイル
それ間に合いますか?パイルのリーチがギリギリな気が。
Kマッパ持続も微妙な気がします。受身連打してる人じゃなかったらS>JDくらいは繋がる。

あと、2HSCH後に6HSが間に合わないんだけど、2DSS拾いしろってことかね?


972 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 17:56:25 rDLFEGcc0
>>971
余裕で間に合うよ
というかこれがノーゲージだと現状ド安定、重量級には試してないからわかんないけど

空中CHとかだともうちょい猶予出るから幅増えるかなー


973 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 17:58:36 cEzFTFuE0
吸血からKが一部キャラに繋がるとか


974 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 18:02:44 cEzFTFuE0
吸血からの復帰攻め

前ステSで表、暴れ潰し
ステ吸血で投げ
長ステでめくり
6HSでJ潰し

復帰しなければ繋がるし、よろけ伸びたから復帰してもステSを避けづらい


975 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 19:03:55 zkMh.myg0
ようやく使う意味あるコマ投げになったかな


976 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 20:29:03 .N2joYdw0
リバサ猶予3Fはどんな感じ?


977 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 20:31:26 2YFg87k.0
この吸血、単に強いというよりクソゲーだな…
かなり意識してボタン連打しないとSが繋がるし
そこから表裏、投げ、J狩りと全部揃ってるのがエグい


978 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 20:50:29 /zyZZSUw0
リバサバクステどうすかね?


979 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 21:49:21 j9idbKPI0
コマ投げからノーゲージでダウンまでいけるやつらとやっと同レベルの性能になったな!


980 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 22:02:56 rDLFEGcc0
2HSCHからは6HSは全然間に合うけど、以前と違って硬直がある分低めで拾うことになる
タイミングさえ気をつければ6HS>Pステアンプレもクロスもいける

ただKステ系はなにも間に合わない


981 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 22:15:42 a6fXWgvc0
先行入力ってマッパ後バクステ吸血になんか影響あった?


982 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 22:41:02 19cFLZY20
>>980
ありがとう。レイトやヘルターのバウンドはKパイル間に合ったはずなので、
2HSだけアレなんだな・・・


983 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 22:57:16 71XEeR7.0
バクステもリバサ猶予3fになったのかしら


984 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 23:06:00 E0CdzaHg0
>>979
リバサで無敵付与できるんだから最強クラスになったよ


985 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 23:07:02 4L/bSFok0
リバサはむりだが、^_^、、

無敵吸血ミスらんなあ


986 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 23:09:56 4L/bSFok0
吸血6HSみんなガードできないみたいだがシビアなんかな


987 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 23:18:32 es4Z0HX20
リバサ無敵吸血の入力受付はどうなの?
632144入力後3F経過して起きあがってバクステが出るまでは良しとして
その後7HS入力し終わるまで吸血コマンドはまだ受付してる?
最後の方向キー入力後何Fまでコマンド受付てたっけか


988 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 23:41:05 a6fXWgvc0
プレマの髭とアクセル率が目に見えて上がってて笑える


989 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 23:46:28 z6wGDw4M0
スレイヤーマジおもしろいもんこれ


990 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 23:47:54 sqxhMxd20
いまやったって多分ほとんどのやつはソルカイにボコられてアプデまでやめよってなるんじゃないか?


991 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 23:55:44 ./b1qRnM0
シン辛いな…
横と上からが勝てない。

何振ってます?


992 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 00:17:42 plzk.akU0
ビークスカさせてKマッパでさわる

魂のぶっぱいる

対空読み直下


993 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 00:30:07 Jp.cHRtIO
髭触ってきたけど、なんかクソゲーにする力ばっかり強化された感があるなw
吸血でグチャらせて6PからDOT、2HSからDOTみたいな
というかDOT撃つ度に処理落ちっぽくなってたけど、うちのゲーセンだけなんだろか…


994 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 00:36:45 plzk.akU0
ヒットストップ追加されたんよ


995 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 01:02:46 iK.IG/HA0
ミカド配信でおかえりスレイヤーって言われてて笑ったw


996 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 02:07:39 DHLyereY0
リターンはとりやすくなったけど最大減ってるし
崩しと立ちまわり自体は変わってないから上位キャラが
火力さがったな程度の調整で結局きついまま
6K持続もシビアすぎてなにより地上投げから重ねれないってのがまじ微妙
リバサバクステはかなり安定するレベルで起き攻め拒否できるようなったけど
相手も簡単なったせいで2D重ねとかレイト重ねがさらに投げられやすくなって
ただでさえ弱い起き攻めに拍車がかかった崩しの弱さ


997 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 02:13:20 RypZRJ3c0
逆にそれ読んで暴れつぶしすりゃリターン取れるキャラになってるじゃん
前はそれができなかったわけで


998 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 03:50:02 C2aAuWrs0
前は火力以外のすべてを犠牲にしたけど火力も犠牲になったキャラだが今回は違う
というかこいつ崩すキャラじゃないと思う、ガードするならリスクゲージ貯めて、逃げたり暴れるならそれ潰してリターン取るキャラ


999 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 07:04:43 N11jmHn.0
今作普通に強いやろ
グチグチ言う奴は自分の腕にグチグチ言え。ダサいから


1000 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 07:15:35 m4XoFNkM0
埋めます


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