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ソルスレ part4
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wiki
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%20%a5%bd%a5%eb%20TOP
次スレは>>970が建てること。
以下に貼るテンプレ案募集。
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報告忘れてたけどスレ立ててました
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ロケテの調整来たね
先行入力効くのはDループしやすくなって良いだろうけど他の調整微妙じゃないかこれ
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微妙っていうか弱体しかされてないな・・・
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ガンフレブリッツされたら弾かれモーションになるとかソル側はかなり影響デカいよな。
固めじゃなく連係に飛び道具使うし射程も短いし。
ファフも砕けろもガンフレも弱くするなら何かしら強化点くれてもいいよなー。
純粋に弱体化してるだけで微妙だわ。
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そうそうブリッツがやばいわ
明らかにソル殺しに来た調整
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弾かれモーションになる距離次第じゃない?1キャラ分とかなら多分大丈夫でしょう
猿だからリバサ昇龍を出しやすくなるのは嬉しいわ
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リバサ出しやすくなるとは一言も書いてないぞ。
先行入力がしやすくとはあるが、
リバサも含まれるとは限らん。
変更点の一部とは書いてるが、
こうも弱体化点しか書いてないと残りの部分にも希望を持てない。
というか更に弱体化される可能性もある訳だし。
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…強化→ライオットのダメアップ
詳細分かんないけど
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>>9
あれ補正もついたし
実質何も変わってないでしょ
俺は見えない所弱体されてそうでめちゃくちゃ怖いわ
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砕けろ1段目のノックバック減少の上に食らい判定拡大とかなんでこの技苛められてんの
JDchの受け身不能時間とか何に使うんだよ
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ガンフレイム
黄色ロマンキャンセルの受付時間を若干短縮しました。
これが一番やばい
黄色できるまで遅くなるならめちゃくちゃ弱体なんだけど
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言われてみれば本当だわ
パチほんま
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いや、現状、相手の空ダ見てから黄キャンできるから
カイのスタンとかと比べると入力猶予クソ長いしな
その調整だろ
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何で強い所を全て軒並み弱体化させるかな。
他を強化する訳でもないのにさ。
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>>14
それならマシなんだけどな
出すまでの受付弱体されてるかどうか是非メインソルの人に調べてほしい
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相手の起き上がりにガンフレイム重ねてブリッツされたら密着でジャンプしてても弾かれモーションになるのかな?
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ガンフレブリッツされたらやられモーションはまずいな。弱体化は覚悟してたけどこれが一番ヤバそう
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>>17
まー弾かれて欲しいなあ
ミリアの起き攻め付き合うのしんどいし
相対的に見ていい調整な気がするけど
一部って書かれている所が気になって仕方がない
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「近くで」ってのがどこまでなのか次第
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火柱の出始めブリッツでやられモーションなるなら分かるけど持続重ねてジャンプしててもやられになるってすげー弱体化だしめっちゃ不自然だな
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他の強キャラも弱体なら仕方ないけど、医者戦どうすんだよこれ
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遠Sのやられ判定増加がハイタカ並になってると祈ろう
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どうするもこうするもサンドバッグですよ。
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楽しいソル おわり
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医者遠Sに6Pカウンターさせやすくなってるといいね
それはそうとファフの攻撃レベル低下は端のレシピ変わるかもな
ファフの後に入れる技のダメージ落ちるだろうし
Dループにした方がよくなるかもわからん
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そういや攻撃レベルさがって追撃いけなくなるとかあるのか
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ファフはCH時のゴロゴロ距離と攻撃レベル以外の事書いてないし、このままなら端のレシピには影響無いだろう
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起き攻めが弱くなったり、
一部壊れ技がマイルドになっても続けるけど
通常技始動の火力が下がってたら
流石にキャラ変えるわ
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あ、そうか
ダメージ変わらんか
それはそうと、医者の食らい判定拡大がどこまで影響するかね
HSしゃがみカウンターからブリンガー繋がってくれればいいな
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ガンフレとられてブリッツでのけぞり確定だったら
くっそなえるな
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>>30
97 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/02/04(水) 20:45:37 ID:RfxCtMuc0
パチ(髭は見事に消え去ったが代わりに大量増殖した
ソルのGVぶっぱがうぜーな・・・そうだ)
パチ「遠Sの喰らい判定が前面に伸びるようになりました」
(丁度GVが連続HITにならない距離だけ伸ばしたぜフヒヒ)
パチなら正直これやりかねんと思う、ほんと
本当にあったらやだなー
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ガンフレ追っかけてブリッツでガンフレ弾かれたら
強制的に仰け反るならソルやる事なくない?
ひたすら守るの?
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ほんとだよなんでガンフレ出すのに超リスク背負わないといけないのよ・・・
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このブリッツ変更完全にソル殺しでワロタ
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弱体化は覚悟してたがまさかここまで酷い弱体化されるとは思ってなかった。
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このキチガイブリッツ仕様どうにかしないと完全に未来ないんだけど
なんでガンフレうって死ななきゃ行かんのか。。
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ガンフレ黄追い越しぶっきらが対策にならんかな?
あとは、ガンフレ打つより相手の空振りに黄キャンして差し込みにいくか…
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ソルくらいまんべんなく強いキャラでなんでこんな絶望してるんだ・・
恵まれた性能のわがままキャラだった事に慣れすぎだろう
少なくとも中堅以下になる事はありえん
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リバサブリッツがこの調整で出しやすくなってたりするのかな
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遠Sさらにつよくなるのか
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>>39
別に何も分かってない人にごちゃごちゃ言われても
ガンフレは生命線だからソルの
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ガンフレは見てからブリッツ余裕だから今のうちにガンフレの新しい運用考えようぜ
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唯一の中距離射撃技が弱体化されたら普通キレるだろエアプかよ
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ソルつかいじゃないしゃろんですらガンフレのブリッツやばいっていってるからなw
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今回のロケテ情報見ても自虐とか言ってる奴はエアプか完全に雑魚でしょ。
書き込みを見る価値すらない。
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キチガイブリッツっていわれてもしょうがないわな
ソルエディミリアラムレザル全部おもんないキャラになるからな
ミリアエディなんか超かわいそう そういうキャラだろが
お前のキャラはいいよなパチ
え?お前のキャラは影響うけないからいいよな
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いつかのデッドスパイクさんになるのか胸熱
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お手軽クソキャラ葬式らしいね
実力無いと勝てないのは当然っしょw
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ソルが大惨事なのは間違いないとして、ラムとかエディよりも
イノやヴェノムが大惨事になる気がする
あと、実はFDBが逆効果にならないかこれ・・・?
盾になるはずがガッキーンとかあまり笑えないぞ
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黄ガンフレするかフェイントするかの二択だな(適当
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>>50
ヴェノムはやばそうだねソルと一緒に被害受けそう
こういう極端な調整は寒いわ
せめてブリッツ飛び道具とった時の無敵時間増加でおたがいのリスク・リターンが合う
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あえてのガンフレフェイントかましてブリッツ誘発させて、その隙にガン攻めな作戦も…って、上級者さんたちはやってますよねぇ…
初心者が口だしサーセンorz
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むしろガンフレ追い越してぶっきら仕掛けてくわ
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なんか付け焼き刃な調整だよな。
ブリッツやらのシステムを変えるなら、
それに合わせて各キャラの技の調整もしろよな。
旧システムでのキャラ調整した所に無理矢理システムまで変更したような感じで全く噛み合ってない。
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パチ見てるか?
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そもそもガンフレは弾速早くないんだからガンフレフェイントでガンフレに対してのブリッツ誘うとか無理だから
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所詮ロケテだしこのまま通るは "ない"
もしこのまま通るなら他に工夫できる要素を用意してもらわんと流石におもんない
バクステかブリッツか立ちKか昇竜かで逆択しかけるのが強いだけのド厨房キャラになりそう
先行入力緩くなるしそういう戦い方推奨してるのは間違いないわ
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このまま通ることはないとしても7割はまずそのままにな理想だな
ソル側は糞調整やめろと言っても医者側はそう思ってないだろうし
仮に医者ばっか強くすんなと要望送ってもパチが妥協しないだろうな
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いやこれソルヴェノムが完全に割くうだけだし
ここだけは譲れんわ<ブリッツ
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>>60
イノを忘れないでください
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ソルは立ちKと足払い擦りおじさんになってしまうん?
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昔からじゃねーか
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砕けろに基底補正>わかる
砕けろ離れない、喰らい判定拡大>は?
ファフカウンター喰らい時間短縮>わかる
ファフ有利+2F>は?
ファフはキャンセルで出せないからこそこの性能だと思ってたんだが
これ+2の場合ガード後ジャンプ移行狩れる技皆無じゃねーか
今でもガード後の距離が遠S先端しか届かなくてHS空かす状態なのに
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xrdで初めてギルティシリーズに手を出してソルで少しずつコンボや連携とか崩しとか覚えていってガンフレ黄色からの択かけやファフの気持ちよさでいよいよ熱帯も楽しくなってきたと思った矢先にこれは初心者の自分にはきついです
明確な弱体化が入ったと自分でもわかります
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砕けろは対空ずらしとしてあるだけありがたいし、ファフもちょっと君流石に便利になり過ぎじゃない?って感じだったから今までがおかしかっただけってことでコンボに影響ないなら許せる
ただこのブリッツの調整だけはまじでやばいわw
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ブリッツだけはねーわふざけんなだよな
ピンポイントでソル死ぬわ、こんな割にあわない調整されたら眠れんわ
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ファフ出始めに無敵付くくらいはあると想ってた
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そんなもんつくわけねえだろ
くだらんこというな
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ファフは正直もっと酷い弱体化を受けてもおかしくないと思ってたからこの程度で済んで良かったと思う
消えると思ってたぶっきら黄も残ったみたいだしブリッツの糞調整さえ流れてくれればぶっぱなし要素は多少減ったけどまだまだ強いね
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実際触ってみないと分からないにつきますね
キャラ愛とか大事だと思いますよ
ジョージ渋くて素敵
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全部にブリッツ打てるわけじゃないし
ガンフレ撃つタイミングや距離考えれば良いんじゃないの
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>>72
頭悪すぎじゃね?
打つタイミング変えてどうにかするわざじゃないから
いい加減わかってないくせにスレのりこむのやめてくれ
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頭使わずガンガン攻めれただけなんだよなぁ
ぶっきら追撃不可くらい来ると思ってたから全然行けるわ
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はいはい明らかにランクスレからきたお客さん分かりやすすぎ
頭使ってないからソルにいちゃもんつけて発狂してんだろw
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>>75
ほんまそれ
しかも工作までしてるし
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いや俺も来ると思ってたけどな
むしろ何で今まで追撃許されてたのか分からんわ
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ぶっきら追撃不可とかの味噌湧いてるんじゃないか小学生でもこんなこと言わないよ
自分の嫌いなキャラだからといって何言っても通じると思ってるのだろうか・・・
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ソルは全キャラに不利
やっぱわかんだね
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荒らしに反応すんなよ気色悪い
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ランクスレから来てるお客さんみたいだスルー安定
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ランクスレ民怖い><
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安定のぶっきらスルー
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コンソメ@consomme0914 · 5 分 5 分前
飛び道具ブリッツ、ガンフレの火柱二本目くらいの距離ならのけぞるらしい(あいん調べ)
終わった・・・・・・・・
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なんかHSが当たりにくくなったような…
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ガンフレマジか…orz
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あと、SVVが当たり判定拡がった…もしくは発生が早くなった感じが
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それってつまり……?
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ソル
近s
根本の攻撃判定縦に拡大
遠s
基底補正90
2hs
カウンター時の浮きを低く
受け身不能時間増加
ガンフレ
ドランカーなどで跳ね返されたときの挙動を変更
二本目の火柱が発生する前に攻撃を受けたら消えるように
飛び道具ブリッツ、ガンフレの火柱二本目くらいの距離ならのけぞるらしい(あいん調べ)
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ぶっきら
空振り時の硬直を45Fに増加
ドラインファフ
ゴロゴロ時間増加
基底補正75に
ドラインpbb
ダメを50 70から60 100に
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弱体しかねえな
なんだこりゃ
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むしろ今まで強過ぎたから多少仕方ないだろ中堅には落ちるが終わったは無い
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んーーーー俺も今のソル強いとは思うけどこれだとびみょーにキツイなぁ
リバサ猶予伸ばした煽りも受けてるのか?せめてブリッツ弾きは無くして欲しいんだが
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完全に終わってるな
ってかブリッツやばすぎっしょ
これソルが一番大打撃じゃん
さり気なくぶっきらと遠Sも弱体しとるしワロタ
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火柱二本ってのが辛そう
これ2Kガンフレ黄の起き攻め捨てなきゃダメっぽいか?
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おっと・・・PBBのその数値はワンチャンあるな
バー対としては破格
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マジで何これ弱体化しかしてねーじゃん。
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ソルだけなんでこんないじめられにゃあならんのだ…orz
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ポチョよりましだろ
息してないぞ
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>>98
お前気持ち悪いよ
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ガンフレの火柱2本目って2キャラくらい離れた所にでも仰け反るって事だろ?
いくら何でも酷すぎる。
火柱2本目発生前に攻撃受けたら消えるってヒット時のみ?
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コンソメ情報によるとよっぽど密着してない限り大丈夫らしいけどな
カイの投げ>スタンチャージをブリッツしてものけぞらないとか
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>>102
阿部V@CCCC5423 · 1 時間 1 時間前
A'が遠距離でブリッツされて弾かれモーションになることがあるのはアカン。条件なんだろ
阿部V@CCCC5423 · 2 時間 2 時間前
バー対黄キャン死亡…
バースト黄色消滅
後飛び道具によっ飛び道具ブリッツの条件が変わるらしい
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A'はワープ仕様の話だから関係ないっしょ
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砕けろも蹴りの判定どれくらい弱くなったんだろ。
2段目ブリッツで仰け反るんだろうから2段目のみ当てる方法も死んだし
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稼動前のロケテ時みたいな判定の弱さなら目も当てられん。
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ブリッツに関しては地対空や空対地でやったときにどうなるかだろな
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A'を弾く時と、弾かない時がある
何なんだろうか?ホント
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PBB以外弱体化のみって…なんやこれ
他も落ちてるならわかるが医者ミリアとの格差はなんなの?
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リバサブリッツ連打で出るらしいしミリアはまぁソルと同じ辛さを背負ってはいる
ただし医者テメーはゆるさん
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ミリアの起き攻めは本体二択→タンデムヒットorガード→コンボor攻め継続
の流れだからブリッツ仕様変更の影響受けてそうでそんなうけてないよ
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それと思うんだがファフガードで+2ってこの距離の+2Fって旨味あるのか…?
ミリア辺りにガード後立ちK擦られたらなんも出来ん気がするんだが
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ソルなんてやめて医者使えってパチが言ってんだよ
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そこは立ちKなり2Dなりあるんだからファフの文句言うのはやめようよ据え置きでいられるなんて誰も思ってないし
問題はもっとほかのトコでしょ…
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>>114
飛び道具ブリッツだよな問題は
ファフなんて元々ガードされるよりカウンター狙いの技だと思ってるから俺もそこまで気にしてない
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飛び道具ブリッツは変更しなくてよかった
現行verに戻すか、ド密着時のみのけぞりでいいわ
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>>75
ソルに狩り殺されたミリア使われが暴れてるんだろ
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>>114
ファフって先端差し込むように使うのが強いと思ってたんだがこの間合いだと遠S先端くらいしか届かなくね?立ちKも足払いも無理やろ
で、有利F自体減るって事は裏択のダッシュが通らなくなるって事になるっしょ
+2Fだとジャンプ移行狩れる技ないから跳び安定になってしまわないか?
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別によくねーか
その分つえーわけだし
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カタログスペックだとかなり弱い部類なんだよなぁ
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軟派なソル使いがどんどん消えてくれるのは嬉しい
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発生も判定も変わらなくて微有利は生きてるのに何がそんなに不満なのか
大技ガードさせてジャンプ以降刈れるのが異常だったんだよ
跳び安定って飛ばせられるのもアドの一つでしょ
ガンフレ攻め継続砕けろはブリッツで破綻
牽制からのリターン減少
GVドラインタイラン強化によるチンパンスタイル推奨
本当の問題はここだろ
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ソルはこれくらいで丁度いいだろ
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空投げすればええんや
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なにかロケだと猿みたいにブリッツ安定して出るらしい
飛び道具ブリッツの仕様はどうにかしてくれ
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なんか新しい武器追加されてるんならいいが元々しょっぱめな立ち回りを期待値の高さでカバーするキャラだったと思うんよ
それが各所の火力落ちましたとかGF攻め継続弱くなりました
で、ファフもってのがね…
個人的には遠めの間合いでもジャンプ移行狩れる技かガトリングがほしい
例えば遠Sのレベル上げる+6HSへのガト追加みたいな
現状だと後ろに空間ある場合、遠Sで触ってもバクステかバックジャンプがド安定すぎるのよね
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いいかげんファフは諦めろよ戻るわけねえだろ
荒らしかよ
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ファフはしょうがねーべ
有利があるし
補正、判定が残ってるだけでも良しとしようやw
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こりゃガンフレフェイントでブリッツ誘い6HSCHドライン〜の最大コンボ研究っすわ
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ファフのこの調整は予想できただろ
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ファフとかソル使いなら弱体化してくださいどーぞ
な技だろwwむしろ+2Fだけで他弱くなってないだけで相当ありがたい調整だわ
他の調整のかきつい
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ファフは壊れ技が強技になっただけだから問題ないっしょ
ガンフレの使い方ちゃんと考えんといかんなこれ、面倒になりそうだ
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今まで適当にファフブンブンおいしいですしてただけなのが元に戻っただけだろ
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>>131
ファフよりガンフレのブリッツ問題とか砕けろの判定弱体のほうがでかいよな
こっちは本当に実用性が激しく落ちるんだから
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あとあれだな相手にバーストある場合GV封印せざるをえないの変えてほしいわ
確定反撃もらうのはキッツイ
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まあそれは同意
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VV叩き付けとGVくらいだよね?バーストで確定反撃もらうの
これは直してほしいがどうしたらいいのかわからん
それぞれ喰らい判定拡大してバーストに引っ掛かるようにしてくれりゃいいんかね?
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とりあえず下げてくれ
いろんなお客さん枠から
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ぶっきら黄が残ってる意味がわからん…
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そこはしっかり残ってるんだw
アークらしいわ
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冷静に考えたらガンフレ相打ちからコンボとかエルフェルトの
爆弾残っててそのままコンボばりに頭悪いからしょうがないっちゃしょうがない
だがパチはゴミ
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ソル弱体化でアクセルメイが強化だとまた苦しくなるな……
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砕けろがマッパに負けた。
前もだっけ?
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ちょっと家庭用で試したけどマッパの持続に蹴りが噛み合うと負けるっぽい
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あんまり砕けろ変わった感じしないんだけどな。
リバサは出しやすくなったかも。
ただリバサブリッツボタン連打でも楽勝で出るはガセ。
ガンフレのブリッツ弾かれ範囲調べたかったが、
誰もブリッツしてくれねー。
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ファフは仕方ないけどその他も軒並み弱体化なのがウンコすぎる
牽制技弱化にGF弾かれまでつけるならせめて火力はあげてくれや
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ひとつ危惧してるんだが
砕けろ初段直ガなりガードされたら二段目ブリッツで位置的に仰け反り確定されるんじゃないか?
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ロマキャンの時間鈍化なくせ
こんなのがあるから飛び道具黄キャン強すぎるんだよ
飛び道具黄キャン対策にブリッツ使えって事なんだろうけど
それなら旧仕様のロマキャンでいい
受け身ゲーはツマラン
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失礼、受け身じゃなくて当て身
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元々遠距離Sなんて大した牽制技じゃなかったんだし2S使おうぜ
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いや大した性能じゃないかもしれんけど、それでもソルの生命線だっただろ
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>>150
イグザードはRCできるから使うだろ普通に
それPRでもキャンセルタイランで使った
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刺し合いで遠距離S多用はまず無いんじゃない?
どちらかというと他じゃ届かない場所への反撃や固めに使う事が多い技だと思うけど・・・
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いや普通に相手動かしにくくするためにふるわ
多様は大げさだけど
それにRCいけるときは普通に発生勝ち狙ってふる
今更する話でもないけど
それよりやっぱりブリッツだわ
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そういや2HSカウンターの浮き低くなってダウン復帰不能も長くなるんだよな
これ軽量級にも2HSカウンター→BB入るってことだよな
てことは2Pや2Kからディレイかけて暴れ潰したら画面内何処でも痛いの入るやん
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近Sが縦に判定拡大って、6P近Sからエリアルいけるんかな?
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砕けろ1ヒット近SJDとかもやりやすくなりそう
それだけ
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新作やる楽しみなさすぎて草
ただただブリッツに涙目になるの待つだけ
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砕けろとかファフの弱体化調整は覚悟してたが
遠Sに補正が付いたり、ぶっきらの硬直増加とか、今更なぜそこを弱体化するんだと言いたい。
ところであんまり報告は見ないけど、GF黄とかの性能はどうなってんの?
平日だし行ける人はやっぱり少ないんかね。(おっさん多いゲームだろうし
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ぶっきらに関してはコマ投げ読んで飛ばれて確反無いってのもおかしな話だし通した時のリターンはバカでかいしまあいいんじゃね、何故かぶっきら黄は残ってるし
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補正追加は他キャラも結構あるっぽいし、コマ投げ黄が残ってる以上、ぶっきら硬直増は別に良いかな
Xrdならではの強みは残しつつ、ゲージ無い時に投げに行こうとするならその分背負えよって事だろう
ブリッツ関係だけがただただ不安。猶予増えて詐欺飛びすら安定じゃなくなるのは勘弁してもらいたい
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全体的にコマ投げの硬直増加とコマ投げ黄キャンそのままなのはコマ投げ黄キャンもっと使ってねってことなのかな
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空中BRとか変更されないかな
ブリッツが本当こわい
ロケだとブリッツする人おらんから試せなかったし
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コマ投げの硬直増加ってコマ投げ持ち全員だっけ?医者とかメイとかのは増えたって見ないような…
あと硬直が伸びたソルの場合では、全キャラ中トップクラスに長い硬直のコマ投げになってるはず
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メイも45Fだった
多分統一したんだと思う
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コマ投げは全員硬直増加なのか。なら仕方ないかー。
ブリッツ強化=コマ投げ持ち有利ってことで、硬直増加したのかな?
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医者のメッタも増えてた
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ガンフレRCVV無敵中でも弾かれるって凄いなー(白目
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コマ投げは黄キャンの方を消してくると思ったが逆に硬直を増やして黄キャン推奨してきたか
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ガンフレ黄色はそこまで気しなくて
いいレベルだと思う
そこまで違和感なかったし
それも大事だけど、ライオットのダメが上がったから上手いこと使えないかと思案中
一応前からしてるコンボは
近S>HSガンフレ赤>遠S>ライオット>空ダD>ファフ(空ダHS>SVV)
なんだけど他になんか無いかな?
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補正75だっけ?
ロマキャンすると60%になるから基本やらないほうがいいと思う
倒しきるならライオット>JDめくり>ファフ>6P>ドラインだろうなあ
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小川エディ@ogawaeddie
ソル全体的に火力ダウン。ファフ弱体化。やることは変わらないけどソルの火力な面がなくなった。
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強制じゃないから
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ファフカウンターのゴロゴロってどんくらい短くなってるの?
全然いい情報なくて泣けてくる
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個人的にはカウンターで端から端ゴロゴロは面白かったけどやっててやり過ぎじゃねこれ感あったからステージ半分くらいまで減らされてもいいんじゃないかなとは思うな
開幕カウンターでいけないくらい弱ってたらやだな……
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以前ここで話のあったドライン黄キャン、ゲーセンで試してみた
・ラムのフラマカーゴは回避出来た。無敵付加は一応有るっぽい。
・ドライン分のゲージは消費せず、25%使用のみ。
・バクステ黄の方が実用性は高いだろうけど、フェイントとしては効果有ると思う。
対戦では相手に密着して適当に通常技-キャンセルドライン黄からのぶっきらが面白いように決まった。一応報告のみ。
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ここで弱い弱い言っておけば本稼動で化けるで
ファフのゴロゴロは短くして一行にかまわないが
このままだと本当にスト4のリュウの道を辿りそう
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立ち回りはクソみたいに弱くしていいから火力は高いままでいてほしい
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医者とミリア弱くするならこのままでもいいや
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他キャラはそこまで気にならない
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いや確かに弱くするのは構わないよ
ただ強くなくてもいいから変わりに何か面白いことできるようにしろよ
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火力減るのかよ。ふざけんな。
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ファウストは気になる。もともときついし
弱体化はよ
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現状だと「実は俺カイの方が好きだったんだ」って言い出す奴が出て来そう
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>>184
「ストモでシリアスな医者に惚れたので、医者使います」も追加で
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ソル使いから医者にはいかんだろー
憎しみしか沸かない、まぁカイだな
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今作でカイ使いがソルに流れてきたケースは、おおかったからなー
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お前らは次そうなるんやで
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ファフカウンターのゴロゴロはステージの3分の2ぐらいは転がるし別に気にするほどではなかった
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軽くカイも触ってみたけどどうもイマイチフィーリングが合わない
なんかカイって実はかなり「重い」キャラだよね
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空中やられが縦に薄くてなんか設置判定早めで鬱陶しいよね
ロボカイはそれ+重いから足払いBRの基本コンボ入らなくておのれ!って感じだったなあ
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足払いヴォルカでええやないか。
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カイシンプルなキャラだけどソルのが面白いから変えれねーんだ
織田復活させてくだち!!
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>>192
ヒット確認すらできない雑魚なんです…………
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足払いのヒット確認はソルで一番重要や
このまま実装されるのかな
ただ火力と立ち回り弱体しただけだから立ち回り強化されたキャラ居るしめんどくなりそう
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めんどくさいってか、三本先取じゃほぼ勝ち目ないよね
あーあ。
はぁ…
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ソルは旧作からxrdになった時点で色々シンプルで強い要素貰いすぎてたからねぇ・・・多少の弱体化は仕方ないと思う
技が弱くなったとはいえまだまだ使えるレベルでだからそこまで悲観する必要はないと思うよ
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あと他スレでもよく言われてるけどカイは戦っててやばい臭いはしたかなぁ、テクいらないシンプルで強い要素を増やした感じがした
カイも前から強かったけど今まではカイ使うくらいならソルでいいって雰囲気があったからアークはソルとカイの二人の主人公の強さをどっちかに偏らないようフラットに近づけたいんじゃかな?
実際旧作キャラ削除の有名人の大半もカイじゃなくソルに流れちゃってたしね
おそらくソルはロケテ維持、カイはロケテより少し弱くしてくると思う
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家庭用持ってねぇからアケで新キャラとやるのが楽しみだわwwwwwwwwwwwww
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エル戦楽しいぞ
パインを打撃で無効に出来る
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>>198
ソルは元々サブで使ってる人多いし
本能的に動かしてて楽しいからだよ
単純すぎてくだらないキャラと思うって言う人でも使ってるときはすげー楽しそうにやるからなぁ
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>>176
使い道ある?初見頃しかもしれんけど
始動から無敵あれば尚更良かったけど、叩かれただろうな
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>>201
そのソル嫌いの人も多分相手にするのが嫌なだけで、使う分には楽しいんじゃないかな。
話飛ぶけど、ソル嫌いって言ってる似たような知り合いと
画面中央でVV相殺x4>入力ミス5HS相打ち>ライオット相打ち>GV相打ち>ライオット相打ち
までシンクロした事有るwお互いに大爆笑してたw
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小学生のような対戦レベルだなそれ
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>>202
ないない
完全にネタ
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>>300
誤解があったようだが友人はソル嫌いなのではなく、むしろ対戦するのもたまに使うのも好きって言ってた
操作が難しいキャラが基本好きらしいがたまにソル使うと格ゲーやってる感が濃くて楽しいんだとさ
メインエディだけどソルの時ひたすら脳筋プレイ
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まあ脳筋プレイでも普通に強いからなこのキャラ。
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脳筋プレイなんかされてもファジーやって反撃徹してりゃまず負けない
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弱体化すんの?
これで心置きなくソルを使える
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>>208
俺はつい暖まってVVで黙らせに行こうとしてしまう
メンタルよえーわ俺
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ソルの声はエロい
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わかる
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ホモスレ?
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ホモスレ+ソルスレ
=掘るスレ。ほらぁ完璧だ
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プレイしてきたけど、やっぱたいして変化は感じないな
すぐに飽きたわ
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飽き性なお前は何しても飽きやすいだろうな
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飽き性もなにもロケのソルはやることないから当然といえば当然
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ブリッツのクソ仕様変更さえなければまだいける。
リバサしやすくなったのはソルにとっては追い風だし。
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そこらへんは一年くらいやってなれたから俺には影響ないな
ブリッツだけは勘弁
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そういやロケいったら近日中に稼働予定とか書いてあったけど
すぐくるっぽいわ
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アークの近日だからなぁ
早くて4月とかかな?
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でも公式サイトには第一回ロケテとある
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>>217
ロケテ段階でやることがないって断言できるってお前すごいな
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へんな他キャラ使い湧いてる?
別にロケで新しい要素ないんだけどソルに
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どうせソルに負けて私怨しにきたアホだろ放置しとけ
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やれやれだぜ…
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立K>6P>HS>hjc低ダJKのつなぎって目押しみたいな感じ?
全然安定せぬ・・・
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最速HJ低ダからのビタ押しのハズだよ
どうしてもと言う要求がないならおとなしくJPにしておいた方が無難
-
中央投げ間合い外からのすかし下段のリターンがなくて気づいたら勝手に対戦で使うようになってたけど、ハイジャンプじゃなくてもjPならどのキャラにも入るよね・・・?
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まじかーあざす
まずJPでそこそこ安定するまで練習してみます
最速hjcのタイミングがうまいことつかめないけど、これもタイミング掴むまで練習ですよね
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熱帯環境ならDループとリバサ率上がって案外プラマイ0かも
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地味にガンフレの発生保障が後半になって一部のキャラとやりあうときに影響出ると思う
GVがバーストに弱い糞仕様直してくれ、レバカチャヒット増加簡単にしましたとかそんなのええから
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シン、アクセル、医者がマジでキツイ。
アクセルは俺が飛びすぎなのはわかってるんだが
シンと医者はどうすりゃいいのか本当にわからない。
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ぶっちゃけな話、叩き落としのCHは無くして欲しいと思うのは俺だけではないはず
今までのシリーズにあったっけ?
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シンは立ち回りかなりキツいのでガンガードして空腹になるまで待つしかない
医者は中距離以遠徹底されると無理
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リボ〆じゃなくて ガト>足払い>VV〆のメリットってなんですか?
上手い人、かずのこさんとかよくVV〆しているのを見ます。
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Xrdだとリボルバーがあたり辛いのと、多少のダメージアップだと思う
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>>234
着地しても被chが残ってるのはXrdからだったような
まぁいいんじゃね。ch食らいたくないなら追加出さなきゃいいんだし
ただでさえ強い昇竜をガードされて誤魔化すとこまでバレたらch始動喰らうべきだと思うが
-
234じゃないけどイグザードのVVはかなり横判定縮小したし、昔の用に出せば必ず切り返せるくらいの信頼はなくなったけどね
小川が言ってたけど25%あるカイのほうが切り返し性能高い的なことを言ってた
リバサライオットのくらい逃げも昔のようにできなくなったし
所謂防御面は昔はくっそ強かったけど今はそこそこなレベルで収まってるはず
その代償として攻め性能上上がってるが
GVのバースト反撃確定修正
叩き落としの判定
ブリッツ
俺が気になるのはこのへんかな
-
VV当たったら必ず叩き落としも当たるくらいゆとり化してもいい
-
叩き落し被chは昔からあるでー
着地してもなー
昔の50ある髭には苦労させられたもんやで
-
25%のカイの切り返しが強いって、具体的に何をするの?
-
空ダ黄キャンってあんま使わない感じ?
-
JK>2Dなどの2Dヒット確認からの技選択が出来ません
昇竜、BR、ガンフレなどあると思うんですが、ヒット確認のコツなどありますか?
-
ぐちゃったときのスタン黄キャンは凄い強いけど、それを言ったらガンフレ黄キャンも強いしなぁ
-
>>244
慣れ
経験が解決してくれるから数やるだけ
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空ダ黄色は人によるんでない?極論かもしれんけど、6Pで落とそうとする相手にはやっぱり使えるし、投げ、着地下段、JPの中段なんかのプレッシャーがさらに強くなると思う
ところで、BR黄は使う人少ないかな?小ジャンプ感覚で使えると思うんだけど
-
BR青やライオットと同じでその辺の「具体的に○○に対応するつもりじゃないけど、動きに変化ができるから」みたいなのはやる人の好みでしかない
理屈というか机上だけで考えるなら基本的にゲージの無駄
-
二回目のロケテくるのね…出来る事増えてると嬉しいがどうだろうね
-
出来ること自体はそんなに減ってなかったような
制限はされまくったがな!
-
とりあえず飛び道具ブリッツはいらない。
-
最初のロケテはガンフレの発生保障以外は気にならない調整だったよ
ガンフレだけがきつい。ガトからガンフレに見てから技差し込まれる
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発生保障ないって一番やばない?
端で鳥籠できないじゃん
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烏龍に空目した
-
あ、そうか
前回ロケテの仕様だと例えば遠S>GFってやった場合遠S早いヤツならほぼ擦り得になってしまうのか
これ致命傷じゃん?つまりこうなるよね?
遠S>BR > 相手遠S勝ち
遠S>GF > 相手遠S勝ち
遠S>2S空かし>遠S > 相手遠S勝ち
遠S>RS(中央付近からこっち端よりのみ) > こっち勝ち
遠S>HS > そもそも直ガ以外連ガなのででない
このゲームはガトにディレイほとんど効かないからずらし打撃とか出来ないじゃんね
遠Sから早い暴れ潰し的な事出来ないから結果的はこうなるな
相手信頼したGVなら通るだろうがリスクリターン合わなさすぎな上に入れ込みになるから論外だし
-
黄色すりゃ相手燃えるけどね
だるい読み合いになるが
ノーゲージだと色々困る
-
触るのすら結構大変な組み合わせあるのにこれだと死ぬね
つか、これ医者戦で数少ない嫌な連携だったキャンセルGF固め殺す調整なんじゃ…
あれ?ひょっとして…パチさん?
-
えと、前回ロケテの時点ではなんも考えてなかったけどよくよく考えてみると医者どうすんだこれ
砕けろ判定と期待値弱体化 > 数少ない医者への対抗手段弱体化
各所の火力ダウン > 数少ない以下ry
GF発生保障消える > 遠S擦り終了
ファフ有利減少+運び減 > 強み減
GF近距離 > ブリッツで死亡
このままだと真剣にどうすんだこれ…次ロケテの変更点に期待するしかねえな…
前回ロケテver思った以上に医者終わってたのか
-
なんか調整方向がつまんない方向にしか向いてないんだよな。
強かった部分弱体化して出来る事減らすだけ、
おまけに火力まで削る。
-
ロケテ期間中ずっと空気だった時点でお察しだったか…少しはマシになってくれるといいが…
これだと遠Sから何かしら暴れ潰し的な行動もらえないと死ぬな
各所弱体化するなら新しい武器なんかくれよ…
-
マイルド修正するにしても
・ガンフレ黄キャンの受付減
・ファフニールカウンター時の転がり距離短縮
・ぶっきら黄キャン不可or紫キャンセルに
・GV5ヒット目以降バースト不可
これだけで十分
正直ほとんどいじるいとこないのに無理やり弱体化させた感じ
それも苦情の多いぶっきら黄とかじゃなく医者に都合悪いとこばっかり
ほんま・・・
-
パチが調整に関わってからまじでろくなことになってないな
ほんま無能
-
ファフニールは今回のでいい気がしなくもない
というかガンフレ以外の弱体化はマジでどうでも良いレベルだったからお前ら気にすんな
ガンフレはバレると色んなキャラがきつくなりそう
-
〆ガンフレじゃなくてVV打とうぜwwwwwwwwwwwwwww
-
GVはいい加減モーション変えてほしい
青リロ仕様である必要性を感じない
バーストにここまで弱い技はそうない
-
>>255
遠Sのディレイの猶予増やして
ディレイHSでカウンター狙えたりしたら面白かったのにね
-
>>266
あー…
遠Sのディレイ猶予増やすか6HSのガト増やすかキャンセルファフ出来るようになるかで一応解決するな
キャンセルファフはぶっ壊れそうだからアレだが現状キャンセルダウロが許されてるからそれなら有利減らしてキャンセルで出るようにしてもいい気がするな
-
遠Sで割れるって例えばどの遠S?
遠Sディレイ受付長くするとか、ただでさえ、ソルに限らないけどマジで今作色々ゆとり仕様になってるのにさらに酷い方向になってくな
2s止めして漏れた遠sに差し返しとか
6Pで狩るとかやりようはありそうだが
-
>>268
パチの遠Sだろ
つまりそういうことだよ
-
そこでキャンセルブリンガーやな
-
流れを切って申し訳ない
GV打ち上げてからのRC>バクステて
どうすれば出来ますかね?ただバクステ入力しても出来るわけなかったんで、コツがあったらお願いします
-
J仕込みが必要なんじゃね
やったことないから知らんが
-
バックダッシュのこといってるならJ仕込み
-
あ、それか!
あざす
-
>>255
お前の遠Sはどんだけ近くで出るんだよw
キャンセルしてんだからこっちの有利フレと距離を考えても相手暴れても先にGFが当たるわ
相手がこちらの遠Sのガード硬直なしで遠Sを振れるギルティだったら俺は知らん
-
カイの遠Sとか通常ガードでも普通に相打ちになるぞ。
今ならガンフレで燃えてるけど、発生保障無くなれば打ち負けるんじゃねぇの?
-
ちゃんと遠S先を当てればGFの硬直にカイの遠Sは当たらんよ
毎回GF入れ込んでるソル使いだったらごめんな
アクセルはともかくGF弱体化ならカイの遠Sの剣の喰らい判定は大きくしてほしい
あと医者
-
信じられないならトレモで試してどうぞ
-
GF黄色して遠S出したら、遠Sと相手技相討ちしてGF消えたよ。
黄色してからも早めにくらうと消えるっぽい
-
>>278
お前嘘書くなよ
先端当ててもガード間に合わないし相撃ちするじゃねーか
-
話かえてすみませんが、
ザトー戦おおまかに
教えていただけませんか?
全然勝てないし、勝っても何で
勝ったかよくわかんなくて…
-
かずのこが詳しく動画にしてるやつなかったっけ?あれめちゃわかりやすかったけど
ニコ動にあったってことしかおぼえてないんだよな
-
>>261
本当それくらいでいいよな。
下のキャラだって強化してるのに
なんだってソルばかり致命的な所ばかり弱くしてんだよ。
しかも医者は据え置きとかそりゃパチの医者贔屓とか言われてもしかたないわ。
-
>>281
大まかに…自分のテンションゲージがあるならば、エディを召喚された場合、一度くらいはGVを見せた方がいいと思う
でも比較的安全に行きたいなら召喚されたらGFや、前ジャンプ>バックダッシュしてエディの攻撃を誘ってゲージをなくさせるようにしてる
もちろん、相手はそれをさせない為にゲージ管理しっかりするだろうから一例として覚え貰えたら…
-
>>283
まぁザトーとか一気に突き落とされる調整よりはマシだろうけどもう少し細かい調整にしてほしいな
-
あれはおちたんじゃなくて適正になっただけだ
-
つか、割と現行ソルのバランスが凄い良いんだよなぁ。
ファフは正直やり過ぎ感あったからしゃーないとしか思わないけれど、GF弱体化とかないわ。
砕けろ溜めディレイ可能とか、なんかそゆ遊べそうな要素足して欲しい。
・・・けど、パチザードである以上絶望的だろうなぁ。
-
まあ、まてよ第2ロケで変更点しょぼかったら文句言えばいい
-
現行ソルのバランスがいいとか笑わせてくれるw
ただのゆとってるキャラだろ
-
>>289
ゲーセンでソル使って4桁対戦して来い。何も言えなくなるよ。
それで8割勝てるならゆとったキャラだろうけど。
-
そういうやりとり今更やらんでいいし
本スレにわざわざ乗り込んでくるの相手にせんでいい
-
煽りとかじゃなくて自分のレベルじゃ分からないので教えて欲しいんだけど
ソルってあれだけ画面端で攻められてハイリターンな技もコンボ火力あっても
上ではキツイ戦い強いられるの?
対ソル慣れしてる人は崩せないとか画面端に持っていけない等
他の上位キャラが強すぎてそれでもやっとって感じになるのかな
-
>>292
上位の火力と立ち回りが普通にソル上回ってるから
ソルはいわゆる見えない崩し系のものもないし、あくまで強いレベルで収まるレベル
ファジガーやジャンプしっかりできるレベルになると一気にきつくなりセンス必要になってくる
後ゲージ依存率がかなり激しいところかな
上位レベルになるとソルの穴知っててソルの各種必殺技に相当な免疫もってる
イグザード新規だと対抗策をしらんから余計に強い万能キャラに見えるだろうけど、穴は結構あるからねこのキャラ
-
>>290
じゃあお前はラムやミリア使えば8割勝てるのかよ
やっぱ言うことがアホだな
>>292
ソル使われの自虐に騙されんなよ
今作に限って言えばたいした戦力差なんかねーから
ミリアやラムに比べたら少し落ちるが
ソルの段位全一が医者と同じくらいって言ってるのにホント使われだわぁ
-
低レベルな書き込みして荒らさないでください
目障りなんで
-
しかもわざわざランクスレで暴れてるし本当しょうもないな
こういう次元低いのがサンドバックになって発狂してんだろうな・・・
-
>>293
対戦で当たった時に無駄なく攻めてきてすごく強いソルなのに
妙に勝率悪い人がわりと居るのはそのせいか
ある程度まではキャラ性能頼りのテンプレ行動で楽にガッチリ強くなれるけど
その上に行こうとすると突然ハードルが高くなるキャラなのかな
-
>>297
そうそうそんな感じ
-
ハードルが高くなるんじゃなくて普通になるだけ
1F空中にノーゲージ昇竜とこのゲームでは恵まれてるほう
そういう受けの部分を詰める気がない(オラオラな人)が多いキャラだしオラオラしてるほうが楽しくて楽
-
切り替えしな前バージョンのほうがはるかに強い
こういうレスする奴は分かってない
ID:zUXVhn.w0 [2/2]みたいな理解度高い人は助かる
-
ゲーセンでTOPのほうだけど
ソルはやはり普通だという感想。
対初中級には技の火力や判定、また操作当人のスキルのあがりやすさ(キャラのシンプルさから)が影響して強い。一方、上級者には対策されてしまうと細かいプレイヤースキルの差が出るくらいで機能しなくなる。ザトーミリアラムエルのようにほぼガー不や抜けれない連携があるわけでもなく、医者と正反対に立ち回りは弱い(必殺でなくて牽制ね)
同じくらいやった他の強キャラより全然勝てないよ。上なると
-
そういう意味じゃ性能水準は高いにしても
手軽に触れて器用貧乏な面もあるスタンダード主人公キャラなのかね
-
>>302
そのポジションはカイだと思うよ
ソルはやれる事とやれない事がハッキリしててメリハリが付いてるいいキャラだと思う
遠距離はなんもできんからとりあえず近づかないと話しにならない
触れる距離になってようやく戦闘に参加出来る感じ
牽制はかなりしょっぱいが近寄るための材料(医者はキツいが)は揃ってるから戦える
牽制しょぼい反面期待値がどれも高めなのと荒せる要素(無敵技)があるからキッツイ場面でも詰み状況が生まれにくい
上のレベルになってくると不利な読み合い制して勝つキャラになってくるがそこがまた面白いところだと思う
今作のソルカイは感心する程よく出来てると思う
戦っても使ってもマジで面白い
-
>>303
なんか同意出来るとこが多すぎた
ミリアやイノとかザトー相手に読み勝ち出来た時は一気に勝負が決まる時もあるしね
その気持ち良さといったら堪らん
-
Xrdでの比較の中に前作持ってくる人ってこじらせすぎてるなぁ
-
>>305
今作のソル語るなら防御面じゃなく攻撃面を普通は語る
イグザードソルはそこまで防御面強くないよ
分かってないからそういう書き込みしたんでしょ?w
-
今作のザトーは本体が多少弱いから上も下もガバガバなんだけど、分身がいるとなんにも出来ねえ
次は分身ゲージ弄られてるみたいだし期待するしかねえな
-
某有名人が稼動初期の対応系から現在のオラオラ系になって勝率が上がったの見てるとそういうキャラになったんだなって実感する
旧作みたいに対応型じゃあ上位陣相手ではやってけないんだろうね
-
活躍してるのはまちゃぼー、夢幻、かりんちゅ
対応型じゃねどっちかというと?画面見まくってて相手の行動に対する対応がめちゃくちゃうまい
特に前者2人は空中投げや適応力異常で人間性能的な勝ち方するけど
-
ロイソルがお手本だと思う
-
話が通じねえわ
-
誰もお前と話なんかしてないし、話もしたくないよ。
キャラランクスレとかいう動画勢の住処に帰ったら?
-
とりあえずブリッツやGV当たりがどうなるか期待
-
トップ層の苦労がわかるほど強い訳じゃないからそこはなんとも言えないけど
俺みたいな厨級者にとってもソルみたいなキャラは勝ちづらいと思うわ
分かりやすい性能のせいか人口が多いせいか、「ソル戦だけは上手い」って層があまりに厚い
-
まぁキャラ対策には困らんぐらい使い手多いしなぁ
-
昔からソル純粋に楽しいもん
読みきった6Pとか6HS気持ちいい
-
こういうキャラの絶対的な弱点は使い手が多くオーソドックスだからキャラ対されやすい
-
そこで、あまり誰もしないような攻め方したら荒らしと言われ嫌われ…挙句には叩かれると言うね…全く
反応出来る人はそれでも敵わないからなぁ
因みに、ダスト黄色や6HS黄色>ぶっきらなんかは結構通りやすいとか…某有名人さんが教えてくれた
-
ソルの技って読み合いが成立してる人ほど通るからな
食らい続けるなら論外だけど、要所でBB通したり、逆にダッシュ通したり、それで読み合わせてくれる人はある意味レベル高い
低レベルとやると隙待つか適当に振るだけになっちゃう
-
読み合いが成立してる程通るってまじでよくわかる。
飛び狩り5Kとか通るとまじで気持ちいいよね。
中級者以上とやってるとソルやべえ、楽しいわってなる。
まあ相手がどう思ってるかは知らないが。
-
ぶっ放して格ゲー放棄することもできればちゃんと格ゲーして読み合いできるソル。
楽しすぎる。今回差し合いからのリターン大きいからね〜
-
全一ソルも"ソルはプレイヤーが何とかするキャラ"って言ってるし
逆にプレイヤーが頑張ってもどうにもならんポイントの弱体化だけは避けて欲しいですな
-
>>294
遅レスすまんな。そうカリカリすんな。
どのへんがゆとり使用か、何処が気に食わんかお前さん主観で良いから具体的に言ってみ?使用キャラも書いてくれたら対策教えれるし。
-
ageてまでわざわざ荒らしにかまうのやめてもらえませんかね…
-
むしろ荒らし対策としてはかなり効果的な対応だと思うが
ageはともかく
-
夢幻が人間性能高くてって言ってる地点で動画勢なのわかるわ。
ほんとに人間性能高い頂点プレイヤーは、まちゃぼーとかりんちゅの二人だけだよ。ミカド勢とかならわかるだろうけど
-
ミカド勢だけど夢幻プレイヤー性能高いと思うよw
-
ニコニコ動画勢は必ずミカドをあげて秋葉セガやHEYはおろかachoも知らず関西九州のプレイヤーも知らないらしい
-
>>321
正直、今回は差し合いからのリターン高すぎるとも思うけどね
リスク少なめの遠Sからこれほど簡単にリターン取れちゃって良いのかとは使ってて多少思う
GF黄も絡んでの話だからロケテの調整はしょうがないと自分は思うよ
-
牽制RCすればみんなコンボ入るからなぁ、まぁ補正掛け修正は妥当だけど
ちなみに遠Sは全キャラジャンプスカしからコンボ入るよ
-
>>330
うん、リスク全く無くはないけど立ちKなりjpなりあるからさ
遠S警戒で飛ぶのが正解なのは空対地に強いキャラだけだと自分は思う
ザトーですら飛ばせたらまずはこっちの勝ち
勿論そこから読み合いだけどね
-
ミカド勢ですが夢幻は人間性能高すぎだと思うw
AC末期の頃とかお前どこでこのゲームやってたのってくらい何処でも見かけなかったけど
サミットとかのトッププレイヤーをとあの鰤で五分ってたのは衝撃だった
かりんちゅさんはどっちかというと投げさんタイプやね。やりこみが半端ない
-
>>326
かりんちゅ乙
-
夢幻にだけ「さん」をつけていないつまり…?
-
どうでもいいです
…が、ロイさんは攻め特化型、かりんちゅさんと夢幻(もっちー?)さんは対応型だと思ったけどな…対戦した感想だけど…
-
ミカド勢だけどどうでもいいです。
-
ミカド勢だけどミカド行ったことないです
-
え?全一ソルって舐めプ王かりんちゅなの?冗談でしょ?
-
>>326
夢幻嫌いな人かな
かずのこですら高い言うてるけど
絶対ミカド勢じゃないだろ
-
>>328
青リロ時代かよw
アチョはどうなってるか知らんが
今の秋葉はヘイもセガも終わってる
青リロ全盛期はワンフロア全部ギルティという時もあったのに
-
>>322
前作まではプレイヤー性能依存度高かったけど
今回は初心者導入に向けて大分甘くなってるとは思うよ
HSBBとかファフなり、ガン黄受付の長さから、時間鈍化による
捕獲能力の高さまで
-
それとアホみたいに
GFの判定持続長くなってるのも相まって
誰でも簡単にGF黄からの、中下段のセットプレイに
持っていけるようになってるし
-
今回のソルもプレイヤー性能依存度高いよ
アドリブ力高い人が活躍してるのが何よりの証拠
それとソルのやりづらいスレイヤーとかポチョが弱体してやりやすくなったのがでかい
ゲージ依存度がかなり激しくなった上にゲージ運搬うまい人が勝つ
>>342
ガンフレにかんしちゃACとPRが弱すぎた
今回は保証消えるからぶっこわれではなくなる
-
PRのソルって別に弱くなかったけどね、FBタイランキャンセルファフとGVアッパーとFB幸とか使い勝手良かった
単純に周りのキャラが立ち回りやりすぎ、コンボつながりすぎ、超インフレ起こしすぎて歯止めが聞かなくなってただけ
あんな調整じゃ人減るわっていうw
イグザードのソルはとにかくゲージ依存率があがった。
いままでのソルはノーゲージでどこでも最大取るキャラだったけど
だからそのアドリブに依存してるんだろうね。
強さは周りのキャラの調整で決まる。
結局立ち回りとセットプレイ強いキャラがたくさんいるから、強い程度で収まる。
俺はPRのソル嫌いじゃなかったなーあれはあれで面白かった
脱線したけど、今日のPDFがどうなることか
ソルの調整よりシステムの調整がきになる
-
段位だけでみたらかりんちゅ最強な気がするけど…サブでやって同じホームゲーセンで無限と同じ段位な地点で…最近はあまりいってないミカド勢だけど。
-
17段最速でいったのはまちゃぼーで夢幻はカード無くす前最高段位じゃなかったけ
最近ソルスレ意図的に荒らそうとしてる奴一人いるよね ID:aOow5dzw0だと思うけど
しかもランクスレで対立させようとしてるのがせこくて笑える、誰か荒らしてくれえって感じか
-
段位はミカド以外関係ないからな
-
まちゃぼーまだやってるの?Xrdどころか格ゲーから完全に足洗ったって聞いたんだけど
-
ソル 変更点
遠S補正削除→たちK補正追加90%
コマ投げ黄色削除
-
黄色ロマンキャンセルの受付時間を若干短縮しました。
が削除されてる
そっちじゃねえww
受付時間はいいから発生保障をだな・・・
-
GVのバースト反撃確定直してくれ・・・
一個くらい+調整あってもいいじゃない・・・
-
2HSの補正削除、立ちPの補正80から90に。
これからは2HSで暴れ潰ししろってこと?
とりあえず医者やらミリアやらを据え置き調整するなら
ガンフレの発生保障戻せや。
-
2HSの補正削除、立ちPの補正80から90に。
これからは2HSで暴れ潰ししろってこと?
とりあえず医者やらミリアやらを据え置き調整するなら
ガンフレの発生保障戻せや。
-
火力キャラの火力を落とす調整とか無能過ぎない?
-
今回アンケートをで意見反映するらしいから
現実的な意見を送ればいい
-
コマ投げ黄色削除は妥当だと思うけど紫はあるんだな
黄色削除なら硬直伸ばさなくても良かったんじゃ
-
立ちKに補正追加する意味が分からん
-
立Kはゲーム中最速だし妥当だと思うのだが
-
それよりガンフレの発生保障が納得いかない
飛び道具ブリッツ結局追加されそうだし、黄キャンもシビアになるなら保障あってもいいだろ
-
黄キャンの調整は消されてっから
そもそも発生補償があって、黄キャン猶予ダントツで、当たったら相手浮いて追撃出来て
ほぼダメージ無補正って、めちゃくちゃな性能だからな?
さすがにちょっと甘えすぎじゃないか?
-
強い部分だけ上げて書けばそりゃめちゃくちゃ強く見えるよね。
発生遅い事や画面端まで届かない事なんかは棚に上げて
甘え過ぎとか言われたくないんですが。
-
端まで届いたらその通りだね
-
前エグゼはひどかったね……
-
え?これアンチの嘘ソル使いの自虐?
それともマジで言ってる?
-
初心者でしょ、発言的に
-
ソル自身の調整より結局周りの調整やシステムに左右される
最上位クラスにいた連中が緩い弱体に変更されたからそっちのほうが痛い
-
ロビーのチップに幻朧斬でボコボコにされたわ…ソルみたいに近づくキャラってどうすりゃいいのかね
-
ファフニールの有利フレームは2fのままなの?
-
>>368
俺も気になったけど
攻撃レベル下がったってことは2Fのままでっぽい。
-
>>368
攻撃レベル3だから
1,2のどちらか
-
>>367
本人性能の問題
キャラ云々言うレベルに到達してないよ
なんかGFが端まで届かないだの、ACまでのGFが弱すぎるだけで、
今回の性能が普通みたいな言い草やら
他キャラ使いや、初心者は固定概念に
縛られないな、悪い意味で
-
偉そうに初心者とか貶してる所悪いけどさ
ガンフレイム単体での性能でしか語れてない時点でお前も十二分に初心者なんだわ
それとも他キャラ使いの工作ですか?
-
なんかソル叩きたいのが自演してるようにしかみえんわ
ID変わってるし
-
ガンフレだけ取り上げて話ただけで誰々が初心者とかエスパーもほどほどにな
-
ガンフレが端まで〜云々は初心者と勘ぐられても仕方ない発言でしょ
逆にどう捉えればいいのよ…
-
初心者叩きはギルティの華
-
別に自演でも初心者を叩きたい訳でもないよ
でもせめて既存のソル使い手が見て同意できる程度の自虐をして欲しい
-
いや、このタイミングで臭い書き込み増えすぎっしょ
射程どうたら幻狼斬どうたら
-
10年ソル使い続けてるけど、初心者呼ばわりされるとは思わなかったわ
初心者ってだけでは叩かないよ
トンチンカンな発言には突っ込むけど
-
ソル終わったっしょ、この調整
また真ん中より下のキャラか…
-
ガンフレの発生保障よこせって自虐なの?
今回の他のキャラの調整とか見るとそれくらいあってもいいとおもうけど。
-
>>381
黄キャンすりゃ、保証も必要なくCHだから
相手側も上の話で出てたような遠S擦るってわけにもいかない
つうか遠Sで割れたとしても
そこからまとまったリターン取れるキャラじゃないとリスクのがでかいね
GFに限った話すんなと言われそうだが
イグザードに関してはGFは全面強化されてるので、発生保証位は仕方ないかもね…
っていう話してる所に、発生遅いし、端まで届かないんだから
それ位いいだろ!ってのは
大分変な話なんだわ、わかるかい
-
黄キャン戻ったなら保障なくてもいいか
-
黄色は元々ほとんどかわってなかった
俺はGVのバースト確反どうにかしてほしいな
-
叩き落としがすかるのを戻してしてほしい
、GFの発生保障も。
何の強化も無く弱体化だけってのも寂しいねー
-
>>382
お前には聞いてねーよ。
-
ID:cDPnwsZI0
-
本人性能低いで終わって近距離キャラでの幻朧斬対策は教えて頂けないんですね…
すいません、ソルスレに自分が来るのが早かったみたいです。
-
なんか荒れてるけど>>358-359俺だよ
-
スマホだとID変わっちまうんだわ
スレ汚してスマンな…
-
>>386
最後は癇癪かw
同意求めたいだけなら掲示板じゃなくブログでどうぞ
-
>>388
幻朧斬に関して言えば飛べば良いんじゃないか?
-
>>331だけど、遠Sの補正無くなったんだね
逆に立ちkは流石に修正されちゃったけど、立ちkより遠Sの補正の方が補正つけられると痛いから美味しいね
あと自分もGFは発生保証なんてつけちゃダメだと思う。流石に打ち得すぎるよ、GF潰しに来るなら狩ればいいんだし。
-
ゲンロウきついなら
どの崩しでも崩れるだろうから
マジレスすれば
馴れるまでやれとしか言い様ないよ
-
ゲンロウは自分で使ってみれば分かるよ
J攻撃着地ゲンロウとかガトゲンロウがあるある連携
いま思い付いたけど敵がジャンプ行動使い切ったらK転移黄から裏ゲンロウとか超強そう
-
なにが酷いってまさか前回ロケテより弱くされてるとは思わなかった…
コマ投げ黄キャン削除だけは妥当だと思うが新しい武器なんも貰えてないのに主力技全部弱体化って酷くね?
どれか一つとかならわかるがGF砕けろファフ全部を一度に弱体化する必要あるんかこれ
他キャラとの調整差がすげえ…医者のアレなんやねん
-
>>367
幻朧斬を相手が出したのは見える?
見える>ジャンプ、タイラン、VV、BR、自分が画面端ならライオットでも良い。無敵技か空中に浮ける行動で反応出来るならば何でもOK。
見えない>相手が空中投げ上手くない事を祈ってジャンプフォルトレスしまくる。若しくは相手固め中に無敵技擦りまくる。単発で出されたら自分の暴れに幻朧斬が噛み合うように祈る。
幻朧斬頻繁に出されるのは、多分割り込みがそんなに怖くない相手だ(割り込んでこない相手だ)と思われてるからか、相手が手癖で出してるだけで何も考えて無いから。
カウンターで何回か痛い目に併せれば自重し始めるから、そこから攻めに転じるのが良いよ。
他にボコられる要素ってなかった?幻朧斬だけでボコられるのは割と珍しい。チップ対策…つっても具体的にこれをしろってのがチップには余りないけど、書こうか?
-
>>381
ていうかね
ソルの下方修正全体的にそうだが、ガンフレ発生保障無くすので一番得するのが医者
これが腹立つわけよ
明らか私怨入ってるから
-
遠Sの補正なくなったのは嬉しいがそえれ以上に立ちKの補正追加が痛すぎる
当てる機会一番多いのこれやろ
対空、バクステ狩り、ダッシュ特攻全部に影響でるやん
遠Sなんてゲージなかったら結局HSで終わりだし
-
発生保障消すならガンフレ持続の火柱の隙間無くしてくれよ
それならちゃんと発生させてれば当たるって性能だろ
-
立ちP補正90で強化されてるだろ。
弱体化点もあるが、ソルもしっかり強化部分あるから
俺ソル使って長いが、立ちPからコンボダウロ反確にしかやった事ないわw
GFは仕方ない黄色猶予長いから、諦めよう
フゥフも仕方ない。まだ使えるから大丈夫
立ちKの補正だけは許さん。
立ちPじゃなくて2Kの補正緩くしてくれれば良かったのに
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強化部分が特長に関わらない部分だけで弱体化点が特長ほぼすべてなのが問題なんだけどね
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>>397
具体的に対策ありがとうございます。慣れろと言われてばかりだったので助かりました
幻朧斬だけといいますか、まずチップを捕まえるのに手間取って捕まえたのち択などかけるとすげぇ暴れてる事が多かったのが理由ですね
相手が暴れてるので、こちらはガードして様子見などした結果、幻朧斬で崩される事が多く、困っていました。
先ほどの対策を参考にチップ戦煮詰めてみます。ありがとうございました
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発生保証はもう無くてもいいと思うが
ガンフレの黄色受付開始時間滅茶苦茶早いしね
ガンフレ発生保証で得する場面でよくあるってのが
相手の牽制と出会い頭でぶつかって
たまたま保証でガンフレ出てくれておいしいってのがあるんだけど、
それって旧作でガンフレの青の受付開始がガンフレ発生からチョイ遅めに設定されてたが為に
よく発生してた事象なんだよ
だから今作のガンフレ黄の仕様なら、
黄色するつもり無しで、生でだすつもりじゃなきゃ発生保証は、ほぼ生きないんだけど
相手の牽制の先がカスりそうな位置関係で黄でフォローするつもり無しで
ガンフレ出すってのは全くないわけじゃないが、そんなにはないね
今回の黄の仕様ならば
そこまで神経質になるほどソルの大勢を決定付ける要素じゃないよ
むしろ発生保証生かした立ち回りとか
意識してやっても発生保証の前にボコボコ殴られまくるのがオチになるはずなんだが
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シン糞つえーんだけど勘弁してほしいは
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>>403
その手間取って捕まえた後の択で暴れるのがわかってるなら
6Pなり足払いなり、極端な話VVでもいいから暴れ潰して、処分するってのが
ソルの立ち回り方なんだよ、wikiでもテンプレでも熟読しようぜ
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ソルの5K弱くなるってマジ?
もう確定してるの?
それともロケテ段階の話?
マジならキャラかえるわ
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そんくらいでソル投げるなら好きな訳じゃなさそうだし
キャラ変えていいんじゃない?
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5kは補正追加されるだけで強判定と発生3Fは変わらないんよね?
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補正も90騒ぐ方がどうかしてる
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>>410
ま、その通りだな。
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5Kってド本命だからそこに補正持ってくるのはちょっと萎えるけどなぁ…
まあどう変わってもソル使うけどさ
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ソルは純粋に変化なさすぎるマイナス調整だからつまらんな
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変更点みてきたけど、殆んどどのキャラも主要技に
補整追加されてるね
強キャラも下位互換されてるし
調整というバージョンアップであって
新作じゃないんだからすることそれほど変わらないのは
当たり前なんだけど、何言ってんの?
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まーたそういうトゲのある言い方するー
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そんなにやること多いキャラじゃねーじゃん
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主要技に補正追加されてるキャラがパチミリアベッドくらいな上こいつら火力が売りじゃないんですかそれは
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中央、端の火力減、中央RCコンボ廃止、主力技の火力ごっそりもってかれたシンに比べたらましだろソル
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マシとかじゃねーから。
俺は強いソルを使いたいんや。
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さすがにシンは自虐しすぎだ
ソルも前回ロケテよりはましになってる
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>>414
何言ってるのはお前だよ
完全に新要素すらないのはソルくらい
いちいちソルスレのりこんでくるな
>>417
ほんとそれ
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でもソルって火力お化けじゃん
ちょっと補正ついたからって大丈夫だって
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ソルが火力お化けとか何時の時代の人
火力自体はだいぶ落ちてるからな
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ラムエルザトーイノシンメイあたりがソルと同等以上に火力出てるよね
昔みたいにぶち抜けてはいない
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もうSW追加して中央はSWループで端Dループできればいいんじゃない
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とりま今日ロケテ行った人いないかなぁ。
気になるぜ。
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いってきたぞ。
一言でいうと、あんまりかわらなかった。細かいとこはわからんが、ぶっきら黄キャンできなくなった。
火力は少し下がった。前回のロケテのように砕けろのカクツキはなくなった。相対的に位置は下がっただろうけど、操作性はかわってないから
面白い範囲
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>>427
とりあえず乙乙
2HSの強化とかなんか使えるところあるんかなー
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>>427
GFの不発が不安でしょうがないんだけどどうだった?
ところで、すげー今更だけど、砕けろの降下前のやられ判定を拡大しました
って文章どおりの意味だと、1段目の持続中は何も変化ないってことだと思うんだが
最初のふわっと浮くときだけ判定大きくなるの?
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ソルは一回目となんも変わってなかったけど
スレイヤーの2HSが超絶強くなってて頭ハゲそうだった
ファフも2Dも潰されて4割〜持ってかれるw
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>>427
お疲れさん。情報ありがとう。
火力は全キャラ下がってるだろうし、ぶっちゃけやることは今と大して変わらないの
かな。
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>>427
髭えらい強くなってたよな
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これまでは火力とガン黄やファフの性能の良さで相手に何もさせず処理できるポテンシャルがあったけど
アプデ後は対等な駆け引きで勝たないといけない場面が増えてくるだろうな
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ガンフレは2本目の火柱が出る前攻撃食らったら消えるんだよな。
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1本目と相打ちの時どうなるんだろ。
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端で起き攻めガンフレ黄やったときにブリッツで余裕で弾かれるようになってるのか知りたい
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詐欺飛びとかめくりとか両対応昇竜とか全部こすりブリッツがぶち壊すのか
他ゲーできなくなるな
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そのブリッツの使いかたは今と変わらねーじゃん
問題はガンフレ黄色して見てからブリッツに対処出来るかどうかだ
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>>438
いやリバサブリッツ糞簡単になってるから
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>>439
詐欺飛びや表裏読んでれば立ちブリッツは今でも余裕だから
そこは元から読み合うだけ
ガンフレブリッツとか砕けろ炎ブリッツのがヤバイんだよ
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ブリッツ出しやすくなってるのが問題
熱帯ならボタン設定して連射にすればいい
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まあ飛び道具ガードさせての中下させたくないんだろうな
詐欺飛びするフリしてからの中下択やってくしかない
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砕けろの2段目ブリッツはしゃあないにしても
ガンフレ黄ブリッツはさすがになんらかの制限あるんじゃないか?
黄の暗転みてからブリッツとか余裕すぎて、黄色の存在価値がなくなるし
距離が密着だと弾かれるとかなんとかいってなかったっけ
ほんとなんか、基本青リロベースの所に黄色のフレーム鈍化とかブリッツだの余計なシステム混ぜ込んで
バランスがイビツになったのを無理やり調整するもんだから
無意味に二重三重のジャンケンが頻発する事になってホントくだらない
-
VV〆で距離離して重ねりゃいいだけの話じゃねーの
-
対リバサ無敵にガン黄っていう使い道がなくなるのと
ガトからの固め継続にガン黄する場合
距離が離れるまでガトを刻まないといけなるなるのかな
黄色の仕様と飛び道具が相性いいから
自由度減らして、調整するって事なのかな
だったら青キャンでいいのにな
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投げがかなり強いゲームだからリバサブリッツはやり過ぎ感ある
ボタンブロあるゲームでも思ったけど、やっと相手に触って転ばせたのに逆択だらけで起き攻めできん
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ちなみに定番の追い打ちはガンフレ択はブリッツで弾かれる
あとはふっとばされたりふっとさばれなかったりよくわからん
距離感が分かりづらい、結構ストレス
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流れぶったぎって悪いけど
軽量級へのドラインコンボ何使ってる?
メイ ミリア イノ ラム エルの中で、
なぜかエルだけ普通にドラインコンボ入るが、それ以外ぜんぜんはいんね
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まず普通のレシピがわからない
JD砕けろばっかのやつ?
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ちょっと質問なんですが6P>5HS>低ダJKってレシピあるじゃないですか。これ低ダのとこを普通のジャンプ低ダにすると繋がらなくてハイジャン低ダにすると繋がるんですけど何でですかね?わかる方いたら教えてください
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遅いから
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HJだと低空ダッシュ出来る高さになるのが早いから、のはず
く
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軽量ドラインは近SBRのループとか便利、近SJD砕けでも良い
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>>452
ありがとうございます。スッキリしました。
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hjのほうがジャンプ移行が1F早いとか聞いたけど関係ないんかな
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両方でしょ
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284
丁寧にありがとうございました^ - ^
参考にさせていただきます。
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起き攻めのジャンプ攻撃重ねの時jhs→jsとやっているのを見るのですがjhs空振りになにか意味があるんでしょうか?
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単純にタイミング計るためじゃない?
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JHSとJSの2回モーションみせる事でのプレッシャーと、
JHS硬直切れた後にJSを出すと丁度いいタイミング取り。
じゃないかな
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jpする人も結構多いけどあれタイミングなのか手癖なのか
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俺も手癖でやっちゃうけど基本的にやらない方が良いらしい
前ジャンプ等で溜まる分のゲージが昇り通常技出すと止まっちゃうんだと
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詐欺飛びのためのフレーム消費でもやってんのかと思ってた
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決まったセットプレイではないんですね。
ソルっぽい動きなのでたまに取り入れてみようとおもいます。
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空投げ仕込んで復帰がりを仕込んでる
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平日無職タイム10段前後ランクマソルしかおらず
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多くのプレイヤーが使ってる楽しい良キャラだね
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午前中なら多分それ俺だな……
丁度10段になったし
ラグナ同キャラ戦は嫌いだけどソル同キャラは楽しいな
ブリッツとかめちゃくちゃ狙い所あるし。もちろん上になると立ち回りでもほぼ封印だけど。
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10段とか中級者でも、試合数こなせばいずれ到達するし
大したことないんだがw
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カイってどうすりゃ勝てるんだこれ?
遠S2Sスタン強いわ地対空揃ってるわダストとグリード見えねーわで勝てる気しない
なんか基本的な対策教えて下さい
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>>469
こいついきなりどうしたの?
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>>470
カイは何も考えなくてもそんなつらくないような…
それよりメイ戦が禿げそう
俺は10段前後やけどw
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カイはどぐらもかずのこもけっこうキツイいうてたが
ダストとグリード絶対ガードするのが対策
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>>469
どんだけ段位にコンプレックスもってんだよ
Xrdのしたらば民の多くの人がメンタル繊細すぎてよく格ゲー続けられてるなとちょっと思う
家庭用が便利になりすぎた弊害か
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>>472
差し合いとか無理じゃね?
地上で遠Sに勝てる技ないから遠S読みで前Jして、読み通り遠S避けたけどあっちの6P間に合ったりして辛い
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>>475
遠S先端の距離に付き合わないほうがいい
遠S当たらない距離からの遠S空かしファフやちょいダッシュ遠S、もう少し踏み込めるなら2D
カイ戦でスタン読み空ダとかの確定以外で飛ばされる時点で不利な読み合い、逆に飛ばせられればこっち有利
相手の攻撃空かしにさし返すことも考えたほうが良いと思う
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>>476
カイ遠Sのスカにファフとか微ダッシュ遠S届くのか
ダッシュ足で潜って逆に足食らうことが多くてモヤモヤしてたありがとう
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>>469
上のレスに応答しただけで何も自慢してあらず
そんな怒らんといてやw
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>>477
ダッシュ足をつぶすために相手が2Dを出すのは相手にとってもリスク高めの行動(すかり硬直的に)
遠Sよりはるかにさし返しやすいからその辺読みあっていけば地上戦負け続けることはないはず、カイはソルにとって難しい相手だけど頑張って
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>>479
遠S潜ったはいいけど、目の前でこっちが2Dスカしちゃって差し返しで2Dされてるって話
ソルの足微妙に短いよって愚痴だわスマン
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置き遠S振ってるやつはブリンガッしたら当たる、当たったら端へ
対空されたときは走ってれば接近触りやファフ、ダッシュGF黄も通ったはず
遠S先端ガード後は全て読み合いだがソルが読めば全部ターン取れる
最終的にはゲージ効率、運びリターン差でカイはジリ貧になりやすい
スタン黄やDAAを放出させるように立ち回ろう
-
↑にちょっと付け加えると、BBの入力は2366Kのほうがいいと思う
ダッシュを見てから遠Sを置くのが大半だと思うので
-
2Sにはリーチを活かして立ちHSを先に置く、ゲージさえあれば遠Sもあり
遠SにはBBやファフのハイリターン行動ぶっこむ
スタンはゲージ注視して黄キャン誘ってゲージ使わせる
めんどくさかったら二段ジャンプ使いつつも砕けろ
BBや低ダもある中でこういう砕けろに2HSや6P合わせるのは厳しい
ヒットせずとも火柱をガードさせられたら十分
ゲージ周りで不利になるとスタン黄やディッパー赤で一気に押し込まれるから
下がるくらいなら前に出てゲージ溜める
-
というかカイに立ち回りでも勝てる様になったらいよいよソルもヤバい
-
カイ戦は個人的にJHS先端当てされるのが一番めんどいんだよなぁ
あれ安定してどうにかできないと地上戦とかしてる場合じゃなくなるんだが
-
先っちょだけの相手には付き合わない方向が無難よ
-
アクセル戦で質問なんですけど、アクセルの前HSと雷影鎖撃(飛んでめくる必殺技)に困ってしまいました
考えた対策としては
前HSには前Pで潰す
雷影鎖撃にはブリッツもしくは空投げ
がいいかと思ったのですが、他にもっと良い対策あったら教えてもらえませんか?
よろしくお願いします
-
>>487
6HS>単発?単発で出されて反応出来る、且つ反撃間に合うなら何でも良い。反撃するなら5KとVVがオススメ。6Pは間に合わない時が怖い。持続云々は過去レス参照。
ゲージ有る時はVV赤かブリッツ、無い時は単発だろうがガトで出されようが直ガする、って感じで使い分けた方が安全。
S雷影>ブリッツ。ゲージが無い時は単発なら直ガ→近距離の読み合い。
ガトから出されたら直前のガトを直ガして空投げ出来るけど、難しいので知識程度に。
長ったらしく書いたけど、結局両方共直ガして接近戦挑む方が安全。
アクセル戦は離れたらGF黄以外はハイリスクハイリターンな行動しか出来なくなる(アクセル各通常技にBB等)。
雷影や6HS出してくるのは近づけるチャンスだから、直ガして五分の状態から接近戦に持ち込む事を癖付けると良いよ。
-
>>488
丁寧にありがとうございます!
ダメージを取るよりは直ガで状況良くしてく感じなんですね
アクセルの前HSは中距離で撃たれて困ってたので、立Kは近距離で出された時の対応なのかな?
立ち回りのアドバイスも下さってありがとうございます
練習頑張ります!
-
作戦?間合い?
-
よく分か\カウンタッ/
当たるまで殴\カウンタッ/
良いじゃねえか\スラーッシュ/
-
ソル「汚ねぇぞ、テメェ…」
アク「あの」
-
VV〆よりBRバクステGF黄の方がいいの?
-
まちゃぼーとFAB10先の動画を見てなかったら見ることをお勧めするよ
最上級者でも通ってしまう択が見られるよ
-
まちゃぼーは引退してなかったのか。
でもあのソルはどう考えても全1としか思えないから嬉しいな。
-
調整入ってもその辺りの人はソルを続けるんだろうか
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調整後まちゃぼー「大会で勝つためにカイにしました」
-
っていうかもともとカイだったなそういえばw
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>>495
まちゃぼーが全一とか本気でやめて
あなたしたらば時代の悪さまたやってるの?もうやめたらいい加減見苦しいから
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俺(パッド)>まちゃぼー>かりんちゅ>もっちー>ロイ>俺(スティック)
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なにをコンプに思ってるのかしらないけど
ソル全一どころかギルティ全一まであるだろw
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ギルティ全1かわからんけどソルは全1で間違いないのでは?
あれと同じレベルには慣れる気がしないし。
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アケで18段のソルって他にいるの?
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最上級でも通る択とかそんなものはないw
やってる児は事はごく普通の中下段の択
立ち回りでプレッシャー与えてられてるかどうかで
通るか通らないかが決まる
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投げ以外にまちゃぼーに勝ち越せそうなやついなくね?
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>>499
落ち着け。全一かどうかは解らないけど有名且つ強いし、そう思われてもしゃあない。
でも信者云々抜きに、動画見る限り滅茶苦茶強いよあのソル。
バクチ要素を徹底的に抜いて、経験からくる勘と読み合い+反射神経で勝ち続けてる感じ。リバサとコンボの成功率見る限り入力精度も高そうだし、理想のソルの一つだろうなとは思う。
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普通の中下だけやってたらそんな通らない、タイミング変えてファジー潰してた
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ファジー対策でタイミング外してってのも含めて普通でしょ
つうかやってないの?
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ブリンガー赤からの強制2択は参考になった、あの発想はなかったし、6P>6HS>VVのコンボが出来るとは思わなかったし、キャラ限だろうけど…見てて楽しかったな
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あとソル同キャラ戦がうますぎる。
どっかでまちゃぼーがソル同キャラ戦は絶対負けないって
言ってたのが納得できる内容だった。
-
ファジー対策ものにしてるプレイヤーは家庭版人口での数%に入っちゃうんだろうなぁ…
というかまちゃぼーが全一候補でないというなら根拠を示して欲しいね
なにせあのカタナダカップチャンプも全一に推奨しそうな実力だしな
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そんなまちゃぼーでもドライン使うんだぜ?
ドラインしまくる俺、何故か安堵w
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>>509
6P>6HS>VVって砕けろから以外のルート?
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あの人ドラインの研究もしてたね
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家庭用新規だから噂に聞いてただけだったけどこの人マジで強いですね・・・後半相手何も出来なくなってるやん
他の人との10決も見てみたいな
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ザトーのエディ連携からのダムドが読めたら何が正解ですか?
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fdジャンプ
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ありがとうございます!!!!!!
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最近ソル始めたんですが、どーもDループが実践レベルまで成功しない。ジャンプする前にレバーをニュートラルにするとかどぐら配信で言ってたけど、人によって気をつけてる部分とか違うでしょうしよければ教えてください
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公式wikiの、動画見てみた?
見てないならオススメするよ
それで俺は覚えたよ
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>>520
詳しく
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>>513
これってまちゃぼーさんしかやってなかったのですか?
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いや普通に既出
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Dループするときはレバーを弾くように前J入れてるな
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よく言われるけど失敗する時は地上ダストが暴発するぐらいの気持ちでDを早く押す
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なお4F以上の相手だと普通に地上Dが出始める模様
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過去動画ばっか出てくるんだけど・・・話題に上がってる動画のurl教えちくりー!
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動画ではないよ
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>>522
去年の3月の時点で既に出てたね
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527
ツベでまちゃぼーVSFAB 10先とかなんかで検索してみ?
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サンキュー、ナイスガイズ!
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>>526
相手のジャンプ移行に左右されるの?
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熱帯の遅延でしょ
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>>532
ラグいとキャラの動きを見てから操作したんじゃ間に合わないから、
決め打ちで入力しなくちゃいけなくなる。だからジャンプする前にDなんかを押しちゃって
地上Dが暴発すると言う理屈。トレモの入力遅延設定の4F程度ならDループもできるんだけど
熱帯だと安定してくれないから2F程度でもミスってしまうときがあるな。
先行入力が最新Verだと1F延びたみたいだからソルにとっては非常にメリットだな。
-
FAB対まちゃぼー動画のまちゃぼーのなにがやばいって
コンボミス、判断ミスが多いのに圧倒的に強いところだわ
ある程度ちゃんとやってたみたいだけど、
ガチでやりこんだらマジでだれも勝てなくなりそうだ
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対戦しててガンフレの発生保障どれだけ役立ってるか意識してみたけど、割とあるね。
特にファウスト、アクセル戦とかキツくなるから、残して欲しいなー
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「コンボミス、判断ミスが多い」て…相手が相手だからだよ
あのキャラのプレッシャー半端ないからな?
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>>536
カイイノラムエルもじゃね?
下手したら次はこちら遠S後相手遠S暴れ得になる可能性がある
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なんだこいつ>>537
別に>>535は変な事言ってねーだろ
コンボミスと選択ミスが多いのに強い=立ち回りetcが極まってるってことだろーが
-
端のJDJDファフのルートってディレイ完璧ならちゃんとミリアにも繋がるのね…
コンボ調べなおししてて今更気がついた
-
JDJDファフは俺の腕だと画面端の相手ぶっきらしてくぐってHS始動だと誰でもいけるけど普通にやると軽い奴できない
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ディレイ完璧だとメイもミリアも普通に入るわこれ
重要なのはJDよりファフのタイミングの方っぽい
-
>>539
フォローサンキュ
たしかに日本語あやしかったかも
まー言いたいことはまちゃぼーがガチでやりこんだらぶっちぎりだなってことだ
-
>>540
メイミリイノはDDファフかなりきついけど
ダッシュ慣性ついてない〜6P>最速HSか、
慣性つき気味の〜6P>ノーキャン近S>DDからなら若干はいりやすいよ
原理はよくわからんが、遠めでおりJDがあたるとファフはいる
-
540だけど普通に立ちK始動でいける
これ煮詰めなおし+要猛練習だわ…
この二キャラにファフルートいけるならドラインで殺せる場面増えるって事だしね
まちゃぼーvsFABさんの試合見てコンボ煮詰めなおす気になったので
色々調べてたら随分見落としがあった事に気付いたっていう
-
ミリアはともかく、メイとイノは深く6PHSしてから
垂直DDでファフ入ったと思ったが
-
伸ばせる部分はめっちゃ多いけど
妥協でもかなり減るし状況も良いから
良くも悪くも低い安定ラインのコンボで思考停止してしまうのがXrdソル
-
ていうか最大狙うとリスクありすぎる
昔と違う
-
その辺が楽しい
-
>>544
ファフは先端の判定がちょっと大きいからJDを先端に当てるとちょうどいいところであたる
-
6P>近S or HS >JDJD>ファフ>ダッシュ>6P>近S or HS>前JD>砕けろ>6P>BRの砕けろが届かなくてヒットしないことがあるんですが原因わかりますか?
-
>>551
俺は今までそのレシピで困った事なかった気がする
高度、相手と密着してる、スカりやすいキャラ、コンボヒット数のどれかじゃね
-
最後のHSにディレイをかければ繋がるよ
-
ファフ当てた後の
6P>HS(jc)>JDJD>JDJK(jc)>JD>砕けろ
のコンボのJKをジャンプキャンセルする部分が何故か安定しない
JKの後そのまま着地しておりゃーとか言っちゃう
ボスケテ…
-
JKの目押しするタイミングが遅いんじゃないかと思う
上入力のタイミングの問題ならKボタン押した直後〜JK見てから、まで自分でやりやすいタイミングを探る
-
>>555
ありがとうボス
試してみるお
-
JKと上同時に入力すればまずミスらない
-
JDだった
-
いやJKだろ
-
JSも捨てがたい
-
よくよく考えてみればJK、JS、jc、JDがあるのか…
何気ないこんな構成(JK>JSjc>JD)でも何か感じるものがあるな…深いわ
-
やっぱjk>jpが無くなったの悲しい・・・
-
最初戸惑ったけどjc可でコンボパーツとして有用になりすぎたから許した
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>>562
女子高生の女子パンティ…?
-
後なんかダメージもちょい上がってたんだっけ?JK
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めくりもついたし、やっぱjkやな
-
jkめくり
-
強いです
-
acpr暇つぶしに触ると起き攻めで飛び越してJKスカーとかしてそらそうだねってなる
-
Xrdに戻ってJKぷりケツアタックでフィニッシュ見れば爆笑待ったなしやで
-
あれケツじゃなくて、逆足にダメージ判定付いてるんだが
-
他の格ゲーでもよく見るめくり
-
ブラッドエッジくんから逆輸入した後ろ足めくり
あのアホみたいに長いキックも逆輸入してくれ
-
遠S5HSからリターンとるとこはそれっぽい
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BB厨きんも
-
言われてみれば確かに名ばかり主人公に寄ったのかもな
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PRと明確に違うのは食らい判定の大きさ
大分でぶになった見た目通り
-
昔は立ちも空中も背中の肉は何処にある?レベルだったけどな
今は普通に当たるっていう
-
ヴェノム戦おしえてくだしあ・・
-
おれも知りたい
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>>579
何に困ってる?
個人的なので良かったら書くよー
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開幕しゃがみSに勝てないんだけど何してます?JHSは何で対空したらいいですか?
瞬間移動みたいなので逃げられるの咎めたいときどうしてますか?
あとダブルヘッドモービット言うときだけなんでテンション高いんてすか
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開幕の2S一点読みしたら6Pで勝てなかったっけ
6Pch>BB>ファフからDループまで行けた気がするんだけど、あれは相手が最速で出せてないだけなのかな
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どう考えても負けるが
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ヴェノムのカーカスうざいねん
-
開幕は逃げろ、あとは荒らす。
青リロのときは開幕2P>2Sがいいって言われてやってた
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>>582
開幕2S>足払いでスカせる筈。あと一瞬待ってから遠S。6Pはどうだったか忘れた。開幕時の刺し合いの記憶があやふやになってるから間違いがあったらごめんorz
あと開幕で2Sじゃなく足払い振ってきた時ならBRも美味しい。
JHS>引きつけてVVかJHS振られる前に空投げが理想。相手がボール出してないなら対空JP撒いて抑制も出来るけど、ヴェノムの下に回ると相打ちになった時カウンターでダウンするので注意。
ノーマルジャンプからのJHSならダッシュで反対に潜る、バクステで一歩引いて着地箇所にGF置く等でOK。
低ダからのJHSは直前の技を直ガして割り込めそうならVV。無理そうならフォルトレスかバクステで。通常ガードしてしまったらストラグルで固められるので注意。
JHSとストラグルにバクステ合わせれる様になると大分楽になるよ。
瞬間移動>ガンダッシュでひたすら追いかけてる。ボール打たれたらダッシュ前ジャンプ→ガードでジリジリ近づく。あとゲージ有り余ってるなら適当にGF黄で時間遅延→どの辺りに逃げるか予測付けるとかも。
で、近づいて追い詰められそうになったらヴェノム側は結構な確率で2S、足払い、6HSのどれかを振って来るのでそこから牽制の刺し合い勝負になる。
ダブルヘッドモービット>マジレスしよう。予想だけど
X時代のダブルヘッドモービットはアーケードで聞くと
「グレートのび太ー!」
等の空耳にしか聞こえないという声が多数あった。XX以降からそれなりに聞こえるようになった事から、X以降のダブルヘッドモービット音声収録の際には聞こえやすく発音する様に指示が有るのかもしれない。※予想です。
長文失礼しました。
-
追記。
バクステでJHSとストラグル避ける際は攻撃判定外まで避ける事。でないと持続に引っ掛かる時が有る。無理そうなら素直にフォルトレスして仕切り直す。
-
ベノムは開幕相手がビタでしゃかみSだしてなかったらしゃかみPで勝てるよ
-
ベノムは開幕相手がビタでしゃかみSだしてなかったら(ビタの)しゃかみPで勝てるよ
意味あるの?
-
開幕、誰も前跳びしないの?
人読み入ってこなきゃ相手の2S空振りからそうそう落とされないよ
-
バックジャンプjhで茶を濁す
-
>>561
余裕で落ちるだろ
開幕で上意識してないヴェノムとかいるのっていう
-
>>593
やったのは10段同士だったからなぁ
立ち回りで上手くファフを当てなきゃヴェノムに有利取れない気がするし、こけるとハメ殺されるし、厄介だわ
-
基本的に開幕2Sは直ガしておいて214まで入れ込んで
スティンガーだったらS押すぐらいで良いと思うけどなぁ
何回か見せておくと2Sカーカスや2S生成あるいは
バクステになり始めるんで、おもむろに直ガブリンガーとか
ちょいダッシュ6HSとかファフとか散らし始める
とりあえず、50%貯まるまではクリーンヒット貰わないように注意しつつ
前歩き直ガでゲージ稼いで、ゲージ貯まったらVVRCとかGVRCとかドラインで
グチャらせるのが一番割りに合ってると思う
-
>>583
何故Dループ行けると思ったのか
-
いろいろ書いてくれた方ありがとうございました
開幕JHS見せて硬直切れたところで砕けろしたら皆カウンターで喰らってくれました
-
カイの通常技空かして刺す練習してたのだが妙に足払いに引っ掛かる
?変だな?空振り見てからやってるのに…と思って持続調べてみたら12Fって書いてあった件について
ダストと足払いの持続が12と13って頭おかCやろwww
反応いい程引っ掛かるやんけ
-
足には別に無理に差し返ししないでも、立ちHSぶつければよくないか
-
カイのダストと足払いは持続半分に減らしても相当持続長い部類なのがすごい
そら地上戦勝てませんわ…足払い以外の技も持続が軒並み長い
4Fとかが少なく見えるレベルだった
普通に考えたら4Fって持続長い部類なのにwww
足払いにHSは確かに勝てるが先出しじゃないと勝てないし隙の大きさもあって開幕以外は振りにくいよね…
どうしても一点読み行動になっちゃう
カイ戦難しいわ…ジャンプ攻撃で下に長い技がないので
相手の牽制空振りに跳び噛み合っても対空かガード間に合うシチュばっかだし
地上戦やるにしてもリーチも判定も相手のが強い
なら空かして殴ろうって話しになるけど通常技の持続がいちいち長くて刺し返し難しい部類
しかも立ち回りでの距離調整ぶっ壊す技としてディッパーとグリードとスタンエッジがある
黄キャン中もスローにならないせいでグラインダーも超めんどくさい
相当数こなさないとカイ戦の苦手意識は取れなさそうだ…
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そういやVV一段目rcから裏回りしてコンボって出来るんだな
-
足払いは2S置きでも結構潰せると思ったが
あとブリンガーを牽制に合わせたり砕けろで対空潰したりしないと真っ向から行くのは難しいよ
それとカイ相手に無理にチクチク差し返しとか狙わなくても良いと思う
基本的に昔からリターン差で勝負する組み合わせだから
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>>602
牽制相性的にはこんなんかな…?
2S先端、HS>足払いに勝って5Sや2Sやグリードとスタンエッジに負け
ダッシュ足払い>5Sとスタンエッジに勝って2Sと足払いとグリードに負け
ただし近くないと空かる
他にも近い距離なら5Sに6Pで勝てるけど開幕以外は機会があんまない
カイ2HSは発生されると勝てる技ほぼない
跳ばせても対空難しいのが困ってるところ…空投げ上手くならないと対空処理できなさそう
個人的な見解だけどギルティ力高い人って空投げが超上手いと思うんだ
例えばの話しだけどカイの昇りJK>降りで行動みたいな一見してほぼリスク0な行動も
空投げ上手い人だとこれを確定取れる隙として捉えていてこれを綺麗に咎めている
現状これが出来ていないからカイ側に好き放題されちゃってるのかなあ?と推測してます
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ソル、というかギルティ自体初心者なんですが取り敢えず公式wikiに載っている初級編のコンボ4つを覚えました。これだけで5〜8段目指せますかね?それとも中級編覚えなきゃリターン取れませんか?
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>>604
中級覚えておいで
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>>604
足払いからBR入りにくいキャラとか自然と解るようになってるなら、家庭用でなら3段位まではいける。
ギルティ初めてならフォルトレス張る癖、起き攻めと崩し、固めも覚えていかないと心折られるから気をつけて。
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ダッシュからの低空SVVってどうやって入力してる?
どっかで923でもいいって見たんだけど、入力遅いからか、かなり飛び上がってから出る
やっぱり6239じゃないとダメなんかな
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>>607
俺は、663214963
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あー963ができなかったら最初は、73でもいいかもね一応拾えるし
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>>605、606 レスありがとうございます
やっぱもっとコンボ覚えなきゃだめなんですかね?FD、起き攻め、崩し、固めどれも中途半端なのでもっと調べておきます。
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>>610
ぶっちゃけ対戦してみて
自分でこれを練習しないといけないと思えないと練習しても意味がないから
とりあえず、自分の屍を積み上げるといいよ
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中級だと確かJD>JD>ファフニールは使わないんだよね?
それだと火力が出なさすぎてジリ貧に成りやすいのがね
練習すればなんとかなるんで頑張って
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コンボは最低限のDループ
と各種ガトリングで大丈夫。
多少簡易化して威力落としても問題ない。オススメはリプレイ見まくって真似することと、ここはこうすれば良かったと考えてればすぐ上手くなる。トレモや対戦数だけ増えてもセンスの差だけであまり伸びない
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コマ投げと昇竜あるから多少安くてもミスるくらいならダウンしたほうがいいと思う
慣れたら最大狙おう
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>>612
普通にある
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>>615
ttp://wiki.4gamer.net/ggxrd/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5/%E3%82%BD%E3%83%AB%3D%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%AC%E3%82%A4
公式wikiってこれじゃないの?
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>>616
そうだけど何か変な所合った?
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>>617
スマン完全に勘違いしてた
初級にDループ関連のコンボがないって事を書きたかったのに、「中級だと〜」って書いちゃったんだわ
申し訳ない
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VVに関して質問です。
現状コンボ以外に使えてないため、相手に圧力かけられてない気がします。
ただ、リバサは練習してても安定しないし、
ガードからの割り込みはタイミングがわからずうまくいかないし、
ダッシュVVは狙っても相手の牽制技(カイの遠S2Sなど)に普通に潰されたりして、
どこでパナせばいいのか見えないです。
対空はありな気がしますが、いつも通り立ちガードで困ることもないので打つこともなく。
こういう場面でこういう狙いで使っているとかありましたら、ぜひ教えてください。
よろしくお願いします。
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謝れる人はナイスガイ。
以下ネタ
デンジャータイム中画面端
ファフ(モータル)→ファフ赤→ファフ赤→ファフ(ゴロゴロ)→ファフ→ダウン追い討ちファフ
転がりダウンする技を相手が地面に落ちてゴロゴロしはじめる前に再度当てると、その技が2回目だろうと3回目だろうとちゃんとゴロゴロする。
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>>618
なるほど
>>619
ザトーの飛行への威嚇とかヘブンリーの空振りとか空中ベッドの弾幕のリセットにとか
まあとにかくバッタする相手への行動だよね。
立ちガじゃなくて昇竜しとけばダメージ取れるならやっておけば良いし、ガードしたら相手の攻め継続するしであんまり
困らなくもないと思うんだけどまあそういう昇竜一回見せとくだけで意識付けされるから最後のもつれの時に有意に働く事もありそう。
主に立ちKで落ちない空中技への迎撃に使うと良いかもね。
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>>619
こういう狙いで>
・固め中おもむろに空ダ→S低空VVで相手6P等の対空狩り。空投げに注意。
・相手起き上がりに併せて投げ含む各種リバサ潰し。バクステと一部無敵技に注意。
この位しかない。
リバサ無理、割り込み無理、対空で使わない、この時点で相手からしたらVVの圧力は無いに等しい。地上VVぶっぱだけなら
・VVの射程内に入ったら地上及び空FD貼りつつ様子見、んで距離とって仕切り直し
・VV及びソル通常技のリーチ外から牽制
するだけで処理される。
どうしてもVVパナす圧力をかけたいなら最低でも
・VVの無敵判定内に相手が入ってるか
・ゲージは有るか
を確認する事。立ち回り不安定になるし、無理に使う必要は無いから焦らずに。
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×…無敵判定内に
〇…攻撃判定内に
上の方も書いてくれてるけど、一度VV見せておいて相手を萎縮させるのは凄く有効だから、最低でもガードさせる距離で出す様に気をつけて。
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よく分からんけど8段目指すならwikiに載ってるのは全部覚えた方がいいよ
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>>620
ワロタwwww
リターン全然だけど、これやってみるとデンジャー中の演出とヒットストップとスローモーションとでかなり気持ちいいなwww
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下に長い技持ってて対空からリターンとってくる相手への近づき方がわからない
具体的にはザトーやカイ 動かないと相手にゲージが溜まったりドリルやら召喚やらされて状況が悪化するから前に出たいんだけど、空振り見てから差し返せないし飛びも読まれたら痛いしどうしたらいいのかな
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>>619
まちゃぼーも使ってたけど、投げ間合いにいる時にジャンプして攻撃を出さずに、着地した時にHSVVをするのも良いよ
このゲーム通常投げが1Fだから投げに頼りがちになる
それを読んで起き攻めにすると圧力増す、勿論、50%ある時にした方が良いよ、ない時でも割り切って使って相手に意識させるのも手だけど
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VVへの回答ありがとうございました。
昔のウメハラソルみたいなVVぱなしてダメージ取っていく立ち回りに憧れていたんですけど、
やっぱり基本は対空で、そんな振りやすい技ではないんですね。
格ゲーといえば無敵技だ昇竜だということで振りたかったんですが、
とりあえず対空で使いこなせるようになるのを目指します。
投げ無敵を活かしてリバサなどを潰す使い方は全然思いつかなかったので早速試してみます!
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このゲームはその対空概念をぶっ壊す「フォルトレスディフェンス」があるからな
単純に飛んだ→対空昇竜 だけでは勝てないようになってるんだ
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>>627
なしてHSVV?
1f発生を狩ろうと思ったらビタでVV出すことになるぞ?
投げ間合い外で狩るならそもそもVVの必要がないでしょ
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いきなりですが…
昔(#R)時代にソル使ってた者です。
xrdのソルのプレイ動画みてて、疑問ばかり浮かびます。
何故ほぼ密着状態にあるのに2S振るのか、何故投げを
意識させないのか、何故画面中央でライオット使うのか…
疑問はつのるばかりですが、あの頃とは全く別ゲーに
なってしまっているのですか?
それとも単に、見た動画が悪いだけでしょうか…
古参が今さら口を挟む資格ないと思いますが、やはり
あの頃の常識はほとんどの通じないのですか?
-
何の動画見たかくらい書け
-
ネット対戦の動画だったと思います。
動画の特定は勘弁して下さい。
ミ○ドです。
と言っても熱帯(ネット対戦)なんで意味が無いですが…
ミ○ドの常連ともいい試合してたみたいなので、ハテ…
と思いまして。
-
そんなフワフワした情報だけで「なぜ投げを意識させないのか」なんて言われても答えられる訳ないだろ…
古参がどうこう言う以前に致命的に頭悪いよ
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ということは、投げを意識させるのは今作でも定石とみて
いいのですね。
もうちょっと付き合ってください。
今作のライオットって、正直、アリですか?
いや、3浪キックとかそんなワールド系じゃなく。
-
実際にやって自分で確かめろおっさん
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まるで意味がわからんが
2Sは、ガードさせて有利
ライオットは、キャラ対やコンボで使える
ファフニールとか読んで打つ分には、全然構わんと思う
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リスクがほんの少しだけ減ってリターンは激増した
端背負ってくらい逃げには使えなくなった
見てから処理されるのは変わらんから多用するものではないのは変わらん
バー対で使うこともある
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一個動画見ただけで
「昔はこんなんじゃなかった!!!」って喚いてるだけに見える
結局何がしたいんだ
-
そうですね…
2Sをガードさせる:牽制で振るか、ガトリングで止め、有利フレームに持ち込む
出だしに隙が大きいため、遠S以内の間合いでは不利になる
ライオットはアリか:中央で見てから反確。一点読み。
但しリターンはでかい
投げを意識:それだけ相手に粘着する機会が多くなったのか、ガン青が
無いのに…
動画はチョイチョイ見てますよ。えぇぇーっと思う場面がこびりついて…
結局イヤミを言いに来た類いですね…
このレスで消し炭になったということで…
-
あの頃の常識が通用するかしないかなんて対戦して確かみてみろ。
-
ファフを当てた後にライオット出すソルをたまに見る
-
ライオットのリスクって前より明らかにあがってるとおもうけど
くらい逃げとして使って行けた技だからね元々
当てた後のフォローは今のほうが聞くけど
>>640
ていうかめんどくせえからプレイしろよ
そんな一つ一つのアクション聞くな
>>642
ファフカウンターしたら最速ライオットすりゃつながるからね
ただし調整版では無理っぽい
-
正しい意味でアスペルガー且つ老害なんだと思う
そもそも青リロから継続してやってる奴なんて珍しくもなんともねーよ
-
こんな頭悪そうな長文連レス質問するおっさんXrdしたらばで初めて見た…
-
ガンフレイム!!
-
そういや次はファフのやられ時間自体減ってるのかな…?
運ぶ距離だけだと思ってたけど違うならコンボに結構な影響でそう
今だとド先端で持続当て気味に端の相手に当てるとキャラ限定でブリンガー繋がるけど
やられそのものが短くなるとこーゆーの出来なくなるよね
-
すんません
どうしても18時まで、時間を潰せそうになかったもんで…!
読み違えたんだよ、笑って許してくれ
-
今はやってないエアプのくせに現プレイヤーのプレイを批判するクソ行為を暇潰しでするカス野郎にしか見えんぞ。
それはそうと明日から最終ロケテだな。
第二ロケテから変更あるんかな。
-
投げに関してはパンピー層にもファジーに理解ある奴が増えてきたからってのもある
青リロの頃は関西の一部の上位層くらいしか使ってなかったし
まぁ青リロは青リロで投げ仕込みFDあるけど
-
ファフニールカウンターからRSする理由って何?
バー対にしても最初にちょいガードから走れば充分間に合うよね。
それとも端到達時にフルコンのパーツになるのか安定なのかただの繋がるから趣味で使うのか。
-
RS中にボタン連打してるだけで黄キャン仕込めるから簡単
-
ライオットされたら安くなるからむしろバースト吐かないんだよなぁ・・・
-
アレさ、ライオット黄色は最初の蹴り出しのとこだけだぞ?
滑走してるとこにバーストされたら紫になるぞ
652.動画見せてくれ、なった試しが無いから
ちなみにファフに対して足払いで相打ちだとライオットが間に合うけどダッシュでは間に合わないので参考までに…
-
このロケテでソルの弱体点がマイルドになっているという夢を見た
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>>654
マジか、最新版では無理っぽいようだけど知らなかったサンクス。
趣味と気分とかかな?
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>>630
厳密には「投げを含む着地点攻めに対するカウンター」という意味だろう、反射的に手を出したくなる状況だしね
相手の起き上がりに密着ダッシュVVRCかドラインで相手の投げ返しスカリ狙うのは相当有効なのでやってみ
こういう押し付けをしていく事で起き攻めに直接ぶっきら、スカし下段、前P重ね等が単純だけどかなり通りやすくなる。
-
ソル相手にリバサでそんな暴れするかい
どうせゲージ吐くならGFロマキャン後にジャンプして、中下タクる、
ガードされたら下段か投げでタクる、ってのが2回タクれていいのでは
-
>>657
面白そうだ!参考にさせてもらうよ
なんでもかんでもネガティヴ思考する奴は面倒くさいわな
そう言う方法もあるんだなと受け入れれば引き出しが増えるのにな…
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ロケテ、調整PDF出てないよね
MOMとスパーリングに追加機能きただけで、変更ないのかも?
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ツイッターとかみてると変更はあるっぽい
最終的な調整は公開されないんじゃないかな
ACRがそうだった気がする
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ロケテでソル触ってみたが
前のロケテと変わってなくね?
他のキャラは変更点あるみたいだがソルは見当たらん。
取り敢えず変更点表はない。
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ソルの地上投げって最速RCしたら補正かからないバグ?みたいなのあったよね。アプデ後はどうなるのかな?既出だったらすまん。
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それソルじゃなくてもできるし仕様でしょ
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ソル結局ただ弱体化しただけなんかな?
立ちKと遠Sの始動補正の有無とファフの性能が気になるけど
数字でないアケトレモだと細かい補正の違いなんてわかんないだろうしなあ…
BBとかペルソナはコンボダメ出るのにxrdで採用されてないのはなんでや…
-
おしっぱ受身にしてもそう防御係数制にしてもそう
古きよきと古臭くて不便を履き違えてるよね
-
それはここでどうたらいう話じゃないな
GVのバースト反撃確定のやつ治ってるといいけど
要望無視されてそうだな
-
土曜にロケテ行く可能性有るから
ちょっとGVでバーストに赤出来るか試してくるわ
まぁ相手がやってこなかったら無理だけど
-
システム的に青バが喰らい状態になったんだから当然画面見てれば赤キャン出来るやろ
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医者戦教えてください
遠Sがきつく、近寄りにくく
6Pのリーチがあり、落とされる
-
遠Sを掻い潜って近付き6Pをスカして飛び込め!
-
ガンフレイムと砕けろと足払いでどうにかする
-
>>657
レスありがとう
参考がまちゃぼー、相手してたのがポチョだったから余計引っかかってね
それでVVだけど、RCするぐらいならGFをYRCで使うほうが強い
セオリーすら出来でない人に勧める手段じゃないよ空ジャンプから無駄に50%放出なんて
それよりVVで圧力かけるぐらいなら砕けろを勧めるね
>>659さんも意見あるならどうぞ
この意見がネガティブと思うなら根拠を述べてくださいな
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VVの使い方聞いてんのに建設的な意見を一つも出さずそれを狩るなら他の狩り方があるとか言い出し終いには使わない方が良いとか言ってるとこだろ
誰もが理論で裏付けされた安定志向の戦い方を目指してると思ってるなら大間違いだぞ
-
よくわからないんだけど、なんで投げ釣ってVVで潰すのと起き攻めでGF黄キャン使うのを同一視してるの?
有効な状況が全然違うと思うんだけど
-
SVVってどこで使えばいいんですか?
HSVVしか使ってません
-
>>676
基本的に使わなくていいよ
青リロと一緒で弱い
-
>>676
SVV1段目rcBB
端低ダjS>jHS(1)>SVV>5K〜
リバサでHS>Sとズラし押し入力に使ったり
使い道は、結構あるよ
-
空中SVVはは使えるわスマン
-
今回のロケテが前回と同じならファフは+2Fで直ガ自-2Fなんだよね…?
これガードされた後何すればいいんだろうか?
今は遠S>暴れ兼いれっぱ潰しになるけど次はジャンプ通るから何していいかわからん
キャンセルで出せないという仕様上直ガめっちゃやりやすいから固めには封印安定まであるんだろうか?
それでもバクステ狩りとかには使えるだろうから使い道は当然あるけども
捕まえた時に逃がしやすくなるのはストレスになるね
-
まともに読み合うしか無いんじゃないのかな
入れっぱするなら空投げ通るし
直ガ見たらバクステしても良い
先端なら間合い的に暴れ潰しもやりやすいと思う
-
ファフ後に太い択通しにくくなるのとブリッツ変更が響きそうだな…
わかっててもミリア辺りはHJからの空ダ×2で普通に空投げ届かなそうだし
-
直ガ-1っしょ?
-
>>683
今レベル4でしょ?
で、これがレベル3になってるなら-2Fであってるでしょ?
公式のレベル3はけだこさんのF表のヤツに直すとレベル4じゃね?
だからポチョ戦とかキツクなると思うよ
-
ん?あれ?旧3になるんじゃなかったっけ?
旧4なら-2で合ってる
まったく、段階増やしたり硬直変えたならともかく
なんで呼称だけ数字1個ずらしたかな?
誰得変更だろ
-
ソルは他キャラと違い技の判定そのものは弱いから先に完成させる必要性が他キャラより高いと思うんよ
だからファフの有利減少は思ってる以上に響くと思う
判定強いの足払い、HS先端、2S先端、6HS先端
これくらいだよね
で、ファフガード後の間合いだとどれも適さない
理由はそれぞれ
足払い>単純に届かない
2S、HS、6HS>発生遅いので暴れに負ける
こうなるわけで…ファフガード時に安定行動がなくなったおかげで相手のプレッシャーかなり減ったと思う
だからこの後どう行動するのがいいのかわかんなくなった
-
実際今まで有利フレーム取れてたのが不利フレームになるわけだし今まで通りやると打ち負ける場面は増えると思うわ
-
ファフニールガード後暴れてくる事が多くなるなら6P使えないかね
-
直ガされないように打つって考えようか
-
>>674
…俺のいう「この意見」って673で書いたことなんだけど
あと理論とかこの程度の話で出る単語じゃないよ
>>675
通ぶったVVのRCでゲージを吐くくらいならGFにゲージ回そうって事(勝ちたいんじゃなく魅せたいなら別)
言葉足らずだったかも、ごめんね
-
>>674
おっとごめん、1行目後半読み飛ばしてたわ
改めてログ読んでみたら、質問者はVVを使うタイミングを募集してただけなのね
失礼しました
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かてて加えて大きいと思うのが直ガされてもされなくても「跳びは通る」ってところなんよ
これ多分ファフ>5Sってやった場合直ガされようがされまいが跳びで反確もらうって事だと思う
だから相手が黙ってくれない=その後の行動が択一行動になりにくい
直ガされないように撃つ事考えるとかの話しじゃないしキャンセルで出せない都合上打つ場所そのものは結局バレやすい
それと共通システムの煽り一番喰らってるかもしれないのが大きい
ブリッツが目立つけど黄キャンクールダウン増加がかなり響くと思う
ブリッツは主にGF>ファフやGF>ダッシュが死亡
黄キャンクールダウンは全キャラそうだと感じる人が多いかもしれないが
立ち回りでの依存度が高いキャラ程影響が大きいと思う
具体的にいうとソルイノヴェノムポチョベッドマンメイ辺りが特に立ち回り面での依存度が高くこの弊害をうけやすい
黄キャンなんか使わなくても立ち回りそのものが強いキャラは他が勝手に落ちたって意味で地位が上がる
医者みたいなのがやっぱ影響薄いんじゃないかな
-
>>686
通常ガードなら発生7の遠Sでいいんじゃないかな
直ガ時はもう諦めるかガンフレ黄で
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>>691
まともに書き込み読まずに頓珍漢なご高説を垂れてたのか…
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>>693
ハイジャンプバリガ安定じゃね?
だから空投げを狙う選択を迫られるが暴れに対してのリスクがまた付きまとうって話じゃ?
-
>>695
このゲームにバリガはありません
-
そそ
グリーンオーラな
-
>>696
BBと併行してやってたから混ざってたわw
-
>>694
皮肉上手いな、しっかり反省させてもらうよ
-
>>695
ジャンプFDの話になったら5HS6HSとか全部避けられるし
ファフ後に相手の暴れ潰せるかどうかって話じゃないかな
-
>>700
そうだね、良く読んでなかったみたいありがとう。
-
>>695 >>700
いや、ジャンプFD含む前提であってる
現在ロケテ前提でファフガード後考えると多分こうなる
遠S>大抵の地上暴れに勝ちジャンプに負け
しかもこの距離だと遠SがRC使わないと期待値がない=相手のが期待値高い可能性
様子見>逃げや暴れ警戒だが的絞れてない時点でその後に繋がりにくい
多分跳びがメインになるだろうが相手の跳び方によって当然対空のタイミングや位置取りが全然違うので
相手の選択肢を狭める事が出来ていない=有利状況と言えるか微妙
どれを基本として行動指針を決めればいいかわかんないのよね
理屈上で言えば+2Fでリスク上昇だから有利な筈なのだがその後の行動に制限かかってないなら
立ち回りしょっぱいソル的には微妙状況といわざるをえない
跳び必ず落とせる腕があれば別かもだが跳び警戒して様子見してたらバクステ他各種が通ってしまう
本当にただ仕切り直しみたいになるのならちょっとうーん…な感じ
-
攻撃レベルが下がるとヒットバックって減少する?
減少するなら新ファフはガードされると今よりも近距離のお見合いになるよね
-
>>703
それはありえるかもしれないね
もし少し距離離れなくなるのならもっとキツくなると予想
理由はこれ
ソルの通常技が活きる間合いは密着か遠S先端だから
密着は最速の3FKがあるので言わずもがな
遠S先端はこの距離で他のキャラが早くてリーチ長い技に乏しいから発生勝ちしやすいのが理由
判定そのものは弱いので当然ぶつけられると負けやすい
で、その間の距離だと他のキャラのが都合のいい牽制技持ってる事が多い
立ちKと遠Sの間の距離が苦手間合いだと思う
その場合足払いで判定勝負に持ち込めれば勝てるが当然短いので空かしやすくもある
もしレベル低下によるノックバック減少もあるならポチョに直ガされた後が怖いね
-
>>704
たしかに立ち回りで使う先端気味のファフは微妙になるかもしれんけど
本当に離れにくくなったら立ちp、2pの間合いに入りやすくなるから
ひょっとしたら攻め継続しやすくなるまである
直ガされたらきつそうだけど
-
ノックバックかわってなかったきがするんだが
リスク上昇値かわってるかも
-
>>702
あ、やっぱそういう事か
有利取ってるはずが疑似仕切り直しみたいになってる感じだね
空投げ神ならまた上手くやるんだろうがちょっと旨味が薄まったな
-
ファフガードさせたあと
ジャンプして上りで投げ仕込みJPとかJHS出して
下りでJKめくりや対空ずらし等の選択肢出していくとかどうなんだろ
端ならいっそバックダッシュで一旦距離を離してしまって鳥籠の状態を作るとか
-
>>708
JKは間に合うかな?鳥カゴ狙うのは良いと思う。一部キャラの2HS怖いから読み合いになるね。
あとJP、JK、JSは空中直ガから空投げ間に合うから、空投げ上手い人にも注意した方が良いかも。
-
ファフガードさせた後、5Kで触って画面端継続ってのは?空投げの対ににね。そしたら6Pとか暴れ潰しがいきてくると思った。
-
ここで論じるより日曜なんだから最終ロケテ行って、実際対戦して
確かめて来いよw
-
煽るお前よりマシだと思うが
-
ファフ、砕けろの弱体化は仕方ないとして
5Kの始動補正はなくしてほしいな
暴れ潰し、対空、いれっぱとかいろんな面でお世話になってるし
あと無印XXからあるJSの謎の始動90%も消して欲しい
ワンチャン火力で勝ちに行くキャラだけに
10%といえど個人的に影響する
-
>>713
言いたいことは分かるけど
それらよりも2Kの補正弛めてくれた方が凄く嬉しい
-
今の性能は言うことないから他を上げる調整が良かったよ
-
>>714
2Kが補正良くなるならそれで良いし、5Kが悪化するだけなら嫌だなってお話だろう
全部弱体化じゃ単純にモチベ下がるからね
-
>>716
つか、少ないチャンスを強引に掴み取って期待値の高さだけで押し切るってコンセプトのキャラだと思うから
火力減らすって方向性自体間違ってるよね…
それなら各種弱体化とかシステム変更の弊害とか明らかに必要無いし
-
他のキャラの強化、システム面と性能面での弱体化があるのに、
実質的な強化点はないに等しいのはキツいよな。
せめてブリッツの仕様元に戻してほしいわ。
こんなに不評なのに何で戻そうとしないのか理解に苦しむ。
-
ソルシンスレは主要な技に補正つけるキャラじゃないと思うわ
他を下げるならJDのダメとGFの空中受け身不能時間を伸ばして欲しかったくらい
-
補正とかファフとかそこまで気にしてないけど
ガンフレとブリッツ関連が絶対に響くだろうと思う
-
ダッシュの足元無敵を強化して欲しいな
現状スライドヘッドぐらいにしか有効活用できない
ソルの足払いダッシュでスカしてVV叩き込みたいわ
-
さすがにそういうのはいらない
-
ブリッツは初心者にもたくさん使って欲しかったのかもしれん
しかし、ソル以上にヴェノムやカイがブリッツに影響受けるだろうな
ヴェノムなんか、玉使った起き攻めを手癖にしてる奴と対戦したけどリバサブリが出来たらカモだったな
てか、GVの確定反撃は50%あれば心配しなくていいよね?膝が当たってバーストされても赤出来て最大入れることできるし…でも、見てから余裕になるにはまだまだ練習がいるか
-
カイはうけないよ、間合い外から重なるから
ヴェノムが一番影響受けてその次がソル、イノ
-
皆さんに質問です
ダスト上当ててチップのバーストをFDしたときの行動を教えてください
チップがバーストすると画面から消えるのでタイミングが解りません。
どうぞよろしくお願いします!
-
落ちてくる位置に合わせてタイミングの練習あるのみ
-
拾ってコンボ、出来ないならバースト吐かせただけ良しとして試合再開
拾い方は近距離なら持続が長いしゃがみHSがいいかも?発生間に合わないなら立ちKで
遠めなら(ダッシュ)遠S>立ちHS>ハイジャンプ低ダ>JK>JD>HSVVとか適当に
-
ロケテ行ってきたけど所々でコンボ制限されてるような
従来繋がってたDループからのドラインコンいけなくなったり
-
えっ
殺しきりに使ったりしてたんだけどそれキツいな
-
まじで?
-
JDのことだよね?俺も違和感感じてたけど他の人も居て安心した、やっぱり受け身不能時間短くなった気がするね
-
Dループ×2の場合が無理だった
あとグランドに繋げるためのタイラン当てる高さ調節が難しくなってた
-
はあ?マジで
一番弄られたくないところじゃん
-
725です
>>726>>727
ありがとうございます!参考にさせて頂きます!
うぉぉ!もっと強くなるゾー!
-
開発はソル嫌いなのか?キャラパワー的にもシステム的にも前バージョンと比較するとぶっちぎりに弱くなってる気がするんだが
他キャラも弱くなってるとこあるけどトップ付近から中堅以下に下がる程じゃないだろうに
-
流石にネガティブなりすぎ
絶望するのは自分で攻略し始めてからにしようぜ
-
ACと+Rの経験もあるし弱くても平気
-
普通に安定して勝てる
火力落ちたけど救いもある
ファフのレベル下がってもガードゲージ増加は高いまま
Dループはまず失敗なくなった
あと気のせいじゃなければぶっきらの隙がかなり増えてたような
-
コマ投げは全キャラ隙が50だか40Fだかに固定されたんじゃないっけか
研究進んだらむしろブリッツで詰まされそうな勢いなんだけども
そもそも研究もなにも新しい部分なんも追加されてないよね…?
今まで出来た事がゲージ制限で回数減ってファフの固め弱くなっただけやん
安定して攻めれる場面にブリッツで割り込まれるようにもなったし前と比較しての+要素が何もない
-
よくよく考えてみると最終ロケテで出るなら次のソルはこんなんか
砕けろ判定弱体化+基底補正追加
ファフ攻撃レベル低下+運び減少
GF発生保障が二段目以降に
立ちK基底補正90で全体火力低下
ぶっきら黄削除+隙大幅に増えた
近Sの攻撃判定が上に伸びた?
これらと共通システムのクールダウンとブリッツの変更が合わさったのが次のソル
やれる事なんか変わったり新しい何かが追加されてるならまだ研究されてないから云々って言い分も納得できるんだけどね…
-
唯一の希望的要素はバー対仕込み黄キャンが無くなった環境下で
PBBというバースト無効単体超威力技がある事だな
殺しきり状態で上手く活用できれば良いんだが
-
あ、そうか
忘れてた…PBBだけは純粋強化された唯一の技なのか
ドラインで荒らしプレイしろって事なのだろうか…
薔薇もドラインと同じく強制ピヨりとゲージ全消費しろよと言いたくなるんだが
-
ソルはファフとガンフレ黄以外はそんなヘイト高くないのに割りとしっかり弱体化されたよな
エル医者とは大違いだ
-
ヘイト溜めまくってたと思うぞ
初心者が適当に技出すだけで初心者殺すからな
トータルでみたら一番溜めてるまである
-
人数最多の弊害だな
-
プレイスタイルによっちゃ相当うぜえかんなぁ
-
この調整で初心者に対する強さなんぞ何も変わらんけどな、つーか初心者なんぞどのキャラでも処理だろう
ソルの読み合い知ってる奴にたいしてかなり影響は出るけど
-
ソルで適当に出して強い部分って大半がファフじゃないのかな、もしくはブリンガー
GVとかリスクリターンつりあってないしライオットは見てから落としやすいし
さすがにライオット落とせないくらいの初心者前提で調整するわけにもいかんし
-
いやもう初心者の話いいって
初見殺しできるキャラなんぞくさるほどいるしね
-
ブリッツを戻せばまだ頑張れるはず。
でもこのままいくんだろうな。
正直誰も喜んでないだろこの調整。
-
やれること減るだけの調整
リリース時点で失敗やん
-
まぁこれで勝ってもギャーギャー言われなくなるのはいいことだ。今作が強すぎた。
-
ドライン発動中バースト不可能にして荒しキャラにシフトチェンジすれば解決!
するわけねーだろパチ元に戻せ
-
ドラインコン普通に下Kからいつも
通り出来たぞ。
ただ立Kからは補正で最大変わったけど……
あとJD受け身不能時間なのか? 高い位置で
当たってるだけにも思える。
-
多分調整担当の人がキャラ変更の事だけしか考えてなくて
ソル単体の変更で考えてみたらこれでも戦えるやろ思ってたんだろうなあ…
基本システム含めて考えてなかった感ある
今のシステム前提ならこれでもキッツイけどなんとかやれるが
システム変更が追い討ちどころかトドメになってる
ロケ手の基本システムだと多分キャラの弱体化なかったとしても弱い方になると思う
それぐらい戦術の前提を覆してる変更点だと思うよこれ
攻め込むor崩すor近づくのに使ってるGF黄キャンに制限だけじゃなく
全キャラ共通でボタン二つ押すだけで切り返されるようになってまったからな
連ガで中段択迫れるのGFだけなの考えてない感すごい
一応キャラ限でF式あるけどあんなのザトー相手くらいしか実践レベルまでもってけないしなあ…
-
それを言うなら他のキャラも同じように影響受けるしなぁ
あとリバサ猶予単純に伸びるのは割り込みヴォルカとかやりやすくなって追い風かも
-
あの…ソルなんてそこまで真剣に調整なんか考えられた事なさそうなので、ぶっきらぼるかガンフレさえあればなんでもいいと思います。
流石に今回のブリッツだけはソルに不利益過ぎると思うけど、調整前の仕様でガンフレやファフ便利すぎたらソルでなくて面白くない。
頭固いけどやっぱり青リロまでのが壮快感があって楽しい。
むしろもっと立ち回りは弱くて良い。
切返しだけ強くしてくれれば反応だけで勝ってやる。
立k1〜2フレにならないかな〜
-
ソルこのままだと、キツイね。リバサブリッツ簡単に出るから詐欺重ねもしにくい、じゃGF重ねて安全にもブリッツでキツイ
生黄色で確認から攻めれば大丈夫だが、クールタイムが長くてゲージ溜まらなくてキツイ。バージョンアップされたら、ソル使う人いなくなりそう
-
ソルらしさ()なんか今更いらないしどうでもいいわ
青リロやってろ
-
>>756
影響が同じ訳ねーだろ。
後リバサ猶予が伸びるのと割り込みヴォルカのやりやすさがどう関係するんだよ。
>>757
流石にお前よりはよっぽど開発のが真剣に調整考えてるよ。
とりあえず雑魚なのはわかったから黙ってくれ。
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>>760
ガード後のリバサ猶予は伸びてないの?
-
今更青リロソルとか一ミリも面白い要素ない
ACかPRのほうが爽快感もやりこむのも楽しい性能だった
xrdのソルは悪くなかったのに意味不明な修正は謎
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伸びてないだろ。
全ての行動において先行入力受け付け伸びたなんて言われてないし、
実際そんな報告なくね?
もし仮にガード後リバサ猶予伸びてたとしてもシステムの変更点なんだから、
みんな同じ影響受けるぞ、お前の理論だと。
-
>>761
リバサってのは起き上がりに技出すことだと思うんだけどガード後ってどういうことだよ
-
ガード後もリバサですが
-
ギルティだと起き上がりのことじゃない?
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割り込みとリバサを混同してるのか
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一応ガード硬直解けた直後に技出す事もリバサって言う。
カプコンの格ゲーとかだと成功したらリバーサルって出る。
ただギルティじゃリバサ=起き上がり直後に技出す事で、ガード後の方の意味では使わないな。
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>>760,764,>>767
スト2でガード硬直解けたと同時に技出すとリバサ表示が出るのを知っていればこんな事には……
>>763
普通に強力な昇竜持ってるから相対的に有利に働くねってだけでおかしなこと言ってなくない?
何をわざわざ突っ込むことがあるのか。
後4亀の記事に
・ボタン入力や前ダッシュの入力などの先行受付時間が延長しました。
ってあるから普通に全体に反映されるんじゃねえの?普通に硬直解け直前入力にも反映されると思うんだが。
これ読んだ上で、全ての行動に先行入力伸びたって話なんて言われてないってんならそうかって感じだけど。
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>>769
バカお前やめろって…なんでそうしてまで自分の土俵を守ろうとするのかね…
ギルティではリバサっていうと、起き上がり直前の入力猶予をいうのよ。
俺はともかく、そう言った発言は餌食になるから今後は気を付けろ。
スト2の話をいきなり持ち込まれても、バカとしか扱われんから…
あと、割り込み昇竜のコマンド入力中に下段くったら、連続ガードにもならん
から。
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なんだこのくそほどしょうもないやりとりはw
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>>771
お疲れ。
-
朝からこんなどうでもいいやりとりしてる君らにお疲れいいたいよ
盛り上がるならもっと別の話で盛り上げてくれ
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>>773
なら言わせてもらうがな。
ガード中に昇竜入力するやつが下段で崩されてブリッジがわからんわけよ。
いみわからん。
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今までに最終ロケテから本稼動で何か変更点追加された事あったっけか?
無いならソルにとっては一年間冬どころか極寒時代突入だな
尚且つエヴォもこれだろうから主人公弱すぎワロスで透明な嵐に巻き込まれた人みたいになってそう
ソルで出場する人はそりゃ居るだろうが活躍は期待出来ないだろうね…
流石にイノウエやまちゃぼーでもキャラパワーの無さはどうしようもないと思う
-
昔、最弱キャラ筆頭が最強キャラ筆頭に勝ってたよね?
実況「おおばん狂わせ!」
コマ投げが強いソルに来るのは極寒時代なんかじゃない。
空投げで火祭りにあげる時代だ(ファジーを空投げで落とすという意味で)
-
>>774
俺に言われてもなんのことやら
単に今朝起きてこのやりとりをみて何この人ら言い合ってるのって感じで軽く煽っただけだから
深く受け取られても困るw
>>775
別にそこまで極端に弱体してると思わない、
ただし、前みたいな安定した攻撃押し付けるポイントが減ってるから
それは影響出るとおもってるけど(ガンフレブリッツ+発生保証やファフの有利フレーム
後は周りのキャラがどれだけ伸びるか、伸びないかでかなり上下する。
アクセルとかスレイヤーの強化なんかはソルとかなり噛み合ってるしね
前みたいに強キャラだのなんだの叩かれるより、中堅上位くらいで収まるほうがうるさくなくて済むじゃん。
-
776みたいに何が言いたいか分からない奴ってサイコパスなんじゃないかって思ってしまう
-
システム調整が近づく必要なくて遠距離で択一出来たりだとか
多段飛び道具でガード確認してから択一かけれるキャラとかを露骨に優遇してるからなあ
近距離キャラで黄キャンの依存度が高いって時点で影響著しいと思うけども
択一かけるためにGF黄キャンうったら相手も25%切り返せるって相当だと思うよ
自分も25%使ってて弾かれない位置取りしたとしても相手GFブリッツしてるわけだから無敵時間だよね
有利Fは取れるが投げがめんどいから近寄れないしめんどくせー読み合いさせられる
GF重ねたら相手はブリッツ擦り得まであるんでないかい?
これ今までは安定して攻めれた場面だからな…
GF持続重ね>ファフ黄キャンするかしないかの場面が一番崩し強い場面じゃんね
ガードされてもリスク上昇+有利F取って攻め継続出来るし暴れたらファフ喰らう
これが高リスクになるのめちゃくちゃキッツイと思うよ
50%なら機会少ないだろうけど25%で出来るからねえ…
-
>>770
俺は昨日は書き込んでねえって。まあここはGGでSFの話持ち出すのは変だけどさ、
普通に使い方としては間違ってねえだろうよ。まあ俺もリバサって言ったら起き上がりのリバサ思い出すけどな。
最後の分は何言いたいか意味不明。昇竜入力とか上いれっぱは下段に弱いですよって話が一体何なのか。
お前こそバカか?
-
後
ガード中に昇竜入力するやつが下段で崩されてブリッジがわからんわけよ。
って何?下段で崩されてブリッジが訳わからんてなんだ?
-
真剣に考えなきゃいけないと思うんだけどまずGFブリッツで取られても弾かれない間合いって
ソルが期待値出せない距離と一致してると思うのよ
ブリッツさせたと仮定して多分遠Sくらいの間合いかジャンプ高めで上取れればって間合いかな
この状態で相手を逃がさない事って安易じゃないと思う
ならGF重ね無しでってなると崩しも攻め継続もめっちゃ弱くなる
正直やれる事なんも追加されてないからどうやったら攻めれるのか検討もつかん
-
>>779
ゲージ50%でようやく安定した起き攻めができるってのか…
起き攻めよりも立ち回りでダメージとれるようにならんと厳しいな…
ガンダッシュを通すor奇襲を通すことを目的に頑張るかな
-
ギルティでは起き上がりを指す場合が多いけど割り込み切り返しはみんなリバサでしょ
-
何がキツイって黄キャンクールダウンのおかげで
「わざとブリッツさせてゲージ有利状況を作る」って戦術も難しいのよ
25%払って25%吐かせたところで弾かれない位置取りだと仕切り直しに近い間合いになってしまう
立ち回りそのものが強くて固めとか崩しに容易にいけるキャラならそれでも問題ないんだろうが
コイツはワンチャン掴んでなんぼの立ち回りや攻め継続は弱めなキャラなのよね…
正直次のバージョンでカイとか医者みたいな相手にどうやったら勝てるかわかんねえ
-
この性能ならACよりマシじゃね
-
結局ブリッツの影響がどんだけでるか正確に検証されてないからさよくわからないんだよね
ヴェノムスレ覗くと飛び道具ブリッツ仰け反る範囲が最終ロケで広がってるみたいなこと書いてるから怖い
-
あれ、ブリッツ成功したらゲージ回収できるし、テンションバランスも
大幅に有利な方向に傾かなかったっけ?
つまりブリッツさせたら不利になるはずじゃ…
-
どんなに辛くなってもポチョムキンとかいうさらに酷い闇がいる限り極寒時代とかは言えない気がする
なんか江戸時代のカーストみたいだな
-
ブリッツのゲージ回収がなくなってる
だから結果的に多段飛び道具の価値がむちゃくちゃ上がった
テンションバランスはどうなったかわからない
単発飛び道具で有利取って攻めるコンセプトのキャラだけが凄まじい被害受けてる状態
元々のキャラ構築として弾取ったら弾かれるなんて想定してキャラが作られてないから対応策なんて考えられてないよね
ブリッツ変更はなんも考えずに思いつきでやりました感がすごい
-
ポチョもさらに弱くなってるだろうね…
黄キャンクールダウンの被害一番こうむったキャラの一人だろうなあ
ただスレイヤーとかポチョから見たらブリッツは追い風だね
-
奇襲テク磨くか、上手く立ち回ってHSカウンター狙うか…
GFは昔から微妙な技だったし、起き攻めの手札が減った位に考えよう。
-
ファフの固め能力低下も響くけどGF重ねられないせいでファフガードさせる機会がめっちゃ減るってのが凄い影響でると思うよ
現状の火力ってファフのリスクゲージ上げ能力にかなり助けられてると思う
立ちKに補正付いたのもあって火力キャラと呼べなくなりそう
カイ使いがよく火力ないって言ってるけどリスクゲージの溜め易さ考えたら全然安くないよね
それぐらいリスク上げる能力は平均火力の底上げって意味で大事な要素だと思う
次はその回数すらキツくなる
ソルに関してだけは真面目に次のシステムと致命的に相性悪い
-
相手がリバサブリッツ擦ってくるなら
空かし足払いカウンターから美味しいことできるのかな?
入力受け付け伸びてるならノーゲージでもガンフレの後の追撃も容易になるだろうし
-
ブリッツ完璧に読めてるなら6HS、GF、6P、ファフのどれかのがいいと思う
-
詐欺飛びが成立しないゲームになるとはな
スラバさえ起き上がりできないようになってたのに
-
今までだってリバサブリッツはあったやん…
-
猶予ガバガバになったんですよ
-
ん、見えた。
起き攻めで詐欺飛びと見せかけて「スカし投げ」or「暴れおよびリバサブリッツ対策」のブリッツの2択が流行る。
自分ブリッツ、相手もブリッツという状態が珍しくなくなる。
その結果、「またブリブリかぁ」という汚ない言葉がとびかうように。
-
お前らゴネるの遅すぎだろ。
最終ロケテ終わってからグダグダ愚痴るな、諦めろ。
-
最終ロケでソルどうなった?
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起き上がりにGFフェイント重ねればいいんじゃね?
-
もうタイラン重ねでいいよ
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リバサ昇竜でターン取り易くなったから起き攻め弱体化しましたってことね
-
>>804
今まで出来てた人損しただけじゃねーか、納得いかねー
-
今回のソル特にそういうの多いよな。
上りD下りDの所簡単しましたよ、GVの連打楽にしましたよ、
ハイ強化。
とか
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起き攻めが運ゲーにになるのがしんどい
-
これ調整したのブレイブルーで調整やってたやつだろ。
下手糞すぎんだよ。なんでもかんでもゆとり仕様にしやがって。
初心者取り入れようとして古参客まで飛ばすパティーン
-
パティーン
-
パンティー
-
パティーン?パチのことかな…
パンティー?欲しいの?
-
ミリアのがいいです
-
757だけど、かなり酔っ払って書いたから全く記憶なかったのでもっかい。
開発陣はバランス取ろうとして調整するんだろうからあれをこうしてほしいとかの調整案なんか取らないでさっさと出せばいいのに…。
まぁ、ロケテで案とってバランス取るほうが開発コストも落ちるんだろうけど。
少ないチャンスで相手倒すスタイルの方がプレイヤー的にも面白いんじゃない?ブレイブルー見てると今の若い人(ガキ)なんかは一方的に攻めるゲームしかやらないから需要はそっちなんだろうけど。
そんなこんなで今はスレイヤーの方が勝てるし面白い。
-
バンディッドリボルヴァー
バンディッドブリンガー
パティーンパンティー
-
ごめんなぁ、それはちょっと出来そうにない
おれのでも良かったら、左から半分でよければ可能性はあったんだけど…
-
>>813
じゃあ髭スレ行けよ、別にこっちに来なくていいから。
もうお前の調整案とかどうでもいいから。
酔っててもシラフでも書いてる内容の酷さは変わってないから。
だから黙れ。
-
>>814
不覚…最後の技、ガード不可能でした
お陰で公共の場で噴いてしまった。
スゴい意味の技ですね、語感もいいです。
ゆるさん
-
早くアプデこないかなぁ
-
しっかし、すごいレスの流れだな。>>816とその前後のレスの温度差なにw
突然ポンって、まともなこと言う人出てきたんでつい噴いちまった。
いや、俺もこういうの好きなんだがw
-
>別にこっちに来なくていいから
おかしくはない。が、やせ我慢のように聞こえてしまうのはきっとレスの流れのせいだな
失礼を言ったこと、お詫びします
-
別にソル使ってて起き攻めって基本的に詐欺飛びだしなあ。
それに対してリバサブリッツやるってのも、詐欺飛びに対してリバサバクステ投げ、
そのブリッツやバクステに対する空ダ攻撃っていう読みあいは変わんないから
そんなに気にしてないなあ。
-
全然違うっしょ
詐欺飛びにバクステは仕込めば狩れるし
てか低ダ攻撃もリバサブリッツに取られない?
遅らせたりすると、中段の意味無くなりそうだし。
-
ブリッツがあるかぎり、結局起き攻めするにはジャンケンで負けた時のようなリスクでるよ
起き攻めがジャンケンにならないテクを考えてみた。どうかな
「アナタが寝てる間、何回屈伸できるか、アテクシ、楽シミデス」と自己紹介しておく
相手がダウンしたら、2を擦りまくる
ただしその後どうなっても知らない
-
Dループ回数減るの?
軽量に安定コンボなくなるじゃん?
まー安定せんがなw
-
ダッシュ感性つけるかどうかでかわるんでね?
多少変わっでも、元々軽量級とはアイショ悪いお方だもんでねぇ
-
やれやれだぜ…
-
>>826
おっ!?826がなんかイイコトいってくれるゾ!?
-
軽量は柔らかい奴が多いから多少安くてもミスらないコンボ選択でよかろ
-
>>819
寒すぎ
-
壁貼り付けになるサイドワインダー追加まだすか
ていうか過去キャラはよ
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>>822
ちゃんと詐欺飛びのタイミングで飛んでそれにあわせてブリッツしたら
空ダSとかはブリッツされないはず。というかカウンターで刺さったことしかない。
wiki見たら立ちブリッツの効果時間が1〜12FでソルのJSが発生10F。
空ダ後の行動可能になるフレームが何Fかはwikiに書いてないけど、
2Fよりは遅いだろうし。空ダJPとかはとられそうだけど。
ついでに訊きたいんだけどバクステに対して仕込むのって投げ仕込み立ちKかな?
なんかタイミングが悪いのかこっちが投げれたことないんだよね。
-
詐欺JSからバクステ狩りKは
詐欺JSがガードされた時のヒットストップ中にKだから投げ仕込む意味はない
ちゃんと成功するタイミングでやれば相手が立ちガならJSガードになり、昇竜ならこっちがガード、バクステなら立ちKが出るはず
昇竜とJS後の攻めを捨てるならJSから立ちK連打で良い
ぶっちゃけきっちりやるのは難しいし、弁天みたいな遅い昇竜にはできない
-
ヴェノム戦がわからん
-
当たるまで殴る蹴る
-
ロケテまだやってんのな。
どうせもう修正、調整なしで本稼働させるんだからさっさとすればいいのに。
-
インカムロケテも知らないのかよ
-
知ってるよ。
いくら何でも1週間以上もいらねーだろって言ってんの。
-
どーせ訳わからん調整しかしないんだからさっさと出せっつーのな
-
インカムロケテというよりネシカでよく無告知でやってるネットワークテストじゃね
まあなんにせよはよ
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現バージョンのが面白そうだからアプデしてほしくないまであると思うんだが
こんなにわくわくしないバージョンアップも中々ない
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クソキャラ共以外はみんな新バージョン望んでるよ
-
ファウスト「それな」
-
家庭用持ってないから質問。ドライン砕けろってヒット数の多いコンボの締めで当ててもダウン復帰不可?
-
ダウン取れないよー
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>>844
ありがとう!
以下ネタ
ゲージ100
相手画面端
テンションバランス高い時限定
近S→6P→ドライン→5HS→2HS→(JD→砕けろ)x4→微ダタイラン→ダッシュ横ダス→近S→6P→近S→遠S→5HS→GV(上昇部分初段赤RC)→P.B.B.
補足:GV上昇部分初段を最速で赤RCする事。途中まではテンプレドラインコンボなので割と簡単な筈。
-
ドラインとタイラン発動してかつRCできるくらいゲージたまんのか
-
>>846
溜まるよーテンションバランス高い状態ならGV前後に溜まる事が多い。
ゲージ足りないと判断したら上ダス→JD→JD→P.B.B.の基礎コンか
横ダス→近S→5HS→低空P.B.B.とかに変えてもOK。
-
やったけどぜんぜんたまんね
ゲージの溜まりかたって過去作じゃ4分の1〜1.5倍まで差があるんだから
テンションバランスを計算しちゃダメだなやっぱ
-
>>848
CPU目安で言うと、開幕金バ→端に押し込んで一秒くらい走った後近S始動する位でOK。
あとタイラン打つ前に微ダをちょっと長く走り込む&GVはフルヒット。P.B.B.まで入れてビート数は60〜62。アケで何回も成功してるから頑張ってみて。
動画撮れれば良いんだけどね…ごめんよ。
-
DIネタ増えないかなぁ
あ、そういやDI中何か地上ガードさせれば色々F式できるね
近S>JP等VVrc〜とか
後DIタイランで削り殺し狙われた時場合によっては食らった方が安いとか
-
削り殺される程度の体力なのに食らった方が安くすむ事なんてあるの?
-
空中でFDしたら確定で削れ死ぬな?って時に
下に長くなる技出して先っぽで喰らって壁の方に吹っ飛んでいくと
軽傷で済む事もあるかもしれんね
そこで時間切れじゃなかった場合は追撃で同じ結果だとは思うが
まぁどうせ死ぬんだからやってみる価値はあるかと
-
DI関連のネタで実際に使ってるの見たことあるっていったら砕けろめくりとDIGVが紫RCできるくらいかな
よろけるのが怖くて自分じゃDI使ったことないけどコンボ以外でも使っていいんかね
-
端ダウン取ったときに相手の体力が点滅してるような時とか使ってごり押したりする
-
相手HP1割未満、ゲージ25%無し、無敵技無し、バースト無し
こっちゲージ100%って状態なら
問答無用で削り殺せるんでさっさとドライン入れて
GVでガリガリやっちゃってるな
-
立ち回り不利キャラとかはお互い瀕死のとき、バーストないときに迷わず使うかな
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あとはコレは落としたなーってラウンドでこっち瀕死でバースト無い時は
オラオラで殴りまくってバースト稼ぎつつワンチャン狙うのも有効
バースト使わせれば御の字、もし事故らせたら大金星
-
853
GV黄色もちゃんとできるよ
そのおかげで相手に更にプレッシャー与えて楽しすぎるよ 仮にDI中に倒された時にリバサGV黄色して反撃出来るしDI>GV黄色→相手J確認PBBで相手悲観
ぶっきら等の空に浮かせてからのGVの炎を当てまくる轢き殺しコンボは爽快な感じ、聖ソルのガンブレみたいで
-
〜6P>HS>JD〜ってコンボでダメージ高いせいかHSで倒しちゃうことがよくあるんだけど、JDまで入れ込んでるとフィニッシュ演出のせいでジャンプができずただのDで死体蹴りしちゃう。
変人認定されてたら嫌だなぁ。
-
その程度なら誰も気にしていないと思う
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ガンフレフェイント入れとくと死体蹴りにならないのでオススメ
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KO後の一発を死体蹴りとか言うのは動画勢だけだから
それ以上繋いできたら本物だけど
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フィニッシュ後の操作感は旧作に戻してほしい。
入れ込み反応するし、動ける時間短くて物足りん。
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覚醒撃てなくなってるからMOMで困るんだよなあ
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倒す前にドラインしとけば?
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死体殴りしたく無い人はロマキャンしようぜ
ゲージ無い時は知らん
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コンボパーツじゃない赤ロマキャンの方が煽りに見えるわ
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演出飛ばすためにHS連打したら早すぎて死体殴りする時あるけど
別に全く持ってやっちまったとも思わないしその程度の認識だから
ダストが出て当たろうが気にしなくても問題ない。
ガンフレフェイントしてたら煽りと思われたことならあったが……
-
つーか上位のプレイヤーはいちいちそんなの気にしてないから
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君のそのキャラ死んでないからね、感情移入しすぎだからね、って教えてあげよ
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死体殴りしないように気をつけてコンボ止めて倒し切れなかった!
ってなる方が、倒しきれよアホかと思う。
-
ロマキャン含む入れ込みが出るor演出飛ばそうと連打してたら何か出た程度しか起きん
-
演出中にDを入力していてもガンフレフェイントで上書きできる感じなのでしょうか?
ペルソナやってたせいかダストがボコスカみたいでイメージ悪くて。
ボコスカはコンボで使うことはほぼないので故意に入力しないとでないですしボコスカって名前もあってか倒した後にそれで殴ってくる輩がいたもので…。
同じ人にJDミスDをフィニッシュ後に何度か当ててしまったので気になって。
-
>>873
気にしすぎよ
-
コンボの入れ込みは仕方ない
初心者や動画勢じゃなければわかってくれるはず
ガンフレフェイントとかする方が故意なのわかるから感じ悪いと思う
-
DDファフには先行入力登りJDが必要で、フィニッシュ直後の
先行入力登りJDはダストに化けるなんてことは
ある程度やってる人間なら
基本的に分かってるから気にする必要はない
-
ありがとうございます。
気にせずいつも通りプレイすることにします。
なんか言ってきてもDには理由がありますしちゃんと説明すればいいですもんね。
-
ガンフレフェイントのほうが煽りっぽいしそのほうが良さそう
-
端付近の暴れ潰し6HSは全部フェイント入れ込んでますサーセン
-
mottainai
-
6HSフェイント入れ込みch確認BBとかできんのかな
-
>>881出来ない。端近くなら6HS>GFフェイント入れ込みファフ入る。
-
>>881
6HSは普通にカウンターヒット確認からBBか他の選択肢か判断できるよ!
トレモでガードランダム・カウンターヒットランダムで練習したら実践レベルで安定できたよ!
-
ガンフレフェイントのほうが次の試合はやくいけるような気がするからしてる
でも煽りっぽいよなあ
-
あからさまに思える行動じゃない限り気にしねーわ
-
ロマキャン一撃準備だけはグツる
-
RC→丁寧にバクステまでしてくれる人もいる。
歩いて6HS
歩いて2K
5P連打
RC→5P
どれが一番おこになる?
-
アケコン持ち上げたときに挑発ボタン押しちゃって画面みたらソルが中指立ててびびったわ
-
死体蹴りされようがRCされようがなにも思わないけど、確かに一撃準備だけはイラつくわ
1000戦やって1回しか遭遇したことはないけど
-
トレモでセレクト押してリセットするのが癖になってて、アケでも間違えてコンボのあとに挑発してしまったことがあるわ…
癖ってこわい
-
ラウンドとった後演出飛ばそうと連打してたら死体蹴りになった事ならある
-
そるの起き攻め教えてぇ
-
ガンフレ黄して後はお好きにどうぞ
-
ちまちまやってて最近感じるソルが一番輝く距離って、ぶっきらVVは届いて投げは届かない距離かなって思ってるんだが、中々要所で維持できないのが歯痒い。
-
というか昔からそれが一番強い距離じゃね
-
ぶっきらが届いて投げが届かない位置ってそれ一番言われてるから。
まあ維持と言うか調整と言うかソルが持ってる完全2択だわね。
-
感じるソル
-
明日からブリッツ地獄キャンペーンか楽しみだな(涙
-
稼働初日は皆露骨にブリッツ擦るだろうからこっちも露骨に様子見からの6HSch狙おう
-
ザトー戦なんだけど分身の対処が分からないから助けて欲しい
ザトー側がインヴァイトヘルを盾に分身と一緒に前に歩いてこられると、飛べないしGF打ってもインヴァイトヘルと相殺してる間に分身が突っ込んできてそのまま固められて死ぬ
GF黄とかもしてるんだけどそれにゲージ使って固めは抜けれないわ抜けたあとにリターン取れないわで苦しい
その他にもザトー戦の基本的な方針とかあれば教えて欲しい、分身に固められたら本体にFDすることしか知らないんだ
-
663 :名無しさん@Xrd:2015/03/05(木) 14:57:42 ID:/HfLO01c0
ソルの地上投げって最速RCしたら補正かからないバグ?みたいなのあったよね。アプデ後はどうなるのかな?既出だったらすまん。
664 :名無しさん@Xrd:2015/03/05(木) 17:41:20 ID:GcMfA8860
それソルじゃなくてもできるし仕様でしょ
これそのまんま投げと同時にrc入力すれば暗転中でも補正かからないって事?
-
補正切りっしょ暗転切り替わる瞬間に強制補正が溶けるってだけ
-
あ、最速rcて言うか普通に暗転後拾う事を言ってただけだったのか
-
>>900
・低空ダッシュPがザトー本体の6Pで落としづらい
・2S>ドリルに直ガ低空で割る 対の伸びるは待って分身壊す 伸びるドリルしてきたら一瞬ずらして低空
・一番いちゃいけないのがHSドリルが触れる場所 影溜まり召喚が咎められない
丁寧に立ち回ってもらいから、ドリル読みブリンガーとか低空して、ダッシュ通す布石を張る
んで対応が雑な置き2Sドリルとかになったとこを直ガしにいってて低空で割るって意識して
-
あとドリルからの召喚って端とか持続じゃない限り直ガバクステかバックジャンプできなかったっけ
-
ザトーの「2S→ドリル」の連携に対しては
「2Sガード→下段ブリッツ」の割り込みがオススメだが
これバージョンアップで本体怯ませられる状況とかもできてきたりするのかな・・
-
>>901
シンの画面端投げから高ダメージ出るのは、補正切りしてるからやで
-
新バージョン稼動したけど結局最終ロケテからなんも変わってないのか?コイツ
-
何も変わってないブリッツはやはりうざかった
GVはバースト透かしされると相変わらずダメ受ける
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サンクス
やはり大方の予想通り変わってないか…長いロケテが始まったな…
前からキツイけど今回のバージョンだと医者どうしたらいいかまったくわからんな
遠S>GFが遠S直ガされた後に相手遠SでGF消えたりするかな?
これ消えるならマジで終わる組み合わせでそう
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それくらいで終わっちゃうのか…
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いや、これ消えるなら遠Sガードさせるって行動が触るって意味合いにならなくならねえか?
遠S>2S、遠S>BR、遠S>GF
この三つに対して擦り得って事にならないか?
そうなると普通にきっついと思うけど
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遠Sヴォルカ ニコッ
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なお
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遠S>グランドヴァイパーン!
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砕けろの食らい判定が手前に出るようになっていろいろ引っかかりやすくなったな
唯一良かった所は入力猶予甘くなってるくらいか
近Sの広いやすさかわってるんかな?
ガンフレの後とかひろいやすくなるのかあまり体感できんかったけど
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とりあえず軽量級の判定がデブってるのは実感した
前なら当たらなかった位置でもDDファフが引っかかる
あと、想像以上にPBBがモリっと行って笑う
RCから即ダッシュJDPBBでも結構な威力
RC後の補正切りコンが確立すればワンチャン力あるわ
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2HSカウンターの浮きがかなり低くなったな。
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途中送信になっちまった。
ブリッツ読んだら2HSカウンター→ブリンガーでごっそりいける…のか?
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>>910
発生保障遅いのは黄キャンしたとき限定じゃないの?
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ファフCHの時間は2回転分ぐらい減った、距離にして半画面弱
2HSCHからJCしてもう一回2HS入るぐらいになっている
なので密着で無ければブリンガーも行けるはず
ファフブリンガー無理になってね?
出来てもキャラ限かHIT数の制限ヤバそう
砕けろ始動は体感で大分減らなくなった感じがする
ファフ直ガ後のやりとりはちゃんとした相手が居なかったので未検証
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>>907
あ、いや、ソルの投げrc垂直ジャンプファフみたいなのじゃなくて
マジでそういうバグがあるのかなって思ったんだ。
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>>921
おお、自分もファフブリンガーできるか気になってる
やられ時間弄くられたのか転がりの距離が減ったのかがわからんから判断つかない
前者なら多分出来なくなってるだろう
後者ならいける
唯一の強化ポイントに近いPBBについて考えてみた
端でのバー対連続技として
6P>5HS>JD>ドライン>JK>PBB
これでJD以降はバー対になってる筈
今回PBBの火力上がってるから変に事前に技刻むより早い段階でPBB入れた方が減るんじゃないか?
まだ新バージョン触ってないから間違ってるかもだが補正とかのシステム面は多分変わってないんじゃあなかろーか
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ファフブリは問題なく出来るって聞いた
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あ、出来るなら一安心
上記のバー対いないとは思うがもしJKにバーストしてくれたら当然PBBが生で入る
ゲージあればPBBrc>空中ダッシュJSJD>砕けろ>GF>JDっていけるので今回のバージョンだとすげえ減るんじゃねえかなあ?
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Dループも猶予増えてて落としにくくなった気がする
ファフブリンガーも先行入力の猶予増えたおかげかカイソル相手に1回もミスらなかった
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すいません、レオ対策をお願いします。(中々書かれていないので。)
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ド先端以外の足払い直ガ時遠S確定
突進派生がノーマルガード時は連ガで直ガすると隙間空くので投げで割れるくらいしかわからんな
突進から裏回るのは直ガしなければ連ガだからガードがめくりにならない
それと突進一段目止めは普通にレオ不利だった筈
個人的にめんどくさいのは遠Sが空振りしてもHSに派生できる事
このおかげで地上戦めんどくせえ
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突進直ガに投げ擦ると突進止め小技に負けるよ
突進止めに直ガK確定、派生されるとKが負けか相討ちだから派生には逆昇竜FD複合で派生時のみ昇竜が出る 画面端はまた別だけど中央はこれ
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レオ対策はとにかく5HS直ガが肝要
割るにせよ逃げるにせよ様子見するにせよ
まず直ガできてないと土俵に立てない
その後は人読みで配分変えて行くしかないけどね
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このゲームの起き攻め教えてください
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何はともあれ相手の投げ間合い外から打撃を重ねる
ソルはコマ投げがあるから打撃で固めて相手をぶっきらする、を起点に相手がそれを逃げるための行動を狩ることを考えればいいから組み立てはかなり楽な方
それぞれのキャラ特有のうんぬんはあるけどこれ以上は初心者スレでどうぞ
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>>931
ガンフレ黄→ダストでええんやで
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>>932
まずは相手の泣げ間合いから調べなければいけませんね
>>933
ソルの単純な起き攻めだとこれで良いんですかね
ガンフレ黄か
ありがとう
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あまりに乱暴すぎたから一応メジャーなの羅列すると
①リボルバーorダスト→詐欺飛びJS
②(端リボルバー〆)前ジャンプから折り際空ダJSor着地2K6P〜
③(端ヴォルカ〆)垂直JP→2Korぶっきら
妥協だと
ガンフレ重ね→ファフ
ガンフレ黄キャン→ダッシュ2P〜
ダッシュ足払い重ね(投げ擦り潰しややカイの昇竜避けれる)
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①間違えたダストじゃなくてヴォルカね
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>>935
ありがとうございます
練習してきます
ソルwikiに何も書いてなかったので助かりました
ありがとうございます
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ドラインHSVVに投げ無敵ってある?
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wikiって編集止まってんの?
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止まってるっていうか一時洒落にならん系の荒らしにあってID持ちしか編集できなくしてる
公式wikiの力の入れようも凄いしもはやいらない子になりつつあるな
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>>940
いうて公式wikiコンボしかないんだけど…
フレームとかそういうのじゃないんだよ知りたいの…
荒らしならしょうがないのかぁ
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諦めてACのページ見て妄想してるわ
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ソル触ってきたけどこいつ何か変わったの?
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>>943
ほんとそれ
個人的にファフのごろごろ以外は違和感感じなかった
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他キャラから見たらわからんだろうとしか
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たぶん誰もガンフレにブリッツしてないせい
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ダウン追いうちからリバサブリッツのタイミングがバレてからが本番
まぁ今はまだ縦ケミ程被害は受けてないなぁと感じる
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ダウン追い打ちGFとか余裕でこっちのけぞるからな
後近いとふっとぶ
ただまだブリッツの有用性広まってない感じ
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ガンフレも縦ケミも黄キャンすればよろけない説出てるぞ
少なくとも縦ケミは持続重ねでよろけないらしい
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え?持続重ねとか何それ?
俺の見た範囲では悲しいほどパカパカ弾かれてたイノ使いは
縦ケミ重ねるの放棄しちゃってたからそんな現象は目撃してないな
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はせがわ@hasegawaino ・ 3 時間 3 時間前
ケミカルをブリッツされてもよろけないって現象を弟さんと検証してみた。
ケミカル黄キャンの、黄キャンの無敵で弾かれないという説に落ち着きましたw
これのこと?実戦的じゃないね
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ろっか @Rokka662 · 8時間 8時間前
結論 縦ケミ持続当てで飛び道具弾きになる!
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>>938
ない。復帰ヴォルカしようとして投げられたわ
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>>938
すまん。追記。
地上版は無敵やけど、空中版は出始め打撃無敵なんだわ
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うわ…
久々に覗いたら真面目に研究されてて疎外感感じた…
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なんかP.B.B.の吸い込みが縦に広がった気がする。
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気のせいだと思うなー
広がったのは相手の食らい判定の方だったってオチだと思う
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レオ戦メモ
中段くるってわかったら足払いとかで
暴れ見せないとキツイな。直ガ必須。
緩い回り込みは投げでわからせないと
一生続く。レオ背面5K投げ無敵。
いがいと遠S長い。というか打点が高い。
レオ側の暴れは弱波動拳してくる。
レオ対策考えんとあかんわ。
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>>957
そういえば何キャラか判定デカくなってるんだっけ。なんか>>845のコンボのP.B.B.の部分がやたらと入りやすく感じたから。レスありがとう。
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バージョンアップ後のアクセルのハイタカ下段直ガ後のソル2HSは確定反撃になってる訳じゃあないよね?
恐らく派生中段の食らい判定に2HSが置き気味であたってるんじゃあないかと思うから
タイミングズラされたらスカるのかもしれないけど、かなり返しやすくなったのは確かなので
決め打ちで入れちゃってもあまり問題ない気がする。
ハイタカ下段に対してGVで勝てたりするので相当食らい判定が先に出てるっぽいね
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Dループにスゲェ違和感だわ
何この連打推奨ループ初心者には優しいだろうがよー
さんざん練習してたのが無駄になって泣けてくるわ
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>>953,954
ありがとーう!
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バージョン変わってから5HS短くならなかった?なんか前バージョンより届かないんだよなぁ…
5K>近5S>遠5S>5HSてやると届かないキャラがいたり…気のせいかな
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5HSはXrd稼働当初から短くなったって言われてたね
リーチもそうだが縦の判定ももう少し欲しいと思う
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>>961
え、連打で出るようになったの?
なにそのヌルゲー
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カイ戦参考になる動画ありませんか?
勝てなさすぎてブチ切れそうです
ディッパーとセバーの判定壊れてますよね?
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両方ともガードしてください
直ガならなお良し
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まさかセバーとディッパーぷっぱするような奴に負けてブチ切れそうとかそんなレベルの低い話じゃないだろうな。
もしそうなら原因は完全にお前の腕のせい、ブチ切れる資格とかないんで対策と練習しろ。
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>>961
1F増えただけでそんなに変わるモンなん?
高橋名人ばりの連打だったら納得できなくも無いケド
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連打でDループとかやりづらいだけだから
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ディッパーもセバーも判定は普通かな
停止性だったり空中判定になったりがウザいだけで
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ディッパーセバーダストあたりはともかくスタン黄キャンがツラい、特に中距離
普通なら読み勝った!ってタイミングで飛びを通しても落とされるし、GVを合わせててもガードされるし、ガードしてたら相手のターン始まるしでどうしたらいい
か
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セバーとVVかち合って相殺することあっけど?
ぶっちゃけセバーの判定自体は強い部類だろ
あと持続も長い
ソルがセバー潰す状況って、攻撃判定が届く前にこちらの技を当ててることが殆どだと思うが
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>>973
空かしも含めて言ってることそのままやればいい
ソルでセバーはまだ対応楽でしょ
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>>974
俺は>>966じゃないけど、
その「言ってること」がどのレスを指してるのか分からん
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中段として機能するような距離のセバーはガードすれば反確
そうでない持続当て気味のセバーはそもそも目的が中段じゃなくてジャンプとかに引っ掛けようとしてて、ガードしても反確は無理
この辺ちゃんと判断するところから始めるといい
持続セバーをFDとかでガードしちゃって距離がめっちゃ離れて直接遠Sが届かなくなった時、無理してダッシュ遠Sとかしようとするとそっから更にスタン黄とか最高にあったまることされちゃう
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初心者スレ行けよって言いたくなる内容だな
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カイスレの奴が見てそうだから荒れるね
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流石にセバーとディッパーに困ってますって質問はどうかと思うが
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ゲージ50%持ってるカイのディッパーってどうリスク追わせればいいの?
今までは50%吐かせたからいいかってやってたんだけど
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>>980
50%吐かせてこっちに損害無し
全然問題無いじゃん
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セバーは低姿勢にヒットしたっけ?
先端当てはGVで反撃できたような
初期しかやってないから最近のバージョンでは知らん
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>>981
相手のターンになるから中盤ならまだしも終盤だと結構面倒臭いんです
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カイ側も50%吐くことでリスク回避、攻め継続してんだから、そこはしゃあない気がする
状況次第だろうけど、上入れっぱFDで逃げるとか、ブリッツとか
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>>983
攻め継続したところで大した崩しもないからカイ側もジリ貧
ゲージも固め抜けるスキルも無いならそりゃ実力の差がありすぎるだけ
ディッパーガードしてる時点でこっちは喜ぶ状況だよ
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必殺技ランダムで出してるだけのカイとか前Jガードしてればよくない?
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こっちもGV赤とGF黄で対抗すればいい。
リターン勝ちや!
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今日触ってきた
わかったことは5K、砕けろに補正、ファルごろごろ短縮ぐらいか
5P、5K始動でダメほぼ変わらなかったから、補正ついてるわ
マジないわ
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2HS>ブリンガーはディレイとかしなくてもミリアやメイみたいな軽量級まで問題なく繋がった
2P>ディレイ2HSの暴れ潰しとか使っていくとええのかもしれない
対戦はできんかった
この時間にやりにいって筐体一番乗りとか…
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あ、すまん2HSカウンター>ブリンガーね
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暴れ潰しは6Pが優秀だからなぁ、2HSは後が続かなさすぎ
2Pが届くような間合いならぶっきらで暴れ潰せばいいし
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2HSを暴れつぶしでやるのはちょっときつい
対空2HSが機能する相手探したほうが早い
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ブリッツに対する最大が6HSから2HSに変わるかなと思ったけど
浮きが低いせいでブリンガー2発入らないじゃないですかーやだー
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>>970
選べ、次スレ立てるか、くたばるか
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>>988
まぁ、5Kは3Fのくせに補正緩かったし多少は仕方ないんじゃない?他の弱体点も大体が予想内だったし、まだマシな方だと思うわ。
ただシステム面で不利食らうのは絶許
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うめ
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ほんとGV赤されると隙ないんだけどどうすればいいですか?って聞いてるレベルだよなw
>>988
キャラ変えてどうぞ
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1427026076/l50
ソルスレ立ってるやんけ
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埋めてもいいですか?
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では埋めますね
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