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ソルスレ part4

1 : 期間限定スレ立て記者 :2015/02/01(日) 00:32:02 ???0
wiki
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%20%a5%bd%a5%eb%20TOP

次スレは>>970が建てること。

以下に貼るテンプレ案募集。


2 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 16:15:17 Dhyws/JA0
報告忘れてたけどスレ立ててました


3 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 19:14:24 p/DmNjVg0
ロケテの調整来たね
先行入力効くのはDループしやすくなって良いだろうけど他の調整微妙じゃないかこれ


4 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 19:27:37 Y8Z.Jtcw0
微妙っていうか弱体しかされてないな・・・


5 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 19:30:51 KXo36pY.0
ガンフレブリッツされたら弾かれモーションになるとかソル側はかなり影響デカいよな。
固めじゃなく連係に飛び道具使うし射程も短いし。
ファフも砕けろもガンフレも弱くするなら何かしら強化点くれてもいいよなー。
純粋に弱体化してるだけで微妙だわ。


6 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 19:38:47 /pAT4AAg0
そうそうブリッツがやばいわ
明らかにソル殺しに来た調整


7 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 19:43:02 3Y/Vw.YA0
弾かれモーションになる距離次第じゃない?1キャラ分とかなら多分大丈夫でしょう
猿だからリバサ昇龍を出しやすくなるのは嬉しいわ


8 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 19:58:06 KXo36pY.0
リバサ出しやすくなるとは一言も書いてないぞ。
先行入力がしやすくとはあるが、
リバサも含まれるとは限らん。

変更点の一部とは書いてるが、
こうも弱体化点しか書いてないと残りの部分にも希望を持てない。
というか更に弱体化される可能性もある訳だし。


9 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 19:58:55 EXBaRaUA0
…強化→ライオットのダメアップ
詳細分かんないけど


10 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:01:12 oXuvqoy60
>>9
あれ補正もついたし
実質何も変わってないでしょ

俺は見えない所弱体されてそうでめちゃくちゃ怖いわ


11 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:02:09 nAycWmQg0
砕けろ1段目のノックバック減少の上に食らい判定拡大とかなんでこの技苛められてんの

JDchの受け身不能時間とか何に使うんだよ


12 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:05:33 oXuvqoy60
ガンフレイム
黄色ロマンキャンセルの受付時間を若干短縮しました。

これが一番やばい
黄色できるまで遅くなるならめちゃくちゃ弱体なんだけど


13 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:08:39 3Y/Vw.YA0
言われてみれば本当だわ
パチほんま


14 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:08:55 P7HJxBg60
いや、現状、相手の空ダ見てから黄キャンできるから
カイのスタンとかと比べると入力猶予クソ長いしな

その調整だろ


15 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:10:49 KXo36pY.0
何で強い所を全て軒並み弱体化させるかな。
他を強化する訳でもないのにさ。


16 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:11:43 oXuvqoy60
>>14
それならマシなんだけどな
出すまでの受付弱体されてるかどうか是非メインソルの人に調べてほしい


17 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:18:13 /mxWO5Zw0
相手の起き上がりにガンフレイム重ねてブリッツされたら密着でジャンプしてても弾かれモーションになるのかな?


18 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:18:33 EItzqA3o0
ガンフレブリッツされたらやられモーションはまずいな。弱体化は覚悟してたけどこれが一番ヤバそう


19 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:21:10 P7HJxBg60
>>17
まー弾かれて欲しいなあ
ミリアの起き攻め付き合うのしんどいし

相対的に見ていい調整な気がするけど
一部って書かれている所が気になって仕方がない


20 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:21:30 0E.h.THo0
「近くで」ってのがどこまでなのか次第


21 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:32:39 /mxWO5Zw0
火柱の出始めブリッツでやられモーションなるなら分かるけど持続重ねてジャンプしててもやられになるってすげー弱体化だしめっちゃ不自然だな


22 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:41:48 L8iW4pkA0
他の強キャラも弱体なら仕方ないけど、医者戦どうすんだよこれ


23 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:46:18 nAycWmQg0
遠Sのやられ判定増加がハイタカ並になってると祈ろう


24 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:49:49 KXo36pY.0
どうするもこうするもサンドバッグですよ。


25 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:52:57 1J9fG9UQ0
楽しいソル おわり


26 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 21:15:23 g/6Qq/hk0
医者遠Sに6Pカウンターさせやすくなってるといいね
それはそうとファフの攻撃レベル低下は端のレシピ変わるかもな
ファフの後に入れる技のダメージ落ちるだろうし
Dループにした方がよくなるかもわからん


27 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 21:20:17 0uhFo6A60
そういや攻撃レベルさがって追撃いけなくなるとかあるのか


28 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 21:36:10 l.3Yr4.I0
ファフはCH時のゴロゴロ距離と攻撃レベル以外の事書いてないし、このままなら端のレシピには影響無いだろう


29 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 21:42:42 P7HJxBg60
起き攻めが弱くなったり、
一部壊れ技がマイルドになっても続けるけど

通常技始動の火力が下がってたら
流石にキャラ変えるわ


30 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 21:48:09 g/6Qq/hk0
あ、そうか
ダメージ変わらんか
それはそうと、医者の食らい判定拡大がどこまで影響するかね
HSしゃがみカウンターからブリンガー繋がってくれればいいな


31 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 21:52:44 yvGWL2xQ0
ガンフレとられてブリッツでのけぞり確定だったら
くっそなえるな


32 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 21:54:45 JY3X2.Ts0
>>30
97 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/02/04(水) 20:45:37 ID:RfxCtMuc0
パチ(髭は見事に消え去ったが代わりに大量増殖した
   ソルのGVぶっぱがうぜーな・・・そうだ)
パチ「遠Sの喰らい判定が前面に伸びるようになりました」
   (丁度GVが連続HITにならない距離だけ伸ばしたぜフヒヒ)

パチなら正直これやりかねんと思う、ほんと

本当にあったらやだなー


33 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 21:55:40 YjCUZ62w0
ガンフレ追っかけてブリッツでガンフレ弾かれたら
強制的に仰け反るならソルやる事なくない?
ひたすら守るの?


34 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 21:59:50 yvGWL2xQ0
ほんとだよなんでガンフレ出すのに超リスク背負わないといけないのよ・・・


35 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 22:25:41 CSHu1Xbg0
このブリッツ変更完全にソル殺しでワロタ


36 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 22:54:07 KXo36pY.0
弱体化は覚悟してたがまさかここまで酷い弱体化されるとは思ってなかった。


37 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 23:04:46 cODBbm460
このキチガイブリッツ仕様どうにかしないと完全に未来ないんだけど
なんでガンフレうって死ななきゃ行かんのか。。


38 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 23:08:54 g/6Qq/hk0
ガンフレ黄追い越しぶっきらが対策にならんかな?
あとは、ガンフレ打つより相手の空振りに黄キャンして差し込みにいくか…


39 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 00:22:03 YtrVEpn60
ソルくらいまんべんなく強いキャラでなんでこんな絶望してるんだ・・
恵まれた性能のわがままキャラだった事に慣れすぎだろう
少なくとも中堅以下になる事はありえん


40 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 00:28:20 pAWIRnKs0
リバサブリッツがこの調整で出しやすくなってたりするのかな


41 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 00:29:46 vRu7eOQk0
遠Sさらにつよくなるのか


42 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 00:31:00 9s2FZm7c0
>>39
別に何も分かってない人にごちゃごちゃ言われても
ガンフレは生命線だからソルの


43 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 00:38:03 vRu7eOQk0
ガンフレは見てからブリッツ余裕だから今のうちにガンフレの新しい運用考えようぜ


44 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 00:41:16 H0HOVjTk0
唯一の中距離射撃技が弱体化されたら普通キレるだろエアプかよ


45 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 00:42:40 6/Ar6COw0
ソルつかいじゃないしゃろんですらガンフレのブリッツやばいっていってるからなw


46 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 00:47:05 0UTVy9yA0
今回のロケテ情報見ても自虐とか言ってる奴はエアプか完全に雑魚でしょ。
書き込みを見る価値すらない。


47 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 01:16:25 Yba7fkDU0
キチガイブリッツっていわれてもしょうがないわな
ソルエディミリアラムレザル全部おもんないキャラになるからな
ミリアエディなんか超かわいそう そういうキャラだろが
お前のキャラはいいよなパチ
え?お前のキャラは影響うけないからいいよな


48 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 01:19:28 iHjUASlk0
いつかのデッドスパイクさんになるのか胸熱


49 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 01:20:17 laA1lLqA0
お手軽クソキャラ葬式らしいね
実力無いと勝てないのは当然っしょw


50 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 01:27:04 QNVqVwb60
ソルが大惨事なのは間違いないとして、ラムとかエディよりも
イノやヴェノムが大惨事になる気がする
あと、実はFDBが逆効果にならないかこれ・・・?
盾になるはずがガッキーンとかあまり笑えないぞ


51 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 01:28:06 H0HOVjTk0
黄ガンフレするかフェイントするかの二択だな(適当


52 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 01:34:34 9cDR0UUc0
>>50
ヴェノムはやばそうだねソルと一緒に被害受けそう
こういう極端な調整は寒いわ
せめてブリッツ飛び道具とった時の無敵時間増加でおたがいのリスク・リターンが合う


53 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 01:49:10 YiQIbnPUO
あえてのガンフレフェイントかましてブリッツ誘発させて、その隙にガン攻めな作戦も…って、上級者さんたちはやってますよねぇ…

初心者が口だしサーセンorz


54 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 01:53:46 A3R75.hc0
むしろガンフレ追い越してぶっきら仕掛けてくわ


55 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 01:54:40 0UTVy9yA0
なんか付け焼き刃な調整だよな。
ブリッツやらのシステムを変えるなら、
それに合わせて各キャラの技の調整もしろよな。
旧システムでのキャラ調整した所に無理矢理システムまで変更したような感じで全く噛み合ってない。


56 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 02:04:43 uyfY1NYY0
パチ見てるか?


57 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 02:08:44 laA1lLqA0
そもそもガンフレは弾速早くないんだからガンフレフェイントでガンフレに対してのブリッツ誘うとか無理だから


58 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 02:56:12 bywaPVD60
所詮ロケテだしこのまま通るは "ない"

もしこのまま通るなら他に工夫できる要素を用意してもらわんと流石におもんない
バクステかブリッツか立ちKか昇竜かで逆択しかけるのが強いだけのド厨房キャラになりそう
先行入力緩くなるしそういう戦い方推奨してるのは間違いないわ


59 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 03:03:54 H0HOVjTk0
このまま通ることはないとしても7割はまずそのままにな理想だな
ソル側は糞調整やめろと言っても医者側はそう思ってないだろうし
仮に医者ばっか強くすんなと要望送ってもパチが妥協しないだろうな


60 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 03:09:55 9cDR0UUc0
いやこれソルヴェノムが完全に割くうだけだし
ここだけは譲れんわ<ブリッツ


61 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 04:04:48 CGFzedXM0
>>60
イノを忘れないでください


62 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 04:16:16 939ySHtE0
ソルは立ちKと足払い擦りおじさんになってしまうん?


63 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 04:18:41 CGFzedXM0
昔からじゃねーか


64 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 04:55:49 .0ZZpfXg0
砕けろに基底補正>わかる

砕けろ離れない、喰らい判定拡大>は?

ファフカウンター喰らい時間短縮>わかる

ファフ有利+2F>は?

ファフはキャンセルで出せないからこそこの性能だと思ってたんだが
これ+2の場合ガード後ジャンプ移行狩れる技皆無じゃねーか
今でもガード後の距離が遠S先端しか届かなくてHS空かす状態なのに


65 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 05:35:12 qQiKWKUE0
xrdで初めてギルティシリーズに手を出してソルで少しずつコンボや連携とか崩しとか覚えていってガンフレ黄色からの択かけやファフの気持ちよさでいよいよ熱帯も楽しくなってきたと思った矢先にこれは初心者の自分にはきついです
明確な弱体化が入ったと自分でもわかります


66 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 05:51:57 8jkmROd.0
砕けろは対空ずらしとしてあるだけありがたいし、ファフもちょっと君流石に便利になり過ぎじゃない?って感じだったから今までがおかしかっただけってことでコンボに影響ないなら許せる
ただこのブリッツの調整だけはまじでやばいわw


67 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 05:58:23 9cDR0UUc0
ブリッツだけはねーわふざけんなだよな
ピンポイントでソル死ぬわ、こんな割にあわない調整されたら眠れんわ


68 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 06:00:35 2EwKJ7BIC
ファフ出始めに無敵付くくらいはあると想ってた


69 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 06:03:38 9cDR0UUc0
そんなもんつくわけねえだろ
くだらんこというな


70 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 06:10:42 8jkmROd.0
ファフは正直もっと酷い弱体化を受けてもおかしくないと思ってたからこの程度で済んで良かったと思う
消えると思ってたぶっきら黄も残ったみたいだしブリッツの糞調整さえ流れてくれればぶっぱなし要素は多少減ったけどまだまだ強いね


71 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 06:19:29 qQiKWKUE0
実際触ってみないと分からないにつきますね
キャラ愛とか大事だと思いますよ
ジョージ渋くて素敵


72 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 07:50:29 YtrVEpn60
全部にブリッツ打てるわけじゃないし
ガンフレ撃つタイミングや距離考えれば良いんじゃないの


73 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 07:52:22 9cDR0UUc0
>>72
頭悪すぎじゃね?
打つタイミング変えてどうにかするわざじゃないから
いい加減わかってないくせにスレのりこむのやめてくれ


74 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 08:00:41 9/J6esvo0
頭使わずガンガン攻めれただけなんだよなぁ
ぶっきら追撃不可くらい来ると思ってたから全然行けるわ


75 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 08:06:59 9cDR0UUc0
はいはい明らかにランクスレからきたお客さん分かりやすすぎ
頭使ってないからソルにいちゃもんつけて発狂してんだろw


76 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 08:12:05 ct5K253w0
>>75
ほんまそれ
しかも工作までしてるし


77 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 08:14:38 9euCa/T20
いや俺も来ると思ってたけどな
むしろ何で今まで追撃許されてたのか分からんわ


78 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 08:18:23 0LPN.msc0
ぶっきら追撃不可とかの味噌湧いてるんじゃないか小学生でもこんなこと言わないよ

自分の嫌いなキャラだからといって何言っても通じると思ってるのだろうか・・・


79 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 08:20:04 qiC6Do9k0
ソルは全キャラに不利
やっぱわかんだね


80 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 08:21:42 2LEtTHY60
荒らしに反応すんなよ気色悪い


81 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 08:35:21 YeCRuJig0
ランクスレから来てるお客さんみたいだスルー安定


82 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 08:37:02 ogpUz1qQ0
ランクスレ民怖い><


83 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 09:32:47 wh1x9p1Y0
安定のぶっきらスルー


84 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 10:52:32 UObcyZhI0

コンソメ@consomme0914 · 5 分 5 分前

飛び道具ブリッツ、ガンフレの火柱二本目くらいの距離ならのけぞるらしい(あいん調べ)



終わった・・・・・・・・


85 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 10:56:47 wh1x9p1Y0
なんかHSが当たりにくくなったような…


86 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 10:57:09 YiQIbnPUO
ガンフレマジか…orz


87 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 10:58:13 wh1x9p1Y0
あと、SVVが当たり判定拡がった…もしくは発生が早くなった感じが


88 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:13:19 YiQIbnPUO
それってつまり……?


89 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:20:43 NuER/zGQ0
ソル

近s
根本の攻撃判定縦に拡大

遠s
基底補正90

2hs
カウンター時の浮きを低く
受け身不能時間増加

ガンフレ
ドランカーなどで跳ね返されたときの挙動を変更
二本目の火柱が発生する前に攻撃を受けたら消えるように


飛び道具ブリッツ、ガンフレの火柱二本目くらいの距離ならのけぞるらしい(あいん調べ)


90 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:25:39 NuER/zGQ0
ぶっきら
空振り時の硬直を45Fに増加

ドラインファフ
ゴロゴロ時間増加
基底補正75に

ドラインpbb
ダメを50 70から60 100に


91 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:32:41 9cDR0UUc0
弱体しかねえな
なんだこりゃ


92 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:33:37 H1eMA/yo0
むしろ今まで強過ぎたから多少仕方ないだろ中堅には落ちるが終わったは無い


93 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:35:39 kYrGemVI0
んーーーー俺も今のソル強いとは思うけどこれだとびみょーにキツイなぁ
リバサ猶予伸ばした煽りも受けてるのか?せめてブリッツ弾きは無くして欲しいんだが


94 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:36:28 h0cM58Ug0
完全に終わってるな
ってかブリッツやばすぎっしょ
これソルが一番大打撃じゃん
さり気なくぶっきらと遠Sも弱体しとるしワロタ


95 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:38:36 OxuVE8h.0
火柱二本ってのが辛そう
これ2Kガンフレ黄の起き攻め捨てなきゃダメっぽいか?


96 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:43:14 CACXAiH.0
おっと・・・PBBのその数値はワンチャンあるな
バー対としては破格


97 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:45:47 0UTVy9yA0
マジで何これ弱体化しかしてねーじゃん。


98 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:48:09 YiQIbnPUO
ソルだけなんでこんないじめられにゃあならんのだ…orz


99 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:50:55 Gc2jrvek0
ポチョよりましだろ
息してないぞ


100 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:52:39 CKRZralU0
>>98
お前気持ち悪いよ


101 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:56:19 0UTVy9yA0
ガンフレの火柱2本目って2キャラくらい離れた所にでも仰け反るって事だろ?
いくら何でも酷すぎる。
火柱2本目発生前に攻撃受けたら消えるってヒット時のみ?


102 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 12:11:13 fQccKBCE0
コンソメ情報によるとよっぽど密着してない限り大丈夫らしいけどな
カイの投げ>スタンチャージをブリッツしてものけぞらないとか


103 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 12:14:05 I6mSyBkE0
>>102
阿部V@CCCC5423 · 1 時間 1 時間前

A'が遠距離でブリッツされて弾かれモーションになることがあるのはアカン。条件なんだろ

阿部V@CCCC5423 · 2 時間 2 時間前

バー対黄キャン死亡…


バースト黄色消滅
後飛び道具によっ飛び道具ブリッツの条件が変わるらしい


104 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 12:18:32 zATA7pNM0
A'はワープ仕様の話だから関係ないっしょ


105 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 12:52:43 0UTVy9yA0
砕けろも蹴りの判定どれくらい弱くなったんだろ。
2段目ブリッツで仰け反るんだろうから2段目のみ当てる方法も死んだし


106 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 12:53:50 0UTVy9yA0
稼動前のロケテ時みたいな判定の弱さなら目も当てられん。


107 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 12:59:10 uStsJlu.0
ブリッツに関しては地対空や空対地でやったときにどうなるかだろな


108 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 13:00:08 ZuLls6cw0
A'を弾く時と、弾かない時がある
何なんだろうか?ホント


109 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 13:16:56 .0ZZpfXg0
PBB以外弱体化のみって…なんやこれ
他も落ちてるならわかるが医者ミリアとの格差はなんなの?


110 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 13:22:06 7H9ziaLk0
リバサブリッツ連打で出るらしいしミリアはまぁソルと同じ辛さを背負ってはいる
ただし医者テメーはゆるさん


111 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 13:25:08 eDnRtn1c0
ミリアの起き攻めは本体二択→タンデムヒットorガード→コンボor攻め継続

の流れだからブリッツ仕様変更の影響受けてそうでそんなうけてないよ


112 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 13:26:42 .0ZZpfXg0
それと思うんだがファフガードで+2ってこの距離の+2Fって旨味あるのか…?
ミリア辺りにガード後立ちK擦られたらなんも出来ん気がするんだが


113 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 13:35:52 Fi0heoWk0
ソルなんてやめて医者使えってパチが言ってんだよ


114 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 13:37:00 eDnRtn1c0
そこは立ちKなり2Dなりあるんだからファフの文句言うのはやめようよ据え置きでいられるなんて誰も思ってないし

問題はもっとほかのトコでしょ…


115 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 13:38:27 9cDR0UUc0
>>114
飛び道具ブリッツだよな問題は
ファフなんて元々ガードされるよりカウンター狙いの技だと思ってるから俺もそこまで気にしてない


116 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 13:46:23 EpGPjvnc0
飛び道具ブリッツは変更しなくてよかった
現行verに戻すか、ド密着時のみのけぞりでいいわ


117 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 14:21:53 ejj9NOOw0
>>75
ソルに狩り殺されたミリア使われが暴れてるんだろ


118 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 14:34:59 .0ZZpfXg0
>>114
ファフって先端差し込むように使うのが強いと思ってたんだがこの間合いだと遠S先端くらいしか届かなくね?立ちKも足払いも無理やろ
で、有利F自体減るって事は裏択のダッシュが通らなくなるって事になるっしょ
+2Fだとジャンプ移行狩れる技ないから跳び安定になってしまわないか?


119 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 14:36:38 OUS.cYJg0
別によくねーか
その分つえーわけだし


120 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 14:40:16 iHjUASlk0
カタログスペックだとかなり弱い部類なんだよなぁ


121 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 14:41:29 arWlXW5A0
軟派なソル使いがどんどん消えてくれるのは嬉しい


122 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 14:42:34 eDnRtn1c0
発生も判定も変わらなくて微有利は生きてるのに何がそんなに不満なのか
大技ガードさせてジャンプ以降刈れるのが異常だったんだよ
跳び安定って飛ばせられるのもアドの一つでしょ

ガンフレ攻め継続砕けろはブリッツで破綻
牽制からのリターン減少
GVドラインタイラン強化によるチンパンスタイル推奨

本当の問題はここだろ


123 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 14:45:43 y67L.8Iw0
ソルはこれくらいで丁度いいだろ


124 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 14:47:30 gwgNVXD60
空投げすればええんや


125 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 14:48:28 9cDR0UUc0
なにかロケだと猿みたいにブリッツ安定して出るらしい
飛び道具ブリッツの仕様はどうにかしてくれ


126 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 14:50:47 .0ZZpfXg0
なんか新しい武器追加されてるんならいいが元々しょっぱめな立ち回りを期待値の高さでカバーするキャラだったと思うんよ
それが各所の火力落ちましたとかGF攻め継続弱くなりました
で、ファフもってのがね…
個人的には遠めの間合いでもジャンプ移行狩れる技かガトリングがほしい
例えば遠Sのレベル上げる+6HSへのガト追加みたいな
現状だと後ろに空間ある場合、遠Sで触ってもバクステかバックジャンプがド安定すぎるのよね


127 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 14:53:18 9cDR0UUc0
いいかげんファフは諦めろよ戻るわけねえだろ
荒らしかよ


128 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 14:55:12 OUS.cYJg0
ファフはしょうがねーべ
有利があるし
補正、判定が残ってるだけでも良しとしようやw


129 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 14:57:04 eDnRtn1c0
こりゃガンフレフェイントでブリッツ誘い6HSCHドライン〜の最大コンボ研究っすわ


130 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 14:57:36 LkasQlkE0
ファフのこの調整は予想できただろ


131 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 14:57:38 Wbm0Cv160
ファフとかソル使いなら弱体化してくださいどーぞ
な技だろwwむしろ+2Fだけで他弱くなってないだけで相当ありがたい調整だわ
他の調整のかきつい


132 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 14:57:42 JH0xFhCM0
ファフは壊れ技が強技になっただけだから問題ないっしょ
ガンフレの使い方ちゃんと考えんといかんなこれ、面倒になりそうだ


133 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 14:59:19 hLqLWqKY0
今まで適当にファフブンブンおいしいですしてただけなのが元に戻っただけだろ


134 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 15:02:10 9cDR0UUc0
>>131
ファフよりガンフレのブリッツ問題とか砕けろの判定弱体のほうがでかいよな
こっちは本当に実用性が激しく落ちるんだから


135 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 15:03:09 .0ZZpfXg0
あとあれだな相手にバーストある場合GV封印せざるをえないの変えてほしいわ
確定反撃もらうのはキッツイ


136 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 15:05:00 9cDR0UUc0
まあそれは同意


137 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 15:11:01 .0ZZpfXg0
VV叩き付けとGVくらいだよね?バーストで確定反撃もらうの
これは直してほしいがどうしたらいいのかわからん
それぞれ喰らい判定拡大してバーストに引っ掛かるようにしてくれりゃいいんかね?


138 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 15:13:13 9cDR0UUc0
とりあえず下げてくれ
いろんなお客さん枠から


139 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 15:32:48 5Avhpy1E0
ぶっきら黄が残ってる意味がわからん…


140 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 15:42:27 arWlXW5A0
そこはしっかり残ってるんだw
アークらしいわ


141 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 15:52:38 2H8ffc4U0
冷静に考えたらガンフレ相打ちからコンボとかエルフェルトの
爆弾残っててそのままコンボばりに頭悪いからしょうがないっちゃしょうがない
だがパチはゴミ


142 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 16:23:56 2LnkoUB20
ソル弱体化でアクセルメイが強化だとまた苦しくなるな……


143 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 16:29:34 ZQV00.420
砕けろがマッパに負けた。
前もだっけ?


144 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 16:52:20 Y24MAjWM0
ちょっと家庭用で試したけどマッパの持続に蹴りが噛み合うと負けるっぽい


145 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 17:27:27 ZQV00.420
あんまり砕けろ変わった感じしないんだけどな。
リバサは出しやすくなったかも。
ただリバサブリッツボタン連打でも楽勝で出るはガセ。
ガンフレのブリッツ弾かれ範囲調べたかったが、
誰もブリッツしてくれねー。


146 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 18:16:17 uyfY1NYY0
ファフは仕方ないけどその他も軒並み弱体化なのがウンコすぎる

牽制技弱化にGF弾かれまでつけるならせめて火力はあげてくれや


147 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 18:21:55 LgLz6NnM0
ひとつ危惧してるんだが
砕けろ初段直ガなりガードされたら二段目ブリッツで位置的に仰け反り確定されるんじゃないか?


148 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 19:30:49 i1zvhoek0
ロマキャンの時間鈍化なくせ
こんなのがあるから飛び道具黄キャン強すぎるんだよ
飛び道具黄キャン対策にブリッツ使えって事なんだろうけど
それなら旧仕様のロマキャンでいい
受け身ゲーはツマラン


149 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 19:31:47 i1zvhoek0
失礼、受け身じゃなくて当て身


150 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 19:48:24 ZxDtg9n.0
元々遠距離Sなんて大した牽制技じゃなかったんだし2S使おうぜ


151 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 19:52:52 uyfY1NYY0
いや大した性能じゃないかもしれんけど、それでもソルの生命線だっただろ


152 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 19:58:13 WpnefRRg0
>>150
イグザードはRCできるから使うだろ普通に
それPRでもキャンセルタイランで使った


153 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 20:58:57 ZxDtg9n.0
刺し合いで遠距離S多用はまず無いんじゃない?
どちらかというと他じゃ届かない場所への反撃や固めに使う事が多い技だと思うけど・・・


154 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 21:02:48 7nnpaVEY0
いや普通に相手動かしにくくするためにふるわ
多様は大げさだけど
それにRCいけるときは普通に発生勝ち狙ってふる
今更する話でもないけど

それよりやっぱりブリッツだわ


155 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 21:18:36 xerXnmG.0
そういや2HSカウンターの浮き低くなってダウン復帰不能も長くなるんだよな
これ軽量級にも2HSカウンター→BB入るってことだよな
てことは2Pや2Kからディレイかけて暴れ潰したら画面内何処でも痛いの入るやん


156 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 21:33:07 mo1XzYWI0
近Sが縦に判定拡大って、6P近Sからエリアルいけるんかな?


157 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 21:41:57 g4k7ep6.0
砕けろ1ヒット近SJDとかもやりやすくなりそう
それだけ


158 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 21:50:28 2XNjJrNM0
新作やる楽しみなさすぎて草
ただただブリッツに涙目になるの待つだけ


159 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 23:56:38 tUQz0Ho.0
砕けろとかファフの弱体化調整は覚悟してたが
遠Sに補正が付いたり、ぶっきらの硬直増加とか、今更なぜそこを弱体化するんだと言いたい。

ところであんまり報告は見ないけど、GF黄とかの性能はどうなってんの?
平日だし行ける人はやっぱり少ないんかね。(おっさん多いゲームだろうし


160 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 00:02:12 sLzv7oMY0
ぶっきらに関してはコマ投げ読んで飛ばれて確反無いってのもおかしな話だし通した時のリターンはバカでかいしまあいいんじゃね、何故かぶっきら黄は残ってるし


161 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 00:06:04 8ZA5uaN60
補正追加は他キャラも結構あるっぽいし、コマ投げ黄が残ってる以上、ぶっきら硬直増は別に良いかな
Xrdならではの強みは残しつつ、ゲージ無い時に投げに行こうとするならその分背負えよって事だろう
ブリッツ関係だけがただただ不安。猶予増えて詐欺飛びすら安定じゃなくなるのは勘弁してもらいたい


162 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 00:08:24 N3q4.F9c0
全体的にコマ投げの硬直増加とコマ投げ黄キャンそのままなのはコマ投げ黄キャンもっと使ってねってことなのかな


163 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 00:10:06 i2m5LWNY0
空中BRとか変更されないかな

ブリッツが本当こわい
ロケだとブリッツする人おらんから試せなかったし


164 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 00:18:29 G4QZmFGg0
コマ投げの硬直増加ってコマ投げ持ち全員だっけ?医者とかメイとかのは増えたって見ないような…
あと硬直が伸びたソルの場合では、全キャラ中トップクラスに長い硬直のコマ投げになってるはず


165 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 00:21:48 i2m5LWNY0
メイも45Fだった
多分統一したんだと思う


166 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 00:34:09 G4QZmFGg0
コマ投げは全員硬直増加なのか。なら仕方ないかー。
ブリッツ強化=コマ投げ持ち有利ってことで、硬直増加したのかな?


167 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 00:46:03 mYJP2Q8Q0
医者のメッタも増えてた


168 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 00:48:13 vrzF4DIM0
ガンフレRCVV無敵中でも弾かれるって凄いなー(白目


169 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 02:16:43 Jag70nrI0
コマ投げは黄キャンの方を消してくると思ったが逆に硬直を増やして黄キャン推奨してきたか


170 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 07:17:29 6Cv3XEGk0
ガンフレ黄色はそこまで気しなくて
いいレベルだと思う
そこまで違和感なかったし
それも大事だけど、ライオットのダメが上がったから上手いこと使えないかと思案中
一応前からしてるコンボは
近S>HSガンフレ赤>遠S>ライオット>空ダD>ファフ(空ダHS>SVV)
なんだけど他になんか無いかな?


171 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 11:30:33 NpdDhi/E0
補正75だっけ?
ロマキャンすると60%になるから基本やらないほうがいいと思う
倒しきるならライオット>JDめくり>ファフ>6P>ドラインだろうなあ


172 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 11:31:15 IAsGPvN20
小川エディ‏@ogawaeddie
ソル全体的に火力ダウン。ファフ弱体化。やることは変わらないけどソルの火力な面がなくなった。


173 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 11:32:06 0GYI7ppU0
強制じゃないから


174 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 11:32:27 IAsGPvN20
ファフカウンターのゴロゴロってどんくらい短くなってるの?
全然いい情報なくて泣けてくる


175 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 12:23:37 N3q4.F9c0
個人的にはカウンターで端から端ゴロゴロは面白かったけどやっててやり過ぎじゃねこれ感あったからステージ半分くらいまで減らされてもいいんじゃないかなとは思うな

開幕カウンターでいけないくらい弱ってたらやだな……


176 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 12:27:36 Zz4Ymv8.O
以前ここで話のあったドライン黄キャン、ゲーセンで試してみた

・ラムのフラマカーゴは回避出来た。無敵付加は一応有るっぽい。
・ドライン分のゲージは消費せず、25%使用のみ。
・バクステ黄の方が実用性は高いだろうけど、フェイントとしては効果有ると思う。
対戦では相手に密着して適当に通常技-キャンセルドライン黄からのぶっきらが面白いように決まった。一応報告のみ。


177 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 12:31:44 w63lKSNI0
ここで弱い弱い言っておけば本稼動で化けるで
ファフのゴロゴロは短くして一行にかまわないが

このままだと本当にスト4のリュウの道を辿りそう


178 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 12:36:12 3tPDPam.0
立ち回りはクソみたいに弱くしていいから火力は高いままでいてほしい


179 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 12:51:59 I9KMsClE0
医者とミリア弱くするならこのままでもいいや


180 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 12:58:29 IAsGPvN20
他キャラはそこまで気にならない


181 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 13:02:28 51Epkosw0
いや確かに弱くするのは構わないよ
ただ強くなくてもいいから変わりに何か面白いことできるようにしろよ


182 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 13:39:47 bdjbrMns0
火力減るのかよ。ふざけんな。


183 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 14:30:47 Jag70nrI0
ファウストは気になる。もともときついし
弱体化はよ


184 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 16:58:23 lLIYjxPE0
現状だと「実は俺カイの方が好きだったんだ」って言い出す奴が出て来そう


185 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 17:15:55 SF7NfEyc0
>>184
「ストモでシリアスな医者に惚れたので、医者使います」も追加で


186 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 17:19:54 tGlVrPTM0
ソル使いから医者にはいかんだろー
憎しみしか沸かない、まぁカイだな


187 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 17:25:27 HJ2t7m8I0
今作でカイ使いがソルに流れてきたケースは、おおかったからなー


188 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 17:51:42 tYXWjkPw0
お前らは次そうなるんやで


189 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 18:35:56 cQQeqfbs0
ファフカウンターのゴロゴロはステージの3分の2ぐらいは転がるし別に気にするほどではなかった


190 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 20:43:45 RogZxBxY0
軽くカイも触ってみたけどどうもイマイチフィーリングが合わない
なんかカイって実はかなり「重い」キャラだよね


191 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 20:53:47 N3q4.F9c0
空中やられが縦に薄くてなんか設置判定早めで鬱陶しいよね

ロボカイはそれ+重いから足払いBRの基本コンボ入らなくておのれ!って感じだったなあ


192 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 21:36:57 cvjdgNRA0
足払いヴォルカでええやないか。


193 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 21:37:13 722BmF2I0
カイシンプルなキャラだけどソルのが面白いから変えれねーんだ




織田復活させてくだち!!


194 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 22:03:01 N3q4.F9c0
>>192
ヒット確認すらできない雑魚なんです…………


195 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 22:05:49 .bvxV8k20
足払いのヒット確認はソルで一番重要や
このまま実装されるのかな
ただ火力と立ち回り弱体しただけだから立ち回り強化されたキャラ居るしめんどくなりそう


196 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 23:31:08 vhcL75AIC
めんどくさいってか、三本先取じゃほぼ勝ち目ないよね
あーあ。

はぁ…


197 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 06:15:01 DJ.kpyZc0
ソルは旧作からxrdになった時点で色々シンプルで強い要素貰いすぎてたからねぇ・・・多少の弱体化は仕方ないと思う
技が弱くなったとはいえまだまだ使えるレベルでだからそこまで悲観する必要はないと思うよ


198 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 06:16:48 DJ.kpyZc0
あと他スレでもよく言われてるけどカイは戦っててやばい臭いはしたかなぁ、テクいらないシンプルで強い要素を増やした感じがした
カイも前から強かったけど今まではカイ使うくらいならソルでいいって雰囲気があったからアークはソルとカイの二人の主人公の強さをどっちかに偏らないようフラットに近づけたいんじゃかな?
実際旧作キャラ削除の有名人の大半もカイじゃなくソルに流れちゃってたしね
おそらくソルはロケテ維持、カイはロケテより少し弱くしてくると思う


199 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 06:17:08 WPW8LVr.0
家庭用持ってねぇからアケで新キャラとやるのが楽しみだわwwwwwwwwwwwww


200 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 08:23:21 PFo0eKwo0
エル戦楽しいぞ
パインを打撃で無効に出来る


201 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 12:30:45 lqcIUmoY0
>>198
ソルは元々サブで使ってる人多いし
本能的に動かしてて楽しいからだよ

単純すぎてくだらないキャラと思うって言う人でも使ってるときはすげー楽しそうにやるからなぁ


202 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 12:45:47 qqs2rtvw0
>>176
使い道ある?初見頃しかもしれんけど
始動から無敵あれば尚更良かったけど、叩かれただろうな


203 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 12:48:19 BSJ5IHacO
>>201
そのソル嫌いの人も多分相手にするのが嫌なだけで、使う分には楽しいんじゃないかな。

話飛ぶけど、ソル嫌いって言ってる似たような知り合いと

画面中央でVV相殺x4>入力ミス5HS相打ち>ライオット相打ち>GV相打ち>ライオット相打ち

までシンクロした事有るwお互いに大爆笑してたw


204 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 12:51:45 GwDF3aXE0
小学生のような対戦レベルだなそれ


205 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 12:55:37 HiFZgDzc0
>>202
ないない
完全にネタ


206 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 14:14:00 lqcIUmoY0
>>300
誤解があったようだが友人はソル嫌いなのではなく、むしろ対戦するのもたまに使うのも好きって言ってた

操作が難しいキャラが基本好きらしいがたまにソル使うと格ゲーやってる感が濃くて楽しいんだとさ
メインエディだけどソルの時ひたすら脳筋プレイ


207 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 14:38:52 21aBkP8o0
まあ脳筋プレイでも普通に強いからなこのキャラ。


208 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 14:46:03 HiFZgDzc0
脳筋プレイなんかされてもファジーやって反撃徹してりゃまず負けない


209 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 16:50:09 HXLlqJQI0
弱体化すんの?
これで心置きなくソルを使える


210 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 17:24:37 7mhiylyA0
>>208
俺はつい暖まってVVで黙らせに行こうとしてしまう
メンタルよえーわ俺


211 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 20:10:18 oKvUE6pcO
ソルの声はエロい


212 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 21:45:40 P9E5JxZQ0
わかる


213 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 22:19:23 hwuuyjcA0
ホモスレ?


214 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 22:25:52 0AwncHyw0
ホモスレ+ソルスレ
=掘るスレ。ほらぁ完璧だ


215 : 名無しさん@Xrd :2015/02/08(日) 00:00:46 HETk014I0
プレイしてきたけど、やっぱたいして変化は感じないな
すぐに飽きたわ


216 : 名無しさん@Xrd :2015/02/08(日) 01:19:32 tPVYHvVU0
飽き性なお前は何しても飽きやすいだろうな


217 : 名無しさん@Xrd :2015/02/08(日) 01:22:17 mfoeQB5o0
飽き性もなにもロケのソルはやることないから当然といえば当然


218 : 名無しさん@Xrd :2015/02/08(日) 02:07:16 Y3emq63k0
ブリッツのクソ仕様変更さえなければまだいける。
リバサしやすくなったのはソルにとっては追い風だし。


219 : 名無しさん@Xrd :2015/02/08(日) 02:45:42 mfoeQB5o0
そこらへんは一年くらいやってなれたから俺には影響ないな
ブリッツだけは勘弁


220 : 名無しさん@Xrd :2015/02/08(日) 03:22:45 keotFCGE0
そういやロケいったら近日中に稼働予定とか書いてあったけど
すぐくるっぽいわ


221 : 名無しさん@Xrd :2015/02/08(日) 07:22:12 DBDwZmzw0
アークの近日だからなぁ
早くて4月とかかな?


222 : 名無しさん@Xrd :2015/02/08(日) 15:05:16 WSnJTJzs0
でも公式サイトには第一回ロケテとある


223 : 名無しさん@Xrd :2015/02/08(日) 15:35:29 8wtOZY5o0
>>217
ロケテ段階でやることがないって断言できるってお前すごいな


224 : 名無しさん@Xrd :2015/02/08(日) 16:48:13 mfoeQB5o0
へんな他キャラ使い湧いてる?
別にロケで新しい要素ないんだけどソルに


225 : 名無しさん@Xrd :2015/02/08(日) 16:55:25 zjYusNaw0
どうせソルに負けて私怨しにきたアホだろ放置しとけ


226 : 名無しさん@Xrd :2015/02/08(日) 18:34:29 Lsyk8qg2O
やれやれだぜ…


227 : 名無しさん@Xrd :2015/02/08(日) 19:33:19 h5YZ/6Xw0
立K>6P>HS>hjc低ダJKのつなぎって目押しみたいな感じ?
全然安定せぬ・・・


228 : 名無しさん@Xrd :2015/02/08(日) 20:07:12 Xapob1ks0
最速HJ低ダからのビタ押しのハズだよ
どうしてもと言う要求がないならおとなしくJPにしておいた方が無難


229 : 名無しさん@Xrd :2015/02/08(日) 22:30:59 RwYd8daA0
中央投げ間合い外からのすかし下段のリターンがなくて気づいたら勝手に対戦で使うようになってたけど、ハイジャンプじゃなくてもjPならどのキャラにも入るよね・・・?


230 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 00:12:25 XZqx.5r60
まじかーあざす
まずJPでそこそこ安定するまで練習してみます
最速hjcのタイミングがうまいことつかめないけど、これもタイミング掴むまで練習ですよね


231 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 00:37:15 AqwR3R.U0
熱帯環境ならDループとリバサ率上がって案外プラマイ0かも


232 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 01:06:50 63rfTExA0
地味にガンフレの発生保障が後半になって一部のキャラとやりあうときに影響出ると思う

GVがバーストに弱い糞仕様直してくれ、レバカチャヒット増加簡単にしましたとかそんなのええから


233 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 02:27:25 cfouUkJY0
シン、アクセル、医者がマジでキツイ。

アクセルは俺が飛びすぎなのはわかってるんだが
シンと医者はどうすりゃいいのか本当にわからない。


234 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 03:06:11 LtZiTF860
ぶっちゃけな話、叩き落としのCHは無くして欲しいと思うのは俺だけではないはず
今までのシリーズにあったっけ?


235 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 03:59:04 HQwApEzM0
シンは立ち回りかなりキツいのでガンガードして空腹になるまで待つしかない

医者は中距離以遠徹底されると無理


236 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 11:10:11 cxOQlikw0
リボ〆じゃなくて ガト>足払い>VV〆のメリットってなんですか?
上手い人、かずのこさんとかよくVV〆しているのを見ます。


237 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 11:30:40 lC5ukW7g0
Xrdだとリボルバーがあたり辛いのと、多少のダメージアップだと思う


238 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 13:02:45 znvogc.k0
>>234
着地しても被chが残ってるのはXrdからだったような
まぁいいんじゃね。ch食らいたくないなら追加出さなきゃいいんだし
ただでさえ強い昇竜をガードされて誤魔化すとこまでバレたらch始動喰らうべきだと思うが


239 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 13:48:08 BNOUP5Fo0
234じゃないけどイグザードのVVはかなり横判定縮小したし、昔の用に出せば必ず切り返せるくらいの信頼はなくなったけどね
小川が言ってたけど25%あるカイのほうが切り返し性能高い的なことを言ってた
リバサライオットのくらい逃げも昔のようにできなくなったし
所謂防御面は昔はくっそ強かったけど今はそこそこなレベルで収まってるはず
その代償として攻め性能上上がってるが


GVのバースト反撃確定修正
叩き落としの判定
ブリッツ

俺が気になるのはこのへんかな


240 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 14:07:27 IlHnXTmg0
VV当たったら必ず叩き落としも当たるくらいゆとり化してもいい


241 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 14:14:46 TdB4/O6M0
叩き落し被chは昔からあるでー
着地してもなー
昔の50ある髭には苦労させられたもんやで


242 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 20:58:43 YNLzi61k0
25%のカイの切り返しが強いって、具体的に何をするの?


243 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 22:39:24 AqwR3R.U0
空ダ黄キャンってあんま使わない感じ?


244 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 04:06:50 kra9mMag0
JK>2Dなどの2Dヒット確認からの技選択が出来ません
昇竜、BR、ガンフレなどあると思うんですが、ヒット確認のコツなどありますか?


245 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 04:32:56 5mBEyn8g0
ぐちゃったときのスタン黄キャンは凄い強いけど、それを言ったらガンフレ黄キャンも強いしなぁ


246 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 04:43:21 9x8y5AI60
>>244
慣れ
経験が解決してくれるから数やるだけ


247 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 06:44:06 a.MQ6O620
空ダ黄色は人によるんでない?極論かもしれんけど、6Pで落とそうとする相手にはやっぱり使えるし、投げ、着地下段、JPの中段なんかのプレッシャーがさらに強くなると思う
ところで、BR黄は使う人少ないかな?小ジャンプ感覚で使えると思うんだけど


248 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 08:27:34 zL7qIBKA0
BR青やライオットと同じでその辺の「具体的に○○に対応するつもりじゃないけど、動きに変化ができるから」みたいなのはやる人の好みでしかない
理屈というか机上だけで考えるなら基本的にゲージの無駄


249 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 16:15:49 J1rtQnvU0
二回目のロケテくるのね…出来る事増えてると嬉しいがどうだろうね


250 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 17:41:27 51kqWs0A0
出来ること自体はそんなに減ってなかったような
制限はされまくったがな!


251 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 19:06:12 8Si54zmU0
とりあえず飛び道具ブリッツはいらない。


252 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 21:19:02 wIOsg6Y60
最初のロケテはガンフレの発生保障以外は気にならない調整だったよ
ガンフレだけがきつい。ガトからガンフレに見てから技差し込まれる


253 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 21:28:58 CiqoCHm.0
発生保障ないって一番やばない?
端で鳥籠できないじゃん


254 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 23:45:32 51kqWs0A0
烏龍に空目した


255 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 00:21:59 PgkRcmOM0
あ、そうか
前回ロケテの仕様だと例えば遠S>GFってやった場合遠S早いヤツならほぼ擦り得になってしまうのか
これ致命傷じゃん?つまりこうなるよね?

遠S>BR > 相手遠S勝ち

遠S>GF > 相手遠S勝ち

遠S>2S空かし>遠S > 相手遠S勝ち

遠S>RS(中央付近からこっち端よりのみ) > こっち勝ち

遠S>HS > そもそも直ガ以外連ガなのででない

このゲームはガトにディレイほとんど効かないからずらし打撃とか出来ないじゃんね
遠Sから早い暴れ潰し的な事出来ないから結果的はこうなるな
相手信頼したGVなら通るだろうがリスクリターン合わなさすぎな上に入れ込みになるから論外だし


256 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 00:29:06 JaMLx7GU0
黄色すりゃ相手燃えるけどね
だるい読み合いになるが

ノーゲージだと色々困る


257 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 00:33:42 PgkRcmOM0
触るのすら結構大変な組み合わせあるのにこれだと死ぬね
つか、これ医者戦で数少ない嫌な連携だったキャンセルGF固め殺す調整なんじゃ…
あれ?ひょっとして…パチさん?


258 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 00:42:58 PgkRcmOM0
えと、前回ロケテの時点ではなんも考えてなかったけどよくよく考えてみると医者どうすんだこれ

砕けろ判定と期待値弱体化 > 数少ない医者への対抗手段弱体化

各所の火力ダウン > 数少ない以下ry

GF発生保障消える > 遠S擦り終了

ファフ有利減少+運び減 > 強み減

GF近距離 > ブリッツで死亡

このままだと真剣にどうすんだこれ…次ロケテの変更点に期待するしかねえな…
前回ロケテver思った以上に医者終わってたのか


259 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 00:45:17 8sbWQXZY0
なんか調整方向がつまんない方向にしか向いてないんだよな。
強かった部分弱体化して出来る事減らすだけ、
おまけに火力まで削る。


260 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 00:53:41 PgkRcmOM0
ロケテ期間中ずっと空気だった時点でお察しだったか…少しはマシになってくれるといいが…
これだと遠Sから何かしら暴れ潰し的な行動もらえないと死ぬな
各所弱体化するなら新しい武器なんかくれよ…


261 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 02:05:06 N3tBSIZQ0
マイルド修正するにしても
・ガンフレ黄キャンの受付減
・ファフニールカウンター時の転がり距離短縮
・ぶっきら黄キャン不可or紫キャンセルに
・GV5ヒット目以降バースト不可
これだけで十分

正直ほとんどいじるいとこないのに無理やり弱体化させた感じ
それも苦情の多いぶっきら黄とかじゃなく医者に都合悪いとこばっかり
ほんま・・・


262 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 02:47:58 9DWeTkPc0
パチが調整に関わってからまじでろくなことになってないな
ほんま無能


263 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 03:44:04 JaMLx7GU0
ファフニールは今回のでいい気がしなくもない
というかガンフレ以外の弱体化はマジでどうでも良いレベルだったからお前ら気にすんな
ガンフレはバレると色んなキャラがきつくなりそう


264 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 03:50:12 VpIJLuJo0
〆ガンフレじゃなくてVV打とうぜwwwwwwwwwwwwwww


265 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 05:53:32 M3q0ar/A0
GVはいい加減モーション変えてほしい
青リロ仕様である必要性を感じない
バーストにここまで弱い技はそうない


266 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 06:41:03 frguu4eE0
>>255
遠Sのディレイの猶予増やして
ディレイHSでカウンター狙えたりしたら面白かったのにね


267 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 08:30:46 PgkRcmOM0
>>266
あー…
遠Sのディレイ猶予増やすか6HSのガト増やすかキャンセルファフ出来るようになるかで一応解決するな
キャンセルファフはぶっ壊れそうだからアレだが現状キャンセルダウロが許されてるからそれなら有利減らしてキャンセルで出るようにしてもいい気がするな


268 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 09:33:12 ir3MIEAg0
遠Sで割れるって例えばどの遠S?
遠Sディレイ受付長くするとか、ただでさえ、ソルに限らないけどマジで今作色々ゆとり仕様になってるのにさらに酷い方向になってくな
2s止めして漏れた遠sに差し返しとか
6Pで狩るとかやりようはありそうだが


269 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 09:50:38 0/QsI74Y0
>>268
パチの遠Sだろ
つまりそういうことだよ


270 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 09:52:37 Zw0H4RkI0
そこでキャンセルブリンガーやな


271 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 12:51:56 hqjotaUM0
流れを切って申し訳ない
GV打ち上げてからのRC>バクステて
どうすれば出来ますかね?ただバクステ入力しても出来るわけなかったんで、コツがあったらお願いします


272 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 13:26:25 jbERDvBI0
J仕込みが必要なんじゃね
やったことないから知らんが


273 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 13:33:46 M3q0ar/A0
バックダッシュのこといってるならJ仕込み


274 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 14:26:43 hqjotaUM0
あ、それか!
あざす


275 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 17:39:05 jo0Hqk0M0
>>255
お前の遠Sはどんだけ近くで出るんだよw
キャンセルしてんだからこっちの有利フレと距離を考えても相手暴れても先にGFが当たるわ
相手がこちらの遠Sのガード硬直なしで遠Sを振れるギルティだったら俺は知らん


276 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 17:48:01 zZ4TColk0
カイの遠Sとか通常ガードでも普通に相打ちになるぞ。
今ならガンフレで燃えてるけど、発生保障無くなれば打ち負けるんじゃねぇの?


277 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 18:24:24 jo0Hqk0M0
ちゃんと遠S先を当てればGFの硬直にカイの遠Sは当たらんよ
毎回GF入れ込んでるソル使いだったらごめんな

アクセルはともかくGF弱体化ならカイの遠Sの剣の喰らい判定は大きくしてほしい
あと医者


278 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 18:25:46 jo0Hqk0M0
信じられないならトレモで試してどうぞ


279 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 18:58:48 b1r21a5E0
GF黄色して遠S出したら、遠Sと相手技相討ちしてGF消えたよ。
黄色してからも早めにくらうと消えるっぽい


280 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 19:44:19 4GUdHgAg0
>>278
お前嘘書くなよ
先端当ててもガード間に合わないし相撃ちするじゃねーか


281 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 22:38:29 ADIlvK720
話かえてすみませんが、
ザトー戦おおまかに
教えていただけませんか?
全然勝てないし、勝っても何で
勝ったかよくわかんなくて…


282 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 23:18:55 9Vna/we60
かずのこが詳しく動画にしてるやつなかったっけ?あれめちゃわかりやすかったけど
ニコ動にあったってことしかおぼえてないんだよな


283 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 23:37:54 8sbWQXZY0
>>261
本当それくらいでいいよな。
下のキャラだって強化してるのに
なんだってソルばかり致命的な所ばかり弱くしてんだよ。
しかも医者は据え置きとかそりゃパチの医者贔屓とか言われてもしかたないわ。


284 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 00:16:01 1WhNR8Rg0
>>281
大まかに…自分のテンションゲージがあるならば、エディを召喚された場合、一度くらいはGVを見せた方がいいと思う
でも比較的安全に行きたいなら召喚されたらGFや、前ジャンプ>バックダッシュしてエディの攻撃を誘ってゲージをなくさせるようにしてる
もちろん、相手はそれをさせない為にゲージ管理しっかりするだろうから一例として覚え貰えたら…


285 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 00:55:10 FfT2H6n.0
>>283
まぁザトーとか一気に突き落とされる調整よりはマシだろうけどもう少し細かい調整にしてほしいな


286 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 03:49:13 1qWFvEPs0
あれはおちたんじゃなくて適正になっただけだ


287 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 03:49:59 1UWRdSAM0
つか、割と現行ソルのバランスが凄い良いんだよなぁ。
ファフは正直やり過ぎ感あったからしゃーないとしか思わないけれど、GF弱体化とかないわ。

砕けろ溜めディレイ可能とか、なんかそゆ遊べそうな要素足して欲しい。

・・・けど、パチザードである以上絶望的だろうなぁ。


288 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 04:00:22 1qWFvEPs0
まあ、まてよ第2ロケで変更点しょぼかったら文句言えばいい


289 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 04:06:27 aOow5dzw0
現行ソルのバランスがいいとか笑わせてくれるw
ただのゆとってるキャラだろ


290 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 05:48:00 eOmUzjxkO
>>289
ゲーセンでソル使って4桁対戦して来い。何も言えなくなるよ。

それで8割勝てるならゆとったキャラだろうけど。


291 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 06:32:34 1qWFvEPs0
そういうやりとり今更やらんでいいし
本スレにわざわざ乗り込んでくるの相手にせんでいい


292 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 06:58:42 zUXVhn.w0
煽りとかじゃなくて自分のレベルじゃ分からないので教えて欲しいんだけど
ソルってあれだけ画面端で攻められてハイリターンな技もコンボ火力あっても
上ではキツイ戦い強いられるの?
対ソル慣れしてる人は崩せないとか画面端に持っていけない等
他の上位キャラが強すぎてそれでもやっとって感じになるのかな


293 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 07:22:39 1qWFvEPs0
>>292
上位の火力と立ち回りが普通にソル上回ってるから
ソルはいわゆる見えない崩し系のものもないし、あくまで強いレベルで収まるレベル
ファジガーやジャンプしっかりできるレベルになると一気にきつくなりセンス必要になってくる
後ゲージ依存率がかなり激しいところかな
上位レベルになるとソルの穴知っててソルの各種必殺技に相当な免疫もってる
イグザード新規だと対抗策をしらんから余計に強い万能キャラに見えるだろうけど、穴は結構あるからねこのキャラ


294 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 07:29:04 aOow5dzw0
>>290
じゃあお前はラムやミリア使えば8割勝てるのかよ
やっぱ言うことがアホだな

>>292
ソル使われの自虐に騙されんなよ
今作に限って言えばたいした戦力差なんかねーから
ミリアやラムに比べたら少し落ちるが
ソルの段位全一が医者と同じくらいって言ってるのにホント使われだわぁ


295 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 07:30:21 1qWFvEPs0
低レベルな書き込みして荒らさないでください
目障りなんで


296 : !id:vvv :2015/02/12(木) 07:32:37 1qWFvEPs0
しかもわざわざランクスレで暴れてるし本当しょうもないな
こういう次元低いのがサンドバックになって発狂してんだろうな・・・


297 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 07:51:39 zUXVhn.w0
>>293
対戦で当たった時に無駄なく攻めてきてすごく強いソルなのに
妙に勝率悪い人がわりと居るのはそのせいか

ある程度まではキャラ性能頼りのテンプレ行動で楽にガッチリ強くなれるけど
その上に行こうとすると突然ハードルが高くなるキャラなのかな


298 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 07:57:50 1qWFvEPs0
>>297
そうそうそんな感じ


299 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 08:10:36 pY9ORRJ20
ハードルが高くなるんじゃなくて普通になるだけ
1F空中にノーゲージ昇竜とこのゲームでは恵まれてるほう
そういう受けの部分を詰める気がない(オラオラな人)が多いキャラだしオラオラしてるほうが楽しくて楽


300 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 08:15:42 4Duw/MJE0
切り替えしな前バージョンのほうがはるかに強い
こういうレスする奴は分かってない

ID:zUXVhn.w0 [2/2]みたいな理解度高い人は助かる


301 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 08:15:53 H0Pu8P6c0
ゲーセンでTOPのほうだけど
ソルはやはり普通だという感想。
対初中級には技の火力や判定、また操作当人のスキルのあがりやすさ(キャラのシンプルさから)が影響して強い。一方、上級者には対策されてしまうと細かいプレイヤースキルの差が出るくらいで機能しなくなる。ザトーミリアラムエルのようにほぼガー不や抜けれない連携があるわけでもなく、医者と正反対に立ち回りは弱い(必殺でなくて牽制ね)

同じくらいやった他の強キャラより全然勝てないよ。上なると


302 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 08:27:02 zUXVhn.w0
そういう意味じゃ性能水準は高いにしても
手軽に触れて器用貧乏な面もあるスタンダード主人公キャラなのかね


303 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 08:51:10 jO47dfBc0
>>302
そのポジションはカイだと思うよ
ソルはやれる事とやれない事がハッキリしててメリハリが付いてるいいキャラだと思う
遠距離はなんもできんからとりあえず近づかないと話しにならない
触れる距離になってようやく戦闘に参加出来る感じ

牽制はかなりしょっぱいが近寄るための材料(医者はキツいが)は揃ってるから戦える
牽制しょぼい反面期待値がどれも高めなのと荒せる要素(無敵技)があるからキッツイ場面でも詰み状況が生まれにくい
上のレベルになってくると不利な読み合い制して勝つキャラになってくるがそこがまた面白いところだと思う
今作のソルカイは感心する程よく出来てると思う
戦っても使ってもマジで面白い


304 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 10:24:17 6KoV3IDw0
>>303
なんか同意出来るとこが多すぎた
ミリアやイノとかザトー相手に読み勝ち出来た時は一気に勝負が決まる時もあるしね
その気持ち良さといったら堪らん


305 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 10:24:19 pY9ORRJ20
Xrdでの比較の中に前作持ってくる人ってこじらせすぎてるなぁ


306 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 10:31:29 1qWFvEPs0
>>305
今作のソル語るなら防御面じゃなく攻撃面を普通は語る
イグザードソルはそこまで防御面強くないよ
分かってないからそういう書き込みしたんでしょ?w


307 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 10:35:38 rYVLvaYU0
今作のザトーは本体が多少弱いから上も下もガバガバなんだけど、分身がいるとなんにも出来ねえ

次は分身ゲージ弄られてるみたいだし期待するしかねえな


308 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 10:43:02 gFFOeQa20
某有名人が稼動初期の対応系から現在のオラオラ系になって勝率が上がったの見てるとそういうキャラになったんだなって実感する
旧作みたいに対応型じゃあ上位陣相手ではやってけないんだろうね


309 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 10:48:44 bOl.D9E20
活躍してるのはまちゃぼー、夢幻、かりんちゅ
対応型じゃねどっちかというと?画面見まくってて相手の行動に対する対応がめちゃくちゃうまい
特に前者2人は空中投げや適応力異常で人間性能的な勝ち方するけど


310 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 11:54:44 /HtArPyo0
ロイソルがお手本だと思う


311 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 11:55:57 pY9ORRJ20
話が通じねえわ


312 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 12:56:24 wuOL/uSA0
誰もお前と話なんかしてないし、話もしたくないよ。
キャラランクスレとかいう動画勢の住処に帰ったら?


313 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 13:25:34 1qWFvEPs0
とりあえずブリッツやGV当たりがどうなるか期待


314 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 13:53:26 dChHty2g0
トップ層の苦労がわかるほど強い訳じゃないからそこはなんとも言えないけど
俺みたいな厨級者にとってもソルみたいなキャラは勝ちづらいと思うわ
分かりやすい性能のせいか人口が多いせいか、「ソル戦だけは上手い」って層があまりに厚い


315 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 14:04:10 s1PlFmXc0
まぁキャラ対策には困らんぐらい使い手多いしなぁ


316 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 14:36:32 gK1W5OUo0
昔からソル純粋に楽しいもん
読みきった6Pとか6HS気持ちいい


317 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 14:56:44 vSndEqIc0
こういうキャラの絶対的な弱点は使い手が多くオーソドックスだからキャラ対されやすい


318 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 15:15:23 d3fWHuks0
そこで、あまり誰もしないような攻め方したら荒らしと言われ嫌われ…挙句には叩かれると言うね…全く
反応出来る人はそれでも敵わないからなぁ
因みに、ダスト黄色や6HS黄色>ぶっきらなんかは結構通りやすいとか…某有名人さんが教えてくれた


319 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 15:26:30 rYVLvaYU0
ソルの技って読み合いが成立してる人ほど通るからな
食らい続けるなら論外だけど、要所でBB通したり、逆にダッシュ通したり、それで読み合わせてくれる人はある意味レベル高い

低レベルとやると隙待つか適当に振るだけになっちゃう


320 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 16:05:18 13RHyCwc0
読み合いが成立してる程通るってまじでよくわかる。
飛び狩り5Kとか通るとまじで気持ちいいよね。
中級者以上とやってるとソルやべえ、楽しいわってなる。
まあ相手がどう思ってるかは知らないが。


321 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 16:45:24 wmeNvZOA0
ぶっ放して格ゲー放棄することもできればちゃんと格ゲーして読み合いできるソル。
楽しすぎる。今回差し合いからのリターン大きいからね〜


322 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 17:31:53 tiaZ6w1o0
全一ソルも"ソルはプレイヤーが何とかするキャラ"って言ってるし

逆にプレイヤーが頑張ってもどうにもならんポイントの弱体化だけは避けて欲しいですな


323 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 17:39:44 eOmUzjxkO
>>294
遅レスすまんな。そうカリカリすんな。

どのへんがゆとり使用か、何処が気に食わんかお前さん主観で良いから具体的に言ってみ?使用キャラも書いてくれたら対策教えれるし。


324 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 18:23:54 wuOL/uSA0
ageてまでわざわざ荒らしにかまうのやめてもらえませんかね…


325 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 18:26:22 /R.PwaTk0
むしろ荒らし対策としてはかなり効果的な対応だと思うが
ageはともかく


326 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 18:49:44 H0Pu8P6c0
夢幻が人間性能高くてって言ってる地点で動画勢なのわかるわ。
ほんとに人間性能高い頂点プレイヤーは、まちゃぼーとかりんちゅの二人だけだよ。ミカド勢とかならわかるだろうけど


327 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 19:20:29 hXr.jl6g0
ミカド勢だけど夢幻プレイヤー性能高いと思うよw


328 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 19:22:47 pDIr89Vk0
ニコニコ動画勢は必ずミカドをあげて秋葉セガやHEYはおろかachoも知らず関西九州のプレイヤーも知らないらしい


329 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 19:34:57 rYVLvaYU0
>>321
正直、今回は差し合いからのリターン高すぎるとも思うけどね

リスク少なめの遠Sからこれほど簡単にリターン取れちゃって良いのかとは使ってて多少思う

GF黄も絡んでの話だからロケテの調整はしょうがないと自分は思うよ


330 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 20:08:51 9TS7RX9Q0
牽制RCすればみんなコンボ入るからなぁ、まぁ補正掛け修正は妥当だけど
ちなみに遠Sは全キャラジャンプスカしからコンボ入るよ


331 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 20:18:33 rYVLvaYU0
>>330
うん、リスク全く無くはないけど立ちKなりjpなりあるからさ
遠S警戒で飛ぶのが正解なのは空対地に強いキャラだけだと自分は思う

ザトーですら飛ばせたらまずはこっちの勝ち
勿論そこから読み合いだけどね


332 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 22:09:11 jFjPdhk60
ミカド勢ですが夢幻は人間性能高すぎだと思うw
AC末期の頃とかお前どこでこのゲームやってたのってくらい何処でも見かけなかったけど
サミットとかのトッププレイヤーをとあの鰤で五分ってたのは衝撃だった

かりんちゅさんはどっちかというと投げさんタイプやね。やりこみが半端ない


333 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 22:46:23 qLkhqsME0
>>326
かりんちゅ乙


334 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 23:41:42 YiuCREQQ0
夢幻にだけ「さん」をつけていないつまり…?


335 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 23:56:29 MNcDQgKw0
どうでもいいです
…が、ロイさんは攻め特化型、かりんちゅさんと夢幻(もっちー?)さんは対応型だと思ったけどな…対戦した感想だけど…


336 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 23:57:07 Gl1.CeIw0
ミカド勢だけどどうでもいいです。


337 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 00:05:16 04b3nZRw0
ミカド勢だけどミカド行ったことないです


338 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 00:22:33 wbtCSXQY0
え?全一ソルって舐めプ王かりんちゅなの?冗談でしょ?


339 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 03:06:51 1MR9.J9c0
>>326
夢幻嫌いな人かな
かずのこですら高い言うてるけど
絶対ミカド勢じゃないだろ


340 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 05:54:07 chsPVJlc0
>>328
青リロ時代かよw
アチョはどうなってるか知らんが
今の秋葉はヘイもセガも終わってる
青リロ全盛期はワンフロア全部ギルティという時もあったのに


341 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 06:06:06 chsPVJlc0
>>322
前作まではプレイヤー性能依存度高かったけど
今回は初心者導入に向けて大分甘くなってるとは思うよ
HSBBとかファフなり、ガン黄受付の長さから、時間鈍化による
捕獲能力の高さまで


342 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 06:39:26 ioaeV7bg0
それとアホみたいに
GFの判定持続長くなってるのも相まって
誰でも簡単にGF黄からの、中下段のセットプレイに
持っていけるようになってるし


343 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 06:43:30 1MR9.J9c0
今回のソルもプレイヤー性能依存度高いよ
アドリブ力高い人が活躍してるのが何よりの証拠
それとソルのやりづらいスレイヤーとかポチョが弱体してやりやすくなったのがでかい
ゲージ依存度がかなり激しくなった上にゲージ運搬うまい人が勝つ

>>342
ガンフレにかんしちゃACとPRが弱すぎた
今回は保証消えるからぶっこわれではなくなる


344 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 07:17:38 WxeVSsgM0
PRのソルって別に弱くなかったけどね、FBタイランキャンセルファフとGVアッパーとFB幸とか使い勝手良かった
単純に周りのキャラが立ち回りやりすぎ、コンボつながりすぎ、超インフレ起こしすぎて歯止めが聞かなくなってただけ
あんな調整じゃ人減るわっていうw

イグザードのソルはとにかくゲージ依存率があがった。
いままでのソルはノーゲージでどこでも最大取るキャラだったけど
だからそのアドリブに依存してるんだろうね。
強さは周りのキャラの調整で決まる。
結局立ち回りとセットプレイ強いキャラがたくさんいるから、強い程度で収まる。

俺はPRのソル嫌いじゃなかったなーあれはあれで面白かった

脱線したけど、今日のPDFがどうなることか
ソルの調整よりシステムの調整がきになる


345 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 09:48:02 xCrlQes20
段位だけでみたらかりんちゅ最強な気がするけど…サブでやって同じホームゲーセンで無限と同じ段位な地点で…最近はあまりいってないミカド勢だけど。


346 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 10:20:55 hImpnHqA0
17段最速でいったのはまちゃぼーで夢幻はカード無くす前最高段位じゃなかったけ
最近ソルスレ意図的に荒らそうとしてる奴一人いるよね ID:aOow5dzw0だと思うけど
しかもランクスレで対立させようとしてるのがせこくて笑える、誰か荒らしてくれえって感じか


347 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 10:58:19 VEgxArhc0
段位はミカド以外関係ないからな


348 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 12:11:56 12GsqZO20
まちゃぼーまだやってるの?Xrdどころか格ゲーから完全に足洗ったって聞いたんだけど


349 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 14:26:41 1MR9.J9c0
ソル 変更点

遠S補正削除→たちK補正追加90%
コマ投げ黄色削除


350 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 14:53:33 tjqthw3Y0
黄色ロマンキャンセルの受付時間を若干短縮しました。
が削除されてる

そっちじゃねえww
受付時間はいいから発生保障をだな・・・


351 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 14:55:35 wkrP16Ug0
GVのバースト反撃確定直してくれ・・・
一個くらい+調整あってもいいじゃない・・・


352 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 15:12:57 7zwEDkm60
2HSの補正削除、立ちPの補正80から90に。
これからは2HSで暴れ潰ししろってこと?
とりあえず医者やらミリアやらを据え置き調整するなら
ガンフレの発生保障戻せや。


353 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 15:13:50 kd5Je4ko0
2HSの補正削除、立ちPの補正80から90に。
これからは2HSで暴れ潰ししろってこと?
とりあえず医者やらミリアやらを据え置き調整するなら
ガンフレの発生保障戻せや。


354 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 15:26:07 f1GF/kMs0
火力キャラの火力を落とす調整とか無能過ぎない?


355 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 16:51:31 bxPHcntg0
今回アンケートをで意見反映するらしいから
現実的な意見を送ればいい


356 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 17:11:21 8pK3ONtc0
コマ投げ黄色削除は妥当だと思うけど紫はあるんだな
黄色削除なら硬直伸ばさなくても良かったんじゃ


357 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 17:18:51 ms4rnw6g0
立ちKに補正追加する意味が分からん


358 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 17:25:39 dTDTOVdU0
立Kはゲーム中最速だし妥当だと思うのだが


359 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 17:31:37 dTDTOVdU0
それよりガンフレの発生保障が納得いかない
飛び道具ブリッツ結局追加されそうだし、黄キャンもシビアになるなら保障あってもいいだろ


360 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 17:43:39 KQP9CkAQ0
黄キャンの調整は消されてっから

そもそも発生補償があって、黄キャン猶予ダントツで、当たったら相手浮いて追撃出来て
ほぼダメージ無補正って、めちゃくちゃな性能だからな?

さすがにちょっと甘えすぎじゃないか?


361 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 17:58:02 cDPnwsZI0
強い部分だけ上げて書けばそりゃめちゃくちゃ強く見えるよね。
発生遅い事や画面端まで届かない事なんかは棚に上げて
甘え過ぎとか言われたくないんですが。


362 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 17:58:22 ms4rnw6g0
端まで届いたらその通りだね


363 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:03:45 8pK3ONtc0
前エグゼはひどかったね……


364 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:04:58 KQP9CkAQ0
え?これアンチの嘘ソル使いの自虐?
それともマジで言ってる?


365 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:10:03 39L2QZ7Y0
初心者でしょ、発言的に


366 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:22:26 bxPHcntg0
ソル自身の調整より結局周りの調整やシステムに左右される
最上位クラスにいた連中が緩い弱体に変更されたからそっちのほうが痛い


367 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:26:30 21iD1dz20
ロビーのチップに幻朧斬でボコボコにされたわ…ソルみたいに近づくキャラってどうすりゃいいのかね


368 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:34:35 ZVCz/wNM0
ファフニールの有利フレームは2fのままなの?


369 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:37:10 b/YilHaE0
>>368

俺も気になったけど

攻撃レベル下がったってことは2Fのままでっぽい。


370 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:38:15 bxPHcntg0
>>368
攻撃レベル3だから
1,2のどちらか


371 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:40:04 jJgvMbmc0
>>367
本人性能の問題
キャラ云々言うレベルに到達してないよ

なんかGFが端まで届かないだの、ACまでのGFが弱すぎるだけで、
今回の性能が普通みたいな言い草やら
他キャラ使いや、初心者は固定概念に
縛られないな、悪い意味で


372 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:47:45 cDPnwsZI0
偉そうに初心者とか貶してる所悪いけどさ
ガンフレイム単体での性能でしか語れてない時点でお前も十二分に初心者なんだわ
それとも他キャラ使いの工作ですか?


373 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:47:58 bxPHcntg0
なんかソル叩きたいのが自演してるようにしかみえんわ
ID変わってるし


374 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:49:15 ynEwOafQ0
ガンフレだけ取り上げて話ただけで誰々が初心者とかエスパーもほどほどにな


375 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:51:59 39L2QZ7Y0
ガンフレが端まで〜云々は初心者と勘ぐられても仕方ない発言でしょ
逆にどう捉えればいいのよ…


376 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:53:04 WHKE4SME0
初心者叩きはギルティの華


377 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 19:05:17 39L2QZ7Y0
別に自演でも初心者を叩きたい訳でもないよ
でもせめて既存のソル使い手が見て同意できる程度の自虐をして欲しい


378 : !id:vvv :2015/02/13(金) 19:10:28 bxPHcntg0
いや、このタイミングで臭い書き込み増えすぎっしょ
射程どうたら幻狼斬どうたら


379 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 19:14:03 jJgvMbmc0
10年ソル使い続けてるけど、初心者呼ばわりされるとは思わなかったわ
初心者ってだけでは叩かないよ
トンチンカンな発言には突っ込むけど


380 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 19:20:33 oOzT2/xc0
ソル終わったっしょ、この調整
また真ん中より下のキャラか…


381 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 19:24:00 cDPnwsZI0
ガンフレの発生保障よこせって自虐なの?
今回の他のキャラの調整とか見るとそれくらいあってもいいとおもうけど。


382 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 19:45:36 jJgvMbmc0
>>381
黄キャンすりゃ、保証も必要なくCHだから
相手側も上の話で出てたような遠S擦るってわけにもいかない
つうか遠Sで割れたとしても
そこからまとまったリターン取れるキャラじゃないとリスクのがでかいね
GFに限った話すんなと言われそうだが
イグザードに関してはGFは全面強化されてるので、発生保証位は仕方ないかもね…
っていう話してる所に、発生遅いし、端まで届かないんだから
それ位いいだろ!ってのは
大分変な話なんだわ、わかるかい


383 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 19:58:45 G3hpA27k0
黄キャン戻ったなら保障なくてもいいか


384 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 20:02:08 bxPHcntg0
黄色は元々ほとんどかわってなかった

俺はGVのバースト確反どうにかしてほしいな


385 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 20:06:32 oOzT2/xc0
叩き落としがすかるのを戻してしてほしい
、GFの発生保障も。

何の強化も無く弱体化だけってのも寂しいねー


386 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 20:13:37 cDPnwsZI0
>>382
お前には聞いてねーよ。


387 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 20:16:44 .FBU7hhk0
ID:cDPnwsZI0


388 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 20:20:44 21iD1dz20
本人性能低いで終わって近距離キャラでの幻朧斬対策は教えて頂けないんですね…
すいません、ソルスレに自分が来るのが早かったみたいです。


389 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 20:21:31 nFFJ6pp20
なんか荒れてるけど>>358-359俺だよ


390 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 20:22:35 nFFJ6pp20
スマホだとID変わっちまうんだわ
スレ汚してスマンな…


391 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 20:42:28 ioaeV7bg0
>>386
最後は癇癪かw
同意求めたいだけなら掲示板じゃなくブログでどうぞ


392 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 20:44:08 SV6hw/DM0
>>388
幻朧斬に関して言えば飛べば良いんじゃないか?


393 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 20:49:43 w.41.nXc0
>>331だけど、遠Sの補正無くなったんだね
逆に立ちkは流石に修正されちゃったけど、立ちkより遠Sの補正の方が補正つけられると痛いから美味しいね

あと自分もGFは発生保証なんてつけちゃダメだと思う。流石に打ち得すぎるよ、GF潰しに来るなら狩ればいいんだし。


394 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 20:52:27 ioaeV7bg0
ゲンロウきついなら
どの崩しでも崩れるだろうから
マジレスすれば
馴れるまでやれとしか言い様ないよ


395 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 22:03:19 Hk/1bDos0
ゲンロウは自分で使ってみれば分かるよ
J攻撃着地ゲンロウとかガトゲンロウがあるある連携

いま思い付いたけど敵がジャンプ行動使い切ったらK転移黄から裏ゲンロウとか超強そう


396 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 22:20:34 0vRSItIA0
なにが酷いってまさか前回ロケテより弱くされてるとは思わなかった…
コマ投げ黄キャン削除だけは妥当だと思うが新しい武器なんも貰えてないのに主力技全部弱体化って酷くね?
どれか一つとかならわかるがGF砕けろファフ全部を一度に弱体化する必要あるんかこれ
他キャラとの調整差がすげえ…医者のアレなんやねん


397 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 22:46:13 GVlzliJ6O
>>367
幻朧斬を相手が出したのは見える?

見える>ジャンプ、タイラン、VV、BR、自分が画面端ならライオットでも良い。無敵技か空中に浮ける行動で反応出来るならば何でもOK。
見えない>相手が空中投げ上手くない事を祈ってジャンプフォルトレスしまくる。若しくは相手固め中に無敵技擦りまくる。単発で出されたら自分の暴れに幻朧斬が噛み合うように祈る。

幻朧斬頻繁に出されるのは、多分割り込みがそんなに怖くない相手だ(割り込んでこない相手だ)と思われてるからか、相手が手癖で出してるだけで何も考えて無いから。
カウンターで何回か痛い目に併せれば自重し始めるから、そこから攻めに転じるのが良いよ。

他にボコられる要素ってなかった?幻朧斬だけでボコられるのは割と珍しい。チップ対策…つっても具体的にこれをしろってのがチップには余りないけど、書こうか?


398 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 22:59:46 4ed6HKN60
>>381
ていうかね

ソルの下方修正全体的にそうだが、ガンフレ発生保障無くすので一番得するのが医者
これが腹立つわけよ
明らか私怨入ってるから


399 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 23:09:12 9wZIeRRg0
遠Sの補正なくなったのは嬉しいがそえれ以上に立ちKの補正追加が痛すぎる
当てる機会一番多いのこれやろ
対空、バクステ狩り、ダッシュ特攻全部に影響でるやん
遠Sなんてゲージなかったら結局HSで終わりだし


400 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 23:10:55 Hk/1bDos0
発生保障消すならガンフレ持続の火柱の隙間無くしてくれよ
それならちゃんと発生させてれば当たるって性能だろ


401 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 00:51:09 O/7PCvd20
立ちP補正90で強化されてるだろ。
弱体化点もあるが、ソルもしっかり強化部分あるから
俺ソル使って長いが、立ちPからコンボダウロ反確にしかやった事ないわw
GFは仕方ない黄色猶予長いから、諦めよう
フゥフも仕方ない。まだ使えるから大丈夫
立ちKの補正だけは許さん。
立ちPじゃなくて2Kの補正緩くしてくれれば良かったのに


402 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 01:15:34 LO0pkp.I0
強化部分が特長に関わらない部分だけで弱体化点が特長ほぼすべてなのが問題なんだけどね


403 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 01:21:22 49cw.JFk0
>>397
具体的に対策ありがとうございます。慣れろと言われてばかりだったので助かりました

幻朧斬だけといいますか、まずチップを捕まえるのに手間取って捕まえたのち択などかけるとすげぇ暴れてる事が多かったのが理由ですね
相手が暴れてるので、こちらはガードして様子見などした結果、幻朧斬で崩される事が多く、困っていました。
先ほどの対策を参考にチップ戦煮詰めてみます。ありがとうございました


404 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 01:36:22 EJzr90OU0
発生保証はもう無くてもいいと思うが
ガンフレの黄色受付開始時間滅茶苦茶早いしね

ガンフレ発生保証で得する場面でよくあるってのが
相手の牽制と出会い頭でぶつかって
たまたま保証でガンフレ出てくれておいしいってのがあるんだけど、
それって旧作でガンフレの青の受付開始がガンフレ発生からチョイ遅めに設定されてたが為に
よく発生してた事象なんだよ
だから今作のガンフレ黄の仕様なら、
黄色するつもり無しで、生でだすつもりじゃなきゃ発生保証は、ほぼ生きないんだけど
相手の牽制の先がカスりそうな位置関係で黄でフォローするつもり無しで
ガンフレ出すってのは全くないわけじゃないが、そんなにはないね
今回の黄の仕様ならば
そこまで神経質になるほどソルの大勢を決定付ける要素じゃないよ
むしろ発生保証生かした立ち回りとか
意識してやっても発生保証の前にボコボコ殴られまくるのがオチになるはずなんだが


405 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 01:43:04 WKvaSY3s0
シン糞つえーんだけど勘弁してほしいは


406 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 01:44:58 EJzr90OU0
>>403
その手間取って捕まえた後の択で暴れるのがわかってるなら
6Pなり足払いなり、極端な話VVでもいいから暴れ潰して、処分するってのが
ソルの立ち回り方なんだよ、wikiでもテンプレでも熟読しようぜ


407 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 02:03:19 BYXoBzyMO
ソルの5K弱くなるってマジ?
もう確定してるの?
それともロケテ段階の話?
マジならキャラかえるわ


408 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 02:43:47 fygCjkXg0
そんくらいでソル投げるなら好きな訳じゃなさそうだし
キャラ変えていいんじゃない?


409 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 04:20:07 owJA4cF.0
5kは補正追加されるだけで強判定と発生3Fは変わらないんよね?


410 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 04:24:56 0xkfVuu60
補正も90騒ぐ方がどうかしてる


411 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 04:38:37 owJA4cF.0
>>410
ま、その通りだな。


412 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 04:59:38 V5zq5JPU0
5Kってド本命だからそこに補正持ってくるのはちょっと萎えるけどなぁ…
まあどう変わってもソル使うけどさ


413 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 05:49:25 2/GUM/E.0
ソルは純粋に変化なさすぎるマイナス調整だからつまらんな


414 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 08:11:40 w7LEPpO.0
変更点みてきたけど、殆んどどのキャラも主要技に
補整追加されてるね
強キャラも下位互換されてるし
調整というバージョンアップであって
新作じゃないんだからすることそれほど変わらないのは
当たり前なんだけど、何言ってんの?


415 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 09:01:02 JV/0ABKw0
まーたそういうトゲのある言い方するー


416 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 09:39:44 9Qk2GPjE0
そんなにやること多いキャラじゃねーじゃん


417 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 10:54:16 jokQ2pjA0
主要技に補正追加されてるキャラがパチミリアベッドくらいな上こいつら火力が売りじゃないんですかそれは


418 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 11:04:34 xy/eJ5hw0
中央、端の火力減、中央RCコンボ廃止、主力技の火力ごっそりもってかれたシンに比べたらましだろソル


419 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 11:22:35 A8Skd2Wk0
マシとかじゃねーから。
俺は強いソルを使いたいんや。


420 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 11:36:25 .HkNBhzU0
さすがにシンは自虐しすぎだ
ソルも前回ロケテよりはましになってる


421 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 11:49:40 BWbbBbr60
>>414
何言ってるのはお前だよ
完全に新要素すらないのはソルくらい
いちいちソルスレのりこんでくるな
>>417
ほんとそれ


422 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 11:54:20 PvZ.HuRw0
でもソルって火力お化けじゃん
ちょっと補正ついたからって大丈夫だって


423 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 11:55:14 ueVoan860
ソルが火力お化けとか何時の時代の人
火力自体はだいぶ落ちてるからな


424 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 12:19:18 jY1x/Sdg0
ラムエルザトーイノシンメイあたりがソルと同等以上に火力出てるよね
昔みたいにぶち抜けてはいない


425 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 12:44:45 6/3nXf1A0
もうSW追加して中央はSWループで端Dループできればいいんじゃない


426 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 15:32:59 owJA4cF.0
とりま今日ロケテ行った人いないかなぁ。
気になるぜ。


427 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 16:40:28 Il5oD.fw0
いってきたぞ。
一言でいうと、あんまりかわらなかった。細かいとこはわからんが、ぶっきら黄キャンできなくなった。
火力は少し下がった。前回のロケテのように砕けろのカクツキはなくなった。相対的に位置は下がっただろうけど、操作性はかわってないから
面白い範囲


428 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 16:51:34 vsrIEPoY0
>>427
とりあえず乙乙
2HSの強化とかなんか使えるところあるんかなー


429 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 17:50:49 gxrHEKII0
>>427
GFの不発が不安でしょうがないんだけどどうだった?

ところで、すげー今更だけど、砕けろの降下前のやられ判定を拡大しました
って文章どおりの意味だと、1段目の持続中は何も変化ないってことだと思うんだが
最初のふわっと浮くときだけ判定大きくなるの?


430 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 18:09:48 cr5kU9pc0
ソルは一回目となんも変わってなかったけど
スレイヤーの2HSが超絶強くなってて頭ハゲそうだった
ファフも2Dも潰されて4割〜持ってかれるw


431 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 19:41:12 62AAXLMY0
>>427
お疲れさん。情報ありがとう。
火力は全キャラ下がってるだろうし、ぶっちゃけやることは今と大して変わらないの
かな。


432 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 21:27:46 vv02UhZc0
>>427
髭えらい強くなってたよな


433 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 21:28:17 Z02XyXx60
これまでは火力とガン黄やファフの性能の良さで相手に何もさせず処理できるポテンシャルがあったけど
アプデ後は対等な駆け引きで勝たないといけない場面が増えてくるだろうな


434 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 23:26:45 s3paBziA0
ガンフレは2本目の火柱が出る前攻撃食らったら消えるんだよな。


435 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 23:40:27 s3paBziA0
1本目と相打ちの時どうなるんだろ。


436 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 00:35:01 PFs..XUc0
端で起き攻めガンフレ黄やったときにブリッツで余裕で弾かれるようになってるのか知りたい


437 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 05:06:57 MYeCi0CY0
詐欺飛びとかめくりとか両対応昇竜とか全部こすりブリッツがぶち壊すのか
他ゲーできなくなるな


438 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 08:27:25 8AAO3e2s0
そのブリッツの使いかたは今と変わらねーじゃん
問題はガンフレ黄色して見てからブリッツに対処出来るかどうかだ


439 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 08:28:28 EOo0StzA0
>>438
いやリバサブリッツ糞簡単になってるから


440 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 08:43:06 8AAO3e2s0
>>439
詐欺飛びや表裏読んでれば立ちブリッツは今でも余裕だから
そこは元から読み合うだけ

ガンフレブリッツとか砕けろ炎ブリッツのがヤバイんだよ


441 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 09:58:51 MYeCi0CY0
ブリッツ出しやすくなってるのが問題
熱帯ならボタン設定して連射にすればいい


442 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 11:00:36 OjGNrSP60
まあ飛び道具ガードさせての中下させたくないんだろうな
詐欺飛びするフリしてからの中下択やってくしかない


443 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 11:49:21 bgkkgRRc0
砕けろの2段目ブリッツはしゃあないにしても
ガンフレ黄ブリッツはさすがになんらかの制限あるんじゃないか?
黄の暗転みてからブリッツとか余裕すぎて、黄色の存在価値がなくなるし
距離が密着だと弾かれるとかなんとかいってなかったっけ
ほんとなんか、基本青リロベースの所に黄色のフレーム鈍化とかブリッツだの余計なシステム混ぜ込んで
バランスがイビツになったのを無理やり調整するもんだから
無意味に二重三重のジャンケンが頻発する事になってホントくだらない


444 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 11:54:50 EOo0StzA0
VV〆で距離離して重ねりゃいいだけの話じゃねーの


445 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 12:09:09 bgkkgRRc0
対リバサ無敵にガン黄っていう使い道がなくなるのと
ガトからの固め継続にガン黄する場合
距離が離れるまでガトを刻まないといけなるなるのかな
黄色の仕様と飛び道具が相性いいから
自由度減らして、調整するって事なのかな
だったら青キャンでいいのにな


446 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 12:22:50 ovOEUyvo0
投げがかなり強いゲームだからリバサブリッツはやり過ぎ感ある
ボタンブロあるゲームでも思ったけど、やっと相手に触って転ばせたのに逆択だらけで起き攻めできん


447 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 12:24:55 vkUtyEYc0
ちなみに定番の追い打ちはガンフレ択はブリッツで弾かれる
あとはふっとばされたりふっとさばれなかったりよくわからん
距離感が分かりづらい、結構ストレス


448 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 13:24:19 b3AnGgLo0
流れぶったぎって悪いけど
軽量級へのドラインコンボ何使ってる?
メイ ミリア イノ ラム エルの中で、
なぜかエルだけ普通にドラインコンボ入るが、それ以外ぜんぜんはいんね


449 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 17:57:46 hhY5PShM0
まず普通のレシピがわからない
JD砕けろばっかのやつ?


450 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 21:43:53 CEbOKluU0
ちょっと質問なんですが6P>5HS>低ダJKってレシピあるじゃないですか。これ低ダのとこを普通のジャンプ低ダにすると繋がらなくてハイジャン低ダにすると繋がるんですけど何でですかね?わかる方いたら教えてください


451 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 21:45:49 E1XcHtNE0
遅いから


452 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 22:12:18 lpdznv220
HJだと低空ダッシュ出来る高さになるのが早いから、のはず




453 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 22:14:22 lpdznv220
軽量ドラインは近SBRのループとか便利、近SJD砕けでも良い


454 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 22:23:31 CEbOKluU0
>>452
ありがとうございます。スッキリしました。


455 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 23:34:12 zhmcQv8E0
hjのほうがジャンプ移行が1F早いとか聞いたけど関係ないんかな


456 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 23:39:31 i4/kc4Yc0
両方でしょ


457 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 15:41:49 lLvedtf.0
284
丁寧にありがとうございました^ - ^
参考にさせていただきます。


458 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 19:08:43 I5TLwBWg0
起き攻めのジャンプ攻撃重ねの時jhs→jsとやっているのを見るのですがjhs空振りになにか意味があるんでしょうか?


459 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 19:27:25 7i7zsACcO
単純にタイミング計るためじゃない?


460 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 19:42:22 bQAZYHs60
JHSとJSの2回モーションみせる事でのプレッシャーと、
JHS硬直切れた後にJSを出すと丁度いいタイミング取り。
じゃないかな


461 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 19:45:33 pEmPdTJg0
jpする人も結構多いけどあれタイミングなのか手癖なのか


462 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 20:16:20 PfUNpWRE0
俺も手癖でやっちゃうけど基本的にやらない方が良いらしい
前ジャンプ等で溜まる分のゲージが昇り通常技出すと止まっちゃうんだと


463 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 20:33:34 QOm3dPPQ0
詐欺飛びのためのフレーム消費でもやってんのかと思ってた


464 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 21:20:50 et5e5HwI0
決まったセットプレイではないんですね。
ソルっぽい動きなのでたまに取り入れてみようとおもいます。


465 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 23:26:36 dLt4UB6I0
空投げ仕込んで復帰がりを仕込んでる


466 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 10:44:50 tcvphmyQ0
平日無職タイム10段前後ランクマソルしかおらず


467 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 13:17:17 jmN9b7MA0
多くのプレイヤーが使ってる楽しい良キャラだね


468 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 13:45:52 eyCegqBQ0
午前中なら多分それ俺だな……
丁度10段になったし

ラグナ同キャラ戦は嫌いだけどソル同キャラは楽しいな
ブリッツとかめちゃくちゃ狙い所あるし。もちろん上になると立ち回りでもほぼ封印だけど。


469 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 18:06:20 1wbidX5o0
10段とか中級者でも、試合数こなせばいずれ到達するし
大したことないんだがw


470 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 18:17:08 1EYG/Qrs0
カイってどうすりゃ勝てるんだこれ?
遠S2Sスタン強いわ地対空揃ってるわダストとグリード見えねーわで勝てる気しない

なんか基本的な対策教えて下さい


471 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 18:30:38 AYu3DYVA0
>>469
こいついきなりどうしたの?


472 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 18:34:31 UCA4nYUA0
>>470
カイは何も考えなくてもそんなつらくないような…

それよりメイ戦が禿げそう

俺は10段前後やけどw


473 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 18:53:39 qs/El1zw0
カイはどぐらもかずのこもけっこうキツイいうてたが
ダストとグリード絶対ガードするのが対策


474 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 18:56:17 UpdAa/pU0
>>469
どんだけ段位にコンプレックスもってんだよ

Xrdのしたらば民の多くの人がメンタル繊細すぎてよく格ゲー続けられてるなとちょっと思う
家庭用が便利になりすぎた弊害か


475 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 18:56:26 1EYG/Qrs0
>>472
差し合いとか無理じゃね?
地上で遠Sに勝てる技ないから遠S読みで前Jして、読み通り遠S避けたけどあっちの6P間に合ったりして辛い


476 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 19:02:38 UpdAa/pU0
>>475
遠S先端の距離に付き合わないほうがいい
遠S当たらない距離からの遠S空かしファフやちょいダッシュ遠S、もう少し踏み込めるなら2D
カイ戦でスタン読み空ダとかの確定以外で飛ばされる時点で不利な読み合い、逆に飛ばせられればこっち有利
相手の攻撃空かしにさし返すことも考えたほうが良いと思う


477 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 19:42:38 1EYG/Qrs0
>>476
カイ遠Sのスカにファフとか微ダッシュ遠S届くのか

ダッシュ足で潜って逆に足食らうことが多くてモヤモヤしてたありがとう


478 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 19:44:46 eyCegqBQ0
>>469
上のレスに応答しただけで何も自慢してあらず
そんな怒らんといてやw


479 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 20:44:11 UpdAa/pU0
>>477
ダッシュ足をつぶすために相手が2Dを出すのは相手にとってもリスク高めの行動(すかり硬直的に)
遠Sよりはるかにさし返しやすいからその辺読みあっていけば地上戦負け続けることはないはず、カイはソルにとって難しい相手だけど頑張って


480 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 21:05:17 1EYG/Qrs0
>>479
遠S潜ったはいいけど、目の前でこっちが2Dスカしちゃって差し返しで2Dされてるって話
ソルの足微妙に短いよって愚痴だわスマン


481 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 21:07:10 qQErTEzk0
置き遠S振ってるやつはブリンガッしたら当たる、当たったら端へ
対空されたときは走ってれば接近触りやファフ、ダッシュGF黄も通ったはず
遠S先端ガード後は全て読み合いだがソルが読めば全部ターン取れる

最終的にはゲージ効率、運びリターン差でカイはジリ貧になりやすい
スタン黄やDAAを放出させるように立ち回ろう


482 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 21:18:22 bKPEgiEA0
↑にちょっと付け加えると、BBの入力は2366Kのほうがいいと思う
ダッシュを見てから遠Sを置くのが大半だと思うので


483 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 21:20:32 waA0NkvU0
2Sにはリーチを活かして立ちHSを先に置く、ゲージさえあれば遠Sもあり
遠SにはBBやファフのハイリターン行動ぶっこむ
スタンはゲージ注視して黄キャン誘ってゲージ使わせる

めんどくさかったら二段ジャンプ使いつつも砕けろ
BBや低ダもある中でこういう砕けろに2HSや6P合わせるのは厳しい
ヒットせずとも火柱をガードさせられたら十分

ゲージ周りで不利になるとスタン黄やディッパー赤で一気に押し込まれるから
下がるくらいなら前に出てゲージ溜める


484 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 23:15:59 G0gbhaNM0
というかカイに立ち回りでも勝てる様になったらいよいよソルもヤバい


485 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 23:25:17 SaD7DkVo0
カイ戦は個人的にJHS先端当てされるのが一番めんどいんだよなぁ
あれ安定してどうにかできないと地上戦とかしてる場合じゃなくなるんだが


486 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 01:23:03 RfmwNVdI0
先っちょだけの相手には付き合わない方向が無難よ


487 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 19:45:25 Y/CmI6iI0
アクセル戦で質問なんですけど、アクセルの前HSと雷影鎖撃(飛んでめくる必殺技)に困ってしまいました

考えた対策としては
前HSには前Pで潰す
雷影鎖撃にはブリッツもしくは空投げ

がいいかと思ったのですが、他にもっと良い対策あったら教えてもらえませんか?
よろしくお願いします


488 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 20:40:55 oGd9FcKgO
>>487
6HS>単発?単発で出されて反応出来る、且つ反撃間に合うなら何でも良い。反撃するなら5KとVVがオススメ。6Pは間に合わない時が怖い。持続云々は過去レス参照。
ゲージ有る時はVV赤かブリッツ、無い時は単発だろうがガトで出されようが直ガする、って感じで使い分けた方が安全。

S雷影>ブリッツ。ゲージが無い時は単発なら直ガ→近距離の読み合い。
ガトから出されたら直前のガトを直ガして空投げ出来るけど、難しいので知識程度に。

長ったらしく書いたけど、結局両方共直ガして接近戦挑む方が安全。
アクセル戦は離れたらGF黄以外はハイリスクハイリターンな行動しか出来なくなる(アクセル各通常技にBB等)。
雷影や6HS出してくるのは近づけるチャンスだから、直ガして五分の状態から接近戦に持ち込む事を癖付けると良いよ。


489 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 20:50:45 Y/CmI6iI0
>>488
丁寧にありがとうございます!
ダメージを取るよりは直ガで状況良くしてく感じなんですね

アクセルの前HSは中距離で撃たれて困ってたので、立Kは近距離で出された時の対応なのかな?

立ち回りのアドバイスも下さってありがとうございます
練習頑張ります!


490 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 21:04:46 wfH4FMGwO
作戦?間合い?


491 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 22:37:41 YhHm82Uk0
よく分か\カウンタッ/
当たるまで殴\カウンタッ/
良いじゃねえか\スラーッシュ/


492 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 23:07:09 YuNJa2Ao0
ソル「汚ねぇぞ、テメェ…」
アク「あの」


493 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 23:27:28 Xn8g40YQ0
VV〆よりBRバクステGF黄の方がいいの?


494 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 07:38:45 1mBLc3jU0
まちゃぼーとFAB10先の動画を見てなかったら見ることをお勧めするよ
最上級者でも通ってしまう択が見られるよ


495 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 09:51:30 rQ43Ol/.0
まちゃぼーは引退してなかったのか。

でもあのソルはどう考えても全1としか思えないから嬉しいな。


496 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 09:58:27 eA2QI2.60
調整入ってもその辺りの人はソルを続けるんだろうか


497 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 10:15:34 q5PnnRZQ0
調整後まちゃぼー「大会で勝つためにカイにしました」


498 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 10:17:44 eA2QI2.60
っていうかもともとカイだったなそういえばw


499 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 11:29:03 sshCBHME0
>>495
まちゃぼーが全一とか本気でやめて
あなたしたらば時代の悪さまたやってるの?もうやめたらいい加減見苦しいから


500 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 11:38:20 .Mhq3.9A0
俺(パッド)>まちゃぼー>かりんちゅ>もっちー>ロイ>俺(スティック)


501 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 11:40:30 hXGgYjAk0
なにをコンプに思ってるのかしらないけど
ソル全一どころかギルティ全一まであるだろw


502 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 11:44:51 rQ43Ol/.0
ギルティ全1かわからんけどソルは全1で間違いないのでは?

あれと同じレベルには慣れる気がしないし。


503 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 11:45:01 Z9KZa2wM0
アケで18段のソルって他にいるの?


504 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 11:46:22 4U4gdCgw0
最上級でも通る択とかそんなものはないw
やってる児は事はごく普通の中下段の択
立ち回りでプレッシャー与えてられてるかどうかで
通るか通らないかが決まる


505 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 11:47:59 .Mhq3.9A0
投げ以外にまちゃぼーに勝ち越せそうなやついなくね?


506 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 11:49:39 XSW95F4IO
>>499
落ち着け。全一かどうかは解らないけど有名且つ強いし、そう思われてもしゃあない。

でも信者云々抜きに、動画見る限り滅茶苦茶強いよあのソル。
バクチ要素を徹底的に抜いて、経験からくる勘と読み合い+反射神経で勝ち続けてる感じ。リバサとコンボの成功率見る限り入力精度も高そうだし、理想のソルの一つだろうなとは思う。


507 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 11:52:53 ic4lxr2c0
普通の中下だけやってたらそんな通らない、タイミング変えてファジー潰してた


508 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 12:27:08 4U4gdCgw0
ファジー対策でタイミング外してってのも含めて普通でしょ
つうかやってないの?


509 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 12:29:58 FhTVZfOw0
ブリンガー赤からの強制2択は参考になった、あの発想はなかったし、6P>6HS>VVのコンボが出来るとは思わなかったし、キャラ限だろうけど…見てて楽しかったな


510 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 12:53:02 CBa2VQsE0
あとソル同キャラ戦がうますぎる。

どっかでまちゃぼーがソル同キャラ戦は絶対負けないって
言ってたのが納得できる内容だった。


511 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 12:58:16 nU69Ok860
ファジー対策ものにしてるプレイヤーは家庭版人口での数%に入っちゃうんだろうなぁ…
というかまちゃぼーが全一候補でないというなら根拠を示して欲しいね
なにせあのカタナダカップチャンプも全一に推奨しそうな実力だしな


512 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 13:58:17 P9zI6ROQ0
そんなまちゃぼーでもドライン使うんだぜ?
ドラインしまくる俺、何故か安堵w


513 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 15:46:49 jmCg0jqw0
>>509
6P>6HS>VVって砕けろから以外のルート?


514 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 17:07:11 bQgSC.3Q0
あの人ドラインの研究もしてたね


515 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 17:43:21 7lljv/.o0
家庭用新規だから噂に聞いてただけだったけどこの人マジで強いですね・・・後半相手何も出来なくなってるやん
他の人との10決も見てみたいな


516 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 21:55:42 Kbn0ubXs0
ザトーのエディ連携からのダムドが読めたら何が正解ですか?


517 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 23:25:35 LcuulSfs0
fdジャンプ


518 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 23:52:54 Kbn0ubXs0
ありがとうございます!!!!!!


519 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 01:56:28 9CRNzUoY0
最近ソル始めたんですが、どーもDループが実践レベルまで成功しない。ジャンプする前にレバーをニュートラルにするとかどぐら配信で言ってたけど、人によって気をつけてる部分とか違うでしょうしよければ教えてください


520 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 02:01:35 QGryfyCA0
公式wikiの、動画見てみた?
見てないならオススメするよ
それで俺は覚えたよ


521 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 03:14:27 uq/MbBYQ0
>>520
詳しく


522 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 03:15:53 uq/MbBYQ0
>>513
これってまちゃぼーさんしかやってなかったのですか?


523 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 03:27:06 Cx5OL/h20
いや普通に既出


524 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 06:01:21 12hbVsZM0
Dループするときはレバーを弾くように前J入れてるな


525 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 08:55:23 bnmj16ng0
よく言われるけど失敗する時は地上ダストが暴発するぐらいの気持ちでDを早く押す


526 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 09:44:49 YjXNyU1.0
なお4F以上の相手だと普通に地上Dが出始める模様


527 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 10:39:00 XCAfQTgY0
過去動画ばっか出てくるんだけど・・・話題に上がってる動画のurl教えちくりー!


528 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 10:59:36 fZnLv5Xs0
動画ではないよ


529 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 11:32:17 zinBoM4Q0
>>522
去年の3月の時点で既に出てたね


530 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 12:46:36 57.HuhOg0
527
ツベでまちゃぼーVSFAB 10先とかなんかで検索してみ?


531 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 16:39:12 XCAfQTgY0
サンキュー、ナイスガイズ!


532 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 16:41:08 uq/MbBYQ0
>>526
相手のジャンプ移行に左右されるの?


533 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 16:57:02 kPcQAM7I0
熱帯の遅延でしょ


534 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 17:02:28 zinBoM4Q0
>>532
ラグいとキャラの動きを見てから操作したんじゃ間に合わないから、
決め打ちで入力しなくちゃいけなくなる。だからジャンプする前にDなんかを押しちゃって
地上Dが暴発すると言う理屈。トレモの入力遅延設定の4F程度ならDループもできるんだけど
熱帯だと安定してくれないから2F程度でもミスってしまうときがあるな。
先行入力が最新Verだと1F延びたみたいだからソルにとっては非常にメリットだな。


535 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 18:07:02 pnrunngw0
FAB対まちゃぼー動画のまちゃぼーのなにがやばいって
コンボミス、判断ミスが多いのに圧倒的に強いところだわ
ある程度ちゃんとやってたみたいだけど、
ガチでやりこんだらマジでだれも勝てなくなりそうだ


536 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 18:38:01 GE8SuyIY0
対戦しててガンフレの発生保障どれだけ役立ってるか意識してみたけど、割とあるね。

特にファウスト、アクセル戦とかキツくなるから、残して欲しいなー


537 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 22:35:00 QGryfyCA0
「コンボミス、判断ミスが多い」て…相手が相手だからだよ
あのキャラのプレッシャー半端ないからな?


538 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 22:49:37 xd.3wm/g0
>>536
カイイノラムエルもじゃね?
下手したら次はこちら遠S後相手遠S暴れ得になる可能性がある


539 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 22:58:32 zinBoM4Q0
なんだこいつ>>537
別に>>535は変な事言ってねーだろ
コンボミスと選択ミスが多いのに強い=立ち回りetcが極まってるってことだろーが


540 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 23:57:12 xd.3wm/g0
端のJDJDファフのルートってディレイ完璧ならちゃんとミリアにも繋がるのね…
コンボ調べなおししてて今更気がついた


541 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 00:48:24 Vz0safNI0
JDJDファフは俺の腕だと画面端の相手ぶっきらしてくぐってHS始動だと誰でもいけるけど普通にやると軽い奴できない


542 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 01:35:26 0ts4TbcQ0
ディレイ完璧だとメイもミリアも普通に入るわこれ
重要なのはJDよりファフのタイミングの方っぽい


543 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 01:37:53 UlctjRRQ0
>>539
フォローサンキュ
たしかに日本語あやしかったかも
まー言いたいことはまちゃぼーがガチでやりこんだらぶっちぎりだなってことだ


544 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 01:40:56 UlctjRRQ0
>>540
メイミリイノはDDファフかなりきついけど
ダッシュ慣性ついてない〜6P>最速HSか、
慣性つき気味の〜6P>ノーキャン近S>DDからなら若干はいりやすいよ
原理はよくわからんが、遠めでおりJDがあたるとファフはいる


545 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 01:48:11 0ts4TbcQ0
540だけど普通に立ちK始動でいける
これ煮詰めなおし+要猛練習だわ…
この二キャラにファフルートいけるならドラインで殺せる場面増えるって事だしね

まちゃぼーvsFABさんの試合見てコンボ煮詰めなおす気になったので
色々調べてたら随分見落としがあった事に気付いたっていう


546 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 02:29:02 hosebOmA0
ミリアはともかく、メイとイノは深く6PHSしてから
垂直DDでファフ入ったと思ったが


547 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 12:44:36 sMC5I2uw0
伸ばせる部分はめっちゃ多いけど
妥協でもかなり減るし状況も良いから
良くも悪くも低い安定ラインのコンボで思考停止してしまうのがXrdソル


548 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 13:03:56 5gEskZEc0
ていうか最大狙うとリスクありすぎる
昔と違う


549 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 13:14:03 K6hdZC1g0
その辺が楽しい


550 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 17:01:37 XDhNpPTs0
>>544
ファフは先端の判定がちょっと大きいからJDを先端に当てるとちょうどいいところであたる


551 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 08:30:04 Zn0R837s0
6P>近S or HS >JDJD>ファフ>ダッシュ>6P>近S or HS>前JD>砕けろ>6P>BRの砕けろが届かなくてヒットしないことがあるんですが原因わかりますか?


552 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 09:15:18 CYLLWl920
>>551
俺は今までそのレシピで困った事なかった気がする
高度、相手と密着してる、スカりやすいキャラ、コンボヒット数のどれかじゃね


553 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 10:57:00 F36c04kM0
最後のHSにディレイをかければ繋がるよ


554 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 12:06:27 dRBw76/20
ファフ当てた後の
6P>HS(jc)>JDJD>JDJK(jc)>JD>砕けろ
のコンボのJKをジャンプキャンセルする部分が何故か安定しない
JKの後そのまま着地しておりゃーとか言っちゃう
ボスケテ…


555 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 12:13:02 C81yPdOw0
JKの目押しするタイミングが遅いんじゃないかと思う
上入力のタイミングの問題ならKボタン押した直後〜JK見てから、まで自分でやりやすいタイミングを探る


556 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 13:06:26 dRBw76/20
>>555
ありがとうボス
試してみるお


557 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 20:26:19 KHKkYMwQ0
JKと上同時に入力すればまずミスらない


558 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 20:29:00 KHKkYMwQ0
JDだった


559 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 20:45:59 FRoMJPPg0
いやJKだろ


560 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 09:31:40 ZAOPnkpw0
JSも捨てがたい


561 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 16:24:06 OzDifRfc0
よくよく考えてみればJK、JS、jc、JDがあるのか…
何気ないこんな構成(JK>JSjc>JD)でも何か感じるものがあるな…深いわ


562 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 19:41:51 S9Vprm8g0
やっぱjk>jpが無くなったの悲しい・・・


563 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 20:09:50 zSuWFwgs0
最初戸惑ったけどjc可でコンボパーツとして有用になりすぎたから許した


564 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 21:00:33 D.5Tpzk.0
>>562
女子高生の女子パンティ…?


565 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 23:14:44 .qIC0xfA0
後なんかダメージもちょい上がってたんだっけ?JK


566 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 00:30:05 mvwjgMms0
めくりもついたし、やっぱjkやな


567 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 07:01:37 hnLPTang0
jkめくり


568 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 07:05:00 u2fcNApoO
強いです


569 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 13:16:41 yCBkfxV60
acpr暇つぶしに触ると起き攻めで飛び越してJKスカーとかしてそらそうだねってなる


570 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 13:21:36 SuJgalfE0
Xrdに戻ってJKぷりケツアタックでフィニッシュ見れば爆笑待ったなしやで


571 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 14:11:13 /onSfZl.0
あれケツじゃなくて、逆足にダメージ判定付いてるんだが


572 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 14:40:07 OfSrl/ag0
他の格ゲーでもよく見るめくり


573 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 16:54:24 tENuLT.E0
ブラッドエッジくんから逆輸入した後ろ足めくり
あのアホみたいに長いキックも逆輸入してくれ


574 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 16:55:30 UsFfVkFo0
遠S5HSからリターンとるとこはそれっぽい


575 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 17:01:14 rA6B3kKA0
BB厨きんも


576 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 17:07:56 SuJgalfE0
言われてみれば確かに名ばかり主人公に寄ったのかもな


577 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 17:27:37 I8zZHUCs0
PRと明確に違うのは食らい判定の大きさ
大分でぶになった見た目通り


578 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 23:32:20 w2VjOw7o0
昔は立ちも空中も背中の肉は何処にある?レベルだったけどな
今は普通に当たるっていう


579 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 01:55:10 66rzmqQg0
ヴェノム戦おしえてくだしあ・・


580 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 04:31:56 12wy66Vg0
おれも知りたい


581 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 04:58:20 zK.U9qQYO
>>579
何に困ってる?
個人的なので良かったら書くよー


582 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 05:16:11 12wy66Vg0
開幕しゃがみSに勝てないんだけど何してます?JHSは何で対空したらいいですか?
瞬間移動みたいなので逃げられるの咎めたいときどうしてますか?
あとダブルヘッドモービット言うときだけなんでテンション高いんてすか


583 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 06:25:01 Wm41pL6o0
開幕の2S一点読みしたら6Pで勝てなかったっけ
6Pch>BB>ファフからDループまで行けた気がするんだけど、あれは相手が最速で出せてないだけなのかな


584 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 06:40:06 Oass9Fv.0
どう考えても負けるが


585 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 07:08:39 EnCI32bE0
ヴェノムのカーカスうざいねん


586 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 07:38:44 yRIABmZs0
開幕は逃げろ、あとは荒らす。

青リロのときは開幕2P>2Sがいいって言われてやってた


587 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 07:50:58 zK.U9qQYO
>>582
開幕2S>足払いでスカせる筈。あと一瞬待ってから遠S。6Pはどうだったか忘れた。開幕時の刺し合いの記憶があやふやになってるから間違いがあったらごめんorz
あと開幕で2Sじゃなく足払い振ってきた時ならBRも美味しい。

JHS>引きつけてVVかJHS振られる前に空投げが理想。相手がボール出してないなら対空JP撒いて抑制も出来るけど、ヴェノムの下に回ると相打ちになった時カウンターでダウンするので注意。
ノーマルジャンプからのJHSならダッシュで反対に潜る、バクステで一歩引いて着地箇所にGF置く等でOK。
低ダからのJHSは直前の技を直ガして割り込めそうならVV。無理そうならフォルトレスかバクステで。通常ガードしてしまったらストラグルで固められるので注意。
JHSとストラグルにバクステ合わせれる様になると大分楽になるよ。

瞬間移動>ガンダッシュでひたすら追いかけてる。ボール打たれたらダッシュ前ジャンプ→ガードでジリジリ近づく。あとゲージ有り余ってるなら適当にGF黄で時間遅延→どの辺りに逃げるか予測付けるとかも。
で、近づいて追い詰められそうになったらヴェノム側は結構な確率で2S、足払い、6HSのどれかを振って来るのでそこから牽制の刺し合い勝負になる。

ダブルヘッドモービット>マジレスしよう。予想だけど

X時代のダブルヘッドモービットはアーケードで聞くと

「グレートのび太ー!」

等の空耳にしか聞こえないという声が多数あった。XX以降からそれなりに聞こえるようになった事から、X以降のダブルヘッドモービット音声収録の際には聞こえやすく発音する様に指示が有るのかもしれない。※予想です。

長文失礼しました。


588 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 08:15:33 zK.U9qQYO
追記。
バクステでJHSとストラグル避ける際は攻撃判定外まで避ける事。でないと持続に引っ掛かる時が有る。無理そうなら素直にフォルトレスして仕切り直す。


589 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 10:59:13 FJj6BMnk0
ベノムは開幕相手がビタでしゃかみSだしてなかったらしゃかみPで勝てるよ


590 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 14:27:06 8dK8fO/Q0
ベノムは開幕相手がビタでしゃかみSだしてなかったら(ビタの)しゃかみPで勝てるよ

意味あるの?


591 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 14:45:24 1xqts0WI0
開幕、誰も前跳びしないの?
人読み入ってこなきゃ相手の2S空振りからそうそう落とされないよ


592 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 15:38:50 PvScajV60
バックジャンプjhで茶を濁す


593 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 16:58:30 Oass9Fv.0
>>561
余裕で落ちるだろ
開幕で上意識してないヴェノムとかいるのっていう


594 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 17:08:36 1xqts0WI0
>>593
やったのは10段同士だったからなぁ
立ち回りで上手くファフを当てなきゃヴェノムに有利取れない気がするし、こけるとハメ殺されるし、厄介だわ


595 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 17:41:38 Fgq/b7Hg0
基本的に開幕2Sは直ガしておいて214まで入れ込んで
スティンガーだったらS押すぐらいで良いと思うけどなぁ
何回か見せておくと2Sカーカスや2S生成あるいは
バクステになり始めるんで、おもむろに直ガブリンガーとか
ちょいダッシュ6HSとかファフとか散らし始める

とりあえず、50%貯まるまではクリーンヒット貰わないように注意しつつ
前歩き直ガでゲージ稼いで、ゲージ貯まったらVVRCとかGVRCとかドラインで
グチャらせるのが一番割りに合ってると思う


596 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 19:04:39 /NSybITo0
>>583
何故Dループ行けると思ったのか


597 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 23:25:07 12wy66Vg0
いろいろ書いてくれた方ありがとうございました
開幕JHS見せて硬直切れたところで砕けろしたら皆カウンターで喰らってくれました


598 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 21:18:08 UuakNrG.0
カイの通常技空かして刺す練習してたのだが妙に足払いに引っ掛かる
?変だな?空振り見てからやってるのに…と思って持続調べてみたら12Fって書いてあった件について
ダストと足払いの持続が12と13って頭おかCやろwww
反応いい程引っ掛かるやんけ


599 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 01:18:15 8gKQt/w20
足には別に無理に差し返ししないでも、立ちHSぶつければよくないか


600 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 01:51:12 jUSjExRQ0
カイのダストと足払いは持続半分に減らしても相当持続長い部類なのがすごい
そら地上戦勝てませんわ…足払い以外の技も持続が軒並み長い
4Fとかが少なく見えるレベルだった
普通に考えたら4Fって持続長い部類なのにwww

足払いにHSは確かに勝てるが先出しじゃないと勝てないし隙の大きさもあって開幕以外は振りにくいよね…
どうしても一点読み行動になっちゃう
カイ戦難しいわ…ジャンプ攻撃で下に長い技がないので
相手の牽制空振りに跳び噛み合っても対空かガード間に合うシチュばっかだし

地上戦やるにしてもリーチも判定も相手のが強い
なら空かして殴ろうって話しになるけど通常技の持続がいちいち長くて刺し返し難しい部類
しかも立ち回りでの距離調整ぶっ壊す技としてディッパーとグリードとスタンエッジがある
黄キャン中もスローにならないせいでグラインダーも超めんどくさい

相当数こなさないとカイ戦の苦手意識は取れなさそうだ…


601 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 16:06:59 B18fBQKU0
そういやVV一段目rcから裏回りしてコンボって出来るんだな


602 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 16:09:21 XVY4ne7o0
足払いは2S置きでも結構潰せると思ったが
あとブリンガーを牽制に合わせたり砕けろで対空潰したりしないと真っ向から行くのは難しいよ
それとカイ相手に無理にチクチク差し返しとか狙わなくても良いと思う
基本的に昔からリターン差で勝負する組み合わせだから


603 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 20:24:11 jUSjExRQ0
>>602
牽制相性的にはこんなんかな…?

2S先端、HS>足払いに勝って5Sや2Sやグリードとスタンエッジに負け

ダッシュ足払い>5Sとスタンエッジに勝って2Sと足払いとグリードに負け
          ただし近くないと空かる

他にも近い距離なら5Sに6Pで勝てるけど開幕以外は機会があんまない
カイ2HSは発生されると勝てる技ほぼない
跳ばせても対空難しいのが困ってるところ…空投げ上手くならないと対空処理できなさそう

個人的な見解だけどギルティ力高い人って空投げが超上手いと思うんだ
例えばの話しだけどカイの昇りJK>降りで行動みたいな一見してほぼリスク0な行動も
空投げ上手い人だとこれを確定取れる隙として捉えていてこれを綺麗に咎めている
現状これが出来ていないからカイ側に好き放題されちゃってるのかなあ?と推測してます


604 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 02:02:41 SivKx4jA0
ソル、というかギルティ自体初心者なんですが取り敢えず公式wikiに載っている初級編のコンボ4つを覚えました。これだけで5〜8段目指せますかね?それとも中級編覚えなきゃリターン取れませんか?


605 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 02:16:16 ZvUb17AE0
>>604
中級覚えておいで


606 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 03:58:52 rg.J5IFMO
>>604
足払いからBR入りにくいキャラとか自然と解るようになってるなら、家庭用でなら3段位まではいける。
ギルティ初めてならフォルトレス張る癖、起き攻めと崩し、固めも覚えていかないと心折られるから気をつけて。


607 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 05:03:10 naG2M.5s0
ダッシュからの低空SVVってどうやって入力してる?
どっかで923でもいいって見たんだけど、入力遅いからか、かなり飛び上がってから出る
やっぱり6239じゃないとダメなんかな


608 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 12:59:50 l8gadkSY0
>>607
俺は、663214963


609 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 13:00:51 l8gadkSY0
あー963ができなかったら最初は、73でもいいかもね一応拾えるし


610 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 13:11:08 qbWUBUBU0
>>605、606 レスありがとうございます
やっぱもっとコンボ覚えなきゃだめなんですかね?FD、起き攻め、崩し、固めどれも中途半端なのでもっと調べておきます。


611 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 13:21:27 l8gadkSY0
>>610
ぶっちゃけ対戦してみて
自分でこれを練習しないといけないと思えないと練習しても意味がないから
とりあえず、自分の屍を積み上げるといいよ


612 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 13:24:57 WCKEI.VA0
中級だと確かJD>JD>ファフニールは使わないんだよね?
それだと火力が出なさすぎてジリ貧に成りやすいのがね
練習すればなんとかなるんで頑張って


613 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 13:28:50 sH/cjkMk0
コンボは最低限のDループ
と各種ガトリングで大丈夫。
多少簡易化して威力落としても問題ない。オススメはリプレイ見まくって真似することと、ここはこうすれば良かったと考えてればすぐ上手くなる。トレモや対戦数だけ増えてもセンスの差だけであまり伸びない


614 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 22:14:56 8DdY.y260
コマ投げと昇竜あるから多少安くてもミスるくらいならダウンしたほうがいいと思う
慣れたら最大狙おう


615 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 22:51:02 6DXnsQPA0
>>612
普通にある


616 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 02:53:31 HLMa.uOk0
>>615
ttp://wiki.4gamer.net/ggxrd/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5/%E3%82%BD%E3%83%AB%3D%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%AC%E3%82%A4
公式wikiってこれじゃないの?


617 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 03:33:09 cQ1z7leE0
>>616
そうだけど何か変な所合った?


618 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 04:07:31 HLMa.uOk0
>>617
スマン完全に勘違いしてた
初級にDループ関連のコンボがないって事を書きたかったのに、「中級だと〜」って書いちゃったんだわ
申し訳ない


619 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 04:43:54 HxEhaupE0
VVに関して質問です。
現状コンボ以外に使えてないため、相手に圧力かけられてない気がします。
ただ、リバサは練習してても安定しないし、
ガードからの割り込みはタイミングがわからずうまくいかないし、
ダッシュVVは狙っても相手の牽制技(カイの遠S2Sなど)に普通に潰されたりして、
どこでパナせばいいのか見えないです。
対空はありな気がしますが、いつも通り立ちガードで困ることもないので打つこともなく。
こういう場面でこういう狙いで使っているとかありましたら、ぜひ教えてください。
よろしくお願いします。


620 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 05:09:56 rUhnzwlgO
謝れる人はナイスガイ。

以下ネタ

デンジャータイム中画面端
ファフ(モータル)→ファフ赤→ファフ赤→ファフ(ゴロゴロ)→ファフ→ダウン追い討ちファフ

転がりダウンする技を相手が地面に落ちてゴロゴロしはじめる前に再度当てると、その技が2回目だろうと3回目だろうとちゃんとゴロゴロする。


621 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 05:18:38 cQ1z7leE0
>>618
なるほど

>>619
ザトーの飛行への威嚇とかヘブンリーの空振りとか空中ベッドの弾幕のリセットにとか
まあとにかくバッタする相手への行動だよね。
立ちガじゃなくて昇竜しとけばダメージ取れるならやっておけば良いし、ガードしたら相手の攻め継続するしであんまり
困らなくもないと思うんだけどまあそういう昇竜一回見せとくだけで意識付けされるから最後のもつれの時に有意に働く事もありそう。
主に立ちKで落ちない空中技への迎撃に使うと良いかもね。


622 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 06:14:01 rUhnzwlgO
>>619
こういう狙いで>

・固め中おもむろに空ダ→S低空VVで相手6P等の対空狩り。空投げに注意。
・相手起き上がりに併せて投げ含む各種リバサ潰し。バクステと一部無敵技に注意。

この位しかない。

リバサ無理、割り込み無理、対空で使わない、この時点で相手からしたらVVの圧力は無いに等しい。地上VVぶっぱだけなら

・VVの射程内に入ったら地上及び空FD貼りつつ様子見、んで距離とって仕切り直し

・VV及びソル通常技のリーチ外から牽制

するだけで処理される。

どうしてもVVパナす圧力をかけたいなら最低でも
・VVの無敵判定内に相手が入ってるか
・ゲージは有るか

を確認する事。立ち回り不安定になるし、無理に使う必要は無いから焦らずに。


623 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 06:28:34 rUhnzwlgO
×…無敵判定内に
〇…攻撃判定内に


上の方も書いてくれてるけど、一度VV見せておいて相手を萎縮させるのは凄く有効だから、最低でもガードさせる距離で出す様に気をつけて。


624 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 06:54:55 1PKE/sgE0
よく分からんけど8段目指すならwikiに載ってるのは全部覚えた方がいいよ


625 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 09:26:43 FktyRlpQ0
>>620
ワロタwwww
リターン全然だけど、これやってみるとデンジャー中の演出とヒットストップとスローモーションとでかなり気持ちいいなwww


626 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 10:11:01 TOb6Z6ogO
下に長い技持ってて対空からリターンとってくる相手への近づき方がわからない
具体的にはザトーやカイ 動かないと相手にゲージが溜まったりドリルやら召喚やらされて状況が悪化するから前に出たいんだけど、空振り見てから差し返せないし飛びも読まれたら痛いしどうしたらいいのかな


627 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 10:51:05 5fcKb55o0
>>619
まちゃぼーも使ってたけど、投げ間合いにいる時にジャンプして攻撃を出さずに、着地した時にHSVVをするのも良いよ
このゲーム通常投げが1Fだから投げに頼りがちになる
それを読んで起き攻めにすると圧力増す、勿論、50%ある時にした方が良いよ、ない時でも割り切って使って相手に意識させるのも手だけど


628 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 12:24:55 HxEhaupE0
VVへの回答ありがとうございました。
昔のウメハラソルみたいなVVぱなしてダメージ取っていく立ち回りに憧れていたんですけど、
やっぱり基本は対空で、そんな振りやすい技ではないんですね。
格ゲーといえば無敵技だ昇竜だということで振りたかったんですが、
とりあえず対空で使いこなせるようになるのを目指します。
投げ無敵を活かしてリバサなどを潰す使い方は全然思いつかなかったので早速試してみます!


629 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 13:00:48 a4JbXZVo0
このゲームはその対空概念をぶっ壊す「フォルトレスディフェンス」があるからな
単純に飛んだ→対空昇竜 だけでは勝てないようになってるんだ


630 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 13:03:14 ToxLCleI0
>>627
なしてHSVV?
1f発生を狩ろうと思ったらビタでVV出すことになるぞ?
投げ間合い外で狩るならそもそもVVの必要がないでしょ


631 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 16:39:19 n0oG7o320
いきなりですが…

昔(#R)時代にソル使ってた者です。
xrdのソルのプレイ動画みてて、疑問ばかり浮かびます。

何故ほぼ密着状態にあるのに2S振るのか、何故投げを
意識させないのか、何故画面中央でライオット使うのか…

疑問はつのるばかりですが、あの頃とは全く別ゲーに
なってしまっているのですか?
それとも単に、見た動画が悪いだけでしょうか…

古参が今さら口を挟む資格ないと思いますが、やはり
あの頃の常識はほとんどの通じないのですか?


632 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 16:42:08 phSUIXUk0
何の動画見たかくらい書け


633 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 16:48:33 n0oG7o320
ネット対戦の動画だったと思います。
動画の特定は勘弁して下さい。

ミ○ドです。

と言っても熱帯(ネット対戦)なんで意味が無いですが…
ミ○ドの常連ともいい試合してたみたいなので、ハテ…
と思いまして。


634 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 16:54:35 phSUIXUk0
そんなフワフワした情報だけで「なぜ投げを意識させないのか」なんて言われても答えられる訳ないだろ…
古参がどうこう言う以前に致命的に頭悪いよ


635 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 17:01:52 n0oG7o320
ということは、投げを意識させるのは今作でも定石とみて
いいのですね。

もうちょっと付き合ってください。
今作のライオットって、正直、アリですか?
いや、3浪キックとかそんなワールド系じゃなく。


636 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 17:05:25 1PKE/sgE0
実際にやって自分で確かめろおっさん


637 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 17:05:33 QQuaGpkE0
まるで意味がわからんが
2Sは、ガードさせて有利
ライオットは、キャラ対やコンボで使える
ファフニールとか読んで打つ分には、全然構わんと思う


638 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 17:08:25 phSUIXUk0
リスクがほんの少しだけ減ってリターンは激増した
端背負ってくらい逃げには使えなくなった
見てから処理されるのは変わらんから多用するものではないのは変わらん
バー対で使うこともある


639 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 17:16:12 OMbM6jKE0
一個動画見ただけで
「昔はこんなんじゃなかった!!!」って喚いてるだけに見える
結局何がしたいんだ


640 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 17:35:39 n0oG7o320
そうですね…

2Sをガードさせる:牽制で振るか、ガトリングで止め、有利フレームに持ち込む
出だしに隙が大きいため、遠S以内の間合いでは不利になる

ライオットはアリか:中央で見てから反確。一点読み。
但しリターンはでかい

投げを意識:それだけ相手に粘着する機会が多くなったのか、ガン青が
無いのに…

動画はチョイチョイ見てますよ。えぇぇーっと思う場面がこびりついて…

結局イヤミを言いに来た類いですね…
このレスで消し炭になったということで…


641 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 17:36:54 wwhxkyJE0
あの頃の常識が通用するかしないかなんて対戦して確かみてみろ。


642 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 17:39:51 rm/ESB96O
ファフを当てた後にライオット出すソルをたまに見る


643 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 17:41:16 z08amH7s0
ライオットのリスクって前より明らかにあがってるとおもうけど
くらい逃げとして使って行けた技だからね元々
当てた後のフォローは今のほうが聞くけど
>>640
ていうかめんどくせえからプレイしろよ
そんな一つ一つのアクション聞くな
>>642
ファフカウンターしたら最速ライオットすりゃつながるからね
ただし調整版では無理っぽい


644 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 17:41:42 phSUIXUk0
正しい意味でアスペルガー且つ老害なんだと思う
そもそも青リロから継続してやってる奴なんて珍しくもなんともねーよ


645 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 17:47:56 fgkfxyTg0
こんな頭悪そうな長文連レス質問するおっさんXrdしたらばで初めて見た…


646 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 17:54:48 OH8AVDs60
ガンフレイム!!


647 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 17:55:33 4Ud2jRNk0
そういや次はファフのやられ時間自体減ってるのかな…?
運ぶ距離だけだと思ってたけど違うならコンボに結構な影響でそう

今だとド先端で持続当て気味に端の相手に当てるとキャラ限定でブリンガー繋がるけど
やられそのものが短くなるとこーゆーの出来なくなるよね


648 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 17:55:46 n0oG7o320
すんません
どうしても18時まで、時間を潰せそうになかったもんで…!
読み違えたんだよ、笑って許してくれ


649 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 18:34:33 93Uk78qI0
今はやってないエアプのくせに現プレイヤーのプレイを批判するクソ行為を暇潰しでするカス野郎にしか見えんぞ。

それはそうと明日から最終ロケテだな。
第二ロケテから変更あるんかな。


650 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 19:18:26 uEGxlk6I0
投げに関してはパンピー層にもファジーに理解ある奴が増えてきたからってのもある
青リロの頃は関西の一部の上位層くらいしか使ってなかったし
まぁ青リロは青リロで投げ仕込みFDあるけど


651 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 20:07:53 cQ1z7leE0
ファフニールカウンターからRSする理由って何?
バー対にしても最初にちょいガードから走れば充分間に合うよね。
それとも端到達時にフルコンのパーツになるのか安定なのかただの繋がるから趣味で使うのか。


652 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 20:15:39 3q3u0Ohw0
RS中にボタン連打してるだけで黄キャン仕込めるから簡単


653 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 20:17:31 CDvuHTM.0
ライオットされたら安くなるからむしろバースト吐かないんだよなぁ・・・


654 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 22:21:36 0rEPzZe.0
アレさ、ライオット黄色は最初の蹴り出しのとこだけだぞ?
滑走してるとこにバーストされたら紫になるぞ
652.動画見せてくれ、なった試しが無いから
ちなみにファフに対して足払いで相打ちだとライオットが間に合うけどダッシュでは間に合わないので参考までに…


655 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 23:04:41 1MHu2BhI0
このロケテでソルの弱体点がマイルドになっているという夢を見た


656 : 651 :2015/03/05(木) 00:45:49 wSIPPUlY0
>>654
マジか、最新版では無理っぽいようだけど知らなかったサンクス。
趣味と気分とかかな?


657 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 01:14:00 zSFffY5g0
>>630
厳密には「投げを含む着地点攻めに対するカウンター」という意味だろう、反射的に手を出したくなる状況だしね
相手の起き上がりに密着ダッシュVVRCかドラインで相手の投げ返しスカリ狙うのは相当有効なのでやってみ
こういう押し付けをしていく事で起き攻めに直接ぶっきら、スカし下段、前P重ね等が単純だけどかなり通りやすくなる。


658 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 03:00:51 mxT.s3os0
ソル相手にリバサでそんな暴れするかい

どうせゲージ吐くならGFロマキャン後にジャンプして、中下タクる、
ガードされたら下段か投げでタクる、ってのが2回タクれていいのでは


659 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 07:03:21 u7NoMvT.0
>>657
面白そうだ!参考にさせてもらうよ
なんでもかんでもネガティヴ思考する奴は面倒くさいわな
そう言う方法もあるんだなと受け入れれば引き出しが増えるのにな…


660 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 10:28:00 0cg9dsJc0
ロケテ、調整PDF出てないよね
MOMとスパーリングに追加機能きただけで、変更ないのかも?


661 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 11:14:03 rrbz0LXk0
ツイッターとかみてると変更はあるっぽい
最終的な調整は公開されないんじゃないかな
ACRがそうだった気がする


662 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 13:43:10 DiKG72ts0
ロケテでソル触ってみたが
前のロケテと変わってなくね?
他のキャラは変更点あるみたいだがソルは見当たらん。
取り敢えず変更点表はない。


663 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 14:57:42 /HfLO01c0
ソルの地上投げって最速RCしたら補正かからないバグ?みたいなのあったよね。アプデ後はどうなるのかな?既出だったらすまん。


664 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 17:41:20 GcMfA8860
それソルじゃなくてもできるし仕様でしょ


665 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 19:46:52 F47CWPjY0
ソル結局ただ弱体化しただけなんかな?
立ちKと遠Sの始動補正の有無とファフの性能が気になるけど
数字でないアケトレモだと細かい補正の違いなんてわかんないだろうしなあ…
BBとかペルソナはコンボダメ出るのにxrdで採用されてないのはなんでや…


666 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 21:29:34 OB0K8arc0
おしっぱ受身にしてもそう防御係数制にしてもそう
古きよきと古臭くて不便を履き違えてるよね


667 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 21:44:29 Wb1HUz2.0
それはここでどうたらいう話じゃないな
GVのバースト反撃確定のやつ治ってるといいけど
要望無視されてそうだな


668 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 21:48:10 gz3ITbko0
土曜にロケテ行く可能性有るから
ちょっとGVでバーストに赤出来るか試してくるわ
まぁ相手がやってこなかったら無理だけど


669 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 21:50:26 zmvJPFEk0
システム的に青バが喰らい状態になったんだから当然画面見てれば赤キャン出来るやろ


670 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 11:14:11 bALiVrcY0
医者戦教えてください
遠Sがきつく、近寄りにくく
6Pのリーチがあり、落とされる


671 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 11:20:40 pXe1tLJk0
遠Sを掻い潜って近付き6Pをスカして飛び込め!


672 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 14:32:04 oAt7sQ8k0
ガンフレイムと砕けろと足払いでどうにかする


673 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 17:34:44 5sbBmWJc0
>>657
レスありがとう
参考がまちゃぼー、相手してたのがポチョだったから余計引っかかってね
それでVVだけど、RCするぐらいならGFをYRCで使うほうが強い
セオリーすら出来でない人に勧める手段じゃないよ空ジャンプから無駄に50%放出なんて
それよりVVで圧力かけるぐらいなら砕けろを勧めるね

>>659さんも意見あるならどうぞ
この意見がネガティブと思うなら根拠を述べてくださいな


674 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 18:05:45 9CFT/ZuI0
VVの使い方聞いてんのに建設的な意見を一つも出さずそれを狩るなら他の狩り方があるとか言い出し終いには使わない方が良いとか言ってるとこだろ
誰もが理論で裏付けされた安定志向の戦い方を目指してると思ってるなら大間違いだぞ


675 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 18:09:03 pXe1tLJk0
よくわからないんだけど、なんで投げ釣ってVVで潰すのと起き攻めでGF黄キャン使うのを同一視してるの?
有効な状況が全然違うと思うんだけど


676 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 18:17:11 IrL3fV8U0
SVVってどこで使えばいいんですか?
HSVVしか使ってません


677 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 18:26:09 U.tDxwvA0
>>676
基本的に使わなくていいよ
青リロと一緒で弱い


678 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 18:32:41 ZAjM/Sws0
>>676
SVV1段目rcBB
端低ダjS>jHS(1)>SVV>5K〜
リバサでHS>Sとズラし押し入力に使ったり

使い道は、結構あるよ


679 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 18:35:52 U.tDxwvA0
空中SVVはは使えるわスマン


680 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 19:48:30 zcNwzK4Q0
今回のロケテが前回と同じならファフは+2Fで直ガ自-2Fなんだよね…?
これガードされた後何すればいいんだろうか?

今は遠S>暴れ兼いれっぱ潰しになるけど次はジャンプ通るから何していいかわからん
キャンセルで出せないという仕様上直ガめっちゃやりやすいから固めには封印安定まであるんだろうか?
それでもバクステ狩りとかには使えるだろうから使い道は当然あるけども
捕まえた時に逃がしやすくなるのはストレスになるね


681 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 20:00:10 bALiVrcY0
まともに読み合うしか無いんじゃないのかな
入れっぱするなら空投げ通るし
直ガ見たらバクステしても良い
先端なら間合い的に暴れ潰しもやりやすいと思う


682 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 20:22:33 zcNwzK4Q0
ファフ後に太い択通しにくくなるのとブリッツ変更が響きそうだな…
わかっててもミリア辺りはHJからの空ダ×2で普通に空投げ届かなそうだし


683 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 20:27:15 .X4WhqXI0
直ガ-1っしょ?


684 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 20:32:31 zcNwzK4Q0
>>683
今レベル4でしょ?
で、これがレベル3になってるなら-2Fであってるでしょ?
公式のレベル3はけだこさんのF表のヤツに直すとレベル4じゃね?
だからポチョ戦とかキツクなると思うよ


685 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 20:52:06 .X4WhqXI0
ん?あれ?旧3になるんじゃなかったっけ?
旧4なら-2で合ってる

まったく、段階増やしたり硬直変えたならともかく
なんで呼称だけ数字1個ずらしたかな?
誰得変更だろ


686 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 21:01:14 zcNwzK4Q0
ソルは他キャラと違い技の判定そのものは弱いから先に完成させる必要性が他キャラより高いと思うんよ
だからファフの有利減少は思ってる以上に響くと思う

判定強いの足払い、HS先端、2S先端、6HS先端
これくらいだよね
で、ファフガード後の間合いだとどれも適さない
理由はそれぞれ

足払い>単純に届かない

2S、HS、6HS>発生遅いので暴れに負ける

こうなるわけで…ファフガード時に安定行動がなくなったおかげで相手のプレッシャーかなり減ったと思う
だからこの後どう行動するのがいいのかわかんなくなった


687 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 21:45:59 VA0jzpu.0
実際今まで有利フレーム取れてたのが不利フレームになるわけだし今まで通りやると打ち負ける場面は増えると思うわ


688 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 21:49:10 oAt7sQ8k0
ファフニールガード後暴れてくる事が多くなるなら6P使えないかね


689 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 22:08:01 s5efuiyg0
直ガされないように打つって考えようか


690 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 22:41:03 5sbBmWJc0
>>674
…俺のいう「この意見」って673で書いたことなんだけど
あと理論とかこの程度の話で出る単語じゃないよ
>>675
通ぶったVVのRCでゲージを吐くくらいならGFにゲージ回そうって事(勝ちたいんじゃなく魅せたいなら別)
言葉足らずだったかも、ごめんね


691 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 22:55:26 5sbBmWJc0
>>674
おっとごめん、1行目後半読み飛ばしてたわ
改めてログ読んでみたら、質問者はVVを使うタイミングを募集してただけなのね
失礼しました


692 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 22:57:55 zcNwzK4Q0
かてて加えて大きいと思うのが直ガされてもされなくても「跳びは通る」ってところなんよ
これ多分ファフ>5Sってやった場合直ガされようがされまいが跳びで反確もらうって事だと思う
だから相手が黙ってくれない=その後の行動が択一行動になりにくい

直ガされないように撃つ事考えるとかの話しじゃないしキャンセルで出せない都合上打つ場所そのものは結局バレやすい
それと共通システムの煽り一番喰らってるかもしれないのが大きい
ブリッツが目立つけど黄キャンクールダウン増加がかなり響くと思う

ブリッツは主にGF>ファフやGF>ダッシュが死亡
黄キャンクールダウンは全キャラそうだと感じる人が多いかもしれないが
立ち回りでの依存度が高いキャラ程影響が大きいと思う

具体的にいうとソルイノヴェノムポチョベッドマンメイ辺りが特に立ち回り面での依存度が高くこの弊害をうけやすい
黄キャンなんか使わなくても立ち回りそのものが強いキャラは他が勝手に落ちたって意味で地位が上がる
医者みたいなのがやっぱ影響薄いんじゃないかな


693 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 23:19:40 EXoaBx6o0
>>686
通常ガードなら発生7の遠Sでいいんじゃないかな
直ガ時はもう諦めるかガンフレ黄で


694 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 23:57:15 pXe1tLJk0
>>691
まともに書き込み読まずに頓珍漢なご高説を垂れてたのか…


695 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 05:05:07 4RQk1JZo0
>>693
ハイジャンプバリガ安定じゃね?
だから空投げを狙う選択を迫られるが暴れに対してのリスクがまた付きまとうって話じゃ?


696 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 07:09:09 IFaMSjW.0
>>695
このゲームにバリガはありません


697 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 08:18:14 M99kq6k20
そそ
グリーンオーラな


698 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 09:01:16 4RQk1JZo0
>>696
BBと併行してやってたから混ざってたわw


699 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 09:06:26 GuD.I43g0
>>694
皮肉上手いな、しっかり反省させてもらうよ


700 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 10:27:46 gINXksLs0
>>695
ジャンプFDの話になったら5HS6HSとか全部避けられるし
ファフ後に相手の暴れ潰せるかどうかって話じゃないかな


701 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 12:18:11 4RQk1JZo0
>>700
そうだね、良く読んでなかったみたいありがとう。


702 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 20:32:54 LKC9ViuA0
>>695 >>700

いや、ジャンプFD含む前提であってる
現在ロケテ前提でファフガード後考えると多分こうなる

遠S>大抵の地上暴れに勝ちジャンプに負け
   しかもこの距離だと遠SがRC使わないと期待値がない=相手のが期待値高い可能性

様子見>逃げや暴れ警戒だが的絞れてない時点でその後に繋がりにくい
     多分跳びがメインになるだろうが相手の跳び方によって当然対空のタイミングや位置取りが全然違うので
     相手の選択肢を狭める事が出来ていない=有利状況と言えるか微妙

どれを基本として行動指針を決めればいいかわかんないのよね
理屈上で言えば+2Fでリスク上昇だから有利な筈なのだがその後の行動に制限かかってないなら
立ち回りしょっぱいソル的には微妙状況といわざるをえない
跳び必ず落とせる腕があれば別かもだが跳び警戒して様子見してたらバクステ他各種が通ってしまう
本当にただ仕切り直しみたいになるのならちょっとうーん…な感じ


703 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 02:23:11 plSxEKz.0
攻撃レベルが下がるとヒットバックって減少する?
減少するなら新ファフはガードされると今よりも近距離のお見合いになるよね


704 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 02:35:51 O9/8oBXs0
>>703
それはありえるかもしれないね
もし少し距離離れなくなるのならもっとキツくなると予想
理由はこれ

ソルの通常技が活きる間合いは密着か遠S先端だから
密着は最速の3FKがあるので言わずもがな
遠S先端はこの距離で他のキャラが早くてリーチ長い技に乏しいから発生勝ちしやすいのが理由
判定そのものは弱いので当然ぶつけられると負けやすい
で、その間の距離だと他のキャラのが都合のいい牽制技持ってる事が多い
立ちKと遠Sの間の距離が苦手間合いだと思う
その場合足払いで判定勝負に持ち込めれば勝てるが当然短いので空かしやすくもある

もしレベル低下によるノックバック減少もあるならポチョに直ガされた後が怖いね


705 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 02:55:41 ICWTxAvg0
>>704
たしかに立ち回りで使う先端気味のファフは微妙になるかもしれんけど
本当に離れにくくなったら立ちp、2pの間合いに入りやすくなるから
ひょっとしたら攻め継続しやすくなるまである

直ガされたらきつそうだけど


706 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 02:58:06 pUqsyM1A0
ノックバックかわってなかったきがするんだが
リスク上昇値かわってるかも


707 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 06:22:29 tHEz2eIo0
>>702
あ、やっぱそういう事か
有利取ってるはずが疑似仕切り直しみたいになってる感じだね
空投げ神ならまた上手くやるんだろうがちょっと旨味が薄まったな


708 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 07:15:46 NJiCb1eI0
ファフガードさせたあと
ジャンプして上りで投げ仕込みJPとかJHS出して
下りでJKめくりや対空ずらし等の選択肢出していくとかどうなんだろ
端ならいっそバックダッシュで一旦距離を離してしまって鳥籠の状態を作るとか


709 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 11:39:33 ZojtEsNMO
>>708
JKは間に合うかな?鳥カゴ狙うのは良いと思う。一部キャラの2HS怖いから読み合いになるね。

あとJP、JK、JSは空中直ガから空投げ間に合うから、空投げ上手い人にも注意した方が良いかも。


710 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 14:50:47 KOOVuE2c0
ファフガードさせた後、5Kで触って画面端継続ってのは?空投げの対ににね。そしたら6Pとか暴れ潰しがいきてくると思った。


711 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 15:19:34 FvKriGlU0
ここで論じるより日曜なんだから最終ロケテ行って、実際対戦して
確かめて来いよw


712 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 17:34:24 5CTZlbvs0
煽るお前よりマシだと思うが


713 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 20:27:15 aiWXMrXM0
ファフ、砕けろの弱体化は仕方ないとして
5Kの始動補正はなくしてほしいな
暴れ潰し、対空、いれっぱとかいろんな面でお世話になってるし
あと無印XXからあるJSの謎の始動90%も消して欲しい
ワンチャン火力で勝ちに行くキャラだけに
10%といえど個人的に影響する


714 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 20:51:18 1Bwchlpg0
>>713
言いたいことは分かるけど
それらよりも2Kの補正弛めてくれた方が凄く嬉しい


715 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 21:50:41 lomvKbn20
今の性能は言うことないから他を上げる調整が良かったよ


716 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 23:20:41 tHEz2eIo0
>>714
2Kが補正良くなるならそれで良いし、5Kが悪化するだけなら嫌だなってお話だろう
全部弱体化じゃ単純にモチベ下がるからね


717 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 01:39:03 tE25B63Q0
>>716
つか、少ないチャンスを強引に掴み取って期待値の高さだけで押し切るってコンセプトのキャラだと思うから
火力減らすって方向性自体間違ってるよね…
それなら各種弱体化とかシステム変更の弊害とか明らかに必要無いし


718 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 09:49:56 uCiix5e.0
他のキャラの強化、システム面と性能面での弱体化があるのに、
実質的な強化点はないに等しいのはキツいよな。
せめてブリッツの仕様元に戻してほしいわ。
こんなに不評なのに何で戻そうとしないのか理解に苦しむ。


719 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 09:54:15 731vb.vA0
ソルシンスレは主要な技に補正つけるキャラじゃないと思うわ
他を下げるならJDのダメとGFの空中受け身不能時間を伸ばして欲しかったくらい


720 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 09:56:18 ASweo2QI0
補正とかファフとかそこまで気にしてないけど
ガンフレとブリッツ関連が絶対に響くだろうと思う


721 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 19:31:15 tUOtE/AQ0
ダッシュの足元無敵を強化して欲しいな

現状スライドヘッドぐらいにしか有効活用できない

ソルの足払いダッシュでスカしてVV叩き込みたいわ


722 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 19:44:25 BB8UjT1Y0
さすがにそういうのはいらない


723 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 22:25:06 dBF8gw6c0
ブリッツは初心者にもたくさん使って欲しかったのかもしれん
しかし、ソル以上にヴェノムやカイがブリッツに影響受けるだろうな
ヴェノムなんか、玉使った起き攻めを手癖にしてる奴と対戦したけどリバサブリが出来たらカモだったな
てか、GVの確定反撃は50%あれば心配しなくていいよね?膝が当たってバーストされても赤出来て最大入れることできるし…でも、見てから余裕になるにはまだまだ練習がいるか


724 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 22:32:56 ASweo2QI0
カイはうけないよ、間合い外から重なるから
ヴェノムが一番影響受けてその次がソル、イノ


725 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 23:09:44 8xLZxvD.0
皆さんに質問です
ダスト上当ててチップのバーストをFDしたときの行動を教えてください
チップがバーストすると画面から消えるのでタイミングが解りません。
どうぞよろしくお願いします!


726 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 23:20:03 1T4INPM20
落ちてくる位置に合わせてタイミングの練習あるのみ


727 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 23:47:58 5fd3PBwE0
拾ってコンボ、出来ないならバースト吐かせただけ良しとして試合再開
拾い方は近距離なら持続が長いしゃがみHSがいいかも?発生間に合わないなら立ちKで
遠めなら(ダッシュ)遠S>立ちHS>ハイジャンプ低ダ>JK>JD>HSVVとか適当に


728 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 23:56:17 nM.wjfW.0
ロケテ行ってきたけど所々でコンボ制限されてるような
従来繋がってたDループからのドラインコンいけなくなったり


729 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 23:58:00 8//54Q.g0
えっ
殺しきりに使ったりしてたんだけどそれキツいな


730 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 00:00:16 pZXElwq20
まじで?


731 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 00:05:49 A1yFlW9w0
JDのことだよね?俺も違和感感じてたけど他の人も居て安心した、やっぱり受け身不能時間短くなった気がするね


732 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 00:06:37 VnIRIZLo0
Dループ×2の場合が無理だった
あとグランドに繋げるためのタイラン当てる高さ調節が難しくなってた


733 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 00:07:14 MDM.NZYM0
はあ?マジで
一番弄られたくないところじゃん


734 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 00:23:33 aU.J22Xc0
725です
>>726>>727
ありがとうございます!参考にさせて頂きます!

うぉぉ!もっと強くなるゾー!


735 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 01:06:57 89A7UmEE0
開発はソル嫌いなのか?キャラパワー的にもシステム的にも前バージョンと比較するとぶっちぎりに弱くなってる気がするんだが
他キャラも弱くなってるとこあるけどトップ付近から中堅以下に下がる程じゃないだろうに


736 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 01:09:27 GPLqXPwg0
流石にネガティブなりすぎ
絶望するのは自分で攻略し始めてからにしようぜ


737 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 01:16:04 eYdtSOTw0
ACと+Rの経験もあるし弱くても平気


738 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 01:19:08 VnIRIZLo0
普通に安定して勝てる
火力落ちたけど救いもある
ファフのレベル下がってもガードゲージ増加は高いまま
Dループはまず失敗なくなった

あと気のせいじゃなければぶっきらの隙がかなり増えてたような


739 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 01:26:00 89A7UmEE0
コマ投げは全キャラ隙が50だか40Fだかに固定されたんじゃないっけか
研究進んだらむしろブリッツで詰まされそうな勢いなんだけども
そもそも研究もなにも新しい部分なんも追加されてないよね…?
今まで出来た事がゲージ制限で回数減ってファフの固め弱くなっただけやん

安定して攻めれる場面にブリッツで割り込まれるようにもなったし前と比較しての+要素が何もない


740 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 01:42:16 89A7UmEE0
よくよく考えてみると最終ロケテで出るなら次のソルはこんなんか

砕けろ判定弱体化+基底補正追加

ファフ攻撃レベル低下+運び減少

GF発生保障が二段目以降に

立ちK基底補正90で全体火力低下

ぶっきら黄削除+隙大幅に増えた

近Sの攻撃判定が上に伸びた?

これらと共通システムのクールダウンとブリッツの変更が合わさったのが次のソル
やれる事なんか変わったり新しい何かが追加されてるならまだ研究されてないから云々って言い分も納得できるんだけどね…


741 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 01:56:47 /ldATNU.0
唯一の希望的要素はバー対仕込み黄キャンが無くなった環境下で
PBBというバースト無効単体超威力技がある事だな
殺しきり状態で上手く活用できれば良いんだが


742 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 02:15:54 89A7UmEE0
あ、そうか
忘れてた…PBBだけは純粋強化された唯一の技なのか
ドラインで荒らしプレイしろって事なのだろうか…
薔薇もドラインと同じく強制ピヨりとゲージ全消費しろよと言いたくなるんだが


743 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 04:54:50 UZVnzpqs0
ソルはファフとガンフレ黄以外はそんなヘイト高くないのに割りとしっかり弱体化されたよな
エル医者とは大違いだ


744 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 06:05:36 VfamgMZo0
ヘイト溜めまくってたと思うぞ
初心者が適当に技出すだけで初心者殺すからな
トータルでみたら一番溜めてるまである


745 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 06:30:27 /5652UgY0
人数最多の弊害だな


746 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 07:29:08 eYdtSOTw0
プレイスタイルによっちゃ相当うぜえかんなぁ


747 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 08:30:01 MDM.NZYM0
この調整で初心者に対する強さなんぞ何も変わらんけどな、つーか初心者なんぞどのキャラでも処理だろう
ソルの読み合い知ってる奴にたいしてかなり影響は出るけど


748 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 09:22:16 UZVnzpqs0
ソルで適当に出して強い部分って大半がファフじゃないのかな、もしくはブリンガー
GVとかリスクリターンつりあってないしライオットは見てから落としやすいし
さすがにライオット落とせないくらいの初心者前提で調整するわけにもいかんし


749 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 09:53:28 MDM.NZYM0
いやもう初心者の話いいって
初見殺しできるキャラなんぞくさるほどいるしね


750 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 10:47:09 gfhm09Rw0
ブリッツを戻せばまだ頑張れるはず。
でもこのままいくんだろうな。
正直誰も喜んでないだろこの調整。


751 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 11:46:50 ltag5JJg0
やれること減るだけの調整
リリース時点で失敗やん


752 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 13:09:23 WPfNNlKE0
まぁこれで勝ってもギャーギャー言われなくなるのはいいことだ。今作が強すぎた。


753 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 13:13:25 XUqWD36k0
ドライン発動中バースト不可能にして荒しキャラにシフトチェンジすれば解決!
するわけねーだろパチ元に戻せ


754 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 13:59:14 5U3X87Wg0
ドラインコン普通に下Kからいつも
通り出来たぞ。
ただ立Kからは補正で最大変わったけど……
あとJD受け身不能時間なのか? 高い位置で
当たってるだけにも思える。


755 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 21:27:54 89A7UmEE0
多分調整担当の人がキャラ変更の事だけしか考えてなくて
ソル単体の変更で考えてみたらこれでも戦えるやろ思ってたんだろうなあ…

基本システム含めて考えてなかった感ある
今のシステム前提ならこれでもキッツイけどなんとかやれるが
システム変更が追い討ちどころかトドメになってる

ロケ手の基本システムだと多分キャラの弱体化なかったとしても弱い方になると思う
それぐらい戦術の前提を覆してる変更点だと思うよこれ

攻め込むor崩すor近づくのに使ってるGF黄キャンに制限だけじゃなく
全キャラ共通でボタン二つ押すだけで切り返されるようになってまったからな
連ガで中段択迫れるのGFだけなの考えてない感すごい
一応キャラ限でF式あるけどあんなのザトー相手くらいしか実践レベルまでもってけないしなあ…


756 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 22:39:29 gJJhyqhs0
それを言うなら他のキャラも同じように影響受けるしなぁ
あとリバサ猶予単純に伸びるのは割り込みヴォルカとかやりやすくなって追い風かも


757 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 22:56:22 bXx1CBmw0
あの…ソルなんてそこまで真剣に調整なんか考えられた事なさそうなので、ぶっきらぼるかガンフレさえあればなんでもいいと思います。
流石に今回のブリッツだけはソルに不利益過ぎると思うけど、調整前の仕様でガンフレやファフ便利すぎたらソルでなくて面白くない。
頭固いけどやっぱり青リロまでのが壮快感があって楽しい。
むしろもっと立ち回りは弱くて良い。
切返しだけ強くしてくれれば反応だけで勝ってやる。
立k1〜2フレにならないかな〜


758 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 23:25:20 pq..AZF20
ソルこのままだと、キツイね。リバサブリッツ簡単に出るから詐欺重ねもしにくい、じゃGF重ねて安全にもブリッツでキツイ
生黄色で確認から攻めれば大丈夫だが、クールタイムが長くてゲージ溜まらなくてキツイ。バージョンアップされたら、ソル使う人いなくなりそう


759 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 23:28:44 NP8z85dk0
ソルらしさ()なんか今更いらないしどうでもいいわ
青リロやってろ


760 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 23:36:03 0guHammM0
>>756
影響が同じ訳ねーだろ。
後リバサ猶予が伸びるのと割り込みヴォルカのやりやすさがどう関係するんだよ。

>>757
流石にお前よりはよっぽど開発のが真剣に調整考えてるよ。
とりあえず雑魚なのはわかったから黙ってくれ。


761 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 23:59:44 kSJWVfIo0
>>760
ガード後のリバサ猶予は伸びてないの?


762 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 00:04:37 yHxgTAW60
今更青リロソルとか一ミリも面白い要素ない
ACかPRのほうが爽快感もやりこむのも楽しい性能だった
xrdのソルは悪くなかったのに意味不明な修正は謎


763 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 00:58:43 somFbAb.0
伸びてないだろ。
全ての行動において先行入力受け付け伸びたなんて言われてないし、
実際そんな報告なくね?

もし仮にガード後リバサ猶予伸びてたとしてもシステムの変更点なんだから、
みんな同じ影響受けるぞ、お前の理論だと。


764 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 01:06:57 63/N4Jdk0
>>761
リバサってのは起き上がりに技出すことだと思うんだけどガード後ってどういうことだよ


765 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 01:21:06 y934ZzVk0
ガード後もリバサですが


766 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 01:27:27 63/N4Jdk0
ギルティだと起き上がりのことじゃない?


767 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 01:38:10 S1mvG68s0
割り込みとリバサを混同してるのか


768 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 02:20:54 somFbAb.0
一応ガード硬直解けた直後に技出す事もリバサって言う。
カプコンの格ゲーとかだと成功したらリバーサルって出る。

ただギルティじゃリバサ=起き上がり直後に技出す事で、ガード後の方の意味では使わないな。


769 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 06:49:43 SsORwdJg0
>>760,764,>>767
スト2でガード硬直解けたと同時に技出すとリバサ表示が出るのを知っていればこんな事には……

>>763
普通に強力な昇竜持ってるから相対的に有利に働くねってだけでおかしなこと言ってなくない?
何をわざわざ突っ込むことがあるのか。
後4亀の記事に


・ボタン入力や前ダッシュの入力などの先行受付時間が延長しました。

ってあるから普通に全体に反映されるんじゃねえの?普通に硬直解け直前入力にも反映されると思うんだが。
これ読んだ上で、全ての行動に先行入力伸びたって話なんて言われてないってんならそうかって感じだけど。


770 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 07:05:42 ltT2MRB.0
>>769
バカお前やめろって…なんでそうしてまで自分の土俵を守ろうとするのかね…
ギルティではリバサっていうと、起き上がり直前の入力猶予をいうのよ。
俺はともかく、そう言った発言は餌食になるから今後は気を付けろ。
スト2の話をいきなり持ち込まれても、バカとしか扱われんから…

あと、割り込み昇竜のコマンド入力中に下段くったら、連続ガードにもならん
から。


771 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 07:10:42 d5K4/Pgk0
なんだこのくそほどしょうもないやりとりはw


772 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 07:16:24 ltT2MRB.0
>>771
お疲れ。


773 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 07:23:02 d5K4/Pgk0
朝からこんなどうでもいいやりとりしてる君らにお疲れいいたいよ
盛り上がるならもっと別の話で盛り上げてくれ


774 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 07:31:49 c2lvjOxE0
>>773
なら言わせてもらうがな。
ガード中に昇竜入力するやつが下段で崩されてブリッジがわからんわけよ。
いみわからん。


775 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 07:34:51 qgdrFgiw0
今までに最終ロケテから本稼動で何か変更点追加された事あったっけか?
無いならソルにとっては一年間冬どころか極寒時代突入だな

尚且つエヴォもこれだろうから主人公弱すぎワロスで透明な嵐に巻き込まれた人みたいになってそう
ソルで出場する人はそりゃ居るだろうが活躍は期待出来ないだろうね…
流石にイノウエやまちゃぼーでもキャラパワーの無さはどうしようもないと思う


776 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 07:45:55 zPS8uT4w0
昔、最弱キャラ筆頭が最強キャラ筆頭に勝ってたよね?
実況「おおばん狂わせ!」

コマ投げが強いソルに来るのは極寒時代なんかじゃない。
空投げで火祭りにあげる時代だ(ファジーを空投げで落とすという意味で)


777 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 07:48:34 d5K4/Pgk0
>>774
俺に言われてもなんのことやら
単に今朝起きてこのやりとりをみて何この人ら言い合ってるのって感じで軽く煽っただけだから
深く受け取られても困るw
>>775
別にそこまで極端に弱体してると思わない、
ただし、前みたいな安定した攻撃押し付けるポイントが減ってるから
それは影響出るとおもってるけど(ガンフレブリッツ+発生保証やファフの有利フレーム
後は周りのキャラがどれだけ伸びるか、伸びないかでかなり上下する。
アクセルとかスレイヤーの強化なんかはソルとかなり噛み合ってるしね
前みたいに強キャラだのなんだの叩かれるより、中堅上位くらいで収まるほうがうるさくなくて済むじゃん。


778 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 07:57:30 BrdQxb720
776みたいに何が言いたいか分からない奴ってサイコパスなんじゃないかって思ってしまう


779 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 08:03:19 qgdrFgiw0
システム調整が近づく必要なくて遠距離で択一出来たりだとか
多段飛び道具でガード確認してから択一かけれるキャラとかを露骨に優遇してるからなあ
近距離キャラで黄キャンの依存度が高いって時点で影響著しいと思うけども

択一かけるためにGF黄キャンうったら相手も25%切り返せるって相当だと思うよ
自分も25%使ってて弾かれない位置取りしたとしても相手GFブリッツしてるわけだから無敵時間だよね
有利Fは取れるが投げがめんどいから近寄れないしめんどくせー読み合いさせられる
GF重ねたら相手はブリッツ擦り得まであるんでないかい?
これ今までは安定して攻めれた場面だからな…

GF持続重ね>ファフ黄キャンするかしないかの場面が一番崩し強い場面じゃんね
ガードされてもリスク上昇+有利F取って攻め継続出来るし暴れたらファフ喰らう
これが高リスクになるのめちゃくちゃキッツイと思うよ
50%なら機会少ないだろうけど25%で出来るからねえ…


780 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 08:03:49 SsORwdJg0
>>770
俺は昨日は書き込んでねえって。まあここはGGでSFの話持ち出すのは変だけどさ、
普通に使い方としては間違ってねえだろうよ。まあ俺もリバサって言ったら起き上がりのリバサ思い出すけどな。

最後の分は何言いたいか意味不明。昇竜入力とか上いれっぱは下段に弱いですよって話が一体何なのか。
お前こそバカか?


781 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 08:09:08 SsORwdJg0

ガード中に昇竜入力するやつが下段で崩されてブリッジがわからんわけよ。
って何?下段で崩されてブリッジが訳わからんてなんだ?


782 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 08:14:16 qgdrFgiw0
真剣に考えなきゃいけないと思うんだけどまずGFブリッツで取られても弾かれない間合いって
ソルが期待値出せない距離と一致してると思うのよ

ブリッツさせたと仮定して多分遠Sくらいの間合いかジャンプ高めで上取れればって間合いかな
この状態で相手を逃がさない事って安易じゃないと思う

ならGF重ね無しでってなると崩しも攻め継続もめっちゃ弱くなる
正直やれる事なんも追加されてないからどうやったら攻めれるのか検討もつかん


783 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 08:15:03 zPS8uT4w0
>>779
ゲージ50%でようやく安定した起き攻めができるってのか…
起き攻めよりも立ち回りでダメージとれるようにならんと厳しいな…
ガンダッシュを通すor奇襲を通すことを目的に頑張るかな


784 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 08:16:13 OB/qbNlM0
ギルティでは起き上がりを指す場合が多いけど割り込み切り返しはみんなリバサでしょ


785 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 08:23:14 qgdrFgiw0
何がキツイって黄キャンクールダウンのおかげで
「わざとブリッツさせてゲージ有利状況を作る」って戦術も難しいのよ

25%払って25%吐かせたところで弾かれない位置取りだと仕切り直しに近い間合いになってしまう
立ち回りそのものが強くて固めとか崩しに容易にいけるキャラならそれでも問題ないんだろうが
コイツはワンチャン掴んでなんぼの立ち回りや攻め継続は弱めなキャラなのよね…

正直次のバージョンでカイとか医者みたいな相手にどうやったら勝てるかわかんねえ


786 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 08:23:31 D53dKy/.0
この性能ならACよりマシじゃね


787 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 08:26:52 d5K4/Pgk0
結局ブリッツの影響がどんだけでるか正確に検証されてないからさよくわからないんだよね
ヴェノムスレ覗くと飛び道具ブリッツ仰け反る範囲が最終ロケで広がってるみたいなこと書いてるから怖い


788 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 08:29:05 zPS8uT4w0
あれ、ブリッツ成功したらゲージ回収できるし、テンションバランスも
大幅に有利な方向に傾かなかったっけ?
つまりブリッツさせたら不利になるはずじゃ…


789 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 08:35:12 AdI7we0k0
どんなに辛くなってもポチョムキンとかいうさらに酷い闇がいる限り極寒時代とかは言えない気がする
なんか江戸時代のカーストみたいだな


790 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 08:35:19 qgdrFgiw0
ブリッツのゲージ回収がなくなってる
だから結果的に多段飛び道具の価値がむちゃくちゃ上がった
テンションバランスはどうなったかわからない

単発飛び道具で有利取って攻めるコンセプトのキャラだけが凄まじい被害受けてる状態
元々のキャラ構築として弾取ったら弾かれるなんて想定してキャラが作られてないから対応策なんて考えられてないよね
ブリッツ変更はなんも考えずに思いつきでやりました感がすごい


791 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 08:38:12 qgdrFgiw0
ポチョもさらに弱くなってるだろうね…
黄キャンクールダウンの被害一番こうむったキャラの一人だろうなあ
ただスレイヤーとかポチョから見たらブリッツは追い風だね


792 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 09:17:23 vc2EwZck0
奇襲テク磨くか、上手く立ち回ってHSカウンター狙うか…
GFは昔から微妙な技だったし、起き攻めの手札が減った位に考えよう。


793 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 09:37:03 qgdrFgiw0
ファフの固め能力低下も響くけどGF重ねられないせいでファフガードさせる機会がめっちゃ減るってのが凄い影響でると思うよ
現状の火力ってファフのリスクゲージ上げ能力にかなり助けられてると思う
立ちKに補正付いたのもあって火力キャラと呼べなくなりそう

カイ使いがよく火力ないって言ってるけどリスクゲージの溜め易さ考えたら全然安くないよね
それぐらいリスク上げる能力は平均火力の底上げって意味で大事な要素だと思う
次はその回数すらキツくなる
ソルに関してだけは真面目に次のシステムと致命的に相性悪い


794 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 09:53:20 8grZPERo0
相手がリバサブリッツ擦ってくるなら
空かし足払いカウンターから美味しいことできるのかな?
入力受け付け伸びてるならノーゲージでもガンフレの後の追撃も容易になるだろうし


795 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 10:08:13 qgdrFgiw0
ブリッツ完璧に読めてるなら6HS、GF、6P、ファフのどれかのがいいと思う


796 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 11:19:45 WbqcCca.0
詐欺飛びが成立しないゲームになるとはな
スラバさえ起き上がりできないようになってたのに


797 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 11:34:50 F7iJZWm60
今までだってリバサブリッツはあったやん…


798 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 11:46:56 d5K4/Pgk0
猶予ガバガバになったんですよ


799 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 11:50:37 PkK6Cvig0
ん、見えた。
起き攻めで詐欺飛びと見せかけて「スカし投げ」or「暴れおよびリバサブリッツ対策」のブリッツの2択が流行る。
自分ブリッツ、相手もブリッツという状態が珍しくなくなる。
その結果、「またブリブリかぁ」という汚ない言葉がとびかうように。


800 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 14:47:47 waqvFPGo0
お前らゴネるの遅すぎだろ。
最終ロケテ終わってからグダグダ愚痴るな、諦めろ。


801 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 14:48:54 hNHsRTek0
最終ロケでソルどうなった?


802 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 15:37:44 6/6T4ZQU0
起き上がりにGFフェイント重ねればいいんじゃね?


803 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 15:38:53 .hHWIdh20
もうタイラン重ねでいいよ


804 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 16:06:53 8pa1Eqew0
リバサ昇竜でターン取り易くなったから起き攻め弱体化しましたってことね


805 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 16:09:40 FW1TnCSg0
>>804
今まで出来てた人損しただけじゃねーか、納得いかねー


806 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 16:19:08 somFbAb.0
今回のソル特にそういうの多いよな。
上りD下りDの所簡単しましたよ、GVの連打楽にしましたよ、
ハイ強化。

とか


807 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 16:27:09 d5K4/Pgk0
起き攻めが運ゲーにになるのがしんどい


808 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 17:08:51 loRH1/rE0
これ調整したのブレイブルーで調整やってたやつだろ。
下手糞すぎんだよ。なんでもかんでもゆとり仕様にしやがって。
初心者取り入れようとして古参客まで飛ばすパティーン


809 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 17:36:29 i2g1vUUA0
パティーン


810 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 18:44:12 L26WXx2U0
パンティー


811 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 19:56:46 10pqvm8w0
パティーン?パチのことかな…
パンティー?欲しいの?


812 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 20:55:44 RJjzXtmE0
ミリアのがいいです


813 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 21:54:38 1VUDS7vw0
757だけど、かなり酔っ払って書いたから全く記憶なかったのでもっかい。

開発陣はバランス取ろうとして調整するんだろうからあれをこうしてほしいとかの調整案なんか取らないでさっさと出せばいいのに…。
まぁ、ロケテで案とってバランス取るほうが開発コストも落ちるんだろうけど。
少ないチャンスで相手倒すスタイルの方がプレイヤー的にも面白いんじゃない?ブレイブルー見てると今の若い人(ガキ)なんかは一方的に攻めるゲームしかやらないから需要はそっちなんだろうけど。
そんなこんなで今はスレイヤーの方が勝てるし面白い。


814 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 21:55:19 mBFD9XlQ0
バンディッドリボルヴァー
バンディッドブリンガー
パティーンパンティー


815 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 21:59:00 XVeuOMrQ0
ごめんなぁ、それはちょっと出来そうにない

おれのでも良かったら、左から半分でよければ可能性はあったんだけど…


816 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 22:14:40 somFbAb.0
>>813
じゃあ髭スレ行けよ、別にこっちに来なくていいから。
もうお前の調整案とかどうでもいいから。
酔っててもシラフでも書いてる内容の酷さは変わってないから。
だから黙れ。


817 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 22:38:43 VoAun4NE0
>>814
不覚…最後の技、ガード不可能でした
お陰で公共の場で噴いてしまった。
スゴい意味の技ですね、語感もいいです。

ゆるさん


818 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 22:39:43 D53dKy/.0
早くアプデこないかなぁ


819 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 22:59:54 W.Kqd8is0
しっかし、すごいレスの流れだな。>>816とその前後のレスの温度差なにw
突然ポンって、まともなこと言う人出てきたんでつい噴いちまった。
いや、俺もこういうの好きなんだがw


820 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 23:09:03 hqPFwbmk0
>別にこっちに来なくていいから
おかしくはない。が、やせ我慢のように聞こえてしまうのはきっとレスの流れのせいだな 
失礼を言ったこと、お詫びします


821 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 00:17:45 wLa5S.1s0
別にソル使ってて起き攻めって基本的に詐欺飛びだしなあ。
それに対してリバサブリッツやるってのも、詐欺飛びに対してリバサバクステ投げ、
そのブリッツやバクステに対する空ダ攻撃っていう読みあいは変わんないから
そんなに気にしてないなあ。


822 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 01:07:29 Pt62Wozc0
全然違うっしょ
詐欺飛びにバクステは仕込めば狩れるし

てか低ダ攻撃もリバサブリッツに取られない?
遅らせたりすると、中段の意味無くなりそうだし。


823 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 02:28:18 Y6/xwYLg0
ブリッツがあるかぎり、結局起き攻めするにはジャンケンで負けた時のようなリスクでるよ

起き攻めがジャンケンにならないテクを考えてみた。どうかな
「アナタが寝てる間、何回屈伸できるか、アテクシ、楽シミデス」と自己紹介しておく
相手がダウンしたら、2を擦りまくる
ただしその後どうなっても知らない


824 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 05:58:58 f1CSyGqM0
Dループ回数減るの?
軽量に安定コンボなくなるじゃん?

まー安定せんがなw


825 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 06:06:31 Y6/xwYLg0
ダッシュ感性つけるかどうかでかわるんでね?
多少変わっでも、元々軽量級とはアイショ悪いお方だもんでねぇ


826 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 06:50:30 7N1111B.O
やれやれだぜ…


827 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 07:27:52 vH5dvSfE0
>>826
おっ!?826がなんかイイコトいってくれるゾ!?


828 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 08:52:57 alKdIt3I0
軽量は柔らかい奴が多いから多少安くてもミスらないコンボ選択でよかろ


829 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 10:23:41 YRoPEkCo0
>>819
寒すぎ


830 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 10:52:17 4w.e9vg.0
壁貼り付けになるサイドワインダー追加まだすか
ていうか過去キャラはよ


831 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 12:06:14 wLa5S.1s0
>>822
ちゃんと詐欺飛びのタイミングで飛んでそれにあわせてブリッツしたら
空ダSとかはブリッツされないはず。というかカウンターで刺さったことしかない。
wiki見たら立ちブリッツの効果時間が1〜12FでソルのJSが発生10F。
空ダ後の行動可能になるフレームが何Fかはwikiに書いてないけど、
2Fよりは遅いだろうし。空ダJPとかはとられそうだけど。
ついでに訊きたいんだけどバクステに対して仕込むのって投げ仕込み立ちKかな?
なんかタイミングが悪いのかこっちが投げれたことないんだよね。


832 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 12:21:17 4w.e9vg.0
詐欺JSからバクステ狩りKは
詐欺JSがガードされた時のヒットストップ中にKだから投げ仕込む意味はない
ちゃんと成功するタイミングでやれば相手が立ちガならJSガードになり、昇竜ならこっちがガード、バクステなら立ちKが出るはず
昇竜とJS後の攻めを捨てるならJSから立ちK連打で良い

ぶっちゃけきっちりやるのは難しいし、弁天みたいな遅い昇竜にはできない


833 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 13:18:09 i2JYNvFs0
ヴェノム戦がわからん


834 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 16:21:28 slk/dXSwO
当たるまで殴る蹴る


835 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 16:29:06 NlXhxkgk0
ロケテまだやってんのな。
どうせもう修正、調整なしで本稼働させるんだからさっさとすればいいのに。


836 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 19:32:13 YMk1tXzA0
インカムロケテも知らないのかよ


837 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 19:35:47 ZmUx33AI0
知ってるよ。
いくら何でも1週間以上もいらねーだろって言ってんの。


838 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 21:59:05 .to/W42k0
どーせ訳わからん調整しかしないんだからさっさと出せっつーのな


839 : 名無しさん@Xrd :2015/03/12(木) 23:41:25 w3HeDqOY0
インカムロケテというよりネシカでよく無告知でやってるネットワークテストじゃね
まあなんにせよはよ


840 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 00:11:57 dCx3YmPY0
現バージョンのが面白そうだからアプデしてほしくないまであると思うんだが
こんなにわくわくしないバージョンアップも中々ない


841 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 01:04:44 lUhYenPs0
クソキャラ共以外はみんな新バージョン望んでるよ


842 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 02:18:39 cc40mpIQ0
ファウスト「それな」


843 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 03:48:09 DVtdOalgO
家庭用持ってないから質問。ドライン砕けろってヒット数の多いコンボの締めで当ててもダウン復帰不可?


844 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 04:10:41 UlwhG9L.0
ダウン取れないよー


845 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 05:05:10 DVtdOalgO
>>844
ありがとう!

以下ネタ
ゲージ100
相手画面端
テンションバランス高い時限定

近S→6P→ドライン→5HS→2HS→(JD→砕けろ)x4→微ダタイラン→ダッシュ横ダス→近S→6P→近S→遠S→5HS→GV(上昇部分初段赤RC)→P.B.B.

補足:GV上昇部分初段を最速で赤RCする事。途中まではテンプレドラインコンボなので割と簡単な筈。


846 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 07:10:55 VplX.XXE0
ドラインとタイラン発動してかつRCできるくらいゲージたまんのか


847 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 16:08:50 DVtdOalgO
>>846
溜まるよーテンションバランス高い状態ならGV前後に溜まる事が多い。

ゲージ足りないと判断したら上ダス→JD→JD→P.B.B.の基礎コンか
横ダス→近S→5HS→低空P.B.B.とかに変えてもOK。


848 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 12:03:55 HU2p0H4A0
やったけどぜんぜんたまんね
ゲージの溜まりかたって過去作じゃ4分の1〜1.5倍まで差があるんだから
テンションバランスを計算しちゃダメだなやっぱ


849 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 17:03:35 X3R97ojcO
>>848
CPU目安で言うと、開幕金バ→端に押し込んで一秒くらい走った後近S始動する位でOK。
あとタイラン打つ前に微ダをちょっと長く走り込む&GVはフルヒット。P.B.B.まで入れてビート数は60〜62。アケで何回も成功してるから頑張ってみて。

動画撮れれば良いんだけどね…ごめんよ。


850 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 03:36:18 2y5vNDMA0
DIネタ増えないかなぁ
あ、そういやDI中何か地上ガードさせれば色々F式できるね
近S>JP等VVrc〜とか
後DIタイランで削り殺し狙われた時場合によっては食らった方が安いとか


851 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 23:03:16 mSXXUsZY0
削り殺される程度の体力なのに食らった方が安くすむ事なんてあるの?


852 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 23:14:47 Wisi4yCs0
空中でFDしたら確定で削れ死ぬな?って時に
下に長くなる技出して先っぽで喰らって壁の方に吹っ飛んでいくと
軽傷で済む事もあるかもしれんね
そこで時間切れじゃなかった場合は追撃で同じ結果だとは思うが
まぁどうせ死ぬんだからやってみる価値はあるかと


853 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 23:40:27 b33/W6nQ0
DI関連のネタで実際に使ってるの見たことあるっていったら砕けろめくりとDIGVが紫RCできるくらいかな

よろけるのが怖くて自分じゃDI使ったことないけどコンボ以外でも使っていいんかね


854 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 00:29:31 kXCr0tP60
端ダウン取ったときに相手の体力が点滅してるような時とか使ってごり押したりする


855 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 01:39:32 z5NJ2iNE0
相手HP1割未満、ゲージ25%無し、無敵技無し、バースト無し
こっちゲージ100%って状態なら
問答無用で削り殺せるんでさっさとドライン入れて
GVでガリガリやっちゃってるな


856 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 01:43:12 FkyZVffY0
立ち回り不利キャラとかはお互い瀕死のとき、バーストないときに迷わず使うかな


857 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 01:49:34 z5NJ2iNE0
あとはコレは落としたなーってラウンドでこっち瀕死でバースト無い時は
オラオラで殴りまくってバースト稼ぎつつワンチャン狙うのも有効
バースト使わせれば御の字、もし事故らせたら大金星


858 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 07:09:47 rcHsXOxc0
853
GV黄色もちゃんとできるよ
そのおかげで相手に更にプレッシャー与えて楽しすぎるよ 仮にDI中に倒された時にリバサGV黄色して反撃出来るしDI>GV黄色→相手J確認PBBで相手悲観
ぶっきら等の空に浮かせてからのGVの炎を当てまくる轢き殺しコンボは爽快な感じ、聖ソルのガンブレみたいで


859 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 09:22:22 gOylFUKoO
〜6P>HS>JD〜ってコンボでダメージ高いせいかHSで倒しちゃうことがよくあるんだけど、JDまで入れ込んでるとフィニッシュ演出のせいでジャンプができずただのDで死体蹴りしちゃう。
変人認定されてたら嫌だなぁ。


860 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 10:43:19 C3eAZPkA0
その程度なら誰も気にしていないと思う


861 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 12:00:29 1tevm33g0
ガンフレフェイント入れとくと死体蹴りにならないのでオススメ


862 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 12:16:49 by7uzC2s0
KO後の一発を死体蹴りとか言うのは動画勢だけだから
それ以上繋いできたら本物だけど


863 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 12:37:19 vUDl1Rk20
フィニッシュ後の操作感は旧作に戻してほしい。

入れ込み反応するし、動ける時間短くて物足りん。


864 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 13:08:51 LgCtwaCA0
覚醒撃てなくなってるからMOMで困るんだよなあ


865 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 13:44:01 7i11fu7g0
倒す前にドラインしとけば?


866 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 15:11:13 3RwtPOMw0
死体殴りしたく無い人はロマキャンしようぜ
ゲージ無い時は知らん


867 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 15:13:31 N/Y8sKxg0
コンボパーツじゃない赤ロマキャンの方が煽りに見えるわ


868 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 15:33:12 IxdzhzLw0
演出飛ばすためにHS連打したら早すぎて死体殴りする時あるけど
別に全く持ってやっちまったとも思わないしその程度の認識だから
ダストが出て当たろうが気にしなくても問題ない。
ガンフレフェイントしてたら煽りと思われたことならあったが……


869 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 15:36:40 o68QCxAY0
つーか上位のプレイヤーはいちいちそんなの気にしてないから


870 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 16:07:42 cOOGzdyQ0
君のそのキャラ死んでないからね、感情移入しすぎだからね、って教えてあげよ


871 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 16:43:37 eimkdF460
死体殴りしないように気をつけてコンボ止めて倒し切れなかった!
ってなる方が、倒しきれよアホかと思う。


872 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 16:49:51 4lKSc0Dw0
ロマキャン含む入れ込みが出るor演出飛ばそうと連打してたら何か出た程度しか起きん


873 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 18:26:36 gOylFUKoO
演出中にDを入力していてもガンフレフェイントで上書きできる感じなのでしょうか?
ペルソナやってたせいかダストがボコスカみたいでイメージ悪くて。
ボコスカはコンボで使うことはほぼないので故意に入力しないとでないですしボコスカって名前もあってか倒した後にそれで殴ってくる輩がいたもので…。
同じ人にJDミスDをフィニッシュ後に何度か当ててしまったので気になって。


874 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 18:42:18 WJBqtiRQ0
>>873
気にしすぎよ


875 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 18:46:49 SUohS4Tg0
コンボの入れ込みは仕方ない
初心者や動画勢じゃなければわかってくれるはず
ガンフレフェイントとかする方が故意なのわかるから感じ悪いと思う


876 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 19:11:08 dW3iRQ620
DDファフには先行入力登りJDが必要で、フィニッシュ直後の
先行入力登りJDはダストに化けるなんてことは
ある程度やってる人間なら
基本的に分かってるから気にする必要はない


877 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 19:15:44 gOylFUKoO
ありがとうございます。
気にせずいつも通りプレイすることにします。
なんか言ってきてもDには理由がありますしちゃんと説明すればいいですもんね。


878 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 20:45:04 LgCtwaCA0
ガンフレフェイントのほうが煽りっぽいしそのほうが良さそう


879 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 20:53:05 z5NJ2iNE0
端付近の暴れ潰し6HSは全部フェイント入れ込んでますサーセン


880 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 21:20:26 kXCr0tP60
mottainai


881 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 23:23:37 N/Y8sKxg0
6HSフェイント入れ込みch確認BBとかできんのかな


882 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 23:33:17 TtKFDtG20
>>881出来ない。端近くなら6HS>GFフェイント入れ込みファフ入る。


883 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 03:54:25 1oNlTb1g0

>>881
6HSは普通にカウンターヒット確認からBBか他の選択肢か判断できるよ!

トレモでガードランダム・カウンターヒットランダムで練習したら実践レベルで安定できたよ!


884 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 11:28:10 T4SiTz4s0
ガンフレフェイントのほうが次の試合はやくいけるような気がするからしてる
でも煽りっぽいよなあ


885 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 11:59:28 7EAx6Sv20
あからさまに思える行動じゃない限り気にしねーわ


886 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 17:01:02 3OyEC0gc0
ロマキャン一撃準備だけはグツる


887 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 18:25:04 JY/Kw33sO
RC→丁寧にバクステまでしてくれる人もいる。

歩いて6HS
歩いて2K
5P連打
RC→5P
どれが一番おこになる?


888 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 18:48:46 Gs0PlZXM0
アケコン持ち上げたときに挑発ボタン押しちゃって画面みたらソルが中指立ててびびったわ


889 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 18:53:44 CAgHks/M0
死体蹴りされようがRCされようがなにも思わないけど、確かに一撃準備だけはイラつくわ
1000戦やって1回しか遭遇したことはないけど


890 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 19:58:13 PPW8E2Vw0
トレモでセレクト押してリセットするのが癖になってて、アケでも間違えてコンボのあとに挑発してしまったことがあるわ…

癖ってこわい


891 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 22:53:05 63z2rto60
ラウンドとった後演出飛ばそうと連打してたら死体蹴りになった事ならある


892 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 01:12:42 jcaKV1660
そるの起き攻め教えてぇ


893 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 02:45:41 qE3SfHik0
ガンフレ黄して後はお好きにどうぞ


894 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 03:27:04 h5cyyHjk0
ちまちまやってて最近感じるソルが一番輝く距離って、ぶっきらVVは届いて投げは届かない距離かなって思ってるんだが、中々要所で維持できないのが歯痒い。


895 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 10:23:52 3qg5SRoI0
というか昔からそれが一番強い距離じゃね


896 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 12:04:28 8bh6ZO2o0
ぶっきらが届いて投げが届かない位置ってそれ一番言われてるから。
まあ維持と言うか調整と言うかソルが持ってる完全2択だわね。


897 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 12:46:05 JMpIhmvQ0
感じるソル


898 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 13:46:16 s3zt8sr.0
明日からブリッツ地獄キャンペーンか楽しみだな(涙


899 : 名無しさん@Xrd :2015/03/18(水) 17:54:01 A6O/ssBc0
稼働初日は皆露骨にブリッツ擦るだろうからこっちも露骨に様子見からの6HSch狙おう


900 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 01:25:47 xYr5ffzw0
ザトー戦なんだけど分身の対処が分からないから助けて欲しい
ザトー側がインヴァイトヘルを盾に分身と一緒に前に歩いてこられると、飛べないしGF打ってもインヴァイトヘルと相殺してる間に分身が突っ込んできてそのまま固められて死ぬ
GF黄とかもしてるんだけどそれにゲージ使って固めは抜けれないわ抜けたあとにリターン取れないわで苦しい

その他にもザトー戦の基本的な方針とかあれば教えて欲しい、分身に固められたら本体にFDすることしか知らないんだ


901 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 01:53:57 8ijhlS/A0
663 :名無しさん@Xrd:2015/03/05(木) 14:57:42 ID:/HfLO01c0
ソルの地上投げって最速RCしたら補正かからないバグ?みたいなのあったよね。アプデ後はどうなるのかな?既出だったらすまん。

664 :名無しさん@Xrd:2015/03/05(木) 17:41:20 ID:GcMfA8860
それソルじゃなくてもできるし仕様でしょ

これそのまんま投げと同時にrc入力すれば暗転中でも補正かからないって事?


902 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 03:06:55 4aa.nwa.0
補正切りっしょ暗転切り替わる瞬間に強制補正が溶けるってだけ


903 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 03:11:09 8ijhlS/A0
あ、最速rcて言うか普通に暗転後拾う事を言ってただけだったのか


904 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 10:23:20 gdJx0Rz.O
>>900
・低空ダッシュPがザトー本体の6Pで落としづらい
・2S>ドリルに直ガ低空で割る 対の伸びるは待って分身壊す 伸びるドリルしてきたら一瞬ずらして低空
・一番いちゃいけないのがHSドリルが触れる場所 影溜まり召喚が咎められない

丁寧に立ち回ってもらいから、ドリル読みブリンガーとか低空して、ダッシュ通す布石を張る
んで対応が雑な置き2Sドリルとかになったとこを直ガしにいってて低空で割るって意識して


905 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 10:27:45 gdJx0Rz.O
あとドリルからの召喚って端とか持続じゃない限り直ガバクステかバックジャンプできなかったっけ


906 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 12:48:46 .VKLEj9c0
ザトーの「2S→ドリル」の連携に対しては
「2Sガード→下段ブリッツ」の割り込みがオススメだが
これバージョンアップで本体怯ませられる状況とかもできてきたりするのかな・・


907 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 17:42:19 YGofEgwc0
>>901
シンの画面端投げから高ダメージ出るのは、補正切りしてるからやで


908 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 17:53:29 tYfr1Am20
新バージョン稼動したけど結局最終ロケテからなんも変わってないのか?コイツ


909 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 18:03:08 4aa.nwa.0
何も変わってないブリッツはやはりうざかった
GVはバースト透かしされると相変わらずダメ受ける


910 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 18:23:17 tYfr1Am20
サンクス
やはり大方の予想通り変わってないか…長いロケテが始まったな…
前からキツイけど今回のバージョンだと医者どうしたらいいかまったくわからんな
遠S>GFが遠S直ガされた後に相手遠SでGF消えたりするかな?
これ消えるならマジで終わる組み合わせでそう


911 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 18:23:54 PB/YgsBo0
それくらいで終わっちゃうのか…


912 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 18:31:41 tYfr1Am20
いや、これ消えるなら遠Sガードさせるって行動が触るって意味合いにならなくならねえか?
遠S>2S、遠S>BR、遠S>GF
この三つに対して擦り得って事にならないか?
そうなると普通にきっついと思うけど


913 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 18:37:05 qF/YflMs0
遠Sヴォルカ ニコッ


914 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 18:51:54 hu8TNFBo0
なお


915 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 18:55:51 ZwOGeHZc0
遠S>グランドヴァイパーン!


916 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 19:55:54 4aa.nwa.0
砕けろの食らい判定が手前に出るようになっていろいろ引っかかりやすくなったな

唯一良かった所は入力猶予甘くなってるくらいか
近Sの広いやすさかわってるんかな?
ガンフレの後とかひろいやすくなるのかあまり体感できんかったけど


917 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 20:07:41 0RyMdX9.0
とりあえず軽量級の判定がデブってるのは実感した
前なら当たらなかった位置でもDDファフが引っかかる
あと、想像以上にPBBがモリっと行って笑う
RCから即ダッシュJDPBBでも結構な威力
RC後の補正切りコンが確立すればワンチャン力あるわ


918 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 20:10:25 Zc2bNCyQ0
2HSカウンターの浮きがかなり低くなったな。


919 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 20:14:55 Zc2bNCyQ0
途中送信になっちまった。

ブリッツ読んだら2HSカウンター→ブリンガーでごっそりいける…のか?


920 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 21:08:06 YPCtoh2w0
>>910
発生保障遅いのは黄キャンしたとき限定じゃないの?


921 : 名無しさん@Xrd :2015/03/19(木) 22:29:15 EXWN8y1M0
ファフCHの時間は2回転分ぐらい減った、距離にして半画面弱

2HSCHからJCしてもう一回2HS入るぐらいになっている
なので密着で無ければブリンガーも行けるはず

ファフブリンガー無理になってね?
出来てもキャラ限かHIT数の制限ヤバそう

砕けろ始動は体感で大分減らなくなった感じがする

ファフ直ガ後のやりとりはちゃんとした相手が居なかったので未検証


922 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 00:03:25 0xwV3QR60
>>907
あ、いや、ソルの投げrc垂直ジャンプファフみたいなのじゃなくて
マジでそういうバグがあるのかなって思ったんだ。


923 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 02:17:41 fl5Tnn.c0
>>921
おお、自分もファフブリンガーできるか気になってる
やられ時間弄くられたのか転がりの距離が減ったのかがわからんから判断つかない

前者なら多分出来なくなってるだろう
後者ならいける

唯一の強化ポイントに近いPBBについて考えてみた
端でのバー対連続技として

6P>5HS>JD>ドライン>JK>PBB

これでJD以降はバー対になってる筈
今回PBBの火力上がってるから変に事前に技刻むより早い段階でPBB入れた方が減るんじゃないか?
まだ新バージョン触ってないから間違ってるかもだが補正とかのシステム面は多分変わってないんじゃあなかろーか


924 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 02:33:32 SuD4wEv.0
ファフブリは問題なく出来るって聞いた


925 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 02:42:33 fl5Tnn.c0
あ、出来るなら一安心
上記のバー対いないとは思うがもしJKにバーストしてくれたら当然PBBが生で入る
ゲージあればPBBrc>空中ダッシュJSJD>砕けろ>GF>JDっていけるので今回のバージョンだとすげえ減るんじゃねえかなあ?


926 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 11:47:06 SJ4uX.kE0
Dループも猶予増えてて落としにくくなった気がする
ファフブリンガーも先行入力の猶予増えたおかげかカイソル相手に1回もミスらなかった


927 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 16:56:39 snv0hwd20
すいません、レオ対策をお願いします。(中々書かれていないので。)


928 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 18:03:17 fl5Tnn.c0
ド先端以外の足払い直ガ時遠S確定
突進派生がノーマルガード時は連ガで直ガすると隙間空くので投げで割れるくらいしかわからんな
突進から裏回るのは直ガしなければ連ガだからガードがめくりにならない

それと突進一段目止めは普通にレオ不利だった筈
個人的にめんどくさいのは遠Sが空振りしてもHSに派生できる事
このおかげで地上戦めんどくせえ


929 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 18:39:53 encA//uEO
突進直ガに投げ擦ると突進止め小技に負けるよ
突進止めに直ガK確定、派生されるとKが負けか相討ちだから派生には逆昇竜FD複合で派生時のみ昇竜が出る 画面端はまた別だけど中央はこれ


930 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 19:19:50 sVskPMuU0
レオ対策はとにかく5HS直ガが肝要
割るにせよ逃げるにせよ様子見するにせよ
まず直ガできてないと土俵に立てない

その後は人読みで配分変えて行くしかないけどね


931 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 20:15:53 wx5pBOo60
このゲームの起き攻め教えてください


932 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 21:15:22 zGx0bQNU0
何はともあれ相手の投げ間合い外から打撃を重ねる
ソルはコマ投げがあるから打撃で固めて相手をぶっきらする、を起点に相手がそれを逃げるための行動を狩ることを考えればいいから組み立てはかなり楽な方

それぞれのキャラ特有のうんぬんはあるけどこれ以上は初心者スレでどうぞ


933 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 21:19:33 OOrELYq60
>>931
ガンフレ黄→ダストでええんやで


934 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 21:24:12 wx5pBOo60
>>932
まずは相手の泣げ間合いから調べなければいけませんね

>>933
ソルの単純な起き攻めだとこれで良いんですかね
ガンフレ黄か
ありがとう


935 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 21:59:58 OOrELYq60
あまりに乱暴すぎたから一応メジャーなの羅列すると

①リボルバーorダスト→詐欺飛びJS
②(端リボルバー〆)前ジャンプから折り際空ダJSor着地2K6P〜
③(端ヴォルカ〆)垂直JP→2Korぶっきら

妥協だと
ガンフレ重ね→ファフ
ガンフレ黄キャン→ダッシュ2P〜
ダッシュ足払い重ね(投げ擦り潰しややカイの昇竜避けれる)


936 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 22:00:39 OOrELYq60
①間違えたダストじゃなくてヴォルカね


937 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 22:08:28 wx5pBOo60
>>935
ありがとうございます
練習してきます
ソルwikiに何も書いてなかったので助かりました
ありがとうございます


938 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 22:11:56 8F2fQyg.0
ドラインHSVVに投げ無敵ってある?


939 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 22:23:15 6AfffKw.0
wikiって編集止まってんの?


940 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 22:43:04 QEva0Y5Y0
止まってるっていうか一時洒落にならん系の荒らしにあってID持ちしか編集できなくしてる

公式wikiの力の入れようも凄いしもはやいらない子になりつつあるな


941 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 22:44:19 wx5pBOo60
>>940
いうて公式wikiコンボしかないんだけど…
フレームとかそういうのじゃないんだよ知りたいの…
荒らしならしょうがないのかぁ


942 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 23:22:09 zr6IpR120
諦めてACのページ見て妄想してるわ


943 : 名無しさん@Xrd :2015/03/20(金) 23:46:30 mRxoItTM0
ソル触ってきたけどこいつ何か変わったの?


944 : 名無しさん@Xrd :2015/03/21(土) 00:13:53 ujOZ084gO
>>943
ほんとそれ
個人的にファフのごろごろ以外は違和感感じなかった


945 : 名無しさん@Xrd :2015/03/21(土) 00:17:13 lJefsDGs0
他キャラから見たらわからんだろうとしか


946 : 名無しさん@Xrd :2015/03/21(土) 00:17:54 Q8BoTmJE0
たぶん誰もガンフレにブリッツしてないせい


947 : 名無しさん@Xrd :2015/03/21(土) 00:23:25 a1Y1/0Zs0
ダウン追いうちからリバサブリッツのタイミングがバレてからが本番
まぁ今はまだ縦ケミ程被害は受けてないなぁと感じる


948 : 名無しさん@Xrd :2015/03/21(土) 00:25:44 lJefsDGs0
ダウン追い打ちGFとか余裕でこっちのけぞるからな
後近いとふっとぶ
ただまだブリッツの有用性広まってない感じ


949 : 名無しさん@Xrd :2015/03/21(土) 00:25:53 D0.ZifnM0
ガンフレも縦ケミも黄キャンすればよろけない説出てるぞ
少なくとも縦ケミは持続重ねでよろけないらしい


950 : 名無しさん@Xrd :2015/03/21(土) 00:31:04 a1Y1/0Zs0
え?持続重ねとか何それ?
俺の見た範囲では悲しいほどパカパカ弾かれてたイノ使いは
縦ケミ重ねるの放棄しちゃってたからそんな現象は目撃してないな


951 : 名無しさん@Xrd :2015/03/21(土) 00:35:57 lJefsDGs0

はせがわ@hasegawaino ・ 3 時間 3 時間前

ケミカルをブリッツされてもよろけないって現象を弟さんと検証してみた。
ケミカル黄キャンの、黄キャンの無敵で弾かれないという説に落ち着きましたw


これのこと?実戦的じゃないね


952 : 名無しさん@Xrd :2015/03/21(土) 00:43:23 D0.ZifnM0
ろっか @Rokka662 · 8時間 8時間前
結論 縦ケミ持続当てで飛び道具弾きになる!


953 : 名無しさん@Xrd :2015/03/21(土) 02:09:17 /0gmcZmk0
>>938
ない。復帰ヴォルカしようとして投げられたわ


954 : 名無しさん@Xrd :2015/03/21(土) 02:19:17 /0gmcZmk0
>>938
すまん。追記。
地上版は無敵やけど、空中版は出始め打撃無敵なんだわ


955 : 名無しさん@Xrd :2015/03/21(土) 04:53:31 FeygHASM0
うわ…
久々に覗いたら真面目に研究されてて疎外感感じた…


956 : 名無しさん@Xrd :2015/03/21(土) 12:23:56 QxSe3NfsO
なんかP.B.B.の吸い込みが縦に広がった気がする。


957 : 名無しさん@Xrd :2015/03/21(土) 12:28:30 a1Y1/0Zs0
気のせいだと思うなー
広がったのは相手の食らい判定の方だったってオチだと思う


958 : 名無しさん@Xrd :2015/03/21(土) 13:24:12 wpMcR.Bo0
レオ戦メモ
中段くるってわかったら足払いとかで
暴れ見せないとキツイな。直ガ必須。
緩い回り込みは投げでわからせないと
一生続く。レオ背面5K投げ無敵。
いがいと遠S長い。というか打点が高い。
レオ側の暴れは弱波動拳してくる。
レオ対策考えんとあかんわ。


959 : 名無しさん@Xrd :2015/03/21(土) 15:02:13 QxSe3NfsO
>>957
そういえば何キャラか判定デカくなってるんだっけ。なんか>>845のコンボのP.B.B.の部分がやたらと入りやすく感じたから。レスありがとう。


960 : 名無しさん@Xrd :2015/03/21(土) 15:07:08 SvsZ2Q7.0
バージョンアップ後のアクセルのハイタカ下段直ガ後のソル2HSは確定反撃になってる訳じゃあないよね?
恐らく派生中段の食らい判定に2HSが置き気味であたってるんじゃあないかと思うから
タイミングズラされたらスカるのかもしれないけど、かなり返しやすくなったのは確かなので
決め打ちで入れちゃってもあまり問題ない気がする。
ハイタカ下段に対してGVで勝てたりするので相当食らい判定が先に出てるっぽいね


961 : 名無しさん@Xrd :2015/03/21(土) 17:57:21 O6OlDcwo0
Dループにスゲェ違和感だわ
何この連打推奨ループ初心者には優しいだろうがよー
さんざん練習してたのが無駄になって泣けてくるわ


962 : 名無しさん@Xrd :2015/03/21(土) 18:03:05 TK9KLf6s0
>>953,954
ありがとーう!


963 : 名無しさん@Xrd :2015/03/21(土) 23:31:41 cjjYL9sc0
バージョン変わってから5HS短くならなかった?なんか前バージョンより届かないんだよなぁ…
5K>近5S>遠5S>5HSてやると届かないキャラがいたり…気のせいかな


964 : 名無しさん@Xrd :2015/03/21(土) 23:38:39 YMwovvA.0
5HSはXrd稼働当初から短くなったって言われてたね
リーチもそうだが縦の判定ももう少し欲しいと思う


965 : 名無しさん@Xrd :2015/03/21(土) 23:43:14 /Xiel0ys0
>>961
え、連打で出るようになったの?
なにそのヌルゲー


966 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 00:30:01 U.rwaxY60
カイ戦参考になる動画ありませんか?
勝てなさすぎてブチ切れそうです
ディッパーとセバーの判定壊れてますよね?


967 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 00:32:11 cOKcM2Oc0
両方ともガードしてください
直ガならなお良し


968 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 01:43:49 pjP/BNUw0
まさかセバーとディッパーぷっぱするような奴に負けてブチ切れそうとかそんなレベルの低い話じゃないだろうな。
もしそうなら原因は完全にお前の腕のせい、ブチ切れる資格とかないんで対策と練習しろ。


969 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 02:07:00 .EgC0fA.0
>>961
1F増えただけでそんなに変わるモンなん?
高橋名人ばりの連打だったら納得できなくも無いケド


970 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 02:11:23 syeN36RQ0
連打でDループとかやりづらいだけだから


971 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 06:28:28 WABTxlI20
ディッパーもセバーも判定は普通かな
停止性だったり空中判定になったりがウザいだけで


972 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 07:00:55 s0xFsias0
ディッパーセバーダストあたりはともかくスタン黄キャンがツラい、特に中距離
普通なら読み勝った!ってタイミングで飛びを通しても落とされるし、GVを合わせててもガードされるし、ガードしてたら相手のターン始まるしでどうしたらいい



973 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 07:00:59 TCLJvyvo0
セバーとVVかち合って相殺することあっけど?
ぶっちゃけセバーの判定自体は強い部類だろ
あと持続も長い
ソルがセバー潰す状況って、攻撃判定が届く前にこちらの技を当ててることが殆どだと思うが


974 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 07:07:07 dfSdnC7Q0
>>973
空かしも含めて言ってることそのままやればいい
ソルでセバーはまだ対応楽でしょ


975 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 07:19:43 TCLJvyvo0
>>974
俺は>>966じゃないけど、
その「言ってること」がどのレスを指してるのか分からん


976 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 09:26:02 fp13Fur.0
中段として機能するような距離のセバーはガードすれば反確
そうでない持続当て気味のセバーはそもそも目的が中段じゃなくてジャンプとかに引っ掛けようとしてて、ガードしても反確は無理

この辺ちゃんと判断するところから始めるといい
持続セバーをFDとかでガードしちゃって距離がめっちゃ離れて直接遠Sが届かなくなった時、無理してダッシュ遠Sとかしようとするとそっから更にスタン黄とか最高にあったまることされちゃう


977 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 11:23:14 XtDagFog0
初心者スレ行けよって言いたくなる内容だな


978 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 12:10:11 syeN36RQ0
カイスレの奴が見てそうだから荒れるね


979 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 12:25:02 QNeEVW0g0
流石にセバーとディッパーに困ってますって質問はどうかと思うが


980 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 12:29:57 sacLDJqs0
ゲージ50%持ってるカイのディッパーってどうリスク追わせればいいの?
今までは50%吐かせたからいいかってやってたんだけど


981 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 12:49:38 no9mrruU0
>>980
50%吐かせてこっちに損害無し
全然問題無いじゃん


982 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 13:09:53 04xbn67w0
セバーは低姿勢にヒットしたっけ?
先端当てはGVで反撃できたような
初期しかやってないから最近のバージョンでは知らん


983 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 13:41:16 sacLDJqs0
>>981
相手のターンになるから中盤ならまだしも終盤だと結構面倒臭いんです


984 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 13:47:07 qyFikXMo0
カイ側も50%吐くことでリスク回避、攻め継続してんだから、そこはしゃあない気がする
状況次第だろうけど、上入れっぱFDで逃げるとか、ブリッツとか


985 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 14:28:19 no9mrruU0
>>983
攻め継続したところで大した崩しもないからカイ側もジリ貧
ゲージも固め抜けるスキルも無いならそりゃ実力の差がありすぎるだけ

ディッパーガードしてる時点でこっちは喜ぶ状況だよ


986 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 16:47:47 p8aLXFGc0
必殺技ランダムで出してるだけのカイとか前Jガードしてればよくない?


987 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 17:48:39 tO1YkyMU0
こっちもGV赤とGF黄で対抗すればいい。
リターン勝ちや!


988 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 18:36:56 yYjCeXIg0
今日触ってきた
わかったことは5K、砕けろに補正、ファルごろごろ短縮ぐらいか
5P、5K始動でダメほぼ変わらなかったから、補正ついてるわ
マジないわ


989 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 21:03:52 mnT9uoYE0
2HS>ブリンガーはディレイとかしなくてもミリアやメイみたいな軽量級まで問題なく繋がった
2P>ディレイ2HSの暴れ潰しとか使っていくとええのかもしれない
対戦はできんかった
この時間にやりにいって筐体一番乗りとか…


990 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 21:04:49 mnT9uoYE0
あ、すまん2HSカウンター>ブリンガーね


991 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 21:35:00 fp13Fur.0
暴れ潰しは6Pが優秀だからなぁ、2HSは後が続かなさすぎ
2Pが届くような間合いならぶっきらで暴れ潰せばいいし


992 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 21:57:31 syeN36RQ0
2HSを暴れつぶしでやるのはちょっときつい
対空2HSが機能する相手探したほうが早い


993 : 名無しさん@Xrd :2015/03/22(日) 22:21:33 4Ad6aouo0
ブリッツに対する最大が6HSから2HSに変わるかなと思ったけど
浮きが低いせいでブリンガー2発入らないじゃないですかーやだー


994 : 名無しさん@Xrd :2015/03/23(月) 03:06:42 aTtV9EqI0
>>970
選べ、次スレ立てるか、くたばるか


995 : 名無しさん@Xrd :2015/03/23(月) 03:19:06 acNTg2U20
>>988
まぁ、5Kは3Fのくせに補正緩かったし多少は仕方ないんじゃない?他の弱体点も大体が予想内だったし、まだマシな方だと思うわ。
ただシステム面で不利食らうのは絶許


996 : 名無しさん@Xrd :2015/03/23(月) 04:21:16 FiFk2vCU0
うめ


997 : 名無しさん@Xrd :2015/03/23(月) 06:09:48 Sr6a9J2s0
ほんとGV赤されると隙ないんだけどどうすればいいですか?って聞いてるレベルだよなw

>>988
キャラ変えてどうぞ


998 : 名無しさん@Xrd :2015/03/23(月) 08:44:04 aTtV9EqI0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1427026076/l50

ソルスレ立ってるやんけ


999 : 名無しさん@Xrd :2015/03/23(月) 09:56:53 O2/RUcCM0
埋めてもいいですか?


1000 : 名無しさん@Xrd :2015/03/23(月) 09:57:35 O2/RUcCM0
では埋めますね


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