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シンスレpart.3
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シン=キスクが家庭用で参戦決定!!
ttp://www.famitsu.com/news/201407/03056468.html
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1419000548/l50
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ここがシンスレか
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新スレです
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このキャラ使い始めたんだけど
コンボが中央でも端でもRC>ダッシュ5S>
(5HS>6HS)>ホーク>ブル>溜めビーク>飛びあがりJK>5HS>6HSしかコンボしてねぇ・・・
コンボ動画見て色々あるけどこれが一番楽だ・・・
みんなどんなコンボ選択してるんだ?基本これでいいのかな
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コンボのテンプレとかいらんの?
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テンプレに入れたいくらいの安定コンがことごとくキャラ限だからなぁ
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基本的に端はJKループだなー
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ゲージ使わなくてもそこそこ火力でる
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覚えなくても戦えるけど覚えれば役に立つのがビークループとライド拾い
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なんかよくわからんけどヴェノムにJKループ入りづらい印象
高めで5HS当てたいけど、他キャラより下が薄いのかスカリやすい
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ヴェノムとかエディの空中食らい判定は縦に薄いよ
キャラ限コンボがたくさんある所以の一つやな
シンくんに低ダコンするとこいつどんだけ食らい判定でけーんだよって思う
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シンはスクスク育ちすぎたのか判定酷いことになってるよな…アクセルも前から酷いけど
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髭を除くアサシンはJKJSJKからの近S立HSも入らないはずだから結構高さ調節いるんだよな
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近Sじゃなくて2HSで拾うのもありだと思うわ
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起き上がりに何重ねれば相手にリスク追わせられるだろう
溜めビークか適当に飛べばでええんかな
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Wikiみてもシンの必殺技の解説やコンボ書かれてないんだけどこのキャラ人気ないん?買うか迷い勢です
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>>15何にリスク負わせたいの?
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アケモード適当にやってゲーム通貨で買っちゃいなよYOUって思う
手間考えるとサクっと課金でいいけどね
コンボはチャレモで出るパーツだけである程度戦える
カロリーとか相手のバーストゲージと相談しながらだからフルコンはあんまりないし
かといってアドリブみたいなのを書いてたら切りが無いしであんまりレシピは書かれてない印象
とりあえず髭とチップに足エルクしないってこと以外は小難しいキャラ限も後回しでいい
人気はあんまないかもしれない
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公式wikiと公式wikiおすすめの動画だけで完結しちゃってるからね
seesaaの方で今更一から作る意味が薄いんだよね
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そいやアケはチャレモねーか
公式やチャレモで十分すぎる性能なんだけどなこいつ
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そんなに開発というか薄いキャラなんですか?
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サブの域を出ないでもいいとか妥協すればかなり浅い
拘ると常にアドリブ求められるし安定して勝つには見ないといけないゲージが多い
一点読みで無理しないといけない場面も多い
ぶっちゃけ操作に関しては一部ループコン以外は浅い
そんな感じだと思う
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ビークが超強いのはわかった
サブで使っていこう
とりあえず
足エルクビークエルクビーク肉(髭チップ以外?)
6P近Sのエリアルビーク〆と投げブルP飛びJ6HS>近S5HS6HS>JKJSJ前HSビーク覚えればええんやな
起き攻めがよくわからんけどビークと遠Sで差し込めばそれなりに勝てるな つよい
ゲージ余ってたらライドで
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まぁハクメンみたいなもんだよ
そんな難しいテクとかはほとんどない
他のギルティキャラとは全然違うから楽しい人にはとことん楽しい
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最初は楽なコンボでも勝ててたけど、有る程度のレベルになると低ダコンやビークループやF式なんかが出来ないときつくなるんで、そんなに簡単な方でも無いかなぁとは思う
ただ触り始めが楽なのは確かだね、そこは初心者にもお勧めできる点
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f式も低ダコンもデイン重ねもできないけど11段だわ
生きていてすみません
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勝てるんなら、それでもええんや…
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どんなコンボ使ってるのかだけでも書いてもらえると初心者の人は嬉しいんじゃないか
さすがにテンプレとはいかんけど、俺はこんなのだよーって>>4みたいな
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それだとわしも助かるなー。自分は
rcしてダッシュなにかで拾ってホークブルためビーク距離によっては飛び上がりの流れが一番多いかな?まぁ使い始めだからこれしかないんだけど。
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エルクビーク飯だけが鉄板だわ。他はほぼアドリブ。
コンボ中に飯はさむコンボとかあるけど状況限定だしなぁ
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このキャライノきつくない?
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横ケミでぼこぼこにされるけどエルク黄とか良くわかんない行動で荒らして勝つ
イノ戦はなにより思った通りにリバサ出せない自分に腹が立つ
一回通せば警戒させられるのにいいとか言いながら死ぬ
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中央でエルクがカウンターしたとき、手癖で2P>5P>5HS>6HS>ビーク>飯で済ませちゃうけどなんかいいのあるかな?
2P前に微ダできれば6HSから赤ホーク行けそうではあるんだが
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5S>5HS>6HS>エリアルじゃいかんの?
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>>34
…せやな。最近肉食える地上〆しかしてなかったわ…5Sって遠Sでも間に合う?
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遠S自体は間に合うけど距離によって5HSが届かなかったりするかも
今起動できないから調べられぬすまぬ
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大体2Pだなぁ
もっと言うと確認できないでビーク出しちゃうのが多いけど…
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イノ戦はビークで牽制が結構有効な気がします
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ビークの飛び道具かき消し効果はホント偉いと思う
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ニコ動の5HSループの動画で飛び跳ねJ6HS>2HSで拾ってるんシーンが多いけどあれはk飛び後ろ入れっぱなしなのかな?たまに相手が後ろに飛んで行ってしまうからわからん
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イノ戦はビークとエルクが有効。
ビークは甘えた音符にカウンターとれるし、エルクは横ケミにカウンターとれる。
それ以外は6Pちょっと振るくらいで、それ以外の牽制は大体横ケミとかで潰されるから降っちゃダメ。
被起き攻め時はFDしながらの上下上のファジーが一番いいと思われ。
読まれれば当然分からされるけど。
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シン使うといつも「グリーンダヨ!」ってのが気になります
志村けんの顔が出てくる…
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あれなんて言ってるんだろ
ぬるい?ずるい?
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北米か!隙みっビークドよっとグリーンダヨ!
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ぬるいんだよ! → っぬりぃんだよ!
て事じゃないの? 乱暴な表現とかヤンキー語みたいな
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温いんだモグモグ…シェフを呼んでくれ(怒)
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シェフを呼んでくれってずっとシン君と呼んでくれに聞こえてたから
何でこいつ飯食いながら自己紹介してんだって思ってたよ
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神父を呼んでくれ、だと最近まで思ってた
連王国的にクリスチャンなのかと
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お前ら耳悪すぎだろw
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シェフを呼んでくれ!は聴いた瞬間爆笑したレベルでハッキリ聞き取れたがなぁ
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>>46
そっちじゃなくて「手緩い」の方ねw
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シェフは聞き取れたけど、エルクは何言ってんのか分かんなかったなぁ
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ホークベイカーはコンプリートって聞こえてたな
何がコンプリートしたんだろうって思ってたけど
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ダメージボイスの「アギャパァーー!?」みたいなのはなんて言ってんだ…
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ホークブルが地味にむずいって愚痴
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パッドだからかもしれんが、同じコンボずっと練習してると特定のつなぎが全くできなくなるタイミングがある…
んでちょっと休むと直る
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俺なんて最初「ちんぽ揉んでくれ」にしか聞こえなかったぞ
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>>56
それはただ単に、疲労で意識と身体の同期がずれてるだけだw
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2Pの下判定の拡大頼むよ―
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キャラかっこいいから使ってみたいんだけどコンボのまとめって公式wikiのあれしかないんだろうか
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キャラ限が多いからね 公式wikiにもあるけどニコニコ動画で探すと結構いい動画あるよ
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最低限のコンボ覚えれば9段はいける
ソース俺ただF式やら覚えておくと楽になる
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F式は使ってないっていうかできないけど
ゲージ50割くなら投げRCもあることだしなんだかんだエルクで有利取れるから固め直しから
どさくさJDで結構崩れるから意外となんとかなってる
ちょいダッシュJDで小技暴れ狩れたりするし
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上りJHSコンボの動画ってどこかにあったっけ?
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一部通常技のスカスカな判定と飯の全体Fをまず何とかして欲しいな
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6P膝上無敵と5HSの上方向への攻撃判定の強化が欲しい
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6Pは単体で見れば現時点で十分強い。
6Pの何が悪いってガトリングルートが少なくて、その少ない中でも近Sがスカりやすいから安定追撃にしようとするとクソ安くなる所。
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6Pは遠距離で当たるとK飛び空投げしかできん
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6P空中カウンターならブルバッシュできた気がする
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高めカウンターじゃないと駄目だった気がする
使い分け面倒だわ
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6P自体が強いんだから引き付けて出せばいいじゃん
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6P>K跳ね>空投げ仕込みでいいよ
あとホーク>エルクとか地空問わずなにげに有能
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ライドが1F無敵じゃない事を今さら知った
ちゃんと調べないとだめだな・・
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暴れ潰しのがむしゃらで勝つと気持ちいいな
殺し切れなかった時地獄を見るが
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近Sの判定を上方向に厚くするだけでも、
対空のリターンかなり取りやすくなって強くなるのにね
変なところで惜しいというか勿体ないことになってるよねこのキャラ
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jcかもしくは5HSあたりへのガトください
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まあ6Pからリターン取りやすくすると代わりに6P弱体化だろーな
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近Sの判定十分だと思うけどな
コンボの引きつけ足りないのはプレイヤー側のミスだし、6Pからもブルバッシュなりビークなり必ず繋がるルートはある
6Pから5HSのガトもお手軽で火力伸び過ぎるからやめてほしいわ
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6Pがjc可能になるとjcからJ6HS絡んで火力出過ぎるかもしれない
かといってHS繋がったらそれもやばい
近S伸ばすくらいしかないんじゃない
引きつけ対空はできる状況限られるでしょ、斜め下にちょっとリーチあれば先に触れるし
ビークもバッシュも繋がるとはちょっと違うし
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前P近SHS前HSエリアルで190くらい持ってくからな
コンボ行きづらいよりかは安定して落とせる方が断然いいかな
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低ダコンって5HS押したあと上入れっぱかふつうの96レバーどっちなんでしょうか?
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成功したが実戦で使える気がしない、これできないとやっぱだめなんかな
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基礎コンのキャラ限定なくしてくれればそれでいいかな
6HSとスラの判定ちょっと厚くなれば
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自分もパッドだからなかなか上手くできないけど
1ループ目だけなら低ダじゃなくてjcでも繋がるはず
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jcで繋がるのかまた試してみます。
というか肉ゲージに数字も表示してくれるとうれしいな
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6Pは今のままで十分強い それより肉の回復判定を早くしてくれ
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1ループって表現しておいてアレだが
エリアル>JK>JS>JK>HS>jc>JK>JS>JK>HS>肉
これのことね ソルでしか試してないからキャラ限かもしれない
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エリアルってどれや
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エリアルは空中でのコンボを指してる
JS>ヴァルチャー>HS からでもいいし
2HS からでもいい
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なんか挟むとJKスカるから打ち上げてすぐJKが現実的だとは思うけど
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なんか練習したコンボがソルとかにしか入んなくて泣きそう
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>>89
格ゲー用語でエリアルコンボとは相手を空中へ飛ばした後の追撃コンボ。>>89にエリアルと書いてる部分はエリアルへの始動部。本来エリアルは始動後のところだよ
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3ピンだから受けたのに遅延20Fってなんだよガトすらミスるレベルだったわ
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4ピンで遅延10Fのときもあったな…アテにならなすぎるだろ
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エルフェルトに端でトラヴァイエされるとどうしていいかわかりません
いつもDAA・ブリッツ・FDで離しているのですがゲージが無いとキツイです
毎回無敵技擦るにしても相手の動きがわからないままになりそうで…
どこか小パン等で割れるポイントとかありますか?
動画で探してみましたがその状況にならないようにするのが前提っぽくて参考にしにくかったです…
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構えS>Sの間と、構えLv1HSガード後に暴れるか飛ぶ
ゴロン見えたらホーク
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シンは射撃連射は直ガしても飛べない筈
近ければ直ガして2Pかと
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このゲームリバサで技出すの難しくないですか?
熱帯だからかもしれないけどカイの6S重ねに一回もホークが出せないんですが
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猶予2Fだ。しっかり練習しろ
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ホークは出ても当たらないから安心しろ
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ホークリバサは正直イラね
昇竜無いキャラだと思ったほうがいいよ
出してもキャンセルしなきゃいけないから肉ゲージ消費→その後の立ち回り辛いし
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要るか要らないかっつったら要るわ
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ミスというリスクがスパ4とかよりは高いということだけはともかく考えないといけない
その上でやっぱリバサ昇竜って強いけど
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2Fもあるんだ・・・何回やっても出ないんですよね・・・頑張って練習します
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受付が2Fってことはスト4でいうところの1F目押しだよな?
トッププロですら安定しないのに厳しいって・・・
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気づいたらエルクビークエルクビークのコンボしかしてないでござる
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リバサはシンがダウンから起き上がる瞬間にピクッと動くから動いた瞬間にコマンド入力で出る。
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ホークの当たり判定なんとかしてくださいなんでもしますから
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ん?今なんでもするって(ホーク投げ無敵削除)
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何でもするとは言ったが「何でもしていい」とは言ってないんだよなぁ
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シンは一部通常技の判定とDAAさえ微強化してくれればいいよ
それいがいは色々面白いし、飯関連は弄られてロケテで叩かれて
元より弱くなりそうだから弄らないでいいよ
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種類による回復量変化とかきそう
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空中飯欲しい
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>>104
スト4とかBBはリバサ猶予5F程度あるから2Fって結構シビアだよ。
ローカル対戦ならともかく熱帯だと遅延フレーム変動するから安定させるのは上級者でも難しいと思う。
次の調整の操作性改善が予告されてたから、どぐらもそれでリバサ猶予増えないかなって言ってたし。
一番来そうなのは押しっぱ受け身だと思うが。
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どぐらはレオでサマーだからたぶん一番難しいだろうな
ウル4と違ってボタンの受付はガバガバだから
タイミングだけ慣れりゃボタン連打でも出るぶんマシだけどね
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遅延が1〜2が一番多いのに猶予2Fって頭おかしい・・・
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調整スレでこの話になってたとき
「ずらし押しすれば出るからこのままでいい」
とかいう奴いてもう言葉が出なかったわ
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この話ここで続けんなよ
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そうだな 申し訳ない
対アクセルが近づけなくて辛いんだけどどうすればいいですかね
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>>115
確かにレオ使ってたけど、確か最近ソルにキャラ変えてたけどね。EVOの為に安定して強いキャラにするとかで。
ソルだと無敵昇竜のVVに、低姿勢でスタンとかその他色々潜れるGVと、リバサ安定するとかなり強いからリバサ猶予くれって事かと思う。
リバサ猶予増えたら無敵昇竜持ちが微強化されて起き攻めが強いキャラが相対的に微弱体化するが、シンは肉〆が殆どで起き攻めできないし、リバサ猶予増えてもホークはリーチ短いから元々使える機会少ないしで、あんまり影響なさそうだな。
シンはキャラ調整どうなるか次第だわ。
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キャラ調整って家庭用に反映されるのはいつになるんだろうな
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おう、あんまりシンに関係ないのにすまんかった。
アクセル戦ではカイでいう所のグリード的な感覚でP跳ねK跳ね使って、鎌閃・2P・2HS避けるようにしてる。
相手がシンの飛び始めを潰す5Pとかまくようになったらエルクやら置きビークが機能しやすくなる。
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アクセル戦は俺もよくわからんでその内溜まったデインで強引にみたいになってるなぁ
跳ね使ってみよ
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跳ねか 跳ねからの空ダとかも混ぜて色々試してみるか
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飛び切っちゃうと5Pも避けるしね、レバー前入れれば一気に懐に入れる
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DLC買ってないからわかんないがメイ イノ ラム ミリアの強キャラにk飛びj6hcからホーク入らないのがストレス
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アクセル戦あんま経験ないけど、ビーク先端当てに行く
ダッシュしてレンセンとか牽制ガードすればビーク先端が届く距離になる。
レンセンなんかはガード後こっちが有利なんでビーク出せばアクセルが動いてれば当たる
嫌がって飛び始めたらダッシュ前Pで落としに行く
俺はそんな感じでやってた。まぁ、書いた通りあんま経験はない
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ザトーに端で横ダス>2HS2>5HS>6HSの後のホークがあたらないけどおすすめのコンボあればよかったらアドバイスください
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溜めビーク×3→K跳び→2HS→5HS→6HS→適当
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横ダスからは全キャラ共通で溜ビークループがいい
ノックバックも影響するけどザトーとか横判定が薄いキャラには2HS3から直接ホークが安定
浮きが高い分ビークループいけない場合も出るけど跳びからJ6HSループにすれば十分火力でる
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ビークループ練習するかぁ白目
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溜めビーク3回で妥協するなら割りと簡単だぞ。
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→+P
ジャンプキャンセル可能になりました。
硬直を15フレームから18フレームに増加しました。
ホークベイカー
遠距離ヒット時でも相手を浮かせるようにしました。
遠距離ヒット時の受け身不能時間を近距離ヒット時と同様にしました。
遠距離ヒット時の吹き飛び量を小さくしました。
エルクハント
持続を5フレームから6フレームに増加しました
硬直をフレームから11フレームに減少しました。
攻撃発生時の攻撃判定とやられ判定を増加しました。
始動ヒット時のダメージ補正90を追加しました。
ヒット時の相手の浮きを高くしました。
空中ビークドライバー
着地硬直を削除しました。
R・T・L
高速で派生入力を繰り返した際、その場で静止する不具合を修正しまし
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シン強化で嬉しいわ
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エルクどうなったんだ
硬直差が更に優秀になりキャンセルからが強くなって
ぶっぱがやや弱くなったのか?
スタンがくぐれなくなった訳じゃ無いとは思うが
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6P硬直増加orz
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ホークってこれ浮いた相手に当てちゃえばブルつながるって事なの?
大丈夫これ?
前PJCは嬉しいが硬直増加でどっこいかな
医者相手とか地上戦で使う場合にちょっと響きそうだな
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空ビークやったぜ
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ホークベイカーやばくねえか?青と赤で浮きだけしか変わらんてことでしょ?
浮きすぎたのを青で拾ってブルバッシュ後のビーク当てやすくするみたいな流れもできそう
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大丈夫だろ。カロリーが足らん
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ホークで浮くって言ってもなあ
まだ分からんけど通常技の判定とかいじって欲しいね
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肉関連調整なし?初心者だから強化とか分からんがゲームでDLCで解放とカラーまで買ったキャラだから強化ならうれしいわ
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肉関連調整なし?初心者だから強化とか分からんがゲームでDLCで解放とカラーまで買ったキャラだから強化ならうれしいわ
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>>141
一応「一部」って書いてあるからなぁ…どうなんだろね
まあ肉は変更あるならデカいからこのタイミングで書いとくと思うけど
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肉はカロリーを10000から上限突破して欲しいな
まあ必殺技の性能上がるなら据え置きでもいいけど今は専用ゲージ消費と見合ってないにも程がある
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>>145
??
今でも16000まで食い溜めできますけど
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これ大丈夫なん???とかちょっと思っちゃうレベル
流石に青ホークだと受身不能は長くても低くてブル繋いでもその後つなげられないみたいになるのかな
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おー
エルのパインとショットガンに勝てる要素増えたな
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7000以上は3000回復に固定してくれたら神だった
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エルクはこれどうなるんだ?足払いエルクとビークエルクが全キャラ繋がるようになるのか?
あと医者が一部地上やられ拡大らしいが、3K→6HSくるか…?
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エルクはコンボしやすくして、エルクカウンターのダメージ↓って感じかな?
あとはやられ判定がどっちにでかくなったかにかかってるな
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むしろ医者のやられ判定拡大は3K>6HSのためかと思った
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6Pjcと空ビークは嬉しい
他二つは文章じゃいまいち実感が
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地味に嬉しいのはエルに攻撃当てるとパイン消えるのやわ
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パインに攻撃当てると跳ね返るのもなかなか
ビークやらブル牽制が捗る
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殴ると跳ねかえる爆弾ってMBAAっていう古いゲームにそんなものが・・・琥珀さん・・・あ、頭が
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ホークは青>ブルが今までの赤>ブルと同じように繋がるって受け取っていいのかな
そうだとしたらだいぶ強いな
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>>155
ビークの判定はわからんな…飛び道具相殺判定あるから、パインに当てたらその場で爆破かもしれん
まあどっちにしろ無力化できる(と思う)けど
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遠距離の吹き飛びが小さく〜って書いてあるから
繋がるのはビークとかエルクくらいじゃないかな
下手するとそれすら繋がらんくらい吹き飛びが小さいのかもしれんけども
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シン自体は強化だけどまわりとの相性はどうだろうか
ミリアチップはきついままだな
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6PはJCより硬直増えた事のほうが痛いわ・・・
先端当てで拾えないって場面少なかったし
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リバサブリッツしかないんだろうかね
とりあえずタンデムをブリッツしても弾かれモーションになるみたいだし今までよりかは期待値up?
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硬直は出しきりだけじゃないの?
ガトや必キャンでなんとでもなりそうな気がする
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どうせ対空ずらされたら硬直刺されるからな
6Pjc始動でかなり減りそうな気がするけど6P自体に補正ついたりすんのかな
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6Pはリターンが安定した代わりにスカしたときのリスクがデカくなったわけで妥当なんじゃないかなぁ…
寧ろ>>164の言うとおり、どうせスカしたら刺されるから実質変わらんのではと慢心
え?オヤジがライオット黄でスカしてくるようになる?(杞憂)
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エルクの調整が良い感じだな
これで起き攻めにエルク持続重ねでヒット時に2Pでより拾いやすくなってるかも
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ホーク超強化やんけ、大丈夫か?
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大丈夫だ、問題ない
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そんなコパンで大丈夫か?
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元々ホーク自体がちょっと…なぁ
キャンセルできるから当然なんだろうけども
まぁこれくらいの変更でちょうといいよね
バクステやブリッツが変わるだけで伸びしろできるキャラだし
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でもロケテで文句言われて結局戻される未来しか見えないwww
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JHSの強制立ち食らい修正されないのか……
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JHSしゃがみ喰らいになったらRCコンボ行けないじゃないか
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JHSの強制立たせかなり重要だから
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立ちくらいじゃないと産廃まであるで
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>>135
硬直短くなった分、持続が長くなってて全体フレームは変わってないから、持続当てしないで普通に発生で当てた場合の有利は変わってないと思うよ。
起き攻めで持続重ねる分には単純な強化けど。
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さぁ全変更点の写メはまだですか?
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セイントのツイートより
シン
立ちPの攻撃力8→12
立ちHS二段目がjc可能に
立ちHSの硬直を30→24に変更
JSの持続を3→6に変更
JSの硬直を22から19に変更
JDカウンター時バウンドに
地上ビーク一段目で相手が遠くに吹き飛ぶようにしました
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中央ビークRTLが繋がりにくくなるだろうって以外不味そうなとこがない
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ビーク>エルクが画面端でもないと繋がらないんじゃ…?
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クソ弱体化やないか!
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ビーク>エルク>ビーク>エルクのコンボがキャラ限じゃなくなったな悪い意味で
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ループ便りだった俺、震える
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まぁループ入れずにキャンセル跳びから起き攻め行けってことかな
カロリー的に起き攻めは一セットにつき一回しかできんが
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地上ビーク一段目空中ヒットで吹き飛ばしか
エルクビークループを消すための調整やね
その分どこで火力取るかが悩みどころになってくるのかな
今までループ入らなかったキャラも含め一律のテンプレコンが出来上がるといいな
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エルクビーク×2ができないのが痛すぎる
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キャラ限なくせ、がむしゃらに使い道を、って言ったら
両方同時に解決とか天才かよぉ
エルクビークで肉か起き攻め
ダメージが欲しけりゃ起き攻め捨ててがむしゃらってことかぁ
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がむしゃらは今までも残カロリー2000以下の殺しきりに使えてただろ!
そんなんレアケースだしコンボ補正で減らないけど
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足払いエルクホークビークとかで頑張れって感じか
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エルクビーク×2削除で憤死と思いきや冷静に考えたらエルクホーク〜で飯orダメージができそうだから問題ないな。
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まあエルクビークエルクビーク、見た目は最悪だったからなw
エルクホークで伸ばせるならそれでいいな
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ビーク(1)〆で近くに落として起き攻め、が出来なくなったのもな…ホントに一段目でキャンセルするメリットなくなったな
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ビークが先ならビーク>エルク>ビークまでは行けるのか
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エルクホークが青でもブルまで繋がる高さならそれこそ肉食って起き攻めできるけどまあ無いだろう
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エルクホークブルため無しビークくらいなら行けるんちゃうかな?
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>>195
中央からホーク>ブルがそこまで楽に繋がっちゃったら相当ヤバイと思うんですけど
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2Dホークブル溜めビークできるから大丈夫だろ
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>>196
ブルが当たる位置が青だと低くてためビーク行けないやつだと予想
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低いだろうからこそのタメなしでしょ
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いや>>194だろ、牽制→エルクホークブルから肉食って起き攻め始まる調整だったら危ない匂いするぞ
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足払いなしのエルクからホーク入るやつそんなにいたか?
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全体的に充分強化だし文句はないなぁ
実際にどの程度の吹き飛びなのかも見てみないと何とも言えないしね
空中ビークの着地硬直の修正で空中ビークから着地肉が安定させられたりするのかな
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エルクビークループダメになったなら
画面端の溜めビークループや5HSループも無理になったのか?ロケテ組オナシャス
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調整内容が文字で上がってるのになぜそういう発想になるのか
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さっきまでsageだったのになぜ急に消えたし
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モグモグ シェフヲヨンデクレ
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よく使われてたループコンが無くなったならこっちもか?と思ってな
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足払い>エルク>ホーク>ブル>ビークが中央コンになるのかな?
足払いエルクの対応キャラは今まで通りなのかね
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モグモグパチヲヨンデクレ
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足払いエルクは全キャラ対応してくれねぇかな
チップとスレイヤーだっけ?
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正直それがあるから最近足払いビークメインにしてるわ
飯食わずにすむからそのままおき攻めでいい気がしてる
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足払いビークは実はカイに入らないというね
ツイッターでセイントとGAKUが話してたけど
先端以外であれば
エルク>ホーク(青)>ブルが繋がるそうで
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青ホークブルでダウン取れるか?ロケテ行った人試してないかね
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ロケテ行けないんだが、シン強くなったの?Twitter見ると「強化」って意見と「オワタ」って意見あって分からん
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エルク>ビーク>エルク以下略のループが出来なくなった
他はまぁ強化されてるんじゃねってのが大勢な感じ
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そもそも起き攻めしたいのに飛びからの足払いが繋がらなすぎてやめたからなぁ
んで2S>エルクから起き攻めにしたんだけどほんと空腹が辛すぎて・・・
エルクビーク起き攻めとか足エルクホークブルとか、戦力になんのかなぁ・・・
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ほんとにホークブル繋がるなら強くなったまであるなw
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強くなったのは間違いねえだろうなぁ、今までの流れ見る限り
ファウストさん上から行きますよから空中ダッシュってマジかよ
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中央でエルクホークブルが繋がるってまじ?
それならもう完璧強化なんだが
エルクビークループが出来なくなった意外は強化しかきてないからそこの問題も解消できるならありがたい
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初心者で脳死エルクビークループしかできなかったから今震えてる…
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このシン触りやすいわw
エルクホーク青ブルはやっぱりためビークには行けない高さで繋がる感じだった、clミスってもフォローできて嬉しいわ
浮いてる相手にビークエルクはできなくなったけどためビークもテキトーにやった感じできたし端RTLも拾えたしほんとに変更点に出てるとこだけって感じ
6Pjcありがとー
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JS持続6Fがすごい嬉しい。
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肉は三種類で回復の値変えてほしい、魚は初期ゲージ+1000バーベキューは2000肉は3000とか、それかもっと食べるの早くしてくれい
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ただでさえゲージわかり辛いのに、飯の回復量がランダムで変わるとゲージ管理がヤバいぞ。
低確率で好物がきてカロリー回復高速化で硬直が短くなるとかなら嬉しい。
それか好物食うとテンション微回復orテンションバランス上昇とかでも。
まあ既に結構強化あるから飯は現状維持でいいけどね。
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誰か肉ゲージに目盛り付けるようにアンケ書いといてくれ
1000刻みだから付いてても問題ないだろう
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ビーク一段目って地上ヒットは変わってない感じ?
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>>183 >>220
どちらかというとJS持続うpに震えよう
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JS持続増えたら低ダJS>J6HSやらできなくなるかな?
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キャラランクスレ見てたら髭に足エルク当たったとの話が
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GAKUのツイッター見てたけどそんなことをリプで会話してたな
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JTさんシンを見捨てないで;;
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使い勝手よくなったようで純粋に嬉しい
ロケテの間このシンを守っていきたい・・・
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今回のシンは胸を張って新規にオススメって言えるね
…まあまだわからないけど
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エルク>ホーク>〜が汎用お手軽安定コンボになるなら嬉しいね
ただ低燃費高火力の5HSループと溜めビークループって残ってんのかね?
仮に残ってるなら、6Pのコンボのしやすさと、カロリーさえあれば安定して高火力出せる要素を得てしまって
お手軽高火力強キャラに成りかねない気がするんだが、どうなんだろ?
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まだ触ってないからなんともだけど簡単にエルクホークできるのもなぁ
エルクビークで良かったのに
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ガトから中央は無理なんじゃないの
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あ、そこまでお手軽じゃなかったのか
今日確認してこよう
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情報見ててもいまいちわからん
足払い介さなくてもできるんなら強いけど
足払い入れなきゃダメならJTの言うとおりエルク>ビークのみになっちまう
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遠距離HIT時の浮きを低くしましたってのは実際に見てみないと分からんな
休日行ってみるかな
エルク>ホーク>P飛び>JSJ6HS>拾いとか流石に無理かw
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通常技細かく変わってるし、空中ビークの硬直も無くなったから
コンボ開発で結構伸びそうなのが楽しみ
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デッドアングルはどうなの? ちゃんと根本でも当たる?
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空中ビーク硬直無くなったのか
立ち回り、特に画面端の低空ビークめっちゃ強そう
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見た目すごいマヌケだけど低空ビークで相手側後ろ入れてたらガードモーションになったらうざそうだな
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ここで言ってもしゃーないけどちらほら中央足エルクホーク青ブルがためビーク行けて大ダメージになる風の勘違いしてシン叩いてるっぽい人いてだるい(´・ω・`)
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まぁ細かいところならともかく
タメビークは繋がらず通常ビーク繋がるのは開発の意図的なものだろうし
勘違いしてアンケ書いた人がいても変わらんでしょう多分
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ランクスレでも動画勢がビークループの動画貼って強キャラ糞キャラ認定してたがみんなに否定されてたな、エアプは肉ゲージ管理とかガン無視だから消えてもらいたい
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ランクスレで否定されるってことはシンは少なくとも糞キャラとは思われてないってことやな
まぁ中下段見やすい上に起き攻めほぼしない時点でギルティの中では弱い方・・・ なのか?
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起き攻めがループしないし有利Fを取りつつ攻めを継続する能力も低い
これ程相手しやすいキャラも中々いないだろう
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使ってる方が強く感じるのに相手はそう感じないとかいいポジションだよな。
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ニコニコの動画コメントはけっこうシン叩かれてる感じやな、つまりエアプには叩かれてる。
他のスレでもシンは強みと弱みがはっきりしてるからって叩かれてるとこ見ないな。
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叩かれるとか叩かれないとかどうでもいい
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専用ゲージ持ちはそれだけで面倒くさい
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「シンはいろいろ強化あるっぽいけどビークエルク繋がらなくなって大丈夫なん?」
とか言われるくらいだし、ここの住人の想像以上にシンは中身理解されてないと思う
ナメられてるとかじゃなくて知られてない感じ
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アバがいつまでもわからん殺し扱いだったのを思い出すな
ベッドマンより使用率高そうな気がするんだけど
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アバほどじゃないけど昔のイノぐらいわかってない感はあるね
多分6PがJC可能ってのも軽い補填ぐらいに思ってる可能性も
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新規ちゃんにオススメキャラになった??
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6PchjcからJ6HS>ホークなんてものいけるってことかね〜
楽しくなりそうだ
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いや、遠ければ低空空中ダッシュ拾えやってことじゃね?
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コンボ面でjcの恩恵はなさそうだしあろうがなかろうが俺はどっちでもいいわ
対空6Pjcからガードされてたら引きずり降ろせないしどこで使うの
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過去ログ見りゃ、対空で6Pの後の近Sスカる事があって判定変えないならせめてjc欲しいって言ってた奴ゴロゴロいるんだが。
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個人的に強化されてる気があんまりしない
ループがなくなって中遠距離からのダメージソースが減ったのが痛い
エルク>ホークをするには足が当たる距離くらいじゃないと駄目だし
このキャラって中遠距離でダメージ取るキャラだと思ってたんだけどなぁ
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火力トップクラスの奴らがおもっきし火力落ちてるから
相対的には伸びてると思っていいよ
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ほとんどのキャラに足払いエルクブルエルク(スカ)拾い直しできるらしいし、
他が下がってるから微強化くらいにはなるんじゃないの?
医者は死ね
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空中ビークの硬直なしが地味に強そうだわ
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上りビークを気軽に振れるのは良いが肉ゲージがマッハの予感
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中央だとエルクビークライド拾いのお手軽5割ができなさそうだな
エルク確認を頑張ればいいのか
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数少ない扱いやすいキャラなのにあんまりテクニカルな方面に調整されると俺が困る
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本当にそれ
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ポチョなんか場所によっては低空シーズ3ループで壁デインじゃねーか?
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ジョニーしか使えなかった俺の最後の砦だから
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ジョニーとかステキャンでかなりテクニカルじゃないっすか
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いままで気づかなかったんだが、
跳びあがりって方向キーで飛ぶ距離変えれたんだな・・・・
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シン使いはじめて、500戦くらいやってみたけど、勝率全然安定しないな...。
段位も7〜9段をうろうろしててそれ以上上がれない。
ランキング上位も10段前後だし、そこら辺からみんな勝てないのかな。
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跳びからJHSガードしてくれる人が一気に減った気がする10段頃から
まあP跳び後ろ入れでスカしたりできるけど
一期一会のランクマではそれを試す時間は無い感じ
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7段からP跳びの大切さを実感したわ(段位が上がったとは言ってない)
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自分は11段で漸くf式と上り中段からのコンボとデイン重ねが必須だと思い始めた。
なお、未だに11段のままだわ。
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そして5段くらいだとJHSからJDするだけで勝手に相手が浮いてる
新キャラな上に少ないから仕方ないけど対策の差がすごい
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そいや、レオに上り中段からのJSが安定しないしライドも入らんかった。
あいつの立ちくらいモーションおかしい
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>>274
飛びからJHSブリッツされたり、ジャンプされたり、落とされたりでなかなか通らないよね。
P飛びで回避はやってなかったから試してみる!
>>275
フェイント的な?
試してみます。
>>276
11段かあ、凄いわあ。
9段以降上がってもすぐ落ちる。
F式はトレモだと安定するけど、実践だと間合いが若干離れたりで、スカるからあんまり成功しないな...。
デイン重ね強いよね、その後の崩しがムズいけど。
シンで11段はトップレベルでは?
14段のシンが一人いたけど。
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F式ってそんなに当たる?飯フォローとデインで大体ゲージ使うから試せてないんだけど。
使用頻度が高い人は感触を教えて欲しい。
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当たるというか、見える中下段択じゃないから分かってる相手でも2分の1では崩せる
相手がシンをよく知らないなら中段はまず通る、逆にF式警戒してる相手だと下段が通りやすくはあるね
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真似してみるけどなかなかムズいなw
きっとTVの前の人けっこう真似してるはず
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ごめん誤爆したw
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シンのトップは今は15段が二人だな
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>>279
自分は段位詐欺の11段だからすごくないよ。たまたまソル戦が得意だから上がれただけで基本弱いです。
11段プレイヤーの動画見ると約1名雑な動きのシンがいるからみて見てみ。
それが自分だわ。
上達したいなら真似しちゃダメ系ムーブ満載だぞ
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シン使いけっこう少ないよね
ランクマじゃ同キャラ戦なかなかできんわ
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まぁスレの進み方からして、な…キャラ人気はあると思うんだけどな
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ソルが立ち回りシンきついいってんだが逆じゃね?
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ビークを先端で出すのだ
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ソルの接近を止めやすいから楽だぞ
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ソル側が遠Sの間合いに入れればソルのターンになるけど、その前にビークと2Sが立ちはだかる
まぁソル側も落としづらいJHSなり砕けろなりあるし、地上と空中で散らせば活路は見いだせる
近付かれたらシンが一気に苦しいしね
小技が弱いからガンフレがホンマきつい
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ソルはシンの数少ないいける方のキャラだと思う(有利とは言ってない
カイがあまりにも立ち回り辛いのとディッパーが本当にめんどくさい
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ソルのガンフレは起き上がり以外の立ち回りならビークで潰せばいい。
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ソルの地上牽制は弱いからな。
2Sと足はまぁまぁだけどそこまで行くまでにビークが待ってる
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カイスレはシンが終わってるとか寝言いってる、草ですわ
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4:6くらいかな
両方使ってる感じだと
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普通にスタンディッパー暴れとか先端グリードとかめんどくさいけどなぁ
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カイスレ見てきたけど、1人がいきなり言い出しただけでマトモに相手もされてねーじゃねーかww
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エルクがディッパーに潰されるとなんとも言えない気持ちになる
そりゃ向こうはスキがデカいけどコッチだってカロリー消費するんですよ・・・
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対策積んだカイを詰ませられるシンがいるならどうやってんのか聞いてみたいもんだ
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他の書き込みだと一番カイらしい立ち回りができるキャラって言われてるね
つまり強みを押し付けられてるわけか…打倒実父は遠いな
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俺にはまったく話題にすらなってないように見えるんだが・・・
見に行って損した
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グラインダー版チャージスタンをエルクで潜れるようになってからが勝負
なお、ロケテでは判定拡大していた模様
-
カイはエルクが機能すると思いきや
割りと牽制で止められやすいしグラインダー置かれるともう撃てない
ってか、シンは上から行くのがクソ弱いのでグラインダーがつらい
スタン黄とかもつらい、ディッパーグリードも先端ガード時は遠Sビークしか当たらん
でも、微不利くらいには収まってるような感じはする
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カイ微不利だけど医者イノ辺りが辛い気がする
-
医者はしょうがない
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第二回ロケテ…俺知ってるぜ、オヤジ…どうせホーク青の受身時間戻ってるんだろ?
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カイスレは明らかに初心者くせーやつらばかりだから真に受けなくていいんよ
シンはどうなるかね
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別に初心者が書き込むのは全然いいんだが、知ったかとかそういうのはやめろって思う
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ttp://www.famitsu.com/news/201407/03056448.html
ttp://www.famitsu.com/news/201407/03056568.html
ttp://www.famitsu.com/news/201407/03056t8.html
ttp://www.famitsu.com/news/201407/03056368.html あ
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エルスレにも書かれてたがシンのガーキャンなんとかしてほしいわ
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開発「5HSの1段目のモーションにすれば良いのかな!?」
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>>312
やめろww
素直にダストモーションでいいじゃん
シンのガーキャンがあれってのがコンセプトならしょうがない・・・のか?
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ガーキャンなんて全キャラ共通でいいと思うんだが駄目なのか?
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遠距離に特化してるって言うなら分からなくもないけどね
自分から近づかなきゃ行けない上、DAAか弱いとか本当によくわからん
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DAAの性能はともかくモーションが変更されたキャラって今までいなかったよな…
イノの詐欺JSに使ったら、着地2Kにすかって悲しい気持ちになったわ
どうでもいいけど、
今日DAA使った時、画面中央でも壁バウンドして起き攻めしくったな
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ミリアのDAAモーション変わったって聞いたけど
-
1.10は微妙すぎた
何であのリーチで近付かなきゃ駄目なんだ
第二回ロケテに期待しとこ
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モーションも変わったのか。吹っ飛ぶようになったとは聞いてたけど。
強すぎたからなミリアのは。切り返してダウンでそのまま起き攻めは酷かった。
こういう共通システム一つ取っても酷いキャラ差があるのはやめてほしいよね
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ソルの(ガンフレ>ファフ)*nの固めから逃げられないんだけどどうすればいいでしょうか
今はDAAかブリッツでどうにかしてるけど、
ガンフレ>ガンフレ>ファフとかブリンガー混ぜたりとかされるとゲージ吐いて死ぬ
-
>>320
ガンフレ>ファフの連携はホーク仕込んでボタン押せるくらいにならないとさすがにダメだよ
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ロケテでコンボとかが大幅に変わりそうで今だけ全くゲームのやる気が出てこない俺氏
皮肉無しで、よくみんなはこのキャラを今使っていられるなあと感心するわ
コンボやゲージ管理が劇的に変わりそうになると現verのやる気なくなるのは俺だけかな
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俺もそうだよ、だからさっさとアプデしてほしいわ
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住んでる場所にもよるけどロケテ参加しに行くとかどうよ
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変わりそうになるとやる気減るのはわかるが今回そんな変わるだろうか
エルクビークエルク減プラスα程度じゃない
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ホークの浮き変わるなら重量別コンボも覚え直しの可能性大だしねぇ・・・
-
別に次のverがどうなろうと
今シンで対戦してて相手に触るの楽しくてコンボンギモヂイイのが変わるわけじゃないし
それ以外のことなんて対戦重ねてりゃ勝手に慣れてくだけのことだしな
それにそんなに厳密にキャラの仕上がりが気になるなら、そもそもシン選ばねーしなw
安定で医者使うわ
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発表されてる中だとホークの浮き変わるの青だけだろ?
そもそも現時点で青だとビークくらいしかマトモにつなげねえし、それで出来なくなるコンボなんてほとんど無いと思うんだが
-
やる気はそんなに変わらないけど、アケでやる人と家庭用専の人の話が混ざって会話しにくくなるのがだるい
-
家庭用の更新ってどの時期になるんだろう
-
そもそもアケもまだロケテやるしなぁ
早くて秋とかだろう
-
俺は逆に1.10で好みじゃなくなりそうだから1.0でとことん楽しもうと思ってる
>>328
ビーク1ヒット目で距離離れるから結構コンボ変わってくるよ
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>>332
ホーク青の浮きが低くなってできなくなるコンボの話じゃねーのか?
-
てかビークぶっ飛びのせいで5SビークRCからのコンボできない?
やっぱ今のシンのが強いきがする
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>>333
ホークの浮きが変わるだけだろに見えた
失礼しました
>>334
2ヒット目は変わってないから普通に出来るよ
遠距離からダメージ取れなくなってるから強化って感じはしないよね
何より楽しくなかった・・・
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遠SRCで頑張ろう
ちょっと確認辛くなるけどできなくはなかったはず
地上くらいでも吹っ飛ぶのかな?ロケテ行けない距離じゃないけど面倒さが勝る
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中距離キャラなのにこのキャラ性能でインファイター気味?になったのはつまらないよね
6Pも別にjcいらないから元のままでいい
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いや6Pjcは要るだろ
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JC可能よりJC不可でも隙軽減の方が良かった
6Pからコンボいけるような迂闊な飛び込みなんて滅多に無いし
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ギルティの対空て基本空対空だから6pはjcより隙少ない方がよかった
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6PJCは今までBDしか繋がらなかった対空距離でダメージアップするけど、自分も硬直のが気になるな
相手によっては地上戦でも使う技だけに尚更
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今のアケにシンいますか?
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居ない。verうpをまて
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明日ロケテあるから公式見て行ってきなさい
で情報教えてください(態度豹変)
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調整リスト来たけど案の定微妙
使ってる人少ないんだろうな
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残量1000以下で色が変わるとか超絶どうでもいい
2000とか3000なら役に立つかもしれんのに
他は空中ビークの着地硬直削除はなかったことに
5HSと2HSとブルの威力低下
-
強化点削除されて弱体しかなくてワロタ
しかもウリの火力を下げられるという萎える調整
ブルバッシュ、2hs、hs1段目の攻撃低下て・・・
-
エルビループ削除にこの3つ威力弱体だからなぁ
ホーク青から繋がるコンボどうにかしないと弱キャラ一直線の予感
-
この調整はアカン
端火力との差別化計るって意味でもHS関連のダメージはしょうがないと思うけど
立ち回りでも使うブルのダメージ10も下げてどうすんのよ
ダメージ下げるなら攻撃判定や技の硬直見直すなりして別の部分伸ばしてもらわんと割に合わんわ
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これトータル弱体化だよな、火力下げられるのはほんと萎えるわ
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端に運んでエルビループ入れるキャラってことか分かった(白目)
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いや、妥当だろ。
個人的には満足
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HS系の威力下げたか…必殺技でのコンボ中心にしろってことかな?
↓
ブルバッシュ威力低下で俺の理解が追いつかない
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空腹ゲージの調整もヤバいな
要望あったからとりあえず反映させました感が半端じゃない
上でもあるけど必要なのは2000〜3000のラインだよ
1000・2000・3000で色分けするとかなら分かり易いのに
1000以下で色変わるとか実際に使ったことあるのか疑うレベルの仕様だなw
実際に使う目線に立てないようじゃ物作りをする人間としちゃ2流
-
ストリートファイターのダンみたいな荒らし弱キャラとして頑張っていくしかないのかwww
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2000とか3000なら色変わったからコンボ〆るとかできるのにね
まぁちゃんとゲージ管理しろって言われたらその通りなんだが
それならなぜ1000で色を変えるのか
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>>355
ダン使いだけどシンをそのポジションにされるのは心が折れそうだ
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>>357
ダン使い且つシン使いとか珍しい人種と出会った
俺もなんだがな
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空中ビークからの発展が残ってるならまだよかったんだが、それも無しにされて主要技の火力も下げられてじゃ周りの調整に追いつけんぞこれ
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一発火力キャラにしても流石に伸びすぎたから火力削って
代わりに安定する要素足して行こうって言う調整なのかな
でもビーク硬直とか消えたりスカ判定は調整されないからよくわかんない
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ごみ調整つまんねぇ弱キャラを弱体化させるな糞アーク
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5HS(2段目)の火力上昇は割とおちょくられてる感じがしてならない…暴発フォローしやすくなるjcは素直に嬉しかったが
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5HS(2)の浮きが変わってビークがかろうじて繋がるらしいが
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このままブリッツマン量産しそうな調整で稼働したら
起き攻め放棄なシンは一応追い風なんだろうか
ブリッツスカに溜めビークぶち込むんだ・・
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ブリッツ読んでRCから端エルビ
想像するだけでクソゲ
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火力下げるなら立ちK強制立ち喰らいとか下P下D繋がるとかして遊ばしてくんないかな
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シンの起き攻めにブリッツする必要無い事に気が付いてしまった
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シンの起き攻めなんかF式以外は全部ガード出来るからなぁ
カロリーが切れるまでガードするのが安牌
よって同キャラはお互い通常技しか振らない謎対戦になる
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>>363
マジで?ちょっと試す価値はあるかな…今までは完全に死に技だったもんな
>>367
で、デイン重ねなら…(本末転倒)
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最近は起き上がりしゃがみガードからJD読みで立ちガにするファジーする人増えてきたから
遅らせ2Dホークから痛いの入れられる気はする
ホーク赤繋がる距離だと投げ間合い入ってそうだから結局JDで投げ漏れ狩りする必要あるけど
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これで家庭用シンのモチベ上がったやついんの?
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ノシ
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最弱候補じゃん
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隠し強化に期待するしかないな
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とりあえずWebのロケテのアンケートで2000の時も色変えてくれとみんなで送ろう。
これぐらいなら本稼動の時にやってくれそうだし。
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そこは3000と言ってほしかった
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結局ゴネ特なんだよな強キャラたちの二回ロケテみて思ったわ
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色かえるなら3000しかないわ あと1回キャンセルで撃てるのが分かるってのが重要
ってかそんなイージー要素よりも、火力落とすなら空中ビークの硬直戻すなり5KとかJKの判定強化してもらいたいんだが
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予想してたよりも頭悪いやつが調整してんだなーってのがわかったのは良かった
1000で色変わるワロタわ
まぁJSとリバサとブリッツでがんばるか
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空中ビークの着地硬直を飯でのみキャンセルできるようにす要望送ろうぜ。
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>>380
なんでそこで空中飯追加って言わないんや!
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>>381
それはヤバすぎるから
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空中ビーク〆から飯食いながら降りてくるシン
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JDはどっちかというと暴れ潰しでしょ?
ブル5HS2HS下がった分で大体1割ダメ減るのは痛いかな
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飯食いながらライドで突っ込む画像下さい。
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厨キャラ使いと違って謙虚なんだシン使いは、だからみんなでゴネまくろう
必殺技から必殺技でキャンセルしてもカロリー消費なし、空飯追加、肉飯時16000まで回復、肉ゲージが数値表記、空エルクブルホーク追加してください
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>>382
マジレスワロタ…
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空中慣性飯黄とかしたくない?
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火力下げるとかこのキャラ否定してるやん
すごいな
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上位の高火力キャラは軒並み火力下がってるのに
シンだけ下げないってのもおかしいだろ
6PJCとホーク強化を素直に楽しもうぜ
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>>384
JDを空中投げとか空対空にぶつける俺みたいな異端もいるんだぜ
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上位のキャラは火力下がっても立ち回りやおき攻め強いじゃん?このキャラ火力しか取り柄ないよ(泣)
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コンボパーツの火力落とすのはいいけど通常技の微強化なりの代価は欲しいよね
最低でも空中ビークの硬直は戻してほしい
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前回の内容だとようやく他の下位キャラと横並びになった感じだったがまた弱くなったな
いやこれでも今よりは強いと思うが
空中ビークに着地硬直付け直したのがかわいそ
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開発はシン触ったことないな、せめてガーキャン弄ってくれもうそれだけでいいから
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今のほうがまだ強い、ビーク吹っ飛び要らねー
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もう少し相対的に考えるんだ
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どうなるかは稼働しないと分からんけどシン続けようか迷ってる人には参考になるんじゃないかね
後、新規には絶対にオススメしないキャラになったな
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アークはゲージ関連キャラを極端に強いか弱いか調整しかできねぇなまじで
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シン『賭けねぇか?でんきショックの名を』
カイ『お、おう』
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PR聖は悪くなかったんじゃないかな
そもそもが実践値キャラすぎてるけど
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飛翔兎発狂しすぎ
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聖ソルは初出以外は良い位置にいたな
どっちかというとこのキャラはゲージが弱点に直結してるあたりアバっぽいけど
崩しが結局投げに行きつくこととか糞火力とかも似てる
飛び込みが弱いとこが違うか
-
空中ビーク今まで通りでいいからシーズの着地硬直無くしてくれたらありがたい
めちゃくちゃ叩かれるだろうけど
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ほんとゴネ得って感じだな
空ビーク始動とか楽しみにしてたのに元に戻って火力も下がるんじゃな
-
メシ食った数だけコインみたいに串投げれるようにしてくれ
-
>>406
サイレントフォースにしよう(提案)
-
むしろ覚醒で高速飯食い(全体10F)をお願いしたい
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低確率で喉に詰まらせてすげー不利フレームを背負う
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何をさせたいのかよく分からん調整なのが一番ヤバいな
本稼働でも期待出来ない位順調に迷走してる
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俺は新しいコンボがどんどん出てくるだろうし楽しみだけどな
このままじゃまだ弱いとも何とも言えない
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>>402
あいつどうせやらねーくせにな
文句しか言わないからとっとと格ゲーから離れてほしいわ
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ワンチャンBBEXからCPでまったく別物になって不安がられてたジンみたいに強くなってていいんやで名前も似てるやろ
-
ジンは技が揃ってるから弱くならんけどシンは…
CPからCP2でも別物になったけど結局強いからね
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エルクとブル弱体化ってシンってリーチを盾にエルクとブル振り回すキャラじゃないのかよ、と思った
まぁ言うほどバッサリいかれた訳ではないが、そういう感想抱いてしまう
-
ガッツリ火力や立ち回り落とされてるキャラもいるんだしさ
JDやJHS、2D、ホークあたりに始動補正が入らなかっただけでも良しとしない?
-
こいつの必殺技とキャンセル全部有料でそれに見合った性能か今でも怪しいんだが
-
エルクもブルもこの調整でいいんだけどビークだけは納得いかない
エルクビークなくなるって事は近付かなきゃならなくてキャラコンセプト崩壊してる
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誰だランクスレ出張したやつw
中央5S>ビーク>RC>ダッシュ6HSコンボできなくなってる?
-
はい
-
まあイメージ的にこのコンセプトなら中堅くらいに落ち着くとちょうど面白いキャラになるから、このくらいの調整が面白く対戦できそうで俺はgood
勝ちたい人には申し訳ねえが
-
ランクスレで「第一回ロケテで喜んでて今回愚痴愚痴」とか言われてたから
そうだったっけかと思って読み返してみた
第一回pdf:ホーク強化とか強キャラじゃねーかヤバイ
第一回詳細:エルビ削除とか他の強化点あっても割りに合わないヤバイ
今回:第一回から更に弱体化されたヤバイ
-
色々書いてあるけどこんだけ辛い辛い言われてるのに実戦に影響するレベルで
今回のロケテで強化されたの結局6PJSホークだけって清々しいな
リリースが遅くてフィードバックが少ないはずのレオがあんだけ強化されてて
シンがこれってのは結局課金キャラかそうでないかっての邪推してしまうな
-
6Pは下手したら弱体化な件
-
そんなにブンブン振るかな?対地ではまあ医者の遠Sとか潰すのに使うからちょっと困るけど
空振りしてたらまず別の選択肢通されてるし
ほとんどのキャラが対空ずらす手段か6Pで落とせない飛び込み持ってるから
近S繋がらない高さから被せられるとリスクリターン合わなくて辛かったから結構嬉しい
-
6P微妙だよな。
最初の頃は6Pジャンプキャンセル欲しいなあとは思ったが、最近は6P>近Sも安定してきたから逆に硬直の方が嫌な感じもする。
ただでさえこのキャラ6P重要なのに。
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6Pで落とせないならブリッツかホーク使えば良いじゃない 対地弱かったらどうやって戦えばいいんだよ・・・
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今更課金キャラどうこうはワロタ
-
気持ちよく戦うための要望出さんとなー。
言い方は悪いけどゴネ得感ある調整だし火力だけでも戻してもらいたいわ
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個人的には「弱キャラだけど火力とワンチャンはある」がいいんだけど、もう方向修正きかんだろうな
そういえば今回の変更点は公開分で全部なの?
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ぶっちゃけ6Pjcとかいらん
空ビークのが欲しいわ
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斜め上にビーク打ってくれや
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>>343
>>344
そうでしたかありがとうございます
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肉黄だけまともにして
もうあとはなんもいじらんでくれ
これ以上余計なことしないでいい
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投げやりみたいにビーク投げよう。
サウザーのあれ。
-
フハハフハハフハハ
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良調整キャラなのに無理やり仕様変更してクソ化してしまうのはアークのお家芸なのか。
もう初期バージョンから変更無しで良いくらいなんだけど。
無理矢理弱体化せんでくれよ。
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いやー 良調整ではないだろ
コンセプトの問題かも知れんけど
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1.0シンは良キャラでしょ
ギルティで楽しいと思えるキャラは久しぶりだった
特に不満もなかったんだけどなぁ
-
コンボ火力低下したけど、他キャラも基底補正とか付いて火力が多少下がってるから
相対的には専用ゲージ依存高火力のキャラコンセプトなんだと思う。(コンボ開発やり直しで最終的な火力がどうなるかわからんが)
個人的には近距離よりも中距離が強いコンセプトであってほしいなあ。
-
その専用ゲージ技のダメ減ってるのが意味分からんがな
中距離型は俺も賛成
-
レオの調整前性能は課金キャラなのに微妙だったうえ、調整はアケのロケテ話(家庭用はバージョンアップ来るか不明)なんだから課金とか関係ないんですが…
次の家庭用はレオはデフォで出てるだろうし。
叩きたいだけで叩かないようにな。
-
近距離はソルなり髭なりにまかしとけばいいしな。
それよりロケテ行ってきた情報が全然無いのが不安だな、
PDFにのってない調整があったりしないのかな
-
JTさんとGAKUさんのツイッター見てたけど目新しいのはないっぽい?
ザトーとエル医者ラムミリアが強いみたいなことしかつぶやいてない
-
今回シンお察しだからじゃない?弱体化じゃないとシン使ってない人は言うけどw
-
今回は隠し調整みたいなのはないらしいからな
-
ものすごい唐突な話題なんだけど
今作って金キャラ黒キャラいないのね
MOM性能がその代わりってことなんかな
-
使い始めだけどシンって言うほど火力ある?
ゲージ使わないと厳しくて
他のキャラの方がノーゲージでお手軽に出せる気がするんだけど、みんなどんなコンボ使ってるの?
-
まずビーク警戒させないと話にならないから
ビーク先端chK跳びからJSJ6HS>着地近S拾いから好きなエリアルなりHS〆なり
後よくあるのは遠SRC>ダッシュ6HS>ホーク(赤)>ブルから跳び降り際J6HSから拾いとか
J6HSいけなそうならJSJ6HSにしたりJS空ビークで妥協なり
ダウン取るのが大事
あとはアドリブがほとんどだから・・ガムバッテ
ロケテ後できるかは知らない
-
メイン火力は(エルク>ビーク)*n
あとブルカウンターヒットor空中喰らいからのコンボ
まだ低段位なんでこの程度だわ
-
間違えた遠SビークRCね
-
>>448
ttps://www.youtube.com/watch?v=dlj3Y-Aqeow
うーん、まぁまぁあるんじゃない?
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なるほど、チクチクやりながらとるところで的確にとる感じですか
難しいっす
エルクビークエルクでダウンする相手をまず覚えないと話にならないですね(´・ω・`)
でもまた新バージョンできなくなるんだよね…
-
>>452
しゅんごwこんなん無理やろw
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100%とはいえRISC0からこれか
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仮にエルクビーク全員に対応させてもカロリーがあるからさほど強くはならない気がするんだよなぁ
ロボカイとかアバとかどうバランスとってたんだろう
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>>448
状況次第だけどブル空中ヒット、密着気味2D、低空JD、2HS始動、対空6P何かは4割以上飛ぶ。
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現実にそんな状況あり得るのかは置いといて、ロマンあふれてるよなw
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>>458は>>452宛てね
実戦では>>457くらいだな
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>>456
歩きとかダッシュかなぁ? ポチョ以外のキャラの後だと重たく感じる
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足速いだろと思ったらアバのことか
確かに地味に遅いな
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不参加の人もアンケ送っときなよ。
ttp://ggxrd.com/enquete/
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とりあえず2Pか5Kの攻撃判定がエディ当たるようにするか2Kの発生を早くする案を送っとく
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シンの調整は公式が迷走してるっぽいから俺も送っとくわ
ゲージ1000で色替えってなんやねん
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つーかゲージの端に十段階の数値出してくれりゃいいのになんでこんな中途半端な…
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アンケ送ってきた。
みんなも送っとくといいよ。
アークが気付いてない強化要素になる可能性もあるから何でもいいから送るんだ。
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JHSの攻撃レベルうpはダメだぞ。
他キャラの苦情がやばくなるほど強烈な強化になる
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シンの顔色変えれば超見やすいよ、腹減ったらどんどん青くしてくれ
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それは笑うなw
個人的にはブルの威力が戻ってくれればと思うな。
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HS系威力も 飯変わらないのにワンチャンまで無くなったらどうしろと
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5Kの判定強化は欲しいよな
置き技のくせに下にも横にも微妙判定だからな
あとはブルの火力と空中ビークの硬直戻ってくれれば文句ない
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起き攻めいけないキャラだからこそ火力落とされるのは致命的なんだよな
ワンチャン力下げられるなら立ち回り大幅強化されんと割りに合わない
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だったらJHSの攻撃レベルを上げる要望でもぶっこんでこい。
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正直今のシンは起き攻めしてもカロリーゲージ的に威力出ないから
起き攻め放棄してカロリー使い切るワンコンボぶち込んだ方がいい気がするのね
エルビループ削除&火力低下ってことは10000カロリーで一回起き攻めしろって調整なんかね
2コンボで9000カロリー以下って地味に苦しくないか? 立ち回りで必殺技振るともっと苦しい
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起き攻め強いGGのシステムに愛されてなくてもシンに起き攻めなんてありません!の方が潔くて好きなんだけどな
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家庭用から入ったけど、
シンに限らず新キャラに調整を入れる意味がわからないですわ
これじゃ新規勢、新キャラの優位性がなくなる
アケと家庭用同時アプデならいいけど、アケ先行なら古参ゲーが加速するだけ
無調整でいい
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レオ使いがなくわ
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アークは未だにアーケード至上主義的な部分が というか石渡さんが、か?
ブレイブルーでもとりあえずDLC出してアケで大幅調整だったし
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そしてエルフェルトに禿げるわ
基本ルートが変わらない単純強化や火力変更なら別にいいんじゃないか、今まで通りやれるんだし。
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ロケテだって家庭用で期限付き配信すりゃ地方ユーザーも触れるのにな
技術と金の問題もあるんだろーが
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家庭用はバランス壊れてても一度買わせたらおしまいだからなぁ
アケはコイン入れて貰わないとダメだし・・・
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>>476
強キャラ勢がまともな性能に弱体化すればシンは無調整でも相対的に強化になって良かったかも知れんが、同じ新キャラにしてもレオは結構弱かったしエルは逆に強過ぎた。無調整だったらそれはそれでそのキャラ使いが「俺のキャラは放置かよ」と納得しないだろうし。
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今すべきことはアンケートに意見をぶっこむ事で愚痴とか文句はチラ裏。
四の五の言わずにロケテアンケートに思いの丈をぶつけてこい。
それができないなら5HSループからのデイン重ねの練習でもやっとけ。
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家庭用アプデされたら本気出す(XrdでGGデビューするも先行入力の短さに挫折したBB勢)
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BBからウル4に行った時に先行入力の短さはキツかった
まぁ慣れだよね もう慣れたわ
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ウル4でもリバサについては結構猶予あるけどな。
ギルティはマジで尖鋭化が問題視されやすい格ゲー全体から見てもシビア過ぎた。
ヌルい起き攻めに頼ってた奴は相当イライラしてそうだが、今回の先行入力の猶予増加は新規に優しく将来的に見れば良い方向だと思うし、シンにとってはマイナスないからどっちかっつーと追い風だわな。
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>>483
これよ。
ロケテ不参加の項目あるし、不満があるやつは当然送った上で書いてると思いたいがね
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ああああ・・・シーズの斜め下判定ちょっと伸ばしてほしいって書くの忘れた・・
JDからスカるかどうか分かりにくいんだよあれ・・
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>>487
初心者だから的外れな事言ってないか不安になるんだよね
一個違うこと言ってたら他も無視されそうじゃん
だからここで呟いておいて他の人に拾ってもらうスタイル
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>>489
そんな心配はいらんと思うな
段位で初心者アピールできるし、
初心者と上級者で同じ要望出てれば特定プレイヤー向けじゃない全体の要望になるじゃん。
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ロケテ情報みたんですがビーク一段目から相手が飛ぶっていうことは、壁の投げ赤Cループの不可能ってことですか?
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ビークの調整は賛否あるが、俺的にはぶっ飛んでくれた方が良い。
火力は他の場面で出せば良いと思う。
だから火力自体は下げないでほしいな
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統括バトルディレクターとはなんだったのか
バランス調整に関してはまぁ置いとくとして
1000での色変えとかホントにもうね
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必殺技キャンセルでカロリー消費する事忘れてるんじゃないか?
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どちらにせよ統括バトルディレクター()だよ
現状ただの医者使いじゃねーか
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昔ってそういうのは名前出したらやり玉に挙げられるとかなんとかで出さない方向だったのになんで出したんだか
それともパチの自己顕示欲が強いだけ?
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ニコニコに出てたりするのも販促の一環だろうしパチが自己顕示欲強いかどうかは正直知らんが、開発者が実名出すようになったのはギルティや格ゲーに限らず最近のゲーム全般だよ。
昔は今よりゲームに対する風当たりも強くて開発者だってのが恥ずかしがったり個人情報保護の為だとかって名目でハンドルネームみたいなのばっかりでゲーム開発やってたら、開発チーム解散して数年して転職やら人事異動が原因で作った人間ごっそり消えてしまってるから、いざ昔のゲームを作った人にノウハウを訪ねようとしても足跡を辿るのが困難になるとわかったのよ。
逆にスタッフロールに実名載ってりゃ、転職の際のキャリアの証明やヘッドハンティングに有利になるという事に気がついてちゃんと名前載せるのがゲーム業界的にも標準化してきたってだけ。
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よく考えたら「パチ」は実名じゃないなw
まあ実名もちゃんと出してるのでそういうのも込みって事で…
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ブルカウンター後の飛び上がりコンボ実践だと全くできねぇ…浮き方が違うと何当てていいかさっぱり分からない
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引っ掛ける目的でブルうつならエルク入れ込んだ方がいいよ
エルクビークって入れ込めばエルクスカった時でないし2Pか近Sで拾える
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カイがキツイんだけど何か意識することあるかな
中段はともかく、通常技がきつくてグイグイ押しこまれる
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エルク入れ込みいいね。今までP跳びやってたけどそっちもやってみよう
カイは判定負け多いから技がスカったの見てエルク打ったりしてるけどきつい
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離れすぎないとか? 距離置くとスプリットとか黄スタンで布石作られちゃう
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なんとなくオヤジより相性悪いんだよな実父
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付き合いの長さが出てるんだろう
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ガンフレは進むの遅いからビークで潰しやすいが、スタンは早いからビークを結構先に置いてないといけなかったり、通常技のリーチはソルには勝っててもカイにはリーチ同じくらいなのに判定はあっちのが強いから普通に牽制合戦やるとカイの方がキツいわな。
ただ火力差とかファフの押し付けとか考えると最終的には同程度かソルの方がちょっと辛いって感じ。
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ファフの押し付けが辛いのは高性能無敵技持ってないキャラ共通だしなぁ
純粋に通常技性能が負けてるのとエルクがディッパーの下位互換で辛い
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ぶつかったら負けるってだけで別に下位互換ではないだろw
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ガードさせて有利、当たったらテンション使わずにそのままコンボいけるんだぞw
これでかち合って一方勝ちする判定だったらエルクしかふらねえわ…つうかスライディング系統ってだけで比べてもしゃあない
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カイ戦は遠S、スタンにエルク、それ以外には遠S下Sみたいな感じでええんでね
後はビーク先端最強。スタン黄は飛ぶかガードしかないね
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すまない語彙が貧弱でかち合うって表現が出てこなかったんだ
遠距離でとりあえずエルクで近づこうとして後出しディッパーにやられることが多くて・・・
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近づかなければいいのでは?ビーク先端でちくちくいこうぜ
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エルクの性能も高いけど、ビークも割りとキチってるよな…飛び道具つぶして長リーチで硬直もそこまでじゃない、ゲージ消費なきゃ許されん
マジで肉以外の各種必殺技については結構いい調整してたんだがなぁ…第二ロケテはどうしてああなった
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ビーク端でちくちくやってるうちにカロリー無くなる
スタン飛んでくるから飯も食えずにあうあうあー(^p^)
あると思います
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遠Sをエルクでくぐれたら苦労はしないんだよなぁ
カイ戦は遠S牽制と2HS対空の鉄壁をどう崩すかの勝負
というか上から行っても勝ち目ないから遠Sをどうするかにかかってる
でもグリードとディッパーもこっちの技に相性よくて荒らし能力でも向うに分がある
リバサホークもほぼ機能しないし
崩しネタが当たりやすいのとコンボ入れやすいのがかろうじて救いかな
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なんかエルクって低姿勢の割にそこそこ打点高い牽制に潰されるよね
ミリアの遠Sにすらわりと負ける
しゃがみよりちょっと低いくらいの姿勢なのかな
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1〜5と発生後の姿勢が高いらしい
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みんな新Verシンは近付いて戦うの?
俺は今まで通りの間合いで戦うつもりだけど、それじゃあ単純に火力ダウンしただけだよなぁ
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端ダウンとったら接近戦でそれ以外はビーク先端付近維持でいいんじゃね?
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最初こそブルとエルクで崩れてくれたけど最近は全部ガードされるな
エルク>ダッシュ2HS>足払いorダスト
エルク>ダッシュ投げ
とかでしか崩してないんだけどこれでいいんかね・・・
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F式とか低ダ攻撃からJDと着地下段とか
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このキャラ崩しめっちゃむずい
100試合ほどやって3Kが地味に強いことに気がついた
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あれ最初中段かと思ってたわ
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下段技なのに立ち相手に当てても6HSに繋がらないジレンマ
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判定の強さを活かせる距離では6HSやエルクがつながりにくいというジレンマ
3Kで下段技潰したのに6HSガードされるって何
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質問なんですが、
皆さんエルクガードされた後の択ってどうしてますか?
フレーム表見て思いついたのが、
エルクガード後にキャンセルしないでホーク打っての暴れ潰しなんですけど、
実際やってみるとどんな感じになりますかね?
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当然潰されます
そもそもキャンセルしない意味が分かりません
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カロリー節約じゃないの?
1000消費減るから意味ないことはないが、割と抜けられそう。
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起きたばっかりでブルと勘違いしてたごめん、ホークね
ホーク暴れ潰しはありだし強いよ
対策してる人だと、エルク直ガキャンセルしないの確人して暴れとかしてくるからホークが差さる
直ガしてないならダッシュホークでビビらせに行ったり
そうするとダッシュ投げとダッシュJDなんかが通りやすくなって相手はかなり辛い
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ホークはありだけど避けられると悲惨だから注意
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ホークは横に短いから端じゃないとバクステで逃げられやすいかな、
まぁ持続も短いから端でも避けられちゃう時もあるんだけど。
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当たらなかった時のリスクでかすぎだけど
それぐらいリスク背負わないとリターン取れない気もするし
もっと低ダコン活用したいけどむずいぜ
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もうブルとかダッシュホークとか溜めビークとかぶっとい択を振り回してどうにかして当てるキャラになりつつあるな
意図的に事故を起こすキャラというか
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2p→6hのガトリングくれ
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ホークバクステで避けろ、はミッションのシン対策にまでなってっからな…
暴れつぶしホークもアリだけど、読みじゃなくてもとりあえずバクステ、てやられると死ねるからホドホドにかな
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ホークをコンボ以外で使わない俺には関係なかった
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無敵が泣いてんぞw
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なるほど、直ガされることやダッシュからの裏択までは考えてませんでした。
リーチ短くて振るタイミングわかってなかったんですけど、早速振ってきます。
ありがとうございました。
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>>533
崩しヘボいんだから最初からそうじゃねえのか
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ブルバッシュとかいう虫取り網の優秀さ
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chからダメージのとれない自分の情けなさ
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ホーク暴れ潰し強いけど始動だと60%とかなんだよな、ホークビークエルクホークブルで〆たいけど確かブルだと丁度腹減るだったような
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満タンエルクガード後の暴れつぶしホークならあと8000だから丁度ダメやね…
エルクホークブルってことは相手画面端?だったら
ホークエルクホークブル跳びJK
から5HSループ行けんかね?最近忙しくてやれてないから適当言ってるけど
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まぁシンの減らないコンボが他キャラの標準火力だからな
基礎コンですら100届かないのなんて当たり前だし
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そりゃガードさせてOKな昇竜からノーゲージで半分減ったりなんかしたら苦情が凄い事になるぞ
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紙装甲大統領の偉大なお言葉「死ななきゃ安い」
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てかキャラ限コンボの宝庫のシンはキャラ限を直す調整だけでよかったわ、なんだよ新調整基本コンボすら変えて1000カロリーでお知らせ5HSの二段目火力アップ()とか
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謎の5P上方修正もあるで
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まあまあ製品版を
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5HS2HSブルの火力低下で平均25くらい火力減る感じ?
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5Pの判定と持続強化は絶対面白い
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一応。あったらってことね?
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1000カロリーはマジでナメてる
不審者が家に入ろうとしてますよ!じゃなくて、泥棒が家の中漁ってますよ!って警告してるようなもん
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色変わってないしコンボいけるな!(2000カロリー)
↓
キャンセルで空腹ってなってる初心者が目に見える
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ジョ二ーみたいにまず10000以上喰ってから倒しに行くか
ゲージを50確保してゴリ押すか
どっちかやらないとバーストにやられる割合が今より増すだろうな
全キャラに対してビークふっ飛ばし>肉を繰り返しても
勝てますって人なら問題ないだろうけど
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>>555
あぁ、ジョニー使いの俺がなんかすげえしっくりきてたのは、もしかしてそういうことか…
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10000以上になることってなかなかなくない?必殺技なしで至近距離までいけないからダウンとれないし
相手が髭やレオならまあわかるけど
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引き気味に戦って黄キャン使って意図的にやらないとまず無理
しかも10000超えてもやっぱりエルクビークのループが無いのは弱体要因だし
まぁどの道選んでも難しいだろうな
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ガト>エルク>ビーク>跳び>起き攻め>肉〆
みたいなワンセットでカロリー使い切る感じになりそうなのか?
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もう安定とか読み合いとかふっきれて飯飯バクステ黄飯とかしてます
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エルビループ入るキャラ相手ならそれもありっちゃありな気がする
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ガト>エルク>ビーク>跳び>起き攻め>肉〆
まさに自分のシンの戦い方だから問題なさそう よかった
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エルビループ削除は間違いなく火力低下だけど
戦い方が根本的に変わるようなものだとは思わんが
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ホーク青を生贄にエルビと空ビーク硬直無し召喚したい
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立ち回りでビーク打って当たった時にそのままループさせてた分の火力がなくなるのは悲しい
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中央コンボでもホークを当てる立ち回りになるんじゃないかな
でもそのためには近付かなきゃいけなくて何かシンらしくないんだよなぁ
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何回も言われてるけどどこでもビークエルクホークブル肉〆できるようになるんだからそれでいいんじゃない?
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S系の先端からビークエルクホークまで繋がるならいいんだけどさ・・・
ビーク吹っ飛びやすく、エルクはそこまで前進しない、ホークは短い
嫌な予感がするのう
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>>567
ビークエルクホークなんて無理だよ
密着か2Dからエルクでないとホーク繋がらない
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>>567
無理だよ
つうか今回エルクホーク繋がるつってもこのキャラの間合いそんなインファイターじゃないし開発はシンの調整見ると触ったことないの確実だわ
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開発が触ったことないはないだろw
今回の調整でもなにかしら仕込まれてると思うけどね
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調整内容見てるとテスト不足の感は否めないぞ。
1000カロリーの件とか特に
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触ってなくても
必殺技で1000カロリー、キャンセル必殺技で2000カロリー
この文章読むだけでも1000で色変わるのはおかしいと思うだろな普通は
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じゃあ3000ぐらいで色変わると良い感じ?
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そんな感じ。
シンは攻撃判定とくらい判定の調整が雑で色々スカッたりキャラ限多かったり低姿勢に弱すぎたりするんでしっかり調整して欲しいところ。
一方で一部の攻撃判定は強烈に強いとか訳わからん。
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目盛り付けりゃいいのに
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もうリアルタイムで腹が減っていくようにしよう!
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腹減り無効(ドラゴンインストール)と馬鹿食いの覚醒技は欲しいところだな
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称号にもあるんだしエキサイターを付けて欲しいね
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腹減り無効とかエルビループがプチ永パと化すな
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モンハンスレかと思った
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半端なく見た目悪いことになりそう
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もうハクメンと同じゲージでいいわ
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皆医者戦どうしとる?
地上中距離はビークあるからか付き合ってもらえないし
かといって空対空はJHSに微妙に負けるし回転率違いすぎて押し負ける
対空しに行けば落とせない選択肢多いわでかなりきつい
アプデ後は6Pch確認低ダJSとか繋がるようになったりして楽になるんかな
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このキャラって最初はお手軽キャラみたいに見られてたけど、コンボの難易度、選択の判断、ゲージ管理等、使いこなすのが一番難しい気がする
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医者は頑張って殴り合いで読み勝つくらいしか思いつかん、俺も勝率悪いや
医者の飛びは愛以外は前Pで落ちると思うが
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トップを狙うでもなければコンボの難易度自体はそこまで難しくない気がする
問題はキャラ限とかヒットした高さとか距離とかゲージ残量でアドリブが必要なところ
あと崩しの貧弱さ
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>>586
ドリルは刺さる あと6Pで落とせるような飛び込み自体が滅多に無い
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いやー流石にそれは対空下手すぎでしょ
JDだけは唯一謎判定してるから負けるけどそれ以外この6Pで落とせないのはちょっと…
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6Pの中では上から横方向への判定の強さは最上位クラスだからな。
間合いが離れてるなら微ダ挟むなりで大体カバーできるし。
これで落とせないなら他キャラはもっと無理っていう。
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医者の話出てるのに恐縮なんですが医者とかメイとかが逃げ気味に飛び跳ねながら
判定の強い技ブンブン振り続けてる時ってどうすればいいんでしょうか
触りに行くと判定で打ち負けたり爆弾やイルカガードさせられて攻め込まれたりで死にます
中段全部喰らってくれるレベルの相手でもないと勝てる気がしません
新規初心者なので何かスゲー基礎的なとこから教えてもらえると嬉しいです
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ブルバッシュ引っ掛けらんない?
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ドリルは高さ次第だから落とせる落とせないは医者側の振り方によるんじゃね
医者に勝てるパターンって
ホークで無理やり触りに行くのが一番多い気がする
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あげてたすまん
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低空ドリルは前Pで潰せるけど、中空は怪しいかもね
BSとかで拒否るかビーク置いといて潰すか空中直ガしてホークとかかね
ドリキャンずらしとか真上JDはキツイっちゃキツイけど、
もつれた時とかにそうなる事が多いだけであんま気にした事ないな
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医者はブルバッシュで安易な飛び抑制したあとどうにか地上に持ち込みたいでござる
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6Pで潰せるけど近Sが医者に届かない事が多いからリターンが圧倒的に足りないんだよね
jcできる次回verに期待した方が手っ取り早い。
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ビーク使える内はいいけどカロリー無くなると遠Sとドリキャン空HSとがウザくて敵わん
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いやまぁ、腹減ってたらしゃあないわな…6P対空→ビークRCしてでも飯食うの優先する
テンションもなかったら6P(CH確信)→飯とか
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みんなサンキュー
ブルバッシュな覚えた
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6Pに溜めビークを入れ込んでおいて、chしたらそのまま微溜めビーク、しなくてもビーク構えっぱでとりあえず気まずい読み合いにできるっていう若干リターン重視のことしてるわ
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医者の逃げはちょっと厳しいけど
メイの逃げは設置しつつ逃げてるなら設置にビーク先端ch狙って当たれば5割
J攻撃ぶんぶん丸ならブルか空ビークで横から突っつくとかしとる
設置されちゃったら空中ガードして仕切り直し
空中ガードにリスク負わせてくる方法あるのかもしれんがメイがあんまいねぇ・・
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開幕行動ってどうしてる?
・様子見後退
・S系で先手取る
・ダッシュ金バ
・エルクで潜るってみる
・思い切って飛び込み
俺はこの辺りなんだけど
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開幕ブルでカウンターを夢見る
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仕事終わって帰っても子供が寝てるからアケコンガチャガチャできねー!
仕事中に妄想で脳内では試したいコンボいっぱいあるのに…。
画面端でガードバランスマックスからブルで崩した時にノーゲージ、空腹からどんなコンボやってる?
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確定で「お互いテンション0だけど腹が満たされていて五分」の状況から勝負に行く、っていう発想は嫌いじゃない
ただ遠S発生9Fだし、相手も強気だと負ける可能性高いのよね…P跳ねとかもアリかな
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リスクがマックスだと二撃目三撃目もカウンターしていつものコンボミスるなぁ
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そもそもリスクマックスで空腹ノーゲージねぇ…
練習したことないけどP跳ねから5HSループ行けたらそれでいいんじゃないって思っちゃう俺は上昇志向じゃないんだろうな…
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昔ジョニーでHSコイン→ダッシュHSmcコインで固めててピッカピカしてから倒す派だったから、シンでも同じことできそうで嬉しい
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金も腹も減るもんだ
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ディズィー「えーっと…シン!晩御飯抜き!…にしますよ」
シン「なん…は…え…?」
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シンが飯抜いたら冗談抜きで死にそうやな
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まともなHSがないから他キャラのHSにあたる技がビークなのが辛いとこだな
せめて5S⇔2Sのガトがあるといいんだが
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まあその分ビークがおにつよだから多少はね!
このキャラ新作の度に必殺技追加されたら最終的に怪物になっちゃう気がするから
今後通常技が追加されたりもしそう
何年後かは知らないけど
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あの漫画肉はなんの肉なんだろうな
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>>614
ハクメンさんだって技増えただろうが!
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コンボ2時間練習しただけのミリアのが勝率いいってどういうことだっえっ!今までのシン何だったんだよこら!
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崩しが弱すぎるからなこのキャラ
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シン使いが崩し弱いって言ったら自虐で叩かれてたから崩しの話題はだしたらやばい、まぁ事実くっそ弱いのは確かだが
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シンは火力に注目されてるが端以外並だよねぶっちゃけ?スタンダードのソルはさておきカイも火力不足感じないし
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安定して入るコンボ少ないもんな
どっからでもエリアル持ってく人見る度にすげーって思っちゃう
シーズカウンターを2HSで拾いたいと思いつつポトリと落ちる
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正直エルビループの火力はバカだと思うわ使ってても
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Sビーク赤キャンって凄く大事だと思うんだけど浮いちゃうの?
エルクビークは繋がらなくてもいいからビークからエルクは繋がるようにしてよー
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うっかりヴォルカ漏らしちゃったソルとかに2HS(2)→5HS→6HS→ホークブルP飛びJ6HS〜とかやると中央でも気持ちいい減り方するよね(当たり前)
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しょうりゅう?狩ろうとしたらディレイ5Fになって逆に狩られたことあるわw
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これだけ火力出るキャラでデイン重ねにF式あれば十分強いと思うけどな
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まあね?
でもノーゲージで細かく崩して腹回復やゲージ溜めてくタイミングがもーちょい欲しいかなー
5Kのリーチ増とかでもその辺にすげーありがたいんだけど
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ポテンシャルはあると思うんだけど発揮しようとすると要求される判断能力や操作技術が高いんだよなぁ
肉ゲージのおかげでミスした時のリスクが他キャラと段違いだし
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登り中段と足払いで単純択くらいしかないとはいえ、2HSガードさせたところからの崩しの火力が病みつきになる・・・
あれガードさせるとリスクゲージものすごくたまっているのな
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詐欺飛びからとりあえず2HSしとけってくらい使いやすい。ヴェノムの近S並。
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2HSから足払いを何度か見せたあとの端2HS>横ダストは減りすぎて申し訳なくなる
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端は足払いエルク始動も減るからなー
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そして足払いがCHエルクスカという悲しい状況
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次バージョンからエルク縦幅広くなる(はず)だろ!
しかし、生活圏内のゲーセンにGGXrd無い勢からすると家庭用のバージョンアップの有無、(有るなら)時期が気になる…
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喰らい判定までデカくしてどーするんだと小一時間
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>>620
流石に端以外火力並みってのは本当にシン使ってるのかって感想しかない。
崩しや通常技が弱点なのはみんなわかってるけど、シンの火力で火力すらないとか言ったら自虐言われるの当然だわ。
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絶対値でしか見てないんじゃないの?
補正キツイ小足で崩したとかそういう、他キャラなら平均(n)くらいしか出ないシチュエーションで、シンなら(n+30)くらい出せるわけで
それを例えば「端じゃないと200超えないから火力は並」とか言ってるような感じ
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攻撃当たった時のゲージ残量がいつも少ない人なら分からんでもない
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シンの通常技が低姿勢に弱くてワラタorz
エディに5P、5K、5HS(1)、遠S、6P、6HS、ビークが当たらないとかおかしい
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医者のしゃがみ歩きに2Pがスカるのはもう絶望的だと思う
ありえない状況だけどベッドマンの放置モーションにもスカる
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2S振ったら?
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>>638
それ一時期の俺だわ 崩すのにエルクとブル多用しすぎて刺さった時にはもうないとかね
最近は通常技や跳びで崩しに行くようになって触ったら結構痛いのぶち込めるようになったけど
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開幕演出中にベッド寝ることあるけど
その場合開幕行動スカったりすんのかな
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ベッドの睡眠モーションて、グラインダーチャージスタンすら避けるんだろ?そんなんに2P当たる訳ないやん…
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他のキャラのモーションとか公式wikiで眺めてると
シンの2Sが下段じゃないのとザトーのドリルが下段なのが不思議だ
ザトーのはベッドマンの2HSと見比べて思っただけだが
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遠SがスッカスカだからDAA出すとエディに当たらずザトーを叩けるんやで(白目
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AC時代にジョニー使ってたけど、2Pがチップの6Pでスカされたの思い出した…
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とりあえず下手なシンはゲージ配分全く考えてないのがわかる
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最低限6HSと2Pだけ何とかしてくれ
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2SがP系統から出せないガトルートもよくわからん…
2S上段、2Kが強制しゃがみのせいで「下段で崩して(立ってる相手に)5HS→6HS→いろいろ」が目押し2HS挟まないと出来ないのは狙ってやってんだろうな…出来たらお手軽すぎるだろうし
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高火力のせいか浮かせれるルート凄い絞ってたけど
調整版は足払いさえ当たればエルクホークブル飛び拾いいけるんだよね
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2Kは一応2K→5K→3K→6HSとかできるんやで。
現状キャラ限だが、6HSからエリアルいけるし、verうp後なら6HSエルク持続当てからエリアル行けるかも知れんかったりする。
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>>652
良心だよなそのガト…その分当たらないキャラにヘイト向くけど
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医者は氏ねという事だな 次回Ver.はちゃんと当たるらしいが
-
メイに当たらないんじゃね?
-
がむしゃらのゲージ回収率いいから多用してるのは俺だけ?
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テンションゲージ効率はいいけど
カロリーゲージがよろしくないからあまり使ってないな
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正直死に技だなあ…殺しきりとかで使えるのはわかるけど
-
カロリー残り1000相手死にかけとかで使うことはある
突いてる途中でテンション50%到達する前提でね
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基本レベルかもしれんのだけど、ミッションのメイ対策1(J2HS迎撃)って、
実戦向きな対応でクリアしようと思ったら何やるのがいい?
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6Pで落とせる気がしないからホークかブリッツ
ホークは当てた後の繋ぎめんどいしブリッツかなぁ
-
sage忘れすまぬ
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メイはやってなかったが、ベッドのドッスンプレスはブリッツでクリアしたな
5HSが、勝てなくていいからタイミング次第であれらと相殺できるレベルの判定あったらこのキャラ対空無双だっただろうな、とか有り得ないことを妄想しながらやってた
-
シンのJDか下段の択ってファジーできるの?
-
無理
-
>>665
ありがと
よく喰らうわけだ
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いや出来るだろ
-
ファジーできるかとか殆どの二択で状況によるとしか言えないんちゃう
-
ほぼ同時の重ね以外ファジーは出来るやろ
その例で言えばシンが空中に居る時立ちガードしてて着地の瞬間にしゃがみガードに切り替える
着地寸前JDとかがあるって意味ではちゃんと着地確認してから移行させないとだめだよって程度か?
-
あれ、できるの?
よくあるのが起き上がりにJ攻撃当てた後
-
ジャンプ攻撃+着地は動き見るしか無くね? 地上ガトみたいにタイミング一定じゃないし
極端な話ファジー効く=目つぶってても2択完璧回避出来るって事でしょ
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あと2HSからだと厳しくない?
3段どこから出してくるかわからんし
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>>669
全くファジーになってないんですが
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ファジーの意味分かってなくてワロタ
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ファジーって遅い方に合わせてガード切り替えるって話でしょ
この場合ディレイJDとか着地中段とかには対応できないけど
J攻撃と着地下段には対応出来ると思うんだが
ファジーというかいわゆる逆ファジーな気はするが
シーザーwikiの方とかだとイノのホバーからの中段or着地下段に逆ファジーって書いてあるし
アレがファジーならこれもファジーなんじゃなかろうか
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降り際JDと着地下段がファジーできるかって話でいいんだよね?
着地見てからガードいれるのはファジーじゃないって事を言いたいんでしょ
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そのseesaawikiに
>ファジーは特定の技を見てからガードするのではなく、あくまで読みでガードする事。
って書いてあるだろ
「この連携はファジーできる」とかの話じゃなくて、「着地確認してから」とか言ってるのを突っ込まれてんだよ
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昇りJDは最速でJ以降4F+JD発生18Fの22Fでいいんかな?
詐欺JS>JDor着地下段って単純にJD18Fと下段7Fの択でいいんかな?
詐欺JSからだとFDされるとシーズすかるしBSもされるしであんまやらんけど
ってか、詐欺JSのタイミング取りづらい
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あぁなるほどそういうことか
着地寸前JDがあるから着地のタイミングをちゃんと読んでしゃがむ
みたいな意味合いの表現のつもりがそこで矛盾になってたか すまん
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こういう人がファジー最強説持ち出すんだろうなぁ
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ファジーってなんか柑橘系の単語に聞こえる
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えぇ・・・
唐突なレッテル貼りに草生えた
ディレイとかに無力だってレスもしてるのになぁ
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どこのスレにもあるファジー談義がついに来たか
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ファジーネーブル
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>>664「JDファジーできる?」
>>669「出来るよ、JDは出来ないよ」
最初から意味が分からない……
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シンは同じ詐欺飛びからボタン押すタイミングでJHSを1〜3ヒットさせることができる
当然1〜3ヒットで着地のタイミングが違う
そのうえJDはヒットで2Kが繋がって、ガードできてもシン有利
起き攻めはかなり最強(白目)
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特に理由のないカウンターヒットがJDを襲う!→2Kスカ
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>>685
俺の書き方が悪いせいではあるんだが
ディレイ最大限かけた着地寸前JD以外なら
JDと着地下段はファジーできるんじゃない? ってこと
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できたりできなかったりという結論で
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どうでもいいという結論でいいんじゃない?
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>>688
ファジー出来るか出来ないかって時点で、崩しのJDの話ししてるんだから着地寸前にしか出しません
着地まで11F?以下でJDで出せばファジー出来ないのにそれより前で崩しにJD使わないでしょ?
だからファジーは無理です
着地見てからって話しならファジーとは全く別の話し
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JHS直ガ投げ仕込み6PとかJHSガードしてからの無敵擦りとかお互いいろいろやることあるし
相手の甘えを一点読みして自分の甘えを通してハッスルスルノデス
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下りJDってそんなに使う?
無敵入れ込みで簡単に割られるから全然使ってないんだけど
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たまに使う、でもそもそも上から行く機会が貰えない
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そもそも択始動のJ攻撃当てる前に逃げられるか落とされる
めくりでHS行くと落とされにくいけどDが相手と逆方向に出て結局使い物にならん
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>>693
ソルのVVとかでたまに割り込まれるのは適当に暴れてるんじゃなくて狙われてたのか
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エルフェルトだけ対空6P>近S>5HS〜の5HSがいつもスカるんだけど・・・
しょうがないから近Sからエリアルいってるけど何か物足りない
他キャラだとハズレる時もあるけどエルフェルトに比べると圧倒的に当たりやすいのになぁ・・・
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2択と言えばデイン重ねだけど、次回Ver.は飛び道具でも近いとブリッツで本体ごと弾かれるらしい
ブルやHSの威力も下げられてメシは変わらずとかマジジェットやべえ
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覚醒は取れないんですよ…
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エルフェルトは見た目より、くらい判定がだいぶ上の方にある
他のキャラでもいつも通りコンボしようとするとミスること多い
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上ダストコンボをチャレモ≒公式wikiの奴を使ってるんだが
アレ〆のビークの後受け身とられてものすごい不利な感じがするんだが
上ダストコンボのオススメないですかね
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>>699
マジか!なんてエキサイティングな空気なんだ・・・
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正直その点はシンくん大勝利だよね
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上ダストでダウン取るならもう即効でビーク当てるくらいしかないから
最後はJHSで〆て先に着地とかJKでぶっ飛ばすくらいしかないのでは
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ライドするっきゃ無いでしょ。
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肉食いたいときはJKか即ビークで〆るっきゃないか
ありがとう
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ダストからゲージ吐いて空中デインから溜めビークに持ってけそうだけど調べるのだるい
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メイに低ダJHSRC>シーズから減らす方法なんかないだろうか
JKループだと全然減らんしRCしてるからゲージ回収の恩恵もいまいち
JHSRC>JS繋がるけどこれもあんま減る気がしない・・
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昇りJHSじゃなくて低ダJHSなの?
端なら〜JS>足払いエルクホーク〜とかかね
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登りJHSRCはたまにJHSスカったり降り際JS難しいから端で低ダJHSで安定させたい
一応シーズからHS6HS>ホークブル>跳びJ6HS>近S>HS>6HSビーク繋がって185ダウンだった
跳びからの繋ぎで落とし安いのが難点
2HSFDされないでそっから低ダJHSで崩せば270でたよやったね!
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端の6HSホークは一応キャラ限だから注意しなよ
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>>708
ヒット確認があれだけど、RCじゃなくてRTLしておけばいいんと違う?
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ヒット確認があれだからrcしたいんじゃね
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確認が難しいっていうか俺には無理だと判断したっていうか
他にもRC入れ込んでるからガードされてても降り際と着地でもう一回択れなくもないし
相手が飛んでた場合JHSが黄になって空投げできる場合もある
ただこれ思ったより崩れない・・運が悪いだけか・・?
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そりゃ低ダJHSじゃ崩れんだろ
トレモもしてみたけど、一発ネタならまぁありかも程度
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シンの低ダわりともっさりしてるからなぁ
素直に登りJHS練習するか
でもこれは安いんだよなぁ・・そして背が低い相手に難ちい
F式とかは優秀だけどブルRC来た時点で2択するのがばれるから固めで下段が通らない穴が埋められないし
ううん
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ブル黄キャンエルクハントとかで良いんじゃないの? 結構当たるよ
黄キャンで固まるようならダッシュから2HSガードさせて択るか投げ狙いに行くわ
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ロケテスレのシンの通常技弱いに反論君
多分こういう何も知らないにわかがアンケでシン弱体要望書きまくってるんだわ
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持ち込んでんじゃねえしね
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なんのこっちゃと見てきた
遠Sなぁ リーチは狭くはないし近距離気味で当たればエルクも行けるがってところか?
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遠Sから二択にはたまげた
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一応遠S必キャンブルがあるだろ!
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書いて思った もしかしてヴェノムのSと似てる2HSのことじゃなかろうか
間合いは狭いけど
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確かに遠Sブルかエルクでいけなくはないけど行くなら近SJHS,JDか足払いだよな
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何つうか、広義で言えば二択と言えなくもないというか…遠Sからエルクorブルって、崩し目的じゃなくて固めるというかそっち目的なんだよな
遠Sガードしてからのジャンプ防止にブル、地上にいる相手にエルクで近付くみたいな
まあ格ゲーで一般に言う二択ではないな
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エルクブルを2択扱いにしたら、一部キャラの地上ガト>低ダJ攻撃or下段も2択なわけだからな…
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このキャラ足払い短い。リーチはあるはずなのに凄く短く感じる
小パンから繋がるかもうちょい長くしてくれないかな、ダウン取れなきゃ肉食えないのに
小パン先端>遠Sからエルクが繋がらないから小パンギリ届かない間合いが弱すぎてハゲる
ここで言ってもしょうがないがw
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その足払いを当てなきゃならないのが1.10シンなんですよ
何でこんな調整にしちゃったかなー
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2Dなんか固めのアクセントと起き攻めの持続重ねくらいにしか使わないんだが…
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増長択あたりが妥当
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聖使ってたから足対空しようとして死ぬ
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ミリアとチップはブルやエルクが事故らないと勝てないんだがいい立ち回り無い?
中距離からチクチクやろうとしても速くて抑え込めないんだけど
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ミリアはまだブルもいいけどチップにブルってこっちが振らされて負けるパターンな気がする
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正直ミリアよりチップのほうが攻撃あたらなすぎてつらいです助けて
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まあ毛針一度捌ければ拾わせない立ち回りは比較的しやすい方かシンは
ガーデンとかにビーク挿入てきればかつる
ちぷーはブルもビークも後頭部蹴飛ばされて負ける
J6HS 引っ掛けてゴリラ火力で減らして見せて空中で行動しにくくして
地上張り付いたらビーク狙い始めるようにしてる
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ブル見てからHS転移余裕でしたされる
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ミリアはまだ立ち回りは分かりやすい、気がする
チップは転移やらで荒らされてダメだな。そして、クソプレイされて温まる
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二人とも刺さりさえすれば体力消し飛ばせるのになぁ
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2D結構使ってるなぁ?
投げのリターンやばいから暴れや逃げ潰しの固めの締めに
みんなはその前にそもそもJDとかの二択で崩してるかんじなのだろうか
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画面端で2HSガードさせた後の選択肢として使ってるかな
対になる中段がダストorブルor低ダ ってことであまり機能しないけど
運良く引っかかってくれれば赤ホーク>ブルに繋げるし
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上りDシーズ(小声
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このキャラって起き攻めやる場合
「どこ」で「どの技」でコンボ〆て「どの技」で固めと崩しをすればいいの?
自分は、適当にHSや2Dで〆たらJHSを詐欺りながら出して
多段ヒットを利用して、多段の中段と着地2Kの下段で択るか、JHS>JDの遅らせ中段+暴れ潰し
とかやってるけど、JHSの攻撃レベルが低くてコンボしにくかったり、そもそも択として有効なのかと思えてくる
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ダウン取って肉締めじゃなきゃ詐欺飛びできるくらいの有利Fは取れる。
そして、思いついた択は全部使う。そうやって的を絞られないように誤魔化しながら攻める
つまり、ろくな起き攻めも固めもない。格ゲー頑張るしかない
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ザトーキツイんだけどどうしてる?
立ち回りドリルで主導権握られてエディだされてそのまま負ける
立ち回りエディも潰しにくいし
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ビークドライバーがドリル貫通するからとりあえず牽制はそれ一本でやってる
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常時は2Sで早めに潰さないとドリルされるから、2Sが届くぐらいの間合いに居るな。俺は。
あとはザトーの空中行動を捌ければ地上戦はエルクとビークで頑張れる…と思う。
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触り始めたんだけど固め連携のテンプレみたいのがわかりません
それとエルクで触った時は通常技でもっと強気に行っていいのかな
つい適当に技出しきって腹減ってしまう
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テンプレ行動少ないよね
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必殺キャンセルばっかりやると崩せてもコンボ安くなるし、立ち回りですら必殺撃てなくなるとこっちがまずい状況になるよ。
エルクは有利活かしてまずは通常技被せにいくの見せて、その後で暴れ潰しのビークとかでいいと思う。
後はたまにP跳ねK跳ね混ぜると良いんじゃないかな。カロリー消費ないのは嬉しい。P跳ねレバー後ろ入れで対空スカしも見せたり。
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必殺必殺キャンセルはディレイかけれないのが欠点やなぁ
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ディレイ自体はかけられるけどディレイ幅くっそ短いからな
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最終ロケテだそうで、はてさてシンは1回目と2回目のどっちに転ぶかな?
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どっちにも転んでほしくない…
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いいとこ取りで頼む(強欲)
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どっちに転んでもエルビ削除はほぼ確定事項みたいだし
その分どこが強化されるか楽しみだ(白目)
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そこでまさかの5Pの発生3Fですよ
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ビークの着地なしにしたよ!
↓
やっぱやめやめ!
意図がまったくわからん・・・
中間は無いんかよ
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もう6pがjc出来るだけでいいよ
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エルビループ削除
ホーク青受け身不能増加
6Pジャンプキャンセルと硬直増
DAAモーション6HS化
肉ゲージ三千・二千・千に何らかのわかりやすい目印追加
とりあえず今までのロケテ調整鑑みて、要望込みでこんな感じが個人的にはいんじゃねって感じ
空中ビーク着地硬直はなくなって欲しいけどまあとりあえず高望みしない方向
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火力下がる調整が一番困る
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火力下がるのだけはマジで萎えるからやめてほしい
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3kか6hに幾らかの投げ無敵つくなら火力下げられても構わんよ
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通常技強化してくれるなら火力は多少下がってもいいかなと俺も思うわ
K、3K辺りはまだいじりようがあるような
下Sがケミカルに引っかからないとかそういうのも欲しいが
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正直シンの2Sや足払いより内側の性能が今より上がったところで、ねぇ…
中距離型なのにゲームを動かすほどの制圧力がない、ほぼ対応型なのに
ゲージの制限がきつすぎる(食いづらい&消費が激しい)のが弱点だし
そのぶん一発だけは頭二つ抜けてすごい…はずだったんだが
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妙なキャラ限なくなればなんでもいいや!
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ビーク弱化ホーク強化って近距離で戦えって事だよな
それってキャラコンセプトから外れてると思うんですよ
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君、いいIDしてるね。幼女なのかい?
明日仕事はやめに終われればロケテみてみよう
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まあこんなとこで愚痴るよりはロケテのアンケ書いたほうがいいね
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ノー6P幼女…6P(上半身無敵)がない(実年齢)幼女のエルフェルトかな?
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カロリー残り1000で警告音も鳴るようになりました!
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1,000でぐぅ��音追加マジ?
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2Pの判定下に強化して欲しい 2K早くなったほうが嬉しいけどそれじゃ2Pの価値が無くなる
近距離でエディをサクっと潰せる技が欲しいわ
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2pの下強化は必須
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エル使いがシンきついって言ってるんだがどうよ
個人的にはミリアチップ医者の次くらいに嫌なんだが
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色んなキャラ使ってるけどシンで相手するのが一番楽だな
パインだけで制圧されるキャラが多すぎて
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別に早くも長くもないからかなりやりやすい
ソルと同じくらい
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端のトラヴァがゲロキツイ以外はなんとかなる
端だけで苦手意識有るけど
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自分も端のトラヴァできつい印象が強いわ
エルの運び能力も高いしな
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対エルはシン微有利だよ
置きの2Sがかなり機能するし甘いパインにはビークもある
パイン所持状態にエルクなりで触れたら無理矢理拘束して自爆まで時間稼げる
端のトラヴァがキツいのは全キャラ共通だし、バクステの性能に加えて昇竜ある分マシな部類
ただ小技が弱い分、他キャラより切り返しにリスクが伴うのは否めない
-
エルきついって言ってるシンは上から飛び込んだりしてないか?
自分地上でビークとかブルとかで相手のリーチ外から触りに行くのがエル側としてはめんどそう
パイン持ってる相手に触れたら、必殺キャンセル固めからデイン暗転で強制自爆させるとかもあるし、相性そのものはいいと思ってる
牽制技の判定は相手がゲロ勝ちしてるんでリーチで勝負
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>>779
置き2Sなんて使う?
普通に花束にぶん殴られる印象しかないけど
微有利とまで言える、立ち回りと被起き攻めで意識してる事を聞きたい
-
通常技は花束にほぼ負ける パイン見て触りに行くとブライダルにぶつかって温まる
-
つまりエルもビーク先端でチクチクするしかないってことか
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エルはとにかくパインがキツイわ。それ以外はまぁ別に。端強いなくらい
ビークある言うてもそもそも空中でパイン出せるし、ビークって当てに牽制として見ると遅すぎるんだよなぁ
パイン転がせばエルクも止まるし。
後、書いてあるけど、通常技はエル側は技置いとく感じで出せば全部判定負けする
次回作待ちだな!
-
まあ今の相性に意味ないからなもう
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ビーク嫌って空中でパイン持つようならブルもあるでよ
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家庭用勢はまだ数ヶ月は今の相性でやるんだぜ
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EVOが7月やからそれまでにアプデ入れるのか
それともEVOが終わってから入れるのか
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シンくんはそこまでは変わりなくてうれしい
もちろんビークとか変わるんだけど、今のバージョンで練習できないことはあんまなさそうだし
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お肉ゲージに色がついたよ!
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罠仕様だぞ
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開発「3000〜2000で黄色!1000で赤だよ!これで一目でわかるよねww」
頭悪すぎる
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もっと細かくアンケ書いてあげなきゃいかんかったのか…
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2000から赤のが分かりやすいと思うんだけどな
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おっ黄色いしまだいけるな!
誰か!シェフを呼んでくれええええ!
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もしかして開発は肉ゲージの消費量知らないんじゃね?
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前の方では3000ぐらいで色変わると良いとか言ってたくせに
お前ら文句ばっかだな
-
開発者さんちす
-
JTさん文句言いすぎっすね
-
いいからもうアナログゲージやめればいいのに…
-
>>553
この喩えが秀逸すぎるしこれくらい言わないと分からないかも
-
まあ1000のみよりはマシだよ
-
色変わるのはいいけど3kじゃなくて5kからで
そこから1kずつ色変えてくれたらよかった
-
カロリー5桁計算のゲージがそもそも余計な表現に思えてきた
上2桁のみでストック式みたいな表現にしてほしい
-
個人的には3000以下で色変更でよかった。
それはさておき、ロケテで調べて欲しいこと書き連ねてロケテで検証して下さる神に期待しようじゃまいか。
気になるのは
2P、5K、6HSがちょっと姿勢が低い状態の相手に当たるかどうか
溜めビークコンが健在か
空中ビーク後の着地硬直
5HS(2)の浮きっぷり
3Kになんか変更ないか
飯黄キャンのカロリー回復タイミング
青ホークの塩梅
体感でいいので通常技の発生と硬直
とかかなぁ
以上、オナシャス
-
コンボ〆後の跳びあがりからの、2K重ねと空ダJSKで択ろうと思ったけど
空ダJSKが安定しない・・・熱帯じゃ絶望的に思えるわ・・・
跳びあがり空ダからの中段択ノーゲージ安定コンボってない?
-
ビークした後着地FD 出るまでに間があるから
少なくとも着地硬直なしではない
-
後当たり前だけどエディは2Pじゃ潰せない
今まで変更なかったんだから当たり前だけど先行情報ないだけに期待が
わずかにあったのは否定しない
-
ほんま2pいい加減にせえよ
-
ロケテ行くかーと思ったら今回大阪なしの東京3ヶ所じゃん…
稼動目前のインカム的なやつじゃないのこれ
-
ホーク青はあくまで保険てかんじ
どのみち狙って当てる訳ではないからビークに繋いどけば安定はする
ホークの時点でカロリーきつくなっちゃったときは
ホークから飯食えるのはいいかもね
反撃受けそうだけど
HS の浮きは中央ならエルクビーク繋がるソル医者確認
これもまあ保険的な意味合いが強い
間違えて振っちゃっても触れればフォローできるとか
アと医者のしゃがみ姿勢に前HS
あたりませぇん
ほぼ前ろけてから変わってないと思う
ブルダメージ低下が無くなってるか調べるには家庭用じゃないと厳しいし
-
ブルと見せかけてHSの胡散臭い連携でダメ取れそう
-
>>811
サンクス
5HS(2)の浮きが高いならキャンセル飯でも悠々と起き攻めいけそう。
ダウン延長がそのままなら嬉しい強化
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どっかで見たけどなんかの契約かなんかで
本稼働前に本稼働と全く同じ性能のロケテ必須とかいうの聞いたことある
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シン昨日から始めたけどコンボとか載ってるとこある?
なんか動画見てると強そうで実戦が楽しみ
-
ロケテもうちょいじっくりやりたかった
コンボはクッソ長いから動画漁るのお勧め、結構充実しとる
レシピが載ってるのは公式wikiとかだけどトレモで動かしまくってる方が慣れて良い気がする
公式のは基本だけだった気がするし
実践でよくあるコンボ始動はS牽制からのビークRCとか
ビーク先端chとかブル空中ヒットとか画面端で2D、JDでの択からとか
エルクchとか6P対空始動とかごちゃごちゃあるからこの辺の始動で減らしてる動画あれば参考になると思う
JDからはシーズか空中デインあるからこれだけ覚えればとりあえず最低限の崩しはできる
-
もう2Pに期待しないから2Kの発生3Fにしよう な?
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>>816
サンクス!
探してきますー
-
ビーク先端からJSで拾うのが安定せんなあ
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>>797
俺は十段階で数値出すようにして欲しいと思ってるが、3000で色変わる調整は前よりゃ確実にいいと思うぞ。
何でもかんでも叩いてる奴がおかしいだけだ。
-
3000と2000が違うなら叩かないよ
-
3000で変わること自体はいいんすよ
その条件化で「1000でまた変わる」って考えうる限り最悪やん
-
肉ゲージなんていいから通常技の強化頼むってば
-
1000で変わる事の何が問題なの?
色なんて覚えりゃいいんだから何も支障はないと思うが
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>>824
>>821
-
まあ3000で変わるって要望は通ったんだし
黄色くなったら欲張らずに飯にしよう
エルクの時点で黄色?関係ねぇ!むしゃー
-
それよかゲージ以外の具体的な変更点をだね
まだ平日だしやれてる人少ないんだろうが
-
俺ともう一人シンいたけどなぁ
まあ全員がこのスレ見てるわけじゃないか
-
>>825
ドヤ顔でレスしてるけどそれは1000が変わることへの不満じゃねーだろ
最悪なのは3000でしか変わらねー事だ
文句ばっか垂れて無いで日本語勉強してこい
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3000でしか変わらないことは別に最悪じゃないだろ
コンボ中に色が変わった瞬間にコンボやめればい
状況が良い訳ではないけど少なくとも腹減りは回避できる
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書いてから読み直したら>>826が同じ事言ってくれてた
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>>829
いや、3000で変わること前提としたら
・2000でまた変わる
・1000でまた変わる
・2000、1000でまたそれぞれ変わる
・それ以降変わらない
の4択だろ?
「もう一回変わるからまだ大丈夫」の心理が一番罠になるのが「二段階変わる、3000で変わるけど2000で変わらない」今回の調整だと俺は思ったわけ
むしろなんで「3000でしか変わらない」ことが最悪なのかわからないんだが…
-
2000と3000が同じ色で困るのって
2000:必殺技キャンセルしたら死ぬ
3000:あと1回だけキャンセルできる
って部分なんだよね
色別で分かり易くって内容なのに一番シビアになるところがケアできてないんですわ
これなら今まで通りメモリの長さだけで見てた方が確実なんだよね(色が変わるっていう余計な情報が入るため)
開発陣はいい加減ユーザー目線に立てるように頑張ろうや
2000と3000が同じ色ってのは流石に雑過ぎますわ
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だからシンちゃんの顔色を変えろと言ったのに
コミカルキャラだから許されるだろ
-
触った時点で3000以下か4000以上かが瞬間的に分かれば十分
3000と2000の区別必要な場面とか滅多にこないよ
-
正直>>800だと思うんだよな…
結局空中ビークは硬直ありか…まぁ確かに硬直0はやりすぎだったとしても、減ってるならいいかな
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俺はいまいち実感できなかったんだけどビーク硬直減は確定なの?
有効な調べ方がわかんないけど
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俺は調べにいけないから何とも…0はやりすぎにしても減ってたら嬉しいな、くらいってこと
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今日辺り情報出るだろ。
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まぁ色はどっちでもいいわ
もう慣れて試合展開とゲージ目視でわかるし
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まぁある程度シン使ったらもう色なんか変わらなくても把握できるよな実際
アケに来て初めてシンを触る初心者にだけ役に立つ機能じゃんね
-
ホークベイカー横に広くなってたりせん?
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今使ってる人達は目盛り必要ないだろうけど舐めた対応に腹立ってるんでしょ
それよかビークで距離離れるのはそのままなのか・・・
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>>843
それだよな
ビークについてはもうそういうものだと思って、最近は2発目まで出し切る癖付けてるわ
つうか、いっそのこと単発ヒット技にして良かったんじゃないかな…必然的に今の2発目だけヒットより火力上がるからダメか
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今さらだけど下ライドをバウンドにして欲しかったorz
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シンの強化を待つより自分を強くした方が早そうだ
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(シンを)やめるなら今の内、やめないなら(プレイヤーが)今のままじゃダメだ!
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高速中段とデイン重ねと運送コンボが完璧なら上位陣とも戦えるからな。
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最近F式前のブルに遠Sさされる事が増えてつらひです
イノにF式したい
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俺の魂のブルバッシュがヴェノムの足払い擦りと相殺した時は悲しくなった
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16段の人見てる感じ
医者戦は画面端とビーク先端の距離行き来して物投げにビーク刺したり
距離離れたら飯通しまくる感じでいけんのかな
飯飯飯に草生える
-
魂の飯?(レス融合)
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いい加減開発は1000で色替えはほぼ意味なしという事を分かって欲しい
大事なのはあと一回使える(残り1000)ではなく、あと一回キャンセル出来る(残り2000)という事なんだ
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重要かそれ?2000でキャンセル掛けたら腹減りじゃねーか
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丁度使い切った時にはキャンセル飯いけるようにしてくれたらまだ2000で変わってもいいんだがな…
どうしても色でやるってんなら、
青16000〜4000(安全)
黄3000(キャンセル技がギリギリ一回)
赤2000(キャンセル技でアウト)
赤点滅1000〜0(必殺発動でアウト)
とかが理想的。
-
とか書いたけど、個人的には今でも2桁の数字で表示してくれた方がいいと思ってるがな。
ギリギリで色変わってもキャンセル技やめとくだけで良い締め方に出来ない可能性あるし、残量常にわかった方がゲージギリギリまで使ったコンボ組み立て安いからな。
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回数をジョニーのコインみたいに表示すりゃあいいのに
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飯とかいうキャラ付としてもおかしなゲージにしたから…
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>>854
ありゃそうだっけ? もう飯ゲージ無いときはロマキャンすりゃいいやで数えてなかったわw
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つーか肉ケージくらいみろよ
自分が動かしてるキャラのケージくらい把握できないの?
くだらない。
ケージなんて今のままで十分。
肉ケージに頼りきってる奴、管理ができてない奴しかいないの?
-
肉の籠(ミートケージ)
キンニクマンにありそう
-
ゲージの色は重要じゃないけど他の情報が無いからそれくらいしか話すことないんだろ
-
シン対策してる側ですら肉ゲージ把握してるのに使ってる側がこの体たらくだからなw
-
何人か言ってるじゃん それこそ前回のロケテから
もう慣れちゃってゲージは把握できてるけど
「分かりやすいよう色変える」なら1000はおかしいだろって話
まぁ3000で変わるようになったし
初心者は色が変わったらコンボ止めて飯 みたいなことになるのかな
それこそ初段か二段くらいまでしか通用しないだろうけど
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1000で色かわるでいいだろ
3000いってる奴は
ケージ管理できてないクズ
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警告だろ!1000で色つくのは!十分すぎる。
むしろ、ケージを配分考えてないなら
シン使うなよ
色つく自体がおかしいのに気づけよ
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1回目age忘れて慌ててageたんだね、可哀想な荒し。
-
わざわざシンスレでこんなことしてるってことは
よほど暇でいろんなスレ回ってるんだろうなこのかまってちゃん
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開発スタッフさん仕事してください
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まだケージとか言ってんのかよw
-
で、正式稼働はいつよ
-
ゲームなんかやってないでニホンゴの勉強に戻りな?僕?
-
ワタシニホンゴワッカリマセーン
とりあえず、シンは十分やれる調整でよかった。
5HS(2)の強化が嬉しい自分は異端
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異端って言うかシン使ってないのバレバレやで
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異端って言ってるならまだバレちゃいまい
-
端コンの〆にHS(2)からの飯ってやると攻め継続しやすいんだわ。
浮くってことはその分有利フレームが伸びる訳だからそれをよくやる自分は嬉しいんだ。
空中ヒットでダウンしないとかだと気分はお通夜だが……
-
有利F取るならHS(1)肉でええやろ
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HS2段目とか適当な投げ漏れが変な感じに当たったときしか見たことない
なお投げ仕込み
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>>877
その手があったかーorz
どっちが有利フレーム多いかちょっと調べてみる
-
HS2なんてダウン追い討ちになる可能性がある時点で使わない
-
2段目の浮きは2D程度だよ当然ながら
HS1当てる高さ考えればどうあがいても有利Fではかてない
JCできるようになるからそれですきを消す、当たってれば申し訳程度のリターンって調整
-
よし、悔い改めて5HS1飯で〆るわorz
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話の方向性は違うけど変に縦に判定あるから6P仕込まないならそれはそれで強かったり
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アクセルゲロ過ぎ
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レンセン砲が許されるならビーク黄キャンで似たような事したいっすわ
え、飛び道具じゃない?
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5HS(2)から6HSに繋がるようにしよう(提案
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そらそらぁ!スカッ
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グリーンだよぉ!(スカッ)
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全く使わなかった技に、使い道ができるかもしれないだけで研究が楽しみ
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今更だけど俺は1000色ありがたいな
ビーク撃ってみたらペコォとかよくある。。
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ディレイキャンセル実装はよ
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このキャラ使ってみて解ったがダッシュビークループの難易度高すぎワロタ
儀式とかの比じゃないぞこれムズすぎる
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それなりに難易度はあるが儀式以上はねえわ
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儀式の6Kはとりあえず最速でやりゃいいし立ちKぐらいしか化けないから簡単だけど
ダッシュビークは6HSに化けたり高さ調整糞むずいじゃん特に横ダス始動のやつ
もしかしてコツとか何かあるの?スライドビークも地味にむずいよ
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ビーク入力を6236で出すと比較的上手くいく気がする
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ダッシュビークが6HSに化けるのはキチンと2を入れてないんじゃない?高さ調整はタイミング慣れるしかない
そもそも俺は儀式コンのハンマータメのタイミング最速で間に合わせるのができないし
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ビークループはビークの硬直覚えるのが全てだと思う
多分、コツとかない気が
猶予Fでだけ言えば微ダビークでもけっこうありそう(3〜4F?)だが、俺はできんw
投げ後の高さ調整はキャラによって難易度が違いすぎてハゲる
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>>897
その「覚える」のがコツじゃないですかね
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微ダでのループ安定しないから
なんやかんや>タメビーク>タメビーク>K跳び>(JK)>2HSとかやってる
これなら一発目の高さと二発目の目押しくらいしか難しい部分がない
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相手キャラが壁にぶつかった瞬間くらいに硬直とけるからしっかり相手キャラ見るとやりやすい
あとは指離してから2Fで発生だからぎりぎりまで溜めてていい
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儀式難しいけど正直FABに難しいイメージ植え付けられてる感がある。俺のやってること凄いんだぞーってアピールしすぎだろあれは。
溜めビークも投げから6回入れるくらいならそれ程じゃないが、投げから計8回のチップの即死コンはかなり難しいと思う。難しさのベクトルは違うけどね
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確かに 儀式の4ループとかは普通に見るね
投げからのビークループは5ループなら難易度は結構落ちるけど6ループは難しいっしょ
微ダッシュでしっかり距離稼がないと成立しないし
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どうでもいいけどこのキャラの3Kってコマンド的には3Sっぽい気がするんだけどなんで3Kなんだろうね
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3K=下段技のイメージ 格ゲーの3Kはスランディング系の技が多い
シンのはモーション的に中段にも見える コマンド6Kのして中段技に変えてもいいのよ?
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一番強制しゃがませ効果欲しいの3Kだと思ってる
医者とかは死ね
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俺も最初は違和感あったけど、恐らく小足(=下段攻撃)の変化形ということでこういうコマンドなんだろうなと今は勝手に納得してる
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2Pってソルやヴェノムの2Dのような低姿勢に当たらないままっぽい?
これ改善されないとエルク後とかの微有利で近距離の時が逆択気味になってて嫌だわ
発生の遅い2Kとかだと敵の小技に発生負けする場合もあるし
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2Pのモーションで低姿勢に当たったらそれはそれでおかしいだろ…シャンパン開けると同時に足下踏みつけてるお方もいらっしゃるがな
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自分買ってないから分からんけどあの近S足元に判定あるのかよ
ばっかじゃねぇの
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ヒットボックスみるとすごいぞ、あれ
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>>908
まあカイ2Pとほぼ同じような感じだからやっぱ無理だよね
2Kとか近Sとかの発生が速くなればなあとも思ったけど
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>>910
ヒットボックスは海外勢が勝手に作った奴じゃなかったか?
まぁでも確かしゃがみファウストに当たってた覚えはある
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つまりエディに張り付かれたらそのまま死ねという事か っザケンな
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影だまり潰せるようになったから
影溜まりの前で2Kコサックダンスしなくてもよくなるのはありがたい
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ジャギ「2Kに接地判定が付いてるとは限らんぞぉ?」
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見た目からして高いあんたとは違って見た目は地面蹴ってるから・・・
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でもモーション似てるよな
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下K6Fでいいよな。近距離性能が何故こんな控えめなのか
親父を見習え
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親父は事情で基本教えられなかったし、オヤジ(暫定祖父)は基本とかどうでもいいサバイバル教育だったからな…
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親父とフレーム見比べてこういうの見て戦うキャラじゃないんだなって理解しました
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>>919はわかるんだけど他の”親父”がソルなのかカイなのか微妙にわからん…多分ソルなんだろうか真
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その文だと親父はカイでオヤジはソルだろう
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どうでもいいけどストモのイメージだと肉よりハンバーガーのアイコンがいいな
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>>908
ちゃうねん
なぜ意味も無しに2Pの下が薄いのかって考えるねん
調整したやつマジで屑
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5P、5K、2P、6P、6HS、5HSがまとめて上半身無敵と低姿勢に負けるのってどうよ
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並べただけなのはわかるが、さすがに6Pはとばっちりじゃないか?
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自虐したいだけの3歳児やろ
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やべえ当てやすいからってアクセル木偶で5HSループ練習してたら他キャラで安定しなくなってた…
やっぱ全キャラ一通り木偶にしなきゃ駄目だな…
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ザトーヴェノムなんかには若干レシピ違うからな
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ザトーヴェノムメイエル
チップ医者
ポチョベッド
このあたりはそれぞれ微妙に変えなきゃならないよな各種コンボ
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そいつらはもうループに移行しないことにしてる
低め6HS(jc)→JKJSJK→5HS→低ダ〜
で行けるんだっけ?壁ビタ状態なら下に判定伸びて5HS当たる感覚
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5HSJSJK5S5HSでループできるキャラはこれが一番簡単で
5S>5HSのとこが空振るキャラはJKJSJKやJSJPJKにしないといけなかったり結構面倒だよね
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低ダJSJKだけで行けたのか…知らなかった(情弱)
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KSKのリズムが好き
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命名:オワイループ
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イノ、アクセルきつくない?
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ファウスト、ミリア、ラムの方がやばない?
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正直起き攻めキャラとしてはミリアよりイノの方がキツイ
ラムはあんま強い人とやる機会ないからわからんけど
医者はDCが結構いい感じに勝ってるみたい、それでもよくて5分だと思うけど
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個人的に相性悪いと思うのはイノチップ髭かなぁ
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髭はビーク刺さるからいけるやろ
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このキャラは割とネガペナかかりやすい気がするけどみんな大丈夫?
バクステの性能が良いのと、近距離が負けやすいからすぐ下がりたくなるのと
前進行動がダッシュ代わりのエルクと跳びばっかなせいなのが原因なんだろうけど…
テンションバランスを上げながらできる牽制って何がある?前ジャンプJPバックダッシュとか?
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確かにバクステは飯のために距離開けるためとかにかなり使ってるけど
実際に対戦でネガペナ食らった事は多分ないかなー
でもゲージ回収が大事なキャラだしネガティブ行動は抑えたいかも
相手を飛び越すのってACくらいからネガ行動になったと思うけど
今回もそうなんかな?
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ガン攻めな自分にはあんまり関係なかった
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アケではこいつ使うか。
家庭用持ってないから楽しみ。
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最弱候補でもよければ、コンボは楽しいよ(白目)
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いい加減最弱最弱ウザいわ
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ゲージ管理できれば最弱ではないよ
それができれば苦労しないけど
最近どうもご飯食べなきゃっていう脅迫観念みたいなのがあるのか
攻め継続するよりもご飯食べてる気がする
ご飯を食べずにここは攻め継続しようってできるようになりたいわ
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>>941
登りJ攻撃を出すとそこで前Jのゲージ増加が止まるよ
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まぁ現バージョンから弱体は受けるみたいだし
崩しが弱いから完封されること自体は結構多いけど
最弱っていうと色々角が立つよねぇ
通常技で立ち回れるキャラ相手だといいけど
立ち回りでビークやブル振らないとキツイキャラ相手だと
攻め継続よりも肉って方に気持ちが行っちゃうかな
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最弱って言われるとうーんって思うがシンより弱いキャラが思い浮かばない
マジで何で弱体化されたのこのキャラ
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ミカド勢とかうまい人は強化って言ってるけど?ここのやつら弱体化弱体化自虐しすぎ、それに現verならシンよりベッドポチョのが弱いわ
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誰と誰と誰が言ってるの?
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ロケテの時は地味に強化されてた気がするけど、いつの間にか弱体化の流れになったん?
あとこいつは常に最適行動を行うのが難しいだけで弱くはないと思う
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最弱はありえんだろ
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自称最弱キャラが複数いる、下もバランスが良いゲーム
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ろくに触ってもないやつらがエルクホークからコンボできるらしいな強すぎとか
足払いからエルクホークできるから強いとかわけわからんこと言ってただけだろ
あとは無かったことにされた空中ビークの着地硬直削除とかな
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足払いが普通に使えてたら現時点でもわりと強いっつーの…
せめて肉黄の高速化くらいは採用してほしかった
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変な人住み着きすぎじゃないすかね
普段人いないのに最弱最弱と急に沸く沸く
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大体弱いからってなんなんだよ?最弱だと1クレ200円にでもなんのか?
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アップデートしたら暫く修正ないだろうから最弱を気にするならキャラ替えした方がいい。
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中堅上位っしょ
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イノ、ヴェノムのいるランク程度のギャラだとは思う
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確定した変更点も新しいコンボルートのキャラ限やダメもあやふやな状態で、
最弱とかそうじゃないとか言ってても仕方ないぞ。
空ビークの硬直が少し減ったらしいけどどれくらいなんだろうな。
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現時点でもメイとかポチョに比べたら高段位の人多いし最弱はないだろう。
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最弱談義ならランクスレでやってこいよ
何故イチイチ構うのか
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エルソルに有利ポチョレオ当たりに詰ませれるし最弱とかありえんから
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エル有利は流石に脳味噌に蛆でも湧いてるんじゃないか?
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レオ戦も詰ませられるとか言ってるのは本当に強いレオとやってんのかと思う
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てかレオ戦苦手だから対策聞きたい
気が付いたら荒らされて負けてるわ
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エルには有利だろ
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ランクスレのお客様で埋まり始めた
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ラムレザルスレに寄生してたクソムシがこっちに流れてきたと見た
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エル有利はバカじゃねえのって思ってたけどなーんか怪しいらしいんだよなあ
エル上級者の考えがどうなのか聞いたことないからなんともだけど
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詰ませもそれはないも具体的になんにも書かなきゃ信用ないって分かれよ
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>>969
ビークが届いて相手の攻撃が届かない距離を維持するイメージでやってる
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パインにビーク有効てかかなりいやらしいしシンはエルにイケるほうだよ他キャラ使えば有利ってわかる、荒れるから名前伏せるが有名なシントッププレイヤーもイケるって言ってたけどな
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レオ戦経験少ないけど通常技がエアーストやHSに判定負けするのでビークど先端辺りで戦う
遠S先端くらいの距離だとツヴァイトもキツイ
低ダもJKとケツで二択なので付き合わない
ビークでチクチク。触られたら頑張る
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他キャラ使ったほうが楽まであるが
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最弱とか言うからやろ、肉髭獅寝当たり使ってから言えよってことやろ
シン最弱はありえないこいつらよりワンランク上は確定
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お前が言ったのか?
どうせ全部ランクスレのお客様だろ
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最弱候補と言ったのは一人だししかも次バージョンのお話なのに何暴れてんだよ
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現バージョンで、メイ対策教えて欲しい…。
js落とせないんだけど、飛ばれたらどうしてる?
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バックジャンプ空ビーク!!!!!!!
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ゲージがあれば最優先でブリッツ狙ってるわ ミスって死ぬことも多いけど
次点でホークかな ヒットした状況で何にキャンセルするかが難しいけど
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メイの低ダJSを見てから落とせるキャラがそもそもいない
JP置くか低ダの位置から外れるか、立ち回りで対処しなはれ
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ライドを1F目から無敵つけるか追撃の猶予を増やして欲しいな
HSとか火力低下するんだからそれくらい良くね?
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ガードされても距離離せるし無敵は今くらいでいいと思うわ
今の性能でぶっぱ可能は流石に胡散臭いだろうし
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ライドはヒット時の飛び方もう少しいじれんかな?
真下移動あんま使わないから、バウンドして追撃しやすいとかそういう差別化欲しい
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ライドの動き見てるとアルカプのノヴァ思い出して嫌だ
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火力低下はシンだけじゃないし
かなり緩めに設定してくれたしいいじゃん
補正ごちゃごちゃ付けられるよりかなり緩い
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弱キャラじゃなければいい
なにか強みがあればいい
強キャラならいい
1強でも満足しない
人によって妥協点バラバラだよね
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確かに今のところ下方向の使いどころが何もないのが微妙。
せめて地上ヒットで強制ダウンはやめて欲しいな。
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真下は中段にして、端でガードさせて非派生着地2Kor投げor2派生で択かけるとか面白そう(昇龍で暴れられながら)
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シンって公式以外にテキストでコンボレシピまとめてあるとこ無いんですかね
ここのテンプレも無いようですし
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>>986
さすがにあの性能で1Fから無敵の暗転1F技はないわ
下派生の使い道が欲しいというのはわかる
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横→逆方向斜め上→下
この移動パターンなんかかっこよくて使ってる
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ライドは何気にすげー胡散臭い技だからなぁ
派生するかしないかで逆択できちゃう
拾いせずともダメージ高いし無敵強化したらクソ技化しちゃうぜ
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>>996
シン「ザンセーローガ!!」
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ライドに飛び道具無敵つけてくれればそれでいい
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ワルイガ、キメルゼ! ライトザライトニン��gバカナッ!!��
ヾ(^o^)ノシ ― __― (^o^ ) シュッ��
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ヽ(^o^ )ノ / ―― _ ― (^o^)��
ヘ( ) ― ―_―― ( 〜 シュッ��
シュッ < ―  ̄_― _ ―― > >��
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