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シンスレpart.3

1 : 管理人3 :2015/01/27(火) 17:31:19 ???0
シン=キスクが家庭用で参戦決定!!
ttp://www.famitsu.com/news/201407/03056468.html

前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1419000548/l50


2 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 18:25:35 3kQk59.Q0
ここがシンスレか


3 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 18:59:56 OtSjjjHg0
新スレです


4 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 19:01:18 QwIir69Y0
このキャラ使い始めたんだけど

コンボが中央でも端でもRC>ダッシュ5S>
(5HS>6HS)>ホーク>ブル>溜めビーク>飛びあがりJK>5HS>6HSしかコンボしてねぇ・・・

コンボ動画見て色々あるけどこれが一番楽だ・・・
みんなどんなコンボ選択してるんだ?基本これでいいのかな


5 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 19:17:30 UR..fX1A0
コンボのテンプレとかいらんの?


6 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 19:26:07 RG28o8JY0
テンプレに入れたいくらいの安定コンがことごとくキャラ限だからなぁ


7 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 22:07:17 FaiCEs1I0
基本的に端はJKループだなー


8 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 22:07:31 FaiCEs1I0
ゲージ使わなくてもそこそこ火力でる


9 : 名無しさん@Xrd :2015/01/27(火) 22:49:56 YPErLxwA0
覚えなくても戦えるけど覚えれば役に立つのがビークループとライド拾い


10 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 02:57:51 Gr6ckIyo0
なんかよくわからんけどヴェノムにJKループ入りづらい印象
高めで5HS当てたいけど、他キャラより下が薄いのかスカリやすい


11 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 10:43:53 A0/d/vcg0
ヴェノムとかエディの空中食らい判定は縦に薄いよ
キャラ限コンボがたくさんある所以の一つやな
シンくんに低ダコンするとこいつどんだけ食らい判定でけーんだよって思う


12 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 10:48:34 oo/mWyEM0
シンはスクスク育ちすぎたのか判定酷いことになってるよな…アクセルも前から酷いけど


13 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 12:10:33 gU1hA7zo0
髭を除くアサシンはJKJSJKからの近S立HSも入らないはずだから結構高さ調節いるんだよな


14 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 12:16:52 oo/mWyEM0
近Sじゃなくて2HSで拾うのもありだと思うわ


15 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 20:34:53 pX/sYnio0
起き上がりに何重ねれば相手にリスク追わせられるだろう
溜めビークか適当に飛べばでええんかな


16 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 21:06:56 3DI96yYQ0
Wikiみてもシンの必殺技の解説やコンボ書かれてないんだけどこのキャラ人気ないん?買うか迷い勢です


17 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 21:18:40 D6GKP1Kc0
>>15何にリスク負わせたいの?


18 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 21:26:04 V4LEUZJo0
アケモード適当にやってゲーム通貨で買っちゃいなよYOUって思う
手間考えるとサクっと課金でいいけどね
コンボはチャレモで出るパーツだけである程度戦える
カロリーとか相手のバーストゲージと相談しながらだからフルコンはあんまりないし
かといってアドリブみたいなのを書いてたら切りが無いしであんまりレシピは書かれてない印象
とりあえず髭とチップに足エルクしないってこと以外は小難しいキャラ限も後回しでいい
人気はあんまないかもしれない


19 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 22:50:52 yGC6RKUg0
公式wikiと公式wikiおすすめの動画だけで完結しちゃってるからね
seesaaの方で今更一から作る意味が薄いんだよね


20 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 23:04:50 4syhO3eE0
そいやアケはチャレモねーか
公式やチャレモで十分すぎる性能なんだけどなこいつ


21 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 23:29:26 3DI96yYQ0
そんなに開発というか薄いキャラなんですか?


22 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 23:38:49 V4LEUZJo0
サブの域を出ないでもいいとか妥協すればかなり浅い
拘ると常にアドリブ求められるし安定して勝つには見ないといけないゲージが多い
一点読みで無理しないといけない場面も多い
ぶっちゃけ操作に関しては一部ループコン以外は浅い
そんな感じだと思う


23 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 23:53:03 FD3Bms7g0
ビークが超強いのはわかった
サブで使っていこう
 とりあえず
足エルクビークエルクビーク肉(髭チップ以外?)
6P近Sのエリアルビーク〆と投げブルP飛びJ6HS>近S5HS6HS>JKJSJ前HSビーク覚えればええんやな
起き攻めがよくわからんけどビークと遠Sで差し込めばそれなりに勝てるな つよい
ゲージ余ってたらライドで


24 : 名無しさん@Xrd :2015/01/28(水) 23:59:48 4syhO3eE0
まぁハクメンみたいなもんだよ
そんな難しいテクとかはほとんどない
他のギルティキャラとは全然違うから楽しい人にはとことん楽しい


25 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 00:07:40 bCp5vQ160
最初は楽なコンボでも勝ててたけど、有る程度のレベルになると低ダコンやビークループやF式なんかが出来ないときつくなるんで、そんなに簡単な方でも無いかなぁとは思う
ただ触り始めが楽なのは確かだね、そこは初心者にもお勧めできる点


26 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 00:13:16 iXjhyXU20
f式も低ダコンもデイン重ねもできないけど11段だわ
生きていてすみません


27 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 00:18:58 bCp5vQ160
勝てるんなら、それでもええんや…


28 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 00:27:30 9XT0Erkc0
どんなコンボ使ってるのかだけでも書いてもらえると初心者の人は嬉しいんじゃないか
さすがにテンプレとはいかんけど、俺はこんなのだよーって>>4みたいな


29 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 00:48:37 /tlRRYfg0
それだとわしも助かるなー。自分は

rcしてダッシュなにかで拾ってホークブルためビーク距離によっては飛び上がりの流れが一番多いかな?まぁ使い始めだからこれしかないんだけど。


30 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 00:51:24 iXjhyXU20
エルクビーク飯だけが鉄板だわ。他はほぼアドリブ。
コンボ中に飯はさむコンボとかあるけど状況限定だしなぁ


31 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 00:54:29 CGMPWDN.0
このキャライノきつくない?


32 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 00:57:34 E3NrXY3Y0
横ケミでぼこぼこにされるけどエルク黄とか良くわかんない行動で荒らして勝つ
イノ戦はなにより思った通りにリバサ出せない自分に腹が立つ
一回通せば警戒させられるのにいいとか言いながら死ぬ


33 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 01:01:56 5wPuwByk0
中央でエルクがカウンターしたとき、手癖で2P>5P>5HS>6HS>ビーク>飯で済ませちゃうけどなんかいいのあるかな?
2P前に微ダできれば6HSから赤ホーク行けそうではあるんだが


34 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 01:35:23 Z0/KGQTE0
5S>5HS>6HS>エリアルじゃいかんの?


35 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 02:20:24 5wPuwByk0
>>34
…せやな。最近肉食える地上〆しかしてなかったわ…5Sって遠Sでも間に合う?


36 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 02:33:13 7QF/bVh60
遠S自体は間に合うけど距離によって5HSが届かなかったりするかも
今起動できないから調べられぬすまぬ


37 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 02:37:20 Q93cVs8.0
大体2Pだなぁ
もっと言うと確認できないでビーク出しちゃうのが多いけど…


38 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 09:31:55 8ptdDJoo0
イノ戦はビークで牽制が結構有効な気がします


39 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 09:33:44 KYRr1gDI0
ビークの飛び道具かき消し効果はホント偉いと思う


40 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 16:13:13 hO/DBG7k0
ニコ動の5HSループの動画で飛び跳ねJ6HS>2HSで拾ってるんシーンが多いけどあれはk飛び後ろ入れっぱなしなのかな?たまに相手が後ろに飛んで行ってしまうからわからん


41 : 名無しさん@Xrd :2015/01/29(木) 16:28:17 GbP6H2l20
イノ戦はビークとエルクが有効。
ビークは甘えた音符にカウンターとれるし、エルクは横ケミにカウンターとれる。
それ以外は6Pちょっと振るくらいで、それ以外の牽制は大体横ケミとかで潰されるから降っちゃダメ。
被起き攻め時はFDしながらの上下上のファジーが一番いいと思われ。
読まれれば当然分からされるけど。


42 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 01:43:28 wgweI31M0
シン使うといつも「グリーンダヨ!」ってのが気になります
志村けんの顔が出てくる…


43 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 01:49:52 Wmm6Ny8U0
あれなんて言ってるんだろ
ぬるい?ずるい?


44 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 02:29:11 n1VPg6Zo0
北米か!隙みっビークドよっとグリーンダヨ!


45 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 03:13:02 Sq6le/xg0
ぬるいんだよ! → っぬりぃんだよ!

て事じゃないの? 乱暴な表現とかヤンキー語みたいな


46 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 09:37:37 aNGrLGMs0
温いんだモグモグ…シェフを呼んでくれ(怒)


47 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 12:03:16 l8.3Mxj2O
シェフを呼んでくれってずっとシン君と呼んでくれに聞こえてたから
何でこいつ飯食いながら自己紹介してんだって思ってたよ


48 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 12:07:21 W2oIFoPs0
神父を呼んでくれ、だと最近まで思ってた
連王国的にクリスチャンなのかと


49 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 13:14:43 6MmDSQ4A0
お前ら耳悪すぎだろw


50 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 13:57:53 aNGrLGMs0
シェフを呼んでくれ!は聴いた瞬間爆笑したレベルでハッキリ聞き取れたがなぁ


51 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 14:23:03 Sq6le/xg0
>>46
そっちじゃなくて「手緩い」の方ねw


52 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 14:33:59 WNcHd3Fk0
シェフは聞き取れたけど、エルクは何言ってんのか分かんなかったなぁ


53 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 14:48:11 mEqAPljo0
ホークベイカーはコンプリートって聞こえてたな
何がコンプリートしたんだろうって思ってたけど


54 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 15:29:51 aNGrLGMs0
ダメージボイスの「アギャパァーー!?」みたいなのはなんて言ってんだ…


55 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 20:39:55 6MmDSQ4A0
ホークブルが地味にむずいって愚痴


56 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 20:51:04 AgplxyAA0
パッドだからかもしれんが、同じコンボずっと練習してると特定のつなぎが全くできなくなるタイミングがある…
んでちょっと休むと直る


57 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 21:05:41 vkkHSiEs0
俺なんて最初「ちんぽ揉んでくれ」にしか聞こえなかったぞ


58 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 21:53:29 F6elDAUA0
>>56
それはただ単に、疲労で意識と身体の同期がずれてるだけだw


59 : 名無しさん@Xrd :2015/01/30(金) 22:29:10 3y4O1Wp20
2Pの下判定の拡大頼むよ―


60 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 00:59:58 SyOf6Y9c0
キャラかっこいいから使ってみたいんだけどコンボのまとめって公式wikiのあれしかないんだろうか


61 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 01:07:06 8DPXsEN.0
キャラ限が多いからね 公式wikiにもあるけどニコニコ動画で探すと結構いい動画あるよ


62 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 03:42:10 EoHAKi4Q0
最低限のコンボ覚えれば9段はいける
ソース俺ただF式やら覚えておくと楽になる


63 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 03:56:51 s0HLf2L.0
F式は使ってないっていうかできないけど
ゲージ50割くなら投げRCもあることだしなんだかんだエルクで有利取れるから固め直しから
どさくさJDで結構崩れるから意外となんとかなってる
ちょいダッシュJDで小技暴れ狩れたりするし


64 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 03:59:28 5z7Dkj1I0
上りJHSコンボの動画ってどこかにあったっけ?


65 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 09:29:44 vtGahaB20
一部通常技のスカスカな判定と飯の全体Fをまず何とかして欲しいな


66 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 09:38:15 uNTeuDzk0
6P膝上無敵と5HSの上方向への攻撃判定の強化が欲しい


67 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 10:11:38 c7xhhGz60
6Pは単体で見れば現時点で十分強い。
6Pの何が悪いってガトリングルートが少なくて、その少ない中でも近Sがスカりやすいから安定追撃にしようとするとクソ安くなる所。


68 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 11:33:16 EaSPnhS.0
6Pは遠距離で当たるとK飛び空投げしかできん


69 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 12:01:02 uNTeuDzk0
6P空中カウンターならブルバッシュできた気がする


70 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 12:14:44 Q0TW9lqI0
高めカウンターじゃないと駄目だった気がする
使い分け面倒だわ


71 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 14:42:23 C1cdSUTE0
6P自体が強いんだから引き付けて出せばいいじゃん


72 : 名無しさん@Xrd :2015/01/31(土) 19:19:19 n8jJnu3Y0
6P>K跳ね>空投げ仕込みでいいよ
あとホーク>エルクとか地空問わずなにげに有能


73 : 名無しさん@Xrd :2015/02/01(日) 02:00:30 1FuhxpH20
ライドが1F無敵じゃない事を今さら知った
ちゃんと調べないとだめだな・・


74 : 名無しさん@Xrd :2015/02/01(日) 11:39:09 kS3nv7rY0
暴れ潰しのがむしゃらで勝つと気持ちいいな
殺し切れなかった時地獄を見るが


75 : 名無しさん@Xrd :2015/02/01(日) 13:40:08 nGLIlLvE0
近Sの判定を上方向に厚くするだけでも、
対空のリターンかなり取りやすくなって強くなるのにね
変なところで惜しいというか勿体ないことになってるよねこのキャラ


76 : 名無しさん@Xrd :2015/02/01(日) 13:46:18 kS3nv7rY0
jcかもしくは5HSあたりへのガトください


77 : 名無しさん@Xrd :2015/02/01(日) 17:32:57 0ExQPOh60
まあ6Pからリターン取りやすくすると代わりに6P弱体化だろーな


78 : 名無しさん@Xrd :2015/02/01(日) 18:32:29 EElfYwB20
近Sの判定十分だと思うけどな
コンボの引きつけ足りないのはプレイヤー側のミスだし、6Pからもブルバッシュなりビークなり必ず繋がるルートはある
6Pから5HSのガトもお手軽で火力伸び過ぎるからやめてほしいわ


79 : 名無しさん@Xrd :2015/02/01(日) 19:52:20 1FuhxpH20
6Pがjc可能になるとjcからJ6HS絡んで火力出過ぎるかもしれない
かといってHS繋がったらそれもやばい
近S伸ばすくらいしかないんじゃない
引きつけ対空はできる状況限られるでしょ、斜め下にちょっとリーチあれば先に触れるし
ビークもバッシュも繋がるとはちょっと違うし


80 : 名無しさん@Xrd :2015/02/01(日) 21:59:49 Ajbeo2kc0
前P近SHS前HSエリアルで190くらい持ってくからな
コンボ行きづらいよりかは安定して落とせる方が断然いいかな


81 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 00:09:16 Q1Qr841o0
低ダコンって5HS押したあと上入れっぱかふつうの96レバーどっちなんでしょうか?


82 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 00:42:18 Q1Qr841o0
成功したが実戦で使える気がしない、これできないとやっぱだめなんかな


83 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 00:44:57 A2Ysq9rU0
基礎コンのキャラ限定なくしてくれればそれでいいかな
6HSとスラの判定ちょっと厚くなれば


84 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 01:07:37 YS6EDmGI0
自分もパッドだからなかなか上手くできないけど
1ループ目だけなら低ダじゃなくてjcでも繋がるはず


85 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 03:06:31 Q1Qr841o0
jcで繋がるのかまた試してみます。

というか肉ゲージに数字も表示してくれるとうれしいな


86 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 05:27:35 g1cKB.ig0
6Pは今のままで十分強い それより肉の回復判定を早くしてくれ


87 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 11:53:16 YS6EDmGI0
1ループって表現しておいてアレだが

エリアル>JK>JS>JK>HS>jc>JK>JS>JK>HS>肉

これのことね ソルでしか試してないからキャラ限かもしれない


88 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 12:10:19 DroRD7Nw0
エリアルってどれや


89 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 12:56:21 YS6EDmGI0
エリアルは空中でのコンボを指してる
JS>ヴァルチャー>HS からでもいいし
2HS からでもいい


90 : 名無しさん@Xrd :2015/02/02(月) 12:56:51 YS6EDmGI0
なんか挟むとJKスカるから打ち上げてすぐJKが現実的だとは思うけど


91 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 02:47:22 xEcqRpMU0
なんか練習したコンボがソルとかにしか入んなくて泣きそう


92 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 07:31:58 JGs.XeF20
>>89
格ゲー用語でエリアルコンボとは相手を空中へ飛ばした後の追撃コンボ。>>89にエリアルと書いてる部分はエリアルへの始動部。本来エリアルは始動後のところだよ


93 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 14:16:06 //s.70vc0
3ピンだから受けたのに遅延20Fってなんだよガトすらミスるレベルだったわ


94 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 15:18:03 gaJL4HFg0
4ピンで遅延10Fのときもあったな…アテにならなすぎるだろ


95 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 20:22:33 IIuEoAFk0
エルフェルトに端でトラヴァイエされるとどうしていいかわかりません
いつもDAA・ブリッツ・FDで離しているのですがゲージが無いとキツイです
毎回無敵技擦るにしても相手の動きがわからないままになりそうで…
どこか小パン等で割れるポイントとかありますか?
動画で探してみましたがその状況にならないようにするのが前提っぽくて参考にしにくかったです…


96 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 21:43:40 gx2s3/2k0
構えS>Sの間と、構えLv1HSガード後に暴れるか飛ぶ
ゴロン見えたらホーク


97 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 21:51:39 34cdatQc0
シンは射撃連射は直ガしても飛べない筈
近ければ直ガして2Pかと


98 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 22:56:26 rNryi6F.0
このゲームリバサで技出すの難しくないですか?
熱帯だからかもしれないけどカイの6S重ねに一回もホークが出せないんですが


99 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 22:59:26 C9XbBVSg0
猶予2Fだ。しっかり練習しろ


100 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 23:20:14 //s.70vc0
ホークは出ても当たらないから安心しろ


101 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 23:27:41 .bCvPRWA0
ホークリバサは正直イラね
昇竜無いキャラだと思ったほうがいいよ
出してもキャンセルしなきゃいけないから肉ゲージ消費→その後の立ち回り辛いし


102 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 23:30:30 aRW9WgoY0
要るか要らないかっつったら要るわ


103 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 23:34:21 cwbltb/g0
ミスというリスクがスパ4とかよりは高いということだけはともかく考えないといけない
その上でやっぱリバサ昇竜って強いけど


104 : 名無しさん@Xrd :2015/02/03(火) 23:58:50 rNryi6F.0
2Fもあるんだ・・・何回やっても出ないんですよね・・・頑張って練習します


105 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 00:12:25 m0olPPhM0
受付が2Fってことはスト4でいうところの1F目押しだよな?
トッププロですら安定しないのに厳しいって・・・


106 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 01:08:54 1OQ5cfgU0
気づいたらエルクビークエルクビークのコンボしかしてないでござる


107 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 01:33:58 9/.zjNXs0
リバサはシンがダウンから起き上がる瞬間にピクッと動くから動いた瞬間にコマンド入力で出る。


108 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 02:34:51 1OQ5cfgU0
ホークの当たり判定なんとかしてくださいなんでもしますから


109 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 02:35:57 v0pYgcNs0
ん?今なんでもするって(ホーク投げ無敵削除)


110 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 03:06:34 D7D7y67o0
何でもするとは言ったが「何でもしていい」とは言ってないんだよなぁ


111 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 03:15:43 E2.OZ9RI0
シンは一部通常技の判定とDAAさえ微強化してくれればいいよ
それいがいは色々面白いし、飯関連は弄られてロケテで叩かれて
元より弱くなりそうだから弄らないでいいよ


112 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 05:12:34 rnVeHxiA0
種類による回復量変化とかきそう


113 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 07:12:20 h6J0xKvM0
空中飯欲しい


114 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 09:28:56 6bzQa6RU0
>>104
スト4とかBBはリバサ猶予5F程度あるから2Fって結構シビアだよ。
ローカル対戦ならともかく熱帯だと遅延フレーム変動するから安定させるのは上級者でも難しいと思う。
次の調整の操作性改善が予告されてたから、どぐらもそれでリバサ猶予増えないかなって言ってたし。
一番来そうなのは押しっぱ受け身だと思うが。


115 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 11:42:06 chSUwiwQ0
どぐらはレオでサマーだからたぶん一番難しいだろうな

ウル4と違ってボタンの受付はガバガバだから
タイミングだけ慣れりゃボタン連打でも出るぶんマシだけどね


116 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 12:47:26 m0olPPhM0
遅延が1〜2が一番多いのに猶予2Fって頭おかしい・・・


117 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 12:51:35 m0olPPhM0
調整スレでこの話になってたとき
「ずらし押しすれば出るからこのままでいい」
とかいう奴いてもう言葉が出なかったわ


118 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 13:03:21 rnVeHxiA0
この話ここで続けんなよ


119 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 13:04:54 m0olPPhM0
そうだな 申し訳ない
対アクセルが近づけなくて辛いんだけどどうすればいいですかね


120 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 13:08:26 6bzQa6RU0
>>115
確かにレオ使ってたけど、確か最近ソルにキャラ変えてたけどね。EVOの為に安定して強いキャラにするとかで。
ソルだと無敵昇竜のVVに、低姿勢でスタンとかその他色々潜れるGVと、リバサ安定するとかなり強いからリバサ猶予くれって事かと思う。

リバサ猶予増えたら無敵昇竜持ちが微強化されて起き攻めが強いキャラが相対的に微弱体化するが、シンは肉〆が殆どで起き攻めできないし、リバサ猶予増えてもホークはリーチ短いから元々使える機会少ないしで、あんまり影響なさそうだな。
シンはキャラ調整どうなるか次第だわ。


121 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 13:09:24 m0olPPhM0
キャラ調整って家庭用に反映されるのはいつになるんだろうな


122 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 13:14:22 6bzQa6RU0
おう、あんまりシンに関係ないのにすまんかった。

アクセル戦ではカイでいう所のグリード的な感覚でP跳ねK跳ね使って、鎌閃・2P・2HS避けるようにしてる。
相手がシンの飛び始めを潰す5Pとかまくようになったらエルクやら置きビークが機能しやすくなる。


123 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 13:32:24 2sCNyILc0
アクセル戦は俺もよくわからんでその内溜まったデインで強引にみたいになってるなぁ
跳ね使ってみよ


124 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 13:55:24 m0olPPhM0
跳ねか 跳ねからの空ダとかも混ぜて色々試してみるか


125 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 14:03:13 Ha47Q7UA0
飛び切っちゃうと5Pも避けるしね、レバー前入れれば一気に懐に入れる


126 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 14:40:57 1OQ5cfgU0
DLC買ってないからわかんないがメイ イノ ラム ミリアの強キャラにk飛びj6hcからホーク入らないのがストレス


127 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 14:59:57 vIwNE7bM0
アクセル戦あんま経験ないけど、ビーク先端当てに行く
ダッシュしてレンセンとか牽制ガードすればビーク先端が届く距離になる。
レンセンなんかはガード後こっちが有利なんでビーク出せばアクセルが動いてれば当たる
嫌がって飛び始めたらダッシュ前Pで落としに行く

俺はそんな感じでやってた。まぁ、書いた通りあんま経験はない


128 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 15:17:08 1OQ5cfgU0
ザトーに端で横ダス>2HS2>5HS>6HSの後のホークがあたらないけどおすすめのコンボあればよかったらアドバイスください


129 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 15:25:29 UaZBPOaw0
溜めビーク×3→K跳び→2HS→5HS→6HS→適当


130 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 15:56:05 .TIAZeEw0
横ダスからは全キャラ共通で溜ビークループがいい
ノックバックも影響するけどザトーとか横判定が薄いキャラには2HS3から直接ホークが安定
浮きが高い分ビークループいけない場合も出るけど跳びからJ6HSループにすれば十分火力でる


131 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 16:40:19 1OQ5cfgU0
ビークループ練習するかぁ白目


132 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 17:29:27 IwxQxlX60
溜めビーク3回で妥協するなら割りと簡単だぞ。


133 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 18:28:15 Iv9XvoZo0
→+P
ジャンプキャンセル可能になりました。
硬直を15フレームから18フレームに増加しました。

ホークベイカー
遠距離ヒット時でも相手を浮かせるようにしました。
遠距離ヒット時の受け身不能時間を近距離ヒット時と同様にしました。
遠距離ヒット時の吹き飛び量を小さくしました。

エルクハント
持続を5フレームから6フレームに増加しました
硬直をフレームから11フレームに減少しました。
攻撃発生時の攻撃判定とやられ判定を増加しました。
始動ヒット時のダメージ補正90を追加しました。
ヒット時の相手の浮きを高くしました。

空中ビークドライバー
着地硬直を削除しました。

R・T・L
高速で派生入力を繰り返した際、その場で静止する不具合を修正しまし


134 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 18:37:39 PMbw.sIg0
シン強化で嬉しいわ


135 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 18:47:48 haQ5CT9s0
エルクどうなったんだ
硬直差が更に優秀になりキャンセルからが強くなって
ぶっぱがやや弱くなったのか?

スタンがくぐれなくなった訳じゃ無いとは思うが


136 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 18:57:45 //gjYUtI0
6P硬直増加orz


137 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 19:06:40 vIwNE7bM0
ホークってこれ浮いた相手に当てちゃえばブルつながるって事なの?
大丈夫これ?

前PJCは嬉しいが硬直増加でどっこいかな
医者相手とか地上戦で使う場合にちょっと響きそうだな


138 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 19:21:44 vth0RC7E0
空ビークやったぜ


139 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 19:30:36 U7HMknYg0
ホークベイカーやばくねえか?青と赤で浮きだけしか変わらんてことでしょ?
浮きすぎたのを青で拾ってブルバッシュ後のビーク当てやすくするみたいな流れもできそう


140 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 19:31:35 h6J0xKvM0
大丈夫だろ。カロリーが足らん


141 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 19:34:04 6cYNOsNM0
ホークで浮くって言ってもなあ
まだ分からんけど通常技の判定とかいじって欲しいね


142 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 19:35:09 .ciqx2yc0
肉関連調整なし?初心者だから強化とか分からんがゲームでDLCで解放とカラーまで買ったキャラだから強化ならうれしいわ


143 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 19:35:31 .ciqx2yc0
肉関連調整なし?初心者だから強化とか分からんがゲームでDLCで解放とカラーまで買ったキャラだから強化ならうれしいわ


144 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 19:50:43 U7HMknYg0
>>141
一応「一部」って書いてあるからなぁ…どうなんだろね
まあ肉は変更あるならデカいからこのタイミングで書いとくと思うけど


145 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:04:33 6cYNOsNM0
肉はカロリーを10000から上限突破して欲しいな
まあ必殺技の性能上がるなら据え置きでもいいけど今は専用ゲージ消費と見合ってないにも程がある


146 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:12:07 U7HMknYg0
>>145
??
今でも16000まで食い溜めできますけど


147 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:18:05 2sCNyILc0
これ大丈夫なん???とかちょっと思っちゃうレベル
流石に青ホークだと受身不能は長くても低くてブル繋いでもその後つなげられないみたいになるのかな


148 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:29:36 chSUwiwQ0
おー
エルのパインとショットガンに勝てる要素増えたな


149 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:33:50 haQ5CT9s0
7000以上は3000回復に固定してくれたら神だった


150 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 20:50:21 QDnryVZw0
エルクはこれどうなるんだ?足払いエルクとビークエルクが全キャラ繋がるようになるのか?
あと医者が一部地上やられ拡大らしいが、3K→6HSくるか…?


151 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 21:23:54 chSUwiwQ0
エルクはコンボしやすくして、エルクカウンターのダメージ↓って感じかな?

あとはやられ判定がどっちにでかくなったかにかかってるな


152 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 21:31:45 I.NzjQgg0
むしろ医者のやられ判定拡大は3K>6HSのためかと思った


153 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 21:44:47 m0olPPhM0
6Pjcと空ビークは嬉しい
他二つは文章じゃいまいち実感が


154 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 21:47:19 m0olPPhM0
地味に嬉しいのはエルに攻撃当てるとパイン消えるのやわ


155 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 21:51:39 I.NzjQgg0
パインに攻撃当てると跳ね返るのもなかなか
ビークやらブル牽制が捗る


156 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 21:54:44 e8wq.vHU0
殴ると跳ねかえる爆弾ってMBAAっていう古いゲームにそんなものが・・・琥珀さん・・・あ、頭が


157 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 21:57:32 m0olPPhM0
ホークは青>ブルが今までの赤>ブルと同じように繋がるって受け取っていいのかな
そうだとしたらだいぶ強いな


158 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 22:03:22 D7D7y67o0
>>155
ビークの判定はわからんな…飛び道具相殺判定あるから、パインに当てたらその場で爆破かもしれん
まあどっちにしろ無力化できる(と思う)けど


159 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 22:04:50 e8wq.vHU0
遠距離の吹き飛びが小さく〜って書いてあるから
繋がるのはビークとかエルクくらいじゃないかな
下手するとそれすら繋がらんくらい吹き飛びが小さいのかもしれんけども


160 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 22:05:55 kr5MZE4I0
シン自体は強化だけどまわりとの相性はどうだろうか
ミリアチップはきついままだな


161 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 22:07:05 dJ7nu6KY0
6PはJCより硬直増えた事のほうが痛いわ・・・
先端当てで拾えないって場面少なかったし


162 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 22:07:55 m0olPPhM0
リバサブリッツしかないんだろうかね
とりあえずタンデムをブリッツしても弾かれモーションになるみたいだし今までよりかは期待値up?


163 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 22:08:53 m0olPPhM0
硬直は出しきりだけじゃないの?
ガトや必キャンでなんとでもなりそうな気がする


164 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 22:10:27 v0pYgcNs0
どうせ対空ずらされたら硬直刺されるからな
6Pjc始動でかなり減りそうな気がするけど6P自体に補正ついたりすんのかな


165 : 名無しさん@Xrd :2015/02/04(水) 22:26:57 x9k/nTY60
6Pはリターンが安定した代わりにスカしたときのリスクがデカくなったわけで妥当なんじゃないかなぁ…
寧ろ>>164の言うとおり、どうせスカしたら刺されるから実質変わらんのではと慢心

え?オヤジがライオット黄でスカしてくるようになる?(杞憂)


166 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 00:02:21 hNrMvo5M0
エルクの調整が良い感じだな
これで起き攻めにエルク持続重ねでヒット時に2Pでより拾いやすくなってるかも


167 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 00:34:07 dFe1P4OE0
ホーク超強化やんけ、大丈夫か?


168 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 00:39:29 0vvJuOSg0
大丈夫だ、問題ない


169 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 00:53:48 B5y6M1v.0
そんなコパンで大丈夫か?


170 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 01:08:39 jIRyN.L.0
元々ホーク自体がちょっと…なぁ
キャンセルできるから当然なんだろうけども

まぁこれくらいの変更でちょうといいよね
バクステやブリッツが変わるだけで伸びしろできるキャラだし


171 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 01:46:51 CXLJEp6Y0
でもロケテで文句言われて結局戻される未来しか見えないwww


172 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 02:22:59 K.v2zMNs0
JHSの強制立ち食らい修正されないのか……


173 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 03:39:16 uQVxW7620
JHSしゃがみ喰らいになったらRCコンボ行けないじゃないか


174 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 08:07:19 whp.0QIw0
JHSの強制立たせかなり重要だから


175 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 08:18:34 BH0fOBSA0
立ちくらいじゃないと産廃まであるで


176 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 08:55:07 MOtAy/Go0
>>135
硬直短くなった分、持続が長くなってて全体フレームは変わってないから、持続当てしないで普通に発生で当てた場合の有利は変わってないと思うよ。
起き攻めで持続重ねる分には単純な強化けど。


177 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 10:29:39 0vvJuOSg0
さぁ全変更点の写メはまだですか?


178 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 10:37:03 X11JDHrQ0
セイントのツイートより

シン
立ちPの攻撃力8→12
立ちHS二段目がjc可能に
立ちHSの硬直を30→24に変更
JSの持続を3→6に変更
JSの硬直を22から19に変更
JDカウンター時バウンドに
地上ビーク一段目で相手が遠くに吹き飛ぶようにしました


179 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 10:42:47 RSpiCTgw0
中央ビークRTLが繋がりにくくなるだろうって以外不味そうなとこがない


180 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 10:47:13 E8r48ClE0
ビーク>エルクが画面端でもないと繋がらないんじゃ…?


181 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 10:47:53 jIRyN.L.0
クソ弱体化やないか!


182 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 10:54:57 oB.WdB1A0
ビーク>エルク>ビーク>エルクのコンボがキャラ限じゃなくなったな悪い意味で


183 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 10:57:43 VLk7BVjg0
ループ便りだった俺、震える


184 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:00:49 oB.WdB1A0
まぁループ入れずにキャンセル跳びから起き攻め行けってことかな
カロリー的に起き攻めは一セットにつき一回しかできんが


185 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:08:31 oB.WdB1A0
地上ビーク一段目空中ヒットで吹き飛ばしか
エルクビークループを消すための調整やね
その分どこで火力取るかが悩みどころになってくるのかな

今までループ入らなかったキャラも含め一律のテンプレコンが出来上がるといいな


186 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:08:50 cBvK41kc0
エルクビーク×2ができないのが痛すぎる


187 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:14:01 jIRyN.L.0
キャラ限なくせ、がむしゃらに使い道を、って言ったら
両方同時に解決とか天才かよぉ

エルクビークで肉か起き攻め
ダメージが欲しけりゃ起き攻め捨ててがむしゃらってことかぁ


188 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:17:58 oB.WdB1A0
がむしゃらは今までも残カロリー2000以下の殺しきりに使えてただろ!
そんなんレアケースだしコンボ補正で減らないけど


189 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:24:26 cwphZBXM0
足払いエルクホークビークとかで頑張れって感じか


190 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:24:48 cBvK41kc0
エルクビーク×2削除で憤死と思いきや冷静に考えたらエルクホーク〜で飯orダメージができそうだから問題ないな。


191 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:29:54 l1OXzHIA0
まあエルクビークエルクビーク、見た目は最悪だったからなw
エルクホークで伸ばせるならそれでいいな


192 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:29:59 E8r48ClE0
ビーク(1)〆で近くに落として起き攻め、が出来なくなったのもな…ホントに一段目でキャンセルするメリットなくなったな


193 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:31:50 oB.WdB1A0
ビークが先ならビーク>エルク>ビークまでは行けるのか


194 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:32:22 jCAJr7dc0
エルクホークが青でもブルまで繋がる高さならそれこそ肉食って起き攻めできるけどまあ無いだろう


195 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:38:04 cwphZBXM0
エルクホークブルため無しビークくらいなら行けるんちゃうかな?


196 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:41:18 E8r48ClE0
>>195
中央からホーク>ブルがそこまで楽に繋がっちゃったら相当ヤバイと思うんですけど


197 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:42:10 cBvK41kc0
2Dホークブル溜めビークできるから大丈夫だろ


198 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:44:35 cwphZBXM0
>>196
ブルが当たる位置が青だと低くてためビーク行けないやつだと予想


199 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:45:29 oB.WdB1A0
低いだろうからこそのタメなしでしょ


200 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:49:28 E8r48ClE0
いや>>194だろ、牽制→エルクホークブルから肉食って起き攻め始まる調整だったら危ない匂いするぞ


201 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:51:15 jIRyN.L.0
足払いなしのエルクからホーク入るやつそんなにいたか?


202 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 11:53:07 dFe1P4OE0
全体的に充分強化だし文句はないなぁ
実際にどの程度の吹き飛びなのかも見てみないと何とも言えないしね
空中ビークの着地硬直の修正で空中ビークから着地肉が安定させられたりするのかな


203 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 12:41:29 bdwS1u/k0
エルクビークループダメになったなら
画面端の溜めビークループや5HSループも無理になったのか?ロケテ組オナシャス


204 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 12:48:36 oB.WdB1A0
調整内容が文字で上がってるのになぜそういう発想になるのか


205 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 12:51:21 oB.WdB1A0
さっきまでsageだったのになぜ急に消えたし


206 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 12:55:42 cBvK41kc0
モグモグ シェフヲヨンデクレ


207 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 13:00:03 bdwS1u/k0
よく使われてたループコンが無くなったならこっちもか?と思ってな


208 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 13:02:11 0vvJuOSg0
足払い>エルク>ホーク>ブル>ビークが中央コンになるのかな?
足払いエルクの対応キャラは今まで通りなのかね


209 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 13:03:07 E8r48ClE0
モグモグパチヲヨンデクレ


210 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 13:04:51 oB.WdB1A0
足払いエルクは全キャラ対応してくれねぇかな
チップとスレイヤーだっけ?


211 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 13:08:29 iAnHruKI0
正直それがあるから最近足払いビークメインにしてるわ

飯食わずにすむからそのままおき攻めでいい気がしてる


212 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 13:10:01 oB.WdB1A0
足払いビークは実はカイに入らないというね
ツイッターでセイントとGAKUが話してたけど
先端以外であれば
エルク>ホーク(青)>ブルが繋がるそうで


213 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 13:12:38 X11JDHrQ0
青ホークブルでダウン取れるか?ロケテ行った人試してないかね


214 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 13:14:39 CLl4znms0
ロケテ行けないんだが、シン強くなったの?Twitter見ると「強化」って意見と「オワタ」って意見あって分からん


215 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 13:17:13 oB.WdB1A0
エルク>ビーク>エルク以下略のループが出来なくなった
他はまぁ強化されてるんじゃねってのが大勢な感じ


216 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 13:26:58 jIRyN.L.0
そもそも起き攻めしたいのに飛びからの足払いが繋がらなすぎてやめたからなぁ
んで2S>エルクから起き攻めにしたんだけどほんと空腹が辛すぎて・・・

エルクビーク起き攻めとか足エルクホークブルとか、戦力になんのかなぁ・・・


217 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 14:19:31 iRXJ0d2o0
ほんとにホークブル繋がるなら強くなったまであるなw


218 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 14:31:30 E8r48ClE0
強くなったのは間違いねえだろうなぁ、今までの流れ見る限り

ファウストさん上から行きますよから空中ダッシュってマジかよ


219 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 14:42:54 lSxoJ9B60
中央でエルクホークブルが繋がるってまじ?
それならもう完璧強化なんだが

エルクビークループが出来なくなった意外は強化しかきてないからそこの問題も解消できるならありがたい


220 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 15:00:36 /jePhkbY0
初心者で脳死エルクビークループしかできなかったから今震えてる…


221 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 15:46:06 WZ/pFg3Y0
このシン触りやすいわw
エルクホーク青ブルはやっぱりためビークには行けない高さで繋がる感じだった、clミスってもフォローできて嬉しいわ
浮いてる相手にビークエルクはできなくなったけどためビークもテキトーにやった感じできたし端RTLも拾えたしほんとに変更点に出てるとこだけって感じ
6Pjcありがとー


222 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 15:55:31 IxsSFjkk0
JS持続6Fがすごい嬉しい。


223 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 16:04:21 /jePhkbY0
肉は三種類で回復の値変えてほしい、魚は初期ゲージ+1000バーベキューは2000肉は3000とか、それかもっと食べるの早くしてくれい


224 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 17:32:03 zUgIlrMM0
ただでさえゲージわかり辛いのに、飯の回復量がランダムで変わるとゲージ管理がヤバいぞ。

低確率で好物がきてカロリー回復高速化で硬直が短くなるとかなら嬉しい。
それか好物食うとテンション微回復orテンションバランス上昇とかでも。

まあ既に結構強化あるから飯は現状維持でいいけどね。


225 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 17:42:47 M4Y6R.ZI0
誰か肉ゲージに目盛り付けるようにアンケ書いといてくれ
1000刻みだから付いてても問題ないだろう


226 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 18:44:28 uQVxW7620
ビーク一段目って地上ヒットは変わってない感じ?


227 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 19:46:11 03ImmgIg0
>>183 >>220
どちらかというとJS持続うpに震えよう


228 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 20:13:48 1QlvasvY0
JS持続増えたら低ダJS>J6HSやらできなくなるかな?


229 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 21:38:44 BBWQ/c1U0
キャラランクスレ見てたら髭に足エルク当たったとの話が


230 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 22:10:21 oB.WdB1A0
GAKUのツイッター見てたけどそんなことをリプで会話してたな


231 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 22:34:15 RQ66m7Eo0
JTさんシンを見捨てないで;;


232 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 23:45:14 J6vQI/JI0
使い勝手よくなったようで純粋に嬉しい
ロケテの間このシンを守っていきたい・・・


233 : 名無しさん@Xrd :2015/02/05(木) 23:48:58 kfWy05Lc0
今回のシンは胸を張って新規にオススメって言えるね
…まあまだわからないけど


234 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 00:10:12 47wPVIzI0
エルク>ホーク>〜が汎用お手軽安定コンボになるなら嬉しいね
ただ低燃費高火力の5HSループと溜めビークループって残ってんのかね?
仮に残ってるなら、6Pのコンボのしやすさと、カロリーさえあれば安定して高火力出せる要素を得てしまって
お手軽高火力強キャラに成りかねない気がするんだが、どうなんだろ?


235 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 00:43:05 2pwPGAs60
まだ触ってないからなんともだけど簡単にエルクホークできるのもなぁ
エルクビークで良かったのに


236 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 00:48:44 u.iyPxvA0
ガトから中央は無理なんじゃないの


237 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 00:51:06 2pwPGAs60
あ、そこまでお手軽じゃなかったのか
今日確認してこよう


238 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 00:52:31 dC5LqI3s0
情報見ててもいまいちわからん
足払い介さなくてもできるんなら強いけど
足払い入れなきゃダメならJTの言うとおりエルク>ビークのみになっちまう


239 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 01:00:06 M0OmwoqQ0
遠距離HIT時の浮きを低くしましたってのは実際に見てみないと分からんな
休日行ってみるかな
エルク>ホーク>P飛び>JSJ6HS>拾いとか流石に無理かw


240 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 01:18:15 4sfIFMU.0
通常技細かく変わってるし、空中ビークの硬直も無くなったから
コンボ開発で結構伸びそうなのが楽しみ


241 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 01:53:07 0vIbpu4w0
デッドアングルはどうなの? ちゃんと根本でも当たる?


242 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 03:49:36 Ybu9CsxA0
空中ビーク硬直無くなったのか
立ち回り、特に画面端の低空ビークめっちゃ強そう


243 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 14:45:23 dGFMboDo0
見た目すごいマヌケだけど低空ビークで相手側後ろ入れてたらガードモーションになったらうざそうだな


244 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 15:38:21 ACCjKsM60
ここで言ってもしゃーないけどちらほら中央足エルクホーク青ブルがためビーク行けて大ダメージになる風の勘違いしてシン叩いてるっぽい人いてだるい(´・ω・`)


245 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 15:43:51 DVCHcR.g0
まぁ細かいところならともかく
タメビークは繋がらず通常ビーク繋がるのは開発の意図的なものだろうし
勘違いしてアンケ書いた人がいても変わらんでしょう多分


246 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 17:19:00 CQO4FrpQ0
ランクスレでも動画勢がビークループの動画貼って強キャラ糞キャラ認定してたがみんなに否定されてたな、エアプは肉ゲージ管理とかガン無視だから消えてもらいたい


247 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 17:55:48 DVCHcR.g0
ランクスレで否定されるってことはシンは少なくとも糞キャラとは思われてないってことやな
まぁ中下段見やすい上に起き攻めほぼしない時点でギルティの中では弱い方・・・ なのか?


248 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 18:04:36 6VIwF94k0
起き攻めがループしないし有利Fを取りつつ攻めを継続する能力も低い
これ程相手しやすいキャラも中々いないだろう


249 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 18:07:59 Q1SMkMbo0
使ってる方が強く感じるのに相手はそう感じないとかいいポジションだよな。


250 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 18:22:24 CQO4FrpQ0
ニコニコの動画コメントはけっこうシン叩かれてる感じやな、つまりエアプには叩かれてる。

他のスレでもシンは強みと弱みがはっきりしてるからって叩かれてるとこ見ないな。


251 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 18:34:01 c2a.z5wQ0
叩かれるとか叩かれないとかどうでもいい


252 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 18:36:52 uE0RnEKA0
専用ゲージ持ちはそれだけで面倒くさい


253 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 18:44:01 OLriANwc0
「シンはいろいろ強化あるっぽいけどビークエルク繋がらなくなって大丈夫なん?」
とか言われるくらいだし、ここの住人の想像以上にシンは中身理解されてないと思う
ナメられてるとかじゃなくて知られてない感じ


254 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 19:03:27 A3mD3foc0
アバがいつまでもわからん殺し扱いだったのを思い出すな
ベッドマンより使用率高そうな気がするんだけど


255 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 19:20:46 M.CCtzzU0
アバほどじゃないけど昔のイノぐらいわかってない感はあるね
多分6PがJC可能ってのも軽い補填ぐらいに思ってる可能性も


256 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 19:25:18 DFK8E.iA0
新規ちゃんにオススメキャラになった??


257 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 20:03:28 IIifWLtA0
6PchjcからJ6HS>ホークなんてものいけるってことかね〜
楽しくなりそうだ


258 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 20:07:02 E7gFn5E.0
いや、遠ければ低空空中ダッシュ拾えやってことじゃね?


259 : 名無しさん@Xrd :2015/02/06(金) 22:45:31 LlREO5q.0
コンボ面でjcの恩恵はなさそうだしあろうがなかろうが俺はどっちでもいいわ
対空6Pjcからガードされてたら引きずり降ろせないしどこで使うの


260 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 00:00:49 UbrdfgOY0
過去ログ見りゃ、対空で6Pの後の近Sスカる事があって判定変えないならせめてjc欲しいって言ってた奴ゴロゴロいるんだが。


261 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 00:21:04 bttq/vx60
個人的に強化されてる気があんまりしない
ループがなくなって中遠距離からのダメージソースが減ったのが痛い
エルク>ホークをするには足が当たる距離くらいじゃないと駄目だし
このキャラって中遠距離でダメージ取るキャラだと思ってたんだけどなぁ


262 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 00:40:16 VPaw0BsE0
火力トップクラスの奴らがおもっきし火力落ちてるから
相対的には伸びてると思っていいよ


263 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 01:12:06 Yj5Ty0mc0
ほとんどのキャラに足払いエルクブルエルク(スカ)拾い直しできるらしいし、
他が下がってるから微強化くらいにはなるんじゃないの?

医者は死ね


264 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 02:32:56 4q8VZ2Ss0
空中ビークの硬直なしが地味に強そうだわ


265 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 03:17:34 R9Y0zvXI0
上りビークを気軽に振れるのは良いが肉ゲージがマッハの予感


266 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 03:23:32 Nqjt/dyw0
中央だとエルクビークライド拾いのお手軽5割ができなさそうだな
エルク確認を頑張ればいいのか


267 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 03:33:35 w7.aCUEc0
数少ない扱いやすいキャラなのにあんまりテクニカルな方面に調整されると俺が困る


268 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 10:50:26 vNVge8pY0
本当にそれ


269 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 12:15:04 nVL9sNLw0
ポチョなんか場所によっては低空シーズ3ループで壁デインじゃねーか?


270 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 12:38:46 1oDlVjpw0
ジョニーしか使えなかった俺の最後の砦だから


271 : 名無しさん@Xrd :2015/02/07(土) 13:09:06 64VwrMC60
ジョニーとかステキャンでかなりテクニカルじゃないっすか


272 : 名無しさん@Xrd :2015/02/08(日) 17:45:00 KHYyRihI0
いままで気づかなかったんだが、
跳びあがりって方向キーで飛ぶ距離変えれたんだな・・・・


273 : 名無しさん@Xrd :2015/02/08(日) 20:43:38 NVj5fLXo0
シン使いはじめて、500戦くらいやってみたけど、勝率全然安定しないな...。
段位も7〜9段をうろうろしててそれ以上上がれない。
ランキング上位も10段前後だし、そこら辺からみんな勝てないのかな。


274 : 名無しさん@Xrd :2015/02/08(日) 20:50:14 sF.2.Q020
跳びからJHSガードしてくれる人が一気に減った気がする10段頃から
まあP跳び後ろ入れでスカしたりできるけど
一期一会のランクマではそれを試す時間は無い感じ


275 : 名無しさん@Xrd :2015/02/08(日) 22:13:35 tBUPQ/cw0
7段からP跳びの大切さを実感したわ(段位が上がったとは言ってない)


276 : 名無しさん@Xrd :2015/02/08(日) 22:29:43 vlmlQ/B20
自分は11段で漸くf式と上り中段からのコンボとデイン重ねが必須だと思い始めた。
なお、未だに11段のままだわ。


277 : 名無しさん@Xrd :2015/02/08(日) 22:33:05 sF.2.Q020
そして5段くらいだとJHSからJDするだけで勝手に相手が浮いてる
新キャラな上に少ないから仕方ないけど対策の差がすごい


278 : 名無しさん@Xrd :2015/02/08(日) 22:44:40 vlmlQ/B20
そいや、レオに上り中段からのJSが安定しないしライドも入らんかった。

あいつの立ちくらいモーションおかしい


279 : 名無しさん@Xrd :2015/02/08(日) 22:48:11 XXi.RC.Q0
>>274
飛びからJHSブリッツされたり、ジャンプされたり、落とされたりでなかなか通らないよね。
P飛びで回避はやってなかったから試してみる!
>>275
フェイント的な?
試してみます。
>>276
11段かあ、凄いわあ。
9段以降上がってもすぐ落ちる。
F式はトレモだと安定するけど、実践だと間合いが若干離れたりで、スカるからあんまり成功しないな...。
デイン重ね強いよね、その後の崩しがムズいけど。
シンで11段はトップレベルでは?
14段のシンが一人いたけど。


280 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 02:44:42 k492gAkg0
F式ってそんなに当たる?飯フォローとデインで大体ゲージ使うから試せてないんだけど。
使用頻度が高い人は感触を教えて欲しい。


281 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 03:17:01 F9I4/gSc0
当たるというか、見える中下段択じゃないから分かってる相手でも2分の1では崩せる
相手がシンをよく知らないなら中段はまず通る、逆にF式警戒してる相手だと下段が通りやすくはあるね


282 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 08:24:21 8ASareeM0
真似してみるけどなかなかムズいなw
きっとTVの前の人けっこう真似してるはず


283 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 08:25:02 8ASareeM0
ごめん誤爆したw


284 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 10:24:19 QbNd2Xfw0
シンのトップは今は15段が二人だな


285 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 10:30:31 kzzdtpPM0
>>279
自分は段位詐欺の11段だからすごくないよ。たまたまソル戦が得意だから上がれただけで基本弱いです。
11段プレイヤーの動画見ると約1名雑な動きのシンがいるからみて見てみ。
それが自分だわ。
上達したいなら真似しちゃダメ系ムーブ満載だぞ


286 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 11:34:03 zufAEeJ60
シン使いけっこう少ないよね
ランクマじゃ同キャラ戦なかなかできんわ


287 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 13:33:41 yQOxEzhg0
まぁスレの進み方からして、な…キャラ人気はあると思うんだけどな


288 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 17:17:44 MH2MhGeM0
ソルが立ち回りシンきついいってんだが逆じゃね?


289 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 17:24:45 TJhohhCM0
ビークを先端で出すのだ


290 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 17:50:28 kzzdtpPM0
ソルの接近を止めやすいから楽だぞ


291 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 19:08:44 NhmBiGU.0
ソル側が遠Sの間合いに入れればソルのターンになるけど、その前にビークと2Sが立ちはだかる
まぁソル側も落としづらいJHSなり砕けろなりあるし、地上と空中で散らせば活路は見いだせる
近付かれたらシンが一気に苦しいしね
小技が弱いからガンフレがホンマきつい


292 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 19:38:50 V5AqypwA0
ソルはシンの数少ないいける方のキャラだと思う(有利とは言ってない
カイがあまりにも立ち回り辛いのとディッパーが本当にめんどくさい


293 : 名無しさん@Xrd :2015/02/09(月) 20:34:27 mO9hx7NU0
ソルのガンフレは起き上がり以外の立ち回りならビークで潰せばいい。


294 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 00:09:13 vpcaLnDY0
ソルの地上牽制は弱いからな。
2Sと足はまぁまぁだけどそこまで行くまでにビークが待ってる


295 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 00:47:51 0eWyjGXA0
カイスレはシンが終わってるとか寝言いってる、草ですわ


296 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 01:32:52 jGEHr7LQ0
4:6くらいかな
両方使ってる感じだと


297 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 01:33:17 4qM9SDec0
普通にスタンディッパー暴れとか先端グリードとかめんどくさいけどなぁ


298 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 03:02:17 2ZY4GjsY0
カイスレ見てきたけど、1人がいきなり言い出しただけでマトモに相手もされてねーじゃねーかww


299 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 06:32:56 TBDXfBSE0
エルクがディッパーに潰されるとなんとも言えない気持ちになる
そりゃ向こうはスキがデカいけどコッチだってカロリー消費するんですよ・・・


300 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 09:41:35 LsV4SDtg0
対策積んだカイを詰ませられるシンがいるならどうやってんのか聞いてみたいもんだ


301 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 10:36:43 SA7ZTw7A0
他の書き込みだと一番カイらしい立ち回りができるキャラって言われてるね
つまり強みを押し付けられてるわけか…打倒実父は遠いな


302 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 10:52:17 EVudpreQ0
俺にはまったく話題にすらなってないように見えるんだが・・・
見に行って損した


303 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 10:54:10 v3rsVwdQ0
グラインダー版チャージスタンをエルクで潜れるようになってからが勝負

なお、ロケテでは判定拡大していた模様


304 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 11:37:45 anGbrJIM0
カイはエルクが機能すると思いきや
割りと牽制で止められやすいしグラインダー置かれるともう撃てない
ってか、シンは上から行くのがクソ弱いのでグラインダーがつらい
スタン黄とかもつらい、ディッパーグリードも先端ガード時は遠Sビークしか当たらん

でも、微不利くらいには収まってるような感じはする


305 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 12:25:05 tXIkrpN20
カイ微不利だけど医者イノ辺りが辛い気がする


306 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 12:29:47 npGW39pU0
医者はしょうがない


307 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 14:49:00 v3rsVwdQ0
第二回ロケテ…俺知ってるぜ、オヤジ…どうせホーク青の受身時間戻ってるんだろ?


308 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 15:18:41 b3ZLNWdw0
カイスレは明らかに初心者くせーやつらばかりだから真に受けなくていいんよ
シンはどうなるかね


309 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 15:24:22 v3rsVwdQ0
別に初心者が書き込むのは全然いいんだが、知ったかとかそういうのはやめろって思う


310 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 16:25:54 q1.z6f.U0
ttp://www.famitsu.com/news/201407/03056448.html
ttp://www.famitsu.com/news/201407/03056568.html
ttp://www.famitsu.com/news/201407/03056t8.html
ttp://www.famitsu.com/news/201407/03056368.html あ


311 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 17:17:48 0eWyjGXA0
エルスレにも書かれてたがシンのガーキャンなんとかしてほしいわ


312 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 17:23:47 12kzc6qw0
開発「5HSの1段目のモーションにすれば良いのかな!?」


313 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 17:31:53 92CY8MSY0
>>312
やめろww
素直にダストモーションでいいじゃん
シンのガーキャンがあれってのがコンセプトならしょうがない・・・のか?


314 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 17:35:23 0eWyjGXA0
ガーキャンなんて全キャラ共通でいいと思うんだが駄目なのか?


315 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 19:21:22 vIxSldfo0
遠距離に特化してるって言うなら分からなくもないけどね
自分から近づかなきゃ行けない上、DAAか弱いとか本当によくわからん


316 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 19:23:06 anGbrJIM0
DAAの性能はともかくモーションが変更されたキャラって今までいなかったよな…
イノの詐欺JSに使ったら、着地2Kにすかって悲しい気持ちになったわ

どうでもいいけど、
今日DAA使った時、画面中央でも壁バウンドして起き攻めしくったな


317 : 名無しさん@Xrd :2015/02/10(火) 20:57:02 WTiF54kA0
ミリアのDAAモーション変わったって聞いたけど


318 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 02:11:00 ZHHZljNI0
1.10は微妙すぎた
何であのリーチで近付かなきゃ駄目なんだ
第二回ロケテに期待しとこ


319 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 15:16:33 qxTn.KKI0
モーションも変わったのか。吹っ飛ぶようになったとは聞いてたけど。
強すぎたからなミリアのは。切り返してダウンでそのまま起き攻めは酷かった。
こういう共通システム一つ取っても酷いキャラ差があるのはやめてほしいよね


320 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 23:47:28 WuxNkncA0
ソルの(ガンフレ>ファフ)*nの固めから逃げられないんだけどどうすればいいでしょうか
今はDAAかブリッツでどうにかしてるけど、

ガンフレ>ガンフレ>ファフとかブリンガー混ぜたりとかされるとゲージ吐いて死ぬ


321 : 名無しさん@Xrd :2015/02/11(水) 23:59:31 5sJ6JlXs0
>>320
ガンフレ>ファフの連携はホーク仕込んでボタン押せるくらいにならないとさすがにダメだよ


322 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 00:44:14 uNSpJ0Aw0
ロケテでコンボとかが大幅に変わりそうで今だけ全くゲームのやる気が出てこない俺氏
皮肉無しで、よくみんなはこのキャラを今使っていられるなあと感心するわ
コンボやゲージ管理が劇的に変わりそうになると現verのやる気なくなるのは俺だけかな


323 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 01:02:36 AJfwNHw20
俺もそうだよ、だからさっさとアプデしてほしいわ


324 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 01:06:43 Hlu9D7XE0
住んでる場所にもよるけどロケテ参加しに行くとかどうよ


325 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 02:30:45 tGKggRTQ0
変わりそうになるとやる気減るのはわかるが今回そんな変わるだろうか
エルクビークエルク減プラスα程度じゃない


326 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 03:38:34 e7kNXuTE0
ホークの浮き変わるなら重量別コンボも覚え直しの可能性大だしねぇ・・・


327 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 07:33:30 WV3i.NhU0
別に次のverがどうなろうと
今シンで対戦してて相手に触るの楽しくてコンボンギモヂイイのが変わるわけじゃないし
それ以外のことなんて対戦重ねてりゃ勝手に慣れてくだけのことだしな

それにそんなに厳密にキャラの仕上がりが気になるなら、そもそもシン選ばねーしなw
安定で医者使うわ


328 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 09:38:24 OM2BXvrE0
発表されてる中だとホークの浮き変わるの青だけだろ?
そもそも現時点で青だとビークくらいしかマトモにつなげねえし、それで出来なくなるコンボなんてほとんど無いと思うんだが


329 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 09:39:09 mfvrcw8.0
やる気はそんなに変わらないけど、アケでやる人と家庭用専の人の話が混ざって会話しにくくなるのがだるい


330 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 12:19:59 tzdKxbq.0
家庭用の更新ってどの時期になるんだろう


331 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 15:37:29 WV3i.NhU0
そもそもアケもまだロケテやるしなぁ
早くて秋とかだろう


332 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 20:54:49 vO4Yysn20
俺は逆に1.10で好みじゃなくなりそうだから1.0でとことん楽しもうと思ってる

>>328
ビーク1ヒット目で距離離れるから結構コンボ変わってくるよ


333 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 21:18:20 lWWjtavk0
>>332
ホーク青の浮きが低くなってできなくなるコンボの話じゃねーのか?


334 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 23:32:28 A6r2FtMI0
てかビークぶっ飛びのせいで5SビークRCからのコンボできない?
やっぱ今のシンのが強いきがする


335 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 23:48:47 vO4Yysn20
>>333
ホークの浮きが変わるだけだろに見えた
失礼しました

>>334
2ヒット目は変わってないから普通に出来るよ
遠距離からダメージ取れなくなってるから強化って感じはしないよね
何より楽しくなかった・・・


336 : 名無しさん@Xrd :2015/02/12(木) 23:53:17 aeos.1co0
遠SRCで頑張ろう
ちょっと確認辛くなるけどできなくはなかったはず
地上くらいでも吹っ飛ぶのかな?ロケテ行けない距離じゃないけど面倒さが勝る


337 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 00:15:53 uzhc1Brg0
中距離キャラなのにこのキャラ性能でインファイター気味?になったのはつまらないよね

6Pも別にjcいらないから元のままでいい


338 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 00:29:58 zfGWmdK60
いや6Pjcは要るだろ


339 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 01:39:33 f5aru.GE0
JC可能よりJC不可でも隙軽減の方が良かった
6Pからコンボいけるような迂闊な飛び込みなんて滅多に無いし


340 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 03:52:31 uzhc1Brg0
ギルティの対空て基本空対空だから6pはjcより隙少ない方がよかった


341 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 10:02:19 HjUN/5p60
6PJCは今までBDしか繋がらなかった対空距離でダメージアップするけど、自分も硬直のが気になるな
相手によっては地上戦でも使う技だけに尚更


342 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 11:08:14 Kq8z44V2O
今のアケにシンいますか?


343 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 11:27:45 8CnYaD3E0
居ない。verうpをまて


344 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 11:41:11 m.rVk2Dw0
明日ロケテあるから公式見て行ってきなさい

で情報教えてください(態度豹変)


345 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 14:26:52 ldIcrXKQ0
調整リスト来たけど案の定微妙
使ってる人少ないんだろうな


346 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 14:38:25 jwDMMA/M0
残量1000以下で色が変わるとか超絶どうでもいい
2000とか3000なら役に立つかもしれんのに

他は空中ビークの着地硬直削除はなかったことに
5HSと2HSとブルの威力低下


347 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 14:46:25 7EEl26L.0
強化点削除されて弱体しかなくてワロタ
しかもウリの火力を下げられるという萎える調整
ブルバッシュ、2hs、hs1段目の攻撃低下て・・・


348 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 14:53:09 jwDMMA/M0
エルビループ削除にこの3つ威力弱体だからなぁ
ホーク青から繋がるコンボどうにかしないと弱キャラ一直線の予感


349 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 15:06:39 HjUN/5p60
この調整はアカン
端火力との差別化計るって意味でもHS関連のダメージはしょうがないと思うけど
立ち回りでも使うブルのダメージ10も下げてどうすんのよ

ダメージ下げるなら攻撃判定や技の硬直見直すなりして別の部分伸ばしてもらわんと割に合わんわ


350 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 15:12:10 qjcCAwEY0
これトータル弱体化だよな、火力下げられるのはほんと萎えるわ


351 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 15:15:24 jwDMMA/M0
端に運んでエルビループ入れるキャラってことか分かった(白目)


352 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 15:21:20 Tz459TFU0
いや、妥当だろ。
個人的には満足


353 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 15:27:20 t9GEdJ3o0
HS系の威力下げたか…必殺技でのコンボ中心にしろってことかな?

ブルバッシュ威力低下で俺の理解が追いつかない


354 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 15:42:08 HjUN/5p60
空腹ゲージの調整もヤバいな
要望あったからとりあえず反映させました感が半端じゃない

上でもあるけど必要なのは2000〜3000のラインだよ
1000・2000・3000で色分けするとかなら分かり易いのに

1000以下で色変わるとか実際に使ったことあるのか疑うレベルの仕様だなw
実際に使う目線に立てないようじゃ物作りをする人間としちゃ2流


355 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 15:44:12 jwDMMA/M0
ストリートファイターのダンみたいな荒らし弱キャラとして頑張っていくしかないのかwww


356 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 15:45:55 jwDMMA/M0
2000とか3000なら色変わったからコンボ〆るとかできるのにね
まぁちゃんとゲージ管理しろって言われたらその通りなんだが
それならなぜ1000で色を変えるのか


357 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 15:49:13 sWHaaEN20
>>355
ダン使いだけどシンをそのポジションにされるのは心が折れそうだ


358 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 15:50:23 jwDMMA/M0
>>357
ダン使い且つシン使いとか珍しい人種と出会った
俺もなんだがな


359 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 15:51:50 qjcCAwEY0
空中ビークからの発展が残ってるならまだよかったんだが、それも無しにされて主要技の火力も下げられてじゃ周りの調整に追いつけんぞこれ


360 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 16:11:17 izDIYz5M0
一発火力キャラにしても流石に伸びすぎたから火力削って
代わりに安定する要素足して行こうって言う調整なのかな
でもビーク硬直とか消えたりスカ判定は調整されないからよくわかんない


361 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 16:17:03 uzhc1Brg0
ごみ調整つまんねぇ弱キャラを弱体化させるな糞アーク


362 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 16:18:25 t9GEdJ3o0
5HS(2段目)の火力上昇は割とおちょくられてる感じがしてならない…暴発フォローしやすくなるjcは素直に嬉しかったが


363 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 16:19:26 jwDMMA/M0
5HS(2)の浮きが変わってビークがかろうじて繋がるらしいが


364 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 16:23:27 izDIYz5M0
このままブリッツマン量産しそうな調整で稼働したら
起き攻め放棄なシンは一応追い風なんだろうか
ブリッツスカに溜めビークぶち込むんだ・・


365 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 16:25:05 jwDMMA/M0
ブリッツ読んでRCから端エルビ
想像するだけでクソゲ


366 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 16:36:54 ldIcrXKQ0
火力下げるなら立ちK強制立ち喰らいとか下P下D繋がるとかして遊ばしてくんないかな


367 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 16:37:38 izDIYz5M0
シンの起き攻めにブリッツする必要無い事に気が付いてしまった


368 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 16:39:59 jwDMMA/M0
シンの起き攻めなんかF式以外は全部ガード出来るからなぁ
カロリーが切れるまでガードするのが安牌
よって同キャラはお互い通常技しか振らない謎対戦になる


369 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 16:40:59 t9GEdJ3o0
>>363
マジで?ちょっと試す価値はあるかな…今までは完全に死に技だったもんな

>>367
で、デイン重ねなら…(本末転倒)


370 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 16:47:06 izDIYz5M0
最近は起き上がりしゃがみガードからJD読みで立ちガにするファジーする人増えてきたから
遅らせ2Dホークから痛いの入れられる気はする
ホーク赤繋がる距離だと投げ間合い入ってそうだから結局JDで投げ漏れ狩りする必要あるけど


371 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 16:48:53 FjRhb5Q.0
これで家庭用シンのモチベ上がったやついんの?


372 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 16:54:29 Tz459TFU0
ノシ


373 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 17:00:37 zF10We1.0
最弱候補じゃん


374 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 17:02:10 qjcCAwEY0
隠し強化に期待するしかないな


375 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 17:02:22 t6VQfDnU0
とりあえずWebのロケテのアンケートで2000の時も色変えてくれとみんなで送ろう。
これぐらいなら本稼動の時にやってくれそうだし。


376 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 17:05:51 Tz459TFU0
そこは3000と言ってほしかった


377 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 17:07:04 uzhc1Brg0
結局ゴネ特なんだよな強キャラたちの二回ロケテみて思ったわ


378 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 17:11:29 iGffqwL20
色かえるなら3000しかないわ あと1回キャンセルで撃てるのが分かるってのが重要

ってかそんなイージー要素よりも、火力落とすなら空中ビークの硬直戻すなり5KとかJKの判定強化してもらいたいんだが


379 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 17:19:49 MNoqFCT60
予想してたよりも頭悪いやつが調整してんだなーってのがわかったのは良かった
1000で色変わるワロタわ

まぁJSとリバサとブリッツでがんばるか


380 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 17:37:58 Tz459TFU0
空中ビークの着地硬直を飯でのみキャンセルできるようにす要望送ろうぜ。


381 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 17:55:18 FDj.5ZvE0
>>380
なんでそこで空中飯追加って言わないんや!


382 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:02:05 Tz459TFU0
>>381
それはヤバすぎるから


383 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:02:45 izDIYz5M0
空中ビーク〆から飯食いながら降りてくるシン


384 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:05:18 WvQhBUoQ0
JDはどっちかというと暴れ潰しでしょ?
ブル5HS2HS下がった分で大体1割ダメ減るのは痛いかな


385 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:05:24 Fe4TFbHk0
飯食いながらライドで突っ込む画像下さい。


386 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:05:27 uzhc1Brg0
厨キャラ使いと違って謙虚なんだシン使いは、だからみんなでゴネまくろう

必殺技から必殺技でキャンセルしてもカロリー消費なし、空飯追加、肉飯時16000まで回復、肉ゲージが数値表記、空エルクブルホーク追加してください


387 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:05:32 X0WVZ6to0
>>382
マジレスワロタ…


388 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:11:10 eLBh/j9I0
空中慣性飯黄とかしたくない?


389 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:38:21 UGvQu4vk0
火力下げるとかこのキャラ否定してるやん
すごいな


390 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:49:33 fK87P0Tc0
上位の高火力キャラは軒並み火力下がってるのに
シンだけ下げないってのもおかしいだろ

6PJCとホーク強化を素直に楽しもうぜ


391 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 18:59:38 Tz459TFU0
>>384
JDを空中投げとか空対空にぶつける俺みたいな異端もいるんだぜ


392 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 19:05:19 uzhc1Brg0
上位のキャラは火力下がっても立ち回りやおき攻め強いじゃん?このキャラ火力しか取り柄ないよ(泣)


393 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 19:20:01 1mVs18Ao0
コンボパーツの火力落とすのはいいけど通常技の微強化なりの代価は欲しいよね
最低でも空中ビークの硬直は戻してほしい


394 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 19:21:04 Uj3pZwgw0
前回の内容だとようやく他の下位キャラと横並びになった感じだったがまた弱くなったな
いやこれでも今よりは強いと思うが
空中ビークに着地硬直付け直したのがかわいそ


395 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 19:24:20 uzhc1Brg0
開発はシン触ったことないな、せめてガーキャン弄ってくれもうそれだけでいいから


396 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 19:32:18 k6Ar./dI0
今のほうがまだ強い、ビーク吹っ飛び要らねー


397 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 19:33:26 Tz459TFU0
もう少し相対的に考えるんだ


398 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 19:37:01 Uj3pZwgw0
どうなるかは稼働しないと分からんけどシン続けようか迷ってる人には参考になるんじゃないかね
後、新規には絶対にオススメしないキャラになったな


399 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 19:37:55 uzhc1Brg0
アークはゲージ関連キャラを極端に強いか弱いか調整しかできねぇなまじで


400 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 19:43:54 uzhc1Brg0
シン『賭けねぇか?でんきショックの名を』

カイ『お、おう』


401 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 19:46:33 HE6F3CGQ0
PR聖は悪くなかったんじゃないかな
そもそもが実践値キャラすぎてるけど


402 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 20:00:16 7xos5myg0
飛翔兎発狂しすぎ


403 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 20:05:39 izDIYz5M0
聖ソルは初出以外は良い位置にいたな
どっちかというとこのキャラはゲージが弱点に直結してるあたりアバっぽいけど
崩しが結局投げに行きつくこととか糞火力とかも似てる
飛び込みが弱いとこが違うか


404 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 20:19:52 goiozYU.0
空中ビーク今まで通りでいいからシーズの着地硬直無くしてくれたらありがたい

めちゃくちゃ叩かれるだろうけど


405 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 20:31:25 lMqnC/2I0
ほんとゴネ得って感じだな
空ビーク始動とか楽しみにしてたのに元に戻って火力も下がるんじゃな


406 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 21:02:20 MNoqFCT60
メシ食った数だけコインみたいに串投げれるようにしてくれ


407 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 21:17:04 JV/qxRlQ0
>>406
サイレントフォースにしよう(提案)


408 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 21:29:03 bPnkyA2U0
むしろ覚醒で高速飯食い(全体10F)をお願いしたい


409 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 21:33:30 K2aG3V4.0
低確率で喉に詰まらせてすげー不利フレームを背負う


410 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 21:42:10 3hHZ5J0.0
何をさせたいのかよく分からん調整なのが一番ヤバいな
本稼働でも期待出来ない位順調に迷走してる


411 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 22:24:31 x3U8ToQU0
俺は新しいコンボがどんどん出てくるだろうし楽しみだけどな
このままじゃまだ弱いとも何とも言えない


412 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 22:26:01 x3U8ToQU0
>>402
あいつどうせやらねーくせにな
文句しか言わないからとっとと格ゲーから離れてほしいわ


413 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 22:45:53 uzhc1Brg0
ワンチャンBBEXからCPでまったく別物になって不安がられてたジンみたいに強くなってていいんやで名前も似てるやろ


414 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 22:51:00 7MPmrhcs0
ジンは技が揃ってるから弱くならんけどシンは…
CPからCP2でも別物になったけど結局強いからね


415 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 22:59:47 ldIcrXKQ0
エルクとブル弱体化ってシンってリーチを盾にエルクとブル振り回すキャラじゃないのかよ、と思った
まぁ言うほどバッサリいかれた訳ではないが、そういう感想抱いてしまう


416 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 23:57:22 AFkkq1fI0
ガッツリ火力や立ち回り落とされてるキャラもいるんだしさ
JDやJHS、2D、ホークあたりに始動補正が入らなかっただけでも良しとしない?


417 : 名無しさん@Xrd :2015/02/13(金) 23:57:34 3hHZ5J0.0
こいつの必殺技とキャンセル全部有料でそれに見合った性能か今でも怪しいんだが


418 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 00:40:08 Rc83B6cg0
エルクもブルもこの調整でいいんだけどビークだけは納得いかない
エルクビークなくなるって事は近付かなきゃならなくてキャラコンセプト崩壊してる


419 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 00:51:54 .osw9maA0
誰だランクスレ出張したやつw

中央5S>ビーク>RC>ダッシュ6HSコンボできなくなってる?


420 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 00:58:53 BhiEvezw0
はい


421 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 01:00:25 s0JjZbc60
まあイメージ的にこのコンセプトなら中堅くらいに落ち着くとちょうど面白いキャラになるから、このくらいの調整が面白く対戦できそうで俺はgood
勝ちたい人には申し訳ねえが


422 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 01:16:39 DrNRi0FE0
ランクスレで「第一回ロケテで喜んでて今回愚痴愚痴」とか言われてたから
そうだったっけかと思って読み返してみた

第一回pdf:ホーク強化とか強キャラじゃねーかヤバイ
第一回詳細:エルビ削除とか他の強化点あっても割りに合わないヤバイ
今回:第一回から更に弱体化されたヤバイ


423 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 01:22:17 B9bjOmxk0
色々書いてあるけどこんだけ辛い辛い言われてるのに実戦に影響するレベルで
今回のロケテで強化されたの結局6PJSホークだけって清々しいな
リリースが遅くてフィードバックが少ないはずのレオがあんだけ強化されてて
シンがこれってのは結局課金キャラかそうでないかっての邪推してしまうな


424 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 03:07:22 P8imX.YY0
6Pは下手したら弱体化な件


425 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 03:25:25 9yzukTZo0
そんなにブンブン振るかな?対地ではまあ医者の遠Sとか潰すのに使うからちょっと困るけど
空振りしてたらまず別の選択肢通されてるし
ほとんどのキャラが対空ずらす手段か6Pで落とせない飛び込み持ってるから
近S繋がらない高さから被せられるとリスクリターン合わなくて辛かったから結構嬉しい


426 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 03:29:32 VXBtVHb60
6P微妙だよな。
最初の頃は6Pジャンプキャンセル欲しいなあとは思ったが、最近は6P>近Sも安定してきたから逆に硬直の方が嫌な感じもする。
ただでさえこのキャラ6P重要なのに。


427 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 03:34:47 P8imX.YY0
6Pで落とせないならブリッツかホーク使えば良いじゃない 対地弱かったらどうやって戦えばいいんだよ・・・


428 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 03:50:07 gBjQCB5o0
今更課金キャラどうこうはワロタ


429 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 10:29:09 ivw2NySE0
気持ちよく戦うための要望出さんとなー。
言い方は悪いけどゴネ得感ある調整だし火力だけでも戻してもらいたいわ


430 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 10:33:44 .wUCgkVg0
個人的には「弱キャラだけど火力とワンチャンはある」がいいんだけど、もう方向修正きかんだろうな
そういえば今回の変更点は公開分で全部なの?


431 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 11:52:08 Vgww8zYQ0
ぶっちゃけ6Pjcとかいらん
空ビークのが欲しいわ


432 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 12:15:14 ACRWy0yA0
斜め上にビーク打ってくれや


433 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 12:46:42 cla1D09wO
>>343
>>344
そうでしたかありがとうございます


434 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 12:49:57 l9si4RK.0
肉黄だけまともにして
もうあとはなんもいじらんでくれ
これ以上余計なことしないでいい


435 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 15:34:13 tAfU09RY0
投げやりみたいにビーク投げよう。
サウザーのあれ。


436 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 15:35:44 BW2M1ZAI0
フハハフハハフハハ


437 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 16:12:16 ..TyRFSs0
良調整キャラなのに無理やり仕様変更してクソ化してしまうのはアークのお家芸なのか。
もう初期バージョンから変更無しで良いくらいなんだけど。
無理矢理弱体化せんでくれよ。


438 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 16:20:43 tAfU09RY0
いやー 良調整ではないだろ
コンセプトの問題かも知れんけど


439 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 16:57:06 UfVeRVjU0
1.0シンは良キャラでしょ
ギルティで楽しいと思えるキャラは久しぶりだった
特に不満もなかったんだけどなぁ


440 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 17:43:02 939HejFA0
コンボ火力低下したけど、他キャラも基底補正とか付いて火力が多少下がってるから
相対的には専用ゲージ依存高火力のキャラコンセプトなんだと思う。(コンボ開発やり直しで最終的な火力がどうなるかわからんが)

個人的には近距離よりも中距離が強いコンセプトであってほしいなあ。


441 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 18:14:25 Gi6uibpU0
その専用ゲージ技のダメ減ってるのが意味分からんがな
中距離型は俺も賛成


442 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 19:25:04 KYf4.cCc0
レオの調整前性能は課金キャラなのに微妙だったうえ、調整はアケのロケテ話(家庭用はバージョンアップ来るか不明)なんだから課金とか関係ないんですが…
次の家庭用はレオはデフォで出てるだろうし。
叩きたいだけで叩かないようにな。


443 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 19:56:06 ZmuTyN2Q0
近距離はソルなり髭なりにまかしとけばいいしな。
それよりロケテ行ってきた情報が全然無いのが不安だな、
PDFにのってない調整があったりしないのかな


444 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 22:19:12 Yddw.VZI0
JTさんとGAKUさんのツイッター見てたけど目新しいのはないっぽい?
ザトーとエル医者ラムミリアが強いみたいなことしかつぶやいてない


445 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 22:24:11 .osw9maA0
今回シンお察しだからじゃない?弱体化じゃないとシン使ってない人は言うけどw


446 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 23:05:44 vm5YNB.o0
今回は隠し調整みたいなのはないらしいからな


447 : 名無しさん@Xrd :2015/02/14(土) 23:10:06 Yddw.VZI0
ものすごい唐突な話題なんだけど
今作って金キャラ黒キャラいないのね
MOM性能がその代わりってことなんかな


448 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 01:22:33 W7h9uqf20
使い始めだけどシンって言うほど火力ある?
ゲージ使わないと厳しくて
他のキャラの方がノーゲージでお手軽に出せる気がするんだけど、みんなどんなコンボ使ってるの?


449 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 01:26:59 /KZHHGTQ0
まずビーク警戒させないと話にならないから
ビーク先端chK跳びからJSJ6HS>着地近S拾いから好きなエリアルなりHS〆なり
後よくあるのは遠SRC>ダッシュ6HS>ホーク(赤)>ブルから跳び降り際J6HSから拾いとか
J6HSいけなそうならJSJ6HSにしたりJS空ビークで妥協なり
ダウン取るのが大事
あとはアドリブがほとんどだから・・ガムバッテ
ロケテ後できるかは知らない


450 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 01:27:02 9xZS8jsQ0
メイン火力は(エルク>ビーク)*n
あとブルカウンターヒットor空中喰らいからのコンボ

まだ低段位なんでこの程度だわ


451 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 01:27:35 /KZHHGTQ0
間違えた遠SビークRCね


452 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 01:49:25 w7ZKFAaw0
>>448
ttps://www.youtube.com/watch?v=dlj3Y-Aqeow
うーん、まぁまぁあるんじゃない?


453 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 01:59:41 DLNKAb7o0
なるほど、チクチクやりながらとるところで的確にとる感じですか
難しいっす

エルクビークエルクでダウンする相手をまず覚えないと話にならないですね(´・ω・`)
でもまた新バージョンできなくなるんだよね…


454 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 02:03:23 W7h9uqf20
>>452
しゅんごwこんなん無理やろw


455 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 09:41:45 9xZS8jsQ0
100%とはいえRISC0からこれか


456 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 09:52:44 LiIKyWbI0
仮にエルクビーク全員に対応させてもカロリーがあるからさほど強くはならない気がするんだよなぁ
ロボカイとかアバとかどうバランスとってたんだろう


457 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 09:54:18 zaL/3sjE0
>>448
状況次第だけどブル空中ヒット、密着気味2D、低空JD、2HS始動、対空6P何かは4割以上飛ぶ。


458 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 10:10:36 dUUkm5Fk0
現実にそんな状況あり得るのかは置いといて、ロマンあふれてるよなw


459 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 10:11:47 dUUkm5Fk0
>>458>>452宛てね
実戦では>>457くらいだな


460 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 14:58:18 0v6iTe1c0
>>456
歩きとかダッシュかなぁ? ポチョ以外のキャラの後だと重たく感じる


461 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 16:06:11 9xZS8jsQ0
足速いだろと思ったらアバのことか
確かに地味に遅いな


462 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 16:13:35 frKuxm9A0
不参加の人もアンケ送っときなよ。
ttp://ggxrd.com/enquete/


463 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 16:23:13 oX6sijOA0
とりあえず2Pか5Kの攻撃判定がエディ当たるようにするか2Kの発生を早くする案を送っとく


464 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 16:26:07 cMLtjkog0
シンの調整は公式が迷走してるっぽいから俺も送っとくわ
ゲージ1000で色替えってなんやねん


465 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 20:52:18 DhjqeM1c0
つーかゲージの端に十段階の数値出してくれりゃいいのになんでこんな中途半端な…


466 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 21:36:49 oX6sijOA0
アンケ送ってきた。
みんなも送っとくといいよ。
アークが気付いてない強化要素になる可能性もあるから何でもいいから送るんだ。


467 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 21:42:07 oX6sijOA0
JHSの攻撃レベルうpはダメだぞ。
他キャラの苦情がやばくなるほど強烈な強化になる


468 : 名無しさん@Xrd :2015/02/15(日) 23:27:08 LccXnTVc0
シンの顔色変えれば超見やすいよ、腹減ったらどんどん青くしてくれ


469 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 00:39:13 Yq3ttMfE0
それは笑うなw
個人的にはブルの威力が戻ってくれればと思うな。


470 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 05:38:05 VXOOxJQk0
HS系威力も 飯変わらないのにワンチャンまで無くなったらどうしろと


471 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 08:35:06 P8oA2nyY0
5Kの判定強化は欲しいよな
置き技のくせに下にも横にも微妙判定だからな
あとはブルの火力と空中ビークの硬直戻ってくれれば文句ない


472 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 09:16:00 WvzvPpcg0
起き攻めいけないキャラだからこそ火力落とされるのは致命的なんだよな
ワンチャン力下げられるなら立ち回り大幅強化されんと割りに合わない


473 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 11:27:31 .vF6vRKw0
だったらJHSの攻撃レベルを上げる要望でもぶっこんでこい。


474 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 12:36:41 px4836iM0
正直今のシンは起き攻めしてもカロリーゲージ的に威力出ないから
起き攻め放棄してカロリー使い切るワンコンボぶち込んだ方がいい気がするのね

エルビループ削除&火力低下ってことは10000カロリーで一回起き攻めしろって調整なんかね
2コンボで9000カロリー以下って地味に苦しくないか? 立ち回りで必殺技振るともっと苦しい


475 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 14:48:07 6eSfGc160
起き攻め強いGGのシステムに愛されてなくてもシンに起き攻めなんてありません!の方が潔くて好きなんだけどな


476 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 15:34:36 S3xkF9MsO
家庭用から入ったけど、
シンに限らず新キャラに調整を入れる意味がわからないですわ
これじゃ新規勢、新キャラの優位性がなくなる
アケと家庭用同時アプデならいいけど、アケ先行なら古参ゲーが加速するだけ
無調整でいい


477 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 16:56:03 o6G.5nX60
レオ使いがなくわ


478 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 17:20:35 px4836iM0
アークは未だにアーケード至上主義的な部分が というか石渡さんが、か?
ブレイブルーでもとりあえずDLC出してアケで大幅調整だったし


479 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 17:21:15 //YqUhko0
そしてエルフェルトに禿げるわ
基本ルートが変わらない単純強化や火力変更なら別にいいんじゃないか、今まで通りやれるんだし。


480 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 17:23:59 //YqUhko0
ロケテだって家庭用で期限付き配信すりゃ地方ユーザーも触れるのにな
技術と金の問題もあるんだろーが


481 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 17:27:07 px4836iM0
家庭用はバランス壊れてても一度買わせたらおしまいだからなぁ
アケはコイン入れて貰わないとダメだし・・・


482 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 17:44:48 Y4OZj2KY0
>>476
強キャラ勢がまともな性能に弱体化すればシンは無調整でも相対的に強化になって良かったかも知れんが、同じ新キャラにしてもレオは結構弱かったしエルは逆に強過ぎた。無調整だったらそれはそれでそのキャラ使いが「俺のキャラは放置かよ」と納得しないだろうし。


483 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 18:01:52 .vF6vRKw0
今すべきことはアンケートに意見をぶっこむ事で愚痴とか文句はチラ裏。
四の五の言わずにロケテアンケートに思いの丈をぶつけてこい。

それができないなら5HSループからのデイン重ねの練習でもやっとけ。


484 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 18:06:51 .NeOtiSs0
家庭用アプデされたら本気出す(XrdでGGデビューするも先行入力の短さに挫折したBB勢)


485 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 18:08:44 px4836iM0
BBからウル4に行った時に先行入力の短さはキツかった
まぁ慣れだよね もう慣れたわ


486 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 18:23:23 Y4OZj2KY0
ウル4でもリバサについては結構猶予あるけどな。
ギルティはマジで尖鋭化が問題視されやすい格ゲー全体から見てもシビア過ぎた。

ヌルい起き攻めに頼ってた奴は相当イライラしてそうだが、今回の先行入力の猶予増加は新規に優しく将来的に見れば良い方向だと思うし、シンにとってはマイナスないからどっちかっつーと追い風だわな。


487 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 18:24:57 B9v3aaMk0
>>483
これよ。
ロケテ不参加の項目あるし、不満があるやつは当然送った上で書いてると思いたいがね


488 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 20:07:28 Dj8uDnhc0
ああああ・・・シーズの斜め下判定ちょっと伸ばしてほしいって書くの忘れた・・
JDからスカるかどうか分かりにくいんだよあれ・・


489 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 20:31:23 E5PkaV3Q0
>>487
初心者だから的外れな事言ってないか不安になるんだよね
一個違うこと言ってたら他も無視されそうじゃん
だからここで呟いておいて他の人に拾ってもらうスタイル


490 : 名無しさん@Xrd :2015/02/16(月) 20:53:38 ODs0T.kA0
>>489
そんな心配はいらんと思うな
段位で初心者アピールできるし、
初心者と上級者で同じ要望出てれば特定プレイヤー向けじゃない全体の要望になるじゃん。


491 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 11:00:39 UegFlZas0
ロケテ情報みたんですがビーク一段目から相手が飛ぶっていうことは、壁の投げ赤Cループの不可能ってことですか?


492 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 12:57:47 WOZh8qaI0
ビークの調整は賛否あるが、俺的にはぶっ飛んでくれた方が良い。

火力は他の場面で出せば良いと思う。
だから火力自体は下げないでほしいな


493 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 18:29:25 pjTiiFbQ0
統括バトルディレクターとはなんだったのか
バランス調整に関してはまぁ置いとくとして
1000での色変えとかホントにもうね


494 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 20:46:04 AWHCJaa60
必殺技キャンセルでカロリー消費する事忘れてるんじゃないか?


495 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 21:07:46 pjTiiFbQ0
どちらにせよ統括バトルディレクター()だよ
現状ただの医者使いじゃねーか


496 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 21:48:42 8O0fAhtY0
昔ってそういうのは名前出したらやり玉に挙げられるとかなんとかで出さない方向だったのになんで出したんだか
それともパチの自己顕示欲が強いだけ?


497 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 22:05:58 6qPJO0x.0
ニコニコに出てたりするのも販促の一環だろうしパチが自己顕示欲強いかどうかは正直知らんが、開発者が実名出すようになったのはギルティや格ゲーに限らず最近のゲーム全般だよ。
昔は今よりゲームに対する風当たりも強くて開発者だってのが恥ずかしがったり個人情報保護の為だとかって名目でハンドルネームみたいなのばっかりでゲーム開発やってたら、開発チーム解散して数年して転職やら人事異動が原因で作った人間ごっそり消えてしまってるから、いざ昔のゲームを作った人にノウハウを訪ねようとしても足跡を辿るのが困難になるとわかったのよ。
逆にスタッフロールに実名載ってりゃ、転職の際のキャリアの証明やヘッドハンティングに有利になるという事に気がついてちゃんと名前載せるのがゲーム業界的にも標準化してきたってだけ。


498 : 名無しさん@Xrd :2015/02/17(火) 22:10:52 6qPJO0x.0
よく考えたら「パチ」は実名じゃないなw
まあ実名もちゃんと出してるのでそういうのも込みって事で…


499 : 名無しさん@Xrd :2015/02/18(水) 20:05:47 rvRwrz1M0
ブルカウンター後の飛び上がりコンボ実践だと全くできねぇ…浮き方が違うと何当てていいかさっぱり分からない


500 : 名無しさん@Xrd :2015/02/18(水) 21:14:21 CP.nAGFk0
引っ掛ける目的でブルうつならエルク入れ込んだ方がいいよ
エルクビークって入れ込めばエルクスカった時でないし2Pか近Sで拾える


501 : 名無しさん@Xrd :2015/02/18(水) 23:49:59 z7x4/m.I0
カイがキツイんだけど何か意識することあるかな
中段はともかく、通常技がきつくてグイグイ押しこまれる


502 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 00:32:04 CGXBxIr.0
エルク入れ込みいいね。今までP跳びやってたけどそっちもやってみよう
カイは判定負け多いから技がスカったの見てエルク打ったりしてるけどきつい


503 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 04:18:15 syDPRqbw0
離れすぎないとか? 距離置くとスプリットとか黄スタンで布石作られちゃう


504 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 09:53:00 Z3U.MU5A0
なんとなくオヤジより相性悪いんだよな実父


505 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 09:59:34 hYBviBto0
付き合いの長さが出てるんだろう


506 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 13:01:38 6caMnk7I0
ガンフレは進むの遅いからビークで潰しやすいが、スタンは早いからビークを結構先に置いてないといけなかったり、通常技のリーチはソルには勝っててもカイにはリーチ同じくらいなのに判定はあっちのが強いから普通に牽制合戦やるとカイの方がキツいわな。
ただ火力差とかファフの押し付けとか考えると最終的には同程度かソルの方がちょっと辛いって感じ。


507 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 13:10:50 mCj9rxbY0
ファフの押し付けが辛いのは高性能無敵技持ってないキャラ共通だしなぁ
純粋に通常技性能が負けてるのとエルクがディッパーの下位互換で辛い


508 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 13:28:33 CGXBxIr.0
ぶつかったら負けるってだけで別に下位互換ではないだろw


509 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 13:35:22 MloEyUW20
ガードさせて有利、当たったらテンション使わずにそのままコンボいけるんだぞw
これでかち合って一方勝ちする判定だったらエルクしかふらねえわ…つうかスライディング系統ってだけで比べてもしゃあない


510 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 13:48:00 6WdEVdV60
カイ戦は遠S、スタンにエルク、それ以外には遠S下Sみたいな感じでええんでね
後はビーク先端最強。スタン黄は飛ぶかガードしかないね


511 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 13:49:38 U.BpreqY0
すまない語彙が貧弱でかち合うって表現が出てこなかったんだ

遠距離でとりあえずエルクで近づこうとして後出しディッパーにやられることが多くて・・・


512 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 14:05:03 hYBviBto0
近づかなければいいのでは?ビーク先端でちくちくいこうぜ


513 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 15:13:34 kfNLDYvE0
エルクの性能も高いけど、ビークも割りとキチってるよな…飛び道具つぶして長リーチで硬直もそこまでじゃない、ゲージ消費なきゃ許されん
マジで肉以外の各種必殺技については結構いい調整してたんだがなぁ…第二ロケテはどうしてああなった


514 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 15:17:33 syDPRqbw0
ビーク端でちくちくやってるうちにカロリー無くなる
スタン飛んでくるから飯も食えずにあうあうあー(^p^)

あると思います


515 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 15:44:08 WwESrVHY0
遠Sをエルクでくぐれたら苦労はしないんだよなぁ

カイ戦は遠S牽制と2HS対空の鉄壁をどう崩すかの勝負
というか上から行っても勝ち目ないから遠Sをどうするかにかかってる

でもグリードとディッパーもこっちの技に相性よくて荒らし能力でも向うに分がある
リバサホークもほぼ機能しないし

崩しネタが当たりやすいのとコンボ入れやすいのがかろうじて救いかな


516 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 20:16:31 8JVN.5Oo0
なんかエルクって低姿勢の割にそこそこ打点高い牽制に潰されるよね
ミリアの遠Sにすらわりと負ける
しゃがみよりちょっと低いくらいの姿勢なのかな


517 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 20:42:33 RTlM7fdA0
1〜5と発生後の姿勢が高いらしい


518 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 21:48:07 bZo6VEs20
みんな新Verシンは近付いて戦うの?
俺は今まで通りの間合いで戦うつもりだけど、それじゃあ単純に火力ダウンしただけだよなぁ


519 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 22:16:24 5f.Tuqbg0
端ダウンとったら接近戦でそれ以外はビーク先端付近維持でいいんじゃね?


520 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 22:46:46 mCj9rxbY0
最初こそブルとエルクで崩れてくれたけど最近は全部ガードされるな
エルク>ダッシュ2HS>足払いorダスト
エルク>ダッシュ投げ

とかでしか崩してないんだけどこれでいいんかね・・・


521 : 名無しさん@Xrd :2015/02/19(木) 23:14:52 ZcbWAXR.0
F式とか低ダ攻撃からJDと着地下段とか


522 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 00:31:13 PNsgXxnM0
このキャラ崩しめっちゃむずい
100試合ほどやって3Kが地味に強いことに気がついた


523 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 00:38:57 sEX/AsVw0
あれ最初中段かと思ってたわ


524 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 02:11:08 8L7.134U0
下段技なのに立ち相手に当てても6HSに繋がらないジレンマ


525 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 03:17:33 qIiH1cdMC
判定の強さを活かせる距離では6HSやエルクがつながりにくいというジレンマ


3Kで下段技潰したのに6HSガードされるって何


526 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 05:30:32 5ktREOA60
質問なんですが、
皆さんエルクガードされた後の択ってどうしてますか?

フレーム表見て思いついたのが、
エルクガード後にキャンセルしないでホーク打っての暴れ潰しなんですけど、
実際やってみるとどんな感じになりますかね?


527 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 07:53:38 nw7hWySE0
当然潰されます
そもそもキャンセルしない意味が分かりません


528 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 08:19:53 nu4Br1QE0
カロリー節約じゃないの?
1000消費減るから意味ないことはないが、割と抜けられそう。


529 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 08:26:08 nw7hWySE0
起きたばっかりでブルと勘違いしてたごめん、ホークね
ホーク暴れ潰しはありだし強いよ
対策してる人だと、エルク直ガキャンセルしないの確人して暴れとかしてくるからホークが差さる
直ガしてないならダッシュホークでビビらせに行ったり
そうするとダッシュ投げとダッシュJDなんかが通りやすくなって相手はかなり辛い


530 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 08:51:17 DlnAegas0
ホークはありだけど避けられると悲惨だから注意


531 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 09:18:54 aSU7oH6s0
ホークは横に短いから端じゃないとバクステで逃げられやすいかな、
まぁ持続も短いから端でも避けられちゃう時もあるんだけど。


532 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 10:12:36 u0Vz2Xh60
当たらなかった時のリスクでかすぎだけど
それぐらいリスク背負わないとリターン取れない気もするし
もっと低ダコン活用したいけどむずいぜ


533 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 10:21:27 oY2bQ3kI0
もうブルとかダッシュホークとか溜めビークとかぶっとい択を振り回してどうにかして当てるキャラになりつつあるな
意図的に事故を起こすキャラというか


534 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 11:31:40 zQSDZxZ20
2p→6hのガトリングくれ


535 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 12:25:58 XOwsNYss0
ホークバクステで避けろ、はミッションのシン対策にまでなってっからな…
暴れつぶしホークもアリだけど、読みじゃなくてもとりあえずバクステ、てやられると死ねるからホドホドにかな


536 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 12:28:35 olGl0e1k0
ホークをコンボ以外で使わない俺には関係なかった


537 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 12:58:19 Tn7NDKfU0
無敵が泣いてんぞw


538 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 13:03:39 5ktREOA60
なるほど、直ガされることやダッシュからの裏択までは考えてませんでした。
リーチ短くて振るタイミングわかってなかったんですけど、早速振ってきます。
ありがとうございました。


539 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 15:33:33 z6LpiwjU0
>>533
崩しヘボいんだから最初からそうじゃねえのか


540 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 16:22:19 Tn7NDKfU0
ブルバッシュとかいう虫取り網の優秀さ


541 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 17:02:00 IXhdHg/U0
chからダメージのとれない自分の情けなさ


542 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 20:13:49 oPZlH6xg0
ホーク暴れ潰し強いけど始動だと60%とかなんだよな、ホークビークエルクホークブルで〆たいけど確かブルだと丁度腹減るだったような


543 : 名無しさん@Xrd :2015/02/20(金) 21:58:28 sUe4sjnM0
満タンエルクガード後の暴れつぶしホークならあと8000だから丁度ダメやね…
エルクホークブルってことは相手画面端?だったら
ホークエルクホークブル跳びJK
から5HSループ行けんかね?最近忙しくてやれてないから適当言ってるけど


544 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 00:07:30 LHqtFDWs0
まぁシンの減らないコンボが他キャラの標準火力だからな
基礎コンですら100届かないのなんて当たり前だし


545 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 01:26:08 VvZDYo620
そりゃガードさせてOKな昇竜からノーゲージで半分減ったりなんかしたら苦情が凄い事になるぞ


546 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 06:44:03 Z05GveU20
紙装甲大統領の偉大なお言葉「死ななきゃ安い」


547 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 10:12:00 h3qRn.Ho0
てかキャラ限コンボの宝庫のシンはキャラ限を直す調整だけでよかったわ、なんだよ新調整基本コンボすら変えて1000カロリーでお知らせ5HSの二段目火力アップ()とか


548 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 10:32:51 Is1IKNxM0
謎の5P上方修正もあるで


549 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 11:28:19 tm7P5bd20
まあまあ製品版を


550 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 11:46:37 h3qRn.Ho0
5HS2HSブルの火力低下で平均25くらい火力減る感じ?


551 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 12:38:18 f0PrwVvU0
5Pの判定と持続強化は絶対面白い


552 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 12:38:41 f0PrwVvU0
一応。あったらってことね?


553 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 12:55:01 2ov5DaV20
1000カロリーはマジでナメてる
不審者が家に入ろうとしてますよ!じゃなくて、泥棒が家の中漁ってますよ!って警告してるようなもん


554 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 13:06:54 MGArXKAY0
色変わってないしコンボいけるな!(2000カロリー)

キャンセルで空腹ってなってる初心者が目に見える


555 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 14:28:03 LHqtFDWs0
ジョ二ーみたいにまず10000以上喰ってから倒しに行くか
ゲージを50確保してゴリ押すか
どっちかやらないとバーストにやられる割合が今より増すだろうな

全キャラに対してビークふっ飛ばし>肉を繰り返しても
勝てますって人なら問題ないだろうけど


556 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 16:49:46 S6nn5aD.0
>>555
あぁ、ジョニー使いの俺がなんかすげえしっくりきてたのは、もしかしてそういうことか…


557 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 17:10:40 tm7P5bd20
10000以上になることってなかなかなくない?必殺技なしで至近距離までいけないからダウンとれないし
相手が髭やレオならまあわかるけど


558 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 19:48:03 LHqtFDWs0
引き気味に戦って黄キャン使って意図的にやらないとまず無理
しかも10000超えてもやっぱりエルクビークのループが無いのは弱体要因だし
まぁどの道選んでも難しいだろうな


559 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 19:49:26 Ae2hXKI20
ガト>エルク>ビーク>跳び>起き攻め>肉〆
みたいなワンセットでカロリー使い切る感じになりそうなのか?


560 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 20:41:34 jb4IipX20
もう安定とか読み合いとかふっきれて飯飯バクステ黄飯とかしてます


561 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 21:06:06 Ae2hXKI20
エルビループ入るキャラ相手ならそれもありっちゃありな気がする


562 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 21:42:32 mE6vlIHI0
ガト>エルク>ビーク>跳び>起き攻め>肉〆
まさに自分のシンの戦い方だから問題なさそう よかった


563 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 23:20:37 VvZDYo620
エルビループ削除は間違いなく火力低下だけど
戦い方が根本的に変わるようなものだとは思わんが


564 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 23:33:08 E4zGOIJo0
ホーク青を生贄にエルビと空ビーク硬直無し召喚したい


565 : 名無しさん@Xrd :2015/02/21(土) 23:38:37 coKxXoA20
立ち回りでビーク打って当たった時にそのままループさせてた分の火力がなくなるのは悲しい


566 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 00:06:00 7WRzEsxM0
中央コンボでもホークを当てる立ち回りになるんじゃないかな
でもそのためには近付かなきゃいけなくて何かシンらしくないんだよなぁ


567 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 01:47:17 qxtsSnrM0
何回も言われてるけどどこでもビークエルクホークブル肉〆できるようになるんだからそれでいいんじゃない?


568 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 02:45:55 APiGWFNw0
S系の先端からビークエルクホークまで繋がるならいいんだけどさ・・・

ビーク吹っ飛びやすく、エルクはそこまで前進しない、ホークは短い
嫌な予感がするのう


569 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 04:22:11 7WRzEsxM0
>>567
ビークエルクホークなんて無理だよ
密着か2Dからエルクでないとホーク繋がらない


570 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 09:12:23 o.aXopTA0
>>567

無理だよ

つうか今回エルクホーク繋がるつってもこのキャラの間合いそんなインファイターじゃないし開発はシンの調整見ると触ったことないの確実だわ


571 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 10:14:58 eniKfBaQ0
開発が触ったことないはないだろw
今回の調整でもなにかしら仕込まれてると思うけどね


572 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 12:23:59 ajf6ODgw0
調整内容見てるとテスト不足の感は否めないぞ。
1000カロリーの件とか特に


573 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 12:43:17 /BbNYIjI0
触ってなくても
必殺技で1000カロリー、キャンセル必殺技で2000カロリー

この文章読むだけでも1000で色変わるのはおかしいと思うだろな普通は


574 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 13:22:41 bEeo5bdQ0
じゃあ3000ぐらいで色変わると良い感じ?


575 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 13:26:04 ajf6ODgw0
そんな感じ。

シンは攻撃判定とくらい判定の調整が雑で色々スカッたりキャラ限多かったり低姿勢に弱すぎたりするんでしっかり調整して欲しいところ。

一方で一部の攻撃判定は強烈に強いとか訳わからん。


576 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 13:32:28 2Dk2uzQE0
目盛り付けりゃいいのに


577 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 19:36:28 xVb/UTuQ0
もうリアルタイムで腹が減っていくようにしよう!


578 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 19:58:55 ltYkbiHM0
腹減り無効(ドラゴンインストール)と馬鹿食いの覚醒技は欲しいところだな


579 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 19:59:42 2zsYp9660
称号にもあるんだしエキサイターを付けて欲しいね


580 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 22:49:02 /BbNYIjI0
腹減り無効とかエルビループがプチ永パと化すな


581 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 22:53:43 dejPzE2w0
モンハンスレかと思った


582 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 22:54:09 bWelLFeU0
半端なく見た目悪いことになりそう


583 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 23:33:04 RWUsS1wY0
もうハクメンと同じゲージでいいわ


584 : 名無しさん@Xrd :2015/02/22(日) 23:45:22 5QKViIAs0
皆医者戦どうしとる?
地上中距離はビークあるからか付き合ってもらえないし
かといって空対空はJHSに微妙に負けるし回転率違いすぎて押し負ける
対空しに行けば落とせない選択肢多いわでかなりきつい
アプデ後は6Pch確認低ダJSとか繋がるようになったりして楽になるんかな


585 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 00:53:01 cRuzw0Ys0
このキャラって最初はお手軽キャラみたいに見られてたけど、コンボの難易度、選択の判断、ゲージ管理等、使いこなすのが一番難しい気がする


586 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 01:22:22 M9hLstXs0
医者は頑張って殴り合いで読み勝つくらいしか思いつかん、俺も勝率悪いや
医者の飛びは愛以外は前Pで落ちると思うが


587 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 02:06:51 VLPmAhaI0
トップを狙うでもなければコンボの難易度自体はそこまで難しくない気がする
問題はキャラ限とかヒットした高さとか距離とかゲージ残量でアドリブが必要なところ
あと崩しの貧弱さ


588 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 02:47:30 DaSlo4UE0
>>586
ドリルは刺さる あと6Pで落とせるような飛び込み自体が滅多に無い


589 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 07:58:38 k8q1wyA.0
いやー流石にそれは対空下手すぎでしょ
JDだけは唯一謎判定してるから負けるけどそれ以外この6Pで落とせないのはちょっと…


590 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 09:20:47 udGKSTaw0
6Pの中では上から横方向への判定の強さは最上位クラスだからな。
間合いが離れてるなら微ダ挟むなりで大体カバーできるし。
これで落とせないなら他キャラはもっと無理っていう。


591 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 10:48:57 y43vF5wQ0
医者の話出てるのに恐縮なんですが医者とかメイとかが逃げ気味に飛び跳ねながら
判定の強い技ブンブン振り続けてる時ってどうすればいいんでしょうか
触りに行くと判定で打ち負けたり爆弾やイルカガードさせられて攻め込まれたりで死にます
中段全部喰らってくれるレベルの相手でもないと勝てる気がしません

新規初心者なので何かスゲー基礎的なとこから教えてもらえると嬉しいです


592 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 12:12:46 cqFYbmDg0
ブルバッシュ引っ掛けらんない?


593 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 12:35:53 FeMNYYFc0
ドリルは高さ次第だから落とせる落とせないは医者側の振り方によるんじゃね
医者に勝てるパターンって
ホークで無理やり触りに行くのが一番多い気がする


594 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 12:36:36 FeMNYYFc0
あげてたすまん


595 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 13:08:17 XufCTjgI0
低空ドリルは前Pで潰せるけど、中空は怪しいかもね
BSとかで拒否るかビーク置いといて潰すか空中直ガしてホークとかかね
ドリキャンずらしとか真上JDはキツイっちゃキツイけど、
もつれた時とかにそうなる事が多いだけであんま気にした事ないな


596 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 13:27:35 vXYRyH8A0
医者はブルバッシュで安易な飛び抑制したあとどうにか地上に持ち込みたいでござる


597 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 14:19:50 4RL3HoZI0
6Pで潰せるけど近Sが医者に届かない事が多いからリターンが圧倒的に足りないんだよね
jcできる次回verに期待した方が手っ取り早い。


598 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 14:32:39 DaSlo4UE0
ビーク使える内はいいけどカロリー無くなると遠Sとドリキャン空HSとがウザくて敵わん


599 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 14:37:33 rPNOcyGQ0
いやまぁ、腹減ってたらしゃあないわな…6P対空→ビークRCしてでも飯食うの優先する
テンションもなかったら6P(CH確信)→飯とか


600 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 15:34:01 y43vF5wQ0
みんなサンキュー
ブルバッシュな覚えた


601 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 19:12:24 /AR2WQCE0
6Pに溜めビークを入れ込んでおいて、chしたらそのまま微溜めビーク、しなくてもビーク構えっぱでとりあえず気まずい読み合いにできるっていう若干リターン重視のことしてるわ


602 : 名無しさん@Xrd :2015/02/23(月) 19:18:56 aoVRTajI0
医者の逃げはちょっと厳しいけど
メイの逃げは設置しつつ逃げてるなら設置にビーク先端ch狙って当たれば5割
J攻撃ぶんぶん丸ならブルか空ビークで横から突っつくとかしとる
設置されちゃったら空中ガードして仕切り直し
空中ガードにリスク負わせてくる方法あるのかもしれんがメイがあんまいねぇ・・


603 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 04:38:10 sYU5.Anc0
開幕行動ってどうしてる?

・様子見後退
・S系で先手取る
・ダッシュ金バ
・エルクで潜るってみる
・思い切って飛び込み

俺はこの辺りなんだけど


604 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 05:26:42 ZlzgkJa.0
開幕ブルでカウンターを夢見る


605 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 09:52:07 lApI/A.E0
仕事終わって帰っても子供が寝てるからアケコンガチャガチャできねー!
仕事中に妄想で脳内では試したいコンボいっぱいあるのに…。

画面端でガードバランスマックスからブルで崩した時にノーゲージ、空腹からどんなコンボやってる?


606 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 10:01:35 4M161aDU0
確定で「お互いテンション0だけど腹が満たされていて五分」の状況から勝負に行く、っていう発想は嫌いじゃない

ただ遠S発生9Fだし、相手も強気だと負ける可能性高いのよね…P跳ねとかもアリかな


607 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 10:57:20 KXDengPA0
リスクがマックスだと二撃目三撃目もカウンターしていつものコンボミスるなぁ


608 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 11:16:51 4M161aDU0
そもそもリスクマックスで空腹ノーゲージねぇ…
練習したことないけどP跳ねから5HSループ行けたらそれでいいんじゃないって思っちゃう俺は上昇志向じゃないんだろうな…


609 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 14:00:59 ZLIfp2JA0
昔ジョニーでHSコイン→ダッシュHSmcコインで固めててピッカピカしてから倒す派だったから、シンでも同じことできそうで嬉しい


610 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 15:08:21 sc2BGynA0
金も腹も減るもんだ


611 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 15:15:39 4M161aDU0
ディズィー「えーっと…シン!晩御飯抜き!…にしますよ」
シン「なん…は…え…?」


612 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 15:58:30 KXDengPA0
シンが飯抜いたら冗談抜きで死にそうやな


613 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 16:18:20 pOVC3PtE0
まともなHSがないから他キャラのHSにあたる技がビークなのが辛いとこだな
せめて5S⇔2Sのガトがあるといいんだが


614 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 19:37:42 IgLUubck0
まあその分ビークがおにつよだから多少はね!
このキャラ新作の度に必殺技追加されたら最終的に怪物になっちゃう気がするから
今後通常技が追加されたりもしそう
何年後かは知らないけど


615 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 20:21:28 EfyMxrhw0
あの漫画肉はなんの肉なんだろうな


616 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 20:24:14 4pt1gHlQ0
>>614
ハクメンさんだって技増えただろうが!


617 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 20:37:53 3J9eedd20
コンボ2時間練習しただけのミリアのが勝率いいってどういうことだっえっ!今までのシン何だったんだよこら!


618 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 21:01:57 FLKDvDl.0
崩しが弱すぎるからなこのキャラ


619 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 21:27:53 fzr/02eE0
シン使いが崩し弱いって言ったら自虐で叩かれてたから崩しの話題はだしたらやばい、まぁ事実くっそ弱いのは確かだが


620 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 21:31:34 DGsF332c0
シンは火力に注目されてるが端以外並だよねぶっちゃけ?スタンダードのソルはさておきカイも火力不足感じないし


621 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 21:40:12 EfyMxrhw0
安定して入るコンボ少ないもんな
どっからでもエリアル持ってく人見る度にすげーって思っちゃう
シーズカウンターを2HSで拾いたいと思いつつポトリと落ちる


622 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 21:55:44 KXDengPA0
正直エルビループの火力はバカだと思うわ使ってても


623 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 22:12:41 p.gJFcg6O
Sビーク赤キャンって凄く大事だと思うんだけど浮いちゃうの?

エルクビークは繋がらなくてもいいからビークからエルクは繋がるようにしてよー


624 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 23:12:29 ruUzYgOw0
うっかりヴォルカ漏らしちゃったソルとかに2HS(2)→5HS→6HS→ホークブルP飛びJ6HS〜とかやると中央でも気持ちいい減り方するよね(当たり前)


625 : 名無しさん@Xrd :2015/02/24(火) 23:20:18 DGsF332c0
しょうりゅう?狩ろうとしたらディレイ5Fになって逆に狩られたことあるわw


626 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 02:55:10 zuDOZd8A0
これだけ火力出るキャラでデイン重ねにF式あれば十分強いと思うけどな


627 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 08:44:31 qSxync3k0
まあね?
でもノーゲージで細かく崩して腹回復やゲージ溜めてくタイミングがもーちょい欲しいかなー
5Kのリーチ増とかでもその辺にすげーありがたいんだけど


628 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 10:17:24 uCD/23zk0
ポテンシャルはあると思うんだけど発揮しようとすると要求される判断能力や操作技術が高いんだよなぁ
肉ゲージのおかげでミスした時のリスクが他キャラと段違いだし


629 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 11:19:00 PfX1xz.20
登り中段と足払いで単純択くらいしかないとはいえ、2HSガードさせたところからの崩しの火力が病みつきになる・・・
あれガードさせるとリスクゲージものすごくたまっているのな


630 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 12:09:40 cDjkFb5A0
詐欺飛びからとりあえず2HSしとけってくらい使いやすい。ヴェノムの近S並。


631 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 12:38:02 apv55rgo0
2HSから足払いを何度か見せたあとの端2HS>横ダストは減りすぎて申し訳なくなる


632 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 12:55:51 fh4oi2Yg0
端は足払いエルク始動も減るからなー


633 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 13:37:54 1Whk6Y4s0
そして足払いがCHエルクスカという悲しい状況


634 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 14:15:19 iIDzPJo60
次バージョンからエルク縦幅広くなる(はず)だろ!

しかし、生活圏内のゲーセンにGGXrd無い勢からすると家庭用のバージョンアップの有無、(有るなら)時期が気になる…


635 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 15:00:13 9R.7GUtY0
喰らい判定までデカくしてどーするんだと小一時間


636 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 17:49:56 IlTfuTJc0
>>620
流石に端以外火力並みってのは本当にシン使ってるのかって感想しかない。
崩しや通常技が弱点なのはみんなわかってるけど、シンの火力で火力すらないとか言ったら自虐言われるの当然だわ。


637 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 18:02:34 iIDzPJo60
絶対値でしか見てないんじゃないの?
補正キツイ小足で崩したとかそういう、他キャラなら平均(n)くらいしか出ないシチュエーションで、シンなら(n+30)くらい出せるわけで

それを例えば「端じゃないと200超えないから火力は並」とか言ってるような感じ


638 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 20:33:38 cbDmlTJE0
攻撃当たった時のゲージ残量がいつも少ない人なら分からんでもない


639 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 22:18:38 EF6T9wOk0
シンの通常技が低姿勢に弱くてワラタorz

エディに5P、5K、5HS(1)、遠S、6P、6HS、ビークが当たらないとかおかしい


640 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 22:41:43 apv55rgo0
医者のしゃがみ歩きに2Pがスカるのはもう絶望的だと思う
ありえない状況だけどベッドマンの放置モーションにもスカる


641 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 22:41:43 PfX1xz.20
2S振ったら?


642 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 22:42:44 apv55rgo0
>>638
それ一時期の俺だわ 崩すのにエルクとブル多用しすぎて刺さった時にはもうないとかね
最近は通常技や跳びで崩しに行くようになって触ったら結構痛いのぶち込めるようになったけど


643 : 名無しさん@Xrd :2015/02/25(水) 23:27:46 5ouPh8zc0
開幕演出中にベッド寝ることあるけど
その場合開幕行動スカったりすんのかな


644 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 01:41:15 07WK.XYc0
ベッドの睡眠モーションて、グラインダーチャージスタンすら避けるんだろ?そんなんに2P当たる訳ないやん…


645 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 02:01:46 tNEkkvek0
他のキャラのモーションとか公式wikiで眺めてると
シンの2Sが下段じゃないのとザトーのドリルが下段なのが不思議だ
ザトーのはベッドマンの2HSと見比べて思っただけだが


646 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 02:21:26 eMTUgV0k0
遠SがスッカスカだからDAA出すとエディに当たらずザトーを叩けるんやで(白目


647 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 03:42:55 4qxIZfIo0
AC時代にジョニー使ってたけど、2Pがチップの6Pでスカされたの思い出した…


648 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 06:00:06 S62A4t760
とりあえず下手なシンはゲージ配分全く考えてないのがわかる


649 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 11:02:13 ypzXQVC60
最低限6HSと2Pだけ何とかしてくれ


650 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 11:33:49 Dglxbojo0
2SがP系統から出せないガトルートもよくわからん…

2S上段、2Kが強制しゃがみのせいで「下段で崩して(立ってる相手に)5HS→6HS→いろいろ」が目押し2HS挟まないと出来ないのは狙ってやってんだろうな…出来たらお手軽すぎるだろうし


651 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 12:12:53 zIGiQUTA0
高火力のせいか浮かせれるルート凄い絞ってたけど
調整版は足払いさえ当たればエルクホークブル飛び拾いいけるんだよね


652 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 12:13:42 iPBJSd.Q0
2Kは一応2K→5K→3K→6HSとかできるんやで。
現状キャラ限だが、6HSからエリアルいけるし、verうp後なら6HSエルク持続当てからエリアル行けるかも知れんかったりする。


653 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 12:21:48 Dglxbojo0
>>652
良心だよなそのガト…その分当たらないキャラにヘイト向くけど


654 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 14:54:22 eMTUgV0k0
医者は氏ねという事だな 次回Ver.はちゃんと当たるらしいが


655 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 18:08:36 KBYVHPYg0
メイに当たらないんじゃね?


656 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 19:44:46 DSlCC3QQ0
がむしゃらのゲージ回収率いいから多用してるのは俺だけ?


657 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 21:59:55 tNEkkvek0
テンションゲージ効率はいいけど
カロリーゲージがよろしくないからあまり使ってないな


658 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 22:11:44 xf4v./2s0
正直死に技だなあ…殺しきりとかで使えるのはわかるけど


659 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 22:31:45 tNEkkvek0
カロリー残り1000相手死にかけとかで使うことはある
突いてる途中でテンション50%到達する前提でね


660 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 22:44:21 8rr1iQNI0
基本レベルかもしれんのだけど、ミッションのメイ対策1(J2HS迎撃)って、
実戦向きな対応でクリアしようと思ったら何やるのがいい?


661 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 22:51:57 tNEkkvek0
6Pで落とせる気がしないからホークかブリッツ
ホークは当てた後の繋ぎめんどいしブリッツかなぁ


662 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 22:52:18 tNEkkvek0
sage忘れすまぬ


663 : 名無しさん@Xrd :2015/02/26(木) 22:56:56 xf4v./2s0
メイはやってなかったが、ベッドのドッスンプレスはブリッツでクリアしたな

5HSが、勝てなくていいからタイミング次第であれらと相殺できるレベルの判定あったらこのキャラ対空無双だっただろうな、とか有り得ないことを妄想しながらやってた


664 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 00:10:29 tgpuGp4A0
シンのJDか下段の択ってファジーできるの?


665 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 00:50:12 cuBVbY4E0
無理


666 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 01:08:53 tgpuGp4A0
>>665
ありがと
よく喰らうわけだ


667 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 01:21:51 WDdwEMVc0
いや出来るだろ


668 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 01:24:27 SvJI/8Jo0
ファジーできるかとか殆どの二択で状況によるとしか言えないんちゃう


669 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 01:59:59 9.yc2bqw0
ほぼ同時の重ね以外ファジーは出来るやろ
その例で言えばシンが空中に居る時立ちガードしてて着地の瞬間にしゃがみガードに切り替える
着地寸前JDとかがあるって意味ではちゃんと着地確認してから移行させないとだめだよって程度か?


670 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 02:48:28 tgpuGp4A0
あれ、できるの?
よくあるのが起き上がりにJ攻撃当てた後


671 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 03:08:23 mTEqt.sk0
ジャンプ攻撃+着地は動き見るしか無くね? 地上ガトみたいにタイミング一定じゃないし
極端な話ファジー効く=目つぶってても2択完璧回避出来るって事でしょ


672 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 04:51:40 oPIFYmtE0
あと2HSからだと厳しくない?
3段どこから出してくるかわからんし


673 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 07:01:18 0nsxprVY0
>>669
全くファジーになってないんですが


674 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 09:12:12 zrwRFLxQ0
ファジーの意味分かってなくてワロタ


675 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 10:29:30 9.yc2bqw0
ファジーって遅い方に合わせてガード切り替えるって話でしょ
この場合ディレイJDとか着地中段とかには対応できないけど
J攻撃と着地下段には対応出来ると思うんだが

ファジーというかいわゆる逆ファジーな気はするが
シーザーwikiの方とかだとイノのホバーからの中段or着地下段に逆ファジーって書いてあるし
アレがファジーならこれもファジーなんじゃなかろうか


676 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 11:04:42 01uB53wI0
降り際JDと着地下段がファジーできるかって話でいいんだよね?
着地見てからガードいれるのはファジーじゃないって事を言いたいんでしょ


677 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 11:04:54 gCHEMSkY0
そのseesaawikiに
>ファジーは特定の技を見てからガードするのではなく、あくまで読みでガードする事。
って書いてあるだろ
「この連携はファジーできる」とかの話じゃなくて、「着地確認してから」とか言ってるのを突っ込まれてんだよ


678 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 11:16:56 5ZbZ2w9A0
昇りJDは最速でJ以降4F+JD発生18Fの22Fでいいんかな?
詐欺JS>JDor着地下段って単純にJD18Fと下段7Fの択でいいんかな?

詐欺JSからだとFDされるとシーズすかるしBSもされるしであんまやらんけど
ってか、詐欺JSのタイミング取りづらい


679 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 11:18:48 9.yc2bqw0
あぁなるほどそういうことか
着地寸前JDがあるから着地のタイミングをちゃんと読んでしゃがむ
みたいな意味合いの表現のつもりがそこで矛盾になってたか すまん


680 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 12:04:48 WSsJqrrY0
こういう人がファジー最強説持ち出すんだろうなぁ


681 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 12:13:10 77zXhL460
ファジーってなんか柑橘系の単語に聞こえる


682 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 12:16:42 9.yc2bqw0
えぇ・・・
唐突なレッテル貼りに草生えた
ディレイとかに無力だってレスもしてるのになぁ


683 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 12:26:55 BgoT/yUs0
どこのスレにもあるファジー談義がついに来たか


684 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 12:30:24 HFwC8T6A0
ファジーネーブル


685 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 12:33:09 0nsxprVY0
>>664「JDファジーできる?」
>>669「出来るよ、JDは出来ないよ」
最初から意味が分からない……


686 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 12:33:22 2qvW97Pk0
シンは同じ詐欺飛びからボタン押すタイミングでJHSを1〜3ヒットさせることができる
当然1〜3ヒットで着地のタイミングが違う

そのうえJDはヒットで2Kが繋がって、ガードできてもシン有利

起き攻めはかなり最強(白目)


687 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 12:44:24 gCHEMSkY0
特に理由のないカウンターヒットがJDを襲う!→2Kスカ


688 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 12:54:03 9.yc2bqw0
>>685
俺の書き方が悪いせいではあるんだが
ディレイ最大限かけた着地寸前JD以外なら
JDと着地下段はファジーできるんじゃない? ってこと


689 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 13:05:42 L7FvFpdk0
できたりできなかったりという結論で


690 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 13:10:54 2qvW97Pk0
どうでもいいという結論でいいんじゃない?


691 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 13:20:25 0nsxprVY0
>>688
ファジー出来るか出来ないかって時点で、崩しのJDの話ししてるんだから着地寸前にしか出しません
着地まで11F?以下でJDで出せばファジー出来ないのにそれより前で崩しにJD使わないでしょ?
だからファジーは無理です
着地見てからって話しならファジーとは全く別の話し


692 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 15:51:42 Knh65BLE0
JHS直ガ投げ仕込み6PとかJHSガードしてからの無敵擦りとかお互いいろいろやることあるし
相手の甘えを一点読みして自分の甘えを通してハッスルスルノデス


693 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 23:12:04 X7XCQ4Kk0
下りJDってそんなに使う?
無敵入れ込みで簡単に割られるから全然使ってないんだけど


694 : 名無しさん@Xrd :2015/02/27(金) 23:35:44 WDdwEMVc0
たまに使う、でもそもそも上から行く機会が貰えない


695 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 03:36:52 6P1oIP4E0
そもそも択始動のJ攻撃当てる前に逃げられるか落とされる
めくりでHS行くと落とされにくいけどDが相手と逆方向に出て結局使い物にならん


696 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 04:17:17 uSi1wbcw0
>>693
ソルのVVとかでたまに割り込まれるのは適当に暴れてるんじゃなくて狙われてたのか


697 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 04:45:06 BuoAdpHo0
エルフェルトだけ対空6P>近S>5HS〜の5HSがいつもスカるんだけど・・・
しょうがないから近Sからエリアルいってるけど何か物足りない
他キャラだとハズレる時もあるけどエルフェルトに比べると圧倒的に当たりやすいのになぁ・・・


698 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 05:08:47 6P1oIP4E0
2択と言えばデイン重ねだけど、次回Ver.は飛び道具でも近いとブリッツで本体ごと弾かれるらしい
ブルやHSの威力も下げられてメシは変わらずとかマジジェットやべえ


699 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 05:17:22 BM5TC9SE0
覚醒は取れないんですよ…


700 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 09:38:20 /XjiSZvY0
エルフェルトは見た目より、くらい判定がだいぶ上の方にある
他のキャラでもいつも通りコンボしようとするとミスること多い


701 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 12:50:19 u0gWqgxw0
上ダストコンボをチャレモ≒公式wikiの奴を使ってるんだが
アレ〆のビークの後受け身とられてものすごい不利な感じがするんだが

上ダストコンボのオススメないですかね


702 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 14:36:11 6P1oIP4E0
>>699
マジか!なんてエキサイティングな空気なんだ・・・


703 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 14:56:46 C43U8nJ20
正直その点はシンくん大勝利だよね


704 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 16:01:26 TXSbhGHo0
上ダストでダウン取るならもう即効でビーク当てるくらいしかないから
最後はJHSで〆て先に着地とかJKでぶっ飛ばすくらいしかないのでは


705 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 16:43:54 aFysDhzk0
ライドするっきゃ無いでしょ。


706 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 17:06:49 u0gWqgxw0
肉食いたいときはJKか即ビークで〆るっきゃないか
ありがとう


707 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 18:29:09 6UTJ9EDs0
ダストからゲージ吐いて空中デインから溜めビークに持ってけそうだけど調べるのだるい


708 : 名無しさん@Xrd :2015/02/28(土) 21:10:54 TXSbhGHo0
メイに低ダJHSRC>シーズから減らす方法なんかないだろうか
JKループだと全然減らんしRCしてるからゲージ回収の恩恵もいまいち
JHSRC>JS繋がるけどこれもあんま減る気がしない・・


709 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 00:26:46 tFqtcnQA0
昇りJHSじゃなくて低ダJHSなの?
端なら〜JS>足払いエルクホーク〜とかかね


710 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 00:36:33 DJMWwL5M0
登りJHSRCはたまにJHSスカったり降り際JS難しいから端で低ダJHSで安定させたい
一応シーズからHS6HS>ホークブル>跳びJ6HS>近S>HS>6HSビーク繋がって185ダウンだった
跳びからの繋ぎで落とし安いのが難点

2HSFDされないでそっから低ダJHSで崩せば270でたよやったね!


711 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 13:10:11 LSAOSBQQ0
端の6HSホークは一応キャラ限だから注意しなよ


712 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 16:25:37 /ZDIl/ZA0
>>708
ヒット確認があれだけど、RCじゃなくてRTLしておけばいいんと違う?


713 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 18:53:18 R9mZqVhs0
ヒット確認があれだからrcしたいんじゃね


714 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 21:28:19 DJMWwL5M0
確認が難しいっていうか俺には無理だと判断したっていうか
他にもRC入れ込んでるからガードされてても降り際と着地でもう一回択れなくもないし
相手が飛んでた場合JHSが黄になって空投げできる場合もある
ただこれ思ったより崩れない・・運が悪いだけか・・?


715 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 23:30:54 tFqtcnQA0
そりゃ低ダJHSじゃ崩れんだろ
トレモもしてみたけど、一発ネタならまぁありかも程度


716 : 名無しさん@Xrd :2015/03/01(日) 23:47:17 DJMWwL5M0
シンの低ダわりともっさりしてるからなぁ
素直に登りJHS練習するか
でもこれは安いんだよなぁ・・そして背が低い相手に難ちい
F式とかは優秀だけどブルRC来た時点で2択するのがばれるから固めで下段が通らない穴が埋められないし
ううん


717 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 03:23:45 gpv5v5HQ0
ブル黄キャンエルクハントとかで良いんじゃないの? 結構当たるよ
黄キャンで固まるようならダッシュから2HSガードさせて択るか投げ狙いに行くわ


718 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 17:20:21 JPeNmzv20
ロケテスレのシンの通常技弱いに反論君

多分こういう何も知らないにわかがアンケでシン弱体要望書きまくってるんだわ


719 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 17:48:37 DnZyobkE0
持ち込んでんじゃねえしね


720 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 18:08:38 2eMJ260o0
なんのこっちゃと見てきた
遠Sなぁ リーチは狭くはないし近距離気味で当たればエルクも行けるがってところか?


721 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 18:14:36 /SJU3HIY0
遠Sから二択にはたまげた


722 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 18:25:27 2eMJ260o0
一応遠S必キャンブルがあるだろ!


723 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 18:26:07 2eMJ260o0
書いて思った もしかしてヴェノムのSと似てる2HSのことじゃなかろうか
間合いは狭いけど


724 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 18:28:26 K7Qon6G60
確かに遠Sブルかエルクでいけなくはないけど行くなら近SJHS,JDか足払いだよな


725 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 19:40:43 HNEvrgfg0
何つうか、広義で言えば二択と言えなくもないというか…遠Sからエルクorブルって、崩し目的じゃなくて固めるというかそっち目的なんだよな
遠Sガードしてからのジャンプ防止にブル、地上にいる相手にエルクで近付くみたいな

まあ格ゲーで一般に言う二択ではないな


726 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 21:38:04 66i3WmNY0
エルクブルを2択扱いにしたら、一部キャラの地上ガト>低ダJ攻撃or下段も2択なわけだからな…


727 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 22:09:04 mcSbyvs.0
このキャラ足払い短い。リーチはあるはずなのに凄く短く感じる
小パンから繋がるかもうちょい長くしてくれないかな、ダウン取れなきゃ肉食えないのに
小パン先端>遠Sからエルクが繋がらないから小パンギリ届かない間合いが弱すぎてハゲる
ここで言ってもしょうがないがw


728 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 22:10:23 xLoTsmwU0
その足払いを当てなきゃならないのが1.10シンなんですよ
何でこんな調整にしちゃったかなー


729 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 22:14:19 R81X2i7A0
2Dなんか固めのアクセントと起き攻めの持続重ねくらいにしか使わないんだが…


730 : 名無しさん@Xrd :2015/03/02(月) 22:17:35 DnZyobkE0
増長択あたりが妥当


731 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 00:26:38 xUqWbN2.0
聖使ってたから足対空しようとして死ぬ


732 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 02:29:11 BAvl9vuM0
ミリアとチップはブルやエルクが事故らないと勝てないんだがいい立ち回り無い?
中距離からチクチクやろうとしても速くて抑え込めないんだけど


733 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 11:11:14 GgF2Mtt.0
ミリアはまだブルもいいけどチップにブルってこっちが振らされて負けるパターンな気がする


734 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 11:18:36 Vur/HQvY0
正直ミリアよりチップのほうが攻撃あたらなすぎてつらいです助けて


735 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 12:31:50 mpecfhQI0
まあ毛針一度捌ければ拾わせない立ち回りは比較的しやすい方かシンは
ガーデンとかにビーク挿入てきればかつる
ちぷーはブルもビークも後頭部蹴飛ばされて負ける
J6HS 引っ掛けてゴリラ火力で減らして見せて空中で行動しにくくして
地上張り付いたらビーク狙い始めるようにしてる


736 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 12:58:58 JrT0iF0.0
ブル見てからHS転移余裕でしたされる


737 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 13:02:18 cmZbRK8g0
ミリアはまだ立ち回りは分かりやすい、気がする
チップは転移やらで荒らされてダメだな。そして、クソプレイされて温まる


738 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 13:07:40 JrT0iF0.0
二人とも刺さりさえすれば体力消し飛ばせるのになぁ


739 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 14:04:05 uanOwdJ.0
2D結構使ってるなぁ?
投げのリターンやばいから暴れや逃げ潰しの固めの締めに
みんなはその前にそもそもJDとかの二択で崩してるかんじなのだろうか


740 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 14:09:33 JrT0iF0.0
画面端で2HSガードさせた後の選択肢として使ってるかな
対になる中段がダストorブルor低ダ ってことであまり機能しないけど
運良く引っかかってくれれば赤ホーク>ブルに繋げるし


741 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 23:20:24 BAvl9vuM0
上りDシーズ(小声


742 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 23:32:49 /HmD55XE0
このキャラって起き攻めやる場合
「どこ」で「どの技」でコンボ〆て「どの技」で固めと崩しをすればいいの?
自分は、適当にHSや2Dで〆たらJHSを詐欺りながら出して
多段ヒットを利用して、多段の中段と着地2Kの下段で択るか、JHS>JDの遅らせ中段+暴れ潰し
とかやってるけど、JHSの攻撃レベルが低くてコンボしにくかったり、そもそも択として有効なのかと思えてくる


743 : 名無しさん@Xrd :2015/03/03(火) 23:59:27 cmZbRK8g0
ダウン取って肉締めじゃなきゃ詐欺飛びできるくらいの有利Fは取れる。
そして、思いついた択は全部使う。そうやって的を絞られないように誤魔化しながら攻める
つまり、ろくな起き攻めも固めもない。格ゲー頑張るしかない


744 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 00:27:53 h8tSx2hk0
ザトーキツイんだけどどうしてる?
立ち回りドリルで主導権握られてエディだされてそのまま負ける
立ち回りエディも潰しにくいし


745 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 05:28:38 dTiXnbm20
ビークドライバーがドリル貫通するからとりあえず牽制はそれ一本でやってる


746 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 07:44:34 DJrljkog0
常時は2Sで早めに潰さないとドリルされるから、2Sが届くぐらいの間合いに居るな。俺は。

あとはザトーの空中行動を捌ければ地上戦はエルクとビークで頑張れる…と思う。


747 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 11:37:55 ek.q2yA20
触り始めたんだけど固め連携のテンプレみたいのがわかりません
それとエルクで触った時は通常技でもっと強気に行っていいのかな
つい適当に技出しきって腹減ってしまう


748 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 11:58:19 wMrQ227M0
テンプレ行動少ないよね


749 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 15:16:47 Ao4UgYco0
必殺キャンセルばっかりやると崩せてもコンボ安くなるし、立ち回りですら必殺撃てなくなるとこっちがまずい状況になるよ。
エルクは有利活かしてまずは通常技被せにいくの見せて、その後で暴れ潰しのビークとかでいいと思う。
後はたまにP跳ねK跳ね混ぜると良いんじゃないかな。カロリー消費ないのは嬉しい。P跳ねレバー後ろ入れで対空スカしも見せたり。


750 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 15:24:46 ViV7irRQ0
必殺必殺キャンセルはディレイかけれないのが欠点やなぁ


751 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 15:35:22 XmzEfZYk0
ディレイ自体はかけられるけどディレイ幅くっそ短いからな


752 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 16:12:03 IJ5j7O0I0
最終ロケテだそうで、はてさてシンは1回目と2回目のどっちに転ぶかな?


753 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 16:20:53 giUhakpI0
どっちにも転んでほしくない…


754 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 16:28:26 YwPjL2.20
いいとこ取りで頼む(強欲)


755 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 16:38:20 XmzEfZYk0
どっちに転んでもエルビ削除はほぼ確定事項みたいだし
その分どこが強化されるか楽しみだ(白目)


756 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 16:43:56 KyD1c30k0
そこでまさかの5Pの発生3Fですよ


757 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 16:46:52 ABuPPweQ0
ビークの着地なしにしたよ!

やっぱやめやめ!

意図がまったくわからん・・・
中間は無いんかよ


758 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 18:06:47 ViV7irRQ0
もう6pがjc出来るだけでいいよ


759 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 18:22:07 YwPjL2.20
エルビループ削除
ホーク青受け身不能増加
6Pジャンプキャンセルと硬直増
DAAモーション6HS化
肉ゲージ三千・二千・千に何らかのわかりやすい目印追加

とりあえず今までのロケテ調整鑑みて、要望込みでこんな感じが個人的にはいんじゃねって感じ
空中ビーク着地硬直はなくなって欲しいけどまあとりあえず高望みしない方向


760 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 19:26:34 YYbsP5MA0
火力下がる調整が一番困る


761 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 19:34:59 wJudUMeo0
火力下がるのだけはマジで萎えるからやめてほしい


762 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 20:01:16 ViV7irRQ0
3kか6hに幾らかの投げ無敵つくなら火力下げられても構わんよ


763 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 20:09:42 ggtVTN4s0
通常技強化してくれるなら火力は多少下がってもいいかなと俺も思うわ
K、3K辺りはまだいじりようがあるような
下Sがケミカルに引っかからないとかそういうのも欲しいが


764 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 20:41:34 ABuPPweQ0
正直シンの2Sや足払いより内側の性能が今より上がったところで、ねぇ…

中距離型なのにゲームを動かすほどの制圧力がない、ほぼ対応型なのに
ゲージの制限がきつすぎる(食いづらい&消費が激しい)のが弱点だし

そのぶん一発だけは頭二つ抜けてすごい…はずだったんだが


765 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 22:20:28 GUtKnWdQ0
妙なキャラ限なくなればなんでもいいや!


766 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 23:04:05 NO6PY0JY0
ビーク弱化ホーク強化って近距離で戦えって事だよな
それってキャラコンセプトから外れてると思うんですよ


767 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 23:24:30 tTjV0bVQ0
君、いいIDしてるね。幼女なのかい?
明日仕事はやめに終われればロケテみてみよう


768 : 名無しさん@Xrd :2015/03/04(水) 23:40:24 AQJxXBtI0
まあこんなとこで愚痴るよりはロケテのアンケ書いたほうがいいね


769 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 00:06:45 YT.3nx/A0
ノー6P幼女…6P(上半身無敵)がない(実年齢)幼女のエルフェルトかな?


770 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 00:26:18 UT/XyuaM0
カロリー残り1000で警告音も鳴るようになりました!


771 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 00:39:57 bZdZpDBk0
1,000でぐぅ��音追加マジ?


772 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 01:37:25 M43WSUWI0
2Pの判定下に強化して欲しい 2K早くなったほうが嬉しいけどそれじゃ2Pの価値が無くなる
近距離でエディをサクっと潰せる技が欲しいわ


773 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 05:39:39 8jU5yCO.0
2pの下強化は必須


774 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 09:42:08 1fsaWaTc0
エル使いがシンきついって言ってるんだがどうよ
個人的にはミリアチップ医者の次くらいに嫌なんだが


775 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 09:54:14 4gFO2yJ60
色んなキャラ使ってるけどシンで相手するのが一番楽だな
パインだけで制圧されるキャラが多すぎて


776 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 10:13:47 UT/XyuaM0
別に早くも長くもないからかなりやりやすい
ソルと同じくらい


777 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 10:15:59 TeIyVXZQ0
端のトラヴァがゲロキツイ以外はなんとかなる
端だけで苦手意識有るけど


778 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 11:16:11 49S4Tb4c0
自分も端のトラヴァできつい印象が強いわ
エルの運び能力も高いしな


779 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 11:32:04 dwPEPheg0
対エルはシン微有利だよ
置きの2Sがかなり機能するし甘いパインにはビークもある
パイン所持状態にエルクなりで触れたら無理矢理拘束して自爆まで時間稼げる

端のトラヴァがキツいのは全キャラ共通だし、バクステの性能に加えて昇竜ある分マシな部類
ただ小技が弱い分、他キャラより切り返しにリスクが伴うのは否めない


780 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 14:03:47 oErbJZ2U0
エルきついって言ってるシンは上から飛び込んだりしてないか?
自分地上でビークとかブルとかで相手のリーチ外から触りに行くのがエル側としてはめんどそう
パイン持ってる相手に触れたら、必殺キャンセル固めからデイン暗転で強制自爆させるとかもあるし、相性そのものはいいと思ってる
牽制技の判定は相手がゲロ勝ちしてるんでリーチで勝負


781 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 14:11:50 vaxnzlYc0
>>779
置き2Sなんて使う?
普通に花束にぶん殴られる印象しかないけど

微有利とまで言える、立ち回りと被起き攻めで意識してる事を聞きたい


782 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 14:32:02 M43WSUWI0
通常技は花束にほぼ負ける パイン見て触りに行くとブライダルにぶつかって温まる


783 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 14:53:42 cFn3krZI0
つまりエルもビーク先端でチクチクするしかないってことか


784 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 15:14:16 IrOtZWTs0
エルはとにかくパインがキツイわ。それ以外はまぁ別に。端強いなくらい
ビークある言うてもそもそも空中でパイン出せるし、ビークって当てに牽制として見ると遅すぎるんだよなぁ
パイン転がせばエルクも止まるし。
後、書いてあるけど、通常技はエル側は技置いとく感じで出せば全部判定負けする

次回作待ちだな!


785 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 15:21:20 LmHR1BeE0
まあ今の相性に意味ないからなもう


786 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 15:22:13 oErbJZ2U0
ビーク嫌って空中でパイン持つようならブルもあるでよ


787 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 15:46:54 fvaKYmmc0
家庭用勢はまだ数ヶ月は今の相性でやるんだぜ


788 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 16:41:09 cFn3krZI0
EVOが7月やからそれまでにアプデ入れるのか
それともEVOが終わってから入れるのか


789 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 16:44:35 zHf5Fha60
シンくんはそこまでは変わりなくてうれしい
もちろんビークとか変わるんだけど、今のバージョンで練習できないことはあんまなさそうだし


790 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 17:48:00 M.OVKeBM0
お肉ゲージに色がついたよ!


791 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 18:03:40 aVbj3PRI0
罠仕様だぞ


792 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 18:17:13 oErbJZ2U0
開発「3000〜2000で黄色!1000で赤だよ!これで一目でわかるよねww」

頭悪すぎる


793 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 19:25:45 2DqK1nyo0
もっと細かくアンケ書いてあげなきゃいかんかったのか…


794 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 19:28:18 ilolCx.60
2000から赤のが分かりやすいと思うんだけどな


795 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 19:37:39 eEQ2Nrjs0
おっ黄色いしまだいけるな!
誰か!シェフを呼んでくれええええ!


796 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 19:45:38 zkhZ3PpM0
もしかして開発は肉ゲージの消費量知らないんじゃね?


797 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 19:46:41 fe8pJiB20
前の方では3000ぐらいで色変わると良いとか言ってたくせに
お前ら文句ばっかだな


798 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 20:00:48 M.OVKeBM0
開発者さんちす


799 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 20:01:27 5ZwOfg2Q0
JTさん文句言いすぎっすね


800 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 20:03:42 oErbJZ2U0
いいからもうアナログゲージやめればいいのに…


801 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 20:23:31 WL8LHopI0
>>553
この喩えが秀逸すぎるしこれくらい言わないと分からないかも


802 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 20:42:48 2DqK1nyo0
まあ1000のみよりはマシだよ


803 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 20:49:11 HuiXVrcc0
色変わるのはいいけど3kじゃなくて5kからで
そこから1kずつ色変えてくれたらよかった


804 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 20:58:56 /AeItKPU0
カロリー5桁計算のゲージがそもそも余計な表現に思えてきた
上2桁のみでストック式みたいな表現にしてほしい


805 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 21:09:09 aVbj3PRI0
個人的には3000以下で色変更でよかった。

それはさておき、ロケテで調べて欲しいこと書き連ねてロケテで検証して下さる神に期待しようじゃまいか。

気になるのは
2P、5K、6HSがちょっと姿勢が低い状態の相手に当たるかどうか
溜めビークコンが健在か
空中ビーク後の着地硬直
5HS(2)の浮きっぷり
3Kになんか変更ないか
飯黄キャンのカロリー回復タイミング
青ホークの塩梅
体感でいいので通常技の発生と硬直
とかかなぁ

以上、オナシャス


806 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 21:54:22 /Ffksb5k0
コンボ〆後の跳びあがりからの、2K重ねと空ダJSKで択ろうと思ったけど
空ダJSKが安定しない・・・熱帯じゃ絶望的に思えるわ・・・
跳びあがり空ダからの中段択ノーゲージ安定コンボってない?


807 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 21:57:03 blJ3wqVM0
ビークした後着地FD 出るまでに間があるから
少なくとも着地硬直なしではない


808 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 22:00:07 blJ3wqVM0
後当たり前だけどエディは2Pじゃ潰せない
今まで変更なかったんだから当たり前だけど先行情報ないだけに期待が
わずかにあったのは否定しない


809 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 22:19:01 8jU5yCO.0
ほんま2pいい加減にせえよ


810 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 22:22:38 UT/XyuaM0
ロケテ行くかーと思ったら今回大阪なしの東京3ヶ所じゃん…
稼動目前のインカム的なやつじゃないのこれ


811 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 22:30:39 blJ3wqVM0
ホーク青はあくまで保険てかんじ
どのみち狙って当てる訳ではないからビークに繋いどけば安定はする
ホークの時点でカロリーきつくなっちゃったときは
ホークから飯食えるのはいいかもね
反撃受けそうだけど
HS の浮きは中央ならエルクビーク繋がるソル医者確認
これもまあ保険的な意味合いが強い
間違えて振っちゃっても触れればフォローできるとか
アと医者のしゃがみ姿勢に前HS
あたりませぇん
ほぼ前ろけてから変わってないと思う
ブルダメージ低下が無くなってるか調べるには家庭用じゃないと厳しいし


812 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 22:54:16 ilolCx.60
ブルと見せかけてHSの胡散臭い連携でダメ取れそう


813 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 23:09:44 aVbj3PRI0
>>811
サンクス
5HS(2)の浮きが高いならキャンセル飯でも悠々と起き攻めいけそう。
ダウン延長がそのままなら嬉しい強化


814 : 名無しさん@Xrd :2015/03/05(木) 23:35:38 cFn3krZI0
どっかで見たけどなんかの契約かなんかで
本稼働前に本稼働と全く同じ性能のロケテ必須とかいうの聞いたことある


815 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 00:21:36 Ai.hCNnY0
シン昨日から始めたけどコンボとか載ってるとこある?
なんか動画見てると強そうで実戦が楽しみ


816 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 00:39:25 UQcWMSjQ0
ロケテもうちょいじっくりやりたかった

コンボはクッソ長いから動画漁るのお勧め、結構充実しとる
レシピが載ってるのは公式wikiとかだけどトレモで動かしまくってる方が慣れて良い気がする
公式のは基本だけだった気がするし
実践でよくあるコンボ始動はS牽制からのビークRCとか
ビーク先端chとかブル空中ヒットとか画面端で2D、JDでの択からとか
エルクchとか6P対空始動とかごちゃごちゃあるからこの辺の始動で減らしてる動画あれば参考になると思う
JDからはシーズか空中デインあるからこれだけ覚えればとりあえず最低限の崩しはできる


817 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 01:30:36 pQAelAnY0
もう2Pに期待しないから2Kの発生3Fにしよう な?


818 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 01:35:45 Ai.hCNnY0
>>816
サンクス!
探してきますー


819 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 12:06:02 SCVHVuOQ0
ビーク先端からJSで拾うのが安定せんなあ


820 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 12:49:40 jGMKSIbo0
>>797
俺は十段階で数値出すようにして欲しいと思ってるが、3000で色変わる調整は前よりゃ確実にいいと思うぞ。
何でもかんでも叩いてる奴がおかしいだけだ。


821 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 12:50:43 RWAl.Wqs0
3000と2000が違うなら叩かないよ


822 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 14:05:50 hhNPgBaE0
3000で変わること自体はいいんすよ
その条件化で「1000でまた変わる」って考えうる限り最悪やん


823 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 14:27:08 tRNKeJkA0
肉ゲージなんていいから通常技の強化頼むってば


824 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 15:29:02 meMWGiDo0
1000で変わる事の何が問題なの?
色なんて覚えりゃいいんだから何も支障はないと思うが


825 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 15:35:17 hhNPgBaE0
>>824
>>821


826 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 15:38:29 UQcWMSjQ0
まあ3000で変わるって要望は通ったんだし
黄色くなったら欲張らずに飯にしよう
エルクの時点で黄色?関係ねぇ!むしゃー


827 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 16:21:12 8ADZM44Q0
それよかゲージ以外の具体的な変更点をだね
まだ平日だしやれてる人少ないんだろうが


828 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 16:31:21 UQcWMSjQ0
俺ともう一人シンいたけどなぁ
まあ全員がこのスレ見てるわけじゃないか


829 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 16:57:08 DBpC6g8E0
>>825
ドヤ顔でレスしてるけどそれは1000が変わることへの不満じゃねーだろ
最悪なのは3000でしか変わらねー事だ
文句ばっか垂れて無いで日本語勉強してこい


830 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 17:00:43 HLep/6.o0
3000でしか変わらないことは別に最悪じゃないだろ
コンボ中に色が変わった瞬間にコンボやめればい

状況が良い訳ではないけど少なくとも腹減りは回避できる


831 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 17:01:06 HLep/6.o0
書いてから読み直したら>>826が同じ事言ってくれてた


832 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 17:17:00 hhNPgBaE0
>>829
いや、3000で変わること前提としたら
・2000でまた変わる
・1000でまた変わる
・2000、1000でまたそれぞれ変わる
・それ以降変わらない
の4択だろ?
「もう一回変わるからまだ大丈夫」の心理が一番罠になるのが「二段階変わる、3000で変わるけど2000で変わらない」今回の調整だと俺は思ったわけ

むしろなんで「3000でしか変わらない」ことが最悪なのかわからないんだが…


833 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 17:30:12 yD/DXQF20
2000と3000が同じ色で困るのって

2000:必殺技キャンセルしたら死ぬ
3000:あと1回だけキャンセルできる

って部分なんだよね
色別で分かり易くって内容なのに一番シビアになるところがケアできてないんですわ
これなら今まで通りメモリの長さだけで見てた方が確実なんだよね(色が変わるっていう余計な情報が入るため)

開発陣はいい加減ユーザー目線に立てるように頑張ろうや
2000と3000が同じ色ってのは流石に雑過ぎますわ


834 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 17:34:19 BzXXEGMI0
だからシンちゃんの顔色を変えろと言ったのに
コミカルキャラだから許されるだろ


835 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 17:56:51 NLXTgiyEC
触った時点で3000以下か4000以上かが瞬間的に分かれば十分

3000と2000の区別必要な場面とか滅多にこないよ


836 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 18:09:28 hhNPgBaE0
正直>>800だと思うんだよな…

結局空中ビークは硬直ありか…まぁ確かに硬直0はやりすぎだったとしても、減ってるならいいかな


837 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 18:23:59 UQcWMSjQ0
俺はいまいち実感できなかったんだけどビーク硬直減は確定なの?
有効な調べ方がわかんないけど


838 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 19:02:47 hhNPgBaE0
俺は調べにいけないから何とも…0はやりすぎにしても減ってたら嬉しいな、くらいってこと


839 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 19:08:51 0gBabS1g0
今日辺り情報出るだろ。


840 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 19:12:08 u7GrM4Ys0
まぁ色はどっちでもいいわ
もう慣れて試合展開とゲージ目視でわかるし


841 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 19:20:57 HLep/6.o0
まぁある程度シン使ったらもう色なんか変わらなくても把握できるよな実際
アケに来て初めてシンを触る初心者にだけ役に立つ機能じゃんね


842 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 20:35:57 tRNKeJkA0
ホークベイカー横に広くなってたりせん?


843 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 20:43:46 nJ6cDcxo0
今使ってる人達は目盛り必要ないだろうけど舐めた対応に腹立ってるんでしょ
それよかビークで距離離れるのはそのままなのか・・・


844 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 20:57:25 wXqr1IXo0
>>843
それだよな

ビークについてはもうそういうものだと思って、最近は2発目まで出し切る癖付けてるわ
つうか、いっそのこと単発ヒット技にして良かったんじゃないかな…必然的に今の2発目だけヒットより火力上がるからダメか


845 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 21:01:10 0gBabS1g0
今さらだけど下ライドをバウンドにして欲しかったorz


846 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 21:07:33 NTjz3g7Q0
シンの強化を待つより自分を強くした方が早そうだ


847 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 21:47:22 3BXcvv8o0
(シンを)やめるなら今の内、やめないなら(プレイヤーが)今のままじゃダメだ!


848 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 21:55:49 0gBabS1g0
高速中段とデイン重ねと運送コンボが完璧なら上位陣とも戦えるからな。


849 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 22:11:08 UQcWMSjQ0
最近F式前のブルに遠Sさされる事が増えてつらひです
イノにF式したい


850 : 名無しさん@Xrd :2015/03/06(金) 23:23:39 v8E3MKJo0
俺の魂のブルバッシュがヴェノムの足払い擦りと相殺した時は悲しくなった


851 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 00:16:12 VhJf.HoQ0
16段の人見てる感じ
医者戦は画面端とビーク先端の距離行き来して物投げにビーク刺したり
距離離れたら飯通しまくる感じでいけんのかな
飯飯飯に草生える


852 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 02:16:02 wSIhlGUY0
魂の飯?(レス融合)


853 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 06:23:49 ZZIuJQms0
いい加減開発は1000で色替えはほぼ意味なしという事を分かって欲しい
大事なのはあと一回使える(残り1000)ではなく、あと一回キャンセル出来る(残り2000)という事なんだ


854 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 07:50:14 5d/BCQuU0
重要かそれ?2000でキャンセル掛けたら腹減りじゃねーか


855 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 10:21:40 4OGziUO.0
丁度使い切った時にはキャンセル飯いけるようにしてくれたらまだ2000で変わってもいいんだがな…
どうしても色でやるってんなら、
青16000〜4000(安全)
黄3000(キャンセル技がギリギリ一回)
赤2000(キャンセル技でアウト)
赤点滅1000〜0(必殺発動でアウト)
とかが理想的。


856 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 10:27:40 4OGziUO.0
とか書いたけど、個人的には今でも2桁の数字で表示してくれた方がいいと思ってるがな。
ギリギリで色変わってもキャンセル技やめとくだけで良い締め方に出来ない可能性あるし、残量常にわかった方がゲージギリギリまで使ったコンボ組み立て安いからな。


857 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 10:48:12 kqoAqQLk0
回数をジョニーのコインみたいに表示すりゃあいいのに


858 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 12:23:54 Djqb46Qk0
飯とかいうキャラ付としてもおかしなゲージにしたから…


859 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 14:50:42 ZZIuJQms0
>>854
ありゃそうだっけ? もう飯ゲージ無いときはロマキャンすりゃいいやで数えてなかったわw


860 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 14:51:31 yfRYhcT2O
つーか肉ケージくらいみろよ

自分が動かしてるキャラのケージくらい把握できないの?

くだらない。

ケージなんて今のままで十分。

肉ケージに頼りきってる奴、管理ができてない奴しかいないの?


861 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 15:03:58 Juch4AJE0
肉の籠(ミートケージ)
キンニクマンにありそう


862 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 15:11:23 MglFtUiw0
ゲージの色は重要じゃないけど他の情報が無いからそれくらいしか話すことないんだろ


863 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 15:15:33 c.yXsMbQ0
シン対策してる側ですら肉ゲージ把握してるのに使ってる側がこの体たらくだからなw


864 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 15:16:32 5d/BCQuU0
何人か言ってるじゃん それこそ前回のロケテから
もう慣れちゃってゲージは把握できてるけど
「分かりやすいよう色変える」なら1000はおかしいだろって話

まぁ3000で変わるようになったし
初心者は色が変わったらコンボ止めて飯 みたいなことになるのかな
それこそ初段か二段くらいまでしか通用しないだろうけど


865 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 15:32:11 yfRYhcT2O
1000で色かわるでいいだろ

3000いってる奴は

ケージ管理できてないクズ


866 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 15:35:30 yfRYhcT2O
警告だろ!1000で色つくのは!十分すぎる。

むしろ、ケージを配分考えてないなら
シン使うなよ

色つく自体がおかしいのに気づけよ


867 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 15:49:02 JXtSB2sE0
1回目age忘れて慌ててageたんだね、可哀想な荒し。


868 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 17:37:41 Q5cwV4LM0
わざわざシンスレでこんなことしてるってことは
よほど暇でいろんなスレ回ってるんだろうなこのかまってちゃん


869 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 17:40:43 uK8hE/jo0
開発スタッフさん仕事してください


870 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 17:48:58 wLrgjZz60
まだケージとか言ってんのかよw


871 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 18:21:09 kqoAqQLk0
で、正式稼働はいつよ


872 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 18:38:05 YA8DtOmA0
ゲームなんかやってないでニホンゴの勉強に戻りな?僕?


873 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 18:49:48 vj7F.BfQ0
ワタシニホンゴワッカリマセーン

とりあえず、シンは十分やれる調整でよかった。

5HS(2)の強化が嬉しい自分は異端


874 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 18:54:56 pzO8oDJM0
異端って言うかシン使ってないのバレバレやで


875 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 19:02:51 kqoAqQLk0
異端って言ってるならまだバレちゃいまい


876 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 19:24:00 Vd2w5ckg0
端コンの〆にHS(2)からの飯ってやると攻め継続しやすいんだわ。
浮くってことはその分有利フレームが伸びる訳だからそれをよくやる自分は嬉しいんだ。

空中ヒットでダウンしないとかだと気分はお通夜だが……


877 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 20:36:03 7qJ79Xns0
有利F取るならHS(1)肉でええやろ


878 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 20:38:10 UUmEb8dA0
HS2段目とか適当な投げ漏れが変な感じに当たったときしか見たことない
なお投げ仕込み


879 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 21:01:59 Vd2w5ckg0
>>877
その手があったかーorz
どっちが有利フレーム多いかちょっと調べてみる


880 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 21:02:59 V6XDR8rE0
HS2なんてダウン追い討ちになる可能性がある時点で使わない


881 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 21:11:29 VhJf.HoQ0
2段目の浮きは2D程度だよ当然ながら
HS1当てる高さ考えればどうあがいても有利Fではかてない
JCできるようになるからそれですきを消す、当たってれば申し訳程度のリターンって調整


882 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 21:21:10 Vd2w5ckg0
よし、悔い改めて5HS1飯で〆るわorz


883 : 名無しさん@Xrd :2015/03/07(土) 21:57:24 kwK9hWm60
話の方向性は違うけど変に縦に判定あるから6P仕込まないならそれはそれで強かったり


884 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 00:25:43 Xc2Kr8iQ0
アクセルゲロ過ぎ


885 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 01:29:18 uwfGTKew0
レンセン砲が許されるならビーク黄キャンで似たような事したいっすわ
え、飛び道具じゃない?


886 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 02:08:25 Mh7UpB.U0
5HS(2)から6HSに繋がるようにしよう(提案


887 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 02:17:52 3AUX0ReI0
そらそらぁ!スカッ


888 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 06:14:40 4hCCbZ720
グリーンだよぉ!(スカッ)


889 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 10:56:46 4mqxlFws0
全く使わなかった技に、使い道ができるかもしれないだけで研究が楽しみ


890 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 11:57:44 cxI.QdHE0
今更だけど俺は1000色ありがたいな
ビーク撃ってみたらペコォとかよくある。。


891 : 名無しさん@Xrd :2015/03/08(日) 14:59:13 WD7Qzgu.0
ディレイキャンセル実装はよ


892 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 09:28:57 nYbkoCbA0
このキャラ使ってみて解ったがダッシュビークループの難易度高すぎワロタ
儀式とかの比じゃないぞこれムズすぎる


893 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 10:16:02 kDxqW/sQ0
それなりに難易度はあるが儀式以上はねえわ


894 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 10:28:44 nYbkoCbA0
儀式の6Kはとりあえず最速でやりゃいいし立ちKぐらいしか化けないから簡単だけど
ダッシュビークは6HSに化けたり高さ調整糞むずいじゃん特に横ダス始動のやつ
もしかしてコツとか何かあるの?スライドビークも地味にむずいよ


895 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 11:39:13 chZPTtuw0
ビーク入力を6236で出すと比較的上手くいく気がする


896 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 11:40:48 kDxqW/sQ0
ダッシュビークが6HSに化けるのはキチンと2を入れてないんじゃない?高さ調整はタイミング慣れるしかない
そもそも俺は儀式コンのハンマータメのタイミング最速で間に合わせるのができないし


897 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 11:53:01 ASZt7pn.0
ビークループはビークの硬直覚えるのが全てだと思う
多分、コツとかない気が
猶予Fでだけ言えば微ダビークでもけっこうありそう(3〜4F?)だが、俺はできんw
投げ後の高さ調整はキャラによって難易度が違いすぎてハゲる


898 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 12:39:06 jH4uwB5k0
>>897
その「覚える」のがコツじゃないですかね


899 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 13:13:40 GM3994920
微ダでのループ安定しないから
なんやかんや>タメビーク>タメビーク>K跳び>(JK)>2HSとかやってる

これなら一発目の高さと二発目の目押しくらいしか難しい部分がない


900 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 13:17:12 .YNMOKjE0
相手キャラが壁にぶつかった瞬間くらいに硬直とけるからしっかり相手キャラ見るとやりやすい
あとは指離してから2Fで発生だからぎりぎりまで溜めてていい


901 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 19:53:36 hykDoQV.0
儀式難しいけど正直FABに難しいイメージ植え付けられてる感がある。俺のやってること凄いんだぞーってアピールしすぎだろあれは。
溜めビークも投げから6回入れるくらいならそれ程じゃないが、投げから計8回のチップの即死コンはかなり難しいと思う。難しさのベクトルは違うけどね


902 : 名無しさん@Xrd :2015/03/09(月) 20:59:37 sgNybycE0
確かに 儀式の4ループとかは普通に見るね

投げからのビークループは5ループなら難易度は結構落ちるけど6ループは難しいっしょ
微ダッシュでしっかり距離稼がないと成立しないし


903 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 16:14:36 B6vHSfYA0
どうでもいいけどこのキャラの3Kってコマンド的には3Sっぽい気がするんだけどなんで3Kなんだろうね


904 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 16:57:16 lACU/h560
3K=下段技のイメージ 格ゲーの3Kはスランディング系の技が多い
シンのはモーション的に中段にも見える コマンド6Kのして中段技に変えてもいいのよ?


905 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 17:26:22 qGS/tStA0
一番強制しゃがませ効果欲しいの3Kだと思ってる
医者とかは死ね


906 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 18:22:06 GCCCBj2M0
俺も最初は違和感あったけど、恐らく小足(=下段攻撃)の変化形ということでこういうコマンドなんだろうなと今は勝手に納得してる


907 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 18:31:59 3pf8Yih20
2Pってソルやヴェノムの2Dのような低姿勢に当たらないままっぽい?

これ改善されないとエルク後とかの微有利で近距離の時が逆択気味になってて嫌だわ
発生の遅い2Kとかだと敵の小技に発生負けする場合もあるし


908 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 18:44:44 o8FQ4VMo0
2Pのモーションで低姿勢に当たったらそれはそれでおかしいだろ…シャンパン開けると同時に足下踏みつけてるお方もいらっしゃるがな


909 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 18:49:24 RrpAIOP20
自分買ってないから分からんけどあの近S足元に判定あるのかよ
ばっかじゃねぇの


910 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 18:50:55 .cx9uUY60
ヒットボックスみるとすごいぞ、あれ


911 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 19:04:56 3pf8Yih20
>>908
まあカイ2Pとほぼ同じような感じだからやっぱ無理だよね
2Kとか近Sとかの発生が速くなればなあとも思ったけど


912 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 19:05:02 nNUreKNo0
>>910
ヒットボックスは海外勢が勝手に作った奴じゃなかったか?
まぁでも確かしゃがみファウストに当たってた覚えはある


913 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 19:16:48 lACU/h560
つまりエディに張り付かれたらそのまま死ねという事か っザケンな


914 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 19:22:48 odNCG2uI0
影だまり潰せるようになったから
影溜まりの前で2Kコサックダンスしなくてもよくなるのはありがたい


915 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 19:33:49 Fgwku67s0
ジャギ「2Kに接地判定が付いてるとは限らんぞぉ?」


916 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 19:39:47 RrpAIOP20
見た目からして高いあんたとは違って見た目は地面蹴ってるから・・・


917 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 21:34:14 jntrjSeo0
でもモーション似てるよな


918 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 22:42:15 UHcNSwpQ0
下K6Fでいいよな。近距離性能が何故こんな控えめなのか
親父を見習え


919 : 名無しさん@Xrd :2015/03/10(火) 23:02:26 jntrjSeo0
親父は事情で基本教えられなかったし、オヤジ(暫定祖父)は基本とかどうでもいいサバイバル教育だったからな…


920 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 01:37:20 WSA6h8YM0
親父とフレーム見比べてこういうの見て戦うキャラじゃないんだなって理解しました


921 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 03:24:55 sW7C2rTY0
>>919はわかるんだけど他の”親父”がソルなのかカイなのか微妙にわからん…多分ソルなんだろうか真


922 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 04:28:04 yYySZswk0
その文だと親父はカイでオヤジはソルだろう


923 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 04:49:09 NYjSa.wI0
どうでもいいけどストモのイメージだと肉よりハンバーガーのアイコンがいいな


924 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 08:30:36 l83etAhg0
>>908
ちゃうねん
なぜ意味も無しに2Pの下が薄いのかって考えるねん
調整したやつマジで屑


925 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 10:00:19 gGuCLex20
5P、5K、2P、6P、6HS、5HSがまとめて上半身無敵と低姿勢に負けるのってどうよ


926 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 10:31:54 gilnLs.20
並べただけなのはわかるが、さすがに6Pはとばっちりじゃないか?


927 : 名無しさん@Xrd :2015/03/11(水) 13:10:23 2afzjwxE0
自虐したいだけの3歳児やろ


928 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 10:08:23 qmDCGoNc0
やべえ当てやすいからってアクセル木偶で5HSループ練習してたら他キャラで安定しなくなってた…
やっぱ全キャラ一通り木偶にしなきゃ駄目だな…


929 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 10:13:00 xZqejgqw0
ザトーヴェノムなんかには若干レシピ違うからな


930 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 10:22:00 RpPR87Sk0
ザトーヴェノムメイエル
チップ医者
ポチョベッド

このあたりはそれぞれ微妙に変えなきゃならないよな各種コンボ


931 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 10:22:24 qmDCGoNc0
そいつらはもうループに移行しないことにしてる
低め6HS(jc)→JKJSJK→5HS→低ダ〜
で行けるんだっけ?壁ビタ状態なら下に判定伸びて5HS当たる感覚


932 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 12:18:04 xZqejgqw0
5HSJSJK5S5HSでループできるキャラはこれが一番簡単で
5S>5HSのとこが空振るキャラはJKJSJKやJSJPJKにしないといけなかったり結構面倒だよね


933 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 13:19:55 qmDCGoNc0
低ダJSJKだけで行けたのか…知らなかった(情弱)


934 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 14:08:44 QZsceKZc0
KSKのリズムが好き


935 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 16:22:39 RpPR87Sk0
命名:オワイループ


936 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 18:05:11 ZhUyhySs0
イノ、アクセルきつくない?


937 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 19:43:36 SIc3lAIk0
ファウスト、ミリア、ラムの方がやばない?


938 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 20:13:10 HRv7SJVE0
正直起き攻めキャラとしてはミリアよりイノの方がキツイ
ラムはあんま強い人とやる機会ないからわからんけど
医者はDCが結構いい感じに勝ってるみたい、それでもよくて5分だと思うけど


939 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 20:28:32 2xghZQHc0
個人的に相性悪いと思うのはイノチップ髭かなぁ


940 : 名無しさん@Xrd :2015/03/13(金) 20:59:11 lCW37FRI0
髭はビーク刺さるからいけるやろ


941 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 21:07:08 HVTrclc.0
このキャラは割とネガペナかかりやすい気がするけどみんな大丈夫?
バクステの性能が良いのと、近距離が負けやすいからすぐ下がりたくなるのと
前進行動がダッシュ代わりのエルクと跳びばっかなせいなのが原因なんだろうけど…
テンションバランスを上げながらできる牽制って何がある?前ジャンプJPバックダッシュとか?


942 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 21:16:27 qjpNrnIM0
確かにバクステは飯のために距離開けるためとかにかなり使ってるけど
実際に対戦でネガペナ食らった事は多分ないかなー
でもゲージ回収が大事なキャラだしネガティブ行動は抑えたいかも
相手を飛び越すのってACくらいからネガ行動になったと思うけど
今回もそうなんかな?


943 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 21:22:39 0Npa9IzU0
ガン攻めな自分にはあんまり関係なかった


944 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 22:42:22 iEuV2d8g0
アケではこいつ使うか。
家庭用持ってないから楽しみ。


945 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 22:53:31 rPxgkyrI0
最弱候補でもよければ、コンボは楽しいよ(白目)


946 : 名無しさん@Xrd :2015/03/14(土) 23:04:12 MebpXHPo0
いい加減最弱最弱ウザいわ


947 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 00:16:20 /FBr0Q.Q0
ゲージ管理できれば最弱ではないよ
それができれば苦労しないけど

最近どうもご飯食べなきゃっていう脅迫観念みたいなのがあるのか
攻め継続するよりもご飯食べてる気がする
ご飯を食べずにここは攻め継続しようってできるようになりたいわ


948 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 00:18:01 ERrDGrIQ0
>>941
登りJ攻撃を出すとそこで前Jのゲージ増加が止まるよ


949 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 00:50:55 acmSHy.k0
まぁ現バージョンから弱体は受けるみたいだし
崩しが弱いから完封されること自体は結構多いけど
最弱っていうと色々角が立つよねぇ

通常技で立ち回れるキャラ相手だといいけど
立ち回りでビークやブル振らないとキツイキャラ相手だと
攻め継続よりも肉って方に気持ちが行っちゃうかな


950 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 01:26:51 KsdhDIas0
最弱って言われるとうーんって思うがシンより弱いキャラが思い浮かばない
マジで何で弱体化されたのこのキャラ


951 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 01:56:39 .WC8ALMY0
ミカド勢とかうまい人は強化って言ってるけど?ここのやつら弱体化弱体化自虐しすぎ、それに現verならシンよりベッドポチョのが弱いわ


952 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 02:13:06 M5kCA3Bg0
誰と誰と誰が言ってるの?


953 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 03:07:07 lhXeY7n.0
ロケテの時は地味に強化されてた気がするけど、いつの間にか弱体化の流れになったん?
あとこいつは常に最適行動を行うのが難しいだけで弱くはないと思う


954 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 07:16:35 4RbCTLGg0
最弱はありえんだろ


955 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 07:18:01 IwyhcO.M0
自称最弱キャラが複数いる、下もバランスが良いゲーム


956 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 07:18:38 ViAzkFA60
ろくに触ってもないやつらがエルクホークからコンボできるらしいな強すぎとか
足払いからエルクホークできるから強いとかわけわからんこと言ってただけだろ

あとは無かったことにされた空中ビークの着地硬直削除とかな


957 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 07:24:44 ViAzkFA60
足払いが普通に使えてたら現時点でもわりと強いっつーの…

せめて肉黄の高速化くらいは採用してほしかった


958 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 10:16:42 qHF28inM0
変な人住み着きすぎじゃないすかね
普段人いないのに最弱最弱と急に沸く沸く


959 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 11:16:04 bSTFvF6k0
大体弱いからってなんなんだよ?最弱だと1クレ200円にでもなんのか?


960 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 11:40:06 mCu1//rU0
アップデートしたら暫く修正ないだろうから最弱を気にするならキャラ替えした方がいい。


961 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 11:45:16 tsMyBdH.0
中堅上位っしょ


962 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 11:50:33 bSTFvF6k0
イノ、ヴェノムのいるランク程度のギャラだとは思う


963 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 12:08:35 gems0GmA0
確定した変更点も新しいコンボルートのキャラ限やダメもあやふやな状態で、
最弱とかそうじゃないとか言ってても仕方ないぞ。
空ビークの硬直が少し減ったらしいけどどれくらいなんだろうな。


964 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 13:20:47 mCZwdn960
現時点でもメイとかポチョに比べたら高段位の人多いし最弱はないだろう。


965 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 13:30:21 c4MT8ewk0
最弱談義ならランクスレでやってこいよ
何故イチイチ構うのか


966 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 13:55:47 .WC8ALMY0
エルソルに有利ポチョレオ当たりに詰ませれるし最弱とかありえんから


967 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 14:00:49 x4gvn/1w0
エル有利は流石に脳味噌に蛆でも湧いてるんじゃないか?


968 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 14:02:38 fTDI8bTI0
レオ戦も詰ませられるとか言ってるのは本当に強いレオとやってんのかと思う


969 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 14:06:20 eEFiQKVY0
てかレオ戦苦手だから対策聞きたい
気が付いたら荒らされて負けてるわ


970 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 14:10:36 CyeZUh0k0
エルには有利だろ


971 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 14:14:07 MJkQvzQs0
ランクスレのお客様で埋まり始めた


972 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 14:15:59 x4gvn/1w0
ラムレザルスレに寄生してたクソムシがこっちに流れてきたと見た


973 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 14:20:20 CAPv.Ac60
エル有利はバカじゃねえのって思ってたけどなーんか怪しいらしいんだよなあ
エル上級者の考えがどうなのか聞いたことないからなんともだけど


974 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 14:20:27 Mq7DgOBE0
詰ませもそれはないも具体的になんにも書かなきゃ信用ないって分かれよ


975 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 14:26:02 rSdlDx2Q0
>>969
ビークが届いて相手の攻撃が届かない距離を維持するイメージでやってる


976 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 14:45:14 .WC8ALMY0
パインにビーク有効てかかなりいやらしいしシンはエルにイケるほうだよ他キャラ使えば有利ってわかる、荒れるから名前伏せるが有名なシントッププレイヤーもイケるって言ってたけどな


977 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 14:52:39 c4MT8ewk0
レオ戦経験少ないけど通常技がエアーストやHSに判定負けするのでビークど先端辺りで戦う
遠S先端くらいの距離だとツヴァイトもキツイ
低ダもJKとケツで二択なので付き合わない
ビークでチクチク。触られたら頑張る


978 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 14:57:29 MJkQvzQs0
他キャラ使ったほうが楽まであるが


979 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 15:05:39 vqsv9BT.0
最弱とか言うからやろ、肉髭獅寝当たり使ってから言えよってことやろ

シン最弱はありえないこいつらよりワンランク上は確定


980 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 15:09:49 u5Gvg9o60
お前が言ったのか?
どうせ全部ランクスレのお客様だろ


981 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 16:04:41 M5kCA3Bg0
最弱候補と言ったのは一人だししかも次バージョンのお話なのに何暴れてんだよ


982 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 16:34:14 zPma2D1M0
現バージョンで、メイ対策教えて欲しい…。
js落とせないんだけど、飛ばれたらどうしてる?


983 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 17:19:30 3aq.flA.0
バックジャンプ空ビーク!!!!!!!


984 : 名無しさん@Xrd :2015/03/15(日) 22:18:02 acmSHy.k0
ゲージがあれば最優先でブリッツ狙ってるわ ミスって死ぬことも多いけど
次点でホークかな ヒットした状況で何にキャンセルするかが難しいけど


985 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 00:01:49 MAPzcQZo0
メイの低ダJSを見てから落とせるキャラがそもそもいない
JP置くか低ダの位置から外れるか、立ち回りで対処しなはれ


986 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 03:34:23 0yuVTf8Q0
ライドを1F目から無敵つけるか追撃の猶予を増やして欲しいな
HSとか火力低下するんだからそれくらい良くね?


987 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 07:14:45 WBR0hikI0
ガードされても距離離せるし無敵は今くらいでいいと思うわ
今の性能でぶっぱ可能は流石に胡散臭いだろうし


988 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 11:52:34 .E1sC1Zg0
ライドはヒット時の飛び方もう少しいじれんかな?
真下移動あんま使わないから、バウンドして追撃しやすいとかそういう差別化欲しい


989 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 11:53:29 KVdirt8Y0
ライドの動き見てるとアルカプのノヴァ思い出して嫌だ


990 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 12:33:08 .naa/.2o0
火力低下はシンだけじゃないし
かなり緩めに設定してくれたしいいじゃん
補正ごちゃごちゃ付けられるよりかなり緩い


991 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 14:20:08 sKIFEDbc0
弱キャラじゃなければいい
なにか強みがあればいい
強キャラならいい
1強でも満足しない
人によって妥協点バラバラだよね


992 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 15:19:12 4MJLNWkw0
確かに今のところ下方向の使いどころが何もないのが微妙。
せめて地上ヒットで強制ダウンはやめて欲しいな。


993 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 15:39:09 .E1sC1Zg0
真下は中段にして、端でガードさせて非派生着地2Kor投げor2派生で択かけるとか面白そう(昇龍で暴れられながら)


994 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 18:37:23 NH2d4Wn.0
シンって公式以外にテキストでコンボレシピまとめてあるとこ無いんですかね
ここのテンプレも無いようですし


995 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 18:43:51 UR1NtUFY0
>>986
さすがにあの性能で1Fから無敵の暗転1F技はないわ
下派生の使い道が欲しいというのはわかる


996 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 20:25:29 /c.ohP3w0
横→逆方向斜め上→下
この移動パターンなんかかっこよくて使ってる


997 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 20:28:43 vwu5vh0E0
ライドは何気にすげー胡散臭い技だからなぁ
派生するかしないかで逆択できちゃう
拾いせずともダメージ高いし無敵強化したらクソ技化しちゃうぜ


998 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 22:26:42 k6SEhx/60
>>996
シン「ザンセーローガ!!」


999 : 名無しさん@Xrd :2015/03/16(月) 23:39:22 TetGH9Lk0
ライドに飛び道具無敵つけてくれればそれでいい


1000 : 名無しさん@Xrd :2015/03/17(火) 02:15:10 z3RSPWNY0
 ワルイガ、キメルゼ! ライトザライトニン��gバカナッ!!��

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