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質問スレpart12
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「参考程度」というのも忘れずに
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変ゲロの利点と使うタイミングを教えてください
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にじ
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虹合戦って、何が強いのが勝つのでしょうか?
→ブースト量でしょうか?
それならゼロの横格闘が、マスターの横格闘に虹になったときは、ブースト量多ければ勝てるということですよね。
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そうなんじゃない?自分の中で正解を得てるなら聞かなくてよくね?
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相方鯖の時先落ちもらっていい?
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自分の機体と覚醒と鯖のムーブと…
状況による
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>>4理論上はな
お前が発生クソゴミみたいに遅い格闘で振り合い出来て勝てるならその通りだ
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>>4
発生の早さと、横方向の判定の広さ
発生早い=相手のステップで誘導切る前に当たる
判定広い=相手がステップで誘導切ってもある程度は巻き込める
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プレイが根本的に間違ってるような気がしてるんですが、
射撃を当てることが全くできません。
着地をとるということはわかっているのですがその着地に刺さる射撃の撃ち方がわかりません
今は運命を使っています
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>>10
基本的には「そろそろ相手は着地するだろうな」って時にばら撒くだけ
着地したのを見てから撃っても当たらない
これは全機体に言える
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ttps://www.youtube.com/watch?v=9MEsPMsu6T8
ttps://www.youtube.com/watch?v=NTnEADQldY8
ttps://www.youtube.com/watch?v=YYVqWIbJc4A
ttps://www.youtube.com/watch?v=vSQmcjKgKeM
もし宜しければ動画を見ていただき、アドバイス頂けれたらと思います
個人的に感じたのは放置され気味なので、もう少し前線を維持する必要があるのかなって思うのと
ステキャンなどのテクニックをもっと取り入れればと感じています。
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4です。みなさんありがとうございました。ブースト量が勝っていることより、格闘の判定、範囲のほうが勝つということ。
たまに格闘が劣るほうが勝っているのは、よみ勝ちして、判定強いほうが予測てきてなかったとかかなと。
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>>12
そもそも少尉帯で体力調整とか自衛とか出来ない奴ばかりだから前に出てロック、ダウンを取らないと相方の負担はマッハだから
FXは少尉帯では向いてない、FXで少尉帯を勝ち上がりたいなら0落ち狙って丁寧に着地どりと覚醒のタイミングを覚える
銅プレに小難しいテクニックとかいらん、立ち回り、覚醒タイミング、ブースト管理と安全に着地する読みがあれば少佐まで行ける
後は相手が覚醒した時の対処とかあればええ、その後に細かいテクニックは最後に覚えた方がいい
変にテクニックを覚えると常時その行動をする雑魚が出来上がる、階級帯が変わった時に急に勝てなくなる、少佐1お前のことだよ
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>>12
1個目しか見てないけど
なんで放置されるかという所を考えよう
前線維持するには後特格使わないように意識するべきだ
そらどうしようもない時は仕方ないが1回飛んでからばらまいて自分から不利作って後特格するからラインが下がる
後特格ありきの動きを辞めるべき
あと1個致命的だと思ったのは相方落ちた瞬間
なんであれ右斜めにブーストしたし
覚醒中の赤枠改とバルバに挟まれに行ってる
偶然バルバメイン当たったから良かったけど相方落ちてたし赤い一撃で300飛ぶ可能性もあった
そもそもバルバメインすら貰わなくていい場面
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>>2
変ゲロは相手の着地、横ブーから慣性ジャンプまでこのゲームの移動方法の大半を中距離以降から理論的にはほぼ狩ることができる武装
相手を見てカードか迎撃できないとお話にならないまである
今の変ゲロ環境の各々のキャラについて
アリオス
25でその手の武装を持っちゃいけないキャラ
外してもオバヒムーヴでそのまま高飛びに離脱できるのでくそめんどい
ハルート
前述でガードできなければ無理という話をしたけど
こいつに限ってはガードしてもその前にミサイルかシザビを撒かれているとガードを一人でめくってしまうという化け物
ゼロ
変形ゲロビ単体の性能はハルートに劣るが
csのリロの早さと変形解除
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変形解除によるリスクの少なさで手数で押し切るタイプ
リガズィ
度重なる下方で昔よりは落ち着いたが
未だにクソ火力と15の爆弾で嫌われ者
ホッとスクランブル
こいつに限っては変形ゲロビの火力がゼロハルートに比べて低く(フルヒットさせづらく)
変形ゲロビにそこまで依存しないでもたたかえる機体
ただやはり見られてない時の妨害力は高い
途中送信しちゃったけどそんな感じ
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>>12
少尉2の糞雑魚の意見だけど、その機体をどうしても使いたいってわけじゃないならシナンジュがいいと思う。
どの武装も素直で簡単に扱えるから習得するための時間と金が少ないし。
前衛やるならダブロ受ける必要が多いから、メインサブで片方を手早くダウンさせるのはすごい強いよ。アメキャンもあるし。
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>>14
細かいテクニックの部分はもっと強調して伝えてもいいと思うぜ
見られてるわけでもないのに意味のないアメキャンその他落下技を延々と繰り返してたりする奴が多すぎる
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友達からカード貰ったんだけどどうやって引き継げばいい?新しいカードは買ったんだけど
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アメキャンは弾幕張ってくれるから……(震え声)
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シャフ自分高コス前衛相方低コス後衛
相方に敵前衛の着地を取ってもらうように動くには、
前衛としてどう動くべきなんでしょうか。
自分が敵機を追っても、相方が別な機体を追っかけている場面にあいます。
タイマン仕掛ける場面もあるでしょうが、
基本後衛は前衛が追ってる機体を狙うものと思っています。
実は後衛の動きに前衛が合わせるのが基本だったりするんでしょうか。
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>>22
ライン上げてダブロ取るだけでええよ
基本的に後衛はダメを取れそうな方を狙ってるはず、雑魚やルーパーが後衛をやると意味不明な行動をするから諦めろ
基本後衛は前衛に合わせて臨機応変に立ち回ることを求められてるから上手い奴が後衛で下手な奴が前衛の方が上手くいく
下手な奴が後衛すると勝てない
ダブロ取ってダメが取れるのは基本的に相手が雑魚なだけ
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>>20くれた友人にガンダムVSモバイル入ってるか聞け。入ってないなら新規登録でいけるはず。
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>>24
すまん書き忘れてた
そいつが登録してたバナパスIDとパスワードも教えてもらった
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それ早く言えよわろた、VSモバイル行った方が早く問題解決できるよ
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>>20だけどVSモバイルでログインしてカード登録を変えればいいのか?
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>>27
カードの引き継ぎはモバイルじゃ無理
バナパスの引き継ぎになるからコナミのサイトでやることになる
バナパス データ移行 で調べて
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>>20、27
っていうか新しいカードに引き継いだところで中身は変わらないんだから貰ったカードをそのまま使えばいいんじゃないの?
限定絵柄のカードにしたいとかいうなら別だけど
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>>28
多分解決したわありがとう
>>29
そうそう限定絵柄
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>>12
ほぼBRとCSしか使ってない気が
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ガンガン前に出る30じゃなくて、>>12さんのように前後に動いて被弾しないタイプの高コスと組んだ場合
低コはどう動くべきでしょうか?
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動画見てないけどとにかく食らわないそして覚醒や強化には早めに対策する
例えば敵の覚醒が来る前に覚醒被害を少なくなりやすい位置までいくとか
25だとたまにE覚醒が溜まらないときあるからミスをしないと思うなら盾で覚醒ゲージ増やし二回目の覚醒安定させるように
タイマンは勝とうと思わないでこちらに逃げつつ凌いでくれればいい
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12と同じことやって相方に逃げろは無理
ライン下がって捕まるしお前が25なら前衛変われ
少し後ろ居て相方が前に居ながら被弾を抑える努力してるなら後衛
我が身が可愛い戦い方してるなら前衛
すこし見れば分かるから判断して頑張って
あと12は色々言われてるけど全く使えてないからFXより単純な武装の機体で戦えるようにした方がいいぞ
全方位盾メサ、バースト後のピョン格に特射メインのブースト有利取り
何一つFXの強みを活かせてない
FXやるからには覚醒意識して貧弱な生でも前にいる努力をしてバーストしてからはリスク抑えながらバーストを維持してプレッシャーかけ続ける
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少尉1にしてはマシかなとは思うが最初からFX使ってるとライン上げとかダブロ取るのとか全く身に付かないので俺も他の機体使うのをおすすめする
FX使うなら使うでアシストガンガン回すこと、全方位盾で覚醒溜め、バーストの立ち回りは何とかしないと伸びない
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FXカッコイイし人気高い機体だから初心者は乗るなってのも可哀想な話だけどな
普通の30とは違ういわゆるEx-s鯖に近いポジションな上にそれらよりテクや相方負担多いし
まあ動画上げてこうやってアドバイス貰えてるんだから素直に吸収すればきっと上手くなるさ
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カッコいい…かは個人の感性に委ねるとして動画見た感じじゃ爺ちゃん使わずにメイン弾切れとかも多いから今のやり方にもっと爺ちゃん混ぜてダウンとダメ取れば片追いもしやすいし相方と攻めれる機会多くなると思うゾ
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>>12
まあ君の場合出来てることの方が少ないから一個ずつできるようになろう
まず放置に関しては敵と相方の間に入っていくようにすれば向こうは嫌でもこちらを見るはず。その時レーダーを見て自分の行くべき場所を予測できるとなお良い。
テクニックに関してはステキャンに加えてブースト旋回ができるとかなり前線を維持しやくなるよ。旋回というのは右斜め前にブーストしてレバーを返して左斜め前に進むとかそういうやつ。上級者の動画でみんなぬるぬるうねうね動いてるあれね。意識して練習しないとできるようにならないから対戦の合間とか対戦開始直後の場所取りとかで積極的に使っていこう。
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キビキビと動くヘビアが凄く苦手です。
射撃は避けられ、格闘にはメイン、ミサが引っかかってしまいます。
どういうふうに相手すればいいですか?
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基本無視でいい
できるならレギサブとかアルケインサブみたいなすぐにだせる範囲攻撃をだすくらい
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相手にしないで相方狙う
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スネ夫は無視して相方のジャイアン狙う
劇場版補正なけりゃ勝てる
…射撃の誘導とか迎撃力そこそこだから飛んできた射撃だけ避けて相方ガン追いしよ
ヘビアは格闘擦りに行くだけ無駄だよ
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アドバイスありがとうございます。
基本放置ですね、了解しました。
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セシアの限定ナビが欲しいんだけど、
まだアニメイトとか行けば初回版の6巻って手に入りますか?
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>>44
探せばあるとこにはあるかもしれないけどコード入力の受付期間が終了してる可能性もある
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4月30日までじゃないの?
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隔離のランクスレでプロヴディを埼玉って書いてあったんですけど、なんでですか
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>>47埼玉 ガンダム でググれば出るんで少しくらいは自分で調べような
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答え書くより丁寧な回答で草
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埼玉は教えられるより自分であのAAにたどり着いて笑う方が良い
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さーいたま、さいたまー
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アリオスとかハルートみたいに変形ゲロビを上下にぐにゃぐにゃ曲げるのってどうやるのですか?
他の機体でもできますか?
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まず、一発でサブカを見分ける方法ってありますか?
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>>53
それってプレイヤーネームが空欄になってればサブカだよって言って欲しいの?
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空欄=サブカとは限らないんじゃない?
空欄でもメインカードの人もいるだろうし。
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>>55
あ、そっか…
じゃあ見分けられないです。おはようございます
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セシア・アウェア・ノーノの解放条件教えて下さい
何故かセシアしか買えません( i _ i )
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神田沙也加恋人が発覚
//0oo.jp/5c413
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>>52
変サブしながらブースト一回(機首上げ)とブースト二回(機首下げ)を繰り返してるだけ
なれてないうちは入力にもたついたり左右の操作に気を取られて機首調整忘れてたりするけど
慣れて変サブ入力前か同時に機首調整するようになると変サブが曲がってでてくるように見えてよりぐにゃぐにゃになる
変サブ持ちなら誰でもできるけどハルートはぐにゃぐにゃさせづらくてホットスクランブルとかリガズィはぐにゃぐにゃさせやすい
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>>59
ウイングゼロとかアリオスとかいるから変サブというか変形ゲロビが適切だった、そこだけ訂正
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>>57
ダークセシア達は期間限定解禁だったため現在は入手不可です
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最近復帰したものなんですがフラッグってどう対処してますか?
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まちがえたブレイヴです
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闇討ちなのか無限対空がウザイのかもう少し具体的にどうぞ
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Zガンダムで格闘に寄られた時どうかわせばいいですか?
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>>65後ろ変形、アサ、メサ、隕石、BD格、盾
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>>66試してみます!
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カード無くしたら戦歴とか引き継ぐ方法ないですか?
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バナパス公式くらいググってから質問しろよ…
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ガンダムモバイルで調べたのでバナパスを忘れてました。
解決しました有難うございます。
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そうか、良かった
次からはカードなくすなよー
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ふと気になったのですが、マキシブーストからマキシブーストonまでに追加された機体で、パイロットの衣装変えができる機体ってありますか?
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衣装の追加は行われてないはず
だからバンナムさっさとフロンタルのシャアコスチューム出すんだよ
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ないんですね、、、
ナイチンゲールのシャアのネオジオン制服とか上半身裸で目から血流してる三日月とか使えたら嬉しかったなー
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リボでシャフの勝ち方求むなんだけど
ちなみに中佐です
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リボスレがあるじゃろ?
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地域版が過疎状態だったのでここで質問させていただきます
暫く京都に出張することになるのですが、京都の西大路周辺でマキシブーストオンがプレイ出来るゲームセンターをどなたかご存知ありませんか?
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>>77
西大路がどこだかわからないけど京都府の検索結果
ttps://gundam-vs.jp/extreme/acmb-on/sp/location/gxo/list?area=JP-26
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>>78
公式サイトから検索できたのですね…自分での検索を怠っていました
わざわざありがとうございます
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アヴァに起き攻めされた時や追われた時どう逃げればいいですか?
ひたすらピョン格繰り返して寄られてしまいます…
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>>80何を使っていますか?
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すみません、このゲームってどうすれば勝てるのでしょうか?
1か月半前に始めて、階級は軍曹で対戦数も100近くやっています
最初はブランチやコンクエストなどやってました、慣れてきたのでオンラインに潜ってみれば
なかなか勝てずに、相方に任せっきりの試合ばかりで勝っても負けても申し訳ない思い出いっぱいです
動画など見ても自分より動きがよく階級が高い人たちが叩かれていて、これだけ上手く動けても駄目なのかと思うと、、
そして勝てなさ過ぎて自分でもセンスが全くないと思うようになりました。
お願いです。同じことを書きますがこのゲームはどうすれば勝てるのでしょうか。
やはりセンスや頭がよくないととやっていけない敷居が高いゲームなのでしょうか教えてお願いします
長文申し訳ありません
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まずはWikiの初心者指南読んで
その後は自分の使ってる機体と苦手機体のリプレイを研究するという意味で見て
まけておぼえろ、ひよるな
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まずは、上級者と店内タイマンして、狩られないようにしろ。それから連携とか立ち回りとか覚えろ。とにかくまずはタイマンで狩られないこと。
自分が教えたやつは、銀プレになったよ。固定相方にしてる。自分も、前は金プレに店内タイマンして、逃げかたを理解した。
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音ゲーしてるやつって横ブン強いよね
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ここは脳内銀プレ金プレが多くて参考になりません。
以上。
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>>82
早くうまい人見つけて動き教えてもらった方がいいと思うよ
タイマンでもなんでもいいから
コミュ障なら申し訳ないがやめた方がいい、孤独な初心者には厳しすぎる世界だし
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タイマンでってのがエアプ特有で笑う
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>>82
貴方が今何を使っているのかは分からないけど、初心者なら低コを使うのはやめた方が良いと思う。
ただでさえ弱いのに30なんて使ったら自分が二機ボコボコにされてすぐ終わりじゃないか!と思うかも知れないけど、このゲームは後衛の方が圧倒的に難しいからね
シナンジュに乗ったことが無かったら使ってみるといいよ、攻めにも守りに強い横サブ、速めの足、強い格闘、落下ルート持ちと使うのが簡単な割にこのゲームに必要なものが揃ってる
まだそんなに小難しいことを考えないでいいから、シナンジュならF覚醒を選んで1機目の体力200くらいで覚醒溜まるから溜まったら取り敢えず覚醒してメインとか横サブから格闘を振ってみるといい
体力200で覚醒吐けば二機目の体力400-500で2回目の覚醒溜まるからそれでダメージを取る
最初のうちは本当にこんなもんでいい、同じ初心者でもこれが出来るやつと出来ない奴では強さに結構差があると思うから、是非試して見てほしい
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>>86それ言ってしまったらなんで質問スレあるの?って話になるからしっかり答えてあげましょう
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ああそうそう、軍曹ならサブカと当たることがあると思うけど、味方にサブカ来たら下がろうとか思わずに前譲ってもらうといいよ
サブカ側からすれば、はっきり言ってしまうと初心者に下がることは期待してない人が多いから、中途半端に下がろうとして下がれずにダメージだけ受けてるっていうのが1番やりにくいからね。囮くらいには使えるかなっていう考えの人が多いと思うから、大人しく前に出ちゃえば少し勝ちやすいんじゃないかな
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>>82上手い奴のだけ見ても何も得られないだろ
どんな事柄でも一緒だが失敗した原因を探せ
つまりは自分のリプレイを見ろ
上手い奴のもただ凄いだけじゃなくて具体的に何が違うのかをピックアップしろ
まず落ち着いた状態で考えてから試合で少しずつ意識して使えるようにしてくんだよ
もし自分の何が間違いなのか分からないなら動画貼れ
こっちで改善点を出来るだけ探す
ただし煽る奴もいるだろうしボロクソ言われるかもしれんからそこは覚悟しとけ
1人で考えるより近道なのは確か
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>>82
動画のコメントは見ないのが吉
そいつらは動画勢っていって何が何でも叩きたいだけの連中だから
階級が上なら今のお前より上手いのは間違いないんだからコメント気にせず色々見ておけ
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>>81 遅れてすみません!高コの時はあまり辛くないのでZZや3号機などでしょうか
欲を言えば低コ万能機でアヴァ対策を教えてほしいです
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>>94相方来てくれそうなら寝っぱでまてばいいけど、そうでないなら素直に起き上がりバックブーストがいい。変に高飛びやらフワステはNG。
N特チンパンなりピョン攻めなり、相手ブースト使ってるから無敵時間で距離離す。後は特射で詰め寄るかCS使って来るか。
アヴァ☆5のザッコの意見で良ければ参考にしてけろ
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初心者質問ですみません。
Zガンダムのダミーバルーンの様な『敵のアシストをひきつける』武装について知りたいです。
そういった武装の解説等が掲載されているサイトをご存知でしたら教えてください。
その様なサイトはご存じないとの事であれば、下記にうpしたものを読んでいただき、
お教えいただけると嬉しいです(下手なペイントでごめんなさい)。よろしくお願いします。
ttp://i.imgur.com/DID2zbI.gif
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≫82
wikiのマキオンじゃなくてマキブの方の初心者指南はけっこう良いこと書いてるのでおすすめです。ここに書いてること実戦でできれば中佐には簡単になれます。
あと、ちなみに言っておきますがこのゲームは敷居くっそ低いです。VSシリーズでもエクバ以降は簡単ですからね。がんばってください
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>>96
何を難しく考えてるのか知らんが、その3つの状況下なら距離に関係なくアシストはバルーンに誘導する。
あとここから大事なこと言うぞ、
アシストによってはバルーンに誘導せずに自機を狙ってくるタイプのアシストが存在するから過信は禁物
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あといくつか前にも出てたけど、うまい人に教えてもらうのがいいと思います。ただ、初心者のあなたからみて上手く見えても実際は上手くない可能性もあるのでなんとも言えませんが、、
オンラインになったので昔みたいに対戦した人から直に教えてもらう機会が減ってるのでとてもレベルが低い人が多いゲームになっていますので。悲しいことですが
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>>98
ありがとうございます、疑問が解けました!
バルーンに誘導しないタイプのアシストには注意します
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>>82
対戦ゲームは競技と同じように人間性能もあるけどや努力も結果になる訳で
たかが100戦そこらで諦めが出るのはゲームでも何でもよろしくないと思う
CPU戦できる環境なら味方回避でどのルートでも適当にやってもクリアできる?
できないならまだ対戦は早いと思う
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>>82質問に対し、説明不足な点があるなかで多くの返事をいただきありがとうございます
使ってる機体は、フルクロス、リボンズ、z、ジオ、ケルディム、エクシア、ガンダムです
別スレでフルクロス、ジオが扱えていないのでセンスがないのがわかりました。
低コストは前にですぎて先落ちや、空気になる部分があるので高コストで
あとここで書いてあったシナンジュをしばらく使おうと思います。
リプレイは上げ方がわからないので申し訳ありません。
田舎なものでなかなか人いなくて、人がいても人見知りなもので話しかけれず、話しかけようとしてる人も
雰囲気が怖く、何か怒っているのでなかなか話しかけれません
リプレイは試合が終わった後に見ています。確かに対策不足なことが多く、エピオンやアルケーなどに意味も分からずにやられ、
v2やdxなどの高火力武装など注意する武装を注意してない点が多かったです。そこに自分のミスも重なり負けていました。
wikiなどを参考にして全体の武装を把握しようと思います
まだまだ自分の勉強不足点も多く、武装や着地、立ち回りなど頭を使いながら
リプレイを見て反省点を修正しながら精進していこうと思います。
様々な返答をいただき再度ありがとうございます。
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長文申し訳ありません
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>>100 シャア専用ゲルググのエルメスなんかが代表的な引っかからないアシストだから気をつけてね
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質問させて頂きます。
普段アイオスを使いやっと少佐帯に入ったものです。
最近固定をするにあたり、30機体に乗る機会が出来たのですが、
いまいちしっくりくる機体が見つかりません。
オススメや、機体の選択基準を教えていただきたいです。
宜しくお願いしますm(__)m
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>>105私の個人的な意見ですがシナンジュをおすすめします
シナンジュは基本武装が揃っており、前衛後衛どちらもこなせる万能機なので相方に合わせやすく、咄嗟のシフトにも対応出来ます
アップデートによりCSのチャージが短くなり、隕石虹ステが可能になったことで立ち回りの幅が広がりました
30を使い始めたばかりと聞いたので癖の無い万能機をおすすめしました
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>>105 やっぱDXが一番使いやすいかなぁ、射撃も格闘も専門の機体を食っちまうくらい性能高い、ワンチャンサテライトもある、かなりの全能機だと思うわ。
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ホットスクランブルガンダムの下サブ?
かわしかた教えて下さいいっつも喰らってしまいます
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>>95
ありがとうございます!
あ〜よく高飛びして潜られてましたわ…
でもバックブーストで逃げれるもんなんでしょうか?
慣性ジャンプはしない方がいいですか?
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>>108
来るのが見えてるなら極力離れて囲まれないようにする
さらに近くまできたらフワステする
見えてない時にきてたらしょうがないわ
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俺も107に1票。
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下手にvsやペネを起点にしてしまうと良くないからな、>>106に1票
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>>109
逃げるというより距離を離すこと。
起き攻めムーヴ後に相手を追う際に、大半のアヴァは特メインで詰めてくるかピョンズサで寄ってくる。
ズサ系なら仕切り直し状態だから落ち着いて迎撃や合流。
特メインなら寄られても相手のブーストはカツカツだから、そこでフワステなり相手の着地にメイン置くなり。
慣性ジャンプするくらいなら、先に着地すること考えよう。CSの上のダガーに当たる可能性も出てくる。
もちろん、ダブロされて射撃武装きてたりするなら別。
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>>109
逃げるというより距離を離すこと。
起き攻めムーヴ後に相手を追う際に、大半のアヴァは特メインで詰めてくるかピョンズサで寄ってくる。
ズサ系なら仕切り直し状態だから落ち着いて迎撃や合流。
特メインなら寄られても相手のブーストはカツカツだから、そこでフワステなり相手の着地にメイン置くなり。
慣性ジャンプするくらいなら、先に着地すること考えよう。CSの上のダガーに当たる可能性も出てくる。
もちろん、ダブロされて射撃武装きてたりするなら別。
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重複しちゃった、ごめんなさい。
>>109
アヴァの動きがピョンピョンして何してるか分からないって時は、リプレイでアヴァ視点なり俯瞰視点なりで観察するといいよ。
相手が何してるか見て覚えて、起き攻めされた際に立体的に相手の動きをイメージしやすくなるから、自然と落ち着いて対処出来るようになってくるはず。
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凄く雑で申し訳ないんだけど
F覚中シャイニングの対策教えて
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>>116
機体によるけど基本は押し武装をぶつけるかガードでダメを減らすか横ブンするか
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>>116 シャイニングの横格は大して威力ない、発生遅めだから機体によるけど思い切って横振ってみるのも手
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>>116
覚醒中って考え方がまずい
事前に覚醒の被害を抑えやすい位置にいるかが重要クソゲされて負けの確率が下がる
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>>115
分かりました!
詳しく教えてくれてありがとうございます!
アヴァと当たったら教えられた事を読み返してやってみます!
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シャイニング対面は覚醒で350飛ばされる前提で立ち回った方がいい、覚醒ばかりはしょうがないからあれ
相方を助けないといけない時と絶対にカットできる時以外、シャイニングが相方に噛み付いたら自分は速やかに離脱すべきだと思う
自分に迫って来たら、避けないと負けるとき以外は何としてでも避けようと思わなくていいから、敵相方の射撃をわざともらって安く済ませるとか、盾して盾補正で30ダメージくらい抑えるとか、高飛びで時間稼ぐとかかな
当たり前だが相方を見捨てて一回離脱するのはありだけどそのあとはちゃんと合流することが大事だね
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程度階級ならいいかもしれんが振り返すのはもっての他。
横なんか振らん、ほぼ前格なので盾が一番マシ
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>>116基本シャイニングのスーパーモードは自分を見てないと思った相手に特射で急接近して前格なので覚醒しそうだなと思ったらみておくこと。特射の急接近は射撃バリアとかスパアマとかあるわけじゃないので距離を取っているならバクフワメインなどで対処可能。特射のブースト消費もよくないので無理攻めするシャイニングなら覚醒技ブッパに気をつければ問題無し。覚醒中はできればレーダー、少なくともロックを向けておこう。問題は近寄られた場合なんだけど基本はガード。シャイニングの横格は他の人が言ってるように封印安定格闘なので横ぶんしてくるなら格闘迎撃も選択肢に入る、けどもわかってるやつは横で誘って後格闘で仕留めてくるので先ずはガードして被ダメージを下げておこう。
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銀プレって大体何戦何勝くらいでなれますかね
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強けりゃ300の8割くらいでなれると思う
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質問です。万能機F覚2500使ってます
シャッフルなんですが3000万能系と組んだとき
作戦立回りが噛み合わないで負けるのを減らしたいです
シャッフルで3000先落ちって安定します?
マスエピとかだと相方の動き分りやすいんで
切り替えスムーズなんだけど(延命溜め闇討するなら俺が爆弾とかw)
3000万能使う人の勝利方程式知りたいです
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>>126 2530が強いのは25が後落ちで2回覚醒出来るから
じゃあなんでマキオンから2回覚醒が安定するようになったのか考えよう
マキオンとマキブでのシステムでの違いは何だと思うよ
フルブでもいいけど
これを考えると周りの人は何故25で後落ち出来るのか、2回覚醒回せるかが分かると思うぞ
ヒントはE覚な
爆発力を取ってるんだから安定しなくて当たり前
安定して攻撃面も強化出来たらクソゲーですわ
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>>126 あと上手い30乗りは全員相方が死にそうなら下がるしお前は好きにやってていい
覚醒回しと覚醒中見る方くらい考えてスイッチして前行ってくれて構わん
30これで6割勝ててる
ちな金プレ最底辺
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そもそも格闘機じゃなくて25万能機でF覚って何よプロヴィとかか?
別に覚醒何選ぼうが自由だが勝ち安定させたいんならある程度セオリーには乗っかんないとダメよ
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安定しないって嘆く前に安定するように努力するのですな
上手い人は後落ちでもF半2回安定するように盾とかして考えて動くぞえ
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安定するための努力をするために聞いてるんだよそれぐらい分かれ低脳
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>>131 相方として30のやりたいことを知りたいように見えるんだけど気のせいですかね
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>>132
気のせいじゃないんじゃない?
相方に合わせようとしてるのが見える
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今のサブカが溢れてる環境で8割維持は相当きつそう
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>>127-128
書き方が回りくどい
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>>135書かないお前より数倍マシだと思うけど
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少佐☆4なんだけど、シャフではS覚アイオス使ってるんだが格上に対してうまく自衛出来てない時が多々あるからE覚にしたほうがいいのかな?
無駄な被弾が多いというか、30相方で先落ちしてしまう。
立ち回りを見直せと言われたらそれまでなんだが…
うぅ、強くなりたい…
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>>137マトモに後衛したいならミス出来る数を意識するのは大事 銀でも当たり前にこれが出来る人は相当少ない
つか格上相手にBR垂れ流すしか運用出来ない機体のSはあまり刺さらないからEのが色んな意味で強い 自分が上手ければEでも対面に圧を掛けられるようになるし
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>>138
なるほど、アドバイスありがとう!
ミスできる回数を意識してみるよ、
ちなみに、大佐さ金プレの人らっていかに攻撃を当てるかを考えるんじゃなくて、いかに攻撃を貰わないかを考えて立ち回ってるのかな?
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俺中佐だから対象とはちと外れるけど
自分は基本食らわないように立ち回りしつつ、要所のBD管理でダメをとっていくことを意識している
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>>140
なるほど、要所でBD有利取ってこちらの攻撃を当てて行くで基本は回避重視と!
すごく参考になりました!
明らかに自分と格上の人らとの違いはこの攻撃の当て方のようですね、自分は狙ってはいるもののどこか適当で射撃をばらまいているだけだったかもしれません。
リプ見直して立ち回り改めてみます!
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>>139基本としては正しいけど常にそういう訳ではないよ 毎度芋引いてて良い訳ではないし
ただ局面局面毎に自分が後衛としてミスしてはいけないタイミングがあってそこを死守する為にどういう位置どういう行動をするべきなのかっていうのがある
極端に言えば4回ミスしたら1回落ちるんだから覚醒で1.2回取られるのがほぼ確定と考えればしょうもない被弾がどれだけゲームに響くかって話
ミス事態は恥じゃないけど試合展開も考えず適当にリスク背負ったあげく相方からすれば困るタイミングで被弾するようにはならない方が上手に試合作れるね
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>>142
たしかにそう考えるとしょうもない被弾がいかにもったいないかわかるね!
試合展開を予測し、それにあった立ち回りを考えて行くことが上達のコツですかね。
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ただシャッフルだと前衛がそこまで考えて相方負担とか考えたりするの期待しない方が良い…上手い人だからこそ味方を勘定に入れない人のが多い
シャッフルで勝ちたいなら如何に対面を捩じ伏せつつ自分がコスト捧げず無双するか…それだけに尽きちゃうからマトモな試合展開にしようって幻想はあまり持たない方が良い あそこに必要なのは対面が金だろうが俺が勝つって自信だから
ミスの数を数える概念だけは役立つと思うけどね
長文ごめんよ
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>>139
基本回避>攻撃だよ
攻める側が先にブースト使って不利なんだから
相手が攻めざる得ない状態作ると楽
あと回避重視で良いんだけど、位置取りも重要で
相手が狩れる範囲から出ようとしない人多い
逃げるときは逃げてリスク抑える
わざと覚醒持ちの狩れる範囲に居座って自分に覚醒使わせてから離脱することもするけど
覚醒30とか相手に覚醒なしで対処できるくらいの機体や自衛力ないとだめだしね
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>>144
たしかにシャフは自分の勝ち筋をゴリ押しした方が勝てますね、エピやアルケーとかの荒らし機体が強いのもそういう事ですもんね。
いやー、すごく参考になりました。
自分の身の回りにはあまり強い人がいないので助かりました。
あなたみたいな人に直に対戦やリプみてご教授願いたいものです。
ありがとうございました!
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>>139
自分は中将ですが、上の皆さんが言ってる事できれば階級、腕ともにあがると思います。あと付け足すとすれば連携ですかね。連携と一言で言うと簡単ですが、色々な駆引きがあるので全部は書ききれないです。ただ、まずは基本的な体力調整、そこからのシフト、位置取りができればぐんと勝てるようになると思います。
たとえ相手に200.300与えても自分が100もらったらイケない場面もあるし、逆に200.300もらっても100あたえないとイケない場面もあります。
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>>147一応シャッフルて前提らしいし連携はあまり意識しないで良いと思うな
序盤中盤の展開見て合わせた方が良いなと思ってからで十分
そういう試合は勝つか接戦だから文句出ることもないし
ただ耐久を投げ捨てても強引にってタイミングは大事だよね ミリ削りは価千金だしだからこその後衛の体力が大事になる
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>>124
遅いけど、76%で550戦位だった気がする、まぁ10連勝しまくればもっと早くいけるんじゃない
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>>149
ありがとう、じゃああと500戦ほどかかりそうだなぁ
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>>147 >>148
アドバイスありがとうございます!
正直こんなに沢山の人の意見が貰えると思ってませんでしたので有難いです。
今日少しだけオンシャフ出来るタイミングあっので言われた事意識して立ち回ったら以前よりも先起きせずに勝てました。
これからも言われた事念頭に頑張ってみます、ありがとうございました!
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>>151
逃げるときに味方の方に逃げるのも手だよ味方があれでも深追いされにくくなるから被弾確率が下がる
最後に相手の進行方向読みで置き威嚇射撃もやると相手が勝手にびびってくれる
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>>152
焦って味方とは逆の方に逃げてしまっては助かるものも助からなくなりますもんね!
常にとはいかなくても味方の位置はレーダーで把握する癖はつけるように努力します!
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俺含め雑魚が一定のムーヴが安定してはけないから誰か対処法教えてくれ..
・アルケーの横特サブループ、たまに前特が混ざる奴.
・S覚アリオスのミサイル連打、合間にCSを的確に狙ってくる奴
・グフカスの上取ってオバヒまで追いかけ回して来る奴
・上取って弾撒いてくる、オバヒでクッソ暴れるサイコザク君
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>>151
あ、シャフなんだ?シャフなら勝つだけなら撒き機体使って覚醒ちゃんと使えてたら勝てるよ。ただ、上手くなるとは別になってしまうかな。でも難しいよね、勝てないとモチベも下がりやすいし。
>>154
えっと、アルケーは詰められないのが一番だけど、無理してそのムーヴで詰められたときは発生早めの格闘さすのが良いよね。サブの後横特キャンセルした時が狙い目。アリオスは覚醒中なんだからフワステ混ぜながらの回避で、無理なときは盾。CSは見てたらビームうって。
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次にグフは下をブーストで潜って。グフはロック一回切られるし、次ロックできたときに振り向きうち誘えるから大分違うようになると思うよ。強い方のマシンガン弾切れさせたら大分弱くなる。
サイコザクはあんまり対戦でないからよくわかんないけど、第一形態というのが正しいかわからんけど、あれ終わるまでは弾幕厚いし、痛いので、あれ終わるまでは丁寧に回避重視で。
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>>154
近中距離で無理に振り向き撃ちや迎撃せず逃げてみ、もうヤバい!ってなったら迎撃か盾を考えると良い
アルケーは横特ループなんかしてたらブーストカツカツだしアリオスは機首がこっち向かないと変ゲロなんか当てれないんだからミサイル回避も兼ねてバクフワしてメイン1発置くだけでもいい。
グフカスは強いけど結局マシンガンだから逃げ回ってれば着地を取れる物がサブしかない
サイコザクは最後の暴れは特格だから距離離せば真っ直ぐこっちに突っ込んでくるので撃ち落とす
強い行動を押し付けてくるんだけどその分相手はブースト使ってるから待てばこっちが着地取れる、距離は離せば離すほど相手の攻撃は真っ直ぐになる訳だ。真っ直ぐ来る弾なんて避けるの簡単だろ?
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新規です。
ビームマシンガンが好きなんですがビマシ持ちでの強機体を紹介してください。ガチシャフ両方いける機体を。
操作がお手軽で一択できる機体であればなおいいです。でも可能であれば厨機体未満がいいです。
自分でざっと調べた限りではゼイドラが最終回答に見えたのですがどうですか?コスト30にビマシ機体は居なかったような…
返信お願いします。
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>>158
アリオスとゼイドラ使って好きな方
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自衛力だけで考えるならヘビアとちゃうかな、職人機体になるから要練習だけど
迎撃も考えるとXとディバイダー、Xはコンパチだけどちゃんと使えたらブーストがほぼ無限になる(ものあいさんのX見たらいいと思う)
それらの上位にいるのがアリオスとゼイドラって感じ
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>>160操作がお手軽もだけどビーマシという1番本人が希望してんの無視すんなよw
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>>155 >>157
結構ありがとう
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ヘビアはビーマシじゃないしXとDVはお手軽からかけ離れすぎてるだろjk
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ミス
>>155 >>157
結構書いてくれてありがとう!
ただグフカスは下潜ったらキャンセル後ろ格やらサブやらやられたわw
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TVヘビアだったらビーマシだな
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>>161
ヘビアってビーマシじゃなかったんだすまん
装備の使用とか普段考えて使ってないから同じもんだとてっきり
>>163
DVもXもお手軽ではないけど「"なお"いい」だからね
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>>165そしたら今度は20故に強機体云々が引っかかるという…
シャフ無理だしね20
ビーマシ以外の希望全部無視になるな
ちなみに簡単なのはゼイドラ
そのうち変形もマスターしなきゃいけないのがアリオス
やれること多いのは強いけどお手軽だけ突き詰めるならゼイドラでいいんじゃね
一応初心者には勧められない時限強化だけどこいつはそんなに変わる訳じゃないしな
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>>158
ダークハウンドがすっぽり当てはまりそう
今すぐ使える機体ならやっぱアリゼイかな
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>>158です。返事くれた方々に感謝します。
挙げられた機体群を使いながら戦っていきます。もしかしたら当たるかも知れませんね。
その時は消えていい。
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強気な態度、嫌いじゃない
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>>169
すこ
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闇堕ちした元味方キャラみたいだぁ
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ビームマシンガン持ちならフルコーンがいるよね
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バルカンとマシンガンの区別すらつかないのかよ
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第二の話かそり
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シャフやばすぎって愚痴
何故かは知らんが少佐とばっか組むし、その少佐はどんな機体でも壁オナのせいで負ける負ける
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書くとこ間違えたごめん
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>>164
潜れる高さからグフが攻めてきてるなら潜るのよ。
サブとかしたかくが機能するってことはグフがそこまで飛んでないとこからだからそれは距離離して
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wikiを見ているとよく直前の慣性が乗る、
機体◯幅分滑りながら撃つなどの文をよく見るのですがこれはどのようなメリットがあるのでしょうか?
キャンセル落下技持ちならまだしも攻撃時に少し動くだけでは誘導からは逃げ切れられない気がするのですが
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直前にステップ仕込んだり、大きく動くことで誘導でも追い付けないぐらい動ける。
ついでに相手には攻撃が飛ぶから強いんやで
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すみませんニュウートラルから横おりでアメキャンができずどうしてもレバ入れになります。
どうすればできるのでしょうか、なにかコツみたいなのはあるのでしょうか
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>>181ステップ入力→ニュートラルに戻す→ステップ中にアシスト入力
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前作で80勝してた機体を今作で20勝したら100勝称号って解禁されますか?
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シャフの前衛30でアタボってだいたいどれ位になりますか?
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北の勇者ノヴァとかいうゴミ
前に出る言ってんだろ意味分からん方に覚醒して即覚落ち、何がしたかったの?
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すいませんスレチでした
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6000で勝ってれば後ろが優秀
8000やってれば後ろが普通なら勝てる
12000なら後ろ関係なしに勝てる(可能性が高い)
って思ってる
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もしかして瀕死だったバルバくんはDHの登場で死にたえました?
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死にました
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奴さん死んだよ
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DHが殺した
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リプレイ動画ってどんな事を意識して見ればいいですか?
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動画で?ライブモニターで?
ライブモニターなら
俯瞰で敵味方の位置関係とか
敵視点でどんな攻撃通ってて逆に食らってるとか
降りテクした後のブースト状態とか
動画
自分が使ってる機体の視点なら
レーダーとロックオン状況とか武装ゲージとかコンボ選択とか体力ゲージも
某所とかスポランで乗ってない機体見るとき
近距離でどんな行動取るのか
wikiで長所短所調べた後に敵にされて行動をどうさばいているのか、とかどうダメージをとってるのか、とか
どのリプレイでも
勝った要因、負けた要因を自分で考えるといいよ
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DHって前衛が強い感じだから相手に3025(DH)がきたらヘビアみたいに序盤無視でいいのかな?
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>>194ヘビアは近距離でこちらが振り回したりしない限りは押し付けられず着地も取れない上に弾切れもあるから放置出来る
DHは機動力高くて振り回せるし動かす武装もあれば着地取る武装も持ってるし押し付けられる武装も持ってる
そしてリロ早い
闇討ち性能が全く無いヘビアとは違ってある程度見てやらないといけない
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やっぱりかー
ある程度予想はできた答えだけどやはりある程度は見とかないといけないのか、だるいな
ありがと
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マキブONになってから2000コストが息してないんですが、仮に対策を立てるとしたら何かありますか?
一律で機動力を上げる=エクシア無双、覚醒量上げる=格闘機爆弾が増えてクソゲー増える
みたいに、今更システム弄っても変わらないくらいに高コとの機体性能差が開きすぎたと思うんですが・・・
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差が開くっても所詮20だし
一部産廃なだけでこんなもんだろ
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ランク付けってどういう決まりで行われてるんですか?
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質問スレには少し趣旨違うのかも知れないし、何処で聞いたらいいかわからず…書き込み自体に慣れてなく見苦しいかも知れませんがこちらに失礼します。
試合中、または始まった直後からボタンが反応しなくて店員を呼んだ場合に回線を切ってくれる事が稀でだいたい捨てゲーのようになります。たまにわかる店員はしてくれるんですけど、そういう回線の切り方自体がわからない店員に回線切断の仕方ってどう説明したらいいんでしょうか…こちらも仕組みがわからないから、どうしようも説明が出来ず…どなたか似たような体験、わかる方居ないでしょうか?
場違いでしたら申し訳ありません。
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筐体揚げてテストモードでいけると思うんだが...
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>>201
テストモードってあの店員がボタンが反応してるか確認したりする画面ですか?
いつもいきなり外してゲーム画面のままボタン弄りだすんですよ…オンラインだから一度、回線をって言っても大抵おばさんか女の店員でいまいち伝わらなくて…すみません、ありがとうございます。
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エクストラ機体って仮に有料会員の時に入手したら有料会員の機嫌切れても使えるんですか?
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つかえるよー
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自分3000半覚あり体力ミリ
相方2500体力150くらい覚醒なし
敵3000ほぼ満タン覚醒なし
この時に敵相方2500が覚醒落ちした
敵3000は至近距離ではないもののこちらを狙っている
この場合、自分は覚醒を使って覚醒ない2500を狙うべきか、逃げに徹するべきか?
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>>205お前の相方が落ちてるのか
落ちてないなら落ちた後覚醒溜まるのか
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>>206
落ちていないかつ、確実に落ちたあと半覚醒が溜まる。
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>>207それなら相方突っ込ませて覚醒2個重ねて終わりでいいんじゃないのか
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>>204 ありがとうございます! これで心置き無く取れます!
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>>205
シャフだとミリの相手を狙う、相方がカスだと30のほぼ体力満タンに相方の25が突っ込んで相手の30に覚醒を与えるから
速く勝負を決めた方がいい
※状況による、今までの流れで相方に任せられそうなら相方に任せる
固定だと相方に任せる
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>>208
じゃあ数秒後敵3000に追われて、覚醒を吐かざるを得なくなった。敵相方25にいくか、逃げに徹するかどっち?相方2500はまだ落ちてない。
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>>211
逃げ切れる自信があるなら逃げで無理そうなら相方に合わせてもらって攻め
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回答してくれた方ありがとうございます。
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少尉と中尉行ったりきたりしてて、少尉の方が中尉帯より厳しい感じするんですが、実際のところどうなんですかね?
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>>214
中佐までこんな感じよ
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>>205
その圧倒的不利で覚醒吐いて攻めたら終わりだぞ(´・ω・`)
多分君の相方は既に覚醒を吐いてしまわれたみたいだからな。君が覚醒吐いて攻めて来たら、相手は25を壁にして30下がるよ。あっちも低コ2落ちのが覚醒回数増えるし。相手の30はまだ落ちてないんやろ?書いてる内容的に。
んで相手は25が君の覚醒30にタコられても痛くもかゆくもないからな(´・ω・`)
んで君達側はどちらも覚醒ないと。しかも両方ミリレベルの体力。しかも君は覚醒吐いてミリだから放置されてあと落ちにされたら100%覚醒溜まらないと。
リカバリーになっとらんぞ(´・ω・`)普通は君は覚醒吐かずに落ちるか相方が先落ちしても覚醒使わずに残して覚醒握ってるが圧倒的不利で最低限やる事なんだが(´・ω・`)
君が覚醒吐かずに落ちて先落ちなら君の覚醒はコスオバ狙われる低コが相手の覚醒溜まるまで残して吐いてコスオバ狙いに来たらそこで覚醒被せてコスオバさせないがリカバリーだろ。
それで1覚醒になっても時間をかければ相方150からコスオバでもコスオバ後に覚醒溜まるかもしれない。その覚醒で試合を決めれるようにしようとはしないわけ(´・ω・`)?
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はいこれやったらこうね。こうきたからこうやればいいね。
そんな単純に分かりやすい事して通用する階級なら攻めていいんじゃね(´・ω・`)
大佐以上とかならほぼ確実にその状況で覚醒吐いて来た30に食らっても美味しいだけの方をぶつけて覚醒終わるまで待って覚醒終わったら全力で絞りカスの低コ先落ちさせて覚醒溜まらない30後落ちでもう打つ手無しにするけどな(´・ω・`)
攻めも受けも出来なくなったらもう終わりよ。
攻められなくても受けられるなら終わりじゃーないよ。圧倒的不利をリカバリーで受けた後に覚醒ワンチャンという素敵な魔法もあるからな(´・ω・`)
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大尉になってから勝てなくなってきてとても辛いです
使用機体はAGE1AGE3でAGE3はなんとか勝てるのですがAGE1だとなかなか勝てません
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>>218ぶっちゃけ使用機体が悪い
20コスはシャフではゴミ(自分でゲームを動かす力が無い為)
30の中でもage3は相方を守る力が乏しく相方理解が必要なのでシャフでは相方が先落ちしやすくまたガン無視されて空気になりやすい
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AGE2というスバラシイのがいるよ(´・ω・`)
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中佐になるまではスパロー特格ブンブン相手よけれないだろうし
タイタスのズサしてれば回避もどうにでもなると思うけど
何がつらいか書くか動画ないとなんとも
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>>219
age3は25やで
>>221
さすがに少佐以下を馬鹿にしすぎ
デシル斬りぶんぶんが通用するのはせいぜい少尉の半ばまでだ
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>>222
スパロー斬りは意外と少佐にも入るよ
少佐4くらいからきつくなってくるけど1とか2なら余裕で斬らせてくれる
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敵の覚醒が避けれずに先落ちもしくは体力調整崩れ→相方から了解です連打からの負けが多くて辛い
半覚二回を意識してしっかり半覚二回使えたらほぼかてるのですけど覚醒使うタイミング潰されるとどうしても勝てないです
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>>223
いや全く当たらないとは言ってないよ
そもそもデシル斬り自体は普通に強武装だからね
使うタイミングを考えれば全く当たらない何てことはありえない
○○ブンブンっていうのは「そればっかり振り回す」って意味だぞ
だからそんな戦い方が通用するのはせいぜい少尉の半ばまでって言ったのよ
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あれ当たり判定どうなってんの?
カウンターや強判定の格闘かち合わせてもぶった斬られるんだが
-
おっとID変わってる
218は224である私です
-
>>224
チクチク責めるみたいで申し訳ないけどちょっと盛ってない?
AGE1で「しっかり半覚二回使えたらほぼかてる」って結構な腕に聞こえる
2回使えたら勝てるじゃなくて「勝てそうな試合だけ覚醒を使えてる」になってない?
ノーマルで下がって戦うこともしてる?
スパローの滞空足掻きやタイタスズサはちゃんと使ってる?
相手が覚醒を持ってるであろうタイミングで必要以上に前に出てない?
もしくはそのタイミングで相方から離れすぎてない?
絶対に崩されない!なんてことはありえないけど「崩されることが多い」ってならどっかに原因があるはず
>>226
デシル斬りは判定最強クラスだよ
正面からのかち合いならベルガBD格とさえかち合う
雪崩でもなきゃ正面から殴り返すのはNG
素直に射撃やら鞭やら置くか正面以外を叩くがよろし
カウンターは普通に成立するよ
突進速度も最高クラスだから間に合ってなかっただけかと
-
>>225
何回かスパローの特格のみで試合したことあるけど普通に勝てるよ少佐なら
中佐は余裕で無理やけど
-
>>229
「○○くらい普通に出来るよ」的なことが言いたいのは分かるけどやめなさい
そもそも嘘か誇張なんだろうけど信じる人がいたらどうすんの
本当だとしてもたまたま1〜2試合だけ全く対策できてない奴に通じたとかそんなんでしょ
-
>>224
このゲームで銅にかぎらず銀、金とかでも多いのが
五分の状況〜有利に持って行く覚醒は皆惜しみなく使うのに(わかりやすいのがズンダからの横格見せ格闘等)
不利〜五分以上にもっていく覚醒をケチる人が多すぎる
ダウン取られて相手がグイグイ前に出てきてライン押されて流れが悪い状況の時は
惜しみなく吐いて相手を追い返すための覚醒も大事
1落ち前のミリ25とかは例外だけど
その言い方だと敵の覚醒をこっちは吐かずに凌いでる訳だからそのあと2回攻めに使って勝ちゲーになってるのは必然
相手の覚醒にすぐに吐き返してノーダメで終わるだけでも覚醒の1.1交換は出来てるわけで
そこらへんもうちょい意識すれば変わってくるんちゃう?
-
>>228
たしかに勝てそうな試合だけしっかり覚醒を使えてる感じですね
思い返してみれば覚醒で崩されるときは確かに相方から離れていたことが多かった気がしますね
一落ち前に体力300代になったら被弾するもんかとノーマルの赤ロック保存で戦って、覚醒来そうだ!って時に相方から遠く後ろに離れてて先落ち!半覚使えず!って感じでなし崩しに負けてることに気がつきました
相方の近くにいれば攻撃受けにくいけど流れ弾によく当たってしまうから覚醒来そうなときに相方の近くにいることが少なかったような…
>>231
本当に負ける!って時以外逃げに覚醒使ってなかったので不利状況を持ち返す覚醒も意識してみます
-
>>232
age1に関しては知らんから何も言えないけど固定で20使ってる身として1言、相方30落ちるまでは下がりすぎって事は無いって理解すると勝率上がると思う。
シャフだと相方に30引いた時しかこの考えは使えないだろうけど
-
>>216
お互いの3000は一回落ちてることを文面から読み取ってほしい。
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有料会員になってコメントパーツなどいろいろ解放したのですがこれは無料になったら解放したベースコメントなどは使えなくなる感じですか?
今回しまくって貯めれば無料でも使い放題になるのですか?
-
>>232
20の赤ロ保存なんてたいした距離じゃないから
割とリスク高いと思うよ
>>230
ちょっと左官に夢見すぎてない?
対スパロー以前に対格闘機の動きが後ろBDしながらBR連射してるだけとか珍しくないんだから
適当のブンブンでも4割の中佐なら狙えそうだけど
-
有料会員の期限が切れたらコメントセットとかは残るけどそういう昨日は使えなくなる……はず
-
>>236
デシル斬りブンブンで勝ち上がる動画あげてくれ
マジで頼むから
通用する相手が珍しくないならいけるだろ
-
中佐1になると珍しくなるけどスパローどころかSストの格闘ブンブンしてると
起き上がりに暴れてくるだけで回避行動全くされずに勝つ試合あるし
そのくらいが昇格するんだから十分証拠になるんじゃ
カード買ってたらごめんなさいだけどさ
-
だから動画あげてくれ
-
DHに詰んでない20おしえて
-
>>241
デルタ
-
>>239
何でお前みたいなしょーもない見栄を張る奴ってたまたまあった事や偶然できただけのことをいつもできるみたいに言うんだ?
-
>>243横からだが珍しくないって書いてあったような気がするぞ
-
ずっと固定をやってて最近シャッフルもやるようになったんですけど、大尉帯のシャッフルで勝ちを安定するにはどうしたらいいですか?
連勝したり連敗したりでなんやかんやシャッフルの勝利が5割前半しかないです。
固定だと少佐帯なら安定して6割勝てるのですが。
固定だと前衛3000をしています。
-
昔大阪名物だったアフリカンビートくんは今どこにいますか?
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覚醒以外のシステム上のフルブとの違いって何でしょうか?
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>>247
一番はHPが少ないのにダメが変わらない事
ゆえにあっという間に瀕死になる事もある
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赤ロック短縮
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ステップからブーストだっけ?
ブーストからステップがすぐ出せるようになってなかったっけ
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>>245
少佐帯の固定で6割を取れるということは、ある程度の地力があるんだと思います。なら、格下狩りのし易いV2などの機体がいいと思います。
大尉までは、コンクエ等のCPU戦で階級を上げた、いわゆる対人戦の動きがまともに出来ない人が沢山います。そういう人たちに合わせようとしても、こちらの意図をろくに察してくれないことも多く、逆に相手側にこちらの耐久調整を崩しやすくさせてしまいます。
なので、相方に頼らずとも格下相手を狩りやすいV2などの機体がオススメされる事が多いです。
時限強化のABとS覚醒を合わせることさえ間違えなければ、メインとCSを適当にばら撒いているだけで勝率6割近くは簡単にとれます。
階級が低いうちのシャッフルは、相方が仕事をしてくれないものだと割り切った方が精神的にも楽です。
そうして低階級帯を抜けた後ならば、自分の好きな機体を使っても安定して勝てると思います。
ただ、どうしても格下狩りをしたくない場合はひたすら回数を積むしかないです。5割代前半でも、ある程度回数を重ねれば銅プレ帯は絶対に抜けられるので、地道に頑張って下さい。
長くなって申し訳ありませんでした
-
メッサ20強機体仲間入りワンチャン?
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ダークセシアのナビって今は入手できない?
エグザの単行本のコードは衣装のみ?
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もうナビ自体の取得は無理なはず
でもナビ使用回数も50か100くらい付いてたはず
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後衛する時ってどんな事意識したらいいですか?
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>>255 前衛が動かした奴のブースト残量
着地ずらしの手段
相手の覚醒タイミングと覚醒ゲージの量
相手の狙い(30の2落ちに切り替えられた後も後衛に徹していたら地雷です)
要は動いた相手取って覚醒もポンポン通されないように、出る時は前に出るようにしとけば地雷にはならない
もちろん体力調整もまともな後衛には必要だが事故ったら素早く前に出る旨を通信して前に出ていい
死ぬの怖いから緑ロックガン下がり!の方が地雷だし減ってるのに下がると同時落ち狙われてもっと悲惨になるからシフトするなら早く決めること
その方が相方も助かる
-
ヴァリアントとホットスクランブル今から乗るならどっちが未来ありますかね?🤔
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ヴァリアント
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>>255
序盤は基本的に味方の狙方を一緒に狙う
25乗ってる場合相方30が落ちるまでHP300は残す
相方30が覚醒した時は一緒に前に出て相方が狙ってない方を狙う
個人的にはここら辺を意識してる
-
訂正 序盤は基本的に味方の狙ってる方を一緒に狙う
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昔からいもるプレイスタイルなせいか、シャフでも固定でも30の場合アタボの高低差が激しいです
アタボが12000以上で勝つか6000以下で負けるかの二択です
なのでちょっとプレイスタイルを変えた方がいいのかなと思うんですが、どんな機体選択をしたらよいか分かりません教えてください
ちなみに中佐3です
昔からリボ(12)フルセ(7)海老ストフリ沢庵(6)、最近はこれに∀(4)をたした7機くらいを主に使っています
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質問お願いします。
今度、知り合いと貸切を考えておるのですが、イベントモードについて教えて下さい。(通常の貸切はしたことがあります)
①イベントモードは1試合毎に全員ゲームオーバーの認識でよいのか。
②戦績は保存されるのか。
③よく動画でトーナメント形式の画面がありますがそれは関係あるのか。
④イベントモード中のリプレイモニターはどうなるのか。(通常時と同じでしょうか?)
⑤固定・シャッフルの選択はできるのか。
⑥行こうとしているゲーセンの貸切料金がイベントモードの方が高いんですがその理由があれば
店員に聞けばわかる事もあると思いますが、わかる範囲で教えて頂けると助かります。
よろしくお願いします。
-
1 同じ
2 はい
3 無い
4 同じ
5 固定かシャフかは始める前に店員が設定した方になる、1試合ごとにプレイヤー側が変えるとかは無理(途中から設定変えたいなら店員にその旨伝えれば変えてくれると思う)
6 貸切よくやる奴ならそのくらい喜んで払うからじゃない?
-
虹ステからスムーズに変形するのが上手く行かないんだけどコツとかありますか?皆さんどういう入力しているんでしょうか?
例えば今話題のダークハウンドだと、格闘前派生の打ち上げから虹ステ、変形して変形格闘みたいなコンボが上手く出来ないです
-
変形ってジャンプボタン+ステップじゃん?
虹ステ後に変形が出ないってことはジャンプが押ささってないってことじゃん?
どぅゆーあんだすたん?
-
>>264
補足で説明しておくと
虹ステする前の格闘行動の時にブーストボタンは仕込みでおしっぱでいいから
格闘中にブーストボタン+横ステ連打でできるよ
-
>>263
262です、ありあとあしたー!
1度イベントモードで借りてみようと思います!
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>>266
>>265
ありがとうございます
ブーストボタン押しっぱなしでステップ踏む練習してきます
-
過去ログ漁っても無かったので質問させて下さい
スポランや固定某所などで上級者がかなり反応速く盾を出しています 俗に仕込み盾と言われていますが入力の手順がいまいち分かりません
例としてアシストから仕込む形ですと
アシスト→盾なのか
上→アシスト→下
上アシスト→下
が考えられそうですが自分でやってみると下二つは出来ないので上の入力が極端に速いだけなのでしょうか??回答お願いします
-
上と下が逆でしたすみません……
-
最初の500戦は完全ランダムでそこからは勝率で分けたらここまで雑魚い運営にならなかったのでは?
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>>269硬直の間に仕込むから仕込み盾
アシスト、振り向きメインその他もろもろの硬直中に盾入力
つまりコマンド入力してから動けない間に盾入力
-
>>269
あとシールド出るまでレバガチャね。これが最速です。
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>>273
ありがとうやってみる!!
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>>169ですが…
書き込み改めて見直したらキ○ガイみたいな書き込みになっとる…マジですいません。
そのときは〜の後に違う文章が入ってしまった…実力が低いのにオラつく残念な木星帰りみたい orz
アドバイス通りゼイドラやってます。順調です。感謝。
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聞きたいのだが
・レバーを横に入れたら勝手にステップする
・ブーストダッシュにするつもりが小ジャンプ連打になる
・思い通りの武装が出なかったりするのだが
これは自分の腕が悪いの?
それとも機械が悪いの?
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>>276別のゲーセン行けば分かる話やんけ…
どこでもやらかすならお前のせいだし別の所で平気なら筐体が悪いんだろうよ
というかそんなの質問スレで聞かれて答えられる訳無いだろアホかよ…
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全1クラスの人達は他の上級者と比べて何に優れていますか?
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全1クラスの人達は他の上級者と比べて何に優れていますか?
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重複スレすみません
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フルブからの復帰勢だけど中尉から銀プレになるまで何試合くらい必要なもん??途方もなさすぎてモチベが上がらん…
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>>281大体900で少佐1だったはず
勝率は65の時ね
参考までにどうぞ
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機体熟練度を上げて手に入れたゲージは有料会員じゃないと使えないですか??
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>>282
教えてくれてありがとう引退します 今確認したら350戦勝率64.8だからこの苦行は600試合ぐらい続くのね… 教えてくれたついでに俺の階級上げてくだーさい
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連勝数や相手との星の差でも変わるけどもまあその勝率でつらいとか言うなら
確かに引退した方がいいのかもしれないね
別に意地悪で言ってるわけじゃないけどつらいの我慢してゲームしても仕方ない
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vsモバイルのログイン画面でいちいちアドレスとパスワードいれるの面倒です
どうすればいいですか
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>>278
画面から得れる情報量かなこれやったらこいつはこう思ってるのが分かる
つまり心を読みやすいしその精度が高いんだ
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初歩的な質問ですみません
赤枠改の射撃特射派生→横特格のループがどうしても避けれません
後ろBDしながらメイン迎撃はSAで無効化され
生半可なステップでは巻き込まれてしまい困っています
通常時は赤枠改をガン狙いすることでなんとかなるのですが
その間相手の30が無傷+赤枠改の覚醒回数の多さでこちらが崩されて終わってしまいます
赤枠改を放置しつつ30を狙う方法や、赤枠覚醒時を安定して捌ける方法があればアドバイスお願いしまし
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>>287
ありがとうございます
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通常時から格闘貰わなけりゃ自然とダメージ勝ちできるけど、弱体化したとはいえ弱い機体は赤枠改がやりたい放題やってるムーブ咎められないし3000追うことも自衛すら怪しいから
強い機体使えとしか
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>>288
>>290で出てるようにするか単発ダウンの射撃ぶちこんで寝かせてる間に逃げるのがいいかな
弾数気になるならCS辺りに単発持ってる機体がいいかも
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いや、そもそも横特届きそうな位置にいる事自体が間違いなんだよ
自分が射撃機体なら後ろフワステなりして赤ロックギリギリを維持するなり、
きちんとレーダーを見て端っこにいったりして自分から隔離されないようにする
覚醒で追われたら上空に飛べ!アホな赤枠改なら追ってくるから、
下手にカウンターとらずにギリギリ落下すれば良い。格闘ってのは高低差に弱いからね
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×端っこにいったりして自分から隔離されないようにする
○端っこにいかないように、中央もしくは味方がいるほうに移動して逃げたり迎撃できるスペースを確保する
これ大事ね
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>>280
>>291
ありがとうございます、
やはり腕勝ちしてない場合は単発ダウン持ちに乗り換えるのが良いのですね…
ちょっとまた機体から見直して見たいと思います
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>>292
もちろんなるべくなら離れるようにはしているのですが、
特射が早くて逃げきれず 端っこに追いやられることも多々ありまして…
高飛びもまた検討して見ます
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>>293
端っこに行かないように気をつけたいのですが、
どのタイミングで相手の横をすり抜けて中央に逃げるかがわからず、
ズルズルと追い詰められてしまうんです
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ノワールでDHと疑似タイになった時ブメ圏内に入られてしまったらどうしたらいいでしょうか
上取ってブメアメ擦られたらどうしようもないので何かいい方法教えてください
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>>296
上の人も言うように距離を離すが最優先、寄られるのに困ってるなら特格きそうって時に左ステしてみ
横特改から見て左側から切りかかるため左ステから距離を離せば空振ってるから
俺は左ステして格闘返してやるけどw
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落ち着いてバクステするのが1番の対策だと思う
覚醒中は仕方ないけど
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ノワールスレがあるじゃろ?
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>>300
ノワールスレで質問してもあれからレス自体がないんじゃ
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>>298
今まで無意識のうちに右ステップばかりしていました!
確かにその通りですね、 次は意識してステップ出す方向を変えたいと思います
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タッグ機能改修されて有料会員なのに、11組めのタッグ申請が出来ない
ヘルプを見たら店内チーム/シャッフルと、オンラインでパートナーになった相手のみ申請可能とあった
コレはイベント杯は含まれない、という解釈でOKなのだろうか?
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友達に言われてBD旋回の練習してるんだけど、どういうタイミングで挟めばいいのかよくわかりません…
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>>304
①片一方を放置して敵を追うとき
旋回することで被弾率が少し下がる。高誘導武装なら右に引きつけて左に旋回して避けるといった具合に避けれる。片追いするときに限らず射撃戦全般に言える。回避力はイマイチだがブースト効率が良い。
②格闘振る間合いまで接近するとき
格闘振る間合いで戦いたいときは旋回しながら近づくことが多い。軸があってる迎撃ビームをひらりと避け、スッと切り込んでいける。これができるようになると悪戯に格闘振って近づことがなくなり立ち回りがしっかりしてくる。
慣れてくるとロックを合わせずに旋回だけでダブロを捌けることができるようになったりならなかったりする。BD旋回で射撃を避ける感覚を身に付けるのが大事だからいろんなシチュで試してみよう。
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>>305
すっごい分かりやすいです!ありがとうございます!
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少佐帯を勝ち抜くコツってありますか?
ついこの前まで大尉だったんですが、大尉の時より介護不可能レベルの方がいて5割くらいしか勝てません
正直大尉帯より魔境な気がします
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介護される側だろ・・・
V2使って相方にコスト全部渡してクソゲーしてれば勝てるよ
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大尉はにわかZでビーム撃ってりゃ勝手に相手が死ぬところだからな
勝ちにくくなるのは多少はしょうがないよ
自分一人でダブロ受けながらも体力調整して積極的にダメージとって相手の覚醒まで吐かせて相手のワンちゃん潰すとこまでやれば先落ちされても大体勝てるからそういう気持ちでやればすぐに少佐帯は抜けれるよ
出来なきゃそれは腕が足りないと思う
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シナンジュって初心者でも扱いやすい機体ですか?動画を見る限り癖が強そう。
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>>307
無理、だから階級帯を増やしたんだよ
マジでマッチング運
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>>310
シナンジュは初心者向けだから安心して乗ってね
あと、機体性能もそうだけどWIKI読んで乗った方がええよ
体力調整、基本的な操作方法などなどあるから
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一応言うとシナ使っても全くと言ってもいいほど勝てないからな
ただ勝てるようになった時には基本が付いてくるねってだけで
まず「BRとバズの様な真っ直ぐな武装」を初心者が当てるの
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>>313途中送信
当てるのが無理
当たっても多分狙ってじゃなくてラッキーか相手も下手くそな事による甘えだから
もし初心者向けですか?の中身が初心者でも勝てますか?なら別の使った方がいい
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>>310
器さんは30の中では多分一番初心者向けだし気にせず乗ってみよう
初心者向けじゃない点はメインの回転率が悪いところくらい
横サブで押し付け&迎撃できるし横格強いしアシストは有能だし上手い人も結構使う良い機体じゃ
…DHは何するにも横サブ消してくるから嫌いだけど
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30か25のトップにいるキャラ使って勝ち方覚えた方がいいよな
フルブやマキブから初心者にν自由とか勧めてる奴いるけど頭おかしいんじゃねえのって思う
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自由に関しちゃ機動力だけは悪くなかったはず
だから格闘の刺し方とかメインの刺し方、ブーストの使い方を教えるだけならいいと思う
その他がゴミだから勝てないってのを無視したらの話ね
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>>316
普通に勝てなくて諦めるよな
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大尉帯でνとhi-νの2機体だけ安定して連勝するのに他の機体だと全く勝てない
リプレイ見てもニ機と比較すると別人みたいに動きが悪い
いろんな機体で勝てるようになる為にまずコレ練習しろって機体あるかな?
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ダークハウンド
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ペーネロペーでも使ってろ
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ペネくんで勝てないんですけど
というかあいつメインあてるよりメイン撒くことを中心にかんがえないといけないから向いてない
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平日昼だとすごい安定して勝てるんですがなんなんですかこれ
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>>323お前にゲームを動かしきる力が無いんだよ
だから暇で趣味がガンダムくらいしかない一般にしてはやり込んでるやつとかが多くてキッズ達がいない時間なら勝てる
逆にチンパンジーが増えて来てそれを味方に引くとお前は勝てない
まぁ相方に左右されるならそこが適正だよ
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みんな言ってることだけど、休日はリアル地雷源
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地雷「原」ね
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>>325GWはまじでやばかったなぁ、
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そもそも相方見て勝ち筋変えれるから抜けれるんであって、運とかいう奴は階級相応
猿なら猿プレイ通るようカバーかタイムアタックきめて壁擦りなら壁こすったらいいだけ。
こんな事に文句つけてるから階級相応なのに気づかない地雷が増える
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>>324赤キュベ使ってるんで相方依存しやすいですね
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シャゲのエルメスって硬いのは知ってるけど耐久100くらいある?
横から飛んできたゴッスラ2発くらい防いでくれて勝てたんだけどそこまで硬かったかなって
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>>330wikiにすら書いてあるようなことを質問すんなよ…
引用するとメガバズでやっと壊れる程度の耐久だそうだ
次からは少しくらい自分で調べような
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>>331
wikiがあてにならないとも言われてるんですがそれは
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>>332それ戦術とかそういう類で補正とかの数値的なデータは大体まともだと思ってるんだけど違うの?
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>>333
すまん、これは明らかに俺の私的見解だから違うなら容赦なく貶してくれ
そもそも俺はwiki見ないからなんも知らんがしたらばに張りついてるやつにとっては
戦術は頭おかしい
各機体格闘の発生、判定の比較の仕方がおかしい
ダメずれてる
らしい
ダメずれてるのはダウン値変わったり補正入ったまま載せたりする奴がいるからと推測されてるけど
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>>334だったら直せばいいのに直らないのはなんでか考えてみ?
自分は回答持たない癖に文句言いたいだけの馬鹿はどこにでもいるしそれ一々聞いて鵜呑みにしてたらお前にも馬鹿がうつるぞ
あと判定とか言い出すのは真性の馬鹿だから本気で話聞かない方がいいよ
このゲームに判定もクソもないの理解出来ないのは障害者レベルだから
まともに置きが出来るゲームじゃないのに判定なんかある訳ないじゃん でっぱ系だけだよ適用されんの
ダメージは確かにミスはあるだろうが正確な数値知っててなんか役に立つの?
根性とか覚醒とかゲーム中に計算しながらコンボやBR当ててるなら貴重なデータだろうけど実際相手の耐久見える訳じゃないし痛いコンボ、早いコンボ、カット耐性高いコンボ、痛い射撃くらい大まかに分かれば充分だと思うけど
目先のミスだけ批判してるやつがいるみたいだけど上手い奴なら全く気にならないと思うんだけどね
批判したがるならそういうことよ
一部のしたらばガイジの言う事に振り回されない方がいいぞ
もちろん俺のも鵜呑みにしない方がいいし反論もあるだろうからそれも聞いて判断した方がいい
ただ自分はやらずに批判だけするような奴がまともじゃないのは理解した方がいい
学校の文化祭とかでも居ただろそういうやつ
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>>335
言ってることは一理どころじゃなくあるんだけど
一部のスレ除いてみんなしたらばガイジだから参考にできないぞ……
ダメージ値も大まかな値を知ってればいいからそんなの今じゃTwitterとかではりーとかが新機体出るたびにつぶやいてるしね、ここら辺は実証値だから信用してもいいかも
なんだか荒らしみたいになってすまぬ
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>>336大分熱くなったけど正確かどうかは確かに分からんな
ただここで信用出来ないって言うなら自分で確認するしかないと思うのよ
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2017年5月現在 初心者でも扱いやすい機体
3000
2500
2000
1500
でお願いします
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30
サザビー シナンジュ DX
でS覚醒
25
ZZ Gセルフ ジオ キュベ AEG2 フルアーマ フリーダム
でS覚醒
20
無し
15
無し
S覚醒の理由は単純に覚醒のタイミングを覚えるため、S覚醒ならリスク少ないから半覚醒が吐きやすいため
F覚醒や特にE覚醒は初心者に扱えるわけがない
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格闘が相手を追従するこのシリーズに判定なんて概念基本的に無いってずっと昔から言ってる人は言ってたのに何故か定着しちゃったんだよな
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判定の強さはあるが、判定自体がぶつかり合っていることはごく稀で殆どが発生の速さで潰されている。
判定が強いと言われる格闘はほとんど発生が早いものばかり。
一部例外もあるが、そんなものを振る機会はほぼないので、発生イコール判定で大体あってるってのが結論。
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器さんのSはきつくねーか、そんならCPUとかやらせつつF覚えさせる方がいいかも
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厳密な意味での 「判定の強さ」(格ゲー的な意味)はこのゲームにはないよね。
日本刀と木の枝をカチ合わせたら木の枝が折れた、というのが本来の「判定の強さ」
このゲームの場合は、長槍持って突っ込んでくる相手にナイフで斬りかかったら、
ナイフが届く前に槍に刺されました、という話。至近距離なら発生の早いナイフが勝つし。
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上記にあるように「発生」と「判定のデカさ」でくくってもいいかもしれんね
自由の横やシャゲ横など発生の早い格闘、
犬やガブの後、運命やゼイドラの特格など
それらを併せ持つアヴァ特、百式前などといった感じで
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一応ちょっと離れたところから雪崩特格とベルガBDかち合わせた場合とか判定関係あるパターンも無いではないけど、超レアケース
大体は発生と範囲
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>>342
むしろシナほどSが楽なのも少ないが。
難しいムーブなしでNホモ降りと横サメしときゃ全てが解決
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>>346それただのやりたいだけムーブじゃん…
短調な軌道の武装しか無いんだから盾捲り考えないと覚醒無駄になる可能性高いのに楽は無いと思うわ
ホモも拡散になったせいで盾固め出来ないしちゃんと考えないとやりたいことやってダメ取れませんでしたで終わるよ
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>>347
お前基準のガイジ想定してたらなんにもならんやろ、シナとか以前にBZ盾とか安定しないしアシスト固めされたら生格食らう率高くなるし
そもそもがS覚醒で考えないとめくれないとか言うのマキブから見てお前しか見た事ないわ
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盾されたらS覚無駄とかいうなら他の機体もほとんど否定してるしな
シナのS覚は覚醒Nホモの回転率上がるし普通にあり
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難しい難しくないは主観だとしてもいきなりファビョってキレてるの見るとどっちがガイジなんだかとは思う
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後衛の位置取りってどういったことをを意識したらよいでしょうか?
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十字砲火を敷くために回り込むように移動すること
被弾しないことを優先に動くこと
諸共ゲロビの餌食にならないように相方のまわりをうろつかないこと
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コストオーバーについての質問なんですが、コストオーバーすると低下するのは体力だけでしょうか?
性能や武装の威力が落ちたりしますか?
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>>353耐久だけ
強いて言うなら耐久減るから覚醒ゲージ回収の総量も減る
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>>352
ありがとうございます!
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後落ちしてコストオーバーで出てきたときに逃げ切れないのですがどうすればいいのでしょうか?
E覚醒のZガンダムをつかっています。
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>>356
既に知ってることなら申し訳ないんだけど1落ち前体力100代以下で抜け覚してない?1落ち前は200代でE覚吐けないと1落ち後に覚醒たまらないことのが多いから減りすぎた時は1落ち前E覚に拘らない方がいいかも
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相方は余裕あるのにコスオバの自分が狙われて負けるなら体力調整が出来てないのかも
引き過ぎると相方がボコられるので引き過ぎもダメだけどな
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Gアルケインとサイコザクがかなり苦手なのですが良い対策法はありますでしょうか?
特にアルケインは高コスを使っていても苦手意識からなのか負けることが多いです使用してる機体は30がリボーンズ、サバーニャ25がフリーダム、Gセルフです
どなたかご指導の程よろしくおねがいします
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>>359 狙撃はブースト半分飛ぶ
当たらなきゃ確実にこっち有利だから当たらないようにする
避けられないなら仕方ないから予備動作見たら即盾
そもそもワンテンポないと撃てないんだから寄って殺せ
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>>357 ためしてみます!
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アルケインはアシ以外見てれば撃ちづらいからちょくちょく見てあげるといいかも
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相方の3000が250くらいになるまで下がってろ
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上手くなるためにはやっぱり相方いた方がいいの?
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>>364
相方は居なくても問題無いが二人でやる方が色々考えやすいというだけだな。
客観視の方がこのゲーム重要。
でもシャフでうまいとされる強さと固定の強さでは全く違うから、どこをどう目指すか目標を持てば上手くなるよ
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試合終わった後どこが悪かった、どうした方が良かったなんて聞けるし
固定相方じゃなくてもそういう知り合いいた方がやっぱり上達は早いんじゃないかな
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んぐぐ…マキオンから入ったからそういう知り合いいないんだよなぁ…
最終目標は大好きな実況者と同じ左官帯で戦うことだな。
少尉ルーパーなんですケド…
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ホームのゲーセンで他の人と仲良く…が既にグループとか出来てて難しいなら、このしたらばに相方募集スレあるから書き込んでみるのもいいかと
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(あれって機能してんの?)
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(募集も返事もあるのになぜ機能してないと思うんだろうか)
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あれって固定する人だけ募集するもんだと思ってた
ホームで仲良くする人誘っていいんだ…
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>>370
(くっそ情けないが勝手な偏見なんだ、すまん)
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いきなり相方募集とかじゃなくオフ会、フリプ募集とかに参加してみてそこから始めるのでもいいんじゃないかな
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あれ見てるけどオフ会全部東京なんだよ……交通費…
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メインがビームライフル
サブor特射で単発強制ダウン
特格が特殊移動orピョン格持ち
の機体って何かありますか?コストは問いません。
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フルセ
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オンゲーで知り合った女子が意外に可愛くてオレ歓喜。
この方法と飯代があればお前らにも落とせるぜ。
ttp://ur0.link/Cl1z
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30乗ったりシャフで相方ケルディムとかで前衛やることになると相方が動きやすいようにロック集めなきゃとかダメージとらなきゃってプレッシャーで猪になっちゃってダブロで迎撃されてボロボロになる
どういうこと意識すれば改善されるかな…
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>>378
相方の方に行かないようにしてるだけでいいよ
前衛はダメージ与えることじゃなくてロック集めることが仕事だから
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>>379
即レスありがとう
無理して攻めてダメとらなくてもいいのか
少し引き気味に戦うこと意識してみる
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>>378
エピ升でもない限り落ち順に制限のあるゲームじゃないんだから、のらりくらりやってそれでも相方ダメ貰っちゃうんだったら後落ちすればいい
多分、相手覚醒した!受けてあげなきゃ!ってなることが多いんじゃないかな?そういうとき勿論受けれるなら受けてあげるのも前衛の努めだけど、そこで引くのも一つの戦術だよ
機体にもよるけどね
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>>380
相方が死にそうとかなら場合によっちゃ死ぬ気でロック集めたりとかしないといけないけど基本そこまでダメをとりに行く必要は無い
試合時間が短いのがネックだけどね
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>>381
プレイ見てないのにすごいな、思い当たりしかない…
>>382
大抵相方損傷軽微くらいで落ちちゃってるわ
落ち着いて考えたら軽微からなら15でもない限り覚醒ワンコンもらっても280くらい残るしカットすればもっと安くすむのか
相方に押し付けてもいいんだな
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>>376
サンクス
そういえばフルセがあったか
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>>384
インパも当てはまるジャアアアアン…
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被弾しにいく前衛はただの地雷
ダブロとってるとかライン押し上げてるとか言い訳してもただの雑魚
将官や元帥の戦いをみろ
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自分が25の万能機or近距離機体(赤ロック並〜短め)、相方が30の射撃寄り機体(赤ロック長め)で組んだ時の立ち回りで質問です。
相方が自機の赤ロック圏外で射撃戦を続けている時は、どのようにすればいいかわかりません。
1.自機の赤ロック圏内になるまで大人しくする
2.ヒットアンドアウェイや赤ロ保存で程々に射撃戦に参加する
3.自機の赤ロック圏内まで接近して射撃戦に参加する
4.L時や闇討ちを狙いに行く
5.あえて前に出てロック取りをする
自分の中ではこの5つが浮かんだのですがどのように立ち回るのが正解なのでしょうか?
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毎度思うんだけどなんで機体絞らないの?範囲が広すぎてケースバイケースだから1〜5全部当てはまるとしか答えようがない
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被弾しないように動いて十字砲火
ここで一番大事なのは被弾しないこと
地雷はこれが出来ないからこそ地雷
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>>387
ちょいとズレるけど
デルタみたいな変形時に撒くものがある+逃げることができる(25やったらzzかな?)なら2や3や4
ゲロビを持ってるなら3や4
格闘機で爆弾させてもらえるなら5
かな
でも基本は喰らわないことだし、射撃型万能機なら5以外は無意識にすべてやってる事だと思う
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被弾しにいく地雷より前衛なのに絶対に被弾したくない地雷のが多い気がするのがなんとも微妙なところ
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被弾したくないが故に徐々に下がっていく→実質後衛しているってやつですね分かります
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何言ってるのか良く分からない
とりあえず、将官や元帥戦では前衛が被弾しないのが当たり前で、
その上で被弾するという事をカードにして、読み会い合戦してる
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熟練度銀や勝率50%未満(隠しも含む)どうしようもない人と組んだらどうしてますか?
例が多すぎて挙げにくいのですがリプレイ見てても途中で見たくなくなる酷さのレベルだとどうするのが最善なのか困ってしまいまして...
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シャッフルをやらないことかな
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>>393
被弾しないことばっかりに意識が行きすぎて前に出なかったら本末転倒って話よ
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>>394
基本的に機体による
相手も見るからに地雷だと思いっきり狙ってくるから、それをうまくとれるようにするか地雷をみさせないくらい試合テンポあげて荒らしに行く。
撃ち合い、牽制は絶対ダメ。見合ってるだけで大抵相方が死ぬから
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まず質問主が元帥将官なのかって話になるんだけど
例え話だけど小学生の試合にプロレベルの内容を求めても仕方ないんだわ
脳死で元帥ガー将官ガーしか言えないなら信者キモイとしか思えないから答えなくていいんじゃない?
過程すっとばして結果だけ書いて出来るなら誰も苦労しないやろ
レベルにあった事を細かく言えないなら無駄でしかないし
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将官や元帥戦ではとか言ってる人ノーカシャフ勢だから気を付けて
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>>398そいつ質問に答えてすらいないぞ
誰も聞いてないのにオナニー公開して満足してるだけ
関 スルーしとけ
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地雷は知らないだろうが、
上の階級って時間帯によっては全然マッチングしない
だから、みんなCPU戦やらされるのいやがって階級制限の無いノーカでプレイするんだよ
そもそもカード使えって言うだけでどうしてそんなに顔真っ赤にするんだ?
そこまで顔を真っ赤にして火病る理由が俺には分からん
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>>401
それな
金になった途端にCPU戦で延々させられた
挙げ句クリアしてしまう現象が夜の11時出前から起きる
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そら23時までやってるやつは早々居ないわな
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大阪や東京の有名所は朝の日の出から夜の終電間際、下手したら午前0時まで人がいる
まぁ、そのかわり放課後地雷タイムはものすごく混むけど
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ノーカなんてそれこそくじ引きなのに金プレまで行ける奴がやってても楽しくないだろ
固定しろよ
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今日ノーカ固定をしてたら有名コテや高階級と当たりました
ノーカはノーカ同士でしかマッチングしないと思ってたんですが仕様変わったんでしょうか?
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相方が左官のカード使用、お前の妄想のどっちか
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超エキサイティングマッチとかいうイベントでレート毎に当たるようになってるよ
連勝してたんじゃない?
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よくライブモニターで上手い人のリプレイ見るんだけどやたら機動力高く感じる時がしばしばあるけどあれ手元でどんな操作してんの?
ただ単にモニターが大きいからそう見えるだけなのか
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>>409慣性よりBDの初速の方が速いからとりあえず慣性の動きしてるとBDで地面這いながらバリバリ動いてるの見て感動すると思う
そこに落下テクやらずらしが入ると自分と違うゲームしてるくらいゲームスピードが違う
普段慣性移動が多いとかないか?
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>>397
ありがとうございました
ジOやプロビを使用しており、武装の弾数やリロードなどが継戦能力に直結するためどうしても目立ちきれない所もあったため少し困っていました
最近は相方次第では0落ちor荒らしにシフトしセオリーを無視するのも大事だと痛感しております
...てかこれ機体をDHに変えれば全て解決しますかね?
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後落ち、ゼロ落ちシフト出来る強25か30乗るのが一番安定するよ
どうしようもない相方ならコスト全部やる代わりに囮にして自分でダメ取るしかない
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>>409
BD旋回使ってない人が使ってる人の動画見るととてもよく動けてるように見えるけどその辺はどうかな?
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>>410
>>413
助言助かります
攻撃が来てない時さえ相手から逃げよう逃げようと慣性ジャンプする癖がついてるからそこらへん意識してみる
BD旋回はそういうテクがあるのは知ってるけど実戦では全く使った事なかったなー
今後色々と考えながらやってみます
お二人共ありがとうございました
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>>412
ありがとうございます、やっぱり機体選別から試合は始まってますね
仰る通り後落ち0落ちでも仕事できる強25か30か、吹っ切れてコスト全部使うつもりで前衛する方が勝率良かったりするので合った機体を探してみたいと思います
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オンライン固定で金プレと青プレが組んだとしたら敵は普通に金プレが出てくるんですか?
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>>416
基本的に階級上の方を基準にマッチされるよ
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>>417
ありがとう
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元帥以上の人って今何人いるんですか?
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今んとこぱんとはりーの二人じゃね
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射撃機しか使ったことがなくて格闘機を使って見たいのですが、オススメの機体ありますか?
コストは2500がいいです。
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25格闘機かー、個人的にだけど赤龍シャイニングアルケーはいいんじゃないかとは思う
今強いのはアルケーだけど慣れるまで面倒
シャイニングはクソゲー製造能力高いけど安定しない
赤龍はFBで練習できるなら一番この中ではやりやすい
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アルケーかプロビ
アルケーは糞ムーブでプロビはキックと横格とブー格
両方とも標準的なビーム撃てる
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あーそうか扉おじさんも格闘機って言っていいわな
ドラ周り覚えられるんなら一番いいかも
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>>423
お前どの面下げてレスしてんの^^;
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プロビか赤枠改やね
プロビは格闘強いのに各種キャンセルルートがあったり基本武装がしっかりしてる
赤枠改は横猿改になることもできるし、ならなくてもメインやサブである程度戦える
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レッドフレーム改でCPUをしてみようと思います!
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赤枠改は修正前ならいざ知らず今は強いがデリケートな機体って感じだから気を付けるんじゃぞ
ガン見されてもそんなの関係ねぇ!って感じで轢き潰せる試合は多くないからな
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階級によって通じる通じない武装がガラリと変わるからな
横特やサブがポコポコ通じるなら赤枠改1択だが
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某実況付き大会動画で00が覚醒した時に「ライザーがちゃっかくぅー」とか言ってたけどちゃっかくってなんですか?
着火と覚醒の覚をかけてるんですか?
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>>430
見てないから知らんが着地覚醒じゃね、煽りっぽい口調に見えるし
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>>431
今見直してみたら着地時に覚醒してました
ありがとうございます
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30の立ち回りで覚醒が上手くいきません。
一落ち前の半覚は相手30より先に使うのと相手の半覚に合わせて使うのと相手の覚醒の後に使うのとどれが1番良いのでしょうか?
よく先に使って相手の30倒した後に相手の30の覚醒で低コストが落とされたりしてるのでかなり悩んでます。
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何乗ってるか知らんし敵ペアが何なのかも知らんがライン上げすぎて相方と離れてたり>>433が落ちたの見てから低コ先落ち狙われると思う
戦況が有利なら敵前衛が覚醒吐くまで先に覚醒吐かなくていい
先に吐くなら後衛にぶつけて調整崩したり、敵相方守るために覚醒吐かせて逃して受け身全覚使わせないようにするとか
先に覚醒使いたい、でも味方守って先落ちしたいなら終わった後味方とくっついて敵の覚醒終わるまで守りきってきっちりケアしないと
別に先覚醒後落ちでももう一回半覚あるから勝てるチャンスあるけどシャフなら相方の働き次第の不利な運ゲーになる
辛辣だが現状ただ先に覚醒使ってダメ取ってその瞬間の自己満足で終わってるって感じ
治さないと100円無駄にし続けるよ
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>>434
回答ありがとうございます。
あまり考えて覚醒使ってなかったのでとても参考になりました。
良く半覚使えって書いてあるので使わなきゃ行けないものだと思ってました。考え変えてやって100円無駄にしないようします。
ちなみに機体はターンエーです。
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変形についての質問です
着地硬直中にブースト押しっぱなしのまま、硬直解けてすぐに
ステップ入力すると変形にならずステップになるのは仕様ですか?
着地硬直解けて更に、少し長めに待って入力しないと変形出来ない感じが苦手なのですが
前衛で変形使う場合は着地→BDから変形とかの方がいいのでしょうか?
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>>436
強制変形があれば出来るでしょうが基本は少しでもジャンプしないとただのステップになるよ
もっと言えば着地状態は変形出来なくて少しでも空中なら変形出来る
例えば着地状態から格闘したら空中状態になるからその時ジャンプボタン押してステップすれば変形出来る
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>>436
ハルート使ってるけどステフワから変形するのオススメ
→→、ジャンプ(押しっぱ)、→→、の操作ね
ブースト消費がちょい多いけど離陸で誘導切れるのと低空めになるからその後変ゲロ薙ぎ狙いやすくなる
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ホットスクランブルの覚醒なんだが、覚醒中の変形特射→変形格闘の追撃性能やら下サブ+BD格諸々のメリット捨ててまでE覚にする必要あると思う?
Sは論外で
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シャフだとファンネルリロ待ちでゆっくりやるのと、相方信用出来ないので後落ちゼロ落ち視野に入れると選択肢にはなる
固定ならあんま意味ない、3回回す為ぐらいか
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>>440
まぁシャフ向けの消極的なプレイするならって程度か
サンクス
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店内対戦の出来る台で自演してる人のところに乱入するのってマナー的にまずいと思いますか?
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自演してる人って大抵あったまって負けを埋めるためにやってるからやめといた方が良い
っていうかタイマン乱入ってもう暗黙の禁忌じゃねーのか
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貸切とかじゃないならいいんじゃね
どうせ何も言ってこないだろ必死こいて自演してる陰キャなんて
-
絡まれて問題なく切り抜けれるならいんじゃない?
必死なヤツはどんな行動起こすかわからんぞ
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ビームマシンガンについての質問です
固定やってる時にDH使ったのですが、「ビームマシンガンの使い方下手すぎ、ZZ乗れ」って怒られました
ビームマシンガン戦ってどうすればいいのでしょうか
BR戦はそこそこできるのですが…
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マシ系は相手に精神的にストレス与える機体だと思えば良いよ
特にビーマシだと射撃で相殺できないしガードしたら固められるから回避行動取るしかない
って事はつまり敵に効率よく先ブースト吹かせられるってのが強みよ
マシで敵動かしてブメで着地取りってのを意識的にやってごらんな
ビーマシでブースト有利作れなかったり敵相方がフォローに来たならアメキャンやらブメアメで安全に着地してまた繰り返し
自分がDH相手にしたときやられて嫌だったことキツかったことを覚えて、自分が使ったときに相手に同じ事出来るように練習すると良いよー
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あ、誤解を生みそうだったので補足
最終目的はブメで着地を取ることじゃないから注意ね
とにかく「敵にブースト使わせる」っていうのが一番相方さんとしても助かると思う
ブースト使わせた後どうするのかは相方さんと相談して決めると良いよ
このゲーム、格闘するにもBRズンダするにも、殆どの行動でブーストを使うのね
だから敵にブースト使わせると敵はカットや攻撃のための行動が取りにくくなる
結果としてこちらが受けるダメージを減らすことにも繋がるからそこら辺意識すると良い
アメキャンとかの落下行動でブースト温存する技術が流行ったのはここら辺が要因・・・ってのは初心者指南にもあると思うけども
要はこれがブーストの読み合いよ
ここいら頭に入れた上でうまい人達がどう立ち回ってるのか動画とかで見ることができれば得られるものが多いと思うよ
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>>446
質問が曖昧であれ
マシンガンの武装特性に慣れていないという話であれば、
射角維持、よろけ発生の把握、タップ撃ち、弾数管理
この辺気を付ければいい
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格闘寄り機体だがバリバリの前衛タイプじゃない、とは言うけど
それじゃバリバリの前衛機ってどれ?(マスターとエピオンは言うに及ばないけど)
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>>450
クアンタとかゴッドとか?25ならゼノンになるかな
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>>450
デスHや2号機もいるよ
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>>452
その中は格闘機だけどバリバリの前衛じゃない筆頭だろ
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>>452銅プレと少佐とノーカは口を開いちゃ駄目だっていったろ��
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格闘寄りとは行かないまでもあとはフルクロとかかね
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メッサーラのデフォルトBGMになっている曲をプレイヤーBGMに設定したいのですが何というタイトルでしょうか?
劇場版Zの曲です
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自己解決しましたスイマセン・・・
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25格闘機で荒らし回る立ち回りしたくてゼノンかアヴァランチやり込もうと思ってるんだけど、どっちのほうが可能性感じるかな?どっちもきついのはわかるけど
基本固定でやるつもりだけど、相方のコストなんかは特に決めてるわけではないです
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どっちかにするならアヴァかな、ゼノンはもうキャラパ足りない
思い入れある訳ではないならそいつらよりアルケー練習した方がまず勝てるけどな
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その2機ならアヴァ
N特猿とCS前特猿の2匹の猿を使い分けつつ要所で人間になってメインサブや下特を使う
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やっぱりそっちかなー
アヴァランチで立派なチンパンになりますありがとう
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沖縄のストフリアヴァペアにえりーがぼこぼこにされてたなー
アヴァで疑似対はいっちまえばあのテンプレ行動やべえわ
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上手い人あたったときとか、二人で狙っても殆どの攻撃かわされて、気付いたらジリジリダメ取られて負けてるってのが体感として多いんだけど、やっぱり上の方の人達は常にレーダーとアラート見ながら攻撃のタイミングとか図ってるものなんですかね?
どこを意識すればそんな風に動けるようになるのかがイマイチ分からない…
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>>463
ダブロの時は素直に逃げてシングルかフリーの時に攻めるをしてるだけだよ
それに下手くそ同士は何故か時間差で攻めずにほぼ同時に攻めてくれるから避けやすいってのもある
アラートは画面の感じからならなんとなく、レーダーは逃げる時とダウンしてる時が主かな
格闘機使う時は本格的に攻める前にチラ見
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3025で30後落ち覚醒なし。25は覚醒あり。この場合2人で強引に30を追うかそれとも25を見て覚醒吐かせてから追うか……人によって意見分かれると思うけどどっちがいいんだろう
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30追えば25は覚醒吐くだろ
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まず25の覚醒潰して30が釣られて出てくるなら30落とすし、出て来なければ25の耐久次第ではそのまま25落とすかな
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>>466
ですよねー。強引に30追えば吐いてくれるよね。ありがとう!
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>>467
敵の25はほぼ満タンに近かったかな。相方は25殴って覚醒吐かせてから30行くつもりだったみたいだけどどちらにせよ臨機応変に動く事も大事なんだよなぁ……ありがとう!
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>>469
30直接追うかどうかの判断は相手の位置どりにもよるからね
25が壁になる様な位置どりしてるのに無理に30追って覚醒25に闇討ちされて負けましたってパターンもあるし
そこら辺は動画とかで流れ見ないとなんとも
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>>465
30機体による
後ろから飛んでくる物が弱いやつなら30追うフリしつつ25ボコる
放置すると厄介なの飛ばしてくるやつなら30追う
ただ25ボコるにしても覚醒終了時にもう一回覚醒貯まる耐久なら30追うかも
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階級についての質問です。相方が左官、自分ノーカで対戦しているのですが、相方がノーカノーカや片方カード有と対戦しても階級ポイントが増えないと言っているのですが、本当ですかね?
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>>472
嘘だと思うよ、検証してはいないし絶対こうとは言わないけども
自演って昔からあるじゃん、1人で筐体2つ使ってランク上げるやつ。
アーケードならひたすらノーカぶっ倒したりしてあげてるから、入らないもしくはごく少ないポイントならしてないと思う。
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質問です
錦糸町のパトリがお亡くなりになりましたが、パトリの代わりになる、あの付近で貸切できるオススメの安い店はありますでしょうか?
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>>472
その理論だとノーカ相手に自演しても階級あがらないよね?
つまりそう言うこと
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ttp://bit.ly/2q4mPE6
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質問です
曹長少尉ルーパーなのですが、少しコツを掴んだのと合う機体が見つかったので、最近は5割は勝てるようになりました
このまま5割続けていれば多少上には行けるでしょうか?
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Twitterと愚痴スレを見てみろ
どれだけ少佐の4割がいると思う?
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>>477
青銅ルーパーって勝率2割くらい?…なのか?
先に結論を言うと勝率4割と根気さえあれば少佐まで上がれる
後は向上心次第じゃないかな…
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マキシブーストオンのあるゲームセンターで、新宿か秋葉原のどちらかに練習台がある店舗を知りませんか?
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それともう一つ、私はまだ始めたばかりの初心者ですが、格闘を振りながら近づいてくる敵の対処ができません。特にガンダムアストレイレッドフレーム改の大剣で突進してくる時や、マスターガンダムが明鏡止水を発動した時など。
使っている機体はエクストリームガンダムtype-レオスⅡ Vs.(失礼ながら長いため以下レオスと省略させて下さい)
クロスボーン•ガンダムX1フルクロス(こちらも長いため以下フルクロスと省略させてください)
フリーダムガンダム
以上3機体です
特にレオスとフリーダム はとても逃げきれません
動画など見せる事が出来ないため具体例が出せませんがどうしたらいいでしょうか?
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4割で少佐とか無理だろ
月間45%弱だけど少尉1〜2ループだぞ
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>>482
時間と金を本当に無駄にかければ45%維持で少佐1にはなれる
ソースはホームの万年銅プレだった雑魚が最近少佐なってた
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>>481赤枠改はぶん回した後ブーストかなり使ってるんだからお前が余計な事して無ければブースト的に負けることは無い(同一ブーストからならね)
逆にお前が必死になって撃ちまくるとトントンなので落ち着け
ぶっちゃけ1回の特格に対して1ふわステで避けられるしブースト差凄い付くから
金マスは覚醒依存した機体の覚醒時なんで安定して防がれたらマスとかいう機体の価値が無くなるわ
盾しとけ盾
Nサブで確定で取られるけど何もしないよりマシだろ
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マジレスすると勝率47で少佐になれるよ。
ソースは俺。
実際は銅で55、銅銀ループで47まで落ちたけど
今少佐3。
なお6000戦やってる模様…
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>>484
ありがとうございます。さらに質問いいでしょうか?
アヴァランチエクシアがシールド?を前に構えて突進され格闘の射程圏内に入られ、格闘戦を強要されます。そうなってしまう原因やそうならないための戦い方は置いといて今回はそうなった場合、、どうやって脱出すればいいでしょうか?
虹ステをやり合うのは苦手で、よく負けてしまいます。
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>>486格闘に対する最終手段はいつもどの機体でも盾
フル黒だったらメイン特射や使えるなら横サブで離せるしレオス2VSならサブ展開しとくとか、自由なら一応メイン後ろサブがあるけど
ただこれらが機能するのは密着じゃない近距離だから密着されたらアヴァは下手な30でも逃げるしかないくらいには強い
一応アヴァが密着から潰せる行動全部書いとくと
ステ格全般はサブ特、メイン特、CS特で潰される
真後ろへの慣性ジャンプはCSで食われる
爆風のない射撃は後ろ特で潰される(この格闘自体の判定は弱いから振り返せるがその後絶対虹ステから別の行動が来るので格闘は悪手)
こんなもんかな
密着だと本当に最強クラスだよ
お願い盾と後ろ慣性しながらCS警戒かな
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>>480
新宿スポラン
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質問なんですけど、相手がシャゲダンしてるの見るとつい楽しくなってこっちもシャゲダンしてしまいます。
一応捨てゲー試合以外はやらないんですけど、これってマナー悪い行為に入りますか?
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shall we danceはさすがに草
シャゲダン自体が煽り行為として認知されてるからしない方がいいよ
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ありがとうございます、控えるようにします
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カード使えない時間はいつですか?
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>>492
基本それぞれの閉店時間に合わせてあると思う
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15分前に予告出る
てかホームの店員Aに聞け
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>>493
ありがとう
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>>494
ありがとう
安価ミスったわ
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>>492
閉店時間15分前
24時間ゲーセンだとサーバーが落ちる2時以降
カード使用開始時刻はシラネ
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ハマーンアッガイなどのエクストラ機体は今から手に入れるのは不可能でしょうか?
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>>498
年に2、3回エクストラ開放イベがあるけどその時に取るか前作で取ってるデータ引き継がなきゃダメ
直近では1ヶ月くらい前に開放イベやったばかりだから次は秋頃かもしれない
取れる時に頑張らないとゲーム自体の稼働がいつ終わるかわからないからチャンス逃さないようにね
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>>499
ありがとうございます!
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シャッフルで3030vs3025になった時のこと質問させて下さい
中央から敵エピが来ていて、相方クア(組み合わせ的に前衛)はエピ無視で壁際から敵相方に向かって行きました
孤立するのはまずいと思いなるべく相方の近くにいましたが相方の援護もなく擬似タイ状態を切り抜けられずエピに狩られ、相方もその後すぐに落ちました
皆さんならこのような開幕で前衛が敵前衛を無視していった場合どうしますか?
ちなみに自機はDXでした
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最初から味方が助けてくれない前提で動く相方が狩られでも相方の側に入れば勝手にエピオンは警戒してくれるから
その場合はDXでも味方から離れたら即死の覚悟で動くべし
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前衛やるべき味方が敵前衛シカトした時点でやる気なくなるわなあ
そのくせそういう奴に限ってこっちが被弾する度に「前に出ます」連呼してきたりするんだよねぇ
愚痴は置いといて
まず、その組み合わせだと基本はクア前だけど状況次第ではDX前もないことはない
んでエピオンの相手をするのが前衛の仕事だと思う
なのでその展開になった時点で「前に出ます」連呼でエピオンを相手取るがいいんじゃないかな?
エピオン相手に逃げ切れる機体なんていないし
後衛だからと逃げを選択した時点で負け確だったと思うよ
あえて対応を考えるならそんなとこかと思うけど
そんなクアと組んだ時点でよほど実力差なきゃ負け確だよ
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3030で前衛が低コと疑似タイしに行くって考えられる中で最低の悪手だからなあ
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エピから逃げれる機体使ってる時はわざと狙われやすい位置取りして海老釣り楽しむ
覚醒たまってる海老釣りできれば完璧
逃げれない機体なら擦り付けあう
30の性能ならダウンとられる前に時間稼ぎつつ合流狙うかなぁってくらい
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ちなみにDXなら格闘距離より少し手前で後格後虹ステやってればで前格自体は潰せるよ
CSも溜めといてHDNにはこれ投げて対応
HD後と至近のN横サブは正直運と反応になるし基本不利なのは海老相手の疑似タイじゃ仕方ない
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>>502-506
たくさんのアドバイスありがとうございます!
相方がどの機体であれ最初から前後どちらになるか分からないと想定しなかったのは未熟でした
通信で意図を知らせたり敵前衛に狙われた時点で考えを切り替えるのは意識してみます
相方の存在を敵への牽制にするってのも今度試してみます
すごく参考になりました!質問して良かったです
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ココ最近、試合の終盤(コスオバで帰ってきた時など)でいつも緊張で手が震えてレバーが思ってもない方向に倒れたり、覚醒しようとしたらサブがでたりして負け続けているのですが病院で診てもらった方がいいのでしょうか?……
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>>508
無神経な言い方になるけど診てもらうべきじゃないかな
万一問題あれば言うに及ばずだし、
お医者様に「気のせいだ」って言ってもらいに行けば?
ゲームでストレス溜める必要なんてないぞい
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格上とマッチしすぎてるんじゃないの?
無差別マッチングあるからそれも原因な気がするが
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中佐固定で6割以上勝てる人と、半分くらいの人(俺)の違いはなんですか。
どんどん勝率が下がっていく。
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>>509 ありがとうございます
正直な話、マキブオン以外の事でも緊張すると完全に上がっちゃって目の前の事も全く出来なくなるような感じなので1回診てもらおうと思います。
よく考えなくてもお金払ってストレス溜めに行くなんてバカな話ですよね…。止め時かなぁ
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>>511
今のマッチングの問題と、初期の内にどれだけ固定相方と狩れたか、あとは腕ややり込みの問題じゃないかな?
貴方も中佐なんだよね?今中佐で上手い人だとサブカやゲームの回数やってない人とかだから単純に格上が多いんだよ、勿論貴方と同じようなエクバシリーズの人生歩んでる人もいるんだろうけど、格上ばっかに挑んだり色々な機体で遊んで勝率が低いけど上手い中佐なんて人もいるから其処まで気にしないで良いんじゃないかな。
どうしても勝率上げたいなら強い機体をやり込んで腕を上げて、上手い人を相方にするしか…
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>>511
腕もそうだけど、すぐに上手くなれるわけじゃないし
一番の差は覚醒の使い方と中盤以降の立ち回りじゃないかな
敵の低コミリ、敵の前衛30満タンで30が前に出てきた時とか
何も考えずに敵の高コに覚醒ぶつけて相手の覚醒溜めてそのカウンター覚醒で勝ち筋逃すとかあるあるすぎてみてて辛い
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敵の高コストに積極的に攻めていく必要は無いけど、ガン無視で低コスト落としに行くなんてのはリスクが高いよね
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質問させてください。
先日、ノーカでオンラインシャッフルをしていた時に、僚機が開幕通信なし、動かないままで、放置されていました。
自分はしばらく気付かず、普通にプレイしていました。
相手はふざけていたのか、覚醒技ぶっぱしたりシャゲダンしたりしていました。
途中で捨てゲーに気付きましたが、相手がふざけていたから、体力的に頑張れば勝てそうだったので、ちょっと頑張ってみました。
最後の最後で、何故か僚機が動いて、その射撃が当たり、勝ちました。
後ろで見ていた友人から、自分がマナー悪いと言われ、素直に負けるべきだったのかと悩んでいます。
このような場合、どうしたら良かったのでしょうか。
長文失礼しました。
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舐めプして不覚を取られた向こうが悪い
強いて言えばマナー悪いのは死んだふりしといてビームぶっ放した相方の方じゃね
まぁ、もしかしたら台が不良だっただけかもしれんが
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金使ってんだから基本どう動こうと勝手よ
まぁオンラインならではのマナーはあるけど内容見る感じマナー悪いと言われるようなことはしてないと思うよ
その相方もトイレ我慢できなくなったとかでねーの
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質問です
階級が停滞するとどのくらいの勝率になるのでしょうか?
私は41%で中尉☆1(たまに降格危機が点灯します)にいるのですが、もっと下げないと少尉帯にはいられないのでしょうか?
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簡単な話
直近50戦で50%超えなければいい
総合勝率だけで語られても困る
降格したいなら10連敗してきな
銅プレ帯って逆に10連勝したら昇格チャンスって光らなかったけ?
そもそも勝つ気がないのなら他のプレイヤーに迷惑だからマキオンやらないで他のゲームに金掛ければいいのに
金使ってるのに負けたいって頭がどうかしてるよ
やるなら固定戦で1対2で勝手にボコられてて
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いきなりで悪いんだけどカードの名前って重複OKなの?
既出だったらごめん
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解決しました。
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基本的な質問なんだけど、3025と3020で30一落ちさせた後みんなどうしてる?
俺は30の覚醒吐かせてから、25の耐久が1/2以下or20が1/3なら低コを追って、それより上なら30二落ち狙ってるんだけど判断おかしいかな?
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毎度のことだけど機体によるとしか言えんわ
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こっち追った方はえーなって思った方追う
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弱い方を狙う
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クシーガンダムとペーネロペーガンダムのファンネルミサイルが避けられません。
対策は何でしょうか?
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>>527
取り憑いたらステップBDか上昇ステキャン
それかダウン武装を相手に当てる
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参考にします
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>>512
回数重ねて緊張しないように慣れるって考えもある
あとは俺みたいに腱鞘炎で終盤になると指が動かないとか
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ゲージとか称号だけ引き継いで階級リセットする方法おせーて
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勝利時に相方を褒め称えたい場合は、どのように通信送れば伝わるでしょうか?
送るメッセージはデフォルト設定の条件でお願いします。
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最速次もよろしく→ありがとうございましたがいいめっちゃ喜ぶぞ
よくありがとうございました二回飛んできたり勝利時助かりましたされる
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勝ってるなら、ありがとうございました→助かりました→ありがとうございました。でも良くね?もしかして煽りに取られるのか
あと、ごめんなさいとかにも気にしなくていいよって意味も込めてありがとうございました2連打とかもするけど伝わってないのかこれ
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それこそカスタムすればいいんじゃないかな
助かりました→お疲れ様でした→楽しかったですの順で送ってる
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30でνかHi-ν使ってる(それしか30乗れない)んだけど
俺の引き打ち精神が強いせいか相方の低コが先落ちすることがすごい多い
それでも勝てるときは勝てるんだけど相方も神経すり減らすだろうしこの2機みたいにシンプルだけど前衛でガンガン存在感発揮できる機体っておる?
格闘機とかは正直不安だし武装多いと頭こんがらがるしで30辞めようかとも思ってるんだが
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固定の話だよね?
相方が何乗ってるのかにもよるけど相方にも固い機体乗って貰って堅実に攻めた方がその2機は相性良いよ
そいつらより前衛能力高い射撃寄りって言ったらペネ串ヴァリアントV2辺りになるんじゃないかなぁ
でも全部生の時間あるからそこを相方に耐えて貰わないとあんま変わんないかな
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ペネのミサイルにちょいちょい引っかかってムカついてるんだけど
どういう事に気を付ければ被弾を減らせる?
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旋回よく使うならあまり使わないようにする
ブーストに余裕あればステ踏む
あっちが特格でくるくるメイン撃ってる時は冷静に避ける
辺り
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弾が来てない時に着地
来たときに避ける
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アルケーを使おうと思ってるんですが、キャンセルルートでわからない事があります
格闘→サブ、特格→特格はヒット時のみキャンセルルートなのか、
格闘→特格のルートはどの特格でもキャンセル出来るのか、
です。wiki見ても載ってなかったので、誰か教えてください
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>>538
ステキャンしてから着地
近寄って攻める時は出来る限り黄色以上で着地を意識する位かな
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ここに書かせてもらうけど、今日、プレイしててボタン連打うるさいですって苦情来たんだ
自分は気にしてなかったけどそんなにうるさい?
後ろで音ゲーマーがカタカタ叩いてるから同じようなもんだろ程度に思ってた
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ポップンとかの音ゲーの方がやかましいはずだが
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アヴァランチの前特とゴトラの下格を比べたときに、接地モーションから接地判定までの時間ってどっちの方が早いですか? それとも同じ?
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最近アケ復帰したんだがリボってなんか修正入ってあの位置にいるの?
マキブ辺りで結構下方食らってなかったっけ?
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リボはレバ特が太くなったくらい
周りが相対的に落ちてきただけ
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>>546
今作移行時にサブとCゲロビの銃口補正がある程度戻ったのとマキブで貰った修正の噛み合わせが良くなった+遠距離強い機体が死滅してリボの間合いで戦える環境になったから
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今までZしか使ったことないんだけどセブンソードがめちゃめちゃ使いたい。
照射メインの機体での基本的な立ち回りなどを教えてください。
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>>549垂れ流しても絶対当たらないから着地に被せるか密着して打つか(軸合わせもそのうち覚えようね)だけにする
接射だとほぼ確定ヒットだけど近距離で強い武装だと思わないこと
単純なステ横でも振られたら死ぬのでケアは考えておく事(撃つ瞬間ふわステ、特格準備など)
1照射だけだと強制ダウンいかないから相手が受け身取って何かしてくることを考えるかダウンまでの手段を考えておくこと(セブソならサブやN特射)
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>>550ありがとうございます!明日試して見ます!
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今ギャンを使っているんですが、前に出た時はそれなりに活躍出来るんですが、後衛に回らないといけない(よくシャフにいる万能型30と組んだりした時)時にシャゲや当たらないメインを巻いたりしか出来ません。ギャン後衛で他に何が出来ますか?
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>>546
レバ特格の移動速度、移動距離→フルブマキブに比べて伸びすぎ、動き過ぎ、取れねー的な
そしてそれを絡めての赤ロック保存
→そんな所からリボガンCS来るの!?
わーい!君は○○なフレry
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基本はシャゲを撒く
できるのであればL字等を使って着地をメインで取る、ただしダウンまで持っていかなくてもよろけが出るだけでも十分
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>>554
ありがとうございます。
やっぱりシャゲを撒くのが大前提何ですね...
ただ、よろけさせるだけでもいいと言うのは、参考になります。今日少しやってみます。
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>>552
ギャンが得意なのは特格と後格駆使して軸ずらしをしてロック集め、相方に闇討ちさせる
か
相方にロック集まってる時に闇討ちする機体
あとは迎撃時サブ自爆でダメ勝ちしつつ横の発生で追撃取るとか
(読み合いだし後衛時はリスク高いからやらないほうがいい)
赤ロック短いのに後ろからミサイル撒いたりキシリア様、ライバル(あっちから嘲笑)呼んでもなんのプレッシャーかけられんしダメ負けする
もっと敵をどこに動かしてどのタイミングで突くのかを意識するといいよ
マ・クベ様みたいに姑息に立ち回りなさい笑
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最近wikiとかしたらばみようとするとDownload app とか出てきてなかなかみれないんですけどー
他のは問題なく見れるのに。ちなiphone
おかげでwikiもしたらばも快適にみれませーん
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>>556横からスマンがギャンは見られることが仕事の機体で闇討ちはそんなに得意ではないぞ
あとサブで自爆した時は相手の方が動くの早くて横振ると負けたはず(仕様変わって無ければだけど)
ギャンは見られるだけなら30相手に出来るし低コ相手ならある程度追い回す事が出来るけどそれを押し付けきれる様な強さも無ければ強気に出られる耐久も無い
ただ押し付けきれないだけで近距離で相手を退かせるには十分な性能してる
無視するなこっちを見ろとに色々チラつかせて(出来れば高コから)ロックを取って相方が擬似タイ出来る時間を作ってやる機体
だから相性いいのは古黒V2あたりの擬似タイ中に高コ相手でも有利取れる次元強化系
だと思うんだが…
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>>556
>>558
アドバイスありがとうございます。
やっぱりギャンの仕事はロック集めからの擬似タイ作りにあるとわかりました。今日もゲーセンに行くんでその時に実戦してみます!
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なんかモバイルログインしたらメアドとかいれる画面になっていれたらカードを登録しますかとか出てきたんですが、それであれ?っておもいつつもカードを登録おしていつも使ってるカード記入したら使われていますってなってカード登録できない。
さらにログインすると戦績0戦のやつに固定されてるんですが、これってどうすればいんでしょうかー?
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先行解禁機体のみをとる場合 チャレンジミッション1つとコンクエ1500でも取れますよね? 4日対戦がちょっと難しくて...
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最近始めた少尉です。全体的な勝率が35%しかなく伸び悩んでいます。愛機はバウンドドックです。勝率は52%、50戦ほどしかしておらず、強い味方に助けられたパターンが多いですが…。愛着もあり使っていて楽しいんですが、勝てないときは本当に勝てません。特に3000コストに張り付かれたら焦ってどうしようもなくなってしまいます。バウンドドックを使う際に意識すること、立ち回りなどを教えていただけないでしょうか。
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ゲロビ貯まるまで逃げて溜まったらぶっぱ
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特射はなるべくステップ入力して撃つ
降りテクないので無駄に浮かず低空BD多めで立ち回る
リロ早くて用途の多いサブをちゃんと回す
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>>560
バンナムI.D.は正しいものであっていますか?
合っているならプレイヤー設定>カード登録・解除(一番下にある)
から登録してあるカードを選択しましょう
もしサブアカウントで入っているならメインアカウントでログインしましょう
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>>562 とにかくゲロビは着地に被せるように撃つ、撃つ時はとにかく必中させるくらいで。あとメイン節約のためにメイン→特格とかメイン→ブー格とかでダウン取ると良い、無駄なズンダはバウンドドックには命取りになるよ。
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アルケインのアシストやホットスクランブルの後サブみたいに、判定の長い取りつき系の避けかたを教えて下さい
赤枠使ってるのですが、BD速度が遅いのか上昇が遅いのか、ポンポン刺さります。フワステしても刺さります。
赤ロ圏外に逃げるのも、赤枠の足と近距離メインの立ち回りからして難しいです。
昔のララァみたいに、垂直上昇で避けられますか?
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>>562
3000コストに寄られてキツくない低コなんてそういないけど、バウンドは自衛択多い方だから案外捌けるし諦めるな
択としてはメイン引き撃ち、サブ引っ掛け、メイン特格、横格、後格、あとはサーチ替え変形特格かな
特にメイン特格と後格はかなりの自衛択だから生格振ってくるんなら大抵コレで捌ける
覚醒はS覚をオススメする
別にEでも良いんだけど攻め手に欠けるしS覚でサブ落下解禁と爆速リロの特射で攻めた方が俄然強い
覚醒した直後だけ少ないブースト回復量に気を付けること、ぐらいかな
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>>567
二回軸ずらせばほとんど当たらないよ
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562です。皆さんアドバイスありがとうございます。やはり特射をどう当てるかが鍵なんですね。そしてバウンドドックにも様々な自衛手段があるのですね…。今思えばメインを無駄に垂れ流していたこともあったので節約を意識したいです。参考にさせていただきます!
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>>567
慣性落下(上昇)で移動して、取りつかれて発射するタイミングでブースト踏むってイメージ
スクランブルのは30の持つ筆頭クソ武装の一つで安定して避けるのは上手い人でも厳しいから、
自分が撃たれたら敵から離れて回避に徹する、相方が撃たれたらタゲ貰って回避に徹して貰う、なんかを意識するとより良いかもね
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>>567
発射のタイミングでBDの初速で避ける
発射タイミングでフワステや慣性Jなんかの甘い斜め上昇かますとまず刺さる
2回軸を〜 とか言ってるエアプは無視でいいよ
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銅プレなんだが機体ごとの勝率って何%越えたら自慢できるんだろ?最低何%あればバカにされないの?
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自慢していいラインは7割くらいからじゃね
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少佐3なんだけど、シャフの敗因のほとんどが相方が狩られて負ける場合どうすればいい?
・高コ見る
・相手の覚醒中も見る
・先落ちしない
・相手の体力調整を崩す
・覚醒2回以上
を徹底したり意識しても相方が死ぬ。
自分が金プレ30に疑似タイで頑張って勝っても、相方が低コか同コに狩られたり体力調整出来なくて負ける。
シャフでみんなどうやって勝ってるのか本当に教えて欲しい。
たくさん連勝してる人が全然いないんだが、、、
連敗は避けられるとか言ってる人が前にいたけど、15じゃやっぱり無理かな。
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まず15から降りた方がいいよ
今の15に介護能力ほぼ無いから
25か30のっとき
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>>576
正直、高コ見てんだから同コくらいなんとかしろって思ってるんですけど、介護とか無双しないとやっぱ厳しいですか?
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機体にもよるけど15じゃコスト的に厳しいし何より15との組み方知らない奴めっちゃ多いと思うよ今どきは
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>>577
15はまず火力が少ない
体力に対して火力がおかしいマキオンでシャフで15乗るのは危険だと思うよ
それに2015が30と見あわなといけない状況ができてる時点でなかなかの負けフラグになってる(高コを追わないといけない時は除くけど)
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機体はラゴゥです。疑似タイかなり強くなるのでS覚にしてます。
だから火力がないっていうのは確かにその通りかもしれません、、、
やっぱ違う持ち機体探した方がいいかもしれませんね。
低コが高コ見ると負けフラグというのを詳しく説明して頂けるとありがたいです。
一応後半に関しては当たり前かもしれませんが、落とすの早い方を追ってます。低コを追う場合なら高コの位置は見つつ、なるべく無視してます。
一緒に追ってくれる人だと大体勝てるんですが、そうじゃない人だと高コ見ないと死ぬし、高コ見ても相手が覚醒使ってこちらのどちらかダブルロックして負けるという感じになってしまいます、、、
そしてもっと言うなら高コ追う場面でも、相方が低コに狩られて負けるパターンも結構あります、、、
疑似タイならともかく無双するのはなかなか難しいし、介護しようとすると共倒れになってしまいます。
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もうすぐVSガンダム発売ですが、みなさんはそっちに移るんですか?
それかマキブ続けますか?
どれだけの人がやるかわからないので、PS4ごと予約しようか後回しにしようか悩んでます。
周りにVSガンダムやるよって人いますか?
FORCEとかいう地雷もあったせいで雰囲気がよくわかりません
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>>580
ベルガ使いです
ベルガも放置に弱いので普通に立ち回ると相方2落ちで終了のパターンが多いので序盤から前に出て先落ちの餌でロックを引いてます
イメージとしては前衛後落ちのつもり
15に介護はキツイです
あと自分で15を選んでいるのですから15じゃ無理、と諦めるなら高コストに乗り換えた方がいいかと
15だってやれるはずです
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>>580
自分が無視されて相方片追いされてたりとかしない?
ラゴゥとかまともに相手してもいいことないし適当にいなして基本放置するでしょ
もしくは疑似タイが苦手な相方に低コとは言えそれが得意な敵を押し付けてたりとかは?
いかにも自分は悪くないみたいな言い方だけど、今の環境で15に乗ること自体相方に相当負担かけてるってことを忘れちゃいかんよ
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>>581
マキオンオンリーな人
バーサスもマキオンもやる人
バーサスだけやる人
まだフルブで頑張る人
大別するとこの4つだな
マキオンも現状サブカ狩りゲーしてるから新規入ってきづらい環境になってる
周りはバーサス買うってやつ多いよ
まあ発売日に買えんくて1��2ヶ月後に買うってやつもいる
フォースと違って2on2 3on3出来るし
さらにガチャガチャ動かしたい人はマキオン
回線切断も起こしたやつは数分間アカウント停止食らうからフルブよりも環境は良くなってる
機体修正アップデートもやるって言ってるし
オンライン対戦で勝てなくてもまずカジュアルマッチ(ワンマッチ)や一人モードで強化したりパイロット、ストライカーとか解禁して慣らしていけばいいし
長くなってしまったがダイブ込みの立ち回りとストライカー面白いよ
つべで無許可配信動画見てきなさいなー
税込み表記
PS4 500ギガ 32400円
バーサス 7970円 or 10886円(DL版)
PS+ 月額514円
後はアケコンとか長距離LANケーブルとか環境整える費用は考えて
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>>575
今の左官帯だと
20秒位で片方狩れないならギリギリ勝つか負けかみたいな感じになると思う
負け行動される前に余裕持って無双するしかない
そうそうできないけどさ
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コンクエストは1位にならないとチケット貰えませんか?
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>>580
低コが高コを見ると負けフラグなんじゃなくて見合わないといけなくなると負けフラグってこと
その時点で相方の高コが自分を無視して敵相方に擬似タイしかけてるorダブロ取りきれてないかの2択に絞られるからね
だからといって負けフラグがたたないように動いてたら今度は放置食らうからね、要は序盤どれだけ相方に合わせられるかが問題になる、相方に合わせてもらうんじゃなくて
俺もドアン使うからそこら辺考えて動くなぁ
特にラゴゥだとほぼブースト無限なところがあるからそんなやつ狙ったってしょうがない、ほんなら軽い牽制だけで無視でいいやって話になる
自分が高コで相手にラゴゥがおる状況を考えたらすぐわかると思うけど
あとこれ余談だけどもしかして大政大臣だじょーって人かな
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行きつけのゲーセンがこの時間でもまだオフラインモードでカード使えないんだけど
これって全国的な現象? それとも店員が働いてないだけ?
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>>588 店の設定かサーバーエラーかのどっちかだろ
>>587
相方の高コが自分を無視して敵相方に擬似タイしかけてるorダブロ取りきれてない,
たしかに、15乗りだけどこの場合は、負けフラグやな
相方の高コが自分を無視して敵相方に擬似タイしかけてる、この場合で多いのが自分が狩りやすい相手OR苦手な相手を相方に押し付けるパターンが多いよね
↑正直良くないけど、自分から疑似タイに持って行って負けて帰って来るなORなぜお前も相手も減っていなんだとは思うことが多い。
こう言う奴に限って「助かりました」ズンダ、フル覚醒抜けのゴミだからたちが悪い
ダブロ取りきれてない、射撃戦して勝手に溶けてるORチンパンだからなー
射撃戦負けてるなら前に出てロック集めて相方に取ってもらう(15でもロック集めること出来るんだから30がどんだけカスかが分かる)
チンパンは一緒に前に出てあげる(大抵負ける、所詮チンパンだから)
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質問です。
どうしても欲しい機体熟練度☆4のゲージデザインがあるんですが、ゲージが欲しいだけでその機体は好きではないので使うのが苦行です。
出来る限り最短でゲージデザインを取得する方法ってブランチAルート&ボーナスステージを何回も作業する以外にあるでしょうか?
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>>590
最短ってのが金の話ならそれで合ってる
時間の話ならトレーニング、店内八百長してもいいなら八百長
折衷案でコンクエで射撃格闘フル強化して最低難易度のところ瞬殺こんな所かな
コンクエは店によって回数違うからその辺も調べられるなら調べた方がいい
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疑似タイで狩るって戦略は、早くとどめ刺せないなら相方に負担かけるだけって事は分かりました。
結局、中盤までに有利を作ってそのまま片追いとか勝ちの流れに出来ない時点で負け濃厚って事ですか?
後半でこちらの相方を落とした方が早い場合、自分が高コ(というか相方が苦手な方)に疑似タイして張り付くか、放置されて相方が片追いという展開によくなります。
劣勢の状態だと、なかなかダブロが取れません、、、
ちなみに自分は太政大臣という人ではないです^^;
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>>592
まぁそういうことかな
中盤までに有利取れずに巻き返そうと思ってたら相方が25か格闘機20じゃないと無理
30だと後落ちした方をダブロで殺られて終了する可能性の方が圧倒的に高い
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どうやって片追いしてる敵からロック取ろうか、じゃなくてそうしなきゃいけない状況を避けなきゃいけないんですね。
わざわざ勝ちにくい戦い方で頑張ってた事がよく分かりました^^;
上手い人の動画観て特に序盤、中盤あたりの立ち回りの研究をしてみます。皆さんありがとうございました。
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新参なんだがちょっと質問させてもらってもいいかな。
コンクエやりこんでも対人戦上手くならないってマジ?
盾し続ける敵機は放置でおk?
高コスト格闘機とガナザクが相手の場合どっちにロックを向けるのが正解?
サブアカ使って格下と試合してる奴は何が目的なん?雑魚相手に俺tueeeして楽しいんかね
誰か教えてくれたらありがたい。
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>>591
ありがとうございます!
なるべく時間優先だったのでトレーニングやります。暇な作業に耐えられなくなったらコンクエ射撃格闘オバコスやってみます。
コンクエの回数情報までありがとうございました!
貸切八百長が一番楽そうですが階級上がるのが問題ですね…
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>>595
コンクエばかりやるよりは対人戦やった方が上手くなると思う
コンクエばかりやると変な癖が付きそう
敵が盾したら固めてめくる
例えば盾されたらBRを撃ちながら横に回り込んで格闘入れる等
高コスト格闘機対策は高コスト見ながらガナザクを見る
高コストと少し距離取れて着地できるかな?
という時にガナザクにロックを向ける等
レーダー見て敵にL字取られないこと、相方と離れすぎず近すぎないこと
格闘機の後ろから撃ってくるガナザクなんて2、3回盾すれば黙るんじゃないか
サブアカはよく分からん
でもシャフでオンラインなんだから敵が上手くて何も出来ない事もあれば
相方が弱い時もある
逆に敵が弱い時もあるから仕方ないと割り切るしかないんじゃない
敵にサブカっぽい上手いやつがいる場合、放置して相方を狩りに行くと
サブカが無理に助けに来るからそこを迎撃すると勝てることもあるかも
もしくは相方と固まって迎撃か逆にガン攻めして乱戦に持ち込む
だいたい勝てないけど
あとはサブカ視点のリプレイ見て自分の動きを確認
このゲーム理不尽な事多いけど熱くなった方が負けだから要注意
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>>595
CPUは最低限の操作とか武装の確認用
対人戦はCPU余裕で倒せる腕前提みたいなもんだから
上手くならないっていうかゲームの操作慣れましたレベルまでしか成長しない
盾はL字や固めてめくれるし適当に盾する相手にはリスク与えられる
30格闘とガナ別にどっち見ててもレーダーとアラート見てれば良いかな
格闘範囲に入られたら30見るくらいで
あとは置きゲロ警戒して相方との位置気を付けるくらい
初心者でもアクションゲー、対戦ゲー慣れてたり、天才タイプたったりする奴は数戦で左官狙えるプレイヤーもいるから
あんまりサブカかどーのなんて気にしなくて良いと思う
初心者のうちは対処出来ないこと多すぎるだけで
なんか一個対処できるようになったら逆に一方的に勝てて
実は大差ない腕でしたってこともあるし
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サブカは何がしたいの?の質問に気にしなくていい発言はサブカス擁護臭すぎるのでNG
天才タイプ(笑)とか頭の悪い言い訳してないでどの階級にもサブカスが大量にいる事実を教えてやれよ
もし事実ならいつまで低階級で大量発生してるんですか天才タイプ(笑)さんは
でも一回圧勝されたからサブカだ!俺が負けても仕方ないみたいな思考になるのがアカンのは事実
戦法が噛み合ってない組み合わせになったら雑魚な奴も居るからな
対面より格上のサブカスが味方になって初心者が何もしなくても勝ってるの何度も見たことあるしなw
こうやって何もして無いのに階級上げる地雷育成するのがサブカスの仕事でもある
>>595
サブカスが格下と戦うのは君の言う通り雑魚相手に無双したいのが一番の理由だろう
メインが負け続いたから頭冷やすのにサブカとか言うカス野郎も多い
後は100円で長時間遊びたいとかメインの勝率下げたくないとかメインでは使えない雑魚機体でもお前ら相手なら遊べるね^^(俗に言う練習用)とかかな
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相手の機体がペーネロペーやΞガンダムだとどうしても苦手です。
本機は百式です。
ファンネルミサイルにどうしても引っかかってしまいます。
フワステなどの対策しているのですが、引っかかります。
アドバイスお願いします。
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相手の機体がペーネロペーやΞガンダムだとどうしても苦手です。
本機は百式です。
ファンネルミサイルにどうしても引っかかってしまいます。
フワステなどの対策しているのですが、引っかかります。
アドバイスお願いします。
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練習用カードはバンナムが推奨してるから仕方ない
上手くなるには立ち回り(覚醒の使い方や前衛後衛の役割や機体対策)と操作面(ブースト管理、キャンセル行動やテク等)
といった面を鍛えるのが必須
コンクエやってても対人というか立ち回りは上手くならないが操作面は多少上手くなれる
もし階級が少尉くらいならブーストが最速で吹かせているか、慣性ジャンプが出来ているか、フワステが出来るか
等の操作が出来ていないことが多い。
そういった場合は対人でよくわかんないままボコられるよりコンクエやった方が上手くはなるだろうね
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>>599
どうせ大半のサブカなんて初心者レベルの人のサブカでしょ?
中級上級以上とかそもそも数少なくて出会いにくいんだから気にするだけ無駄だと思ってるわ
天才はレアすぎるから新規だとした場合は大半は他のゲーム勢か
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あ
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>>572
二回軸ずらすってことは、まず縦に軸ずらした後に発射のタイミングでBDふかして横軸ずらすってことじゃないの?
そんなに間違ったこといってなくない?
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メイン以外足が止まる武器しかない機体でダークハウンドを相手する場合どうすればいいですか?
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595っす。色んなアドバイス取り入れて対人戦で試していくと上達するってことかな。やはり上級者達に聞くと参考になる。ありがとうございます。
やはりサブカマンは賛否両論あるんだな…。サブカのおかげで勝てることも多いけど、全力でプレイして負けて、助かりました連打は萎える。雑魚の溜まり場に突っ込むんならそれぐらい覚悟しとけカス。
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メイン大佐で練習用にいろんな機体を使うサブカ中佐なんだけど、イメージ悪いんかな?
苦手機体の対策で使ってみたり、いつか使いこなしたい憧れてる機体を使ったりしてる
メインが自信のある3機しか使ってない
階級そこそこあってもさ、なんでもいけるタイプじゃないんだスマン
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ぶっちゃけ飛行機地走変形以外は擦り方の違いだから雑魚相手だと必中過ぎて練習にならないんだけど何使ってるんだろうと毎回思う
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助かりましたされたらリプレイ見返した方がいいよ
自分では気づいてなかったけど自衛がボロボロだったり自分から相方と離れたり突っ込んだりしてる場合があるから
それらが全くなかったのに言われたら無視すりゃいい
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>>608
対策や憧れって考えは素晴らしい事だと思うわ、ただその練習用に付き合わされる相方が可哀想なんじゃない?
貴方のメイン機体だったらこの試合勝てたみたいな考えが一度も無いなら良いと思うけど、まぁそれだと強い機体とメイン機体以外使うなみたいに聞こえちゃうと思うんだが…
まぁゲームだしね、好きに遊ぶのが一番!って言わないと波風は立つよ、それでも好きに遊んでるから良いだろ?(強機体初心者狩り)みたいなのもあるからね、限りなく正しくても10割の答えは無いんだからプレイスタイルの中で迷惑が限りなく少なく、尚且つ自分が楽しく納得出来る遊び方を選ぶしかないんじゃない?
ノーカ経験無いしサブカは自分の意志でやった事ないけど、俺も大佐で機体は一択だから少しだけ理解は出来るよ、貸切、ノーカ、練習有りのプライベートマッチとかなら全然有りなんじゃない?
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>>607
肯定してるのはサブカスだけだから安心しろ
サブカのお陰で勝てるってのは僅差の相手と戦う事で得られる成長の機会を奪われてるって事だしいい事じゃないぞ
どうせ相方が大暴れして特に仕事して無いのに勝っちゃったみたいなパターンだろ?
サブカス三人とメインのお前がマッチしたらそら負けるわ
助かりました連打貰ったら「ありがとうございます」と「次もよろしく」交互に連打してやれw
但し!サブカの決め付けは安易にしちゃだめだぞ
さっきの試合無双してた奴が組み合わせ次第で大した事無かったりもするからな
練習用一枚だけ持つ奴は個人的にギリギリ許せるけどそれ以外は全部OUT
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>>606
機体は何使ってるの?
一概に足止まるって行っても機体毎に有効策が違うから
ちゃんと状況込みで書かないと答えようがないと思うの。
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バウンドドックならむしろ有利ついてるけどな
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試合終了後に表示されるリザルトでのアタボの計算って、フルブの時と一緒ですかね?
自慢する訳じゃないですが、先日妙に高い数字が出たのでどうなってるんだろ?と疑問に思ったので
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>>613
Hi-νです、本当にどうしようもない…
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>>616
①ガン追いしてブメアシを使わせる→ブメとアシで自衛できない時間が出来る→特格足掻きか格闘ブッパ辺りしてくる→そこを狩る
②相方が狩られたり自分に粘着してくるまで放置→攻めにブメやアシストを使う→自衛択減る→そこを狩る
取り敢えずこれだけやってみたら?胚乳ならこれに共振合わせてばらまくと痒いところに手が届く感じになると思うけど。
レベルが合ってなかったらすまん
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>>616
ファンネルはブーストに余裕があるときにこまめに撒いてみ?一回で沢山出しちゃうんではなく。
ハイニューは30に求められてる系のインチキ武装はないから、遮二無二突っ込んでも良いことないよ。足回りも別に良くないし。
ダークハウンド相手のピンポイント対策みたいなのはハイニューには難しいから、丁寧にブースト有利作って着地取っていこう。
ファンネルこまめに撒くことが出来ればダークハウンドの着地もちゃんと取れるよ。
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そもそも何が辛い?
辛い部分も書いてくれたほうが良いと思う
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>>606
一応、自分も少佐3でhiv星5ぐらいだから
そんな大したアドバイスになるか分かんないけど書くね。
多分、hiv側が戦いやすい中距離が
DHのダウン取りやすい距離と被って動きにくいんだと思う。
そこから1〜2ロングステップ分くらい距離を話してみ。
降りテクなくてもこっちの方がブースト有るので、落ち着いて被弾抑え目に意識して
共振したら細かくFF蒔いて動かして着地取る感じで自分は立ち回ってるよ。
あとはダブロ意識して立ち回れば相方も取ってくれたりするし。
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>>617>>618>>620
ありがとうございます!
次からは少し距離を離してFFの撒く数を2こから1こにしてみます
万年少尉なんで出来る限り頑張ります!
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共振FFはバンバン回した方が良いしそもそもDHは放置安定なんだけどな
DHが向かってくるならこっちがダブロで迎撃すればいいだけだし追わなくちゃいけない展開になったら覚醒で詰めるだけ
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DH1機に対してダブロで迎撃ってちょいとエアプちゃう?
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>>623
「迎撃」はしないよ。
迎撃に割く時間が惜しいしhivは素直な武装が多いから
移動狩りも大してないしね。
ダブロするのはDH側の相方を抑えて、
自分の相方を動かしやすくするため。
基本L字し続けてかないと自分は上手くやれないから
少しでも相方の負担減らして位置取りして貰える方が勝ちやすいなーって考えてるんだけど
どうですかね?
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>>624
ごめんごめん、君じゃなくて622に言ったつもり
Hi-vは俺も最近乗ってるけど武装があまりにもシンプル&足止まるからDHに対して迎撃するとしてもBRかCSくらい
サブ盾もないことはないけど普通の人間なら盾された瞬間めくりにかかる
そうなってくると極論Hi-vが後ろしてる方が強いまである
固定で相方がちゃんとL字とかを取ってくれるなら話は別だが、そうなると今度は相方の腕が勝率に左右される
Hi-vにも前の出方が2種類あって、
①BD格とCS主体で着地をとっていくスタイル
②CSはあくまで相手を動かすための駒でサブと同じ、着地はメインでとる
①だとダブロの時間は長いがほぼ全ての武装で足が止まるため被弾率も格段に上がる→相方の着地を保護するような立ち回りが必要になる
②だとCSとサブを多用するためそこまで前に出ない、そしてその状況でHi-vが活躍できるのが共振時くらい→相方を守る必要は無いが耐える立ち回りが必要になる
って感じかな
対DHに関しては、ブメさえ出させれば後は着地を格闘でとるかCSでとるかになる(ほかの機体でも言えるけどね)
長文すまぬ
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失礼します。
ズサキャンについて教えて欲しいです。
ブースト使う→ピョン格→接地→ステップ(浮いたら駄目)でブーストが回復すると聞いたのですが、いまいち成功しません。
何か気を付けることはありますか?
(残りのブースト量って関係ありますか?)
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>>626
ズサキャン途中でオバヒなったらブースト回復しない
だからcpu戦でステップ踏んでも少しだけブースト残る量を覚えるしかないかな
後は建物とか地形に引っ掛かると上手くいかなかったりする(特に跳びキャンはそういった原因で安定しない)
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接地してステップしてすぐ行動したら基本的にはブーストが回復しない。回復するまでちょっとだけ待つ
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>>626
回復するというより常に回避行動取りながらブーストを着地硬直を晒すことなく回復できるってことね
接地ステップだとステップの終わりに即座にブーストが回復するから着地する前に接地判定があるピョン格で接地してからステップを入れることで硬直を最小限に減らしてブーストを回復できる
多いミスとしては
①まだ接地出来てないのにステップを入れる。
ピョン格で着地してから接地するまで少しタイムラグがあるけど実戦では焦ってそのラグを待てずにステップを入れてしまうことも多い。
②ブースト回復してないのに動き出してしまう。
①をクリアしても接地ステップからブースト回復するまでがこれまた少しタイムラグがある。やっぱり実戦で我慢できずにブーストふかしてオバヒになる奴をよく見る。
この二つに注意してやってみ?使いこなせたら便利なテクだから頑張って
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ありがとうございます。やってます。
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地雷がよく使ってる機体ってなんだろうな?
個人的には粋がって雑魚のくせにエクストラ機体使うやつw虎ガイアとかなww
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お前がよく使ってる機体だよ
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>>631
刹那系、エクセリア、鯖
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PストとX2追加で
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》611の書き込みの人から漂う有能臭がやばい。職場に欲しい
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>>631 バルバトスくんも追加で
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バルバのE覚が頑張ってライン作ってる俺の03よりどんどん前に突撃してって先落ち
その後体力半分以下フル抜けE覚から突撃して2落ち
クソ萎えて適当にやってたら3落ちした時は流石に助かった
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>>635
実際は若めの癖に正論ばっかの説教が多い奴、掲示板だと句読点多い長文乙扱いしか言われた事ねぇで?
学生の時はこの性格で進んだら先生には可愛がられたが基本ぼっちだし、就職したらしたで叔母ちゃんとおじさんと客には人気で上司には煙たがられる、色々拗らせてるから多分上司には向かんよ、同僚か後輩なら分からんけど。
でも褒めてくれて有難うね、凄い嬉しかったよ。
>>637
愚痴スレ行って叫んでこい。
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>>638お前はチラ裏行けやクサすぎ
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>>631
地雷とは違うんだろうが
一度も触ったこと無いド初心者に「機体何でもいいよ」つってCPU戦に連れてったらエクシア選びよった
引き寄せる何かがあるのかと本気で疑ったわ
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>>640
年齢によると思うの
今なら高校生〜大学生くらいはそれを選ぶと思うよ
そんな俺は今年22で初めて乗った機体がケルディムでした(隙あらば自分語り)
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隙あれば
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刹那系の機体は格好いいし、格闘コンボ決めたらすげぇ気持ちいいから選びたくなるのはわかるが、基本がなってなない奴が使っても蜂の巣、先落ちチンパンジー地雷になっちゃうからな。
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機体人気
ピーキーな性能した格闘機
支援機・狙撃機
この辺が母数多い上に使えてない奴らばっかだから地雷多いと言われる所以だと思われる。
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シャフってアタボ10000取らんと負けるんか?
さっきからそんなゲームばっか
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アタボばかり稼いで敵に余分に覚醒ゲージプレゼントするヤツも困るがな
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それとも0落ちスタイルが悪いのか
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CPU戦で機体の熟練度ってあがりますか?
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>>648
対人でもCPUでも熟練度は上がるよ
機体熟練度★1(1戦)
機体熟練度★2(50戦) 称号(銅)
機体熟練度★3(200戦) パイロット衣装
機体熟練度★4(400戦) ゲージ
機体熟練度★5(600戦) 称号(銀)
機体熟練度★6(800戦)
機体熟練度★7(1000戦)
機体熟練度★8(1200戦)
機体熟練度★9(1400戦)
機体熟練度★10(1600戦) ★5称号(金)
機体熟練度★11(1850戦)
機体熟練度★12(2100戦)
機体熟練度★13(2400戦)
機体熟練度★14(2700戦)
機体熟練度★15(3000戦) ★5称号(SP)
-
>>641
・・・さ、30歳なんだよ、そいつ
しかもガンダム見たこと無かった奴
00世代ならまぁ分からんでもナないんだがなぁ
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見た目カッコイイしそこまで不思議とも思わんが
ガンダム見たこと無いやつ集めて見た目だけで好きな機体選んでもらったとして
エクシアはそこそこ上位に行くと思う
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実体剣持ちは初見補正相当強いと思う
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そーいや00が放送されてからもう10年経つのか
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>>653
嘘だと言ってよ、バーニィ
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厳密には後三ヶ月で祝十年やな
00は2007年10月6日放映開始だった
当時さして興味わかずたまたま見たトランザム発動回からハマったわw
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当時は2000回さんと空から降ってくるエクシアが印象的だったなあ
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今、諸事情でVSモバイルが見れないのでSEEDオンラインイベントの3000位のボーダーのポイントを教えてください。
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>>657
現在
100位710pt
3000位50pt
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百式の変形格闘ループから逃げられません
BDで逃げ切れる速度ではないし、変に迎撃しようとするとドダイされたり、
相手のブースト効率が異常に良いのでBD連打したところで、こちらがブースト不利になります。
wiki見ると「中距離弱いから〜」と書いてありますが、中距離で有利とれない
2000コス同士等の組み合わせはは百式相手に摘んでるということですか?
後半愚痴になってすいません、だれか百式対策教えてください。
少佐レベルでの話です・・・
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>>659
2on2なんだから味方に助けを求めるのも手だぞ
相手のほうがコスト上なんだからその状況で助けに来ない味方サイドにも問題がある
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>>659
バクフワでメイン置いておくのは?
ゼイドラとかだと百式側が凄いしんどいで。
バクフワメインサブorステ振り向きメインサブでほぼ封殺できるし、
下がってゲロビ構えたら見てからこっちのゲロビで封殺できる上に回転率でも勝てる。
20使って辛いってのは当たり前だし相性良い機体で楽するのも対策だ。
-
百式に限った事じゃないけど近距離が強い機体に対しては基本、相方と一緒に対処するのがいいと思うよ
中距離で有利取りにくいと感じるなら、中距離でL字とかダブロ意識してみると射撃戦も勝てるようになるんじゃないかな
それで近づいてきたら、相方とくっつきすぎない程度に合流する
どうしても機体相性はあるだろうから、他の人も言ってるけど自分一人で何とかしようとか思わない方がいいかも
あと分かってるかもだけど、2020で高コ相手に勝つ為には覚醒が超重要だから0落ち狙いでもないならSかF推奨
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>>659
一口に2000コスといっても機体に寄って迎撃択違うからなんとも言えない
少なくともMBの頃のドダイ神拳よりは遥かにマシになってるから迎撃強い機体ならその武装押し付けるとか
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みなさんアドバイスありがとうございます!
機体は赤枠やドレノがメインですね。
確かに、低コ使っといて相手の土俵で愚痴るのも変ですよね。。。
シャフだと、相手が固い組み合わせでも無理して前に出る相方が多くて困ります・・・
三号機やGセルフとリボみたいな、無理して攻めるだけ徒労に終わる機体相手には、
時間切れ覚悟で回避に徹して相手が無理にでも前に出てくる状況を作らないと勝てない状況って言うのが多々ありますが、
なかなかそういう考えを持った相方に会ったことがありません。
やっぱりシャフは最速狩りゲーという考えが強いんですか?
こちらが近づけずにジワジワ削る相手には、やっぱりガン攻めで押し切るほうがいいのですか?
最近悩みだしました・・・・
-
>>664
狩りにいったほうが勝てるのは確かだよ
ただドレノとかでそれをやるのは正直限界があるから
勝ちたいなら押し付け武装持ってる強機体乗るが手っ取り早い
ドレノとかで勝ちたいなら
相手の百式みたいなクソ行動を対策できてある程度フワステとかBR、横格とかの基礎行動だけでいなすことが出来るようにならないと難しい
それが出来なければ3号機みたいな自衛クソ高くて中距離から事故待ちでダメ取れる機体乗ったほうが勝てるよー
-
>シャフだと、相手が固い組み合わせでも無理して前に出る相方が多くて困ります・・・
三号機やGセルフとリボみたいな、無理して攻めるだけ徒労に終わる機体相手には、
時間切れ覚悟で回避に徹して相手が無理にでも前に出てくる状況を作らないと勝てない状況って言うのが多々ありますが
これがまず間違ってる、こういうガチガチの組み合わせにこっちが3020とかならどんどん荒らしてかないと無理
時間かければかけるほど有利な相手にゆっくりやる意味がない
というか赤枠だのドレノだの微妙な機体使って相方に文句言うなでFA
勝ちたきゃ25か30の強機体でも使え
-
好きな機体使って勝ちたいなら人の数倍努力研究しなきゃ無理
それをしないならずっと相方に謝ってろ
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射撃寄りの機体に待ちゲーしてたら負けるで
回避して待ちゲーするの強いのは、格闘機に対してだけ
前に出る機体じゃなくても、ライン上げて相手の逃げ場所を無くす立ち回りしないと逃げ撃ちされてジリ貧になる
だから回避重視でラインを上げる、がいいかもしれない
あとリボとかセルフに待ちゲーしないと勝てないっていうのは多分、違うと思う
相手が前に出てくるって事は質問主さん側の方が優勢の時だから、単純に前半リードしてたからじゃないかな
普通であればガチガチの組み合わせに対しては、やっぱり荒らしていかないと勝てない方が多い
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>>664お前のBRと3号機ミサやセルフサブアシ変形ミサリボサブやキャノン特射
どっちが当たりやすいか比べろ
じっくりやってたらこれらの武装が適正距離で回り続けるからな
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>>668
相手が前に出てくるって事は質問主さん側の方が優勢の時だから、
ってところは単純に前半リードしてたから勝てたって意味
まぎらわしくてごめんなさい
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非情に聞こえるかもしれないが、機体変えろってのはある意味優しい意見。
とても現実的なんよね。俺も上で百式対策にゼイドラ推してるけど。
今の赤枠やドレノではどうしてもスペックがきつい&正直味方に引きたくない。
それでもやるならみんなの言う通り他人の数倍努力せんときつい。
そんくらいスペック差の押しつけゲーになってる。
3号機、リボ、Gセルフとか事故らせ要素も自衛も強いからますますしんどい。
割と出現率も高い奴らだし。
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まぁ勝ちたいならガチ機体使え、それでも好きな機体で勝ちたいならその分練習して結果には文句言うなって話よね
ゲーセンでガチ機体相手に趣味機体で勝てるようになるまではフルブかバーサスで立ち回り近い機体で練習しなよっていう
バーサスにシャイニング欲しかったなぁ・・・
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マキオンでは最近の勝率だと5割辺りが安定してきたのですが、フルブだと4割もいきません これっておかしいですかね?
ちなみにマキオンから始めて少ししてからフルブを買いました。
マキオンでは最近FXに乗っていて機体勝率5割です
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フルブの方の機体も書きなよ
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フルブは特に決まってないです。コロコロ乗り換えますが乗ってる数はジ・Oとかが多いでしょうか
ノルンは殆ど乗ってませんね、というか乗っても上手く立ち回れないというか変になってたので 他の所謂Sランは偶に乗る程度です
フルブで練習のつもりなのであまり勝率気にしない方がいいんですかね...
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変形ゲロビについての過去のカキコ調べたいんですが スレッド内の検索ってできなかったでしたっけ?
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>>673
特におかしくはないと思う
個人的には操作性は同じでゲームとしては似通ったところはあれど別物だと思ってるから
マキブのやり方をフルブに持ってきても活かせない部分も多いと思う
機体の調整なんかはその代表格だと思う
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フルブで少将まで行ったらマキオンは中尉ぐらいだと思うよ
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そう考えるとフルブって凄いな……
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ランクマ殆どやってないんですよね....上等兵のままですし
一応マキオンは中尉になったのですが マキオンのみの時期で500~600戦少尉1で止まってたので1400戦かかりましたが....
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俺はフルブは少佐だけどマキオンは中尉やで
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フルブ少将はマキオン少尉レベルだよ
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マキオン少尉「俺はアケでやってるガチ勢だから家庭版金プレより上だぜ!」
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マキオンの中佐なら家庭版金プレの固定で殆ど負けないレベルだよ
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ランクマかプレマでフルブ固定の強さ変わるけどな
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なんでガンダムバーサスは固定アシストが消えたん?Gサウンドエディションは通常時より曲が多く入ってるだけ?みんなどっち買うの?
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すぐ孤立しようとする相方をシャフで引いたらどうしてる?
一応合わせるようにはしてるんだが、気づいたら離れてて相方の体力減ってる展開多くてどうにかしたい
ちなみに普段はペネ乗ってます
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シャフで敵の3030同士がめっちゃ離れてて攻めてこないときってどう立ち回りますか?
片方ダブロしたいですか?
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σ(≧ω≦*)? 浦安のゲーセンでこの顔文字見かけたら、こえかけてくださいww
立ち回りがクソな鰤です。周りに迷惑かけて恥ずかしいんで誰か組んでくださいww
組んでも捨てゲーしますけどww
w
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シャフで3015で組んで30から後退しますってきたら3落ちどうぞって事ですよね?
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ラファエルのセラヴィーってどうやったら躱せるのか分かる方いたら教えて下さい
ステップでセラヴィーの攻撃の誘導って切れてるんでしょうか?
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>>690
15なんて使うなって煽られてると思う
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>>690
30が前出る気ないんだから15の3落ちで良いでしょ
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>>691誘導は切れてるけどあれ誘導で当ててる訳じゃないぞ
ある程度近距離から発生の早いゲロとゲロ回し事故の二種類
銃口補正じゃなくて発生で当てるゲロだから着地狙いのリボサブと似たような対策でいい
要するに素直に着地しないでずらせ
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グフが苦手なので対策教えて下さい
ブースト負けして、ガードをメインでまくられてしまいます。ちなみに自衛力低めの20コス万能機乗ってます
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>>694
ありがとうございます
今度敵に来たら着地ずらしを意識してやってみます
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>>695
20万能機とだけ書かれても…
個人的に簡単な対策は鞭で上空を取られたら下潜ってサッサと着地しちゃう
鞭で上昇した時点で基本的に何も当たらないから、無駄弾・無駄ブーストせずに先に降りて待ってた方がいい
そこからブースト勝負で負けるのなら、機体を書いてくれないとアドバイス出来ない
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>>695
機体乗り換えて…というのは冗談で
機動力が低めの低コは遠くに遠くに逃げるより、ワイヤージャンプをくぐるように逃げるとグフは嫌がる
着地も青着地を心がけるとグフ側は当てに行ける武装が無いので尚よし
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グフが地面走りながらメイン打ってきたらどうすればいい?どうしてもブースト負けするから高跳びしてしまって結局とられる
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誘導切り武装や回避技持ってるならそれ使う
無理に攻めてくるなら丁寧にBR系の射撃引っ掛けるか道路に気をつけて振り返すのも手
まあ機体わかんないとそんくらいしか言えないよね
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>>687
相方諦めて片方をガン追いでやるが大抵負ける俺(>人<;)
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一般観覧8:30-って公式でかいてありますけど、普通にいって入って座って試合みれるんですか?
やっぱり6:00くらいから並んでないと入れないですよね?
前回PDFがどうだったのかわからないんでもしわかる方がいればしりたいです(><)
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>>699
グフが振り向き撃ちになるようブーストで飛び越すように動いてメイン
キャンセルしあう形になると向こうが先にオバヒするから逃げてく。
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>>699
メインが機能する距離まで詰められたら辛いけど
メインが怖くない距離なら相手も15だから簡単には間合い入られないはず
その距離維持して青着地して無視か強引に詰め寄ってきたところ撃ち抜くくらいかな
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ターンXの遠距離からのオールレンジ射撃が避けられません……
どう避けても最低一発は食らってしまいます
対処法を教えてください
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今度、色んな人と固定で組んでの交流会みたいなのに参加するのですが
強い弱いは置いといて、みなさんどういう人となら交流会後も一緒にやりたいと思いますか?逆にこういう人とはその後もやりたくないってのがあれば教えてください
今の身内以外に新しくガンダムをやれる友達が欲しいので、簡単でもいいので参考に教えていただければ幸いです。
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機体選択で空気を読まないとかやたらと騒がしいとかじゃなきゃ大丈夫じゃないの
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なんだかんだ弱いというか頭が悪いやつとはやりたくないよね
擬似タイでボコボコにされましたとか
ゲロビに何回も当たりましたなら笑えるけど
謎に覚醒吐いて負け筋作ったり
自分が死んだら負けるのに攻めたり
こういうのは不快だからやめて欲しい
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>>705
・引きつけて慣性ジャンプ
・フワステ→1回目と90度の方向にフワステ
・バクフワ→旋回
誘導切って、3次元的な動きで、その場を離れること。
シャゲのエルメスも似てるけどこっちはあんまり見なくなった。
アルケインのアシスト、リボキャのカーテン、ホットスクランブルのカーテンと避ける難易度が上がっていく(プロビィのカーテンは取り付きの性質が別)
ターンXのオールレンジ攻撃は回転率はトップクラスだけどこの中では一番楽。有情。
ホットスクランブルのカーテンの安定回避は俺も教えて欲しい。前はリボキャのに声出てたけどホットスクランブルの後サブに比べたら万倍マシ。
>>706
少し前にちょうどツイッターで炎上してたネタやな。タイムリーや。
・最初の挨拶も組んでほしい時も自分から声をかける(最重要。待ってても声掛けてくれる美少女なら別。男のコミュ障とか需要なし。
・強かろうと弱かろうと『全員』となるべくまんべんなく組む(特定の人とだけ組むとか交流会の意味なし。大会でもないのに強い人とだけ組みたがるとかしょーもないよね。
・最後にちゃんとお礼とあいさつとできれば次の約束とかする。
・台パンとかゴミをまき散らかすとかしない。奇声も雰囲気悪くするレベルのはNG
俺ならこんな感じ。これができる人ならまた呼びたい。
これができないならいくら上手くても感じ悪くなる(他の参加者が敬遠しちゃう)から要らない。
特定機体ばかり使うのは人によるから何とも言えない。1キャラしか使えんとかそういう人も居るから。
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>>709
ありがとうございます
リボキャとスクランブルも確かにきついですね
ターンXはあれで一番楽なんですか……できるだけ意識してやってみます
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706です、教えてくださりためになります。ありがとうございます。
ガンダムに限らずコミニケーションの基本は守ること、交流会という場所に相応しい振る舞いをすること、仲が良い友人ではないのだからノリプレイは避けるなど肝に命じておきます。
早めに返事いただけて幸いでした、ありがとうございます。
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>>710
ターンXのは5方向から『同時発射』だから極論1回のフワステでいける。
避けるタイミングが最重要。旋回オンリーは絶対ダメ。旋回だけだとミラコロしてても刺さりうる。
リボキャカーテンも同時発射だけど性質的にはゲロビだから避けても踏むのがありえて面倒。
スクランブルのは『6方向順次発射』&ゲロビ(時間差で銃口掛かり直してる&ゲロビ
めんどくさい要素が全部詰まってる最糞のカーテン武装。あれ発射しながら射撃ガードBD格で詰めてくるのがほんとダメ。
避けられたらしばらく落下技ないから詰めて殺したいところ。
蛇足しとくとプロヴィのカーテンは発射位置にカーテンの結界張るだけで敵機を正確に射貫く追尾してる動きは1基もしてない。
落ち着きゃ問題ない系。アルケインアシストは3本だけどちゃんと射貫いてくる系。性質はスクランブルのに近いけどプレッシャーは薄い。
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>>712
詳しく教えてくださってありがとうございます
自分なりの解釈ですが、ターンXやリボキャのは「複数方向からの射撃が一点に向けて同時に射たれてる」のに対し
スクランブルのは「普通のファンネルのように一発一発が個別に時間差で誘導する」
ということでしょうか?
そう考えるとターンXの方は発射のタイミングさえわかれば一回の回避でいいというのも………言ってて混乱してきましたが、頑張って覚えます
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>>713
その解釈で合ってます。
簡単なターンXのパーツアタック対策は、緑ロックまで下がれるなら取りつきを諦めてくれるので盾して覚醒ゲージ稼ぎ。
逆に早めの前慣性ジャンプで懐飛び込んで攻撃あてにいくのもいいです。
よろけで解除されるしターンX側はステしか踏めずに攻撃行動取れないので。
ターンX使う側としては、中間距離でパーツアタックに付き合ってくれてこっちの着地取ってこないってのが一番楽です。
こっちは地上でステ踏んでるだけでブースト有利&ビーム引っかかればそこからダウン取れる(相方が取ってくれる)って感じなので。
対策甘いと延々と対策できてない方に飛ばし続ける武装なんでお互い対策はきっちりしたいですねー。
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>>714
返信ありがとうございます
実は今回対処法の質問に上げる理由の試合が、以前ターンXと当たった時にまさにその状況で飛ばされまくった状態でした……
開始早々中距離で飛ばされ、とりあえず避けようとして引っ掛かり、食らってるのを見られてからは延々と飛ばされ……
その時はターンXをガン見して分離中に近付いて攻撃を当てて無理やり対処したのですが、その試合は結局負けてしまいました
やはり、ちゃんとした避け方を知らないと繰り返し相方に迷惑がかかると思っていたので……
昨日も何回かターンXと当たったのですが、まだ避けるタイミングがわからなかったので
最初の中距離戦で射たれたらなるべく相手の射程限界になるよう(発射時にパーツが全部自分の前面に来るように)後ろに下がりつつ、どれかのパーツから発射されたのを見たら盾を取る、という方法を取ったら、前のように粘着はされなかったです
ただ、盾ばかりだとパーツに囲まれた時の側撃が怖いので、ちゃんとした回避方法でも避けれるよう頑張ってみます
丁寧に教えていただき、本当にありがとうございます
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けっこうブースト余ってて先に着地しようと近距離の着地間に合うと思っても意外に取られるんですが 単なるブーストふかしで着地がとられるんですが比較的安全な着地とかってないもんでしょうか?
運命の横ブメがちょい届かないくらいの距離です。
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>>716
それは自分の反応速度がおじいちゃんなのか読み負けしてるか
基本的にブースとするよりガードするほうが早いときあるから(硬直溶ける時間が同じでも入力速度の違いで現れる)
取られる!と思ったらレバガチャしてたらなんとかなる時もある
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V2のアサルトバスターに確実にダメージ取られて困ってるんてるけど、どうしてますか?
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>>716
近ければ近いほど、敵の弾の弾速・発生・判定の大きさ・銃口補正が優れていればいるほど生着地の危険は増えます。
極論遠めの青着地でも取られる事があります。ABサブ、ストフリ停滞サブ・リボキャゲロビ、これらの覚醒中とかが分かりやすいですね。
でも近距離でもステやBDは間に合わないけど盾は間に合うって間合いが存在します。
で、対する代表的な安全策は、
・距離を離す(ただしブースト使い過ぎるとダメ。着地硬直増えて結局取られるパターンが増える
・相手の射撃を見た瞬間に『誘導切って』接地する(敵が射撃をBDCするタイミングがベスト。敵がBDC不要の有用なキャンセルルート持ってたら難易度急上昇
・ダメなら盾か移動技で足掻く
結局はここらに集約されると思う。青着地でも近場でうかつに接地すると普通のBRでも取られます。
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あれにダメ取られるのは仕方ない
メイン当たったら最大寝っぱで時間稼げ
メイン避けてブースト削られて着地にサブ当たるぐらいならわざとメインに当たって寝る
んでAB解除したらこっちのターン
Aにしろ生にしろ自衛は出来ても相方助けられないから定石は相方殴って先落ちを目指す
V2ABのS覚が1回減るだけでも大きなアドバンテージ
V2相手は明確に攻めと守りのターン分かれるから、相手が非ABのときにチンタラやって時間稼がせたりしたら相手の思う壺だってことだけは覚えておいて
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>>718
・メイン貰って寝っぱなし
・壊れない障害物の裏に隠れる(サイド7なら建物側に逃げずに丘の起伏を使う。建物側に逃げると逆に危険
・着地間際に旋回でサブ誘って盾(CSでめくられるけどCSの性能落ちてるから使う人大幅に減った
基本は相方とバラバラに逃げること。見捨てること(AB時間を移動に割かせるのが理想。
高コをメインで追い払ってから低コをメインで詰めてサブ刺してくるとかあるけど、
そこは覚悟してサブだけは絶対貰うか!って旋回と盾を駆使する。
メインもサブも上方向への銃口補正とか射角がヤバいので高跳びは絶対しない事。
サブ撃ったのに中々AB止めない時は、2発目のサブのリロード狙ってる場合が多いから目を切らない事。
メインを盾成功したのに寄ってくる奴は、そこからサブか特格を擦ろうと狙ってるので1点読みでメインを置くのもなくはない。
楽なのは射撃ガード持ちの格闘擦って分からせる&虹ステ&盾。
裏の手でBD格>サブで一瞬で250以上飛ばしてくるのを狙ってくる場合もあるから、
やっぱり盾意識しとくのが良い。単機でめくる手段は意外に持ってないから。
アシスト絡めてくるレベルだと糞厄介だけどね。
フワステ、旋回、盾、あるなら射撃ガード格闘。この組み合わせだね。慣性ジャンプと高跳びはご法度。
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最早機能してるスレが愚痴スレとここだけとは、過疎ってハッキリ分かんだね
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>>716
妙に食らいまくる日なんかは、着地ずらしの低空BDが微妙に浮いてしまってることもある
落下遅めの機体だと特に響いちゃうかも
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携帯機種変した直後に間違えてカード置いたら引き継ぎ出来なくなったんですが、対策は無いんですかね?
どうせ民間人からやり直すならダブルエックスとかリボとか練習してみようかな
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>>724
カード置くところに機種変した直後の携帯を置いたら、です
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>>716
同じ距離でも慣性が乗ってるかどうかで避けやすさは変わる
というか高速で横移動されると銃口が追い付かずに取れないというべきか
(真横を抜ける)
という理屈でまっすぐ降りるよりも低空から横ブースト着地の方が安全だったりする
横ブースト着地横ブーストが取られるならそれは確定か盾必須のタイミングだろう
足が速いキャラほど効果は顕著にでるから乗り換えるときは注意
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そこそこ慣れたけどプレイしてて凄く疲れるんですが仕様ですか?
事前に十分休んだ後エナドリがぶ飲みして行っても1000円もやれば限界になるんですが…
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>>727歳か体質かだから普通にそこで引き下がれ
ゲーム画面見てて酔う人疲れる人はいるし歳のせいかも分からん
悪い事は言わんから身体に無理させてまでやるようなもんじゃないので限界来たらすぐ辞めろ
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>>727
どこが疲れるかによると思うけど
目ならブルーライトカット眼鏡とかまばたきしてないなら意識しとくとか
腕ならプロテイン飲んで鍛えとくとか
疲れてからやるのは危ないから予防くらいか
エナドリは医薬品じゃないからなんかすっきりするだけで疲れとる成分は入ってないんじゃなかったっけ
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>>721
詳しくありがとうございます。
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色々な動画や攻略サイトを見ているとコンボダメージの基準が
200、300辺りが基準になっていることが多いように感じましたが、
それは100単位の方がキリがいいからですか?
それともダメージの期待値から割り出しているんですか?
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これ煽り抜きでさっぱり意味わからないんだけど誰かわかる人頼む
コンボダメージって実数値なのに乗ってる情報に期待値があるってどういうことだってばよ
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にわかyoutuberやにわかアフィが検証する手間を省いて適当な値で載っけてるだけじゃないのか?
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追記
「無印ユニコーンはズンダで200ダメージも入る」
「フルブバンシィはサブ始動で200ダメージ以上入る」
「マキブFドラは300ダメージ越えの攻め継ができる」
上記の言葉はネットのどこかで見たもので、
コンボダメージか高いか低いかの基準として
200、300が多く用いられている様に見えたのですが、
これは単にキリのいい数字だからですか?
あと、期待値というのは対戦において1回のダメージチャンスで
与えられるダメージ量の期待値ということです
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いや文字そのまんまの意味で
メインズンダだけで200入ったら痛いってのを強調して書かれてるだけでしょ
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>>734射撃から200は高いし格闘でもフルコン300は高い
射撃で200出るのはスゲー
格闘で300出るのはスゲー
それだけ
普通のズンダで170くらいは出るんだし150出るよスゲー!とはならないでしょ
格闘もよっぽどの機体じゃなきゃ250くらいは誰でも出るからスゲーとはならないでしょ
スゲーの基準がみんなが持ってるのより少し上くらいの200と300なだけ
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階級の上昇について知り合いから聞いた話が怪しいので質問です。
ブランチ→大尉☆5まで上がる。上昇ptが一番少ない。
コンクエ→少佐☆2まで上がる。上昇ptがブランチよりは多い。
イベント戦→どこまでも上がる。上昇ptは少ないが負けてもマイナスにならずに±0になる。
店内固定&シャフ→どこまでも上がる、上昇ptがオンラインシャフより少ない。
オンライン固定→どこまでも上がる、上昇ptが一番大きい。
これって本当ですか?
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VSモバイルとバナパスについてなんですけど
バナパスで一つのIDに2つのカードを登録していて、一つ目のカードはモバイルで勝率とか見れるが、2つ目のカードの勝率みたい場合はどうすればいいんですかね?
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上手い人の動画見て想ったけど、相手の着地は普通のメインとかより誘導強いアシストとか弾速が早い武装で狙った方がいいのかな?
上手いエクシアとかもサブメインでなくメインで動かして誘導が強いサブで着地狙ってる気がする
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>>737CPUって大尉1までしか上がらないって聞いたことあるけど…
俺が間違ってるのかな?
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>>739ぶっちゃけ当たれば何でもいいし出の早さとか距離とかによって違うからこれが正解ってのは無い
ただ弾速早けりゃ当てやすいし銃口補正が強ければ狙い安い、弾が太けりゃ着地硬直の後の行動にも引っかかるかもしれないしアシストは誘導が強いものを出したうえで(相手が着地ズラシしなければならない状況にして)自分は動けるしみんな特長がある
一応エクシアサブで言うと実弾なことから相手の足掻きで消し飛ばされるかもしれないしメインじゃないところを取れるのも確かだがメインやCSで良かっただろそれって場面も普通にある
要は使い分けるべきものであって固執するのは良くない
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>>741
やつぱ固執するのはよくないか‥
最近射撃線負け過ぎて脳死強行動探しちゃってるけどそんな甘くないよな
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>>740
あなたの思っている通りです
対戦以外はすべて大尉☆1までです
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>>738
携帯のアドレスとヤフーのアドレスで2つバナパスのID作った
Chromeでメイン、地球マークの標準ブラウザでサブカを管理してる
2つの別のブラウザを使ってるのはログアウトログインでいちいちメアドとパスワードの入力の手間を省く為
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おちんちんがクサいんですけどどうしたらいいですか
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>>740
>>743
ありがとうございます!
間違ったことを覚えずにすみました!
ついでにイベント戦は降格しないみたいなことをいっていたのですがこれも間違いですよね?
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>>744
返信ありがとうございます。
ただ、今使ってるバナパスIDに本カもサブカも登録してて、そのIDに紐付けしてるデータは新しいIDの方へ移行できなくて困ってます、、、
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>>747
マキブの時にスロット1にメイン・スロット2にサブ登録しててサブの登録解除してログアウト再度ログインして登録し直すでできた覚えがあるんですけど余ってるバナパスが無いので試す事ができなくて申し訳ないです
この数年で仕様が変わったのかな
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>>748
丁寧にありがとうございます。
オサイフケータイがあるので、試してみます。
何度も回答して頂いてすみません、ありがとうございます
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唐突ですいませんが、ハンブラビに似た25機体って何かありますか?
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無い
あえて言うならブレイヴ
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強いて
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まず変形できる22が少なくないか?
z、zz、犬、キュベ、きんたま(←あやしい)、DH、セルフ、アリオス、Age2、ブレイブ、隠者、ヴァサ、ゴトラ、カトルゼロ
……意外とあった
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25やね、すまぬ
ただしこれは全部ステップで変形するから変形ボタンがない
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指二本でBDしてる人は最初から二本押しでしたか?
それとも後から意識して変えていきましたか?
後から変えたという人は変えた結果動きが変わったかどうか教えてください
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>>755
後から変えた
理由はかっこよかったから(当時15)
言うてほとんど何も変わらん、ブーストの入力速度がちょっと速なるだけ
(タンタンがタタンになるだけ)
でもそれでできる猶予は今作は少し大きいかなと思います、絡めとる武装が多いから
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>>753
>>754
ゼロは武装に急速変形あるぞ
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きんたまってなんだ
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>>757
そういやそうやった忘れてたありがとう
ってことは変形で優秀なカトルくんは強かった……?
>>758
きんたまはゴールドスモーくんや
器ラジオ見てない人?
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>>750
アリオス
>>755
最初から
つーか中指薬指でホールドした方が安定するく無い?格闘CSある機体も乗るけどホールドしてる間ブースト薬指だけだとプレイに影響は出ないけど俺は若干違和感を覚えるから嫌だ
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格闘振る時にレバ下入れてるつもりが斜め入力になっちゃって横格になることが多いんだけど、コツとかオススメの持ち方ないですかね
自分の持ち方はワイン持ちです
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>>756、>>760
回答ありがとうございます
着地間際に入力が間に合わない場面がままあるので変えていこうと思います
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PDF当日、公式HPで生配信すると思いますが もし見逃した場合とかって後からでもみれますか?
もしくはyoutubeとかにアップされますかね?
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自分FX 相方ハイペで固定組むのですがこの場合擬似タイはなるべく避けて相方と距離を話しすぎないよう射撃戦していけばいいのでしょうか?
ハイペが格闘機とかに転がされると不味いですよね
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器ラジオとは
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とあるEXVS「FB」の動画投稿者のあだ名が「器」
知らなくて普通だし知ってる必要もないしここはFBじゃないし
ラジオ配信してるわけじゃなくて対戦動画内で肉声で視聴者煽るところをそう呼んでるだけ
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>>764
1500 2000 の射撃機がいたらハイペリオンをぶつけたほうがいい
同コスト〜高コストは腕次第
あとはややハイペリオンより前出てもらえると楽
マスターやエピオンいるなら一緒に引き射ちしたほうがいいかもしれない
転ばされてもバリアあれば逃げるのはできるから、固定で組むならそこも見て判断して
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>>767 高コの格闘機の場合は他の機体同様引き撃ちで 他の場合はあまりライン下げないようにハイペより前ですね
ありがとうございます
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>>761
俺はレバー被せ持ちだな
ワイン持ちは格ゲー勢のイメージが強い。昇龍コマンド出しやすいし
全て個人的な意見だが、ワインは後ろ入力が苦手なのか。被せは左ステップが苦手になる
どっちも一長一短だから、好みで変えてみては如何だろうか。
俺はもう被せが癖になっちゃったから変えれないけどね…
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アシ持ち、変形できるMS、金色で百式思い出した
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ガンダムを打倒できるオススメの赤い機体はありますか?
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>>771
ホットスクランブル
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>>761
格ゲーやるからわかるんだけどワイン持ちは本来入力しやすいはず。だけどならない人の共通点として入力時に力んでレバーを腕ごと引っ張っりやすい左下に入れ込んでることが多い。
なので指か手首だけで手前に返すようにするか、腕を垂直に引くことをクセつける。腕でやるなら少し右に引く(脇をしめるイメージすると分かりやすいかも)これで解決出来ると思う。
あと個人的にワイン持ちだと咄嗟のステップ入力が遅い人が多いので被せ持ちオススメ。
>>769が書いてくれてるように左ステップが苦手な人も多いので被せ持ちするならなるべく左ステップ多めにして慣れるとあとから便利。
長くなりましたが自分でやりやすい方で頑張ってください!
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こういう時はどうすればよかったのか、勉強のための質問です。
シャッフル試合、敵はユニコーンとZZ、こちらはSルージュと00でした。
前衛はZZと00、後衛はユニコーンとSルージュでした。
試合は前衛同士の削りあいで進み、後衛同士はほぼ無傷。
味方00が耐久力200を切ったころ、前衛と後衛の入れ替えを希望してきました。
こちらとしては、00が先落ちして全復活を望んでいたのですが、ここは味方の要望に応じました。
ZZを撃墜し、復活したZZに4割ほど、ユニコーンに半分ほどダメージを与えました。
後衛に回った00は逃げ回りつつ活躍し、前衛に代わったSルージュが先に落ちました。厳密には、ほぼ同時にやられました。
こうなれば、00が狙われるだけです。コスオバで出てきた00が狙われ、守りきれずに負けました。
こちらとしては、00が低耐久力で狙われる状況を危惧しての00先落ちを望んでいました。幸いこちらはほぼ無傷だったため、有利かと考えました。
ただ、後衛に回ってからの00の動きはよく、味方の的確な援護には感謝しています。
さて、この場合、00が先落ちを選ぶべきだったのか、
耐久力に余力のある後衛が前に回るべきだったのか。
私のSルージュが後から出てきて先に死ぬのはヘタということはなしにして、
作戦としてはどっちが的確であると思いますか ?
まだ私の実力範囲ではいい答えが出せません。
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前衛と後衛の入れ替えを希望してきたが怪しいな
おそらくシャッフルの通信で下がりますってきたんだろうけど、00の思惑はライザー溜まるまで下がるってことだろう
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>>775
んまこれだろうな
とはいえわざわざ下がります通信送らんでもゆっくりやってるだけでいいからその00にも落ち度あるとは言える
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フワステが高確率で変型になるのですが暴発しない方法はありますか?
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スティック倒しっぱなしでブーストが条件のはずだから二回目のスティック入力をできるだけはやくNにすること
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は?
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>>778青プレは回答自重して下さいオナシャス
ブースト押しながらレバー2回で変形だから直前のブーストボタンを早く離せ
ふわステ連打しようとすると初心者はよく変形暴発するらしいがこれといった対策はない
意識して慣れるしかない
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なるほど、ダブロ受けてフワステ連打で逃げたい時によくなっちゃって、ありがとうございます!
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>>775
>>776
ご回答ありがとうございます。味方との意思疎通がうまくできてなかったということですね。
こちらも00の戦略を完全に理解しておらず、しっかり勉強しておこうと思います。
すっきりしました、ありがとうございました。
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身内のアルケー使いにボコられて煽られて萎えました
アルケー側が苦手な機体教えてください
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>>783
無茶雑な回答するならアヴァランチ、アルケーより強い格闘を出すだけ
ちょっと頭使うならガン下がれるだけで十分だからリボでもストフリでも後衛強い機体ならなんでもござれ
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簡単に言えばアルケーの横特の判定が出る前に格闘を当てに行けば余裕でアルケーはそのリスクを考えながらやらないといけなくなるわけ
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>>785
キャンセルしたサブに引っかかりそうなんですが割りと格闘入るものなんですか?
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そりゃ毎回格闘振ればそうなる
それを人は読み合いと呼ぶ
アルケーが基本的に有利だけど、近づくリスクもあるからね。
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>>787
やっぱりそこ読み合いになりますよね
今度格闘も択にいれてみようと思います
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セシアってイベント終われば無料会員は出撃回数残っていても使えなくなるって認識でOKですか?
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>>786
こっちが格闘入れる時はそのリスクがある
アルケーが横特入れる時はさっき言ったリスクがある
787でも言ってるけどそこが読み合いになる
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今時横特に対して格闘振るとかマジで言ってんの?
あっちもそれを望んでサブキャンして補正で更に美味しい上にリスクなんてこれっぽっちも無いんだがフルブでもやってんのかw
自分から不利な押付けに飛び込んでいくのを読み合いとは言いませんww
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おっこれから>>791が完璧なアルケー対策教えてくれるってよ。よかったな
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どうせ発生早い射撃系統でいなすとか言い出すんだろうな
進化状態ゼノンとかなら範囲もでかいほうだからある程度楽だけどまずそんな機体ない
隠者とかのCSなら発生は早いけど範囲が狭いからニブイチになる
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>>793
自分でリボやらストフリでガン下がればいいとか言ってた癖に発生早い武装でいなすんだろとかブーメランか何か?
しかも隠者でブメやアシ使わずまず足止まるCSで迎撃とか言ってる時点でお察し
そんな視野狭な択しか選択できない狩られがわざわざサブキャンできる横特に格闘振れとか言ってるあげく読み合い()とか勘違いしてるから教えてやってんだよ
不利な押付け迫られてる時点で読み合いも何もないの分かる?だからアルケーは読み合い拒否の押し付けって言われてんのに…w
頼むから狩られが適当なアドバイスすんのやめてくれwww
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>>783 アルトロン使え
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>>794
けっきょくアドバイスしないのか(困惑)
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まぁ本人がもう退場しちゃったみたいだし何使ってるのかも書いてなかったから今更何言っても無駄だけどね
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>>796
ここまで言えば不利な押付けに対してまず拒否が最優先って言わなくても分かると思ったんだけど分からんアホがやっぱりいたかw
そもそもアルケー対策の基本は連携して近付けさせないことが第一だしそこを読み合い拒否の押付けで突破して貼り付いてくるから今作アルケーは強いんだけど
まあここでアドバイス()しようとしてる奴らは単体で何とかしようとしてる連中ばっかだから読み合い格闘()とやらで迎撃頑張ってくれ
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>>798
そもそも論点がずれてんだよな
質問は「苦手な機体」だから、立ち回りとか拒否武装に関して聞いてるわけじゃないからな(もちろん大切だけど)
それに俺は793で「射撃系統」なのにお前は794で「武装」に変わってるし、ニブイチになるって言ってるんだから普通使わないって言う考えはは立ち回りを一番最初に行ってくるお前なら容易に想像できたはず
なのに頭使わず煽ることしか脳がないからあぁいったレスになる
国語やり直してからレスしろ
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>>799
論点を初めにずらしてんのはテメーだよアスペガイジ
俺は最初から質問者の「アルケーの苦手な機体」に対してレスしてねーよアホ
テメーのアホな回答に対してレスしてんのに論破するどころか文章すら理解出来てないとはたまげたなぁ
あと誤字だらけで焦って何書いてんのかさっぱりなやつが国語ガーですか()
それで、話を戻して君に聞きたいんだけど君が普段相手にしてるアルケーは基本横特ぶっぱしかしないし読み合いで格闘振れば勝てたりもするアルケーなんだよね?
横特に対して格闘振れば勝てたって事はつまり相手のアルケーはサブキャンもせず横特ぶっぱしたからなんだけど
横特に対して格闘振ってきた相手をサブキャンで取らないし格闘振ってきた相手を拒否してブースト消費した敵の着地をサブメインで取ったりもしないの?
普通マトモなアルケー使いだったら横特に対して格闘振ってきた敵を捌く所まで想定して横特振る筈なんだよなあ
もう一度聞くけど君が相手にしてるアルケーは横特を読み合い格闘で取れるらしいけど一体どこの階級帯のアルケーですか?
俺から言わせて貰えばよくそんな読み合い()格闘が通るアルケーと対戦してるんだねえ君はさぞ強いんだろうなあ^^
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>>799
あとニブイチになるとか君はほざいていますがアルケーからしたら隠者のCSなんか足止めて単発撃ってる時点で鴨なんですが
もう一度聞くけどなんで優秀なブメやアシではなくCSが真っ先に迎撃に使えると君は思ったんでしょうか
アルケー対策で隠者のCSを出しておいてニブイチだーなんてのは対策でもなんでもないよ銅プレ君…w
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言ってること間違ってないのに煽りが無駄に長すぎてあまり賛同を得られないパターン
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>>788
アルケー側はリスク負ってでも近距離にならないと何もできないし、近距離になるとサブ横特を基本的にはしてくるので、絶対にしてはいけないのが足を止めること。変に迎撃しようとせずにまず回避に専念。そっから更にサブ横特してくるなら、回避してオバヒなり赤着地を取る。回避の時にはバクフワから落下技持ちの機体に乗ってるならそれしてさきに着地をしに行く。普通ならここでアルケー側も着地しに行くので、着地取れるなら取りに行くし、無理なら一旦距離取る。ブースト不利がかなりついててとかなら、諦めて格闘振るのも最終手段として考えておくぐらいだが、あくまで最終手段。
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少なくとも格闘振るのはオススメしないね
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>>789
その認識でOK
イベント期間が終わると設定できなくなるけど、使用回数は残るんで、有料会員になったときか、
また無料で使えるキャンペーンがあったときには引き続き使えるよ。
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家庭用で練習するならPS3のフルブとPS4のバーサスだったら
どっちが良いですか?
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フルブ。
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練習するならフルブだね
バーサスはもう別ゲーに近い
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マリーダバンシィのBGMのRX0ってCDだと全然違う曲なんだけど、EXVSバージョンのやつが入ってるCDってあります?
あと、Flying the skyとターンエーターンって設定できる?
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あ
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>>807 >>808
ありがとう
フルブの方が良いのか
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アルケー質問した人です。
色々回答助かりました。おかげで大体どうすればいいか分かったのでそれを意識しつつアルトロン使ってみます。
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いやアルトロンで対策するって意味不明だからやめたほうがいいよ
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アルトロンはやめた方がいい
アルケーの特格中ではアルトロンなんかメインも特格も当たらんしCSでニブイチくらい、しかもサブ以外全部足止まるし
自衛だけを考えてるなら30ならたいがい行ける。(大体のアシストは優秀)25ならダークハウンドか3号機か、要はブメ持ちかアメキャン持ちでBD有利を作る。20なら……ないな
持ち機はなんなの
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アルケーから喰らわないことだけ考えるならリボガン、クアンタ、ペーネロペーあたりがオススメ。
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すいません、誰か>>809お願いします
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>>814
アルトロンやめた方がいいんですかw
持ち機は25は3号機アリオスゴトラゼイドラ、30は鯖シナンジュ、こんな感じです。
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>>817
それだと全キャラ有利ついてると思うけど
キャラどうこうよりも押し付け行動への対策とか
基本的な捌き方とか聞いた方がいい気がする
あと相手の階級も伝えた方がいい
銀プレ(中佐以上)かどうかで全く世界が違う
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>>817
ほとんど全部有利やな……
基本アルケーとは擬似タイにならんことが優先やけどそれができなくなったことを中心に書くと
①逃げ方はアメキャン等でBD有利を作って全力ブースト(バックだとスピード遅いから横かな、ななめはもしかしたらペナルティ当たるかも)、3号機なら特格CSもあり
②ゴトラとかの射撃ガードつきならあえて振りに行くのもあり←アルケーの特格は発生から判定まで時間があるからそれまでに殴る感じ、ただしぴょん格持ちの機体でもぴょん格で逃げるならロックを変えてアルケーから遠ざかるようにする
③特格判定直前にガード→落下テクでアシスト等をあてる(①の亜種)←めくられることはないが操作量が多いし不確定要素が多いので失敗する可能性がある、はじめのうちはやらない方がいいかも
ていうかいまさらやけど身内のアルケーに聞けばよかったんじゃね
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>>818
アルケー乗りは大佐☆2です。
>>819
3号機は割りと逃げることには逃げれるんですが後CS以外弾速が遅すぎて相方がアルケーに取られてるときにカットができなく、自身も起き攻めされ始めるとキツイ感じです。
本人にも迎撃方法聞いたんですが、「無理無理w」という感じで返されます。実際覚醒時のアルケーは捌ける気がしません、覚醒時は素直にお願いガードとかでダメを最小限に抑えた方がいいんですかね?
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覚醒時のブーストオバケのアルケーのクソムーヴに狙われるような位置にいない事、具体的にはその時点で相方と離れてたら固定なのに何してんのって話だから
ある程度相手の覚醒溜まってるかなんて予測つくんだしそろそろ来るなと思ったら相方と一緒にカットし合うだけだよ
格闘振ったり迎撃考えてる時点でアルケーの実質勝ちなんだから拒否しなさいな
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>>820
これは立ち回りの問題だけど
相方が敵から攻撃をくらってるとしても助けないといけないわけではない(特に相方が30なら)、よほどのことがない限り後衛が前衛を助けるなんてことはない
もちろん取れるならとった方がいいけど無理してとるものではない
前衛の仕事はロックを集めることであってダメをとることではない(結果的にダメをとることに繋がる)
後衛の仕事は着地をとることであって前衛の補佐ではない(結果的に前衛の補佐に繋がる)
アルケーから3号機で逃げられないのは腕的には少し問題だけど、相方30が助けにこない方が問題
固定なんだから相方に助けての一言でも言えるはず
覚醒時のアルケーはたしかに手がつけられないことが多いから(自分が後衛なら)相方の方に逃げつつお願いガードで相方に敵の隙を与える→取ってもらうくらいしかできない
この時の格闘迎撃はリスクがあまりにもデカすぎるからやめるべき
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>>820
相方がアルケーに非覚醒時以外にも狩られる30とかならはっきり言って相方どうにかするしかないですよ。それに後衛はカットしなければと思ってるみたいですけど、カットしに行くってことは敵相方フリーにしてるので、カットできても敵相方から攻撃もらってちゃ意味ないですし、それならアラートだけ鳴らしてダメやすく済むかカットできてればラッキーと考えて、後衛側がダメもらわないようにする方が大事です。
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よしもうベルガ乗って格闘機キラーになろう
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質問長くなってしまったのでこれで終わります。皆さんの意見を参考にアルケー対策頑張ってみます。ありがとうございました。
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>>824
ベルガ乗ると放置されて終わるけどな
格闘カットも苦手だし
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ふと思ったけど
リボの前とDXの横、どっちの方が強いんやろ
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超基本的な質問ですみません。
VSコンクエストの景品としてもらえる、先行プレイ権というのは、
一回限り乗れるとかなんですか、それとも、使用期限があって、その間は何回でも乗れるんでしょうか。
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単に一般より早く解禁されるってだけで期限とか制限はない
あえて言うなら一般解禁されるまでが期限
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プレイング関係ではないのですが
某動画サイトでサバーニャの動画をみたんですがその時のPNが聖帝って人は今はもう名前が変わってるんでしょうか?
それとももう引退してしまったのでしょうか?
参考にしたいのでもっとあの人の動画を見たくて探してます
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>>829
そういうことだったんですね、わかりました、ありがとうございます !
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フルセイバーの横特からサブ前特?で延々と狩られ続けるのですがあれは盾をしなければいけないのですか?
どの機体でも苦手なので...
前特にかんしては読みで振り返すのもありですか?
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ハルートとかアリオスがよくやってる変形中に相手の方に急速変形するホーミングってどうやるんですか?
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>>833 変形中に前ステップ入力
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ガンダムバーサスにも参戦するらしいのでパーフェクトストライクガンダムを使ってみて個人的にはクセのないとても使いやすい機体だと思ったのですが、ネット上では弱い弱い言われていてあまり評価が良くないのですが、具体的にどこら辺が弱いんでしょうか。
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足が遅い
赤ロック短い
そのくせ落下技も特殊移動もない
近距離ではブメやアンカーになかなか強い格闘、射撃も曲げれるCSゲロビに誘導強い特格に便利な特射
しかもこれらがキャンセルルートで相互に使える
…のはいいんだけど赤ロ短いから武装生かそうとすると前出なきゃいけないが、足周り悪すぎて文字通り足引っ張りまくる
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ハルートの変形サブってどうあててます?
アーケードモードとかで練習してもこれじゃない感じがして、
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ハルートの変形サブを当てるスレでもつくったほうがいいんじゃねぇのこれ
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>>836なるほど、足が遅いんですね
2500は他にダークハウンドを使ってみたのですがパーフェクトストライクと違ってオーバーヒートになりにくい印象がありました。これから長く使うならダークハウンドの方がいいですかね?
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>>839
今の所は。ただダークハウンドや3号機は次のアプデで弱くなる可能性があるから強さで機体選ぶなら少し様子見した方がいいかも
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>>839
気に入ったんなら使えばいいんじゃない?
ガチ固定以外ならどうとでもなると思うよ
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>>840
もう下方無いよ その2機
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最近の固定のマッチングおかしくない?
2回に1回は金プレだし有名コテとか何回も見たし
少佐にこの仕打ちはひどすぎんよ
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>>814オススメはしないがアルトロン普通に自衛だけなら出来るぞ
君が言ってるブメの中でも判定かなりデカイ部類の持ってるしそもそもほぼ全ての生格なら脳死でサブ特虹してりゃ封殺出来る
特格もかなり判定デカイからなあれ
サーチ変え下格で相手のサブ横特追い釣ってサブ特引っ掛けるか、ブースト有利取りにくるならそのまま下格連打して接地まで行けばあの硬直の短さならアルケーに取れる武装は無いよ
問題はアルトロンが攻めなきゃ行けない時にアルトロン側もどうしようも無いって事だよね
だからオススメはしないって言ったけど追い返すとか逃げるだけなら格闘機全般に強いよ
使われない理由は前衛に置いても後衛に置いても中途半端だからであってクアレベルのピョン格、足の止まらない射撃から判定デカイアンカーに繋げる、ブメ持ち、最悪無限(25秒だけど)滞空可、と硬さだけは誇れる機体だよアルトロン
相方に怒られるだろうけど楽しいから是非使ってね(ダイマ)
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だれか3号機の対策教えてくれ
固定で主に使うのがジオで相方がエピなんだが、ダブロしたら3号機好き勝手ばら撒かれて事故でうんざりするし
仕事させないように特csやらサメで追えなんいんだ。
だれか対策教えてくれ、やっぱりジオやめてdhキュベノワを練習したほうがいいのかな
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>>845
追記なんだが相方はエピオン以外にもバリアントやらfxも使う
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>>845
相手がなんであっても相方がエピならジオはリスキー
キュベとかの他ならサイコザクもいいよ
打ち上げダウン多いからそれをエピに拾ってもらえばいい
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>>845
キュベDH乗り換えが理想だがエピ相方でダブロ云々がよくわからん戦術取ってるからあまり階級高くねぇのか?佐官以上でそれならまず固定の練習した方がいい。
特に射撃欲しいエピと、低コ相方向きのジオで組むなら甘えず両前衛で圧死狙いの疑似タイ作るしか道が無いぞ。ジオでちんたらダブロして援護なんかしてたら無理
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フルクロ乗ってる少尉2です
機体を変えたいとは思わないんですが、あまりにも勝てなさすぎてシャフをこの機体で乗るのが嫌になってきました
シャフで勝てる3000を教えてください
それともフルクロ練習したほうがいいですか?
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>>849
乗り換えたら勝てるみたいな感じに聞いてるのが謎、自分でもわかってるだろうけど実力不足が原因であってフルクロスが悪い要素無い。
乗り方についてどうのならともかく、それを聞くくらいなら降りなよ。ペネやV2とかオススメかな、今の環境ならホットスクランブルもあり
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>>850
機体の難しさと、自分の実力不足もあり全然勝てないです
まだこのゲーム初めて1カ月程度だから、まだ自分がこの機体を乗るのには早いのかな、と思いました。
なので手軽に勝てる機体を聞いてしまいました。
でも、最終的にはフルクロに乗れればなと思っています。
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>>851
始めて一月だと覚える事が多くて大変な頃でしょう
まずは機体特性を覚える事、つまり自分のこの機体はこう動く。こう詰めればやりやすい、逆に自分がやられたら嫌な事に対しての対策をする
この辺りを覚える事から始めては如何でしょうか
Wikiを読むのも、コンボを覚えるのや機体対策には良いかもしれません
実際にやって覚える事も多いでしょうけれどね
それらを生かせて勝てた時の楽しみを覚えると楽しさは広がると思います
海千山千の人達が相方・相手になるので諦めずに頑張ってみて下さい
それと最後に。結局は乗りたいMSに乗ればいいと思います
勝ちたいからプレイするのか、楽しみたいからプレイするのかは自分と相談して決めて下さいね
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>>851
マキオンの動画でも参考にしてますか? まあそれだけがすべてではありませんが
フルクロは00ライザーと同じで前に出て暴れる時と引いて射撃戦で我慢する時のめり張りが出来るかの機体
まずはマントがある間にチャージしてどれだけ削れるかからやってみましょう
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>>851
エクバからやってるおっさんです。個人的にはフルクロスで格闘バンバン振ってくるのよりドンピシャされまくる方が僕は苦手です。格闘ブンブンしてませんか?横サブとドンピシャ擦ってみましょう!
私の質問ですがHSの後サブみんなどうしてます?私は取り付く直前くらいに
1.高度変える
2.横BD
3.旋回で前か後ろ
で8割くらい回避できます。
しかし毎回この行動は疲れるし、BD格バンバン振られると辛いです。
皆さんはどんな回避行動とってますか?
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>>851
最終的にフルクロ乗りたいならフルクロ乗る方がいい、基本が大事だけどフルクロスにはフルクロスの乗り方があるから他で学ぶってのはしづらい。
んで、基本の技術よりとにかく相手の編成と武装の知識の有無が一番大事
それによって片開放、両解放の攻めが変わるし片開放でも射撃から回すか格闘から回すかの差はある。
フルクロで勝ちたいならまず片開放で、射撃開放はN横前特射からリロードおり
格開放は慣れないうちは近づいて横サブのみ意識していけばいい、完全にみられてないならN格闘ぶん回しでいい。
それだけ考えてただ強みを押し付ける、それに徹して動けばいいよ。必ずそのうち両開放も使えるようになって武装の特色が掴めてくるから。
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>>851
あと長々とグタグタ申し訳ないんだけど、難しくするかどうかは使い手次第
俺があげたみたいにまず強みのパターン化してしまえば難しくなんて無いし、何でもかんでも使おうとしたらダメだよ。
それが通用するレベル帯なのだからじっくりそれで経験を積んで、通用しづらくなってからステップアップ考えればいい。
緑ロックから射撃開放N特射2発撃ってリロード繰り返すだけでもそのレベル帯なら凄く強い行動だしな。
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>>849
銅プレ帯はサブカまみれなんだから
少尉なら勝てなくて当然だって
対人戦は一回百円三分のゲームだと
割りきった方がいいよ
まあ古黒はシャフ向けじゃないと思うけど
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>>848
どっちも少佐になりたてペア、作戦としてはエピオンが咬みつけるまでダブロしてかみつけたら
疑似対作るって感じかな
やっぱりキュベに乗り換え多いな〜うーんキュベは難しいからいまいち乗り越せないから
サブに当て方が分からないから何かコツとかあるのかな、いま家庭版でラファエル練習中だから
こいつ乗りこなせればサブの当て方わかるかな
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一戦目→相方ヴァサが先落ち→前に突っ込む→体力残り80になってFドラ覚醒→潰されて落ちる→自分がダブロ受けて落ちて負け→相方からごめんなさい
二戦目→相方エクシアが先落ち→前に突っ込む→Fドラ受け身覚醒→自分が落ちた瞬間相方同時落ちで負け→相方からごめんなさい
三戦目は熟練度MAXのデュエルと組んで完敗→相方からごめんなさい
大尉になって日が浅いのですが、何故か相方猪→全覚受け身覚醒が流行りのようになっていますが、大尉帯って中少尉より地雷とサブカの格差がヤバイのでしょうか?
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まだごめんなさい来るだけマシかなって感じ
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>>851
初めてたかが一ヶ月ならV2いいぞ勝ち癖付けてからフルクロス乗るべき
シャフなら相手がV2を凄く舐めた動きをしてくれるしこれほぼ負けたって試合でもたまに覚醒と覚醒サブクソゲして勝てる
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フルアーマーガンダムの射撃バリアで突進しながら切ってくるやつって、突進する最初のモーションでステップすれば誘導切れますか?
それともハイぺの突格中突格みたいに二段階で誘導してきますか?
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あとフルクロスそこそこ乗ってるけど
相手が格闘解放フルクロスへの警戒が珍しく高いから懐に潜り込みにくいどうしようって時に一か八かの格闘ぶんぶんよりも
格闘ちらつかせて射撃で取るから警戒されても大して困らんと思える射撃戦の実力あると驚くほど楽に勝てるよ
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>>862二段階
というか別の誘導が再度かかってる
突進してからサーチ変えて派生出すと全部変えた先に飛ぶ
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タイマンが弱くて悩んでます。
特に休日にシャッフルやると敵味方共に突撃する人が多くて、味方はこっち見てくれず狩られて終わります。
タイマン強くなるか、せめて捌けるようになりたいのですがどうしたらいいでしょう?
階級は大尉星3で、乗ってる機体はアリアス、AGE3、ハイペリオンです。
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初心者指南にあるような基本的な回避行動やステップでの誘導切りできる?
もしくは迎撃しようとしてない?
基本的な回避行動とブーストを回避に全部使えばそうそう狩られないはず
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振り向きメインとかしないで
なんもしないで逃げてみ
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確かに迎撃はしようとしてるけれど、逃げても捕まってるような...
とりあえず試してみます
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>>868
金マスとか一部の相手を除けば基本的にバックブーストをしない方がいい
確かブースト消費量がババ上がりするから
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本当に逃げればいいだけのときは騙されたと思って真後ろに慣性ジャンプしな、他は何もしなくていい
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今日も後衛してるのに無駄被弾多くて先落ちしてしまった...
無駄被弾ってどうしたら無くなるんですか教えて下さい...
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>>871原因が分からんから無駄被弾なんだろ
原因の無いものは直しようがない
例えばお前の操作が下手でまともに入力が出来てないとか
ロックを変えなさすぎて適当に送られただけのBRに当たるとか
自分で思い当たる原因を考えろ
出来ないなら動画を寄越せ
抽象的過ぎて誰も答えられんよ
あと次書く時は状況だけじゃなく使ってる機体や何に当たったのかも書かないと推測範囲が広すぎる
起きゲロに当たってんだかファンネルに当たってんだかはたまたただのBRに引っ掛かってんだかも追記してどうぞ
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>>868
間合い詰められてから逃げようとしてるんじゃない?
その帯を並んでる時見た感じだと
オバヒしてから攻めてくる謎の相手にギリギリまで近づかれてから逃げるか迎撃しようとして横格一発で狩られる光景とかみるし
距離離せば良いのに離さないで無理に距離維持してひたすら狩られてるの左官でもたくさん見る
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>>872
分かったでござる。
自分でもよくわからないのは確かなので、動画を挙げることにするよ。
いつになるかは分からないけど、その時はよろしくお願いします。(今日から海外行くんで動画動画挙げられない...)
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無駄被弾なんて軸ずらし慣性ジャンプとフワステ使う
とにかく軸ずらし慣性ジャンプとフワステを覚えるべし
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覚えると言うか困ったら軸ずらし慣性ジャンプかフワステ使うとか
覚醒の受け方や味方への受けさせ方も意識してるか気になる
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まず敵と敵の撃った弾をよく見たほうがいいのでは
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家の小さめのディスプレイだと相手の武装とかレーダーとかの情報余裕で見えて勝てるのにゲーセンだとディスプレイでかすぎて見づらいです
なにか良い案ありますかね
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でかいディスプレイを買いましょう
それしかない
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>>878
頭の回転上げる
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>>880頭の回転全く関係無いけどな…
視界の端の情報を人間は切り捨てるからそれを拾う練習すればいい
具体的には顔の横に指持ってきてそれを左右交互に認識するようにする
これで視界内の細かい情報まで認識する練習になる
ちなみにこれやってると活字もサッと頭に入るから読書が早くなるぞ
受験期の子供がいるならやらせてやると役に立つ
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それは知らなかった勉強になるよ質問者の為になる意見ありがとう
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戦闘中のBGM音量について質問です。
EWの「White Reflection」を設定しているのですが、音量設定が小さいのかEWの音量が小さいのか戦闘中に全く聞こえません。SEなんかは普通に聞こえます。
やっぱりWhite Reflectionは聞こえにくいのでしょうか?
聞こえやすいBGMって何があるのでしょうか?
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筐体の音量設定なのか曲の音量なのか知らんが
スマホに曲入れてイヤホン使って片耳で聞け
ホームの店員と仲良くなって設定変えてもらってどうぞ
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>>878
同じ事言ってる身内居たから言うけど椅子か顔、出来る方ひけ
やたらモニターにやってる奴もいるけど、腕曲げて伸ばした先にレバーとボタンありゃいいんだから見やすい位置でやればいい。
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いるよな、前のめりになって機体周りしか見えてないやつ
まあ>>881の反射神経ってか速読術鍛えたほうが良いよ
目を大事にな
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初心者がDXで勝てるようになるまでどれくらいかかりますか?
変形が難しくて、全然使えてません。変形を使わないなら別機体乗れと言われました
それとフルブで練習するなら何乗ったらいいですか?
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フルブで練習するならそれこそDX使ったら?
メインから前格キャンセルで変形と変形メインから格闘ミサのキャンセル無い以外は変形の使用感変わらないし
もちろんその他もろもろ細かいとこは違うけど
DXはこれやっときゃとりあえず安牌みたいな行動無いから最初は難しいかもね
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>>888
フルブのDX弱いらしくて迷ってます
毎日ゲーセン行ってマキオンで金すりまくってるけど全然勝てません
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あと勝てなさすぎて勝てる機体を探し始めてるからもうだめかもしれん・・・
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ペーネロペーでも使ってろよ
サブカだらけの中頑張って上手くなろうとか思うなら万単位で金捨てないとムリムリ
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>>889
まーフルブは買えばあと金かかんないし
今の少尉なんてサブカだらけだから負けて辛いかもね
手っ取り早く勝ちたいならペネとかV2おすすめするよ、ゲームが上手くなるか別だけども
サブカ相手はともかくペネでメインミサを、V2のABでメインをS覚で撃ってりゃ多分勝てる
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残弾の把握や射撃機の基本的な立ち回りができるならS覚エクリプスがいいんじゃない?
進化後の格闘は極限状態のタックルだけだけど性能は案外良いし、S覚中はメイン連射しながら格闘でミサイルも撃てる(ぶっちゃけ必要ないかも)。
ただ拘束する術がないから覚醒技はNG
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>>893フルコのタックルと違って発生もトロければ判定も狭くて虹ステにしか使えないような後格が性能いいとは一体…?
あと初心者にエクリなんか乗せたら1落ち前は何も出来ないゴミになると思うんだけど…
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覚醒の使い方が下手な人に覚醒の大事さ特に半覚の使い方を分かりやすく教える方法って何かありますか?
友達と良く身内戦を行うのですが先落ち耐久半分過ぎてからの受け身、E覚フル抜けや酷いときには覚醒を使わずにゲーム終了なんて事を当然のようにしでかし、その度に溜め息をつく事になっています
30乗ってるときは覚醒貯まったらすぐに使え(特にS覚)とはアドバイスしているのですが改善される気が全くしません…
他の立ち回りに関しては充分なのでそれだけ直してもらえればかなり上達するはずなのですが教え方が悪いのでしょうか?
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>>895
単純にとにかく半覚醒たまったらすぐ使うで1試合で2回発動させるにすればいい
もちろん覚醒墜ちしても構わない条件でね
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自分ブリッツ、相方F91、相手がリボンズと試作3号機。色々考えながら立ち回ったけど全然通用しなかった。この組み合わせ結構キツいなと感じたんだけどどう戦えばよかったんでしょうか?
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>>897シャフで20に乗らない
冗談抜きでこれ
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シャッフルの2000は3000とタイマンして負けないくらいじゃないと使っちゃダメ
腕の差がないと勝てない
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>>895
覚醒の大事さと覚醒ゲーだよと伝えるのはどうでしょうか?
自分も初心者ですが覚醒の使い方覚えたら勝率があがったので自分より初心者の友達には覚醒回数を増やすんだよ、とかリプで受身覚醒だとゲージがこれくらい減るんだよ、覚醒中にダメ取られたりダウンするならフル覚より半覚醒を使った方が攻撃するチャンス増えるんじゃないとか言ったら友人は理解してくれましたよ。実際うまく使えてるかは別として変なタイミングで使う事は減りましたね。
長文で当たり前の事しか言えてなくてすいません。
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ガンダムバーサスって糞ゲーなんですか?
マキオンとどっちが面白いですか?
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自分リボで15と組んで先落ちしようとして自分赤ゲージで半覚吐いた後に
15が一瞬で溶けたりするの経験して特攻力ある15(イフ改等)引いたら
爆弾させてるんだけどやっぱり無理にでも落ちたほうが良いですか?
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試合の流れによるが敵が万能機ペアとかなら爆弾
逆に格闘拒否がうまいペアならリボが半覚醒吐かないで先落ちして復帰後すぐ詰めて覚醒
こっちがロック集めて15相方にダメ取ってもらったり
こっちも荒らし成功させるのが理想
シャフならリボ0落ち2回半覚理想笑
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全国シャフやってて、自分が失態をやらかして敗北したのですが相方がリターンマッチ申請してくれたのですぐに応じてなんとか再戦は勝てたのですが、
こういう時に気の利いた勝利通信ってどういう感じでしょう?
「助かりました」はなんか違うし一回負けたのに「次もよろしく」も厚かましそうだしなぁ、と思ってしまったので…
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今FXを練習してるのですが練習方法としてはやはり実際にやりにいくか、動画を見るくらいしか無いでしょうか?
フルブはありますがイマイチ練習になる気がしなくて...
あともう一つ、今中尉帯にいるのですが、マッチングが勝率6割等のサブカと4割の人ばかりで、まともとは思えないのですが諦めて自分の腕を上げるしかないのでしょうか?
負け越したら早めに帰るべきでしょうか?
幾つも質問すみません
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>>905
時間帯を選ぶと勝率安定する
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アルケーが苦手でたまりません
みなさんがアルケー戦で意識していることはありますか?
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>>907
アルケーに捕まっても味方が援護できる距離にいること
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>>907
それたしかに意識してないかも
アルケーと自ずと疑似タイになってたかもしれません。
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>>909
シャッフルか固定かで意見変わるけど
どちらにしても覚醒が強いキャラは射撃キャラでも覚醒失敗確率を上げる動きをするべし
相手が覚醒タイミングを選ぶのではなく覚醒タイミングをある程度以上制限するようにするとかして覚醒対策かな
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>>905
マッチングはサブカ含めても昔よりレベルは下がってるんだから腕つけたほうが良いし
勝率みてサブカと決めて何かのせいにするのも良くない
サブカだとしても今の時期に6割後半で左官上ってくるの見た感じ左官帯無理そうだし
6割程度だと銅レベルが銅でループしてるだけだから、なんとか追い抜いてほしいとこ
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>>911 もちろんサブカのせいとは自分も言いたくないですね ただ結構マッチングが両極端だったので気になっただけです
なんとか勝てるようにしていきたいですね
平日等にやってみます
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バーサスとマキオンってどっちが面白いですか?
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有料会員登録から急に無料会員になってしまって、再度有料登録にしたいのですが月額支払いも期間支払いもエラーになってしまいます。
原因って何なのでしょうか?
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>>913
100%マキオン
バーサスは糞ゲーの一歩手前
調整不足&ストライカーで水増しのカルピス商法。
アプデあるから適当でいいやってスタッフの意思がマキオン以上に透けて見える。
値段も大分落ちてきてるしな。
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一応あったまって100円溶かしまくる必要がないっていう点ではVSのが圧倒的に上
家庭用だからカリカリしなくて済むしな
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>>914
ガンダムバーサスモバイルに問い合わせで質問した方が早いかと思うよ。
ttp://bnfaq.channel.or.jp/contact/faq_list/396
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意見が分かれるとは思いますが、シャフ試合でコスオバで出てきたとき、体力通信送ります ?
送る味方に遭遇したことは数度しかないけれど、コスオバがどれくらいの被害になっているか直感的にわかりやすく、
自分も送っていますが、うるせぇって思います ?
>>904
何も考えずに、ありがとうございました、だけ送っておけば無難じゃないですかね。
味方もリターン試合を望んだわけで、勝てば文句はないだろうし。
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ありがとうございました合計二回送るでいいしょ
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相手クアンタ先落ちフルセ耐久150 フルセ覚醒あり
こちらエクリプスアルケー先落ち 共に耐久200前後の覚醒あり
場面はクアンタ落とした直後なんだけどエクリプス覚醒使って突っ込んでったけどアルケーに落ちゆずる場面じゃないの?
案の定捌かれてたけどエクリプスでこの二機相手から打点とれなくな
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>>920
それだけじゃ何とも言えないが、多分エクセリアからしたらアルケーにも一緒に攻めてもらいたかったんじゃないかと思われる
クアが落ちてる間にフルセをダブロで攻めれば高確率で覚醒吐くだろうし、アルケーの覚醒絡めれば多分試合終わる
でもまあ攻め急いだ気もしないでもない
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ごめんエクリプスか
言いたいことは一緒だけど
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>>920そもそも2525で2落ちする勢いで突っ込むなよ
相方は200半覚出来てるんだからダメは取ってるんだし譲る譲らないの前にお前がゴミ
ゴミが捌かれるのを見越して苦手なのにチャレンジしてくれたんだろ感謝しろよゴミ
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勝ちの目を託すならアルケーに前出て暴れてもらうけどそもそも相方に0落ち強要してる時点でお察し
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>>921
一緒に攻めて欲しいのかなーとはおもったけど早すぎた
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>>924
0落ち強要てか相手両方に狩られる相方だったからフォロー入れた結果ね
あと単純にフルセ上手かったし、こっからフルセに覚醒吐かせず相方2落ちだったから俺前いくべきだったわ
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二人でフルセ追える僅かな時間でしょ
フルセが覚醒ミスれば勝ち(ミスらんだろうけど)、最悪でも覚醒は吐かせれる場面なのにクアンタの復帰待つのは遅かれ早かれ負けると思うわ
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>>927
この場合ってアルケー又はエクリプスで覚醒→フルセ覚醒→どっちか落ち→両方覚醒で乙 じゃね?
覚醒使うには早い場面だと思ったから質問したけど
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>>918-919
ありがとうございます。
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>>928
相手が耐久150付近で、アルケー覚醒持ちの時点で触れば勝ちだから
その状況だと相手に合流させる前、クアンタの次の覚醒が貯まる前に仕掛けるのが正解
つまり仕掛けるのが早ければ早いほど勝ちやすい
相方の次の覚醒が貯まるまで待とうとか思ってると当然相手のクアンタの覚醒もたまるでしょ
順落ち上等で突っ込むのが相手側一番キツイと思う
というかその状況だとアルケー単機でも取れて然るべき場面だから
相方の覚醒とか落ちとか関係なしにフルセの覚醒すら吐かせられないのはアルケーが100%悪い
どっちの覚醒も捌かれている時点でどう転んでも負けてた(相手が上手かった)可能性のが高いかな
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>>928
そりゃちょっと悠長だわ、3030の相手を毎回それしてると勝てる試合落とすよ
新品のクア+覚醒(あとフルセ)を無傷ではいなせんでしょ、案外2525の残り3500コストなんて余裕ないからね
それに200前後で覚醒使った方が覚醒中ノーダメで落ちても次溜まってもミリで博打せにゃならんよ
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>>930
>>931
こういう意見欲しかったわ、ありがとう!
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なんでこのゲームはこんなにも民度が低いだろうか
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>>917
なかなか解決しないので問い合わせてみます!
ありがとうございます!
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ピョン格持ちの機体を扱ってみたいのですがオススメの機体を教えて頂いてもよろしいでょうか?
立ち回りは
ピョン格で視点弄りながらブースト回復しつつ近寄る更に高コスなら被弾しないようにブースト回復をこまめに行いつつ前でロックを集める感じで良いのでしょうか?
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30ならセブソかクアブームは去ったがZZ
25ならアヴァにゴトラ百式アルトロン流行りのルプス
30はロック集めつつ被弾も抑えて前衛の仕事
25は主に闇討ちだが各機体のハメループ糞ムーブ習得必須
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ノーベルのバーサーカモードになるには
何ボタン押せばいい?
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wikiくらい読みなさいな、君の持ってる小さい箱は何のためにあんの
覚醒技でいける
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>>938
お前に聞いてない
答えてくれる人にきいてる
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草
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後衛の相方が常に緑ロックでばら蒔き打ちしていて相手から無視されているのに弾が全然当たらない。
自分は前衛30で相手2人からダブロ受けて結局自分が2落ちして負け相方から助かりましたの煽りが来ました。
同じパターンで負ける事が多々あるのですが、自分はどう動けば良かったのでしょうか?
相方からしたら自分は落ちてないのに相方が2落ちして負けた→助かりました。とか思って要るのでしょうか?
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3025で前後シフトして30後衛になってしまった場合
25先落ち後30の体力が350程度あれば30→25の順に落ちるときと同様の考え方で30側が半覚使ってもいいですよね?
その後
・30が落ちるならコスオバで降ってきたとき
・25が2落ちするなら25が落ちたとき
のゲージ回収でもう一度覚醒たまると思います
これを実行して数回捨てゲーされてしまったので
何か30→25の順に落ちるのと違ってまずい点があれば教えていただきたいです
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>>942
不味くはないけどE覚醒じゃないならフル覚醒残しておく方が抜け覚醒があるし相手としては嫌…って言うかフル覚残ってないとコスオバ30ダブロで即ゲームセットがよくある
捨てゲーについてはガイジ25引いてたと諦める方がいいよ、銀プレでも山ほどそういうのいからね
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>>941
とりあえず階級くらい書かないと何とも言えないが
自分が相方から離れているってことはないか?
敵が中央に居るのに端側から攻めてたりしてないか?
そうすると相方は必然的に僚機よりの壁際になって30狙われたときに赤ロに入れないし、
入ってもダブロ貰うから前に出れない。いわゆる壁擦り
あとは1落ちした後狙われて自衛できないのはやっぱり問題だと
相方落ちる前に落とされるのは基本避けたい
30は2落ちさせるかコスオバ狙って放置するかになりやすいから
落ちた後すぐは無理しないで相方狙わせるところから始めるべき
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クソ雑魚尉官ですみませんエピオンとシャフで組んだ時は擬似タイさせてあげた方がいいですか?
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>>939答えてくれてるし先に調べるのが当たり前なんだぞクソガキ
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>>946
お待ちなさい
覚醒技をどのボタン押せば出すのかわからないのかもしれませんよ!
彼はボタンを聞いてるのだから、通信ボタン2回押すと覚醒技が出るってちゃんと教えて差し上げなさい!
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>>945
基本はエピオンのフォローだがあなたの機体がアルケーとか疑似タイ上等な機体なら疑似タイでいいよ
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おい誰だよこのスレ立てたやつ
テンプレ出てないから>>939みたいなサマーキッズわいてるぞ
wiki読んでこい
wiki URL
回答者に感謝強要
つぎからいれろよ
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じゃあ次からテンプレ文章でも書く?
案としては
立ち回りや機体特性等
(機体)
(状況)
(質問内容)
(あればURL)
その他の質問
(質問内容)
(あればURL)
返事してくれた方には誠意を持って感謝の意を示しましょう
※バナパスの移行方法など、ネットで調べたらすぐに出てくるような質問は控えましょう
って感じ
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>>941
ありがとうございます
階級は中尉で使用機体はDXです。
メイン→変形を使う頻度が高いので相方と離れてしまう事はあるので、気を付けてみます。
助かりましたが来た相方はフルアーマーガンダム☆10、X2☆5、V2☆4でした。
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>>949
このレベルのキッズだとテンプレなんてあっても読まなそうだけどなw
なんかクスッっときた
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>>935 >>936
アルトロンは除外していいよ
自分の背丈の半分ほどでも地面が低いと
接地しないから使ってる時は
ちょっとしたスペランカー気分
中距離では何も出来ないのを
ごまかす為にやってるだけだし
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>>950
有能弁護士の方ですか!?
サンクス!(言い出しっぺの法則でなくて良かった…!)
あとは何レス目でスレ建て依頼を頼むか
基本>>950だけど隔離系の愚痴スレとか淫夢スレやランクスレは>>900あたりにしてるよなー
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>>954
個人的には>>980がベストかなとは思う
質問がきたときくらいしか一気に動くことがないから950では早い気がする
他の人も特に異論がないのであれば>>980にしようと思う
次だけは決まり次第自分がたてようかなとは思ってる
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バーサス発売後ってゲーセン空きました?
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>>956
地方は知らんが大阪は未だに16プラス4台待ち有りとかなってる、バーサスがというより全国後徐々に落ち着いてる。
つうかランク()見てもわかる通り強い奴が安定して勝つゲーム調整なったから弱い奴から見たらつまんないと思うよ。
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>>956
深夜帯は少し減った
夜中はゲーセン行くより家でのんびりやりたいって人が一定数いるっぽい
でも夕〜夜あたりは発売前と大差ない
気持ち減ったかなくらいで対戦には困らないよ
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バーサスとマキブONは別ゲーと聞きましたが本当でしょうか?
バーサスはストライカーが糞ゲーなのとオンライン対戦のマナーが最悪とも聞きました。
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オンライン対戦は基本マナー良いゲームなんてないよ
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ダークハウンドまだいける?
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シャフても固定でも全然いける
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リボで前に出て戦う時や、攻め方を教えて欲しいです。動画見ててもぱっと分かりにくいものばっかりなので、最近あがってるのはまちゲーばかりの物ばかりです。
自分でやってる安定行動はメインで上とってからのメインアサキャンでおりつつ緑ロックからの強引に当てたりくらいです。攻めないといけない場面が出てくるので、ヒントをください
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サブ
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リボンズハウス使ってメイン前特横特で強襲とか
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>>965
なるほどちょっと試してみますね。時々着地取れない時ありそうで怖いのですが、やりこんでみます。
格闘きた相手に変形アサキャンで迎撃してやりたいっすね^ ^
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リボンズなら緩急活かした攻撃全般
メインサブキャン使ってぼくにはこうやって
有効ならメインサブキャンしてまでダウンとるよと敵に思わせる
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遊ぶついでにリボンズ使ってなにを意識してるか調べてみるね
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楽しんでいくといい
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あと慣性乗せていきなりキャノンから変形してガガサブキャンで攻防一体の行動とか
他のこちらが無意識にしてることは夜か23時辺りに書くね
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慣性ジャンプってどういう時に使うものなんでしょうか?
知り合いにリプレイを見せたら慣性ジャンプが多いと結構言われて、そこまで使うようなものでも無いのかなと思っているのですが...
ガチ初心者という訳ではないのですが意識して減らしているリプレイでも指摘されたので質問させていただきました
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敵との距離を詰めるとき
真上を取って格闘を空振らせる、視点をいじる時
敵との距離を離すとき
横ブースト 旋回で食われるような武装を回避する時
あと抜けてるとこあれば他の親切さんが補完してくれる
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後衛の定義について教えてください。
よくロックが向けられてないのにバッタジャンプや緑ロック付近でフラフラしてるやついますがその動きは後衛の動きじゃないですよね?
大体試合中盤で前出ますで前ブーふかしてきますが交代しながら戦うゲームじゃないですよね?
リスクのある行動を取らないで弾を送って着地を取ることが後衛の仕事ではないですか?
勘違いなら指摘して下さい。
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>>971
マキブでは旋回だけでグイグイいけたけど、今作は旋回はそんな便利な物じゃない。
距離を話す時も慣性ジャンプのが少ないブーストでさがれたりするからいいよ。
ただ擬似タイになる場面があたりすると、ブーストの読み合いが発生するから下をとって有利をとるために旋回するってことはあるかも
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>>973
人によってどれがいちばん重要かは変わると思うな
俺の場合は後衛には後落ちを要求してる、最悪何もしてくれなくてもいいくらい(ここは固定なら消していい)
後は起きゲロ狙ってみたり、敵相方からの援護射撃での被弾を避けるために単発ダウン射撃で味方ごと撃ち抜いたり、……いろいろ
後衛の定義は人によって変わるけど基本は前衛の補佐
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>>973
シャフでなんかあったのかまぁそれはきかないけど機体による。
着地云々は基本にはあるが後衛やる機体なんて今時緑ロックで戦えるし前衛もやりたいことやって生存してりゃ強いのが大半、だから無駄に前衛後衛考えずやってりゃいいのが上位に多い。
中盤焦って、とあるが後衛が焦って前に出る状況がよくない。前衛が下がればライン合わせれるんじゃね?前衛はなんも考えなくていい時代はもう終わったよ。
何にせよ愚痴くさいから他所行ったらとは思うが、セオリーで言えば君の言う通り。勝ちたいなら間違ってる。それだけの事
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>>932
分かったなら心の中で相方ゴメンなさいしとけよ
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>>973
前衛後衛の位置取りとか攻め方なんて相手機体や状況で変わるからちゃんとした「正解」は
ここでは出ないと思うだからこのゲームこんなに相方とコミュとれなくて辛いわけで…
自分としては
良くも悪くもゲーム動かすのが前衛
ゲームメイクするのが後衛
なので、後衛は如何なる状況にも対応できるような位置取り(座標点)を目指したいから
緑でもバッタでも前衛が動けるようになってれば問題ないと思う。
あと前衛後衛言ってるけど、一番体力調整や覚醒を効率的に回しやすい形(セオリー)ってだけで
大抵は理想通り行かないからそれだけだと勝てないね。
セオリーは勝つ方法じゃなくて粘れる方法?みたいに理解してる。
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>>966
すまん遅れた
リボンズ使うなら咄嗟に色んな行動出せるように操作練習
特にオバヒでもGメインからキャノンメインのダウン取りを咄嗟に出来るといいね
メインからサブキャンして移動ゲロビで強引にダウンも取れるのが有効ならまたするべし
やりこみキャラだけどやりこむ価値は凄くあるからきちんと頭を使って練習あるのみ
わかんないことがあればまた質問しにきてもらってもぼくは構わないんだよ
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>>979
ありがとうございます。
確かにとっさにメインアサキャンができなくて覚醒誤爆とかよくありますw操作ミスをなくすっていうのも練習するべきですね、、、
最近サブからCSセカインできるようになったのでだいぶ動きにメリハリつくようになってきました。
これで僕も金プレになれますねwww
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次スレです
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1502807492/
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>>981 >>980でも無いし宣言もしてないから重複したけど?
お前が建てたスレのテンプレ自分で読める?
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>>982
一つ目の方で書き漏れあったから二つ目作ったつもりやったんやけど5分待っても俺の携帯に表示されてなかったんや、すまんかった
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なにカッカしてるのコイツ笑
早く負けリプ見てこいよ
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>>984負けリプとか関係無しに重複したら他人に迷惑かかるんだぞ
それも自分で喚起しておいて出来てないとか尚更
ならやらなくていい
やった事に対しては感謝するべきだが自分で言ったルールすら守れず起こったミスならそれを指摘されるのも当然
そもそも当人はしっかり非を認めてるのに何故お前がキレてるのかが1番謎なんだけどな
>>983 自分でも書いてあるんだから宣言してから建てようね
建ててくれたことには感謝する
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>>985
あい、申し訳ない
とりあえず削除依頼だけは出しといたから今後は上げたURLの方にだけお願いします!
あとさ、mateって自分でスレ削除できない……?削除してるけど見つからないしググっても出てこないしで困ってる
情弱ですまん
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検索だ
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自分が建て忘れてたみたいなんですいませんでした。僕が原因なんですいません
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>>988
いや955で俺が建てるっていってるからいいんよ
別に気にせんといて
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ならば今すぐにこのスレを埋めてみせろ
ということですよ私はそう言いたい
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アヴァランチエクシアに起き攻めされたときの対策教えて下さい
今日ボコボコにされてコスト全部持ってってしまって申し訳ないやら腹立たしいやらorz
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まず擬似タイするな分断された時点で不利背負ってる
不利背負った状態で有利な相手に勝つ手段なんてよっぽどの腕の差が無い限り無い
加えて乗ってる機体が何なのか分からないから迎撃手段は答えようがない
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名前を空白にしたいのですがどうしたらできますか?
特殊文字を使うときいたのですが、どの特殊文字かわかりません
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>>992
すみません百式です
次回は分断しないように気をつけます
あと各方向のステップと後ろBDは喰われてしまいますよね?それで回避したためしが無い…
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>>994
前格で迎撃か、後格虹ステ後格虹ステ繰り返して相手の特格の先端に置くように当てるか、後格虹ステで変形して横軸に逃げつつドダイ迎撃かだな
ステップやらBDやらで逃げれる相手では無い、高コストでも擬似タイじゃ逃げ切れないような奴だし
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試した事ないけど百式の前格ならアヴァの特格にも相討ち取れそうw
>>994
その距離まで寄られてたらもうダメ、ほとんどの機体は封殺されるので相方と離れちゃダメ
高跳びか素直に盾、下格虹バクフワもオススメ
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荒らしたら勝ちなキャラ相手にわざわざ甘い立ち回りしてくれる人多いよな
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ラファエルにわからん殺しされました。
対策教えて下さい。
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わからんかった動きを学べ
それ以上何を言えと
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>>995-996
ありがとうございます!ダメな行動を知るだけでも大分やることが絞られてきました
一つ一つ試してみます
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