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クロスボーンガンダムX2改 part10
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クロスボーンガンダムX2改 part10
正式名称:xm-x2ex CROSSBONE GUNDAM X-2 CUSTOM パイロット:ザビーネ・シャル
耐久:540 変形:× 換装:△(ABCマント)
メイン射撃:ザンバスター
チャージ射撃:ショットランサー
格闘:ビームザンバー
サブ射撃:ビームサーベル&ビームザンバー【投擲】
特殊射撃:木星帝国製バスターランチャー
特殊格闘:ABCマント脱衣/装着
後格闘:アンカー射出
覚醒技:バタラ 呼出
よくある質問
Q,サブの誘導切りって本当についてるの?
A,本当についてます。サブ入力から1投目のビームサーベルを投げる瞬間までの間に誘導切り効果があります。
ビームサーベルを投げた後は誘導切りが付いていませんのでそこに攻撃されると敵の攻撃は誘導します。
Q,アンカーから格闘派生ないよ?
A,キャンセルルートが少し変わっていて、メイン、サブ、特射、特格派生にしか派生できません
タイミングが早すぎると特に特格派生がでないときがあるので、引き寄せを確認してからしっかり入力しましょう
携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立て依頼は>>950、もしくは指定された番号の人などが行って下さい
※前スレ
クロスボーンガンダムX2改 part9
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1472652197/l30
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>>1乙
宇宙貴族主義の再上陸だ・・・
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>>1乙
三連投したのはキンケドゥだったのか最低だなキンケドゥ
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>>1乙どうしてそこにいる��
タイミングさえ合わせればサーベルで相手の格闘の誘導切ってザンバーを当てるのもありですが中々うまく行きませんな
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F覚はどうしても挙動の変化が付きすぎてて合わせづらい
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ダメじゃないか、踏み逃げしちゃあ!>>1乙(自演)
X2もF覚でサブ(タイミング自由)→格闘で誘導切って接近するから嫌らしいぞザビーネ イメージ的にはアルケー横特
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感情を処理できない人類は >>1 乙だと教えたはずだがな
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これより>>1のスッドレへ投降する
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ハハハ!ハハハハ!!>>1乙!キンケドゥ!!
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プライベートマッチで貴族主義の会合開きてぇなぁ
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両面貴族とかなにそれ楽しそう
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射撃戦だと何してくるか分かるからかなりの確率で近接戦闘になるな・・・
先にキチったほうが負けると分かっていても死んでなきゃあああ!!
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fighting貴族まみれになってそう
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X1X1で乱入してNサブ拘束したい
俺はこのままタイムアップでもいいんだぞザビーネ
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Nサブとアンカーの合戦が始まろうとしているようだ
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貴様の方が500コスト多い事を忘れたかキンケドゥ
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貴様の方が500コスト減らされた事を忘れたのかザビーネ
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減らされてなければ仲良く2500のゴミ枠争いだったのになキンケドゥ
というかリロありマントは呪いのアイテムか何かか?
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減らされてなければ仲良く2500のトップ()争いができたのにな、キンケドゥ
というかリロありマントは呪いのアイテムか何かなのか?
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20に下がってるはずなのに強化されているとは運営は貴族主義派かな?
それはさておきマント着用前ブー楽しいいいい!
迎撃出来たと思ったか、マント切らせて骨を断つうううひゃひゃひゃ!
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安心しろキンケドゥ・・・お前のかわりに私がトビアと出よう・・・
ベラ様の為に上方修正をされてまた戻ってこい・・・私の悲願の為にも・・・な
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これよりビシディアンに投稿する!
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30の僕も25の僕もザビーネさんとはあんまり組みたくはないですよぉ!
解放中に後ろからCSとサブ誤射やめてください(真顔)
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私は私と組むのが最善ということだな
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ベルガギロスと組むと圧勝か惨敗かしかない
だがハマると最高にうひゃひゃひゃ
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一度ダウンをとってしまえば過去の私が張り付いてくれるからな
問題はダウンを取るまで私が生き残れるかどうかだ
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今日は一試合で3回もさよキンが決まって実に楽しかったぞキンケドゥ
駄目じゃないか!!敵相方に見られてるのに無闇に派生しちゃあ!!カット耐性も考えなきゃあああああ!!!
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フフフ…
BD格>>前n→サヨキンなら高高度に運送するからそれなりにカット耐性も出るのだよ
ダメじゃないか!もっとサヨキンしなきゃあ!ロマン求めなきゃあ!
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フフフ…
アンカーさよキン(持ち上げ)>NN前>前さよキンをしてやれば良いのだよ
カット耐性?ダメージ?そんなものどうでも良いのですよ
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奇跡的にファイティン貴族でBDアンカーさよキンCS覚醒技〆で逆転winしたぞひゃーっはっはっは!!
貴族主義再興の旗を掲げよ!!
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実用的なブー格が導入された今作さよキンを狙う貴族が増えるのも致し方あるまい
射撃機?違いますな。私は最初から格闘機ですよ
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ダメじゃないか、F覚だからって格闘ブンブンしちゃあ!冷静に差し込まなきゃあ!
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感情を処理できない人類はゴミだと教えたはずだぞザビーネ
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それ言ったの私なんだよなぁキンケドゥ
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サブ2段からのコンボ一覧(机上値)作ったんだけど需要ある?
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個人的にはあるけど確か既出だったような
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サブ二段>横前派生がダメージしょぼい代わりに手早く相手を打ち上げられてカッコいい
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前派生便利だしかっこいい
だが後派生オラオララッシュの快感もたまらん
対戦で偶然ロマンコンボ決めると脳汁出まくる
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覚醒技フィニッシュが好きです♪
でもさよキンフィニッシュのほうがもっとアヒャヒャヒャヒャ!!
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貴族の皆さま方はゼロカスを相手にするときに気を付けていることはあるのでしょうか?
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ダメじゃないか!マルチポストしちゃあ!と言うのはさておき…
ゼロがこちらを延々追いかけられる状況を作らないことが何よりですな、そこは相方とどうにかして連携しましょう
あとゼロカスは格闘耐性が低いのでどうしようもなくなったらメインに合わせてステップしながら横ブンしても構いませんぞ
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まずは距離をしっかりとる
追われたら迎撃ではなく逃げる
無理なねじ込みには横を見せる
前飛翔メインは常に頭に入れておく
落下が遅いので滞空時間が長く感じるけど焦らない
低コ対高コなのでそもそもそうならないように動くのと相方をぶち当てる
シャフなら相方を間にぶちこむか低コペアなら回避とダブロのメリハリをつける
マントすぐ剥げるし武装の相性も悪いからなんとしても付き合わない
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相性最悪故タイマンは愚策。転がされても慌てず感情を制御してキンケドゥに押し付けるのが吉だ
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BD格が
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途中送信とは情けないなキンケドゥ
BD格がまともになったのは良い事だが、かわりに派生に移された旧後格も恋しくなるものだなキンケドゥ
良くある単発斬り上げ格闘の中でも、私の後格はスタイリッシュに斬り上げていたぞ
フッフッフ
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ファファファ、私のはドッツランサーだ!
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自分のことをキャプテン・アッシュだと思い込んでいる貴族主義者
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いざとなったときの横格、やってみたいですね。
マルチポストはダメなの知らなかったです。すみません。
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エピオンに貼り付かれた時は寝っぱなししかないのかキンケドゥ
X1X2のコンビだとなすすべない気がする
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接近戦に強いなどと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぞキンケドゥ
そもそも我々が組むのが間違いなのだ
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戦力比は40対1!(エピ:X1)
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目では追えても横サブの発生が追い付かない!
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キンケドゥは今泣いているんだ!
上方修正かと思ったら下方修正をくらって泣いているんだぞ!
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勝てねぇ、いや2000自体が厳しいし強機体で性能押し付けた方が強いけどさぁ。格闘機捌けないと負け確定で頭悩ませてる。
鉄オル終わって寂しいぞ、賛否あれど楽しかった。
ガエリオ!?どうしてここにいる!ガエリオ!?
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謎修正されたキンケドゥの敵を討つために大便中のバンナムを撃つのか…
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X1よりX2の方がまだ戦えるって言われて更にX2の方が強いって言われて悲しくなった
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ブラックでこき使われる俺が少ない睡眠時間削って作業したらなんとか月30万の収入になった。
・・・俺会社辞めるわ。鬱寸前でもう限界。
激安の1280円で社畜脱出方法売ってるからお前らも手遅れになる前にやってみろよ。
tp://infooff.ph/nKY24KapVVxh
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ボスランに決めるコンボ研究してるんだがF覚醒でかっこいいコンボないかね
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エピオン格闘連打でヒットストップでもやってて、どうぞ
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初心者指南スレとかの荒れてる所からここ来ると落ち着く
エピオン?ハハあんなのに張り付かれたら横ステから横格かサブで迎撃するんだよ!上手いやつにはどれも通じないけどね!()
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>>58
アンカー→特→CSマントキャンセルNN後6段目>横前>前→特ry
最後に適当に覚醒技でいいんじゃない
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MG化おめでとう
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当たり前だがランサーが付属せず代わりにビーム砲だから注意な。
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MGドッズランサー持たせよう
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さよキンジオラマが捗るぞキンケドゥ
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シャフだし相手F91だけど
BD格→特派生出し切り〉後格→特派生出し切り
決めてアヒャッてた
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>>65
さようならぁ! のシーンで思い返すとあの時の武装は、登場シーンのランチャーと、ビームサーベルぐらいしか使ってなかった気が
だからかrobot魂ではその武器しか付いてなかったのだろうが、めちゃめちゃ不評だった
その分、MGじゃ何故かスクリューウェッブまで着いてくる
しかし顔を漫画寄りにするんなら、フロントアーマーも漫画版デザインにすりゃいいのに
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やつが本物のキンケドゥならクロスボーンよりF91の方がポテンシャル高いのを知ってるよ、ふふふ…
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捏造とはいえ改のスラスターを背中から出したマント姿すごいカッコ良くて好きなんだよな
オマケでマント着けて欲しかった
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デスラー総統こそ真の貴族だ
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マントは自作しかないがあのボロボロ感とヒラヒラがうまく再現できない
ただの布だと安っぽいし
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ならばMGジムスナのカモフラージュネットをつかえば良いのだよ
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このクロスボーンガンダムX1ダークハウンドは接近戦に強く調整されている恐れるなザビーネ
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人としての感情などとうに捨てているのだよキンケドゥ
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ひゃは!ひゃはは!
さ"よ"う"な"ら"!キンケドゥゥゥゥゥ!
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ねぇキンケドゥ、金券どう?
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>>76
ドゥガチ「山田クン、銃殺刑にして」
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人が人であるための貴族主義じゃなかったのかザビーネ
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贅沢かもしれないが、サブの耐久か発生の速さあげて欲しい。
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どちらも要らないと思うぞキンケドゥ
本当に欲しいのはザンバーとサーベルの撃ち分けなのですよ
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昨日X2改同士で組んだ時CSサブ一段下特格派生を綺麗に決めてて関心した
修正欄に使ってる機体があると何が変わるか楽しみだけどこいつはないだろうなぁ
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赤ロックが短くなりました(絶望)
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ダメじゃないか!後衛機の赤ロックを下げちゃあ!
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CSの誘導を上げました
コストを上げました(2000→2500)
耐久を下げました540→520
赤ロックを短くしました
機動力を下げました
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>>84
やめろ、全裸待機した翌朝にクアンタに蹂躙された日を思い出した
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あの頃赤だったり金ぴかのヤベー奴に蹂躙されまくったの思い出した
結構温厚な相方にもこれ選ぼうとすると苦笑いしてたわ
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>>84
x1よりひでぇことに。。
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>>84
こんなん神の如き自衛武装でもないとゲームできんやろ
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神の如き自衛武装…ガガっぽくバタラを呼ぶとかかな
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シナンジュの隕石みたいにキンケドゥを蹴って移動すればスタイリッシュ貴族だ
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現状X2には特に不満はないが、3025だらけな環境は修正してもらいたい
やるなら2015を全体的に上方しないと
ザンバ撃ち分けはほしいな
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X2と組んだ時CS誤射されても仕方ないって思えるけどX1に乗ってる時だけはザビーネェ!!って叫びたくなる
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射線上に立つなって私は言ったぞ……キンケドゥ!
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銀プレ貴族でTwitterやってる人って誰が居るの?
全リプに銀が乗らなさすぎて動画漁れない
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>>92
さらに特射でマントごともっていくとアヒャる
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キンケドゥと組むと狙ってなくてもCSが勝手にキンケドゥの方に向かっていくからね仕方ないのだ
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こっちには核弾頭があるんだからなザビーネ
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>>81
これたぶん自分のような。
起き上がりに見せ格CSからダウンまで持って行って起き攻め3ループして相手が捨てゲーしてなかった?
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おはよう貴族諸君
シャッフルx1x2コンビでペネキュベに勝てて凄く気分がいいぞキンケドゥ‼
少しワガママを言うならアンカーを格闘属性にしてほしいと思うのだが…
頼まれてくれるか?キンケドゥ
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カウンターされるし盾されてよろけるようになりそうだから今のままでいいと思うぞザビーネ
メインアンカーCや格闘からアンカーC欲しいぞ
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近接戦闘でアンカーは重宝するが、思わず当たってしまった時に
CSを溜める癖のおかげで何をしようにもスタン上書きしてしまうぞキンケドゥ
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アンカーからならひきよせてからCSを当ててやればいいのだよキンケドゥ
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アンカーはさよキンする為の始動でしかないのだよキンケドゥ
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ガンダムバーサスでフルクロスがゲロビ撃てることで
役割が被ったぞキンケドゥ…
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明日の都内某所に私と野〇〇族様がX2で参加しますよ…貴族主義社会再興の為に是非ともご視聴(できれば応援)のほど宜しくお願い致します
フフフ…ドゥガチ様は私に都内某所に出ても良いと仰ったのだよ
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いい…いいぞ!これでクロスボーンが、貴族主義を名乗る者が、大会に参加した事実に違いはあるまい!
例えどのような結果であろうとも、これは貴族主義再興の足がかりとなる
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やっぱりレバー入れ特射で単発バスラン欲しいぞキンケドゥ
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メイン→アンカーのキャンセルルートを獲得できるのはFとSどっちだ?
射撃属性だけど虹踏めるよな…
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>>107
ゲロビじゃない、νガンダムのCSみたいな?
単発ダウン系は使いやすそうだけどCS弱くしました的な
調整が入りそうで怖いなあ
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ダークハウンドが羨ましいぞキンケドゥゥゥゥゥゥ
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>>108だけどwikiにFって書いてあったわ
すまん
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なぜ打ち上げからサブ派生が消えているんだキンケドゥ‼
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貴族主義の皆は修正するならどこをいじって欲しい!?
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機体としてはもう無い、アンカーBD格さよキンと接近戦用に強く調整された今望むものなどもう無い
後はシステムの問題だわ
或いは格闘を更に近接ナイズして横格でガンガン追い回してゲロをごんぶと高火力に強化して25にしよう
サブは初段の弾速早くして各段とも発生銃口さらに強化しよう
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20の強化が来ないなら自分が25になればいい(完全体X2)
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>>109
単発120くらいあれば生当てだけじゃなく追撃でダメージ出しやすくなるし多少性能悪くとも間違いなく便利だと思う
CSとかサブとかから繋ぐのも良し、格闘コンボの〆に撃つのも良し
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それ単体の性能がどうこうじゃなくて
新しい物あげたから代わりに貰ってくねってのが怖いって事かと
CSやサブ持ってかれたらたまらん
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サブが単発ダウン系に変更か。。
あのトリッキーな動き、誘導切り、受け身不可ダウン、迎撃と
X2の生命線と言っても過言ではない武装が減るなんて考えたくありません
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変に変えるよりCSの誘導良くすればいいんですがね…
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ドゥガチ様…アンカーから格闘入力で前派生を直に出せるようにしてほしいです…あと機動力
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アンカー格闘派生で旧BD格が出るようになりましたってなりそう
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キンケドゥ!奴(ダークハウンド)に死角はないのか!?
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推定戦力比は40対1!
まあそこまでではないがブメキャンアメキャン強いな本当
メインもマントガリガリ削ってくるし
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黒い海賊のガンダムの時代が来たのだよキンケドゥゥゥゥゥゥ!
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貴族主義は終わって海賊主義なんだよザビーネ
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あんまり代わり映えのしない機体だから
メイン→マシンガン、サブ→BR、特格→現サブ、レバ特射→マント着脱
とかにしてくれればいいんだけど
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マシンガンはどっから持ってきたんだザビーネ!
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メインを小刻みに打つテクニックだぞキンケドゥ
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CSが出せない場面が多くなって辛い。
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マシンガンはショットランサーの部分だと思うぞザビーネ
特射:いつものゲロビ レバ特射:単発ダウン 特格:マント 特格(リロ中):急速接近(さよキンとブーストでのみキャンセル可)とかにVSでなれたら楽しみが増える
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格CSでショットランサーを投げたいぞキンケドゥ
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>>131 覚醒技で投げてまだ投げ足りないのかザビーネ(呆れ)
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他の機体のノリでアンカー→格闘を押して
好きを晒してフルボッコにされるぞキンケドゥ…
なんでアンカーから繋がる格闘が特格派生だけなんだ…
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修正と言えばマキブで削除されたCSとサブの随伴アシ貫通の返上と前派生の威力&補正なのですよ
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アンカーから普通に格闘派生させてほしい
欲を言えば格闘中から隠者みたいにアンカーに繋げてブースト赤でもコンボ完走できるようにして欲しい
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それは普通にCSなりサブなりに繋げればいいんじゃないのかザビーネ?
格闘フルコン入れるよりはダメージ下がるのは仕方ないとしても、反撃される心配はなくなると思うぞ?
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オバヒでアンカー始動でも後→特→CS→サブなら強制ダウンまでもっていけるぞ
ダメージも特射生当てとほぼ同じだから特格派生に慣れる方がいいと思う
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貴族主義の皆はダークハウンドの対策どうしている!?
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>>138
相方から離れない これに尽きますな
ハイペリオンでもフルアーマーガンダムでもそうですが、X2は相性の悪い相手に疑似タイされると本当に手も足も出ませんからね…
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>>136,137
助かるぞキンケドゥ
ダクハは相方が30なら離れないよう気をつけつつ近寄られないような立ち回りしかないな
現状ダクハはかなり自衛強いからね
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DHの前では冷静にならないとザビーネやゼハートの二の舞いだぞ
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>>138
諦める(白目
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>>138
無理
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同コストで同業者だろう。何とかしろキンケドゥ
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フルクロス以外のクロスボーンガンダムがDHに食われてしまうと言うのはよろしくありませんな
10年前の私も実弾ばかりで向こうとの相性はどうも…
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基本相手にしないで逃げ
撃てるときだけもう片方に撃って相方の援護
相方来てくれるのがいいけど無理そうならこれを続けるしかないかな
振り向きメインもCSもほぼ撃つ意味ないしそのブーストを距離の維持にまわした方がいいと思う
しつこいストーカーだと思って無視するのだザビーネ
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サブ最速BDで誘導切りつつアンカーを引っ掛けるのじゃザビーネよ
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お願いだから脳死でcs垂れ流すな邪魔臭い
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対策書いてくれた方々ありがとうございます。x2しか使っていないカードでもうすぐ銀プレ昇格するので頑張ってみます。
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>>94ニコ動なら野菜貴族とkrsキノコじゃない?
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これより我々は、宇宙海賊ビシディアンに投降する!
黒い海賊ガンダムコンビで組めば最強だとドゥガチ様がおっしゃったのだよ…
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>>150
ぼくあんま固定しないんで野菜くんのがええで
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思いっきり目立つ文字で完勝って書かれてても唐突に投降するザビーネの脈絡の無さに笑う
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とりあえずサブからの追撃にさよキンしまくるのは俺だけじゃないはず…
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そして敵相方のゲロビでマントごと吹っ飛ばされるまでがワンセットですねわかります
けどやっちゃうんだよなぁ
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X2改もVSで参戦決定だぞキンケドゥ
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やっとお家でもサヨキンできるねキンケドゥ
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VSさよキンあるの?アヒャヒャヒャヒャヒャ!
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コストはどうなんだ、ライバル機体なんだからキンケドゥと同じじゃないと。
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>>159
どうやら300でこっちでいう2000コスポジションっぽいなザビーネ
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300か、でもβ版の動画見る限り低コスでもやれそうだしアシストない機体だから武装も変わらないと思うのでまぁ良いか。
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キンケドゥもトビアもX2(私の機体)と違い特射がアシストなのだから武装が変わるのは良しとしよう…
まあ、X2も覚醒技でアシストを使ってる以上フリーダムのようにスタイリッシュな新覚醒技を貰えるのは確定してるものだがね……
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よくよく考えたらPS4+VS買えるレベルでマキブオンやってることに気が付いてしまったぞキンケドゥ
でもVSの為だけにPS4買うのは100%後悔する気が
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まだいろんなゲーム出てくるだろうし買っても損はないと思うぞザビーネ
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単純に300コス優遇環境+使い勝手変わらない+アシスト追加なんだから
貴族使いにとってこれ以上に無い追い風じゃないか?
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CSは削らないでほしいなあ
あとマントキャンセル無くなるだろうし、
これまで以上にブースト管理が大事になりそう
マキオン板でVSの話しごめんなさい
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特段話すことも無いからなキンケドゥ
速く耐久赤ロックだけでも修正すれば良いものを…
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下げられたりして
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ダークハウンド登場でX2死ぬと思ったら
実際死んだのはX1でしたとさ………
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ダークハウンドばっかりでマントが死ぬぅ
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>>169
駄目じゃないか!死んだヤツが死んだりしちゃあ!
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両方死んでますよ…この馬鹿野郎!!正式解禁されてから増えすぎだぞ育児放棄海賊ゥ!
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スタイリッシュな覚醒技どころかバスターランチャー最大出力とかになりそう
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カテ公のあれみたいのならむしろ大歓迎
申し訳ないがサテライトランチャーはNG
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ローリングバスランでもええんやで^^
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さよキンが覚醒技になって通常の派生から消えたりして
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キンケドゥ死体蹴りされててワロタ
コレジャナイ修正で実質強み剥奪されてDH解禁だもんなぁ
X2にもあいつの胡散臭いCS欲しいぞキンケドゥ
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胡散臭いCSよりアメキャンできる頼りになる仲間(バダラ)とサブであのブーメランも投げたいぞ...
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アシスト実装してサベアメもできるようにすれば無敵だ!
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それじゃあメインもショットランサーのマシンガンにしよう!
そしてコスト25にして基本性能を底上げしてもらおう!
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25になるなら
・赤ロック延長
・ショットランサーを格CSに
・射撃CSに単発ダウンビームを
これくらいは欲しいな
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ヒャハッ!ヒャハハハハハハ!さようならぁ!
でトドメ刺すと脳汁
射撃(特にサブ)が当たると、とりあえずアンカーからさよキンキックするのは俺だけ?
リプレイ見た友達に「蹴りたいだけだろお前」とか言われたけど、さよキンキックしないとダメ負けするよな?
もちろん状況見てコンボ変えるけど、みんなはどうよ?さよキン使ってる?
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なに!?とりあえず近距離でなんか当たったらアンカーさよキンは基本ではないのか!?(脳筋)
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クク・・・アシスト二体と・・・ブメを使ったなぁ!?
シザーアンカー!ハハ!アハハハハ!さようならぁ!ダークハウンドォ!
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25になって武装変わる(格闘CS等)ぐらいなら20のままがいいなあ
このまま25だと持ち味や個性無さすぎるけど、いまで不満ないし。
強いていえばBD消費量と攻撃力だけど、手数と小技で誤魔化せる、誤魔化せない?
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25に上げる前に高跳びに当たらない誘導のCSとサブのブースト消費軽減と特射をダメか銃口をいじってほしいぞバンナムゥ
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ガンダムバーサスの機体リストが更新されてクロスボーンとか色々追加されてるけど、X3のトビアを除いて全員のイラスト?が新規になってるじゃないか……
しかもX2のアンロックにストライカーでキンケドゥがいる……
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見てみたらイラストがおじさん化していて笑ってしまったぞ。誰なのだこれは
でも覚醒技が乱舞系に変わっているのは楽しみだな
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気になって見てみたら老けてて笑ったぞ、キンケドゥ。
予想通り武装は変わらずですな、覚醒技のビームザンバー連続攻撃はどう転ぶか、バタラ呼び出しより使えるのか。
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ビームザンバー連続攻撃(斬りつけるとは言ってない)
サブのモーションで投げまくるとかなwww
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サブと同じ動作で投げて刺さった相手に高速接近して抜くとともに前進しながら切りまくってサヨキンで〆だな
どうせSA付きの斬りつけからその場で斬りまくって終わりなんだろ私には分かる
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原作絵には近づいたぞザビーネ
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X2改なのにマント羽織ってるだけではなくアシストにX1がいるとはいったいお前はどっちの陣営なんだザビーネ
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お前の覚醒技はベズバタラ無しになった太いゲロビになるんじゃないのかザビーネ
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シナンジュの後覚醒技みたいに横サブのモーション繰り返してぐるぐる回ろう
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ガンダムバーサス公式様が私に乱舞をしてもよいと仰ったのだよ…武装欄的に
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X1使ってシャフでX2と組むと、皆後衛きっちりしてくれててありがたい
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後ろにいないと貴様にショットランサーさせないからなキンケドゥ
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都内某所で準決勝まで進んだぞザビーネ
これだけだとチラ裏なんて言われるからな、実際に当たると着地狙うってどころじゃない、近づかれるまでにステップしかしてこないぞ
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まあ、X2のCSやX1のトビア見たらステップしたくなるからなあ
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CSの耐久を50……いえ、せめて30ぐらいにしていただけませぬか、ドゥガチ様……
僚機が(珍しく)ザク改やストライクだったからとラインを合わせたりしていてイーゲルシュテルンやザクマシンガンで消されるのは悲惨そのものです……
味方のだから誤射計算で威力ほぼ1だよなぁキンケドゥ!!
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クロスやラインが出来ているのなら着地にBRを合わせればいいのですよ、確実にね
高誘導・弱実弾の使い方は射線が被らないように使うことです
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張り付かれて起き攻めされそうになった時他のザビーネはどう対応してる?
私はクルッと起きあがり前格差し込むようにしてる
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ゆっくり起き上がって横ステCSサブかな
CSサブの流れが攻めも自衛もできて好き
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逃げと迎撃はしっかり区別すべきだぞザビーネ
攻撃することはリスクを増やすことと同義なのである
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相手によりますが全力で逃げた方が後々良くなることが多いですぞベラ様?
下手に反撃しようとして結果として拷問されただけとなることは30にだって当てはまるのですからな…
ジャズがきこえるたすけてドゥガチさま
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ジャドゥ
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ジャズゥというキャラが実際に格闘ゲームで居るぞキンケドゥ
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>>201
弾に誤射補正って掛かったっけ?
ネクストの頃は掛かってた覚えあるけど
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>>209
かかるぞ
例えばX2のメインなら75/4=18.75、小数点切り上げでマントを19削ることになる
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そういう話なのか これは。
味方のマシンガンやバルカンでCSが消えるのイヤーンという話では。
やっぱりCSに誤射で消される程の耐久しかないのは辛いですぞ
DHX2海賊コンビとかやりづらくなるし。
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マントも実質弾(弾数100×耐久1)だから合ってるぞい
CSの耐久も1なのはナオキです
DHX2の海賊コンビはラインの関係とか攻め方の違いだとかあるから難しいよね…
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久しぶりにやったらダークハウンドとか言う完全版上位互換機体にボコボコにされたぞキンケドゥ・・・ダメじゃないかぁ!もうフルブからずっと使ってるから・・・そろそろ浮気してもいいよねドゥガチ様・・・見た目も似てるからちょっとくらい・・・バレへんやろ!ひゃーはっはっは!
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2000とはいえCSちょっと非力すぎん?
なんか言うほど誘導かからないし
バルカン程度の豆鉄砲でも撃ち落とされるし
誤射あるし当たっても即時対応しないと割と抜けるの早いし
て言うか相手が対処法慣れすぎてリアルプレッシャーすら与えられん。
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>>214
ダークハウンドのランサーくれ
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20使って一人で何とかしようとするのが間違いなのです、CSがダメなら特射、それもガードされたりステップされても相方と協力して削りに行くのが仕事ですよ?
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CSはいくら誘導が強いと言っても相方が動かした着地や硬直を取らなければ意味がありませんな
私は相手より少し上の高度から着地に被せるように撃ち下ろし、MCで着地してから追撃などよくやる
近距離なら判定の大きさが輝くし、サブキャン打ち上げまで入ればアンカーからさようならぁ!!!!!!111!!!キンケドゥ1!!!111!!!!!
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さっきまで冷静だったのに何があったのか
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>>214
本当のバルカンの大きさは平均60mm=6cm
小型の戦車の主砲クラスを牽制に使われるのやから、撃ち落とされるのは当たり前
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単品でダメージ取るのではなく足止めやブースト0からのダメージの底上げも兼ねてる武装ですからこれくらいが妥当ではありませんかな
発生や回転率も優秀ですし
それよりもアンカーの入力猶予を伸ばしてくれませんか…自分の腕が足りないのは分かっているのですが4回に1回くらいの割合で特格派生が出ないのですよ
練習しようにもそもそもホイホイアンカー狙える状況ってのがあまりありませんし
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ホイホイアンカー♂
-
ベルガコストアップだと!?
嬉しい反面複雑だぞ
-
マキオンのwikiのキャンセルルート足りなくない?
特格からのキャンセル各種ないんだけど
-
特格からのキャンセルなんてあったっけか
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キャンセルはないけど脱ぐor着た後の次の行動までが速いからオバヒしててもコンボ出来るのが強い
-
あ、内部硬直が短いからキャンセルと間違ってるって感じか
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え、内部硬直とかじゃなくない?
特格後にロック変えつつメインとか格闘振ったらロック保存されるはずだけど
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やっぱりキャンセルありますわこれ
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まじですか。今まで気づかんかった・・・
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ここに来て新発見とかマキブZZかよ?!
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前から知ってる人結構いるぞ
話題にならなかっただけで
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マントからキャンセル知らん貴族多いのね
内部硬直短いだけなら盾出ないの説明つかんし
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エクバの時点で特格からはメインサブ特射各種格闘(BD格闘を除く)にキャンセルできるのだよ、キンケドゥ
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待ち時間にメイン特格ロック替え格闘をするのだキンケドゥ……普段と違う角度から見る格闘は実に格好良いぞ
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え、特格からのキャンセルってマジであるの?
知らんかった…
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メイン→特格→メイン 多分繋がらないよな
CS→特格→メインorサブ なら繋がるか
あとは赤ロック延長として使えるか
遠くからCS→特格→メイン→サブor特射
正直マント落下みたいに必須テクではないよね
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>>233
無印からあるとは初めて知ったぞ
だがMC→格闘虹MCというリロキャンもどきは実用性が難しいぞザビーネ
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まー小ネタよね
マントで落下したら下に誰か居ましたーみたいな時に前格打つくらい
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MCザビーネ
良い響きだ。貴様ももっとMCを使いこなすのだなキンケドゥ
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MC?マグネットコーティングすれば良いんだな!「機動力を上げました」
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CRザビーネ
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キチ顔ザビーネの全回転
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>>240
良調整じゃねぇかよ(笑)
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メイン特格メインの主な用途はCS(メイン)>>メイン(同時に慣性ジャンプ)→特格→メインで追撃できるぞキンケドゥ
サブでいいがな
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メイン特格メインは距離によっては間に合うからなー
メインセカインCS特格メインなら問題ない
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最近使い始めたんだがこれ相方エクシアだったら無理ゲーじゃね?
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エクシア側が大暴れ出来ればなんとか
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そら20なんだし相方がエクシアに限らず低コだと辛いだろ
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2020のときどう動けばいいかわからんです
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ザビーネみたいに楽しめばいい(暴)
-
疲れた。スパロボのキンケドゥがクスィーやノルンに乗ってるの見て爆笑してる。
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X1は最初から不要だったんだよキンケドゥ
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2020でやる時は相方が動きやすいようにやってるかなー
相方の距離にある程度合わせられるのが、この機体の強みでもあると思うのん
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マント重いの無くせ。X1だけずるい
後バスランチャー 誘導クソ上げるかビーム太くしてくれ。。
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ひょっとしてそれはギャグで言ってるのか
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格闘入れたがりのX2使いは全員失せろ
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>>256
感情を処理できんスレ民はゴミだと教えたはずだがな…万能機が射撃だけする訳なかろう
>>254 >255ダメじゃないか、スレをageちゃあ!sageてなきゃあ!そもそもゲロビは上の性能がおかしいだけで20が持つものとしては十分なのだよ
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この機体もう少し性能上がればな
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どこがどう上がれば何が出来るようになってどう良くなるのかを言えるようになってからどうぞ
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>>259すまないね。
サブの発生up、サブの耐久up、マント装着で機動力down無くして欲しいくらいかな。
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無理なら大人しくsageててください
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>>260
個人的に
サブ射撃
サーベル2個目を投げるまでの発生UP
2個目を投げる時に誘導切り追加
1個目…弾速UP、2個目…誘導UP
後格闘から各格闘にキャンセル追加
-
CSの性能をMBに戻すっていうのでは満足しないのかザビーネ
-
理想を語るのはいいが壊れない範囲でやるんだぞ
-
最近EW羽使ってるんだが、シャッフルでお前と組んだらどうしてやるのが正解なんだザビーネ
覚醒から守りに行くとこっちの被弾かさみすぎてザビーネ放置展開になりやすいし、かといって任せたら高速で削られてしまう・・・
昔X2乗ったことあるから辛いのもわかるし、ごめんなさいが送られてくると心が痛い
僕はもうどうしたらいいんだ!
-
>>263
微妙に弱体化したcsも修正欲しいかも。
-
敵高コストの相手をそこそこに低コストを拷問したいEWゼロと、ロックが向かない状況でひたすら後ろから射撃を送りたいX2とでは喰い合わせが良くありませんからな…
まぁ考え付くのはロック取り重視で動いたり、ゼロ2落ち狙いされていると感じたらX2より下がるとかそれくらいですかな
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こいつを万能機だと思って扱ってる時点で相当やらかしてるんだろうな・・・
-
低コを相手の覚醒から守るのも高コの仕事だよ
悪い足回りとSF覚醒選択が多いだろうし
特に相手高コを味方低コに行かせた上に覚醒されても助けないなら先落ち譲るのねってレベルだと思う
覚醒止めにいって被弾しすぎるって相手の覚醒に突っ込んでるのでは?
ロック取れた時点で相方逃げれるだろうからそこからは覚醒終わるまでしのぐ番
飛翔急降下アメキャン全部使ってでも回避に専念してそれでも喰らったならしゃーないってことで
少なくとも覚醒しのぐのは低コの方がきついし追われる展開になってきついのも低コ
ダブロ持ち続けろとは言わないけど相手の攻めを受け流せる力は欲しいかな
もちろんロック引きまくってダメとれなかったなら仕方ないし仕事してたと言えると思うからあとはそういうののバランス調整かな・・・
シャフだといくらこんなことやっても無駄なこと多いから自分が頑張ったって思える動き出来てたならそれでいいんじゃないかな
-
くどく言ってるけどX2くんからしたら逃げ道の確保してくれるだけで相当ありがたいのでぼくらは頑張って自衛しましょうね
クロスボーンガンダムは接近戦に強く調整されている、アンカーと横格とBD格を信じろ
-
x2はアンカーかBDだけ振っていればいいのだキンケドゥ…
駄目じゃないか横を降っちゃあ!!横格は〆に使わなきゃあ!!
-
>>268愛媛って理解力足りない人間多いわ上に猿しかいねぇな
X2が射撃寄り【万能機】じゃなけりゃ万能機なんて存在しなくなるわ
-
感情を処理できないゴミばっかだな
-
CSは弾速上がったから曲がりきれなくて当たらないこと多々あるけど
セカイン少々ガバっても盾間に合わなくなったからこのままでいい
アンカーから特格派生以外の格闘を出せるようになればとは思う
-
後格のさよキン以外の格闘に繋げるならば、前派生の打ち上げが欲しい
あえて弾数制にしてターンXの性能にしてもいいのよ?
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何度言えば分かるのかね?
ダメじゃないか、無駄にageちゃあ!死んでなきゃあ!!
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CSが相方に当たった時に相方にHP回復して欲しいです!結構当たっちゃうのでw
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F91の時のキンケドゥみたいに鬱陶しい奴だな…
罪を償え!キンケドゥ!
-
ttp://bit.ly/2q4mPE6
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ここ最近分かりやすい荒らしが増えてないかキンケドゥ
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なんで〆は横格なん?
ザビーネおしえてくれ。WIKIは俺に何も言ってくれない・・・
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今度のガンダムVSにも続投ですが目立った変更もなくショックです。
でもベラ様(ビギナ・ギナ)が参戦するのでOKです!
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ストライカーという名のアシストが使えるぞキンケドゥ
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無駄に上げてはいつもいかんと言っているだろう
この有り様だぞキンケドゥ、貴様さえいなければスレが荒らされたりなどしなかったものを…
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>>281
横格最終段が結構遠くまで飛ぶのだ
どうしても横を振りたいならって意味で
オススメはしないぞキンケドゥ
サブ〆がオススメ
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ageてしまった私をお許しください、デュガチ様…
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ドゥガチ様「罪を償えー!」
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ドゥガチ様は今泣いてるんだ。レイドで狩られるのが嫌で今泣いてるんだぞ!なぜ海賊にはそれがわからない!
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ドゥガチ様はコンクエ勢のおやつ
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コンクエのドゥガチ様は正月に孫へお年玉を上げるお爺ちゃん的な存在なのだよ……
まあ、くれるのはお年玉ではなく貢献ポイントだがね……
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フフ・・・困ったな
どうしたら私とキンケドゥに上方修正が来るのかな?
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ドゥガチ様は新作スパロボに参戦したにも関わらず自分よりラスボスっぽいプレイヤー側の魔神にボコられる終盤ボス勢の一角
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ドゥガチ様……まさか公式がキンケドゥを記憶からサヨウナラ(オンラインイベント)するとは思いませんでした……キンケドゥ……マキオン期間中に貴様と決着をつけることは出来るのか……?
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ヴァサーゴとは言わないから、せめてパフェストCSぐらいゲロビ動かさせて下さい…
-
サブに現CS、特射に現サブを入れてCSをゲロビにしたら曲げられるようになるかもしれない
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絶対今より弱くなると思うんですが…
-
機動性とかCS誘導とか上方微調整でいい
ある意味、文字通り万能機として完成してる機体だと思う
万能ゆえに突出した所ないけど。ダメ低いし。
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置きゲロビとして使おうとしても
届く頃には照射時間終了してることがよくあるという。
ぐぬぬ
-
個人的には、
・アンカーからの格闘派生追加
・N格後派生、特格派生の視点変更無し
・サブ→特格かメインへのキャンセルルート追加
・格闘初段のダメージ増加、もしくは補正緩和
が欲しい。ダメージレースで負けるの多いから…
-
私のパチモンみたいな機体がお仕置きを受けたな!!!!!!関係ないけど罪を償え!!!!!!!!!キンケドゥ!!!!!!!!!!!!
-
やめろザビーネ!そのキンケドゥは償いを通り越して死体蹴りになってるぞ!!
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ジャンク屋の修正辺りから20コスが良い上方修正もらい初めて肩身が狭いぞキンケドゥ
-
bd格闘にシザーアンカーに前派生と
あと控えめだった耐久低下って割りと優遇されているぞザビーネ
強制ダウン武装が欲しいかなくらいだぞあえて上げるなら
-
前派生からアンカーと特射C欲しいですね…
-
アンカーから前派生だけください
あとCSの誘導少しだけ戻してくださいそれで満足です
-
アンカーから格闘キャンセルが一切ない格闘機もいるのだぞザビーネ
-
X2だけで何千戦もして漸く少佐ですドゥガチ様……
6連勝出来ましたが(2回組んで3回目お相手になった☆11のX2様感謝です……)貴族主義社会の復興と布教は銀プレでは辛いですかね、やはり…?…(●_・;
やや前出て格闘で奇襲した方が戦えますな……
-
CSの強化と機動力さえ上がれば20としては十分
-
>>307
2000コスにしては破格の性能のBDとアンカーだから、マントも加味すればコスト差ある相手でもねじ込めるから似たような立ち回りです。サブもあるからコンボも離脱しやすいですし
でも左官までいくと、足速いMG持ちに死ぬまで追い回されてシャフだと辛い。更にDHだと
ブメアシまで追加されて本当に辛い
-
たまにメインサブのサブが当たらないことって稀かな!?
-
サブの一段目が外れることはたまにある
そのあと二段目だけ当たることもたまにある
-
>>311ありがとうございます。
今日何回かプレイしていて外れて逆転負けしてしまいました。
-
ビーム当たる直前にステップされてた可能性も
-
全国リプレイ見てもマントキャンセルしてる人少ないな…みんなそんなに使わないの?
-
一部の人が使わないからといってそれを総意のように語る人間は(ry
-
誇張表現だったかもしれないが、会話を広げる言い方は出来ないのかキンケドゥ?
「私は[理由]だから、多用してないぞキンケドゥ」
これが欲しいのだよ。
-
後衛やるときは流れ弾食らわない為に着っぱなしはある
マント着てると落下速度速くなるしサブ投げた後すぐ地面落ちてブースト回復するし
-
皆さんは、相手が実弾持ちと移動ゲロビどっちが相手にして辛いですか
!?
-
死にたくない時は着っぱなしで後ろからCS垂れ流しかな
あと移動ゲロビが嫌いです
実弾はマント消える訳じゃないからMCできるけど、ゲロビは消滅するし。。
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ttp://bit.ly/2q4mPE6
-
マント消されると攻めのバリエーションも減って火力も下がるからね。
逃げにもマント必要だし、消されるのが本当に嫌だ。
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相方30なら先落ちしてほしいから、後ろでマント着てCS垂れ流しててもいいのかな。
相方25だと多少ライン上げないと相方が死ぬから、MC使って、ある程度ロック引きするとか…?
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今日やっとこさX2一択少佐3になったぞキンケドゥ
途中でX2(F)X2(S)で組んだときにやらかしまくってどうした?相方ゲーをしていた上に格闘誤射していたぞ?ダメじゃないか!画面をよく見なきゃあ!(自虐)死んでなきゃあ!
-
バーサスのトビアのボイスが新録だったぞザビーネ
これはつまりX1とX2にも新録があるんじゃないか?
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>>272
射撃寄りの万能機です!ってつもりでフラフラ前出るから味方に迷惑かけてんだよ猿
-
流石愛媛頭おかしいな
言葉尻引っ掛けてレスバトルとか
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ただでさえ放置されやすい今作20で射撃特化機感覚で赤ロギリギリで垂れ流してもプレッシャー皆無だし、タイミング見て前に出て存在感出すのは普通だと思うんだけど、俺の感覚がおかしいのか
-
着地の取り方知らないんでしょ
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>>325的外れな発言してよく戻ってきたな
しかも迷惑なのはお前の頭と書き込みだぞ愛媛のお猿さん
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>>324
バーサスの公式HPを見てみたが、X2の覚醒技がバタラ呼出ではなく
ビームザンバー連続攻撃に変更されていたぞキンケドゥ
だから、クロボンのキャラボイスも新緑されてる可能性は充分あると思うぞ
-
アハハッアッハッハ、サヨウナラァ!!
と言いながらコンボ技は違和感あるな 覚醒技ボイス新録欲しい
-
既存格闘モーション合わせただけの覚醒技は嫌だな・・・
ついでに派生とか増えてないかな
-
>>332
BD1くんとか新規モーションなしで覚醒技作られた例もあるしそこだけは怖い。おそらく覚醒技だけなら彼が一番ひどい
-
串「俺もポーズだけでやってる事ほとんど同じだ、00Rのバンクポーズかよ」
自由「アスランと別れたい…」←別れました
面倒くさくなった
他の覚醒技の文句は頼むw
-
新規モーションでBR乱射してるゼフィランサスはまだマシだったのか
-
なんだかんだでシザーアンカーが代表的だがマキオンでボイスは増えていたな…専用で台詞があるのがキンケドゥ(シーブック)と過去の自分、申し訳程度にトビアがいるが……エクバからいる中コストでは武装追加含め優遇されているとは思うな…
…………25時代のお詫びですかね、ドゥガチ様…?
トップクラスに悲惨なのはフォビな気がする……相方で専用で反応するのはカミーユZだけですし…
-
少佐帯でもX2が居てくれて安心したのだが……開始5秒でオ○ツにCS刺すのが銀プレでの挨拶なのか……?まるで狙ったかのようにピンポイントで刺さって何かに目覚めかけたぞ、キンケドゥ…
-
ひゃーはっはっは!ガンダムバーサスの機体紹介PVを見てきたのだがX2の覚醒技がとんでもなくかっこよかったぞキンケドゥウゥゥゥゥ!
思ってた以上にかっこよかったから少し申し訳ないぞキンケドゥ・・・
-
ヒャハハハなんで〆がゲロビなんだ!ダメじゃないか!〆は単発大ダメじゃやきゃあ!ダメ伸ばさなきゃあ!
-
ゲロビだけど、ヒット数は少なそうではある
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ttp://ssks.jp/url/?id=1169
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バ、バーサスのX2、カットインもカッコイイしバーストアタックも素晴らしいが……
全て使い回しボイスになってないか、キンケドゥ!?
……それとX2の説明でザビーネの説明文内に青年と書かれているのだが……青年?34歳が……?
それでも愛用し続けるがな!
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カットインがイケメンになったぞキンケドゥ!
ttp://i.ytimg.com/vi/YCBu0056KFk/default.jpg
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浮かれたあまり間違えてしまったぞ…
どうすれば許してもらえるやら…
ttps://imgur.com/PB7dT29
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PV見たぞ、キンケドゥ。
覚醒技悪くないじゃないか、ランサー投げから連撃、ゲロビか。
ゲロビが短くなってるしマントありなら完走もし易そうだな。
ただボイスは新録はなさそうだな。
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何か...凄く25(400)感があったw
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バーサスの覚醒技もマキオンの覚醒技も最終段のゲロビがTVゼロみたいな単発ダウン的なやつならもっとダメ伸ばせるんだがな〜
-
とりあえず今の覚醒技より照射時間だいぶ短いからマシではあるんじゃないかな
見た目もカッコいいしいい感じだけどお世話になったバタラがいなくなると思うと寂しいぞキンケドゥ
ストライカー?ではキンケドゥを呼びたいしなぁ...
-
覚醒技の始動が相変わらずショットランサーで安心したぞキンケドゥ!
カットインもカッコいいしシステム的にもマキブより活躍出来そうでいいぞ…いい!
-
でもMCは無くなるんだろうなぁ
ブーストダイブ?知りませんねぇ…
-
MCの経験を生かせると考えましょう…
-
バーサスでもキンケドゥと組んだ時の掛け合いは増えないのでしょうかドゥガチ様
X1X2で並ぶとほんとにカッコいいからもっと掛け合いが欲しいですな
-
マキブに可能性見出せないからと
どいつもバーサスの話題ばかりで悲しいぞキンケドゥ…
-
CSの誘導さえもう少し戻れば不満はないのですがね...
BD格とアンカーで迎撃はだいぶ楽になった分射撃戦で弾当てにくくなったとつくづく思いますな
-
CSの誘導エクバに戻して欲しい
-
マキブ以降のショットランサーはスタンするバズーカ程度の性能だよなキンケドゥ
フルブと比べると明らかに曲がらないしもうそれほど強誘導な武装でもない気がする
-
あの発生銃口弾速でバズ並みに誘導するのは普通に強い
-
なにザビーネ?CSがすぐ敵弾で消えてしまって辛い?
ザビーネ それは無理矢理対面で当てようとするからだよ
逆に考えるんだ 「(相方に)あてちゃってもいいさ」と考えるんだ
-
接射はともかく中距離で撃ってると元々消されやすいのもあって当てづらくなったと思うけどなぁ
まあ主力なのは変わらないし文句言うなってことかもしれないけど
-
最早スタン属性自体がデメリット
-
この機体の格闘判定が一番いいのBD格闘でいいのかな!?
-
X2の格闘はリターンがそこそこ大きいし派生も豊富ですが流石に他の機体と正面からかち合わせようとは思わん事ですな
ブースト量が厳しければ判定の大きいCS>MCや誘導切れて追撃もできるサブ、格闘距離ならば有能アンカーやリターンの取れる横>さよキンなどもあるのです
しかしモーションもイケメンになったBD格はやっぱり差し込みには使えるしかっこいいので使いたくなるのは分かrひゃーっはっはっは!!!!!!さようならぁ!!!!!!!!キンケドゥ!!!!!!!!!!!!!!
-
強化しすぎたか…
-
よく使うのは横格だな
CSマントで降りる時にだけど
-
BD格は基本かち合いには負けないレベルで強い気がする
かなりやばい
-
私はかち合いそうならついマキブまでで一番判定良かった前格を振ってしまいますがBD格が信頼できるなら使ってみますかな
迎撃に余裕あるならアンカー等の方が低リスクではありますが
-
迎撃なら射撃バリア持ちかアンカーの発生も間に合わないような場合ですな
或いは単純に強判定の差し込みとして使えますな
-
格闘をギリギリまで引きつけてBD格振るとよくセリフだけ出て発生負けとかするから出はそれほど早くはないのかもしれませんなドゥガチ様
ベルガBD格とかはほぼそんなことないし
まああれクラスと比べてはいけないでしょうが
-
キンケドゥ……久しぶりに貴様と組んだが相手が外れ過ぎる組み合わせだから楽しく勝てたぞ…w
ひたすらお前が過去の私を追っかけ回したお陰で私は悠々とEX-Sの相手が出来たぞ。マント着た私に対して最早何も出来んEX-Sはお笑い通り越して滑稽だったなw格闘、サブ、アンカーにサヨキン、一通り全て出来たぞw
……マント着ていてもX2の方がやや速い(多分)のだな。
-
F覚中のサブから前格が奇襲性能高いな
格闘関連の派生やキャンセルが多いからなるべく格闘も狙える距離で戦いたい
-
ついついさよキン派生してしまう…
いかんな感情を抑えなければ
-
感情を抑えて後派生を使うんだ
-
そのままN振っても良いし前派生でもサブにキャンセルしても良い
-
さよきんより後派生のほうがダメ多いんだっけ?
まあ硬直長いから出し切りが難しいという問題はあるが。
-
なに、どちらもやればいいのだよ
下派生>サブ1>>アンカーさよキンで気持ちよくなろう
-
後派生はちゃんとコンボすればさよキンより威力出るけどちゃんとコンボするのがちょっとだけ難しいぞキンケドゥ
多段なこともあって、後派生しとけば火力が出るわけでもないとドゥガチ様がおっしゃったのだよ…
-
もはやどちらでもいいような気もする
あと話ズレますけど
サブのザンバーの鈍足効果なんで付いてんですかね(wikiで確認しただけだから本当かどうか分からないけど)
-
>>377
え?と思ってwiki見たら確かにザンバーにだけ鈍足付いてるって書いてあるけど
そもそもあんだけすぐ消える上に特殊ダウンの武装で鈍足付くかどうかってどうやって検証したんだろ
ダウン追撃で当てても起き上がる頃には消えてないかあれ?
-
前に検証したんですけど、ザンバーには鈍足効果無いですよ
ソースもありますし
-
じゃあ実装しろ(暴論)
-
>>379
やっぱり無いのか…(wiki誤情報の可能性微レ存)
379さんありがとうございます
-
あ
-
誰か上手いx2の動画投稿してる人いないかな!?
-
猛者の戦いは?銀だったか銅だったか忘れたけど。
-
>>370
F覚じゃなくてもサブから前格とか後格キャンセルできたらなって思うことある
-
S覚でもサブ青ステ横とかで奇襲できるぞキンケドゥ
F覚みたいな伸びはないけどSで格闘振ってこないと思ってる相手には意外と刺さる
-
横当たる距離なら格闘当てにいかなくてもBR当てられるだろ
-
X2は無視されやすいし特派生しないとリターンもそんなないから当たるところなら生当ても狙った方がいいと思うけどなぁ
-
S覚で格闘当てるよりBR3射当てて次狙うほうがいいだろ
S覚で格闘コンボやってる時間自体が無駄、その時間でもう片方にBR3射もしくはブースト削れるのに
-
基本はそうなのはわかってる
だから奇襲って言ってるんだし射撃バリア持ちとかには狙えるところもあるんじゃない?
-
wikiの更新履歴に書いてくれたの助かる、ナイスだわ
-
>>387 それは違うと思うぞ
こいつの平凡なBRでは能動的に当てることは難しいレベルまで全機体の性能が上がってる
横格は近距離での奇襲なら全然実用レベル
-
>>392
S覚中の話なんだけどちゃんと流れ読もうか
-
マント空キャン出来るようにならないかな…
-
>>393
ちょっと待ってくれこいつのSドラ当たるのか?
正直当たった試しがないぞ
-
当たるかどうかじゃなくて当てるんだぞザビーネ
というか当たらないってなんだよ
何も考えず垂れ流すだけなら当たらないのは当たり前だぞ
-
当たるのではなく当ててしまうのがザビーネ
覚醒特射もそこそこ強いし
-
普通のBR当てられないならジオの弾速か自由のほんの少し誘導強いBR使うしかネーナ
というか勝負にならないレベルの敵と戦ってんのかね
-
当たればラッキーな牽制と当てる為のBRを使い分けよう
軸合わせや着地、足の止まる武器を狙ってメインを撃てば大分変わる
分からない時はとりあえずBRとCSをこまめに撃ってリプレイで当たる状況を覚えよう
-
>>387書いたのは俺だけどこのスレはS覚中にBR当てられないような腕の奴ばっかなのか?
まさか適当に覚醒して適当にBR乱射して当たんねーとか言ってないだろうな
-
着地取りやトリッキーな動きで確実に当てよう
ということをなぜ喧嘩腰で話すのか
こうやれば当たるよと柔らかく諭すように話せば、皆幸せになるというのに
-
単純な質問なのだがみんなはS覚使っているの?
自分は限りなく一択に近い頻度でX2使って金プレになる程度には使い込んでいるのだけどこの機体でS覚にしてもほとんど恩恵感じなかったからE覚7割F覚3割くらいでやっているのだが…
他の人はどんな感じなのかな
-
自分はF覚使ってるけどあまりこの機体でE覚の立ち回りがわからないから教えてほしい
いや多分すごくうまければどうにかなるんだろうけど…自分がEだと火力や追い込みが足りずに負けるばっかだから
-
あ、あとシャフですか?固定ですか?
やっぱりそれだけでも立ち回りずいぶんと変わると思うので
-
>>403
>>402です。固定ならほぼ毎回E覚でシャフはFなほうが少し多い。
数ある低コスの役割の中で30と組むことが前提の固定では体力を残しておくこと(相方の高コスのために使える体力や覚醒を温存すること)を重視してE覚醒にしている
シャフでは金プレだけならともかく銀プレ混ざってくると魔境になり体力温存とか関係なくなるから自分一人で相手倒せるようにF覚で脳死プレイしている
かなり舌足らずになりましたが結局のところ自分が果たしたい役割に優先順位つけてそれを実行しやすい覚醒を選択しているだけで立ち回り自体は大きな違いはない
あなたの疑問点お答えできていないのは重々承知だけど立ち回りについては「状況による」としか言えず文章では上記のことくらいしか言えない
-
自分もS覚は最近選んでないな…
周りがそんな上手くない環境なら、メイン連射にサブで誘導切りながら落ちたりとか適当にやってるだけで結構取れたけど、相手のレベルも上がってくると正直キツいと思ったわ
軸合わせようにも弾速が速い武装ないから、高起動の機体相手だと、素の機動力とフワステだけで簡単に逃げられるもの
だから自分も固定はE覚、シャフはF覚選んでることが多いかな
-
>>405固定で耐えて勝てる?
相手はほぼ3025か1525とかだろうけど単純にこっちは30側しか引っ掛けにいける武装ないから通常時にダメ負けしない?
相手は25も何かしら強みの武装ある訳じゃん?15も基礎性能足りないけど何かしら引っ掛ける物がある訳だし
通常時負けで覚醒は耐えること重視にしてると結果的にダメ負けしない?
-
つまりは相方ヨロシクって事だろ
-
>>407
ちゃぶ台をひっくり返すような話になるけど固定でのその話しはこの機体に限らず20コス全体に言えることであってX2の覚醒の選択をどうするかという問題とは本質的には関係ないように思う
固定で勝てているかどうかの話をすると勝率は65%という微妙な数字
固定やるときは相方より自分のほうが実力的には上のことが多いから相方からはX2使っていることに文句いわれないけど今まで5万回くらい心が折れかかって自らの意志で25に乗り換えようと思ったことがあるから固定での件の話は察してほしい
-
>>407
追加で
ダメ負け云々の話だともちろんそういう場合はある
だけど上に書いた事情から大体は相方の30より自分のX2のほうがダメとっていることのほうが多いからダメ負けという問題が恒常的なものだと認識したことはない。これは完全に個人の問題であってX2がどうという話ではないけど
ただコスト上の機体の覚醒ぶつけられて溶かされる問題は結構発生するけど
ちなみにシャフでは順落ちでアタボ5桁越えることは頻繁にあってダメ負けが気になったことはほとんどない
まぁダメとることがすべてではないからここらへんにどれだけの意味を見出だすのかは人それぞれだけど…
-
>>410いやダメ負けするからEは無いんじゃないの?って話だったんだが
よく出されるデュナガナE覚は通常時でも引っ掛けるだけの武装があって且つ覚醒がFS合わないから耐える覚醒でも役割を持てる訳だよね
でもこいつの通常時は武装が素直過ぎてその戦法取って勝てるの?って話をしてたのさ
エクシアバルバクラスでも通常時じゃ絶対基本性能で劣るから返す為にFSにしてるよね
まぁあいつらはそれが強いんであってX2で同じことが出来るとは言わないけどEよりマシじゃないかね?って話をしてたのさ
コイツで当てるために撃てるのってBRとやや誘導の強いCS、サブは単体で当たらないとして特射含めて3つだよね
これ+30の組み合わせでダメ勝ち出来るって言いたくないが貴方が上手いだけか相手が格下なんじゃないの?って思うわけさ
体力調整に重きを置きすぎてその覚醒だと普通は勝てないんじゃないの?って言いたい訳よ
-
貴族主義は、はじめからまちがっていたんだよ・・・ザビーネ
-
自分が実際使ってこれが合うと思った覚醒を使えばいいじゃないの
別に1回選んだら二度と変えられないものでも無いんだし
-
>>413議論放棄すると機体スレの意味が…
覚醒は相方の機体とかにも関係するし話していいと思うだけどダメかな?
-
>>411
返信ありがとう
率直にいうとFにしてもSにしてとダメとることに関してはEと大差ないよ自分がこれまで使ってきた経験からいうとね
もちろんFやSにしたとき攻撃当たる期待はもちろんEより上だけどそのメリットとE覚で得られるメリットを比べた上でFやSにするほどにまでは攻撃当てやすくなるわけではない。金プレの固定を前提にすれば
シャフの対戦では明らかにFかSのほうが段違いでダメとれるけど
-
>>415まぁ元が素直すぎるからFSにしてもってのは確かにあるかもね
ちなみに相方は何乗ってるの?
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>>414
ダメとかじゃなくて、微妙に噛み合ってない会話だしまとまりない長文だらだら続けられてもって感じ
どの覚醒がどうメリットあってどうデメリットあるとか散々話されてたと思うんどけども…
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>>417別にそう思うなら読まなくてもいいんだが…
返した相手にはきっちり(かどうかは分からんが)伝わって丁寧に返してくれてる訳だしな
せっかく嘘かも知れんが金プレが来たんだから再度話したらいかんのか?
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ようはSにしてもどうせダメージ取れねーからEってことか
そんで取れると仮定するならダメージソースないんだから捲れるFSの方がいいよねってことか
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珍しく荒んでるな
感情をコントロールうんたらかんたら
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固定の話は参考にならないからやめてねって言ってんのに固定でダメージはとか相方の機体はとか言ってるあたりアスペかなとは思うの
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E覚するんだったら25でいいって散々言われてるし、こいつのSドラなんてガードで簡単に凌げるし、マント活かしつつダメージ取るならFしかないと思うんだけど
S安定取ってワンチャンあっても、E覚使うなら20乗る必要ない
こいつでE覚何回吐けるんだよ
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>>415 もしかしてあなた藤沢とかにいるX2の人ですか?
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まあでもS覚で鬼のようなセカインするのも楽しいけどね
なお当たるとは言ってない
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佐官程度の貴族だが、俺はS一択だな。
ガード見て固めからの確定バタラの決定力は普通にザビーネの強味だと思う
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前格闘に旧BD格闘ほしいと思うのは私だけかな?
咄嗟に振り返すと判定で返り討ちにできて好きだったんだが
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格闘への迎撃はアンカーで大体なんとかなってるからなぁ
旧BD格闘は判定強いけど繋げるの難しくてダメも微妙だった覚え
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少し…荒れてたな……感情を処理するのは難しいのですかね…?
佐官ですがF一択の僕…バスター2発でマント剥がれるから基本はチマチマMC落下したりしてるけど覚醒溜まったらマント着て特攻(奇襲?)してますね…
>>425、確かにタイミングが絶妙で相手がランサーガードしてシールド解除した瞬間バタラが張り付く事ありますよね〜。
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>>421え、普通に見落としてた
どっかに書いてあった?見返しても無いから分からんスマン
とりあえずE試して見たけどやっぱり俺の腕じゃダメ取れんわ
3025だと恒常的に25に勝てないのが辛い
2515組相手の方が勝率良かったけど15がアッガイだとキツかったわ
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>>429
>>409をざっと要約すればそういう事じゃないかな
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長文になるのはしょうがない
もともと文章にすると説明しきれないくらい色々なこと考えなければ勝てるようにならないゲームなんだし文章にすると長く意味が分かりにくくなるのは当然
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>>430俺が固定の話だした後のレスだし乗り換えようと思った察してくれは単純にキャラパワーが足りないのが大前提だぜって意味かと思ってた
だから
これ固定の話は参考するなって意味には取れないと思うけどなぁ…
むしろいっぱい使ってキャラパ足りないの痛感したけどその固定の中で便利だったのはこれだよって答えてくれてるように聞こえるけど…
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>>427
旧BD格闘はダメージとるための格闘じゃなかったと思う…
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>>432覚えたてのアスペ使いたいだけのキッズだからまともに返す必要ないぞ
アスペなのは自分だったってオチ
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メインX2の中尉なんだけど、気がついたらCSが当たらなくなってきた…
今一度、CS撃つタイミングやコツを教えて下さいドゥガチ様…
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・軸を合わせる
・闇討ち気味に
・相方とダブロで
CSは横よりも縦軸の誘導が強めだから、特に軸合わせは大事よ。
相方が相手動かしてブースト使わせてると面白いくらいバスバス当たる。
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あとセカインで撃つとBRはよけられてもCSが刺さる事あるよね
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見られてないってのがわりと重要だと思う
タイミング次第では小ジャンプだけでも避けられるし
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上から敵の着地に合わせてCS撃つ→これ当たるやろ→着地した敵の上空をCSがアーッ!
マキオンになってからよくCSがアテヌ状態になるのなんとかならないですかドゥガチ様...
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>>439
当たるやろ、からのヒット確信特射キャンセルまでが様式美
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後格アンカーからの特格が安定しねぇ…
タイミングって言うか入力受け向けの時間厳しすぎひん?
もうちょっと甘くして欲しい…
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佐官にようやく上がれましたが流石にシャフだと20コスの限界が見えてきて辛いですね...X2に近い使用感覚の高コスっていますか
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X2に使用感覚近い高コストなんて使ったら、いざX2に戻したときに辛さが増すだけだぞザビーネ
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あんま言いたかないけどDHなんてマント以外完全な上位互換な気が…
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X2の特格を使った落下回避が流用できる、という意味ならDX(特格展開中)や古黒(射CS解放時)は当てはまるんじゃないか?
それ以外の要素が違いすぎるんで正直なんとも言えんが
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X2だとアルケーわりと楽じゃない?
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アルケーからみたらカモもいいところ
むしろなんで楽だと思ったのか、まさかサブとか言わないよな
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特格に合わせてアンカー出すと面白いくらい引っ掛かるからそこらの機体より楽なんだがなぁ
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射撃ガード持ちと比べたらまだマシじゃないかな…
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サブ始動すればいいだけのアルケーが特格系でアンカーに当たりに来る意味がないんよな
CSもサブで消せるし自衛行動もブースト含めて吐かせてから取ればいいわけだし
サブ対策でマント着るとマントキャン落下で脱げるし難しい相手だと思う
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20全般の修正入るみたいだけど、期待していいのかな!?
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皆さんに質問ですが、x2のサブの主な使いどころって何処ですか!?
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手軽なダウン取りと誘導切りでの回避ですかね
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格闘近よりcsサブ大好き
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相手相方にカットされてボコられないようにするためのリスク回避かな
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>>360
テレビデスヘルのタケノコみたいにするのか?
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サブはcs当たった後のメインサブでの拘束が地味に効く
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精神的にも効果あるだろうなあ
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近距離CSサブからアンカーさよキン持ち上げループで相手の精神を崩壊させよう
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X2サブは優秀。
発生はともかく誘導切り+受け身不可ダウンだから自衛の要。
で、メインサブでの貴重な弾幕形成手段でもある。
あとS覚中はメイン連射にサブ挟んでおくと誘導切りながら連射できる
-
サブからアンカーさよキンが楽しいぞ!
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いや後衛なんだからそのままサブで打ち上げて相方ともう一機狙えよ
-
さよキンしてる暇ないしサブからはビームかBD格しかしてないな
CSサブからなら打ち上げもとれるし手早く終わるしね
そういやwiki眺めてたらサブは誘導皆無って書いてあるけどちゃんと誘導するよね
皆無だとデスヘルメインみたいなレベルになっちゃう
あと前格もダメージ高いってあるけど高いどころかやや低いよね
ここまで書いておいてなんだけど寝るから後日見てそのままだったら直す
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昔はN格、横格が3段168、前が3段171だったんよ
…今の前格闘に価値はないけどな
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ダメージが3に価値があるの?
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というか前Nで浮くのと最終段が多段でダウン値ギリギリまで入ったから追撃で火力が出た、相対的にだが
初段が5高かったのもあるがね
追撃入るなら当時でも横かNの方が僅かにダメージ出たんじゃないか
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昔のX2、今みたいに格闘からの派生豊富じゃなかったし、その特徴も射撃寄り万能機の中では横格の発生がそこそこ程度の没個性
だからFB時代Wikiを埋める為、とりあえず前格の長所を挙げて文章整えたものが、現在まで残ったとかじゃないかなぁ?
CSの誘導、後格闘や新BD格の追加、そしてさよキンの性能変更に比べたら前格は殆ど着目されてなかったし
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N格のダメージ効率がいいだの、切り上げ時代の後格の踏み込みがいいだの書かれてた記憶がある
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N格の最終段だけ威力そこそこあったりした時代もあった
なんというか今X2調整する気ないよねっていう
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CSとかBDとかの調整欲しいてよく書かれてるけど
現状で割と満足なんだな
調整してX1みたいに、上方とみせかけた下方でもされた日にはたまったもんじゃない
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まあ変に弄られるよりこのままの方がってのは解る。
20全体上方がどんなもんかなぁ
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エピオン無理だけどリボが増えてきてやりやすくはなってる
x2改使ってて強みが良くわからないけど、他の20も強みの他に色々問題抱えてるし
隣の家の芝生は青いってことね
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こいつの弱みってあえて言うなら20って事だろ
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単発ダウンがない
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パイロットも格好良いし隙などありませんな
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酷い自演を見た
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さてはキンケドゥだなオメー
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F覚でヒャッハーしている少佐貴族主義者だが、覚醒溜まるまでは地道な射撃&おかえり願う迎撃、半覚溜まったらマントある際に(ない場合リロ完了直前で)覚醒して感情を処理しながら奇襲する戦い方をしている…
この戦い方、ある程度は安定する上存在アピール出来るのだが正しいのか、キンケドゥ…?
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(連投すまない)
ちなみにサヨキンする際はなるべくCSを溜めておき、アラートが鳴った際引き抜きまで決めてサーチ替え→CS→特格キャンセル落下を行なっている…
多少安くなるが相手2機ともスタンするのでシャッフルでも意外と相方がとってくれるのだが…
この戦い方、X2では多少リスクあるが前衛シフトしている場合使える戦い方なのでしょうか、ドゥガチ様…?
長文申し訳ございません。
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あんまりX2てば格闘自体しないなあ
格闘で寄ってCSとかサブとかばっかり。
F覚活かす自信ない、Sでメイン連打で荒らすぐらい
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わりと主力の格闘がBD格闘一段>>NN前
特殊ダウンさせつつ前派生が変化した切り抜けで前に動くから早く終われて便利
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>>478、>>479のコメをしたものです。
>>481、火力がしょっぱいので前派生は使っていなかったが成る程!相手を浮かせたりスタンさせたりは多彩な方法があるが前派生は‘自分が動く’事で回避に繋ぐ使い方が出来るのか!遠距離からのカットが来そうなら一考の余地有りか…
ありがとう!優先順位は低そうですが使ってみるようにしてみます。
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相手からの妨害を考慮する時は威力は落ちるがBD格闘を出しきり横回転ダウンにしたり前格をコンボに入れると良い
特に前格は上に少しだが動くのと蹴りが打ち上げる格闘なので妨害されてもすぐに反撃されない
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この機体さよキンとかアンカーとかBD格闘とか強化もらってるのに、機体人口おおくないよね。
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x2改同士で組むときついから増えなくていいです
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昔は今より弱いのに糞多かったんやで
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FB時代は周りが頭おかしいくらいブッ飛んでるの多かったけどまあまあの位置にはいたろ
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まぁどうにもならんほど弱くはない弱いけど
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エクバの耐久520、コスト2500の文字通りゴミから遥かにマシだと思うぞ。
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アンカーさよキンはカットされる可能性がある時はやめるべき
アンカーからBS突き刺す前にBRが一発でも飛んできたら目も当てられない
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実弾スタン属性そこそこ高誘導のCSは強みだと言える
でも強い機体では、ないな…
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貴族主義の赤木キャプテン
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機体
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バーサスから流れて来たのか残念なネガティヴコメントばかりでドゥガチ様やキンケドゥが現れんな…荒れたコメントこそ無いが平和な世界なスレが消えかけております……ベラ様…
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分かったよセシリー
ダークハウンドを使えばいいんだな
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ドゥガチ様はレイドで狩られて傷心の旅に出ているのだよ
キンケドゥはバーサスくらい戦えるようになってからかかってきたまえ
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乱舞系の覚醒技のほうがダメージ伸びるだろうけど、
あの誘導やバタラ自爆防衛とかできるマキオンのほうが好き
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盾された時バーサスだと槍投げ→接近→乱舞でガードされるから反撃食らいやすい
一方マキオンは盾されても近付かないし出し終わった後すぐ行動出来てバタラが盾をめくることがある
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覚醒ブッパで勝った試合を相手視点でリプレイ見返すと
バタラ君が理不尽な場所から『あ、どうも』って感じで抱き着いて来て爆破終了で笑う
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ルプスヘビアコンビほんと無理
CSは消されマント消費せず全然駄目だった
相方レッドドラゴンごめんなさい
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その組み合わせ多分レッドドラゴンもきついから問題ない
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CS→サブってあんまり使わないほうがいいかな!?
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まぁ考えなしに使うのでなければ構いますまい
しかしCS→サブは近距離自衛の要ですからな、少しでも自分の身に危険が迫ってきそうであればやめた方が賢明でしょう
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サブは汎用性高いけど、
自衛・追撃等肝心な時に弾切れしそうで怖い
リロード早いゆえに考えなしでばら蒔いてしまいそう
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>503
>504
コメントありがとうございます。確かに自衛の要なんですが、接近戦で使ってマシンガンで消されたりして反撃もらうことが多くてマシンガン持ちがいると怖くて使えない事がおおいですね。長文ですみません。
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特射のダメージが210になっていたのを最近まで知らなかったぞキンケドゥ
-
ロック距離が楽しみだなキンケドゥ
-
まあ・・・こんなものか・・・
来月はキンケドゥを修正してもらうぞ!
-
赤ロック延長、根性補正強化ですか…こんなものでしょう
バルバトスとドレッドノートも強くなるとは言え少なくともX2にとってはありがたいですな
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これ以上ロック距離空いてもX2には嬉しくないような
銅とかで空気X2が増えそう自分銅だけど。
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無理に前でなくてもCS撃てるなら十分
何機分伸びるかは当日分かるが2~4機分以上は伸びてて欲しい
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正直サメキャン追加とかちょっと期待していたぞキンケドゥ
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サブからは前格か下格のキャンセルルートが欲しいな
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EW0TV0強化は酷いや
ただでさえ移動ゲロ苦手なのに。。
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修正機体達と対戦してきたが、地獄だったぞ。来月久々にクロスボーン系列機体が参戦するみたいだが、修正を期待してもいいのか。
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30分ちょっとゲーセンによって乗ってみましたが、赤ロックは体感でなくても分かるぐらいには延びてますね
サイド7のガンダムの置き場手前から坂の壁辺りまでは狙えたのは良いぞ、良い!
修正機体群は大尉ということもあってか慣れてない方が多い印象でしたがストフリとレギルスはキツいぞキンケドゥ、以上だ
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3000の修正組が辛いな、機動力上がって追えない。
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修正3000がノルン以外嫌いなのばっかりや…
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>>515
⚪刑婿養子⚪刑婿養子・・・
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>>515
まだ服役が足りないぞザビーネ
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ロック距離が伸びたおかげでセカインとメインキャンセルサブ、特射が当たる場面が増えたな
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この程度の強化では貴族主義再建は難しい
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触って来たがなかなか体感出来る強化だったぞ!
30機の強化?2on2なのだからその30と組めば良いのだよ!
焦れて寄って来たキンケドゥにアンカー特格派生が入って気持ち良かったぞ!!!
フハハッヒャハハハさようならぁ!!!
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レギルスが増えてきつかったぞキンケドゥ
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マント着てんのにレギルスのビットあたるのはビビった
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あれはマキブの頃から特殊実弾だぞザビーネ
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ドゥ、ドゥガチ様……!アヒャ、アヒャヒャヒャヒャ!ロックオン距離が長過ぎて此方より短いロック距離の方達が今まで以上に何も出来ず此方からのメインにサブ、CSが刺さるではないですか…!フハハッヒャハハハ!
逃げる相手にお○ツからスポスポCSが刺さる姿を見ていたら………か、感情が処理出来んぞ!キンケドゥゥゥゥゥ!!
さ、左官帯でこれなら尉官帯はどうなっているのか…!
……レギルスはさっさとサブを空にさせるにかぎりますな。(他はビーム属性)
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感情を処理できん人類はゴミだと教えたはずだがな…ロック長くなったからCSが曲がり始める距離以上の敵を狙えるために刺しやすくはなりましたね
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ロック距離が伸びたは良いが機体1機分のようだな
緑ロックでもCSヒット確認から特射で追撃できるのは強みかなキンケドゥ
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特格派生した時相手の僚機が突っ込んできて蹴りが当たることない?
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特格派生は掴み属性の突進技だから、下格した相手がダウンしてても当たれば派生するゾイ
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羽の生えたガンダムがきついぞキンケドゥ
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銅だけど10連できたぞキンケドゥ!
真横ぐらいからCSが刺さったりして追撃メインサブも安定して、
赤ロック延長地味にありがたい
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この機体弱いけど面白いからついつい乗っちゃう
一回負けて弱って思って他の機体乗るけど次100円入れたらこいつ乗ってる
誰かわかる人いないかな
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分かる
降りテクもちょっとの事故で消えたり押し付けも無かったり射撃と格闘両方活かす必要あって大変
でもすごく使って楽しい
我々はまだ貴族主義を捨てるわけにはいかないのだ
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色々な機体に手を出しても結局この機体に戻って来ている
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ランサーの先っちょみたいなもんか
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>>537貴族共これを一般人向けに翻訳しろ
さっぱり分からんぞ
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CSで撃ってもいつの間にか戻ってくるショットランサーの先端
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色んな女にショットランサーを撃ち込んできたけど最終的には妻に落ち着く的な
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>>539なるほど
しかし理解はしたものの恐ろしく分かりづらい例えなような
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でもザビーネ独身貴族じゃん
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色んな女に手を出しつつも最後はキンケドゥに戻っていくってことですね
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ベラさんをカモフラージュに使ってキンケドゥさんといちゃつこうとするなんてザビーネさん最低ですね
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トビア・・・私とキンケドゥの間入るならば容赦せん!
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くっさ
くっさ
-
元々はベラ目的だったのにキンケドゥキンケドゥ連呼してたらキンケドゥが目的にすり替わってたのか
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いつの間にかスレがあっちの方向に一直線!キンケドゥとの新たな形での関係がまた一つ…!
>>542
それでは貴族主義社会を再興できてもシャル家は断絶するではないですか、ドゥガチ様…!
-
ザビーネさん、他所のゲームではっちゃけすぎじゃない?
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鶴○ゃあと言う人物少佐☆1の人物よ……お気に入りもキンケドゥだけなのはいい、X1に乗るのもいい。だが私にDX押し付けてひたすら別の私(X2)とタイマンしてて40秒で溶けた時は感情が処理できなくなるところだったぞ……!
お前を討つのはわたしだ!キンケドゥ〜!
…どうしてひたすら前にでたがる上にボコボコにされてるのだ、あのキンケドゥは…( ̄▽ ̄;)
愚痴ですまぬ…せっかくX1と組めたのにアレでは…な…
-
スレチで晒しで臭い
自覚あるくせに書き込まないと気が済まない猿
死ね
-
x2は機体もスレも隔離場みたいなとこあるから
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隔離場なのはいいけど晒しは流石に
-
>>550です。
スレの空気を悪くしてごめんなさい。
開始以外通信一切送らずリザルト時の最後の最後に「ありがとうございました」ではなく「助かりました」送ってきたので流石にイラっときたんですよね…申し訳ありませんでした。
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だからそうやってその言い訳みたいに一々言わなくていいことを書いてるから叩かれてんだよ
自分一人の中で完結してることを見せびらかされても気持ち悪いだけだ
-
>>555
ゲームでもこっちでもお行儀よくってか?
気持ち悪いだ何だまで言ってくるなら自分の事も見直してみれば?相手が見えないからと気持ち悪いとかそう言う言い方までするか。
-
>>556
途中送信してしまった失礼。
>>550のようなコメ飛ばす自分が言えたことではないけどね。
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掲示板は不特定多数の人が見るんだからお行儀よくすべきこともわからないのかね?
和気あいあいと話してるところに愚痴られたら誰だって不機嫌になるものだよ
-
>>558
その点は完全に申しわけなかったです。以降はこのスレでそのような書き込みはもうしません。
-
x2すれが荒れてるな珍しい
感情を(ry
-
てか機体に対してきついとかクソとか愚痴るのはまだいいけど個人に対しては晒しだしスレチだし基本的に禁止なところも多いというのに
色々言われて腹立つのは分かるけどそのくらいのことをしたっていう自覚は持とうね
-
アンカーが相手のブレイブのミサイルを打ち消して(破壊?)引き寄せるってことがあったんだが他に消せたって人いる?
-
単に実弾を破壊しただけじゃ?
-
実弾を破壊しビームを防ぐ武装を持ったパイロットまで壊れた機体
-
>>559 >>554もお前が悪いぞ
晒ししてんのに反省とか上辺だけ言いながら追加情報ちゃっかり出してそれに言及されたら逆ギレ
糖質かアスペか知らないけどこれで>>554以外は悪くないと思ってるの中々凄いよ
-
もうその話は終わりだ
感情を処理できん人間はゴミだと教えただろう
-
そのセリフは人間ではなく人類だぞザビーネよ(台本読みつつ)
-
ザビーネが…二人!?
-
フォントと特殊会話があるのか気になるぞキンケドゥ
-
なかったぞザビーネ
クロスボーンガンダムには興味津々だった
-
ファントム辛いぞキンケドゥ
何一つ有効打を与える武装がこちらには無い
-
格闘の振りあいは両者万能機レベルだから勝てる時がある
大事なのは生の時には攻めて崩しにいくこと
覚醒技には合わせて特射を撃つんだザビーネ
-
PL中特格格闘派生はかち合いに強く突進中にバリアもあるから気を付けるぞザビーネ
-
さっき貴族主義主に煽られてしまったぞキンケドゥ
まさか、こっちに敵の覚醒押し付けた挙句、自分は覚醒使っても耐久ミリの相手を落とせないような者に煽られるとは思わなんだ。きっと奴は感情を処理出来なくなってしまったんだな…
私はああならないよう気をつけますドゥガチ様
-
ここで愚痴ってどうするんだザビーネ
泣こよかひっ飛べ
-
できれば対面にきてさようならキンケドゥすればいいけどとりあえず落ち着くなら頭の中でさようならキンケドゥしときゃええねん
-
マントつけて格闘チンパン楽しいいいい
BRでは止まらんのだよさようぅならぁああ
-
ファントムにはBD格を置いておくと良いぞキンケドゥ
-
>>578
こっちのBD格闘普通に向こうのFR中BD格闘に判定で負けないかキンケドゥ?
それとも私の入力が遅いだけかな…なんかいつも潰されてる気がするのだが
まあノーマルモードの時に稼がせてもらってるので一応勝率はキープできてるんですが…ね
-
自己レスになるが何回か試してみてきたが相打ちになるみたいだな、済まない、私の勘違いだったようだ
ただ密着状態やお互いのBD格がかち合った後にもう一回BD格振り合うと高確率で負けるようです
BD格は横の食いつきが悪いので角度によっては前格連打での迎撃も視野に入るのではありませんかドゥガチ様
-
PL中の特格格闘派生は判定が最強クラスだからあまり格闘に頼りすぎるのも危険だぞザビーネ
-
なんかおかしいなーと思ったらよくよく考えりゃファントムライトってPhantomLightだから略称PLじゃねえか
PをFと間違えるのもあれだがライトのLをRと取り違えちゃう男の人って…
中学生(小学生?)英語もできないとかだいぶ頭がガタついてるな私
新しいバイオ脳どっかに売ってないかなー
-
なんでこんなにスレッド荒れてるんだ?
個人的な話はチラ裏だってそれ一番言われてるから
もっと有益な話をしてくれ。
たとえばメインからcsサブとbd格闘ステサブのどっちが拘束時間長いとか
-
測ればいいじゃないかザビーネ
-
今月修正があるといいなキンケドゥ?
-
今のところ大会の情報しかないぞ。ファントムとフルクロス以外のクロスボーンをあまり見なくなって活躍の場が限られてしまったぞキンケドゥ。
-
サブCSしてる人がいた
CSのチャージ時間や再押しと、よくコントロールできるなあ
メインCSすらろくに出来ないから憧れるわ
-
キンケドゥさんはバーサスで元気そうでなにより ザビーネはまぁ・・・
-
弾幕多いとCSもサブも消されて実質メインのみで立ち回る場面が多くなってしまう。
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FXうわあああ!もホッスクBD格もx2改のBD格で潰せるようで頼もしいぞキンケドゥ
さようならキンケドゥもいいが前派生もいいな
-
この機体でのメインステcs特格はわりと必須テクでもあるしなぁ
サブcsは最速でやれたらガチで最強機体になる気がする
-
この機体ダメ重視で立ち回るかカット重視だとどちらが立ち回りやすい!?
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どっちもやるんだよ
-
この機体でやることといえば、射撃ばら撒きつつ要所でアンカー刺してさよキンキックするだけ
シンプルじゃないかキンケドゥ
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サブの2段目外れるのはやく修正して欲しい。
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サブは一段目当たらず二段目当たることが多いな
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今月も修正無し....
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tp://slow-hand.jp/url/?id=1419
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誰か参考にできるx2いますか?モニターでなかなか階級高いx2みないもので‥‥
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>>599
野菜貴族さんくらいかな少佐で動画あげてる人。
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銀以上のx2使いって誰おるん?
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この前キンケドゥ×ザビーネの薄い本見かけたんだけど腐はこんな物にも需要を見出すものなの?
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頭腐ってるま〜んは因縁のある男二人を見ると取り合えずホモらせる病気なんだ
自分から世界にアピールしてるカス以外はわざわざ触らずにそっとしておいてやれ
-
>>602
腐的にはかなり美味しい素材でしょ
-
x2 1択で少尉を抜けて55%だった
中尉だとどうなるだろう。中尉のみんなよろしくね
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高機動相手だと追えない、追い詰められる、当たらないで辛い。良くも悪くも万能機だから仕方ないが。
-
今じゃブラビだろうときついしなぁ
がっつりロック取ってもらうか開幕から相手ビビらせるしかない
-
S覚も悪くないんだけどなこの機体。でも最近Fのほうが安定してしまう。
-
>>602
逆なら見てみたいぞキンケドゥ
-
この機体で25or30格闘機と組んだ時、どうやって立ち回ればいいのかな
擬似タイを作るようにして、自分はひたすら耐えるようにすればいいのかしらん
-
ひたすら相方にくっついてます
CS誤射に注意してます
-
>>582
ドラグーンF(ファントム)っていうベイブレードがあるからFでも間違っていないんだよザビーネ…
ダメじゃないか!造語に逃げちゃああああ
-
>>610
先落ち譲りつつ、相手を片方ダウンさせたらもう片方をガン追い。
Sドラとかで、詰めだけやってあげたりするとさらに勝てる
-
>>610
ひたすら耐えるっていうかX2は疑似タイも別に弱い部類じゃないぞキンケドゥ
相手がバリア系か移動ゲロ持ってると辛いがそれ以外なら割とどうとでもなる
むしろ射撃戦の方がセンス問われる気がする
-
他の機体にきた修正と同じ様にCSを壊れなくしてほしいのですよドゥガチ様
そうすれば宇宙貴族主義再興の足掛かりとなることは間違いないのだよ…フフフ
-
そろそろ修正を下さいドゥガチ様
-
お前が壊れてるからショットランサーも壊れるのだよ未来の私よ
-
CS耐久は上げて欲しいな
味方のバルカンで壊されるとL字取っても着弾する前に無くなってしまう
-
X2は20の中では使用率も勝率も何だかんだ高い方だから修正は来ないよザビーネ
それよりも俺のクロスボーンガンダムにそろそろ上方修正来てもいいんじゃないかな
-
ダメじゃないか!死んだ奴が修正されちゃあ!死んでなきゃあ!( バーサスを見て)
-
ベルガでも強かった時期あったのに、この機体の強かった時代がない。感情を処理できなかった者への代償が...
-
ヘビーマシンガン実装しようか
-
前作サイコクラッシャーにスパアマつけて前特格につけて赤枠みたいにしよう()
-
>>621
フルブ移行時にコスト落ちたのに性能はほぼ据え置き!25の時は物足りなかったけど20としては破格!って叫ばれてた時がピークだった気がする
結局そこから環境機体になることもなくここまで来たけどまあ仕方ないかなという気もしないでもない
射撃も格闘もできる万能機を強化しすぎるとろくなことにならないのはドレノブリッツサンドロックが証明してるし
シャフでクシャデスヘル以外の20と組んだときに安定しないのさえどうにかなれば…というかあいつらと組むと野良の2020のくせに安定しすぎて困る
クシャとTV版デスヘル使いの皆さんには足向けて眠れん
-
ザビーネはイキそうになると女が何を言おうと無我夢中でパンパンしちゃうお猿さんだからね
仕方ないね
-
小説版F91のザビーネはベッドだと好青年を演じきれないとかそんな描写だっけ?
-
相手がリボガン、ホットスクランブルだと何もできずに終わってしまう。更に3号機もいると尚更無理。
-
シーブックはシーブックでセシリーが処女かどうか気にしまくるお猿さんだし…
ハゲの小説ってこんなんばっかだよな
黒本の小説があったらトビアもセーフティ解除!して変態になってたんだろうか
-
>>627
X2×2になることはたまにあるけど相手に試作3号機とか鯖・ケルがいるのに両前衛しないで相方が後ろに引きこもってるとアホらしくなってくる
いやいいよ、別に引きこもってても
けど延々と射撃戦をやってあいつらに勝てんの?つー話で
両後衛しようにもX2の火力と機動力じゃ押し切られるの目に見えてるし
-
ガンダムVS.リンクに、サークル「X2スレ」できたっぽいからみんなよろしく
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>>629
両方x2は、シャフだと結構見ますね。相手次第ですが、どちらも遠距離で立ち回ると当てれる武装が限られて結局ダメージ負けする展開も多いですね。改めてこのゲームでの相方の大切さが解る機体だと感じますね。
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>>624
フルブの頃は、青枠とかx2とか初心者推奨機体とか言われてた時代でしたね。
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操作を覚えるとかだと最適だろうけど
ダメージ合戦やブースト有利を考えると一歩及ばずというか。
X2で操作覚えてX1でダメ取れば勝てる勝てる
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X1(フルクロス)
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現実を見ろキンケドゥ
貴様を使うくらいならオレンジのグフでカラダを夏にした方がマシなのだ
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マキブONのX1は初めから間違っていたんだよザビーネ(バーサスをやりつつ)
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>>635
でもX1とX2で組むと何だかんだテンション上がるだろザビーネ
…敵にX1が居る時もテンション上がるけど
X1とX2じゃ組むメリットがあまりないのが悲しいところだが
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610です。
皆さんアドバイスありがとうございます。自分にはセオリーや射撃戦のセンスがないようですので、そもそもの腕を鍛え直してからまた質問に来ます。
ですが皆さんのアドバイスは参考にし、次に繋げたいと思います。
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作文?
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自分でも見返してなんだこいつってなってます
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バーサスからやってきたぞキンケドゥ!!
こっちはマントキャンセルにCS→サブになんだか痒い所に手が届いて楽しいぞ!!!
だが覚醒技の乱舞が使えないのは少し寂しいぞキンケドゥ...
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バタラの強さに気づいて乱舞よりバタラが欲しくなってからが本番だぞザビーネ
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S覚中にサブからメインにキャンセルしたら横にスライドして落ちたが、あれはどの辺りでキャンセルすればなるのだキンケドゥ...
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レバ横サブならザンバー部分で横に動くからその辺りじゃないのか
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ありがとうキンケドゥ
なんとなくタイミングは分かったが覚醒中だと急いでて上手く決められないものだな...
まぁ無理して決める必要はないし頭の隅にでも置いておくとしよう...
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イフリート・グフ・ルプスが増えて前にもまして辛すぎるぞキンケドゥ
前からペネとか一部30には手も足も出ずボコボコにされてたが30ならともかく20や15にすら苦戦してしまうのでは致し方ありませんな
使いやすい25に投降するとするか…
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いっそ過去に立ち戻ってギロスに乗り換えてみるのはどうだザビーネ
理性も取り戻せて一石二鳥だろう
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止まるんじゃねぇぞ
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ダブルx2改はなんだかんだで勝ちフラグ
相方がx2改を理解しているからか
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L字CSは地味にうざい
軸が当たっちゃう
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>>649
悪いが自分は逆のイメージですな
総体力が少ないのに加えて弱点が同じなので敵にサイコザクやらペーネロペーやらがいると勝ち目がない
何よりシャッフルだとなかなか足並みが揃えられませんからな…辛いのは分かるがだからと言ってこっちに前衛を押し付けて延々と射撃だけばら撒くのはやめてほしいのですよ
それでこちらが2落ちして助かりましたと言われてもね…近距離でCS当てたんだぞ?ダメじゃないか!CSとサブだけ播いてちゃ!格闘振らなきゃあ!
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>>647
私は過去じゃなくて素晴らしい未来志向派なのでファントムに乗るぞキンケドゥ
設定的には直接の後継機じゃないが…操作の違いは…フフフ、使ってみてから少しずつ、慣れていってやればよいのですよ!
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環境入りと聞いて
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後格→格闘キャンセル or 格闘→後格キャンセルの追加
射撃CSの弾速低下(伴い誘導向上)
耐久値向上
マントリロ時間短縮
どれだろう。
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上方されたらこれはエクシアバルバトスと並ぶ可能性もありますね・・・
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寝言を言うなーーーーー!
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ぬか喜びになるかもしれんから修正確定まで待つんじゃザビーネ
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貴族主義に入ったら上方修正貰えるってマジ?
パン屋やめます
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先月のシャゲの修正とかみるとサブとか破壊されないとかありそう。
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正直今のこいつって割と完成されてる機体だよね
ここからの上方は割と今までの機体スペック超えてもおかしくない
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特射だけはコスト考えてもわりと残念性能だからなんとかして欲しいぞキンケドゥ
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サブとCS強実弾になったら万歳
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ショットランサー破壊不可になればこれ程嬉しい事はないぞキンケドゥ
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格闘は良いから機動力と射撃とマントの修正あれば期待する
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修正嬉しいけど、x1みたいな修正になりそうで怖い。
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後格闘派生のテンポを調整しました
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○○上方した代わりに○○のリロード、弾数を増やしましたとかやっちゃうのがマキオン運営
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減らしましたの間違いね
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UCのいつまでたっても曲が変わらない不具合どうにかしろ
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2500コストにしました
ロックオン距離を下げました
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CSと耐久を上げてくれればなんとかなりそう
機動力上がったら貴族主義の楽園つくれる
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>>660
確かに、新規のBD格闘、後格は強くなった。問題は苦手機体が増えた事かな。
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レバ特射に単発ダウンをくれ
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スレが伸びてると思ったら修正くるのか
下方はないよな20だし、
ないよね?
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射撃CSを砲撃ビームにしました
格闘CSにショットランサーを移動しました
前格闘を旧BD格闘に変化しました
…強いか
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全性能上げてコスト25にしましたとかだったら笑うんだけどな
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格CSにバタラ追加で一気に壊れへ
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元々弱くはないし、クシャトリヤ並の微妙修正で終わりだろう
サブCSが消されないようになったら嬉しいんだが
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弱くないって本気か
こいつ対面して強いと思ったこと一度もないぞ
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大抵プレイヤースキルだしな
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クシャみたいにBD格強化欲しい
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CSの誘導強化
サブの耐久上昇
特射の1hitあたりのダメージ上昇
各種格闘から後格、後格からN前横格へのキャンセル追加
とかじゃないかな
前回のハイネグフみたいに特格派生がキャンセル不可になってダメージを大幅に上昇とかやりそうではあるが
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弱くもないけど、強くもない。
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パン屋なんてダッセーよな!?帰って貴族主義しようぜ!
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高度差がある時のさよキンこぼし修正は欲しいぞキンケドゥ
あとはサブの動作速度強化、欲を言うとサメキャン追加辺りも欲しい…高望みだろうか?
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>>676
今の環境だとそれがぶっ刺さるのがなんとも
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ABCマントが実弾も防ぐようになりました
射撃チャージショット、サブ射撃が破壊されないようになりました
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サブの修正は欲しい。メインキャンセルしても当たらない事あって反撃もらってしまう。
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作品変更前にコスト変えってあったっけ?
やらかして批判されすぎてコマンド変えと
コラボコマンド追加はあったけど
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>>689
ない
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え?こいつ修正くんの?
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うお、公式見たらマジだった
こいつ新作稼働時以外で修正って初めてじゃね?
CSとサブ壊れなくなると嬉しいなぁ
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>>692
シリーズ通してならエクバ無印で上方入ってるで
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上方ねぇ、、、
FBのコストダウン実質上方の印象強すぎてなあ
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チャージ射撃:敵機の攻撃で破壊されないようにしました。
サブ射撃:敵機の攻撃で破壊されないようにしました。
後格闘:格闘、前格闘、横格闘へのキャンセルルートを追加しました。
特射:技発動前の移動速度を引き継ぐようにしました。
特格:マント着用時に起動力が低下しないようにしました。
これくらいイジられたら起こして_(:3」z)_
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>>695
おやすみ。良い夢見ろよ。
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機動力低下なくなったらX1が不憫過ぎるからないやろ
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25のx1より強い20x2、、
ありだな!
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もうX1も20にしたら
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X1はあのままで20に落としても環境に入れなさそうだから恐ろしい…
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後ろ派生キャンセル不可ついてダメージ上がりそう
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>>697
私のマントはドゥガチ様のお手製なのだよ キンケドゥの量産型マントと一緒にしては困るな
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メインアンカーキャン付けてフルクロ見たいにリロキャンムーブしまくろう
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背面やコアファイター再現すら出来なかったんですがそれは、、
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このゲームのX1だってそうだし
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スローネみたいにキャンセル増やしただけみたいな修正できないからそこは凄い安心できる
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射撃と格闘どっち寄りになったほうがいいのかなこの機体?
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どっち寄りって言うか、どっちか強化されてどっちか弱体化くらうのが一番マズイと思う
現状射撃より万能機で格闘も振れないことはないっていう絶妙なバランスだからねぇ
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射撃寄り万能機で格闘も強いでいい
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バルバトスとかエクシアとかまさにそんな感じだしな
サブはエクシアぐらいコンパクトに移動してくれ
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まぁ誘導切りあるしそこはね?
サブ出しきりマントキャンも便利そう
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CS強化と格闘の伸び強化、サブの銃口補正強化、特格へのキャンセルルート追加あたりほしいな。
ところで、ホットスクランブルのBD格とかバリア格闘辛いんだけど、みんなどう捌いてるの?
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マントがあると相手が面倒臭がって格闘を振ってくるのだが、BD格先出しでわりとつぶせる
メイン始動を徹底されるとつらい
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無理せず盾でいいと思う
盾成立から後ステCSサブ割と強いし
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特格のカメラ演出を特射みたいに後特格入力でキャンセル出来たら
痒い所に手が届くんだがなぁ…
どうせ性能面でのテコ入れに違いないしありがたいけど…
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メイン、cs→下格のキャンセルとか来たら熱い
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下格→下格派生で前作下格欲しい。あの切り上げ特格派生の兼ね合いもあって結構使ってたんだよな。
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わりと良さそう
CSに耐久欲しかったけど
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なかなか良いのでは?
-
クロスボーン・ガンダムX2改(共通)
チャージ射撃
誘導性能を上げました。
ヒット時の敵機の挙動を調整し、スタン状態の敵機に追撃しても、敵機がダウンしないようにしました。
サブ射撃(共通)
1発目ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。
2発目の攻撃判定を大きくしました。
2発目を撃つ時の挙動を以下のように調整しました。
サブ射撃:後方向への移動量を上げました。
レバー左右入れサブ射撃:より速く下降するようにしました。
特殊射撃
ダメージを上げました。(合計ダメージ:210→224)
キャンセルで出した時のダメージを上げました。(合計ダメージ:169→181)
格闘
最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。
横格闘
2段目から格闘後格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。
後格闘
格闘前格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。
BD格闘
追従性能を上げました。
発生を早くしました。
格闘前格闘派生
技開始時にブーストゲージを消費しないようにしました。
ダメージを上げました。(格闘2段目から派生した場合の合計ダメージ:157→167)
格闘特殊格闘派生
技開始時にブーストゲージを消費しないようにしました。
バーストアタック
技発動前の移動速度を引き継ぐようにしました。
ショットランサーの誘導性能を上げました。
クロスボーン・ガンダムX2改(ABCマント装着時)
機動力
機動力を上げました。
-
クロスボーン・ガンダムX2改(共通)
チャージ射撃 誘導性能を上げました。
ヒット時の敵機の挙動を調整し、スタン状態の敵機に追撃しても、敵機がダウンしないようにしました。
サブ射撃(共通) 1発目ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。
2発目の攻撃判定を大きくしました。
2発目を撃つ時の挙動を以下のように調整しました。
サブ射撃:後方向への移動量を上げました。
レバー左右入れサブ射撃:より速く下降するようにしました。
特殊射撃 ダメージを上げました。(合計ダメージ:210→224)
キャンセルで出した時のダメージを上げました。(合計ダメージ:169→181)
格闘 最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。
横格闘 2段目から格闘後格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。
後格闘 格闘前格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。
BD格闘 追従性能を上げました。
発生を早くしました。
格闘前格闘派生 技開始時にブーストゲージを消費しないようにしました。
ダメージを上げました。(格闘2段目から派生した場合の合計ダメージ:157→167)
格闘特殊格闘派生 技開始時にブーストゲージを消費しないようにしました。
バーストアタック 技発動前の移動速度を引き継ぐようにしました。
ショットランサーの誘導性能を上げました。
クロスボーン・ガンダムX2改(ABCマント装着時)
機動力 機動力を上げました。
-
マント時機動力上昇とかキンケドゥが泣いてる
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ドゥガチ様特製マントだから仕方ないのだ
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チャージの誘導がさらによくなるのか(困惑)
-
むしろキンケドゥは上昇とは言えないくらいの
ゴミ修正だったからな、支援物資渡してもらえなかったくらいの裏切り
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さよキンのダウン値をマキブ時代に戻して欲しかったぞキンケドゥ
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マント脱いでる時の機動力は上がらないのね
サブメインとかサブマントとか後格闘2重スタン欲しかったけど
諸々もらえたしいいかな
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サブの判定大きくなるのは自衛にとってかなりデカいんじゃないか
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格闘関連が強化されたぞキンケドゥ
精々ウェップの手入れでもしておくのだな
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BD格初段更に強化するのか…
前派生は相変わらず補正悪いし〆かなぁ横N特>後前とか
-
こいつは絶対に微妙調整で終わってガッカリすると思ってたのに
一体どうしたんだバンナム
-
またバスターランチャーの威力が上がったのか…
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アンカーからの前派生切り抜けが結構便利そうだぞキンケドゥ
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ゼノンの修正見て絶望してからのこの修正は嬉しいですぞドゥガチ様...
おや?キンケドゥお前のマントもドゥガチ様に編んでいただいたらどうだ
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一人だけ大勝利上方で笑える
元々弱くないのに貰いすぎていいのかキンケドゥ
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ひゃーはははは!さようなら!キンケドゥゥゥゥゥ!
この修正でX2はバルバトスに肩を並べるほどの存在となりうるのでしょうかね…
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BD格強化超嬉しいな
-
良くも悪くもCSの誘導次第だから触らないと分からんなぁ
結局低耐久で平凡な機動力なのは変わらないし
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欲を言えば特射にも移動速度引き継ぎ欲しかったが元々そんな20である以外不満という不満なかったしまた使うのが楽しくなるわ
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そう言えばマント着てF覚BD格チンパンすると言う選択肢も現実的になったのですな…
BD格闘からのさよキンの受け付け時間を見直してくれるともっとよかったのでしょうかね
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ヒット時の敵機の挙動を調整し、スタン状態の敵機に追撃しても、敵機がダウンしないようにしました。
これはスタン中にシザーアンカー出してもダウンしなくなったという見解でいいのですかドゥガチ様?
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>>741
スタン上書きはショットランサーだけだぞキンケドゥ
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逆じゃね?アンカーからランサーキャンセル早すぎても大丈夫だよっていうオマケだと思うけど
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横格から後派生出来るようになってるのも地味に嬉しいですな
だがやはりサブとCSの強化が一番嬉しいぞキンケドゥゥゥゥゥ
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なんやこいつ強…
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アンカーCSが繋がるのはかなり便利ですな
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大勝利じゃないかザビーネ…
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キンケドゥに7:3付けれそう
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クロスボーンガンダムは接近戦に強く調整されているんだぞキンケドゥ
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X1調整した無能銃殺刑やろこれ
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鞭とかトビアをやたらとビッタンビッタンするだけのお前とは違うんだぞキンケドゥ
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これだけ色々貰えるなら割とマジにバルバトスあたりと並べるんじゃないでしょうかドゥガチ様
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やったああああああああ!!!!
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ようやくバンナムが貴族主義の素晴らしさに気付いたようだな…
絶対格闘か射撃のどちらかに偏ると思ったのにまさかどちらも良い感じに上方されるとは
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軽いマントをくれてもよいと…ドゥガチ様がおっしゃったのだよ…
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なんで設定上着てないマントが使いやすくてX1のが鉛マントなんだよ
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脱着リロードついちゃったからなぁ
なおファントム
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まさかこんなに貰えるとは..(歓喜)
スタンの書き換えは、アンカーCS多様するから嬉しい。
これなら大佐まで目指せる。
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アンカーCSで迎撃してどっちも当たってた場合その場でダウンになってかなりよろしくなかったから助かる
あとはCSがフルブ程度にでも曲がってくれれば貴族主義の夜明けが来るなキンケドゥ
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素晴らしい…明日から更に楽しみだ…!ドゥガチ様のマントも更に軽量化したのか!
ところで……最後のやつ以外で>>695を起こしようが無いのだが…汗
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横サブがエクシア下サブ並の落下速度になっていたら、許さんぞザビーネェ!
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やぁ没落貴族君エクシアマイスター位になれた?
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ちょっとそれは無理です
サブマントキャンくれたらエクシアマイスター名乗ります
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流石にきついか...横サブの移動量と降りる速度次第でこの子使ってみたいわ
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エクシアの想像して使うには武装も機動力も全然違うからあんまりお勧めせんよ
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(何故エクシア乗りだとバレた...)
まぁフルブでちょいちょい乗ってたから多分大丈夫なはず...1戦乗って相方に土下座クラスだったら諦めるよ
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元々20って事以外はちゃんと立ち回れば相方に土下座クラスの性能ではないから大丈夫でしょう
しかし今回の修正はいい意味でコレじゃない感満載の全方位強化で全貴族が歓喜
是非とも今回のこの修正をした方にX1の修正もお願いしたいですな
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サナリィ製マントいらねぇ
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キンケドゥの情報がないじゃないか!どういうことだ?ドゥガチ総統?
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だってあいつワシのこと斬るし……
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すまんマント如きで機動力下がる雑魚おる?
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感謝祭前に、この修正もらえるとは。バンナムは狙っていた?
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え、なにこの修正
x2大勝利じゃないすか
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>>760
ふふ...ドゥガチ様の手編みマントは暖かい...zzZZZ
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メインと前格闘以外全てに実用的な強化を貰った超勝ち組機体
しかも一部機動力まであがってる
やはり機体人気は正義
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ふふふ…そうだぞキンケドゥ…人気投票では7:3で私の方が勝っていたぞ?多分
あとバレンタインで貰ったチョコの数とか番組の最後に掲載される小さい子どもが送ってくるおはがきとかも7:3で私の方が勝っていたぞ?多分
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子供が泣くぞザビーネ
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キチーネが大量に涌いててわろたw
CSの強化はかなりありがたい。あとはサブの挙動がどんな感じなのかってのが気になる。
何気にブースト消費抑制でさよキン拘束も捗るな。
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明日強くなる真実がどこにある!寝言を言うなァァァ!
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ダメじゃないか!死んだドゥが出てきちゃあ!
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いやーまじ触るの楽しみ。よくNが横に化けちゃうから横格後派生追加は地味にありがたい。
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CS強化がどれくらいのレベルになるか期待だね
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少し前の雰囲気に戻って私は嬉しいぞキンケドゥ
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あんま話題になってないけどこの書き方だとサブ一段目は強よろけになるってことで良いんですかね?
正直アンカー→前派生追加位かなぁとか思ってたから書かれてる内容だけで十分大勝利ですわこれは
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あまりにも嬉しすぎてつい上げてしまったぞキンケドゥ…
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バーサスで覚醒技以外変更なかったクロボン組の負け組がよー調子乗ってんちゃうぞオラ
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バーサスのキンケドゥは輝いてる
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フルクロは最強クラスだしな
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楽しみで出勤前に少し触りたいな。
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特射は1ヒット15、キャンセル時12で前派生は70になるのかな
アプデ前だけどもうwikiの数値変えても大丈夫ですかね?
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修正の話じゃないけど、N格後派生のオラオラって6発当てたらスタン?5発だったらスタンしないとしたら、N格後派生(5hit)>後格 で攻め継作れるのかな
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>>789の行くゲーセンの店員が朝更新に手間取る呪いをかけといたぞザビーネ
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>>792ダメじゃないか。呪いかけちゃ本当になってしまったではないか。
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BD格なんだこれくっそ速くて笑う
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>>794
どれくらい速くなったんだ気になる
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>>789です。遅くなりましたが、触った感想を。
サブ一段目よろけになってた。アンカーCSでスタンの書き換えあり。さよキン
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>>789です。遅くなりましたが、触った感想を。
サブ一段目よろけになってた。アンカーCSでスタンの書き換えあり。さよキン(蹴り前のスタン)からCSでもスタンけあ
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落ち着け
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BD格って速度も上がってんの?
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バンナムの追従性能って速度も入ってなかったっけ
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連投すみません。スマホの調子悪いみたい。格闘は、BD格闘がかなり伸びが良かった。F覚で横格後派生3回はいる。
あとは貴族主義目指す人達に託します。
仕事に戻ります。
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伸びも気になるが速度がどうなったかが気になってしょうがない
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この機体前から好きでした、ザビーネが正気に戻りトビアに微笑んだ後、ABCマントを纏いアマクサのビーム幕をかいくぐりディキトゥスに捨て身のパージアタックを決めたシーンは涙無しじゃ見られませんでした
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>>803
パージアタック下さい(火力高めで)
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この機体強化されても使う人増えるイメージ全くないんだよな
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今から触りに行くけど、調べて欲しいことある?
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因みに(当たり前かも知れんが)マント着ててもまだ生より足遅いゾ
ここはキンケドゥと同じだな
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サブの当たり判定とNサブ横サブの使用感とBD格闘とマント時の機動りょ・・・
ハハッ!ハハハ!ゲーセンに突撃だ!
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>>806csの誘導と格闘
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>>805
そりゃ今作の2000に求められてることは真っ当な後衛力じゃないからね
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806です。
サブは気持ち早くなったくらい
csは元から強いから変わらない
bd格の発生クソ早い
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X2修正後の動画
ttps://twitter.com/MepeVsbr/status/932782671159287808?s=09
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CSが一番気になるな、誘導変わってないならお察しだが
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BD格の発生速くなってえっ!?ここ当たるの!?ってくらい当たるようになってびっくりしたぞキンケドゥ…
マント着た状態での機動力は速くはなったが脱いだ方が速いのは変わらんそキンケドゥ…
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動画見た感じ覚醒技のランサーがかなり誘導してる感じがするぞキンケドゥ…
やはりバタラだけで終わる私ではないのだよ
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キンケドゥはバーサスで頑張っていればよいのだよ!
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各格闘派生のブースト消費の違いが気になりますドゥガチ様
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ttps://twitter.com/mepevsbr/status/932798152972709888
普段使ってないからわからないんだけど、これ誘導上がってるのかな?
教えて貴族主義諸兄
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上から下にぐんと追っててわろた
強くなってんじゃね?
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俺の体感だとあれはもうワンブースト弱離れてないと刺さらない射角。そもそも下からあんまり撃たないんだけどもうちょっと山なりに追いかけてたはずよ。
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X2はこれからなんやなって…
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キンケドゥさんは僕が守りますからぁw
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CSなんか受けた感じ横誘導上がってる気がする
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前から誘導は良かったが平然と敵の真横に落ちることが多くて涙を流したのだよ…
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やっぱりCSの誘導が一番気になるところ
フルブと同じくらいになってると嬉しいけども
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キンケドゥは私が守るぞキンケドゥ…
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守る(コクピットにビームサーベル突き刺し)
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うまく言えないけど一度マキオンのX2乗ったことある人なら体感でわかる位csの誘導が良くなって良いぞ…良い…!
あとサブ一段目は膝突きよろけに、n格最終段は少し浮くようになって平地ならコンボが楽につながるようになった(前格一段目みたいな浮き方)
そして覚醒技がアンカーレベルに滑る(実用性は知らん)
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いまならF覚醒マントBD格闘でわからん殺しができるぞキンケドゥ
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こいつの地味にヤバいところってサブのリロ速度じゃないかと使い始めて思った
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>>830
地味にやばいよ
S覚中ならメインばら撒きにサブ混ぜるだけで相当鬱陶しい動きができるようになる
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2000だとかなり強い方になったな
昔Pがんの修正に絶望したが
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>>831
CSメインサブ前ステのループでかなり追えるのですよ…20にしては、ですがね
S覚中はCSのチャージ速度も上がりますからどんどん撃たなくてはいけませんよ?
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S覚中はダウン値的にサブ1段orCS+BR3入って200弱だからな
ステCSメインなりサブ1メインで誘導切りつつ降りられるし
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みんな言ってるけど、BD格の差し込み性能物凄くなったな。CSは体感変わらなかったけど、いつもより多く刺さったから強くなってるんだろう。
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これなら2500の後衛機を退け沿き使えて嬉しいぞキンケドゥ…どうしたキンケドゥ?何故恨めしそうにこっちを見ている?
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ザビーネの両乳首にスクリューウィッププレイしてるキンケドゥはよ
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実はX2使ったことないんだがCSは対面でも明らかにわかるくらい追ってくるようになってるぞキンケドゥ!
そしてBD格はX1の存在価値を一つ潰すくらい強くなってるぞキンケドゥ!
さようならキンケドゥwwwww
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ザビーネとトビアに守られるキンケドゥ
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キンケドゥ、私と共に木星に来い
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ダメじゃないかww
死んだw奴がw出てきちゃあwww
死んでなきゃwwww
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出てきてないんだよなあ
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アリオスの格闘判定が強いのかどうかわからないから判断に困るがBD格でカチ合えるのがいいぞ…いい!
昔のサイコクラッシャーもどきは一体何だったのだろうか…
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CS上下左右に誘導がめっちゃあるよね。
久しぶりに乗って八連勝したわw
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で、結局この機体はメイン、cs、サブをひたすら撒く機体になったんですか?
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BD格闘で食らいついてさよキンキックを決めるスタイリッシュマシンなのだよ
使って見るがよい
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実際ネタ抜きでBD格ぶんぶんするならX1より強くて草
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BD格もいいけど前格もかっこいいから使うといいぞキンケドゥ…判定も強めだからな…
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貴族主義は、初めから正しかったんだよ、キンケドゥ
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初めからではない
紆余曲折の末たどり着いたのだ、真の貴族主義にな
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しかも500コスト安いから落ちてもそんなに不味くないもんな
-
今日初めてx2が2人以上いるマッチングみたわ、対面した感じあんま変わってなかったんだけど貴族主義さん達的にはオッケーな修正?
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これで貴族主義を目指せる人が増えてドゥガチ様も喜んでいただける。
-
ドゥガチ様はコンクエ勢に狩られて泣いてるぞザビーネ
-
劇的に強くなったわけじゃないのは確か
でも強化も久々だし使ってみて地味だけど強くなったの感じたから嬉しいわ
俺は特にCSもだけど特射が強くなったの感じたな
-
ランキングのるかな!?
-
14位 46.8%とかだったらどうする
-
近いうちに以下のような修正が入るに2000キンケドゥ
・メインの弾数を増やしました
・耐久度を増やしました
・機動力を上げました
・コストを2500に変更しました
-
それはそれでまぁありなんじゃないかなと思う
X1?知らない子ですねぇ
-
ククク…キンケドゥ、なぜ貴様は弱いままなのだ?
ダメじゃないか!死んだ奴が死んだままじゃあ!
-
きょう
-
誤爆すまない
今日X2同士で組み、勝つことができた!
なんというか、本当に嬉しかった…
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>>860
んだてめえバーサス出ろや
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家族をもったキンケドゥは家庭機で強く
貴族を捨てられなかったキチーネはアーケードと
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9th
クロスボーン・ガンダムX2改
勝率:52.9%
使用率:1.91%
まさか勝率がこんなに高いとは思わなかった
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>>865どうせ修正前から使ってた変態達が上げてるんだろ
おしおきされるかお前ら使うのやめろ俺が使うんだ
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まあオンで強いかバーサスにいるかって状況ならまだいいよな
問題はバーサスにもいないのにオンで居場所の無いやつな
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>>865
おー、エクシア、バルバドスに続く三機目の2000希望の星になりそう
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フォビドゥンも性能強化したし、狂ってる奴らが勝つ時代なのだよ
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マキブもそうだったしな
まあそのせいで低コス全員処刑だけど
-
結局これ強いんだろうか
Eは無いとして少佐3以上の人F?S?
-
S
CSサブメイン強いしCSが面白いように当たる
-
俺は基本SけどFでクロスボーンガンダムは接近戦に強く設計されている、を体現するの楽しい
-
F覚貴族主義もなかなか楽しいものですな
-
サブのより早く落下するようになったって
要はモーション短くなったってこと?
横サブガードするのが早くなった気がする
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このゲーム始めてからずっとこいつ使ってきた。俺自身信じられないぐらい弱くて、全盛期から乗ってたZZの勝率が4割くらいなのに、こいつが修正された瞬間中尉に上がれた。ザビーネありがとう
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sage忘れごめん
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>>858
ロックオン距離を短縮しました
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SだったけどFにしたら思った以上に良かった
足回りがすごく良くなって詰めて相方の動きがフリーになるのと、
終盤の乱戦ですれ違いざまに覚醒からの火力が素晴らしい
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F覚中格闘→特格使えば無限に追えるのかね
試したことないわ
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F覚だと先落ちしそうで怖いんでS覚だなぁ俺は
F覚BD格ブンブン楽しそう
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BD格闘は初段入ったら即サヨキンでいいのかな?
出し切ると繋ぎにくいけど安定して拾う方法ある?
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>>882
BD出しきりからアンカー切り抜けが今回の修正でのマイブーム
マジレスすると虹ステフワジャンから好きな格闘で拾える
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バクステから何でも繋がる
安定求めるなら言ってる通り初段→さよキン
打ち上げたいなら出し切りディレイCS→サブ
CS無くてもバクステから直接サブでもOK
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勢力戦でデスヘルと先行解禁競いあってた頃からX2が好きでした!
後日解禁されたと同時にクアンタにボコボコにされたのもいい思い出です!
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こいつ格闘機に張り付かれたらどう逃げればいいの?
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>>886
CS→サブを吐くかお願い格闘
横は虹合戦に使えなくもないし、BDは生半可な格闘に判定勝ちできる
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格闘機でX2相手にすれば分かるけど、格闘機側が一番警戒するのはCSとそこからのサブC
つまりCSをギリギリまで吐かない=引き付けてCSが基本にして安定、慣れない内はまず盾で仕切り直してから後ステCSするのもあり
CS接射に対する裏択がやや遠目からCS撃って敵に回避強要、そのBD硬直+そこからの横格をBD格か後格で取るパターン
BD格は読まれて虹横に弱いけど後格より取れる範囲が広い、後格はタイミングが難しいけど外しても後ステサブでもう一回あがける
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>>886
ダメじゃないかァ!後格を忘れちゃあ!
ただ、射撃属性故に射撃ガード付きの格闘を振られると弱いのだよ…
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横合戦で勝つと相手の精神が狂って無理して特攻してくるか
折れてこっちに近づいて来なくなるから自信があるなら
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シミュレーションでは7対3で私の横が勝っていたぞ!
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迎撃でサブを外したらフルコンもらったも同然だからサブはギリギリまで取っておいてまずはアンカーやCSを試すのだぞキンケドゥ
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アンカー→CS→サブ→一片の悔い無し
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今日、横N>横N後格派生(5HIT)で攻め継作ったけど、クアンタ相手にゃそこから詰めきれんかった…
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なんというかこいつの覚醒技ってとんでもなく強かったんだなぁって再認識してる
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バタラは強いな
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敵の周りを回って当たってた事もあるしな
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ザビーネ自身が直接的な原因となって発狂した訳じゃないのに、
感情を制御できないゴミになったと言われるのはどうも納得できないぞキンケドゥ
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>>898
ドゥガチ「その道(レッツ木星帝国)を選んだのはお前じゃろう、ザビーネや…」
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木星に寝返るのはともかくサクッと実権握っちゃおうとか考えるのは正気とは思えないんだよ、ザビーネ
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所詮はファッションキチガイだったか
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そういやこいつだけ〜改ってついてるのに改が改悪の改なんだな
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トビアがもってっちやったからね、仕方ないね
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木星だって頑張ってるのだよ!
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マントを格好良く着脱する技術は木星の努力の賜物!
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X1も鞭ついただけだけどな
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遠目で覚醒技直撃させたらゲロビがフルヒットしきる前にバタラが相手をゲロビ外に引き摺り出して爆発→Winってなった
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カメムシキツイよキンケドゥ
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>>908
俺はもっとキツイ!
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X2も十分いいものもらったけどフォビはあれヤバい
貴族主義の先輩方はフォビ戦どうしてます?
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あのメインマントで防げないし。。
メイン数えて弾切れしたら攻めるそれまで回避専念かな
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動画撮れたから編集したらあげるわ(修正箇所が全部映ってるわけではないが)
特格派生って結構カットされるから後格闘からは前派生の方が良いかもね
メイン>>BD格闘出し切り>(後ろステ)後格闘前派生
多分これが一番安定、拘束したければ特格派生って感じで
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フォビは辛すぎる、メイン実弾だからマント意味ないし、団長はミサイルだからマント意味ないし、レイダーもバルカンだからマント意味ないし、格闘めちゃんこ強化されたから格闘で挑んでも負けるし敵相方もくるし…あれ…犬猿の仲?
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アトラスも天敵かと
全ての武装がマントを貫くし謎ムーブされたら先読みでもしないと回避からの反撃ができない
相方依存以外の対策があれば教えてほしい
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ゲロビ撃つ。
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横特みてから格闘
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感情を処理出来てた頃になる
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ワンチャンサブで着地硬直上書きとかできないのかな
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建物に背中合わせながら後サブだ!
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アトラスは落下ないから落ち着いてブースト有利付ければいいよ、五分状況ならコスト分こっち優位だし
特格は落ち着いてステCSなりサブで処理できる
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>>920使う人少ないけどれっきとしたジャンプ派生メインというのがあるんやで…
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ジャンプ派生はカスみたいな特射からしか出せないし特射からの受付も遅いから見てたらなんとかなるよ
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一部の格闘でキラッ!って光るようになってなんかクロスボーン感高まった気がする
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寝言を言うなぁー!
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BD格をベルガBD格みたいに引きつけて迎撃に使おうとすると上手くいかない気がするんだけど
迎撃はアンカーとかにして伸びを活かして要所で自分から振る方がいいのかな?
使いこなしてる貴族の方いたら教えて頂きたい...
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>>925
ベルガ程BD格は信用しない方がいい少なくともフルコーン第三の前とかには発生判定普通に負ける
とはいっても万能機の中では破格の性能だから相手によっては積極的に振るかな3020の30落ち後に体力400ぐらいあると後ろで撃ってるだけだと無視されるから
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放置された時こそ近づいて特射をパナす時間だ
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>>926
その破格のBD格を寄越せザビーネ!
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射撃戦どころか近接有利まで付かなくなった格上コストのクロスボーンが居るらしい
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キンケドゥ「ザブがあるぞ(ぶんぶん)」
ザビーネ「うわあぶなっ(バクステザブ)」
キンケドゥ「おっほ(打ち上げ)」
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>>930
楽しそうで何より
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今日自分のリプ見てわかったけど、見られてないときのCS物凄い刺さるね。軸と被ロック意識すればだいぶやれるよ
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F覚すると覚醒2回目のタイミングがそのまま勝敗に直結するな
チンパンジーみたいな印象なのに割と頭使う
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Sは垂れ流すだけだしFよりよっぽど脳死のチンパンだよ
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下手に30使うより使い慣れた機体使うのが一番なんやなって(大尉星10並感)
それはそれとしてCSの横誘導本当に強くなりましたな
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修正前からBD格闘ブンブンマンぼく7連勝×4でご満悦
CSの修正も嬉しいけど格闘機相手に先出しBD格入れまくるのたのしいれす(^p^)
半覚金升とか赤フルセの鼻っ面にBD格ぶち込んで放置しやすくなったのは凄いわこれ
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勝率53%とか高くない?
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そりゃ強いもん
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ザビーネ!運営にお金を渡したな!
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コテの誰か使ってくれないかなぁ
動きの参考にしたい
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今日ようやく触れたんだが、サブ2発目が外れずに意外と当たるのに驚いたわ
CSも割と当たるようになったし、BD格も振りやすくなったし割と良い調整を貰えたんだな
これだと、キンケドゥに7:3つけられそうだわ
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あぁ~^、心が貴族主義するんじゃ~^。
勝つならばF貴族、昔のキンケドゥのごとくBD格闘で殴りにいけるぞ。
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有名コテなら桐野はりーとかsezが動画出してたよ
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いい調整もらって楽しくなっちゃうけどやっぱり分かってる人はこっちがサブ吐いたの見てから攻めてくるね
誘導切りあるしとりあえず撃ちたくなるけど迂闊に撃って外すと死が見える
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え…?エクシアより週間勝率高いじゃん…
別に初見殺しできる武装もないし、純粋に強いってことか
まさかこんな日が来るとは…
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元々20の中ではやれてた方だし
他の奴等放置でこいつにこんな恵まれた上方が来たのが奇跡なんだよな
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最近の20コスの修正全体調整は微妙だったけど単体で見るとどれもいい修正だよな
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リボ・試作3号機みたいにゆっくり戦う相手が多いからやりやすい環境よね
アルケーだけはどうしようもないが
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>>947
クシャトリヤの前でも同じこと言えんの???
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>>949
20って事と実弾ないくらいで元の性能悪くねぇんだし甘えんなデブ
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ピーマン大きいのに移動距離増えてフワッフワッと動いてええやんけ()
しかし楽しい…更に楽しくて感情が処理し難いぞ…キンケドゥ…w
早くお前も此方に来るのだ!キンケドゥ♡
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950踏んだんだけどスレいっぱいで立てられないって出る
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下手な高コスよりもフォビがキツいぞキンケドゥ
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テンプレいじらなきゃだしもう少し後でも良いのではないだろうかキンケドゥ
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信じられん事に少佐帯なのにたった今ザビーネさん×3&F91という組み合わせになってバトルになったw
組んだ方負けてしまってすまない……けど楽しかったですよ…
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少佐なら普通じゃん
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対面や組むならともかくそちらでは3機以上ってしょっちゅうあるのかい…?
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俺はハウンド大量発生以外流石に見たことないかな
全員シャアは最近あった
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テンプルいじるって行っても前派生増えたよ〜くらいじゃないかキンケドゥ
自分以外全員せっちゃんとかよく見る
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自分以外フルセイバーの絶望感よ…いつか全員X2の試合あるとよいのだがな。
貴族方に戦い方の一つとして尋ねたいのです。
あまりあってはならない事だが…サヨキン2セットでオバヒしている事が時々あるのだが、その際CS→MCで取り敢えず落下する事で誤魔化しているのです…もしマントがなく、CSもサブも無い場合「後格→サヨキン(虹ステ)アンカー→前派生」も手段の一つとして慣れるべきなのですかね…?
サブ同様打ち上げですし…
長文失礼いたしました、ドゥガチ様…。
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>>960
後→特>後→前するくらいなら後→特>Nから各派生の方がいいと思う
どうしても被弾したくないなら後→特(引き抜き)>N前→CS→サブでもいいけど
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後→前→CS→サブ>メインマントがお気に入り
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次スレです
クロスボーンガンダムX2改 part11
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1511999075/
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低コは被弾しないのが仕事だから危なそうならバクステメインで終わらせてもいいのよ
終盤のこれ出し切れば勝てるみたいなのだったらデスコン目指すけど
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くくく…何故ホモが新スレを建てているのだ?
ダメじゃないか!ホモがノンケを襲っちゃあ!
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素晴らしき貴族主義の楽園(意味深)
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身内対戦で昔の私×2vs今の私×2という組み合わせをやったが、昔の私の方が強かったぞキンケドゥ
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感情を処理できない奴はゴミだと教えたはずだぞ今の私よ
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べ、ベルガギロスX2だと…
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なにそれつよそう(こなみ
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地味に出来るようになった横格下格派生だが下格派生自体の強化は貰えなかったから特格派生でいいという
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見られてなけりゃちょっとでもダメージ高いんだから選択肢として全然使うけどなぁ
横じゃないけど、BD格N→NN後×6→後特格派生とか
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後派生最終段前って特格派生引き抜きとほぼ同ダメだからどちらかというと出しきり前提の派生じゃないかな、横>NN後→CSとか
後派生出しきりからってCSCしか知らないけど他の追撃択あるんだろうか
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wikiのN格3段のダメって合ってる?自分で計算したら183だったんだけど
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>>973
NN後派生 > 後格特格派生 とかできるよ。後派生出し切りからは前ステね
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サヨキンって結局ダメージはどれくらいなんだろうか
時間的にはあんまり減ってないような…
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格闘CSでヅダみたいにバタラが突撃してくれたら完璧
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私の指示に従いたまえ
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ワイのスマホ、ワイが遊んでる間にも働いてくれる。
このツールのおpかげでワイニートネトゲ廃人で月収40万。
ここで買えば1000円札2枚っきりでツールがもらえるぞ。
ttp://ur0.link/GhmM
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そういえば前派生の威力上がって出し切りとあんまり変わらなくなったし前派生の方がいいくらいになったな
普段は前派生で火力が欲しいなら後か特派生で良さそう
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色んな細かいところが修正されて、全ての要素が噛み合う良機体になったな
前は一つ一つがバラバラだった
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前からまとまりはあったと思うけど
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何がバラバラなのか言ってることがわからないけどとにかく強くなった
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銀プレ以上に聞くんだけど、固定何と組んでる?
リプレイとか見てるとバスターx2とかラゴゥx2とか2015が多いんだけど勝てる?
3020はほんとキツイと思うけど、2015はどうなんかね
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うちはDXX2のフォーXでやってる
DXが中距離からでもミサイルや後虹アシストの弾幕でロック集める能力高くて
無理に前に出る機体でもないからCSを安心して打ちやすい
んで相方には狙えそうなら俺ごとサテキャで打ち抜けって頼んでる
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>>984
相方の15次第としか言えないけどリガX2とかは相性良さげどちらかというと射撃よりの汚物枠の方が組みやすい
今のX2はキャラパあるから意外と何とでも組めるよ固定では相方よりも相手にアトラスヘビアアッガイ辺りを引かないことを祈るゲーム
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tp://ux.nu/Vd37g
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スモーが辛いぞキンケドゥ
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ちょいちょい下げないやつがいるから変なの来るな
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tp://ux.nu/Vd37g
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今まではなんか使っててあともう一息って事ちらほらあったけど今は全体的にその一息に届いてるイメージ
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S安定だがFも楽しいぞキンケドゥ
マント着てブー格で凸するの相手によってはかなり押し付けられる択になるぞキンケドゥ
往年のキンケドゥになった気分だぞキンケドゥ
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数字落ちっていう雑魚死ねよ
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感情を処理できない人類はゴミだと教えたはずだがな…
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>>992
マントのリロードとBD格闘の踏み込み寄こせよザビーネ
あとマント装着時の機動力UPも欲しい
なんで純正品のマントを正規メーカーから仕入れてるはずなのに「海賊版」より性能低いんだ…
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BD格ほんと侮れない性能してるね
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>>994
ウッキー!
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>>994
感情のままに行動する事は人間として正しい生き方だ
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感情のまま生きるのは人らしくていいが場所を選んで感情のまま生きるべきだな
感情を生で出すときは出し、出さないときは出さない、それかできない人間がゴミだと教えたのだ
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ヒャヒャヒャ!!さようなら!旧スレ!
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