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ダブルオークアンタ Part.7
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正式名称:GNT-0000 00 QAN[T]
パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2314)
コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:△(GNバスターソード/クアンタムシステム)
■通常・バスターソード時
メイン射撃:GNソードV・ライフルモード
格闘CS:クアンタムバースト
サブ射撃:GNソードビット
特殊射撃:ガンダムサバーニャ 呼出
特殊格闘:GNソードビット【GNフィールド】
バーストアタック:GNソードV連続攻撃
■クアンタムシステム時
メイン射撃:GNソードV・ライフルモード
サブ射撃:ガンダムハルート 呼出
特殊射撃:ガンダムサバーニャ 呼出
特殊格闘:量子ジャンプ
前(BD)格闘:GNソードビット【射出】
バーストアタック:GNソードV・ライフルモード【照射】
■wiki
ttp://www65.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/45.html
■過去スレ
ダブルオークアンタ Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390542649
ダブルオークアンタ Part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1415145800
ダブルオークアンタ Part.3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1434724018
ダブルオークアンタ Part.4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1457675573
ダブルオークアンタ Part.5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1467061990
ダブルオークアンタ Part.6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1476269227
次スレ立ては>>970、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
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>>1乙!
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マリナ・イスマイール。
君が、正しかった。
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>>1乙をかけた、新スレの始まり!
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一定時間ダブルオークアンタ26剣に換装できるようにしよう
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クアンタかっけ
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メタルビルドいつでるん
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とりまメタロボダブルオーライザーの後やろ
あっちもかなりの儲けを生み出すから、発売時期被せることはまずない
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刹那機はプラモのMGのデキがいいからクロム色で塗装するとメタルビルド並にカッコよくなるぞ
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飾る分にはプラモでいいけど、ガシガシ動かすならフィギュアが最高
わざわざ組み立てるテマも省けるし、何より持った時の重量感がプラモとはダンチ
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メタルビルドは動かすとバカになる
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下格単発 130にしよ そしたら今のゴミな性能でもワンチャンつくりやすい
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ダメアップは欲しい所
あとメイン1発かえして
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今作後いくつだっけ
90/95とかそのくらい?
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下格130でバウンド、補正とダウン値高めにしてくんねーかな
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今のままでもクアンタは強い
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>>16
エアプ定期
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糞みたいな話題や妄想はスルーしてもエアプ認定は即座に行う刹那キッズの鑑
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冗談抜きでクアンタはゴミだと思うぞ
格闘も大して強くない癖して射撃がゴミすぎる
耐久がQBとシルビに吸い取られていまだに低いままなのも酷い
覚醒だけは糞強いけどほんとにそれしかない
間違いなく30の中でも最下位を争う機体の一角だけど
そのことがあまり認知されてないのはナゾ
こいつを強いと言う人は使ってみるといい
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>>17
エアプって
君が下手だから負けるんじゃないのかな?
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次は階級自慢会になると見た
自称金プレ何人沸くかな
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刹那キッズていいたいためだけにたまにスレ覗いてるとかなんか泣けるな
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同じ相手にクアンタ使うと負け越してんのに星の数半分以下のフルクロ使うと連勝する
これをクアンタが弱いと言わずして何というのか
メイン下メイン前キャンセルもしくはバースト中と同じようにサメキャン獲得するか
このどれかこなきゃ上位には勝てません
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>>20
何を求めてここに来た、答えろォォォォ!?
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「この機体強くね?」→内容無さすぎエアプかな?この機体に強みなんかねーよ〇〇の完全下位互換だからな
「この機体弱くね?」→その一言で理解してるのがわかるわー現実を見てる素晴らしい意見だわー原作ガー修正ガー
刹那機スレはこれ多すぎてな
>>23
クアがめっちゃ強いって言うつもりは無いけど君が使いこなせてない可能性は0%で考えていいの?
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伸びてると思ったら案の定荒れてて草
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それは根本的に合う合わないの問題じゃないか?
自分は逆だからそれはそれで複雑な気分だが
まぁ流石にスペックでクアがフルクロに並べるとは思えないけど
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>>21
わし脳内元帥
階級は金プレ(将官とはいってない)
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ここのスレ民ってELS並みに対話下手だよな
ほんとに人間か?
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頭が空っぽの猿もしくは使ってないうんこしかいないからね
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ビットが格闘も弾いてくれれば上位手前まで行けると思うんだけど、どうだろう?
無印に戻してくれ。
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ほう、脳死で突っ込むのがお望みかい
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>>31
ドライブとの兼ね合いでそれはないわ
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絶対バリア100に減らされるからいらない
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まぁこのまま格闘弾き付いてもぶっちゃけ天下取れないだろうがなw
ただフルクロエピ辺りに大きく影響あるから環境変わるだろうし、格闘弾きじゃ無いにしろ思い切ってデカイテコ入れしてほしいわ
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生に存在意味を持たせて欲しい
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クアンタはリボンズやギス3みたいにやりこんだらかなりの強さになるきゃらにしてほしい
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エピは覚醒使ってもこっちからまともに攻められないのに、敵相方狙おうとすると速攻で突っ込んでくるからマジでクソ
つか横鞭持ってる奴らは大体面倒なんだけど、25は基本性能でアド取れるからまだいい
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クアンタにビームいらない移動ゲロビ持ちの格闘機体にしろ
フルクロスとかエピオン見てると強化されていいなと思うよ
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正直クアンタでエピなんかに負けたことないんだが
生で格闘振ってんじゃないの?
エピとマス相手にはビーム一発入れてから格闘ふるんだぞ?
まぁ鞭と前格がちょっとうざいけどマジでそれだけだな
しかしフルクロスはちょっと確かにうざいね
あの機体も相対するとうざいんだが
自分が乗るとすげー乗りずらい機体なんだよな
全然クアのが好きだわ
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クアでエピきつくないってどんな差し込み方してるんですかね...
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>>40
動画はよ。
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草
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彼はきっと、シルビで格闘を弾ける修正後のクアンタの話をしてるんだよ。
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エピオン(CPU)だろうなぁ
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動画はないわ
だがホントにキツイ印象がない
あんな格闘ふるだけしか能のない機体になぜクアンタが負ける?
そんなはずないだろ
たぶん正面から猪してる下手くそだからキツク感じるだけだろ
コツは正直他のクアンタ使いに教えたくないんで教えないが、
まぁうまいやつの動きをよく見ることだな
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エピの場合は格闘始動ってよりむしろ鞭始動が大半だろ
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クアンタがエピオンに苦労しないならクアンタはスポランにもっといるからな
ガンダムだけは天才の奴等がエピオンキラーキャラを見逃すわけないじゃん
しかもクアンタエクバから使い手がいるし
実際に使うまでもなくクアンタよりアルケー辺りでゴミゲーした方が勝てる
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>>46
そろそろ釣りって言ってもいい頃だよ。
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>>46の釣りスキルすげえな
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こんな餌に釣られクマー
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エピオンはマジしね
シルビが格闘はじくようになって今までの恨みをはらしたいわ
シャゲダンしまくるだろうな
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時限武装使ってる相方がシャゲダン始めたら捨てゲー考えるわ
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覚醒や時限武装の時間が残ってて敵相方狙う意味が無い時ならやるかも
起きたら美味しいし
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まぁ上手いエピオン相手だとタイマンは挑めないわな
天才的な動きの俺のクアンタをもってしても上手いエピオンや古黒だとサシはキツイからな
だが相方利用したりサバニャやビーム使って上手く立ち回ればワンチャンあるってことよ
結局ザコエピオンが多いからなんだよなぁ
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>>55
明鏡止水さん早くゲーセンいけよ
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バリアの仕様をハイペと同じにするだけでさいつよ
現実的な話、初期エクバの仕様+展開のみハイペの即時展開を採用すればそれだけでやれる
プラスで機動力ちょっとあげたら環境上位まったなしだけど火力下げられるだろうな
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この機体充分強いからな
尉官帯で
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火力機動力格闘性能武装の質全てが足りてない
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文句言うなら運営に苦情送れよ
俺は今日も300円で3連勝2回くらいしてまた勝率上がっちまったよ
エピオンにはサシで1回落とされたが
そのあとズンダとサバニャ、闇討ちコン食らわせて
ダメージレースではほぼ互角。
相方がカスすぎて瞬殺されて終わったけど。
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>>60
いーや、俺はお前に苦情を送らせてもらう!(ついでに管理人にも!)
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今日のおもちゃが現れたと聞いて
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いや、俺もクアンタの強化にはもちろん賛成なんだがな
ただみんな弱い弱い言ってるのがイマイチピンとこないってだけよ
だって勝てるんだもん。逆になんで負けるの?
たぶん下手くそなやつは敵機に近づくことがまずできないんだろ
近づいた時にはブースト切らしてたりとかさ
逃げる敵に追いつけなかったりとか
俺は迎撃なんてそんなもらわないし近寄れないってことがほとんどない
逃げてる敵も逃がさない 俺のが速いし追いつく 追いついてボコる
近づいたら格闘でまず負けないし
敵倒したら起き攻めでボコれるし
完全に腕不足でしょ
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完全に格下狩ってるだけじゃん
同格以上の相手とやればクアンタよええと言いたくなるぞ
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>>63
そんなことどうでも良いから、早く俺の鞭の餌食になれ!
下格で逃げても無駄だぞ!必ず追いついて車輪コン決めてやるからな!
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今作のクアンタは機動力さえあれば武装も生きてくるのにと思ってるから、敵に追い付けるっていうなら割と煽り抜きで動画あげてほしいわ
過度に武装クレクレしてる奴はどうせブンブンしてるだけのクアンタ使われだからそいつらが勝てないのは仕方ない
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Fbのころはゲームシステムのせいかまだやれたんだけどねぇ。
射撃と格闘、自衛のどれにも特化してないクアンタは使っててうーんてなる
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クアンタ器用貧乏だし
自分のクアンタと自分のフルクロスかエピオンかマスター戦わせたらって想定をしたら絶対クアンタ側の方が負け越すからな
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こいつ乗るなら大人しく格闘機乗った方が勝てるよ
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こいつはマスやエピ以上に格闘特化で間違いないよ。
だから、格闘の伸びと判定を強化しておくれ。ついでにシルビが格闘弾くようにして。
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63みたいなやつは横振ってるだけで勝てる階級帯にいるんだろうな
こいつの格闘発生微妙だし近距離で絶対に有利取れるほど強くないと思うんだが
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少尉なんだろほっとけ
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3連勝程度で満足してるんだし少尉くらいなんだろう
あそこらへん升に横ブンで勝てるくらいだし
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Part.7でも…まだ人類は分かり合えないままなのか…
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誰か雪崩の対処教えて下さい
和遥キナさんが無理ゲーです
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まずクアンタを降ります
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少将で65%以上取れてるクアンタがいる時点で全て甘えにしか聞こえねえ
格下狩りって言えばなんか議論に勝った気になれるんだろうけどむしろオンラインで狩る側に回れないレベルなのにキャラパ語ってるのかと
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↑銅プレの戯言(笑)
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ほんとこういう場合の匿名性ってガンだな
雑魚でもとりあえず騒いどけば欲しいものが貰える
アリオスとかエクシアスレがまさにそれ
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誤解してる人多いけど今作格闘性能自体は前作より高い
主にBSN横の左右後ろへの判定と発生(特に至近での振り)辺りは改善されてる
上下やステ仕込み相手の格闘射撃に対して色々使い分けできればそれなりには強い
虹硬直が少なくなったのもシステム的に強化
足りてないのは布石や全体的なリターン
メイン弾数+2メイン→前格ルート追加Nサブの回転率良くしてNサブ→メインのルート追加後サブ→格闘のルート追加後サブBD消費量減少特格回転率改善通常時前格受け身不可に変更BSN横出し切りまで早くN格後格BD格補正緩和
ここまで修正やる必要ないけど操作性変える修正きたら嬉しいし布石になる行動を増やしてほしい
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至近距離の振りなら元から早いんですが
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>>逃げてる敵も逃がさない 俺のが速いし追いつく 追いついてボコる
近づいたら格闘でまず負けないし
敵倒したら起き攻めでボコれるし
完全に腕不足でしょ
この条件に当てはまるのってシャッフルだよね固定なら苦手キャラいたら庇いあうもん
固定やったら狙いたい方をわざと放置して相手から近付けさせるのは当たり前の考えだし
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たしかにこの機体シャフの方がずっとぼこれる
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まぁ固定で起き攻めなんてなかなかないよね
起き攻め鯖は強いけど
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>>77は頭でっかち固定を真面目にやってから意見しろよ
これだけアホなことをエピオンきつくない君が言ってたら普通はシャッフルばっかクアンタでやってるやつの発言だとすぐ分かるもんだが
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むしろこいつ30のくせに金プレでも7割いけないってヤバくね‥
大体この手の勝率自慢って70〜80%じゃん
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そこにすら行けないやつが騒ぐなって話だろう
性能差がきっちり出てくるのなんか限界まで詰めた固定だけだし覚醒強いだけである程度勝ち取れるのがこいつ
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その覚醒をさらに強くしようというのだ!
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>>77
毎回クアンタで狩る側になれるんですね。へー。知ってる人に金プレレギルス64%いるからレギルススレの人達は甘えですねw
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まあ今作は上方期待できないよな底辺の中ではストフリ同様ましだしそういう意味ではかなり悪い位置に居る
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散々エピの議論をしといて勝率の話になったら比較対象がレギルスにすり替わってるって笑うしかないんだが
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お前らが普段誰を狩ってようがどうでもいいから肩ビームとブレイヴアシストくれ
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肩ビーはあるから後は固定でブレイヴ使う相方だけか
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>>91
俺はエピの議論なんかしてないんだが、誰と勘違いしてんだよ、それに俺がレギルスをだしたのは性能とか比較する為じゃ無いんだが。
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肩ビーだって直に出せる訳じゃないしフルコン食らってくれる敵がいるぞ
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早くシルビの速度あげてくれ
覚醒前とかほんと面倒
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まぁCS肩ビーとかはバーサスに期待するとして現実的に
特格の発生向上 サブ取り付き強化 メイン前格キャンセル
あたりは無いときついっていうか無理
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単純に機動力上げれば格闘機としてやってけるよ
どのみち格闘当てないと勝ち拾えないこいつにとっちゃそれ以外の上方はもはや不要
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機動力アップとシルビの展開速度戻すだけでいい
クアンタ使ってきた奴ならそれでやれるようになる
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甘えすぎwww
機動力アップてwww覚醒でカバーできねーの?覚醒使っても無理ゲーなら才能ねーよww
甘えんと腕でなんとかしろよwwこの銅プレ〜少佐雑魚共ww
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CSハルート呼び出しでどうかひとつ
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>>101
それ強くね?ハルートに何させるかで変わるけど範囲攻撃系統ならやばそう
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ミサイル撃ってくれて相手にステ強要か、ついに天下取れる日がくるなw
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クアンタだと65パーセントですが他の機体だと70%出ますまる。
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クアに負けると言いようのない悔しさに襲われる
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突然の勝率アピールとか褒めてほしいの?よかったでちゅねー
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CSでハルートが出現して2人でイチャつきます
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>>102
そんなもん常に相手のほうに突撃しながら変形ゲロうってついでにプレイアブルハルートのミサイルもうってさらにシザビもつけて最後にコンテナパージ
サバーニャさんも本気出してレバ特の後にN特うって帰る間際にシルビはっていけ
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>>108
逆に使いづらそう()
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そこまでじゃなくても射撃沢増えてほしいよほんと
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もうこうなったら追従アシストでセラヴィーも付けてソレスタ大集合させたら良いのよ
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ピョン格持ちがラジコンとばせたら無茶苦茶強いなw
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妄想寒い
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BD格闘に射撃バリアつけろ
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格闘よりの機体なのに敵に格闘機いると不利つくどころか基本無理なのがなー
まともな迎撃択がBRかサブ盾しかないの悲しい
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こいつの良いとこは鯖にちょっと強い
それ位か
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強いか?張り付くまでがちょいとしんどいんだけど
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というよりクアンタで出来る事の殆どがフルセで出来るのがな
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サバもフルセよりクアのが楽だわとか思ってるよきっと
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鯖「シールドビット展開!」
しんどいです
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鯖にクアンタ有利だと思ってるじてんで腕をさっします
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腕の差無いと厳しいやろな
クアンタが捕まえつつダメ奪える覚醒中ですら向こうはE覚とシルビって選択肢ありつつなお向こうのがクアンタF覚よりE覚で回数回せるからな
単純に捕まえにくさと捌くための択で向こうが有利付くよ
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ちなみにクアンタのビットのリロードは鯖のライフルビットのリロと同じ
クアンタのビットが使用可能になってから数秒経つと鯖のホルビが使用可能になる
無理
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格闘に行くまでが遠すぎるし仕方ないわ
エピオンやマスみたいな近距離機能する鞭系の武装とかないからなー
代わりにBR持ってるのが昔は強みだったんだけど今は完全に置いて行かれてる
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フルセがいればこいついらないよ
キャンセルで格闘だせない時点で時代遅れすぎ
射撃もフルセに圧倒的完敗すぎてもうね
量子化派生もないわでもうね
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>>125
誰も言わなかったことを・・・
格闘も射撃も負けてるのは確かにその通りだしなんとも言えんな
一応横格闘の範囲はこっちだけの強みだから・・
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横格が強い ピョン格がある 強いぞ(白目)
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他
クアンタの覚醒カットインカッコイイ
フルセは勝った後分かり合えないけどクアンタは分かり合えた(らしい)
フルセは耐久回復できない
フルセスレはクアンタスレ以上に民度が低い
フルセ刹那はトランザム言わない
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どっちも民度低いんじゃね?
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しかし結局のところフルセ使ったほうが簡単に勝てるからなあ…
ほんまバンナムさんは頭悪いです
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JAEPOで勝ちあがる奴いないかな
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格闘機の癖に万能機に負けることがあるとか弱すぎない
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フルセも格闘全般のかち合いや虹合戦は強くないけど、その代わりに格闘への布石がクアンタの何倍も存在してるからな
あとフルセは全射撃からキャンセルで特格だせるし特格以外の格闘あてても特射派生によって高火力でカット耐性良好ときてる
射撃能力に至ってはフルセは超有能サブや高性能ゲロがあるからクアンタはその足元にも及んでない
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フルセととクアンタじゃ近接やるのはクアンタのほうが読みやすい分遥かに楽だわ
クアンタは離れりゃいいがフルセは離れても射撃が飛んでくる
近づいても自衛択もいくつもあるから攻めにくい
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射撃択無い癖に機動力ダンチ過ぎて勝負にならんのよな
こっちは落下手段無いんだからせめて同じくらい欲しい所や
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機動力爆速にしてくれればそれだけでええんやで…
他にも欲しいけどさ
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欲を言うならビットの取り付きと刺さったらフルヒット安定して欲しいが
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今の環境ならメイン→下格ぐらい貰っても怒られないはず
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測ってみないとわからないが機動力は同じじゃね?
あと今の覚醒考えると機動力より他の強化がいいわ
なんか糞機体になりそうで
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格闘自体は悪くないけど格闘に持っていくまでの機動力or段数不足もしくは格闘時の回り込みの性能不足でみんなブーブー言ってんじゃなかったっけ?
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格闘生当てかBR始動しかないから置いて行かれてるって話でしょ
他の機体に比べて格闘行くまでが厳しすぎる 覚醒時に横擦るくらいしかないからな
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格闘も発生とか欠陥抱えてるけどな
せめて格闘くらい完璧な性能にしてほしいわ
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サバがBD7+か8+くらいじゃなかったっけ?
体感クアンタがノロマ過ぎる気がして
25になら寄るの辛くないけどあいつら今格闘機も真っ青な格闘性能持ち多すぎて不用意にすると負けるんだよな
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こいつは原作のイメージと真逆で足遅いのがなあ
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別に足速いイメージ無いけど
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BR→前格闘追加。 前格闘でダウン拾えるように。前格闘に射撃無効バリア追加。 シールドビッド 格闘バリア追加 クールタイム+3秒
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こいつキュベと比較しても酷いからな
格闘も振り合いはキュベ圧勝
伸びや速度はどっちもそんな変わらない
クアンタが確実に勝ってる格闘なんてBD格くらいしかない
射撃バリアも回転率よくて堅くて発生早いマシュマーと、発生遅くて格闘がゴミになるビット
起き攻めもプレがあるキュベの勝ち
射撃戦は話にならないレベルでキュベ
とりあえずクアンタは完全に時代遅れのゴミ機体
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足が遅いって感じることあんまりないな…
サザとかはこいつに限らず追えないし
むしろブースト吹かして近づいてそこからが問題すぎるが
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シャフではじめて使ったけどQB強いよね
中尉あたりなら使えそう
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覚醒だけは3000コストしてるよほんとに
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何故この機体は
移動照射も特大照射(トランザム中)も無いのだ?
劇中では目立った攻撃だったのに
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まー下の方は順番に強化もらってるしそのうちクアンタも貰えるんじゃない
ただ今作の上方は微妙なのばっかだから大して変わらんことになりそうだけど
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クアンタムバーストするならどのタイミングがいいんかね?
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あとクアンタって30だけど、前で暴れられる機体じゃないよね?
闇討ち狙いがいいのかな?
相方負担が大きいか…
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いやタゲ取れよ
30が闇討ちとか頭おかしいんじゃねえの?
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前線で暴れるとか腕前の差がなきゃ升でも海老でも無理だわ
覚醒までは大人しくロック集めと甘えた逃げを取るだけだわ
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いずれにせよこいつが厳しい立ち位置にいることは明白
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>>155
今作のクアンタ、前で暴れられる機体じゃないのは一回使って分かったから俺は前衛でブラブラしてロック集めしてたよ
いい相方なら射撃で取ってくれるし
なんか知らんが、ロック集めと格闘振って逃げてを繰り返してたら勝てたってのが何試合かあった
クアンタムバーストがあるから後落ちでもまあまあ生き残れるし
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ブラブラするなら他の機体乗っとけ
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でも実際頭悪くブンブンするよりは前をうろちょろしてる方が勝てるっていう
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下格で避けつつシルビ溜まったらラインあげて相方お願いがまぁ安定かな
実際相方辛いだろうなとは思う
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>>158
最初闇討ちすればいいかな?とか言って突っ込まれた瞬間手のひら返して、俺はタゲ取ってたよって言い出すのおもろ
じゃあ最初から聞くなよ
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クアンタムバーストしたらHP全回復するようにしろ
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>>163
覚醒の増加量もそれに合わせた調整になるな…
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それ仕様次第だけど覚醒生状態だとかなり溜まりづらくなるよね
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>>162
クアンタでそんな下がれないだろ
赤ロそんな長くないんだし
俺が闇討ちって言ったのは、前でうろうろしてるだけで相方に自然にロックが行くからその時を狙うって話なんだよね
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>>166
じゃあタゲ取れてねえじゃん
嘘しか言わんやん
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前でうろうろしてロック相方にいくって相当ゴミ30だよな。冷静に考えて。沢庵と言うか30乗らない方がいい。中途半端過ぎ
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基本前でうろうろしてロック集めて相方に取って貰う
そうしてると相方にロックが集中する瞬間が来る
そこで初めて闇討ちで格闘狙いに行くって話じゃないんか
そんな極端な方向に捉えて全否定しなくても…
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それは単なる状況じゃん、本気でそんなこと聞きたいならじゃあお前は相方狙われてても放置するのかって聞きたい
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>>167
ダメ取れないクアンタばかり見てる脳死プレーヤーおらんでしょ
必然的に射撃でダメ取る相方に注意向くんだよね
そこからクアンタの仕事が始まる
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>>169
俺の言いたいこと代弁してくれてありがとう
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適当に暴れて覚醒して横ぶんして
クアンタムバーストしてブッパしてれば勝てるのに
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QBしてもそもそもブッパするだけのものがないんだが‥
最近このスレ怪文書多すぎだろw
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最近思ったんやけど、なんでQBわざわざフルパワーで発動するのかね
フルパワーQBは後覚醒技とかにして、格CSは装甲パージせずに通常QBにしてほしいわ
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あとライザーソードはQB時の射CSとかで普通に使わせてください
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いやクアンタムバーストそのものがクアンタムシステム最大稼働だろ
装甲パージ自体はいいとして軽くなってんだから機動力上げろよ
重くなってるV2ABが加速してこっちは脱いだら遅いってどういう理屈だよ
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設定よく知らんけどスラスターとかもパージしてるんしゃないか
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バーストはエクシアリペアと同じで死んだとき勝手に発動で良いんじゃね?
肩ビーム欲しいのと、乱舞が増えたとはいえ、覚醒技とは思えない、通常ならギり許せる弱すぎるゲロビは何とかしろ
コンセプトが古いから時代遅れの機体ではあるな
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クアンタムバーストしたら対話完了で強制的にドロー
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こいつは全体的に武装が古臭いだけに改修し甲斐ありますぜ開発さん(チラ
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なお謎の弱体化をくらう模様
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まぁクアンタがうろうろしてダブロ取れる性能ならそもそも苦労してないんだよなw
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せめてシルビの展開速度だけは上げて欲しい
わざわざBS解除してから使ってもビットが付いて来れてないのは酷い
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仮にも30だからな
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ザコ狩り専用機体
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>>181
開発「改修しておいたぞ(フルセイバー)
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もう時限強化で全盛期フルセにクアの横前BD格の性能でいいよ
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エクバの前格ってそんな違うのかって思って引っ張り出して使ってみたら全然違いすぎて笑う
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1作目と4作目だとそりゃ差が出て当然というか
今エクバとか無理だわ
それ以前のVSは論外
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エクバ前は誘導発生判定が鬼で0距離なら無条件でぶっ刺せたな
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イアッ!
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エアッだろ
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エアッエアッハイ
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Air
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クアンタでE覚使ってしかも0墜ち狙いってどうなの?
DX使ってる時に組んだけど開幕後退しますから壁擦りだしてどうしようもなかったんだが
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別にクアンタ自体は3030後衛やれなくもないが、わざわざE覚の上に積極的にやるものでもないし、地雷引いたと思うしかないな。
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どうなのもなにも落ちる前までは別に長くない赤ロから普通のビームが少し飛んでくるだけだよ
エピならまだあれだけどこの機体でEってどうすんのさってこっちが聞きたいわ
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0落ちでもクアンタはF覚だろ
クアンタムバーストあるんだし
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F覚醒でも本職には勝てんし立ち回りを重視するって意味でならありじゃね
まぁそうなると今度は基礎能力の低さがつらいと思うけど
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生時のアシストにハルート追加して変サブぶんぶんしつつ糞強ミサイル撒いて貰えばいいよ
シルビは格闘防ぐエクバ仕様で
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そろそろ妄想飽きた
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言っても覚醒技以外でフルブから武装変化特にないし何語るのよ今更
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レバー入れ特射でハルートが後サブしてくれるようになりました!ちなみに鯖と弾数共通です!
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アシストで思い出したけどそういや鯖のバリア発生遅くなってる奴戻してくんないかな
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肩からゲロビ撃って横格追撃してる夢を見た
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サバのバリアやっぱ遅くなってるのかどうりで出してもサバ壊されるか普通に射撃通るわけだわ
マジ糞だなクアンタが近づく為の重要な布石なのに
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クアンタ良い機体だと思うけどなぁ‥前でライン維持しつつ格闘はメイン始動で無理はしないように動けばあんまり負けないけどなぁ
相方にはノワール乗って貰うことが多いな
エピオンとかが相手ならロックオン盾じゃなくてビット盾を狙って万一オバヒになったときの保険にロックオン温存しとくと正直辛くない 因みに大佐2やから尉官固定じゃないよ
取り敢えず被弾せずラインの維持だけは最低限するように意識して覚醒は必ず高コに吐いてバーストすればフルクロ以外はまだやれる
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なんかネガられすぎてて長々書いてしまった‥申し訳ない
言いたいのは強くはないけどそんな悲観するほどの機体じゃないということ
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そのノワールは敵に来ると面倒な奴の一人なんですけどね・・・
換装機のベスト相方みたいな扱いだし
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アシストリロード5秒で中距離、近距離強くなるから完璧じゃん?調整も簡単だからこれでよくね
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仮に今の武装のままなら、機動力を上げて欲しい。やっぱスピードが売りの機体だと思うから。って思うのは俺だけ?
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>>208
おーそりゃ凄いな動画はよ
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てか地の腕とセンスないならこの機体は無理
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地の腕とセンスあるならこの機体乗らなくていいってそれ一番言われてるから
明鏡止水とかも大体もう降りちゃったしな
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一応キャラゲーだから多少はね?
フルセ使ってるけどどちからといえばこっちの方が好きなのにキャラパ的に乗れない
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しかしまぁ格闘機って銅以下だと強いだろうから調整難しいんだろうが、次こそは次こそはって思いながら半年くらい経ったなw
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射撃CS追加はありだと思ふ
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CSでゲロビってのはQB覚醒技と被るからなぁ
入れるとしたらハルートさんかしら
むしろハルートさんにしてくれないとフルセと被っちゃう
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なんかシナに上方がきたしコイツも上方来る可能性がワンチャンあるんじゃないかって思えた
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BS格闘の振る位置を今の1歩後ろ位にして欲しい
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来月ほんま頼みますバンナムさん
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もうガンダムバーサスで参戦するときに武装完全入れ替えするから
今までのクアンタは放置とか
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最近、家庭用で部屋でやってる奴をドーピンしたのか?急に
生クア強くなりよった
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シナンジュ大幅強化でシナンジュに完全につんでるな
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シナンジュどころか30はつらい相手多いから多少はね?
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>>220
Ξ見たいなクソ修正で絶望する可能性もあるがな
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>>227
ここにも勘違いバカいるのか
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機動力とメイン1つ増やすだけでもいいからくれ。ぴょん格をバウンド属性にしたらさらに最高。
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バーサスにわずかな希望を託していたのにそもそも作品がねぇぞ‥ 仮にアプデが来るとしても先に2nd挟まなきゃいけないから何年後になるんだよってレベルで完全に終わった
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おそらくバーサスで新規に武装直してくる機体はインフレ傾向にあるから遅く来るのもそれはそれでアリなんじゃないかな
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それ現在不遇な未参戦作品の機体全員に同じこと言える?
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3世代ガンダムが300になってるからバーサスででてもまた鯖春と同じコストにされるんだろ
00キャラは30多すぎて主役の特別感まるでないんだよな
種死とか本来同格である隠者伝説落としてまでストフリ運命にちゃんと花もたせてるのに
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ソレスタルコンビくみにくいよね
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00もブレイヴを25に落としてまでオリジナルの太陽炉組を30にしてるからそこまで違和感ないけどな
本来なら鯖春よりブレイヴのが上のはずだし
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劇場版機体はしょうがないでしょ
アリオスケルディムが25で出てるんだから30で出すしかなかった
埼玉レジェンドみたいに同コストになって無理矢理差別化されるより遥かにマシ
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クアンタフルセ00リボラファブレイブジンクス以外の00機体のコスト全部一個下げていいよ
00はライザー固定にして主役補正含めて30
00ガンダムは20でいい
ゼブソも片方コンデンサだしトランザム使えないからライザーに劣るわけだし25でいい
1期ガンダム15で2期ガンダム20映画25でいいわ
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こいつガイジ?
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設定上別に00とクアンタに戦闘力の性能差あるわけじゃないし、この2機30他25でいいよ
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クアンタは確かにツインドライブの高性能機だけど、対話方面にスペック進化させた感じがするし
ハルート、サバーニャもアリオス、ケルディムからは間違いなく性能上がってるから
あの三機が30でも俺的には違和感なかったかな
雪崩と被るけど七剣25でよくねってのは分からなくもない。つか出し過ぎたんだよ
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レギルス使いだけどもクアンタは違う方向で悲しみ背負い過ぎやろ
csとサブの落下ルートぐらいいいだろこれ
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>>237
えっ今日はティエレンを10コストで使っていいんですか!?
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劇場版で外宇宙の連中と壮絶な戦争繰り広げた機体が高コじゃない方が逆に不自然だわ
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残念ながらバーサスではこいつは出ない模様。
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追加待ちじゃ
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バーサスの方だとアシストないしもし出るとしたら肩ビー追加されるかな?
マキオンの方はもう修正くるのを待つのみじゃ……メイン→前格辺りの使いやすそうなキャンセルルート下さい
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正直覚醒時以外は20コスのエクシアよりプレッシャーないと思う
メインとサバーニャだけじゃどうしようもない
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こいつの生より強い格闘持ってたらシルビ貼ってても全然怖くねぇからな
つかメインからロクなキャンセルねえのもどうなってんのっていう
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>>247
これマジ?
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もともと無印の頃から射撃戦はエクシアの方が上だし、前格キャンセル択特殊移動などなどあっちはいろいろ強化もらってるしな
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いっそサブから格闘出せるように
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サブをバーストFXくらいの性能に
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ハルートのシザビ見習え
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シザビさんは向こうがおかしいくらい強いだけだから…
撒き放題の性能じゃないよなあれ
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弾数制なら弱いけどな
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他の武装と合わせて相手に制限加える武装だからな
とは言え範囲内なら問答無用で食いつく位の突進速度と距離は素晴らしい
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クアンタのサブは格闘機に対してお願いサブ盾するくらいしか使い道ないからな
武装としての性能は・・・
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使用中デメリット本当なんとかして欲しいよな
隠者のリフターとかも
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いやリフターとかどうでもええやろ
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クアンタの格好いいイラストって大体ソードビット展開してるよね
しゃもじ持ってていいの見た事ない
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早く修正こねえかなー。シナンジュはいい感じに強化されたし、コイツとレギルスあたりにもまともな調整入れて欲しい。
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俺はただ、世界の未来のために…!
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ウイングゼロスレでゼロ使ってクアキツいとか言ってるアホばかりいてクアの方からしたらこっちの方が全然キツいわって思うんだけどどうなんでしょうね?
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今のゼロは別に
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ID見たらあっちでボコボコ叩かれてる奴じゃねーか
わざわざゼロでクアに振り返してくれるとかお客様かよ
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ここでも叩かれるのか……
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ぶっちゃけゼロもクアもどっこいでしょ
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この際ビットをフル活用する機体に仕上げよう
メインを撃つと前面にビットバリアで射撃無効!
格闘時は勝手にしゃもじ形態になり格闘強し!
ビット飛ばす距離を延長!シザービット並に!ビット当たった時格闘入力で専用格闘!
射撃CS追加で前面バリア張りつつフルセイバーの射撃CSのように3連射+前に進みながら撃つように!
これで勝てる!!!
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メイン前面バリアと格闘振る時だけBS形態は悪くない案だと思う
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それブーストVsと古剣だかんなぁ・・・てか古剣の動作はコイツによこせよっての多い
ランチャーも投擲もソードVとビットで代用出来るから実質追加されてんのは二丁持ちと大剣二刀くらいのもんだぞ
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まぁこの機体はどんな修正されても上位上がることは無理だろうなってのは感じる
もってる武装が弱すぎる 多少キャンセル追加とかされてもエピや升みたいな近接で強い行動もないし
中距離からダウンとる手段がBR3発くらいしかないのは30として終わってる
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そりゃ3000コスなだけの低コス性能ですし。何を今更。
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今時15コスですら持ってる単発CSがない時点で終わっとるで
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ブースト量以外は15にすら劣ってるから仕方ないね
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ネガキャンすご
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まあ低コス並は言い過ぎにしても実際この機体の武装で相応って思えるの
BS横と展開の自由度が高いビットバリア、あとは下格ズサが出来る位のもんな気がする
それ以外は大抵25以下で同等かそれ以上の事が出来る
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今弱い言われてる30の中でもレギとかノルンとかはまだ武装豊富だから修正次第で未来はある
こいつは上方もらってどうにかなる未来が全く見えんわ
まず近づくのがつらいのに近づいてからの択が貧弱すぎ
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>>277
武装云々じゃなくて環境だから
武装なんてほぼ変わってないやろ
このスレ15以下って言ったりネガすごいっすね
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クアンタ使ったことないエアプにはコイツの弱さが分からんのよなあ。
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この機体腕でるから弱いなら乗るべきじゃない
ナイチンかなり弱くなったしフルクロ以外はまだ相方にノワールか三号機あたり乗って貰えばやれる
あとこいつのズサは体感やけどかなり早いから他の機体よりあてにできる やりたいムーブしてるだけじゃだめ
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15以下は草も生えない‥15乗って高コス捌くのがどれだけ辛いか‥
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ノワ03はそりゃ相方として心強いけど対面来たら辛いだけだし
そもそもフルクロやエピへの対策できない時点で言える事ない
下格ズサは七剣と同等って話出てなかったか?
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そもそも本気でやれるならスポラン採用数1は有り得ないんだけどな
腕が出るってやつは具体的にどう攻めるのかを出してどうぞ
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腕の差ってのは確かだろうけどその上位にいる人達がチンゲとかフルクロ乗ったら別人のように強くなるから
結論ほとんど使う意味がないってことじゃん
勝ちに対して貪欲ならまず積極的に乗ろうとはあまり思わないな
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>>282
七剣のズサは知らんけどかなり早く感じる
上手いやつの片解放フルクロに対策も糞もない ゴミみたいなやつ質の戦いならうやむやにできるけど
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敵の高コストがクアンタだと気が緩むからな、そんなレベルの機体
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そんなネガるなら乗るなよ
はい、終わり
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>>287 通用するとか勘違いしてるアホはゲーム辞めようね^^
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この機体好きだから強くして欲しいんじゃんアホなの?
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今のクソ雑魚クアンタに狩られる程度の青プレ野郎の発言だろ。しょうもない。
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前格にすりぬけ
メインのキャンセルルートに下と前を追加
常時bsでサブになんか強そうな武装追加
よし(適当
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>>291
サブで側転しながらBS2本投げようぜ。
もちろんサメキャン有りで。
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フルセのサブ来るだけで戦えてる雰囲気出せそうだから欲しいな
今のサブは・・・
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CSにソードと肩からのゲロビ追加してほしい
発生弾速超速で慣性がリボキャCS並みに乗って格闘キャンセル可能
照射時間は0.2秒くらいでフルヒットダメ100ダウン値3くらいのやつ
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0,2秒しか発射されないゲロビとかどうやって当てんの
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>>295ネクストクシャサブ
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>>292
フルセ使えよ
雑魚のくせに雑魚機体乗ってネガとか馬鹿だろ
迷惑だから勝てないとかネガるならおりろ
機体愛とかいう奴は救いようのない雑魚
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>>297
このIDとスレ内容見てると草野郎しか思い浮かばない
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来もしない修正妄想してるのおもろ
照射0.2秒とか頭おかしいやん
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格cでもバースト出来るよう残しといてコストないときに耐久0になったら復活扱いでバーストとかどうよ?
プレッシャーもちゃんと耐久0になったら発動する。格Cで発動させたら復活バーストはなしみたいな感じで
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雑魚が乗って迷惑ということは当たる階級なんだよなぁ…
それとも自治厨で僕の掲示板が荒れちゃうっていう意味で迷惑なのだろうか…
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プレススパアマ付かないかな
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通常時
メイン→下格、特格、特射 を追加
特射のリロ調整
格闘CSに慣性とビットが無くてもできるようにする
これぐらいはほしい
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メイン→特格
サブ→下格
サブの追従アップ
特格展開速度アップ
がほしいのは俺だけか?
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サブ→下はよく分からなかったです
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俺だけ君帰ろう
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前格闘に射撃バリアかスパアマで良期待になるのはみえてる
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それ絶対しゃもじじゃ使えんだろ
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91みたいにしゃもじクルクル格闘でもつければ
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量子化やワープと称して金枠のミラコロつければ簡単にクソキャラになれるな
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それパージ後の特格じゃね?
クッソ雑魚だけど一応性質は似てるな
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モーション的に前格でダウン拾えるようになってもいいとは思う
まぁこいつの武装でダウン拾えたところで何も嬉しくないんだが
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>>312
基本ダウンさせるからなぁ
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BS横格が弱すぎるのだけはなんとかして欲しい。低コ万能機や射撃寄り機体の横にすら先出しでかち合って負けるの悲しい。
別にマスター横レベルにして欲しいとは全く思わないけど、3000格闘機としての最低限の性能は欲しいなあ。
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>>314
流石に適当だろ
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>>314
じゃあ修正来るまでかち合いじゃなくて差し込むようにすれば?
かち合うの分かってて負けるーって言ってるんならそれはアホやで
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このスレの高階級で使い込んでる人からすると1500にすら劣るらしいし勝てなくても仕方ないんじゃない?
よく低コ・万能機に振りまけた〜とか言ってるけど具体的に誰の格闘にどのタイミングで負けたとかは全然出てこないよね
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基本的にコイツの格闘は剣のリーチがほぼ無意味で手元に来てから振るから振りの早い奴とか
最初から正面に判定出る系統には基本かち合いで勝てない。これは前格でも同じ
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恐らく剣の長さだけで全長に負けるイフリート君でも横は沢庵より強いと思うぞ
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判定判定うるさい奴いるけど横ブンしか出来ずに前格使えてないんだろうなーとしかおもえない
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>>320
間違いない まずかち合うタイミングで振るのがもう一般
もっと考えて振れ クアは横の延びとリーチで差し込む機体
判定は前 逃げとかいなしは後ろとかビットの慣性とかN出しきりとか
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置 き B D 格
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(誰か言うほど前格強くないって教えてあげて)
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家庭版だけどどっかでサンドロックの特格と条件次第で勝ったり負けたりするって動画あったんだよな
バスターソードが半分くらい相手の体通り過ぎて負けてたのが印象に残ってんだけどなんだっけ
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今更だけどwikiに後ろ派生(斬り上げラスシューのやつ)虹ステ不可って書いてあったんだけどこれ普通に出来るよね?
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切り上げ部分は出来るけどビームガン撃つとき撃ったあとは出来ないんじゃなかったか
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>>326
射撃部分の話か
トンクス
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サンドの特格って強いの?
前がエグいイメージしかない
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前格判定対して強くないの知らない奴いるのかよw
エクシア前格にも勝てないからな。エアプしかいねぇなこのスレ。
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クア前は別に強くないけど最強クラスの格闘と比べて弱いってのは頭悪い
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いや普通に主力たりえる強さだと思うけど。少なくとも仕方なく使う、とかそういうレベルにある格闘ではない
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今のシールドビットの耐久のまま格闘弾く仕様にしてください
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それでも強くなるか怪しい
生の性能じゃ追えん
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シルビを攻めに使うには展開速度が足らないからね
現状見てから逃げられる
そうなると結局元から追い付ける15と20を狩り殺すだけになっちゃう
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200のまま格闘弾き出したら覚醒で20以下と耐久低い25はほぼ溶けるわ
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やっぱ一番の問題は格闘寄りで且高コスなのに、敵追えないことなんだよな
正直な気持ちジオ・X3解放レベル欲しい
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最悪Nだけでもいいからメインから格闘にキャンセルできたらなぁって思うところは多い
というかキャンセルルートも武装のレバー対応も昔からほぼ変化なしは流石に
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前格闘はかち合いならだいたいの格闘には勝てるけど、格闘かちあい読み以外でわざわざ振る必要ないのと被弾のリスクが横より高いからあまりつかわない。BS装着しないときやエピオン相手には前格闘迎撃には選択肢に入る
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生時の格闘下派生を虹ステ可能に。打ち上げたら受け身不可にして、前格闘から追撃安定してできるようにしてほしい。ビッドはボタン押した瞬間展開されて、開幕から溜まってる。生時でいるときはサバーニャ ビッドのリロード短縮くらいはほしい
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ビットはクロボン系みたいに被ダメで減っていく形式にしてほしい
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普通にBS横を強化して欲しい
振りにいけない機体多過ぎて全然脅威にならん
ゲームが違うから表現が微妙かもしれないけどフルブ全盛期くらいの性能は欲しい
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BS横格は結局、発生が遅すぎてタイミング合わせて差し込んでも、簡単に迎撃できるし逃げられるのがな。
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シルビの時限なくすなら大幅な起動低下とかリロードなしとかクール時間倍増とかされるぞ
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>>342
差し込んでも簡単に迎撃出来るってそれ差し込めてないやん
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遠めから差し込みと称してぶん回すんじゃそりゃ弱いわな
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BS横って至近の発生インチキに早かったはずだがどういう使い方してんだ
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とりあえず、アシスト2発にしてついでにアメキャンも出来るようにしてもらいたい。威力も160欲しいな。後は通常時のNサブの取り付きをもっとよくしていい。このぐらいはやって欲しいね。
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こいつが弱いのは近距離択が格闘しかないのに今の低コも高コも生格耐性が異様に高いから
フルコ第3みたいに寄るまでは楽にするか寄ってからブンブン以外の択寄越すかして欲しい
後格ズサで近づけるには近づけるけど時間かかり過ぎだしそこまで頑張ったのに振り回すしかないという
というかBS中はもう全機体最高くらいの性能寄越せよ30が武装2個封印してんだぞ
生が弱くてBS中でやや誇れるくらいって舐めてんのかよ
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いっそバーストもオミットでいいから耐久750下さい
格闘機なんですよこの子は!
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マキブの時に貰った覚醒BD格出しきりのダメアップってONでもそのままなのかね?
この前落ちたて新品のノーベルにBD出しきり(2〜3hit止め)>横の攻め継した時の相手視点見たら、BD格最終段までで363、横初段で346になってて254しか減ってなかった。BD出しきりの時点で260↑くらいは出てると思ってたからちょっと意外だったわ…直前に鯖で固めてたから盾補正かな?
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答え自分で出してるじゃん
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ハルートミサをプレイアブルと同じ仕様にしてくだしあ
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>>351
残コスト補正も根性値も掛からない状況だったけど盾補正だけでそこまで変わるものかと思ったのよ
覚醒BD格、マキブの修正が生きてたら出しきりで300↑筈だから最終段途中で止めても280は硬いと思ってた
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盾補正入って攻め継280も出せる格闘とかバケモンかよ
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>>353
盾補正は初段から10%補正入るから、単純にコンボダメージから10%じゃなくてそれ以上にダメージ減るよ
どうしようも無かったら盾で足掻けってのは時間稼ぎ以外にも補正で安く済ませる狙いもある
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BS前でサイサの横と相討ちだった。多分強化状態だったと思うが
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前はそんなに強くないって言われてるやん……
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まあ強くないと当たり前の事を主張したら具体例を出せと言われたからね
わかりやすい状況があれば逐一報告しとこうかと
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そんなこともあったっけ(サイサってなに)
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>>359サイサ ガンダム で調べりゃ出てくるんだが
お前が今使ってる物は飾りなのか?
ちなみに試作2号機の事な
次からは調べてから発言しような
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とりあえず煽っていくスタイル
これは対話できませんわ
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調べもしないやつが悪いし煽りながらも教えることは教えてるしかなり優しい方だと思うが
分かろうともしない奴には対話なんて要らないだろ
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なんか恥ずかしくなってきた
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民度ひっく
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自分のことをかなり優しい方とか言ってんの寒くない?
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皆カリカリしすぎだろ
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こんな簡単な事調べもしない奴も大概だけどな
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対話成分足りてる?
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普通に2号機でよかったんじゃねえの?
アニメとかの知識ないやつはわかんねえよ
ってかそんなことで煽ってたらシャバ出て生きていけなくね?
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シャバ入ってること前提なのか……(困惑)
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onはやれるのにシャバにいないってどういう意味だよ
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シャバわろた
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覚醒技そこそこカット耐性あって使える
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連打部分さえ終わればほぼカットされんけどダメ効率と状況有利があまり作れんのがな
まあぶっぱ択が出来ただけでもあのクソゲロビよりは数段マシなんだけど
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あれ最低保障で60ぐらい減らせた気がするからメイン始動で意地でも落としたい時とかは使う
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確かに保証値は高いから覚醒終わり際ならとりあえず出すみたいな使い方になるな
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サイサリスも知らん奴がガンダムゲーやってることに驚きが隠せない
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まあハゲ散らかった画面見ずに横ブンしてるだけの青プレジジイなんだろうが
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まぁ最近のキッズ共は調べれば簡単にわかることも調べずとりあえず人に聞くからな
社会に出るよりもっと前の段階から人に聞いてばっかりの奴は嫌われるだろ
少し前だと他の板ならツンデレかよってレスついてたもんだがしたらば民はいつもイライラしてんな
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>>379
このゲーム自体ストレス社会を具現化してるようなもんだから(てきとう)
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あんまりイライラしたりストレス溜め込むと白髪増えたり禿げたりするからほどほどにな
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射CSつけてほしいっす(無理かな?)
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この機体は対話する機体のはずなのにスレは対話出来ない連中ばっかで困るわ。
>>382
付くとしたらハルートのアシストの凪ぎ払いじゃないかな、ペネcsと被るけどそれ以外思い付かない。
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F覚でメイン横の食いつきは評価されてもいいでしょ
QB特格を超強化して生時に持ってきて
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ビームガン追加ビット強化量子化を武装に転用くらいは欲しいな
機体自体やれること多い筈なのに今のBRとしゃもじだけなのは納得いかない
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量子化派生欲しい
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相手機体にまともに触れないのに派生だけ求めても意義薄いけど
-
コンボ択自体は優秀だからねぇ 派生追加されてもあまり
移動系で欲しいけど目の前で量子化とか低が爆死するか
-
フルセイバーのN特みたいに咄嗟にBS形態にできるならわざわざ後サブで付けっぱにする必要ない
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メイン増加とビットの挙動高速化はもはや最低限
可能なら格闘の発生判定や吹き飛び、キャンセルルート等の調整
欲を言えば追加武装が欲しい
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なに、QB時にBD格が欲しい?
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バースト削除で耐久増やして、エクシア復活と同じ仕様でバーストにしてほしいな。
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こいつ今の開発に一から作らせたら武装丸々変わるだろつな
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>>392
それだと、バースト後が半壊だと誤解されるだろ!いい加減にしろ!
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クアンタ使ってる奴みんなシャバにいないってマジ?
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QB後の特格を通常時にもつけて欲しい
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あれ格闘派生する時再誘導かからんの謎で仕方ない
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今月上方来ないかなあ
覚醒技以外でフルブからほとんど代わり映えしないのは流石にどうなん
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きてもメイン+1や後派生の補正よくしましたとかぐらいだよ
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スマブラのBOTがトッププレイヤーを倒せるんだ
こっちだって学習させれば…
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スレを間違えた
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射CS追加くらいやろうと思えば出来るやろ
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覚醒CSでライザーソード
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ハルートが変形ミサシザビHDサブのセットプレイをしてくれる
-
そしたらサバーニャもN特射してくれそう
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コイツ射撃機にしてほしかったな
実際格闘なんか一回もしとらんし
肩ビーム、ゲロビいれて ソードビットも射程めっちゃ長めに
それか最初からハルート鯖ブレイヴとか呼び出し可能でアシストいっぱい出す機体(ガナザクとかガイア)みたいな
フルセイバーが最初からいたら格闘機と射撃機で分けられたと思うんだけど
-
>>406
???
その理屈だとフルセが格闘機だと思ってるの?
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設定上はフルセのが射撃機寄りでしょ、言い出したらキリがない
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原作じゃ射撃一回も使ってないスサノオだけどこのゲームで射撃封印したらゴミも同然だしね
ゲーム的調整として割り切るしかない
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エピオンに謝れ!(スレチ)
-
謎バルカン
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待てスサノオはトラパニちゃんと使ってるぞ、チャクラムは設定だけだったが
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スサはパイロットが格闘好んでたから使ってなかっただけで射撃はそれなりに揃ってる
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スサとブレイヴのトラパニって同じ武装らしいけど、本来はゲロビと球体の撃ち分けが可能なのか?
セラヴィー的な感じ?
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まあその辺は粒子の制御ができればどうとでも出来るんじゃね
他の世界観でもライフルとサーベル兼用とかビームシールドを武器にとかあるし
ダブルオーはカッター状のビームとかやってるから尚更
-
もう全30こいつ基準に弱くすればみんな解決
-
俺はクアンタ強いと思うけどなあ
機体別勝率9割あってフルセよりいいし
-
中佐帯まではつまづかなかったよ
やっぱこの格闘性能とピョン格は偉大だわ
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妄想兄貴お疲れ様っす!
-
俺が使いこなせないから強いやつはみんな妄想にする流れすこ
ポジってもいいことねーしネガって強化もらおうずww
-
機体別勝率9割て
-
ホントに強けりゃ使用率ランンキングに顔出してるよ
実際使える性能してた頃はずっと20位以内にいたしな
テコ入れされずドンドン環境に追いつけなくなりじわじわ使用率下がってフェードアウトしたクアンタが強いとかギャグでも笑えん
-
むしろ30を全体的にクアンタクラスぐらいまで落とせばいいと思うわ、現状30が高性能過ぎて性能がインフレしすぎてるのがあからさまに悪い。
-
現在こいつより弱い30が神レギノルンストフリぐらいしか思い浮かばないしな
-
まあ下手くそが騒いで上方入ればさらに楽になるから大歓迎だよ
-
機体別勝率9割なんてどう考えたってホラ吹きもいいとこだろw
クアンタがどうとかいう問題じゃねえよw
-
ストフリ神はまだやれる(スレチ)
-
定期的な現れるポジ君はどこが強いか言わずに
いざ促されて発言するとフルボッコなのがなぁ
今回はどんなポジが来るのか
それとも強者には分かるから〜で語らないのか
さあどっちだ
-
>>418
そもそも格闘性能が足りてないってそれ1番言われてるから
-
>>428
もう見飽きた流れだよね
ポジ君はエアプか横ブンブン丸でこの機体強えーwと勘違いしてる青銅プレでしょ
-
まぁキャラパは無いな けど使ってて楽しいし相方選べば戦えるよ
シャフ専とか腕無い人達はほんとになにしても勝てないと思う
ズサをただやりたいだけでやってるとかロックオン雑に使うとかシルビ使いきる大事さ理解してないとかそんな人達は多分この機会乗っても無理 あと格闘の微妙な範囲で当てていく慣れも必要やし難しいとは思う
これは偏見やけどこの機体無理って人はマスターとかも使うの苦手そうダブロを正攻法で捌く腕がないって感じ身内にも居る
この機体で勝つことが妄想とか言っちゃう人は素直に違う機体乗れば良い
-
あと確かにこいつより下は神ノルンレギ当たりやと思う
ストフリは個人的にクアよりはやれる
そんな程度の機体よw だから腕とセンスに依存してる
30が全体的に強いから考えなしに被弾して高コストに覚醒吐くだけじゃ勝てなくなってる
連投すまん
-
俺は正直言うとマスより使える
-
固定で腰据えてやるにはまだいけるけどシャフで気軽に出す気にはなれないぐらいの認識
まぁ俺がゆっくりやるスタイルのせいでゴリ押し苦手なだけなんだけど
-
>>431
弱くて使いこなすのも難しい機体だけどそれで勝ってる俺スゲーってか?アホかwwww
キャラパが低くて底も知れてるからこんなことになってんだよ
この程度の武装と格闘に自慢できるほどのやりこみとかないから
それでもまだサブの硬直云々言うならわかるけどシルビを使い切る大切さ(笑)って
-
この機体でちゃんと勝とうと思ったらズサをただ使わないとかロックオンを雑に使わないとかシルビを使い切るとかそんなレベルじゃないよね
エピ升は鞭の使い方次第で上も食えるし神も起き攻め択やコンボ選択はわりと豊富だけどこいつはマジでその辺の万能機がちょっと強化されたレベルの武装しかついてない
-
階級を述べよ
それと機体勝率もだ
-
銀シャフでクアンタ出すと相方はある程度わかってくれてるから援護してくれるけど
それ以上に相手がめんどくさくて負け越すことはよくある
-
俺も今のクア弱いと思ってるけど、過度なクレクレしたりする奴は使いこなせてないと思うわ
クアわかってる奴は機動力かシルビ速度くれって言ってる
それ以外のほとんどはBSブンブンしてる奴
-
機動力は腕と立ち回りでまだ何とかなる(限度あり)けど
シルビの展開速度はどうしようもないよな
-
431だけどカード登録してないから機体別勝率は‥
2400戦ちょいで中佐4の勝率68%
固定がほとんどやけどシャフもやる 固定やる時間遅いのと相方が大佐3やから固定の階級帯も弱くはないぞ
クアの使用率やけど気が向いたら程度かなぁ‥熟練度は2(前作はわりと乗ってた
因みにマキブは本カで3600ちょいで大佐4
こんなもんです
-
流石に写真みせろと言われたら今からゲーセン行かなきゃいかんからキツイ
熟練度低いとか言われそうやけどこの機体特有のやり込みとか特にないしぶっちゃけVSシリーズやってりゃ自然とかなり乗ってることになると思う
-
��の人達の言うとおりやわ
オンライン固定で毎回自分より上手い人当たることなんてないし自分と全く腕同じな人と当たるなんて滅多に無いんやからそれで絶対勝てないとか無理とか言ってるのは純粋に腕無い
-
固定で金になってるやつもいるし、過度なネガは無理
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>>435
サブの硬直の短さも確かに大事やな すまん
俺が言いたいのは基本的な事すら出来ないのに機体をめちゃくちゃネガってるんじゃないの?だとすればそれは違うってこと
ロックオンの置き方しかりシルビの耐久調整しかり
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そういう話をせずにただ機体を叩いてるだけやからさ‥クアンタスレというか叩きスレみたくなってるからでしゃばって言ってしまったという次第です ほんとに連投申し訳ないです
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基本の挙動がずっと変わってないんだからある程度使ってる人はおおよそわかってるでしょ
そりゃ気になる所があれば話したりしようとは思うが
コイツ自身格下狩りは得意な部類だからどうしても上位のきつい機体をどうするかという話になる
まあだからと言ってネガネガしっぱなしってのも良くないとは思うが
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SHOを信じろ
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別にすぐじゃなくても登録して画像アップすればいいじゃん
9割勝てる機体をメインで使わないで勝率68なのは意味わからんけど
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クアンタ(10戦9勝)
これやぞ
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SHOがクアンタに愛想つかしてフルセのってたけど?
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運営を信じろ(震え声)
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9割りは俺じゃないぞw よく見てどうぞ
この機体で9割勝てたら何乗っても敗けへんやろw
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シューティン?
ファイティン?
エクステン?
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ノー KAKUSEI
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ファッキュー
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もう上方修正こないだろうなー
プレバンのRGフルセイバーでこっちは来るかもだが
生クアンタが活躍する(金になる)舞台を用意してくれや
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メタルビルドを待て、しかして希望せよ
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そういやメタビル発表こそあったものの情報は一向に入って来ないな
ダブルオー10周年なんだから今年中に出してくれよ頼むから
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今こそダブルオー4KブルーレイBOXを!
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コヨミうまいよ
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クアンタ修正されたら戻ってこようと思ってエアプになり早半年
まだ修正されないのかこいつ
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SDフォルテのクアンタめちゃ出来がいい
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横発生上げないと無理だな
万能機の後出し格闘に負ける調整は流石にアホ
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正直立ち回りレベルで死んでるから単純な格闘強化ではなんとも
まあ狩れる奴は増えるだろうけど
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狩れるやつ増えるだけでも十分やろ
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ダークハウンドの格闘どれにも勝てなくて笑えないレベルで判定発生がunkすぎる
なんで2500コストにも負けなくてはいけないのか
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それにあっちはさり気なくカウンター持ってるしな
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わざわざカウンターしなくても射撃も防ぐ振り回しがあるぜ
ついでに格闘属性らしいアンカーもあるぜ
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そもそもブメでかいから特射で事足りることが多いという
ブメサメキャンとかいう格闘機に対する迎撃択としては強すぎ
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覚醒時BS横N>>BD出し切り
自機耐久160くらい、対象無傷のX2で301だった
BD出し切りの威力は結構高かったと思うがパッとしねえな
坂以外でカット無いなら横出しきりコンの方が手早いか?
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この機体ホント上方修正ほしい(´;ω;`)
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せっさんの機体なのになんで修正こないんだろ
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>>473
個人的にはビッドを300にしてBS全体の火力がほしいです
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横の回り込みが欲しいところ
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フルセの横特みたいになりそうっすね。
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某所クア優勝しとるやん
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ゴッド2度めの強化来たし、クアンタもそろそろ上方欲しい。
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何で修正来ないんだ
そんなに対話したくないのか
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つ「フルセイバー」
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クアンタくんはほんとに不憫ですね……
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刹那機体は天下取ったり環境荒らす事が多いからないい加減開発も慎重になってるんじゃね?後こいつよりゴミな30居る
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クアンタほどゴミな30は神ぐらいだけど。その神も今回の調整は悪くないらしいし。
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レギノルンはこいつより更に酷いやろクアν串シナ辺りも良機体の皮被ったポンコツだけど流石にこの二機よりはまだマシ
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まあレギノルンのが性能的には不遇だけどね
ただ挙動周りの化石っぷりは30トップだと思うわ
ズサくらいしか特筆する点が見当たらねえ
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この機体をネガるために他の機体ガーって言おうとしてエアプがバレる展開ほんとすき
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リボとかいい感じにリメイクされたしね
他落ちた分今となってはかなり強い方だけど
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あの神ですらGS帰ってきて横を振らなくなったのにこいつときたら‥
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運営覚えてないんでしょこの機体
フルブからこの機体ずっと乗ってるけど他の機体乗ると武装多すぎて混乱する
そのくらい武装少ない
昔はそれでも近付いてbr始動でいけたからいいけど
最近の環境じゃ武装数が足りなさすぎるよ
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QB後特格を通常時に使えるようにすれば一気に躍進?そんなことないか
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QBのサメとカウンターを通常時に入れてシルビを即展開にして自衛の鬼にすればいい
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武装は別にシンプルでもいいよ色々できるのはもうフルセがいるし個性でしょ
かち合いは全体的に弱いけど低コ追うぶんには横が強いしね
今は単純に射撃にダメ負けするから格闘の火力だけあげて欲しいわ
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この遅い機動力なんとかしてくれればまだ何とかなる。
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機動力上げていっそ俺の距離だ機体にしてくれ
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こいつとフリーダムは武装がフルブ時代で止まってる
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自由のサブ?とかフルバーストって昔はそこそこ良い銃口補正と誘導だったけどもうこの程度じゃ驚かないもんな
まぁでも自由あたりからだよね
迎撃用の発生の早い横格持ってる奴ら
ストフリ横も強かったし自由はそれが特徴なのかもしれんが
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ライザー、セブソ、フルセは使うけど
こいつは使わんわ
ただぶんぶんするしかやることないから面白くない
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正直フルセ追加するくらいならクアンタの挙動増やして欲しかったんだよなぁ
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こいつのサブFXのバーストサブの同じにすれば強くなるんじゃね?もちろん足止まらなくしてさ
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特射、サブのリロ短縮するだけでもだいぶかわるんだけどなー、今の環境だと特射のリロとか短縮しても問題ないやろ。ダメも昔よっか下がってるし。
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ここは、俺が距離だッ!!!!
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鯖のリロ12秒くらいでいいよなあ。ほんと。
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鯖はリロもだけどまず耐久追加してほしい
最近追加された突撃アシは平然とゲロビ突き抜けるようなのばっかなのに
耐久0アシストはついでみたいに消えるケース多すぎるんだよ
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クアンタムバーストをプレッシャーにして、アレルヤを横特射撃、量子化切りを格闘CSにして高速無敵突進(追撃不可)にすればいい
クアンタムバースト形態の存在意義など無いも同然なんだから消してしまえ
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クアンタムバーストしたら装甲剥がれるからどうしてもバースト形態にならざるおえなくなるんだよなぁ…
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今作ダメージ高すぎて低コスト先落ちからQBしても低コ2落ち狙われることすらあるからなぁ
落としてくれたら敵に感謝するレベル
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今ならBS前格展開ビットをエクバ仕様にしてBS横をフルブ全盛期にしても許されるだろう
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ついでにビットをFXバーストのCファンネルにして
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それ全部貰っても機動力がないと中堅止まりな気もするけどな
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特に強化あったわけでも無いが最近この機体よく見るわ
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全形態:機動力↑、メイン増加、CS追加、ビットの挙動高速化、アシスト回転率↑、格闘火力↑
メイン:後格キャンセル、QB後格キャンセル、特射キャンセル追加
サブ:取り付き↑、突進距離↑、メインキャンセル追加
特射:耐久追加、発生↑、メインキャンセル追加
格闘CS:サブ・特格中のゲージ消滅撤廃、補正向上
前格:伸び↑、間合い延長、吹き飛び調整、BS時即ダウンの射派生追加
横格:間合い延長、通常時前派生を常時使用可能に 後格:判定↑、降下距離↑
後派生格派生:攻撃テンポ向上 後派生射派生:常時使用可、攻撃テンポ低下と5発目までのダウン値低下
QB後格:射撃ガード追加 QB特格:初期使用可、初段を切り抜けに変更 QB前:発生↑
全部やれ(無茶振り)
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>>510
つい先日某所で優勝したから増えたはずだよ
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Nサブ盾の行動自体は好きだからNサブの取り付き強化はよ
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>>511
これ、全部やってやっと環境ついていけるくらいじゃない?
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仮に全部やったら相当上位でしょ。これにF覚絡めて攻められたら恐ろしいわ。
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格闘生当て以外の布石がBR以外無いまま格闘強くしても格下狩れるだけで変わらん
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仮に全部やったら上位どころじゃなく余裕でぶっ壊れだわwこのシリーズ随一のぶっ壊れ30か出来上がる
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通常時 BS時 QB時 機動力下さい、他はいい
マジで現状F覚時にしかワンチャンない機体
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挙動一切変えずにメインのダメ90にしてダウン値2.5でダメージ補正なしにしてくれたらそれでいいよ
メインさしてBD格いれたらそれで200台後半出る簡単なゲームだ
メイン2発ダウンで180もダメージとれるしな
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メイン90で2射180とかBRに補正無いのかよぶっ壊れ待ったなし
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S覚クアンタが流行るな
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格闘機としての地位は望めないから射撃方向に進化するのはいいかもしれないね
布石が少ないから壊れまではいかないんじゃない?
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覚醒なら3射入る上にS覚補正と根性で簡単に300越える
更に仰け反りだから確定で3射入るというV2AB覚醒も鼻でわらえるクソ機体になるな
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サブを強化したらいいと思うの
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格闘突進中からサブ、下サブキャンセル
サブ、下サブから格闘キャンセルできれば面白くなりそう
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格闘サブ格闘サブ格闘サブで当たるまでロック保存したまま無限に格闘触れるな
補正無し90BRもだけど修正案()出してる奴馬鹿すぎない?
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こいつ使ってる時はサバーニャ事故当てに全力注いでるわ
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>>526
アルケーも横特サブ横特ってブーストある限り格闘無限に振れるし多少はね?
あとオバヒ時できないようにするのを書き忘れたわ
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早くクアンタ強化してほしいよな〜。最低でも機動力と耐久680は欲しい。
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弱体化受けてないのに周りがどんどん強くなっておいてかれてしまったよなあ
キャンセルルートとか武装はそのままでもいいけど性能自体にはなんらかの上方欲しい
未だにバーサスの参戦リストに追加ないしよおおお
設定的に一番強いはずのクアンタが最下位なの悲しいお
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ダークハウンドがキツすぎる
ビット張った所でアンカーとカウンターあるしどう攻め込めばええねん
目の前でメインかNサブ飛ばしてピョンピョン……?格闘が差し込めない(
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対ダークハウンドは詰みだから諦めるしかないでしょ。普通に10:0で不利。だから高コ狙うしかない。クアンタ自体が高コに不利だけど。
ピョン格でガン逃げして相方に取って貰うしか……
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3020環境で20虐待するのが仕事だったクアンタにはもう色々辛い
俺の距離はどこ…?
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もう現環境にはないんだよなあ
使用率上位20位の中にない時点で、、、
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体力750にして機動力あげてQBしないでもアメキャン出来るようにしよう
ついでにQBしたら機動力上昇させよう
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去年まではちょいちょい20位以内に5割いかないぐらいの勝率で顔だしてたけど最近は全然みないな。青、銅の環境でもキツいんかね。
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刹那枠だとフルセとかセブソみたいに使いやすくて強いキャラが他にいるからねー
今の環境だと覚醒込みで考えても00の方が普通に強いんじゃなかろうか
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ダブルオーの方が強いよ実際
あっちは曲がりなりにも強化受けたし射撃寄りってのが環境的に大きい、S覚も強いし
まぁそれでも30の中だと中堅止まりだけど
同じ30時限強化機ならフルクロV2の方が明らかに強いからみなそっち使う
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クアンタは刹那機で一番弱いよ。20のエクシアの方が断然強い。
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特殊移動と落下であっちのが動き回るし、射撃も大差ないどころか負けてる
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クアンタはピョン格から設置ムーブできるからそこはエクシアより優秀なんだけど、射撃はおろか肝心の格闘性能さえ全部エクシアより弱いのが救いようがない。
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エクシア使ってる側だとクアンタが寄ってくるのは大歓迎レベルまである
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エクシアバルバトスは接近すると待ってましたと言わんばかりに殴り返してくるから困る
射撃戦しようにもこっちには弾がないし
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バルバはともかくエクシアはキャンセル格闘あるし離脱も相手のが早いから相手するだけ無駄
敵相方行って釣られてくれたら食いつく位かなぁ(敵相方を追えるとは言ってない)
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苦労して接近して差し込む格闘がそこらの万能機に負けるからな
しかも接近する課程でブースト不利ついてるっていうね
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横がかち合いに弱いのはマスターやらとの差別化のためにもいいと思うんだけど、その対になる前格がリターン含め大したことないのが致命的。ちょっと強めの格闘を相手が持ってるだけで読み合いが成立しないからなあ。
このまま格闘強化しないなら、メインからの前後格キャンセルルートは欲しい。
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DH使ってると落下しまくりで楽しいからクアンタもロックオンリロ10秒の2発にしてついでにレバーでアレルヤも出せるようにしよ
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武装も挙動もコスト下の万能機や射撃機に負けてるのホントなんなんだろうな
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サバーニャだけはSラン
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でもサバーニャもそこまで信頼性ないからなぁ……
壊れるときは本当にすぐ壊れて機能しないからなんとも。リロード長いんだしV2のMBSみたいに破壊不可でもいいと思うんだけどな。
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マシ持ちの味方の流れ弾で壊れるサバーニャさんの悪口はやめろ
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出現地点に置かれたマシンガンで壊れる
バズーカの爆風で壊れる
格闘の巻き込みで壊れる
貫通属性の射撃で壊れる
よくわかんない正面からの射撃で壊れる
呼びかけたけどそもそも発生してないetc
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セルフカットに全振りしてるから…
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エクシアより弱いとか00より弱いとかネガりすぎだろ気持ち悪いな
00はともかくエクシアに負けるとかゲームやめろ雑魚
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フルブ勢かな?
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真面目に格闘振りあったらエクシアが勝つし、射撃も大して勝ってない、コスト考えたらエクシアのが強いやろな
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エクシアは擬似タイ低コ最強クラスだろ?
負けるってのもいうほど間違いじゃない
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逃げるエクシアは無理、こっちくるエクシアなら時間かければカモれる
相方が死ぬ。
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もともと射撃は無印からエクシア有利だったし
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何でこんなゴミカス機体なのにランキング上位に入ってるんだろ
狩り速度にしてもこいつより良い奴いっぱいいるのに
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BS横格は未だに養分狩るのに優秀だしまぁ
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エピオンまじで無理なんだけどどうしたらいいの?
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エピとか全機体共通で近づかない、近寄らせない相方と永遠にオバヒ気味の着地に射撃刺すだけよ。まぁ優秀なカウンター持ちならまた違うのかも分からんけど。
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>>563
弾足りないしエピの方が早いから逃げられないです。相手相方がゴミなら何とかなるくらい。
もはや開幕からクアンタムした方が良い気すらしてくる。
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ピョン格で逃げまくってオバヒを相方に取ってもらうぐらいしかないんじゃないかな。放置されて相方死ぬしかなくなるけど。
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BS付けて格闘振って、鞭の範囲に入った瞬間後虹サブ解除で距離調整
距離詰めてくるようならサブ盾狙いでやってるよ
至近距離にいると思考停止格闘してくるのも多いから
視界奪ってロックオンやサブ狙いも出来ると思う
相方には頑張ってもらえ
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そもそも自分からエピ相方に擬似タイでも仕掛けない限り相方行かれるとか無いから普通にL字取れ
というか壁用にロックオン君置いたらロックオン君ごと破壊されて突っ込まれる事の方が問題
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実際に強くなるかどうかは別としてなぜこいつに強化が来ないのか分からん
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フルセイバーいるから存在を忘れられた説。
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フルセイバーいるから存在を忘れられた説。
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まず覚醒中除いて格闘が大して強くない
かち合いで勝てることも今時の機体相手だとそんなにない
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クアンタなんて脳死で虹ステ合戦しとけば大体勝てるし、悪くても横後派生程度で済む。当然クアンタはオバヒだから相方に取ってもらってリターン勝ちで詰み。
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流石にそれはないわ。
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>>572
釣り針でかすぎない?
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そういや横後派生で打ち上げることがステータスだった時代もありましたね
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まあ脳死虹ステ合戦に付き合ってくれる相手自体がほぼ居ないんだけどね・・・
リターン割に合わないのは割りとマジだが
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覚醒時だけ気を付けとけばいいでしょクアンタは
通常時なんてメインと鯖しか飛んでこないんだから適当でも迎撃できるわ
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修正きたね
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やっと上方だよ……長かった……
全ての武装が弱すぎてこれをこうしてくれって要望すらでねえわ……
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格闘のダメを+5しました
終わりです
とかはやめてくれよバンナム
未来を切り開ける性能にしてくれ
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まあ現状弱いのはその通りなんだけど機動力と旋回性に上方もらえれば俺は満足だ
できれば前格の動作変更入ると嬉しいが
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1番言われてるシルビ展開速度は絶対くるでしょ
あとはメイン前かメイン後か大穴ついてサメかアメか
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修正おめでとう!
でもこいつは格闘機としては生きられないから
バースト後の機動力アップとメイン+5発
前格をシザービットぐらいの食い付きにして下さい
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とりあえず七剣フルセイバークラスにはして欲しいかな
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僕 前からこの機体ことが好きでしたー
好きなシーンはしゃもじ前格闘でグラハムを落としたシーンです
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ノルン「俺を一人にしないで…」
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アニメの描写だけだと純射撃機だよな
多分捏造ランキング相当上位
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クアンタ調整来るの?
他の調整い機体は何?
ググっても見つからない
機動力か格闘の追従性能強化でグイグイ行けるようにして欲しい
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bsからビット飛ばせたり飛ばしたビットを強制回収出来たり…
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もう常時BSの格闘性能にしてくれるかそれかもうNサブ爆強化してくれ。普通に今の時代格闘性能落として足止めて撃つ性能じゃないやろあれ
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BS時
前格闘 威力を上げした。より追撃しやすくしました。
終わり
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耐久増加、機動力増加、メイン前メイン後、シルビ展開速度アップ、サバーニャ耐久追加。最低限この程度は欲しいね。じゃないと中堅にも届かない。
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耐久追加はクアンタムがあるでしょ?(震え声)
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マキブからONになった時のダブルオーを見ると
クアンタムを強化する方向で調整されるんじゃ……
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バーストとかいうデメリットの塊はエクシアや百式と同じ復活仕様で頼むよ〜。
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落とした瞬間プレ発生するのか…
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自爆テロ不可避
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正直フルセイバーいるとこいつ使おうと思ってもフルセイバーに手がいってしまう
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本命 格闘微ダメアップ、格闘を当てた際の追撃をしやすくしました、特射回転率向上、クアンタム強化
対抗 耐久力を上げました、機動力を上げました、格闘の追従性能を上げました
穴 射撃CSを追加しました、特射アメキャン追加、メイン前or後格へのキャンセルルート追加
大穴 シルビを格闘も弾くようにしました(耐久100)
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現実
耐久あげました+20
前格闘の最終段のダメージをあげました+5
前格闘最終段の挙動を変えました
終わり
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メインから前格、後格へのキャンセルが一度に来たらどうかな
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格闘判定強化+シルビ展開速度上昇+機動力微増加
これだけきてくれただけで俺はやれる(勝てるとは言っていない)
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メインから後格闘へのキャンセルはきそうだな
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メインの段数増やして特射のリロ短縮とメインキャンセルを追加して終わりという未来が見えるような気がする
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メイン前は流石につかなさそう
後格を修正前七剣と同じ落下幅にするとかはありそう
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メイン増えてロックオン展開の回転上がるならまぁそれはそれで嬉しくはあるな
射撃の手数まるで出せないのが大きな欠点だし
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方向性だけはきちんと決めてほしいな
中途半端に色んなとこ微強化して結局何がしたい機体なのかわからなくなるのが一番嫌だわ
極端な話メイン+1と横格の伸びだけとかの修正だとしてもそれはそれで今の路線で行くんだなって納得できる
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X1みたいな修正されると流石に泣きたくなる
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>>607
そこ重要だね
クアンタ従来の戦い方は変えてほしくない
開幕キリサァク!でブンブンするクアンタ使われがブンブンしやすくなるような修正じゃなくて、サブもちゃんと使いこなしていくスタイリッシュなクアンタに戻ってきてほしい
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前作上方からの謎メイン弾数-1は6発は戻すにして今作の微上方傾向から機動力か鯖リロード関係か、大穴で下方修正以来の通常格闘関連か、冷静に考えてこの辺りじゃない?
使い手としては修正来ただけでも嬉しいぜ。
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黒本みたいに上方してるのか下方してるのかわからんみたいな修正は勘弁してほしいな
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メイン+2
Nサブ 取りつき強化
N格 初段65(70)→70(75)
BSN格 最終段 バウンドダウン
前格 76→94 追撃可能
メイン→前格C追加
QB時
メイン+1
前格 足が止まらないように変更
特格 リロ13秒→8秒
特格格闘派生 173→194
N格 追撃可能 2段目前格、特格C追加
横格 追撃可能 2段目前格、特格C追加
後格 追撃可能 前格、特格C追加
-
現実
特殊格闘の耐久値を上げました
特殊格闘のリロード時間を延長しました
位
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サブの足が止まらなくなりましただけでいいからやってくれ…
出来ればメイン+1も
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バースト時馬鹿みたいに強化して開幕バーストからの射撃戦してどうぞ、っていう調整でもええんやで?
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アシストにELS突撃を追加しました
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バースト時のソードビットをバーストFXのサブにしてアシスト使い放題にして量子化切りをミラコロっぽくすればなんとか戦える
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まぁ、今作の修正内容の仕方からしてバーストからの即量子化切りはありえそうだけどね
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クアンタの上手い動画探しても格闘1度も刺さない試合ザラだしクアンタじゃなくてもええよね?ってのばかり
升やエピくらいにバリバリ格闘振ってたあの頃が懐かしい
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前格:ダウン状態から拾うようにしました
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量子化斬り再誘導つけてくれ
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ただ今作の調整だと
今までの調整みても底辺争いしてた機体が最上位に来たことってなかったしダブルオーや羽みたいに微強化ぐらいで中の下ぐらいに留まると思うよ
まぁ修正来ただけありがたいが
マキブの時のフルユニ第二のCS追加みたいな新武装こないもんかね
-
常時しゃもじ(ビット使用中のみ通常格闘)
Nサブ移動撃ち可
特格→後サブに移動
後格→特格に移動、メインや格闘からキャンセル追加、バウンド、ダメ低下
後格に切り払いかカウンター系統追加
エアプ的にはこういうのがいいな
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なんでエアプが書き込んでるんすかね……?
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機動力強化、ソードビットバリア耐久200
いじるとしたらこれくらいか
これでBの下位くらいにはいけそうな気がする
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え?
-
エクシアの存在もあるし、サメキャンくらいあってもええやろこいつ
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シルビはだいぶ前から耐久200なんですけど…
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変な奴おるな…
現実的なのだとメイン弾数と単発ダウンCSくれ
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(告知無しで武装追加は)ないです
つかなんで赤枠だけ新武装追加されたんだ
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ストライク「………」
使い回し&覚醒技の流用だけど
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派生技&覚醒技の流用だった
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シールドビット展開時格闘も防ぐよう調整しました。(エクバ同仕様)
刹那「これが俺が望んだガンダム」
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修正内容の発表はいつだっけ?
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シルビは展開速度もらえるだけで攻め武装になるからここは修正ほしいな
見た目は展開終わってるのに射撃に吹っ飛ばされる現状はさすがにマヌケすぎる
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肩ビーム追加で単発ダウン武装ゲットでしょ??
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この機体下方修正されるの?
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>>634
前日の昼頃
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前作の修正でメイン1発追加されて今作入ってメイン1発減らされて今度の修正でメイン1発追加されたら流石に吹く
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今作からついにやりだした足止まらなくなる修正は可能性ある(赤枠メイン、スタゲサブ起爆)
あとみんな忘れてるけどフルコ第二形態も派生技をCSに貰ったりはしてる
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はいN出し切り威力8アップ
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BS横でも生横前派生出したい
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N3段目威力20アップ
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ttp://ssks.jp/url/?id=1169
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武装がシンプル過ぎて大した期待出来ないのが悲しい…とりあえず、メインとアシストの弾数増やしてアメキャンくらいは付けて欲しいな
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BS装着時に攻撃判定をつけました で鞭格ワンチャン
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マキオン特有の格闘ダメちょこっと増やしてお茶濁して終わり
あると思います
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メイン下格貰えたら最高や
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最低限ビットの挙動が良くなるだけでも意味はある
それ以上は貰えたらラッキー程度に考えておく
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こいつのサブってリボのサブより弱い?
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>>650
もちろん弱い
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クアンタサブがリボンズサブだったらそれだけで大分違う
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リボサブ:取り付きいい、射程長め、二発使用可、常時5秒リロ、強よろけ、サブ・特射・特格へのキャンセル可
クアサブ:取り付き弱い、射程赤ロ以下、一発かつBS・特格・格CS使用不可、戻り2.5秒リロ、よろけ、キャンセル無し
むしろ勝ってる所無くね
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ビット+換装と移動ゲロビを比較って時点で何か思わないかい
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リボサブってCの方なのね
勘違いすまん
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いや、俺もそう思って勝手にCサブの方かなと解釈しただけだ
射程と同時使用不可はまあ設定どおりだがそれ以外は強くあって欲しいのが正直なところ
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Cサブ単体だとゴミだけどだいたい一緒になんか飛んでくるからな、稀に本体がくるりんぱしてくるが
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サブってエクバから劣化してるんだっけ
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exvs無印は単純に射撃全体の誘導が強いからちょっと別かなぁ
fb辺りはまだ択の1つとしてと覚えておくと役に立つ性能はしてたけどmbで急に性能落ちた気がする
時限換装でもないのに片方の形態が封印安定なのは悲しいよね
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確かクアンタってバースト使用前提の覚醒増加量だったんだよね。あの性能で普通より覚醒たまりづらいとか鬼やな。
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ソードビット?ビットシールド?どっちか知らんが取り付きよくなるだけで十分
欲を言うと
格闘も弾く
射撃CS追加(ゲロビ系)
機動力上方
くらい
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今から期待してたらガッカリする羽目になるぞ
減らされたメイン戻ればいいなぁぐらいに思っとくとダメージも少なくて済む、かもしれない
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この機体の場合特に強い武装ないしな・・・
鯖と横擦ることくらいしかない
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横の範囲をデスヘル並みにして発生を百式並みにして強さを第3フルコーン並みにするならほかの修正なしでもなんとか行けそう(こなみ)
-
それフルブの時にあったから
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前格を砂埃ダウンにしてくれると嬉しいな
通常時もBS時も追撃安定してくれたら
火力上がるしお願い前格も結構バカにできないしね
-
修正キターーーーーー!!!!!!!!
もう上方ならメイン+1でも全然いいよ
マジでありがとうバンナム
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オンになってβ版みたいな体験会でそこでは前格でダウン拾えたとか聞いたことあるけどそれを復活させればいいんじゃない
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発生百式は流石に無かったからともかく強さってなんだ
-
判定じゃね
フルコはあんまり強くなかったと思うけど
ってか前格でダウン拾えてもなぁ
前連打か偶然後格があたった時くらいしか使い道なさそう
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フルコ第三前とか発生早いBS前みたいなもんだぞあれ
-
ハルートのアシストでやってるなぎ払い追加で
-
>>671
横のことじゃねーの
-
サブをバーストFXレベルにして特格をエクバ時代に戻す代わりに
バスターソードでないと捲れなくするとかの一長一短の調整がいいな
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ガチで欲しいのはブースト性能とか降りテクだよなー
格闘発生速度とかも欲しいけど
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何か強くする変わりに何か弱体要素はやめてくれX1みたいになる
-
お通夜スレ再来ですな…
-
ttp://bit.ly/2q4mPE6
-
多分バーサスのdlcに流用されると考えるとこの時期に降りテクとアシスト絡みの調整は無いと思う
散々やらかしてるbs格闘ももう弄らないだろうし
あまりにも使われてない生時のテコ入れも兼ねてビット弄るんじゃないかなぁ
-
後格バウンドつきそう
-
サメキャン
メイン下格
ビット強化
格闘周り
アメキャン
脱衣後強化
これくらいか?
-
昨日久々に使ったけどこれ3000言われても微妙過ぎる
エクシアを30にしたほうが強いとまで感じたわ
-
エクシアを30にしたのがフルセイバーなんじゃないんですかね
-
エクシアのブーストと耐久上げたところで前でピョンピョンしてるだけでしょ
クアンタといえばしゃもじなんだから、bs周りの強化が来てくれると嬉しいんだけど、最近の運営的にビットとか強化しそう
まぁほんと強化してもらえるだけ全然ありがたいんだが
-
>>680
バウンドダウンは面白いけど実際下格当たる場面って下格>前格締めか最終段に使うかで、バウンドダウンだと下格>前格が安定しにくくなって実質下方じゃね?になりそう
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こいつ固定で乗ると3winが限界
これ以上は相方に絶大な負担がかかるし何より自分の脳の処理限界
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今作の場合クソみたいな修正ばっかりやしあんまり期待しないほうがええやろうなぁ
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トランザムで覚醒BDの最初の方でカットされて覚醒落ちーあるあるすぎてな。
横のほうが最近いいのかなって思うわ
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>>685
バウンドの仕方次第では下格>前格よりも下格>>下格が繋がらなくなりそう
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バウンドつくならN出し切りのがありそう
ほぼ同じ動きの七剣はバウンドだし
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七剣の後特バウンドとハイリターン過ぎて修正不可避
現状ただの打ち下ろしです
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N前派生の事だった申し訳無い
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なんか武装的に強くなる気がしないんだよなぁ
強いというより糞になりそう
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どうせビット足止まんなくしたとか
そんなんでしょ
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その程度の調整だったら完全にこの機体終わりだなw
クアンタ好きなら結局フルセイバーに乗るだけ。
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耐久回復って使えるのクアとノーベルだけ?かな
その特徴を伸ばしてくれてもええんやで
バーストを換装にして、耐久回復は1回だけでいいから使いやすくしてくれるとか
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金枠「マキブでは大変でした」
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ピョン格のジャンプ力を上げました。
個人的に欲しいのは特殊移動だと思うわ。
バスターソードつけてシャイニングみたいな移動があれば結構クソゲーできるんだけどな。
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セブソの横特と雪崩の特射つければいいな
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BRの弾 シルビ展開 機動力くれれば御の字だが、X1やAGE3の例があるからほんま怖い
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ttp://bit.ly/2q4mPE6
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ttp://bit.ly/2q4mPE6
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ttp://bit.ly/2q4mPE6
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機動力強化と格闘の突進速度と伸び強化は最低でもやってほしい
近づかないとダメージ取れないのに近づく手段もないからアメキャンサメキャンもくれ
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後格前ステサメキャンとか出来れば近づくの簡単すぎる気もする
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シルビ展開とサブ硬直なしでメイン後か前が付くといいな
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バースト時の量子化切りに開放即弾ありに、リロ高速化さらに二段階誘導して最終段バウンドダウンあたりついたらバーストでもやりやすいんやけどなぁ。
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昔から、クアンタ好きでした。
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待たされすぎたせいか欲のない修正案多いね
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まぁ、無理だと思うけどかなりの作品数出てるのに一切使われていないシールド裏のビームガンをそろそろ武装化して欲しい
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後派生格派生と覚醒技で使ってるから…
シールドの可動域結構広いしアルトロンみたいなノーモーション撃ち出来そうよね
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そう言えばそうだった…影が薄すぎて忘れてた
かなりの高出力って設定なんだし射撃武装として胸を張れる性能してるはずなんだけどなぁ
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>>709
期待しても運営があれだからね
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>>709
X1の死体蹴りのような修正を見せられたら、まとまな強化さえ来れば文句ないよって風に思ってしまっても不思議じゃない
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クアンタム強化されて、素状態のサバーニャリロード悪化くらいされそうだしな
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ビット射出展開解除モーションを足止まらなくなってビット装着時に機動力が下がるという悪夢を見た
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もう、いっその事バスターモード廃止にして肩にソードビットがある時だけ自動でバスター格闘になる様にすればいいんじゃないですかね?
バスター時に使えない派生は使える様にして(投げやり)
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まぁ今までのその場しのぎの調整内容なら
使わないキャンセルルート追加や効果が薄すぎる弱い武装の強化じゃないかな
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サブが突撃ファンネル系で屈指の性能になる夢を見た
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耐久680
メイン弾数+2
Nサブ取り付き強化
Nサブメインのキャンセルルート追加
特殊射撃からのメインキャンセルルート追加 振り向きからでも落下
BS時の横格闘の発生 範囲 を強化
生時の機動力強化
BS時の機動力強化
メイン後格のキャンセルルート追加
シールドビットを格闘もふせぐように 耐久200は変わらない
上位狙えるな
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上位どころか絶対エクバの低コ殺すマンに戻れるな
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そもそもサブアシや射撃シールドと併用するだろうから格闘寄りだけど格闘弱くしとくね、まともに振りたかったら一部武装封印して強化状態にしてねっておかしいよね
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荒木の奥様
ttp://bit.ly/2q4mPE6
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>>722
ソードビットが格闘もはじく仕様だったから展開時に格闘弱いんじゃないかとは思ってた
射撃のみ防げる仕様にした時点でデメリットは消してよかったとは思う 現状換装じゃなくて弱形態だしな
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ちらっとクアンタの使用率見てきたら20位に入ってるんだけど修正前に触ろうとしてるから?
勝率も49〜50だし
使用率もある程度あって勝率もまあ普通ぐらいなら悲しいけどそれほどの強化は貰えなそう
てかどうやったらこの機体でこの勝率まで行くのか教えてほしい
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そりゃ銅帯までならある程度狩れるからでしょ。使用率はそもそもの機体人気はあるし、修正を機に触るプレイヤーも増えてきたからランキング浮上したんじゃない?
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使用率なら前からときどき20位以内に出て来てたろ
何言ってんだか
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まあ覚醒時だけならマジで強いよ
生時はいやーきついっす
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クアンタくん雑魚狩りにはもってこいだよ
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ノーマル時
赤ロ延長 νくらい
メイン弾数+3 威力80
射撃CS追加 ビームガン 移動撃ち可
格闘CS クアンタムバースト
サブ FXバーストサブ 移動撃ち不可
下サブ ビット包囲
特射 メインキャンセル追加
特格 展開解除足止まらない
下格 BSモードに換装
BS時
メイン威力70
射撃CS BS投擲 DXのソード投げみたいな奴 威力65
格闘CS クアンタムバースト
サブ ノーマルに換装
特殊 弾数共有 サバーニャ呼び出し
レバー特射 ハルート呼び出し メインキャンセル可
特格 前後 下格 メインからキャンセル可
特格 左右 フルセ横特 メインからキャンセル可
格闘
前 発生アップ
横 伸び 発生アップ
下 唐竹割り バウンド 威力95
BD 伸び 突進速度アップ
バースト
既存武装構成
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銅ならBS横連打である程度勝てるからな
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>>730
楽しい?
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各種サブの滑りが大きくなるだけとかありそう
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尉官をトランザムBD格闘生当てで刻むの楽しいです^^
ツラヌケェ!^^
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>>733
スタイリッシュ雑魚増殖とか勘弁(>_<)
サブで遊んでないで仕事しろ
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下方なら嬉しい
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メタルビルド発売決まったたんだから強化は確定だろう
ただ強くなるかどうかは調整へたくそな運営しだいだからな…
期待するだけ無駄かもしれない
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ttp://bit.ly/2q4mPE6
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ダブルオークアンタ
横格闘
入力した瞬間、勝率40%以下の雑魚が爆発するようになりました。
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自爆武装かな?
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自爆は流石に草生える
せめて万能機横には勝てる性能になってくれ
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ちょっとワロタ。
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コスト3000以下の時バーストした状態でHP0になったらリペアでエルスクアンタになるようにしよう
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>>739
相方が格闘やられてる
相方ごと横格巻き込む
相方だけ爆発する(相方だけ40%以下)
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普通にメイン6発以上と機動力上がってくれればそれだけでいい
あわよくば横の発生強化とビット展開高速化って感じ
現状リボフルクロハルートが死ぬほど辛い
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BS時からの特格の、時に一回方にしまうんじゃ無くて直接展開して欲しい気持ちはある
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クアンタを家で練習したいんだけど、生憎ps4とvitaしかない。
フォースはあるから、フォースで練習しようと思うんだけどフォースでクアンタと立ち回りが似てる機体ってない?場違いなのは分かってる。
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別ゲーで練習もなにも……。つべで動画漁る方がよっぽど有意義じゃないか?
金プレが遊びで使ってるのは結構あるし。
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自分はよくSHOさんのやつ見てます。
中佐になってから使ってた機体であまり勝てなくなってきたのでクアンタ使ってみたら面白い程勝てたので(原因は不明)持ち機体にしようと思ったんですけどやっぱリプレイ見た方が良さげですかね。
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昼頃にはもう詳細くるのか…こいつは特別楽しみ
他の機体にあまり可能性なさそうなだけか
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DHが死んでくれるかどうかは大いに興味あるがな!
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現状強味といえる武装がせいぜい後格くらいしかないコイツがレギノルンよりは評価されてるのってひとえにバリアや量子化含めた覚醒の期待値の高さのおかげだから
バリア周りの強化入ってくれたら嬉しいな
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まぁ一応覚醒時の爆発力はクアンタの方が上だからなぁ。
(現環境でリスクが低いとは言ってない。)
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刹那機どれもダガーかカタール依存レベルで強いのにこいつだけダガー投げないから手数やプレッシャーがな
というわけでエクシア君のCSくれない?
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そのダガー的な位置の武装がソードビットの筈なんだよなぁ……。
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個人的には下格の判定がほしい
落ちてる途中に万能機に振り負けるのは納得いかない横格にも言えることだけど
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BS時後格で着地点に地割れを起こして溶岩が吹き出るようにしよう
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やるきになったなせっさん!
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ドキドキするな修正ワクワクするな
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まだかなまだかな��
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デデドン(絶望)
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マジかよ…
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まさかの下方
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キャンセルルート追加と後派生の仕様戻し差し引いても微妙だろコレ・・・
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うわっ私の修正微妙過ぎ?!
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想像通りの純粋下方でしたね
ホンマ4ねやクソ開発
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ダブルオークアンタ(通常時)
メイン射撃
特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
サブ射撃
メイン射撃へのキャンセルルートを追加しました。
発射時に反動がかかるようにしました。
GNソードビットの射程距離を調整しました。
リロード時間を調整しました。(+2秒)
チャージ格闘
発生を早くしました。
後格闘
ダメージを下げました。(1HIT:95→90)
格闘後派生
1段目ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、受身をできなくしました。
2段目をステップでキャンセルできるようにしました。
バーストアタック
全段のダメージを見直し、再調整しました。(合計:274→270)
追撃で使用した際によりダメージが伸びるようにしました。
ダブルオークアンタ(GNソードビット装着中)
メイン射撃
特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
チャージ格闘
発生を早くしました。
格闘
最終段ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、受身をできなくしました。
後格闘
ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、受身をできなくしました。
ダメージを下げました。(1HIT:100→95)
格闘後派生
2段目をステップでキャンセルできるようにしました。
バーストアタック
全段のダメージを見直し、再調整しました。(合計:296→283)
追撃で使用した際によりダメージが伸びるようにしました。
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下方修正くそわろ
まあDH結構死んだみたいだから環境的にはトントン…
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お仕置き下方修正かよ
まともな修正来たら
コールドスリープから起きるわ
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下方…だと…
バンナムの悪意としか見えないなこれ…
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クアンタあまり使わないから何がどう下方なのかわからない
サメキャンもらったから上方だと思ったけど
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x1と似た調整だな…
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サメキャンでクシャみたいな挙動が追加されったってことか?
ゆーほど下方じゃない気がするけど
覚醒ぶっぱ狙いじゃなきゃ
-
サブの射程がハルートのシザービット並みになるから見とけよ見とけよー
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>>771
基本バスターソードでいるからサブ撃つことなんて滅多にないし、戻りリロで元々字面よりもリロ悪いのにさらに悪くなって実質10秒近くかかる様になったから
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>>771
使っててもどう考えても上方だよ、エアプが騒ぐのは毎度のこと
元々着地保護アシ降りしてたのもメア出来るし、サブに求められてたのは追従性能だけだしそこからメインで降りれる。
後格のダメージ5だけはマジで謎だけど、生当てでもあるまいし補正考えて精々2変わるかどうかだからな
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間違いなくx1修正した無能がやったんやろなぁ、x1よりマシなのが救いか
サブがどれくらい強くなってるかによる
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ズサメインをロックオンで保護できるようになったのは普通に+(ロックオンが死ななけりゃ)
サブは落下が貰えるのはいいけど取り付き悪いのはそのままだし、反動つくっていうから攻めには使いづらそう
後派生に関しては以前に戻っただけだからともかく、後格闘のダメ下げたのはなんでや
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なるほどねBSとシルビの強化が殆どされてないからか
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>>777
マジで、これなんだよなぁ。
サブの射程体感伸ばしただけとかやったら修正案考えた奴やめたほうがえ
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求めてるものとは全く違うが一応強化だなw
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なぜ後格ダメ下げたwwwww
サブ元から使わなかったにしろリロードなぜか伸びてるし、強化の代償にリロ伸ばすことしか能がないゴミ運営がまた発動してる
上方には間違いないが強くなったとは思えない
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強くなるんちゃう?
ランク変わんないと思うけど
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下格のダメ減少がなければ文句なしだった
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サブが全盛期ZZ君のCS位の射程になったらワンチャン…ねーわ、取り付きゴミだからな
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普通に上方だけど求めてたのとは違うな
せっかくだしもっとサブ絡めて戦ってみるか
-
じゃあもう一回強化しよっか
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サメキャン追加に下格弱体化?
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BSの格闘の受け身取れなくなりましたがどんな感じなんだろか
出し切りから繋がるようになるならそこそこ強化だと思うが
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これで下方とかいうエアプやばすぎ
-
ていうか機動力よこせよ
ヤクトドーガとかどうでもいいんだだよ
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>>789
まさかの全盛期閣下のBD格闘みたいになるとか?
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>>789
たぶんバウンドダウンじゃね、だからダメ下がったんだと思うぞ
バウンドダウンだったらダメ5ぐらいだったら全然おkだろ
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ご自慢の下格ダメージ下げられてて草
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いや後格下方は妥当
受け身不可になるなら地上始動でも追撃安定するわけだし普通の1段格闘が100は高すぎる
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修正微妙すぎてダブルオーワロンタwwwwwwww
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後ってダウン値いくつだっけ
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強化(そこじゃない)。
ダメみたいですね……。
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ただでさえ格闘当てるチャンス少ないのに下格ダメージ減
覚醒技(笑)でダメージ伸ばしてってことかな?
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>>7971.7
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これBSのどの最終段でも受身取れないってことか?
しかし後格-5のインパクトが大き過ぎる
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>>797
1.7だよ
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いや後格とは別にBS時の格闘のとこに最終段ヒット時の敵キャラの挙動を変更し、受身をできなくしましたってあるからさ
横出し切りから横とか前とかが普通に繋がればそれなりに強化だなと
まぁいつもは挙動を変えて繋がりやすくしましたとか書くからダメっぽいけどw
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>>803
それ、N格闘のことね
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これは下方だわ
自衛能力上がっただけやん
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>>802
地上で何かから後>後できるようになったら強いな
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E覚醒作っといて覚醒技でダメージ伸ばせとかギャグかな?
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弱体化やね
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>>801
BS時のN格最終段が受け身不可(モーション的にはおそらくバウンドダウン)になるって事
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ソードビットの射程がステージの端から端まで伸びてる可能性もあるから…(震え声)
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クシャみたいにサブの慣性乗せながら飛んでいくクアンタ
-
下方修正おつ
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サメつくならエクシアみたいな動きしろって事かな
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>>790
これで上方とかいうエアプやばすぎ
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BS時に後もバウンドダウンじゃね
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要するに特殊ダウンにして起き上がれなくしたんでしょ
多分吹き飛ばし方向とかは変わってないから横出し切りからとかはない
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サブの射程伸びても取りつきウンコなことに変わりねえんだよなぁ
それなら射程そのままでも食い付き強くしてくれた方が設定的にも数段マシだわ
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>>804
あ、そういうことなのね
こりゃまだまだフルセだなw
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メイン追加だけでいいのにほんと悲しいよ
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雑魚にはこの修正が下方に見えるんだな
まぁ意味ある上方かと言われたら微妙なとこだけど
-
そうだったな
フルセはもっと優秀なサブからメインキャンセルあったな
はいこれからもフルセイバーですね解散
-
俺的にはサメキャンよりサブ自由落下が欲しかった
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3号機の後特メインチャージC並みに動くから
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下格バウンドになったらBD格闘からの下格前締めがやりづらくなりそうな気がしてならない
仮にバウンドになるなら覚醒中BD格×2からの下格してそこに覚醒技打ち込めってことかな?
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いやこの修正良いだろ
そもそもクアンタは最低でも金プレになれる程度の腕がなきゃまともに乗れないだろ
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これ何当てても受け身不可にできるってことでしょ?
今までダウン値稼ごうとして使ってたブーストを離脱に使えるようになる上方だと思うんだけど
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>>825
そもそもクアンタは今の環境で金プレ目指すなら乗ってはいけないというのが正解です
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>>824
半覚どころか全覚すら消えて無くなりそうなコンボだな
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あれで下方とか言ってるのは修正くらって全体的に弱くなり海賊パパの登場で自ら墓に入ったキンケドゥ見てから言えよ
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最近の開発のどっか上方したら下方もしとかなきゃ(使命感)思考ほんクソ
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後格バウンドになったら
後>後>サブ→メインするわ
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覚醒技のコンボのダメージが増えて初心者大喜びな修正じゃん
よかったなw
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覚醒即覚醒技ぶっぱ前提で話すのやめいw
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>>827
目指すならじゃなくて金プレ程度の腕があって始めて価値が分かる機体
フルブマキブの強い頃も上手いやつしか乗れないし
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クアンタの覚醒技って結構補正よかったよな?割とダメ伸びるんじゃね?
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もう腕があればやれる理論はいいから
腕がある人殆どフルセに乗り換えてたのが現実じゃん
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>>824
頭悪そうなコンボだな
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これでこんなに悲観になるのか意味が分からんぞ
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>>834
クアンタでその金プレに行けないのに「俺はクアンタ使ってるから銀プレなだけで本当は金プレくらい強いんだ!」って叫ぶの?
-
前衛としては明らかな下方だわ
自衛だけで見たら若干の上方だから相方負担が激ヤバから鬼ヤバになったっていう
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楽観視出来る理由をどうぞ
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>>828
俺も書いてから思った。
まぁ、仮にできたら高カット体制で他の機体のデスコン並みにダメ出るやろうしいいんじゃなかろうか。
まぁ、全覚を、秤にかける必要はあるが
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>>840
これな
ゴミサブ回して降りテク()してたらメインは枯渇し相方が死ぬんですが
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>>839
いや修正前は強くないからそんなに乗らないだけだろ
そもそも最低基準の話をしただけで金なんて雑魚でも数やればなれる程度のもんだし自慢する分けないじゃん
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余りにもな修正でさっき見返すまで(サブ取り付き強化って書いてあったしシザビ並になるかも...!)とか思ってました。
...射程強化ですか(笑)フルセイバー乗ります^^
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中距離で射撃戦しろって調整なんかねw
他万能機の劣化にしかならないけど。
この機体終わったなw
-
>>844
「金プレには価値がわかる機体だった」→「修正前は弱いから乗らない」
手首ねじ切らんばかりの手のひら返しだな
いいから頭冷やしてこい
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>>842
全覚なら攻め系倍プッシュの方が期待値高いのがなぁ
こいつの覚醒技は覚醒時間微妙な時に初段か二段目から出してたけどこれでもダメ伸びるんだろうか?
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>>847
強くないだけで今も弱くはねえよ
上位機体以外は弱機体って思ってるなら話は別だけど
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後覚が5ダメ下がるとそんな変わるか?生で当てるわけじゃないんだからコンボ中なら2,3がいいとこでしょ、今日日金プレクアンタでも後>後してんの見ないぞ
相手が後派生で当分戻ってこないのは良いね
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クアンタが弱くない
ははあそうですか
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>>849
はいはいわかったわかった
お前の言う金プレ()のわかる価値ってのが強くはないが弱くもないとかいうどうでもいい情報ってことはよくわかった
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>>848
今回の修正で元々緩めの補正がさらに緩くなったから期待値は高いと思う。
まぁ、ここまでの長時間コンボしてるとカットされなくても相方がボコられるのは確定してるんだけど…
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対戦ゲーにおいて弱くないは弱い
強くないですら弱いと言ってもいい
勝ちを目指す為に選ぶかどうかならね
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未来切り開けましたか?
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ココやばいやつしかいないのな。コレで下方って…
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全体的にみても前よりはちょっち強くなった思うけどなぁ。みんなここの運営に期待しすぎやろ、微上方は今作の傾向通りだし。
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>>855
運営との対話に失敗したためフルセイバーで殲滅するしかないようです
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まだ修正内容しかでてないから慌てる時間じゃない、もしかしたらザブがシザビぐらい強化くるかもしれないだろ……だろ…
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実際サメキャンなんぞついてもなあ…いちいちBS解除してサブメインしてって…
サブがどのくらいまで強くなるかにもよるが
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サブに反動付くようになったからハルート特格くらい吹き飛ぶ可能性も
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>>856
下方言ってるのは真っ赤な数レスばかりで普通に上方と考えてる人の方が多くね?
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最低保障で考えると10が切り捨て9になるわけだし
2、3の低下でも数回使えば10やそれ以上の差になるでしょうよ
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どちらかと言えば上方なんだが素直に喜べない上方
ワンチャン強化具合によっては下方
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>>861
相方狙われて終わりだな……
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ここの連中はbsでしか戦わないと思ってんのかレベルがしれるな
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メイン特射って確定かな
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最低保証だと95と100は同じだぞ
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追う能力が全く変わってないのが痛すぎる
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微上方過ぎる
せめて機動力くれよ
これじゃあ攻めに関して何も変わらなさ過ぎる
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>>866
生で何すんだよ
サブでも撒きます?
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俺は対面クアンタ苦手だったから前から強いと思ってたよ
自分が使ったら勝てないけどな!
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メイン特射Cで固められるかな
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>>853
BD格NN×2>下>覚醒技
なんて上限380程度じゃん
横NN>横N>横で攻め系して初段>覚醒技した方がダメ高いよ
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>>866
クソ弱い格闘でも振っちゃう?
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あれ、小数って切り捨てじゃないんだっけ、ならすまないな
元々サブは割りと使う派だったから落下は嬉しいんだけど
反動追加ってのとリロ増加がどう響くかなー
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火力→ほぼ変わらず?
自衛→上方修正
追い→変わらず?バウンド放置から片追いができるようになればワンチャン
こんな感じ?結局いつも通り低コスト殺さなきゃいかんな
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350補正かかるまでは切り上げ
350補正かかると切り捨て
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なんで下方要素入ってんだよ
微上方だけしてくれれば良かったのに…
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機動力
メイン弾数
メイン→後
どれか1つは欲しかった
なんかびみょー感じで正直いつもの運営だなあって
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純粋に謎すぎる下方入ってる意味がわからん
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この微下方がほんま、それやらなくて良くね?しかもやっても誤差レベルにしか変わんなくね?てやつだからもう…
ちなみに吹っ飛び方向だけどX1の鞭とか属性変わっただけなのに繋がりやすさ変わったから横出し切り>前ワンチャン(あれは繋がりにくくなった例だが)
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説明文だけだと確定じゃないけど後格バウンドダウンに伴うダメ下方だろう
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来るべき対話のための下方だぞ
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サブメインbsの解除装着でも出来れば最強あるで
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これサブがシザビくらいにでもならん限り弱体化最低でも変化なしだろ
サブありがたがるのはいいけどBSもバリアもない状態でやられたってなぁ。何気にリロ悪化してるし
他は無駄に火力落ちてたりいつもの数合わせな格闘の調整だったり
あとメインアシやっとか
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取り付き強化とも誘導強化とも書いてないのにシザビ並になる可能性が1ミリでもあると思ってる理由が知りたい
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ならないからこそ希望がない
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射程距離がアリスファンネルになるかもしれない
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サブのゴミ射程が伸びたところで、まだゴミ取り付きさんが残ってるんだよなぁ。
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格闘ダークハウンドより弱くてどうするの?こいつ
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全部自分の思い通りの修正になる訳ないんだから素直に喜べばいいじゃないか
ダークハウンド死んだし使いやすくなったのは間違いない
これまで通りフルセかクアンタどちらか自分に合った方を使っていけばいい
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実は射程で生かせてなかっただけで取りつきそのものは良かった説
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クアンタのサブって出してから下格で上とってとか起き攻めでたまにサブ盾やるか足掻きでサブ盾するくらいしか使ってなかったんだけど、射程強化で別の使い道...出来そうですか?(震え
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射程がどこをさすかでもかわるから
単純に取り付き前の射程があがったのか取り付いてから刺しに行く部分の射程があがったのか
後者かわってないならNサブから格闘ガードしてカスヒットという悲しみはかわらん
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格闘当てに行きたいのに自衛上げても意味ねーわ
本当無能
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この修正するならBS装着時からそのまま後サブ以外でビット飛ばせるようにしろよ
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芋TX芋レギルスと来て今度は芋クアンタが爆誕するのか
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今回の調整の結果劣化サザビーが爆誕しただけっていう感じしかねえ。
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何故そこでサザビー
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置いときますね つ 線香
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欲しかったもん特に何ももらえなくて草
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後格がバウンドダウンならGNバスケ勢入れるな!
これで刹那機の代名詞が増えたな!
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とりあえず生時のクアンタ使えないクアンタ使われさんは黙ってようか
この修正にしたってそういう奴がやってんだろうな
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引きうちしてくる相手には何の意味もない修正ですね
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いやこれ下方って言われても仕方ないよ
サメついたはいいがリロが+2された上に移動速度も取りつきも増えずに射程だけ伸びたから戻りリロも合わさって1回撃ったらめっちゃ拘束される
それに下格のダメ微低下は許せるとしても生当てすることもある覚醒技の火力が13下がってるのは正直何考えてんのとしか
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この修正すんならBSからそのままビット飛ばせるようにしろやカス
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クアンタに必要なのは自衛力じゃなくて追う能力と攻める能力だったんだよなあ……
この調整じゃ評価は変わらん。
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>>904
割とマジで生ってどこで使うの?
君は無印からやってきたの?
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Dhしんで環境的に上方だとおもっとけ
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生ではあんま格闘振らないけど
バリア張って格闘決めてコンボ終了後にバリア解けてることならあるからその着地ごまかし?>サメ
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むしろBSとバリアだけでやっていける方が驚きだわ
そりゃサブはクソほど弱いけどサブ解除で慣性のせられるし
直線的じゃない唯一の武装なんだから完全に封印はしなくね
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これBS解除メインで降りれんのかな
-
BS時の修正欄にサブのこと書いてないから無理でしょう
-
今回の収穫は後格ズサメイン特射できるようになってズサ後の手数が増えたことと、生時の降りテク追加かな
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>>909
そりゃ無印ほど撒いて当たるわけじゃないしデカい相手=鈍足でもなくなったけど、今でも狙えば当たることもある
下格メインサブとかサブ置いて下格とかやり方あるだろ
-
なんかこの流れ、X1思い出すな
別に無くていいところを強化し、長所を弱体化したところが
-
>>916
そういうことはみんなやってる上で「生時は弱い」って言ってるんだよ
試合の時9割の時間をBSで過ごすなら「生時を使う」とは言わない
-
サブがTXレバ特射並の取り付きになればええなぁ
-
>>916
w
-
Vモバ君典型的なイキってた割には反論しょーもなさ過ぎて草生える
-
>>918
別に生時が強いとは言ってないが?
9割BSで生時も使ってないようなクアは使われだろ
>>920
草しか生やせないなら黙ってろ
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>>922
え、じゃあ生時の使い方教えてください
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さっそくVモバくんとかいう使われが沸いてますね……
今回の調整は、いっそのこと上がった自衛力活かして0落ち相方爆弾するためのものじゃないかって気がしてきた。格闘振りにいってもしょうもないし、そっちのが未来見える感。
FXの牙城を崩しきれなさそうだけどw
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>>922
果たして今のクアンタにプレイヤーを使うほどの力があるのか…
ほんと生で戦うとか後衛やってんのか
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生サブの反動追加ってフルセのCSみたいに滑るようになってんのかな
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クシャサブみたいな反動な気がする
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延々下格ピョン格やらバリアやらサブなり使った上で生弱いって言ってんだよなあ
生で攻めるなら俺はアルケーどころかX3の方がよほど攻めやすいと断言出来るわ
-
こいつの生で戦うくらいなら黒魔窟で爆弾します
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え?
逆に聞きたいんだけどマジで生使わないで開幕キリサァク!してるの?
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慣性を引き継ぎながらメイン落下できる感じね
-
いろいろ言いたいことはあるがバリアの展開速度上がらないとか何事だよ
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>>930
開幕何かするとしてもBSになるかサバーニャブッパくらいしかすることないだろ?
おまえはピョンピョンして煽ったりサブ無駄撃ちでもしてんのかカス
それとも敵の目前に来てからBSつけて無駄にブースト吹かす雑魚なのか
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>>930
なら何してるか教えてください
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こういう時って王道パターンから逆張りして「えっお前らいつもナントカしてんの?」みたいな俺分かってると勘違いしてる奴必ず居るよね
王道には王道故の理由があるのに
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クアンタに限っては今なんてBS横くらいしか3000どころか全機体の中でもアドバンテージないのに
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BS解除モーションもメインC出来るん?
スゲーキモい動き出来そう
後格バクステサブメインCでエピも怖くない
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普通に開幕ってBSなってラインあげたほうがいいんじゃないの…?
生でなにするん…?
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丁寧な射撃戦()だろ言わせんな恥ずかしい
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生サブ使うのって下格絡めた起き攻めくらいくらいなのに射程上げられてもって感じだわ
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開幕はBSになってから下格で延々避けて近づけねぇって絶望するんだよ
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コレチガウ調整だったな結局
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>>932
あんだけ言われてたのにバリア展開速度上がってないの?って思って見てみたらマジだった‥
いやほんとこいつの修正したやつこの機体使ったことあんの?
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こんな修正されたらクアンタ後衛するしかないやん
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見てる感じ結構要望あった機動力もメインも無いんじゃなぁ・・・
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一応サブって食いつき悪くないよな
サブが撃てる状況と機能する距離で生で居続けるメリットが無いから使わんけど
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後衛するにしたって弾足りないリロ悪いロック短いでなあ
Csもないし
フルセイバーの方が後衛も出来そう
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既に誰かが書いてるけど、
BSを標準装備にしてサブやバリアの時だけ弱体化って形にした方がいいよな
隠者みたいに
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サメキャンいる?
サブのあと盾仕込んで俺かっこええするのが良かったのに
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>>933
開幕鯖わろた
下格メインサブなんかで射角取ればサブは当たりやすいし、サブ撒いて釣り格闘とか、近距離ならサブ戻るのも早いからサブ出して下格なんかで回避しつつロック集めて着地でシルビとかできるでしょ
起き攻めならロックオンに隠れてサブ出してもおもしろい
それに地走いたら流石にサブ少しぐらい撒くだろ
BSで格闘ばっか狙ってないでいろいろ択増やしてかないと相手にもすぐ読まれるんだし、生もしっかり使えばBS差し込めることにも繋がる
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めっちゃ早口で言ってそう
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これはサブの使い方であって生時でいる理由にはならないよね
さっきからみんな言ってるけどそんなことはみんなやってるから
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>>951
そういう何番煎じって煽りはいいから
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>>950
で、それを繰り返してあなたは生で戦うと
んー?
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開幕生で戦うのは機動力バグあった時代だけだよ
今はもうないんだよvモバくん
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>>952
>>954
なんでお前らずっと生でいると思ってんの?
文盲?
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やたらサブ妄信してるけどそのメインサブムーブ自体が遠くまで行って帰りが遅くなる上にリロが2秒も伸びて下方されてるんだがな
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>>956
なんでおまえ自分が生使うとか言ったこと忘れてんの?痴呆?
聞いてる限りおまえの場合普段BSなのは変わらず、サブやバリアの時の外れてる状態を生で戦うって言ってないか?
そんなことで自分分かってる顔されて周りバカにしてたら袋叩きにされて当然なんだよなあ
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なぜ射程だけ伸びて移動速度も取りつきも改善されなかったのか
なぜそのザマでリロードを2秒も伸ばそうと思ったのか
コレガワカラナイ
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誰もサブが全く機能しない武装とは言ってないから。だけどそれが生時でいるメリットには繋がらないよね、ていう話をしてるわけで。みんなが聞きたいのはサブの使い方じゃなくBS時を封印してまで生時でいる理由だから
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今日のおもちゃ
904 名無しEXVSさん sage 2017/05/29(月) 13:44:22 ID:226.125.214.202.rev.vmobile.jp
とりあえず生時のクアンタ使えないクアンタ使われさんは黙ってようか
この修正にしたってそういう奴がやってんだろうな
922 名無しEXVSさん sage 2017/05/29(月) 14:55:25 ID:226.125.214.202.rev.vmobile.jp
>>918
別に生時が強いとは言ってないが?
9割BSで生時も使ってないようなクアは使われだろ
>>920
草しか生やせないなら黙ってろ
930 名無しEXVSさん sage 2017/05/29(月) 15:13:49 ID:226.125.214.202.rev.vmobile.jp
え?
逆に聞きたいんだけどマジで生使わないで開幕キリサァク!してるの?
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サブ撒いて釣り格って釣れるほど格闘強くない上にこのサブじゃ動かれると当たらないと思うんですけど(名推理)
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>>958
生「も」使うって言ってんだよ
それと俺は生:BSで6:4ぐらい
どっちかっていうと普段は生
>>960
だからなんで「封印」になんの?
話聞いてないならややこしいからレスすんなよ
>>962
いろいろやってくるって印象大事だろ
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機体スレってこんなもんか
手のひら返す準備だけしとけよ、尉官よかひでえ会話だこと。
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>>963
なら生:BS=4:6
でいる理由をサブ以外で説明してください。もし出来ないならBS装着を基本にした立ち回りした方が勝率上がるよ
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間違えた生:BS=6:4か
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ランクスレも大概だから大差ねぇよ
なぜ刹那機は微妙修正の度に謎のポジ勢が湧くのか
583 : 名無しEXVSさん sage 2017/05/29(月) 11:42:32
クアンタはガチ入りするでしょ
修正後はFX以上に堅い機体になるわ
HOST:KD106160033106.ppp-bb.dion.ne.jp 返信
594 : 名無しEXVSさん sage 2017/05/29(月) 12:20:47
>>589
クアンタは全武装がシンプルに強いから少し弄るだけで相乗効果が半端無い
元々弱くなかったけどこの機体は本当に上手いやつしか乗らないから今回の強化でこれからは割りと見ることになると思うよ
HOST:KD106160033106.ppp-bb.dion.ne.jp 返信
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何言ってんだこの大阪は
格闘の追従性能みたいな文章じゃわからんところならともかくあんな修正で手のひら返すと思ってるならそっちの方がレベル低いわ
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生でいる時間のがBSより長えってマジか
動き方知りたいし見てみたい。煽りとか腕どうこうじゃなく本当に純粋に対面してみたいんだけれど、vモバの人って今日プライベートマッチ受けられたりしますか?
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結局鯖の銃口って家庭版より劣化してるん?
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スレたててくる
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(お、ペネ着ない選択肢の再来か?)
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>>965
暴論すぎるw
生でやれることがサブなのになんでそれ以外になるんだよ
ちょっと何が言いたいかわからん
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サブ持ったフルセとシルビ抱えたクアじゃ前者の方が硬いと思うんだけど俺が頭馬場なだけ?
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Ξ思い出した、ただでさえクソ弱いCSにキャンセル落下追加したら更に弱体化したってやつ
下格まで地味に弱体化されてるじゃん、下格の挙動強化したわけでもないのにやめてくれよ
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>>973
結局出来ないのね
なら自分で説明してた状況でだけサブ使って、基本はBS装着で立ち回ってみると良いよ。勝率上がると思うので
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969だけどこっち銅プレの雑魚なので多分ボコられるだろうけど良かったらお願いします。
シャフ専で相方いないとかならシャッフルでも可能。こちら相方連れてけるので固定もオーケーです。
修正後だと色々立ち回りも変わりそうだし、可能なら今日お願いしたいけれど修正後でも多分生が多い人ってそんなに見なさそうだから対面したいっす
どうかよろしくお願いします。
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>>973
いいからもうフルセイバー乗るか大人しくBS付けろよ
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スレ盛り上がってると思ったら変なのわいてるのか
結局格闘初段にメスは入らなかったから万能機にまだ判定負けするのか
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これからは分からないけど今の段階でサブ撃つだけに4割も生でいる意味がわからない
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ダブルオークアンタ part8
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1496043765/
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いやどう考えても尉官以下のゴミ意見乱立じゃん、議論する価値もクソも無いし。
生が主体君も謎だけど、今回の修正の意味全くわかってる奴ゼロだし。
明日以降うまい奴らがママみたいに丁寧に説明してくれんじゃない?
使われと雑魚に一つ言える事はBSズサやバリアで突っ込んだ所でリスクリターンが取れないから弱いって事、後親切に付け加えるならなんで今フルセが強いか考えて答え出ないならどうでもいいよ。
そこが改善されるであろう修正が下方だなんだって笑われても仕方ねーわ。
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毒にも薬にもならない調整で草
PDF直前に修正対象に選ばれるとか悲劇でしかない
これでしばらく修正もらえない訳だからな
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p1232-ipbf613osakakita.osaka.ocn.ne.jp
今日はボクワカッテルくんよく湧くなあ
クアンタが対話失敗するからやでまったく
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僕分かってる云々じゃあなく「いや、これこれこうだから凄いのよ今回の修正」って語ればいいのになんでそうしないんだろう
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>>985
出来たらやってるでしょ
出来ないけど馬鹿にしたいからボクワカッテルオマエラザコって言ってるの
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バーストがつぶされにくくなったのは地味にいい
地味やなぁ
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どうせバスターソードつけて立ち回るんだから
こっちにもサメキャンほしかったな
とりあえず修正前クアンタ最後に触ってこよう
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実際基本的にBSがメインで立ち回るのがセオリーというか一般的な使い方になっちゃってた機体がBS中は立ち回りそんなに強くなるほど強化貰えてなくて、下格もバウンドだか確定じゃあない。って状況だと下方とまでは言わないけどガッカリ上方感が凄いんだけど
むしろこれで手の平クルーするほど強化されるってのはなにをもってなんだろう。ズサメイン鯖で着地ごまかせるから?わからん
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どんくらい早くなってんのかなバースト
アレンビーくらいだと嬉しい
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BSも付けてないクアンタがサブメイン落下して何が強いの
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たかだかゲームでまで説教口調でご高説垂れるやついるのマジでやべーな
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クアンタ下方と聞いて
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修正されてからいろいろ試してみればいいじゃんかよ
なんで罵り合いになるかね
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サブの射程が長くなるとは書いてない。
つまりサブした瞬間一斉に襲いかかるようになる可能性が...?
ないな
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vモバくんプライベートマッチ呼び出されてから逃走しちまったじゃねーかお前らのせいだぞ
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晒されててワロタ
メイン→特殊射撃 押し付け最強武装の小回り強化とダウン取り
サブ射撃 サメによるリロ増加
チャージ格闘 他換装機に比べて元々遅いのがおかしい
後格闘 95→90 万能機の格闘なら妥当
格闘後派生 強化 説明いらん
バーストアタック 威力補正増加
レギルス覚醒技みたいな感じ
N格闘 受け身不可
元々反確ではないが自機上昇に伴う着地後の反撃防止?砂ぼこりなら追撃可能?
後格闘 受け身不可 100→95 対地上でも始動コン可
後格の初段性能の高さから見ても格闘機としての強化
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ワロンタムバースト
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>>997
下格って初段性能言うほど高い?
万能機とかち合いにもならんことばっかりなんだけど
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いやよえーだろ…
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