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シナンジュ Part8
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正式名称:MSN-06S SINANJU パイロット:フル・フロンタル
コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:×
※前スレ シナンジュ Part7
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1471355125/
バナージ君、聞こえているならやめろ!(必死)
足が欲しい、弾が欲しい、虹ステ欲しいと
色々しんどいシナンジュスレ8個目。
しんどいなりになんとか勝てるよう有用な意見交換の場にしましょう。
次スレは>>980が立てor依頼してください
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1乙
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>>1乙と言わせて貰おうか!
マジで岩関連フルブに戻してくれないかな
何から何までキツい
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前スレ埋まりあげ
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いつまでこのいびつな性能で放置しとくんだろうね
大概にしろよ開発
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武装のチャージ(特にサブ)早くしてくれよな〜頼むよ〜
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リロード特格虹耐久の3つは欲しい
格闘CSに今のゲロアシ付けて特射前作性能常に2連射
射撃CSはダウン値2の炎上3秒弱スタン発生弾速誘導上方
Nサブは前作フルセCSみたく一発ごとに銃口切り替え慣性乗るようにして弾速誘導発生強化
隕石の発生強化耐久200に
N格闘出し切りまでの時間短くして前派生全段の補正ダメ強化ダウン値を最終段以外0に
横格闘発生追従強化
前格闘発生強化ボタン入力後に突きながら移動していく格闘に変更構え動作削除吹き飛ばしを緩やかな受け身不可ダウンにして追撃しやすく
後格闘出し切るまでを速く最終段のダメ25上げる
BD格闘追従性能強化ダメ増加
これで勝てる
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メイン200ダメに
これで勝てる
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横格闘と特格をフルブに戻してくれれば勝てる
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最速キャラにして弱いものいじめする機体にしてほしい
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マキブ初期の横格何故かフルブより伸び強化されてたからな
今戻しても最上位にはなれんけど頭悪いキャラにはなれる
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質問です。
固定でシナンジュを使いたいと思っているのですが、相方はジオだとシナンジュとの相性は良く無いでしょうか?
覚醒はシナンジュがFジオEです。
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シナンジュ側からするとジオは(中身の腕前を考慮しなければ)生存力もあるし連携で併せていけばダメージも取れるから咄嗟の事故とかなければ安定して戦えるいい相方だと思うよ
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連携より擬似タイやろ
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悪くはないと思うけどその組み合わせだと何をするにしても中途半端になりそう
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シナが30、ジオが低コの相手する(こなせる)なら結構やれそうだな
…シナが無視されないならって条件付きだけど
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徹底的に射撃戦されたらちょっと辛そうな組み合わせではある
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ジオよりかは後ろも疑似タイもできるキュベの方が良いかな
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CSを敵の真下付近から当てるとクリーンヒットであっても真上じゃなく斜めに吹っ飛ぶの不具合だと思うんだけど
これ直さないのかね
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遅スレになりましたが皆さん情報ありがとうございます。
やはり、言われている方もいましたが射撃戦に徹底されるとやはりキツイですね。
キュベレイも相性いいと言われる方もいましたので、ジオとキュベレイと固定組んで頑張っていきたいと思います。
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シナンジュというゴミ機体はいつになったら救済されるだろうか
開発もヤル気ないんだろうな
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修正自体はそのうち来るだろうけど、今のところ3000の修正って
マキブからの謎下降を取り消す修正かゴッドや∀みたいに意図が全く読み解けない修正しか来てないから期待するだけ無駄
3000の修正の中で胚乳の修正が1番上げ幅大きいとか言う時点で希望はない
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機動力はいいし、来てもデブリくらいだろ 今作のデブリって弾ねーし、とりあえず飛ばしとかってレベルなんだよな
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でもプロビなんかはいい具合に強くなったよな
ポテンシャルはあったんだろうけど
デブリが取り敢えずってのは同意だわ
当たったらラッキーくらいのものだし
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耐久680BR8発特格虹ステ機動力を似たようなνガンダムと同じにしてくださいなんでもしますから!
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csない時のオバヒコンどうしてますか?
横は出し切りから特格メインで
ブー格がわからないです
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残念ながらシナの修正優先度は低い
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しかしバンナムはデブリ虹とかではなくデブリ耐久値アップとかしてくる
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デブリの発生早くして爆風つけて耐久100にすればいいだろ?
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横出し切りデブリ〆のデブリが外れることが多々あるのが悲しみ
良いだろお前30だろもうちょい武器に甘えさせてくれ…
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今まで横出し切り→特格がタイミング遅れたりっていう使い手のミス以外で外れるとこ見たことないんだが、普通にやっててもそんなに外れるもんなの?
俺の運が良いだけ?
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タイミングが合えば当たるからな
csも特格もタイミングさえ合えば当たるから強く文句は言えないけどコンボ締めならテキトーに撃っても当たるくらいの甘えが欲しい
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コンボの〆にCSも特格も安定して入らないって普段どんなコンボしてるのか気になりますね
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ステージ端で横N特格なんかは結構外れる
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壁際なんて他の機体でもコンボ溢れるんですけど
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たまにやる前N→デブリちゃんは出し切りもドリル途中も不安定やわ
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横格下派生からの即csとか
慣れたらそりゃどの締めでも安定するけど慣れなくても当たるくらいの上下誘導欲しいって話
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ブー格は出し切り特格は?
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別に他機体も基本でも適当だと外れる繋ぎとか普通にあるしそこはね?
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特ヒットからのCSすり抜け見るとやる気失せる
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ちょっとずれたこと書いてしまったな
まぁバズくらいの当たり方してくれればいいな
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>>19
射撃の特殊?爆発強制ダウンは当たった角度に対して90°に吹き飛ぶよ、仕様
他機体ならガトゲルの特格のアシストだってそう
この吹き飛ばし持ってる機体少ない
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たまに他の機体使うと便利すぎてびびる
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>>42
それのことじゃないと思う
打ち上げ距離が全然違う場合のことだろ
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昨日も5クレで24勝
今日も3クレで16勝
やっぱ銅のぬるま湯って良いわ
大佐帯に戻ったら酷いことになりそうだが
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ウンコプレートならもっと勝てるだろ
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12月末の修正情報出回るとしたら来週あたりだな
最弱四天王のどれが来るか賭けるか
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修正きてほしいけどこなさそう
きたとしても横出し切りダメ6上がりましたとか後格のダウン値下げましたぐらいでお通夜になる可能性高い
耐久CSサブ特格関連全部きて良機体になれるレベルに今弱いからなんとかしてほしいところではある
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今月無理でも来月には修正くるだろうし気長に待つことにした
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可能性に殺されるぞ!
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腕がでる機体代表
甘えられない微妙機体とも言える
人気機体なのにもったいない
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12月修正
ゴトラタン
Xディバイダー
アカツキ
スローネドライ
天
/(^o^)\
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12月 バーサス参戦内定
完
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ゴッドとシナは何もやらかしていないのになぜここまで冷遇されているのか
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シナはMB初期にいっぺん暴れたから…
言うて最初期の調整不足環境で初見殺ししまくってただけっぽいが
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Fドラ耐性あってしかも自分もFドラの暴力が出来る全能機で初見殺しも何もないと思うんだが
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あれはシナの横格もたしかにもんだいだったかもしれないけど、
ホントに問題だったのは明らかにFドラの発動時間だったんだよ
そこが修正されたのにその他のリロとロック距離まで弱体化したのは意味不明なんだよ
全能機はダメ! → 格闘と射撃のどっちも修正はおかしい
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言うてナイチン出るまでは前作シナに不満なかったけどな
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ローゼンの銃口上げてくんねぇかなー
レバ入れだけでもいいからさ
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流石に初期横はFドラ云々レベルじゃなく誇張抜きに升横クラスだったから大問題だったろ
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>>56-57
そもそもシナなんかより、よっぽどマスターやゼノンのほうが暴れてたしな
スサも不慣れだっただけで、慣れたらそうでもなかったし
まあ、銅プレが8割以上のゲームだから、そっちの意見が反映されちゃうんだろうな
結果、クソゲーに成り下がる負のスパイラル
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マキブ初期がどうとか過去の話はいいやん、現在進行形で弱いわけなんすよ たすけて
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バーサスのシナンジュ画像見た?
体がプラスチックみたいな色だしサーベルが緑なんだが
安っぽいからリリースまでに改めて欲しいな
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今までのアンジェロの枠になんの武装が入るか気になるところ
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>>63
やっぱヤダよなアレ
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長所が無さすぎてな・・・
一時のDXみたい
長所の押しつけあいゲーで他を上回る長所が無いってきつすぎ
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S覚で前特連打で残像の真似事できると思ってやったらクッソ遅くて泣いた
フルブの高機動非覚醒前サブステループのが速いレベルじぁないか!
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バーサスでも基本的モーションは同じっぽいね、覚醒カットインは変わってたが
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特格なんて書いてあるんだ
ビームナギナタまではわかるんだけど
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試合序盤で隕石飛ばしてたから
特格はビームナギナタ【隕石蹴り】だろう
レバ入れ式なのかね
サーベルを縦に回転させてるのがナギナタか
あとレバサブの発射が速くなってるっぽく見える
そして体の色がまるでエピオン
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隕石が特射に移って特格がナギナタになったんじゃないの
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ttps://pbs.twimg.com/media/C0mX8NuUcAAL5gc.jpg
薙刀と隕石蹴りは別枠ですぞ
字が潰れててナギナタ〇〇斬りが読めないけど
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回転斬りじゃない?
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視点FAガンダムの対面シナンジュのときに遠くでナギナタめっちゃクルクル振り回してるとこあったからそれやろなー
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そういえばνの格CSがなくなってる……
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この機体ほんとクソすぎ
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皆んなF覚したときコンボどんなのやってる?
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この機体星8まで使ってるのですが固定でやるとビックリするぐらい勝てません。こいつに似てて固定向きの機体ってありませんか?
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後wikiに今のガンダムは押し付け武装をどれだけ当てるかのゲームと書いてあったのですがこの機体の押し付け武装ってなんですか?起き攻めの択ゲーしかないと思うんですが
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星8まで使って固定で勝てないのは言っちゃ悪いけど君と君の相方が下手なだけ、固定なら神ノルンですら勝ち越せるから機体のせいではない君らの問題
並み以下の腕なんだからやること単純な7剣でも使った方がいいよ
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あと押し付けはない 近距離横サブと横が他よりマシの部類ってだけの雑魚機体です
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ハイリスクミドルリターンとミドルリスクローリターン
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なんでゴッドとノルンの話が出たのかが分かりませんがありがとうございます。要するにシナンジュには乗るなって事ですねありがとうございました。
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いっそのこと、このまま25コストにしてもいいんじゃね?
耐久下げました(これは全機体共通なのでまぁいい)射撃の性能落としました(ウーン…)格闘の性能落としました(えぇ…)コストは変わりません(は?)
シナンジュに何の恨みがあるんですか…
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久々に乗ってみたけど、こんなにやれない子だったっけか。全然択がない。
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自分もマキブ終盤以来で触ったけどなんか全然違う機体に感じるわ
そこまで弱体化してたっけ?
もう少し踏み込める機体と思ってたんだが
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機動力以外が平凡だからね
格闘火力はまぁいいほうかな?
全体のインフレとゲーム性の変化から基本に忠実に戦う機体は軒並み弱い
シナンジュ自体は横サブレバ特射が微弱体化しただけなんだけどね
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レバ特射弱体化ってスタン→半回転ダウンってことか?むしろ前作より当たり易く感じるんだが
それと覚醒N特射のビラビラ?みたいな周りのやつちゃんとヒットするようにして欲しいわ現状カス当たりで相手寝かして覚醒時間逆に寝っぱで減らされる
まあ使うなって言われりゃそれまでなんだが
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け
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>>89 ミス
現状は強武装の押し付け合いなゲームになってるし、今のシナンジュじゃ全然ついていけない。
シナンジュの強みである横サブも使い所減った感じ。
それでもまだ横サブは格闘機殺しの武装だと思ってる。
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ねがすごいね
機体スレだからシナ使ってる人ばっかりで
みんなが弱い機体使って頑張ってるって
思いたいから弱い弱いって言いまくってるけど
シナって実力出る機体だから格下には
負けない機体やし格上にも戦えないわけでもないのにね
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ネガられてるのは納得できない所が多いからじゃないのか
ゲロがダメ低過ぎたり、繋がっていいはずのものがスカッたりサブが微劣化してたりするんだし、不満が出てるのはその辺りだと思うが
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BD速度、持続を最強にしたらランクB
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ノルレギみたいに30の癖に狙われたら死ぬみたいなことはないのが救い
というか当てる能力ないシナわざわざを見てくれる相手だったら割とやれる
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未だに修正が来ないのは謎。そんな勝率高いんかこいつ
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修正ほしいやつ多すぎ問題
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だって弱いし
ゴミではないだけの機体
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使用率あるだけ後回しにされてそう
勝率も使用率も低い機体が優先じゃないのかな
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ただでさえ操作精度に物を言わせなきゃいけない機体なのに
ラグいとかボタンの効きが悪いとかだとぶっ壊したくなる
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ただ前にいるだけじゃ弾当てれないしリロ長いからプレッシャーかけれなくてジリ貧だから格闘も絡めないとダメだけど耐久や格闘当てに行くための布石が少なくリスクリターンあってないんだよなぁ
前者はリロードや機動力、後者は隕石のリロードと虹ステさえあればもうちょっとマシになると思うんすけどね
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全て中途半端だから仮に今後上方来たとしても
どこを改善するかで機体の性格がだいぶ左右される事になる
取って付けたような新規武装からして想像つくけど
ようはバンナムは何も考えずにシナの設計したんだろうよ
今のこいつは素うどんみたいなもん
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シナンジュが死ぬほど苦手なのですけどどうすれば良いですかね
低コスト使いにやられて嫌なこととかあります?
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使ってる機体と階級と何が苦手か分からんと答えようがない
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連携を心掛けて冷静に戦う
バズ撃った後を落ち着いて狙う
シナンジュ対策なんてこれで十分だよ
むしろシナンジュの相方に気をつけるべき
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使ってるのはAGE1とエクリプスです
階級は中尉星5
エクリプスのときはそこまで驚異ではないのですがAGE1のとき死ぬほど苦手です
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age1自体弱いし20コスが一部除いて死んでるからそりゃきついわ、やれる事は何もないからさっさと相方に合流するか助けにきてもらったほうがいい
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一言にまとめると
「プレーヤースキルを極限まで上げる」
これ以外ないわ
銀帯で勝率6割維持してるシナンジュ発見したが、行動の意図がさっぱりわからなかった
ただ、前後での動きが完璧で、耐久調整が完璧だった印象
あれは真似できるもんじゃねえ
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一言にまとめると
「バンナムはやる気ないなら死ね」
これ以外ないわ
全国で勝率4割切りそうなシナンジュとかいう機体発見したが、調整の意図がさっぱりわからなかった
ただ、使うやつの金払いが完璧で、回転率が完璧だった印象
あれは真似するもんじゃねえ
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リロードとか横の発生とかマキブで3000になった時に弱体化した所を元に戻すだけでもやりやすくはなると思う
今の環境なら戻しても全然大丈夫だろうに
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3000になった時据え置きどころか25時代より個々の性能強くしたからな
横とか何故か発生据え置きで伸びアップだし
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横サブと特格もっとスムーズに落下させて
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個人的にはリロード遅いのが一番きつい
意識しながら戦ってても結構すぐ武装欄赤くなるし
サブだけでも多少早くして欲しい
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>>110
3000になってそのままの方がおかしくない?
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>>108
お前、勝率4割きりそうなのか・・・
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胚乳からファンネル抜いて全体的な性能をアッパーしただけのシナンジュという機体でサイコフレームとかいうオーパーツで全身できたユニコーンのNTDとかいう更に頭おかしい形態と互角に戦い、最終戦では覚醒したユニコーンとバンシィを圧倒し、強化人間でサイコフレームも他2機より少ないのにシナンジュを覚醒共鳴まで持って行った大佐レベルの操作技術と執念がないとムリなんや!!OVAでは魔改造されて戦闘シーンもカットされまくったけどな!!
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ネオジオングはほんと蛇足
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ネオジオング破壊した後シナンジュが出てきて最終決戦するもんだと思ってました
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特射と特格の銃口補正を上げたらなんとかなるんじゃね(適当)
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>>113 ヴィクトリー「そんなに強化もらってないのにコスト上げられた奴だっているんですよ!」
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>>119
君はヘキサくんの存在といい不遇だね……
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覚醒中格闘CSでサイコシャード展開位やれや器ァ!
一定時間射撃武器使用不可とかクソ重いデバフ付けたって怒られないくらいの位置だぞシナンジュ
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もしかして今の笑うポイントっす?
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違うでしょ、そこは笑うところ
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サイコシャードなんていらないから、覚醒時のN特射のぐるぐるビームを無くすもしくは膝付きスタンにして欲しい
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>>119
むしろ下格の劣化と強化中連動盾無しとかいう一番痛い部分の弱体もらってるよなそいつ
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>>109
というか、あれは最初のFドラの印象に飲まれすぎたよな。今となっちゃ別になんともないよ。
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あれだよ3号機がデンドロビウムの一部呼び出して攻撃するようにこいつもネオジオングの一部呼び出し攻撃付けて覚醒技はドッキングして攻撃するようにすればめっちゃ面白いと思う。
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そんなのいらねーから特格虹ステさせろ
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覚醒でネオジオングになれと思ったが
的がでかくなるだけだった
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覚醒封印した方が安定するとかキャラコンセプト斬新すぎるわ
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サイコシャードで相手に射撃武装封印デバフつけて無理やり格闘間合いに持ち込めば、横サブとか横格持ってるシナが有利かもしれん
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シナンジュでバウンドドッグ対策どうやってます?
近距離と中距離ならどっちが有利付きますかね?
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バウンドドック使えば分かるけどあいつはガン攻められると糞きつい
自衛が強い機体じゃないから攻めきれず負けるようなら単純に腕の差
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お前、コミュ障だな
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隔離スレで1人でいきってるお前よりマシだよ^^
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言い方悪いけど、近距離有利で対策は自衛力の低さを攻めるっていう答えは出してるんやから意見出さん奴よりずっとええと思うわ
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バウンドドッグは何十回かもうマッチングしたけど、寄って丁寧に横サブ狙うと機体が大きいからか爆風引っ掛かって打ち上がってくれることが割とあったので近距離の方が良いと思ったよ
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近寄っても慣れた相手なら強よろけサブと神発生後格で返り討ちにされること結構あるし変形連打で割と逃げもできるし
ある程度のダメは覚悟して放置がいいと思う
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あいつサブの銃口補正悪いし後格で潰されるような距離にはいかねーだろ…
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コミュ障イライラでワロタw
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>>138
こすれる射撃や判定勝ちできる格闘なんかがあれば、攻めが安定なんだけどね
金プレの犬相手だと本当に厳しいわ
速度がもう少し遅ければ攻め安定なんだけど、早いから相方30に追いつかれやすい
特射のダメとリロがもう少し悪ければ放置確定なんだが、12秒は厳しい
シナンジュじゃ相当相性が悪いと思うが、まだ熟練度低いから大抵はどうにかなるって印象
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こいつS覚とF覚両方使ったけど未だに決めきれない…
ここの器さんはどっち使ってるんだ?出来ればどんな風に攻めるのかも教えてほしい
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Sはバズバズメインで落下しつつダメ取れるしリロ速くなるのがでかい
至近のバズ青ステも強い
Fは横バズ横格が単純に強い
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まずシナンジュなんて使うのが悪い素直に修正来るまで乗り換えたほうがいいよ
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マキブ初期シナンジュに戻してくれればワンチャン
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ないよ
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じゃあエクバ解禁時まで戻して
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対面にいてもあんまり怖くないって3000としてどうなんだろうね
胡散臭さが足りないというかなんというか
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>>147
あの頃のシナンジュ、横N→岩がディレイかけないと繋がらないんだぜ?すごいだろ!
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なんでシナンジュはいつもそういう類の調整されるのかね
サンライズが余計な口でも挟んでんのか?
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アチャキャンが滑らずに真下に落ちるんですけどどうやれば斜めに落ちるんでしょうか?
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この機体はサザビーじゃないよ
ちなみに真下に落ちるのはキャンセルが早すぎるからだよ
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こいつがもしアチャキャン出来たら強いかもと思ったけど、あのCSではな……
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>>133
それ、あなたが下手でバウンドドッグ使えてないだけじゃ・・・
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アチャキャン自体は出来るぞ、足止まるから意味ないけどな
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これ使ってると甘えられるもんが無いから考え無しにプレイしてる他機体のやつがすぐ分かる
ダブロもL字も順落ちも動かすって概念すらも知らない痴呆が多過ぎ
たまにシャフるとひどすぎてびっくりするわ
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まあ、ホントの痴呆は甘えられない機体に乗ってる側なんだけどね
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ローリスクで動かす武装か
動いた相手に叩き込む単発火力
どちらかも無いから弱いと考えてるぞ
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せっかくローゼンになったのにあのホモインコム飛ばさないでゲロビ撃つからな
アシストでロゼサブがそのまま撃てれば立派なクソ武装になれたのに
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いらんわ
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インコムだから撃つまで画面内に存在し続けそう
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アチャキャンじゃなくてアメキャンのことかな?
着地するときまでレバーを入れ続けてないことが原因だと思うよ
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ステかBD慣性かけてないからじゃないの
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まさか今月も修正来ないとは
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なんで修正こーへんねん
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誰も修正要望メールを出してない可能性が
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何が悲しいってTXが修正されるってことだよな
あっちのほうがどう考えても強いのに
シナは担当者がヘボだから修正されないんだろうな
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最弱四天王から最弱御三家になったわけか
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岩虹と格闘岩消費無しは何がお上の逆鱗に触れたんですかねぇ…
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サザビーとかライザーと違ってこっちは弾数消費までしてるんだから虹ステないとおかしい
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択は超広がるけど2発しかないからいざって時に足りないとかなりそう
覚醒で4発になるからクソムーブ出来そうだが想像するとややキモい
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岩虹来たら攻めやすさが半端なく向上するんだよね
虹出来ない今の岩は正直何のために存在してるのか謎。使いどころがほぼ無い
ばら撒くくらい
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敵から見て岩がロック対象になる。敵のアシストが岩に向かう。だったら面白いと思うのにw
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ホント面白い頭してるな
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岩虹アメキャンつよそう
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>>170
誘導切りついてるからじゃない?
なくなったんだっけ
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誘導切りついててもついてなくても虹ステしたら誘導切れるからあんま関係ないと思うんですけど
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デブリは虹以前にそもそも前衛で撒くには色々足りない
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なんでZの隕石バルーンと本物の隕石が耐久同じなんだろうな、ビーム数発耐えてもいいだろうに
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せめてBRで割れずにBM以上で割れるくらいの耐久くれよ
1ってなんだよ1って
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上下に銃口くれ
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ダメ90なのに耐久1って意味わからんよな
N特格CSCで岩石撃ち抜いたら爆散弾になるとかしてくれん?
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TX使いや串使いでも不思議に思うシナ修正なしっぷり
修正失敗して弱いままの神髭や、前作お仕置きのノルレギはわかるが
シナが放置されてる意味がマジでわからん
神髭ノルレギシナTX串の中での人気も
全体での人気もトップクラスの機体なのに放置する意味がわからん
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シナって人気トップクラスなの?まぁ人気ないとは思わないけど、UCも終わったし最後ネオングに収まったまんまだったし実際はそこいらの30と人気は変わらんのじゃない?
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プレイしてる年齢層的にはSEED以降あたりだろうし、話も小難しいところあるけどオルフェンズみたいに軍隊や政治の話中心でもないからね
普通に人気のある作品のライバルポジで最後までずっと出続けたから機体人気はあるんじゃないか
ただトップレベルかと言われるとOOとかあるしパイロット補正もいれるとうーんて感じだわな
神髭ノルンレギシナTX串の中なら年齢層的に人気度はトップだろうね
格闘機なら弱くてもなんでも格闘機好きが乗るだろうけど万能機はどうしてもね・・・
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まず格闘がだせえもん
性能ダメージ下げて全部高シナのに戻せ
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今回の修正見て思ったが、修正入ってももう駄目ですねこれ
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>>184-185
数字では出せないから推測だけど
若年層も初代シリーズの中年層もご贔屓だから
どちらかにしか受けてないガンダムより人気あると思うよ
特にUC以降は駄作しか放送されてないってのも大きい
SEED・00・UCと絶好調だったのにもったいない
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ちなみに検索結果
リボーンズガンダム 146,000
デスティニーガンダム 943,000
シナンジュ 1,030,000
主役機はタイトルとかぶるから省いたが、やっぱシナは人気あるんじゃないかな
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プラモでMG二種に加えてRGまで出て、専用アクションベースに書籍付録とプレバンで追加武装まであるから大人気なんてもんじゃないよシナンジュは。
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今回の修正内容見たけどもうこのゲームどこに向かってんのかわかんねえな
シナに修正来てもモチベーションにとどめ刺される内容になる予感しかないわ
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>>189
まぁほら
トップクラスは刹那くんとかがいるからここは大人らしく一歩引いてそこそこ人気くらいにしとこう
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まあ今回は30上方枠にターンXとΞが優先されただけで運がなかったんだよ
来月こそね
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とりまシナは人気あるでFA
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来月は流石に来て欲しい
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全国大会いつだっけ?
全国大会の後じゃないとろくな修正もらえないぞ
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ナイチンゲールが死んだか…
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>>195
100%来ないと思う
担当がカス雑魚だと無理なんだよ
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ま、これでゲームせずに節約ができると考えれば今回の修正は運営ぐっじょぶだわ
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ていうか今作の30のアッパー見てると修正きたとしても…て感じあるよな。神、胚乳、羽、OO、∀、ターンXと色んな機体にアッパー入ってるけどこの中でよく見るようになった奴いるか?ターンXはまだわからんけども
30に限らず全機体含めても今作のアッパー修正で位置変わったと思うのジ・Oとプロヴィくらいじゃね?赤枠も位置は変わったと思うけど20以下自体が息してないからアレ
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ごめんΞも修正受けてたね
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元々シナより上のTX串00が上がってこいつが上がらない意味がわからない
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修正後でもターンXや串たちとシナの機体性能にそこまで差があるとは思えないし、
シナより先に彼らが修正受けることにはなんの違和感もないよ
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羽は明らかに増えた。
固定で⭐12まで乗って結局E覚醒に落ち着いた。Sに可能性を見出だしたこともあったけど結局普通のメイン連射するだけだしなんか微妙…。最後の追い込みには強いけど
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☆には意味がないから、☆について書くより階級書いたほうがいいよ
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>>205
少将⭐3
階級高くなくても使い込んで感じたこととかは貴重な意見だと思うけどね
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>>206
はぇ��……すっごい
ワイは階級低くて☆多くても、それは使ってるだけで使い込んでるとは言えないと思うわ
もちそっちの意見も間違ってはいないんやろうけどね
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横サブ連打とアンジェロが楽しくてS覚醒にしちゃうなあ
元々生存力は高いから少しでも火力上げるためってのもあるけど
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元々低い決定力を補うためFにしてる
ただ最近感覚が麻痺して来たのかF発動しても機動力あまり速く感じなくなってきた
色々余裕が無くてつらい
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S覚は横サブ連打で上に上がっていかなければなぁ…。あとブースト回復量が少ないのがネック。
Fは格闘振りに行けない相手かE覚抜けされること多過ぎて使いにくい
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いや、高度調整は誰でもやってるレベルだと思う
BR挟んで落下ベクトルつけないとサブだけだと被弾するし
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>>211
だからS覚中にそこまで意識しないといけないのが弱いって話。ナイチンや運命みたいに強行動取ってれば安定する訳じゃないし
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足回りが優秀な2500
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>>212
そもそもサブ乱射なんて誰もやらなくね
開幕期は高度気になったけど、今はやらないし問題ない
単純に腕の問題だと思う
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弱いからやらないんじゃなくて欠点があってできないが正解だからな
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銅プレだとよく見る乱射w
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こいつとレギルス、ゴッドはまじで救済が必要やろ
相手に来ると申し訳ない気持ちになるレベル
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レギルス弱い弱い言われてるけど正直シナゴッドレベルには弱くないと思うんだが
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シナレギノルンは変わらない底辺だよ レギが戦えるとか言ってるのは低コ負担全く考えてない人
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フルセのサブメインの様にタメ無しの横特
特格特射メインでEWみたいに強襲出来たら…
それとアシスト弾数追加で
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この機体は相方ケルディムで対面サザチンゲのときどうすればいいんだ
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レギはメインCSでいつでも降りれるからまだましだと思う()
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割りとサザチンゲはどうとでもなる
対策がどこまで出来てるかってだけ
銅プレあるあるで、中距離サブ連射とかやってたらそら狩られる
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こいつって機動力方面に強化したらどうなるのかね。
火力欲しいけど射撃メインの今の環境で格闘強化しても根本的な修正いると思うんだけどな。
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こいつはまだ神レギノルンよりはまだましだから(震え声)
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シナンジュなのにあまり高機動じゃない定期
次回作もつまらなさそうだしバンナムのセンスにはもう期待してないよ
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五十歩百歩だけどレギのが押し付け武装と覚醒の爆発力まだあるしこいつのが弱い気がする
どっちもはよ上げろって話だが
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単に体力650に増やしてほしいわ めちゃくちゃ強みがあるわけじゃないのに2コス並みの体力てのが意味わからない
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アニメでもゲームでも扱いの悪いシナンジュ君…プラモだけが救いよ
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扱い悪いよね
ガンダムは敵
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どうでもいいけどこいつのN格射撃派生かっこいいよね
2回も決めちゃった
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なんと運のない
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バズーカ→壊れる
隕石→壊れる
CS→壊れる
ホモ→壊れる
空中分解する武装ばかり
馬鹿にしてんのかと
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Ζの隕石(バルーン)と同じ耐久値ってやっぱり設定ミスとしか
実はシナンジュくんもバルーンを飛ばしていた可能性が
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バルーンなら爆発してくれ
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もうシナンジュも空中分解しちゃおう
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政治に負けてそう
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劇場版だと最後見事に分解してましたねぇ…
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CSも当たるっちゃ当たるんだがもうちょい誘導あってもいいよなぁ
あとはデブリの耐久もそうだけど上下の誘導欲しい
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特格の上下誘導は優秀でしょ
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上下だけならあり得ないくらい優秀なんだがこれ以上どうして欲しいんだろうね
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まぁ多分銃口補正って言いたかったんやろな
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銃口補正ってか射角やろ
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申し訳ない、銃口補正だった
相手の上取って攻めるスタイルなんでメインからの赤ロ保存でよく蹴るんだけど、真上じゃなくても下方向に飛んでくれないからもうちょいその辺りが欲しいと思った
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下に蹴って欲しいってのは確かにあるな、メインデブリやろうとしたら潜られるってのはある
…あともうちょっとスムーズにデブリ→メインが繋がらんもんかな、現状だと無いのと同じだし
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ハッパさん並みの誘導でも許される気がすふ
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耐久680 サブ6発 アシストリロ短縮 デブリ4発 これくらいあればやれるかな?
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弾数が増えたとこでな
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今のシナンジュだと2500言われても違和感ないよね
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ナイチンは下方のおかげである程度楽にはなったな
古黒セブソは未だにキッツいが
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本スレのRGシナンジュが売上1位が本当なら修正下さい
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日によって速度が全然違うの勘弁してくれ
回線だかサーバーだか知らないがそういうのがあるとこの機体マジで禿げ上がる
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横戻すだけでいいんだけどな
久々にフルブ起動したら横の発生と突進速度違いすぎてビビる(特に発生)
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こいつやってることがまんまエクシアなんだよな
プレッシャーが全くない
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こいつってひょっとして30で一番昔に調整された機体?
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シリーズが移行する時を除けば1番はマスターじゃないかな
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マスターはオン移行時に貰った物が実用的だったからな
やっつけ仕事のローゼンや接続バズーカとは
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デブリCSはやるけど、あれが30の持つCSってのはどうにもモヤモヤするんだよなぁ
まー…今の消さなくていいからレバCSでフルセみたいなライフル三連とかやってくれとは思う、モーションは後覚醒技のがあるし
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↑それ、結局サブ撃ってるのと変わらんきが...いやCSコマンドなのが重要なのはわかるけど
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CS当たると画面の一番上まで飛んでいくとかだったら面白い
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まあありえんけど
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CSのキャンセルルートとデブリ虹ステだけでも相当変わるだろ、この機体乗ってないけど
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CSC追加はあまり意味無いような…
足りない物が多過ぎて今はもう脱力しかない
もうすぐ稼働1年という現実
ここまで放置が酷いとは思わなかった
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CSは誘導の割りにそこそこ弾速あるし強制打ち上げだしで利点はあるんだがな
発生がな
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>>264
そこまでならまだ耐えられた
けど実弾だぞ!折角撃ったのにアッケナクチルんだぞ!
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今だと中距離から射撃戦してもリターンほぼないから如何に近付いて近距離横サブ無理矢理ぶち当てて弾切れたら仕切り直し位しかなぁ、相手を自然とL字の形に引き込める人とかは別なんだろうけど
サブ弾数かリロ、CS発生か速度、特格の虹ステ、横返して、耐久上げて♡のどれかくれ〜になってしまう。皆どうしてるん
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>>266
どうにか近寄って横格か横サブ擦る
距離離れたらメインレバホモメインヒットを願いつつ前ブー、たまーにデブリCSも撒く
こんなもんかなぁ、引っかけられる武器がないんで3025のコスオバとかのガン逃げしてる敵を捕まえるのは毎度死ぬほど苦労してる
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こいつを3025の前衛に置いたときの何も起きそうに無い感じやばい
後衛やっててここまで悩ませるキャラいねぇよ
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フルブやると横格やレバ隕石の軽さに驚く
CSの動き好きだから当たり易いようにしてほしいな
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CSは1秒くらい短くなればいいや
あまり当たりづらいと感じた事はない
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フルブ横格 ギュイーン!!
マキオン スィーン!
フルブ横隕石 グッ、ターン
マキオン ググッ、ターン
フルブ前隕石 バシュン!(ステ可能)
マキオン ピシュン!(ステ不可能)
横はまだしも隕石はs覚中とか前特連打すると遅すぎて泣ける普段は虹ステできんし30昇格してからの特格の謎速度低下ホントに必要だったのか
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みんなが希望する修正
横格返して
特虹返して
耐久もう少しくれ
CSなんとかして
バンナム
BD格からの隕石が安定するようにしました
Nサブからの特射が安定するようにしました
N格メイン派生の威力を10上げました
N特射の照射時間を1秒延長しました
N格3段目を単発ヒットにしました
覚醒時の隕石最速連射間隔を延ばして隕石が自壊しないようにしました
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安心しろ修正自体決まってないから
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サイド7の緑豊かな坂でぶつかって隕石壊れるのほんとつらい。
敵のアシストは坂を超えて隕石破壊しながら突っ込んでくるのに。
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初書き込みです。
全国の大佐ぁの皆様、私は中尉の雑魚ですが、もっと上手くなりたいのでアドバイスお願いしますm(__)m
YouTubeにいくつか動画を上げたのですが、ここでのリンクの貼り方が分からないので、「マキブon シナンジュ 中尉」で検索して「赤野の太刀魚ハンター」というチャンネルで出る動画を見て頂きたいです。
モバイルサイトでの勝率はかなり低いですが、最近は50%安定してきました。銀プレ目指しますので、お願いいたしますm(__)m
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面倒くさいからh抜いたURL貼ればいいよ
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動画見た 気になった点
射撃とBD雑 ダブロL字とかブースト残読む上取るこまめに着地などwiki基本再読
行動コンパクトにして無駄削る前衛張る
ステレバアメ練習
それむしろBD格では
覚醒相方に自ら距離縮めて墓穴
良かった点
覚醒ちゃんと出せてる
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銅プレ帯なら半角3回までとは言わんが、フル覚2かいと半覚1回中にFでBR→横格擦りつけるだけで銀プレまで行けるよ。
通常時の立ち回りはアメで有利とる自衛はサブ擦るだけでいい、足掻きは勝手に覚える
それと相方がF覚醒で熟練度低くてノーネームだったらサブカの可能性大だから、自衛してるだけで勝てたしてくれたりする。
動画は見てない
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まぁ中尉なら機体どうこうじゃなくて基本の話だろうね
立ち回りと着地と差しの読み合いは全機体共通だしここを鍛えていけば何故喰らったかが見えてきて今後により活かせるようになる
いるならそういうこと分かってる知り合いに横で見ててもらうのが一番分かりやすいんだけどねぇ
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>>276
ttps://youtu.be/rRYXYcFYSQo
教えて頂いてありがとうございますm(__)m
こちらになります。
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>>277
具体的に書いてくれてありがとうございます。
基本が全くできていないようなので、少しずつ改善していこうと思います。
wikiを読んだり、アドバイスされたことを意識しながら週末にまた録画してきますので、またアドバイスお願いしたいですm(__)m
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>>278
覚醒はSを使っていたのですが、Fも練習してみます。
Fも試した事はあるのですが、覚醒タイミングをつかめていない(自分以外の3機の位置等、状況判断)、距離をつめるのが苦手で、なかなか覚醒でダメージを取れてなかったので、私には向いていないのかと思っていました。
S覚醒も使いこなしている自信はないですが…
お忙しくなければ上記のURLから動画を拝見して下さいm(__)m
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>>279
上の方も教えてくれたように、基本が甘すぎるようです…
この機体、フル・フロンタルというキャラクターがものすごく好きなので、この機体で強くなりたいです。
このゲームをしている友達もいるのですが、私と同じくらいのレベルなので、もっと上の方々に指南頂ければと思い、投稿いたしました。
自分の何がいけなかったのかを見つめていこうと思います。
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自分も器さんファンで乗ってるけど、シナンジュは「やることは単純だけど、どうやってそれを通すか」が重要なのよね
自分はSじゃプレッシャーかけらんないからいつもFだけど、横サブ→横格がかなり手軽に取っていけるからそれもオススメだよー
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>>284
おお!名言ですねぇ!
そしたらやはり基本は大事なんでしょうね!
他の方の動画を見てもF覚醒の方が多い気がしますし、その動きを練習してみます!
BZを外してもブーストと格闘の伸びで追い回せそうですし(^^)
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・前衛でやる時は基本相方より前に出る
相方より前に出ないと相方の体力が削られるので
後ろブーが多かった気がするので、前ブー横ブー旋回を駆使して相手の射撃を避けよう
・1落ち後や相方が1回落ちれる状態で相手が覚醒して自分がダウンさせられたら寝っぱなしになろう
今回の場合、F覚ターンエーが近くにいるのにすぐに起き上がった。もしあそこでターンエーに触れられてたら相手にワンチャン与えてたから注意しよう。
・覚醒したら相手に近づこう
遠くから射撃連打しても、相手には当たらない。格闘距離までは近づかなくていいけど、遠すぎるのも厳禁
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>>286
・もう一度見返したのですが、確かに相方への負担が大きな試合でしたね。後ろブーストで距離をとりながら避けるのが癖になっているようです。
そうするとラインというのでしょうか?味方と自分の壁からの距離が近くなって、動けるスペースを作れていないように思います。
前と横に動きながら回避もできるようにしていこうと思います‼
・すぐ起き上がることの連続で相手にチャンスを与えすぎていました。相手の格闘を食らっていたら300以上もっていかれてひっくり返されていたかもしれません。相方がカットしてくれてなければ…
・1度目の覚醒はかなり反省しております…
格闘をもらわない距離で画面に敵が2機映ってたのでとりあえず吐いてみた感じになってしまいましたが、もう少し相手の行動と距離にも気をつければよかったです。
自機の覚醒中にダメージをもらわないことに集中しすぎていました。
動画の中の行動について詳しくお叱り頂いてありがとうございますm(__)m
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>>287
もちろん覚醒中にダメージを受けない心掛けはとても大事だよ
覚醒タイミングはなんていうか、メインやサブを出して相手を動かして、相手のブーストが無くなったくらいに覚醒するといいよ
こんだけやる気があるなら上手くなれるよ、頑張れ!!
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シナ使いじゃないけどこのスレ見てると仲間入りしたくなるわ
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民度高いよな
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>>288
通常時に追い回して相手が着地する前に覚醒ですね!
意識してやってみます!
励ましの言葉、ありがとうございますm(__)m
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高くない
運営やる気ないなら死ねっていつも思ってるから
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それはだいたいの下位機体スレ民は思ってることだから……
久々にシナ乗りたくなってきた
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シナは順当に負けなら順当にダメ負けして負けていくし、勝ちなら順当にダメ勝ちして勝っていく
そんな機体
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まるで実用性の無い小ネタについて聞くんだが
F覚で前格後派生→横ステ→前格(1hit)後派生→横ステ···(ループ)
ってコンボを見つけたんだが他にもすかしコンってあるんですか?
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>>295
すかしコンなら、BD格闘出し切り→前格闘初段すかして二段目だけフルヒット→CSかデブリってのがある
これで280かそこら出るらしいけど自分は安定して出せないからやらないや…
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30の基本が学べる機体だよねこいつ。
ペネの動きが雑になってきてるから改めて使おうかな。
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ゲームの基本は学べるかもしれんけどコイツで30の基本が学べるとは思えない
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ペネとストフリ使う前は30はずっとこいつ乗ってたんだ。
上げてすまんな。
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Sで隕石ダッシュ連打は結構距離詰めれてプレッシャーあると思うんだけど使ってる人いる?
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いない、遅い
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隕石ダッシュ連打なぁ
凄くシナンジュらしくて速そうなのになんで遅いんだろうな…
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隕石蹴る前に一瞬の溜めがあるんだからSドラ前サブ連打が早いわけねーだろ
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前サブ…?
まあ、これは置いといてFでも出来るけどFだと普通に近づいた方が速いし被弾率も低いのがな
射撃消しながら前進する曲芸は楽しそうだけど
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定期的にフルブの民がわくよな
前サブて
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S覚隕石連打で遊んでるくらいなら少しでも弾幕張れってのが後衛の総意かと
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運命の残像並の強襲性があればいいんだけどねぇ
こいつで隕石ダッシュ連発して近付く暇があるんだったら、そもそも近付いてから覚醒吐けってなっちゃう
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今更前特の話かよ
クソだろあんなもの
前特に限った話じゃ無いけどよ
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Sの期待値は低いと思う
Fでもホモびら回転使えるし、優秀な横からすぐダメ出せるんだしさ
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わかるクルクルはいいから横振れ
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何にせよ腕がないなら使えない機体ってだけじゃね
SでもFでもEでもそれなりにできるけど
雑魚が使うと無理
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>>311こいつ使える人って地力が高いからそれに+して押し付けある機体乗ったらもっと強いよ
地力でしか勝てない機体と化してる
30で地力ってなんだよって話なんだけどな
他30万能機の皆さんはほぼ目玉武装あるのにな
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1月のスポランでも決勝まで行ってた人いたけど
あっさり負けて「知ってた」「消化試合」とか言われてて
本人じゃないけど悲しくなったわ
確かにあっさり負けてたけども・・・あれしかできない性能なんやで
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やっぱサブ(は)つえーなって思いました
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あれはシナンジュだ 勝てるわけがない
by アルベルト
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15並かそれ以下のジェガンリゼルが数機程度なら仕方ない()
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昔からだけどやることシンプル過ぎて今の環境についていけてないしね、しょうがない
甘え武装じゃないけど何かもう一つ……強い武装欲しい
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青着地とれる武装がないし中距離で横BD狩れるような武装もないしなー
素直な射撃戦を他30とやってるだけでダメージレース負けていくイメージしかない
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通常時もサブ→横格のルート解禁されればあるいは…
MB初期で調整不足から暴れたのまだ引きずってんのか?
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修正だぁあああああああ
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最強横格復活あるか?
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リロ関係、隕石虹ステ最低でもこれ下さい
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修正きたけどいままでの30アッパーされた機体達みるとなぁ…
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下方でいいよこいつ機動力落としてサブ2発アシスト打ち切りにしろ
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>>324君!聞こえているのならやめろ!
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ノルンくん、レギルスくん…俺達行くよ…!
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けどやっぱり抗えなさそうなのさ…現実には!
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下格闘のダメージを上げました。
射撃派生のダメージを上げました。
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ネ オ ジ オ ン グ
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格闘性能よくするかリロよくするかどっちかになりそう
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横格 マキブ全盛期
特格 フルブと同じ仕様
アシスト 常時覚醒時の性能
サブ リロ-2、横銃口補正強化
お願いします!(欲張り)
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やっとか…
修正来るのは素直に嬉しいけどぬか喜びにならなきゃいいんだがな
俺たちは待たされ過ぎた
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全盛期横格は一度下げた部分だしこないとおもうけどきたらシナンジュ始まるな
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今性能の全てが標準か標準以下だからどんなゴミみたいな修正でも嬉しい
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マキブ初期からシナンジュの事好きになりそう
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CS青着地狩れるようにしてくれ
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>>333
デストロイユニの特格虹みたいな取り上げられたものを返してもらった例もあるし、フォビのメインなんかは初代エクバから今まで上げたり下げたりの繰り返しだし、可能性はあるある
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修正くんの!?
ストフリとペネ使うまでずっとこいつで30練習してたから嬉しいわぁ・・・・。
どんな修正か楽しみだぁ・・・。
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ON移行時の新装備使わせようとする傾向あるからCSかN特射どちらかには必ずメスが入ると思うの
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cs実弾だし30だしマキブ修正前ギス2のcsみたいなのこねぇかな〜
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横サブのブースト消費が無くなるんでしょ?
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CS慣性やろなあ
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どうせ申し訳程度の機動力とサブ→特格とかどうでもいいキャンセルが増えて終わりだよ(00並感)
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横は戻さなくていいから特格周りと他リロード時間短縮くらいは頑張ってしてほしい
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来るとしてCSと特格だろうな
Nホモが強くなる未来は見えない
ホモの弾数が別になるならそれだけでもいいけど
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前回修正後のターンXがたいして使用されてないっぽいから今回の上方は期待していいんじゃないか
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ゴッドの使用率上がってたの?
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100%断言していい
シナンジュ担当がヘタレだから、サブが弾数1増加とかそんな程度の
ゴ ミ 修 正
今のうちに葬式準備だけはしとけよ
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つーか今作の修正内容全体的にだいぶマイルドじゃん
環境に食い込めるか否かってくらい良い上方貰ったのはジオくらいしかいないし
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デブリのリロと威力があがりデブリンジュになる(嘘)
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機動力上昇、CS慣性乗るように
サブ1発増加、リロード+1秒、特射ゲロビが体感太く
こんな程度で終わりやろ、今作の開発無能極めてるから期待してない
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串スレ見てシナの事かなと思ったら案の定かい
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お前は俺か
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あ、書き込むスレ間違えてたの今気づいたわ
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俺のプレイングが悪いのは承知で聞くけど、シナンジュはどうやったら勝てる?
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>>351
それに加えメインー1されそうな悪寒
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>>355
すっげぇ乱暴な言い方になるが「30の仕事を横サブと横格捻じ込みながらやりつつホモとデブリが当たるのを祈る」
これに尽きるなぁ
後は死ぬ気でF半回して少しでもダメ取れれば勝ちは近づく…ハズだ
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サブ、特格、特射のリロ見直してくれるだけで良いのにどうでも良いとこだけいじって終わりそう
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CS爆上げしました〜みたいな大穴付かれる自信すらある
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これ修正内容発表はいつなんだろうか
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もし耐久リロとか数と量だけ弄られてもクソ玉に変わり無いなら安直でくだらなさすぎる 勝率は変わるけど
そんなんならシナンジュでなくてもいいよねって思う
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まあTXとか髭とか神の修正見てるとそこじゃないんだよなあってn貰いそうではある
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使いたくなる修正をしてもらいたいもんや
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サブ1発増加とかもはや弱体化だからやめてくれ
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俺を一人にしないで…
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>>361
でもサザビーの耐久が650ならシナは680あっても全然OKだと思うんだけど
今の耐久と機動力はワケわからん
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>>366
まあそうだけどシナンジュなら質で勝負する調整にしてほしい
今の機動力わけわからんのは同感
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リロードと足さえ良くなれば随分勝てるようにはなるだろうな
その上で横格とかデブリ復活をやってくれれば…
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>>360
修正日の前日公開多い
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まー勝てる勝てないも重要なんだけど動かして楽しいかどうかも大切だからな
そこんとこの考えがどうも今作運営の頭には欠落してるみたいだからな
頼むよ
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特格メインキャンセル出来るようにならんかな
なんで隕石蹴ってあんなピッタリ止まるんだよアニメでももっとフワッと動いてただろ
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とりあえずn特射は太くなると思う
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前特格がシャアザク仕様になれば面白そう
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元が25だからしゃーないけど正直こいつの武装は低コ感ある
この武装なら足速くしてギス2みたいにしていいわ
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いっそのこと全盛期横格に戻して環境トップ荒らしに行ってくれ(適当
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取り敢えずリロ関連とCSがナイチンの全盛期下格でいいよ
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まぁだ特格メインキャンセル欲しいとか言うやついるのかよ
特格メインキャンセルはずっと付いてんだろアホか。必要なのは特格からのキャンセルタイミングをフルブ以前に戻すことだろ
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CS足止まらなくして横特CSでクソムーブさせろ!
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>>377
そんな噛みつくなよ
ちょっと考えればデブリメインで即落下がほしいってすぐにわかるやろ
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あの連結モーションしながら落下とかシュールだな
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>>379
だからそれならキャンセルタイミングの問題だろ
そもそも持ってるキャンセルルートも知らず、適当な知識しかない奴が修正要望とかのたまってんじゃねぇよって話
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硬直が短いだけで内部的にはキャンセルじゃない行動と、キャンセルは明確に違うからなぁ
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蹴った後回転する仕様無くせば解決だよ
あんな所でジェガン蹴っ飛ばしたモーション再現する位なら他にやる事あったはず
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フルブ時代やってなかったから分からんのだけどデブリ虹ってどんな感じに使うんですか?
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>>384
俺がよく使ってたんはアシストデブリ虹
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シナンジュ
耐久値を下げました620→580
機動力を下げました
赤ロック距離を短くしました
コストを下げました3000→2500
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書いてて面白いと思った?
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>>386
武器が一切下がってないならそこそこやれそう…やれそうじゃない?
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youtubeに動画をアップしたのですが、もし宜しければアドバイスなど頂けないでしょうか?
ttps://youtu.be/IVZuHcbQL-U
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3つ見たけど妥当、よくあるシナンジュ
刺せる所で横を刺せてたし弾管理も出来てたしミスが少なかったのは良かった
ただどちらかと言うと敵の緩さに助けられてる
フルクロ戦はフルクロがとんま
ZZ赤枠戦はZZが悠長すぎた
あと少し敵のツッコミが厳しければ押し負けてた
もう少しだけタイトにしてみても良いかも
特にガンイージX2戦あたりは敵も素直な武器しか無いから旋回駆使しつつ冷静に後出しを心掛ければもう少し鋭くいける
とはいえシャフ戦だとこれ位が限界か
やっぱ性能の限界ある
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>>390 ありがとうございます
確かに強い敵、特にペネやV2相手なんかだと攻めきれなかったりしますし、動画のフルクロ戦もNサブじゃなくて普通に格闘振られてたら危なかったかもですし、甘い行動減らしたり敵の動きちゃんと読むようにしてみます。
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特格はそろそろ前後左右だけじゃなくて斜め前に跳躍出来るようにしてくれてもいいんじゃねえかな
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降りテク増えても大した強化にならんし逆に貧弱な武装で立ち回り何がしたいのかわからなくなる
機動性最速にして横格全盛期で格闘寄りの機体でいい
横サブのあと慣性が残っても面白いけど、ペネみたい?
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1発撃ちなら慣性は乗るぞ
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1発だと屁をこいたみたいに浮くけどな
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>>389
ちゃんと前に出れてるのが評価できる
シナンジュだとサブばら撒きマンになって、それすらできない人多いし
ただあえて気になったところをあげるなら
・位置取り悪い。L字とられすぎ
・コンボ完走してないのがもったいない
・サーチ換えコンボも使ってない
・特格の使い方が理解不足
ここらへんを今のうちに直さないと銀にいったら死ねると思う
あと、横格闘をもう少し成功率上げる工夫すると、もっと楽しめると思うよ
-
マキブ初期ってなんで強かったんだっけ
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サブと横とリロと赤ロ
あと他機体の性能
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>>397
魔法の横格に良好なリロードに結構長かった赤ロック
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あとドライブ時間が全コスト共共通
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シナに限らずFドラ適正ある30機体は猛威を振るってた記憶がある
その上でシナは射撃もできるまさしく万能機だったけど
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上方修正祝いに水を差すような感じで悪いけど2000機大半がサンドバッグ一歩手前の現状を見ると、シナンジュが上がるより3000全体がシナンジュレベルまで落ちるべきなように感じるのは俺だけ?
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20って限定してる以上興味ないね
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シナはマキブ初期に戻っても微妙だろうな
あの時は周りも弱くて、スサノオのトランザムに阿鼻叫喚してる時代だったけど
現在スサノオはとっくにマキブ初期並に戻ってんのに、大会でほぼ見ないし
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スサって今そんな強くなってんのか…全然見ないから知らんかった
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>>396 アドバイスありがとうございます。
L字は敵の位置把握気をつけてみます。
コンボは横N>横Nだと横のヒット数次第で強制ダウン出来ないのが少し苦手なんですけどちゃんと特格締めなり気をつけてみます
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修正おめ
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サブ アシスト 1秒減少くればなー
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TXとか見てると大きなことは望めそうにないのがな
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今、武装ゲーになっててシナンジュが強くなれる未来がどこにもない、以上
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虹と常時リロ返したデブリにリボみたく慣性つけて発生動作高速化して耐久機動力上げて横の発生だけ返して
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>>411
願望が隠しきれて無くて草
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>>410
調整次第でいくらでも強くなれる余地ありますけど
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>>410
機動力が上がって、メインがV2ABメインと同じ性能になってCSがストフリみたいになってサブのリロードが爆速になってN特格の誘導がオビサブ並になってレバ特格が常時リロ虹ステ可で慣性がぴたっと止まらない仕様になってアンジェロのゲロビの銃口と発生がGセルフ並になって横格がマキブ初期に戻ってみろ。
嫌でも強くなるぞ。
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>>414
全機体そうなったら神バランスのゲームだから俺ずっとやるよ()
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メイン弾数増、機動力、赤ロ、バズのリロ、CSのやる気、横格辺りの何かもしくは複数が欲しい
ていうか今ならマキブ初期のシナでも壊れにはならんだろ、結局横バズか横格なんだし
-
そーいえばアンジェロってダメどれくらいでてるんだ?
普段とりあえず〆る時とか使ってるんだけどダメけっこうあるのかな?
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シナンジュCSと全盛期ギス2CSならどっちの方がどれくらい強い?弾速と誘導と銃口について
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全てにおいてギスⅡのが強い
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シナンジュ武装寂しいしCSパンパン撃つ機体でええやん
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まあシナンジュが最強とかになると他の機体使う理由が無くなるんで、程々の強化で良いわ。
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>>417 3月頃にダメージ測ってくれてた人のデータ引っ張って来ただけですけど、
N特射141
覚醒N特射158
レバ特射110
覚醒レバ特射186
らしいです。
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>>422 わざわざ1年近くも前のやつまで調べてくれてありがとうございます!
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どうせなら、斜め上の修正で隕石耐久値90位にして補正緩くしてもらって誘導強化の隕石マンになるの見てみたい
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BRで壊せない隕石か、Sドラで隕石4連とか胸熱
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いっそのことサブ、特格から格闘へのキャンセルと全ての格闘にサブ、特格へのキャンセルルート付けて魅せコン祭りしたい。
それかエピオンみたく格闘中に射撃ボタン押したら格闘キャンセルして相手に接近するみたいな感じの欲しい。
シナンジュの格闘モーション大好き。
-
メイン2hitとかメインサブから後格闘よく使うから
メインとサブから後格闘派生を所望する、伸びと追尾速度を上げるともっと良い
あとNサブ死んでるから爆風+とか前後に慣性とか追従性能+とかしてほしい
-
Nサブはいっそ移動撃ちにしたらいんじゃねもう
-
Nサブはフルブの頃の鬼補正でもいいんやぞ
-
これでシナンジュ弱体化だったら泣いてもいいか?
-
笑うとこやぞ
-
>>430
これ以上何を弱くしたら30版ドアンになるぞ。笑えるな、いや笑えないけど
-
仕様をフルブみたいに換装式に戻して欲しいわ
-
ちょいちょい換装希望出るな
もうfb触ってないから糞弱かった記憶しかないし何故換装式を求めるのかよく分からんわ
-
こいつを換装に戻すよりコンパチでスタインを出せばそれでいいんだよな
-
こいつどこ強くすればいいんだろ?
-
尖ったところないからなあこいつ
全部そこそこって感じ
-
CS強くしろ
あれは30コスの性能じゃない
-
弱い事が個性になっているから強くしなくて良い
ネガれなくなるのは寂しい
-
それはネタで言ってるんだよな?
-
そんなん雑魚キャラばっかの今の環境じゃ没個性もいいとこだな
-
アメキャンもあることだし落下速度欲しい……。欲しくない?
-
いっそのこと格闘全部高機動モードにして欲しい
-
>>442
落下速度ほしいね
マキブより落下遅くなってるし
-
VSみてるとサブ弾速とか弄られそう
-
VSはそもそもPVの時点だと全射撃が弾速↑誘導↓みたいな感じだったな
-
PVじゃねえわテスト動画だわ
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どうせいつもみたいに適当に格闘火力いじって終わりだぞ
-
マキブより下がってる勢は検証動画上げてくれ
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体感だけど横サブの銃口マキブより落ちてる気がする!
-
所詮体感()だからな ノルンスレと同じく検証動画なんてあがらんよ
-
体感だけど環境に機体がついていけてない気がする
-
体感だけどこの機体弱い気がする
-
体感でもなんでもなくエクバからずっとこのゲームって上位にいる数機体以下は環境についていけないものじゃん
-
N特射の照射時間がのびまぁす!
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リアルでも同じようなマジレスしてるなら気をつけたほうがいいよ
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隕石関連をフルブに戻してリロと耐久弄ってくれればまだマシなんだけどな
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N特射、射撃シールド判定あるらしいけどローゼンが出る位置のせいで
防いでるの見たことないから出る位置を自機前方にして着地保護に使えるようにして
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隕石に虹、機動力微増、サブを常時リロ3秒、横格の上方
これ来たらシナンジュ乗ります
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強くなってほしい
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N格も下格もダメupに使うから変えてほしくないんだがみんなは変えてほしいんかな?
まぁN格の初段性能はアレだが
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下格だけ今のでいいんじゃね
それ以外は高機動で
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特格からメインキャンセルできたら面白そう
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エアプは書き込むなよ
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>>461
ついでに格闘火力上げてくれれば問題ないじゃん?(強欲)
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隕石虹ステキター!
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隕石虹ステだけで勝ち
格闘関連も勝ち
大勝ち修正
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シナンジュ(共通)
チャージ射撃 チャージ時間を短くしました。(-0.5秒)
レバー横入れサブ射撃 誘導を上げました。
特殊格闘 ステップでキャンセルできるようにしました。
横格闘 追従性能を上げました。
BD格闘 発生速度を上げました。
格闘後格闘派生 ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃しやすくしました。
シナンジュ(通常時)
特殊射撃 ビームの照射時間を伸ばしました。誘導を上げました。
シナンジュ(EXバースト中)
特殊射撃 回転ビーム部分ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃しやすくしました。回転ビーム部分のダメージを下げました。(1HIT15→10)
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機動力は上がらなかったな
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機動力は今の性能でも充分な気がするがな
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これならだいぶ違うっぽい?
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上出来な修正でニッコリ
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N格好きなんだけど二段目まではただサーベル振ってるだけなのになんであんなにもっさりなのか
モーション速度上げて欲しかった
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横格返してもらったってことでOKなのかこれは?
ようやくシナンジュにも味がつくか…
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横が弱くなったのって追従性能だけだったっけ?
発生も遅くされた気がするけどあんま覚えて無いや
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ノルンと並べられる事は無くなりそうだけど羽ほど出世も出来ない感じかな
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岩虹できるメリットって
N特ステ N特ステ アメキャンで横や後ろに動きながら降りられる
前特ステアメキャンで不意をつける
メインN特ステ メインN特ステで岩防御しながらギスのSBみたいな動きができる
他になんかある?
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機動力以外はほぼほぼ完璧じゃね
横はサブ今でも割と吸い付くからどうなるか楽しみ
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射撃からの虹アメはDXとサザビー?が強いって証明してるからな、隕石シールド判定あるし結構汚物ムーヴかもな
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隕石がかなり重要な武装になるかな?
隕石を蹴りながら近づいてバズや横格・・・原作っぽいきがするゾ
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落とされたのは覚醒中特射のダメだけだし、これも追撃しやすくなったから誰かさんよりは良いね
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横格とBD格の上方もかなりでかい
隕石多用することになるだろうけど格闘締め隕石の消費有りは変わらずなので
隕石不足になるだろうな
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特赦のクルクルの部分強ヨロケとかかな?
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たぶんスタンじゃない?
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岩虹クッソ嬉しい
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岩虹追加で実質機動力上がったのか
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これ爆上げだろ。個人的には特格虹ステ返してくれるだけでよかったから大満足
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全盛期の下方が赤ロ短縮と横格の発生追従とサブ特射のリロ+2秒だけだから今回の調整でかなり全盛期に近付いたと思いたい
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でも耐久は620のまま
にわかは1週間で消えるだろうな
本番はそっから
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オレ的には岩虹アメキャンで二回誘導切り、しかもシグザグに体動かしながら着地移行が嬉しい
今回の修正岩を酷使しすぎw
嬉しい悲鳴だがね
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純粋強化だな 耐久+30くらいあると思ってたけど残念
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サブがもう必中レベルになるのかな?
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これでも上位には並べないからイナゴも乗らなそうで安心
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シナンジュ
おかえり
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リロはcs以外変わってないから赤くなるのはそのままだけど隕石ステで近距離の択が増えて嬉しみ
あと横もそこそこ戻ったからまたフルブみたいに前特ステ横格しような!!
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隕石虹は素直に嬉しい
サブとアシストのリロードとメインの弾数欲しかったけど横格とBD格次第かな
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個人的に気になるのは後派生なんだけど、どうなるんかな
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フル・フロンタル外から失礼するゾ〜(謝罪)
この機体面白スギィ!!!!!自分、やり込みいいっすか?F覚の暴力知ってそうだからコスオバにぶち込んでやるぜー
いきなり覚醒落ちしてすみません!許してください!なんでもしますから!(なんでもするとは言ってない)
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覚醒アシストは威力下がってもスタンならむしろ使いやすそうだし全部良い強化だな
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修正全般すげーうれしいんだけど、CSのテコ入れそこじゃない
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まーCSは残弾真っ赤っかに対する回答だと思えばそうなるのかもよ。
CS自体を主力にする機体ではないとそう思えば、これも欲しい修正ではある
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>>499
もともとカス当たりして終わりってのが割とあったし追撃出来るならそっちのがいいよね
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横はマキブ初期くらいになんないとなぁ
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伸び悪いけど判定はまぁ健在だし横はそんなに不満ないわ、とにかく射撃周りどうにかして欲しかった
F覚でオラついた動きもいいけどシナンジュはもっと手堅くやりたい・・・ってことでアンジェロの性能をDXと入れ替えてくれ、ていうかフルブ時代に戻してくれ
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>>504
隕石虹ステムーブはかなり手堅くできるようになっただろ
そこからアメキャンしてもいいし格闘も触れる
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本当にありがとう
稼働終了まで使い続けるわ
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シナンジュお前…まさかの有能調整枠かよおめでとう
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岩虹だけでも嬉しいのに本当にこんなに貰っていいんですか
あとで修正されませんか
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デブリとホモのリロ据え置きだから言うほどな気がする
正面向いて降りるだけなら盾アメもあるし
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正直めちゃくそ嬉しい
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wikiのアシストリロ5秒表記だけどCT2秒の実質7秒じゃなかった?
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シナンジュはわかりやすい上方修正でいいですね
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バランス的には横BZよりNBZの誘導強化のが妥当な気がするんだけど…
まあいいやこれまで通りバズーカは横オンリーで
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分かってたけど今月の勝ち組はこいつか
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>>511
wikiはキャンセルルートに特格からの格闘やメインキャンセルすら載ってないから、誰もいじってないんだろう
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>>505
岩虹フワのアメキャンとかすげえ嬉しいのはまあそうなんだがな
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>>498
…その力を示してしまった以上、もう君は皆の中には帰れない
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アンジェロは銃口強化されたってことでいいのだろうか
横の伸びと横サブ誘導考えると強くね?
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>>518
ん?アンジェロってなんか修正あったか?
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リプ送る暇があるなら修正内容読めよ
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というか特格の指導早くして欲しい、ていうかフルブに戻して
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>>520
修正内容のss見直しても無かったから聞いてんだよ
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特射の照射時間と誘導が強化されたって書いてある。
レバ入れとかの表記がないから恐らく銃口
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>>520
あぁ悪ぃ、貰ったssが下抜けてたわ
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んん〜…誘導具合は触らんとわからないからアレだけどまぁ、修正は無難な所だろうな。
ただ今回はマイルドが多いから強キャラにはならないで底辺から頭が出ました程度の修正だよな〜…。
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>>525
元々使い手次第で化ける機体ではあったけどな
前後のシフトしやすくなったし、真正面から戦う択が増えた分余計に腕が出そうだわ
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>>526
まぁ、確かにね〜。個人的には妄想だったけどサブ&横サブからメイン落下が追加されたらヤバいなーって思ってたw
後あれだよねアシストもどーせならレバー入れも強化してもバチは当たらないって思ったw
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そして誰にも触れられないBD格闘
いや俺にも何が出来るようになるのかわからんが
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>>528
多分地上で1発目当てたあと追加のBD格で拾いやすくなる
言ってて思うけどここ修正する前にやっぱCSの発生上げてくれ
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BD格の発生は謎
判定弱くてかち合わせるもんでもないしあんまり関係なさそう
横の発生上げてほしかったけどそこまですると横最強に戻っちゃうか
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メイン段数増加が無かったことだけが残念だけどcsのチャージはやくなったから行けるようになるんかな
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欠点はそのままだけど
長所を伸ばすそこそこいい内容っぽいね
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マキブ初期とはやや違ったコンセプトで確実に面白くなる修正いいぞ
シナンジュ調整担当者に他のもやらせとけば完璧だった
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マキブで最初の弱体修正後からずっと乗り続けてた機体なんだ
この良調整に感極まるわ
個人的にはNホモからダメを安定して取れそうなS覚で当分試してみようと思う
覚醒どっちの方が良いのかこれ全然わからねぇな
今まではどっちも大したことないって意味で分からんかったけどw
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この程度で満足してるあたり今作で飼い慣らされたなぁと思う
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虹ステだけでもくれって言ってたらおまけがいっぱい付いてきたのに何が不満なんだ
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正直シナンジュ修正なんてメイン弾数1増やしてBZのリロ1秒短くなって格闘のダメ3〜5アップ程度で終わりって思ってました
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>>535横サブ強横格強化デブリ虹復活辺りは使用頻度加味すると結構的確だと思うんだけど不満あるん?
そりゃ壊そうと思ったら機動力とか入れなきゃいけないけど
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言うても、今回の修正隕石に虹ステが付くとどうバリエーションが増える?
発想が貧弱なせいかあんまり思いつかないw
敵の範囲広い攻撃が多いせいか隕石からBDで助かったのはあるけど虹ステだと食らいそうで怖いw
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>>539前デブリ連打虹アメの急接近やらデブリ虹アメで射撃戦で気軽にアメ出来るメリットはかなりでかいと思われ
私チンパンなんで前デブリ虹横ブン覚醒とかフルブ高機動の在りし日を思い浮かべて感涙ものなんだが
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>>539
着地に隕石後虹アメした時に隕石を盾にできる
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今の速度で前デブリ連打で急速接近はイマイチ想像つかんなぁ
N特虹アメだけ期待してる
バズは正直銃口欲しかった
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>>541
うん、まぁ、それ位だよな〜…現状は。
まぁ、無いよりはマシって感じでポジっとけばいいかw
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X1「呪いあれ」
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>>533
X1「おっ、そうだな」
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虹ともろもろ貰えたから十分だわ
他の機体見ててもこいつは良調整貰えたな
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隕石から格闘のキャンセルルート昔あった気がするけどなんで無くなったんや
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無くなってないぞ
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>>547 特格からのメインキャンセルと格闘キャンセルはキャンセルタイミングが遅くてキャンセルに見えないけど赤ロ引き継ぎあるから一応キャンセル扱いって話だったと思います
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サブの誘導具合とホモのヒット時の挙動にもよるけどもしヒット時の挙動がスタンになってたりするんやったらS覚も十分視野に入るかな?
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>>549
そうだったのかマキブで30になった時に無くなったと思ってた
ありがとう
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>>551
みんななぜか無くなったと思ってるみたいやけど、キャンセルタイミングタイミングが遅くなっただけでキャンセルは出来る
同じように特格→メインも存在してる
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いいんじゃないか今回の修正。
弾はもらえなかったがダメージ与えやすくなりそう。
横サブの誘導は見てみないとわかんないけどこのあいだ使って相手の真横通り抜けたりしてたから期待してる。
特格虹ステはどんな感じなんだろ。動きの幅が増えるし楽しみ。
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特虹はNで相手の弾消しながら向き直って特射メインで落下できるようになるから更に自衛力上がった、なお相方
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横が全盛期寄りに戻るなら強くなる横サブ含めて前線で圧掛けられるようになるし相方負担はあまり気にしてないな
問題はシナの単体性能がどこまで上がるか
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今のシナだと相手の横格をバズで避けようとするとサブ外して格闘食らうこと多いから頼むぞー
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話題にならない後派生シャアキックくんは特格挟まずともCS当たるようになるのかな
欲を言えば蹴るモーション素早くしてほしかったところ
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他と比べたらマシな修正だけど結局30上位にはなれそうもなくて悲しい
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ええ普通に上位いける修正だろ・・・
この修正内容でネガるとか何なん?
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機動力も体力もリロードも火力も落下も全部貰わないと気が済まない人間なんでしょきっと
まぁストフリの盛衰知ってるなら普通はそうなりたいとは思わんが
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下位は抜けるけど上位まで昇れるとは思わんけどなぁ
このゲーム糞武装ゲーだしな
こいつが環境入りは無理でしょ
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30中堅層に入れれば十分固定で通用するからねこのゲーム
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そもそも明確に確定してるの隕石の虹くらいだし格闘もいつもみたいにえ?変わったってなることもありえるから
今環境とか話し合っても無意味
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>>556
銃口補正強化は入らないからそれは変わらんだろ
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>>564
今回N特射に対して誘導を上げましたという謎の修正が入ってるから、
システム的に考えてゲロビの誘導が上がることはないはず→銃口補正の強化としか思えない
ここから考えると、レバサブの誘導を上げましたは銃口補正強化である可能性があるのではないだろうか
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照準云々とか過去になかったっけ
修正内容に自信ニキじゃないからうろ覚えだけど
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お前ら喜びたい気持ちもわかるが少しは自重しろよ
X1が可哀想だろ
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横とBD格は修正内容逆がよかったけど横サブとアンジェロの謎強化きたから満足ですわ
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ゲロビがしなるようになる可能性が微レ存…?
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X1スレ行ったらお葬式状態でクソワロ
シナンジュくん勝ち組やな
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稼働しなきゃ分からんが修正内容だけみたら一番の勝ちは赤キュベだな
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正直コイツのミサイル苦手だからこれから怖くなるな
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>>468見る限りしっかりと強くなれるかどうかは
・サブの誘導がどれだけ上がるか
・横格闘の追従がどれだけ上がるか
くらいじゃね
特格は以前の高速前特格からの格闘キャンセルが強かったわけで
もっさり前特格から虹入れて格闘しても意味なくね
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>>565
なんでサブの話しで特射を語りだしたかkwsk
-
予想が大きく外れて友達にジュース奢る羽目になっちまったぜ
予想
耐久値を上げました。(620→650)
特殊射撃(レバー入れ)
ビームの太さを上げました。
特殊格闘※
移動速度を上げました。
※機動力を上げるつもりは無い。
この予想なら堅いと信じてたのに
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デブリちゃんがもっさりなままなのは少し悲しいけどまあ当たり調整か
-
>>574
マジで言ってんの?
話の内容はレバサブの銃口補正について
今回の修正の書き方について、レバサブは誘導を上げましたって表記
誘導の存在しないN特射に誘導を上げましたって表記を使ってるから、同様の表記のレバサブも銃口補正があがるかもよ? って話だろ
文盲は掲示板使うなよ
-
特格虹ステ対応したことで、どのような戦術の幅が広がるのかね?
乗り慣れてないから疎い奴が質問してごめんね
-
今までBDでしかキャンセル出来なかったものが虹ステで誘導切れるようになるんだから
Nなら弾除け且つバクステアメでより安全に着地できる
前なら虹ステからの横格横サブを誘導切りながらできる
等々いくらでも可能性はあるよ
-
>>578
まあ、まず自衛力が上がるよね
特格はメイン、特射、CSからキャンセルで出せるわけだけどNなら壁召喚からの虹アメ降り
特射に格闘合わせられたときの回避用
横特格からの虹アメによる二回連続誘導切り
CS特格から虹アメでBD消費のごまかし
旋回があるとはいえBD速度が全体的にそこまで目立つほど早くなくなってきた昨今では大きなことだ。
また覚醒時以外でも前特による距離を詰める戦い方ができる。
ラインをなるべく中近距離で維持したいシナンジュにとっては大きなメリットだ。
そこから近距離なら横サブ押しつけ、横格による追いも今回の修正で出来るようになるだろう。
使い方次第ではあるけど宇宙ゴミからデブリには進化したと思うよ?
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ただサブリロも火力も変わってねえからなぁ
丁寧にやってたらジリ貧になること多いんだよな
間違いなく強くなるだろうけどガチ戦入りは横格次第みたいなとこある
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横の修正具合によっては今までより一歩前で戦えるし、恒常的なリロード問題も多少誤魔化せるかもしれない
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スマンジュなんてもう言えないな
シナンジュお前がナンバーワンだ
-
こいつのcsって現状どうなの?ニューとかのcsクラス?
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クソ雑魚だけど弾切れちゃうから撃つ感じ
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クスィーレベルってことね
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>>579 >>580
具体的に答えてくれてありがとう。非常に参考になった。
勝利の栄光を、君に。
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シナンジュ復帰します 前から好きでした
マキブ大して触ってなかったからフルブぶりに、復帰するわ
サザビーからこっちに戻ろっと
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せいぜい撃墜される事だな
サザビーみたいに気軽に降りられると思うなよ
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サザビーのほうがBD速度は上な気がするけど、あってる?
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csチャージ短くなったから使い勝手次第は上がったよ
欲を言えば銃口補正も欲しかったが
-
にわかアホが湧きすぎて草
CS銃口自体は元から強いんですがバカなの?
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銃口がどうこうの距離で使う武装じゃない。
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チャージ時間短縮でコンボには組み込みやすくなるんかねー
格闘後派生→CSで離脱とか
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銃口は並みだと思う
でも発生、BD消費が悪すぎて使いずらい
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中堅zzハイニュウレベル
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んー上位には入り込めないな
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>>577
文盲のクソバカはお前
556と564はサブの話
クソバカだけ特射の話
556 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2017/02/22(水) 17:47:46 ID: [556/597] softbank126220104163.bbtec.net
今のシナだと相手の横格をバズで避けようとするとサブ外して格闘食らうこと多いから頼むぞー
564 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2017/02/22(水) 18:16:26 ID: [564/597] KD182250253227.au-net.ne.jp
>>556
銃口補正強化は入らないからそれは変わらんだろ
565 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2017/02/22(水) 18:39:34 ID: [565/597] sp1-72-1-134.msc.spmode.ne.jp
>>564
今回N特射に対して誘導を上げましたという謎の修正が入ってるから、
システム的に考えてゲロビの誘導が上がることはないはず→銃口補正の強化としか思えない
ここから考えると、レバサブの誘導を上げましたは銃口補正強化である可能性があるのではないだろうか
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これが真性って奴なんやな
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逆になぜ話の流れがわからないのかがわからない
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銃口補正しかないアシゲロビが誘導を上げましたという表記だから、サブの銃口補正もワンチャンあるのでは?
という意味だぞ言わせんな恥ずかしい
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やべえよ…やべぇよ…
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もしかして特射がそうだからサブもそうかと言ってるの?w
やっぱ馬鹿の考えることは馬鹿にしかわからんわw
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普段シナンジュスレ来ないけど、こんな真性KTGIが常駐してるんすね
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自分で話の流れを貼ってて理解出来てないんか……
-
今回アプデ詳細の記述がどうもおかしいし、横サブの「誘導」が銃口の話、あるいは両方の可能性はゼロでは無い
シナの後派生とルージュの特射で表記揺れしてたりで適当に書いてるの丸わかり
-
謝るから許して
-
ちなみにしらん人用に言っとくと
普通の射撃の銃口補正が上がる場合は「発生を上げました」な
まさかそんなことも知らんとは夢にも思わなんだw
普通の射撃はゲロビ系と違って銃口補正がほぼMAX設定だから基本的に上がらない
発生=相手のいる位置に撃つ
逆にゲロビやケルメインは途中で銃口が切れる場合があるから違う表現になる
-
アプデも普通に行われるようになり何年も立つし
割りと常識だと思ってが
無知な人が読んだりするとそう取れるんだなw
書く方も馬鹿だけど読み手も馬鹿が多いってのがよくわかった^^
まあ、一応誤表記とか例外もあるみたいだし、そっちの可能性も考えておいてもいいんじゃねえのw
笑えるw
-
ID:softbank126015149012.bbtec.net
どやってるけど、この人開発者かなにか?
もしかして全部憶測で言ってるわけないよね
じゃぁ解析してる人なのかね
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無駄に伸びててワロタ
このスレって前から荒れやすいよね
基本ROMだけどすぐに荒れるのって永住してるニートのせいなん?
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顔面シナンザムしてそうな文面だがそれは置いておこう
銃口補正が上がる場合を発生をあげましたと表記する根拠はなによ
流石に銃口補正と発生は内容が違いすぎてソースをだしてもらわないと納得できないな
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>>611
ごめん、荒らしてるのも伸ばしてるのも殆どお前だけだぞ
急にアフィ臭くなったな
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そのまま一生ROMってて下さいね
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すまんな
-
割とどうでもいい
ほとんどの店は10時からだけどもう触ったやついるか?
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ヴァサの覚醒技の時のように銃口の場合は照準を上げましたって表記するやろ
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まあもうそろ実際どんな内容かわかるんだからそれまで落ち着けよ
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いいからゲロビの誘導についても説明してから草生やせよ
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ほぼ実質3年待ったからなあ
でもおそらくそんなに分かりやすい強さにはなってない予感がする
サブもマキブ性能に戻った程度なんじゃないかな
それでも嬉しいけど
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かなりいい感じ
BD格発生良くなって使いやすくなってるし横サブも当たらないやつが当たるようなった
なによりやはりデブリ虹アメキャンは偉大
PSさえあればガチ出せるよこれ
-
>>621
GJ! おれもこれから逝ってくるわ
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横もクアンタのように伸びるな 発生はよく分からんがブンブンしてたら自由とかち合った
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>>616
10時に行く予定
つかなんでめでたい日にここは荒れてんだ・・・リアル不幸かよ
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なんだいい感じじゃないか
耐え忍んだ甲斐があって胸熱だな
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サブそんなに曲がりやすくなってんのか
下派生の挙動どんなかんじです?(仕事中)
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>>598
いやお前も十分文盲だよ
書いてある内容から意味読み取れないのかよ
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かち合いに関しては密着以遠で出すなら横格は元から強いよ、まぁ密着でも格闘寄り万能機レベルはあるんだけど
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シナ触ってきたけどめっちゃやれるようになってるやん!
虹ステついたのと横格の修正が特に素晴らしい、csのチャージ時間減ったお陰で手早くダメ取れるしゲージがトランザムする事が減ったのもうまあじ
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横そんなに変わったのか?
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あの人いわくフルブからずっとやっているにも関わらずキャンセルルートや派生の表記の仕方とか気にしたことない(→知らない)し
修正内容とか気にせず気ままにやってる人間はアホってことなんですかね
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覚醒ホモビームはどうなったの?
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とりあえずいい感じ
激強じゃないけど、使い勝手良好
開発頑張ったやん!!
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>>628
最近は相対的に弱くなったんだよ
相手もかち合い強い格闘しか使ってこないからね
CPU相手に練習するとめっちゃ判定強く感じるけど
対人だとちょうど真ん中くらいにいると思う
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覚醒特射がスタンになったのを確認
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>>631
顔面トランザム!
-
横が伸びる‼
感動!
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>>630
上にも書いてあるけどクア横みたいに妙に吸い付くようになった、振り替えされたら横バズか隕石みたいに択もあるし接近戦本当に強くなってるわ
>>632
すまん、使用してる側だとよく分かん無いや
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>>638
そんなに変わったのかサンクス
後で触るのが楽しみだ
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3/4シナンジュでくっそ笑ったわwww
皆シナンジュ乗りたがってたんだなって
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後派生は砂埃になってる!
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武装が素直で使い易い機体だしな
初心者にオススメの良い3000になった
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横後→CSのヒット確認
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横吸い付き本当に良くなったな今まで届かなかったのがどんどん入る
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マキブ初期とまでは流石にいかんがかなりいい感じになってくれたな
やっぱ30の修正は当たるなぁなお髭
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髭は一部の強い奴らが最強レベルまで機体を押し上げてる
-
あれなに岩虹にサブ誘導と横強化きたの
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髭はフルブの時に汚物ムーブで暴れすぎたな
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>>646
この理論雑魚っぽくて草生えるからやめろ
単純にそれくらいのポテンシャルはあるってことだからな
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>>649
でも使ってるやついないじゃん
刻印しか見たことねえよ
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髭は現状のトップと相性わるい
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髭はチンゲよりフルクロスの方が楽(スレチ)
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髭に限らずシナもそうだけど格闘機とか近接寄り全部七剣が殺してるからな
-
別に髭は7剣辛くないんだがホントに強い髭とやったことあるのかというスレチ
横後→横後デブリ繋がるの確認
回転しなくても纏まったダメ取れるかな?
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なんか格闘よりも射撃の強化の方がでかくね?今回
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さっき触ってみたけど
デブリ虹可能以外は目立った強化ではない
けどなんか器コンができなくなってる?かも
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横後>横後→隕石は前から繋がった気がする
後派生→隕石は何も考えなくても繋がった印象だけどなんか変わったの?
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>>657にわか晒しすまんかった 後派生は真横に飛ぶ復帰不可になったよ
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フルブ伝家の宝刀前デブリ起き攻めがマキブでも使えるのか嬉しいなぁ
-
アンジェロがトレンドに入っててとんでもない修正来たのかと思ってびっくりしたドン
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まだ弱いからまた修正して欲しい
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30はこんなもんでいいんだよ
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デブリ虹アメっていうムーブがすごく強く見える
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>>631
アホでしょ
なら修正に対して意見すんなって話にならない?知ったかとか自分擁護は馬鹿しかいないの典型がお前だよ
馬鹿乙
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>>663
デブリの形した虹色の飴だと美味しそうやな
-
器コン入ったわすまぬ
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(器コンってなんだ・・・?)
-
>>664
どうやったらそんな拡大解釈ができるのか
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そもそも器はフルブしかやってないんですがそれは
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>>669
謎のBD格→前格3段透かしをやりたいためだけにマキオンでシナ乗ってます(迷惑)
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ホモのビラビラかなり優秀になったな。
あれだったらsも視野に入るか?
押し付けとしては微妙かな?
-
その透かしコンF覚醒の時だけ使ってるわ、くさかりおん発祥だったんか...
器シナ上方について呟いてんだからカード買ってマキオン動画あげろ
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Sも試してみるかなー
-
器働け
-
シナの岩ステップってヘビアのバグステップ並に滑らないか?
気のせいかな
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Sも悪くねえなー迷う
-
器コンって初段スカすやつでしょ
-
>>675
流石にあれ程では無いけどかなり滑るよね隕石からのアメキャンした時ビビった
覚醒は迷いますなぁ、どっちも強いから悩むとかこの機体で考える日が来るとは
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>>678
正直☆2程度しか乗ってないから乗り込んでる方の意見は嬉しいです
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もうユニコ組トップなんじゃねーか器さん、器用貧乏で30の仕事やりきれなくて泣きそうになってたのが嘘みたいじゃ
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早くゲーセン行きてえわ、スレ見ててここまでワクワクする修正久しぶりだ
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言うて僕も☆4しか乗ってない雑魚少佐です...すまない...
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いやフルコがいるやろ
ゆーて今作UCは雑魚ばっかだけど
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ゲロの引っ掛け性能とダメージ良くなったな
これなら実用的
覚醒回転ゲロもスタンで追い討ちしやすい
横格クアンタ並はねーわ
サブは前より当たるけど過信は出来ない
岩虹は睨み合いの択が増えていい感じだが敵が自分より上の位置だとやはり意味が無い
リロが不変なので相変わらず肝心な時弾がなくなる
強化ポイント過信するとブースト無くなって自滅する罠
根幹の弱点は変わらずなので今日明日で乗り換え組がすぐ連勝できる仕上がりでは無い
やり込み余地は増えた
以上、うんこしながら感想
-
つーか覚醒時回転スタンさせたら安定して後覚醒ぶちこめるの強い
-
このCS使いやすスギィ!
自分、セカインいいすか?
動きまだバレて無さそうだから、特格アメキャンぶち込んでやるぜ!
-
覚醒N特射がスタンになったのが個人的には一番嬉しいわ。
隕石虹のおかげでひっかけやすくなったし。
横サブも当たりやすくなったと実感出来たし、横格も吸い付きが良くなった気がする。
その他の調整もいい感じだったし、ようやく大佐も棄民の王になれるわ。
-
使ってきた
シナンジュ(共通)
チャージ射撃 チャージ時間を短くしました。(-0.5秒) →CSが弱いのであまり意味なし
レバー横入れサブ射撃 誘導を上げました。 →使用感は変わらないが少しだけ当てやすくなった
特殊格闘 ステップでキャンセルできるようにしました。 →今回2番目に有意義な修正。動きの幅が広がった。
横格闘 追従性能を上げました。 →使用感は変わらない。少し当てやすくなったか
BD格闘 発生速度を上げました。 →今回3番目に有意義な修正。発生上がって判定も上がった。コンボもしやすい。
格闘後格闘派生 ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃しやすくしました。 →拾いやすくなったが、前から拾えてるからね。初心者に優しいのかも
シナンジュ(通常時)
特殊射撃 ビームの照射時間を伸ばしました。誘導を上げました。 →少し長くなったが大した意味はない
シナンジュ(EXバースト中)
特殊射撃 回転ビーム部分ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃しやすくしました。回転ビーム部分のダメージを下げました。(1HIT15→10)
→今回一番の収穫。覚醒中のみとはいえ、これが連発できるのはかなり大きい。
ダメ下がったみたいだが、追撃もしっかりダメが伸び、コスオバ25をきっちり殺せる。
これでコスオバ蒸発させるのが楽しい。
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>>687
>特射
わかってるね。同意だわ
それのお陰でS一択になった
たまたま有名コテとシャフであたったとき
覚醒からの特射起き攻めでガンガン何度も当てまくって400以上減らせた
お陰で負け試合が逆転勝ちだよ
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>>688
やはりか
特射S覚は一番気になってたんだ
まだ仕事中でやれないんだが、特射のカス当たりがスタン→カス当たり2ヒットとかは二重スタンでやはりダウンモーションに移行するのかな??
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>>689
謎の上から目線で草
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N特の誘導って結局銃口補正だったの?
それとも昔のヴァサゲロみたいに少しずつ誘導する感じ?
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とりあえずレギルスノルンよりとかよりは強いし環境トップ間違いなしだな
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というかアメキャン想像以上に滑るな
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>>692
銃口。以前よりは当てやすい
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>>690
1度カスヒットすると安定してスタン維持
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>>696
おぉ、なら安定してダメ取れそうだね
教えてくれてありがとう
明日触るのを楽しみに仕事できそうだ
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>>695
ありがとう やっぱり銃口補正を誘導って書くのか
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覚醒特射が盾強要レベルの強さでワロタ
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岩が虹ステ出来る様になってもイマイチ有り難みが分からないんだけど…
これが出来るから強いとかってある?
相手からしたら虹ステアメキャンしてるだけでウザいのかな
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隕石から虹ふわステで着地出来るの強い...強くない?
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シナンジュ使い込んでる人のリプ見れば色々わかると思うよ
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銃口は照準みたいな表現されてたような
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>>701
普通にBD着地のほうが早いし安全だから強くない
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やっとホモが有能になったと聞いて
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>>700
アメのメで振り向く危険が無く落下できるようになった事と岩が盾になってくれる事がメリット
メアメや盾アメする余裕が無い時助かるけど当てられるかどうかは別問題
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>>700
近距離で前特虹横格やサブで押し付けとかもできる
以前は虹がBDやったから簡単に迎撃されていた
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やってることはレオスとかサザビーの下格虹ステからの落下みたいなもん
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隕石虹アメがよく滑るって慣性引き継ぐわけでもないのによくわからんこと言ってるやつ多すぎちゃう?
格闘虹アメと一緒やん
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BD着地と比較とかアホか?
ステップはさんで振り向かずに着地できるのが強いのに
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使ってきた
機動力強化されてないけど隕石虹のおかげで気持ち身軽になった感じ
ただやっぱり押し付けとかばら撒き引っ掛けみたいな武装ないから厳しいのは変わらないなと
覚醒もどっちも中途半端やなっていう エクバかフルブの頃にウィキで見たどっちの形態も特化機体には劣るって記述が改めてしっくりくる
修正ポイントでは覚醒Nアシのスタンが一番大きいと思う Sならメイン連射入れてもよしFなら格闘入れてもよしでこれをいかにうまく置いて引っ掛けたり追い詰めたり出来るかにかかってくるのかな
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本当に使いやすくなったね
足枷取れた感すごい
ホモは通常時、覚醒時共に使用感過去最高だと思う
CSは相変わらず微妙に使いづらいけど、以前より自然にコンボに組み込むようにはなったかな?
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セカインで弾節約しやすくなったかな
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あのさ、すげえにわかシナンジュ沸いてきてるから言っとくけど
シナンジュは引っ掛けや押し付け武装で戦う機体じゃなくて丁寧に近距離戦で相手のブースト減らして横格で取る、もしくはバズーカで打ち上げて敵相方狙う機体だからね
そのために横格闘を見せて(当てる気ない格闘ね)相手のブースト使わせたり横サブで近寄ったりするわけで択を見せて取るが基本。武装まきまくって当たれば取るは違う機体使ってね。そういう機体ではありません。
それから横格闘狙えない距離でバズーカやアメで射撃戦するだけじゃダブロ取れないしダメージ負けするから前に出ますって言って中距離戦を長々してるだけでは、そいつは完全に地雷だからね?そういうアホが多く湧きすぎてるから確認のために書いときます
もし当てはまるなら機体使うのやめるか改めるかをオススメします
地雷多すぎ
ついでに今まで撒き武装に甘えて着地取れない&フェイント戦の読み合い出来ないなら本気で使わん方が良いよ
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そんなんプレイヤーの自由やろ
お前が押し付けてどうする
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やっぱ全裸さんって愛されてるんだなぁ…(小並感
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>>714
書いてもいいけど聞くやついないと思うよそれ
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>>714
熟練度15でドヤ顔してそう
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>>714
誰もお前が書いた長文なんてよまないよwww時間掛けて書いたようだけど無意味だったねwww
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個人の持つ機体のイメージというやつは、争いを引き起こす毒になることもあると自覚した方がいい
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>>714
勝率見せてください
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>>715
別に押し付けたか?
勘違いしてるアホがいるって言っただけだし俺のが間違ってるならそのまま使えよ
銀以下だったらそれで勝てんじゃないの?
ここが銅プレばかりなの知ってるから別にお前みたいな雑魚には聞いて貰わなくて結構ですわ
あと反論するならどう戦ってんのか書かないと
どうせ中距離戦して相方落ちたら相方〜とか言ってそうだな
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>>714
めっちゃ早口で言ってそう
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ばらまきまくって当たれば取るが許されたのは前作の射撃垂れ流し環境くらいなんだよなぁ
いまは積極的に狩にいかないと負ける環境だからね
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結局鍵になるのは横格
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>>721
すまん。貼り方が本当に分からんので貼れないし、信じてもらったからって自分に実利がないので拘りません。ただシナンジュ使ってなくても中佐以上の人がいたら戦い方として合ってるか聞いてみてください。
一応貼れないから砂上の楼閣だけど何とか勝率59のシナンジュと三号機ばっかり使ってる中佐です
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Twitterでやってろよ
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マジレスすると、書き方を除いて内容自体トンチンカンとは思わないけど、丁寧にやらなきゃ勝てないってのはwikiにもまとめてあるレベルでみんな分かってることだろ
その中でも強化もらった部分を押し付ける方面にも使って、今までの貧乏なシナを払拭する研究しようって話だろうに。
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>>725
だと考えてます。で、相手がシナンジュを知ってる奴だと判定強い格闘やらで迎撃しようとしてくるから、こちらも横格闘から横サブに切り替えて迎撃してサブが当たらなければアメで着地して仕切りなおしか、このまま相手が着地してなければ着地狙うか相方にとってもらう
横格闘見せないと相手が無駄にステキャンしたりしないから格闘はみせないと着地とるのが更に難しくなるから被弾しないように格闘は極力見せた方が取れる、気がする
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寝ろよ長文キッズ
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長文いらない
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まぁ書いてること自体は何も間違ってないけどね
修正明けでにわかとかちゃんとした乗り手とかごちゃ混ぜの状態で長文書いても読んでもらえないのも仕方ないだろうが
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横を釣り格にしてサブで迎撃もしくはアメキャン等でブースト有利を作って着地をとる
もしくは釣り格をガチで当てに行くか
そこら辺の見分け方な大切になるとでも言いたいんじゃないかな
みんな知ってるとは思うけどな
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この手の語り口はホスト表示導入される前にも居たような
同じ人ならもう黙っててくれ
どうせ主張の一点張りで終わるんだろうから
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>>728
知らんが撒いてるだけの奴が今日やってて多かったから再確認程度に書かせてもらった感じです
リロードは変わってないから戦い方は変わらないと思いますよ
後ろ隕石虹を着地ケアに使う事が増えのを今までの戦い方に加えればいつも通りだと思うけどね
連投ばかりすみません。もう黙ります
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とりあえず自ら択を絞るような押し付けがましいことは止めてくれ。
様々な択が選べるのがシナンジュの、万能機の取り柄なんだし
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コンボ中にサーチ変えながら特格C>ホモメイン(→横サブ)すんの楽しい
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巷では強くなったって言う人沢山いるけど早くもメッキ剥がれてきてる感ある
攻勢の時はいいものの切った張ったのシーンだとどうしても脆い
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長文うんこ出せて気持ちよかった?
気持ちよかったねぇ。じゃ、死のうか
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>>737
カット耐性コンの肝だよねぇNデブリ>レバホモメイン、ステップ挟むから射撃戦でも良い択だし
FBやってなかったんで前は「デブリ虹できるから何だってんだよ」と思ってたけども、返せ返せ言われてた理由が痛いほど分かったわ…
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貼り方が分からない、ageしかしない...あっ(察し)
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特格って稀に当たった時のリターンが大きいからメイン特格>メイン特格って弾幕代わりにぽいぽい撃っちゃうんだけど虹ステアメキャン用に一個ぐらいキープしといたほうがいいのかな?
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>>742
下手に一発残すよりは撃ちきっちゃった方が良いんじゃねーの?
一応気軽に撒ける武器だし、いざって時に一個しかありませんでしたじゃ勿体無い
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常時リロになってたらもう言うことなかったのにな
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岩は稀に当たるってか中距離戦の着地取りの主力だと思ってるけどな…
中距離戦でブースト減らした相手に対して送る弾としては圧力一番高くないか?
虹もらえたお陰で使用用途広がったけど、効果的な場面なら出し惜しみせず巻いた方が良いと思う
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虹可能になった事で送り用、虹ステ用、前特差込用、コンボ締用で4種類の用途が生まれたのに対して
岩は2発打切り実質10秒(リロ8 CT2
用途に対して圧倒的に数が足りない
いずれかの用途を諦めないと回らない
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コンボ中のキャンセル要素としてのデブリなら消費なしでお願いします(フルブ仕様はよ)
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弾自体は凡なのに無いと立ち回りに影響が出る神武装
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次善の策としては対面が格闘機や強機体なら前特は控えたり、コンボ締めなら最後を後派生に変えてメインサブCS追撃で節約するなり
状況次第で用途を割り切るしかない
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Nサブの使い道…ある?ない?
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キャンセルルートあるし誘導強いから使い分けたらよくね
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なお射程限界がある模様
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横もじゃね
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横は近中距離で撃つから良いけど、nは中遠距離だから射程限界と横の誘導アップで使い道があんまり無いって事よ
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検証したことないけどフルブみたいにNサブが威力高かったり補正率よかったりしないのかね
これまで迎撃はもちろん着地取りでも横サブでいいのにこっちにだけ強化来ちゃったし
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この機体の武器の略称なんか悲しくなるな岩とかホモとか
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昔からゲロビだのしゃもじだの田植えだの飛び交ってるしあんまり気にしたことなかったわ
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コンボの〆はデブホモ安定とか言ってた頃もあったし
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ホモビーム流石にどうかと思うけど、自分も普通に使ってるからなんも言えねえ
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隕石なのにデブリと呼ばれる悲しみ
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ホモビラ大回転はさすがに酷いと思った
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草
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サブは基本一発打ちの方がいいのかな?
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ホモビラ大回転は声出して笑った
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薔薇ホモ突撃追加されないかな
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キンケドゥさんがあちらから手招きしてるぞ…
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お前ら人生楽しそうでいいな...(X1並感)
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>>756
事実だししゃーない
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>>756
ドラゴンに至ってはアシスト
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>>756 途中送信失礼
ドラゴンに至ってはアシストの名前がおっさんだしな
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多分アメキャンがすごい滑るって言ってるやつはマキオンからシナンジュの虹ステの移動距離がヘビア並になってることを知らないんじゃね?
マキオンから各キャラのステップ距離かなり変わってるからな
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FBの隕石常時リロード3秒って偉大だったんだなって思った。
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呼び出される度に自爆するアシストもいるからへーきへーき
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止めてるのに勝手に突っ込んで自爆してるだけだからセーフ
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アスラン!今です!
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なお本人は本編で何度も死ぬ模様
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回想死ぶっちで一位だろ
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>>763
残ブーストや相手との距離と相談、結局状況次第だよね
自分は昔あった二連バズの移動距離短縮デメリットがずっと頭の中から離れなくて基本は単発ちしてる、格闘に対する迎撃として二連はそれなりに強いけど、近距離での射撃戦だと着地挟まれる可能性あるしリスキーだよ
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>>778
攻めは単発、守りは連発ってとこか
自分はいっつも二連やってたからちょっと変えてみるかな…
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X1使いですが良調整おめでとうございます
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いやー、昨日対峙したけど攻撃が当たらないな。虹対応になったってだけでここまで変わるとは思ってなかった。
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べつに感想言うのはいいけど、いちいち上げないでもらえますかね…
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BD格って元々発生そんなに気にならなかったし、発生より追従性能上げてくれた方がわかりやすい強化だったと思うんだよな
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でもBD格2段目1hitコンやりやすくなったの俺だけ?
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X1使いの人泣いていいんやで・・・・
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どうでもいいけど訛りの強い奴がシナンジュを発音したらスナンズになりそうだよな。
まあそれだけなんだがな。
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何はともあれ、強化には間違い無いのだから……
ただ横格やBD格よりモッサリしてるN格や、使い道がない下格を何とかして欲しかった気もしないではない
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N格はフルブくらいの早さにして欲しいな
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S覚選んで覚醒特射引っ掛けるのが楽だった印象、修正後のbz横も前作の様な汚物感あるんだけどF覚やってる?
やっぱS?
割とデブリ虹アメキャンで近距離詰めやすいのがいいね、弾防ぐのが便利。
あとデブリバグまだあんのねw
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下格はかっこいいって役割持てるからセーフ、N格も前派生がかっこいいからセーフ(てきとう
この機体のFかSかは好みだと思うわ、あと相方の機体次第
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>>789
デブリバグってなんだっけ?
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どっちも強いし楽しいからな
相方さん次第だね
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抜刀するとサーベルとシールドアックス構えるのに格闘振るといきなり消えてトンファーで斬りかかるのやっぱ不自然
そのままサーベルとアックスで同じモーションすればいいのに。
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なにそれ強そう。
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ナギナタ追加早ー
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>>791
蹴る前の一瞬の間に攻撃されたら隕石放置されるんじゃなかった?
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マキオンになって今日初めて使ったけど横サブと覚醒ホモがなかなか強くて五連勝できた
csも使い勝手いいし良期待ですね
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俺もマキオンになってはじめてさわったけどそこそこ勝てたわ。6割ぐらい
ただ、格上の大将コンビと当たったときに全く勝てる気がしなかった
こいつって持ってる強い択が分かりやすすぎるわ
キャラ相性が無さそうに見えて、得意不得意多いな
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そういえばアプデ後にこいつの横バズが地上で楯した奴に胡散臭い捲りするんだが前から?
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てかさ、みんな隕石虹アメってどのぐらい使ってる?
俺は修正前からN特射ばらまきマンだったから、今も基本は特射を牽制用に7、アメキャン用に3ぐらいで分けてる。
隕石虹アメは一試合に1〜2回使う程度だが、これって宝の持ち腐れ?
修正後に隕石虹アメ意識した立ち回りしてたら、逆に勝率下がっちまったよ...
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>>799
前からわりとあったけど、誘導上がった事で捲り易さが上がった可能性もあるのかな?
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レバ特射ならともかく修正前でN特射バラ撒き?どんな環境でやってたんだそれ
普通に着地保護で降りテクとか使わないの
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前から横サブは不思議な捲り方する。たぶん回転しながら撃ってるかじゃね?体感だけど。
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>>800の言いたいことはわかる
色々とできるようになり、強い行動も増えて
むしろじゃじゃ馬のようになってる
基本的に腕と熟練度が物を言う機体だから、逆に勝率落ちちゃうよね
変に特格虹や特赦意識すると無駄のないプレーが逆にできなくなる
だからここで聞くより、CPUでもやってまず慣れることが重要だと思う
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火力出したいときにn前派生使ってるんですけど
ある程度火力出てやりやすいコンボってあります?
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こいつDXとかみたいにとりあえずこの派生しとけば火力確保できるよーみたいなコンボ無いから、出し切り特格orCSとかで軽く〆てカット耐性意識した方がいいよ
230コン辺りをコンスタントに取ってダメージレース勝つことが大事
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火力出るコンボ聞いてるのに答えになってないよね
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火力だけならBD格N>>(前)N→CSで300近く出るけど長いし実戦じゃそうは狙えんな
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体力に余裕があるタイプじゃないしねぇ……
格闘ササッと出し切って隕石かバズーカぶつけて離脱した方が良い気がする
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カット来ないなら無難に横>N前≫後
カット来そうならBD2往復で十分
堅実なのが一番
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F覚でダウン値軽減されてる時が一番困らない?
横N>横Nとかでいいんかなぁ
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>>802
まぁ環境はお察しだよ。
勿論適当に撒いてる訳じゃなく、ある程度考えて巻いてるんだけど、そこそこ当たったりいい感じで通行止めしてくれるからつい、ね。
やっぱ、降りテク重要だよね...
>>804
ありがとうございます、正におっしゃる通りのジレンマなんです。
CPUで慣れるってのも正にその通りなんだけど、近くにCPU優先台がなくて...
色々やってベストなスタイルを模索するしかないか。
ありあとやした!
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横N≫BD格初段すかし>特射or横サブがお手軽で高火力
F覚は前格すかしでダメージ伸ばせるんだが時間かかるのがな
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>>811
横N>>BD格N1hit>>BD格Nが割と手早く済んでざっくり300だから俺はほぼこれにしてる。
カット来なそうなら、2回目のBD格Nも1hit止めにして下格で〆ればもっと火力出るし、覚醒技にすれば脳汁も出る。
※相方はキレる。
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>>814
BD格なら受身不可だし、いいね!
ありがとう
にしてもこの機体何が一番キツイって、相方負担だよね
自衛力が更に上がった今回のアプデで尚更感じる
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>>812
いやこっちもきつい言い方してすまんかった
地表近くでステップアメキャンってやればオバヒ着地以外なら着地を狙って飛んでくる射撃はほぼかわせるし、それを特格虹ステにすることで振り向き撃ちのリスクを回避しつつ隕石も飛ばせてより安全に着地できるようになるんだ
あと非覚醒時のアシストはレバー入れがかなりの性能で近距離の敵の動きはほぼ食えるからステップのあとはレバー入れっぱでアメキャンするといいよ
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格闘後ろ派生から繋がるようになったことでなんかお手軽火力のコンボとかできるようになった?
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>>817
横後→CS:230
がノーブーストできる
覚醒時
横後>レバ特射
が安定して入るようになった位かなー
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>>816
だよね、やっぱ諸々降りテク重要だよね...
レバアシの有用性もわかっちゃいるんだけど、なんかN特射って他の武装よりも当たった時の脳汁分泌度が高いからついついやっちゃうんだよね。
ちょっと見直すわ、参考になるアドバイスに感謝!
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横後横後デブリとか火力でないかな?
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>>819
置きゲロビって当たった時の脳汁分泌度やばいよね、分かるわ
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アプデで照射時間も伸びてるから確かに置きゲロビも結構刺さるようになったよね
>>820
アプデで拾いやすくなってたけど横後2連と横前すかしコンってどっちが火力出るんだろ
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覚醒N特射がスタン化で便利になったけど誤射が怖くなったな……
ビームの動きが独特だから近くだと巻き込まれやすいし
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>>796
そうなんだ。知らんかったわ、教えてくれてサンキュー。
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>>823
あれ、味方も食らうんだっけ?
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>>689
元有名コテだけどシャッフルで気楽に有名コテがやってて
シャッフルなんかで勝ったと嬉しそうに報告するのはリアルではやめた方がいい人格疑われる
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元有名コテとは()
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有名なのが嫌なら名前なんて変えられるんだし変えればいいのでは
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オバヒでも横後→前特→前出し切り繋がったわ
地上でも拾えた
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>>829
ちなみに赤ダウンだったので横後かなりダウン値低いね
補正によってはいいコンボできそう
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自分語りしたいやつ多すぎだろ
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>>827
多分元サファリ勢らへんじゃね
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隙あらば自分語り
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>>825
上から撃つ感じでアンジェロ呼び出したら、同じ相手の近くで回ってたノワール(僚機)がスタンしたんで多分
イマイチ自信もないからそこら辺りも確かめてみないと……
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諸々強くなって有難いとこ、個人的にホモビ長くなったのとCS早くなったのがマジ感謝
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>>825
普通に僚機もスタンしちゃう。
何回かそれで負けて助かりました連打されたわ。
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>>818
短時間コンボ増えた感じなのかな、さんくす
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シナ増えすぎじゃないですかね
シャフいっても固定行っても出てくるんだけど
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でもアプデが遅かったな
TV放送とRG発売まであったのに
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>>818の横後→CSで230がホントだとしたら効率ヤバすぎるぞ
ホントで横後>横後→CSが入るなら280ぐらい減るんじゃないか?
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>>836
なるほどね(笑)まぁ、誤射は仕方ない場合あるよねー。シャフは脳内元帥多いしな。情報ありがとう。
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横後って130位しか減らなくね
CSの威力が120で横後の威力わからんけど230って横後だけで200飛ばす勢いじゃないと
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格闘の検証が足りない
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前の計測した奴によると210だぞ横後CS
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>>812
CPUないならノーカやね
特格虹はプレースタイル次第で使えない場合もあるから
気にしすぎないのがいいと思う
格闘振る人はよく使うけど、虹アメくらいなら降り方の1パターン程度
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>>842
減らないね
つか230って普通にフルコン入れないと出ないと思う
NN>NNNでそんくらいなのに出るわけがない
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横N二回完走で230(横N一回完走で140)だったっけね
横後はそれ以下だろうし…横後横後CSなら240も入れば良い方になるんじゃねーか?
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マキオン移行時にダメ検証してくれた人の物引っ張ってきました
CS120
N特射141
覚醒N特射158
レバ特射110
覚醒レバ特射186
サブ>>サブ171
サブ→サブ160
BR→N特射141
BR→レバ特射152
BR→レバ特射182
BR>>BD格N>横サブ210
BR>>BD格N→CS220
N特格→CS182
NNN182
NN前244
NN前→CS282
NN前>後237
NN前>後1>後1>後246
NN前>特格→CS282
NN射195
横N140
横N>横N230
横N→CS218
横後→特格→CS243
横後→CS210
横N→N特格→CS(247)
横N→N特格>>レバ特射(244)
横N>>BD格N(初段すかし)>レバ特射→BR263
前N166
BD格91
BD格N191
BD格>>BD格252
BD格N→レバ特射230
BD格N>前N250
BD格N>(前)N→N特格274
F覚醒
横N>>(BD格)N>覚醒技325
NN前>NN前324
NN前>NN前>覚醒技354
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>>848 確か根性値とかで誤差があるかもしれないとは言ってましたけどだいたいこの数字っぽいです
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BD格2回出し切るだけで250も出るの…?つええな
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N特格→CS 182と横N→N特格→CS 247のデータを元にそれっぽい値求めてるけど出ない
根性での誤差にしては差が大きすぎるね、横後出したいけどN特格→CSが引っ掛かる
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>>845
アドバイスありがとう、やっぱ意識しつつも気にしないのが一番やな。
ってか、ずっとROMってたシナスレでちょっと勇気だして書き込んでみたがこんなにみんな優しく教えてくれるなんて思わんかったわ。
人の心の温かさに触れたワイのシナンジュは
今にもボロボロに崩れ落ちそうや。
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>>851 ごめんなさい。前にスレで出ていたデータを参考用としてメモしていただけなので全部のデータが正しいとか当てた状況がどうとかはわからないです。すみません。
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シナスレと言う器に入った気分はどうだね?
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知らんわ
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>>854
あったかいナリィ///
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>>854
変態全裸すき
この台詞今でも意味が分からん
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それもこれも良修正が来てくれたおかげや
X1のスレなんてもはやパン屋の集いと化してきてるからな
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なんかアプデ後から挙動がおかしいんだよなあ
覚醒時の岩連射できなくなってないか?
他にも妙な所あるけど
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F格中、今まで前特格から即格闘にキャンセルできたのが、キャンセルタイミングまでできなくなってるのを確認したから、岩の属性が変わってるのかも。
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連投申し訳ないけど、岩の属性が射撃/格闘の両属性から格闘のみの属性に変わってる可能性が高いと思う。
だからF覚中に格闘属性から格闘にはキャンセルできないために連射できなくて、S覚中は検証してないけど、岩が射撃属性でない以上連射できないんじゃないかとおもう。今までは射/格両属性だったから
F覚中は射→格で連射できたし、S覚中は射→射のキャンセル扱いで連射できたんだと思う。
長文ごめん。
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マスク調整としてはなんかありそう
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ただNと横前じゃ違ったりするかもな
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こいつの横格、BD格、前格は全部出し切り補正-35%だけど
どれも威力140↑だから出し切りから割とガバガバコンでも出し切り絡めれば高火力になる
というかBD格の威力160弱じゃないの?196とか根性乗ってない?
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848は当時も結構ガバガバだと言われてたからしゃあない
おそらくだが、店内対戦で補正が高めにかけられてるとかじゃないかな
店内対戦は自演の回転率上げるために、ダメ補正高めてる店舗あるって聞いたことあるし
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>>852
ありがと
ええやつやな
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最近マキオン始めてみたんだが、アケコン操作難しいですね…FBからずっと器さん使ってるけど、特赦がレバー入れじゃないと単発ホモにならないのがまだしっくり来ない…慣れるしかないのだろうか?
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CSの威力はあってるし根性じゃないかね
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>>865
Cpu戦以外でダメ弄るとかできんの?
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相手体力フル、自分500くらいでF覚醒中
BD格N>BD格N>後格で301確認
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cs締めならダメ落ちるけど手早く高火力打ち上げコンで良さげやね 今度からF覚にしようかな
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Sホモビラビラも捨てがたい
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カット耐性コンボでもいいから格闘入れてダメージ底上げをしたい。F覚だとキャンセルルート解禁や速さ向上で格闘入れやすい、けど今回のアプデでホモビラ大回転が強くなったからS覚でリロ爆速にしてホモ狙いまくるのも強い。
悩みますね…
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こいつのCSって弾頭と爆風でダメ別れてる?
100+20とか?
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>>869
店内対戦でのダメ補正変更は前からできるよ
今はオンライン主流だけど、今も残ってる確率のほうが高い
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>>874
弾頭80で爆風が複数ヒットって前にかかれてた
最初はおそらく運命の連打なしパルマで
それ以降X1のCSとか複数ヒット爆風が結構増えてるらしい
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>>873
格闘はギャンブルだからね
それと相手の格闘耐性に左右されるから
流行りのZZやリボなんかの移動技逃げされると完全に無意味になるのがね
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>>867
全然関係無いと思うけどくさかりおん最近マキオン始めたらしいな
普通にステアメしてレバー入れっぱなしにすればいいと思うんだがどうだろう?
-
使ってみてのこいつの覚醒考察してみた。
固定
Fがいいかも、Sアンジェロも強いけど固定だと中々警戒され始めてる。アンジェロ布石にしてFで攻めた方が勝ちやすかった。
シャフ(銀プレ中佐帯以上)
これもF、けどぶっちゃけSもEおk。流石に僚機が30の時はEが欲しくなる
シャフ(少佐帯以下大尉以上)
E覚醒が安定した、ちんぱんで成り上がった下がれない人が多い印象、先落ちも多いのでEがおすすめ。ちゃんと下がれる人もいるので3回半角吐きやすいE覚でしっかりアンジェロ当てにいけるのもつよい
それ以下
何でもよかった覚醒アンジェロ擦ってたら勝てる。
F覚ちんぱん、S覚あんぱん、E覚ひきうちどれでも良かった
戦い方としては丁寧に射撃戦して(割愛)覚醒アンジェロ絡めた攻めが強い機体だと思いました。
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後ろ覚醒技をコンボに組み込むとしたらなんかオススメありますか?
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いつもの狙うなら覚醒ホモのスタンに引っかかった奴にぶっぱか横格初段からで
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こいつ使ったが覚醒ホモやべぇな。
それと横格闘の伸びは結構よくなった感じ。今までは届かなかったとこギリギリに届いた。
CSはチャージ時間減ってセカイン狙いやすくなった。0.5秒短くなるだけで結構違う。
ブー格はかち合わせること無かったけどみんなどういう感じだった?
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かち合い強いわブー格
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取りあえずニコ動でシナンジュ敵視点を見ながらダメージやら覚醒補正やら計算した分投下
N特格:90(-30%)
横格闘:[35(-10%)×2]→[13(-3%)×4→45(-3%)]
BR→CS:159 ※75+120×0.7で計算が合うからCSは単発強制ダウンの可能性大?
S覚醒時の射撃補正:5%
ただコンボになると>>848のデータと結構差異が出るやつがあるんだよなぁ…
そして補正とか間違ってない筈なのに何故か食い違う横N→N特格→CS
単純に根性補正かもしれないけどもしかしたらN特格は格闘からキャンセルしたら補正が良くなるとかあるかも知れない
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わりとホモスタンの補正とダウン値知りたい。基本追撃バズーカだけど、良補正だったら格闘狙いにいきたいね
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ダメージだけなら横サブよりNサブの方が高いんだっけ?
覚醒特射掠ったらNサブか貯めてたらCS撃てばいいかな
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>>878
アドバイスありがとう
初めは違和感バリバリだったけど大分慣れて来たよ。
あと、特格とサブが一緒に使え様になったとわ言え、戦況を冷静に見極めて立ち回らないといけない所は変わってないね。
赤ロックもうちょい欲しいな
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「覚醒ホモ」のワードだけで笑えてくるんだけど
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ホモスタン
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ホモビラ大回転とかいうワードが強すぎるし何を指してるのか一発で分かるのも凄い
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まあアンジェロの過去を知れば大佐に惚れるのも分かるけどね
そら惚れますわ、私も惚れてます
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フルブからマキブ移行時にサブはNも横も補正変わらなくなってたはず
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nサブくんほんと存在意義無いのでは...
アメキャンなら特格か特格虹あるし
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いうてアンジェロも最初は全裸をめっちゃ怪しんでたからね
すべてはスタイン様強奪事件からよ
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ほう
小説じゃその辺も語られてるんかな
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>>895
何かの特典小説の「戦後の戦争」でその顛末は描かれてるな
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特典か
中々敷居高いな
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>>881
アドバイスサンキュー。けっこう覚醒ゲージが残り少ない時に格闘当たった時とか、コンボ中に覚醒切れるなーって思うと咄嗟に下覚醒技で締めちゃうのよねー。んでフルで当たる時もあるけどカス当たりの方が多いから有効な方法を聞いてみた。
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PS3のゲームでもやれたはず
FLCだったかもしれんが
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すまんDLCだわ
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前格使ってる人いる?なんかときどき使いたくなるけどだいたいカットくるから隕石か後ろ派生しちゃう。
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コンボパーツとか出し切るかって事なら使わない
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起き攻め前格たのしーぞーこれ
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覚醒ホモビほんと強くなったなー
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スタイン強奪(半ば譲渡)
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いいわぁ〜いいのよぉ〜あげるわあなたに(アナハイム特有の裏切り)
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死ねよ
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この機体、やっぱダメじゃね
運動性能追いついてないわ
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>>901
サブ切らしてる時の格闘機にお願い前格するぐらいだなー、透かしコンに使ったりもするけどね
>>906
淫夢ネタなら隔離スレに書いてこい
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ずっと張り付いている奴らいるけれど、何に加担しているか解ってやってる?
広島と長崎に原爆が落ちただろう
あれ民族とG素が反応しない人達と米英でも手に負えない超広域の人身売買を誤魔化す為だろう
この国の政府は何に加担しているか本当に解っている?
バックに誰々がいるとか財閥が力を持っているとか全部吹っ飛ばしてアウトだぞ
k察とかk視庁達も見ているか?
自分達が何に加担しているか全然解ってないだろう?
わざと捕まえて写真を撮って0円にする、n本銀行の株式を偽者にすり替えて全部強奪する
こういうのに加担しているのだぞ?
何にも悪くない人達が70万も一瞬で死んだのだぞ?
30億人も騙して監禁しているのだぞ?
スイヘイリーベ???
S理と天nも取り返しのつかない事をしているのわかっているか?
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CSって銃口強いの?
あんま実感ないんだが
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>>901
密着時や発生勝ちしたいときに使う位かなー
後は敵機体より弱冠低高度で正面の時に使う
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銃口より弾速で当てる武装だと思う
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>>884
CSはブルーのサブと同じで弾頭ダメージがなくて爆風ダメージのみの仕様に見えるわ
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>>901
前特格で上とってキャンセルで出すと結構臭い当たり方するゾ
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CSは爆風だけ貰って復帰可能ダウンになる事あるから単発ってのはない
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>>914>>916
ってことは弾頭ヒットだけでも120ダメでダウン値5.6以上だけど爆風もちゃんと発生していて個別のダメとダウン値がついてるって感じなのかな
自分でダメ計算したり>>848の横N→N特格→CS(247)、横N→N特格>>レバ特射(244)を見る限りCSは単発の120ダメとしか思えないんだよね…
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格闘後派生、85(-18%)っぽいね
CSは単純に弾頭120ダウン値6に爆風ついているだけなんじゃないの?
他のバズーカだって弾頭でダウン値溜まったら爆風当たらんわけだし
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弾頭ダメージ0(0%)ダウン値0なら爆風ダメージ120(-30%)ダウン値5.6以上で説明つく
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それと
>>884
>>918
から元々知りたかった横後CSのダメージ計算したよ
35+(35×0.9)
=66.5
67+(85×0.8)
=135
135+(120×0.62)
=209.4
切り上げ処理入って210かな
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>>919
フルアーマーガンダムの特格に真正面からCS撃って赤ダウンだったのは見たことあるから爆風でダウン値5ってことはないはず
ただダメージは見てない、申し訳ない
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修正から乗り出したんですが後格ってどんな使い道がありますか?
ダウン取りたいならCSでいいし、火力出るのか、初段強いのか
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置きホモ強いな
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マキブオンをシナンジュ一筋で始めてみたけどアケコン慣れてない序盤ボコボコされたよ…みんな優しくしてね…
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少尉になる頃には普通に慣れるよ
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壁際でも何でもない場所でBD格出し切り>>BD出し切りでの最後の二段目すかったんですけど、稀によくある事なんですかね?
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初めて聞いたわ
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戦える機体だから数をこなせば強くなれると思うけど、最初から勝ちたいならV2とかお手軽強射撃機の方がいいかも
操作感変わったから、フルブ&アケコンで練習できないんだよねえ
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BD格は相手機体自機より下側だとどこからでも変な落とし方するからなぁ
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>>922
火力出し
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>>922
判定が強い&初段ダウン値低くて出し切り135ダメなんでダメージアップに使える
横>NN前出し切り>後で270だっけ?
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>>918
格闘後派生が85(-18%)ってどうやって出したの?
これだと>>848の横後→特格→CS 243と違うんだが
個人的には>>848の以下のデータから後派生は横2段目より補正が緩いと思うんだけど
横N→CS218
横N→N特格→CS(247)
横後→CS210
横後→特格→CS243
とは言え>>848自体も正確かどうかはわからないらしいからはっきりとは言えないけど
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>>930
>>931
なるほどありがとうございます
結構ダメ出るんですね
擬似帯の時狙ってみます!
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ジョニザクの横格射撃派生のBZが弾頭のダウン値かなり高くて爆風のダウン値0、
非覚醒時は弾頭当たった時点で強制ダウンなんだけどこれに近い感じかな?
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全然話違うけど、CSの吹っ飛び方好き
こういう飛び方するの他にあるっけ?
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>>935
シャアザクの戦車もあんな飛び方じゃなかった?
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胚乳の特射とかもあんなだったような気がするけど違うかもしれない
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量産型わきすぎ
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シャアの偽物のデッドコピーとかこれもうなんだか分からないな
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X1のCSってこういう吹き飛び方じゃなかったけ?
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自分達があたかもオリジナルのような言い草で草生える
所詮機体愛()で使ってたやつらだろ
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機体愛を馬鹿にしてようがしてまいが
自分でそいつらはオリジナルだと肯定しているが
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どう読めばそういう風に受け取れるか知らんけど
あんま訳わからんこというのやめてよね
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いったい機体愛のなにがいけないんですかね
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たかだか機体愛で使ってた連中がオリジナル気取るなってことだよ
そんでオリジナルってなんだよ
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機体愛(曹長☆15)
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PN 再来の赤
中尉2熟練度15
尚ホームで高校生くらいの子にドヤ顔でシナンジュ教えてる模様
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ワロタ
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全然関係ないけどうちのホームにEZ8星15の少尉1がいるぞ
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悲しみの大尉5熟練赤1
…ヘッタクソだった時の借金多すぎんなぁ
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そーゆーときは新しくはじめるのがオススメ
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今から将官になればええんやで
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上の横格の補正見てて思ったけど毎作品ダメージやら補正やら調整入ってるのね
違う・・・そこじゃなかったんだ・・・
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>>949
共 存 を 願 う 者
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>>954
やめてさしあげろ
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横N>横後≫後で255ダメ確認
敵体力が462→207、二連勝目なので補正掛かってるかも
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ってか通常時は出来ないけど、覚醒中なら横サブ岩でキャンセル出来るのねw
昨日初めて知ったわw俺が見落としてるかもだけどどっかに書いてあったっけ?
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ってか筐体に書いてあるっしょw
それか覚醒選択画面w
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>>957
わろた
答えは覚醒説明欄に置いてきたぞ
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>>959
おー、俺やべぇなwおじいちゃんレベル通り越して、片足棺桶レベルだなw
教えてくれてあんがと♪
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微笑ましい
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きもE
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かわいい
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僕セクシー
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>>949
君それ 有名な共存を願うものじゃないですか?
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a
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生の後派生から前格すかし300コンできるとかワロタ
これF格いらないじゃん
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BD格始動で300いくみたいだしね
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いや、生では無理だけど
Fでならいくけど、それは他の機体と同じだと思う
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横後>NN前出し切りと横>NN前出し切り>CSor後Nってどっちがダメ出るかな
後者はCS〆が267、後〆なら270乗るようだけど
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>>969
ツイッターに未覚醒300コン上がってるぞ
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非覚醒の横始動300↑も開発されたのか
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Twitterの方の奴こんな感じでした
前後派生>(前)1hit後派生>(前)1hit後派生→CS:309ダメ
横後派生>(前)1hit後派生>(前)1hit下派生→CS:301ダメ
前後派生>(前)1hit後派生>(前)1hit後派生>(前)1hit後派生:301ダメ
BD格N>(前)1hit後派生>(前)1hit後派生→CS:315ダメ
横後派生>(前)1hit後派生→CS:268ダメ
前後派生>(前)1hit後派生→CS:275ダメ
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繋ぎはは前フワが安定らしいぞ
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これ地上でもいけるん?
計算上の数値とかじゃないよね
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>>975 Twitterで シナンジュ すかし って検索すると動画ありますよ。
動画だと相手が地上にいるところから始動して入ってます。
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>>976
丁寧なレス、恐縮です
探してみてみますね
楽しみ!
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横後>(前)N1後→CSで268って振りやすい横始動で初段性能よし、即後派生でステ踏んでから前進する前格に移行するからカット耐性も十分でこのダメージってかなり強力なコンボだな
余裕があるならそのままもう一回前格透かしを挟んで300も狙えるとか何としても習得したいな
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そろそろ次スレっすね
次のスレは、コンボ表とかもあると嬉しいです。
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さっきの透かしコンも追加しとくわ
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1488445501/
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ちなみに透かしコンボってCSで締めてるけど、岩で締めたらダメージどれくらいなんだろ?
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計算したらBD格始動なら-10ダメージくらい
他のコンボもそんくらいかもねー
虹ステ絡められるから状況重視で特格〆もいけそうね
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>>983
計算ありがとう。ってことは、あのコンボはけっこう必須だなw練習しまくろw
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すかしコンのBD格始動のやつも繋ぎは前フワでいいのかしら
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BD格からどう計算したのか気になる
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BDからのすかしは最速前ステだけで繋がったはず
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だけで→だけでも
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BD格からのすかしは最速前ステのほうが個人的には安定すると思う
にしても通常時から安定して300越えとは、いい時代になったものだ…
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最速でやったらたまに入らないよ
最速一歩手前くらいじゃないと
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>>987
>>989
2人ともありがとう
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梅
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うめ
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埋め兄貴すこ
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