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ハイペリオンガンダム Part.6
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正式名称:CAT1−X1/3 HYPERION パイロット:カナード・パルス
コスト:2500 耐久力:540 変形:× 換装:△(NJC装着)
メイン射撃:ビームサブマシンガン
射撃CS:フォルファントリー【照射】
サブ射撃:フォルファントリー
特殊射撃1:ニュートロンジャマーキャンセラー装着
特殊射撃2:リロード
特殊格闘:アルミューレ・リュミエール
後格闘:ロムテクニカ 【投擲】
通常格闘:左斬り→突き→薙ぎ払い
通常格闘/横格闘後派生:踏みつけ&マシンガン10連射&蹴り飛ばし
前格闘:ミドルキック→蹴り上げ
横格闘:薙ぎ払い→蹴り→唐竹割り
BD格闘:突き刺し→銃剣振り下ろし
格闘射撃派生:ビームサブマシンガン3連射&ロムテクニカ射出
特殊格闘中特殊格闘:アルミューレ・リュミエール・ランサー
バーストアタック:消えろ、消えろ、消えろーっ!
携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>970、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします。
wiki
ttp://www65.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/98.html
過去スレ
ハイぺリオン Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1392643283
ハイぺリオンガンダム Part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1395505641
ハイぺリオンガンダム Part.3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1406461558
ハイぺリオンガンダム Part.4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1414717658
ハイぺリオンガンダム Part.5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1434030253
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>>1乙
前スレ埋まったのであげ
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下格虹フワ特射リロってフルクロっぽい動きするけど実用性ってどうなの?
前作は格闘からのリロキャンだったしあんまり使わなかったんだけど
今作は下格のダガーからできるようになったし使ってる人いるかなーって
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>>3
リロ落下するより後ろフワでメイン撃ちながら落下派だわ
こいつ弾幕切らしたら味方の負担マッハだし
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>>3
リロ落下するより後ろフワでメイン撃ちながら落下派だわ
こいつ弾幕切らしたら味方の負担マッハだし
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>>3
下格虹ふわリロキャンは混戦の時に使ってるかな
追われてる時は失敗するの怖いから後ろフワしてメインで弾幕貼りつつ逃げてる
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追われてる時に下格虹ふわリロキャン落下は弾幕足りなさそうでなんか不安になるからやってない
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弾幕弾幕うるさいぞ
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>>4>>6
同じ人でいいかな?まぁ予想通りっちゃそうだけど…
やっぱそうなるよなぁ、使い勝手微妙な感じは伝わった
答えてくれてあんがと
>>8
まぁまぁそうカッカしないで…
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>>9
俺4だが違うぞ
まぁこいつマシンガン撃ってると高度取りたくなる人多いし、着地の安全性とか加味すると落下キャンも全然ありだと思うぞ
ただそれでブースト有利取ったところで着地に差し込む武装が貧弱すぎるんだがな・・・CSキッチリ差せるなら大丈夫だが
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>>10
そっか度々スマン、よく見たらIPも違うなww
修正はもう運営の機嫌次第みたいなとこあるから少しでも今のまま
勝てるようにステップアップをと思ったのは事実だから
ちょっと意識して余裕あったら使ってみるよ
リロキャンありなら立ち回り少し変わるかもしれないし…
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>>11
まあとにかくこいつは、味方がでかいの差し込めるように足を動かさせるのが大事だわ
ランサーで食えれば万々歳だが、とにもかくにもメインばら撒いていかねえと放置されることもしばしばだから
耐久の低さのせいでゲロビ1発貰っただけで調整崩れかねんから気を付けろよ
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チラチラ撃って生まれた隙を相方に取ってもらう感じだしな
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少佐まで来たけどこいつ乗ってるのって地雷しかいないのか?
エクシアより信頼出来ないんだが
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???「パイロットの腕があっても機体がイマイチじゃなぁ!!」
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>>14
地雷とゆうか事故りやすい
とりあえずコイツの特徴理解して欲しいかも
射撃機に強くて格闘機に弱い
低コストの射撃機ほど追いたい
敵にケルディムとかいて自分だけ突っ込んで溶けたりするんだよね
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格闘機に弱いくせに赤ロ短いのが更に厳しいんだよな
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>>14
仕方ないだろ25底辺なんだからこいつ
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クシャとかいたら喜々としてるハイペリオンくんかわいい
マスターいたら絶望してそう
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実際射撃機に強いってのは実感できるな。
修正前チンゲの時にメインとかで張り付きまくってたら無傷で1落ちとかさせれたからの。
まあ、その時は味方が旨く敵相方に張り付いてたおかげだったんだが。
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>>19
相手にいて一番嬉しいのはサバーニャ君です
マスターは一機だけなら相方の動き次第でなんとか……
マスター&アルケーとかゼノンとかだと本当に絶望する
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いや射撃機に強いならなんで今の射撃機環境でも勝ててないんですかねえ?
ちょっとでも格闘持ってる相手に行かせたらいつの間にか死んでるんだがなにこれ
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いつの間にか死ぬ程度の耐久しかないからだよ言わせんな恥ずかしい
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ちょっとかするだけで2コン〜即死圏内、事故ゲロビなんか食らった日にはもうね…
それにあくまで正面の自分が追ってる正面の射撃に対して強いだけでメイン以外全部足止まるからダブロやクロスには普通に弱いっていう悲しみ
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自分が元々引き撃ち待ちゲー体質だから何とも言えないけど
コイツ使ってると自分と機体の相性がモロに出る珍しい部類だなと思う
普通の機体は数戦すれば乗れるようになるけども…
前に知り合いに言われて基本的な仕事教えたけど俺には考えられんような
タイミングで我慢できなくなるのか前に出るし、本人も何戦かして
コイツ向いてないわ…って言いだした、悪いけど俺もそう思った
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コイツ向いてるのは前作ハルートで体力調整キチンと出来てた人
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金銀帯で安定して勝ててる人いる?
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ハイペリオンってめっちゃ難しいねこれ
この機体って射撃機に強いって上に書いてあるけどまるで射撃戦で勝てないし万能機にはボコられるし相方ストライクで相手セルフチンゲで完封されるしなんなんだよ畜生
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ストライクが擬似タイでセルフを抑えられればあるいは…
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ここに書き込んでる奴らはこの悔しさを乗り越えて上達して勝ってると思うとすごいと思うと同時にすげー悔しいよ
自分がどれだけ下手くそなのか思い知らされるから
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いきなり変な話ししてすいませんでした
まだ少尉で勝率43のクソザコだけどこことかリプレイとか見て絶対この機体で勝てるようになります
ここに書いてもしょうがないかもしれないけど
その間相方になった人本当にすみません
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ハイペはもうカナードくんのテンションが見たくて使うまである
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>>32
これ
中の人の魅力はSランだと未だに思ってる
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流石におとなしく修正待ってた方がいい気がする
耐久低すぎる以前に武装性能が足りてない感がやばい
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耐久UP、赤ロ延長、サブ威力・リロード向上、NJCの使いきり廃止、これらのどれか1つとNJC装着時の機体名がスーパーハイペリオンになるならもう少し頑張れると思います。
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機体ランク見てビックリしたんだけどハイペリオンは最底辺扱いじゃなかったんだね
むしろ最底辺扱いだった方が修正早く入れてくれるかも知れんけど、、、
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そうアフィね
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赤ロ伸ばすかメインをザク改のビーマシ版みたいにしたら結構変わりそうだな
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X1修正か・・・
age
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勝てる時は後格がかなり機能する
最近ずっと使ってるけどマジでNJCが邪魔すぎる。リロードを最初から使いたいねん格闘CSにでも引っ越してくれ
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この機体はまず安全圏でNJCを消費するところから始まるからな
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ハイペリオンと組むときってひたすらハイペの見てない方にちょっかい掛ける感じでいいよね?
シャフでセルフハイペVSFX赤枠改だったから赤枠改をハイペに行かせないようにしてFXをバーストにさせないように気を使うのは凄く疲れた
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一番は有利対面選んであげることだな
その場合は生FX任せて問題ないとおもわれるが、赤枠を一緒に見るでも良いかな
赤枠との疑似対を作らなきゃ問題ないとおもう
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赤枠改は今でもトラウマすぎる
確か2回横特当てられたらもう瀕死だった記憶が
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なんで低コストが戦いやすいように考えないといけないんですかねえ
普通逆だろうよ
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>>45
流れを見てないことがよくわかった
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前提条件理解せずによく話はいれるな
アスペとか言われない大丈夫?
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お前らこそ低コストの役割分かってねえだろ
自分が気持ちよくなることしか考えねえやつは高コストの相方にいらねえんだよ
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>>48
おいアスペw
>>42見ろw
ハイぺセルフでどっちが高コストになるんだ?
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皆覚醒何にしてる?ALリロとメイン祭り目的で自分はS
Fでワンチャン狙いも有りかと思ったけどALリロ待ちが辛すぎてやめた
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シャフF
固定E
かなぁ
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ALの何がネックってリロ速度じゃなくて貯まり始めるまでのクールタイムだからリロ目的でSって正直意味ねぇなって何回か使って思った
リロ目的ならむしろ生き延びれるEの方がいいんじゃなかろうか
F使ってるけどやっぱ低耐久と弾かれたらAL消える仕様のせいでやっぱ逆風だわ
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Sなら核パワーと覚醒重ねてCS乱舞も面白そうだね
…問題は覚醒貯まるまで核パワー取っといて大丈夫かって所だけど
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S覚ととくしゃ
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あー、途中送信してしまった
S覚と特射合わせるのはよくやる
機動力アップが重なってかなり早く動ける
あと振り向きメインやサブからメインで落下とか、そこからステキャンとか
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特射の解除モーションでズンダくらって350くらいに
敵の覚醒なり途中で1回被弾食らうともう瀕死
やめたくなりますよ〜 解除モーションも修正きたら消してくれないかな
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事故と守勢に死ぬほど弱いけど楽しいねこの機体
延々メインばらまいてCS事故狙ってAL上手く使って、覚醒は核パワーと合わせて使って押し込んで
……ここまではいいんだけどさぁ、前特入力で傘モードからALランサー初段になる時に一瞬防御判定切れるじゃん?あれってどうにかしてもらえないのかね
そのせいで大火傷することがないでもないし
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アルケーやマスターに寄られた時や寝かされた時ってどうしてますか?
ガン逃げ下格リロキャンガン逃げもホントに追いかけられてる時はあまり意味無いしメイン後フワで牽制しようとしてもアルケーなら横特されると振り向き撃ちになりやすいし
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>>58
盾してお願い相方!もしくはお願いフォルファントリーだけしかないまであると思う、こいつは格闘機のおやつみたいなもんだからね…
それよりもアルミューレランサーをガードされたときの絶望をだな
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以前連動盾で左斜め後ろから突撃して来たガンイージのアシスト防いだけど連動盾の範囲ってどこからどこまであるんだ
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たまに見かけるめちゃめちゃ強いFハイペなんなの
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今まで前格格闘コンボに組み込むことなかったけど他の人のリプレイ見てると結構横から前格いれてって人いるのね
他にもALランサーから覚醒技って繋がるんだな、補正?であんまダメ伸びてなさそうだったけど見栄えがめちゃくちゃかっこよかった
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ハイペリオン弱すぎしね
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ほんと弱い
せめて耐久あげてくれ
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相性ゲーしかできない
低耐久が枷になってて何をするにも不十分
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はよコスト2000に下げろや
こんな失敗作に2500の価値はない
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次こそ修正貰えるよね……?
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ワトソンペアがこの機体で優勝してたけどあれは腕のせいか ハイペは前作の方が強かったよな
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勿論実力もあるんだろうけど有名コテの隣もまた有名コテなのも大きいと思う
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大会見たけどやっぱりNJCはさっさと使った方がいいのかな
いつも少し置いてから使っちゃうんだけど固定ならではのタイミングなのかな?
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固定ならではかなぁ、ハルート相方ならS覚NJCでの攻めよりもリロキャンでのハイペの自衛力UPの方がありがたいだろ
逆にシャフだと相方がダメ取ってくれなきゃS覚NJCで攻めないとダメ負けするけどね…
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閣下とコイツとどっちが先に修正されるか
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コイツも体力上げてくれ、次辺りからコイツかドレノにテコ入れくるやろ
アストレイ機体順番に修正入ってるし
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ALランサーからサブに安定して繋げる方法ってないのか?どの方向にステしても上通過するし、前フワステでも当たったり当たらなかったりしてデスコン逃して勝ちを逃すんだが
つーかメインからのキャンセルでも下方向への銃口補正と誘導死んでるのなんとかしてくれ25の武装じゃねぇぞこれ
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F覚でやってるけど荒らしキャラがいなければ結構勝ててる
こいつのBD格ってF覚中なら結構胡散臭いと思うけどどうなんだろ
ハイペリオンの格闘って低耐久で振るリスクに見合ってないだけで弱くはないと思う
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相性ゲーしかないんだけど最近射撃機にも有利とれる相手減ってる気がする
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射撃機メタもフルアーマーガンダム来ちゃったからなぁ
同じ25のあっちと比べると無限ALバグがあったせいかは分からんが運営から捨てられてる感さえある
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ゲーム的にこのキャラ強いとつまらないのはわかるんだけど
このキャラ緑ロックは曲げられないゲロビだけだからな・・・
逃げもバリアしかないし攻めるにもバリア必要なら開幕くらいあってもいいんちゃうんか
ラファエルこそ開幕いらねえだろ
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アストレイ系毎月修正されてきてて残った機体もコイツとXアストレイだけだし今月か来月の修正で救われる可能性が……
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後格の発生、耐久、手動リロ最初から出来るようにするとか
開幕特格が出来ればかなり変わるんだけどさすがに無理か
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格闘CSに核パワー移動して、特殊射撃は最初から手動リロにするとかやってくれたら嬉しい
…リロード長くて良いから核パワー何回も使わせてくれるようになったりしないかな?
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メイン連動シールドあるヴィクトリーとか無敵バリア持ちのラファエルとかと比べてもこいつの耐久は低すぎる。
2000コストでもカプルに次ぐ低さ?
せめて580~600欲しい。
あと核パワーを格闘CSに回してランサー突撃を別武装にしてくれ。
スモーとかフルアーマーガンダムみたいに。
手動リロード無くなりそうだけど。
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確かに全身バリア無くなるのはわかるけど0にされるのはな
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>>80
後格は発生より慣性の方がいい。発生に関してはそんなに悪いわけじゃない
耐久は早急に580に上げるべきだな
手動リロを開幕から使うには格闘CSにNJC移す以外ないな
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耐久もそうだけどサブも下格も曲がらなさすぎてやばい、無限に投げれる下格はともかく
サブはノワールと自由の悪いところを足して2で割ったような糞加減
マキブ時代からいわれてるけど特射を格闘チャージに移行するかリロタイプにしろと
持続14秒解除硬直あり使い切りとか言う使い勝手の悪さはやばすぎ、解除硬直で被弾したくないから実際まわせる時間10秒くらいだし
耐久は中盤まで無傷でも敵の覚醒引っ掛けられたら即死圏内入るし、かと言ってそれを相方に任せると放置タイムはいるし
覚醒2回まわそうにも低耐久が足引っ張りすぎてSFは安定して回せんしEは30と組んで2回目覚醒待ちのコスオバ復帰とか受け身覚醒する前に根性補正乗った被弾で死ぬレベルだし
せめてコスオバしたらAL半分ぐらい溜まっとけよっていう
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格闘機なら攻め継1回で溶かせる耐久の25
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修正きたな
特格の時間倍にしてもらおう!
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10秒無敵はアカン
少なくとも特射と耐久は調整して欲しい
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修正おめ
やっと耐久が540じゃなくなるのか
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ttp://i.imgur.com/s1KXJNo.jpg
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ハイペリオンの輝きをな…
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基本性能が20並とかいうのをまずどうにかしないとな
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修正確定オメ
体力20くらいアップで赤ロック長くなる感じかな?
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サブがまともになってくれるだけでも大分ましになる
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覚醒時ずっとスーパーハイペリオンとか派手な修正でもいいぞ
なお解除モーション
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ダブルオーかな?
サブの銃口っていうか射角?は確実に修正入るでしょ、よろけ取ったのにサブスカして反撃されるなんてアホらしいことが無くなることを祈る
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耐久あげてバランス取るくらいならもっと尖った調整しろ
メインを全盛期のサンドロックくらいにしてついでに足回りあげろ
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前作から愛用してたけどシャフは流石に相方に申し訳なくて固定以外乗れなくなっちゃったしな
また使いたいししっかり頼むよ
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メインが全盛期サンドロックになるよ
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メインよろけ→サブの流れで何度すかしたか…それで逃した試合も数知れない
弾も少ないし
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こいつはなにしたら強くなるんだろうなあ
サブなんか修正しても微妙機体のままでしょうに
NJCリロード制にしてもむりそう
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ノワールよろしくコイツもメイン3hitよろけで良いぞ
3hitよろけの15がいた気がするが気のせいだろ。。
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まあメインがフルブDVレベルになってサブが25の武装になれば攻めだけはかなり強くなれると思うよ
それに足回りもプラスしたら強機体も狙えるんじゃね
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機動力とメイン上方して開幕バリアとか付けたら強キャラ化するでしょ
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赤ロックをくれ
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コストを下げました2500→2000
機動力を下げました
これでコスト相応の機体だね()
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まずはNJCの解除硬直無くなる事が一番嬉しいかな
30と組んであと落ち後に逃げる時に使いたいし
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NJC中はサブ連射できるようにしよう(F91並感)
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スーパーハイペリオン時にスーパーハイペリオン感が無いのが問題だから
スーパーハイペリオン時にはバリアが解除されないくらいしよーぜ
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特射発動中は特格の持続無限にしてくれよ
解除硬直で被ダメ増えてもいいから・・・
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約14秒無敵とかそれこそぶっ壊れだろ
少しは考えろよ
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真面目な話二丁持ちくらいやってくれよとは思う
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・CSの威力を上げました
・NJCの効果時間を伸ばしました(+5秒)
・ランサーの威力を上げました
どうせこういうズレた修正になる
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開幕特格が来たら耐久はこのままでも我慢する
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一回きりの時限強化なのに何故かブースト回数増加すら無いスーパーハイペリオン
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無限のエネルギー(笑)なのにブースト増えないのはな
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てか、そこまで恩恵ないよな
他の時限強化と比べて
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メイン強よろけでみんな幸せ
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メイン3ヒットよろけと開幕特格がもらえればいいかな
できればサブ関連も何かほしいけど…
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ゼイドラの時限強化と比べたら酷い差があるな
解除硬直あるし
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強い弱いはさておき下派生をハイペリオンの最高火力にしてほしい
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それは思う。あのモーションで200越えてないのほんと詐欺
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リスクだのリターンだの考えずにぶちこみたくなる後派生
バリア中だとカットも防げて最高や
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結局は前格〆か射撃派生で終わるんだがな
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殺される気分はどうだぁ!
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スーパーハイペリオン時のゲロビの性能もあげてくれよな
昨今の武装のインフレについていけてない
わざわざ射撃ボタン溜めてるんだからさ
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>>126
それマジで言ってる?
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体力は低くていいからAL回りとNJCの強化、メイン連動バリアの発生強化とメイン7発位までバリア張って欲しいわ
当たらなければどうと言う事は無い
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最近はCS系に慣性のせる修正多いからハイペリオンにもきそう
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CS発射中、慣性乗り続けるようにしよう、リボキャノン並感
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すげえスライドしながらフォルファントリー撃ってる様子想像したらシュールで草
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当たってるのに黄色ダウン取れずに通り抜けていくんです?
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スライドCSでクソビー起きそう、まぁCSは曲げれるようになったら開幕使えなくもない
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cs3秒近くためないといけないから効果時間14秒しかないNJC中だと一発置きで使うくらいしかないよね
前半はリロ早く使いたいからとっとと特射消化したい→できるだけ足止めたくないからcs貯めない
そもそも解除硬直あるから後半はそれ考えて使わないといけない→cs貯めてる暇ない
って感じでほっとんど出番ねえな。
ほんとに特格csの反撃用って感じ
まあ銃口も発生も微妙で格闘防いでも確定にならない場合多いけどね…
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修正するところ多過ぎてもはや何来てもゴミのままの未来しか見えない。
ラファエルとおんなじで開幕特格と体力600にしたら多少自衛はマシになるか。
それでもノワールの超絶劣化やな。
メインとサブの性能と特射中の起動力大幅upか?
それでも14秒の時間だけか。
ダメだ。全性能大幅upじゃないと未来見えない。
体力そのままでコストだけ下げよう。
あかん作ってるのバンナムやったわ。
諦めよう。
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NJC中CSは切り札レベルの性能にしてほしいな、それこそストフリサブの発生と銃口とか
ランサーなんか初心者身内はともかく今時中佐↑はまともに当たってくれんわ
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20に乗ってるプレア君に負けたんだからカナード君も20にしてさしあげるのだ
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あの20では破格のCSとなんだかんだ当たる特格を持ってるし
特格2発とかアメキャンとか耐久と起動与えてちょっといじったら
ドレノのがハイペより普通に25ができそうだなぁ…とかは思う
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バリア初期100
バリアリロード4秒高速化
格闘中にバリアにキャンセルルート
射派生強化
以上!
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これは殻に篭ってろと言われてるのかそれとも格闘振ってけと言われてるのか
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ハイペリオンガンダム(共通)
特殊格闘 初期弾数を調整しました。(0→100)
リロード時間を調整しました。
(通常時 -4秒)(ニュートロンジャマーキャンセラー装備時 -3秒)
格闘 全段から特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
前格闘 全段から特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
横格闘 全段から特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
BD格闘 全段から特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
BD格闘 2段目 ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
“格闘ヒット中
射撃派生” 最終段を以下のように調整しました。
・メイン射撃、サブ射撃、特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
・敵の挙動を変更し、追撃できるようにしました。
・追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更しました。
・反動で後ろに下がるようにしました。
格闘ヒット中
後格闘派生 特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
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射撃周り強化欲しかったなぁ
いやバリアはエグいんだけど
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ハイペリオンがスーパーハイペリオンになったってまじ?
下手に耐久上げられるよりよほど体力増加したな
ただ赤ロとサブ関連欲しかった
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1落ち後の生存力アップイイネ
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特射時のバリアのリロ結局どうなるってことなのかね
今までだってバリア溜まるよりさきに効果時間切れるんだし
単純に考えたら26秒が特射使えば23まで縮まるってことでいいんだよな?
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それで合ってると思う
射撃関連来なかったのは残念だけどアルミューレ爆上げはかなりデカイ
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S覚時NJCだとALのリロードどれだけ早くなるんだ?
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射撃派生出しきってメインキャンセルで落下出来るのかこれ?
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サブ修正されてないし射撃派生→サブしても取りこぼしそうなのが
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バリア保持したまま格闘振りにいけるってことだな
アレックスかよ
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おいバンナム、NJCは放置かよ
まあ耐久アップか開幕バリアのどちらかは欲しかったからかなりありがたいが
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NJCリロ来るかと思ってたけどAL開幕溜まってて回転率うpなら十分かね
>>148
キャンセルって言ってるし流石に降りられると思うけどね
その代償?に元々強くもない射撃派生からの追撃が安くなる訳だし
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この調整なら謎低体力も納得
E覚醒もあるし1落ち後はかなり硬くなると思うな
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とりあえずV2ABに吹っ飛ばされる事が無くなって安心した。
しばらくはバウンドドッグを追う作業に専念だ
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これは無限の核パワーですわ
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ハイペリオンが強機体入りするとか開幕特格やばすぎとか言ってるの居るけど使ってる人からするとか開幕特格なんて妥当だしむしろNJCとか赤ロ触られない方がやばいと思う
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環境には入れないよなぁ…
肝心の武装に触れられてないからな
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バリア開幕可にして且つリロード短縮とは昨今のマイルド調整ばっかの開発にしては随分思い切った調整だな
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特徴を伸ばすといった意味じゃバンナムナイス
強さ的な意味ではやっぱ赤ロ欲しい
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だからNJCは格闘CSに移せと
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バリアが売りの機体だから良い調整だと思うね
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もーちょい特格のリロード短くしてくれ
通常時23秒とかで
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F覚もありになってきたかな?
Sの方が強いとは思うが
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どっちも微妙なまんまだろ
E安定
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結局肝心のメインサブの武装が弱いままだし無理でしょ
赤ロも短いままだし
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他の25がコスオバ後の保険に回すEをバリアで補えるんだから、SFで弱い攻めを補うのもアリじゃね
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メインが強みの機体でメインが弱いって。サブは別に普通の武装だし
赤ロックは普通の万能機並だぜ
>>166
ガードされたらバリア終わるの変わってないしSFも弱いまんまじゃ特に選ぶ価値がない
ガードでバリアが無くならなくなったらワンチャンあったが
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赤ロック伸ばしたところでこいつの武装で活かせる部分なくね?
今の赤ロックですらギリギリ範囲で射撃垂れ流してもBRより機能しないし
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F覚ビームニードルで大逆転だ!
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赤口延長とNJCの硬直、メイン3発よろけ
あとは、これがあれば……
NJCの格CS移行もいいなぁ
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ALのヒットストップ無くしていいのよ((ボソッ)
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>>169
Sでいいよそれ
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NJCにもテコ入れしてほしかったけど一番欲しかったAL来たしバンナム許すわ
まぁ基本性能はそのままだから放置耐性引っくいままだけど、まぁそこは回転率上がったALで頑張って前に出ろと言うことやな
開幕溜まってるのも強いしリロ-4秒もランサーをぶっ刺すタイミング増えて正直うまうま
そして次回のアプデでお仕置き食らうよな強さじゃないのもいいわ、まじで明日が楽しみ
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赤ロ我慢するから体力40だけは欲しかった
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赤ロックとか延ばされても壮絶にいらねえ
んなのより今回の射撃派生の調整のがまだありがたいぐらいだわ
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射撃派生は強よろけか弱スタンだろうけどいっつも使ってる身からするとサブとメインへのキャンセル(多分メインはそのまま落下)ついたのは普通に強いよな
サブ締めすると初段射撃派生からでも200近く出るし、問題はその最後の補正がどれだけ悪いかってことだけど
と言うかまじで下派生いらなくなったな、もともと使ってないけど
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下派生するくらいならサブで〆ろとかWikiにかかれるくらいだしな
>>174
耐久の代わりに開幕バリア(+リロ短縮)が貰えたと思えば上々
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バリアのリロード上がるから一番最初にNジャマーキャンセラー使う人多かったけど今回の開幕からバリアでNジャマーキャンセラー温存する人増えるかもね
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増えないでしょ
開幕で使う人は手動リロが使いたいのと敵の近くで解除モーション入って欲しくないから使い捨ててたわけで
バリアどうこうの話じゃないし何よりNJC自体は何にも変わってないしな
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い、一応バリア使った後2回目が多少早く使えるから(震え声)
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>>177
開幕&復帰アルミューレは本当にありがたいのだが
俺がアホなの重々承知なんだけどバリアを渋って負けっての今までも
何回かやってたから復帰後の体力がちょっとでいいから増えて欲しかったなと…
つか射撃機の射撃系武装に一切触れないってのも中々酷い話だよね
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そういやメイン連動盾の発生結局放置されたままだな
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有限の核パワー何とかしてくれよマジで
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まあでも割といい調整じゃない?
ハイペリオンっていう機体の方向性を示した調整だろ
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耐久が平均から80も低い上に火力も低いこいつが開幕バリアなかったことの方がおかしいくらいだったので
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使いきり換装武装ってとスサとかと比較したくなるがNJCの場合
起動力も上がらん武装は劇的に変わらんそのくせ発動時間は短くて解除硬直がある
その上使用後の手動リロードが有用で開幕に使わされる
使いきりなら格闘CSにするだけでタイミング考えたりできるのにな
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特射って機動力上がらなかったっけ?
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上がるけど雀の涙程度だよ
他の時限強化の機動力アップから見たら上がらんと言われてもいいくらい
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コスオバ復帰時辛かったから、今回の変更は良かった
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>>183
ゼフィランサスをお望みか?
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>>187
まあ見てわかるくらいには速くなるよ
E覚の機動力補正もあればそこそこ
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ありゃ上がるのねエアプだったそこはスマン。
大抵後ろ手時間待ってうろついてるから恩恵知らなかったわ
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特射の機動力向上が雀の涙とか脳か目ん玉が腐ってるとしか思えない発言なんだが
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>>190
原作的には無限の核パワーは一定時間後か撃墜後に永続換装のがそれっぽいかもな
まあ別にそんなとこはどうでもいいんだけど…再現とか言ったら終いには無限バリアにまで話が行ってしまうし
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>>193
トラスサに慣れすぎたんだろ(適当)
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流石に無いことネガられるとムカつくな
特射中の機動力めちゃくちゃいいんだぞ
時間が短いから活かしにくいだけで
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NJCは速度は少し早くなったな〜ぐらいだけど旋回性能が爆速になるから機動力上がらないは流石にないっすね、F覚醒と合わせると追いつけない相手はマジで居ないレベルだよ
今後は開幕AL使ってロック取ってその後下がりつつNJCでAL回転回しつつ消費して2回目使ってあとはいつもどおりって言う感じの立ち回りになりそう
それにしても開幕時限換装溜まってるフルクロやV2の開幕暴力にALぶつけて対抗できるようになっただけでかなり安定するようになるわ
復帰後もALあるって安心感がやばい、むしろなんで今までなかったんだっていうレベル
明日やっとスタートラインに立つなw
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開幕に加えてリロード速度も上がるのが嬉しい
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見るからに上がってるよ
まあスサと違ってそれでワンチャン生まれるわけじゃないが
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これでコスオバ復帰時に地上で嬉々として待ってる海老やマスターに多少恐怖が和らいだな
危険なのは変わらないが
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これからの環境V2フルクロ増えるだろうから開幕ALはハイペリオンの需要を増やしてくれそうで良いね
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そして増えた需要は低耐久についていけずセルフ3号機跳犬に流れるんですね、わかります
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バウンドドックならハイペリオンでボコれそう
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>>203
格闘で殴り返されるんやな
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メインから格闘キャンセルくらいくれても良かったんじゃ
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何故格闘CSにしてくれなかったんだ、俺はそれだけでよかったのに。
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>>206
俺も正直それを一番望んでた
そうすれば開幕から手動リロ使えてNJC温存できるから立ち回りやすくなってSとFとの相性も良くなるのに
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まあ、最弱が弱になる程度の調整ってことでオケ?
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これから増えるにわかハイペ、レジェンドで食べ物にさせてもらいます
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レジェンドってハイペリオンに対してバリアにビームスパイクぶっ刺せる以外そこまでメタれる訳じゃないと思うんですけど(名推理)
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バリアやマント狙ってCSで剥がしてフヒヒくらいできるし!
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今日に限っては格闘狙ってくるハイペリオン多いだろうからバリア貫通効果あって近距離に強いビームスパイク知らないキッズがバグとか騒がないようにしないとね
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へー
ビームスパイク刺さるんか
ハイペ使ってる時にレジェンドと当たった事ないからしらんかったわ
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>>213
ガードモーションの00ライザーのバリアやエクセリアの覚醒技すら貫通するからな
レジェンドが対面に来たら一応気をつけよう
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一落ちしてすぐに核パワーバリアF覚とかいう頭悪いことが出きるようになるのかやったね
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バリアの恩恵でかいな
一落ち後マスターが恐くなくなった
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ビームスパイクってこのゲームシステムの中だとかなり特殊なのか
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スパイクに特殊効果付けてるだけちゃう
攻撃自体はファングと同じだし
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>>214
あれ貫通するのかすげえな
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確かレジェンドのビームスパイクヘブンズベース戦でデストロイのビームシールド貫いてたしビームシールド貫けるならその前身であるアルミューレリュミエールを貫けないわけないな
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>>206
でもさ、慣れた人はそれを嫌がるのよ。
自分の意見が万人の意見とは思わないでほしい。
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ゲーセン行く前ワイ→バリアだけとか運営クソ射撃強くしろよ
ゲーセン後ワイ→無限パワーを手に入れた、スーパーハイペリオンは無敵だ!
自分で使うと楽しく
相手にすると相当鬱陶しい機体になったね
撃破後バリアあるのが最高に腹たつよこれ
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特射使い切りだし格CSに移して手動リロ使わせて欲しいのはよくわかる
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開幕バリアは正直やっと付いたのってレベルなんで
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武装と基本性能の強化ないと辛いわ
バリアは文句無し
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やっぱサブの強化がないと辛いね
今の環境でまともに射撃戦するには武装が貧弱すぎる
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いっそレバー入れCSでガブスレイサブみたいな移動撃ちビーム撃ってくれないかな
威力は低くて良いから足止まらず着地に合わせられる武器が欲しい
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見違えて強くなったな
強機体〜中堅に収まるくらいにはなったから、この性能でネガるやつは雑魚だろww
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バランス的には特格よりも他に手を入れるべき点が多々あったと思うが…
でも特格特化ってのもこの機体らしいっちゃらしいしいい個性になったか
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wiki編集したんだけど、格闘中射撃派生の最終段メインキャンセルできるの楽しすぎてスタンだかダウンだか確認してなかったんだけど誰か確認できた人いるかな
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変に強化して強いけど個性無くなるとか弱くて個性ないとかEXVSシリーズは多すぎるからこれでいいよ
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>>230 スタンしてたよ
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射撃派生はスタンだね
格闘当てたら大体NN>前N>サブのコンボなんだけどサブに繋ぐには後ろステップで安定かな?
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いやぁ、久しぶりにこの機体で5連勝越えたわ
開幕ALあると後落ちしても安心できるな
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開幕バリアの有り難さ
弱から中堅以上にはなったでしょ
ただ相変わらず耐久紙だからバリアあるからって調子のると一瞬で溶けて相方ごめんなさいってなる
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>>232 >>233
やっぱスタンだったか、とってもサンキュッ!
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やたら増えてるガナザクに強いのいいぞー
バウンドドックも体デカイからマシンガン当てやすくて辛くないのもいい
ゲロビ食らうと白目になるけど
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固定で連勝できるの嬉しすぎだわ
E覚ハイペ楽しい
FSはバウンドドッグ怖くて試してないけど
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バウンドの何が怖いのか分からない
強いが相性は別に悪くないでしょ?
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むしろ相性良くね?
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目を離すと特射飛んでくる以外は怖くなかった
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何戦か試してきたけど目に見えてバリアリロが早くなったね。ジャマーキャンセラーは膠着モーションなければ実用的じゃないかな!?
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毎度毎度無駄な修正ありがとうバンナム👏
とりあえずもうゲーム作るのやめてくれ。
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BD格がなんか小型ミサイル一発当たったみたいなダウンになってて笑った
吹っ飛ばなすぎだろ
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こいつNJC中に特格のリロって何秒縮むの?
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修正内容に書いてあるぞい
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強みを伸ばす調整ってのはいいさね
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1落ち後の安心感が良いね
お陰で若干強気に出られる
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糞ゲー出来なかったら負けだったのがゲームに参加する気になったって感じの修正
強弱の話じゃなくてテンポの話ね
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>246
ごめんそういう意味じゃなくて
通常時に比べて元々何秒早いのかってこと
舌ったらずだった
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>>250
26秒からさらに-3秒だぜ。修正内容に書いてあるから確認のためにそっちの方も見ておいた方がいいといいぜ。
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さすがだぜ
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>>239
一月ぶりくらいにやって、バウンドドッグ初対面だったんや・・・
あれって構えモーション見て横フワステメインで安定して避けれるんか?
甘えたAL着地ごとゲロビで撃ち抜かれそうで怖くてさ・・・
どうかクソザコナメクジの俺にコツ教えてくれ・・・
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相手側は追撃武装も特にないしメイン連動盾しないで普通に盾すれば良いぞ
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>>254
盾か
それもそうよな
連動盾に頼りすぎてるのもあかんか
ありがとうそうしてみる
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ゲロビさえ防げれば後は10秒くらい強気に追えるからな
向こうからしても仕事しづらくなって鬱陶しいだろう
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あいつ落下無くて落下速度が遅いから向こうからすると鬱陶しいだろうね
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コスオバ後のバリアがこんなにもありがたいとは…
3025後落ちしてからの半覚&バリアという手札が増えたから本当にありがたい
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今の環境はコスオバした奴を圧殺できる武装や機体増えたからなあ。2000が死んでる主要因の一つだし
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コスオババリアあるの良すぎる
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強化入ったけど選ぶなら覚醒どれにする?
自分はメインキャンセル出来るようになった格闘中射撃派生生かすようにFもありかな?と思ってます
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シャフはFかな
自分がSを攻めに上手く使えないっていうのもあるけど単純にF覚単体で追い回せるようになるから助かってる
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結局Eだなあ
開幕のバリア・途中のバリア・E抜け
1落ち後のバリア・E抜け
で、兎に角安定感を求めてる。バリアあるといえどFSの相性抜群か、と問われたら微妙だし
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シャフはF。たいてい自分が存在感見せてダメとりに行かないと負けるから
固定ならE。相方はほぼ30だからとにかく後落ちからの生存率を重視してる
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固定の相方何にしてる?
修正後からFXと組むのが結構楽しい
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こいつはひたすら相手にマシ送って嫌がらせして相方が好き勝手動けるようにする機体だからハルートみたいな奴とは相性いいと思う
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昨日ハイペ二匹とか相手に来たんだけどボーナスゲーム過ぎて笑ったわ結局くそ雑魚じゃねえかこいつ
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結論いえば一気にダメ出せる武装がないからな。結局は、相方援護が立場だと思ってる。
あとは修正来たから乗ってみたニワカが今多いからボーナスゲームだったんだろうよ
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>>267
それなwww
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>>267
なにその紙っぺらコンビwww
よくも悪くも相方次第と愛称だから仕方ないか。
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Fと特射の重ね掛けするとFアルケーくらいなら余裕で振り切れたから結構速いね
バリアリロ短縮で欲しいタイミングにバリアが溜まってる事が多くてかなりやり易くなった
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こいつ修正前って特格のリロ縮まなかったのか…
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ミス
修正前のNJC中に特格のリロ
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一応縮んだはずだよ
2秒くらいだけどね
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どっち道連係取れないシャフなら立場一緒か。固定勢にとっては選択肢が増えたアッパー修正。
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マジか
ならNJC中は26-3-2?で21秒リロか
そんなNJC続かないけど
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こいつの派生ホントイケメン
後派生とかも気持ちいいんだけどゴミみたいなダメだから使えないという事実
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あれで200減らないのほんと納得いかんわ
せめて250 あの時間なら290くらい減ってもいいと思うんだけどなぁ
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減っていいわけねーだろボケ
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どんな超火力だよ
DXの特格派生とかよりは時間短いからな一応
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流石に草
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グフの脳天グリグリも時間的に290飛んでいいよね
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サブ〆の方がええのか
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ヴァサーゴの掴み派生も290行っていいな
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時間が短いのが逆に拘束にも微妙と言うのが
実戦じゃさっさと射撃派生で離脱するのが一番
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格闘当てたら前格闘で打ち上げてサブで締めるのがダメージ的にもいいぞ
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>>261
NJCとS半合わせてるかなぁ、たまーにFも使うけどね
AL爆速リロとNJC補正の乗ったサブ虹サブメイン降りが単純だけど強い
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魅せ技の実用性が薄いのなんかこのゲームならよくあること
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CSめっちゃ曲げられるようにならんかな
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>>275
固定で出せるのか…
正直、金銀帯でやってるからこいつは出せない(笑)
身内戦ぐらいかな
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むしろ固定こそ好きに乗れよって思うんだが
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それな
修正前ならともかく今はちゃんと使えてれば文句言われんだろ
というか固定中佐帯で使ってるけど修正後に何体か見たぞ
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体力が並み程度にあって、初めて無敵シールドっていう個性が生かせると思うんだけどなぁ
バンナムはエアプかなにか?
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意味不明過ぎて草ァ!
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これで耐久が平均並ならぶっ叩かれると思うが
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自分の腕の無さをバンナムのせいにするのはセンスある
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耐久増えたら特格リロなくなりそう
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なんだかんだ言って着地にメイン盾は強いなって
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やっぱり開幕バリア強いな
ポケモンでいうとミミッキュみたいだ
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まぁ600あってもいいとは思うけどね
デスヘルとか防御兵装2つあって640とかだったはずだし
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デスヘルと比較とかアホかよ
600もあったらALはダメ受けたら減るシルビ式にしないと釣り合わない
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開幕V2に耐えられるようになったので実質耐久は660ですよ!!
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ヒットストップ無くせという意見が出ないあたりエアプしか居ねえな
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>>303
明らかに無くしていい物じゃないから誰も言い出さないと思うんですけど(名推理)
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バリア張りながら下派生して調子乗ってるところにゲロビ撃たれヒットストップのまま動けず溶けた経験あるのは俺だけじゃないはず
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質問なんだけどバリア中ヒットストップってバルカンやマシンガンのタップ撃ちでバリア終了まで固められる?やっぱりよろけ取れるヒット数まで当てないと固まらない?
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マシンガンのタップ撃ちだと無理だと思う
なんか前にベルガの多段で固めてるのなかったっけか
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バグとかアシストで固めてるやつか
すごい前にそんなのあったな
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ヘビアのカトルとマシミサで封印されたことはある
マシ単体なら大丈夫だと思う
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ありがとう!つまり撃ち続ければ固め可能ってことか
ベルガやノワールのアシスト固めやヘビアの弾幕なら可能っぽそうだけどサイコザクのメインサブでいけると思う?なんかマシンガンの途中で抜けられそうでこわい
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無理に固めに行かなくていいんじゃない?
普通にマシンガンで動き遅くして適当に時間稼いどけばいいと思う
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修正後100戦くらいシャフに潜ってみたが、バリアのおかげて負けなかった試合は確かに増えたな
ただ、相方ゲー相性ゲーなのは相変わらずだから神経使うわ
ちなみに覚醒はS
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適当に時間稼いで距離離して先着地狙ってみるか
みんなありがとうハイペスレ良い人多いな
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べ、別に頼んではいない///
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CSはCSの割には火力高めだし赤ロ延びたら使える場面増えるのに惜しいよな
一応硬直ぶち抜きと置きゲロに使う分には問題なかった
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照射時間もうちょい長くなれば置きゲロビに使いやすくなるんだけどねー
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引っ掛けても照射時間の関係でダウン取れないこと多いからなー
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F91のサブも130だけどあっちはMEPE中ダメ160になるし横サブできるようになるしあっちのサブが羨ましくなる
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91と比べると回避武装に武装強化と機動力強化で色々のっててちょっと羨ましくなるな
こっちは防御と強化別に使えるとか完全防御とか差は勿論あるんだけど
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強い射撃あるとこいつ一気にクソキャラ化するからなあ
NJCも1回だけの時限強化なのにかなり大人しめな性能なことからもあんまし射撃強くしたくないってのがわかるし
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じゃあ格闘強くしてもらおう
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投擲をケルメインにして誘導をトビアにしよう
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こいつのランサーで高飛びして逃げる敵を仕留めるの最高
このゲームで一番気持ちいい瞬間だわ
あとNジャマーキャンセラー使用時メイン発射数12発になるなんて知らなかったわ
機動力も上がるし追い回される方は結構つらそうだな
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俺はこの機体で一番楽しいのはケルディム追い回してる時だな
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ケル鯖Exsエクリプスとかが相手だと嬉々として追いかけ回すハイペリオンくんすき
-
とりあえず今までの感覚でS覚使ってるけどリプレイとか見てるとやっぱF覚のほうがいいんかね?
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固定はもちろんだけどシャッフルでもE覚いいぞ
バリアが増えたみたいな感覚だし強気の攻めもできるようになるしね
25コスで2回覚醒安定するのは大きい
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覚醒二回しても決定力ねーからジリ貧だぞ
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生きてさえいればバリアたまるから多少はね?
シャッフルだと相方だけが狙われて2落ちすることもあるからE覚だと最後まで強がれるよ
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そのまま三落ちするのが落ちでしょ
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シャッフル向きの機体じゃないよな。
ゲロビかバリア突撃当てないとまじでダメージソースがない。
あと相方が弱いと方追いで詰みやすい
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シャフ自体向いてないのは同意
E覚は30と組むとき以外は決定力不足になる
FSなら2015と組んでワンチャン作るときに必須
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今日1日固定したけどやっぱ援護力なさすぎて無理そうだね。 せめてサブが着地とれる性能してればまだゲームになりそうだけど
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シャフは結局Eだと無視されたりダメとれなかったりで微妙なのよねー相方依存の強い機体だから仕方ないけど
Fとかで存在感出して自分でダメ取り行かないと勝てないからなあ
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確かにE覚&バリアのうざさ半端ないけど、ダメージの決定力不足だよな。相方頼り
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とはいえE覚があると前に出やすいのも事実
後衛寄りだけどあるビームマシンガン当てるため程度敵に近づいて前に出続ける必要がある機体だし
-
バリアの回転率活かして格闘ガシガシ当てて行けばEでも行ける
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ヒットストップと格闘の伸びの悪さでまともに格闘入れる機会なんてないけどな!
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射撃強化だけは絶対ヤバイからほんといい修正やった
開幕突っ込んでくる古黒エピとか2525ペアとかに結構耐性出来て大満足
-
低コ使ってこいつより格闘当てる機体そんなにいないと思うけど
普通に引きつけて相手の格闘誘って特格してBDすると同時くらいに敵の格闘弾いてそのよろけに格闘当てれるやろ
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そもそも覚醒してもいないのに、AL吐き終わるの見るまでハイぺ殴りに行くかぁ?大尉でもそんな物好きいないぞ
AL溜まってない振りしてAL→CSとかはたまにやるけどそんなに刺さらんし…
-
流石にALあるのわかってるハイペに格闘擦ってくるのは相手が残念なだけ
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フルアーマーガンダムが死ぬほど辛い
-
下格無理だっけ?
-
あいつの特格射撃ガードからの択がどうあがいてもハイペじゃ無理だよなぁ
バリア使ったらそれこそ思う壺だし
-
盾安定
尚ナパーム
-
フルアーマーは爆風武器を除いた射撃機アンチの粋を詰め込んだような機体だししゃーない
けど特特射の避け方さえ覚えて格闘派生は盾出来るようになると目に見えて楽になるから場数踏むしかねーんじゃねーかな、一回盾されると格闘派生出し渋る人多いし
-
固定でハイペハイペとかいうペアに2組当たった。
余裕だろって思ったけど2組ともフルボッコされました。
この気体強ない?
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固定はジオキュベとかハイペが無理な機体多すぎてつらいね
相手全部ケルディムになんねぇかな
-
キュベはホント死んでほしい
-
ハルート対面キツすぎる
-
すべての変サブにメイン盾合わせられればいける
-
ハルートはハルートを見る分にはシザビに気を付ければまだやれる
特格で逃げられるとどうしようもないが
-
逃げるなよ(懇願)
-
マジでお前らシャフにこいつで来んなハイペと組んだ試合全部負けたわマジで底辺機体使うな相方負担やばすぎんだよ。
-
CSってみんなどのくらい使うもんかな?
自分はメイン撃ちながら貯められるし、これでしか取れないシーンも多いから後衛に回る時は安全確保して撃てるだけ撃ってる
事故ヒットも狙えるしの
-
後衛の時は事故狙いで撃ってる
なお命中率
-
こいつあるかと思ったけど、弱キャラだったわ
-
前よりやれるようになっただけでまだ赤ロとかクソサブとか改善されてないしな
-
底辺這いずり回ってたのがなんとか歩けるようになった程度だからな
-
赤ロックはまぁしょうがないわな、下手に伸ばすと安全圏から延々ビーマシとナイフとフォルファントリー飛ばしてくるようになりかねん
けどサブだけならもうちょい取り回しと言うか使い勝手と言うか…まぁ強化してくれたって罰は当たらんよね
メインからつなげるにもヒット確認からサブじゃ間に合わんことがザラなのは耐えられない
-
この程度のMGなら安全圏から撒かれても怖くもなんともないしそれで満足してくれるなら助かる
-
こいつのサブが相手の頭上をすり抜けていくのがフォビメインを思い起こさせて悲しくなる
-
サブはまあ、生当て性能は弱いよね
昔のバラエーナみたいだ
-
正直射撃面大幅強化きてやっと戦えるレベルでしょ
基本性能が圧倒的に足りてない
-
そろそろ言わせていただきたい
なんで特射撃ち切りなの?あれ30秒リロとかにしたらこいつ壊れるの?ねーだろ
-
特殊射撃を最初からリロードにして、マルートみたいに体力減少でスーパーハイペリオンになってくれてもいいのよ
-
特射はスサノオトランザムみたいに戦況変えるレベルでもないのに撃ちきりなのは納得いかないよな
-
ガーベラのコーンも同じ悲しみ背負ってるから
-
メインの弾数が無限になるからダメなんかね
じゃあメイン100に変えてええから永続とかしてほしい
-
使い始めたはいいけどマシンガンってこんな振り向き撃ちしやすいっけな・・・
サンドロックの容量でやってるけど射角が狭いのかわからんけどすごい振り向く
-
振り向いても下格虹ふわあるからそんなに気にならんなあ
-
修正されたのに触れられないBD格くんかわいそう
-
こいつは肩甲骨周りの筋肉が老化してて可動域が狭いのよ
-
若い頃に器械体操か何かで怪我でもされたんですかね…
-
所詮失敗作だからね仕方ないね
-
こいつ2000でよくね
-
修正されてやっと参加できるようになったレベルだよね
-
メイン無限の恩恵って何かある?
単純に俺が下手なのもあるが、旨味がよくわからない
-
>>379
リロードがない分確実にメインシールド貼って追い回せる
まぁそんな事よりスパハは機動力上がるのが嬉しいんだけどね
-
まぁ解除硬直のせいでまともに追い回すの怖すぎて中々できないけど・・・
この際リロードとかいいから解除硬直はなくしてくれないと使い物にならん
-
昨日ハイペリオン使って鯖とヘビアに狩られてた雑魚出てこい、相性とは一体なんなんだよ教えてくれ。
-
そりゃ弾幕相手にシールドなんか意味ねえだろ
-
対ヘビアはキャラ対した上でシールド使えなきゃ狩られるだけ
キャラ対した上でシールド使えりゃ狩られる要素ない
-
ヘビアは無視してひたすら鯖を追いかけるのが正解なのかなその場合
-
ヘビアは近寄るだけ無駄
だったら鯖を追い回してブーストとビット削って好きに動かせないようにするほうがいい
相方が30じゃなかったら諦める
-
サブは確かに2000コスの性能だと思う
あと修正入れるなら前格の浮きよくして欲しかった
-
ありがとうハイペリオン、お陰で銀になれたよ
サブは下方向の銃口が弱いのだけは気になるかな
-
今作で初めて触って負けまくってから気づいたけどこいつのメイン盾って最初に撃つ時しか出ないのね‥
誘導もそこまでよくないしメインは基本は少しずつ撃ってプレッシャー重視でいいのかい?
-
こいつのメイン盾は5発目までだからね
-
常時出てたら強すぎるわな
無理に消しに行く必要も無いし、メイン盾の感覚掴めるまでは、空中にいる時は普通のマシンガン垂れ流すつもりでもいいと思うぞ
慣れないうちは取り敢えず着地ぎわにメイン盾出して着地保護するだけでもだいぶ違う
-
近距離でメインのよろけからサブ盾されて反撃されて負けて萎えた
サブの発生上がればメインよろけからサブ間に合うようになるのかなー
赤ロックも短いしその辺改善されると期待してただけに残念
-
マキブかでこれでもサブの発生上がったよな
-
メイン→サブは本当に信用ならない
盾も間に合うし、下方向だと頭上すり抜けも多発するし
格闘生当てか後格があたった時の〆にしか使わない
-
>>394
あるあるやな
-
お前の罪を穿つ!→弾け飛べ!→カキン
(´;ω;`)
-
正直虹踏める後格のほうが使うわ
サブ〆より射撃派生メイン着地のほうがブースト節約できて隙も少ない
甘えた着地や横移動の牽制にはCS使うし
-
昔のサブは発生がどうのってレベルじゃなかったな
-
最近少佐帯の固定でもちょくちょく見るようになったわ
もっと上の階級の人は見る?
-
>>398
最初のは歩いてる機体に当たらない代物だったはず
今のになるまで二回は修正されてた覚えが
-
f91とかハルートサブ見たいにならないかな
-
マキブでハイペ修正されたの一回だけだと思うが…
無限バグ修正を除いて
-
大佐帯じゃ見ないぜ。
こいつ固定で使うなら別のキャラで良くね?ってなるし
-
ZZ、Ep、ノワ、IWSP、ハルート等のサブと比べたら、こいつらは何かしらある(弾速、発生、誘導、弾数等)が、ハイペのはすべてが中途半端な上特に優れてる部分もなく弾も足りなすぎるっていう三重苦。
特に弾は25とは思えん。通常時2で強化時4はないとおかしい。
-
弾数増やすより性能を上げてくれ
-
とりあえずコスト15にしたらいいんじゃね?
-
>>406
流石にそれは…
2000でええやろ
その分、ブーストとか耐久減らされると思うけどw
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DXハルートZZを見ろ、前作で底辺に近かった彼等は今作環境最上位まで君臨したんだ
つまり次回作ではハイペは特格15秒リロ永続キャンセラーを搭載してハイペリオンの真の力を見せることができるんDA!
なお次回作
-
バンシィのNT-Dみたいに核パワーの仕様を変更しろ(暴論)
けど無限核パワーにならないにしたって格闘CSに移動すれば使いやすさ増さないか?
-
MBONやり始めた初心者なんですがハイペリオンを使ってみようかなと思ってるんですが
覚醒はEが安泰ですか?S覚の動画もちらほら見て見たんですが恩恵が無さそう
-
いやコイツは固定じゃない限り基本S(orF)覚のほうがいいけどそれ以前にCPU優先台が無いのならこの機体は使わない方がいい
初心者なら下手に弱機体使うよりも強機体使って最低限の基礎を矯正した方がいい
-
>>410
悪いこと言わないからCPU台で徹底的に慣らしてから対戦入ったほうがいいよ
-
初心者にハイペリオン勧める奴が居たらガンジーでも助走つけて殴るレベル
-
初心者に乗れとは言わないが、上位機体にまずのって才能の限界を感じたらこういう機体にのるのもアリだと思うけど
-
>>410
悪いことは言わないから今はハイペ以外の機体で基本を学ぶといいよ
-
S覚のこいつ特有の無限シールドは良いけどそれ目的ならレオス2乗るって言う
-
マキブの頃はSドラでタップ撃ちすればよろけとり続けながらメイン盾貼り続けられたんだぜ…
それがなぜか今作タップ撃ちすると1発ずつチョロチョロ出るようになったからよろけすらとれない産廃ムーヴになっちまったんだ…
-
俺もS覚中のメイン連射が何故か小出しになっちゃうんだけど、これって原因なんなんだろ?
-
メインの発生が遅くなったからタップ撃ちしても連打がうまくいかないんだと思ってるんだけどどうなんだろ
-
やっぱあれ仕様変わったんだな…
ちまちま撃つしかできなくて違和感あったわ
-
バリアでF覚醒しても盾されたらバリア剥がれるしな!
-
>>419
今作でメインの仕様変わってるからね
この機体だけじゃないけどさ
-
覚醒の選択や恩恵にも困るよなこの機体
-
多少の上方貰ってもジ・Oみたいに消えて行く
悲しいなぁ
-
こいつの場合、上方もらっても使用率ランキングに掠りもしないんじゃ
-
ハイペは上方あっても相性ゲーなのは変わらないだろうから、誰が相手でも戦えるZZみたいな機体にいくわな。
-
>>424
そういや消えたね
今作アプデで環境入る機体少ないな
-
ジオは結局サブ以外キュベでいいってなるのがなー
ハイペはどっちもきついが
-
自分の入力が下手なのかわからんがS覚メイン連打はCS溜まって使い辛いのよね
一落ち後のバリア→核パワー+E覚でもう一度バリア回せるのは生存力もだけど攻めにも使えるし、バリアに覚醒合わせる人やキチンと立ち回れる人ならF覚も充分選択肢に入るのかなとは思う
-
ハイペリオンがうますぎるやつが身近にいて、店内で対戦しててとてもウザイのですが、対処はどうしたらいいでしょうか?
-
>>430
ガン無視
言っちゃ悪いけどハイペが暴れれる程度の身内なら相方も狩りやすいと思うし
-
ビーマシは初心者同士だとお手軽武装に入る
-
>>430
身内のレベルあげろ
としか言えない
-
まるで素人だな
-
バリアもらえたけど大して強くならなかったね
後はNJCのコマンドを格闘CSに移すだけでいいのに。いつまであんな産廃武装放置するんだよ
>>418
キャンセル扱いなので微妙に間ができるんだよ。マキブのSドラでもタップ撃ちだと似たような現象が起こる
5発撃ってから再入力すれば問題は解決するよ
-
格CSに移してどうなんだよ
-
いつでもリロキャン出来るし…(震え)
-
格闘CSなら手動リロが開幕から使えるのは実際デカイ
あと覚醒に合わせられる。今だと覚醒に合わせて使うにはそれまで手動リロ封印しなきゃいかんしな
-
信じられるか…昔手動リロすらついてなかったんやで…
-
NJCは解除硬直なくして格闘CSに移動すればやっと使い物になるレベル
-
ex-sやプロビ使ってたらスクラップにされるんですが、基本直線的なBR持ちにされたらイヤな事ってありますか?
-
>>441
ALに気を付けつつ格闘戦、もしくはガン放置かな
扉おじさんなら極論横ブンとかメイン前格してるだけでもハイペ側は死ぬほど嫌だよ
-
こいつ使ってると無性にゲーセンで叫びたくならない?
こいつを破ることは不可能だ!
とか
このハイペリオンを見たものには死を!ハハッ!
とか
俺だけだったらすまない…
実際に叫んだことはないけど…
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それ単純にカナードが好きで成りきってるだけでしょ
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>>443
カナードくんのテンションが好きで乗ってるってのがあるからすっごいわかるわ
勝ちが込んでくるとついやっちゃう
…そういやEx-S乗ってると大体黙ってるな
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>>445
覚醒する時のプーっていう効果音全振りだからねEX-sくんは
格闘下派生の地べたがお似合いだ!
とか
覚醒技の消えろ!消えろ、消えろぉー!!ってのもお気に入りだわ
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ALランサー時の「消゛え゛ろ゛よ゛ォ゛ォ゛オ゛オ゛オ゛」ってセリフがめちゃくちゃ好き
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殺される気分はどうだぁ!?
一旦展開された アリュミューレ・リュミエールを破る方法などない!
ニュートロンジャマ―キャンセラー起動!とか好き
何故かはわからないが他のキャラにはない魅力があるなぁ
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バリア破る方法などないって前作まで本当にそうだったんだけど今作は
ガードされませんように…って怯えながら格闘しかけてるわ
やっぱり発生しないとも限らない無限リュミエールバグへの対処法として仕様が変わったのかね?
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初期にあんなクソザコにされてたのもバグペリオンの再来を恐れての事だったのかね
今もとか言わない
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今は銀プレにあがれるくらいの機体になったから…(震え声)
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TXのコピペかな?
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>>447
保志さんの演技はキラよりもカナードの方が好き
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シェルブリットのカズイ
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>>448
毎回思うけどアルミューレ・リュミエールを発音良くスラスラ言えるのは保志さん凄いと思うわ
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OS起動する時のセリフ好き
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口先の魔術師
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ドレッドノート・イータも早く使いたいんじゃ
参戦はよ
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ここ最近ハイぺリオンばっかり乗ってたら何故かストフリでも連勝できるようになりました
保志ニキの相互作用いいゾ〜
射撃機でも前に出ようとする意識持てる機体だからいいよねハイぺリオン
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やはり保志は地べた這いずり回って泥水すすってるような演技のほうがあうな
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K1とかカズマ好きキラはなんかきらい
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P5の明智も実にいい演技だったなあ
やっぱ絶叫演技が似合う
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幸村とかも
やっぱ熱い演技が似合うよね保志さん
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ストフリにロックされた時の反応が熱すぎて困る
「お前と俺は同じ!俺達は同じなんだぁぁぁぁぁ!!」
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この機体先月修正されたのにもうすっかり見なくなりましたね・・・
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30のお供としては耐久が心もとないから多少はね
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バウンドといいアルケインといいハイペリオンのおやつばかり解禁されるのは大変よろしい
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こいつ覚醒はE覚醒しか使ったことないんだがSF覚醒の使用感教えてくれ
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F 速い
S 落下
おわり
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>>442
遅まきながらありがとうございます!
ALがあるからいっつもヒヨってましたが前格で蹴りまくります!ex-sはスクラップのままでいいです!
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>>468
SはNJCと合わせてメインでカバーしながらCSとサブを死ぬまで擦るのが仕事になる、AL爆速リロもあるから使いやすさはこっち
FはAL張りながらCS仕込み横ブンで大体オッケー(脳死)ランサー当たればぶっ飛んだリターンあるからそれ狙ったっていい、こっちはワンチャン力特化かな
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ありがとう
この機体になれたら試していきます
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E以外ならFが使いやすかったな
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このゴミ機体やばいwww
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>>452
○正しいターンXの使い方
〜試合前にやること〜
1 コイン投入前にフハハハハ、我が世の春がキター!と叫ぶ
2 シャイニングフィンガーの動きをしながらコイン投入
3 走る(台とは全く関係ない方向へ。時に激しく時に切なく)
4 神の国への引導を渡してやる!(台に戻ってくる)
5 キャラ選択の際に椅子に座らずその場にうずくまりながらターンXにカーソル合わせ決定
6 うずくまった状態から体を二回転させ両手両足を広げて月光蝶である!と叫びましょう
7 対戦前の待ち時間は筺体の上で足を組んで待ちましょう(店員に注意された場合「しゃらくさいわぁ!」と反発する)
〜試合開始〜
1 半覚は使わないで溜める。(月光蝶のためにとっておきましょう)
2 MAXになったらフル覚醒(このターンXすごいよぉ!さすがターンAのお兄さん!)
3 即月光蝶発動(例のポーズを取りつつ月光蝶である!)
〜試合終了後〜
勝利
1 相手の方を向き、「まったく、マニュアル通りにやっていますというのは阿呆の言う事だ!」と叫びましょう
敗北
1 相手の後ろへ行き「オ・ノーレ!」と言い残し大人しく帰りましょう
2 神の国への引導を渡してやる!(インド王してリプレイを見に行く)
3 CSのモーションで筐体を蹴り飛ばす
4 シャイニングフィンガー!!と叫び筐体を山なりに乗り越える(そのままタイマン)
5 このとき前特格がN特格に化けて筐体ドゴォォンにならないようにする注意も必要だ
※タイムアップの場合
相手の前に剣を投げてタイマンを申し込む(貴様、剣で戦ったことは?)
闘争本能を甦らせ過ぎると豚箱に飲み込まれるので気をつけましょう
そろそろ貼れと言われた気がして
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>>475
これのサバーニャ版誰か貼ってくれ
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リロキャンって虹ステ後にリロードしないといけない?
Wikiにはフワステ後ってあるからその通りやったんだけど、別に差があるように思えなくって。
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>>477
虹ステやで
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>>477
虹フワステだな
格闘虹ステBDボタンちょい押し特射
フルブ家庭版持ってるならフルクロでも同じ事できるから練習するといい
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初期ハイペは初期赤枠改と並んでたくらい使い物にならなかった
あっちが25格闘寄りゴミ代表ならこっちは射撃代表って感じに
でも二人の掛け合い好き
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赤枠改はハイリスクハイリターンな機体だがこいつは?
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>>480
一応マキブ初期環境の頃はそこそこやれるとか言われてたやろ
赤枠改はゴミだったけど
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代わりにマキブの頃はALランサーの性能が酷かったよな、ランサー当ててる最中に取りこぼした記憶が
メインはマキブの頃の方が良かったけど
ビーマシの発生下方はマキオン入ってから共通で入ってるんだっけ?
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後格に射撃派生ついたら面白いだろうなーっていう叶わぬ願い
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>>482
初期にやれるって言われてたのはぶっ壊れのSドライブFドライブって機体に
対してある程度ごまかしが聞くからだったはず
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初期鯖に対抗できるからだったはず
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鯖に対して出したらお供のスサ2号機に捻り潰された記憶が甦る……
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初期鯖のあのクソゲロビには全く対抗できた記憶がない
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ホームで鯖控える暗黙の了解があって鯖使ってる奴がいると入らなくなって鯖使いがcpuやって対戦してを繰り返してたな
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ハロ!粒子をケチるな!
トランザム!
ハロ!粒子をケチるな!
これがソレスタルビーイングだ!
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>>467
こいつ自体が他の機体からみたらオヤツ状態だからなw
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格闘機乗りだけど、戦ってて鬱陶しいハイペリオンは増えたよ。
これで後、組んだ時にバリアで攻め入ってくれるのが増えてくれれば…。
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格闘機耐性なんてあるように見えて全くないよバリア吐かされたらあとはスクラップ一直線だ
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そのバリア吐かすのが鬱陶しいんだろう
まあ相手からしても決して軽視できるもんじゃない
半覚溜まってさっさと行きたいって時にバリアがあると手間がかかって面倒
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ダブロして攻めるそぶり見せれば大抵吐くぞ
吐いたらさっさとスクラップだ
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格闘機だとマジで当てる気見せないとバリア吐かせられない
その辺の誘導切りとかと違って入力した瞬間に安全が確定するし、終わったらみんなの言うとおりカス化するから上手いハイペはギリギリまでバリアを吐かない
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どう見てもバリア展開間に合ってないのに攻撃弾いてるの好き
逆にあれが無いととてもじゃないけどやってられない
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耐久が耐久だからそんくらい多少はね?
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>>476
アルケー版なら見たけどサバーニャ版なんてあったのか
乱れ撃ちモードしか知らなかった
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>>499
むしろプロビとペネしか知らなかったけどアルケーとサバーニャもあったのか
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○正しいサバーニャの使い方
〜試合前にやること〜
1 コイン投入前に行くぜぇハロ!リョウカイ!リョウカイ!と叫ぶ(一人で
2 N格の動きをしながらコイン投入
3 走る(台とは全く関係ない方向へ。時に激しく時に切なく)
4 パターン読めてんだよ!(台に戻ってくる)
5 キャラ選択の際に椅子に座らずその場にうずくまりながらサバーニャにカーソル合わせ決定
6 うずくまった状態から体を二回転させ両手両足を広げて乱れ撃つぜぇ!と叫びましょう
7 対戦前の待ち時間は筺体の上で足を組んで待ちましょう(店員に注意された場合「やめろティエリア!」と反発する)
〜試合開始〜
1 半覚は使わないで溜める。(刹那のためにとっておきましょう)
2 MAXになったらフル覚醒(進行ルートを切り開く!)
3 即ソレスタルビーイング(ポーズを取りつつこれがソレスタルビーイングだ!)
〜試合終了後〜
勝利
1 相手の方を向き、「アニューとだって分かりあえた!お前らとだって!」と叫びましょう
敗北
1 相手の後ろへ行き「どうするよぉ!」と言い残しトランザムでトレミーに帰りましょう
2 GNミサイル!乱れ撃つか!(乱れながらリプレイを見に行く)
3 CSのモーションで筐体を殴り飛ばす
4 逃げんなオラァ!!と叫び筐体を山なりに乗り越える(そのままタイマン)。このときマルチCSがCSに化けて筐体ドゴォォンにならないようにする注意も必要だ
※タイムアップの場合
シルビを張りながらタイマンを仕掛けにいく(ハロ!シールドビットだ!)
粒子をケチり過ぎるとELSに飲み込まれるので気をつけましょう
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>>500
プロヴィとペネまであるのかこれ…
アルケーはpart6 の49くらいにあった
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バリア展開をギリギリまで粘りすぎて被弾する、あると思います
肝心なとこで入力ミスる
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耐久的に一つのミスがとんでもないことになるよね
そこが面白いところでもあるんだけど
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○正しいハイペリオンの使い方
〜試合前にやること〜
1 コイン投入前にカナード・パルス ハイペリオン、出す!と叫ぶ
2 後格の動きをしながらコイン投入
3 走る(台とは全く関係ない方向へ。時に激しく時に切なく)
4 弾け飛べ!(台に戻ってくる)
5 キャラ選択の際に椅子に座らずその場にうずくまりながらハイペリオンにカーソルを合わせ決定
6 うずくまった状態から体を二回転させ両手両足を広げて無限の核パワーもあるのだ!と叫びましょう
7 対戦前の待ち時間は筺体の上で足を組んで待ちましょう(店員に注意された場合「お前と俺は同じ!俺達は同じなんだぁぁぁぁ!」と反発する)
〜試合開始〜
1 半覚とNJCは使わないで溜める。(アルミューレ・リュミエールのためにとっておきましょう)
2 MAXになったらフル覚醒(見せてやる…ハイペリオンの真の力を!)
3 即覚醒技(カナードと同じ顔をしつつ消えろ!消えろ!!消えろーーーっ!)
〜試合終了後〜
勝利
1 相手の方を向き、「お前の間違いはただ一つ…この俺の前に立ったことだ」と煽りましょう
敗北
1 相手の後ろへ行き「ふざけるなぁぁぁぁぁ!」と言い残し半壊状態でオルテギュアに帰りましょう
2 たとえ地に墜ちたとて、何度でも登ってやる…!(乱れながらリプレイを見に行く)
3 格闘下派生最終段のモーションで筐体を蹴り飛ばす
4 このハイペリオンを見た者には死を!ハハハハハッ!!と叫び筐体を山なりに乗り越える(そのままタイマン)。
5 このときALランサーがスカって筐体ドゴォォンにならないようにする注意も必要だ
※タイムアップの場合
アルミューレ・リュミエールを張りながらタイマンを仕掛けにいく(ハハッ!こいつを破ることは不可能だ!)
電力を使い過ぎると核エンジンが暴走するので気をつけましょう
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プロビ版張ってくれよ
-
本当にこの機体は皆に愛されてるんだなって感じるわw
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この機体好きで良い調整貰ったんだけどサブが…サブだけが残念
ZZのサブ貰ってもいいんじゃない?
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こんだけアプデしてもらって他と比べたら全然恵まれてるけどやっぱもう一声耐久だけ600にしてくれんかな?って思ってしまう
やっぱ人の欲望に限りはないんやなって
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サブがよろけた敵の上をすり抜けていくのは様式美
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>>505
御大将よりうるせえwww
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修正後となっては、開幕バリア使えないのあり得ない感じだ。修正前コスオバ後に攻めるのは、勝ち目の少ない博打売ってる気分だった
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相手する側としては相当面倒くさいキャラに仕上がったよね
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対面ハイペリオンは圧力ないからむしろ楽な部類だとは思う
やっぱりダウン取れるかどうかと火力は大事なんやなって再確認させてくれる機体
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サブだけが不満
弾も銃口も
-
E覚は選びたくないからS覚でやってみたけど。
バリアのリロード、体感できるほど速くはならないんだな。
ケルディムやエクセリアの様には行かんって事か。
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やっぱ単発ダウンの武装欲しい場面が多すぎる
メインからキャンセルできて敵ダウンまでもっていけるか単体で着地取れる武装がないときつい
現状だと赤ロック短いのもあるけど低コストとして働けないわ ダメージレース負けて相方負担がマッハ
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サ、サブ…
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草
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>>516
強化武装のリロード速度はどの覚醒でも変わらん。
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こいつの覚醒技がなぜフォルファントリー最大出力じゃなく乱舞なのか…
この性能なんだし覚醒技位いいの欲しかったなぁ
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今時ゲロビ覚醒技なんて超銃口補正と極太か3wayじゃないと当たんないだろ
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シールド展開して格闘も防ぐ胚乳覚醒技みたいなのなら強いかなぁ…
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地面で待たれるだけだわ
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覚醒技打つとバリアまたはNJC強制リロードとか
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CSとサブを交換したらガチにも出せるのに
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乱舞中はバリア展開してくれてもいいのになと思ってしまう
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ハハハッ!消えろ消(ここら辺でカットくる)
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アルケイン狩殺すの楽しいwww
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またおやつが増えたのか
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アルケインを攻める分には別にコイツじゃなくてもいけるけどコイツでメタれる機体が増えるのは良いことだ
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アルケインほんとおやつ
バウンドといい相性いいのが増えるのはいいね
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このアルミューレリミュ(特格)ハイペリオンの真の力(覚醒)消えろぉ(ランサー)ぐあああああああ(覚醒落ち)
お願いこれだけは勘弁して
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やばいトラウマが甦る
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アルケインはほんと楽
ただ、シャフなら相方に来て欲しくない(笑)
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相方守れないしロック取るような機体でもないから多少はね?
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バウンドドッグがおやつ発言出てるんで聞くけど、どう戦ってる?
こいつでバウンドドッグに追い付けないし、近寄っても格闘結構強いよね?
私は対処法がわからなくて困ってる
-
こいつの距離でマシ撒いてるだけで狩れるでしょ
-
こいつのマシのバリアの範囲どうなってんの?
このあいだ真横と後ろからの射撃防いだんだけど。
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>>539バリア付き射撃は大体どっかで判定がおかしいことになってる
25エクガンは真横からのゲロ抜けながらBR撃ったりできる(さすがに安定はしない)
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メガバズにバクフワメインで突っ込んで抜けたことがあるから疑惑の判定してる
-
相手の玉がでかいほどなるよな
消しやすいからなんだろうけど
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どこかがガード判定の部分に触れてればダメージ受けない感じだしな
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以前2号機かガンイージか忘れたけどそれのアシストの切り抜けが左斜め後ろから来たのをメイン盾で防いだのはちょっとワロタ
-
前斜めからきたBRは普通に当たったりするのにね
-
判定の大きさがあるし
-
バスターのなぎはらいをVのSメイン連射で横切られたことあるわ
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最近開幕格CSよく見る気がするんだけどあれって有利なの?
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特射のこと言ってると思って話するけど、手動リロード早く使いたいからじゃない?
バリアのリロードも早くなるけど今は開幕から使えるから、そっちの目的ではないね
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ぶっちゃけ敵からみたら特射強化中も何が強くなってるのかわからないレベルだからね
-
いっそ特射を格CSにして、射CSを特射に
射CSは格闘射撃派生みたいな動きつつ乱射するやつで
-
>>551
リロキャン無いのきつい・・・キツくない?
-
あれ特射だったのか・・・アヴァとかみたいに格CSかと思ってた
バリアのリロ速度の恩恵あったの初めて知った、特射ならリロあっても良さそう
-
アルケイン減り始めたな…
残念だわ…
一般解禁された週の土日はガッツリ狩り狩りできるだろうか…
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>>554
アルケインと組んで絶望する未来が見えたが大丈夫か
-
うまいハイペリオンのうざさ半端ない
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前うまいハイぺにボコられたわ ハイぺってあんなウザイのかと確認したし使えるように頑張ってる
-
対面が格闘機とフルアーマーガンダムの場合を除けばクソ鬱陶しい機体だからね
問題の格闘機もALあるの分かってれば近寄ってこれないし、ALの吐きどころさえ間違えなきゃ誤魔化すくらいはどうにでもなる
だから特N捻じ込んでくんのやめろぉ!
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ハイペミラーの不毛感好き
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ハイペハイペの絶望感嫌い
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ttps://m.youtube.com/watch?v=CVB3mmRDsPI
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AL張るとランサー当てなきゃという妙な使命感を感じる
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>>562
待つのは無慈悲な盾
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ペネロペやっぱきっついなあ
対策は何してますか?
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>>561
折角の手動リロ使わないのは勿体ないし、E覚醒活かせてない
いくら2520で前に出る必要があるとはいえバリア無いのに金スモに格闘振りに行くのはやめた方がいいのでは
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>>561
うますぎワロタ
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>>565
だって何かおかしいって書いてあるからな
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>>566 むしろ下手だと思うんだけど
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>>561
覚醒が腐ってるのと吐くタイミングと終始擬似体最後見てる方違うとかいろいろあるな
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>>568
同じauって時点で大体お察しでしょ
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こいつのサブを早く修正してくれ
頭上すり抜ける不具合のせいでクッソ使いづらいわ
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よろけ取れないのホント苛つくよな
距離近くなきゃ取れねえ
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距離近くても高低差によってはスカることも
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単体として着地取りも出来ない上にキャンセルで出しても盾間に合うとか言うゴミ性能
誘導もほぼないせいでこんなに細いのによく片方HITとか起きるのは真顔になる
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ハルートサブとは言わないからフリーダムサブぐらいにはなってくれ
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シャフで3025で俺30前出てるとアホほどこいつ溶けるんだが・・・スーパーハイペリオンは無敵って聞いてたんですけど?
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耐久がね?
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>>574
あらゆる2連装ビームの中でも飛びぬけてクソ性能
25でこんなクソ性能でおまけに1発しかないとか完全に不具合
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格闘機と疑似帯にさえならなければそれなりに保つから・・・お兄さん許して!
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赤ロ短い射撃武装が中距離以上機能しない着地とれるまともな武装がないからね
赤ロック以内に入って事故ったら一瞬で溶けるよ かといって下がっても完全空気で放置されるから・・・
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下格もうちょっと早く投げても罰は当たらんだろって思う
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ルージュの下格が羨ましい。派生格闘で虚を突くこともできるし。
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もうサブこのままでいいから下格強くしようぜ
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大尉になったらこいつの攻撃が全然当たらなくなってしまった。
そんで焦って無理して溶ける。
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意識しなくても避けられる武装しかないからね
ビーマシがうざい以外は怖くないしAL張ったら逃げて解けたらダブロで溶かせばいい
サブなんざ当てられた記憶ないし自分で使ってて生当てどころかメインキャンセルですら安定して当たらんから離脱&コンボ〆しか使ってない
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>>585
そのウザいビーマシすら中距離以遠なら怯む前に盾間に合うしな
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サバーニャ使ってるときこいつマジでキツイんだけどなんかハイペ側がやられて嫌なことある?
サバーニャなんておやつだぜって感じなら今度から無視するようにするんだけど
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自分が被弾しやすいのはピストルビット、空中にいる間に軸会わされてのCS、着地メインのバリアが無くなるところへ合わせて撃たれるCSとか
あとは前衛できる味方の後ろにいられるだけで困るし、近距離で振り向きうちになるように後ろに回られると嫌
-
核エンジンを搭載した
スーパーハイペリオンは無敵ダァァァ‼︎
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一気に終わらせてくれるわぁ!(死の宣告)
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>>587
鯖でハイペリはそんなきつくないで
メイン豆鉄砲だし鯖の機動力なら横格メインで落下しつつ適当にいなしてれば
勝手に耐久減ってハイペリ死ぬよ ハイペリに付き合わずに半ば無視するような感じでいいと思う
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射撃機側は無視が一番の対策でしょ
怖い武装なんてALランサーだけだし
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こいつの強みって何?
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マジか、サバーニャにきつくないって言われたらこの機体どうすりゃいいんだ
こいつにだけは絶対有利だと思ってた
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あれ解除モーションだけでも無くなってくれねえかな
あのクソ強化のために建物の影にいちいち隠れるの糞すぎる
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相手にサバーニャ来てやったと思うもその相方にボッコボコにされることあります
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鯖やエクリプスみたいな射撃機みた途端生き生きしながら追いかけ回して横から敵相方にボコられるまでが恒例
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鯖側からするとまだアルケーとかのが100倍嫌だわ
ハイペリなんて火力ないしダウン取られないしで無理に攻めてきて耐久減って死んでるイメージしかない
普通に相方から離れすぎないようにして無視気味に動くだけでダメージレース勝てるよ
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無理に攻めてきてると思っているそこがハイペリオンの赤ロック距離の可能性が
無理してるというか、それより後ろだとアラート鳴らしか曲がらないゲロビしかやることないのよ
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後格>メインCあったら強そう(確信)
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ルージュみたいに後格から格闘派生出せるようにして欲しいわ
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後格メインは便利そうに見えるけど実際後格の性能が優秀でもなんでもないので別に・・・
サブとかもだけど武装の性能が悪すぎる これは間違いなく失敗作
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>>601
ナイフ→アルミューレパンチとかやってくれても良いかもな
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ttps://m.youtube.com/watch?v=UInahN618G0
今の少佐ってこんなにレベル低いん?
機体よりもプレイヤーが問題なのでは…
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いやまあこんなもんと言えばこんなもんなんだよなあ
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マッチング変わったから今の少佐は数ヵ月前の大尉と同じだぞ
今左官名乗っていいのは中佐以上
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>>593
マシンガン持ちの中では機動力が良いこと
速度、旋回、上昇、落下あわせて考えて。
そんでメインが手動リロードで垂れ流せること。
メインに射撃バリアつくから射撃防ぎつつ前に出て相手を追い込みやすいこと。
無敵バリアで相手の覚醒とかのワンチャン凌ぎやすいこと。
自分が思い付く長所ってこんな感じなんだけど、どうだろう
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一旦展開されたあるるーれるみねーるは無敵だァ!!
コイツ難しくないっすか?あと他の25の手癖でE選んでたけどFでいい気がする
あと特格発動時の特格は格上には封印だとおもいました
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>>608
金プレでもメインロック変え特格中特格闘は当たる
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アルミューレ・リュミエールって言おうとしたら結構難しいね
保志さんあんなハッキリ言えるのすごいわ
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>>608
封印は流石に無い
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向き合った相手にバカ正直に撃ったらそりゃ当たらんだろうよ
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そらロック向いてる相手は見てるんやから無理やろ
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ランサーに限った話じゃないけど強武装ってのはそのものを当てるんじゃなくて対策とらせて動きを制限して別の武装でとったりもできるから強武装なんだよ
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そこまででもない
そりゃ武装単体としては優秀だけど脇を固める武装が貧弱すぎて
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特格張りつつ近距離からゲロビったり先着地して安全に攻める方がリスク負わなくていいなと考えてたものですから...
低耐久にヒヨッてました。当て方考えて使います、ありがとうございました
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>>615
短い時間とはいえ完全全面バリア(しかも攻撃可能)から突然強誘導強判定の特格来ると考えると結構鬱陶しいと思うが?
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>>617
突然って言ったって少なくとも佐官以上ならバリア張ったハイペ見たらすぐランサー警戒するやろ…
銃口光ってるゼロ然り近距離で変形したZ然りバレバレでも強力な攻撃で動かして取るのは基本だけどハイペはサブがなぁ
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まあ対面してたら見るよバリアはられた瞬間くらいわ
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わとはを間違えた
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ランサーしか怖い武装ないから結局それだけ警戒して後は適当にいなしてれば終わり
そういやこいつサブに武装ないけどいい加減付けてくれないかな
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ランサーはシールド展開からの択がなさ過ぎて慣れればみてる限りほぼあんなのあたらんよね。
バリア展開したら前出てくるし、バリア中はロックはずさないからあんまり奇襲にならんし
-
たまに固定猛者で筐体検索すると当ててる奴いるからレベル高いところでも完全に当たらんてわけじゃないだろ
まあ毎試合一回以上当てれるかって言うときついかもだが
-
まあランサー狙う時は基本即二回押しするな、対応させる前に殺すつもりで
なんかの動画で金プレがランサーで逃がしたとこCSで取ってたのは笑った
-
こいつのメインのマシって性能悪くは無いんだよね?
他のマシ使うと当たられるのに何故かこいつだけはマシが当てられないから機体は好きなのに使えない…
-
ランサーはカス当たりになるだけならまだしも変なカス当たりして自分だけほぼ真上方向に
ふわーっと飛んで行くのほんと辛い
-
でも結構食いつくほうだろこの手のやつにしては
ユニバとかちょっと角度つくともう全段入らんぞ
-
ランサー自体の性能はいい方だとは思うよ
問題はランサーしかまともな武装がないことだと思う
なんで着地取れるのが糞ハイリスクなCSしかないんだこの機体
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>>625
体感だけど誘導はキマリスと同じくらい?よろけはあっちの方が多分早いけど
あくまで体感だから違ってたらすまんな
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>>629
あっちもっといいぞ
-
敵のハイペのランサーが味方シナンジュに刺さり、さらにそこに自分のランサーが刺さり、2連結を達成した
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以外と判定太いのよな、ステ横降ったらランサーの横の判定に食われたのかカス当たりで潰されたことあるわ
それ以降盾かバクフワメインしかしてない
-
>>625
性能は普通
ただ振り向き撃ちになりやすい
四十肩かと思うくらい気を使う
-
バリア展開挟むせいでスモーみたく突然突っ込むみたいな事出来ないのが辛い
せめて展開からキャンセル突撃とかさせて欲しい
-
同時押しが効きにくい台だったりするとかなわんわ
-
こいつのサブがヤバイって聞いたから使ってみたら別の意味かよww
どうやって当てんだよこれ…
-
Ex-Sサブとは言わねーからノワサブくらいは欲しいよなぁ
第一あんな性能なのに通常時1発しかないし
-
ランサー突撃は弾数性でもいいからバリアとコマンド分けてもいいと思う。
-
>>633
やっぱり振り向き撃ちになりやすいのか…
なんかブルーとかキマリスに比べて振り向くなとは思ったけど
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マックナイフと比べてどっちが振り向き安いんやろ
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あっちは振り向いてもアシスト出てれば落下出来るしキャンセルの特射も優秀だよな
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マクドナイフはマシンガン系にしてはリロード結構長いのが痛い
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特射の時限強化でサブが2発になっても1発も使わないまま存在忘れ去られるくらいには弱いサブ君
機動力早くなっても解除硬直怖くてまともに追い回せない悲しみ
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そうだったのか...まったく意識してなかった
-
無限の核パワーなら
サブも無限だよなあ。
ALもとは言わないけど
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足止めずに撃てるようにしろ
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>>645ほんとにな
ハリソンF91みたいに三連射とかできたらいいのになぁ
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大した強化でもないのに解除モーションはクソでかいからな
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スサのトランザムくらいの強化ならわかるけど一回切りであの程度の強化で解除硬直が致命的なのはおかしいわな
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こんな失敗作に魅力を感じて使い続けてしまったのが運の尽きだわ
最近どうやって戦えば勝てるかすら分かんなくなってきた
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こいつで6割勝ててる人はホント凄いと思う
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解除硬直はつらいよな。1コンボで半減される耐久だから慎重にならざるを得ない
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でもこいつのサブたくさん撃てれるようになれば当たるかと言われれば…
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当たらん鉄砲はいらない
まともに当てられる性能にしてくれれば一発でもいい
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ZZサブは求めすぎとしてもメインよろけは確定取れるようになりたいもんだ
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メインサブが盾間に合うのはホント不具合すぎる
頭上すり抜けはもう諦めたから弾速上げてくれ
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この誘導で弾速上がったらとんでもないクソ武器になるんじゃね
-
この誘導……?
-
この誘導(頭上すり抜け)
-
誘導足りなくてアテヌ砲化するってことじゃないの?
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なるほどそっちの糞化かw
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うん、この機体面白いぞ
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相性ゲーたからね。格闘機相手はキツイっす
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アッガイちょっと無理っすわ
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ファンミサ持ちかなやっぱ
実弾やバズとかはまだマシ
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せめて30の後衛として敵のダウン取れるようにはなってほしいとは思う
こいつの武装欄でサブがなにもないからそこに単発ダウンの武装付いてくれれば射撃戦ましになるのになぁ
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こいつ使ってた時のたまに感じる違和感はそれだったか
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やめたげてよぉ!
でも格闘当たったときとナイフ当たったとき以外使わない方が無難ってなんだこの武装
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>>668
格闘当たった後でも普通によろけてる敵にサブ撃って外れることあるから気を付けてな
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格闘当たった相手にバクステサブしたら盾されて、横ステサブしたらすかるor片方しかあたらないとかあるあるだからな
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実弾持ち相手がキツすぎ
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別に実弾てだけならそうでもない
マシで消せるし
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開幕に無敵シャゲダンできる神機体
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主に串ペネ、隠れて3号機あたりが禿げそうになる
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そいつらに追い回されたらどうしようもないわ…
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串ペネはもうどうしょうもない
相方に見てもらう
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同コスト帯だとステイメンはホント無理だわ
すべての距離で不利
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キュベやノワよりステイメンがホントきちー
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串ステイメンとかきたらなんもできんわ
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ホットスクランブルガンダムとかいう、また胡散臭いのが来ましたね。
エピ前格の軌道で射撃バリアつきの格闘ってやめてくれ。
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ああいうのホント困るよな
てかブースト切り取られてからあれは劇弱判定の格闘しかないハイペは無理
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ちょっと前からジオが増えてきてるんだけどなんか強化されたのか。
下手なマスターなんかより絡まれると死が見える。
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こいつって戦車に対しての相性はどうなんですかね?戦車あまり見ないからよくわからない
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銅プレで上手い使い手少ないせいかもしれないが、とりあえず張り付けば割と楽に倒せる
でもサブの爆風は防げないし相性っていうとどうなんだろう?
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こいつが味方に来ると、「うん、まぁ、頑張るか…」だから、楽しい機体なんだから強くして欲しいです。たまに使いたくても使えないから上方修正はよバンナム
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って思ってる人の予想裏切るぐらいには上手くなりたい。
ただやっぱどうしようもなく事故るね。
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足りない耐久と解除硬直のリスクがあるからワンミスが死に繋がるからね
精神すり減る
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ワンコン食らったらもう即死圏内だからまあそうなるよね
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ヘビーアームズとタイマンになったときの意地の張り合いが楽しい
カトルくんだけはお願い許して
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ちょっと影が薄い感じだけれどかなりヤバイ機体&パイロットなのでしょう?
機体が無敵状態でパイロットも超遺伝子崩れの化け物とかで
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原作の世界ならキラの次に強いって思って良いんちゃうか
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S.E.E.D.発動させなければね
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DH相手キツいわ
NJC使わないと追えないしバリア貼らないとブメアメに潰される
素の状態だとメイン後しかやれることなくてジリ貧になる
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>>690スーパーコーディネーターの失敗作とはいえ普通のコーディネーターより遙かに強いよ
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あの世界
コーディネーター>ナチュラル
努力してるナチュラル>コーディネーター
だったようなー
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この機体低耐久に対して何か見返りあるのかよ。
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カナードは死ぬほど努力したコーディネーターだからかなり強いんじゃねーかな
短気って欠点あるけど
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ほとんどのコーディネーターが一般人に比べると天才、秀才程度とは言われるものの
ナチュラルでもかなりの才能あるいは圧倒的な経験を持っている場合では
一般コーディネーターを上回るケースは多々描写されているね
カナードはコーディネーターだけど努力含めてめっちゃ強いとは思う
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・コーディネイター
・向上心があって負けず嫌い
・ボロボロになっても諦めない
・機体愛がある
カナードめちゃくちゃかっこいいからみんなXアストレイ読もうね
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カナードがドレッドノートに乗ってることを知った時はテンション上がった
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Ηのこと?
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そうそう
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コスト25か30か400か500か
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ガナードはどこらへんが失敗作なのか原作ではわからんかったわ。
欠陥はないが、遺伝情報が思い通りに作れなかっただけ?
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ガナードは主人(サドラー)にしか忠誠を誓わないところ、動きが遅い
5で改良型のマジニが出る
カナードパルスな
解説見てると研究者達が失敗作扱いしてるだけで努力やらなんやらしてるからキラとの差はないんじゃないんか?最終的には復讐とかもなくなって自分の道に進んでるし
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おまけの四コマギャグではカナードキラにボッコボコにされてるけどアレは真面目に捉えていいのかどうか
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>>706
本編ではキラとすれ違ったけどなんもしなかったような
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ドレノHはマジでカッコ良すぎて使いたいけどマイナーすぎるのがね
カナードが失敗作っていうのは研究者たちがデータから判断したっぽいから
数値で表せる能力が目標値に届いていなかったとか遺伝子の作りが予定と違ったとかでしょ
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赤枠改と青枠2ndリバイばかり有名でドレッドHとかミラージュとかあんま話題にならんのがVSアストレイ
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ドレノΗ知らなかったんで調べてみたけどいいね、ハイペリオンの強化改修版
あとwiki見たらカナードはドラグーン使えないそうで、失敗作ってのはそのへん指してるのかね
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ドレノHはDESTINY ASTRAYからいるぞ
ドラグーン使えるのはあくまで結果の一つっぽい
ぶっちゃけキラが使えるのもストフリ公表まで曖昧だった感じだし
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DHにもブメさえきをつけてりゃ強気にいけそうに見える
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ドレノイータ強そう
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大佐で上手い人のやつ見ちゃうとダークハウンド2体とかにも上手いこと捌いてたりするし実は結構強いんじゃない?とは思う
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>>714
一時期DH対策で乗ってみたけど中距離なら案外いける。
ただシャフだとリボやFX等の硬い30コストが相手なら詰むから何とも言えない…。NJCをリロード式にしても別に良いと思うのこいつ。あ、でもそうなると手動リロキャンが出来なくなるか…。ぐぬぬ
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>>693
まずDHを追うと言うのが間違い。逆に追われている時に中距離で旋回メイン降りでビーマシ防ぎながらなら何発か当てれる。後はリロキャンでタイミングごまかすのも手
それでちまちま自衛繰り返しながら相手がしびれを切らした頃にあっちから格闘来る距離まで近づいてきたらバリア貼って迎撃が王道パターン
でもこの戦法はガン待ちで完全に相方任せになるから相方が前いける25以上のコストじゃないと厳しいからシャフだと結局辛い。最悪放置されて相方潰される
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この機体が串、ペネ無理って言ってる奴ってどんな立ち回りしてるん?普通に至近距離からガン攻めしたらこいつら格闘振ってくる以外ほぼ何も出来ないよね?
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ケルにもバリアーあるのに耐久600とか調整がよくわかんねぇなぁ
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>>715
NJC中手動リロードとか、NJCリロード中手動リロードとか色々あるけどね
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いや無理だろ・・・
普通にメインとファンミサでブースト削ってから格闘振られるだけで積みだよ
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ハイペリオン自体がそもそもバリアないと格闘機耐性ないしな
武装がメインと下格しかないし、メインからキャンセルしてダウン取れる武装もないからね
メインの連動盾が機能しない相手の時点でもう無理無理
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サブ忘れ去られてる…
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敵の頭上を通り抜ける武装がなんだって?
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よっしゃメインでよろけたサブ撃っとこ→サブが外れて返り討ちにあう
とかばっかりでサブはもう信用してない
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ヒット確信ならぬよろけ確信からじゃないと当たらない的なね
マシ一発余分に撃つとガード余裕でできるような気がする
後格も強みは弾無限だってことと長めのスタン時間くらいだと思うしまあ全体的な弾の質が低いこと低いこと
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盾間に合う以前によろけてる敵にサブ外したり頭上通り越す時点で封印するわあんなん
下格も弾速遅いわ威力ないわでまともに撃つ余裕ないし実質メインとCSだけしか武装ないからな
こんなんで射撃戦なんて無理 格闘迎撃とか論外
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リボガンのゲロビがをメイン連動の盾で受けながら真下に移動したり出来て少しメインの連動盾が使えるようになって来た(かも)
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格闘射撃派生のナイフ投げは普通に速そうなのに生で投げると何故遅くなるんだ…。
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後格から射撃派生出来るようにしろって俺は言い続けるよ
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正直武装の性能はそこら辺の15より明らかに悪いからな
射撃武装全般に修正こないと仮に耐久が平均でも底辺のままだよこいつ
現状このまま20になっても使い道ないくらいには弱い
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スパロボでやってたみたいなナイフ射出を射撃派生以外に素で出せるようになったらなぁ
高弾速武装が足りんのじゃ
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サブがカスすぎ
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下への銃口補正全くないからな
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ネガるわけじゃないけどメインも連動盾以外は別に性能いいわけじゃないしなぁ
なにより赤ロック短すぎて高コスの援護できないわ ダウンも取れないわで相方の負担がマッハ
サブこのままならせめてメインでダウン取れるようにしてくれないとゲームにならん
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赤ロックもないからマシンガンの利点もないしな 誘導も悪いし
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V2と組むとまず先落ちして助かりましたもらうんだけど、どうしたらいいかな
V2使ったことないんだけどAB時以外は下がる機体って認識で合ってる?
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何言ってんだ、AB時でも下がるんだぞこいつは
およそ近距離で差し込めるような武装も格闘性能もない、バリア張ってる間でもなきゃ15にすら競り負ける
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ああいや、V2が下がる機体だよねって意味の話
前線作れないからこっちが逃げ場ないのと狩りやすい相手ってことでダブロもらってるんだろうなと思って。
後衛でもサバーニャとかならダウンとってくれるんだけど
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多分V2自身がAB終わったら下がるという意味では
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被ってしまった…
>>739は忘れてください
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すまん、よくよく見るとそうとしか読めねえな
V2は人によるがまぁ大体はそうだろう、たまにすげー攻撃寄りでノーマルアサルトでガンガン攻めるヤツ見るけど
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誰が先落ちして誰が下がるのかよくわからんけど
まともな前提で話するならV2はABで開幕荒らしてダウン取って、広げたラインを生かして解除状態を凌ぐ機体
だから開幕荒らせるようにきちんと一緒に出て無理なら即バリアなり強化使ってきちんと状況有利にする事。
解除してからはその広い間合いをバクフワメインなりで少しずつ下がってグルグルすればいい、序盤バリアやら使ってないならここで使う。
基本この繰り返し、V2は生やA使ったらそんな自衛弱かったりガン逃げ機体でも無い。
まともだったら、って話。鯖だろうがなんだろうがまともじゃない奴と組んだら機体せず前ブーメインしにいけ、どうせ相方取らんから。
狩りやすいと判断されていじめられてんなら近射ゲロビか特特格でぶっこめ、試合ペース早めて自分の覚醒溜めるしか間に合わない。
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>>742
ありがとう、セオリーはわかった。
シャッフルなんで味方がマトモかって言うのはまぁ...(自分も含めて)
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この機体でジオングやバウンド・ドックに攻めて大丈夫なんですか?
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ジオングは横からビーム飛んでくるからなあ
バウンドドックは良いぞカモ
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ジオングは追い回すだけ無駄だと思う
うまいジオングはまず捕まえられないし
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回答ありがとうございます。
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バウンドドックはサブでこっちのメイン盾めくられるから慣性でよける→特射吐かせて格闘に注意しつつガン攻め
ジオングはまあ基本見なくて良いけどこっち寄ってくるなら前格で降りてくるところにメイン合わせて着地狙う
ジオングは横格も無いし攻めやすい相手だとは思うよ。
どっちも着地取れない不毛な争いになるけど、攻めるならメインサブでめくられないよう注意だね
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バウンドドック側からしたら適当に中距離維持してれば何も起こらないから
別にハイペリオンはどうでもいいけどね 食らっても120〜140点くらいだしダメージレースで負ける気はしないな
何よりそんな敵陣までハイペリが攻めてくるなら蜂の巣になって勝手に溶けそうなもんだが
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まあ、仮にハイペリオンの赤ロック内で見合うことができた場合の話だからね…
バウンドの相方が30とかだったら近づくことすら難しそうね
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ttp://bit.ly/2q4mPE6
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サブって銃口悪いのはわかるんだけど誘導はどうなん?
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誘導?ほぼないよ 特に左右は悲惨
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この手の単発ダウンは大体誘導弱いよ
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弱いにしても度が過ぎてるのが問題
よろけ取りづらいのがその問題に拍車をかけてる
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サブこれで一応強化されてるからなw
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発生は速い
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新規参戦がバスターとは、また良いおやつになりそうだ
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1発打ち切りリロならせめて自由とかノワールとかその辺のサブの性能はあっていいよ
本来サブ単体でも機能するべき武装なのに現状封印安定とかどうすんだこれ
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せめてメインよろけ確認からのサブを安定して繋がるようにしてください
ダウンが取れなくて辛い
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しょっぼい武装だけど使いはするだろ
封印してまで他にしたいことないし
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サブ封印ってやばない?
どうやって勝つんだよ
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使わざるをえないが正しい
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メイン→下格→サブでようやく一つの武装
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CSとサブ入れ替わったほうが良くない?
スーパー状態で極太ゲロビ弾数2とかそれっぽい
まあそんな修正来ないんだけどさ
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強化されるとしたら
メイン弾速、連射速度強化、サブ銃口or誘導or威力(素で150キャンセル120NJC時180キャンセル150)、NJCを格csに移行で開幕から特射リロ可能、前格以外の格闘にヒットストップ有りの射撃ガード。
このぐらいあってやっと現状のトップと張り合える
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解除モーションだけでも消して
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強化状態解除していいから素の性能上げてくれ
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射角は我慢するから3ヒットよろけにしてほしい。
コストが1000も下なのによろけヒット数も誘導も射角も優秀なライジングのメインは解せない。
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メイン盾があるから性能控えめ バリアあるから射撃貧弱に・・・
その結果がこのありさまなんだよなぁ 射撃戦どころか格闘機の自衛すら厳しい現実
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格闘機の自衛は射撃戦より百倍きついわ
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メインの弾速上昇とスーパーハイペリオンの全面的な見直しさえあれば
サブはこの際贅沢言わん
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こいつ射撃機に対する押し付けメインすら出来なくなってて草
強化中のCSとランサーにかけるしかないな
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スーパーハイペリオンは無敵だから・・・
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そうか、ハイペリオン(NJキャンセラー)だから弱いのか…
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マリーダバンシィとかFXみたいに体力一定以下で常時NJCやっても絶対バチ当たらないと思うの
あとメインのやる気
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体力一定以下以前に常時NJCの状態でも25底辺組のままだよこいつ
まともに当てれる武装ないでしょ
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常時NJCなら機動力もバリアリロもあがるのに底辺はないわwさすがにあの機動力でMG当てれないのは甘え
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2001本目
ttp://bit.ly/2q4mPE6
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NJCを格闘CSに
特射をゲロビにして欲しい
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流れぶったぎりですまんが、ハイペリオンの横格2段目ってwikiだと蹴りになってるけど、モーションとヒット音聞いてると横薙ぎにしか見えないんだけど…ハイペリオン使いの皆はどう思う?必要があればwiki書き直そうと思うんだけど。
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>>781
横凪ぎ→横凪ぎ→縱回転切りだとばっかり思ってたよ
直してきて良いんじゃないか
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とりあえず直して来ました
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ttp://ssks.jp/url/?id=1169
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メイン盾で着地カバーするのまだ慣れないな
早すぎると意味ないし遅すぎると硬直に飲まれるし
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特射の使い道いろいろ試してみて、覚醒と合わせたらそれなりだけどそこまでする必要が無いなって結論に至った。
中盤以降にあの解除硬直は辛いしダウン中にゲージ0になった日には...
結局開幕使うのが安定で、使うまでリロード使えないデバフではなかろうか。
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CSが太くなるのは大変よろしい
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なんと単発威力130という高火力のサブも2発に増えるんだぞ
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サブの銃口って上下左右どれが一番マシ?
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あんま銃口活かして当てるような使い方してないからわからないな...
そもそも意識したことが無いや
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迎撃に使うなら前格とサブどっち?
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後格か、バクステから後格
そっからさらにバクステメインかサブをおすすめしたい
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あとリロキャンも追加で
連投ごめん
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バクステサブは外したときフォロー効かないからやるならメインだな
どうせサブ当たっても片方だけで受け身取られてフルコンとかよくあるんで
サブは完全に追撃用だと思った方がいいよ 盾されるけど
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ひょっとして無印X2よりしんどい?
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バリアとそこそこの機動力あるからそこまではキツくないと思う。
味方との位置取り気を付けよう
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ケルディムのwikiの要注意機体にハイペリオン君の名前が無くて涙が出ますよ
実際、ある程度慣れた相手だと一人じゃダメージ取れない
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この機体をマキブから使っている方に聞きたいのですが今のメイン射撃の性能とマキブからマキブオンになった時に下がったメイン射撃の性能はなんですか?
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着地メインの徹底とL字取ってくのを意識すればそこまではきつくない
30と組んで後落ちしても即AL使えるから、こっちが覚醒残ってて味方30がガイジじゃなきゃ結構粘れる
体力が2000並みだから事故に死ぬほど弱いけど…
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>>798
盾の発生と展開時間
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メイン無限なだけで、ある意味 3号より楽な気がする!
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今回の修正で上がった30に対してこいつは生き残ることができるか…
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ウイング2機レギルスが死ぬほどきついですね
こいつらが蔓延したらハイべじゃこの先生きのこれない
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というかハイペがキツくない時代なんか無かったわ
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シャフならまだしも固定で生き残れてた時とか無いです…
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アストレイ組修正きたから期待してたけどこいつは来なかったんだな
作品ごとで修正入れてるみたいだしもう今作での修正は絶望的だな
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こいつのバリアって展開する見た目よりもずっと早くバリア判定出てるんだな。起き責めで赤ロになる瞬間合わせて攻撃したのに内部では入力した時点でバリアって...これがないとやってられんのかな、この機体。
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>>806
一回修正もらってるしなぁ
開幕バリアはありがたいけど特射の解除硬直と格闘ガードでバリア解除はなんで残したのかわかんないけど
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いうまでもないけど機動力上がってる奴等が辛い
ストフリに全然出会わないけど、あいつ相手には最悪感詰んでいるのでは
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この機体で勝てる人どうして勝てるの…?
俺が使うとひたすらダメ与えられず相方集中攻撃で終わる…
ひたすらメイン押しつけるのがいいのかこれ?
事故が怖くて中距離でメイン、着地にサブ撃ってるけどまるで当たらない
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>>810
私は大尉なんで銀プレ以上だとどうなるかわかんないですが
味方とL字取るように動いて、軸合わせるようにしてメインを撃っていく
当てるよりはブースト削れりゃいいやぐらいの気持ちで、よろけ取れそうならサブか後格にキャンセル
特格は格闘へのカウンター気味に使う(弾いてからCS入る)、被弾確定の時に使う、開幕や味方の覚醒
-
途中送信してしまった、続き
味方の覚醒に合わせて使ってライン上げる、自分の覚醒と一緒に使って突っ込む、敵の時限強化や覚醒に合わせて凌ぐ、こっち見てない相手にランサー狙う、まだ他にも使い方あるかも
後は相性の良い方を狙ってプレッシャーかけるのが大事か
着地狙える武装はCSしか無いと思う、サブはメインからキャンセルかコンボ用
-
放置されるのは確かに辛くて、近寄って格闘狙うとかメイン押し付けるとか、あるいはCS当てに行くとかして頑張るしかない
味方と離れないように気をつけて
-
この機体の素の時の旋回性能と落下速度と持続速度とNJCの時の旋回性能と落下速度と持続速度って2500コストの中で上 中 下で表すとしたらどのくらいでしょうか
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それを聞いてどうしたいのか
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耐久620なんて贅沢は言わねえ
600にしろ
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基本バリアとかシルビ持ちは別に耐久低くないんだけどなぁ
なんでこいつだけ耐久こんなに低いのだろうか 同じ無敵武装のラファですら600なのに
-
坊やだからさ
-
↑5の者ですが素とNJCの時の機動性を聞いたのはいっそのことNJCをなくして素の機動性を強化してほしいと思ったんですがあんまり強化しすぎてもだめだと思ったので基準を聞いておきたかったからです。
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いっそ30のスーパーハイペリオンでも出してくれりゃいいのに
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んな事しなくても体力上げてサブまともにしてNJCを格CSとかにすりゃ文句ないのに
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こいつはファントムガンダムをメタれる機体らしいぞ
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でも正直ライト中にマシンガンのヒットストップで動きを止めれるくらいしかこちらが有利なことはないと思うのですがどうなんでしょう?しかも向こうは射撃ガード付き格闘もありますからメタれるほどではないと思うのですがこの機体を使っている人から見たらどうなんでしょう?
-
こいつのマシなんて射撃ガードとリロード以外優れたとこないぞ
ライト中にこいつのマシ一本で迎撃なんて無理
全方位バリアがあるからきついなんて話なら展開時間的に吐かせて仕切り直しなんて簡単だしな
ハイペ側に特に有利な点は無い
-
そうだったんですかありがとうございます
話が変わるのですがこの機体のメインのwikiの説明に集弾性は比較的まとまっている、弾速はBD1号機とほぼ同じ、左腕のバリアを展開する都合上左側の射角はほぼ無いので振り向き撃ちになりやすい
とあるのですが、前作と比べても他の機体と比べても集弾性がまとまってないように見えますしと弾速も前作と比べてもBD1号機や他の機体と比べても遅く見えますし射角も左側だけではなく右側にも
よく振り向きますしそれに前作よりメイン射撃が前作と比べてよく振り向いているようなきがするのでメイン盾の有無は関係ないような気がするのですがどうなんでしょうか?
集弾性と弾速は前作のwikiからの引用で射角はこじつけなんでしょうか?
-
↑の者ですがなんか最後にwikiの事を聞いているようなややこしい文章になってしまいましたがメイン射撃の性能はどんな感じなんでしょうか?
あと追加で銃口補正は前作から悪化しましたか?
-
集弾はしてる方だとは思う。ただ銃口補正も判定の大きさも誘導もゴミだから。
弾速はどうなんだろ…似たようなファルシアとかアリオスゼイドラのサブと比べるとそこまで変わらないような気もする…
発生は遅くなってるから前作より振り向きやすいかもしれない。
まあ盾とリロに全振りのポンコツよ
-
まぁその盾も発生遅くなってるんだけどな
-
なってないです
-
過去ログ読んだけど遅くなってんのはメインの発生の方だな
-
盾部分は押した瞬間から出てるとは思うけどマシンガンは妙な間がある気がするんだよな…
マキブんときの動画と比較してもどうも違和感がある
-
実際こいつのメインとかなんで弱体化されてんの?
前作あんま触ってなかったけどそんな脅威だったか?
-
ぶっちゃけ全てが脅威的じゃない
怖いのは性能じゃなくてプレイヤースキルだし
脅威なのは相方に来たときぐらい
-
ビームマシンガン系はマキブ→マキオンでの以降時に全体で発生がちょっと遅くなったんじゃなかったっけ
マキブの時はSドラ時にメイン連打しても途切れること無かったし
-
やっぱ脅威になるわけないよな
ビーマシ全体の仕様変更だったのか
その代わりに今作で早めに強化もらったって感じなのかな。でもメインいじってないんだよな…
-
ビーマシは強化受けてないけど実弾マシは誘導強化もらってるからその差じゃね
-
可哀想な機体だな
-
メイン盾とかはハイぺの動画とかだと発生遅くなってるって言われてるけど前作と検証はできないので運営に実際はどうなっているか聞きたいんですが前作の数値?とか
データとかってそういうのは運営は残してあるんでしょうかね?
-
残ってはあるだろうが公表はしないだろもう
-
聞くだけで事細かく教えてくれるなら検証勢は存在しないんだよなぁ
-
ちょっと前とつい昨日この機体使ったんですがメイン盾を格闘系のアシスト(2号機のNサブとか)を防いだ時にヒットストップが発生したんですが前からでしたっけ?
こっそり修正されたんでしょうか?
-
格闘アシストには射撃バリアで防がれるものもあるんじゃ
例えばガナザクのセイバーとか
2号機のドムもその類
-
間違えたヒットストップに関してか
前からあったと思うよ
-
低コ狩り性能かなり高いな
低コいないけど
-
マシンガンは調整間違えると曲がるゲロビと化すし開発も触りたくないんだろうな
-
素直に修正待った方がいい 100円溶けるだけ
一応これでも1回修正貰った後なんだけどね・・・
-
開幕AL持ってないとか今考えたらバグかと疑うレベルだからね
-
一時期この機体使ってて諦めた勢だけど
どこまで強化すれば使用率ランキング入るくらいになるんだろうね
とりあえず体力600くらいにしてかな
-
正直バリア以外全部強化こないときついと思う
少なくとも耐久600とサブの強化辺りまでは最低限
バリア時にすら全く怖くないのは流石に失敗作だと思う
-
耐久とサブかなそこさえ来てくれれば
-
サブは銃口と発生欲しい。誘導はいらないとは言わないけどまぁこの2つ。csにも頑張ってもらいたい。正直メインも強化して欲しい。格闘もなんかなー。つまり全体的な強化。すまん。この機体好きだからめちゃくちゃ言ったわ
-
機動力さえあれば、、、!
-
とりあえずあのクソみたいなサブをどうにかしてくれ
-
ハイペリオンの強化案を考えてみたけどどうだろう
メイン射撃の全体的に強化(弾速、誘導、連射速度、弾の大きさ、メイン盾の発生やメイン盾で格闘系のアシストを防いだ時のヒットストップをなくす等)
サブは2発にして下方向への射角や下への銃口補正強化、ZZのメインのように見た目は2本だけど判定は一つにして
特殊射撃のNJC(ニュートロンジャマ―キャンセラー)をなかったことにする
旋回性能と落下速度を強化
機動力及び赤ロック距離またはその両方の強化
↓何故この強化案になったかの理由
メイン射撃はこの機体の生命線なのでもちろん強化してほしい
サブは元々普通に狙ってあてに行く武装ではなく追撃と使っていく武装だと思うので追撃として撃っても安定するように(大した高度差がないのにメイン4ヒット確信からサブキャンして当たらなかったり、横に移動しながらメインからサブキャンしたら片方だけヒットして強制ダウンがとれなかったりするので)
特射は元々大した強化ではないのに持続時間も短いし使い切らないとリロードが使えないし、解除硬直が辛い(特に後落ち後は)しそのせいで耐久が低くて慎重に戦いたいのに邪魔になったりするのでNJCをなくして最初からリロードができるように
旋回性能と落下速度は旋回はこの機体のメイン盾を活かしやすいように強化して、落下速度は周りの機体たちが落下キャンセル持ちが多くてメイン盾とリロキャン合ってもそんなに優位に立てないのと、この機体の武装で有用な落下キャンセルが思いつかないからです
最後に機動力と赤ロック距離を強化してほしいのですがもちろん両方強化されるに越したことはないのですがどちらか片方だけならどっちを強化してほしいですか?(具体的な理由も書いてください)
-
すみません耐久560か570ぐらいまで強化も追加で
-
近接で引っ掛けに行った方がいいから機動力じゃろ
NJCは無くすんじゃなくて持続伸ばすとか性能上げるとかあるでしょ
メイン盾を活かしたいんならサブリロキャン追加でフルクロの真似するとか、手動リロの硬直減らしてレオス擬似サメとか
強くしようと思えば色々ある
やるなら頭一つくらい抜かないと面白みがない
-
サブに何かしら落下キャンセルをつけることは考えたのですがただでさえ今足りてないサブの弾が足りなくなるかなと思って落下速度と旋回性能の強化を提案しました
なるほど機動力ですか個人的にはマシンガンのミリ殺しや相方の援護がしやすくなるし一応ゲロビも持っているので赤ロックかなと思っていたんですがそういう考え方もあるんですねもっとここの皆の意見を聞きたいと思います
-
残念ながらこいつのゲロビは弾速遅いから近距離以外は取れない
赤ロック伸びても武装ゴミだからまず武装の性能上げないことには何も変わらないよ
-
修正は
ハイペリオンだけ
あればいい
-
X1も2回目の上方来たからまだワンチャン・・・
-
メインよろけサブくらいは安定させてもらいたんもんだわ
-
>>854
正直キモい
-
機体は動かしてて楽しい部類なだけに悲しいなぁ
特格使ってオラオラーって乗り込んでいくのホント好き
-
マキブの時は楽しかったけど、今はどいつもこいつも追えないしヒイヒイ言いながらダメ食らわないように立ち回るしかないから全然楽しくないなー
強化ほしい
-
こいつのサブって15が持っててもうーんな性能よね
-
↑の長文修正案の奴だけど今日この機体の赤ロックとか機動力検証しに行ってくるけど他に何か調べてほしいことある?
-
>>866 メインの性能。回転率が上がった特格の使用感。ナイフ投げの使用感。csとサブ。お願いします。
-
久々に動かしたけどこの機体あんま楽しくなかったわ
30と組んだ時にダウン取れないからなんもできないし、かといって低コと組んでも相手30キツいしで
身内でワチャワチャ楽しんで使ってたから勘違いしてたわスマン
-
すまない知り合いに聞いて貸し切りしようとしたらそのゲーセンではもうなぜか貸し切りとかやってなかったからちゃんとした検証ができなかった
けど、CPUのトレーニングで赤ロックの検証はできた
金スモ>ハイぺ 試作2号機>ハイぺ DH<ハイぺ 赤龍<ハイぺ X1<ハイぺ ファントム<ハイぺ ヴィクトリーほぼ=ハイぺ
だった正直格闘機並みでしかも2号機より短いのは驚いた機動力とか武装はまた後日に検証しようと思う
気のせいか分からないけどこいつ旋回性能上がった?その場でぐるぐる旋回してたら前よりも曲がってた気がするけどみんなはどう思う?
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検証乙!スモーやサイサリスより赤ロック短いとはたまげたなぁ…
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メインの誘導をブルーと同じくらいにしたらかなりやれるようになると思うが連動シールドついてる関係上無理だよな…
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振り向き撃ちリロードで落下してほしい
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ハイペリオンは格闘機だった…?
>>871
25なんだしそれくらいあっても
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ドレッドノートHが来ればそっち使うぐらいコイツ使ってて勝てない
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X1君が本当どうにもならんわ
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機動力だけくれたら後は我慢する
機動力を下さい(´・ω・`)
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ジオング並みのサブが欲しい…
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正直多少機動力が上がったりサブが直接当てれるような性能になっても強くならないと思う
前作でもこの機体はメイン射撃ありきだったから強化するならまずメインを最優先で強化しないと始まらないと思う
だから前作ではそこそこ優秀と言われていたマシンガンに性能を戻してほしい
あとこのゲーム全体の話だけど前作から今作になって射撃の質ってどう変わったんだっけ?
弾が大きくなって誘導が上がったんだっけ?弾速は変わった?
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弾が若干大きくなって発生が若干遅くなった
Sドラハイペは射撃ボタン連打で絶え間なくマシンガン撒けたけど今作はそれやると弾が途切れる
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スゲー前から言われてるけど特射の換装を開幕からのちょっと遅めのリロード形式にして
生き延びたら永続にすれば個性もつくしいい機体になるんだよな
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>>880
フルブのfb仕様か…なんか不安になるな
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いやまぁメインも強化欲しいけどさそれよりありえない程貧弱な横格とある方がおかしい特射の解除硬直いじってほしい
あとバリアのためにわざと格闘性能落としてるならガードで解除すんなよと
ここらへん使っててストレスすごい
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何回も書き込んで悪いがメイン強化しないと他の機体の下位互換になるからあまり意味はないと思うな
バリア貼って格闘ブンブンする機体でもないしそういう機体じゃないと思う(格闘当てても火力ないしバリアあってもその分耐久低いし)
あと今日この機体触ってきたんだけど対面のサイコザク(バズーカ未パージ)が捨てて歩きだしたんだけどしっかり赤ロックに入って
正面にいたのに歩きで躱されたんだけど
あり得ることなの?近すぎたわけでもないしBDしてもう一度撃ってもも当たらなくて結局相方が攻撃を当てたんだけど
いくらこいつのメインの性能が悪いからって外れるもんなの?
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>>881
マキブだな間違えた
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いやこいつバリアを活かしたカウンターやランサー当てないと勝てなくないか
生き残るだけならそれこそ他にいくらでもいるし
バリアのクソ速発生はそのためだと思ってる
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カウンターやランスを当てないと火力が足りないのは分かるけどそれだけだったらもっと他に高火力の機体や格闘機を使えばいいと思う
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元々尖った機体なんだから尖った部分強くして欲しいって事だよ
あと無駄なストレスは無くして欲しいだけ
メイン強化もまぁ欲しいけど無限リロで射撃シールドついてんだからこれが限界じゃないか
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個人的にはメイン射撃も相手の射撃を防ぎながら射撃(マシンガン)を撃てるという点では十分尖っていると思うがどうだろう
前のコメントでも書いたけどマキブでは優秀だったしマキブ初期は特射使い切った後にメインを任意でリロードすることなんてできなかったから
普段の立ち回りでもメインを撃ちまくる機体だったからアプデで特射解除後にリロードができるようになったんだと思うだから正直強化は不可能では
ないと思う
バリアからのカウンターやランスも確かに尖っているけど正直他の機体でも似たようなことをできる機体がいるからそっちを使えばいいということに
なるからこいつだけの尖った強みが欲しい
だから前作では優秀だったのに今作で大幅に弱体してマシンガンの中でも底辺を疑うような性能になったメインを
どうにかしてほしい
射撃を防ぎながら撃てるといっても当たらなかったら正直あまり意味ないしそれなら他の射撃ガード付きの格闘持ちの機体で戦った方がいいと思うので
メインを前作の性能まで強化してほしい
まあ特射の解除硬直には同意かな耐久低いのに被弾する機会が増えるのは嫌だしNJC中に特射押すことでその時点でNJCが解除される技を移動技でも
なんでもいいから実装してほしい
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馬馬馬越 馬馬馬越 馬馬馬越健太郎 Yeah!path!
馬馬馬越 馬馬馬越 馬馬馬越健太郎
俺は天才俳優馬越 知らねぇ奴はモグリ
夢見よう俺とファンタジー お前と感じるシンパシー
馬馬馬越 馬馬馬越 馬馬馬越健太郎
こんな時代だお前ら いつだってそう歌えば
見えてくるだろ光が どこまでも行けるフォーエバー
馬馬馬越 馬馬馬越 馬馬馬越健太郎
ttps://youtu.be/cc7OnJYMWsw
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2号機スレで何で聞いてんだよ・・・・
759 名無しEXVSさん 2018/01/19(金) 23:41:15 ID:115-39-25-183.aichieast1.commufa.jp
スレチで申し訳ないけどハイぺ使ってそうな書き込みだから聞くけどハイペリオンスレの修正案にサブをジオングサブにしてほしい人と機動力さえ上がればいいって人と
横格を強化してバリア貼ってるときにガードされてもバリア解除されないって言っている人がいたんだけど自分はそれよりもまずメインを前作の性能に戻してほしいと思うんだけど
どう思う?そして一つだけにするならどれがいいと思う?
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このスレ人があんまりいなさそうだったからつい・・・ハイぺ使ってそうな人もいたしね
まあ今思えば機体調整スレで書けばよかったね
でもここは修正前のX1とかと比べるとあまり人がいない気がするんだけどなんでだろうな
ガンダム自体はよく知らないから分からないけどあまり機体人気はないのかなこの機体
ネットで機体使用率と勝率が修正に関わってくるというのを聞いてこの先アプデくるのか不安だ
機体のコンセプトは割と好きだし前作と違ってオンライン対戦だから勝ってもすぐに相手が格闘機を
使いだして負けるなんてことは起こらないだろうから強化してほしいけどね
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ハイペスレって長文多いよな
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いやいや他のスレに迷惑かけるなよガイジかよ、しかも別に前後の流れでハイペ使ってるって感じも特に無かったしお前頭おかしいよ
同じハイペ使いとして恥ずかしいからもう乗るなよガイジ
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ハイペ乗ってる時点でみんなガイジだ安心してくれ
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>>893他のスレに書き込んだことは謝るけど2号機スレに尖った個性があるやつと格闘機の修正は諦めだなみたいな俺のハイペリオン・・・みたいなコメントは
確かにあったよ余談だけどPCでコメント見ようとしたら表示されてないときがあるのはなんでだ?スマホでみたらちゃんと表示されてるのにもしかしたらその
せいで見れてないかもしれないけど
もしくは自分がネットや掲示板に慣れてないだけかな?
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ここはハイペリオンスレだからお前のネット質問コーナーじゃねーぞ
二度と書き込むなよクズ
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まぁこの話は荒れ原因になるし話はここで終わりにするねしばらくROMります
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馬馬馬越 馬馬馬越 馬馬馬越健太郎 Yeah!path!
馬馬馬越 馬馬馬越 馬馬馬越健太郎
俺は天才俳優馬越 知らねぇ奴はモグリ
夢見よう俺とファンタジー お前と感じるシンパシー
馬馬馬越 馬馬馬越 馬馬馬越健太郎
こんな時代だお前ら いつだってそう歌えば
見えてくるだろ光が どこまでも行けるフォーエバー
馬馬馬越 馬馬馬越 馬馬馬越健太郎
ttps://youtu.be/cc7OnJYMWsw
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格闘射撃派生かっこ良いから好き(格闘当てられる機会がない)
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それよりも下派生の火力の低さがなぁ…
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それよりも下派生の火力の低さがなぁ…
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あら、連投申し訳ない
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ただでさえ相方になったら舌打ちされてる機体なんだから他スレに迷惑かけないでくれよ
そこまでパワー有り余ってるならバンナムにメール送ってくれ
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ROMってるって言ったけど気になるコメントあったからやっぱ書き込むわ
自分が他スレに行ってまで意見を求めたのはどんな修正案が妥当かを評価してほしかったから
X1の前の上方修正と見せかけた下方修正の後の不満のもたれ具合に対して10か月もアプデがなかったことから考えたんだけど
自分一人だけメール送っても見てくれないんじゃないかと思って皆に意見を求めて修正案を出したかったし皆で修正案を送って欲しかったから
皆の意見がバラバラだと修正案を送っても運営がどこを強化したらいいか分からず肝心な所を修正されずに終わるかもしれないから
それを危惧してある程度意見を統一をしたかった(まあ今修正しているのはバンナムじゃなくて別のところだって聞いたが)
昔OOの機体でどの機体かは忘れたが皆で修正を求めてた集団があるとは聞いたがこういうことをしてもいいのかわからないけど
してもいいんだったら皆の意見を統一したかったからして皆で修正を求めたかったから
だからといって他スレで意見求めるのはやりすぎましたねすみません
まぁ使い手ぐらいしかこのスレ見てる人いないとは思うけどハイぺ使ってるやつはこんなやつばかりではないから誤解しないでくれ
しばらくは本当にROMると思う(たぶん)
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>>904
消えろ、消えろ、消えろぉぉぉ!!
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やっぱ愛知ヤバイな
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煽りなしに本物のガ○ジだな…みんなが迷惑してるって分からんのか
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>>907
これから何もしないし迷惑かけないし修正がどうとか言わないから許してとは言わないけどもう勘弁してくれ
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例えどれだけ正しい事書いてても長々まとまってない文読まされる身にもなれ
便所の落書きと比喩されることもあるが一応は掲示板だ
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あとsage覚えような
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修正を評価ってのがまた面白い
誰も見ちゃいないよ
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止まるんじゃねぇぞ
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メインマシンガンのキャラは機動力あるか無いかでだいぶ違うしな
ジョニーザクとマツナガザクを見ろ
マシンガンの性能は後者のが上なのに、足回りとサブのせいで強さが天と地の差だ
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もう運命にレイプされる日々しか想像できない
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別にジョニーはメインを機動力で当てる機体じゃねーから
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機動力というか特殊移動が強いだけよな
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そもそも自分で違う武装あげてる時点でマシンガン関係なくなってる
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DHやノワールもこいつの後ろ派生に似た技持ってるけどどっちも優秀だよなぁ
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上手く使えばまだまだ勝てる
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相方は困る
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こいつで勝てる試合は相方が頑張ったかそもそも相手が格下だったか
そのくらいの性能だよ
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確かにそうかもしれないですが自分なりにこの機体の立ち回りや武装の使い方を考えてプレイしてみてはどうでしょう?
固定はわからないですがシャフなら少なくとも勝てるかもしれないので頑張ってみてください
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あとは上手いハイペリオン使いの方のリプレイを参考にするのも良いかもしれないですね
勝てない現状が少しは改善されるかもしれないですし自分の何が悪かったかなどもわかると思います
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上手いハイペリオン使いなんて誰がいるんです?
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大層にコテ付けてまで無理矢理ポジるとはνガンスレ民もびっくりやぞ
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少なくとも★15で金プレの人達は参考になるかと…
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たまに当たるもふぺリオン?さんとかうまいと思います
特格cs好きな人
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そうだったんですね、無知だったんで名前は消します
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上にいらっしゃるFlammaさんも上手ですね〰️
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別に使いたい人が使うって機体でいいんじゃないの
そんなに勝つこと考えるならノワールあたりのったほうがいいし
キャラゲーもかねてるようなゲームでもあるんだからそんなに目くじらたててもしゃーない
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名前が既に出てましたw 申し訳ないm(_ _)m
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あとはぬいおとさんもハイペリオン上手かった筈ですね
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黒人
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ふらんまさんかわいい
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Flammaさんのいう上手く使うって爆弾戦術のこと?
シャフで組む度強要してくるのでスサノオでも使ってもらえませんか?
こっちにげろきついっす(ヽ´ω`)
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せめて格闘性能がx1とかアルケーくらいあったらね 射撃能力すらその2機体に負けてるの悲しいなぁ
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とりあえず相方は機体見ただけで勘弁してくれプレイしてテンション下がってうまくプレイできんと思ってるからそれだけは知っておいて
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相方の機体で一々やる気出るとか出ないとか。よっぽど自分と相性悪いとかならともかく大体どんなキャラ来ても勝てる奴は勝てる
相方をとやかくいう前にまず自分自身が上達してみては如何かな?
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シャアザクハイペリオンで銀、金マッチで勝てたことあるし
やりようによってはハイペもあるよ
性能が低いのは事実だけど、相方負担相方負担って一方的に押し付けるのはよろしくない
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毎回思うが相方に文句あるのになぜシャフを頑なに続けるのか
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別にハイペ使ってもそれで勝てる人ってのは存在するし、機体みて一々文句言うなよ
逆に地雷かまして相方の機体が〜とかいうやつと組まされるほうが嫌だわ
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ハイペと組むとほとんど先落ちされるし地雷が多すぎる
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バリアCSってアチャキャン風に言うとバチャキャンでいいの?
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まともにハイペ使えるようになってから使って欲しい
先落ちしてから爆弾戦術に切り替えるのは良いが、良く言って空気なの自覚してくれ
ろくにダメージ取れていない現実も受け止めてくれ覚醒、バリアを無駄にしないでくれ
爆弾して勝ててるのは相方の頑張りであるとわかってくれ
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シャフやめれば?
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ハイペやめれば?
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ハイペは元からうまい人すくないしシャフ勢乗らなきゃいいさ
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祐介@日立製作所も上手いね
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ハイペスレなのにハイペ否定しすぎやろ
色々足りない所が多すぎるのは事実やけどこいつを如何に輝かせられるかとかを話そうぜ
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盾の上にキャノンをのせる
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>>949
対面に鯖やケルが来ると舌なめずりよ
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まあシャフで勝率稼ぎたい奴が乗る機体ではないわな
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無限の核パワーを持ってた頃は最強だったゾ
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無限の核バリアはNG
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鯖やケルよく使うけど正直ハイペリオンに追われるよりアヴァランチやアルケーに追われた方が100倍辛いゾ
喰らっても火力ないしダウンも取られにくいからなぁ
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違うだろ機動力ないしそれを補う武装がないから中距離でお見合いするならともかく撤退戦や攻める時にハイペ側でプレッシャー出せるのはバリアくらい
中距離戦維持したい時はハイペ糞めんどくさいけど弱いもの苛めに特化なのかしらんけど単純にキャラパ無さすぎ
20の中堅処がハイペ見たら悪夢だろうけどな
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ハイペの何が弱いって格闘のリターンが無さすぎるとこだと思うんよ
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ダウンとりにくい
ダメ負けしやすい
これも追加で
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単発強制ダウンのサブがあってダウンとりにくいはどうなんだろ?とは思うが、ダメ負けしやすいは同意
下派生で260くらいでても良くね?
射撃派生の補正緩くしてくれて良くね?
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耐久力がバグレベルで低すぎる、580〜600ぐらいおくれ
あと特射の効果時間をせめてスサノオのトランザム(20秒)以上にして、なんなら倍ぐらい
じゃなきゃ機動性落として2000コストにして
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>>959
だってあれ当たらんやん…
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メインよろけ見てから繋がらないほどの微妙性能のサブだけでダウン性能高いとは言えなくないか?
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言うてシャフでハイペリオン乗る奴何かにわかとか少ないだろうしエクシア赤枠とかより信用出来るけどな
低コ乗ってると死ねるけど
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奪ダウン性能高いなんて誰も言ってないけど大丈夫?
強制ダウンに出来るコマンドを即使えるってことが大きいって話だろ
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単発強制ダウンのサブがあってダウンとりにくいはどうなんだろ?
ダウンとりにくいはどうなんだろ?
これ普通に読んだらダウンとりやすいって訴えてるように見えるんですけど
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ハイペスレは変なの良く湧くなー
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>>965
普通に読めてないよ・・・ダウン取りにくい性能とはいえない、としか書かれてませんよ?
理解が二極化し過ぎてるって自覚なさそう
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いや議論するまでもなく全機体の中で奪ダウン力低いから
後日本語やばいよ
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会話能力大丈夫かよw
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今の性能で乗ってる奴なんて変な奴しかおらんしな
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a 奪ダウン力低くて辛い
b 単発ダウンのサブあるのに奪ダウン力低いはないだろ
c サブ性能低くて当たらないから結果奪ダウン力高くはないでしょ
b 高いなんて言ってない!単発ダウンのサブがワンボタンで出るから凄いって事だよ!
結局b君はなんでキレ始めたの?
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狩られたんだろ日本語不自由だし
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リアル失敗作くん
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バリア即CSをバリア貼る度にほぼ毎回やってる人いたんだけどアレって意味あるの?距離問わずに使ってたんだけど…
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距離問わずなら特に意味ないね
バリアcsねらってたけど釣れなくて距離調整失敗したんじゃないの
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ゲロビがかすりもしない距離でバリア吐いてる事も変だな
赤ロック内なら硬直キャンセル含め割と出し得系じゃないかな、どうせBD一回挟むんだし
もちろん狙って撃つ方がいいけど
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ないね
時間が勿体ない
BD挟めるならそんな距離でバリア使う必要がない
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>>963
上下激しすぎる、上手い人でもこっちの機体と対面の組み合わせではどうにもならんことも多いし
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あげ!
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ビルドストライクが辛い
チョバムがなかなか壊せないし、壊しても割とリロード早いし、横や後ろにフワステメインしても食らうことが結構あるし
あと格闘CSがいつ撃たれたか分かりにくい
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ハイペリオンでEW版ウイングに10:0で有利ってマジですか?
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>>957
強いところ…ある?
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>>981
嘘です
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射撃が弱すぎる
射撃でダメ稼がせろマジで
20のブルーよりマシンガンの性能低いとかホントに25かよ
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射撃と格闘性能は完全に劣化版ブルーみたいなもんだから仕方ないね
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今日対面したけど完全に読まれて着地取られたって思ったサブや下格ナイフが頭上スィーって通り抜けていって笑ったわ
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>>981
残念
こっちが不利です
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>>987
ttps://youtu.be/aHGcjpk22oE
この動画の4:30ぐらいの発言だったんだけど、そうか10:0で不利だったか
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向かってくる羽ならまだなんとかなるかもしれないけど
放置されたら絶対捕まえられないから相方が爆発するゾ
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>>985 F覚で前格二回入れて220いくかいかないかだったのには草生えますよ
もうゲロビ超強化してもよくね射撃も格闘もゴミなんだし
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>>990
せやな…
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>>811 前に質問した810だけど返信遅れてごめんなさい
振り向かないように軸合わせながらメイン撃つこと意識してたらアタボ9000台で安定するようになった
覚醒はF一択にしてる
すげぇ辛いけど好きな機体だからこれからも頑張るわ
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こいつが射撃機に強いって足止まる射撃機にだけだから
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>>993
限定すぎる笑
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あのゴミみたいなサブホント何とかして欲しい
テストプレイしておかしいと思わなかったのか?
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似たような武装結構あるなかでダントツでゴミ性能のサブを信じろ
2発ある自由のバラエーナとかZZのサブよりゴミ
嫌がらせのように強化状態で弾数が増えるけど使いどころは・・・
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>>995
せめて上下の誘導だけでもあげてほしい
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メインの性能を上げるのは当然として後はサブとNJCだな
サブは通常時でも2発にして射角や誘導や銃口補正をいじって追撃を安定させて
NJCはなくして素の機動力上げるか発動中にフルコーン第一の特格みたいに使ったらパージされる移動技つけて欲しい
皆はもうメール送ったのか?
地味な機体だし新作稼働位しか強化のチャンス滅多にないぞ
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>>14
エクシアより数少ないからなんとも言えないな
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>>984
体感2000コスです
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