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νガンダム Part.10
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正式名称:RX-93 ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093)
コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:×
メイン射撃:ビーム・ライフル
射撃CS:ビーム・ライフル【最大出力】
格闘CS:シールド・ビーム・キャノン&ミサイル
サブ射撃:フィン・ファンネル
特殊射撃:ニュー・ハイパー・バスーカ【担ぎ】/【水平回転】/【宙返り】
特殊格闘:フィン・ファンネルバリア
バーストアタック:ニュー・ラストシューティング
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>980、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
◆過去スレ
νガンダム part1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390272687
νガンダム part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1401115307
νガンダム Part.3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1405900103
νガンダム Part4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1420939897
νガンダム Part5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1425861077
νガンダム Part6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1432951325
νガンダム part7
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1438049257
νガンダムpart8
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1445611584
νガンダム part.9
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1457588640
◆wiki
ttp://www65.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/24.html
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乙だよ1は!
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原因はなんです?>>1乙量が3レスも増えた原因は
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>>1乙
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とっておきの>>1乙作っとくからな!
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>>2-5
そんな状態で>>1乙したら、死にますよ!
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よーし、これで自分1人でシャアを>>1乙できる
実はサラダの前にフラグ建ててたんだよな…
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ニューガンダムだけ前に出すぎです!?(もう持ちません)
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ラー・チャターが>>1乙してくれています!
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こいつは胚乳と比べて同じ強さみたいな扱いされてる気がする
νの方が強いのに
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こういう時に>>1乙を増やす!
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いきなりすいません、今現在νガンダムと組む相方で望ましい機体って何かあります?
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ノワキュベ
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情けないνガンと戦って、>>1乙する意味があるのか!?
しかし、これはナンセンスだ!
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ヘビアハマッガイ
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射撃寄り25とは言わずもがな
万能機なら強化されたジオ
格闘寄りは地味だけどゼノンあたりがまだ現役かな
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射撃が出来て足回りも優秀なX3くんもよろしく
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セルフってあんま噛み合わない印象なんだけどどう思う?
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セルフは前に出て押しこむ30と相性がいいけど距離取って射撃戦で牛歩したがるνとは微妙じゃね
あいつはあんまり中遠距離刺せる武装無いから相方が前線でロック集めてくれないと働きにくい
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あんまりνガンダムと当たらないよね
使ってる人少ないのか?
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少ないだろ
相方と歩調を合わせての連携が持ち味だからシャフじゃ勝てない見かけない
固定はガチ勢とのキャラチョイスを考えるとνは勝ちにくい見かけない
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勝てなくはない
ただ固定だと使ってて疲れる
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どんな調整があればやれる機体になるのか
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νガン6割維持すんのキツくなってきた
シャフだと相方が死ぬし固定だとダメ取れんし、なんか1発で200↑取れるゲロビが欲しい(投げやり
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真面目に言うとバズが増えればそれだけでクソ強くなると思う
まぁνガン修正するより他の機体修正して欲しいね…
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何より指がキツイ・・・。
特射格CSメイン落下下格特射とか指混乱する。
あと最近格CSメインを食われることが多くなってきた。格CS出す→『落下するでしょ?ホイ!』みたいな感じでビーム飛んでくる。
色々と動きを混ぜなきゃダメなのかな。
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νに限らず落下武装にBR押すみたいなのは昔からあるからねえ
νが格CSしたらとりあえずメイン押すのは対策の1つだと思う
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ってことは格闘モーションからセカイン格CSメイン落下とか使ってる人いるんかな・・・。
慣性乗らないあたり赤いデブみたいにならないけど・・・。
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格CSのセカインは見ないな
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中空で撃ちすぎてるんじゃね?
空中で止まって格CS出し切り→メインばっかやってたら普通に取られちゃうでしょ
そんな露骨に格CSから取られたってことはないけどなぁ
低空即メインで降りたらそんなに隙ないと思うんだが
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>>30
いや、出し切りまで出してない。
2発目くらいでメインキャンセルしてる。
バズからの時も、メイン前ブー時でも合わされる。
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落下狩りできるかは距離やどれくらい見られているかにもよるからなあ
てかνの格CSは攻撃に落下、落下に攻撃が付いてるのがそこそこ使えるだけで純粋な降りテクとしてはもっさりだし、格闘押しで攻め手も減るから事前の攻防で相手のブーストも削りにくいしそこまで頼れるものじゃないと思う
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皆さん覚醒なに使ってますか?
基本Fでブースト補充しつつFFバリア貼って覚醒パンチor前格しにいってます。
最初はEにしてましたが攻めに欠けてるからやめて、Sは弾幕とメインばら撒き、横バズメインで滑ったりしてたけど追いかける時にブースト足りないなぁって思ってたのですが最近格闘当てられなくなってFからSにしようかと迷ってます…
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Fでいいけどな、BR2連射できるし、バリアからワンチャンできる
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正直E無いと思う
相方爆弾でもやるならともかく
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状況次第で後衛にチェンジしないといけない30だしEもありだと思うけど
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>>36
降りテクとバリアもあってEは勿体ないんじゃないか?
まぁ人それぞれだけど
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>>36
事故を想定してEってのが既に押されてるからなあ
そこに至らないための攻めの覚醒でFSの方がよくね?って思う
しょっちゅう事故るような立ち回りでやるならいっそ完全後衛の鯖exsあたりのほうがとも思う
まあ、人それぞれって言われたらそこまでなんだけど
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シャフ&相方が先落ち可能な機体(強25)の時はE覚、そうでないときはFS気分で変えてる。
バリア張ったところで押し付けれる程じゃないから格闘近距離択が圧倒的に強くなった訳でもないし、かといってS覚チンパン出来るわけでもない。
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>>31
自分も鯖のCSとかνの射CSとか高弾速系持ってたら狙うし、ブーストにも依るがある程度近ければ前BDBRでも取れんこともない
格闘CSのタイミングで前BDしてきたり狙ってる雰囲気見せたら横特射とか普通にBDキャンセルも混ぜて見ると良いかも
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>>31
2発目って欲張り過ぎなんだよ、1発でいい。
銀プレ以上は完全に降り武装と割りきってるからそんなやついないし、そこ考えないといつまでも被弾率高まるぞ
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Eだと最後の詰めがきついな
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>>42
この機体でE乗るんなら他の来た使った方がいいよ
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上手い人のプレイ参考にしようにもνの動画が全然ない…
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シャフはeだな
固定だとF使ってる
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最近こいつ乗り出したんだけど
格CS溜めながらBDしつつBR撃つってのが難しい…
薬指攣りそうになる
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わかるわ
久々にマキブオンやると指吊って親指で代用したけど負けたw
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指を数回前後左右に軽くプニプニするだけでも動きやすくなるよ
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この機体はよ修正しろ
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最近ハイおっぱいのが勝てる 格闘の当てやすさとチキン戦法がハマってるのか
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最近どころか別にもともと灰νのが30として成り立ってる分やり易かっただろ
強いかどうかは別として
こいつはいつもの稼働初期の過大評価でやれるやれる言われて結局置いてかれるいつものパターンなだけ
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それは俺が強過ぎたからバンナムが工作したんだな
…って妄想で妥協してるわ(カッコつけた諦め
下手にバンナムにイチャモンつけてもある意味冗談にならんからな。いっそ思い上がった方が精神衛生上まだマシ
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みんなFFってどういう風に使ってる?
ロックしてない方に向けてアラート鳴らしとか動き出しに大量に撒いて事故狙いとかがほとんどなんだけど敵の着地に合わせて能動的に狙ってる人とかいるのかな?
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ブースト有利取るためにしか使えないでしょ
ファンネル系強化されたから単発で撒くよりは一気に出したほうがブースト強要できる
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格闘食らってる相方のカット
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>>54
強化されたら単発より一気のほうがいいって、強化される前は尚更一気じゃないとキツイけどな
単発で猛威振るってた連ザ2のプロヴィが懐かしい
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FFなんてマキオンからやっとまともに機能する武装になっただけで
そもそもロックしてない相手にアラート鳴らしのために使うとかもったいなさ過ぎる
FFはブースト削りと割り切って見てる相手に撒く方が絶対強い
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一気に全部飛んでくだけでいまの数倍は使いやすくなるだろう
このゲームで度々足止めてこまめに撒く武装はあってない
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ゲロビ持ちに対する牽制
FF距離内で慣性上昇やフワステ先読みでの置きFF
BD強要させるまたはBD不利だけど保険に出して安く済ませる
FF盾
基本は両CSのどちらか溜めたり両方溜めたりしつつ中距離で弾切れない程度にまいて適度にBRも狙えればそれでいいかと
FF横特射のセットプレイもなかなか強い
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要所要所で使える場面もあるけど基本はまとめて撒いて相手動かすのに使うって感じか
まあそうなるよね
ってかせっかくジェネレータ搭載で高出力って設定あるんだし打ち切りリロで威力上げてほしかったわ
>>55 格闘のカットはBRとバズでいつもやってるんだけどFFで間に合う?
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>>60
普通はそれで
空中コンボとか無理にBRとかでカットしようとすると敵相方に攻撃食らいそうな時にFFで運任せ
カットできなかったらそのときは運がなかった
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>>61
足止める余裕あるのかよ
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格闘距離に迫られてる味方のための先んじてサブ大放出するのは分かるけど、カットにサブはねーよw
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それはつまりカットにサブ使ってるだろ
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まぁ相方が接敵しそうな場面でFF大放出は俺もよくするわ
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BRとバズの方がカット率高いんだからff出してまで足止めてないで、早く駆け寄ってBRやバズ等を打ち込む準備してやれよ。
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アラートって知ってる?
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こういう場面で足止めてまでアラートw
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シャッフル勢なんだろうけどさっさと助けに行けよ、アラートだけならカスリもしないFFよりBD格で近付いて射撃をより当てれるようにしろよ。
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頭悪そう
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近づいてカットのカットされたらどうするん
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>>71
誰に聞いてるの
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普通の人は相方が迫れそうだったらサブを大放出して先行させ
あとは距離詰めてメインBZするわな
殴られている相方にサブとか届く前にコンボ終わってるし、相手からすりゃコンボの代償がサブ連打で済むなら安いし
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助けろよ何ていう奴は当てになんないから0落ちでいけ
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相方と敵が格闘範囲内になった時にサブ送るのはたまにやるけど相方が上手く格闘で迎撃できるとそれをカットしてしまうから申し訳ない
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カットの話なんだから0落ちとか立ち回りの話ではない
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助けに行くところで足止めてサブ撒くニューはまじで相方になりたくないわ
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カットが必要な場面で足止めてサブ連射してるって思ってるみたいだけど
みんな相方が敵に近づきそうになったらって言ってるんだが
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爆弾とか事故って後落ちとか自衛が必要な場面ではワンアクションで終わってすぐ目を離せるFFはいいんじゃない?
限定的な状況なしでカットにFF使う人はさすがにいないでしょ
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>>78
足止めてまでサブ連射するより、低コの負担や被弾の危険性を減らしてあげる為に出来るだけ合流&間に介入しろよ、低コの生存率も勝負に左右されるんだから。
シャッフルならやりたがりやハイリスクハイリターンが好きな猿が多いからそういう選択肢あるかもしれんが、固定やったことあるんなら分かるはずだが?
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>>80
そもそも乳で固定なんかやりません
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サブの使い方でこんなにスレ進むことに衝撃
相手低コとかに撒けるときに撒いとくくらいのイメージだったけどなー
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>>81
お前、結局何が言いたいのかわからないのか?
固定において何が大事か、もう百回見直してこい
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>>81
アホ丸出し
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話変わるけど、升エピ雪崩らへんに起き攻めされたときどう対処してる?
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基本は逃げに徹するけど、択を出すなら
下特射→(もう1発どれか特射挟む挟まないか)→格CS→メイン→下格→特射(先に使ってなくて弾あれば)or虹ステ横
下格が相手向かってくから悪手?1度決めると相手が警戒するようになって詰めに慎重になってくれてむしろやり易くなるイメージはある
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>>86
逃げに徹するときはどうしてる?
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>>87
うーん、位置取り次第かな?
黄ロック生かして初動サーチ換えブーは基本だけど、上手い升とか絶対にさせない位置取りしてくるからね(というか相手からしたらこれ以上の好機はまず無い訳で無覚醒時なら尚更)
正直格CS特射と相方から援護貰って追い払うくらいしかないよね。
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低体力高火力の昨今爆発力のないこいつはずっとペースつかまないと勝てないのに優秀な拒否武装の1つも無いとか本当に30か
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あくまでもアムロだしスタンダードな機体ってコンセプトだろ、尖ったとこ無ければ弱点も少ないし
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なら機動力サザビーみたいに爆速にしろや
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300のバリア持ってて爆速にするとヤバイことになると思う
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せめてエクバ並みは欲しい
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優秀ではない普通の拒否択が豊富っていう微妙さ
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変態技欲しい
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爆速って、尖ったとこ無いって読めない池沼かな?
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サザは武装的に尖ったところはない、でも爆速を貰えてるという解釈だろうよ。
でもあのメインCS尖りまくってるけどな!攻防一対で落下も出来る。
特射と下格と特格絡めて何重の自衛だよ・・・。
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回避能力と防御能力は同列で見ないといけない気がする
攻めでは流石に後者の方が優秀なんだろうけど、サザに関してはあまりにも守りが固いからなー
νもそのくらいにするなりサザをさらに下げるかしないと釣り合わない
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どこかで特射増やせばみたいなのありましたね
数年ぶりに触っているので教えていただきたいです
1,格闘のセカインの仕込みはどの格闘からか(下格?)
2,格闘csは射撃武装として有効なのか?
どなたかお返事よろしくお願いします。
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>>99
まず格CSはセカインしない人が大半。
理由は慣性が乗るわけでもない、押し付け択でもないからだと思う。虹ステ中に二段式落下技に移行するなんて自殺行為だからね。
同様に射撃で迎撃したいなら下特射あるし。
射撃としては誘導もよく弾幕も張れてかなり良い、しかし足が止まるし、30が足止めて撃つにしてはちょっとモノ足らないかもしれない。色んなキャンセル絡めるが良い。
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≫100
ご丁寧なレス恐れ入ります。
参考にさせていただきます。
皆さん、今後ともよろしくお願いします。
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GBHはなぜνではなく胚乳を選んだんだろ
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今のトップメタを考慮するとバリア張っても一発で剥がされるリスクもあるし、バリアで増強できる攻守はたかがしれてるんだろう
その点今の胚乳の攻め能力はνよりは高いし、格闘攻めも取り回しいいしね。要するにトップメタとの相性じゃね
まあ世間の胚乳評価は低いし単なる愛着も大きいだろうけど
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ですよね。私も気になりました。
BD格闘と共振が攻め手として強いからですかね?
自分も知りたいです。
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だってνでライン維持したところで特に何も起きないでしょ
だったら共振中限定とはいえそこそこ荒らし狙える胚乳のが上位機体にワンチャンある
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結局のところ、
自衛は待機ファンネル>ニューの自衛択各種
攻めに関しては言わずもがなってことでしょ。
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荒らせないし荒らしに弱いって回転率高めたいバンナムの作る環境と真逆をいくからねえ
自分で書いてあれだけど荒らせないし荒らしに弱いってすごい弱いな
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相手が本気で殺しに来ない様子見段階での自衛は最強レベルあると思う
全てを犠牲にしてでも本気で殺しに来る展開になられると自分が追われても相方追われても弱い
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νの相方に求めるのは一緒にゆっくり戦える自衛力、νにはない荒らせる爆発力、どっち?
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ワンチャン力は欲しいけど場が荒れて困るのはνも同じだから荒らし力より自衛力重視かな
というか現状相方候補はZZ一択かと
火力補えるし自衛強いし弾幕張れるしファンネルも仲良く飛ばせる
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hi ν のブー格闘より νの格闘のブー格闘のが刺しやすいし キャンセルした時の選択が多いから νのが安心できるんだが、結局 hi νって ファンネルが強いって認識でいいのかな?
火力はそんな変わらんと思うんだけど
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>>111
判定も強めカット耐性も強めだから強気に出せるんだぞ?
νのBD格と比較してる時点でお前は胚乳を知らんエアプだろ
νのBD格は判定や発生は微妙じゃん
胚乳のBDに絶対負けるから
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ブー格は胚乳のほうが圧倒的じゃね
共振前後の勝手もあるし
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胚のbd格闘は自機から左側の方にズレながら判定がでて
しかも外しても切り抜けるため反撃されにくく
より積極的に振っていけるといったところでしょうかね
クアンタに近いんですかね?
あと荒らしにたいしての前格ってどうですかね?
密着して刺す感じで出すか、目押しで合わせるか
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>>114
だから判定自体も強いって言ってるのに何度言ったら分かるんだ?この、スットコドッコイ!
胚乳のBD格はそこら辺の万能気に勝てる程度には強いぞ
少なくともνが胚乳のBD格に勝てる格闘は持って無い、だから諦めろ
他の格闘は刺し込みはνの方が使いやすいからBR始動で叩き込めよ
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>>115
下格でもかち合い負けるん?(´・ω・`)
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つべとかいいすぽのGBHの胚乳動画見て思ったんだけど、基本はシンプルに
通常時メイン→ファンネル1、2発撒いで牽制
共振でメイン→ファンネル多めに撒いてブースト有利作る
って感じだよね、後はプレイヤースキルとか読み合い、相方の硬さによるところが大きいけど
極論かもだけど、メインCSはやっぱ封印気味でいいかなってのが両機使って出た結論
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>>116
胚乳下格闘は弱いからνなら勝てるとと思う
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格闘に関してはこいつがN格と前格がミラクル発生なだけであとは全部胚乳のが性能いいと思う
射CSに関してはBRの弾数調整と足掻きと後衛時の時以外νでもあんまり使ってないな
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個人的にνが弱いとは思わんし、乗ってる分には両機体すごい楽しいんだけどね……νも胚乳も相方辛い機体なのは仕方ないって割り切ってZZの腕磨いて乗ってもらった方がいいと思う
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フルブ以降は基本的にファンネルが弱いゲームだから
単発ビット系はそれだけで半端な武装に枠一つ消費していることになるからね
足が遅くて上昇も弱い、メインストリームにいない機体が出てくる試合じゃないと本来の性能を発揮できない
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伝説のニュータイプさんに基礎設計やり直してもらわなきゃなあ…
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僕が糞設計したνガンダム、良い調子だ
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こいつ武装全部使わないと25並のプレッシャーしかないよね、悲しい
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まあライン維持しづらいとか無視されやすいってのは機体の特徴というか弱点でプレイヤーの腕でカバーしてくださいってことで残してもらっていいかな
普通にファンネル射出速度アップ、メイン80でバズーカのキャンセル補正なし、格闘の初段ダメージ+5ずつぐらいにしてくれたらいいや
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俺は火力よりも機動力が欲しい
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でもそう言うとゼロと同じだからって事でタブーになる
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今のνは格闘CSを慣性で滑るように
前格の伸びを良くして
特射弾数+2
バリアの発生を速くすれば固定に出せるくらいにはなる
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F覚バリアは強いけど1落ち後バリア0から始まるからフルクロV2のような全覚暴れができない
E覚は固くなるけど攻め能力無さすぎ
S覚は中途半端
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それこそ覚醒補正滅茶苦茶高くしてもいいかも知れない
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FFの強化と特射の弾数UPは切にほしい
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いっそのことHi-νとまとめて共振つければよくね?
共振→バリア→共振→バリアと相当鬱陶しい機体になりそう
そのかわり降りテク没収になりそうだがw
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これ以上3000が低コを苦しめるのはNG
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>>129
覚醒は全部中途半端な噛み合い具合だからなあ
結局万能機だから相方の機体や個人のスタイルに合わせて変えるのが一番いいのかね
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もうお前らのネガはええねん
いつもいつも1番弱いみたいな書き方して
レギルスに謝れや!!!
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>>135
レギルスはどこぞの聖帝様のごとく攻めてる間は強いだろ!攻めてる間は!
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>>135
おうレギルスくん一緒に強化もらって天下目指そうや君だって玉座に返り咲きたいやろ
実際のところ武装が素直なものばかりだから語ることがここ物足りないよねって事ぐらいしかないのよ
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というか弾幕来い相手に必死こいて貯めたバリアで近づいても向こうの方が迎撃強い格闘持ってるのがクソ
しかも2500にもいるからな
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来い→濃い
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バリアは格闘ねじ込む為の武装じゃなくて前線上げる為の武装と割り切ったほうがいいな
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バリアで寄れてようやく近距離じゃんけんステージに立てる感じ
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格CSのビームが70(確か無補正だった気がする)、ミソが4連勝で80ちょいだったよ
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こいつ充分強いじゃん
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変な言葉だけど弱いやつにはむっちゃ強いよ
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ファンネルで二個コマンド埋まってんのがクソなんだよね
待機ファンネル無いんだからNサブにバリアで特格に消したダミー(アメキャン可)入れれば相当やれるようになる
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バリア貼って射撃寄り機体に仕掛けるぞ
あっやめてください(チンゲサザビー)
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フィンファンネルはνの代名詞みたいなものなんだからもっと強化してくれてもいいと思うんだよなあ
何がフィンファンネルで勝てるさだよ
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じゃあ長く持つんだからマップの角から角まで届くようにしよう
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足止まる割りにリターンが少ないのが難点
現状の性能なら足止まらずに出して良いくらい
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ほとんどのこの手の武装に言える事だが
ファンネルやドラグーンが特に狙う事せずとりあえず撒いとくって武装でしかないのがなんかやだ
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狙うことが出来るようになった結果が全盛期ナイチンの避けられないファンネルなんだなあ
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ゲーム補正だな
本来の性能もっと再現したら使い勝手良すぎる
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確かに万能機ゆえ押し付けはなく厳しい環境にはあるけど、使いこなせてない奴ほどゲームバランス越えて求めるってのが分かりやすいね
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いうほど壊れ調整求めてるやついるか?
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ファンネルのキャンセルルートをアルケーサブぐらいに増やそう
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俺はマキブの頃からフィンファンネルを
威力70(-30%)、ダウン値2.0にしてくれないかなって思ってるよ
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サブを移動撃ち可能にしバズをサブキャン出来る妄想したらヤバかった
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70の2.0はやりすぎかなと思うけど威力は上げてほしいね
あと自衛用で後特射に誘導切りでもつけば言うことないです
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万能機って言えば聞こえはいいけどあらゆる面で他の機体に負けてる
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FFをメイン扱いって話はexvs最初期からあったね
リロ長いならそれでもいいと思う
てかほんと単発ファンネルの弱さがある一方で他は結構強いあたり主要なスタッフに全盛期天帝アレルギーでもいるんじゃねって思う
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FFは追従速度とリロード早くして射程伸ばせばそれで良い
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サザと同じ強よろけにすればいいじゃん
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いっそのこと見た目だけνで性能や武装はサザビーに
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GBHってνは使わんの
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すみません
30の強みを使いこなせない雑魚なんですが(25ばっか使ってます)
最近νとhi-νが気になってます
どちらが初心者にはオススメですか?
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どっちも初心者向けじゃない
TXとかの方がいいと思うぞ
射撃機だけど30として前に出つつロックは稼ぎ片追いは阻止しないと行けないってシビアな立ち回りで相方に要求する要素も多い
完全に固定向きだし、ぶっちゃけ単体で見たら他30より扱いが難しい割に強みが少なすぎる
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初心者におすすめの機体じゃなくて、νか胚乳かって聞かれてんのにTXはないでしょ
あんまりおすすめせんけど、どうしても乗りたいなら好みでいいと思うよ
νのコンセプトがかなり変わってるけど、両機体とも家庭版で練習できるし、家庭版で上手くなればアケでなんもできないってことはなくなるし
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普段サザ使ってて、個人的な意見でいうと対面してて面倒くさいのはν
胚乳少しは増えたけど、少なすぎて強いやつと当たったことがないからなんとも言えんけど
νは横バズの変な誘導のかかり方とバリアがウザい
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>>167
νのBZの撃ち方とか覚醒の2連とか格闘強化とか全く違うよ
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30が使いこなせないのにいきなりνやHi-ν乗っても使いこなしづらいと思うけど、一応νかな
射撃武装沢山あるけど、基本BRでライン上げやロック集めした方が良い、当たればズンダか横BZでダウン
格闘CSも優秀なので見られてる時使うなら一発目でメイン落下
バリアは伸びとまあまあの判定のBD格闘でねじ込んだり、着地カバーとして本来BRとかで取られる距離まで近づいて強引なライン上げ
その他射撃も中��遠距離で強いけどライン上げには貢献しないから後で覚えるとよろし
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フルブのνは格闘がゴミ過ぎて無理
20の弱そうな機体の格闘に負けるレベルに弱いからBR始動じゃないと怖くて格闘を振れない
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確かにかなりの仕様変更こそあれど
バリア張って殴りにいくタイミング覚えたり、メイン下格差し込める感覚、CS仕込み練習できるだけでも家庭版はやっといた方がいいと思うわ
初心者ならなおさら
アプデ前ならGBHが言ってても間違いなくνのが強いと思えたんだけど今はわからんね
少なくとも共振時はABレベルに速いしメイン前特やファンネルは強い
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165です
皆さんありがとうございます
ν達は難しいんですね…
子安好きなんでTXも試そうと思います!
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みねねはサブ使わんとCS両溜めって感じやんね
リプ見てみた感じだと
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覚醒関係なくメイン2射もメインCSもダメ上がるの考えるとやっぱりF一択で
サブはぽぼほぼ封印でいいかなって
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今日初乗りだったんだけど F覚バリア メイン後格胡散臭くね?
みんながよくやる レバー特2発格闘CSメイン降りってやるべき? 格闘CSメインはよくやるけど
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覚醒中はメイン前格のがいいよ
百式前格とかそういうレベル以外の格闘は潰せる
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メイン前格伸びどうなん?
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>>176
そんなの状況に応じてとしか言えんでしょ
撃たずに慣性だけ使ってキャンセルしたりもするし
距離離れてたらメイン後格で接近
そっから適当にバリア張ってパンチなり前格なり
正直今作の横は普通に振れるから生で当てれると思ったら横でもいいかもね〜
伸びは後>前
今リプにみねねのν載ってて結構参考になるから観れるやつは観るのオススメ
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みねねってバルバトスのみねねとは別?
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奴はみねねの中でも最弱・・・
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別人かも知れんがうまかったぞ
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みねねって人のリプだけど今のリプよりこれから更に使い込んだ時のを参考にするべきと思うよ
今の内に周りが騒ぎ過ぎたら後でロクなことにならん
正直リプで見たあの1戦だけなら相手したら負けるかな?とは思ったけど取り入れたい行動はなかったよ
でもそれは基本がしっかりできていて調子に乗ってアホな行動をしてないって事だし、何回も最後まで見たくなった数少ないリプだったから他の試合のリプも見れるなら是非見たいわ
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すまん、うっかりageてしまったorz
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本人ちっす!
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うまかったけど、本人は他の機体ほど使い込んでる訳じゃないんじゃね
星4だったし
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偶にBD格振るつもり前出てる時あるけど前普通に強いな
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横特シナよりは遅いもんでそんな使ってないな
Nの方がよく当たる気がするファンネルも撒いてる
早い話前作みたいな使い方してるんだけどそれじゃ弱い?
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威力は変わらんし別にいいんじゃね
BZCは俺もNの方が多い
横は上下誘導生かして追い込みや相手の迎撃射撃予測して横横で回避反撃とかくらいだな
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横は迎撃にも使えるけどそれ以上に上下誘導強いっていう強みがあるじゃん
俺は追いも中距離牽制も横だな〜
メインからキャンセルでダウン取る時、迎撃にN使う時もあるけどわざわざNを好んで使うかって言われるとな
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余裕がある撃ち合いなら下特射も普通に使うな
弾速とか発生が手に馴染んでる
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まあ出来る限りやりたくないけどエピとか升に下特、格CSメインとかは使ったりする場面はある
νは横特から下特を出せたらもっと下使うんだけどね
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調子こいて後格パナしてたらカウンター食らったでござる
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今回も修正貰えなかったな
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こいつを上げるよりZZを的確に落としてくれる方がありがたい
3号機アリオス並に落ちないとなあ
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ν的にはサザビーがきついと思うんだけど
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覚醒時の攻め継のレシピ教えてくだしあ
FでNNN>NNN>後格ってダウンならないんでしたっけ?
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F覚格闘限定でのダウン値上限は7.14
NNNはダウン値2.9、後格は1.7
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>>198
ありがとうございます
NNN>NNN>N
もしくは
NNN>NN後
で試してきます
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攻め継したいなら出し切り特派生最後を後ろでいいんじゃね
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むしろνからしたらZZは頼もしい相方だったのでは
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猛者tagにある対ナイチン負け試合のνうまいな
でも、こんだけ複雑な操作してようやく上位30と渡り合えるのかと思うと……いや伸び幅があるのはいいんだけど連戦すると普通に指攣りそう
ν使ってると薬指がすぐダメになってBDミスることがあるんだけど、皆はなんか操作で工夫してることある?
人差し指と中指が基本ホールドしてるから、薬指単体でBD踏むのがキツすぎる
親指でサーチ替えとメイン兼ねてる人とか居ない?
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BDよりバズの方がミスるわ、BDできついなら馴れろとしか
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特格が格闘に化けることはある
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原作再現で前BZにバズ設置、再度特射か前BZで遠隔発射とかできたら面白そうとか思ったけど今よりも忙しくなりそうだな
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今更だけどFの格闘キャンセルは使える事に気づいた
2連射で前面に段幕張りつつ回り込んできた奴をNor前って相手が万能機なら使えるな
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メインズンダ下格をじゃあかんのか?
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回り込んでくる相手に少しでも発生がほしいからNか前だね
後ろもνの中では中々だけど溜めがあるから遅いわ
あと、何とも表現しにくいんだけど突っ込む後ろよりN前の食らいつきが優秀に感じる
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>>205
ただの設置バズーカが向き直る訳がないし絶対弱い
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BD1サブみたいな性能ならいけそう
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どっちかと言うと宙返りバズーカにキャンセルルート消してでも誘導切りが欲しい
あといい加減フィンファンネルの利点再現してくれ
他は何もいらない
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わかった、撃ちきりリロード不可な
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仕様変更のモデルチェンジはPS4の次回作でこないかね
胚乳がいるなら正統派ファンネル万能機はあいつに任せて
こっちは劇中みたいにファンネルBZライフル使い捨てしてフルコーンみたいな一方通行換装で格闘機のパンチングνしたい
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ライフルはサザビーに斧投げられたら必中になって破壊されるのか
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最終的に赤玉になってくれるなら構わんよ
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サザビーが覚醒技使ったら2人でどっか行っちゃうのか…
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覚醒技は常々LSじゃなくてスタゲみたいな押し込みで伊達じゃないがよかったと思う
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アクシズ押しながら敵に突撃にしよう
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覚醒技 アクシズ押し (敵も強制参加)
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つまんね
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つまんねって聞くと何時ぞやの年末ネタを思い出すわ
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こいつ密着なら前よりNの方がいいよね?
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密着で敵と同時に振り合うなら確実にN
あれは以前より接近しないと判定出さなくなったけど、接近してからの発生は激速だからまず勝てる
よっぽど密着してない限り前振るべきだけどね
ちょっとでも距離あるとNの発生遅くなるから判定負けしやすい
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やっぱ少しでも離れたら前か
前の判定の強さがいまいちわからんからN振っちゃうんだよなあ
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ttps://twitter.com/izayoi_4878/status/799580248853446657
開発のν強くね?
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毎度思うがN格に固執しすぎじゃないか?あれもう振り合いでもあんまり有利とれないぞ?
今のNって振りが早いのが残ってるから勘違いされやすいけど構えて降るまでの発生自体はもうそこまでじゃないからな?
早かろうが相当密着しないと結局判定負けすることも多々あるし素直に巻き込み目的で横か前か後振った方がよっぽどいいぞ
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上手いと思うけどこれくらい普通じゃね?
EW羽とかキャラ自体が正直弱いでしょ
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今は羽はνより強いと思うけどな
とりあえず開発にちゃんとゲームできる人がいて結構安心したw
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振り合いに後格だすカモがいるってマジ?
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これ中の人うまいと思うよ。ブーストの使い方とかうまい
機体がνでなくて、相方も同じくらいうまくて初代でなかったら圧勝できたんじゃないかな
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>>230
なんの話してんだ?
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こいつはせっかく今作で新武装+仕様変更もらったんだからそれを生かせる修正ほしいよなー
正直こいつはいつも稼働初期に騒がれて
結局大したことなく下位に成り下がる過大評価落ちだもんな
前もNも全部発生だけで判定めっちゃ弱いから
νの立ち回り的に格闘ブンブンすることなんてまずないし発生速くてもなあって感じ
新モーションの横も同じファンネル機体のキュベと比べるとやっぱνは強くしたくないんだろうなあって感じる
サザの新BD格なんて伸び発生判定全部えぐいからなー(修正後)
同じ射撃寄り万能機なのになんでνだけこんないつも大人しく仕上げるんだろうね開発は
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ネガりすぎ
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上がおかしいだけ定期
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マスターとかフルクロみたいな格闘ブンブンに寄られたらどうすりゃええの?
前後特射かわされるとどうしようもないんだが
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N振れ
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サブ盾
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237の通りサブ盾で足掻いて味方がカットしてくれるまで持ち堪えるとかで良いと思うよ
いくら発生強いといえど格闘機に格闘振るのは中々リスキー
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発生強いってなんだ、速いだ
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νはお手軽強固な自衛択ないからなあ
高飛びor盾or前orメインBZ
これくらいでしょ
どれも基本的にリスキーだし相手も読んだ上で択出せるからなあ
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まぁあくまでアムロだし、スタンダード寄りの設定だろうしね。明確な有利や不利も無いのが強味だし
25のアムロ機としてG3早く
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25でチェーン飛行機と差別化したリガズィでも出そう
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DJ
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永続飛行機出すか
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>>244
スカイグラスパー
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>>240
格闘CSは?
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>>246
おめぇ升とか古黒が突っ込んできてるのに格CSぱなすんか
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バクステメインから格CS→メインなら普通にありだとは思うぞ
特射含めた動きに指が間に合うかは別としてな
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下バズで解決
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多少の慣性を残しながら距離を離したり着地できるんだからマスエピ相手に使えないってのは絶対ない
ただそれやってりゃ大丈夫みたいなレベルの武装でもないみたいな感じだから結局安定感は他のキャラより落ちるかなーって
話は変わるがハルートのキャラ対求む
かなりしんどい
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変形にCS刺されば楽なんだけどなー
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>>246
あれ、遠目で段幕張るにはいいけど迎撃向きな技じゃないだろ
相手が虹横とかする間合いじゃ余裕で潰される
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起き攻めと迎撃が云々まで行ったら正解は無くて相方の差の領域だろ
当事者2人はお互いのリスクリターンの計算してる訳だし
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格闘で寄られた時に格闘CSとか言ってる奴は絶対ν乗ってない
事前にステ踏んだ所で相手は初段を狙ってくるわけじゃないし
格闘CSは発生遅いしほとんど滑らないから迎撃する武装じゃない
降りれるから何でもかんでもねじ込めばいいってもんじゃないわ
後特→格闘CSとかなら状況によってはアリだけど
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ちょい高飛び→後ステ格csメインcで余裕だろ、それでもきついならバズで足掻け
ニュー乗ってねーだろお前ら
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こいつ稼働初期なんであんな評価高かったの?
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横バズと格CS落下の過大評価
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横バズが6発になって移動しまくるニューを夢で見た
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>>256
まぁ、アレだ、恒例行事だ
毎度こんなもん
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>>255 択の一つではあるけど高飛びリスクで読まれたらキツい
んなこといったら他の択もそうだけど
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>>260
だから追いかけてくるギリギリくらいの「ちょい高跳び」って行ってんじゃん。
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>>261 文章読み取る力が足りなかった。ごめん。
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弾数6でキャンセルの回数制限無ければ間違いなくA以上はある
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BZはキャンセル補正なくして貰えたらと思うことが多過ぎて
キャンセル補正なくなるとトータルで結構違う気がする
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そりゃそうだろ
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悲しい事だけどνはこういうポジションでキャラ立ってしまったんやなぁ
2作だけだけどカプコン時代は最強ではないけど上位だったんだが
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ガンガンとか7強以外は上位じゃねーだろ
バグってるのが1機、バグのお供として暴れてるのが3機、ゲームしてないのが4機
残りはただの餌+ゲームに参加出来てないスクラップが数機だ
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眠すぎて間違えた、ゲームしてないのが3機だ
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ガンタンクは?
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特射は3発欲しいです・・・・
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弱いのは別にいいんだけどシリーズを追うごとに使うのつまらなくなっていくのはなんでなんだ
エクバのν使うのほんと楽しかったわ
どんどん便利な機体になっていってるんだけどな
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乳のが武装豊富なのに廃乳のが使いやすい
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へぇ
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新しく機体触って上手く勝てたら「◯◯よりこっちの方が使いやすい(又は勝てる)」とつい言っちゃうのが中級者以下の特徴
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ナイチンゲール使いやすいなー
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>>271
そりゃ上がった便利さに見合うだけの強さの上昇がないからだろ
立ち位置があまり変わらないのに便利になった分の操作難度が上がっただけじゃ楽しむ余裕が減るし、そう思うのも無理ない
でも俺はそんなνが嫌いじゃない、寧ろ愛してる、あまつさえ周りから俺=νって思われてるから他の使ってたらほぼ100%珍しいって言われるわ
何やかんやでシリーズ通してなら色んなの使ってるんだけどなぁ
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>>276
「周りから俺=νって思われてるから他の使ってたらほぼ100%珍しいって言われるわ」
誇りや優越感に浸ってるようだけど、自分で言うとキモいからやめといた方がいいよ。
煽りじゃなくマジで…
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>>277
いや、そんな下に付け足したネタに「煽りじゃなくマジで…」って指摘されても困る…
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ネタならあそこまで書かんだろ
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痛いこと書いておきながら後からネタって言われても困る…
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あれをギャグのつもりで書いてるなら相当ズレてるぞお前
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ここに新たなる明言が生まれてしまった
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シリーズ通して使ってるけど
他の機体のが勝率いいぞ
降りろ降りろ
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ν以外乗ると珍しいと思われてる!だって俺と言えばνだからな!周りチラッチラッ
妄想乙…痛すぎる…
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あーもう分かった分かったごめんごめん
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でも俺はそんなファンネルが嫌いじゃない、寧ろ愛してる、あまつさえ周りからファンネル=ミスディレクションって思われてるからコンバットトリックしてたらほぼ100%珍しいって言われるわ
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>>286
改変されててワロタ
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でも俺はガンダム動物園が嫌いじゃない、寧ろ愛してる、あまつさえ周りから俺=台パン煽りって思われてるから大人しく打ってたら100%珍しいって言われるわ
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>>286
νスレの迷言をまとめたようだけど、
ストーリーがさっぱりなところが『らしさ』を表現してるというべきか否か悩ましい
-
でも俺はそんな>>276が嫌いじゃない、寧ろ愛してる、あまつさえ周りから厨二病=>>276って思われてるからまともなレスしてたらほぼ100%珍しいって思うわ
何やかんやでシリーズ通してしたらば見てるけどここまで臭いレスも見ないんだよなぁ
-
コメントセット実装はやく
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弱くなったというより周りのインフレについて行けなくなった感じ
天津飯ってコト。チャオズポジも一杯いるし
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開発に頭抑えられてる感が嫌だなぁ
でもこれはオンラインアプデ実装後は皆そうなんかな。。。
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前格始動のコンボでなんかいいのないですかね?
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前→Nor横出しきり→下格or下バズ
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この機体使ってて楽しいな
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俺も今日使ってて楽しいと感じたからこれから使いたいなと思ったんだけど、射CSと格CSお前らどっち貯める方が多い?
格CS優秀すぎる
-
どっちも
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両CS使いこなしてこそのνだぜ
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射CS弱くない?当てなきゃ勝てないから使うけどさ
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横バズやるタイミングがいまいちわからん
相手の横移動に刺せばいいのかな
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>>300
自分で答え言ってんじゃんカス
>>301
格闘迎撃に横バズやるなら右右ってやると銃口補正追い付かないから、右左とかやると振り切れたり銃口補正が追い付いたり軸も合わせやすいよ。
まぁ自衛ならBR下バズ、横横の基本は攻撃と移動を両立させながら違う機体を見たい時に使うかな
-
バズバズ格闘チャージするの指が辛かったが特射押したあと射撃押すだけでバズーカ出るの知って一気に楽しくなった
-
全然弱くないよな?こいつ
なんでこう採用されないんだろ
-
君達がνでスポラン出ようと思わないからだよ
-
このスレの住人はνガン乗ってないよwww
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弱くない(強いとは言ってない)
スポランに出るのは強い機体だ
-
やればやるほど相方負担ぱない機体だ
相方助けるのも一苦労だよ
もうちょっと機動力あればなぁ
あとこの機体の強い動きってなんかないかな?
俺は基本格CSためて動いて押しつけたりしようとしてるけどなんか強い動き!って言えないんだよね
-
圧が足りない
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バリア以外怖い武装がないから相手30に得意な事好き勝手やられて負けるパターンが多い
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横バズは一応強いと思う
弾速速い上に上下誘導がすごい
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結局機動力いくら高くなろうが追い込んだ後にとる武装がないうえにダメージも低いのがなぁ
バズーカと格闘CSは使える武装になったとはいっても武装の性質がかなり被ってるせいで肝心の相手を刺す武装が空白のまま
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押し付けられる武装が欲しいです
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地味だけどいい加減抜刀無くして…
せっかくの省エネサーベルなのに
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PS4VSじゃそろそろ刷新されてキャラ立ち回り変わらないかな
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サーベルが省エネなだけで、ガンダム自体の動作も軽くしろって考えが子供臭いな
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>>316
話が跳躍しすぎてる…
-
誰もそんなこと言ってないのに飛躍させるとか流石だぜ
-
これはただのアスペ
-
本物のアスペを見た
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NTなんだろ
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強化人間の間違いだろ
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強化し過ぎたか…
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跳躍してる
-
射CSの誘導上げてください
VSがあれだけの性能のCS持ってるしνも持っていいと思うんです
-
最近30乗りはじめて使い始めたんですがこの機体の乗り方って
バリア展開まで中遠距離しながら相方守って、
バリア展開と覚醒で中近距離で射撃しながら格闘択でいいのですか?
2回目のバリア展開と覚醒は被らせた方がいいのですか?
-
これってパターンはないよ
射撃戦にしてもこいつより上の奴はいるし、バリア格闘戦もνより強い奴がいる
νが有利を取るというより相手に不利を取らせる立ち回りで動かないときつい
射撃も格闘もバリアもとりあえずで稼げるほどハイレベルじゃないからね
-
今分かったのかよ、誰が見てもあくまで万能機だわ
-
近距離振りに行っても押し付け武装や拒否択が無いから常にリスクがつきまとうんだよなあ・・・。
-
器用貧乏でキャラ対策が大切な機体…説明は難しい
でも大体>>326であってるよバリアが肝心
覚醒は単体で使っても速いから普通に強いしバリアのリロードも速くなるから重ねることは少ない
初心者なら終盤の覚醒のために、一回目の覚醒はBRズンダしてとりあえず覚醒しちゃって攻めるのが良いかと
何にせよリスクは少なく堅実に立ち回る機体
BRと格闘CSを基本にしつつ各射撃は忘れないよう回す
味方に負担かけやすいから旋回でライン維持や低コストを狙う立ち回りを覚えたいが、無駄に被弾してもいけない
-
>>326
νはバリア溜まったらまず相手の陣地に割って入るように
意識して意図的に分断させた戦況を作ることが大事
νの場合バリア貼った時にしかこの強気な行動(荒らし)がとれないから
それ意識して相方に取ってもらいやすい状況を無理にでも作りに行くことかな
ここで間違っちゃいけないのが無理にライン上げて格闘ブンブンしないことかな
νの強みはバリア貼って格闘振らせる事であって自分から振りに行って
状況不利にする人結構多いからね
もちろんバリアと覚醒重ねるに越したことはないけど
νのバリアは他の強化機体と違って回転率悪いから無理に重ねなくてもいいと思うよ
一番大事なのは重ねることよりその時の状況にあったタイミングでのバリアかな
-
中尉のクソザコですけどバリアは着地保護と覚醒に合わせるのにしか使ってませんでした
やっぱり自分から攻めていかないと相方負担すごいですよね・・・
-
無理に振りにいくんじゃなくてライン上げみたいな感じかな?
-
>>332
攻めに使うのがバリア覚醒だけってのは勿体無いかな
こっちのブーストあるけど相手が明らかに有利って時にはバリア貼ってからのカウンターが決まりやすいから狙うべき
逆にこっちがブースト有利ならバリア貼って相手の迎撃手段を絞る手もある
ただどっちも格闘を無理やりねじ込むのではなく射撃始動を念頭に入れながら格闘も視野に入れる感じ
-
バリアで殴って寝かせたら即バリア解除して仕切り直ししてます?
-
もう一方の敵が遠い、バリアが半分以下、敵が即起き上がらないなら解除する
-
F覚時にパンチ4段×3→射csで334
ここまで殴ってこの程度の火力…
-
カット耐性がね……
-
フルブ初期の下格返して欲しい
バウンドドックの特格が許されるなら戻しても良いだろ
-
バリアがね
-
>>337
俺もF覚一択にしてるけど、コイツのはF覚で格闘の威力向上より
メインも2連射になってかなり安パイで覚醒中にダメとれるとこだと思ってる。
FFバリア+F覚と油断してる相手にメイン2連射で着地ずらして下格キャンセルor
BD格闘でオラオラする感じ。
やっぱりνはどうあがいても一発逆転を狙う機体性能には遠いしね
瀕死相手に微妙な距離からメイン2連射下格繰り返して追いかけるの楽しいです^^
-
基本最初のバリアーはライン上げに半分くらい使ったら解除して、半格が溜まる時に同時に
使えるように調整してるかな。
F覚一択だけど相手が格闘機とかならバリア貼って覚醒>メイン2連射しながら接近>殴るふりして
相手が格闘来たところをバズとかで追撃
相手が格闘機以外だったら同じくバリア貼りメイン2連射>下格orBD格闘で強気オラオラ
的な使い方してる。
まだ安定しないのが変に敵の格闘アシストとかに触っちゃうときがあることかなぁ、、、
バリア展開OK!F覚OK!コンボ安定で入れられる状況!>アシストにスタンさせられる>;ω;
ってなると同時に相方さんへ『ごめんなさい』のボタンを心の中で連打してるw
-
ν少しずつ増えてきてる気がするんだけど気のせい?
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元が少ないから一回出会っただけでそう錯覚するんだろ
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いや、やりこみランキング見て使用回数多くなったなと
-
開発さんフルブの天翔龍閃返して
あと無印パンチの発生判定も
-
>>345
あー何となくわかるかも
最近バウンド・ドックと戦ってみてあんまり怖くないなって油断してたら、今日F覚バリアーパンチ
出した瞬間に格闘で潰されて ファッ!?てなった
出しは明らかにこっちが勝ってたけど、wikiみたら優秀な下格持ちで格闘寄りの機体だったのねw
いい勉強になった 相方だったレジェンドさんごめんね
-
あげスマン
sage
-
なにが ファッ!? だよ、きっしょ
-
どんなレベルでゲームやってるんだよ‥
-
ジェリドとファを間違えたんだろうな
-
弾幕機体として楽しめる良機体
-
この性能なら
バリアのクールタイムなしで……
-
(家フルブ勢、マキブ経験なし)去年の1,2月頃から始めて、週末の仕事帰りにちょくちょく
遊んでみるようになり、ν一択でやってきたんだけど、
現在シャフ1,272戦628勝(49.3%)の中尉☆5なんですが、もうこれくらいやってたら銀になってないと遅いですか?
他の機体は一切触らず、知識はwikiとフルブの感覚のみで初めのころはセルフとかFFZZに結構ボコられました。
最近徐々に安定して連勝できるようになってきたのですが、、
なんか最近銀まで遠い気がして来て、、
-
全盛期はともかく今のセルフZZにやられるのは単に弱いだけやろ
後衛セルフなんかは未だに安定感あるけどνと極端に相性悪い相手じゃないし
今の25がどうこう言ってたら上位30とかやってられないと思う
-
>>355
あざっす
今のセルフやZZ系はあんまり強く感じないですね。
どちらかっていうと新規追加機体とかの方が怖い。動きが解らなくて
-
質問です。
νガンダムの機動性自体は他3000と比べてどのくらいのレベルなのでしょうか。
旋回性能はかなりいいと自分でも分かったのですが他がどのレベルか知りたくて質問させていただきました。
-
速さ自体は普通
機体サイズがデカイから相対的にはちょい遅め
-
3000で1��10までランクがあるとしたら、4くらいのイメージ
-
>>359
それなら5か6じゃないですか?
-
7くらいあると思う
ただ30平均が8くらい
-
30の中でのランクならそんなもんだと思う
-
tps://youtu.be/rKQF_mn9KrY
-
最近30でよくこいつ使うようになったわ
地味に強いよね
覚醒はスレ見る限りFが多いのかな?
なんとなくSにしてたわ
-
素の胚乳FFと乳のFFは何か違いありますか?
胚乳から乗り換えようかと思ってるのですが。
-
>>363
1:53あたりで若干横滑りながらCSメイン降りしてるようにみえるけど
横特CSメインで慣性つけてるの?
-
>>366
そうだよ
>>365
ハイニューの方は修正でFFの移動スピードが早くなったってくらいしか知らんなぁ。
-
>>363
横特射の弾がでる前に格CSキャンセルのテクは知らなかったと言うかやらなかったな
参考になった
-
>>368
一応日本語に指摘
「テクは知らなかったと言うかやらなかったな」ってあるけど、
知らなかったなら「やらなかった」は必然なので「テクは知らなかった」だけでOK
-
要らない指摘ありがとう
-
>>367
やはり大した違いは無いのかな。
立ち回り強そうな乳も検討してみます。
-
こいつとHiーνとリボガンは組んで後衛務めてるとかなり辛いしたまに先落ちしてしまうんだけどアムロ機体はなんでこうどっしり構える機体ばっかなんだ?
-
アムロだからだろ
-
>>369
文章力ないからこういう指摘はありがたい
-
>>374
いやすまん暇過ぎてネタで言ってみただけなのよ
-
νガンのうまい人って誰ですか?
-
佐世保の王
-
お前がナンバーワンだ
-
最近固定やってて対面にリボレオスV2増えてきて特にリボがつらい事この上なしって感じなんだけどこいつでリボ相手するのにやれることある?
-
リボどころか上位に対して何一つ有利取れるところなんてないよ
自分を守るバリア貼ったところで平均的な武装チラつかせて取れるほど今の環境は甘くない
ゼロがトップだった頃は耐性あったからまだなんとかしがみ付く程度にはやれたけどね
-
今のνは格CSと横バズ撒きながらバリア貼ってライン維持してただ相方を殺すだけの機体
こいつで無理に前張ってライン維持してもこいつ一人じゃ取れないから結局相方に負担かかる
-
前格とBD格のダメと補正わかる方いませんか?
-
>>380 νガンが好きでマキブからずっと使ってたけど一戦ごとにかなり疲れるしこいつから乗り換えられる機体もないから地力上げるわ…
-
リボ相手すると格CS落下やメイン下格なんかでの択迫りさせてもらえなくて辛い( ノД`)
かといって籠っても・・・。
-
言うほど弱くはないんだけどとにかく1戦ごとにつかれるのは凄くわかる
ONになってからは格CS擦りまくるから肉体的にも疲れるようになった
-
バリアをNサブに移して、空いた特格に共振持ってくれば上位行けるんじゃ?
-
覚醒時共振させよう
-
足速くしてくれればそれで
-
機動力と前格の判定をあげてほしい
発生はいいのもってるんだけどこいつの前格ってほんと判定が一瞬すぎて使えないんだよなあ
-
>>389
まじ?俺は逆にコイツの前格はフルセや安易な密着起き攻め狙いの格闘機(覚醒時は除く)に
対してかなり満足してるんだけど、、
基本は射撃機体側なのに、十分良い性能してると思ってるよ
機動力、格闘性能は今のままでいいから、ロリバズの発生をもうちょい早くorバズ1弾数増加orバリア
のリロ短縮(5秒くらい)のどれか1つやってくれれば うれし泣きする。
機動力上げてもらいたいって人は、多分メイン以外の武装を打ちすぎなんじゃないかな?
俺も一時期機動力無いと思ってたけど、無駄なメイン・格CS・FF削って行ったら今ので十分になってきた。
ただコイツは本当に人それぞれの特徴が反映されて、かつ『こう使え!』って説明しにくい機体に思えるし、
もうちょい強くしてほいいけど、このままの歯がゆい感じのνが好きでもあるw
長文ごめんなさいm(__)m
-
前の判定が不足って初めて聞いたな
万能機のお願い格闘としては十分だと思う
発生より伸びの悪さか話題にはなるけど
-
むしろみんな前振ってる事に衝撃
-
>>390
それ自分で密着起き攻めって書いてるから発生の事でしょ?
発生はいいの持ってるって書いてるじゃん
寧ろ、お願い前格みたいな使い方するなら
尚更発生より判定強い方が強いと思うんだけど
νは格闘機や近距離択が強いキャラに対して近距離で付き合って立ち回るキャラではないんだから
格闘は判定があった方がいいと思うけどなー
ちなみに、密着状態ではない近距離くらいから前格振るとガナーの横格とか平均的な万能機の格闘にも負けるぞ
-
その距離で前を選択するのが間違いだろ
-
??
格闘の判定や発生を調べていた時に前を選択するのが間違いとか頭おかしいのか
-
調べてた時に〜とか急に条件後出しするのダサない?
-
ν使いの藤とかいうゴミ
お前は基本が出来てないくせにνガン使うな雑魚
この機体は基本の塊なのだよ
貴様には才能も基本もないし練習しても無駄だから引退しろ
しかも戦術眼もなくフラフラ中距離いるだけでダメージ負けしてるの分かってないの?ゴミは死ね
-
そもそもνの現前格発生に判定強化したら、殆んど格闘きが息しなくならないか?
フルブのフルコーンみたいになりそう
-
格闘の発生判定の話題が出ている中、文面から察することもできないのか
しかも挙句の果てに前格振った時の状況とか詳しいこと何も説明してないのに
一方的に前を選択するのが間違いとか色々すごいね君
-
やっぱりこいつは格闘性能は今の段階で十分バランス良いと思うんだけどなぁ
どっちかていうと、足止まる武装が多いせいで、後ろに回った時、射撃をミスると相方にが片追いされやすくしてしまうから、使用する武装の状況判断がシビアになる部分が苦手
-
マキブ途中で辞めちゃってたからあれなんだけど、νってNが一番判定良くなってたんじゃないの?
Nで十分判定巻き込み満足してたから使わなかったんだけど前ってこれより良いんか
-
>>401
いや、判定だとN>前 発生だと前>Nでの認識で良いと思うよ
ロングステップぐらいの距離があればNが有効
密着なら前が有効
話の発端は、この前格に上記N格のような判定(そこまで求めてないかも)にしてほしいって意見から始まった。
そもそも前は伸びがないから、そもそも判定つよくても結局は使いどころが今と変わらない気もするけどね
-
エクバ時代の機動力欲しいです
-
F覚の時のオススメコンボありますか??
いざ格闘刺さっても適当に終わらせちゃって勿体無いと思ってて。
-
>>404
そんなにダメ拘んなくて良いと思うよ!格闘機じゃないし、こいつのF覚の強みってメインも2連射可能になって、それを牽制→キャンセルで安全に格闘ねじ込めるところにあると思うし。
ダメより、どんだけ覚醒中にカットされず(被弾せず)安全に相手を減らせるかを意識すれば良いと思う。
幸い下格キャンセル柔軟性が高いから、高火力コンボをwikiから拾って、試合中の状況により下格でしめるか出しきるかとかにすればいいんじゃないかな!
劣勢の状況でも、無理せずF覚ノーダメで相手を同じ(またはちょい劣勢)くらいに出来れば、バリアと射撃を活かして相手が射撃機体だろうと格闘機体だろうとワンチャンの可能性が作れるから
長文すんませんm(_ _)m
-
>>405
お返事ありがとうございます。
やはり覚醒中にダメ貰わない事が第一ですよね。
とても参考になりました。ありがとうございます。
-
>>397
ここは晒しスレではありませんわ
-
今日起き攻めしてくるゼロにリバサ密着前格したら前格で突き返されたんだけどタイミングの問題?
-
あいつの前見た目に反して発生遅いからタイミングだな
-
起き上がりしばらく無敵あるけど何かボタン押した時点で無敵はなくなるぞ
相手が何も押さないなり、ブーストダッシュや上昇でスカる行動もボタン押すことでダメージをくらう
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ごめん、今後の話し合いの質向上に繋がればいいなと思い、格闘の判定、発生、伸びについて再確認したいんだけど、以下であってるかな?
『判定』=当たり判定の範囲であり、イメージ的 に格闘をだすと格闘始動からモーショ ン終了までの間にその判定が大きなっ ていく(育っていく?)
『発生』=上記の判定が最大になるまでの早さを 示し、これが早いほど格闘を出した時 に最大判定になるまでが早い
『伸び』=誘導 『いやぁああ!!』とか『うぉ おお!!』と叫ぶ系またはセリフが長 い系は伸びが良い(←関係ありません)
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改行も出来ないアホは黙っててくれないかな
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>>411
Wiki読みなさい。
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ごめん、見易いように改行したら、こうなってしまった、、
言われるのは予想してたよ
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貴様はもう消えていい(シロッコ並みの感想)
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ttp://nico.ms/sm30876598?cp_webto=iap_share_l
この人のνめっちゃ上手い!
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そこまでうまいか?
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見てきたけど、(俺のνより)うまいね
俺ν使ってないけどねw
相手が格CS意識してなくてバカスカ当たってたな
でもうまく撒けててよかった
FFの撒きどころが微妙だったな
ああいうFNは赤ロック内で射撃戦し合うときに撒くか、先着地して相手が上空に残ってるときに安パイで撒くとか
あとは相手を追い詰めたときに使うとか
だから緑で適当に撃ったりはするなとは言わんが、してる暇あれば距離詰めたほうがいいシーンとかあって微妙だった
言えるのはうまいってほど能動的に確定どころ作れてないだろ
下手ではないからたいていのνよりは強いんだろうが、うまいは違和感
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本人が書きこんだわけではなく晒しっぽいから非難はしないけど
このスレに晒された動画でまともにBD吹かせているのは猛者リプの人と後は自称(?)開発君だけだと思うよ
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上手いかどうかは見た人それぞれだろうけど、νに乗り換えたい人とかにはお手本動画としていいんじゃない?
まぁこのゲーム上どんなに上手い動きしてても、負けたらいちゃもんつけられるし、多少下手でも勝ってれば、○○のところが上手かった!とかも言えるしな
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なんで灰νナイチンサザはみんな爆速なのにこいつだけ足遅いん?
いつも修正受けてもまともな修正来ないところ開発はこいつに興味ないんだろうな
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たぶん、興味ないと言うよりベースにされてるんじゃないかな?だから下手に弄らないてきな
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>>421
胚乳爆速だっけ?共振ってそんな速いっけ?
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共振はそこそこ速い+ブースト量多い
共振覚醒だと間違いなく爆速
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最近やり始めた雑魚なんですけど
ずっとTVウイング乗っててちょっとνも練習したいなって思ってるんですけど
覚醒中のメイン格闘キャンセルできるってのはウイングみたいなイメージでいいって事ですか?
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F覚中は全機体出きるからちょっとwiki読んでこようか。基礎知識だぞ
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もうちょい勉強してきた方がいい
まずνは覚醒中じゃなくてもメインから下格出る
それにゼロの格闘キャンセルはゲロビからだし使用用途等全然違うぞ
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ウイングの場合は高機動を活かしてメインで硬直取り、引っ掛け&捌く、停滞したらローリング、CS溜まったらCS擦りハッピーセットが基本戦術。
CS前格の前格はダメ伸ばすのが主で、択してあるわけではない。(CSが押し付け万能武装として機能するのでその後の択迫りが無い)
ニューのメイン前格の場合、押し付け万能武装として機能しない。
だから守りの時なんかは択としてバズにするか下格にするか選ばなきゃならん。
どちらかと言えば、攻めの時は桑のメインBD格に近く、守り時はちょっと例えようが無い感じ。
なんというか例え方下手くそだなー俺
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勉強不足でしたすみません
Wiki読んで勉強します!
返信ありがとうございました!!
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νのは後格は虹ステ仕込める前BDぐらいの気持ちで擦ればいいよ
バリア貼って低コに前ブーメイン2射→後格してればキモチイイよ。
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CS外した後の前が機能しないってまじ?は?そこから虹も踏めるのに?
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>>431
もう少しちゃんと文章読んでから煽れよ、クソ恥ずかしいぞお前
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昔話だが、マキブの頃のFドラ覚醒中のメイン→ダミー→後格orパンチは相手視点から見るとクソカッコよかったよな
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ダミー嫌いじゃなかったよ、使い勝手は良くなかったけどギミックとして楽しかった。
横特格とかに残して欲しかったなー。
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ダミーは面白かったけど強いかって言われるとね
今みたいな弾幕貼れるCSに慣れてるとやっぱりダミーは弱いって思う
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スクランブルがν、胚乳欲しいの全部持ってて酷い
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強いν触りたいならPS4やれってことかね
何も変わってないけどゲーム調整やキャラ調整で天敵が消えて相対的にやりやすいし
まあまだキャラ半分しか出てないから今後どう転ぶか分からんけど
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ダミーは明らかに守り重視の武装だから格闘CSなんていうとっさに出せないコマンドだったのが致命的だったな
特に落下技がほしい近距離での差し合いとか格闘からの虹ステ落下とかも重要だし
今の格闘CSは誘導武装撃つついでに落下ある感じだし
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旧作のダミーは、升やエピが迂闊に接近してくるときに、BD格闘入れられるちょい前くらいで、ダミー射出��相手は直進出来ないのでちょい曲がる��それを読んでBD格闘でうぉおお!するのが楽しかった。
地味に格闘機にたいしては進路妨害でうざいんだよね!出しどころミスるとデメリット高いけど
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ダミーは>>438言うとおり出したいタイミングでさっと出せないのが問題だったね
もっと長射程で戦うキャラならそれでも問題なかったろうけど、νは相手格闘機でもなけりゃ格闘も択れる間合いで動くから格闘ホールド二秒はリスキーすぎた
せめて一秒チャージなら普通に使えたんだけどな
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正直串見てると、ゲロビやメインにオマケがついてるなら、νの格CSにダミーのオマケつけてくれても良いじゃないか!ってプンプンしてた時期がある。けど、よく考えたら格闘機の追撃で強すぎかもって、考えなおした、、、んだけど、やっぱり諦めきれない(´・ω・`)俺がいます
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>>432 したらばってお前みたいのしかもういないんだなTwitterでグル作って正解だわ
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>>442
2日前のレスに安価とか顔面トランザム過ぎるだろお前
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よほど顔真っ赤にしたんだな
過ちを認めて次の糧にしとけよ
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ゲームの話でお互い見えない相手とキャンキャン吠え合うなんて、、虚しくね?
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何時までもパッとしないν乗ってグチグチいってる奴らなんてそんなもんよ
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実際アムロがマキブやったら、ν直ぐに捨てそうだよなw
クスィやペネあたりに『(コイツ)イイネ!』とか言って落ち着きそう
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古黒かV2使って無双だろ
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ナイチンかノルン使いそう
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どう考えてもダミーの方が強いよね、今の特射なら
前で戦うんだから、シールド+アシスト吸収の厨装備だったのに
弾撒きはもはや弱いし、後衛の3号機、ノワール、ZZ、Gセルフの仕事
弾幕はれて、落下できて強いならZは強機体ですわ
ゼロみたいに細かい着地しつつ(撒くのはBR、FFは単発、横特射)、
射撃CSかN特射狙うほうが強いよ
今の格CSだとどうしても落下したいときに溜めるしかない
ダミーなら撒いて特だし、射撃ガードで降りれるのに
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どう考えてもダミーの方が強いってのは共感出来ないなぁ
30と組んだ時とか後衛に回った場合や逃げの降りテクで今の格CSは使い道あるし、ダミーは近接時に追ってきた升やエピとかに格闘ぶちこむ布石に使ったり、アシ誘導とか着地あがき等で重宝してた。
今のνは背中見せた相手にプレッシャーかけられるようになって、代わりにガンガンおってくる格闘機を旧作より捌く択が減ったふうに感じてる。
まぁ、基本νで前やりたい自分的には格闘性能が若干旧作より上がってるから、それだけでかなり嬉しいわ
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>>450
それはない
ダミーの性能自体は文句は無いが、不満あったのは格CSと言う咄嗟に出せなかったせいだよ
ガズィみたいに特格で咄嗟に出せるなら皆不満は無かったはず
前特とか後特とかで違う武装使える機体がいるんだからνも欲しかったよなぁバリアのコマンド
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バリアのコマンド→ダミーに訂正
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>>453
アムロ『馬鹿にしてぇ!!』
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マキブの時は皆ダミーのコマンドに不満言ってた記憶しかないぞ
ダミーを美化し過ぎじゃないか?
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フレブやって、格CSの恩恵を再認識しよう!
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ダミーはメイン落下追加まで使う必要薄かったしあっても敵から見りゃただの障害物だから特に避ける必要もなかったから今の方が良いわ
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昔の方が使いやす(強)かったって派閥の老人でしょ
まああれで勝ててた所は尊敬できるが過去に固執するならフルブがあるしね
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フルブの時も、せめてロリバズあればあと一段階評価上がったんだろうなぁ
コイツ使ってて、メインの重要性と運用スキルが凄い勉強になってるわ
欲張らず、柔軟的に、坦々と状況に合わせた戦いかたをする感じが過去のブッパよろしく自分に大切な事を教えてくれてる。
ありがとうνガン
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上手いνがんの動画ないの?
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上手い乳は誰かは分からないけど不用意に慣性上昇で浮かず旋回BRで動いてCS溜めすぎない乳は上手いイメージ
BDの吹かし方の適切解を選び続けるのはどの機体でも大事だけど乳使いでそれが出来てる人は少ない
出来てる人はだいたい格CSサブ特射の使い所分かってる
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νはやっぱり弱いな…というか使う意味があんまりない
基本性能は並にあるから、自分がゾーンに入ってれば勝てる
けど、仕事帰りとかにやると馬鹿みたいに勝てない
誘導はあっても相手に向かって飛んでいく武装しかなく、事故らせ武装が皆無だから地道に稼ぐしか方法がない
なのに機動力があったり、メインが強めだったり、迎撃性能が高いということもない、格闘も並
やっと弱いことに気がついた
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>>461
不用意にとのことだから、どの機体にでもいえるし、正しいとは思う
ただこの機体は慣性ムーヴ控えるなら、あんま使う価値ないよな
こいつは落下を含めた機動力がいいから、そこはやや価値がある
まあ慣性すれば勝てるとかじゃないから、意味のない話かもだがな
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>>463
見極めが難しいよね
余裕を持ちたい時に慣性上昇でごまかそうとするけど自分の中でそれが安定行動であっても最適解かどうかいつもモヤモヤする
旋回はリスクが多いけど攻めや迂闊な攻めに対しての反撃を通しやすいし位置取りの面でも優れてるからできれば見られてないときや向こうの射撃や動きを見てからやりたい行動
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下格がダミーになったら強いんじゃね?
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下特格にしてくれよ・・・。
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レバー格CSでいいじゃんいらんけど
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チラ裏だけどEvorubuでクエスのαジールをFFの中に閉じ込めて止めたのやりたい
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ダミー胚乳にやればいい
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いっそ格CSもCSも無くして格闘と機動力上げて欲しい
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ONは今更だけどPS4では後ろにダミー撒き来ないかなと思ってる
正直居合いは派生後ろ専用でよくね?
フルブ初期の超性能時代はともかく今や後ろ生当てとか使わないし狙えないよ
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レギルスがあの前格持ってんだぞ。νも全盛期に戻していいはず
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>>472
気持ちはわかる!、、、けど一旦フルブのν使ってきな
『今のνってやっと少し日を当ててもらえたんだなぁ』って泣けるぞw
でも、、ps4ではどこかにダミーも下さい(ボソ。
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格CS1試合で皆どれくらいの割合で使ってる?
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>>473
家庭版持ってないから違うかもしれんがフルブのνって修正後もそこまで弱くなかったような
30の中でいえばいまのほうがよっぽど下位だと思う
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いや、上位陣との相性みてもONのほうがましじゃね?
フルブDLCは抜きにしてもさ
横ゴミで迫られたらお願いbzって本当にキツいわ
上位陣と一番差が少なくマシだったのは結果的に無印だと思う
クアンタバリア破壊できたし、古黒は超きつかったけど
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皆旧作のνを過剰評価し過ぎ
フルブのνは格闘は全部ゴミだったし
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Nはフルブの方が強いのでは?
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あの頃はBD格以外並性能じゃね
そのBD格も特筆するほどでもなかったし
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BD格が強かったのはエクバじゃね
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マキオンνはいろいろ強化されてるけど、特に後衛に回った後の格CSで攻めや守りが強化されたのと
下格の切り抜け後の距離が伸びた(勘違いかも)ことによって、F格で相手殴ってる時に抜け覚読みで
タゲ変えして出すと一旦距離取れるのがすごくありがたい。
ただ格CSは相方追ってる敵のケツに打つと強誘導で強いけど、避けられるとその分足とまってるから
相方の負担増やす場合があるんだよなぁ、、
最近ν使う人増えた気がして嬉しいわ
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パンチが強かったのはエクバだけだ
エクバの時は発生が4フレで、単純な格闘のかち合いではほとんどの格闘に有利着いてたはず
フルブ居合はマジで戻して欲しい
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暫く使ってみたら格CSそんなに溜めなくてもいい気がしてきた
マキブ以前と同じ立ち回りでも十分戦えるし、バリアがリロードしたら使わない
格CSでしか取れないところもあるってのは分かるけど、俺はバリア無い時に追われる状況なら溜めるけどそれ以外は溜めてない
胚乳の生時と同じ要領で立ち回ってる
はい…胚乳のが強いです……
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格CS一回につきほぼ確実にメイン二発消費するじゃん
中距離でこれやると勿体無いし、胚乳のバズ三連みたいな使い方と、あとは迎撃用でいいんじゃね?
固定武装で弾数1リロ7秒とかだったら強いのになぁ
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格CS無駄射ちに終ると、その分行動が遅れて相方がきつくなったり、ライン上げられちゃうことに繋がりやすいしね
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まあ封印安定のダミーに比べたら十分な有能だし、やりこみ甲斐あってええやん
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この機体シャフ向いてない
でも固定はやれる
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しろあか視点つべに上がってるね
たまたま乗っただけかもしれんが、俺はこういう立ち回りのがライン上げ易いしいいと思う
メインの運用に集中できるし、格CS近距離x1セットだと見合ってて動いてる敵にはまず当たらないし
多用してる人いたらそっちの意見聞いてみたい
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url貼れないからタイトルだけ
ν part362
νガンダム part258
主にνガンダムの立ち回りって上と下の2種に別れると思う
お前らどっち寄りの立ち回りしてる?
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>>489
hを抜けばURL貼れるぞ
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ttps://youtu.be/onFqnwpAb-0
貼れねえと思ったんだが
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正直ブーストの使い方が神域すぎて参考にならないよねこれ
でもやっぱり覚醒はFなのね
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百パー強キャラとはいえないキャラで本当に上手くて勝ってる奴見るとまだまだやりこみ足りねえやれるキャラなんだなと思う反面、これくらい上手い奴がsラン使えばもっと勝てるんだろうなと思ってやっぱキャラ性能の限界に悲しくなる
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射撃CSの強化
サブの強よろけ化、弾数下方
下格の抜刀なし
これくらい貰えないかな〜
射撃CSはFXの性能くらいはあっていいと思うんだ
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マジで射撃ガード付き格闘や、格闘系アシスト持ちの機体が増えすぎじゃね?
バズの弾数増やすぐらいしても、バランスくずれないだろ、、、
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正直ONで強化されてもまだきついよな
バズ持ってる()くらいにインフレしてる
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バズ弾数と耐久とか下方もされてるからなこいつ
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横格ホットスクランブルとかち合うな
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やっぱりいろいろ試したけど
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なんで一度も修正受けてない機体がいる中でもう一度修正される機体がいるんだ…
ゴッドは俺も好きだけど複雑だよ
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全てが並だからいろいろ辛い部分あるよな
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よくネタにされてるけど単発ファンネル機に恨みのあるスタッフでもいるんだろ
ffは補正無しかダウン値無し、あるいは威力補正ダウン値もメインと同じにしてほしいわ
特殊移動やピョンピョン当たり前の今に高コスト同士の戦いには弱すぎる
バズも弾頭100のキャンセル補正無しくらいで
未だに当てやすくもないメインバズcに補正があってアメキャンやメイン足に補正が無いのは本当に意味不明
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なんかの放送で開発スタッフが使って祀られてたのになんでや…
なんで贔屓してくれんのや…
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ttps://mobile.twitter.com/izayoi_4878/status/799580248853446657/video/1
ごめん探してみたら全然祀られてなかったわ
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>>504
これって何の試合?
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ガンダムゲームまつり2回目放送後の対開発陣戦
放送中はやってない
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耐久を680でハズを4発にして欲しいな
後今作はもう諦めるから後特辺りに今の格CSを配置して欲しい
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固定相方がこの機体乗っているのですが、後衛はどんな機体が好ましいですか?
自分はよく分からずに隠者とフリーダムに乗っていますが、他に相性のいい機体あれば練習しようと思っています
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>>508
普通に25ならなんでもいいけど後落ちもできるキャラなのを活かしてSかFの暴力を押し付けてくのもありって感じじゃない
下手にノワ3号Eでじり貧になるぐらいならギスアルケーあたりでやりたい放題するみたいな、まぁなんでもござれ
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なんで修正して貰えないんだろう
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ONから修正貰ってない30って
リボ、DX、フルセ、古黒、V2、ペーネロペー、FAUC、UC、TVゼロ、升、クアンタ、ストフリ、レギルス、ノルン、νガンダム
こうやって見ると結構いるんだよな
この中で上方貰えそうなのって
TVゼロ、クアンタ、ストフリ、レギルス、ノルン、UCって具合に結構いるし、ゴッドみたいな例もあるからなぁ
大会近いから次の月に修正あるかどうかもわからんし、中々順番回ってこんかもね
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かっこいいから調べてみたらνって急増機でサザに性能劣ってる上にFFは戦闘中回収出来ない射程も短い設定でかなり粗のある機体だったんだな
作中だと全然そんなの感じなかった
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>>512
え?
むしろ原作知ってたらEXVSシリーズのνは違う機体ってわかると思うんだけど・・・
わかりやすく言えば本来のνはフルコーンみたいな機体
アムロが重武装積むの嫌うから戦闘中に身軽になって徐々に機動力上げれるようにしてるんだよ
このゲームでは射撃寄り万能機みたいになってるけど
アムロは自分の武装捨てて相手タコ殴りしまくるただのチンパンだよ
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どうでもいいからFFバリアは原作みたいな薄いゆらゆらした感じにして
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それいうならBDモーションをネクストにして欲しい
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それを言うならビームサーベル原作再現して
サザもそうだけどなんで常に発振させてんだよ
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まずFFバリア展開時の変なポーズなくそう。鰤のミラコロ見たいに硬直無しの展開でええやん。原作では動きながらやってる行為をゲームだと何故か変なポーズやモーションつけて硬直増やされてんのがなぁ、、、
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別にいいじゃん
バリア展開の硬直なんざエクバの頃から硬直してるから慣れてるよ
何を今更ww
ただF覚中にバリア展開した時そのまま格闘できないのが残念だね
バリア→格闘ができたらもっと低コ狩りしやすくなるのにね
バリアからBD移動挟んだら相手に自衛(ステップ格闘、ステキャン)する猶予与えてしまうんだよな
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硬直だけならキャンセルしたらいいから俺も気にならないわ
それより発生の遅さが…
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解除の膝カックンなけりゃいいや
まぁ、そもそも現状からネガっちゃいかん武装だと思うがね
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FFを移動撃ちにしてくれたら満足
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バリアはFF基数無視して使えるようになって十分だよ
これ以上テコ入れするならFF足止まらない武装にしてくれよ
現状のサブは昔より強化されてこれだから時代についていけてない
これならFFの代わりにBZ増やすくらいの方が強いだろってレベル
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ホットスクランブルが出てきたせいで性能的には完全にいらん子になってしまった感じある
バリア→格闘のキャンセルルートとかバリア発生強化とかバズ弾数上方とか格CSチャージ短縮とか欲しい
それでもダメ負けするかなぁ
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ν最大の弱点は即座落下無しの守りの弱さと当てにいける攻めのプレッシャーの無さだし、どうにもならんね
自分で言っててなんだけど、落下持ってて当たり前みたいな時代は本当におかしいわ
手数は多いけど落下食える攻めがないから本当に当てに行くのが厳しい
PS4だとBz系強化でかなり当てやすくなってるから2連射やバリアも射撃寄りの武装としてはなかなかイケてるけど
ONはインフレついていけてないわ
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νはサブのファンネルを格CSに入れてハルートの格CSみたいなのにして
今の格闘CSをN特射にすればいいよね
あとは余ったサブに3号機のCSみたいな3連射適当に入れておけばいんじゃね
一応原作は連射してるし
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寧ろ原作だと連写してばっかりで単発撃ちってかなり少なかったよな
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3000のサブでワンボタンで1機射出の普通のファンネルとか時代遅れすぎるんだよな…
同じ1機射出でもサザは糞よろけで胚乳は共振だしで
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リボに乗りかえれば全部解決しそうだね
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メイジンカワグチさんってすごいですね
このゴミみたいなファンネルをあんな優秀にしちゃうんですから
元は同じもんなんだからこっちのも同じような性能にしてくれてええんやで
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フルブくらいからずっと言われ続けてることなのになんでバンナムの開発は
サブを未だにほったらかしなんだろうかね
同じく過去から言われ続けたバズは横とか増えて改善してるけど
バズは修正で元々強くなってたから横バズより機能してないサブを優先して変える方がよかったよね
ていうか今の環境だとその横バズすら撃ってる余裕ないよ
後ろバズみたいに発生速くないし迎撃に向いてないし弾数少ないし
今のνはマジで格闘CSで下りながらバリア貯めて必死に近づくしかない
適当に横バズ撒いて当たるのってシャフくらいだよね
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ファンネル使いたかったらハイニュー乗ってねってことだろうな
それならそれでファンネル以外をどうにかしてほしい
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FFの性能を赤キュベの覚醒技にすればいい
クール+リロ45秒の持続12秒位で、展開中はバリア不可の中断なしなら妥当だろ
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ぶっちゃけ胚乳もさほど強くないから本当に割に合わないよね
共振の二段階が優秀なのであって単発自体は弱いし
その共振にしたって他の特殊仕様のファンネル系をバンバン使える方が…
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リロと弾数調整して常時共振性能でも良いぐらいだよな
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>>531
武装は悪くないよ
機動力が足らんだけ
リボとかDXとか25上位機体に逃げられたら捕まえられないのが問題
まあF覚でなんとかするけどww
それに↑の機体捕まえるくらい機動力上がったとしても今度はフルブの時みたいに低コ爆弾するクッソ寒いνガンが量産されそうでこのままでいいやって思う自分もいるんだよね
まあ自衛にステップ使って跳ね返して着地狙ってくれる低コ相方いれば固定はなんとかなるからこのままでいいや
シャフはもう無理
中佐大佐になっても自衛ゴミで着地狙わんコスト全部無駄喰いまともに2対2できないシャフ猿多すぎて無理
だからシャフはリボに乗り換えてる(俺の場合ww)
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フルブ相方爆弾が通用したのって全盛期後ろがあった頃だろ
最終的にνで相方爆弾とか使えたものじゃなかったし
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前衛が弱体化していったのもあると思うけどね
ゼロリボ相手にゼロ落ちも現実的じゃなかった
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機動力は欲しいよなー
ただ、心配しなくても今の環境のνで低コ爆弾とか成り立たないし誰もしようとしないからね
そもそも勘違いしてる人多いけどフルブまでのνは自衛力無かったし
遠距離から詰める武装もないから(前後どっちもできない)からただ仕方なく後ろいただけでしょ
それ以降は格闘性能上がって格闘振ってる時だけ圧力はあるからってだけ
格闘性能だけ鬼性能でもやってけないってのはマキブの時に証明されてる
フルブの下格が色々言われてたのは今よりずっと環境が整ってなくてインフレが進んでなかっただけの話だし
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マキオンで自衛力上がったんであってフルブの頃はマスクアの餌みたいな機体だったからな
とんがった武装も格闘も無いんだしもっと機動力は欲しいよな
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5年前の今ぐらいだったかな
後出しで升の横潰せたっけ
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機動性、バズの弾、耐久どれか2つくれ
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あれはクアや七剣のBD格がBRからキャンセルで飛んでくるようなもんだったからな
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まあ悲しいのは強すぎたから弱体化させるねって後に強烈な無限ゼロシスのゼロや壁アシスト持ちのリボが出てきたっていう
立ち回りでいえばνと同じかそれ以上に近付いて戦うタイプなのに後ろ並みのお手軽強武装持たせちゃうのかよあいつらって
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弱体化喰らう前にはもうすでにリボとゼロいたよ
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は?
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ゲームやってないのによく書き込めるよね
νの下格修正された時期はまだゼロリボいないんだよ
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さすがにこれは恥ずかしい
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悪い悪いww
バリアだと思ってたわww
でも当時の下格下方如きでν弱体化って立ち回りが残念な雑魚にν乗ってないって言われると笑えるわww
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あったまりすぎだろ
この一連の流れからバリアだけのピンポイントな下方修整の話なんてするわけ無いんだよなぁ
しかもバリアの修整であってもその頃ゼロいないからね
ゲームしてからおいで
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二行目までで笑ってメンゴしておけばいいのに
見苦しい言い訳付け足しちゃうから
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下手にプライド高いと厄介だよな、可哀想
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一応言うとあれ全身判定だったからな
即出し出来る電影弾みたいなもんでそんなもんが最後の砦に置いてあったから寄られても強かった
射撃機の分際で簡易的なアヴァのメイン特格みたいなのが出来た訳だな
これを失って弱体だと思えないのは頭やばいと思うぞ
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あれ見た目判定出っぱじゃなさそうなのになんであんな強かったんだろう
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>>553
発生が尋常な速さだったから
構えて突進はしたと思ったら相手はスタン
まさに天翔龍閃をゲームで再現していた
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明らかに先出しされた格闘にぶっ放したら平然と勝っててこっちがビビったわ
全盛期クア横も起き上がりバクフワBRの銃口動作の時にヒットしてドン引きしたし
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つーか切り抜けというよりセルフサブに近い感覚だったな
升横格で追いかけてたら白い物体が飛んで来て自分は痺れてた
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フルブ初期升なら仕方ない
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お爺ちゃんはとくに悪いことしてないのにアプデで半年程冷凍刑に処されただけだよ
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そもそも横で何にでも勝とうとするのが間違ってただけだろ
Nサブ使える升には…
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升のNサブの距離で後格振るνって何やねん
虹合戦が起きる起きないの距離でメイン後格使えるのが強かったんだぞ
それとも密着距離でNサブを打てと申すか
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それはさすがにν有利に同意
でもNサブちゃんと使える升は拒否れる機体にわざわざ虹合戦しなかったじゃん、横サブもあるし
今更どうこう言ってもしゃーないけど上手い升はできれば下振る前に追い返したかったな
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>>561そしたら全体で見てみ
射撃レンジと密着が強い射撃機(覚醒中すらワンチャンというか下手な生格相手だとかなりチャンスある)VS近距離(密着はダメ)相手の硬直読みの格闘機のマッチアップだからな
いかにクソだったかがよく分かるわ
ただ全能に片足突っ込んでただけで押し付けクソゲーにはしづらかったから地力無いと責められなかったけど
下手くそが乗っても堅いけど強い訳では無かったね
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いや、別にνは強くなかった的な事は言ってないがな
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>>563ホスト変わってるけど560ね
>>559みてまともなNサブ使えるマスには…の後が勝てない、もしくは不利って言いたいのかと思ったんよ
だからゲーム全体の中のνの有利な時間と覚醒でも躊躇う事があるよって部分を挙げてたんだよ
違ったならスマン
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こっちこそ分かりにくくてすまんかった
単純に横ブン升をディスってただけで下の文は強調のつもりだったんだよ
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天翔龍閃復活とBD速度upだけでいいから上方修正しろやクソ運営
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後ろはコンボパーツより自衛択として欲しかったね
威力30くらいまでに落としていいから全盛期並みにしてほしかった
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νに改善を求めるならもうONは諦めてPS4やりゃいいよ
落下と押しつけが幅利かせてるONで平凡なνが脚光を浴びるの無理だわ
PS4で押しつけ落下廃止されて普通に戦えるのを感じるとほんとそう思う
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インフレを重ねたタイミングでひっそりと足止まらないサブ(前作Sドラ時サブ)獲得→フルブクアンタくらいの位置に収まるのを期待してたけど今作あんまりインフレしなかった
流石に現環境でサブ足止まんなくなったらマズいかな
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ノーモーションで単発ファンネルって割とクソいからな、もはや誰もν狙わなさそう
-
いや、足止まらなくてもそこまで強くないよ
νが微妙なのはこのご時世に落下もなければ落下を刺す強武装もないのが問題だし
使い手としては足止まらないと色々夢広がるけど、その程度で世間が掌返しするなら共振ファンネルとかもっと評価されてるわ
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>>571足止まらなければCSサブやら振り向きメサやらの元のキャンセルルートで落下出来るんじゃ無いですかね…
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>>572
on最初期のアリオスみたいな嫌われ方しそうでなぁ…
撒くのにリスクのある武装がノーリスクかつ他の行動のリスクを潰せる武装になったら微妙すぎる単発ファンネルでも相当いけるようになるはず
ファンネルミサイル?知らんな
-
クアンタみたいにサブメイン落下つけよう
あっちと違って微妙ファンネルだし許される
-
この機体って起き攻めどうしてる?
-
上とってサブぐるぐる
同高度からサブ撒いて格闘読み盾or前ブー読みBZC
前格重ね
ぐらいしかないんじゃない
-
>>548
すげえな!こういう馬鹿が地雷してるのに助かりました送るんだろうな
あとエアプなのに語るとか…少尉が機体の限界語るくらいアホ
しなないかなこいつ
これだから家庭用勢は馬鹿にされんだよな
-
一ヶ月前の話に亀レス
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本腰を入れて固定でνを使おうと思うんだけど皆は立ち回りに後格を使ってますか?攻めでBR→後格はBRヒット確信の時しか使ってないし逃げだと格cs貯めてることが多いから結局使ってないのよね。迎撃でもBR→後を使わず他の択選んでるんだけどやっぱり勿体ないと思いますか?
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無理には使わなくてもいいけど
やっぱり択として持っておいたほうがいいね
個人的は攻めには割りと使えると思ってる
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押し込みと疑似ステとしては使うけど守りでは出番なくね?
攻め込まれてるって格闘に自信がある連中だし、そういう奴らに後ろとか塩送るようなもんでしょ
守りはさっさと下がるか、お願いバズしかない
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>>580やっぱりホイホイ使うものではないですよねー。足の遅い機体に対しての軸合わせには使えるかなーくらいの認識でやってます
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この機体には何が足りないんだ
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メインCSの銃口誘導強くしてバズ増やしてくれたらそれで満足だな〜
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>>581やはりそうなりますよね…
格cs、横特射、サブをメインに据えて守りはバリアとファンネル盾でやってますがあと一押し何かないか探してます…
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ところで誰かONの2連BZのダメ知らない?
シナとか連射BZ補正で威力下がってるからこっちも下がってると思うんだけど
バーサスだと2連BZで補正かかってなくて170くらい出るんだよね
もしかしてONでもかかってないのか、誰か検証したって話聞かないから気になる
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bit.ly/2paTTNF ←検索でまさかのあれが
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6連中に新品のDHに横特射→横特射で147だったので補正はあるかと、ただ弾頭と爆風の補正から考えるとキャンセル補正自体は緩いほうみたい
逆にバーサスは補正無いのか…
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やっぱりONでも補正かかってるのか、当然といえば当然か
バーサスでは武装全般見直しでONのBZ()みたいな扱い格差をなくそうとしてるからそれで改善されたっぽいね
教えてくれてありがとう
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エクバの時の初代にファンネル付けて足早くして3000にしましたみたいなシンプルさが好きだったんだけど
フルブからなんか鈍足で射撃ゴタゴタ付ける変な調整されて使う気も失せてしまった
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S覚中の強引なBZ連射ってC補正かからないよね?たしか
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やばいなさすがに今回もこいつ放置でマジで30最弱あるで
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>>591
そもそもS覚中はキャンセル補正かからん
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>>592
ま、まだターンXくんという子が居るから…(震え)
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>>592
ゴッドもあるで
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神とTXはまだ近距離とか自分の間合いに入りさえすれば強いしワンチャンあるからいいっしょ
辛いのはわかるけど
νはどの距離にいても攻めれないし中途半端な武装しか持ってないから周りが上がっていくと断トツ最下位でしょ30が生きていられるコンセプトの機体じゃないよ
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ターンXを馬鹿にするな
やつに比べればνなんか全然マシ
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VSでどっちも楽しそうにしてるのがまた
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バーサスのνも大概だよなw
あっちのはバリアがゴミクズになって何の尖もないにνがさらにつまんないキャラになっちまったよなー
このキャラ特有の初期の過大評価っぷりがやばいやばい
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いえーい
強化されてないでやんのー
ゼロとかストフリにあんなイカれた調整はいってこいつノータッチとかマジふざけんなや
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来月ワンチャン…なさそう…
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これで全国出ちゃった人いたからダメだね(白眼)
赤ロと機動力くれよそれだけでええんやぞ
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こいつで殴りたいから格闘性能と機動力あげてほしい
リボーンズ位ブンブン振りたい
後はパンチ出し切りのダメージを230以上にしてくれたら大体満足
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つかそこそこの格闘持ってるこいつですら太刀打ちできないリボが異常なんだよなぁ
あれだけ射撃戦出来るのに格闘は格闘機レベルとか犯罪
あとDX横も許さん
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はやく強化しろ
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DX君の横はフルブから強かったから今更でしょう。下げるほどのものでもない。
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乳使って対面にできるサザビーきたときの絶望感
ネガりたくないけどバリア覚醒以外で真剣に弾が通らない
向こうの格闘BD格闘以外伸び悪くて火力はでないけど発生活かした暴れや振り合いはそこそこ以上だから虹合戦でも有利取り辛い
迎撃に徹するしかないのかね
向こうの弾も弱いからBRや読み合い下手なサザビーなら問題ないんだけど
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DXの横は別にいいけどリボの横にだけはマジで意味わからんわあれだけ武装充実してて覚醒もクソ強くて横は一級品でどういう事だよ
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いろんな動画見ても弾撃ちのリズムが人によって違うんだけどなんか意識すべきこととかあるんかね
CS撃つ頻度とか
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ストフリ相手すんのキッツいんだけど…どうすればいい?
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>>610
ストフリ相手は盾待ちが比較的有効
ガードした相手を一人で取れる武装が基本包囲ドラだけなので相手の残りブーストと敵僚機位置(L字)と包囲ドラ出てないかだけ気を付けてガードし続ける
ただストフリ機動力半端ないので適当な距離でBRガードとかだと余裕で回り込んでくるからそこは注意
固定なら相方にも盾待ちしながら追っ払ってもらえばいいけどね
盾繰り返して焦れる相手なら晒した隙取ればいい
膠着するならバリアか覚醒たまったら敵相方攻めるのを繰り返して体力調整崩す
この時削るのは相方守りに来るストフリでもその相方でもどっちでもいいけど
大事なのはこっちが責めてる間になるべくダメ貰わないこと(特に覚醒中)
盾繰り返すのには覚醒回数増やす狙いもあるから取れなくても回避優先
そのかわり半覚3回は確実に回せるペースにしたい
まあ今作はSEEDもあるから覚醒まわしても下手したら逃げられたり、
敵相方の3号機ギスⅡが悠長に盾待ちさせてくれるかというときつい場面多いけどね
一応こっちも相方ギスⅡ置けば特格回せるしνはバリア貯まるしで攻めるよりは待ち有利ってことで
タイムアップはすまんが割り切って
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あー、盾待ちはしてたんですけどね…攻めるときにダメ貰い過ぎてました
こっち覚醒して攻めてもSEEDで逃げられると他でダメ取れないのがキツイんですよね
もうちょい頑張ってみます
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この機体は毎回初期にAランクに置かれてそれをみた開発が強化入れなくてええなってなって底辺爆走するのがいつもの流れだからな
ガンダムバーサスも完全に同じルート通ってて草生えてる
マキオンもノータッチで終わりそう
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来月は修正くるやろ今回の30メンツが修正貰えてこいつが放置されたら流石に不遇なんてレベルじゃない
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ハイニュー強化、ニュー放置がありえそうで怖い
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運営「νは武装豊富で格闘も強いし
射撃バリアあるし落下武装もあし良調整やな
いじらんでOK)
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はー、つっかえ、やめたらこの仕事
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実際攻めも守りも強い全能機だから修正なんて入らないと思う
なおクソゲー武装は付いてない模様
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なお下から数えた方が良い性能してる模様
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弱い万能機はただの器用貧乏
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FFはいい加減ストフリみたいに使えるとかなんか特色つけて欲しいんだが
他の射撃武装は割とまとまってんたが格闘とFFだけは30万能機以下だわ
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ファンネル系武装自体少なめで強よろけ云々がなかったエクバなら取り付きとか射角で差別化はいいけどさ。
ファンネル系持ちが増えてそれぞれのファンネルが現環境でも機能する個性を持ってる時代にエクバ基準の無個性ファンネル調整しただけじゃ
弱いに決まってるわ。サザビーは他の要素が強いからこのままでもいいかもだけどνはあかんでしょ。
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サザビーのファンネルって強よろけじゃないのか?
割とあれも強みだと思うんだけど
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強よろけやで以外と当たるしアシと一緒に撒かれるとくそうざってぇ
改めてν使ったが横特射はともかく中距離でメインN特したらよろけ追えなくてダウンとれなくてまじ糞だった
ぶっちゃけバズメイン着けてもいいんじゃないのこいつリボレギHS辺り見たらバズメインなんて大したことなくね?
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今のファンネルの性能を考えると移動撃ち可能にしてもらえたら面白そうとは思ってる
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完全移動撃ちでCSサブ降りとか生存力特化を個性にするしかない
あとバックブーストしながらファンネル展開とか強さは置いといて絵面がカッコ良さそう
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>>625
ドライブ時限定だったけど凄い便利だったのにねあれ…
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ff移動打ちなんで削除されたんだろうな
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とりまマキブ無印の神速NとFF移動撃ちが返ってきたらもう後何も要らないや
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νのFFに特色付けるなら設定通りに威力じゃない?
単発60ダメ、補正30%、ダウン値2みたいにすれば唯一無二のファンネルになるでしょ
実用性は知らんけど
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機体の武装的にファンネルを最大の武器にしないと厳しいだろうね
ファンネル以外の武装が普通過ぎて対戦ゲーム向きじゃない
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N特いらないから起きバズくれ
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アムロ、本編で置きバズ結構使ってたもんな
生身でシャアとたバトったシーンでも使ってたし
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HSやリボみたいにFFをゲロビにしてしまえばいい単発のFFゲロビとか居ないし
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コンスタントに当てに行ける武装があるわけでもないのに当たってもダメが安いってのが辛過ぎる
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バズのキャンセル補正撤廃、サブは移動撃ち対応、射CSの銃口補正と誘導強化、BD格出しきりで230くらいやってもバチは当たらない
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ファンネルミサイルが移動撃ちなのにFFが移動撃ちじゃないの納得いかない。
バリア回転率アップと神速のNも欲しいわ
今まで使っててνで押し付けができたのマキブ最終のバリアN格とフルブ初期のバリア後くらいしか記憶にないし
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冷静に考えたけどこのサブより弱いファンネルってもうこのゲームに無いよな
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とりあえずHi-νには2連追尾、サザビーには強よろけで負けてる。
さすがにヤクトドーガよりは強くあって欲しい。あいつの強よろけだけど
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っか弾数下げる代わりに常時二段追尾にしちまってもいいんじゃね?
廃は共振で今と同じように回せるようにして移動打ち出来るように
廃がそれだと弱すぎるかな
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開発陣的には癖が無くて使いやすい30て位置づけっぽいからファンネルも変わり種を付ける気はないかもなぁ
それならそれで取り付きとか射角とか銃口補正とか基本的な要素を強化して普通に強いファンネルにして欲しいわ
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機体設定的に考えると射出したら帰ってこないし再充電も不可能なのがνのFFなんだから、いっそ使い切りだけど一定時間使えて強力な性能にって思ったけども解禁直後のチンゲサブ思い出したりバリアの仕様はどうなるとか色々考えてやっぱりないなと一人で落ち着いてしまった。
一斉射出型にしてスパロボっぽくせわしなく敵の周りに張り付いて撃ってくれたら格好いいよなって思ったけどやっぱり大体チンゲサブだった。
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ファンネル武装は威力低いからどれも強よろけにして欲しいわ
なんでこいつファンネル当たったの見てからバズかメイン撃って逃げられるのか
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今の性能なら耐久戻して良い
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>>641
全く使いやすくない上に全然初心者にオススメ出来るような機体じゃないよな
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普通のメイン、普通のCS、力不足のサブ、そこそこ優秀な特射 格CS 特格、平均レベルの格闘、30として平均的な機動力
結果これといった強みのない勝ちにくい機体になってしまった悲しみ
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>>646
ただの器用貧乏だからな
リボやストフリがいるぶん一番光が当たらないポジションの機体
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ニューを格闘よりハイニューを射撃よりの調整を一貫としてやれば良いのにマキオンから格闘下げつつ射撃性能上げてみたいなよく分からん調整したせいですごい中途半端になった
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バリア中のみ格闘の伸び&突進速度アップとかやったら面白くなりそう
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散々待たせておいて25より弱いバリヤってのがなあ(´;ω;`)
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νが平均レベルの格闘って本当に思ってるのか
ν以下の格闘持った30教えて欲しいわ
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サバーニャ(白目)
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んまぁ一部格闘のかち合いはそこそこだけど
結局の所横格が弱いからバリアの強味が生かせないんだよな実際
加えて伸びや突進速度が多少マシなのはBD格しかない
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かつてのクソザコ横格からの差で強いと思ってたけど冷静に考えるとまだ力不足だよな。
BD格も伸びはいいけど突進速度速くないし初段性能もインフレの所為で普通ちょい上程度になっちまった。
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まぁ突進速度や伸びも劣ってるけどx1のBD格闘の発生強化しましたみたいな性能だよな
優秀っていうより平均
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DB格って昔は強かったよなかなりかち合い勝ててた気がする
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エクバの頃はBD格の判定結構強かった気がする
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あれ以降変わってないよね?
相対的には弱くなってないかな
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この前F覚νのBD格を、通常時νで見てから前格ふったら一方的に潰せたな
BD格がインフレについてこれないのか、前格が強すぎるのか
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>>658
フルブで凄い下げられたと思うわ
N以外判定弱かったと思う
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ニューの格闘は別に強くはなくね
エクバのガンダムファイター時代は除くけど
伸びが良いだけで判定は弱いからかち合いで負けやすい
最近前格しかふってないわ
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前格そんなに強いのか(驚愕)
覚醒するとモーション高速化でかち合い性能が1ランク上がるから前格はBD格より少なくとも2ランク上のかち合い性能してるってことだよな
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相手が射撃寄りや万能機の場合は後出しでも割と勝てたりはするよね前格
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>>662
距離詰めてるならとりあえず前擦っとけ位には強いゾ
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まぁメイン前はくそ強いと思うけど前格伸びがね
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レバ入れ格闘CSでダミー
ダミーだしたとき自分をロックしてた敵はダミーにロックがいく
アシストはダミーがのこってる状態だと全部ダミーへ
ダミーの持続15秒
ダミーがのこってる間は敵のロック切り替えの対象にダミーも含まれる
これでぶっ壊れだ
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そういう臭いのいらねーから
既存武装強化してキャンセルルートつけて機動力強化しろ
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キャンセルは現時点でも豊富だし追加は無さそう。ファンネル移動撃ちと機動力貰えりゃ御の字。
欲を言えばファンネル自体の性能強化も欲しい
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移動撃ちはハイニューの方に来そう
格闘と機動力強化じゃないかなこっちは
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下格メインキャンセルで落下つければいいんじゃない(投槍)
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全盛期と一緒でいいと思うけど
今更強力な格闘1つついても中堅が精々だろシナとか見てると
雑魚は狩られて不満たらたらかもしれないが
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もう耐久減らして覚醒時の2連や火力アップ無くして25にしろ
30に求められてる要素のほとんどが水準に達してない上に全作品通してろくに調整も入らず中堅以下とか終わってる
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>>672
ネクストくらいだもんな強機体だったの
後は底辺か中堅下位
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通常時メイン2連射
射撃CS銃口補正強化、太さ覚醒時と同等
サブ移動打ち、強よろけor銃口補正取り付き強化
バリア回転率アップ
N格マキブ最終
BD格かち合いエクバ並、突進速度高速化
下格 かち合いフルブ初期
機動力アップ
この辺がありえそうな上方修正かな。一気に全部は貰えないだろうけど
メイン2連射から天翔龍閃飛んでくるのは流石に強すぎるか
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くっさ
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今思ったのはバリアー格闘も弾くようにすれば追いの足りないこいつにはいい調整に
代わりにリロ落としてさ…エクバクア再来になるかな?ドライブあるし
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俺は機動力とダミー復活と射撃CSの誘導アップが良い、他は要らない
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ダミーいらんやろ
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25化とか勘弁してくれよこんな扱いでもアムロさんが一番最後に乗った機体ですよ
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前格CSに現格CS、後ろ格CSにダミー、左右格CSにリガ呼び出し(突撃)
N特格にバリア、レバ特格に追従ジェガン呼び出し
Nサブに頭バルカン
各種サブからメインキャンセル可能
これくらい欲しいです(´;ω;`)
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武装に文句はねえよ性能に文句があるんだよ
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またダミーか…そんなもんより今の武装の強化をしてくれ
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下着姿格チャでプレッシャー追加しました!
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後特格とかに配置してワンボタンで出せて3射全部銃口補正かかりなおすとか
1射で3つ壁みたいに出せるとか新たな自衛択になるんならいいけど今までのだったらいらない
とにかくダミーはコマンドが悪かったし性能も迷走してたのがいけなかった。
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ダミー戻すならはデコイ効果なくしてガガみたいに一斉展開する自衛武装に変更、コマンドは下特格、もちろんメイン落下付きにする
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ガガ並ならまぁ…今までのダミー戻せとか使えたっていう話題は聞きあきただけだし
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まあそれは仕方ない。議論自体はもう無駄、スレ的にも無駄なのは同意だから、希望者はもう各自で戻してくださいと要望するしかない
このゲームの強さは2対2だから突き抜けてた方が強いからなあ
中途半端にまとまることで弱くなるから仕方ない。皆がアーケードで固定やってるわけじゃないからね
8割以上は今の格闘CSを支持するだろう、このゲームのメインはシャッフルだ
万能機はonシャッフルでは金プレ帯でも6割勝てるけど、固定では全能機でないとダメだからね
νやTX、弱体したFA-ZZ(実質強化型ZZ)、自由、隠者、AGE2、...、みたいなのがそう
シャッフルのことを考えれば強化できない、必要ないが固定ではあっふ〜ん(状態
「誰も使ってない!弱いだろ!」「いや弱くないよ実際。強いリボ使うだけだし
あっ他の人が使う?じゃあホッスク、ストフリ、ノルン、ゼロやノルンやDX使いまーす」なだけ
照射ビームや突き抜ける単発ダウンでなければ1回着地防いで実質150近くのダメージの回避、回復相当
ほとんどの機体がアシスト属性付いてる武装あるから昔より強いし、N、横バズあるからこそダミーで戦いたい人も多いだろう
今までは諦めてたけど30ユニコーンはアシスト振り抜き解禁されてステアメキャンで
ほとんどの射撃さばけるようになって、時限強化とメリハリ付いたからなおさらね。調整側もわかってるわけよ
サバーニャより射撃武装は少し弱いが、機動力と格闘能力が高ければ後衛がより固く、前でも荒らせる宇宙世紀の鯖になれたかと思うと残念ってだけ
3015、30+2025(先落ち有り)の選択肢少なくて死んでる2025も多いし
ストフリでいい?あれ弱体しますよねサザビーがしたんですもん...
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なにこの長文駄文
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毛利元就かと思った
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新たなコピペ誕生記念
二郎か吉野家にでも改変するかな
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銅プレは書き込み禁止にしろよ
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レギルスみたくサブの発射方式変更と強よろけ、ギス2みたく特格リロ-2、持続+2
後は大正義の機動力上昇を貰えれば強くなるんじゃねえの?
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エクガンvsとかストフリ見てたら悲しくなったわ
あいつら足止まるとは言え一瞬で展開終わるし一斉射出で当たるし牽制にもなる。
こっちは単発じゃ牽制にもならんからある程度数出さなきゃいかんけどなかなかの時間足止めるしブースト食う割にさして驚異にならない。明らかにサブだけ下に抜けた性能してると思うので移動撃ちお願いします
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BD速度上方されん限り何やっても弱い
マキブの3回上方でもう証明済み
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いい加減メインCS修正しろ。
フルブ時代に戻さないと話にならない。
3000器用貧乏の癖に長所がないとか終わってる
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横回転バズいらないから特射バズ一発分返して。
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えっ
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こいつも今月の修正で機動性耐久バズ段数UPくれ
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機動力上げるだけでいいよ
横バズ2発撃って覚醒してさらに横バス当てる事多いけど、あれが覚醒なしで横バズ3発撃てるようになったらクソゲー化するわww
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CS下格をフルブ全盛期に
サブを何らかしら強化
機動力の強化
この辺りだけで中堅上位辺りにはなれるはず
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>>699
お前のクソゲーってレベル低いのな
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弾数上げるんならシナンジュサブみたいな仕様にしてほしいわ。Nと後バズから横バズ2連射にキャンセルで3連射ならいいでしょ
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下BZ→BRかストフリ下特格みたいにしてくれ
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機動力と全盛期N格きたらもう何もいらないかな
C以外で使用した場合のみサブ移動撃ち可能とかきたら楽しそう
サブの取り付き自体に不満はないけどサブの移動速度も上げてくれたら神
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バズの段数4と機動力くれ
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バリアの発生は必須
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言うて今月修正無いけどな
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横バスのせいで耐久と弾数減ったならもう横バス消して耐久と弾数戻して欲しいわ
それで機動力上昇と格闘強化くれ
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横バズの方がいいわ
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横バズ消したらいよいよ当てる武装ねーだろ
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バズ弾数+2
発生向上
両csは発生と誘導向上、ため時間短縮
FFバリアはノーモーションで展開
横バズ強いけどすぐ弾なくなるから戦線維持する為にサブだのCSだの巻かなきゃいけないけど、セカインでつないで出してもさほど脅威的な弾幕ではないし、時間かけてまですることじゃないよな
バリアあるから守りは硬いし継戦能力は高いかもしれないけど、テンポが遅くて他と比べて出遅れてる感じがすごい
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なんつうか"重い"って言葉が合うと思う
動かしててとにかく重い
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横バズがシナと同じ発生になればもう強機体よ
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リボがノータッチで先月の面子が修正貰えたのにこいつが放置なのは流石に意味わからん
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キッズの声のデカさだろあの辺は弱いとうるさいの多いし
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PDFにいたこと、全一がTwitterで発言したランクで上位にいたこと、この辺りが修正されない理由だろうね。
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ニューノータッチは割と真面目にありそうだな
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只々かっこいいだけのそれしか取り柄のない機体
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上げて欲しいとこ多すぎてな
何箇所か弄ってくれたら少しはマシになるんだが
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>>718
VSシリーズの乳ちょっとデブくない?
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ガンネクのニューがカッコよすぎた
BDモーションもパンチも全部
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>>721
股開いて構えるシールドモーションとか良かったな
今の女子みたいなシールド構えより
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ネクストは立ち姿がスマートでイケメンだった
あの頃のファンネルは真横に取り付いたから結構強かった。射出音も好きだったなぁ
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原作やガンプラで見るより全体的に太めのデザインだよなエクバシリーズν
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ステ振り向き撃ちとか抜刀が無駄にかっこよかったよなぁ
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ガンネクのνは移動しながらファンネルばら蒔けたっけ
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普通に足止めるけど
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地上撃ちが出来たのと最初の一発の発生が今より早い代わりに連続射出は若干遅かった
単発射出BDキャンセル繰り返してFF弾幕がなかなか強かった。
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クソザコ機体あげ
マジで対面来たら2700くらいのプレッシャーで草生える
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あ
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今月は修正あるよね流石に
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2700的確で草
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中佐の星3だけどこいつ引退するわ。
全てにおいて万能って言い聞かせながらやってたが、全てにおいて中途半端で守りも攻めも押し付けも出来ないし限界だわ。
相手が格闘寄り万能機や普通の万能機なら優位に立てるが、マスターはまだしもエピオンから逃げづらく、ニューガンより待ち機体と対面したら攻める武装も中途半端でじり貧で終わる。
じゃあなお前ら
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サブ移動射強よろけにして
あと後格の踏み込みを爆速にして全行動からキャンセル可にして居合道極めよう
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Hi-νより強いと判断されたらしい
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修正、無し!w
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Hi-ν2回目やん…
バーサスのクソザコゲロビ追加とかいうオチの可能性が
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ここまで修正ないと笑うしかないw
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こいつ完全に底辺に落ちそう
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流石にこの機体不遇すぎない?
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大型アップデート
2700帯を追加しました
それに伴い、3000と2500から一部コスト変更と性能を変更しました
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つまらん
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2700コストと3500コスト追加して一部上位の30を3500に引き上げよう
ニューTXは2700で
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え、もう修正情報出たの?こいつ修正無しは流石に冗談だよな
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TX君が唯一のお友達
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胚乳「私よ、しねぇー!」
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サブ移動射ちできるようにして欲しいけど、そうすると振り向きメインサブで落下できるようになる気がするんだよな
それってどうなんだろ
いや、たいしたことないか
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ハイニューにその強化きそうじゃない
ニューは格闘調整されそう
後耐久戻して
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もう作り直して
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ニューは対戦相手に弾幕を避ける楽しさを味わってもらうための機体だ
使い手が勝つために存在している訳ではないんだよ
まあ昔に比べたら今でも遥かにマシだけど
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昔はほんと酷かったな
とれるもの無さ過ぎた
BZは浮くし、サブCS足止めるわりにそんなにだし実質メインしかなかった
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相手3000と凄く熱い取り合いしてるつもりが向こうはその間に低コ狩もしてましたってのが何度もあったw
そんで向こうが仕上げとばかりに2機でこちらに来たらそれは防げないという、、、
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フルブとマキブ序盤のゴミっぷりは本当に酷かったな本当に無能機体だった
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エクバは相対的にBD格のかち合いが強かったし機動力も上から数えた方が早かったからバリアでBD格ねじ込む動きは一番やりやすかった記憶がある
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胚乳修正有りでこいつは無しなのか・・・
まぁ胚乳も使ってるけどな、もうダメだねこいつ
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格CSとCS溜めながら機体動かす指の練習にはなるからまだ諦めてはいけない…!
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マキブで好き放題暴れたのにもう環境の一角に帰ってきた連中といつまでも蚊帳の外の機体の差はなんなんだか
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次の修正でHWS引っさげてきたら毎日バンナムに拝むわ
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いっそHWSとDFFとノーマルの換装機にしよう
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フルセイバーやフルコーンが居るなら俺はverkaのνガンダムに参戦してほしいなw
あれ売り上げ良かったし十分人気あるやろ
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初心者なんですがフィンファンネルの足止まるのってどうすればいいんですかね
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>>761
落下とか出来ないんで即BDキャンセルしましょう
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>>761
メイン→レババズ→サブ→レババズを赤→緑ロック間で使うくらいしかないよ。
単独武装としては足止まるうえに見返りも少ないからな。
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特射からのキャンセルあったっけ?
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wiki見てきたけど無いっぽいな
それにしてもメイン→バズ→バズで129しかダメージでないの今さらながら知った
火力低すぎだろ
シナンジュなんか155でるぞ
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最初のメイン外れるとキャンセルBZ→連射BZで90ダメ()
拘束には使えんのかも知れないけどさ…
wiki見たけど格CSからの特格へのキャンセルってあるの?
格CS→後格のキャンセルは抜けてるっぽいけど
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へー格CS後格は知らんかった
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すまん格CSからパンチでるのかと勘違いした
格CS→バリアキャンセルは普通にあるわ
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胚乳は覚醒共振付いててワロタ・・・
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νガンダム伊達じゃねぇわ
はい
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マキブで強かったハイニューはまた強くなって環境に戻ってくるのかな
ニューはマキブでも微妙だったんだがどうするんだ
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今年中に修正こなさそう…
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エクバ以降こいつ微妙以下じゃなかった時期ってエクバで強化もらったあととフルブで弱体化食らう前だけだな
まあフルブで1回目の弱体化は理解できたけど謎の追い討ちあったのはマジで意味不明だった
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ν追い討ちあたりのフルブって一部2500が3000の役割やってた時期じゃなかったか?
そいつらの相方として後衛適性ある3000がνくらいしか居なかったのと戦術として割と強かったから追い討ち食らったんだと思う。
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胚乳くん結構強くなってて草
乗り換えしたくないけど迷う
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胚乳はあれなら環境三番手群ぐらいには入れそうこれを機にアムロ機全部見直してくれ
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ハイニュー普通に強くて草
Aランクあるだろうなあれw
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情けないモビルスーツと戦って勝つ意味があるのか!?って言われそうだ
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全盛期居合復活、パンチ初段にスーパーアーマー&発生判定強化、BD速度ストフリ並くらいでいいから修正してくれ
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とりあえず火力よこせ
キャンセル補正キツすぎ
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ただでさえチャンス少ねーのにやっとの思いで差し込んでもカスみたいなダメだしな
つか良い加減DXとリボどうにかしろよ
あんなに迎撃択ある癖にそれを掻い潜ってもバカ強い横格が待ってるとか勝てる訳ねーだろ
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DXに至ってはその横で270前後軽々持っていかれるからマジでやってられない
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こいつ武装がマキシブーストしてないから無理だよ、フルブ基準で止まってる
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確かにフルブ基準なら強いわ
武装がフルブ基準で使いやすい落下無いとHi-νレベルの機動性無いとやってけないってこれから証明してくれるよ
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強くなったけど胚乳も別に環境に食い込めてるわけじゃ無いからなアムロ機は大幅に作り変えるかシリーズ自体を新しくするかしない気がする
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アムロ機って尖った武装無いからさ
アムロの大好きなバズーカを超性能にしようぜ
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取り回し悪そうなのに生身でもバズーカ使ってたよな
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DQN砲そのまま持って来るぐらいしないと時代遅れすぎてどうしようもないわアムロ機
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そのまま来たらゲーム壊れるから覚醒時だけにしよう
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射CSを戦艦主砲並みの誘導
各種格闘の火力底上げ、発生判定向上
これだけでもくれれば後はやり込みで何とかするから修正はよ
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戦艦主砲は誘導してくるんですね。
ガンダムの世界恐ろしいです。
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>>791
少なくともこのゲームでは戦艦の弾は全部誘導するんだよなぁ…
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正直CSの発生弾速をリボガンのやつにしてくれればだいぶやりやすいのになぁ……
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今回のスポランのνは凄く参考になったから立ち回りの勉強せねば
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あれ乳が上手いのはもちろんだけどガイアがやばかったわ上手すぎ
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普通に使いやすくね?
ストフリとローテーションでつかってるけどこっちのが勝率いい
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扱いやすい機体だよ
ストフリより勝てるのはおかしいと思うが
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スポランにν居たのかニコ動に動画上がったら見ようかな
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バリアと格闘CS以外の武装が2500や2000帯だよね
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フィン・ファンネルで勝てるさ(笑)
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メイン3000
サブ2000
特射2500
やっぱりサブが駄目すぎる
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メインは常時80にしてほしいなバズはいいとしてサブは本当にどうにかしてほしいな本当に20の武装だな
贅沢言えば機動性も
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足止めなくていいだろこの性能なら
他に強い武装もないし
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メイン常時2連射にすれば30として抜けた強みになるでしょ。原作で連射してたし。
バズはキャンセル補正無くすか緩和してくれれば文句ない。サブはマジで移動撃ち欲しい。CSとか振り向きメインからの落下武装って考えれば30の武装になれるでしょ
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サブは散々強化されたのにエクバの時から一貫してゴミだよな
胚乳と別物にしないとただの完全下位互換
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エクバ時代は取り付き銃口補正とか基本性能は一応トップやったんやで…
まあその後のステキャン強化とキャンセル落下ばら撒きでほぼ無意味な強みになった挙句強烈なファンネルが後出しで解禁されまくって時代遅れ武装化した悲しみ
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原作のライフル連射カッコ良かったし地味にあれやってるアムロだけだし再現してほしいなあの独特の連射音が凄い好き
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GP03みたいにレバCSでBR連射しよう(提案)
性能も同じで
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根本的な開発側の姿勢が変わらん限りどんな種類の武装でもお茶を濁す程度の性能しか付けてもらえないからなぁ。
個人的には強いバルカンはまさにこいつのために付けて良いと思うけどね。
劇中あんなに効果的に使ってるのに。
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この武装でトップに食いつくにはもう機動力爆上げしか道がないっていう
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ストフリ並になっても大して強くないぞ
ストフリより上なら爆弾機体の相方にもってこいだが
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ストフリはなぜ強いかって着実に着地を取れる武装があるからであって
こいつみたいにチンカス誘導、銃口の武装しかなかったら折角の機動力も台無し
バリア突撃がし易くなる位やな(かち合いで勝てるとは言ってない)
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機動性上がった胚乳でもようやくスタートライトに立った中堅くらいでまだ二歩くらい足りないからな
νも機動性+何かが必要
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νガンのおかげで最近昇格できたゴミ少佐なんすけどこの機体で対面してきついと思ったのはリボや雪崩ぐらいだったんですけどやっぱ階級層がゴミやから大したことないって思うだけで大佐とか将官レベルになったらこの機体に限界感じるものなんですか??皆さん結構不満あるみたいなんで気になりますンゴ
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ファンネルは、ナイチンみたいに手動発射か、移動打ち可にして欲しいな。
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常時、解放ギスⅡ位の機動力あれば流石に最上位やろ
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>>814
・30として一番重要なステージを制圧する能力が無い(バリア展開時に押し戻せる程度)ので相方の逃げるスペースを作れない。
・低コ爆弾するなら他30で良い。
・通常時火力、瞬間火力不足、強行動強押し付け強振り択全て無いにもかかわらずリターンが少ない。
・どの距離でも、どんな落ち順でも戦えるのである程度戦えるが限界性能は低い。お互いの不利を支え合えるこのゲームで一番弱いのは万能機。
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バリアが全て足を引っ張ってる機体
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運営がバリアを過大評価してるからな
X1もそうだけど運営はよっぽど射撃バリアが強いと思ってるわ
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BRは80欲しいわ
他3000が太かったりミサイル付いてたり威力80の12発だったりしてるのに
威力75で8発は2500基準と思ってる
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バリアの展開も早くして欲しい
此処ぞって時に押して被弾するとかなりキツいわ
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goo.gl/kKgidb
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サブの取り付き銃口上げて移動撃ちにすれば近距離で相当鬱陶しい使い方できんじゃない?
相手の周囲に取り付くアルケーサブみたいな
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スタンで単発110くらいの格闘最終段、覚醒技以外の全武装からキャンセル出来る接地付きぴょん格を後格に付けて今の後格を前格に持って来るしかないな(適当)
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ブー格の伸びを二倍にしてスパアマつけろッキー
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射撃バリアは警戒するくせに(フルクロ除く)射撃ガード格闘は馬鹿みたいに実装する頭バンナム
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威力75のメインて確かに25にも多いけど30もまだ大半が75なんだよね
弾数も5発から12発の幅の丁度真ん中らへんだし単体でみれば一応30相応のメインてのは嘘ではない
問題なのは特に強武装強行動持ってるわけでもないνが他の強武装持ってる奴らと同じかそれ以下の普通のメインで戦わなきゃいけないってとこ
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メインは75でええわ
こいつの代名詞のフィンファンネルとアムロ大好きバズーカと殴り合い宇宙を強化しろ
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重いνはイメージと違うからもっと軽くて早い機体にしてほしい
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機動力上昇 赤ロック延長
メイン10発 格CS-0.5秒
サブからメインキャンセル、リロード取り付き性能向上
BZのキャンセル補正緩和
N格闘のテンポ 発生 範囲向上
横格闘の追従性能向上
BD格闘のテンポ、追従性能向上
後格闘の発生向上
これで中堅になれるね(大嘘)
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Hi-νが万能機やってくれてるんだからνは格闘機にするのもありやね。
劇中並みに格闘を動くようにしてダミーを混ぜた格闘行動で鞭が無い点を補う
となるとやっぱりFAUCみたいな換装かな、、、昔から言われてるけど
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実際はHIVのが遥かに格闘も差し込みやすい悲しみ
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すまないが性病はNG
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HIVを性病と言うのがNGだわ
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ホモ病
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>>814
自分の腕が足りないってのが一番なんですけど、金プレの方がリボやDX、フルセ乗ってると中央とれなかったり相方守れないで勝てない試合が多く辛さを感じますね…
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劇中で電撃喰らってもファンネルが反撃してたしダウンやスタンで回収されないようにしよう
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ホント、通常時のBR80にしない理由を聞きたい。
その他の性能もBMと普通のBRの中間の性能にしてくれて良いんだけども。。。
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試しにリボ乗って見たら強過ぎてワラタお手軽で強機体で機体に甘えられるって素晴らしいね
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俺はHS乗ったら驚いたよ、同じファンネルでこうも違うのかとw
相手のブーストクッソ削れるから特射が刺さる刺さるw
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クソ設計したから仕方ない
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やっぱすげぇよガンプラは
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リボホットDXの射撃格闘共に隙ない感じ本当に羨ましい色々と足りないνは真逆だな
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あいつらは万能機でこいつは器用貧乏
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MGのνガンダム、ユニコーンのデストロイモードみたいなギミックが設定追加されててびびった
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DXには足だけは勝ってる…?から…
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メイン前格あるからDX逃げも追いも結構速いんだよなあ格CSが別のコマンドに配置されてたらな
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このシリーズの強機体って結局あまりにも単純な連携が当たり易いだけやからなぁ
他の動きは飾り
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器用貧乏は昔のレギルス
こいつはただの貧乏
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次修正来るってよ
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マジ?
ΞとX1の二の舞にはしないでくださいお願いします
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BD格闘のダメージを増やしました。(210→280)
それに伴って、格闘特格派生のダメージと増やしました。
チャージ射撃のダメージを増やしました。(120→150)
サブ射撃のメイン射撃へのキャンセルルートを増やしました。
サブ射撃の直前の慣性をより引き継ぐようにしました。
原作☆再現
フィン・ファンネルは一個ずつ出してたイメージが強いのだが。
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>>850
マジで今作一番嬉しい情報だわ
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殴り合い宇宙するしかねぇ
サブ移動撃ちよこせ
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ソース見当たらないんだけど…
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>>855
このツイート主がゲーセン店員らしい
ttps://i.imgur.com/I2ldUBJ.jpg
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前も修正の早バレしてた店員の人だし間違いないでしょ
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機動力上げサブ移動撃ち格CS-0.5と格闘性能諸々UPぐらいは期待してええんやろか
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機動性と格闘CSのコマンド変更と格闘強化くらいはほしいね
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サブ射撃はもう、二回撃ちで良いんじゃないかな。
ハイニュー?何のこったよw
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機動力とBD格と後格強化だけでもやっていける
てかそれくらいはくれ
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割と機動力強化と格闘の当てやすさが1番欲しい
特射キャンセル補正緩和とかサブの当てやすさ改善してくれたら最高
なおサメキャンとか赤ロ延長とかまで来ると一気に香ばしい機体になるからそれだけは弄らなくて良いのだぞバンナム
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次のアプデで修正くるんやね
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もうサブもN特射も格CSも足止まらんでええわ
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こいつ足回りも武装も全部直さないと強くなるイメージないぞ…
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覚醒中だけでもファンネル2連射しろやー
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・サブ移動撃ち
・特射キャンセル補正緩和もしくは撤廃
・機動力強化
とにかく最低限これだけは欲しい
あとは射CS銃口強化、格CS銃口掛かり直し、サブ性能強化、格闘強化、バリア回転率up、メイン火力up、メイン常時2連射
この辺から1つ2つ付けてくれれば今回は満足。
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>>856-857
マジか!ありがとう
格闘性能、機動力、火力
この中の二つ位強化くればやれそうなんだけどなぁ
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>>868
確実なソースあるよ
アテナ日本橋のいつも先にアプデ情報を出してくれるゲーセンのツイッター
ttps://twitter.com/ATHENA_NPB/status/931009882907590656
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格闘関連なぶったらクアンタが死ぬから
向こうはバリアには格闘の性能犠牲にしてるからさ
射撃での調整オネシャス
クアンタ死ぬぞ
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胚乳みたいにせめて中堅にはなれる調整を頼むぞバンナム
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後格闘を全盛期にだな
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サブ移動撃ちはどうせくれんだろうからせめて後格とBD格闘の伸びを強化してくれ
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サブが進化アイオスのサブの当たり方に変わればワンチャン上位あるかな?
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今より戦いやすくなればいいから機動力と格闘初段性能だけでも欲しい
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機動力と赤ロック
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結構どこも安定して弱いからどこ強化されてもいいやって感じです
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>>870
νのサブやるからクアンタのサブくれよ
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今までずっと不遇な立ち位置だったんだからここら辺でガッツリ上方して欲しいなそれこそレギルスくらいに並べる位置になってほしい
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>>879
月間勝率47%のレギルスさんですか?
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>>879
修正後に勝率47%叩き出したゴミになれとな?
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必ずやり遂げねばならないのだ…!
勝率など、とうに捨てている!
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下位機体が勝つための修正じゃ無かったのか!?
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密着でこいつの横とシナの横かち合うんだね
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開幕バリアがつくと予想
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強くはないんだからせめて極端な不利機体無くすような調整してほしい
フルブの時は弱めな上にフルコクア髭とかおったから、、、
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>>884
なんとなくどの動画を見たかわかるわw
モーション変更前のが弱すぎるからかもしれんが今の横は別に普通に強いと思うんだよなぁ
ただブースト量自体が少ないので振りまくるとすぐ息切らすのと降りテクでフォローできないのがなんとも
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やっぱりバズやろ
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昔の横格構え発生はそこそこ早かったけど振り発生が絶望的だったなw
エクガン素体横格以外のほぼ全ての格闘にかち合いで相打ち以上取られるガチ産廃横格懐かしい
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逆シャアとνはファンネルの印象強いから、やっぱりファンネル最強クラスにしてほしいなあ。足止まらないとか、任意タイミングで二発射てるとか
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マジでνに修正入るんやね
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逆シャア俺はサザとのサーベルと拳を交えての接近戦だったなガンダムシリーズで一番好きな一騎打ち
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フィニッシュホールドが鉄拳なんだからドアンザクの覚醒技みたいな痛烈なパンチ撃ちたい
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バズーカ設置、メイン連動でオナシャス
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前からこの機体すきでした!
アムロが秘密兵器のサイコフレームの共振の力でシャアに人の心の光を見せつけてサザビーの性能を圧倒して勝つシーンは涙なしには見られませんでした
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>>895
今回はこのネタ的外れじゃないのが笑うw
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ネタも笑い所もよくわからん
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サイコフレームの共振で人の心見せるのサザビー倒したあとじゃね
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サザビー倒したのもリ・ガズィだしな
パージアタックは名シーン
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落ちていくアクシズを覚醒技で粉砕するリガズィまじ戦略兵器
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>>898
元ネタがZZの全く合ってないエア視聴記憶だからそれでいいんだぞ
ついでにサイコフレームはシャアが流した技術だし人の心はサザビーの後だし性能面では互角に戦って勝つだから1つもあってないっていうねw
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おいおいついに修正来るのかよ・・・
それなりにやれるようになると嬉しいな
もちろんすごく強くなってくれてもいいのよ?
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調整で上方一辺倒なら嬉しいけど、何か下げられたらムカつくな
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>>903
全部上方された胚乳を信じろ!
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X1とか居たし何より今までのアムロ機の扱いを考えると不安だな
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X1は弾数式なのに弱いって言われてたトビア斬りの誘導が上がった代わりに威力落としたり唯一の強みの鞭弱体化されたり可哀想だったな
最近は明後日の方向の修正無いから心配無いでしょ
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まあ他機体の程よい踏み台ってのがこのシリーズでのνのポジションやからね
ポジションは死守せなアカン
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そのポジションならどんな環境でも強機体群1〜2歩手前あたりにいるのが本来あるべき姿だと思うんですがね
今のポジション踏み台ですら無い
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そこには前作からHi-νがおるし、、
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今なら流行りのサブ強よろけと足回り改善かな
地味にメインの弾数増とか
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足回りとメインは欲しいけど当たった後の挙動調整はあんまり嬉しくないかも、、
FFを横張り付きにしてゲロビにしてほしい
腕の差が出ないふわっとした性能はもう嫌だ
この状況なら当たるっていうはっきりとした牽制がしたい
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>>911
この牽制は当たる...!(迫真)
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格闘強化してくれ
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土曜日だけの週一飯勢だったけどνの修正しだいでは金土の週ニ勢に戻るからバンナム頼むぞ
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TXみたいなクソ調整で終わりそうな予感
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ド万能機に何を期待してるのか
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前作の全く意味なし3回クソ上方があるからね
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メイン弾数増格Cチャージ時間微減当たり来てくれたら嬉しい
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N射撃と後ろ射撃を入れ換えてほしいな
N バク宙 ネクスト並の性能+さらに誘導切り
後ろ 今のN特射
後は射撃CS
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Hi-νみたいな調整になるんじゃない
機動力アップ
特射強化
格闘強化
バーストアタック強化
こんなとこでしょ
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十分だわ。共振hi-νの機動力は、今や全機体中トップ3に入るレベルに強化されたしな
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バリアの回転率up BD格の強化 機動力 これくらいは欲しい。
格闘CSメインキャンセルは強いけどバズ2発からのあれ慣れないと難しいし余計な被弾するから結果使わないこと多い
-
横BZ格闘CSCメイン使わんときついやろ
むしろそれ以外個性ないし
-
νガンダム(共通)
機動力
機動力を上げました。
特殊射撃(共通)
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
特殊射撃
誘導性能を上げました。
弾のダメージを上げました。(1HIT:95→105)
キャンセルで出した時の弾のダメージを上げました。(1HIT:60→80)
ヒット時の敵機の挙動を変更し、敵機がダウン状態になるようにしました。
特殊格闘
リロードを開始するまでの時間を調整しました。(-1秒)
リロード時間を調整しました。(-1秒)
特殊射撃と後格闘へのキャンセルルートを追加しました。
チャージ格闘
敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるようにしました。
後格闘
発生を早くしました。
格闘前格闘派生
1段目のヒット回数を調整しました。(1HIT→3HIT)
1段目ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。
2段目のヒット回数を調整しました。(3HIT→1HIT)
2段目ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました。
ヒット回数の調整に伴い、ダメージやダウン状態のなりやすさ、ダメージの伸びやすさを再調整しました。(合計ダメージ:176→186)
νガンダム(EXバースト発動中)
サブ射撃
フィン・ファンネルの誘導性能を上げました。
ビームの弾速を上げました。
ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。
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なんか色々くれたな
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良いんじゃね
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足と後格次第ではバリアからの格闘クソゲーがいけるか
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機動力 バリアの回転率 ここが入ってるだけ上出来じゃないか
あとそれなりに使ってたけど格闘CSの銃口追うようになるのか
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これで30コスになれたな、格CSは誘導かかりっぱなしってこと?
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覚醒ファンネルが共振ハイニュー並みの誘導してくれるかな
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機動性とバズしだいでは中堅はいけそうだね
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さすがにファンネルで足が止まる仕様は無理か
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中堅いければ腕次第で上位ともやれるし最高やな
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覚醒ファンネルって
覚醒してバリアで突っ込むこと考えたら微妙じゃないか?
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覚醒サブは共振Hi-νもびっくりなファンネルになればワンチャン
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覚醒してバリアで突っ込むだけが戦い方じゃないし別に微妙でも何でもないでしょ
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バズバリアキャンセル使い所あるかしら
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機動力次第だけどつえーなこれ
バズと格CS強化されてそれ撒きながら逃げ回る寒い戦法
覚醒時は横でファイティングチンパン、青ステサブでシューティングって感じか?
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結局機動力次第だなこれ
目立った強化無いし
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>>937
降りられるとか?
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すまん前格派生なんて初めて知ったわ…
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>>941
N格の前派生だろ?
無印時代からあるぞ
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微妙
ファンネルなんで覚醒中限定なんだよ
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もう通常時ファンネル撒く必要ないな
格cs貯めるついでに出すくらいになりそう
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ひたすらバズバズ格CSしろってこと?
メインCSいらないやん
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特射ってもともとダウンだけどヒット時にダウンに変更したってなに?
強制ダウンってことかな?
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足止まってファンネルまくだけの機体って時代遅れだよなぁ…
むしろ30コスとして誇れる部分無いよね格闘は並射撃は照射が無い
バリアーが格闘弾くとかファンネルが照射になるとか格csが移動撃ちできるようになるとか
それくらいしないと弱いだろこいつ
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Hi-νのサブって共振時に誘導とか上がってたの?
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ファンネルから照射ビーム出して?
ホッスク、リボみたいに
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横特射メインキャンセルは許されなかったか
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逆にお前らどんな修正なら良かったんだよ
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これに通常時サブの上方があれば俺は満足
-
覚醒中サブ強化嬉しいけど追いたい時に足止めるのがなぁ
特射はN強化だし意識してN使うようにした方がいいんかな
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変わるのN特射だけだからな
横と後特射は変わらない
-
覚醒中バリアつければよかった
-
機動力の上げ幅次第ではあるけど、BZのキャンセル補正やバリアのリロCT、後格とこのスレで挙がってた項目の大体に上方貰ってまだネガれるってすごいな
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実際見なきゃ分からんとはいえ修正自体は結構いいもんだろ
機動力 バリア バズ 格闘CS 後格 と強化来てるんだし
前派生はよく知らん
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今触ってきたが凄い強い
普通にV2ABに追い付いて倒せたし
下格がフルブ初期と同じで升に勝てたわ
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>>958
なら明日も頼む
-
勝ち組順に
νフォビ>X2>ヴァサゼノン
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でも機動力と下格次第では低コストマジでこの機体に詰むぞ。
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バリアと下格で詰む低コとかもともと死んでるような奴らだけだし別に
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わざわざ覚醒中限定でファンネル強化してくれてんだからさぞや強くなってるんだろうなぁ
-
バズは強制ダウンになったのか?
バズから追撃できないと火力伸びないからキャンセル補正緩和と火力アップした意味ないだろこれ
-
N特射はシナのCSと同じ仕様で弾頭105の強制ダウン、爆風20じゃないかね
キャンセル時の60→80とあるが実質弾頭は48→68くらいか
シナみたいに高く打ち上げるなら使い道が無いわけじゃないが微妙なところ
-
サブは覚醒したら当てやすくなって強よろけになるって考えていいのか
Nパズだけ誘導上がって119ダメ単発強制ダウンになるってことか。強いかわからんけど面白くはなりそう
-
>>965
生特射は弾頭のみのダメージが書いてあるんだけどキャンセル時は爆風込のダメージなんだな
てきとうすぎだろバンナム
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機動力にバリア下格の時代来てしまったか。フルブ初期以来だな
-
覚醒中ファンネルの超強化に賭けるしかない
-
サブより機動力と後格
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>>敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるようにしました。
改めて見ると表現凄いw
とはいえ一回誘導切ればいいだけなら実際にはそこまでかな
-
バンナム語だよな
フォビだっけ?横格の回り込みに触れたのも多分今回が初めてだろ
-
横格の回り込みうんぬんって確か自由辺りで書いてたような気がするが
案の定使わないNバズとN前派生にメス入れられたけど概ねいい調整じゃないかな
地味に特射特格と特格特射出来るようになったから(メイン→)バリア→横バズ→横バズ→バリア解除落下とかのオバヒ√アホみたいに増えたんだけど
-
N特射って当てた時のダウン状態安定しないけどそれが一律打ち上げになるのかな?
-
ハイニューでサブだけ撒いてるカスが多いのにまた使えもしないニューで覚醒中サブだけまくカスが量産されるのか
-
寧ろこっちはバリア下格のチンパンが増えるんじゃねーの
-
これまでもこれからもνエアプだけど
覚醒中サブ推しなら射出高速化とか移動撃ちとかも
一緒にあったらいいなぁと思いました
-
バリア中はバリア抜刀でバリアないときは味噌バズバズで射撃戦か
やる事がシンプルになるのはいい事だ
-
格CS銃口補正がかかり続けるのはいいけど出し切ることって余程無いよね
-
下格は全盛期ほどではないが振っていけるようになるといいな
-
すまん今建てられん誰か頼む
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格CSはあれか落下に使うなという開発からのメッセージか
-
フルブ初期のνを使っていいんだな?
信じてるぜバンナム
-
何で頑なに全機体中最遅レベルのバリアの発生を上げないんだよ
-
で胚乳とどっちが強いんだ?
-
>>984
鯖のシルビの方が遅くね
-
バリアの発生を頑なに上げないし今回もリロ-1だしな
CT -1はわかるけどリロはせめて -2くらいはほしかった
鯖のシルビとは運用方法が違うんだから比較してもしゃーないっしょ
まぁやっと念願の機動力と下格にメス入るから様子見かね
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とりあえず明日まで待とうもし下格がフルブ初期ならかなーり強くなるから
-
覚醒中ファンネルの誘導弾速アップか…
弾速がケルメインになったらワンチャン
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逆に1番早いのはハイペリオンかな
あれバリア出る前から弾くし
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下格発生は正直早くなったけどまぁ…うん…くらいだと予想
機動力に期待かな
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バズーカってNだけなわけないよな
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期待できる箇所が機動力しかないんだよな…
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>>992
レバ入れもならX2みたいに(共通)って書かれる
つまりNだけ
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全盛期居合復活したら興奮するわ
機動力も今も悪くないからな
これで戦えるぞ
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一応ターンXの特格みたいな例もある
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書き方的にバズはNだけみたいだし期待出来るのが機動性くらいしか無いな
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まぁ
今のνというか昔からの弱点は中距離で取れる武装がないって事なんだよね
理想としては今回弄られないメインCS強化が一番現実的に強くなれると思うけど
機動力と下格の強化具合によって中堅行けるか行けないかくらいには崖から這い上がって来れそうだね
環境変えるのは確実に無理だろうけど
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次スレ建てたからね
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1000ならフルブ初期後格復活
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