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クロスボーンガンダムX1改 Part.4
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正式名称:XM-X1 Kai CROSSBONE GUNDAM X-1 kai(F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN)
パイロット:キンケドゥ・ナウ(シーブック・アノー)
コスト:2500 耐久力:580 変形:× 換装:△(ABCマント)
メイン射撃:ザンバスター
射撃CS:グレネードランチャー
覚醒中射撃CS:グレネードランチャー(核弾頭)
サブ射撃:スクリューウェッブ
特殊射撃:ベズ・バタラ呼出
特殊格闘:ABCマント装着/脱衣
後格闘:ビームシールド【投擲】
前スレ:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1440177783/
wiki:ttp://www65.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/39.html
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>950がお願いします。踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上次スレを立ててください。
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(´・ω・`)誰も立てないし立てといたわよ
テンプレ気が付いたところ直したけどなにかあったら次立てるとき直してね
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>>1乙は…最初から間違っていたんだよ、ザビーネ
前スレのラスト3レス何だよアレ
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>>1
乙
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ここまで厳しい機体がいるなんてなぁ、攻めれないぞ。読み合いが苦手ってのもあるがエクシアあたりのが良くない?
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割とマジでエクシアでいいよ
エクシアより強い点なんてムチくらいだし
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>>1 乙 ダメ取れない格闘機だからなコイツお同じ鞭あるしハイネでいいよ
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さすがにトビア切りと着地ごまかしの下格とマントあるしエクシア以下ってことはなくないか
20より弱いと自虐するほど弱くはない
ただ25でははっきり弱いと言えるレベルではある
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エクシアはピョン格あるしダガーとかのキャンセルで逃げる能力がある程度あるから良いけど、X1改はムチと下格キャセルくらいしか逃げ道が用意されてないのがキツイ。それに攻められる格闘がBD格(abcマント付きだとスピードが落ちるゴミ仕様)しかないのがね…せめてピョン格がきてくれればワンチャン掴めるかもしれない。
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特格返して
緑ロック抜刀したいのにコマンド潰された意味がわからない 何故に下方食らったし
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>>10
ほんとそれ
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>>8
ガチで守られたら今の鞭じゃ勝てないよ
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>>8
X1はやりこんでる方だしエクバから数えたら万は余裕で使ってるけど
俺がエクシア使っててX1に劣る要素は無いと思うぞ
射撃戦の質もエクシアの方がよくて上下運動に落下、格闘性能どれをとってもエクシアに分があるよ
CSと前格キャン動作の追加が完全にエクシアを別機体に押しあげてる。
役割的に敵次第ではX1も引け取らない場面あるけど、覚醒要素足すともうない。
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じゃあいっその事X2も20なんだしX1改も20におとすか
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いや強化してあげてよ、流石に20コス落ちはやめていただきたい
マントで速度落ちるとかいう謎の解消とトビア前向き仕様にアメキャンでもついてりゃなとは思わずにいられない。
ロック取りつつ拒否して生存する見合う為の性能が低すぎる。
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もういっそのことX1の格闘をエピオンみたいにしようぜ。
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重くて薄いマント
耐久580
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?「シミレーションでは7:3で私の方が勝っていたぞ!」
勝てねぇ。
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とりあえずシャフで低コと組んだときの無力感 爆発力ある低コなら爆弾してもらったほうがいいまである
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まぁそもそものマント着けてるとバーニア畳まれる仕様だったら機動性悪くなるのも頷けるんだけどな…頷けるんだけどなぁ…
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このゲームマント羽織っててもスラスター展開したまんまなんだよなぁ今更だけどどうにかならなかったのかこれ
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原作も展開したたまだろ
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>>10
抜刀する意味ってあんの?
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>>22
EXAだと展開してるから勘違いした系かな?
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>>23
緑ロック下格とかメイン特格虹とか
エクバから使ってる人は必須ルートだったんやで
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ごめんエクバ稼働初期黒本ケルが暴れてた時から使ってるけど全く困ってないわ
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エクバ稼働初期黒本ケルが暴れてた時から使ってるけどメッチャ意識してた
抜刀してあるのと抜刀してないのじゃ大分違ったし
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あと中々同意は貰えないけど、あの性能でもメインからキャンセル出来る格闘は便利だと思う
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当時はそりゃ意識してたけど、今現在は別に意識しないよな
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フルブから使ってないってかこのゲームから離れてたんだけど、こいつなんでこんなにお通夜機体になったん?
エクバはわからん殺しでちょっと暴れたけど、お仕置きが長すぎない?
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EXVSは半覚でブースト全回復だからよくオバヒからメイン特格覚醒とかやってたなー
こいつ一択でシリーズ遊んでたけど今作弱体化されたのも運営に嫌われてるからとしか思えないし無駄に100円使わなくて済むから逆に助かってる
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俺もこいつ一択だわ
楽しいのに勿体ないな
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エクバ時にメイン特格のキャンセルルートなんてあったっけ?
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ない
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ジオ相手にするのがしんどい…
足早いから追い付けないしレコアでマント意味ないし近づいてもプレッシャーで迂闊に手が出せない
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プレにはトビアを使ったらいいんですよキンケドゥさん!
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トビアで我慢出来るの2回までなんだよなぁ一体出してるとすぐ出せないし
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>>27
下格闘ってマキブから抜刀してなくても出せるようになったけど
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ジオは近くで戦ってくれるだけまだいい
ZZ君は遠距離はもちろん近距離も悪くない格闘とプレで怠すぎる
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エクバ初期は下格なんてアシスト引き付けくらいにしか使ってるの見たことないけどな。。。たしかメインキャンセルで擬似ステみたいなんはあった気がするけど今みたいに下格メインみたいなんもできなかったし、何しろ発生ゴミ過ぎた、相当前だしどうせエアプしかいないんだろうな
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>>38
緑ロックでは抜刀してからじゃないと出来ないんじゃ?
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夏ってこともあってエアプわきすぎ
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シャフでキンケドゥさんと組むと何故か毎度噛み合わなくて迷っています
キンケドゥさんって何して欲しい機体なの?
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一緒に前に出て欲しい
x1前衛押し出されても闇討ち機だから単騎で攻めるのきついかなー
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>>43
横にいてくれ
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こっちからするとX1じゃどうにもならんから下がってろって思う
前に出て体力調整崩すよりはCSマント降りとかやって劣化X2みたいな動きでもしててくれ
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僚機に困る機体だよなあホント
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むしろ前衛機の方が噛み合うっていうね
升みたいなロックとって暴れてくれる機体なら尚更
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今度のイベント戦も活躍できなさそうだ…
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むしろX1改が活躍できるルールって何?
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X1オンリー戦
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佐官たいにほほぼいないな
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X1以外2000のみとかかな
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キンケドゥ(シーブック)限定ならいける
F91には有利だし
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X1とX1の固定ってネタ過ぎる? 最近これで勝てちゃって喜んでいいのかどうかなやんでるんだけど
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勝てるなら何でもいいんじゃない?
ちなみにどんな戦法なんですか?
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互いに壁すりして相手にせまっていって先にダメもらったら前でるって感じ 最低限覚醒でダメはとれるていでやってるけど
あとはひたすら疑似タイしあってあいてボコす 文字通り自衛力押し付けて戦うスタイル
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覚醒は割りと気分で選んじゃってる それでも左官帯で6割近く勝ててるから これいけるんじゃねぇかと 錯覚する
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Eで仕事できないキンケドゥさん見てるとFで良いんじゃないかと思い出してきた
マント付いててもF覚中ならオラオラ出来るくらいになるだろうし
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そしてF覚醒ぶち当てたときにE覚醒された時の悲しさ 今どき覚醒しかダメとれないとキツいよね
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基本的にマントって着っぱなし?
それともx2みたいに着たり脱いだりするの?
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おれは基本脱いでるかなぁ
なんだかんだcsとか振り向きメインから降りれたりするからマントそういう降りてく使う時に着るようにしてるわ
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覚醒する時とかは着ける
それ以外は基本脱いでるな
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>>62,63
やっぱり基本脱ぎか、なんかリプ見に行ったら着っぱなしばっかだったし着ててもそんな変わらないものかと思った、サンクス
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宇宙世紀杯で乗ってみたんだけど、この機体って何が仕事なん?下格で着地保護、サブで近接押し付けや拒否、マントキャンセル追加されたっつのは知ってるのね
隙有らばBD格って感じ?F覚あればマントつけてても速いし…
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>>64
対ナイチンゲールだけには絶対着けてるようにしてるよ俺は
理由としてはやっぱレバ特をこっちに撃ちにくくするためとナイチン相手は攻めてナンボだしね
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俺もオンラインイベントで乗り始めたけどNサブはアンカーのイメージで使う感じでいいの?
昨日はメイン押し付けてきたグフを釣って格闘叩き込めたんだけどリスキーかな…
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>>67
封印
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>>67
ナメプか入力ミスした時しか出さない
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Nサブ前派生の高い高いコンボに使うくらいか
対戦でやることないけど
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なんでメインの弾数と機動力奪っちゃったんだろ
マキブ最終アプデのままの性能で良かったのになぁ…
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機動力ジオと同じくらいまで上げてどうぞ
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今回の強化対象に入らなかったのが謎なほど2500で底辺帯
てかマントキャンセルなんてこいつにいらねえよ…
今のままならメインとトビアの数2倍にしても文句言われなさそう
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スラスター収束させて向いてる方に高速移動する移動技がほしい
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そろそろトビアアタック以外マキブに戻してくれるんじゃない? ストライクみたいに
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強化どころか弱体食らったから、このままでいてくださいということだろう
可哀想に
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じゃあマント着脱なくして代わりに見た目フリントでガーベラのゲルググM呼び出しを追加しよう
見た目がゾンド・ゲーでベルガの黒の部隊かユニコーンのジェガン呼び出しでもいいぞ
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>>71
まじでそれなんだが、オン稼働時このスレの奴らはマントキャンセルにやたら肯定的で夢見てたな
個人的には前特格も使いみちはあったし、まじで前のままの方がいい
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こいつのマントキャンセルってX2ほど使いどころないよね
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>>79
ていうかマジいらない
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稼働中にもコマンド変更の前例あるし
メール爆弾しましょう...
俺的に最優先はマント中の機動力だけど
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せめて特格に新武装追加ならまだ良かったのに
変に統合するもんだから、ただでさえ貴重なバタラが全然足りない
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>>81
のった
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皆でメール爆弾してみないか?
このままじゃ本当に試合にならん
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そろそろ修正入らないとこのままずっとってパターン困るんだけど… どうせだったらハイネ修正入ったとき一緒にアプデしてほしかったわ
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マジでいまのこいつ20並だろ
20でBランのトップ張ってるのがしっくりくるわ
足まわりとアメキャンはよ
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足周り悪いから闇討ちしづらいし近づくまでの布石も貧弱だし近づいても鞭以外脅威にならないし格闘当てたリターンも他の格闘機ほど良くないし
マジでなんなのこの機体
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メール爆弾するんだ
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マントいらないからジオ以上の爆速機動力にして下さい
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マントの有無で機動力変えるのであれば、マント無いときもっと速くしてください!
→マント着用時の機動力鈍足化しました。
バンナムなら有りそうで困る
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貴様ら貴様らぁバカヤロー!(メール爆弾)
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下格や特射や近接時の横サブで相手を牽制し
隙あらばBD格で一気に間合い詰めて倒す戦術出来たのが良かったのに
ONになってから出来なくなって辛い
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ガトゲルのBD格闘が糞楽しい
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今のX1なら鯖シルビつけてても怖くないな 最悪格上なら見てからよけられる
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メール爆弾してバンナムが重い腰をあげる
→X1改のコストを見直し20にしました!他は今と変わらないです
とかだと最悪
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メール爆弾しまくれ
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今と変わらずに20になれるなら上出来じゃね?
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>>97
もちろん耐久は20基準やで?
今の環境で20になるのは嫌だ・・・
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そう言えば昔、コストダウンしたのにむしろ性能上がった機体いたなぁ。
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>>99
ゲームに参加できてないような性能だったからしかたない
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当時のキンケドゥさん相対的に強かったですやん
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キンケドゥ!どうしてここ(2000)にいる!?キンケドゥゥ!!
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そのまま20にすれば丁度2番手グループに入れそうだな
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2500のまま強化された方がいいわ
なんで91と同じコストなんだよ
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鞭系武装もってる20結構いるしさすがにコストダウンはしないんじゃないか
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トビアックス格CSにならねぇかなぁ
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>>103
20はイヤだな
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稼動時はマント着脱ついて必要な時に着て少しだけでも攻めやすくできる選択肢が増えるなって期待してたのが懐かしいわ
これなら前の特格さんのがよっぽどええわ
どうも開発はたかだかBR100分のダメ防ぐだけのこの武装が強いと認識してるんだろうね
こんな弱点新たに追加するってのはそういうことなんじゃないかと思うんだけど
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マキブ最終アプデ時の性能に戻して
特格にN特射(弾数別扱い)を割り当てるのが個人的理想の性能
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トビアの弾数が一緒でしかも2発なのがなぁ
べつにするか弾数3に戻してほしい
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別にマントが弱い訳じゃないだろ
ただマント時機動力が落ちる仕様とその下がり方が格闘機体であるこの機体に合ってないだけで
何かしらデメリットつけるにしてもこいつはx2みたいに足が遅くなるんじゃなくエピオンみたいにブースト回数が減るとかで
いい気はする
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そもそもON以前にABCマントによるデメリットなんて無かったはずなんだが
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ABCマントあるから耐久低いぐらいがデメリットでしょ
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ジオのが足速い時点でクソ
はよ直せや運営
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ジオと機動力同じだったらクソゲーも良いとこだわ笑わすな
単にマント脱ぎ着による機動力変化削除すりゃ全部丸く治んのに
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ジオと機動力同じでもジオに並ぶか怪しいだろ
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流石にあの機動力があれば25上位狙えるでしょ
普通のBR
鞭とマントによる自衛力
良誘導のアシ
闇討ちしやすい格闘
お願いスパアマ
ほら強い(箇条書きマジック)
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マントキャンセルあっても下格→メインでキャンセル出来るし結局いらなくね?って思う
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マント着るの遅いのもどうにかしてほしい。アーマー系は一瞬で着れるくせに、なんでこいつ遅いんだよ…
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マキブのままで良かったのに変な手加えるから……
その辺わからないのがバンナムなんだな
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あ
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そもそもABCで機動力低下は原作でスラスターがマントのせいで展開出来ないっていう設定で、マキオンのx1はカトキデザインでマント着用でも変わらないはずなんだが 何故なんだバンナム
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マジで特格にN特射割り当てて他はマキブ最終時に戻してほしい。
それさえしてくれたら当分は文句言わない
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マキブ最終時が個人的に完成系だから、それに下格虹ステだけ残してくれたら戦える。
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X1のBD格闘がめちゃくちゃ早くなり、背中のバインダーを巨大化させてぶつけるスーパーアーマー格闘が追加されて連勝した夢を見た
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そろそろトビアキャンセルメインつきそう
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クロスボーンの中で一番葬式が近い機体
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葬式近いどころかもう終えてる
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死体が火葬されて骨壷に入れられる辺りだよ
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これがやがてゴーストになるのか・・・
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その頃にクロスボーンガンダムゴーストから新規参戦だな
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貴族もトビアも鋼鉄トビアも強〜良機体なのにどうしてキンケドゥさんだけ…
全然ダメじゃないか!
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奇跡を見せてくれ
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アルケー横特ぽい単発縦キリモミをBD横格闘として追加ほしい
格闘の幅がなさ過ぎて現状キャラがつまらなくなってる
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フレキシブルバインダーの機動性はVあたりでも引けを取らないはずなのになぁ…
と言うかクロボン系って特殊移動ifハンド位しかないよねー側転回避みたいなの欲しい
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でも今のところ3Dゲーでそこら辺まで
考慮された作品ってあったっけ
そもそも頭に浮かんでくるのが
クライマックスuc
ガンダム無双
ガンダムブレイカー
くらいなんだけどね
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>>135
そうなん?ゴーストだと時代遅れなんて言われてるみたいだが
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>>137
機動性自体はV時代の機体と五分だよ
ただ装備がな
黒本時圧倒的出力だったザンバーがV量産機の一般的なビームサーベルと同出力だし
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機動性はスラスターのおかげで五分以上
装備が当時はビームシールドごとぶった切れたのが普通に拮抗するレベル
後に追加装備でMS数体分かかる値段でムラマサ+ピーコックスマッシャーの機能を持つ装備作ってようやく優位に
ぐらいな感じ
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EXVS稼働初期は壊れと聞いたけど、どれだけ壊れ性能だったんだろう
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>>124
完全に同意
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壊れ性能でも無かったよ
コスオバマントがあって、ケルのメインが防げた
環境に慣れてないからステップしないでBD格とトビアに当たって、ステップし始めたら横サブに当たってた
元々対策されやすい性能なのに、開発が勘違いして弱体化&対策されて微妙な感じに
フルプの時は完全にゴミ
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なんかフルプでワロタ
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フルブはそもそも30(リボ、ゼロ、クワンタ)と20が強すぎたからこの機体が…とまで感じないな
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エクバ当時は研究も進んでなかったしね
当時一緒に壊れだと言われてたケルにも不利じゃなかったのも騒がれてた理由の一つかな
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ケルの方は壊れてたな
あいつ壁抜きしやがるし
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もうライバルみたいに性能そのままコストダウンでよくね(錯乱)
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流石にトビアなんかより下は嫌です
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だからマキブ最終アプデの性能に戻せばいい話だと何度言えば
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スパアマついてるから最初はN特射も使える気がしたが発生突進遅いで使い物にならんわ
しかもトビアと段数共有ってなんなんだこの武装は
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両方トビアだから...
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特格マントならせめてリロ上げたりコスオバ回復有りにしてくれてもよかったのにな
コマンド一つ死んでるの笑えない、サブは両方範囲狭いし完全に止まるし
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ザビーネの方は射撃よりだから特格マント降りテクが強いけど、接近戦に強く調整されてる(笑)この機体にあっても嬉しくないな…あんまり
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クロスボーンガンダムは高機動のはずなのにこのゲームだと解放中のX3とフルクロスくらいしか速くないという
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X2は木製デチューン食らって性能少し下がってる的な解釈はできるけどコイツはね…
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目では追えても、機体の動きが追い付かない!
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マントの内部硬直もX2と据え置きっぽいのがなー
動作鈍くて辛い
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まじでマントでなく特格はハリソン出してくれよ
アケで出て期待したのに結局解禁される事なかったf91ハリソン機
アシストバーゲンセールみたいで嫌だけどx3にですらあるんだから着けてくれないかな?セリフの掛け合い聞いてみたい
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トビアがもうすこし速く移動してくれるよう願っております
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X2よろしく、マントで赤ロ保存できるとはいえ赤ロ短くて足遅いからやることないからなー
アシスト弾速欲しいわな
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こいつだけ青ステ復活しねぇかな
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はよ修正してくれやまじで
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今月のアップデートで改善してくれないかなマジで
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俺、未来から来たんだけど修正なかったよ
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(だいたいの)理想的なX1修正案
・全体的な性能をマキブ最終アプデ時の性能に戻しました
・下格を虹ステに対応させました
・N特射を特格に移しました(弾数2)
それに伴い、特射との弾数を別扱いにしました。
・メイン、格闘から特格へのキャンセルルートを追加しました。
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下格虹ステできるよ
俺は機動力上昇とムチの範囲広がってくれればいいや
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正直機動力が上がったくらいじゃ上位には全く通用しないがな
そもそも武装の構成から見直さないとどうにもならないレベルだと思うわ
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機動力前作フリーダムくらいにしてN特射段数消費なしマント着用時機動力低下なしにすれば戦える
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元々マント着用時に機動力低下のデメリットなんて存在しなかったのに
今作でマント着脱追加された代わりにデメリット付くぐらいなら最初からやらないで欲しかったわ
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格CS復活させて、マントのゲージ無い時専用の格闘入れてよ、ワンボタンBD格でいいから
ついでにN特の弾減らない様にしてマントの内部硬直がっつり減らして、マント有無で機動力変わらなくしてくれれば文句ない
現状だと縛りあり過ぎ
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いい加減に修正しろやクソ運営
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遠征で交流会参加したら少佐星2だか3のX1使いが横≫横≫トビアックスで敵をバウンドさせてたけどトビアってコンボパーツとして優秀なのかいまいち分からない
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こいつって運命ボコれるの?
今日相方に来て運命2落ちさせてて
びっくりした
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>>172
格闘からキャンセル出来て尚且つバウンドさせたかったんだと思う
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銀プレでナイチンとセルフのダブロ捌いてた人居たんだけどなんだったんだ・・・
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相手が弱いかその人が超人かのどちらか
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>>173
運命は相方がやれるなら得意
一定以下のレベルの話ね
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>>175
相手が弱い
相手クロボンわかってたら、
うまかろうと今のクロボンじゃ相手になんかならん
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鞭と足まわり、コスオバマント、トビアとトビアックスの別化
これでやっとBくらい
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足回りと鞭は本当にどうにかして欲しい
あとメイン+1、アシスト+1、アシストとマントのリロ短縮も欲しい
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せめてマント マキブの頃のAGE-1換装ゲージみたいに リロ時間半分とか短縮されないかな
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なんとかしろ運営
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ちょっとこれ冗談抜きでメール爆弾するか?
見込みある程度の修正要望案を纏めてさ
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>>183
既にしてるから早くしてくれ頼む
いい加減試合にならんくてつまらない
最下位だよ最下位2500で一番弱い
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X2は強くなってX1は結果弱くなるという こうなってくるとマントつけなくて闘うわってなることもある マントは逃げる時切る的な
前作のX1がちょうど良かった
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エクバのBD格闘今帰ってきたら横特改並みに騒がれるだろうか?
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エクバのX2を馬鹿に出来ない立ち位置になってきたな…
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隠された強みがあり実は強かったっていうわけでもなさそうのが泣ける
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この機動力で海賊なんて出来るの?
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パン屋・ナウ
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>>189
同じ海賊でもボルトとダークハウンドの活躍ぐらい雲泥の差がある
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銀のX1改が 同格のナイチン運命とか升海老ボコしてるのみると可能性感じるんだけどな… 自分が使うとうまくいかん
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>>192
相手が下手なだけだぞ
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>>191
前作X1はダークハウンドだったね…
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銀のX1とか全然見ないわ ランキング乗ってるので銀の人なんていないし
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マントきて機動力さがるのはゴミすぎなんだよな
X3のが強いよな
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トビアくん良いBD格貰ったんだよなぁ
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解放中BD格の蹴りもダメ確早くて好きだったんだけど、変な位置いったな
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こいつの数少ない強みのBD格とマントを両方潰していくバンナムはなんなの
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まぁトビアも毎作地道に強くなってやっとあれだから
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初期X3は初期X2の足元にも及ばないとはいえ
同じような臭いがした(´・ω・`)
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N特と横サブが強いけど、機動力が武装と噛み合ってないのが…
中距離で仕事出来るならともかく、近接でしか武装の能力発揮しないし せめて機動性上げないなら、今の特格を廃止で格CSにして中距離で撒けるアシスト武装くれ
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足遅すぎ
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鈍足な鞭使い きっとデブだな
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ZZと機動力を交換すれば丁度よくなるな
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ZZの足はそのままでいいよ
こいつがそれ以上に速くなれば良い(´・ω・`)
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いい加減修正してほしいんだけど
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任意着脱なくしていいからマントつけたままでも機動力落とさないでほしいわ
MCはそこまでしてほしかったものじゃないし
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×修正
○元に戻せ
マキブからの変更点は特格にトビアックス割り当てるだけでいい
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昔からトビアのスカルハートの方が好きで、本当はそっちを使いたいけど
もし参戦したらもっとキンケドゥX1の立場が悪くなるかな・・?
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ビーコック持ちだしスカルハートが出るとしたら古黒の下位コンパチ枠だろうしキンケドゥとは立場食い合わないと思うけどな
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マントの機動力低下はX2も持ってるんだしな…
それにこいつ修正するくらいならアカツキだのハイペリオンだのを先に修正すべき
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x2は射撃よりで、降りテクが生きるし x1と違って前に出ないとダメージ取れませんよじゃないから
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マキブ終期からちょくちょくやってて
コイツとΖ使ってんだけど
ここみてるとΖに完全に乗り換えようかと思うわ…
初心者だからわからんかったけどコイツ相当酷いのな…
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マキブに戻すだけで普通に戻るんだけどね謎の弱体化に草
エクバからずっとやってたけど操作感変わったお陰でほぼゲームやらなくなって逆に感謝はしてる なんだかんだ特格便利だったな
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現状のままコスト20でも納得してしまう性能だからなぁ
トビアックスとF覚でワンチャンひっくり返るけど、ZZ ナイチン サザビー ヴァリアント 串 v2 この辺りいると何も出来ない
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この機体ZZと同じコストとは思えないわ
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マキブの特格でダメ上げて復活してほしい
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ピョンピョン飛びまわるキンケは想像し難いけど、ピョン格やら移動技が欲しかったなぁ
何はともあれ、マント脱いでる時の機動力だけ上げてくれたらしばらくは我慢するから頼む…
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>>219
それX3でよくね?
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パン屋・ナウ「ちょっとこいつ借りるぜ(x3)」
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今月の修正で強化されないかな
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修正まだですか
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赤ロック内でメイン>>メイン>>BD格でBD格が当たらないとか…
サブが当たらない範囲だからBD格振ったんだけどなぁ…
余りにも酷い
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マキブで機体と性格が合ってないと諦めて以来クッソ久々に乗ってみたらリザルト画面のカット修正されてて草生えた
いや修正するのはそこじゃなくて覚醒勝利時のエスタークだろうと
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大尉のICなら普通に連勝出来て修正要らなく感じてきた
トビアックスでチンパンすればええやんね 自分より高い位置にいる機体を拾えるしダメージ効率いいのな
でもやっぱりトビアが飛ばなくていいのでリロード上げるか弾数無しにしてくれないか
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グレネードなら爆発しろよとは思う
きりもみダウンで差別化してるのかもしれないけど現状、劣化単発CSだからな
核もやたら威力低いし
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>>227
それでも今では選択肢に入る程度には使えるんやで。
マキブ最終アプデ以前は遅い、当たらない、割に合わないの三重苦で選択肢にも入らないゴミ武装だった。
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X1修正上げ
ttps://twitter.com/ATHENA_NPB/status/789318228099018752/photo/1
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やっとパン屋から宇宙海賊に戻れるのか
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X1解禁されるってまじ?
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BD格の突進速度、マントの有無に関わらず機動力、マント着用時の機動力
修正するのはこの辺りか
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この機体はどこ上げれば強くなるんだ
ジオのポジション狙うのか30の後ろでの安定感を求めるのか…
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>>233
BD格だろうな
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前作レベルの性能
トビア斬りを特格に移動及び弾数別化
これさえやってくれれば文句言わない
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必須 マント時の機動力強化 BD格の速度強化
あると嬉しい マント無しの機動力強化 アシストリロード速度アップor弾数別化 赤ロ強化 メイン弾数+1
多分ないけど欲しい 射CSの弾速強化 格闘の判定発生強化 サブの発生強化 横サブ→BD格の安定化
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産廃機体脱出おめでとうございます
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ジオがBD格強化貰ってますますこいつの
アイデンティティー?が無くなったもんな
今じゃもう鞭しかないでしょ
というわけで本当の神速BD格の復権を...
まぁマント時の足回りだな何より
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嬉しいお
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>>236
全部くれ
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>>233
足まわりとBD格
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お前らのメール爆撃のおかげだな
さんきゅな まだ内容はわからんが嬉しいぜ
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修正マジかこれでようやくマトモに今作使えるのかx1
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修正は来る(まともになるとは言っていないw)
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お前ら今までのONの修正見て良く期待出来るなー
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トビア斬りを格CSに配置って電波を受信した
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性能次第では先輩後輩ガチコンビできるぞ!
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トビアアメキャンできるようになる可能性
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強化と言うより謝罪に近いわ。
前作の性能で満足レベルなのにマントキャンセルとトビア斬りの代償に全面弱体化とか意味不明だった
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後格の発生早くなってたら泣く
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マント脱着での機動力変更をなくしました
BD格をフルクロの強化Nと同じ或いはそれ以上にしました。
機動力をあげました これくらいは欲しい
-
バンナム「特殊格闘のリロード速度を速くしました」
-
強化はいいけどEWウイングも修正されるから、そちらの噛ませにならなきゃいいんだが…
-
あんまり期待するなよ
どうせがっかりするから
-
横鞭の長さ倍にしろ
-
なんでムラマサブラスターとピーコックスマッシャー持ってるだけの違いでこんなに性能差あるんですか
改ってなんだよ()
-
マキブ終盤のX1を返して
-
こいつのコンパチでメインがピーコックスマッシャーになったトビア搭乗の来ないかな
マント無しで
-
マントキャンセルとか本気でいらんから弾数別でトビアックスを特格に割り当ててほしいわ
ジオレベルで実戦投入出来るようにしてくれよ
-
脱衣時BD速度、メイン弾数+1、トビア弾数+1くらいで終わりそう
一番欲しいのはBD格の速度と伸びなんだけど
-
無印レベルになってくれポジション
-
無印ってシステム的に機動性ゴミだったから成立してただけだろ
-
CSを移動撃ち出来るようにしましたとかだったら半笑いする
-
マント着脱無くして特格にガベのゲルMをアメキャ出来るようにして皮だけフリントに変えて追加すればいいわ
-
特格マント廃止でアシスト、f91かフリントなら俺歓喜
-
こいつよりコスト低いのにX2の方が強いとかホント草
-
アメキャン使用可能、特格にトビア斬り移行
そしてBD格修正が来る。そんな神じみた修正が
現実なんてどうせメイン+1と格闘ダメージ各種上げました程度だろうな。
よくてトビアのリロいじってダメ少しあげるで終わりそう。
-
こいつもコスト2000にしてもらおう
-
機動力とBD格修正されない限り産廃
-
修正されそうなところ多すぎてもはやわからん/(^o^)\
-
流石に機動力の修正は来るだろうと思いたいけどバンナムだからなぁ…
-
アメキャンとかいらねえよ足まわりなんとかしろ
-
セブンソードやリボーンズやレギルスいるし
EWウイングや00も修正されるから移動ゲロビ相手に一方的にならないようにしてくれ
-
CSの性能バルバトスと同じに
サブにSA追加
トビアックス武装独立
トビア4発常時リロード
bd格とN格のコマンドを交換
-
前格強くしてくれたらもういいや
-
NサブをOPのあれに変更で
-
スピード遅いアシストなのにアメキャン対応になってもしょうがないよ
-
BD格速度上昇、マント着用時の機動力向上、メイン2発追加、このくらいきたらいい方なんじゃないかな
-
何にせよ待ちに待った修正だ!!!
楽しみ!!!!!
-
バンナム「特殊格闘の弾数を増やしました。100→120」
-
弾…数…?
-
デモの謎ビームと鞭振り回しとガイアクラッシャー追加で��
-
こいつ問題点多過ぎて今作だけじゃ修正しきれないだろ、箇条書きで上方欲しいとこあげてくとすると。
・機動力UP
・メイン弾数UP
・CS威力UP
・N格前格を新規の使える物に差し替え
・後格の発生向上
・BD格の速度伸び向上
・トビア切りのコマンド変更
ぱっと思いつくだけでもこれだけある
-
個人的にいまのトビアなら4発あってもいいでしょ2でしかもうち切りリロードとかなめてんのか
-
あとアメキャンって言ってる人は特射下格メインつかってないの?
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下格は発生が今のF覚ぐらいじゃないと…今のままでも良いけど 機動力が高ければね
低い今の性能なら使った所でって感じ
多少被弾は少なくなる程度って事よ だから機動力かアメキャンどっちかは最低でも貰わないと25たる地位を確立出来ない
-
いっそ20にして25にX1改改だしてくれれば
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特射下格メインとかマジで言ってるんか
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え、レバ特下格ステメインってよくやるんだけど
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遅いし動かないからアメキャンとはかなり使い勝手違うと思うんだけど
-
もちろんこいつだと使うぞ 使うけど・・・って感じだよな
-
いいから機動力とBD格くれ
EXVSスタイルでいいんやトビアとかマントとかどうでもいいからジオの足回りくれ
-
いつになったら開発は唯一の強みを奪ったら弱くなるって当たり前のことに気づくんだろう?
-
射CSをサブに(V2みたいなので弾数2で足が止まらないようにする。)
サブを特殊格闘に
格CSに射撃ガードつきブースターダッシュ(1出撃1回)
射CSは核(1出撃1回)
これなら余裕でガチれる。
-
クライマックスUCみたいに核撃ちまくるか...
-
>>294
糞雑魚不可避だからやめろ
-
下格格闘派生追加でハリソンに使ったサーベルでヴェスパーをガードしながらぶった斬る格闘をよろしくバンナム
-
>>297
これ欲しい
-
>>297
ON移行前に要望送れば叶うかもしれなかったのに………
-
マント降りって使う人いる?
N特射を今の特格にしてほしい...
オンになって使ってないせいで相手が実弾持ちの時以外は脱がない癖がついてる
-
横>横N→CS→特格で締めと落下と着地保護コンボならやってる
-
正直X1でマント脱着いらんから
基本性能マキブ最終、特射トビア突撃、特格をトビア斬りにして弾数分けたらいいと思う
-
マントあっても結局癖で後格だね落下は
-
マント降りより下格からキャンセル出来るのに今更感があったわ。
ただ入れるならまだしも機動力低下デメリット付けるのが意味不明
-
前作までの特格普通に使えたから返して欲しい
オバヒでメイン→特格からの覚醒便利だったのに
-
遂に格闘CSでザンバー二刀流が来るか・・・
射撃CSの性能と機動力がちょっと良くなれば文句はないです。
-
>>305
お前が下手なのはわかったんで
-
こいつの前格って普通に使えるよね
-
こいつマキオンで初めて触った時エクバからずっと居るのに開発はこいつのこと全くわかってないんだなって思ったなー
マント任意とか別に要らないし落下択ならマキブで下格の抜刀なくなった時点で十分だったのに要らんお節介でマント着脱付けて格闘機として致命的な足回りの弱体とか誰得すぎる
贅沢言うならトビアックス特格にして弾数分けて欲しいけどマキブ最終の性能にトビアックス付けてくれるだけでも満足なんだけどな
-
>>309
やっぱこれだよなぁ
EW羽と一緒
でもマキオンでそんな凝った調整来ないと思うから、機動力上方だけでも来ればいいやって感じじゃね
ぁあーなんか嫌な予感するわ
素の機動力だけ上げてマント機動力据え置きとか来そう
-
意見色々あるけど一番理想的な性能は
マキブ最終アプデ+特格にトビアックス(特射と弾数別)だと思うんだ。
マントは格CS復活させてくれればいい
-
明らかな謎弱体だけど運営は強化したつもりだったのかねこれは
修正来るまで半年かかったとか笑える
-
自由にも言えるけどマキブ最終である程度いい調整だったのに余計な要素足して結局弱体化してまた上方するとかほんと何がしたかったんだろうな
マント着脱とか種追加がそんなに強力な要素だと開発は本気で思ってたんだろうか
-
個人的にこいつで一番意味不明な所はゲーム的機体コンセプト抜きでx3のメインが増えたままなのにこいつが減らされた事だわ
マキブで6発になったからオンで7発になると思ったらなんで減らされてんねん
-
X3はうまいこといい感じになったからX1にも期待したい
-
こっちよりX3のアシストのほうがつよそつ
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>>316
突進速度こっちより速いよ!
-
X3のキンケドゥさんは乱戦に現れると敵にX1いたか?ってなってこんなに優秀なX1はアシストだなって気づくかなしみ
-
まず足が遅すぎてトビアックスの間合いに入れないのがX1の現状
今はコスト25どころか20程度の性能しかない
引き撃ちゲーが加速した今作で、格闘機が機動力落とされたらどうなるか分かるだろうに
嬉しいけど半年は長すぎたよ…
-
思ったけどレバー入れトビアいらんわ
遅すぎだし、ゲームスピードが遅かった時代だからこそ、強誘導で光ってた
もうトビアは飛ばなくていいから、N特でぶつかってくれ
-
X3みたいにぶんまわして投げよう
-
まぁとりあえず今月のアップデートでどう強化されるかみんな楽しみなんだなってことはここを見てて伝わる。やっぱり機体的には人気なんだしちょっと強めに強化されても文句いわれないと思うんだよなぁ…思うんだ…
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フワステ踏むのが当たり前になったし格闘機よりも足早い射撃機が引き撃ちするゲームになったから今のレバトビアは正直使い所ないよな・・・
遠い距離で出したらフワステで無効化される上にステ強要したところで追い付けないから弾の無駄だし近距離ならワンチャンゴリ押しでNトビア使いたいから弾温存の為に使わないし
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トビアの初速早くなったら嬉しいな
-
トビアがレコアくらいやる気出せば
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トビアが一定距離進んだら核爆発するとか…?
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こいつ作品跨がないとまともに戦えんと思うわ、今作は機動力低下やコマンドの配置やら長年ある微妙な格闘やらで本気でどうしようもないわ。
-
お前ら核核言ってるけどX1X3は射CSで使えるのに、核どころか覚醒技以外にアシストすらないX2泣いてんぞ
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お前ら核核言ってるけどX1X3は射CSで使えるのに、核どころか覚醒技以外にアシストすらないX2泣いてんぞ
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コスト違うしX2にしか無い武装持ってるんだが大丈夫か?
-
X1、X2,X3全部使っているが、この3機体だとX1が圧倒的に弱いぞ
それぞれ別の立ち回り・コストだから比べようがないかも知れないけど、
色んなシチュを想定していくとX1は本当に仕事が出来ない
-
x2は20自体が微妙だとかは置いといて、一通りの武装はあるしマント脱いどけば言うほど20ないじゃ足回りも悪くない&振れなくはない格闘もあるよ
それでも環境についていけてないけど…
-
お前らってそんなにX1好きなの?
-
修正前に触ったけど本当に赤ロ短いなこの機体
-
>>333
だってかっこいいじゃん
-
>>333
接近戦に強く調整されている(大嘘)んだぜ?
-
こいつの方向性がわからない
どうしたいんやろうな
-
方向性ったって、マキブはBDで接近して横鞭しかやらんかったし
実際バンナムに勘違いされた部分はここだと思う 一定の範囲に入ればダメージ回避困難→機動性とBD下げれば良機体でしょみたいに捉えられたと思う
ついでにトビアも弱くするけど、代わりにスパアマ格闘上げるよがオン
さてどんな回答がバンナムから来るか楽しみ
-
確かにこいつが爆速になったらそれはそれでヤバいかもな
爆速にスーパーアーマーにマント格闘ってなかなかヤバいよ
-
BD格も返して欲しいけどそれよりは通常機動力かな
せっかくアーマー付きのトビアックスあっても射程内に入ることすら出来ないんじゃ理論上最強()にしかなれない
-
N格と前格どうにかならない?
なんのためにある格闘なのか分からん
-
前格はコンボパーツN格は判定勝負用
-
>>329
そもそもX2は核使ってないんだから撃てなくて当然だろ
-
>>333
接近戦(観賞用)に強く調整されているだ!
-
>>339
どうかねそれでやっとそれなりだよ
-
早さにもよるけどジオとかキュベレイと同じくらいじゃね?
スパアマ格闘っていってもステップ食うとか神速っていうわけでもないしな
-
接近しなきゃいけない機体で、足遅くて判定弱くてステップ狩れないとかただのゴミじゃん
-
接近だけじゃなく中距離で戦えるのも強み。
マキブ時代はメイン、CS、サブ、下格、特射でダメ与えたり牽制出来たり
相手が油断したところにBD格差し込むのが快感だった。
-
むしろ武装一切そのままで、足だけ3000上位レベルだと尖り過ぎて素敵
-
黒本ギス3は無印からの愛機だからな...
今作入ってからは30ばっか使わされてるけど
-
メイン:射程有限バグが残ってるなら治して
トビア:速度微上げかリロ改善して
機動力:マント無しが生時X3で、有はX2みたいに落下速くして旋回ダウンで。
格闘:Nと前のモーション速くして
これなら格闘機じゃないだろうか。
後はX2と仕様が同じならマントの有無と格闘の伸びは関係無いんだが、もしもX1だけ変わるなら修正してくれ。
-
>>341
前格は役に立つ場面多いしカット耐性あるし鞭に繋げられるしで有用なんだが……
-
前BD格から前格→鞭しようとしたら鞭のタイミングがズレてボコされたなあ
-
>>346
むしろこいつのスパアマはコンボパーツで始動には覚醒してなきゃクソすぎて使えんわ
足はジオより早くて当たり前だろう
-
>>351
いやBD格だろNより
-
射撃ボタンで左のザンバー格闘ボタンで右のザンバーを使うエピオンのような機体にしようって妄想
-
鞭なのに上から下に振り下ろす事しないよねトビアもキンケドゥも
-
Nサブのことたまには思い出してあげてください
-
升の前サブが欲しい
-
>>358
Nサブなんて使う場面多すぎて思い出すも糞も無いだろ
殆んどの突進技潰せるのは素晴らしい
-
アメキャンとかで先着地(キリッ
した奴に有効だよNサブ
-
Nサブって特徴はあるけど実際の使い勝手は劣化アンカーだよな
-
X1なら素直なアンカーつけられるんだけどね
-
ここは両方持ってるスカルハートに…
-
マント着て前虹ステからnサブねじ込むの前は強かったんだけどな
-
Nサブからの格闘派生で何回すかして負けたことやら・・・
-
マント時の機動力来たな!
-
なんかどうなんだろう
-
マント時の機動力次第だろうね
-
マント機動力とトビアはいいけどN格闘とかそもそも使わないんだよなぁ
-
使わない格闘が強くなるというバンナムの神調整()
-
サブの追撃のしやすさがフルクロ位になったら笑う
-
横サブからBD格入る夢を見た
-
機動力を上げましたって言って事は全裸と同速度(若しくはそれ以上)にはならんと言う解釈でよろしいか
機動力が下がらないようにしましたって書かれてたら良かったのに・・・
-
後派生そんなのもあったな
使うのか?
-
横サブ横サブもやりやすくなるんかな
-
ギス3の横格みたいになってたら強いんやけどなー
その代わりにダメは相当安く
-
後派生ダメ上がって補正も良くなったなら数値にもよるけど余裕ある時のコンボパーツとして使える可能性が出てきたな
前派生を受け身不可にしたってことは前派生が離脱用、後派生を火力パーツに使えってことだろうし
-
>>374
マント羽織ってる方が速かったら新しすぎる
-
無知で申し訳ないんだけどこの機動力修正ってマント装備時のBD格の伸びにも影響する?
-
いっそ赤い一撃みたいなのにしてみたら面白そう
-
前格闘の上下の誘導に期待しとこ
-
>>380
BD格を出すまでに相手に近づきやすくなるから多少影響する
-
イフリートのEXAMみたいにマント無いと弱体化します…とかにはならないか
-
メインの弾数追加はいつ来てくれるんですかね(震え声)
-
横サブからBD格が安定するようになるなら横サブ始動で230弱安定するようになるからかなり変わるよね
-
>>383
サンキュー
伸び自体は変わらないんだね・・・
-
前格強化嬉しい
-
できれば通常時も上げて欲しかった
やっぱ横サブがあるから下手に上げられないんだろうな
-
この機動力ってどれくらい速くなったのかな?
生身>マントだっのが生身=マントぐらいになったのかな?
-
>>387
マスクでよくなってるかもよ。マントの挙動は特殊だから案外マント装着時の性能低下についてはすべて修正はいる可能性もなきにしもあらず。
まあ楽観的観測だがw
-
横サブからBD格入ってやっとまともじゃないかな
横サブ横サブが安定する程度ではちょっと
-
1番上の行の修正をレバー入れ特射だと思い込んでてなんでこいつらサブの話してんだと思っちまった()
プロヴィ前格みたいな砂埃ダウンだったらいいなぁw
-
マント装着時の機動力が脱いだ時を上回るのは無いと思うけど純粋に機動力上がったの嬉しいよね
マキオンの追うためにマント脱がなきゃならなかったの本当に意味不明だったし
-
コレジャナイ感がハンパない。
求めてるのは特射のリロ短縮じゃない、別弾数化なんだ…
-
>>385
ホントにそれな
-
マント着用時の機動力が素より速くなるワンチャンあるな()
-
>>377
ミス、横サブ
-
バンナムにそんな痒いところに手が届く修正は無理だと思ってるから今回の調整で概ね満足だわ
素体>マントが素体=マントにさえなれば十分やれる
-
素体<マントの可能性も
いや、ないか
-
いい感じの調整なんじゃね
ブランドマーカー派生セリフが好きだから結構使ってたわ
-
>>401
わかるわ
あの派生はなんかロマンがある
-
ノルンや運命の特射は機動力下げられた時連動して遅くなったよ
-
全格闘から派生できるならともかく生当てできないNからだけだからなぁ…
コンボパーツとして見ても初段挟まないと行けない時点でダメ伸びないしさ
-
どうせならBD後の横サブ入力時に慣性を引き継ぐようにしました。とかあっても良かったと思う。
-
横サブ足止まんなくしてほしい
-
前格の追従性能上げるならメインC出来る様にして欲しかったのは俺だけ?
-
メインキャンセル?言い方解らないけどメインから入力派生で出るみたいな
-
特射の弾数増えてないか
残念
-
振り向きメイン特格キャンセルのマント着るのが妙に遅いのは変わらんのね。
まぁ使うなって話ですが…
-
横サブ>>BD格が安定して繋がれば火力不足も少しは解消されるかね
-
別にマキブで猛威を振るったわけでもないのになんで格闘csでマントリロをこんな風にしてしまったのか
弾数関係なくSA振りまくる赤枠改が許されてこいつが許されない意味が不明
特格をトビア切りにしてあとはマキブに戻せよ
-
後格っていつ使うんだ?
さっさと終わらせるなら横サブで〆るんだけど
-
後派生のこと?
俺は基本的に使ってないね
同じカット耐性無の火力コンするにしても
Nサブコンのが使えると思う
-
マント有りでも機動力遅くならないなら、わざわざ格闘機の貴重な格闘コマンド一つ潰して着脱可能にした意味…
-
N格闘するぐらいなら特格派生するなぁ
-
格CSで着脱すればいいのに
どこからでも落下できて強そう
-
修正は嬉しいけどやっぱりマキブ最終に戻して欲しいな
-
>>412
発生が全然違うだろ何言ってんだお前
-
変形の構えも無ければモーション中ずっとスパアマだからもはや別物
-
>>411
マント着けてると繋げられないとかだとモヤモヤしそう。
-
>>415
マントなしの機動力も上がってれば落下以外で脱ぐ意味もあったんだがな…
エピギスみたいに横ムチから安定して格闘繋がるようになれば元々長めのリーチもあってかなりの強みになりうるけど高度ないと繋がらないとかならダメだろうなこの機体
-
マント着けてると格闘の突進速度落ちるのは変わってないのか・・・
-
底辺から脱出できなかった……次回作待ちましょう。
-
肝心なところがノータッチな修正に悪意感じる。
運営にはX1に恨みでもあるのか?
-
アプデの公式画像みて X1は結局トビア切りすればいいんだろ 的なバンナムの意図を感じたマイルド過ぎるよ修正…
-
横サブの範囲とBD格がマスク調整されているのを切に願う。
-
流石に底辺は他の底辺に失礼
-
>>419
はあ?向こうのが間合い長いわ
-
爆速機動力とお手軽横鞭で狩りまくる機体にはならないです?
-
>>426
いや実際、覚醒中トビア擦るだけでワンチャンひっくり返る
通常でも、あれダメージ効率いいし、伸びも良く、機体1つ半分くらいか上空の喰えるし コンボ〆で使ってもバウンドがあっていい
-
>>427
格闘速度全般も機動力向上に含まれてるんじゃないの?
-
格闘修正で一番欲しかったのはBD格の突進速度なんだけどなぁ
まあでもマント装着時の速度上昇は素直に嬉しいし今度久々に触ってみるか
-
>>429
初心者かなにか?
発生した瞬間スパアマがつく武装と構えてからスパアマがつく武装、
このゲーム発生の速さがどれだけ重要なのかも分からんのか?
-
>>434
429とは違う人だが、赤枠改も使ってる者だ
正直な話、赤枠改の方が確実に強いと思うぞ
発生に関しては赤枠は確かに遅いけど、言うても一秒くらいでSAつくし
トビア切りは発生は早いけど伸びないから当てづらいし弾数だし
当てやすさでいうと普通に赤枠の方が当てやすいと思うぜ
-
赤枠改より強かったら雑魚に騒がれまくって下方食らうレベルだしな
-
>>435
弾数性だからトビアの方が強くて当たり前なんだがな・・・
-
そもそも比べるような武装じゃないんだけど…
使う用途が違いすぎるわ
-
今見てきたけどマント時の機動力かなり上がった気がする
-
V2ABくらい早い?やったやん
-
マントBD格なんとかしろや
-
マントブー格のぎりぎり敵に届かないかんじがまじ辛い
-
トビア射出とトビア斬りいつもコマンド間違えるわ…
-
マント時の機動性みてきたけどまあはやくは生ってたな、逆にいえばこれより遅かったんがビビる
-
マキブ未使用勢だけどトレモで横サブからBD格最速確定確認しました
-
>>445
マントつけてても入る?
-
横サブBD格マジかよ…汚物化が進む
-
>>446マント状態で繋がったよ ただヒットするの前提でキャンセルしないといけないかな? まぁ反応お爺ちゃんの俺でも初見で出来たし難しくはないと思われる
-
>>445
確定してねえぞ
-
サイドの丘からなら余裕地面からだとスカる
-
>>450
前と変わってねぇじゃねぇか w
-
トレモの壁背負ってないバルバに入れたんだが…時間無かったから何回もやってた訳じゃないんでもし建物背負ってたらゴメンな?
-
proxy docomoの言うこと真に受ける方が悪い
-
鞭二回も見てからは無理くさい当たるの確信してからじゃないと対戦では入れられないかも
これ本当にアップデートされたんかな
-
覚醒時は余裕で入るね
-
機動力は先にフリーダム触ってきたからがっかり感がすごい
-
鞭二回なんか前から出来るだろ
-
鞭二回入らんなあ
-
前からできるのなんて知ってるわ
入りやすくなってるかを伝えてんだよ
-
なぜフリーダムのが早いのかアスランから220すぐ取れるし相変わらず運営はシーブック嫌いなのか
-
鞭エピオンくらい追撃入りやすくしてくれてもいいじゃないかどうしてさバンナム
-
あのーそろそろあんま変わってないってわかったんでsageよ???
-
羽、X1、ZZ対面しても変更点わかんなかった(小並感)
-
やっぱりこいつ20でいいんじゃ・・・
-
まぁ正直期待薄ではあったけどそのまんま成果も薄いということか
-
脱いでも遅いのにマント時ちょっと速くしてもねぇ……
-
使ったけどたしかにちょっと浮くようになって2連鞭しやすくはなってる。終わり。
-
ジオとキュベレイがライバルなので立ち位置的に変わらんと思うぞ
-
やはりマキブ最終時が全盛期だった。
自由は取り戻したらしいが
-
N格後派生の調整って実用デスコン変わるレベルになってないのかな
-
改良してくれたら嬉しいな ところだけ改良されても
肝心な部分がノータッチだった今回の修正じゃ、そりゃがっかりするわ。
-
通常時に地上から横サブキャンセル最速BD格繋がるわ
密着からだけどな!根元の判定微妙なのに狙ってなんか出来ん
-
例えブランドマーカーの補正が0%だったとしてもN後ってやったら
横Nor前>横サブのダメは超えられない
NN後だったら横Nより伸びるけどそれならNN前の方が打ち上げるし動く
ダメ2.3ぐらいしか変わらんだろうしさ何のために修正したのかレベル
-
>>472
密着ってマキブの頃からできなかったっけ?
-
マント使い捨てでいいから機動力くれって思う
-
>>474
本当ですか?マキブは密着で振るのなんて考えなかったんで知らなかったです
-
覚醒中は昔から繋がるよね
-
2連鞭が入りやすくなって、マント時の機動低下が削除された…ってことか
調整ってか不具合修正レベル
>>477
マキブ未プレイだから知らないけど、前作wikiには一応横サブコンボ載ってますね
-
ようやくX1がマトモに対戦で使えるようになるかと思ったらそうじゃなかったのか…
いつになったら接近戦に強く調整されているが嘘じゃなくなるんだ
-
お願いだからマキブoffの性能に戻して
-
シャッフルじゃ勝てないわ
前となーーーーーんも変わんない
マント時の機動力あがったから余計特格いらなくなった
-
機動力がマント着てても脱いでても同じくらいになってたけど、それがマキブでは当たり前だったから強化感はない
-
特射のリロ短縮の恩恵、全然感じないわ。
レバ特出してる最中にN特出したい場面で出せないのダメすぎる。
早くN特射を特格に割り当ててくれ
-
鯖を後衛におけば前衛を張れたマキブX1を返してくれ〜
-
>>481
だよねえ。。。
-
シャッフルで何回か乗ったが、残念性能だな
ウロチョロしつつ自衛に徹することはできるが、闇討ちはイマイチだし援護力皆無だから相方負担がMAX
かと言って前衛なんてできん
唯一得意なのは疑似タイってのがもうね
-
使ってきたけど結構強くね?
-
弱い これつかうなら普通にもっとダメを確実にとりやすい機体乗った方がいい
-
>>487
いままでどんな機体使ってたらこいつが強く感じるんだ?
-
ある意味凄い
強化されたのに全然強くなった気がしない
運営は何を見てきたのか本気で尋問したい
-
少し触ってきたけどなんも変わった気がしなくてがっかり
-
>>490
何も見てないぞ
-
相変わらずゴミなんか
うんこやな
-
そもそもの素の機動力強化、BD格伸びか発生強化、コスオバマント、横サブのBD消費減とかくればいけるのにな
-
うーん・・・一応銀プレ帯で今日ずっと使って速くなって嬉しいなって思ったんだけどね・・・
-
銀プレ帯でがんばってるリプレイ探したら全然いなくて負けてるのしかないんだけど… 勝ってるのは銅プレシャフの事故勝ちばっかり
-
少し触ったけど一番体感できるのが前格だな。ぬるっと伸びる
なお使い道は
-
銅プレはBD格からステして横サブみたいな猿でも出来るセットプレーでクソゲー出来た
というかサブ対策みんな全く出来てないのな
-
そもそも環境的にこの機体辛いよ
マキブと同じ性能でもやれる気がしない
-
前格とか元々使わないから強くなったのわかんねぇw
こいつマキオンの最後までこの性能なのかな…
そう考えると悲しい
-
7連で運命キュベに負けた銀プレX1なら今日見たな
-
これぐらいの期待性能ばかりのゲームなら平和な世界だった
-
>>501 運命はトビア切りよけられると正直やれることないしな… 横鞭は振ってる間に残像格闘いれられる
-
何回か使ってきたけど
控え目に言っても25最底辺レベルは変わらんな
自由はあんなに速くなったというのに…
マジで相方に土下座したくなった
頼むからトビアックスは特格に割り当てて、マントはマキブと同じにしてくれ
後こんなクソみたいな機動力のままならメインの弾も増やしてフリントかゾンドゲーあたりを射撃アシストでくれ
マントあるとは言え、この機体特性で耐久580は無理だわ
マント役に立たない敵も増えたし
-
そんなに弱くない
悪い言い方をするともう修正こない微妙な弱さ
-
こいつ弱いけどこいつ以外に触るべきやついるしっていう1番損するポジション
-
>>493
救いようの全く無い言い方でワロタ
-
>>505
>>506
Pストライク「修正されたもの同士仲良くしましょうや…」
-
鞭前ステ前格が繋がるレベルまで前格が強化されてたらまだ違ったんだがな
-
>>509
そういう問題じゃなくてマントよりジオとかのアシストの方が硬い時点で意味不明
-
両方とも問題だぞ
-
キンケドゥさんは僕が守りま…
-
ジオみたいに生き返った機体おらんね
-
今回の内容なら横サブ砂埃ダウンでも許されたろ
そりゃ足回りがジオクラスになってたら違ったかもしれんが
-
多分開発はこの性能のx1から逃げられないような腕の奴ばっかなんだろうな
ブー格鞭トビアックスとかいう強武装持ってて
戦えないとか嘘だろ?みたいに思ってそう
-
ジオより遅いとか意味不明
全ての武装向こうのが上やん
-
それはさすがにネガり過ぎ
マントを格CSに戻して
トビアックスを特格でいいよあとは
-
以前開発の対戦動画があったが、まあ酷かった
-
>>518あれ見るとこの修正にも納得だな
-
横鞭もこんな程度の修正ならいらんわ
ほんとバンナム使えねぇ
-
機動力いじれない修正なら他に上げればいいんだが こいつ武装も少ないからな…
もう格闘の伸びとかNサブとか火力強化して格闘機体にしてしまえ
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>>519
階級はどんなもんよ?
銅プレ未満ってことはないよな?
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腕前に階級は関係はないだろ
まして社内でテストプレイしまくるところで階級制度なんてあてにならない
さらに言うとプライベートで自分の関わったタイトルに率先してやりにいくほどの熱量もった奴は少ないものだろ
熱量もった奴がいたならこんなことには普通はならない
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まあゲームが仕事になるとゲームする事自体を好きになり続けるのは難しいかもしれん
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テストプレイなんてロクにしてないでしょ
想定したコンボが繋がるか、ちゃんと武装の仕様を満たしてるか確認しておしまいよ
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バグルオー二回、クアンタ覚醒技バグとかを見るとまともに検証してないのは明らかなんだよなあ
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真面目なテストプレイは最初のロケテだけだろうな
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アプデ後から使い始めたんだけどこいつそんなに弱い?
すごい普通な機体だと思うんだけど…
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・近づかないと仕事できないのに機動力が低い
・足を止めずに使える武装がBRだけなのに弾が少ない
・あんまり重要じゃないマント着脱でコマンドを1つ埋めている
・捩じ込めに行けるスパアマ格闘が良誘導武装と弾数共通で使いづらい
近接より準高コストとしては十分弱いと言える
しかも今回の修正でほぼ何も変わらなかったというのが一番の問題点
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なんも変わってなくてすげぇ腹立つわ
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>>528
押し付けだらけの環境で普通じゃいかんのよ…
横サブやアックスは優秀だけど結局自分から荒らしにいける武装も足も不足してるから対戦相手に依存しすぎる
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近付く為の布石であるメイン射CS特射がどれも何らかの欠陥を抱えてる上に機動力が並み程度とか格闘寄り万能機として致命的過ぎるんだよ
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なんで運営はマント着脱をこいつに着けようと思ったのか
x2と違ってこいつは格闘狙いに行かないといけないからすぐ剥がれて意味はあまり無いのに
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これが普通に感じるってどんだけすごい腕なのかはたまた相方頼りなだけなのか
そりゃ自衛は結構できるけど近づけない当てる武装ない追いつけないでおれは悲しいよ
はやくこいつこのまま20にして25にスカルハート出してくれ
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一応マキブ時代は着脱望んでるの一定層いたのよな
多分そこらの意見を取り入れたんだろ
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覚醒中しか使えない核と産廃覚醒技もどうにかして。
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覚醒技は攻撃テンポ上げてくれればいいかな
それより他の物を
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いつも思うけどなんでレバー特射→特格が無いんだよこいつ
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マント着脱の要望も旧特格が派生技でいいから別の武装を入れてくれって要望からだったんだよな。
トビア斬りを採用するんだったら、そちらを特格に入れてくれたら良かったのに
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まぁ、どんなに騒いでももう修正来ないだろうな
やっぱ人気無い機体はダメなんだな
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無印だと超人気だったんだぞ…(震え)
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2500の週間使用率ランキングにプロビも自由もランクインしてるのに、こいつだけ入ってないとか悲しい
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レバ特射(覚醒)→レバ特射→レバ特射→鞭っていくら減るの?普通にFです。
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誰も分からないし調べようとも思わないから君が調べて書き込むと良い
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それはしらんけど、覚醒でトビア→トビア→BD格→横1hit→横鞭で280くらい減ったぞ
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覚醒で300減らさないってゴミ過ぎないか?
トビアトビアだけで300くらい減ってもいいだろ
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最後の横鞭を覚醒技に変えれば届くかも知れないが
ともかく格闘機って訳でないし妥当だろ トビアックスの凄い所は高度とか角度次第で敵がたまに遠くに飛んだりしてもブーストふかすか、ステップ踏んでもっかいトビアックスで拾えるからな
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レバ特射アシストじゃん
一瞬おれの記憶が間違ってるか焦ったわ
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修正後動画1個しか無くて笑える
みんなもっとあげてよ
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メイン+1、格CSでマント着脱、特格にage2DB特格くらいのリロードでトビアックス、N特射でX3バリア突撃のアシストとかだったらめちゃくちゃ楽しかった
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修正後動画もくそもぶっちゃけマント着てる時がちょっと速くなった(前作に戻った?)以外ほとんど変わってないからな。
後は横サブ2連が最速じゃなくても気持ち繋がりやすくなった
横サブからのBD格が対地だと密着気味最速限定、空中ヒット時繋がりやすくなった程度
前格伸びとか下派生威力とかはどうでもよくてアシ-2秒とかは誤差の範囲だし
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マキブに使用感戻ったけどだからどうしたというのが現実
普通に考えてバグってたんじゃないか修正前
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シールドで前に流行った射撃無効格闘を特格にって思ったけど誰かさんにキレられるな
マントとかマキブ仕様でいいよな
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アシストマイナス2秒が誤差はないわ
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シャフならまだいけなくもないけど、固定だとキツイね
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なんだかんだ修正箇所の量は多くてどれも多少は変化を感じるが横サブはどう変わったかよくわからん
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覚醒技も動かない乱舞で底辺だしなー
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キンケドゥさんが目立った格闘とかあんまりしてないもんな
ザンバーでビームぶった切るとかできればいいのに
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>>556
横サブ明らかに前より浮いてるやん。見てから格闘で拾えるわけでもないし、だから何ってかんじだけど
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特格をスラスターが閉じてビームシールド展開しながら高速移動できるものとかになったら面白いかな
射撃バリア付きの赤枠特射みたいな
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確かにFAガンダムが持ってるから同じの付けてくれても良いのにね
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F覚中のだけどトビア斬りのダメージの推移はっておくわ
レオスII相手に自機体力247の状態から
620
593(27)
567(26)
542(25)
519(23)
F覚の補正が110らしいから通常時は1hit24ダメくらいかな?
誰かダメージ計算に自信ある人頼むm(__)m
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てか射撃シールド付き移動とかX3とだだ被りだし
ABCマントの存在意義が怪しいだろ。
下手な新技いらんから特格にトビア斬り(弾数別)でいい。
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レバ特でトビア呼び出してる最中はN特使えないのが不便。
試作2号機はレバNサブどちらも使えるのに。
まさかN特射でもトビア搭乗していないよな?
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格闘CSで二刀流なってくれ!
こいつで!(フェイスカバーオープン)
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トビア乗ってて体当りした再現なんで
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トビアックスの時のペズバタラはトビア乗ってないぞ
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船にパダラ1機しかない、そういう事か?
根性補正かトビア→トビア→BD格nn→横1hit→覚醒技で300越えた 当たりかたかわからんけど覚醒技2hit目でカットされて最終ダメージが分からんかったが、302は減ってた
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そこまで全力だしてで300減らしは格闘機は名乗れないな…
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今回の修正で今後修正されることがないとしたら本当に悲しい
プレイヤーの意見を全て取り入れろとは言わないしそんなことできないだろうけど耳を傾けるくらいはして欲しいもんだ
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今後無いとは思わんけどしばらくはないだろうなとは思ってる
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あったとしてもあと1年はまずないな
ここの運営全然修正に手を出さないから
普段何してるんだろう?
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そういえば、BD格闘から先行入力なのか最速なのか分からないけど直ぐにトビアックス出そうとすると全く反応しないのはどういう事なの?
最速だと繋がらないとか無いよな?
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というかF覚醒トビアックス特格派生出し切るだけで300余裕で超えるだろ
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実質なんも変わってないね
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トビアを外したらしばらくトビアックスが使えないのがなんかもうしょっぱい
マキブ時代のX1がそんなにバンナム的には嫌だったのかよ
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変わってなくても触る人は増えたね。
X1改三体とか二回あったよ。
マント着た状態でザクⅢ追えなくてワロタwwwワロタ・・・
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貴様らバカヤロー!(ブンブン)状態
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BD格>>BD格>>BD格
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横鞭3連で勝った・・・これだからF覚醒はやめられない
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ある意味凄いよな
マキブ最終アプデ時に(ほぼ)理想的な性能になって
強いけど壊れと言うほど騒がれない絶妙な調整なのに
トビア斬りとマントキャンセルの代わりに長所を軒並み弱くしたんだから本当に謎すぎる
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マント着けてBD格してくるX1より、サラ着けて前格してくるジオのほうが怖い
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>>581
自由とかこいつとか
良調整に追加要素加えてその代わりに長所潰すっていう調整多過ぎて笑える
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>>582
これな
ジオとキュベレイ怖すぎんだよは
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自由はまだ種で変な事になる可能性を危惧したんだろうとわからなくはない
X1はマジで不可解
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なんでマント持ちをここまで危険視するのかわからんな開発は
赤キュベのバウとか追従15秒CTなしのリロ15秒耐久150貫通武装を貫通しないとかいうマジキチ性能なのに
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後派生の腹パン好きなんですが補正緩くなって火力パーツになったりしてませんか…?(願望)
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久しぶりに使ったけど赤ロも短すぎだな
せめて万能機なら射程くらいは普通にしろ
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>>587
後派生を55(-0%)の最高値で仮定した場合
NN後 162(65%) 2.4
NN前 185(50%) 2.4
前格 143(65%) 2.2 横格 150(65%) 2.8
NN後>NN後→CS 293
NN後>NN後→CS 270 一応55(-5%)
NN後>前N→CS 286
NN前>前N→CS 267
BDNN>NN後→CS 269
BDNN>NN前→CS 263
結論として補正率を活かせるN始動かつCS締めなら使えるけど0%とは限らない
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格闘寄りもしくは格闘機は必要以上に怖がって各種性能抑えまくって逆に射撃寄り()な奴らは強力な射撃にアホみたいな強格闘を付けるのはどうゆうことなんだぜ?
結果的にX1みたいな格闘寄り機体が牽制できない寄ることもできない格闘も振れない中キュベとかは後ろでファンネル投げてたかと思ったらマシュマー付けて横ブンしてきて全てを蹂躙していく迷走っぷり
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>>580 F覚いいけど 横鞭2回しかふれなかったとき受け身取られるから気を付けないとね
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射撃寄りの機体の方が高機動
クソ強い迎撃格闘
落下や特殊移動
有能アシスト
むしろ全能機に近いまである
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格闘万能機...
フルブのゼロリボかな?
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今作のDXかな?つまり運営はX1じゃなくてDX使えと
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運営「マント着脱強すぎだろ…」
運営「機動力下げなきゃ…」
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運営A「BRに鞭、アシストにマント、さらに落下まである!」
運営B「格闘も強いから最強だしな。これは弱くしなきゃ(使命感)」
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>>586
バカ運営だからねえ
ジオのアシストのがよっぽどマントしてるわ
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キュベとかジオのが格闘強い件
射撃戦は語るに及ばず
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別弾数が無理でも、せめて常時リロしろと
なんで2発打ち切りなんだレバ特だと次使うの時間がかかるし
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マント120でもよくね
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プロビや自由は結構見るようになったのに、こいつだけ全く見なくてわろた
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変わらずゴミだったからな
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耐久80にして3枚ストックしよう
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しかも多段ビーム持ちや強威力単発ビーム持ちが増えてるのに
マントのせいでキュベレイやジオより耐久の低いX1
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いつも思うがこいつの耐久が並でも全然壊れじゃないよな
マントのせいでここまで弱くされるならマントなぞないほうが良かった
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移動ゲロビとかナイチンサザCS特射のように
マントを即剥がせる機体が多すぎるんだよ
フルクロスも本来はキツい部類のはずだが
特格を駆使した戦術であちらは戦えているしな
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マントの機動力戻すんだったら本格的に着脱コマンド要らねぇ
前作コマンド、耐久+20、メイン+2、アシストのリロ14秒の常時リロ、共通的に機動力上方こんだけされてもガチ戦に呼ばれなさそう
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>>606
あっちは爆速ですし
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次調整なかったら暫く放置だろうしな…暫くで済めばいいけど
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マントキャンセルはX2ならメインCSに使うし
X2の要の武装だから重要性は理解出来るけど
こいつ(X1)でマントキャンセルが要になる武装あったっけ?
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>>610
ない
ていうか意味ないマジで
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>>610
X2程度で便利だと思うならX1も便利だわ
CS使いやすいし後格落下でBR節約できる
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マント着脱はむしろ良いポイントだけど、機動力が遅過ぎるんだよな
メイン4秒リロに戻ってもいいから、もう少し機動力をね
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>>613
機動力は確かに欲しいけどメインリロが落ちるのはNG
この機体メインの依存度高いし
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別にBD格exvs時代にしても大丈夫やって、そこんとこ頼むわ運営さん
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>>615
メール爆弾よろしく
-
本当なんで前作最終のいい感じからここまでゴミに出来るんだろう
シャッフルで乗るとがっかりされるとか悲しいわ中佐大佐帯域じゃ不可能だわ
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30の後ろはすることない
30の前にも立てない
25上位には近づいてもたいして有利とれない
何させたいのこれ
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メインをV2ABと交換したら強いな
-
それで弱い機体なぞいない
-
x1の原型を残したまま2500トップにする修正が思いつかない
-
機動力トップにすればいいよ
-
横鞭200ダメで解決
-
CSマントキャンセルは確かに便利なんだけど、機動力とか特格の枠を埋めてまで便利かと聞かれれば微妙
誘導と判定はそれなりだから赤ロックを長くしてメイン+2とかくれてたら機動力低下も理解は出来た
現状の修正で何がしたかったのかまるでわからない
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鞭の修正微妙すぎ
ガメラダウンぐらいくれよ
-
横鞭単発で強制ダウンにしてくれないかな
-
ダメ150くらいならそれでもいい
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150減っても弱そう
200減っても25トップよりは弱そう
-
BD格を据え置きでスパアマにしよう
-
csマント強行動に見えるけど後ろに下がってもねえ
前に慣性乗るなら使ってた
-
いっそのことCSを捏造ショットランサーにしてくれ
それかシザーアンカーで捕獲とか
-
メインも誘導弱いし強味が薄いってこ無いんだが、運営はこの機体のどの部分をそんなに恐がって慎重に調整してるのか
こ れ が 分 か ら な い
-
メインの誘導は普通じゃないの?
-
メイン弾数+2、威力+5あってもいいよな…
調整入ったフリーダム強すぎだろ、若干誘導強いとかwikiに載ってるし
-
こいつほどあれこれ強化案を言うより
前作に戻せって修正案を言われる奴も珍しいと思う
-
マキブの時のストライクとかシャゲを思い出すな
戻せの流れは
-
ストライクは☆5使ってた身だけど、酷い仕打ちだったわと思ったけど、今なら思う…あのまんまで良かっただろと アメキャン貰えるかもしれなかったのに
x1は何回も出てるけど、基本機体性能とBD格強くしてくれればそれでいい
欲を出すと横鞭の発生早くして、慣性引き継いで欲しい
-
>>635
楽しかったからね使ってて
今は理不尽さしか感じない
腕でどうにかってレベルにすらないよね
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真面目に今回のアプデで強くなったところある?
マシになったのではなく強くなったところ
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>>639
ない
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>>639 前格
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アシのリロが2秒減ったのは確かな強化なはず
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動画見てたらエアプ米ばっかでワロタ
常時使える降りテク無いのかって家庭用勢かよ
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常時は無理だけどね
後格は降りテクに入る……のか?
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>>637
ねーよ。バルカンと格CSアシスト手放してほぼAでしか使えないクソ回転率のアメキャン追加とかだったらブチ切れるわ
最近思ったけど格闘戦も射撃戦もプロヴィの方が強くね?自慢のBD格闘すら格差を感じた
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格闘はプロヴィよりほんのちょっと強いってくらい射撃は確実に向こうの方が上
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神速のBD格といわれた昔が懐かしいな
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エクバ初期が一番BD格当てれたな〜懐かしい
-
横鞭の追撃拾いやすくしてもブースト喰うから進んでやらんしな 俺も結局変化は感じなかったわ
ただ使用数が低いせいかトビアックスで分からん殺しできるのがせめての強みといった感じじゃない?こいつまじ20でいいよ
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BD格闘を前格と交換してくれればいいよ、BD格闘が一番性能がいい強い格闘って時点でハンデ
運命がエクバからいるんだし今時ブーストふかしながら前だせない雑魚なんていないから前にあるほうがステップから出せたりしていい
せっかくマントでビームにごり押しできるのにフルクロNみたいな伸びと速度ある格闘がステップから出せないからバクブーふかしながら逃げる相手に追いつけないのがゴミ
-
格闘機設定だから仕方ないとはいえこいつ30と組んだら武装以前に赤ロ短くてなんもできねえな
せめて赤ロ長ければCS撒いて最低限の仕事できるんだが現状だと下手に近づくと射撃武装の差で事故るわ
-
そのための足回りとBD格の強化ですよ(´・ω・`)
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>>652
はよ(´・_・`)
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昔のBD格は強襲ってイメージだったけど
今のBD格は振りかぶって一歩前に進んでるイメージしかない
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全体的に格闘の伸びと速度が悪すぎる
万能機ですらできるとっさの回り込みある格闘での差込みがまともに出来ない格闘機ってどうなんっていう
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もはや鞭以外格闘機要素ないよこいつ
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せめてメインとかサブからキャンセルして格闘出したい
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>>657
いやサブはいらないだろ
Nサブは引きつけられるし横サブは追撃不可能だし
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サブからBD格にキャンセル実装はよ
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特格マジいらねー
今や空撃ちで降りるのが主流な今リロ待ち時に降りれないクソコマンドとか使えねーよ
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マント落下よりも
メインの弾数と後格の発生向上のが良かったわ
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>>661
落下とかどうでもいいよねマジ
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ドビアメキャンでいいと思うんだけど付けようとしないよね
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そんなことしたら強くなっちゃうだろ!
コイツは弱い機体っていうのが開発のコンセプトなの!
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こいつに近づかれても鞭とBD格警戒するぐらいで怖くないしな
格闘性能も前振ってれば勝てるレベルで横鞭されても寝ときますねーで終わり
要のトビアックスも伸びが悪すぎて至近距離でしか使えない
特格に特殊移動でもあげればいいのに
-
いやもう前作に戻して
あれこれ追加武装希望言うより
完成されてた以前の状態にすればいいから
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前作に戻しても結局戦えないだろうな
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ゴミクズなのととりあえずゲームできてるのには大きな差がある
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機動力マキブ末期、マント脱着機動力共通
特格→旧特格
レバ入れ特格→トビアックス(弾数無限)
マント装備→格CS
これ位やって準強位か
-
機動力上げたうえでSA格闘の弾数無限は流石に強すぎない?
-
旧特格戻せって声が多いみたいだけど旧特格ってろくに使った記憶がないんだよな
カット耐性酷すぎるし近距離でのメインからの追撃ならサブで十分だし
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覚醒技よりは使えるよね
-
伸びを赤枠の横特くらいにすれば強行動だったと思う
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覚醒技と比べられる時点で……
-
一応特格はメイン特格キャンで上昇してる敵に無理矢理食い付く様に使ってたな
黒本のBD格でも届かない角度でも余裕で届いてたし
-
まぁでもそれ特射でいいよね もともと生で使う機会少なかったし それはいいんだけど、MCじゃなくて他の欲しかった ガードつき、移動系の格闘とかアシストでもいいし
根本的に性能うんぬんの前に武装がマイナスしてるからなこの機体
-
上昇にはNサブ安定だったから特格は振り向きメインやってしまったときのフォローと攻め継くらい
エクシアCSみたいなザンバー投げが欲しかった
-
赤枠改みたいな特殊移動つけてよ
べつに射撃ガードとかいらんからさ
普通にぴゅーって動くだけでいいからさ
-
原作的には射撃ガード格闘を付けるべきだったな
ハリソン91のヴェスバーを後格闘&ザンバーでぶった切りながら突っ込むやつ
-
射撃ガード付かないの間違いなくマントのせいだろうよ
フルクロスですら格闘強化中格CSでやっと使えるものだし
-
こいつ使うと高確率でヅダザクみたいな対物マント必要な組み合わせに出くわすから笑う
-
純粋にもっさり速度のNの突進速度と横の伸びあげてくれたらいいよ
格闘機なのか万能機なのかはっきりしてくれって性能
万能機にしたいならもっと赤ロのばしてメインとCSの性能あげろ
-
昔から万能機なんだけどなこいつ
判定はどれも弱めだし武装は迎撃向けだし
-
>>683
闇討ち格闘機ですが
闇討ちする機動力がない
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こんな射撃性能で万能機は名乗れないわ…
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闇討ちならアルケー使ってねって感じ
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トビアのゆっくり突撃アシストは時代遅れで、期待値が低すぎるから超速突撃に変えても良いよな
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ギュネイと一緒でアシストやってる時の方が仕事してるよね
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正直今のX1改捨てて全く別のモーションつけて一新してやらないとこいつはダメな気がする
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トビアの早さをハルートのミサイルくらい早くしよう
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画面外から襲いかかってくる無数のトビア
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トビアはファンネル武装だった…?
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誘導切られなければ下手なファンネルより追従性あるしな
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昔は誘導だけは異常に優秀なアシストだったけど
周りはもう異常な誘導しながら弾速も速かったり
しかも追撃な容易なスタンとか増えすぎてトビアもインフレに飲まれてるわ
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いつまで鹵獲機体呼んでるんだよ
X3かフリントかマザーバンガード呼んで突っ込ませろや
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マザーバンガード突撃とかやばい予感しかしない
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ピースミリオンの要領でイカロスぶつけちまえよw
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正直かなり面白そうだと思ったわ
新しい覚醒技として追加してくれ
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「行くぞ!」
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Gクロスオーバー搭載マジ?
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>>700
それやってるのサザビーだけだがな
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あーBD格闘が画面端から画面端まで一瞬で届く位早くて伸びたらなー
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そこまで伸びるくらい赤ロック長かったら…いや何も変わらんか…
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>>701
ギス2も
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Xもだね
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ここまでアプデ入っても残念な気持ちでpart消化する機体も珍しいな
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そうか?よくあることだろ
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弱機体のなかで一番勢いがある機体
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そういや今回のアプデ上方修正組、こいつ以外はみんな体感出来る程の強化は貰えたんだっけな
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>>701
規模が大分小さくなったがターンXもだな
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書き込みすらなくなったヴィクトリーの悪口は辞めてやれ
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気になってVガンスレ見てきたよ。
書き込みは31日が最後だけど、ここほど通夜ってない印象…
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ライジングとかいう修正日に誰も書き込まなかったかわいそうな機体
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>>712
愛がないからねクロボン使ってた人ほど
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愛(ネガの嵐)
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愛、愛ってなんだ?
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省みないこと
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躊躇わないことさ
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若さってなんだ?
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マキブ末期の黒本は愛せた
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なんかこのスレだけ大人w
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どう見ても厨二
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今の若いやつはギャバンわからんだろ
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ギャバンよりギャバソの方が好きです
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大久保と大石に直接会って説教したい
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>>723
わかるよ
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wikiの方のコンボがあんまり乗ってないので追加されたN特射を主軸に使ってるコンボ乗っけるわ
メイン→特射→Nサブ射撃派生10段→サブ派生 254 メインからのデスコン?+高高度打ち上げ(N特射がキャンセルだと火力下がる?要検証)
N特射>前N→Nサブ格闘派生 高高度打ち上げ 234(派生なし)/289(射撃派生あり)
N特射>前N→横サブ 266 前格がつながりづらいけど時間対火力良し おすすめ1
N特射>BDNN→横サブ 279 高度関係なく安定+高火力 おすすめ2 実戦ダメージ 364→91の273ダメ確認
N特射→Nサブ射撃派生10hitサブ派生→Nサブ射撃派生10hitサブ派生→横サブ 350(実ダメージ378) デスコン(ネタコン)+ノーブースト可(高度次第) 素のダメージが380ぐらいあるのでシールドやE覚醒補正があっても250〜300前後は減る
Nサブ格闘派生→前N→Nサブ格闘派生 高高度打ち上げ 140(追撃なし)-195(後半サブだけ追撃)-294(前半サブだけ追撃)-349(両方のサブ追撃)
横N→N特射>横サブ 266
S覚醒中
メインメインN特射(1〜2hit)>核CS(ダウン追撃)→マントorメイン落下 ↓起き攻め
バックブースト→ブーストペナで核に引っかかる(最速起き上がりだと抜けられる?)
横ブー→同じ方向に動いてサブで押し込むか逆方向に動いてペナつけて核に引っ掛ける
前ブー→同じ方向に動いてN特射で核に押しこむ、シールドされても横サブで押し込める
寝っぱ→放置して敵相方
バクステシールド→核消える前に横特射→メイン連射(連射中に横特射ガード)→めくりでフルコン可能
wikiに特射のダウン値なかったから大雑把に調べてきたおそらく1.7〜1.79の間で多分全体1.7の単体0.34であってると思う
上のコンボは全部できることはCPUで確認済みダメージは計算値、一部実戦リプで確認して根性入ってたけど概ね同じようなダメージがでてる
最近使い始めたけど致命的に足遅いことを除けば楽しい機体だね、F覚醒は使ってないからコンボわからんすまんこ
-
>>727
これは凄いな!良いデータをありがとう!
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>>727
お疲れ様!ありがてえ
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追加でF覚醒ネタコン調べた、トビア2つあるの前提
N特射(3hit)>N特射(hit前覚醒)>N特射>N特射→横サブ 354
特射覚醒リロード対応を利用したトビアックス4連コンボ、トビア3つに減らすと336ダメ
ESもトビア一つ残ってればダウン値減少で
N特射>(覚醒)N特射>N特射→横サブ 306
までできる、S覚醒はトビア全部使って相手が起き上がるぐらいにはトビアほぼリロードされてるから狙ってみてはいかかが
-
Nサブコンより全然実用性あるコンボだわ
今度試してくる
-
>>727おすすめ2は結構優秀だな。ありがとう。
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いいコンボが出来上がってる…期待愛かんじるわ
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今日は珍しく連勝してる銀X1改に出会った
わ… なんかすごいおらついててまるで格闘機のようで何回かマッチング組んでた大分助かったわ シャフだったけど
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やっぱ勝つためには性能じゃなくて腕あげなきゃな
いつまでも愚痴っててもしかたないもんな
X1がんばるぞー
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>>723
四年前に映画出てるのにその意見はおかしい
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今の若いやつ(0〜3歳)
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ていうかこのネット時代◯◯知らない奴はガキみたいなのは全く通用しなくなってきたな
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小さい子がえらい渋いチョイスしてくることあるよな
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逆に悲しくなってくるよ
子供の頃は世代交代を楽しんでたのにいつのまにか先祖帰りしてたりするから
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>>739
そらそうだろ
小さい子はガンダム見てないから作品じゃなくて完全見た目だけで選ぶんだから
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なんとなくこいつのwiki見たら解説&攻略の項目に書かれてるcsの説明とcsの項目に書かれてる説明違うな弾速が云々ってところ
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コピー多いしなwiki いまだに神速のBD格闘とか書いてあるし こいつが神速なら世の中神速だらけなのに
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>>743
鈍足
-
前作につけられたガーベラ引っ張ったまんま新作移行したからこいつ
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ほんとに足回りさえ良くなればいい機体なんだが
x3の普通時より速く格cs使用時よりは遅く
贅沢か?
-
おかしくない
大体この機体コンセプトでもっさりしてるがおかしいんだよ
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この機体の強みを奪った状態で移行するんだからそりゃ弱いわ
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強み剥奪→修正で少し返される 今作で強化されたと錯覚する つかう人増えるを狙ってるんじゃない? ずっと使ってる身からするといい迷惑だけど
-
強み剥奪→修正で少し返される 今作で強化されたと錯覚する つかう人増えるを狙ってるんじゃない? ずっと使ってる身からするといい迷惑だけど
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連投になっちゃった ごめんなさい
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あと2回ぐらい上方修正されても罰当たらないと思う
-
果たして2回でまともになれるだろうか?
-
問題は機動力だけなんだから回数の問題じゃないな
-
早く修正しろや
-
接近戦に強く調整されている(笑)な現状がなー。
-
修正対象にX1無いみたいですね…
一度ココで言われてる修正全部やってみろって
-
2ヶ月連続で弱体化ならともかく2ヶ月続けて強化なんてそうそうねぇよ
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>>758
フルブのピーマン(´・ω・`)
なお当時のクシャスレ住民はお仕置きだと思ってた模様
まさかの強化だった
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25版エピオンみたいに作り直してくれんかな
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デフォルトでめちゃめちゃはやくしておくれ
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マジ弱い
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ターン∀スレでX1のBD格いじられてたわ
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まじかよ∀スレ民ゆるせねぇ
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キンケドゥさんはネタ枠だから…
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まじ∀覚えておけ なんでx1のBD格修正入らないでお前が入るんだ!
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そりゃコスト違いますしおすし
とはいえ、他の機体が伸びと判定が良い機体多いし、鞭の一芸だけのキンケドゥさんは正直辛い
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ターン∀スレ民にしてみたらX1のBD格は神速(笑) だから こいつのBDは神速の象徴(速いとはいっていない)
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ますます接近戦に強く調整されている(笑)になるな
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鞭のダメージ110になってくれたら行ける、むしろやばい
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強みと言える強みが行方不明なんだよな。
射撃周りが改善されたと思ったら格闘関連が弱体化したついでに射撃も弱体化という意味不明な状況
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発生早いスパアマ格闘ってかなりの強みじゃないの?
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当てに行ける性能ならなぁ
今だと9割迎撃にしか使えないからね
もしくはコンボパーツってだけ
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相手のBRとかのメイン打つタイミングとか格闘迎撃で入るのは強いけど、問題はその間合いに入るまでが辛い
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相手からしたら冷静に横ステガードすればよけられるしね どうせ2回しか使えないし
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高跳び食えるのも強みだけど、個人的には機動力が…
F覚醒中はBD格で距離一気に詰めてN特で当てに行けるけどゲーム中のチャンスそこしかないからな しかもハイリスク リターンでかくてももらうの前提の捨て身 鞭の発生早くするか機動力上げるかどっちかの上方が妥協点 (個人的に)
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鞭は威力どうこうより当たったのみてからなんかしら繋がるようになってくれ
吹っ飛び方とかギスの鞭があんな飛び方してるんだからいいだろ
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そもそも横鞭のBD消費でかいのなんとかして
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アプデで追撃しやすくなったとかあったけど絶対何も変わってないゾ
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もう最近受け身とられてからの事考えながら鞭振ってるわ 受け身から横ステしそうならまた横鞭 受け身後BD orバクふわしそうならBDトビア切り
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ガメラダウンぐらいくれ
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今の鞭の吹っ飛びって古黒と同じ位かな?
もうダウン値5で威力150にしよう、コンボ火力は上がるし
鞭始動?知らんな
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これレッドフレームにポジション取られないか?
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>>783
お前のレッドフレームにスパアマとアシストと鞭がついてんの?
つまりそういうこと
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上位機体には勝てる気がしない。
そして、後衛も出来る気がしない。
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>>784
武装の問題じゃなくて立ち回りを言っている あとコスト的にも
それに武装ならアシストゴミだし、トビア切りなくてもあっちはそもそも強い横あるし、ムチないけどカウンターあるやん
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>>786
そういう武装の違いだけじゃなくて、コスト、武装が違うからこそ立ち回りは全然違うし、X1の優秀な択を赤枠は出来ないし取って変わることはまずない
X1がスパアマ振る場面と赤枠が横振る場面とか、鞭振るときとカウンター使うときとか状況は全然違うし、同じ闇討ち格闘寄り機としても動き方別で、どっちも優秀なところは違う
ジオとかならわかるけど、赤枠に取って変わることはまずない
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赤枠で思ったんたけどこいつのスパアマで頑張るって考えたら赤枠改でいいんじゃねと思って使ったら かなり連勝できたぞ
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>>788
そういう機体じゃないから楽しかった
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>>787
よくわかった!サンクス!
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横サブだけしか接近戦に強く調整されてない格闘はBD格闘以外始動に使い辛いN特に頼るチンパンキンケドゥ
もう開発にやる気がないのは分かるよ
ON始まって以降新武装や修正で楽しませてくれたから別にそこ責める気はない
でも開発が辞めない限り新しく強いX1の姿は見れないんだ
惰性でやる気がないオカマ調整やお茶を濁すような修正するくらいならスパっと辞めろ
調整飽きた奴が肩書きだけ背負ってても迷惑なんだ分かるだろ?
やる気取り戻して調整に気合いいれてくれるならそれでいいし開発辞めるならお疲れ様も言う
惰性でグダグダオカマ修正続けてんじゃねーよ
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惰性でグダグダ文句言う奴が辞めた方がいいってそれ一番
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来月こそ修正入るよね あの機動力で遅いBD格で接近鞭とか出来ないし まして射撃戦出来ないの分かってて射撃戦しか持ち込まれない どれも武装はF覚醒中なら25の武装としてコンセプトは成立するけど、通常時は武装と機動力が噛み合ってなさすぎ
覚醒中楽しいから使ってたけどそろそろ限界ですよ
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>>793
弱すぎて涙が出る
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もう二度と修正なんて来ないから安心して辞めろ
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はーい チ〜ン …ナームー
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F91も弱いのにこっちもか…
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確かに弱いけど強くなったらなったでそこにいるX1はきっと横サブで一生拒否してるだけの脳障害お手軽キャラだろうから諦めてX3使え
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こいつが活躍できるにはどうしたらいいんだ!
あと、ムチよりBDの伸びをだな。。。
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>>799
誰も今の性能でどう活躍出来るのか考察すらしないで
運営に修正要望頼んでる時点で察してくれ
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横サブ単発強制ダウンダメ150にしよう
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固定の金プレの人にダメ安いから鞭ふらないでくれっていわれたんたけど… こいつから鞭とったらなに残るんだよ
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こいつ使うのやめてくれ言われんかっただけ...
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>>802
フルアーマーに突進するなレベルで無理な話だね
昔ならドフリーなのに安いコンボ選ぶバカによく言ってたけど
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ぶっちゃけ固定なら25上位乗ってもらうのが相方楽だし
動かした敵とってもらうなら射撃強いやつの方が30が無理して前出る事も出てもらう必要もなくて、ロックも少し楽
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相方金升で、狙ってる敵がこっち来て相方もそれ追ってるのに、思わずメイン鞭でしばいたときにはやべってなった思い出
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俺はこの機体が大好きで、ずっと使ってたんだ。
psが低いからこの機体でしか安定して勝てんのよね。
いざ実践になると格闘は触れんくて無視されるわタブロ貰うとボコられるわ。
すっげえ悲しいわ。
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むしろPS低かったらこの機体で安定して勝てなくね?
どの機体も格闘バンバン決めれないしダブロもらったら普通に死ぬから、この機体に限ったことではない
X1はセットプレーで択を通していく機体だから、まずはコスト30乗って基本学んでからの方がX1をさらに好きになれるし勝てるようになるぞ
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この機体はシリーズ毎に極端に強かったり弱かったり修正難しいんかね?
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本当に強かったのは無印初期だけじゃね?マキブ後期は強い認識されてるけどエレガントな方のギスとかプロビ、自由、アリオスとか25全般的に強くなってたし 強かったじゃん
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まぁ、それ以上に20の一部が暴れてた時期もあったからどっちみちX1を選ばれることが少なかったんですけどね
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なんでや!PDFベスト16にX1おったやろ!
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やり込みで大会勝ち上がると下方されるとか本当くだらねーゲーム
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こいつとF91は本当に終わってる
修正もゴミだし爽快感皆無
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下手に強化するとフルクロスと差別化できなくなるんかなぁ
それにしても弱すぎるけど
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差別化というかコストが違うんですけどね N特射の追加でコンセプトがはっきり決まってきてて良かったんだけど、引き換えに持ってた性能が下げられたのが 同じような境遇のプロビと自由の強化入ったの見てて黙ってろは無いよね
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N特射は性能面では好きだしお世話に鳴ってるけど正直見た目に問題があって削除してほしい
チンパンジー脳死技に頼らないクールでスタイリッシュなキンケドゥにならんかな
原作こんな戦い方じゃないしもっとかっこいい
メインの弾数4発でもいいからBD格闘機動力Nサブの上方メインからCできるN特射以外の格闘つけてほしい
CSもギスⅡみたいな性能で
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開発は原作なんて読んで無いし気にもしてないから今更言ってもな
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まぁN特射は原作でやってるんですけどね
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単行本だと1か2巻ねちなみに 目では追えても体が追い付かないってそういう事だったんですねキンケドゥさん(オンのx1見ながら)
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あー…遅すぎるのか…
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接近戦に強くても近づけないし 鞭なんて見られてたら盾ド安定だしな
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いくらx1と言えど流石に鞭当たる距離で盾するのは自殺行為な気がする
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鞭に対して盾されたら、機体によってはそのまま鞭か一旦着地か、メイン撃つか、距離が近ければ横orトビア振るかだけどどれもこっちが有利な攻めが出来るから相手の自衛択としてはあんまし良くはない
鞭くるのわかってたらバクフワステで距離取られるのが一番めんどい
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そうなのか鞭ブーストかなりくうし盾されたらよろけるから 盾ド安定だと思ってたわ すまん
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鞭なんて格闘扱い=盾したらX1のブースト回復、バクステ安定。
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盾された方のブースト回復なんてしたっけ?
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格闘が盾されたらブースト回復するから盾された分だけ何度も格闘振れるわけで
盾した側も回復するけど状況的に盾側が不利背負ってるから攻め側が強いままなんだけどな
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盾しても相方とってくれるなら有り どちら側にも言えるけど だけどこれは分かって欲しい わざわざ自分からブースト吹かして接近してゲロビとか射撃、格闘もらうリスクを背負って、それを通さないとダメージとれないんだって事を
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格闘でカット耐性と火力が難しい機体は多いけど、その点X1は格闘のダメージ/時間は高い方で、多少噛みつければダメージレースは強いのだけどな
ただ、機動力が糞だし、アルケーみたいに誘導切って機動力ごまかしを出来るわけでもないしで非常にしんどい立ち回りになる
今の2000に500足した機動力とかじゃなくて、3000から500引いた機動力の調整してほしい
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マントに誘導切りつけよう
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レバ特格で誘導切りスタイリッシュバレルロールしながらマント着てくれれば解決
原作X1もすんごい動きまくってたからありやろ
そこから格闘派生でゼイドラみたいなX1ライダーキックしてほしい
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せっかく追加したんだからせめてマント着脱いかせる調整して欲しかったわ
現状だとたいしてメリットないうえに調整するにしても着脱考慮した調整しなきゃいけないしマジで足枷にしかなってない
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スレチかもだけど同士に朗報
LINE漫画にクロスボーンガンダム参戦したよ
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>>832
N格闘最終段どうぞ
-
同じマント持ちのX2は射撃機ってだけでマントが活きるからな
こっちも射撃の手数と赤ロ距離があれば活きるかもな
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本当にマキブoff最終に戻してください
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>>837
切実w
メール爆弾してくださいませ
俺は毎日一通してる
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まあ今のX1使うくらいなら20の強機体使ったほうがマシよね
ていうか相手によっては20中堅より使えないまである
使用率では7:3で私の方が勝っていたぞ?な状況だし
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流石にそれは言い過ぎ
エクシアバルバの方が攻めは強いけど自衛に関しては20レベルで普通だし、それこそ中堅20とかX1以上に脆すぎて微妙すぎる
自衛力だけは25相応あるしで、20使うくらいならX1の方が全然マシ
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射撃に関しての回避ならエクシアの方が断然レベル上
こっちはマントの下格あるが逃げはあっちだわ
-
エクシア固くない?あれ完全に守りに入られたらしんどいんだけど
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自衛力だけ25って、それもう20みたいなものでしょ
-
エクシア、バルバ、赤枠は20でポンテンシャル高いのと、エクシア、赤枠は立ち回りと言うかやる事やりたい事ほとんど同じってのがな…
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>>840
1対1の2D格ゲーみたいな鞭ブンブンしてるだけで勝てるゲームならそれでもいいけどこれそういうゲームじゃないですしおすし・・・
コストが残っててもタイムアップで強制敗北・相手の残コストを0にして勝利っていうシステムのゲームで能動的な攻撃性能がエクシアバルバ以下って時点で25の意味ねえわ
多少自衛できなかろうが攻撃性能高い機体使うのが正解ってのが如実に使用率の差として出てる
しかも実際には自衛力というより格闘拒否能力が高いだけで射撃戦には付き合えねえしかといってゴリ押しできるほど足回りや体力は良くないっていうね・・・
-
まず格闘の性能が劣ってる事が大問題だわ
-
いやエクシアのが遥かに自衛強いやん
-
20の中では突出してるけど
黒本は遅いから威圧感が皆無
下がりながらビーム撃っときゃいいや
格闘来そうなら先にふっときゃいいや
みたいな
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トビアックスいらないから足まわりもっと速くしてBD格を鬼速にして欲しい琶
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30が落ち着いても25の強機体が修正されても その25よりも使用率低いし勝率低いっていかに終わった機体か分かるよな 武装が時代にあってない
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そろそろいい話題ないのか 強いX1とマッチングしたとかそんな感じの またネガだけでスレ埋まってしまう… 修正前が一番夢広がってて活気あったような
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こいつだけ別格に弱いからなぁ25では
誇張抜きで褒められる箇所が無い
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>>852
スサノオ「一理ない」
アカツキ「おっ大丈夫か大丈夫か」
AGE-3 「この辺にぃ25最下層の機体らしいすよ」
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アカツキハイペカトルゼロx1改こんなかだとまだましだからセーフ
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アカツキってこいでんだかスポランで活躍したんじゃなかったっけ
スサはこいつと違って爆弾戦法出来るからマシ、通用するかは知らんが
あげ3はしらん
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知らないことばっかりだね
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46 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/08/21(金) 08:23:01.66 ID:Dk4EAcfQ0.net����������
うーん・・・����������
嫁がおらんから嫁を強姦された気持ちはわからんけど����������
女でもないから嫁の気持ちもわからんわ��������
弁護士でもないからわからん
これ思い出した
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>>855
お前面白いな
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せめてギス3くらいは格闘振れるようにしてくれ
もちろん足回り強化も忘れずに
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>>859
ギス3は射撃で相手を動かしつつ隙あらば格闘ねじ込みマンだから格闘そのものは今でもこっちのが性能上じゃね
立ち回りがギス3に近いのはどっちかというとX1じゃなくてX2だしX1の競合相手は横特改かレッドドラゴンさんでは
-
トビアックスで勝った時の これ赤枠改でよかったんじゃね感
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ネガるなとはいわなけどトビアックスに文句つけるのはさすがに頭おかしいわ
どう考えても最高レベルのスパアマ格闘だし
赤枠改の特格とか比べ物にならん
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つかこのスレでも何度も言われてるけど脱いでる時でも別にそんなに早くないのにマント時の足回りが並みの25以下なのが問題なんだよ
武器性能そのものはどれも悪くないんだから原作再現でマント装着時の鈍足削除+N横BD格の判定強化程度でも貰えれば普通に勝てます(半ギレ)
wikiには「格闘を決めて勝つタイプだが、格闘合戦をするタイプではない」というジレンマがX1改のコンセプトの味である」とか書いてあるけどそんなのどうでもいいからそろそろ原作再現で格闘戦に強くしろや
-
判定はエクバからだから仕方ないとしても機動力は上方欲しいな
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>>853
そいつらの方が普通に強いだろ
こんな捨てゲー専用機体と一緒にしたらアカン
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上手いアカツキつかいは相手してて面倒くさいからな
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純粋な速さは悪くないんだけど慣性が全然乗らないせいで遅く思える
-
みんなX1改とミラーで疑似タイになったらどうしてる? 大体どっちがマント早くとれるかみたいなチキンレースになって しまいにはお互い射撃csとトビアで 時間ばっかかかっちゃうんだけど
-
なるの?なったらなったで相手が鞭構えた瞬間にトビア叩きこむ タイミング早すぎると虹で格闘迎撃くらうけど
あとは横鞭を相手より先に当てる 横鞭の間合いを完璧に理解して隙あらば
-
>>869 ありがとう トビア切りと横鞭で読みあいだよね やれること同じだとどうも攻めずらくって
-
まず、固定でもシャフでも擬似タイは進んでしないのがベストだと思う この機体に限らず
-
結局の所みんなってドライブはなに使ってるのかな?
-
普通にFです
-
EとF使い分け
-
相方いない時のシャフはFで脳死ぶっぱしてるけど固定の時は全部使うな
-
S覚醒使ってるわ、トビアックスブンブンするの楽しい
-
30と組む時はEそれ以外はF
-
覚醒でダメ取れればなんでもいいよ………
アシスト撒くより何かしら格闘当たったらトビアックスした方がいいんかな
-
つーかNトビアなんてフルブでフワステ復権して以降ろくに当たってるイメージない
-
今の環境で弾速遅い武装が当たるわけがないんだよなぁ
誘導切りながら高速で落下できる武装もってるやつがいる中で悠長にフワフワ近づいていくアシストに引っかかるのは甘えだと思うの
極稀に誘導切られて明後日の方向に飛んでくトビアが敵相方に直撃したりするぐらいだな
-
アシストトビアは格闘自衛にしか使ってない
めんどくさいスパアマ格闘に対してヒットストップかけて逃げる時間稼いでくれるからそれなりに有用
あと、建物の裏に仕込んでおいてこっち追いかけてきた奴に引っかけるくらい
-
>>881 基本は建物裏においたらトビアックス来ないの確定とか次のNトビア出せないしマイナスだけど ある意味向かってくれば引っかけられるな これから積極的に出してみるわ
-
鞭迎撃初心者だった時に学んだけど突撃トビアは鞭間に合わん距離まで潜られてもセルフカットできるのがでかい
判定やけにでかいし出る場所良いからかお世話になった(過去形)
それ以外に利点を見いだせない…
-
僚機フルクロスでフルクロスが落ちたら
「トビア!ドッキングアウトしろー!」
って言ってたけど前からあった?
-
こいつにも常時使える降りテクほしいよな
X2があるんだからさ
-
後格メインにマント降りもありますが
-
>>886
エアプなんでしょ
-
家庭勢なんでしょ
-
家庭勢でも後格メインはワカルヤロ
-
下格がステージに残ってたら常時できないじゃん
-
そんなにメイン弾切れさせたいのか
-
>>890x2もマント無いと出来ないじゃん?
-
それ言い出したらFbとかストフリの特格→メインくらいしか常時使える落下なんてないやんけ
-
ストフリもブーストないとできないぞ!
あとFbにリロードない落下なんてあったっけ
-
サザビーのアチキャン(小声)
-
チャージ溜まってないとできないじゃん?
-
リボサブなら空撃ちで降りれる
-
芋の皮剥きついでの雑談やめーや
-
こいつ使ってて強い人見たことないな… せいぜい頑張ってるなって位の試合しか見たことない
-
強い人がつかっても弱いからな
しかも機体自体が浅いしどうしようもない
-
>>899
機体が弱いからうまくても勝てないのよ
-
魔王を…
-
なんか最近横格2段目のモーションに違和感を感じてきた
ヒートダガーは足裏から出るのに踵落としとか意味なくね?
原作でもN格最終段みたいに足裏でのキックに+して使ってた印象しかないし
-
原作とかあまり知らないんだけど 足に武器ついてるんだったら 実用性あるキック格闘欲しいな 百式みたいな
-
そこまで蹴りを有効にかつ沢山使ってたわけじゃないからなんとも
-
しかも致命傷与えてないという
-
この前の某所の動画に出てたX1は参考にすべき?
-
>>907
全くしないでいい
-
去年はサブカでしか乗れなかった
今年はNサブリーチ判定強化横サブ受け身不可N格補正緩和増加格闘特格派生補正緩和機動力上方BD格闘突進速度強化N特格闘C追加で強いX1を頼むよバンナム
-
明けましておめでとう 修正はよ
-
あけおめことよろ修正しろやクソ運営
-
某所じたい記念参加というかやりたいことする集団みたいだから 参加してるから滅茶苦茶強い人とは限らないし たしか応募して抽選で決まってたと思うし
-
この子x2より強い所スパアマ以外あるの
火力もなんか変わらなくなってきたし
-
サブとかBD格とか後格とか
-
>>913
ない
-
横サブから横が繋がるくらいに吹っ飛び方緩くなってくれ
むしろギスⅢと交換してくれ
-
F覚醒にマント合わせた横格がサイコザクのNに潰されてもう無理と思った
-
足まわりとBD格の踏み込み、マントのリロの高速化、全て足りない
ていうかマント着脱いらねーよ
-
マント脱ぎからBD格くらい出させてくれればなあ
-
ちと前にはりーが乗ってる動画上げてたな
まぁだからなんだというわけだが
-
こいつコスト2000くらいの強さしかないじゃん
-
f覚醒したところでx1の格闘がかち合いで勝てると思う方が不思議だし
クソ動き回るサイコザクにマント着ながら格闘できると思う奴の気が知れない
-
かち合いはN格使うしかないわな
-
かち合い?トビアックスの出番かな!
-
なお逃げられる模様
-
BD速度、それだけでいい。上げてくだされ・・・
-
>>921
は?20に失礼だろ
-
この機体のせいで鞭がないと自衛できない体になっちまった… 他の25だとしっくり来なくて帰ってきた というか ただいま
-
ったく、だらしねぇ奴だな
おかえり
-
質問ですが、
Nサブのグリグリを10Hitカウントする良い方法ありますか
速くできればできるほどいいんですけど
-
いや流石にボタン押しながら数えろよ
脳の処理より手の動きの方が早いのかお前は
ならぜひ俺の息子をだな
-
ブランドマーカー!
-
>>931
旧特格でぺちんぺちんするね
-
昔シレンのレベルアップ音のリズムがちょうどいいと話題になってた気がする
-
ひとつの指で押すんじゃなくて2つの指で交互に押すと数えやすいよ
-
自分はシャフとかでダメ伸ばしたいときとかのときは 3回ずつ押してってタタタン×3やってる 個人的にはサーチ替えとか通信とかやりながらだとそっちのがやりやすい
-
ありがとうございました。
二本指法は初耳でした。練習してみます
-
>>934
これもいいなw
適当にリズムにして数えなくても10回目がわかるようにすればなんでもいいんだろうな
-
えぇ…マジで一本指最高速で連打しながら123~10って数えられないの…?
-
>>939
俺も出来るけど出来ない奴だって居るし別にいいだろ。そんな見下す様に書くなよ
-
どうでもいいけど修正くれ
-
シャフで7連勝してる使用回数カンスト左官X1いたよ 負けたけどなんか勇気もらえたわ
-
>>942
組み合わせ次第で勝てるよ
ただまあきついのは事実
-
バウンドドックが解禁されたけど相手したり組んでみた感じどう?
俺はまだ見たことないんだか
-
>>944
ゲロビのリロ中は戦えるけど、格闘全て向こうのが強いから格闘主体で来られるときっつい
-
格闘振りに行く
→鞭で寝かされる
→寝っぱでリロ時間稼ぐ
→ゲロビーむ(ノ-_-)ノ~┻━┻
-
ヘビアには何もできないのマジでどうにかしろよって話よ、あっちを落とすかこっちをあげるか何だろうけど、いくらなんでも詰んでる機体が居るのはゲーム的にどうなのよ。
-
コイツでヘビアとかまだましだろ
戦車見てみろよ
-
戦車は死神様が通ると命刈り取られるからな
-
>>947
ヘビアどころか殆どの機体が無理
腕の差とかはなしでな
-
>>950 スレたてよろしく 上昇とかも遅いからファンネルやらにやたら引っ掛かるし 怖いのは覚醒トビア位しかないってこれ25の性能ないでしょ
-
ファンネルに引っ掛かるのは避けかたが悪いかマント着けて機動力下げてるかでしょ
-
ごめん 書き方悪かったな ナイチンのファンネルやら白キュベのファンネルやら ラグい時やら 他の機体ならまだ当たらないようなタイミングで当たることない?
-
相方もファンネルとかばらまくミサイルに持ってると時々重くなるけど、ナイチンはメイン連動、キュベは格CSサブに任意タイミングで狙えるからリプレイ見直したら?
-
>>953
流石に無い
-
>>953
こいつがトロいからじゃね
あとはマントに引っかかってるとか
当たり判定は普通だと思うぞ
-
まだマント着けてると機動力下がると思ってるやつおるんか
-
特に目立つ様な修正されなかったからね仕方ないね
-
スレが埋まる気配ないな
-
無印からいて盛り上がる調整ほぼ来てないからね…
-
マント装着したときの機動力が多少改善しただけで脱いだときと同様って訳じゃないだろ
-
もともと着脱してたたかうタイプの機体じゃないんだから 着た状態でもっと戦える修正もらえたらよかったのにね
-
まぁ、開発はマント回復するこの機体は最強と思ってるからね
もう修正なんて来ないだろ
-
このまま20に落としても使われなさそうな位弱いのに何で今月の修正入ってないの?
-
去年一回もマント最強と思える戦闘になってないんですがそれは… 運?
-
マント着脱そんな使えてないんだけど、ユーチューブの動画見てるとCS→マント着脱は動き早くなって良さそうだね!
カッコいいし!w
-
次の修正で上方修正来なかったらVS出るまで休むわ
-
F覚醒でトビア→トビア→BD格→横1hit→覚醒技で351
-
VSにクロスボーンいるのかねぇ
リストラ食らうんじゃないかと気が気でない
-
>>968 覚醒技ねぇ… 全て出しきって覚醒技までつかっての最大コンボか 確定で使えるとこあまりないけど覚えておきます
-
ちなみに高低差あってもトビア前ステでトビアが繋がる
覚醒技前まではよく動くからチャンスはある
-
>>969
Gジェネにも出してもらえなかったしな
アナザーないならなおさら出せよと
アニメ化すればワンチャンアッパー修正期待できる?
-
メイン、サブ、BD格、マント以外の武装を削除して機動力を30トップクラスにしよう(錯乱)
-
それってフルクロスなんじゃ…
-
ドンピシャがないからセーフ
-
なんかメインがついた劣化エピオンに成りそう…
-
うまくても無理
早く修正くれ
-
そろそろマキオン出ようと思っていたのだけど、また寒い時代なの?
インファイトが好きで持ち機体の一つだったのに、何かショックだわ
-
>>978
最下層だよ
-
>>978
ポケモンのラティオスみたいに長所ばかり尽く弱体化されて
欠点をそのまま残した誰得状態だからね
-
マント装着を格csに戻して特格にトビア切りにするか起動力を上げて欲しい
-
>>981
こういう意見マジで分からん
貯まったら直ぐに着れる方が良いんだけど何考えてんの?
本当に黒本使ってんのか疑うわ
そもそもN特射で何も困らねぇし、問題視してんのはそこじゃなくて弾数どうにかしろって話なのに
-
>>982N特入力が出来ないんだろ
ナイチンでもゲロ打てないんだろうし鯖も乱れ打ちできないんだから虐めてやるな
-
機動力とBD格上方してくれればもうそれで十分
-
普通に考えれば文脈的に弾数別化書き忘れただけじゃねえの
-
アルケーとこいつエクバ産で超性能強襲技を持ったヒットアンドアウェイ格闘機からのスタートなのに何故こんなに差が付いたのか・・・
アルケーも横特は毎回毎回弱体化され続けてるけどその代わりに色んなところに強化もらえてるしこいつはなんで削るとこは削る癖にロクな強化もらえないのよ
マント過剰評価するのもいい加減にしろよな、あんなの超性能ゲロビとか拡散ビーム系が飛び交う環境なんだから下手したら1発で剥がれるのに
-
>>982
弾数制限あるからあの強さってのが理解できてない雑魚だからしゃあない
トビア3になるだけでも全然違うと思うんだよなぁ
-
>>986
BR無視して切り込めます!
なんてもうそんなゲームじゃないもんなあ、そりゃ覚醒マントは強いけどさ
それ持ってるからどーこーじゃなくて現状は保険ぐらいにしかなってない
-
如何にクソ要素を押し付けるかのゲームだしな
こいつの場合は機動力とサブ強化してひたすらサブ押し付ける機体にでもならないとやっていけなさそう
-
>>986
アルケーはクソ愛されてるからな
互いの修正箇条書きにしたら色々泣けそう
-
そろそろ埋めよう
-
part5はたってるからそこに移動してくれ
-
うめ
-
あ
-
うめ
-
うめ
-
うめ
-
ほい
-
x1つよくなれ
-
うめ
|
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