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調整して欲しい機体スレ Part.4

1名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/16(土) 00:21:49 ID:X66q6hA60
調整して欲しい機体や武装何でもいいので自由に書いて下さい

次スレは>>950がスレ立て依頼をして下さい

前スレ
調整して欲しい機体【しろよ】スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1408455321/

2名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/16(土) 12:35:55 ID:sOuUsWrw0
言い出したらキリがないよ

3名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/16(土) 14:02:52 ID:ylJzFpWs0
bd1コスト2500化
格CSの機動力と旋回が強化され、メインがディバイダー並みに
ジム投げは両手で同時に投げて、押し付けに使える
サブも弾速強化

4名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/18(月) 01:44:19 ID:pvWRFah60
全ての機体とシステムを開発以外のプレイヤーで修正する。
ゴミ運営はいらん。死ね。

5名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/18(月) 01:49:08 ID:zCqpNYOQ0
FAZZ、ZZ
こいつらはスレも下げっぱなしで修正から逃げようとしている

6名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/18(月) 15:40:58 ID:mDlMOiTU0
>>5
荒れるから強制sageになったんだぞ

7名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/18(月) 23:05:57 ID:oFBGaySU0
ナイチン
FAZZ
運命
こいつらの下方はマスト

8名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/19(火) 19:02:27 ID:qo729qlA0
3000
ナイチン デスティニー FAZZ

2500
セルフ ZZ

こいつらは下方必須

9名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/19(火) 23:13:26 ID:BJoB7K8I0
いい加減ターンエーの覚醒技を短くしてほしいです

10名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/20(水) 05:57:26 ID:g2zKhVeY0
バルバトスの旋回よくしてくれ

11名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/20(水) 08:32:54 ID:hmvUeiAk0
ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、フリーダム
格闘CSの被ダメージ増加と被弾解除削除
メイン威力5アップ
隠者以外の赤ロック機体2機分延長

ダブルオー
一度トランザム使ったら撃墜されるまで永続的にダブルオーライザーにしてオーバーロード削除

クアンタ
両形態のメインの弾数6発に
各種GNソードビットの移動速度倍に
バースト後の赤ロックをバースト前より延長
バースト直後の特格の弾数1に

FX
バースト前の特格を特射へ、特射を格闘CSへ移動し空いた特格にFXバースト中と同じバリア追加
射撃CSの弾速と誘導上げてFXバースト中も使用可能に
FXバースト前のサブの射程と誘導強化

2000と1500機体の覚醒ゲージ増加量を下げず耐久+20

12名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/20(水) 19:37:06 ID:XvlsOLBQ0
ヴァサ
機動力、サブの上下誘導のup
なんか降りテククレメンス

13名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/21(木) 01:24:23 ID:x8eBvmPs0
>>12
サブの上下誘導望んじゃうのは流石にセンス無さすぎ

14名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/21(木) 09:50:19 ID:4rAJGIsU0
オルバに追加入力用意して、掴んでる時は追撃、それ以外は変形して射撃
硬直無しで出来るようにすれば降りテクも出来て一石二鳥

15名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/21(木) 16:58:28 ID:LKIZWjIs0
とりあえず全ての3025機体からアメキャン落下武装と誘導切り特殊移動無くそう

16名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/21(木) 17:52:37 ID:gZl5FlVw0
レオス
ゲロビ曲げ廃止
極限発動時のCS削除
極限時格闘をゼノンベースに変更

17名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/21(木) 19:31:59 ID:EPCOmjnk0
開発全員死ね

18名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/21(木) 23:09:28 ID:t1CFmmPU0
>>15
それ良いな

E覚とS覚の廃止

19名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/21(木) 23:46:19 ID:1c2L/NF20
まぁとりあえず運命かfazzのどちらか産廃になったら笑うわ。

20名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/21(木) 23:46:52 ID:3ja1ha9E0
>>18
なぜF覚だけ残した
EはともかくS廃止するならFも同時に廃止しないと

21名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/21(木) 23:52:13 ID:.SkZ.suw0
AB覚で良かったよなー
ドライブ要素別にいらねえわ

22名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/22(金) 00:03:54 ID:pm4C1akw0
チンパンゲーの方が面白いのはわかる。垂れ流しゲーはつまらん。

23名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/22(金) 03:20:29 ID:I9ZSQUUw0
ゴッドをマキブ仕様に戻してくれるだけでいいんです…。

24名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/22(金) 03:20:54 ID:JatRLWOs0
>>22
これフルブみたいな激寒ゲーは二度とイラン、ということでドライブ返して耐久あげてくれ低コ救済にも繋がるから早くしてくれ〜

25名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/22(金) 10:36:35 ID:vT.QvFC6O
ドライブはドライブで機体ごとの恩恵の差がなー。

それよりEX機体に愛の手を。

26名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/22(金) 12:13:38 ID:PUZ93MQo0
>>25
カトルゼロ辺りは一部ヒイロ食ってもいいと思うもんなというわけで

カトルゼロ
特射射程を赤ロックよりも先へ、弾数2発に
射撃CSにヒイロの特射で追加された攻撃とEWから削除されたマルチCS追加
サブ弾数45発にしてリロード-1秒
赤ロックを2500万能機最長に

ルナインパルス
各形態機動力強化と赤ロック延長
ブラストとフォースメインの弾数1増加とビーム1つにつき威力5アップ
フォースサブとCSを新規アクションに変更
フォース特格のブースト消費3割カット
ブラストサブの威力アップとリロード-2秒
ブラスト格闘にジャベリンでの攻撃追加
ソードメインの射程延長
ソードサブのリロード-1秒
ソード各種格闘伸びだけシンと同じかそれ以上に

27名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/23(土) 06:44:24 ID:.o9mjNbc0
ストライク
Aスト時
メインCSにBR連射かBZ
メサキャンと特射サブキャンを追加
格闘特格派生のカット耐性向上
Lスト時
サブを肩バルカンにしてメサキャン可能に
特格をA時の格闘特格派生と同じに
レバ入れ格闘を原作でやっていたサッカー蹴りに
Sスト時
横格最終段をパウンドに
後格の仕様をPストと同じに


デュエル
AS時サブの性能をルージュ特射と同じかNEXTのAS時サブと同じに
AS時格CSにグレネードランチャーを追加
生時サブの性能を前作と同じに
バスターの照射の射程限界を無しに

Pスト
特射メインキャンセル追加
特格メインキャンセル追加
格CSにバスターかM1アストレイの呼出を追加

ブリッツ
サブをデュエル呼出(突撃/射撃)に
今のサブをメインCSに
格CSをバスター呼出に

スサノオ
トランザムを格CSに
特射を前面のみのGNフィールド発生に

黒Mk2
メインCSにシールドミサイル追加

28名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/23(土) 07:36:20 ID:Ic.LVHmY0
格闘C又は覚醒発動中、各機体に括弧内のアシストが追従し援護を行うように
ルナパルス(デスティニー)
ラクス隠者(ストフリ)
ハマッガイ(アッガイ)
Zザク(ZZ)
ルーZ(百式)
銀スモー(金スモー)
その他Cランク機体(各機体)

29名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/23(土) 13:37:29 ID:SK1u1ZCw0
>>12
現状で十分戦える戦力だと思うが?

30名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/23(土) 14:33:49 ID:MEzczFi.O
射撃と格闘のリスクリターンバランスが悪いんだよなぁ

31名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/23(土) 23:21:42 ID:vOXvoIug0
サイサリス
前後横特使用後の隙を小さく
メインCS及び特射。弾を発射するまでの間射撃防御対応に。青ロック追加

トールギスIII
ノインを下格へ変更。急降下急上昇を上下特格へ変更(N特は無し)

レオスXf Af Ef素体
進化ゲージを格闘CSでチャージ可能にし、進化形態へは格闘CS発動で移行するように
レオスXf Af Ef進化形態
極限進化へのアクセスを前特格・N特格・後特格に分け、極限進化形態で堕ちた後の再出撃時の形態を前特→極限形態、N特→進化形態、後特→素体となるように

32名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/24(日) 01:42:49 ID:/ywUfDqE0
>>31
シビアなの多いな

33名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/24(日) 04:48:59 ID:FLdMh38I0
自分が好きな機体が強くなるのは嬉しいけどそれによって強い部類に入っちゃって前から好きでしたみたいなのが出てくるのが嫌だな

34名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/24(日) 11:23:16 ID:/kniHZj60
>>15
2号機の墓碑蹴りはNG

35名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/24(日) 11:58:57 ID:svVbkDvs0
>>33機体の発展を喜べない自己中

36名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/24(日) 12:41:47 ID:QADWd.Po0
>>34
ストライクとかGP01みたいにただでさえ弱かったのに弱体化くらった連中もいるし…

3025よりも1520の上方修正を頼む。とくに15何て耐久をマキブのままでもよかったかもしれん

37名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/24(日) 22:06:21 ID:52PHPUJo0
バルバ・デルタ・エクシア
以外の20コスでアメキャン等の落下キャンセルルート追加

20のアメキャン解禁はよ

38名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/25(月) 06:33:13 ID:aQqsyMYU0
全ての機体と開発の頭修正はよ

39名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/25(月) 08:41:04 ID:m0Jw7mvw0
ジオのメイン6発に戻してほしい。それだけでもけっこう勝てるようになるから。

40名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/25(月) 11:06:17 ID:ws0D1qJg0
15は耐久なんかより性能自体を強化しないと

41名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/25(月) 11:20:35 ID:ws0D1qJg0
とりあえず2015全機体のメインを誘導弾速強化しないと始まらない

42名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/25(月) 21:28:50 ID:7zggZ7Ic0
Gセルフ

宇宙用パック
後格の発生低下、リロード+3秒

リフレクターパック
リフレクターが破壊された時のサブ、特格のリロードを廃止

アサルトパック
全武装のリロード+2秒

43名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/25(月) 21:34:48 ID:fYBsBNqY0
メインで出るBRって誘導弾速って基本同じじゃないの?
一部違うのはいるけど
百式(誘導悪い)、ジオTX(弾速い)とか?

44名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/26(火) 01:25:03 ID:JtfsoAGE0
同じじゃないよ
例えばフルブデルタはほかのゴミ20より明らかにメイン優秀だった
マキブの射撃全体弱体で他と大差なくなっちゃったけどね

45名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/26(火) 02:30:37 ID:2ysHvrBQ0
デュエルと運命でBRの性能が違うのか?ってことだろ
多分射角と銃口が30の方が優秀
出た弾は同じ速度で飛んで同じ誘導すると思う
連射(マシ、2連、3連)、手動リロ、BM、実弾は違うと思う

46名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/26(火) 03:13:05 ID:tNN5QYq60
はいはい体感体感

47名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/26(火) 12:14:14 ID:DCHoxC8w0
30つかった後15機使うと笑うわ
30げー言われるの仕方ないね
15は覚醒もっとたまってもいいよ、時間は追加されたけどさ、弱すぎる

48名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/26(火) 13:13:51 ID:zqods.260
『初代ガンダム』
初心者も使う看板的な機体なんだからもう少し強く学べる機体にしよう
機動力は旋回の改善、BDの速度微強化
とりあえず全機体中最低性能を誇る使う価値なしのクソCSの発生を上げよう
あとは落下武装のバーゲンセールするならこいつにも付けよ

49名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/26(火) 15:55:06 ID:1DiZq/qQO
ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ機)を20に上げ
サブ→射撃CS
サブ…バルカン
後格闘…メイン手動リロード

ガンダムMk-Ⅱ(エマ機)でガンダムMk-Ⅱ形態を廃止し
射撃CS→特格
サブ→射撃CS
格闘CS→サブ


にしたら使う人が増えるはず

50名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/26(火) 16:13:14 ID:Snk3G2ak0
νガンのダミー復活(後格CSで)

51名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/26(火) 18:55:04 ID:YXX.l6420
1500強化はよ。2000は強化よりも3000を下げればいいと思う。

52名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/26(火) 19:22:49 ID:7SMraFwY0
1500の強化は必須だけど
毎回手抜きでまとめて調整だよな
個別でしっかり強化して欲しい

他にはアストレイRDはPガンみたいによろけるまで強化継続

53名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/26(火) 20:28:40 ID:N2xSy1kw0
V´ガンダム
パーツ飛ばしは´パックのみで時限性やめてほしい

54名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/26(火) 22:31:09 ID:/A3wJPQA0
>>49
個人的には
カミーユMk-Ⅱ(強化して1500→2000)、エマMK-Ⅱ(2000)⇒スーパーガンダム(2500)
がいい。これでMk-Ⅱも三兄弟だ!!

55名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/27(水) 00:15:39 ID:HEfgR1SY0
Vガンダム
覚醒でマキブ迄みたいに強制でVダッシュになるか換装ゲージ回復
緑ロック時の後格闘をマキブまでと今作の強みを合わせる形に
VダッシュCSのチャージ時間を短縮

AGE-2
ノーマルCSの銃口補正を覚醒中だけでも強化
ダブルバレットで撃墜されたらダブルバレットで復帰

バルバトス
各種格闘の追従性能と発生強化

各機体赤ロックEXVSやフルブ準拠で延長
1500コストと2000コスト機体のみE覚醒中落ちたら初期の半分くらいゲージ追加で復帰可能に
ここ数年でガンプラのMGで出た機体のモデルをMG準拠に

56名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/27(水) 00:36:45 ID:igXebqboO
素朴な質問だが、
Wikiに書いてあるダメージ計算以外の全ては
皆さんどう計算してるの?

57名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/27(水) 12:24:11 ID:W7mMA2lU0
百式
機動力だけほしい

58名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/27(水) 21:13:21 ID:igXebqboO
各耐久値の平均の調整

コスト:1500…《480》
コスト:2000…《560》
コスト:2500…《640》
コスト:3000…《720》





ブリッツガンダム

耐久値を上げる《520→530》

赤ロックオン延長《機体:6機分》

メイン射撃
弾数:5→7発
タメージ:70→65

サブ射撃
リロード時間:6.5→5.5
ランサーダートの射程を無くす

特殊格闘
技発動時に足を止める

特殊射撃
打ち切りリロード→常時リロード
リロード時間:18→9秒

格闘
至近距離での発生速度を上げる

横格闘
発生速度を全盛期に戻す
追撃した際にダメージを伸びにくくする

後格闘
アンカーの照準の性能を上げる




トールギスII

耐久値上げる《620→640》

赤ロックオンを延長する《機体:2機分》

実装
以下コマンドの配置にモーションを追加する
サブ射撃…ドーバーガン【照射】
後覚醒技…ドーバーガン【照射】

メイン射撃
ダメージ:75→70
弾数:7→8発
射撃する際の発生速度を上げる

チャージ射撃
ダメージ:95→85
ミサイルの誘導を上げる

サブ射撃
[リロード時間:7秒/1発][弾数:1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:1HIT/0.5][補正率:1HIT/90%][ダメージ:20]
空撃ちでも落下を可能にする
足を止めずに照射をする

特殊格闘
リロード時間:20→15秒
持続時間:4→6秒
技発動時の強制視点変更を無くす

特殊射撃
打ち切りリロード→常時リロード
リロード時間:12→7秒
技発動時にロックオンした敵に振り向く
メイン射撃にキャンセルルートを追加する

格闘
技発動中は前方にシールド判定をつける

横格闘
至近距離での発生速度を上げる

BD格闘
突進速度を上げる

後覚醒技
<性能>
1:性能、能力は調整前のガンダム試作3号機と同じにする

59名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/27(水) 23:17:21 ID:a20.EZFI0
>>58 メインの弾数増やして威力下げるって考えはどっから来たのか…

60名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/27(水) 23:22:03 ID:HEfgR1SY0
>>58
これじゃあ強くしてるか弱くしてるかわからん
下げない範囲で微上方じゃダメなのか?
例え超弾速や超発生得られても威力下がるなら何もいじらなくていい

61名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/27(水) 23:50:58 ID:igXebqboO
>>60
メイン射撃、チャージ射撃、特殊射撃、特殊格闘、全ての格闘からサブ射撃でキャンセル可能(落下)にしたらどうなるかな?

後、メイン射撃の誘導を上げる為に火力を下げた

62名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/27(水) 23:54:16 ID:igXebqboO
すまん言葉不足だった

今以上に当てやすくするために火力を下げた

63名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/28(木) 00:14:59 ID:q8bSUxPM0
ギス2なんてメイン発生戻れば文句ないわ
今ひどすぎ

64名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/28(木) 11:04:00 ID:.2sNbf/A0
低耐久でのドライブ発動なくなったんだから1500コストを1000に戻せよ

65名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/28(木) 14:57:29 ID:bFSade2g0
回転率悪くなるので駄目です

66名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/29(金) 10:26:00 ID:S/B6RRSg0
髭にブースト速度下さい。
上位機体来たら相方守れないどころか参加出来ない。

67名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/29(金) 17:00:11 ID:wzZGz85U0
X1改のアシスト+1

これだけで全く違う

68名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/29(金) 17:38:21 ID:atj6SdwMO
ビームライフルの弾数と威力の平均を各コストで統一して欲しい

1500
弾数:6発
ダメージ:65

2000
弾数:7発
ダメージ:70

2500
弾数:8発
ダメージ:75

3000
弾数:9発
ダメージ:80

69名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/30(土) 09:51:59 ID:LDt6ITjc0
>>68
お前は15殺したいのか

70名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/30(土) 11:37:11 ID:lAfjEpRo0
ストライク
全形態赤ロックを機体1.5機分延長
覚醒時の機動力を上昇(フリーダムとかがSEED発動してる時の補正を加える形に)
エール時特格のモーション高速化と威力を上昇
射撃CSにライフル連射かバズーカ追加
ソード時後特格にカウンター追加(リマスターでニコルを倒したときのモーション)
ランチャー時前格闘にアーマーシュナイダー追加
IWSP持続を18秒に延長しクールタイムを13秒に短縮

ハイペリオン
赤ロックを機体2機分延長
特格のリロード25秒に、NJC装着時強制的に弾数を100にし持続を7秒に延長
特射の持続を16秒に延長

フリーダム
メイン威力80
サブの弾数3発に
特射の弾数2発に、リマスターと同じく連射に変更し威力の配分を一新
射撃CSチャージ2秒にし威力を80に
隠者やストフリ含め格闘CSでの被弾ペナルティ関連と発動モーションカット
赤ロックを機体1.5機分延長

ストライクフリーダム
格闘CSのをフリーダムらのものに加え発動時間6秒に延長
サブをリマスターと同じく連射に変更し威力の配分を一新
マルチCSを初期のフルセイバー同様銃口補正と誘導をかけ直す形に変更して復活
覚醒技のビームの色をボスフリやボスラン共々修正しミサイルを追加
赤ロックを機体1機分延長


単純な強弱だけじゃなくエフェクトも頑張って欲しい

71前格君:2016/07/31(日) 02:33:37 ID:p.5gvQK20
無能開発に望む事なんて多すぎるんで言うのもめんどくさいです。
とりあえず開発全員死んでください。

72名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/31(日) 09:43:20 ID:V1Sr/GxMO
バンダムが作らずバンダイが作ればここまで酷くならないはず

ガンダム無双が良い例だし

73名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/31(日) 12:29:58 ID:kSyBc3ds0
ここの書き込みの8割以上が最近の開発の調整の方がまともだと思ったわ
エゴの塊かよ頭悪すぎる

74名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/31(日) 13:50:12 ID:nEMC6EHA0
>>64
戻すんじゃなく追加じゃないかな
ザクとか量産機1000にする感じ

75名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/31(日) 17:59:31 ID:lLB7qRUoO
いくら>>1に自由に〜と書いてあるからとはいえ…変な修正案多いな。
>>68とかこのゲームやった事あんのか疑うレベル。

後、開発死ねとかそろそろやめにしない?
ちょっと考えりゃわかるだろ?

76名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/07/31(日) 20:52:00 ID:HRBa.aRQ0
>>68
お前には自民党のあだ名をくれてやろう

77名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/01(月) 09:59:07 ID:NxC9tNt20
ナイチンのレバ特2ヒットヨロケにならないかなー

78名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/01(月) 13:52:17 ID:N0kexzdY0
試作二号機

下格闘の停滞を2秒延長
 自分の核を当てる事で近い距離で起爆できるように。(ただし、一直線に並ばないと当てられないのでダウン中限定?)

スーパーアーマーの復活
 格闘チャージLV2を導入
 格闘チャージ時、格闘を押した瞬間に消費し、LV3状態はキャンセルするまで動作中SA

N特殊格闘の変更 バーニアの向きを変更し前進
 ジョニーライデン機のように特殊移動技のように通常より素早く前進する
 メインキャンセルすると滑りながら斜め落下
 格闘誘導はなく機体の向いている方向に必ず進む


こんなもんでどうか。。。
試作二号機使いたいが、攻めの選択肢が少なすぎる。。。

79名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/01(月) 16:51:27 ID:maITKZFs0
アカツキのヤタを実戦でガチで使える様にして欲しい

80名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/01(月) 18:14:46 ID:x46Q2oks0
ターンX
CS片方hit廃止130ダメ確定
バズーカ4発補正緩和
ゲロビに慣性追加&判定太く
N特射発生超強化

81名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/02(火) 10:39:47 ID:dJJ9wYNw0
とにかくナイチンはがっつり落としてくれ
それにしても機体数多過ぎで調整絶望的だわな
下位機体上げてもキリないし毎月上位機体お仕置き繰り返せばいいんじゃない?
相対的に下位機体の上方になる訳だしね
後は同じコスト帯で2ランクも3ランクも差が付く様な調整してるからみんな文句出るんだよね
開発ゲーセン行ってナイチンのリプレイ適当に観てこい

82名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/02(火) 16:08:37 ID:6J3aD5H20
1500コス2000コス全部
シールド以外の覚醒ゲージの増加量+10%
赤ロックを機体2機分延長

サザビー
耐久620
アシスト弾数ー1
CSチャージ+0.5秒
下格弾数制、1発/7秒

ナイチン
耐久620
CSチャージ+0.5秒
サブリロ+3秒
レバ特射リロ+3秒

W0(EW)
機動力上昇

W0
メイン弾数+1
CSチャージ-0.5秒
メイン威力+5
ロリバス射程延長

ノルン
機動力上昇
赤ロック延長
Nサブの射程延長

生ユニ
BMの銃口補正強化
機動力上昇
NTD
メイン弾数30
BD格フルブと同じ性能に

83名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/02(火) 18:12:25 ID:piKxKU220
ウイングゼロ(EW)
機動力 前作程度まで上方
射撃CS ビームの射程延長
N格 追従速度向上 攻撃テンポ向上 初段65→70
N格後派生 ダウン値2.0?→1.0 受け身不能ダウン 威力85→75
横格 1段目からN格同様の後派生可能
前格 ダウン拾い可能(メイン→前格は無し)
下格 BD消費現状の半分 接地時の硬直軽減
こいつに限ったことじゃないけどチロルチョコとグリンガムの鞭くらってる奴なんとかして

84名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/02(火) 18:51:35 ID:jGil3fmI0
・Z
メインの誘導を少し落とす

・百式
ドダイの当たり判定を少し小さくする

・フォースインパルス
サブ・射CSをサブに統合(Nサブで分離撃ち、上右左サブで盾投げ&反射撃ち)
射CS・格CSに何か追加(BR連射やアシスト系など)

・AGE-2
格闘の攻撃力アップ(ノーマルの変形格闘&DBの特格は除く)

・EZ-8
空中でのブースト消費量を少なくする

・ベルガギロス
下特格を追加
「デナン・ゲー呼び出し」
デナン・ゲー2体がBRを2発撃つ

・ティエレンタオツー&デルタプラス
射撃面でどこか弱体調整(弾数・誘導・リロード速度など)

・エクシア
サブ一式の誘導低下&ダウン値増加

・ストライク
レバー入れ格CSを追加
「スカイグラスパー呼び出し」
空いているストライカーパックを装備したSグラスパーが前進攻撃(例えばエール時はS・Lパックどちらか装備のSグラスパーが出せる)
A・ビーム3連射、S・下向きの剣で斬る、L・アグニを1発か2発
IWSP時はレバー上右左で3種類

前覚醒技を追加
「アーマーシュナイダー」
ストライカーパックを外してアーマーシュナイダーを突き立てる。原作でラゴゥを撃破した再現。威力230くらい。単発強制ダウン。発生と判定が非常に強い

85名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/03(水) 01:10:56 ID:ar/Dn9Zg0
レギルス
機動力 30射撃より万能機程度に
赤ロもそのくらいを目安に伸ばす
メイン弾数 7→10
CS チャージ時間 3.5→2.0秒 威力110→120
サブ ダウン値低下
特格 振り向き追加
こんくらいあればガチ戦ギリ行けるかな

86名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/03(水) 01:22:14 ID:xl2xjtok0
>>84
デルタ、Z、百式の下方が意味不

狩り殺されたんですか?

87名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/03(水) 03:14:57 ID:KxKVxfrU0
・ZZ
旋回性能を少し低下(変形時も)
特射のリロードを少し遅くして、ビームを少し細くする
特格のリロードを少し遅くして、特格派生ジャンプの高度を低くする
(ZZはバランスを悪くすると非常に弱くなりそうで難しい
CSと特射を入れ替えるというのも考えたが、それではFAZZと大差なくなる)

>>86
そう言うなら、それらに絶対当たらない方法を教えてくれよ
エクシアとティエレンはツっこまないんだな

88名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/03(水) 03:40:12 ID:ClElmEK20
エアプくっさ

89名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/03(水) 03:59:39 ID:AX624dZQ0
上方なんて余程の産廃機体以外いらねーよ

普通にサザチン下方して終わりでいい

90名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/03(水) 11:08:57 ID:coMQ1UMk0
>>84
ストライクのアーマーシュナイダーは派生で存在してる

91名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/03(水) 13:02:46 ID:J6LChaFc0
デスヘル(テレビ版)
機動力増加、メイン最終段にスタン追加

デスヘル(EW版)
バルカンの誘導上昇

これだけでデスヘルは変わる!

92名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/03(水) 16:31:27 ID:3Q63OIFo0
ナイチン
機動力低下
レバ特射リロ+2秒
下格の有効射程短縮

サザビー
特格弾数4→2
下格を射撃属性に

ZZ
赤ロ短縮
メイン威力70→75
サブのリロ+1秒
変形中
メイン連動ミサの誘導低下

93前格君:2016/08/03(水) 19:08:52 ID:GuGKd6pE0
ヘビア
前格誘導切り追加

94名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/03(水) 19:38:51 ID:6YEKYMWg0
>>85
2000に下方修正とか勝率35パー青プレかな???

95名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/03(水) 19:49:11 ID:owHsFFy20
>>87
絶対に当たらない方法って何ですか ^ ^
Z元々誘導発生他のBRより悪いの分かってる?突撃百式には突っ込まないでメインに文句垂れてるんだから程度が知れるんですけど。

タオツーからかつての雷神、リガみたいな理不尽さは感じられません。ましてや高機動であれ擦ってくるわけじゃないからな。
エクシアはシャフ雑魚に人気なのもあるがまともに運用できてる奴いないからどうでもいいです。

こいつらに文句付けてるんだからさぞ良い機体使ってるんでしょうね。教えてくださいよ。

96名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/03(水) 21:35:20 ID:MB0lpM1w0
トールギス3
メインの威力10増加
赤ロックを前作レベルに延長

フリーダム
メインの威力5増加、弾数10に増加
サブリロード-1秒
CSの威力を30増加しメインにキャンセル可能、チャージ時間-1秒
赤ロックを通常Hi-νと同じに延長
特射にルージュみたいなバルカン連射追加しそれに伴いライフルとクスフィアスとバラエーナのダウン値低下
特格のブースト消費0に、覚醒中誘導切り追加
機動力を少し上昇

ルージュ
赤ロックをIWSPと同じに延長
サブリロード-1秒、威力をそれぞれ10増加
射撃派生のバルカンの威力増を3増加

97名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/04(木) 00:35:30 ID:6mL98pa.0
プロビのBD格返して下さい下格単発120↑下さい
そしたら後1年募金します
足回りの更なる強化もしてもらえたら後2年募金します!

98名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/04(木) 04:32:35 ID:wAPE2/QI0
バルバ、エクシア、デルタ以外の20の赤ロック延長と機動力強化
30の平均体力を660に統一

99名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/04(木) 12:09:16 ID:ZpgTgeKkO
サザチンが頭抜けてるからそいつら下げるだけでいい

100名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/04(木) 12:14:55 ID:5IYLHyoE0
ナイチンゲール
機体の判定を設定通りに拡大

サザビー
スピードをνレベルに低下
特射のリロード+1秒とダウン値増加してフルヒット数低下

やり過ぎて悲惨な目に遭った機体多いので少しずつ落とす形で他の機体引き上げる方がいいかと
ただシャアは総じて機体サイズ大きいし機動力下げたり当たり判定拡大はすべき

101名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/05(金) 00:30:58 ID:HRYUgQhI0
・ゲームの仕様
BD用ボタンを設置(ボタン1回押せばBDする。ジャンプボタン2回でも可能。腕が疲れる)
自機の攻撃がヒットした時や味方が被弾した時にヒットエフェクトを表示させる(弾薬ゲージの上に「Hit!」と出るとか、味方耐久力表示が赤く点滅するとか)

さすがにこれはなし?


>>95
> Z元々誘導発生他のBRより悪いの分かってる?
それを差し引いても3連射&弾数無限&サブキャン可なら当てやすいだろう
そう思った事がないほど避けられるなら、どう避けてるのか俺だけじゃなく皆に教えてくれよ

> 突撃百式には突っ込まないでメインに文句垂れてるんだから
Zのメインと特格の両方を弱体化するのは行きすぎだと思ったからだ

> エクシアはシャフ雑魚に人気なのもあるがまともに運用できてる奴いないからどうでもいいです
このスレは機体性能とその調整について書く所であって、腕の悪いプレイヤーが多いから現状維持でいいという意見は見当違いだ

102名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/05(金) 01:07:16 ID:xRvXyYQg0
>>101
機体云々は眠いから明日としてゲームのボタン増やすのは難しいかと
それこそEXVSシリーズ切り新規で始める必要あるしやるならPSコントローラーに近い形がいい

103名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/05(金) 01:12:43 ID:uoaaAZSQ0
>>101
お前みたいなオバヒ着地ばっかしてる雑魚なら適当な垂れ流しで当たるに決まってるだろが
5割超えてるならポンポン当たりません。そもそも近接で大事だったブー格、特射派生落とされて今の調整なのにメインも落とせとか馬鹿なんじゃないの?

ま、ブースト押すの疲れる(笑)とか言ってる馬鹿だから曹長少尉ルーパー以下なのは丸わかりなんですけどね。

104名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/05(金) 02:45:38 ID:dugQlxYU0
Zは火力上げていいから赤ロック短くしてくれ
こっち低コなのに前に出ないで後ろで垂れ流してる奴多すぎ

105名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/05(金) 12:11:57 ID:.CB/7Ce20
>>104
バンナムが今そんな思想だけどそんなに前で殴り合いしたいの?
Zとか原作からして言うほど格闘してない気がする

106名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/05(金) 16:09:48 ID:UO1n7m5.0
この人フルブのデルタとかどうしてたんだろう

107名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/05(金) 16:25:23 ID:ym4dteOU0
>>104
Zが高コ側になるってことはシャフだろ?Zと15は相性良くないからな
シャフやって相方に文句言うなら固定やれ

108名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/06(土) 00:16:55 ID:RnGGMvOI0
髭上方修正下さい。
最低でも速度関係は。

109名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/06(土) 19:42:20 ID:zx67t5KI0
Ζ現在評価は高いけど強くはないぞ?
ましにはなってるけど足遅いし押し付け無いし。
何より覚醒の恩恵が他の機体より薄いのが痛い。

110名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/06(土) 20:04:19 ID:LsJwPVyg0
ボタン1回でBDしたいならトールギスでも乗ってろよ

あ、もちろんガンネクのな。

111名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/06(土) 23:59:37 ID:WDLmhdFs0
ナイチン
メイン 80→75
メインCS 1.5→2.5秒
サブ 敵機取り付き時間半減
レバ特射 射程短縮
覚醒中メイン 連動FNの収納時間増加でS覚醒時に常時連動しないように

サザビー
メインCS 1.5→2.5秒
特格 弾数4→2 ギュネイの誘導弱体化
後格 ステップキャンセル廃止

ハルート
変形サブ 170→130
変形特格 158→110 通常よろけに

古黒
射CS中N特射 55→50 発生を生時と同じに

V2
耐久 650→620
ABメイン 発生低下 補正率?%→ー70%
ABサブ 7秒→10秒

ZZ
CS 取り付き弱体化
サブ 4→6秒
特射 9→12秒 240→223 範囲縮小
特格 7→12秒

112名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/07(日) 01:33:58 ID:fWT28qCc0
V2とFAZZはマキブに戻すだけでいいわ
まさにワンチャン機と呼べる性能でほんと好きだったのに

113名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/07(日) 06:01:13 ID:W3L58V8Y0
ZZはハイメガのリロードを+3〜5秒するだけで充分だろ?

114名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/08(月) 00:46:07 ID:fuk69qQ60
>>101
ただの雑魚じゃん君

115名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/08(月) 02:11:17 ID:IOEYjHhk0
V2は原作基準でABの機動を遅くするだけで許せる
FAZZは押し付けれないようにSAを無くしてくれればそれでいい
シャア2機に関してはリロード増やして各弾数減らせば十分

116名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/09(火) 22:53:34 ID:7bx8g5oc0
雑魚が言うことは雑魚。

117名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/10(水) 00:55:28 ID:PbjunfxA0
ユニコーン
共通
・ロックオン距離延長
生時
・BD回数6→7
デストロイ
・メイン20→30

118名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/10(水) 01:36:14 ID:jH4ZK7LU0
101ではないが、ガードボタンはつけてほしいとは思う
ゲロビや格闘来るって分かってても、コマンドミスって食らうこと結構あるし

ネクストの頃はガードボタンは重宝してた

119名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/10(水) 02:03:59 ID:wwvr240g0
それNEXT+の間違いな
つか未だにアケやってて↓↑入力に手間取るとか失笑もんだよ

120名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/10(水) 08:04:36 ID:eswqlp460
>>119
テンパったりすると案外失敗するよ
ボタン増設は俺も賛成だがやるなら筐体一新するからEXVSシリーズじゃあダメだろうな
次からはPS風パッド筐体にして欲しい

121名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/10(水) 09:57:11 ID:wcPV6R.s0
パッド筐体とかネタも大概にしとけよ

122名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/10(水) 11:44:14 ID:DHHMCRS.0
>>121
そう言うの実在してなかったっけ?
間違ってたらごめん

123名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/10(水) 12:17:15 ID:r8fKsYo.0
ガードもろくに出来ない奴が修正案とかほんと笑うからやめてwww

124名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/10(水) 12:45:59 ID:l3B65HyA0
パットとか精神疑うわ
パットは操作しにくくてやっとてられん

125名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/10(水) 13:19:39 ID:.tQ3UQ/.0
Ez8
メインとサブキャノンの弾速上昇
メインから各アシストキャンセルルート追加
メインから下格闘キャンセルルート追加
BD格闘ダメージ85→90

126名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/10(水) 13:31:34 ID:GkKbS3mc0
まとめてシャア削除
グラサンノースリーブとバッタもんは許す

127名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/10(水) 15:44:53 ID:DHHMCRS.0
ダブルオー
機体名をダブルオーライザーに変更し常時オーライザー装備にし機動力と赤ロックをダブルオーライザー全般で統一
特格をGNソードを換装する形式に変更
特射のアリオスの誘導をマキブのボスランのイザークレベルに強化し受け身不能に
セラヴィーを照射ビームからNEXTのような球体ビームに変更

トールギス2
コストオーバー時特格即時使用可能で復帰

128名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/10(水) 21:54:35 ID:7FtFKCXk0
バンナム死ね

129名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/11(木) 00:10:57 ID:q3261eUs0
ラスカル、ネコカン自演地雷糞

130名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/11(木) 12:49:32 ID:jgMC0Otw0
各底ラン機体の上方はよ

131名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/11(木) 13:38:07 ID:Qa.sw89g0
環八はフルブから戻ってきていいよ

132名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/11(木) 16:56:12 ID:lEHqaF3k0
>>127
ギス2はメイン発生戻せばアリオスゼイドラくらい戦えるから修正して欲しいわ

133名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/11(木) 21:14:06 ID:8M8RFMsA0
USBで持ち込んだパッド挿せるならまだいいが絶対流行らないし弱い
なんと言ってもキーコンフィグがないからCSが溜められない
そんなことのために筐体一新するくらいなら調整に時間と金かけろとしか言えない

134名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/12(金) 00:22:28 ID:JrqqrXvY0
アーケードならまだしも家庭用でまでパッド否定されると流石にって思う
レバーってパッドに全てで勝る物なのかね

135名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/12(金) 19:12:47 ID:.f/1iNrQ0
アカツキを普通に戦える機体にして欲しい…

136名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/12(金) 19:34:11 ID:Sds9k4D.0
ジャミルDVあるのに謎のニコイチで弱いGX
ムウはオオワシ使ってないのに謎のニコイチで弱いアカツキ
機体どころかパイロットすら違うのに謎のニコイチで弱いカプル

学習しないバ開発をなんとかしろ

137名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/12(金) 20:26:37 ID:yGeNV67k0
>>126
ザクング「巻き添えかよ!」
ザクに至ってはまともな脚光浴びてないだろ!?

パッドでCS無理はネタだろ・・・・

138名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/12(金) 21:19:57 ID:3JiS5Wuc0
シャゲの事忘れてない?

139名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/13(土) 01:38:26 ID:hD6ISans0
>>134
そもそもレバー型で操作する前提で作ったアーケードゲームなんだからパッドより全てフィットしてて当たり前じゃない?
パッドはもともとRPGとかアクション性の低いものやるためのコントローラーじゃないの?

140名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/13(土) 01:48:05 ID:PJn7kZy.0
ナイチンゲールはノロマしちまえばいい。
レバ特は補正悪化

141名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/13(土) 17:24:46 ID:xZ4Iufq.0
判定を見た目通りにして起動を下げれば相当弱くなると思うんだがなぁ
なぜ下方されないのか

142名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/13(土) 17:29:33 ID:JkGzrI2A0
>>139
アケコン前提で作ったからといってパッドよりフィットしてるとは限らないだろ。
このゲームの性質とどっちのコントローラーの性質の方が噛み合うか考えないと。まぁどっちでも慣れたら行けると思うけどね。格ゲーのような正確なレバー操作が求められる訳でもないし。

143名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/13(土) 17:37:51 ID:3lmjAKFA0
家庭用だとデフォ設定で格CS溜めながらの移動が難しい
しかもパッドのスティックじゃステップしづらい

144名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/13(土) 19:44:52 ID:vaGa7Llk0
>>142
盾入力だけはパッドのが楽だし確実だわ

145名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/13(土) 20:13:59 ID:jxZwbDu60
>>141
普通あんなサイズだと運動性当然悪いはずなんだがな
F91では小型機と従来型で露骨に差があるし

146名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/13(土) 23:30:41 ID:OE4ECCHk0
>>141
下方渋る理由は運営のみぞ知るところだが、正直食らい判定拡大と機動力ダウン両方かましたら一気に中堅以下に落ちると思う
皆んなチンゲ憎いだろうけど個人的にこれ以上ポンコツ増えられても困る

147名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/14(日) 00:52:47 ID:985NbX/o0
アケコンにエルゴノミクスを取り入れる

148名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/14(日) 02:13:33 ID:ifSjh6nQ0
ナイチンゲールの機動力低下は必ずするべきだと思う

149名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/14(日) 11:12:55 ID:Qm86pmaA0
ナイチンもそうだがサザも下方修正して欲しいあいつらゲームバランスおかしい

150名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/14(日) 11:16:04 ID:qxxgo0Sk0
ナイチンゲールサザビーは機動力を下げないと始まらないね
今月ナイチンゲールが修正されるだろうけど機動力を下げてくれるか心配だしサザビーは来月だろうからバランスが整うのは時間が掛かる

151名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/14(日) 11:18:00 ID:d0Rjzs7A0
古黒もくだらない機体だからナイチンサザ居なくなったら暴れる事必須
同時に下方して欲しい

152名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/14(日) 11:27:12 ID:N3H/lecY0
古黒はフルブみたいに解放ずらして差し上げろ

153名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/14(日) 11:33:25 ID:g.Aw7MQo0
誰がナイチンゲールを修正するといった?
ってことにならないか心配なんだが
アプデ内容まだ?

154名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/14(日) 11:34:18 ID:Tbycdbmc0
>>151
ウッソ、オリファーがお前の大切なパーツで特攻してたぞ

155名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/14(日) 11:57:06 ID:qxxgo0Sk0
ナイチンゲールの機動力が有れば殆どの機体は強くなれると思う
機動力が大事なゲームで最速の機動力を持っている限りナイチンゲールは最上位から落ちないだろ
レバー入れ特殊射撃のリロも短かいし修正する箇所が多そうだ

156名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/14(日) 12:40:19 ID:/lXXcq3Q0
あれも下げるこれも下げるだと某PSO2の某ガンナーのような産廃以下になるからなぁ
落とすのは起動+α程度にして中堅に落とし込められれば良調整になると思う

157名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/14(日) 13:47:05 ID:P4DF2Ffs0
微調整が裏目に出て最強の座を守り続けたGセルフって機体を知ってる
最強機体から一気に産廃レベルになったケルディムって機体も知ってる

158名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/14(日) 16:09:20 ID:tA5GsjGg0
ブレイブにCS →特格ルートを恵んで下さい!!!!

159名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/15(月) 02:05:25 ID:f4tIS7gg0
もう少し低コストの赤ロック延長しても良くないすか。

160名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/15(月) 13:19:30 ID:GGt9dZh20
ナイチンゲールは機動力微下方 レバ特のリロ+5秒 全体的に火力を大幅下方でいいと思うわ

161名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/15(月) 13:39:57 ID:sA0sXrI.0
覚醒時の連動ファンネルは廃乳に付けるべき武装だと思うんだけどなんでナイチンゲールに付けたのか理解出来ないから削除して欲しいな

162名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/15(月) 18:05:30 ID:8gHxasj20
>>158
これマジで欲しい

163名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/15(月) 20:01:09 ID:dxCSwNBk0
メイン 狙ビーム系 発生のろいし 集弾悪すぎ。 とにかく当たらんどころか
狩り確定した。
それでいてデゥナメスを20コスでうざさで1番働く機体にして欲しいど!

164名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/15(月) 22:14:19 ID:9NxBoFjA0
シナンジュ
体力650
サブ打ち切りリロード5秒に短縮
Nサブの補正率改善 (弾頭15% 爆風5%)
レバ入れ特射 100/40パーセント
特殊格闘 常時リロ3秒に変更 モーションを高速化 
N格闘を前派生に変更
前格闘の出し切りダメを182に上昇

165名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/15(月) 22:17:16 ID:9NxBoFjA0
シナンジュ
体力650
サブ打ち切りリロード5秒に短縮
Nサブの補正率改善 (弾頭15% 爆風5%)
レバ入れ特射 100/40パーセント
特殊格闘 常時リロ3秒に変更 モーションを高速化 
N格闘を前派生に変更
前格闘の出し切りダメを182に上昇


アストレイレッドフレーム
機動力上昇(BD初速)
赤ロック延長
CSに移動前の慣性付加
サブの集団率と誘導性能を向上(ストライク並み)

N格闘のモーションを超高速化
前格闘の発生を向上
横格闘の追従性能と追従速度を向上
後格闘の発生向上、2段目の受付猶予時間を延長
BD格闘の追従速度を向上 攻撃範囲増大
N特殊格闘のモーションを高速化
前特殊格闘の上下への食いつきを強化、HIT時のベクトルが斜め上に変更
サブ派生から特射のキャンセルルートを可能に(OH時も可能)
(N格闘、BD格闘)後派生のダウン値を下げ、バウンドダウンに変更
特殊射撃のBD消費量を緩和
特殊射撃射撃派生の飛び上がりを高くする 下降距離も延長し接地可能な高さを増やす

166名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/15(月) 23:54:53 ID:sj9eNFms0
コスト2000以下のロック距離全部上げて欲しい

167名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/16(火) 00:51:58 ID:qWo2Se.Q0
サザナイチン機動力落とせ
腕関係なしにタイムアップまで逃げられるから面倒くせー

168名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/16(火) 02:02:07 ID:4pxp1XUc0
ナイチンゲールのレバー入れ特殊射撃のリロの短さは凄いですよね
硬直があるサザビーのよりかなり短い様に思います
機動力の次に修正するべき箇所の様に思えるからちゃんと修正して欲しいです
今作もナイチンゲールが優遇枠ですね

169名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/16(火) 02:42:15 ID:S5Y.jCOI0
>>164
シナンジュの修正項目に
格闘からデブリ派生の弾数消費無しを追加で

170名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/16(火) 03:14:37 ID:HQv15AoE0
・3000
FA-ZZ…アーマー680→620
    FA-ZZへの換装を弾数制に(アレックスのチョバムと似た感じ/耐久150)
ν…特射弾数4に
  射CSの性能をフルブ初期に戻す
サザビー…CSチャージ時間1.5s→2.5s
     ギュネイの突撃時再誘導を削除
V2…ノーマル:メイン弾数5→7
  V2A:メイン弾数6→5
    サブ銃口補正強化
  V2B:赤ロック延長
    サブ銃口補正強化
  V2AB:メイン補正悪化
マスター…CSを射撃CSに変更
エピオン…耐久720→750
EWゼロ…特射を弾数2に
00…永続ライザー復活
  アシスト性能向上
クアンタ…通常時特格の貼り直し削除(解除した時点でゲージが赤くなり、CT後リロ開始)
     QS時…射撃CS(単発ダウンCS)追加
サバーニャ…マルチCS削除
      レバ特射の発生、銃口補正微強化
      特射弾数2に(DXのサテと同じ仕様)
ユニコーン…NT-D時メイン30発に
      両形態のCSを統一(マグナム単発ダウン)
      BD格伸び向上
シナンジュ…特格を常時リロ、虹ステ可能に
Hi-ν…共振時機動力向上
   覚醒時は強制的に共振する+ナイチンゲールのような連動ファンネル追加
ナイチンゲール…機動力低下
        射撃CSチャージ時間1.5s→3s
        特射の弾数統一、弾数は2
        格闘CS→メインキャンセル削除
フルセイバー…耐久650→620
       CSの銃口補正を1発ごとにかかり直すように
       レバー下CS(GNソードⅤ単発ダウン射撃)追加
       格闘CSにバリア追加
レオス2…両形態特射銃口補正強化

171名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/16(火) 03:15:05 ID:HQv15AoE0
・2500
25全体…機動力を2パターンに
    BD7回タイプ…ブースト周りの性能が3000に近い(BD7回安定等)…マキブ25全体調整前の足回り
    BD6回タイプ…ブースト周りの性能が2000に近い(BD6回等)…現在の足回り

ジオング…BD7回
Z…BD6回
  メイン補正を良好に(-40%→-35%)
百式…BD7回
   復活後メインリロード方法変化(撃ち切りリロなし→撃ち切り全弾リロード)
   後ろサブを発射後即拡散に
ジ・O…BD7回
    サブのリロ悪化(9s→15s)
    プレッシャー補正悪化
ZZ…BD6回
  特射弾速低下
キュベレイ…BD6回
      ファンネル銃口補正強化
ゴトラタン…BD6回
      Nサブ銃口補正強化
シュピーゲル…BD7回
       射撃武装の補正を全体的に悪化
シャイニング…通常時BD6回/SM時ブースト8回
       SM時メインだしが止まらないように
       SM時射撃CSをサブに移動、SM時バルカン削除
アルトロン…BD6回
カトルゼロ…BD7回
      CS(単発ダウンビーム)追加
      特射弾数1→2/射程延長(マキブ並)、常時リロード10s/発
トールギス2…BD7回
デスサイズEW…通常時BD7回/クローク時BD6回
ヘビアEW…BD6回
トールギス3…BD7回
       メイン威力80→85
       CS銃口補正強化
DV…BD6回
ガンダムX…GX時BD7回/DV時BD6回
ヴァサーゴ…BD6回
      特格誘導切り削除
ゴールドスモー…BD6回
        サブ虹ステ削除
フリーダム…BD7回
      Nサブダウン値3×2に
      サブのダウン値を1×2に
      Nサブと下サブの弾数ゲージを別に(Nサブ:2発/8秒常時リロ、下サブ…3発/打ち切り⑫秒リロ)
Pスト…BD6回
プロヴィデンス…BD6回
ジャスティス…BD7回
インパルス…Fインパ時BD7回/Sインパ・Bインパ時BD6回
      Fインパルスメインリロ3秒に
レジェンド…BD6回
      CS銃口補正強化
ハイネ運命…BD6回
      メイン弾数6→7
アカツキ(共通)…現特射を特格に移動/現特格を後格闘に移動、発生向上
 オオワシ時…BD7回
       特射にゲロビ追加
       メイン→サブC追加
 シラヌイ時…BD6回
       各種格闘を新規に追加
       現格闘をサブに/現サブを特射に
       Nサブを滝と同様の追従ドラに変更/Nサブ展開中に被弾でカウンター
       特射で格闘を弾くように

172名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/16(火) 03:15:28 ID:HQv15AoE0
2500続き
ケルディム…BD6回
アリオス…BD7回
アルケ―…BD6回
スサノオ…通常時BD6回/トランザム中BD8回
     特射にN特格を移動
     トランザムは格闘CSに
アヴァランチ…通常時BD7回/格CS中BD9回
       格闘CS効果時間延長
       後ろ特射→メインC追加
ラファエル…通常時BD6回/分離時BD7回
      分離時…ゲージ0になってもラファエル本体は合体時まで分離時のコマンドで動くように(セラヴィ―2は命令無視で戻る)
ブレイヴ…BD6回
     CS発動中にCSゲージが消滅しなくなった
     CS→特格ルート開放
     覚醒時特射2発
     特格→メイン銃口補正を1発ごとにかかり直すように
     特格中に誘導を切られても派生で再誘導するように
     特格のブースト消費を0に
バンシィ…UC時BD6回/NT-D時BD8回
     UC時特格を威力110/強制ダウンに変更
AGE2…BD7回
   両形態でメイン→サブC開放
   両形態でサブ→メイン開放
AGE3…BD6回
   ノーマル格闘CSに発射寸前までスパアマ付加
   フォートレスメイン弾数6→8/サブ弾数2→3
ゼイドラ…通常時BD6回/特格中BD7回
     特格中のメイン/サブの誘導強化
Gセルフ…宇宙用BD7回/リフレクターBD6回
     宇宙用特格の発生向上
     リフレクターリロード中のリフレクター格闘CS使用不可に
GP02…BD7回
   サブリロード悪化
   格闘CS中格闘時スパアマ復活
GP03…BD6回
   耐久620→580
X1改…マント装着時BD6回/通常時BD7回
   マンと装着時機動力低下削除
X2改…コスト:2000→2500
   耐久力:540→560
   通常時BD7回/マント装着時BD6回
   マント装着時機動力低下削除
   各種武器の性能を向上
X3 …通常時BD6回/格CS中BD8回
レッドフレーム改…BD6回/覚醒技効果時間内はBD7回
レッドドラゴン…通常時BD6回/リミッター解除中BD7回
        格闘CSにリミッター解除追加(特格とゲージ共通/チャージ7s/ゲージが0出ないときはCSゲージ消滅)
天ミナ…BD7回
    メイン弾数5→6
ハイぺリオン…通常時BD7回/特射中BD8回
ノワール…BD6回
エクガン共通…素体はBD6回
       被撃破時は「1段階退化/進化ゲージ100」で降ってくるようになる
       例…ゼノン2で撃破→ゼノン1/ゲージ100で復活
         アイオス1で撃破→素体/ゲージ100で復活→復帰後即進化

ゼノン…進化時BD6回/極限時BD7回
エクリプス…進化時BD6回/極限時BD7回
      極限時射撃CSを単発ダウン砲撃に変更
      ジャミングを後格闘に変更
      前格闘をタックルに変更
アイオス…進化時BD7回/極限時BD8回

173名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/16(火) 06:26:50 ID:4pxp1XUc0
ナイチンゲールの下の機体もかなり強いから2段階位弱くなって貰わないと困るぞ
微調整で環境変化無しが一番面白くない

174名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/16(火) 06:52:47 ID:6zxNB.2I0
面白いのはあるけど、何でこいつ弱体化?
みたいなの多いな

175名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/16(火) 08:51:35 ID:.y3zTCrw0
ID:HQv15AoE0とか見るとユーザーの声だけ聞いて修正するってのはバカなことなんだなあとよく分かる

176名無しEXVSさん(spmode)★:2016/08/16(火) 10:44:44 ID:???0
>>172
適当な修正案をだすくらいなら自分が乗ってる機体だけにしてくれませんかねぇ?
明らかにおかしい25がいるんだが。何だよBD8回って

177名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/16(火) 11:17:24 ID:cmtuoGr.0
AGE2はこのままでいいわ DBにアメキャンなんかつけたら普通に強すぎる

178名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/16(火) 12:42:23 ID:49tHbF2c0
強機体が良機体状態だからあげ2のアメキャンぐらい別にいいよ

179名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/16(火) 16:20:47 ID:bwAgFb2E0
本来ならZZも良機体止まりになるはずだったんだけどなぁ…

180名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/17(水) 20:15:48 ID:xlwVJAOo0
アヴァランチBD9回wwwww
旧フルクロスの悪夢をもう忘れたのかよwwwww

181名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/17(水) 23:23:09 ID:/UiId9co0
>>180
今の古黒も両解放でBD9回踏めるけど馬鹿なのかな?

182名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/18(木) 02:59:26 ID:.93uN0aA0
Pストにサブ下格欲しい。そうすると隠者にも特射下格つくけど

183名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/18(木) 09:26:53 ID:dblvpXvQ0
25はもう耐久だけが20の30で良いんじゃねーかな

184名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/18(木) 14:41:41 ID:ydR4tG.o0
>>181
フルクロスは3000なんですが
一時強化とはいえ25に3000を圧倒するBG与えるとかありえん

185名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/18(木) 22:51:57 ID:nHL5hDo20
ガンダムXディバイダー
・メイン リロード速度7秒→5秒
・Nサブ 弾速上昇 射撃硬直減少
・下サブ レバ入れにコマンド変更 爆風追加(デスヘルCS大)
・特格 誘導微上昇 ステから滑るように
・格CS 1発目はビットサテ2発目以降は現格CS N格CSの弾速上昇
・格闘全般 ダメージ上昇
横N>横Nで200は出て欲しい 下格は根本的に見直せ

186名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/18(木) 22:59:53 ID:9RcKQNLo0
ディバイダー下格そんな酷いのかと見てみたらワロタ

187名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/19(金) 02:17:46 ID:Pvkuerfs0
Hi-νガンダム(共通)
・射撃チャージの誘導を微上昇
・サブ射撃のリロード速度を調整しました(5秒→3.5秒)
・サブ射撃の追尾停止からビーム射出までの時間を減らしました
・特殊射撃を連射した際に銃口補正と誘導がかかり直す様に
・レバー下格闘のモーション終了時の硬直を減らしました
・EXバースト発動時にサイコフレームの共振状態に移行する様にしました

Hi-νガンダム(通常時)
・特殊射撃→レバー下格闘のキャンセルルートの追加
・特殊格闘のリロードを調整しました(-5秒)
・特殊格闘の効果時間を調整しました(+3秒)

Hi-νガンダム(共振時)
・レバー入れサブ射撃の追尾速度を上げましました
・特殊射撃を使用した際に足が止まらなくなる様にしました
・特殊格闘中レバー前特殊格闘の発生と移動速度を上げました
・特殊格闘中特殊格闘の発生と移動速度を上げました

188EXVSFBしてます 中田:2016/08/19(金) 04:35:17 ID:weKFM1Kk0
お前らを調整してほしい
ttps://m.youtube.com/watch?v=hOaDGOpI4-s

いつでもこいよ

189名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/19(金) 11:02:16 ID:kfGlIeX20
>>186
63/-40%で大草原
バグだろこれ

190名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/19(金) 11:49:21 ID:JwtWNh3.0
試作2号機に非覚醒時のチャージ格闘にSA復活とザメルとドムの弾数増加、前特格格闘派生に接地つけてくれたらもう何も望まない

191名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/19(金) 15:08:25 ID:eknOoNC60
ガンダムレギルス
射CS 3.5→3秒 威力110→135(33×5)
サブ 33→28秒 後格時18→13秒
Nサブ 弾速強化
特格 20→16秒
前格hit時射撃派生追加
後格時射撃派生追加
射撃派生の銃口補正、誘導強化
覚醒時格CS 3→1.5秒 射撃バリア発生前の追従強化

192名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/19(金) 15:48:01 ID:4Qa3don.0
ディバイダー後格はいっそピョン格かノベ特みたいなズサ専の格闘に変えてもらった方がありがたい

193名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/19(金) 22:43:29 ID:GuKBeIck0
>>191
レギルスはまず特射。サブよりこっちだな。サブも重要ではあるのだけど
それと新しい要素なくてもいいからさっさと格闘CSは非覚醒でも使えるようになれよ

194名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/20(土) 18:11:26 ID:mfRXN6rY0
・2015の機動力上昇、赤ロック延長、抜け覚時のゲージ消費量減少

・シャゲ
機動力上昇
BR6発
格CSの弾速上昇、強実弾属性に
後格にカウンターあり(初代ガンダムと同じ)

・ガトゲル
機動力上昇
BR6発
N格闘、横格闘、前格に後格派生追加
特射の弾速上昇、強実弾属性に、鈍足5秒
前格にカウンターあり(初代ガンダムと同じ)

195名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/20(土) 19:45:34 ID:gUBAAODk0
 カプル
1500コストへ落とし、耐久値をカプル300コレン400に
バトンタッチを格闘CS(1秒)に。交替直後のアシスト攻撃にアシスト引き付け効果付加
特格・レバー特格をコレン(射撃)or∀呼び出しに
格闘特射派生に袋叩き追加。袋叩き中、N格闘連打でヒット数&ダメージアップする様に
カプル下格を接地(空中で出すと落下)する仕様に

 ゴールドスモー&シルバースモー
赤ロック延長
NサブにIFバンカー照射追加(威力 補正等はアシストのものと据え置きで)
変形レバーサブでアシスト展開可能に

 ターンX
背面部の甲羅に射撃防御追加(一定値を越えると破壊)
覚醒時に自動でメリーベル呼び出し(追従援護射撃系アシスト)

196名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/20(土) 21:16:28 ID:PMqDdMhI0
甲羅言うなよw
一応あれに武器しまってるから破壊されると格CS使えなくなるぞ…

197名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/20(土) 22:22:31 ID:DuzfEiOw0
 サザビー
ブースト量減 旋回性劣化 メインCS1秒増
サブ弱よろけ属性 足を止めないものにし、サブ→メイン及び特射・特格・下格→サブキャンセルルート追加

 ナイチンゲール
機動性減 旋回性劣化 当たり判定拡大
赤ロック延長

 ハルート
耐久600
変形サブリロード4秒増 変形特射1弾数3発減・誘導劣化・覚醒リロード対応に
格闘CS1.5秒増

 ZZ
サブとメインを弾数共有に
格闘火力を伸びにくく

198名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/21(日) 11:50:56 ID:dvf3HyRg0
もう20全体と1500と下のゴミたち修正でいいよ

199名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/21(日) 12:17:01 ID:TdLnl6bc0
まずタイヤの機動力を地走最速にしよう

200名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/23(火) 17:10:04 ID:IHV.x8vc0
・ゴッド
N・横・前格を出し切り3〜4段でダメ190〜200ほどにして、カット耐性重視と威力重視の派生をつける
特射のブースト消費を減少
後格を下サブに移行
GFヒートエンドを非覚醒時でも使えるようにする

後格を追加
「アッパー>ハンマーパンチ」
アッパーで上昇、ハンマーパンチ(両手を組んで振り下ろす攻撃)で下降
ヒットしなくても全部出るようにして、打ち上げ技とピョン格を兼ねるものに
特射からもこの後格を派生できるようにする

前覚醒技を追加
「石破天驚ゴッドフィンガー」
ヒットすればゴッドがダウンや撃破されても演出と攻撃は止まらない

201名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/25(木) 13:15:29 ID:./e7tR660
2000と1500機体
覚醒の溜まり具合少しアップ
赤ロック機体2.5機分延長

2500と3000機体
赤ロック2機分延長

エピオン
ゼロシステムを格闘CSに異動し残り時間を視覚的に見えるように

カトルゼロ
射撃CSにヒイロで追加された照射バスターライフル追加
ゼロシステムをリロード可能に
サブの性能をフルブ時代に

今の赤ロックだとほぼ全員短すぎて対戦での押し付けもだがボス戦キツすぎる

202名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中:2016/08/26(金) 11:32:22 ID:/PoQrZFg0
2000は体力20ぐらいはupしてやってもいいと思う

203名無しEXVSさん@27日からホスト表示テストを行います:2016/08/26(金) 14:19:57 ID:wlZeHKf.0
25はいい感じになったし次は20頼む

204名無しEXVSさん@27日からホスト表示テストを行います:2016/08/26(金) 23:03:33 ID:PQ4c1n4o0
>>201
カトルは赤ロックいくらなんでも短すぎるからもっと伸ばすべき
マスター以下だぜ今

205名無しEXVSさん@ご意見募集中:2016/09/02(金) 10:13:47 ID:hZG6hTSo0

石破天驚拳を格CSに移行
電影弾を前後特格に移行
格CS3 弾速強化
サブ 誘導強化
特射メイン 補正-35→-25
格闘前派生 威力98→108

AGE1
共通 右特射→前格C追加
覚醒技 威力268→300
ノーマル
赤ロック強化
特格 威力60→80
タイタス
格CSを時限換装からクアンタSB方式に変更し、換装でゲージが無くならないように
格CS→格闘CでBD格を使えるように

206名無しEXVSさん@ご意見募集中:2016/09/08(木) 10:11:33 ID:k/SksePs0
ギス2
特格 再出撃時開幕使用化

自由隠者ストフリ
格CS 被ダメ1.5倍廃止

ハイペリオン
耐久 540→580
サブ 通常時弾数1→2
特格 再出撃時開幕使用化

クロスボーンX1改
耐久 580→600
コスオバ時マント装着
通常時機動力 BD速度、上昇性能強化
マント時機動力 BD速度強化

2015 ステップ時BD消費低下

207名無しEXVSさん@ご意見募集中:2016/09/10(土) 08:00:26 ID:ERHkkn.k0
黒魔窟 耐久450→500
機動力 BD速度、旋回、上昇強化
サブ 発生強化、キャンセル補正廃止
格闘射派生 補正0% ダウン値5→0.5
前格 発生、判定強化
後格 70→85
BD格 ノビ強化
特格 133→143 初段65→75

208名無しEXVSさん@30日までホスト表示テストを行います:2016/09/26(月) 21:26:18 HOST:KD106160033106.ppp-bb.dion.ne.jp
スローネドライ
CS 発生強化
後格 79(-60%)→102(-40%) ダウン値1→0.5×4
サブ 弾数3→1 リロ20→7s
Nサブ 121→139
特射 弾数3→1 リロ20→7s
N特射 鈍足3s
レバー特射 フルブに
特格 発生強化
格闘中後派生 66+65→76+70

209名無しEXVSさん@30日までホスト表示テストを行います:2016/09/27(火) 03:16:35 HOST:KD113146102194.ppp-bb.dion.ne.jp
ザク頭Zガンダム
耐久420→500 機動力上昇 赤ロック微短縮

射撃
メイン 6発→3発 サブキャンセル追加
サブ リロード低下
CS 特格キャンセル削除
特射 ハイパー・メガ・ランチャー→ZZガンダム 呼出に差し替え
ZZガンダムを呼び出しダブル・キャノンを撃ってもらう。威力は控えめ
発生早めでメインからキャンセル可能なので、ダウンがとりやすい
特格 火力低下 ダウン値減少 銃口補正が常時かかるように(いずれもエル魔窟と同じ仕様)

格闘
N格 追従性能強化 火力強化(特に初段の威力高めに)
前格 判定強化 初段の威力を大幅に強化 叩きつけ部分の威力が微低下
横格 伸び・発生の強化 初段の威力強化 前派生追加(N前派生と同じ) 特射派生削除
後格 ロングビーム・サーベル【投擲】→カウンター【ビーム・ライフル】に差し替え サブキャンセル削除
グレミーと最初の鍔迫り合いをした時の再現
格闘を防ぐと相手がスタン。直後に少し後退し、弾速早めのBRを一発見舞う。単発ダウン
射撃を防ぐとスタンは発生しないが、後退→BRの動作は行う。誘導強め
BD格 特射派生削除

210名無しEXVSさん@30日までホスト表示テストを行います:2016/09/27(火) 11:42:43 HOST:KD182251247006.au-net.ne.jp
>>209
上げるべきとこはあれでそれで下げる必要なくないか?

211名無しEXVSさん@30日までホスト表示テストを行います:2016/09/27(火) 12:59:33 HOST:KD113146102194.ppp-bb.dion.ne.jp
>>210
ザク頭時はハイメガ携帯してなかったってのとモニターがアレだのに赤ロックがルーZと同じなのはおかしいと思ったから下がってるだけやで
メインサブの回転率低下は落下技が使いやすすぎてもアレかなという判断でこうなった
あと特格は火力低下じゃなくて火力上昇じゃったな

212名無しEXVSさん:2016/10/01(土) 00:42:27 ID:ni7tO7ow0
髭、龍系のメインはどうせ射程限界キツイんだから
もう移動撃ち出来るようにして良くない?
足止まる武器しかないだけならまだしも射程もキツイのはいい加減うんざりや

213名無しEXVSさん:2016/10/01(土) 00:48:20 ID:eB8CJG8U0
髭のメインは移動撃ちなのですが...
サブに足止まらない優秀なミサイルあるんですが...

214名無しEXVSさん:2016/10/01(土) 06:49:17 ID:gA79uNAQ0
そこらへんのメインってもともと迎撃武装じゃん

215名無しEXVSさん:2016/10/01(土) 13:18:48 ID:ni7tO7ow0
>>213
あれそうだっけと思って久々に使ったらせやったわ
正直髭自体は大分弱いと思ったが、上が強すぎるんだろうけどな

>>214
髭はともかく龍二体はそんなに迎撃としては強くないと思うよ
あれが迎撃として超優秀って言うならセブソや羽ゼロもメインだけで迎撃余裕だよねってくらいには

216名無しEXVSさん:2016/10/02(日) 09:49:11 ID:xq1iXK5s0
フリーダム
赤ロックを機体を1.5機分延長
特格のブースト消費を無しにし回転中サブを使ったときダメージ下がるバグ修正
特射のライフルの判定が消えてる不具合を直すかリマスター版みたいな連射に仕様変更
後格闘を覚醒中やSEED中はスーパーアーマー状態にして突撃速度を倍に
ストライクフリーダムやインフィニットジャスティスも対象
メイン威力マキブに戻す
SEED中ダメージアップやダメージでの解除を無しに

トールギス3
メイン威力をマキブに戻す
赤ロックを機体1.5機分延長

217名無しEXVSさん:2016/10/02(日) 10:27:52 ID:t82Jd2Tk0
今作のギス3戦い方が変わっただけで
普通に十分強いと思うんだけど...

ガーベラ・テトラ
メイン、サブ リロード時間短縮
格CS リロード可能、または覚醒技で換装
特格射撃派生 ダウン属性に戻す
生時特格 移動速度を格CS時と同じに
前特格 以前のN特格のように敵機に突進

218名無しEXVSさん:2016/10/05(水) 09:05:35 ID:HrDlLJqw0
ウイングゼロEW
BDおよび落下速度をマキブ後期に

219名無しEXVSさん:2016/10/17(月) 01:25:38 HOST:ai126166007052.48.access-internet.ne.jp
2000全体に調整を

220名無しEXVSさん:2016/10/17(月) 01:26:03 HOST:ai126166007052.48.access-internet.ne.jp
2000に調整ください

221名無しEXVSさん:2016/10/23(日) 18:25:06 HOST:softbank126177157170.bbtec.net
シュピーゲル
耐久+20
メイン、サブ→リロード3秒
特射→威力100、リロード6秒
メイン、サブから前格へのキャンセル追加
BD格突進速度強化(F覚で前作のFドラ覚と同じ位の突進速度に)
後覚醒技に分身の術(効果はゼロシスと同じ)追加

222名無しEXVSさん:2016/10/25(火) 20:29:14 HOST:055020014222.ppp-oct.au-hikari.ne.jp
エクガン素体Ef Xf Af
格闘cs追加。格闘cs入力中は進化ゲージが倍速で溜められる様に。足が止まる、被ダメージが上がる等のペナルティがあっても良し

ザク2改
N特格及び各レバー特格で、サブやサンタを選んで起爆出来る様に

カードリッジタイプのメイン弱体化
カードリッジに使用制限を設け無限リロードから有限リロードにし、明確な撃てない時間を作る様に(覚醒リロードはアリで)。例として、6発1セットで再装填を4〜5回行うとカードリッジ復活まで10〜20秒間は撃てない、という感じに。

223名無しEXVSさん:2016/10/31(月) 07:32:32 HOST:180-92-22-254.tlp.ne.jp
そろそろ格闘弱くて他の万能機の下位互換なエールストライクを見たくないので

ストライク(3形態共通)
メイン→サブ、格CS→サブキャン追加
エール
射撃CSにバンクの盾を構えてBR3連射追加(40(補正10%)*3発)
N格発生強化、最終段の叩きつけをバウンドダウンに変更、初段60→65
後格に砂漠戦のビームサーベル投擲(威力50、hit時スタン)追加、メイン及びサブ、格闘の出し切り→後格キャン
前格の吹っ飛びベクトル調整、前格→メインキャンが入るように
BD格初段に射撃シールド追加、2段目以降の動作高速化、初段60+65→65+70

224名無しEXVSさん:2016/11/02(水) 01:17:55 HOST:KD182251247044.au-net.ne.jp
SEED持ちの機体
ダメージによる解除やダメージアップデメリット削除
落下速度を通常時と同じかそれ以上に
使用後40秒位のリロードで再度使用可能に

ストフリ
メイン威力5アップ
赤ロックと射出ドラグーンの射程を延長
銃口補正を撃つ度にかけ直し誘導と連射スピードを上げた上でマルチCS復活

隠者
メイン威力5アップ
横格闘の発生早く
N格闘の追従性能微妙にアップ
特格の誘導をアップさせ弾切れ中やレバー上で特格派生が出せるように

225名無しEXVSさん:2016/12/14(水) 08:57:39 HOST: KD182251247051.au-net.ne.jp
V2
機動力の割り振りを生>A=B>ABになるように入れ替え
生のBD格闘が3段目まで出せるように
ABのクールタイム10秒に短縮
AやBでも横格闘とBD格闘が使用可能に
Bのメインとサブの発生を少し早く
ABの格闘全般の追従性能低下

226名無しEXVSさん:2016/12/14(水) 09:26:22 HOST: proxy20003.docomo.ne.jp
マツナガ

メインの誘導もしくは弾速↑
サブの範囲↑
横ののび↑
前の発生↑

227名無しEXVSさん:2016/12/14(水) 16:47:27 HOST: kcc-118-87-204-2.kamakuranet.ne.jp
落下技ある奴は全部ブースト半分にしていいよ

228名無しEXVSさん:2016/12/15(木) 22:09:31 HOST: proxy10016.docomo.ne.jp
オルバの悲鳴削除

忘れたころに聞こえて来て笑って変な被弾するわ

229名無しEXVSさん:2016/12/18(日) 04:00:39 HOST: softbank060068125209.bbtec.net
メイン:弾数を10に増加
射CS:弾速、誘導強化
格CSN:銃口補正、誘導強化
格CSレバ入れ:誘導強化、スタン追加、
特格:開幕使用可、8方向に移動可能、解除硬直削除
特射:弾数を2、強化中は3に増加
後格にサンドバレル(実弾属性のサザビー特射)追加

みたいな強化アプデ妄想するけどこれ来たとしても劣化お手軽サザになりそうだなぁ

230名無しEXVSさん:2016/12/18(日) 08:10:38 HOST: softbank060068125209.bbtec.net
>>229
すまん機体名書き忘れたが串

231名無しEXVSさん:2017/01/09(月) 12:37:14 HOST: KD182251250049.au-net.ne.jp
V2
ノーマルの機動力をABのものに
ノーマルのBD格闘が3段になるように
ABのクールタイムを10秒に短縮
ABメインの威力125に上げてダウン値を通常の機体は即強制ダウンするくらいに上昇
ABの機動力を今のノーマルのものに

232名無しEXVSさん:2017/01/10(火) 21:20:24 HOST: ai126251004171.23.access-internet.ne.jp
ノルン
メイン ダメ90
Nサブ 発生向上
特格 ダウン拾い追加
各格闘ヒット後に特格キャンセル追加

233名無しEXVSさん:2017/01/10(火) 22:13:23 HOST: ae253232.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
ヘビア
機動力上昇
以上!

234名無しEXVSさん:2017/01/10(火) 22:37:42 HOST: sp49-98-150-211.msd.spmode.ne.jp
>>205
ちげーだろ。神はメインの銃口補正もどしてあげればいいんだよ。あとスラッシュの誘導

235名無しEXVSさん:2017/01/11(水) 01:27:20 HOST: 116-64-157-172.rev.home.ne.jp
インフィニットジャスティス
メインの威力75
特射派生から変形格闘が入るように
各種格闘の発生と射程微強化
レバー特格で派生だった蹴りを直接出したりラクス機みたいなストライクフリーダムの射撃アシスト追加

ストライクフリーダム
メインの威力80
赤ロック微延長
銃口補正かけ直し追加した上でマルチCS復活

上記の2機に加えてフリーダム共通
格闘CSのダメージによる解除やダメージ増加削除
リロード追加で試合中何度でも使用可能に

236名無しEXVSさん:2017/01/11(水) 01:49:24 HOST: FL1-119-240-193-8.tky.mesh.ad.jp
ゴールドスモー
メインの弾速上げアシストの回転率上昇特格は角度あってもちゃんと吸い付くように

TX
ゲロビ打ち切りでBZに戻る仕様に
ダッシュ速度もしくは旋回性能の向上


カプル

237名無しEXVSさん:2017/01/11(水) 12:21:48 HOST: KD182250248003.au-net.ne.jp
オンラインなんだし、機体自体に勝率補正でもかければいいんじゃねーかな

開発はバランス調整楽になるしいいことしかない

238名無しEXVSさん:2017/01/11(水) 15:12:43 HOST: 180-92-22-254.tlp.ne.jp
強機体使って負ける雑魚のせいで機能しなくなるに決まってるだろ

239名無しEXVSさん:2017/01/12(木) 00:21:27 HOST: proxyag082.docomo.ne.jp
クスィーの格闘CS
30の武装とは思えない

240名無しEXVSさん:2017/01/12(木) 00:23:55 HOST: KD182250243049.au-net.ne.jp
串の格CSとかまだフルブでもやってんの?

241名無しEXVSさん:2017/01/13(金) 23:31:26 HOST: fpoym3-vezD1pro02.ezweb.ne.jp
ヤクト・ドーガをなんとかして
弱いし

242名無しEXVSさん:2017/01/13(金) 23:41:19 HOST: 96.200.52.36.ap.yournet.ne.jp
キマリスのあの性能なんとかしろ

243名無しEXVSさん:2017/01/14(土) 15:29:44 HOST: sp49-97-103-71.msc.spmode.ne.jp
エピオン
茹でブースト回数5→7
メインのBD消費減
下格は格闘属性から射撃属性に
マスターとかカウンター持ちに詰んでる

244名無しEXVSさん:2017/01/14(土) 15:52:12 HOST: om126212170140.14.openmobile.ne.jp
海老普通に強いだろ壊れしたいんか

245名無しEXVSさん:2017/01/14(土) 15:56:56 HOST: vc138.net027098003.thn.ne.jp
カウンターも万能ではない上に射撃属性にしたら確実に虹ステ踏めなくなるがよろしいか

246名無しEXVSさん:2017/01/14(土) 16:07:43 HOST: KD182250243039.au-net.ne.jp
>>243はエアプ動画勢…だったらスポランの活躍ぐらいは知ってるはずだな、それ以下の存在ということで

247名無しEXVSさん:2017/01/14(土) 16:21:41 HOST: KD113151176152.ppp-bb.dion.ne.jp
バランスとか知らん、自分が使っても勝てんから強化くれってだけでしょ

248名無しEXVSさん:2017/01/14(土) 16:28:21 HOST: opt-101-1-158-34.client.pikara.ne.jp
エピが弱かったのVSシリーズではフルブだけなわけだし
基本的にエピ=弱いのイメージ持ってるやつはフルブ家庭用勢いまもやってるやつだろ

249名無しEXVSさん:2017/01/14(土) 16:29:34 HOST: KD182251241007.au-net.ne.jp
そもそもエピに茹で状態が要らん。茹で状態の性能を普通にして茹で削除してくれ

250名無しEXVSさん:2017/01/14(土) 16:35:35 HOST: g111125030216.d311.icnet.ne.jp
ザクⅢ改とかもそうだけど、グミが発光した様な外観なんとかなんないかな。
普通にオーラでいいじゃない。

251名無しEXVSさん:2017/01/14(土) 16:48:19 HOST: opt-101-1-158-34.client.pikara.ne.jp
オーラも機体によってはひどいことになるからなぁ
発光はZだから格好良かったわけだしオーラもZZやキュベとかなら良いけど
ガンオンみたいにゴッグつけようものならワカメが漂ってる言われたりするからねぇ

252名無しEXVSさん:2017/01/14(土) 16:50:59 HOST: om126212170140.14.openmobile.ne.jp
ザク3改のオーラはイフリートのあれでよかった

253名無しEXVSさん:2017/01/14(土) 17:09:18 HOST: g111125030216.d311.icnet.ne.jp
ON移行時の様な大型アプデは無理なのかな
バーサスで忙しいか・・・

254名無しEXVSさん:2017/01/14(土) 17:44:58 HOST: 42-151-35-16.rev.home.ne.jp
バーサス発売してしばらくすれば何かしらアクションあるだろうしそれまでは待ちだな

255名無しEXVSさん:2017/01/14(土) 21:16:49 HOST: fp276e7a64.tkyc304.ap.nuro.jp
マジでいい加減1500でまともに対戦参加させてくれ

256名無しEXVSさん:2017/01/14(土) 22:33:24 HOST: opt-183-176-194-166.client.pikara.ne.jp
1500はフルブでザクドルブの失敗怖がったようにベルガや雷神やリガの失敗怖がって弱めに調整してる感じあるな

257名無しEXVSさん:2017/01/14(土) 23:19:53 HOST: 116-64-157-172.rev.home.ne.jp
2000以下の機体
耐久20アップし覚醒の上昇率も耐久を上げた分アップ

ハイネデスティニー
機動力アップ
赤ロック延長
各種CSチャージ時間0.5秒短縮

258名無しEXVSさん:2017/01/14(土) 23:47:31 HOST: KD182251241002.au-net.ne.jp
ゴールドスモー
・特格のスピードと伸びをFAガンダム特格と同等に
・前特射を格闘CSに変更(チャージ時間3秒)
・スカート飛ばしの性質をシナンジュ隕石並に
・抜刀無し

259名無しEXVSさん:2017/01/15(日) 10:10:28 HOST: g111125030216.d311.icnet.ne.jp
全機体赤ロック延長1機分、2000以下は2機分
全体的に耐久を20〜50上昇くらいは思い切ってやってほしいが

260名無しEXVSさん:2017/01/15(日) 11:39:48 HOST: i125-205-196-145.s05.a001.ap.plala.or.jp
もう砂岩と鰤は全盛期に戻してもいいんじゃねーの

261名無しEXVSさん:2017/01/15(日) 12:13:34 HOST: p041082.ppp.asahi-net.or.jp
困るかな少し

262名無しEXVSさん:2017/01/15(日) 13:20:38 HOST: sp49-97-108-61.msc.spmode.ne.jp
ショタ復活

263名無しEXVSさん:2017/01/15(日) 13:20:48 HOST: g111125030216.d311.icnet.ne.jp
全盛期は無いけど、そこら辺の一斉お仕置き組はマイルドに上方修正しても良いと思う。
メインの性能とかミラコロのリロードとかかね。

264名無しEXVSさん:2017/01/15(日) 17:34:24 HOST: opt-183-176-194-166.client.pikara.ne.jp
ミラコロのリロードって変わってたっけ?

265名無しEXVSさん:2017/01/16(月) 17:43:47 HOST: FL1-119-240-193-8.tky.mesh.ad.jp
金スモの特格は伸びより発生のが欲しいかなあ
後変形メインじゃなくて普通のメインで着地取れるレベルにはしてほしいわ
他の調整いらんからこれだけ頼む

266名無しEXVSさん:2017/01/16(月) 18:08:17 HOST: KD182251247051.au-net.ne.jp
フリーダム
特格中のサブの威力が下がるバグ修正
各種サブの誘導や弾速上げて同時ヒット安定しやすいように
赤ロックS覚醒時並に延長

ストライクフリーダム
赤ロックS覚醒時並に延長
メイン威力80
特射の射出ドラグーン射程延長
覚醒技でドラグーンの代わりにミサイル攻撃(ボスフリやボスランのフルバーストコピー)
ビームの色を修正

インフィニットジャスティス
メイン威力75
特射派生から変形格闘安定して繋げるように、サブでファトゥム-01手元になくても斬り抜けだけできるように
ファトゥム-01装着時機動力微上昇、変形時ある程度上昇
覚醒技の当たり判定をビームソードのグラフィック分まで拡大し最終段までダウン値0

上記の格闘CS
ダメージアップや落下速度や赤ロック短縮(?)等デメリット削除
覚醒だけでも良いのでリロード可能に

267名無しEXVSさん:2017/01/16(月) 20:41:59 HOST: opt-183-176-194-166.client.pikara.ne.jp
金スモは特格を前入力で初段なしで2段目が即発生とか入れてくれてもいいとおもうけどねぇ

268名無しEXVSさん:2017/01/16(月) 22:41:03 HOST: 42-151-35-16.rev.home.ne.jp
フリーダムのはバグじゃないぞ

269名無しEXVSさん:2017/01/17(火) 08:16:36 HOST: 173.6.138.210.rev.vmobile.jp
>>267
それあったら助かるなあ
それなら別に今みたいにこぼすことあっても全然許せる

270名無しEXVSさん:2017/01/23(月) 10:30:14 HOST: KD182251254001.au-net.ne.jp
試作二号機きついです!微調整ください

横特射をBBにして、メインcsにカリウスドム突撃&BZ狙撃ください!

271名無しEXVSさん:2017/01/25(水) 07:34:52 HOST: proxybg018.docomo.ne.jp
アカツキ

共通
①メイン射撃
威力:70→75 弾数:7→8発
②特殊射撃(レバー前)
特殊格闘(レバー前)(ヤタ発動)に変更
③特殊格闘(レバー後)
カウンターを追加
④特殊格闘
発生速度を上げる
虹ステップを可能に
反射を成功した際に防御補正、ブースト・EXゲージ増加(非常に少なめ)
反射を成功した際に銃口補正を付け、よろけ時間も延長
反射したのみ赤アラームに変更
技発動中のブースト消費を無くす
技発動中の発光→金ぴかに変更
⑤格闘CSを大鷲・不知火で共通の武装
《ヤタノカガミ【時限発動】》にする(発動中移動可能)
技発動中は金ぴかに
⑤後覚醒技にヤタノカガミ【時限発動】を追加(格闘CSと共通)

不知火
①サブ射撃
格闘も防ぐように
②ドラグーンを一斉射出【展開】【射出】に変更
②現射撃CSを廃止に
格闘CS→射撃CSに変更
③大鷲の後格闘を不知火も使用可能に
④特殊射撃(レバー後)→(レバー入れ)に
ドラグーンの射出位置を五角形(PV)に変更

大鷲
①メイン射撃
サブ射撃、前格闘にキャンセル可能に
②サブ射撃
左右の射角を広げる
メイン射撃にキャンセル可能

272名無しEXVSさん:2017/01/30(月) 06:32:32 HOST: nthrsm081051.hrsm.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
ダブルオーガンダム
耐久280以下で常時ダブルオーライザーになるようにしました。
ダブルオークアンタ
耐久力を650に、サブメイン、メイン特射、メイン特格、メイン前格のキャンセルを追加しました。

273名無しEXVSさん:2017/02/06(月) 22:23:33 HOST: proxybg021.docomo.ne.jp
アリオスガンダム
(共通)
チャージ射撃
モードを遷移する際に、チャージ状態を半分引き継ぐように変更しました。


アリオスガンダム
機動力
ブーストダッシュ中の旋回性能を上げる(ジャンプボタンを離していても有効)

武装
以下のコマンドの武装を廃止にする
後格闘

コマンド
以下のコマンドの配置を変更する
後格闘…チャージ格闘(GNミサイルコンテナ)
チャージ格闘…サブ射撃(GNサブマシンガン【両手撃ち】)

実装
以下のコマンドに武装を追加する
後覚醒技…GNサブマシンガン【両手撃ち/拡散】(GNアーチャーを護る、ハレルヤ復活時に使用)

メイン射撃
<性能>
1:特殊格闘、後格闘にキャンセルルートを追加する

チャージ射撃
<性能>
1:サブ射撃を1度も離さず、押し続けている最中にもチャージするように変更する

チャージ格闘
<性能>
1:マシンガンの射程限界を無くす
2:サブ射撃を1度も離さず、押し続けている最中にもチャージするように変更する

サブ射撃
[弾数:50→60発][りロード時間:+0.5秒]
GNサブマシンガンを射撃する際の射出位置を横から上側に変更する
GNサブマシンガンの効果音を原作に変更する
<性能>
1:サブ射撃、特殊格闘にキャンセルルートを追加する

後格闘
<性能>
1:技発動時に移動速度を引き継ぐ
2:特殊格闘にキャンセルルートを追加する

格闘
<性能>
1:発生速度を上げる
2:攻撃のテンポを早める

前格闘
<性能>
1:攻撃を当てる際の射角を広める

BD
<性能>
1:突進速度を上げる
2:受け身を出来なくする


アリオスガンダム(アーチャーアリオス)
機動力
変形時のブースト消費量を減らす

実装
以下のコマンドに武装を追加する
覚醒技…GNビームシールドクロー(カラッゾを撃破する際に使用)

274名無しEXVSさん:2017/02/09(木) 22:12:01 HOST: 116-64-157-172.rev.home.ne.jp
V2
機動力の配分見直し
生を今のAB
AとBを今の生
ABを今のAとB
Bのメインとサブの発生を早める
Bの特格の弾数2発に
Aのサブの照射時間を前作に
ABのメインを通常の機体は覚醒中でも強制ダウンに

275名無しEXVSさん:2017/02/10(金) 09:45:48 HOST: proxy20008.docomo.ne.jp
コンパチ雑魚三人衆
TVヘビア
マツナガ
ルナインパ

こいつらはしっかりテコ入れしないとほんと無理。

276名無しEXVSさん:2017/02/10(金) 14:28:55 HOST: proxyag079.docomo.ne.jp
カトゼロ
エル幕
ザクZ
こいつらも追加で

277名無しEXVSさん:2017/02/13(月) 08:04:09 HOST: softbank126217034048.bbtec.net
コンパチ機体を調整する意味ない

278名無しEXVSさん:2017/02/13(月) 09:17:32 HOST: 83.125.148.210.rev.vmobile.jp
マツナガは一応オンリーワンちゃオンリーワンだし多少はね?

279名無しEXVSさん:2017/03/03(金) 08:38:32 HOST:KD182251247045.au-net.ne.jp
2000以下の機体
覚醒の溜まりやすさはそのままに耐久20アップし赤ロックをプラクティスのタイル2.5分延長
2500以上の機体
赤ロックをプラクティスのタイル2分延長

とりあえず押し付けどうにかして

280名無しEXVSさん:2017/03/03(金) 08:41:55 HOST:om126161051225.8.openmobile.ne.jp
25の弱機体が死滅するなw

281名無しEXVSさん:2017/03/21(火) 13:44:29 HOST:KD182251247045.au-net.ne.jp
ダブルオー
GNソードだけを取り替える常時ダブルオーライザー状態に変更、それにともないオーバーロード削除
今までの生ダブルオーの赤ロックと機動力とアシストのリロードをダブルオーライザーに統一
格闘CSがどの装備でも使用可能に
ケルディムのアシストも対象でセラヴィーの射撃を照射から球体ビーム撃ち出しに変更

282名無しEXVSさん:2017/03/28(火) 12:02:19 HOST:KD182251247046.au-net.ne.jp
ストライクフリーダム
赤ロックをEXVS初期に延長
メイン威力80
射出ドラグーン射程延長
誘導銃口補正強化の上でマルチ復活
シングルCS銃口補正EXVS初期に強化
特格発生およびモーション高速化

283名無しEXVSさん:2017/03/28(火) 12:53:49 HOST:sp1-75-3-177.msc.spmode.ne.jp
Ex-S
修正前に戻す

284名無しEXVSさん:2017/03/30(木) 14:54:29 HOST:KD182251250033.au-net.ne.jp
インフィニットジャスティス
格闘CSのダメージ増加や解除ペナルティー削除と落下速度低下させなくするように
発動中各週格闘の発生と追従性能アップ
覚醒でのみリロード可能に
メインの威力+5
特格とサブの誘導ボスラン並みに
レバー入れや弾切れ中特格でEXVS時代みたいに直接蹴りが出せるように
アシスト出てるとき勝利でラクス機と同じ並んだものに

285名無しEXVSさん:2017/04/24(月) 22:28:17 HOST:proxybg031.docomo.ne.jp
ブリッツガンダム

耐久値
耐久値を上げる《520→550》
EXゲージ増加量を減らす

ロックオン
赤ロックオン距離を延長する《プラクティスのタイル3分延長》

武装
以下のコマンドの武装を廃止にする
BD格闘…サンダーラート突き

実装
以下のコマンドの配置に実装を追加する
BD格闘…グレイプニール【突撃】


メイン射撃
[弾数:5発→7発][威力:70→65]
<性能>
①前格闘、後格闘にキャンセルルートを追加する

サブ射撃
[リロード時間:6秒→5.5秒]
<性能>
①技発動前の移動速度を引き継ぐ
②射程限界を無くす

特殊格闘
[持続時間:4秒→5秒]

特殊射撃
[撃ち切りリロード→常時リロード][リロード時間:18秒→9秒]
<性能>
①メイン射撃にキャンセルルートを追加する

特殊射撃
レバーN…スキュラ
<性能>
①発生速度を上げる
②射程限界を無くす

特殊射撃
レバー入れ…突撃
<性能>
①ダウン値を上げ、爆風を最後まで当てると強制ダウンにする
②突撃の誘導を上げる
③射程距離を延長する

格闘
<性能>
①追従速度を上げる
②3段目のダウン値を下げ、追撃の際に最後まで当たるようにする

格闘派生…ジャンプ斬り
<性能>
①ジャンプの高さを上げる
②壁際で攻撃する際、攻撃が外れないようにする
③着地した際にブーストを半分回復するように変更する
④技発動時に誘導を切る
⑤バウンドダウンに変更する

前格闘
<性能>
①攻撃を当てる際の射角を広げる
②誘導を上げる
③攻撃判定を大きくする

横格闘
<性能>
①至近距離での発生速度を上げる

BD格闘
<性能>
①追撃しやすくする
②誘導を上げる

286名無しEXVSさん:2017/05/26(金) 21:31:52 HOST:116-64-157-172.rev.home.ne.jp
インフィニットジャスティス
格闘CS中のデメリット削除及び覚醒リロード可能に(フリーダムとかも同様)
メインの威力75へ
サブの威力110へ
特格派生を射撃のみでなく格闘を外した場合でも派生可能に
ストライクフリーダムの誘導をボスランレベルに
機動力強化(変形時は特に)
特射派生の発生とキャンセルタイミングを早くし変形格闘が確定で入るように

287名無しEXVSさん:2017/06/10(土) 12:44:10 HOST:KD182251245044.au-net.ne.jp
 試作二号機
・後以外の格闘及び各特格からのサーベル投げCルート追加

・各特格→メインC追加

・サブリロード8秒または弾数3発に

・前横特及び特射の硬直小さく

・N特格を伸びを強化して接近移動コマンドに変更(緑ロック時は向いている方へ移動)。メイン サブ 前横特 特射 通常格闘へC可能に

・後特格をカウンターとしてN特Nの多段蹴りに変更。蹴りは派生でも出せる様に

・横特Nの蹴りを発生強化しバウンドダウン属性の叩きつけに変更

・BD格発生強化。サーベル未強化時でもスタンする様に

288名無しEXVSさん:2017/06/11(日) 14:26:20 HOST:h219-110-10-002.catv02.itscom.jp
GP01
機動力:BD速度を自由クラスに
射撃CS:LBR狙撃に変更(誘導強化以外は今まで通り)
特射→メインC開放
横特格誘導切り

X2改
コスト2500にUP、赤ロック延長
射撃CS:バスターランチャー(狙撃)
ダウン値2.5、スタン属性の砲撃
威力は100、補正-25%
弾速、誘導は並
CS→サブ、特格C可能
格闘CS:射撃CSからショットランサー移籍
誘導強化、弾速低下
格闘CS→サブ、特格C可能

アカツキ
耐久540に(理由はヤタとバリアの仕様変更)
機動力上昇
特格:ゲージ式に。発動中は常時ビーム反射
開幕0、リロード25s、CT10s、持続4s
特格中特格で解除、自由落下
N特射→メインC追加
前特射:1hit単発強制ダウン(威力95)に
オオワシ
メイン:サブ、特格C開放
CS→後格闘開放
サブ:射角、銃口補正強化
シラヌイ
CS:スタン属性に
格闘CS→メインC開放
サブ:耐久200に、オオワシ時でもゲージが見えるように
格闘:設置を廃止m、射程を無限に。S覚中は移動撃ち解禁
レバー入れで性能変化
N:自機追従。メイン連動
前:νみたいに上方にとりつく
横:アイオス1みたいに真横から取り付く
後:標的の下側にとりつく

289名無しEXVSさん:2017/06/13(火) 22:02:51 HOST:softbank126130149053.bbtec.net
エクガンの素体いらない削除

290名無しEXVSさん:2017/06/13(火) 22:05:16 HOST:proxybg036.docomo.ne.jp
>>289
あれは20単体で出して欲しい

291名無しEXVSさん:2017/06/14(水) 15:49:45 HOST:ai126154035112.28.access-internet.ne.jp

サブを現格闘に(前後ビット削除)
格闘を現にCS(レバ入れで現レバCS)
CSを新武装へ「GNミサイル一斉発射」(一出撃一回きり、フルコーン第一の特射に近い、慣性乗らず発生遅く誘導する弾しない弾がある)
CS2を追加、ケルの格CSに似たものへ
マルチCS2追加、ケルマルチ格CSに似たものへ
格CS追加、シルビ射バリアもっさり格闘(蹴り→劇場版のオマージュモーションビット一斉発射)
Cルート一新
メイン→サブ、特射、特格
サブ→メイン、N格
シングルCS→N格、特格
両格闘→特格、特射、サブ

こんな鯖をずっと待ってる

292名無しEXVSさん:2017/06/14(水) 17:04:15 HOST:ai126154035112.28.access-internet.ne.jp
間違えた修正

格闘を現CSに
シングルCS2→N格、特格

293名無しEXVSさん:2017/06/14(水) 18:26:34 HOST:KD182251247044.au-net.ne.jp
フリーダム
サブの弾数3発、撃つとき羽を広げないように
赤ロック延長(デュナメス並に)
特射のダメージを220位に上昇

294名無しEXVSさん:2017/06/19(月) 02:55:58 HOST:sp49-98-167-68.msd.spmode.ne.jp
グフイグナイテッド
特射に振り向きとアメキャンつけてメイン弾数20くらい増やすだけで全然違うから頼むよバンナム
西川ニキ嫌いなのかよってくらいハイネ機弱いから是非上方してほしい

295名無しEXVSさん:2017/06/19(月) 04:05:25 HOST:wmx2-pvt-136-175-224-119.kualnet.jp
ドレノ
nサブの銃口補正微強化
特格と特射にメインキャンセル追加
武装の威力微強化
これだけでスポランで見るレベルになると思う

296名無しEXVSさん:2017/06/19(月) 20:52:21 HOST:KD182250251202.au-net.ne.jp
バンシィノルン
耐久650
機動力1.1倍
赤ロック1.1倍
これで最下位は脱出

297sage:2017/06/20(火) 13:35:47 HOST:124x36x143x188.ap124.ftth.ucom.ne.jp
試作2号機
各種特殊格闘 特殊移動時SA
格闘CS 削除→耐久力減少で徐々にサーベル強化
射撃CS 削除→既存Nサブ射を射撃CSに
サブ射撃 3発→2発、ザメル自機前に出現、若干の耐久力
ザメルの追撃1発ずつ再誘導、発射間隔を長くし、ヒット時はDXの変形サブと同じに
横特格 ヒット時、蹴り上げ高高度上昇 受け身不可 特射キャンセルルート追加
特射 入力時、射撃ボタンの押し続けた長さで飛距離調整可能に。短い→近距離爆破 長い→遠距離
下格闘 発生を強化
ブースト格闘 初段発生を強化

298名無しEXVSさん:2017/06/20(火) 13:37:12 HOST:124x36x143x188.ap124.ftth.ucom.ne.jp
↑sageミスりましたすみませんm(__)m

299名無しEXVSさん:2017/06/23(金) 14:49:42 HOST:FL1-118-110-235-245.hrs.mesh.ad.jp
バスターガンダム
・赤ロック延長
・サブ射撃:ガンランチャー散弾
・格闘:ビームライフル(足止まらない)
連射はできないが弾は5発
・下サブ射撃武 ガンランチャー【機雷】

下サブ→格闘、サブ→格闘  キャンセルルート追加

ターンX
・ビームライフルを下サブに変更
銃口補正微強化、火力190
・バズーカの補正 -40%から-35%に
・赤ロック延長(マキブよりも微延長位)
・特殊射撃のリロード4.5秒に

300名無しEXVSさん:2017/06/23(金) 15:06:16 HOST:FL1-118-110-235-245.hrs.mesh.ad.jp
ハイペリオン
・メイン射撃性能 マキブ時に変更
弾50→60発
・サブ射撃弾数 1→2
・赤ロック微延長
・特殊射撃1の持続時間14→18
その際サブ射撃リロード時間は4秒に
横格闘の発生を強化
派生:踏みつけ&マシンガン追撃&蹴り飛ばしの火力強化

301名無しEXVSさん:2017/06/24(土) 03:27:00 HOST:softbank126126204189.bbtec.net
プロデューサー

降格減俸

302名無しEXVSさん:2017/06/25(日) 02:39:34 HOST:FL1-118-110-235-245.hrs.mesh.ad.jp
ガーベラ・テトラ
メイン 弾数90→80 リロード 6.5秒
サブ  弾数30→60 リロード 5秒
特殊射撃 リロード17秒
覚醒時 ブースター装着形態に移行

カプル 1500コストに
体力は450
サブ射撃:ミサイル(コレンカプル時とほぼ同じ)
特殊射撃:コレンカプル呼び出し(モーションはフルブのジオサブ)
リロード8秒以外はほぼフルブジオサブと同じ
特殊格闘:ガンダムハンマー(モーションはフルブ∀のメイン)
火力は102、単発補正は8.5%
ロック延長
機動力強化

コレンカプル 
体力600に
射撃csの発生、誘導強化
特殊格闘ジャンプ切りに変更(モーションはインパルス特格)
機動力向上
旋回大幅強化

303名無しEXVSさん:2017/06/25(日) 18:48:39 HOST:FL1-118-110-235-245.hrs.mesh.ad.jp
追記
カプルの覚醒技は
csに類似したもの
cs時よりも火力発生銃口補正強化

304名無しEXVSさん(au-net)★:2017/06/25(日) 19:25:39 ID:???0
■G-アルケイン
・落下速度の遅さを少し緩和、旋回性能を強化
・Nサブ射撃の射程を延長
・ホバー中サブ射撃を強スタン属性に変更、メインと格闘へのキャンセルを追加
・ホバーモード中の赤ロック距離を延長
・前後特格からホバー中格闘への派生を追加

■X2改
・BD速度を強化
・射撃CSの誘導を強化
・サブ射撃から各格闘へのキャンセルを追加
・ABCマントを装着しても機動力が低下しないように仕様を変更
・ABCマント非装着時の格闘の踏み込み速度を強化

■エクセリア
・サブ射撃のリロードを常時8秒に変更
・覚醒中、特殊射撃の弾数を2発に増加
・コストオーバー後、特殊格闘のリロードを50から開始するように変更

305名無しEXVSさん:2017/06/28(水) 23:49:49 HOST:116-64-157-172.rev.home.ne.jp
ダブルオー
仕様変更:機動力と赤ロックを装備問わずダブルオーライザーで統一
それに伴い常時ダブルオーライザー状態としで格闘CS使用可能及び各種リロードを再調整
特殊格闘:GNソードだけを交換する仕様に
覚醒終了時マキブ同様オーバーロード消滅、該当の台詞はトランザム中撃墜された場合のみ

もう問題解消はこうする以外考えられないかも

306名無しEXVSさん:2017/07/01(土) 12:38:30 HOST:sp1-75-233-17.msb.spmode.ne.jp
>>294だけどサブのブースト消費なくすのも追加で

307名無しEXVSさん:2017/07/01(土) 13:10:04 HOST:KD182251247037.au-net.ne.jp
フリーダム
特格からサブ撃つときマキブまで同様ダメージが下がらないように
赤ロック延長
格闘CSは他の人が言いまくるから割愛

AGEー3やルージュ等上方ついでに下方された部分の下方を取消し

308名無しEXVSさん:2017/07/01(土) 20:25:12 HOST:zaq7719fe0d.zaq.ne.jp
グフイグナイテッド
メイン射撃
リロードを速くしました(5秒→4秒)
レバー横入力サブ射撃
発生を速くしました
特殊射撃
リロードを速くしました(11秒→8秒)

309名無しEXVSさん:2017/07/01(土) 20:34:16 HOST:KD182250251226.au-net.ne.jp
二号機にnext時代のピョン格をクレ

310名無しEXVSさん:2017/07/02(日) 09:04:45 HOST:h219-110-10-002.catv02.itscom.jp
X2改
コスト2500に昇格
耐久560に上方
赤ロック延長
BRの威力を80に
射撃CSをバスターランチャー(狙撃)に変更
性能:チャージ2s、威力100、ダウン値2.5、弱スタン 他は25基準
CS→サブ、特格C可能
格闘CSに旧射撃CSを移動
誘導強化
前格闘を旧BD格闘に変更(ただし、誘導は上方)
前格闘を砂埃ダウンに
さよキン最終段をバウンドダウンに、ダウン値1.0に

311名無しEXVSさん:2017/07/02(日) 19:48:11 HOST:FL1-118-110-235-245.hrs.mesh.ad.jp
高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)
1500コストに変更
体力は450
機動力向上
ロック距離延長

メイン:集弾、誘導、弾速、射角強化
サブの弾数3へ
特殊射撃の発生、誘導強化
特殊格闘の弾数3に
リロード17秒に変更

通常格闘の突進速度を強化
前格闘の突進速度と発生を強化

クロスボーンガンダムx1改
ロック距離微延長
メイン射撃の弾数6に
横サブ射撃のヒット時の敵を追撃しやすく
特殊射撃のリロード時間を14秒に
N特殊射撃:フルヒット時のダメージ向上(1hit23)に
特殊格闘のリロードを30秒に

312名無しEXVSさん:2017/07/02(日) 20:53:18 HOST:sp1-79-83-106.msb.spmode.ne.jp
Ex-S
耐久650→680
ロック距離現在と修正前の間
特格射出に慣性が乗るように

313名無しEXVSさん:2017/07/03(月) 20:53:07 HOST:softbank060121185124.bbtec.net
ホットスクランブルガンダム

機動力アップ
サブ クシャとホットスクランブルの中間ぐらいに
特殊格闘 左右、上下に凪ぎ払える様に
変形サブ もう少し太く

格好いい機体なので残念な部分を解消して欲しいなー

314名無しEXVSさん:2017/07/03(月) 21:28:12 HOST:softbank060121185124.bbtec.net
Hi-vガンダム

サブ射撃 展開、停滞時にメイン連動で発射されるFFのビームの誘導、銃口補正を上げる
特殊射撃 vガンダムと同様にレバー入れ追
vガンダムの格闘cs追加

315名無しEXVSさん:2017/07/05(水) 06:49:13 HOST:proxy20004.docomo.ne.jp
ZZガンダム

サブ射撃
・慣性を付ける
横格闘
・近距離での発生速度を上げる

316名無しEXVSさん:2017/07/05(水) 10:28:37 HOST:zaq3a55893b.zaq.ne.jp
くれくれですまんが、自分の使ってる機体で

シナンジュ:メイン、サブ+2発 アンジェロのリロ-1秒

プロヴィ:CS判定一本化で130 特格のクールタイム削除

ナタク:サブ+1発 メイン:当たり判定を今より少し大きく CS:ダメージ140に N、横格:格闘のテンポを速くする 特射:リロ3秒に短縮

317名無しEXVSさん:2017/07/05(水) 10:58:26 HOST:om126212139029.14.openmobile.ne.jp
ベルガ
メイン全盛期
ガベ
メインサブ特射リロ上方、格CS覚醒リロ
ギス3
サブエクバ無印性能、SBフルブ強化時

318名無しEXVSさん:2017/07/05(水) 11:00:58 HOST:om126212139029.14.openmobile.ne.jp
運命
赤ロ修正前、残像覚醒リロ
チンゲ
足回り全盛期

319名無しEXVSさん:2017/07/05(水) 14:43:36 HOST:pw126152136206.10.panda-world.ne.jp
今月2回調整あるってまじ

320名無しEXVSさん:2017/07/05(水) 23:12:41 HOST:h219-110-10-002.catv02.itscom.jp
Ξ
射撃CSの銃口補正、誘導向上(連動ミサも)
射撃CS→サブC追加
メイン:特格発動中はMax10発に、特格発動で弾数全快
格闘CS:チャージ2sに
アシスト呼出時に敵機の方向を向くように
MC:解除硬直削除
覚醒:強制MC発動

321名無しEXVSさん:2017/07/07(金) 21:11:14 HOST:KD182250243047.au-net.ne.jp
インパルス(シン)
弱 化 で も い い か ら 調 整 く だ さ い

まぁ今のインパの立ち位置で弱化したらまじで開発の頭疑うがな

322名無しEXVSさん:2017/07/08(土) 00:21:43 HOST:FL1-118-110-235-245.hrs.mesh.ad.jp
フォビドゥン

赤ロック距離延長
メイン:弾数が5→6に、銃口補正と誘導を強化
特格:リロードを8秒に

323名無しEXVSさん:2017/07/08(土) 13:05:09 HOST:116-64-157-172.rev.home.ne.jp
ルナインパルス

全形態赤ロック延長と機動力上昇
フォースとブラストメインのリロードー1秒
フォース特格のブースト消費量3/4に
フォースサブをナイフ投擲に
フォース射撃CSを3号機の連射に変更
フォースサブを
ブラストメインの威力140
ブラスト前格闘でジャベリン突き追加
ソードサブで移動撃ち可能に

324名無しEXVSさん:2017/07/09(日) 20:25:44 HOST:pool-219-137.aitai.ne.jp
無理だとは思うが全ての機体を全盛期に戻した機体でのイベント杯は少し見てみたい

325名無しEXVSさん:2017/07/09(日) 23:05:26 HOST:KD182250243039.au-net.ne.jp
バグルオーとか無限の核パワー()はともかく、全盛期升鯖古黒に万死合わせるゲームしか想像出来ない

326名無しEXVSさん:2017/07/10(月) 00:10:52 HOST:softbank060137244035.bbtec.net
フルクロスは今の方が強いとおもふ

327名無しEXVSさん:2017/07/10(月) 14:59:24 HOST:proxybg019.docomo.ne.jp
25だとセルフ03ギス2ゼイドラも入ってきそう

328名無しEXVSさん:2017/07/14(金) 17:26:11 HOST:softbank126224089173.bbtec.net
3ショタも全盛期なら恐ろしいの

329名無しEXVSさん:2017/07/16(日) 00:24:47 HOST:proxybg031.docomo.ne.jp
ダブルオーガンダム

ダブルオーガンダム
コスト:2500
左腕にGNシールドを追加
メイン射撃
①弾数を8発

サブ射撃
①弾速を上げる

特殊格闘
①ライザー【換装】を廃止
②特殊射撃を特殊格闘に移行

特殊射撃
①GNソードII・ライフルモード【高出力】を追加

後格闘
①今の格闘を廃止
②ツインランス【投擲】を追加する


ダブルオーライザー
サブ射撃
①GNビームサーベル【投擲】を廃止
②GNビームマシンガンに変更する

サブ射撃
レバーN…GNビームマシンガン【両方】
レバー横…GNビームマシンガン【片方】
レバー後…GNビームマシンガン【照射】

特殊格闘
①ダブルオーガンダム【換装】を廃止

特殊射撃
①アシストを廃止
②GNマイクロミサイルを追加

後格闘
①ツインランスを廃止
②急降下を追加する

覚醒技
①ライザーソード【横】を廃止にし、【縱】に変更する

後覚醒技
①トランザムバーストを追加する

330名無しEXVSさん:2017/07/16(日) 01:26:48 HOST:KD182250243007.au-net.ne.jp
妄想スレ池

331名無しEXVSさん:2017/07/17(月) 23:53:35 HOST:softbank060083127200.bbtec.net
PDF活躍記念

リボ
・共通
耐久力:650→620
特殊格闘:換装速度、移動距離低下
・Gモード
メイン:8発→7発
サブリロード:7秒→9秒
・Cモード
BD速度低下
射撃CS:チャージ時間1.5秒→2.5秒
特殊射撃:2発→1発、リロード15秒→13秒、レバー入れ特殊射撃のビーム細くする

3号機
赤ロック短縮
メイン:10発→8発
射撃CS:銃口補正、連射速度低下
後射撃CS:威力150→120
特殊射撃:威力245→220
特殊格闘:移動速度低下

ダークハウンド
機動力低下
メイン:リロード5秒→6秒、弾速低下
射撃CS:変形時のゲージ引継ぎ廃止、発生鈍化
サブ:リロード10秒→12秒
格闘後派生:威力低下

332名無しEXVSさん:2017/07/23(日) 00:32:32 HOST:pw126205000232.3.panda-world.ne.jp
>>331
割とマジでいい感じだわ
3号機のCSは打つ毎に銃口補正がかかり直すのを一射目だけ掛かるようにして誘導下がればよいわ
あとは完全に同意

333名無しEXVSさん:2017/07/23(日) 04:12:29 HOST:softbank060137244035.bbtec.net
3号機のCSは1発目で銃口固定だけど

334名無しEXVSさん:2017/07/24(月) 13:35:10 HOST:KD106160033106.ppp-bb.dion.ne.jp
リボ
GBR 弾数8→7
GCS 130→120
Cメイン 172(141) 55(45) C補正追加
C後メイン 130→120(100) C補正追加
C特射 弾数2→1 リロ15→12秒
後特格 変形速度、移動量低下

HS
BR 弾数8→7
サブ 照射時間低下
後サブ 取り付き、銃口補正低下
BD格闘 ノビ低下

GP03
耐久 620→580
後CS 150→130
Nサブ 75(-30%)×2→50(-20%)×2
特格 BD時初動の移動速度低下
前格 86(-15%)→85(-20%)

AGE2DH
メイン 弾数50→40
後格闘 発生低下
格闘後派生 1hit目突き刺し 50→40

335名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 01:37:52 HOST:42tt75.tlp.ne.jp
age

336名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 02:06:14 HOST:sp49-98-67-91.mse.spmode.ne.jp
15.20の下位機体の武装の見直し
耐久の平均値をそれぞれ15を500、20を600に
30、25のブースト総量をそれぞれ一回分少なく
上位機体は個々で武装の弱体化

337名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 10:08:08 HOST:KD182251247050.au-net.ne.jp
>>336
コストで一括下方はマジで勘弁な…
必要ない機体がそれで死ぬ

338名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 12:42:08 HOST:sp1-75-230-105.msb.spmode.ne.jp
>>336
お前がバンナムじゃなくて良かった定期

339名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 13:11:28 HOST:KD182250243016.au-net.ne.jp
>>336
これは頭ホットスクランブル

340名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 13:35:26 HOST:sp49-98-138-232.msd.spmode.ne.jp
>>336
妄想にしても酷すぎ

341名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 14:45:00 HOST:zz2015423049D37DAD41.userreverse.dion.ne.jp
>>336
ブースト差や武装差が消えて15VS15になりそう

342名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 19:21:57 HOST:KD182251247050.au-net.ne.jp
AGEー2
ノーマル
機動力をダークハウンドレベル
特格リロード3秒
CS銃口補正強化
ダブルバレット
CS銃口補正強化
N格闘からの射撃派生の威力アップ

343名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 20:14:05 HOST:KD182250241039.au-net.ne.jp
ここの意見取り入れたら客半分は更に飛ぶな

344名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 20:22:27 HOST:KD182250243019.au-net.ne.jp
少なくとも>>336の修正されたらゲーセン行く気無くすわ

345名無しEXVSさん:2017/08/01(火) 20:52:46 HOST:72.95.142.210.ap.dream.jp
>>336は流石にやり過ぎだけど、今の格差見てたら低コ上げてほしい気持ちは分かる

346名無しEXVSさん:2017/08/02(水) 08:56:35 HOST:proxybg017.docomo.ne.jp
同コスト内でのブースト総量を統一して欲しい

347名無しEXVSさん:2017/08/02(水) 18:15:58 HOST:softbank126060243076.bbtec.net
>>336の15・20の強化だけをやったとして(25と30の弱化無し)、
15・20だらけになるとも思えん性能やしな。
いずれにしても対戦で一部の機体しか使われていない現状は異常だと、
アホバンナムはさっさと認識しやがれ。

348名無しEXVSさん:2017/08/02(水) 19:12:54 HOST:157-14-232-198.tokyo.fdn.vectant.ne.jp
底コは足を与えても赤ロを与えても耐久を与えても時間がかかるだけだし
かと言って火力だけ上げても高コを触れないと話にならんから、
3000お約束の汚物武装を全機に配布する方針が良いなあ

349名無しEXVSさん:2017/08/02(水) 19:19:03 HOST:sp49-98-134-227.msd.spmode.ne.jp
>>334
HSは赤ロック内での後サブも一斉射撃にすればいいと思うわ
BD格は判定弱くしてくれればいいんじゃね?

350名無しEXVSさん:2017/08/02(水) 19:28:30 HOST:sp49-97-109-236.msc.spmode.ne.jp
これは全員に降りテクを配布する流れだな

351名無しEXVSさん:2017/08/02(水) 20:59:34 HOST:zaq3a55893b.zaq.ne.jp
>>349
ロック距離に関係なく、後サブは一斉射撃だぞ
それと判定は今でも強くない

352名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 00:37:02 HOST:42-151-35-16.rev.home.ne.jp
>>351
意図がちゃんと伝わってなかったかな
赤ロック内で使うと1基毎に発射タイミングが少しずつずれるのを、緑ロックでの使用時同様に一斉に射撃するようにすればいいんじゃね?ってこと

353名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 00:50:06 HOST:softbank060094085004.bbtec.net
マックナイフの調整を…

354名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 11:16:55 HOST:KD182251253016.au-net.ne.jp
話題にすらならないカプルシャゲフォビ丼辺りを底上げしてやって欲しい

355名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 14:00:33 HOST:KD182251240019.au-net.ne.jp
サバーニャ
マルチcs消去してほしい

356名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 18:01:09 HOST:ntymgc016026.ymgc.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp
>>354
20はあと少しの辛抱で強化されるさ
なおどのくらいの強化なのかは不明

357名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 18:40:08 HOST:KD182251252019.au-net.ne.jp
>>355読んで思ったけどマルチCSってほとんど足枷にしかなってないよな
優秀な性能はしてるノワールでもあまり使われてるイメージ無いし

一部の機体だけ削除されたのはどういう意図があったのやら

358名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 18:50:24 HOST:proxybg031.docomo.ne.jp
マルチCSをNEXT+のボスフリの性能まで上げたら使えるのに

359名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 18:55:41 HOST:KD182251247046.au-net.ne.jp
>>358
覚醒中だけでもそうするでもいいと思う
全機体のマルチCSに撃つ毎に銃口補正かけ直させるとかすればいいんじゃない

360名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 19:11:59 HOST:i218-47-186-23.s42.a013.ap.plala.or.jp
とりあえず》334で乙

361名無しEXVSさん:2017/08/03(木) 23:58:08 HOST:softbank060137244035.bbtec.net
全然乙ではない

362名無しEXVSさん:2017/08/05(土) 13:49:49 HOST:KD182251247046.au-net.ne.jp
ラクス隠者
特格:銃口補正がかかり直すように、リロード短縮
特射:射程をアスランと同じに延長
覚醒技:ストフリのドラグーン展開させ範囲拡大
機動力を上昇、赤ロックをアスランって同じに延長
アスランと同じ仕様の格闘CSを追加

ハイネデスティニー
赤ロック延長
上昇速度と機動力を上昇
特射:最初の溜め動作削除し発生を早く
格闘CS:チャージ短縮
サブ:レバー入れで完全に真っ直ぐ飛ばすパターンを追加
前格闘:追尾距離延長

363名無しEXVSさん:2017/08/05(土) 15:04:59 HOST:pl22483.ag2121.nttpc.ne.jp
>>362
ハイネ運命好きだから割と理想的だけど強くなりすぎ感あるな

364名無しEXVSさん:2017/08/05(土) 15:12:23 HOST:KD182251247040.au-net.ne.jp
>>363
すまん書きすぎたかな
まあ実際はこの中から3つくらいまででってことで…

365名無しEXVSさん:2017/08/05(土) 15:17:56 HOST:pl22483.ag2121.nttpc.ne.jp
>>364
俺もこの機体は赤ロックと特射の溜め無くなるだけで全然違うはずだからそのへん修正されることを祈ってる・・・

366名無しEXVSさん:2017/08/05(土) 18:05:04 HOST:pw126236198132.12.panda-world.ne.jp
その調整で強くなり過ぎって使い手謙虚だな

367名無しEXVSさん:2017/08/06(日) 03:17:39 HOST:180-92-24-31.tlp.ne.jp
バンシィ(共通)
特殊射撃:リロード-2秒、補正-5%

バンシィ(ユニコーンモード)
メイン射撃:誘導強化
機動力上昇

バンシィ(NT-D)
メイン射撃:弾数+2
射撃CS:誘導強化

368名無しEXVSさん:2017/08/06(日) 05:25:39 HOST:i218-47-186-23.s42.a013.ap.plala.or.jp
ガンダムage1 デスペラード イワーク搭乗
1500コストはよ

369名無しEXVSさん:2017/08/06(日) 11:39:57 HOST:KD106160033106.ppp-bb.dion.ne.jp
2000 全体修正
・赤ロック増加
・根性補正のBD量増加 BD回数+1
発動基準を耐久半分未満に変更し通常25並みの機動力に

エクシア
サブ リロ3→5秒
特射 振り向き廃止
N特格 最終段補正値 -10%→-15%
前特格 動作終了後の内部硬直増加
左右特格 緑ロック時の動作速度低下

デュナメス
FS時特射 威力218→191

バルバトス
耐久600→580
N格 初段65→60

青運命
耐久 580→560
EXAM時特射 爆風補正率-10%→-20%

370名無しEXVSさん:2017/08/07(月) 16:44:27 HOST:pw126205002079.3.panda-world.ne.jp
>>369
う〜ん...
採用!

371名無しEXVSさん:2017/08/09(水) 13:32:48 HOST:KD182250248235.au-net.ne.jp
ストフリ
・前格闘を前特格に以降
前特格 キック後の挙動を後特格に変更
・前格闘に特格中格闘派生を追加
他格闘同様に特格派生追加
・レバー入れ特射 ドラグーンの移動速度を強化
・N特格 モーション速度強化
・横特格 挙動をやや下方向に変更
・N格闘 206→211 初段65→70
・後格 ヒット時の挙動を変更
後格前派生にBD格闘追加 ダウン値0.8

ノルン
・耐久 620→650
・BD量増加
・格CS チャージ3→1.5秒
・Nサブ 射程無限
・横サブ リロ8→6秒
・特射 赤ロック時のモーション速度強化
・特格 2段目 90(-12%)→90(-5%)

372名無しEXVSさん:2017/08/09(水) 14:44:26 HOST:KD182250248235.au-net.ne.jp
TX
耐久 680→700
メイン 75(-30%)→85(-35%)
格CS→サブ、特射C追加
N特射 ビームの発生を強化
N特格 ノビ強化
前格→各種特格C追加
BD格→各種特格C追加

FAUC
耐久 680→700
第2Nサブ 弾速強化
第2全格闘 ノビ強化
第3サブ 弾数2→3 単発リロ4秒 誘導強化
第3特射 弾数1→2 誘導強化
第3特格 FNの移動速度を強化

373名無しEXVSさん:2017/08/10(木) 03:56:56 HOST:pw126152209248.10.panda-world.ne.jp
>>371
ノルンは中距離垂れ流しできないようにNサブの射程そのままにBD速度だけ少し上げればいい
あと流石に特格の補正ガバガバすぎ

374名無しEXVSさん:2017/08/10(木) 04:05:05 HOST:180-92-18-222.tlp.ne.jp
FAUC
第1形態 機動力強化、メインリロード-3秒
第3形態 サブリロード-1秒、特格シールドファンネルの取り付き強化
(最終段を除く)格闘前派生でBD格2段目の斬り抜け追加

375名無しEXVSさん:2017/08/10(木) 04:30:59 HOST:sp1-79-100-55.msb.spmode.ne.jp
Ex-S
耐久650→680
赤ロック増加(今と修正前の間)
CSの取り付き強化
CSの移動速度、回収速度強化
キャンセル補正緩和
サブ80→100
特射70→80
特格リロ-1秒
特格射出の発生を早く+慣性追加
格CSにEXAMの様な武装追加
変形中でもCSゲージを残す(使用は不可)
覚醒中N格闘の最終段のダメを+5
覚醒中BD格闘の初段を受け身不可に

376名無しEXVSさん:2017/08/10(木) 08:32:41 HOST:KD182251247047.au-net.ne.jp
>>371
ストフリの特格に前追加は良いけど色々変えすぎだし何かこの機体でやるようじゃない修正多いかな
耐久の関係上積極的に殴りに行く訳に行かないし

377名無しEXVSさん:2017/08/10(木) 15:58:24 HOST:sp49-98-208-195.msd.spmode.ne.jp
>>366
エクストラ機体だから強くなりすぎると使えない人達から叩かれる…

378名無しEXVSさん:2017/08/10(木) 18:03:35 HOST:KD182251247038.au-net.ne.jp
>>377
そんなの知ったこっちゃ無いだろ
普通に配布チャンス増やしてカードなし以外復帰してもすぐ使える位なら文句も無いはず

379名無しEXVSさん:2017/08/15(火) 19:12:33 HOST:KD182250251011.au-net.ne.jp
クロスボーンガンダムX1
機動力(BD速度・上昇速度・落下速度・旋回速度)をAGE2DHかジオレベルにする。

380名無しEXVSさん:2017/08/25(金) 11:41:05 HOST:KD182250248226.au-net.ne.jp

武装配置変更
特射 宙返り GFD派生とは別武装でオバヒ時使用可
Cルート 全通常格闘hit前→特射
N特格 GFD
前特格 GF
後特格 ゴッドスラッシュタイフーン

GS 70(-35%)→65(-30%)
N格 テンポ強化
N前派生 テンポ強化
N後派生 視点変更廃止
横格 テンポ強化
前格 テンポ強化
BD格 テンポ強化
GF 出始めに射撃バリア追加

381名無しEXVSさん:2017/08/26(土) 01:59:18 HOST:124-159-200-54.ppp.bbiq.jp
・V2AB
メイン射撃 S覚醒中でも1発ヒットで強制ダウンする
ABゲージは開幕時はゲージ0、コスオバ時は最初から100にする

・ニュー
赤ロック距離 少し伸ばす
格闘のテンポを速める
FFバリアゲージをコスオバ時は最初から100にする

・ターンX
機動力アップ
メイン射撃 威力75>80
特殊射撃 よろけ>強よろけ

・DX
耐久値 700>650
横格闘 発生を遅く
変形格闘 一回転ダウン>普通の打ち上げダウン

・ペーネロペー
耐久値 700>650(強制換装は残り耐久390以下)
メイン射撃 連動ミサイルの誘導低下

・ホットスクランブル
耐久値 650>620
サブ射撃 リロード時間を2秒遅く

・リボーンズ
耐久値 650>620
横特殊格闘 ブースト消費アップ

・ゴッド
メイン射撃 サブ・特射・特格・後格へのキャンセルルート追加
格闘中前格闘派生 単発切り抜け(以前の仕様)に変更

・Z
赤ロック距離 少し短縮
変形時の機動性 アップ

・インパルス
覚醒技 1段目の誘導アップ

・X1
耐久値 580>600
横サブ射撃 追撃しやすくする(前回のアプデ前に戻す)
格闘中特格派生(ザンバー回転斬り)をN特格に移行して1段目を削除(ザンバー投擲を1段目にする)、弾数制にする
特殊格闘(マント着脱)を下特格に移行

・ダークハウンド
特殊射撃 戻りをなくす

・3号機
N射撃CSを削除
特射以外は弱体化前にある程度戻す

・ガンダム(Gメカ)
主に射撃性能を強化
(※使った事がないので具体的な所は全然わからない)

・F91
耐久値 520>560
サブ射撃 発生を早く
MEPEゲージをコスオバ時は最初から100にする

・1500コスト全体
耐久値 400>420 420>480 450>500 500>520

・エクストラ機体全体
各コスト中堅程度に強化

382名無しEXVSさん:2017/08/26(土) 02:40:36 HOST:softbank126092077118.bbtec.net
狩られの怨嗟がヤバい

383名無しEXVSさん:2017/08/26(土) 23:58:38 HOST:124-159-200-54.ppp.bbiq.jp
これでも弱くなりすぎないようにって考えたんだぞ
弱体だけじゃなく強化案もあるし

384名無しEXVSさん:2017/08/27(日) 00:45:21 HOST:FL1-60-238-68-115.tky.mesh.ad.jp
よくわかってないGメカとか適当なエクストラ機体には触れる必要はあったのか?

385名無しEXVSさん:2017/08/27(日) 01:35:57 HOST:124-159-200-54.ppp.bbiq.jp
自分が使わないからといって、弱く使用率が低いままでいいという事にはならない
そういう機体にも「もうちょっと強ければもっと使うんだけどな〜」と思っているプレイヤーがいる
お前だってそういう機体があるんじゃないのか?
使われない機体があるって悲しいじゃないか

386名無しEXVSさん:2017/08/28(月) 13:07:27 HOST:KD182251251018.au-net.ne.jp
カトルゼロ
・BD速度、旋回性能を強化
・サブの弾数を60発に増加
・ヒイロ機と同様の特格変形解除を追加

G-アルケイン
・メインの弾数を5発に増加
・ホバーモード中の赤ロック距離を延長、横特格の移動速度を強化
・サブのリロードを2秒短縮
・N特格にG-ルシファーの最終話での月光蝶撃ちを追加、威力50*2、スタン属性

ストライクルージュ
・後格の発生を強化、格闘射撃派生の踏み込み速度を強化、特格派生のテンポを強化
・特格のリロードを13秒に短縮
・N特格の耐久力を上昇、追従時間を20秒に短縮、レバー特格の追従時間を5秒短縮

P-セルフ
・特殊射撃中のみメインの威力を80に強化、弾数を12発に増加し、使用時弾数を5発回復
・射撃CSのチャージ時間を0.5秒短縮
・N及び横入力時の特殊格闘の踏み込み速度を強化
・覚醒すると格闘CSが再度使用可能に、ダメージを10~15低下
・キャンセルルート色々追加

387名無しEXVSさん:2017/08/29(火) 20:24:49 HOST:proxybg007.docomo.ne.jp
トールギスII

メイン射撃(サブ射撃は除く)
攻撃判定を下げる
威力を下げる《75→70》
追撃する際にダメージが伸びにくくする

チャージ射撃
攻撃する際の銃口補正を上げる

特殊格闘
技発動時の強制視点変更を無くす
機動力を下げる
技発動中のブースト消費量を増やす

後格闘
赤ロックオン外での抜刀を廃止にする

388名無しEXVSさん:2017/08/31(木) 03:02:07 HOST:43tt36.tlp.ne.jp
Aストライク
射撃CS:バーサスのBR(高出力)追加、単発110
後格闘:バーサス後格闘(宙返り→斬り抜け)に変更、単発75

Sストライク
メイン射撃:威力20、補正10%(1hit)→威力30、補正10%(1hit)に変更、判定少し拡大
N特殊格闘:バーサスの唐竹割りに変更、多段→単発80
レバー入れ特殊格闘:従来のニコル斬り、単発130

Lストライク
メイン射撃:リロード5.5秒→5秒、誘導強化
サブ射撃:頭部バルカン→肩部バルカンに変更、入力時正面に向き直り追加(実質名称変更のみ)
特殊格闘:バーサスの格闘CS(肩バル+ガンランチャー)に変更、1発/4秒リロード

389名無しEXVSさん:2017/08/31(木) 15:26:42 HOST:KD182250248231.au-net.ne.jp
ν
耐久 650→680 バースト増加率低下
BR 75→80
射撃CS 120→140 デュナCS2と同性能の一度きり武装に
サブ 27→30 FNの射出速度向上 リロ4→2.5秒
特射 109(57)→114(94) 弾頭95(48)→100(80) 爆風20(12)→20(20)
N格 初段65→70 N前Nの打ち上げ強化
前格 テンポ向上
横格 発生強化
BD格 210→228(75+70+30+30+80→75+80+35+35+90)
突進速度をX1BD格並みに強化

Hi-ν
生時 機動力強化
射撃CS 誘導強化
サブ FNの射出速度向上 リロ5→2.5秒
特射 連射速度向上 C時72→94
N格 173→184(65+70+80→65+75+90) バウンド追加 テンポ向上
後格 追従性能強化
後格射撃派生 95(-40%)→95(-25%)
共振時Nサブ 2連射するように
共振時横特 ダウン値2→0.8 突進速度向上
覚醒技 照射時間低下

390名無しEXVSさん:2017/09/01(金) 07:01:52 HOST:pdf853e4c.tocgnt01.ap.so-net.ne.jp
インフィニットジャスティス

サブ射撃
レバー入れに現特射

特殊射撃
現特格

特殊格闘
前特格を運命撃墜時再現
横特格サーベル連結からの回転切り抜け
特格を現特格派生に

391名無しEXVSさん:2017/09/01(金) 22:41:20 HOST:zaq3a55893b.zaq.ne.jp
>>385
言いたい事は分かるが、分からない事まで無理に答えるとそうなる
数学は得意だが絵が凄く下手な人がいたとして
デッサンに苦しんでる美大生に絵のアドバイスをしたとしても邪魔になるだけだろ?

392名無しEXVSさん:2017/09/04(月) 16:42:41 HOST:210-172-7-158.cust.bit-drive.ne.jp
ターンX
・メインの弾数8発 火力は80
・ビームライフルを下サブに変更
銃口補正微強化、火力198
・バズーカの補正 -40%から-35%に
・赤ロック延長(マキブよりも微延長位)
・機動力微強化
・特殊射撃のリロード4.5秒に
・レバー入れ特射初段の射程距離微延長
(バーサスよりは短い)

393名無しEXVSさん:2017/09/06(水) 18:37:54 HOST:KD182251251016.au-net.ne.jp
ターンXとかの特殊移動系を持ってる機体を使ってみて思ったのは
結局特殊移動なんてものは、素の機動力が高いほど強くなるものなんだってこと
平凡な機動力を補うためにあるものではないってことだね

394名無しEXVSさん:2017/09/10(日) 08:00:15 HOST:055020014222.ppp-oct.au-hikari.ne.jp
ラファエル
(分離時)  格csで合体。CT無しで即リロード サブ虹ステ対応に レバー特射を味方に当たらない様に 横格とN格入れ替え。全格闘から横派生でデンプシー移行出きるように
(合体時)  特格リロード5秒短縮

試作二号機
サブ3発
レバー特格回数限定解除。横特N&N特Nのダウン値・補正緩和&発生・判定強化。横特はバウンドダウンで両方ともサブC追加。全特格メインC(落下しない)&サベ投げC追加
生&派生ブー格発生高速化。横派生をサベ未強化でもスタンに
メインの威力アップ
メインcsチャージ時間-1秒
覚醒中のSAの掛かり方を若干長く

395名無しEXVSさん:2017/09/10(日) 19:51:57 HOST:sp1-72-2-27.msc.spmode.ne.jp
コンクエ全般見直してほしー

396名無しEXVSさん:2017/09/13(水) 10:13:20 HOST:42-151-35-16.rev.home.ne.jp
>>393
ジョニザク見るまでは俺もそう思ってたよ
特殊移動にもいろいろあるから一概には言えないなー

397名無しEXVSさん:2017/09/13(水) 18:20:17 HOST:KD182251247036.au-net.ne.jp
ルージュ
サブのリロード0.5秒短縮
特射のリロード1秒短縮
覚醒射撃CSのチャージ0.5秒短縮
格闘CSにフリーダムと同じSEED追加

隠者
特格のヒット音が一般的なビームサーベル格闘と不一致な不具合修正
ストフリが居るとき勝利でのポーズ追加

フリーダム
特格中サブを使用したときダメージが下がる不具合修正

ラクスの隠者
格闘CSにフリーダムと同じSEED追加
特格の連射間隔と弾速をマキブのストフリのマルチCSと同じに、メインにキャンセル可能に
機動力上昇
赤ロック延長
射撃CSのチャージ時間をアスラン機と同じに
覚醒技の時ストフリがドラグーンを展開するように

398名無しEXVSさん:2017/09/14(木) 03:13:53 HOST:055020014222.ppp-oct.au-hikari.ne.jp
あまり見かけないので

カミーユMK-2
復活追加
後格の切り上げ削除して特格の蹴りに変更
特射をレバー入力対応の突撃系アシストに変更。BZも1射から3射に(3発目は打ち上げ)
特格をリックディアス追従に変更(特射と弾数共有)。メインに連動射撃

エルMk-2
後格の切り上げを格闘後派生のみに変更 後格にミサイルランチャー追加。メイン&サブに相互C
特射&特格を2発10秒リロードに。レバー特格にハイメガ追加

Zザク
射程延長 機動力アップ
バルーンを格闘CSに変更 ハイメガ10秒リロード 特格3発 後格の誘導微強化 BD格に射撃防御付加 覚醒技に横振りver.追加

ルナインパルス
・共通
機動力アップ メインCS(2.5秒)を追加しレジェンドを呼び出す。Nで一斉射撃(威力110)レバー入れでビームスパイク射出(スタン、威力35×2)
前特格にSS換装→回転斬り上げ追加 後特格にBS換装→ミサイルランチャー追加
・FS
サブリロード7秒 盾投げ削除→アシストに (N)特格のブースト消費減
・BS
メイン弾数2/1発6秒リロード ゲロビを格闘CSへ変更 格闘16発/12秒リロード、誘導強化

399名無しEXVSさん:2017/09/30(土) 16:50:43 HOST:KD106160033106.ppp-bb.dion.ne.jp
2000 1500 バックブーストペナルティ緩和
2000 1500 各種射撃キャンセル補正廃止

ガーベラテトラ
サブ 弾数30→40 リロ6.5秒→4秒
特射 リロ20秒→15秒
特格射撃派生の射角強化
メイン→前、後格キャンセル追加
サブ→特射キャンセル追加

クロスボーンガンダムX2改
耐久540→560
マント脱着時の上昇、旋回性能強化
サブ 発生強化、2段目半回転ダウンに変更
特射 弾数1→2
特格 リロ33秒→18秒

400名無しEXVSさん:2017/09/30(土) 19:05:56 HOST:softbank060137244035.bbtec.net
マントリロ半減は笑うわ

401名無しEXVSさん:2017/10/03(火) 03:59:17 HOST:pw126233000037.20.panda-world.ne.jp
1500の射撃キャンセル補正撤廃とかリガやVヘキサ辺りが暴れそうだな
補正がキツすぎる武装の緩和ならともかく、全て撤廃はありえないわ

ルージュ
赤ロック サイド7の民家1棟分くらい延長
射撃CS(通常時) チャージ時間-0.5秒(2.5秒)、発生高速化、発動中のブースト消費量緩和
サブ(共通) リロード-2.5秒(6秒/1発)
Nサブ 発生高速化、弾速上昇(最低フリーダムNサブクラスに)
レバサブ 銃口補正強化
後格 キャンセル補正緩和(キャンセル時50→55に)
特射 リロード-1秒(6秒/1発)、強よろけ→ダウン属性に戻す
格闘CS ムラサメ突撃(アカツキのレバー入れ格闘CS)追加

402名無しEXVSさん:2017/10/03(火) 07:10:59 HOST:27-141-83-138.rev.home.ne.jp
まあ20はキャンセル補正撤廃くらい使用メリットとして貰っても問題ないレベルだけどな
格闘フルコンで後落ち20の体力ワンコンで吹き飛ぶからコスオバ時の体力が多いとか何のメリットにもなっとらんし

403名無しEXVSさん:2017/10/03(火) 08:15:05 HOST:116-64-157-172.rev.home.ne.jp
>>401
確かにルージュのリロード増加は意味不明だけどサブのその回転率フリーダムより良くなってるしマキブオン初期に戻すだけで良いと思う
個人的にフリーダムのサブを6秒にするか弾数3発に増やして欲しい

404名無しEXVSさん(au-net)★:2017/10/03(火) 22:21:05 ID:???0
■ストライクルージュ
・機動力をエールストライクと同等に
・サブのリロードを7秒に短縮、Nサブの発生を強化
・特射の発射数を6発に減少、弾数を2発に増加、リロードを12秒に延長
 メインへのキャンセルを追加、後特射で従来通りミサイル全弾発射(2発消費)
・後格のキャンセル時のダメージ減少を削除
・格闘射撃派生の踏み込み速度を強化、二段目のダウン値を緩和、強よろけに変更、前格とサブにキャンセル可能に
・両特格の追従時間を17秒に、リロードも17秒に短縮

俺的にはこうかな

405名無しEXVSさん:2017/10/03(火) 22:46:01 HOST:proxybg002.docomo.ne.jp
ウイングガンダムゼロ(カトル)
一般解禁に変更する

赤ロックオン距離を延長する

メイン射撃
弾数を増やす《7発→8発》
サブ射撃、後格闘にキャンセルルートを追加する

サブ射撃
左右の射角を広げる《正面→90゚》
リロード時間を短縮する《6秒→4.5秒》
前格闘にキャンセルルートを追加する

特殊射撃
クールタイムを廃止にする
リロード時間を短縮する《16秒→12秒》
射程距離を赤ロックオン限界まで延長する

横格闘
発生速度を上げる

後格闘
追従性能を上げる
受け身不可能にする

406名無しEXVSさん:2017/10/25(水) 00:00:44 HOST:sp1-75-208-39.msb.spmode.ne.jp
調整して欲しい機体スレ➡×
全て作り直して欲しい機体スレ➡○
機体グラフィック
慣性空気抵抗挙動による細部のモーション重量感
効果音機械音金属音融解音爆発音共鳴音吸収音反射音
セリフ
カットインイラスト
カメラアングル
ポスターイラスト

407名無しEXVSさん:2017/10/25(水) 01:09:15 HOST:KD182251240051.au-net.ne.jp
バンナムが7年間積み上げてきた物を白紙にする案件嫌いじゃないよ

408名無しEXVSさん:2017/10/25(水) 05:26:43 HOST:pw126253004136.6.panda-world.ne.jp
早くX1強化こねぇかなぁ

409名無しEXVSさん:2017/10/25(水) 09:09:10 HOST:proxybg008.docomo.ne.jp
コンパチ産廃勢に救いはありますか?(小声)
マツナガ、ルナインパ、TVヘビアという聖域

410名無しEXVSさん:2017/10/25(水) 15:19:16 HOST:proxycg039.docomo.ne.jp
アレックスとドアンザク、F覚醒しても素の3000のバックブーストに格闘が追い付かない

誘導も微妙なのか、技の慣性だけで避けられる事もある

1500不遇じゃないですか?
格闘機が特に

411名無しEXVSさん:2017/10/25(水) 21:43:42 HOST:sp1-75-230-124.msb.spmode.ne.jp
ON以降、赤枠系唯一アッパー修正のない赤枠改にも救いの光をプリーズギブ

412名無しEXVSさん:2017/10/26(木) 02:04:07 HOST:p234.net182021186.tokai.or.jp
>>406
NEXTまでは振り向き撃ちのモーションが機体ごとに違っていたり、
重心を意識して空中制動を行ったり(GXの再浮上で両足を揃えるモーションとか∀の再浮上のフワフワ)、
製作者が物理やSF要素まで考えて作っていたんだけどな
エクバは全部ぶち壊したから嫌い

開発がモビルスーツをSF作品のガジェット・建造物的視点ではなく、机の平に乗るプラモデル的視点で見ているのが全ての原因だ
重量感がないのも、SEが軽いのも、質感が足りないのも全てSFとみなしてないから
連ザやると何気なく見えてミリタリ要素にも手を抜いてないのがよくわかる

413名無しEXVSさん:2017/10/26(木) 02:44:12 HOST:sp49-97-101-226.msc.spmode.ne.jp
ハイネグフ来た事だしハイネ運命も是非上方してほしい
Nサブでブメまっすぐ飛ばしてレバ入れで今の物に、特射は最初の硬直を削除
上二つにプラスして射CS発生早くしたりしてくれれば・・・てかもう上二つだけでいいからやって・・・

414名無しEXVSさん:2017/10/26(木) 03:34:46 HOST:KD182250248203.au-net.ne.jp
exsガンダム
赤ロ延長
特殊射撃のキャンセル補正緩和70→90
サブのキャンセル補正緩和80→100
前格闘最終段を受身不可に
覚醒中N格闘の発生を通常時N格闘より早く

νガンダム
メイン射撃から特殊格闘へのキャンセル廃止
メイン射撃から特殊格闘派生の追加
特殊射撃のリロード短縮7秒→6秒
サブ射撃から後格闘へのキャンセル追加
N格闘の威力強化174→179(初段65→70)
覚醒技出し切りでバリア強制発動(空撃ちしてもバリアのゲージ300にx3の覚醒技みたいな感じ)

ターンX
赤ロ延長
格闘cs中サブ射撃の銃口補正強化
特殊格闘の判定強化と出し切りまでを早く

フルアーマZZ
サブのリロード短縮9秒→7秒
強化型ZZ
射撃csの威力強化185→195
サブのリロード短縮10秒→7秒
特殊格闘のリロード短縮15秒→12秒

ナイチンゲール
耐久アップ620→680

マスターガンダム
横格闘の威力強化173→178(初段65→70)
後格闘の発生強化ヒット時前特殊格闘のキャンセル追加

415名無しEXVSさん:2017/10/26(木) 03:38:22 HOST:KD182250248203.au-net.ne.jp
ダブゼ特殊格闘じゃなくて特殊射撃だった

416名無しEXVSさん:2017/10/26(木) 08:33:05 HOST:KD182251240013.au-net.ne.jp
Ξ
CS:銃口補正、弾速、誘導の強化
N格闘CS:キース並みまで強化
レバー入れCS:突進速度、追従性能強化
特格:発動中メイン最大10発&発動時全回復
覚醒中MC発動

ここまで来ても罰は当たらない
なにしろ各種武器性能を30相応にするだけだから

417名無しEXVSさん:2017/10/26(木) 17:39:48 HOST:p149253-ipngn200401obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp
>>416
メイン回復とかゼイドラやん
ダメです

418名無しEXVSさん:2017/10/26(木) 21:34:28 HOST:SCOfb-06p1-211.ppp11.odn.ad.jp
X1改
・機動力をマントの有無にかかわらず現在のマント無し状態に統一
・レバー横入れサブを縦回転ダウン→砂埃ダウンに変更し追撃しやすくする
・特格(ABCマント脱衣/装着)を格闘CSにコマンド変更(チャージ2.0sec)、リロード時間38sec→30sec
・N特射(ぺズ・バタラ呼出(N))を特格にコマンド変更、弾数2、N特射が画面上に存在する場合は現在と同じく使用不可
・レバー入れ特射の弾速を上昇、弾数2
・N格闘のテンポ高速化、最終段をダウン→バウンドダウンに変更、サブ、レバー横入れサブへのキャンセルルート追加
・BD格闘の追従性能(移動速度)を強化

これぐらいきたらやれるかな?

419名無しEXVSさん:2017/10/27(金) 21:15:52 HOST:pw126253004136.6.panda-world.ne.jp
マントのリロードと特射のダメージと弾数なんとかしてくれればもういいからはやく修正してくれ…

420名無しEXVSさん:2017/10/28(土) 15:31:24 HOST:KD182249246157.au-net.ne.jp
割と真面目に 優秀なゲロビ 回避強要できるファンミサ 二種降りテク 機動力アップのミノクラ を持っててまだ上方望むとか甘えすぎじゃね
F91
耐久520→540
赤ロ延長

421名無しEXVSさん:2017/10/28(土) 18:34:58 HOST:210.92.232.153.ap.dti.ne.jp
>>420
ほんとだよ。リボンズ先生見習えよな。

422名無しEXVSさん:2017/10/28(土) 19:03:50 HOST:ZS043086.ppp.dion.ne.jp
今の状態でも串は上方いらんでしょ
まぁ欲を言えばミノクラ解除モーション無くしてメイン10発にするくらいかな

423名無しEXVSさん:2017/10/28(土) 20:24:15 HOST:KD182251243017.au-net.ne.jp
デスサイズヘル(TV版)
メイン スタン復活
メイン→サブ、メイン→特射へのキャンセルルート
下格闘から特射入力でフルセイバーの量子化派生のジャマー版が可能に(無敵判定は無し)
下格闘の単発ダメージを85に調整
特射の発動時間を5秒に変更
やってくれたら楽しくなりそうだしやってくれんかなぁ

424名無しEXVSさん:2017/10/29(日) 16:11:54 HOST:KD182251245045.au-net.ne.jp
>>412
今ネクストやって振り向き撃ちしたらストレスマッハだったわ

425名無しEXVSさん:2017/10/30(月) 03:45:31 HOST:sp49-98-140-32.msd.spmode.ne.jp
>>412
「製作者が物理やSF要素まで考えて作っていたんだけどな」なんて言えるのは甘く見てもせいぜいエウティタまでだわ
ネクストまでは違ったとか言われても正直大草原不可避
古参アピりたいならせめて宙域ない頃の連ジからやって専用スレ立ててやってくれ

426名無しEXVSさん:2017/10/30(月) 18:05:43 HOST:KD036008087008.ppp-bb.dion.ne.jp
すごいガンダムの世界に入ってるって感じるのはエウティタまでかなぁ 心地よいゲームスピード

427名無しEXVSさん:2017/10/30(月) 18:16:56 HOST:proxyag028.docomo.ne.jp
エウティタはギャプランとアッシマーが無駄に強かった記憶
特にアッシマー

428名無しEXVSさん:2017/10/30(月) 20:13:51 HOST:125x100x239x249.ap125.ftth.ucom.ne.jp
ネクストは着地時になんか足元固められたんかみたいなのと、レバー1回でステップ踏むのだけは無理だった

とりあえずカプルの交代確定を早めて欲しい(交代後食らってもまだいいから)

429名無しEXVSさん:2017/10/31(火) 04:44:54 HOST:sp49-98-140-32.msd.spmode.ne.jp
着地硬直中行動不可とステ厨対策はどっちも無印ガンガンの反省で導入されたんだよなあ
それが引き継がれて今も着地硬直中は行動できなくなってるけど昔と違って押しつけゲー化してるんだしそろそろ規制緩和する方向に行かないもんかね

430名無しEXVSさん:2017/10/31(火) 09:50:45 HOST:KD119104065075.au-net.ne.jp
カプルはバスター路線で武装をこれでもかというくらい強化して欲しい
それなら壊れにはならんでしょう

431名無しEXVSさん:2017/10/31(火) 16:18:40 HOST:dcm2-119-243-54-24.tky.mesh.ad.jp
コレンカプルのCSを単発150にしました

432名無しEXVSさん:2017/10/31(火) 16:46:05 HOST:42-151-35-16.rev.home.ne.jp
>>429
それ着地取りっていうゲームの根幹を消すことになるからダメでしょ

433名無しEXVSさん:2017/10/31(火) 17:37:31 HOST:KD182251240044.au-net.ne.jp
>>420
レギルスは時限強化以外全部持ってたのに強化されただろ!?

434名無しEXVSさん:2017/11/01(水) 09:47:32 HOST:pw126247016039.14.panda-world.ne.jp
>>429
着地硬直なくなるとリボが無限にくるくるしてメッサブラビがバッタになってグフカスが空地問わず飛び回るぞ
自由度が増してるからこそ確定所は残さないと

435名無しEXVSさん(au-net)★:2017/11/01(水) 10:34:19 ID:???0
もし着地硬直がなくなったらどうなるか
攻撃が当たらないから射撃の誘導、銃口補正、弾速、判定が超強化され
その結果、下手に飛ぶと狙い撃たれるからむしろ地面を這いずり回るゲームに

436名無しEXVSさん:2017/11/02(木) 14:33:16 HOST:pw126236208107.12.panda-world.ne.jp
>>429が言ってるのは硬直を無くすってよりも何かしらの行動で上書きするってことかね?
昔の着地BRとか着地抜刀キャンセルみたいな

437名無しEXVSさん:2017/11/05(日) 01:17:56 HOST:softbank126025204040.bbtec.net
緩和って言ってるから着地硬直時間の低下とか?

438名無しEXVSさん:2017/11/06(月) 07:00:57 HOST:KD182251244051.au-net.ne.jp
EXVS初期のマスフォビって何で流行ったんだっけ
フォビってそんな強かったか?

439名無しEXVSさん:2017/11/06(月) 09:33:45 HOST:pw126255134044.9.panda-world.ne.jp
とにかくメインのレールガンがえげつなかった
横幅と誘導がエグくてとりあえず撃てば当たるレベルのクソメインだった記憶がある
その後の修正で一本ずつ別の誘導する様になり横幅激減して産廃にされた可哀想なやつ

440名無しEXVSさん:2017/11/06(月) 11:22:33 HOST:sp49-98-133-79.msd.spmode.ne.jp
>>438マスは格CSの誘導がやばかった
Nサブの銃口も鬼で前格だか特格だかのブースト消費0だった
まぁ格CSの方はエクバの慣性大正義時代のせいもあるんだけど
ふわステとステ落下が横行する今ならあれ帰ってきてもあんまり怖くはないかな

441名無しEXVSさん:2017/11/09(木) 16:41:15 HOST:sp49-98-158-78.msd.spmode.ne.jp
>>438
初期マス
赤ロが当時の万能機水準で格CSがバズーカの如く曲がるため中距離戦が可能で、見た目よりも一回り判定が高い←即修正
前格の無敵が長く、前格が届く距離ならゲロビを突き抜けられた +ブースト消費が1割なので近距離脳死前格が余裕←その後何度も修正が入る
DFはブースト消費がSA部分にほんの数ミリ消費するだけなので天驚拳の後ろをDFで移動するのが基本
Nサブは銃口補正が鬼で残像も取れた←即修正
ハエ取り付き時間が長く、ダウン追い討ちに1匹つけると起き上がってもまだついてる
前格>横N>ダウン追い討ちハエとか言うふざけたハエコンが横行←そこそこ放置されたが後に今くらいまで修正
帰山でちょうどダウンさせると相手を永久にダウン扱い(移動可能、攻撃不可能)に出来たので永遠に片追いが可能←これも勿論修正
天驚拳とNサブ修正時に下格にシールド判定を貰う←勿論これもあとで削除
フォビ
赤ロが長いのとメインの誘導上下左右共に強いため、慣性ジャンプで逃げるとメインも慣性ジャンプして相手の着地を取れた
弾速もそこそこ早いのでステップが少しでも遅れるとメイン一本>メイン二本✖️2で200飛ぶ←後々ゴミに
リロードも早い
サブの判定が異常に長く特殊な誘導のかかり方の仕様の関係から、横サブ出して並走すればマスの前格と相打ちが取れた=それ以外の機体の近接戦はサブ出せば拒否可能
勿論リロードは早い←勿論修正

大まかなところだとこんな感じで中距離〜遠距離ではフォビのメインを交わしながら天驚拳を回避するのは困難で近づけばマスターにボコられると言う完璧な布陣だった

442名無しEXVSさん:2017/11/09(木) 20:03:23 HOST:dcm2-122-130-226-92.tky.mesh.ad.jp
初期升のLv.3天驚拳は判定デカすぎて横ステ食う上に90度近く曲がって来る鬼誘導だったからな
升升ペアとか流行ってたのめっちゃトラウマだ

443名無しEXVSさん:2017/11/10(金) 16:01:26 HOST:sp1-75-250-181.msb.spmode.ne.jp
30
ν、TX、00
25
死神、運命、羽、天ミナ
20
カプル、スローネ、Ζ、インパ、マツナガザク、スモー
15
黒幕、Ζ
ここらへんそろそろいじってあげてくださいよ

444名無しEXVSさん(au-net)★:2017/11/13(月) 00:03:39 ID:???0
>>443
3000そのメンツならPセルフも入れてやれ
とりあえずサブと格闘の強化でいいから

445名無しEXVSさん:2017/11/14(火) 11:01:57 HOST:sp49-98-160-206.msd.spmode.ne.jp
>>443
25はその面子よりも2号機の方が修正先やな

446名無しEXVSさん:2017/11/16(木) 00:01:25 HOST:KD182250254041.au-net.ne.jp
15は環八と陸ガン、エル魔窟も欲しい

447名無しEXVSさん:2017/11/24(金) 09:34:57 HOST:om126200002251.15.openmobile.ne.jp
ノルンは挙動速くならないかな
特にメイン

448名無しEXVSさん(au-net)★:2017/11/24(金) 12:26:46 ID:???0
X2くらいの調整が出来るんだったら、似たような2000射撃機も同じように強く出来るだろ
ルージュとかヤクトとかその辺のゴミをさあ

449名無しEXVSさん:2017/12/22(金) 19:31:59 HOST:KD106160033106.ppp-bb.dion.ne.jp
レギルス
格闘CSに覚醒時格闘CS追加
格闘CSのダメージ 214→114 ダウン値低下
サブ リロード 33s→23s 弾切れ時以外でも派生ビットチャージ可能に
Nサブ 弾速強化 ダメージ 90→120
後サブ ダメージ 102→136
特射 照準性能強化 弾数 1→2
N特格 弾速強化
BD格闘 砂埃ダウンに ダメージ 186〜246→198〜258
BD格闘 出しきり時射撃派生追加
N、横格闘中後派生 ダメージ 80→90

ナイチンゲール
耐久 620→700
メイン ダメージ 75→80
N特射 弾数 1→2 リロード 13s→11s
後格闘 弾数1→2
BD格闘 ダメージ90→100

450名無しEXVSさん:2017/12/24(日) 08:24:01 HOST:KD106160033106.ppp-bb.dion.ne.jp
ダブルオーガンダム
ダブルオーガンダム時
メイン 弾数 5→8
特射 リロード 17.5s→15s
特格 リロード 20s→15s
前格闘 追従性能強化
横格闘 追従性能強化
ダブルオーライザー時
格闘CS 弾速強化
特格 メインキャンセル追加
前格闘 追従性能強化
覚醒時オーバーロード 射撃バリア追加

Ξガンダム
共通
耐久 680→700
覚醒中 高速飛行形態に換装
射CS 照準性能強化 ダウン値低下
射撃CSミサイル 弾速強化
N格闘 バウンドダウンに
高速飛行形態時
メイン 弾数 8→12 換装時弾数回復
格闘ヒット時 オバヒでも特格キャンセル可能に
BD格闘 追従性能強化
解除換装中 メインキャンセル追加

451名無しEXVSさん:2017/12/30(土) 17:44:12 HOST:KD118153127208.ppp-bb.dion.ne.jp
ノーベルガンダム
通常時
アシスト地上打ち対応、nサブの射程、銃口強化、横サブの追加
バーサーカー時
サブの全体的な強化(csとの差別化をしてもらいたい)、あとは格闘?関連ですかね。
ここまでとは言わないのでアシストを地上打ち対応にしてほしい

452名無しEXVSさん:2017/12/31(日) 11:54:24 HOST:KD182251247045.au-net.ne.jp
複数の換装を持つ機体
今装備しているものに間違ったレバー入れて換装をしようとしたとき何のポーズも取らないように変更

AGEー2
ダブルバレットで落ちたときダブルバレットで復帰するように

各種ボス機体
基本耐久と火力をマキブオン準拠で下方

453名無しEXVSさん:2017/12/31(日) 17:51:38 HOST:203-135-225-134.ppp.bbiq.jp
○ほとんどの機体
耐久力増加(+20〜50)
※対象外:リボーンズ、ホットスクランブル、DX、ペーネロペー、フルセイバー

○コスト2000&1500全て
スピード&ブースト容量&赤ロック距離を強化

○コスト2500全て
赤ロック距離を少し強化(コス20以下よりは少なめ)

#最上位以外を底上げ


○リボーンズキャノンのレバ特射&ホットスクランブルの下サブ(照射ファンネル)
ビームの照射時間を0.5〜1秒短縮
この武装専用のリロードゲージを作る(レバーN版と別にクールタイムを設けるが、弾数は共用)


○3号機
・メイン
爆風の攻撃判定を縮小

・NCS
連射速度を低下(これに伴い内部硬直時間、撃ちながら着地した時の硬直時間が増加)

・下CS
ダメージ低下(現状150 > 120)

・特格
移動距離を減少(水平方向と下方向)
移動速度を遅くする


○ホットスクランブル
・BD格闘
ダメージ低下(現状170 > 150〜159)
1段目を強よろけ>通常よろけに変更


○DX
・サブ(2種とも)
誘導低下

・後格闘
発生を遅くする


○ナイチンゲール
・機動力強化

・後格闘
リロード時間-1秒


○ダブルオー
・ダブルオーライザーと覚醒終了時の硬直をなくす

・量子化の時間短縮&覚醒ゲージの消費量減少

454名無しEXVSさん:2017/12/31(日) 18:19:27 HOST:sp1-75-243-213.msb.spmode.ne.jp
HSリボの照射時間減らすとか強化案かな?
3号機の爆風の範囲小さくしたって捲られることに変わりない

455名無しEXVSさん:2017/12/31(日) 22:53:59 HOST:203-135-225-134.ppp.bbiq.jp
>>454
> HSリボの照射時間減らすとか強化案かな?
回転率が早まるからか
だが、誰が「照射時間の短縮に合わせてファンネル(ファング)が収納されるまでの時間も短縮する」と書いた?
それができなくてもクールタイムを延長すればいい

> 3号機の爆風の範囲小さくしたって捲られることに変わりない
捲りが起こらないほど小さくするんだよ

456名無しEXVSさん:2018/01/01(月) 00:51:04 HOST:42-151-35-16.rev.home.ne.jp
撃ち終わったら順次回収されるわけだから、そう思ってもおかしくないんじゃない?
それとメイン爆風については爆破の中心地点は変わらないから、シールドの方向が変わって結局被弾するからいっそのこと爆風無くせば解決するよ

457名無しEXVSさん:2018/01/02(火) 10:53:57 HOST:pdb62963f.tokynt01.ap.so-net.ne.jp
>>452
それで落下できるならいいがロック延長に使える機体や硬直消しに使うことがあるからただ出来なくなるではただの下方

458名無しEXVSさん:2018/01/02(火) 16:40:22 HOST:sp49-98-208-89.msd.spmode.ne.jp
>>456 青枠のサブみたいな爆風無しバズーカみたいにするのか
弾のダウン値上がって固めからのめくってゲロビっていうコンボも出来なくなるしいいかも

459名無しEXVSさん:2018/01/02(火) 19:01:14 HOST:ai126189159229.58.access-internet.ne.jp
エクセリア
特射共通 技が発生するまで弾数消費しないように
N特射 発生強化
前特射 発生強化、突進速度上昇
横特射 弾速強化
後特射 フルヒットまでの時間短縮、使用時にカメラを引くように

460名無しEXVSさん:2018/01/02(火) 19:12:48 HOST:i220-99-225-52.s41.a006.ap.plala.or.jp
赤枠改
火力は据え置きでいいから機動力とか赤ロかなぁ。フライトフォームのBD消費の軽減とか、CS2だけでも破壊不可になってくれれば嬉しいが

461名無しEXVSさん:2018/01/02(火) 19:44:20 HOST:KD182251254046.au-net.ne.jp
Pスト:機動力

これだけでいい…!

462名無しEXVSさん:2018/01/03(水) 06:04:54 HOST:180-145-105-69f1.nar1.eonet.ne.jp
タイタス
常時リミッター解除状態にして機動力はノーマルくらいに下方、空いた格闘CSにSA体当たりを追加
BD格闘の判定強化、格闘特格派生のダメージ確定を早くして確定後即打ち上げに変更

463名無しEXVSさん:2018/01/03(水) 08:35:35 HOST:KD106156141084.ppp-bb.dion.ne.jp
ほぼスパローだけでいい現状コンボパーツにしかならんタイタスはほんと直してほしいところ

464名無しEXVSさん:2018/01/08(月) 10:57:11 HOST:h219-110-10-002.catv02.itscom.jp
ν
コマンド変更:格闘CSを後格闘に、現後格闘を前格闘に(前格闘は削除)
コマンド変更に伴い現在の後格闘Cをすべて前格闘Cに変更
メイン、特殊射撃→後格闘C追加
後格闘→メイン、特射、特格C追加
サブ:弾数12→6、リロ3秒に
Nサブ追加(停滞ファンネル。メインと連動発射)
特格:発生強化、CT7s→1s、リロ19s→24s

新たに格闘CS追加
格闘CS:サイコフレームの共振
効果時間:18s、リロード25s、チャージ3s、開幕ゲージ0
発動中は赤ロック延長、サブ回りの性能が大幅に変化する。
バリアとは併用できるが、当然バリア展開中は射出可能なファンネルは1基のみ。

格闘CS中レバサブ:射出したのち、対象に向かって細いビームを照射するようになる。
Nサブ展開中CS:BRとファンネルから照射。
銃口補正はそこそこ。使いやすい分フルヒットでもダメージ160ちょいとダメージは低め。
また、このCSのみ各種キャンセル√が封印される。

465名無しEXVSさん:2018/01/08(月) 14:26:28 HOST:om126161024087.8.openmobile.ne.jp
アルトロン CSマルチロック削除 特射レバー横ヒット時スタンに 他は横格回り込んで欲しいのと前格別のものに覚醒技モーション速くしてほしいサブのクソビーはなおせるのか

466名無しEXVSさん:2018/01/08(月) 21:29:11 HOST:fpoym3-vezB1pro17.ezweb.ne.jp
頼むから隠者にイザークをレバー入れかNに追加してくれ…これより弱い機体やコストがいるのは理解してるんだが、武装が素直すぎて…

467名無しEXVSさん:2018/01/08(月) 21:34:49 HOST:116-64-157-172.rev.home.ne.jp
>>466
今ストフリの誘導上がってるぞ
それともハイネグフみたいな鞭アシスト欲しいってこと?

468名無しEXVSさん:2018/01/08(月) 22:07:12 HOST:KD036008087008.ppp-bb.dion.ne.jp
F91
耐久520→540
機動力アップ
MEPE時横サブの補正を元に

469名無しEXVSさん:2018/01/08(月) 22:09:26 HOST:KD106139004114.au-net.ne.jp
ファントムのサブの銃口補正もうちょいだけ上げてくれ

470名無しEXVSさん:2018/01/09(火) 00:05:22 HOST:fpoym3-vezB1pro02.ezweb.ne.jp
>>467
勿論修正後は触ってる、ただ誘導上がっても自分が下手な事もあって当てらんなくてね…無理矢理当てる武装でもないし。

フルブやマキブの時はサメキャンみたいな落ち武装が無くてもイザーク+隠者で6割位はいけてたからさ、ストフリ消せとか言わないからどっか武装に入れてほしいな〜と。
鞭とかじゃなく前のイザークそのまんま。

471名無しEXVSさん:2018/01/09(火) 06:07:20 HOST:KD182251240039.au-net.ne.jp
>>470
イザークよりストフリの方が3倍くらい優秀だから誤爆するコマンド増やされるくらいならいらんわ
SEED発動後に格csに入るなら構わんが

472名無しEXVSさん:2018/01/09(火) 10:02:41 HOST:KD027091164137.ppp-bb.dion.ne.jp
>>471これ。欲を言うならストフリ出した時に敵の方向いてほしい。ダークハウンドどころかデルプラですら出来るんだからこれだけはやってほしいわ……

473名無しEXVSさん:2018/01/09(火) 11:35:58 HOST:sp1-75-231-72.msb.spmode.ne.jp
隠者振り向き欲しいよね
射角狭いのか知らんけどそれ降りれないのかよって事がたまにあるし

474名無しEXVSさん:2018/01/09(火) 15:12:58 HOST:KD182251247051.au-net.ne.jp
隠者とダブルオーはVSで作り直されるの期待してる

475名無しEXVSさん:2018/01/09(火) 15:26:07 HOST:sp49-97-108-197.msc.spmode.ne.jp
隠者は3000で出してくれ

476名無しEXVSさん:2018/01/09(火) 15:58:51 HOST:KD182251240039.au-net.ne.jp
新作を出してくれ

477名無しEXVSさん:2018/01/12(金) 22:59:38 HOST:KD106160033106.ppp-bb.dion.ne.jp
ガンダムデスサイズヘル(EW)
共通
サブ リロード 25s→15s
通常時
メイン 膝つきよろけ、後硬直の短縮
メイン メインキャンセル追加
N前派生 171→180 4段目単発100 テンポ強化
BD格闘 追従性能強化
アクティブクローク時
機動力 BD速度を通常時と同様に
N格闘 技発動後に接地するように

ガンダムAGE1
ノーマル時
赤ロックを延長
特格 60→80
N格 出し切り時特格キャンセル追加
横格 116→121 初段65
タイタス時
メイン 前格キャンセル追加
特格 前格キャンセル追加
前格 追従性能強化 90(110)→80(90)
前格 hit時後格キャンセル追加

ガンイージ
赤ロックを2機体分延長
サブ キャンセル時 70→90 リロード5s→4s
特射 リロード 6s→4.5s
前特射 攻撃発生速度の高速化、射程短縮
後特射 弾速強化
特格 メインキャンセル追加
BD格 hit時メインキャンセル追加

478名無しEXVSさん:2018/01/12(金) 23:22:14 HOST:KD118153127208.ppp-bb.dion.ne.jp
ゴトラタン
cs
誘導微強化、
s後ろへの反動を大きく、チャージタイム−1秒

479名無しEXVSさん:2018/01/12(金) 23:23:58 HOST:KD118153127208.ppp-bb.dion.ne.jp
478なんですが間違えました。次に書き込みます

480名無しEXVSさん:2018/01/12(金) 23:50:39 HOST:KD118153127208.ppp-bb.dion.ne.jp
cs
誘導微強化
格cs
後ろへの反動大きく、チャージタイム−1秒
サブ
リロード−0.5秒
nサブ
銃口補正微強化
レバーサブ
爆風微拡大
特殊射撃
リロード−1秒
変形
機動力上昇、変形中の射撃から変形格闘へのキャンセル追加
変形cs
慣性の乗りを大きく、変形特殊射撃にキャンセル追加
変形格cs
発生強化、慣性で少し滑るように、変形特殊射撃にキャンセル追加
変形特殊射撃
足止まらないように
変形格闘
ヒット後下格へのキャンセル追加また、ヒットなしでもある程度回転後キャンセル可能
下格闘
ヒット後下格闘へのキャンセル追加

なぜかランクが低かったのを見て無性に考えてしまったため書き込んでしまいました。レオシグムーブの真似でそこそこは使いました。修正内容はリロードやチャージタイムを少し削りました。また、せっかくの変形があるのでより使い道を増やせたらと思いキャンセル追加を行いました。グダグダで長文になってしまい申し訳ありません。

481名無しEXVSさん:2018/01/14(日) 12:36:57 HOST:116-64-157-172.rev.home.ne.jp
フリーダム
特格中のNサブのダメージを140に
特射のクスフィアスを実弾扱いに(ストライクフリーダムのサブやルージュ覚醒CSも同じく)

ハイネデスティニー
特射の発生を早く
格闘CSのチャージ短縮
機動力上昇

ルージュとラクスのインフィニットジャスティス
格闘CSにSEED追加
赤ロック延長

482名無しEXVSさん:2018/01/14(日) 22:15:01 HOST:112-137-62-62.dc.ctc.ad.jp
作中まともにSEED使ってねぇだろ

483名無しEXVSさん:2018/01/14(日) 22:19:49 HOST:sp1-75-228-244.msc.spmode.ne.jp
ただの要望にいちいち口出ししなくていいだろ

484名無しEXVSさん:2018/01/15(月) 00:59:44 HOST:sp49-106-207-45.msf.spmode.ne.jp
リボ下方修正お願いします!

485名無しEXVSさん:2018/01/15(月) 01:47:11 HOST:123-1-23-234.stb1.commufa.jp
リボ
変形はビタ止まり
ブースト消費でオバヒ中は不可

486名無しEXVSさん:2018/01/15(月) 07:06:07 HOST:proxybg028.docomo.ne.jp
2500のエクストリームガンダム
素体形態を廃止にする


アイオス-F(共通)
チャージ射撃
技発動時に移動速度を引き継ぐ
誘導を上げる

サブ射撃
ファンネルの仕様をレオスIIと同じにする
足が止まった時に各種攻撃で落下する
弾切れ状態でもファンネルを展開可能にする

展開後レバー入れサブ射撃
攻撃までの発生を上げる

横格闘
発生を上げる
攻撃のテンポを上げる

後格闘
追従性能を上げる

進化形態
チャージ射撃
威力を上げる《95→100》

サブ射撃
仕様を極限進化形態と同じにする
弾数を減らす《4発→1発》
リロード時間を短縮する《7秒→4.5秒》

特殊射撃
弾速を上げる
照射時間を延長する《1秒→2秒》
リロード時間を短縮する《7秒→6秒》


極限進化形態
チャージ射撃
威力を上げる《105→120》
ダウン値を上げる《3→5》

サブ射撃
リロード時間を短縮する《7秒→5.5秒》

特殊射撃
照準の性能を上げる
リロード時間を短縮する《10秒→7秒》

レバーN特殊格闘
射程距離を延長する

格闘(共通)
全段から特殊格闘派生にキャンセル可能にする

後格闘
特殊格闘派生にキャンセルする際の受付時間を延長する

487名無しEXVSさん:2018/01/15(月) 09:44:21 HOST:pw126152002244.10.panda-world.ne.jp
進化サブは独自の仕様で強いんだからそこ変更したらダメだろ
極限サブはNサブがやや腐ってるし、特格以外の降りテク追加は噛み合ってるからまだしも

488名無しEXVSさん:2018/01/15(月) 09:58:38 HOST:pw126152002244.10.panda-world.ne.jp
ハイネグフ
メイン→後格のキャンセル√追加
現特格をNサブ、叩きつけを前サブ、振り回し(DH後特格やレイダー後格のあれ)を後サブに
特格にインパルス召喚(NでFIがBR3連射/レバー入れでBIが特格のミサイル)
特射、特格→メインのキャンセル√追加

489名無しEXVSさん:2018/01/15(月) 12:26:43 HOST:sp49-98-140-66.msd.spmode.ne.jp
シンちゃんの運命にも何かしらお恵みください…

490名無しEXVSさん:2018/01/15(月) 20:30:01 HOST:KD182251249034.au-net.ne.jp
ジンクスマジ直して・・・

491名無しEXVSさん:2018/01/16(火) 10:33:41 HOST:pw126033147152.23.panda-world.ne.jp
>>490
耐久450 メインリロード-1秒
特射の強化を格闘CSに
空いた特射にジンクスIII2体召喚(N/レバー入れでそれぞれGNランス射撃/突撃)

492名無しEXVSさん:2018/01/16(火) 12:33:58 HOST:KD182251249034.au-net.ne.jp
強化ほしいけどジンクスは強化よりクソビーになるメインサブ直さないとあかん
15だからああなってるじゃもう通らん

493名無しEXVSさん:2018/01/16(火) 13:10:35 HOST:KHP059140204143.ppp-bb.dion.ne.jp
>>492
ランスの向きで射撃反れるんだよね射角が異常に狭いし
後は覚醒技の強制ダウンも欲しいわ

494名無しEXVSさん:2018/01/16(火) 19:42:05 HOST:KD182251240035.au-net.ne.jp
素体廃止は絶対ないだろうしとりあえず横格の発生強化特射hit時格闘にキャンセル追加
CS若干滑るようにしてメインの誘導または銃口を普通のBRにして欲しい
自分がよく使うアイオスのみで欲しい点
進化時CSから特射サブにキャンセル追加
極限時CSから特射Nサブ横サブにキャンセル追加
特射のリロ-2
サブのリロ-1

495名無しEXVSさん:2018/01/16(火) 20:41:08 HOST:proxybg015.docomo.ne.jp
>>494
CSからサブ射撃のキャンセルはあるよ

496名無しEXVSさん:2018/01/16(火) 21:00:06 HOST:pw126033147152.23.panda-world.ne.jp
いや、無いけど

497名無しEXVSさん:2018/01/16(火) 21:41:56 HOST:KD118153127208.ppp-bb.dion.ne.jp
デュナメス
gnミサイルを下格に移行。
空いた特射にnヴァーチェのデカゲロビ(銃口補正はイマイチ、威力と判定はそれなり、ヴァーチェ自体に当たり判定有り)レバーキュリオス突撃(普通の性能。)
サブ銃口補正、弾速、射程距離強化
メインから前格のキャンセル追加。

498名無しEXVSさん:2018/01/17(水) 02:13:36 HOST:KD182251240035.au-net.ne.jp
>>495
それアリオスじゃね

499名無しEXVSさん:2018/01/17(水) 18:38:39 HOST:180-145-105-69f1.nar1.eonet.ne.jp
エクストリーム共通
機動力上昇、CSのチャージ時間の短縮と滑り慣性引き継ぎ増加
極限ゼノン
メインの弾数+1してスタン属性へ変更
ゼノンの後格をそのまま引き継ぎ
特格をCSに配置変更し現CSは下CSに変更、空いた特格は現後格に配置変更

500名無しEXVSさん:2018/01/17(水) 18:54:43 HOST:st0827.nas811.p-tokyo.nttpc.ne.jp
>>495
多分30コスのレオスと勘違いしてる

501名無しEXVSさん:2018/01/18(木) 02:09:51 HOST:i114-184-168-12.s42.a013.ap.plala.or.jp
試作2号機…
メインのバルカンの収束、誘導強化、3発ヒットでよろけ。
試作2号機。
メインCSの発生↑弾速↑強スタンに変更、ダウン値↓発射するまでスパアマ付与。
サブの誘導強化、耐久値↑ダウン値↓
特射の発射速度↑弾速↑
特格の連続入力可能、移動距離↑動きの早さ↑
格闘CS時、全ての格闘にスパアマ付与。
各種格闘全体的な発生↑コンボ時間短縮。
N格闘の誘導強化。
BD格闘のビームシールドの発生↑シールド時間↑
後格闘、発生↑速度↑停滞時間↑
前特格にダウン追い打ち×接地判定に変更。
全体的な機動力の強化。
覚醒中、格闘のダメ↑機動力↑サブの段数が2倍。

502名無しEXVSさん:2018/01/19(金) 19:38:57 HOST:KD106160033106.ppp-bb.dion.ne.jp
ゴッドガンダム
射撃CSLv3 発生、弾速強化
Nサブ 追従性能強化
GS 70→80 銃口補正強化
特射N格 151→157 初段補正値 -20%→-15%
N格 247→258 初段 75 4段目 60 テンポ強化
N格前派生 99→111 最終段 70 テンポ強化
横格 221→232 4段目 35×2 テンポ強化
覚醒中GFHE 204〜284→252〜332 強制ダウン

デスティニー
赤ロック距離延長
射撃CS 140→130 リロード 2s→1.5s 発生強化
格闘CS リロード 3s→2s
N格 テンポ強化
横格 追従性能強化

エクストリームガンダムEf
進化時
機動力 BD速度強化
赤ロック距離延長
メイン 格闘追加入力追加
格闘、特射 リロード 7s→4s
極限進化時
射撃CS メインキャンセル追加
格闘CS 上昇時BD消費激減

503名無しEXVSさん:2018/01/20(土) 09:24:23 HOST:115-39-25-183.aichieast1.commufa.jp
ハイペリオンガンダム
メイン射撃 弾速、誘導、連射速度、弾の大きさ、射角を強化、メイン盾の発生を早くして格闘系アシスト(2号Nサブなど)を防いだ時のヒットストップをなくす
サブ射撃 判定をZZメインのように一つにして下方向への誘導強化 弾数を1発から2発へ増加
特殊射撃 NJC発動中に特殊射撃を押すことで使った時点でNJCが切れる移動技(フルコーン第一N特みたいな)を追加
機動力 BD速度と落下速度を速くする
赤ロック距離延長

これくらいでも許される?あんまり知られてないけど今作になってこいつのメインはマシンガンの中でも性能が低くなったのでそこは強化してもらうとして
サブも弾が足りないと感じるしちゃんとメイン4ヒット確信からキャンセルして撃っても外れたり片方だけヒットしたりするので強化してもらう
特殊射撃は正直今のままだと強化が物足りないし解除硬直も気になるので技を追加
機動力は他の機体の高機動化や落下キャンセルが増えたことに対抗するように強化
赤ロックは検証でも2号機や金スモよりも短いし無視されたり援護がしづらいので赤ロック距離延長

504名無しEXVSさん:2018/01/20(土) 09:41:19 HOST:om126034030087.18.openmobile.ne.jp
Ef
極限時メインを串みたいなミサイル連動にする、それに伴って格闘でのミサイル発射廃止。ミサイルの性能は据え置き。
開いた格闘にEx-sみたいな格闘つける

505名無しEXVSさん:2018/01/20(土) 18:51:44 HOST:KD182251240001.au-net.ne.jp
デスティニー
赤ロ延長
メイン+1
残像リロ-2秒
機動力向上(主に上昇性能)
射cs滑り慣性を追加誘導微強化
N格発生判定強化(初代N同等)
横格伸び突進速度を強化
特格後派生のダメージ向上

506名無しEXVSさん:2018/01/20(土) 20:33:46 HOST:KD027093160072.au-net.ne.jp
串のミノクラせめて寝てる時の解除はノーモーションにしてくれ…

507名無しEXVSさん:2018/01/21(日) 01:07:40 HOST:110-133-91-155.rev.home.ne.jp
コンクエ
30神
25下位
20下位

今回の修正運営の頭にびっくり

508名無しEXVSさん:2018/01/22(月) 06:49:46 HOST:KD182251240012.au-net.ne.jp
AGE1
ノーマルメイン+1
ダガー+2
横格に前派生追加(連続突き刺し)
タックル砂ぼこりダウンで浮きやすく変更
タイタス赤ロ延長
メイン+3サブc追加
通常時解放時共通で機動力向上
スパローサブリロ-1後格闘c追加
特格の初段ダメ+5
N最終段から後格が最速で安定するように

509名無しEXVSさん:2018/01/24(水) 11:31:10 HOST:KD182251246004.au-net.ne.jp
ハイネデスティニー
機動力上昇
赤ロック延長
メイン弾数+2
サブをシンと同じ撃ち分け可能に
射撃CSと特射発生早く
格闘CSチャージ短縮ー1秒
格闘全体的に威力上昇
特格判定拡大

シンがあんなバカみたいな調整するんだったら多少合わせないとコレクションにすらなれなくなる

510名無しEXVSさん:2018/01/25(木) 19:17:02 HOST:softbank060068125209.bbtec.net
ファントム
共通
赤ロ延長
CSを慣性が乗るように
特射は後ろ方向へ移動を可能に
PLのリロード時間短縮
覚醒技のクールタイム時間短縮、発動時に無敵状態

PL時
特格格闘派生を前特格でも出せるように
特格射撃派生を前入力で真上に移動、後ろで高度を低めに移動するように

変形
旋回性能の上昇
変形格闘を砂埃ダウンに、変形メイン、変形サブへのキャンセル√追加
変形メインを威力150の単発ダウンに
変形サブ全弾に銃口補正がかかるように、もしくは銃口補正の強化

511名無しEXVSさん(au-net)★:2018/01/28(日) 10:30:55 ID:???0
エクストラ機体の修正してほしい

■カトルゼロ
・機動力を強化、赤ロックを延長
・メインの弾数を8発に増加
・サブを特格、前格闘でキャンセル可能に
・前格闘(突き刺し)の移動距離を増加
・特射にN特射(爆風あり照射)を追加
・変形特格に変形解除を追加、変形メイン、変形サブをキャンセル可能に
 射撃派生を追加(バスターライフル・高出力)、メインと弾数共有、変形メインと同性能

■ハイネ運命
・メインの弾数を7発に増加、後格キャンセル追加
・レバー入れサブの慣性を乗りやすく、撃ち分け可能に
・射撃CSをゲロビに変更
・格闘CSを射撃で消えないように変更、サブ、特射でキャンセル可能に
・特射で移動を開始するまでの時間を高速化
・特射メイン派生の判定を増大、威力85に強化、強よろけに変更
・特格の発生を強化

これぐらい強化すればさすがに強いだろう

512名無しEXVSさん:2018/01/30(火) 08:10:00 HOST:43tt119.tlp.ne.jp
カトルゼロ
赤ロック距離延長 2500万能機相応に
機動力上昇 BD速度を2500万能機相応に
メイン 7発→8発
射撃CS ツインバスターライフル(高出力)追加 (2秒/単発120)
N特射 ツインバスターライフル(照射)に変更 (15秒/フルヒット200)
レバー入れ特射 リロード16秒→15秒
変形サブ ツインバスターライフル(変形照射)に変更(8秒/フルヒット126)
変形特格 急速変形解除に変更

513名無しEXVSさん:2018/01/30(火) 08:26:44 HOST:43tt119.tlp.ne.jp
ハイネデスティニー
メイン 6発→7発
射撃CS 発生高速化、銃口補正・誘導強化
サブ Nサブ/レバー入れサブで正面/逆ハの字撃ち分けに変更
特射 発動時足を止めないよう変更 リロード10秒(1発当たり)→8秒
特射射撃派生 ヒット時強よろけ
全格闘 攻撃時のテンポ高速化、発生強化

514名無しEXVSさん:2018/02/02(金) 14:36:22 HOST:proxy20003.docomo.ne.jp
ダブルオーライザー

ダブルオーガンダムとダブルオーライザーを別々に別けて参戦させる


ダブルオーライザー
武装
メイン射撃…GNソードIII・ライフルモード
射撃CS……GNソードIII・ライフルモード【移動照射】
特格中格闘CS…トランザムバースト
サブ射撃…GNビームサブマシンガン
特射…GNマイクロミサイル
特格…トランザム
特格中特格……GNソードIII・サーベルモード【連続斬り】
後格闘…急降下

515名無しEXVSさん:2018/02/05(月) 00:04:20 HOST:KD182251247050.au-net.ne.jp
>>514
って言うかもうダブルオーライザーだけにしてGNソード変更で格闘を初めとした一部技変えるで良いじゃん
ノーマルダブルオーとかその存在に意味はない

516名無しEXVSさん:2018/02/08(木) 15:26:02 HOST:KD182251254007.au-net.ne.jp
 試作02
サーベル強化:サーベル強化中全格闘にFB版SAを付加。耐久250以下では常時強化状態に
サブ:リロード弾数アシ性能はそのままにNサブと後サブを別武装欄化。カリウスドム(ガトゲル特格)を横サブで追加
メインCS:メインCSでチャージし横特射で発砲する仕様に変更(NEXTのDX特射風)
特射:弾数有り無しに関わらず、終止、射撃モーション中に射撃防御付加。(盾を構えているのに爆風でダメージを受けるのは謎)
特格:N特格とBD格を交換
それに伴って前後横特格前を前格の蹴りに変更。前後横特からの後格キャンセル追加。横特Nの発生強化&吹き飛ばし方向を下へ強く叩き付ける様に

 トールギスIII
メイン:覚醒中威力向上
格闘CS:メイン出力切り替え(入魂。一定時間メイン・メインCS・特射威力向上)
特殊移動:SBをレバー特格に変更。虹ステ対応に。
N特格で急下降(N特中レバー前で急上昇)
後格:ノイントーラスを後格に変更

517名無しEXVSさん:2018/02/22(木) 02:14:26 HOST:180-92-26-16.tlp.ne.jp
初代以下(初代含む)の赤ロック距離の2000コストのうち、ピョン格等の挙動に影響しない万能機全般の赤ロック距離を、ルージュと同等クラスに延長
2000コストでアメキャン等の落下技を持たない機体全般のBD速度上昇

518名無しEXVSさん(au-net)★:2018/03/08(木) 12:30:08 ID:???0
■ガンダムMk-Ⅱ
【共通】
・赤ロック距離延長
・特射のリロードを12秒に短縮、レバー入れ特射の銃口補正、誘導を強化
【Mk-Ⅱ時】
・メインの弾数を4発に減少、二連射可能に
・サブから特射へのキャンセルを追加
【スーパーガンダム時】
・特射からメインへのキャンセルを追加

519名無しEXVSさん:2018/03/12(月) 15:23:43 HOST:KD182250248232.au-net.ne.jp
ハイペリオン
耐久 540→580
NJC装着を特射→格闘CSに移行
NJC装着 持続時間 14秒→18秒
サブ 通常時弾数 2発 常時リロ+1秒
強化中サブ キャンセル時 100→130 ビームを太く、弾速強化
N格 162→167 初段60→65 砂埃ダウン
NNN→射撃派生追加
前格 121→133 2段目 70→85
横格 159→164 初段 55→60
BD格 121→142 初段61→82 追従性能強化

520名無しEXVSさん:2018/03/17(土) 17:13:49 HOST:SCOfb-06p2-142.ppp11.odn.ad.jp
【FAUC第三形態】
メイン:よろけ→強よろけ
サブ:弾速上昇
特射:弾数1→2、常時リロード、1発/8秒
特格(共通):格闘から最速でも出せるように(格闘中に武装ゲージが赤くならないように)
特格(レバーN):射撃を同時ではなく順次行うように、よろけ→強よろけ
特格(レバー入力):ダウン→受け身不可ダウン
格闘特格派生:最後の爆発部分の最初の多段部分(威力5×3hit)を削除し最後の爆発の威力75→150
新格闘派生:各種格闘最終段以外から前派生で受け身不可能ダウンの切り抜け派生(バーストアタック初段みたいな感じ)を追加
特殊移動:特殊移動中に特殊格闘入力でBD格闘を出すように

521名無しEXVSさん:2018/03/17(土) 18:00:36 HOST:sp1-75-255-135.msb.spmode.ne.jp
アホやん

522名無しEXVSさん:2018/03/19(月) 23:18:19 HOST:180-92-18-216.tlp.ne.jp
妄想にツッコむのも野暮ってもんだ

フルコーン第3形態
特射 銃口補正or誘導強化
N特格 ステップ等で誘導を切らない限り、各シールドファンネル毎に銃口補正がかかり直すように変更
(BD格闘、格闘最終段、格闘特格派生中を除く)格闘 前派生にBD格闘2段目の斬り抜け派生(受身不可ダウン)を追加

523名無しEXVSさん:2018/03/20(火) 03:25:11 HOST:180-92-27-224.tlp.ne.jp
Sスト
メイン 判定拡大、補正1hit10%→8%、ダメージ20→26、hit時強よろけ、後格キャン追加
後格 発生高速化、格闘属性に変更、補正10%→5%(同コスト相応に)

Lスト
特格 ガンランチャー(1発/撃ち切り5秒)に変更
キャンセルしなければ最大6発を連続発射する仕様に変更、hit時強よろけ
サブ 肩部バルカン(80発/撃ち切り5秒)に変更
移動撃ち可能、入力時正面振り向きに変更(A、Sの頭バルの上位互換的な性能に)
格闘 アグニ(物理)を追加
伸びは最低クラスだが、砲身を自機より前に突き出す強判定格闘(単発60/補正20%/ダウン値2.0)
射撃派生でメインを消費せずアグニ(単発)追撃、派生部分の威力補正ダウン値はメインと同様

524名無しEXVSさん:2018/03/24(土) 02:50:33 HOST:116-64-157-172.rev.home.ne.jp
フリーダム
特格中各種サブ:Nサブの威力を140、後サブを威力100に
Nサブ:撃つときウイングを広げないように
後格闘:覚醒中のみスーパーアーマー付与と突撃距離延長
覚醒技:ジャスティスの攻撃成立後はフリーダムの状態を無視して最後までアクションを行うように、途中フリーダムの待機時防御判定追加

AGEーFX
FXバースト前サブ:誘導と射程を大幅に強化しFXバースト後より強化
FXバースト前特格のコマンドを格闘CSに移しバースト前からバリア使用可能に
FXバースト前射撃CS:発生を早くし威力150に

V2
覚醒技:全形態レバー入れで選択可能に

525名無しEXVSさん:2018/03/25(日) 11:07:51 HOST:pkki007-188.kcn.ne.jp
インフィニットジャスティス
N・後格闘発生早めに
横・ファトゥム装備時前格闘判定拡大
特射判定拡大
ファトゥム装備時機動力アップ
射撃CSのハイパーフォルティス部分威力上げてトータル130位になるように
覚醒技:後入力でボス版フルバースト使用可能に

全部実現するにはコストアップしないと壊れそうだけど

526名無しEXVSさん:2018/03/30(金) 17:32:10 HOST:bai9536bd2f.bai.ne.jp
ガンダムデスサイズヘル(EW版)
両形体共通
サブ 誘導強化 2段〜最終段強よろけ リロード20秒
特射 持続時間5秒 CT10秒 格闘入力した際格闘の追従性能強化
特格 技発動前の移動速度をより引き継ぐように変更 視点変更廃止
アクティブクローク解除時
機動力上昇
メイン ビームの太さ、幅拡大 サブ、前格、後格C追加
前格 前面に射撃ガード追加 攻撃判定拡大
BD格 攻撃判定拡大
アクティブクローク装着時
赤ロック延長
メイン サブ、特格C追加
覚醒技 2段目追従性能強化

527名無しEXVSさん:2018/04/05(木) 05:38:08 HOST:42-151-41-103.rev.home.ne.jp
フリーダム
射撃CS:銃口補正強化、攻撃範囲を左側も広く、出現位置を少し後ろに変更、それに伴い弾速を強化
サブ(共通):リロード-1秒
Nサブ(共通):ヒット時の浮き上がりを大きく(ガナメイン程度)
後サブ:弾速強化(フルブ並)
特射:横方向の銃口補正強化
特格:使用時の移動速度強化、使用時に誘導切り追加、回転終了時の落下開始を早く、使用後の内部硬直軽減
特格中射撃(共通):特格へのキャンセルルート追加
特メイン:誘導強化
特Nサブ:ダメージ強化(130→140)
特後サブ:ダメージ強化(70→76)、当たり判定拡大(隙間が無くなる程度に)、遠距離で間隔が広がらないように
特特射:攻撃直前により大きく動くように
N格闘:発生強化
横格闘:より大きく回り込むように、最終段のダメージ強化(70→80、総ダメージ116→124)
前格闘:2段目のダメージ増加(1hit15→20、総ダメージ167→179)、最終段ヒット時の浮き上がりを少し大きく
BD格闘:追従性能強化
特格格闘派生:追従性能強化

次回作で欲しいもの
射撃CS:レバーNでBR3連射を追加(弱くてもいい)、斬り抜けはレバー入れに変更
特格:レバー前で回転しながらの強襲(クスィフィアスのバンク前の動き)、レバー後で宙返り(ストフリの)追加
横格闘:前派生or3段格闘でダルマ斬り追加
後格闘:キラキックに変更、現在のものはキャンセル時に出るように
覚醒技:バーサスのものに変更

528名無しEXVSさん:2018/04/12(木) 02:39:23 HOST:43tt184.tlp.ne.jp
ルージュ
赤ロック 1ランク延長
CS(通常時) 発生強化、弾速強化
サブ(共通) リロード-1.5秒
Nサブ 発生強化、弾速強化、発射後の硬直短縮
レバサブ キャンセル時70に、発射後の硬直短縮
特格 リロード-2秒
特射 リロード-1秒、ダウン属性に変更(修正前の仕様に戻す)
後格 直前の慣性をより引き継ぐように変更
後格射撃派生 廃止(格闘射撃派生はそのまま)、S覚醒時はメインCでBRを撃つように
後格特格派生 後格N格闘派生に変更、アシスト召喚時は後格特格Cで落下に変更

529名無しEXVSさん:2018/04/17(火) 09:09:09 HOST:KD182250248234.au-net.ne.jp
次回作ゴールドスモー
・射撃CS廃止
・格闘CSにケル格闘CS追加
・ユニバースを前サブに別弾数で移行
・特格にバーサスの特殊移動追加
・後格闘を射撃派生に変更
初段はリボ前格 40(-20%)ダウン値 1.7
・横N前N→射撃派生追加 186→237
バーサスCSを威力100で流用
・各種ダメージ、性能等の調整
変形メイン 67→84(45×2) 誘導強化
N格闘 173→183 最終段 80→95
各種格闘中射撃派生の廃止
BD格闘 上下の追従性能強化

530名無しEXVSさん:2018/04/18(水) 22:45:44 HOST:KD182250248229.au-net.ne.jp
次回作νガンダム
・FFNバリアをNサブに移行
・N特格に居合斬り 溜め追加
90-110-170(-20%) ダウン値 1.7-2.5-6
・後特格に居合斬り(カウンター)
98(-10%) 20×5 ダウン値 0.34×5
後特格に繋がるキャンセルルートは無し
・後格闘にダミーバルーン移動射ち追加
キャンセルルート無し 弾数1 リロ12秒
・N格闘廃止
・BD格闘をN格闘に移行(特格派生廃止)
・BD格闘に上下角度に強い新規格闘追加
右手掴み→後退しながら両手持ち袈裟斬り
・前特射で前進慣性の付いた後特射追加
・各種ダメージ、性能等の調整
サブ 27(-10%)→45(-15%)
キャンセル時特射 95/80
爆風のキャンセルダメージ補正廃止
N特射を地上射ち出来るように変更
覚醒時射撃CS 140→180

531名無しEXVSさん:2018/04/19(木) 21:02:13 HOST:KD182250248233.au-net.ne.jp
次回作ストライクフリーダム
・N特格にマルチロック射撃追加
147/139 65×3/55×4 弾数1 リロ12秒
格闘ロック圏内のみスモーメインの挙動
格闘ロック圏外で過去作のMCS
・N格闘にNEXT時代の4段格闘追加
初段を斬り抜けに変更
・後格闘にアルトロン前格追加
両ビームシールド突撃→踵落とし
1段目射撃派生でレールガン
・横格闘の初段を2段誘導に変更
白AGE2の横格闘に近いモーションに
・現格闘中前、後派生廃止
・N、横格闘中後派生で後格の斬り上げ
・格闘中特派生で上昇する宙返り
格闘派生でフリーダム前格
射撃派生で腹ビーム
・各種ダメージ、性能等の調整
耐久 600→650
メイン 左右射角を強化
格闘CS中の被ダメージ1.5倍廃止

532名無しEXVSさん:2018/04/20(金) 05:34:17 HOST:180-92-19-229.tlp.ne.jp
ガンダム試作3号機

赤ロック距離短縮 B→C+
メイン 爆風20(10%)→10(10%)
サブ リロード2発/9秒→2発/13秒
CS(共通) チャージ時間3秒→3.5秒
レバーN射撃CS 65(30%)→60(30%)
レバー入れ射撃CS 150→130
特殊格闘 慣性をより引き継がないように変更

533名無しEXVSさん:2018/04/22(日) 16:50:30 HOST:KD182250248233.au-net.ne.jp
次回作ウイングゼロ(TV版)
・N特射と横特射の別弾数化
・変形特射に慣性付きMS形態照射追加
N特射と弾数共通 誘導切り無し
・変形メイン2照射時に反動追加
照射展開中一方向以外に機首が傾かないように
・N格闘追従時に射撃バリア追加
・N、横格闘中後派生廃止
・横格闘を4段6hit格闘に変更 178→222
横N後N ダウン値 3.3 モーション高速化
・N、横格闘中後派生に盾突き追加
35(-5%)+120 ダウン値 6
・BD格闘を2段3hit格闘に 178→193
2段目 30×3+30×3 1hit(-5%)
各種ダメージ、性能等の調整
耐久 620→700
後格 166→181 初段70→85
変形メイン1 120→140 ダウン値 6
変形サブ 誘導強化 メインキャンセル追加

534名無しEXVSさん:2018/04/22(日) 22:54:14 HOST:KD182250248233.au-net.ne.jp
次回作シナンジュ
・万能機から格闘機寄りに調整
・特格の隕石蹴りに専用格闘派生追加
神のように追従性能が優秀
N 高機動N格闘(現N格闘中前派生)
前 高機動前格闘(現前格闘)
横 高機動横格闘(現横格闘)
N、前、横格闘中前派生 斬り上げ
69(-10%)ダウン値 0.5 受け身不可
後 回し蹴り(現格闘中後派生)
119(-24%) 1hit16×8 ダウン値 2.4
・前格闘にバーサスの特格追加
・横格闘にフルブの重横格追加
・格闘中前、後派生廃止
・格闘中射撃派生をサブ派生に移行
・N、横格闘中前派生にフルブの重前格追加
147(-35%) ダウン値 1.5 砂埃ダウン
・レバー入れ特射を廃止(覚醒中は有り)
・レバー入れ特射にローゼン特格追加
・格闘CSに一度きり仕様の後覚醒技移行
・各種ダメージ、性能等の調整
耐久 620→700
メイン 75→70 弾数 7→5
メイン→特射、特格キャンセル廃止
CS 爆風 30(-20%)→100(-40%)
サブ 弾数 4→2
キャンセル時弾頭 62/52→75/75
Nサブ 弾数1消費で3連射まで可能に
特格 リロ 8→3 誘導切り廃止
前特格 発生強化 移動距離短縮

535名無しEXVSさん:2018/04/23(月) 22:25:06 HOST:KD182250248230.au-net.ne.jp
次回作ガンダムレギルス
・覚醒中格闘CSを通常時格闘CSに
サブ保有時のみチャージ可能に 30消費
・前サブにアッパー格闘追加 55(-18%)
射撃派生でビット追撃 169 (30+2)×3
ビット弾切れ時は全て前サブに
・横特射に格闘中射撃派生追加 170/136
100/80(-30%)×2 弾数1消費で2連射
・BD格闘1hit中前派生に手掴み→回し蹴り追加
後派生でビットチャージ
・N、横格闘中各派生廃止
・N、横格闘中特格派生に新規格闘追加
頭突き→シド斬り 1段250 2段270
ブラビ前格に近いモーション キャンセル不可
・各種ダメージ、性能等の調整
耐久 620→650
射撃CS 110→134 1hit27→33×5
サブ リロ 33→20(後格の最短で10秒)
横サブの弾数消費量 30→50
特射 弾数 1→2 常時リロ 9→8
特格 リロ 20→15
N特格 発生前のみ射撃バリア追加
BD格 246→266 1hit目 55→75
BD格3hit目のモーション高速化

536名無しEXVSさん:2018/04/24(火) 23:17:20 HOST:KD182250248234.au-net.ne.jp
次回作ダブルオークアンタ
・格闘CSを射撃CSに移行
・特格をNサブに移行
・レバー入れサブでソードビット射出
・GNバスターソード換装を格闘CSに移行
チャージ 1.5秒 各種格闘キャンセル可能
解除時はサブで変わらずに
・特格にQS時特格追加
・通常時前格闘2hit目に新規格闘追加
突き→回転斬り 76→121(-35%)
・QS時サブを別弾数でレバー入れ特射に移行
・QS時サブにGNバスターライフル照射追加
アシスト時の武装 120(-30%) リロ 5
・QS時特格を斬り抜け×2に変更
126(-35%) リロ 13→8
・各種ダメージ、性能等の調整
耐久 620→650
通常時特射 リロ 20→12
通常時N後射撃派生 25→30×6
通常時N後射 202→218 NN後射 224→236
通常時横N前派生 205→238(-67%)
BS時前格闘でダウン状態を掴めるように
QS時BD速度を通常時と同様に
QS時両アシストリロ 15/12.5→10
QS時N、横格闘 116/112→121 追撃可能に
QS時NN、後格hit時前派生追加
後覚醒技に爆風追加

537名無しEXVSさん:2018/04/25(水) 20:54:16 HOST:KD182250248233.au-net.ne.jp
次回作ガンダムエピオン
・通常時を現特射出力切り替え状態に
サーベル巨大化状態でエフェクト無し
・特射中は更にビームソードを巨大化
現生時の機動力と格闘追従性能で鞭も同様に弱体化
特射中N格闘 斬り抜け(多段) 200
30(-5%)×8 強制ダウン 新規モーション
ここからのキャンセルルート無し
特射中前格闘 回転斬り 150 リボC後格
特射中横格闘 2段蹴り 76 1段格闘
40(-10%)×2 ダウン値 1.8 NEXT横サブ派生
特射中BD格闘 バーサス後格 80(-30%)
・通常時後サブにNEXTメイン追加
20(-5%) ダウン値 0.1 DH特格の引き寄せのみ
・変形サブにMS形態の新規格闘追加
ヒートロッド斬り抜け 100/95(-25%) ダウン値 3
・変形特格にバレルロール追加
・特射中N覚醒技に新規格闘追加
打ち上げ格闘→バルジ斬り Pセルフ前格
・各種ダメージ、性能等の調整
特射中格闘特格派生廃止
通常時N前横格闘 44→35(-8%)
ラッシュ時N前横格闘 44/43→35(-8%)×2
通常時HD格闘 44(-11%)→40(-10%)
特格格闘派生 70→90/90(-20%)
格闘中前特格派生2段目を5ダメージ固定に
格闘中前特格派生3段目 65→130
格闘中前特格派生2段目を掴み属性に
変形メイン1hit目を引き寄せスタンに
変形格闘 スーパーアーマー付加
通常時N覚醒技 260→200

538名無しEXVSさん:2018/05/01(火) 10:46:03 HOST:180-92-25-44.tlp.ne.jp
ヤクト・ドーガ
赤ロック距離 クシャトリヤと同レベルに延長
チャージ射撃 発生強化
サブ射撃 リロード3秒→2秒(1発)、地上撃ち可能に
特殊射撃(共通) 使い切りリロード15秒→12秒
N特殊射撃 誘導強化
レバー入れ特殊射撃 誘導強化
後格闘 弾速強化、誘導強化
ステップ等で誘導を切られない限り、1発発射毎に銃口補正がかかり直すように変更
撃ち切りリロード8秒→6秒
後格闘→後格闘のキャンセルルート追加
後格闘→各特殊射撃のキャンセルルート追加

539名無しEXVSさん:2018/05/03(木) 03:09:11 HOST:43tt89.tlp.ne.jp
ガンダムスローネドライ
赤ロック距離 マラサイやデルタプラスと同レベルに延長
チャージ射撃 威力90→110 弱スタン→ダウン属性
サブ射撃(共通) 使い切りリロード20秒→15秒 銃口補正強化
Nサブ射撃 威力15*10→20*10 攻撃判定拡大
レバー入れサブ射撃 威力42*3→60*3
特殊射撃(共通) 使い切りリロード20秒→15秒
N特殊射撃 射程限界延長 誘導強化
レバー入れ特殊射撃 初段威力45→60 2段目ダウン→受身不可ダウン
後格闘 弾速強化 誘導強化 威力25*4→30*4 膝付きよろけ→ダウン

540名無しEXVSさん:2018/05/09(水) 20:15:38 HOST:KD182250248235.au-net.ne.jp
次回作ガンダムAGE3
・ノーマル時射撃CSをレバーサブに移行
・ノーマル時格闘CSを射撃CSに移行
・ノーマル時後格闘に新規武装追加
射撃の無いジオ格CS 弾数1 リロ5秒
格闘派生でBD格
・フォートレス時格闘CSを横サブに移行
・フォートレス格闘CSに一度きり武装追加
プラズマ粒子爆弾(投擲) 爆風小さめ
・フォートレス時後格闘に新規武装追加
1BDのみ後退ホバー 弾数1 リロ8秒
後格闘中射撃CS派生で前進しながらゲロビ
・N特格をクランシェカスタムに変更
・オービタル時Nサブに後格射撃派生追加
現サブはレバー入れに移行
・オービタル時横射撃CSに覚醒技中の1回転撃ち追加
・オービタル時前格闘に新規格闘追加
タックル グフ横格のような後退あり
・後覚醒技に分離合体の離脱武装追加
・各種ダメージ、性能等の調整
ノーマル時BD格射撃派生をサブ派生に
ノーマル時BD格 80→112 2hit目 40(-5%)
フォートレス時N格 158→176
フォートレス時前格にサブ派生追加
オービタル時格闘性能、火力を標準に
オービタル時N格を3段格闘に +前格
オービタル時BD格 初段中に上昇するように
覚醒技 最終段を単発に

541名無しEXVSさん:2018/06/24(日) 06:17:46 HOST:KD182251236038.au-net.ne.jp
💩

542名無しEXVSさん:2018/06/24(日) 09:15:03 HOST:KD106129212019.au-net.ne.jp
次回作ってのはエクバ2のことか?
違うなら紛らわしいからやめて

543名無しEXVSさん:2018/06/29(金) 04:20:24 HOST:42-151-41-103.rev.home.ne.jp
フリーダム
機動力:BD初速向上
    慣性の乗りを強く
メイン射撃:誘導強化(マキブと同等)
特射:銃口補正強化(マキブと同等)

後サブ:弾速強化(フルブ特格中後サブと同等)
特射:弾速強化(AGE-1ノーマルサブと同等に)
特後サブ:判定縮小(後サブと同等)
     誘導強化(敵直前まできっちり誘導するように)
     ヒット時のノックバック距離を減少(緑ロックでの追撃を容易に)
     ダウン値減少(1.0×2→0.5×2)
特格:基礎移動量増加(現在の1.3〜1.5倍に)
   初動に誘導切り or 最初の半回転部分の当たり判定が無くなるように変更
   モーション高速化(現在の1.2倍に)
   リロード増加(+1秒)
特格中メイン射撃:メイン射撃へのキャンセルルート追加
特格中Nサブ:メイン射撃へのキャンセルルート追加
特格中後サブ:メイン射撃へのキャンセルルート追加

Nサブ:銃口補正強化
後サブ:銃口補正強化
特格:レバー前入力で回転しながらの強襲行動を追加(派生攻撃は特格中攻撃のモーションを流用)
   レバー後入力で後転宙返りを追加(メイン射撃へのみキャンセル可能)
特格中メイン射撃:当たり判定拡大
特格中Nサブ:ダメージ増加(65×2→70×2)
N格闘:判定強化
    前派生(セイバー斬り)追加、1・2段目から派生可能に
横格闘:発生強化
    より大きく回り込むように
    前派生(セイバー斬り)追加、1段目から派生可能に
後格闘:追従性能強化
    飛び上がり〜攻撃発生までの間隔を短く
    追従部分の当たり判定をより小さく
BD格闘:追従性能強化
特格格闘派生:追従性能強化

545名無しEXVSさん:2018/07/06(金) 06:30:10 HOST:p1305005-omed01.osaka.ocn.ne.jp
試作3号機はサブの爆風小さくして
横の補正わるくしてサブメインのキャンセルルートなくしてほしかった
緑ロックでおみくじ垂れ流すのやめなさーい!

546名無しEXVSさん:2018/07/06(金) 13:01:36 HOST:42-151-41-103.rev.home.ne.jp
3号機はNCSの誘導をメインと同じにして
Nサブをちゃんと赤ロックでないと誘導しないようにすればいい

547名無しEXVSさん:2018/07/21(土) 13:44:24 HOST:fpoym3-vezD1pro04.ezweb.ne.jp
バエル
火力ありすぎ
あと特格と特射の回転率早い

548名無しEXVSさん:2018/07/21(土) 21:33:32 HOST:254.79.132.27.ap.seikyou.ne.jp
>>547
特格はリロード武装じゃないんですがそれは

549名無しEXVSさん:2018/07/21(土) 22:46:57 HOST:fpoym3-vezD1pro02.ezweb.ne.jp
間違えた。サブだ

550名無しEXVSさん:2018/07/22(日) 02:00:46 HOST:pl33340.ag1212.nttpc.ne.jp
使用率未だダントツの機体のサブと特格間違えるとか下手したら動画勢よりも浅いレベルのエアプだろ
こいつなんか別のゲームと間違えてんのか?

551名無しEXVSさん:2018/07/26(木) 16:22:00 HOST:p3309142-ipngn19401marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
勝率2〜3割の青プレじゃね?

552名無しEXVSさん:2018/08/07(火) 00:47:52 HOST:pw126247016019.14.panda-world.ne.jp
サブと特射弱くするんならメイン射程無限でお願いします

553名無しEXVSさん:2018/08/07(火) 14:15:52 HOST:42-151-41-103.rev.home.ne.jp
メイン射程無限とかそれもう格闘いらねぇな

554名無しEXVSさん:2018/08/22(水) 08:23:52 HOST:pw126035144185.25.panda-world.ne.jp
いや流石にいる

555名無しEXVSさん:2018/08/28(火) 22:07:18 HOST:180-92-24-222.tlp.ne.jp
インパルスガンダム(ルナマリア搭乗機) コスト2000
BD速度はコスト平均以上、赤ロックはビルドストライクと同程度に延長
通常換装は廃止、コマンド入力時のみ換装するGメカに近い換装機にブラッシュアップ

メイン BR 弾数7、威力70、3秒/1発常時リロードのコスト相応のBRに
射撃CS ブラスト換装ミサイル一斉発射(ブラスト特格、全8発の一斉発射だが途中でキャンセル可、2秒チャージ)
格闘CS デスティニー呼出(NEXTの残像横格のモーションで2段斬り抜け、3秒チャージ、威力30(-10%)*2)
サブ ソード換装ビームブーメラン投擲 戻り3秒リロード、リロードは倍加したが威力補正はシン機から据え置き
特格 ソード換装エクスカリバー突き 威力18(-4%)*5 シン機から威力は僅かに低下、補正は据え置き、ルナマリア機のみ存在したキャンセル補正撤廃
特射 ブラスト換装ケルベロス 威力65*2(キャンセル時45*2)、6.5秒リロード 通常時の威力はコスト相応に低下、キャンセル時の威力はシン機と同様に上方

格闘全般、覚醒技 現行のルナマリア機からほぼ据え置き
後格のみ現後格+特格の2段格闘に変更

キャンセルルート
メイン→サブ、特格、特射
射撃CS→サブ、特格、特射
サブ→特格、特射
特格→サブ、特射
特射→サブ、特格
(最終段以外の)格闘→サブ、特格、特射

556名無しEXVSさん:2018/09/28(金) 18:20:09 HOST:KD182250248202.au-net.ne.jp
Gアルケイン
耐久 560→580
旋回性能強化
メイン 85→95
特格中N 80→100
NNN 158→168 最終段 85バウンドダウンに
後格 ダウン拾い可能に
特格中サブを射撃CSに追加
射撃CS 2.5S ホバーモードに移行する

ヤクト・ドーガ
耐久 580→600
前格 盾移行付きのガード判定追加
追従性能弱体化
後格 キャンセル時 96→120 ダウン値 2→1.5(×3)
レバー特格に覚醒技最終段の縦斬り追加
威力76 砂埃ダウンの上下追従格闘
CルートはN特格と同じ

557名無しEXVSさん:2018/10/06(土) 00:13:52 HOST:KD027092054219.ppp-bb.dion.ne.jp
ターンx
格CSで後サブリロード、或いは廃止
後サブを以前の高発生ゲロビに、威力190
横格の伸びと回り込みを強化
前後特格が再誘導するように

まあ今更遅いがEXVS2稼働して次があれば


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