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ガンダムエピオン Part.4
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正式名称:OZ-13MS GUNDAM EPYON
パイロット:ミリアルド・ピースクラフト
コスト:3000 耐久力:720 変形:○ 換装:△(出力切替)
メイン射撃:ホーミングダッシュ
格闘:ビームソード/ヒートロッド
サブ射撃:ヒートロッド【N/前/横】
特殊射撃:ビームソード【出力切替】
特殊格闘:特殊移動【N/前/後/横】
バーストアタック:【レバーN】ビームソード【最大出力】/【レバー後】ゼロシステム始動
携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>950、立てられない場合は次安価
踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします。
-マキオンwiki
ttp://www65.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/34.html
-前スレ
ガンダムエピオン Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1390543110/
ガンダムエピオン Part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1407993370/
ガンダムエピオン Part.3 (途中からマキオン)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1440684987/
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>>1乙
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前スレ埋まったのでage
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銀プレ帯でエピオンエピオンで勝ったった!ありがとう相方!ありがとうエピオン!
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少佐1でエピオン選んでる人の介護もうマヂ無理…
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少佐1勝率48%のゴミよ
格闘機としての立ち回り分からないなら格闘機なんか乗るなよ
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茹で海老いい加減削除しろ
誰一人通常状態使ってないのに
無能開発は恥という感情すら無いのか
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換装削除された上で機動力通常状態のままになりそうでこわい
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ブラビに似てる変形なんだから丸パクリすればいいのに
変形で敵陣を突破してくれよ
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SA付きのZの変形格闘っぽいのを追加しよう
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すっげーいいこと思い付いた
通常時と茹で海老の見た目を交換すればいいんじゃね?そうすれば茹で海老見ないで済む
ついでに最初から茹で性能のまま出撃で
こうすれば物好きな人だけ茹で海老になればいいし開発も顔を潰さなくて済む
win-win
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謎発光も嫌なんだけど、何が一番嫌かってあの短小サーベルなんだよ
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フルブの発光は酷かったけどマキブ以降の発光は個人的には許せるレベル
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通常勝利ポーズなんてあったんだな、覚醒技勝利より遥かにレアいと思うわあれ
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通常勝利ポーズ茹で中でも一定の行動で決めたら確か出た気がする、なんの行動かはわからんが
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通常勝利のガンダムウォー由来の右手突き出しポーズカッコ良いけど、なんかカードイラストよりダs
通常ビームソードは短小すぎるけど、強化ソードはなんか横幅も等倍に太くなっててちょっと不満
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相方がこれ乗ってるんだけど何で組めばいいのかわからん
他の30の時はエクセリアとか使ってるんだけどこいつだとサザとかFAZZみたいなの対面来ると詰んでるレベルで何もできなかった
こいつと相性いいのってどんなの?
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サザはこいつとか関係ないレベルの対面クソゲーだから、FAZZをこいつでさばけないのはそいつが悪い、あくまで擬似タイマンで対面した時にだけど
ちなみにこいつとエクセリアは相性最悪だと思うが、エピオンは常に逃げる相手を追いかける機体だから
何をするにも足を止めなければいけなく武装のリロも難点があるエクセリアは置いてかれてエピオンダブロもらい続ける
じゃぁエクセリアに合わせるかってなるとエピオンが仕事したい距離にいつまでたってもたどり着かずにジリ貧になる
こいつと相性いいのは先落ちしてもおらおらできる格闘寄り万能機もしくは、脚が止まらずある程度垂れ流す事ができる機体だと思うが
中途半端に援護できる機体よりエピオンから逃げる相手に確実に刺すorクロスがメインになるから先落ちしてもいいけど敵30に追いかけられてもある程度捌ける武装がある機体を選ぶといい
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一緒に前出て荒らせる機体
タイマンに持ち込ませてくれる、あるいはタイマンに耐えてくれる機体
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個人的にデルタが安定する
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変形中でも覚醒技出せるんだね
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僕の相方のジオングちゃんは息してんのかな、エピオングでやってた人体感変わったか教えてー
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海老に張り付かれてかつ相方助けてくれないときどうすればいいです?
基本バルバトス使ってます
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バルバならぴょん格でどうとでもなると思うけど
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わりと真面目に特殊な自衛武装ない奴が寝かされたら不利な運ゲーみたいなもん
安定は相方だけど来てくれないなら盾とかはある程度有効
対面バルバトスの奴がレバ特とか後格で足掻いてんのよく見るけど結局NサブもHDNも刺さっちゃうし
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バルバトスとか後格しかないから鴨だろ
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海老に張り付かれてって、そこで狩れなきゃ海老乗ってる意味がないからな
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海老乗るならせめて張り付いてダウンさせたやつぐらい落として欲しいよな
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乗り始めたんだけど特格派生が上手く出せなくてHDで止まって隙がすごい
なんかコツとかあります?
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ちゃんと格闘押してから特格押す
格闘出し切っても結構長く派生やらキャンセルやら受付るから
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>>30
出来ましたありがとうございます
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今日耐久250のGセルフをF覚、生バルジ切りで落とせたのですがエピの耐久力も100以下だったのでがっつり根性補正が入ってるんですよね??
分かる方教えて下さい!
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何でそんなテンションなんだかわからないのと今作F覚醒なら覚醒技の威力250越えるけど
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バルジ切りとかいうなめプ好き
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>>32
詳しい数値は分からないけど290の1号機をHP90のf覚エピオンの生バルジで落とせたよ!
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元威力260×F覚醒補正1.07×根性補正1.1(エピオンの耐久90で総耐久720の12.5%)+小数点繰り上げ=307かな
間違ってたらごめんね
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覚醒技の威力が240×1.07=256.8→257だから
その計算式だと283だと思う
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今作素で260
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「勝者になってはならない機体」の触れ込みは伊達ではなく、この機体で勝者となるには相当のやり込みが必要となる。
ってWikiの文見てから やり込みランキング見ると5割切ってる敗者だらけで情けなくなる
歴代エピオンでも今作エピオンは大会とかで結果残してるけど結果残してる人は普段エピオンに限らず割と色々乗ってる人で やり込みってなんなんだかね
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息抜きやらに使う以外にもその機体の癖や動きかたを覚えておけばエピオンでそいつ相手にするときやりやすくなるからいろんな機体を使うのは悪くないと思うけどな
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同じW勢でいい相方ない?
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一番マシなのはアルトロンじゃね
体力調整放棄してお互い疑似タイからハメ殺せばいけそう
サンド、TVヘビア、TV死神、EWヘビア、EW死神はどれもしっくりこない
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ゼロ・・・
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ゼロを相方にするっていう選択肢があったことに驚き
コスト的に論外だろ
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エピゼロはフルブならあった、マキオンだともうゼロが耐えられない
アルトロンは張り付きクソゲーすれば勝てるけど、両方射撃で近寄れないなんて敵ナイチンゲールとかならままあるし
個人的にはギスⅡを推したいけど、随分弱くなったしなー……
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個人的にはEW死神いいと思うんだけどなぁ
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カトルゼロがオススメだゾ
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だぁめなんだよぉー
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EW死神は死神側の立ち回り力相当求められるけどうまい人ならかなり勝ち目あるギャンブルになる
ギャンブルだから負けるときは負けるけど
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EW勢じゃないけどクソゲするなら雪崩もおもしろかった
一応BR持ちだし
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この機体いつになったらHD→HD付くんですか
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>>51
それも欲しいけど一番は格闘(スカ)→HDキャンほしいな。神みたいに
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上の2つどっちにしろキャンセルでつくなら、ブーストないのにマップ端からキモい動きしながら物凄い勢いで迫ってくる機体になるがよろしいか?
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グフカスみたいに回数制限つければ問題ない
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HD左右撃ち分け可は禁忌なんだろうか
赤枠やバルバトスみたいにメインかわしながら接近したい……したくない?
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>>53
格闘(スカ)→HDは神と同じ仕様ならよくない?
通常時もオバヒ時も
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F覚中はオバヒでも格闘からHDできるんだよね?
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シャイニングのスーパーモード特射みたいにメインを弾数制にして
格闘の補正もろもろを全部一緒にしてラッシュコンボをやる意味を持たせて欲しい
あとメインからサブキャンセル欲しい
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みなさん変形使ってます??
使うとしたらどんなタイミングで使ってるか教えて下さい!
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ステキャンで暴発
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いろんなエピオン見てきたけど 変形はメリットはあるけど魅せプレイ要素の方がでかい
スポランレベルとかのエピオンは変形使ってんの見た事ないから上手くなるのだけ考えたら無理して使う必要はない
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のこりブースト無い時に絡め手として着地ズラしに組み込む、相手落とした後に遠く行った敵相方まで飛んでく時
でもぶっちゃけ必要ってシーンはないです
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ここにいる皆さんはタイムアタックを本気でやったら何秒でいけますか?
どの階級のオンシャフでもいいです。
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シャフだけど3030なら1分切るようなことは普通にあるな
相方の崩しも重要だから階級高い方が速く終わると思う
3030は相方がDXかハルートだと楽しい
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こいついらない技多すぎ
つか特殊移動中最低性能のメインがまずコンボ用ってのが癌
特射と変形マジいらん、ビルゴよこせ
どうせ茹ででしか戦わないのになんで特射なんざあるんだ?
じゃあもっと通常形態も強くせい!
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変形は絶対必要だしメインも弱くはない
特射いらんのと通常まともにってのは同意
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素の機動力をまともにして
通常時は現在のラッシュ格闘
特射中は普通の格闘(イメージはBSクア)になるとか
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メインはブレーキかけてるようなモーション無くして赤枠のを弱くした感じにすればよい
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ブレーキモーションは再現だから残して欲しいな
通常ともっと差別化するよりさっさと発光やめてくれれば解決する
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>>66
レバーで移動方向指定出来るならいいけど
移動距離カスブースト効率カスいらんブレーキありで何が良いのやら
ブレーキに誘導切りでも付けるならわかるが
変形必要とか言うけど何に使うんだ?いくら移動効率がいいって言ってもそんな旋回よくないよね?
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ここはこの機体で強化調整望むような雑魚ばっかなの?
特射の見た目とかならまだわかるがメインは最低じゃなくて最高の間違いだろ
時限機と比べてもHDは性能いいのにコンボ専用とかアホとしか思えん
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え、HDNとか後とか始動で普通に使うだろ?使わないエピとか笑うんだが
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65くらい
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横ブンする海老なんておらんやろハナホジ
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逆に考えるんだ、まだ成長の余地があるさと
HDに慣れるとあれがどれだけ優れてて、なんでエピオンの主力かが分かるようになる
変形は必要じゃないけど廃止しろ!ってもんでもない。というか変形いらないならエピオン使う必要ないし
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後ろから淡々とゲロビ狙いに徹するヴァサエクセとかと組んじまったらどうすればいいんだ…
敵編成にもよるけど固まって動かれて単機で抉じ開けられなかったらゲロビが当たってダウンするまでひたすらロック取って待つしかないのか
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ブレーキモーションあるのはいいけどそのモーションのせいで受付時間短くなってる気がするんだが?
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これはなんかスサやら赤竜やらのブレーキモーション仲間を使ってるときも感じる。あの部分も格闘キャンセルさせてくれれば文句ない
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HDは足が膝の前に出るまでキャンセル猶予あってこの手のタイプではかなり長い方だし失速する分緩急付けられるから利点だよ
マキオンになってから猶予ギリギリでも相手の位置大分補足してくれるしな
HDのブレーキングまで迷う腕が問題じゃね
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最近使い始めたけどNサブ横サブ当てた時の追撃が間に合わない事が多いんだけどHDからNでいいよね?角度付いちゃって敵が上に飛びすぎてる時もあるけど入力が遅いだけなのかな?
それと覚醒って何がオススメ?
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基本は全部HDNだけど高度ある時は虹フワなりHDディレイ後で繋がる
後使う場合は次は特格派生じゃないと繋がらんけど距離覚えて使い分けすればOK
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覚醒はFでガン攻め
Eじゃ攻めきれないケースが増えすぎるからキツい
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前特派生イフ並にしてもう少し使いやすくしてくれないかなぁ
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このスレ中々機能しないな
シャフやってるとマスターと同じぐらい見かけるからそれなりに使用者はいそうなもんだけどキャラ対とか書いたら需要あるか?
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>>80上に飛んだ敵が赤ロック内ならステ前格が直接HDNでキャンセルするよりは追撃はし易い
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Hdから格闘すると緑でも誘導するってまじ?
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誘導してるんじゃなくて発動時点で格闘派生の射程が派生するまで固定されてる
緑ロックで普通に後格とかしても発生前の銃口補正がないから空を切るけどHD絡めると相手の位置に向かってから派生するから着地程度なら普通に狙える
逆に言えばHDで距離稼いでも格闘派生の射程が延長するわけじゃないから移動は格闘派生混ぜないでHD2回やった方が速くて効率良い
1 HDー格闘派生ーーー敵
2 HDーーー格闘派生ー敵
マキオンだとHDNの追従強化されてるから2の場合でも空振りしなくなってる
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使える機体がコレぐらいしかないんだが鞭をまったく使ってないんだが良い使い方知らない?
X1とか升とか基本使わないんだわ、使う技は射撃格闘押し前連打して前特格しかしない、下は殆んど使わない
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頼むからシャフに来るなレベル
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機体一つしか乗れないのは初心者だろうからまあ仕方ないのでは
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なぜ初心者がこの機体を使おうとしているのか…
良い使い方とかの前にゲームの基本を身に付けてからこいつを使おう、そうすれば自然と鞭使うタイミングがわかるはず
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リボに勝てなくなったんだけどどうすれば良いですか・・・。
本当にガガ釣って切らすまで耐えて耐えて戦わないといけないのでしょうか
チャンスが来るまでにサブやらレバ特射やらバスバス貰って酷い時にはN特射まで叩き込まれて、それで相方に着地取って貰えても敵相方が完全フリーになって相方が撃たれる
これはもう定めなんでしょうか
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鞭始動を心がける(ガガがあるからできるだけリーチギリギリで使う)、キャノンで寝かせたら殺意を持って起き攻めする(滑りCSに気をつける)相方守る力は弱いから相方狙う、リボの武装は火力低いサブ以外は3000としては能動的に当てづらいからしっかり考えて弾避ければあんま怖くない
こんな感じだと思う たぶん鞭のおかげで升クアよりリボ相手楽かな
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ありがとうございました。そういえば鞭始動あまり使ってなかったので今度試してみます
ゼロシスHD前格すらガガに叩き潰されてもうダメだと思っていました
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それでもキツイことには変わりないから基本無視して相方狩りでいい気が
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個人的には前格でガンガン寄れる機体だからエピで見たらリボは固いと思わないな
上の位置から後格が通る理想の間合いがリボで取れる武装無くて保ちやすいから置き攻めも無理しないで後格使ってチマチマ狩り続ける姿勢保てば良い
その過程で確実にガガ抜けHDNが通るタイミングがあるからこれ決まったら相手ヒヨって勝ちですわ
それと振り向きBR→サブのルートは振り向きBRで取れなかったら諦めることだけは必須対策かな
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こっちからリボに攻めるんじゃなくて、低コ狙って戦場をかき回してリボがエピに攻める状況を作らなきゃ
まあこれは相方の協力も必要だからシャッフルじゃ通用しないけどな
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V2AB エピ マスター オデュッセウス
OOR NTD ミノ串 両古黒 射古黒
30だとこいつら以外は引きこもられても狩れる範囲だと思う
それに上4機以外は流れの中でダメ取れる可能性も十分あると思ってる
射CS古黒は後格の射撃バリアを特射に重ねて狩れる時も全然あるしな
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エクセリア、ZZ.、ヘビア、アリオス、V2、アレックスが辛すぎて先に進まなくなってきたわ
中尉に、なってから対戦相手のレベルが上がってきたからなるべく前に出るけどロック集めに専念して相方にダメ取ってもらってから攻め始めるスタンスにしてるんだけど、やっぱ猪魂も必要なのかな?
あと最近後ろ特格派生があまりカット耐性無い気がしてきてN特派生〆ばっか使うんだがみんな派生どうしてる?
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エピオンなんてやること見えてんだからそりゃ進まんよな
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>>99
エピなら銀帯でも10連出来る性能あるから攻めた方がいい
格闘耐性に疑問持ったなら基本前サブ使って感覚馴らしてくといいと思うし各特派生は相手の攻撃を狙って避ける時か軸ずれてる時しか使わない
アリオスは前格で一緒に落ちて後格かNサブで狩れる
ZZは色々ダルいけど特射特格警戒しとけば足止まる機体だから硬直多いよ
エクセは我慢すれば迎撃しか能ないから余裕
ヘビアは着地とか前格に後格刺さるから徹底して後格のみ狙うといい
アレックスはNサブと後格の射程なら攻撃届かないからガンガン攻める
V2はAB時でも前格使って前に逃げた方がシャフはいける(固定は変形等でライン維持)それとカウンター盾あるから後格か前サブで取って前サブで追撃
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こいつでチンゲ相手にどう攻め込めばいいの?
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相方狙うのが手っ取り早い
もし僚機にダウン取りやすいヤツいるならエピがロック集めてチンげのダウン取ってもらったら死んでも張り付け
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銅プレって固定だろうがシャフだろうが適当HDNぶっぱ当たってくれる人多いでしょ。実力が固定化してきた今ならなおさら
それで勝てないってのはまず固定で格上と対戦回数こなして自力をあげましょう。としか
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対面にサザビーが来て禿げそうになる
下格を軸合わせてサザビーが下格する時に差し込むしか入れられないんだけど、サザビー相手どうしてる?もちろんサザビーの相方追ってるけど。
後エピオンミラー辛い
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サザは対面の疑似タイで潰せないとL字から踏み込まれて相方もたないからほぼ負けると思う
特に攻めゲロビ使うサザは狩るしかないし折り返しで引きこもられても負け
個人的な印象として対サザで取れるのはHDNか横サブで後格Nサブは対エピ知ってるやつなら常に潰してくるから適当に見せておきたいというか横サブは見せない方がいい
エピ側がおいしい場面での振り向き射CSとクェスだけは本当に警戒したい
対エピは後格の置きで攻めるのと後格以外の自衛は運って知れば後は盾とか立ち回りの差だけで知らないやつはテンパってカモれる
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起き攻めのパターンいくつか教えて下さい
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前からエピオンに興味あって、家庭版で練習してみようと思うのですがフルブとマキオンだとかなり違いますか?
もし家庭版でも練習可能ならゲーセンに行く前になるべく自宅でやり込もうと思ってます
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起き攻めについては、過去スレに上がってる。
エピオンはフルブよりもマキオンの方が圧倒的に強いよ。
前サブと覚醒ゼロシスが追加されたからね。
この二つは使う頻度とても多いから、これが備わっていないフルブを
やろうとはあんまり思わないなぁ。
エピオンで4000戦やってるけど、この機体面白いよみんな。
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この機体で一番大切なことは、F覚醒を3回回すこと。
そうすれば、サザだろうがリボだろうが、勝てます。
エピオン使っててE覚醒とかクソです。
基本過ぎて忘れられやすいけど、一番重要です!!
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覚醒3回安定して回せるなら覚醒つよい
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ミス
覚醒3回Fで回せるなら覚醒強い升クアンタ乗った方が強くね?
って言うか今作で覚醒3回 回す前提の立ち回りとかエピオンに限らず固定でもやらないよ、回せる状況なんてそりゃ勝てるわ
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まぁ格闘機が3回回せてる時点でもう勝負ついてるか相方死んでるかのどっちかだよな
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>>108
ゼロシス筆頭に目に見える強化と特格派生みたいな使い手しか分からん感じの微強化部分もあってマキオン触ったら戻れないレベルではあるけど基本は一緒だからフルブで勝てるようになればオンも勝てるようになるよ
フルブから生当て性能だけはあんま変わらんから前サブが違和感無く振れるようになったら大体使いこなしたって言って良いと思う
エピの性能ならマキオンシャフ固定どっちも銀余裕だしこの機動力しってから他の機体乗れなくなったがな
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ずっと使ってるのに特派生変わったの知らなんだ
まあ最近はF覚で下格ゼロシスばっかやってるが
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覚醒3回回せるように意識して回して勝ったなら立ち回れてるじゃん
アドバイスになってんのか知らんが
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相手が高い位置にいるときに当てた横鞭の追撃ってどうしてる?
前格>前格ってやって当たんないときとかあるんだけど
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フワステ上昇(ブーストおしっぱ)→相手が受け見とるか自由落下移行したの見てからHDN、これはフルブの頃から変わんないはずだけど
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逃げようと上昇してる敵に格闘当てた瞬間の高揚感がたまらんな。
今日固定エピオンでナイチンの少将二回程倒してきました。
彼らがサザに乗るとなると、とってもつらいですね;;
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そうは言っても勝てないわけでもないしサザに神経磨り減らすより覚醒ナイチンに狩られる方があったまるからナイチン落ちるのは嬉しいよ
まあサザもクェスであったまるけどな
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俺はエピオンを使いたいんであって茹で海老を使いたいわけじゃないのに
ホントこれなんなんだよブラビの急速変形の30版でもいれればいいのに
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特射を急速変形にして常に強化状態の性能で通常時の見た目にビームソード大きくして
勝利ポーズで茹で上がってるのはひどい
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勝利ポーズで茹であがるとかほんとなにかんがえてんだろな
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W見てないんだけどあの茹で状態は設定にあるもんなの?
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>>124
初登場時に変形解除して、キラーンと光るのがそれに見えなくはないけど
ぶっちゃけピカピカしながら飛び回るのエクバシリーズだけだから
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>>124
茹でシリーズはザク3以外は捏造
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茹でシリーズはさすがにワロタ
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シリーズというほど居たかなと思ったがそうかseed覚醒も茹で上がるのか…
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たぶんモデリング作るの簡単なんだろうなぁ…ようは手抜き
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別に茹で上がるのはいいけどださい
エグザムみたいにオーラ漂わせろ
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そりゃ色変えるか発光エフェクトつける程度だろうし
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茹でのせいで実質武装欄一個死んでるのほんときついわ急速変形くれ
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あと後格を後サブにしてかわりにカウンターくれたら俺の考えた理想のエピオンになる
マスに前サブを上位互換的にぱくられたからこっちもパクろうという
ダークネスショットはエレガントじゃないからいらない
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謎バルカン持ってるのにエレガントだのなんだのと
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昔のゲームだとエレガントフラッシュもあったしな
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急速変形あっても変形中棺桶じゃん
変形格闘ハルートと比べて酷すぎだろなんだよあのくるくる
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つか特射無くても強機体寄りだから良くね
変格は発生改善されて割と狙える感じだけど追撃できんし外した時無防備なのがアレ
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スパークウィンドはよ
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つまりプレッシャーか
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誘導してダメージもある極限エクリプスCsを20個撃ち出す技か
しかも発動中完全無敵
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あんまりこのスレに出てこないけどさ、TXきつくない??
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>>141
TXキツイはあんまり思ったことないなぁ
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レバ特の接射がウザいけど他は自衛しか無いから猪止めれば特に引っ掛かるもんなくね
分離したら隙でかすぎるし硬直CSC以外の択無いから距離問わずHDで寄れば後は楽って印象
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ターンXなんかより古黒の方がよっぽど苦手なんだけど、カウンターついたから迂闊に攻めれないし。古黒対策教えてください。
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古黒は今作でもトップレベルに苦手な相手じゃねーかなー、スポランの動画でもタイムアップで対応してたし エピオン乗りのツイッターとかでもガン不利みたいな話だった
俺はもう射撃解放は前格でピョンピョンして近寄らないで時間稼いでるわ、格闘解放の方がワンチャン取れる 格闘解放の横鞭は後ろ格で取れなくもないし高度ずれてればHDNも前格もわりと刺さるし、後ろ格はしんでほしいけど持続は短いからステ横鞭とかは行けなくもないか程度
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フルクロは前作の時点で開放時無理ゲーだったし今作でカウンターついて通常時ですら読み合いが発生してさらに無理ゲーが無理ゲーになった
結論、通常時に相方狙うしかない
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射CS中特射2射目→特格に後格射撃バリア重ねればワンチャンある
Nサブ以外上に食いつく武装ないからカウンターは高低差で相手を待てばNサブで楽に取れるかな
シャフなら金相手でも狩れるけど固定だと無理だな〜
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相方の25側のメジャー所はそこまで辛くないのが救いだな。
低コ側だと、まず滅多にあたることないけどアルトロンみたいな鞭の射程外から一方的に転がす自衛馬鹿が一番嫌
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アルトロンは近接が弱いから向こうから攻めてきたりする時に潜り込めば狩れる
時間かけてどんな狙いで攻めてくるか分かれば終始こっち有利で運ぶと思う
相方次第でどうしようもなくなるギャンデュナのが嫌いだな
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古黒が、どっちを解放してるかってどうやって判断するの??
デュナはマント着られた時どうしようかめっちゃまよう(笑)
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チ
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>>150
肩にエフェクト出てたら射撃解放で剣にピンクのエフェクト出てたら格闘解放だぞ
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>>152
あと剣がノコギリみたいになってたら格闘解放
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剣がノコギリみたいになってても格闘解放
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剣がノコギリなんだ。分かりやすい説明ありがとう
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皆ゼロシス攻め継使ってる?
俺はあれが一番怖いところと思うから狙うけど使ってるやつあんまり見ないんだよな
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当てるのにゼロシ使うから攻め継に使えない
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覚醒中だけ236格闘でN覚醒技を使わせてほしい
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ゼロシス攻め継するより相方狙いに行く方がダメ効率圧倒的に高いし覚醒を攻め継に使えるほど有意義な使い方は両前衛でもなきゃ難しい
そもそも一番美味しい高高度は前特あるしゼロシスよりバルジ使って覚醒起き攻めの方が安定すると思うし
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ほとんど使わないけど、使うのは、相手が3030の時位かな。
みんな、近距離-中距離間で、旋回使ったりしてる??
この距離で旋回回避は少し勇気いるけど、サザビーのアチャキャンも、
前格でどうにか頑張るんじゃなくて、旋回で回避するようにしたら
チャージショットの後の着地刺せたからやってみそ!!
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そんなに狙わないものなんかな…
500以上残ってE
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E覚じゃなかったら溶けるからいいと思ってたんだが
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状況によるから一概にはいえんがサザビーが着地をエピオンにとられるのは基本的にサザビーが悪いと思うんだが
最初からブースト有利とか壁際とかならともかく
旋回というかブースト持続での回避は普通に使うけどね
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相手が高度ある時に前格乗り越えでタイミングによっては抜けられるから旋回で軸をずらしつつ地を這うよ
他にもエピ対策で若干高度上げてくる相手はそれなりにいるし前格じゃなくて生格混ぜたりして相手が落下するまで高度は上げないな
特にサザ相手に着地用CSを前格抜け成功すると勝ち確で興奮する
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たまに虹ステから変形暴発するんだけど、コレすごく滑らない? 〆→虹ステできるコンボならカット対策とかに使えないかな?
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エピオンの下格射撃ガード、うまく使えてる奴いる??
射撃ガードあるのは嬉しいけど、防いだらラッキーくらいだし、
射撃消そうと意識すると、消せるけど下格入らない
下格入れようとすると、射撃消す前に(発生出る前に)相打ち又はそのまま迎撃される
みたいなもどかしい気持ちになるのは俺だけ??
あと、sageってこれでできてるのか教えてください
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狙えんこともないが初めから射撃ガード当てにして振るもんでもない
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>>166
7剣相手には積極的に置いてく
古黒相手も使うし後格の射撃バリア
NサブがBRと同発生のバリアに対して後格は降った後の長いバリアだから相手の横移動に刺せると意表つける
7剣だけは後格の牽制だけでローリスクハイリターン
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>>168
なるほどな、7剣にはよく使えるのか、7剣フルブ時代から未だに苦手だから凄い助かる。ありがとう。
なんか、マキブからだけど動きが全員もっさりした感じがして、下格の発生遅く感じるのよね
そこらへんは慣れるしかないけど、なかなかなれないww
今日初めてガーベラと当たったんだけど、もしかして下格使えば簡単に圧倒できる...??
あと、返信の仕方もこれで合ってるのか教えてください
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結局マキブからの修正点ってなんだったの?
皆足速いって言うが前格のおかげじゃないのか
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最近相方まともならほとんど勝てるようになってきた。
エピオンまじつええ
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オバヒして7剣がこっち向いてたから破れかぶれにサブしたらCS飛んできて打ち抜かれたわ
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>>170
wikiの変更点以外?
機動力の事考えるなら、機動力ある上位陣が下げられたから相乗的に早く見えるんじゃないかね。あとは言ってるように前格の燃費。
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黄色バウンドとかブースト消費とかのシステム的な変更がすごい噛み合ってるよな
戦いやすい
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赤ロック短縮がでかいわ
ガチでやるときに両前衛とクシャケルみたいな緑ロック組以外組めなかったし距離ありすぎてエピ放置が辛かった
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相方が、デュナケルらへんの時どういう風に立ち回ってる??
彼らを守るように動いたほうがいいのかな。
気にせず擬似タイしちゃっていいの??
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もはやテンプレート返しだが
相手による
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デュナとケルって全く違う戦い方要求されると思うよ
ケル相方 相方守る様に動く 敵を動かした所を撃ってもらう ダウンした敵に張り付くとケルがフリーになりがちだから注意 シャフなら基本擬似怠慢ハイリスク 固定だとシルビとかの相談必須
デュナ相方 ある程度相方守りつつ戦う ダウンとってくれたらダウン中の敵に張り付いちゃっていい、フルシールドとコスト20で 押し付けられる感じの射撃だから擬似怠慢起き攻めローリスク
うまいデュナ相方 擬似タイで気持ちよくなるだけで勝てる
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デュナは疑似タイ得意だから疑似タイガンガン狙っていく
ケルは疑似タイ苦手だから、前でロックとりつつケルに撃ち抜いてもらう、エピ覚醒時以外はケルの自衛にシルビ回してくれたほうが結果的にやりやすい
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最近茹で状態がGジェネに出てたG-UNITのPXシステム発動時っぽい感じに思えてきた
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ヴァサーゴでやろうと思ったら見た目が似てるからエピオン選んでしまった。
この機体の格闘ってどうなっているんですか?1回攻撃して終わりってなって何にもできませんでした
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そういうのいいから
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>>181 スレで質問するよりはじめはwikiを見る方が色んな情報を見れるぞ
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エピオンってエクセリアとの相性どうなの?たまに組んでるの見るけどケルか擬似怠慢強いやつのがいい気もするけど
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オンだと色んな機体見るからノワールとか対応力高い機体相方にした方がいいと思うがエクセリアが放水上手いならありなんじゃね
どっち付かずの疑似タイでエピ側が堪えきれないイメージしか湧かないけど
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ノワール相方に来たら絶望するのは俺だけ?
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少将のFXと当たって今までで一番詰んだ気がした(笑)
アシストもうざいし、全方位シールド+カウンターって、やばくねえか。
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ノワール相方って凄い互いのプレイヤー自体の相性出ると思う
理論値的には強い、エピオン長生きしないとノワールの強み生きないけどノワールは擬似タイも中距離のダウン取り武装もPSあれば強いけどエピオンに合わせるにはセンス問われると思うわ
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相方エクセリアは大体昔の升ガナやる感覚。
最悪相方に自分ごと撃ち抜いてもらって起き攻めのチャンスを貰う。
問題は今元気なサザ絡みが自分もエクセ相方もきつい所
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>>187
BR射ってるとき狙えば30でも有数の鴨だよ
BRからの択が弱いからからBRをHDで避けながら攻めたら勝ちだし無視してもいい
最近の固定はギャンとか疑似タイ強い機体相方についてるパターン多いからそのラインを耐えられる相方望みたい
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FXも使ってる身からすると別にノーマルBRの隙はカモでもなんでもないんだけどな、右ステップレバ特で真っ直ぐ来る格闘はだいたいさばけるし
そもそもまともなFXは格闘が入る距離で迂闊な行動はしないでBGあるうちにさっさと特格で逃げる、格闘機の距離でちんたらやってるFXはしらね
相方と固まってるFXは崩すの無理orノーマル時の相方援護能力低いから相方追いかけてバーストまで自分の相方に頑張って削っていただくしかない
バーストしたらサブだけ気をつければ普通に負ける要素がない、まぁ冷静に緑ロック特射で逃げる奴は捕まえるの時間かかるけどちゃんと相方と連携取れば捕まえれないことはない
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エピオンさわってみてなかなかダメ取れなくて立ち回りの問題って思い知らされたんだけどどうやって立ち回れば勝利貢献できますか?
まあ、最初触ったとき前格上昇からの派生狙い過ぎたのもあるんですけどね。
基本行動がそもそも分からんっていう。
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FXは立ち回り上基本こっちが有利じゃないかね
ノーマルは無理に追ったらキツイけど相方守れないんだし相方ボコって助けに来たのを叩けばいい
バーストは仕事できる距離的に負ける要素がない
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>>192
立ち回りはだいたいマスターと一緒だけど若干近い位置でウロウロする
寄るのはマスターより圧倒的に楽だけどそこから時間かかるのがエピ
前格慣性等で角度つけたら面白いくらい寄れるが対策されると敵相方の低コがL字+高度で合わせて寄れなくなるけどダブロで警戒されまくってるから相方が仕事できる
負けが続いたらチマチマしないで大きく速く動くの意識した方がいい
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攻めは相手機体とか立ち回りによって寄せ方とか始動変えるのが基本
乗ってれば分かるようになるが取りきれる距離感と取れない絶妙な距離感を知る
他の機体と違ってエピだとかなり速い段階で分かるからこの感覚が分かれば被弾が相当減る
シャフでも10連出来るし固定でも糞ゲー無視して勝てるからこの機体はマジ楽しいよ
ただ固定の高階級相手に勝つとリターンマッチ率が高過ぎて禿げる
数やってるやつはやっぱ上手いし再戦だと立ち回り変えてきたりしてリズムが狂うし精神磨り減る
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上位には、必ずといっていいほど盾される,,,
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だったら盾されてからの事考えればいいんじゃね
この相手この状況なら各種サブ使うとか横or前or下格とか無理せず先着地とか
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セブンソード増えてるのマジでキツイ
横サブ使わせてもあのバリアどうしようもない
相方頼るしかないわ
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セブンソードとかいう前衛張る機体絶対殺すマン
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盾されても、擬似タイが続くなら、いいけどね。
上位だと距離感しっかりしてるから、
盾のあとは、しっかり敵の相方がカットしにくるよ。
盾読むっていっても、読みすぎて、攻撃出さなくなったら
それこそ相手の思う壺だしなぁ。。。
セブソはそこまで苦手意識はないなー。
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今日シャフで対面アルトロンギャンっていうなかなかレアな組み合わせと当たったんだが、あいつら結構なエピオンメタじゃね?
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アルトロンは案外生格とか刺さっちゃったりするけどギャンは厳しいな 上手いギャンならリスクリターン合わなすぎて禿げる
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盾耐久50程度になったらギャンにごり押しに行く
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対面アルトロンは相手が攻めっけ出してくるまで待てばいいしコスト比考えてもまぁ普通に行ける
ギャンは完全に逃げにはいったギャンはコスト比考えてもなにも美味しくない構うだけ無駄、盾剥がれてたら全然追うけどね
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あの世界にファンネルないけどミリアルドは対処出来るんだろうか
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どの程度か不明だけどギス無双だったりビルゴの三次元的な操作あるし余裕じゃね
なんたってヒイロゼロのライフル取ったし楽に撃墜までいける
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ゼロシステムの性質的に、機械的な動きと明確な狙いのある動きに対しては絶対にエピオンやゼロは押し負けない
ファンネルがどの程度偶発的な動きの中に本命を紛れ込ませられるかによるな
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アムロとタイマンしてほしい引き撃ち出来ない空間で
ゼロシステムでNTに迫れるだろうか
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サザビーが消えればエピオンに敵はないな、古黒も辛いが...
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エピにとってサザってそんな辛くなくね
シャフでも固定でも負けてるイメージあんまない
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ヘビアとギルガまじ無理〜〜〜
相方狙え以外で、アドバイスお願いします!!
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気合い
まあどんな相手にも読みあいはあるからやりそうな行動を推理するんだな
エピオンは終始これ
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ヘビアは横特ミサが引っ掛かるから無理しない後格と慣性ジャンプで寄ってNサブで動いてても当たるから徹底してればエピなら全然いける
ベルガ?は常に特射警戒してれば攻める機会は減るだろうが狩れる
そもそもこいつらに限らず相手に攻め気を与えた方が確実に狩れるから狙うとしても放置を演出したい
特にヘビアなんかは高階級ですらリズム崩したら楽に狩れる典型の機体だし近寄ったら攻めるじゃなくて自分の必勝パターン来るまで近寄っても我慢
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ベルガの対策で1番簡単なのは本当に相方を狙う事だよ常にメインまきながら弾速遅いけど迎撃として使える良発生良範囲武装のサブと特射、弾速遅いけどそこそこ誘導するセルフカットワンチャンアシストの特格 格CS、さらに伝家の宝刀BD格でどれもリターンが見込めてコストも低くローリスク、格闘だけで試合に勝てとか言われたら1番ダルい機体だと思う
はっきり言って殆どの機体が至近距離は不利がつくレベル 逆に遠いと武装の弾速の遅さと足回りで適度に誘導きればかなり無害
エピオンの場合 完全な闇打ち以外後格しか振らない位の気持ちで戦うのが1番ローリスク
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やっぱり無視が安定なのね、ありがとう。
それにしてもこの機体低コス狩る性能高すぎだな。
金プレだって、エピオン使えば軽々狩れちゃう。
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フルブのころから似たようなもんじゃん
擬似タイ絶対殺すマン
だがそこまでもっていけない茹海老
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1回切りの固定ならコテ相手でも勝てるけどな
格闘の移動力がでかい
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レバ横メインでゼノンの特射みたいに斜め前に移動するの欲しい
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メインの動作を雪崩の特射メイン降りの挙動にしてほしい(わがまま)
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特射いらないのでビルゴください
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クアンタのような格闘がほしい
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>>221
エピオンがクアンタのBD格闘してるの想像したら吹いた。
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修正してください。クアンタじゃ無理
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言うほど辛いか
後格と差し込み性能高いから好きじゃないし固定だとモヤモヤする
クアンタ自体上手いやつしか乗れないし難しいけど今でも格闘機殺しでしょ
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エピオンで対面格闘機って正直だるいんだよな、格闘機使ってるから向こうも距離分かってるし
射撃機体追い込んでる方が精神的にはまだ楽
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海老に格闘ふりにいく奴いねーからな
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対格闘は、待たないといけないからだるい
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>>227
相方に睨まれてそう
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クアンタ相手に格闘差し込まれると、ほんとにやっちまったって感じになるよね
クアンタ側は覚醒中以外はそれを狙うくらいしかないから辛いんだろうけど
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行け! エピオンってポケモンじゃないんだから言わなくていいだろって覚醒するたび思う
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DBの格闘判定強すぎて苦手なイメージあったけど
下格闘させば楽勝なことに気づいてしまった。
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セリフに文句つけるなら「変形したエピオンについてこられるかな!?」ってのが……
別に変形速くないだろいい加減にしろ!
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かわせ!
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正面から向かってこないとは気に食わんとか原作絶対言わないセリフやめて
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なんでこの機体使って勝者になりたいんだろう・・・
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マジレスするとこのゲームに飽きてるからだろ
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メインって攻撃扱いになってるの? それなら
ゼロシス中のメインってゼロシスの効果消えてる?
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回避のCPUは攻撃に反応してステップする
こいつのHDするとCPUはステップする
だから恐らく攻撃判定じゃねえかな
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NEXTの頃の台詞好き
弱者を作り出すのは強者だ!
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>>239
原作セリフやで
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NEXTの頃にあった台詞の方が好きって意味だろ
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質問です
F覚の時、HD→N空振り→HD
てできますか??
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出来るよ
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みなさんNサブ始動のコンボどんなのにしてますな? 火力カット耐性も含めた考慮の上で教えてほしいです。
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オバヒならHDからNラッシュかN特か横特、火力が少しでも欲しければ後特、高度あって狙えるなら前特
フワステ一回踏めればNサブ虹フワHDNラッシュorN特or横特、高度あって狙えれば前特
ブーストがあればNサブ虹フワNN特→放置して離脱か(前サブでもいい)
→さらに虹フワN後特orN横特orNN特放置orN前サブ放置、一連の順でカットこなそうなら前特もアリ
N特と横特の性質の違いとして、N特は回転モーションがあって初段の確定は横特のが速い+横特のが前方向への移動開始が速いので
オバヒ時にN特の回転モーション中にカットされるくらいならダメがわずかにとれる+相手がひるむので横特を選択したほうがいい
逆に、N特の回転モーションでビームを回避したり後特の上昇で正面からの攻撃をかわせたりもする
上記の性質や火力カット耐性を状況に応じて判断してコンボを選択するかな
今作は前サブが強いからわからんかったらとりあえず前サブ放置で相方狙うのはおすすめ
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最近、nサブの後hdでそのまま追撃出来る高低差なのか、
フワステし直さないと届かない高低差なのか、
判断が出来なくなってきたんだけど
この気持ちわかる人いる?どうしてる?
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前サブでも挟んどけ
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>>246
追撃出来ないと思ったらHD後か即虹前特
フワステ使うときは相手の受け身込みで少し待たなきゃ確定じゃない場合あるから使い時少ないよ
生特は今作でノビが劣化したから最速じゃないと信用出来ないし使わない方がいいかも
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あ、間違えました。
nサブ当てた後、
上昇挟んで相手の起き上がり待ちをすべきなのか
そのままhd格闘入れられる高さなのかの判断が難しいって話
でした。
よろしくお願いします。
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エピオンってなんで戦いかたかっこいいん?
使ってる人もイケメンが多いんですかね?
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金髪ロングイケメンばっかりだよ
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動作が小さくてスタイリッシュなのと近接だから読み合いが分かりやすいとかじゃない
>>249
微妙なら最速HDNで外しても次が間に合うから問題ないしやりこむしかない
違うケースだけど明らかに届かない真下からの押し付けだと追撃確定しないから前ステNサブで高高度取ってさっさと締めるなり鞭追撃に切り替えないとほぼ反確になる
それとHD前はノビないし判定糞だから追撃はHDNのみの話ね
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地元で海老専大佐いるけど天パで三角コーナーみたいな匂いする
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起き攻めサブ当たる気配なくて辛い、みんな結構あててるやん
何なら格闘もらって死にたくなる
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俺もよくナイチンの起き攻めの時格闘貰っちゃうわw
今日起き上がり下格狙ってみたら意外と良かった
あと横サブぶん回しまくるのもダメ微妙だが楽しいよ
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最近地味に隠者がつらい
格闘に対しての自衛力が高くて厄介すぎる
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ナイチンサザ辺りはCS強いから無理に置き攻めはしないな
特にナイチンなんかは通常時結構有利ついてると思うから転んで距離取られる方が勿体ない
壁際とか後半は前半の布石?で取るけど
隠者に手こずるのは攻め方が違うと思う
あの機体足が遅いのに止まるからブメ毎飛び越えてNサブとか後格バリアで余裕
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>>257みたいな間違ったアドバイスを鵜呑みにしないようにね
海老は相方と一緒に暴れる機体だよ
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言い方は酷いが 間違いなく>>257よりも質問してる人の方が上手そうだよなwww ナイチン サザこそせっかくの堅城に触れてるのに やすやす逃すのは勿体無いね サザはCS ナイチンはBD格 射CSくらいだからNぶっぱは恐いけどステップから適当な鞭振ればそこそこ刺さると思うよ
隠者は格闘の距離はかなり得意だから後ろ格多めに攻めてるかな
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絶対に起き攻めで勝てるってないから無難にステ横サブの安定沢取るかな
こいつらはカウンターがないのがまだいい
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ナイチンのBD格ってどのくらい弱くなったんだろ
あんまりぶっぱして来なくなったとは思うけど
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>>258
どっちとも取れて意図が分からないけど低コを擬似タイで狩れないエピなら他乗った方がいいでしょ
ナイチンのこといってるなら通常時は2対2でエピ側が有利だと思ってる
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その心意気は大事だと思う
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エピオン使ってる有名コテとかでエピオン有利って言ってるのは見たことないなー 君エピオン上手いんだねーw
俺も中佐以下のナイチンにはあんまり負けないと思ってるけど それ以上はつらいねw
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>>259
いやいやナイチンは固くないし置き攻めで無理しないで張り付く方が確実って話だから
ナイチンはどれも弾速が一定だから張り付きやすいしサブも高高度以外は回避可能になったから相変わらず覚醒はガン不利だけど修正後の固定であんまり負けたこと無いわ
それと今のオンラインで見るナイチン使いは大抵金プレだけどコテと一般じゃ次元違うからコテ同士の評価と同じ感覚で受け取らないで欲しい
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エピオン使いならこれくらい強気じゃないとな
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確かにナイチンはサザに比べたら潜りやすくなったよなぁレバ特正面でも抜けること多くなったしサブも旋回してりゃ基本当たらんし
下格おいててもCSがバリア貫通するからあんまり強気に至近距離で起き攻めはしたくはないけど
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赤い機体杯で練習しようと思ったらやはり難しい…
シャッフル向きではないのは承知ですが、どう攻め込めばいいですか?
前格で上とって下格のムチで取るような感じでやっていますが大丈夫ですかね
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前格は上を取るようではない、縦軸を合わせるために使うもの
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久し振りにNEXT引っ張り出してエピ使ったけど連続切り抜け派生がイケメン過ぎて泣いた
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後サブ派生と後格特派生くらいしか使わなかった時代か
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ネクストのエピオンが今のエピに勝てるとこってなによ?
ビルゴだけ?
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前サブだっけ?突き連続とか動くし好きだったけどアシ特が便利すぎたよな
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>>272
後サブのダメ効率は相当じゃね?
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セリフ回しかな
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かっこよさがダンチ
茹で上がってないし
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サーチ替えビルゴと初段→後サブだけやってればいいからお手軽さは上かな
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あの頃のサブ特派生返してほしい
茹でとかいらんから
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茹での見た目はともかく性能自体は今の方が圧倒的にいいわ
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本気で比べてると思ってるなら病院行ってこい
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>>280
お前が病院いけよ
今更NEXTの話なんてするのこのスレくらいだしいちいち煽る必要あるか?
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>>281
お前も煽ってるから病院に行こうな
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こんなんで煽りになるかよ
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いま後ろサブになんもないし後ろサブ派生だけ復活して
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>>283
煽りじゃ無いと思うならお前が病院いけよ
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後ろサブにはフルブひげの下格みたいにムチ振り回して射撃防ぐモーションを付けよう
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ガキ同士みたいな言い争いに草生えた
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やはりエピ使いはインファイトでお互いを傷つけ合うのが好きなのだね
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んで通報されて2人とも仲良く拘置所送りで勝者無しっと
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お前らエレガントさが欠けてきてるぞ
話題なんて出尽くしてループするんだから懐古してもいいじゃないか
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NEXTホーミングダッシュのエフェクトと音が好き
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大車輪最終段フィニッシュ決められると気持ちいい
覚醒技とはまた違った爽快感
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俺は、高高度で格闘を当てた瞬間が一番脳汁発生する
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悪いなのび太
この機体E覚なんだ
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のび太整形したの?
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銀シャフじゃあ8連が限界だったよ、、
銀で10連できるやつマジですげえよ、、
ウメハラはボタン効かなくて50連だろ?化け物じゃねえか、、
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前特派生の大車輪中に抜け覚されると、敵いないのにグルグルしたまま降りていくバグまだあるの?
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10連はこの機体なら全然難しくない
前特は掴みでありながら掴み属性じゃない変な格闘だから…
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>>298
固定ならともかくシャフだからね
流石に銀じゃクソ組み合わせを腕でカバーしきるのは難しいと思う
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>>299
逆じゃね
固定なら5戦もすれば金プレ率上がってこれどうすんの?みたいなペアにぶつかるけどシャフなら相手が3030で崩せない感じになる以外は大抵腕でどうにかなる
エピは安定して勝率出すのは難しいけど10連はしやすい機体だと思う
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どう考えてもシャフで10連勝出来たら勝率も安定してるだろww
そのあと20連敗でもすんのか?w
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読み合いする以上波がでるから他機体使いみたいな7割越えがキツくてどうしても6割で定着しちゃう
いや上手いやつは7割越えてるのかも知れないけど
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>>300
エクシアで相方海老なのに先落ちする少佐(笑)がいっぱいいるシャッフルだしなぁ...
勿論全部相方のせいとはいわないし俺も海老は☆4でたまに触るくらいだけど上手い人はそうなんかね
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>>301
すまん、、何度か経験ある
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中佐以下の熟練度だけやたら多いエクシア、って言うか2520格闘機相方だと 申し訳ないけど信用しないで開幕 被弾しないよう立ち回るわ いつでも後衛スイッチできるように、確定どころHD後格とかして あと逃げながらダウン取ってくれたら起き攻めし始めるだけの後衛(笑 だけど
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>>305
でも海老で後衛というか後落ちって特に25やったらきつくね?
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エピオンで下がってたら相方にもこいつ信用できんなって思われてるよ
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前出てリスクは背負わない感じで被弾しないようにして相方の動き見るだけだよ、シャイニングとか雪崩の少佐だと0落ちアタボ1万越えで相方2落ちとかも良くある
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海老で食らわずにダメだけ取るって戦法できるだけでもあんたは凄いよ
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それ普通に相方も頑張ってなきゃできなくねって言う
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確かに後衛エピオンだと、前衛はダブロで集中砲火浴びそう
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前衛エピオンガンガン前ブー→後落ちとかよくある、覚醒あればゼロシス合わせてわりかしどうにかなるけど覚醒使った直後に落ちられると無理ゲー
落ちるなら落ちるでさくっとシフトしてほしい相手の覚醒吐かせてくれればこっちの最後の覚醒で瞬間300ダメで後衛消し飛ばせるからどうとでもなるのに
一番最悪なのがエピ=先落ち絶対ダメ→ミリなのに頑なに前でない→順落ち→復帰後相手の覚醒ぶつけられて終了とかな
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リスク背負わず前おるだけで相方負担かかってんだろ何が様子見だよ
それで雑魚認定して後衛とか1番雑魚じゃん
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色んなエピがいてほとんどがエピにたいするイメージを確立してないから常にシンプルな立ち回りを提供すれば相方の後衛能力は把握しやすいし実力も分かると思うけどな
シフト上手くいかない様な状態なら信用されてないその前の過程にミスがあるんじゃないか
エピはダブロ捌く能力高いからラインの変化はあっても時限以外はほぼ前衛にいると思うし相方が先落ちを嫌がるような心理状態にはならないと思う
相手が3030以外の先落ちだと試合終わった時にこっちの意図とか失敗とか関係なく殆どごめんなさい通信来るし
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基本的に雑魚が先落ちしても、覚醒全然生かしてくれない場合が
ほとんどだから、あと落ちは得策ではないと思うなぁ。
階級とか、熟練度みて、危なげだったら、逆にすべて
一人で終わらせるつもりで突っ込みまくるわ。
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立ち回りと援護で分かるし階級とかは意識しないな
シャフは前でダブロ捌いて擬似タイを最速で狩れば30クレに1回は10連出来るのが楽しい
結局エピは狩るか狩れないかで決まるから固定にそのまま活かせるし見合う時間長いシャフはキャラ対に便利だわ
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エピ使ってシャフもたまに出るけど、耐久減ったからって相方エピなのに2000コスとかで前に行かされて2落ちしたら地雷認定かよ
シャフでエピ見ても全エピ使いがそんな考えな訳じゃないんで誤解せんでください
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>>317
君は、投稿する前に自分の文章見直したかい??
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>>308
勝ってるやん
おめでとう
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下格が、この機体の醍醐味だよね。
着地はもちろん、最近はサザのブメ投げ前の硬直を刺したり
dxのトマホ前の硬直を刺せた時は気持ちよすぎる。
何も予兆もなく、強引に下格をぶち当てるっていうのかな。
下格をそういう風に使えてる人みるとほんと尊敬する。
あれ出来る人このスレにいたら、何を意識してるか教えてほしい。
うまく、表現出来なくてすみません。
よろしくお願いします。
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>>320
いや普通というか、升のNサブ使ってた人はもちろんだし
ケルとかもっと言えばストフリνみたいな単発CS持ち乗った事あったらわかるけど
相手が足止める攻撃でよくやる動きって、対峙した瞬間何があるか考えて
その動きの硬直狙って出してるだけだよ。
あれも十分に読みあってるし強引に当ててる訳ではない
強引に当てるのはヒヨってる相手にHD後格ぶっさす時くらい。
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とりあえず足止めたら後格だけでも全然違いますねえ
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後格は硬直以外だと七剣のピョン格読みで狙って捕まえたりZZExSとかのメインサブ消しながら当てたりじゃね
状況限定だと相手が横BDでズンダ気味に蒔いてくるときに上昇下降だけで避けて振り向き射ちするタイミングに後格とかか
振り向き誘発はS覚でも食えたりするから被弾確実だと思ったら盾前のあがきでよくやる
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熟練度銀5まで使ってんのに前ホーミングループしかできない奴が居て悲しくなった
もしかしたら熟練度銀5まで使った結論が前ホーミングループ1択なのかもしれんが
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対面してて思うんだけど前格のブースト消費無しは頭おかしすぎる
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後サブにカウンター付けてほしい
エピオンシールドを構えて成立したらNサブそこからメインキャンセル化で
そんで8方向急速変形を特射にして変形覚醒技をゼロシステムに
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前格のブースト消費なくても環境的に厳しいんだよなぁ…
相性悪い機体はきつくて死ぬだろうけどそんなんフルブの頃からだし
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最近始めたんですけど立ち回り、起き攻めセットプレイ、コンボ選択の判断の仕方等教えて下さい
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ほぼすべてを理解してないやつに何を教えても意味ないと思います
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そんなんええからはよ
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常に攻めてる印象を与える
大きく動いて前後の動きを大切にする
基本上下の動きで詰める
被弾しないで相手を狩る前提の動き
HDNの強さを知る
Nサブ後格を必中レベルに仕上げる
疑似タイに近い場面は割り切って狩り合いで絶対負けない
相手にカットされないような短時間コンボか着地まで回避しきる長時間コンボの選択
万が一カットされても相方に向かえないような高度を下げるコンボの選択
これで両方の金プレにも勝てるし七剣デュナ以外は不利を感じなくなるよ
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ありがとうございます
大変参考になります
わかってる相手は前格後に良く潜って緑になるのですがそういう時のケアの仕方も教えていただけませんか?
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潜ってる相手は前格をキャンセルしないでそのまま落下すれば縦軸合うから相手の動き待ってNサブで勝ち
前格の着地硬直は通常の落下と同じだからリスク無いし潜って貰う方が縦軸とか角度で盾も潰せるから圧倒的有利だよ
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なるほど!
ありがとうございます
やってみます
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俺もすげー参考になったわ。
見合ってる時の、格闘を入れにいくたいみんぐとかって
何か意識していることとかある??
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HDNの使い方が上から被せる時以外よくわからんです
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画面端でダウンさせた時の始まった感すこ
高空で初段入った時の始まった感もすこ
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試合が終わるんだよなあ
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終わりの始まり
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高空での初段→大車輪は思わず心が叫びたがっているんだ……
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>>335
相手が強気になれる武装は絶対貰わないこと
例えば対ゼロだったら生格闘は1回も貰わない様に警戒して相手が振りたいタイミングに後格置くとか対策とってカウンター系アンカー系でも同じ武装を3回貰ったらその試合は負けだと思う
VSの強化ゲロビとかリスクあるやつは当たっても気持ちはそんなに変わらないから問題ない
>>336
相手の移動射ち武装は相手がキャンセル移動するとHDの突進で回避出来るから焦ってる相手には効く
完全な読み以外負けるから楽な時にしか狙えないけど間合い保たれて相手の立ち回りが安定してる時に狙いたいな
リボのガガも抜けたりするし
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固定やるとさ、突っ込むタイミング見計らってうろちょろしているうちに、
弾幕に引っかかって、そのあと焦って突っ込んでしまうんだよね。
どういう所で、攻撃の糸口を掴んでいるのかなぁと聞きたかった!
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エピオンがぁ!近づいてぇ!
エピオンがぁ!画面はじぃ!
暴れを読んでぇ!まだ入るぅ!
エピオンがぁ!っ、近づいてぇ!
エピオンが決めたぁぁぁぁぁぁ!
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エピは近距離で相手が痺れきらすまで待つ機体だから固定は隙が少ないだけでシャフとやることはそんな変わらないと思う
見合ってる時に有利取れるようなケルノワールデュナ辺りを相方置いとけば無理しなくても相手側が動くし逆に見合ってる時に有利取れないなら金プレには勝てても本当のガチ層にはまぐれでも勝てないと思う
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エピエピとかやめろ
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エピエピって事故のようで意思疎通出来てれば 擬似タイはめ殺し闇討ちとお互いやりたい事やって、やりたい放題やって勝てちゃったりする
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実際ワンダウンとれれば疑似タイでそのまま終了…って流れにはできるけどね
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いままでブースト量で無理やり格闘ねじこむような機体ばっかり使ってたせいかうまい人みたいにガツガツ格闘入れられません
みんななんであんなに被弾せずに格闘入れられるんすか
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エピはブースト量でねじ込む機体じゃないからね。
被弾しないのは、敵相方の位置を把握できてるから
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面倒だから特射削除してずっと茹でててくれないかな・・・
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今まで苦手意識の塊だったリボーンズに勝てるようになったー
ガガ打てない状況下だったら、こっちが有利なんだな。
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どう考えても常時茹での性能で茹でコマンドエフェクト削除で空いた特射にシステムでよかったよね
茹では消えるしバルジ斬りとの二者択一じゃなくなるし使ったら武装ゲージごと消えるんだからありがた迷惑な拘りだって通せて不幸になる人誰もいなかったのに
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ビルゴⅡ「じゃあ空いた枠には僕たちが入りますね」
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自分もガガは超苦手だわ。対リボンズは頑張って弾幕掻い潜って近づいても、もあのガガが出てくるもんなあ
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ガガは打ち切りリロだから、ガガを二発撃たせることからリボ対策は始まる。
それまでは無理しないで、撃たせる動きをすること。
そのあとの数十秒がチャンス
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ガガ出した瞬間になぎ払うと気持ちいいぞ
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ガガ読みの覚醒技ぶっぱもかなりの確率で当たる
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リボよりフルセイバーがいやだわ
あいつ固すぎない?
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フルセはサブとカウンターがネックだね。
でも、降りテクないし、動きが単調だから、じっくりやれば、
どうにでもなるような気がする。
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降りテクがない
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サメキャンは降りテクに入りませんか?
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フルセはサブ→特格主体の攻めが強いけどそれぐらいだし対エピでサブを落下に使うやつは楽だから間違ってはなくね
カウンターだけ徹底して貰わなければ特に問題なく狩れるイメージ
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誘導切って落下するわけでもなく、かと言って高速で落下するわけでもないからなぁ
ちゃんとサブ吐かせてから攻めれば怖いのはカウンターと前特ぐらいか
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そうですね、サメキャンが、
降りテクと言われれば、降りテクかもしれないです。
>>362 エピ講座開いてほしい・・・笑
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まあ升とか神もロクに降りテク無いから多少はね
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フルセ使ってるけど海老との距離が近くなったらとりあえず後ろCSサブで距離取ってるよ
性能はお察しだけどなんだかんだ距離一気に離しながら安心して着地できるしそもそもサブに頼らなきゃいけない距離まで詰められた時点でアウトだと思ってる、とりあえず参考になれば
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リボはガガ吐いたら有利っていうけど吐くまで不利なんだからキツいよやっぱり
フルセも同じだし、近づくのもキツいのに近づいてからまた読み合いになるのも大変
それでもこいつ強いけどさ
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それは実際にやってて言ってる??
攻撃するふりすれば勝手に吐いてくれるし、
こっちが攻撃しようと思ってなければ、
ガガには引っかからないでしょ。
カウンターされたら泣きそうになるけど、
そこの読みあいを読み切った時が、気持ちい!!
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同じくフルセだけど対エピにはカウンターちらつかせてからバクフワメインで拒否って更に詰められたらもっかい下格から後ろ虹サメでお帰りいただいてる
あとは案外強気にメインレバ特射ぱなすと銀帯でも最初は引っかかってくれること多いな
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マッチング改善されてから、めっちゃ勝てるようになった。
相方の心配なく、じっくりやれるのでかいな。
焦って突っ込んでダメ貰うのが一番あかんことに気付いた。
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sage出来てなかった、すいません
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大車輪って視点変更カット出来るんだね
初めて知ったわ
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こいつ例えば前格当ててE覚抜けされたらバルジ確定するかな?
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しない、無敵時間中に動ける
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最近、ペネが増えてきてうざい。
弾幕多いし、近づいても薙ぎ払われるし、困ったもんだ。
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ペネロペ対策どうすればいいんだ...無理して近づいてもダウン取られたらまたやり直しだし
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ペネは懐に潜れたとしても、移動メインで離されちゃうからねぇ
cs見ての下格を刺す位しか、攻撃するパターンがない^^;
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おまけミサイル「エピオンさんこんにちは」
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連勝補正って凄いんだな、この前9連勝してるノワ(耐久MAX)に耐久ミリF覚のN覚醒技ぶっぱ当てたら357出て笑った
ところでいつもついゼロシス使う事が多いんだけどN覚醒技の使い所が格闘初段→覚醒技か各種鞭>覚醒技か覚醒技ぶっぱしかしないんだがコンボの最後にやるとかある?
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無いな。
10連勝できた〜、ニャッピー!!
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>>374
ダメか
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DX超苦手だわ
あいつの横伸び過ぎ
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ペネはゲロビが弱いから慣性ジャンプで上下差付けて強引に寄れば後格で特格ごと食えるしメインも消せるよ
そこのタイミング分かれば有利取れるから立ち回りも固定しやすいしその後の甘えた対策をNサブで取れるようになる
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対面サバがボーナスゲーム過ぎる
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EWですクソゲーしてくんなマジデ
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あ、EWもボーナスゲームだった、忘れててごめん。
いつも、勝たせてくれてありがとう。
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海老「対面マスターかよつまんねー…」
升「対面エピオンかよつまんねー…」
マスター対策ってどうしてる?
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格闘圏内に入ったら前サブされる前にNサブする
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敵の相方に突っ込んで、マスが油断して
こっちに向かってきた所に、HD格をぶち当てる
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シャフで升とエピだと大体升とエピが睨み合うかお互いの相方に擬似タイ仕掛けての狩り合いになる
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皆さんレスありがとう
海老と升両方使ってるけど先に攻めた方が基本的に不利になるよね
升は鞭の振り合いじゃ絶対勝てないから各種サブ読みからのNサブしかできないし、海老側もNサブ恐れて積極的に詰められないんだよなぁ
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東方不敗「やるな、おぬし……!」
ミリアルド「貴様こそ……!」
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>>391
いや対マスターは素直に見合ってると不利だよ
Nサブの射程を徹底されるとエピは何も出来ないから後手になる
けど低コの狩り合いなら有利だし後格のスタンと判定時間活かした2on2の形を取れたらエピ微有利だから相方気にしないで立ち回ってけばマスター側の低コに癖がなければ問題ない
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升使ってる身としてはエピは手数とブーストで相手にするのは楽かな
ただ相方を狩りに行く速度、救援する速度がHDの
せいで差がありすぎてエピの相方をあんまり狙いたくない
かと言ってエピ側は隙を見てはコスオバ狙うし、鞭やら生格からの即覚醒技とか升でどうしろって感じで試合を荒らされるのが辛い
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単純なタイマン状況だと微不利の基本縄張り争いみたいな硬直戦になるけどエピオンはマスターを放置しやすいみたいな感じだと思ってる
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サイコザク、意外と厄介だなぁ。
流行らないでほしいね。
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FAガンダムより弾幕張り続けることが出来るからね、多少弾幕量が少ないけどあまりにも厄介
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FAガンダムより弾幕張り続けることが出来るからね、多少弾幕量が少ないけどあまりにも厄介
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サイコザク、まだわからん殺しなところあるけど、弾幕はやっぱりきついね
あと、カウンターの持続長いからこれまたきつい
でも味方できた時の安心感はいいww
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あいつザクの皮を被ったヘビアだからな
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言うほどヘビア要素あるか?
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ヘビアみたいな変態ムーブできる訳では無いだけましやけどしんどいことには変わらない
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カウンター持ちのシナンジュじゃね
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負けた時は慎重過ぎるなー、このエピオン対面怖くないなってわかるんだけど勝った時のリプ見てると
なんでこの場面でNサブふってんの見たいな行動多すぎて自分でも立ち回りの磨き方がわからん...
相方も負けた時は同じような感想なんだけど勝った時は爆笑してるし
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>>404
攻めの回数増やさないとカット率とか被弾率は下がらないしそれは間違ってないよ
そもそもエピで参考になるよう立ち回ってる動画がスポランとかの有名どころかングと組んでた人くらいで大半が狩りスタイルの博打かあったまる脳筋だから立ち回りを上げてくのは難しいと思うよ
リプレイもほとんどそんな感じだしな
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>>404
あるある
ヤバい時ほど慎重に行動すると負ける
ひよったら勝てないのは普段から立ち回りが雑なせいだと思うんだけど難しい
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大佐でも助かりました連打いるんですね……
鎖火夜とかいうやつやばいわ
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あーーもーーーナイチンきらーーーーーい
拡散系厄介過ぎるーーーーーー
30で一番嫌いかも
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サザナイチンはマジ無理
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サザリボは、何度もやってるうちに何とかなってきたけど
ナイチンだけは、まじで無理
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リボはガガさえ消せばいけることはリボ使いとしてわかる
でもサザって下格とかアチャキャンとかめんどくない?
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リボはGサブも嫌な要素じゃね
サザの後格もアチャキャンもこっちが攻めなきゃ当たるような武装じゃないから全然怖くないし後格に過信してるやつは後格で楽に狩れない?
ナイチンのレバ特ってこっちが詰めれば詰めるほど落下用に使わざるを得ないし前格移動あるから制限かかって割りと射ち所も読めるし自分としてはそんなに嫌なイメージはないんだけどもう少し詳しく話して欲しいんだが
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レバ特とかに引っ掛かっちゃって、
そもそも近づけないってイメージが強い
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ナイチンは弾幕多いけど近距離はそれほどだから後格の届く距離で読み合いしていけばもっと楽になると思うよ
寄り方として中距離までは機動力が時限強化と同等だから慣性ジャンプからのフワで横の射撃を交わしつつ高度差で前も対応できるし射撃も要所に旋回混ぜれば弾速変わらないから楽な方
怖くなったら前格で縦軸ずらして下がればいいだけだからほとんどリスク無く成功するまでいけると思うけど低コが上手いとリスク背負って軸合わせてくるから特にここの判断は重要
中距離まで入ったら前格BDでゆっくり寄って相手の着地に合わせて着地する
大事なのは格闘ロックだと相手に突っ込んでいくからサーチ前もしくは前特か変形で維持することかな
それで格闘距離内に着地できたら後は読み合い有利
まあ隙があればガンガン攻めるけどナイチン戦は覚醒負担考えても被弾はしたくないし確実に行った方がいいと思うが心折りやすいから迷いどこだな
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もっと慣性ジャンプ等織り交ぜて浮きながら大胆に詰めたほうが良いのね。
ありがとう、やってみる
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30で一番相手したくないのはエピオン
エピオンミラーめんどくさい
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ナイチンにあたりたかったけど、一回も当たらなかった。。。
つーかEx-sのサブにhd合わせたら、通り抜けたんだがw
これが以前言ってたHDの強さってやつか!?
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最近エピオン使い始めたんだけど強いらしいNサブとHDNの使い方がよくわからない
皆さんどう使ってる?
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Nサブは密着から横格闘の伸びくらいで一番信頼できる発生と範囲
ただ横サブも密着から鞭の先端まで補えてリターンも同じくらいだから、横サブブンブンに慣れちゃうとNサブ振るのが一番ベストな場面でも意識に全く無い状況になっちゃう
HDN格は突進速度、伸びから主な使いどころはミラコロみたいな闇討ち
他には高飛びした相手に食い付く時に使ったり、オバヒ時の「どうせ着地取られるなら攻めてやれ」って言う荒らし暴れ
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Nサブって横格間合いくらいには届くのか
すごい範囲狭い印象あったけど結構広いんだな
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最悪なV2増えたせいでこいつ使ってねえわ
詰んでるだろマジで
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V2はねぇ…
AB時の攻めと非AB時の守りが下手な事を祈るしかねーわ
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ブースト有利取ったあとの、お願い格闘によく当たってしまう
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V2は。V2以外もそうだけど、下格範囲ギリギリでこするしかないかなぁ〜。あと、割と横サブちゃんと出し切るとしっかりメイン消した上で先端当たったりしてくれるから横サブ出し切る勇気だよね、、
お願い格闘は上にもあった通りNサブが有効だと思う。横サブだと、向きによっては横サブよりもお願い格闘の方が速くて当たっちゃうし、下格だと銃口補正的なのが緩いから信用ならない。
と、個人的にはw
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最近思うんだけど、下特派生なかなかにカットされない?FBの時の癖で結構下特派生しちゃうんだけど、最近横特派生の方がカットできる気がして。
みんな派生どうしてる?やはり猛者はN特派生っすか
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n特のほうがカット耐性高いし強いってのは頭ではわかってるけどどうしても脳死で横か前するわ
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普通に横派生のがカットされないと思ってる。よほど軸があってたら後派生するけど
N特派生はここで聞いた情報を信じてHDじゃない方のラッシュ一回だけ入れてから派生してる
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反射神経おじいちゃん過ぎて辛いわ。
避けようとか思ってたけどnサブでごり押すのもありか〜。
横特は、完走した後もブーストあれば全然動けちゃうのが強いと思う。
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下特使わない?
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相手の上にいる時使う
最終段のダメ高いから落ちきりそうな時も狙うし今は先行入力廃止されたけど覚醒抜け狙う時も使う
それとV2はシャフなら相手が3030以外有利で固定ならスイッチできる25相方にいれば五分以上だと思うよ
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なるほど、みんなありがとう。
フルブの癖でつい下特しちゃうけど、やっぱりちゃんとコンボ選択出来ないとダメね...(フルブは下特の方がカット耐性よかった体感)
そういや、先行入力廃止で思い出したんだけど、下特最終段終わった後、フルブだと割とガード入るし、横特も最終段終わった後、着地せずにすぐガード入った気がするんだけど、今作ガード入りにくい?
俺の入力が遅いのかな
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入力が遅いだけかと
ガガガガッ!ってしてたら自然と入るよ
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フルブと比べたら全機体赤ロック短縮やメインからキャンセル出来る優秀な武装が増えたから下特のカット耐性はガクッと落ちるよ
ただ疑似タイになったときの即派生の威力と起き攻めのしやすさは一番だから充分使えるよ
ガードの件はそこまで気にした事はないかな
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N特がダメージやダウン値そしてブースト消費無くなったからあんまり下特使わなくなったなぁ
張り付かれてブーストないけど相方来るまで時間稼ぎたいぐらいか?正直かなりカットされるしダメもそんな変わらんしな
横特もブースト残ってればブースト消費しなくなったから出し切ったあとに動けるし軸あってない限りほぼカットされないし落としても砂埃だから不利背負わないしで下特くんのメリットが薄くなった
それにある程度浮いてる場合は下特より即前特したほうが終わるまでのダメ効率いいんだよね、終了後ほぼ被弾前提だけど
ガード入力は体感変わってない気がする入力ちゃんと受け付けるし最悪前後連打しとけばいい
最近は生の方の下特がクソ有能やなってオンになってから発生激早の攻撃や範囲異常な攻撃のせいで鞭が発生前に潰されてイラッと来てたけど
生下特だとそれら避けつつ特派生ぶつけられるから生下特使ってなかったけど結構強いんだなって
まぁたまたまN特暴れしようとしたときに暴発したときにリプ見て気がついただけなんだけどな
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生下特そんな使えるのか、知らなかったわ
むしろ生状態はブースト以外デメリットしかないと思ってたから全然使ったことないわw
横鞭発生前に潰されるのほんとわかるわ、下特のカット耐性下がってるのと横鞭発生前に潰されるのでかなり弱体だと、マキオンやり始め思ってたわ。
フルブでずっっっとエピオン使ってて完璧に使いこなせてると思い込んでたら、オンで全然違う(攻め方とかブースト消費とか諸々で)から、本当楽しい
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エピは、やりこみしがいのある良機体だよねえ。
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>>435
なんか勘違いしてるようだからいっておくけど生下特は茹でてない状態じゃなくて
格闘派生じゃない後に飛び上がる特格のほうね、動作が機敏だから横の範囲攻撃避けて切り込めるのと
相手の迎撃格闘を見てから後に下がって避けつつ派生の切込みの部分先に当てれるから便利っていう話
俺も生状態は序盤に覚醒貯めシールドするためにブーストに余裕作りたいときぐらいにしか使わんw
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FBとは完全に別ゲーだからね
カウンター持ちが増えたり強誘導武装、E覚醒やらでFB家庭版からマキブ飛ばしてマキオンに参入した時は浦島太郎状態だったなー
ただ覚醒時の火力に感動したわ
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>>437
ごめん理解した!
なるほどね、後ろにぴょいって飛ぶやつね!
あれ避けれるのか、参考になったありがとう
派生し終わった後、着地あがきで盾→生下特で足掻くみたいな使い方しかしたことなかったわ
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火力は本当に感動したわ。。
25のコスオバはもちろん、20のコスオバまで吹っ飛ぶとは思わなかった。今でもびっくりするw
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今日70パーのナイチンに勝てた。
立ち回りで辛さ全然違うんだな、これで30の苦手機体いなくなったわ。
まじセンクス。
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その動画みてみたいわ
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覚醒技の火力アップは純粋に嬉しいよなぁ2回めの覚醒だと格闘初段からFだと290〜300、Eでも270は消し飛ぶダメージ効率の良さ
ずっとF覚醒でやってきたけどここ最近E覚醒試してみたらここぞという時の食いつき能力はなくなったけど全体的な勝率上がったわ
時と場合にもよるけどE覚醒もいいなぁと、釣り格前斜めステップ鞭とかも結構引っ掛けれたし
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Fって1回めと2回目で覚醒時のダメージ効率変わるの?初めて知った
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>>444
体力低下による根性補正
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なるほどね
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升使ってるとエピの覚醒技の基地外ダメ効率が恋しくなる
エピ使ってると金升のメインから横格とかいう基地外ムーブが恋しくなる
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メインボタンと格闘ボタンを連打するとガガガガガーってこうげきできます!知ってたらごめんなさい!>_<
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なんだこのクソレス
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あたかもワザップ
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昨日ケルにカウンター4回決められてあったまって負けた猿なんだけどこいつでカウンター持ち狩る時ってやっぱ隙見せるまで我慢しかない?
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近距離虹ステの強回り込みなら横サブでマスター七剣以外と普通の盾も捲れる
ケルは慣性ジャンプで思いっきり寄って後格をキャンセルしないで射撃バリアで滞空稼げばいける
カウンター待ち見たら寄ってキャンセルにNサブ叩き込むのがBD消費少ないから理想だけど
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なるほどねー
特射飛ばしてきて下格虹ステで逃げ回るケルだったから焦っちゃったけどカウンターの範囲外に回り込むって手もあるのか
ありがとう これからもっと意識してみるよ
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シャフのエビでなんか相方に先落ちされるんだけどもう諦めた方がいいの?
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onから相方耐久見れるし、開始しばらく様子見〜
で判断するな
やばそうなら即下がる
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前に見た金プレエピは欲張らずに、N特入れて様子見してた。
余裕あったら初段N特でHD格闘ループは使ってなかった
相方に先落ちされてたのと8連中だったから火力足らず負けてたけど、サブ始動徹底すればここまで堅実に攻めれるってお手本だったなあれは
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N特つええもん
むしろ前サブがいらん
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じゃけん前サブのダウン値0.01にしましょうね〜
エクストリームバスケ、はっじまっるよ〜
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前サブ火力下がったからなぁ、締めに使うんだったらN特とほぼ火力変わらんっていうね
それに前サブのブースト消費結構馬鹿にならんし、ブースト消費しないN特が有能すぎて使う理由がほぼなくなってるよな
シャフで先落ちはもう諦めるしかないんじゃねHP見れるしそれで下がるしかない
まぁこっちより先にHP赤ライン入って覚醒吐いた挙句下がりますとか通信でほざくアホもいるぐらいシャフはやばいからある程度割り切るしかない
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大車輪コンやろうとして前サブ暴発やめてくれ
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どっちかというとガチャコンから、前サブで締めようとしてミスるわ。
最近めっちゃエピと当たるけど、こいつが強いのばれてきたのかな
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覚醒して殴りかかってくる無礼なZにガチャコン決めるの楽しい。
そんなの関係ねえ!そんなの関係ねえ!
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至近距離で盾割ったら後格確定?
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マスNサブと違って確定しないはず画面端でノックバックほぼない状態なら最速HDNが確定するんだったかな
下格は距離関係なく鞭の当たり判定の発生一定だった気がするからどの距離でもシールド間に合うと思う
マキオンで検証してないからわからんけど
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普段こいつ乗ってる人って他に何乗ってる?
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こいつって意外とサザいける?
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他のW機乗る
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ギス2機とゼロ2機(カトル除く)
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動画見てるとうまい人はやっぱhdn格の差し込みが俺と全然当たる確率が違うわ
そして横サブはともかく案外後サブはアクセント程度にしか使わないのね
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後サブが後格なのかNサブなのかで話が色々と変わるが
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後格がアクセント程度だったらうますぎるやろ
おれは攻めの始動は後格頼りなとこあるし
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Nサブも後サブも普通に使うが
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間違えた後格
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後格練習しねーとなー
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下格多めの人は、正面からねじ伏せてるって感じ。
HD格当てれてる人は、しっかり闇討ち出来ている感じ。
前格で弾避けて、ステ横サブって行動強いと思うんだけど、
何でみんな全然使わないんだろう
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テンプレだからだろう
読まれやすいから
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全然後格使わないな
前格ばっかり振りに行っちゃうわ
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最近何か当たったらN特するのが癖になってしまった
ダブロ受けながら格闘当たった時格闘初段→N特>N→N特格>前サブよくやるけどこれやる意味あるのかな
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ガチャコンするとその後の行動が著しく制限されるし、基本はN特混ぜるんじゃない?
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N特の効率がよくなったから、とりあえず初段N特に派生して様子見するのはいいんじゃね?
初段N特2セットとかよく見るし
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N特は80(-20%)だからラッシュ2回よりかすかに効率いいはず
カット態勢は軸ずらさないと信用できないけど脳死しないでしっかり組み立てれば優秀
前サブの方がカット態勢とか追撃猶予が優秀だからコンボでいらないわけでもないし使い分け
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最近エピオン乗り始めてHDNとNサブは使えるようになったけど後格だけうまくいかねえ
足止まる射撃使うの読んでねじ込めって言われたけど反射神経間に合わねえよ
使える人すげえな
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>>482反射神経と読みは関係無いぞ
使いこなせて凄いのは同意するが
というかこのゲームほとんど反射神経の要素ないよ
大体の人が読みで動いてると思う
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確かにマキブ後半から見てから避けれる武装なくなってきてるからなぁ、範囲広すぎや発生的に無理なやつ増えてきたせいで読んだ上での攻めや詰めが大半になったけど
最終的には2択になる場面はあるからそこは読んでても見てから別択にうつったりすることもあるからそこだと反射神経必要かなぁ
まぁ迎撃来たら即動くって思いながらだから、事故狙いゲロビに反射で盾回避入れるような反射神経とは違うかもしれんけど
重要性は武装理解した上での読みが大半で最後の最後の詰めで予備動作見て動ける反射神経が来る感じだなぁ
まぁ下格に関してはほぼほぼ相手の行動制限や迎撃読んだ上で置くのが大半で見てから出すことはほぼないけど
と言うか上位の行動に対して見てから出してたら予備動作とほぼ同時じゃないと間に合わん、開放フルクロに至っては読んで先出ししても発生で負ける事あるし
でも下格がバンバンさせるようになると気持ちよくて癖になるし警戒するから生格刺さりやすくなるし、相方もめっちゃ動きやすくなる
まぁ正直知識での読みと反射神経での回避両方できないと純格闘機は辛いからなぁ、自分の機体よりも相手の武装の性質わかってないと武装読みや反射神経もクソもない
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反射神経とかロリバスガード出来る位で十分じゃない?
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>>485事故意外なら着地に被せてくる、見せてブースト不利作ってくる
とか考えながら戦ってるわけだから読みなんやでそれ
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そもそもこのゲームだと2ON2の上に3次元に動くのと、キャンセルの自由が効き過ぎて格ゲーの対空や中段立ちガードみたいにこの技には反応してこの行動をすれば決まって勝てるみたいな要素があんまないからな
でもエピオンの起き攻めは割と格ゲー的読み合いしてると思う
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スポランでエピが無双してる笑
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次のバーサスではアシがnext同様全機共通のゲージになったらしいね
これで武装欄無しという謎のこだわりを残したままビルゴ呼べるな(歓喜)
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アシストがあると思っているのか?
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必要ないのだ!
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スポラン見た エピオンも上手いけどエピオンが疑似タイやれるように毎回上手く分担してるデュナ凄い
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確かに活躍するエピオンに良相方あり、だなー
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今更ながらにフルセイバーきつすぎ
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このゲームやると刹那くん嫌いになれる
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エピミラーめんどくせーーー
最近エピ増えすぎやろーーー
勝っても負けても面白くない
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前作から強いのに何故か乗る人少なかったよね
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その話したらフルブの頃から充分やれるしな
オンでガチキャラになった
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前からバカがネガってるだけって言ってるのに
てかいまだに弱いと思ってるやついるし
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でもやり込みはいるよね
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近付く、捕まえる、被ダメと与ダメ相談のコンボ等で30格闘機は色々な場面で個性が出るからね
下がりながらファンネル撒いて横特射を置いといてS覚醒でメイン連射する機体とは違うのじゃ
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クッソうまいエピオンに殺された
上手いですねサブカしね
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エピオンマスターさんたちに質問です
もし3030で事故って、相方に先落ちされたら強化解除しますか?
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緑ロック前格で上昇量稼いだ方がBD節約になるからしない
一番滞空稼げる特射→後格より変形ループのが優秀だしな
それと30相方のエピ0落ちは言うほど事故じゃない
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>>504
それはHD前格とかでブレイブみたいに奇襲が出来るからってことですか?
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>>505
いや単純な回避性能
生だと前格は上昇悪いしひとつひとつの距離も稼げないからいらない
マキブまではどっちも同じくらいだったから生じゃなくてもよかった程度だけど今は完全にいらない
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ダッシュ回数多くても遅く逃げたり避けたりするより強化状態でダッシュの速さを生かして逃げた方が強いんだよね、ブースト消費なし前格もあるし
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スポラン杯のエピオン、あれ使ってるのライカルなのな
やっぱさすがだわ
最近フルクロ使ってるのみないけどなに使っても上手いんだなぁ
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反射神経をアクションゲームで関係無いとか言ってるやついるのかよさすがに笑うわ
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ライカルは準決勝のノワールなんだが
エピオン乗ってたのは横浜勢のきんけつ
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ちょっと質問なんですけど
この機体って攻めるときハルートどれくらいきついですか?
セブソくらい辛いとかターンエーくらい辛いとかのレベルでお願いします
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ハルートくらいきつい
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スポランでまたエピオン砲が吹いたらしいぞ
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謎バルカンですね、分かります
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エピオンという特大よ弾丸やぞ
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やっぱり前格ブースト消費なしは流石にやり過ぎだったな
速い代わりにブースト少ないってコンセプトが破綻してるからな
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やべぇ結果残してるのなんて2人くらいだからとりあえずは今のままで良いよ
フルクロとセブソが弱体化した時は本当にやばいかも知れんけど
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この機体使いこなせる奴が少ないから修正来ないだろーな
次回作まではコイツで糞ゲーして遊ぶんや
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考えれば使えるけど、適当に使って強い機体ではないからな
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こいつE覚でシャフ潜るとFより勝てるな
30と事故ると意思疎通しづらいけど
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最近、手がかじかんだ状態で始めるから、HD連打がままならない。
何かいい対策ない??
E覚醒そんな強いんか〜、やってみようかな
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薄手の手袋つけっぱなし良いよ。
今の時期だと衛生的(ノロインフル風邪その他皮膚病の予防とか)にもメリットあるし
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マスターみたいにアシストに頼るエピオンか…
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自分の腕でも握って体温で温めるor缶コーヒーとかホットを握って温めるんでいいんじゃない?
その間リプレイ見たりすればいいし
満足できる動きが出来ない状態で潜っても自分も相方も損しかないぞ
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アシストかぁ
格闘しかないから許されてる部分がある武装が多い機体だからバリアみたいな防御系とか、ライフルや突撃アシストみたいなまともに前に飛ばせるのが来たら何かしら没収もしくは下方されそうで怖い
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必要ないのだっ!
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へけっ
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そもそもエビ続投されるの?
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やめて
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wiki更新のとこみてたらエピオン更新されてたけど、なにが更新されたん?
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>>530
表示→最新版変更点へゴー
今回の更新はバルジ斬りダメージ
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続投されても家庭用にエピの居場所はないだろうしゼロのアシストでいいかな
武装据え置きでサザの横特メインとか狩るの無理だしブーストダイブに未来はない
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Ps4家庭用は今の仕様じゃ実質HDコン死亡だしBD5回でオバヒ行動不可余計に響きそうだしであんま期待できない
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特射廃止していい感じにしてくださいなんでもしません
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エピオン殺しにきてるよなオーバーヒートとか
いつになったら全方向急速変形と変形ゼロシステム来るんだオラ
あと後格にカウンター寄越せ
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あけましておめでとう
2017年も頑張ってエピオンやってこ
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ゲーセンはやくあけ〜〜
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こいつのbgmの曲名分かる人おります?
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ガンダム00のETERNAL WINDって曲だよ
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鞭をそのままに普通の三段格闘とかで調整すればいいじゃん
ネクストから脳死で続いてるだけのホーミングとか別にいらんし
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わかる
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ホーミングは最終戦の原作再現武装だから
普通の格闘するエピも欲しい気持ちは分かるけどクアンタのBD格でもこないと今のカット耐性は越えないし正直微妙じゃね
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エピオンがストフリにやってもらいたい事ってなんですか?とりあえず起き攻めできるように自分はエピオンに近い敵にcsを当ててから敵相方に向かうのですがエピオンも敵相方に向かって行く場面が多くてよくわからないです。
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俺も30003000の時は起き攻めする事減ったわ 擬似タイに近い状況だとどうしても3030側が被弾のリスクが大きくなって不利って言うか不安定になってまう
今はエピオンだから◯◯…ってのより普通に3030の後衛の立ち回りして欲しいって思う
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すげえわかる
エピオンだから焦ってるの見るとあっ(察し)てなるわ
逆に言えば地雷見分けられる
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相方が30ならどんなペアでも基本の後衛って変わらなくね?
まぁエピオンの場合は多少擬似タイよりにするけど
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最悪エピが0落ちでも良いよってのは理解してほしい
開幕ゲロビ当たってズンダ食らったとしても意地でも下がろうとする人が結構いるけど結局順落ちでそのまま終了コースだし
上でも言われてるように普通に3030で事故った時の立ち回りして貰えれば十分だと思うよ
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むしろ3030なら荒らしにいくふりして相方を起点に後衛することの方が多い
最初は体力調整出来るか見て上手いと思ったら前衛張るわ
3030の中だとダブロ捌ける前格と覚醒で確実に攻められるエピ後衛は普通に強いと思うし3030は強い機体が後衛のゲーム
>>543
無理に疑似タイしないで自分が被弾しないようにエピに合わせてエピ毎撃ち抜いてくれた方が相方負担最小だから嬉しい
そのやり方だとエピも被弾しないから片方ガン放置しながら後衛狙って勝ち確だし
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>>548
エピオンマスターさんたちの要求があまり飲み込めんのだが
俺3030で事故った時(相方が海老)後衛で敵相方にちょっかい出すor事故ゲロビで海老ができるだけ擬似タイできるようにしてたんだけど
片追いで相方ごとゲロビで撃ち抜く方がいいの?
さすがに覚醒中はゼロシス撃ち抜いちゃいそうだから敵相方行くけど
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>>549
それでいいよ
覚醒中以外は一緒に撃ち抜いてくれた方が敵相方に取られるより被ダメが減るしダメも確実に入るからそういう可能性がある場合はこの機体に限らずみんな嬉しい
よく後衛側が疑似タイ作るのが良いと勘違いしてる人多いけど無理に疑似タイ作ったら体力調整間違いなく壊れるから相方を守れないエピは後落ち寄りの選択肢しかなくなるしエピ側は基本的に相方が負けない疑似タイしか作らないよ
エピに欲しいのは相手がダウンしてる状態の有利な疑似タイか相手を放置出来るくらい距離の離れた疑似タイであって前衛張る場合は常時相方に負担かける選択はしないよ
割りきるしかない時もあるけどね
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家庭用に茹でがあったらどうしような
ホント…どうしような
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エピオンは「怠慢するものとか起き攻めするものっだから擬似タイしないといけない」ってのは後衛の負担大きすぎるからね、今 こいつ格闘だけだけど普通にいろいろできるし
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今作低コや後衛機が疑似タイとか250〜350ダメもっていってくださいって言ってるようなもんだからな、それを3030でやられると一瞬で体力調整崩れる
1落ち前までは仲良くくっついてゲロビ警戒しつつ集団行動してほしいよな
後は先落ちライン言ったらさっさとスイッチしてほしいぐらいか、エピは別にガンガン捕まえるのが仕事じゃなくてライン上げて壁に押し込むのが仕事でもあるから
被弾しないでラインだけ上げることも出来るから全然後衛というか後落ちでも両前衛できるのよ、最悪覚醒とゼロシステムあるから15秒ぐらいは時間稼ぎできますし
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最近エピオンめっちゃ増えてるなwシャフ銀帯でエピオン3体は焦った
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オバヒきつくなるかわりにビルゴが射撃か突撃か護衛してくれるのかなあ
とりあえず茹でを急速変形にしろな
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スパークウィンドが付くよ
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エピオンのゼロシス攻め継ってさ
スタン切れてから3秒かスタンしてから3秒かどっちだっけ
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>>557
きれてからやで
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>>558
ありがとう
やっぱ即バルジ安定っぽいな
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サバーニャS覚 ゼロシス攻め継からフルコンで10秒くらいで溶かして勝ったのは笑ったわ
ゼロシスの時間見れたら攻め継タイマーだったのになぁ
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ゼロシスは5秒だから丁度切れるくらいかな
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最近なんでこんなエピオン増えた?確かに戦えるけど、なんでみんなこんな辛い思いをしたがるん?ww他にいい格闘機いっぱいあるのにな
あと、刹那機の地雷率高くない?単にエピオンと相性悪い?
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他にいい機体なら分かるけど格闘機となったらこいつ以上っているの?
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シャフならE覚海老クソ強いんだよなぁ
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ある程度やるとE覚に落ち着くよな
Fは安定しなくなってきた
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いやF覚1択でしょ…
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シャフは相方が覚醒にあわせてくれない
先落ちなんてざらなんだよ
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お互いなにと組むかわかってない以上当然ではあるが
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その話だと例えば相方が銀の微妙なやつで相手金だったりするとまともに機能しない上に先落ちするから一人で勝つしかないのに明確に強い攻撃性能落としてどうすんのさ
E覚エピだと遅すぎて読み合い必要になるし負ける可能性もでてきてそれこそ安定しないからE覚修正前の頃からエピはFでしょ
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相方が持つかどうかも立ち回りよって差が出るし 3回覚醒安定できてるならEの価値はあると思うけどね、FエピとEエピの火力 思いのほか変わらんし
俺はF一択だけど
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思いのほか火力が変わらないって言っても覚醒技を絡めたコンボの火力は全然違うぞ
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Eは格闘の伸びがなぁ
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>>570お前は別機体のE3回やったことあるか…?
こいつの適正距離、ブースト枯渇の面からダメージ交換は強いが一方的なダメージ取りは難しいこと、その辺り考えたら3回はかなり難しいと思うんだが
安定させられるのか?
どんな立ち回りしてるんだか教えて貰いたいんだが
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デュナミスきついよーー
たすけてーーー
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この機体でE3回って無理じゃね?
フルセリボなら3回は安定してできるし、ストフリでも頑張ったらできるけど、こいつらってそもそもの自衛力が結構高いのよね、フルセに至っては全方位射撃ガードついてるし
けど海老ってそこまで高いわけでもないから、相方がちゃんとしてないと3回はまず無理だと思う
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>>573 まず別機体で30先落ちのE覚なら間違いなく3回覚醒は視野には入るべ
エピオンで実際Eを使ってた時に需要がありそうって感じたのは固定での後衛が射撃でダメ取れてエピがロック取って長期戦出来そうなペアならワンチャン使える、かなりじっくりやると大ダメージ食らう機会も減るし 盾とかで溜まる機会も増える。1機目の200位で覚醒出来れば3回覚醒3回覚醒技の流れは作れるかな 相方が保てば
シャフとかでEの人は相方先落ちでも覚醒2回使うのを安定させるためってのも理由の1つだと思う
先述したけど今は俺もF覚、あと有名コテとかでEは見た事ない
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>>574
デュナきついよなー
フルシールドはられるだけで詰む
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個人的にはラゴゥが無理
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結局EかFかはその人が使いやすいのでいいよねw
ちな俺F一択
デュナもラゴゥもそうだけど、基本きつい機体きたら放置で相方に任せちゃうかなぁ俺は。
まともに戦うだけ無駄な気がする
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ラゴウは勝負時に後格を1秒置けば完封できる
あの機体は焦ったらBD格しか頼るもんないからな
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デュナもだけどアレックスがキツい
1落ちさせたあとマジで近づきたくない
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個人的にはギャンがきつい
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2号機とか言うほぼ常時スパアマの壊れ消えてほんと良かった
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え?
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エピ乗ってて2号機見つけたら餌が落ちてる!って思わないの?
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ああフルブの話か
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そういえばエピオンってフルブから居るんだよな(遠い目)
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意外と高コより低コの方がキツい機体多いよね
天ミナはアンカーとカウンター。
アルケーもファングとカウンター。
ファング出されて、サブ横特で近づかれるとブースト不利になり、そこからムチ迎撃にカウンター置かれると無理。
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>>585
だよな
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>>580
茹でないと遅くて、茹でるとBD回数的にズサし放題させちゃうからまず後ムチのレンジまで詰められなくてなぁ
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エピは低コのほうが確かに追いかけやすいけどそこで被弾する場合は30落とす場合よりコスパ悪い時はあるな、相手の機体にもよるけど
覚醒はEにしてから全体の勝率は上がったなぁFのときはたまに10連出るぐらいだったけどEにしたら10連できなくなった代わりに平均連勝数上がった
Eで3回まわすのは正直シールド狙いまくるしかないし夢見過ぎだと思うからいいとこゼロ落ち2回まわせるぐらいじゃない?
でも正直F覚醒中の格闘すかし→特格格闘派生のキャンセルルート追加がかなり食いつけるからFも正直捨てがたい
まぁ結局は本人が勝てる覚醒選べばいいと思うわ、ちなみにEバルジコンは270〜300でFだと300〜330(前者がNor前or横→覚醒技 後者は(Nor前or横)>横ムチ(前ムチ)>N特格>覚醒技)が計算値だからダメージ効率は結構違うよ
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>>591E覚3回が夢なのにEでゼロ落ち2回覚醒とかマジ??????????
E覚の3回って1落ち目1回落ちてちょっとで1回最後の詰めの時に1回になると思うんだけどこれが厳しくて0落ちで2回の方が簡単なの?????
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>>592
いいとこって言ってるじゃん、一回目400〜450ぐらいで早めに吐けたときに、落ち確定のときに2回目貯まるぐらいだよ、煽りや揚げ足取りたいだけならしらんけどさ
前衛Eでシールドで覚醒貯まるまでまって相方に負担かけて、かつ1回目の覚醒でほぼ被弾しないのとこっちが1落ち後の覚醒中に相方が死なないのは結構厳しいし>>576も長期戦出来るペアって限定してるわけじゃん
同じ溜め方でもさっさと覚醒吐いたあとに相方先落ち(相方落ち分の覚醒チャージ+される)で1落ち前に追いかけられて最後に自分が狙われて抜け覚醒分の2回目の覚醒貯まる時のゲーム展開違うから溜め方も変わるし同列に語られても困るわ
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あー同じ溜め方っていうのは一落ち前の前半の貯め方のことね、後半がかなり変わるっていう話
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>>593実際やってみたの??
盾待ちエピとか相手に逃げられ続けて終わるけど
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>>592
一応E2回は出来るよ
相方は察しろ
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E3回も結構出来るよ
Fは2回が限界と思ってる
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>>596 理論上出来なくはないわな
俺が言ってるのはどっちが簡単かって話な
機体により戦法として安定するE3回より0落ち2回とかいうお前何してたの?みたいなレベルの盾待ちの方が簡単ってマジ????
って話さ
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どう考えてもE3回より0落ち2回の方が難しい
E3回0落ち2回の方が簡単なら理論上E4回可能という矛盾に陥る
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E3回は半覚は早めなら普通にいけるけど0落ちE2回はサバストフリやらで相方爆弾してても上手くいけば0落ちE覚2回レベルでエピオンが語る事じゃないと思うわ
当然理論的には出来るけど固定の糞ネタペアかシャフ事故からの訳わからん試合展開してないと厳しいべ
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EかFなんてここに書かずに相方と話し合ってプレースタイルに合った方選べば良いじゃん
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一応出来るって言っただけなのになんなんだよ
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>>602お前の回答がズレてるんやで
出来るのは元々知ってて591が
E3回は夢物語!!いいとこ(出来ても)0落ち2覚!!
みたいにさも0落ちの方が現実的みたいなこと言ってたからマジ???本気でそう思ってるの????って言ってたんやで
それに対してお前はE2回はできる!!!
って返して来たから丁寧に説明返したやろ
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すまんかった
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ちなみにE2回は相方2落ちの負けゲームードで貯まるか貯まらないからまあないわな
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格闘機の低コ狩り合いと覚醒は絶対に外しちゃいけない部分だからE選べる勇気が凄いわ
それと相手のレベルが低いならF3回か0落ちF2回狙った方が普通にまわすより安定して勝てるからオススメ
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極まってるリボとサザってどうすればいいの。
変形厨リボは、壁際に追い込むまで我慢すればなんとかなるかも
知れないけど、その後ガガもあるし。
機敏なサザは、動きが早すぎて格闘刺せる気がしない^^;
闇討ちしようにも、しっかり見てくるし、まじどうしようもない。
敵相方はデュナ。。。
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>>606
F3回は無理だろ
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F3回はさすがに覚醒中何してたのってレベルやろ
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草
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いやF3回はできるよ、しんどいけど
ただそのメリットが今作ほとんどの機体にあまりないだけ
恐らく覚醒中にゼロシスを使えるから3回回す理由は出来るんだろうけど
むっちゃしんどい
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F3回って別に無理でもないだろう、相方がダメージ取れてなくて こっちはダメージ充分通してるなら 1落ち後に覚醒溜まるし
まあ3回目の覚醒溜まる前に味方やられたり 2回目の覚醒中被弾したら もう覚醒貯まらなかったりするから安定行動では無いんだけど
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相手のレベルが低いと踏み込みも浅いし意味のない射撃が多いから攻めながら盾で貯められるしダメ取りと盾をシビアにいけば400で最初の覚醒回る
エピの合わせ方知らない相方だといかに相手の覚醒価値潰すゲームに変わってくるから疑似タイより安定すると思う
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後格の使い方分からんのだけど
Nサブと被ってない?
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距離が全然違うぞ
その距離を生かしてサブじゃできないHDから下格が強い
あと高跳び相手にはNサブも優秀だけど、距離と武装の軌道から自分は下格派
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基本的に前Nサブはおき攻めようだな
後でも届かない至近の真下なら振る
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wiki眺めてて思ったんだが、コンボ欄糞コンボ多くね?
もうちょい実践的なコンボ乗っけたいと思ったんだけど(横サブ>NN特>NN特みたいな)、とっさに使うコンボってどんなんある?
それと、同じHDループからの横特と後特は同じ列に入れて/か()でダメージ分ける感じにしたいんだけど、どう思う?
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wikiは個人個人が勝手に編集してるもんだから、ある程度ムラがでるのはしょうがない
実用的なコンボだけを分かりやすくしたいなら、文字の色を変えるとか、そういうコンボだけ別の欄にまとめるとかの方がいいと思う(ページの容量削減とかあるかもしらんけど、人によっては需要のあるコンボもあるから、独断で削除はあんまりしない方がいいと思う)
あと、横特と後特派性のダメージについては、備考欄に追記、みたいな方がいいんじゃないかな?
実用性があるかはともかく、強化時と非強化時のダメがあるから、分かりにくくなっちゃう気がする
一人でいろいろと言ってすまんの…
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ペネどころかオデュ(もかれない
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そんなにF覚三回したいならクアンタ乗れよ安定してできるぞ
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体力があまり変わらないストフリでも覚醒3回はかなりしんどいのにどうやって安定させてるのか是非ともご教授願いたいものだね
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QB込みで720だとおもったけどストフリと一緒になったんだ
冗談は置いておいてクアで覚醒3回安定か?
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ペネに近づけないんだが…
どうすればいいんだ
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エピとにらみ合いするペネってCS使ってくるのかね?
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串と違ってゲロビの銃口甘いから慣性ジャンプで寄れる
相手がCS振れるような距離は適正じゃないから詰めてこう
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ペネCSは銃口が出した瞬間に完全固定されるから前格で高さ付けて行けば余裕
一番キツイのはサブ撒き続けて徹底して盾するペネ
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こいつの短小ビームソードも謎発光もいい加減にしろよと
バーサスはなんとかしろよ
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参戦しない可能性
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3覚醒安定するかはともかく牽制射撃でキッチリ盾してくるエピは相手してて難しい
エピ相手でめくりに行くのは確信持てる時じゃないと無理だし
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なんか茹で海老を見慣れすぎて通常色の海老を見ると逆に違和感を感じるようになってしもうた…
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>>628
ライバルなんですがそれは
微妙性能でいいから急速変形くる
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くれ
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>>621>>622スレ違いだけど 体力低いと比例して同じダメージに対しての覚醒の溜まる量は多いぞ、例えば今回の調整で体力下がるとEX溜まる量は増える調整って書いてある
体力600のストフリと体力750のマスターが同じズンダ食らうとストフリの方が覚醒たまってる
そんで体力低めのクアンタはストフリに近いぐらい覚醒溜まるんだけど それにプラスで回復できるから固定だと3回は絶対狙いたいし、覚醒のアドバンテージ生かして暴れるくらいしか今のクアンタの強みは少ない
あたかも絶対安定できる様な>>620の言い方は如何かと思うけど
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シャフでのんきにQBなんかやってると相方死ぬ、固定でクア出す勇気はない出して勝ててる奴は尊敬する
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>>633
まぁ確かにQBすれば3覚はできるんだろうけど、そんなの相方の体力との相談になるから安定とは決して言えないとは思うんだよな
わざわざありがと
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エピオンってだいたいFは半、全か全、半か半、半、たまらずになるだろ
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ん、なんかスレチなことしてるすまん、身を引く
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ゼロシス中前ブー吹かしまくって敵の振り向きメイン当たるやつwwwww
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なぜ俺が相方に頭はたかれた時の負け方を知ってるんだ…
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はたかれて当たり前な負け方なんだよな……
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上の方の機体が大分お仕置きされてきたから普通に勝てる機体になっちゃったエピオン
さすがにこいつが弱体化されることはないだろうけど
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お仕置きされなくても全然勝てただろ
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もう最上位の弱体化を勘弁して欲しいとすら思ったこの頃 フルクロは厳しいけど
マキブ後期から今までのヘイトがたまらなくて叩かれない絶妙なラインを完全に抜けてきてる
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前格ブースト消費無しは正直やりすぎ
無くなったら大変困るが
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この機体めちゃくちゃ楽しい!
エピで固定組んでる方は相方は何を使っているんでしょう?
疑似タイが強い機体の方がいいのかな…
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何でも組めるんじゃない?
アルケーとか天ミナとかも相手からしたら相当うざいし
普通の射撃機でもエピ側が上手いなら勝てる
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こいつと升って最終ポテンシャルどっちが上なのかな?
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全武装をピンポイントで使用できて前格すり抜けの成功率が100%なら升じゃないかな
ただそんな人はいないわけで、今の環境で普通に使うならエピのが強いと思う
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フルセがしんどいフルセががががっ
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がががで思ったけどこいつが何やってるかって大体擬音語で伝わるよな
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ハウンドドッグとかハイペ狩るのクッソ楽しい
相方にきても悪くないかな
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節子、それMSやない ロックバンドや
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実はMSでもなくMAだという事実
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こいつを乗るに当たって必要なこと教えてくれ
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負けないこと
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逃げ出さないこと
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信じ抜くこと
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今思えばマスターって叩かれないいい位置に居るよなまだ上落ちても叩かれないと思う
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あっちは覚醒にかなり力を割いている分、試合中の大半の時間である非覚醒時がそこまでだからな 見合ったときの読み合いもまだ成立しているし
こっちは覚醒がそこそこな上、非覚醒時が糞すぎる それ故に叩かれる
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マスターは弱い(確信)
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マスと海老が対面きたら互いに面倒くせえと思ってるよな
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升(エピかよ…近距離択めんどくせえ…)
エピ(升かよ…近距離択めんどくせえ…)
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最近使い始めたんだけどNサブって相手が左右にBDした時取れやすさって変わってくるの?
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近ければ問答無用で取れる
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nサブは最初は起き攻めで上とって使うと使用感分かりやすいよ
単純にリーチ以外は最強クラスの択だから
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理不尽なNサブからの覚醒技とかいう頭がおかしい時間効率ダメ本当好き
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俺も最近使い初めたけど攻めに行くときのタイミングが難しいな、コンボ完走しても着地必ずと言って良いほど取られてしまう、ブースト残してサクっとコンボ完走する感じなのかな?
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取り敢えずN特で打ち上げてからコンボ完走するか考える
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こいつ早く弱体化されて欲しい。
強すぎるわ。カウンターかバリア持ちでないとつんでる。何で前格のブースト0にしたの?
やりすぎだわ
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ペネ乗れペネ
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リボに追い付けない
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V2ドンピシャリボペネらへんはほんとめんどくさいわ
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ペネは横使わんやつは詰む
見てると詰め方わからないんだなって思う
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ボム投げるザクが相方来た時どう立ち回ってる?
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平常運転
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久しぶりにフルブエピ使ったら弱すぎて戦慄した
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まあフルブでも起き攻めやHDからの強襲は十分に強いけどな
ただノルンとギス2とかいうカウンター持ちの化物がね…
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うまい人のラッシュ格闘はやすぎる…
どうやったらあんなに早く入力できんだろう。
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背筋を伸ばすとラッシュ早くなるよ
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バーサスの仕様だと特格に誘導切りないと割にあわんぞ
後格カウンター、後サブ今の後格、特射は特N切りにならんかな
一応レバー入れでソードの向き変えれるように
んで特格から後以外のソード格闘と特射にキャンセル可で
よし(適当)
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最近使い始めたんだけどエクシアにフルボッコにされて涙目になったよ....
前格ってエクシアのBD格に負けるんだね
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海老は判定で勝つ機体じゃないし多少はね
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至近はNサブで勝てるぞ
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フルセイバーが地味に苦手なんだがお前らどうしてる?
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一歩下がると相手が寄ってくるのですかさず詰める
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やってみます
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前も話に上がったF3回って無理だよな?
なったことあるか
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可能か不可能かで言えば可能ではある
相方がどうなるかとかそれで勝てるかとかは知らない
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覚醒の回数に盲目的でクソみたいなタイミングで覚醒するアホおるよな
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F2回目が1落ち後にあるときはだいたい勝ちゲーだからそのままストレート勝ちだよな
同格で3回はまずない
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だいたいそうなるよな
半覚吐いて最後に全覚とか
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文字で書けばF覚醒3回って色々と頑張ったんだなって思うけど、鞭始動覚醒技で軽く300前後持っていくこいつで3回って覚醒中何してたの?って話だよな
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全部ゲージをゼロシスに吐く人なら偶にあるんじゃない?
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なんかEのほうが安定するわ
ゼロシス3回はでかい
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ヒートロッドって属性射撃?ノルンでカウンターなかなか決まらないんだが
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射撃属性だったらステ踏めないだろ
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射撃属性のアンカーを虹ステする奴がいっぱいいるけど
エピオンの鞭は格闘属性だからカウンター出来るよ
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そういえばファンネルバリアに弾かれるやついるな
こいつの鞭も虹ステ化射撃属性にしようぜ
糞カウンター機体を狩れる
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>>697
ありがとう ならこっちの角度が悪いみたいだ
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>>698
補正もダウン値も劣悪だからそんくらいでもいい気はするんだけどな
謎換装で武装欄削除といいネクストみたいなばぁくはつの謎射撃判定すら忘却の彼方にするあたり「射撃を一切持たない」とこに拘りがあるのだろうもん
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機体は増える一方だから個性は大事にしなきゃ
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(しかしいつ武装が増えてもいいようにエピオンに弾切れボイスが数種類存在するのはゼクスお兄さんとのヒミツだ)
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こいつ使おうと思ったんだがラッシュ格闘のやり方教えてください。
うまくできなくて困る。
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フルブで覚えよう
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>>703
前後左右中央腐敗スーパー脳筋な格闘をどれか当てます
格闘連打します、レバガチャします
異常
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流石に下方だろこいつ
スポランがエピオン最強決定戦みたいになってて草生えた
-
乗ってみ
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まあ何もなければ次の次くらいで 下方だろうな
できればマスクアあたり強化して対抗馬増やす感じにして欲しい
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下げると見せかけて機動力うp
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カウンターなら赤枠改スレあたりでカウンター成功後の反撃に伸びが設定されている奴とされてない奴がいるみたいな話があったな
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クソ機体はあげちゃおうね〜
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うーん 格闘だけとか職人wwwww
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>>702
これマ?
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このゲーム没セリフは結構多いぞ
古黒トビアの弾切れとか20金枠の覚醒技あたりが有名なだけで割と色んなキャラにある
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>>714
古黒はメイン0の時に特射押したら弾切れセリフ言わんかったか?
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強いのも糞なのも認めるけどエピオン相手に近距離戦挑んでくる身内が糞糞言ってるの聞いてるとうーん…てなる
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お前がクソだろゲームやめろって言っとけ
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>>716
胸張れよ海老にクソ7(ゲー)は最高の褒め言葉やで
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フルブ家庭用から入った場合気を付けた方がいい違いってある?
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>>719
・下格に射撃ガードがついてる
・前格や特格派生やってもBD消費がなし
フルブの感覚で乗ってるとビックリするほど敵を追いやすくなってるよ
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>>719
下覚醒技でゼロシス出るから覚醒コンでやらかすような大戦犯にならない事(震え声
間違えてB覚選んでも覚醒時間長いからというフルブでの言い訳が可愛く見えるくらいS覚にメリットが皆無だから間違えて選択しない事(戒め
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オンになる前身内戦でSドラエピオン乗ったアホがいたが青いエフェクト出しながらHDで突っ込んでくる様はなかなか面白かったからネタ的にはオススメ
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エピオン使ってる人に聞きたいんだけど
どうやって近づいてるの 自分が使うと迎撃されて近付けない。
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HD連打できるはずがないのにSドラ選ばずには居られなかったマキブの頃
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>>723 1番楽なのは上取る事じゃね
前格がブースト無くなったんだから
あと長い目で見ろ
迎撃してるってことは相手は壁に寄ってるんだからいつかは後ろに下がれなくなる訳だろ?
お前が迎撃誘発してるだけで少しずつ格闘距離に近づくんだから無理に攻めない
あと追っかける時にブーストダッシュ方向に気を付けろ相手が自分から見て右に行ってるならお前も少し右寄りの斜めにブーストするんだぞ
壁「⚫→
\
〇
黒を敵として初心者がよくやるのがこれ
前ブースト=距離を詰めるではない事を覚えておくこと
-
>>725失敗したからもうこれでいいや
―――
⚫→
↑
〇
誰か上手くこういうの作れるやつ居たら頼むわ…
AAとかほんとすごいと思う
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横に動いてる相手に斜めに詰めろってことでしょ
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この機体クッソむずい
-
慣れるまで難しいだろうけど使えるようになってくると強いし楽しいで
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削除されるか簡単な使い方を教えてください
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相方利用して何とかして寝かす
こっち有利の読み合いに持っていく
おわり
-
マスターの前と横が羨ましいと思ってスライディングするエピオン想像したら癒やされた
-
バーサス続投望みはあるかな…
とりあえず特射は急速変形にして参戦出来ないマスターおじさんのかわりに出よう
情報求む
-
急速変形ついても変形格闘がアレじゃ…
-
連ザのセイバーみたいに変形から格闘にいければなぁ
-
連座のセイバーみたいにBDすると変形するようにして欲しいだって?
-
エピ使いさん
ジオングでやられると嫌なことってなんですか?
近接だとジオングはエピオンに何もできないす
-
両腕飛ばしからの縦方向シャゲダン
-
頭になってからの脳しんとうシャゲダン
-
ジオングの択知らんから何されると嫌というのは知らん、鞭あって上取りづらいからあっちは優位とれなくて辛いだろうなとは思うが
とりあえずジオングに限らず海老挟んで相互カット狙える位置取りしとけば海老は死ぬ
対海老戦ってのは海老にどう狩られないかじゃなくフリーの海老相方どうさばきながら海老に何もさせないかだからな
-
今まで銅でデスヘル使ってた猿だけどこいつ使い始めたら中佐までこれた ミリアルドさんありがとう
-
特射を全部アルケーの特格にしよう
一応オバヒ不可で
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覚醒したサイサどうしたらええんや…
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普通に距離離せるだろあんな鈍足
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まず逃げれるけどどうしても追いつかれたら一生横サブ
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横サブが当たる前にステップしちゃうから当たらないどうすれば……
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電磁砲とか持ってなきゃバエルはエピオンの仲間になれたかもな
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エピオンもバルカンあるから無問題
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格闘連打でスパアマ潰さないっけ?
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発生舐めすぎやろ
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タゲ変え変形格闘変形サブ
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中々下格のレンジが掴めない
え?届かないの?ってなるときと
うわ届いたよってなるときとがある
うまい人の動画だと凄い長く見える不思議
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赤ロギリまでは取れるイメージだけどな
とりあえず発生で胡散臭く当てる武装って感じ
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頑張って追い込んでも1度こかされたらまた振り出しだからなぁ
できるだけダウンしないを心がけよう
-
横特ターンと前格意識して使うようにしたら結構被弾が減った気がする
-
こいつ上手い人ってtvゼロとか上手そう
-
すみませんTVゼロ使ってる側の立場なんですけど
こいつの後格の距離一歩手前くらいに近づかれた時にどう対応されるといやですか?
メイン連打しても前格で避けられて死ぬし
cs外すと死ぬし
逃げても追いつかれて死ぬんですが…
-
ゼロは正直相性的にもかなり積みに近いと思う
その距離でやられていやことがほぼないです・・・
-
こいつ弱いじゃん
こいつじゃコンクエクリアできないし、乗る価値ないな
-
こいつでコンクエクリアできないのは単にあなたが弱いだけです
-
釣りやて
-
ゼロに近距離で何やられたら辛いかなーって考えてたけど
近距離で怖い奴まずいなかったわ
-
ダブロ以外でエピオン止める方法なんか無いよ
フルクロのドンピシャ垂れ流しくらいだろ
-
エピ相手はダブロでエピそのものを止めるのは前提としてほぼフリーのエピ相方をどう捌くかの試合になるってレスがどっかにあったな
全くその通りだと思う
-
その状況にさせられた時点でエピオンの勝ちということですね
素直に盾しておねがい相方とサブであがいて死んできます
ありがとうございます!
-
エピオン乗ってるのにタイマンで負けるやつは雑魚って認識でいいか?
-
相手にもよらんかそれ
少し上でも言われてるけどギャンとタイマンなんてしないなんて言わないよ絶対
最低限のダメ覚悟でシールド割る度胸が欲しい
-
月の聖母とかいうのマッハでぼこぼこにされて落ちて了解です助かりましたとかきたから捨てゲーしてやったわ
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すいませんペーネロペーとのタイマンは許してください
-
ならばクスィーガンダムがお相手しよう!
(ボフボフ)
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こいつ初めて使い始めた時サブ(hit時)➡HD知らなくていちいち横ステ下格入れてたなぁ…
よく横サブ当てるまで追い込んだ後にブースト残ってるなぁってずっとおもってた
-
自分が明らかに腕負けしてる人に起き攻めテンプレ繰り返したらハメ殺せた(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎
マチあり!w
-
スポランが最強エピオン決定戦になってるのなんとかしろ
-
オンラインイベント杯での扱いがひどい
ポケ戦は主人公アルだからいい、ウイングも一応メインが五人なんでいい。
リ・ガズィとエピオンは劇中乗ってライバルと戦ってるのになんでハブられてんですかねえ
-
・・・前言撤回、あれパイロットが主人公って縛りだから海老もZモドキもアウトだったわ
-
この機体って勝者にならなければならない機体なの?
-
この機体に乗って、敗者となってはならない(動画勢並)
-
コンボがよくわからない
高かったら大車輪してそれ以外は連打してればいいのか?
-
前格N特格派前格前サブ
-
>>778とりあえず打ち上げてから何するか考えてりゃ大体どうにかなる
最初は当たったら全てN特派生から始めてればいい
-
>>776
勝ったら全て相方のおかげ、負けたら全て自分の力不足
勝者になってはいけない(戒め)
-
自分が仕事出来てりゃ相方も仕事しやすいを特に感じる機体
-
相手をわざわざ寝かせてくれる敵エクセリア大好き
-
トレーズの言う勝者になってはならない、とは
エピオンシステムによる処理能力でモビルドールみたいな戦闘マシーンになるなって意味
マキオンだと勝者になれる機体だからー
-
おっそうだな
-
バーサスいまだ情報なし…終わったか
財布痛いからゲーセンいきたくないんだよなあ
かといってフルブのゴミ使いたくないし
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バーサスにエピオン出てもどうせゴミになるぞ
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システムとの噛み合わなさが分かりきってるもんな
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前格ダイブとか変態的な動きしそうだけど
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横特虹ダイブも面白そうだよね
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マキオンでもそろそろ修正きてほしい....。
射撃が無いからせめてブースト回数8回くらいほしいし格闘マスターくらい強くしてほしい。あとアシストくらいつけないとキツイw
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つり
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ヘッタクソな釣りだな
何も面白くないよ
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狩りランク一位
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前格BD消費なしはまじで穢れた血並みの汚さ
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うっせーなめくじ食らえ!
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みんな覚醒中のコンボってなにしてる?
覚醒するとダブロされてカットされやすいから、そこそこダメ取れて早く終わるコンボってある?
やっぱバルジ斬り絡み?
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状況によると思うけどどうしてもダメ欲しい時以外はN特からちょっと様子見てゼロシスかバルジ斬りかって考えてるな
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DH解禁で終わったなこいつ
カウンター持ちやめーや
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隠者が可愛く見える武装のオンパレード
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隠者のほぼ完全上位互換だもんな
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武装だけ見ればの話やけど
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3月にエピオン下方修正喰らわなかったのってこいつ出すからだったんだなって思えるレベルでハゲる
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一旦着地して攻めの準備しようとした所にCSがめんどくさすぎる
なんやねんあの弾速
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ダークハウンド無理すぎる…ブーメランのリロード何秒だよあれ
まあエピオンが無理なのも大量にいるからしゃーねーか
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バーサスでも参戦確定しましたね…
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こマ?やったぜ。
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ついにアシストが…!
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おい・・・剣がちゃっちいぞ・・・
嫌な予感しかしないぞ
ttp://i.imgur.com/kOJltWA.jpg
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スクショだと茹でなくなってそうだからソッチのほうが期待してるわ、サーベル小さいのはまぁあれだ振るときだけ大きくなるんだよ、特射なんてないさ
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茹でなしの時限強化なら許す
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基本コンボ教えて
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正直エピオンの強さが分からないです...。マスターガンダムのような射撃も無いしマスターガンダムより格闘は伸びないので近づけなければ問題無いと思いますが...自分が思うに狩られ勢が騒いでるだけと思うんですがどこが強いか教えてください。
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スポラン見ろ
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>>814 見ました
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>>813下格適正距離の詰ませ能力だな 大体の自衛武装を踏み潰して強引に刺せる これと横サブを拒否できる機体はほぼいない
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下格はマスターの鞭、横サブはマスターガンダムのパクリですよね?
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これ釣りか?
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構った俺が悪かった
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横サブとかが強いのは分かります。だけどそれって近づけられた時の話ですよね?遠距離で何も出来ない機体がAランとかにいるのがおかしいと言っているのです。あと自分が間違ってるのを察して釣りと逃げるのは良く無いですね。
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>>820遠距離じゃ何も出来ないが至近だとコテすら惨殺するレベルで拒否出来ないんだよ
それに伴ってロック取る能力が尋常じゃないから相方も動きやすいし ここまで言って納得出来ないならスポランのエピゴトラ戦でも見直せ これでいいか?
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近づくかなきゃ何もできないのはわかるけどこいつ切り込む能力は十分あるがな
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拒否出来ないってそれは狩られてるか実力の違いですよね?僕は幾千の上手いエピオンと対戦した事がありますが普通に迎撃できます。逆に射撃や強い格闘がある分マスターガンダムの方が強いと感じています。ロック取るのはマスターガンダムでも出来ますよね?
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動画くれ
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単純にエピの前格からBDだけでかなりの距離稼げるしこいつ燃費悪い代わりにクッソ速いんですわ…
常時ダブロにも出来ないし寄らせない立ち回りなんか出来るんですかね…
寄るだけなら簡単だからやってみなよ
多分全機体追いつけるよ
そっから攻撃当てるのは腕だけど寄れない云々は通じない
こいつはかなり寄りやすい部類
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>>821あとゴトラタンって中堅の機体ですよね?れに負ける時点で対戦が察せられます。
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マキオン星人来てるな
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ここは釣りの名所
海老が釣れたね
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>僕は幾千の上手いエピオンと対戦した事がありますが
釣りやんどう見ても
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草
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ゼロシステムの使い過ぎで発狂してしまった可哀想な奴がいるな
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マスは蛇、海老は鷹で全くの別物
マスでいいって奴はマス使ってりゃいい
マスにできない事したいならNサブとHDちゃんと使って敵との高度差つけたり立体的に攻めろ
相方の自衛期待できるなら時にはわざとライン割らせるのも手のひとつ
マスじゃ追いつくの大変だがコイツ振り切れる機体はいないから相手も結局はこっち見るか闇討ちされるしかない
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升「海老かよめんどくせぇ」
海老「升かよめんどくせぇ」
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海老が出てからというものこいつを使う度に升を使えなくなっていく日々
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>僕は幾千の上手いエピオンと対戦した事がありますが
じゃあ聞かないでお前の意見を言えよ
まわりくどくエピオン弱いと思うならいちいちかまうな、構ってちゃんかよ
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うんまあお前が構ってくれるからだけどね
スルーしようぜ少しは
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>>833
これ
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ほんそれ
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>>809
しかしこれ
本当に怖いんだが
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エピオンのネガキャンかな??
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大衆の意見をひっくり返したいとか思ってるんだったら動画がないとな
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この機体めっちゃ強いのにねがるやついるのか… 降りろよw
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うーん?弱キャラで格闘だけとか職人w
対面100円溶けてるw良キャラwww
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横サブ当てたあとに追撃間に合わなくて受け身とられて反撃されることがちょいちょいあるんですが最速HDNならまず間に合うんですよね?反応が遅れた場合は虹フワして様子みて受け身とられたらHDNでとれますか?
あと前サブの使いどころが分かりません。N特派生が間に合わなそうな時に派生で使うぐらい。相手の反撃や上昇読みで使うのかと思うけどNサブの方が速いしいい気がする
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前サブはひたすら判定がでかいから巻き込めるし判断難しくても前サブにしかない生当ては普通にあるよ
あとは他の派生に比べてBD消費する変わりにカット耐性に絶対の応用力がある
浮き上がりの時に回避しつつサーチ替えして射撃に合わせればエピの中では後派生C、虹生横特に次ぐ安定コン
判定が囲いつつ長いから射撃バリアも他の鞭の1.5倍近く持続するしな
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エピオンのビームサーベルは通常時ですらでかいのがみりきなのに
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ビームソードなんだよおー!
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中尉のエピオンは大概格闘振るときラッシュしてるから隙だらけなんで袋叩きにしやすいんですけど、たまにN特格派生やムチを多彩に織り交ぜて立体的なコンボしてくるエピオンは手に負えないですね。
皆さんはラッシュ、立体、どちらのコンボ降ってるんです?
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エピオン修正来るらしいぞ
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茹で消して特射にアルケー特格入れるんだろ?
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ダークハウンドがいなければ使ってるやつざまぁw殺せ殺せって気持ちになれたんだろうが
エピ殺せる機体出したあとにPDF前にピンポイントで下方となると使ってるやつさすがに可哀想だな
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下格は盾構えフルクロカウンター下サブは今の下格な
あくしろよ
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俺この機体使うのやめるわ。
前から嫌いだったんだよね〜
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辛い機体も多いはずなんだけどな
フルクロとかフルセイバーとか苦行だろ
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i~
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逝ったwwwwwwwww逝きましたーwwww
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極端にきついのはリボくらいで対面フルセもフルクロもトントンだよ
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ゴミキャラにふさわしい最後と言える
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リボのすべてが憎い
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あーこれは下方ですわ
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今まで相方にも敵にも煽りながらプレイしてたお前らのツケがきたな
ざまぁみろ
マスターも弱くしろ
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煽る人間は何使っても煽るんやで
煽られる人間もまた然り
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前格闘使用時、ブーストゲージを消費するようにしました。
オーバーヒートから2秒間経つと動けなくしました。
出撃時、120機の中から好きなアシストを選択出来るようにしました。
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なんだ、修正ってバーサスのことだったのか。。。
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エピオン使う奴は煽るカスが多い傾向があるからな
顔もブスで性格もブスとかもう救いようがねえわwwwwww
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今のスレ見るとエピ使われは〜で全く同じことが言えるな
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自業自得やぞ
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やっとエピオン修正きたか…待ってたよ
個人的には後格の補正悪いからダメ伸びるようにしてほしいな
まあ現実は機動力とかBD回数上げて終わりだろうが
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BD消費と補正弄って終わりじゃないの?
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マキオンになってから全然やってなかったんだけど、今そんなに強いの?
一部の格闘ブースト消費無くなったことくらいしか知らないんだが
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自分がマッチした一部の人間だけ見て不特定多数煽りに来るんだから使われはホント害悪だなぁ
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せいぜいゼロシスの発動時間くらいだろ……じゃなきゃ前作で修正しろって話だし
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(´・ω・`)私の勝ちだな!今計算してみたがジオの修正は売上が落ちる、貴様等の頑張りすぎだ!
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>>870
それが一番やっちゃいけない修正だった
ゼロシスも凶悪だけどやっぱ前格のブースト消費なしはズルすぎる
触るのが簡単で一回寝かせたら起き攻めだけで殺せる機体なんて弱いわけがない
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ごばく
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さようならエピオン…
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茹でに適当な武装つけてゼロシスゲージつけたらバンナム見直す
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>>877
使っていくうちに武装ゲージが消えていくんですね
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ああ、呪縛からは逃れられない!
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エピオンが強い理由に前格ブースト消費無しを根本の原因みたいに言う奴はにわか、所詮もともとミリ消費だし昔から前格は強いよ
どっちかって言うと 耐久みんな減ってるのに鞭の補正は良くなってたりしてリターンがバカになってる方が問題
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はいNG
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ダークハウンドのせいで死んだのに今月環境機体で下方食らうのこいつだけですかそうですか
こいつだけじゃなくてもっと下げる機体いると思うんですよね
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ほんそれ
マジで茹で削除なし下方のみなら見限るぞ
バーサスでのんびりやるわ
こんなアホらしくなるようなことされたら
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まだ下方と決まったわけじゃないですよ?^^
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X1を下方する開発だからな、ビルゴでも付くと良いね^ ^
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ダークハウンド出る前の環境で修正に決まってるだろ
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武装欄にゼロシスゲージ3つ載せて3回消費できるようにしろ
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こいつがクソなのは認めるけどS覚ABでワンチャン通れば勝ちなv2くんが許されてこいつが許されないのはどうかと思うの
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フルクロスも止まらなくなるな
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V2は安定しないからちゃうの
下手くそが乗るなら間違いなく最強だけど
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下方されても止まるんじゃねぇぞ...��
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下方されるのもわからなくはないが他の上位30コスを無視してコイツだけなのはちょっとおかしくないか?
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格闘機はヘイト貯めやすいからな
フルクロも無印エクバみたいなコノシュンカンオバケのままなら早々にお仕置き食らってたと思う
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スポランがここ数ヶ月最強エピオン決定戦になってるのによくもまあ
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でもDHで止まるかと思われるこのタイミングでってのは正直納得いかん
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甘えの塊のようなスレだな
マイルド調整の傾向だし多少の火力減くらいで済むんじゃね
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ゼロシスの持続1秒減らすとかその程度じゃないの赤キュベみたいに
嘆くのも喜ぶのも、修正内容が決まってからでおっけ
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火力で済んだら勝ち
ブースト弄られたら詰みだな
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じゃあサブで
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後格を射撃属性にしてくれたら火力下がってもお釣り来るわ
現状だとカウンター辛すぎる
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射撃でカウンターにひっかからないし実弾だからマントにもひっかからない
シルビでよろけずに耐久けずれる
そしてあの発生リーチ射撃消し・・。
超絶強化だね
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フルブみたいにブースト削られればええんやない
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スポランが天下一エピオン会になってるのはまあ最上位の固定限定の話なんだからコイツよりプレイヤーの大部分を占める全国シャフで暴れ回ってるペネでもいじればいいのに
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前格ブースト消費だけ戻ればまあ
今作微下方しか来ねえし弱くはならんだろうよ
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迎撃する側からしたら暴れを一切許さないサブの弾消しが無くなればそれでいいわ(ジオング並感)
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期待値が低い髭のハンマーが点で期待値が高いエピの鞭が面だから
まあでも今回下方はラッキーじゃん、逆に上方組がアンラッキーだよ
両方とも神の1回目みたいな微修正なのはほぼ確定してるレベルだし
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バルジ火力-20、ゼロシス-1秒、横サブの火力低下、前格ブースト消費有り
仮にガッツリ修正されてもこれくらいじゃね
射撃ガードなんてまずいじられんやろ
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>>888
V2 は初心者救済の役割があるからな
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ゼロシステム発動時にゲージ表示…無いか。
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ただでさえ射撃有利環境なのに唯一の格闘機さえ許されないのか…
修正内容次第やな…
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許されるわけないでしょ
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最近ファンネル持ち多すぎてウザいから鞭で壊せるようにしてほしい
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えっ!?エピオンでノーベル特を!?
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ゴッスラタイフーンなら欲しい
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今こそスパークウィンド実装だな
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V ス ト ラ イ ク
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誤爆とか恥ずかしい…
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弱体化おめw
今からゴッドでエピボコボコにするのが楽しみだわw
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流石に雑魚神に負ける気はせんわ
底辺争いしてる機体じゃないんで
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ダークハウンドもぅまぢむり
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神で勝つってマジで全盛期神にならないとな
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>>920 マジで下方されてからならまだしも今の性能のまんまで甘えんなよ、見苦しい ダークハウンド使いかもだけど別に一回はめれば潰せるわこの機体なら
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>>922辛い ごめん誤爆
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耐久といいゼロシスといいサブのシールド判定といい硬すぎなんだよこいつ
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バーサスは参戦出来ないマスターから前サブ奪おうぜ
射撃シールド付きでな
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耐久値
耐久値を変更しました。
720→680
前入力格闘
追従の際、自機が跳び上がらないように変更しました。
機動力
機動力を下げました。
各種サブ射撃
発生を鈍化しました。
後入力格闘
追撃でダメージが出ないように修正しました。
ハゲ
使えば使うほど、プレイヤーの頭皮にダメージが入るようになりました。
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また髪の話してる
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そんなに下げないとエピオンに勝てないの?
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>>928
同キャラ戦は4:6で不利だから、これくらい下げてくれると助かるかな。
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意味が分からん
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また会おう!ヒイロ!
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>>927
髪が髭に見えて真面目に対髭戦考えちまった
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ハゲのはなしかとおもった
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上手い人と下手な人の落差がすごくて個人的に職人機体だと思えてしまうのですが、そんなことを考えるのは私だけでしょうか?
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チンパン機体だろ
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前格連打で敵に飛びかかるや様たるや、まさに猿!
「ウッキー!耐久よこせッキー!」
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>>934
やりこみはともかくこいつで接近できないのは本気でセンスないと思うよ
こいつで差が出るのは状況判断能力と読み
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こいつの距離積める能力は升の比じゃないからな
おまけに近距離も升以上な上にゼロシスもち
でさらに前格がブーゼロで始めにステ挟む升よりも実際ブースト効率はいいと
エピは使わないし死のうがどうでもいいけど
格闘機に厳しすぎやしないか?
Gガン勢なんて不遇だしどうせ神も大した強化じゃないだろうし
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升は肉壁役
海老は当てる役
役割が違う
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ほら言って!これで堂々と乗れるわーって言って!
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元々、堂々と乗ってました(半ギレ)
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やっぱりエピオンは弱体化なんか
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結果出しちゃってますし
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>>942
スポランでの採用率も高くて結果もしっかり残してるから下方はしゃーない
一緒にDHも下げろとは思うけど
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今からこいつで銀シャフ荒らしてくるから当たったらよろしく
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マスター、ゴッドに比べて触わりにいけるし機動性においては落下速度がエグすぎる、コンボしてもブースト残ってるとかなんなの
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覚醒技使わずに火力出すの面倒くさいけどね。
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コンボしてブースト残ってんのは他の機体もそうだろ何言ってんだ、それにN特以外キャンセル不可やぞ今更過ぎる
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N特派生あれだけ動いて受け身不可でBG消費0だからなー
前格闘もそうだけど消費0はやりすぎ
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ヤメローモー
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>>949
前格はともかく格闘当てた時くらいは好きにさせてくれ
接近しづらくするだけでどうかオナシャス
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シャフで敵になると100%味方が狩られるクソゲーになるから弱体化歓迎です^^
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明日はとうとうエピオン処刑の時間かー
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次のスレ立ててくる
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勝者になってしまったか…
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次のスレです
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1492958054/
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>>955
セオォーセオォーセオォー!
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別にそこまでスレ埋まるの早くないんだから次スレ建ては980でよくね?とは思った
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>>956
乙です
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今のエピオンは昔と比べてもいいバランスだと思うんだけどな。
「エピオン使うぐらいならゴッドかマスター使え」とか言われなくなったし。
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>>960バランス良くなったんじゃなくてエピ使えになっただけだろいい加減にしろ!
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前格ブースト消費だけか
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よっしゃ!許された!
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はい前格1回でブースト半分消費
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射撃ガード消されたりしてないしまあ全然許容範囲じゃない?
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各種サブ鈍化とか横サブ拾えなくするとかHD速度低下とかHDからの格闘発生鈍化とかガッツリ下げても良かったのに
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>>966
狩られてくやちかったんでちゅね〜
まぁ修正は多分マキブの性能に戻したんだろうな
マキブの時でもハマれば全然強かったしまともな修正で嬉しいよ
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前格なくてもやれることはやれるしな、使い所限られてくる程度だろうしがっつり下がんなくて良かったわ
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>>967
やっぱエピオン使いはこうだわ
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銀帯でキマリスにもZZにも完全疑似タイでいいようにされるエピいたんだけどそんな辛いかあいつら
キマリスはサブ吐かせればいいし、ZZはそれこそ鞭始動でどうとでも出来ると思うんだが違うのか?
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完全疑似タイで狩れないならエピが下手くそなだけ
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>>969 >>966 みて使われに問題あると思えないとか幸せな頭してんな
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匿名掲示板なんて有象無象が集まってるに過ぎないのに
まるで単一の人格のように考える>>969みたいな奴ってほんと頭可哀想
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完全擬似帯でこいつどうにかできるのなんて居るのか・・・?
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フルセDHリボとか?
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>>966見て条件反射で狩られとか言ってる奴もどうかと思うが
あんなんガチで受け取る奴がいるとは思わんかったわ
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ああまあ一応カウンターある奴は読み合いにはなるのか一応
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DHだけはむしろ擬似タイのほうがこいつ捌きやすいレベルまである
他は大人しくダブロしとこうねって感じ リボも
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DHはクソ機体全般に有利が付くように作られたマキオン警察
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そろそろ茹で海老廃して謎バルカンが付くと思っていた時期が
僕にもありました
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あー辛えわ〜
前格ブースト消費超辛えわ〜〜
職人機体超辛えわ〜〜
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今までが楽すぎたんだよ甘えんな
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>>976
ネタだった→つまんねぇよ死ね
ネタじゃなかった→死ね
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飛び道具に頼ることこそ甘えよ
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ビーム消し飛ばす鞭も甘え
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剣も甘え
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変格で戦えと
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お前スパークウィンドとバルカンもってんだろ、それだよ
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前格「勝者は俺だった…?」
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〜一切の甘えを捨て〜
リアルガンダムファイト、レディーゴーッ!
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貴様、剣で戦ったことは?
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一度だけ
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読み合いに持ち込まれてる時点で甘えなのは言っちゃいけない感じなのしたらばって?
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あーエピオンつれぇわー
ttps://twitter.com/yokosabudaisuki/status/856660977416142848
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修正きっつ^^;
でもエピオン昔から好きだったし頑張るわ(^^
弱体されたエピオンに勝てない奴おる?w
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きついのか……
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いや、全然…(マジレス)
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他弄られてない代償としちゃクッソ安い下方ですわ
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なんでこれで良いと思ったのか小一時間問い詰めたいレベルの修正やな
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ちーん
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掲示板管理者へ連絡
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