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ガンダムAGE-FX part.3
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正式名称:AGE-FX パイロット:キオ・アスノ
コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:△(FXバースト)
ノーマルモード
射撃:スタングルライフル
射撃CS:ダイダルバズーカ
サブ射撃:Cファンネル
特殊射撃:ガンダムAGE-1 フルグランサ呼出【一斉射撃/突撃】
特殊格闘:ガンダムAGE-2 ダークハウンド呼出【アンカーショット回転/ハイパーブースト】
格闘:ビームサーベル
後格闘:カウンター【Cファンネル打ち上げ】
FXバーストモード
射撃:スタングルライフル
サブ射撃:Cファンネル
特殊射撃:急速接近
特殊格闘:Cファンネルバリア
格闘:ビームサーベル
覚醒技:FXバースト突撃
後覚醒技:ガンダムAGE-1 フラット呼出【プラズマダイバーミサイル】
前スレ
ガンダムAGE-FX part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1460089216/
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一分差で建ってんじゃねーか!
スレ建てちゃったやん…
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Cファンネル生かすためにも近距離でたちまわりたいけど全然被弾する…
もうアシスト撒くしかないかな
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FX普通に弱くね?
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>>1乙
Cファンまいて、余裕があれば爺さん出して父さんで離脱とかどうじゃろ?
父さんのリロがきついか
通常前格初段からも射撃派生確認。
通常時格闘の派生は初段から射撃派生のみかな?
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CPUで使うと楽しい機体
前格クソ強い
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これは良バランスの予感
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>>1やめようよ!
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ミス >>1乙やめようよ!
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バースト強いけど通常時放置されやすいから解禁3000としてかなりの良調整
ってパトリの配信見てて思った
固定ですら相方が先落ちすることが多かったからシャフだともっと多そう
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こいつ使ってシャフで3000と組んだ時は殆ど先落ちされたな
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シャフだと弱いけど固定だと強い
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FXの覚醒技名は
Nが長き旅の終わりで後が本当の救世主って名前だぞ
リプレイモニターの機体紹介のとこにそうのってるんだが
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使えないからわからんが通常は万能機バースト時は格闘機の認識で合ってる?
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>>13
原作への愛が感じられますね
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格闘コンボは研究待ちかな
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バースト時の特格?って射撃ガード以外に特殊な性能あるのかな
普通に判定強い格闘カチ合わせていいの?
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案の定普通だったかF覚バーストゴリ押しオラオラ決まったときの快感が
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バースト時特格ってことはCファンネルバリア? 味方に送るくらいしかないが
特射の方であるんなら特殊移動からの前格がBD格になる
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技構成はいいけど通常時の武装個々の性能が足りない印象
CS、特射、特格の性能もうちょい上げても良い気がする
あとじいちゃんは頼むから打ち上げ花火を普通に撃ってくれ
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>>19
今日対戦でやけに伸びのいい格闘に射撃ガード付いてたから特殊格闘かと思ったけど違うのか
踏み込み速度も速いから狩られまくったわ
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バーストしたらとりま大概の機体ボコボコにできたんだけどまだ対策されてないからかな
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>>15
BGM「せやな」
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攻撃にPDを使わせるのは違う気が
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>>21
普通にバリア張ってたか特射からの格闘派生じゃないかね?
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どうしてもゲームにPDM出すならジジットの勝利ポーズで空砲とかな
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2500と組んで後落ちでもいい気がしてきた バースト中の機動力のおかげでコスオバしても普通に勝てる
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それなら2000と組みたい
サンドロックみたいなキャラでないかな…
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AGE1の出番か…!
まあ何にせよさっさと25の上位とかは下方してくれねえかなって思ってる
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この機体動画勢のエアプ雑魚には強機体言われまくってんな
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20ならまあエクシア、バルバがいいかな?
20先落ちでも覚醒でダメとってくれるし、こっちが前衛でもちんたらした射撃戦に付き合える自衛力あるし
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バーストを格CSとかでつかわしてくれ
まじでバーストだけはかなり強い
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シャフはガン攻めダブルロック取って先落ちしても相方が耐久300以下で何故か突っ込み始めるから無理ゲー
1試合でカウンター3回決めても全部相方の誤射からフルコンされたり、バーストBD格中相方に乱射されて落とされたりどうしようもない(特に3号機)
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そういや生バンシィの特格とバースト時のBD格闘かち合ったから判定結構強いかも
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>>30
一日目だから臭い武装わかってないとはいえ有名コテの殲滅動画見て騒がれても困るわな
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>>33
シャフの愚痴とかいらんから自分のTwitterにでも呟いててね
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bgmとか衣装とか周辺機能ほんとに手抜きになったな
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こんな弱小糞機体に調整なんか来るわけねーだろ!ww
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>>37
ナビは来たけどな
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アスノ家の私服とかずっと待ってたのにこねーし
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あんまり解禁初日からこんなこと言いたくないけど、もう少しノーマル時強くしても良かったと思う。
それかバーストモード移行を体力300以下にして欲しい。
ノーマル時の奪ダウン力なさすぎて相方が辛いと思う、さすがにメイン→サブは繋がるようにして欲しい。
でも、ノーマル時は敵を追うのは苦手だけど向かってくる敵に対しては割と強いよね。
カウンターが思いの外使いやすい、封印してる人は1度使ってみるといいよ!
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相手からすると通常時のこいつを追うメリットがない
俺も今のところは放置して低コ狙ってるわ
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何よりレバ特格からのメインキャンセルだけは欲しかった…
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通常時…サブ撃ちクアンタ
バースト時…BS時にバリア張れるクアンタ
みたいな感じやな
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有名コテ公認Sランおめ
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格闘コンボは何が良いんだろ
明日店内設定だからどうせ過疎だし色々試したい
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鯖Exs殺せそうだけど生次第かな
まあ生も3000中堅くらいありそうだしやれないこいことはないだろうが
でもサザは追えないんじゃないかなぁ
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有名コテが見る目があるわけじゃないんやで
通常時が30の性能してない
強化時の手数が少ない
乾燥機だったら良かったかもね
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>>42
足回り良い訳じゃないしな。
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本解禁ぐらいまではいつでも手のひらクルクルの用意をしておくんだ、いいね?
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解禁町だけど戦った感じでは心配になるほど弱いな
れんどとかそんなんじゃなく怖い武装がねえ
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タクシーは普通の機体が持ってたらかなり臭い武装なんだけどな…ブースト消費無いし
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ノーマル時はそんなに怖くないけどバースト状態でわからん殺しされるな
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バースト中はマジで対面の100円溶かせるレベルある
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バーストでわからん殺しされる武装ってなに?
今までどうやって生きてきたのか気になるわ
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なんでそんなに煽るのかわからんが初見でそういうのが起きないって変じゃね?
切り抜け格闘はカットするの難しいし、射撃バリア付きの格闘とか知らなかったしFX自体氾濫するほどあふれてるし
生の時はあまり脅威ではないのだが
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>>56
ノーカ勢?
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切り抜け格闘とか今に始まった武装じゃないし普通にカットは可能だよ
エアプならすまん
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nextエクシアにサーチ替えトランザム切り決められてそうな>>56
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タクシーあるときはブースト有利作りやすいからダメージ取りやすいね
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普通にサザビーやTXの方が勝てるわ
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そりゃそうだろ、TXは知らんがサザビーは上位が沈んだら真っ先に叩かれる性能ある
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バーストモードの速度はわからん殺し越えてね?低コどころか下手な30狩れる
覚醒と耐久の他に武装で時限換装あったらヤバかった
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無いからやばく無いんだよなぁ…そもそも早く無い
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バーストになってやっと30の団子から抜け出せるレベルだと思うけど
射撃戦出来ないからカット2回されたら終了じゃん
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生のアシストで武装2つ潰されてるのが不満
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こいつ格闘機に寄られたらどうしたらいいの?
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生時もバースト時も射撃が貧弱だからそこまで強くないんじゃないかな
とくに生時なんてGセルフ以下だし時限強化じゃないから生時でいる時間の方が長いのに
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いや〜、AGE-FX弱くて助かるよ。ガナザクやX2で簡単に潰せるからね〜。仲間になったらマジで役に立たないけど。
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これくらいの性能でちょうど良いんだよ
新機体出るたびに環境が変わる前作が異常だっただけ
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BD格闘はよく動くと見せかけて動きの幅が小さいからクアンタと違って結構カットされるな
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アルカキルティ大平原のBGM解禁はよ
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バーストのBD格カットされたことないんだが
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>>32
自分のTwitterにでも呟いててね
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>>73
あてでした
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>>72
俺も好きだわアルカキルティ大平原
なぜそれをここに書き込んだのか謎だけど
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>>73
FF勢消えろ
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こんぐらいの強さでこれからもたのむ
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不満はあるけど叩かれるよりはずっとましだな
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生時は油断してる相手にCSが刺さる刺さる。放置安定と思われてるようだから父さんタクシーを駆使して格闘射撃派生を繰り返して2体1の状況を作りやすい。
生時はサブ降りと父さんタクシー、バースト時は機動力の高さと特射があるから生存力が高い。まだ100戦しかやってないけど後衛闇討ち機体として使うとかなり勝てた。
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強いか弱いかはともかくそこそこ使いやすい武装揃ってるし満足。純粋にAGEFX好きな身としてはこれからも使っていこうって気になれる
ガチ勢はしらん
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バーストの特射にサブキャン付けたキチガイやべえよ
こんなん有利取れない方がおかしい脳死行動
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アンカー振り回しの範囲が狭い。もうちょい広くてもいいんじゃないか。
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>>77
なんだこの池沼
死んどけカス
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>>77
消えろ
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ウワアアアアアの声のでかさ凄いな
全キャラトップある
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長さもすごい
5秒ぐらい叫び続けてる感じがする
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サブの空撃ち降りと爺ちゃんがやる気だして父さんが弾数増えればいける
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さらにザナルド投げでうおおおおおおおって叫ぶしな、なお途中で射撃を食らう模様
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>>75
?
>>73は前に書かれたカットされるなってのに対して言ってるのになんでそんなこと言われなきゃならんの
もしかして>>33書いたの君?
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生存力高いっていうか、単純に相手にされないというか
そして覚醒時のボイスはちょっと修正して欲しいぐらい五月蝿いよな
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あの声いいじゃん
まさにブチギレって感じでとてもいい
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>90
チラシの裏にでも描いてろ
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あの覚醒ボイスはちょっと何が起きたのか分からないクラス
覚醒したんだなとは思うけど生だと荒らせないしFX使って爆弾するという珍事も起こしてもらったしその珍事したやつに試合終了後煽り通信くるし
ホント辺境の地方勢って何考えてんだろ
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ちょっと前からなんか変なの沸いてるな
覚醒ボイスデカイ上に長いせいで最初ボイスそのものに気づかなかった
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取り敢えず生時のN特射は強い、ってか一番ヒットさせやすいからこいつの回転率上げるのが生時は良いな
バーストサブは分からん殺しっぽい見えなさがあるしノーモーションみたいなモンだから当たる当たる、特射から出せるからブースト有利と着地取りの両立が出来るね
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最初の時は近くの格ゲーとかでKOとかあったのかなと思ったけど
よく聞いたらキオだったという相方として組んだらどう立ち回ったらいいんだ…シャッフルだと腕はピンキリだし
生の時にロック集めた方が仕事できるのかな、それでバーストモードなったら敵相方妨害してカットできないようにしたりとか?
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カウンター強いな
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フルセイバーの答えろぉぉは許されるのか
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父さんから直に格闘移動中でも出せたら生でも存在感だせそう
父さん便利だけど移動速度微妙でそんなに攻めに向いてない感が
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あ
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>>100
いや普通に速いしブースト消費しないしおまけに誘導切れるし攻めにも守りにも使える30相応のアシストだろ
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ハルートの特格という完全下位互換がありながらネガるのはおかしい
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いやまぁ強いのは分かるけど生の時の攻め手がもっと欲しくてね
こっちの方が使いやすいけどハルートの方が速度は上じゃないか?
まぁまだ2日目だしネガらずに研究に勤しむわすまん
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>>104
生で攻めれると流石にぶっ壊れにならない?
ロックの長さ活かして地道にやってくしか無いでしょ
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>>103 速度と移動距離はハルートの方が上だが誘導を切る、格闘からキャンセルできるという点があるから下位互換とは言えなくね
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>>103
ハルートはメインにキャンセルできたり、変形サブ強引に擦れたりするから全然違う
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それぞれに良い点悪い点あるから下位互換ではないだろ
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互換って言葉をすぐ使いたくなるお年頃の奴は多いと聞く
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上でもでてるけどバーストBD格結構カットされるわ
一箇所を細かく何度も往復するから少し遠くからのBRでも当たったりする
あとノーマルサブ降り用にしたってちょっとやる気無さすぎでしょ
串ペネサブと比べちゃうとヤバイわ
クアンタサブもだけどアルケー特射くらいにはなってくれ
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せめてメインから追撃でよろけなりダウンなりとってくれないとなーあれ
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俺はハルートを使ってるから比較が出来るんだが、お前ら使ってもないくせに反論すんのか?
まずリロは2倍の長さで溜めがあってブースト消費あるし、多少の距離と速度があるがどう考えてもこっちの方が優れているだろ
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>>112
こっちというのはFXの方が優れているという意味だから
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使用感としてはノワール特格に近い
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正直平然と核使ったり月光蝶使ってるキャラもいるし無理やりプラズマダイバーミサイル再現しなくてもキオの指示でフリットが相手に向かってプラズマダイバーミサイルでも許されたと思う
ガンダム勢は再現より性能求めてるもんだし
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生の弱さはアプデで数値いじれば改善されるけど
サブのCファンがよくわからんなこれ
格闘派生で自由自在に斬るスタイル再現できてるとは言え
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>>112 なんで自分以外はハルート使ってないって前提を作るのかが分からん。
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AGE系統の機体は強さ関係なしに原作再現の方を重視してるからなぁ。
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生サブはハルートのシザビまんまではダメだったんですかね
ファングとかそれ自体が突っ込む系のビット武装は基本ショボい呪いがシザビで解けたと思ったらこれだよ
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age系の再現度凄いよね
PDMもそのままやるとは思わんかった
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初心者ですがわざとバーストモードになるまで耐久を敵に減らしてもらってから動くって言うのはダメでしょうか?
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前格CSが割と使える
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調べたら覚醒技でCファン展開して突っ込むのはPSP版の技らしいね
3Oでシャナルアさん出さなかったりと原作愛を感じる
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>>123強さを求めるのもいいけど、原作再現度高いのは嬉しいわ。
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>>121バーストモードだけで戦うのは辛いと思うよ。覚醒除くと260以下で戦うことになるし、第1そんなぴったり260に削ってくれないと思うし。
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>>118
フルブ以降の機体はほとんどその傾向だけどな
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>>121 生時は捨てる程性能悪くないよ。父さんタクシーや前格を駆使してCSをねじ込むスタイルを取ったりしたら割と働けるし。
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どっせいバズーカ主力なのかよすげぇな
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>>124
強弱は後のアプデで調整できるけど再現度は中々ね
作品変われば武装変わる子もいるけどそれまで長いし
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CSって前格やN特でフォローするの前提の発生だよね
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機体仕様的にも再現的にもバーストモードに力注いだ感じだなー
スタングルチャージとかCファンネル一斉攻撃とか実装してくれなかったのはちと寂しいがバーストモード楽しいからいいや
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正直そこまでして三世代感を出す必要性はあったのか
純粋にFXって機体が好きな人間からしたらあんまり歓迎はしないんだが
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>>94
オン対戦の通信は定型文しか送れないんだけど
それすら煽りに感じちゃうほど頭病んでるの?
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AGEといえば三世代の物語だから集大成の機体で三人一緒に戦えるのは嬉しいんだけどなあ
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>>134
でもフルグランサとDHの参戦が絶望的になってしまった
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ノルンだって最初はアシストだしそうでもないでしょ
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>>135 んなこたーない。アシストに来た機体が参戦してる例もあるし、モデリングの作り込みや掛け合いからしても十分に可能性はある。
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掛け合い的には参戦の確率のほうが高そう
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逆に2人が参戦したらFXに2人の成分が多くて微妙な気分になるが
DHをタクシーにできるのはFXぐらいかなって
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以前もいたよなアシストだから参戦が絶望的とか言い出す人
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ていうかAGEに他に出す価値があるのがじいちゃん父さん、後はせいぜいデシルとフラム?ぐらいしか居ないし
シリーズ続けばいずれは必ず出るだろ
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>>137
プレイアブルで出すならFXにプラズマダイバーミサイルはわざわざねじ込まないと思う
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>>142 フルグランサの覚醒技は別のが用意されてるとかじゃね
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上位陣のレベルと引き撃ちの環境が向かい風だけど、普通に楽しめるし勝てる機体だと思うぞ
メインの弾数の少なさは、原作でも弾切れ起こして投げ捨ててたし
CSはそもそもスタングルライフルに連結するモーション込みって考えれば、妥当なレベル
原作ぶっ壊しで投入されるより個人的には全然満足
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フルグランサのプラズマダイバーミサイルではきっとキオが止めに入らないんだよ
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スパロボでは撃ってたしな
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案の定産廃で草
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でも君達フルグランサが覚醒技でPDMぶっぱしたら原作無視だ!って叩くんでしょ?
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バーストにバリア最初から使えるようにしてCS換装つけてくれたら雑魚蹂躙機体になれるから頼むわ
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コイツ本当にシャフで弱いね
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サイコクラッシャーはファンネル突き刺しで全く動かないから的になるな、あとあんまダメ伸びないっぽいから生か初段から入れた方が良さげ
つかBD格を出し切れそうな状況ならそれだけで良いな…
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固定で50戦くらいやった感覚だと
相方20で20に先落ちしてもらって
20降りて来たら耐久ある状態で覚醒のFXバースト
んで耐久削られてFXバースト発動して、FX後落ちして降りてきたらFXバーストが結構安定した
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こっちが半覚使って落ちたあと
相方が事故ったりして体力減った状態でフルシカトされるのキツイ
相方の体力減った時は一落ち前覚醒使わない方がいいのか?
一出撃一回のみで良いから格CSに換装欲しい
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>>153
わかるわ
シカトされると辛いんだよなー
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しっかし後覚醒技、どう使えばいいかわからん
原作通り、扱いに困るジジイってことか
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分かった
こいつ30版シャイニングだ
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>>155
高飛びしてる奴狙いとか?
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>>155
高跳び狩るのに使えるんじゃね?
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>>155 リプレイの俯瞰画面で見てみたが、PDMの爆風かなり広かった。試作2号機の核より広いんじゃないかってぐらい。
レーダー見てだいたい真下かなって位置で撃てば多分当たる。
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ほんと生の立ち回りきついな
攻め手がなさすぎて3000上位陣には触れるのすら厳しい
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>>141 出す価値とかそんなの主観でしかないからね。ファンからすればよほど地味なキャラでもなければどいつだって出す価値あるよ
PDMディビニダドに撃ってみたいな
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突っ込んでくる横特改にカウンター→CSが決まりまくりで超楽しい。
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バースト中に特射からの前格がほぼ真上に食いついたのには笑ったなぁ
乗った感想だとなんか足りないよなこいつ、バースト中にCSください
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熟練度3報酬はコメントパーツ
【じいちゃん】はなれたんだね、本当の【救世主】に…。
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>>133
病んでるのそっちじゃない?敗北後リターンマッチ終了の後に助かりましたとか煽りに感じない鈍感さん?
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>>164
これだとグランサ出るのかあやしいな
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バースト中BD格入れたら何に繋いでる?
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アスランはなれたんだね、本当の玩具に
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>>167 出し切るか、カット来なさそうだったら横格前派生
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>>169
出し切ったら受け身出来るし強制ダウンでも無い状態でおわらね?
俺の入力が足りないのかな
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>>168
なぜ同じことを考えていた
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>>170 多分入力が足りないんじゃないか。出し切ったら黄色ダウンになるよ。
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これまでの情報と主観をまとめました。叩き台にどうぞ。
ガンダムAGE-FX
◇スペック
※ノーマルモード/バーストモード
耐久:並(650)
機動力:並/優良
ロック距離:良/悪
遠距離:悪/劣悪
中距離:良/並
近距離:並/良
格闘戦:悪/良
◇ノーマルモード
◆射撃武装
○メイン射撃:スタングルライフル
[7発/75ダメ/常時3秒リロ](→サブ・特射・特格)
普通のメインだが、他にコンパクトに狙える武装が少ないので存在感を出そうとすると枯渇しやすい。
出来るだけ無駄な消費は避けたい。
○メインCS:ダイダルバズーカ
[130ダメ/3秒](→特格)
判定が大きめの単発ダウンのビーム。
発生が遅く弾速も平凡なため、狙って当てるのは厳しいか?
発射後に「体勢立て直し→取り外し→落下」の手順を踏むので、キャンセルしなければ隙をさらすことになる。
○サブ射撃:Cファンネル
[2発/〜102ダメ/撃ち切り7秒リロ]
クアンタのソードビットのように「4機射出→敵周辺配置→突撃→回収」の手順で攻撃する。足を止めないので振り向きメインからの派生は自由落下できる。
メイン命中から繋がらないうえに配置可能距離が短い。「=赤ロック距離-突撃距離」といったぐらいだろうか?
後述のシールドに影響してくるので、狙われているときはどう運用するかをその場で判断しよう。
○特殊射撃:ガンダムAGE-1 フルグランサ呼出【一斉射撃/突撃】
[2発/140、132ダメ/撃ち切り秒12リロ](→特格)
一斉射撃はゲロビの弾速が低く当てづらいが同時に射出されるミサイルの誘導が良いので、どちらかというとそちら狙いか?
突撃は誘導がやや少ないが命中後に自力で追撃してダウンさせてくれるのでメインからの派生にはこちらか。
○特殊格闘:ガンダムAGE-2 ダークハウンド呼出【アンカーショット回転/ハイパーブースト】
[1発/???、0ダメ/撃ち切り8秒リロ](→特射(・レバーのみ格闘))
振り回しはフォビのレイダーと同様に射撃シールド判定付きなので着地保護や格闘迎撃に。あちらと比べると範囲が少し狭いが振り回す速度が速いので取りこぼしが少ない。
ハイパーブーストはFXがDHにつかまって移動する。速度は若干遅めでもブースト消費0で好きな方向に移動出来る上に誘導も切るので優秀。
弾数が1発なので考えて使うこと。
◆格闘武装
○N格闘
[184ダメ](→射撃派生[170ダメ])
平凡な3段。
2段目で止めると追撃するCファンネルがスタンさせたままで放置できる。
○前格闘
[116ダメ]
前面にCファンネルで射撃シールド判定を出して切り込む2段格闘。
伸びが短いので積極的には使えない。
○横格闘
[125ダメ](→射撃派生[170ダメ])
平凡な3段。
○後格闘
[100ダメ]
カウンター。敵を打ち上げてCファンネルで追撃する。
CSで締めるとより高く打ち上げられる。
○ブースト格闘
[75ダメ]
そこそこ伸びる1段格闘。
命中すると真上に回転させて打ち上げる。
◆シールド
Cファンネル全機収納時は全方位シールド
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◇バーストモード
◆射撃武装
○メイン射撃:スタングルライフル
[7発/75ダメ/常時秒リロ](→サブ・特射・特格・後格)
性能に変化は無いが、機動力と格闘能力が格段に上昇しサブの軌道が変わった影響で依存度が減っている。
CSは削除されているが大した痛手にはならない。
○サブ射撃:Cファンネル
[2発/〜92ダメ/撃ち切り6秒リロ]
「4機射出→その場で停滞→順番に突撃」の手順で攻撃。コンパクトなレギのNサブと言ったところか。
銃口補正もそこそこで突撃距離もノーマルとは比較にならないほど長く、距離次第ではメインからも繋がる。
○特殊格闘: Cファンネルバリア
[ゲージ100/撃ち切り27秒リロ]
Cファンネルに自動で射撃をガードさせる。
ゲージは時間で減少し、敵の攻撃を受けた分だけ減少する。
味方にも飛ばせるのでクアンタのように攻め用とは限らない。
◆格闘武装
○特殊射撃:急速接近(→サブ・各種格闘)
[1発/撃ち切り7秒リロ]
前面に射撃シールド判定を出しながら高速で敵に接近する。前格闘に派生させた場合伸びが強化されたBD格闘が出る。
○N格闘
[227ダメ](→前派生[173ダメ])
ラッシュする3段格闘。カット耐性は低め。
前派生は上方向に斬り上げる。
○前格闘
[185ダメ]
敵を突き刺した後に持ち上げて全身のビーム出力を上昇させ、下に投げ飛ばす。
持ち上げた後は動かないのでカット耐性は低い。
判定は強め。
○横格闘
[176ダメ](→前派生[256ダメ])
平凡な3段格闘。
伸びはそれなり。
○後格闘
[85ダメ]
斜め上に飛び上がり斬りつける。
メインから派生可能。
○ブースト格闘
[265ダメ]
無数に切り抜ける多段格闘。
カット耐性が素晴らしく良く、初段の判定は広め(?)
◆覚醒
覚醒中は強制バーストモード。
特格のCファンネルバリアはリロードされない。
○覚醒技:FXバースト突撃
[約300ダメ]
切り抜けた後Cファンネルで一斉攻撃し、全身のビーム出力を上げた状態で突進。
思いの外完走まで長く、カット耐性は低い。
○後覚醒技:ガンダムAGE-1 フラット呼出【プラズマダイバーミサイル
[約300ダメ]
ガンダムAGE1フラットがPDMを真上に打ち上げる。
起き攻めに使うことで敵の高跳び・上に上昇する格闘(トラ格とか)を封じることが出来る。
尤も、それは自分もだが。
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スペックは
優良、良、並、悪、劣悪
の五段階評価です
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スペックとやらはいらんけどわかりやすいね
おつかれ
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CS狙って当てるの難しいは流石に無い
発生遅い以外は全て高水準
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CSはセカインで積極的に当てに行ってる
バースト中にも欲しいぐらいだわ
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>>177
>>178
ありがとうございます。
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バースト中CSに威力135か140の単発ダイダルバズーカ、もしくはチャージモードかダイダルバズーカのゲロビ欲しいわ。AGE-3ノーマルのを発生早くしたみたいな
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バースト中ってCファンネルに気を付けて近距離にこないようにするだけでこっち楽なんだけど
FX側はバースト中Cファンネルがあまり引っかからない、近距離に近づかせてくれない場合はどう対処してるか聞きたいです
対策しておいて困るものでもないですし、何より今は多いんだとにかくFXが2戦に1回くらいは1機体あるみたいに
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通常時のメイン普通のメインってよく言われるけど普通かなこれ
なんか発生遅く感じる
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バーストの横もNも平凡ってなんだ よ
伸びも発生も判定もかなり優秀な部類だろうが
むしろ前が発生一番わるいぞ
30回くらいはプレイしてから総評かけや
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>>181
特射からのサブキャンで距離詰めて降りれるから相手によってはそれで
三号機とか居るとかなりつらいが
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前はコンボパーツだとは思うんだけど生当て以外でダメージ出てる感じがしないな
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突撃アシストの二段目とcs重ねたらいいダメージでるな
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バースト特格どうしてる?
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相方が狙われてて死にそうな時は相方に、自分がミリだったり敵にMG持ちがいたら自分に貼る
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生時のCS判定の大きさと誘導の関係で結構胡散臭い着地取れないか?
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やりましたね、ふふっ
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なにわろてんねん
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CSはちょいと溜めるのが長いかなと
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191のツッコミワロタ
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CSは発生の遅いガナザクメインていうイメージかな
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最近始めたんだけどこいつはどう動けばいいの?後ろに下がりすぎか分からんが味方が先に落ちるんだよ
味方に負担かけない動きはどうすりゃいいん?
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AGE3からの乗り換え勢的にはメインがまともなだけで涙が出る思いだよ
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ノーマルメイン若干発生遅い感じする
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爺さん突撃、ロックしてない対象でも味方でも、とにかく当たった奴に追撃するのね…
あと、ノーマル前格とバースト特射は爆風はやっぱり防げない
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バースト時のBD格闘がエクシアの格闘に負けた…横格だったからまぁ仕方ないのかなって思うけど…どうなんだろ。あと3号機の格闘にはほとんど勝てなかった(怒)
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ステイメンの横と前優秀だから仕方無いね
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X3でIフィールドを駆使してた身としてはバースト時にCファンネルバリアを付けて特射ができるのが羨ましくも感じる。
安心して突っ込めて高火力カット耐性高めのBD格をねじ込めるんだもの。
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格闘派生するタイミング割とムズいよな
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>>201
とはいっても強判定格闘でつぶされるぞ
前格闘系の
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生時にアメキャンを…って言ったらいくら何でも贅沢か…せめてサブの取り付き上げてよ…
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サブは取り付きより射程がネック
射出した後にメインでよろけさせるようにしてるわ
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CSはなんか中途半端なんだな。発生が遅めで誘導普通だから狙いがブレる
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こいつのCSは運命のと感覚似てる気がする
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今までメインからサブで追撃って使い方はあんまりしなかったから分からなかったが、そこそこ距離があったら普通にメイン→サブやっただけじゃ相手Cファンネルが当たる前に逃げられるのな。
いつもはメインサブやってメイン当たったらメイン撃って、Cファンネルでダウンさせてたから驚いたわ。
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今日までで約150戦して勝率4割ちょい‥
先落ちしたらシカトされるのと、後落ちだと最後のトドメ刺しにいく時以外はせっかくの格闘強気に行けないの辛い
それとも後落ちでも押せ押せすべきなのか
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落ちた直後キツいから基本的には落ちてから覚醒するようにしてたけど本来は良くないよなぁ
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バーストの横伸びも踏み込みもいいけどあんま回り込まんよね
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被ダメと覚醒しか強みであるバーストモードが使えないのが辛い
覚醒が溜まる頃にはそれなりに被ダメが溜まってたりして
僚機に求めるモノがかなり大きい
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強いねこの機体。CSのダメと強化状態がキチガイ。上位も食える性能間違いなくある
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>>213 流石にそれはないw 使ってる側だとしたら相手が分からん殺しされてるだけ。狩られてしまったなら乗ってる機体はビーム主体かな? いい機体だろこれ。
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そういや後覚醒技で通常形態の姿になってる最中は武装欄も通常時のものになってた
地味に細かい
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環境に逆風きてるな幾らシールドがあっても防げないんじゃ意味無い
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明らかに釣りなのは分かるんだけどCSのダメがキチガイでちょっとフフッてなった
運命はもっとキチガイだしFbなんて修正不可避だなぁ
実際ノーマル時の圧力足りないし被弾重ねてからバースト行くからちょっと難しいんだよな
武装の回転率も正直悪いし……
今んとこ脳死E覚にしてるけどFの方がいいのかな
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相方負担が恐ろしくでかいからシャフ勢とか下手くそほど弱機体判定するんだよ
判定機として素晴らしい機体だわ
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2年間待ち続けてようやく解禁された嬉しさ抜きで言ってもコイツ強えな
ただ、有名コテがそこまでって言ってるし修正来なくていい
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強いけど、普通に下方する必要のある性能でもないし。
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サンドやレギルスの時に強くないって言ってる奴がめちゃくちゃおったししたらばで初っ端ネガってる奴は信用ならん
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>>215
それってバースト時の特格リロが0にされるんじゃ…?
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後落ちしても強い30はいくらでもいるけどこいつは後落ちした方が強い30なんだな
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>>222
そこに気づくとは…やはり天才か
ちなみに特射もリロードされるぞ
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ゲーム全体で見ればかなり強いが30の中では中の上な印象
まあ他の機体の動き次第でどう転ぶかわからん機体
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まアメかアサキャンがあればかなり使い勝手よさそうだなーって感じ
機体としては生時の強さでバランスとってるって所か
現状が射撃機体有利な環境ってのもあるからまあ
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これ以上弄ったら壊れそうだからこのままで丁度よさそう
バーストは研究進めばもっと良くなりそうだけど生はそんなに伸びしろなさそうだし
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普通はこの機体みたいに一長一短あるべきなんだよな…
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実弾系は辛いと思う
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欲しい所の話をするなら
ノーマルサブ射程&取り付き
FXバースト移行時特格弾数100
とかいくつかある
けどまあ今が良い調整じゃないかと思える
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通常時サブだけアッパーかければもうなにもいらないよ
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>>231
自己矛盾だったわ
忘れてくれ
連投スマソ
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今の性能で上方欲しいとか甘えすぎだろ
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>>233
生はなんとかしてもらわないと今後どんどんきつくなっていくと思うぞ
今はまだわかってない人多いし横に3号機とかGセルフ置けるから放置されにくいけど
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バーストの格闘コンボどうしてる?
状況とか特に考えずにBD格とメインからキャンセルできる下格くらいしか使ってない
オススメのコンボってある?
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長いのが多いからなぁ
短く済ませたいなら大概は横出し切りか下格〆してる
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楽ではないがプレイヤースキルで補える程度のきつさだと思うけどな。
前格や父さんタクシーを使えば生時のダメージソースであるCSをねじ込むのは十分可能だし、バースト時も必然的に体力が少ないから格闘を入れるのに尻込みしてしまうとはいえ機動力の高さからこれも十分可能だと思う。
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今の25上位勢が下方修正されて相対的に弱体化するとして
ノーマルFXで何すんのって聞かれたら何も出来ないなぁと
しかし常時全方位ガードでまともに攻められる性能あったらそれはそれでアカンよなぁと
よくよく考えるとまた調整の難しそうな機体だな
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メインの依存が高いから基本的にCファンネルは飛ばしてる。となると全方位ガードってあんまり使わないな。
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>>238
サブ強くして代わりにリロ悪化させればサブ使って攻めるか全方位盾で守るかみたいな感じになるかも
まぁそん時は他に落下技欲しくなりそうだが
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なんかノーマル時は変形無くしたハルートみたいな感じがする
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俺はFX使ってる側だけど充分すぎる性能だしこれ以上生が強かったら壊れですけど…強化時は間違いなく強い。上が強すぎるだけでネガキャンするとこないし上方とか甘え。固定なら横にセルフか3号辺りいれば放置もされないし勝てるよ。シャフは知らん
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アメキャン欲しいなんていうのは甘えか
タクシーとかメインでおりられたら最高やん
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どうせGセルフと三号機は修正されるからその後の環境次第だよね
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フルコーンと違って任意強化できないからきついのよな。
その癖強化入るとフルコーン第3と返し方はそう変わらないからなぁ。
難しいよ
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時限強化とバースト即バリアついたらガチ壊れになれる
いまでも弱くはないどころか相方に恵まれてるいまなら強いほうでしょ
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任意で発動出来ないのがキオっぽいよ
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甘えすぎな…てかGセルフ3号機いなくなっても低コス強いの沢山あるから問題なし。ZキュベZZバルバ他多数
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特射移動頼みが苦しくなってきた。
というか爆風を防げないのがツライ。
イノシシなる以外になんか考えないといけないな。
バーストモードとノーマル時のサブを入れ替えて欲しいかな。
ノーマル時のサブは近づけば当たるのに、万能機の距離からサブ撃つと当たらないっていう。
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バースト時の格闘の判定が気になる
まだかち合いが少ないから判定の強さが分からない
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キオくんがうるさいのでまずキオを修正してくれ
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どうでも良いけど機体選択画面のポーズがAGE1と同じ構図なんだな。
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シルビ見えにくすぎ
鯖くらいついてますアピールしろよ
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CSはなんなんだろうか
銃口補正がいいのかな?発生遅いけどかなり当てやすいよねこれ
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うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!
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ザナルド戦でキレた時のセリフってのは分かってるんだけど毎回やられると笑うわあんなの
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>>254
ガナザクメイン程度には太いから、たまに謝線上にいた敵相方掠めるように巻き込むからな。判定という意味でもあてやすい
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「うふふっ」
「うわあああああああ」
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FXで有り金全部溶かした人の顔が見たいよーアビャー
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バーストモード中勝利ポーズってこれ何の再現?
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誘導切る、BD消費なし、リロード速度速い。父さんタクシーは積極的に使うべきだなこれ。
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父さんタクシーから一応格闘へのキャンセルルートあるんだな
タクシーモーション終わってから出てるように見えるけどcpuで赤ロ保存格闘になったのを確認
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移動力20おじさん
タクシー←New!
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>>250 どの格闘も強気で振れるほどの判定してないぞ。
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こいつ弱くね?
放置してもう片方ガン追いしてれば勝てるんだが
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後格闘は勝つか相討ちくらいだな今のところ
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バーストなれずに固定相方とかされる試合が何度かあったからクアンタに乗り換えたらクソ安定した
やっぱ3号機つえーわ
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爆風で盾めくれる仕様なくならないかな…
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コンセプトといい武装の調整といいいろいろ噛み合ってないんだよな…
俺が引き出せないだけかもしれんがコスト2800くらいの性能してる気がする
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もっとCファンを生の時に色々動かしたかったわ
横サブで近距離薙ぎ払いとかはよ
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ひたすら存在アピールしたら生時でも構ってくれるのは尉官までと気付いた
固定で佐官コンビと当たったらこっちがひたすら前出ても無視と放置コン適格に繰り返されて泣いた
全盛期フルコーンみたいにバーストさえすれば格上相手でもクソゲーできるとは思うけどわかってる奴するとそもそも30としてのゲーム出来ないの辛い
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300以下バーストと切腹がほしいな
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分かってる人達はむしろ要所要所でこっち攻めてFX先落ちを狙ってくるけどな
相方が余程の早さで落ちるとかじゃない限り
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分かってる人達はむしろ要所要所でこっち攻めてFX先落ちを狙ってくるけどな
相方が余程の早さで落ちるとかじゃない限りFXがゆっくりやってても問題ないわけだし
逆にFXが先落ちすると一気にきつくなる
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耐久調整的な観点からだと25よりも2015と組ませたほうがいいのかな…?
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一番ベストな処理はFXを体力目測半分くらいになったら相方落とす
相方下がるならFXガン狙い、格闘食らっても4回程度カットすれば勝ち
相方突っ込んでくるならまた耐久減らしてあげて準落ちさせる、これが一番楽
しかもこちら側は判定強い格闘持ってる機体に乗ってる時は処理はさらにめちゃくちゃ楽、バースト特射見えたらサブ拒否のためにステップしてから判定強い格闘振ればほぼ勝ち
バースト中にBR撃たなくなるガイジ相手なら格闘カウンターも刺さりまくる
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>>276
読んでて悲しくなる
横の相方次第で決まるなほんと
ただバースト中にBR撃たないやつなんかいるか?
下みたらきりがないだろうけど、初心者いかじゃねそれ
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残念仕様なのがいかにもAGEっぽい
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急速接近からのBD格やめちくり〜
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ちゃんと読んでないけど、バーストするためだけにそこまで苦労しないといけない。
バーストしても一方的に荒らしつくすほどの性能でぶっ壊れという訳でもない
あれ、弱くない
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>>279
乗ってる機体の一番判定強い格闘振り返せば大丈夫だよ
エマMK2の下格闘でも勝てる、反応追いつかないならガードして相方呼べば終了
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店内設定過疎ゲーセンに今居るけどダメージ確認したいコンボとかある?
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F覚醒中のときもBD全段当てたら強制ダウンになる?
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>>282
バースト中のBD格3段>横格前派生お願いしたい
おそらくデスコン
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>>282 F覚醒中のBD格闘最終段前×2から覚醒技でどのくらい減るのか調べてもらえますか?あれでどのくらい減るのか知りたいです。
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>>284
>>285
了解!とか思ったらアケ勢が来てしまった…何回かやったら居なくなると思うからお待ち下せえ
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>>282
F覚醒中のBD格闘出し切りダメージ!
ダメージによっては覚醒中しかしなくてよくなる。
皆さん、バースト中の適当切り上げコンボ何使ってる?
どの格闘も長いか動かないか・・・。
結局BD格闘出し切りで放置してもう片方を追うって形にしている
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>>286 ありがとうございます!マジ感謝。こっちはやれる場所がなくてな…
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>>282
コンボもそうだが全体的に基本的なダメ推移が出てないからそっちをして貰えると助かる
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>>174
>>289
ん?これじゃダメ?
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>>290
どの格闘の単発ダメとまでは言わない(出来れば欲しい)けどどの段でダメージが出てるかとかあるとコンボ考えやすいなって
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>>291
なる程
それはまぁ動画取れば大丈夫そうかな
そしてすまん今度そのアケ勢の身内来て店内対戦初めてしもうた
タイミング悪い…
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>>290
出し切りダメじゃなくて
例えば三段横格なら
75→65→55(注数字は適当です)
みたいなダメ推移がないと最適なコンボ組がかなり難しくなる
出し切りダメ判明してるから、後は初段>出し切りメインコンや2段>3段の基礎コンである程度単発ダメと格段の補正がわかるし
まぁ万能機でバウンド下格あるからさっさと切り上げて2on1作れと言われると反論出来ないんだがね
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>>278
ゼハート「せやろか」
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>>294
???「ヴェイガンは1匹残らず殲滅する」
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既出かもしれんけど早く報告しときたいから報告
バーストモードでシールド貼りながら特赦で突っ込んだらシールドが優先的に削られて特赦終わったらシールドなくて迎撃されたことがあった
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>>296 まじか。いいこと聞いたわ。
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コンボとかダメージ推移の件期待させておいて本当にごめん。
次々と人が来て入れ変わりでやるのが続いてて出来そうにありませんorz
また後で来てみるけど期待しないで下され…本当すみません
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プラズマダイバーミサイルが前特中のエピオンに当たって見事撃破
味方を
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>>298
店内対戦できるところは貴重だから人も集まるだろうししゃーない
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生時のレバ特格性能は申し分無いのだがどうにもキャンセル先が無くてもよもよする、レバ特格で逃げた後は着地までに何している?
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そのまま着地してもいいしバックブーメインサブでもいいじゃん
ブースト有利取れてるから適当に捌けばいい
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バースト時のときこいつどこか射撃ガードついてる?BRが弾かれたんだけど!相手は何もしてないときね
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wikiみろ
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>>304ありがとう!
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csサブcかアシストサブc欲しいね
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csの発生かじいちゃんの性能ほんのちょっと上げたらやりやすそうだけど今の性能で十分だろう
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修正どうのと言うより体力調整含めた立ち回り考える時期だしなぁ
とりわけ覚醒はマジで悩む
Eで無難に体力調整するのか一落ち後にFかS全覚で荒らし回るのかとか
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戦ってみたけど劣化フルコって感じなんだが大丈夫かこいつ
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ノーマルではコスト3000としての活躍がし辛く、バーストには常に体力の不安が
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相方負担が半端じゃないんだよな
マックナイフといいこいつといいスタッフの中じゃこういうのが流行ってるのかね
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父さんタクシーからメイン撃たせてくれ
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こいつ見てて何かに似てるなぁと思ったらNEXTのアカツキじゃねーかwww
CSとかビットとかまんま
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>>311
味方を護り切れない原作仕様か
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ファンネルの射程伸ばして格闘CSにスタングルチャージモードゲロビ追加してくれ
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>>308
一落ち後に覚醒使いたい30といえばフルクロ
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体力がマキブ時代の基準と同じ気分で調整してんだろうな
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父さんセルフカットすげーしてくれるし誘導も切ってくれるしでめっちゃ強い
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実用性あるかは分からんが、BD格後ろステでN格すかせたぞ、タイミングシビアだが
あと前格出しきり前ステでN格最終段のみ当たった
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↑ごめん、生の時ね
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FXバーストしたら升、FAZZ、フルセイバー辺りが嬉しそうに覚醒使って追ってくるから止むを得ず逃げる為に覚醒吐かされる……
せめて300でバーストさせてくれればまだマシなんだが
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原作ではチャージでも無いスタングルライフルで極太ビーム撃ってたから移動ゲロビがメインになるかと思ってた
または使ってた武装の頻度的にメインCファンネル、サブスタングルとか
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シグマシスライフルの発展型のはずなのに火力で劣るスタングルライフル…
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そもそもAGE3がシグマシスライフルよりシグマシスキャノンのが火力低い仕様の時点で設定あべこべ
そこは割り切ろう
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スタングルライフルチャージモード=高弾速単発ダウンCS
タイダルバズーカ=良銃口補正ゲロビ
だったらよかったのにな
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まー出なかったもんはもう諦めよう
あるもので頑張ろうじゃないか
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父さんタクシー優秀すぎてヤバい。タイミングを間違えずBDゼロじゃなかったらほぼ確実に逃げれる。
それとバースト時が本当に強いな。ノーマルでのやらか
しをひっくり返す事が十分に可能だった。
でもキュベアルケーペアには苦戦させられた。バーストでなんとかしたが生時ファンネル勝負では話にならなかった。
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射撃バリアが多い分格闘振り回してくる奴にやられやすいよな
そこはやはり丁寧な射撃戦でよいのではないか
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>>325
タイダルはスパロボBXみたいなゲロビかと思ってたな。
まあ気を取り直して頑張る。
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>>328 そうは思うんだが射撃戦では明らかにキュベレイに分があるし、FXの弾幕じゃアルケーを捌くのは難しいんだ
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ノーマルのCファンネルは何なんだろうな
落下以外の使いどころがわからない
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バンシィとかと同じでいかにバーストモードで延命させて活躍するかがカギだな
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そういやFXになると迎撃武装が尽く消滅するのか…もしかしてこの機体ブンブン捌けない?
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>>331
近距離で使うと当たるよ。
Cファンネルが取り囲むようになる距離だと当たる。
その距離だと追従型フルグランサも当たりやすい。
と思いますがどうでしょう
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>>334
その距離ならメインN特射狙っちゃうな俺は
今度試してみるわ
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サブは基本的には落下用よね
相手に距離を離されないタイミングで使うとそこそこ機能してくれるけど、振り向きメインからの貴重な落下択だから攻勢で使い辛い
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強過ぎず弱過ぎずこんなもんかね。この機体デザインだと下手に調整出来ないし
目玉のGセルフもバルバトスも使われてるから、そこまで推す気がなかったのかも知れないが
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その理屈だと初期のフルアーマーユニコーンはどうなるんだ
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まあアシストにボイスはないしBGMは適当だし生の残念ぶりといいやる気も推す気も無かったんだろう
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(結構作り込みがいいと思うのは俺だけなのか…?)
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強ければ開発にやる気があるみたいな勘違いする奴
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作り込みがいいから原作ファンは黙るし、絶妙な強さで今の対戦環境には影響を及ぼさない
修正するとしても優先度高い順で調整するから半年後ぐらいになりそうな
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升、リボ、鯖「ちっ」
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ランク表でSランの1番上でわろた
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>>333
貴様は気付いてはいけない事に気付いてしまった・・・
まぁ実際そこそこ格闘振れる機体にバースト移行時とかにブンブンされると割とつらい
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割とも何も格闘判定はボロボロだから発生でがんばるんだよ
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バースト特射BD格は使ってる側としても「え?届くのそれ?」ってぐらい食いつくな
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うわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!
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まあ射撃は防げても格闘で潰されるんだけどな
闇討ち以外なら移動だけに使った方がいい
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>>345やはり父さんとカウンターを没シュートされたらそうなるか…
格闘機が下火でなければ即死だったな
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うわあああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!1
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UWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!
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やりましたね、ふふっ
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今更ながら驚いたのがGセルフ宇宙用のサブはバースト特射で消せないって事。
高トルクを避けて「もうビームしかねーんだろ!?」って特射で接近して格闘をねじ込もうとしたんだがサブでスタンさせられてビックリした。まあ勝ったから良かったけどもあの独裁者の血筋マジでなんでも出来やがる。
-
命は取りません
うわぁぁぁ(
-
取らなかったから性能については語れないけどさ
こいつの覚醒ほんとうるさすぎて笑うんだが 向かいの台からうわああああああああああああああああ
隣の台からうわあああああああああああああああ 勘弁してくれ
-
つかこの叫びダメージ受けてるみたいでコレジャナイ感ある
うおおおおおおとかはああああは分かるけど
-
じいちゃんのフル覚溜まったボイスも負けず劣らずの絶叫だぞ
あっちはユリン死んだ後の再現だからもっと被ダメっぽい叫び
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確か原作で初めてバーストモード使ったときだよね。
火星で友達になったヤツを殺されてキレたんだっけ。
バーストモード自体あんまり使ってないけど。
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>>358 そういや他キャラは「今から本気出すぜ」的な台詞言うのにフリットだけは悲痛に満ちた叫びだな
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フリットはそうだけどキオは悲しみより怒りが先行してるからな
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後ろからキオの友達だけ撃っておいて「あんなゴミでもガンダムを倒す役にはたったか」とかよくわかんないこと言っちゃうデブ
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>>354
バスも爆風にやられるから3号機とかきついんだよなあ
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「戦えぬモビルスーツなどゴミも同然……それを排除しただけだ。
むしろ貴様を倒す役に立ったのだから、ゴミとしても本望だろう」
キオ「(ボタン全押し)」
-
BD格闘のダウン値やばいな横格全段からBD格全段入ったわ
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お前らフフッとうおおおおおおおおおおおをネタにしすぎやろ
まあ何回も聞くから耳に残るんだけどさw
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前格闘初段ダウン値0だからBD格闘2回でもちあげたあと前格闘キャンセルしまくると煽りとダメを兼ね備えたコンボができるよ
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セルフサブはプレッシャー属性ってそれ
とりあえず星3にしてアスランの玩具はつくるまでがテンプレ
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アスランネタつまんねーけどな
今更ネットでモナー見るみたいな古臭さ
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FXがSランの星3認定されてて草
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今のうちに無駄な金使わせておけば良いさ、すぐに過ちに気づく
すでに初日よりみなくなったし
3号機は相変わらず毎日いるがw
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>>371
このゲームにお金を使う事ですね、わかります。
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実際どうなの?FX 使いやすい?
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>>373
普通に使いやすい、それだけ
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>>374
そうですか...なんかガッカリですわ 教えて下さりありがとうございました
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>>375
現状の強機体が軒並み下方食らうこと考えたらサザビーやクアンタ使ってたほうがいいとおもう
この機体が好きなら止めないけど、有名コテ(わら)の評価は一番強いみたいだがな
-
上位はあると思うんだよな。耐久四割、試合時間の六割くらいはあの強さだし
-
今時射撃バリアとカット耐性のある格闘あるくらいじゃなって感じ
こすったら当たるゲロビや投げたら当たるブメみたいな目に見えた強い武器があれば満場一致のぶっちぎり壊れ認定してもいいんだが
-
欠点分かりやすいし相方に求めるもの多くて最有力の25連中は高い確率で修正されるだろうし
よっぽどインフレしなければ上方も下方もいらなさそう
-
理論値はまーじで高い
自衛最強の相方が隣に座ってる前提なら30最強まである
ただ今の低耐久射撃環境だと事故率高くて実践値はそこまで高くない
そんな印象
-
シャフだと間違いなく使いにくい部類だからなあ
-
シャフなんか如何にオナニーできるかとなんだからもっと楽な機体乗りますわ
V2ABのS覚にとりつかれたらこんな機体使わんで
-
>>382
ただの壊れはNG
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メインからキャンセル後格する動きとかはどうなの?
そんな小細工せずにさっさと特殊移動で近づいたほうがいいか
-
相方の固さが勝敗に直結するからシャフは明らかに向いてない
-
>>385
これだな
固定でさえ相方安定しにくいのに特に今作のゴミマッチングのシャフで乗る気なんか起きん
-
バースト移行時にCS貯めてれば移行モーションキャンセルしてバーストモードでダイダル撃てた時があった
実用性は皆無だが一応
-
バースト時に格闘機に追われたらこれといった対策がないのが辛い。カウンター残して欲しかった。
あとバースト時のコンボ選択を悩んでる。n格出し切り後どうしよう。
-
>>378
時限強化でもあまり脅威がないライザー君が証明してるしね
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ダブルオーは昔から換装しても脅威じゃないけど
-
そらもうBD格でうおあああああああよ
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N格とBD格の大雑把なデータまとめました、叩き台にでも
N格闘 222 -62% 3.2?
1段1hit 40 -10%? 1.0
1段2hit 33? -10%? 0.7
2段 60? -15% 0.3
3段 20×5 -3%×5
4段 85 -12%
BD格闘 -89%
1段 70 -20% 1.7
2段 70 -15%
3段 60 -10%
4段 40 -6%
5段 40 -6% -55~57
6段1~3hit 42×3 -15%×3
6段4hit 150
あとE覚醒の防御補正は70%でした
-
こいつ仮にバースト状態で覚醒して特格自分につけて特射するのって最強?
ただ格闘振替されるのだけはきをつけなきゃならんのかそこはフルコーンとは違うのね発生で刺すフルクロみたいな感じか。
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>>393 バズーカが防げない。3号機が蔓延る現在では最強にはなれん。
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バースト時に格闘機に追われたら〜とか馬鹿か?
全機最速の足とサーチ替え特射サブ持ってんのに面白すぎだろ
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メイン始動が頭から抜け落ちてる人も居る気がする
在りし日のクアが何やってたか思い出せ
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バーストサブが小さくてモーションが見え辛いからかなり当たる。やっぱつえーわこいつ。
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こいつ格闘も強いけど前ブーメインするだけで敵低コつらいからブンブンは良くないよな
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ホントクアだよな
バリア2種に全方位シールドあるとはいえ覚醒以外じゃ基本低耐久で格闘振ることになるから
チンパンしてると死ぬし射撃戦してると弾切れジリ貧になるで格闘差し込みのいい練習になる
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>>393
ちょっと前にも書いてあるけど、特射バリアより特格残弾から先に消費されるので非常に勿体ない感じがある
にしても贅沢だとは思うがバースト時に何か一個でもかち合いに強い格闘欲しかったな…個人的にはカウンターそのままでも良かったくらい
ピョン格の割に判定に弱いよなブースト時後格
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バースト中に覚醒使うぜ!って時に一旦覚醒中に追いたくない(覚醒与えたくない)相手を画面端に追いやってもう片方にロックして特射で移動、覚醒してまた特射で前派生かサブ叩き込むっての良くやるよ
-
とりま横は万能機の後出し格闘に系負ける程度の判定だった
-
相方狩りに弱いからシャッフルでは微妙そう
3号機かアリオスと組めばいいな!
AGE系と組みたいけど
-
>>403
相方AGE-3でよくね
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カナードと組むとキラと間違えられたw まぁやってることもキラまんまだからなぁw
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>>405 似てるけど違うゾ。キオは殺したくないってのもあるが実際はXラウンダー能力が高すぎるから殺せないってのが正しい。
-
フルグランサが25で参戦したらいろんな意味で相方にちょうどよさそう
じいちゃんとは敵同士の方が最終回みたいな熱い口論が交わせそうだけど
-
ノーマル時のジジット突撃結構スカるんだけど近距離以外は老害ミサイルばら撒いてもらった方が強いかね?どれだけダメあるかわからんけど
-
>>408 じいちゃんはよほど近くない限りゲロビの方がいい。突撃させたら、ヴェイガンを見つけたからかもしれんが明後日の方向に突っ込んでいくから。
-
はーまじバーストモード前に覚醒してもバリア使えないのなんとかなんないのかなー
みんなはバリア毎試合使えてる?
俺50戦やったけど5回貼れたかどうかって程度なんよな..
ちな勝率55
-
メイン→レバー爺はそこそこのダメージと拘束できるから確定場面なら使う
-
結構対面したけどそこまで脅威な感じではないような
みんな使い慣れてないだけか
-
まだシャフ50戦程度しか使ってないけど父さんタクシーとバーストモードのワカラン殺しと相方にアリオスとか3号機来たりで勝率6割ある
こいつ固定とかなら結構いい線行くんじゃないかな
-
見た目も武装も劣化クアンタw
こんなの使うくらいならクアンタで十分
-
シャフで何回対面しても弱いよ
-
固定なら格闘出し切り出来ないと思ったほうがいいしバーストなる頃には味方死んでるよ
それくらい対策されてきてるからゲロビくれ
勝率7割きっちまう
-
強くてもボロクソ、弱くてもボロクソ
どないせいっちゅーねん
-
さっきマックナイフで星2のFXパンパンにしました
お前らサブかかりすぎなw
-
一人を倒してきただけでお前らって何言ってんのこの人
-
>>418
それFX関係ないやん……
-
つよい ガンダム
よわい ガンダム
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ガンダマーなら
すきな ガンダムで
かてるように がんばるべき
-
>>419
反応はやw
お前か?
BR始動とかご存じない?
-
クンタラは殲滅する!
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>>422
あ〜はいはい、強い強い
お強いですねー
でもここFXスレなんで消えてくんないスカ
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>>424
FXがどうこうじゃなくてお前下手くそだから引退をお勧めしちゃうわ
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星3の少佐にあたったけど普通に勝てた
なんつーか30らしい押し付けもないし一発逆転の武装もないし全然怖くない…
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「反応はやw」←1分以内の反応レス
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他のAGEよりなんか楽しくないんだよな、せっかくバースト中の格闘かっこいいのに格闘の派生先も特にないから見飽きちゃったわ
Age1に戻るんで組んだらよろしくなわしの孫たち
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>>425
中の人違うんですがwww
ガイシキツイわwww
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AGE3民を否定した人類への報いだ!
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爺ちゃん…
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どうしてこの子は対戦した相手だと言う前提で話してくるのかね
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穏やかじゃないねぇ
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>>430
写アは否定しろ!
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今さらだけどFXの格闘中のパイロットどうなってるんだろ?中の人完全にミンチにならないっすか?
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そこに気づくとはやはり天才か…
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通常時はメイン、サブ、じいちゃんで相手を動かしてCS刺す、父ちゃんタクシーで強襲してCSまたは逃げ
バースト時は機動力の高さ活かして相手を追い回して特射サブや特射前格で取ったり相方に取ってもらったりする
相方に負担かからない程度に出来るだけ長く生存して特格を状況によっえ自分か味方に張って攻めの起点を作る
こんな感じかな
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アニメだから。ゲームだから。
それを言い出したらキリがないよ
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まあクンタラもグルグル回りながらビーム連発してるしその時のコックピットの描写あるし多少はね?
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タクシーとバースト特射してる時って相手視点だとアラートなってんのかな
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CS撃って覚醒するとキャンセルされちゃうんだね
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PNを投資はまずいですよ!にしたのに使ってない
はやくアカツキ来てくれー
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俺的にはかなり使いやすいと思うが猛者で固めた身内だから立ち回れてるだけで、野良とかだと相方負担半端なさそう
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前格刺して初段で止めてN格二段目で止めてスタンさせて突撃爺の二段目とダイダルバズーカを合わせて父さんで離脱
とかいう謎過ぎるコンボしたんだけどリプレイ見たら結構格好良かった…
コイツ試合の見栄えが良くなる事は結構あるよね
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>>435
リニアシートなんでしょ(適当)
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ガンダムなんて自爆しても死ぬほど痛かったりセーフティーシャッターで生きてたり不可能を可能にしてヘルメット宇宙に漂ってても生きてたりするしセーフやで
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キオはゲームやってるからな
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後覚醒技ってどこでやっても爆発するところ一緒ですか?
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見栄えしかないザナルド投げなんとかならんかな……
モーション早くするか、威力上げるかしてほしい
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シャフで今一番組みたくない機体ナンバーワン
大して強くもないうえに乗り込みも足りてないからもう最悪よ
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おっFXバーストなったやでーつって生格振りに行く奴が多いのがな
そのムーブするなら横特乗っててくれた方がまだましだわ
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凄まじくシャフ向きじゃないわな。僚機への負担トップクラスだし
オンシャフが主流なのでこの機体が人気になることはないだろう
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ゼロ落ちすりゃいいじゃん
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どうでもいいことだけど対戦始まる前のCファンネルデュープレック(略
が何か面白い
F覚醒中バーストBD格四段→全段で314だった。
BD格四段×2→覚醒技は342
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爺ちゃんミサイルは強いな
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>>454 ありがとうございます!
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Sランだったのこれw
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ランクスレに帰れ池沼
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>>458
めっちゃ辛辣でワロタ
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レインとの掛け合い確認、一応報告
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おねショタいいっすねぇ
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マックナイフもFXも微妙だったことで、最初の解禁=終盤まで暴れまわる壊れ機体という負の伝統が断ち切られたことになる
耐久式強化でコマンド欄の二つがアシストって時点で壊れる要素が殆どなかったキャラだが
原作にあったようなファンネルの圧倒的な制圧能力や、VSビット機にある多彩な使い分けもなく、クアンタ式の地味な使い勝手のビットのみなのが大部期待外れだった……
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生時にタクシー→覚醒→格闘する人あんまり見かけないね
あれ強いのに
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相方負担半端無いのとシャフでコスト溶かす人が多いのもヘイト稼ぐ原因なんかね
FX使うと時間長い試合が多いから試合時間が伸びたのがじっくりとした試合が出来るのが幸いか
クアンタでいいって言ってる人もいるが25環境だしね
じゃけん勝ちたい人は3号機かGセルフ使いましょうねーって話なんだろうが
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レギルス「所詮は俺に勝てなかったガンダムよ」
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>>462
世間的にはぶっ壊れだが?
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>>465 おめーは父さんがボコるから
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>>466
なんか随分狭い世間だね
格CSでバースト換装だったら壊れだったなとかカット耐性高いとかしか聞かないけど
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引きこもりで相方3号機とか格闘機ならすごく強い、かもしれない
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>>468
聞いてるって自分の意見じゃねーのかい
っとまぁ煽りは抜きにしてプレイヤーが一番機体の強さの基準としている機体ランクサイトでSランの最上位にされてしまっている現実があるんだよね
実際使っててそこまでではないと感じてるけど固定で安定する相方も組めるなら確かに鯖越えもあるかもしれないとは思う
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>>470
あのサイト、コテランクを鵜呑みにして書いてるだけだぞ
しかも世間一般的な(ランクスレとかツイッターとか)反応は「嘘でしょこれ?」って意見が多いぞ。
プレイヤー最上位の意見は知らぬ
そしてそういう話は隔離スレな
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クソバカにされまくってるサイトを一番参考にされてるとか言い出したり隔離スレの話題を積極的に振ったりキチガイっぷりやべーな
しかも自分の意見じゃねーのかって言いながら他人がつけたランク語るとか意味がわからん
壊れなら是非みんなで乗って機体勝率上げに協力してほしいもんだがな
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あのサイトアテにしてるのなんて動画勢だけだろ…
そもそも今ランクつけること自体があまり意味がないというか無理だと思うけどな
きな臭い機体とそうでない機体くらいにしか分けられん
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>>470文盲すぎだろw
>>468は世間的には(笑)とか言ってるのに対しての世間的にもぶっ壊れなんて聞かないって意味の返しだろう
まぁどうでもいいけどFX弱いわw
別に産廃だとか修正はよとか言うつもりもないがわざわざこいつ使う価値ない
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シャフでは後落ちしたいんだけど
ほとんどの人が先落ち譲ってくるんだよな〜
先落ちすると相方守れないだけどな・・・
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キオ君が本気出さないから…
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覚醒してやっと殺す気出す子だから
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修正だな
現状オンに出せないキャラは価値がないも同然だかんな
とりま通常時はCSの誘導とレバアシの銃口、N
アシの誘導、サブの全体的な性能強化に特格にメインキャンセル
バースト時はファンネルバリア初期装備、サブ段数3、下格を常時ぴょん格に修正はよ
つかマジな話バースト下格のクソ仕様なんなの?頭おかしいの?
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Twitter見りゃわかるけど、そもそもFXの強弱をツイートしてるコテがあんまいないというね
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こいつのバースト後の特格リロ遅い・・
体力260以下になってから28秒待ちとか自分か相方がもたないよ
せめて14秒リロ14秒クールタイムにして欲しい
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クールタイムの長さでバランス取って、リロ自体は短くしないと使えないよなぁ…
耐久余ってる時の覚醒時はまだしも、耐久低下で発動してからたまるまでがまじで遅い。それでいて耐久100だし
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ライフは無いけど機動力とBD格闘とかで暴れ回るチャンスなのにバリアの耐久が低い、リロード長いっていうのが辛い
クアンタと似たようなバリアだし200で良いんじゃ無かろうか。駄目ならリロード早くしてくれ。
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1落ち前に相方にバリア渡したいけど。相方からすれば
「下手に粘らずさっさと落ちてくれ」なんだろうな。
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生時の格闘のなんかの派生に並べたCファンネルで斬りまくって躊躇いを消し去るポーズで爆発、みたいな派生欲しかったな。
キャンセル不可でNから出しきり威力250くらいの…
あと何でナビはウェンディじゃなかったんだ。ロマリーでも良いんだけど
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通常時ファンネル派生ででためらいを消し去るポーズあったから満足じゃ
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父ちゃんタクシーのリロはやすぎて捕まえられないから低コ殺すしかないのがめんどくせえ
でも大体三号機かアリオスなんだよなあこいつの相方
FXめちゃくちゃ強く感じるけど間違いなく環境のせいだからはやく25の壊れ共死なねーかな
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タクシー使って0落ち目指す方がいいのか……
しかし被ダメしてバーストしなければ大した戦力にもならんという
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結局オンシャフじゃFXが頑張っても相方が持たないからあれだけど
固定で相方3号機だのアリオスだのにすればめんどくさいことこの上ないという機体か
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>>462
その代わりに開幕からイカれた25が居るのか…
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>>488
低コスへの狩り性能や逃げ性能から、むしろ父さんタクシーを12秒一発ぐらいに弱体化される可能性もあるか
あと誘導切りが無くなったり、速度落ちたり、移動距離短くなったり……
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劇中であれだけCファンネルをメインに戦ってたのに肝心のサブがやる気がないのがモヤっとくるなぁ
全体的に見れば満足いく性能なんだけどさ
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>>490そんなもん弱体化する暇があったらまずマッチング直せって言いたいです(真顔)
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>>492
わざわざ比較することじゃないし
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>>490
まぁでもアリオスとかありきの話だしFX修正する前に
先にそっちをどうにかするべきだとは思うけどな…
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星6のGセルフとか見ると先にそっち直せとは思うが今までの運営を考えると……
流石に今月は調整来るとは思うけどさ
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タクシーもバーストモードもも弱くなっても良いからもっとCファンネル自在に使って欲しいな
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Cファンネルは確かに近距離で使ってたイメージだけどあの射程はなあ
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cファンネルは足止めてしっかり射出するイメージ
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全面バリア
並列バリア
十字バリア
回転バリア
円形包囲バリア
めっちゃ種類豊富やん?
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>>499
呪文かなんかか
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>>478
このCS当てれないとかお前の腕が無いだけやん
アシストも使える部類だしレバー特格にメインキャンセルなんて付けたら壊れ
自分の腕の無さを機体のせいにするのは✋(⌒-⌒; )
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腕のなさというよりも使う機体が強くなきゃ嫌みたいな…ないか
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>>499 防御の仕方が豊富なのは確かにキオらしいっちゃらしい。
でもせめて、ためらいを消し去る派生は欲しかったよ…。勝利ポーズで見れるけどノーマル時に格闘で勝利する機会なんて殆どないから数える程しか見てないよ…。
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>>503
何回同じこというのw
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カテジナさんとジュンコさんで
特殊ボイスあったな・・・既出ならすまん
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>>501どれもこれも他30や25の方が強いの持ってるから仕方ない
それにノーマルにアメキャンついた程度で壊れるような能力はないよ、少し無視しづらくなる程度
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バースト中にも射CS欲しい
射CSあったらここ取れただろうなあと思うことが多い
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AGE組って言ったら振り向きアメキャンみたいな風潮あるしFXにもつくと思ってた時期があったわ
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生アレの横格にバーストBD格と横格が負けたの確認
せめて万能機並の判定は欲しかったぞ…
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>>508
AGE-1には…
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>>509アレックスてアホみたいに格闘強くなかったか?
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AURORA入ったらループの仕様どうなるんだろう。
一番と二番の間奏より前奏に戻ってループしてくれる方が好きなんだよなぁ。
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>>512
表示できなかったらすまんが、こういう感じか?
ttp://nico.ms/sm18869963
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ここまでV勢のお姉さんキャラとの絡みがあるのはジラードやフラムの存在やウッソと同じ13才だからってのがあるからなのか
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>>513
ああ、こういう感じこういう感じ。ありがとう
いっつも聞いてるのはsm23140124だけど
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俺はFX強いと思ってるんだが、あんまり評判良くないよね
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通常時レバ特格から覚キャンっぽい慣性の乗り方したけど…タイミングがいまいちわからん
DHから手を放すあたりっぽいけど…明日行けたらもう一回試してみる
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やっと俺に合う機体が見つかった。本当の実力が出る良い機体だ
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>>491
そうそう
なんで安直に近接機クアンタと同じタイプのサブだけにしたのか
ファンネル微妙で攻めにも守りにもアシストの比重が大きいのはハルートやラファエル並みに戦い方のイメージが違う
親族二人とも出てくるのは不満ないけどファンネルが強力って部分がコンセプトになってると良かった
鯖の気合い入ったファンネルが欲しい(あの横格の弾幕量とかは擬似的な再現といっていい)
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ガードの再現に力入れました!
Cファンネルの攻撃は再現してないけど射撃で頑張ってねって割には射撃はチャージモード再現してないしダイダルはゲロビじゃないしこれわかんねぇな
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>>519
鯖のあれはファンネルじゃなくてビットだからね、ケルのと同じで引っかかりやすい武装
格闘が使えない2機が持ってるから許される武装であってFXが持ってたら壊れだと思う
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ダイダルは元々ゲロ撃ってなくね
ゲームの見た目どおりの太ビーム3発撃って壊れて出番終了だよ
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普通のライフルに単発ダウン射撃にゲロビ。更にファンネルが付いてるから「射撃攻撃が強力」なんだろう
まぁ比較対象は書いてないからね
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格闘も射撃も強いってフルセイバーかな
?
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>>520
Cファンネルの攻撃で再現してないのってなんだっけ
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>>525
ファンネル扇状に並んで突撃する奴
頭部破壊 無理だけど
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扇状はPVでやってたのとは違う?
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N格2段目と射撃派生がそれっぽい
首ぽろりは撃破モーションであるかも
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>>525
首刈りとかディーン、ジラードにしたみたいな正確に狙った攻撃がなくね?
ファンネル展開や射出したときのバンクのモーションが結構あったけどそもそも再現されてない気もする
まあ他が再現されてるからだからなんだって話だが
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キオの戦法的にCファンネルでの攻撃はもっとバリエーションあっても良かったと思うんだよなあ
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なんでこの機体fの半覚中にバリア溜まんないんだよおおおおおおお
1落ち前に半覚出来なきゃ武装1つないようなもんじゃんか!!!!
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バリアのリロードキツいよね
確かにこいつが持ってたら強い武装であるのは間違いないが
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Cファンネルの列で斬り下ろし→斬り上げとかね
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使えたら得って感じやね、バリア
回転率と耐久性考えるとかなり微妙な所だけど
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射CSのゲロといいサブの撃ち分けといいFXが再現して欲しかったものを若干レギルスが持っていってる感あるよね
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>>530
ですね。ライン上に並んだファンネルが移動して斬りかかるのがないのが残念
最近はSRW系列の表現が進歩しすぎたのもあって物足りない
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ファンネルもレギルスみたいに横とか前とかの派生入れて欲しいよな
原作のどこでやったか覚えてないが、Nは一斉発射とかでスパロボBXの「Cファンネル」のファンル射出する時のポーズやって欲しいわ。
あとは横で皆が言う並んで突撃とか。個人的には前で上から、後で下から斬りかかるファンネル入れて欲しい…………地面にいる相手に下からやんの怖えーな。
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老害花火の使い道を教えてください
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BXカットインのFXの動きはOPでためらいを消し去るポーズの前にやってたかな
でもあの動きで落下するのはすごい違和感あると思うわ
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>>538
勝利後のアピール
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>>501
十数回も使えばほかの30と比べてCSの物足りなさはわかるだろ
ほかの機体乗ったことないなら知らんが
レバ特にアメキャンつけても壊れないと思うわ
ほかの機体使ったことないのか知らんけど、今何でも乗せてく時代だからね?
オンでサザビーとかと戦ってくにはそれくらいせんとね
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>>541なんで強化換装ありきのコイツの生そんなに強化しなきゃいけないんだ…固定なら戦えるコンセプトなんだから大人しく腕研けや
シャフ専は知らん
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放置耐性をつける代わりに火力を減らす調整をとかならまだ納得はできるが
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どうせサザビーとか今月には下方するキャラっしょ
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CSは今の性能のチャージモードで
格CSに一回きりのゲロビでダイダルバズーカとかが良かったなぁ
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せめてバースト時バリアは50貯まっててほしい。それかリロード速度上げて回転率の向上を。
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そういえばCPU優先台ではコンクエしかやってないからFXの発進ムービーあんのかと思って調べたら無かった………なんでや、三世代集結か三世代かFXVSヴェイガンギアを期待してたのに…
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メッサーラがZと百式圧倒したり
ストライクでプロヴィデンスと互角だったりするのにAGEだけ追加されるわけがない
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EXVS終わらないとすでにある出撃ムービー変更はないでしょ
鉄血はまだ無かったはずだから今作で機体増えて次作とか家庭版である程度はマトモなムービー作られるかもねってくらい
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BGM、ナビ、衣装、ムービーといったゲーム性以外の部分は手を抜いていくスタイル
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称号も適当みたいだしな
不殺の戦いはともかくCファンネルって…
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称号はコンクエlv50の最終話タイトル安定だわ
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星3になったけど衣装ないんか
ルウと一緒にいたときの衣装好きやったからあれほしかったな
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衣装ないのはモバイルで確認できるよ
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>>551
☆5でCファンなんだな
クソすぎないかミューセルにつづいて
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三つの運命とか称号にあって欲しかったな。頑張って手に入れたのにCファンネルとかタクティカルアームズは流石に辛い
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最後に衣装が解禁された機体ってなんだ
マキブ追加機体にはなかったよな?
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>>542
生が弱すぎるから
25のほうが存在感あるっておかしい
しかも強化形態もいうほど強くない
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じいちゃんのガンダム…
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中のキオさんバーストモードの時サイヤ人神とかになってんのかな?あの格闘速度Fドラだと、トールギスのテストパイロットどころの騒ぎじゃなくミンチになってそう、熟練ムッキムキパイロットならまだわかるが...こいつ13歳あたりじゃなかった?恐ろしいな...。
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>>555
☆5称号はかなり魅力的な奴か誰が欲しがるんだよレベルの奴の二つに分かれてるからね
特にバルバトスのCGS参番組はかなりガッカリした
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S覚醒使ってる人に質問です
フル覚で特格のリロ溜まりますか?
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☆4で解放ゲージありますか?
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>>557
多分だけどGメカ
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>>557
Gメカはあった
しかし、それ以外とそれ以降(FX含む)はない
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>>564
>>565
あーそういえばGメカいたなあ
しかしナビもだが衣装系サボりすぎだな
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>>563
かっこいいやつあるよ
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>>547が一瞬EXVSの誤字に見えた
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260以下になるような攻撃受けてる最中に受け覚吐くと普通に強制換装モーションやらされるの地味に腹立つ
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>>558
ネガりたいんだろうけど他人から見ればただただ自分が腕の無い雑魚ですって自己紹介してるようにしか見えないよ
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>>569
あれいらないよなぁ
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受け身覚醒する奴が悪い
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無敵あったとしても覚醒の瞬間ワンテンポ遅れるのは確かにうんこ
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なったことないからわからん
相方が先に死んで後落ちからの全覚抜けなら有り得るか
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後落ちなら相方15とかでもない限りその時点でバーストモードだろエアプ乙
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だからその状況になったことないから仮に自分の想定しうるあり得る状況をって書いてんじゃねえのか
それともエアプ認定さんは一落ち前でE半覚抜け強制モーション即覚醒終了とかしてんのか
覚醒したらバーストモードになる関係上EとかSよりはFで少しでもダメ取りに行きたいよね
生時が攻めには向いてないから少しでも覚醒攻めに使ってダメ取りたい
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FXのツイート全然見なくて悲しい
ナイチンだとかレギルスの時はツイートにぎわってたのに…
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まあ確かに25先落ちパターンでは有り得なかったな
受け覚強制換装が地味に腹立つのもまあわからなくもないが
E半覚抜けしてるか、一落ち後の体力半減までF覚使わなかったかという超地雷プレイをかましている時点で
覚醒時間を減らされたことを気にするのが馬鹿らしくなるのである
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話すことねーもんな、やることみんな一緒になるし
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フルグランパとダークハウンド参戦して欲しいけど、じいちゃんの方は技出しきった感あるから少し厳しいよな。
ダークハウンドならアンカー振り回しとかカウンターで目眩ましとか、キック、変形突撃、ジャックエッジ呼び出しとか色々出来るけど。
-
あと覚醒技は、「MEMORY OF EDEN」とかで、殴る→サーベル突き刺し→後ろに回ってアンカーで引き寄せ→この馬鹿野郎がぁぁぁぁぁぁ!!
が良いな。レギルスもMOEの動きあるし。
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>>581BXのダブルキックもあるぞ
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>>581
いっそのこと覚醒技をレギルス呼び出してBXの連携攻撃完全再現にしようぜ
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原作観てないからよく分からんけど、こいつの覚醒した時のセリフひどすぎだろ
叫び声が気持ち悪すぎる
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>>581
馬鹿野郎の部分でおっさんアセムなのに少年アセムの声も聞こえる心霊現象が起きると尚ベネ
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>>585
二部のアセムも新録台詞あったから対レギルスでその仕様少し期待してるんだよな。
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>>580 フルグランサの覚醒技は「壮絶トリプルガンダム」になりそうだからフルグランサのプレイアブル参戦にまだ希望はありそう
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じいちゃんよりは魔少年が先がいい
一応1部のボスだし、使いたい
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一応デファースだぞ
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兄さんは魔少年より魔中年のほうがいいな
とりあえず20のあげ1に外見変更で総司令バージョンと爺ちゃんバージョンほしい
フルグランサはそのあとだ
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今のAGE-1は子供っぽい大袈裟な動きや背負い物がない前提の動きが多いから変になるぞ
ストライクルージュのモーション流用でもした方がまだ近い
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生時のオバヒ横格闘からダウン取る方法無い?
まだ派生とか全く知らなくて
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>>584 原作見てねーなら黙ってろよ…
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ただもうちょい短くしてもいいと思ううわぁぁぁぁぁー!は
ゲームに落とし込むために台詞を省略したりするのはおかしなことじゃないし
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コテから害悪認定おめでとうww
よしきスポランコイツかあGBHやはりーしろあかも最強って言ってるようだな
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>>595
ランクスレにお帰り
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安価つけられてような喜ぶような奴らなのに何故無視できないのか
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ランクスレにお帰りというレスもらって嬉しいのかという
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コテのツイート漁ってさも総意かの様に語るの隔離では常識なんだろうけど外では気持ち悪いし頭おかしいとしか思われないってわからないんだろうなあ
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AGE3民の総意の器たる私に楯突くか!
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有名コテは相方も強くてガチだから捌けるのであって、普通は相方負担半端ないからキツイよな
生の時はぶっちゃけやってる事ノワールと変わらねーもん
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コテの言う事真に受けるエアプ見てると面白い
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こいつの格闘判定どれが一番強いの
Nと横だと結構な機体に判定負けるんだが
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>>595
こういうコテのTwitterをストーカーの如く監視してる奴は、コテが「○○(解禁機体)は普通だった」とか言ったら発狂するか手のひら返しをするのが目に見えてる
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上手い奴は逃げ回ってるだけで強いし、どうしようもないからタイムアップでいいやってなる
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多分それで逃げ回ってめんどいから害悪つってるだけで最強とは言ってないんじゃないの?
わざわざ見に行く気ならんから知らんけど
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コテに広めて貰えば間接的に弱体はされなそう
下手くそが勝率下げてくれるだろうし
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>>607
下手くそは勝手に攻めてきて自爆してくれるからね
相方が合わせてくんないと無理だからシャッフルあたりでかなり下げてくれるっしょ
-
>>606
ランクスレを害悪でページ検索したけど、その意味で害悪認定されてて強いとは言ってなかった
ついでにコテのTwitter見たけど、うりが1人でFXは強いと言ってるぐらいで、よしきのFXかG-セルフでスポランに出るというツイートやはりーのダメージ関係を除けば、FXについての話題は全くなかった(解禁〜今日までのツイートを見た結果)
-
いつも後衛機乗ってるけど通常時FX凄く使いやすい
FXバースト時も射撃ガード突っ込みがあるからわりと安心して突っ込めるし
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>>609
すまん書き忘れたが、FXの話題に関してはコテのツイートではって意味で
-
バースト特射落とせばいいだけ
今はGセルフ03筆頭に低コの糞がいるからノーマルも強いけど適正になれば落ち着く
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>>593
じゃあ今日から原作見てねー機体はこのゲームで使うなよ
-
>>609
ふっく、はりー、かいむの各々の身内含めてタイムアップ上等なら強いってツイートしてるよ
引きこもり害悪だわって批判的な物も多いけど意味合い的には同じ
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コテが言ってたから絶対これはこう!君て未だに居るんだな
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>>613 なんでだよ。原作見ずに台詞の文句言うなっつっただけで使うななんて一言も言ってないだろ。
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>>615
実際、対戦してても見てても酷いもんだよ
210秒ずっとひき逃げしてて何が楽しいの?ってなる
まぁバーストの体力で無理出来ないし正しいっちゃ正しいけどね
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この機体に文句言ってる奴はヴェイガン
やはりプラズマダイバーミサイルを使うしかない
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なお、ミサイルは高跳びにしか当たらない模様
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機体のコンセプト的に逃げ気味になってしまうのは仕方ない
生時で攻めるのも微妙だしバーストになったら体力維持したいし
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スレ民は何が何でも強機体と認めたくたいから仕方ない
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隔離民は解禁数日の機体を何が何でも強機体にしたいから仕方ない
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バースト中にクアンタBS前くらいの判定の格闘あれば壊れ認定でも良かったがだいぶ心許ない仕上がりだとおもうんだがなあ
これがアムロや宇宙世紀の作品の機体ならこんな言われてないんだろうなとおもうと悲しい
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AGEの機体だから叩こうってやつは悲しいけどいる
AGE3出た時のフォートレスサブや生時の格闘csみてぶっ壊れ認定してるやつだらけだったし
-
誰も弱いとは言ってない(FXスレだけで何十回も見た言葉)し、生時の性能や任意解放がないから壊れや強機体でもないってだけでしょ
まあ、今暴れている30や25が下方されたあとはどうなるか知らんが
-
バーストは耐久低下と覚醒だけだからあれくらいないと使う価値がない
-
機体人気あるならエクバエクシアみたいに性能ゴミでも使われるでしょ
-
というかバーチャロンじゃないんだからこのゲームタイムアップ狙ってもタイムアップした時のルールが定められてる大会以外では何の意味もないしそこを強みと言われてもな
-
タイムアップ狙いとか捨てゲーと変わらんわな
-
相手がタイムアップ嫌って攻めてくるのを迎撃するのが強いと
-
申し訳ないともと思わないけどこの機体使う時は下がり気味でやってるわ、タイムアップ上等とか糞かよって言ってくれても構わないけどこの機体そっちの方が強いと思うし
-
いくらバーストが強いと言っても生時は無理矢理攻める能力が全然無いしそうするしかないだろ
-
>>624
解禁してからの手のひら返しは面白かったろ
結局みんなが言ってるから便乗したいだけの連中、便所の落書きやでしたらばなんて
-
攻め性能が低く逃げ性能が高いから仕方ないだろうな、フルコーンみたいな強引に切り込む性能もないし射撃機のような凶悪な引っ掛けもないし
バースト時にアシがあればまだ違ったかもね、メインサブだけは流石に厳しい
-
>>628
相手からも攻めて来なきゃ自然にそうなるだろ
こっちからもガンガン攻める機体じゃないし仕方ない
-
>>634
まぁ単純に全方位シールドの引き篭もりが強いだけなんやけどね
相手が付き合ってくれるなら盾で覚醒溜めて400くらいで光ってブッパで相手か自分の耐久減らしてバーストになって〜っていうのせんと勝てないよね
相手が付き合わないならガン引きのタイムアップ上等でやるだけ
まぁつまらんわな
-
こいつは25相方でも後落ち安定
生の自衛めちゃつよいし無視されるっても親父のおかげで無視されたらされたで結構うごけるからな
生の格闘も全体的に伸び優秀だしCSも発生にワンテンポある以外は高性能やぞ
-
逃げフリ並みの寒さで勝ち上がった時のスレの反応が楽しみ
-
体力調整が苦と感じたことないなぁ
相方落ちそうならこっち温存するし
-
>>637 生の格闘の伸び優秀か…?
-
>>636 3号機ほど相手しててつまんないと思った機体いないわ。
-
生放置するだけで充分メタれると思うんだが
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>>642
横に3号機かセルフ置いて2人で固まって動かれるとかなりのリスク支払わなきゃ取れないもんですよ?
関西コテのクソ待ちゲーとかとやったことない?オンで銀プレならそこそこマッチしてると思うけど…
-
なんかコテすごい嫌ってる人いるけどここで何処の馬の骨とも知らん奴が弱い強い言ってるのより余程参考になると思うんだけど…
-
>>643
すまんの、小佐だが相方と予定合わんくて固定は月に数回なんだわ
-
コテが言ってるのに噛みついてんじゃなくてろくに考える頭もないのにコテが言ったことを自分の理論武装にしそうとするガキが嫌われてるだけなんで安心してほしい
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>>644
コテ嫌いと言うよりここでコテガコテガと連呼して自分の意見も書き込まない奴が嫌われてる、要するに動画勢みたいなもんよ
必然名前を出されたコテもヘイト集めるよ
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やられて強いと思ったらやってみる性分なんだが
覚醒タイミングがかなり難しくてシビア ゲームメイク解ってる覚醒しないと一瞬でガン不利になる
待ちゲーするにも結構センスいるしで俺には勝つのは無理だったわ…
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N特射はホント優秀だな
ゴトラの横サブみたいに起き攻めでも使えるわ
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固定で相方にセルフ、3号機置いて待ちゲーするとして相手も同じような機体を2体置いてくるから相方が押し負けるか時間切れコースな気がする
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無意味にコテを擁護する訳じゃないけどコテだって理由があって強いとか言ってるんでしょ?
なのに言ったという事だけを取り上げてる思考停止が多いね
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強くて褒められてるというよりは戦い方がつまんないからタイムアップ視野だの時間の無駄だの批判されてるだけだけどね
皮肉だろうけど実際に待ちゲーされるとマジでつまらんからなぁ…相方も一緒になって下がってるし勝つ気あんの?って思う
それでいてこっちから崩しにくいからタチが悪い
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その理由をいわずにここでなんの内容もなく思考停止でコテが強いといったからって騒ぐのはただの荒らしだからな
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それはFXが、というより使う人の問題のような気が
生時はそりゃ逃げ撃ちするけど、バースト時は一転攻勢するプレイヤーが殆どだと思うけどね
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そもそもコテも強いとは言ってても、壊れだとか強機体とは言ってないからな
>>647が言ってるコテがー言ってる動画勢のような奴が壊れや強機体にしたいだけなのかもしれん(パトリの動画で1人壊れ発言をしてた奴を思い出した)
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モウヤメヨウヨ…
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サバEx-Sの方がつまんない戦い方してると思うぞ…
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>>654
一転攻勢するプレイヤーこそバリアも溜まらない速さですぐ溶けるシャフ地雷だと思う
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>>654
そうでもないよ
むしろバーストしたら逃げに磨きかかるだけ
体力的に無理して攻めて被弾する必要もないし
相手がより一層攻めにくくなるだけ
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逃げ撃ちっつーかこいつが出来るのは逃げだけだからね
引き撃ち、逃げ撃ちっつーのはそれこそ鯖ExSみたいな奴の事を言うんだ
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キオが戦いたくない殺したくないだから原作としてのコンセプトは間違ってないんだけどね
そういう意味では正しい姿と言えるのか?w
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固定なら強固な相方付けとけば強いわ 親父タクシーで距離調節、じいちゃんミサイル事故待ちで試合になる。ただシャフは自衛良すぎて相方に先落譲るなぁ
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なんというか卑怯を体現した機体だな
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シャフだと本当勝てん
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卑怯なのは戦法でありそれを行うプレイヤーなのに機体が卑怯扱いされて草生える。自衛と逃げが強いってだけで逃げなきゃいけない機体ではないだろう。
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モウヤメヨウヨ!
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卑怯…いい言葉だわ!
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まあそりゃ逃げた方が強いから必然的に逃げる戦法ばっかになるよね、生時に攻めてくる意味まじでないし
FXで突撃するような人だとバリアたまる前に死ぬから微妙だけどバリアちゃんと待つ人だとほんと捕まらん
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正直CSそれほど優秀かね?
判定と弾速も優秀なのは認めるけど銃口は並だしそれを補うはずの誘導が弱くて頭上通り抜けること多い
個人的には積極的に着地狙っていけるかって思うが、異論は認める
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この機体で前出て体力減ったらバースト維持、覚醒でフィニッシュか
後ろに下がり気味で射撃戦、HPが減ったらカウンターで格闘
どう考えても後者のほうが強い、攻めはたいして強くないが守りに入ると崩せないからこいつは3030の場合後落ち推奨
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CS単体は普通に弱いよ
ただこいつの場合パパでフォローできるから、それを含めて考えるとそこそこな性能
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運命のCSみたいなもんでしょ。単体で見たらアレだけど有るだけでも十分強い
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CSはあんまり優秀ではないけど使えないってことはないくらい
着地とか移動とか甘い動きしてる人にはバンバン当たる
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爺ちゃんのミサイル結構ウザイから知ってる奴はステ踏むしブースト使わせてからCS狙うってのも出来るしな
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一応軸あってれば弾のデカさ相まって慣性ジャンプ食えるしな
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N父で無理やり撃てるしな
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父タクシーがFX以外がもってたら基地性能なのに回転率もいいしメサおりもある
バーストになったら強化のぞいて30最速シルビあり
低コ殺しの特射前orサブの強托と十分強い
強くないって人が多いしいっそこのとバースト即シルビ使えるようにして壊れにしてくれ
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最強シルビは鯖じゃね?
あれ格闘防げるし味方につけれるし耐久200だし
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つーか守りは既に万全だしシルビ即使用可能よりCSサブとかバーストでもCS撃てるようにした方が攻めも出来るようになってわかりやすく壊れると思うけどな
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こいつのバースト時速いなあ
素の機動力はフルコーン第3ぐらいあるか?それともユニNT-D時ぐらいか
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>>680
もっと速いぞ
ABの一個下レベル
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特射持ってるから逃げに入れば両解放フルクロも追い付けない
相方は死ぬ
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うわあああああああ!
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自分の身は守れるけど味方を守れない機体か
そういえば原作でも隊長に何か苦言を言われてたような
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でも順落ちして降りてきた後ほんと相方守れないからな、追うにも機動が足らんし刺すにも武装がない
いっそ引きこもって相方にコストあげたい気持ちは分かる
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後落ちのがやりやすいまである
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アセムくんガードが成功したとき、アセムくんなんか専用セリフでてない?(鳥海?)
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バースト時はまじで怖い
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バースト時の特格をどうにかしてほしい
あっても使えないなら無いのと一緒だわ
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>>682
それは盛りすぎ
サザでも古黒でも追い付ける
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バースト時CSあればなぁ、N出しきりからのCSとかBD格の途中でとか色々出来るんだが
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昨日、ガナで10試合目にFX相方になって相手にもFXが居てダメ補正を気にし過ぎて相方に負担かけてワンチャン勝てそうだったんだが負けちまった
相方すまねぇ…orz
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FXバーストモードのCファンネルと特赦優秀過ぎる
E覚抜けされてもロック替えてから特赦撃ちゃ誰だって逃げれる
Cファンネルも見えない、誘導そこそこ、発生から射出までのラグがないと相当便利
いつの間にか当たってるw
なお通常時
ここの見て初めて通常時の戦い方知ったけど、ぶっちゃけ体力減らしてバーストでごり押してった方が楽しくね?
つか篭るんなら鯖でよくね
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個人的にはエクバストフリ位の立ち位置だと思ってる。
父タク、メサ降り、逃げ性能が高いからタイムアップ覚悟で逃げられるとこちらとしては追えないし、無視してたら特射から無理矢理ねじこんでくるから、見合うしかないんだけど
逆にfxは見られてると射撃戦はさほどじゃないから鯖ほど制圧能力がないんだよなあ fx側も引き分けにしたいと思う奴はあまり多いわけではないし、対処方をしらない奴からすれば相当うざい性能だと思うけど、一般解禁で慣れてきたら中堅上位から上位機体の位置で固まりそう
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そらみんな敵が上手い具合に自分の耐久だけ減らしてくれてバーストなったら誰相手でもゴリ押せるならそうするよ
そう出来ないから逃げてる訳で
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>>693
その耐久減らす過程がな
生の時点で無理矢理近づいて荒らせる性能持ってるならハナからそうしてる
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生は弱くていいから、バースト時即バリア発生可能、格闘も防ぐようにならないかな
さすがに壊れるか
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バースト後即特射特格使えないのは不満だけど格闘バリアとか甘えすぎだろ
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生弱くていいからもっとバーストでいさせてくれや
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キャラがやっぱ弱い印象がある
主人公(笑)と呼ばれることもあるし
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これ思い出した
ttp://i.imgur.com/TddfeZ1.jpg
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まあフリットは実質4クール、アセムは実質3クールの出番に対してキオは2クールだからな
それにAGEって作品がそもそもフリットの英雄譚って所あるし
まあそれでも初期のゲーム感覚とか不殺の信念は他のアニメでもなかなか無いしそこまで主人公(笑)って否定する程でもないと思うが
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この糞機体って前に出れないの?
15使ってるけど、こいつが味方に来たら全然前に出ないんだけど。
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よっぽど自衛に自信がない限りは先に落ちていただいて結構なんで引くより一緒に戦って欲しいかなあ
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残念ながら待ち機体となっております
そして換装後もシルビが28秒リロードのため、突っ込まずのんびりやりたい
個人的には後落ちでもいい
15だと後落ちすぐ換装は出来んけど先落ちして覚醒はいた後シャフだとマモレナカッタ…多発する
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1500コスト()
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15なら1落ちはむしろ構わんというか
2落ちは勘弁してほしいけど
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皆、ありがとう。
先落ちしても大丈夫だったのね。
なかなか前に出てくれないからバーニィで前に出てたけど、先落ちはダメかなと前に出つつも回避に専念してたわ。
暴れて良かったのね。
皆本当にありがとう!
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>>701
なんど見てもアスノさんに混ざってるアスカさんに吹く
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キオはギアシド倒してアセムはゼハートと決着付けてんのにシンを引き合いに出してアンチにいちゃもん付けられてたからなあ
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その画像の出処知らないけど最終回のエンドクレジットちゃんとキオがトップやんけ
それにあの戦いをフリットが終わらせるとこに意味があるのに
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そもそもageのメインの主人公はフリットだろ
別に交代した訳でもなんでもない
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フリットもアセムもキオもずっと主人公なんじゃないのか…AGE世代のガキだけどずっとこの認識だったわ。
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こういうネタ画像くらいは笑って流してやれよ
アホがAGEは思考停止で叩いていいものと認識してるのがムカつくのはわかるが
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AGE放送当時3話くらいに出たgifコラ画像でエミリーにAGE1のランドセル部分くっついて野原ダッシュしてるgif画像あった気がするけど誰か持ってませんかね
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ベルリが女の子になってるコラが好き
てか本当にいるキャラだと思ってた
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>>715
なんて発想しやがるんだ…
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FX乗り始めてから3日で勝率4%下がった雑魚です(´・ω・`)
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勝率くそほど下がってたけど今日持ち直したわ
そういう日もあるってことかと
今日レバ特射ぶつかった後の射撃「だけ」偶然当たったんだが
あれダウン値最大みたいね 一発で強制ダウンしたわ
狙えるもんでもないだろし参考まで
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そう言えば爺さんの追撃に射線上にいた味方巻き込んだら強制ダウンしてたけど、やっぱそうなのか
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172戦78勝…センス無いかも
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>>720
wiki覗いたら5↑(?)って書いてあった
おもちゃにぶつけたいなぁ
後あれ流れ弾あたってそのままダウンさせるの面白いわ
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最近レバ入れ爺ちゃんも割とセルフカットしてくれることに気づいた
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開幕相方が「下がります」送ってくるからとりあえず前出るけど
相方が先落ちするんだよね、わかってました
覚醒は残してます
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FX君の味方がやられちゃうよ?早くバーストしないの?
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原作みたいに相方落ちたら強制バーストしないかな
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FXの対戦BGM、AGE系以外で似合うの無いかな。
AGE-3 -覚醒-
ガンダムAGE 百年の物語
AGE-2 運命の先へ
君の中の英雄
BEYOND THE TIME
にランダム再生で設定してるわ。
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FINAL MISSIONに設定すればだんだんクアンタに見えてきたり…しないか
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>>726
昔のZみたいになればバーストのチャンスも増えるんだけどな
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Cファンネルを用いたオールレンジ攻撃が得意なノーマルモードと、高い機動力と原作さながらの格闘攻撃が特徴的なFXバーストの、二つの形態を持つ3000コストの万能機体。
オールレンジ攻撃が得意(大嘘)
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cファンネル(ソードビット)
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>>730
得意(強いとは言っていない)
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バンシィハルートあんま使ってないからわからんのだが
換装硬直のいいムーブないっすかね
まだ仕組み把握できてなくて硬直後食らったり逃げるの成功したりでなかなかうまくいかん
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硬直の後無敵時間ちょいあるからその時に場所整えよ
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正直ハルートのシザービットが羨ましくてたまらない
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特射ダッシュすればよくない?
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こいつ面白くて、アニメ全部見た
原作再現度はなかなかだとおもうけど、Cファンだけコレじゃない感がすごい
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メディアからの情報解禁
ttp://www.gundam.info/topic/15435
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PVみて不吉な予感はしたけど、Cファンネルの再現はかなり省略されていて期待を透かされた解禁になったな
足が止まらないとかメインから落下とかの要素は要らなかったから、コマンド二つ使うとか、しっかりレバー入れで性能変化して欲しかったわ
原作の主力要素削減だもの。こいつの場合他に主軸になる武装もないから案の定待ちゲーになってしまった
BMG無くてアシストと移動技にコマンド割かれたハルートや、合体してるとまともに戦えないラファエルみたいな違和感
その機体の代名詞的な特徴が弱いのは目立つ
サバーニャやレギルスはあれだけビットに注力されたというのにイィ!
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>>739
防御でたくさん再現されただろうが
よく見てからほざけ
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>>740
攻撃に再現されてないだろうが
文章よく読んでほざけ
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これだからガラゲーは
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こんだけ凝った作りになっててまだ贅沢言うとか
クソダサ格闘のまま放置されてる機体に土下座しろ
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cファンネルもっと攻撃的にしてほしいのは分かる
でも他のとこはほぼ完璧だから文句いうほどじゃない
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そもそも比較が鯖やらレギルスなんだから全再現じゃなくてもいいんだろ?
N格ちゃんと最後まで出せよ
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再現された結果、クソみたいな武装与えられたX3やグフカスみたいな子だっているんです。
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鯖だってホルスタービット挟みとか再現しきれてないし多少はね
というか通常サブ性能高かったら文句出て無さそう
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せめてバーストになる耐久を280にしてほしい。上げすぎかな?
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FXってなんでスポランに出るような人達からは評価高いの?
理由言ってる人もいないみたいだしいまいちわからないな
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>>749
スポランのルールはよく知らんが、団体戦?だからFXバースト状態の機動力でタイムアップという名のドロー(このゲームなら両方負け)を狙うんじゃない?(スポラン見てる人教えて)
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>>750
タイムアップを意図的に狙う選出してるようなチームはないと思う
そしたら前作ゼノンも評価高いだろうし
強いって言ってる人が多いんだけど何をもってそんなに評価してるのかがちょっとわからん
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ノーマルサブが使いモノになればなぁ……
全くもって当たらん。というか当たる気がしない
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相方が耐えられれば強いんだよ
ノーマルからしてタイムアップ上等で特格使って逃げ回ってりゃまず取られないしバーストも時間かければかけるほど強い
210秒じゃ足りない機体
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>>749
通常時もfx時も自分がダメもらわない事に関しては最強だからな
上手い相方が隣にいる環境なほどこいつの評価も上がるんだろ
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ていうか専用bgm来なかったな
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>>749
FXの問題点は生時の相方負担がアホみたいに高いこと
んで有名コテの相方は有名コテのGセルフや3号機
あとは分かるな?
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fxは理論値最強みたいなもんだからなぁ
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>>755
専用BGMになるように要望送ろう(届かぬ願いとわかっていながら)
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理論値最強って便利な言葉だな
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いつだかBD格三段→横前派生のダメージ気になってた方
今実戦でやってみたら275だった
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まあ低コが下方食らったら放置されるだけの機体になる可能性は孕んでるわな
今日初めて生時の格闘で勝って例のポーズ見たわ
普通に格闘後派生とかでやってくれんかなぁ、赤枠みたいにかっこいいポーズ取ったら爆発で
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そういえばウィキにはバースト時にライフル構えるポーズがあると書いてあるけど見たことないんだけど……
どうやっても右手のサーベル振り上げのポーズにしかならん
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ダクハ切り抜けほしかったな、あとバースト中格チャでもいいから照射が欲しかったな
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FXバースト時の勝利ポーズは普通にFXバースト起動、もしくは最終話のシド倒した時みたいに飛んで行くとかが良かった。
というかこのキオ、ディーン殺された時期で参戦してる様な台詞だよな
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ヒイロも覚醒台詞が暴走時のだし多少はね
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>>764
だってバースト使って戦ったのザナルドとギアシドだけだし.....
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いくら新機体とはいえお前らキオに甘すぎないか?
自分勝手なクソガキでショタとしてはセイの下位互換なところもあるのに
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>>767
ショタコンの言うことはよくわからんな
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BFキッズ(おっさん)とかまだ生きてたのか
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BFとかどうでもいい
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一般解禁って何日かわかる方いますか?
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そもそもBFキッズですらないのでは
セイとキオ何処が似てんの
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>>771
公式に載ってないか?
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>>762
覚醒技で決めた時のガンダム三体並んでるときの事だと思う
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幼少期から間接的にとはいえ戦術しこまれてたし寧ろウッソだろ
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人気もなければあまり好かれてないのは事実だからなあ
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AGE屈指の人気を強いられているイワークさん参戦はよ
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>>767>>776
アンチはまとめて報告
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>>776はファンが敗北宣言すれば満足するのか?何のためにそんなこと書いたの?
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顔面ゼハート増えてきた?
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うわあああああああ!
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>>774
アレ覚醒技決めた時のなんだなー
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^q^<うわああああああ!
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ハルカナソラーは次回作かなー
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AGEは相変わらず煮えきらない感じだったね
さて、本命のギラーガはまだかい
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破滅の風とAGE-FXはよ
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月面でギラーガとフォーンファルシアに追い回されてた時のBGM好きなんだけどなんて名前だろう
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格闘の挙動は速いけどちょっと長いんだよな。出し切る前にカットされるのがよくあって困る。
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格闘決めてからの短い派生がないのが難しい。赤枠改みたいにサッと終わる前派生や後ろ派生欲しかった。
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前派生あるけど…?
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バースト時の話しなら、N前派生かキャンセルして下格が早いかな。次点で横出しきり
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FX特集の写真みて気付いたけどダイダルに黒い雷のエフェクトちゃんとあったんだな
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バーストF覚なんか気持ちいいくらい削ってる感あるな
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フォースにFX来ないっぽい話本当なのか…?
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アシスト2機いるし無理無理
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そういえばそんなゲームあったな
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>>795
ジ・Oのスライディングビーム射撃(格闘CS)が武装になってたし、こいつがFORCEに輸入されてたらダイダルバズーカが武装になってたと思う
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フォースの方はセシアエクセリアで決まったぞ
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コメントパーツに失敗作とか無いのかな。
「カナードはなれたんだね、本当の失敗作に…」がやりたい。
あと赤枠改弱体化しても良いけどカウンターホイホイ出来なくなるのは悲しいよな
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>>799
ハイペリオンにあるじゃん
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ζ
/ ̄ ̄ ̄\
//~ ~\::::\
| (●) (●) ::::::|
| ノ(_)ヽ :::::::::|
| `-=ニ=-′:::|
\ `=′ :::::/
/`ー――-´\この機体ってもう一般兵にも使える?…それともまだ先行機体ですか?…
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流石に公式サイトすら覗けない厨房はちょっと…
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お前ジョニザクスレでも似たような質問しただろ半コテやめろクソガイジ
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バースト特格バリアって自分に張った味方に張ったりしてるけどあんまり役に立てれてないな
自分に張ると射撃戦にはならないし、相方に張っても相方無視されてるか自分が落ちるのが速い
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そもそもリロが遅すぎて溜まる前に落ちることもざらにあるしな
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>>801
お前のパソコンは何のためにあるんだ
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敵からしたら生じゃないFXバースト無視して低コ片追いとか無理だしな
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AA野郎うざいからステルスあぼーんしてるんだけど
janeであぼーんに対する安価を表示しない機能ってないですかねぇ
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連鎖とか
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Gセルフのサブと特格が父さん貫通したんだけどなんなのあれ
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あれ全方位バリア系以外の武装貫通するからしゃーない
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おのれ独裁者の血筋
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こいつ通常時はそれとなく射撃戦してお父さんで距離取って丁寧な戦い方するのに
光った瞬間前ブー連打格闘連打救世主と化すの面白すぎる
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こいつのお陰ですげー昇格できる
これからもよろしくねガンダム
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バリア溜まるまでは特射サブとかメインサブで盾固めたりブースト有利作ってるわ ただ突っ込んで勝てる環境じゃない
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>>812
なんでクンタラここにまでわいてるの.....
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Gセルフ被害者の会名誉顧問だから
実際アサルトパックのゲロビとか脅威的だし……
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脳死で特射突撃したらアサルトパックのゲロビに迎撃されて殺されました
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特射突撃なら焦って格闘ボタン押したりしなけりゃヒットストップ無いし裏に回り込めるんじゃない?3号機相手とかビビらなきゃゲロビ突っ切って格闘当てれるぞ
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三号機ならともかくアサルトのゲロビは二本だから捲られやすいのでは?
角度もあるけどゲロビに対して絶対的な信頼は置けないし
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3号機はびびらなきゃってか砲身までつっこむとあたらないから
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バースト時ってどんなコンボすりゃいいんだろ
BD格出し切りばっかになる
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この機体使うやつシールド意識しすぎて時間なくなることあるわ。
この前なんて前半ずっとシールドしてて時間なくなりかけで焦って前ブーする奴もいたし。
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>>822
コンボ中のカット耐性ならN格出しきり、初段入ったけどすぐキャンセルしないと危ない場合はメインサブで離脱しながらダウン取り、出しきりの状況の良さなら後格〆か横格出しきり
自分はこれ
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バーストBD格って速くなる前の5ヒットを2周やってもダウンしないのね
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>>822
BD格4��5ヒット>横前派生
BD格最終段前>前格
N前派生>メインサブorBD格
横出し切り>前格
横出し切り前>横前派生
正直前格やるメリットはない
カッコイイだけ
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バースト時特射前だとダウン値変わる?
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音小さいゲーセン行ってイヤホンで色んな曲流しながらプレイしてみたけど、案外最終回で流れた君の中の英雄のballadeバージョンが良かった。
マキブON家庭版のプレミアムGサウンド出すならAURORAと君の中の英雄balladeだな。
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この機体の覚醒タイミングが難しすぎる
普段一落ち後F全覚で立ち回ってるけど覚醒終わったら無視されて相方が死ぬ
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光ってる時は無視されにくいし無視しようものなら特射から差し込めるから
1落ち覚醒後はむしろ被弾上等くらいの立ち回りで相方の盾になる
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>>826
ダメージ確定もダメージ自体もそこまで美味しくないしな
モーション早くするか、ダメージ増やすかしてくれないと
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覚醒時にダメージ貰えばバースト継続できるぜ!
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この機体って覚醒どれが1番いいですか?
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FでチンパンかEで覚醒回数増やすか後落ちするかだな
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>>829
30使っておいて落ち前に覚醒を使わない、使えないような超級のド地雷でも無い限り
落ち後に全覚醒溜まるような状況で流石にバーストしてない程に体力余ってるとかあり得なくない?
バーストしてても放置されんの?
それとも後落ち戦法?相方の機体何よ
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>>835
機体によると思うよ
1落ち前バースト状態で覚醒吐くのはこの機体だとあまりメリットが無さそう
フルクロが1落ち前覚醒するより1落ち後両解放&マント&全覚醒で暴れるのと同じ感じに覚醒使うのもこの機体はありだと思う
あと>>829はバースト時に放置されてるんじゃなく1落ち後の覚醒終わった生時に相方狙われてるって言ってるよ
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>>824
>>826
あざす、参考にします
前格かっこいーけど動かないよなぁ
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覚醒を使うのを落ちる前にしようと後にしようと
覚醒終わった後で生時に相方狙われることには変わらんよな
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シャッフルで3030なってもう片方がシナンジュや運命みたいな万能機だったらどうしようってなる
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どっちが前とかは決めないな、俺は
両前で行って、大抵相方の被弾が多くなるから後落ちに切り替えてる
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この機体に限っては固定概念思考停止して定番通り1落ち前に覚醒使ってしまうのは有り得ないなぁ…
生時にタマるときには遣うけど毎回そう上手く行く訳ないし
せっかく覚醒時バーストモードになるんだから1落ち前バーストモード状態で使うのは勿体ない
言われてるとおりそうなると1落ち後覚醒終わったら相方追われてしまう時もあるから状況に寄るけどね
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先落ち高コスなら落ち前覚醒の重要性は機体によらんよ
コスオバ食らわずに降りてくる機体は落ち前覚醒を吐けなきゃマズい
フルクロにしろこの機体にしろ、抱え落ちして新品で吐くのは劣策や奇策の部類
それを取らざるを得なくなった際のデメリットが他の機体よりはマシだってだけ
相手のどちらかをこちらの30が覚醒を吐かないまま落とせましたっていう有利状況が前提なら新品覚醒する利点も無くは無いが
それってそもそもが格下前提の考察になるし、そしてそれでもなおリスクはある
少なくとも抱え落ち全覚醒を基本戦術として駒進めるのはNG
相方負担もハンパ無いしな
非バースト状態をバーストに出来るって点は一見はすごいメリットに感じるけど
ある意味低耐久となるバースト時以上に被弾が許されなくなる新品覚醒状態とを差し引きして考えれば落ち前覚醒の前提を覆す程のメリットにはならん
ごく基本事項ながら覚醒時のブースト補給のチャンスメイクの回数保証が崩れてしまう
そもそもただのバーストと覚醒バーストの比較でも圧倒的に性能差があるし
バースト状態で覚醒吐く意義が薄いってのはあり得ん
あと落ち前覚醒新品生で相方追われるのと、落ち後覚醒終了生で相方追われるのとでは相方側の状況も敵の状況も全然違って後者の相方負担はものすごい事になる
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バースト前に貯めて吐ければいいんだろうけど、それこそ格下前提みたいなもんだしなあ
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
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>>836
いやフルクロは一落ち前半角吐いて一落ち後すぐ覚醒両開放だろ
そもそも一落ち前に覚醒吐いて落ちてすぐ半覚がないのはおかしい
どんだけすぐ死んでるだよって話
バースト後ならある程度覚醒貯められるだろ
-
S覚使ってるやつおらん?
タクシーから覚醒して射撃連打すると覚キャンシューティンみたいになるし前ブーメインサブするだけで相当強いけど
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>>846俺はSやな 特射からの押し付け択増えるしリスク少ないのが好み
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命は取りませんからのおまえを絶対に許さない
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最近の若者キレやすいからな
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味方が傷つき倒れてもバーストしない模様
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キオ「僕は嫌な思いしてないし」
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このゲームは何回落ちても死なないからね仕方ないね
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>>566
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こいつバーストモード事考えるとフル覚もありなんかな?
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>>842
覚醒バーストって強ライザーみたいな能力UPあるの?
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>>842
>>854
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仲間のピンチには何もせず自分のピンチのときだけ換装とは自己中なキャラだな
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仲間のピンチに勝手にバーストされても使いにくそう
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それなんてZガンダム?
-
FXでそれをいうならほとんどの機体が自己中になるんだが
-
バーストモードの事考えるとE覚醒の方がええのか?
F覚醒の格闘の伸びはフルクロ以上やからFでやってるんだが。
-
こいつの過大評価だと思うの俺だけかな?
バーストすりゃ最強クラスあるだろうけどノーマルが自衛しかできんからそこまで強いとは思わん
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状況見て横前派生をコンボに組み込むといい感じだな
ダメージレースの重要性がよくわかる
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そんな評価高くなくね。
相手に負荷かからないし、なまじいきると体力調整崩れるしで相手からすると狙い目多くて戦いやすいよ。
なんというか戦術的には強いが、戦略的な欠陥を持ってるから戦術が戦略を崩すくらい頑張らんといけないっていう感じ。
Pストやアイオスフェースみたいな自己主張少なめの3000って感じ
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格CSでバーストとかあったら違ったかもな
個人的にはバースト中CSないの物足りない
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特定状況下で糞速バーストモードだったらしいけど、どのタイミングだ?バースト時に覚醒?
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バースト発動耐久になってから抜け覚醒すると発動硬直があったけどその時かな?
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なんだかんだでスポランで暴れることなく落ち着いて良かった
正式解禁しても多分状況は変わらないと思う
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なんか赤枠修正以外にも不具合があるぞあげ
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公式サイトよりコピペ
てか、不具合あったのね....
ガンダム AGE-FX
レバー後入れバーストアタックを使用した際に特殊格闘の弾数が0になってしまう不具合を修正しました。
特定の状況下でEXバーストを発動した際に移動速度が上がりすぎてしまう不具合を修正しました。
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なんだろ、父さん→覚醒の時の覚キャンっぽい動きのことかな?
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3号機セルフやらが頼りになる相方でもあり対面に来られると困る機体って言うのがな
そいつら下方されたら他機体以上に立ち位置変わると思う
ていうか今更wiki読んで知ったけどじいちゃん花火ってバースト状態でも一瞬ノーマルに戻って発射後バーストにもう一度戻ってリロード最初からになるのか…
益々使い道がわからんな
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ついでにBGMの不具合も修正してくれよ
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三世代編の次回予告のBGMがAGE-3覚醒だったからしょうがない
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>>874
覚醒使われたのは前半部だけだけどさすがに曲増やせまでは高望みしすぎな気もしなくもない
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でもまあ三世代編の機体が既に2機、もしかしたら4機来るのだから
BGMくださいってお願いしてもいいよね
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バンシィみたくノーマルの格csにバーストモードへ任意換装できるコマンドが欲しい
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バースト移行チャンスを増やすよりノーマルを底上げする方向がいいな
格CSにブラスティアキャノンの小型版であるチャージモードのゲロビがあったらなあ
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それやるとフルブゼロみたいなことになると思う
ノーマルはただでさえ自衛強いのに
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強いって言われてるけどさ
こいつでクソセルフ崩せないんだけど
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歴代屈指のクソキャラ崩せる機体にしたい?
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FXの☆4ゲージってAGEかと思ったらFXバーストなんだな
かっけぇ
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セルフ崩せたら大会でみんな使ってると思う
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強化形体持ちなのにそれでも崩せないキャラがいる
はっきりいって今のマキブは異常だ
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独裁者の血筋は殲滅する!
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クンタラとじいちゃんが混じってるぞ
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Gレコのネタ言われてもわからんから消えろ
誰もみてないぞ
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>>887
まとめ速報に帰ってどうぞ
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セルフ単体なら崩しようもあるけどね
敵のもう片方はセルフ以上の30なわけで
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溝口くん、まとめに戻ろう!
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敵30の相手がキツイっていうならわかるけど
こいつでセルフ崩せないはただの甘えだろ
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あぁー!FX!FXが見たいよー!
正確にはFXに耐久ぜんぶ溶かされる人の顔がみたいー!
あびゃぁ〜!
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高確率で耐久全部溶かされるのは相方なんだよなぁ...
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他に文句は無いからサブだけなんとかして欲しい
ぶっちゃけ今のサブじゃ牽制にすらならん
シザビまでとは言わんがもうちょい…
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サブはもう武装欄を埋める為と割り切った方が
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自由落下出来て全方位盾にもなれると書くと強く見える不思議!
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正式解禁前から葬式ムードとはな
主役ガンダムの分際でこの有り様は酷い
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>>896
× 自由落下でも全方位シールドでも使える
○ 自由落下で使うと全方位シールドが使えない
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FXは犠牲になったのだ…エクセリアとアカツキの犠牲にな
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前もage3がハルートに全部持っていかれてなかったか?
脇役やオリジナル漫画のキャラより人気がないキオとはなんだったのか
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今日は臭いのがよく湧くな
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明日は正式解禁でスレ伸びそうだから次スレそろそろかな
このスレで新しく出た情報とかまとめるか
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別に弱点が分かりやすいから使ってて文句がでやすいってだけで別に弱くないし
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テンプレは新しくしたいな
覚醒技の名前も判明したしwikiとかのリンクも付け足したい
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欠点と利点がはっきりしてて使っても使われても楽しい良機体とは個人的に思ってる。ただ相方にも理解を求めるからシャッフルには向かないね。
あと既出かもだけどバースト時特射は後ろには判定なかったです。視点変更特射を3号機特射で撃ち抜かれました。
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いよいよ使えるな!楽しみ!
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まだ正式解禁されていない上に葬式というほどアレな性能でもないのに難癖つけてる奴はアホなんだろうか
AGE-3に言えることはその頃のシャイニングやゲドラフにも言えるんだぞ
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サブない間は全方位シールドできないってことでいいよな?
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サブ飛ばしてるあいだはだから
残弾0でもできる
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逆か
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本当これシャフ勝てねー
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尉官下位くらいなら前ブー吹かして勝てるけど
佐官混ざるくらいになると流石にそれじゃ勝てんしな
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言うても対戦し続けてる人のほとんどが先行解禁で使えるからね
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こいつ解禁ゲージあんの?
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あるみたいよ。FXバーストのゲージ付けてたプレイヤー見たから
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そもそもキオってそんなに忌み嫌われるようなキャラだっけか?
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不殺ってだけでなにも考えないで叩いてるのがいるだけで
キャラとしては普通の子供
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>>914
Twitterで○○ ゲージ(○○は機体名)とかで検索をかけたら出たりする
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なんとなくだけど26日FX解禁したらこの枠荒れそうやな
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こいつ、バースト時にも全方位ガードくれ。ノーマル時みたいなガードの仕様でいいから
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具体策は無いけど戦争なんてやめようよって言ってる部分が叩かれてるけど、ぶっちゃけ子供の発言としては至極普通だよな
キオぐらいの年齢の子供が皆が納得する戦争終結の為のプランを論理立てて喋りだしたら引くわ
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キオについては家族喧嘩のシーンでのアセムの言葉が全てだと思う
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なんだっけ?覚えてない
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「俺だって戦いから逃れようのない状態だということは理解している。しかしキオは、キオの言葉は、誰もが願いながら口にすることができなかった言葉だ」って奴
年端もいかないガキ故の青臭い理想論だけど、それも蔑ろにはできないんじゃないかって思える
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ガンダム界のキリストだからキオきゅん
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戦ってるときわざわざ通信使って相手説得しようとしたり殺さないようにしたりやってることは誉められたことじゃないけどなんだかんだ13歳の子供だし割り切れって言う方が無理だよな
その点キオは正式な軍に所属してるからキラ君みたいに無差別攻撃して意味もない損害出すこともないし救難信号出すようしたり味方守ったり大規模作戦成功させたりとそれなりに活躍してるからな
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そういやウッソってキオと同い年なのにめちゃくちゃ達観してるな
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種と種死しか見てないにわかなワイに教えてほしいんやが、なんでキラきゅん叩かれとるん?
殺さないようにやるとか青臭いけど、なんだかんだ凄いセンスもあるしカリスマあると思うんだが
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完全にスレチ
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キラはなるべく殺したくないって感じじゃない?
クルーゼとかステラは普通に討ってるし
叩かれてる理由は主に種死のせい
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むしろ見てるならわかると思うけど。
種死の主人公はシンなんやぞ?なんで主人公掻っさらうねん。
キラは種まではよかったね。
そんなことよりみんなバースト時ってコンボどうしてるよ?
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>>928
種時代はそうでもない、特にトンデモ行動ないし年相応だったとすら思う
種死からの行動が主に批判の種、一国のお姫様個人的感情で誘拐、戦闘に来たと思ったらいきなり無差別攻撃開始、武器奪うだけ奪って混乱させる
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>>928
キラ:自分で殺したくない、敵の武装だけ奪って戦場で放置、その後死んでも知らない
キオ:敵も味方も死んで欲しくない、首チョンパした敵をファンネルバリアで守る
キラの不殺は自分が殺したくない、キオのは敵味方全員死なせないやから不殺を掲げてる中で比較したらまぁきっちり貫くキオ君の方が持ち上げられるわな
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>>928 キラの行動は中途半端で戦場を混乱させることにしか繋がらないから。
そもそもキラは「撃ちたくない、撃たせないで」という考えで、キオは「連邦もヴェイガンも関係なく誰にも死んでほしくない」という考え。根本的に違う。
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デスコンとかダメージが分からんのであれだが
BD格3ヒット>N出し切りか、Nを横前派生にしてる
拘束したかったら高度によってはBD出し切りとか横出し切りバウンド放置とか
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>>935サンクス 当てたはいいけどって試合が多くてな
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ダメが云々は他のコンボの知識ないからって意味ね
連投すまそ
S覚してみたがE覚の癖が治らずゲージ無駄にしちまったわ
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BDNNN→N前かな
F覚中ならBDNNN→BDNNN→N初段攻め継とかするけど
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キオくんアニメだとほんと可愛い
特にキオ編はルゥとキオが可愛すぎてやばい
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長文失礼、そろそろ950だからちょっと改良したテンプレをば
なんか他にいるとかあるだろうか
正式名称:AGE-FX パイロット:キオ・アスノ
コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:△(FXバースト)
【ノーマルモード】
射撃:スタングルライフル
射撃CS:ダイダルバズーカ
サブ射撃:Cファンネル
特殊射撃:ガンダムAGE-1 フルグランサ呼出【一斉射撃/突撃】
特殊格闘:ガンダムAGE-2 ダークハウンド呼出【アンカーショット回転/ハイパーブースト】
格闘:ビームサーベル
後格闘:カウンター【Cファンネル打ち上げ】
特殊仕様:FXバーストモード発動
【FXバーストモード】
射撃:スタングルライフル
サブ射撃:Cファンネル
特殊射撃:急速接近
特殊格闘:Cファンネルバリア
格闘:ビームサーベル
覚醒技:長き旅の終わり
後覚醒技:本当の救世主
前スレ
ガンダムAGE-FX part.3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1460729152/
EXVSMBONwiki
ttp://www65.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/263.html
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ttp://twitter.com/madaojiiku/status/724161730306174977
恐らくバグ修正はこの動画と思われます
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父さんシールドで格闘迎撃したことある人いる?
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密着起き攻めされた時には使ったかな
あとは他に武装なくてタクシー使っても逃げられなさそうなときに
お願い父ちゃんくらい
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>>942 ゼロのCS前格を迎撃したわ
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>>940そういや乙
260以下バースト発動はいらないかな?
換装の横か下の【fxバーストモード】の横とかどう?
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父さんシールドで升の前、密着状態の升、CPUでチョバムがヒートストップした。一番驚いたのがフルzzの特射を壊れずに防いだのが印象的だった
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父さんタクシー便利すぎて忘れるわ
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下手な位置取りさえしてなければ父さんタクシーで誘導切りながら猛スピードで下がれるから盾父さんの使いどころあんま無いよね
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こいつ格闘振ってきそうって思ったとき使ってるタクシーと違って当たると追撃できるのは旨味
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3号機きつい
バーストで荒らしたくても特射もバリアも爆風で死ぬ
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正式な解禁日だが大してスレ伸びないな
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>>951
今日はアケ版の艦これの稼働日なのがあるかもしれない
マキブやろうとゲーセン行ったら艦これに凄い行列だった
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父さんシールドはV2のMBSを虹できなくしたイメージ
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いやレイダーだろ
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また長文失礼
次スレ番指定なかったから付け足し
>>945 OK
>>950
次スレ依頼乙、なんだけど規制解除中だからスレ立ては依頼じゃなくてマキオンしたらばトップ最下のスレッド作成から立てることになってるよ
正式名称:AGE-FX パイロット:キオ・アスノ
コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:△(FXバースト)
【ノーマルモード】
射撃:スタングルライフル
射撃CS:ダイダルバズーカ
サブ射撃:Cファンネル【包囲】
特殊射撃:ガンダムAGE-1 フルグランサ呼出【一斉射撃/突撃】
特殊格闘:ガンダムAGE-2 ダークハウンド呼出【アンカーショット回転/ハイパーブースト】
格闘:ビームサーベル
後格闘:カウンター【Cファンネル打ち上げ】
特殊換装:FXバーストモード発動【耐久260以下/覚醒】
【FXバーストモード】
射撃:スタングルライフル
サブ射撃:Cファンネル【突撃】
特殊射撃:急速接近
特殊格闘:Cファンネルバリア【自機/僚機】
格闘:ビームサーベル
覚醒技:長き旅の終わり
後覚醒技:本当の救世主
前スレ
ガンダムAGE-FX part.3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1460729152/
EXVSMBONwiki
ttp://www65.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/263.html
次スレは>>950を踏んだ人が依頼してください。
踏み逃げの場合は気付いた人、もしくは>>980がお願いします。
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解禁日なのもあるだろうけどこいつシャフで一番組みたくないわ
ひたすら壁際でオナってる奴か一瞬で2落ちする奴ばっか
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ノーマル時は攻め辛いんだよなぁ
父さんは性質上攻撃手段じゃないし、爺ちゃんは安定感が……
サブは役立たずだし、積極的に格闘振る機体でもない
メインとCSぐらいしか遠距離刺せない気が
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父さんの回転率悪化してもいいからノーマルの武装を全体的に強化して欲しい
またはバーストモード任意換装が欲しい
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キオの声うるさすぎ
覚醒したら店員に注意されたわ
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>>959
店長に訴えろそんな店員
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アッシュタクシー中に覚醒するとめちゃくちゃ飛ぶアレ特に修整された感じがないんですけど
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今日勝ち確だったバーストBD格中にF覚特赦前格で突っ込んで、空中ダウンさせられた上に敵相方に取られた相方出てこい
スタイリッシュに自殺すんじゃねーよバカ
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>>955
スレ立てやったことなかったからわからんかった、非力な私を許してくれ…
次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1461678313/
これで平気かな
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バリアによる全方位シールドは利点だけど、ノーマル時の強みにはなり得ないのが……
キッチリ防御してサッサと覚醒ゲージを貯めるなんて芸当が毎回ホイホイ上手く行くワケないし
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>>959
キオはハードゲーマーだからな
きっとゲーセンでは…あっ(お察し)
>>963はなれたんだね。スレ立ての救世主に。
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セルフのサブ、父さん透過すんのかよ、マジいい加減しろよ
つかサブ封印安定すぎる
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>>965
ハードゲイマーだと聞いて
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セルフのサブプレッシャー属性それ一
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キオ・アスノ、ガンダム>>963乙-FX、行きます!
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力及ばずスレ建てもできませんでした、許してくださいってかぁ?>>963乙してやるよぉ!
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>>966
ノーマルサブはもう振り向き落下用にしか使ってない。
サビ出して盾して格闘捌く使い方もいいけど、そこから取れるダメよりもリスクの方が高いしなにより父さんタクシー使った方が安全!
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艦コレとかやってるキモオタいんの?w
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マキブよりいいんじゃない?
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対戦の待ち時間にタブレットで艦これやってる奴結構居るぞ、最近じゃゲーセンでフリーのwifi飛んでるのも珍しくないしな
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正直盾アシと突撃アシ微妙
現状ゲロビかタクシーしか使ってない
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アーケードの話だろ?
ビルダーと同じ道たどる未来しか見えないわ
既存キャラのカードが書き下ろしなしとか笑ってしまう
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総合スレやフリー雑談スレならまだ分からなくもないが、機体スレで艦これの話をするのはさすがにスレチやぞ
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爺ちゃんまだ5時前だよ・・・
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お年寄りは早起きだからね、仕方ないね
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爺ちゃん3000のアシストにしちゃ弱すぎでしょ
ブリのアシストの方が有能なんじゃない?
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レバ特射は鰤の方がいいけど、N特射は爺ちゃんのほうがいい
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ブリッツのアシストは全機体の中でも最高峰だし仕方ないよ
言うて爺ちゃんのゲロ追従ミサイル強いじゃん。00って機体のアシスト見た?凄いよ
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コストで武装性能語ると、その武装に特化した低コスに勝てないから意味無いだろ。
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ミサイルはいいんだけど、あのゲロビの速度はない
あの速さならせめて照射時間長くしてほしい、遠距離からだと届きすらしない
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地雷製造機じゃないかコイツ
立ち回りが地雷キャラなのに乗ってる奴の大半地雷でマジ迷惑
アニメも地雷だったなそういえば
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>>982
00のアシストは他の武装と噛み合ってるし別に弱くないだろ何言ってんだ
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>>985
そういうのはいらない
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>>980
生OOがお前にGNビームサーベル飛ばしたぞ
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あの爺ちゃんの性能で文句言う奴いたのか
しかも今更
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自衛特化にするためのあの遅さじゃないかね、なんとなく
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変な子いっぱい集まるなぁ
自衛手段下方されても構わんからとにかく任意換装なり耐久増やすなりバーストモードをより多く使えるような修正が欲しい
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AGE-3のBGMが流れてしまう不具合の修正まだ〜〜
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守ってばかりじゃ勝てないから……
護りのノーマルって感じだが最高コストとしては自衛だけじゃ仕事にならんわ
役立たずのサブや性能微妙過ぎの各種格闘を引き上げれば
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ノーマルをもっと首切りゲロビマンにしてほしかった
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躊躇いを消し去るポーズが見たかった
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XラウンダーのSP称号欲しいけどコンクエ500消化とか不可能すぎる
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ゲロビのじいちゃんはミサイルのためにしか使わんやろ。
突撃のじいちゃんの方が使わないけど。
格闘CSで任意換装になればかなり強いと思うけどなー。
今は諸刃の剣
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むしろ突撃の方が使うんだけど
ミサイルは近距離でぶつけるのが強いから使用頻度低い
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突撃は狭い場所だったり 、格闘迎撃に適当に放ったり、メインからの繋ぎで使ったりする
一番問題なのはサブ
全方位ガード使い始めるとサブ使うのはデメリットにしか感じない
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1000ならAURORAとガンダムAGE-FX追加
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