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νガンダム part.9
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正式名称 RX-93 νGundam パイロット:アムロ・レイ(UC0093)
コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:×
メイン射撃:ビームライフル
射撃CS:ビームライフル【高出力】
格闘CS:シールドミサイル&ビームキャノン
サブ射撃:フィン・ファンネル【射出】
特殊射撃:ニュー・ハイパー・バスーカ【担ぎ】/【水平回転】/【宙返り】
特殊格闘:フィン・ファンネルバリア
覚醒技:ニュー・ラストシューティング
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>980、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
◆前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1445611584/
◆wiki
ttp://www65.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/24.html
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スレ立ておつ
N格出し切りモーション変わってない?
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変わってない
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ゲームオーバーまで連勝できたけど恒にCS溜めてるからすげー腕疲れた
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もしかしてonのシステムとνって噛み合ってる?
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システムというか、環境かな
システム的には耐久低下がバリア持ちってことで噛み合いまくり
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もはや別機体だなほんと
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といっても稼働初期の評価は後で結構覆るし
アプデで上位機体登場もざらだからな
全国対戦は階級も不安定な今は平均レベル低くて対処対策できない奴も多い
油断せずνを使い込みたいね
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BZは横一択じゃないな
高度差あるときは後BZじゃなきゃとれない場面が目立った
発生も後の方が早いから迎撃は後だな
他の機体乗れなかったからわかんないけど、足回りは全体的に早くなったの?
旋回がスルスルだった気がする
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後の銃口悪くね
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横は優秀なんだろうけど、わからん殺し感がすごいからなぁ
Nが使いみちわからんがダメージ高めにでもなってんのかアレ。発生も悪い感じだし、横特射で浮いたのとれんかったことあるぞ
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横バズ取れない事結構あるから移動しながら撃つ時は横、メインの〆とかは後ろでやってるわ
Nバズは火力高いとかない限り使わなそう
なんか下方修正入って産廃機体になる未来がまた見えて悲しくなってる
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Nと後ろの存在意義がな
宙返りに誘導切りでもついてないかなw
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10近く連勝してる人いたから後ろでみてたんだが序盤ひたすらメイン→後格→射CS→横バズ連射→格CS→メイン落下ばっかやってたけど攻撃ほとんどあたらず逆に被弾しまくってたわ
毎回途中であきらめてパンチングガンダムになって逆転勝ちしてたけどなんかクアンタとか運命使ったほうがいいんじゃないかと思ってしまった
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まあマキブまで良くて中堅、殆ど下位だったからな
ちょっと評判上がって触ってみようとか思う人も多いんだろ
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エクバからの復帰組じゃね
エクバは対応力の高さにフルクロ耐性もある最強候補の一角だったし
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流石に横格かち合いは弱いね昨日一昨日と一回も格闘勝負勝てなかった
まぁ格闘勝負に使うような物じゃ無いな
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この機体下方修正入ると思う?使いたいけど
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Nは弾速速いから着地狙えるぞ
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鯖EXSとか現時点ですらヤバめの奴等が落とされてから来そう
でも正直下位のアッパーとE覚醒の修正で30はある程度落ち着きそうな気もする
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マキブまでの操作にいい加減マンネリ感じてたから楽しいね、ここまで使用感を変えられたのは有能
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弾速速くても完全に足止めちゃうとちょっとな・・・。横でも充分弾速速いし
あと後格の性能ってあんま変わってないんかな?
バルバトスの何かを潰したんだけど、バルバトス自体が格闘そこまで強くないって聞いたからよくわからん
下方はいらんだろ・・・どうせ今まで無視も処理も出来た機体が割りと目障りってだけでヘイト集めてるようなもんだ・・・
こいつよりFAZZとかデルタのがやばいと思うよ
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格闘がかなり振りに行けるようになったな、覚醒Fでバリア張って殴りに行くと
格闘が前より刺さってくれて嬉しい
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格CSはどうやって使うかな。ビーム出てからミサイルが追う形だけどタイミングが……
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>>24
遠距離〜中距離でいつでも
あとは逃げてく敵に
けどこればっかやってるとラインガン下がりするから注意な
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格闘自体はマキブのほうが強かったし振りにいけてたよ
N格闘の初段がかなり弱体化されたのが地味にきつい
今は変わりに前振ってるけど発生判定まだよくわからないからあんまり自信持てない
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前はバウンドダウンになっただけで総ダメ補正の変化はあったんだっけ?
威力か補正変わってたら新コンボ出てきそうなんだけどな
始動の回り込み横3段と違って2段だから何か特性ありそうだけど
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前は発生か判定よくわからんけどたまに驚異的な変な当たり方する時ある
あと伸びいいね
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やっとまともに触れた
ν自体の性能はわかったが覚醒周りがまだよくわからんな
>>28
F覚パンチと居合が前に潰された
しかも前が後出しで
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>>29
まじか
でもνの前格って判定が強いタイプなのかね
この前鰤のタックルだったからたぶんBD格とかち合って負けたから発生はよくない感じもする
鰤の前格は強いからわかるけどBD格は弱いよね
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横格はクアのBS横と中距離でかち合ったから判定は強くない
発生に関してはまだわからん
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>>30
潰された感覚としては百式のキックとかに潰されたときに近い感じだった
フリーダム横みたいに至近距離なほど発生早いタイプかな?
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前N>前N→CSが入るからダウン値は2.4以下
F覚醒中なら前N>前N→下→CSが入る
ダメージは要検証だけど、トレーニングの敵の減り方を見るに補正はそこそこな感じ
横NNダウン値は普通の1.7→2.0→3.0
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後の伸びがマキブで強化されたまんまの据え置きで非常に振りやすいから主力だわ、先出しならある程度判定も強いみたいだし何よりメインから出せるから格CS→メイン→後格とか胡散臭い動き出来るね
格CSの変更ほんとありがてぇ
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環境にバリアの噛み合いが凄く良い
BZマジで強くなったな
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覚醒何がいいのこいつ
やっぱE?
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後衛3000として延命したいならE
前衛3000として活躍したいならSかな
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F覚チンパンはだめなのかね。割と今はバリアボクサーチンパンしてワンチャン力を補ってるんだけど
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なんだかんだ足止まるから半覚で追い殺しにくいしありじゃね?
どの覚醒も一長一短で扱えると思う
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E覚は現環境で強いけど機体相性が飛び抜けて良い訳じゃないよね、悪くはないけど
あと対戦時間短いから攻め込めるように今はSにしてるな、結構な割合でE覚合戦からの時間切れがおきたから
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安定ならE
固定で安定して先落ちでにるならF
Sはない
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前出るならコイツにEの必要はあまり無い
Sは補正が一番乗るし横バズ→メイン擦りに行くのもあり
Fはいつものって感じ
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ブースト回復だったり覚醒時間だったり見るところは有るけど、逃げの方向性が強いから30として噛み合わないのがF覚醒
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どの覚醒でもメイン2連はできるようになるしSはもったいないかなって気がする
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バンナムの調整の対象って弱体化しろ強化しろってユーザーの声がでかい機体が修正されてるイメージがあるから
(00とか売れる機体は除く)
今のところニューはそこまで言われて無いからすぐには弱体化入らないだろうけど、上が落ちたら弱体化入る気がする
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さすがにνに下方入れたら本当に開発無能としか言いようが無いわ
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売れる機体とか人気機体って言うのがいまいち分からんなー
プラモに関して言えばMG化してない機体は総じてゴミかって言われたら違うし、こいつのVer.kaめっちゃ売れてたのに今までアレだったし
円盤とかは知らんけど
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俺もあれ買ったけどver.kaニューガン一般的にも売れてたんだな
ver.kaニューかHWPこのニューとは別で30コスで参戦してくれ無いかな機体的にも別物に近そうだし
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>>34
ダミーが恋しいタイミングない?
ブーストギリギリになっちゃって格闘振られそうな時とか
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ようやく触ってきた!こりゃνの時代まじできてんなw
Eのせいで格闘コンボ推しが死ぬ→他の連中E多め→Eを処理するには射撃戦で優勢取るしかない→射撃強化とバリアのν大活躍って感じ
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手堅さが増したかんじね
得意だった自衛には横BZとE格が、
弱点だった放置には格CSがいい仕事してくれるわ
しかしある程度階級があがるとタイムアプががが
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なんか全機体が弾の誘導強化とロック距離短縮or平均化されてるみたいだな
νにとってここまで追い風になる環境があっただろうか
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誘導はEXVS無印未満フルブ以上って感じる
赤ロックは上位陣が落ちたのかもね
ストフリとかあいつらが妙に近づいてくる感じがある
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ストフリは足クッソ速いから勝手に近づいてる感じ
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胚乳強化しろよマジ
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>>49
やー、あんだけ有能な武装に変更されてるからダミーなんてポイよ
どうしてもならレバー入れとかに残して良かったがしれんが暴発で不評な未来しか見えん
格CSとBZが邪魔せずに選択出来るのが実に強い
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全武装、過不足なく使えねー 気がついたらサブ余ってたりする
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サブは余って上等だろ
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ファンネルとか飾りだろ?
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え、普通に使えるんだが
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今のサブはふつうに使える
wikiだとのけぞりで追撃楽になったと書いてあるけど
追撃以前にちゃんと当たるね
きちんと慣性すれば振り切れるけど明らかに前作までのハイハイ慣性慣性って感じで捌けるレベルじゃなくなった
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格csはとっさに出来ないのが難点だわ
νにもお手軽降りてくくれよなΞやサザビーはもらってるのによぉ
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こいつは降りテクであると同時にがっつり攻撃もしてるからボタン1個で即座に出せたらヤバい
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今回のファンネルマジで必死で回避しないと避けれんぞ
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やっぱりファンネル良くなってるよね
他の武装の質が上がったからかと思ったけど明らかに期待値が違う感じがする
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と言うか今作の射撃全般が強化されてるからだろうな移動ゲロビもヤバイやつがチラホラ居るし
他のファンネル機がどうかは知らないけど胚乳はかなり強くなったらしいね、露骨に下がったのはナイチンのサブかな?
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あれは下がったんじゃなくて正常になっただけだろ
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動体視力0だから横バズ何してるかわかんねーわ
ポーズ決めながらバズ撃ってるのはとりあえずはわかるけど
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逆手で持って撃ってるんじゃないかな
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逆手背面打ちしてるな
格cs貯めようとして格闘空振りして焦るわ早くなれないとな
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アムロならではな超ニュータイプ撃ちだよな横BZ。俺も最初どうやって撃ってんのかわからんかった
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以前は
アムロはそんな動きしない!
なんて言ってる輩がいましたね…
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だれかν☆6にしたやついる?
何回乗ったのか気になる。100回乗っても☆5のままなんだよなー。
あと覚醒どーしたらいいんだろ。FとSでなやんでるんだが硬さ求めてEのほうがいいのかな?
意見をくれい。
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僕はFでバリアボクサーガンダム!
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>>74 やっぱりそれ安定かな?でもE覚多くて困るときない?w
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>>75 そこがある意味ν使いの魅せどころかもな、相方にE覚吐かせてもらって、
その後殴りに行くとかでも良いかも。前衛も後衛も出来るνならではの相方との
連携が大事だろう、長文スマン
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ONになってからファンネル系はほぼ全部誘導あがってる
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固定での話なら多分爆弾でもしない限りEよりは攻めるためにSかFって感じ、そうしないとちょっと時間が怪しい
個人的にはSだな、横特射メイン気持ち悪い動きして落下するからブースト回復少ない分は気にならなかった
FはNが弱体したのとE覚がちょっとやだなーって感じ
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N格はやっぱりちょい弱体してたんか。それでもクソ早いから問題ないけどさ
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乗っててめちゃくちゃ楽しいんだが、周りがつえーつえー言ってるとフルブの時のトラウマが蘇っていかんな・・・
覚醒は迷うよなぁ。個人的には180秒ってのもあって基本Fを選んでるけど、相方が前衛爆弾とかやりたがってるならEにしてるし
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オンシャフだったら30と組んでしまう事を考えるとE覚醒だな。
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>>75
wikiに書いてあるけどEは事前に射撃戦とかで有利取って吐かすまでが勝負だよ
吐かせた後のFは有利だし、Eはいかに吐かせるかが勝負だと思う
逆にEからしたら敵に覚醒使わせて受け取ってブースト有利とってナンボだし
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こいつの格cs?で黄色いbr出す?
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覚醒でSとかE推す奴すげえな
今作で超強化されたとはいえ割と素直な射撃武装しかなくて
俺の腕じゃ鯖やEXSにF以外で勝てないからF一択だわ
あとEは相手も待ちキャラだと時間切れ不可避
たまにならいいんだけど何度もあると萎えてしまうわ
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押し付け射撃的な物は持ってないからS覚醒中でも立ち回りがかわらないのはまあわかる
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格下ぐらいじゃないとあまり格闘入れられない自分はローリスクに攻めれるSかな
バリアパンチの時は振るけどリロード待ちでも前に出れるSが好き
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>>83
アシストな
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やっぱり色んな意見あるんだな。
テンプレがあると言うより乗り手の腕とか相方の機体や乗り方で選ぶのが一番なんだなー。
参考になりました。意見くれた方々ありがとう。
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ファンネル射出音変わってる?
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さっき確認してきたのですが
格闘CSからは格闘以外すべての行動にキャンセルできます(N格以外押してないからもしかしたら出せる格闘もあるかも)
格闘CS→メイン サブ 各特射 特格
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できるなら後格だと思う
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下なら可能性ありそうですね
今日はできないので明日やるときに格闘へのルートもしっかり確認してきます。
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ロケテの時に新格CSはダミーと同じキャンセルルートって話あったな
正式稼働でどうなったかは話無いけど
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スローで動画見て横バズじっくり観察したけどなにこれバズーカをトンファー見たいにもってんのな
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鯖はまだしもex-sが追いきれない。
どうやって距離詰めればいいんだろか?
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バリア張ってレイプ
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とりあえず当たらないように近づくしかない
バリア貯まったらエクバみたくパンチングガンダムになって殴り合い宇宙して、張り付いてBR始動で狩る
幸い格CSのおかげで多少は楽になったよ
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スレ伸びないなぁ νガンダム相当強化されたと思うのになぁ
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プレイヤーが本格的に増えないとね
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明らかにマキブで人減ったからね
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>>73
別な機体の★6だけど、200回だった
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かなり良いもんもらってるけど、劇的な変化はBZ打ち分けぐらいだしマキブの上位陣もまだまだ健在だしなぁ・・・
CPU台少ないから変更点検証しようにもやりづらいから伸びにくいのはシャーナイ
やれることはいうて今までのシリーズと大差ないし
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各種バズの威力(可能なら補正も)調べて欲しいってのはある。使い分ける意味があるのかないのか。威力も補正も変わらないならほぼ横バズで良いしね。
派生バズ(2連射目)は横バズしか出せない、他の入力しても右バズが出る。
格闘CSはビムキャ3発、ミサイル2発で、
メイン、サブ、特射、特格にキャンセルあり。振り向きメインor両CS→バリア解除で落下あり。ここらまでは調べたよ。
横出し切りはダウン値3でバクフワ(バクステ)メインが安定してヒットする。
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このスレに張り付いてたのは露骨な強化待ちネガだけだったから、そいつらが書くことがないと話題がないだけだったから
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しかしようやく伝説のNTに恥じない性能になって嬉しいわ
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格csは修正きそうで怖いけどな
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ねーよw
ONの30はEのせいで格闘機が地獄っていう以外、各キャラ調整は本当に良い感じになってるわ
ヤバかった最上位をいくらか落とし、中堅下位組をアッパー
システム的にも色々調整入って30内で上位下位の差が本当に小さく感じる(格闘機はEで以下ry
今30であいつ強いとか言われてるのってただ単に前作までSラン一択で乗られ勢がSラン弱体化と下の連中アッパーで性能ごり押し出来なくなって騒いでるだけじゃねとすら思う
熱帯のせいで行きつけ店内では上位プレイヤーだったとか当てにならんしな
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キャンセルはそうだろうなって感じだろうけど、ジッサイあるとわかると安心するわ。検証乙
落下ルート付き弾幕としてはそこそこ強い程度だけど、CSに配置されてるせいで回転率が比じゃないからなぁ
まあ最近の連中見てると強アシストがCSで落下もついてるなんてザラだし大丈夫やろ
固定やってると結局相方への自衛力依存がやばいんだが、他はどうなんだろう
こっちは3020主体なのもあるだろうが、相手に25爆弾来ると崩される率がやべえ
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上方しかもらってない機体ある中耐久減らして特射減らした壊れでもないνを下方するのはさすがに・・・?
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横格とgセルフの横格がかち合って負けました 向こうもあんまり強くないけども
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ファンネル強いからあんまり格闘ボタン押しっぱなしにするのももったい無いだがバランスが難しい
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両csセカイン意識した方がいいぞ
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ファンネル無くても弾撒けるから動かすつもりで1つずつ出すより、当たるのを期待して一度に3、4発まとめて出した方が良いのかな?
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1発ちょくちょく撃つより格CSとかバズ撒いた方が楽だし相手動かせるから、俺はファンネル撃つ時は3、4発いっぺんに出しちゃうわ
てか射CSやっぱ銃口上がってるなこれ
マキブで何でやらなかったのか
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マキブは全体的な射撃の誘導銃口を落としてFドラチンパンで初心者にワンチャンをってコンセプトで始まったから仕方ない
ファンネルはとりあえず一杯出しても他の武装が有能で余るようになったから弾切れ起こす勢いでまいても良いな、いやほんとマキブ末期に射出しててもバリア貼れる調整した奴はGJだわ
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格CS溜めながらメイン横BZで射撃戦するの疲れるな
10戦もやったら指がかてえわ
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射撃CSの銃口補正がどうなのか気になる
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格CSの話ばっかりであんまり見ないから確信持てなかったけど射CSの方も強化されてるよなコレ?
サブも強くなったし全部の択が3000として誇れるものになってる
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あんまり使ってなかったけどメインCSも強くなってたのか
メインBZに絡ませれば相手からしたら相当ウザイな
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メイン→射CS→特射→特射→格CS
相手は死ぬ
でもこいつの過大評価は異常だ、単にEx-Sと鯖への耐性が強いだけでその二つが修正されたらこいつの評価も下がるだろ
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E覚のおかげで今までより3025がトレンドになってるのもあるから援護力弾幕力自衛力があって後衛30ができるこいつの需要は無くならないと思うよ
前後シフトしても全然戦えるしね
まぁまだ環境がこれからどうなるかはわからないけどさ。でも今のこいつの強さはいいね、強いけど強すぎないし
どうせどんな環境でもあれが強いこれは弱いって話がでるくらいなら今のこいつくらいの強さがトップメタなのがいい気がするかな
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nextの位置くらいでいい感じだと思う
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実際かなり強くなった、そして何より苦手だったファイティン機体がファイティン出来なくなったのも大きい。
あと能力を全て出し切るにはテクをかなり要する。お願い武装ではなくキャンセルルートで成り立ってるからね
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横BZは自衛する分にはかなり擦れると思うぞ
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サザも強くなってけっこう対面できるのが嬉しい
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バズバズ→格CS→メイン→後格→射CS→バズバズ→格闘CS→メイン
最初のバズーカのタイミングで射撃ホールドして格闘CSうちきったあとにメインでたぶんCSのチャージもバズーカのリロも間に合うと思う
たぶん無限ループいける
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N格かbd格闘あたったらなんのコンボすればいいですか?
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出し切ってcs締めがいいと思う
覚醒絡めて火力ほしいならもう一回N格はさんでcsじゃない
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補足すると覚醒中はNNN>NNNが出来る
BD格NNN>NNN→CSもカットこなければそこそこ火力でる
そういや今までコンボ火力あまり伸びないから出し切りCS締めコンボで方追いが基本だったけど、
新横格とか前格はコンボパーツになれるのかな?
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あっそういやN格闘3段目からN格闘って覚醒なくても繋げれたな、すまん
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Nもう信用できないなこれ
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それな、Nかち合いめっちゃ負ける
何振っていけばいいかわかんねえわ
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そりゃパンチよ
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やっぱNも弱体化したのか
なんで純粋な強化が出来ないんかね、ば開発は
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覚醒中CSが前作通り140ダメ出るならNNN→後→CSで覚醒補正抜きでも270くらい出るからおすすめ
全部強くしたらインフレ進んで修正で他キャラがまた強くなって…の繰り返しだしまあ多少はね?
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これでNがマキブ仕様だったらただの全能機だから
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こんだけ強化貰っといて、システム変更での格闘関連にケチつけるとか頭沸いてるよなw
僕の考えた最強のモビルスーツ笑
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格チャージとBZで近づく前に迎撃、時間稼ぎするパワーを得たからN弱体化しても仕方ない
これで格闘まで強かったら間違いなくExsどころの騒ぎじゃない
射撃が強くて格闘並くらいがν使いの理想だったろ
マキブNは射撃いじるつもりはないからこれで我慢しろって違うそうじゃない!調整だったし
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お前ら前格変わったの忘れるなよ!
以前からそこそこ迎撃には使えたけどさらに発生早くなったよ
どれくらい信用できるかはわからんが今のνの中で一番かち合いが強いのは間違いない
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しかもうろ覚えだけど初段強よろけだった気がする
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いや格闘まだ充分つええから
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そもそも今の近接択の豊富さでなら最強のNとか別にいらないし
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アムロ台詞追加されてね?無駄死にする気か!?って言ってた
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単調な動きだ、みたいなのも増えてたような
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N格弱くなったかな
運命横とかなら余裕でぶっ潰したよ
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運命横は発生そこそこ早い判定普通ぐらいだし
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νガンダムは伊達
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こいつの横発生早いから至近距離でかなり使えると思うんだけど
射撃もバランス良くて全部使えるし足回りも良いしバリアもあるしオリテクまで貰えた
ついて来れる低コが見つかったら絶対化けると思うわ
安定感凄い
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特射の連射だか二発目は必ず横になるんだな。
レバー入れなければ右に移動。
あと、空打ちの時Nのモーションなるのやめてほしい
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こう見ると射撃落として格闘貰った鯖みたいだな
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>>149
空打ちで横バズ撃てるヤツむしろいなくね
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>>151
宙返りがほしかった
家庭用勢だからかな…
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射csと格cs溜めながら動くの難しいな
格csチャージ長いから途中でやめてまう
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薬指でBDやると指を釣りそうになる
射CSと格CS溜めながら動ける人は器用
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>>154
ハルートくんで散々格CS貯める練習してきたから余裕
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>>154
エクバのシャゲ使ったことないとかまじかよ
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おまえらバスター使ってなかったのかよ
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五本指使って調理する炒飯屋はNG
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>>156
だからなんだよ
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>>158クイックグレイトにグリホにモンキーとまあ忙しかったな
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開幕からまずはお尻を向けてフワステ
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格闘csは常に貯めるくらいのノリで良いな
ほんとに強いわ
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格闘CS溜めてると指が吊りそうになるのは俺だけ?ブーストふかすときとかメイン射つときけっこうヤバい
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格CS主体の機体で頻繁に見るけど、やってればそのうち慣れる
逆に言うと慣らさないといつまで経っても指が辛いまま
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格CSは上下誘導が弱いと思う
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mじ納得いかんわ
こうやってネガにネガ重ねりゃ強い機体もらえるってなら
もう弱くなるとこまで弱くなるようにネガるだけだな
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今日7連勝やっと勝てた
でもサブカ…
Fバーストがいいみたいだね
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とりあえず格闘関連
・N格
マキブ後期に比べたら普通に負ける事が多くなったし発生にメスは入ってると思う
まあまだ万能機には勝つし一応まだまだ主力で振れる格闘ではある
・横格
新規格闘になっての発生判定はおおよそ万能機水準の横に
ストフリの横に負けて鰤の横には勝ったからおおよそそんなもん
・前格
判定は間違いなく強い側
距離あったとはいえZのBD格闘に後出しで勝ったし発生も悪くないと思う
出しきりバウンドだし二段だからコンボにも切り返しにも振りにいく格闘にも主力で使えると思う
こんなもん?個人的にコンボで特射〆するときはN横より後特射の方がいい
N出しきり前出しきりBD格2段目4段目出しきりからN全然安定しないし横も入らん事が多いから非推奨
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前格強いよね
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パンチは吸い付き良くなってるように感じたけど、みんなどう思う?
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しかし人増えたのに誰もデータ上げないね・・・解析班怒らせる事でもしたの?
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店内対戦できない店舗も多いから検証進みづらいだけかと
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リプレイ全く残らない訳じゃないんだけど
たまに残ったリプレイ見ても検証に使えそうなものが残ってないジレンマ
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COM戦できたらBZは真っ先に検証したいよな
後とN何が違うのか
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>>171
俺の場合、検証とかはバンナムのいけずとゲーセンの事情に邪魔されてるな
正直なところはやる事自体は大して変わらないからかな
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店内固定やれるとこも少ないから、あるとこは大抵人が集まって検証なんてやれる状態じゃないからね
まぁ仕方ない
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格CSって一発毎に銃口補正掛かってる?
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解析て
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こいつ弱くなってね?w
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それはない
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今のνは環境的にもキャラ性能的にもnext時代を超えた歴代最強νだろ
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エクバもかなり強かったじゃん
エクバは低コ狩り能力と驚異的な安定感、オンは全体的な性能の高さで
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エクバは古黒さえいなければ割りとガチれた
升苦手だったがクアンタや運命ストフリにはなんとかなったしな
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エクバはストフリも割と苦手だったと思うけど
まあフルクアその下にマス運命ストフリいてその下ぐらいはあったね
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>>183
クアンタの間合いとν引き撃ちが被らなかったのとBZでバリア破壊できただけマシだったね
νより格上だった運命ストフリはバリア対処できない点でキツかった
けど現状ONは古黒みたいな天敵もいないしすげえやりやすい
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>>176
からからうるせえよ
唐揚げか?
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は?
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頭ギュネイかな
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ギュネイより頭やばいでしょ
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こいつの今の主力格闘って横格やN格より前格だってまだバレてない?
中距離からなら断然パンチだろうけど
キャンセルで抜刀、回り込みで横格
ステ格闘ならNは強いけど前格のが強い気がする
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Nやパンチが前に潰されたって報告上がってたし前はかなり強いんじゃないか
パンチって本当にかち合いに弱くなったよな
当たり判定のリーチが短いのかな
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多分前方向の範囲減った
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なぁバリアの解除した時の慣性なくなってね?
慣性ジャンプしてバリア解除したらその場で落ちるんだけど
フルブからマキブまでは慣性で落ちれたぞ
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単に落下するようになっただけだよ
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パンチとNの判定が同じくらいじゃね、ふりかぶって近付いてくるにN合わせたらかち合った
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>>193
なってね?と同意を求めてからの
れたぞ、で自己完結する斬新なスタイル
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後ろと横しかふらんわ
なんだかんだ廻り込みがあるから真っ直ぐ追っかけるより速いし、何より射撃でどうにかなる
カット体制相変わらずand微妙火力だから殴りこむ理由を見出せないでいる
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たぶんみんな知ってるだろうけど書かれてたことないと思うから書いとくけど
格闘のバズキャン、レバ入れ対応してて横特で動きつつ終われるのいいね
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判定は同じだとしても発生はNの方が速いかもってのも言いたくてこんな文章になった感じがする
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お前ら落ち着けよ
噛み合ってなさすぎるぞ
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寄られないように立ち回るのが1番なんだけど、いざ寄られた時の択として振り返せる格闘は把握しておきたい
近距離での迎撃に関して言えば虹横かN特射かな
横特は発生的に迎撃向きではない?
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>>201
それ俺も悩んでる
とりあえず引きつけて宙返りBZ→横BZかお願いN格
贅沢だけど寄られた時はダミーが欲しいわ
射撃始動で格闘入れてくる相手の時は特に
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メインからBD格出し切るνは総じて雑魚
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前格始動のコンボでダメージ高いのあるなら前振るわ
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出来るって予想はついてると思うけど一応報告、F覚でメイン→前N>NN、前N>NN>NNで攻め継できたよ
抜けられるのが多いから攻め継のレシピにするのが増えたよ
後、体感だけど前1段目のヒット音が3か4ヒットしてる様に聞こえる
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今回のF補正のダウン値低下どれくらいだろうね
メイン2、NN2で前Nも入って強制ダウンじゃないって
Fだから射撃に補正は入らないはずだから前NとNNだけで3未満って話だよな
NNが旧来と同じく2だとして2割ないし3割軽減で1.7
前Nは余裕で2切ってないと話にならん
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>>206
オンの覚醒はドラ覚と同等だから3割減の7.1くらい
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マキブのFドラ覚醒で格闘だけなら素のダウン値で7までなら攻め継可能だから出来るかな?とは思ってた
リプレイに残ってなくて確認できなかったからNNじゃなくてNだったかもしれないけど、NNでもおかしい数字ではないよ
メイン→バズ→前1ヒットの攻め継もONの全覚醒で出来ると思う。たぶん
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あ、バズ→前はEとSは無理か、ミスったぜ
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あれ?ずっと6.94とかだと思ってた
6.9以上あるのはわかるんだけどそれ以上が…
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BD格闘上下の吸い付き悪くなってない?気のせいかな
少し高度が違うだけで追わなくなったきがする
格闘関連は弱体化しても横バズとかの追加で凄いやりやすくなったからいいけどさ
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リプレイ見るのもままならんと研究か難しいな
通常時で前出し切り×2→BZが入った...気がする
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F覚前N>横N>横Nなら出来るのを確認したよ
ダメは250ぐらい、前Nの補正はきついかな?
F覚メイン→前N>NNと通常時前N>前Nで非強制ダウンかどうかも調べたかったけど無理だったスマヌ
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前N>前N>CSは普段からできる
その上でおそらく前N始動デスコンは前N→下→CS
F覚醒時は前N→特格派生出し切り→CS
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下って何かと思ったら後格か。そんな補正いいっけあれ。前が悪いだけ?
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下はダメも補正もいい
基本的にカット耐性とダメージとキャンセル考えて,格闘コンボは下>CSで〆るのが状況問わず一番優秀
たとえばNと横あたりは出し切り下キャンセルCSがデスコン
NNN→下→CS
横NN→下→CS
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あと214でF覚醒時って書いたけど,普通にEでもSでもダウン値1割減あるし,前N→特格派生→CS入るね
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>>215
初段もとい一段性能はν最強じゃん
単発90の20%だし
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wilkiの横特射がBZ2連になってるけどキャンセルで出せるだけで2連じゃないよな?
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違いがよくわからんけど
挙動的にはキャンセルっぽいよね
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3号機のメインかデルタのメインかの違い
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比較するならせめて砲身の数は合わせろよw
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えっ
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あっ
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うん
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(察し)
って考えたら別におかしいとは思わないけど、パッと見違和感を抱くな
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F覚中のコンボのおすすめある?
横NNを適当に数回入れて任意段でバズ〆しかしてないや
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割りと真面目に下格CS速めに絡めりゃなんでもいい感じか?
というか理想は始動か
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Nはダウン値以外火力は平均的だし
パンチは時間と補正がやや重いからね、出しきり後格CSCが効率いいのよ
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覚醒中CS140だし通常時と同じで出し切り下CSが安定
もしくは出し切り下下CSも二重スタンだけどF覚醒なら入ったはず
下生当てなら通常時と同じで特格派生出し切りCSかなたぶん
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やっぱ下格CS〆か、善処します
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>>230
通常でも居合入った後の相手スタン中にちょっとディレイ掛けると二重スタン無視できたはず
ちょっとディレイの具体的なタイミングが掴めなくてまぐれでしかできないんだけど、わかる人いる?
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単純にスタン時間切れただけじゃないの
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こいつのS覚醒横特射→メインが慣性乗って使いやすいな
S覚醒がブースト回復少ないから基本的に着地狙われるけど横特射→メインで大体大丈夫そうだしバリア貼れば鉄板だな
ただ覚醒中のメイン2連射仕様が少し邪魔だけど
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性能には関係ないけど
こいつの後格って当てても斬撃音がせずスタンの「バリバリッ」って音がするだけなのが何かモヤる
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Zとか91の後に乗ると足回りの軽快さがすごいわ
旋回良すぎる
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ダメが知りたい……
BR→BZ→BZとBZ→BZどっちが高いんだろ。
そもそも横BZの二発目ってキャンセル補正付いてるのかも分からん
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ダメ計測してくれる人居たら、
各種BZの威力と、出来ればそこからBDCメインか後格でも入れて補正も見てほしいね。
メインや後格が変わってる可能性もあるし、メインと後格を先に測るべきなのかも。
あと話変わるけどwikiだと格闘CSがビーム1発発射って書いてるけど、
俺の目にはビムキャ3発(直進)、ミサイル3発(微妙に弧を描く)の合計6発に見えるんだ。
違うかしら?
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バリアの解除時の落下がよくわからん
鯖とかと違って移動を含むすべての行動を終了してるでいいのかな
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固定だとコイツの覚醒何使ってる?
あと相性のいい相方を教えて欲しい
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>>238
ウィキ情報も正確とは言い切れないしな
編集者がうっかりした可能性だってある
実際複数発出てると思うけど
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Fが楽しいからFにしてる
でも全部合ってるから好みの部類だと思うよ
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Sだなぁ
バリア格闘で軸合わせの横バズメイン連射が強すぎ
大体2セット取れるから火力も申し分ない
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格CSのミサイルたぶん爆風あるよ、こないだV2の足掻き置き盾からダウンさせたわ
微妙に斜めからだったから脇を逸れて当たったのと見間違えてないかちゃんと確認したかったけど例の如くリプに残らなかったorz
とことん調べにくくしやがって、ええ加減にせえよバンナム
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こいつで前衛するときどうしてる?
射撃戦して要所要所で格闘とかは入れてるけど、相方が死ぬ
やっぱりゼロ落ちかね
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こいつ自体自衛力高いし、取れるから、相方が前に出られない時はバリアはって振った方がいい。コスオバした後のこいつには自衛力がないので、0落ちを狙っていきたい。
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今の自由スレが一昔のνスレみたいになってて糞ワロタw
ほんとキラとアムロの機体のスレは最強厨の精神年齢低いゴネ野郎多いわー
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>>247
ストライクスレ見たことないんだろうな
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自由とかいう特に暴れてもないのにいろいろ取り上げられた機体が何だって?
ネガなんて他のスレでいくらでもあるしわざわざここと自由スレだけ言ってる時点でお察し
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初代は結構研究やらポジもあった気がするけどな
νストフリ自由は一時期底辺なんじゃねくらいの時がありましたし
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一時期底辺だったのをずっと引きずってたイメージがあるわ
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初代とストライクはネガッてるとこ見たとこ無いけど
ストフリ、自由スレとここは準強無いと常にネガってた
研究する気も無いから、ただネガ垂れ流してるだけで生産性が無い
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常駐勢こわ
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ストフリとこいつは確かに研究の余地あっただろうけど自由にそんな余地は…
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勢勢こわ
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自由も別に抜けて弱い訳じゃないのに無駄にネガられてたな
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いくつものネガを〜繰り返す〜
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自衛力なければ0落ちなんて無理だけど?コスオバで25となら120で厳しいのは分かるが20となら240ぐらいで戻るからある程度は凌げるよシャフならEが多いけど使い方でどの覚醒でもいい気がする
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初代はあのストイックな性能が良くてな
20は多少弱めでも前衛との連携でゲームできるが、前衛性能を求められる30、25で弱かったらそりゃ文句が出るよ
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単純な強さで言ったらもっと下はいるけど、射撃も格闘もそこそこの万能機は上位互換みたいな機体がいると選ぶ理由無くなるからネガられやすいんかな
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唐突にネガガーとかマキブから居たけどアムロアンチ的な奴なんだろう
マキブ頃からこの手の奴はνは中堅あると言い張ってどこが?って質問しても特に何も説明しないで逃げるし
上のネガガー君も多分ゴネて強くなったからバンナムにメール送って雑魚にするとか抜かしてた奴じゃねーの?
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高コストのスレほど荒れやすい法則
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ゆっくり立ち回るのは強いのにほんと時間足りん…なんで最初から210秒にしなかったのかねえ
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2000以下のスレは強機体以外は荒れにくいイメージ
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自由はごねてごねてようやく良調整貰ったのにオンでこのザマだから同情する
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ゴネ修正で共感するのかw
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そもそも糞弱かった機体が修正もらうのをごねとは言わん
そんなこと言った全機ごねじゃねーか
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アリオスだけはゴネ
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格CSのミサイルに爆風あるのをちゃんと確認したよ、セルフの大気圏をダウンさせた
後、前Nのダウン値は前N>N前Nで強制ダウンしたからたぶん2.4〜2.5未満だよ
運が良ければそのうち前1段目の情報を提供できる・・・かも
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セルフの突撃ってビーム無効スパアマじゃなかったっけ
爆風以外は全部無効だっけ
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スパアマないだろ
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射撃バリアだけど爆風は喰らう
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ハンマーとGセルフ宇宙用サブも当たるよ
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>>271
>>272
まじかよありがと
>>273
ハンマー当たるってよく分からんな
射撃属性って実弾とビームとプレッシャー?しかないと思ってたけど
実弾ビーム防いで爆風がアウト、ハンマーや幽霊飛ばしくらうってどんな防御設定なんだか
前面にだけ射撃無効で爆風は判定が宙に残るから背中側に当たると解釈できるけどハンマーは…
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>>274
貫通してるのでは
防御判定突っ切って機体に当たっている可能性
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ブメとかは防御エフェクト出たうえで判定が突っ切って当たってるんだろうけど、
ドラゴンクローやらハンマーやらは防御エフェクトすら出て無えからな
宇宙サブも相手の射撃消すらしいからそんな感じなんかね
宇宙サブといえばFFバリア貫通したって話聞いたんだけど、経験者おる?
バリアの残耐久が少ない時にハンマーとかみたいに突っ切ってくるなら、上の予想が裏付けできそう
と思ったけど天驚拳は残り耐久少なくても貫通してこねえし宇宙サブが多段な感じもしねえしわかんねえな
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あのオーラアタックは仕様的にはフォビのレイダーとかドレノの赤枠みたいな普通の射撃ガード判定なんじゃない?
もともとハンマーやらクローはあの辺のは貫通するし,ブメもヒットしつつ抜けてた気がする
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Gセルフのサブはプレッシャー属性だと聞いたが
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>>576
宇宙用サブが射撃バリア貫通したのはガセ
バリア耐久低い時はわからない
けど安心してバリア張ってGセルフに行くと前格が待ってるからつらい
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>>278
それに近いけど盾は可能
今までない特殊な属性だと思ってる
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耐久あるバリア貫通がガセってのはせやろな、って感じだが耐久ない時がなぁ・・・
フルブで言うところの六角形?エフェクトの出る射撃ガード系はハンマー、クローは抜けてるし、宇宙前格やらリフ突撃はそういうアレなんだろう
固定でやってると30はまあ対面しててキツイのも居るけども充分やれるって感じなんだが、
ステイメンがマジでわかんねえ。経験の少なさも相まってバリアでおっぱらうぐらいしか出来ないんだけど
あの弾幕のウザさはどうすりゃいいんだ
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>>279
あれは元々バリア系の耐久少ない時に龍メインみたいに貫通したら笑えるって冗談→されたかもって冗談→耐久余裕の時にバリアに弾かれたって報告→バカがろくに読まずにガセ扱いしてたってだけだよ
リプに残ってたらややこしい事にはなってなかったんだよなぁ
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>>281
3号機は丁寧に追い込めよ
射撃と弾幕がうざいのは昔からだ
今はアメキャンとCSのおかげで攻防両方とも強くなったけど
ゲロビ当てないとダメ負けするほど他が安いのは変わってないし、格闘火力も落ちた
サブは丁寧にステ踏んでゲロビは見合って牽制しあえば他のゲロビ勢と同じで早々刺さらない。
追い込んから策逃げはνならFFや両CSで刺すチャンスはある。一番はやっぱ十字砲火が良い
サブやゲロビをボコスカもらわなけりゃ早々ダメ負けしないぞ
中途半端に追う追わないと決めかねてそっぽ向いた瞬間に背中からゲロとかが最悪
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宇宙前格は射撃バリア格闘、大気圏も射撃バリア格闘
宇宙サブはMBS飛ばしてるイメージ
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>>283
以前はミサイルだけに気をつけてりゃ良かったんだが、NCSも加わるとどうもな・・・
そこまでダメージもらってるわけじゃないんだが、ステイメンのダウンまでにかかる時間が長すぎて
敵30がこっちに追いついたり、相方に任せっきりの場面が増えてどうにも釣り合わん気がするんだ
まあその結果言われたとおり半端になっちゃうのがまずいんだろうが
相方の自衛力含めお互いが単機で耐える時間増やせるようにするかなぁ
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前格のダウン値0.6×3(もしくは0.9×2)と0.2×3(もしくは0.3×2)じゃないかな
(前)N>N前N→下でダウンしなかった(気がする)、前3回フルヒット(した様に見えた)で強制ダウン、あやふやで申し訳ない
下>(前)N>N前NCSCできるかもしれん
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チョバムに格闘あてれば検証できるよ
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今日はステップ暴発に覚醒が出ないこと多数あったけどコレがラグなん?
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3号機格闘火力落ちたと言っても250オーバーは普通に出るんじゃないか?
N格前派生ってどういう時に使うの?
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3号機はCS混ぜなきゃフルブデータで平均230も届かないよ
前とか弱体化したみたいだし実際はもっと落ちてるはず
CS〆フルコン毎回もらうとかは知らん
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CS〆も別に難易度高くないだろ
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フルブから変わってなかったっけ?マキブの
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話が見えん
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見える見えないじゃなくここνスレだから
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はっきり言って、充分強いだろ
バランス的にはこれがベストくらいの良調整だと思ってる
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これ以上強くなられても困るし、弱くなられても...っていう塩梅だともう
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ファンネル強くなりすぎて吹いたwww
見てない相手には当たる程度になったのね
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>>297
ファンネル系は全体的にアッパーされたみたいだね
結構引っかかってくれるから暇さえあれば撒くようにしてるわ
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俺にとってビームキャノン辛いな
ダミーがよかった
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今の格csを着地取るためにあんま使ってないんだよな
着地取りたい時はバズの方が当たりやすいから格csは降りる武装になってる
そうなるとマキブ初期のバルーンの方が良かったな
もちろんリロは今の時間でね
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今の格CSが強いのは降りテクとして使えつつ攻めもできちゃう点だろクソ強いわ
バルーンは最早いらない子
どうせだったらレバ入れ格CSに残しててもよかったけど一つ選ぶなら今だわ
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射撃CSが強化されたから前のシールド付きのダミーの方がよかったわ
こいつの格闘CSクソ強いって言ってる奴は攻めもしないガン逃げ君だけでしょww
格闘CS撃ってくると思ったら迷わず攻めてみなよ
格闘CSメインの後こいつ真後ろ(縦)に体が流れるから簡単に着地取れるぞ
格闘CS溜めてる時は格闘振ってこないしバリアも張ってこないから怖さもないしね
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弾幕として優秀だから好きだけどなこの武装
ダミーの射撃バリア保護確かにありがたかったけどそれ以上の強さはあるし
ダミー貯めてても格闘バリアできないのは一緒だし
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見られてない時に垂れ流せる武装のおかげで中距離でもロック集まりやすくなったからこのままでいいです
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玄人気取りか知らんが格闘CSは今の方がずっと強いし使いやすいですわ
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アシスト属性の武装多いし固定上位ならバルーンの方が強いとは思うけど
弾幕はGセルフ3号機が担当してくれるし、νも全線で生き延びるのがメインだから
もちろん現環境の話だし、赤枠改アルケー前衛とか、相方をイケニエにするシャッフルでは後衛で格CSも使って弾幕まいた方がいいに決まってるとも思うよ
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武装に変化をつけるために装備変更したのにそれすら文句言われるとか悲しい
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メイン降り云々ではなく純粋に弾幕としての性能が優秀なんだよなぁ・・・
CSの性質上どこからでも出せるしメインからもっかい動けるしでCSに収まってる武装としては破格のレベルでしょコレ
ダミーよりもよっぽど30らしい動きできるわ
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格CSの変化より横特射の変化のが大きい、この横特射があるなら格CSがバルーンでもやれてたとは思う。
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横格を赤枠改の横特と全く同じ性能してくれたらまだ戦えるのになぁ…
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本日のスルー検定
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てっきり大喜利大会が開催されたのかと
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格csは赤ロ最大から流したりもするけど結構当たるわ
30だからあんまり機会はないがバルーンよりは何倍もいい
自衛力上がってるからバルーンに頼る必要がないからなら攻め能力上がってくれたほうがいい
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真逆だわ、バズーカは前のままでも格CSあればいける
マキブも☆5までやってたけど、今のこのゲームでも最強クラスのCSとバルーン比べたら圧倒的に今
でもそのうちレバー下とかでバルーン出せるようになるのを期待してる
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最強クラスっかどうかは…
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人をイラつかせる性能は非常に高い
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イライラといえばフルセイバーやバンシィの全盛期はほんとローリスクハイリターン武装ばっかで脳死プレイでも苦戦させられてイライラしたなぁー
あいつらと比べたらマシというか、イライラ要素が分からん
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ファンネル機って元々こういうローリスクローリターンな射撃をじわじわやるもんだろ
EXVSになってからファンネル系は軒並み弱体化くらってそういう立ち回りできなくなってたからな
EXVS前後のシリーズを知らない奴はこれこそ正道って知らないんだろう
じわじわプレイして相手をイライラさせるって意味じゃ大正解だけどw
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言うてこれ以上ファンネル強化していったらキュベの再来にならないか
っていうか強かったのは上下が今ほどは重要じゃなかった時代に真横に取り付いてたからじゃね
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まあその頃より銃口補正は強くなってるからな。慣性ジャンプとかもないから比べるもんでもないが
ファンネルは今で丁度良いと思うよ、うざいけどファンネルだけで射撃戦決まらんし
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νでEx-S追い回すの楽しい
人工知能と重武装の最強機体をNT能力とパイロットの技量で打ち倒すんや
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パイロットの技量(バリアパンチ)
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今猛威振るってる機体に軒並み相性がいいのも良いね
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F覚醒で前N→下→特格派生出し切り→CS入ったけど今作ダウン値どうなってんのさ
でもダメージはこんだけ決めて295くらい
お互い体力満タンくらいだったから、かかってるとするとその時5連勝くらいだったから連勝補正くらいだけど、そうじゃないとすると前Nの補正あんまりよくなさそう
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それ後ろ混ぜてるからじゃね
N横出し切り後ろは補正とダメのバランスいいけど
二段+後ろで三段構成したと考えると後ろのダメと補正が割に合わん
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ν全く見なくなったな
別に良いけど
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地味な射撃戦だからな
EXVSの強キャラ以外の人気キャラってクアンタとか格闘戦の爽快感とかおれつえー感ある奴ばかりだし
ファンネル撒いて低火力な射撃戦を管理して味方片追いにも気を配って前に出てかといって射撃しにくい前に出過ぎないように…ってやっぱ地味w
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普通に使用率上位じゃん
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使いやすくて強いからな
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ONでようやく30として恥ずかしくない性能になったけど
今までの人気30が極端に弱くなった訳じゃないし、30は性能に甘えられないバランス取りがようやく実現した感じ
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30らしくはなったけど、相変わらずν自信の荒らす性能はそこまでないから
今後の低コ勢がどう変移するかでまた変わってくるだろうなぁこいつは
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現状低コは射撃垂れ流しが強いからνと相性は悪くないな
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今の25御三家が修正されても、バルバとかデルタとか25次点組とも相性悪くないしそこは問題ないんじゃない?
最大の問題はFXがぶっ壊れの場合
まあどうしようもないけどw
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射CSの銃口補正って戻った?
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戻ってない、相変わらず上下はガバガバ
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じゃ〜FF・格CS・BZ中心で射CS少なめでもいい感じかな…?
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中〜遠距離での牽制やセカイン・コンボの〆にしか使わない気持ちで使った方が前衛するならいいよ
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射CSマキブに比べてかなり当てやすいけど
というかフルブより当てやすいわ
まあフルブは射撃も格闘もほかの武器の性能がゴミすぎてあてられる状況作りにくかっただけだろうけど
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ステイメンの特射もそうだけど、他の武装との兼ね合いってのはホント大事だからね・・・
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横BZBZいくらだろうね
フルブのBZC補正をそのまま使うと2発目は48の22まで落ちるんだよね
シナンジュ横BZBZは弾頭7割くらいなのにこっちは半分近い
104の40+48の30+22だから140しか減らない計算になるけど
体力ゲージの減りっぷりからしてそれっぽい気もするな
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少なくともマキブよりかは誘導銃口補正のどちらかもしくは両方強化されてる
フルブほどの性能はないけど、ファンネルやら格CSやらのおかげで確かにフルブより当てやすい
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でも頭の上を通過していくのを何度も見ると悲しくなる
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射撃CSはフルブ並だと思うよ
家庭用勢の俺がそのままONやっても何も違和感なかったんだから間違いない
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まあマキブの時みたいに当たらない!みたいなのは少なくなったかなぁ…ただマキブで慣れてしまって麻痺してるのかは区別が
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どの覚醒ともイマイチ噛み合わないな
F覚でバリアパンチはE覚で抜けられるし、E覚は攻められない、Sは恩恵が薄いと感じるんだが、みんなどれなんだ?
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普通にF一択
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>>345
まずE覚抜けをまるでF覚のデメリットみたいな考え方するのやめようか
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こいつのF覚中バリアパンチはエクバ無印初期のX1を思い出すわ
スイーッって伸びるの笑う
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どれも噛み合わない? めっちゃ噛み合うだろ
どれ使っても上手く行かないなら単純に覚醒以前の立ち回りがクソで稼げてないだけ
そもそもこいつ覚醒1チャンひっくり返すようなキャラじゃねーぞ
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いや、噛み合ってはないだろ
機体性能が高水準でまとまってるからどれ選んでも無難にこなせるってだけで
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どうでもいいけどバリアパンチの文面だけ見ると某バルキリーの代名詞みたい
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ほんと、サザビーとこいつはクソ機体
両方とも消えろ
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どっちもいらつかせることに特化した性能を持ってる機体だから
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Sで横特メインでスイーって動くのが楽しい
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Sも噛み合ってるよFで勝てない人はやってみて
俺はバリアパンチよりバリアメイン➡前格をおすすめする
こいつの前格フルユニ前格並みじゃない?
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Hi-ν使いだけど、昨日この機体触ったら涙出た
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覚醒メインダメージが80なんてケチケチせずに90ぐらいまでのびたらS一択なのに
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どの覚醒もそれなりだなFはバリア格闘強いしSはコスオバをBR二発目で殺せるから覚醒抜けさせずに殺せたりするしEは回復量的に単純に硬いし
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>>356
旧マキブの時は立場が逆だったし多少はね
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ほんと良い機体になったね。
-
Sの強味は横バスメインとリロだな
-
バリア張っての接射もエグい
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どうせ後期になるとクレクレ君が騒ぎ出すんやろ
-
前衛するときは射撃戦しとけばいいんかの
教えて雑魚い人(*´∀`)
-
バリア貼ってパンチだぞ
-
パンチより前格じゃね…?
-
なまじ格CSついたから通常時バリアつけて前に出なくなってしまった…
バリア溜まったらガンガン使ってった方がいいよね絶対
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バリア張ってパンチはもはやテンプレなので、バリア張っても射撃で怯ませてから格闘にうつったほうが確実
上手い人には横格とかで返される。ちなみに俺は魚ではない。
-
格CSと特射で引き気味に立ち回ってバリアで全線押し上げる戦い方がいいのかね
-
最低のラインを維持出来てるならおk
パンチ今そんなに強いか?
-
BDN>(前)Nのすかしできたよ
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>>359
どっちもゴミだったんだがゲームしてた?
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詳しく知らんけどあっちは全国ベスト8に残ったんだろ
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あれは使い手のやり込み・・・。
こいつは前作『割りと戦える』と何人もの有名コテから聞いたけど、実際に使ってる人は皆無だった。
バルーン落下があるから『戦えるように見える』だけで実際は足りないものだらけだったって事だわなあ。
あっちは結果出してるし、時限強化がちゃんと強化だから・・・。
-
こいつも産廃な訳じゃなかったんだがな
いかんせん微妙な立ち位置で
-
セリフ増えたのは嬉しいけどnextの時にあった逃がすかよ!のセリフも欲しかったなコスオバした敵を見つけた時とかに
-
クアンタのバリア→200カウント 効果時間8秒
ニューのバリア→300カウント 効果時間6秒
これ昔から?
今作バリア消えるのすごい早い気がしてたんだけどまさかクアンタより短いの?
-
バリア解除で慣性殺してその場で落下するのやめて
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>>374
有名コテの割と戦えるって発言は対面した時にちょっとめんどいよねってのがほとんどだからなー
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>>378
虹ステ解除で落下できるから割と使えるぞ
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オンから乗り始めたからマキブは知らないけど手元にあったフルブで調べたらFFバリアが10秒でクアが8秒だった
秒単位で減るのはFFバリアのほうが早いんだね
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>>381マキブまでそーだったんだよ。
今作まさかの下方か?
-
>>382まぁ下方だよなー
素直にバリアの耐久減らせば良いのに展開時間だけ減らすなんて何でこんな回りくどい下方なんだろう。耐久減ってるんだしバリアそのままで良かったと思うけど
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>>383
その代わりバリアのCTが8秒になったけどな
CT10秒のマキブに戻りたいなら戻っても良いけど
-
バリアの耐久減らさず展開時間減らして弱体させるのは個人的にその方が良いと思うけどなぁ
耐久値減らすと防ぎきれない攻撃増えるしV2あたりだと平気で消し飛ばしてくるし
-
まあCTや他の武装と兼ね合いでそういう調整なんだろう
時間あたりの減少速度より最大耐久値の方がνの立ち回りじゃ役立つと思うからこれでいいと思うけど
νは1秒50、クアンタは1秒25消費だろ?
一見して損してるように見えるけどメイン1発掠っただけでクアはほぼ100切るからな
メインBZCとかならバリア即死もあり得るし、νはバリア張ってからの行動に猶予あるよ
-
クアは通常時の格闘も弱体化するからな
クアの通常前格はかなり強いがBS付けてない横はゴミ
-
にしたって四秒は減りすぎじゃね?
四秒のおかけで使い方かなり変わると思うんだけど。
-
といってもそのクアンタは4秒耐えたら残り100しかないわけで
自前で貼る+動く+仕掛けると考えるとクアンタのバリアは本体の攻撃力含めてかなり貧弱だぞ
同じ半分でもνは150残る
この150って量は防御としては十分だろ
単純な上位互換じゃないのはそういう調整なんだろうし
-
弱体は弱体だが、そもそもバンナムがゲームスピード速くしたがってる節あるからしゃーないかなと
-
前作バリア張ってる時リロキャン降りできたっけ?
-
>>391
出来ない、慣性で落ちた
-
まあ元々バリア展開は早くないのにマキブ初期までは慣性が無かったからなぁ
相手の近くではいつもBR一発貰ってたからどうしても遠くから張って時間とブースト無駄遣いしてって感じだった
それでも4秒短縮は驚いたけど、、、
途中解除が落下以外あまり意味なくねとか思うけどそうでもないのかな
-
てか動画見たら普通に10秒程度ありそうなんだけど>>377はゲーム内のカウントじゃない?
-
バリアと言えばフルブの時から言われてた発生が遅くなった説はどうだったんだっけ?
N格はやっぱり発生かなり早いぞ
3号機の横なら余裕で潰せた
-
なんかバリア弱体化みたいなこと言ってる人いるけど
普通に展開時間10秒あるし
CTも8秒になってアッパーしか入ってなくない?
-
時間の変化はないだろ、そんくらい感覚でわかれ
いくら武装が増えても結局機動力の問題が解決してないし、狩り性能が良くなっただけ
-
前は当てられる武装がないのに機動力が並だったから文句言ってたけど、武装が軒並み当てられるようになった今機動力はそこまで求めないわ
-
wikiもバリアの時間6秒ってなってるし
最近そんな時間のことで騒がれる何かがあったのか?
機動力に関しては今は足より射撃CS強化の方がほしい
格闘CSと性能よくなったサブで動かして射撃CSで取れたら文句ないわ
昔は機動力(速くはないがごり押せる武装がなかった)しか取り柄なかったからあれだけど
今は動かしたり中距離ライン張れる武装あるから追う足より刺せる武装があればそれでいいわ
昔と違って今は無理に格闘振りに行かなくていいし
中距離の択が増えて
おまけに格闘もほどほどに強くなってるし
あとは射撃CS帰ってくればそれでいいや
-
>399
6秒はねーよ
試しにCPUでも何でも良いからバリア貼って棒立ちして見ろ
6秒とか絶対ありえないから
-
>>400
だからwikiが間違ってるといってるだけでは
-
フルブ時代はミスディレクションくんやあのゴミクソ雑魚性能のνが中堅あるとかいう意味不明なポジが定期的にわいたのに、相当戦える性能もらった今作でネガった末に強化望むやつがいるなんて思わなかった
-
文章よく見ない早漏君多いな
修正しろなんて一言も言ってないし
機動力の書き込みに対して今のνなら機動力より射撃CSでしょって言ったら
ネガになるのか
それに強化もらったと同時に弱体化してる部分もあるんだから
今作でも気に食わなかったら修正望む人いてもおかしくないでしょう
君は何と戦ってるんだ
-
>>403
次の作品で強い所だけもらえた都合の良い機体ってエクバシリーズでいたっけ?
大抵強くなってもその代わり格闘の伸び劣化したりリロ悪くなったり、射撃の誘導下がったるし
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このスレ文盲というかオールドタイプ多すぎでしょ
ID:kxGrrzRc0カワイソス
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>>404
何を基準にするかとか
どの作品からどの作品ってのもあると思うけど
純粋に強化だけされてる機体はいっぱいあるよ?
基本的に何かもらって何か強み消されるのは前作品で暴れた機体に多い修正の仕方だと思うけど
νは基本中堅以下の場合多かったしそれでおいて強化だけならいいが
弱体化はどうなのって意見は多いと思うけど
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ま、今後のインフレ次第だよね
フルブみたいにお仕置き喰らった上にインフレ後も放置はもう勘弁
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>>405
一色他に出来ると思うな!ID:kxGrrzRc0は否定しろ!
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現状シリーズ最強νだしな
あとは恒例の上位互換機が解禁されなきゃガチ戦でも恥ずかしくない立ち位置を維持できてν使いは幸せ
FX頼むぞ
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前作ストフリみたいに元々イケるのにさらに強化される可能性も…
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>>118
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無印ガンガンのνを思い出した
思い出しただけ
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今が最良か?ネクスト級になってほしいんだが
ガンガン 中の上
ネクスト 上の中
無印エクバ 下の下 → 中の上
フルブ 上の上 → 中の下
マキブ 下の中 → 下の上
マキボン 中の上?
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nextも完成度高かったけど上の中はねーよw
あの時代の評価って髭0キュベ>その他>X組ストフリくらいだろ
良くも悪くも中堅程度だったし
今は大半のキャラにとって面倒なExsあたりにバリア有利が付くとか細かい点を見るとON≧nextすら思う
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新武装貰って出出し好調な辺りがゲーム上での立ち位置がフルブとかぶるんだよな
FXはファンネル機っぽそうだしPセルフも控えてるしどうなるかなこれからシリーズの恒例状態にならなければいいけど
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ネクストはキュベと同じくらいの評価だったろ?
結局公式大会はゼロだらけのキュベ優勝で存在が霞んだが
スポランチーム戦では最後までよく選ばれてたし
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>>118
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フルブが中の下とかねーよ
かなり強めに見て下の中がいいとこ
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下の中がフルブPDF本戦出場してベスト16だっけ?
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V2や古黒みたいな次元強化で強みを作って
自分でゲームメイクできる機体なら最初だけ騒がれても
あとはなんとかなるけどねえ
νみたいな基本相方依存強くて自分でゲーム作りにくい機体だと
稼働初期と後期くらいに修正入らないとインフレに置いてかれるよね
フルブの時も初期は普通に良い性能してた(修正後も)
このゲームまだ発展途上だったから仕方ないってのもあるけど
今は落下武装やら移動ゲロビやら大体揃ってきて完成されてきてるけど
開発がそれを理解してないからこういう機体が生まれるんだよなあ
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フルブはV2も古黒も弱体化されてるんですが…
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>>419
はしゃぎたい気持ちはわかるが予選の機体と本戦は別で選べて
νの人は予選もνってわけじゃない。
というかV2がV2同士とやたら当たらされて、あげく残った一組みのクアと当たらなきゃ
V2の優勝はありえたんだがな、同時も言われてたがV2潰す為の組み合わせ多すぎ。
ワトソンゼロとか一瞬でとかされた程度にV2は対ゼロもリボもやれてたのに。
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>>422
予選の話は知らなかったわ、俺がじょうよわだった
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ええんやで、俺も升出場でまじか!と思ったけど予選違うって聞いて萎えた
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>>421
フルブのV2と古黒の話なんてしてないんですが
νのフルブ時代の話はしたけども
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シャフ勢だけどFよりSの方が動かしやすいわ
Eとか逃げ足の速い奴が多いから格闘当てるタイミング少なく感じる
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射撃戦弱すぎてファイティンワンチャンにかけるしかなかったマキブと違って今回は射撃戦で戦っていけるからSで堅実に戦うのはありだと思う
マキブはFオンリーだったけど今回はSの比率F超えてるわ
Eは弱体化してからあんま使ってない
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むしろメイン2射がデフォで付いてるからFのままにしてるわ
シャフでも0落ちからワンチャン諦めずに戦えるしブースト回復が欲しい
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Sはバズのリロ高速化と、横バズからメインで降りられるってとこが強いと思う
S覚で近づいて横バズ擦ると大ダメージは取れなくとも、堅実に仕事はできるし
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まあ今はどれ選んでもそれなりにメリットデメリットあって選択肢多くていい感じだよね
バリアファイティンは強いけど前作より格闘弱くなってるし相変わらず自分から距離詰める動作が苦手
Sは覚醒でメインのダメや太さあがってバリアとも相性いいけど2連射あるからちょっと損した気分ある
Eは長所の生存力伸ばせるから安定感はあるが覚醒で攻め手の弱さ補えないところがあるから劣勢からの逆転に向かない
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どれも一長一短だわな
FもSもEも全部見所あるよ
俺は基本F派たまにSでEは殆ど使わないな。あくまで攻めの方向で勝ちを狙う
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どちらにしろνだと上位相手はきついな
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結局覚醒中に自分がどんな行動をチョイスするかだよなー明確な正解不正解は無いな
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俺は殆どFだけどたまに相方次第でSに帰るくらいかなEは選んだこと無い
鯖古黒サザ運命辺りが相手しててキツく感じるわ
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サザは本当に苦手、相手のミス以外で射撃が本当に当たらない
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サザビー側も面倒臭いと思ってるよ
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exsの苦手な距離で乳ガンも戦えないから、必然的にexsも苦手だな
つか上位陣のほとんどはバリアパンチも通用しない
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鯖は前作マジで無理って思ってたけど今作は大分楽だよ
丁寧に格CS落下でずらしながらラインあげられるようになって、バリア時に状況整えて攻めやすい
横バズでシルビも剥がしやすくなったし、今は有利ついてると思ってる
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>>437
Exsは楽な方だろ
てか相手と同じ土俵で戦うとかアホすぎ
万能機の強味は自分の間合いじゃなくて相手の苦手な間合いで立ち回れるからこそだし
νは射撃が充実していて撃ち合いもできて近づけば格闘戦とバリアチャンスあって対Exsは楽な方だよ
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バリアチャンスもなにもexsのN格クッソ強いから気をつけないと普通に返されるがな
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相手も振るしかないような状況なら虹bzやメインでいい
安くなるけどまずはダウンとれればなんでもいい
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バレバレの生格して迎撃されるとかアホすぎだろ
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>>440
いくらバリアだからって生格ぶんぶんしたら、exsじゃなくても20万能機ですら虹合戦からの迎撃ワンチャンあるだろ…
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クアのシルビは格闘が弱くなるから弱体化!とか言ってるようなもんだな
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まあν使いならバリア中の相手の格闘暴れには気をつけてるでしょう
それとして、νのBD格闘とEx-SのN格闘どっちが強いんだろうな?
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ニューがイクセス辛いとか冗談か?
あいつのN格は確かに発生は早いけど、バリア展開してたらそれしか択が無いんだから、落ち着いて攻めれば刺せるだろ…
バリア展開で攻撃を結局差し込めなかったというケースは起こりうるかもしれないが、格闘差し込まれるとか読み合いできてねーよ
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格闘間合い一歩手前でネチネチするのがバリア時の安牌だろ
圧倒的優位なのにわざわざリスク負って生格狙うことない
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>>445
パンチはフルブからかち合いに弱い
今となっては伸びと誘導がちょっといいくらいじゃない?
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脳死してる奴は相手が射撃機ならバリア時に格闘ぶんぶんすれば相手が死ぬと思ってるんだろ
こういうタイプは無意識のうちに相手を舐めてるから、読み合い放棄をする
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フルブの頃のパンチはかち合い弱くなかったろ
なんにせよ今作は前格が強過ぎるな
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シャフのνは生格バリアパンチするアホばっかり
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シャフの○○は○○ばっかり
これ全キャラ共通にいえることだから、いうだけムダ
シャフはそういうもんだと割りきれてないあたり君もシャフで○○しかしない○○の素質ある
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てかバリアパンチは時代遅れ過ぎてバリアで荒らすの上手いやつはみんな前格差し込みに来るよ
今だにバリアパンチバリアパンチって言ってるのが驚きだ
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パンチで追って前ステ前格がトレンド
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開幕からパンチだけしてるνにであって爆笑したわ通信もパンチ!連打だし課金してまでするとかすげーわと少し尊敬した試合はもちろん負けました
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今作から乗り始めたんだけど、前格って刺せる格闘なの?
モーション遅くてカット怖いからあんま振ってないけど…
あとマスとかエピに追い詰められたときの自衛択って何してる?
横BZ格CSとかで降りてはいるけど、良いのないかなー?
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>>456
エクバ頃から発生のN、判定の前という関係にある
4作目になって色んな変更が互いにあるが、今作でも尚至近距離ならN、格闘マーカーほど離れてるなら前が強いのは変わらない
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前格は振る状況がN格と似てるから最近はカットリスクとリターンでN格を選ぶのが多くなってきたわ
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>>455
これ気になったんだけどシャフでカスタムメッセって送れるの?
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>>459
オンラインは無理
店内シャフなら行けた気がする
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しばらく触ってたけどBZや格CSも誘導で当てる武装だし足回りの微妙さもあって疑似タイ無理だわ
これで足が無印並ならなぁ…
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誘導で当てるってどんだけ押しつけ甘えてるんだよ
EXVS以降はほんと出したら確定するレベルの間合いや状況の武装増えたけどそれじゃないと勝てないってただの雑魚だわ
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赤枠改に横特ブンブンされて死んだ(´・ω・`)
スパアマでBZ効かないし
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>>462
んじゃちょっと使い方教えてくれ
撃ち合っても平行線でダメージ取れんのだわ
>>463
バクフワ
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>>464
誘導で当てるって自分で書いてるじゃん
後は頭の使い方次第
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>>464
今ならファンネルで泳がせ削ってメインBZCSって普通に成立するだろ
格CSは疑似タイじゃ当てにいける武装じゃないから攻めに無理に使わなくていいと思う
落下しつつついで撃ちって感じ。チーム戦でなら追い回して自分は最後に落下&追撃で仲間に止めさしてもらうとか何かと便利だけど
疑似タイ無理ってどのあたりを想定してるんだ?
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隣にセルフ3号機置いて籠城戦してりゃいいじゃん
運ゲーと強武装垂れ流してくれるから時間経つほど有利だしバリアで切り替えもできるよ
オンラインなんか雑魚ばっかなんだから適当でいい
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擬似タイ得意とは言わんが苦手な要素も無い
流石にぶっ壊れ相手は疲れるけどさ
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>>466
突っ込んでくるやつは自分からブースト吐いてくれるから割となんとかなって
むしろ同じような射撃機体で特に落下ネタ持ちが埒が明かなくて非常に困る
>>467
正直先落ちとか考えずに相方をダシにCS→特射→格CS→メインとか垂れ流してた方が勝てる気がする
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自分で答え出てるならそれでいいじゃん
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射撃で落下持ちって誰だ?
νで追い込みにくいのはストフリとサザビーくらいしか思いつかん
まあこいつら高機動+落下だから怠慢でどうこうしようとするのが無茶だと思うけど
あいつらは手数や奪ダウン力がνより劣るけど落下生かした隙のなさは凄いしね
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いうて今までと別の機体に変わったんじゃなくて、従来の強みを増したような修正だから自分だけで取りに行くのはしんどいでしょ
擬似タイになってもそっから攻めるんじゃなくて取られないけど甘いところは刺すぐらいのジリジリした立ち回りになると思う
結局相方に求めるもんクソ多いのは変わらんのよなぁ。幸い現環境は25つえーし求めても何の問題もない奴多いからνも噛み合ってるけど
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νの新しい前格、新モーションとか言いながら普通にペネロペの前格?と一緒だよね
初段というか構えモーションがね
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あっペネロペの前格じゃなくてBD格だ
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ニューに無かったなら新モーションだろ
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前格wikiに伸びが悪いって書いてるけど
旧前格に比べれば全然伸びるしNくらいかそれ以上は伸びあると思う
νはパンチと抜刀の伸びが凄まじいからそれと比べるとあれだけど伸びは悪くはないよ
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上位に割と耐性あるからそこそこいけるな
それでもキャラパで押されがちになるけど
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射撃重視の立ち回りとしてストフリ鯖マグナム持ちの下位互換wwwって言われてた時代が嘘みたいにちゃんと強くなったからな
戦法がじわじわ削るタイプだから一度崩されると厳しいのは仕方ない
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>>475
黙れゴミ
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今のνの格闘チャージにダミーもついて
S覚醒時ファンネル足止めなしになったら強い?
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今でも強いので
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>>479
何この子怖い
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CPU出来なくて格闘全部試してないんだけど、横格は変わってるよね?振り合いには使えるぐらいの性能になったのかな?
まだN格安定なのかな?
あと迎撃に下格は健在?
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フルブの全盛期以降は後格は迎撃に向く性能してない
迎撃に使うならバズーカの方が安定
強化もされたことだしな
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>>484
ありがと。
攻めにはN格と横格どっちがいいかな?
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>>485
至近ならN、普通に格闘振るなら前、回り込み期待なら横
BDから追うならBD、メインやらCSから追うなら後
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>>486
分かりやすくて助かる。
ありがと。
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>>487
横から失礼
上に書いてるやつ+キャンセルや足掻き、意表を突く攻めに下格
発生目的にN格(横格で釣ってN格で虹合戦とか)、判定目的に前格(中距離の自衛格闘だけど攻めにも使える)
移動やフェイント、または中距離の差し込みにパンチだけど
今のνはパンチをかち合いに出すことほとんどないから
中距離からの確定差し込み限定ならカット体制意識してパパッとダメもそこそこ稼げる下格も候補の一つ
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この機体って中距離から前格orBD格強気に差し込んでいってもいいんかな?振るタイミングがイマイチわかんないんだよなぁ。。。
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うーむ、でも振らないにこしたことはないんじゃね?
射撃CSなりバズなりじっくり叩き込むのが基本なわけだし
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>>489
普段あんまり格闘振らないタイプの人かな?
今のνはすべての格闘にそれぞれ違った良さや使い方があるから
タイミングや各始動格闘の使い方は慣れるしかないね
中距離から強気に行くならパンチや前格でもいいけど
基本中距離の格闘ってバレバレだから常に初段は外す前提で動く方がいいと思う
νは何をするにしても格闘差し込みに行けるかな?ってくらいの間合いが一番動きやすい
そっから自分の差し込みやすいタイミング見つけるといい
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バリア張ってメイン→居合で追い回して、F覚パンチ生当てのロマンも忘れずに
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>>491
生時はあまり振りに行きませんね。
覚醒中はバリア張って振りに行くんですがここの所潰される事が多いので「これでいいのかな?」と思ったので書き込ませていただきました。
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格闘は振らなくてもプレッシャーかけられるのが強みだからな
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覚醒はどれ安定なんだろ?
自分はダメ取りたいからFにしてるけど。Sも良いなと思ったけど、FF足止まるしブーストあまり回復しない気がするんだよね。
Eは自分が後落ちしても良いような機体と組んだときに選ぶときあるけど。
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生時に微妙な距離で何度もBDとかの釣り格見せて「あっこいつバリアなくとも突っ込んでくるアホか」って思わせれば、だんだん釣り格に過剰反応してブースト使ってくれるようになってくれるから着地撃ち抜くって王道が案外決まる。
やっぱり人によってはバリアパンチの印象が強いのかね。格闘をセカインの要領でうまくcs降りできたらなあ
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横振って射CS横特射はよくやる
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>>496
シャフカスぐらいだろ
そんなアホな戦法に引っかかるやつなんて
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シャフカスでなくても、わざと隙を見せるのってけっこう重要な読み合い
コンピュータ相手じゃないんだから
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内容が稚拙すぎる
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>>495
安定ってのはないから好みと相方と戦術によるかな
Fのワンチャンはνと噛み合って強い
Sのローリスクな攻めもνの堅さを更に上げる
E覚醒で0落ち後落ちも可能
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Fは前の覚醒と似た感じだから使ってる
Sがブースト回復しないのが土壇場で辛かったりするし
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発生のN、回り込みの横、判定の前、BRからのキャンセルの後、伸びのBD格、こんな感じでしょ
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ニコニコに動画あるけど覚醒したシャイニングの格闘を前格の発生の早さで刺し勝ってた
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一機スポランに出てたνってセイバーさん?
>>504
今のνの前格って判定寄りの発生が早い格闘みたいだね
今日ガナの横とかなり遠い距離から足掻きでかち合ったから
伸び切った後の判定は弱い部類だと思う
サーベルを突きだして伸びてる最中が一番判定(発生)が良い格闘みたいだね前格
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F覚前N前N前N気持ちいいゾ〜
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久しぶりにこの機体使ったが面白いな
ONでの高コスメイン機体としてがんばってゆきたい
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格CS使ったら無条件で敵のHP減る仕様になんねぇかな、原作にもあるし
-
フィンファンネル!
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冷静に和訳したら「!?」ってなるよな
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νガンダムとサザビーでいい勝負できるのうれしい
いまこいつ中堅ぐらいだけどそれでも底辺争いしてるようなゲームじゃなくなったのはいいね
欲を言えばサザビーにアシストがあるのが気に食わないが
2on2のゲームだからタイマンなんてできないけどやっぱアシスト抜きのキャラにしてほしい
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あいつブライトすらアシストにしてるからなズルいわ
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ブライト、やるな!(いいタイミング的な意味で)
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サザのアシスト抜いてなに入れるんだ
腹ビームは収束拡散ともう打ち分けできるし、トマホーク投げは下格だし、ブライトはCSだし
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旧BD格とか
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>>512
>>513
今まで普通にミサイル迎撃だと考えてたのにもうブライト呼び出してる技にしか思えなくなった
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じゃあこっちはアクシズ呼び出してアクシズショックで全機体吹き飛ばすか
核積んだネオジオン艦を撃ち抜いて核爆発かな?
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νの目の前にアクシズ呼び出してアクシズ押しながら敵に突撃にしよう
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そもそも既にサザビーがアクシズよびだしてるじゃねーか
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サザビーが覚醒技使ってアクシズ出したときにνが覚醒技で押し返して緑の光でアムロシャア失踪させて1ON1
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サイド7の建物少し破壊する程度のアクシズ落下
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あれ一応破片じゃなかったっけ
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アクシズ押し返し、って感じでスタゲみたいな覚醒技か格闘派生つけよう
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無印からずっと思ってたんだけどバリア張る時「死ねるか」じゃなくて「防げるか」に聞こえる
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えっあれ防げるか!じゃないの
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???「メイプ!」
いや確かにメイプって聞こえるが
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原作wikiだかで死ねるか!になってて違和感しか覚えなかった
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原作のシーンの台詞だと「やられる!?」なんだよな
格好がつかないと思って変えたんだろうか
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えっ細かいけどちょっと待って
原作wikiでは全部「死ねるか!」だけど
結局は「防げるか!」ってことでいいんだよな
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違うって分かっちゃいるけど「シゲルか!」って聞こえる
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乳の固定してる人は相方何でやってる?
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ブラジャーかな、、
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>>532
ふはっ!
ははははははっ!
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これはww 伊達じゃないな
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>>530
よう俺
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ざまぁないぜ!
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νガンダムでおすすめの格闘コンないですかね
だいたいメイン始動でBD出し切りもしくは横NN>>横NNたまにCS〆…みたいな感じになってしまいます…
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お勧めも何も特に新コンボはないね
強いて言えば横は出し切り後ろCSBZが目新しい主力なだけで
あとは前絡みがどう出るかだけどこれダメも補正も分かってないからよくわからんね
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ふぅ
前作と違って最初勝てなかったけどマッチング調整のおかげで徐々に勝てるようになってきて今日10連できた
いくら調整があったとは言え俺みたいな雑魚が10連できるんだからこいつは下方確定だろうな
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スレ間違えてんぞ
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この機体で10連したんだけどスレ違いなの?
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お前の感想をいうスレではないぞ
前格火力高そうだけどどうやろうなエクシアや運命のせいでバウンド格闘は火力補正糞高いイメージしかない
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>>537
メイン>>パンチ出し切りはダメ伸びないしカット耐性低いしでオススメしないなー
メイン>>パンチ2段目→後BZとかメイン>>N前派生出し切り→後BZとかで打上げ取った方がいいと思う
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>>540>>542
そいつの腕でも10連勝できるから強機体だ
だから下方修正がかかる
そう言いたいんじゃないのか⁇
もっともそいつのプレイを見た訳じゃないから何とも言えんが
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いや意味不明っしょwww
1プレイヤーの10連なんてどうでもいい
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使用感でこうじゃない?は分かるけど上から目線で俺がこうだからこいつはこうだろ!みたいな感想はいらねーわ
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>>538
>>543
サンクス!
キャンセルルートの後格BZの存在すっかり忘れてました。この辺意識してみます
-
このゲームの初心者ですが、νガンダム使ってます。
格闘機に寄られた時や、擬似タイマン状況でどうすれば良いかが分かりません。
ストリートファイターや鉄拳はやってきましたが、このゲームにおけるガードや暴れといった選択肢が分かりません。
格ゲーと違うのは理解しましたが、どう違うのかも分からず、自衛ができない感じです。
-
射撃万能機で格闘戦に持ち込まれてどうにかするってのが下策
近づかれたらぎりぎりまで引っ張ってお願いBZや前格するしかない
あとは盾や高飛びでお願い相方
格ゲーでいえばνは飛び道具特化で近接戦は昇竜も低f技も持ってない潜り込まれたらキツいキャラだから
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伊達じゃない性能になった?
-
こいつは強くもなく弱くもない良機体
強機体って騒ぎたいんなら射撃CSか機動力が強化されてからにしろよww
-
>>549
分かりやすく説明してくれてありがとうございます。
3Fコパンとアパカがないサガットみたいな感じなんですね。
ローズみたいなキャラかと思ってました。
寄らせずに中距離を保ってダメージを取るというのがなかなか出来ないですが、意識して練習します。
-
現状のνは射撃30として恥ずかしくない能力を持ってるから中距離戦をやるのは難しくないよ
まあ相方に求める要素も多いし、近接寄り30の押せ押せスタイルに比べるとやることが多い
射撃戦中心でダメは取る、ν無視相方片追いには気を配る、相手が同じ路線なら射撃は決定打になりにくいからバリアや格闘戦を絡めて押し引きするとか丁寧かつ臨機応変な立ち回りを求められるけど押されたら引いて引かれたら押してを上手くコントロールして相手をじり貧に追い込むのはνの醍醐味だと思う
-
前格闘はトレーニングのバルバトスの体力の減りを見る限り、前N→特N>(前)N>CSが250くらいだから補正ダメージ共に大したことない
コンボしてもダメージは微妙だから前始動は
前>NNN→CS
前N→特N→CS
前N→下→CS
覚醒中はカットないなら前N→特格派生出し切り→CSがたぶん最大
-
あと一応前微ヒット→下>前微ヒット→下→CSみたいなのもできる
(たぶん)ダメージとカット耐性悪くないけどまあうん・・・
-
ある意味どんな格闘でも当たれば止まるメインがあるんだから格ゲー勢なら割りとすぐ慣れるんじゃないかね
SAやバリア格闘はあるが
-
昨日スポランでνで安定して4〜5万点代出してた人いて覗いてたんだけど、先落ち後落ちとか前後衛シフトとか立ち回りが柔軟だった
終盤に相手に覚醒を横バズ→格闘CSメイン落下とかで粘ってから、F覚バリアパンチで試合決めるのがカッコよかったわw
ただ両CS溜めながらファンネルやらバズやら出してたせいか指のスタミナ切れてたみたいw
-
そろそろ置きバズが再現されてもいいと思うの
-
当たり前のことしか書いてねぇ
-
置きBZは今のBZ3種になる前だったらレバ入れ方向に置いて再度入力とかBD1式に新武装くるんじゃないかと思ってたけど
普通に優秀な横BZとかきてコマンド枠なくなったからどうしようもないな
-
やっぱ置きバズは無理か・・
あるのかしらんが次回作に期待
-
擬似タイマンになると悪い手癖で、メイン→横バズうって、かわらされて、足が止まったところをやられやすいです。
皆様はどういう選択肢で対応していますか?
-
相手が格下や擬似タイ苦手じゃなけりゃ慣性ジャンプで味方と合流
ケルディムメッサーラとかならBR2、3発撃って格闘
-
昔に比べたら横使えるだけましだけど
それでも現状怠慢限定ならνは30下位だしな
怠慢時横BZは攻めに使うならともかく防御としてはクソだからNや後BZの方がいいよ
最後はやっぱりお願い前や相方ボスケテするしかない
-
相方と連携してゲームメイクするのがνだから疑似タイになったら相方と合流する事を第一に考えてるな
-
そういや後BZめっきり使わなくなったなぁ
-
後ろBZはもちろんだけどBZの威力差検証すらできないご時世
-
まだデータでてない?夜調べてこようか?
-
別に横バズは迎撃でも強いし足止まる云々はブースト管理出来てないだけだろとしか
足回りで勝つのは難しいけどお見合いが弱いわけじゃねーよバリアだってある
-
>>568
やり遂げたらジオン十字勲章ものだな
-
なんか謀られそう
-
エクバの機動力懐かしいなぁ..
-
今はシナンジュくらいだっけか?
-
まだまだ速い部類だが相対的にはかなり落ちた
-
エクバの機動力
フルブの射撃チャージ
格闘チャージにダミー追加
S覚醒時足の止まらないファンネル
やってくれないか?
-
現状でも上の下か中の上あるのにまだ望むのか...
-
ダミーいらないです
-
レバ特格コマンドにバルーンとかなら欲しい
-
セルフスレで仮に同コストになってもνの方が弱いと馬鹿にされてるぞ。なんとか言ってやってくれ
-
どうでもいいよ
-
なんでマキブの時のギスⅡといいこいつは25と比べられるんだ
-
武装がシンプルだからかね
大抵はバリア考慮せずに言ってるんだろんけど
-
今上位が射撃ばっかだからバリア超働くと思うんだけどね
エクバの頃の格闘ばっかりだった記憶でも引きづってんのかね
-
覚醒時だけじゃなくて常時メイン2連とか欲しいなぁ 作中じゃもっと連発してるんやし
-
壊れるからやめてくれる
-
原作を尊重して射CSで通常モードと連射モードを切り替える方式にしよう
-
攻撃の再現も欲しいけど、BDのモーションとSE再現してくんねーかな
-
連射つってもフルセイバーのCSとか3号機のCSみたいなゆっくり撃つタイプは嫌だな
パパパっとやって終わり!みたいな感じにしてほしい
-
03は連射早くない?アヴァメインとどっちが早いかはわからない
-
nextはBDのときにあの独特のシュガオーってSEでてたね
-
03のは速いね前作もアリオスだけどいちいちトリガー引きながら連射してるというよりはマシンガンみたいに一回銃口開いたら三発出ますみたいな感じの撃ち方
-
あのライフル連射乳ガンの特徴の一つだろうしあんなイケメンなライフル連射してる主人公アムロ以外に見無いしいつか再現して欲しいよな
別ゲーだけどACEシリーズのライフル連射は見た目連射音的にもカッコ良くて好きだったわ
-
既出かもしれないけど射撃CSと格闘CSを最大までためて両ボタン連打するとシャゲダンみたいな動作できるんだな
-
>>593
6年前からいらっしゃった方ですか
-
今更過ぎて笑う
こいつ以外にもF91とか運命とかいろいろあるぞ
-
この機体に限ったことではないが本能で動いてる感じが抜けない。
横バズ格cs、バリアメイン下格とか試合前は意識してるんだかいざ試合が始まると開幕数十秒したら頭からぬけてるんだよな
-
バリアメイン下格ていまでも使うん?
無意識にやれるようになるには使い込んでこの状況でこの択が使えたら捌けた!みたいなのを見つけてたら自然にやれるようになるんじゃね?
別に使わなくても勝てるなら覚えといても損はないわぐらいでいいんじゃないか?
前作Δのリロキャン関連に似てるのかなぁ…使いこなして強い奴もいればたまーに自衛で混ぜてくるだけで強い奴もいるし
-
丸っきり頭から無くなるんじゃどう使っていくかすら覚えられんな CPU戦でそればっか使うとか強引に意識させれば対人戦でも頭の片隅に残るんじゃないか?
-
メイン下格キャンはキャンセル受付時間内に敵の上をとっちゃったときはクソ強いよね
-
闘争本能の赴くまま戦うならTX
-
今のνとサザビーの耐久一緒なのが納得できんわ
CS使って下りるキャラって考えると断然サザビーのがお手軽だし
足回りも向こうが上でさらに回転良くなったアシストもあるし
バリア以外勝ってるところないし、νは格闘がサザよりは強いけど
今の射撃ゲーのシステムにかみ合ってないから
νみたいな攻めっ気のない万能機が格闘強かった所で知れてるしね
インフレ環境の中バリア格闘なんてもう当たらないしね
-
射撃環境だからこそバリアが輝くのでは
-
だからバリア以外勝ってる所ないって言ってるやん
-
そうかなあ
-
何故タイマン最強レベルのサザビーと比べるのか・・・。
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こいつストフリは長射程CSと特赦特格でνより自営力高いズルいとか言ってそう
マキブ依然ならともかく今のνとその他30は十分棲み分けてるわ
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マキブ時代は冗談抜きでストフリの下位互換感出てたけどねw
バリア格闘当たらないとか言ってるけど、そもそもバリア格闘を当てることになぜこだわるのか
バリアの強みを生かせるようにバリア前にラインあげといたうえで、敵の射撃択を一方的に潰して着地や苦し紛れの格闘をメインやら射撃CSで取れれば十分
任意解除での落下とかでブースト有利作る択もあるから、その辺意識して格闘にこだわらないほうがいいかと
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まあバリアの強みを十全に生かせば運命サザあたりに勝てるかっていうとそれも違うんだけどね
個人的には高コストならサザが対面してて一番きつい
次点で低コストに行かれる運命フルクロ
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雑に箇条書きでサザビー対策してること書くから、ほかにも有効な手があったら是非教えてほしい
バリア溜まるまでの見合ってる間は格CSとかで誤魔化しつつ、できるだけ被弾を抑える
バリアつけてたとしてもサザビーにはνじゃ相性悪いから、バリアや覚醒は低コストに吐く
Gセルフや三号機も格闘性能はこっちが勝ってるから、覚醒やバリアの間はセルフ前格闘とかしっかりバズで潰すことを意識して立ち回れば耐久削れるはず
ここでサザビーが低コストを守りにνに来る場合は、νと相方のダブロでサザビーを減らす
理想は低コスト1落ち>サザビー1落ち>低コスト1落ち
基本的にサザビーを追う展開はサザビーの落下をνが取れないから避けて、こっちを追わせる展開に持ち込む
こんなところかな
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サザは弱体化食らう未来があってこいつには無さそうだからそれで充分
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サザビーはアシストがすげえ使い勝手いいよな。全盛期砂岩足並
普通に使って強くて足CSCの難易度も下がって良いことづくめ
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νサザ放置で攻め機体超強化、結果νドン底って夢を見た
ぬか喜びには慣れてるから意外と寝覚めは良かったorz
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良かったね
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ぬか喜びの使い方間違ってね?
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いや、強化貰って嬉しい→置いてけぼりを何度も味わったからさ、今作良い位置でいてるのが逆に不安なんだよ
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そんなことあったっけ?
インフレ前にゴミ化されたこととゴミ強化貰ってゴミのままなことしか記憶にないや
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射CSだけでも元に戻して。30のお手本機体でいいじゃん
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今のままでいい
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まだコスト間バランスがどうなるかもわかってないだろ
コスト3025の上位を下げるのか下位を上げるのか、25と20の強さバランスをどうするのかもね
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検証ニキ生きてるのだろうか
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射CS レバー入れで連射か高出力かを分けられるCSにして欲しかったな
なんかそんなCS持ってたやついたけど・・・
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レバCSで連射出来たら落下できたし良かったね、そんな機体どっかにいたけど
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?「オーライwwwww」
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こっちにはライフルがあるんだ!
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動画とれる環境あるんだけど、コンボダメージとか映像を記録してくるわ。
なんか試して欲しいコンボある?
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前格と横格絡み
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BZデータ欲しい
あとは前の威力と補正
ダウン値は退官と経験で分かるけど
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店内対戦無くなったせいで、気軽に検証できなくなったの痛いよねー。
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あるとこはあるで
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>>629 マジで? 裏山。
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N出し切り後派生CS
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BZのダメージだなー
Nやレバー入れで威力変化するか、2連射目は補正がかかるかどうか知りたい
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2連社目補正はあると思うけど
Nと後ろの差異は気になる
体感で発生後ろ>NだからNの用途は?って思う
Nは横に繋げられるけど連写したいなら横横でよくねって感じだし
横より発生早くて自営向きでかつ当てたら横繋ぎでダウン持っていけるくらいしかN出番なくねと思うから
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誘導も違うんだろうな
横BZが肩壊す前のシャゲ薙刀並のフォークボールなのが怖い
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体感がどうかを通り越して発生は後が早いよ
あと、これは完全に体感だけどNは打ち上げがちょっと甘い気がする
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改めてνの強みは30後衛力にあるのではないかと感じる
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こいつ立ち回りで人差し指溜める必要あんまなくね?
格CSとBZとBR落下だけで闘える気がする
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溜めつつ要らなさそうなら指離すでいいだろ
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昔からの癖で射CS溜めるけど、正直微妙ではある
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射CSじゃないと取れない場合もあるが前衛するならやっぱ無理に使う必要もないかと
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武装の多い機体は、どうしても使い分けや実質封印処置をする。それがプレイヤーのクセだ。そもすればつけこむ隙だ。
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>>636
シャフで使ってると「いざとなったら下がってくれるよね?」という無言の圧力を感じる
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>>636
その生存力の高さに甘えさしてもらって先落ち貰う事多いです、はい
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こいつに後衛をやらしたんならCSか機動力くれ
基本こいつ前衛だと思うぞ
まーシャフやってる時に着地狙われてるわけでもなくパカパカ被弾して自衛残念な下手くそな残念な奴が相方だったら仕方なしに後衛やる事はある
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まぁ30で後衛やるならもっと適した強いやついるからな
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前後衛スイッチの融通が利くのはνの強さだよなー
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クシャトリヤってどうですか?
木曜日から機体修正あるので20に乗ってみようと思ってます。
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3000と組んだら相方の機体によるとしか言えないかな、それはどの30000でも一緒だろうけど。
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相方ゼノンだったら後落ちも視野?
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格闘機なら爆弾もありちゃう?
まあそれやるなら鯖乗れよってなるんだけども
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最初から後落ち前提で動くのは良くない
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まあ次回修正に鯖入ってるし弱体化ならν後衛艇庫爆弾により価値が出てくるんじゃね
バリア200とあの長射程射撃は理想的だしな
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下がらなきゃいけなくなったときにやっぱバルーンはありがたかったと思うことがちょいちょいあるな
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わかる。ぶっちゃけ射撃武装は足りてた。
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あれで足りてたと思うのか…
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651 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 sage 2016/05/22(日) 13:19:27 ID:kb3aHdxI0
最初から後落ち前提で動くのは良くない
655 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 sage 2016/05/22(日) 22:53:41 ID:kb3aHdxI0
あれで足りてたと思うのか…
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突然どうした
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こういうボットだ。気にするな。
ダミーはダミーでよかったなぁ。なによりνらしい武装だし。
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今のビームとミサイルとバズーカ打ちまくるνも、実弾を駆使して戦うアムロっぽいけどね
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だから上で言っただろ⁉︎
今の格闘チャージにダミーも追加すれば攻防一体なんだぜ!
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いらねぇつうの
正直微妙だった武装を無くした瞬間使えたとかいう流れ止めろ
マルチcsとおんなじだわ
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このダミー論者毎回同じ事言ってる基地外だろ
毎回誰も賛同しねーよ
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サザビー対面の時どう攻めてる?
射撃戦だと引っ掛ける武装多いサザビーが有利だしバリア貼って攻めようにも足回りで負けてるから中々崩せないわ
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怠慢で崩すの無理ゲーじゃね
あいつとストフリは射撃疑似タイトップやん
チームで十字放火して捌くか、相方追わないと
νが有利なのはバリア攻めとあいつより即座にダウン取れるBZだけでしょ。バリアは回転率入れると一方的に有利ッテワケデモナイシ、怠慢じゃBZも出番が薄い
結論、怠慢無理ゲー
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サザビーを崩すのは無理だよ
相手のミスを待つゲームになるからとにかく我慢して戦う
バリア攻めも出来るだけ低コを狙ってサザビー側を焦らせるように立ち回るといいよ
距離はレバ特とアシストが避けれる赤ロギリギリの方がいいかもしれない
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怠慢力では劣るが延命、継戦能力、弾幕なら勝つる!
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つかνガンダムってタイマン積極的に狙っていく機体じゃないんじゃ
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こっちは拒否しても向こうが狙ってくるから如何に拒否していくか
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サザビーは絶対中距離保ってくるしな
こっちはバリア張ってパンチやらで間合い詰めて、N格勝負に持ち込んでやっとイーブンくらいか
向こうも格闘強いけど、BRの差し合いよりはまだマシかな
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サザとかバリア張っても攻めたくねーわ
相方に負担かけない程度に距離離すのが一番
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バリアの発生の遅さどうにかなんないかな
たまにギリ当てた方も「え?」って感じで動きがワンテンポ遅れたりしてるぞ
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ただサザビー見ると腹パンしにいきたくなる
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F覚運命とかクアやら好きなチンパン勢だったけどこいつ真面目に使い始めたら凄く楽しいな
なんつーか顔面トランザムになることもなく冷静にゲーム出来る
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鯖とEXS弱体化でν後衛艇庫爆弾の優位性が出てきたな
特に艇庫爆弾抜きにしても鯖バリアは鬱陶しい筆頭だったから楽になる
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exsは多分無事でしょ
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exsはどうかは知らんが鯖は死んだな
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バリア展開時間の件だけど10秒で確定やな。某所4/2大会ので167秒に展開してダメもらわずに157秒で0になってる動画あった。今更だろうけど、wikiに惑わされてる人いたらあれだから一応の報告。既出だったらすまん…長文失礼。
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マキオンになって初めて使ったんだけどなんでビームキャノン黄色なんだろうな…
格CSの使い勝手良いだけに修正してくれないかなこれくらい
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やっとこダメ検証できた。
バズの威力は、横も後ろもNも一緒で109だった。
N出しきり後派生CSは250だった。
前格闘も横格闘も動画とってきたから後でアップします
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まじかよBZ威力一緒なのかよ
NBZの存在価値とは一体…
まあとにかくグッジョブ
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てことはBZ威力は前作から据え置きの弾頭95爆風20のままか
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普通にバズーカははやめに撃ちたいとき状況次第でNと後打ち分けるよ
シナンジュみたいな感覚で横バズうつと迎撃したいとき間に合わなかったりするし
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いろんなアムロ大尉お聞かせを!
相手に弁&25、20(万能または格闘) こっち相方が20〜15(万能または射撃タイプ)の時に開幕どのように立ち回る?
シャフだと相方の事わからないから、今だに迷いがでる、、(昨日にx2擬怠ブンブン丸と4回も組んで、へ?ってなった)
自分的にはいつもは真ん中ちょいオーバーくらいから引き射ちして、相方に援護してもらうんだけど、たまに相方が相手相方追いにいって、擬怠になったときなんか、絶望を感じてしまう、、、
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まじめに弁がなんなのかわからない
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升?弁?小学生?
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Zのベン・ウッダー大尉でしょ
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言いたいことわかるけど擬態ブンブン丸て
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完成度高けぇなオイ。
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最近いろんなところでクソガキ沸きすぎ
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弁と擬態で草
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>>683だけど、いろいろ誤字しちゃった!
ゴメンナサイ
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誤字とかそういう問題じゃないんだが
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>>692
わかった 君の意見は役にたたなそうだからいいや!
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他のレスは参考になるのか(困惑)
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もう釣りであってほしいな
素でこれってこいつの頭ヤバいわ
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>>693
シャフなんて割りきれない事ばかりだから、やめて固定に変えたらどう?
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これは名言行き
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割り切れよ
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相手相方がケルとかだったら誰かが追わないとジリ貧だし場合によるだろ
引きうちしてることがお仕事ではないので
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いい加減機動力くれよ、これマキブ初期から言い続けてるんだが
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νは前からずっとユーザーが求めてる修正反映せずに開発のオナニー修正ばっかりだから
ずっと言われ続けてもしゃーないね
強くはなったけど30としてこの機体の一番の攻め手である機動力が並みしかないからね
格闘強くて性能良いバリア持ってても上位相手に擦りに行くわけじゃないから
強さの方向性が開発と使い手とでズレがある機体
バズと格CSはマジで強いけどな
ただ、おねだりするとすれば格CSの初段発生を上げてください(真顔)
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格CSのチャージをあと1秒早くして!って希望は甘え?(´・ω・`)
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これでいいよ
いいものかなり貰ったのにこれ以上欲しいとかどんだけ甘えたりないんだよ
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>>703
ま!せやな!
なんだかんだ現状が今までで一番しっくり来るかも!
Sランに届かないくらいが、いろいろ考えながら戦から楽しいし!
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しいて言うなら
落下のためにつけたバリア解除時の膝カックンやめてもらえないかな
メインCSから落下したい状況なんて限られてるし(今作メインCS自体頻度少ないし)
振り向きメインも自衛以外機会がすくないからねえ
ブーストに余裕あって途中解除したときにも
膝骨折して硬直するのやめてもらえないかなアレ
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30でνより早いのってどいつ?
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だいたいは一長一短で比較しづらいけど、νより一回り速いのはサザ升ナイチンぐらい
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ストフリのドラはコンバットトリックっていうのかな、そういう戦術的価値が低い
コンスタントに撒けないから、相手が安定行動でかわすことを選択されてしまう
こいつのファンネルの役割はミスディレクションと自機とのコンビネーションで相手を浮かすことにある
とりあえずFF撒きながらでCSぐらいは溜められるようになってからだな
できるようになったら、FF縛りして戦ってみればいかにFFが当たらなくても仕事してるのかわかるよ
νガンダムがやっとこいつに追いついたな
今のファンネルならこいつのいうことも理解してやれるぜ
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唐突なコピペ
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懐かしいな
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最近こいつ面白くて使い始めたんですが、相手が升・エピ前衛でこっちが相方エクセ
とかガナザク等の射撃機の場合どうしてます?スペース確保の為に前でるとマス・エピが近いし、あげく相方が
敵相方ばかり見てるタイプだと終わる。かといって下がるともちろん後衛が動けなくなるし、
ガナザクみたいな前衛不向きな相方でも、あんまり気にせず自分の自衛だけ考えて、その場の
流れで前後決めた方がいいっすか?
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相方が格闘機でも無い限りν前だよ
ガナザクだろうがよほどアホじゃない限りカットは期待できる
ν前でライン維持しつつローリスクに射撃戦、相方はそのカットと闇討ち狙い
相方の赤ロックや射撃の射程が短いとそれに合わせてライン上げしないといけないから乱戦リスクは高まるけど、だからといって艇庫と組んでν後衛やるのは悪手
てか高コスト側が艇庫側のケアを無視して自分だけ〜とか凄い地雷じゃねーか
-
なるほど!
逆に言えばそのように動けば地雷じゃないってことですね!
ありがとうございます!
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格CSどんどん回してった方がつえーのかなぁ
動画で横BZ格CSのムーブやってるの結構あるけど自分でやるとどうにも被弾してしまう・・・
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こいつのファンネルのけぞりよろけって書いてあるけどどう見ても普通のよろけだよね
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>>714
格CSメインキャンはダブルオーが中途半端な距離で横格振ったときと同じで落下って読まれやすいもんね
落下のタイミング変えたり工夫しないととられやすいわな
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>>714
今作はむしろ射撃CSより格闘CS常時貯めてる方が強い
射撃CSはメインで落下干渉しちゃうし
昔ほど着地取れないからバリア貯めて攻めてる時とか見られてない状況くらいかな?
それより今作のνは格闘CSを色々な場面で使えるように動いた方が圧倒的に強い
基本落下のためにステ下りして見られてないときに出し切りや
パターン変えて落下時に横バズとかで着地ずらすとか
後は射撃武装で制圧してくるタイプの機体(V2ABとか)
から自衛するときにも格闘CS強いし
使うタイミング間違えなければ貯めといて損はないよ
-
格cs強いって話し出てる所に聞くのもあれなんだけど、単発射出できるファンネル武装持ち機体が割と好きでこいつもよく使うんだけど、
やっぱり格csほぼ封印するのはダメかな?
個人的にはファンネルちょろちょろ撒いて中〜近距離でのcs当てる布石にしたり、ファンネル始動で射撃ダメ取ってく戦い方が好きなんだけど
それだとこの機体使う意味が薄れちゃう?
メインのセカインやりつつファンネル撒くのは上手くできるんだけど格csはムリポ(´・ω・`)
-
廃乳乗ろうか
-
>>718
別にファンネル今作強いからチマチマ撒くこと自体は問題ないと思うけど
でも今のν(マキブ以降)ってはっきり言って前線でファンネル小出ししてる暇ないと思う
だから格CS貯める時に一気だしの使い方が一番ラッキー当たりとかしやすくて
そのまま格CSで〆狙えたりバズ迎撃もできるからね
ファンネル小出しを弱いとは言わないけど
今作のνのファンネルは贅沢に撒いていった方が強いと俺は思う
下の人が言ってるようにそのスタイルなら灰νのが使いやすいと思うよ
-
>>719>>720
アドバイスありがとう。
ふむぅ(´・ω・`)
ファンネル主体で射撃戦して、相手がウザがってるだろうなーって時にバリア張ってちょっと近寄り気味に立ち回ってバズ迎撃とか、逃げ腰の相手に格闘しに行くのも好きだから
もう少し練習してみてダメだったら胚乳さんにお世話になります(・ω・)
見た目、こっちのが好きなんだよなぁ…
-
すんません、、1500と組んだ時ってみんなどうしてる?
一応1500格闘機は前衛行かせて全コスあげる感じ(FFバリア時だけ一緒にライン押し上げ、その前に猪蒸発野郎はあきらめる)
1500万能または射撃は離れすぎない距離で自分が前衛
ザクの場合はがっつり自分が前で逃げ回り爆弾に引っかかりやすく誘導する
リガならがっつり前衛でフラフラしてもらって後ろから射撃する
くらいでやってるけど、安定しない
てか1500と組んだ時点で結構萎えてる自分も悪いんだけど、みんなはどんな風に
心がけてる感じ?
なお相手は万能または格闘機体コンビとする
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νは牛歩戦術が最適だからそれに付いてくるのが大変な15と組む時点で負け濃厚だしな
俺は全部に言えるけどν前で格闘寄りなら1落ち許容でバリア調節する
万能射撃なら1落ち許容はダメレースキツいから率先して先落ちする
0落ちは事故の対処か、乱戦とか調整難しい状況でダメ勝ちしてるから押し切るって時くらいだな。30が相手にいたら0落ちはよほど格下相手じゃないと成立しないでしょ
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>>723
ありがとう!
今週同レベル帯とマッチングしたくてカード買って今小尉☆3なのに、昨日俺、他大尉〜小佐で味方1500が5連続して(プレイヤーは違う)
すっげー禿げそうになりました。カード買った意味ないよ、、、味方1500コス疲れるよ、、、
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15の立場からすると、30が0落ちって事はハッキリと前後が分かれちゃうじゃん
敵が15側にダブルロックを仕掛けてくると何も出来ないから
それはそれでキツイと思うよ
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正直敵味方の機体によるけど、場合に寄っては爆弾0落ち視野
というかその方が自分に納得がいく
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722です
今までの解答聞くと1500と組んだ時は1500がダブルロックされないように+それを考慮して
自分の納得いく戦術で動く感じかな、、、
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νの最良相方ってどいつなんだ?
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どの機体も最良の相方はGセルフだから
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3号機推すぜ
νの牛歩につき合える射撃、自衛、火力を持ってる
3号機側にとっても射撃基本のνは相性がいい
Gセルフは公庫安定の相方だけどセルフにとってのνは最適じゃない気がするね
もっと前に出て押してくれる相方の方がアサルトも機能しやすいし
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こいつ今回も微妙じゃね?
νは強化しても周りがインフレするから初期は強く感じても今は研究も進んでるから弱いと思う
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強い押し付けも、まとまって大ダメージとれる武装もないからな。
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済んません、やっぱりシャフを乳のみで銀プレ目指そうは結構ハードル高い?
こいつはちゃんと基礎が固まってる相方(25.20)がと組まないと旨味が出ない感じ
がして、、、
昨日こいつの負け分をTVゼロで浮気しちゃった、、、、
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すんません上げてしまった
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>>733
バリアで耐久水増しできて少尉引いても爆弾させられるしシャフのが圧倒的に強いよ
3030でも後衛としてしっかり機能するしね
固定で運命升エピあたりに試合ぶっ壊される展開のが圧倒的に無理ゲーだわ
つかこの辺の格闘機に張り付かれたらみんなどうやって自衛してるの…
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お願い下格は?
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>>735 ありがとう
3030とかならやりやすいんだけど、良く先落ち25.20で復帰しても覚醒使わないやつとかと
組んじゃうと凄い苦手なんだよなぁ、、まぁ少尉帯とかだとその辺出来ない人もいるのは仕方
無いんだけど、、、
機体愛で頑張ってみる
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シャフで銀プレゼントとかどの機体でもいけるから大丈夫よ
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ttp://nico.ms/sm28981039
話題のネタにでもなれば。
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髭の動画あげてくれた人か
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>>733
今TV0で勝てるってν向いてないんじゃね
全盛期0はともかく今ならν格上まであるだろ
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後ろBZホント使えんなー。
くるっと回って地面まで着地するような武装にしてくれたら面白いのに
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格csの話になってたが
個人的には封印はないにしてもずっと使い続けるほど意識しなくてもいいかなって思ってるよ
中距離落下は強いにしてもアメキャンみたいな慣性残す素早い落下じゃないしなキャンセル生かした弾幕として考えたほうが楽
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>>739
おつ
防御補正入っちゃってるから確証は持てないけど
前格は初段69(-30%)15(-6%)5ヒットの二段目100かね
今までコンボに使ってたけど初段の補正悪すぎるな、今までどおりコンボはNと下安定か
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>>743
たぶんあんまりν使い込んでない人だと思うんだけど
気に障ったらすまんよ
今のνは格闘機以外は基本格CSで自衛するキャラだよ
それに落下するときにちゃんとステ踏んで最速でタイミングよく下りれば
誘導切れてるから落下するときに慣性なんて必要ないよ
無駄なメインCS貯めるくらいなら格CSのが良いくらい重要だと思う
サザのCSみたいな優秀な発生ではないけど
こいつの格CSは基本落下用で最速でステ落下すればよほどタイミング悪くない限りは普通に下りれるレベル
むしろνでバリアないときに前出てダブロもらう時格CS軸に動かないと自衛できないし
それ以上ライン下げると相方がつらいと思うよ
今作は横バズと弾幕貼れる格CSあるからバリアないときでも
ライン常に上げて少しでも相方に楽に取ってもらったほうが展開的にワンチャン阻止しやすくて良い
ν自体に取れる武装がないからね
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自衛というかラインを上げるためには必須の武装だよな
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メイン以外がなんせ滞空時間が長くてリターンが少ない武装だから早めに降りる必要がある、だから高回転になる
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格CSが安全に降りれるとかw
発生遅すぎでステ踏んでも余裕で次のBR当たるわ。見られてない時は優秀だけどね
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むしろ射CSを貯める必要が無いのでは?
格CSも射撃だし、無理してシャゲみたいに2つ貯める必要性無いよな?
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どうも格CSで降りるよりかは低空旋回しつつちまちま動く事が多くてあんまり使うことがない
最速メインキャンセルでもアメキャンなんかに比べると若干もたつくのと、後虹ステから出しづらいのがな
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>>749
俺もそれは考えたんだけど、
非覚醒バリア時に格闘との対の選択肢としてやっぱ軸合わせた射CS使わないとダメージ取れないんじゃないの?と思ったり…
あとやっぱ射CS使わないと敵寝かせられないしほんとにただの垂れ流しマシンにならない?
それを溜める頻度がまぁ難しいわけなんだけれども…
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>>751
お前は人糞と馬糞どっちが食べたい?
誰かにウンコ食べさせたいんだがどうだ?
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射撃CSためる必要ないとかエアプかよ
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人差し指使う必要がないタイミングは、とりあえず溜めるよね。射CS。
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スレ民の意見をふんだんに取り入れた結果両方溜めていくスタイル
指吊りそうだし混乱する
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射CSはブースト使わせた相手のちょっと遠目の着地をとるのには持ってこい
まあ狙い過ぎるとライン下がるから使いどころは考えるべきだが
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反面、格CSは前衛でライン構築するときバリバリ使う。
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ねーよwww格cs落下こそ攻めに使う武装じゃねーからwww
バリア格闘のコマンド封じてあの糞落下で攻めるとか格闘cs自体はつえーけどそれはない
迎撃と中遠でお見合いに使う武装
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ライン構築は前に突っ込むことじゃねーぞ。それはライン上げ。
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ライン上げするんなら普通に旋回重視でいいのでは
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>>755
その場でできる指のメンテナンスなら首の後ろの下の方(真ん中〜骨がポコッと出てる辺りの両横)揉んだり、肘と手首の間(手の甲側重視)を揉んでちょっと休憩したらいいよ
両CS管理しながら動くのは3人で1機のMS動かしてるのに近い感じだから混乱するのはおかしくない、俺は色々考えながら両方管理できるまで1年以上かかったし今でもちょくちょく失敗するわ
頑張れ
-
話の流れに便乗して質問が。
初心者なんだけど格csの攻撃面での使い方(?)を教えて欲しいです。落下に使えるのは分かるんだけど攻撃への使い方が分かんなくて。射cs使うにもBR塞がっちゃうから...とか思って。
とにかく優しいエロい人おせーてくださいまし。
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着地するふりして足元に潜り込んでブースト有利取ったり、自分を見てない方に当たったりステ踏ませたら儲けで撒いてるな
さ、静かな所にでも行こうか
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>>763
その短いビームダガーをしまってくれるならね
ありがと、そのうち参考にしますわ
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今更射撃と格闘同時に溜めれないやつとかいるのか…
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溜めれてるけどキャンセルルートが豊富かつ使いこなせないと勝てない。
最適な択選びキャンセルルートを考えてると混乱してくる。
同じ両方溜めでも鮭とか百式とは全くちがった・・・。
押し付けや強行動が無いからつらいのかな・・・、
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>>765
nextから対戦始めたけどマキブ最後らへんでようやく出来るようになった俺もいるから
人それぞれだろ
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連ザを戦い抜いた歴戦のおっさんはおらんのか?
俺は大学受験の時にグゥレイトチャーハンで鍛えたから両方溜めなんて余裕だぜ
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若造乙、おっさん名乗っていいのはチャロンからやってる奴だけだ
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バーチャは95年だっけ
懐かしいな
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俺も連座チャーハンしてたけど、それとこいつの難しさは段違いだよ・・・。
メイン→CSっていう流れじゃねーもん・・・。
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格CS溜めながらズンダとセカイン仕込みなんてしてるやつは俺くらいだろう
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俺もアケは連座からだな
始めは攣りそうになってたけど今じゃ両方CS使いながらBDしたりサーチ変えたり通信したりできるわ
-
今更なんだけどさBD格出しきりの補正率ってまだ分かってないよね
けどwikiの出し切りCSが261ってのが事実なら出し切り補正はー41%だから
壁際でBD格出し切り後格CSCで273ってロマンコンボが出せるよな
条件付きだけど通常時デスコンになりそう
-
261ってBD出し切りCSCのダメージ?
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ごめん聞くまでもなかった
-
普通にメインCSも格闘CSも溜めてるな
流石に格闘CSのセカインは無理だけど,メインCSのゲージ管理ができるなら射CSもキャンセルルート優秀だしガンガン使っていいと思う
最初はファンネル出すときにまとめてチャージ意識すると楽かな
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なあ、今回νガンて3000コス分の性能あんの?
なんかコイツで頑張ってきたけど、他の30.25見るたびに馬鹿らしくなって来たんだが、、、(泣)
俺はシャフだけど、固定だとどうなの?
-
シャフ最強のνガンダムだ!
-
まあ最初期からやることあんまかわってないから
-
なんかFFバリアが持ち味だけど、射撃シールド格闘やバリア系持ちが普通になって来て、全て時代遅れの武器庫見たいに感じてきたわ、、
降りテクもサザとかと違って、時間掛かるCと直ぐに降りると弾が一発で、武器として昨日しない、、
早く調整希望
・FFバリアの充電スピードUP
・格CSのC速度UP
・足回りの強化
・メインの威力+5
どれか一つでいいから、、、
コイツ使って
-
↑の続き
シャフでコイツ使って(メイン機体)で、銀プレ行って方々、、
尊敬します
-
銀行に見えた。
覚醒は何選択してるの?
-
大分強化されたとはいえνはシャフで勝ちやすい機体じゃないだろ
牛歩戦術したがるし、相方に求める要素も多すぎ
これでシャフ安定すると思う方がおかしい
シャフ安定目指すなら他の機体の方がいいよ。νは徹底して固定向き
-
>>783 >>784
ありがとう
ちなみに覚醒はEからFに変えました
あと文書の誤字等すみませんでしたーー;
-
俺は逆に他の機体より安定するけどなー
運命で敵の弱い方狩り殺したりExsで引きこもってるのは強いんだが、相方なんて知らねーよと死なないようにゆっくり戦ってるのが一番勝ててる
Exsサザセルフ辺りに寄れさえすればバリアで無理やり取れるのも大きいかな
-
格CSはダミーのままで、後射CSに一斉発射入れてほしかった
-
>>786
あーわかるかも!
確かに開幕、終わったな!って組み合わせの時に好き勝手動いてると、あれ?呆気なく
勝てた!って事が度々ある
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無印からずっとνばかり乗ってて他に使える機体がないんだよなー
ν以外だと、ストフリ、シナンジュ、Ξ、クアンタ、ダブルオー、X1、プロビ、パースト、91くらいしか使えない
すんなり乗り換えられる機体ある?
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くらいしか?
-
頭悪いアピールかw
そのレパートリーならBR系なら乗れるだろ
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00とかストフリとかνより立ち回り独自だろ
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機体から地雷臭がヤバい
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>>789
乗り換えないでくれ、最近リプのνも星多いの少ないからこれ以上減ったらおもんない
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すみません乳でエイジ2の対策案教えてくれませんか?
急激に突っ込んできて、付き合うとバレット特格くるし、放置してると、ランダムシュートもどきで奇襲してくるし、、、
フルブから前作スキップで初めたばかりなんで、困ってます。
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横BZでも撃ってろ
ν使ってage2が能動的にDB特格当てにくるようなら完全に腕負け
あれは基本的に自衛に使うもんだから
ノーマル特格ならあれブーストくっそ食うから適当に避けろ
つかフルブやってたなら当時の万死の方がよっぽど強いだろあんなの
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DBは足がそんなに速くないのと降りテクが一手間挟まないと出来ないから寄られないように中距離維持してれば撃ち負けることはない
無理に寄ってこられても特格は弾数制で連打は2回までだからしっかり盾出来るように構えておく
生は降りテク含めた足回りが良いから取りづらいかもしれないけど特格は上で書いてくれてる通りブースト消費が大きいから無理に突っ込んでくるならお客様
まあ25万能機に30万能機で詰められてる時点で腕負けだとは思うけどキャラ対がんば
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シャッフルでだらだら好きにやると結構強いのは本当だと思うけど,サザだけはバリアあろうが距離つめようが無理
こっち覚醒はいても詰めるのにやたら苦労する割にリターンないから,徹底して相手しないようにしてるわ
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>>796>>797 サンクス
フルブは家庭用でνは使ってなかったのと万死のイケイケ時代を知らないんだ、、ごめん
2週間前ぐらいから、近所でマキブオン稼働してたから始めたんだけど新機体と新モーション
多くて楽しい反面???が多いわ
νのみで遊ぼうと決めて今中尉だけど、もう心折れそうでしたw
本当にアドバイス感謝!
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>>799
キャラ対策に困ったときはCPUでいいから持ち機体離れて実際にその機体使ってみるといい
自分で使えば強み弱みが分かるから、その後改めて持ち機体で出来る対策を考えるのが一番
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>>800サンクス
がんばって銀めざしますよ!
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このνガンダムが最強だ!
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サザ相手は寄るだけ大損だよねぇ
対面に来たらサザの相方狙いで、落ちないように立ち回ってるわ
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νもサザビーも敵からしたら本人を追い込むより相方追って引きずり出した方がいい典型だしな
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F覚やめてSにしようか悩んでるんだけど何か強いムーブある?
ステBZ撃ちまくれみたいなことは上に書いてたけど
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ビームライフルとくと味わえくらいしかないかなぁ
両CS溜めながらBR連射押し付けで
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なんでもいいじゃん
俺はサブ移動撃ちがない時点でS覚やる気もおきんけどww
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Sは攻防安定感はあるけど逆に言うと器用貧乏感がスゴくてなあ
ゲロビも高火力射撃も無いνだとダウン値軽減も旨くないし
格CSの補正ダウン値判明してないしS補正で1チャン判明しないかな
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メイン連射しながら地面這って相手が浮いたら横BZメインで先降り徹底するだけでワンターンは取れる、ワンターンは
>>808 高火力射撃で思ったけど今作も覚醒中CS140なのかね?
S覚の補正乗っけたらメインメインセカインとかで200くらい取れそうなんだけどどうだろ
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普通に強メイン連射だからそこそこのリターンとれると思うけど
Fと違ってバリアと重ねなくても叩きやすいしバリアリロ向上もあるし最近S覚派かなあ
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>>810
フルクロFやV2Sと違って1落ち後の覚醒でバリアと覚醒を重ねられないのがつらいんだよなぁ
結局それがあるからFだと安定感欠けるしSでもあんま強くないし…
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>>810
利点がないとは言わないけどその程度のリターンだと覚醒ガン攻め組に対して釣り合わないんだよね
まあ連中は時限強化+覚醒とかで稼ぐ立ち位置だから仕方ないのかもだけどさ
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ワンターンしかとれないならEでもいいし、Fのほうがワンチャン力あるからなぁ
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もう5〜6年もこいつを使っているやつが何を今さらって言われること承知で質問するが、バリアって見た目こいつの周りに展開されるけど、ガードしたときはそれが優先されるよね?
これはこいつの周りに対射撃防御判定があるんじゃなくて、こいつ自身にあるってことなの?
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別のホームページ見たら書いてあった
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その情報は最初期からwikiに…
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wikiと言えば今日編集してくれてた人、早いと速いはそのままで良かったんじゃね?
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wikiで情報更新してるのは俺くらいなのか
文末の覚醒や戦術項目なんて俺が書いたときから殆どいじられてねえ…
書くほど内容がないのか、研究不足か、それとも俺の文が秀逸すぎるのか(震え声)
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前作書いた雛形が優秀だからね
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戦術はともかくダメージ欄とか店内対戦少なすぎて検証出来ないからなぁ
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格CSの補正知りてえわ
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参考にならんと思うけど俺の場合、通常時黄ダウンまで当てて150ちょいぐらいが多くて射CS〆で180ぐらいが最高ダメだったかな
補正は微妙?
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勝てない……きつい…
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このキャラいつも稼働初期に過大評価ばっかで結局評価落ちてってパターンだからなあ
今回もマキオンになってからνはやばいって言ってるやつ初期にいっぱいいたけど
こいつは根本的に機動力上げない限り上位なんて絶対なれないキャラ
アッパー内容からしてどんだけ新規武装増やそうが攻める武装がない限り30としては圧力ないってわからないのかね
使い手には昔からずっと言われ続けてることを一向にやらない無能開発
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ねがねが
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ネガっていうかもうゲームがクソ武装とかクソムーブ振り回してウェーイwwwwwwwwってやるゲームなのに堅実に着地取り(笑)とかやってる時点で論外なのは間違いない
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しかし、そういう機体がないと、初心者がボコボコにされてすぐ辞めてしまう。
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いつからこいつが堅実な着地取り機体だと錯覚していた?
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だからビームキャノンシールドミサイルにダミー追加しろよと
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論外じゃないだろ機動力も悪くないしネガる奴はなんにつけて機動力って言うが実際使ってないだろ
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具体的なツッコミが来にくい無難な要望だからね。
CSからダミーも出たら楽しそうね。
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前作は愚痴不満がスレの9割だったけど今のスレはそれがほぼ消えたあたりでν使いの満足度は火を見るより明らかだよ
まあ細かい不満点を言い出せばキリがないけど現状のこいつでまりで勝てないならさっさと他の勝てるキャラに乗り換えればいいんじゃね
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ダミーとミサイル両方使えるようにすればよかったのに
前後格NCSでミサイル、横格NCSでダミーとかさぁ
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いやいや、ビームミサイルダミーまとめて全部射出しようぜ。ブライトさんも納得する弾幕だ。
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ポジるやつもポジるやつで昔から何がどう強いかも言わないで
ただネガにかみつくだけだよね
機動力問題に対してなんて昔から
機動力速いだろゼロと一緒(ドヤ顔)
しか言わなかったからな
どっちもどっち
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当てる武器がない!機動力くれ!
意味がわからん
当てにいく武器求めりゃええやん
それこそこいつの武装だったらぶっちぎりの機動力もらわんと上になんて食い込めんよ
最速最長組と同じ程度じゃ絶対無理
ブースト回数9回で最速組と同程度なら最上位いけるかもね
ちょっとあげられるぐらいならたいした強化にならん
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こいつの武装で強化するなら射CSじゃないの?
サブも特射もマキブに比べて実用レベルになったし着地撃ち抜ける射CSが強化されればかなりやり易くなると思うんだけど
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強化はいらないとおもうけどな
格CSリロ速くなったら個人的に嬉しい
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環境上位にしたいんだったらCSの弾速と耐久と機動力上げれば簡単だよ
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メインの威力一発300
これで最強になれる
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はいはい面白い
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>>840
ズンダで534とはたまげたなぁ……
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今の格闘CSの弾を全部ダミーにすればいいんじゃね。ダミー大量に飛んでいって強いやろ
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残像やF覚醒の迎撃には相変わらず後特射結構いいな
横特ばっかだったけど今日使ってみて後特迎撃の方がかなり安定した
N特射の迎撃も試したんだけど何故か微妙
攻めの横特発生活かしたN特迎撃の後特って感じなんかね
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>>844
発生は後特射が1番速いと思うよ。
その分引きつけても当てやすいから1番迎撃に向いてると思う。
横は言わずもがなだけど、
Nのメリットがイマイチ分からんね。
弾速1番と書かれてるけど着地取りに生特射あんま撃たないし。大抵別の射撃から繋いじゃう。
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>>843
なるほどビームやミサイルみたいに飛んで行くダミーか…
射程距離が長く、範囲も広く、敵の単発な射撃は相殺し、さらにはアシストも引きつける
これは盲点だった
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>>843
ダミー飛ぶのはなんか不自然だから、今の格CSに旧作のダミーが一緒に
出る感じでいいんじゃないかな
敵アシ誘導、敵横格等引っかかり事故、単発系射撃打消し効果でどうよ!
あと、すんませんが敵にサザ+ナイチンでこっち相方が万能25または20とか
の場合、みなさんはどう攻めてる?ちなみに(自機)νはF格
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>>847
そいつらと戦うとか絶望だな
負け覚悟でお願いバリアパンチ特攻か気合いであいつらの射撃戦に付き合ってミス待ち
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>>848
やっぱりそんな感じだよね!さんくす!
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>>840
ぶっ壊れすぎだろ
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>>847
強すぎ
散々言われてるけどダミーも付けるならレバ格CSにするだけでよかったよ
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ダミーかいらんのでサイコフレーム飛ばして
時間限定強化が欲しい
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>>852
お前・・・胚乳の強みを奪って胚乳殺す気か?
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胚乳は元から死んでるようなもんやし
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だからといって死体蹴りしてはいけない
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後特ダミーでN特を現後特にしてN特削除が一番嬉しい
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N特みんないらないっていうけど
俺の場合横特で見合ってる時の弾幕補助
格闘迎撃に後特
ロックが相方に行って見られてないときの弾幕やコンボの〆にN特って感じで
N特も無理やりかもしれんけど役割あるといえばあると思う
N特はダメ上がったりとかはしないけど
浮かないのと弾速が速いから見られてないときに普段横特してる場面をちょっと
N特に変えるだけで中距離バズで取れたりするし
浮かないから格闘サッと終わらしたい時やコンボの〆に打ち上げてパパッと離脱できるからおすすめ
-
PストN格にNぶつけたら一方的に潰したぞ
誰だ、発生遅くなったって言ったやつ
-
NNN→下cs250
BD出し切りcs261
共に2連以内
この機体、バズ引っ掛かるの祈って赤ロギリギリで撒きまくってバリア貼ってぶん殴るしかない気がするんだよねぇ
前格のダウン値低めだけど、覚醒時バズバズからの格闘は初段でダウンするのは前格だとだしきれないかなと最近思ってるけどやったことある人いない?
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後格>横出し切り→射csで259だな
N挟むよりちょっとダメ伸びるな
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アストナージ!ハイパーバズーカの弾数を4発に改修頼む!
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NNN→後→CSが250なわけねーだろNの3段目1hitから後格Cしてねーか
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前作から補正変わってないなら
N出し切り後CSは174+48+40で262だろ
250がまじならNか後ろの補正が激烈に悪くなってる事になる
間違いなくN出し切り前に後ろ繋ぎしてると思うけどね
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バズ 3種類モーションあるんやからせめて3発は欲しい
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せめてっつーか普通に減らす必要なかったし4発欲しいくらいだよ
結局今のνは発生速い押し付ける武装ないんだから横バズ4連発みたいな胡散臭い撃ち方出来ても誰も文句言わん
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機動力上げろって
それかサブ足止めるな
サブ撒いてるときに逃げられて相方狙われるわ
つーかサブなしでも逃げられるしwww
相手がクソ機体だったら、立ち回りクソで自衛ゴミな残念な奴が相方だったら庇いきれんww
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この顔真っ赤で書き込んでそうな勢い
よほど酷い狩られ方したんだなw
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可哀想だな
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今の環境のファンネルなら足止まってもまだ耐えられるけど
やっぱ素の性能である機動力あがるだけでこいつはやれると思うよ
マキブのときからずっとそうだけど
こいつ何回も強化入ってんのに
頑なに機動力だけ弄らない開発との使い手の差だよ
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ブースト周りの指標は高めに設定されてるから、これ以上あげる必要なしと思ってるのかもね
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ゼロよりは速いんだかねー
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機動力でつらいと思ったことはあんまりないかなぁ
よくも悪くも武装が素直すぎるのと覚醒がどれ選んでも強くないのが個人的にきついところ
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りぷ録画見直したらN3段目1hitでキャンセルしてました……
スレ汚しごめんなさい
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何回も強化?
謎弱体も入ってるわけだけど
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俺が下手なだけだが、佐官帯で上手いνによく倒される
バリア張って強引に着地とられるのが結構きつい
バズやFFも結構厄介だし下格の性能もいい
サザやナイチンはともかく、この機体に大差つけられて負けると実力差を実感させられる
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まあ良くも悪くも実力がしっかり反映される
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お手軽な押しつけとかないからミラーマッチは腕が出やすい
相方狩り殺す追い込みもできないから連携も出るしね
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機動力強化は壊れるからいらない
格CSの弾速リロ良くして前格BD格横格の出し切りまでの時間速めてBD格は初段の伸びを良くしてくれればいい
あとは耐久680きたら神
-
FFバリアのクールダウンを短くするか、射程チョイ延長してくれればいいや
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相方に求めるものが多すぎるのが問題
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それは個性であり面白味でもあると思うけどね
キャラランク的には相方に左右されない単騎で完結した性能の方が評価高いだろうけど
ファンネル機の相方依存っぷりって下はν、上はサザビーとか大体全員に言えるでしょ
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根性補正込みだけどF覚で射CS>>覚醒技(FF1個)で350超えたの確認できたわ
ずっと思ってたけど単発ダウン持ちの覚醒技ダウン拾いにならねーかなー
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俺はむしろ覚醒CSをよろけ属性にしてほしいよ
マジな話、覚醒時に非強制ダウンになってもあの吹っ飛び軌道じゃ追撃どうしろって言うんだよ
壁際CSチャンスなんて非現実的すぎる
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よろけにするならスタンがいいな
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覚醒でFFバリアーフルリロ(または強制展開)、、、、強すぎるか、、、でも劇場シーンっぽい
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00TRみたいな感じかね
覚醒した瞬間にバリア強制満タン&発動みたいな
覚醒で強制発動するって通常展開と兼ね合いが面倒になるけど扱い次第でバリア600展開とかできるわけで強すぎだな
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覚醒と同時にバリアってよりは、緑のモヤモヤがステージかなりの範囲に広がって触れた機体が強スタンとか吹っ飛ぶとかのが原作っぽいと思う
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マキブの途中までこいつ緑色に光ってるだけだったからな
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覚醒バリアだとシャフで大暴れして下方しろ!って言われる未来しか見えないんだが・・・
大暴れする武装も特に無いが狩られがそう言う気がする
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バリア中は原作無視の機動力上昇とかあげてもいいと思う
今のニューはバリア自体は強い
でもニュー自体がそのバリア張ってゲームメイクして荒らせてないってのが最近のインフレによるイメージ
もうバリアで射撃武装カバーできるだけじゃついて行けない時代にきてる
ニューは高性能なバリアが売りなんだし
他のバリアよりもっと尖っててもいいと思うけどな
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機動力なんて現実的なレベルで最高レベル達成してもほとんど強くならねーよ
そもそも足りないのはあてる武器なんだから
ブースト回数が1回多いとか他と明らかにレベルが違うブースト性能になるなら話は別だが
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ガンダムで押し出してやる!から
まさかの3000機自爆技搭載
当たったら相手も自分も全耐久力を失う 防御不可
外しても自爆はしない
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相手をアクシズに埋め込んで画面端までぶん投げるんですねわかります
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プレイヤー「モニターが死ぬ?ええい!」
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自爆はしないでいいけどあの謎ラスシューよりはガツンと掴んで押し出すだけの覚醒技で良かったとは思う
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スタゲの必殺みたいな感じか
あれは掴んだらそのまま正面に行く感じだがνの場合は斜め上、上空に
アクシズでも具現化しt
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スパロボ版ラストシューティングみたいにグリグリ動いて欲しい
というか時期的に間違いなくあれ参考にしてそう
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格CSが一瞬でフルクロス潰して驚いた
今作になって辛いのは変わらんけどマント持ちやシルビ破壊しつつダウンまで持ってける武装ついて以前ほどではないのがいい
チンゲ格CSみたくズンダの繋ぎに使えるくらいの性能になったらいいんだけど求めすぎか
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>>898
俺も身内とリプ見ててνの格CSで何か(忘れた、キュベのマシュマーかプレだった気がする)を潰した時に要約したら身内「え、○○潰せるの!?」俺「ん、爆風付きのビームみたいな感じだから色々超便利」って説明した事あるけど、我ながらしっくりきたわ
元々発生早めだしミサの発生も早い。んでヒット間隔短めな連射なのとダウン値も低くないってのが噛み合ってると思う
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格CSって実弾じゃないのか?射CSいらねー格CSメインで貯める方がセカインも楽だし、良いな
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>>900
ビームとミサ2個を3セット撃つよ
前後に長いから置きゲロビみたいに使う事も多いわ
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>>900
どう見てもミサとビーム撃ってるやん
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>>900
単発高火力で即寝かせられる武装が要らないはないわ
νはすべての武装に使い時ある方だと思う
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とりあえず撃っとくと引っかかってくれる武装
ダミーは使えなかったけどかなりましになったと思う
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格csは出し切るとノルンの修正前Nサブかと思えるくらい誘導強くて、申し訳ないくらい刺さるわw
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>>903
な 射撃CSいらねーとかエアプでしょ
BZ状況でレバ入れ狙うのも面白いしな
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この書き込みは感情を処理しました
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格CSは単打ちメイン落下で3号機のサメキャンみたいに使う方が多いけど出し切る方がいいのかね
慣性のらなすぎて見られてると撃ちづらいわ
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>>908
状況によるよ
敵が自分をロックしていたり近ければ単撃ちでいい
逆なら全部なり4〜5発なりばらまけばいい
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>>908
見られてるときは降りテク用に単打ち即キャン
見られてないときは出しきって弾幕形成で使い分けてる
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アストナージ BZの弾数を4発増加とFFバリアのクールタイムまたはリロード時間を
-3〜5秒短縮で改修頼む!
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やめて!
ただでさえ今作から未完成機たるνが完全版の胚乳より強くなったのに
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なら向こうも強くすればいいだろ!!!
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アムロ(昨日の脳内) 「フィン・ファンネルで勝てるさ」
「νガンダムは僕が基礎設計をして、君(チェーン)が整備をしているんだから」
リアルファイト(相方νVSサザビー・ナイチン)
(;ω;)ふぇ
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勝てない…
勝ててる人意識してることとか教えてください…
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俺の場合30として並程度には前衛する事、それでいて同時に後衛の仕事もある程度出来たらするってのを念頭に置いてるわ
改めて考えたら普通の事やってるだけ、超しんどいけど
でもそれは相方次第なのは間違いないって事だから、相方負担はかかるって自覚もある
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>>914
お腹の中の赤ちゃんがいる方のνの方が悲惨
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EXA杯使えなくてオワタ
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>>915の階級にもよるけど
wikiでνの特徴把握>νの対策方法を読む=書いてあることを逆にさせないように立ち回る
これ意識するだけで、銅〜銀中くらいまではやれると思うよ!
あとνの前格意外と強力だから、升(格闘機)にダウンくらう>起き攻め狙いで体密着させてる
>起き上がる(N起き)>起き上がりモーション中レバー前に倒して前格連打 これ意外と強い
※逃げられるなら素直に逃げる。あくまでこっちが有利で失敗してもデメリットが少ないときにどうぞ
【覚醒】
F>バリアとのタイミングが重要
E/S>FFバリアの充填が200〜250まで来たら覚醒>射撃で取る>覚醒でバリアが溜まるので覚醒終了後に
バリア>再アタックチャンス!
もっと具体的な立ち回りの記載を求めてたらすんません。
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なぜ勝てないのか、まずどういう風な負けパターンが多いのかなどを言わないとアドバイスなどできんぞ!
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F覚使うなら敵に先に覚醒を吐かせること
特にE覚の敵は絶対に格闘コンボを覚醒抜けさせないように射撃戦で追い詰める
後は覚醒バリアパンチなりでダメを取る
まぁそう簡単にはいかないが…
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格CS中心に立ち回るとかなり強いんだけど、メインが枯渇するのとファンネルが腐っちゃう……
今のν使う前は、よく両方のCS溜めながら立ち回れるなぁとか思ってたんだけど、自分がν使いになると、確かに格CS多用する立ち回りだと自然と射CSも溜めてる
-
お前らファンネル撒く時どうしてる?
基本格CS溜めるついでに1、2発撃つくらい、あとは片追い時に一斉発射するくらいで常に5、6発くらい余ってんだけど
-
FFばらまいたあとそのまま格チャージが多いな、あとはCS→FFとか
-
今作ゲームスピードのせいか下格の食い付き凄い良くなってる感じる…
一落ち前は格CSあんまり使わず近距離ばっかしてるなぁ
-
格CS封印はかなり勿体無いと思う
というか俺の場合、格CSのお陰でブースト有利取って詰めたりできてるからなぁ
射CS溜めるには溜めるんだけど、主にメイン節約用みたいな感じだし
格CSノルンのサブとなんか使用感似てるんだよなぁ
ノルンのサブを足止めてひとまとめにした感じ。迎撃とかメインから追撃する感じとか似てる
向こうと違って追い立てるのは無理だけどさ
-
格csは追われてる時に振り向きメインから落下しながらカウンターできるのが助かる
あとは遠距離で逃げてく敵に赤ロギリギリかメインから赤ロ引き継いだ状態で出し切ると面白いくらい当たる
ファンネルは難しいよな
一斉射出して、ついでに両cs溜めるのはワンパターンで読まれやすい気がするわ
建物に隠れられるような場面では、単発出しを2〜3発したりなるべく色々やってみてる
ファンネルは当てたいのか、敵のブーストを消費させたいのか、目的持って使いたいけどどっちも中途半端な使い方になっちゃう
-
今作ファンネル腐らすのはかなり勿体無いとは思うんだけど、それでも格CSの方を優先しちゃう
相手動かす分にはほんと優秀な性能してるのになぁ
今作のνは人によって大分立ち回り違いそう
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>>927
CSキャンセルは赤ロ維持しねえよ
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格CSめっちゃ使うけど思考停止でキャンセルメインしちゃうから気付くとメイン真っ赤にしてしまう
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正直今のνに求めるものはあんまりないかな
射撃CSの誘導強化だけど、他に動かせる武装ありすぎて間違いなくクソ機体になるんだよなー
強いて言うならメイン追加ほしい
ファンネル2,3発減っていいからメインがほしい
-
25で速い速いと言われてるZZや隠者乗った後にνに乗ると違和感感じるほどスルスル動くよね
30にはストフリやらサザビーいるから目立たないけど、上昇落下旋回とか諸々のBD性能は30でも上位だよな?
-
ブースト速度上昇下降は最早並
旋回は良好
-
よし コイツも停滞ファンネルできるようにしよう!
Hi-νには内緒だぞ!
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>>932
基本能力だけ見たらね
けど、移動技や時限強化が氾濫してるから相対的にはいいとこ中堅だな
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Hiνきたな
こいつもはよ
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いつも通り思うままに使ってるνより、たまに使う若干慎重なhi-νの方が勝てたりするのはあるある
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相手が舐め腐ってかかってくるのが大きいと思う
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Hi-νがぐんと強くなったら、νでHi-ν相手にするときは全員格闘は思いを乗せたブー覚
だけな!約束だぜ!w
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早くファンネル使い捨てにしろよ
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使い捨ての代わりに二発発射、殺気を感じ取ってよろけたら自動カウンターします
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フルコーンみたいに最後は生身で戦うのか…
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来いよシャア!ライフルなんて捨ててかかってこい!
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ttp://i.imgur.com/BWUeowa.jpg
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草
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なんでナイチンゲールのファンネルのほうが敏感なんだよ、メイン連動ファンネルとか
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このゲームアムロ機とシャア機の立場真逆だからな
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奴と立場が逆転しなければ‥死にきれるもんじゃない!
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今更なんだけど覚醒メイン威力を検証した人いる?
メイン威力+5が今作もマジなら80+αの補正が乗るからS覚補正が5〜10%でさらに根性補正でメイン威力90も期待できるよね
90メインなら189でユニコズンダ並だ
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コイツ停滞ファンネルが使えるだけでも結構いい感じにならないかね?
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もうレバー入特格にファンネル全発射入れれば?
少なくとも腐らなくはなるぞ
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ファンネル腐るなんてねーだろ
忘れがちになることはあっても
昔と違ってバリアのために手元に残さなくていいし、忘れるくらいなら毎度大盤振る舞いでぶっぱするくらいでいい
-
この機体射撃とバリアで有利な流れを維持して戦う機体のくせに、メイン以外足止まるし格CSもチャージ
早いわけでもないからメリット<デメリットの武器が多くて
微妙にコンセプトとずれてる気がする バズも弾数少ないし
バリア張れば強い!って環境になるまでと、それまでのがまんタイムが見合ってない
-
バズが動くからいいでしょ
格csはダミーでよかった
ダミー返せ
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わざわざ削除せず下入れでダミーで良かった感あるよな
-
ダミー落下ほしい
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格CSがダミーになったら5割切る自信があるぐらい擦りまくってます
-
格闘CSは必要だがナイチンゲール下格位の性能も許して…
-
こいつの格CSが悪いんじゃなくてナイチン後が連写系武装として破格の性能しすぎなんだよなあ
ま、あいつも今後のアプデで槍玉上がりそうだしいいけどさ
運命もいい感じに落ちたし、ガン攻め30筆頭が落ちて射撃押し筆頭はナイチンなのは目に見えてる。そしてあいつ落とせって声も
-
Nサブに何かくれよ
停滞かプロビの後サブみたいなやつ
-
話題ねーなー
-
デスヘルでまってる
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S覚醒中でも特射>特射でバズ連射できる事に気付いたんだが、非覚醒時と同じ誘導なのだろうか
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S覚醒で横バズ→BRで落下したらサチャキャンとかみたいなすっごい滑りで降りてって横から来てたエクシアの格闘が追いつけてなくてワロタ
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S使ってる人増えてきた?
-
むしろ最近E覚が安定してきた・・・?
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F覚中のメイン→N格がフルブ初期のメイン→居合っぽくて好きだなー
あの居合返してくんねーかな
-
νでファンネルまきながら後ろでうろうろしてるだけかよ!
はい地雷さんからの最高の誉め言葉です
-
実際こいつ後落ちどころか0落ちも狙うくらいの気持ちでいて良いよ。
押しつけや火力が無いし延命には長けてるからね。
ジオとか相方にちょうど良い。
-
さあ結局毎度の事だけど
やっぱり今回も落ちるところまで落ちてきたって感じだな
ほんとこいつは毎回恒例だよな
初期にぶっ壊れとか強いとかやれる詐欺沸きすぎて上方修正のタイミング逃すんだよな
-
でも前のマキブよりはまだやれる
前作は上修正されても的外れな上方でやり込んでもどーにもならなかったwww
-
有名コテはみんなやれそうとは言う、しかし誰も乗らない。
これがこいつの真理
-
S覚醒中モーションなしファンネル返せ
-
ナイチンの連動ファンネルは残ってコイツの移動撃ちBZが消されるのは不公平極まりない
-
こいつも連動ファンネルつけるか
-
神速の居合い抜き返して
-
機動力くれ
ナイチンとサザに逃げられたら捕まえるの無理ww
-
落下行動に一瞬足止まるっていうハンディを何故か背負っている悲しい機体
メインキャンセルせずに落下にしようよ・・・。
落下技の中で実は最低の部類やんけ
-
落下あるだけいいだろという落下ない機体からの恨み言が聞こえる
-
ONでもトップにはなれないけど中堅になれてるだけマシだと思うよ
今まではマジで中堅どころかブービー賞物だったし
-
個人的には射撃火力欲しい特にバズとCS
-
下格闘CSにダミーくれ
-
我慢に我慢を重ねて漸く溜まったバリアがサザCSで即消滅(´・ω・`)
-
レバ特でも即消滅ww
-
N特でも割とすぐ消滅orz
-
こいつの天井低すぎ
-
ここまでインフレしてたら正直こいつに限らず足止めるようなバズーカ系ってキャンセル補正いらなくね?
もっとあてやすくてお手軽な高火力なキャンセルルートあるクソな奴ばっかじゃん
-
インフレなんてねーよ
弱体しかしてないゼロやら元に戻っただけのジオやらが普通に上位じゃねえか
デフレならわかるぞ、ゴミがさらにゴミになってるもんな
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BZC補正は頑なに開発が消したがらないね
格闘C補正が無いのはまあ分かるけど、昨今の武装インフレでメインC射撃でも補正無しの射撃やアシストとか増えてるのに何故かBZだけはC補正ありって本当によくわからん
しかも補正無しC射撃やアシスト組がBZより基本性能低いどころか同格以上はあるっていう
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青枠サブはキャンセル補正無かったと思うが
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デルタもないぞ
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BZC補正はあってもアメキャンとか自由落下系も無いよな
どう考えてもBZC補正は無駄な足かせにしかなってないし、BZC補正がないと強すぎるとかバランス破壊防止ってのも苦しい
BZが立ち回りの主力の機体は補正なしでいいのにね
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追い性能低いから終盤きつい
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せやな
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>>986
333gぐらい?
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次のスレ立てますね
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立てといたんでよろしくお願いしますね
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う
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め
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>>1000
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