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ブルーディスティニー1号機 part.3
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正式名称:RX-79BD-1 BLUE DESTINY UNIT 1 パイロット:ユウ・カジマ
コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:△(EXAMシステム)
■通常時
メイン射撃:100mmマシンガン(撃ち切り手動リロード)
サブ射撃:有線ミサイル(サブ射撃再入力で切り離し&再誘導)
特殊射撃:ジム呼び出し(BRを3連射)
特殊格闘:特殊移動(誘導切り有り最大4連続まで)
格闘CS:EXAMシステム起動(EXAMシステムを起動1出撃1回限り)
■EXAMシステム起動時
メイン射撃:100mmマシンガン(撃ち切り手動リロード)
サブ射撃:有線ミサイル(サブ射撃再入力で切り離し&再誘導)
特殊射撃:ジム呼び出し【投擲】(ジムを投げつける)
特殊格闘(レバー左/右):レバーを入れた方向へスライド(誘導切り有り最大6連続)
特殊格闘(レバー前/N/後):突進(射撃バリア判定の突進、シールドには移行しない)
バーストアタック(乱舞系):EXAM暴走(初段はスーパーアーマー)
※EXAM補足
覚醒中はEXAMシステムが起動しEXAMへ移行。
覚醒中EXAMゲージが消失するが格闘CSのEXAMを起動していなければ元に戻る。
EXAM中に覚醒した場合はゲージの残りにかかわらず覚醒終了=EXAM終了となる。
格闘CSのEXAMは起動・終了に硬直があるが、覚醒は起動・終了共に硬直無し。
■携帯用アンカー>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>900踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立て依頼をお願いします。
荒らし等はスルー、ランクの話は専用のスレで協議してください。
質問する前にwikiと過去スレを見る事。
※前スレ
ブルーデスティニー1号機 part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1393269307/
ブルーディスティニー1号機 part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1414417114/
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文句というか、どっちかと言うとアドバイスしたいの方が強いかなー
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2段目が強よろけなのでたまに攻め継で使いますね 需要あると思います!
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サブカシャフで組んだ相方したらばで晒すとかどんだけモラルないの
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質問ageスマソ。
あえてのS覚で乗ってる人、どうしてますかね・・・・?
一落ち前はいつものように立ち回って
コスオバ一落ち後に全覚してジム投げで荒らして
それ終わったら手動EXAM解放して自衛力あげる、って感じなのかな
アドバイス頼む
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シャフ?
状況にもよるけど半覚2回決めたくない?
Sも試してたけど結局Fが定着しちゃったから誰かSのうまい使い方教えてクレメンス
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ブルー家庭版ハブかれた悲しい
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TRシリーズはいつ来るんですか…
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2号機3号機まだか
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>>956まじか
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バーサスには追って追加あるでしょ
気長に待てよ
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次回作はブルー出てきますか?ブルー使わないと勝てません‼
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話変わるけどbgmの戦慄のブルーめっちゃカッコよくね?
一番好きなんだけど。
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豪華なオーケストラにアレンジされた上、タイトルをサンダークラップから変えられたのは何故なのか
これはこれで好きだけど
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サンダークラップいいよな。原曲まで神というのがすごい。
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個人的には完全に別の曲
でもこのアレンジはこのアレンジでかなり好き
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特格をブースト切れ状態で連続使用してた動画があったのだけど
あれって実用性はあるの?
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S覚ならオバヒでも延々と敵追えて楽しいよ。ただし、斜め方向への特格は派生でしか出せない都合、特→特キャンセル時の一回目は真横に飛ぶから注意
他の覚醒や格CSでは、毎段ディレイ特格でないとリロード間に合わない都合、足掻きにしか使えない気もする
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>>966
あるよ
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オバヒで足掻ける時点で十分強い
オバヒにならないのが一番と言われたらそれまでだけど現状の20なんか無理しないとやっていけないしね
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動画上げてみました。万年中尉です。
ttps://youtu.be/rWOGWq9aUkg
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>>970
モバイルブルーやり込み上位です。
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>>970 >>971
個人的な感想としては直撮りならそう書いておいたほうが良いかと。手ブレが酷過ぎてかなり見づらかったです。
試合の感想はサブカが居ない平和な戦場だったんだろうなと思いました。
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>>970
もうひとつあげ
ttps://youtu.be/rWOGWq9aUkg
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見てないけど動画あげた理由教えてくれよ
意味もなく中尉の動画見せられてもね
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おっ、前にサブカで引いたのこの人だ。
まず特格着地、その為の高度上げに拘りすぎて、位置取り、立ち回りがおざなりになっている。
特格着地はあくまでも技の一つであってこれだけしてれば良いというチンパンムーブではない。もうちょっと位置取りを意識して横移動しつつ自然に上昇〜特格着地を織り交ぜ脚止めない感じ。これをしていないと闇討ちや強前衛機からの離脱も距離詰まり過ぎて出来ないからね。
それと同時にメインに関してはもっと撒いて良い、常に撒くくらいの意識で。見た感じ赤ロでしか撒いてない。
自分が『取る』だけじゃなく相方に『取らせる』、敵を動かす&制限させる為にも手数は大事。
銅プレ低コにありがちな常時赤ロ、全部捌ける腕と自信があるなら状況次第では緑ロックまで下がって『お散歩』
こいつはメイン無限なのでその時にアラーム鳴らせるのはメリット、癖を付けましょう。
特格着地、キャンセルルート選びは出来てるので立ち回りだと思う。
プレマではなく負け試合等もアップしてくれたら良いね。
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>>975
了解です。
アドバイスありがとうございます!意識してやってみます。
負け試合もアップします。
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お前らダークハウンドどうしてる?
相手しててストレスマッハなんだが
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>>977
あれに寄られたら何も出来ず落とされてしまった。
あの機体修正くると思う
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流石に対策不足で負けて修正望むのは思考停止すぎるぞ
メインのかき消され方が尋常じゃないから気持ちはわかるけど
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>>979
擬似タイマン仕掛けない事とアシとブメさえ対策してれば大丈夫ですか?
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万年中尉の対戦動画3ttps://youtu.be/bF43jqReKKg
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万年中尉の対戦動画4サブカ戦
ttps://youtu.be/Da???78E4B_Xk
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とにかく特格着地の最低高度を体に叩き込んだ方が良いよ
別に高い分にはメイン撃てば融通効くんだし着地ミスるより断然マシ
相手に近すぎたり危ない距離を考えるのはそれからでいいと思うわ
中尉にしては覚醒も格cもビビって抱え落ちもしてないと思うしもっと頑張れ
あと画面固定してください酔うます
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動画の人こないだサブカでまた拾ったんだけど、序盤やらかしたら延々と『了解です』送ってきやがったw
持ち直して勝ったけどああいうのは良くないよ。
個テクは出来てるけど勝てない、階級上がってないのは見る方とゴリ押しする判断が足りないから。
銅プレシャフは時にゴリ押しハメ殺ししにいく判断しないと相方のやらかしをカバー出来ないからね。
あとは相方作って固定をやってみた方が良い。そっちのほうがあなたは向いてるかもしれない。
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>>984
今日プラマしますのでブルーの見せて下さい!
コード 4CJS4C7N92DK
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次のスレ立ててくる
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1494134901/
次のスレです
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おつおつ
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質問です
ブルーでダークハウンドどう対策してますか?
自分としては中距離で武装使わせてサブとブー格で何とかなるかなくらいです
後はダウンまでもっていければサブ置いて起き攻めで上手くいけばなという感じです
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基本は近寄り過ぎず落下にマシンガン流して、状況見て敵相方狙うかな
どうしても攻めなきゃならないなら上空からジムを投げる
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990さん
ダークハウンドの下方でブメの回転率落ちたりとかあるので多分ある程度は大丈夫です すみませんありがとうございました
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俺は25格闘機乗りだけど、青運命は相方として気に入ってる。
俺が「最初から飛ばします」連打すると、結構な確率でEXAMで暴れてくれるし。
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特射が地味に通常、EXAM共に優秀なのがいい
マシの合間に通常特射挟むと自己主張と弾幕併用出来るから気に入ってる
EXAM特射の爆風意外と大きい…大きくない?
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今日ようやく中尉から抜け出せたけど大尉戦が全然勝てない…中尉大尉のルーパーだが
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>>994
その階級なら半覚2回意識したら勝利が近くなると思う
3000先堕ちで自分体力ミリで無理矢理半覚は無しね、覚堕ちでこっち追われて終わる可能性が出てくる
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>>995
自分は半覚は2回使ってます30と組んだ時は耐久250くらいで半覚溜まっていれば吐きますが組む方達はフル抜けやらフル覚1回が多いです…
逃げに使ったり殴れるチャンスあれば格闘振りにいってます無理な場合は突進からの最速前虹からのジム押し付けからBD格2セット叩き込んでます
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次のスレ立ててくる
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と思ったら立ってたわ
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>>996
あー、抜け覚とかフル覚1回と組んだ時は仕方無いかな…
2500以上なら自分でなんとか出来るかもだけど、ブルー2000だし…
まあ2000の中じゃ全然イケる性能だけどね
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