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クロスボーンガンダムX3 part.3
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正式名称:XM-X3 CROSSBONE GUNDAM X-3 パイロット:トビア・アロナクス
コスト:2500 耐久力:740 変形:× 換装:△(セーフティ解除)
携帯用
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。
※前スレ
クロスボーンガンダムX3 part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1411691737/
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あけおめヾ(*´∀`*)
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あけおめ>>1乙ことよろ
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ならば新年らしくことよろしていく!
>>1乙
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>>1乙ィールド全開!!
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ギスⅡ対策ってどうしてる?
全然追い付けない
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そもそもギスIIいる時は出さないかなー
でも対戦ってなったら相手してられないからギスII放置するかも
バーニア使って追われた時はギス相方にタゲ変えてメイン特格N>>メイン特格下格したりして逃げてる
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onで特射がキンケドゥさんに変更らしいな
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ONで使いやすい機体になればいいなあ
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まず時限強化をやめてほしいわ
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今日のロケテでX3触ってくるよ
前回のロケテからキンケドゥさんの誘導上がってるといいな〜
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ロケテ→ロケテで性能変わってる機体っていたっけ?
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ザビーネェ!!がなんかそんなんだって聞いたけど
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∀も変わってるね
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ターンエーは弄ばれてるわあれは
ターンエー使いをおちょくってるようにしか見えんw
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X3強くなってる?
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シャイニング使いの友人からの報告だが、シャイニングの突きにギリ回しが
勝ったらしいからギリの判定が広くなっている可能性があるぞ
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ギリの判定強くなってもなあ
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格闘CSのチャージ時間が短くなったような
代わりに解放後のクールタイムが伸びたかも?
キンケドゥさんは前回ロケテと比べて発生は早くなった、誘導はお察しだけど
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>>19
チャージ時間ってリロだよね
キンケドゥさん誘導悪いの?
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テス
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チャージ時間はチャージ時間だろ
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>>22
元々凄い速さで溜まるチャージ短くなっても特に需要ないんだが
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いや俺に言われても...
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お通夜状態だな
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格CSの回転率もっとあげてくんないとマジでやる事ないよね…しかもその状態でやっと他と並ぶとかいう訳分からん仕様だし
通常時の格闘に特格派生付けて派生後格CS状態になるとかダメですかね
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N特射辺りにドゥガチ呼び出し入れて解除してもらおう
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強化で他と並ぶってラファエルみたいな響きだな
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強化中はかなり暴れられるんだがいかんせん攻め手が少ないから上位陣に手も足もでないのと生の弱さがヤバイ
サブがもうちょい回転率良くなればなぁ
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強化中でも覚醒中でも追い付けないギスⅡ
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格闘モーション変えてほしい。特にブー格
再現モーションは何かの派生でいいから
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いや変わるやん
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BD格切り抜け特格中特格が今のBD格に変わるぞ
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こーいうさ、強化(笑)みたいな変更が一番だめだわ。
俺はこいつ好きだけど、そのうえで25最弱かその一歩手前だと思ってる。
皆はどのくらいの順位の認識で今のロケテ情報でどのへんまで行けると思ってんのか聞かせてくれないか
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サブ特射を思いきって削りガトリング、シザーアンカー、ブラスターガンモードを採用すればよかった
大してよくもない要素を無駄に惜しんだせい
格闘寄り万能機ながらブラスターガンモードに太いビームや照射を割り当てればいいアクセントになったかもしれない
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わざわざ射撃特射派生にギリ投げつけるなら、核撃った後のCSにすればよかったのに。
それかキンケドゥさん呼び出しを核撃った後の射撃CSに持っていくとかあったろうに…
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もしかしたら特格中特格派生がユニバースレベルのバリア持続と攻撃判定の大きさになる可能性が
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>>34
中の下ぐらいで最弱一歩手前はないと思うけどな
生時ゴミなのは紛れもない事実だけど解放時の性能はそこそこだし
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開放時自体の性能は間違いなく高い
でもこのゲームもうインフレし過ぎて機体性能プラス理不尽武装あたり前っていうね…
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なんだかんだ下格は逃げにも攻めにも自衛にも使える超優秀格闘
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メインからキャンセルで出せる点も評価したい。
強いていうなら、誤って当てる気もないのに当ててしまった時の振りかぶりパンチは普通に焦る。特にブースト少ないときとか結構なる。
百式みたいにダウン値関係なしに抜けるとか、ターンエーみたいに追加入力でパンチにしてくれたらいいのに。
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マキオンPVの開幕に新モーションあるな
あれが噂のBD格か?
下格は接地判定糞早いしマジで破格
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下格で金升横潰したり設置→即盾してるころにはBD回復と助けられた思い出は数知れない
それはそうとコイツに単発CSと解放中全盛期万死デストロイの速度つけてほしいとか思うのは甘えやろか
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全盛期...?
トランザムエクシアにただ走ってるだけで逃げきれるのをあの回転率で...?
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>>43
散々言われているアホみたいな丸太だのギリだのより単発CSの方が有用ね
まあそれじゃ芸がないかもしれないから設定上の武器をもっと使えばよかった
X3には「ブラスターガンモード」というのがあって、所謂X2特射や運命CSやオルトロスやアグニの性能イメージでゲームに出せそうな強ビーム武器がある
そこから太いビーム弾やら照射やら扱えてもよかった
機動力についてはレギルスみたいな例がある以上まずあちらを修正しないといけない
2500の時限格闘機なら3000並みに速くても問題はない
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まぁそこまで早くするなら間違いなく回転率落とされる
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PV最初のほうにいたけど
あれBD格かなとも思ったけどN格から直接出してたように見えたから新しい派生か?
それとも映像カットして繋げただけか?
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個々の武装X3が強くなるには超キャンセルルート機体にするしかないな
とりあえず全ての格闘出し切りからIF
サブの一段目からでもIF
アメキャンorアシスト→IF
こうすればとりあえずいい機体になれるはず
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IF無制限で全てが解決する
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てか時限強化がいらんわ
機動力は生のままでいいから格闘とIFは強化時の性能にしてくれ
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正直常時強化状態じゃなきゃやってらんないでしょ
IFも格闘判定や爆風防御、全体防御ですらないのに弾数制の理由が分からないし
常時強化状態でIF無制限になれば25格闘機としてキンケドゥさんを守れる機体になれると思うんだ
欲を言えば核撃ったあとにもCSが欲しいくらい
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onでスローネに単発スタン射csついたらしいけどこいつこそ単発射csついていいと思うんだ
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IF無制限って……いかんだろ、普通に考えて。するとしたらメインのキャンセル剥奪くらいしないと解放時はメイン→IF→メイン→……とかで追い性能が凄まじいことになるぞ。
生時のIFは自由落下用って割り切って考えるとそんなに気にならないけどな。まあ、それでももうちょいスピードは欲しいが
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アルケーが似たようなことやってるだろ
オバヒしたら生のIFと同速度にするかメインキャンセルは二回までにしてくれれば
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格CSをIFにすればループ出来ないしいいんじゃないの
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咄嗟に使えなくなるだろ
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ワガママな奴等やな
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最上位考えたら常時開放いるけど中堅ならそんなもんいらんわ
攻めの択増やすだけでいい
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僕頑張ってるんですからキンケドゥさんもUターンするくらい誘導してくださいよ!
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トビアは無印から頑張ってたこと考えるとキンケドゥさんはABCマントBD格闘振って当たらなかったら核撃って離脱くらいしていいよな
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特攻隊と化したキンケドゥ
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キンケドゥさんはレバ入れで突撃したあとムチ振るんだよな?
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いっそ超高速で無言の腹パン(強スタン)してくれてもいい
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何かを得た対価に何かを失ったのなら納得もいくが、こいつに関しては並程度の25万能機から射撃要素取っ払って格闘しかできなくなったから格闘機な、って感じが強すぎてなぁ。
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今となっては火力もウリにはならないしなぁ
強判定か押し付けないとやってけんぞ
時限強化格闘機だから3025にもあわんし
皆相方誰にしてる?俺はいつも2525でギスⅡ天ミナアルケーとやってるが
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やっぱり25相方が安定かなぁ。30はどっち前に出る?ってなったときに時限強化の足枷が出てきてどうしても不揃いになっちゃうし。
ギス2は25で現行最強だから置いとくとして、中距離戦をある程度できて、X3が生時に助けてくれる・逃げられる機体……ってなると百式とかゼイドラとかどうだろう?
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百式とゼイドラはもっといい相方が…
AGE3と組むと楽しいぞ
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>>67
あっちにはもっといい相方がってそれ言い出したら話の内容全否定でしょ
あくまでこいつにとっての相方なんだかし
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相性的には奪ダウン高めの迎撃系射撃機かな。
そいつらの苦手なレンジ外から攻めてくる奴らに有利ついてる場合多いし
X3自体ジャンケンのパーしか出せない機体だからグー出せる機体が嬉しいが、相手にパー出され続けるとパーとしての性能でジリ貧になったりするし、そもそもこのゲーム、グーチョキ出せるやつはパーも出せるから、相方からすればX3自体はぜんぜん嬉しくないのがな
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Iフィールドをνと同じ仕様にしてくれりゃ移動ゲロだろうが怖くないんだがなー
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あれはνの格闘性能が大した事ないからこそだしなぁ
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X3の格闘よりよっぽど優秀なN格持ってるじゃん
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あのN格は本当にいいものだよな
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なら試作3号機にもアイフィールドくれよな〜
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>>74
とりあえず3号スレに帰れ
デンドロになったらGNフィールド的な感じでつくことでも祈ってな
こいつのIFは手だから今のままでもいいっちゃいいんだけど攻撃も一緒にして、その攻撃中も上半身はIFに包まれてる的なのにしてほしい
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どっちも妄想スレ行けよ
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もうすぐ武装変わるから今の話しても仕方ないしなぁ
まぁ射撃戦が若干強くなる程度なんだろうけど
BD格変わるけど個人的には落下できないから今の方がいい
突進速度がN格より速いならまだいいんだがそれもわからんからなんとも
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フルクロのN格並に伸びれば最高だがな
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N格の性能は全然使ってて文句ないけどなー
ただもうすこし短時間で高火力出せる格闘が前あたりに欲しい
IFは追従性能とか突進速度上げるか、良補正超低ダウン値の威力低くていいから攻撃判定つけて欲しい
あと常時強化でいい、今の環境とか性能なら
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>>79
常時開放は固定はともかくシャフは糞ゲーになるから洒落ならんだろ
強化時間のばすだけでもいいよ
もう手遅れだけど
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こいつが常時解放になったとしても、今のアルケー使う方がクソゲー出来るよ
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こいつクソムーブないしな
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移動撃ちメインからキャンセル出来るピョン格とかメイン→射撃防御突進(落下・格闘派生可能)とか字面だけみたら完全にクソムーヴなんだけどなぁ
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それが攻撃択に直結してないからな、あくまで回避や暴れ
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後格だけ見たらクソ強いんだがなぁ
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攻撃のモーションが特格にないんだから移動ゲロとか普通のゲロ突っきれてもええのにな。
Iフィールドの脅威が他のバリアつけて殴ってくる奴ほど怖くないのがこいつの欠点ではある。
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引き撃ち野郎にIFしても格闘にうつったとたんに撃たれて辛い
メインで下とってもあがかれたりして時間とられると強化切れて辛い
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メイン→後格できるのはいいんだけど、判定が小さいんだろうかな……ちょっと距離空いてると目の前をスカしていくのが何とも。高度があればいいけど、ないと目の前で接地して隙さらすっていう
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マキオンは特格中特格で掴み判定の攻撃出せるから……
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掴んだ後どうするんだ
ゴッドフィンガーみたいに俺のこの手が真っ赤に燃えるわけでもないしパルマみたいにビームが出たりするわけでもないのに
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コアファイターだけ脱出して大爆発だよ
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>>90
「そうだな……ならば海賊らしく、いただいてゆく!」(コックピットもぎ取り)
要は特格特格派生が今のBD格闘になるんじゃないの?
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つかんで後格の出し切りモーションでもええよ
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格闘の伸び部分から特格にキャンセルできてもいいんじゃなかろうか
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ゲロビ欲しいなー
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強化中のBD格を前格に持ってきて、特格中特格は覚醒技初段を流用すればいい
サブは誘導上げて、ダウン値下げて、フルコ第2形態のレバサブっぽくする
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アシスト→ギリで最大貯めギリ確定で当たる
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キンケドゥさん弱いかともおもったが迎撃択としては普通にいいかも
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でももうちょっとやる気出して欲しくもある
キンケドゥさん斬りかかるんじゃなくてキックしてんのこれ?
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特格派生ダウン地1ぐらいかこれ
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BD格初段から後ろステ下格に繋がる
思ったよりBD格闘いいかもね
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キンケドゥ射撃ガードない?
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>>102
abcマント着てるし、ビーム系の射撃ガードくらいはついてても不思議ではないな
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んで、かつてBD格だった特格特格派生は使い所がほとんど無い気がするんだけど
もし格闘から特格へのキャンセルルートがあったらコンボに使えそうだったが
あと似たような扱いされてるギリ投げも
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こいつはやっぱF覚醒がいい?
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少なくともS覚にする意味は薄いだろうよ。
後墜ち目的とかならE覚でもいいのかもしれないが、とりあえず環境がはっきりするまではF覚安定だろう
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特格中特格派生はどう?
判定強い?
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キンケドゥさん優秀だなおい
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あ、いつもの感じでキンケドゥさん使って無かった
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別に特格中特格派生って射撃ガード続いてる訳じゃないよね?
なら普通にN横格とか下格とか使った方が普通にいいでしょ
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キンケドゥさんがメインからキャンセルできないのが意味不明すぎてなぁ・・・
修正はやくしてくれ
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メイン→N特射でキンケドゥ来るのかと思いきやギリをぶん回すっていうね……二回くらい暴発したわ……。
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キンケドゥさん出せるの完全に忘れてたわ…
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開幕ギリ投げと暴発してキンケドゥさんだしちゃうのはあるある
特格特格→優秀 甘えた格闘狩れる
キンケドゥ→アシスト盾は何回かひっかかった
今日20戦くらい乗ったけどこんな感じの感想
あと横の判定か発生かが強くなった気がしないでも無かった
環境高速化+射撃ゲーになっちゃったんで環境には全く付いていけて無いと思います
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キンケドゥさんがもっと誘導してほしいってのと、メアキャン出来ないんだから
アメキャンくらい出来てもいいと思う。
横格の判定か発生が強くなってるのはあると思う。
あとギリの判定がでかくなってるみたいで回してる状態ならほぼ確実に格闘生当てはされない。
開放中のブー格2段目がかっこよくてすごくいい感じ。
と言うかブー格自体結構いい感じだな。
更に言うとキンケドゥさんヒット確信で特射→特射やるとギリ4回転が直撃
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BD格2段目のダメージ凄く高くないか?
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BD格闘って解放のみ2段になるんですか?
追うならNより良いのかな?
練習出来なくて全然わからなくて。
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確かにBD格二段目の威力超高い気がする
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>>117
解放時に2段だね
俺は追う時は基本BD格使ってる
めちゃくちゃ伸びるし
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クロスボーンがクロスボーン呼び出すっていうカッコいい武装に見えるのに色々と残念がられるキンケドゥさん
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今日使っててセーフティ解除のリロード遅くなってる気がしたんだけど誰か他に感じた人はおらんか?クールタイムが伸びてるのかもしれないけど
でもF覚中のワンチャン力はまだ健在だね、環境的には中々苦しいけど
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E覚醒追加でこいつが刺さってた機体にワンチャンすら消されるから相対的弱体化じゃねーかなと思わんでも無い
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すいません、X3乗りたいんですけど、変わったのはBDと特射ですか?
横格のスピードとかも変わってはいないですかね?
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今作引き撃ちゲーになること多いから、自由落下しつつ突っ込めるiフィールドが意外と刺さる。ただ、格闘ねじ込める場面少ないから、E覚醒選択して丁寧に対応するのが良さげかも。
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特格派生のダウン値が下がったぞ
初段特格派生>>NN前(2hit)でダウンしたからダウン値2であってるはず
ダメが変わったかはわからん
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キンケドゥでシールドしてる敵固めたら一人で勝手にシールド剥がしててビックリした‼︎どうもキンケドゥの連撃がすごい回り込みながら攻撃するらしく敵のシールドが旋回しきれずに剥げたらしい
検証してみてください
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ビームザンバーがシールドごとブッタ切る擬似的な再現かな?
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僕勘違いしてました!キンケドゥさんはやっぱり出来る人なんですね!
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すごいよ!キンケドゥさん
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こいつもキンケドゥで殴ればいいのに
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クロスボーンの追加機体まだかな?
Xと共に何年も待ってるんだけど
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クロスボーンからは出しづらいんだろうな、映像化してないし。
出るとしたらギリとかカラス先生か?
続編ならX0とかファントムとかほしいけど
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デスフィズには是非とも参加していただきたいところ
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そうはいうがクロスボーンって最初はX1しかいなかったんだぜ?
解禁だけでここまで来たんだ
まだまだ可能性はある
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木星側が1機も出てないからどうかな…
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粗末に扱われるだけのギリくん……
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クロスボーンの爆発担当
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ディキトゥス待っとるんだけどな
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1つ勉強しましょう
格闘連撃系の突撃アシストでガードがめくれるのは相手がガード持続してないだけです
マラサイのアシストとかも特に
アシストの攻撃が二段目が遅いとよくめくります
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1つ勉強しましょう
格闘連撃系の突撃アシストでガードがめくれるのは相手がガード持続してないだけです
マラサイのアシストとかも特に
アシストの攻撃が二段目が遅いとよくめくります
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結局前作は一期も黒本機体でなかったしな
コルニグスがでる瞬間を待ってるんだが
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2000でクァバーゼ、2500でスカルハートとアマクサが欲しいです
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けっき
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Iフィールドハンドでゴトラタンのゲロビ突き抜けたんだけど元から?
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ごめん、途中で、送信した
結局なにが変わったんだ?
BD 格闘が切り抜け
N特射キンケ
射撃キャンセル特射のみぎぎ
特格特格派生が前作BD 格
これだけかい?
平均で性能詳細わかればありがたいけど…
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サブからX1ギリ最大タメ気持ちよかったけど思ったより減らない…
もしかしてギリ直撃威力下がったか?
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>>146
サブ2発アシストの時点で補正70%超えてるから最後のギリは最大タメ前提でも40ダメ以下しか減って無いぞ
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前から角度次第でゲロは抜けられる、W0とか
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>>147
説明不足だった
サブは初段だけね
でもまあアシストの補正もあるからそんなもんか
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甘えなのは分かってるけどその上で言う。アシストの誘導上げてくれ
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覚醒時に解放状態になるって情報出てるけど解放状態になってなくない?
ひょっとして見た目だけで、格闘CS状態ではないってこと?
解放中コンボはいつものNNNN>NNNN特格ばっか使ってるけどカット耐性考えたらBD格絡めた方がいいんだろうなぁ
ヒマだから明日朝一でちょっとダメ測ってくるけど、なんか要望ある?
解放状態
・NNNN>>BD格N
・横NN>>BD格N
・BD格N>>BD格N
・特射からの各種ダメ
他リクエストあればよろしく
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NN前N>NN前N特格だろ
エアプか俺は・・・
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>>151
BD格闘からN前特派生とか?
まぁ特格中特も威力変わってるかは気になる
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>>125
それだと特派生のダウン値1だな
>>151
通常時のBD格闘>下格>メインかな
キンケドゥさんのダメージとできれば補正
あとできたらでいいんだがF覚醒開放中の
BD格N>NN前N特>覚醒技
NN前N特>>BD格闘>覚醒技
NN前N特>>NN前N特>覚醒技
前特>前特>前特
BD格N>>BD格N>>BD格N
あたりを調べて欲しい
覚醒技のくだりは中途半端にダウン値余るからいれたけど
面倒だろうしメイン〆でもいいです
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>>151
BD格N>前N
頼む
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EXバースト発動でセーフティ解除って言ったの誰だよ
さっさと実装しろ
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本来NN前Nで5段なので、NN前で4段目の表記です
・NN前>NN前特 580→314
266 いつもの
・NN前>>BD格N 580→328
252 ややカット耐性、時間効率○
・NN前N>>BD格N 580→313
267 バウンドからの追撃なので高度があると難
・NN前N>前→後 328→69
259 上下に動き、落下移行
・BD格N>前→後 650→412
238 落下移行、時間効率○
・BD格N>特格特格後 313→38
275 カット耐性無し、非覚醒デスコン?
・BD格N>>BD格N 650→370 ※装甲ミリ ・316-69
280 根性値max
247 カット耐性有り、時間効率○
・横NN>>BD格N 433→190
243 カット耐性有り、時間効率○
・X1>>BD格N>前(→後) 650→411
239 X1は拘束、強よろけなので実用性有り? 後キャンセルで落下可能
F覚醒
・前N>前特>前特 580→293
287 入力がシビア。前ステ繋ぎ、特格派生は先行入力気味で
・NN前特>NN前特 293→0
293↑ 参考値
・NN前特>NN前特>覚醒技 580→221 ※装甲ミリ
359 オーバーキル。覚醒技は最終段以外0ダメ
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※覚醒時は強制セーフティー解除“ではない”
個人的使用頻度高そう表
空中時
NN前>NN前特 266
NN前>>BD格N 252
地上、低空時
NN前N>>BD格N 267
NN前N>前→後 259
汎用
横NN>>BD格N 243
X1>>BD格N>前(→後) 239
BD格N>特格特格後 275↑
覚醒時
前特×3 287↑(?)
NN前特>NN前特>BR 293↑
BD格締めはオバヒなら多分ほぼ同時落下
それなりのダウン値とダメージ、カット耐性があるから時間対効率重視、か?
フルコンなら特格派生締め、乱戦やカットが来そうならBD格orBR締めが良さそう
BD格N>>BD格N>>BD格Nのダメは他の誰かに任す
俺のクロスボーンガンダムはもう、動かない……
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>>158
乙
やっぱ特派生はダウン値下がってんのね
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>>158
乙
前作でF覚醒中に前N>前N>前特で330ぐらい行ったはずだが
前Nのダメージ下がったのか?
75(20%)と85(10%)だから覚醒補正なくても前N>前N>前Nで280近くなるはずなんだが
BD格N>>BD格Nで280は誤植?
すごいぶっ壊れダメージになってるぞ
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サブ一発目でIFキャンセルできるね
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>>160
多分特格派生の補正が悪い気がする
前N×3の方がダメージは出るかもしれない
前ステだけで繋がる前特×3とどっちが優れてるかは場合によりけり?
>>BD格N>>BD格Nで280
自機体力12ぐらいで根性補正maxな状態でだから合ってるよ
通常時が247↑のダメージ
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>>156
twitterにもちらほら上がってたけど第一回ロケテの時はそうだったらしいぞ
どうしてなくなってんだよ…
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今日Iフィールドで敵に向かってたら敵相方のアリオスが後ろからメインサブ打って止めようとしてきたんだけど
何故かIフィールドで防げたんだが。範囲が広がってるのかよくわからんけど・・・
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>>163
バ開発「覚醒で解放強すぎない?じゃけん削除しましょうね」
ってことじゃないですかね…
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キンケドゥさん全然当たらない
たまに当たると 当たると思ってないから追撃まにあわない事があるw
でも、新しい武装貰えただけで喜ばないとね
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動いてない相手に至近距離でブー格外すし壁際じゃないのにN格溢すしなんやねんこいつ
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N格ってこぼすっけ?
今まで一回もないんだが
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こいつS覚楽しいな
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結局のところ新BD格闘と特格中特格派生は使える子って事でガンガン使っていっていいんだよな?
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そうだよー特格中特格の性能はいまいちわからんが。
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わかるだけデータ投下、格闘はすべて強化時のもの
クロスボーンガンダムX3
F 格105射100/77%
S 格100射112/77%
E 格100射100/?%
特射 125 -36% 2?
1段 30 -9% 0.5?
2段 35 -9% 0.5?
3段 40 -9% 0.5?
4段 40 -9% 0.5?
N格闘
1段 70 -20% 1.7
2段 75 -15% 0.3
3段 75 -12% 0.3
4段 ?
NN前派生 220 -62% 2.7
1段 55 -10% 0.2
2段 40 -7% 0.1
3段 65 -10% 0.4
NNN前派生 238 -77% 4.3
1段 60 -20% 1.0
2段 80 -10% 1.0
前格闘 143 -35% 2.7
1段 75 -20% 1.7
2段 85 -15% 1.0
特格派生 110 -20% 1.0
BD格 155 -35% 2.7
1段 75 -20% 1.7
2段 100 -15% 1.0
横格は振らないからわからなかった、間違いあればご指摘下さい
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質問!
今日Gセルフとやったんだけど、あいつのフラッシュアタックはこいつの腕で防げる?
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試してないけど元々プレッシャーが防げないから9割無理だな
ただ今回から普通のアシストあるからキンケドゥさん置いとけば良い
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多段じゃない実弾属性っぽいから防げると思う
スコードは無論ムリポ
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あと>>172乙
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>>174 175
どっちだろうねー。 スコードから逃げれなくて禿げたわ......
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>>172
乙ー
特格派生は20%だったのか
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最近特格を自由落下するのにしか使ってないわ…格闘ねじ込みに行くの辛い…
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>>179
特格から格闘とか滅多に行かないからそれでいいと思う。
メインキャンセルから格闘が無難。狙えるときは生当て狙いたいけど。
キンケドゥさんはメインから特射キャンセルできるようにしてくれって要望出しといた。
まじでもう少しやる気だしてくださいよキンケドゥさん!
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メイン特射はレバかなんかで撃ち分けれると強いので、そういう方向で修正してほしい。あの爆発は爆発で有用な場面があるからw
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x3 マキブonで初めて使いました
意外とSドラも強いような
BR キャンセル サブと特射 キャンセル BRで降りれるのがいいですね
あとはBR1発の後にアシスト 格闘1段の後にアシストとかしたら拘束時間長くてよさそうな気がしました
Ⅰフィールドは実弾にはまったく効かないので試作3号機がかなりキツイです
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>>182
iフィールドは実弾も有効だけど、爆風のあるタイプのバズは射撃ガード判定のないところをめくられてしまうので相手を見て判断を。
類似した相手だとシナンジュやFAユニコーン第二形態、νガンダムとかもNG
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たまに忘れてメイン→キンケドゥさんしようとしてギリブン回してるからなんとか慣れないとだわ
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まあステできるからそこまで状況は悪くない
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ZやAGE-2のアシスト見てると本当に羨ましくなる…
キンケドゥさん誘導か距離と距離をもう少し良くしてくんないかなぁ
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誘導と距離ね
すまん
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キンケドゥさんは距離さえくれればもういいや
拘束時間長いし
強化時なら特射>>前Nのほうがいいの?
俺いつも特射>>サブしてるんだが
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つかギリ要らなくね?ドゥさん出てきた方が攻めも自衛も有難いんだけど
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スパアマ付きでギリとキンケドゥで殴らせろ
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ギリ投げをスパアマにすれば超自衛武装になるんじゃね?
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エピオン絶対殺すマンになるのか……というか、メイン→特射以外でギリってどうやってだすの? 後特射?
メインからしか出し方わからなかったから格闘迎撃ギリ間に合わなくて敗けた……
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>>192
生出しは無くなった
各種射撃から特射で派生
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もともとメイン下格しか自衛に使ってなかった俺に隙は無かった
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アメ付いたらギリ→アメで楽しくなりそうだしアメつかんかなあ
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そういやすごい今更だけどこいつってヘビアやターンエーみたいに接地ステップバグないの?
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あれバグなの?
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仕様だったんだっけ?
とにかくX3も下格から出来ないのかとおもって
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X3なかなか強くね?壊れっていう程強くないけど、キンケドゥさん当たりまくって面白い。
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ちょっと未来人わいてんよ〜
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開放中BD格闘出し切りから下格繋げるのって最速BDキャンセルでええの?
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>>199君のキンケさんは優秀なんやな
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ギリをフルクロス覚醒技と同じ性能にしてくれ(適当)
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下げんの忘れてた、すまん。
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キンケドゥさんが予想以上に誘導弱くて泣けてくる。マスターのN特射くらいの誘導は欲しい……これじゃあミゲルグフのアスラン並みにやる気ないよキンケドゥさん……。
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CPU戦でキンケドゥさんが斬ってる間に覚醒技でステージクリアすると二人並んでブラスターとザンバー振り回していて見た目良かった。
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最近X3使ってて嬉しいことはクスィーの使用率が多くなったお陰でカッコいい特殊掛け合い台詞がいっぱい聴けることです(尚、勝てない模様)
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下げ忘れすんません!
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この性能だったら強くして一発にするかこのままで4発欲しい
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フルブ、マキブと☆5で、ようやく☆6になった!
キンケドゥさんは生当てより丸太当てた後に使ってもう片方へ特格で突っ込む感じでやってるけど拘束できていい感じ、ほんとフルブから比べて強いし楽しい機体になったよ・・・嬉しい
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フルブの時はマジで強いところがわからなかった
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みんな!丸太は持ったな!?行くぞォ!
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丸太はさりげなくいい武装だと思ってる
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射角というか銃口補正が悪いけど弾速と炎上スタンは強い
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サザビーのトマホが遂に誘導するようになったんだし
X3もあそこまでとは言わんけど変化球かましてくれてもいいと思う
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前作よりもギリがちゃんと仕事してくれてる気がする
結構迎撃に使える?
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相方が30の時だいたい後衛にまわるんだけど赤ロギリギリからメイン後ろステサブってやりまくってるわ サブの銃口補正かかりなおるのほんと有難い、銃口補正は弱いけど
キンケドゥさんはサブ1発当たった時にさらに拘束するためにつかってるな、生出しは
あんまり期待できない
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この機体で3号機を相手するときどうするのがベスト? この前完全にいなされてトラウマです
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>>218
sage忘れました すみません
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慎重にメイン当ててから粘着するしかないね〜
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>>218
素直に相方に助け求めたりロック取ってもらったりしてる
タイマンじゃ腕勝ちしてない限り負け確に近いから
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>>220 221
相手になるべくロックとってもらうようにしてみます しかし、3号機は本当に苦手 勝てないから相手を狙うとゲロビでアピャーする
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IFハンドが奇襲択としても足掻き択としても機能しないからな、3号機は絵に描いたような天敵だろ。
とりあえず下覚とかでこまめに着地してBRからのBD格闘くらいしか思い浮かばん
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3号機に遭遇しない、しか今のところ対策無いよね……
キンケドゥのお陰で放置して強化時を効率よく相手にぶつけやすくなったよね
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3号機はX3に限らずクロスボーン殺し過ぎる…
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三号機に中遠距離戦→銃口ヤバいゲロビにめくり可能なメイン、X3の射撃は手数は多くないし、キンケドゥさんはやる気なし。
三号機に近距離戦→特格めくられ、ゲロビで貫通、キンケドゥさんミサイルで消滅、X3自体格闘の判定弱いから迂闊に手をだせない。
どうすればいい、どう戦えばいいんだ…!!
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強化される前から3号機に有利つくことはなかったからね
爆上げされた3号機に成すすべないのは仕方ないさ
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アリオスの方がなんとかなる珍しい機体
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スレチだとはわかっているが言わせて欲しい
来月の重大発表がすんごい気になる!
アニメ化か?ゴースト参戦か?
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本命 新作漫画
対抗 ゴーストシリーズプラモ化
大穴 アニメ化
って思うくらいにはアニメ化の夢を見続けさまよってきたわ
もはや折れかけ
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禿が死なないとクロボンもハサウェイもアニメ化しないのですよ
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マキブやってなかったから前からあったら悪いんだけど
解放中格闘特格派生から特格キャンセルできたよ
その後N繫げられるか調べてないけどオバヒでのあがきとか実用性はありそう
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三号機対策としては、相手が近距離で銃口補正に任せてゲロビ撃ってくるところをIフィールドで抜ければいい。
あのゲロビは根本に機体2,3機分判定ないからな。
なお、爆導索キャンセルされたらおわり。
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>>233
試したことないからわからんのだけど、それゲロビ部分をIF部分で突っ切り終わった直後にX3の本体の辺りに射撃ガードで消えてたゲロビの判定が戻って喰らったりしないの?
わかりづらい文章で申し訳ない
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X3の下半身がゲロビに巻き込まれるんじゃないかって事か?
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■=03 ▲=X3 ━=ゲロビ ┃=バリア
クラエ メガビームホウ Iフィールドゼンカイ
■━━━━━━━━┃ ▲
こんな風に突進していくんだけど、そのまま03に近づいていくと
■┃━▲
バリアと機体の間に隙間があって、バリア部分がゲロビの根元を通過したら
その隙間からゲロビが漏れて入ってくるんじゃね?って言いたいんじゃないかな?
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金スモのユニバースで同じことやった時は見事に下半身が焼かれたよ
X3が特殊な仕様だったらワンチャンあるかもしれないけど、おそらく無理だと思う
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おおっ、X3スレ民が有能で感動した!
やっぱり焼かれるっぽいよね。フルセイバーとかイフリートとかは全方位射撃ガードだから行けるけど、前面展開型は抜けたところで判定が途切れちゃうし。
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>>229
アニメ化だったらギリの三人組参戦期待!
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射撃無効化じゃ無いからこいつが抜けられるのは極端に時間の短いタイプ以外無いだろ。
どんなゲロビでも発射点がバリア内にめり込んだ瞬間にダメージが抜けるし後ろから撃たれてもダメ。
ゲロビに突っ込んじゃったら即覚醒して覚醒技に繋げない限り突破仕切る事はない。
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ゲロビに対してのIFハンドは日和って先にキャンセルして頂かないと死ぬ
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それ狙いか最後の最後の足掻き程度だな
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さっきバルバトススレにも書いてきたが、バルバトスのレバサブIFHで防いだんだが、あいつまさかのマジモンの鉄砲玉だったか。
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それを言うと弟もIFHで消えたはずだな
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キンケドゥさん一個減らしていいから一個増やして
てか普通に丸太増やして
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キンケドゥさん一個減らしていいから丸太一個増やして
てか普通に丸太増やして
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X1じゃなくてガトリングにして欲しかった
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サブをゼロのにして射CSを移動ゲロ、格CSを核、特射をセーフティ解除にして30にしてくれ
丸太出したり的ぶん回したりを原作再現って言われても立ち回りは全然イメージ通りじゃない
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ガトリングはゼロみたいに使ったことなくね?
個人的には特格特格派生に盾判定ついたままにしてくれば文句ないわ
モーション的にも覚醒技とほぼ変わらないんだし
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キンケドゥさんやる気ねぇなライフルの追撃とかに使うんこれ?
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格闘、メイン、丸太からの放置コンとかセルフカットとか?
前者はオバヒの時に丸太当たったときとか助かる
後者は助かる時は助かる(絶望)
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出現位置がいいのか自衛に結構使えてる気がする
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鰤のアスラン呼び出し(捕縛)と似た感覚で使ってる、高速突進で銃口いいけど誘導はない
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固定でX3見ないけど、やっぱキツイ?
ちなみに自分は出す勇気がない
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キツイ
相手よりうまく立ち回れたらワンチャン
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前作星5まで使い込んだX3より、今作で星3になったX1改の方が勝率いいっていうね…
やっぱり降りテクある機体はやりやすい
アプデでX1の追撃距離アップとアメキャンこないかなあ
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IFH特格派生にスパアマでも付けてくれればいいのに
いまのとこ上手な使い方がわからない
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固定で30と組んで後衛するくらいなら25とか15と組んだ方がいいかな?全然勝てない・・・
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Z百式ギス3とか組むのが個人的に楽
鯖アリオスきたら絶対殺すマンで
敵相方はこっちの相方が放置耐性低い方だから見てもらう
あ、3号機はやめてください死んでしまいます
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今って特格→特格できなくなったって認識であってる?
wikiに前作のBD格になるって記載されてたから。
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特格派生ついたよ
自分もコンクエでしか使ったときないけど
実戦だといっつも忘れる…
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なんか、前作より勝率悪くなってるんだけど、X1マジで死に武装じゃね? ギリぶん回し直接出来なくなったの地味に辛いんだけど。
せめてレバーでの使い分けとか、X1にメインからのキャンセルつけるとかしてくれよ、ホント……
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メインからX1出るだけでもかなりやりやすいんだけどね。ギリは後サブにでも移行して
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X1自体の性能は並程度あるから、キャンセルさえマトモならもっと輝ける・・・はず。
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レバ入れでキンケドゥさんの性能変わんないんだから特射に同居させて欲しいなー
Sドラでメイン特射メインで落下したいのにキンケドゥさん回しちゃうんじゃ��
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キンケドゥさん回すの!?
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スパアマ付けてキンケドゥさんで叩きつけよう
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あっちがトビアックストビアックスいってるんだから
こっちもキンケドゥックスさせてくれよ
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wikiの対策の欄で覚醒時セーフティ解除するって書いてあるけどホント?
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ロケテ時はそうだったらしい
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大方の予想通り試作三号機のゲロビは抜けきれず体がヒットしました……そりゃそうだよね
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凄く今更だけどV2のビームシールドってIFハンドで抜けれるのね…
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特射メインのルート作って欲しいな
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せめてBR→X1のルートは欲しいよなあ
あるだけで様変わりすると思う
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268
そんな君にはギリックスだ。
ぶん回しのタイミングによってはデスヘル横格も狩れるぞ
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こいつ使ってて一番困る事は低コと組んだ時の1回目の覚醒な気がする
2or3回目の解放で端に追い込んだ時に解放切れた場合、25or30ならその場任せて射撃重視に切り替えられるけど
合わせてくれた低コ置き去りにするわけにはいかないからな。覚醒技ぶっぱしてでも維持しないと崩壊する危険がある
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ギリ→改悪、キンケ→求めてたのと違う(しっかり誘導するアシストが欲しかった)、BD格→そもそも生格降らない機体だった
新要素が弱体しかないよぉ
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特格から前格入力でBD格出ればいいのになぁって思う
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HGUCX3を出し渋るなよバンダイ
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シャッフルでX3使ってる人はEとFどっち使ってる?
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E覚に甘える癖がつくのが嫌でF使う、ただ覚醒使いにくいとは思う
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なんてE覚に甘えるのダメなの?
強い行動に甘えるのはいいと思うけど
25ならFで暴れるよりEて生存するべきじゃない?
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E覚抜けを立ち回りの甘えだと思うならこのゲーム向いてないからフルブでもやってた方がいい
結局のところ30の後衛をやるなら事故防止生存強化のE覚ド安定。FSにしても大して当てられる武装がある訳でもないし
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シャフでも25としてのキャラパワーはあるしシャフこそ事故防止のEでしょ
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シャフは相方が信用出来ないからFで自分からダメ取りに行ったほうが勝てるな
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個人的にはE覚は基本選んだ時点で後衛に徹するべきだと思ってる。逆に言えばこっちがFで相方が30でもE覚とかだったら迷わず出るべきなんじゃないかと。……E覚マスター?……それが30格闘機のすることかキサマァッ!!
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どっちもどっちだけど生存力上げるより先に刈り取るほうが勝ちやすいだろこいつは
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X3でE覚選ぶぐらいなら他の機体にするわ
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まぁそれでも升や海老までがe覚使っていく今の状況はどうかと思うわ
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E覚TUEEE的な風潮あるけど、それはあくまで退き撃ちしてる上で事故も防止できるからE覚TUEEEってだけだしな。格闘機はもちろんだけど、覚醒と時限強化が一緒になってる機体までがE覚強い訳じゃないのに。
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WikiのX3対策誰が書いたんじゃあれ
優秀なキンケドゥをもらい射撃戦が出来るとか優秀なキンケドゥにやり過ごされるとか色々酷い
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キンケドゥさんには強誘導なアシストをしてやってんのに何でキンケドゥさんはやる気出してくれないんだ
ギリ君はメイン特射キャンセルじゃなくてレバ特にしてほしい
キャンセルにはキンケドゥさんをだな
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つーか覚醒技を雷管切りにして欲しい
あれならカット耐性とか付けられそうだし終わるのはやそうだし、何よりも原作X3のクライマックスの場面だから見たい
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最初Fだったが結局火力は素で十分なのとカット耐性微妙だからEにした
固定だと相方いるからFだけど
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カット耐性微妙なのはコンボ選択おかしいだけじゃないか
通常のコンボの延長みたいなことしてたらそりゃカット耐性微妙だろうけど
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今作はNN前派生が弱体されて特格派生が強化(ダウン値低下)されたからカット耐性重視するなら格闘即特格派生でいいと思う
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NN前弱体化されたっけ?
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近距離のキンケドゥ良い仕事するなホント
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中距離でも仕事してくださいお願いします
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>>297変更点はダメ低下、補正微良化、出し切りバウンドで拾えるようになったことの3点
出し切りからのダメージはいいけど前作のNN前2hit>NN前2hit特格派生みたいなコンボはダメがかなり落ちてる
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こいつのBD格、丸太、特射、格CSよりも
ギス2のBD格、CS、レバアシ、特格のほうが強い
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ギスギス使ってるけど、今のトールギスの格闘は弱いぞ。
アシスト、特格は依然として強いけど。
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しかしロケテにあったらしい覚醒解放なぜ無くしたんだろうな そんな脅威どもなかろうに
ホントにメイン→X1と特射コマンド変更欲しいな(ギリはレバ入れ)
あとホント地味になんだけどメイン→後格のキャンセル受付猶予長くなってない?
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もういっそギリ投げをドゥ投げに変更してくれたほうが使えそう
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アメキャンがダメなら下格キャンセルください
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キケンドゥ後格は確かに面白うだね
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オモシロゥ…だと…
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実用性はないけど、攻め継にキンケドゥさん混ぜようと思って
トレモで、格cs時前N>キンケドゥやっても繋がらなかった…
横ステ前ステ試したがダメ
格闘特格派生から横、前ステからも繋がらない
-
あとは
家庭用で試して出来なかった
通常時BD格出しきり>横N射撃派生(掴み部分で敵ダウン)
がONでは出しきれたよ
射撃派生の掴みとガトリングはダウン値0っぽい
-
家庭用のガトリング派生ダウン値あったけどなくなったのか
-
固定なら前衛?
俺は後衛で使ってたけど安定しなかったわ、Eでも
-
誰かアシストキンケドゥさんの耐久関連を調べてもらえないだろうか。
自分で調べたいんだが近所のゲーセンは全てオンライン強制マッチングだから調べられない。
格闘で一発昇天するが射撃(特にビーム射撃)に強いような気がする。
-
今日マグナムで溶けたのを見た気がした
-
マジで覚醒中強制解放は復活させて欲しい、なぜなくしたんだよバンナム…
もうギリはいっそのこと核撃った後の射撃CSでいいです
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そういえば覚醒技どうなるんだ?
ギリギリでもぶっぱして開放時間伸ばしてるんだけど
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>>315
健在だよ
流石にあれ奪われたらキツすぎ
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いやそうじゃないんだ
ロケテの時覚醒開放なら覚醒技で開放なくなるってことだろ?
覚醒終わったらゲージ0からリロードなのかなと
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特格から前でブー格出るようにならんかなぁ 前格1番使わないし
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前格判定超強いしダメージ確定も速いじゃん
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前格判定強いの?
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切り上げが発生が若干早いけど万能機と比べてってレベル。
リボとか串の横で十分に負けうる
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伸びならBD.N
発生なら前、横かと思ってたけど
結局闇討ちしかほとんどやらんからBDか横くらいしか使わんのよね
特格特格なんて使わないし
-
エクセリアに覚醒技ぶっぱ楽しい
-
前格の1番素晴らしい所は自分自身も微妙に高度上がる点。驚きのカット耐性
出し切りも強いけど、適当なコンボから前1段で〆るのも強い
まずカットされないし打ち上げダウン取れるしおまけに状況見て下格にキャンセルも出来るという
生で振ることは滅多に無いがコンボパーツとしては1番重宝してるわ、今作はカットにゲロビ飛んでくること多いし
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解放中
BD格N>(最速前虹)NN前(1hit)特 が入ります。BD始動のデスコンかと
NN前N>BD格N までは入る。NN前特にするとBD格で黄色ダウンなので特格特派生が安定高火力かな
ステージ端限定っぽいけどNN前N>(横虹)キンケドゥで非強制ダウンなので攻め系できます
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前作でFドラ覚醒前N>前N>前特には結構お世話になった
かなり動くし結構短時間で320近くとれるし
-
最近e
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最近E覚多すぎてF覚機能しない
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相手の覚醒見てから光れ。あるいは使わせられた事を持って勝ちとしろ。
欲張っても良いことないしな
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wiki見てたら
NN前(2hit)>NN前(2hit)特
で283って強すぎぃ!!
この火力返してほしいなぁ。
今作270以上出るコンボある?
>>325のBD格始動が一番ダメ出そうかな?
みんなの高火力コンボレシピ教えてください。
-
今作ではNN前>NN前特は266しか出ないんだよなぁ…
今作の270↑コンは
NN前(1hit)特>前特 271
NN前N>NN特 272
NN前N>NN前(1hit)特 278
BD格N>NN前(1hit)特 274
これくらい?特格特格派生未使用なら
-
ありがとナス!
前作までならステップ一回挟むだけで280以上叩き出せる喜びがあったんだがなぁ。
丸太の強化で射撃戦と格闘火力とのトレードオフを図ったのかな…?
でも赤ロック短いからあんまり恩恵無いよね。
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さいきょうの機動力で押し付けるしかない
-
覚醒セーフティ解除のために火力落としてそのまま忘れたとかだったら笑う 本当にロケテで覚醒セーフティ解除があったかは知らんが
-
前派生出し切りって前からこんなにダウン値低かったっけ?
知らなかったわ
-
ロケテの時にセーフティー解除なんて無かったけどな。
少なくとも俺が行った回では無かったし、他の回もこのスレやTwitterでもそんな情報は無かった。
稼働初期に各機体の変更点まとめてたあのブログしかソース無い。
そのブログが覚醒セーフティーあります!って誤情報掴まされて訂正する時にロケテではあったってホラ吹いたか、情報提供者がホラ吹いたかのどっちかだと思うよ。
-
どうが を とったぞ !
ようつべにはX3視点二つくらいしかないしニコニコに至っては見たことないから義憤にかられて初投稿したいんだけど、どうすればいいのかなー。
誰か教えて……
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>>337
ニコニコはサイトのマイページに動画を投稿するみたいなのがあった気がする
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動画投稿なんてやり方アホみたいに転がってるからググってこ
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>>337
容量を200MB以下(?)に抑える
マイページを開く
投稿するを選択
投稿したい動画を選択
アップロードされるのでしばらく待つ
アップロードし終えたら動画情報を入力する
勝手にエンコードしてくれるのでしばらく待つ
完成
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>>340
サンクス。
10分超えると画質悪くなるんだよね?
とりあえず1戦、土日に上げるね。
上げたらここで報告するからみんな見ろ(威圧)
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見るぞ
きっと木星帝国に勝つくらいの強さなんだろうなぁ
-
目で追えて体の反射も追い付くんだろうなぁ
-
お?再生数稼ぎか?
しゃあねぇから乗ってやるよ
-
こうなったら投稿者(クソ雑魚中尉)も覚悟を決めました!どうせなら銀プレに1人放り込まれてやる気のない味方を煽るくらいになってみせますよ!
煽ってみるか?
お楽しみに。今日はつかれたから寝る。早くて明日の深夜、遅くて日曜夜になると思う。なんかパソコンで動画再生出来なくて早くも萎えてるけど、(誰もX3を投稿しない現状に)もう我慢出来ない!!
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投稿者だが、今エンコしてる…
で、気づいたんだが字幕入れ忘れた…
動画作るのめんどくさいけど楽しかったから夢中になってたら五時間も経ってたわ。
三分ちょっとの動画作るのにこんな時間かかるとか聞いてないよ…
しかもできたものは不完全…
ぬわあああああああああああん
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エンコ終わった…けど…画面全体モザイクかけたみたいになってて投稿できるレベルのものじゃない…
未完成品だったし手直しできるとも考えられるが…流石にコレは凹む…
すまんみんな…まだまだ時間がかかるわ…
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報告いらないです
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こいつもう少し派生技を減らしてほしいよな
多すぎて使う気になれん
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意味不
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どうせ使うコンボなんか3つ4つなんだからいちいち覚えなくていいだろ
そんな多くないし
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そういや特格派生コンボパーツに組み込んでる人っているのかな ダウン値下がったらしいけど
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締めにしか使ってないなぁ
特派生って何で追撃する?
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NN→特格>前→特格
とか放置かつカット耐性コンで使う
250くらい出てるはず
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派生減らして欲しいってシャゲに喧嘩売ってんの?
-
できた。ニコニコは諦めた。
予告とは違う戦犯動画上げた。
これから継続して上げていくように努める、遠慮なく叩いてくれ。
ただ人格否定とかはやめてな。
URL付きの書き込みが規制されてるから
ようつべで「MBon X3 オンシャッフル」で検索してくれ……
直リン貼れないの面倒だな。
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h抜けばいいじゃん
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ttps://youtu.be/chlR4pVBOmA
あ、そっか。よろしくお願いします。
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これどっちが前衛とか決めてたの?
たまたまX3が喰らってたからいいけど平等にくらって順落ちになるかもしれないから気をつけて
あとキンケドゥさんが腐りすぎかな、V2のコンボミスの時に使っても良かった。今まであった武装は使えてるから効果的な距離でキンケドゥさんも使ってくようにね
あとは半覚を意識したほうがいい
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これどっちが前衛とか決めてたの?
たまたまX3が喰らってたからいいけど平等にくらって順落ちになるかもしれないから気をつけて
あとキンケドゥさんが腐りすぎかな、V2のコンボミスの時に使っても良かった。今まであった武装は使えてるから効果的な距離でキンケドゥさんも使ってくようにね
あとは半覚を意識したほうがいい
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全くもってそのとおりだわ。
ドゥさんの使いどころはまだ難しな……格闘仕掛けてきた相手にバクステから出す!あと起き攻め用と決めてるだけだ。
感想ありがとう。
今後は投稿する度に告知とかはウザがられそうだからしないけど、ニコニコにアップできるようになった時また1度だけ告知させてもらいます。
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シャッフルって感じだな、それ以上でもそれ以下でもない、擬似タイ持ち込めてよかったね
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なんでAB相手に振りに行くのか、それがわからない
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あれ?字幕出てない?
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YouTubeの字幕オフにしてる人は多そう 俺ならV2落としたら即セルフ行くかなー
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最初のABで最初の格闘CS腐っちゃったのが勿体なかったかですか、ABの切れ間にセーフティ解除!が理想?
後はオバヒ着地が目立ってるのが気になりますね
-
なるほろ。これから編集段階で字幕とかゆっくり実況とか入れたりしますわ。
まぁまずX3の操作からどーにかせんとね。
今日偶然にもニコニコにX3視点上がってたし俺よりよっぽどうまかったから見てあげて、どうぞ。
この中にニコニコプレミアム会員がいたらX3動画上げてくれよー頼むよーもっとみんなのX3みたいよー。
一般会員じゃエンコすると呪いのビデオになっちゃう。
いないと思うけどニコ動投稿画質に自信ニキいたら教えてください!お願いします!!
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撮影環境あるゲーセンもっと流行れ、マジで
ねーんだよ近場に
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結果論ならV2を日和らせた。
悪く見ればV2が日和ってくれた。
ZZがタイマン負けてたり、1発ラッキーパンチもらってたらそっから負けが十分に見える。
原因は攻めのメリハリの無さと、それに派生するZZとの連係の無さ。
安定をX3に要求するものかとも思うが、この戦い方で安定した戦績が望めてるのかは疑問。
あと俺にはこれ出来ないんだが、IFHの反応が早いな。
綺麗に相手の射撃を消して、消し終わった直後のbdでの解除も信じられん速さしてる。
これが意図的にやれんなら、攻めっぱなしもいいのかなーっと。
今回相手がV2だけど、例えばTXとかの時どう戦うか見たいね。
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IFH攻めで使える人やるわ
俺は移動、擬似ズンダ、あがきくらいにしか使わないわ
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割と攻撃にハンド使わない人が多いのか…
W0全盛期とかノルン全盛期にハンドで多くの使われを血祭りにあげてたんだがな
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ノルン全盛とかメイン以外はけせなくね
鯖全盛期はブンブンした記憶あるけどノルン全盛は禿げ上がってた記憶しかないわ
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精子消せるで
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精子(着弾しないと爆風無し)と横サブ(爆風無し)は消せる
上手いノルンだと特格や前後サブ使うからメイン降りで着地勝負だった
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Gセルフの分身ってIフィールドで防げたっけ
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前にそんなこと話してたような
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FX特射でも防げなかったから無理だと思う
プレッシャー属性じゃないのあれ
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やっぱ防げないかサンクス
こいつの特格とGセルフの前格交換してください
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IFH決めるのが唯一の魅せプレイなのでやめてください
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明日修正入るな!
X3は対象じゃないけど、環境が変われば対面も変わるし、楽しみだ!
20とか増えるといいけど……
ありえないけどドラゴン一強時代とか来たら笑える。
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まだ楽な部類の鯖アリオスが減ってこの機体にはきついサザビーFAZZ運命キュベZZが増えるだろうから向かい風な気がするけど
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そうなんよな
射撃バリア持ちはビーム弾幕機の衰退でちょっとつらい
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そんな中射撃バリア持ちの前格セルフくんは…
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射撃シールドだけで良かったろうに何でアレに攻撃判定つけたんだろうな...
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しかも判定は未だに強いっていうね。
範囲より判定弱体化させろやって思うわ。
-
?
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未だに判定出っぱなしの格闘に対してそういうコメントがつくんだな
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まあでもX3の腕も格闘カウンターくらいつけてくれてもよかったよね
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ビームソーやらムラマサブラスター受け止めてるしな
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また弱判定と強判定があってかち合うと強判定が勝つと思ってる輩か
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えっ、判定ってなくなったの?
マジか。知らなかった。
フルブの時は判定の話とかあったけど廃止されたの?
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そんな仕組みがあった時代はねぇよ。
発生の速さと判定の形と自分の機体の位置で先に相手に当たり判定を当てた方が勝つ。
セルフ前は攻撃が発生したまま突っ込んで来るのに対して
x3は下格以外は基本剣を振る系で、近寄る>振るの手順があるから剣後ろに構えて近寄るモーション中に潰される。
剣を振る系で修整前のセルフ前に勝てるのは、斜め上から剣を突き入れるZZの下格位だよ。
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>>392
横から申し訳ない
ZZの後格も判定出しっぱじゃない?
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振り下ろし始めるのが頂点付近だから、敵機近くでは振り下ろし終わってるだけで、頂点付近なら振れてないからセルフ前で潰せるよん。
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ゼノンCS3(ボソッ
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ゼノンCSを通常格闘と認めるなら、もうx1のムチでよくねw
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ギリ回したれ
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うまくキンケドゥさん当てても敵動かしすぎだろ 軸合わせなきゃBRでダウン取れんわ
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強よろけなんだからちょっとぐらい待てよ
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丸太投げろよ。BRよりダメージ高いぞ。
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同コストのシルバースモー突撃、レディアン突撃 以外に誘導すごいアシストっている?
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トビア突撃も誘導はすごいな、そういえば
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ナタクとAGE勢
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グラサン、師匠(多分最強)、オルバ、ドムトロ、まだあるか?
レコアは下げられてそのままだっけ?誘導系じゃないけど行ってこーい!がうざい
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カプル
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キンケドゥのやる気の無さが妙に気に入って使い始めた
貸し切りとかの接待には丁度いいわ
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300以下で常時セイフティ解除。これならないかな。
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話大分違うけど、次のスパロボでスカルハート〜鋼鉄の7人編でるのな。
00系列みたくトビア搭乗X1改とか、パッチワークとかも出ないかな。
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一番可能性あるならスカルハート参戦かな
メタ話するならあまり変更点ないから面白みはないけど
古黒との間を埋めるのは大切だよな
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久し振りにX3乗ったけど、こいつのメインなんかやたら弱くなってない? 敵のすぐ後ろからカット目的でメイン撃ったらさっぱり当たらないでヒット確信BD格したからタゲ変えた敵にボコボコにされるっていう……もとからだっけか……?
あと自分で当てた訳じゃないけどキンケドゥさんからギリってサーチ替えすればできるんだな。サブ1hit>>キンケドゥさん>>ギリ(溜め不明)で212とかもらったんだが。
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こいつの使用率上位の勝率ひどすぎ
一番高いやつで勝率6割近くじゃどうしようないわ
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解除してないと20タイマンすらキツイのだからどうしよもない
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相手追っかけてて、IFH→BRで相手の着地取ったはいいけど自分も着地してしまった時どうすればいいんでしょう
毎度気まずい空気を生んでしまいます
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>>413
あるあるすぎる
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ヒット確信のサブを打てばいいんやで
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初めてX3面白そうだなと思って使うものですが、
IFHでセルフ前、師匠DF、神GF、運命パルマとかちあったらどっちが勝つのか教えてください
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フルクロスのと勘違いしてない?
こっちのは移動技だから潰されるだけ
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あ、ホントだ。向こうに判定あるからこっちにもあると思ってた。マジか。
いろいろ試してみます。
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フルクロスのあれはIFHで相手のビームアックス無効にして仕込んだブランドマーカーで殴る原作再現だからね
ただビームを消してるこいつとは違うんやな
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IFHに攻撃判定ないから全部に勝ち目ない
つかそもそもそいつらに勝てる普通の格闘なんて数える程度しかないぞ
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いや判定でっぱの格闘と勘違いしてたって
つーことは特格から格闘ねじ込める機体ってそんなに多くないのか?
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そんな簡単に格闘ねじ込めるならこんなに雑魚扱いされないよ
まぁ格下狩りはできるけどさ
覚醒中でもない限り基本落下用
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使ってみたけどこいつ面白いな。一つ一つ強そうな要素だらけなのに全くそんなことはなかったぜ!
せめて射撃戦がきちんとできればなぁ…
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・普通に使い勝手のいいサブ
・解放中の圧倒的機動力
・メインからキャンセルでき、さらに接地もできるぴょん格
・射撃ガード移動から落下と格闘キャンセル選択可能な特格
・長時間拘束可能なアシスト
・F覚中異常に伸びることに加えて、空振りしても強化モードに移行できる覚醒技
・一度きりの核
強そう
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普通に格闘が弱いのがあれ
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問題は横移動が狩れないのと、アメorメアすらない上に誘導弱いアシスト、ダメージソースが格闘に寄り過ぎなことくらい
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バタラ頑張ってるんだからこっちのも頑張ってくださいキンケドゥさん!
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>>424
圧倒的機動力?
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ギリを半回転目から投げれて、キンケドゥさんを銀スモ並みにすればええねん。とくにギリは何に使うんやって感じやし。
赤枠改のアロー並みの武装をくれても良いじゃないか。多分それで互角やぞ。しかも赤枠改も今そんなに強い扱いじゃないし。
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開放時は流石に速い
っていうかこれ以上だと30のABとかか?
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でもサザよりは遅い印象
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開放中サザには追いつけないけとナイチンには追いつけるんだよな
武装の差なのかな
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サザはアチャキャンで異常に滑るから素の機動力より総合力が高いって感じ
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そもそもチンゲって速いのか?普通くらいじゃない?
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爆速だぞ
あの巨体ではっきり早いって感じるんだからヤバい
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特格中特格はなんか隠された派生とかないの
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チンゲって速いんか。なんか旋回と武装のせいかと思ってたら機動力もだったんやな。
開発ホントに仕事してんるんか(半ギレ)
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追加機体はいい感じなんだが相変わらず調整がなぁ…
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某所はS覚だったけどどっちがいいんだ?
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どれ選んでも中途半端だから好きにどうぞ
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某所上手かったね
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X3は機体追加がマキブ以降ならもうちょいマシな性能だったんだろうな
少なくとも丸太は変わってたはず
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この機体何で修正来ないの…?
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バンナムが忘れるくらい人気がないんだろう
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つかギリがホント要らない
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キンケドゥからメインがないのはまだしもメインからキンケドゥがないのはちょっと
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キンケドゥさんからアイフィールドで突っ込むのがこの機体の中ではま強行動だと今日気付いた
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単発威力はギリ最大投げが一番高いから……(140)
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>>448
3号機「おっそうだな」
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レバー撃ち分けアシスト羨ましい
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ギリがキャンセルBZくらいの使い勝手ならいいんだよ
キンケドゥサンでいいよ
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キンケドゥさんピョン格から打つと強いぞ
後は乱戦してるところに投げつける
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ギリ投げる時ものすごい感性乗ってくれりゃいいのに
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んで自分が吹っ飛んでいくってか、トビアらしいな!
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ギリコプター
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開幕ギリで相方のアシスト爆散させた時は自分と相方が「えっ…?」って感じで時間止まるのが好き
なお真正面にはピンクのゲロビが迫っている模様
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N格の火力返して…
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開幕出すアシストってなに?
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>>458
ガイアと組んだときギリ回し始めた瞬間に目の前にカオス君出てきてポッドすら出さずに爆散したよ
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☆3まで使ったけど、メインからキンケドゥさん出したい
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キンケドゥさんはレバ入れで良かったんや!
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ギリ投げを格闘中の特射派生にしてくれないかな、それでギリを出して投げるんじゃなくて格闘きめてる相手をあのジャイアントスイングで投げるみたいな感じで要望出してきてよ。後アメキャンくれ。
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こいついつも修正されてんな
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修正なにくるかな
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機動力以外取り柄のないこの子は一体どうなってしまうの
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どうせとか思いつつも期待せずにはいられない
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明らかに死体蹴り枠じゃねえか!
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とりあえずキンケドゥさんの誘導と生の機動力は欲しいな
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特射撃ち分けとキンケアメキャン、覚醒セーフティ解除、キンケ誘導、これぐらいされても環境についていける機体の一つぐらいの認識になりそう
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レバ特にf91が3連射とか欲しいなぁ
まぁ武装の途中追加は無いか
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タイマン強いけど2on2に弱いっていう根本的弱点がなんとかならない限りキツイ
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致命的な弱点だ……
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全ての武装から後格へのキャンセルルートをつけよう
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二度目になるけどギリを半回転くらいでも投げれるようにだな
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死神のトーラスみたいに即投げにしてもらうか回せば回すほど弾速と誘導と銃口さらに良くなるようにすればいいんだよ。
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開幕ゲージ0の30秒でセーフティ解除永続みたいな調整キボン
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>>475これをいいたかった
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>>476
固定ならいいかもだが、シャフだとキッツイっすよ。普通に回転率あげたほうが嬉しい
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ギリって回しても威力しか上がらないんだっけ
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特格自体に殴り判定つけるとか来たらやばい?
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特格特格の初段攻撃判定出てもバリア判定残るとか
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めちゃくちゃ強くなったり…ないか
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核打った後のCSをギリに変更 回さなくてもデスヘルのCS並の性能へ。
欲しいのこれくらいだわ
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>>476
ゼフィランカスの悲劇を繰り返すつもりか
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x3に関してはそのままの性能で30秒セーフティなら
ゼフィランサスの二の舞にはならんでしょ
個人的には耐久260以下で永続が欲しいが
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特格に格闘カウンター付けてもくれてもいいんだぜ
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>>470
途中追加とか過去で普通にあるんですがそれは
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フルコーン第2のcs以外あったっけ?
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MBストライクのバルカン
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格闘カウンターついたら移動しながらカウンター付きのバリア移動になるのか バリア移動やバリア攻撃が当たり前だしそれくらいは許される
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格闘カウンターついたら、弾数あるとはいえ相手によってはタダの安定強行動過ぎる。
お互い盾された時のよろけになるくらいで、他の部分も強化くれ。
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途中追加つってもフルコは射撃派生の流用だしストライクは削除された武装の復活だろ
新たに1から作られた例なんてないよ
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セーフティとキンケドゥだけどうにかしてくれー
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ストライクのIwsp換装派生は新規じゃないの?それとも開発が遅れてただけなのか
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百式のドダイ射出も途中で追加されたんじゃないっけ
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新規で作られたモーションと使い回しで追加されたモーション区別つかんのか?
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ストライクのバルカンって元から全部持ってなかったか?
ドダイの射出は元から変形特射派生の使い回しだぞ
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それらも全部もともとあった行動だよ
iwspの格闘もあるし土台投げもかなり前からできたのをCSに追加しただけ
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ルージュのミサイルみたいに魔改造してもらえばええんや
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追加されるとしたらロケテの頃あったらしい覚醒時セーフティ解除じゃない?
あとは個人的にキンケドゥさんの誘導を上げてほしい
バウンドダウンから確定で繋げられるくらいにはしてもらわんと
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レバーの有る無しでキンケドゥとギリ打ち分け
アメキャン追加
ロケテの時の覚醒でムラマサ解放状態
これだけ来ればもう何もいらない
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だからロケテX3の覚醒解放なんて無かったって言ってんだろ(半ギレ
キンケドゥの誘導と換装回りをどうにかしてくださいお願いします
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レバ特射でX1が横サブ振ってくれるとか
これならモーションあるし良いんじゃないか?
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通常格闘:追従性能を上げました。
横格闘:追従性能を上げました。
前格闘:追従性能を上げました。
後格闘:追従性能を上げました。
特殊射撃:追従性能を上げました。
悪夢再来
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こいつはコンセプト自体が全然見えてこない機体だからなあ
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こいつ常時セーフティ解除だったら25最上位いける?
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常にあの足回りってだけで選択肢には入れる
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セーフティー解除の足回りは良いもんなぁ
暴れられるし
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解放の機動力はクッソ速いから割となんでもできる
それでも格闘刺さなきゃ結局ダメージレース勝てないしその格闘もカット耐性低すぎるから固定でもない限りセルフみたいな安定的な勝ちは厳しいか
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サブ2発(常時リロ)+ギリ投げ高速化とかきたら面白くなりそうじゃね?
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キンケドゥさんはサブから相手を高速するお仕事があるけど、ギリ投げはほとんど出番無いからなぁ
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キンケドゥさんとギリはレバ入れで使い分けにしてさ、
ギリは弾数製にしてもうちょっと整えてほしいよね、性能を
発生早くしてその代わり威力等を調節してまともな射撃武装にしてほしいね
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そういえば使ってて思ったんだけど、キンケドゥさん生当てからギリに繋げればいいダメージ取れるんじゃね?
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メインのリロ速度減らしてほしいっておもうの俺だけ?
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無駄撃ちしすぎというか生時の自衛に撃ちすぎなだけだと思う
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覚醒技のダメージを4上げました!
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メインって既にリロ3秒じゃなかったっけ?
変えるなら段数増加でしょ
個人的には比較的優先度低いけど
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サブの銃口も欲しい
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サブの発生を早くしました→修正前赤龍サブ並みのクソゲー武装
とかになったら面白そう
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派生になったから余計ギリつかうことなくなったのよなー 回してる間スパアマでもええのよ
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アメキャン取得おめでとう‼
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アメキャンと特格派生威力増はでかい
ギリはうん、そこじゃないんだ
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アメキャン・・・お、おう、ありがとう
解放中はブー格からの横格後特派生でダメージ取ってカチ上げろってことでいい?
ギリは・・・違う、そうじゃない
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>>522ダメが上がったのは特格中特格派生の後派生の最終段だよ
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てかクァバーゼ?の入力自体を後特射にでも移動してくれよ
普通にメインアシスト欲しいんだよ…サブ代用してねって事?
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特殊格闘の後ろ派生ダメ増えてもまず使わないんですが
150ダメぐらいにしない限り普通に格闘から特格派生したほうがダメのびるでしょ
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よし、キンケさんメインからキャンセ…メイン『へ』キャンセル?んんぅ?って変な声出たw
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アメキャンと格CS1秒伸びたのは嬉しい
ギリはまぁ事故らせられる可能性が増えたから良いや
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>>525
メインの追撃はサブでできるから
アシストは落下用に使ってねってことでしょ
メサキャンあるからアメキャンの方が普通に嬉しいぞ
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>>527
メインからアシストキャンセルよりアシストからメインキャンセルで降りれる方が良くないか?
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特格からメインに見えて前からあったじゃんって思ったら特射からメインで狂喜乱舞した
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>>529
まだ乗り込み甘いからなー…やっぱそうなのね
未だにメイン特射やっちまうんだよな直さないと。。
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>>530
もちろんアメキャンのがいいに決まってる。
まさか25格闘機体に2つ目の降りテクが追加されると微塵も思わなかったからビックリしただけだ
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これでようやく25版クアンタと言われても恥じない強さやな
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爆風の範囲ねぇ 核くらい広くねぇとありがたみないよなぁ
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IFハンド爆速期待してたんだけどな
アメキャンよりもあの誘導のゴミさ加減をなんとかして欲しかったな
メイン無駄に使いたくないし足回りで弾避けてたからアメキャン別にいらないかな
もちろんありがたいけどねw
格CSも5秒くらいサービスしてくれてもよかったのにね
現状それくらいじゃまだまだZZの下にも入れないやろ
ギリは…うん、もういいかな。もうメインから擬似ステ踏む為だけの存在だし
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緑ロック置きギリがウザがられるぐらいにはなってくれるといいな。
虹ステから高度上げずに落下できる手段が増えたのは純粋にありがたい。盾アメキャン練習しなきゃ…
-
>>524
oh
読み間違えてたよ
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まぁたバンナムお得意のとりあえずアメキャン追加強化か
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なんか微妙に芯をずらしてくる修正だな
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欲しいものとはちょっと違ったが、小まめに降りれる格闘機として、別の道を提示された感じだな。
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悪くは無いがこいつそこまで強化必要だったっけ
開放中BD格性能上昇は嬉しいけど
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上位25以外すべての機体に上方が必要だよ
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みんな異様にポジってるところ悪いけどそもそもの格闘刺さなきゃダメでカット耐性ゴミってところ変わらない限り評価変わることはないかと
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パッと見た限り誰もポジってないが…
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BD格闘に発生なんか必要か?
もとからかち合いには結構強いし
そもそもこいつに限らず見られてて振る格闘じゃないだろ
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キンケドゥさんそのものの誘導をください
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アメキャンか…嬉しいことには嬉しいけど、なんかなぁ…
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忘れ去られてなくてよかったじゃん
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接地付ピョン格とアメキャン両方備えた機体って普通に考えれば強そうなのに
他はFAZZぐらいかな?
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いやぁ、このアメはちょっと話が違うだろ。
格闘差す前行動にアメキャンあって、締めに射撃バリア持つ高機動格闘機は、
今までのバリアで無理矢理近づいて、伸びるけど判定弱い格闘をなんとかねじ込むのとは一線を画す機体になるだろ。
格闘機がアメで安全を確保しつつ、自分の得意距離を維持出来るってのはライン形成力がダンチだぞ。
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格闘見せて相方にとってもらう動きもやりやすくなるかな
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アメキャン追加の善し悪しじゃなくて方向性的に明後日のものもらった感がある
という感覚ならわからんでもない
アメキャン自体は普通に嬉しいしね
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散々アメキャンくれアメキャンくれ言ってたやろ
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欲しくて貰えたのはアメキャンだけだししゃーない
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つまりオバヒでアメ特格メ下の足掻きが出来るようになったってことだな
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nn前の戻してくれないかなぁ…
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個人的にはかなりありがたい
生は微妙にしても開放の機動力でアメはかなり悪さできそう
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キンケドゥさんって向き直らないんだっけ
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向き変わらないはず
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ギリ首にして普通に特射とメインに相互キャンセルルートつければいいのに
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格闘自衛でメイン→ギリ>キンケドゥ→メインのルートが!
つよ・・・つよそう!
メインから虹アメキャンできるのは強みじゃない?
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接地関係よくわからんけど後格で着地虹アメキャンするとブースト全回復するの?
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これアメキャンついたって事は、アシスト後のメインが当たればそのままアシスト当たるって事だよね?
まぁ距離にもよると思うがね!
格闘以外からワンブーストでアシスト当てれると考えればまぁ悪く無いと思う…思わない?
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>>562
無理だよ
アシストの呼び出しモーションに接地判定あれば可能だけどこいつは無理
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>>565
メイン特射派生>アメキャンって事言ってるんだよ流石に文盲
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そもそもギリって必ず前向いたっけ?
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文盲じゃなくてただのアンカーミスじゃないですかね・・・
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マヌケは見つかったようだな
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シブイねぇ……まったくおたくシブイぜ
アシストのレバーでの使い分けがないのは残念だけど、IFハンドとは違った落下技で立ち回りが強化された感じか。意外と近距離の自衛に使えなくないしね、キンケドゥさん。
あとはギリの爆風範囲次第でデスヘルみたいな起き攻めができるかなぁ、ってくらいか。
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下特射にギリでいいのに
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射cs撃った後に使えるcsほしかったなゴミ性能でいいから
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胸部ガトリングだな
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>>570
むしろダウン中の相手の側でギリブン回して飛んで逃げたら虹からの下格で追撃すると結構狩れるよ
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そろそろ核撃った後の射撃CS追加してもいいのよ
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>>564
馳走キャラだと出来るけど通常キャラは出来なかった気がする
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>>564
キンケドゥさんの銃口がBRより弱くて糞ビーが発生する未来が微レ存。……流石にそこまでじゃないですよね、キンケドゥさん?
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キンケドゥさんは誘導がないだけで銃口はちゃんとしてるはずだよ
近距離は超強いしさ
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キンケドゥさんは目が見えないからね
仕方ない
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つまりカーティスはキンケドゥな可能性が…?
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速報
アメキャン振り向き落下可能
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挙動がまんまage2のアメキャン
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振り向きも追加されたのか
流石キンケドゥさん!
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ランキング参加不可避(大嘘)
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相手をカモれる強さじゃないけど、近距離での立ち回りに十二分に組み込めるアメキャン
中距離でもアメのメインが先に当たったらキンケドゥさんは高確率でヒットする
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隠者並には戦えるようになったと思う
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AGE2と並んだ感じかな
押し付けはないからこれ以上にはなれないだろうけど
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あとはギリと前作BD格のコマンドをなんとかすれば完璧だ
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ギリが本格的に邪魔やな
こいついなくなってメアメキャンできれば
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自動で振り向くなら別にメアメいらなくね?
まあギリが邪魔なのはその通りだが
他の機体にも居るけどレバー有無で新武装分けるやつとコマンド空いてるのに旧武装を派生オンリーにされる奴の違いってなんなんだろうな
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使い手増えるだろうなー
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パフェストみたいにすぐ消えるよ
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パフェストの謎修正とは訳が違うだろw
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メイン→後格>横虹>キンケドゥさん→メインで結構面白い攻めできるな。
本当にあとはギリを後特射に引っ込められれば完璧なんだけどな
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連投ですまんけど、ある程度のヒット確信でここからギリ最大ぶん投げまでいけね?
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そういえばギリの爆発範囲ってどうなったの?
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2号機の射CS
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>>594見てオモロイなと思ったけど、よく考えるとエクシアの基本行動の劣化か?
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ここまで来たらサブ後格のルートもほしいところ
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この機体で初めてシャフ10連勝出来たわ
アメキャンってやっぱり便利だな!
あと、マキブオンになってサブが強化されたのが地味に効いてる
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ギリは一応相手の格闘始動読んだら迎撃出来る程度の信頼性はあるから…
あと地味に虹ステ踏めるからメインギリ虹フワステキンケドゥさメキャンとか出来る
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ステアメより虹アメのが滑るから>>562を書いたわけよ
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覚醒アヴァのワンチャンをギリ生当てで息の根止めた時は脳汁やばかったです
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ギリで打ち上げたら綺麗にギリ(投げ)が入るね
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特特後は243かな?
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使ってきたけどまだ足らん…
上位に食らいつくにはあと覚醒中解放なり体力低下で解放なり特格中特格派生に射撃バリアのどれか1つつけてほしい感ある
あとギリは下特射にでもしてくれないと使いづらい
でもアメキャンはいいわ
誘導弱いけど降りテク増えたってだけでもありがたい
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キンケドゥな季節
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>>606 覚醒中開放とか一定耐久以下になったら開放とかダメに決まってるだろ。今のままで普通に満足だわ。どんだけ甘えたいんだよw
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IFハンド→IFハンドキャンセル付けるならガードが途切れないようにしてくり〜
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そういえば特格派生になって無くなってました。すみません
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IFで2回したい場合はキャンセル挟まなきゃなランクなったでね
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おー、やっぱ世界が変わるな。
が、メイン>アメキャンが悉くギリに化けるから事故率激増w
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高度次第だと思うが、クアンタのピョン格食ったぞ、BD格闘が
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ギリ即投げならそこそこ使えるんじゃね?っての思うけど ライフルからはしたくないね。
CSからのギリとか爆風祭りできるからありかも
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BD格闘割と強そうだよね
数値的に見てもなかなかなんだっけ?
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とりあえずこのウンコみたいなボタン配置変えるかギリ消すまでネガキャンやればそこそこいい機体になるんでね
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固定で乗ってる人いたら相方何乗ってるか聞きたい
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X1改
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>>617
一応固定で乗ってるけど全く参考にならないと思う
ザクⅡ改だから
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自分の場合はサバとかエクセリアとかクスィとか後ろである程度頑張れる機体で固定してますね
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俺は運命だった
まあ、今回の修正で相方変更やろうなぁ
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うーむ、これはギリはこのゲーム中最も要らない武装から最も害悪(邪魔)な武装へと昇華したかもしれん。
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TXの特射みたいにギリ回しながらストンと落下したら楽しそう
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>>623
想像したけど違和感なくて草
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もっとも要らない武装の世界を甘く見すぎだろ。
ターンエーの前射撃CSとか、乗ってないと「え、なにそれ新武装?」って思われたりするくらいなんのためにあるのかすらわからない武装だってあるんだぞ(怒)
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やったぜフラン砲は原作再現なので見逃せ
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ギリだってそうやろw
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ギリ投げも見逃し〜
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メイン下格>特射メイン特格メイン下格の自己満ムーブくそ楽しい
あとはギリ投げだけだな
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バルバトスのN特格みたいなギリアッパーにしてくれ
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ギリはオモチャじゃ(ry
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今日はキンケドゥが誘導しねぇって苦情で溢れてると思ったらそんなにいないな
まあ皆ジオの方にいったんだろうな
攻めがちょっと強くなって自衛力がまあまあ上がったってかんじ
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トーラスと違ってギリは一人しかいないのに投げられて毎回爆発してるんやぞ
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普通に敵掴んで投げる掴み技で良かったものを…
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言うて今日日25アメキャン程度の強武装は1個2個あって当たり前でそれがやっと1個着いただけだしねぇ
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まあでも、振り向きアメキャンは劇的に戦い方変わるわ。
逃げ中に落下しつつ射線を置けるっていうのは迂闊な突進を防げるわけで、随分立ち回りに融通が利くようになった
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振り向きが付いたのは予想外だった
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今日アップデート前の奴を使ったのだけど
特射の振り向きはあったよ
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何を言ってるのかよくわからないけど特射は今まで振り向かなかったぞ
キンケドゥさんは誘導もだけど伸びも以外と気になる
当たる直前ぐらいでよく消えるのよねあの人
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キンケドゥさんの当て方は至近距離のピョン格闘からやれよ 遠い距離は期待できん。
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キンケドゥさん当てたい時はサブからしか信用してない
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>>639
アプデ前のみたけどちゃんと振り向いてたぞ
アメキャンつく前の話だから振り向いたか振り向いてないかはその時はどうでもよかったからしょうがないが知ったかはよそうな
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ニコニコに動画あったわ
確かに振り向いてた
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ソフトウェアの更新されてなくてアプデ前のX3使ったけどばっちり振り向いてた
アメキャン付いてないとこういう部分気付かないよな
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核使った後のcsをギリ投げにしてデスヘルのcsぐらい早く投げてくれるようになれば凄い強そう
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なにがあれって使い道全然思い付かないくせにメイン→特射とかいうポジにいるところ
メイン1発消費する意味もわからん格闘判定を全身にしてくれれば運ゲーじゃなくカウンターとしてある程度つかえそうなものを
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ギリはあって助かったってことはあまりないが暴発して困ったことは結構あるんだよな……
原作再現武装だから削除はないと思うけどできれば後特射とかに配置して欲しいな
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振り向きアメキャン追加された今はレバー入れにギリ入れるのはもっと危険だぞ
N特射で良いと思う
あとCSは撃ったあとX1と同じグレネードにすりゃいいんじゃないの?
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個人的に特格と特射を入れ替えて
ギリを射撃CS2に変更して欲しい
後、関係ないがYouTubeでアプデ以前の特射が振り向きしているみたいなのだが
即BDCをしているので振り向きかどうかは分からなかった
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素直にギリ消して他の武装を強くしてくれたらそれでいいですわ
丸太も同等に使える武装追加して削除してくれたらもっと最高
正直くっそ格好悪いしイラネ
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しかしこいつのCS弱いな
12秒リロでも全然文句言われないでしょ
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最近S覚醒でX3乗ってるんですけどこの機体ってどの覚醒でもいいのかな
どれでも利点あるし
S覚醒使ってるともれなくアメキャンがギリに化ける事件が・・・・
すっごい速さでギリを投げすてるよ!
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全部試したがやはりFかなX1とか違って格闘の伸び突進速度凄いから射撃キャンセル格闘が凄く活きる
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キンケドゥさんは命中はいまぐらいでいいからヒットしたときBD格から特派生のクソ長いコンボしてくれたらいいよ
このさいダメージも我慢する
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というかギリを投げるのではなく普通に相手をジャイアントスイングじゃだめなん?
メイン特赦派生と格闘特赦派生に高火力ジャイアントスイングなら普通に使いやすそうなのに
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拘束系のアシってイージスぐらいか?
ヘブンズソードも連続キックで結構拘束できるからそれにあてはめてもいいかもな
あとは雷神のゴッドガンダムもそれなりにするほうか
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>>655
俺もそっちのほうが原作再現としては自然だと思うわ
デスヘルと違ってあくまで投げでギリにダメージ与えた技であって投げたギリでダメージ与えたのが主流なわけじゃないし
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横サブに丸太クロス投げと接地ギリ投げでSランあるで、もう修正とかこないと思うけど
完全なネタ機からよく持ち直した方だよX2改とこいつは、もう休ませてあげよう
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X3使い続けて勝率2割まで落ちたけど 修正入ってから4割になった
こいつB上位はあるな
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今日こいつ使ったけど10戦7勝出来たわ
しかし本当にギリがもう邪魔でしかないな...
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ギリは起き攻めに使うので残してください
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耐久下がってる今作で足止まる誤爆は一番やっちゃいけない。
にも関わらず緊急時に一番入力しちゃいそうな、メイン>アメキャンの流れに混じってやがる。
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>>656
00のアリオス、ガブスレイのアシスト
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ぶっちゃけこんな半端過ぎる機体になっちゃうなら元々のコンセプトであるIフィールドハンドを強化しろよと
で高速特殊移動後派生でBD格出せる〜みたいなわかりやすい強みでも作ってくれよと思うわ
どうせ開放中しか出来ないんだから怖くないクアンタにされるよかFXバースト時みたいなコンセプトにしてくれてもバチは当たらないだろうに
これじゃ現状違いを出そうとして半端になったジオかAGE2みたいな物じゃんホント…
-
>>656
ヘブンズソードってかっこいいな
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ギリはせめて落下慣性ついてくれたらなぁ
-
ギリコプターで浮くようにしよう
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フルクロのギリとこっちのギリ交換してくれねえかな
どうせフルクロの方も大して使う機会ないんだしこっちにくれよ
-
フルクロの核が使う機会ない…だと…
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フルクロスのはたまに使うけどあれもクアンタみたいに乱舞系の技に替えて欲しいわ
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>>665
名前はね。見た目鳥だけど
修正されたのに相変わらず固定銀帯で全くみたいなこいつ
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ギリの爆発を核にすれば強そう
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>>671
ダメージソースが格闘に依存してるから余程の汚物で無いかぎりガチに入るのは無理だろうな
まぁ今くらいなら使おうと思えば使えるしいいんじゃね
-
ギリって格闘機にたいする悪あがきにしか使わんかったな
MBでは弾き飛ばせてたけど今回生で出せないから使いどころがいまいち無いな
-
この前めっちゃ事故当たりしたからギリは強いよ!!!!!!!
-
格闘機が格闘機に対する悪あがき(迎撃成功率が運任せ) 択を持ってる上に腐ってる時点で色々お察しだからな
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>>675俺もこの間めっちゃ事故当たりした!(相方に)
-
キンケドゥさんも大気圏突破で突っ込むアシストになってくれないかな
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アシストで召喚されるたび片腕片目無くす男
-
始めてキンケドゥさん当てられたけど拘束長いな
クソウザかったわ(当たるとは言ってない)
-
(当たるとは言ってない)って文章の流れ的に意味分からんわきもちわる
キンケドゥさんいい感じの速度だけど誘導と銃口補正がまるっきりかからんな…
あと当たった!って思ったら敵の眼の前できえるのやめちくりー
-
夏
-
は
-
夜
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>>681
気持ち悪いのは同意だけど君も気持ち悪いから隔離スレに帰ってくれない?
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月
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俺が格闘機からにげられないからギリにスパアマつけてくれて良いよ
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S覚醒だったkwど、アメキャンのおかげでFに乗り換えた
固定でEだと火力足らんわ
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当たり前だけど後衛する上でギリってめちゃめちゃ大事な気がする。
マスター辛すぎるんだけどみんなどうしてるの?
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>>689
後衛でもほぼギリは使わないかな…
マスは生ならメイン下バクステからのアメや特メで引き付け落下
地上待ちならサーチ替えなりで足掻いて相方頼み金マスなら最悪ギリも考えていい
開放時なら甘えなければ逃げれる
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なぁこの機体使ってる人って3000なに使ってる?
この機体の機動力に慣れたら3000でもなんか足遅く感じる...
シャッフルだったらこれで良いんだけど、固定で相方が低コスつかいたいって言った時使える3000がいなくて勝てなくて申し訳ないんだ。相方は何も言わないけど、俺ばっかり好きな機体で勝たせて貰うのは何か違うかなって
参考までにX3仲間の皆が3000乗るとき何のってるか教えて下さい!
長文失礼しました ps.今日やっと☆3になりました
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なにこれコピペ?
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>>690
あれ?そうなんだ。
中々勝てなくてリプレイ見たら結構投げてる人多かったから後衛のときにギリ投げ始めたら結構機能したからそういうもんなのかと思ってた。
やっぱマスター相手はそうなるよね。
その方法よく使ってたんだけど前衛のときに辛い印象が多かったから間違ってるんかなとか思ってた。
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この機体の他に何の機体乗ってるってレス色んなスレで見るけど正直関係ないしレス無駄に付くからやめてほしい
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構ってちゃんの常套句レスだから無くならんよ
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シャフの大尉帯だけど10連できて嬉しかった。
換装待ちのギリ投げはサブからのがいいな弾なくなる
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やっぱなんだかんだ振り向きアメキャン付いたことでE覚抜けとか迎撃に対する安定感が激変したわコレ
後キンケドゥさんは発生時の銃口だけはアホみたいにいいから低空アメキャンでメインが入れば確定で入るし前とは段違い当たる様になったし楽しい
キンケドゥさん自体の性能が変わらなくても他で噛み合う様になるだけでここまで使いやすいアシストになるとは思わないわ
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キンケドゥさんは僕が守りますから!
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キンケドゥさんが僕を守りますから!
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キンケドゥさんで僕を守りますから!
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アイオスや3号機から乗り換えるとギリ誤爆が多過ぎてヤバい
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まず使わないだろうけど、格闘CSから特射でギリに繋がる模様
何に使えるかは知らんけど
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まだいうほど強くないと思うんだけどなー
アシストのリロードが変わればもっといけるのは間違いないんだが
肝心な時に限っていないし
キンケドゥさんは過労死寸前ちな仕事内容たるや
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あっちでは悲しみのマント背負ってるしこっちで頑張ってもらおう
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>>702
後格→格cs→特射で滞空するぐらい?
どっちみちいらないなそれw
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アメできっちり近づいてもそっからの択が全格闘機中最弱クラスで、15や万能にすら負けかねない内は強機体では無いと思うんだよなぁ。
おりるだけなら別に前から出来たし、誘導弱いアメじゃ回避させて負荷かけて次の攻撃に繋ぐ機会も少ないしな。
升とか捌くのはクソ楽になったことはたいへん喜ばしいと思います
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サブの銃口さえあれば押し付けに行けるんだが
今のメインからキャンセルしてもイマイチなんだよな
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やはり悔やまれるメアメキャン不可。
特格からステップ挟みつつこれ出来たら全然違うんだけどな
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CS以外でメアメキャンできる機体ってシナ以外に誰がいたっけ?
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エクシア
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赤キュベ
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DX
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FAZZ
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伝説
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ルージュ
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ガイジ(防壁)
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ごめん
ガイジはメイン→特格無かった
アッガイ浜貝
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>>707
近接だとサブ結構引っ掛からないか?
当たり判定デカイだけかな
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白キュベ
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>>718
あと初速が速い気がするな自分も近距離では重要な武器と思うわ
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>>718
大きな的とか少しだけ動かれる程度ならいいんだけど、すれ違いざまに擦り付けたりするには足りない感じするんだよね
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いっちゃ悪いがアメキャン持ってると思えないくらい弱い
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アメキャン持ってるとは思えないって一文に何の意味があるのかわからない
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アメキャンもってても弱い奴なんていくらでもおるやろ
ユニとか
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今回の修正で1番微妙な修正貰ったのがX3だよな
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でもBD格の強化具合は凄いと思うよ
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ジオみたいな爆上げを除いたら一番良調整貰ってるだろ
これで微妙とかAGE1さんにごめんなさいしろよ
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BD格闘ので発生の強化ってほとんど意味なくないか?
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振った時にいきなり反転して格闘振られても負けにくくなったんだから意味がない事はない
なおそんなことはあまりないから意味は薄い
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>>727
ザクⅢ「いい調整貰ってすまんやで」
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所詮20
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振り返される時は基本ステ格闘だし
ステもせずに格闘返してくるのは死神アルケーナイチンとかの判定お化け持ちぐらいなんだよなぁ
そいつらに勝てないと結局意味無いし
そもそも見られてる時にする格闘じゃないBD格闘の発生上がってもなぁ
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どのみち遅いより早いにこしたことないのになんの不満があるのかわからん
壊れ修正でももらいたいんですかね…
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BD格闘に振り返されるってあんま無くね
あれなかなか速いから闇討ちに最高だぞあとズンダの〆とかな
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>>733
あったりまえじゃん
壊れた奴だけが楽しいゲームなんだから
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>>733
いやBD格闘っていうのに不満があるだけ
発生上がったのがN前横なら普通に喜んでいたし
BD格闘でも突進速度が上がったならなんの文句も言わなかった
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ロック変え下格x2→アメキャン→ギリ
とかいうF覚に対してクソ強い択
アメキャンのタイミングさえ間違えなければ全然使える
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ギリいらなくね?
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せっかく上に釣ってアメキャンで降りたのにギリで止まるのか・・・
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>>737
露骨なギリ上げはNG
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X3同士で見合ってて横格見せてからのステアメキャンしたら読まれてて特格されたからギリ出したら迎撃したことはあった
でもやっぱ要らないよ!
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アメキャンにこいつの特格したら普通にキンケドゥさんにぶったぎられない?
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マジで?
パリッとなってそのまま突っ込んできた記憶があるんだけど
キンケドゥさんだけ外れてたのかな
もうさすがにリプレイ見れないけど今度X3と対面できたらアシスト見てから特格合わせてみるわ
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X1のトビア防げるんだからキンケドゥも防げるんじゃねーの試してはないが
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そういや格闘属性防げるんだっけ忘れてた
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こいつのIフィールドってブメとかショットランサーみたいなのも防げるんですか?
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ギリはもうNEXT死神の特格と同じネタ技として許せてきた
いっそ当てた敵真上に打ち上げ続ける技にしよう
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アメキャンついただけでめっちゃ楽になったわ
鯖相方において引き撃ちの手伝いするの楽しい
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ギリの回転速度上げて格闘迎撃に使えるようにしよう(提案
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ギリ回しながら頭部のメガ粒子砲を発射させて合体技みたいにしよう
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ギリ本体だけでいいから射撃バリアつけてほしいな
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ギリ振り回した状態で移動できるようにしよう
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キンケドゥさん、ヒット時のよろけ変わった?
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キンケドゥさんのダメとダウン値がいまいち分からん
アメキャン時メインヒットしたら放置して大丈夫なん?怖くてサブ投げちゃう
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>>754
キンケドゥさんのダウン直はたしか2だよ
ダメはわかんない
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普段
NN前N>キンケドゥさん
で攻め継やってるけど、
NN前特格>キンケドゥさん
でも攻め継出来るのかな?タイミング難しそうだけど
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>>750
ワロタ
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擬似ロリバスが無限に打てるとか最強じゃないですか
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まとめると、
ギリの回転速度上げて
回されてるギリがメガ粒子砲撃てるようになり
ギリに射撃バリアが付き
移動できるようにするんだな!
つよい
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移動ロリバス(バリア付き)
ボスかな?
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ギリ足止まらないようにしてどこからでも落下出来るようににして
あと接地も付けて
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>>760羽EWはボスだった…?
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覚醒中メイン連動でギリが飛んでいく仕様にしよう
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>>762
そりゃ移動できればボス並よ
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ギリを呼び出してギリにx3を回させよう
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ギリを移動しながら回してるX3を回すギリ
これもうわかんねえな
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社交ダンスか何か?
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クラッシュバンディクー3のラスボスかな?
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開放中BD格2段目の絶妙なもっさり感嫌いじゃない
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特格上手く使えんわ
振り向きメインや着地誤魔化すくらいにしか使ってないんだがどうやって使うのこれ
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相手の射撃読みで出すのが基本
後はブーストミリの相手を追う時とか押し付け系の射撃に対するカウンターとして使ったり
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うーむ他の機体がもらったらコスト最強格に名乗りを挙げるんじゃレベルの上方なのにスレのこの落ち着きようは、どんだけ弱かったんだコイツ。
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特格はその移動の速さを利用した使い方から直線的な変態機動もできるし優秀だよな
BD2段目のダメ高いと聞いてから
解放中NN前(1hit)>>BDN
をよく使うんだけどこれより特格特以外でダメ出るコンボ知らん?
特格特はカット耐性皆無すぎて使う気せん
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NN前よりNN特のが良いんじゃないの?
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いまだにN格生当て出来たらNN前>NN前特しちゃう
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コンボ中に横ステしてNN前をやろうとしたら
横に化けてたのを気付かず横N前でコンボが終わる虚しさ
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>>775
俺もこれ
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>>775
長いけどこれやっちゃう
気持ちいい
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みんなN格始動はなにやってるんだ?
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NN特>前特 264 基本
NN前N>NN特 272 余裕があるなら
NN前N>NN前(1hit)>特格中特格後派生 302 ロマン
俺はこんな感じかな
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関係ないけどいつになったらHGX3は出るんだろ…
スカルハート出て飛ばされた感凄いけど来るかな
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振り向きアメキャンのお陰で詰める択には困らなくなったけど迎撃手段は相変わらずでなぁ
格CSとアメキャン無いとほぼ特格後格であがくしかなくなるから極端に逃げてないとキッツいわ
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アメキャンは距離詰めよりも迎撃に使うわ
キンケドゥさんの誘導は期待出来ないけど突っ込んでくる相手には当たる当たる
解放してないときの自衛不足も含めて相方は鯖みたいな先落ちも後落ちも無落ちもできるやつが合ってるな
シルビ解放F覚IFN格闘はかなり理不尽に殴れる
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ギリ投げにスパアマ付けば迎撃楽なんだけどね
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格闘の伸びはいいけど判定死んでるから自衛択が貧弱過ぎるんだよなぁ…
現状30と組んで射撃戦に付き合える闇討ち機として立ち回るのが無難かなぁ
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フルクロと組んで開幕脳死プレイ楽しい
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ギリ投げいらないってみんな言ってるけど解放待ちは控えめにメイン打ってる方がいいのかな
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メイン消費しないで投げれればいいんだけどなぁ
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ギリ投げる暇あんなら少しでも敵の目の前をただうろちょろする仕事に移れ
体力ないなら逃げるための態勢を整えとけ
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そういえば某氏がゴトラタンでぴょんぴょんクソムーブ動画上げてたけど
X3も落下する時は基本的ににぴょん格で降りた方がええんやろか
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基本的にピョン格闘で降りるのはないだろ。
必要ないのにアメキャンするようなもん
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ギリはサブから派生でも投げれるよ
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>>790
それ自分も見たわ
>>791
下格動作時に軸が合ってる攻撃にさえ注意すれば十分やる意味あると思うよ
某動画も下格ステップのブースト回復テクやってたからアメキャン(ゴトラは無いけど)やるより安全行動になってたと思う
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虹ステでブースト回復できるしアシストも減らないからアメキャンとは全然違うんやで
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必要ないときに下格やるのはあんまり……もうちょい動作機敏ならアリかもだけど無駄にブースト使って着地ずらししても
起き攻めとか近距離クソゲーするなら下格>サブとかするけどさ
普通に大人しく下りて着地際に虹アメの方がいいかな
俺は普段の立ち回りであんまアシスト使わないからだけど
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こいつの後格はブースト消費少ないじゃん
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やってもやらなくてもいいだろ
オバヒだったらやったほうがいいけど変に下格ばっかすると避けれた弾当たることもあるし
着地読みやすいし
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読み合いなんだから全部選択肢に入れとけよ 読まれるぞ
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アメキャン獲得したおかげでメイン→特射でキンケドゥさん呼べないのが更に辛くなってきた
ギリのコマンドN特射でキンケドゥさんレバー入れにしてくれないかなぁ
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核撃った後の射CSをギリ投げにすりゃいいよ
トーラスみたいな感じで
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X3の自衛の最終手段はギリにあり
いやほんとに
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オバヒからの近距離読み合い負けた時のギリは惨めなもんだ
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あげ
こいつだいぶ強いじゃないか
特にシャフでそこら中にわいている後衛射撃機絶対殺すマンだから相性良いね
たまに相手が格闘機×2で悶絶するけど
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そんなに射撃機殺すマンか?
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バズもミサも防げないからそんなに
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銅プレでIフィールドにひよってる奴相手に無双して勘違いしてんだろ
シャフ銅で通じて勘違いする奴多すぎ
あとピョン格とキンケドゥアメキャンで格闘機相手は迎撃しやすい方
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格闘機2体とかむしろありがたいんだが
相手の機体特性に合わせて戦おうな
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意外とギリ入力判定残ってる時間が不便だなwwwwwwww
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生に格闘機は流石にしんどい
特にわかってる相手の疑似タイ
まあ生に楽な相手が少ないが
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こいつの特格って本当に手のひらしかバリア無いんじゃないだろうかってくらい小さい
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>>806
逃げてるだけだと相方が死ぬ
味方がやられてると射撃でのカットがきつい
格闘機2機相手はきついよ
逆に射撃機相手は無理に攻撃当てなくてもロック取れてれば役目は果たせるし、目を離せば殺せるからこいつは射撃機キラー
てかここめちゃくちゃレベル低いな(汗)
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相方と一緒に逃げればいいじゃん
なんで相方が捕まるのが前提なんだ?
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突然の自分レベル高いアピールは面白いからもっとやってほしい
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夏を感じるなここまで香ばしいと
射撃戦に徹されたらこいつきついでしょ…目離されても強襲力が高いわけじゃないし
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キンケドゥさんが追ってくる相手に当たる当たるって輩がいる時点でレベルを察せよ
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>>814
開放時は流石に機動力にものを言わせて結構いける
問題は相方がちゃんとそのタイミングで踏み込めるかだ…
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わかってると思うけどキンケドゥさんが当たる状況なんて
基本アメキャンしたときに先行してるメインが当たった場合のほぼ限られた状況だぞ
もしくは発生時の銃口とそこそこ広い判定を生かして無理矢理起き攻めに使うかだからな
ぶっちゃけアメキャン迎撃は相手が同高度に居てわかりやすく格闘か足止まる武装でも振ってきて
なおかつタイミングよくメインが当てにいかないと成立しないからオススメはしたくないな
というかそんな状況でメイン当たるんだったら他なんでも出せるし
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こいつとフルクロスは開放したのが相方から見てわかりずらいから合わせにくいから>>816みたいな問題が出てくる。
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>>818
とりあえずセリフ聞こえるし
古黒なら挙動と光ですぐわかるし
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ムラマサを掲げるし相方の前で解放すればいいんじゃね
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おまえら時限強化通信使えよな!
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フルクロ両解放だとおもったら射撃だけの時結構あるから困る
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わかりずらい
わかりづらい
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昔ゴトラスレで同じ間違い見たな
したらば民の国語力はボロボロ
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こいつ解放したらメチャメチャ速いんだな
リプレイ見てて思ったわ
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>>824
夏だからな
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>>825
前作から解放中の速度は25トップクラスやで
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>>827
ほとんどの30にも追い付けるからな…
前進しつつ落下したりで冷静に追いかける分はマジで強い
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トビア!俺にも機動力よこせ!
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キンケドゥさんは僕が守りますから〜笑
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こいつぅぅぅぅ!!!!!!!!!!!!
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X1は流石に愛情だけで乗るにはキツイだろ
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>>817
F覚醒にやられそうなときお願いで出すこともあるがな
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F覚解放BD格の伸びに焦る
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それが気持ちよすぎて同じことばっかやってたら勝率下げた俺の話?
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BD格闘すごい動くけどすごいもっさりしてるからカットが来ないか不安になる
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>>834
BRやサブからN格闘もいいぞ!
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対面ZZの時にちょこちょこハイメガを特格で突っ切るんだがこの場合ってメインにキャンセルしたほうがいい?
突っ切るって言っても照射時間長いZZ側に撃ち抜かれるんだが
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メインキャンセルした時点で喰らうけど何もせず喰らうよりはよろけ取れる分いいんじゃね
特格なんか使わず避けろって話だけど
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>>839
メイン発射前にハイメガに食われるからよろけもとれないでしょ
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特格特格派生って結局射撃ガードもないのか
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先にメイン撃っておけばいいじゃん
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最近近距離のキンケドゥさん押し付けが強いんじゃないかと錯覚してる
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近距離じゃないとまともに当たらないだけだぞ
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開放の機動力が楽しくてしかたないな
勝てないけどね
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身を守るのは素の状態でもまあ行けるんだけどちょっと無理するとすぐ溶けるからな
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こいでん優勝の動画ってないの?
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キンケドゥさん鞭振ってくんねーかな
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上位陣が落ちてきてこいつでもある程度は出来る環境になった気がする
というか今の環境いろんな機体出て来て楽しい
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ぴょーんぴょーん
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これがアメキャン貰った機体のスレの伸びかよw
やっぱそもそもの基本性能がカッスだってわかんだね
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ギリのコマンド変更(後特射あたりに独立)
あとは核撃った後の標準的なCSくらいないとな
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せっかくムラマサブラスター高出力射撃っていう設定があるんだから使えばよかったのにね
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あららナイチンゲールの隣とか30後衛で使うのが楽しかったから本格的に使ってみようかと思ったけど難しいみたいね
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まあ弱くはないよ
強くないだけで
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ギリもケドゥさんも要らんから移動ゲロくれ
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たまに見られてない時にBR始動からNN前N>特特→後連打するけど232は出るんだな
NN前Nの時点で197で補正90いっちゃうけど特派生でも35は伸びるのは破格やね(出し切れるとは言ってない)
ていうかロマンの域を出ないけど特特後連打(6hit)始動からいけば補正20のダウン値0で168っていう狂った数字からスタート出来るんか
デスコンいくら出るんだろ…
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メイン>>BDN>特格特派生ならよくやる
でもよく良く考えればカット耐性はともかくN格闘前>特格特の方が時間とダメ優秀なんだよな
まぁそこまで言い出したらNN前特でさくっと行った方がいいか
特格特派性って初段ダウン値0だしコンパクトで割と使いやすいよね
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キンケドゥさんもうちょいなんとかならんのか
迎撃のアメキャンでメインが当たったのに相手の横すり抜けて行きやがった
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アサルトパックに引き寄せられるキンケドゥさん
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特格特派性じゃなくて特格特後派性のダメージが上がった事が悔やまれる
あっち使わないんだよなぁ
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覚醒技びっくりするくらい伸びるな
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伸びるけど当てるよりスカ狙いしちゃう
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スカ狙いが一瞬汚い意味かと思ってしまった
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落下のついでに飛んでいくキンケドゥさん
合体のついでに飛んでいくカツを彷彿とさせる
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カツよりは当たるだろ!
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キンケドゥさん当たるとは思ってないから当たったとき追撃できなかったりするのがちょくちょくある
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キンケドゥさん補正あんまよくないのかな
直撃した相手に覚醒技刺したら思ったほど減らなかった
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キンケドゥさん補正36だけど出しきりで125だから格闘二段入れてるのと変わりない筈
ぶっちゃけ覚醒技は時間かかる以前に補正とダメージゴミだからすぐ頭打ちになるんよ
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覚醒技は開放延長のためみたいなもんやし
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こういっちゃうのもあれだけど、フルブとはもはや別の機体過ぎて
ホントに同じコストかよってなる。
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言うほどか?立ち位置は大して変わってない気がするが
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こいつフルブにいなくね?
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いるのはワロスボーンダンガム×3だからな
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思えばフルブはワロスボーンしかいなかったな
全部中堅止まりだったし
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唯一貴族主義者がまぁまぁな位か
地雷ご用達機体になっちまったけどな
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この機体で前衛をやりたいんですけど、強く意識するべきポイントってありますか?
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格闘性能とハンド、覚醒には過信するな
でもアグレッシブにいけ
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無いだろ。
特徴のない格闘より万能機を思い浮かべて BD以外の全て格闘の発生の強さ取っ払ってNに伸びを足しただけの理解で十分。
ピョン格はZZや百式、アメはAGE2とかのソレに優に及ばず、格闘の初段性能は万能並かそれ以下
、それら主体で戦うならそれらの劣化。
雪崩とAGE2の動きを足して割って全長所を器用貧乏クラスに落としたような感じだろ。
器用に見えて蓋明けると闇討ちしか出来ない格闘機の典型だよ。
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なんでコスト違う30ZZとピョン格比べてるの
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こいつのピョン格普通に有能だと思うけど
どれを取っても特に優れてる部分は無いけどしっかり降りてくれて接地するし特格やメインから跳べるのも嬉しい
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他のぴょん格と違って判定が弱いところはネックだけど着地目的のぴょん格としてはかなり優秀じゃないか?
正直X3だから許されてるってレベルで使える技だと思うが
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他のピョン格と違って当てに行く武装じゃないからな
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青枠の後格と同じよね。立ち回りピョン格
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当てに行く武装ではないのは否定しないけど、判定自体はそこそこ強いぞ
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接地判定あって硬直短いから十分使えるでしょ
ZZみたいにあてにいったり、クアンタみたいに視点いじる武装では無い
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謎の吸い付きあるよな後格
落下するつもりがそれで足止まって
負けたことあるわ前作だけど
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落下中にブースト消費がないのは大きな利点だろ
他いたっけ?ドラゴンとか?
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アメキャン追加されてから使い始めたニワカだけどもうX1には戻れないわ・・・
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こいつのピョン格なんか頭上の敵捕まえることあるよな
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良い感じに強化された感ある
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ないない。
まだ25でも下位あるわ
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流石にこいつ下位は甘えすぎだろ
少なくとも中堅以上の性能は余裕である
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流石に上位層ではないけどまともに遊べるレベルの強さあるよね
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別にこいつが下位じゃないというなら好きにすりゃいいが、なら上中下3段階として、こいつより 弱いと思う25を17機列挙してくれ。
俺はせいぜい10機位しか挙げられんかったわ
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まず前提がおかしい
なんで上中下が等分割なんだよ
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こいつより弱いと思える25数えたけど33機いるわ
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なるほどね。
上位機体=誰もが認めるブッコワレ機体
下位機体=動くだけで奇跡で組めば100%負ける以外ありえないレベルのクソ雑魚
中位=その他全部
ってことか。
あぁなら下位はジオングヘッドとかその辺だけだな。
納得した。異論は無いぞ。
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極端だなぁ
復活後を引き合いに出すとか余程おこなのかね。
両特射にもう一味ほしいくらいの調整もらっててX1と同列になんてできないよ
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何だこいつはたまげたなあ
ハイペフリーダムX1相撲天ミナアカツキハイネ運命カトルゼロギス2アルトロンゴトラディバイダーはどう贔屓目に見てもこいつより下位だろ
レジェンドAGE3も怪しいしこいつより上の機体って言えるのzzセルフジオアルケーアリオスz3号機AGE2キュベノワとかの固定常連くらいだろ
どう考えても普通に中堅機体
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ブチキレててめっちゃ笑った
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ランクスレでやれやハゲ共
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極論しか考えないで生きるの大変じゃないかとこういう人見る度思う
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ワロタ
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今更なんだけど覚醒技すごい強いよな
大体一対戦に一回は当てれるから楽しいわ
特にE覚醒で抜けて、逃げずに反撃しようとするやつ。抜けた直後に滅多切りにして抜け覚醒を無駄にするの気持ち良すぎ
プレッシャー読み、ゲロビ読み、覚醒抜け読みで当てると脳汁
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カットされるけどな(´・ω・`)
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覚醒技は初段のガリガリやってるところにもダメージ欲しい
OOが修正されるみたいだけど永続ライザー復活→X3も永続化のコンボありませんかねえ
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覚醒技をプレッシャーに合わせたらスパアマのせいで掴み失敗で終わらないか?
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タイミング次第としか
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特格中特格派生って使ってる?
コンボパーツならまだ分かるけどwikiには始動にも結構使える的な事書いてあるんだよね
実際始動に使ってる人いるの?
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特特って何だっけって数秒考えちゃう程度には使ってないなぁ
コンボも大体特派生かBD格で締めるし
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自分で質問して気になったから試しに使ってみた
とは言っても実戦できちんと使えたのは一回だけだったよ
しかもコンボパーツ
メイン》BD格闘N〉特格中特格派生後ろ最大連打
ゲドラフ286→66 計220ダメ
X3の体力は6割以上あったと思う
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横N前→特格派生〉特格中特格派生 255ダメしか出ないのな
突き刺し→蹴りで15ダメージしか伸びなくてwiki見たら、特格派生の切り上げ時点で補正13%まで落ちてるとは…
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横射撃派生って使い道ある?
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HGUCのX3はプレバン行きらしい(今日のEXPOより)
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>>915
想像通りだなーこの調子でフルクロスも頼むぜーバンダイ
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なんか最近X3評価上がってる
強さがバレ始めたか…
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実際強いからいい感じにバレないでほしい
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実際強いから多少はね
ただなんだかんだ緑で垂れ流す武装はないから弱体化修正は絶対ないでしょ
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覚醒時自動強化か一定耐久以下で永続強化欲しいってのは流石にもう甘えか...
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体力調整するときに置きゲロ感覚のギリ投げで事故らせるの結構強いと思うけど他に良い使い方ってあるかな?
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格闘迎撃じゃね
実際後衛でギリ撒くの結構強いわ
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中佐↑マッチ修正で五連敗してた下手くそ俺でも前から結構使ってたといえ久しぶりに使ったら9連したり馴染んだわ改めてファンになります
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わいかな?髭と金スモで下げた勝率をこいつで取り戻してる
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ズンダからアメしようとしてギリに化けるからギリ配置変えてくんねーかな。
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ギリ二次アメにしたら?
滑りも上だし
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すみません。質問です。
今日やっていて、サバーニャとアルケーとの怠慢が厳しい気がしました。
対格闘機はX3のかち合い性能の微妙さもあり、厳しいとは思いますが、特にアルケーはやりにくい気がします。
何か良い対策はあるでしょうか?
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age
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サブ始動が割りとどうしょうもない部分あるけどセオリー通りにバクステメインでなんとかしよう
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いい加減古黒と共に謎の時限強化はやめてほしい
わバーサスで改善されることを祈る
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最近地味に丸太とキンケドゥさんの判定の広さに助けられてるわ
実装当初は両方ともゴミだったのに今となっては両方いい武装になってまあ
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わかる
真っ当に使える武装になったよな
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丸太とかPVの時にマジで投げてるって笑いをとったくらいで
それ以降この武装ほんま…ってなってたしなぁ
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ゴミだった頃のキンケドゥってギリのことだよね?
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どれも並以下の部類だが、武装の種類は揃ってきた感じはある。
武装自体は弱いから性能押し付け民どもは群がらんのは救いだな。
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後は格闘の発生だけ、格闘機並とは言わんから、万能機とかち合える位にならんかなぁ。
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faがマジ腹立つ。
なんでキンケ射撃扱いなんだよ。
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最近この機体乗り始めたんだけど、結構いい機体だと思う
ただ、30と組んだ時に初っ端から下がりますって通信来ることが多くて、非強化時にどう立ち回ればいいのかわからないです。
だいたい強化時は機動力あるから前出て行っても問題なくやれるんだけど、非強化時だときつくてどうすればいい?
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>>938
3000と組む前提なら非強化時はガン下がり。スポランの試合とか見てると相方落ちるまでは強化時ですらほとんど前出てない
基本的に体力維持が最優先でいいと思うよ
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3000側からしても強化時に一緒に前出て荒らしてくれるよりも被弾しないで欲しいから中盤までは無理して前出てくれなくていいかな
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回答ありがとう
普段はそのような立ち回りしてるんだけど、下がります連打の相方でお前前出ろよって言ってくるような相方の時が多々あって・・・
ごめん言い忘れてたこれシャフのとき
固定は2525でやってる
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30が下がります連打してきたんならありがたく先落ちもらえばいいんじゃない、F半回してダメ取って来いって事と受け取れば良い
前に出ないよwwwけど先落ちは貰うからお前被弾すんなよwwwなんてバカは銅下位でもそうそうおらんだろ
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>>942
それもそうだな
ありがとう
こいつ練習頑張るわ
星3まで使って可能性を感じた
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下がりますて通信来てもこっちが落ちる頃には相方も赤くなってるのがシャッフルだがな
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そもそもこいつは前線支える力無いしな
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強化時といえどこいつ単機でダメージを稼ぐことは難しくライン形成するのが関の山
非強化時なんかじゃ蜂の巣されるのが落ち
そんな機体に対して30で開幕下がります通信してくるやつをいきなり信じるのは危ない
最初は前に出つつも様子見安定だと思います
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普通にやるなら強化中は詰めて終わったら一緒に下がる
次の強化まで適当にごまかすか逃げ
だけど開幕後退します送る奴にろくな奴いないからね
低コでしかも時限機体の生のことなんて考えてないでしょ
無理に前に出させてもちろん自衛はばっちりなんですよね!→もう持ちません
どうせこの展開だし相方の様子みつつ自分の楽しい動きしてた方がよさそう
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そもそもシャフで開幕で下がるとか前出るとか決めるのもどうかと思うけどね
状況見て決める
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NN前派生2hit×3からの覚醒技で353ダメージかー。
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便利ケドゥさんのおかげでかなり戦いやすくなったけどその代わり火力下がったよね
器用貧乏みたいな感じになってる
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まぁアメキャン武装としては全武装中最弱レベルの銃口誘導、特格もバリア突撃系としては下、各種格闘性能も同じタイプをもつ他の奴等に比べると下。
が、BRメインを始め、それら下の性能の武装でも、全種持ってりゃ話は違うって機体ですし。
オマケで機動力だけはあるからね。
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一応リターンは最強クラスだぞ
Wikiに最終段よろけって書いあったけど強よろけだし補正も緩いから特派性繋げば200↑出るし
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特射って銃口悪いんか?
むしろ近距離で当たるイメージ
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銃口と速度はそれなりで誘導が弱い
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特射は食いつきが良いのか判定が大きいのか近距離で当たりやすい
当たることを考えるなら特格で近づいての虹アメキャンが1番だと思うわ
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エクシアのモーションで丸太投げくださいバンナムさん
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バク転しながら丸太投げてるとこ想像したら笑ったwwwww
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SMA(スタイリッシュ丸太アクション)完成の瞬間である
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バク転しながらどっせーいって感じか
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サメキャンも付ければ完璧だな
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器用貧乏の極み。
器用なのは確かだけど(器用なのにも関わらず)完封される事もあれば、自分の土俵ですら負ける事も多い。
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まぁさらに言えばx3と被ってる要素は全部勝りつつ、別の強みを持った奴がいるからなぁ。
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なんだこいつ
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そんなやついるか・・・?
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雪崩とか近い要素持ちつつX3よりも上な存在というイメージ
正直ギリ消して
メインからキンケドゥさんキャンセル欲しい
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こいつもう特派生とかの高火力で荒らしワンチャン狙う機体じゃないよ
素直な射撃を下格や特格でテクい感じに誤魔化しつつ当たったらBD格とかで打ち上げてジリジリダメージレース勝つ機体だよ
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なんとかしてワンコン差し込む時代は終わった
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シャフで30や25と組むと安定して勝てるけど20や15と組むとキツいんだがどういう風に立ち回るのが良いんだろうな
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相方を全員信用しないのならガン引きしか無いだろ、低コスもV2も幸せになれない組み合わせだから総合勝率は落ちるだろーが。
真性地雷は諦めてちゃんと使えてる20以下とはキッチリ勝ちたいなら相方地雷の可能性切り捨ててひたすら前に前にだな。
格闘距離はV2には好ましくないが、「荒らす」という意識が無いと低コストの赤ロが足らん。
ABも1オチ前の半覚も当然回したいが、相方の体力と相談だな。
V2に限った話じゃないが、20以下と組んだ時点で前衛での丁寧な射撃戦はあり得ない。
丁寧な射撃戦でダメージで勝ててたとしたらその低コス相方が上手いだけ。
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クロスボーンガンダムV2
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クロスボーンガンダムX3 part.4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1487813422/
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キンケドゥさん!こっちのアシストと同じスカり方を再現しなくていいんですよ!
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こいつぅ!
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X1使いてぇって思って気づいたらこいつに乗りながら特射押してました
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X1をアゴで使ってるな
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キンケドゥさんがいないと前衛する時とか近距離で強気に立ち回れないから本当助かる
でも相方には来ないでくださいね!
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キンケドゥさんの機体はクスィーだから
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トビア風でバカにしてるのシュールだなw
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でもキンケドゥさんABはあんま串と噛み合ってなくてな
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というかキンケドゥさん相方に来ると何してやればいいのかわからなくなるんだよな
格CS溜まるまでロック集めてもらって溜まったら前後シフトするか両前衛すればいいってのはわかってるんだけど今のキンケドゥさんにはそれすら出来るか怪しい…
アシストと一緒に分身っつって爆弾してもらうか
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25コスの突撃アシストだからよ
なおダメージ誘導突進速度は期待しないでください
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X1ならフルクロスの方が来てくれるとありがたいんだよな
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フルクロはキンケドゥさんじゃないからダメです
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トビアが2人…来るぞ遊馬!
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スパロボでキンケドゥさんが楽しそうに古黒乗ってて涙が
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今回のスパロボにクロスボーンはいなかったと言っても大して影響ないからね
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X3いないからニーア買いました
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この機体最近使い始めたのですが下格で接地してから虹ステしたのに浮いてしまう事があるのですが地形の形によっては接地し辛いとかってあるのですか?
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オバヒか地面まで行ってないか
まぁ地形もやりづらいところあるけど
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接地までが他の機体のピョン格より長いのよねこいつの下格
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アイフィールドのブレーキ感が酷くて使いこなせて無い
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まぁ下降中ノーブーストで必ず地面まで落ちるんだから多少設置遅くても多少はね?
正直そんなに遅く感じないけどなぁ
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先着地には使いづらいけど逃げや足掻きに使うには持ってこいよね
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下格使えば無限ブースト出来るんですか?初心者ですみません。
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オバヒで下格した後何が出来るかぐらい自分で考えろ
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着地と同時に下格入力することで飛び上がれるよ
これを利用すると着地→飛び上がり→着地→飛び上がりって感じでずっと動いていられる
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ちゃもす性格悪いなー。ファントム持ってんなら最初から出しゃいいじゃん。もうちょっとマシな奴かと思ったけど上位プレイヤーでもやっぱクズ揃いなんだなこのゲーム
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なんの話だよ
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3000と固定で組む場合、基本3000と一緒にいても弾の少なさと、生時があるので無視されるか無理に前に行くと被弾してしまいます。何かアドバイスあったら宜しくお願いします。
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生時は相方にロック持ってもらいつつ一緒に下がればいいんじゃないの
弾少ないのは分かるけどサブもあるし無駄うちを控えればそんなに困らんのでない
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