■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
νガンダムpart8
-
正式名称 RX-93 νGundam
パイロット:アムロ・レ(UC0093) コスト:3000 耐久力:780 変形:× 換装:×
メイン射撃:ビームライフル
CS:ビームライフル(高出力)
サブ射撃:フィン・ファンネル
格闘CS:ダミーバルーン
特殊射撃:ニュー・ハイパー・バスーカ(宙返り撃ち)
特殊格闘:フィン・ファンネル・バリア
覚醒技:ニュー・ラスト・シューティング
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>980、踏み逃げの場合は気付いた方がスレ建て依頼をお願いします。
-
スレ立てありがとうございます
-
>>1乙
-
相変わらずのニューねがんだむ
-
前スレでフルブは最も冬の時代っていうネガあったけど、PDFにも一応いたんだけどなあ。
射CS、それから神(2500)爆弾の後衛として機能しやすかったし。
今では鯖がいるから、こいつの価値は下がってるけど、爆弾の相方としては充分。
個人的にはエクバ時代が最も強3000に対抗できなくて辛かった記憶。
-
しかしエクバPDFにνいたんだよな。ついでにハイνも
-
>>5
あの頃はCSが機能してたからね
逆に言えばそこがしっかりしてれば普通に強い
しかしそこがいつまで経っても直らない
-
エクバPDFに家庭版で解禁された胚乳がいたらしいぞ
-
普通にいたよ2011年に解禁されてたから
確かνとHi-νで組んでた気がする
νがPDFにいれたのは思い入れの強いプレイヤーがいてくれたってだけでしょ
-
>>7
-
>>9
壇上では運悪く(?)νと灰νで潰しあいしてなかったか?もう数年前のことだから記憶が曖昧だが
-
>>9
ゼロ絶頂の時代に思い入れだけでPDFで使うと思ってんのか?
-
>>11
そうだったっけ?確かにいくら何でも強機体じゃない3000同士で組むのは不自然だが、、
ぶつかり合ったとしたらνが勝ったんかな。その後νがマスターに勝ってた気がするし。
>>12
うん
-
CS強くという元に戻せば俺はいけるとおもうんだけどね、この機体
-
cs戻したらバリアガン待ち極寒ゲーム
-
>>12
いるでしょ
-
コイツのCSって現状どんだけ弱くたってるの?
-
エクバのアテヌ砲よりはマシな程度
-
運命より強い
-
う、運命のCSはコンボパーツだから(震え声)
-
今時νを使ってる奴は知障だけ
-
わざわざageて荒らすやつは池沼だけ
-
>>21どんなネガリ方だよ
-
???「たかが石ころひとつガンダムの力で云々…」←確かに知将だな…
-
まーた叩き合いが始まるぞ・・・
-
あと数日なんだから黙って修正まとう
やれる勢もこの機体に修正入って嫌なことはないでしょ
ストフリみたいに一気に強くはならないだろうし
分かりやすい強化でもやれるテク増えるのでもなんか来たら嬉しいよね
-
大型アプデでワンチャンあるが希望が・・・
-
バルーン→ガガと同じ
バリア→ハイペリオンと同じ
射CS→全盛期と同じ
で良いのよ?
-
つっよwww
-
居合斬りの神速可もよろしく
-
バルーン射出しまくるνガンダムを想像して笑った
-
Fドラ覚神速の居合切りで移動するその姿は紛う事なき変態
-
今の環境でν使う奴はド変態
νは中堅(笑
良調整を待ち続けてはや数年www
選りすぐられたマゾ共wwww
-
この書き込みは感情を処理しました
-
>>26
こいつ強化でもいいけど
上位陣が落ちてくれたら後はどうとでもなるな。
毎度のことでそれが叶った試しないんだけどww
-
>>1の搭乗者が
-
パイロットだったわ
-
アムロ・レになってるね
-
マの親戚かな
-
ごめん
世紀追加した時に変に消しすぎたみたい
-
どういう意図で今回のアプデを企画したのか知らんが
またエクバ初期みたいなバランスに戻ってしまわないか不安
-
どんな調整想像してんだそれ
あの頃のνの機動力に戻される未来が見えてるのか…
-
来月にはレギルスチンゲにバリア貼ってパンチしてるνが見れるな!
-
>>41
何か強力な武装が追加されてその代り機動力低下
暫く猛威振るった後はその武装がおしおきされて中堅に
周りがまた強くなる中放置される未来なら
-
フルブでこの性能だったら間違いなく強いのにCSがうんこなのと周りのインフレのせいで弱く感じる
-
CSの銃口補正が本当ゴミ過ぎる
フルブはこんなんじゃなかったじゃん、不具合じゃねーの?
ステ踏んだ訳でも無いのに銃口が追いつかないって酷すぎだろ
-
新武装新アクションこの機体にやってくれっかねえ
-
マキブ本当に大型アプデみたいだからνだけに限らず銃口補正見直してくれ
-
最初にロケテストで使える組にいるようだがさて、、、
-
本当に大型アプデみたいだし、νも見直しあるといいね
とりあえずドライブが変わるだけでも嬉しい
-
覚醒とドライブが一緒になったから、覚醒中メイン2連射できるこいつはS覚醒選ぶと何かもったいない気がする
サブ移動撃ちできたり利点はあるけどね
-
新武装あるとしたらネクストみたいに格闘から射撃派生ミサイルやリガ召喚だろうか
-
元々バリアFドラでN格擦る機体だと思ってたから覚醒とドライブ統合はありがたいようなそうでもないような
-
>>53
選ばなくて済むから良くね?
-
νはF一択って感じだな今回は
まだ説明文だけじゃわからんけどさ
-
㍉耐久でFドラやるリスクが少なくなった分少しマシになった
こいつに限った話じゃないが
-
もうこいつ2500にすればいいと思う
今の強3000使ってからこいつ乗るとホントに同コストかよと思う
-
未完成の情けない機体だし30は完全版の胚乳にお譲りしよう
-
コスト25ワンチャンなさそうだな・・・
-
まあ25になったところでゼイドラ閣下に勝てないんだけどな
-
Fドラ覚醒になるとダウン値とか補正変わるよね?
Fドラみたいに格闘だけに補正がかかるのか格闘も射撃もかかるけど格闘の方が補正が良くなるのか
純粋に格闘も射撃も補正は一緒でガブレ出来るよってだけだと全然変わるよね?
S覚醒だとサブ移動撃ちだけどFでもメイン二連あるなら差が少ないね
-
こいつ25にするぐらいなら胚乳に消えてもらったほうがいいわ
-
さすがに意味わからんのですが・・・
-
未完成と完成品なんだから25でもいいんじゃない
-
もうHWSに賭けるしかない
移動ゲロとか持った強機体になるだろうし
-
この機体稼働初期めっちゃ強い扱いされて下方されるか
最初から弱い未来しか想像出来ないんだよな
-
大分前から定期的にあらわれるけどν25くんしつこいな
-
>>66
そうだよな
もう開発がこいつの調整に時間使いたくない感じ
新作になっても結局変わらんと思う
-
コスト25化はダメだったか…
-
ハイニューの方は、新武装 or 新モーション追加されんのが確定っぽいから、こいつじゃなくてハイニュー使えって言うことだろ
-
今のνに使う価値はない。
新作のνにも期待はできない。
わざわざνを使ってる奴は「νを使ってる自分」に酔っているだけ。
νスレだけ妙に伸びてるのがそれを意味してる。
-
謎の理屈でワロタ
-
貴様ほど諦めもしなければ、マキブオンに絶望もしちゃいない!
-
かっこいいからだよ
-
>>71
随分酔ってるな
ランクスレではもう相手にして貰えないのが分かったからってやけになるなよ
-
酔いすぎ71
-
胚乳にFFバリアがついちまえばν使う意味がまじで無いけどそうなればサザビーと仲良く25になれんじゃん
個人的にはサザビーのコストは下げたくないけど一番平和じゃねえの?じゃなかったらさっさと機動力にテコ入れしろや
-
俺の予想だとロケテではFFが普段から移動撃ち可能になっている
なっていてほしい
-
新武装追加にHWSか覚醒時フィンファンネル増設とか欲しいな
-
HWSはそろそろあってもいいよな
前からちょくちょく言われてるけど高コストファンネル持ちは胚乳譲ってフルコーンみたいな脱ぎ捨て機体になってもいいと思う
ファンネル、バリア、パンチって形態移行
-
とりあえずロケテでν触って来れる人いる?
それが心配
-
酔ってるヤツ多いらしいからロケテ触るやついてるだろ
-
81
おれ大阪民だから、お前が地面に頭擦り付けて、「お願いします。どうか、ロケテでニューの仕上がりを見て、報告してください。」って懇願するなら、見てきてやっても良いよ(^-^)
-
>>83
そうか、じゃあ行ってすべてのデータ取って来れたなら一考してやるよ
-
>>83何を考えてこういう書き込みをしてるのかすごく気になる
-
やっぱ大阪って糞だわ
-
この機体かっこいいからもっと使いたいけど上位の機体出てきたら相方に申し訳なくて使えなくなるし、マキブ解禁組みると作り込みすごいしこいつにももっと新規武装とか欲しいなぁ
まぁ、こんなの甘えだとは思うけど
-
なんやここの連中は自分の腕の無さを棚にあげて甘えとんのう!!!
νはプロが乗ればどの機体が相手だろうと一方的に叩き潰せるポテンシャルを秘めた機体なんやで
ぐちゃぐちゃ文句ばっか言うとらんと少しは腕を磨く努力をしろクズ共
-
ガンダムにプロおったんか
誰だよ言って見ろよ
-
俺はプロだよ
-
νは見た目も武装も時代遅れなのがマジで終わってる。
最新のガンダムシリーズのスタイリッシュなMSに比べれば、モッサリしたデザインで、ファンネルが片方だけについてるのは重心で考えたらありえないバランスの悪さ。
νがかっこいいとか面白いとか言ってる奴はセンスがなさすぎる。知障
-
νにプロが乗ればじゃなく相手にプロが乗らなければと言った方が良い
俺としてはνもHi-νもVer.Kaになると考えてるんだが有り得ないか
-
全身サイコフレームになるってこと?
流石にそれはないだろ
-
>>91
露骨すぎるやり直し
-
下格と格csが入れ替わっててほしい
格csを1.5秒の試作一号機みたいにして下格はダミーでメインキャンセルありとか
-
>>81
使ってきますよ
-
>>86禿同
大阪は土人しかいない
-
すまんな
-
νスレだからこその民度の低さだな。
過去のVSシリーズと違って、高コの選択肢がいくらでもある状況でνにこだわるのはやはり感覚がおかしいと言わざるを得ない。
様々な大会の結果を見てもらえばわかる事だが、ある程度弱い機体であっても個性の強さや特定機体への相性の良さを押しつけて勝ち星を挙げているパターンはいくらでもある。
ところがνにはそれがない。
ただ弱くて凡庸なだけである。
そして面白くもない機体なので、νスレにいる連中も実際はνを使用している可能性は低い。
エアプどころの話しではない。
エアν使いとでも呼ぶべき存在。
このスレには、戦術やテクニックに関する有意義な書き込みがないことからそれがうかがえる。
-
νが好きだから使ってる
それじゃダメなのか?
お前個人の感覚を他人に押し付けんな
-
>>99
お前がν使ってないのはわかったから
面白くもない機体のスレにわざわざこなくていいよ
-
>>99
>>101
謝って
ttp://i.imgur.com/FAAbD8S.png
-
だから強制sageにすればいいのに
-
>>96
仕事で行けない事が確定したから裏山
武装が変わってるかどうかだけでもお願いします
-
>>99
自分の技量がないこともわかってるけど戦術という概念が通用しないやつだっているし、やれることやっても押し付けられておわるのよ
寧ろ使ってるからこその愚痴もあるし
-
面白くないとか感想文は小学校の先生に出せよ
これ書いてるの毎回同じ奴だろ?
-
某大会のワトソンはマジでやばかった
相手の髭もやばいけど
-
ロケテで乳使うから変わった所あれば報告するわ
-
ロケテで強すぎるのも本番nerf待った無しで怖いし
かといって弱いもしくは据え置きは放置で今みたいになりそうで
がらっと操作変わってたらおもしろいけど変更すらあるかどうか
-
何も変わってなくてもせめてCSがシステムとかの変更で誘導が戻ったりしないかなーと期待してるんだけど
-
>>108
宜しく頼みます
-
だいぶ変わってたべ
-
>>112
んだべなあ
-
激アツだった
-
移動バズーカ追加
-
格CS変わったらしいけどどんな感じ?
-
格c風船からグレネードに変更
格cメインキャンセル続投か?
-
ダミー無くなって落下武装消えたの?
ハズ移動撃ちできるなら振り向きメインから降りれるのかな
でもダミーメインの着地の安心感なくなるのは嫌だな
-
格cメイン続投ぽい
-
前のダミーの弾速上昇と言いやっぱり飛び道具としての使い方にしたかったんだねぇ
アシスト武装への耐性が気になる所ではある
-
ν 横格変更、レババズ(連射可)、格Cがリガズィ特射に、前格バウンドダウン
-
レババズってのは移動撃ちが追加されてさらに連射できるってことかな?
あと横格どんなモーションになったんだ
質問ばっかでごめん
-
ペネファンネルミサイル足止まらないらしい
何でこの時代遅れのFFは相変わらず足が止まるん
-
レポありがてえ
-
レポおつかれ
結局ビームライフル3連射はなしか
射CSのレバ入れとかででないかな
-
格闘CSはビームキャノン&ミサイルランチャー連射
-
移動バズってシナンジュみたいにクルクル回るの?それともフルコ第二形態のバズみたいな感じ?
-
>>127
後者に似ているらしい
-
移動撃ちもいいが置きバズのが見たかったり
-
>>128
ありが㌧ようやくまともなバズになりそうで嬉しい
-
すまんがよかったら乳の強化点全部まとめてもらいたい
-
ちょっとくらい遡れば
-
>>126
連射というか一斉射?
発生や誘導がマシなら弾幕補強やメインBZCから自衛技としてもいいね
-
横格変更ってどんな感じなんだろ?
特射レバ入れはいいな自衛力上がるしいい強化じゃね
-
グレネードってシールドのやつか?
あと体感でいいから機動力と射撃CSについてオナシャス
-
>>135
機動力は多分少しBD速度が上がったと思う
射csは分からん格csが強すぎてあんま意識しなかったw
-
格csメインキャンセルできるみたいだね
-
機動力は元から速いけどこれ以上速くなったらサザビーレベルだぞ
-
>>134
レバ入れで移動方向が指定できるなら後ろ特赦の自衛力たけえよな
宙返り撃ちの存在意義が…
-
>>139
後ろが宙返りって情報
N特射は普通の抱え撃ちだってさ
-
ロケテスレの書き込みな↓
893 名無しEXVSさん[] 2015/10/31(土) 13:21:02 ID:LJbcbTZI0
あとνのバズはNで普通の担ぎ撃ち
後特射で宙返り
横でシナみたいな移動撃ちだったわ
-
>>136
サンクス、νガンに択が増えるとは思わなんだ
強武装に甘える機体にはなって欲しくないが
-
>>140
あれ、移動撃ちって固有の移動モーションBZじゃないのかね
TXみたいな歩き撃ちBZか
-
>>143
>>141
-
フルユニの横バズだよモーションは
-
>>145
さりげに横もうんこバズーカだけどな
-
しっかり横移動するBZがあるとなると逆に宙返り撃ちの意味あるんだろうか。
-
消したら文句言われるから残したと思われ
あれ原作再現だし
-
今まで前格が最後蹴っていたのがサーベルで叩きつけてるな
-
>>147
連射できるなら空中であがきに使えるかも・・・
-
3種のバズと格cメインの組み合わせで着地のフォローが増えたのは嬉しいが
起動、FF、cメイン誘導も気になる
-
>>144
ああ、見逃してたわ
移動撃ち、宙返り、フルコーン横移動BZの3種かなど
-
宙返りは誘導切り付けて、どうぞ
-
まだ細かい検証なんてされてないし
横とNBZが来て宙返りの長所がないから威力や誘導切り特性あるかも
-
>>148
劇中、バズーカを1度たりとて普通に撃ったことねーものな、こいつw
宙返り撃ちとか、放り出して囮にしたりとか、ワイヤーリモコンで遠隔操作したりとかばっかり
-
N特射がHi-νのバズ
横特射がフルコ第二横バズ
後特射が従来のバズ
って感じか、この感じじゃ後特射の意義が
-
あ
-
後ろ特赦は多分一番威力高いとかそんなんじゃない?
-
Nバズは足止まるよ
あとN→横とか横→横バズができた
横バズのモーションは何つーかフィギュアのスピンみたいに水平に回って、背中のバズが正面向いた
ときに撃つ感じでスタイリッシュ
あと何と言っても格C強い
いい調整もらったわ
-
とりあえずこのまま製品版まで持ってくれればいいが
-
>>159
新格チャージ見てみてえわw
話聞く限りνは武装追加で純粋強化か
ほかの連中が気になるところだ
-
>>161
他の連中はEW0、X1、アリオスが割りと騒がれてるかな
だいたい作り込みの甘いエクバ出身機体の救済だったね
-
一番強化受けたのはV2らしいよ
-
V2はAB時のメインがゲロビみたいに太いからね
-
>>162
へー
そこらへんの連中は後に出た同系統組に軒並み食われたか、個性ゼロの弱機体組だったしな
弱機体を上げるのは朗報だ
-
>>159
それだけ聞くと横バズのモーションって忍者ブー格からバズ撃つみたいだw
早く見てみたいぜ
-
こいつのバズーカはかなりヤバイ
-
射CSの速度誘導はまだわからん感じか
なんにせよレポ乙
-
ダミー完全に消えたの?原作武装なのに?
-
原作武装だけどダミーの役割全く果たしてなかったしな
相手のロックがそっちに向くとかなら全然使えたのに
-
それ言ったらシールド武装も原作装備なんだよな
-
落下技増えたからいいじゃないか
-
ダミーは何らかの形で残して欲しかったな
N特格でバリアレバ特格でダミーとか
-
ダミー削除なのか?
レバもしくはN格チャージじゃなくて?
まあ、なくなっても困らん程度に使い勝手が悪かったけど
-
N格の発生は健在なのかな
-
バズとグレネードが注目されてるけど
前格がコンボパーツとして役割が出てくるなら嬉しい。N格一択みたいな所があったから
-
結局格CSはリガズィって声もあったけどシールドミサイルが本当なの?
あと横格の変更とか前格バウンドとかもいいけどN格前派生の空気派生はなにもなし?
-
>>177
リガズィの特射の様なシールドミサイルが正しいな
格闘派生はないかまだ誰も気づいてないか
-
これには修正クレクレもニッコリ
-
Zのハイメガの弾増加とかνの射CS強化とか覚醒中じゃなくて通常時からそうしろよ
-
個人的にはN格がどうなったか気になる
-
F覚醒のブー格がお化け(体感)
格CSはチンゲ下格みたいに動くからメインキャンセルで滑る
FFの取り付き向上?結構当たった印象
BZ2連射が思いの外便利
横格クッソかっこいい
以上4回使った感想
-
体感()N格発生落ちてるよ
-
後は特格をNとレバー入れでバリアとダミーで完璧ですな
-
>>177
ミサとビームキャノンも撃ってるみたい
黄色のビームが出てた
-
ようやくPS版逆襲のシャアのνの仕様に追いついたのか
-
お前らあれだけCSの銃口補正ガーって言ってたのに肝心のそこは調べなかったのかよ
普通不満なら真っ先にそこ調べるだろ
-
>>187
俺は182だけどフルブからセカインとコンボ〆ばかりに使ってたからあんまり不満無かったんだすまんな
ロケテのとき格CSとFF引っ掻けてCS当ててたから正直変わったのかわからんごめん
-
あとN前派生はあったよ
-
ようやく面白い機体になってきたようだな。このスレでネガキャン続けてきた甲斐があったな。
νは、開発が3000のスタンダード機体としてデザインした結果、大失敗した経緯がある訳だし。
弱いだのつまらないだの連呼してた人には感謝しないと。
-
CSそんなに変わってないよ
なんなら体感()発生落ちてるわ
気になるなら自分で調べにいってね
-
ここにネガキャンしたのか修正に繋がったとかワロタ
そんなオナニーはいらんから
ロケテ行ってくれた人のレポ待とう
-
ポジってた人はごめんなさいしないといけないよね(´・ω・`)
-
>>192
まだ使えない機体が多いからなんとも言えないけど、バズが2発に減少した代わりにフルコーンみたいに移動撃ちできるから、足回りが良くなったよ。
Nバズは足が止まるけど、格闘チャージにキャンセルできるし、どちみち横バズ使うようになるから、あまり気にならないかな。
ただ、弾幕はる戦法を使っていた俺として格闘チャージはダミーから変更しないでほしかった。
俺みたいな雑魚でもシャフとはいえ3連できたから、少なくとも産廃じゃないよ。
-
バズーカ二発に減少まじか‥まあしょうがないな
-
居合はどうなったんやろか・・・。
バルーンは残して欲しかったな・・・。
-
新格闘チャージは何秒くらいで発動できるんだろうか?
誘導は良好と聞いたから貧弱だった射撃の生命線になってほしい
-
同じ新技でありながらN特射の酷さにないた。完全に足止まるし発生も並レベルだし、後特射より使いにくいまである
-
胚乳の特射と同じじゃないん?
-
慣れるまで違和感があったけど、レバー横バズは間違いなくバリア以上の生命線になるだろうね。
3発が2発になったのは残念だけど、それを帳消しにできるぐらい前衛のバリエーションが広がったよ。
後格闘を初段から使わなかったからわからないけど、横格闘やN格闘の締めに後格闘やったら居合斬り出たから、多分残っているよ。
新格闘チャージは射撃チャージと時間が変わらなかった。
耐久は680じゃなくて650に下げられていたけど、まあ妥当な調整かな。
-
横バズ、Nバズ追加、宙返りは下バズで段数は2。リロードも変わらないから回転率は減ったみたい。
横バズはフルコーン第二というよりはシナっぽい発生速度で有用
格闘CSがリガっぽいビーム+グレネードでチャージはメインCSと同じくらい?
任意タイミングでメインキャンセル落下あり
高誘導中弾速で初段キャンセルメインで即落下しながら中距離以上ならメインが当たって黄色ダウン
恐らく慣性とキャンセルルートはダミーと同じで下やらバズができる
ファンネルは当たりやすくなってるみたいでおそらく強化
N格闘、発生微弱体、とはいえ相変わらず強い
横格闘、新規モーション三段打ち上げ、派生はNと同じで下やらバズやら特格派生できる
発生判定不明だけどけっこう速いはず
前格闘、二段目だけバウンドする新規モーション、他のバウンド格闘と違って黄色ダウンでもバウンドする。共通修正かも。
バリア解除時に落下に移行する
メインキャンセルとかではなく、外すとその場で下向きに落ちる
射撃CS、誘導強化かも?
正直あんまりわからず。
以上
-
変更点を纏めると
特射:レバー入れで性能変更、弾数2発に
N特射は担ぎ撃ち、横特射は移動撃ち、後特射が今までの宙返り撃ち
新規モーションの二つは発生早い
格闘CS:ダミーバルーンがグレネードに
特格:解除時に落下するように
横格:発生の早い三段格闘。最終段打ち上げ
前格:二段目がバウンドダウンに
-
まとめ乙
バリア解除で落下も結構大きいんじゃね?
-
ミサイルがグレネードで通ってる事に何のツッコミもないのな
まぁ伝わればいいから構わないんだけど
-
十分強化されたな
あとは特射のリロ時間が気になるぐらい2発だし今まで通り5秒ぐらいだと助かるが
-
マキブのνで質問です
N格闘が最後切り上げになったりならなかったりするのはなぜでしょうか?
-
その程度の情報wiki読めばわかるだろ
したらば知っててwikiしらねーわけじゃあるまいし
-
ビームライフルのSEを原作にしてほしい
-
とりあえず機動力を上げたらどうだろうって思う
-
ワトソンが、νやばいってさ
よかったな!お前らのゴネ勝ちだわ
-
黄色ダウンでもバウンドって地味に面白い変更点だな
-
新しい前の新モーション威力補正が何とも言えないが
こいつの場合N前N→CSCorBZCで高高度ダウン取れたしどうなんだろうな
-
新モーションが増え、面白味が増し強くもなった。
ファンネルが相手機体の真横に取り付くようになり命中率上昇
CSの銃口補正、誘導の強化
本体の機動力上昇
上記の点により「攻撃を当てる機会」が増えたのである。
他にもバリアの解除落下やバズの移動撃ちなどにより、足を止めずに動き回ることもできるようになっている。明らかに強くなった。
しかし警戒すべきはここからである。ロケテで強機体と認識された機体は、必ず必要以上の弱体化を施されるからである。
エクガン然り、スタゲ然りである。
具体的には上記3点で示した内の一つを取り上げれば済むところを、開発チームは3点すべて取り上げてしまう傾向がある。
現在の時点でνとV2はちょっと目立ちすぎである。
νスレの今の盛り上がりが、ぬか喜びとならないよう気をつける必要がある。
-
スタゲとかZZはバグレベルにやばかったしそいつらと比較するのはさすがにおかしいと思うが
-
ゼノンは本稼働でも暴れた上に弱体化も上手くやったほうだろ
あとサブの取り付き変更なんてあったっけ?今回のロケテ
-
機動力も確定報告無いぞ
長文で臭いしまあ釣りだろう
-
完全新作
-
途中送信すまん
完全新作ならまだしもフルセナイチンがそのままなんだからνが強すぎるってことはないんじゃないか
-
そういやその2機は話聞かないね
ロケテにいるはずなのに本スレでも話題ゼロ
やっぱり皆修正組ばっかり使ってたのかな
-
>>219
一時間以上並んで何も変わってない機体乗ろうとは思わなかったな
-
両機ともに特に変更なかったみたいね
まあ新規モーションの評価みたいな感じだろうしここの性能は最悪このあとのロケテや稼働してからでも変えられるし
-
まだまだ先の話なんだけど次スレから>>2にマキシブーストオン変更点ってことでこれ乗せてもいいかな?
性能変更
体力 780→650(フルブ基準でも−30)
特殊射撃 段数3→2(リロ変更なし?)
武装変更
格闘CS:ダミー・バルーン→シールドミサイル&ビームキャノン
仕様変更
特殊格闘中特殊格闘のバリア解除モーションで落下するように
モーション変更
特殊射撃:ニュー・ハイパー・バズーカ(宙返り撃ち)→(レバーN:担ぎ撃ち/レバー左右:水平回転撃ち/レバー前後:宙返り撃ち)
横格闘:新規三段格闘
前格闘二段目:蹴り→サーベル叩きつけ(バウンドダウン)
わかる方横格闘のモーションと特殊射撃のリロ教えていただきたいです
-
それはオン稼働してからやろ
-
あと強いて言えば、バズは連射できるようになった
-
>>223
稼動してからでもいいか・・・
次のロケテまでどれくらいあるかわからないしそれまでのこのスレ消化するかもわからないけどもし消化したなら前回の変更点とか載ってた方がいいかなと思ったんだけど
>>223
ありがとうございます
-
>>225
テンプレが長くなるのとロケテ中に更なる変更点があった場合に纏めるのが面倒ということもあるからではないかと
暫定版ではないしね
-
>>222
おおまかにまとめてロケテ版情報として次スレから載っけておけばいいかもね
スレ民はともかく覗きにきた奴にいちいち答えるのも無駄だし
-
ν横は横薙ぎから何か斬って、それから斜め上方向に切り上げる3段格闘だった
あと地味に格闘踏み込み中のサーベルが省エネ再現されてる。横だけかどうかは知らんが
-
とりあえずマジで強いから期待して良い…弱体化されなければだがな
-
FFは当たりやすくなってる
エクバから使ってるけどあんなに当たったことはなかった
-
仮に弱体化されるなら余計な修正すんなと言いたいな、既に体力と特射の弾数下がってるし
CSと機動力の強化だけでいいのに
-
>>230
他のファンネルと比べても?
-
まあけど、この調整のまま稼働しても一ヶ月でお仕置きくらいに強い
-
強くはなってるけど流石にチンゲレギルスは超えてなくね?
-
相方に強機体乗らして爆弾させれば狩られが超えたって騒ぐかも
フルブの時もそれが原因で下方されたしねwwwジオバンシィ爆弾な
-
フルブ弱体化は当時としては妥当だったよ
問題はその後に下方前νより強いリボゼロが出てきてノータッチだったことだ
-
>>226>>227
やっぱいろいろ意見あるね・・・
個人的にはいちいち聞かれるのも面倒だしスレの最初見て!って言いたいんだけど
長くなるから>>2にしたんだけど
他スレとかだとQ&Aとかテクまとめとかあるしそれでも長いかな?
まあ後々スレが進んでこいつの変更何?みたいな人が出てきたら考えようかな
>>228
ありがとうございます
-
開発が予定していた通り、ぜひνには3000機体のスタンダードとなってもらいたい。
2000のスタンダードが初代としてベストな調整がなされていたように、νにもベストな調整を望む。
ただ問題なのが3000機体のインフレが顕著になっていくなか、うまいこと準強機体のような味付けは難しいであろうこと。
実際、VSゲーの花形といえる高コはえてして、やりすぎともいえるキャラ設計がなされがちなのだ。
自分としては、今の環境のようにナイチンゲールを環境トップ機体のまま彼にはヒール役になってもらい、そしてTVゼロやシナを基準として全体の調整を図ってもらいたい。
それが、皆とは言わないが大多数の同意が得られるゲームデザインであろう。
-
マキブこそ30のスタンダードだったんだよ
νが弱いんじゃなくて上位がおかしいだけで、中堅あった
ロケテのνは文字通りの強機体
-
νはエクバロケテの連座コスト採用時は準高コスの560だっけ?
本来最高コスト機として作られたわけではなかったせいで上げるにしろ下げるにしろ割を食らってたと思う
-
いやいやいやいや
-
関係ないよ
-
>>239
前から彼らの言ってる中堅が意味分からない
例えばマキブプレイヤー100人にνは上位中堅下位のどれに当てはまるかって質問投げかけたら7〜8割以上は下位と答えると思うんだけど
-
中堅ってのはシナンジュ七剣辺りの事を言うんでしょ
νがそいつらと並ぶかって聞かれたらYesとは言えない
-
こいつぁ古谷さんも大喜びの強化やな!
-
中堅はシナ升クアTXあたりだと思う
要は中堅はないけど産廃ってほど弱くはない
それがνってイメージ
-
まあ今はシナあたりよりは確実に強いから無駄に修正喰らわないことを祈る
-
まだ使えない30も多いし後でぶっ壊れ出てくるでしょどうせ
それにフルチンレギあたり手つかずの時点でまだまだ最上位なんて遠いと思う
-
>>243
機体性能を出し切れない雑魚に聞いても無駄だと思うよ。
-
クソ機体じゃなくて強機体なら別にいいんじゃない
-
ロケテで暴れて稼働したら参拝になってて以後ずっと放置
-
テンプレの名前は直しておけよ
-
まあ最初多少強くてもアプデが進むうちにまた中の下とかだろうなぁ
昔はこういう機体でも調整ミスで強機体ワンチャンあったけど
-
νは忠犬!て言いはるようなのばかりなのがν使いなら、お先真っ暗やね。
-
話聞く限り強化されたのは分かるけど
旧マキブトップだったフルセナイチンは手つかずなんだろ?
使ってみた人、フルセナイチン相手にどれくらいやり合えると思う?
まだ周知されていない覚醒周りや調整が入るだろう低コスト組とか不確定要素も多いけど
-
>>255
フルセはCSの銃口が1発に掛からなくなったらしい
-
>>255
かなりやれる…というより自分から当てに行ける射撃武装(格CS)を手に入れたことによって今のクソゴミ性能のνと比べてダンチで強い
-
あれが自分から当てに行ける武装ってのはちょっと違うと思うけど。弾速が射CSを上回ってる訳じゃなし
極めてローリスクで且つ弾数負担の無い有用な弾幕武装という方が正しい
-
格CSとバズ2連でブースト使わせて
ブースト有利で降りて仕掛けれるのは大きな強化だと思う
-
新武装のブースト消費が気になるなあ
-
新格チャージでマキブ時代に欲しかった要素だいたいは満たしてるよな
-
弾幕貼れるようになって今のνよりは全然マシだけど
結局頼れる武装がCSに偏ってるだけだから根本的な問題は解決してないんだよな
積極的に着地刺せる武装がないのは変わってない
-
ライン維持できないのが弱かったからシナみたく横バズで前線張れれば変わるよ
今まではνがどうしようもない時はバリアで逃げてたから低コ負担が尋常じゃなかったし
-
自分から能動的に当てれるってのとは違うけど、格CSと横BZの追加によって相手の攻撃をしのぎながら射線展開しやすくなったからライン維持が本当にやりやすくなった
無論気軽に撒ける弾の量も全然変わってくるから、結果的に射撃戦で当てたりダウン取れる数も増えてくる
横格や前格の差し替えも実質強化だし、楽しい機体になってる
-
ちなみに射CS→横バズはキャンセル可能?
-
>>256
いわゆるステ踏まれると後続が誘導しなくなるタイプに変わったのか
>>257
射CS以外にもう1個能動的に振れる強射撃来るだけで立ち回り大きく変わりそうね
射CSも悪くないけどメインBZに干渉するから弾幕減るしなあ
新格CSはメインBZCSを腐らせずに使えるまともな射撃ってだけでありがたい
-
このままいけば間違いなく伝説のNT(笑)からは脱却できるぐらいには強くなったから大丈夫だ
弱体化されなければな…
-
まーたν弱体された後に全盛期νより強い機体の解禁(しかも下方が超マイルド且つ遅い)ってパターンだろ?知ってる知ってる
-
スサと握手
-
解禁機体は「強い機体が弱くなると使い手がかわいそう」の精神でマイルドにマイルドに調整
νは「こいつの使い手など、いない」の精神でバッサリ!だからなぁ。。。
結局調整の仕方が変わらんと新作って気は全くしない
-
そういうのいいから黙っとけ
-
アッパー調整貰ったのになんでこんな気持ち悪い被害妄想野郎がチラホラいるの?
-
過去の悪しき歴史が悪い
-
元々キモい被害妄想野郎しかいなかったじゃん
-
ロケテでνにやられて悔しい
被害妄想だけ言いにきて空気悪くしたいアンチ
自分ロケテ行けてないから強くなってるの触れなくて待ち遠しいけど素直に言えない
とりあえずネガしとけばこのスレ荒れるだろ
のどれかとかじゃないの?
-
強けりゃなんでもええわ
-
どうして工作員の仕事だと思うのか?
ニュー使いなんてマキブ稼働中ずっとこんな気持ち悪さだっただろ
-
不人気機体は不人気機体らしく大人しくすっこんでろ
-
フルブ家庭版出てしばらく経った辺りからおかしくなり始めたよね
まぁ話すことないし使い手も減ったせいもあるんだが
-
>>277
>>278
お前は誰だよゴミ
不人気?大人気ですが?
-
いつものνアンチとかいうか煽りたいだけの子供だからほっとけ
-
今回の調整で喜ぶべきは、νのイメージを損なうことなく調整が為されたことである。
νが弱いからといってもし理不尽な武装をプラスして調整が為されたとしても、あまり喜ばない人が多いだろう。
ナイチンのサブや、レギのCS、ゼロシスのような理不尽武装を追加して「がんばって強くしました!」と言われても困るだけだろう。
今回の調整はまさに理想的だろう。
ν使いが求めるものは「押し付け技など使わずとも、腕さえあれば勝てる!」
「まともな立ち回りでダメージを取る!」
を体現できる機体なのだ。
ここにνの良さ、ν使いのかっこよさがある。
まともな3000機体らしく、ビームやバズを蒔きつつ相手を追い込み、着地や軸合わせで堅実にダメージを稼ぐ。
今のνは非常に魅力的である。是非このまま製品化していただくことを願う。
-
蓋を開けたら誘導武装バンバン飛ばしながらバリアで逃げて相方爆弾にするνが見れそうだな
-
横バズが糞認定されないことを祈るわ
-
万能機を突き詰めるとノルンみたいになって叩かれまくるからな
今のノルンの調整でさえ叩かれてるし
-
νより売れてないMGプラモ機体とMG化すらしてない不人気機体消せばいいんちゃうん?
いやーν不人気らしいからなー
-
ロケテのこいつはバズーカが超発生のN特射とマキブ初期シナの数倍強い横特射のせいでレギルスとかよりお手軽に臭いキャラだぞ
-
初期シナの横バズより数倍強いって怖いなワープでもしながら撃つんけ?
-
>>287みたいな奴ってすぐ壊れとか臭いとか言うよな
保険掛けてるつもりなんだろうか?
-
当たったら核爆発すんだろ(適当)
外れてたらだんまり、当たってたら見抜けないとかクソだわーこれだからν民はwwwだからなほんといい性格だ
-
初期シナって今作のことだろうけどあいつの横バズってリロ以外になんか修正あったっけ
-
リロ以外はないなフルブと間違えてんじゃないかね?
-
νは今の調整でいいよ
おもしろいし結果は出るしで文句ない
-
なんでここって素直に喜べないヤツ多いの?
好きな機体が強くなったし、武装も増えてできること多くなったんやから素直に喜ぼうや
-
>>287はゲームやってないんだろ
正直強くなったみたいで嬉しいわ
-
いやみんな喜んでるだろ
ただロケテで強い機体は軒並み稼働時ゴミ化するから怖いだけだ
-
シナサブの3倍の速さで回転してるアムロを想像して草生えた
-
煽って嵐たいだけの体は大人、頭脳は子供以下が居着いちまってるだけで普通にνガンダム使ってきた人等は素直に喜んでるだろうよ
-
N特射が超発生とか初耳すぎる
-
ロケテの話だろ
行ってないから事実かわからんが
-
ところで新各CSって連射系なの?
イメージとしてはビームとミサイルを一発ずつなんだけど
フルヒットのダメージとか確認した人いない?
-
ロケテ行ってきたけど、実際νのNバズはかなり臭い武装だったぞ
発生だけならガガ以上に早いから、見てから相手の格闘潰せた
-
>>301
多用してなかったから、モーションちゃんと覚えてないけど
見た目は確かにリガ特射に近い
-
>>302
ロケテで騒ぎ過ぎだろアホ
-
騒がなかったら上方も下方も来ないけどな
-
ガガ以上に早いとかロケテ映像ないのをいい事に超盛りまくってんなww
どう見ても廃ν特射程度の発生だったけど。てかそんなに早いならとっくにみんなが騒いでるよ
-
ライフルやガガよりも発生いいバズーカとか異次元だな。まあガセにしか見えんが
-
>>303
あの足ピーン一斉射か
あっちの威力は160ちょっとだし、それ並だったら単体フルヒットでも途中でCSやBZ追撃してもおいしそうだね
-
ガガって発生3フレだっけか升の横が4フレだからよれより早いっていうと2フレか1フレだな
1フレは格ゲーじゃ見てから反応したんじゃ間に合わない早さだが大丈夫か?
-
鉄拳7でオンの26Fが見える見えないってレベルなのに一桁F発生とか速すぎてどれも誤差だな
-
機動力とCSの調整以外全く興味がない
望んでない強化の仕方されたら誰だって嫌だろうが
-
急にどうした
-
>>311
お前の望みが不特定多数の望みとどれだけ重なってるかはまた別の話だけどな
-
しかし、アケでは今のνで遊ぶしかないのは辛いな
-
ガガより速いとかさすがに盛りすぎ
しかも見てから潰せるとかそんなもん距離によるとしか言えんわ
ゼロ距離ならまだしも近距離程度ならどのキャラのバズでも格闘くらい潰せる
-
そんなに壊れてたらもっと騒ぎになってるわ
-
思い通りに動かせてた今までから変わるってのはなんか嫌ってのはあるっちゃある
-
武装が追加、強化されただけで立ち回りから変わるような変更じゃないだろ
両チャージ仕様になって操作忙しくなりそうだけど
-
いや、別に立ち回りの話はしてないぞ
馴染むまでが面倒臭いってだけだ
-
その程度適応しろとしか
-
その位は大半の人間が慣れれるからどうでもいいわな
他人の感傷を批判するつもりはないけど、チラ裏レベルだよね
-
マキブオンの乳にはよろこんでる人多いみたいけど自分は違和感しかきんじなかった。原作にない動きでバズをうちまくって積極的に前でてきたりして動き回りすぎ。
フルブでもマキブでもどっしり構えて迎撃する機体だったのにそのイメージが崩れちゃった。
-
クソみたいな機体個性なんか要らないから
強けりゃいい
-
強いのが使いたいならフルチン使ってりゃいいよ。
オンの乳は見た目乳でも乳じゃないよあれ。原作にない動き追加して変な機体にするよりか大型機らしく迎撃機体としてうまく調整できなかったのか
-
それこそチラ裏でどうぞ強いνが使いたいんでロケテのνには大満足です
-
30でどっしり構えて迎撃(笑)とかゴミじゃん
-
マスなら一人で掻いてろ
公共の場で晒すんじゃねえ
-
今までの乳に慣れしたしんで勝ってきた乳使いならオンの乳にはアレっ?て感じになるハズなんだけどね。やっぱり乳使って勝てない人たちばかりだったみたいだ。
-
ていうかどっしり構えられないから弱かったんだが
-
それなw
-
このゲームどっしり迎撃する力をどんどん相手に押し付けてくゲームだから・・・。
-
今のこいつは特になんの取り柄もないゴミ
-
いままでのνがどうとか言うけど格CS以外は別にモーション増えただけで変わった訳じゃないのになんの文句があるの?
-
ν使って勝てない環境だから愚痴垂れてた訳で勝ててるんならそこのゲーセンが温いだけなんじゃない?
それに原作にないもなにも、格闘、覚醒技、サーベルだしっぱ、ファンネルの回収と既に原作にない捏造がそこそこあるんだし今更バズの挙動一つにグチグチ言い出すのはおかしいと思うんだけど?
-
つーか原作のニューってアクシズぶっ壊すためにガン攻めしてたじゃん
-
原作からニューガンダム好きでした!
特にサザビーにボクシングかましてシャアが情けない声を上げるシーンが好きです!!
-
エクバ・・・相対的に見たら1番ましな位置にいた。でもνガンダムの性能という点で考えたら1番弱い
フルブ・・・弱体化後ゴミ。なんのとりえもないカス。どっしり構えるどころか相方狙われたら守れない、自分狙われたらぶっ殺される雑魚
マキブ・・・フルブの最強時代除けば1番強い。しかしまわりはもっと強いせいで相対的な評価が低い。一応自分だけならどっしり構えたらなんとか戦える。相方狙われたらどうしようもない
マキブオンに期待
-
前からνガンダム好きでした!!
サザビーの脱出ポッドをアクシズに叩きつけてブランブランさせるシーンが好きです!!
-
ハイパーメガライフルで移動ゲロメインするHWSはよ
-
サザビーの極限進化にも御期待ください
-
シャアめ!Hi-νジーグのパワーを見せてやるぜ!死ねぇ!
-
>>340
ナイチンのコンパチと化した未来が見えた
-
νラストシューティングとか過去に囚われたアムロこそ原作崩壊
逆シャアνは地形把握したり環境に適応して動き回ってたし隙の無い基本武装+FF使う戦い方する機体
-
遠隔バズーカも再現しろや
-
>>337
ほんと、相対的に見たら無印が一番マシって皮肉だわな
フルブマキブで無印よりはν本体は強くなってるのに周りがそれ以上に強いってねえ
-
俺はスパロボみたいにアムロのニューをカッコよく動かしたいだけだ。ただもちろん強くありたいし、オンの調整はそんなに悪くないと思うが
-
>>328
結果出せる且つおもしろいからやりこめるいい機体
十分満足です
-
捏造横サブなんかより設置時に落下できる原作再現設置バズのほうがいいよね
アムロはあんな無駄な動きしないと思う
結局ユニコーンの流用で制作が楽したいだけ
-
俺ももう強けりゃいいって感じだわ
壊れだろうが面白くなかろうが修正されなければ
まあ機動力とか攻撃力の調整をせずに変態機動の武装追加するのは機体イメージからすると謎といえば謎だけど
単に今のスタッフがそういう調整嫌いなのかもね
-
あの横バズーカスタイリッシュで好き
全く性能に無関係だけど殴りにnextの蹴りを付けて欲しい
-
前格の蹴りモーション地味に好きだったからなくなってちょっと悲しい
-
X3「そんなに原作再現して欲しいのか?」
-
アムロはかっこつけた動きなどせずに最小限の動きで敵を撃破していく感じがつよいから横サブでくるくる回るとか乳でもなんでもないよ。
やっぱり相手の動きに合わせて冷静に迎撃していく感じの戦い方ができるようにしてほしかった。
後は腕でおぎなえるし
-
じゃ半覚3回できるようになればアムロかね
-
耐久850の乳ガンダム
-
フルブが一番弱いってどんな冗談だよ・・・。
エクバのがよっぽど最上位に弱かったやんけ・・・。
フルブ→リボゼロユニ相手に捌くは出来る、25爆弾可能、ジオez8にも対応出来る
エクバ→古黒クワ升にフルボッコ、25爆弾するも後衛ダメ取りにくい、ザクドルブにも祀られる
まーここで書いてるド一般(俺も含め)の意見なんざ何にも参考にならねえからなあ。
機体に文句付けるなら全2様みたく腕磨くが一番
-
>>356
相対的って言葉が分かんねぇのか
-
終わったゲームの話して楽しい?
-
>>353
わかったからクェスみたいな駄々はそろそろ止めろ?
次やったらマジで荒らし報告するよ
-
アムロなら覚醒で特格リロ付いても甘えじゃないhi-νも
マキブねonは白根〜
-
ノルンみたいに↓特射にダミー入れてもらおうよ勿論メインルート有きで
↑特射は背面バズNは胚乳バズ横がシナ
-
時事つを書いただけなのに荒らしっていわれちゃったYo!
-
自分の意見だけをひたすら書きたいならチラシの裏にでも書けばいい
-
最近したらば猿コメ増えた気がするんだけど
-
モーション流用なんか追加されたのかよ
BDみたいな感じで設置バズーカ再現しろや
-
なにこれ同一人物の荒らし?
-
コメとは一体
-
荒らししつこすぎない?
-
特射の弾数減った意味がわかんねぇんだが、なんでνだけ何かを得る代わりに何かを失う調整されるんだよ
-
アリオス「うんうん」
-
被害妄想クソワロ
-
何も得ずに奪われただけのやつだっているのに
-
下方修正と上方修正の区別も付かない奴がいるのか
-
>>357
相対的に見たって変わらないやろ?
上位〜中堅に幅が出来てっていうならむしろ相対的に見て上がってる方だわ
-
古黒クアは分かるが升が最上位はない
それはともかくフルブまでは25爆弾というか後落ちでいいよ〜みたいな組み合わせで使い道あったけど、今作ではそれすら鯖に持っていかれたのが立ち位置無くした原因の一つでもある
-
>>349
機動力や火力調整じゃどうにもなんねえよ
火力だけなら化け物にしてもらったDX
νのゴミ武装で戦えるようになるまで機動力あげたら第2のストフリが完成してお仕置き受けるの不可避
-
アムロは高いスキルで堅実な武装を意表をつくような使い方する事がよくあるんだから
別におかしくもなんともないだろ・・・
むしろ毎回宙返りしてるほうがおかしいわ
-
>>353
まぁ確かに《横サブ》でクルクル回られたらクソダサいがw
あくまでも特射にバリエーションが《追加》されただけで気にくわなけりゃ横特射を封印して使わなけりゃいいだけでしょ?
使うか使わないかはあんたの自由だし好きにしてくれ
だから愚痴りたいなら愚痴スレあるしオンの仕様がどうしても嫌だってんなら次回ロケテでアンケートに書いてくればいい、わざわざνスレであんたの好みを他人に押し付けて荒らされたくはない
せっかくオンの強化で希望がででクソウゼェ基地外が去って平和になったのに余計な争いごとは控えてくれ
-
荒らしだからスルー安定家帰ったら管理スレに荒らし報告しとくからちょい待ちーよ
-
俺の気に入らない奴は荒らし
-
今のFFいちいち足止めて撃つような武装じゃねーし横サブでくるくるしてくれるんならそれもありがたいけどな
-
クレクレ系の愚痴はνスレ
原作再現厨の愚痴は愚痴スレ
クレクレ系も原作再現を盾にクレクレしてたのに変わったスレですね
-
それはある
妄想スレとか調整案スレとかあんだからそっちでやれやって案件がここクソ多いんだよな
-
原作再現もクレクレも言ってる事は変わらん。結局は俺が気に入らないから修正しろって事だから
-
どんな性能だろうがその性能になった以上
使いやすい様に検討していくもんじゃいかね
-
原作再現すると武装をポイポイ捨てて段々格闘機になるνが正しいよね
-
つまりフルコーン形式にすれば原作再現厨は納得するのか
-
しかしシャアとは格闘戦している時間が長いイメージだな
ギラドーガのビーマシ持って立ち回ったり
フルユニ式になるなら今の奴からそっちに移行になるのかな?
-
すみません上げてしまいました
-
>>387
ターンX方式がいい
-
ライフル → バズーカ → バァルカン!
-
原作を再現するなら
今に近い射撃寄り万能機から、FFバリア使用で格闘寄り万能機への一方通行換装とかかな
まぁFFが無い状態のνを使ってみたいという気持ちはある
-
(今でも十分原作再現できると思うんだけど)
-
ネクストのνガンを再現してるだけだろこいつは、しかも劣化という
-
やっぱり原作を忠実に再現してほしい人が大半なんだね。
くるくる(笑)特射は削除でw
-
ああしかし
今更何を喚こうが削除などされるはずもなかったのでした!
悔しいのぅww
-
ファンネル戻ってこなくなるぞ
-
NEXTのやたら細くて半壊のリガ呼び出しνがなんだって?
-
とりあえず横バズや格闘CSのおかけでダウン取るまでのブースト消費抑えられるし前格放置コンも出来るし確実に攻撃面でのテコ入れはかなりのプラスになるね
-
FF撃ち切りリロでおk?
-
ナイチンばりのファンネルなら一向に構わんぞ
-
射撃、格闘どっちかホールドしてることの多い機体でこまめにまかなきゃいけないファンネルをサブにされても困る
シャゲみたいにピンポイントで迎撃とかに使う武器ならわかるけどさ
ファンネルみたいな武装だと本当に使いづらい
-
サブ利用して両方セカインしてるから別に不便はないな
-
自分の腕のなさを棚に上げて修正修正騒ぐやつらがほんと多いなここ
-
でも同じ腕の人同士で他の3000とぶつけてみたら間違いなく下位の部類だし修正って騒ぐのも分かる気がする
-
実際チーム単位で見てぎり中堅、単体で見たら確実の下位の性能だし
404みたいなのはしょっちゅう沸く嵐だろ
-
成る程すまん、嵐に構ってすまん
-
>>405
何の機体と比較してそう思うんかね
比較対象によって見解は大幅に変わる
自分は強くは無いけど悲観する程弱くない印象
-
同じく俺ももう少しだけ強ければいいなくらいの印象だよ
他の3000全てと比べてだけど無印から存在する同コストだけで見ても下から数えた方が早いよ
無印でも平凡性能だったのにそこから追加されてる使える要素って追発CSと居合いくらいだし…
-
てか何と比較させようとしてたのか気になるな…
-
シャア
-
一番上も一番下にもいるなシャア
-
圧倒的性能差かドングリの背比べでνアムロクッソ惨め草不可避
-
サザビーとなら全然νのがマシだと思うけど
-
結局ドライブの加速システムに付いて行けないだけだからONでマシになる
-
今のνとかもうどうでもよくね?
さっさとONに切り替えてこうぜ
-
そんなに弱くないとか少し強くしてくれればいいとか本物のガチ戦したことない奴ばっかだな。
マキブνなんて近づいても離れてもプレッシャーなさすぎて結局は相方の火力頼みになるしかない機体だぞ。
-
ゼロですらキツイと言われてるこの環境で何をどうみてやれるとかほざいてんだろ?
-
確かに。νが勝ってる試合のリプ見ればわかる。
勝ってるのは相方がギス2とか砂や死神だったり、νが引いて相方頼りになる試合ばかり
それか相手が格闘or射撃に偏ってたりコスト事故してたり下位機体だったり
ガチコンビに勝ってる試合なんざなかなか見ない
-
>>414
これには笑わせてもらったわ
全然マシとかじゃなくて底辺同士比べあっててクソ惨めってだけなのに全然マシって同じ底辺相手に見栄はって更にクソ惨めw
-
オンになれば覚醒して太いライフル連射で盾固めしながらバズでめくれるニューが見れるのだろうか
-
オンのνはそもそもが別機体だからな
-
その文章の中でファンネルの登場しないそれははたしてνである必要があるのか些か疑問ではあるが
オンでνがどんな評価を受けるのか気になるな
-
いまのところ全ての覚醒に
-
ミス
全ての覚醒に選択肢があるニューは重宝されるだろうな
後落ちでE覚が2回溜まればの話だけど
-
30にE覚はありなんだろうか
-
Eは高コストと組む低コスト組向けじゃね
さすがにあの仕様を攻め担当の高コストが選ぶ理由がないわ
0落ちみたいな変則戦法狙いならありかもしれんけど
-
羽スレではEもワンチャンって話になってるっぽいよ
-
0落ち鯖のE覚とかクソだるいみたいだがな
-
FもSも相性悪い機体は選択肢に入るんじゃね
-
サザとニューがどんぐりの背比べて
わらけてくる
-
>>408
でも俺はνは★5だけど今は★3程度だけどチンゲ、レギルス使った方が明らかに勝率が良いよ?
νは生存力高過ぎて味方先落ちさせやすいから負けやすいんだけど
ゲロビ1個あるだけで全然違うのに
良くも悪くも万能機だから難しいんだよこいつは
-
こいつはあと一つ何があれば強い万能機になるんだ?
みんなの意見と理想の武装を教えてくれ。
-
チンゲのレバ特射
-
>>433家庭勢がこんなところで何してるの?
-
家庭用勢認定こわいなー
-
アホに構うなだるいだけだ
-
家庭勢スレ?で暴れてたみたいだから言われても仕方ないんじゃない?もうあのスレは削除されてるみたいだけど
-
むしろどこで家庭用勢認定したのか気になるわ
-
>>439
管理スレ見てから過去ログ倉庫を見りゃわかるんじゃね
-
暇人か
-
家庭用のスレを…監視してるの?
-
最近やたらとageられてたみたいだから目に付いたんじゃない?
-
興味なかったら目に入らないと思うよ、実際そんなに上がってるの知らなかったし
まあ嫌い過ぎて目ざとくなるのかもしれないがわざわざ何度も覗くのは…それはそれで病的
-
格CSってどれくらい溜めてる?
自分は格闘振るとき以外常に溜めてる位なんだけど
-
俺はそこまでかな
ファンネル飛ばすときについでにためる感じ
そういやさすがに見れてないかもしれんけどモデルどうだった?
シールドにミサイルついてた?
-
下げミス申し訳ない
-
νはレギルスに有利取れるよ
バリアでレギルスビットは効かない
-
うんうんそれもまたアイカツだね
-
こいつの武装と機動力じゃレギルスに触れるのはかなり辛いよ
-
釣られるなよ
-
お前バリアパンチでボコるわ…
-
逃げんなよオラァ!
-
バリアパンチ相手は死ぬ
-
違うな
F覚バリアN格で相手は死ぬ
-
覚醒バリアからメイン2射→後格は割りと低コ殺し入ってる
-
νがマキオンで環境トップになるってマジ?
-
今までカスみたいな扱いを受けたんだからいいんでない
-
トップにはならねえだろ
研究不足はあるとはいえそれでも最上位にはね
-
フルブ下格νみたいに最初騒がれて下方されて
また弱くなったなーとか実は大した事ないとバレるか
-
オンはまだ情報が少ないから
羽とか他のやつもいるからまだ分からんよ
-
ストフリとかロケテに居なかったのもあるし結局正式稼動時にどう調整されてるか
-
こないだ逆シャア見たらνガンダムかっこよかったからオンではν使いになるわ。よろ!
-
結局Sラン勢って強誘導、高弾速、超発生、広範囲みたいな有力性能を複数個持っているのが条件だから、新格CSあってもνがそこまで強くなる可能性はないと思う
ふつうにAランとかそういう程度が限界
0落ち25特効みたいな戦法が復活しない限りね
-
別に特別強くなくていいから「これこそシンプルな万能機!」って感じにして欲しいわ
具体的には自由みたいなの
-
それまんま今のνやんね
-
シンプルすぎてバリア以外目立つ部分がないからな
-
ONはN格の発生が遅くなってるから強化もきてるけど弱体化も貰ってる
-
格闘弱体化って初耳だな
-
ロケテ報告で既出なんだよなぁ…
-
N格死ぬと結構キツそうだな……両CSと新バズが生きてればまあ良いだけど、あのN格を振りながらの戦い方もしたいしなぁ、残してくれないかなー
-
なんで弱体化されなきゃいけないんすかねぇ、単純な強化だけだと駄目な理由がないわ
こいつの調整だけやたら慎重なくせに他の機体だと露骨な強化してるから尚更ムカつく
-
おうバンナムにメールしてやれ
-
他の機体も一部弱体化されてるのにνスレの被害妄想こわ
-
大して強くもない機体や武装を謎弱体化するってあるよな
フルブ初期の初代やX1が記憶に残ってる
前作で強キャラだったわけでもないし、むしろ良キャラだったのに
-
DXくん
ストライクくん
シャゲくん
-
V2とか完全に死体蹴りだったな
-
格闘は前と横が一新されてるから研究の余地あり
-
前って最終段がバウンドになっただけじゃなかった?
-
モーション自体違うよ
多段になってるし
-
そうだったか、情弱ですまん……
-
まあ細かいデータの話は正式稼動からでも間に合うし
とりあえず待望の移動武装と弾幕武装貰ったんだから妥当な所でしょ
所でνなら3覚醒の内どれがいいだろ?
-
次のロケテでどうなってるかわからんけど今のところFは魅力無くない?
バリアパンチが初撃としてはよくてもそっから次に具合のいいコンボパーツが無いし
-
某スレで何故かギス2とどっちが強いかとか比較されて悲しかった
-
>>482
結局νって万能機だから長所を伸ばしても高が知れてるんだよね
自分を強化するより敵に対してどう対抗するかのチョイスでしょ
今回のνは格CS手に入れて一応万能機()って言われない程度に素で強くなったし相手に合わせるってよりいけると思う
-
格闘強くても格CSとの兼ね合いが難しいんだよな。。。
ダミーより使えるようになったなら猶更
-
>>466
自由との違いは短時間で火力が全く出せないことかな…
cs150とか出せれば…
-
>>487
ライフル連結して130のストフリが空しくなるからやめて…
-
ストフリは弾速特化って利点があるからな
単発CS安売りされてνCSの利点が減りすぎた
チャージ1.5秒とかでもいいからテコ入れこねえかな
-
νはそのぶん滑らせよう
1.5秒は胚乳あたりにほしい
-
ストフリも充分滑ってるんだよなあ
-
ステップ2回分くらい壮大に滑らせようぜ
メイン来てから滑りCSで避けられるくらい
-
レバー入れでTXの横特くらい滑らせようぜ
-
逆に難しそう
-
滑りすぎてもいかんでしょ
だいたいストフリが全部貰ってる時点で今さら差別化なんて言ってもな
-
滑らないが弾の性能が優秀なTXストフリCS、性能はそこそこだが使い勝手のいいν胚乳CS、ワンアクション挟む代わりに全能なリボCS
って感じでフルブの時は分けられてたのにな
-
ほとんどコンボパーツかセカインにしか使えない代わりに威力が高い運命CSを忘れてるぞ
-
ネクストの時は高性能だったな、運命CS
誘導弾速威力優秀で滑りもまあまあだったし
その分他の射撃武装微妙だったけど
-
運命はエクバ初期のCSが最強だった
-
今はストフリCSが全能すぎる
ストフリ本体の性能や格闘周りも強化されて主力CSも強化だからなあ
フルブ時代の本体に強化CSだったら何とも思わないけど
-
ストフリと鯖が本当無理
特に鯖、あいつ対面に来て勝てた試しが無いんだけど
-
νは、鯖を崩す手段をもってないし、ストフリ相手はそもそも追いつけない当てるモノがないとか終わってる状態だからな。
結局相手の得意距離で戦い続けられてしびれを切らしたこっちの低コが突っ込んで終了だよ。
-
手も足も出ない感がすごい
-
マキブだとνはよくても相方持たない試合が増えたな、3000のインフレがな…
-
フルブなんてνもダメで相方もダメだったじゃん
-
フルブνってそんな弱くなくね
-
自衛力はマキブ以下やろ
-
フルブνってゴミカスだろ
なぜかマキブ以上にポジわいてて気持ち悪かった
-
こいつ弱いのドライブとマキブキャラの超インフレとカスCSが原因なんだけどフルブやってた?
-
>>509
格闘弱いのも原因だぞ
-
ここまで全員どの作品のνが最弱だったかという悲しい議論
-
フルブでも自衛ゴミだぞ
-
何が何でもνをゴミ扱いしたい奴いるよな
マキブがクソすぎるだけなのに
-
マキブもスポランで活躍出来るくらいの性能はあるしな
-
いやいやぶっちぎりはエクバだろ。
上位機体(古黒桑升ザクドルブ)に完全無力やんけ
-
エクバは中堅。機動力があったからな
-
その代わりCSないから着地撃ち抜けなくて射撃戦だと微妙
-
>>515
クアンタとザクはまだいけた方だろ。特にクアンタはバリア破壊にBZ持ってるだけ30の中じゃマシだった
フルクロドルブはクソゲーだったけどこれはνだけじゃないな
升に関しては1対1でみたらともかく、チーム戦でいえば歯が立たないレベルじゃないだろ
-
>>517
cs無くたって無印はステ弱かったし超誘導だったから何ら問題は無かった
フルブ以降ステ強化はいいけどアホみたいに誘導劣化させたのは意味不明
そのくせ追加機体は誘導強めとか押し付け要素加えるし頭おかしいとしか思えん
着地取れないカット出来ない格闘ヘボのフルブが最弱なのは明白
-
フルブは無双できた時代があったしいいじゃん
-
>>519
最弱と言いつつPDFには本戦出てたけどね、壇上行けなかったけどゼロやリボ相手に何回か勝ってたはずだし
-
中継見てた時はびびったなあ、PDFスレも大賑わいだった
-
>>518
逆にバリア壊せる位じゃねーかw
バリア壊せりゃ相手出来るっていうなら、そんな楽な事は無いんだよなあ・・・。
まあ中堅って言っても他の30もゲーム参加してなかったようなもんだし。
フルブの方が上位には相手出来るようにはなった、マキブでゲーム不参加になった感強い(´・ω・`)
落下技の代価に、上位互換と適正の弱いシステム、最適な相方消失のプレゼント貰ったなあ
-
νが活躍するにはゲーム全体のバランスが良くなることを期待するしかないのが辛い処
おこぼれが無いときついわ
-
ドルブがザク読んでるしナイチンゲール呼び出して拡散メガ粒子砲撃ってもらえばいい
-
下格戻せばいいじゃん
-
発生以外は戻ってるどころか強化されてるな
-
フルブ初期のν下格闘が2号機横とかち合って真顔になったのは忘れない
-
02の横格は別に大した判定じゃないよ、タイミング悪いと万能機にすら負ける
-
升にすら勝てたらしい?
-
記憶あやふやだけどトランザムライザーの前格潰してた
-
フルブだから02は格CSスパアマあるんじゃね
-
発生するまではSAで発生してからは食らうよ。つまり2号機の振りよりも早いか同等ってこと。
-
そして、その反省を踏まえたうえでレギルスの前格が実装されたと
-
こんな良い武装をνなんかに付けてしまったという反省
まあノルンもそうだけどマキブが続いてたら修正ポイントだったろうね
-
いわゆるキッズか?νの認知度がずば抜けてることの証人だな、ええこっちゃ
-
ドライブどっちにしようか度々考えちまう、Fドラをよく選ぶけど
-
なんだかんだSで良いと思ってる
迎撃強めのやつ多いし…
-
>>538
Sドラもどこからでも相手に手が出せるし融通性に長けるからありなのですよね…どちらも使いこなせるようにしておくべきか
-
しかしダミー無くなるのか
結局使いこなせないままだったな
フィールドに打ち上げ属性の弾を停滞させられるって
文にすればかなり強い武装だと思うんだけど
-
爆発しないでずーっと残ってて量に制限ないならね
リ・ガズィの方がチャージじゃないしつえーよ
-
それはない
-
アシスト以外の射撃も引き寄せてくれてたらな
-
それは強すぎるだろ…
-
ラシード位耐久あるならまだしもほぼ一撃で爆発するダミーならそれ位あっても良いんじゃない
結局半端な降り方だから敵本体からの攻撃は受けやすいし
逆になぜアシストだけ引き寄せるのか謎だわ
-
そうなったとしても弾数制撃ち切りは確定だろ
弾だけ誘導するのか、振り向きまで誘えるのかは知らんがヤバすぎる
-
出したいときに出せない落下武装なんていらない
性能上完全に下位互換のリガのダミーが評価されてこいつのが評価されないのがわかりやすい例だな
-
リガのダミーは爆破範囲がダンチだからね、しょうがないね
-
ONで格CSにシールドミサイルとビーム砲追加されたじゃん?
ダミーを下特格に追加してくれないかなー 段数1、2で
降りテク2つもあったら強すぎかな?
-
いつでも使えるダミー+バリア+新降りテクだと本当に鉄壁になりそうだしないんじゃねーかな
-
咄嗟に出せないのがクソなだけでダミー自体はアシスト誘導効果もあるしかなり高性能だからな
-
ダミー特射の格闘迎撃能力がなくなるのは少し嫌だけど次のCSも楽しみだな
-
ダミー迎撃に使える状況下なんて限られていたし
単純に強い攻撃として新格CS使えて落下やキャンセルにも繋げられるってだけで有り難い
強いて言えばアシスト吸引がなくなるのが残念だったけどnext時代と違って皆アシスト持ってるわけじゃないし陰薄かったしね
-
俺にとってダミー削除は正直痛いが新しい格闘チャージは火力UPにはなるし、さらに横バズーカは間違いなくONνの要になる!
少し早いけど、来年のONもよろしく!
-
はなくそきたい
-
僕がクソ設計したνガンダム、いい調子だ
-
格闘迎撃によく使うんだよねダミー
アシストとかも潰せるから迎撃択がちと弱くなる感じかな?
まぁ、でもシールドミサイルとビーム砲はいつ追加してくれるのかなー?って思ってたから嬉しいんだけどね
-
後ろ格闘にダミー弾数二発くらいつければいいよ
エックスワンみたいにおりれるようにしてさ
んで前格闘を今の後格闘にすればいい
あとファンネルは今の性能でいいから足止まらずに撃てるようにしてとにかく取り回し安い武装つけて堅実レベルあげよ
ファンネル足止まらなくなればニューのる
-
まだ稼働してないけど
強化点からしてどんどん評価下がると思うよ
こいつは結局最初騒がれて置いてかれるだけ
一番の問題点であった強引に攻めに行く武装が欠けてるのは変わらないし
横バズはうれしいけど結局中距離ライン維持できるようになって
30としてスタートラインに立っただけで自衛力や生存力だけ無駄に上がって
相方が溶けるやつこれ
N格も微弱体化してるらしいしダミーも弾幕はありがたいけどそこじゃない
-
中距離維持だけでも中々の進歩じゃない?今までだって当てられる武装がCS位しかなかったのが格闘CSと横バズの通過でダメージレースに負けるって事はかなり減ったんじゃないかなー
Nだって弱体化って言っても依然強格闘には変わりないし
てか話変わるけどνの横格闘モーション変わったけど凄くださくない?wロケテの時に観て初めに思った感想がアムロ絶対こんなダサいモーションとらないでしょwって思ったわ
-
今の横格もダサいと思うけど更にダサくなるの?
nextの横のが格好よかった
-
オンでN格闘とか弱くなったってマジ?
それなら格闘で勝つのは無理そうだな
フルブみたいな立ち回りかな
-
周りの皆んながνばっかり使ってたから俺使って無いんだけど横格闘凄いアクロバティックでアムロこんな動き絶対しないでしょwってモーションだった
N格闘弱体化らしいけどマキブ未満フルブ以上らしいしまだいけるでしょ
-
その当てられてたCSが今のνにはないんやで
攻め手が不在なのにまた横バズで自衛力生存力だけ上がるデジャブ
-
まあ色々強化されたけど強いとしても最初だけだろうってのは同意
作品が変わっても開発陣が変わる訳じゃないし
-
フルブのNは発生が升の横と同じ、中の上レベル(同じのにはノルンのBD格)
マキブのNはフルコの前やアルケーの横と同じ、基本的に"普通"の格闘の中だと最速級
といってもマキブじゃ検証方法がアレなのでもしかしたらもう1ランク上のフルコNやアルケー前格レベルかも
-
リリースすらされてないんだから今から悲観しても意味ないだろw
まあ歴代νで最強にはなりそうだけど、新作でSランになるほど評価されることは俺もないと思う
-
ONのシステムって今と対して変わらないのかな?
俺的にフルブから射撃の弾速誘導劣化して移動狩り武装が特化してる機体が強いのがマキブ
射撃の弾速も誘導もフルブに戻してサブで相手動かしてCSで着地ゲーさせてくれんならワンチャンある
でも今は着地取るゲームじゃなくなってるしν乗っても辛いだけなんだよな
-
ドライブなくして覚醒3つにして体力戻すんだから今より大きく変わると思うんですけど・・・
-
体力がフルブ基準で火力はマキブ基準って点は改善されるんじゃねフルブ体力で格闘覚醒したらフルコン350以上当たり前って30はおろかコスオバ20が覚醒ダメ軽減含めても即死するしな
さすがに調整されるだろ
てかフルブ基準火力でいいんだよ…
-
ストフリのドラはコンバットトリックっていうのかな、そういう戦術的価値が低い
コンスタントに撒けないから、相手が安定行動でかわすことを選択されてしまう
こいつのファンネルの役割はミスディレクションと自機とのコンビネーションで相手を浮かすことにある
とりあえずFF撒きながらでCSぐらいは溜められるようになってからだな
できるようになったら、FF縛りして戦ってみればいかにFFが当たらなくても仕事してるのかわかるよ
-
カタカナ好きね
-
懐かしいネタを
-
なんだかんだ言ってもFFは便利だよってのを超ややこしく書いてたアレかw
-
面白い、そしてどこか恥ずかしい…素敵な詞ですね
-
コピペだ、そっとしておけ
-
実際あるのとないのでは違うよねFF
ビーマシとかの方が期待できるけど
こいつを象徴する武装だしまず30だしもうちょっと優遇されてもいいとは思うわ
-
カッコ良く面白く難しく弱い機体
-
フルブキュベと今のナイチンの件でFFの性能上げるのは反対ですわ
クソ過ぎて使っててもつまらん
この機体愛用してる人はシンプルに機動力とCSの性能上げてくれた方が嬉しいと思う
-
>>579
レギルスも分類は違うけどクソ
-
性能の強化というより単純に一回の入力で弾数1消費でFF二機出るようにするとか
めちゃ滑り追加して伝説みたいにしてくれてもいいとは思うけどな
他がなんか平凡過ぎてFFが弱く感じるんだよなー実際はそこまで悪くないのかもしれないが
-
>>579
あいつらは独自仕様だからだろ
単発のごく普通ファンネルじゃ威力70補正10とか超強化しない限り強武装にはならん
-
ファンネルが横向きに取り付くだけでクソ機体になれるよ
-
いっその事ストフリみたいに一斉発射だけにすればいいのではないか
-
覚醒中だけでいいからファンネル全基射出して、メインに連動して欲しい
なんか楽しそう
-
原作再現で攻撃されてる間はファンネル出続けよう
-
>>582
取り付きまでの速さ
取り付いてからビーム発射までの速さ
取り付き距離
威力補正じゃなくてもどれかが強化されたら壊れるよ
-
壊れたとしても現状だと平凡すぎない?
高威力ですぐダウンとれるようにしてくれればなあ
-
FFは中距離から盾めくる用の射撃と着地取り用の精度良い射撃を使い分けたい。
前者はサブでいいから後者はレバ特格か後格で出させてほしい。
壊れっていうんなら3発打ち切りでリロード無でも良いからさ。
-
毎回言ってるけど胚乳共々FFは威力70の補正-25%でダウン値2.0にしてほしい、欲を言えば特殊よろけ
-
それしたら共振Sドラ胚乳がとんでもないことになりそうだな
-
ダウン値高めなら威力は劣化ズンダ程度だしそこそこダメージソースとして、キャラの持ち味、脅威として機能しそうだけどね
まあ現状単発ファンネル全般がゴミだからどうにかしてほしいのは確か
でもオンで銃口だか取り付きだか上がったのか命中しやすいって話もあったから期待だな。単にゲーム全体の調整で皆不慣れだったてのもありえるけど
-
70の-25だと3射158ダメでズンダそのもののダメなんすけど…
-
実際こいつのファンネル、プロビと比べコスト分の性能差あるのか?(´・ω・`)
-
フィンファンネル弾数12発使い捨てにすれば高性能にしてもいいんじゃない?なくなったら他の武装もつけられるし
-
>>594
停滞もないしそれ以下だよ
-
カーテン以外糞過ぎるだろプロビ
-
νのFFは威力高めでいいな
胚乳は2基ずつ飛ばしてくれれば上々
-
FFは大型化して高出力って設定なのに活かされてねえなと思うけど対戦ゲームだしいちいち対応してられないのも当然だなと思ってたら
ビームマグナムとかいう原作仕様をきっちりゲームに落としてる奴もいてただ単に不遇なんだと思い直した
-
>>595
こいつファンネル無くしたら3000版初代になってしまわないか?
設定的にもファンネル以外初代に武装近いし
-
武装だけみたら初代より悲惨にならね
csとアシ、ジャベがどれくらい釣り合い取れるかによるが
バリアはFF範囲ですよね?
-
それは結局使いきりに見あった性能であれば問題なくなるけども
-
>>600
初代にファンネル着けたのがνみたいなもんだし似てるのはしかたないよ
空いた武装欄を格闘よりにするために特殊移動でもいいし、映画みたいな連射いれてもいいし
ムーブ+武装がフルブ以降流行りなんだからいくらでも作りようがあるべさ
-
まぁやろうと思えばいくらでも武装増やせるしなこのゲーム
ライフルと薙刀しかないシャゲやバルカンとビームサイス?しかないデスヘルとかでもなんとかなってるし
-
死神の斬撃飛ばしはいろいろ酷い捏造だな
-
そもそもEWのデスヘルはトーラス投げてないし、ごひと絡んでないし捏造の宝庫だからな
テレビ版出さなければ気にならなかったけどね
出してしまった以上アシストごひとトーラス投げはもう受け入れられない
W0もW0で1度もギス3と絡んでないけどなぜかアシストで追加されたし
-
そりゃタイトルムービーからして、行けヒイロだししょうがない
でもトーラス投げとかアシストとかは使えるから大正義
使えない原作再現より使える捏造のほうがええやん
-
投げてるのがサーペントなら納得なんだがな
-
あの程度の捏造ならまだ許せるわ
でもあのメインは許せない云々より考えた奴がアホ
-
こいつもビームサーベル降って斬撃飛ばすか
アムロくんならできるよ
-
バンシィみたいにサーベル投げた方が強そう
-
サイコフレームがあればなんとかしてくれそう
-
お腹の赤ちゃんが
-
>>566
中途半端にしか検証してないなら勘違いするやつ出てくるから書き込むなよ
フルブのNは発生(だけ)が升の横と同じ、(発生だけ)中の上レベル(同じのにはノルンのBD格)
結局発生同じでもキャラ的に考えてνが升相手にゼロ距離から格闘振ることなんてまずないんだから
それに升の横は近距離あたりからの伸びや判定がνのNに比べたら段違いなんだから結局格闘振るタイミングだと全部負けてるんだよ
そもそも属性の違うNと横の格闘を比べるなよ
-
マキブのNはフルブのNをそのまま底上げ強化した感じで発生はすさまじく速く
近距離くらいまでは一方的に潰すようになったけど中距離くらいからの判定は潰されることがそこそこ
-
要は万能機の典型的な差し込み格闘だよね
その観点で言えばνのN格はかなり高性能な部類
-
発生のことしか書いてないレスに勘違いもクソもないだろ、発生の話してんだから
-
発生のことしか書いてないって
一切距離関係の話もなく発生の要素のみで升の横とかち合えるし
中の上レベルとまで言い切ってるんだから
使い始めたばっかで勘違いするやつとかもいるだろ
-
レス見たけど
ただ発生同じって書いてあるだけだ
言いたいことはわかるしまぁ落ち着けよ
-
フォースのアムロ搭乗リ・ガズィの台詞全部νの使い回しで草
-
いまだに格闘の発生と判定をごっちゃにしてるやついるよね
中距離ならー近距離ならーとかアホかと
-
毎回フルセチンゲとかに超苦戦からの博打N格ぶっ刺してまぐれ勝ち拾って「完璧な作戦だった」
作戦とは
-
完璧である事が無傷の完全勝利じゃないしね(震え声)
-
フルセはともかくチンゲにN格させる距離まで行けたらそれは腕だと言っていいと思う
-
>>620
マキブ参戦はなさそうだな
別に構わんが
-
あっても乗らんよ
25で可変機体なら乗るけど
-
こいつのNがフルコ第三の横を平気で潰した時は口から泡吹いた
-
フルコの横ってそんな強かったっけ?
-
発生は格闘機クラスだけど判定は普通ってくらい
-
そもそも回り込みが凄まじいからかち合いになる機会がそんなに無いからね<フルコ横
-
フルコ3横はそもそもそんなに強くない
あれは特格包囲による格闘拒否とセットで特格移動から鋭い回り込みが強いだけで
-
定期的にNで○○潰したって大したことないの潰して驚いてるよな
-
格闘機の横が全部発生判定が強いという風潮のせいだろうか
-
どっちかといえば格闘寄り万能機って胡散臭いジャンルのせいじゃね
あいつらクアンタBSみたいなのもいれば、フルコンやX1みたいなセットプレイ前提生当て弱めもいるし
-
判定出っぱなし系格闘以外でフルコーンのN格前格に勝てるやついるのかな?
-
クアと七剣とフルセのBD格が至近距離限定で発生でNと前に勝てる
あとはやや遠目からだとアルケーと升の横格がフルコの前に判定で勝てる
こいつの場合は至近距離限定でNがフルコの前に発生勝ちできるか相打ちレベルじゃないかな
-
ν以外に何乗ってる?
無印からνばかり乗ってきたが、νからすんなり乗り換えられるのって何かな?
ν以外には、クアンタ、シナンジュ、Ξ、埼玉、X1、自由、くらいしか乗れないんだ
-
V2,ストフリ、ノルン
フォビ、91
乗ってます。V2割りといいですよ?(笑)
-
特化機以外ならある程度の戦果は出せてる
hiνは一部武装が似てるから気分的に使いやすいんじゃないかな
ν使ってたらストフリドレノみたいな万能機は使いやすいと思う
自分が他で使ってるのはインパストフリフルコジェリドAGE2シナンジュドレノとかなりバラバラだけど
-
X1とかクアンタが乗れるならエクシアとミナもいいと思う
持ってないならギナ
-
レギルス使えよ使い込めば最強やぞ
-
>>637
古黒、生ユニ、フルコーン、胚乳、F91、サザ、神
-
Hi-ν 赤枠改 百式 青枠 Pガン
-
>>637
羽、ゼロとか乗ると世界広がるかもね
今作からリボ乗ってるけど、面白い
-
叩かれてるけどレギルス、チンゲもバリア以外νの欲しい所全部揃ってるからすんなり使えそうだな
-
乳以外だったらレギ チンゲール ハマガイです害悪ばっかでごめんなさい
-
勝ちに行くならそれが普通だろ
-
旋回をエクバ並みに戻していただければ何も言いません
-
旋回て劣化していますか?
エクバ修正後と変わらない気がしますが
-
機動力に関してはまったく劣化してないはずだけど
-
いや、旋回だけエクバ→フルブの移行時に1ランクだけ下がってるはず
あとは全く変わらないがね
-
してますよー
気になったらエクバで試してみて下さい
-
微妙に変わってると思うけどもし無印相当だったとしても大した差にはならんと思う
-
まあ機動力がよかったところで当てる武装が無ければ弱いからなあ
ONで強くなるみたいだしおとなしく待つ
-
みなさん
教えてくださってありがとうございました
ONのロケテスト行きましたがかなり改善されていました
横バズーカ射出時足が止まらずフィギアスケートのように高速移動をしていたのが印象的でした
-
ロケテで強い機体は本稼働で弱体化されてる可能性高い
-
エクバロケテで覚醒でバリアリロードされたりバズバズで300出してた頃が懐かしいぜ
-
この前のロケテで強いといっても(歴代νの中で)強いだろ
ぶっちぎりで全キャラトップじゃないし、νってロケテや初期にモテハヤされても結局それ以上の奴が上位互換しちゃう流れがあったからね
-
結局νは劣化ストフリ劣化クアンタ挙句の果てには劣化レギルスになるのは変わらないでしょうね
-
そいつらと共通する部分なんかないだろ
-
ストフリとクアンタとレギルスの要素持ってるなんて最強だな
-
ストフリ要素:特射
クア(フルセ)要素:特格
レギ要素:サブ
持ってるといえば持ってるか
-
ストフリ、特射飛ばす方ならまぁ言いたい事は何となくわかる
レギルス まぁ分かる
クアンタ 特格…
νのが高性能な感じするなー
バズの爆風でビット系1発だけどバリアなら耐えるしなあ
-
連中は他に主力を持っていて、サブや二番手の武装でν主力に並ぶから不遇っていわれるんだよなあ
-
機動力でその3機体に劣ってる
-
クアンタは通常時はこいつ以下だったはずだけど
そもそもνは遅くないし
ストフリレギルスが速いだけ
-
>>666
クアンタは通常時でもνより速い気がしますが
-
>>667
BD初速は同速、旋回と持続速度ではニューが勝ってる
ソースはフルブのBD関連検証スレ、マキブで特に弄られてなければだけどこいつらは移行時に変わったって話聞かないし割と信用出来るかと
-
上昇、旋回、BD速度はνのが上
あとはほとんど全部クアと同じ、ついでにクアはBSでも生でも変わらないからな
-
BS落下速度早くなるんじゃなかったっけ
-
あれガセだよ
-
>>668-669
お礼が遅くなりましたがありがとうございました
-
さぁロケテで狩られが騒いでゴミ化してるかどうか確認せな
-
本稼働にはゴミ化してるよ
-
騒がれてるか?
戦えるようになったで騒がれてる扱いとかずいぶんハードルが下がったな
-
強くなった位でも下方はあり得るからなぁ
一番最悪なのはN格を犠牲にして手に入れた新CSが産廃になるとか
-
νにはこれ以上手入らなそうだけど例によって単純な上位互換が出てこないか心配だな
-
その心配は無いよ
ストフリ、鯖、ナイチン、レギルス
既にいっぱいいるから
-
この機体、マキブonではE覚醒が主流になるかな?
-
ただでさえ火力があると言えないのに覚醒で攻めなくてどうすんだよ
-
>>675
騒がれてはないけどロケテでGセルフと組んで勝ってたらしいし、フルブの時もバンシィジオ暴れてただけなのにとばっちりで下方されてたくらいだからありえるんじゃね?
まあ>>678の通り他にも機体いるから次のロケテでわかるだろうね
-
次回ロケテでようやく全機体使用可能になるから今の評価とかほぼ意味ないっしょ
νよりヤバい奴確実に居るだろうし
-
レギルスナイチンは落ちるだろうさ
旧作トップは次回作で必ず都落ちするしな
むしろFXとか新規30が全農機ポジになりそうで怖いわ
-
>>683
トップじゃなくてもまた強機体ポジション再来した古黒の悪口は止めろ
フルブは強くなかったがね
-
戦車とか毎秋新しくなる度に終わった扱いされて気づいたら上らへんにいるからな
-
>>684
フルクロス上方修正で強くなったけど、エクバ時代ほどの化物じゃなくない?
-
フルクロクアンタTXはシリーズ通して美味しい二番手を維持してた印象
特にフルクロクアンタは無印トップですらあったしな
-
ストフリも美味しい位置と言おうと思ったらフルブの産廃時代があったな
-
>>687
TXはそんな事ねえよ・・・。フルブでは粛清されて以下略
-
こいつのサブ移動撃ちって結局ガセなのか?
色々特射横撃ちの事とか情報飛び交ってるみたいだけど
でもロケテまとめには横サブ移動撃ちって書いてるよね
-
それバズーカじゃないの
-
レバー特射もレバーサブで移動撃ちとも書いてるよ
-
横特射はシナとかフルコみたく横に移動しながら撃つだけだぞ
N特射も足止まってたし後特射はいつものだから勘違いだろう
サブは忘れた
-
サブは足止まってた
S覚はSドラと違ってファンネル足止まらなくなる仕様も消えてた
-
メインがゴミなのにcsまでゴミにするとか馬鹿か・・・・
下位30はとにかくメインがゴミ
まともに着地もとれないゴミさ
-
エアプかな?
-
特射の打ち上げからメイン→後格闘当てた時が一番気持ちいい
-
明日からまたロケテか
暇な人更なるレポや旧マキブ強キャラと比較頼むわ
-
誰か情報ないんか?
-
黙って待ってろ
-
一戦しかできなかったけど触ってきたよ
まず、横格はモーション的には
ギス2横格の最終段が回らない感じのスタイリッシュな三段切りみたいなやつだね(適当)
かち合い性能やらはすぐに対戦始まっちゃったから調べられんかったわ
でも伸びや食いつきはめっちゃよかった
前格は存在忘れてたごめんよ
サブは移動撃ちできない
レバー特射は横が特にフルコーンやシナと違って若干モーションが早いのか発生が早いのかわからんけど
すごい動きがサクサクしてた(フルコーンやシナは移動した後フワフワする感じがνになかった)
この辺はあくまで体感だからあんま真に受けないでくれ
格闘CSはミサイルが真っすぐビームが同じくまっすぐ2発飛んでいく感じで
誘導や弾速も悪くなくメインから落下する武装と考えれば破格の性能だと思う
これぐらいしかわからなかったすまんな
-
>>701
前回のロケと変わっていないですね
耐久は650でした?
-
>>701
乙
FF移動撃ちって話しもあったから確認できてよかったわ
やっぱ格CSは便利なんだな
弾幕、落下、自衛時にメインBZに続く3本目としてもよさそう
格CS発生は自衛向けに使えそうだった?
-
>>702
すまん耐久値確認するの忘れてたわ
>>703
格闘CSはなんていうか「落下するついでに弾幕作る=弾幕作るついでに落下する」って感じの他の機体でいうアメキャンみたいなもんだね
前作のダミーみたいに自機を守ってくれないから
よりその成分が強くなったかな
発生は最速でキャンセルすると1発?しかでないから前作のダミー同様そこまで発生は速くない
でもCSで無制限に出せる武装と考えればかなりいい武装もらったんじゃないかな
ダミーよりは全然いいと思う
-
>>704
攻めと落下を両立できる感じか。ありがとう
ロケテいけないから情報うれしいわ
-
結局自信満々にFF移動打ちだって言ってた人はなんだったのか
-
まぁFF移動撃ちもらうならHiνやサザビーも同様なはずだしもらえるわけない
-
人によって考え方が違いますが
今後の調整にも期待ですね
-
横特射→格CSとか強そう
-
実際格csは使っていったほうが強いのかそれともあんまり使わないほうがいいのか誰か教えてくれい
-
着地狙われた時に命拾いする事もあるからどんどん撒け
-
あんま出てないけど格CSはつまり浮遊ゲドラフのサブだぞ
-
ロケテで使用率高いのに勝率低いね
高すぎるよりは良いけども
-
それ単に実力幅あるたくさんの人が使ってるからじゃね
調整や新武装チェックとかもあるし誰もが使いこなせてるわけじゃないからな
特にνは昔から相方組み合わせ含めて丁寧に詰めないと勝てないから新νでも敵味方色々使われるロケテでぶっちぎれる高勝率は届かんでしょ
-
ロケテの勝率なんて糞の役にもたたん
-
ロケテいきたいでござるしげちか
-
ロケテいきたいでござるしげちか
-
>>714
確かにね
ロケテでは甘えられる武装が強いわな
マキブまではνを詰めても相手が他機体を詰めてたらあんま意味無かったけどオンでは期待したい
-
バリアの仕様変更とかこないかな・・・。
ゲロビで脱げるとかもうお別れしたい
-
今更だけど前回ロケテ変更点まとめて貼ってみる
追加あったらよろ
性能変更
体力 780→650(フルブ基準でも−30)
特殊射撃 段数3→2(リロ変更なし?)
武装変更
格闘CS:ダミー・バルーン→シールドミサイル&ビームキャノン
仕様変更
特殊格闘中特殊格闘のバリア解除モーションで落下するように
特殊射撃が2連射可能に
モーション変更
特殊射撃:ニュー・ハイパー・バズーカ(宙返り撃ち)→(レバーN:担ぎ撃ち/レバー左右:水平回転撃ち/レバー前後:宙返り撃ち)
横格闘:新規三段格闘(横薙ぎ→?→斜め切り上げ)ギスII横格?
前格闘二段目:蹴り→サーベル叩きつけ(バウンドダウン)
-
ゲロビでバリア脱げちゃう><とかもう何考えてんのか…
-
>>720
水平撃ちってなんぞ?
-
ごめん、よく見てなかったわ
-
担ぎうちと宙返りって性能ちがうの?
-
宙返り撃ちも2連射できるのかな?
耐久相対的に下がってるのとN弱体化らしいし開発的には射撃寄りな機体調整にしたい感じなのかね
-
最近は全能機ばっかだしバランス取ってくれるなら一部弱体化も良いけどね
どうせまた最終的に全能機だしてνは中堅辺りになるだろうけどさ
-
別に自分が生きる分には困ってないし耐久減ってもそんなに困らない
-
特射の弾数減らす必要なくね、開発ってマジで環境わかってないんだな
サンドロのアシストのリロ上げたり
-
2連射出来る系のBZはキリ良く偶数にしてるんだと思う、シナンジュもマキブ移行するときに一発減ってるし
まあ一発増えても良かったんじゃないかって話だけど
-
>>729
シナンジュはもとから2連勝できるだろ
お前ゲームしてないだろ?
-
フルブでも二連射けど切りよくするためにマキブで変えたかもしれないって事じゃないの?
なんですぐ煽るのか
-
日本語読めないアホなんだろう
730は729の言っている話を読めていない
-
シナンジュは一応3連射できるから6発にしよう
-
性能高いならまあ弾数減っても良いや
ところでNってどれ位弱くなったの?クア横にも負ける位?
-
クアンタの横に負ける性能ってN格として相当弱い部類だぞ
-
>>735
それは分かってる
弱くなった弱くなった聞いてたけど具体的にどれ位落ちたのか分からんから
万能機レベルの強判定を比べるのにクア横位が分かりやすいかなと思って挙げた、ちなBSね
-
あとはシナ横とかかな、格闘機じゃないけど
連レスすまぬ
-
>>737
シナの横も別に強くないしな
-
強格闘は判定も強いとお思いか
クア横の判定は普通だよ
-
判定発生含めて強格闘でしょ
シナ横やBS横は万能機として十分強格闘部類だと思うけど
-
今のN格ってクアbs横ぐらいなら見てから潰せるぐらいか?
まぁ今の近距離の強みってそれぐらいだけど他に択増やしてくれるんなら多少気にせんかな
-
BS横は発生がクソ早くて判定は万能機未満だから
まだ体感で適当なこと言いふらしてる奴いるんだな
-
フルブ以前の論外ゴミ格闘まで落ちてなきゃどうでもいいや
それに前だの横が新規になって無理にN使わなくても良さそうだし、本稼働が楽しみ
-
Nが強くなったのはよかったけどシステム的にN出しって弱いからね
横を標準程度まで強化してくれた方が嬉しいし、もっといえば迎撃択として横BZとか使えるならそっちがいい
-
てっきり横はHi-νと同じモーションになると思ってたわ
サザビー戦の再現だし
-
昨日も元気にN格振ってきたけどあんま弱体は感じなかったな
他の人はどれくらいに感じたん?
-
νのバリアCT8秒だったんだが
-
置きバズはいつになったら実装されるのか
-
ブルーディスティニー的な?
-
新宿で覗いて見たけど、横BZの動作が機敏過ぎてびっくりした
有効かもしれんが捏造感丸出しだな
-
捏造とか本スレでも気にする奴いるよな。あれまじで言ってんのかね
正直捏造でも何でも産廃キャラじゃないなら何でもいいよ
νが連子シャゲキックとかしてから騒げばって思う
-
>>751
ガンダムゲーだからそれは無い捏造気にする層は一定数いる
-
原作再現産廃キャラと捏造強機体のどっちがましやら…
-
大体は捏造産廃と原作再現強機体だけどな
-
BR以外捏造のジ・オの立場は?
-
>>755
例外もいる(強機体のみ)
-
捏造って言ったらクアンタフルセイバーだな
てか設定だけのプランなフルセイバーが有りなんだしMSV枠にνガンダムHWS、Hi-νガンダムHWS第二形態とか出しちゃえw
-
キャラが崩壊してたり原作キャラはガン無視してクソ寒いクロスオーバーがあったりする方の捏造は死んで欲しい
-
>>755
ジオはましなほうじゃね?
MSVみたいな設定しかない奴の動きを想像で補うのはともかく
クアンタみたいな劇中で殆ど動かなかった奴の方が難しいと思う
-
>>759
クアンタとか劇場版見る限り射撃機不可避だったのになぜこうなったのかと思ったわ
-
00がバリバリの射撃寄りだったからな
-
射撃機不可避っていうかエルスに格闘戦できるわけねえだろ
それはそれとしてバスターソードとか搭載してる以上格闘よりになるのは正しい
-
スレ間違えたかと思ってスレタイ二度見したゾ
-
>>760
まあそれっぽい技といったら覚醒技BSビームとバリアくらいしか使ってなかったしな
-
脱線はわかるけど過ぎた脱線はやめようね!
-
こう言っては何だけど格CS弱くなってない?何かここの皆の反応よりも微妙に感じたわ
ほとんどの機体が強アシスト持ちになってたからonではダミーの方が強いと思う。マキブだったらシールドミサビーのが圧倒的に強いと思うけど
特射は撃つ種類状況に合わせて選べて強くなってたんだけどね。バリア解除モーションで落下よりレバー入れ特格にダミー入れてくれればいいのに
-
レバー格CSなら可能性あるかもな
-
アシストとの相性ならダミーだろうけど
結局νがほしいのってそっちじゃないから
ミサイルとビームの方が強いよ
-
ダミーよりスムーズに落下するなら強いと思うけど、そうじゃないならダミーのが弾3発まで防いでくれて有用だと思う
-
前特射で残しといてくれたら完璧だったな
-
ダミーはボタン配置が糞なだけで性能そのものは悪くないしな
ワンボタンで出せれば普通に強武装
-
向き直し、後ろ慣性メイン落下、射撃ガード、アシスト誘導だからな
さらに居合いにもキャンセルできる
-
ダミーは咄嗟に出せないのがクソなだけで破格の性能なんだよね
-
チャージじゃなくて飛行機みたいなコマンドダミーだったらあそこまでいらない子扱いされなかった
-
でもお前らそのかわり格Cにバリアいれたらもっと怒るじゃん
-
バリア入れたらチャージ1か1.5だろ
どうせBRからキャンセルして出したりするから別によくね
-
今流行のレバー分けで特射に統合すればいいだけだしバリアをチャージにする必要ない
オンのN特射がどんなもんか知らないから何とも言えないけどN特射ダミー、横特射二連バズ、後特射宙返りバズでいいじゃない?
-
バズが特射にあるのが気に食わない(個人的感想)
サブと特射変えて同じファネルなんだから下特射にしたらキレイじゃん
サブ バズ関連
特射 ファンネル関連
特格 アシスト関連
-
レバ入れ使い分けは本当多くなったね
BZ3種にしたついでにダミーもレバ入れに残したら最高だったけど
-
まぁロケテだし、マキブは武装復活一応あったから多少は期待…できるかなぁ
要望あれば復活するでしょ
-
正直バリア1回で味方にはれる&時間制限なし耐久200の格闘CSでいいわ
それこそ特格にレバいれでダミー、レバなしでマキオン格CSいれてくれたほうがうれしい
-
えぇ…嫌だよ流石にバリアかダミーならバリアとるよ
-
前格闘→居合切り
後格闘→ダミー
でよくね?
-
キャンセル居合出来なくなるくねそれ
-
そこは前格闘へのCルート追加で
-
前派生と競合しちゃうやん
-
バリアの高耐久力はリロード時間増加にもなるから実用性考えて耐久200でいいからリロ3分の2にならないかなと思ったことある
-
とりあえずデュナのゲロビで溶けるバリアって3000の主力武装としては物足りない希ガス・・・。
-
ゲロビ直撃で溶けないバリアなんて
-
ゲロビで溶けちゃうくんほんと面白い
-
バリアを格闘も弾く一定時間無敵のハイペ仕様で1回使いきりにしてその代わり各種武装と機体の性能上げればいいんじゃね
それでバリア使った後の特格はダミーに変わるとか
-
解けないバリアなんてハイペ以外にあるのかよ…
-
hi-νのも溶けないよ
-
アレンビー
-
>>793
フルブの家庭用で、難易度Maxビグ・ザムのゲロビに重ねたら、ハイパー・メガの部分で消し飛んだから一応耐久はあるみたい
-
ドズルさんの執念パネーな
今思い出したけどレギルスのバリアも耐久あるんかな
あとageちまったすまん
-
GNアーチャーもぶっ壊れるし実戦で破壊するのは困難だけど一応耐久限界は存在するとかなのかね
-
ゲロビ破壊されないバリアか…
対話を捨てた機体がそんなのを攻撃判定つきで持ってたような
-
耐久値ある奴の話だろ
-
>>798
シールド格闘とバリヤシールドは分けて考えるもんだろ
-
最大の強み武装がしゃもじ持って対話する奴やら、どっかの乱れ射つ奴にとっての補助的武装をちょっと強化しただけってなあ。
-
それを生かす機動力も取り上げられてるしなぁ
相対的にだから厄介
-
>>799
耐久見えないHi‐νも限界があるみたいだし
あいつのももしかしたら…
-
プログラム上無限って数値はないから期間内に破壊が不可能なレベルの数値設定なんでしょ
-
バキュラみたいに耐久値そのものを設定しないなら出来るかもしれない
-
ロケテ行ってきた人
新横格の発生判定ってどんな感じだったのかな
-
弱い
-
人でごった返してて数十戦しかできない環境で、判定なんていうただでさえ実戦では判別難しいものの強弱を断言できるのか
もしできるのであれば方法とか教えて欲しいです。
-
にしてもオンで強化されたからか人いなくなったね
あんだけ人いたんだから立ち回り研究とか盛んになると思ったんだけど
-
とりあえずネガって強化させるまで成功したからな
もう騒ぐことない
-
どうせ奪われる強化である
-
まだ稼働してないのに研究、立ち回りとか未来から来たのかな?
-
ロケテではしゃぐ馬鹿はたくさん見てきたけど真面目な立ち回り研究とまで言い出すやつ初めて見た
-
本稼働してないしまだ新バージョンで上方下方ありえるのに研究とか何いってんだ
-
意識高いな
-
メインCS帰ってきてない時点で他に強化が入っても知れてるしまたいつもの置いてかれるやつだよ
マキブもオンも格闘CSやら、こいつの強化はいつも即効性ない物ばかりだから結局変わらない
-
こうして永遠にネガり続けるんだよな
-
「重要なポイント」から外れた所が強くてもしゃーないというのはその通り
オンのこいつがそうかはまだ分からん
-
環境トップキャラになったとしても浅ましくネガし続けるんだろう
どこぞの臭いスレの奴らみたいに
-
ukNfGhHg0が必死過ぎる件
-
まあ実際格CSも横特射も使ってみないとわからんだろ
本稼働で他にも変更点あるかもしれないし
-
ファン必見!!
ttp://bit.ly/1Ptmcd7
-
ファン必見!!
ttp://bit.ly/1Ptmcd7
-
フルセイバーをN格とパンチでタコ殴りにしてやったぜ
気分いいぜ
ν最高
-
マキブのアプデで既に答え出てるし
フルブの時に比べたら射撃CS以外のほとんどの武装に爆発的なアッパー入ったのにあの評価だもの
-
1番嫌なのは全部中途半端パターンね
マキブはNでゴリ押す半ば格闘機みたいな割り切った戦い方が出来たけど格闘が弱くなって射撃も大して動かせない着地取れないとなると1番キツい
まあ聞いた情報だけだけどバズがかなりいい感じっぽいからそんなに心配してない
-
新BZと新格チャージで射撃戦は強くなってるから
弱くなった? 調整された格闘部分がどれだけ響くかだな
幅はあるにせよν自体は新バージョンごとに必ず強化されてるしあとは競合に上位互換とかいなければ
-
なんかフルブより強化されたのにこの評価とかいってるやついるけど
全体の射撃弱体によってむしろ弱くなったのも多いからな?
串とかがいい例
-
ここはポジってるだけで実際この機体に乗ってないやつ多いからね
ところでマキオンの全体の射撃ってどうなの?
ロケテ行った人に聞いたら3号機とかバズ関連の武装持ってる機体が強いらしいけど、普通のメイン射撃とかどうなのかな?
こいつの劣化銃口補正発生クッソ遅い射撃CSで着地取れるの?
あと格CSチャージ時間何秒?特射のリロ何秒?
ロケテ行った人教えて
-
だからνも主力である射撃CSが全体の調整でフルブより弱くなって弱体化してんじゃん
ゲームやってねぇのバレバレ
-
弱くなって弱体化って何やねん
頭痛が痛いみたいな
-
全体的に上方貰ってるけどCSが弱くなったからマキブのνはフルブのνより弱体化してるって主張でしょ
-
3号機のバズよかこいつのバズのが壊れだったのはいうまでもない
-
比べる対象がちょっとおかしくないですかね?
-
>>829
ロケテ行ったわけではないが
少なくともどっちも今までと変わらないって出てたと思うが
まあ対戦しながら正確に数える時間があったかはわからないけど
-
格CS溜めながら動くの苦手なんだけどマキブオンだとかなり多用しそうなのがなぁ
中指おしっぱだと薬指がぎこちなくなるんだけどなんかコツある?それとも指がおかしいのか・・・?
-
慣れ
-
>>833
メインは修正されてないはずだが
-
そろそろロンデニオンじゃなくてアクシズで戦って欲しいな
-
マキオンは胚乳が残念でνより弱そう
-
んなもん稼働しなきゃわかんねーよ
-
CSの発生リボストフリと同じなんだか適当なこと言わないでくれないかな
-
>>842
?
-
ぼく〜?
誰一人としてCSの発生の話なんかしてないんだよ〜?
覚えたての単語並べるのは結構だけど
一度1クレ入れてみようね^^
-
煽るな煽るな
-
誤爆かもよ?
-
829が発生クソ遅いってレスってるけど
-
文字読めないんだろ、察してやれ
-
というか煽ってるしエアプの荒らしか、レスするだけ無駄だったな
-
>>847
そんな亀レスを842でレスするの?
-
誰かに噛み付くならアンカは付けないとね、特に話題が違う場合は
-
本当にニュースレ民はネガが酷い
下手するとフルブ時代のストフリスレ民より民度低い
-
うるせーバリアパンチ食らわすぞ
-
>>852
誰もネガってないだろw
-
本稼働でどんな反応があるかな?
壊れ機体か?
産廃機体か?
良機体か?
-
>>854
触るな危険
見えない敵作って戦ってるマジモンの基地だから関わらない方がいい
-
早くアクシズステージを
-
強さは何であれ色々出来るのが嬉しい、使う楽しみがあるのが一番
-
まぁぶっ壊れは確実に無いだろうなぁ
強化とドライブ結合でやれるようにはなりそうだけど
しばらくして置いてかれるパターンがこいつ
-
そういやまだ覚醒中のメイン2連射は残ってるのかな
Sドラ選択したら死に強化になるが
-
Sドラ→S覚
-
>>860
ロケの時はあったよ
-
もうすぐ稼働か
皆が知りたがる詳細と言えば
・BZ3種の発生、威力、誘導など性能差
・FFの威力補正など変更入ってないか
・格チャージの威力や補正
・新横、前格の性能、既存格闘の変更有無
・ν本体の30における足まわり具合
こんなところかな
-
流石に本稼働したら行けばよくないか?
-
触らず知りたがる乞食とこうどなじょうほうせんして荒らしたがるキチガイが大量に湧くからな
-
>>864
そりゃ当日行けばいいけど朝市触りたい知りたいけど仕事学校とかある奴いるだろ?
-
>>866
それは考えたが、結局行けない奴が悪いだけ(自分も仕事)だろ?
楽しみたいから頑張って調整した奴に求めるには細かすぎて非常識じゃないか?
まあ学生(子供)なら仕方無いけどな、だから煽らなかった
-
煽らなかったって
煽る前提で話すときあるのか…ドン引き
-
調べるのも聞くのも駄目って機体スレ全否定じゃん
そもそも早いか遅いかの違いはあるが触りに行くのは当たり前の大前提だし、
触って分かった事があれば報告しあった方がお互い調べるのに楽でしょ
-
ぼくの調べた情報なんだから誰にも渡したくない!ってクソガキは時々居るからな
こうどなじょうほうせんで釣り(笑)やる奴と同レベルの思考よ
まあ自分で触らずに聞く側にも相応の態度があるから気を付けろよ
-
調べるもクソも作った物だから最初から情報は全部バンナムの物だしな
-
まぁ、情報収集なら今の時代掲示板よりもTwitterですし
ロケテのときもこっちとあっちじゃ情報量違い過ぎて笑えるレベル
-
>>868
大本は『俺は行けないから詳細調べてこい』て発言だぞ?
それだけ頭が悪い事言ってりゃ煽られても当然だわな、無記名掲示板初めて?
-
>>868
どん引きと言いながら煽るためだけの発言をするのかw
お前はカミーユかwww「暴力は、いけない・・・」wwwwww
まあアホはおいといて、Twitterの方が皆に褒めてもらえるし注目されるから仕方ないわな
-
深読みしすぎじゃねw
発端の863はもうすぐ稼働だからって皆が知りたがる点をまとめてるだけじゃん
それを867が乞食だなんだと騒ぎ出しただけで
-
>大元は調べてこいって発言
どこが?
-
>>874
冗談抜きで痛々しいからPC割ってもう二度と書き込まない方がいいぞ
-
Twitterがソースと言っている奴はほら吹きじゃない情報の裏取り確かな奴を見つけてフォローしてるのかね
EXVSタグとかで総当たりするのは効率悪いし
-
したらばよりはマシなんだよな
最低でもコテ晒して発言してる訳だし変な事言ったら相手にされなくなる
-
話の流れを全く読まずにTwitterとしたらばの比較をし始めるのは何故なのか
-
IDなんて作り放題なんだからそれこそアテにならなくね?
掲示板の1日1ID更新と大差ないだろ
信頼できるソースを出すのに定評があるTwitterの奴居たら紹介してほしいくらいだわ。フォロワーがそれなりにいるならそのアカウントをポイ捨てやデマもなさそうだし
-
>>881
おまえはいきなり作成されたアカウントの発言を鵜呑みにするのか
-
>>882
話の趣旨を読みとれてないと思うんだけど
-
途中で送ってしまった
できたてホヤホヤの作り放題垢がダメだからこそ
Twitterで情報収集してるって奴は信頼できる奴を知ってるんだろ?
だからそいつを紹介してほしいって話よ
-
>>877
PC割りたいほどムカついちゃったwww?ごめんねwwwwwww
なんかキミ可愛いねえwwwwwwwwwwwwwwwww
カワイ子ちゃんの相手のついでに今回の発端の>>863に一言言うなら
解析・検証班はお前のママじゃねえぞ、って所だな
雛みたいにピーピー泣かずに鯉みたいに黙って口をパクパクしてろ
-
昨日から誰も言ってないことを言ってると騒ぐアホが沸いてるな
同一犯かなこれ
-
>>884
適当に上げるとふっくとかは解禁機体を初日に調べてるぞ
ロック距離とか画像付きで上げてるし信用性高い
その他は機体ごとに有名どころフォローしときゃいいだろ
-
ほんとどうでもいいんで纏めてアクシズに押し潰されてくれ
-
>>885
最初にどんなつもりだったかしらんけど、引っ込みがつかなくなったからって>>863に責任押し付けるなよ
ただの世間話じゃん
-
>>863だけでここまで荒れてたらもう会話不可能よな
強いていうなら無意味にキツい言葉使って雰囲気悪くした>>865辺りの責任でもある
誰も聞いてないのに煽った煽らなかったとか言い出したのもいたけどさ
-
>>887
お、ありがとう
見てみるよ
-
アイタタタタ
-
なんだか荒らしが湧いてるな
-
アクシズのステージはよ
ロンデニオン嫌いなんだよな
-
nextのアクシズ地表よかったな
緑宇宙な色合い強くて、地表のごつごつ感も原作終盤のバトルって感じした
-
取り付いてるMSのバーニアも再現されてた気がする
-
ステージの話が出ているけど、基本的にみんなサイド7かヘリオポリスしか選ばないじゃん^ - ^
-
次回作じゃステージ選択なんてできなそうだがね
-
それもそうかもね
ならアクシズほしいや
-
ONまであと3日
まさかロケテから下方されてねーだろな
-
さすがに何の取り柄もない万能機に毛が生えたレベルのこいつに下方きたら
上位クラスのキャラ全部修正だろうな
-
まあ上方はあっても下方はないよね
-
>>902
DX「せやろか?」
-
マキブ稼働初期のνは酷かった
-
万能機どころか何もできない無能機だからね、自衛がまともにできる?程度
ファンネル移動撃ち可能でいいよ
-
マキブ初期はほんと何を考えて調整したのか謎だわ
-
νどころかゲーム自体が壊れてたし…
-
ファンネルで足が止まりませんように
-
でもマキブ初期の仕様と環境で最終的なνの性能ならまわりが強化受けてなくて微妙な性能なのとファイティンなのも相まってかなり強いんじゃないかって思うぐらい今の機体性能インフレしてると思う
-
稼働したら盛り上がりそうだし
次スレ依頼してくるね
前回は名前間違えて申し訳なかったから直しとく
-
こんなんでいいかね?
正式名称 RX-93 νGundam
パイロット:アムロ・レイ(UC0093)
コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:×
メイン射撃:ビームライフル
CS:ビームライフル(高出力)
サブ射撃:フィン・ファンネル
格闘CS:ダミー・バルーン→シールドミサイル&ビームキャノン
特殊射撃:ニュー・ハイパー・バスーカ(レバーN:担ぎ撃ち/レバー左右:水平回転撃ち/レバー前後:宙返り撃ち)
特殊格闘:フィン・ファンネル・バリア
覚醒技:ニュー・ラスト・シューティング
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>980、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
-
格闘CSの(ダミーバルーン→)部分はいらないと思う
-
今スレ立て規制解除されてるしonの情報がそこそこ出たら立てるでもいいんじゃない
-
規制かかってないのか
じゃあ盛り上がったら建てるでいいかもしれないね
-
じゃ、すっきりこんなでおk?
正式名称 RX-93 νGundam パイロット:アムロ・レイ(UC0093)
コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:×
メイン射撃:ビームライフル
射撃CS:ビームライフル【高出力】
格闘CS:シールドミサイル&ビームキャノン
サブ射撃:フィン・ファンネル【射出】
特殊射撃:ニュー・ハイパー・バスーカ【担ぎ】/【水平回転】/【宙返り】
特殊格闘:フィン・ファンネルバリア【射撃バリア】
覚醒技:ニュー・ラストシューティング
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>980、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
◆前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1445611584/
◆wiki
ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/57.html
-
射撃バリアはなぜ付けたwww
それ以外はすっきり綺麗でいいと思う
-
さみしそうでだったので(笑い
スマセン
-
確かにバズは強いわ
ゲームのシステム的問題が凄い重く感じるけど
-
こいつ普通に強いわ
-
ファンネル当たりやすくなってる?
今通信状況が重いからかもしれないけど
結構刺さる
-
FFは取り付きが速くなったとか銃口補正良くなったとかロケテでいわれてたね
実際どうだろう
-
ファンネルは新作出るたびに強くなった言われない?
慣れてないってのが一番でかい気がする
-
結局射CSと機動力はどうなったんだ?
-
ファンネルは取り付いてからのビーム発射がやたら速い
-
格闘CSとバズはそこそこ強いFFはゲームそのものが重いくてその影響かもしれ無いからよくわから無い機動力と射撃CSは特に違いを感じ無いかな
乗ってて個人的に思ったのはこんな感じ
-
新規の格闘も伸びはかなりいいね
特に前格は旧と比べると段違い
前も横もそこそこ強いと思う
-
バリアF格楽しいです
-
バリアの発生が遅くなってる気がする
格cs追加は嬉しいけど溜める癖ないからほとんど出番がない…
-
選択肢が多すぎてむずいぞこの機体ただ
研究が進んで上手い人が使ったらやばそう
-
貯める暇がないってそれは中距離で格闘振りすぎなんじゃ・・・
今のこいつはメインCSより格闘CS中心に回転させたほうが強いし
逆に言えばバリア貼るとき以外撒けるって考えれば
特に格闘CSと横特射のセットプレイがめっちゃ強い
-
νが使ってて楽しいことに感激しております
-
前作よりもセフリが増えたのが嬉しいわ
-
横バズと格cs良いね
特に格cs、結構誘導するし貯める価値が大いにある
-
下方かかったら嫌だな
-
鯖とexsの方がやばい
-
セリフ新録されててうれしー
何て言ってたかはわかんないけど
-
今日風邪ひいて仕事も休んだからONできなかった
-
いやー初回から6連できてご機嫌だな
ダミーのつもりでだして被弾がややあったけど
使いやすい武装になって安心したわ
横格が結構真っ直ぐ進んでるように見えたけどきのせい?
-
>>937
無理せず休んどき、お大事に
-
強くなったのはいいんだけどさぁ、HP減らすとか意味不明なことすんなよ馬鹿なの?
-
>>939
ありがとうございます
土日にデビューできるように休みます
-
おまえら楽しそうだな
ガンガン無印からν使ってたから強くなったνを早く触りたい
けど週末までお預けだ
-
耐久下がったのは何で何だろうな
後回転率いいと言ってもバズ2発なのが残念だわシナみたく4発欲しかった
-
>>943
バンナム&ゲーセン「ドンドン金入れろや」
-
N格はどうなった?
-
Nは相変わらずの超発生だったよ
-
どうか下方されないようにマジでお願いします。
-
BR→下格できなくなってない?
ただの入力ミスならスマン。
-
出来るよ
-
サンクス。
慌ててやって入力できてなかっただけだと分かりました。。。
-
>>946
ありがと
スキのない性能ですな!
ν最高
-
格闘CSが便利すぎて溜めない理由が特にない
からサブがすげー余りまくる
サブいる?
-
とりあえず一気に撒けばいいじゃん
今回もFF数に関係なく咄嗟にバリア出せるだろ?
-
対面の感想だけどFFとりついてからかなり発射早いね
余裕もって回避使用としたら即撃ってきて焦ったわ
-
バリアの回転率やけにいいなと思ったらCTが9秒になってるんだな
-
嘘、8秒だった
-
最初特射の段数2発しかないのかよって思ったけど5秒?くらいでリロするから回転率凄く良かったわ
-
楽しいなwww
まだ横バズの使い方になれないけどww
-
横バズと格cs撒いてライン作って、相手が距離詰めて来たらバリア張って振りに行く
単純だけど強いわ
-
横格の最終段のテンポが遅いから今までの感覚だとちょっと焦る
-
N格特格派生がディレイしなくても安定する
-
今日50戦ほど使ったけどマジで強いわこの機体
ファンネル結構当たるし格CSと2連射できる横バズのおかげで30らしい射撃の圧力ある
あと横格のモーション若干遅いけど初段性能なかなかだから振っていける
F格バリアの強さは言わずもがな
-
やっと好きなMSが強くなって嬉しい
いいポジションにとどまってほしいね
-
このスレで質問するのはお門違いですけど、上のレスにあるセリフが増えたのは本当ですか?
-
結局Fでおk?
-
シャフならEかなぁ
強み死ぬけどまあリスク少なく攻めれるSもありだと思う
相方次第で後衛しないといけないし
固定ならFかE相方と相談だと思う
Sは論外
-
青ステのためにSにしてたわ
Fに青ステあったらFにするんだが
-
基本E安定だよね
固定ならF
-
やっぱブレイクバーストってクソだわ
-
Fの方がいいけどSもなしじゃないと思う。
横特射→メインで凄い慣性のって飛んでく。
普通に面白い機体になったな。
-
本スレいわくSのブースト回復はまじでカスみたいだし
相変わらずνはどの覚醒とも一長一短じゃないの
-
新しい前格は強くない?
あんまかち合ってないからわからんけど
伸びもいいしなんかたまに変な当たり方する時ある
-
ここぞという場面はローリスクのSを選んでしまう
BZメインFF撒き散らしは本当に楽しい
-
格csってシャゲみたいに常に溜めたほうがいいかな
-
マキブでFドラ覚醒バリアパンチで戦ってきたんだが、F覚選べば同じように戦えるのか?
-
鯖とEXSを隠れ蓑にするぶっ壊れキャラ
-
Fドラ覚醒よりも全般的に伸びやらがマキブよりは落ちてるらしいけど、その他で強化もらってるからマキブ以上に攻勢とれる重要な択になってると思うよバリアパンチ
相手がEだとほぼコンボ途中で抜けられて終わるけど
まあ色々もらって目新しさから強い認定喰らってるけど、どうなるやら
対策されきってからが怖いのう・・・
-
それでもフルブ初期の後格下方から急に弱機体になった事を思えばまだまだ良機体
-
フルブの時はシステム含めたプレイヤーの慣れが地味に一番影響大きかったと思う
弱体化は必然だったけど
-
ステキャンにFFの相性悪かったね
-
これって規制解除中だから次スレ立てていいのか?連レスすま
-
ダミーなくなってる…格闘機が踏み込む前に置いておくのすきだったのに
レババズでなんとかしろってことですかね
-
>>980よろしこさん
ONの乳は好きです胚乳は明日乗ってみる
-
格闘CSの銀杏見たいなのは何飛ばしてんの?
-
銀杏だぞ
-
>>984 銀杏?
♦次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1457588640/
-
横バズ想像以上に強いし擦ってれば大体なんとかなるからな
-
前作★5ですが今日使ってきましたー。感想失礼します、既出だったらすいません。
格闘CSめちゃくちゃ強いので常に溜めるべき(ルージュの特射とリガの特射が合わさったような性能)
メインキャンセルもできるので弾幕張りながら降りれるのでめちゃ強いです。
特射はN、横、後ろあり。2連射可能。
Nはその場でガンダム並の速さで発射、横はフルコほどではないが移動しながら発射(出は少し遅め)
後ろでいつものでした。
2連射できるので弾幕にもなるし追撃もしやすかったです。
横格が新モーションの3段格闘に、かっこいいけどそんなに強くはなかったです。
あと全体的な仕様なのか、吹き飛ばしされた相手を追撃しやすくなってる。
格闘が全体的に早く伸びるようになってるのでνの強みが凄い生かせました。
覚醒はFかEでいいかと、νは覚醒でメイン2連射できるのでSの強みはそんなに感じませんでした。
スレ汚し失礼します。
-
覚醒2連射まだったんだ
-
>>988レポートサンキューです
E格はそんにに優遇されてるんですか?
覚醒抜け専用機体むけだと勘違いして使ってなかったです
-
>>990
覚醒抜けできるのでνのバリアと合わせると、自衛力えぐいです。
でもそんなに強い覚醒か?って言われるとそうでもない感じだったので好みかと思います
-
アムロ感激ぃ!なのか。
壊れてる感じはある?
-
どうだろ強いことは間違いないつうか正直今作のゲームバランスは時間以外不満ないけどな
-
壊れてはない、明らかほかの機体の方がやばい上方もらってる
マキオンE格待ちげー一番強ない?
-
EはFに有利でSに不利な感じあるけど、νはバリアのせいでS耐性あるし
弱みの近距離がE覚醒で潰せて弱点無い万能機感は出てきた
なお待ちゲーするとオンラインでTU上等な上に、30としてどうかは今後の動向による模様
-
Eで半角受け身してコンボもらったら仕切り直しは相性いいね
けど攻め能力は強化されないからE認知されたら半角タイミングにメイン3射とかお茶濁しされそうだし、今後まだまだ戦法は変わりそう
マキブ以前の後落ち艇庫が全角受け身残してると分かっていてブースト全損してまで追い込む奴はいないわけで
格闘機とか覚醒格闘をいかにぶち込むかって奴はEされるだけで覚醒1チャン潰されるから厳しそうだけど
-
使ってきたわ
まず一番に衝突するのは耐久へったことへの違和感だな、30戦くらいやってて「ワンコンならドライブ溜まるし安…安くねぇ…」っていうことが何回もあった
体力の感覚的にはフルブ、そのせいで慎重に立ち回りたくなるけどそれだと相方負担マッハ
しばらくFでやってたけどバリアと覚醒吐いた後にE抜けされて、結果反撃喰らって覚落ちするのがキツイ
昔はFドラバリアパンチで抜けられたらこっちも覚醒吐いてって出来てたけど現状だとイマイチかな、悪くはないけども
話題の横サブと格CSは強いわ、昔の癖でファンネルから起点作ろうとしてたけど相方負担凄いからいかんね
前に出て降りテク使いながら圧力かけた方が強い、特に横サブがあるおかげで距離詰めても前ほどキツくはないし
-
横サブ?
-
>>998
すまん横特射
シナの横サブのイメージが強くて間違えてしまった
-
1000なら乗り換え組がいない
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■