■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
νガンダム part7
-
正式名称 RX-93 νGundam パイロット:アムロ・レイ コスト:3000 耐久力:780 変形:× 換装:×
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
-
νネガンダムは伊達ですわ
-
それなら逆説的にνガンダムは伊達じゃないって言ってる様なものだなw
艦長、>>1乙だと思わないか?
-
ラー・カイラムで>>1を乙んだよ!
-
修正終わったら取っておきのサラダ作っとくからな!
-
チン毛来るし逆シャア勢修正あるな
-
リガズィ「お、そうだな」
-
HWSこないなかぁ
-
カトキリファインのフルサイコフレームverでもいいや俺
オカルト武装で殴り合い宇宙したい
-
申し訳ないがカトキハジメはNG
殴り合い宇宙したいのはわかる
-
今さらだけどこいつのメインとCS普段から覚醒状態と同じでいいやん
機動力変えずにそれだけでいい
-
どうせネガるだけだからスレたたなくてよかった
-
ならポジってみようぜ
バリアの生存力となんでもこなせる特性から相方に付き合って相方が荒らしやすいように動けるし、ダブロもらって後ろから相方に取ってもらうとか
-
相方ジオワンチャン
-
νの一番の運営方法は、前衛低コと両前衛しつつ後落ちする事
しかし前提条件は相手強機体の強機体たる押し付けをいなせる腕
それが無理なら前か後ろで誰かの劣化立回りしかない
かといって両前衛も結局ガチ相手にはじり貧になりやすく決め手に欠ける
-
OKつまり強機体に乗ればいいんだな
-
ノルン相手すると射撃戦で負けて、近距離で負けて、相方狩り合いでも負けて、どうしようも無いんだけどみんなどうしてんのこれ・・・?
-
近距離で負ける?
射撃戦で負ける?
-
ヒントな、平成の怪物松坂大輔は今季ソフトバンクでまだ無敗なんだぜ
-
近距離は別に負けないだろ
射撃戦にも一時的にになら付き合える
ただノルンの継戦能力が凄まじいから辛い
-
>>20
近接は寄り切れば勝てる(虹合戦なら)けど、バルーンメインにシールド突進であわせて詰められると戸惑ってしまう(´Д`)
こっちから振れないけどバクステorバクブー射撃、特射すると詰められる距離の処理が上手く出来ない・・・。
射撃戦は極端に負けはしないけど、弾数と手数と機動力でジリ貧化していく・・・。
今日も勝率下げてしまったよ・・・。
-
細かいけどあのシールド突進はバルーンは防げなかった気がする。
当たるのは爆風だけだからダウンしなくなるけど。
-
>>22
なんと言うかバルーンに触れないで入 ってくる事がある(高低差と距離と突進速度かな?)他の機体ならメインで止まる(´;ω;`)
やっぱり自衛武装として機能させらの難しい・・・。
全リプ見るとバルーン殆んど使わずに前作みたいなプレイスタイルばっかりだった。その方がしっくりくるんかなー
-
あっちはメイン実質無限だからな
そりゃ継戦負けるわ
少なくともバリア次第で試合は動くと思うんだけどうまく合わせられるかが重要
-
ねえ、こいつのメインが手動リロード式になったら、かなり良機体になる?
-
原作設定的な意味で手動リロは無理
-
なら、12は無理でも10はほしいな
-
設定無視してFFリロードしてっけど
-
原作意識するならメインは3連射できないとおかしいけどね
なんでZができてνができないねん
かなり印象的だと思うけど
-
>>28
そう言えばそうだよね
やってほしい
-
原作設定忠実にやっちまうとアカン兵器が増え過ぎるからある程度の自己解釈は仕方ないよ、よく言われるターンAとかこれから出るクアンタフルセイバーとかユニコとか
まぁνはもうファンネル巻いてバリア張ってて機体デザインから変えて欲しいかな、三作目ともなると戦い方が飽きてきた
-
νは積極的に低コ狩り合いする機体じゃないしな
自衛力高いキャラを相方にしてジリジリやっていく機体
低コ狩りに行くのはバリアある時か覚醒ドライブある時くらいだな
-
ニコ◯コでpdf準優勝がνのってる動画上がったぞ
かなり参考になるのでぜひ
-
ふ〜んじゃあ勉強させてもらうか
-
リンク張ってけろ
-
動画荒れてて笑った
ニコニコってマジで無知な動画勢がコメントしてるんだな
-
ニコニコ見たけど上手い人がこれだけ動かないとノルンに互角にやれないってつまり弱いって事じゃん
-
ネガるにしてももっと言い方あるだろ
-
>>38
ネガられたら困るのか?
実際弱いじゃん
-
困るっていうか...どうしてもネガティブにしたい奴を見るのが嫌なだけだと思うよ
立ち回り参考にして考察ネタにすりゃいいのに
-
上取って緑ロックファンネルが通用してて草
今まで釣りN格からCSぐらいしかやらなかったからもう少し起き攻め研究したくなった
-
どんだけ上手かろうが結局機動力とCSの性能が物足りないってなる
-
一応動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26837086
ノルンはマグナムしたり特射でポンポンしてるだけで戦えてるのに
νはこんな超上手い動きをしないとノルンに有利取れない証明になってる
ノルン側は弾切れでも落下キャンセル出来るし無限メインもあるから
継戦力もノルンが圧倒的だしやはりνはきつい
これは中の人性能ってだけ
νは修正いらないなんて言う免罪符にはならん
そもそもリボユニが機動力や他の誘導等モロモロ良い調整もらってる時点で
ν使いは不満出て当然だろ?
-
ということはお前あくまでこのノルンは脳死プレイをしてるだけでこの人と渡り合えてるって言いたいんだな?それはちょっと舐めすぎじゃね?
-
相手のノルンコンビも相当上手いでしょこれ
ポンポン撃ってるだけに見えてたら相当ヤバいよ
-
研究してもまた「がんばれる」止まりだからねぇ。
エクバフルブで皆疲れたんでしょ。
-
上手いし勝ってるけど終始押されてたね
-
流れ無視して投下
原作再現しっかりやればこんなに武装が増える
ttp://i.imgur.com/GyJMoBD.gif メイン3連射
ttp://i.imgur.com/5FjLDGU.gif レバ特射
ttp://i.imgur.com/4yAm51E.gif Nサブ
ttp://i.imgur.com/l3YGrxD.gif バリア中特格
サイズでかいから注意
-
エクバ初期に作られてなかったらそういうのあったかもね
フォースで作り直し期待するしかない
-
正直、あそこまで機体制御出来て、相方が上手い&しっかり連携してカバーしないと戦えないんだなあと思った。
あと今作射CS頼りをやめて、格CSを織り混ぜてしのぐスタイルなのかと思ってたけど、格CS殆んど使ってない(というか前作と相違無いスタイル)っていうのが答だったのか・・・。
☆2であれなら☆5までやり込んで貰ったら使い方変わるんやろか?
-
動画でもそうだけど狙った射撃でν単体で一切着地取れてないよね批判ではなく
この動画でいかにνの射撃が弱いかよく分かる
-
>>50
1回だけ使ってるね飛ぶと見せかけて格csメインで着地
アクセント程度に仕込む方がいいのかな
丁寧に立ち回って隙あらばN当ててくスタイルな感じ
-
問題は覚醒ドライブ関連が30としてのメリットが無いこと、格闘が超性能や高ダメになる訳ではなく射撃もビッグチャンスを狙える変化が無い
あまりにバンプアップが無いんだよなぁ、
-
覚醒とドライブは悪い方ではないだろ
そこはネガるところじゃない
-
覚醒中はサイコフレームの光と相まって
νがさらにかっこよくなるし弾に気をつけないといけないけど
2連射はなんだかんだで強いから覚醒時は悪くないな
-
久しぶりにまだまともに議論ができたな
-
議論じゃなく事実確認では?
-
動画見て恐ろしい事実に気付いてしまった
全2が使ってるのにメインCS特射で一回も着地とれてない
さっさと機動力とCS強化しろ格闘機かよ
-
1回も着地取れなくても勝てるぅ〜!
冗談はまぁ置いといてニューが1落ちした後ノルンもかなり削れてたし案外まんざらでもない性能してるんじゃないのかなって思った。
機動力CS強化されてたら星5のノルンをあれ以上の戦果でボコしてたって考えるとちょっと怖いな。
お互いの相方鰤だったし固定でじっくりやるべきなんだなと。
この対戦見ると相方とどういったやり取りがあったのかの方がむしろ気になるなぁ。
中距離でバリア張ってるのは明らかにスペース確保っぽかったし
-
ノルン相手に比べたりしてる時点で中堅はあるよね?
下位ならノルン相手と比べたりしないしね
-
またあったね糞ポジ君
-
及第点程度に書いた人が糞ポジ扱いって、議論にならなす
-
νに関係なくこのシリーズの中堅が及第点という印象があまり無いっす。
-
>>61のクソネガはサザすれ見たらわかるけど理論的な話しないで自分が弱いと思ってる機体がちょっとでもいい風に言われたらクソポジしか言わない人だから
俺も逆シャア好きでサザもνもそこそこやれる中堅だと思って話したいだけなのにクソポジとしか言われない
-
思ってて話したいだけなのにね
-
>>60はサザスレでsageずに散々自論垂れ流して荒らしてた糞ポジ君です
可愛がって上げてね
-
なんか勘違いしてる
あげたことないからね
思い込み激しいね
-
νスレにも前からageながらポジってたんだよね糞ポジ君は
-
せっかくνの性能について話せると思ったらまーたポジ、ネガの話だよ
アホくさ
-
前にメイン格CS特射主体で生存重視の前衛が安定するって話題出てたけどこれが正解な気もしてきた
特射で浮くのはむしろダブロ時の回避運動の補助になると思うんだよな
で、問題は射CS多用の全二スタイルよりも更に着地取りが困難になるということ
相方鰤サンドだといくら相手動かしても着地取り弱いからきつい
25だけどギス2あたりいいのかなぁ…試した人いる?
-
相方候補はこんなもんかね?
両前衛
・ギス2 ジオ 百式 サンド
持久戦
・ゼイドラ ハイペ 鰤 ハマガイ
-
νが本当に好きな俺からしてみれば強くすれば使われが湧くから今の性能で丁度いい
-
νが本当にマジで半端なく好きな俺からしてみればガチ戦出せるほど強い方がいい
-
νがどの機体よりも好きな俺はどんな性能でもガチ戦に出せるほど自分の腕をあげるわ
-
>>71
ドレノと合わせて引っかけてくスタイルも良いかも?
動かしたとこ取らせるF91とかもいいかな、通常時きつそうだけど
-
ドレノ相方でやったけど結構ドレノが先落ちしちゃうことがあった
先落ちも考慮するとギス2ジオサンド辺りが最適かもね
個人的にはハイペと組むの好き△と○で迫ってくるのは見た目がやばい
ただ先落ちされるときっついからどうだろう
-
修正前ならレッドドラゴンとか良かったけど流石に今の性能じゃキツイ
ギス2が相方筆頭格かな
後はzとかもいい
-
アリオスとゼイドラを推したい
先落ち後落ち関係無く射撃戦続けられるっていうのかな
-
確かにアリオス良いかもしれないね
-
こっちはサンドロックとドレノかなぁ
相方がこの2機使いやすいってのもあるんだろうけど
-
性能について話すのならポジやネガがわいて当たり前なんだよなあ
-
動画観てないけどどうせ強機体の相方にダメージとってもらうだけの動画だろ
前あったスポランの奴もνはサンドバックでサンドに任せるだけだったし
-
それって前衛の手本では?
-
サンドロ、ギス2だな
勝ち筋作りやすく状況次第で後落ちしてもいい機体と組むのが鉄板
他にはアヴァランチやデスヘルなどチンパンできる機体と組んで最初から後衛やるか
ドレノ鰤や万能25と組むのは理想ではないと俺は思ってる
-
>>81
無駄にage無いようにね
-
すまんな
-
荒らしは管理スレに報告しましょう
-
にゃーがんつかいずらいにゃ
もっとつかいやすくしてほしいにゃ
-
みんな死ぬにゃ
-
こいつとガナーもやりやすかったな
-
>>90
自衛に徹するって事?どんな感じで立ち回るの?
-
ガナもνも足止める武装多いからノルンキツそうだな
-
あの動画観て格cs勢息してる?
格cs勢のバズ格csは絶対みたいなノリは何だったんだ?
-
csファンネルで動かして事故待ち、相方に着地とってもらうかんじか
ノルンが終盤画面端の戦いにノッてなければ、負けてたんじゃないか
-
CS無理やり狙ってたらこっちが被弾しかねないから
ムーブのついでに回避されるような打ち方はしないで細かく試行回数稼ぐって感じだったね
あの内容見ると相方鰤ぐらいしか生き延びられそうにないな。ギス2がギリギリありそうだけど。
とはいえ相方機体ミラーでこの戦果を出せるのは凄いなー。
-
>>95
腕が互角として相手ノルンで相方がミラーだと勝つの珍しい?
一般的にもそうだけどこのスレでも『勝てない』は勝率が低い事を指すんだよ?
-
あそこまで機体の制御、立ち回り、ノルンへの対策が取れてる人が使えば、性能引き出せるけど俺らみたいなパンには無理ってことなんかなあ
-
>>97
ノルンは落下したりマグナム撃つだけでこんなに極めたνと互角になれるからな
-
のるんは一般でνはトッププレイヤーかー
-
>>98
お前もうノルン使った方がいいよ
精神衛生上その方がいい
-
ノルン乗ってるのイースレイだろ
-
>>91
ファンネル、バズーカ、格闘チャージ(場合によっては射撃チャージも)中心にキャンセルルートをバリアがたまるまで駆使する。
ビームの使用は少量程度に抑えバリアがたまったころ5発以上は残す。
ビームの少量はガナーの後衛が結構補って貰える。
ただし、ガナーもキャンセルルートの駆使やガードによる覚醒ゲージ稼ぎができるスキルも必要。
-
要するに、このゲームの真の楽しみ方ができる機体ってことだな
-
なお勝てない模様
-
ν的には負けてないよ相方がもたないだけ
-
あの動画でもそうだけどノルン相手に上級者同士で射撃戦すると一回の射撃の火力差が露骨に出るよね
まあマグナム持ちのノルンって言うのもあるけど結局格闘決めないとダメージレースで勝てないから射撃戦考えるなら相方には火力を、射撃を布石にして格闘決めるなら相方の先落ち視野なのかな
今回的の相方ブリだけどあれがドレノ、サンドだとどうだったんだろ
-
俺はノルンよりクアンタ、マスターが辛いな
-
クアンタはむしろお客様でしょ
バリアで射撃始動をつぶせて
N格でクア横格封じれるし
-
古黒マスfaucあたりかねぇ
他も人によってキツイの別れるけど大抵ここら辺は皆共通して厳しい相手じゃないかなぁ
-
>>108
はい下格
-
相手の立ち回りに依存するから何ともだけど
対抗できる武装はあるって感じかね
-
基本的に30格闘よりキャラはきついかなー
一度寝かされたら1人じゃ安定して捌けないし後手後手になる
30だとあと地味に羽がつらいなー慣性に刺せる武装ないし飛翔とれない
ただBRで中距離の撃ちあいやるキャラは手数と格CSで補って五分とれると思う
-
格闘機きついか?自分を狙ってくる分には普通に捌けるでしょ
こいつがきついのはノルンストフリリボ辺りの射撃強くて着地取れないタイプ
俺の認識おかしい?
-
そんなもん状況によんだろアホか
格闘機がいつでも自機が自衛できますよーってタイミングで真正面からブンブンしてくるわけないだろ
-
それもそうだが武装構成から見てもだいたいの格闘機は万能機のカモでしょ
簡単に隙を与えないことはもちろんだが万能機なら武装的に隙も少ない
突っ込むだけのやつなら引き撃ち上等だし事故待ち・牽制くらいならサブだって機能するから格闘機にしてみればめんどくさい相手やろ
ただ簡単に降りれなかったり単発ダウン系やゲロビなどの刺せる武装が弱いもしくは無いからストフリノルンリボあたりと差がでるんじゃね
-
状況の意味がわからん
そんなのνに限った話じゃないだろ
格闘機相手にしておき攻めされてキツくない機体なんかいないし
はっきり言って格闘機はおき攻めされないかぎり怖くないけどノルンストフリは常時不利付いてる
-
?
格闘機捌けるとか言ってみたり
格闘機に起き攻めされてきつくないやつなんかいないとか言ったり何が言いたいの?
君が言ってるそれが状況じゃないの?
ノルンストフリが不利なのはそれこそこいつに限ったことじゃないだろ
-
格闘機がつらいって話に対して俺はキツくないって言って格闘機相手にしてキツいとしたらおき攻めされる時だけって説明したのよ
固定でおき攻めなんかそうそう出来いのに1試合に一回あるかどうかのおき攻めに対して格闘機相手はきついはないでしょって言いたいのね
で更に言うと格闘機のおき攻めがキツいのはνだけじゃないよねって話
長文スマンどうでも話だから流して
-
格闘機辛くないって断言しといていきなり格闘機の置き攻め辛いとか言い出す情緒不安定ニキ
-
別にお見合いだったら格闘機なんて覚醒でもしてない限りなんとかなるけど
こいつの場合相方守れねーからな、結局2onで見たら辛い
-
>>120
まともな対応ご苦労様だが、変人はスルーしてくれると助かります
-
相方ブリッツで解決
-
>>110
N格闘で潰してんの全国リプレイでみたけど、後格闘でも潰せるんだ?
-
そもそもマスターフルコーンクアンタ別に辛くなくね
-
>>119
別に間違ってないと思うけど
どこらへんが情緒不安定なの?
対格闘機なんて距離取るのが対策なんだから、距離とって射撃するのはνだったらやりやすい方だろ
それでもワンダウン取られて、擬似タイでの起き攻めは格闘機の間合いにすでに入ってるんだからキツイって話でしょ?
-
>>123
下格はνに直接振るた為だけに使うワケじゃないんだけど
-
>>119
まあ矛盾はしないな
接近されなきゃいいんだし
置き攻めは接近されてる上に逃げにくいよねってだけの話では
-
IQが20違うと話が合わないってまじなのかな
-
今時IQとか言い出すのがまずどうなんだ
若い子は知らないんじゃないか
-
いや知ってるよあれでしょ
でっかい立方体がこっちに転がってくるやつでしょ
-
もしかして:本来のIQを知らない
-
また懐かしいゲームを
-
シャゲとかもそうだけど
格CS溜めながら射CSセカインとかメイン特射とか入力出来る気がしないんだがなんかコツあります?
ちなみに今は中指で格闘ボタン押してます
-
ジャンプボタンをまず薬指で押すにあたってボタンの少し上を押すように指を配置する
そのまま中指で格闘ボタンの真ん中をホールドできるように右手に角度をつけて
人差し指で射撃ボタンの少し下を押す
感覚としては普通の右手配置より少し角度がつく感じ。
あくまで我流だから何とも言えんがそれから慣れたらだいぶ安定した。
ぶっちゃけコツ云々よりは慣れの方が重要だと思う。
-
>>134
俺も似たようなやり方かも。
右手に角度つけると薬指がボタンに垂直になって離しやすい。
昔は格CS溜めながらブーストボタンを連打したつもりでも指が離れてないことが多かった。
-
射撃csあるぞ
格闘cs強化したぞ
射撃と格闘両方おすサブはこまめにまいていくファンネルだ
コマンドがかみあってない
-
サブがマシになったとはいえ低性能すぎるのが問題
νサザ通常胚乳のサブは根本から見直した方がいい
-
威力15位増やせばいいよ
-
ナイチン見てるとサブ足とまらくて良くねとか思ってくるな(白目)
せめて地上打ちはくれよ。
-
>>134-135
ありがとう、色々試してみますm(._.)m
-
今のサブをナイチンゲールのサブのリロ方式すれば良い機体になりそうだな
もちろん性能は今のνのサブでね
足止まるけど一気出し×3みたいな
-
ナイチン見るとこいつのFFはほんとにゴミだな
νサザのFF足止まらなくていい
-
ついでに天帝伝説もな
-
あいつら25の基本後衛だし一応停滞できるじゃん
こいつらのファンネルはアイツらよりも張り付きは勝っていても機能的には劣ってるんだぜ?
胚乳の停滞とか長時間足止めてアレってギャグかよ
-
CS強化は必須としてFFもテコ入れしないとだめだな
後は特射の段数1増やして2連射可能銃口補正かかり続けるに変えてほしいわ
-
メイン:常時2連射(誘導等そのまま)
サブ:銃口補正良化
後サブ:サブ全弾射出
特射:メインキャン追加
後特射:別弾数3点バーストBR
これくらいやっても今なら怒られない
-
2連射とかいうとまた常時リロじゃ意味ない弾足りないとか言い出す奴が出てくる
-
特射をメインで降りるのってなんかシュールよね
-
浮いて降りるってあんま意味なさそうだしBZは適当に発生強化とかでいいでしょ
新モーションは期待できないし
-
ノルンNサブとかナイチン見て思うけど何であんな直接的に強い射撃武装作っちゃうかねぇ。
もっと武装弱い方が色んな機体コンセプトが活きるし駆け引きも面白いと思うんだが。
仮にそれがタイムオーバー防止のためだとして、その中で弱い武装を強いられている機体って一体、、、
-
弱キャラはある程度意図的に作られる
このゲームだとそれがたまたまνその他だっただけだよ
-
相方守れないから辛いならννで組ませば最強なんじゃないの
はやくνスレ住民に結果だしてほしいなあ
-
結果出てる胚乳は中の人性能半端無いから…
-
>>152
νが25ならそれでもいいかもね
-
特射発生強化とかこれ以上発生強化してどうすんのよ
今の特射は最速でキャンセルできるくらいには速くなってるし
弾速も誘導もいいし
浮く以外で考えるとBZ系の中でもかなり強い部類になったんだぞ
νがほしいのはそこじゃない
-
>>155
ageんな
-
ニューが弱いのは不人気だからって大分前に答え出てない?
-
サザより機体が強いからまずサザのサブをいらってからこいつのサブをいらわんとな
-
ねえ、今日こいつで技術的に同レベルのフルクロス、クアンタにタイマンで勝ったんだけど、それって当たり前のこと?
-
怠慢やらないから知らね
-
別にいけるだろ
ストフリノルンとは相性悪いけどそれ以外の連中とは普通にやれるわ
-
100回以上やって5割勝ったなら凄いね
-
νの弱いところは相方守れないことだから怠慢ならその心配もないしいけると思うよ
-
>>163そんなこといったら
攻め能力ないから無理だろとか
新しいネガが湧いてくるよ
-
バリアかっこわらみたいな
-
>>164
ただのド下手くそだろそれは
このスレの弱い系の意見はその類の愚にもつかないアホが何割か混じってるからな
-
むしろνの取り柄って擬似帯力だろ
古黒なんてお客さん
>>157
ちょっと前に新規のMGバカ売れしたんだよなぁ
少なくともMGも出してもらえない奴よりは人気だぞ
-
そら速攻両解放して生時ガバガバなチンパン古黒ならお客さんだろうがよ
-
>>167
プレイヤー層には不人気なんだろうねぇ。
このゲームで訴求してもこれ以上売上は伸びないという判断なのかもしれない。
-
このゲームに人気なんか関係ねーよ
お手軽で強ければみんな使うし弱ければ人気あっても使われない
未だにそんな事もわからんかね
-
そりゃ当たり前だよ
大半のヤツはいろんな事考えていろんなテクニックを駆使しなきゃいけない機体より、
バカでもわかる強武装、強行動を脳死で擦れば勝てる機体の方が好きだもん
-
ナイチンゲールのサブと交換してくれないかな
-
フォースはν、サザ2500
Hiν、ナイチンは3000のままでどう?
-
νガン25は論外だろwww
リガのコンパチにアムロ乗せて25にしてくれた方がいいわ
-
>>167
それってヴァーカの奴だっけ?
あれはフルサイコフレームだけど、こっちにはコクピット周りにしかついてないから
つまり、こっちもフルサイコフレームにしたらワンチャンある
-
おなじくνが25はありえない
-
一々上げるな、そんなに誰かに自分を見て欲しいかまってちゃんか
-
ストフリと性能そっくりそのまま入れかえたら使用率もそのまま入れ替わるとおもう
-
そりゃ、まぁ…ねぇ…
-
最近のこのスレの悪意が怖い
-
頭おかしいのが書き込んでるからな
-
だから世界に人の心の光を見せなくちゃならないんだよな…
-
特射→メインついたら少しやりやすくなりそう。本当はサメキャン欲しいけど強すぎる気がするし。
-
使ってて思うのはメイン下格はなんだかんだ使えるな
選択肢は少なくないんだが如何せん押し付けにならないからせめて色んな択を持っておきたい
-
レバサブにヴァサみたいな範囲サブ付けたら押し付けとかも出来て強くなるんだけどなぁ
みんなサブ要らないって言うけど個人的にバリア貼ってる時のサブが要らないかな
あれを停滞させてメインと連動しないかな
-
あと、ナイチンゲールの覚醒技が許されるのならνのバリア中の一個ファンネルもゲロビ仕様にしてくれ
-
耐久+20
後サブに弾数1で水平範囲攻撃
Nサブで自機に停滞
バリア中サブに手数を補えるなんか
ファンネルゲロビ仕様はおもしろいとおもったてか個別射出及び自機停滞できるゲロビって…良いな!
-
ストフリと言う機体がいましてね
-
リボガンと中の人繋がりでゲロビファンネルにすれば完璧だな!
-
ぼくのかんがえた妄想スレは別にあるからいい加減そこ行け
コマンド移行以外の武装追加なんてありえねーんだから
-
第2形態フルコーン「おっそうだな」
-
第二のBMに突っ込んでるつもりなら笑う
-
話題投下しない癖に自治気取りとか臭すぎ
-
あれただのコマンド移行なんだよなぁ
しかも第3からとかじゃなくて第2の射撃派生直出ししただけという
>>193
一応クレクレはローカルルールで隔離としっかり決めてあるからね
委員長もウルサイ(キリッとかオメーも自治気取ってんだよアホ
-
自治厨五月蝿いも自治厨的な発言だから笑えるよね
しかも当人も話題投下できてないダブルブーメラン
話題がないからルール違反していいって道理はないぞ
-
FFはメインと同じ威力補正ダウン値でいいよ
EXVSになってから当たりにくいのに当たって追撃してもズンダより安いってイミフ
ネクストまではFFの命中は結構期待できたけどさあ
-
NEXTと今の当たり方違いは着地の仕様変更だろうな
NEXTは着地硬直一律同じだから着地にヒットしやすかった
一方エクバは青着地ってものがあるせいでブースト削る→FF放出→FF到達アンド攻撃までセットじゃないと中々着地にヒットしない
-
揚げ足取るようで悪いが
元々派生でしかなかった(物理的なコマンドが存在しない)武装を直で出せるようにしたんだからそれコマンド移行じゃないでしょ
立派な新コマンド実装だと思うんだけど?
技の挙動やらがまったく一緒でも直で出せるんだから立派な一つの新しい武装と見て問題ないと思うけど
まあ武装とかの基準は人によって違うと思うし独り言だと思って流してくれ
-
新規モーションや新規グラフィックの導入はあり得ないって話が読み取れない池沼であった
-
有るものをより良く使おうというのが機体スレ
要は考察
-
揚げ足も取れてなくてワロタ
ただ言ってる事が理解できてないだけという
さっさと妄想スレ行けよ
-
新規モーションはあり得ないっていってるが
マキブのアプデでνの覚醒時メイン2連射とかハイνのバズ3連射とか新規モーションじゃん
公式にはキャンセルルート追加とは書かれてない
連射してるだけとかそういうのはいいよ
-
内部硬直いじっただけなのが分からんのはヤバイわ
お前はシューティン連射が全部新規モーションだと言い張るつもりかよww
-
あれ多分だけどBR初弾から二発分だけは内部硬直無視できる設定にしただけだぞ
初弾の硬直解けるまではディレイ掛けても4連射とか出来ないし
むしろモーション移行よりやってること簡単
新グラフィック、新モーション、新エフェクトは例がないからせめてその辺妄想するのはやめとけ
-
キャンセルルート追加とやってることほぼ変わらないのに連射が新技って酷過ぎね
-
もうドダイ追加で良いよ(適当)
-
現実的な話するならサブを常時脚止めない仕様にするだけでだいぶ変わるからこれ欲しい
硬くなる上に距離調節しやすくなり、しかもサブが他の行動と干渉しづらくなったら追い込み役としても機能し始める
-
Sドラでできてるんだから技術的に制約あるわけじゃないだろうな
ファンネル系がもっぱら不遇なのは開発レベルで嫌われてるんだろう
逃げ撃ち強すぎとかEXVSシリーズじゃファンネル系はそこまで行きようがないし
-
ファンネル系Nextまでは強かったんだけどそんな不評だったんかな。
こちらの攻撃が当たらない時に撒くとその後思わぬ有利がついたりして好きだったんだが。
ただ、ゲーム全体の調整が必要な武装だとは思う。
単にスタッフが若手になってきてそういう面倒臭いことしたくないのかもね。
最近は使いどころがはっきりしてる武装ばっかだし。
-
いや普通に難しい武装だろ
白キュベが大暴れしたようにこの手の継続的に使えるファンネルは下手したらゲームを凄まじくつまらなくする
なんせリスク負わずに一方的にリターン取れる武装の筆頭なんだから
それにしては弱過ぎではあるが何か文句の方向性斜め上過ぎ
-
まともにν扱えてる人からすれば機動力(BD速度ね)上方してくれるだけでいいのに
前衛するにしても後衛するにしても機動力足らん。せっかく2回上方貰ってるにそれに見合う機動力がないから結局中途半端
機動力上げれば良機体で収まるって(下手な奴は知らん)。EXVSの時は丸く収まったしな。
それ以外の武装求めてる奴は機体乗り換えたほうがいいよ(挙句の果てに錯乱してる奴まで出る始末ww)。
サブ足止まらなくする?Sドラ使えよ
サブの強化?チンゲ見ろよw叩かれて下方フラグ立っただけじゃねーかwww相手が教養なかったら台バンしてくるぞww
特射メイン落下?格闘CSメイン落下使え
コマンド変更?逆にやりにくくなるわwν乗れてないのわかったから大人しくノルンかチンゲに乗れ
-
ヴァササブみたいなの追加って新モーション作らなくてもいけるんじゃね?
本体のモーションなんて通常サブのモーションでいいんだしさ
-
機動力上げた所で前衛としては劣化クアになるけどな、あっちのがタゲ取りとダブロ耐性遥かに高いし
総合力で勝ちに行くしかないわけで、そしたらサブだけ弱すぎるわけで
-
まともにνガンつかえてるかしらんけどサブの強化はほしいわ
機動力はもちろんほしいけど速くなったら速くなったでバリア含めた行動が強すぎなきもする
だから通常時だけ機動力上げるとかそこらへんうまくやってくれないと
-
>>210
白キュベは1回3射のくせに1ヒットよろけとかアホみたいな設定したのが原因だろ
単発ファンネル系じゃ高威力良補正とかにしない限り壊れようがないよ
-
この前の変な調整されるより機動や弾数と言った基本性能を上げて貰ったほうがいいな
X1クアンタ弾数6発、フリーダム弾数8発、ストフリクスィ12発
ならこいつは最低10発ほしい
-
>>215
それフルブ初期からずっとそうだったんだべ
-
しかも取り付き発射が早くてリロも1.5秒とか頭悪いにもほどがある極端ぶりだったね
完全にEXVS最強のファンネルだった
-
>下手したらゲームを凄まじくつまらなくする
そこが開発の腕の見せ所だろ。
今みたいな撒いても発展性の無い武装になってるのは問題。
アプデで細かく調整することになるから難しい武装は作らない、なら単なる劣化だわ。
-
FF自体の性能は強い
特に近距離はかなり頼りになる
問題はFFの機能する距離にいくまでの足が若干足りないのがネック
悪くはないんだけど素直な武装が多いからもう少し速くてもいいのに
贅沢かもしれんが特射に誘導切りつけてBD格の追従性能あげて機動面改善してくれたら最高だわ
-
取りつき早くしたり、取りついてからの発射はやくするだけで見違えるんだけどな
あと射程
-
チンゲみてるくせにこの期に及んでまだサブ強化言ってる奴いるww
チンゲなんて赤龍コース決定だろ
サブと一緒に下方されなくてもいい部分も一緒に下方されて産廃になって放置されるってw
-
近距離でFFが頼りになるってマジでいってんのか?
-
つか、思ったんだけどファンネル足止まらなくすると、振り向きメインサブで落下とかになるんじゃね?
-
ファンネル足止まらなくなったらSドラ100パー封印じゃん
-
ノルンとかストフリ見てるとそれでよかないっすか?
-
FFとSドラの関係がわからんな
近距離でFFは盾するのに便利だね、お世辞にも強いとは言えないけど
-
FFは近距離では強いよ
足の止まる行動に対してや迂闊な慣性上昇誘えるしね
行動制限するだけじゃなくてある程度狙える武装ではある
-
近距離で役立つってどんな状況なんだ?
格闘の間合いじゃないよな? もう少し離れた状況?
相手が格闘寄りならリスキーだし、安全に離れすぎるとこっちが追撃できない。
しかも離れすぎるとマグナムだとか高弾速持ちが一方的に有利ばらまきしてくるじゃん
僅かとはいえFFBDCの消費も30同士だと隙になる
出すリスク、低すぎる期待値、追撃の難しさ、どれもこれも微妙じゃね
-
少なくともこいつと対戦するときどの距離でも意識してファンネルよけようとおもったことがない
それでもめったにあたらない
普通にあたるよりメインなりでとられたところについでにささることのほうが多い
-
こいつってシールド裏にビームキャノンとミサイル仕込んでたよね?
ノルンサブつけちゃお!
-
>>229
格闘距離手前だよ
相手のフワステメインや強銃口の武装や移動ゲロに対してステサブがわりかし機能するよ
何か撃ってかつ離れないのを確認したさいにできるだけ反応してサブ撃てば攻めを継続しようする相手にリスクを与えれる
逃げる際や迎撃気味の相手には着地させないよう着地タイミングに蒔けるのと振り向き撃ちをしづらくしたりまたは誘発させれる
それを嫌がる慣性上昇は冷静にBRなりCSなりを格闘交えて狙う
低空旋回も近距離だとFF機能するからそういう意味でもかなり重要
逆に中距離は本当に役に立たないか足を止まる行動させない程度
ヒット時追撃はおいしいけど相手にリスクを与える行動ではないから役に立たないは言い過ぎかもしれんけど機能しづらい
-
まぁ近距離ファンネルは強行動ではないが、強いのは確か
ただ撒ける時間がない
-
ナイチンゲールの後格とこいつの後格交換してくれたら満足だわ
-
>>234
こいついっつも武装かえてんな
-
安定の妄想スレだなぁ
-
>>235
お前のマグナムも対戦車ライフルに替えてやるよ
-
リスクとリターンのバランスから強いとは言えないと思うが
『使える』と『強い』は別物だよ、FFはせいぜい使える機会がある並武装
-
相変わらずνとナイチンスレ人気あるじゃん
それに引き換えハイνとサザはだめ
-
>>239
胚乳は現状で満足してるからな
-
ナイチンなんてバリアと格闘強いこっちならメタれるじゃん
-
てめーがバリア1回はるあいだに何回ファンネルとんでくるとおもってんだ
-
バリアは好きなときに好きなだけ張れる神プレイヤーが多いから仕方無いな
-
バリア格闘狙うのはいいが
振り向きメイン腹汁ブシャーでバリアごと消し飛ばされる未来しか見えない
-
与えられたカードで勝負するしかないのさ
-
まあ諦めるしかないわな、弱いが何とか戦えるのも事実だし
-
元々あった武装がことごとく削られてるからこんなに荒れるんだろ
要修正レベルの壊れならわかるけどこいつのどこに強み削る必要があったんだよ
機動力射撃csが強化されない限り荒れ続ける
-
本気で弱体化されってるって思ってる奴いるよな
機動力が変わってないことはもう検証されてるし射撃csも弱体化はしてねーよ
後格返せとか言ってんのはただのバカ
-
CSはシステム変更の弊害だな
まぁ強いCSや足速い機体増えたから相対的には弱くなってるが
-
機動力と後ろ格返せって言っている奴いたか?ww
CSはシステム調整でνだけじゃない相対的な弱体化だけど、νにとって重大なダメージソースだったから痛い直してくれって言う奴は多いけど
-
機動力と居合も定期的に見かけたが
-
機動力は全国後の修正が発表されたときに結構見かけたんだが
-
機動力を上げてくれって意見は今でも見かけるけど
返せって言っている奴は見たことねーな
今のpart7にもいないし、過去そんなレスあったか?
-
数ヶ月前らへんはいたな、機動力落ちた落ちた言ってた奴ら
フルブの時も同じこと言ってたな
-
どうでもいいから機動力と射撃CS上げればそれで平和
-
周りが速くなってるから、遅くなる
それだけ
-
νガンダムって本来とても人気のある機体なのに、なんか扱いひどいよね。
同じ逆シャア組の機体なのにチンゲとνガンダムのファンネルの仕様の違いはひどすぎると思う。
-
人気よりも重要なのは販促やからな
まぁニューガン好きなおっさん層はかなり卒業していってるだろうから人気も大したことない気もするけど
-
このデザインなら新規の若い人もカッコいいって感じそうだけどな
全MSでも最上位のカッコ良さだろ
-
王道的かっこよさがあるし、劇中でもかなり活躍してる、アムロ最後の乗機。
もっと優遇されてもおかしくないはずなんだよなぁ。
-
>>255
このスレはageない方が良いみたいだぞ
-
フルセイバーと戦って思ったんだけど下格あいつのメイン派生ぐらいあってもいいよね
あれぐらいあったら近距離楽だろうに
-
>>48
の動き見ると今のνの作り込みの残念さがヤバイ
本来ならノルン並みに武装あるのに
とりあえずCSと機動力はよ
-
フォースではVer.kaになるのかな
運命やストフリはMG、他はREやRGの3Dデータ使ってるみたいだし
-
ついに時限制でサイコフレーム発動状態か。
覚醒技はアクシズ返しで頼む。
-
相手を掴んでどこからか出てきたアクシズに押し込んでそのまま上昇
めっちゃダサそう
-
光るとアクシズ動かすパワーがあるんだから覚醒技は格闘でいいと思うんだけどな・・・
突進早くて相手が緑ロックまで吹っ飛ぶアッパーとか
-
アムロ正拳突き不可能
-
サザビーの覚醒技があのサイズのアクシズ落としでOKなんだから、νもアクシズ押し戻して相手にぶつける位の技でいいと思うんだよな。
よくわからないνのラストシューティングはいらない。
-
ギュネイ倒した バズーカ切り離し→回り込み→BRで爆破 とか……?
殴り合い宇宙がBD格に既にあるからなぁ……。
-
今のνってパンチの直出しいらないよね
BD格と下格を交換すればかなりトリッキーな機体になるんじゃないかな
パンチは基本的に派生でどの格闘からでも出せるし
今のパンチは移動用や強襲、伸びやら食いつき全て下格に食われて発生判定だとN格に食われてるし
コンボ時間の長いただの中途半端な格闘になってしまったよね
まったく使えないことはないけど状況が限られすぎててなんかこうもったいない気がする
-
余った下格にダミーリロ式でも入れれば
-
コマンド合わせで一番勿体ないのは特格バリアだろ
回転率悪いのにコマンド枠占有してるのはねえ
格CSと交換してダミー特格のほうが便利だわ
バリアは2秒チャージで十分
-
>>273
でもそれだと任意解除できないから結局総合的な回転率上がらないからあんま意味なくない?
-
バリアはN特で十分
後メイン
レバ特射
レバ特格
バリア中サブ
後サブはいまのままでもいいけど
コマンドなんて結構あまってる
-
>>274
再チャージで解除で良いじゃん
でも張り直し自体なくてもなんとか出来るし
-
バリアのCT減らないかな
-
>>276
いやいや
再チャージで解除で2秒も使うとか
それ無駄な時間削るために解除する本来の目的見失ってるじゃん
-
つか別にバリアとかどうでも良いわ
現状では持ってるだけで有効打足り得ないし
-
清々しいほどの論点のすり替えだな
-
仕様変更やコマンド変更訴えてる奴明らかにν乗ってないでしょ
いちいちageんなww
-
正直ダミーばら蒔きまくるνはあんまり見たくない
まぁ擦るんだけどな
-
バリア格Cチャージ1秒にしてくれたらね、強いと思うよ
前の格Cが戻ってくるならそっちの方が良いけど
-
取りつきがはやくどこまでも追ってくるファンネルと超性能バリアを無駄わくって言えちゃうのもなあ
-
ファンネル割と取り付き良くなってるよね
-
まあここの文句の3〜4割くらいはプレイヤーがまともに使えてないが故の責任転嫁も含まれてるからな
精度低いプレイの帰結なのにこいつの武装の枝葉の問題を大袈裟に取り上げているようなのもある
優位性が少ないキャラはそれが多いキャラに比べ粗やミスの許容範囲が狭いのに同じ感覚で扱っているせいだろう
-
つまり弱いって言いたいわけね、回りくどいねえ
-
>>286
フルブからほとんど操作性同じなのに何言ってんだこいつ
-
こいつをまともに使えないんなら30なんか使える機体ないだろ
-
ファンネルは取り付きじゃなくて速度が上がっただけなんだよなぁ
取り付き良く感じるのは速度が上がったことによって今までよりテンポがよくなってるから取り付いてるって感じるだけ
つまりプラシーボってやつ
-
確かにファンネルは少しマシになったけど距離が欲しいんだよね…
CSもこの性能なら威力125にしてくれてもいいだろ…2520と同じかそれ以下ってのはきつい
-
フルセイバーを相手にしやすいのはありがたい
-
ねがわくぞ
-
君いつもカタカナをひらがなにするよね
-
平仮名片仮名ぐらい漢字にしたら?
-
どうでもいいわ
-
あぁん!大尉!
-
またageキチガイ湧いてんのかよ
そんなにνに狩られてんのか
-
俺らが巧すぎてすまんな
-
はやく青服を追加しろ
-
HWSはよ
-
アムロ「くっ やはり赤ちゃんパワーがないからか!」
-
ここのスレやばいな
-
ヤバイやつに粘着されてるのは事実だな
-
ν強過ぎ下方はよ
ホームでν使ってる奴にいい思いさせるかよ
-
全く>>305は規制のアプデに頼りすぎる!私の居たSASではそうではないぞ。あらゆる強機体に柔軟に対策できるよう訓練される
まず手持ちのお気に入り機体を確認してみろ
νを倒せそうなものを持ってるんじゃないのか
-
ν使ってる皆は他に何使ってる?
俺は胚乳00運命ジオギャン91
-
シールドのビームキャノンとミサイル実装はよう
-
覚醒時Nサブでファンネル全弾射出とかつけよう
全ファンネル射出中にサブで>>48みたいな移動技
-
>>307
胚乳サザビーゼロZ死神ヴァサ鰤デルタX2青枠
最近はナイチンばっか使ってる
-
>>307
シナ、Ξ、埼玉、x1、自由、隠者、万死、91
νばかり使ってたら操作のややこしい機体は使えなくなったわw
-
>>289
こいつwとかお前は何様だよ
-
こいつのサブが足止まらなかったらどのくらいやれる?
-
牽制と落下が同時に行えるし間違いなく上位にはいける
-
このまま 家庭版かなぁ
-
νは使いこなしても攻めっ気がないからガチ固定だと勝てないが正しい
こいつがうんぬんじゃなくまず機体性能の方向性が30として機能してない
-
結局機動力足らないCS弱いになる
-
それ言える
-
フルコーン第2形態のcs並に強くてほしい()
-
機動力微増にCS強化で充分やれるとは思いたい
-
30は使用率順に、神升ZZνサザ
個人的操作難易度は神>ν>升ZZ>サザ
神は全てが難しく、νは判断が難しく、升ZZは操作が細かい
-
でもzzとサザより
強いんだよなー
-
サザビーは操作割とむずくね?アチャ必須だろ?
-
あちゃしないさざびーとかいっぱいいてるからね
-
足が速くなってCSよくなっても多分位置はかわらん
ギスⅡ以降の解禁にはそんなんじゃ追いつけない
-
久々に触りたくなった
-
>>325機動力CS上方貰ったらあとは腕の問題になるから負けても納得できる
-
チンゲにしろとは誰も言ってないからな
-
ダミー足止まらなくしたら強そう
-
ダミーメイン落下のメイン撃った時の真後ろに流れるのなんとかしてほしいわ
誘導切ってるわけじゃないし縦軸に流れるわけだから接近距離でダミーメイン落下やると結構着地取られやすいんだよ
ユニデルタみたいに真横に流れてろやwww
-
慣性乗せろよって話?
-
今の格Cなら大きく慣性のせても良いわな、ダミーの動き戻すのでもいいが
-
結局落下技として優秀な点は必ず振り向くこと位か
ダミー無かったら生きていけないと思ってたけど過大評価だったかねぇ
-
なんだかんだでダミーは優秀だよ
他の連中がもっとお手軽で同じぐらい優秀なだけだよ
-
優秀であったとしても使うべきところで瞬時に使えないんじゃ意味ない
-
ダミーがレバ特にきてたらすげー便利なんだけどね
10秒リロ弾数1でも強い
-
レバ特にしてほしい気もするが、キャンセルルート減ると思うし微妙な気もする・・・。
-
確かにキャンセル出来なくなるけど後格とかから虹ステしてすぐ降りやすくなるで。
今は流石に格闘からダミーに繋げるのはムズイ。
-
理論上はダミーっていつでも使えるよな
ヅダの目押し連続開放も安定してる人がいるくらいだし出来る人が一人くらいいてもおかしくない
-
前に全く出ないなら出来るだろうね
-
まあいつでも出せるお手軽自衛武装はリボガガで懲りたから変えられないんじゃね。
むしろ横特にアシスト・ジェガン付けてアメキャンにしようや(適当)
-
前格闘を居合い斬り
後格闘をダミー(弾数無限、ただし全部消えないと再度発射不可)
格闘チャージをナイチンゲール式のファンネル
-
N格強化以降、前の存在価値が消えた感はある
-
前は本当に要らないよね
コンボパーツに使えるでも無し、判定、発生が優れてる訳でも無し
-
高火力良補正ダウン値大にしてFドラのダウン値低減でFドラコンボパーツにすればよかったのにね
通常時に出番のない死に格闘はそういう調整でよかった
まあFドラ自体がおおざっぱに新システムぶっ込んだって感じだから仕方ない
-
さっさとダウン取るのも今は後格あるしな
-
ゼロ前格みたいにダウン拾えるようになれば使えそう
-
そういう調整でもいいね
とにかく今の前は本当に出番がねーわ
-
前格でダミーでいいよ
-
前格 居合
後格 ダミー
横特格 ジェガン呼び出し(Δと同じ、サザの様に追従無し)
前特格 ジムⅢ突撃→捕縛爆発(鰤、イージスのように。『爆装している機体〜』)
アシストはアメキャン可能で。
-
普通に機動力とメインの弾数とサブ強化だけでいいよ
-
アクシズ押し出し再現の攻撃追加してほしいよな
スタゲの覚醒技みたいな感じの
-
それでよかったよな
スタゲのカット耐性高いし、ぶっぱもそこそこ使える
乱舞系よりマシとはいえνLSは結構長い。初代LS並に高速化してほしい
-
ナイチンのファンネル欲しいとか言ってる奴絶対νガン使ってねぇだろ
CSの性能と機動力と各種リロの上方、去年の春から言ってんだよいい加減要望通りに修正しろ
-
機動力CSサブ強化
これが絶対必要だしほかはいらん
サブで足止まらなくなれば尚良
-
サブ足止まらなかったら少し強すぎなような気もする
-
ドラ中だから強く感じるけど今の調整なら、常時移動ファンネルでリボゼロクアあたりと並べるんじゃない?
ファンネル持ちでそこそこやれるのは、ファンネル出すときに回避行動を出せたり特殊移動ついてたりしてるしさ
νは攻めるようの武装が不足してて攻めるのにバリア貼らなきゃいけないけど、移動ファンネルで攻め手が出来てアムロらしいと思うんだよね
-
サブ足止まらないって言っても、サブにモーションが有って落下出来るようになるか、モーション無しで本体行動と別で出せるか(落下しない)でも違うよな。
落下しないなら良調整だけど、落下可能なら間違いなく強機体化する気がする。
-
落下ありならCSや振り向きメインから毎回落下できるようになると考えると強いな
-
ドラ中の振り向きサブは落ちないよね?メイン連射するから落ちるんだよね?誰かしってる?
-
システム考えたらわかんだろ
-
30であるνが長い間足を止めてサブ出す余裕もないし基本的にサブはキャンセルからの小出しだから、残弾にしては多くて勿体無い印象
足が止まらないなら攻防に使える万能武装としてさらに拍車がかかり且つ気兼ねなく撒けるから使ってて楽しくなりそう
-
なんか硬直→移動出来る武装のキャンセルでも落下に移行しない奴がいた気がする、誰だか忘れたが
こいつのBR→FFのキャンセルがずるいというならそういう処理にならないかな
-
νの特格じゃね
-
ジオングのCSじゃない?本体とは別だった希ガス
-
特格の解除は確かにそうだな
-
最近νを使い出したマキブ初心者から2つ質問です
一つめはドライブでオススメがSになっていますが明らかにfドラの方が勝ちやすいです
この先固定でやって行く際はfドラで大丈夫でしょうか?
もう一つは相方機体です
今は3020で相方はブリやf91に乗っています
相方の被弾具合をみて先落ちか0落ちかで戦っています
問題は相方が先落ちした際、どうもジリ貧や攻める力の差(20が三回落ちたり、νにドラ覚をぶつけられ20一落ち後に3020が同時落ちするなど)で負けるケースが多いと思うのです
そこで相方オススメ機体や実際にやってる組み合わせを教えていただければと思います
長文となってしまいましたがご回答よろしくお願いします
-
>>367
ドライブに関して
結果が出ているのであればそちらの方がプレイスタイルに合っているということ
無理に変えずに自分が勝てるドライブを選べばいいかと
僚機に関して
νのように前線を維持しつつのらりくらりとと立ち回り、要所でバリアを使うタイプでは相方の負担が大きくなりがち
νと組むのならば基本はνが前衛、僚機は後衛を務めつつも前後シフトが可能な機体が相性がいい
候補はギスⅡ、ジオ、インパ、天ミナ、砂岩
現環境では25は非常に苦しい立場にあるが、25だとシフト後も20より前衛としてある程度までは機能しやすい
ただし、一番大事なのは自分達で考え結果が出せる組み合わせがあるのならばそれを優先すること
結局人によってプレイスタイルなんて変わるんだし自分に合った立ち回り、相方を選びましょう
-
むしろゼノンと組んで爆弾ぎみに戦う手もあるよね。問題はメインCSがなあ・・・
-
>>367 >>368
相方に話したところゼノンとギス2はやってみたいと来たので、大変助かりました!
ありがとうございますm(__)m
-
↑>>369です
-
ターンXだってメインサブで降りれるんだし別段ズルいってほどでも無いと思うが
-
>>372
CSサブ落下出来るようになるから、そうすると強機体になると思うの。
CSバルーン落下よりも早い行動になるからねえ
-
別に強機体でいいやん
大体こいつのFFなんてBDふかしてれば当たらんし
今みたいに使うと相方から文句でる方がよっぽど問題だよ
-
>>373
自由落下ってこの特性同士からキャンセルすると確定ってあったけ? 結局システム上の設定が原因じゃね。いくらでも変えられると思う
てか落下は別になくていいから単発ファンネル系は全員強化してやってほしいわまじで
-
そういえばバリア解除で落下できなかったね
-
こんなへろへろのCSなら落下ルート付いてても疑問に思わんわ
-
もうこいつは修正されんだろ
-
三回以上修正された奴もいたしありえなくはない
てか二回修正されて30中堅の性能は付いたのに30使用率最下位ってほかの強キャラ連中やνの調整がいかにおかしいか分かる
使用率とかデータ見てキャラいじってるならまだ1チャンあるでしょ
まあ左岸とかおかしい連中をまず落とせって思うけど
-
機動力とCSいじらん限りこいつ下位
2回上方されたのにまだわかってないやつは間違いなくν乗ってない
-
使用率が最下位なのは中堅ですらない下位機体である証明だろ
大体は強さ=使用率なんだから
-
機体人気は高いんだけどな。
無印の最弱時代も機体愛で使ってたけど、さすがにやること飽きてきたしなぁ。
鯖の横格とか第三フルコのシールドファンネルとか見るとこいつのFFってなんなんだろうって気になるし。
-
使用率まだマシだろ
サザとか見てみろ終わってるから
-
サブ射撃からメイン射撃へのキャンセルを追加しました
-
機動力もだけどメインCSだろ。
足回り良くても武装が無けりゃ意味が無い。
格CSのチャージがもっと早くなる+レバー入れ方向に射出(射出と逆側に慣性乗る)とか位は欲しい(´・ω・`)
暴発しても落下出来るわけだしさあ。
-
30なのに射撃戦で20や25の上位には有利とれない。
格闘も振りに行けるほどじゃない。
ファンネルバリア入力してすぐ判定出るようにしてほしい。ハイペとかそうなんだから。
バリア→各種格闘へのキャンセルルートでもあれば攻め手が増えるんだが。
-
仮にFFで上手くブースト有利作ったとして
相手が押し付け武装使って来たら自分はそれ以上にブーストを食う世の中
-
今の後格を前格にして
ダミーを後格にもってきたら
X1みたいに降りれるやん
-
んで格CSにラーカイラム呼び出し(一斉砲撃)付けてだなあ。どこかの赤いのもほら爆発させてるじゃん
-
新作への期待感の無さがやばいねぇ。
-
>>389
同意
俺が望んでいるのはそれなんだよ
しかも格闘チャージと違って咄嗟にだせるよね
-
ごめん>>388あてだった
-
いやいや、わざわざ後格空けてそこにダミーぶち込むくらいなら後特射に特射と弾数共有でダミー入れた方がましだろ
-
バズの弾犠牲にしてまであんなゴミ使いたくないです
撒き放題ならいいかも位の性能しかしてないから
しかも下格は前に移動させたいねって話だったのに
-
下各は前に云々はおまえの妄想だろw
>>388はメイン後格のキャンセルみたいにメイン後ろ(ダミー)できたらいいねって話であって今の後ろを前に持ってくるべきなんて言ってないだろ
文面から察するにキャンセル繋ぎ先として今のメイン後ろを引き合いに出しただけでコマンド配置先がどうこうじゃなくてチャージ以外の即座に使えるコマンドにダミー欲しいて話でしょ
-
ガチ勢のお遊びでしか使われない機体
-
>>395
いろいろ省略して全然意味違う文になってたな、すまぬ
下格のコマンド動かしたいのは俺もその理由だよ
今の前はダウン拾いとかアリオスみたいなバ火力にでもならない限り不要だもんな…
-
ラファのファンネル見て思ったが
N格闘でファンネル射出→サブで発射する仕様になったら面白くないな
-
実際今の前は使い道なさすぎだから
ダウン拾い直しとか特性つけるか
単純に威力補正ダウン値を増大させてFドラパーツにでもしないと完全に死に武装だよな
-
アルケーになるかアリオスになるかって修正じゃ面白くないなぁ
いっそ三段階チャージ可能で単発300の突きが出せる斬新な格闘にしよう(棒
-
突進速度は結構いいからフルコの第3前格と同じ発生伸びにしよう
-
Nサブにデスヘルのバルカンつけようぜ!
-
格CSにBRあたったら貫通しないって本当ですか?
-
死んでる格闘をどうにかしてほしい
前:発生早・1段ヒット90ダメ・射CS追撃可
横:Nとの差別化として高速で終わる代わりにダメ低
N:ダメ高・補正率いいが遅い
後:伸びないが高速・強スタン
BD格:すごく伸びるが判定弱
-
前以外は普通に使えるだろ
特に文句はない。
そりゃ強化されるなら越したことはねーけど直すべきはまずそこじゃないし
-
俺の質問に答えろ!ユニコーン!(小声)
-
>>406
荒らしかよ死ね
-
相方がやられるのをただ見てることしかできないガンダム
-
ダミーなんか修正した所で変わんないわ
csをストフリぐらい着地を取れるようにするとか
今のこいつは攻めが貧弱すぎるんだよ
-
ん?スレを間違えたのか?
前:まずいらん
横:移動用や釣り格
N:補正率いいが遅い←何が遅いのか知らんが発生はトップクラスで判定は強判定格闘にボチボチ負ける程度
後:伸びないが高速・強スタン←νの中で一番伸びる格闘で尚且つ弱スタンだけど
主にキャンセル用やあがき、メインからの強襲用
BD格:すごく伸びるが判定弱←パンチはNに隠れてるけどインフレすごいだけで下手な横格なら潰せる程度には強いよ
結論
今のνがほしいのは格闘ではない
-
いちいち噛み付くなよ
あとageるな
-
νの格闘が駄目なのは格闘モーションが致命的に遅いところ、次点で威力
-
NNNで189ぐらい出ても許される
そもそも横と威力補正同じだしもうちょい差別化すべき
あとパンチはもうちょい突進速度と単発威力上げるべき、今ならたぶん許されるはず
-
妄想にアスペが絡んで地獄絵図のようだ
後格あたりに射撃バリア付けたらフルセイバーごっこできそう
-
ところで後→特N出しきり→CSで268なんだけど通常時これよりダメ出るコンボってある?連投スマン
-
ない
NNNが174の-47%でド平均だから
パンチ出し切り→CSのがダウン値減ったのもあって2未満からの追撃だったらコンボパーツとして最高火力
んで後格が90ダメ-20%ダウン値1.7だから始動技としてはかなり優秀
-
くっ
やはり赤ちゃんパワーが常時ないからか!
-
横格はnよりダウン値低くnは出し切りから特派性が繋がるから差別化は出来てる。BD4→横出し切り→csは出来るが
BD4→n出し切り強制ダウンする
コンボパーツには横で始動のnってとこどうしても差別化したいなら横の補正良化すればいい
-
横は回り込みだけ 近距離のつり格でCSやらメイン→後オバヒコン
-
とは言ってもBD出し切りCSのが火力出るし
横NNとN前Nでほっとんど違いないし(前作だと249と250)
-
>>416 やっぱりそうか〜、壁際ならBD格始動で後→CSの方が若干火力伸びるんだけどまあコイツの限界は270くらいってことやな、長いけど火力はそこそこあるな
-
こいつが弱いのはファンネルで足止まるわブースト食うわのわりに弱いからかな
-
ファンネルが相手に当たることって滅多にない...
-
まず当たらないし当たっても当たらない前提で動いてるからほぼ追撃できない
かといって見てから追撃しようとすると間に合わず逆に反撃もらう事多々
-
νは胚乳はFFを70(-30%)ダウン値2ぐらいにしてもいいと思う、一応特徴付けにもなるし
-
>>425
本当にそれでいいんか?
-
当たらなければどうということはない
実際問題サザビーのファンネルみたいによろければ追撃安定するんだが
現状撃つだけブーストの無駄
-
完全に無駄って事は無い、時間差でアラートも鳴らせるし
サブを潰すに見合った性能じゃないけど
問題はFFを避けさせた先に置いておくべき武装が無いこと
-
単発ファンネルが弱いのはFFに限った話じゃないよな
全員強化してもいいと思うくらい
極限アイオスくらいじゃね単発で強いの
けどあいつですら進化の手間を考えると割に合ってるとは言い難い
-
避けようとしなくとも避けられるような武装だし置き武装あっても微妙かも
-
こいつのコンセプトって何なんだろ・・・。武装は全て並の性能なのに、素体の性能も高くないっていう。
バリアあってもこの溶けるパリアじゃな(´Д`)
接近する敵をいなしながらファンネルとCSで取るにしては両方とも性能は良くないし・・・。
ますます開発のおもちゃ枠だなあ。
-
他の単発ファンネルがマシなのはコストの問題もある
こいつは30だし性能が完全に見合ってないのと
他の30コストのファンネルは何かしら強み持ってるからな共振やらよろけやら
こいつには何もない
もう高コストのファンネルは全弾発射のリロ式くらいに最低でも切り替えていかないと時代遅れだと思う
単発ファンネルは低コストの武装だよ
-
( ̄3 ̄) くっ!
やはり赤ちゃんパワーがないからか‼︎
-
>>432
単発ファンネルでもコスト相応の性能になればいい話
-
開発に嫌われた機体は二度と日の出を浴びる事は無い。
諦めろ。
-
ナイチン・クシャ系→取り付き系
キュベ系→薄利多売系
ケルディム・ストフリ系→一斉発射
00シルビ系→防御系
アルケーサブ系→速射系
ラファ系→連動射撃系
ニュー→???
とりあえず撃つ時止まらずに撃てればいいんじゃね?
-
停滞系:ストフリ・プロビ・レジェンド・胚乳・レオスVS
こうして見るとνのファンネルだけ本当になにもないな
-
>>437
そこに胚乳入れるな
-
同じ単発持ってるプロビ、レジェンドにおける停滞のかわりにバリア持ってんだろ
νだけなにもないとか阿保抜かすな
まあ正直単発ファンネル系は全機体性能あげていいとおもうけどな
-
Nサブ FF1基発射足止まらない
レバサブ 現状FF
こんな感じで差別化してくれたら使いやすいあと地上撃ち可能とかも
-
>>441
すまん。地上撃ちってどういうモノを言ってるのか想像つかん
-
>>440>>441
サザビーのサブみたいなのじゃね?乳ができないのか知らないが
-
νにも停滞欲しいと思うのは俺だけかな?
-
ハイニューみたいな撒くのに邪魔ならちょっと…
と思ったけど撒きファン自体役に立たんし停滞の方がまだいいかも
-
機動力とCSよこせ
それで丸く収まる
-
>>443-444
それ俺も考えたけどSドラ中ファンネル撒いたときレバーをニュートラルのままだと敵に飛んでいかないから辛い
まあ、きちんとレバー入力しろ、Fドラ使えって言われるかもしれないが
-
メイン…8→10発、太く
射撃チャージ…誘導上方
前格闘…現在の後格闘に変更
後格闘…ダミーに変更
格闘チャージ…ファンネル停滞に変更
-
機動力 8
射撃 8
格闘 8
自衛 8
押しつけ武装 8
人気 10
こんな機体コンセプトだから
-
10が最大だとしたら8もない項目が多いぞ
-
各項目の最上位sランが10ならνはよくて8、平均7くらいだな
人気もさほど高くねーだろ
なんだかんだアムロ最後のガンダムなんて話より新しい作品の方が人目に付きやすいし
アムロ最後のガンダムなんて話題は初代ZZZ一連を知らないと衝撃がないから対戦ゲーとしてこれを知った層や近年のガンダムアニメファンには敷居高すぎ
-
最上位が頭おかしいだけで今のこいつはド平均だしまぁいいんじゃね
サブが胚乳サザ共々30の武装にしては弱すぎるってのが問題だけど
-
いや、平均もないだろ・・・
フルチン出る前から修正してくれーの嵐だったし
全部5しかないよ>>448基準で行くと
格闘が8ぐらいか
-
その査定基準がよくわからないが格闘機や射撃機を含めてなら射撃も格闘も5以下だろ
、初段性能が幾分よくてももっさりし過ぎててカット耐性皆無何だから8は流石に過大評価すぎ
押しつけなんて3〜4位
-
ササビーと一緒でマキブが着地取るゲームなら強かった
-
30としてどの項目も5もないだろ
-
30基準でのニュー評価ならこん感じじゃね
大体7が適正値として
機動 7
射撃 6
格闘 6
自衛 5
押付 4
人気 7
安置 3
ちなみに個人主観でフルセイバー
ニュー
機動 10
射撃 10
格闘 8
自衛 10
押付 10
人気 7
安置 8
-
どうでもいいがお前らにとって他人がνを好きかどうかはそんなに重要なの?
-
安置って何?
アンチのこと?
そんなの数値に表して何がしたいんだよ
-
病んでるんだよ
-
久しぶりに格ゲーから戻ってきたらすんごいスレになってるな・・・
一度、会談組んで総帥にアクシズ提供して粛清してもらおうよ?
-
このスレは過剰なネガポジによって形成されているからな
-
ネガポジシンクロ
-
いや調整が病んでるのが一番の原因でしょ。
人気と話題で性能が左右されることがほぼ確定だからね。
とはいえ何度も過剰調整で人減らしてるの見ると単に開発がやりたいことやってるだけな気もするな。
やばさに気づいた営業とかが慌てて事後的にストップかけるみたいなのが続いてるんじゃなかろうか。
-
バンナムの営業と運営ってそんな関係じゃないけどな。
営業はゲーム内のバランスまで理解してない。
よっぽどインカム下がってクレームが入った時くらい。
-
機動 9
射撃 7
格闘 9
自衛 9
押付 8
人気 10
シナってこんなだろ因みにマキブの話だぞ
-
機動 8
射撃 9
格闘 7
自衛 7
押付 8
人気 8
胚乳ならこんなもんか
-
>>466
もうやめとけ
-
この流れつまんないからやめとけよ
-
足回りは早くないが、スレの進みは早いニューガンであった・・・。
-
フィンファンネルってこのゲームでは何の特徴もないし良いとこ無いよなぁ
-
フィン・ファンネルで勝てるさとは何だったのか
-
このゲームやってると好きな機体への情熱が急激に薄れるわ。
ある意味良いことかもしれないが。
-
そろそろシールドに付いてるビームとミサイルをコマンドに組み込んで欲しい
-
機体愛じゃ勝てないゲームだしな
-
νガンへの情熱は冷めないが機体をセレクトしなくなった
正直モーションも見飽きたし、スパロボZのラスシュー位に気合い入れた
-
途中で送信しちゃった
スパロボZみたいな気合い入れた覚醒技欲しい
-
あれか、ビーム牽制射撃→パンチ格闘→ファンネル集中砲火→ラストシューティングみたいな???
-
>>477
せや、原作でやった宙返りバズーカのモーションで下に潜り込むところか脳汁出るくらいカッコよかった
流石アニメ部門の予算の大半使っちゃったとか言われてるだけあるカッコよさだった
-
このゲーム、気合い入れて作り込んだ(新規モーションややりこみ要素盛り)機体と手抜き(コンパチまたは他機体からの流用多数)機体の差が酷いわ。
νには制作者のこだわりを感じない。適当に作った感がありすぎ。
ZZ勢よりはマシかもしれんが。
-
単純にエクバからいるからだろ
連ザからほとんど変わってない奴らまでいるんだしさ
-
まずサザビーのトマホークがちゃんと省エネっぽく振るとき以外サーベル部分を出さないようになってるのにνのは常時サーベル展開してる時点で手抜き感半端ない
-
サーベルについてはガンガン、ガンネクの頃からそうだったろ
-
ネクストの時は抜刀時ちゃんと刃出てなかった気がするけど
でてたっけ?
-
>>478
あれカッコイイよな。全然違和感なく動き回っててアムロの技量凄ぇって感じが伝わってくる
あれでニューがより好きになった
-
FFの挙動と回転率をフルセのサブにしてくれ弾数2でいいから
-
時限換装でHWS頼む
-
>>483
出てるぞ
-
時限換装でHWS頼むってあるけど、DFFじゃみんな怒るかな?w
-
DFFはダサい
-
アシンメトリーなνガンダムが大好き
-
俺も今がいい。
DFFにするなら武者νみたいな追加パーツつけないとゲイが無い。
-
>>490
νってアシンメトリー前提のシルエットデザインだからダブルにするとおかしくなるよな
-
DFFのダサさはどうかしてる
-
ダブルフィンファンネルは人間の顔を無理矢理左右対称にしたような違和感を覚える
-
デザインコンセプトがマントを着たガンダムだからなぁ左右対称の羽っぽいデザインも間違ってはいないんだが…
どうせならフルサイコフレームアンチェインド位弾けたデザインが見たいわ
-
でもニューのデザは他の作品と比べても一線を画してて落ち着いた雰囲気で洗練されてると思うんだよね
特に白と黒を基調として赤が程よくアクセントになってて、刀状のビームサーベルといい、何処と無く和風な佇まいもある
-
修正無age
機動力upとダミーに前慣性で満たされ
-
また真上の敵に切りかかっていくガンガンの頃の居合切りが戻ってこないかな
あんくらいの万能格闘つけてもバチは当たらんよ
-
ワシは嬉しい。このスレにはこんなにもνガンダムのかっこよさを理解してくれる輩がいる
-
Zシリーズに限らずスパロボのニューガンは力入ってたカッコいいよな
-
こいつを稼動初期時代の性能に戻し、耐久力も720に下げたとする。
その代わりコスト2500に下げたら強い弱い?
-
中堅
-
コスト25望んでる奴はもういいからROMってなさい
-
メインにビームマシンガン追加
後格→ダミー、メインへキャンセル可
格闘CS→出力切り替え
ビーマシが再現されたなら嬉しい
-
実質産廃だからこそ、ナイチンが微弱体に収まっても心穏やかでいられる。
悪い事ばかりでもないんやな。
最近でいうとガンダムトライブの宣伝でサザビーと対峙してるνがカッコよかった。
FFの付き方といいライフルの持ち方といい絶妙。
-
産廃なのかなぁ
-
産廃ではないが勝ち筋が余りにも30らしくもマキブらしくも無い機体だな、まぁ下位機体だな
ナイチンと同じ時代のMSなんだぜコイツ、一万年先の技術とかオーパーツとか言われるサイコフレーム搭載してコレ
-
押し付け武装ないから逃げる敵を殺しにいけない
だから序盤はなんとか形になるけど中盤以降すごい弱く感じるわこの機体
中距離のプレッシャーなさすぎる
-
産廃は言いすぎたかスマソ
ただナイチン弱体化されればマキブは問題解決!みたいに皆言うからさ
なんか会議とかで俺抜きでどんどん決まっていく?感がある
-
機動力を上げるか武装を滑るようにするか
-
ナイチンは実質作品違いだから関係なくねそれならハイニュウ強化しなくちゃ
-
胚乳は通常時の機動力が遅すぎてイライラする
共振時は良いのに
-
この機体雑魚いよな
-
前半の射撃戦は戦えてる気はするんだけど、中盤戦以降のドライブや覚醒貯まってからの立ち回りが辛い。
ぱっとする決め手がFドラバリア格闘くらいしか思い付かない。
30で押し付け武装ないのは辛いわ。
-
なんかインフレに取り残された感がある
νに限った話じゃないが
-
Sドラ中ラファみたいファンネルからもビーム連射しちゃおうぜ
後はビームライフル単発チャージショットもいいけど、ビームライフル連射撃ちとかつけちゃおうぜ
それかバズを普通撃ち、レバ入れバズでそれぞれ挙動変化するとか(後ろバズを従来のバズ)
フィンファンネルも宙返りバズも今ひとつ牽制力と手数には結びついてない気がする
-
レバ入れ射撃CS:ビームマシンガン。レバ入れ方向に滑る。
N射撃CS:従来の射撃CS。
横レバ入れ特射:ノワールみたいに横宙返りしながらバズ。
後レバ入れ特射:従来の特射。
N特射:バズ普通撃ち。
これくらいあってもいいのに。
-
皆んなこんな雑魚機体の話なんかせずにフルセイバーの話しようぜ
-
フルセ君のCSなんで3連射、下り技完備してんのにこっちより誘導してるん?
-
νだって射撃CSからアシスト誘導付きで1発弾を防げるダミーから落花出来るやんけ!
尚、使い道
-
この機体はすべてにおいてフルセイバーより格段に劣っている。
-
さすがに全ては言い過ぎだと思いますが・・・
-
なんでマジレスしちゃうかなぁ…
-
全リプ 勝ち試合だろうと見てて辛くなる事が多々ある...
-
νがまともに活躍してる試合とかあんまりないしな
余程腕の差がない限り
-
使ってる側から言わせてもらうと機動力足らん
せっかく2回上方もらってるのに機動力と武装が噛み合ってないから上方の恩恵全く感じねえ
結局>>508>>514になってしまう
-
HWSはよ
-
決定力を…押し込める武装が
一つでもあればもう少しやれるのに
-
ファンネルをナイチンと同じにして欲しい
-
この機体じゃ小説版のシャアには一生勝てない!
-
こいつ↑のと同一か?そろそろうざい
-
>>526
それわかる
とにかくメイン射撃太く、5発の使い切り手動リロードにしてほしいよな?
個人的にチャージは今のままでいいや
-
節子それユニコーンや
-
ビームマグマム持ちのνガンダムとかぶっ壊れ機体不可避
-
マグナムね
-
てかこいつも背向けメイン(バズ)とかあったら楽しそう
リプ見てたら逃げてる時にいきなりうつ伏せになってコケてる姿想像した
-
真面目にビームライフル連射は欲しい
-
メインと下格の強化だけは欲しいな
バリアあるからって攻めが弱すぎる
-
格闘関連はもう十分だけど
欲言えばパンチと抜刀の突進速度がほしいよな
νの格闘って伸びあるけど速度遅かったり
発生鬼でも伸びなかったりと極端すぎて
使い勝手悪いよね
-
器用貧乏機だからねぇ
-
生ユニ、リボスレを見たけどかなり今更だけど改めて修正は大事なんだと思った
この2機は1度目の修正は結局弱くて絶望になってスレの雰囲気もここと同じぐらい暗かったけど
2度目の上方修正がかなり良い内容でこの2機は良機体になってスレの雰囲気も明るくなり上位とも腕があればやれるようになった
って訳で長くなったけどリボユニみたな機動力関連大幅強化アップデートお願いします
そうすればネガもいなくなるし平和なスレになると思う
-
フィン・ファンネルとはなんだったのか
-
コイツのSドラ面白いけどBZの宙返りモーションが如何に要らないか実感出来て辛い
-
なんつーか やってて辛いというのがなぁ...
-
攻めるのも辛いし守るのも辛い
30なのに前衛張るのが辛くて相方も辛い
楽できない機体だわ
-
自分を守るのは得意なんだけど相方を守るのが辛いんだよね
3000として求められるのは後者だけど
-
味方にIF(FF)張れてもいいよね。
-
フルブのOPで胚乳がやってたな・・・
-
今の環境ならバリアもサブも足止まる必要ないよね
ただでさえ攻め手がないキャラなのにバリア貼って攻める時にいちいち足止まってちゃ低コしか追えない
滑るんじゃなくて解除時みたいにノーモーションくらいあげてもと思う
バリアは発生遅いしそれぐらいでやっとちょうどいい調整だと思う
-
せめてバリアを発動する時ハイペみたいに発動した瞬間にバリア判定ありにして欲しい
-
即バリア判定欲しいねぇ、でもそれよりメイン弾数とCS発生強化欲しい
-
マグナムが羨ましすぎる
-
ニュー強化案
レバ入れCS:ビームライフル連射
特射:通常バズ(レバ入れ:宙返り)
レバ入れ特格:味方バリア
他
特格派生硬直無し
-
フルブリボゼロやマキブノルンとかどのシリーズでもどう考えてもνよりヤバい連中がいるのにバリアやファンネル周りを微妙にしてるのは何なんだろうな
仮に機動力を全機体トップにしても攻め自体はごり押しできないんだからSランにはならんし、30としてバリアで狩りできるかといえば出来ねえ
こいつはそんな調整を慎重にする必要がないほど基本平凡だと思うんだけどな
-
武装は普通に揃ってんだから機動力さえ上げればあとは腕でしょう
ノルンとかチンゲみたいに適当にブッパしてりゃ当たる壊れ武装なんか使ってても飽きるだけだし下方に怯えながらゲームしても面白くない
-
こんな武装じゃ着地とれません
-
エクバシリーズからもう着地取るゲームじゃないから
-
常時二連射でいいよ
-
そのエクバシリーズの無印時代の評価が高かったのは
足があったからでしょ
まあ天敵や環境がインフレしてなかったってのも大きいけど
こいつは主力であるCSと機動力さえあればやれるんだよ
そこに気づかないゴミ開発
あるいはなにか別の強み持たせる調整したいのかしらんが
そうするなら最低限そのキャラに必要な要素ぐらい理解しろよ
このゲーム何年やってんだよ
-
FA-ZZスレでνと強化型は上昇、速度が等速で向こうはBD8回出来るとさ
確かνは7回だったよな…
-
追えないし逃げられない
これで30?サイコフレーム積み忘れてんじゃないのか?
機動力が低すぎて泣けてくるわ
-
レバ特射にダミー(リロ4sec
格CSにシールド・ビーム・キャノンでええよ。背面BZでもええがね(もち足止まらん
-
機動力ってかせっかくある機動力を殺す武装しかないのが問題
もっと慣性のせて全武装銃口上げてみて欲しい
-
こんなサブ撃つのにいちいち足止めんなとは思う
他の奴ら10倍は強い物飛ばしてくるのに
-
>>534
威力までマグナムは望んでいないよ
75のままでいいと思っている
5発使い切り手動リロードって点は変わらないけど
-
仮にマグナムもってもこの足だとノルンより弱そう
-
基本的な武装に変化が少ないのでロケテは数字だけ妙に強くされる→稼動当初は新機体も少なく下位コストの調整が雑なので相棒役として抜擢される→新要素壊れ性能な新機体が増え始め皆から忘れられる→思い出したように毒にも薬にもならない調整を貰う
毎回こんなイメージ
-
>>564
ホントそう
プロビのように停滞や一斉発射できるわけでもないし
取り付きも甘くて当たる気しないし
-
こいつの武装で3000コスに見合った性能してるのが見当たらない。
特格も射撃のみしか防げないのに食らえばカウント減る&足回り、武装に変化無し。
バルーンくらいじゃねえかなー
-
>>569
N格は初段だけとかバズーカの弾だけなら評価してもいい
ダミーは咄嗟に出せないから個人的にはあんまり
-
>>570
確かにそこだけやなあ。
バルーンは落下と自衛、どの行動にもキャンセルして割り込める辺りは性能かなり高い(はず)
咄嗟に出ないけど、俺は虹に入る前には出して踏み込ませないように使う事を心掛けてるから、そこはあんまり気にならないかなあ?攻め使えないのはかなりいたいけど
-
ダミーは修正で前に飛び出るようになって不評な部分もあるけど
チャージさえタイミング良く扱えれば十分良い武装
問題はチャージの扱いにくさだ
これレバ特赦みたいに一発で出せたら本当に便利なんだけどね
-
ネガによってブースと回数一回減ってる笑
-
必死こいて着地とったはずが頭の上を通り抜けて行くCS
-
他のファンネル系ならとれる着地をとれないフィンファンネル
-
ほんとに着地とれない
-
別にνだけ不当に性能低いわけじゃないんだか
-
大型アップデートに期待する
シナやフルコのバズ見た後こいつのケツバズ見ると差に笑いがでるわ
-
こいつのバズ確かに原作再現なんだが回避運動も兼ねての結果がアレなわけで毎回毎回あの姿勢で撃ってるとマヌケだよな
-
アムロの回避も兼ねて射撃する無駄のないイメージと合ってるっちゃ合ってるんだが
しっかり狙ってさっさと牽制するのをしないわけではないんだよなあ
-
どうせならバズ連射可能に…くるくる宙返りするνとかだっさいなやっぱりダメだ
-
ストフリ宙返りみたいにメインに繋がるようにしてくれたらいいな
-
ニューのビームライフルが常時太いのには少し違和感があるが、フィンファンネルのビームをギス並み太くしてもいい気がする
-
機動力・CS・サブのアッパー
一つきたら良機体、二つきたら強機体、三つきたら…
-
良機体
-
バズメイン欲しいかもな
-
バズはNで胚乳と同じでいい
その代わり連射出来ないレバ入れでケツ
後はCSと機動力ストフリと同じにして終わり
-
ガンダムのモーションでバズを撃ってほしい
宙返りはレバー下特射で
-
耐久下げてもいいから機動力、BD格突進速度上げてほしい
-
機動力upとサイコフーレーム中サブFFは3連射か2連射強よろけにしてサイコフレームの持続時間+3秒
-
サイコフレーム+3ってどういうこと?
覚醒時間伸ばせってこと?
このゲーム覚醒時間決まってるからνだけ伸ばすとか無理でしょ
普通に機動力強化と射撃CSの銃口補正か弾速強化とサブを最低でも滑るようにすれば強くなるよ
-
もしかしてバリアのこと言ってるのか?
なら普通に回転率上げればいいよ
現時点で持続10あるんだから問題はそこじゃないと思う
-
胚乳じゃねーか
-
ファンネルバリアだった(笑)
-
普通うちのバズーカ追加でいまのはレバいれに変更
ブースト消費微増のかわりに誘導ぎり追加で
-
本来回避と攻撃を兼ね備えた技なのにこのゲームだとただ隙を晒すアホ技でしかないからな
なんで誘導切り無いんだろ
-
ネクストぐらいまではBR回避できたんだっけ
FFといいこいつの主要武装新作になるたびに持ち味失ってくな
-
一応タイミングあえばTXのCSぐらいなら今でも避けれるぞ
-
ネクストのときでもBR回避は狙って出すものじゃないし期待もできない小技以下だったけどな
まあexvs以降のとんでも武装や効果ガン乗せ組を見ると設定レベルでスケールやパワー負けしてるνなら誘導切りくらいあってもいい気はする
-
ストフリ特格ぐらい動いてくれよ
-
冷静に考えてバズーカの一つの動作くらいどうでもいいような気がしてならない
-
>>597
ネクストの時宙返りで格闘回避した時は思わず興奮した
-
バズ撃って回転→着地(接地)に
ならんかな・・・。
-
それ普通にメインで落下でええやん
-
宙返りしても、浮き上がるんじゃなくて下降するモーションがほしいんじゃ
ダミーも咄嗟に出せるように
サブは最低滑るかビームの威力太さ射程いずれかいじらんと
-
たかが数年後のMSは避けモーションと強誘導+高弾速を完備したバズーカなのにな
ライバルに至っては情けないMSに勝つ意味があるのかとか言いながらナイチン乗りやがって
-
レギルスさん
覚醒で武装強化
遠隔兵装+バリア持ち
バンナムテメェ!
-
劣化レギルスとか言われる未来が見える
-
そりゃ最新機体並に優遇しろとは言えんけどさ。
νガンダムなんだよこいつ。流石に今の待遇は無いやろ。。。
-
最新機体並に優遇しろと言ってもいいだろ
そもそも対戦ゲームで開発によるキャラ優遇がある時点で間違ってんだよな
-
こいつバリア付けても性能が変わらないうんこだから弱い
他の機体は換装したら性能がちゃんと上がるがこいつは所詮バリア張るだけ
ハイペはバリア中ゲージ0にして突進格闘みたいな事出来るけどνはなにもない
-
クアンタ君......
-
クアンタは穿った性能の機体やしええやん
νはホンマに何もないんやで
-
別にバリア中の性能は十分あるでしょ、それまでネガってるのは流石に腕の問題
-
ゴミ機体スレで喧嘩すんなよ
-
バリア中の性能ってなんだ?
普段と何も変わらんでしょ
普段から攻め性能が終わってるからバリア中も微妙って話だろうし
-
バリアでゴリ押しでしょ
-
はいはいエアプエアプ
-
バリア中の立ち回りやな
まあ
普段と変わるところといえば
サブが一個になるだけ(真顔)
-
バリア中は前ブーしながら、『俺に注目しろ!』って念じる
-
バリアは無印だと相手の出足にBD格闘いれるもんだったけど、今もう相手にそんな硬直ないし
-
バリア展開してプレッシャー与えられるかってとこがね
…両CS仕込みBD格?
-
フルセイバーの後特格...
-
や、やっと自分のνで安定する組み合わせがわかった
25(ギス2)前に出して後衛
・・・なんでや、なんでこうなった
-
ソレ ギス2ノキャラパワーデ勝ッテルダケデース!
ぶっちゃけレオス2だろうがサザだろうが似たような結果になるだけだと
-
νの相方はプロヴィでいいです
-
まるで意味が分からんぞ!
-
レギルス出るし完全に空気になるんじゃない
-
雑魚機体age
-
バリアと格闘と格CSで最高クラスの自衛ができる後衛キャラとして使えばいけるんじゃないの?俺はこいつあんま乗ってないけど
-
30の後衛って基本不安定だから
前作ですら結局実用化されなかったのにドライブっていう第2の覚醒が出た今に高コスト0落ち戦法とか狙ってやるもんじゃないだろ
高低コストで1落ちずつした方が余裕で安パイだわ
そしてその安パイ定番においてνの立ち位置が微妙すぎるっていうのが使い手の悩みなんだし
-
後衛よりならサバーニャさんがいるからねえ・・・。
-
そもそも後衛ってのは被弾のリスクを抑えて低燃費に前線に当たる射撃を送り込まなきゃいけないのにそんな武装無いからね
EXSのサブやせめて鯖のCS位瞬間的にヒットアンドアウェイ出来る武装無ければ後衛が出来るんじゃなくて前に出られないだけの機体なだけだわ
-
バリアある時は実際相当硬い
問題はバリアない時は言うほどなのと虎の子のバリア使わないとリターン取れないこと
-
援護力は並レベルでストフリや鯖には遥かに及ばない
格CSとバリアの射撃耐性は強力だが格闘機に寄られた際の迎撃択が微妙
20と組んでの後落ちでドライブ発動できない
後衛ν弱くはないけど普通に穴があってシャフ以外ではやろうと思えない
-
νスレまとめ
鰤レベルの射撃と30で屈指の機動力寄越せ
無理に決まってるwwww
-
>>636
>鰤レベルの射撃と30で屈指の機動力寄越せ
鰤じゃなくて鯖じゃない?
-
鰤レベルの射撃って謙虚だなぁ(
-
>>636
なんで無理なの?
-
鯖並みの射撃と機動力だとまんまストフリだな
鯖と鰤間違えてるのは分かるけど今のνの射撃って下手したら鰤以下じゃね?
-
νに限った話じゃないけどさ
弱機体が異常に弱いんじゃなくて最上位が全方位にインフレしすぎなんだよな
Sランの連中が消えれば残りの連中の中で十分戦えるし
-
>>636
いやいや射撃か機動力かどちらかで充分って感じだろ。
このスレの意見は大別すると
・機動力あれば何とかなる派
・射CS戻れば何とかなる派
・バルーンや格闘関連配置変えれば何とかなる派
・ファンネル止まらなくなれば何とかなる派
・現状でもやり込みでまあまあやれる派
・その他意見(BR、バリア関連)
って感じじゃね?
-
ストフリのCSをみても全能すぎるしな
こいつは誘導、あいつは威力とか差別しないからこうなる
-
>>641
それな
クアTXシナ運命辺りとやるなら全然楽しめるんだけどね
-
流石に鰤並みはないし機動力もまだまだ高い方
単純に現環境だと取る性能が絶望的に足りないだけで
まだフルチン来る前のノルンストフリ環境のがなんとか出来てた
-
メイン 普通のBR
射撃CS 着地がとれない単発CS
サブ ゴミ
特射 高度が上がる以外はまあまあ
こんな射撃しかない30がいるらしい
-
サブをゴミと形容した上で特射をまあまあと評価できる謎
-
病んでるからねww
-
妥当な評価だと思うけど
-
よくあのゴミ特射をまあまあと評価できるよな・・
-
サブがリロ以外まあまあで特射がゴミならまだ分かる
-
サブがまあまあってまじか俺の中ではゴミ認定だわ
特射は浮く以外は初代のくらいはある
どのみち強くないからどうでもいいんですけどね
-
いやそもそも普通のBZって時点で微妙、根本的にBRから出すしか用途がないから生当てする射撃に飢えてるνが持ってて何をありがたがったのか不思議
サブはファンネルの中でも銃口強いしキャンセルルートが充実してるから小刻みに撒いてけるから全然マシ、上手いタイミングで当たればそのままダウンもさせられるしね
-
特射がまあまあって…同じ30のシナフルコと比べたら、いやむしろ高度があがる分普通に撃つよりダメだろ
せめてBRくらいかわせる性能ならまだしも今の特射はないわ
-
上と比べると悲しくなるからやめろ
30なのにN格以外全ての武装が何かの機体の下位互換でしかない事に気付いてしまうだろ
-
いやバリア忘れてやるなよ
-
もはや敵の進行方向にFFおくとかどうでもいいぐらいの感じになりつつある。
-
バリアBD格闘での攻めもフルセイバー後特格にお株を奪われた感
-
3000の性能ってνぐらいが丁度いいんだよな
今の3000はインフレしすぎ
とりあえず他の3000機体をこいつ基準で調整してくれ
-
他のスレは弱くても過疎ってるのに何でこの機体だけ凄いレスが付くの?
-
アプデ貰えたのに弱いままだからだよ
-
アテヌ方くれ
-
FFはアイオス進化サブみたいに射程無限と真横張り付きにしてくんね?
-
2回も修正もらってるのに開発が仕事しないからだよ
-
機体人気がそこそこあって低コにいるような本当の意味で葬式な機体ほどどうしようもないわけじゃないから使い手が減らない結果レスが増える
-
30で後衛するなら鯖でよくね?ってなってしまう現実
-
30で後衛できる機体すべてに言えることだけどねそれは
ただこいつは着地取れる武装がないから後衛すらできないんだよなあ
どっちもできないが正しい
-
BD格を格闘CSフルクロN並みの速度と伸びにしよう
-
え?常時FFが足止まんなくなるの?怖いものなくね?
-
足が止まらなくなったFFをまいたところでってのはある
振り向きメインサブとかは便利かもな
-
流石に足止まらないなら相当うざいぞFF
-
さすがに釣りだよな
-
弱い機体は何しても弱いって思う人は多い
-
実際30としての強みなんてどこにもなくね
サブが止まらなくなったところでっていう
こっちのリスクがなくなるだけで相手からしたら
圧力の無いファンネルなんてどれだけ撒こうが今までと変わらんし
初段優秀なN格も使いやすい格闘じゃないからドライブやバリア時以外自衛にしか基本使えないし
バリアも貼って何が変わるの
取りに行ける武装ないのに自分を守る物持ってたって相方が死ぬだけ
-
武装がバリア以外20レベル
-
武装は初代の方が強いまでまる
-
機動力さえ上げてくれればな...
-
機動力は高いと思うが。こいつは武装が駄目なやつ
-
積極的に当てに行ける武装がないせいで下がり気味にならざるを得ないから相方頼りになるわけで
かと言って0落ちが安定するほどの逃げ足もないしダメもとれないし
正直初代ガンダム以下な性能でしょ
-
なにが?え?
-
まあ初代が30でνと同じ耐久と機動力なら初代使うわな
-
腐っても30だし総合力でみたらνのが強いけど
格闘含む武装だけでみたら初代の方が強いな
-
バリアはともかくそれ以外の武装が初代より強いかと言えば…
FFよりガンタンクの方が欲しいくらいはある
-
コスト1000も違うのに同列にゃかたれないけど
弾数とかCSが同性能くらいで、後耐久足回り同じなら断然初代だな
攻め込むまでの搦め手がアシストと槍あるし、BZは断然初代の方が良い
ファンネルが何一つ脅威じゃない事が死ぬほど辛い。
νって相手のミス誘ったり作ったりってのが一切出来ないからな
相手のミスを待つしかできないのが痛い、それを取るって聞こえはいいけど30じゃあな
-
νの足回りの初代とかもはや初代ですらないじゃん
ありもしない比較してる連中はお馬鹿さんなの?
-
武装の優劣の話でしょ
-
FFが相当うざいとか喚いてるアホはスルーで
-
30で一番武装弱いのはマスターだし初期ゼロも単体で見ればゼロシス<メペだったし武装だけで比較する意味なんて何もない
-
弱いかどうかじゃなくてその武装で他の連中に有利取れるかどうかだろ
升は格闘機って立ち位置のリスキーさはともかく、武装自体は十分長所があるよ
-
升の武装が弱いとかエアプってレベルじゃねえぞ
-
升の武装が弱い…?
-
例えばマスとニューの武装入れ替えて考えてみろよ
覚醒強くて中距離でもそこそこ、カットもローリスク、降りテクあり時間かければバリア+伸びる格闘で突っ込んでくるマスとか近距離択減ろうが壊れ
逆にニューとかx1以下のゴミだわ
ここまで書いたけどもしかして釣られた?
-
νポジるやつってエアプばっかだよな
まともに乗ってるやつなら武装が終わってるの理解してる
νに負けるのは腕で負けてるとはよ気付けよ
-
武装に格闘が含まれてないのが非常に違和感ある
-
かつて居合が壊れていた時代『壊れ認定』されていた→居合が弱くなる→普通の機体化する→さらにCS弱くなる→弱機体化
武装が終わってるのは明確なんだよね・・・。
自衛が高いから30相応の性能はある。
しかし、リボのように押し付けられない自衛武装だから弱くはないけど勝てない。
-
そりゃ格闘機に射撃寄り万能機の射撃武装持たせれば強いわな
-
既存の武装超強化するか新武装さっさとつけろ
時代遅れってレベルじゃねーぞマジで
-
せめてバリアの被弾減少無くしてくれ・・・。
あとはファンネルも(´;ω;`)
足止まる&ダメ以外に、ファンネル発射〜取り付き〜ビーム発射の速度・取り付き距離も見直して欲しい・・・。
-
仕様は変えなくていいから毎作毎作誘導と銃口補正を落とす謎全体調整を直して
ステ強化されてんだから無印誘導でもいいでしょ
-
武装の定義の話から始まる流れかなこれは
-
格闘は武装に含むか含まないかから始めるとややこしいから最近は含むようにしている。
だって含まないならエピオンさんとかどうすんだって話になるじゃない。
-
こいつが自衛つよい・・・?
とてもそうは思えない
-
FF強いとか銃口補正いいとかポジってる奴はフワステも慣性移動もしない環境でやってるのか?それともCPU専か?
こんなの甘えたオバヒ着地くらいしかとれないだろ
-
ストフリのCS速すぎる
-
ID:JZrdBsOw0
↑TPOで物事を考えられない馬鹿
-
武装は射撃武装またはメインサブ特射特格を指す言葉として使ってるわ
伸び等の格闘性能は格闘武装なんて言わないしクアBSとかは特例だがあくまで範囲だしな
機動力もバーニア性能だけど移動武装なんて言わないだろ
-
顔真っ赤ちゃんは今の内に謝罪しておいたほうがいいよ
-
だから武装のみじゃなくて機動力格闘性能格武装の組み合わせが悪くて特色がないからニューは弱い、武装のみで見ればそれほどネガるほどじゃないけど一番特調が出る部分だから強化してほしいって話だろ
前者と後者がいるから荒れてんだよこのスレ
あと結論ありきで話すやつ
ここまではポジってるからこいつは敵だみたいなやつな
-
>>702
自衛は充分にあるだろ、むしろ自衛択しかねーよ。こいつで自衛が出来ないってのは恐らくブースト管理(近寄られると怖いと焦って後BDしてるとか無理にキャンセルルート使って硬直増やしたり)
①メイン・射CS(撃ったりフェイクしたり)である一定踏み込みをさせないようにする→②バズ格CSメインorステ格CSメインで早めにしっかり着地と距離図る→③メイン下格や各種格闘等で択迫る。
大体②以降で突っ込んでくる奴は脳筋傾向かなー
他のオラオラ出来る30と違って、押し付け、カット耐性のある&自分から振っていける格闘は無いから早目に予防をする意識が大事。
そして何より大事な事は、そんな距離感でいても『有利』ではないという事だ・・・。5分ではあっても5分以上にはならない。踏み込まれれば不利、相方狙われても不利だ。
あとは個人的には00ライザーとかTXみたいに高速メイン追い込み相手辛い・・・。
射CSは確かに30とは思えんけど、狙えば当たる事を全2様が立証してるので当てられないのは甘えなようだ・・・俺は当てれないけど(´;ω;`)
-
自衛にも種類あるからな
こいつの射撃武器怖くないから格闘機は平然と近寄れるし射撃よりの機体は得意の射撃戦で有利とれるから実際は一方的に負ける
まあ今作は格闘強いから近づいてくる格闘機はそんなでもないんだが
フルブとか射撃でとめられないし格闘ゴミだから格闘機きたらなすすべなかった
-
自衛択はそりゃあるけど3000の中で高いのかと聞かれると。。。
まあもはや強くして貰うのは無理かな。ファンネルとバリア機体増えすぎや。
晩節を汚すスポーツ選手に見えてきたから次回作で消えることを願うばかり。
-
自衛は出来るよ攻めれないけど
武装の組み合わせが悪いんじゃなくて武装そのものが弱いんだよ
唯一の取り柄のバリアも鯖の劣化だし
全2は動画でしか見てないけどあれなんて事故当り以外一回もν単体の射撃で着地取れてないからな
-
武装が凡庸すぎるからせめて足まわりを良くして丁寧なプレイで取りにいけって調整がスレの要望だろ
誰とは言わんが足まわりよくて着地にも刺しやすい射撃持ってる奴はくたばれ
-
>>710
その代わり射CS当てれたし、今みたいにドライブチャンスされる事もなかったから何とも・・・。
それに相方に神やら万死やら格闘30とやれるの置けたから今よりは相対的に楽
-
外来種が来る前のフルブに今の格闘、バズがあったらどんなに楽しかったことやら...
-
前衛しなきゃいけないのに一人じゃ着地取るのも一苦労
初代なら30のうしろで安心して援護できるからいいが
こっちは30でチームのチカラの大半を担っているのにパワー不足過ぎる
自衛に関しても、自衛の手段がありますよーってレベルで
自衛がウリでーすとはお世辞にも言い難い
バランスタイプだけに、上位からすべて劣ってるように見えてみじせつである
-
>>716
自衛は出来るけど、リターンが少ないのが実は致命的なんだよな・・・。
ギャン特射みたいにバルーン置いて軸に回ったりして行動制限させて、当たってもリターンが少ない・・・。
どれも中途半端・・・。低水準で纏まった30と化している。
運営はバルーンメイン落下さえあれば職人が結果出すとでも思ってるんじゃないかな・・・。
『ありとあらゆる行動から自衛武装を展開しつつ、落下行動が出来、さらに格闘へキャンセル出来る』
こう書くとやれそうだろ?
-
30なのに圧力かけられない
自衛もできることはできるがほかの30と比べると
ただ自衛ができる「だけ」のレベル
ダメージレースには勝てないし相方への負担も大きい
自分だけじゃ着地も取れないから必死に相方と連携して着地とって
それで有利な状況を作れるかって言ってもそれも難しい
情けない機体
-
もうこの機体乗るのやめたら?
ドM以外オススメ出来ないぜ、俺はドMだから乗るけど。
-
なんか自衛まで低いみたいな流れになってきてるけど流石に自衛力は30でもかなり高い方だからね
少し冷静になろう
-
自衛かなり高い方というと語弊があるかもしれんができる方ではあるな
問題は環境と噛み合ってないこと
-
生存力ならバリアとダミーで高いとは思うけど自衛力ってなると平均あるかないか
-
強力な格闘ブンブンに対する対策が並レベルの引き撃ちかN格を頑張って差し込むかぐらいしかないからな
通常時はともかくFドラ覚醒を相手にするとどうしても分の悪い勝負をするしかなくなる
-
寝る前に書き込んで起きたら返信着てるこのスレ好き
-
結局バリア無ければダブルロックには弱いからねぇ。
攻撃が最大の防御だな。
-
自衛力と生存力の違いが良く分からないのだが
・ライン守りつつ迎撃能力が自衛
・とにかくダメ喰らわない能力が生存力
という感じであってる?
-
多分言いたい事のニュアンスは、迎撃能力は低いけどダメ回避能力は高いぞって事じゃない?
升海老の横サブとかで近距離の迎撃能力高いけど遠・中距離ダメ回避能力はそこまで高くないぞ的な
-
明確な定義付けはないと思うけど、まあそんな感じで合ってるだろ
νはバリアと射撃戦立ち回りで生存するだけならお手軽だけど
前線の30として攻め能力が薄くておまけに前に立つ30としては自衛力がなさすぎて1パンからそのまま押し込まれやすい
-
ホントこの機体好かれてるなw
-
シリーズの顔にして一般人でも知ってる主人公キャラの最終搭乗機がコレじゃねぇ
リボガンみたく臭い武装の性能を押さえつつも新たな強さを発揮するような調整が何故できぬのか
-
ffが前慣性で滑ればもっとラインをあげれる
ガン下がりしてるつもりはないのにラインが後ろになってテイコをキツクしてる
DXやレオスとかもそうだけど
-
まあ上手いν動画見ても強機体相手に下がらずに捌いてるの見たこと無いしな
-
こいつはまだヘビーウェポン版が期待できるからましな方
νにしろ種系にしろ素で人気のある機体はどうしても初心者向けの機体になって最上位にはなり辛い
NEXTガンダムや昔のフリーダムストフリと例外はあるけどね
-
next初期ガンダムが初心者向けじゃないとな?
自由は微妙、ストフリは単純に弱機体だっただけだろ
-
>>734
文盲乙
素で人気あって初心者向け、かつ最上位になった機体の例がそこに挙げられてるnext初代やガンガン自由、エクバマキブストフリだろ
-
νよりZとかのが一般人気ありそう
-
>>733
もうそんな慰めは過去の物。
種00UC系の上位率の高さよ。
-
>>735
すまんこ
-
>>737
Z勢もそれなりに使える機体揃ってますしおすし
-
パチモンだらけのZZに救いはないんですか(血涙)
OO勢にもラファエルのような不遇機体があるにはある
UC勢はかなり優遇されてると思う。作り込みが違う。
-
作り込みがーというより若い作品は武装も山盛りで分かりやすい必殺技とかネタにしやすいんだろ
実際昔の作品はBRとBZ+αあればいいくらいだし
格闘関連に関しては原作でも活躍シーンってあんまないっしょ
最近の連中はビームは連写、格闘はズバズバ高速切りとか見栄えのよさが多い
-
たくさん武装あるけどノルンって結構行動地味じゃね Δも普通だし あれ...リディさん...?
エクバ初期からいる連中は最新の追加機体に比べると作り込み浅いのはなるべくしてなった感はある
-
νガンも武装山盛りでネタも豊富なんだけどなぁ。
原作を視聴した事のある人なら分かると思うけど、バズのワイヤー撃ちやシールドミサイル、BRの連射と高出力狙撃の撃ち分け、オート機能によるビームサーベル。
はては敵機体から武器をかっぱらったりと個性的なアクションが多い。
これらの動きをゲームに反映できれば面白いんだろうけど、昔の作品や機体を売り込むつもりがバンナムには無いんだろうね。
-
特射に移動うち可能なシールドミサイル
レバー横特射で移動うち可能なシールドビーム
レバー後特射でいまのバズーカ
全部メインからキャンセル可能で各特射にもキャンセル可能
νガンダムの武装全部活かしたらノルン並みのうごきできますよ
-
>>743
逆シャアをまたレンタルして観たくなったわ
N射撃CSで今の射撃CS、レバー入れ射撃CSで
レバー入れ方向に慣性がかかりつつBR3連射とか
ファンネルをナイチンゲール方式にしてくれねえかなあ
30にしてはちょっと弱い
-
お前ら原作の動き上げたのに見てくれてないのか
>>48
-
>>746
コマンド書かないで武装書いてくれればよかったのに
-
スマンこれ見ると妄想が止まらなくて
みんなもこれ見てνの素晴らしさを再認識して欲しい
-
αアジールの拡散ビームを避けたジグザグダッシュも再現してほしい。
弱いだけじゃなく、スタッフがこの機体にやる気無いんだってひしひしと感じられるのがホント悔しい。
-
νガン好きな奴ってネトウヨ?
-
トリモチとかもつけてほしい
-
特格バリアを味方に貼り付けぐらいは欲しい
-
むしろ相手に張り付けて射撃、格闘封印。
-
evolveでαアジールにやったあれな
-
ミサイルや頭部バルカンもあるのに派生すらない
-
ていうか原作でファンネル本体弾き飛ばしたりevolveでαのパンチ封印したりと
むしろどこから格闘を防げないと言う認識が出始めたのか?
GジェネもFFバリアっていう枠作っても良かったろうに昔から不遇なんだな
-
格闘防げたら強すぎるからしゃーない部分はある
-
逆に、そもそもバリアで格闘が防げるって概念の方が珍しいんだよね
シルビが防げるのは公式設定というか単にゲーム上の差別化だろうし
GNバリアは確か格闘を弾いた公式描写合ったよね?
設定レベルで議論するならMAの出力でiフィールド張ってもサーベルならぶち破れちゃうんだから
点に絞ったビーム刃が面や球体を広くカバーするバリアを貫くのは道理だと思う
-
GNビットに関しては無印のクアンタがいたとはいえ、格闘が弾けないクアンタと格闘も弾ける鯖とかワケわからんことになってるしなぁ。
-
鯖がビット張りながらクアンタの格闘コンボ並みのダメージ出せたら許されなかっただろうというだけの話
-
このゲームで設定云々言い出したらきりがないよ
そもそも実弾防いでる時点でもう設定なんて壊れてる
-
>>761
???
-
>>758
釣りならもうちょい下調べしなよ
-
>>758
シルビは腕にぶつけてるんだと思えば弾かれる理由になる
-
劇場版一応見た事あるけど、エルス?の突進を弾いてたからなんじゃ?
-
>>759
シルビはダメージは通さないけど補正ダウン値は溜まるって設定ならシルビ強杉にもならなかったけどね
けどそうしたらケルディム死ぬしなあ
-
サブを止まらないようにして
ダウン値下げれば面白い調整になるんだけどなあ
-
正直威力27で80メイン3発追撃できても
27+71+48+24で170にしかならないんだよね
ノーモーションで撒き得になっても微妙だと思う
相手のブースト削りなら銃口補正や取り付き位置を変える
ダメージ狙いなら威力40くらいにしてもらわないと割に合わん
-
機動力上げるだけでいいわ
-
機動力上げるだけじゃ着地とれない現状とかわらんだろ
-
むしろ機動力は充分だからまず武装強化しろと言いたい
-
30なのに決定力なさすぎる
神経使う機体のくせに強くないから使ってて不足感しかない
-
機動力か武装どっちか強化なら機動力のほうがいいな。
武装が平凡なんだからトップ3に入るくらいで頼む
-
機動力はゼロよりよかったはずだけど
-
今のゼロの機動力って30平均程度だろ
-
機動力は元々時限抜いた30最速組と平均組の間、そこはエクバの頃から変わってない
ただフルブから全機体が旋回含め機動力がよくなり
マキブから移動撃ちできる武装多数、素の機動力が高い、特殊移動持ちなどの連中が増えたから
結果としてエクバ時代のような相対的な高機動ではなくなった
ただνそのものが遅くなったわけでもなく自衛択自体は強化されてるから、攻める能力さえなんとかできればだいぶよくなる
メイン増やしてサブ移動撃ちにするだけでも前線でのライン形成と鬱陶しさが上がるんだがな
-
動き撃ち武装が多くて能動的に動けるゼロと比べても仕方ないだろう
-
バリアも耐久力上げてほしい。
もしくは時間減少はそのままで当たっても減らないみたいな。
取り回し良いゲロビや性能良い多段射撃が多すぎて少しでも間が空くともうバリアの意味無い。
νの調整は「何とか強くならないように」って意図が透けて見えて嫌だね。
N格の強化も直進する生格の発生だけ早くてもそこまで意味無いって開発が理解してるからやったんだろ。
-
何とか強くならないようにぐらいのスペックあるだけまだマシって舌打ちされそうな機体もまだいるからなぁ
根本的に無理って奴等が脱したらνの出番かもね
-
最下位&コンパチ組は修正は絶望的だろうな
わざとカースト作ってるとしか思えない
-
もうこいつとかHi-νとかサザとかはBRの弾速早めなタイプにしていいんじゃないの
-
とりあえずFFもBZもCSくらい滑ろうか
-
原作の灰に負けたナイチンって、それだけシャアが強機体厨クソザコマザロリコンだったってこと?
-
相手がレバ特見てから回避余裕でしたって化け物だから仕方ない
-
ベルチカ読んでみ。アムロは映画と違ってシャアのナイチンにボコボコにされてるから。
勝てたのは、自分の子供による謎のオカルトパワーのおかげ。
今の環境で胚乳とナイチンのキャラ差は、割と原作再現になってるよ。
-
これはベルチカスレだな
-
劣化レギルスの件どーなった?
-
レギルス自体が騒がれるほど強くないっぽいし
劣化だとか言われてたのは配信前だけだったな
-
レギルスどっちかって言うと強化版サザビーだったな
-
壊れっぽくはないな確かに
-
壊れではないけど強いと思う
でもνとは畑が違うと思うから
劣化レギルス何てことにはならないと思う
-
またサザビーか
-
あいつも可哀想にな…
-
サザビーはナイチンいるから良いじゃない
まあ自分もνサザ乗っても灰乳ナイチンには乗らないけど
-
久しぶりに見に来たら、一時期のνガンネガどこ行ったの?
ゲームやめたって事で良いのかね。
これでνガン強くしてくれって言っても過剰反応される事無くなったのか。
-
ネガじゃないね、ポジでした
-
こいつプラクティスで調べてみたら
射撃CSとサブの慣性の距離一緒?なのな
びっくりしたわ
今までずっとν乗ってきたけど
サブって放つ瞬間は止まってるから滑ってる感覚なかった
どっちも横ブーから吹かして1マス弱くらい動いた
サブのが被弾率高いのは多分滑るタイミングと止まるタイミングが違うからだろうな
-
射撃CSは一気に滑って最後に止まるけど
サブはなんか途中の放つ瞬間に止まって
最後にグンって伸びるように滑るから変に被弾しやすいんだろうな
サブノーモーション頼むよ〜
-
サブはブースト消費減らして取り付きを改善してくれないと当たらない無駄武装なのは変わらないからなー。
-
実際サブがノーモーションになったらこいつとサザビーって勝てるようになるんだろうか?
-
飛距離は無いから最上位万能連中相手だとあんま変わらんのかな。
でも正真正銘自衛力が高くなりそう。
-
振り向きキャンセルとCSからの落下は強いよな
-
<<796
ポジは消えたけどν乗ってない奴の妄想厨はあいからわずだなww
サブ足止まらなくしろってそんな仕様変更ありえねえよww
100歩譲ってSドラ使えばいいじゃんww
仮に足止まらなくなったとしてもすぐ渇望してサブの弾数足らんってネガる奴が出てくるに決まってるww
ν乗ってる奴はサブが足止まってもカバーできる機動力上方とCS強化のシンプルな事しか望んでないって
-
安価と日本語が不自由だと何を言っててもバカにしか見えないから気を付けろよ
-
Sドラしてみれば分かるけど別に足止まらなくても強くないからな
共振して追尾してくれないしサザみたいな強よろけでもない
-
サブはもう少し早く取りついてくれればって思う
ちんたら飛んでいって的外れなところに撃ってちんたら帰ってくるだけ
-
劇中で見せたあの素晴らしきファンネルはどこにいったんだろうな
-
射撃連動ならぬ格闘連動ファンネルの時代か…
-
原作のファンネルの話しをするなら、アムロは一度も敵機本体にむけてファンネルによる射撃を行っていない。
敵機のファンネルに対してのファンネル
自分の身を守るためのファンネル
あくまてサブ兵装として使っていただけで、ヤクトやクシャのようにファンネルによって敵機を堕としたりしていない。
だからゲームでも相手の特殊兵装に反応して、ファンネルが飛んでいくようにすればかっこよかったかも。
-
ファンネルや実弾武装に反応して迎撃するとかかなり面白そう
-
新機体のインフレにエクバ時代の質素な機体が付いていけない問題
-
ストフリとかゲーム面白くなくなるリスク取っても強くする機体もあるのにね。。。
-
ノーリスクな落下技やキャンセル技を完備してる癖に明確な弱点がない機体ばっかり出たからね
開発はバンシィショックからなにも学んでない
-
学んでないってより
わざとやってる気がするけどな
特にここ最近の調整とか見てると
-
フルブ時代でこの性能なら強い方だったと思うけど
今は周りが異常なまでに性能インフレしてるからアカンのよ
-
>>813
わかってねーな
既存の機体強くするより新機体強くした方が金落としてくれるだろ
新機体乗りこなすために対戦やCPU戦しにいくからな
既存の機体が強くて新機体がよわけりゃ気が向いたときだけ対戦しにいけばいいからな
新機体は強くしておいてしばらくしたら弱体化→次の新機体出すってやり方が一番金入ってくるんだよ
-
次回作のアイディアしぼって、開発費を捻出するよりかは、新機体を小出しにして一作の稼働期間をのばすのが一番楽に稼げると気付いちゃったからな。
カプコンの元でシリーズを出してた頃
バイキング主導で開発を行ってた頃
バンダイのゲーム事業部がわんさか流入してきた今
明らかにそれぞれの時期で商売のやり方が違うね。
バンダイがもう少し版権にうるさくない企業体質であれば良かった。
-
まーたカプコン厨の懐古厨か
早く病院行ってくれよ
-
ネクスト以前の出来はともかく
カプコン自体が何でもかんでも良い物を作った訳じゃないっていうのにね
-
別ゲーの評価とかどうでもいい
VSシリーズに関してはカプコンが優秀だった
ただそれだけ
-
VSシリーズに関してはカプコンが作ってた頃が良かったよ。
原作の雰囲気を大事にしつつ、新しい要素を盛り込んで面白くする。けどバランスの調整も行う。
オンラインアップデートが無かった時代にいい仕事してた。
いまのVSはなんでもキャンセル仕様や押し付け武装の増加によって一気にシリーズとしての寿命が短くなったんじゃないか。だから次のネタが中々思いつかないんだと思う。
-
スレチな上にくさいし通報コースかな
-
調整出来ない癖にわけわからんシステム盛り込み過ぎなんだよなーバンナムは
カードビルダーの新作なんかまさにその典型だし
挙句過去作が評価されてた部分は見事に削ぎ落としてくれるし
-
シリーズの寿命一番縮めたのはそのカプコンが作ったNEXTなんだけどな
-
ネクストダッシュの衝撃
-
スレチだから話題戻そうぜ
νは別に弱くないが、押しつけ武装・ばらまき射撃武装・誘導切り武装とか持ってないから時代遅れなだけだと思う。
ドライブのせいもあって押し付けていける武装がないと相手にされないし、そいつらから逃れるために回避・誘導切り武装が必要なわけで。
νは射撃CSをもっと早くするか誘導を戻すかして、サブを早くしたうえで一斉発射とか追加し、ファンネルバリアを強化すべき。
-
開発はffバリアの性能を過大評価しすぎなんだよな
無印時代は高性能バリアをつけてバリア攻めできるから他弱めって設計から入ったんだろうけど
しかし現実は武装が並以下でバリア付けても平凡、回転率も微妙
それに対して上位互換の無印クアンタとか出しちゃうし
3作目になってバリア持ってても攻めも守りも歯が立たない上位の全能機は大勢出てくるし
-
強い機体解禁したらスポランのインカム減ったんですけど何でですかね?
-
そもそも初期のFドラ02時代と鯖解禁時代でガッツリ人減ってるからな
-
>>押しつけ武装・ばらまき射撃武装・誘導切り武装とか持ってないから時代遅れなだけだと思う。
それを弱いというんじゃないの?
正直なトコ、νは開発からもプレイヤーからもシカトされまくりでここにいる物好きしか残ってないよ。
出てくる話題と言えば、強化しろ強化しろの繰り返しだし。
悲惨だよ。νが一体何したっていうんだよ。
-
別にバランス崩す程でなく強化するアイデアなんて幾らでもあるのにそれを実装してくれないのが問題。
新規機体とか種W00UCならそこのバランスを突くように調整してくるはず。
頼むからアプデで消してくれないかな。。。
その方がスッキリする。
-
νスレってたまに本当に気持ち悪い奴いるよな
-
まあ強くないのは事実だけど、それにしてもネガがひどい。
有名コテに聞いても『やれそうじゃない?強くはないし、無視されると辛いけど・・・』と大体返ってくる。
全2様も恐らくそんな感じで乗ったんだろう。
それ位の評価なのになあ。
まあ無個性(?)で結果はかなり出しにくい機体だけどさあ(´・ω・`)
-
何やっても誰かの劣化にしかならない器用貧乏機体
-
もうモーション全部、第三次Zのモーションに入れ替えようぜ
もっさり感がなくなるだけで使う人は多少なりとも増えると思うよ
-
なんていうか横格のモーションは作り直してほしいよな
あれ見た目Nと差別化してほしい
使ってて面白みないしダサすぎる
このゲームでは万能機相応の横みたいな位置だけど
νっていつから万能機になったんだ
原作はめちゃくちゃ格闘機なんですけど
-
ナイチンゲールでこんな情けないMSに勝って満足なのかシャア
-
馬鹿にして…!
そうやって貴様は他人を見下す事しかしないんだ!!
-
BR連射いつになったら再現すんの
覚醒中2連射できるのが再現とかぬかすなよバンナム
-
結局‥遅かれ早かれ、こんな悲しみだけが広がって、プレイヤーをおしつぶすのだ….
バンナムよ、なぜこれがわからん!
-
>>836
確かにダサいが移動用や釣格として現時点では重宝してる
使用してないのにビームが展開するサーベルの仕様は直してほしいかな
-
機動力さえあればどうにかなるのかこの機体は?
-
>>832
コテは本当に強い機体以外は適当ってそろそろ気づきましょうね
-
最上位になるって意味じゃ無理だけど
本当に中堅組とやり合えるって意味なら機動力で十分でしょ
-
ニューとか使ってるの物好きだけだし、修正来なくても仕方ねーべ
というかこいつより弱い機体たくさんいるのに修正乞食するのはどうなのよ
-
クア、古黒「おっそうだな」
-
ストフリとクアと古黒が修正されてからその手の自制がきかなくなった
-
こいつより弱い30とか片手で数えらる程度だろ
-
相変わらずネガってばっかだな頭からチン毛でも生えてんのか
-
まあ実際こいつより弱いって言われたらペネロペサザくらいしかガチで思いつかない辺り結構あれ
-
ポジる要素が少なすぎてな
-
>>850
個人的には串DXよりはまだ安定して勝てるからνのがいいかな…
あとZZは余程使い込みないと無理だわ
やっぱり格上相手が非常にきついわこいつ
-
愛想が尽きたからオレはチンゲを乳のつもりで乗るようにしてる。
乳に必要なものはすべてそろってるからな。
見た目がちょっとおかしいだけで
-
>>853…酸素欠乏症にかかって…
-
νにゲロビと散弾ねーから!
-
>>839
そんなものより太さと威力は今のままでいいからユニコーンやノルン仕様に変更して貰えれば御の字だよ
-
結局使い込んでるからν使うのが一番勝てるんだけど、気まぐれで他の30使った時の強過ぎw感がハンパない
-
ν使うのが一番勝てるとかすごい・・・。オレはもうνでダメとれる気がしないよ。
-
足回り良ければあのガバガバCSでもまだ活きるんだけどな
-
皆足回りとか機動力上げてって言ってるけど
具体的にどれが欲しいの?
やっぱBS回数か旋回なのかな?
俺が弱いからなのかもしれないけど単純に速度が爆速になってもそんなに変わらない気がするんだけど
-
EXVSシリーズは機動力があればそれだけで立ち回りが楽になるから必要最低限のゲームは出来ると思ってる
ただマキブは押し付け武装がインフレが凄すぎてな・・・
-
BD初速上がったらだいぶ違うと思うよ
前作サザビーとかゼロとか大雑把に言えば高機動でメイン刺してく戦い方だったけどそれが単純に強かったし
逆にBD速度速くて弱い機体って思いつかないしね、いたらごめん
-
とりあえず勝つには勝ってるけどキッチぃ〜なw
チャンス少ないのに減らせないのと崩されると建て直しが聞かないのがなんともね・・・
常に崖っぷちで、勝った時の喜びよりも負けなかった事に対しての安堵感しか残らなくてストレスやばいよーw
-
着地を刺すゲームだから足まわり優秀ならどうにかなる
それでも着地刺すどころか押しつけ持ち多いからきつい面もあるけど
だからこそ武装並なνの足まわりはトップクラスにしてしてほしいもんだ
-
ブーストあっても最下位のサザビー思い出して
-
普通に武装をそれぞれ強化でええやろ
-
>>865
サザビーが弱くなったというか弱体化した訳じゃないのに相対的に評価落としたのは間違いなく高コストにノルンやストフリみたいな射撃系上位互換が出て、しかもドライブと相性が微妙なのが原因だと思う
フルブでゼロやリボンズがSランだった時代は方向性も個性も被ってなかったから立場あったし
-
バリアFドラ覚醒N格がある限り修正したらあかんやろ
今ファンネルとバズでもある程度のキャラ相手なら立ち回れると思うし
ターンXとか運命辺り相手ならνは十分ポテンシャルあるんじゃない?
-
問題なのはそのあたりの機体が対面に来る事は滅多に無い事だ
-
機動力かCSどっちか上方しないといつまでも下位機体
-
>>868
古剣「そうだね」
古黒「まったくだ」
クアンタ「だな」
-
最上位以外ならやれるとは思う。つか逆にやれないのは腕と負担をわかってない相方だと思う。
シャフにはまず向かない。
あとやっぱりこいつ乗るより他の方が楽だし勝てる。
-
>>868
そんなのスレ住民には分かり切ってるだろ
最上位を除けば毎回νはやれる子だって
ただ問題は最上位に対して全く無力なのと、同じ中堅以下の連中を弱肉強食のゲーセンじゃ見かけないって事だ
上位を全員中堅以下に落とすよりν上げた方が早いし
-
>>871
こいつが何を言いたいか分からない
ってか毎度思うんだがキャラに台詞言わせる系は臭すぎて寒気がする
-
今作のこいつ使っててもつまんねえ
-
まあ現況の最上位は壊れに近いから下がってくるでしょ。
全2様がノルンまでは倒せることを動画で立証してしまった限り、俺達は自分の腕を見直すしかないのだ・・・。
-
>>876
同時に全国勢でもあれだけ粘らないと勝てない機体だという事も判明した訳だが
壁際の格闘がハマらなかったら余裕で負けてたしな
-
フルチン環境前の生放送を見たときは要所でN格擦ってノルンetcに連勝してて流石全2凄いと思った(KONAMI)
-
別に弱くてもいいんだけど、
代名詞のFFが役に立たないのに他の機体が優秀なビットとかファンネルもってるとすごい冷めるわ。
「この人FFすごい当ててくるな」って言われるような立ち回りができた頃が楽しかった
-
そんな頃あったか…?
-
FF上手いなっていうかファンネル系まいてブースト削ってメイン刺すって戦法が成り立っていた時代はイヤらしくちびちび削ってくる奴は上手いと思ったなあ
そういう話じゃね
EXVSは単発ファンネル弱体化と強誘導、高弾速や範囲系の押しつけ武装が発展しすぎてそういうスタイルが成り立たないから悲しい
丁寧な立ち回りや判断を綺麗に回しても上位陣の押しつけは限りなく覆せないってね
-
>>881
進化アイオスとかまさにそういう立ち回りだよなサブの性能が引き立ってるわ
初心者救済なのかなんなのか知らんけど明らかにわかりやすいような単純で強い行動が増えてる
-
単発系はアイオスサブみたいに横取り付き&ロック無限でいいよマジで
単発系としてはトップのアイオスですら進化って代価の割には合ってないし
今強いファンネルってナイチンゲールみたいな一点物か、鯖みたいな包囲+差し込みできる高弾速持ちなんだもんな
-
まあEXVS以降の斜め取り付きとビーム発生速度低下は痛いよね
足の止まる武装への牽制以外分かり易い当たり方が無くなった
どの方向、どのタイミングで撒いてもヒット率が変わらん感じやから使っても面白くない
-
メサメと特射メインCつけて生存力全振り機体になるしか
-
覚醒中SAつけるだけでも生存できる蛮族っていうコンセプトが成り立つぞ
字だけ見ると最強みたい
-
どうでもいいから機動力と射撃CSだけくれ
-
おれは>>856貰えれば他はいらない
-
このスレ稼働初期から修正の話しかしてなくて気持ち悪いな
どうしてストフリスレとこのスレはいつも気持ち悪いんだろう
-
隠者スレも混ぜてやれ
-
思い当たるスレが多すぎる
-
X2スレやヴァサーゴスレを見ならえ
-
そいつらガチガチな場でもなければ戦えるじゃん
まして今作通してインフレ最前線の3000でもないし
-
このゲームガチガチでない場ですら戦えない機体ってほとんどなくないすかね
-
とりあえずニューねがりたいんだろ
-
ガチガチじゃないならν出せるじゃん
とりあえず騒いで上方貰いたいだけですって言えよ
-
上方修正はみんな欲しいだろ
-
相方に3000持って来られない他コストと一緒くたにしてることの意味すら分からないで何言ってんのお前ら・・・
-
νが最強じゃなきゃ嫌です!
-
自分を正当化するために言葉をひねりだしてる感じすき
-
ニューは中堅じゃあかんみたいやな
早く修正して中堅から上位に入らな
ネガスレがまだまだ進化する
-
ageカスくんオッスオッス!
-
修正の話しかしなくて雰囲気が良くないって話をしてるのにコストがどうとかインフレがどうとか何言ってんのまじで
-
機動なんざ上げなくていいよ
メインを5発使い切りの手動リロードに変更でいいよ
-
機動力とCS以外の武装が2回上方貰ってこの弱さなのに、まだ機動力とCS以外の武装強化って言ってる時点でνに乗ってないのモロバレだからwww
乗ってるって言い張る奴は狩りしかしてない奴だねww
てゆーかCSはもうフルブのお仕置きとばっちり下方の件で諦めてるから機動力くれ
それで良機体の枠に収まるでしょ
-
中堅帯のTXやシナでさえネガ湧いてんのに
νスレが大人しくできるわけないわさすがに
2回も修正もらってんのに見当違いな修正でみんな頭きてんだろ
-
やっぱりここの住人はストフリスレの住人と同じ匂いがする
フルブ時代のストフリスレの住人とそっくりで本当に気持ち悪い
-
おまえしかストフリなんて言ってねえよww
-
>>889
>>907
お前の方が気持ち悪いから安心しろ
フルブのストフリなんて停滞ドラ以外ポジる要素ねーだろ
-
>>907
お前もνに粘着し続けていい加減キモいよ
狩られ歴もそろそろ3年目突入?対策しような^ ^
-
中堅って言うのはシナとか升クラスの事だよ?
-
なぜかストフリもちだすガイジほんと気持ち悪い
-
νは足回りだけでも改善されれば良くなるのにね。
-
ここの住人はよくνを使い続けるな。この機体そんなモチベ持ち続けられるような仕様じゃねーよ。
やる気のないファンネルに平凡なCS。弱い上につまらない。
今時落下技も無いなんて時代遅れもいいとこよ?
-
ダミーメイン。
-
射撃押し付け→ない
機動力→並
格闘→発生早いが伸びない
青着地取る武装→ない
横移動などに引っ掛ける武装→ない
良キャラやなー
-
>>914
俺はチンゲ、フルセ、ノルン、レギルス乗ってるけどここ面白いからたまにネガってるよ
-
殆どがネガと妄想上の修正案のみでスレを伸ばしてる現状見られたらストフリスレに似てると言われても仕方ない
X2ヴァサ隠者スレはよっぽど平和
-
んなゲームに参加してんのかしてないのかよーわからんゴミ機体共知るかボケ
-
ネガポジと修正案しか無いって言ってるやつは普段よっぽど建設的な話し合いをしてるんでしょうねすごいすごい
是非ここにも盛り上がる話題を投下してほしいものだ
-
盛り上がるだけマシ
話題にすらならない機体のスレなんて誰も書き込まないし沈みきってるし
-
サブをストフリみたいな一斉射にしてほしい
もうちまちま1発ずつ撒くのは飽きた…
-
フルブから変わった点なんか射CS劣化と格CSメインとFFリロ短縮くらいだから今更話すことなんてないわな
-
>>920
結局他人任せで煽りに来ただけですってかwwwwもう消えろよwwww
-
>>921
サザビースレとか全然書き込みないしな
-
ν使いの頭の中ではνこそが最強のガンダムだからしゃーないとこあるな
欲しいオモチャ買って貰えなくて駄々こねてる幼稚園児と同じ
性質が悪いのが、νはガンダムの顔だから最強で当たり前とか素で思ってそうなところ
-
>>921
νに限らず無印フルブからいる奴は特別何か変わった訳じゃないから話すこともねーしな
wiki見てもそうだけど旧キャラは内容が全く充実してない。フルブwiki見りゃ事足りるからだし、スレも今更話題がないのがよく分かる
-
>>926
お前がそう思うならそうなんだろ
お前の中ではな
-
>>924
νスレちょくちょく覗きに来てるけどちょっと前まではちゃんと立回りとかコンボとか考えようとしてる人はいるんだわ
それももう煮詰まったからあとはこれができたら上位とやりあえそうっていう妄想話すくらい別にいいだろ
煽るような言い方したのは悪かったけどこっちはディスられてるわけだから気分も悪いし話す内容無いのも事実だから
そもそも煽りに来ただけってブーメランすぎだろちょっと考えてから発言しろよ
-
>>926
無印初期の産廃時代ですら活路を見いだしてきたνガンスレ民にそれはない。
要は弱い以上に使っててνらしさも面白みもなくなったからネガられてんだろうな
-
バリアと格闘とバズはニューらしいと思うねんけどなー
-
環境とシステムに殺されすぎ
大型アプデで銃口、誘導関連が見直されればいいんだが
-
環境?
ないちんのるんみたいに射撃で圧倒して来る相手にバリアあるし他の機体とかなら射撃で腕がちしやな厳しいしバリアでまだチャンスあるのに
フルクロフルコーン?
Nとバズで五分以上に近距離戦できるし相方やられるのは分散されて立ち回り悪いだけやし
-
流石に釣りだよな…?
-
いい加減にこのageカス規制したほうがいいんじゃねえの?
-
強化きてもバ開発だからどうせバズの弾数を5にしましたとかそこじゃない修正だろ
-
つか、ネクストみたいに特格にパンチで格CSにバリアがいいわ
ダミーいらね
ワガママ言うならバズに誘導切り
-
BDパンチは特格配置であの初段性能をいつでも出せたら強過ぎって判断だったんだろうけどマジいらぬ世話だわ
ボタン1個で出せる高性能格闘どころか範囲巻き込み拒否大杉ィ
-
特格にパンチ入れてBD格に居合い入れて下格に弾数制にしたダミー置いて格CSにバリア
んでメイン特格キャンCS特格キャン付けりゃいい
-
自称大型アプデが控えてるらしいから
大がかりな多数キャラのリファインや見直しとかあるかもしれん
ズコーッの準備しつつ楽しみに待つわ
-
>>939
メインCSから居合い出せないのはヤバすぎる
バリア関係のキャンセルがなくなるのもやりづらい
ダミーはレバ特にしてもいいけど基本コマンドはこのままでいいよ
-
原作みたく相手のビームをよけつつバズーカで反撃、ダミーをばら撒きつつビームサーベルで突進。
こういう戦い方がしたい。
今のコイツはつまらなすぎ。
-
お前らいつから次回の大型アップデートの対象にこいつが含まれると勘違いしてた?
3000下位が軒並み上昇修正されるなか、既に二度のアップデート済みのこいつは、修正対象外。
ダントツの最下位ナメプ用機体に落ち着く未来が何故予想できない?
-
予想したくない
-
νとかフリーダムとかには大幅なテコ入れ入ると思うよ
下手な新機体よりは集客が見込める
-
フリーダムはもう十分強いやろ
-
どうせなら二回目の胚乳のアプデでν使うメリットを殺して欲しいまである
サザとナイチンみたいな感じに・・・
-
大型アプデマジか
リボも三回修正あったしνも来るでこれは!
-
>>947
胚乳にFFバリアあげちゃってνもサザと一緒にコストダウンとか
でも普通に機動力くれた方がな
-
フォース参戦機体爆上げくるよ
フォースで練習してね^_^
-
コストダウンとか言ってる奴は絶対ν乗ってない
機動力とメインCSあれば中堅にはなれる
-
バズーカの弾数を5にして浮き上がりをさらに高くなるように調整しました
きてもどうせこれだろ
-
格闘CSから特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました、よりかはマシ
-
特射に誘導切りつければSラン確定や
-
>>951
その調整が来ないまま三年が経過しようとしてるから手っ取り早くコスト下げろと言ってんだろ
-
内容は的外れだけど一応調整されてますから
それにコスト下げるくらいならリ・ガズィを25にしてコンパチで出してくれた方がいいわ
パイロットは勿論アムロなww
-
この機体ずっと中堅ってイメージ
-
中堅なのは良いがフルブの髭とか極端に相性悪い相手がいるのが嫌だ
初心者用とかなら一応そういう谷は無くしてほしいし本当に何も考えず作ってる感じ
-
中堅とか正気か。今の中堅といったらシナや升だぞ。
キャラパワーの事考えたら最底辺のイメージ。
-
30として考えたらケツだが全体的に見るとそうでもない
30ゲーの今全体的に見るのもあれだが
-
ゲームメイクできるのが30だから30下位なら実質全体下位
-
さざとかぺねとかはるーととかくらべたら明らか最底辺なわけがない
中堅クラス
-
中の下って感じ
ほんとSラン組さえいなけりゃ残りの面子相手なら十分やれるけどね
-
νは不思議な機体だな。
明らかに弱い上にクソつまらない、にも関わらず機体スレには結構人がいる。
開発さんには今度の大型アプデで、ヘンテコ調整かましてこのスレの住人を発狂させてもらいたいもんだ。
-
俺は別に使っててつまらなくないよ
機動力機動力いうけど速度上がるとバリア+覚醒、ドラあればチンパンプレイは抵コで死ぬからするべきではないと思うよ
無印エクストリームの時フルクロクアギス隠者戦車とかの隠れ蓑になってただけでこいつはかなりの抵コ詰ませていた。今上位のあの方みたいにね
-
ライン守るためにいちいち足が止まるのが×
結果ラインが下がる
-
>>965
何言ってんだこいつ
それぐらいしないと上位連中とやり合えないんだよ
てかお前が詰まらない楽しいだの意見なんてどうでも良いわ
-
ニューの全てを否定したいらしいな
つまらんとか人それぞれなのにみんながニューつまらんと思わな気が済まないのかな?
-
ええやん、当てる気のないゴミファンネルと着地の取れないCSで仕事してる気になって面白いとか言ってればww
バリアパンチ(笑)ダアアァァァ!!wwwwwwwwwwwww
-
もはやただの荒らしだな
-
ぶっちゃけハイνのコンパチなんだから弱いのは仕方ない
-
まあ、今のファンネルなら90ミリバルカンにして足が止まらない方が嬉しいかな
-
それいいな、NサブバルカンにしてFF→バル√つけてくれ
-
>>971
まるでHi-νがつえーみたいな発言はやめろ
-
胚乳は全国行ったしポテンシャルはある
まあ中の人の技術がやばすぎるのもあるけど
-
>>965
現環境が他機体詰ませてなんぼみたいな連中なのになんで弱機体のνがそんな事に配慮しなきゃならないのか?
-
そんなことをみんなが考え出したからこんなインフレ環境になったんじゃないのか?
-
みんなが考えだした ×
開発が考えた ○
まあ、開発チームにいいように振り回されてるだけ。
νやサザのようなおっさん好みの機体は適当に調整してあとは放置一択でしょ。
-
むしろおっさんよりガキのが多いだろ
-
次スレは強制sageで良いかもな
-
✕おっさん、ガキ
○脳みそ幼稚園児の中年
-
>>981
純粋に好きで使ってるひともちゃんといる
そもそもこれはキャラゲーだしみんな個性あって然るべきなのにナイチンとサザビーみたいな関係だったりコスト帯の性能差を埋めようとしなかったりそういうのが許せない
-
>>982
純粋に好きで使ってるというなら、そんな書き込みはしない
万年弱機体でも好きだから使ってる奴らはここのスレみたいにずっと修正乞食するわけでもなく、辛いけど修正来ると良いなーという雰囲気で励ましあってる
ただでさえ2回も修正貰ってて中堅あるのに、修正乞食を続ける姿を見ると、あたかもνは強くて然るべき存在だと言わない幼稚な人格が浮き彫りになってくる
-
最弱ではないが中堅はねーよwww
エクバ時代からずっと使い続けてるけどマキブが一番辛いっての。
低コ強機体前に出して死なない戦い方してるからそういう勘違いするのかね?
下の中あたりが妥当。
-
今のνが中堅あるとか明らかにゲームやってないのモロバレなんだよなあ
-
(頑張って)中堅あるよ!と(相対的に見て)中堅あるわけないだろ!が話してて面白い
-
30としてのパワーはあるけど周りの30が異常すぎて選ばれない
機体性能は中堅でもゲームの立ち位置は全体の下位
-
何をもって中堅と言ってるのか分からないが、今の対戦環境ではやる事なさすぎて、ゲーム内にいるのかいないのか分からないレベル。
多少弱くても個性的なアクションがあれば頑張る気にもなるが、こいつには何もない。
万能(的にダメな)機体な印象
-
とりあえずスレ立てまだみたいだったからスレ立てして来たよ
-
文句出るのは強くてしかるべきだと開発側が言わんばかりの機体が他にいるからだろ
そいつらは良くてνはたまにですら強いのは駄目って開発から突きつけられてるもんだからねぇ
-
そもそもGVG、NEXT、エクバ、フルブと何れの作品も中堅より強かったのだから、今作では中堅下位でも文句は言えないだろ
中堅下位じゃ下位と同じだから、上位と渡り合えるようにしろってのも思考停止してる
こいつは上位に不利付いててもやれなくない
-
>>991
フルブからは下から数えた方が速いぞ
格闘も弱いバリアのCT13秒の核の冬の時代到来が来たのはこの時からだ
-
なんかこのゲームで中堅の中で上位か下位かの話になるだけですげー脱力する。。。
上位が抜けてるゲームなんだしずっと中堅だったから今回位は上位に、って考え方でも普通に成り立つ気がするが
-
950
980
次スレ依頼してね
-
してあった
スレ立て依頼スレ738乙
-
>>989乙さま
-
スレ立て乙
埋めるか
-
>>989
乙
-
うめ
-
蒼樹うめ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■