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トールギスII Part2
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正式名称:OZ-00MS2 TallgeeseⅡ パイロット:トレーズ・クシュリナーダ
コスト:2500 耐久力:720 変形:× 換装:△(時限強化)
■武装
メイン射撃:ドーバーガン
CS::ドーバーガン(実弾)
サブ射撃:SB
特殊射撃:ウイングガンダム呼び足し(バスターライフル3連射or突撃)
特殊格闘:時限強化(機動力上昇)
覚醒技:リーブラ砲
・携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
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>>1非常にエレガントだ
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1乙はエレガントに・・・
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私は>>1乙になりたい
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>>1乙に馴染んで(ry
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>>1乙はもっとエレガントに…レディ?
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>>1!お前は乙だ!
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>>1
昨日までの時点で99822乙だ
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貴様のために何人の人間が>>1乙したと思ってるんだ!
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段数のことも考えるとマグアナックの方がアシストとして優秀だろ、なんで解禁機体はこうも調整が手抜きなんだろうか特にW勢
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>>1乙
バーストアタックのリーブラ砲(公式の名称だと)「さあ、撃つがいい!」
元ネタは動画の(16:16)辺り。
ttps://youtu.be/n26VVAsD3E0
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Fドラ中にNサブ連打だいう相手の上とって格闘キャンセルで奇襲ってどうかな?できるよね?
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どんなコンボつかってます?
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普通にギスⅡって呼ばれるのかと思ったら普通に閣下と呼んでる人のが多かったでござる
流石閣下はエレガントなお方やでぇ・・・!
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ギスⅡスマートでスタイル良くてかっこいいな
エクバになってから全体的に等身低くなってる機体多いから嬉しいわ
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開始時に抜刀するのが素直にカッコいい
こういうモーションは他の機体でも入れて欲しいなぁ
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>>13
よく伸びるBD格NNNN出し切りから射CSかな。打ち上げダウンだし。
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BD格は4段だろ
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>>11
懐かしい
ウイングのコクピット丈夫すぎィィww
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呼び足し(笑)
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スレタイがちゃんとしてるだけでモチベ上がる
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動画見たけどなんかこいつのグラフィックやたらしっかりしてない?
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>>19
ウイングガンダム、頑丈過ぎにも程があるわw
ttp://img.yaplog.jp/img/18/pc/t/o/k/tokinokaze/1/1793.jpg
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wikiにサブ→サブできないとか書いてあるんだけど普通にできるだろ
レバーNに戻さないで連打してできないとか思っちゃったんだろうけど
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レバーいれっぱでも出るけどな
サブサブ
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>>23
そういえば覚醒技の後この状態のウイングがいたな
結構作り込まれてるよな
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この機体25にしては格闘の火力かなり低くねえ!?
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クッソwww足まわり遅い機体だとギスⅡに狩られるwww
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後格が楽しいな
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やっぱ武装欄一つ潰してるのはあかんわ
ステキャンできるメリットよりデメリットのが多い
上手くは言えんがSBにキレがないし。急降下使えない時間多いのもつらい
なんでこんな面白味の薄い機体になったんだろ。コンパチでいいからSBをIII仕様にしてギスだしてくんねぇかな
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レバ入力特格で急降下上昇を自由みたいに常時リロ6秒の2回とかにしない?
特格中限定は死武装です、サブもサブ→メイン入力のみメイン消費で。
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こいつの通常時の機動力ってどれ位なの?
あんまり早い印象無いんだけど、
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遅いとは全然思わない
サブもあるし
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トレーズって結局は体を張る戦いが大好きな戦闘狂キャラ?
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やりたいことやる我儘キャラ
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>>34->>35
いいからもう寝ようぜ
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>>13
BD格NNdl>>BD格NNNだね
敵を天井まで打ち上げでカット耐性抜群だし火力もなかなか
繋ぎのディレイのタイミングは3段目の後4段目に移行する時垂直に振り向きながら上昇してて振り向いたタイミングがちょうど同高度になってるからこのタイミングでキャンセルすればBD1回で繋げられるから高度ついた状態でも比較的安全に離脱できる
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>>20
すまん
書いてる時は気づかなかったんだ
スレ立ってから気付いたんだ
変換の時も呼ぶしか見てなかった
申し訳ない
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ひ〜が〜し〜レディ〜アン〜
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>>14
閣下のほうが打ちやすいんでな
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覚醒カットインえろい顔してる
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前スレにあったので一応報告
ギスⅠⅠ→メイン(赤ロック)→サブ→サブで緑ロックでも誘導する。ステップ踏まれると誘導しない
ギスⅠⅠⅠ→メイン→後ろSB×a(キャンセル扱いではないので1発1発に赤緑ロックの判定がはいる)
ギスⅡの前サブが使い難いのはこの性
あと個人的にサブは軸合わせに使うor後ろサブで赤ロック保存で使う感じが使いやすかったです
長文失礼
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>>42
ギスⅠⅠ→メイン(赤ロック)→サブ→サブで緑ロックでも誘導する。ステップ踏まれると誘導しない
ってのはシステム上違うんじゃない?
サブ(ここでステップ)→サブ
では赤ロ保存の場合でも1発目の誘導は切ったけど誘導切り後のサブは誘導かかると思う
ノルンのぷよぷよがやっかいなのは近距離で1発目をステップで避けても3発目はまだ発射してなくて誘導かかって当たるのがいい例
ここまで言ってなんだが実証はしてないんで確定ではないんで間違ってたらすいません
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ブラビ変サブの例もあるから何とも言えないなぁ
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あと、ギス2のサブとギス3のSBメインは誘導かかるタイミングは違うかも
ギス3
SB→メイン(ここで誘導開始)
ギス2
サブ入力(ここで誘導開始)→SBモーション→ビーム
でSB中に誘導切られたら当たらない
これもすいませんが実証してないです
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出てない弾がどうやって誘導するんだよ
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>>44
ブラビサブやらズールサブは連射して1回扱いなんだろ
ラゴゥサブみたいなもん
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弾切れたら、ドーパーガン捨てて潔く決闘スタイルに移行するんだ。此奴武装使い捨て強制換装だわ
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そういや称号って出た?
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閣下の急降下する特格中特格って使ったほうがいいんかな?普段SBズンダしないこの機体での使い所がイマイチわからない
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サブサブできない
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BD格はブースト消費無いからまだいいけどやっぱサブ使うと急降下欲しくなるなぁ
FAUCの修正みたいにキャンセル特格で急降下だせるようにならんかな
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ギス3乗りからしたらどんな感じ?
別機体って考えた方が良さそうだけど
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足とメインで相手を追い込んで格闘刺していくって感じの立ち回りをしてるからギスよりジオとかに近いように感じる
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地味にモデル変わってる?
スーパーバーニアがハの字になってて間隔を感じさせないようになってる
ギスⅢのはほんとかっこ悪かったからなあの後ろ姿
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サブを上手く活かせない
エレガントさが足りないからなのか…?
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基本的には満足だけどメインとサブの弾数別枠にして欲しかったなぁ
メイン消費がマッハすぎてストレス溜まる
サブ弾数基本2発で特格中は4発に増えるとか
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まぁそのためのCSなんだろうけどさ
それでも弾不足を感じざるをえない
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SB使いこなせない人のためのギス
ちょうどいいw
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簡単になった代わりに上限が下がったギス3だな
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GXてきな存在か…
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15と組むギスⅢ
3000と組むギス2って感じ
もちろんⅡも15と組めるけど
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だからギス3とはまるで違う機体だと
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サブサブは赤保存出来てると思うよ
最後にレバー特射出すとレディがボスランのイザーク並に曲がるから
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ギス3にはできない近接での運用ができるから一概にどうとはいえんな
むしろ比べるのは自由やジオとかだと思う
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相方はメタスがあるZだと嬉しくなる
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Zと組んでも嬉しくはないなぁ
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使いすぎたメインを溜めてる間にCSで援護できる程度に暴れてくれる前衛の方がうれしいです
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メタスはギスⅢのが嬉しいでしょ
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こいつが近接でギスⅢより強い要素なんてなくね
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メインの弾切れ補う為にも格闘いれたくなる。肝心の格闘性能はどうなのか
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フワステの分ギス3より近接での危険は少ない
>>71
格闘は全体的に発生早い
BD格が一番伸びるし判定が胡散臭い
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近接はⅢの方が強いな
本家のSBあるし
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3はヒートロッドの存在が大きい
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最近はサブあまり使わなくなったな
前衛してfドラで荒らした方が勝てる
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覚醒攻撃補正は+7%っぽい
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ジオに似てるね。ギスⅢとは全然違う。かなり強いと思うなー。練習しとこ
FドラもありだけどSドラのが強い。
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FドラにするかSドラにするか悩むなんて久しぶりだ…
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Fドラも使ってみたけどBD格はモーション長いし他はあんまり動かないしで短い発動時間を活かせるとは思えなかった
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声なんか違和感
ほんとに同じ人なの?
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ギスⅢと同様かと思ったが戦い方がジオっぽくなってきた
ジオほど火力でないけどメイン当てやすいし押し付けられる
後は神速の覚醒特格中BD格ヤバいくらいか
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そーいやサブの覚キャンの動画見た?
あれ相当有用なほうに思えたんだけど
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旋回ヤバイなヌルヌル動く格闘機並だわ
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対戦見てたら91のメペから逃げるのに特格使ってた奴がいたな
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>>80
何十年経ったと思ってるんだよ・・・
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>>85 聞きたいかね?
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今年でWは20周年です
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ジオのような立ち回りを強いられる割には振っていける格闘そんなないよね
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ただ、BD格闘はかなり振っていける。
というか、これつかっていかないとマジで弾が足りん
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それっぽく射撃戦していくだけならメインがより強力で後格で落下もできるギスⅢ使ってる方がまだいいしな
特格使って追い回して格闘当ててかないとこいつの持ち味活かせない気がする
しかしBD格は初段や途中段が変にスカる事もなく威力とカット耐性も優秀な格闘なのは分かるんだけど、横格がどの程度頼れる性能なのかまだ分からん
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PVであったBD格CS締めがカッコよくてよく使うけど結構ダメ出るよな
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派生が一切ない解禁もめあたらしいな
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ギスⅢみたいに中距離で射撃戦するのも弱くないんだけど、
射撃火力は並よりちょい上くらいだしクアX1みたいにメインBD格で火力取っていく機体だと思うわ
初段以外受け身不可能でいつでも離脱できるし、拘束時間長いのも嬉しい
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現状はエレガントランザム(激寒)で個性出すしかないな
なんか当てたらとりあえずBD格だ
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N格横格ともにカット耐性がないわけでもないし
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通常時だとギスⅡとギスⅢどっちが速いの?
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ギスⅡとギスⅢかどっちって言われたらⅡの方かなとギスⅢの機動力低下効果すごかったしな
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壁際で横格すると最終段を回り込まずに出すみたいだな
ホントこいつ格闘に恵まれてるわ
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前が判定強そうだけど伸びなさすぎなんだよなあ
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3リロメインに撒けるCSに3連射or突撃のアシストを
持ってるこいつで弾たりないとかギス3に謝るべき
>>90 >>93
ギス3はこいつみたく足回りは良好じゃないし
武装リロも遅いので中距離射撃戦しても勝てません
故に15と組んで荒らしゲーして勝ちに行くわけだし
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こいつってかなり赤ロック長い?
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こいつより弾数管理辛い機体述べられたからなんだっていう
ギス2自身だって現状弾不足で悩まされてるのは事実だろ
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みんなギスⅡに適した立ち回り模索してるのに
なんでギスⅢに謝るべきだのギスⅢの立ち回りだのについて語りだしたのかまるでわからない
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そこにトールギスがあるからじゃない?
ギスとはこうあるべきだって人居なくないと思うんだ
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ギス3の呪縛から逃れられてねぇんだろ、悲観するほどの性能じゃないし格闘決めにいくのも慣れてないんだろうな
BD格が万能機の割にはかなり伸びて強いから射撃始動や闇討ちで積極的に活用するといい感じ、釣り格→CS→後サブで適度にフェイントいれて連携崩していくと立ち回り易い
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後サブで離脱を前提とした立ち回りをする感じか
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俺は気に入ったから使う。
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リプレイとかで見てるけどBDしょどうが速いし落下も速いし動きにキレがありますね。正式解禁楽しみです
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エレガントなので使う、閣下使えるだけで満足
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射撃戦してる分には無視安定だなこいつ
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基本的に格闘の主軸はBD格と横格だな
BD格は非常に伸びて突進速度もそこそこ優秀、ただ2段目までは上昇幅が小さいから軸が合ってると普通にカットされるので注意
横の初段は普通の性能だがこの手の3段格闘の割には出し切りまで早い上に回り込みもあるから割と安全にとっとと〆れる
基本は射撃始動だけど闇討ちもBD格や特格のおかげで狙えるので決められるなら決めていきたい
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勘違いだったら悪いけど、さっきアヴァラとトールギスⅡで交戦したら戦ってる最中に「ソレスタルビーイングを...」とか言ってた気がする。音が煩すぎて聞き取れなかったからもしかすると空耳かもしれない
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ソレスタルビーイングは掛け合いあるね
僚機がソレスタルビーイングで敵倒すと賛美するし
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つか3秒リロ8発って普通の弾数でアシストもあるんだから
足りないって言ってる方が立ち回りおかしいんだよなぁ
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まあサブと共有だからSB連打すると枯渇するのはある、だからこそSBはここぞという場面以外では離脱目的程度でいいかと牽制で使う武装ではないね
中距離からならメイン→前サブ>>BD格1とか入るから節約コンも大事、いざ近距離お見合いでサブないのは地味に辛いから
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これ先行権なくてもポイントで買えば使えるよね?
もう買える?サイトにそれっぽい場所見当たらないんだけど…
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受け取り期限が今日の04:00じゃなかったか?
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コンクエのシーズン貢献度だかが1500以上じゃないとそもそも買えぬ
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ここら辺はコンクエやらない勢の悲劇よな…
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弾数は節約すれば問題ないのだけどギス系初めてだから特格中に効果的な動きができぬ…
考えてる間に「エネルギー消費が激しい…」となる
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前格強くない?
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少し触った感じ本当に相方によりけりって感じで、後横サブは基本回避や迎撃って割り切ると被弾少なくなってそこそこ立ち回れたかな
やっぱ特格使用時にしっかりダウン取れるかが鍵だわ
あとサブからサブってキャンセルあるよね?昨日とかwikiにも無いって書かれてたけど
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まじか!?コンクエやってないから無理ってことかorz
死んじゃう
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特格はどういう運用が効果的なんだろうな。
レバー倒しっぱで旋回でうねうねよけて近距離帯でちょい射撃&アシ巻いて効果がいい気がするが今日ちょっと試してみる。
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今回もコンクエの報酬が何かあるらしいとは散見するが
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このこ特格中に格闘とか射撃のダメ増えたりする?
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特格は発動時間短過ぎるから何かのセットプレイとかより、離された時の急接近や攻めの初手として格闘の伸びを利用するとか程度かなぁ
金枠のミラコロに近い運用だと思う
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>>86
今年で99822年だ
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覚醒技普通に使えるなこれ
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特格は遠距離の甘えた上昇を一気に詰めて着地とれたりする、後は敵前衛がやや突出したら後衛狩りにいったり闇討ちしたり
あとFだろうがSだろうが発動タイミングで張り付かれてなければドラ覚振り切れる
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特格は相手機体によって使い方変えないとね
上にも書いてあったけど福井のメペに合わせられるからそういう後衛の耐久調整ぶっ壊そうとしてくる相手には逃げに使った方がいいと思う
あとは攻めに使う時も特格中に何としても取るんじゃなくてブースト使わせるの意識して先着地して、特格切れた時にしっかり着地取ってくのも大事よ
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役割ちがうけど強さってだけならあきらかにギス3のが強いんだからギス3好きなやつは3のれよ
メインと弱くはないアシスト以外に始動手段もたない普段はちょっと旋回がいいくらいの格闘機のなにが強いと思うんだ?
ギスと違ってステふまれるだけで覚醒SB連打とめられるし全然上位互換じゃねーからな
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あと基本後衛でやってるけど赤ロギリギリでCS→後サブ→N特射がなかなかいい感じ
弾切れ気になる人はメインサブ減らした方がいいと思う、あれ結局同じ弾2発撒いてるのと変わらんからそこまでプレッシャーになってないんじゃないかな
遠距離から赤ロ持続活かすなら別だけど
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横サブ連射して弾幕はるの楽しいな
弾幕もエレガントに
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特格のリロード時間がもどかしいがあんまり短いとヤバイのもわかる
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リロもっと長くてもいいから持続もう少し長かったほうがよかったかね?
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>>136
絶対そっちの方がいいと思うわ
持続が短いとワンチャンに使いにくい
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いやもうなんかコイツはコレでいい感が凄い
閣下だからだろうがキャラが強過ぎてある程度機体性能に納得しちまう
まぁガチに持ってきたい人にはそりゃ不満だろうさ
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わざわざリロ伸ばさなくていい気も
MEPEとかこいつと同じぐらいのリロじゃん
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もう修正の話してるwwwwwwwww
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メインCS単発ダウンにしてほしいです
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特格時間クッソ短いけど性能は一級品だな
普通のブーストがアヴァの特射になる感覚だわ
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BD格NN>(前)N→CSで280近く出る模様
BD格から前格の繋ぎは前ステ、CSのタイミングは地形次第だけどバウンドしてから撃てば入った
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BD格二段目入った瞬間、右ステ横格で初段すかせる
そこから横出しきりCSで>>143と同じぐらいダメ出てる
トレーニングで確認しただけだから、詳しいダメージは分からないけど、前格すかしより早く終わるから良さげ
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>>126
多分なさげ
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まだwikiはサブ→サブ出来ないって書いてあんのか
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今日高飛びで逃げる奴に覚醒技浴びせて勝ったわ
あれあんま使ってなかったけど天井から降ってきてんのな、自分が高飛びして追いかけてくる敵が居ようもんなら覚醒技ぱなすのもいいな
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武装は全てシンプルで甘えれるものがないってのが実にエレガント
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>>144
計算値で済まんが多分250ダメくらいだと思う
いっそBD格出し切りCS〆で良い気がしてきた
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サブ→特赦キャンセル上手くいかないんだけどタイミングとかある?
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>>150
俺も上手くいかない
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弾撃ってからキャンセル
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>>152
ありがと
試してみる
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覚醒技のぶつかって来るウィングに敵への攻撃判定ってないはずだよね?
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サブ→サブ、サブ→アシってタイミングがちょっとシビアだよね
焦ると失敗する
もっとエレガントにならなければ
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サブからのキャンセルの感覚はギス3のSBズンダと同じでいいよ
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>>147
そういう使い方もあるのか
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今日初めて触ったけど閣下だいぶ強くない?
3秒リロ8発で威力80のメインに強めの格闘もあって特格で崩しにも行けるし、あまりダメ負けしない
レディも格闘より万能として布石として使うには十分だし、CSも弾数節約だけじゃなく普通に着地狙える
閣下のエレガントさのおかげもあって今日は凄く勝てたよ
あとなんかBD格と横が強いって評判だけど至近距離だと前格がほぼ負けなかったから迎撃に発生信じて振ってみるのもいいかもしれん
バウンドだからブーストなくても反撃されないし。伸びはお察しだから攻めに使えんのがなんだけど
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意見を纏めると特格発動で弾回復だな
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横格が手早く終わって
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途中送信とはエレガントではないな…
横格が手早く終わってなおかつカット耐性もあるってのがいいな
横格出し切り後に前サブで追撃出来たっけ?
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さすがに特格これは短すぎ
最低でも10秒、出来れば13秒くらい欲しい
そうしたらガチの選択肢に入るでしょ
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横格、CPU1面のジオ横とかち合った
使った感じ、横とBD格はかち合うことはあっても一方的に負けることはほとんどない
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そこまで長くしたら壊れの仲間入りだよ
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13秒間ほぼ弾が当たらない無敵タイムだな
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>>164
弾切れ加味したらちょうど今の最上位と同じくらいの強さじゃね?ちょっと強すぎかな?
まあたらればだし、13秒は本当に出来たらの話だからマジじゃ無いけど
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こいつは初期で消えた
前衛型2500としてはメチャクチャ強い
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5秒で充分じゃない?あの速度で10秒間なんてどの機体も逃げきれないって
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閣下「5秒あれば充分だ」
ということだろ
でも5秒という短い時間内で何かやろうにも機体が速すぎて相手機の頭上を通り越す事が多々ある
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無駄にできない5秒間のロマンがやばい
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特格の持続13秒なら間違いなくぶっ壊れ
仮に伸ばしたとしても7秒だな、今のまま5秒でいいと思うが
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今のままでいいけどアシストの性能がサンドのが上なのは納得いかん
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>>168
通常時に仕事があまり出来なくて弾も甘えも無いから、それ位あってもいいような気がしたんだけど
いつでも弾当てられる機体が強いゲームだから、そうじゃ無いこいつはどんな相手でも追い詰めることが出来るワンチャン性能を持っていてもいいと思ったんだ
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常時リロードならよかったのに
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サンドロックよりアシストの性能が下なんて25では普通ですが
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修正要望にしては早すぎるしそんなに弱くないしたとえアッパーあってもリロ関連だろ
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>>145
亀ですまんが情報サンクス
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サブとメインの弾数共有はやめてほしかった。
直して欲しいワケじゃなくやめて欲しかっただけ。
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30のV2の突撃アシの性能とかサンドと比較するのも恥ずかしいレベルだからな
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サブのメイン消費を無くして移動距離を増やして、メインキャンで落下にしよう
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サブとメイン共有はやめて欲しいって意見よく聞くけど意味分からん
サブ封印すればいいんじゃないかな
武装欄潰すなって意味なら特格にも矛先行きそうだし
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>>180
後ろサブで赤ロック保存射撃繰り返すだけの機体になるな
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前格はアルケーの横を潰したりしたことあるけど、初代のBD格かな?には一方的にやられた
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やべ潰されたのは前じゃなくて横だわ
でも今思えば多分後から振って負けたかも…
なので気のせいと言うことで
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とりあえず今日学んだのは前サブ連打で追うのは相手が上にいる時だけにした方がいいこと
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サンドロックが弱くなったらこんな感じなのかなと思った
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手持ち無沙汰になる時間がけっこう出来るからゲロビとか欲しいなぁってタイミング多かった
仕方ないからひたすらCSばらまいてたけど
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ギス2はばら撒かないで慎重に狙った方がいいよ、ギス3と違ってこっちは中距離が並程度だが強襲能力はかなり高い
中距離で射撃戦もそれなりにこなせて隙あらば射撃始動で辻斬りしてくと相方がいい感じで自由に動ける、BD格のカット耐性が高い上に拘束性能も高えから前衛機と組むと連携崩し易して片追いが捗る
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特格は割り切って逃げるようにしたけど結構いい感じな気がする
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今日アリオスに前格振ったらアリオスの前格とほぼ同時出しでカチ合った
アレ判定強かったよな?
カチ合いに前格振れる選択肢もありそう?
横も自由横くらいの安定感あって鞭の無い部分補えるだけの格闘性能は備えてるわ
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いやいや強いなこいつ
常に動き回れる機動性がヤバい
CSからサブ当たるから打点が腐らないし安定してダメ奪えるね、3秒リロは偉大だ
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言われてたほど弱くはないけどなんか抜けた強さを感じなかった
結局25のドングリーズの中の一機って感じ
というかギス3の感覚でSB使うと酷い目にあうなこれ・・・
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素のメインと格闘にわりとあたってくれるレベルでは強い
あたってくれない環境だと弱い
そういうキャラ
ギス3にいまだに無双されるシャフとかざらだしそういう層にはつよい
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俺も強いとはおもうけどねー、
解禁当初はなぜかみんなネガるよね。
サンドロックスレな少しでもポジったら
社員黙れとか
エアプ乙とか
言われたなぁ。
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サブ地味にブレーキかかったあとステップできるまで短いよね
下格とかと合わせて釣りで混ぜると面白いかもなぁ
CSが赤ロックギリギリからだと割といい誘導するし
射撃戦に関しては問題ないと思うけど
相方には手数の多い機体だと嬉しい感じかなと思った
レバ特射の当たり方毎回胡散臭いんだけど他の突撃アシストよりは強いんじゃないこれ
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サブからのステップが早いの書き込みで思い出したんだけど、サブ→盾も大分早いから使えるかも
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前スレより
ttp://imgur.com/bqjtWld.jpg
ttp://imgur.com/K9nVMxZ.jpg
ttp://imgur.com/wZ67ZsX.jpg
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単純明快な機体だけどゲームメイクはしっかり意識しないと破綻するね。
やっぱエレガントに立ち回らないとダメなんだな。
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サブの弾数管理がジオングみたいにならないかなー
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メイン5発サブ3発になります
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>>197
これってウィングアシストが当たってないのに当たり判定でてるやつです?
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弾切れする人どういう使い方してるの?
弾数別にしてメインリロ4秒とかにされたらどうすんねん
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>>201
そんなんじゃないんですかね ケル横ブーしてるし
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サブがジオングみたいになっても全くもって問題解決にはならないと思う。
要所で格闘を決めていく判断が求められるよね。CSやら覚醒を絡めて行けば弾不足も少しはましになる。
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それなりにやれるけど固定で出すならゼイドラでいいかなってなる
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まぁ30と相性あんまよくないからね
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ゼイドラを基準にするの禁止
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ゼイドラもこいつも堅実に戦わないと勝てない機体という意味では似てる
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>>200
両方リロ3ならリロ速度半分になるようなもんだし最高じゃん
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こいつのクッソ短いけど爆速な時限強化見てるとNEXTのSEED思い出す、あっちは50秒リロだったな・・・
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>>185
前サブ近すぎると当たらないよね
近距離で見合った状態でメイン前サブレバ特射とか引っ掛けられて案外強いかなと思いました
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サンドロックはアシスト強いことが特徴みたいな機体じゃん
スパロボとかでもマグアナック隊強いし
なお他の性能も凶悪な模様
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ネクストギスやってた時の感覚で武装フルに使ってればそんな気にならないかなぁ。メインもサブも結局BRなんだし
あれと違って赤ロ保存Nアシがあるから牽制に弾取られすぎないし
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30と相性良くないとか流石に無いわ
寧ろこいつで低コストと組んでなにすんの?5秒間を押し付けに行くつもり?
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>>210
あぁ、何かに似てると思ったら正にそれだわ
ブースト回復はないけどエレガントだから問題ないな
SEEDがあの頃の半分のリロード速度で開幕もあると考えるとやっぱ強いなこの機体
格闘は至近距離か迎撃だと前、1クシャより離れたら横、2クシャ以上遠くからはBD格って感じだと大概うまく行く気がする
Nは始動ではあまり振らないんだけど初段性能はどんなもんだろ。遅くは見えないからそんな悪くないと思うんだけど
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>>211
頭通り越してクソビーみたいになっちゃうからね
まぁ言ってる通り上とって赤ロック保存からのアシスト強襲は押し付けになるかも
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>>215
Fドラ雷神N格には勝った
急降下とか急上昇って誘導は切ってないよね?
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>>215
お前初代スレ民だろwww
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まあ正直どうしても弾切れは起こすって
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メインが10ありゃサブ共通でも弾切れ起きないけど贅沢かな。
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弾数を増やすよりCSのチャージ時間を短くしてくれた方がありがたい
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それよりもCSを強制ダウンにしてくれよ。
メイン(サブ)からCSでもダウン取れないはキツイ
後は特格中特格をサブの派生辺りに追加してくれりゃあな。
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開幕に低コに特格前ブーして崩すの面白すぎ
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開幕と再出撃時に溜まってるのは有効活用したいねー
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特射からのキャンセルルート教えてください
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最近エレガントエレガントって言う奴のにわか臭がハンパないんだけど
wikiまで格闘にエレガント入ってんじゃん…
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クシャトリヤ換算久しぶりに見たわw
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wikiの格闘の説明にちょぼちょぼエレガントって入ってるのが面白い
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まあBD格が端でスカること無いのはこの手の格闘にしてはかなり珍しくてダサい姿を晒さないのは閣下らしいな
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こいつカウンターあるんかよ
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前スレのせいで敗北時のセリフが
ミリアリア先に行っているぞに聞こえるようになっちまった
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下格の要検証事項があるんだけど、下格に射撃防御あるよね
下格中X1相手にBR>BD格闘されたときBR防御の後BD格闘は普通に防御した時と同じだった
下格中格闘生当ての時はカウンター成立で切り払ったけど、既出ならスマソ
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>>232
アレは射撃だと普通の盾移行になるタイプのカウンター
だから覚醒も溜まるし盾モーション中に格闘食らってもカウンターにならないのは当たり前
同じタイプのカウンターなら初代もシャゲもアルトロンも持っていて既出もいいところ
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すいませんでした…その三機体全部使ってなかったorz
-
確かに盾移行は前々からあるがシャゲはカウンターじゃなくて普通の格闘だからね
-
というかその3機で射撃ガード付きカウンターあるの初代だけだよな
-
ドヤ顔で覚醒技コンしようとしたら繋ぎ方知らなくて外した
何から繋げばいいんだ、アシ以外
-
BD3段目前ステなら入った
-
覚醒技コンでBD3段目のやってる人見たけどその人の友人が威力低いってばっさりだったわ
-
ごめん、日本語おかしいな…中途半端に疲れてて頭働いてない
-
ギスⅡ☆3コメントパーツ
戦いに犠牲となった[人々]は、全て[記憶]している…、でした[]のやつはコメント変えられる部分です
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スーパーブースターみたいな機動力を強化が
機動力も強化の時限強化に比べての
アドバンテージってなんだろね
-
誰か翻訳を
-
マジで意味わからんw
-
機動力だけを強化する時限強化(ギス)が
武装と機動力が強化される時限強化(00とか)に勝ってる所ってなんだろね
こうですかわかりますん
-
スーパーブースター(マリカーのキノコみたいな)のように一瞬だけ機動性アップすることが.
機動力も(他の要因も)強化の(他の機体の)時限強化に比べての
アドバンテージってなんだろね
-
スーパーバーニアを使える時限強化で尚且つ機動力大幅に上がるのは
他の時限強化機体に比べ武装強化とかない分
その機動力でアドバンテージを得ている
か?
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超スピードで太メイン擦れるだけで強い
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>>245
これっぽい
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スーパーブースターみたいな→1出撃に1回限り
機動力強化の時限強化→ギスⅡなら特格、武装外すならゼイドラ等
と比べて1出撃に1回限り強化が時限強化に比べてのアドバンテージは何か?
俺はこう解釈してみたが
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ギスⅡの全機体1番の速さまで極短時間機動力強化と
バンシィみたいに強化時間が長いが、機動力UPが全機体1ではない時限強化
後者に比べるとギスⅡのはどの点で大きく勝ってるのかな?
エキサイト翻訳より
-
>>245の方がしっくりくるな
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閣下スレかと思ったら暗号解読スレだったでござる
-
見てたら頭痛くなってくるw
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スーパー哀れな毛玉みたいな機動力を“狂化”が
機動力も強化の時限リミッター解除に比べての
アドバンテージともあろう者がなんだろうか………否、違うね
ノムリッシュ翻訳も置いときますね
-
スーパーブースター(特格)みたいな機動力(だけ)を強化(するっていう弱いものなんだ)が
機動力も(武装も)強化の(他の)時限強化に比べての
(この機体ならではの)アドバンテージってなんだろね
(機動力しか上がらないの弱くない?)
-
時限強化って言うより金枠のミラコロに近い感覚のような
中距離で弾数管理しながら丁寧に立ち回って要所で切り込むために使うとか、咄嗟の逃げの時に使う、みたいな
-
>>256
かっこ内が合いの手のラップ調で再生される
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30と相性良いと聞いて組んできたけど鰤の立ち回り真似るとコイツくっそ強いわ
特格も足止まるミラコロと思えばこの持続で十分だったわ…
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か生の機動力もあげてほしいな
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ブリッツと似てる?
だとしてもブリッツほど自衛できないし好き勝手も出来ない
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BD格出し切りからは格闘初段でダウン
N格出し切りからはN格3段目、BD格2段目とレバ特射でダウン
BD格闘は出し切りダウン値3.3、N格闘は出し切り3と予想
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トールギスⅡってバズーカなんか持ってたっけ? まーたバンナムお得意の捏造かな?
まあ 部下召喚くらいは仕方ないけど
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亀だけど覚醒技は前初段から繋がる
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>>263
恥ずかしい奴
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覚醒技は延命手段の奥の手として使ってるわ
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>>256
キモE
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>>263
ドーバーガンは設定上実弾とビームの2種類あるんやで
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>>263
さすがに釣りだよな?本気で言ってんじゃないんだよな・・・?
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30と相性良いか?
それだったらギス3のほうが良いと思うわ
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30と組むならフリーダムのが強いよ
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30より現状雷神が多分一番噛み合うってのが皮肉
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30よりサンド
-
それは雷神が強すぎるだけだよ
試してみたけど25なら自由どころか隠者のがいいんじゃ
楽しいからこっち乗るけどね
-
まぁ環境トップの機体群と相性が良いのは喜ばしい事じゃないか、鯖なんかとも組めるだろう
自衛に特格使えるから鯖が自分でビット使えるし
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後方から援護できる、特格でドライブ覚醒捌ける、落ちた直後も特格で逃げれる、って考えると30との相性はいい方。少なくとも隠者よりは
ただそれやるくらいならガンイージとかヘキサと組んで弾幕Sドラクソゲーした方が強いけどね
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特格は終盤に相手のドライブ覚醒を余裕でしのげるってのがイイ
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アシストと特のリロード上げてくれれば満足かな、欲を言えばメインも
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>>274 隠者のがいいんじゃ?
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あまりエレガントではないな
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奇声ではなぁ!
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ターンXと組んだら特殊台詞あった
御大将を戦闘狂呼ばわりしてたわ
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メインの威力85にならないかな…でもそうするとリロ悪化しそうだな…
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サブ弾数別化一択だろ
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相方が使うって言ってるから明日ノルン閣下で対戦してくるわ
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サブがオバヒでも一発撃てるとか強よろけ属性とか発生に誘導切りとか付属効果があればいいんだがなぁ
あとメインCS100ダメ単発ダウンか炎上スタンがいい、それも駄目ならせめて真上に打ち上げてくれ
見てる分にはエレガントなんだがBGと武装欄が真っ赤っかで実は必死なのがエレガントじゃない
-
それを何とかするのがエレガント力だろう
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大体おめぇ射撃がポンポン飛ぶ機体に乗って何がエレガントやねん
エピオンに乗りなさい
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この機体でネガってるのスゴいな
CSを100ダメ単発ダウンとかにしたら完璧に弱体化なんだけど
こいつの強みを何も分かってないとしか思えない
メイン足りないとかも有り得ない
当たらない弾を後ろでただ垂れ流してるだけなら他の機体乗った方がいい
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今日シャッフルで相方に覚醒技を当てて負けてしまった
私は死者に対して追悼の意を表することしかできない
本当に申し訳なかった…
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この機体強くない?
CSが当てやすい
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cs悪くない
特殊格闘の強化も終了時に無駄な硬直もなく非常に良い
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cs糞強い
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csは弾速誘導共にいいけど1番優秀なのは浮いたとこに追撃ビームが2発入って183ダメ?なところ
単発ダウンで100ダメだと弱体化すぎる
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さげ忘れすいません
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雷神と組んで中々強いなこいつって思ったけど多分雷神が強いだけだわ
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あいつの頼もしさは異常だ
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相方がパーフェクトストライクだった時に閣下が
『ゼクス、機体を変えたのか?…すまない、人違いだったようだ』
って言ってワロタww
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まあ月末には荒れてるよ25最強だもん
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実際最強だからこまる
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だってよエレガントなんだぜ?
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強機体と判明しても閣下だから仕方がないで済まされそう
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火力落として生存力高めたギスⅢだからな
ある程度前出ても被弾抑えられるから30と組んでも普通に強いわ
後衛弱いとか言ってるのはサブ垂れ流すだけで弾を枯渇させてる雑魚だろ「
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あれだ
サブとメイン差別化って言ってるのは単純に弾数管理できてねーだけだろ。大人しくノルンでも乗ってろよ。
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ウイングガンダム…(ねっとり)
たのしい
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>>286
白鳥は水面下では必死にバタ足してるんだよ!
エレガントとはそういうこと
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>>298
カトルも子安と俊彦相手には声が似てるだけとか言うよな
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張り付かれて格闘ぶんぶんされたらうまく逃げれないんだが皆さんどうしてるか教えていただけないか?
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でもノルンとかライジングとかが強いよりエレガントで美しい閣下が最強ならみんな仕方ないって思うよな。
閣下は最強でいいんだ、そして決闘で敗者となって少年達に未来を託すんだ…
-
?
-
お前らたまにはギス3スレにも顔出せよ 同じギスなのにあっち過疎ってんぞ
-
差別化は出来てるよね
Ⅲは3000の後ろ出来ないし
-
使ってて思うけど別に弾切れ起こさないわ
タマギレガーって言ってるやつはよっぽど着地の甘い初心者を相手にしてるかただ適当に撃ってるだけの奴らだろ
修正いらんよこいつ
-
そりゃ撃つ暇もなくボコられてたら弾切れとは無縁だろうな
-
差別化どころかギス3とは完全に別キャラだと思う
-
弾切れとかはよく起こすけどアシストやCS強いしじゃくてんていどにはかんがえるくらい
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>>308
コイツは格闘性能中々キチってるからブンブンしてくるだけの相手とかお客さんやぞ
CSホールドしたりレバアシ蒔いたりしとけば大体の相手と五分れる
それでも駄目なら特格で引っ掻き回せ
馬鹿みたいに高い基本性能のお陰で普通にやる事やってりゃ格闘機も射撃機にも対応出来る
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>>314
はいはい
「どう立ち回ったら弾切れを起こさないのか」という考えには至らんのね
修正待ちするような環境に依存してるやつはどっちにしろ勝てないよ
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五飛に武器をもった生身の戦いで勝ってるからな閣下、格闘が良いのも頷ける
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3000相方で後衛やるときはCS→後サブ→N特射とか結構いいね
ちょっとした弾幕になるしCSか後サブ当たったらそのままダウンまで持ってける
-
友達とエレガント言い過ぎてエレガントがゲシュタルト崩壊した
-
>>318がいい事言った。
-
文字通り万能機だよなこいつ、射撃格闘どっちも高水準でまとまった性能してる
そら後衛バリバリな機体のように弾幕張ったら弾切れるし、前衛機相手に格闘戦仕掛けたら返り討ちに合うが状況に応じた戦いができる、25水準で基本性能高いからジリ貧に陥ることもないし
-
甘えた武装がないのもいいね。
-
修正前自由以上修正後自由以下
そういうキャラ
-
普通に使いやすい
格闘ゴリ押しから逃げれて快適だわ
-
今日やっと触ってきたけど 普通に使いやすくていい機体やん
特格覚醒でBD格闘早すぎて吹いたわ
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>>318
うわぁ…
-
横槍だが318が正論って感じしかしない
したらば全体に言えることだけど
「うわぁ」とか「死ね」とか
中身のない煽りオンリーになったら敗北宣言だよね
-
318は正論だと思うけどその前に弾切れ起きないって言ってるのはどうかと思うよ
-
抽象的な言い合いに正論もないだろ、意味わかんねーよ
-
まぁでもメイン依存はこの機体の明確な弱点の一つではあるでしょ
だから修正が必要かというのはまた別の話だけど
個人的にはX1とかミナとかあのへんの感覚でやったほうが良さげに思う
ギス3と同じ運用をすると弾切れが回避できない
-
普通にアシスト回してりゃそうそう弾切れなくない?
-
単純に弾が多くて困ることはなく、多ければ多いほど有利なのは事実だよ
環境依存ってんならゲームで勝つことを目的としたとき、ギスで余裕とか言ってるやつのが環境に甘えてるよ
-
流石に修正修正言ってるアホの方が臭い
現状でもそれなりに強みが見えてるし、まだ本解禁前でデータ揃ってないし立ち回り煮詰められてすらいないのに
-
また現状だと上が糞過ぎてそれと比べても調整を望んでも糞にしかなんないからね
-
>>331
まあ、たしかにどう立ち回りしたら球切れ起こさないかっていう考えには至らないのかねっていう意見に対して「うわぁ・・・」じゃ人間とサルが会話してるようなもんだわな
正論とかそういう次元じゃない
-
まあ全体的にバランス良く纏まってるよ
だから地味なんだけどな
-
こいつは玉切れがよくあるやつなんだな
Ⅲのほうはcsがあるんだがな
-
甘えた武装がない。
独自の強みを持つ。
乗り手の腕が問われるいい機体じゃないか。
確かに弾切れやすいけど
アシストにCS、BD格闘交えていけばそうそう弾切れ起こさんよ。
弾切れ起こす人は今までなにに乗ってたのか知りたいな。
まさか、ノルンとかいわないよな。
-
Ⅲと同じ立ち回りしてたら球切れすぐするけど
幸い高弾速CSとなかなか優秀なアシストと機動力狂化があるからまた別の立ち回りができる。
ちなみに俺も早々弾切れしない派。
するのはSドラ発動時に気持ちよくなっちゃったときくらい。
-
弾数よりもCSを強制ダウンにするのと特格中特格を生時にも使える様にして欲しい。
CSは中途半端なダウン値のせいで強制ダウン取れたと思った所で取れてない事が何度もあるし。
-
CS強制ダウンだと弱体化だと思うんだけど。
むしろ、CS起点のコンボがこいつのダメージソースなんだが。
俺はみんなと違うギス2に乗ってるのか?
-
CS当てても追撃にメインを使うことになるから弾切れになるってのはわからなくもない
特射へのキャンセルもあるけれど
-
発生普通の単発CSと結構回転率のいい特射があって
8発リロ3秒のメインが足りなくなるって少しヤバいよな
CSだって別に追撃無理に追撃しなくたって浮かせられた時点で有利ついてるわけだし
-
手癖でとりあえずサブでダウン追い討ちとかにもメイン使っちまってるんじゃないかね
ばら撒き弾幕機体じゃなくて相手の硬直や隙に差し込んでいけば弾切れしないとは言わないが何も出来ない時間帯なんて無いがなぁ
-
弾切れがないとか言ってるのは相方に負担強いてるのを認識しろよ
-
ボコられてるから弾切れ無縁の次は、弾切れじゃなくて相方負担に話逸らすのか
-
後ろサブBD格強すぎ
-
>>347
弾切れてダウンとれないカットできない
-
ボコられてる〜はギスが弱いって意味じゃなく>>313が下手くそだろって皮肉を込めたつもりが伝わらなかったみたいだね^^
-
それぞれの腕も環境も違うんだから感想も違って当然なんだよ
-
牽制時にはcs撃ってメイン1発を繰り返しにアシ混ぜるぐらいにしてるな
じゃないと着地取りしに行く時に弾切れになるし
前衛にいるときは弾切れになったね
相方に弾回復するって言ってライン下げざるをえなかった
-
>>343
格闘刺せる間合いで足止めるCSってリスキーな気が。
射撃戦やってるとどうしてもダウンの取りづらさが目立つから言ったんだけど、そういうものなのかね?
-
弾切れと言えばGP試作三号機
-
GP03だろ
-
弾切れしてるような奴が相方に負担かけてないんですかそうですか
-
当てられてないからこそ余計に撒いて弾切れ起こしてるんだよなぁ
どっちが負担掛けてるんだか
-
弾切れ派も弾切れしない派も相手を貶めることしか頭にないダメな連中だな
-
そこはやっぱり個人の技量によることだから深入りして議論するもんでもないと思うけどね
-
牽制は程々にしないといけないね
ばら撒いてると弾切れ不可避になる
-
>>354
格闘刺せる間合いなら格闘刺しに行く。ただその間合いでもCSは機能するけどね。
CS起点のコンボはあくまでも3000と組んだ時用。赤ロックギリでもコンボになるからでかいんだよ。
上でも誰か言ってるけど、打ち上げは打ち上げでいい武装なので。
弾切れは起こすけど、その頃には覚醒たまるように立ち回れればベストだよね。
前向きに頑張ろうよ、お互いに。
-
バウンドからのCSが安定しなくて各種格闘→CS→サブ ってコンボばっかしてる微ディレイ難しい
-
さ、流石にバウンドからのCS難しいって奴が居るとは思わなかった
運命の下格CSコンと同じタイミングだよ、自機より少し下から上がってくる辺りの高さ
前格は相当ゆとって繋がるからトレモやればすぐや
-
一言余計です
-
自分が動かすんじゃなくてダメとる側になれば弾足りなくはならんわ
-
その動かす側も特格使えば飛び回るだけで動かせるし。いい機体だと思う
-
今気づいたけど覚醒技のあとにちゃんとウイングの上半身残ってんだな
-
通常解禁いつ?
-
弾切れそんなに気になるものかな
弾数管理でどうにかなるレベルだと思うけど
メイン最大8発3秒リロ
CSチャージ2秒
アシスト2発打ち切り10秒リロ
武装のリロードは良好ではあると思う
特にN特射とチャージのお陰でかなりメインを節約しやすい
N特射が本当に凄い、ちゃんと硬直狙えて、メイン3発分の代わりになって、ダメージも確りある
特格で簡単に詰められらから詰めるための布石は少なくて済むし
-
メイン・アシの回転率で言ったらジオと一緒だからね
弾切れ云々については>>370と同意
-
このストイックな武装構成がええな
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シンプルだけど別にストイックじゃないだろ
-
升とかは捌きやすいけど特格ないときに運命に詰められるとキツい…
-
>>370
そうそう
N特はダメージいいんだよね
あれは使いやすいわ
-
>>370がおっしゃるとおりでございます
牽制のつもりなのか・・・
事故ればいいと思って撃ってるだけなのか・・・
着地確定を見極められずに毎度連射しちゃってるのか・・・
ただの無駄弾じゃね?
そういうの削ったら困らないはずだけど(´・ω・`)
-
>>370以下
だから良機体ってことなんでしょ。わざわざポジポジしなくていいよ
-
正直、SB使いこなせない俺にとってはとても嬉しい、使いやすい機体だからそれ以外の文句は特になかったりする
-
あれをどう読み取ったらポジキャンになるのか
-
弾切れしないよってのの何がポジなんだよww
-
軸も合わせずCSも溜めずメイン垂れ流してるだけで弾切れ^^;とか言ってる奴は10日くらいROMってろ
-
ギス3のつもりでやると弾切れするのは割とわかる
-
正直それはない
あいつの方がリロ悪いしCSの使い勝手悪いしアシストリロ長いし
-
いやー使えば使うほど味が出てくる感覚
中距離で油断した着地を特格で拾うの楽しい
-
サブをCSの追撃以外封印気味で立ち回ったらあんまり弾切れしないようになった
あと>>294も言ってるようにCSからメイン2射で183(ユニのマグナムズンダ並み)出るし、
1発でも151ぐらい(75ダメBRズンダ並み)だしで今の仕様のがいいと思う
-
3連射系だから若干損した気分になるが後サブ→ロック維持N特射の本体は誘導切れない限りグイグイ曲がってやがる
-
アシストはどっちも仕事してくれるよな
-
N格の火力結構高いのな
削りきれねーだろうなって思ってたけど倒したってのがあった
カッコいい
-
弾足りないとか言ってる奴らはサブの頻度減らすだけでテノヒラクルーできるよ
-
使えばわかるだろってこと聞いて悪いけど使えないから聞かせて欲しい
特格抜きの素の機動力ってどんなもん?スレ見てる限りは少なくとも不満はないレベルっぽいけど
あとサブってⅢのSBメイン程えげつない銃口補正はない?
Ξのレバ特メインみたいな感じなのかな
-
弾足りてる派しつこすぎw
-
25赤龍と並んで最強だからネガんなよw
CS普通にヤバイだろw
-
>>390
具体的な機動力は分からないけどサブと特格あるし足止まる武装そんなないから良好
サブはむしろ銃口補正良くない気がする、近距離でたまに違う場所撃つし
ただキャンセル扱いだから緑ロックからでも誘導かかる、ギス3とは別物と考えた方がいい
-
特格がマジでアホみたいに速いから素の機動力に戻った直後は「チッ、おっせーな」ってなる
-
ギス3はその場でとどまらなきゃいけないけど
ギス2は縦横無尽だよね
だからギス3はどうやっても移動ゲロ系とかきついけど
ギス2ならそうでもない
-
アホ(あっこいつ強機体だわ)
アホ「弾足りね^^;よっわ」
バカ「すぐ弾切れするから弱い」
-
アホとバカの違いは一体
-
俺「トレーズ閣下万歳!」
-
>>397
強いのわかった上で相手に出されたくないからネガってる奴がアホで本当になにもわかってない奴がバカ
-
・速い
・格闘強い
・射撃強い
・したらば勢「弾足りないから弱い」
どっかで見たことありますねえ...
-
>>394
すげーよくわかる
-
>>400
サ、サンドロッ…
-
>>400
糞機体!早く修正しろ!って言われる日も遠くないのか…
-
素の機動力でもトップクラスだろ
ただBD速度というより上昇と慣性が良い気がする
-
Sドラ中のサメキャンやたら強くない?
-
覚醒技がGクロスオーバーみたいで面白いわ
-
ウイングガンダムに突き飛ばされてからしばらく硬直してる間の無敵時間に敵が必死に格闘ブンブンしてんのが正直笑える
-
やっぱメイン足りないし特格短すぎるしで話にならんわコイツ
手のひら返しできるもんならしてみたいわ
-
つってもNアシキャンセカインBD格追撃意識してりゃカットとかで焦らなければ割と切れないよ
普段はズンダを極力してはいけないと思ってる
-
メイン足りないってCSやアシストどっかいったんだろうな・・・
ブリッツやサン泥思い出すわwこいつらもリロードや弾数言われてたしな
-
こいつで弾切れとか他になに乗ってたらそうなるんだよレベル
-
サブ封印して格闘意識しながらこいつ使ってみろ変わるぞ
準強ぐらいはある
-
>>410 CSとアシストに頼らずドーバーガンとサーベルだけで戦うとかエレガントじゃね?
-
そーいや前後サブは使い道明確だけど通常時の横サブってこれどう使うもんなの?
Sドラ温存時にしか意識して使えないんだけど
-
確定所のズンダ
-
今やサンドなんかサブの弾数へらせってレベルだしな
-
>>416
レディにシールド判定がついて更にレディでキャンセルできるようなもんを
20が持ってたらねぇ
-
サンドロックは武装真っ赤でも最強レベルの格闘があるからな…
-
>>417
スローネ『』
-
>>414 あまり賢明ではないかもしれないけど格闘迎撃に使えないこともないよ。ただ三回くらい逃げ切れても最終的に食らい付かれること多数だから実用的じゃないのか。
-
横サブはズンダの〆に使う、距離離したくないけど詰めたくもない起き攻め距離保つのにすげー便利
弾が飛んできてても強引に軸がズラせるし
-
>>421 それいいな。使わせてもらうわ
-
横サブで相手を振り向かせたりするけどうまい人相手にはできないな
-
キャンセルで出したサブってキャンセル補正あるの?
-
>>423
気になった相手を振り向かせられるのか
ちょっと横サブしてくるわ
-
尚ずんだの〆でだしたサブは弾が切れてる模様
-
横サブのおかげで彼女ができました!
-
閣下のおかげで階級上がりました!
-
エピオンにタイマン挑んだら断られました!
-
アルトロンに負けたらブチ切れ台バンされました!
-
>>402
サンドロックのときは
メイン弱い、5hitよろけ
とか言ってたんだぜ。
メイン強いじゃん、シールドないハイペメインみたいな感じじゃね?
って言ったら
ハイペのメインなんて産廃じゃんとか言われたんだぜ。
今思うとすげーよな。
スレちすまん。
ちょいと頭冷やしてくる。
-
キモッ
-
>>431
いやサンドのマシ強くないしwハイペより全然弱いから
アシと特射と機動力が強いんだよ
-
>>431
あったまってる文章ですなあwwwwwあほくさ
-
こいつの相方がよくわからん
両前衛気味に戦えて後落ちできる25とかがいいの?
-
。多いやつってなんでこんなくさいんだろ
ポエムっぽいからかな
-
前もサンドスレでそんな話があったと思うけどあの性能のサンドがあのマシ持ってるから総合的に強いマシンガンなんじゃ
-
あんなんジオがマシンガン持ってるようなもんなんだからそりゃ強いわっていう
-
特格終了前にメイン撃てばオバヒまで→前特→メインループできるな
実用性はない
-
サンドのマシが弱いってマジで言ってんのかこのスレ
-
サンド解禁初期にいたネガ野郎と似たのがこいつの初日辺りにもいたからなぁ
-
もうサンドロックとかどうでもいいからよそでやろ
-
ブー格3段で停めて意味ありげな視点変更すき
-
マキブ全一ギス3使いも2は弾持たねえって言ってるのにな
そいつより上手いと思い込んでるアホが多いな、ここ
-
ギスⅢと全く違う機体だと何度言えば
-
強くない=弱いっていう思考の奴ってどういう頭してんの
-
>>444
いーぐるのこと?あいつ強くないぞ?w金タカリで有名だし
あいつパンに二桁連敗するとかあるしなwwコテ間でも足手まといで有名
-
というより
弾足りない=弱いみたいな考えがワリといるから荒れる
-
足りないのは弾じゃなくて頭なんよね
-
全1の言ってることが全て正しいと思うならここに来なくていいんじゃないの
-
イーグルよりチャリオのほうが上手くね
-
どうでもいいよ、そんなこと
-
誰だよてめーは
-
機体別の全一ってどうやって決めてるの?
-
事は全てエレガントにすませよ
-
というかギス2とギス3ってSBの仕様からなにから全く違う機体じゃん?
何でいまだに比較してんの?
修正前アリオスとゼイドラ比較してたバカぐらいわけわからん
-
>>454
全国でどこまでいったか
このゲームの頂点が全国大会での優勝だからな
-
>>456
まだ武装構成が(ある程度)似てるからそっちの方がまだ分かる感じすらある
こいつは自由とか旧ジオとかそっちの高機動万能機だよね
-
>>454
動画勢様による判定
-
全国の頂点が言うことこそ正義だって言うなら、長田ザクにでも聞いてこいよ
-
ギス2と3が完全な別キャラって理解できてない奴は自ら雑魚ですって自己紹介してくれてるから、読まなくていいレス判断できて便利
自由や旧ジオは本当にそう
特に現環境だと自由と比較するとわかりやすいと思う
-
>>460
ちょー面白いから使い込むってさ
-
>>457
それ別にギスで全国一を決める大会じゃないじゃんw
-
メイン以外の射撃が単発CSにアシストだけってんだからやっぱりメイン依存度は高いよ
メイン消費抑えつつ戦ってたら射撃の手数は少なくなるし
武装性能自体は高水準だから弱機体は絶対ないと思うけど、結局は特格の評価次第かな
-
25万能機だと電池自由より弱い
ジオと同じくらいで隠者より強い
普通に戦えるレベルだけどこれが最上位は盛りすぎにもほどがある
-
エレガントに使いこなせるようになりたい
-
アリオス自由隠者の並びにジオが出てくるの意味不明なんだが
ジオって言ったら25底辺だぞ
-
流石にハマーン様よりは強いかなー、ジオが隠者より強いとかはフルブの話ですかね?
-
ジオ弱くなったとはいえ底辺に失礼
-
ただ一つ思うんだけどSドラ覚醒特格これエレガントじゃなくてバイオレントじゃね?
-
とにかくサブのBD消費が少ないのはヤバい
あとBD格の判定が胡散臭いのも強さに拍車かけてる
-
ギス3には無いSBの特徴としてサーチ替えズンダ可能
-
BD格の初段の振り方のおかげでゲロビ撃ってるングを斜め前から切れた、細いってのもあったけど
-
カトルゼロでメイン節約を徹底して身につけた俺には弾が多いくらいだわ
-
バイオレントわろた
-
私とは対話
-
すまん誤爆した
クアンタを落としたら「
私とは対話できないという事か…残念だ」
って言ってた
既出ならすまん
-
このキャラ掛け合い多くない?
-
フルブマキブからのキャラは掛け合い多いよ
-
掛け合いというか特殊セリフだな
大体一方的
-
ギスⅡの☆4ゲージ思いっ切りギスⅠのだけどいつか出るのかなこれ
-
>>481
マジでか
-
ベルガと組んだときもその騎士道、戦場で見せてもらおうとか言ってたよ
-
>>482
マジだ
これな っttps://twitter.com/pso22492/status/610225999167426561/photo/1
-
ザビーネは貴族大好きっ子だけど騎士道なんて語ってたっけ?割と外道な事しかしてないような
-
ベルガの頃はまともだったから…まだな
-
>>484
マジだった
こりゃギスⅢの20仕様でギスあるな
-
ザビーネは良い上司にこき使われるのが至高の生き方みたいな
木星に寝返る前から頭のおかしい奴だったよ
-
F91のときはバグ嫌いだったりF91見逃してたりトレーズと似てるところはある
-
>>484
うおお
テンション上がる
-
いやF91見逃したのは...
-
初乗りした身内がいたからボコってやるぜって乱入したらBD格闘にアシストウイングを使い分けられボコボコにされたよ
エピオンで挑んだのが悪かったか
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この機体雑魚には使えないから雑魚はレスせんでいいよ
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ギスのゲージがある=今後解禁なし
な気もするけどどうなんでしょ
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アルトロンにもシェンロンのゲージあったな
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バンシィにボコボコにされた…
中距離中心で戦ってたけど相手の自衛力高くて何もできなかったわ
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さすがに今のバンシィ追い殺せないのはヤバイ
どうせサブに引っかかりまくりだったんだろ
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デュエルに特殊セリフあるらしいな
名前を気に入るとかそういう内容で
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>>488
つまりザビーネはOZに入れば幸せワンチャンだった・・・・?
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運命というかフェイスについての台詞もあったな
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申し訳ないが理想のために地球住民を焼き払うクーデターはNG
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むしろギス2のコンパチでコスト20にきそうな気がする
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特格が馬鹿みたいに強いな、逃げにも攻めにも使える上にこの回転率はイかれてる
とりあえず弾枯れる言う奴は基本からやり直せ、着地狙ったり垂れ流ししないだりで
あと近距離でメインあてたらBD格闘に繋げろカット耐性高い上に三段目からCSに繋げたら200くらいいく
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ギス2のコンパチでN、横N、BD格、アシストだけギス3にして特格の回転率下げたらギス1出せそう
バンナム的にもギス2の仕様のが調整しやすいだろうしな
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前Nもギス3にしたほうがいいな
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基本性能が高水準にまとまったシンプルな機体だから腕のいい人が使うとエライことになるな
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状況によって弾が足りてたり足りなかったりする
常時弾が足りてる人は相方に多大な負担をかけてる可能性が
常時弾が足りない人は無駄弾を撃ってる可能性が
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というか足りてる足りてないの基準が人によって違うからなんとも言えんか…
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>>507 弾が足りてても代わりに格闘でダメとったりしてればなんとか。出来れば射撃にほぼ徹して格闘積極的に振りたくないけど
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そろそろ☆5まで使った人おるの
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>>509 格闘振らないのもったいなくね?手早く終わったりカット耐性や拘束時間が長くて火力も高いのが揃ってるのに
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足りてる足りてないはどうでもいいよ
リロードも弾数も普通の機体群と同程度って事実だけ変わらない
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BD格出し切りからCSで252も出るのな。
結構格闘火力高くて驚いた。
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掛け合いで出たのは相方シナンジュに対して「ゼクスの真似事か?〜」
敵アレルヤに対して「あれがソレスタルビーイングか…〜」ってのがあった ほぼうろ覚えだけど
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僚機がマイスターの時に戦闘開始時と僚機が敵機撃墜時に特殊台詞あった
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俺はエレガントになれなかったよ…
他の人の立ち回り真似したらスランプ入って自分のやり方に戻すのに今日は精一杯だった、エレガントに自分を信じなければ崇高になれない
勿論吸収するものもあるけどね、それだけじゃダメだったよ
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メイン>>BD格3段→CS
CS>サブ>サブ
CS>>BD格2段→CS (壁限?BD格3段いける?)
BD格3段→CS>サブ
BD格4段→CS
覚醒中
メイン>>BD格4段→CS
BD格3段>BD格3段→CS
BD格4段→CS>サブ
50戦ぐらいやって気になったコンボがこのへん
BD格ド安定でそれ以外は横が使いやすいけど、なんだかんだBD格→CSは高く打ち上げるんでこっちがいい
放置移行もあるしすごい便利
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まだタマたりる、足りないの話してんの?
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スポランで結果出さない限りずっとし続けるよ
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サンドロックのときに
武装真っ赤になるからこの機体弱い
って評価してたやついるからな
この機体でも弾ないからってネガりたいんだろ
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弾が足りないならサーベルを使えばいいじゃない
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虹合戦になったらどうしてる?
前格?横格?奇を狙って後格のカウンター?それとも後サブで離脱?
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相手の機体の格闘性能によるだろそんなの
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奇は狙うものではありませんとりとり
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BD格の範囲えげつないな ステップ食ってたわ
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BD格がトラクアのBS横にエレガントに勝利したのを確認
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参考程度に
こいつのBD格とイフのBD格とでかち合ったときに一方的に潰した
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それかち合ったとは言わないんじゃ
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>>511 いや個人的な問題で虹合戦に自信がないからってことで。でもトールギスⅡは性能いいからそう言いつつも近寄られたらこちらから斬りかかるんだけどね
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虹合戦するより後ろサブで拒否したほうが楽じゃないかな
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クア横は7F
発生早いだけで判定弱すぎ
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こいつのBD格は判定の範囲で強引に巻き込んでる感じがする、ステップやBDの初動ぐらいは食う
発生は感覚でしかないが並かちょい早めくらいじゃないかなぁ?
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プロヴィと似てる感じかね
あっちより早い気がするけど
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wikiにN格以外の補正値とか出てたからN格の詳細ダメとか調べようと思ったんだけど、N出し切りの補正値が55%ってマジ?
バウンド付き4段にしてはかなり補正がいいんだけど(ノルンサンドが43%)
最終段のバウンドの威力補正によっては3段目までで162(65%)とかになるかも
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こいつのカウンター俺の中ではこのゲームで一番使いやすいわ
メインからキャンセルあるのがいい
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>>535
射撃ガードもあるしメインから直接出せる盾って考えるとそうとう強いよね
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cs≫BD格3段→csで226出たぞ
ってかこいつの前格めっちゃ強いな
発生割と速いし判定もそれ当たるのかよ?って当たり方したし
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>>534
NNNN>メイン
NNNN→CS 267
NNNN>前N 269
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NNNN 214
NNNN>メイン 258
NNNN→CS 267
(258-214)/80=0.55
(267-214)/95=0.55.......
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N4 214
N4>メイン 250
N4>CS 257
だから45%
80*0.45=36+214=250
95*0.45=42.75→43+214=257
ごめん。こっちが正解だ
NN
NNN
のダメがわかればもっと正確に出せる
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火力いいな…
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俺も前格推し
虹ステ合戦は前虹前格してるだけで全部勝ってる
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>>510
今のところ☆4にしてる人は二人ですかねTwitterの方で見ましたが残り154回で☆5らしいです
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昨日ゼイドラと組んで後衛してたらめっちゃ勝てたわwwww
EW死神とも結構やれた
こいつは25前衛機と組むとほんとやりやすいわwwww
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俺はサブは滅多に弾撃たんわ
弾出る前の移動だけ使ってたほうがコイツはやりやすいよ
csとアシスト絡めてサブで距離とるってのが一番良いかと
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BD格はCSで締めた方がダメ伸びるの?エレガント過ぎて毎回出し切っちゃう
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BDに余裕あるならCSで締めた方がダメージは延びる
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サブは追撃用として割り切ったらめっちゃ勝てるようになった
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BD格は拘束したいなら出し切りでいい、少しでも火力とりたいときや拘束したくない時はBD格3段目後の上昇頂点CSで下に吹っ飛ばす
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>>549
落としたいなら前格につないでいいとおもいました
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>>550
そも前が2段繋がる状況ならNでいいかと
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こいつのサブってどんなときに使ってますか?
自分は逃げの後サブとメイン確定どころの追撃にしか使ってないのでもしかしたら勿体ないのかなと
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CS後ろサブN特射
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まさに同じだった
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敵僚機近いときにサーチ替えサブズンダは離脱警戒どっちもできてなかなか、まあ普段はCSと1サブセットで撃つくらいだなぁ
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近目 前サブ→レバ特
中間 CS→サブ
遠目 CS→後サブ→N特
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こいつマジ強いな。
追撃と逃げがアホみたいに強い。
むしろ、それが専門みたいな機体だわ。
あれ、なんか同じような仕事が出来る20がいたような。
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サブはSドラ中に振り向き打ちしそうなときに出すと軸合う+硬直短いでかなりの強行動できる
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釣り格→サーチ替えCS→敵いない方向入力サブとか地味にえげつない行動
あと伸びないから逃げる相手には使えないが前格はやはり発生判定共に極めて優秀
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5秒覚醒が無限に出来る機体じゃねーかよ糞!
3000でタイマンかてるわけねーーわ
早く修正しろクソ過ぎるからバンナム
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タイマンはクソゲー
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では決闘と呼ぼう
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ナイスエレガント
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エレガントなら致し方なし
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断る!
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エピオン「射撃使うのはエレガントじゃないぞ」
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ギスⅡ☆5にしました☆5称号は「世界国家元首」でしたTwitterにも上げてるで見てください、たぶんギスⅡで検索ででると思います
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コンクエ500シーンもあと47回なんで明日には解放できそうなので報告しますね
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こいつはヒットアンドアウェイの権化みたいな機体だな
特格使って前衛飛び越え、後ろ刺したあと後サブで離脱しまーすの繰り返し
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素の機動力も高いから距離調節自在だし、覚醒ドラも特格で引き離せるし
メインN特射強いからクロス意識してりゃ勝手に勝ってるよ
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『100010人目』を期待したが『世界国家元首』もいいな
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シャフでこいつ使うと帰りたくても帰れなくて困るんだけど
弱いとか微妙とか弾切れとか言ってた奴ら息してる??
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強いよなこいつ
格闘射撃機動力高水準でまとまってる
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固定だとやっぱ相方30より15かなー
ベスト相方にはガンイージやヘキサあたり推しておく
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弾少ないって言ってた人らは弾数多い機体しか乗ったことなかったんじゃない?
ストフリとか
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手動リロのユニコノルンあたりでも乗り回してたんじゃないの
CS貯めるのが基本の機体乗ってる人なら絶対にそんなこと言わないし
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大正義手動リロード
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強いどころか壊れまである
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CS2秒、アシスト10秒リロで弾足りないとか言ってる輩マジで笑えるわ
どうせ乗れないギスⅢに憧れて使い始めた奴らがサブ連打ばっかしてるんだろうなー、ってのは容易に想像がつく
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15の相方でイフとかも楽しかったよ
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ギスは初代が一番かっこいいと思うな
メガキャノンがすげぇ無粋でエレガントじゃない
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ああ…また急にギスⅡ好きが増えるな…
ほんとやめてほしい
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ギスの魅力は無骨なカッコ良さであってエレガントなカッコ良さじゃないと思ってる。
俺はねw
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前からトレーズ閣下好きだったんすよが増えるな
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>>582
なんで?俺はリーオー系統が好きだからトールギスIIのかっこよさわかってくれる人が増えるならむしろ嬉しいわ
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>>585
そいつらが好きなのはかっこよさじゃないんですよ…
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メイン→下格で迎撃しようとした時に、相手にメインが当たって怯んでしまって下格を空振った時ってどうしてますか? こないだ下格を空振った時にそのままキャンセルしたら升に殴られたので参考にしたいのですが…
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メイン下格は射撃ガードメインで使う 格闘カウンター狙いなら生だし
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下格で射撃ガードすると盾移行してる様に見えるんだけどどうなんだろ?
射撃ガードした後カウンターの判定消えてるのかな?
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かなりどうでもいいが>>1のテンプレの特殊射撃が呼び足しになってるなw
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>>588
メイン→下格は射撃ガード用に使ったほうがいいのか。ありがとう
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はい
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>>589
232 名無しEXVSさん sage 2015/06/13(土) 15:16:19 ID:KLGxVvk60
下格の要検証事項があるんだけど、下格に射撃防御あるよね
下格中X1相手にBR>BD格闘されたときBR防御の後BD格闘は普通に防御した時と同じだった
下格中格闘生当ての時はカウンター成立で切り払ったけど、既出ならスマソ
233 名無しEXVSさん sage 2015/06/13(土) 15:23:33 ID:pTeNT5ew0
アレは射撃だと普通の盾移行になるタイプのカウンター
だから覚醒も溜まるし盾モーション中に格闘食らってもカウンターにならないのは当たり前
同じタイプのカウンターなら初代もシャゲもアルトロンも持っていて既出もいいところ
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その中でカウンターなの初代だけなんだけどな
他に盾に移行するカウンターってあったっけ?
解禁初期マスがそうだったのは覚えてるが
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なぜギス2にカウンターいれたんだう
原作のライバルはエピオンにアルトロンに優位に立つためですか
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原作再現だから
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>>594
V2さんが居るやないか
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シールドガード→突き は原作にあるんすよ
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原作再現したら批判されるってこれもうわかんねえな
捏造したら親の仇のように叩くのに
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さすがに射撃からキャンセルできるのはやりすぎだった気がする
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コンクエ500シーンにしました称号「エレガント」でしたwwここから対戦エレガントSP頑張りますwwこれにて失礼_(._.)_
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あ、いい忘れました昨日見たいにTwitterで上げてるね
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ビームライフルとくと味わえさんは許されたんだな
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>>594
解禁初期の升には無いよ、一回目の修正で付いて二回目の修正で削除された
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弱体化云々じゃなくて仕様変更だよな
代わりに全方位になったし
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横出し切りってよほど高度ないと何にも繋がらんよね?
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こいつって原作だとどんな立ち位置なの?
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原作だと数話で自殺するだけで特に見せ場もない
パイロットは小説でも大活躍(過去
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地上でも横出し切りからディレイ前サブ入るよ
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横出し切りは多分特格中はちょい浮きあれば余裕でBD格で拾える
何処までの高度かは試してない
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>>609
前サブか試してみるサンキュな
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横だしきり横ステ横格で繋がらなかったっけ?
高度少しいるかもしれんが
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一般解禁ってもうされてる?
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まだだよ
せっかくの先行解禁なんだから本解禁時には微調整くらい加えてほしいもんだけどな
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100円あればわかるよ
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このままでも良さげだけどな。
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横出し切りからは坂がなければcsで締めてるよ
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横出し切りからCSってダウンしたっけ?
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横出し切りダウン値3
csダウン値2でダウンするよ
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横出し切りから前BDでBD格入りますよ
タイミングゲーだけど特格使わなくても高さなくてもしっかり入った
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普通に前ステメイン繋がるだろ
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横の最後が回り込まないことあるんだけど条件何?
壁もそうらしいけど平地でもなるぞ
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横出し切りから気持ち長めの前ステから前格入る
他の格闘はとりあえず入らなかったけど、色々試してみます
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連コメ失礼します
長め前ブーからBD格闘入った
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乗ったけどいい機体だね
よく言えば特格を格CSに押し付けてゲロビか鞭欲しかったが。
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鞭がつくわけないだろ 捏造ですやん。
ゲロならワンチャン?
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まあ閣下は原作でもこいつでゲロビ撃ってたしな
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>>607
ラスボスのエピオンと戦う予定だった機体
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ほんのちょっと機動力あげて特格に落下と上昇いれてくれたほうがえがった
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それもいいがサブ弾数別化もな
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サブ弾数別化希望な人ってそんなにいんの?
使い初めの頃こそは確かに弾切れに悩まされたけどCSの頻度を上げてアシストを積極的に使ってたら気にならなくなったけどなあ
しかもそれで安定して勝ててるし
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これ以上は何も要らん
ってか欲しいものが何も思い付かない
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むしろ射撃→後格のCを削除してもいいくらい
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ほんとこいつはいい感じにまとまってると思うな
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質問
こいつでメイン(赤ロ)→サブ(緑)→サブ(緑)と撃った場合
2回目のサブも赤ロ引き継いでるの?
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キャンセルだから当然引き継いでるよ
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wikiでカウンターが全ての射撃からキャンセルできるって書いてあるが、メインとサブからしかできなくないか?
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>>636
ありがとう
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>>637
たしかに書いてあるな
でもキャンセルルートの項目にはメインとサブにしか後格へのキャンセルの記載はないぞ
違う人が誤って載せちまったのだろう
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>>629
いらねー
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ブー格4段から前ステ覚醒技繋がるの確認
多分安い
-
>>641乙
ゲロビだからなぁしゃあない
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射撃系は二枚抜きできる分ダウン値溜まったら終わりだしな
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ギス2の覚醒技、ほんと何が起こったのかわからんな。
一瞬で画面が真っ白になって、自機が溶けていた・・・。
ポルナレフの例のセリフを言いたくなったわ。
-
覚醒技は至近でメインまたはサブ命中させて怯んでるうちに肉薄してやるとCPUの場合強引に当てられた。対人だと避けられるんだろうか
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相手の機動力によるんじゃない?
大体の機体は抜けれると思うけど
-
そのうち特格のクールタイムが伸びて開幕リロなくなるな
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ライジングとかストフリとかいるしそんな簡単にこの機体は修正入らんだろ。
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こいつ全国勝率出てないだけでやばいよ
55は軽くある
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BD格2段目から前ステで前格初段透かせるけど、前格2段目のダウン値高いからあんま使えないんだよな〜
最近対戦しかしてなくて試せないから誰かいいすかしコン知らない?
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余りのカット耐性の高さにBD格出し切りCSとかばっかやってる、離脱したい時は任意段からCSでお手軽過ぎるわ
BD格出し切りからのレバアシで高高度攻め継もかなり良いね、通常時に入るかな?
-
BD格2段目最速右ステ横格
-
余裕
-
レバアシからBD格出しきってみればわかると思います
-
調整のききやすそうな機体ではある
すこしいじってから本解禁すりゃええ機体に仕上がるんやけどなぁ
-
誤射時のおお、君にしては珍しいが
おぅふに聞こえた俺はエレガントじゃないな
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こっから強化しろってこと?これでベストな調整だと思うが
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弱くもないし強くすぎもしない丁度いい感じだとは思う。
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今ぐらいで丁度いい。ギス3と差別化されてるのがありがたい。
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ちょっと強すぎって評価は聞くけど
色々と結果待ちかな
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>>652
ありがとう
試してみるわ
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いい機体だと思うよ
バンナムうまいこと作ったな
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こいつハルートってかCB機に対する特殊セリフあるのね
倒すべきはガンダム
君がソレスタルビーイングか
対話を〜〜
よく覚えてないけどこんなの
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>>704
大丈夫だ、ゲドラフ練習してたらマスターにはいられたことあるw
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>>664
未来人ニキおっすおっす
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シャッフルだとかなり勝てる
固定はわからないけど
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>>666
シャッフルだと逃げれるし追えるからね
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固定でも既にゼイドラ超えてるから
わからないやつはエアプ
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ゼイドラ超えまではいかない気が…ハイペよりは少し強い気はしたけど。
でも、強い弱い決めるのは一般解禁して少したってからのほうがいいか
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強いめくらいがいいよ
ケンプファーの悲劇を繰り返してはならない
あいつもう二度と参戦しないだろうな
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なんでケンプ出ないんだろうね。ただアイツはパイロットのせいでだいぶ損してるイメージだけど
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>>668
なんでゼイドラより強いと思うところあげてくれ
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ギスIIのコメントセットってどんなん?
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特格の使いどころが未だにわからん(´・ω・`)
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>>673
戦いの為に犠牲となった[人々]は、全て[記憶]している…
だよ
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>>674
味方(敵)の時限強化・覚醒に合わせて使う
攻めにも守りにも使える素晴らしい武装だよ
-
というかゼイドラ自体オワコン
今はギスⅡ、赤龍、電池、自由の四天王
-
さすがに今の自由よりゼイドラの方がマシだわ
-
同感。
フリーダムがゼイドラに勝る点なんて、ザク3みたいな前衛しかできない15時限強化や20格闘機と組んだときのシナジーって狭い狭い範囲しか無いと思うわ。
単体でもゼイドラ>自由だと思う
-
正直ゼイドラと自由のキャラ差なら腕でカバーできる範囲だわ
明確に上下付ける必要もない
-
ここ何スレだよ
-
知りたいかね?
-
>>674
攻めるにしても持続が短すぎるから行って帰ってくる余裕がないんだよな
逃げの為に温存しちゃう
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だが攻めに使えると爽快
-
私は歯医者になりたい
-
僕の導いた解間違いなんてない!
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相方が追ってるほうの相手が迂闊に高度上げたらすかさず特格で潜り込めるだけの瞬発力はあると思うけどなあ
潜り込んだほうが迂闊に着地出来ない状況作れてあとはそのまま取るか真下を維持しつつ嫌がらせしながら敵相方を警戒してこっちの相方に取ってもらうことも出来るし
そもそもブースト吹かせば5秒でもだいたいマップ端からマップ端の赤ロック圏内まで行ける速さ持ってるんだし特格は満足よ
むしろサブの近距離での銃口補正の信用の無さのほうが問題だと思う
-
どうにかして覚醒技をコンボに組み込みたい BD2段キャンセル覚醒技とか入らないかな
-
まだ2スレ目なんだから検索かける努力ぐらいしようや
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強いなこの子
wikiには甘えた自衛がないって書いてあるけど後ろサブアシとか的確に使えれば普通に固い
咄嗟にフワステできるしギスⅢより自衛力高いでしょ
-
そもそも完全な別キャラなんだからギス3と自衛比べてなんの意味があるのか
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閣下「敗者になりたいから乗る」
プレイヤー「勝者になりたいから使いますw」
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>>650
BD全段階ヒットからの右虹フワステ横格出しきりCSが一番減る透かしコンだと思いますよタイミングシビアですけど
BD全段階ヒットからフワステ右虹横格は一段目透かし二段目から入るのでたぶん一番ダメ出ます練習してるですけどムズいです(^-^;
-
こいつのメインの使い勝手どうだ?
後衛から甘い着地刺せそうだが
-
ぶっちゃけ特格は結構甘えた武装だとは思う
-
>>694
誘導はわからんが弾速は普通のBRと同じと思う
ギスⅢと並んで撃つと発生はこっちの方が早いが着弾は向こうの方が早かった
-
戦いの為に犠牲となった[人々]は、全て[記憶喪失]している…
-
喪失はしてないよw
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犠牲になったら記憶以外も喪失しとるがな
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解禁当初はブー格カット耐性高いなと思ってたけどそんなことなかった…
天ミナにもラゴゥにもカットされたわ
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お前何してもカットされそうだな
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>>696
BR並ということはぶっちゃけ格闘寄り万能機としてどこまで通用するかということになるな
>>701
無意味な煽りはエレガントではないな
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ふっとい弾なんだから十分中距離戦維持でもやっていけるっての
-
結局解禁当初に現れた弾切れ派はどうしたんだろう
-
とりあえずスポランまで手のひら返しは待ってやれよ
-
ギスⅢだと思って使ったり、特格を普通の時限強化っぽく考えてると弱い感
ゼロシステム程とは言わんが攻めたい逃げたいって思った時にそれを叶えてくれる上にリロードもされるっていう割と頭悪い武装だと思う
-
SB封印して特格を逃げに使うだけで強い
ゼイドラに並ぶとは思えないが
-
今日Sドラで相手を盾で固めてその相手の目の前で覚醒技して勝ったんだけどもしかして確定で入るのかな?
-
ちょっと日本語がおかしいな…
-
>>704
サブの使い方がわかってきたから消えたんだろう
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>>706
20ならわかるけど25ならこれくらいないと今日日やってられんだろうて
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>>708
俺もそれやったことあるが確定ではなさそう 相手動けてたし
Sドラ中盾された時は中距離ならNアシで固めて近距離なら前SBで相手飛び越えるのが早い
-
サブは地味にSドラ発動させない普通に射撃戦こなせる点も便利
-
闇討ちで格闘って何振ってる?
BD格闘だと下誘導無さ過ぎてスカるんだ
-
>>714
BD格もしくはBD格で接近してから横とか、てかBD格以外は伸びが普通だから闇討ちにはそんなに使えんよ特格からめりゃまあ多少はいけるが
-
BD格あとちょっとの所でよくスカるよねぇ
食いつきが弱いのかな
-
いや、さすがに十分な伸びだと思う
下の伸びはマスター横でも小さい
基本、上には伸びるけど下には伸びないようになってるよこのゲーム
だから上に回避する場合はステキャン必須な場合が多いけど
ブースト切れでやむを得ず下に下降すると意外にあたらない
-
前格が伸び以外の性能やばい
-
前格闘判定強いけど他そんなにやばいか?
-
火力出るしコンボ―パーツとしては重宝してるけど迎撃とかじゃ使わないかな
-
下に伸びる格闘はだいたい後格に配置されてるけどこいつはカウンターだから下方向は射撃で取るしかないんじゃね
-
前は当たり判定がやたらデカくて変な当たり方する
距離伸びないだけで突進速度は早いし
かち合ったか怪しいけど正面からぶつけてフルコーンの前に勝てた
-
ネクストのギスなら近距離メイン押し付けが通用したがギスⅡは銃口補正の関係上無理ぽい?
まー、ネクストギスは閃光弾等による択の豊富さと単純なSB回数の多さも影響していたが
-
前サブならそこそこ押し付けできる
-
コイツの前格よくみたらフルコーンと同じでサーベル突き刺したままなんだな
フルコーン前と同じ判定だったりして
-
前初段は地味に強よろけ
-
地元じゃこのキャラ誰も使ってないから知らなかったけど、このスレ的にはギス2は強キャラって認識なのね。
地元の環境に新しい風を吹かすために練習します
-
弱い所がない
特格の回転良すぎるし
-
前格なんか理不尽な強さしてるよね
発生が早いのかな
-
相打ちからお互い格闘をそのまま振り合ってこっちが前で相手はいわゆる振り上げ系のN格、相手が発生そんなに強くないとはいえフレーム単位どころか目に見えて発生勝ちしてた、正面から格闘通しのぶつかり合いではかなり強い部類だと思う
-
みんなこいつの勝率どのくらいある?
-
>>731
こいつで六割ないならただのザコ
-
前格
発生早くて範囲がデカイ
格闘同士でぶつければほとんど勝てる
強よろけ→バウンドダウンで融通が効く上にサーチ替え対応
伸びはあまりよくないから大きく移動してる相手に差し込みに行くには不向き
BD格闘
伸び突進速度判定など全体的に高性能
カット体制抜群
振りの関係上自分からみて左側の判定がほぼない→相手から見て左側に避ければかなり当たりづらくなる
ちなみにクアンタのBD格闘と逆
クアのBD格に左ステ格闘合わせるの染み付いてる人は意識して直す必要アリかも
個人的な使用感ではこんな感じです
-
皆コンボどうしてる?前とか強いの分かってるけど入力の都合で使いにくくて
BD格出し切り→CS
横出し切り≫BD格→CS
メイン≫BD格3→CS
Fドラor覚醒で
横出し切りorBD格出し切り>横出し切りorBD格3→CS
サブの弾出す前にNDして赤枠特射みたいな特殊移動感覚で使って急接近から奇襲生格入れるのが多いんだ
-
>>733
相手から見たら右側じゃね?
-
メイン→BD格出し切り 基本メイン始動
メイン>>BD格n→CS 短時間
メイン>>BD格nn→(上昇してから)CS 撃ち落とす
BD格出し切り→CS 基本BD格始動
BD格nn>>BD格出し切り 拘束
BD格nn>n出し切り 撃ち落とす
前>横出し切り→CS 前始動基本
前n>n出し切り 火力
前>n出し切り→CS 火力&拘束
前>>BD格出し切り 拘束
横出し切り→CS 横始動基本
横n→横出し切り 咄嗟の基本
これらを状況に合わせて使い分けつつ状況読めない時は適当にnに繋げてアラート鳴ったらサブキャンしてる
-
最初のメイン始動の表記ミスってるわ、連投スマソ
-
N格がブースト使うのもあってBD格が余計に強く見える
プロヴィBD格も見習って
-
プロヴィBD格はかっこいいしセーフ
-
カッコイイけどエレガントではないのでくそ
-
通常時でもサブの速さに銃口追い付かない事があるから、特格時の発生強化位はあっていいかな
特格自体は強過ぎるからクールタイムかリロ延ばされそうだが
-
古黒とクアンタがマジで苦手なんだが、誰かこの一般にアドバイスをくれ....
ちょっとシチュエーションがピンポイントで申し訳ないんだが、相方は雷神。
相手は古黒orクア×サンドで、特格が無い時にマント解放古黒とシルビorバスターSクアが捌けなくて困ってる...
特格なくても機動性良いからなるべく距離取るようにはしてるんだが、相方負担が大きくてw
これはもう特格を温存しとくしか無いのかね...
-
Sドラするならギス3でいいって言われそうだけど
Fドラにする勇気が湧かないんだけど、みんなどうしてる?
-
Sドラにしてる
なんだかんだでメイン強いよ
Sドラのアメ、サメも凶悪
-
Sドラ特格のサブメインを相手視点で見たらSドラでいいやって思った
遅い機体からは本当に瞬間移動されてるように見える
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733です
735さん指摘ありがとう
ミスです。右に避けるべし
-
普段ペネロペでSドラ暴力してるけどこいつも似たようなものを感じる(子並感
-
>>743
Sドラ安定
口が裂けてもギス3安定とは言えない強さしてる
-
固定なら基本S安定でシャフならどっちもって感じだな
この辺は25万能機連中のPスト埼玉と似てる
-
この性能の特格を回し放題って中々ヤバいキャラだよなこいつ
相手に体力調整とかさせる気が全く無い
-
Sドラの強さだけを比べたらIIIには劣る
具体的にはメインの銃口補正の差による近距離の押し付け力の差
でもそれはこの機体のSドラも相当強い
特格合わせた爆速乱射とサブで軸合わせが暴力的だし基本的にはS一択かなと思ってます
-
Fでやってる人がいたら聞きたいんだけどサブ→格闘ってどう?
上とって視界ジャックから格闘刺せるから強かったりするのかな
-
この前たまたま暴発したんだけどFドラ中は格闘の伸びから特格発動できる
多分X2の格闘MCやX3の格闘IFHと同じ仕様だと思う
サブや特格中特格にキャンセルできるかは今日調べてみる
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Sドラ特格重ねが極悪非道すぎてまずい
ギス3よりSドラ強いまである
-
俺それやりたいが為にこの機体使ってるわ
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>>742
古黒に関しては基本特格温存だな
マント剥がすまではヒットアンドアウェイの繰り返しで、相手の両解放には特格を被せる感じ
てか両解放だったら逆にやりやすくね?
片解放で固くこられる方が崩しにくい気がする
クアに関しては腕負けだから頑張れ
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Sドラ特格中は真正面から相手を撃ち抜ける、正直こんな事が出来て良い筈無いってムーブになる
格闘も射撃もシンプルなだけにどんだけ基本性能が高いかが分かりやすい機体
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ギスⅡギスⅢコンビでやってるが覚醒Sドラ×2という暴力が2回できるし楽しいわw
この時間だけは覚醒ドライブのストフリすら逃げられないw
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Sドラ特格は決定力が鬼、確殺能力は随一
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>>753
急上昇急降下はキャンセル可能
サブは調べてないや
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>>756
ふむ、やはり特格温存が吉か。
コメありがとう!
クアはがんばるw
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>>760
できなかったわ
X3ほどの有用性は無いね
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>>761
まぁ鞭と格闘ブンブンにはメイン→カウンター置いときゃ静かになるだろうし、生時はマント剥がしゃメイン→BD格で強気に追えるしね
Fドラ覚醒の頃にはこちらも覚醒と特格あるだろうからそこは凌ぎやすいと思うし
頑張れ!w
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クアは割とカモだよ
-
流石にクアンタ舐めすぎ
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まぁクアンタみたいなのは間違いなく楽な方ではある
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>>764 >>766
マジかw
割と頭抱えてるから具体的な対処法とかあったら教えてもらえると助かるんだがw
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クアンタ辛いのは根本的な逃げ方に問題あるんじゃないか?
足遅いならわかるけど、こいつは足速いから頭抱えるほどではないと思うが
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>>768
うぅむ、やっぱそこなんかなー
ブーストマネジメントがエレガントじゃないのかねオレは(クア苦手意識もあるのかも)
まだ☆2までしか乗れてないからもう少し乗り込んで見るよ
☆5まで乗ってもまだ頭抱えてたらアルトロンにボコってもらってくるわ
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ギス2は生格強いし射撃からキャンセル出来る後格あるから、クアはあまり生格振りたくない
となればメインから…なんだけどギス2は素の機動力高いしサブやら後格やらアシ盾やら足掻けるし
クア側からするとかなりしんどいと思う
-
こいつの素の機動力でもクアンタから逃げられないなんてことはないから逃げ方に問題があるのでは?
格闘機対策の基本である寄らずに射撃戦で弾幕張りつつ寄られないようにステージをグルグル逃げ回るのが出来てたらそうそう捕まることはない
それにもし捕まりそうなら特格で後ろにBDしてるだけでお手軽に逃げれるしな
あと隅っこに逃げない、隅に詰められたらどうにかして脱出するとか
こいつの格闘優秀だけど25でクアンタと振り合いする必要は無いから対クアンタは基本的に低コならガン逃げ安定よ
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>>771
おうおうみんな優しいなw
今思い返しても隅に逃げた時は確かに捕まってるケースが多いな
意識して立ち回ってみるわありがとう!
とりあえず特格温存とブーストマネジメントと隅に行かない立ち回りってのは分かった!
流れを見てるとドライブもSが堅実なようだね。まだまだオレは基本ができてないようだ。
みんなのエレガントな対応に感謝!
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>>770もありがとう
クアンタ目線でやられたら嫌そうな事も考えてみる!
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閣下のスレにふさわしいエレガントさである
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X2、ヴァサーゴスレで見た流れですね…
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質問者→トレーズ派
回答者→閣下という図式が出来そう
Q.閣下、○○が××なので困っております…ご教授のほどをお願いいたします
A.それは△△とすれば良いのだ、そう難しいことでもあるまい…事は全てエレガントに
みたいな
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>>762
乙
ただFドラ特格格闘追いで急降下出来るのは強いと思う
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この機体は敗者になってはいけない(戒め)機体だからね
是非皆さんもエレガントな勝利の栄光を掴んで欲しい
一般解禁は明日からだよね?また、弾少ないクソとか言う輩が現れるのか
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>>776
質問者回答者どっちも閣下でしょ
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トレーズ様万歳!
-
ゼクス王万歳!
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覚醒Fドラで
BD格出し切り>覚醒技
が最高にエレガント(「ウィングガンダム…」聞きたいだけ)
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起き攻めに覚醒技置いたら爆風のみhitしてメインで追撃したら350減ってワロタw
ちなみに追撃時覚醒は終わってた
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>>783
もしかして爆風ってハルートのあれみたいに凄く補正値低いのかね
今日Sドラで盾固めしながら相手の真上をとって覚醒技撃ったら相手視点だといきなり光に包まれててワロタ
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特格の回転率流石に下方修正される気がする。距離離せる分ミラコロより強いまである
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回転率は既に悪いだろ
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>>785
頭悪そうな日本語だなあ
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ミラコロより強いは流石に笑うところだろ
ギス2にミラコロあったら1強レベルだわ
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金枠かもしれない
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〜まであるって言い回し自分でキッズだって言ってるようなもんだよ
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つまり特格発動中にゼロシスもついて最強になれる?
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>>782
そのコンボならBD格N>>覚醒技の方がダメもカット耐性もあると思うよ
繋ぎは前BDだとレーザー直撃するから
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でも確かにこいつの特格の使うタイミングデスヘルのジャマー使う時と同じタイミングで使ってる気がするな
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持ち腐れさせるのもアレだから相手に覚醒がないと思ったらガンガン使うでしょ
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>>790
〜まであるって言い回しはかなり昔からあるぞ
むしろ老害
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一応今日から正式解禁だな、基本性能で勝つ機体だからなかなか面白いし基本的な立ち回りやテクニックができる人なら強いしで人口増えそうではある
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ワシのドーパーガンは108式まである
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正式解禁ってことは弾切れ云々とか特格速すぎ修正しろとか言う輩が増えるのかもしれん…
テンプレ回答でも作る?
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30と組んだ時序盤の方で特格使うタイミングわかんなくて持ち腐れてしまう…
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ブリッツがいるときにミラコロ溜まる前に詰めるとか?
まぁリスキーだし相手が甘い上昇したときに潜り込むのにつかえばよろしいかと
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強機体厨の食い物にされるのか
エレガントじゃないな
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時限強化機のリロタイミングはわかりやすい使い所だね、もしくは時限強化から逃れる時も
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強機体厨もクソも強いしなあ
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N格 上と下の伸びがいいからBD格じゃ拾えない角度でも拾えたりするし格闘かち合ったら初段が打ち上げだからアドが取れたする判定もそこそこ初段性能はいいけど2段目から遅いからカットされ易い当てるだけならいい性能してるほうかなー
横格 自分から振って行ける性能で回り込みやカット耐性もそこそこ特格中に振るのも悪くない
BD格 突進速度も速くステップも食ったり距離があってもメインから拾えるくらい早いし伸びる主力だけどみんなカット耐性あるって言ってるけど地上から当て場合2段目まではあんまり上に打ち上がらないし意外と遅いからカットされ易い3段以降はかなり高度になるのでカット耐性上がる
前格 見た目以上に当たり判定があるらしく横ステップも食う時もある近距離で咄嗟に振るのにはあるとおもうけど伸びが絶望的
どの格闘もかなり優秀で面白いから使い込んだらいろいろできそう
-
>>743だけど、Sドラ安定なんだなやっぱりw
みんなありがとう、ギスⅢとは方向性が違う機体だしギスⅢのことは忘れてプレイするよw
アシストと特格ってガンガン回していいのかな?
たしかに要所要所で狙うのは当たり前だけど使うのためらった挙句無駄に残してるみたいなことが多い気がする
けど動画とか見ると特格は覚醒ドラに合わせてる人が多くて迷うんだよなぁ
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こいつでフルクロス絡みのペアきついです・・・
逆にフルクロ以外対戦しててきついとはあまり思わなかった
やっぱキャラパワーは高いですね
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特格使って金升から逃げ切れた時はワロタ
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ギスⅡ使って苦手な相手って居るの?
という位、優等生すぎて初心者にも是非推す
弾数管理含めて良い練習機体だと思う。フリーダムよりも。
弾数管理考えたらBD格かなり優秀だな
伸び良し・ダメ良し・拘束時間長いしその間にこちらもリロードと
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メイン→下格で格闘迎撃は止めたほうがいいのかこれ、メイン当たったの確認して下格闘をキャンセルすると追撃が間に合わない気がする。
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メイン下格のメイン当たって気まずい沈黙↑トールギスⅡあるある
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メインor後サブ→下格は成立確認前に後ステメイン→特射or下格が安定
こっちがブースト有利でも無い限り成立確認は危険や
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>>806
甘えんな
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ギス2の勝率62.9%とかヤベェ
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うわ、マジで62.9%だ
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厨機体だってはっきりわかんだね
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使ってて強い機体だと思ってたけどここまでいくとは思ってなかった
一応先行解禁してるプレイヤーのみの勝率だから今後下がると思うけど射撃も格闘も高水準だからな・・
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前からギス2のことが好きだったんだよ!(唐突)
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下方修正待ったなしだけどやっぱ閣下はエレガントな機体が良かったな
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自分の勝率が7割あるからこれくらいはいくんじゃないかと思ってた、やっぱり強いよなうん
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だから本解禁時に調整入れろって言ったのに...
早いとこ下方してくれよなー頼むよー
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こりゃ間違いなく修正くるな
少なくとも特格開幕は使えなくなるだろうな
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今作はもう下方どころか弱の救済すら入るか怪しい情勢だぞ
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ストフリ鰤サンド放置の時点でなぁ…
鰤サンドとか解禁されてからかなり経つのに下方されてないし
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最近のアリオスの流れになりそうだな
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アリオススレの場合明らかな荒らしに噛み付くやつが多過ぎたのもある
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閣下のスレだし事は全てエレガントに運ぼうぜ
そういえば覚醒ボイスに事は全てエレガントに運ぶのだがあったな
-
前にゼイドラみたいなゴミよりもギス2のが余裕で強いっていったらスレ民に叩かれたんだけど‥
スレ民一同土下座してもらえます?
-
ランクスレ在住のカスに話す事は何もない(^-^)/
-
よしよし
-
>>827
お前はランクスレと機体スレとどっちで言ったんだよw
-
サブって格闘に対しての自衛以外に用途あります?
高度上がるしメサで当てられるものはほぼメイン>メインでいいし赤ロ保存使う程赤ロ短くないし
-
みなが言うように特格の回転率とかは修正入りそうな気はするが、地味に赤ロック削られそうな気がしてるんだが真相はいかに...
-
CSの隙消し、軸合わせ、軸そらし、射撃飛び越え、急速ダッシュ的にも使える便利武装だよ
-
まあ勝率60%超えは普通に不味い
-
メイン→前サブ→レバ特クッソ気持ちいいぞ
-
みんな心配し過ぎなのだよ
-
>>825
こういうこと抜かしてる奴が一番ごみ
-
>>837
まあまあここはエレガントにいきましょう
-
CPU戦だけど触ってきたぜ。サブは軽い軸合わせやCS��後サブ��アシストなんかにしか使わなかったけどいい感じだった
あとやっぱりSドラ特格の暴力気持ちいいな...
-
特格ドラはFでもSでも暴力やで固定だとS安定だが、しかしまあ後は固定での実績がどうでるか気になるな
-
ギス2使ってた弟に8連敗したのは機体が強かったせいなんだな
よかったよかった
-
8連されるのは流石に腕も考えとこうな
-
弟が有名コテのかの
-
現環境で鯖解禁時と勝率一緒やで
-
鯖は66%だぞ
-
66も63も変わらんやん
勝率的には既にぶっ壊れですわ
-
シャフで強い25コスだし多少はね
下方こないで欲しいけどどうなることやら
-
ちなみに鯖の66%は2週間限定の全盛期の勝率な
-
勝率ヤバいのは同意だが、66と63が変わらんとか言ってるのは高校生あたりまででしょ。
3%て結構違うぞ
-
±3σ
-
顔真っ赤で連レスしててワロタ
-
明日には七剣超えて使用率1位なるかね
-
これはエレガントじゃないな…
-
トレーズ「私は敗者になりたい」
-
七剣が使用率1位というのが驚きだよなあんな弱いのに…愛の成せる業か
アシストって、サブ→アシの順で使ったほうがいいの?
メイン→レバアシ→サブの順で使っていたが
-
マイルド修正で多少落ち着いて欲しいけど、このポジション維持してちゃんと25にもガチ機として立場確立してほしいな。
はいはいサンドロックブリッツって環境が久々に揺れてる段階だし。
-
用途に応じて帰ればいいんじゃない
Nアシ→前サブで相手の強烈な斜線を形成しながら敵を追えたり、結構エグいことができるよ
-
ごめん...
相手の射線形成してどうすんだ...
-
こいつ盾あがきがかなり強いな
アシ盾、サブ下格盾、サブアシ盾とブーストが少しでもあればだいたい盾が成立する
-
wikiいじったわ
なんかあればドウゾ
-
BD格NN→CSって特格切れないの?CSCって赤ロック保存も無いし通常のキャンセルルートとは扱いが違うはずなんだけど
-
切れるかどうか微妙
確かそういうことして切れる機体と切れない機体がそれぞれ居たと思う
-
CS打つまでにゲージなければ切
れるよ
-
Wikiにピーキーな性能って書かれてるけどピーキーなのはギス3のほうだろ
シンプルで凄く使いやすいわ
-
ピーキーならあんな勝率出ないしね
お手軽だよ
-
無印フルクロも使えなかった俺にはこいつは使えないけどノルンで勝つことはできる
逆に言うとノルンに甘え過ぎなのは自覚してるけど
-
サブを無駄に使えばピーキーな機体になるな
-
武装も機動力も癖が全くないからただのお手軽強キャラだな
火力と拘束の両立がおかしいと思う
-
Sドラ発動V2AB時みたいに射撃の暴力ができる機体だからな
単発ダウンでもなし火力もえげつないことが出来る
-
wiki編集乙
この機体の覚醒の防御補正って他の機体より高い気がするけどどうなんだろう
-
>>861
切れない
これは俺も驚いた仕様
>>864
その文は原文のままにしてたわ
やっぱ直した方がいいかな
-
こいつ使ってるとシャフ枯れるんだよなあ
適当にCPU戦回して一旦抜けた後また群がってくるまで待ってるが
-
トレーズ様がオズ万歳と叫びながら爆散した頃から好きでしたギス2最高
-
>>870
覚醒補正はそうでもない
というより2500の根性が高くなった
-
>>873
そこまで間違ってないから困るw
-
俺も特格時BD格出しきり→csてやったあとゲージ0なのに急降下できたのは驚いたわ
-
初心者にやさしい設計だしお手軽ではあるけど
雑魚でもこれ使えば圧倒できるっていう射撃も格闘もない
良調整機体
-
今更雑魚がこのゲームやるかね
-
ギス3の方が強いとか弾切れするから微妙とか言ってたよね
-
>>878
毎月ダムAに解禁機体の告知記事が出るし、解禁前にはゲームメディアで解禁告知記事が出ているから、一定数はいると思う。
多くて二桁ギリギリだろうけど…
-
勝率高いのわかった瞬間>>872みたいな強機体アピール湧いてくるの面白いなw
-
基本何でも組めるが相方何がいいんだろうな
ストフリノルン、2000御三家は当然として
今まで良い2500相方がいないから輝けなかった機体も多いだろうに
-
>>882
ライジングがやべぇ、真正面から行きづらい15に自衛力の塊のギス2が噛み合う
お互いに好き勝手射撃戦してれば相手が萎える
-
武装が素直で高機動
プロヴィとギス2、どこで差が付いたのか
-
>>883
雷神忘れてた
相性かなり良さそうだな
-
放置と方追いが怖い15乗りからするとこいつの特格はほんと助かる
個人的にはギスイージがお互いの弱点を補完しててクッソ楽しい、キャラパワーはともかく
-
下方はよ
-
勘弁してくれよ〜
-
解禁初日はサブと特格の使い方がよくわかってなかったから弱い言う奴いたが三日後あたりから強いって言われてなかったか?
正直2000に壊れがいるから2500の性能の良し悪しが分かりづらいってのもあるわ評価が別れるのは
-
>>886
ガンイージってなんか明確な弱点あったっけ
全武装マイルドってイメージしかなかったわ
-
wikiのBD格すかしコンのダメージがどう計算しても280も出ないんだけど
数値が間違ってるのか自分の計算が違ってるのか・・・
-
>>891
ゴメン
スレの情報そのまま載せた
ちなみにいくらになった?
-
>>892
BDNN>(前)N→CS 259
BDN>(横)NN→CS 246
だったら基本のBD格NNN→CS 256 で十分じゃね?
ちなみにBD格NNN>(横)NN→CS なら282になる(超シビア)
-
使えば使うほどサブの強みがじわじわ来る
低空BD主体で動いてるときに横BDから後ろサブ、後ろBDから横サブで急速軸ずらしできるのがホント強い
-
早くこいつ基準に2500全体強化してくれよな、2500ならこれぐらいないと産廃だよ
-
>>893
あり
これはwikiから削除だな
コンボ欄にシビアな方のやつ入れて整えるわ
-
>>890
マイルドすぎて15としては火力が低い
特射始動の射撃コンは簡単なもので180越えるけど特射始動当たるような相手はそもそも論外だし
-
強すぎと思ったけど25なんだからこれくらいないとやってらんね
なんで他の25もコイツ並に強くしてほしいわ
-
>>897
ビームバズーカがあるからてっきり火力は出るものだと思ってた
だったら平均射撃火力高いコイツとマッチするのも頷ける
参考になったわ
-
イフと組むと楽しい
-
ガンイージの防壁つけたこいつが特格で突っ込んでくると恐怖を感じる
-
シャアザクやギス2の速度に平然な顔をしてくっ付いていくガンイージ凄過ぎィ!!
-
修正直後は騒がれてたろ
直後にリガきて埋もれたけど
-
>>884
プロヴィはギスを狩れる
-
>>903
環境的に1520が主流だから単体で活躍できる15が評価上がってるんだよな
25の力が伸びてくれば15支援機の評価も上がってくる…はず
-
お前らギス2大したことないとか言っときながら解禁されたらこれw
乗る資格ないわw
どうせ扱えやんし
-
手のひら返しなんてしたらばの常識だろ
新参かな?
-
こいつ強いけど誰と組むんだよって感じ
雷神赤龍ペアみたいなガチ行ける性能してないから良機体ってところだろ
-
誰と組むもクソも30と組めはばいいんじゃないですかね
あ、まだ25は30と組み辛いとか考えてんのか
-
THE万能機だから30とも組めるけどその場合こいつよりばらまけるゼイドラとアリオスがいるからなぁ
雷神とも組めるし相性考えても飛行機犬ヘキサとよりどりみどりでしょ
-
>>909
30と組む「だけ」なら誰だってできるわ頭わりーなお前
で、それは砂鰤と組むよりも何か強みがあるのか?
>>910
飛行機と相性いいかは分からんけど15なら結局そこら辺に落ち着くのかね
-
wikiが弾切れ野郎に改悪されてるw
-
>>911
煽ることなかれ事はエレガントに頼むよ
それはおいといてノルンストフリ辺りは手数の少ない砂鰤よりこっちの方が合う気がするがどうだろうね
体力的な問題はあるが
-
>>912
自由ですら弾切れするっていう奴が機体スレで
よく発言してるのを見かけるくらいなんだからこの機体なら尚更だろ
-
昨日こいつの全国勝率62%あったけどこいつそんな強いの?
-
差分覗いたけどそこまで酷い内容じゃなくないか?
表記の仕方に違和感のある部分はあったが…
-
>>913
3025特有の総耐久と総覚醒がネックになるかもしれないな
相性は決して悪くないし結果待ちかなぁ
-
ノルン相方はいい感じだった
あと特殊台詞聞きたいがために使ってもらったTXも悪くは無かったな
エピオンの相方としてはどうだろうか?
-
いじられるとしたらチャージ、リロード、後格、格闘威力あたりかなやっぱり
-
エピオンもかなり合ってると思う
特格で乱戦気味にしてあげるとどっちもおいしいし
-
エレガントなユーザーがもっと増えればいいのにな
狩り性能は高いし25だからシャフではよく見るけど、固定だとほとんど見ない
1520か3020のにオラオラ系コンビに陵辱される
こいつも15と組めればいいけど、手数が足りなくて若干きつい
やっぱ30と組んで後ろから高誘導のメインCSアシ飛ばしていたい
-
ギス3「いかに形を似せ、力を似せようがしょせんは作り物。本物の輝きには及ばない」
-
エピオンとの相性はけっこういいと思うけどエピオン自体がアレだし
ちなみにエピオンvsギス2だとカウンターのせいで圧倒的有利よねギス
-
横格N格サブでキャンセルできるの既に出てます?
横出しきりサブは右レバサブしか当たらないんですけど
自分は後格、前格、BD格はサブでキャンセル出来なかったのでもしできるのなら教えて下さい
-
>>923
完全タイマンならエピオン有利と思う
-
>>924
大方出てますが
横出し切りからは右サブのみと言うのはまだです
乙です
-
普通に他のサブできるよ
-
>>927
>横出しきりサブは右レバサブしか当たらないんですけど
「当たらない」読める?
-
>>928煽るように言うのはよくない
もっとエレガントにいこう
-
君は人の話をちゃんと聞く癖をつけるべきだな…軍人にこそ、そのような能力が求められるのだ
ぐらいエレガントに煽れ
-
確かにエレガントな煽りだなww
-
いや、他サブでも当たった気がしたんだけど
ごめん、記憶違いかも
-
事は全てエレガントに運べ…
つまり煽りもエレガントに、ということですね閣下
-
>>932
構わんよ
-
キャンセルのタイミングかもしれんが、Nサブでも当たるで
-
横出し切りからなら前サブもつながる
-
煽るのもきちんと確認してからしような
-
ちょっと早いかもしれないけど
次スレ依頼してきた
-
>>936
あたるっちゃ当たるが変な当たり方しない?
クソビーした根本に当たってるっていうか
-
>>938
乙
-
人を煽るような人間がエレガントなわけないだろ
-
それはホラ、人を貶す感じじゃなくて、何というか…皮肉みたいな?
-
トレーズ様は純粋に出た言葉ばかりだけど妙に嫌味にも聞こえるからな
-
右サブ安定でしたので横格闘出しきり右サブでいいのでは?と思ったのですがタイミング次第ではNサブ安定して当てられるのですか?
一応安定しては当たらなかったのでこぼしたりこぼさなかったりだったのでもしかしたら確認不足だったのかもしれないです…すいません
-
きのう転がってるエクリプスに張り付いて復帰後相手の格CS読みで覚醒技ぶっぱしたらエレガントに決まって笑った
-
>>945
絵面想像したら吹いた
動画で見たいわ
-
>>945
動画見たい
-
前>覚醒技が確定するってwiki書いてあったけど、どのくらい減るのかわかる人います?
-
ついに使用率1位になっちゃった
-
むしろ解禁機が使用率1位にならないのは残念過ぎる性能の時だけ
-
個人的にフルバーニアンの上位互換って感じで使いやすい
フルバほど垂れ流すのは出来ないけど、CSやサブや特射の使いどころが似てる
-
ノーベルガンダムの悪口はやめろ!
-
>>948
覚醒技の補正が分からないから分からない
ただ目測で270ぐらいは減ってる
-
そういや覚醒技ってSドラの補正乗るの?
-
Wikiに横格出しきり最速後ろサブが繋がるって書いてあるんだけどこれって高度必要?
-
後格のダウン値が低いのか後格出しきりBD格NNN(前)NCSが繋がりました。
ダメは目測ですがBD格のすかしコンより減ってる気がします
-
>>953
ありがとう
手早く終わって一瞬無敵、格闘でカットしにきたら相方巻き込める可能性あるからわりと優秀かもしれないですな
-
ぶっ壊れ機体過ぎるだろこいつ
野蛮で暴力的でエレガントさの欠片もねえわ
まあ絶対修正されるだろうけど
-
覚醒してる時にドラ覚で突っ込もうとしてる奴に置いておくと結構当たる、扱いずらい覚醒技だけど使えないもんでもない特殊な技よな
-
最近強機体ってだけで壊れ壊れいうやつ多いな
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>>958
その確信があるならそんな書き込みをしなくても大丈夫だ!
-
>>960
言ったところで狩る事には変わりないがね
非難ばかりしてる奴は対戦ではカモ
-
ビームライフルとアシストと格闘しか無いんだからぶっちゃけ弱いほうだよな
-
やだぁギスが弱体化されるぅぅぅ
-
>>963
万能機にしてはコンボダメが優秀なのと特格による荒らし能力がある
-
レーザーライフルとアシストと格闘しかないブリッツガンダム最強だけど?
-
切り抜けスタンするアシストがいる時点で強いし
-
ハルート
-
ギス2鯖あるで
固定やっててギス2前衛でやってたけどクソ楽しかった
まぁ自分鯖側だったからギス2で前衛辛いのかどうかよくわからんかったけど
-
ギスはまとめてロック引けないし鯖もそんな生き残る力ないから基本鯖が先堕ちで動いたほうがいいんでないの?
30後落ちならストフリのがいいと思う
-
とりあえず最初から特格溜まってんのだけはマジでやめてほしい
ああいう攻守両方に使える武装が開幕とコスオバ後にすぐ使えてしかもリロードするとか強いに決まってんじゃん
あれ許されるなら25デスヘルに開幕ジャマーよこせよって言いたくなるわ、それくらいクソだよホント
-
特に特格に依存するわけでもないので開幕特格溜まってなくてもどうでもいい。溜まってた方が嬉しいけど
-
落ちてきた時の安定感がダンチだろ
エアプかな?
-
コスオバ覚醒特格とかも出来るのにないわ
-
コスオバ時に覚醒と特格の2段構えはでかいからな
-
いや流石にデスヘルの開幕ジャマーとかあった所で全く大した事ない
-
特格は強力な武装だけど妙に絶対的な武装扱いしてる奴多くて違和感なんだけど
-
流石に張り付かれた状況を打開できる武装ではないのは確かだな、ただ早めに発動しておけばフルコーンのドラ覚でもなけりゃ振り切れる
攻めに関しては自由に動ける奇襲技といった感じ正面から連携とってる相手に切り込める武装ではない、ただしドライブ重ねれば暴力
-
迎撃ではなくただの逃走で相手の覚醒振り切れんのはやばい。エクバストフリ思い出す
-
開幕特格依存性いるんだねw
開幕特格無くしてクソ言われなくなるならそれでいいと思ったが結局は強機体ガーか
-
依存症かどうかは知らんけど開幕からあるとないじゃだいぶ違うと思うよ
最初に30同士のラインの取り合いが出来てから更に押し出そうと思えば出来なくもないし
相手が強引に突っ張って来ても最悪二人とも飲み込まれるって事も拒否できる
-
後落ちしたときに即特格が使えるのはかなりでかいよ
-
落ちた直後の相方救助と空気防止に前にでる時にも役立つよ、いろいろ強化されてザコ3からザク3になった薔薇の騎士もそこが一番デカい
時限強化系は文字通りの開幕の場合は牽制合戦があったりでそんなに依存しないんだがゲームが動いた再出撃の時は本当に影響する
-
今の25コスオバしたらクッソ辛いし開幕あってもいいだろ
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特格の強さを理解してないやつは機動力が短時間大幅に上がる「だけ」としか捉えてないんだろうな
ある程度このゲーム理解したうえで上手いギスⅡと対戦してみないといくら言ってもわかんないと思う
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特格はもう1つの覚醒と捉えてる
それがリロードで出せるわけだ
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かと言って特格で武装全リロしてたゼイドラほど重要なポイントではないよ
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他の時限強化以上にピンポイントで発動する強化よ
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機動力上昇だけで勝てるならシャアザク最強だわ
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シャアザクがこいつ並みのメイン持ってたら間違いなく強いと思うぞ
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モーションの所為で実質3秒位しか使えないのは流石に短いよな
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時限強化と見たら短いけどジャマーの代わりと見たら十分だよ
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確かにジャマーみたいなもんだな
デスヘルがメイン機体だけど使うタイミングとかが結構似てるな
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つまり時限強化と誘導切りがリョウリツできる機体は最強!
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??「そんな機体いるわけないよな、セシリー」
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エレガントってなんだろう?(哲学)
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開幕特格のヤバさ理解してない奴がギス使ってんの?w
まさにギス使われだな
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つうかなんでギスⅡ修正確定みたいに話してるの?
修正いるほどは強くねーだろ
つかなんで増えた選択肢を自ら削りたがるのか
言いたくないが勝率だけみてる動画勢と負けた時の自己弁護で機体のせいにしたい奴らが騒いでるとしか思えない
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>>995
なんとぉぉ!
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