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ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.3
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正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO
パイロット:ヒイロ・ユイ
コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:×
メイン射撃:バスターライフル
格闘:ビームサーベル
射撃CS:ローリングバスターライフル
マルチ射撃CS:ツインバスターライフル【同時撃ち】
サブ射撃:トールギスⅢ 呼出
特殊射撃:ツインバスターライフル
特殊格闘:飛翔
バーストアタック:ツインバスターライフル【最大出力】/【連射】
携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立て依頼は>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、以下のスレにてスレ立て依頼をお願いします。
スレ立て依頼スレpart.1【スレ立てはこちらから】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1394188224/
※前スレ
ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1407993443/
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1乙
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こちらウイングゼロ乙を要請する
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>>1乙
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1乙
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ワトソンが使ってこれとか・・・
この機体ってある程度までは戦えるけどガチレベルになると一気に何もできなくなるよな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26298735
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これに関してはこいつが下手じゃね
ゼロもサンドも別に辛くない
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これに関してはもっと上手い奴そこら辺に動画転がってるでしょ
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対ゼロだとこの機体強い横格ない万能機に対してはやっぱつえーなって思う
サンド?うん・・・
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ワトソンの動画見たけど序盤のライン下げてひたすらロリみたいな立ち回りするの苦手だわ 攻め込まれてそのまま持ってかれること多い
セカイン気味にしかロリしない立ち回りしてるんだがやっぱ強い人はロリ回数多いのか?
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まあワンチャン火力求めてFドラなんだろうがSの方がメリットあるだろうに…
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こいつがFの方がいいとかは言わないけど
未だにF=ワンチャン火力と思ってるのはヤバイ
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あっ、そっかぁ…ごめんナス
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現実的な弾数の常時移動ゲロでEWの唯一残ってた個性を破壊
メインをキャンセルして格闘カウンター付きバリア 移動ゲロの弱点をカバー
無駄に高度上がらない特殊移動完備
007SさんEW殺しすぎじゃないですかね、死体にも尊厳はあるんですよ
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まあセブンソードのメインくっそ弱そうだけどなww
ハルートといいセブンソードといい移動照射+αの武装持ってる機体増えたし
ほぼ移動照射しかないEWのメイン上方あるか?
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セブンソメインはスパガン格CSみたいな感じだったな
変わりに高度上がらない特殊移動バリアピョン格遠距離で取れる武装で完全に羽死んでるけど
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おまけに初期位置から機体一機分くらいの高度は着地するピョン格持ちと来た
EWに恨みでもあるのかよ
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なんかPDF現場の台が次の修正入ってるらしいがEWに関してはなんも話題ないな…
まさかそんなことはないよな?
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CSを3.5秒にしてくれ!
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あっ、すまん間違えてたスマソ
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移動ゲロビ被ったら個性が死ぬとかどんな頭してんだ
飛翔やロリバスでどう考えても差別化出来てるでしょ
BR機体は無個性とでも言うつもりかと
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強みの部分被ってるんだから劣化なのは間違いないな
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強み被ってても立ち回りが全く違う機体なんて山ほど居るんですけどね
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具体的に出せない時点でダメだろ
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誘導切りが特徴と言っても91と鰤TV死神全然立ち回り違けどその手の話だろ
移動ゲロビキャラが沢山居てそれぞれ凄まじく違うのにメインの性質が近いからってだけで羽が死ぬは流石にヤバい
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移動ゲロビメインはEWゼロハルート7ソードくらいだろ
ハルートは別物として特殊移動とか被るところが多いから可能性はある
君が挙げたのは時限強化、移動誘導切り、何もない誘導切りだから結構違うかな
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なんでやや格闘寄りの万能機と中距離射撃機体が被るなんて話してるのやら
羽の強みってロリバスと爆風ゲロビで動かせる事や攻めてきた奴を滞空力と飛翔でいなせることじゃん
あっちどう見ても固まってる相手を動かす技すら持ってないが…
動画見る限りですら同じ立ち回りしてないけど羽本当に使って言ってるの?
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ロリバスは本当につえーけど特射と飛翔はインフレに、滞空力はシステムと高弾速or高誘導の氾濫で死んでるのがな
そうなると移動ゲロいつでも撃てるって十八番をとられたら不満がでるのは仕方ないでしょ
どっちかというと今のこいつに残されたのってサブ→メインで落下狩りつつ落下できる事じゃないかな
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SドラにもFドラにも耐性ない時点で終わってるよねこいつ
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飛翔飛翔言ってるけどピョン格に特殊移動あるから全く羽の強みに見えないんだけど
滞空力に至ってはもはやマイナス要素と言ってもいいんだけど
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いっそのことFドラの恩恵増やそう
格闘の初段性能とそこからのリターンを爆上げ
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>>30
流石にそれはない
一気に距離を取るのに飛翔程優秀な移動技は超少ないから
大体ピョン格ってお前ピョン格の使い方わかって言ってんの?
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飛翔は誘導切って距離稼いで慣性乗ってブースト消費ないからな
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羽の他の機体に無い強みってメインとロリバスだけだろ、ゲロビの爆風で動かせるとか冗談でもやめてくれ
その強みのロリバスもマルチCSでほいほい使える代物でも無い
特格だって逃げに関しては優秀だけど攻めに使うには一回しか使えないしそこから当てに行ける武装がメインしかないって言うのが
OO7剣のメインの銃口補正強かったら確実に羽死ぬよねこれ
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それ羽が死ぬんじゃなくてみんな死ぬだけだよ
立ち回り被ってないんだからなんで羽が武装被っただけで被害者になるんだよ馬鹿馬鹿しい
それ言うならリボの時点でBRと移動ゲロビ同時使用されるなんて食われ方してたろ
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>>32
上取るだけならピョン格でいいし近距離捌くだけなら後フワメインで距離離せるからそんな変な事言ってなくね
てかピョン格の使い方ってそれこそ機体によって全然違うんだが
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飛翔の使い方すらわかってねー奴が被ってるだの暴れてるとかマジたまんねーな
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>>33
揚げ足取るようですまないが飛翔は微量だけどブースト消費あるよ
こいつの強みって奪ダウン力と落下狩り 弱みは武装のクソ発生と迎撃力、落下速度だよね
飛翔とサブはきれいに強みを補佐して弱点をカバーしてくれてるからこいつらのリロなんとかすればこいつの強さはいくらでも変わるよ
現状両方ともリロうんこだけど
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サブはマキブ移行時にリロそのままで弾数増えただろ!!
まあそれでも足りない感あるし迎撃としては少し物足りないことも感じてるけど
出来るならばAGE2のアシストみたいに振り向き対応か常時リロ欲しいが
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どうせお前ら死んだとかなんとか言ってもどうせ乗るんだろ?
今こいつ乗ってるの好きで乗ってるのが大半だろうし
まぁ七剣が移動ゲロビ持ちでメインからキャンセルできる全方位ガード持ってるっていうだけでこっちのメイン押し付けに行くのがバカらしく思えたりするけど
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この機体修正貰えるのね意外
てっきりもう無いと思ってたから嬉しい
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強化きたね。やったね。
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期待しないくらいで待ってる
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常時特格が2発になると上位狙える?
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前回もそこそこageなアプデだったのにダメだったから今回は悪い意味で強くなる気しかしない
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そうなんだよね。結局ドライブと相性が悪いってのがチラつくからね。
でもうれしいね、やったね。
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>>44
羽トップメタの七剣がいるからムリ
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常時特格2発は強すぎない?
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覚醒中は特格3発になります
とかだと新世界が見れそう
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特格2発はつまらん機体になりそうだからいらん
マルチCSの格CSに移行とサブ特射のリロード関係の修正だと嬉しい
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あとは格闘のダメやら追従じゃないか
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マルチCSという不具合が無くなってくれたら使いたいと思ってましたが
ついに無くなってくれそうですかね?
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逆に移動させずに超武装化かもしれない
まあ間違いなくマルチと特射はテコ入れあるだろうね
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>>51
それ無意味な修正の筆頭だぞ
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期待するだけ損だぞ
変な妄想展開するより修正入るだけマシかくらいに構えておけ
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ストフリみたいに落下速度上昇くるんかな?
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アリオスみたくTV0のメインに換装できるようになったら、Sラン狙えるよな
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七剣の単発ダウンCSみたいなの欲しい マルチロック廃止で格CSあたりに搭載してくれないかな
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対CPU向けにトリプルロック実装だったりして
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ドライブ相性微妙なとこは修正難しいだろうし、どうするのかな
また格闘性能上げちゃったりするのか
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>>57
節子、それアリオスちゃうハルートや
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別にBD格がぶっ壊れてもいいのよ
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ゼロシスつくとか?なくてもいいけどw
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メイン→各格闘キャンセルを追加しました
とかだったらヤバそう
まあありえないけど
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ダウン拾えないし威力も補正も悪い、こいつにはあっても意味ないんじゃ・・・
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>>65
追撃しか考えない辺りさすがエアプだわ
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メインキャンセルつくなら後格闘を受け身不可にしないとな
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>>63
格闘CS空いてるから付けてくれてもいいと思う
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>>66
マジだ。追撃しか考えてなかったわ
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サブ3発特格2発とかになりそう
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常時特格ニ発は流石に寒すぎるからしないだろう
でも飛翔の性能は上げられそうだとは思う もっと慣性乗るようになってリロ10秒とかかな
あとはメインの銃口補正と特射の威力とかかなあ
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飛翔のリロードが妙に長いことに気付いて短縮されるとそれだけで嬉しい
10秒でも長すぎる、5秒なら嬉しいが強すぎるという人もいるかもしれない、7秒ならとても妥当なラインといえる
あとなんだ、特射の上下銃口補正を3000に相応しく調整してくれれば文句は言わない
メインの発生上がったらとても嬉しい
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格闘を全般的に上げて欲しい
というかこいつ現時点でもドライブ無かったらかなり強いだろ
ドライブが無かったら…
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よし覚醒を壊れにしよう
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これでロリバス弱体化だったら吹く
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大穴マルチcs爆上げ説
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ドライブ時に何らかの調整してほしいな、Sドラ中レバ特射でロリバス弾数無限とか
言いすぎかもしんないけど現在の環境的に(Sドラ中)飛翔無限でも許されると思う
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せっかく両手にあるんだしSドラ中は2連射までは消えないで欲しいわ
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横格の発生速くして特射の銃口補正と飛翔のリロ短縮あれば嬉しい
いっそふわふわしてないでめっちゃ落下早くなってもいいわ
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ゼロカスでデュナケルに勝てないんですけどどうしたらいいんですかね……。相方はエクシアっす
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ケル張り付けばええんでない?
エクシアならデュナと最低限お見合いぐらいできるしょ
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ゼロはその二機にガン有利だから、その組み合わせで負けるのちょっとな…
相方があったまって突貫でもしてるのか?
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というか機体以前の問題だと思うの
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というかゼロ自体がケルを全機体の中で一番ローリスクに狩りやすい機体だから、落ち着いて追っていれば負ける要素は皆無
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他の機体とかにはイーブンには持ち込めるんだけどもいかんせんデュナケルには勝てなくて……
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ドライブ中飛翔2発だろうな
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ケルを一番食えるのはスペリオルだと思うけど、
それを除外してもご馳走レベルの対面だからねえ
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普通にちゃんと着地取られないように冷静に行けばデュナケルは行けるんでね?
ブーストあって相手は取りづらいし両方に見られたらエクシアがダメ取りに行ってくれるし
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ケルはゼロに追われた場合、有効な迎撃方法がないから、ケル張り付きながらデュナに気を付けたらまず負けない
逆にどうやって負けてるのか聞きたいわ
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普通にケルに張り付いていたんだけどもなぁ……
エクシアのほうが始めて一ヶ月目ってのを差し引いてもなんだよな。
メインとサブで追い回せばいいんだよね………?
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>>90
負けてる試合の展開を教えてくれよ
じゃないと何も言えないわ
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マルチCSに極小サイズの爆風追加(補正劣悪)、サブのリロード-1秒とかだったらさすがに笑う。
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自分ゼロカス相方エクシア
敵デュナケル
最初はダメージレース勝ってるっぽい
中盤で何故かじり貧
後半でどちらも落ちかけてまだ体力あるデュナに両者追い回される
っていう展開でした。
落ち方は自分からでした
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>>93
中盤なんでジリ貧になってるの?
ケル相手にタイマンでダメもらってたりする?
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いや、メインは喰らってはなかったはず
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???「外しゃしねえぜ!」
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間違いなくエクシアが無視されてるだろ
大方逃げるケルにメイン刺しに行ったらデュナに邪魔されダメ負けしたんだろ
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悪い事言わないから相方をエクシアから降ろせ
丁度修正来る事だし、自由か隠者かX1あたりに乗り換えさせろ
エクシアは初心者が乗るにはピーキー過ぎる
まあ相方の腕抜きにしても、デュナの横槍にしっかり気を付けながらケル追ってれば、負ける展開ないわ
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惰性ジャンプとか多用してんじゃね?下手な着地は取りやすい相手な上に羽が落下遅いから取られるとかじゃない?後は無闇にロリ狙うとか。
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>>98
初心者に25薦めるのか
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ケルってステ横警戒する必要ないから適当に押し付けてるだけでケル側ハゲね?
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シルビ纏ったデュナがGNサッカー決めてるものと思ったけどそうでもないのか
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デュナケルって組み合わせもすごいな
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ライルタッグやね
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それは鯖ケルかw
デュナケルは兄弟タッグか
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ケルデュナとかマジで負ける要素なくない?
デュナ特射だけ気を付けてりゃダメージレースに負けることもないし
攻めてる時に簡単に迎撃されるならそれは羽が悪いんじゃなくて中の人が悪いだけなんじゃ………
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ていうか鯖デュナの間違いなんじゃねえの?
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飛翔の上昇速度と高さを上げました
とかならきっと強い
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羽もエクシアもデュナのCS2やFS特射に対応できてないだけのような気がする
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>>108
落下遅いこの機体で高さが出てしまうのはデメリットも大きい
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飛翔で逃げても先着地されたあげくすぐ追い付かれるというなにも解決してない感をなんとかしたい
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マルチcsを足止まらなくしたら挙動おかしくなりそうだけど面白そう
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角度にがよければ最高に笑えそう
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高速回転しながら自由落下するの想像したら笑えた
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・格闘発生強化
・サブリロード短縮orフォビサブみたいに1発使っても回復
・特射発生誘導強化
・覚醒技テコ入れ(レバー覚醒技)
どれかきてください。オナシャス。
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横と前でまともにサーベル使って格闘機並みの強さあれば何も言わない
Fドラ相性もよくなるし
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>>115
サブの常時リロード化か。確かに2発あれば常に攻めの起点に打ち出していけるし一発はずっと温存して緊急時のアメキャンフォローに確保しておける
中途半端に1発残すと回転率悪くなるけど回復まで長くて乱発にも向かないという難儀な技だからな
ただし、そんなアシスト頻度増やすよりかは本体の攻撃を改良してあくまでアシストはサブの方が3000のイメージにあうけどな
フルブ移行時に無印のサブをネクストのように実用化して続投させていればまともな回転率で取り回しのいい武装ついたのになあ
あと、特射は今でも発生は悪くない。狙いを適当に付けすぎるだけ
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覚醒技なんていらんくね?
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いよいよ今日の昼か
下方は100%こないし、死んでるほど酷くないし、趣味としては普通に強い部類のこいつが一番気が楽だよな
何来てもいいわ。特格リロード短縮とか来れば儲け
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安心して余裕ぶってたらぶっ壊れでヘイト溜めまくりとかな
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2行ぐらいで終わる修正内容じゃないことを祈るわ
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・翼のエフェクトの量を増やしました。
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落下速度速くしてくり~
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サブの常時リロと特射をもうちょい真面目な性能にしてもらえればいいよ、リロード長くていいからダメージ取れるように、当てられる性能にして欲しい
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ヘイト集めてた時期の羽はあんまり好きじゃないわ
攻め方向に強くなればなー
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こいつがヘイト溜めてた時期っていつだ…
エクバのロケテ?
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フルブ初期じゃない?どっちにせよ、基本初期の対策が出回らない期間だけだよね
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各格闘の伸び&判定&ダメージ強化
サブが相手の方向を向くように
特射の銃口補正強化
飛翔のリロ短縮or二発
この内のどれか2つ来て欲しい
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横の発生、BD格の速度、サブ常時リロ(合わせてリロードの調整)、飛翔リロ短縮、特射の銃口補正がどうしても欲しい
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ゼロシス追加とSドライブ時BRに変化を妄想してる
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メインの発生が少し早くなるのと、
サブ常時リロードと格闘強化とかなら嬉しいな。
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何故願望を語る上でマルチCSについては忘れているんだ
諦めたのか。チャージ格闘に移行する望みが……ないでもないかも
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ちょっと上も読めない人はなんなんだろうな
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マルチは気を付ければどうにかなるし、たまに使うしそれほど重要じゃない
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火力の無さは30トップだからなあ
並性能の格闘刺せた時ぐらいリターン欲しい
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メインの火力も上げるってのはやっぱマズイのかなぁ・・?
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着地とりで144ってのは70BRのズンダ以下だから妥当とは思えないけどね
メイン>>メインやってやっと75BRズンダと一緒だし
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レバー入サブが強よろけがきてほしい。
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ゼロシスとゲロ強化してくれたらいいや
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あげ
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動画とか具体的な話一切見つからないけどヤバイヤバイと言う声だけ聞こえる
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メインの発生と弾速が良くなったらしいが真偽のほどは
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メインの当てやすさが強化されるのは確かにやばいわ
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ttps://vine.co/v/ebnpUm2ziuL
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(アカン)
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メインはえーな……
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少し細いがゼロのCSと同じくらいあるな
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ヤツの反応速度を超えろ!!
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あ、これ何か見たことあると思ったらNEXTのゼロだわ
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動画自体が早く見えるわ
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リボサブの太いバージョンみたいな感じだなぁ
結構えぐいわこれw
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メイン以外で変更点あった?
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>>149
NEXTのメインってもっといろいろ遅いだろ
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ドライブとの相性がイマイチだからドライブなければ最強レベルにしてみましたって感じなんだろうか
しかし今更コイツの修正で不安を覚えることになるとは
もしメインTVゼロのcsレベルに追いついてたら今後穏やかじゃないねぇ
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NEXTは弾速遅いから押し付け専門だった気がする
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着地硬直に引っ掻ける能力は凄かったな
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ドライブでひっくり返される事多かったからなあ
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低コ追いが一層捗るな
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ネクストはあれ着地硬直キツイ上に先行入力盾もないから硬直切れの移動に引っかかってた訳で
まあ見てから着地取れたのはガチ
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もし次回作があるならネクプラの羽仕様にしてほしい
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とはいえ強化される度に騒がれるのは特にこいつだといつものことだからなあ
まあ下方いれるような事態になっても前より下がる事はないだろうし問題ないさ
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てかサブ常時リロされてねこれ
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なんだメイン変わってないんじゃん安心安心
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別に速くなってなかったw
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ごめん、上の動画だとギスが消えて使用可能になってるだけだったわ
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あんまり変わってないな飛翔がどうなるかだけか
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公式情報来てるぞ!
めちゃくちゃ修整されてんぞ!
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こりゃあランク的には大して変わんないな
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メイン普通に早くなってると思うんだけど
発生強化されてないし
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>>169
機動力上がってるからだな
錯覚かと
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文面見る限り良調整に見えるけど
触ってみないと分からんな
忙しくてしばらくプレイできんから
諸君らの報告を待っている(`・ω・′)
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一応貼るね
ウイングガンダムゼロ(EW版)
機動力 機動力を上げました。
メイン射撃 攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
サブ射撃
(共通) リロード時間を調整しました。(-2秒)
サブ射撃 トールギスⅢの出現位置を調整しました。
ビームの太さを上げました。
最大ヒット回数を調整しました。(8HIT→10HiT)
追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
レバー横いれ
サブ射撃 ビームの誘導を上げました。
特殊射撃 攻撃する際の照準の性能を上げました。
静止している
状態での
特殊格闘 移動量を上げました。
移動開始時の速度を上げました。
静止している
状態での
レバーいれ
特殊格闘 移動開始時の速度を上げました。
横格闘 2段目のダメージを上げました。(1HIT:75→85)
2段目ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃しやすくしました。
バーストアタック 発生速度を上げました。
レバー後いれ
バーストアタック 攻撃する際の照準の性能を上げました。
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これN特格は上昇量増えたってことかな
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自衛弱いっていう弱点を補うような修正がサブリロ以外ないしいざとなったら垂直上昇で逃げろってことなんだろうね
よっぽどじゃなきゃ後飛翔使うけど後でゲーセン行くのが楽しみだわ
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火力が上がってよかった
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>>174
でもこいつで自衛強かったらクソゲーになるしこれで良いんじゃないか
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攻めは十分強いレベルにはあるしな
火力は別として
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メインダウン値どんだけ下がったかだけ知りたい
具体的には格闘初段(1.7)からメインで強制がとれるかどうか
メインキャンセル格闘もないのに無駄修正過ぎる
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ダウン値下がったからメイン>メインのヒット数増えてダメージあがると思ったんだけど違う?
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空中の相手にはそう
地上の相手にはそうもいかんけどそれは仕方ないな
特射の銃口どれだけよくなったか気になるな
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>>179
たしかにそれは火力上がるね
でもなんかフォローがほしいよなあ
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まあまあ、ですかね
機動力はサザビーと同じでオマケみたいなもんで何が変化したのかわからん状態だろうし
やり込んだらそこそこいける気配は出てきたが、以前からの使用者じゃないと実感しにくい部分が大きい
目立つような調整じゃないし、前回と同じく相対的に様変わりはしない微向上的な感じ
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メイン>>メインはダウン値0.8なら167だし0.7なら171だね
これだけだと別にって感じだけどサブの補正ダウン値良化と合わせてNアメキャンで取ったときのダメ上がる事考えたらかなりいい修正じゃないかな
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メイン10発は嬉しい、Nサブも見て分かるくらいに太くなってます
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>>184
まてメイン10発になったの1年近く前だぞ
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メイン10発は去年のアプデなんですが
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>>184すいません、間違えました!あと覚醒技が飛び上がった瞬間にはすでに照射しています
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現地組には頭があがりません。乙
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とりあえずwikiのページを分かる限り修正しておいたのでダウン値とかわかり次第お願いします
あと横N>>BDNとかできるようになったみたいだから横始動の火力がだいぶ上がってるかも
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飛び上がった瞬間照射ってどんな感じだろう
上昇しながらすでにライフル構えてるんだろうか
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>>190それは違いますね、モーションが遥かに高速化していました
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今から触ってくるわ
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ギスの出現位置ってどうなったの?
これ地味に自衛に響きそうでな
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あと対人にて格闘食らってる時にレバサブにてセルフカット出来ました
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n覚醒技が発生めっちゃはやくなってる
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対人にて起き攻めに使ったら巻き込めました
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横初段メインでダウン取れなかったな
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ってことは1ヒットダウン値0.7未満か
もしいま試せるならNNからダウンするかどうか確認してほしい
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NNメインはダウンになった
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乙ありがとう
じゃあ0.6で5ヒットでダウン値3だね
メインメインで9ヒットだから単発38(-13%)で計算すると175
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メイン>横N
メイン>>BD出し切り
この辺が入るかどうかと、出来れば威力オナシャス!!
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計算値
メイン5hit>>横出しきり 180
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メイン>横N ダウンで180
メイン>BD格出しきり ダウンで176
BD格の方は2段目の途中でダウン
間違ってたらすまん
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これ結構な火力アップだな
純粋に嬉しい
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横飛翔がキビキビ動くようになってるね
あと特射かなり銃口いい感じ
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特射はあとは慣性乗ればNEXTCSそのものになれるんだけどなー
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機動力あがった感じはしないんだけど、落下速度が遅くなったように感じる
あくまで体感なんだけど
あとこいつの特射銃口補正上がりすぎてびびった
極限ゼノンのCSの飛び上がりの頂点から少し下りたところで打ったら下降途中に刺さって感動した
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以前BD回数検証した者だけど今回からできるようになった横N>>BDNいれてきたから数値報告
横一段目65
横二段目133
BD一段目179
BD二段目189→199→208
以上から横は65(-20)→85(-15)
BD格は70(-20)→22(-3)×5が濃厚かと
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そういやメイン→特射もダウン値下がったってことはダメ上がってるんだよな
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これはうれしいな
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Fドラ始まったな
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こいつってどのくらい早くなったんだろうな。体感だとあんまり感じないんだよなぁ
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個人的には早くなった気するんだよねー体感サザ位?
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いやはや素晴らしいですな
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純粋なアッパー修正きたな!
羽好きで星四までつかってる大尉で、今まで羽人口少なかったのにこれを機に周りも使いはじめると思うと歯がゆくなるぜ
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使うだけなら誰でも使えるからチラ裏に書いてようね
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>>216
ごめん
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>>216
ごめん
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大して使ってないのに古参風吹かすなっつーの。
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使い込んでる(笑)から自分以外が使うのは嫌なんだよ
スマブラで自分がリンク使い込んでるから友達に使うなって言いそうな奴
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>>220
あー、いるいる
次の日からクラスぐるみで干したのは良い思い出
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>>221
うーんこの
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くっさって久々に言いたくなった
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こんな流れ望んでない
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すまんな
俺がチラ裏な発言をしてしまったから
とりあえず現場検証組さんくす
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こいつステ待ちされたらきっついらしいねw
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ロリバスの餌食じゃないですかね
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乗ってみた感想だけど虹フワステした時の慣性の乗りってか移動距離がすごい増えた気がした
メインにしろ特射にしろかなり使い勝手良くなったね
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今まではそれくらい当てろよwって思ってた特射が着地読んで当てれるようになったのはデカイ
起きゲロ以外あんま使わなかったしな
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ヒイロ「ターゲット、ロックオン‥!」って言い終わるまでにはほぼ撃ちきってるね覚醒技
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覚醒技実用的になってうれしいわ。
張り付かれたときに使いたい。
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機動力は上昇してる時に体感で上がった気がする
メイン照射中に上昇で、普通の横格とかには刺されにくくなった。
あとフワステ・飛翔の慣性が素晴らしい。
特射はようやく3000相応のゲロビというか
やっとヒイロらしい照準精度になったな…
今まではなんだったのか。
これはSドラで勝つる。
あとN覚醒技コンボにしたくてFドラ覚醒中に
BD格2段目1hit→BD格2段目1hit→BD格2段目1hitからN覚醒技
やってみたけど相当高度あっても間に合いませんでした。
>>230
それ気になったw
性能面は明らかに使いやすくなったんだけどね
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いや普通にメインキャンセル特射強かったから・・・
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普通にメイン特射強過ぎ
つーか特射強過ぎ
発生早い全盛期リボンズC特射だわハゲそう
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滑らないんだからリボキャとは違う
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横の最終段が85なおかげで横格二段目で締めたときの火力がなかなか
横始動で適当にコンボ選択しても200台いくしコンボでメイン使った時の火力もそれなりになったし強くなったなこいつ
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特射はfbで調べたら弾速がゲロビのなかでサザストフリの次くらいに早くて太さはその2機より上発生も平均(リボ特とほぼ同じ)、爆風付きと置きゲロとしては最上位だったんだよな
あのリロードでほぼ置きゲロ、追撃専門だったからあれだったけど
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とりあえずリボガンサブの弾数
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>>227
とりあえずやってみろって書かれてたけど全然きつくないの?
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やられると真顔になる程度にはきついかな
特射で脅して飛んでもらうか横サブロリ絡めてなんとかブースト有利とる
あとクロスしてくれる相方は最強の武装
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待ちをしてくるやつをわざわざ相手する必要ないしな
さっさと敵相方に飛べる飛翔があるんだし
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こいつ結局弱点変わってないよね
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弱点を埋める修正ではなく足りない部分を補う修正だったね
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233-234
お前ら馬鹿ですか?
メイン特射の強みなんてみんな知ってるし、誰もそんな話してないだろ
アプデの所見書いてくれてんだからちゃんと読めよ
>>242
火力と武装の回転率は上がったから距離調節と連携でがんばるしかないかと。
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そういや覚醒技3連射のほうも特射の性能になってんの?
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同じ調整受けてるから多分なってる
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この機体のメインを移動しながら撃つ?のってどうやってやるんでしょうか
いまいちわからなくて
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質問がわからない。メインは足止まらず撃てるわけだし・・・
なんのこと言ってるんだろう?
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バスターライフル振り回す曲げうちのことじゃねーの?
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×移動しながら撃つ
○撃ちながら(ゲロビを持続させながら)移動
だと予想
BDキャンセルではなくレバー入れっぱの旋回移動やステキャンでメイン持続する
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なるほどBRと同じ感覚で撃ったら途中で消えるんですけど
って意味かな?
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飛翔メインのことじゃねぇの?
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>>250
説明がわかりにくくて申しわけない、これです!
ありがとうございました!
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すごい新規も来たもんだな
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いいことや!
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新規を歓迎しない奴はヘタレ
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旋回なんかの移動打ちでも途中で射角から外れると消えるから注意な
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>>256
は?やんのかテメェ 消防がイキってんじゃねーべ?
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早く色々試したいのにまだ暫くゲーセン行けないぐぬぬ…
特射って具体的にどれくらい銃口補正良くなったの?
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>>258
なんかのコピペ?w
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>>258
厨房イキんなよ^^
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新規増えて嬉しいな、ウイングは比較的簡単やしな
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こいつって立ち回りかなり難しいと思うんだけど
ある程度までは近づいて射撃ボタン押すだけで勝てるけどさ
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そこが楽しい
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近距離の特射って横ダッシュとれるようになったんですか?
銃口上がったって聞いたんですが…
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飛翔伸びすぎじゃねww使ってて楽しい
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真上飛翔以外の飛翔って距離伸びたの?
あんま違い感じなかったけど
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初速upのおかげでメインC時の慣性ヤバイから速度も距離も伸びてるよ
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真上飛翔ほぼ使わないんだけどどういう場面で使うの?
教えてヒイロ
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初速が上がったんじゃなかったっけ?
初速と慣性が良くなればメインキャンセルしたときの伸びとか上がるんじゃね
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こいつの横N×3の威力ってなんぼある?
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>>269
オバヒで格闘当てたとき虹ステの代用でコンボできるよ
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特赦糞強いな普通に上昇してる奴食ったときはきもちかったわ
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脳筋ビーム(EW版)
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ゲロビ強くなったのほんと嬉しい
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>>272
なるほど
ありがとう
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まだゲーセン行けてないんだけど結局メイン<メインの威力はどうなったんでしょうか
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昨日やっとさわってきたけどいい調整もらったなーNギスも太くなったしリロ短縮がかなり恩恵を感じる。
あと特射は銃口補正がやる気出してくれたおかげで普通に狙っていけるね。
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この機体強くなって第一声が強!
TXとか、シナンジュみたいにメイン始動で安定して格闘当てられるはないけど、押し付けてメインとサブ、特射、特格、以前よりジリ貧を感じなくなった。
Fドラと覚醒合わせた時の機動力はかなり早いって感じる。
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メインのダウン値減少は格闘よりダメほしいときにメイン特射でダメが伸びるようになったのがうれしい
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あんま話題にならないけどコイツだいぶ強くなったよな
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アップデートでメイン〆するしかなかった横格のすかしコンが実用的に?
BD格N1ヒット>(横)N>BD格NorNN→CS
対戦で当てられなかったのでダメは計算してません
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もう半端な機体じゃ捕まえれなくなったなこいつ
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元からだよ
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逃げるだけなら元からゲーム屈指だからね 本当に逃げるだけだったけど
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今日もさわってきたがやっぱいいぞー
みんなに聞きたいがN覚醒技大分早くなったけど起き攻めで上手くいったって人いる?
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置き攻めに覚醒技パナスひつようがなぜあるのかをまず聞きたい
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やっぱこいつの相方って2500だわ
相方に求めるもの多いし
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>>287
真上取ったら一応アリなんじゃね?相手の視界はワケワカメになるし
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ブリッツ以外と組む気にならない
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覚醒技は起き攻めにも択れるが高高度滞空という利点もある
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ゴッド使ってるんですが、ゼロカス的にやられて困ることはありますか?
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地上ステでガン待ち
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>>292
地面走って要所要所でステメイン
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要所でステイメンって何事かと思った
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対格闘機は距離を離せばいいがゼロカスは近づかなきゃいけないというジレンマ
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正直ガンガン来られるのは嫌。ガツガツしないでください
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ゲロビ空打ちすると落下するのって全ゲロビ共通?
こないだ使ってたら偶然知ったんだが
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手動リロ以外のマシンガンも落下するよね
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ダウン取るのに近づかなきゃいけないのにこいつより近距離が強いやつはそうじて苦手
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BRでも落下に移行する
上手く使えるのはエクシアくらいだが
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神とか離れた所でメイン・レバサブ・特射・ロリで普通に戦えね?近づかなきゃってのは無いと思う
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>>302
足掻きや暴れは神が上だし、
何気に中距離もかろうじて機能してるしな、何よりワンチャン
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ロリされてるだけで辛いんじゃね
逃げは強いし爆風付きのゲロビも地味にウザそう
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神からしたら羽おわずに低コいけばいいし狩り合いなら神のがつよい
かつカット力が結構ひくめで決定打をあたえるのに割と近づかないといけないのは羽もだからそこまで怖くないよ
羽本人がそれなりに神と戦えるとかそういう話じゃない
2on2において羽がにがてなのがそこ
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まともなこと言ってるのに変換しないだけでこうもアホっぽく見えるとは
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近距離強いのに超近距離弱いっていうピーキーさがこいつの魅力だと思うんです
対格闘機の緊張感はたまらんね
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修正入る2週間ほど前から乗り始めた者です
フルコーン第3とか捌ける気がしないのですが
乗り込んでる皆さんはどういった手段で捌いていますか?
宜しければご教授頂ければと思います。
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神に負けて「腕の差で負けた」と素直に認める羽使いはいないよなw
どんな立ち回りでもチンパンクソゲーって愚痴るだけ
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>>308
フルコーンって詰め寄って素のスペックが自分に劣る機体殺すのがモットーなわけじゃん
こいつの得意距離であいつができること考えてみ
捌くとかじゃないよ
狩り殺せる対象だよあれ
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Fドラ覚醒以外完封しろってこと?
すげぇなぁ
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羽でフルコーンとか相手がかなり格下以外で勝てたことない
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まあフルコーン使ってる奴って雑魚が大半だし多少はね
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>>308
俺も狩られ状態だけど第三になったらロリバスでなんとか近寄らせまいと牽制しながら相方と一緒に迎撃する
Fドラ覚醒はガン逃げして相方にも逃げて貰うしかないと思ってる
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こいつとセブンソードだっと
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ミスった
こいつとセブンソードだとどっちが上位陣に対抗できる?
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正直七剣とこいつじゃどっちもどっちじゃね?
こいつはフルコーンにオラオラ辛いし七剣は対ストフリノルンに攻めきれないでしょ
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やはりフルコーンはキツイんですね・・・
こいつ好きなので一矢報いる事ができるよう練習してみます。
ありがとうございました!
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横N>前Nって222でるんだな
迎撃横からちゃんとしたリターンが出るって素晴らしいな・・・
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まだアプデ後触れて無いんだけど
横Nからの追撃ってどのくらい安定する?
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欲を言えばギスを常時リロに変えて欲しかった
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>>320
基本前ステで安定するらしいよ
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こいつのN覚醒技ってフルヒットしたら300ちょいとか減るのかな。
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今のこいつはa陣とためはるよ
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7剣スレでやたらと過剰評価されてたぞこの機体
迎撃もこっちの方が上とか言われてて笑った
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saw...
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迎撃と言うよりコイツの場合は離脱だよね
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>>325
だから?としか言いようがないんだが
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だから?と返すのも変な気がするが
こいつとセブンどっちが自衛力あるかという話だったら
こいつのがはるかに自衛力あるとおもうわ
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射撃面も格闘面もアッパー入ったから、両ドライブ微妙に恩恵うけていい感じだな!!それでも他の機体と比べるとドライブの噛み合わせ悪いけど
今だにドライブは悩むが固定ではSが個人的に安定してる
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Fかなぁ横もつなぎやすくなったしメイン横は強いからね
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自衛力=迎撃力ではないからなぁ
こいつの場合逃げるのが得意ってだけで迎え撃つのはかなり苦手だろ
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メインは結構使えると思うが
というかメイン以外にない
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まあこいつの迎撃ってステアメキャンか飛翔メインか横だよね
飛翔メインは迎撃ってより距離離したいって意味で使うから迎撃してやんよと思うと択はだいたい二個
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バクブーBR連射がないのは地味に痛い点だよな
まぁフワステと飛翔でかっ飛んでいくんだが
サブが常時リロだったら出し惜しみが減って最高だったんだが
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サブと飛翔なくなったらどうしようもないんだよね
冷静に弾数数えられたらその隙に相方ぼこられる
カットもできないから\(^o^)/になる
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サブ常時リロは欲しかったな...
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前特特射でリボガン風押し当て面白そうだなぁ
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こいつがTVゼロに勝てる日はくるのだろうか・・・
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>>339
TVよりもいまのEWのが強いと思う
対面TV絡みきていま負ける要素が少ないな
対格闘機に対してどれだけ対策できるかはまだ難しいけど
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正直、相手による
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んなのどの機体でも言えるだろw
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相手地走か格闘機じゃなければTVより強いんじゃないかと言えるほど今のこいつのスペックはすごいと思う
格闘csに何かあれば完璧だったな
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サブが常時リロでウルフ隊長くらいの回転率になってマルチCSがもうワンアッパー入れば完成だな
妄想スレでやれって話だよなすまん
何にしても今いい感じの調整だし、とても嬉しい
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EW死神と組んでよく試合してます、なかなか相性もいい
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EW死神と組んでたけどTV死神出てからTVのが合うような気がして微妙な心境
EWどうしで組みたいんだけどね
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ステップN飛翔使ってみたんだが予想以上に上昇してあわてるレベルだった
格闘機に起き攻めくらってる時とか考慮できるレベルかもしれない
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そう言えばN飛翔まったく試して無かった。前はオバヒでの足掻き格闘当てた時のコンボつなぎくらいにしか使って無かったけどそんな凄いのか
次触った時確認してみる
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ずっとSドラ使ってて最近Fドラも試してるんだけど基本Fドラでもやる事は変わらない?
それともある程度リスク負ってF特有のキャンセルルートとか上手いこと駆使してプレッシャーかけに行った方がいいんだろうか
Fドラ中の立ち回りとか有効な攻め方分かる人いたら教えて頂きたい
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メイン→横
低コストは狩れる
虹横強いやつには負ける
7剣とこれどっちも使ってるけど7剣の方が迎撃強いよね
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メイン以外まるで違うだろうが
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N飛翔ってずっとBD飛翔と同じだと思ってた
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>>335
地味ではない。むしろ羽の迎撃面の特徴とも言えるくらい目立つ部分だよ
単発系の武装や射角調整無しですぐ使える技がないために逃げ撃ちができず、背中見せると硬直の突き合いで不利になりやすい点がね
独自の飛び回りながらメイン刺す行為が優秀だったら帳尻が合っていたと思うが、そんな特別に強くもないし
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足回りから武装構成まですごく特殊な機体だけどそれがいい
どの射撃当てても気持ちよくなれるのはこの機体ぐらいだわ
しかしエクバ無印から比べると信じられんぐらい化けたな、スタートラインがゴミクズすぎたのもあるが
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今もフルブのはまぁ似たような感覚で使えるけど
エクバのは酷すぎた
フワフワはシステム的なものだから仕方ないとして
旋回糞過ぎて射角調整できん
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>>353
どうした...唐突にそんな終わった話題に
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結局n覚醒技とレバ入れ覚醒技はどっちの方が出し得なんかね
もちろん時と場合によるのはわかってるけど
ちょくちょくゼロブーの相手にn覚醒技狙ってはいるけどいかんせんこっちが覚醒してる時にそんなにブースと使ってくれないし・・・
レバ入れは隙が大きすぎてあまり使えてないけど誰か使っとるでーって人おる?
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ほぎゃ・・・下げ忘れスマンゴ・・・
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キモいからさっさと巣に帰れよJカス
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実際にやって考えればわかることなのに
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こいつの覚醒Fドラ強くね?
横めちゃくちゃ伸びるようになるし、虹ステアメからまた横格そこから飛翔とすげー動ける
なおダメは取れていない模様
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Fドラの使い勝手の話は修正前からの話しだがな。今回の修正で横のダメージ伸びてるからFドラ中コンボちゃんと考察して考え直せばまた違った発見あるだろうか。今度暇あったらダメとか調べる。
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連投すまんが、羽はSでも違った強みだせるからほんとドライブ迷う。
S中各武装リロ早くなるのはこいつにとってはかなりの利点だし、CS溜まるの早くなるからロリがより出したい時に出せるようになるし。
ロリバ連射とか結構ハマる時はハマるしね。
まぁ結局各羽使い達のプレイスタイルでドライブ変わるだろうからな。羽は見てて楽しい
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Sはオシャレだけど勝つならFだな
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完全にはドライヴとかみ合ってはいないからの判断でもあるな
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射撃も格闘も火力あがったからドライブは結構マシになったね
中距離以遠メインで着地とると144しかとれんのは相変わらずだけど
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なんJ語使う奴リアルでいたらガチでハブられ対象だから気をつけろよ
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中高生御用達のしたらばでネットリテラシーを教えられるとはなはぁ・・・
日本の未来が明るいのが嬉しくっておじさん泣きそうだよ(´;ω;`)
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>>368
一回なんjの由来と一例の動画見たが何だよアレ?障害者の会話どころの次元じゃねえよ、ナマポの害児よりヒドかったぞ
よく今まで生きてこられたなって言えるレベル
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スレチ
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>>369
動画て…
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簡単に人を障害者扱いするやつのほうがどうかしてる
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メインが砂埃ダウンになったら糞強い
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Sドラ苦手だ、キャンセル連射してたら射角外になったりこっちの着地が適当になってしまう
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Sドラ偶にしか使わないけどメイン撃ち直しが強いと感じたことがないんだよな…リロード関係は優秀だけど
まあSそんな使わないからだろうけど
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Sドラは基本武装回すためのものじゃないの
連射っつっても動かすために大体2連射くらい
そこからアメキャンなりなんなりで取る感じ
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>>371
偶然辿っただけだよ。お前と違って動画勢じゃないんで(^-^)/
>>372
あれを健常者扱いできる奴がどうかしてる
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うーんこの池沼
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>>378
テンプレまんまとか、自分から頭の悪さをアピールしてるじゃん
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ファビョって失敗した奴を見る度に思うんだが、本来安定志向のはずなのにコイツに関してはリスクだけデカくなってるからFドラの方が良くね?
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なんかマキブになってからか知らんけどやたら喧嘩腰の奴増えたなー
フルブ初期の全盛期ですらここまで荒れてはなかった筈なんだが・・・
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ネット使う層に馬鹿が増えたんだろ
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こいつの格闘火力が射撃より万能機で考えるとなかなか優秀な気がしてきた
覚醒中BDN>>BDN>後で270でるし横N>>BDN>後で250でる
問題は普通のBRないし覚醒すると警戒されるからなかなかぶち込めない事だが
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格闘そんなにダメ出るのか!
覚醒中も前N>>特射とかやってたw
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一人旅してるとエピオンがはいってくるんですが死ぬほど辛いです
2対2なら何とかなるんですが怠慢だと飛翔も下格に食われて負けてしまいます
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上の方に書いてあった、横出し切りから前出し切りで220だったかお手軽にとれるコンボ知ってから割と重宝してる
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個人的にはパパッと出せてロック変えもしやすい&それなりのダメ(215)な横N×2を使うなー
修正のおかげで今まですげーイラついてた二段目からの追撃が出来るようなってすごく楽しい
あとF覚醒の横N×3の時間効率等々のコスパがなかなかにキチってると思った(KOANMI)
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F覚醒でも横N連打すると三回目の横格二段目入らんから横N>横N>後のほうがいいと思うよ
今のこいつの格闘はコンボで高火力な前 時間効率初段性能の横 始動で高火力なBD 締めの後って感じだけどN格の出番がもうないな
モーション長いし火力出すにしても前の方が短くてダメも殆ど変らない有様
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Nは前派生最終段前止めで攻め継択になるから、それくらいにしか使わなくなった
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いまだに横>NN前>CS(247ダメくらい)をついやっちゃう。
無印エクバから4年間ずっと振り続けて染み付いた手癖は
そうそう直らんもんだね・・・
横N>NN>CSにすれば多分259くらい(テキトー計算値)だけど
横N>BD格N>CSのがダメあんま変わらないし
後の状況的に色々と良さそう。
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CS締めはもうあんまり考えられないわ
通常コンボが優秀になってくると普通にリスクと見合わない
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>>388
F覚なら普通に横N3回入るけど
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>>392
Fドラ覚醒のダウン値って0.8*0.9=72%じゃなくて70%だったんだな、ごめん
となると横N×3で244*ドラ覚補正で290ぐらいか、時間効率すごいなこれ
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最近機動力に物言わせてオラオラ接近メインやってるけど遠距離でロリロリしてるのも楽しいいい機体ですわぁ
あとFドラ横3クソ気持ちいい
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横N>>BD格N>横Nならどうなるか計算してみたけど253にしかならないのな
CSコン狙うのでなければ通常時覚醒ドライブ時に関わらずBD格は途中に挟む必要はあまりなさそうだね
BD格始動になると火力すごいけど
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まあ判定発生が胚乳レベルになれば使うだろうけど今の振り速度じゃイマイチなあ・・・
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慣性飛翔小ジャンの移動量すごいな
全然知らなかった
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Fドラ覚醒横格出し切り3回で310超え確認した
こいつ横でオラオラできるような性能じゃないけどいざって時に狙えれば低火力を補えるワンチャン力はあるな
横3回よりいいコンボ見つけたら教えてくれ
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俺はなんだかんだSドラ派
メイン二連で200簡単に越えるし、覚醒合わせれば250くらい、メイン→ゲロビなら300近く出るしね
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メインゲロでそんなに減るかよ
ダウン値もあるしせいぜい200だろ
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FA-ZZスレでもそうだけどドラ覚合わせて攻撃補正160%くらい越えると勘違いしてる人いない?
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メイン1hit→特射なら覚醒時229だからそれにSドラ覚醒根性補正フルに乗せれば280以上は減るんじゃないかね
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通常 176
覚醒中 212
Sドラ中 220
覚醒Sドラ 242
メインからメイン追撃でこれだから根性乗ってれば300出ると思うよ
-
そのデータメイン>>メインからすでに間違ってるし根性の乗り具合全部違うガバガバデータだからアテにならないよ
というかメインも特射も数値全部でてるから計算すればいいじゃん
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ガバガバの人の検証の仕方とか動画見てみたいなww
ゲーセンのダメージ設定自体が違うんかな
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メインメインで260飛んだって人もいるしそれくらいは出るよ
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175から260まで増やすとか根性ドライブ覚醒考慮しても足りないしどうみても連勝補正かダメージレベル増加かかってるよそれ
まあメイン→特射に関しては根性ドライブ覚醒で三割補正かかってるとすれば298になるからだいたい300だな
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こいつでヘキサとかエクシアみたいなピョン格持ち対処するの苦手なんだけどどう対応すればいいんかな?
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今作からエピオンとの掛け合いあったんだね、かっこいいわ
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え
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ピョン格出されてる距離や高さによるよなぁ
中遠距離で着地ずらしにだされると確かにだるい。近なら下からなら逆に喰える時あるし
もし攻められてるならメイン後ろステギスメインとかで迎撃がいいんじゃないかな
間違ってたらすまんな
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雑魚ならメイン特射で食えるよ
上手い奴はサブと特格駆使するしかないと思う
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N覚醒技決めてやったぜ
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覚醒技はまんまエクリプスの格CSのイメージでいいんでしょ?
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>>414それでいいと思う、火力はこちらの方が上だったかな
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良くなくね?こっちは打ち切るまで行動不可やからそのへん考えないとあかんし
てかレバ入れ覚醒技の発生めちゃくちゃ早くてワロタw
着地取りフィニッシュ狙うときこっちでもいいかもしれんな
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うまい人の動画と比べて飛翔の慣性というか速度というかが弱いんですがコマンド的にはどうすればいいんでしょうか?
飛びたい方向にブーストダッシュした瞬間に飛翔ですか? それとも慣性ジャンプから?
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よく分からんがBDしながら特格で滑るように飛ぶよ
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ありがとうございます、慣性いらなかったんですね
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新規が入ってくる程度にいい機体になったんだなあと胸熱
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なんかさ
やべ、相手と近いけどもうブーストないからステサブメインで降りとこ
で案の定横格入れられたとき、レバ入れサブになっててトールギスがくるくるしながらカットしてくれることが稀によくある気がする
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むしろそれを狙って近接でのサメ降りは殆どレバサブにすべきでない?
自分がNサメの使い道がわかってないのもあるが
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降りたところを格闘で食われそうなら俺はNサブ出すけど
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攻める時はN、逃げる時はレバ入れにしてる
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いやぁギス2無理だわ
-
ずっと使ってて最近スランプ気味なんだがロリってどれくらい一試合中使ってる?
最近ストフリノルン対面ばっかりであんま使えてないんだけどダメ勝ちする為にセカインとかガツガツ狙ったほうがいいんかな?
あとずっとFドラで使ってきて最近Sドラ練習しようか悩んでるんだがSドラ使ってる人はSはどの辺が魅力で使ってるのかな?やっぱリロ時間短縮?
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リロ短縮はでかいよ。メインもそうだけど飛翔がガンガン使えるからほぼ間違いなくダメをとれる
ロリは見られてないときとドラ覚格闘に対するかくし球くらいかな
あと忘れたころに出すセカインロリは強いと思う
-
>>427
やっぱ飛翔の回転率上がると低コに刺しに行く回数増えるから強いのか
ロリは不意打ち気味程度でいい感じなのね
FB→MBでロリも強化貰ってるしなるべく狙いにいこうって思ってたけどやっぱ足止まるのは被弾の元だしアクセント程度にしとくのが吉か
参考にさせてもらいますありがとう
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ロリもそうだけどマルチCSも結構使えると個人的には思ってる
固定戦とか仲良く動いてる相手上手く引っ掛けられる時あるし。まぁこれも忘れた頃にやるくらいだけどさ
-
ただそれロリでも当たるよね
って話だと思うんだよ悲しいけど
射程が赤ロより結構奥まで届くとかならまだ使う局面あるだろうけど今のスペックだと完全にロリの邪魔してるよねっていう
-
ロリと違ってマルチCSのいいところは発生の速さだと思う
まぁなんにしてもロリ狙う時に視点変えたい時の邪魔になってる感は否めないよな
格CSに移動とかにならんかなぁ…
-
ロリバスの視点変更なくなったしレバー入れでいいのにと思うわ
マルチロックシステム自体が糞なのに両方に撃つタイプは頑なにこれにこだわるね
-
特射に文句が全くなくなった現状マルチはこいつの武装で唯一の弱武装だな
正直最後のアプデで発生か太さぐらいは貰えると思ってました
-
ほんとマルチCS邪魔
この機体の唯一の不満点
-
マルチCSは動きを楽しむ為の武装と割り切ってる
-
ストフリとか鯖みたいなのだったら誘導武装として中距離で使い道あるんだけどね
わざわざ足止めて細いゲロビ2つ撃ってもなぁ
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マルチCSの時だけ照射じゃなくてライフル連射モードとかだったらいいのに
-
突然トールギスが出てきてストフリのマルチみたいに打ちまくると言う妄想
-
ガンガン前出て前衛したい人は、この機体がオススメですか?
-
確かにマルチCSがストフリみたいな誘導弾だったら文句無いわ
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誘導する武装だったらガンガンつかうんだけどなぁ…
誘導する武装横サブだけだしなぁ
そうだ、無印サブを復活させよう(錯乱)
-
今の雰囲気ならマキブ終了まで修正はこないんだろうねえ
前より凄く良くなってるのは確かだけどマルチ関連とか少し不満点残ってるのが残念だわ
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こいつが生きれるかどうかはこれからトップ帯がどれぐらい修正で死ぬかにかかってる
前は純粋に性能足りてなかったけど今は不当に抑えられてる部分ほぼマルチだけだからあとは環境次第だな
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飛翔消費なしロリバスみたいに誘導切りマルチやってみたけどやっぱ微妙だった
1発ネタぐらいには使えそうな気もしたけど
-
最近使い始めたんですが、
飛翔消費なしロリバスって有用性がわかりません。
キャンセルが早いためか殆ど移動せずに誘導だけ切ってるため
結局BD等の手段で回避するハメになっています。
使い所やコツがあったら教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。
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>>445
魅せプ
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ミサイル系とかアシストとか、ローゼンのサブとか来ててもロリうてるテクって思えばいいと思うよ
使い道はある
-
相手が回りやすい機体で試合が硬直してる時に使わないこともない
でも安定しないしミスったら飛翔一回消費がキツイから私はあんま使わんな
-
今まで敬遠してきた(余裕がなかった)けど飛翔CS結構動くのな
練習すれば最速誘導切りロリが出来るようになるだろうか
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敗者たちの栄光最新巻見開きのゼロがカッコ良すぎぬれた
-
覚醒時のみドライツバークバスターになってゲロビ全部太くなるとかそういうの次回作でこないかな
こいつに限らず敗者版EW機体はデザインが破綻しない範囲で追加武装してるから好き
-
格CSに出撃時一回のみでもいいから時限強化でゲロビ太くなるドライツバーグ装着いいかも
せっかく格CSのコマンド余ってるし
あの武装ゼロの特徴殺さずかつ強化されてる感がいいよなー
-
格闘を伸び以外格闘機並に強くして欲しいなあ
武装での自衛が終わってる以上そうしてもらわないと無理
-
もうこの際ダメとか上げて攻めガン振り機体でいい気がしてきた
何よりも迎撃出来る武装こいつに付けんの難しいでしょ
-
確かにその方がいいけど
今の当てやすさでダメージレース勝てるようになると汚物汚物言われて使いにくくなりそうでこわいな
-
>450 >451
カトキのメカデザが神過ぎるから仕方ない。
ガンプラ選手権がまさかの参戦してくる位だから
次回作はマジで敗栄がらみでツバーク系の実装もあるかもね。
てか敗栄スルーでフェニーチェとか来たら泣くわ。
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あの漫画はかっこよすぎる
読むたびにゲーセンでこいつ選んじゃうわ
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最近Fドラ覚醒で横格出し切り3回しか狙わなくなってしまった
DXと違って当たるから気持ちいい
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上方貰って横からダメ出るようになったしメインキャンセル横格とかも出来るしFドラホント楽しいよな
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ネクプラ要素でイケメン高性能格闘と前後サブで動き撃ちマシンキャノンできたらなあ
N格のクルッと切り抜けたあと謎スタンから敵が吹っ飛ぶ感じ大好きだった
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最近乗り始めたんですがせっかくメインがHitしても照射をやめてしまってカス当たりになることがあるのですが原因はなんでしょう?
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射角外行くと消える場合があるよ
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天敵クアンタさんが強くなるのかやだなーと思ったら大して変わってなくて安心
今のこいつの性能ならそうそう殴られないしよかった
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また羽ジオ復活か?と思ったがブリッツでいいやって思っちゃうのが悲しい
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クアンタ対面したんだが逃げられるとはいえFドラ覚醒二回飛んできて牽制結構飛んできやすくなってて前より厳しいね
まあ飛翔サブ余らせとけばなんとかなるからフルコーンより全然マシだけど
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アプデから二か月だけどいまだに乗るたびに特射つえーって感想になるわ
リロ以外全部強いしよくここまで化けたもんだなこの武装
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ええ・・・
サザレベルのリロならつえーもわかるけどリロ長いのと結局見られてたら当たらないのも相まってそこまでの強武装だとは思えないんだが・・・
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見られてても当たる武装ってなにさ?
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コイツのゲロビより強いゲロビってほぼないだろ
リロード以外は全てトップクラスだし
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見られても当てれるゲロビってストフリサブぐらいじゃねーの
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強化前のやる気のない特射から考えると全然特射つええって感じられると思うがな
前のはメインからのダメアップか置きかオバヒぐらいにしか使わなかったからね
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覚醒リボ特射とかストフリサブとかは相手見てても読んでないと当っちゃうな
基本上からメインを押し付けたり相手相方が迫ってたりで中々メイン特射を狙えなくてもにょる
ところでレバ入れ覚醒技って発生速度全機体の中でも最速なんじゃねこれ
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最速かはわからんが足止めるゲロビの中でもクソ早いよ。リボンズ特射より早い。割とバカにされすぎてるけど確定取れるなら普通に使える
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3発打っちゃうのが最大の難点
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一発だけだったら全機体屈指の性能だったのにな
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鯖の覚醒技みたいに三本同時ならやばそう
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問題は銃口が最大でも2つしかないことだな()
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3発撃つのはシェルター破壊の再現だからしょうがないね
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無印からある覚醒技ってなにも考えてないの多いけど特にこいつのは一発目HITしても反撃確定なあたり笑うしかない
射撃追加入力で三回まで撃てるとかだったらよかったなあ
-
もう3発打ち切るまでスパアマでよくね?
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1発で決めろってバンナムのメッセージなんだよ多分
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ゼノン使ってるときにこいつと対面したときにロックで
白雪姫の力、学ばせてもらう!
って言ってたんだけど、確かまだ白雪姫って呼ばれてないよなこの時
EXA知らないんだけどもしかしてその世界行ってるの?レオスって
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機動性はオシャンティだけど
格闘はどれもモッサリしてダサいよな
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無印からいる機体なんてそんなもんだよ
ギス2とか見てると思うところはありまくるけど
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でも冷静に考えたらマキブ入って新格闘貰ったんだからそこくらい超イケメンでもよかったよね。こいつの中だとかっこいいけど
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どの格闘もくるっと一回転すればかっこよくなれるよ
という訳で全格闘next化はよ
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横格くるっと一回転してるしかっこいいよな(白目
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ビターンビターン!
でも最近はこのダサさでもfドラ覚醒中はだいぶ強くて頼りになるから複雑
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後覚醒技は生ユニの覚醒技みたいに1発ごとに誘導切りながら左右にクイっと動けばいいんだ
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シナンジュくらい動いて撃ってくれればなぁ
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最上空まで飛んでロック無限で3連射してくれたらもしかしたら使うかもしれない
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図体デカイナイチンにメイン擦り放題だぜひゃっはー
って思ってたらそんなことはなかったぜ
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途中送信しちまったスマン
普通に早くて避けられるし何よりも落下遅いこいつじゃあのファンネルがウザすぎる
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というか見た目だけで判定が特別大きいわけではないようだよ
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というかナイチンなんていたか?
NEXTのボスのこと?
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昨日参戦したよ
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>>495
えぇ
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とはいえデカめな事は間違いないしあいつは落下が遅めなのを落下ルートで補ってクソFN回すわけだけど
こいつは高機動・飛翔で追いつけるし落下にサブメイン刺せるうえに向こうは格闘強くないと強い機体の中ではこいつで御しやすいんじゃないかなあ
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あ
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お聞きしたいんですが、実践で使えるテクニックや覚えてたほうがいいテクニックありますか??
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>>500
ほとんどWikiに乗ってる
あと次からは上げずに質問したほうがいいぞ
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ステ仕込みアメキャン メイン1hit特射 BD飛翔→(弱上昇)による長距離高速移動
横Nからの前ステによる繋ぎ 最速ロリ
あとこいつの横は範囲が胡散臭いから迎撃ステ格に使うと強いってぐらいかなあ
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>>502
すいません、弱飛翔と強飛翔ってあるんですか??
ステ仕込みアメキャンと最速ロリとはどのような事ですか?
色々教えてくれてありがとうございます。
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ステ仕込みアメキャンはステップ→アシスト→メインとするとステップした方向に滑りながら斜め下に落下すること。こいつに限らず落下ある機体なら必須テク
弱上昇はそういう飛翔のモーションがあるのではなく字のままBD飛翔後に上昇するだけ、飛翔の速度を引き継いだまま効率よく移動できる
最速ロリはwiki参照
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こいつでフルセイバー無理臭くね?
後特出せれるだけで逃げるしか出来ないやん
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せっかくカッコいいBD格貰ったのに
自分から振りに行くことあんまないし
仕掛けても前か横なんだよな
メインからの追撃は後ばかりだし
フルセイバーに苦手意識も劣等感も何も感じないけど
あいつのメインからのBD格はカッコよさ過ぎて濡れそう
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そのBD格も最近の機体に比べると別にカッコいいわけじゃないんだよなあ
カッコよくて性能いい格闘はこいつの至近距離の迎撃がどうしようもなく弱いっていう弱点潰せるから喉から手がでるほどほしいんだけどね
次回作ではまともなマシンキャノン共々追加してくれませんかねバンナムさん
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同じ照射持ちとして最近使うセブンのBD格が羨ましいなとは思う
ハイニューぐらいの切り抜けが欲しいよな折角マキブからの変更武装なんだし
最悪格闘はもういいから格CSに迎撃武装を…
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BD格はとりあえず多段HITやめようか
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結構こいつの横格すきだけどな
羽で叩かないで次回作はサーベルで回り込みにしてほしい
というかバスターライフルつかいまくるんじゃなくて原作通りサーベルとバルカン主体でたのむ
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実はこいつの格闘の最もかっこいい瞬間は横格初段追従中だと思うからわかる
戦い方が照射極振りなのはゲーム的にキャラ立ってて面白いと思うけどなあ
とはいえ武装の発生が重すぎて日の目見ないのも事実だしマシンキャノンくれって思うけど
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エクバ時に付いてたあのゴミならギスのままでいいわ
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最低限移動打ちできないと話にならん武装だアレは
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一切敵機を追いかけないとかいう物凄い仕様だったから移動撃ちできてもアラート鳴らしにしか使えないゴミ
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一切追いかけない武装とかあったんだ
NEXTのリボサブみたいだな
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アケNEXTの電池を苛めるのはやめろ
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エクバのときの羽とゴッドについてたバルカンほんとなだったんだろう
何を考えてつくったのか
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あれを削除して捏造アシスト追加してからのー
解禁されたTVゼロに超実用的なマシンキャノン付いてるという仕打ち
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でもアメキャンの代わりにマシンキャノンついてたとするならそれはそれでと思っちゃう
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落下遅いこいつにはアメキャンの方が合ってるのは確か
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マシンキャノンは射撃派生で残しといてほしかった
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つまりX3みたく抱き付きからの至近距離マシンキャノンか
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にしてもフルブといいマキブといいいつも中の中から脱出できてないよなコイツ
まあ弱点ある時点で壊れレベルの武装持ってないと上に行くのはキツイよな
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一応フルブ初期は弱体化受けるくらいには暴れてたろ
どう強かったのかさっぱり覚えてないけど
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つってもFB初期の暴れは30のデフレ以上に足止まらないゲロが環境に初めてまともにでたことによる対策不足が殆どだけどね
だって無印で移動ゲロ打てたのって00とこいつだけで00は落下のついでに捻じ込むもんで一般的な移動ゲロとは違うしこいつは産廃だったからね
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特射を修正前鯖のレバ特並に銃口補正かけるようにしよう
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今それくらいあるだろ?
ステしなきゃ振り切れないんだし
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撃つまできっちり銃口かかる
30ゲロとしては当たり前の事がこんなにもすばらしい
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このまま覚醒技ぐらい特射の発生早くなったら完璧だな
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こいつに足りなかったのはマルチCSの削除か格CSに移行
書いてて思ったけど足りないのに削除とか日本語もうわかんねぇな
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マルチCSは消すか実用性あるものにしてほしいな
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実用性はあるんだけどな...
シングルがもっと実用的なだけで
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マルチCSをどれだけ強くしようとも家庭ネクストのLv3クラスにしなきゃサーチ替えロリバス以上の実用性は出ないよな・・・
格CSは照射以外のもの欲しいしやっぱ削除が無難なんだよな
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セカイン出来ない仕様上の問題を差し引いてもネクプラのLv3も十分邪魔だったけどな
ロリバス邪魔してまで歓迎される実用性ってQGクラスの追尾性か300ダメでも与えるしかないんじゃ?
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マルチと特射は慣性つけてくれ
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慣性銃口発生強化・発射時に後ろへの反動追加・メインCで後ろ慣性のせて落下ぐらいまでやってやっとロリバスと並べるかもしれないってぐらいのしょーもない攻撃だからねえ
30が完全に足止めて銃口発生太さ全部微妙なゲロビ二本撃つってのにまず無理がある
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マルチはサーチ長押しで発動みたいにシステム自体変えてもらわないとマルチ削除しない限りどうしようもない
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MCSはもうゲロビに拘るの止めて敵二機に単発ダウンの太いビーム一発撃てばいいんじゃ
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単発弾でたら実用性半端ないな!それだったらガンガン撒くのに…
ギスのメインみたいなのだったら最高だな
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昔話だーいちゅき
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話題がないからね
しょうがないね
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フルコーンの飛翔ないとき横ぶっぱ以外に対処方知らないんで教えてください
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CS
シングルで既存特射
マルチでロリバス
特射になんか
格CSになんか
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フルコーンに狩られるわ
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格上は最強の武装相方を使うしかない
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マルチでロリバスって敵2体の位置で角度決まっちゃうから
場合によっては劣化しそう
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近距離迎撃やマルチとか欲しいものはまだあるけど
普通にやれる機体だから修正は無いでしょう
ってか前作よりこれだけアッパーが加えられてるのに
未だにコスト帯で真ん中というインフレすげぇよな
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羽はいま普通に強機体だとおもうが
使えてる人が少ないだけで理論値はかなり高い機体だとおもう
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使えるひとが使うと鬼のようにつよい
ポテンシャルは高いよな
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(格闘機以外には)強機体だよな
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低コいじめは本当に強いよ
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ブースト量の違いを押し付けて最後の最後で1発あてればBR機のズンダに近いダメ出せるしな
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格闘機相手だとメイン当てにくいし低コ狩りの速度も勝てないのがなあ
FAUCサンドロック死なねーかな
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雑魚相手にはかなり強いよな
ある程度以上の対応がわかってる相手、スポランレベルじゃ全く通用しなくなる欠陥機体だけどな
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択が多いように見えて実は全部同じ回避方法でOKってのがね
今はゲロビ一本ってコンセプトの限界に突き当たった感じでこれ以上は新武装ないとどうにもならんからそこは次回作に期待するしかないね
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Wゼロカスとセブンソードのライフルゲロ射撃って同じって聞いたんですが、本当ですか???
セブンソードのは胡散臭い当たり方して苦手なんですが
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嘘です
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Nギス→マルチで緑ロックからだとなかなかの射線形成できた
敵の位置によってはSTGの3wayショットみたいで見てるぶんに楽しい
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動画みてたんだけど、サブメインで、落下するのって二種類あります??
ステ踏んでからのサブメインだけですよね?
どなたか教えて下さい。
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>>559
ステサブメインは一種類だね
ギスの弾は2種類だけどそこじゃないだろうし
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二種類?なんの事だろうか
予想するとただのステ→ギス→メインとメイン打ちながら→ステ→ギス→メインの違いを二種類と勘違いしたか
メインとギスは相互キャンセルできるから慣れれば、メインで釣って相手がBDとかで着地ずらすのを見てそこからステで軸少しでも合わしてギス→メインとかは結構有効ってか必須テク
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フルセイバーのダメ効率見てるとダウン拾い格闘ぐらいよこせって気持ちになるな
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羽ですくい上げそう
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羽でお姫様だっこで拾い上げよう
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ダウン追い打ちかメインキャンセル格闘どっちのが付いたら強いのかな?
両方ってのはTVゼロさんがやってるのでなしで
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ダウン追撃は暇な時しかできないからメイン格闘の方がうれしいかな
ていうかFドラ覚醒楽しすぎて普通の立ち回り忘れた
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Nアメキャン押し当てると相手の減りが大きくてビビる
メインのダウン値とNサブの補正ダウン値で三つも数値変わってるとやっぱ違うな
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たまーに操作ミスで横飛翔が横ステップN飛翔に化けて怪しい動きするんだけど意識して使ってる人いる?
やっぱり高度上がるから弱いか
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ステN飛翔の飛び上がり気持ち悪いよね
使うのは格闘で詰められてどうしようもないとき前ステN飛翔で相手の真上に逃げて時間稼ぎぐらいかなあ
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最近使い始めたんだけどゼロみたいにゲロビ打つ前にBDしてズラすのって出来る?実際やってみてできなかったんだけど
あとゼロと違って羽だとメイン刺しづらく感じるんだけどなんかちがうのかな?
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>>570
質問はwikiを読んでから
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この機体ナイチンにワンチャンある機体だと思ったわ。機動力や飛翔も相まって追う事はなんとか出来るし腐っても巨体だからメイン擦りやすいし。
まぁそれでも向こうの方が性能高いのはわかるけどな。みんなナイチン対策どうしてる?
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対策まではいかないかもしれんが心がけてることは
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途中送信スマン
心がけてることは旋回じゃサブかわしきれないから上昇も混ぜて攻めるのと出来る限りは押せ押せで攻めるってことぐらいだわ
どんだけメイン擦れても最終的にあっちのが火力出るんだからヘタに中距離戦するなら斜めBDで突っ込む
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チンゲにはおせおせするしかないよな
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ナイチンはだいぶ無理
というか全体的に雑魚狩り以外は地味にキツい
今どき照射メインに当たってくれる相手のが少ないし
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ブースト有利は簡単に作れるんだけどそこから取りきるのが苦手なんだよなあこいつ
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追い詰めて追い詰めてやっと取れたと思ったらカス当たりとかな。カス当たりのせいでダメージレース負けるし、ほんとTVゼロみたいな拾い格闘貰うか1ヒット辺りのダメあがんないかなー
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メインがそんな強くなく却って取り辛いだけというのがバレてからお株が下がる一方だな
移動照射はTV版というライバルが来て全て奪っていったし
フルブ初期にこいつが強機体扱いされて弱体されたのが未だに理不尽な記憶として残っている
別に覚醒して飛翔二連打しても流れ変えられることはほとんどできないし何をあそこまでクソミソに言われていたんだろう
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単純にみんなが慣れてなかっただけかもな当日は。今なんかほんとばればれだしな。
もういっそメイン単発120とかにしちゃおうぜ(錯乱)
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照射相手に慣れてないってのが一番だったけどフルブ最初期は30が全体的にデフレ調整だったってのと
フワステ=強行動って考えの人多かったから慣性乗りやすいコイツに焦点当たったんだよね
今はゼロリボっていう移動照射持ちを散々相手にしてきた人が多いから簡単には当たってくれないわ
正直高リスクでメイン当てに行くよりちょっと下がり目でロリバス待ちゲーしてたほうが戦えるんじゃね?最近思ってる
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ゲーム全体として強武装でぶっ飛ばす傾向が強まってるからね
こいつで強武装っていえるのっていえるのはまあロリだよなあ
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そのロリもFB時代のゼロで慣れたおかげで対策きっちりしてる人も多いから、なかなか通りづらいんだよな
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TVゼロの射程で考えてたら思いの外長くて引っかかる
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ロリバスの有効圏でこいつができることがとりあえずの横サブと引っ掛けぐらいなのがなあ
誘導武装で揺さぶれるようノルンみたく格闘CSで射撃したい
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羽でリボンズって苦手な部類ですかね?
リボンズ対策教えてください。
既出だったらすいません。
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格闘機以外は特に苦手な要素ないんじゃね
まあリボは降りテク豊富だからとにかくブースト不利作らないようにするとかかな
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この機体の相方のおすすめってなんですか?
みなさんの意見が聞きたいです
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25ならX1ギスⅡギスⅢ死神EWアルケーミナで20なら浜ガイドレ鰤砂ジョニザク死神TVかな
修正前砂が一番だったんだけど修正きてから死神TVが熱い
25格闘機と組む際は守ってもらうように立ち回ってロリマルチNサブ特射メインでの事故狙いつつ相方のFドラ覚醒が通るように動く
25万能機と組む際はどっちが先に落ちてもいいように立ち回りを柔軟に変えたりする
20と組む際は他機体と同じように動く
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参考にします
ジョニーを使う場合、ジョニー側の動きはどのようにしたらいいですか?
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>>590
自分がジョニーを使ってるわけじゃなくて相方が使ってるから参考になるかわからないけど特殊移動関連の行動とサブが見てて重要かな
羽側としてはメインやロリでロックを引き付けた際や格闘機に強引に詰められそうになったときにジョニーの特殊移動からの闇討ちがすごいありがたい
自衛もそこそこで火力に関してはなかなかFドラ覚醒中の爆発力は20としては破格
仕事ができる自信があるなら先落ちも全然オーケー
あとはまぁ相方との連携次第で
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了解です
参考にさせていただきます
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メインからのBD格が七剣くらい使いやすくてカッコよかったら良いのにな
あと欲を言ったら
格CSあたりに高誘導単発ダウン欲しい
2号機のCSと神のlv2天驚拳を合わせた感じのやつ
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もう修正はいらんでしょ
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>>594
狩られ君は取り敢えずステップと、こっちから攻めてサブ飛翔吐かせること意識すると簡単に狩れるよ。
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?
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こいつナイチンはそこそこやれるけどフルセイバーがマジで禿げる
ゲロビ防ぎながら突っ込んでくんな。殺すぞ
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>>597 まぁ殺されるんですけどねw
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暴れに弱いのが弱点なのにあいつ暴れクソ強いもんなー
こいつに限ったことじゃないけど弱点がきちんと設定されてる機体の肩身は狭くなるばかりだね
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今は上方欲しいってほど弱いわけじゃないけどこのあとの大型アプデでなんも入らなかったらめっちゃ微妙な機体になりそう
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まぁ上方入れられる部分ってあとは格闘回りだけだしなぁ
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ほ、ほら、メインの弾速をちょこーっとだけでも上げたり...
サブの常時リロ化オナシャス
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正直メイン系統どうにかしないと現状そのままだと思うんだ
調整ミスしたらぶっ壊れメイン押し付け機体になりそうだけどメイン弄らないとと今主流の武装なんでも持ってる機体のポテンシャルには勝てんよ
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メインがあとほんのちょっとだけ太くなってくれればいいなぁ
それかメイン5ヒットじゃなくて1ヒット辺りのダメ上げて3ヒットくらいにしてカス当たりしても多少まとまったダメとれるみたいな調整求む
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あ、でもそれだとメイン→特射とかダメ下がっちゃうから微妙なとこか
連投すまぬ
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メインの太さTVゼロにしてくれたらいいよ
当たり判定はそこまで大きくしなくていいから
何よりカッコいい
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大型アプデ予定されてるっていうけどこいつの場合武装のラインナップに問題があるからなあ
武装追加が望ましいけど無理だろうしなんでもできる機体とやろうと思うとメインクソ性能にするしかないわな
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横格発生強化でFドラマンにして
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エクガンがこいつに白雪姫の力見せてもらうとか言ってたんだけど昔から言ってたっけ?
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BD格闘の二段目単発にならんかなあ
メインのダウン値減ったのは嬉しいけどメイン>>BD格Nやると二段目が2hitしかでなくて火力出ないから横N安定なのがなんとも
初段の発生遅すぎるしなんでMBからの新武装なのにこんな控えめな設定なんですかね
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多段だからすかしコンできるよ(白目
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多段だから…?
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BD格出し切りから横格すかしても次の初段でダウンするからほとんどやる意味ないと思うけど
2段目が1Hitくらいだと横格すかして初段当ててもまだダウンしないから多段だとすかしコンができるよ!って話
でもすかしコン自体の需要があるかは知らない
横格すかしは補正のいい裏格だからワンチャンあると思うけど正直BD格生当てできたら出し切りから前格入れた方が早いとは思う
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って言ったけど単発のほうが割と楽にダメージ伸ばせるような気がしてきた
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格闘が多段ヒットで美味しいことってあるのか?
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そんなん今更やわ。
どうせ羽ハイペがちまちま稼ぐより適当に振ってドライブためた方がダメ効率良いからな。
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>>615
Fドラ時はダメージの計算順序の関係でダメが伸びやすい
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>>615
ヒット確認がし易い
これは割りと大きいかと
まあ多段のせいで補正きつきつになるとかの理由ならいらんがそうでないなら
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ネクストプラスのぞけばこの機体のピークってEXVSロケテ
あとはずっと平均以下〜底辺をウロチョロ
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ネクプラの羽ってメイン二連射、飛翔、めっちゃ曲がるデスヘルとSAのゲロビあとなんだっけ
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エレガント格闘
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羽低コス狩りの性能とテンポのいい試合展開は得意なんだけどな
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なんで勘違いしてるのがチラホラいるのか知らんが、別に低コ狩り性能高いわけじゃ無いわ
エアプ多すぎ
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低コ相手だとブースト量押し付けが最大限活かせるけど持ってくダメはたかが知れてるしインフレ進んだ今となっては低コ狩り速度もまあお察しだよね
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低コ狩りって言うか後衛にダメージ与える能力がまあまあ高い
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羽が火力低いみたいな風潮
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こいつのロリバスの当て方むずい
TVとこいつ今更ながら本当に別もんやわ
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今普通に平均火力はTVゼロと同じくらいかそれ以上だと思う
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こいつの特射めちゃくちゃ減るよね
Sドラ覚醒特射で300減らされた時はびっくりした
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低コ狩り速度wそんなもんインフレが進む前も今も30最低レベル
下のコスト帯にも劣るわ
短時間でダウン奪えるからアッチコッチと手を出しやすいだけで、低コ狩りとは違う
いまだに移動ゲロビ対策出来てない雑魚とかは知らん
いらっしゃるなら低コ狩り合戦(笑)して相手30より早く高コのコスオバ確定させて勝ちまくってる羽見てみたいわw
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雑魚のたまり場では羽は強いらしいな。
雑魚の気持ちはわからんな。
まあ雑魚はさっさと消えてくれ。
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こいつ見たら地ステしまくりゃいいんでしょ?
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羽側としては対策の対策もできるんだけどね
ようするに読み合い
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正直メインゲロ捨てて今の弾数でTVの単発のメイン持ってる方が強そうだけどね
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それは絶対ない
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絶対ないはなくね
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このコンセプトでは限界に近い所まで強化もらったのにこの現状という手詰まり感がすごいよねこの機体
優秀でエレガントな格闘と格闘CSになにかしらくれ
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メインを虹踏めるようになりゃ壊れる
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足が止まる仕様になるがよろしいか
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覚醒中に青ステしてメイン3回当てられそう
何かフルブにそういう機体がいた気がする…
-
>>637
逃げ撃ち出来ない
振り向き撃ちがネックになりやすい
迎撃弱い
弾幕張れない
一手一手詰めて最後に取るのもやや不得手
相対的に下がり続ける生存能力
という袋小路に追い込まれている
相変わらず一部機体に対しては相性の点で勝りはするが
-
とりあえず地走機体に詰んでる感あるよな。対策しないと神とかにパンパンにされる
-
空いてるんだから格CSにでもアリオスの射CS欲しいわ
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そういや最近振り向きうちで別武装になる機体ふえたじゃん
こいつも振り向き撃ちでクシャみたいな2発同時撃ちのダウン射撃にすればいいんじゃね?
既存モーション使ってなんとかできないかな
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マルチのモーション弄って鯖や古剣の背面メインに似せるのが関の山だろ
-
片手間に移動ゲロする機体増えすぎなんだよ
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片手間に移動ゲロ打てる奴が多いのは百歩譲っていいとして移動ゲロが中心のコイツとメインもあって移動ゲロもある機体の移動ゲロの性能が大差ないってことが一番の問題だと思ってる
-
格闘CSでアリオスみたいにメインのモード切り替えしよう
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俺の知らない内にアリオスにメイン切り替えが増えてたのか
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格CSにロリ移動したらどうだろうって考えたけどメインと特射を気を使わないでうてるけど…
まぁ今でもメインは溜めながら打てるしあんま変わんないか
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格CSにロリバス
射CSにN+みたいな単発ダウン
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>>631
弱者の目線に立てないとかどうしようもないぞ…
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とはいえ未だにこいつに狩られるのはどうなんってのも事実だし
正直これ以上この強化路線続行されても相性ゲー加速するだけだから素直に誘導武装欲しい
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そろそろギス3アシストはやめとこうぜ
せめて別のやつをアシストにしよう
一言も話してないやつがアシストって
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羽広げてFAUCの特殊移動したい
-
ごひ、は敵対みたいな感じだしなぁ……
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それ言ったら敵対ポジのEWデスヘルがごひ使ってるからなあ…
そういえばデュオってEWでごひと話してたっけ?
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>>654
死ぬなよ!
貴様も!
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>>658
捏造じゃねーか!
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あの意味不明なopすき
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まぁ演舞してるよりはマシだよな
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ごひと殴りあい宇宙しながら大気圏突破したいわ
ところでewコストアップで30ナタクはまだだろうか
個人的に期待してる
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羽と百式で組んでいるんだけど、30格闘機に対してやりやすいそうなんだがノルンとか弾幕多いペアが相手しづらそうなんだけどX1とか死神みたいにロック取りやすい機体の方がいいのだろうか?
-
個人的に羽使ってて思うのは、世間で騒がれてるフルチンよりノルン、フルクロのが対面しててきつい
ノルンのマグナムが羽の慣性に突き刺さるしフルクロはつめられるとまじで相方と合わせないと祭られる
-
古黒最近ホームで増えてるけど本当辛い
当たれば簡単にマント剥がせるけど開幕両解放で攻めてくるから安直には当てに行けないし
生時に削っても次の両解放Fドラか一落ち後のマント有り解放解放覚醒で低コに詰められて負けるパターン多く感じるわ
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インパ覚キャンを超えるテクが発見されたけどみんな使ってる?
BD→レバーN慣性ジャンプ→最速レバ入れ飛翔
BD飛翔の性質を持ちながら倍以上上に飛んでステージの端から端まで飛べるんだけど
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そんな実用性ねーよ
BR持ちならまだしも
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高さはあるけど普通の慣性飛翔の方が距離でるし使えるからいらない
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>>665
下格使ってる??前のアプデで判定くそ強いぞ、虹合戦になるときついけど
下格>>下格>>下格で270だせるから使って見てください。
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>>669
前派生くん暇そうやね
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なんだ前派生君か
前派生君もフルブのランクスレ最完やヘビアスレアメフト、升・ランクスレの顔文字末尾C並に有名になってきたな
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ちなみに>>666はマジ情報だからね、念のため
ttps://twitter.com/minori_dust/status/655738613599203328
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ステージの端から端っていうかサイド7の坂から奥の建物なら言い過ぎじゃね
高度めちゃ上がるから攻めにはな…逃げる時ぐらいならアメキャン用のアシスト残ってれば使えそう
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やるとしたらFドラ覚醒から逃げるときかなあ
動きがステN飛翔の強化版みたいな感じだから使うとこも一緒だろう
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ネクプラの飛翔みたいだな
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使いどころはFドラか覚醒使ってる格闘機相手くらいかな
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今マキブ行けないからフルブで試してるんだけどさ
もしかしてフルブとマキブで飛翔の仕様違ったりする?
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>>673
どうが見てないが慣性飛翔→小ジャン慣性の移動量と組み合わせたら端まで行くんじゃね?
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>>678
俺見てから書いたんやで…
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>>679
動画だと組み合わせてないんでしょ?
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adblock入れてるせいか動画見れなくてすまんな
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>>680
あごめん少ジャン慣性は入れてなかった
俺が間違えてたわ
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動画見たけど実用性云々の前に見た目がひどすぎて腹いてえww
てっきり前方に高速で飛ぶのかと思ったら上方向にシュポーンってw
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第一印象はすげえ飛んだ!→落下おっせえwwwだったわ
これ飛翔モーション中に特射キャンセルするとN覚醒技もどきになるんかな
-
落下遅いから良く飛んでるんだろうけど落下が早ければ中々強行動だっただろうと思う
十分飛んでて良いんだけど
-
2015/05/28 アップデート詳細
機動力:機動力向上
N飛翔:上昇距離増加、移動開始時の速度向上
これのせいかな
-
これ使いこなせれば飛翔してもFドラ覚醒からは逃げられない現状が変わるかもしれんな
-
EWゼロのすかしコンってもしかして結構前からあった?
この間何気なくトレーニングやってて見つけたんだけど
BD格2段目の2〜3hit→横ステ(左に虹ステ)→横格やったら横格の1hit目をスカして2hit目だけが当たるっていうやつができた。
果たしてそれすかしコンなの?ってレベルだけど。ちなみにそこから前ステしてメイン繋がった。
-
やり方はブースト最速N飛翔?
-
ごめん解決しました。
-
飛翔に格闘キャンセルついてたら
Fドラ格闘をギリギリまでひきつけて一瞬で真上に羽ばたいて回避して、赤ロ保存活かして真上から逆に強襲とかかっこいいことできただろうにな
アニメみたく
-
>>668
前からツイッターとかで言ってる人はいたけど話題にはならなかったね
BD格が火力でる理由って二段目の補正率ダウン値のよさにあるからそこ削ってすかしコンしても火力でないんだよね
BD格N(3hit)>(横)N>メイン(3hit)は234
BD格N>前Nは242
-
飛翔格闘キャンセルいいな
変態行動できそうだし、メイン差し込むチャンスも増える横各の性能はいいから相性いい
-
飛翔格闘キャンセルは元からあるぞ
サーチ替え対応式(赤ロック継続不可)だけど
-
それはただ単に硬直が短いだけなのでは
-
>>695
そう思う?
-
赤ロック継続してないうえにサーチしてる側に格闘振るなら硬直短いだけな気がするなぁ
メインキャンセルが赤ロ継続してるからハモブレみたいに特殊なタイプじゃないだろうし
-
飛翔自体がサーチ変え出来る武装なのに何言ってるんだろ……
本当に羽使ってるんだろうか
-
飛翔自体がサーチ替えでロックしてる方を中心に動くのは知ってるわ
俺は(Aをロック)→飛翔→(Bをロック)→格闘でBに格闘振ると解釈したんだけど違うの?
(Bをロック)→飛翔→格闘ならBに格闘振るのは当然だわ
だから硬直短いだけな気がするって言ったんだけど
ただ赤ロ継続しないのならどっちでもいいけど
-
うだうだ言う前に家庭版なりゲーセンなりで確認してみればいいのにw恥を上乗せしてるだけ
-
どのみちキャンセルでロック継続しないからどうでもいい
-
飛翔バグ全然でけへん…
-
飛翔バグ全然でけへん…
誰かコツ教えてください…すみません…
-
Aロック飛翔→BロックメインでBにメイン撃つ
Aロック飛翔→Bロック格闘でBに格闘振る なぜか緑ロックでも格闘の追従で前進する
つまり飛翔へのキャンセル、飛翔からのキャンセル共にロック対象は保存しない
格闘の性質がなぜか変わるから内部仕様的には>>694が正解かと
-
キャンセルって言われるとうーんってなる仕様だし、かといって完全にキャンセルじゃないかって聞かれるとそうでもないんだよなぁ
どちらも言ってることは分かるし、例えキャンセルじゃなくてもそんな初っ端ボロカスに煽るような意見でもない
-
飛翔→盾だと上昇動作後にポーズがニュートラルに戻ってから盾に入る
飛翔→格闘だと上昇動作途中から格闘が振れる
キャンセルだね確かに
-
あ、ていうか>>704の通り緑ロックでも赤ロックみたいに格闘踏み込みで進むからどの道キャンセルは確定だったわ。意味の無い検証をしてしまった
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あれキャンセルだったんか。たまーCPU相手に遊びでコンボに使ってたけど知らんかった
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>>701
これな、ぶっちゃけ全うなキャンセルですらなくてしかも赤ロ継続もしてくれないしどうでもいい
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そもそもこの機体で格闘いらないっていうね。
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それはない
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N格はいらない
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N格の判定はそこそこ強かった筈
つってもやっぱりN格というコマンド自体振りにくい事には変わらないが
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N格はほら、あれだ
前派生出し切りから虹ステ踏まなくてもロリコンが出来る……
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N格って優秀なコンボパーツだろ
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Nは前派生の打ち上げとコンボパーツで出番ある
個人的な話だけど
前格は盾格にして
後ろ格はメインCから出せるようになったら凄くいい
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コンボパーツとしての出番は横出し切りの火力上がったおかげで前格に食われ気味だけど打ち上げとしては出番あるね
マキブ基準で調整するなら実際>>716ぐらいは欲しい というかこれついても強機体にはなれない
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こいつの最後撃墜したときのカメラアップって盾ポーズかロリバスに限るよな?
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飛翔もいいぞ
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格csのコマンド空いてるし、ゼロシステム下さいバンナム様
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ネクプラみたいに死神呼ぼ?
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テレビ版のだけどデスサイズクロークキックしてほしい
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初段性能現在のままでネクプラの格闘にして
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後ろ格は滅多に使わないからネクプラのにでもしてくれたらいいのに
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メイン追撃で使うから差し替えはエヌジー
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メイン>>後で強制ダウンもってけないあたり昔からある部分と修正強化点の噛み合わなさを感じる
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後格はきりもみダウンにしてほしい
というか一回転ダウンってなんのために存在してるのかわからん
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>>727
状況と武装にもよるが基本的にもっとも追撃しやすいのは一回転ダウン
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>>728
結局吹っ飛び方向の問題だと思うけど
少なくとも一番追撃しやすいのは砂埃ダウンじゃない?
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>>729
砂埃は斜め方向や奥側に吹っ飛ばしてずっとゆるやかに飛んでいくから場合によっては追撃できない。それでも普通のダウンより取りやすいけど
一回転ダウンはどんな角度でも回転部分でピタっと止まる所があるからもっとも取りやすいという見解
ちなみにこれは遠距離で射撃での追撃の話で、近距離追撃ではどっちも変わらないと思う。むしろ受身不可な分砂埃のが優秀か
どっちにしろ砂埃ダウンも一回転ダウンも持ってない羽には関係ない話だけど
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>>730
そもそもいまの後格が一回転ダウンってところから話始まってるんですけど!
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あれごめん勘違いしてたかも
忘れてくれ
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通常ダウンですがな
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ごめん超勘違いしてた
マキブになって変わったのは打ち上げ距離が延びたんだった
通常ダウンのまま上に飛ばしても意味ないけどさ
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メインからの追撃でスパっと方追いする為に後格ダウン値2.0か受身不可ダウンは欲しいね
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ダウン拾い下さい
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羽タックル!羽ビンタ!
格闘の初段性能はTV版に勝てる位強いけどいい加減モーション作り直せよ
エクバからクソクソ言われて弄ったのBD格だけかよ
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新BD格闘もエクバかよみたいなもっさりモーションだしな
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ドライブと覚醒で盤面コロコロ変わるのが逆風でしかなかったがそれが一つに統合されるならこいつの立場もよくなるかもしれんね
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覚醒を覚醒でさばけてもドライブをドライブで捌くのは難しかったからなー
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ロケテでこいつ使えるってことは格闘モーション変更の可能性は皆無なのか
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マキブロケテ一回目参加した時こいつ使えたけど横サブBD格覚醒技全部もらってなかったからあまり関係ないと思うよ
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修正確定組ではないからまたロケテ当日のアンケで運命は左右されるのかな?
今度もマルチ無くしてくれって書きにいくか
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覚醒技貰ってなかったか?話題になったのいつつだったけ
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クソださ格闘がイケメンなかなか格闘になれば近距離制圧力含めて文句ないんだがなあ
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昔の後格すき
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ギスアシストが見た目的にダサすぎるから変えてほしいなあ
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シヌナヨ!キサマモー!
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その掛け合い聞くたびに誰だよこいつらっていつも思ってる
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劇場版で再開したのって最後の3連射くらいでそもそもあのOPは誰と戦ってて五飛はどこ行ってんだよっていう
そして謎の五飛アシスト、いやお前敵側だろ一応
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突っ込みどころの多いEXVSムービーの中でもトップクラスの捏造っぷりに笑う
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まあエクバ初期組は原作再現も糞もない機体ばっかりだったしな
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>>751
しかも無駄に熱い展開っぽくしてるのが汚い
あんなん笑うわ
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捏造で言ったらそもそも敵対してないのにPVで撃墜されるベルガが一番ひどい
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プルツー!といいありそうなシーンっぽくしてるのが笑える
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やっぱり逆シャアのムービーがナンバーワン!
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ゼロシスついたらしいじゃん?
あとはスタイリッシュ格闘さえあれば!
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個人的にドライツバークも欲しいです
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ギス3の下格ついたらしいけど、急降下できるの?
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そのままうけとるとそういうことなのかな
もうこれ以上回避性能はいらんのだけどなあ
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ゼロシスと急降下の代わりに耐久620(実質30ダウン)
割とマジでつよい
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ギス後格追加ってことは後格>アメキャンの超安全着地が出来るようになったってことか
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(ロケテの時は毎回強いよね)
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ってか下格でマルチチャージがロリバスに切り替わるならそれだけで強くね
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それするとブーストゴリっと減りそうだな
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そもそもマルチ削除されたらしい
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ゼロシスとE覚醒とギス後格…
あれ、これ始まってね?
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いやE覚醒はいらん
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マルチまで削除されてたら本当に始まってるな。ロケテだけど。
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覚醒ドラがまとまってチャンスタイムが減ったうえにゼロシス付いたからシステム的に追い風だよな
その上マルチ消えて急降下までついたとか始まりすぎだろ
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ほんっとうに強いこいつ
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触った
機動性は相変わらずフワッフワッ
横格は3段目でタックル追加
後格でギスの急降下、メインサブからキャンセルできた
格闘csにゼロシス
つまり強い
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下格ってモーションもそのままなの
ちょっとダサくね、っていうか羽に合ってねぇような
-
>>772に追加で、
体力は前作準拠の620
マルチ削除
格闘下派生でマキブ下格
機動力は若干落下遅い?
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ギスのモーションで羽のエフェクト出る感じじゃね?
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あげ
-
後格のモーションはギスそのまんまだから、アメキャンの使い所とゼロシスのタイミングでも話しますか
F覚横出し切りからのコンボ火力とかは明日来れば嬉しいな
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E覚醒の斜めステとやらはメインの使い道を広げてるのかな
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F覚ゼロシがクソ強そう(こなみ)
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ゼロカスに限らずE閣って斜め移動と半角受け覚しか利点がないのに、S,Fの恩恵を蹴ってまで前線に立つ30がつかうのはないだろ
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横格三段目にタックル追加wwwwww
ダサいまま進化させんなwwwwww
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こいつはそんなに気にする必要ないかもしれんが覚醒落ちしたときのリスクが下がることを考えると採用できる30はいるでしょ
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>>780
EWゼロに限るとそうでもないがな
基本はゆっくり見合って堅実にダメ取ってゲームメイクするタイプで、とにかくオラオラされて一気に流されるのが弱い機体だから、FSドライブの恩恵が薄いのもあってEは良いと思う。
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もとから機動性良いうえに浮いて追いかけてきたところを後格で潜って逃げたりとか
もし捕まっても半覚あれば抜けて飛翔やメイン斜め後ろステアメキャンで距離とれる
張り付かれたらゼロシス離脱とかできるし格闘機吐くやろ
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F覚がFドラみたいに多段系がよくダメージ伸びるならブー格絡めたら火力出そうですね
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むしろFもSも微妙でドライブ暴力勢に苦しめられたこいつにとっちゃ
流れ持ってかれなくするE覚は渡りに船だと思うんだが本当にこいつ使ってんのか?
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通常時のBD>前Nで242だっけ
Fドラ格闘火力出してくれた人とか居たっけ?
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確かに流れを持っていかれないようにするって意味ならE覚ありだと思うけど果たして30なのにそんな受け身の発想でいいのかなって思う自分はいる
まあ使ってみないと全然わからないよね
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E覚は渡りに船なんて性能だとは思えんがなぁ
SやFがあってないのなんて誰の目から見ても明らかだろ
でも他の機体はSやFで超強化されるのに抜け覚できるだけで相手の覚醒を行かせるとはととは到底思えない
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ごめん、くそ変な文になった
行かせるとはととはじゃなくて
いなせるとは思えない
そこまで優秀な覚醒だとは思えないって話
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>>789
多分みんなそれは分かって言ってる
ずっとこのスレでもドライブが噛み合わない、格闘機去なすのが難しいって話ばっかしてたから、そこに丁度合うポジ要素が来たって感じ
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E覚醒持ってるとわかれば迂闊な攻めはしてこないし抑止的な効果もあるかも
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どれ選んでも恩恵あるor全部程度が知れてると思うけどな
メイン格闘とかも視野に入るF覚、リロ早くなるS格
相手の覚醒にゼロシス合わせるだけでも今まで苦手だったワンチャンにも対抗できる
逆に平時相手に有利を取れるだけの腕があるなら相手のワンチャン潰す用のE覚もありだと思うし
ただ守る事を考えると生存力発揮しすぎて相方が禿げて死ぬ
-
それな
ロケテで試行錯誤してるのもあるだろうが後ブー控えめでも相方先落ちが目立った
回避択四つもあるからね
-
E覚醒で今まで欲しかったワンチャン耐性上がってやったーと思ってたら
ゼロシスとギス後格までつくとは
お仕置きされそうで今から既に怖い
-
相方もE覚にすればいいんじゃね?
25と組めばジリ貧にもならんだろうしだいぶ安定感増すでしょ
-
むしろ爆弾戦法や3030も視野に入らないか?
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武装のインフレはそのままに耐久下がってるから3030はかなり厳しいと思う
まあロケテだから何とも言えない
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ちょっと強くしすぎた感はある。
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生存力あがるというならEWゼロ×2で逃げ切れないだろうか(棒)
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羽死神とか羽ヘビアとかのEW組で組むのも普通にありじゃねみんな自衛力高いし
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ヘビアは正直そんなに自衛力高くはないな
相性良い相手との擬似タイは鬼強いけどダブロされると結構脆い
-
羽鰤
-
もうゼロの時代は終わったな
ONは羽の時代やで
-
ゼロの時代とか1年以上前に終わってるんだよなぁ…
-
メイン下格でギャンギャン動く羽はなんか見たくねぇ
あんまり考えずにつけただろこれ
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ロケテ行ってねえからあれだけどギス下格なら下格格もつけてニルファツインバスターライフル出来ればなあって思った
誘導切りつけてロマン技にしよう(提案
)もち羽エフェクトもな
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ゼロシスあってギス3後格もあるはちょっと与え過ぎ感あるな
後格はどれほどのスペックかってのもあるけど
あと
相方でヘビアはありだと思う
羽が苦手な機体にヘビアが相性良いのと羽の逃げる能力は高いから放置されやすいヘビアにとっては誤魔化しやすいと思う
それとヘビアの強みが自衛だから低いなんてことはないでしょ
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マキシブーストしてる機体とやろうと思うとこんなもんでしょ
ゼロシス強いのは当たり前だけどBRないからTVより扱い難しかった
前格のモーション変わってないのは確認したけど射撃ガードついてないかためしてこればよかった
モーション的にはあってもおかしくないよね
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下格いらんからバルカンくれ
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守りばかり強化されて攻めはさっぱりだな
ゼロシスあってもメイン一回入れて終わりって感じ
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あれ?後格の回転中にロリうって最速にできたらなかなか強いんじゃね・・・?
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>>807
二ルファバスターライフルいいね
けど誘導切りは変なやつらのヘイト集める可能性大きいからやめたほうがいい(ヘビアの件がトラウマになってる人)
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攻めがさっぱりってことはないだろ
こいつが強いのはメインでダウン取ってもう一方を片追いする展開だと思うけどゼロシスを攻めに上手く回せれば良い流れ作りやすいと思う
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コイツいっつも評価高いよな
ロケテではw
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811みたいなネガ野郎はメイン後格で攻めながら先着地という発想もできないのかね
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普通に攻めも強化されてる
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基本的にはジリジリやるやつだからなこいつ
だからこそクアとか古黒とかに一気にひっくり返されるのが苦手なわけだし
E覚ゼロシス後格は追い風だろう
-
最近の羽は上にすっ飛んでったと思ったら急降下し始めて話題が尽きないな
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メイン→サブ・特射・特格・後格
サブ→メイン・特射・特格・後格
CS→特格
特射→特格
格闘hit→特格
特格→特格以外全行動
昨日確認したのだととりあえずこんなところか キャンセルだけならフルセイバーもびっくりだね
今日はいけないから触れる人いたらCS・格闘・特射→後格みたいに飛翔でしかキャンセルできなかったとこ後格でキャンセルできるのか見てきてほしい
前格に射撃ガードついたりしてないかとかもできたら
-
ゼロシスは完全に覚醒対策かな
わざわざ攻めに使う理由あんまり無いよね
-
>>820
特射から後格ってなかった?
モニターで見かけた気がするんだけど
-
>>815
だいたい攻めが単調なんで対策見つかったら大した事ないっていつもの流れ
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流石に今のままだと弱体化は免れんな
-
>>823
からの開発に目をつけられて謎弱体まではテンプレート
-
ブースト有利つくるのと逃げは正真正銘トップだろうね
ただブースト有利つくってから取りきるのが苦手っていうのが全く解決してないしむしろそこは周りのあがき行動の強化で悪化してる
つまりデータだけだと下方される程かはなんともいえない フルブの二の舞はごめんだよ
-
まあ前と違って押し付け強化じゃないから狩り性能がどうこうで文句言われることはないと思いたい
-
1ヒットゲロビとかありましたね
ロケテでは強い
-
上のレスでゼロの時代が一年前に終わったとかいうの見て気付いたが
砂岩解禁やゼイドラやドダイで騒いだり、AGE3いつ出るのかと急かしたりルージュやAGE2が欲しいもの貰って喜んでた時期から1年経つとか、言われなきゃ気付かないわ
3・11が起きて日常が永久に吹き飛んで以降時間感覚が変化してしまった
-
昨日ロケテ行って機動力が体感下がってるってレスした者だけど、ワトソンがEWの機動力が修正前臭いみたいに言ってたから体感じゃないっぽい
-
初期のFドラで阿鼻叫喚してた時代が1年以上前とか信じられないねーわ
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いや説得力上がっても体感は体感だろ
-
>>832
ぽいって言葉も見えなくなるほど熱くなるなよ
信憑性高いんだから、話す事ないしそれ話題に話せばええやん
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俺も触ったけどBD初速は下がってるような気がしたな
勿論それでも強くなってるんだけど
-
ゼロシステム発動時の台詞気になる
-
まーたロケテだけ騒がれて結局最後まで雑魚機体コースか・・・
-
ギス3使ったこと無かったけど
急降下ってなんか使いにくいね
-
飛翔で浮くことが多いこいつにとっては結構重要だよ
地上近くならアメキャンでいいと思うけど
-
>>836
ネクストの時に暴れたW0のせいでエクバシリーズになって
仕様が似てるこいつがずっと目を付けられてるという
-
>>810 マシンキャノンだろ
-
エクバの足とまる豆鉄砲な
-
あれコスト3000が持つ武装じゃねえからな
全機体の武装でもトップクラスの糞
-
>>839
ロケテでぶっ壊れだったからだろ
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トップクラスというか単独トップと良いきってもいいかと
あれよりひどいのなんて思いだせないw
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言い切っても
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ゴッドのサブのほうが糞だったよ
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うろ覚えだがあちらの方が慣性乗りやすかったようなイメージがある
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回転率はあっちのほうがよかったよ()
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解放古黒N格にサブで迎撃してよろけさせたけどこっちの硬直長すぎて結局フルコンもらった思い出
-
>>843
本稼動してからもしばらくは強いという評価が多かったんだよなぁ
今にして思えば移動ゲロビ対策出来てない初心者が騒いでただけだったっていうw
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システムが変わったエクバの稼動初期わからん殺しで騒がれてた事ぐらい許してやれよ
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ガンネクからエクバじゃシステム違いすぎるだろ、その時点のことで初心者云々とか失笑モン
上級者様は最初から上級者ですもんね憧れるわ
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上級者様はネットとベガ立ちが主で戦闘における(空想での)判断力は完璧
討論も後出しジャンケンが基本なので妙に強気
ちかたないね
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>>833
こいつめっちゃ臭い
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>>853
尚、リアルで討論になった場合は
-
でも正直開発にはこいつの調整は稼働初期騒がれるぐらいがちょうどいいのだといい加減学習してほしいのはある
ONでは強くなりそうだけど素のブースト性能低下するなら苦手な機体突破して狩れる方いくのに苦労しそうだしそこらへんも考慮してほしい
-
NEXTってこいつ家庭版の機体じゃねぇかよ。。。
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nextTVゼロからの移動ゲロビの話してんだよ
流石にこれ分からないとか日本語能力怪しいわ
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>>857
煽る側だったはずがみんなに叩かれて悔しかったのかな?
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>>858
能力怪しいが
能怪力に見えた
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>>850
それ最初の修正来てからだろ
本稼働直後は産廃扱いだったよ
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何このスレくさい
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ところで、ドライツバーグの実装はまだですか?
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スノーホワイト解禁してほしい
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>>864
バンナムオリジナル武装満載で激寒待ったなし
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原作からして激寒だから
-
その後、MSという兵器は二度と姿を現さなかった(大嘘)
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MS(マーズスーツ)だから・・・
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残念ながら出てくるのはMS(モビルスーツ)ばかりなんだよなぁ・・・
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>>867
綺麗に終わったのにやっちまったよな。
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フローズンなんちゃらははなから食いたい奴だけ食えばいいって感じだからな
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お前らなんの話してるんだ?
EW以降なんか続きあるっけ?
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フローズンティアドロップなんてなかった
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キャラの過去話掘り下げたのは良かった、あれやったのはEWのノベライズだけだったから
ただ火星の話はな…
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過去の話のがヤバイような
一桁歳で大人顔負けのMS操作技術とか実はガンダムありましたとか
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その辺もまだマシでしょ
子供の方が従来の兵器使ってた大人より飲み込み早いとかプロトタイプで組み上げてましたとかまだこじつけられるから
ヒイロのクローン作った辺りはどうして書いたってレベル
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今更だがONで横N>横NNしたら羽パンチ→ビンタ→パンチ→ビンタ→タックルとものすごくダサいコンボが見れるんだね
もともと優秀な横が三段になって始動火力共に優秀になりそうだが見た目はひどいな
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頑なにサーベルを使わないスタイル
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NEXTの横格モーションを丸コピペで良かったよ…
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ネクストの後格闘派生?かっこよかったよな
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PVでの羽のN格が死ぬほどカッコよかった
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ヘビアみたな感じで周りに羽撒き散らして膝付きダウンよろしく
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NEXTはエレガントだったな
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立ちポーズからしてな
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NEXT後格とかいう最高に格好良くて強い格闘
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こいつがクルクル回ると絵になるんだよね
そういう意味で急降下は見てみると案外カッコよかった
BD格も三段目があればな・・・
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BD格は切り抜けっていうよりサーベル押し付けてるだけみたいなモーションなんだよなあ
2段目なんてサーベルの角度斜めってるし
-
地味にN格から旧後格に派生できるのっていいよね
今までN格が派生してもしなくても最後多段ヒットだから残念だったけど横N>NN後とか良さそう
ロケテだと横格三段目でるのすごく遅かったんだよね
-
エスドラとエフドラで飛翔リロ変わる?
-
こいつってブースト量をフル活用してふわふわする戦い方と地を這うように移動してこまめに着地する戦い方どっちが強いの?
-
飛翔サブで着地フォローできるとか相手が照射に弱い低コとかなら浮いた方が攻撃当てやすいし燃費もいい
フォロー択がない時に浮くと潜ろうとする相手を咎められないし、弱上昇ずらしとかステ格で対策行動する相手だとブースト勝ちできなくてリスクリターンが合わなくなる
俺はこんな認識
-
ノルンスレでも似たようなレス見たわ
-
中距離でフワフワしててもただの的だから中遠距離はこまめに着地
近距離のメインで着地取れる位置なら浮いて押し付けと後着地狙ったほうが強い
あとは891も言ってる通り残ってる武装によっても変えなきゃいけない
要するに状況によるしどっちかに偏った戦い方してると勝てない
-
エクバから乗ってるし機体の動かし方は問題ないが未だにドライブはどっちがいいかわからんわ。
何となくSにしちゃってる。修正後からたまにFも使うけど。
Fドラ覚醒の横出し切り×3から下格だすの楽しい。
-
相性悪いとはいえSドラの方がいいと思うんだよね
Fドラは結局メイン→横格使って誰に当てるの?って感じなんだよね
一番やりたいことは低コ追ってメイン当てることだけど武装のリロ恩恵あるし火力上がること考えるとSドラでいいと思うってのが俺の意見
まあ俺がFドラ上手く使えてないってのはもちろんあるとは思う
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EWゼロだとFはほぼ任意に発動できるのが大きい
Sはメインの依存度が高いこの機体だと発動するタイミングを考えなきゃいけないのが人によって評価が別れる一因
-
レス感謝
中距離以遠はこまめに着地して近距離は浮いて押し付けと着地取りか
今までずっと浮いて戦ってたから今度からそうしてみる
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ずっとFだけど俺は終盤どっちもギリギリの試合になった時焦ってメインボタン連打して勝ち逃すこと多かったからって理由だな
あとFドラのメイン横格は横で距離詰めた後の虹ステメインとかアメキャンをねじ込みにいくものって思ってるわ
まあ別にそのまま横当てても強いし
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俺もF一択だわ。
理由は>>898が書いてくれてるけど
メイン横を刺しにも行けるし布石にも使えるから。
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というか覚醒横3が気持ちよすぎる
ボコッボコッボコッ→280
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横は絶対的なダメージ量は相変わらず少ないけど時間効率ではゲーム中でも結構いいほうだよね
次回作で更に進化するのが確定してるし・・見た目はあれだけど
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なぜサーベルを持ってる機体が突如 物理的に殴る横格は強いのか
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拳がサーベルに勝つロマン!
今年はW 20周年で来年でEWが20周年なんだよね
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後格 皆さんどう思います?
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死神スレでも全く同じレスを見たぞ
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いろんなスレで同じ事書いてるなこいつ
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>>904 多用してたのになくなるのがな
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下格とBD格で打ち上げ属性被ってるし一段切り上げより明らかに急降下のが強いから仕方ないね
あとメインのダウン値3でいくなら格闘初段のダウン値2にしてほしい
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中途半端に格闘ダウン値あがったら取れる所でダメ下がるだけでしょ。
仮に初段ダウン値が2なってもメインのヒット数次第で強制取れませんよ。
メイン≫メインかメイン≫後or横出し切り≫メインとかでどうぞ。
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初段>メインでダウン取れないことが不満なんじゃないの
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横格三段になるならダウン値累計を2→2.3→3.0にしてほしい
これだと横>メイン(フルhit) 横N>横NN 横N>BDN(フルhit)が全部実現できる
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敗者たちの栄光10巻読んだけどライフル連結状態で持ったまま格闘戦ってやっぱカッコいいな
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栄光は機体の一枚絵に力入っててホント好き
ウイングエピオン死神哪吒全部かっこよかった
あー深夜に読むんじゃなかったーモチベーション上がりすぎてやばい
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今月のガンダムエースにゼロシス使ってるスクショ載ってたね
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胸のゼロシスユニットちゃんと光ってるね
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格闘のモーション全部NEXTのやつにしてほしい
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こいつって1on1で使える?
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30にタイマンで使えないキャラはいないよ
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そもそもタイマンで使えない機体とは一体
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強いて言うならEX-Sは無理じゃねえかな・・・
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タイマンでこいつ出すと相手の攻撃もあたらんけどこっちの攻撃もあたらんね
だから2on2でもこいつで疑似タイは嫌がるのが定石なわけで
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こいつのSドラ中メイン連打ってどうやって当ててる?
最近よく羽使ってるんだがSドラ中全く当たらん
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まず前提としてそもそもSドラメイン連打がそんなに強くないからなあ
メインのタイミングずれた時に普段Nサブメインで捻じ込みなおすけど、Sドラ中はそのままメインで取りに行ける程度じゃないかな
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リプレイ漁ってるとストフリに対してかなり有利取ってる感じするんだが相性いいのかな?
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お互いに攻撃が当たらない印象
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俺は微有利から五分だと思ってる
羽の苦手な格闘距離に入って戦うことが少ないしダメージレース的には互角
何よりも低コ追われずにじっくり戦ってくれるのが対処しやすい
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こいつは落下武装・万能機キラーだからね
羽の落下が遅すぎてストフリCSが刺さりやすいのはきついけどお互い修正された今なら十分追いつけるのもある
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>>922
フワメイン連打でいいよ、大体それで当てれる
前BDメイン連打は殴り返しに弱過ぎるから、ある程度の距離で横フワしながらメインメインしてりゃいい
好きなタイミングでステサブ仕込んでメインで降りればそれでいいかな
あとSドラ中のロリのたまる速さ凄いからメイン追いしつつロリとか楽しいよ、青ステ踏める分ロリバスの危険度も少ないし
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もうすぐ第2・3回ロケテか
横格3段化したら前格使い道ないからなんとかしてって書いてこないと
-
ずっとマルチ削除ってロケテの要望欄に書いてきたからもう書くことないじゃん…
どうせ格闘モーション変えてとか書いてももう無理だろうし
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変更点は落下速度低下、ロリバス射程短縮、後格急速落下、マルチ削除、ゼロシステム、横格3段だっけ?
前格生かすなら前N>前N入るようにして火力お化けにするか…
メインの射角広げてくれると嬉しいな。
-
BD格をエクシアくらい強くしてほしい(小並
横格三段てことは、ダウン値変わってメインから横三段入るのかな?
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細かいけどあと旧後格はN格任意段後派生に移動、もあるね
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割りと欲しかったものはonで全部貰った感あるよね
まぁ欲を言えば格闘のモーションをカッコよくだな…
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>>929
後格消えたから判定は前格しかないやろ
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ONの羽横格強くないの?
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初段と二段目はそのままに三段目で吹っ飛んだ的追いかけて羽タックルかます感じ
だから見た目はともかく強さは射撃寄り万能機っぽくない高性能と言っていいかと
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>>935 判定なら横格でいいと思う迎撃にも差し込みにも使えるし
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欲しい強化点としては、
メイン…射角を広げてカス当たりを
-
メイン射角
特射2発
サブ銃口補正、誘導
飛翔2/3発
これだけ貰っても怪しい
格闘は頭打ち、ロリバスは主体で戦うには防戦一方で崩されたらキツイ、メインで戦うならリスク回避とリターン増加が欲しい。低コ狩るってもトップ帯は普通に遅い落下とか狙って返しで刺せるしな。
-
飛翔2回とかになったら低コに触られることはほぼ無いな
ガン逃げしてロリと特射狙うストフリみたいな機体になりそう
-
>>941
言うて低コである所のギスゼイとかに追い回されて飛翔吐かされメイン撃てずリスク負いながらローリターンな戦い強いられる事が多くてなぁ…
-
ドライツバークの追加は・・・・・あるはず無いか
-
地味だけどサブ常時リロとか欲しい
あと飛翔はフルブの下方からリロ時間変わってないからもうそろ戻すか減らすかして欲しいよな
-
アヴァランチ、セブンソード、フルセイバーとか出してるからドライツバーグも可能性はあるかなぁ…
ただ性能的に一発打ち切り格CSでAGE3のアレみたいな性能になりそう
確か銃口沢山付いてて威力+範囲火力みたいな描写だったよね
-
アヴァランチ達はMSVっていう枠があるからな
どっちかというとストライクがIWSP使ってるようなもんかな
-
さて
ロケテでどんだけ弱くなってかな
-
流石にあの程度で弱くなられても困る…
エクバ、フルブの時は相対的に強かったからね。今はまだまだ足りないくらい。
-
>>945の言う通りAGE3と同じようなものでも俺は満足だけど格CS埋まってるしな
なんかに上書きするとしたら3連射消すか?ってことになってしまう
-
気持ち程度だけどN覚醒技のエフェクトにドライツバーグ追加しとくとか?w
特射のツインバスターより太いし爆風デカいしであってると思うんだが
何にせよゼロシス付いたから入れるとしてもコマンドが足りないよな
-
覚醒中特射
-
下格やっぱり強いの?
-
耐久620
ゼロシス7秒くらい
前格闘、モーション変更で突き刺し→胸部バルカン→突き飛ばし
後格闘、落下速いけどブースト消費も多め
他は既存の情報通りかな
-
7秒!?なっが
-
7秒てTV0の倍のながさじゃねぇか
-
7秒間誘導切り続けるって事でしょ???
-
マシンキャノン君ついにニート生活から脱却したの?やったー
-
もしゼロシス7秒だとしたら
お前そこまでして五飛から逃げたかったのか
と思わずにはいられない
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思っている以上に落下がもっさりしてたから今まで以上に無駄に上昇したら刺されそうだわ
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機動力と落下速度下がってるのなら、こいつくそつえーってならないんじゃ
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>>960
ならないよ
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>>961やっぱそうですよねー
個人的に下格変わらないでほしかった感ある
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>>962
個人的に、低リターンの為に毎度高リスクを負うのと攻められた際にBRみたいな迎撃択すら貴重でジリ貧になるのをどうにかして欲しかったから、急速落下自体は使い方次第で釣って逃げたり迎撃時の咄嗟の振り向きメインをカバー出来たりと良いんだけど、今でもBDで格闘から逃れられない機動力を更に落とされるのはかなり効きそう。
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ロケテ触ると分かるけど落下クッソ遅くて違和感やばいんだよね
面白くなるのは間違いないけど今より強いかっていうと実際微妙
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今も遅いのに更に遅くなるのか…
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機動性もしくは下格に修正きそうですね
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来ないと思うな
下格くれる代わりに機動力を戻されたんだろうし
下格も燃費がいいってわけじゃないっぽいし
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え?は?機動力落とされたの?
やめてくれよ・・・
ギス下格ついてやったぜとか思ってたのにそりゃないぜ・・・
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スポランのワトソンEWクソ強かった
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>>969
早く動画上がって欲しいわ
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ドライブどっち選んでたんだろう
まぁ次回作はE安定らしいけど
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>>971
俺はスポラン見てないけど、ワトソンはずっとSだよ
火力も自衛もSで良いからだと
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ドラ覚メインで200超えるんだったっけ
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それよく言われるけど根性補正こみだからな
それで200でるなら他はもっと出してる
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>>974 なるほどな〜
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いくら切り上げ計算とはいえ所詮ドライブ単体の補正なんて2%だからな
ドライブだけの上乗せならメイン1hitにつき1しか上がらん
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二回目のロケテいけてないけど一回目触ったのと二回目の話まとめるとこんなとこか
機動性 BD速度・落下速度低下
メイン 変化なし
CS 射程若干短縮
マルチCS 削除
N格 後派生で切り上げ(旧後格)
前格 突き→バルカン掃射→吹っ飛ばし(モーション変更)
横格 羽パンチ→羽ビンタ→羽タックル(追加)
下格 急降下(格闘とゼロシス以外キャンセル可能)
格CS ゼロシステム(追加)
どうみても速いと壊れ気味になるのは分かるけど落下今より遅いのはきつすぎるね
第三回でアンケ書いてくる
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ロケテでこの機体触ってない勢なんだけど格闘→飛翔→(≫)後格→(≫)何かで超カット耐性コン()とか出来るのかな
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使ってみないとなんとも言えないけど、飛翔をステにするだけで事足りそう
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BDゲージ3割強に飛翔消費するし激しく動いてる間に攻撃してるわけでもないから
どう考えても普通に虹ステでいいね
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()付いてるしまぁネタでしょ
覚醒00のBD格みたいな事をこの機体が出来たら例え出し切り100ダメだろうと狙うわ
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下格から飛翔することできればいろいろ面白い動きできそうw
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それより下格メインだな、派生でも良いけど
誘導切らんけどカット耐性+打ち上げで中々良さそう
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マルチCS削除つらい
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むしろロリバス狙いやすくなるから個人的には強化
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マルチけっこう使ってたんだよなー
あとロケテ組頑張って!
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取り敢えず3戦やれた
相方03 自衛力上がったのと動かす性能高いからアリかも
武装は据え置きっぽかったから性能に関する意見を
前格強い。全く伸びないけどフルコーン前格に勝ったのと火力も結構ありそう。
後格はブースト消費多いのと硬直長くて言うほど強くない。
機動力は死んでる。機動力のせいでマキブのが強いまである。低コ狩る能力は上がったと思うけど高コに対して今以上にキツくなってる。
どう戦えば良いか悩んでる。
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覚醒はE覚です。E覚じゃないとゼロシスあってもマキブ以上に溶けそう。
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ゼロシス7秒もないやんけ
TVゼロと同じ長さだ
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素の機動力フルブ以下だよねこれ
さすがにひどいからアンケ書いてくる
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情報ありがとうございます!
フルコーン前に勝つって相当なレベルやなw
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そういや後覚醒技って変化なし?
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機動力そんな酷いのか
羽は御飾りやな
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次スレ依頼してきた
FAUC前潰せるって発生によっては飛翔間に合わないとこまで踏み込まれたときに使えるね
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>>994
おつー
飛翔で思い出したけど、なんとなしに機動力低下で飛翔の移動距離も落ちてる感あった
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最近使い始めたんだがふわふわしちゃうせいで着地取られがちになるんだが難しいな。
後よりすぎると格闘刺されるし距離感難しい。
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>>996
まず高コ相手には浮かずに旋回で詰める。低コ相手なら返されるリスクが小さいからふわふわして上から押し当てる動きも良いけど。
で、メインは攻める際は強いけど追われる際に殆ど機能しないから、見合った状態、振り返される可能性のある状況では、常にメインと後ステキャンはセットくらいに考えてリスクを減らす。
旋回しながら戦えば、メイン撃たなくてもロリバス警戒で盾構えてくれたり、近接戦で一気に持って行かれる可能性は減る。ブーストも沢山あるからメイン曲げて引っ掛けたりする余裕も残る。
この機体、落下が遅いから、赤ロック圏内でふわふわして落下すると着地は刺されやすい。タイマンなら変に見合うより着地間際に前飛翔メイン接射とかで取りに行くのもアリだけど、基本は飛翔、サブ温存せず逃げ切るのが第一。
ダブルロック貰ってるとか立ち回りの問題なら、あんまり前出過ぎないようにね。相方にも前出てロック取って貰わないとキツい機体だから、開幕左右どっちかに周回するように陣取ってロリバス警戒させるような動きで分断出来るとやりやすい。
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また行ってきました
急速落下の使い方を色々研究してみたんだけど、1回でブースト1/3くらい消費するのとオバヒにならなくても着地硬直が長めなので普段の立ち回りに組み入れるのは厳しそう。格闘機捌く時も基本的にアメキャンの方が強いから保険って程度。振り向いた時とか。
ゼロシスは強いけど、本稼動までに機動力返して欲しいなー…
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>>997 ありがとう 参考にさせてもらう
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梅
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