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ZZガンダム Part.3
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正式名称:MSZ-010 パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:2500 耐久力:720 変形:○ 換装:×
メイン射撃:ダブルビームライフル
CS:ハイ・メガ・キャノン
サブ射撃:ダブルキャノン
特殊射撃:キュベレイMk-ll 呼出
特殊格闘:分離
バーストアタック:みんなの力が、ガンダムに…!
携帯用アンカー>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
※前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1405938663/
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重量感あるよな
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重量感がありそう
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本当に重量感あるから困る
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>>1乙が、ガンダムに…!
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しかもカワイイ!
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ヘェァ!?
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火力が高いことが1番好き(このゲームでとは言っていない)
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まあ外国ではデブのが好感もたれたりするし
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デブじゃなくてポッチャリだから
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正直こいつがデブは流石に無理があると思う
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まあ比べられる対象が大体初代とZだし
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図体が大きい=鈍重ってイメージが付き過ぎてるのがなぁ
実際は高機動高火力高性能高燃費(?)なんだろうな
ゲーム的に再現するとしたらブースト速度は良好だけどもBD回数が少ないとかで十分に再現できる気がするんだがなぁ
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エピオンかな
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でもデブだとたとえ機動性はあっても運動性は悪そうだよな
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F91時代になると小型でも高い出力が出るようになって小型機に翻弄されたからな
「連中は速い、大型のジェガンタイプじゃ無理だ!」
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そもそもバンナムの嫌がらせでスピードすらないけどな
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デブでもぽっちゃりでもない、ただ筋肉モリモリマッチョマンなだけだ
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妹を無事取り戻したければ俺達に協力しろ、OK?
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機動性も良いし運動性もいいんだよなぁ…
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アシストを使わないでくれ、死ぬほど疲れてる
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たまにゲームとかで女子供のほうが素早いとかあるけど
追いかけっこでガタイのいい男に勝てるわけがないんだよなぁ
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どこかに上手いZZ使いの動画ないかな?
変形とか特格射をどう使っているのか参考にしたい
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こいつのBD初速、速度はTVWO並にあるけどな
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ゼロって初速と速度は並でしょ
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後格をN格にして後格に強化型の隕石切りそのままくれよー
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結構乗ったけど結局何をする機体なのかさっぱり分からない
前に出れない後ろに下がれない闇討ちするにもメイン押しっぱなしの間味方に負担が行く奴以外へっぽこで
今までの作品の中でどういう武装が強いのかっていうのがすでにこれだけはっきりしてるのにそういうのには一切ノータッチでそこから更に無駄に動作が長い格闘だのの嫌がらせがオマケについてくる
むりぽ
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格CS2回当てて覚醒コンすればそれ以外はあまり働かなくても勝った
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>>28
節子、それZZちゃう。FA-ZZや。
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なんでフルアーマーZZとZZを間違えるんですかね
AirPlayなんですか?
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実はZZもLV3CS2回当てて覚醒技当てれば働かなくても勝てる。これマメな
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疑似タイになった時に肉迫して覚醒技ぶっぱすると「この技ずっこいな…」と思ったりする
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3秒後にはゲロビの横で痺れてる敵機を見てこの技うんこだなってなるけどな
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>>33
肉迫って言い方が悪かったわ
外れるパターンは主に密着時か相手が緑ロック時か壁際か相手の高度が自分より下の時に撃つ場合
それ以外なら問答無用でプレで絡め取ってゲロビをぶちこめる
まあ邪魔されやすいし完走できたらいいなー程度の気持ちで撃つけど
疑似タイの時に生当てしたらンギモチ"ィイイイっていうお話
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覚醒技して勝った!っと思ったら味方がプレに巻き込まれて負けることが何回かあるんだよな
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ミリの敵2体を覚醒技で巻き込んで相方に取ってもらった時は脳汁出た。覚醒技だから普通のよりプレの範囲でかくて好き
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>>31
お前の相方、神がかってるな。大事にしろよ
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特格は無敵からのSAや長押しで無敵延長から派生できたら良いね
しかしCSあてるならメサでささっとダウンとったのが良いし、変形してる暇がないゲームスピードもいかん
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せめてゲロビが格闘CSなら溜めながら牽制できるのになー
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機動力さえあればなあ
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武装がゴミで纏まってて
特長扱いの装備もがっつり足止める上に格闘も無駄に遅いから
足だけあってもよほど無いと足りなそう
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足さえあれば武装は普通に強いものに化けると思うよ
まあどうせこないしどうでもいいんだけど
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>>41もいってるけど基本的に武装がもっさりしたものばっかりだから
やっぱ機動力だけではどうにもならんと思う
ただ生存力は格段には上がるだろうな
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射CSなせいで溜めてるのバレバレなのがいけない
特射にしてゼロみたいに溜めたら武装強化したらいいのに…3段階で
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メイン、サブ、各種格闘の性能強化
CSと特射の入れ替え
特格に誘導切り
変形時の赤ロの延長
マジで全体的に性能の強化入れないとキツイ
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メインはいいけどサブが地雷過ぎる
3000のほうもそうだけどこの粗大ゴミのせいでちょっと距離取れば簡単に空気になる
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CS1削除して横格のブースト消費何とかして欲しいわ… あとメインの火力とかかな
選ぶ前に捨てゲーしていい?なんて聞かなきゃいけないキャラなんてもうやだわ
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そんなこと言う相方のが百倍嫌だわ
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まあこいつ選んだらナメプかと思われても仕方ないとは思うわ確かに
こんなちぐはぐな性能じゃどこにいてもなんも出来ん
特化機体に対してその距離じゃない場所で相手することすらおぼつかない万能機とかギャグかと
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メインの威力向上とか赤ロ伸ばすとかの射撃寄りの調整か
機動力とか格闘の性能や威力を上げる格闘寄りの調整か
来るとしたらどっちがいい?
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射撃で食ってくのなんて不可能だろっていう武装持たされてるし
近距離も押し付け射撃の類が無いのがなー
よっぽど色々手加えてかつ変に壊れてる部分ない程度にしないとどうにもならんぞこいつは
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クソゲー力が全くないないからなこいつ
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こいつに必要なのは中距離に通用してすぐ出せる射撃
近距離は特格ももう存在そのものが失敗してる感が酷いし他にはそもそも何もないから諦めろ
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毎回思うんだけど特格の弾消費消してくれても…特格射にだけでいいだろ弾消費
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とらあえず原作とかけ離れた火力の無さをどうにかしてくれ
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>>50
個人的には本編の隕石切りとかスパロボ補正でカッコイイ格闘ってイメージがあるから格闘寄りの調整をして欲しい
個々のモーションとか要素の再現度は比較的高い(と思う)から、あとはある程度戦える機体性能だよなぁやっぱ
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前作のFAZZといい、ダブルBRの威力低くするのはなんなんだ
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機動力上げて各格闘の火力とモーション上げて特格リロード無しにすりゃいけるんじゃね?
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どこまで行く気だよ
でもまあ実際ストフリノルン3ショタ相手ならそれくらい欲しいっす
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こいつのメイン普通に25上位だと思うんだけど、違うのかなぁ・・・
誘導強いし範囲広いから格闘迎撃にも割と使えるし。
まぁだからこの機体が強いかと言われたらないんですけどね。
アメキャンとインパみたいに特格派生中もメインくらいよけられる性能に
してくれてもええやんけ・・・
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CS2と3廃止、耐久660、コスト2000でも弱そう
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覚醒技を敵味方全員に当てて自分一人高度でドヤ合体しつつゲロビを外すの楽しいれす
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・メイン80
・サブ140、キャンセル時100
・特格に誘導切り
・CS3のみにし、チャージ時間4.5秒に
・特射の取り付き性能強化、射撃ガード追加して正面に出現するように、アメキャン
・N、横格の火力強化
・BD格2段目をバウンド
・変形時の赤ロ延長
・変形サブの誘導強化
・覚醒技のハイメガ着弾地点に大きめの爆風追加
全部やって固定に出せるかぐらい
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糞みたいな覚醒技無くせばな
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今の環境じゃ最低ゼイドダイクラスないと固定じゃ呼ばれないからな
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せめて後格を強化型ZZと同じのにすりゃいいのに
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機動力ないと無理
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ところで特格の分離ってどこに無敵があるの?
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リプレイとかで見ると分離する時にほんの少し一瞬だけど��ロックになるよ
一瞬過ぎて普通に当たるけど
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分離終了までSAついてても怒られなさそう
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特格格派生とかが普通に潰される程度には体感できない無敵時間
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>>63
CSチャージ1段1.5秒
メインサブ弾数1増し
覚醒SA、覚醒技の調整
変形ステップで分離追加(誘導きり
これでZや初代くらいに
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核撃たれて横特格で避けたはいいが、サーベル振ったら後ろで爆発したことある。まぁ1.5ダメじゃないのはわかったよ
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コンセプトちぐはぐすぎて何がしたいのかもようわからん
2500ってただでさえきついコストなのに性能が20の上位帯より低いのどうしようもない
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こいつでCS撃ってるだけの奴って捨てゲーしてんの?それともそういう機体だからそうしてるの?
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それ以外をしようとするとかなりのリスクが発生します。でも遠距離CSマンするならヴァサの方が強い
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あぁそうなの?
じゃあこれゴミじゃん
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ゴミだよ
全距離満遍なく弱い
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FAから下格と爆発力を引いたような機体
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シャングリラグビーと隕石切りと覚醒SAよこせ
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ほぼ任意の場所に広範囲にミサイル落とせるのはまあまあ強いだろ
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代わりに遅くて特に上下方向の誘導やる気ないけどな
つまり高度が大差ないかつある程度接近しないとほぼ無意味
しかも変形した状態でだ
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変形中BD二回押してみ、機首下がるから
それ使って遠距離から任意の場所にミサイルを落とせばいい
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もっとキャンセルルート増えねえかな
とりあえずアメキャンとか全行動から特格とか変サブ→変サブ、変特格とかしてみたいです
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どのみち射程制限あるやんミサイル
特格撒いたらMSに戻ったほうがまし
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特格はどこからでもキャンセルできるでいいよな。性能高くないし
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この機体弱いけどせめてもうちょい使い込んでからネガれよ・・・
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使い込むまでもないレベルで弱いから問題ないだろ
まさか特に尖った所があるわけでもないのにFAZZよりゴミ屑な機体を今更追加してくるとは思わなかったぞ
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ZZ枠なんていつの時代もそんなもんですよ(ホジホジ
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分離の無敵時間は前アプデで延びたんじゃなく、のび太になったわけだな
…言いたいから言った、反省はしていない
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シャッフルでもノーチャンすぎてきつい
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特性以前の問題で純粋に性能がないだけの機体に固定もシャッフルもないわ
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とりあえず覚醒SA
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ZZの前半主題歌作詞秋元康とか、ビーチャは百式に乗ってるとか、ヤザンがギャグキャラでジュドー達と機体パクろうとしてたこととか、ルールカはグレミーをハイメガしたとか、カミーユがしれっと出演してるとか、キュベレイのアシストのキャラ・スーンはラストで乳ポロン(モザイク無し)とか原作は好きだよ俺
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そしてジュドーはカミーユより周りに女いるから
リィナ(妹)、エル(幼なじみ)、キャラ(アンルイス)、ルールカ(お姉さん)、プル(義妹)、プルツー(義妹)、ハマーン(ラスボス兼ヒロイン)、ミネバ(ラスボス後ゲット)
だから覚醒はカミーユより強いはず、、、
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暇つぶしにwikiをみてコンボのダメ計算をしたんだけど、横格が計算すると出し切り197になってしまうので、横格のコンボは参考程度に
計算間違いも多いかもしれないからあんまり信用しないようにしてくれ
NN>サブ 196
NN>NN>サブ 244
横N>サブ 221
横N>横N>サブ 282
後N>サブ 211
NN>横N>サブ 260
NN>後N>サブ 253
横N>NN>サブ 265
横>後N>サブ 249
後N>NN>サブ 260
後>横N>サブ 248
BD>横N>サブ 243
BD>後N>サブ 235
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さげ忘れすまん
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書き忘れたけど、サブ〆の同時hit前提で
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横N>横N>サブで282?このパーツでそんな出なくね?
つか後N>サブは計算値204だしどういう計算したんだ?
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>>99
ダメージ計算自体初めてのようなもんだからすまんな
どんどん訂正して欲しい
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↑ダブル乙っす
横N>横N>>サブで280でるなら横N>横N→特格Nや横N>横N→CSで280↑ですか!?
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>>100
言いにくいけどなぜその数値になったかよく分からんレベルで全部大幅に間違えてる
wikiでちゃんとダメージ計算式見てきた方がいいよ
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>>100
了解しました。まあwikiのダメ計算参考に
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その火力が出るなら強機体待ったなし
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言っちゃ悪いかもしれんが横N>横Nが217だからサブが670ダメじゃないと横N>横N>サブで282は出ない
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やっぱり実際にゲーセン行って測り直した方がいいよね
ダメージ計算をもう一度勉強し直して来ます
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もういっそこういう感じの当たりさえすればっていう方向の調整でもいいよなぁどうせ何がしたいかさっぱり分からん武装構成だし
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とはいえこれwikiも相当間違えてるっぽいね
N二段目が-20%とか計算も合わないしマジなら嫌がらせレベルだろ
普通に2段目-15%で3段目が単発75ダメだろう、これで計算が合う
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>>104
Zみたいに覚醒でごりおしできないし雑魚狩り機待ったなしの間違えでは
稼働初期検証でCS〆火力の無さは判明してたな!ジュドーのNT指数は宇宙世紀最高なのに
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計算のやり方が間違ってた(涙)
迷惑かけてすまんかった
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ダメージ計算しても機体の性能的にきついからなぁ…
覚醒SAあればまだいいけど、
もう上方修正くるかもわからんしな
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威力670のサブ一発撃って低コスが即死するシーンを思い浮かべたらクスッとした
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ストフリの耐久を10まで減らせるぞ!
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根性補正やら覚醒やらで即死(クスクス
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ダブルキャノン(迫真)
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こいつロケテでは強かったの
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強かったよ
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なぜ特格をFインパサブかFb格CSと同じ仕様にしなかったのか
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近距離で誘導切りながら横に薙ぐってなると強すぎるって判断までは分かるけど
横が強かったので横を弱くしました終わりって調整は意味不
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特格はせめて振るまで無敵とかつけてくれませんかね
ついでにサブのキャンセル補正撤廃しといて
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振るまで無敵とかぶっ壊れワロタ
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有無を言わさず殺す武装好き
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じゃあ振り終わって合体するまで無敵で
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こいつのNって
65/80%
70/85%
75/?
の計170の伸び発生判定も特別優れた所の無い2000以下のゴミ格闘
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ハイパービームサーベルらしい格闘がマジで横格と特格くらいだよね
もっとリーチなり威力なり強化してほしい
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sage忘れゴメンね
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ダブルビームライフル(威力70)
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何で下手な奴って大したことないのに、ぶっ壊れって言いたがるの?
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狩られるから
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FAZZやアルケーを強いと思ってる層なんだろ
FAZZが強いってのは主に格CS的な意味での話
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こいつの分離格闘気持ちいいからシャフだと結構乗るんだけど
上手い人の参考にして固定やらで持ち出したいのに乗ってる人が全然居ないと言う悲劇
お前らもっと乗って動画あげて下さい
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メインからとか格闘当てた時の確定時以外当てに行ける気がしない件
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1.荒し性能 と 2.前線担当性能がかなり足りない
直線的な性質の万能機の特性上前衛も受け持ちたいけど、カスだから引き込もって優秀なCS3するのが安定という惨さになっている
最終的に欲しいもの一覧
・サブ:威力強化、銃口補正・誘導の強化、ヒット時の追撃しやすく(サブ→サブが入るように)
・特射:取り付き性能強化、強よろけに(シャゲのアシのように明確にチャンスメイクや荒らしに用いれるように、とにかく2500の繰り出す武装としての固有の強さを付与。コマンド変更だのは要らん)
・特格:誘導切り追加(あった方が使いやすい)、リロ2秒短縮、格闘派生が出せるまでの時間(テンポ)短縮
CSは他の武装が主軸になるくらいなら度合いの強い変更するまでも無いと思う
撃つ暇無いし
格闘全般……迎撃用というより正面から能動的に振ったり追いに使えるように
N格闘:誘導性能・突進距離を大幅に強化、突進速度少し強化、発生やや強化(NEXT運命N格的な伸びる格闘に)
横格闘:発生強化(こちらは振り合い用)
前格闘:発生・誘導性能強化
変形時
赤ロック:延長(長めなクラスに。サブを生かす意味でも、近距離で変形する余裕がない意味でも)
変形サブ:誘導性能強化
変形特格:弾速強化
前回の強化は明確なビジョンがなくてまともな位置に引き上げようという意思がなくて失敗したと思う
前衛性能や荒らし性能盛り込むことを中心にすれば特徴にマッチした強みが備わりZZらしさも出て完璧だと考える
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ダウン値5の武装を追撃しやすくする意味がわからん
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サブは片方ヒットで強よろけないしスタン、誘導よりは弾速上げたほうが個性出るかなーって
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特格はもう弾数制限無しでいいよ
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横始動がクソなだけで普通にNN>NN特格格派生で240超えるのね、盲点だった
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サブを追撃しやすくとか片方ヒットでスタンとか言ってる奴何考えてるかちょっとわからない…
誘導、銃口補正、発生
この辺いじってもらえれば十分だと思うんだけど
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意味がわからないって凄いな
ただでさえダメージ稼ぐ武装がろくにないこの機体で更にカス当たりで終わりやすい武器を抱えてるってこともよくわかってないのか
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単発強制ダウンを追撃しやすくとかスタンとかそりゃ意味わからないよ
ガナザクメインをダウンしなくていいから足を止まらないようにして欲しいってくらい意味がわからない
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あー武装の仕様すらよく分かってなかったのねもう帰っていいよ
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わかってないのはお前だけどな
両ヒットで強制ダウンの武装を片ヒットした時だけ追撃しやすくとかスタンとかなにがしたいんだよ
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是非はさておきそのほうがダメージ伸びるのくらいは分かれよ文盲
はまあいいとして結局当てにくい上にダメージもろくに稼げないってのが最高に糞だから
当てに行く段階でのBRとの差別化を図った強化が欲しいな
実弾じゃないから消されないのといつでもすぐ出せるからってことでこうなってるんだろうけどこの手の武装で段違いに誘導ないから当てられるシチュが少なすぎるわ
FAのほうもだけどこのゴミ武装のせいで相当損させられてる
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そんなの全員わかってるだろ
ただTXのCSを片ヒットでスタンにしろって言ってるような武装の設定も見た目も無視するような修正案を否定してるの
覚醒技当たりやすくするためにこいつのプレッシャー部分当たったらデュナ覚醒技食らった時みたいに思っきり上空まで吹き飛ぶようにする修正案でも出す?
そうしたら射角外で外れるパターンだけは少なくても無くなるし
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糞みたいな修正案()でここまで熱くなれるしたらば
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何考えてるのかわからないってのは言葉を濁しすぎたよ
そんなぼくのかんがえたさいょうのサブみたいな修正案キモイっていいたかったんだよ
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とりあえずもっと早く特格格闘振れよ
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>>147
攻撃見てから分離してから二撃目食らうの余裕でした
って発生だからな
これでリロード10秒とか舐めてる
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なんか痛いのが見た目とか設定とか脳内設定で盛り上がってるけどメッサーラのサブとか食らったことあるの?
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設定のことを言い出したらFA-ZZがパイルドライバーやっちゃう時点で壊れてるし・・・・・・
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そういうレベルじゃないだろ
X1の鞭を食らって炎上スタンとか神のメイン食らって氷漬けになるとかそういうことをやれって言ってるようなものだぞ
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まぁスタンはどうかと思うが砂埃ダウンならわからなくもない
けどもこいつのサブの問題点は追撃出来ないことじゃないからどうでもいい、そんなことするより3発撃ちきり8秒リロードとかきてくれた方が余程嬉しい
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弾くっつけてキャンセル補正緩くしてくれれば
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>>151の頭の中では今あるスタン属性のビームの存在はどう処理されているんだろうか
>>152
つーかそもそもなんで先発のFAZZがあってこいつは2発なんだろうな
4発だと何かまずいと思ったのか?
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コイツのメインは当たったら炎上スタン
サブは当たったらスタン
特射のファンネルは氷り漬け
CSのゲロビはヒットストップのみでよろけ無し
サーベル系は全部打ち上げ爆発
覚醒技はプレッシャーの部分で砂埃ダウン
これでいこう
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おい!こいつはなんかねえのかよ!
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ないです
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あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!!
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結局ロケテ以外全期間ゴミで終わりか
次回作あったとしても抹消でいいよこんな2000にも劣る粗大ゴミ
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まだだ、まだ終わらんよ!
終わりそうで怖い
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>>160
預言者乙
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この機体に未来あると思う、
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この機体に未来あると思う?
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ユーザーの可能性を開発の自己満足のために潰されてるゲームだからない
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CSでゲロビストックして特射で発射にならねえかな
プルは明らかに25新機体が特射潰してまで貰うアシストじゃねえから格CSでいいよ
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csゲージでチャージ特射でハイメガ発射
パイロットをプルに変更(プルキュベから流用)
これでok
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特格とCSのLv3入れ替えたら良いんじゃない?
特格リロ-2秒、CS一本化と曲がり性能強化とセットで
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CS一本化とは
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CSをレベル性にするなってことでしょ多分
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エクバクシャで何学んだんやろな
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特格とCSじゃなくて特射とCS入れ替えた方がいいだろ
あの性能の特射で武装欄1つ使ってるのは納得いかん
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修正なし…どんまい
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あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!!
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フルアーマー共々修正なくてワロタ
わろた…
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さすがに草も生えんわ
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もう見るのが辛いから削除はよ
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トライオン3の発売日に合わせて強化入るんじゃない?
冗談抜きで期待したい、DXはGM発売前に、V2はHGUC発売発表後に修正あったし・・・・・・
きっと来月の修正で中堅になれるんだろうと思うしか無い
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キュベレイmarkⅡとメガライダー、なぜ差がついたのか
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やっぱりエルがナンバーワン!!!!!
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黒キュベの修正とはこいつのことかもしれない
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運営は完全に忘れてそうだな
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25全体修正でちょっとはマシになってくれないかな
覚醒たまりやすくーとかだったら良さげ
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〜 そして誰もいなくなった 〜
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もう25にこいつより下の奴が浮かばない
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反論しようと思ったけど
下のやつってなったらガチで思いつかない辺りやばい
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ま、まだカトル君がいるし…
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マキブで修正受けたことない棺桶背負ったカスよりはマシだから...
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あれよりはマシだけど他25から底辺数えろて言われたら真っ先にこいつが挙がるポジション
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結局横が強いから覚醒SA無くして覚醒技も産廃にしたけど横強いから弱くしたよおわりとかいうバンナムのショートコントのために追加したのこいつは?
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ガンガンから通算でWBRがやっとまともな武装になりました終わり
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せめて格闘誘導部分で特格にキャンセル出来たら少しは立ち回りやプレイに面白味が出るのにな
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分離格闘自体が発生遅いせいで迂闊に振っていけないから現状コンボ用も同然だしな
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前にスレでこいつ本来の高機動高火力重装甲ばバランス云々言われてたけど、重装甲は再現出来ないのは仕方ないにしても自由何かが高機動高火力をやってもOKな感じ何だからZZも全体的に火力上げて機動力も上げても文句言われないだろ
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もう作りなおさないとダメなレベルで武装が糞の塊だけど
なんか次回作がエクストリームって名前付きで商標登録されたらしい話を見かけたし
どうしようもない欠陥機体のまま続投なんだろうなぁ
上げようと思っても設計自体がゴミ過ぎてやたら胡散臭い性能にしないとどうにもならなくて
なったらなったですぐ落とされるパターンだわ
さっさと削除しろマジで
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BDの速さ上げて特格誘導切りリロ短くなればなんとか頑張れる
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特格に誘導切りとか殆ど意味ないし要らないよ、そんなのするならリロ1秒速くなった方がいい
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ローリングハイメガキャノンはよ
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特格はとりあえず発生を
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特格は今の自由と同じ仕様にしてくれ。2発常時リロ
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そもそも弾数制限要る程の価値ある武装か分離って?
ただの鞭のほうがよっぽど使えるじゃん
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流石に弾数は必要
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威力が威力だからな
でもまあ基本コンボ用
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今回の修正でいつでも高火力維持出来てなおかつ足掻きの択が幅広くなってサブ自体の性能も上がってる自由
生当てなんざマヌケか一部機体以外ほぼ出来ないし火力伸ばそうにも無駄に回転率悪くていつでも出せるわけじゃない(使える場面が限定的過ぎて腐ってる時はある)上に特格混ぜた劣悪カット耐性コンやっても自由の特格格>Nサブ絡めたコンボに火力負けしてるしこいつなんのために生まれてきたの
もうこの機体削除でいいよほんと
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やめてよこいつ目当てでマキブ復活した俺にとっては大事な機体なんだよ
CSレベル1削除、CSの配置を格闘に変更
特格の補正上昇、リロード時間の減少
覚醒そのものを修正
これで理想的?
あと覚醒技は下格出し切り>>覚醒技できれいに当たってくれる威力もなかなか
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ハイメガを格闘Cに移すとか格闘ハイメガCのごり押しできなくなるから勘弁
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nextDXみたいに格チャーでハイメガ貯めて特赦で解放で良いでしょ
アシストはメインチャージで
コマンド変更ありえるならきてほしい
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>>206
あ、それでいいです
でもアシストメインCSだと結構壊れ気味かもよ?
ハイメガ→CSアシストとか強そう、てかあのアシスト結構依存する場面多いから
糞みたいにばらまければハイメガバンバン当たりそう
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射CSでストックして特射で撃つタイプにして特射を4秒C格CSに移行
特格は弾数2の常時リロにして全体的に少しだけ発生早くしてN特は初動に誘導切りつけてレバー入れは硬直減らして無入力だと慣性かなり乗って滑っていく
あとは横の威力補正動作高速化辺りのどれかしてくれとか変形はもう初めから作り直せとかいろいろいいたいけど
取り敢えずメイン威力80だけでいいんでください
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さすがにCSになったらクシャみたいに弱体化するだろ...
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その方が原作らしいから高性能な代わりにチャージ遅めとかにすりゃいいのになこいつの射撃
いっそハイメガキャノンとか一機一回とかでもいいよ
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原作どうり
・高火力高機動力劣悪燃費
・ハイメガ1発ではないがかなりの使用不可を設けるお化けビーム
・ビームサーベルが長い ・ザ・分離☆
・ジュドーのNT謎パワー
そうだねCSハイメガそのものがなくなるね、その分メイン等の火力あげて機動力あげて
その上分離に誘導切りつけようか、CS依存のこいつにはちょうどええやろ
クッソながいリロードのハイメガでええ気がしてきた
好きです曲芸機体
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毎度思うんだが特格に誘導切りみたいな糞いらない修正案言ってる奴はなんなの?
それならリロード1秒速くなる方が数倍マシ
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攻撃回避して一呼吸置かずに反撃ってのが分離の売りなんだろうけどたかが一瞬の黄色ロックで回避できずにぶち当たんなら
分離する必要ないじゃん。
でもリロード1秒早くなるのにも賛成です、アシストメインサブとかで固めて遠距離なら
射撃派生、中距離なら格闘派生って感じに使う追撃にはすごくいい
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一呼吸どころか二呼吸ぐらいしてるんだよなぁ
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分離で攻撃避けても振る前に次が飛んでくるのが当たり前の遅さだからな今
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特格早くするか誘導切りでもつけなきゃ分離の意味マジでないぞ
リロ早くするよか優先順位高い気がしてきた
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足止まるのに誘導切りしても、発生速くするならリロ式の代わりにとんでもない性能の鞭みたいになるけどそっちの方がいいかな
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>>217
ものっそい速さで回避と攻撃を1モーションでやるZZが浮かんだ言い過ぎたかも
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そもそもリロ早くてもそんなにしょっちゅう使えるタイミング回ってこなくね
リロードがこんなに必要な程の価値のある武装では間違いなく無いって意味では分かるけど
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僕の考えた修正案
・メインのダメージ80
・サブの誘導強化、キャンセル時50×2に緩和
・特格に誘導切り追加、派生するまで弾数消費無し
・特射とCSのコマンド入れ替え
・CSのチャージ時間2.5秒で現特射を召喚
・特射のリロ12秒で現CS3を撃てるように
・変形時の赤ロ延長、変形サブの誘導強化
・N格と横格の発生と火力を強化
・BD格の2段目をバウンドに
・後格の2段目をスタンに
・覚醒中にSA
・覚醒技のプレが上書きスタン可能に、ハイメガ着弾地点に爆風
-
覚醒は上書きすたんじゃなかったっけ?
-
>>221
まじかよ
いつもBD格当てたら後格に繋いで覚醒技してたわ
-
星が〜降りしきるペントハウスで〜♪空の〜オルゴールひとり聴いてた 〜♪
-
ガラスの〜ロープを目隠しで 渡る〜♪みんな淋しいーサーカスの子供さ〜♪
-
ID変わってるけど誰かなんか書けよ、ガチで寂しいから誰か書き込むまでこれ続けるぞ
-
. -――- .
, ´ . : : : : .`丶
/ : : : : : : : :_: \
/>、 , 爪 : : : : : ヽ\ハ
/〃 / // lヽ\ . . : : : : : } ]: l
,' ハ _」/7/l' l \\ \:く\_,ノ r┘:|
| | l /' | l >`¬ミト-冖′: :|
レ{ l/ー-|、 ー='´_,ィ= |`ヽ: : : : : :! 線香をあげたいならハッキリ言えばいい、私は協力する。
八 {ハ 、_ヽ \  ̄ |: : :i: : : : :/
\{い´ ̄〈 |: : :|: : : :/
ハ ` _ 〃: : !: : :/
ハ ´ 、 / :/リ: :イ
\ // :/ /: :}:j
|>-イ / 〃/ j: :リ
|l| | / // ノノ{
|l /∠/- ',
y'´ ̄ { ヽ
/ \
/ ヽ
/! 丨 l
/ ,| / / |
/ | | / ,!
;: | | / /|
ヽ | | ´ , / |
-
アシストはお前じゃないけどな
-
これはあれだろ。暗に赤キュベZZで組みたいって言ってるんだろ
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弱い(確信)
-
毎回ドライブをどちらにするかで悩む
安定感があるSドラも良いけど、爆発力のあるFドラも使っていて中々気持ち良い
みんなはどっち使ってる?
-
Fで格闘狙ったところでそもそも近距離の択が弱過ぎるかはS
-
Fで横振った時の伸びは良いのだけれども、発生が追いつかず、威力も補正も悪いと来たもんだから悲しくなる
-
横当ててもどうせCSキャンだしな
Sでメイン擦って特格格狙うのがいいよ
-
横格CSおらぁあああああああああ→RD「サブはいはい^^]
特格格闘派生くらぇええええ→砂岩「ゼロシス特赦横格ウホウホww」
強機体相手だけだと思うやん?隠者相手にもこんな感じなんだぜ・・・
自衛力あげてよ〜
-
強化しすぎたか
-
そして横格がかち合いに弱い
-
何だかんだ勝ててる
大体エクバロケテ∀ばりに格闘ハイメガCが当たってる試合ばっかだけどw
みんなこいつ見かけなさすぎて警戒心薄いわ
-
武装がどれもこれも中途半端過ぎるんだよね
-
おまけにどれも組み合わせてどうのってのがないという徹底ぶり
距離取って戦えるわけでもないのに近距離の択も貧弱とかいうギャグのような機体
-
まぁ所詮は闇討ち機体だし、修正あるならメイン強化、CSレベル1削除と特拡に何かしら追加くらいすればそこそこ
-
まず機動力上がらないと話にならんわ
-
闇討ちww
相方にロック押し付けてそれなりの硬直晒してないと当てにくいゲロビと微妙に伸びるのだけが取り柄の格闘狙うだけで何の仕事になるんだよw
-
じゃあ聞くけど、こいつ闇討ち以外で2on2で使える場面ってなんだよ
弾幕とか糞だし、無駄にメイン撒くならゲロビを隙見てぶちかましますわ
-
無いよ
そんなものは無い
-
>>244
いうじゃねぇか・・・・
-
マジでなんもないからなこいつに出来ることって
上で散々言われてる通りどういう立ち回りでも糞
回転率悪い割に劣った武装しか持ってないんだからそらそうなるわ
本当に0から作りなおしてくれよマジで
-
0から作り直したら存在すら消されそうwww
次回作もエクバシリーズだから1から作り直しほとんど期待出来ないけど
コマンド変更とかで良機体になればいいね
-
おらなんか書かねぇとまたサイレントヴォイスの歌詞載せてくぞ
-
寒いからやめて
いやまじで
-
常に腹からゲロビ出続ける仕様にしてくださいオナシャス
-
腹…?
-
FAZZスレと勘違いしてたごめんち
-
いやFAZZにしたって…
-
一応設定上撃てるぞFAZZはな、てか特拡もっとましなのに根本から変えてほしい
一瞬で分離(無敵時間アリ)して突撃とか、もう分離変形でいくらでも考えられたろ
実際ハマーン相手にその戦法使ってたし
-
メインの威力が不当に低すぎるんだよ
ギスⅡみたいな太メイン+普通のBD形式の機体は出すくせになぜZZは……
-
ギスⅡより太いよやったね!
-
ギス2と比べると同じ作品内で新規参戦した機体とは到底思えないのはなんなんだろうな
エクバやってんのかスタッフは?
-
三段階チャージとか言う害悪システム
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マジこいつの強みってなんなの?って聞かれた時言葉に詰まる時点で
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なんだろう、個人的には使ってて楽しい機体ではあるんだけど強い機体かと聞かれるとね……
-
威力だけは優秀な特格N
知らない相手には当たる変形特格
-
横格返してくれ
-
結局寄った時の択がメインと格闘しかないのに横が当たり負けしやすいとかほんともうね
サブとかあんなやっすいのでダウンくれてやってたらもたんわ
-
初心者みたいな質問ですまんが、fドラ中に特殊格闘中格闘派生って発生と伸びあがる?
あと特殊格闘中格闘派生ってレバー入力しないと前入力と同じ扱いになる?
-
>>264
発生は上がるけど伸びは上がらない。分離格闘派生には左右しか打ち分けないよ
-
この弱機体どうにかしろよバンナム
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せめて尖ったところか全体的な性能向上がほしいんだよなぁ
現状万能機(笑)でしかないもん
-
全能機と対極の貧乏機か
せめて横格がまともになれば
-
横格返してもらってせめてCSが2段階(1段目削除)くらいして欲しい
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今更だけど覚醒Lv3ハイメガで300吹っ飛ぶのね、流石に覚醒技が可哀想過ぎてきたわw
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プレッシャーだけかゲロビだけになれば結構使えるのに
-
普通にゲロビに銃口補正効かせてくださいよ…
-
今 回 も 修 正 な し
-
どういうことだってばよ
-
特格を射撃派生だけ弾数制にしてアメキャン追加
あとは今の覚醒技のモーション速くしてレバー後覚醒技にHBS追加してくれれば文句ない
-
まずは修正ないことを嘆け
-
むしろこの2000にも劣る出来損ないを消し去るから修正来なかったんだなと思えるからこれはこれでいい
-
20の平均よりは強いよ
-
こいつ2000コスなら少しぐらい希望はあったかな
そんなことより、開発に修正案送りまくった方がいいよね
今回が最後の修正とか聞いたんだけど勘弁したい
-
Z キュベ ジ・O こいつだけ置いて枯れた感
メイン8 サブ3 だけでもお願いします、格闘ハイメガ火力の無いZZも見たくない(ザク3
-
ロック距離延長でも30からお呼びがかかるぜ(ヴァサ
-
こいつとかラファエルとかゲドラフとか
もうコスト下げればよくねレベルのカス機体多過ぎ
-
そいつらの中でシャフで暴れる奴いるからコマ
ZZは3部作完結の主人公キャラやし人気あるから
-
こいつの覚醒技は身内シャッフルに微笑みをもたらすから必要
-
ゴトラたん、タイヤと見間違えられるの巻
とりあえずこいつは格闘性能だけでもあげて欲しい
-
BRと格闘しか近距離で振る物無いのに横がかち合いに弱いってのがもうね
-
横振りながら相手が振り返すならバクステCS横に逃げるなら軸の合う方に横ステCS高飛びするなら赤ロから緑ロックに切り替わる寸前狙って潜り込むようにしてCS
これで初見殺しするだけの機体だと思ってます
-
この機体って武装全部修整する必要あるよな
-
パーフェクト使ったら「さすがZZガンダム!頼りになるぜ!」って言ってた
ちょっと泣いた
-
>>288
万能機だし性能低くていいよなー
って武装しか持たされて無いからな
他の機体達が既に長所の大きさだけで勝負してる域でインフレしてるにも関わらずだ
-
>>289
その台詞を選んだバンナムの(嫌味の)センスが光るな
-
CPU戦適正が高いのと
原作の動きを忠実に再現してる点は良機体なんだけどねぇ
対人戦は色々キツい
-
再現しまくって面白い機体と単純に強い機体じゃ後者の方がね…
再現度確保しつつ強い機体が羨ましい
-
原作再現っていうなら
ラカンのドライセンに対してやった二刀流でのカウンターつけろとか
ダブルビームライフルをゲロビ化させろとか
もっとビームサーベルの長くしろとか
ハイメガに爆風つけろとか
ミサイル仕事しろとか
いろいろ言いたいことはある
-
いいから隕石斬りよこせ
-
N格を後格に変えて、空いた後格に隕石切りやな
-
覚醒技は横なぎMBSにして格CSに今の覚醒技でいいよな、リロ20秒くらいで
そうしたらキャンセルも出来るし自衛も起き攻めも上がるし
-
なぜか変形格闘が何も無い
特格格でFドラは発動するけど特格射でSドラは発動しないのもよくわからん
-
計算値だけど
NN≫サブ 190前後?
横N≫サブ 211 繋ぎは前ステ
後N≫後N 208
後N≫サブ 206
後N≫後≫サブ 224
やっぱりN格と横格は補正悪いし、威力も低いからダメが伸びない
そして後格が優秀
-
下げミス
-
後発動でこれか
ほんと格闘低能だなー
そんで射撃も腐ってるとかほんと一度消してくれ
-
そもそもが特格ありきの火力調整だからな、サブ締めとかしても良いことないよ
まぁ横格に関しちゃ特格絡めても火力出ないけどw
ほんとに格闘は数値をちゃんと見直す必要がある、正直こいつが通常時から格闘で270位持ってっても問題ないだろ
-
こいつが唯一誇れる武装は特格格闘派生だけだよ
-
原作無視の低火力メイン
弱誘導、C補正が悪いサブ
性能が残念すぎる特射
唯一の強みなのに使いづらいCS
誘導切らない特格
ゴミのN格、伸び以外クソの横格
バウンドしないBD格
撒いても当たらない変形サブ
当たらない覚醒技
色々ひどい(涙)
-
特格分離直後に無敵判定あるやん
-
>>305
あの短すぎる無敵判定を使えとか正気か?
誘導切ってるわけじゃないから射撃や格闘刺されるだけ
-
格闘迎撃に使おうとすると振る直前の無敵切れた瞬間には相手の格闘刺さってるからな
コンボ用以外だったらメイン特格虹ステで擬似青ステに使ったほうが幾分実用的
あんな無敵()に期待したら死ぬ
-
せめて誘導切りがあればまだワンチャン……
インパルスの分離射撃みたいな仕様にしてくれりゃ良かったのにね
-
今日覚醒のハイメガ
二回外れました
なんで外れるの
ちなみに女子高校生です
教えて
-
特格発生遅すぎてビビる
-
特格射派生だけ弾数ありで特格格闘派生は無限にすればええやろ
それと格闘の補正どうにかしろよ
-
武装は全て2000コス並かそれ以下の性能しかないから勝てません
-
>>309
事実かどうか分からないけど、あの覚醒技はプレッシャ発動寸前までハイメガの
銃口補正が効いてるから、プレッシャ発動後にステップを入れられると
あさっての方向にハイメガを放つと聞いたよ。
俺も対戦で同じような状況で外したし、多分事実かと。
-
>>310
回避と攻撃が一体になっててヤバいからどっちの面でも使い物にならないようにしておこう
とかいう最高に手抜き臭い調整が頭にくる
-
どこまでも平均的な武装に一つくらい抜きん出た物があったって良いよな
攻守共に使って行ける特格を主軸に戦って行く機体
ほら、楽しそうだし強そう…はは…
-
ハイメガキャノンッ!!!(ブチギレ
-
捨てゲー勢御用達機体
-
と、特格J派生は足掻きにも使えて強いし…(震え声
-
Sドラでぶっといメイン撒いてる時は唯一それっぽくなる
-
でも威力70という
-
死んでる中距離をSドラで補いつつ接近して覚醒して殴りに行くってパターンがある30の方と違って
こっちは特にないからなぁ
-
こいつって大体どのゲームでも不遇だよな。強かった事なんてあるの?
-
荒し、追い詰め用に特射の性能全般(取り付く範囲・位置取り、漏斗取り付き、取り付き後銃口補正、ビーム誘導、発射テンポ)強化
特格のモーション速度と派生が出るまでの動作時間短縮、前特格/後特格を追加し即時特格格闘派生/射撃派生が使える等の工夫
射撃戦用や赤ロック保存用にサブ誘導アップ
サーベルのリーチが活きるように他機体よりちょっと遠目の位置で初段振る様に変更(フルブ全盛期クアンタの緩いバージョン)
N格闘・前格闘の伸び誘導強化で能動的に振れる/前衛性能アップするように
CS1〜3全ての銃口強化
変形時の赤ロと旋回強化
変形サブの誘導強化
どこかで見たような感じの内容ばっかりだけど、基本欲しいものはこれに絞られてくる
特に荒し性能と前衛性能が絶対的に足りてない
-
というかもうゼロから作り直したほうがいい
武装も何のシナジーもないチグハグさでなにがしたい機体なのかさえわからない
-
最初は、分離ハイメガとか絵的に面白いなとも思ったけど、実際はわざわざ
分離してゲロビ撃つ意味など大してないというね…。
-
本当に面白いだけでたいして強くないし意味も薄いのがもうね
誘導切りなりしてくれてもいいんじゃねえの
-
発動直後の一定時間に敵の攻撃を回避できるようにしました。
この公式アナウンスを信じていた時期が俺にもありました。
-
こいつは2000コスにしても力不足だし、1500コスにすりゃ少しは活躍できるかもな
-
>>322
10秒も溜めないで使えるCSレベル3のハイメガを使うとラスボスですらほぼ一撃で倒せるゲームがあってな
何故かビックバンアタックのようなハイメガキャノンを連射する機体で、当たってないだろう画面上の敵が全滅したっけ
-
ハイメガ→特射(弾数1)、プル→メインCS(メイン、特格C可能、機体前に出現)、格闘C→ハイメガチャージ
ハイメガは通常リロードでCS2相当、格闘チャージでCS3に、覚醒中は弾数2の常時CS3に
特格は誘導切り追加、覚醒中は弾数2発に、射撃派生はCS中は太くなる
-
ハイメガ→特射(弾数1)、プル→メインCS(メイン、特格C可能、機体前に出現)、格闘C→ハイメガチャージ
ハイメガは通常リロードでCS2相当、格闘チャージでCS3に、覚醒中は弾数2の常時CS3に
特格は誘導切り追加、覚醒中は弾数2発に、射撃派生はCS中は太くなる
-
原作通りとは言わんから、高火力機体というアイデンティティを少しでも
感じさせてほしい
-
わかる、かのZZのメインが70とかなんの冗談だよとか初めは思ったしハイパービームサーベル()を使った格闘があのダメとか悲惨すぎる
ハイメガと特格格闘派生に火力面は全て持っていかれた感がハンパない
-
しかもハイパービームサーベル(失笑)を使った格闘始動からじゃないと特格格派生なんてまず入らないのに威力補正ゴミすぎてクソみたいなカット耐性でやっと普通の火力が精一杯というね
高火力とか実質ハイメガだけ
-
武装の使い勝手は総じて悪いけどダメージの数値だけは高めとか
そういう色の付け方も合ったと思うんだけど
30のほうもそうだけど何故か特定の武装以外平凡か低めに片足突っ込んでる部類なのがもう
-
単純に全体的な火力を上げるだけでも「それっぽい」感じの機体にはなりそうなんだけどねぇ
>>335の言ってるみたいなワンチャン火力でひっくり返せるポテンシャルを持ってる機体と言うか
FA-ZZとはまた別の方向性のワンチャン機体になりそうで面白そうなんだけどなぁ
やっぱZZはパワーがダンチ!な訳だから威力高めにして欲しい
-
好きで使ってるけど、足回り良いわけでもなければ降りテクもなく、火力も格闘から
特格派生まで繋げて240未満。だから、相方との連携重視して戦局を優位に進めてたら
『力を貸してくれぇ、僕のサンドロック!』とか苦しそうに声上げてる輩に追い回され形勢不利に
なる始末。ギリギリ勝ったけど、もう疲労感しかない。
ZZならではのカタルシス、感じたいです…。
-
正直コンボある程度適当でもダウン値使い切るギリギリまで入れてから特格格派生したら250~270くらい出してメイン80でいいよね
覚醒スパアマも無いんだから覚醒のみでも特格格組み込んだら300超え出ても問題ないだろ
-
高火力高機動のお手本のようなフリーダムとかいるわけだし、開発の力不足ってのが丸分かり
-
能力ではなく心の問題ですな
-
確かにダブルビームライフルが70は低く感じる
90くらいに威力上げて、代わりに弾数かリロード速度下げれば
強すぎるって事もないだろうし
あと、自機がよろけただけで
アシストが攻撃ストップするのは不自然
-
ZZの代名詞である隕石斬り(BD中前N)が、二段合わせて125ダメとか
ネタとしか思えん。しかも、叩きつけダウンですし。
ギス2とかBD格出しきりで210ダメ以上もってくってのに。
普通に火力負けするから困る。
-
後格っていう当て易くない格闘当ててリロード式の特殊格闘まで使って240だからなぁ……
-
よし、全格闘の全段のダメージ30ずつあげて二号機が裸足で逃げ出す糞火力キャラにしよう
-
それでも2号機には勝てないよね、当てやすさが変わるならまだしも
-
流石に勝てるわ、二号機なんて話にならない
-
各段30上がったら
N出し切り242
NN>NNN288とかいう火力お化けになれるよ!
なお現実は出し切り170基礎コン200の模様
20と比べてもダメ負けしてる現状はかなりまずい
-
格闘コンボよりlv2CSのほうがダメ高いまである……バンナムとしてはゲロビを当てまくって欲しいのかね。それにしてはゲロビが弱いし25ってコストと足回りと武装が噛み合ってない
-
ゲロビの弾速が遅すぎんよ
-
後ろでゲロビ狙い主体の25とか需要無さ過ぎてもうね。
-
自衛が弱い上に中距離も弱いっていう時点でもうこのゲームに居場所ない
-
コイツといいフルアーマーZZといい、コストパフォーマンスの悪さだけは
原作再現だから困る。
-
ダメ!死んじゃう!さんのBWSもかなりコスパ悪いはずなのにな……
-
ZZで飛行機相手した時の精神的疲労は異常。あれを一回の対戦中に何回も
相手しないといけないと思うと覚醒技ぶっ放したくなる。
-
ランクスレで自由より強いとか言ってる奴いるよ
-
あそこの住人酸素欠乏症にかかってるから放っておけ
-
夏だから
-
そりゃ自由よりこっちの方が上手い乗り手が多いから仕方無い勘違いだ
-
・メインの威力80
・CS1と2を削除、CS3のみでチャージ時間3.5秒に
・サブの誘導強化、C補正緩和(50×2)
・特射の性能を全体的に強化、メインC追加
・特格に誘導切り追加
・変形時の赤ロ延長、旋回性能強化
・変形サブの誘導強化
・N格の伸びと威力強化、補正緩和
・横格の発生と威力強化、補正緩和
・BD格の2段目をバウンドに
・覚醒時にSA付与
・覚醒技のハメイガ着弾地点に大きめの爆風追加
-
>>359
それくらい修正されたら主人公機体として立派に戦えるんだろうなぁ…。
しかし、実際は相方ゲーが基本というね。主なダメージソースが、やっすい
メイン(×2)→サブのズンダやお願い横格・CSの着地や事故狙いってのが
この時代の25として残念すぎる。アプデで火力アップだけでもこないかなぁ。
-
だよねぇ、せめて火力だけでもくれればZZらしさはでるんだが
ナイチンゲール使ってるとハイパービームサーベルの見た目のショボさに涙が出そうになるわ(見た目通りに性能もショボいけど)
-
パワーがダンチと言いながら、F91と格闘コンボの火力が大差無いってのがもうね。
CSもレベル制ゆえか、ズンダ確定のチャンスを逃しやすいですし。フルセイバーが
8秒リロのレバ特射で押し付けや着地取りしてくるこのご時勢にゲロビ本家のコイツ
ときたら…。
-
コスト違うやつは比較難しいけどフルセイバーくらいの銃口がCS3にないのは確か
正直今は自由の完全な劣化、とにかく何か当てても安いくせに当てにくいのは話にならない
-
こいつが壊れって言われてたロケテの状態ってどんなんだろう。全く想像がつかない。
-
Fドラ自体が壊れてたとこの新機体だから色々ごちゃごちゃになって壊れ認定されてたんだと思う
当時のFドラ持続15秒で格闘から格闘キャンセルできたからこいつの場合横連打CS横連打CSのループがバカだった
-
今のサブを91のサブにして欲しいです
-
その後の正式稼動時も酷かったけどまだその辺のゴタゴタ故って言ってられた
仮にも上方するって言ってあんな結果に終わった以上もう完全に見放されてるのが今ははっきりしてる
その後出てきた連中も合わせて見ると尚更陰湿さが際立つ
-
耐久640にして20コスでいいよもう
-
>>365
CSがやばかったらしいよ
正しく糞銃口だったらしい
-
>>368
パイロットは誰がいい
-
パイロットはゴットンで
-
上方修正してくれー
-
20ゴットンダブゼならかなりの強化でok?特格振り切りまで無敵はよ
-
ゴットンのZZが20で、マシュマーのザク3改が15とか中々シュールだな。
組んだら戦闘中にマシュマーのことをからかったり上から発言しそうだわw。
-
ZZなんて怖くない!怖いのは格下げだけだ!
-
なんか病的になってきてるな…
-
エアプですら持ち上げられないような機体だからな
-
最近追加された20のほうがコスト抜きに考えても25ZZより強いくらいだし
-
30の方は普通に30の性能あるけど
こいつは誇張抜きでコスト間違えてるレベルで弱い
-
3000の方も大概やぞ。
-
30の方は覚醒バカ力がある
だからってわけじゃないがこいつとは違う
-
正直、ZZ(3000)のメイン80ダメが羨ましいです…
-
サブ2発でいつも笑う
-
変形メインとサブを物の数に入れてるんだろうな
実際はもっと高性能な射撃をMS状態でばら撒いてくるのばっかでとてもまともにつかってられないのに
-
『正気で戦争ができるかっ!』
正に、この機体を象徴するような台詞だなと思った。
フルセイバーのCSとレバ特射、キツ過ぎんよ…
-
そういえば分離で攻撃避けれたことないな。あれほんとに無敵時間あるんかい?
-
少なくとも上半身の移動が終わった頃には切れてると思う
-
上方修正してくれー
-
サブ発射姿勢のまま四股落下可能、特射が目の前に出てシールド付ける
特格が派生入力まで無敵、BD格2段目をバウンド、射cs2段目赤ロック延長、最終にSAも追加
変形前のcsの段数を保留して変形中も能力追加
この中3つくらいと25に見合った火力が主の射格コンで出せるようにはしてくれよバンナム
-
せめて入力(弾数消費)直後には無敵欲しいなあ…
-
無敵だと特格格派生が糞になるから誘導切りで
-
あと格闘の火力アップと性能向上を…。唯一、振っていける横格の初段ダメが55で
補正率が-20%とかZザク並だし、なんで最終段まで出し切るとブーストを約三割消費
すんのか謎だわ。高火力だから燃費も悪いという原作リスペクトのつもりなのだろうか…
-
フリーダムみたいに高機動高火力になってくれたらな〜
-
ハイメガを3段チャージ廃止でチャージ時間3.5秒性能をCS2にしてくれ
-
射撃は単発威力上げて補正をあげる、格闘は出し切り(最終段)の威力は高くして補正をあげる
それでいてコンボは平均かちょい高め位のダメ調整をしてほしいかな
NN>NNNで200ジャストはつらすぎる
あと可変の旋回性能をDX並みにしてくれたら楽しそう
-
NN>NNNが200?それ間違った補正値での計算値じゃねえの
-
正直特格格派生は180でも良いくらい
-
下げ失敗いて草
-
機体が機体だからそれでもらしさは出るしもうダメージだけでも上げてくれ
-
変形サブをFAUC第一形態の特射並みになったら強そう(適当)
-
アニメじゃない
-
ホントのこ〜とさ〜(弱さ的な意味で)
-
とりあえず覚醒技だけは絶対に修正してくれお願いします
-
とりあえず両方のZZとも横格の判定をフリーダムクラスまで強化してください。2000や1500の格闘に振りまけしすぎなんです。
ハイパービームサーベルのくせに大して火力もなく判定も弱いって・・・何がハイパーなんですかね
-
柄のデカさ!
-
今回のこいでん杯かなり活躍してたぞ
ギス2と組んでた
-
マジか常に前にいてくれるくらいの機体じゃないとこいつツラいと思ってたけどそんなことはないのか
-
生放送のタイムシフトあるし決勝で2タテしてたから動画も上がると思う
-
タイムシフトってこれか
ttp://nico.ms/lv232624775
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27000983
ニコ動に来てたぜ、開幕で見る気失せたけど
-
星2やんけ…
-
このゲームうまい人なんだなって感じました(小学生並みの感想)
やっぱメイン太いのは格闘機に対しての強みだね
-
結構戦い方が似てたな、サブと特格格のクセを生かして近づかせないスタイル
まあケルもエピも引っかけさせやすい部類だから強いかどうかはわからんな、ネタ大会っぽいし
-
こいでんをネタ大会って言えるレベルのプレイヤーがどれだけいるのか
-
相手は無茶苦茶強いぞ、スポラン上位クラス
-
>>410
見る気失せたとか書くならわざわざ貼るなよ
お前は何が目的だ?
-
滅茶苦茶うまい連中がネタに走ったって感じだな
シャゲダンとか普通の大会じゃありえんし
-
勝つための大会ではなく楽しむための腕自慢大会なだけ
そこに上も下もない、ただ目的の違いを理解できるか出来ないかの差
-
動画見たらわかるけどZZが凄いんじゃなく、ダブロ取られつつも着地どりしたりダメージ取ったりするギスⅡがやばい
-
エピオンに睨まれても軽くあしらって着地取りしたりダメージ取ったりするZZが凄いんだよ
文句なしに強い相手に文句なしの活躍した動画なのになんでもネガるなよ
-
プレイヤーの階級もっと高いからな
-
>>416
目的?前の方のレスでこの動画の話題出てたから貼った
下は俺の感想だ、以上
-
>>416別にそこつっこむ必要なかったでしょ
はたから見ると荒らしに見えるから気をつけたほうがいいですよ
-
シャゲダン絶対許さないマン
-
発生が一番早い格闘って前格?
-
いや>>410のほうが荒らしだろ
誰も頼んでないのに勝手にURL貼った挙句どうでもいい個人の感想垂れ流すとかただの構ってちゃんやん
-
こういうときでも脳内様が沸いてこないって凄いな
-
ある意味、信用されてるよね。
-
来月には、パワーがダンチなZZ見れるといいなぁ…
-
大会で活躍したしカトルゼロより弱く単独最下位に下方修正だな(ゲス顔)
しかしカトルは良いよな、片方最強キャラだし
ZZはどっちか強キャラ化して欲しいな、個人的にはこっちに強化欲しい
-
カトル機体は、優遇不遇が両極端に分かれてるからねw。カトルゼロにおいては
W0のとばっちりでマシンキャノン弱体化する始末だし。
確かに25ZZは、今のままじゃショボすぎる。作中で、敵が隕石を盾にしたなら
その隕石ごと両断するというスケールの大きさが微塵も感じられないわ。
-
強いて言うなら特格格闘の横薙ぎビームサーベルの射程は原作の凄さが出てる気がする
というよりFA-ZZにあるモーションが本来こっちにふさわしいって感じが多々あるよね
まあ、機体自体を作成した時系列の関係上仕方ない所もあるんだろうけども
隕石ぶった斬る所はFA-ZZの後格っぽいし、覚醒技も本来あっちとこっちが逆だよなぁ
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確かに特格格闘派生で格闘の間合いから外れた敵機をステップごと切り払うのはZZらしい豪快さ
かも。状況限定だけど、コスオバした敵機を特格格闘派生の一閃で勝負を決めた時の爽快感も
素晴らしいし。でも、いざ対戦が始まると足回り活かしてメイン>サブの牽制&ダウン取りやリスクの少ない
特射ばらまいてチマチマとポイントボクシングする機体というね。原作再現しろとはいわんけど、もう少し
何とかならなかったのかと…
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今時弾数1で1種類しかなくて特別当てやすい取り付き方するわけでもないのにダウンすると回収される25のアシストなんて絶対おかしいわ・・・
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雑魚機体あげ
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>>435 どこが?
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むしろどこを見て雑魚じゃないと思った?
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FAが修正されない限りこいつも修正ないな
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特格とその格闘派生は弾数制じゃなくていいやん
射撃派生はまだわかるが
プルは格闘CSにでもして特射はメガライダー呼び出して様々なゲロビ撃ちますとかが良かった
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>>439
この修正案いいな
まあメガライダーは来るとしたらフォースだけどね
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N特射は射撃三連射(試作1号機のジムキャノン的な)で、レバー入れ特射でゲロビとかかねぇ
もしくはレバー入れかそうじゃないかでプルとメガライダー使い分けれるとかでも良いかも
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メインが威力95のダウン値3とかにならないかな、と思ったことがある
ダブルビームライフルなんだしイメージとしてはしっくりくる、個人的に
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前作のFA-ZZは最後にそうなったんだけどな
マキブで戻った
色付としてもいいし単純な武装だけどパワーが強いって表現としてはいいと思うンだけどなー
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NEXTのメガライダー想像してるのなら向こうは照射アシの銃口の追尾性と効果時間が段違いだから同じものは期待しない方がいい
こっちだと照射アシストを持って強いのは結局元が強い機体だけ
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CS3が溜める時間の割に意外と細いことに気づいてしまった俺は・・・
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>>445
そんなアナタにはFA-ZZがオススメ
しかし、覚醒中はゲロビの性能向上とかないもんかね。この機体、覚醒中の
爆発力上がれば今よりかなりマシになりそうなもんだけど…
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そもそも覚醒スパアマ無い意味が分からないよ
覚醒技もZZやFAZZと違って産廃なのに
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アメキャン追加
特射CTなし ダウンで消えない
格闘火力アップ
最低この位はねえ
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CSと特射を入れ替えてくれるだけでもだいぶいいと思うんだけど
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必要なのは機能する武装、特に2500レベルな押し付けや突出した武装や攻め手の幅を広めるアクションだからね
あまりにも当たり障りのない万能機なのが最大の弱点で、根本問題は攻撃が平凡すぎる状態になっていることなので
方向性としては初代のようなパワー型で、かつある程度荒らせる強化が求められる
あちらのように役割のはっきりした射撃を揃え近接も格闘機型の振れるタイプであること
格闘全般は初代と同様・同程度の死に技なしで全部生出し可能なように強くする(特に、N、横、前)
サブの誘導少々と弾速上げる
特射は取り付き強化し包囲ファンネルとして十分期待値の出る武装にする
特格は派生が即座に出せるようにする
変形の赤ロと変サブの誘導上げる
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特射は白キュベ格CSと同性能で良いくらい
まぁ今まで通り当てに行きにくいを弱点にしつつ全体火力の底上げと機動力上げて高機動高火力を再現
ハイメガはCSは威力弾速覚醒スパアマ、射派生は銃口補正とダメ密度と判定増加と覚醒スパアマ、覚醒技はモーション速度強化と威力上げと格闘コンボに組み込めるようにFA-ZZの掴みハイメガみたいな単発威力が高く総hit数の少ない照射に、欲を言えばスタン時間延長とスタン後ダウンにして反撃受けにくくして欲しいけど
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>>456
どこがどういうふうにレベルが低いのか何もわからない涙目テイチノウチャンww
少ない少ない脳味噌を耳かき()でよせあつめてよ〜く考えてごらん??(⌒,_ゝ⌒)v
この知能の低さよ・・ww
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反応に困る
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これはひどい
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安価含めて全ての行にツッコミ所がある盛り上げ役の鑑
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456
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これがブーメランですか
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一騎討ちと言ったろ…
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前格単発100ダメかダウン値1.5位にして欲しい
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各種格闘 強化入れて欲しい
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最近特格ジャンプ入力のピョンッて跳ねるやつに結構助けられることがあるんだがアレwikiに書かれてないのな
弾数消費する移動技?というにはあまりに低性能な気もするが一応ボイスも4種類ほどあるし書いておいたほうがいいんだろうか?
こういう使い方もあるのさ!ってボイス聞きたさに開幕使ったりしてる
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>>461
書いてほしいです
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一応wikiに書いておいた。気になるところがあれば訂正してくれると有り難い。
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こんな派生あるの初めて知ったわw
もうすぐ星5になりそうって所だったのに
特格もうちょっと強くならないかなぁ
相手の意表を突く攻防一体の隠し技って感じだから誘導切りとか無敵時間延長とかねぇ
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まだ特格になんか派生あったりして
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虹踏むまでもない時はジャンプ派生使ってみるかなと思ったけどこれ思ったより慣性乗ってねえな・・・
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情報感謝だな…こんなん知らなかったよ
当分これの使い道で話題はできたね
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試してきたけど凄い面白い派生だなw
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でも7秒リロで使いたい武装かって言われるとうーん
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誰か………誘導切りあるか調べてくれ………
派生成立まで長すぎるし焦るとBDに化けるしリロード遅いしで狙って検証できん………
ちなみに後ろに下がってから横に移動とかの芸当もできるみたいな
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じ、ジャンプ派生俺は知ってたしししししし
ごめんなさい星5になったのに知りませんでした
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ジャンプ派生なんてものが発見されるとはなぁ
専用セリフとやらも聞きたいから、さっそく試してくるわ
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この機体はオープンゲットできますか?
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ジャンプ派生すげぇ、教えてくれて感謝
臨時アプデが入ったような気分だw
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ジャンプ派生ヤバすぎwww
ゼイドラ越えたはwwwwww
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とりあえず久し振りに使ってみるか
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誘導切りある今ならまあわかるけど昔は特格に誘導切りなかったのになんでこんな派生つけたんだろう…
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残念ながら誘導切りなんていう高級なものは分離した瞬間も派生にもない
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誘導切りなんて高級技、せめて並機体様じゃないと
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稼働から一年半経過して発見される派生とかやべーな
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機動力全般上げて赤ロ延長してメイン威力上げてCSのチャージ速度はやくしてアメキャンつけて特格のリロ5秒にするか誘導切りつけて格闘の火力とか全体的に上げても強くなれる気がしないのはなんでだろう
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足止めないか一瞬止めるだけでこっちからしたら相当強力な射撃撒いていけるようなのしか台にいないんだからそらそうよ
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もっと変形になんかちょうだい
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メイン80じゃないのが最大の謎
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横N→なぎはらいでスローネが560→329になりました、wikiの計算通りでした
例のジャンプ派生、「よっと」っていうセリフは聞けましたがこれは専用セリフ?
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ジャンプ派生の台詞は よっと! 合体! ドッキングだ! こういう使い方もあるのさ! の4種類かと
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なるほど武装の強さの割には結構しゃべりますね
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この機体台詞も動作も作りこまれてるのに惜しいな
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なんかUC以外の宇宙世紀勢には消極的な感じ、まともに強い宇宙世紀勢とかUCばっかだし
更にはこいつもZZの系譜として欲しい所は貰えない星の下に生まれた感じだから次修正あっても期待出来なさそうなのが嫌だわ
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そんなこと言うからナイチンゲールが…
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大人って奴は!
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憎しみは憎しみを呼ぶだけだって分かれっ!(運営が)
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特格ジャンプ派生何度か試したけど
これなんか意味あるの?
なんで実装したのか意味不明
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>>493 原作再現
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なお火力は再現されない模様
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ジャンプ派生ってジャンプボタン押した瞬間レバー入れた方に結構慣性乗るよね、だから何だって感じだが
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今日から使い始めたがシャフの接待用に丁度いいな
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使ってて楽しくはある
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>>497
雑魚『ZZかなり強いじゃねえか!スレ荒らしてやろう』
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今後予定されてる大型アップデートで救済来れば良いけどね……
FA-ZZの方も来てくれれば俺歓喜
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ちょっと使ってみた感じサブで虹踏めればなかなか楽しそう
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こいつなんでメインが70なの?w
25でもちゃちそうなBRや手から出す奴すら80あるのに
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それはマジで最大の謎
ZZのBR70とかユニコーンのBM80にするようなもんだよな
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というか設定的に言えばBMと同威力で問題ない
まあ利点しかない強メインでそんなことを言う気は無いが75より低いのは流石にわけがわからん
この武装欄と格闘性能で格闘寄り万能機気取りかよと
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こいつの横もFA(強化型)の横もサーベル振り回してるのにあたり判定正面しかないよな。
他の機体だと巻き込んだりする時あるけどこいつでそれが起こったとこ見たことない。
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75にすると片ヒットのダメージが37.5になるからでしょ、76はおかしいし80はFAZZの立つ瀬がないし
判定一本にしろってのは無しな
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修正で一本になったはずだけど
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じゃあ75にしろよ
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ジャンプ派生、台詞4種類どころじゃなかったな
ドッキングオン!とかもある
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設定だとビームライフル二本の判定があるはずなのに一本にしろっていうお前ら
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威力90にしてくれるなら二本判定でもいいよ
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>>510
でも2本判定のせいで威力70がずれて同時ヒットせず63くらいにしかならなくてビームライフル1発にも満たないという。
設定ありきで考えたら威力120のダウン値5でもいいわ。
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V2ABみたいだぁ…もしそれもらったら一気に評価上がりそう
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FAZZがエクバ以来二本判定でやってきたのにゼロが最初から一本判定なのが物凄く冷遇感あった
今もサブが誘導弱いせいでちょくちょくダメージ減るけどこれはまあ同系統の武器も二本判定だし見た目にもかなり無理あるからわかる
サブは手入れるなら弾速とかだろうな
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なおローゼンのメガ粒子
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おのれぇ…触れてはならん所に
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サブあれ以上速くなったらもう自由の後サブだなw
サブは誘導悪いのも結構後衛やってるときバズーカっぽく撒いても当たらないから困る
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サブはそういう武装じゃないから
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ZZって世界から見放されてるよな。
色々な意味で。色々な面で。
仮にZZがSラン取ったらマッハで下方受けそう。
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ロケテ時に性能を戻そう(提案)
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>>453
>反応に困る
じゃあ、見なきゃいいんじゃね?わざわざいかなきゃ見れないんだし
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こいつの前格って何のために存在してんの
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始めて触った時横2段までで出し切りと思ってました…
良い機動力貰ったくせに挙動は遅すぎだろ
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機動性に関しては基本文句ない、ただ原作考えるとZZのクセにZよりも旋回良すぎかなとは思うから旋回をBD速度に回してほしいかなーって
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>>523
数少ない取り柄の伸びる横もかち合いに弱く当ててもリターンを稼ぎにくいという罠
ぶっちゃけ分離格闘ないし時間もったいないならサブ〆してしまったほうがいい
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ほんとこいつシャフで遊ぶのに丁度いいわ
ただなんでシャフ銀プレはああもバカスカCSに当たってくれるんだ?案外いける機体なんじゃないかと勘違いしそうになるわ
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>>525
この前横2段から横ステサブして無事外したわ
前ステ安定とか聞いてないぜ…
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横ステメインサブならまだしも横ステサブはやめた方がいいと思うよ
横ステだとダウンはするだろうけどサブが同時ヒット安定しないから威力下がるでしょ
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この機体を使う上で特格射撃派生の使いどころって押さえた方が良いのでしょうか?
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黒歴史にしていいよ
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特格格闘とCSでダメ勝ちできればいいなーって戦い方が一番楽じゃないっすかね
あと変形武装で適当にひっかけて
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なおダメ勝ち出来ない模様
どっちも手数があまり出せないかつリスク負ってるのにリターン少なすぎ
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暇だし、妄想書くか。
メイン75
射撃CS弾速をサザビーと同等、曲げ撃ち可
サブ段数+2
特射レバー入れでメガライダー照射+アメキン
変形サブ誘導強化、ダメアップ、爆風拡大消えるの遅め
前格を現在後格に変更
後格にFA-ZZの後ろ格(スタンの方)
横格の当たり判定を強く後ろにも広く
特格のリロ1秒
インパの分離と同等の性能
射撃派生の曲げ撃ち強化
格闘派生の発生強化
ジャンプ派生での慣性移動距離増加
覚醒中ゲロビにのみSA及び着弾点に爆風追加
覚醒技、使用後ブースト30%回復、照射前に銃口補正の掛かり直し
これならAクラス入りできるだろ多分。
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AってかSSSランク入り出来るな
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ふ
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覚醒中csになんか欲しいとは思ってる
-
メイン70はやばい 隠者でさえ75なのに
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110のダウン値3とかになったら本気だす
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いい加減ラファとか三号機とかと一緒に何かしら貰ってもいいよなぁ…ただでさえ固定で呼ばれにくい25の中でも底辺とかやってられん
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射撃寄り25は不遇枠
ただしハイペは除く
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射撃よりつーか近接弱い割りに距離とっててもさしたことないってタイプはまあ当然死ぬわな
>>538
原作再現とか言いつつしょうもない産廃武装くっつける位ならメインでもっと色つければいいのになー
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ゲームであるから太い代わりに威力5下がっているのは受け入れるべきものだとも思うけど
それよりも同じような強さの自由があれだけ強化されないと戦えるようにならないっていうのがこいつだけでなく25下位の悲惨さだよ
こいつは細かい所と変形関連調整されただけだからなあ。メインが75、80になれば解決するものでもないし
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なんか全体的に調整が雑だよね、コイツ
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今更だけどwikiにジャンプ派生細かく書いてくれてサンキューね
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>>543
調整というより基礎設計が雑
どの距離で何をする機体なのかまともに考えられてない
マキブが始まる前に考えたものだとしても
これをフルブ後期に入れても全く通用しないのは明らかだし
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バンナム「6秒毎に強力なゲロビ撃てるとかヤバイわ他の武装弱くしてバランス取らなきゃ」
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特格とて射撃派生しても動かせるチートゲロビ撃つからもっと回転率がいい。弱体修正しなきゃ…
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正直、特格→射撃派生とかゲロビ動かせなくなっても別に大して困らない
という棺桶っぷり
いまだに分離ハイメガの使いどこが分からない
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覚醒技イライラする
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>>548
あれCS貯めてない時に唯一撃てるゲロビとは言うけど、咄嗟にあんなクソ発生遅くてクソ細いゲロビを打ちたい場面がいつあるというのだろうか
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銃口も置き去りだしな
リターンもたいして無いしそこそこ長いリロで出る25の武装としてどうなのよ
-
そしてメインから出すなら時間的にもサブでいいという
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オマケに分離ZZが射線の影になっててヒット確認しにくいし
あのゲロビの細さって原作再現なんだろうか…?
-
ダメージ以外はまんま百式のハイメガと同じ性能にしちゃえば個性も役割も持てるのにな
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分離せずに普通にサーベル振れよと言いたい
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分離から派生技出すまでに時間かかり過ぎなんだよね
正直、メイン→特格からの派生技が自衛に使えた試しが殆どない
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>>555
埼玉が持っててこっちのより自衛としては圧倒的に使えるのが泣ける
>>556
ほぼコンボ用だな
分離する瞬間だけ無敵あっても攻撃出す前に分離前から飛んできてた攻撃当たってるとかありすぎるし
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相手の横移動に前特格格派生置いといたり格闘機相手なら格闘間合い少し手前で後特格して鞭ぶん回すぞって牽制しといてそのままフワステで距離取ったりとかにはまあ使える
でも分離して派生受け付けるまでが遅いし挙動も分かりやすいから分かってる相手にはBR置かれまくるんで振り回すよりフワステしてるときがほとんどだわ
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この機体、ホント悪い意味でリスクリターン釣り合ってないよね。自衛一つとってもシビアな
判断求められるわりには旨味少ないし。いまや、CSからのキャンセルルートで落下する機体も
いるんだから、ワリに合わない武装使ってても対抗できんし早く調整してほしい
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貸切で動画撮ったので暇つぶしにどうぞ
パスワードは gundam です
ttp://whitecats.dip.jp/up5/download/1445226794.mp4
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サブの銃口強いってことになってるけど鰤の覚醒技の突進に正面からサブやって外れるぞ
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あいつ突進中誘導切ってるからじゃね
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誘導切りはミラコロ展開中の2段目から最終段前までだろ?
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覚醒中なら速度上がってるし
撃ってから1機体分も動けば片方ヒットになりそうだからそういうことがあっても不思議でもないと思う
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覚醒中スパアマ付かない不具合修正はよ
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後格がピョン格でない
他格闘も時間効率が悪い
覚醒技が産廃
変に抑えられた射撃性能
なんか開発段階で元々スパアマ合ったけど削除された感がどうもなぁ
CS押し付けくらいか今の状態から覚醒スパアマあって脅威になりそうな部分は
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開発がスパアマからのCS・覚醒技クソすぎ→そんなスパアマ、修正してやる!に至る過程で
スパアマからの横格や射撃のダメ伸びないよう調整したってのはありそう
そして、スパアマ削除後にそのまま出荷したってのも普通にありそう
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いやロケテでもスパアマなかったけどぶっ壊れだったじゃん
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ありゃFドラがおかしかったんだろ
なんだ格闘→格闘キャンセルって
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ロケテで目をつけられた機体は大体本稼働では不遇だからなぁ…
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ロケテのZZってどんな感じだったん?
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よく聞くのはFドラ横格→横格
あとCSの銃口補正が超強かったらしい
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横格がマスターもドン引きの初段性能
CS3の銃口が盾かステップ必須レベル
つまり横格ぶんぶんしながらCSすれば相手は死んだ
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今の環境ならそのくらいでも別によくね?
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いいわけないだろ、ZZZZ以外選択肢なくなる
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ZZSS不可避
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一回でもいいからいっそぶっ壊れの風を感じてぇなぁ…
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まあどちらかは戻しても全く問題ない
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格闘の威力upと特格をインパサブぐらい弾避けてくれればいいわ。欲を言うならアメキャン。大体の性能中途半端だしもう過度な期待はしない。
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ロケテで使えない=色々変更って事で良いよな?
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普通に考えればそうなる
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バンナムに普通を期待する・・・ハードルが高いなあ
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常識というメガネで彼らの世界はのぞけやしないよ
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csの銃口補正、分離格闘のりロード、発生早くすれば勝てる
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武装が変わる組だろうし単純強化はあんまり無いんじゃない?
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なんか、ライバル機のザク3改がコスト2000になった上に時限強化撤廃で
純粋強化果たしたらしいし、これはZZも期待していいかもしれんね
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ZZ30
FAZZ25
これな気がする
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いくら色々後期仕様だからって機体自体は強化型と追加装備型で逆転っていうのもなぁ
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それはMk-Ⅱコスト2500、スパガンコスト2000みたいなもんだろ、ねぇーよ
とりあえずどこが変わってるか、だけどもロケテ中に公開されるかわからんし本稼働まではお預けかな?
アシスト、特格、変形サブ、格闘あたりはとりあえず弄っといて欲しいな
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選択出来なかったけど、それぞれの機体のコストを見たらFA-ZZ:30、ZZ:25のままだったわ
同じく選べない機体だけどVガンが20になってたし、特に何事も無ければコストもこのままな気がする
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ZZというだけで冷遇される悲しい機体。
こいつが天下取る事は一生ないんだろうなあ。
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XとDXもそうだけどこのゲームに太くて威力高いけど発生遅くて足止めるゲロビっていうのが合わないし
それと引き換えに他をけずられるんだからそらなぁ
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メイン80、格闘各段のダメ+5
まずはここからで
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分離は格CSにしていいんじゃないかな
そして特格に隕石切りでも持ってこよう
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格CSでスタイリッシュ格闘モードと射撃モードを切り替えしたい
シャイニングみたいにあのビームサーベルを振り回したいんだ…
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ガンダムvsZガンダム買ってきなさい
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あのZZは機動力低めのことを除いたら割と理想的なZZだったな
NEXTもそうだけどハイメガはおまけでいいんだよ・・・
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プル強化してくれ
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ここでサーベルのリーチと判定増大要望何度か出てたな
割りと重要なのにスルーされたけど
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射撃が貧弱過ぎるのとそもそも格闘モーションがすっとろくて当ててもまともにリターン取り返しにくいっていうのがでかすぎてそれどころじゃない
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神ZZでしろあかのチームにこいでん杯準決で2タテしてたみたい
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こいでんは勝ちより己を魅せるのがメインだからねぇ
まあでも動画あるならみたいな、ニコニコ?
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タイムシフトに一試合だけ視点でのってる
まあ普通にニタテは凄いと思う
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こいでんのZZうまかったよね
CSあまり使わずメイン軸に特格狙う立ち回り参考になる
プレイヤーがうまいのもあるけどCSはやっぱ現状は狙い何処がわからんな・・・
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セカインすら許さない三段構えだからな
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cs1と2をなくせば良機体
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CSはあんまりこだわってたらいろいろ不便になるからなー
やっぱりメインサブ中心にダウンとり優先でやるほうが相方負担も減ると思う
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>>602
なにそれ?あれ普通の大会だけど
わけわからん妄想してまで貶めんなよ
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機動性は悪くないからメインサブでひたすら丁寧につかず離れず立ちまわるのがやっぱり一番だわ
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この武装だけでそれが出来るような相手かどうかってのがなー
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>>608
やべーよなそいつw
なんでそんなに素直に認めれないのか
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こいでんは勝ちより己を魅せる大会なんですね
だからZZの勝ちもまぐれか相手が魅せプレイをしてるから勝てたと、そう言いたいのか
やっぱZZスレって臭いわ
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マキブオンのロケテにFA-ZZ共々使用できなかったから、根本的に機体構成変えてくれてると嬉しいんだけどねぇ
作った時期の関係上、今はZZと最終決戦時のFA-ZZの要素がごっちゃになってるし
覚醒時のカットインもそうだし、覚醒技もそうだし
-
そもそもFAZZは時代遅れでこっちはフルブですら通用しないできそこないだしで
使い物になるようにしてほしい
-
強化型ZZってあんまり馴染みないんだよな
アニメでは通常ZZかFAかの描き分けしかされてないし
-
ついに某スマホゲームにZZ追加きますね
興奮して明日が待ち遠しいです
ボーナス半分くらいはイキますよ〜あ〜イクイク
-
前格と後格 どっちが判定 強い?
-
下格はストフリ横に勝った覚えがある
前はリターンクソすぎて基本振らないので分からん
-
正面からかち合う形での判定だけなら前のほうが多分強いが突きだから横方向の狭さが仇になることも結構ある
-
Ex-sに対してなにもできなかった
-
ダメージ食らうことは出来たじゃろ?
-
つまらん
がageてる奴には充分だな
-
(決まった・・・!)
-
ジャンプ派生はどう使えばいい?
-
開幕の儀式に
-
正直フワステでほとんど事足りるというか
ジャンプ派生の性能が物足りないというか
-
格闘派生出すと見せかけて釣ったり、最後のあがきに
-
ジャンプ派生は格闘派生や射撃派生のあとにも出来たらいいのになって思う
-
もう最近はマキブONでFA-ZZ共々劇的なテコ入れが入ってむっちゃ強くなって帰ってきてくれた妄想をするくらいしか楽しみが無い
ロケテで居なかったからめっちゃ変わってくれてると良いなぁ……
-
シャフで接待プレイ用狩りゲーするのにこいつ優秀すぎる
自由やアリオスが強くなりすぎてからよくお世話になってる
-
もうコンセプトそのものが成り立ってないからな両方
基本スパアマで耐えきれないから覚醒時以外のは気休め
分離(失笑)にほぼコアファイターしか役に立たない変形
弱くする事に尽力したとしか思えないレベル
-
せめて分離が弾数制じゃなくなれば…
-
この機体
変形サブ、変形特格、特格、CS、特射フルに使えば相当強いよな
距離開いてたら変形サブ特格で行けるし逃げる相手にはCSか特格格闘派生んでもって特射
分断や置き攻撃に特格射撃派生
ええやん強いやん!!
-
現実はお手軽行動連打してるだけの相手に苦労する程度の性能しか無い武装をなんとかやりくりしてわからん殺し出来るかどうかで終わる
-
そういやこいつ変形サブが一度変形解除しなきゃリロードしないけど、逆を言えば2回撃った後に変形解除はさんでまた変形すれば即撃てるんだよな?
遠距離なら2回変形サブ→変形解除→変形サブで弾幕かなり厚くできるんじゃないか?
ついでに変形中なら硬直の無い特格とかプル呼べばかなり詰められるし。
もう修正案としては
CS3はそのままにCS1を削除してCS2に特格射撃派生を移して
特格を変形にして変形中の空いてる格闘コマンドに特格格闘派生を弾数制で置けばかなり使いやすくなるぞ。
ダメっすかね?
-
>>634
序盤とかで特格射撃派生の方をよくやって意識させれば割と特格の格闘派生は当たるぜ。
弾数の問題があるけどな!
-
>>635だけどそんなことなかった・・・変形サブがあんま誘導しない。
変形の時、特格と特射する時についでに撃つんだったらちょうどいいんだろうな・・・
-
wiki見て思ったんだが変形メインの威力って修正後で70なの?
-
ブオンのロケテで強化来てくれぇ
でも、強化されすぎて本稼働で弱体化喰らうのだけは勘弁してください……
-
マキブがそれだったからな
-
え…最近こいつ乗り始めたプレイヤーなんだけどマキブロケテの時そんな強かったの?
CSが銃口えげつなかったとか、特格格闘派生が今より単発ダメデカくて発生神速だったとかなの?
-
CSがFA-ZZ格CSレベルの銃口補正あるとかは聞いた、実際ロケテ行ってないから本当かはわからんが
-
CSが銃口補正よくて横格の伸びが凄かったらしい。加えてFドラ初期仕様の格闘→格闘のCルートのおかけで追いも尋常では無かったというのが定説
-
へーロケテでそんな強かったなんか知らなかったわ
気になってpart1見に行ったらほんとにCS貯めつつ横格で追ってCSぶちかますだけみたいなこと書いてあって笑う
CSの性能もうちょっと返してくれてもいいじゃないか
-
下格プレッシャー
特射ゲロビ(慣性あり
射CSアシスト
ぐらいかな他の細かい変更点分からなかった
-
お疲れ様です
分離は特に変更点わからない感じですか
何かわかりましたらまたお願いします
-
分離はすまんがよく分からなかったわ
-
あれ、なんかFAZZより強そう・・・
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age
-
チャージでハイメガ強化されてくのは個人的に好きだったから射CSで今まで通り
ハイメガチャージして特射で発射するゼロっぽいのがよかったけどまぁしょうがないか
特射の性能はlv3ハイメガかね?
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CSゲロビ削除しんどいなー
特射で撃つものじゃないと思うのに
プレッシャー追加は期待できそう!
でも格闘コンの火力あげてよぉ…
-
分離もだけど変形のこと忘れ去られてる気がする
-
CSと特射が入れ替わったのは結構神調整だな
-
アシストは相変わらずゴミ性能?
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あれ?ガンダム系で純粋なプレッシャー持ちって初?
-
赤枠改のは違うのか
-
追加効果あるとはいえ普通にプレッシャーだわなあれも
-
宇宙世紀なら何度もプレ使えるガンダムは初なんじゃない?
-
覚醒中スパアマ無いのか
-
そういや覚醒技どうなったかな
もし変わってたとしてもプレッシャー普通に撃てるから
なんかまたやたら無駄に隙のでかい技になってそうだけど
-
覚醒技は乱舞系だとか
-
下格がプレッシャーって事はザクⅢ改みたいな弾数制って事だよな?
今までの下格は削除されたんだろうか?
個人的にはあの撃ち上げてからの一閃の格闘は好きだったんだけどな
-
ゆーてこいつの格闘微妙なのばっかだし…
なにか調べることあるかな?もうすぐ出来るけど
-
サブの性能とか
-
変形関連とか
-
特射の性能とか
-
>>662
判定勝負が出来てまともなダメージ効率持ってるのがあれだけだったから
無くなったらそれはそれで不味いな
使わねえ前格削除して移してくれてたらいいんだけど
-
前格がどうなったかお願いします
-
ゲロビから、もしくはゲロビへのキャンセルルートありませんか
-
>>663 各種格闘
-
対戦おきて調べられないものもあるかもしれませんが出来る限り調査してきます
-
アシストの性能とレバー有無をお願いします
-
腕が足らずに一回戦目で負けました…
分かった変更点は
・メイン8発に増加サブは変わらず
・変形サブが廃止され現変形特格に
変形中に特格入力すると弾数消費してあの分離
・CSに配置されたプルは特に変更点なしアメキャンは調べられませんでした…
・特射に配置されたハイメガキャノンは体感太さLv3で慣性ものる。銃口は詳しく分かりませんでした
こんなところです。ダメ関連は全く分かりません
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え…現変形特格は…
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あっすまん変サブがなくなったのな
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乙です
変形中にあの分離特格って使う場面あるんだろうか……
ミサイル発射して敵を動かした後にすかさず分離ハイメガとか?
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そういえば耐久いくつだった?
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お疲れ様です。
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コアファイターのミサイル(今までの変形特格)が変形メインと変形サブに連動するんじゃなくて?
変形サブのミサイルスプレーランチャーは削除なのか
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現変形サブは完全になくなってて変形中にサブ入力すると現変形特格が出ます
耐久は620です
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変形サブ好きだった
返して〜〜
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・csが黒キュベ呼び出し、何発かわからないけど強よろけする
・特射がゲロビに、体感Lv3位の性能
・特格ジャンプ派生移動距離アップ
・前格が旧下格、BD格がバウンド
・下格がプレッシャー、スパアマ付き、開幕弾数無し
・変形時。メインかサブで旧特格が連動。特射、特格は変形解除して即通常時の行動
変更点これくらい?他に何かわかった方います?
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変形サブ特格の融合とかなかなかいい感じに調整してもらってるね
自分は田舎だからロケテいけないけど、
明日のロケテ行ける人は特格関連、変形格闘の有無、サブの性能、横格のBD消費、キャンセルルートとか調べて欲しい
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メイン ダブル・ビーム・ライフル(8発に) 変形メイン ダブル・ビーム・ライフル
CS プル呼出(強よろけ) 変形サブ射撃 ミサイルランチャー
サブ ダブルキャノン 変形特殊射撃 ハイ・メガ・キャノン
特殊射撃 ハイ・メガ・キャノン(太さ旧CS3相当、慣性あり) 変形特殊格闘 分離
特殊格闘 分離(ジャンプ派生の飛距離上昇)
・前格が旧下格に変更、BD格最終段でバウンドするようになった
・下格がSA付きプレッシャーに変更、開幕弾数無し
・覚醒技が乱舞系に変更
明日のロケテで実際は違う部分とか出るかもしれないけど、今のところ分かってるのをまとめてみた
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前格差し替えか
個人的にはN格が一番使わないからNに後格入れて欲しかったな
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変形CSなり変形格CSなりに旧変形サブ移行させればよかったのに
何故消すのか
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プルキュベ出し放題か。鮭騎士さんみたいにFNガンダムに転職か
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変形サブ消えてなくね?
変形メインとサブに連動して旧変形特格のミサが出る
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確か、こいつの現変形特格って単発80ダメ補正-10%×2だよね。
つまりマキブオンの変形サブから変形特格格闘派生で300位持ってけるわけか。
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変形武装の硬直はクソ長いままなんですか?
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マキブではあんまり使ってないけど硬直長いとは感じなかったな
旋回いいし、向き関係なく狙ってくれる旧特格ミサが連動になったからどんどん撒いていける
あと特射は2500最強ゲロビだと思うわ
こいつが変形中いつでも出せるのはでかい
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まさかマキブでのあの性能から25最強ゲロビという言葉で形容される武装が出ようとは……
変形中の武装は
メイン:ビームライフル
サブ:現サブ射撃と特格射撃(同時発射)
特射:プル召喚
特格:現通常時の分離技発動
って事で良いんだろうか?
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これは本稼働期待できそうだな
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変形特射はハイメガじゃなかったっけ
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後は特格の分離に誘導切り付けばかなり強いんじゃないか
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ジャンプ派生どうなったん?
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>>696
真上にすごい飛ぶようになってた
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Wの飛翔みたいな使い方ができるのかな?
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誘導切らないなら特格は2発常時リロードにして欲しい・・・
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それもいいがやはり誘導切りの方が…
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特格格の範囲5倍くらいにしといて
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異次元判定にして欲しい
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初めからマキオンの解禁しろよふざけんな
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いつ見ても横格のサーベルの刀身ってなんかショボい
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明日からのロケテの為に改めて変更点をまとめておくと
・射CSがプル召喚に
・特射がハイメガキャノンに
・特格ジャンプ派生の移動距離が増加
・変形サブ射が以前の特格ミサイルと統合
・変形特格で分離
こんな感じ?
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後格がプレッシャー
現後格が前格に(現前格は排除?)
覚醒技が乱舞
-
覚醒技の欄は
ハイパー・ビーム・サーベル連続攻撃/みんなの力が、ガンダムに…!
になってるから、二種類あるんじゃね?
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.>>706 派生ででるかも
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>>707
今までの二種類覚醒技あるキャラと同じなら、後覚醒技で例のプレッシャーゲロビが出るんかな
狙うのきついけど、性能変わってるかもしれないから試してほしいところ
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銃口補正のかかり直しは必須だよなぁ
あとは動作の高速化?
二号機みたく全動作SA付きは流石に強過ぎるか
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せめて撃ち始めるまではあってもいいと思うんだがなぁ
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触ってきたよー
覚醒技は4段格闘で最終段が巨大サーベル叩きつけ
かなり手早く終わる
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使ってはないけど対面めちゃ出会った
ゲロビつえーかあれ?w
コマンドになったから着地狙いにはいいんだろうが性能がお察しすぎて当たらん
変形は結構強くなってた、ミサイルも強い
プレッシャーはなんか全体的に性能上がってるみたいで(ジオとかも)範囲とか発生はよかった
分離の誘導きりがないのが最大のネックだなぁと鯖のCSぶち当てて勝った時思いました
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わざわざ情報感謝
しかし特格どうにかならんかな、せめて派生の発生を早くして欲しい
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でもプレッシャー、核置き攻め喰らったときや金升とかにFドラ覚醒でシールド割られようが等々全100機体以上いるなかでZZのみが抜けられる攻撃たくさんあるよ?攻撃の隙間さえあれば抜けられる
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すまないが俺の読解力がなくて意味分からん
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俺も意味がわからん。
>>715
核起き攻め抜けられるって、プレッシャー使うと無敵時間か発生中シールド判定でも出るんかい?
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特格の無敵で攻撃拔けることを言いたいんだろうけど
そんな曲芸したところで無駄な足掻きにしかならんわ
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特格で核抜けるのは考えたこともないっすねすごい発想力だ
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>>718、719
よく読んで!!
プレッシャーだぞ。
まぁどっちにしろ無理なんですけどね。
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プレッシャーとか核で起き攻めされても特格なら抜けれるって言ってるんじゃないのか
プレはともかく核を抜けれるとは思わんが
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ジャンプ派生をしろというのか?
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特格上昇が止まるまで無敵になったんだっけ。ねっぱは無理だろうだけど
逃げたい方向に跳びはね起き→無敵時間の間ギリギリまでBD→特格で
ゲロビ爆風起き攻め、プレッシャーぐらいならさけられるんじゃ
核は爆風が大きいから早めに重ねられたらアウトだろうけど
無敵はTXも分離が無敵あるけど移動はしないしzz特格なら抜けられる攻めもあるんでは?
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特格射撃派生は相変わらずなのかな
めっちゃ曲がったりすれば置きで使えなくはなさそうだけど
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プル格闘CSにして射撃CS今のハイメガにしてほしい
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メイン封印罰ゲームがお好み?
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>>725
変えなくて結構です
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>>725
弱体化とかやめてもらえるかな?
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特射押しても何も出ないっていつの時代だよ
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BRと肩バルとサテライトだけでいいんだ上等だろ
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盾したらBR壊れそう
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>>725
さすがにプレからCSCでダメ200確定はお手軽
弱体化とか言ってるの格Cできないタイプ?特赦でハイメガあるしプルは格Cのがいいけど
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>>732
弱体化は射CS込みの話をしてるんだろ
まぁプルは格CSの方がいいけどな
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セカインくらい誰でも出来るんだからプルは射撃CSでいいよ
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>>732は何をイミフな事を、と思ったが>>733で理解した
しかしブースト空の時にプレをするかのように見える文章だね
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まぁ実際プレからゲロビの直キャンとか糞ルートだし射撃CSにはもうならないわな
起き攻めプレから回避する為にはガンBD踏まないといけないからキャンセルゲロビはほぼ確定見たいなもんだし
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特格ジャンプ派生に誘導切りがつかないのが本当に謎なんだけど、武装と攻撃択を1回分潰して出すんだから誘導切りぐらいないと出す意味無いだろ
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プレッシャーはどんなタイミングで使う仮定なんだろうか?
そもそもジオとか使ったことあるんだろうか?
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CSゲロビに戻って欲しい…
レベル3のダメ収束上げれば最強クラスのゲロになるのになー
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射撃ホールドしてる時間がもったいなくて誰もCS3なんて使わないよ
ゲロビは強い(機体として強いとは言ってない)←になるよりも普通に機体として完成されてる方がよほどいいわ
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>>739
どこからでもキャンセルできること以外は微妙でしかないからな
わざわざ3段階まで溜めないと強くないし、メインサブを封印するリスクも背負わないといけなくなる
格闘からCSCでの押しつけは出来なくなるが、今まで出来なかったメインサブで動かした所を取ったり、CS溜めてる時のスキや援護出来ずにフラフラする事も無くなってプラスになる事の方が多いと思うよ
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マキブでは対面した時CS貯めてるの分かったから意識出来たけど、onではそれが分からなかったからこのままの方がいいと思うぞ
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3段階に分けずに1段でMAXレベルのハイメガならCSのが強いと思うけどね
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そりゃそうだろ
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>>738
起き攻めって書いてあるぞ
CSキャンセルならプレのモーション中何処でもキャンセル出来るからその部分だけ見ると糞だとは思う
ただ、全体的にみると普通に特射にゲロビあった方が強い
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個人的にはCS1と2を削除してくれたらよかったのにとは思う
段階チャージだからセカインもしづらいわけだしチャージ6秒でいいから現CS3をそのまま撃たせてくれればな
Sドラ覚でメイン撒きながらガンガン撃てちゃうからだめか
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と思ったらほんの数レス前に似たようなこと書いてあるのに今気付いたお恥ずかしい
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CSと特射にゲロあって格Cにプルでokアメキャンありね
あとプレの覚醒リロやSAはあるのかな?あればZと相性も良いな
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相変わらず特格格派生込みで低火力なんかね?
そこが一番心配
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ロケテでは火力まで分からないからね…横格のゴミ補正とブースト消費どうにかしてくれ
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BRの威力75になってないかな
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確かに横格は糞部分をどうにかして欲しい
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ちゃんと強化貰ってるとはいえ、良くて中堅ぐらいだと思うんだよね
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それが一番いい
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ロケテが始まる前までは分離のモーション高速化と各派生への入力受け付けを早くしてくれたらいいかな程度に思っていたが
色々テコ入れされるとは予想できなかった。
プルもレバ入れで他の技もできればいいんだけど
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コスト相応の強さを体感させてくれれば何でも良い
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今まで変形=csチャージ中だったからわかんないんだけど変形メインとサブって使える?
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変形サブがミサイルポットとコアファイターミサイル同時撃ちで特格と特射がMS形態と同じだった
メインはまんまで格闘はなんも出なかった
CSはプルでMSからチャージ引き継ぎありだったかな
-
既出だけど分離ジャンプ派生の移動距離が笑うぐらいに伸びてた
-
覚醒技の乱舞はすぐ終わるし割と動く
〆のハイパービームサーベル一刀両断がカッコ良すぎて死ぬかと思った
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>>760
ちなみに原作のどのシーン再現っぽいとか分かる?
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>>761
片手でぶった斬ってたからそのシーンがあったらその再現かな
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>>762
ttps://youtu.be/PPj2K8lln1U?t=3m43s
ここのファンネルを薙ぎ払うシーンか、キュベレイとの決着のシーン辺りかねぇ?
ZZは最終決戦再現多めだし
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左手に持って振り下ろしならプルツーのサイコガンダムMk-2倒したやつじゃない?
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それはFA-ZZの方の覚醒技じゃね?
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FAZZの覚醒技は両手持ちで、原作にはないモーションのはず
巨大化ビームサーベルは片手だね
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ますますFAが何なのか分からなくなってきたな
用済みになったみんガンくらいくれてやろうぜ
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変形サブ使ってみたけど結構強いなアレ
ゴトラタンの射CSを小さくした感じで相手の着地付近で出したら結構狩れる
誘導もそこそこだから今まで出してなかったのが勿体無いわ
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何気にEXVSMB初のプレッシャー持ちゲロビ機体
太ゲロビ、曲げゲロビ、疑似鞭、分離、ファンネル、変形、プレッシャー
なんか万能機ってのが似合う機体になったけど、まさかマキブロケテの二の前にはならんよな?
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つっても別にプレッシャーとゲロビの相性が特にどうってこともないしなあ別に
あと足止めないのと余計な時間や手間挟まずに攻撃出来るのが強いのが基本だから
どうなることやら
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>>769
木製帰り「...!?」
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>>771
落ち込むなってシロッコ
身の回りにジ・Oしか居ないんだよきっと
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>>771
君は全くと言っていいほどプレとゲロビはかみ合わないから帰ろうか
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つ フルコーン
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プレッシャーヒットからゲロビキャンセルがあれば強い気がする
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CSから特格にキャンセル出来るなら
プレッシャーからプル呼出特格で結構動きやすそう
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>>769
BSKアレンビー『私がいるでしょーーー!!』
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ゲロビと言えばゲロビだけどゲロビじゃないと言えばゲロビじゃない微妙なライン
でもビームじゃないからただのゲロじゃないかな
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お前らクアンタさん忘れてやるなよ
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スパアマ付きローリスクプレッシャーが打てるのは宇宙世紀の特権ってね!
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俺の声に応えろ!
なおプレッシャー後は打てない
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>>781
誰かわからんかったが、フルアーマーことフルウェポンさんかな?
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NEXTナドレ「トライアルシステム、BD格射撃派生」
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「こーゆーのもあるんだぜ!」
って言おうとしたらあの機体にゲロビは無かった
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改にカレトヴルッフ持たせよう(提案)
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ロケテで触ったけどCS→特格あるよ(現行特射→特格)
言われてる通りプレッシャー→CS→特格もやったけど足掻きとして全然使えるレベル
-
もう少しでこの微妙な性能からもおさらば出来るのか……
星5まで乗ったけど、結局勝率2割から上には上がれなかったな……
-
環境によるとしか言えんが
2割はさすがにマズくないか?
-
PDF出場者の居る環境で☆5まで使ってるけど流石に勝率5割は超えてるぞ…
まぁ微妙なんか性能なのは仕方ない
どの後衛にも言えるかもしれないけど
どれだけ前衛がロックをひいてくれるかで仕事出来るか出来ないか決まるよね
-
まあ広いメイン引っ掛けてサブ置きしっかりして特格格派生機能するやつには見せていって
近ければメインとサブ擦るか横差し込みの択なんとか通して遠けりゃプルとたまにゲロビ置いて事故待つみたいな当たり前すぎる行動をやってくしかないし
その当たり前の行動通らない機体相手だとか当たり前の行動すら満足にできてないなら勝てないってだけだしな
-
ぶっちゃけBR太いだけでなんなのってレベルで他の射撃水あけられてるし
ギスなりBMなりも太いから大した特長にもならないという
-
そっちは太い上に威力も高いおまけ付き
-
しかも確か弾速と誘導も良かったよね、普通のBRに比べて。
ZZのメインはただ太いだけでBRと誘導等変わらず、威力は同コスト帯平均以下と。
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正直80あっても良いんじゃないかってレベル
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いっそのこと足止めてZのハイメガ2本でいいよ
絵的にも映える
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みんながみんな強メイン持ち出したらそれはそれで世紀末なだけじゃね
横に太い代わりに威力低いって発想自体は良いと思うよ
尤も機体そのものに取り柄がないなら問題視されもするが
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皆が強メイン持ったらもはや強じゃなく並になるんじゃない?
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原作再現的にも使い勝手は今一だけど火力は高いとかのほうがよほど合うのに全く・・・
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>>798
AGE3ノーマルのメインにされるぞ
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ギス2は弾自体の性能も良くて発生も普通、修正前に至っては威力80だったんだよな
こいつもせめて威力くらいは上げても良いんじゃないかな
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あれで近接射撃ないしなとか思ってそうなのがやばい
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>>800
ギスllのメインは初代と比べると若干発生遅いよ、一応補足
-
最近使い始めたんだけど変形特格って地味に強いのね
見てない相手には結構刺さる
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ZZの対面経験ない相手にはザクザク当たるよな
マキブオンからはメインサブに連動するとか胸熱だわ
-
コアファイターから発射されるし誘導するし爆風つくし、結構な高威力だから使わないのもったいないよな
変形サブも斜面や建物や地面に当てて爆風で巻き込むように使えばそこそこ強いし
onでは変形の硬直や隙のカバーに分離が使えそうだから楽しみだわ
-
こいつってアリオスみたいに変形中のキャンセルルートってないよね?
onでメサあったらコアファイターからあのミサイル2連射とか熱いんだけどな
-
>>806
普通にあるんですが...
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そこまで確認しなかったけど多分メインサブだと随伴機もミサイル撃ったら硬直あるんじゃない?
メインでミサ出したらサブのミサは出なさそうだけど出るんかね
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コアファイターはZZとは別に内部硬直があるんだろうね
ハンブラビの随伴アシストみたいな感じで
-
明日朝から触りに行くよ〜
設定が分からんから検証まで出来るかは分からんけど、気になることがあったら言ってちょ
-
個人的にはやっぱり新覚醒技が気になるな
ロケテ組の評判も良いっぽいし
-
ロケテで評判良い機体は...
-
マキブONの機体紹介でCS消えてるんだけどこれは……
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と思ったらスマフォ版だけだったわ。PCサイトはCSちゃんとあった
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>>813
PCで見ればいいよ
スマホサイトは色々ミスってる
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ジョニザクにCS付いて覚醒技がラスシューになってるぐらいだからな
どんだけサイト突貫工事したんだよと
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基本ロケテのままです。
体感機動力が少し悪くなってるかもしれません。
CSから特格キャンセルルートあります。
変形の機動力と旋回はアリオス並み。
-
ロケテで評判いい機体だったΖΖくん
いったいどうなってるんですかね
-
乙
ハイメガから特格キャンセルできたりしないかな
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>>818
つってもマキブロケテの終盤の時点でもうカスだったからなあの時は
ロケテ最後までそれなりだったらしい今回とは違う
-
初触り6連わからん殺ししたので性能報告
メインサブはいつも通り?特に変化は感じなかった
CSがプル呼び出し。性能自体は気持ち当たりやすくなったかなくらいだが、
-
初触り6連わからん殺ししたので性能報告
メインサブはいつも通り?特に変化は感じなかった
CSがプル呼び出し。性能自体は気持ち当たりやすくなったかなくらいだが、ファンネルが打ち切られると同時くらいにCSが貯まり直すので非常に戦闘継続能力が高い。正にノーリスクミドルリターン
特射のゲロビは前作LV2〜3くらいの太さ。慣性がストフリCSくらい乗るので当てやすい
特格の分離は射撃派生、格闘派生共に変化はないがブーストボタン派生のジャンプがとても伸びた。発生が前作ハルート特格を少し上げたレベルだが4方向自由に飛べ、緑ロックまで飛べるので逃げに有効
プレッシャーは言わずもがなジオキュベレベル。リロも悪くない
変形射撃に前作の変形特格ミサイルが常に付随するため弾幕能力が上がった。
-
うお、ミス連投スマン
-
乙です
ジャンプ派生はやく使いたい
-
これは強い!下方必死やね
-
まだ平均の強さが分からないから何とも言えないけどゲロビとプレッシャーに何かしらは入るかも
-
変形特挌どうなったんだっけと思ったらそういうことになったのか
見当違いの方向にメイン撒いてもコアファイターミサイルが出るとかならかなりありがたそう
-
下方「必死」www
これだかは末尾Oは叩かれるんだよなあ
-
完全に読みが違うならまだしも読み同じの変換ミスやキー配置が近い所の誤字くらいは別になあ
-
調整には必死になってもらいたいもんだ
-
修正が必要なほどの強さでは無さそうな
-
強い、弱いの判断はえーよもう少し待て
-
体感ね!
ゲロビ弱くなった
レベル3程の当てやすさは無いと思う
範囲銃口補正はレベル2程度
ダメはレベル3?
プルはずっとまけて便利
追従限界が短い気がした
よろけ早い?
プレッシャーつえーw
変形は旋回上がった?
連動特格のミサイルは前作誘導で当てるもんだと思ったけど、今作は弾速速いから狙える?
超必終わるの早いしちゃんとスパアマだし、平面は吸える
-
ZZガンダム(ファンネル機体)
-
使ってきたけど、マキブの時の手癖が残ってて上手く使えなかったわ……
ついつい変形して射CSを溜めてしまう
今作だと射撃ボタンホールドしてるとミサイル何も発射出来ないから変形する意味が無いって言うね
-
旧覚醒技は相変わらずでした
-
ザコだけど触ってきた
ゲロビは2から3段回チャージ程度の銃口補正な気がする
変形は旋回がすごくよくなってる
変形サブはちょっとミサイルの数が減ったか間隔が狭くなったような
プレッシャーはほんと強いね
-
>>835
わかる
クセでつい射CS貯めてハイメガ狙ってしまう
変形サブも旋回がよくなったおかげで、慣れてないせいか地面に当てて爆風で敵を巻き込むのがやりにくくなったなぁ
-
使ってきた
使用感はコマンド変更以外はほぼ変わらない感じ
プレッシャーも意外と使わない。使い所はきっといっぱいあるだろうけどクセでサブで迎撃してしまう
変形は旋回がDX並みにいいのとコアファイターの連動ミサがサブミサに紛れてわかりにくいのもあって結構当たってくれる。
特格は誘導切りがついたかもしれない。特格で足搔いたら誘導してこないことが何回かあった
-
散々即出だけど分離ジャンプ派生がほんとにすごい距離移動するようになってて笑った
ノワールの特格とまでは言わないけどあがきとしてはかなり優秀な択だと思う
-
即出ってはやってんの?
ZZ覚醒うちわけ出来るようになったん?
-
そんなに強くないです
ちょうどいい感じです
-
前作ならいい位置に要られたレベルインフレに置いて行かれた
-
CSのチャージがもどかしいな
-
相対的に前作と立ち位置あんま変わんねー
-
特格のパワー不足感
-
前作よりは格段に強くて、位置も若干マシだと思うぞ
30のほうと違って積極的に射撃戦しにいく武装増えなかったのが痛いけど
-
プルが積極的に射撃戦してくれるから…
-
ちょうどいいですよ
プレは 覚醒リロードないです
-
使ったけど横格のモーション早くなってない?
体感でしかないけどかなり早く感じる
-
>>850
早くなったと思う
当てたら分離しちゃうけど
-
ちなみに 覚醒技は
レバー入れ きる
無しでプレかな❓
-
>>852
レバーNで乱舞系、レバー入れで今までのだったと思うよ
-
欲を言えばもう少しCSの時間を短く……すると流石にヤバイか?
-
着地武装ないしそれくらいじゃ壊れないでしょ
-
欲をいえばアメキャン欲しかったな。
-
プルよりは変形メサブを撒いていきたい
思ったよりプルの回転率が良くない
あと特格ジャンプ派生中もステップでキャンセル可能だった
特格は特射、変形メインからキャンセル出来るけど変形サブからは無理だった
-
特格ジャンプ派生がびっくりするほど移動してて感動の嵐ですわ
直撮りの動画とかでも需要あるかな?下手くそだしジャンプ派生しか見所っぽいとこないけど
-
今は動画なんでも有り難いです
-
プル呼び出しは変形中なら足止まらないので使うなら変形中かなあ。チャージ時間の関係上多少MSモードで溜めてからにはなるが
相変わらずよろけは取りにくいけどカス当たりなら割とするので死にかけの敵を片追いするとか特定の状況なら使えるかも?
MSモードでばら撒くにはチャージ時間長いね。
-
特格メイン派生のハイメガも太くなってるので動かして当てるのは相当やりやすくなったのもいいポイントだと思う
-
機能串と組んでたけど、プルは相方が攻めてる相手にとりあえず撒いとくと効果的に機能するね
特格の誘導切りってマジ?
-
変形しながらCSとメイン連動ミサまくの割と強かった
-
>>862
誘導切りはわかんない
ジャンプ派生で足掻こうとすると跳ねるまでの溜めが前より長いから射撃しなが来られると普通に被弾する
ただ格闘を格闘派生で迎撃しようとしたとき何回か格闘が誘導してなかった
検証してみんとわからん
-
変形メサの弾が無くても入力でコアファイターからミサイル出る模様
-
やっとZZ完成したか。長かったな
-
かなり脚速いし高跳びからジャンプで逃げ切れる場面も多そうだから受身考えてE覚使うより逆にS覚で積極的に相手のE覚吐かせにいったほうが強いんじゃないか?
-
BD格出し切りでバウンド
n格、前格は出し切りで追撃出来る
横格で追撃すると最終段ひとつ前で強制ダウン
-
楽しくなったなZZ
前よりも格段に使いやすく強くなってるからいい!
-
覚醒技の乱舞って突進時とかにスパアマとかあるんだろうか?
-
ある
一回ガナザクのメイン突っ切って攻撃したから多分初段当てるまではスパアマ
-
プレのおかげでフルコンできる機会増えたけど火力でる派生とかは増えてないよね?
-
プレ当てたら何が一番ダメ出るかな?
-
覚醒技
-
後覚醒技の二重スタンでダウンさせて精神ダメ与えよう
-
プレのあとためしにNN>NNN当てようとしたら、最後が入らない
ダウン値たぶん1かな
弾があるなら覚醒中以外ハイメガ撃つのが一番減るんじゃないか?
-
プレッシャーからの火力は特格格闘かゲロビでいいんじゃない?
-
ハイメガ2種どっちかか
格闘だしきりメイン追撃が無難じゃない?
-
あと一応BD格闘だしきり特格格派生が入るのか?
これが一番期待値高そうだけど
-
ニコ動ですが動画投稿しました。直撮りですがご容赦下さい。
アドレスは載せない方がいいかな…?そもそもZZの動画が2件しかないけど
-
FA-ZZにもyoutubeだけど動画載せてるのいるし問題ないんじゃない?
まあ調べればすぐ出るだろうけど……
-
もう出てるかも知れないけど、特射を特格でキャンセル出来るね
プレッシャー、特格格闘派生の間合いや、ジャンプ派生をみんな分かってないから、分からん殺ししまくって勝率が8割ぐらいにまでなってしまった
分離格闘とプレッシャーで上下も横移動も狩れるのはかなり強いね
-
プレッシャーついたの知らない奴多すぎ。
簡単に起き攻め喰えて美味しいです。
-
変形使ってるとDXが可哀想過ぎて泣ける
-
どこ向いててもコアファイターミサイルは飛んでいくのがでかい
自身はずらして撃ってやると二段構えになるのもまたいい感じ
-
強くなったけど勝てない
民間人の野郎
弱すぎ 忘れない
-
そうやって恨み言言ってる内は勝てんさ
-
むしろシャッフルなら最強クラスだと思うんだが
火力高くてわからん殺しのできる武装もあり脚が早いから最悪0落ち可能だ
-
〇落ち目指したいけど
難しい ちゃんとカスタム通信
送りたい
頑張ります JKです
-
0落ち目指すにはちょっと遠めから気軽にばら撒いて行ける武装が足りないような
変形だとMS時より小回りきかないのと咄嗟には出せないし
-
プレッシャーって溜まったらどのボタンで発動ですか?教えて下さい
-
検索くらいしよう>>706
-
>>892
すみません。ありがとうございました!
-
変形メインから特射のルートあるね
25のメッサーラとなるか
-
新覚醒技結構早く終わるし最終段カッコいいな
ジャンプ派生も結構飛んだし
なんでこれを前作で…
-
調整に時間掛かったんだよ
-
前衛も出来るけど後衛でミサとハイメガ狙った方が強いな
やっぱ横格強いね、相手の覚醒格闘潰しまくったわ
-
CSとアシスト入れ替えて欲しい
-
>>898
それくらいならおれでもできるから入れ替えといたぞ!
-
間違えたゲロビとCS入れ替えて欲しい
-
えぇ……
-
運営「レベル方式ならやってもいいぞ」
-
プル呼び出すのにメイン塞がれるのはちょっと
-
格闘チャージでプル、特射でゲロビ、CSで分離、特格でプレッシャーじゃ駄目だったの?
-
コマンドにもう不満はないな
プルなんかメイン撃ちながら溜まったら撃つようなもんでわざわざ意識して溜めるもんでもない
後格にプレ入れることでとっさに分離させてくれるのもありがたいわ
-
CSと特射の入れ替えとか言う改悪案は正直やめて欲しい
CSは家庭版とかでセカインの練習やれとしか言えん
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この機体これから確実に評価上がるぞ
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既に評価高いと思うの
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評価は高いのに高いとか強いとかしか話が出てこないな
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変形周り全然使ってないな……
どの辺が強いの?
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>>910
旋回がかなり良くなったのとメイン、サブにコアファイターミサイルが連動して発射されるようになったよ。サブと紛れてマジで見辛い。あと変形状態から分離とか特射が直に出せる
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コイツこれから使おうと思うんだけど変更点と戦い方教えてくれジャンク屋ニキ達
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巣から出てくんな
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プル微妙すぎるな
無いよりはマシだけど使うようなもんじゃねぇ
格闘CSに移行してくれ
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プルばんばん撒いてるけどどうなんだろ
変形ないとホントに芸のない機体だし手数増やしかつ相手を動かすには十分な性能してると思う
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サブの誘導カスだから浮いてる相手にちょっかいかけるのに要る
チャージ長いのはまあ他の射撃のついでに溜めるとかでなんとか
いつでも変形してられるわけじゃないしな
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特格誘導切りないじゃん
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覚醒中のゲロビが発生と弾速がいいのか近距離でかなり当たる
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格闘からゲロビにキャンセル出来ないのが慣れん
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変形中メイン→特格ってできる?
できるとしたら入力が下手なのかな…
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メインってまだ70のまま?
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サブのキャンセル補正ゆるくなってない?
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今作数値的な話は店内台無い店も多くてめんどくさいな・・・
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メインせめて75はないとZZ感ないよなーまあ今作耐久落ちてるからマキブよりはマシだけど
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特射のゲロビの弾速上がった?
もともと銃口補正がいいおかげで軸合わせれば
めっちゃ当てやすいわ
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ハイメガはある程度の距離なら誘導切らないと回避無理だね
かなりの押し付け力
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格闘の間合いなら180度とまではいかないけどかなり追ってくれるね
覚醒中かなり強いわ
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サブのキャンセル補正は明らかに緩くなってる
メイン→サブでここまで減るかってくらい
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ZZ25の方はONになって使い始めたんだが
横格弱くない?全く追えないんだけど・・・
25のZZは横は準格闘機くらい初段は当てやすいイメージだったんだが
あとプレッシャー範囲狭いよねえ?
覚醒中は横虹やるならハイメガ押し付けたほうが強い
分離絡みは使いどころよく分からんかったから要練習だわ。
カウンターで分離格闘しても余裕でかわされたし。
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格闘派生は横BD、着地取りのメインC
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横は差し込みが強い
前作だとドラ覚メイン押し付けが主力というかそこしかないというかって感じだったけどメイン接射とハイメガ押し付けと差し込みの横って択は揃ってるからいい感じ
分離は横ブー喰うの強いし格闘迎撃にステ挟んでから後ろ分離で格闘派生を置くように振って追い返したりとかもあるけど
その択一度見せといて迂闊に生格始動狙わせないようにしてその後は分離見せるだけ見せて何もせず虹踏むとかそういう用途もあるから派生出すことに固執する必要はないよ
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特格をインパ仕様に
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ハイメガは変形特射で狙った方が当てやすいね
S覚中ハイメガ撃ち放題だから変形連射で取れなければハイメガで取るパターンで勝ててる
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こいつ弱くね?
シャフでの狩り性能は高いけど
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こいつが弱いというより上がおかしい
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赤ロック長くしてくれ(切実)
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3000の逃げ撃ちに
勝てない
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射撃がそれなりに変形に依存してるのがな
距離詰めながら誘導ある物が撒きにくいのがちとつらい
分離と特射の変形即解除を上手い事使えばましになるんだろうか
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使いやすいね
変形サブが思ったより引っかかってくれる
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変更点ってこんなもん?
耐久620
前格(マキブ後格
後格プレッシャー
特射ゲロビ(マキブLv2
射CSプル
特格性能up
変形メインサブが今までの変形特射
変形特格で分離
覚醒技(乱舞系追加
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あと
メイン(+1
変形メインサブが今までの変形特射×
変形サブ(マキブ特格
ですかね?連投スミマ
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検証が必要な情報
メイン威力アップ
メイン→サブのキャンセル補正緩く
こんなものかな?
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☆3まで乗ったけどこいつの横が強いと言われてる理由がいまいち分からない
伸びと奥行きは確かにあると思うけど、横方向の判定意外とすかすかだしこっからダメ伸ばしにくいし強みってほどの格闘じゃなくない?
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昔はね、その横しかまともに当てられない時代があったんだよ……ホントだよ!
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回り込みじゃないの強いの
ステップ踏まなくても相手のビーム避けてそのまま殴るとか結構あるし自分はほぼ密着での回り込みの強さしか信用してない
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万能機同士で差し込み横届く範囲の読み合いならこいつのメインとサブと横はそれなりに強くて読み勝ちする確率高めって意味で強いってだけだぞ
そこからのリターンとかはほぼ度外視してるけどそうポジでもしなきゃやってられないくらい新機体なのにマキブのインフレから置いていかれてた
単体性能でいうなら初段がそこそこ優秀なだけで万能機水準の横だから期待しすぎてもよろしくない
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なるほどなぁ…生当てだけじゃなくて釣り格としてメインサブ絡めて使うとより良いんですね、レスくださった方々ありがとうございます
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基本的にはこざっぱりとまとまってる感じだけど、
赤ロックが短いのとコンボ火力が貧弱なのが気になるなあ。
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わかる ベリル君強すぎ
でも今でちょうどいい
勝てるし
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特格が誘導切りついて真ん中抜ける仕様になればかなりの強キャラなんだがな
やっぱ読みあいで相手出し抜くには格闘派生はちょい遅いし
今の上位にしゃぶられるだけは嫌だなw
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03とかアリオスとかと見合ってるとなんもできないけどあいつらがおかしいんだよな……
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特格は誘導切ついてもいいよなほんと
みんな落下持ちだし
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せっかく感動するほど強くなったのに、周りの機体が強すぎて……
操作感変わった機体も多い中で、マキブの操作感そのままで強くなった調整はほんとありがたいのに
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こいつで10連できた
特射がCSと入れ替わったのが本当でかいと思う
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正式名称:MSZ-010 パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:×
メイン射撃:ダブルビームライフル
CS:キュベレイMk-ll 呼出
サブ射撃:ダブルキャノン
特殊射撃:ハイ・メガ・キャノン
特殊格闘:分離【ハイメガキャノン照射】/【サーベル薙ぎ払い】/【合体】
バーストアタック:【ハイパー・ビーム・サベル連続攻撃】/【みんなの力が、ガンダムに…!】
携帯用アンカー>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>980、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
◆前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1426754838/
◆wiki
ttp://www65.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/122.html
次スレテンプレこんな感じでOKですか?
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正式名称:MSZ-010 パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:×
メイン射撃:ダブルビームライフル
CS:キュベレイMk-ll 呼出
サブ射撃:ダブルキャノン
特殊射撃:ハイ・メガ・キャノン
特殊格闘:分離【ハイメガキャノン照射】/【サーベル薙ぎ払い】/【合体】
後格闘:プレッシャー
バーストアタック:【ハイパー・ビーム・サベル連続攻撃】/【みんなの力が、ガンダムに…!】
携帯用アンカー>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>980、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
◆前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1426754838/
◆wiki
ttp://www65.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/122.html
次スレテンプレこんな感じでOKですか?
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サーベルがサベルになってる
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レンレスsgeミスごめんなさいプレ抜けてました。
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コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:×
メイン射撃:ダブル・ビーム・ライフル
CS:キュベレイMk-ll(プル) 呼出
サブ射撃:ダブルキャノン
特殊射撃:ハイ・メガ・キャノン
特殊格闘:分離【ハイメガキャノン照射】/【サーベル薙ぎ払い】/【合体】
後格闘:プレッシャー
バーストアタック:【ハイパー・ビーム・サーベル連続攻撃】/【みんなの力が、ガンダムに…!】
携帯用アンカー>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>980、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
◆前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1426754838/
◆wiki
ttp://www65.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/122.html
これでokですか?
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>>956
それでいいよ
正式名称のくだりあれば
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N格の補正良くなってないかなー
流石にデスコンで250は欲しい
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とりあえず前作wikiをベースにしつつ今作wiki更新しました。前作でも後格始動コンボなかったのか
誰でも加筆修正お願いします。
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使ってると咄嗟に置けるゲロビって便利だなって思うわ
銃口もリターンも太さも照射時間も申し分ない
プレッシャーも性能よくて弾数少ないサブ置いてなんとか詰め切られるのを防いだり特格格派生をなんとか置いてヒイヒイ言いながら追い返してた頃が嘘のようだ
CSからメインキャンとか特格ブースト派生だけは受け付けからの派生を早くしてもいいんじゃないかとかも思うけどまあ勝てる機体になって本当によかった
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今日初めてONのこいつ使って特格ジャンプやったらどえらいことになった泣きそう
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CSゲロビなくなって前作から使ってた身としては非常に使いにくい。
ゲロビ仕込んで、ブンブン前に出て注目浴びるのと、甘い行動とるのが好きだったからCSが咄嗟の迎撃に使えなくなったのが辛すぎる。
今作のこいつ変形射撃とCS撒いて、近ずいてきたやつに特格と下格で威嚇して逃げて繰り返しぐらいしか勝率上がらないんだけど
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やってたゲーセンのレベル低かっただけじゃね
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酷い釣りだな
CS特有のメリットは消えたがデメリットだった近距離択が増えて今までよりかなり当てに行ける機体なんだが
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sageてないしお察し
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プレッシャーリロ長いな、何秒だろこれ
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性能がどうとか抜きで、実際にプレッシャーっぽいことしたゼータはもらえないってよく分からんよな
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Zは覚醒SAが再現じゃない?
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まあスイカバーの前になぜ動かん!してたのはあるな
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ZZもプレッシャーっぽい事してなかったっけ
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バーニア無しで飛んだ事もあったな
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機体は知らんがジュドーがプレッシャーでハマーンビビらせてたのは覚えてる
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ハイパー化してハマーンを怯えさせた時は生身だぞ
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旧N覚醒技ほんと好き
再現しすぎてカット耐性皆無だったけど
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いやカット耐性以前にゲロビちゃんと当ててくれればなんの文句もなかったよ
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プレッシャーが一番活きるのが格闘迎撃なのにその間合いだと真下過ぎて誘導切れてなくても当たらないことがあるとか言うギャグ
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パイルドライバーで大気圏突入の元ネタってどこなん
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ガンガン無印でパイルドライバーってなんだよってなってのが話題になった時に
誰かが言い出したネタだったかな
元ネタらしい元ネタはない
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漫画版Vガンダムでしょ
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>>978
まあそうなんだけど
BD格一段からやればほぼ確定で繋がるからゲロビの当たらなさよりカット耐性の方ばかり考えてた
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相変わらず覚醒スパアマ付てくれない
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ZZ使い始めたんだけど、みんなは変型サブとか使ってる?
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今までの覚醒技は下覚醒技になったん?
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メインよりサブのほうが面でばら撒くのとコアファイターミサイルが紛れ込むような見た目になるから
変形時はサブのほうが使う
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変形サブは割と生命線
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赤☆2まで使い込んだけどほんといい機体になったわ、大満足。
特格ジャンプは追い展開で燃費いいし、どうしようもなくなった時に高飛び→ジャンプでかなり高空までい
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けるし使い道豊富だなって書きたかった。連投ごめん。
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分離と逆方向にジャンプするの楽しい
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特格ジャンプ使ってる動画とかない?
いつも格闘に使っちゃうのでどんなのか見たことない
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概ね満足だけど赤ロだけもう少しください
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>>992
都内某所の動画で店員Aが使ってた記憶が
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羽の飛翔みたいな感じだったような
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タメがなぁどうしても長い。強いけど
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苦しくなってから使う武装じゃなくて苦しくなる手前であらかじめ使うタイプの武装だから慣れないと使いにくい
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特格ジャンプS覚発動メイン連射以外あんまり使ってないな…
マスターエピオンみたいな射程短いやつから逃げるのには有効だと思う。ビームライフル持ちにやるのは赤ロックギリギリくらいの距離じゃないとリスクが大きい
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特格ジャンプ派生使って覚醒髭から逃げれた
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パルマを特格ジャンプ派生で避けようとすると下からニュルっと運命が吸い付いてきて面白いよ
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