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ガンダムハルート Part.5
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正式名称:GN-011 GUNDAM HARUTE
パイロット:アレルヤ・ハプティズム&マリー・パーファシー
コスト:3000 耐久力:700 変形:○ 換装:○(射撃切替/マルートモード/覚醒時トランザム)
メイン射撃①:GNソードライフル
射撃CS:GNソードライフル【出力切替】
メイン射撃②:GNソードライフル【照射】
格闘:GNソードライフル
格闘CS:GNシザービット
サブ射撃:GNキャノン
マルートモード時後サブ射撃:GNソードライフル&GNキャノン【一斉発射】
特殊射撃:ダブルオークアンタ呼出【切り抜け】/【GNバ スターライフル薙ぎ払い】
特殊格闘:GNバーニアユニット
変形時
メイン射撃:GNキャノン
格闘:GNソードライフル
格闘CS:GNシザービット
サブ射撃:GNキャノン【照射】
特殊射撃:GNミサイルコンテナ
残弾0時特殊射撃:GNミサイルコンテナ【パージ】
パージ後特殊射撃:GNソードライフル
特殊格闘:GNバーニアユニット
バーストアタック:未来を切り拓く力
携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立て依頼は>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、以下のスレにてスレ立て依頼をお願いします。
スレ立て依頼スレpart.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1394188224/
※前スレ
ガンダムハルート Part.4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1426165251/
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>>1乙
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>>1乙
マルート時のサブは5秒リロかな?
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マルートは機動性、格CSの強化と後サブ、降りテクの追加じゃないの?
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5か6か知らんが、動画見る限りだと短くなってるみたいだな
なら弾数共有も納得
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確かにマルート中はサブのリロ早くなってるね、3の言う通り恐らく5秒
メインや特格も早くなってるかもと思ったがこちらは変わらず
Sドラ覚醒すると後サブ連射できて楽しいw
あと関係ないが変形格闘が逃げに使えるかもしれない
緑ロックで変形格闘すると進行方向に向かってそこそこ早い速度で移動する
ただこいつ本体の赤ロックが結構長いのがあれだが
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リロ5なら後サブは10秒か
10秒であのゲロビ撃てるならまあまあなのかね、色々不満点はあるにしろ
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メインの威力5上がってるとかはないのかな
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リロ10秒でも撃たないわwその暇あるなら近づいて照射メインサブ擦る
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赤ロそんな長いかな
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この機体難しい・・好きだから使いたいんだけどメイン切り換えるタイミングと変形の使い所がほんと難しい、皆さんどう立ち回ってます?
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3秒違うだけで大分印象が変わるな
打ち切りリロじゃないから後サブ撃ってもまたすぐサブ撃てるのは大きい
そいや変形特射のコンテナ投下がぶっ壊れだと思うんだけど余裕あったら誰か試してみて欲しい
ダウン取ったら変形で突っ込んで投下、相手を通り越して着地すると
着弾点が相手の後ろにくるからガードできないで直撃する
核みたいに長いモーションも無いから速置きで回避も出来ない
結構距離あっても変形特格で一瞬で距離詰めて投下出来るから成功率が半端ない
多少タイミングずれても格闘振れば、振り返してきたら核に撒き込まれるし、修正待った無し
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ぶっ壊れ() コンテナ落ちた場所が近くて起き上がり時点で爆風の中ならハルートと逆側にBDして盾
ちんたら寝てて喰らったなら自分のせいでしょ
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BRメイン全然使わない人いるけどそんなんでこいう大丈夫なの?
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攻めるときはゲロビ
下がるときとドライブはBR使ってる
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>>13
変形移動中にノーモーションで撃てるのに距離調節すら出来ない雑魚なの?
寝てて云々も核と違ってモーションないから無理って言ってるでしょ
変形で上取られてるし着弾点も見えないから必ずしも逆側が着弾点とも限らないし
まぁくそざこ君は机上の空論はいいから試してから物いいなよ
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チンパン相手ならBR使うよ
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今日か明日あたりに武装の補正とか調べてこようと思うのですが
他に調べたほうがいいものとかありますかね?
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BRの誘導、銃口補正についてお願いします
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やられたこともやったこともないけど飛行機が真上を通過したの見てから前跳ね起きBD連打で回避できるんだったら壊れじゃないと思う
絶対に避けられないならおかしいけど
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>>19
3000のDXなどと比較したほうがいいですかね?
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それで大丈夫だと思います
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C2/dp5GU0みたいに前向きに頑張る人好きだな俺
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いや、dxは射角広めからνガン安定かと思う
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νですね
了解です
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射角に差があると思ってる奴まだいたのか
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>>24
どこ情報だよそれ
フルブの検証でZもストフリも、射角広い狭い言われてた機体も実は変わりない事が判ってるんだが
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CSメイン>>CSメイン 169
CSメイン>>後射 189
普通だな
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GXやDVのメインは射角広いんじゃなかったか、確か両手持ち関係なくやたら射角広い奴もいたはず
ただDXが広いってのはちょっと聞いたことないな
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特射1段>>覚醒技で攻め継できた
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コンテナ→格CSでコンテナ爆風ガードした相手をシザビが捲ってくれたりしないのかな
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結局こいつのメイン強いのか弱いのかはっきりしろよ
俺は弱いと思う
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射角に差なんてないしこいつのメインは普通です
はい終わり
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ぶっちゃけ良機体過ぎてメインとか気にならん
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>>28
後射ってなんだよサブだろ
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>>29
DXは広くない
ただ判定と銃口がちょっぴり優秀な感じ
ほんとにちょっぴりだけ
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>>31
格CS→コンテナならまくるよ
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>>18
武装の補正とかではないんだがマルート移行時にダウン値がリセットされるって噂あるんで検証出来たらしてもらいたい。
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>>35
いや後格射撃派生
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対戦になってしまったのであまり検証できませんでしたが
とりあえずわかったことだけ
赤ロック νガンダムとほぼ同じかまったく同じ(気持ち短い?)
メインの銃口補正と誘導はνと同じかと
銃口補正は確定ではないが、誘導は完全に一緒
生時のBD速度と持続、初速が生ゼイドラとほぼ一致(マルートは検証できず)
BD速度より変形の方が速い
格闘について()内の補正は合計値で BD格闘初段は65ダメ
N格闘は補正わからず
横格闘 出し切り171(48%?) 追撃でBD格闘1段の威力が34だったのでほぼ確定かと
前格闘 出し切り142(34%?) 追撃BD格闘が43ダメ
後格闘 単発75(28%?) 射撃派生は未検証 追撃BD格闘47ダメ
BD格闘 出し切り191(50〜51%) 追撃BD格闘33ダメ
各種前派生は未検証
後ろ派生は横初段後ろ派生で206(54%?)ダメ 追撃サブで266と結構高火力
コンボはあまり試せませんでしたが
横出し切り>>BD格闘出し切りで246を確認
刹那関連については
N刹那からメイン追撃で170(少し根性あったかも) サブ追撃で213確認
wikiの出し切りダメージが間違っていなければ補正は36%程度?
薙ぎ払い 単発120(30%) BD格闘追撃で46ダメなので補正は30%で確定かと
マルート中にサブを少し根性の入った升にあてたところ146ダメ確認したので
サブの威力が140になっているかも
メインは75で変わらずだったと思います
とりあえずわかったことは以上です
雑な文章と検証ですみません
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>>38
リセットはしないよ
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>>40
こちら耐久727升にマルートNサブで592に、つまり135ダメ確認
140ってことはなく根性では?
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メイン弱いとか言ってた奴wwwww
結局体感(笑)かよ
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>>41
検証済み?
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>>42
計算ミスしている可能性もあったので根性で確定ですかね
指摘ありがとうございます
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とても乙です
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ライフルの誘導について追記
νとハルートでお互いに赤ロックぎりぎりで横BDしつつライフルを撃ったものを
俯瞰視点で確認し同じ程度曲がっていたので同じと判断しました
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>>45
もしかしたらこちらが同時ヒットしてなかったのかも?
一応追証したほうが良さそうかな
後格補正わっるいなしかし
CSメインの追撃はBD格安定かー
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Sドラ覚醒中だとチャージが早いから、原作さながらにシザービットを出しつつメインゲロビで敵を薙ぎ払えて楽しい(小並感)
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>>48
また次の機会に、やれそうならマルートモードと一緒に検証してみようかと思います
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生ゼイドラと一緒のBD速度ってどうなの?
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お疲れ様
まあBR使ってて明らかに普通だったしネガネガと暴れてた連中がおかしかっただけだわな
そもそも細い云々の時点でアホだったが
ついでにに低火力やら何やらも普通に間違いなのがもう何とも言えない
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>>51
30としては遅い方じゃないか
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30に明らかゼイドラより速いやつって居たか?
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>>42
ん?135ってことはサブは単一判定か
それともずれて当たった?
仮にずれたとして通常時サブが130で独立判定の65*2だとすると
マルサブは70*2(-8%*2)、75*(-20%*2)、80*2(-32%*2)、85(-42%*2)、90(-50%*2)…
ロマンが広がるが…ちと厳しいな
ずれてないとするならサブは二個に見えるが実は単一判定で単発135ダメになるな
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>>55
根性補正忘れんなよ
耐久291時点でのレバ特射(120)で123ダメだったのは記録してある
同時ヒットの端数切り上げによる地味な上昇も勘定に入れたら130が135になっても不思議はない
でももしかしたら順次ヒットしてたのでは…?ってのはあるけどさ
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>>44
ttp://youtube.com/watch?v=7k8wmbstX98
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ん?あれこれ確かにズレてないとこの数値出ないじゃんか
ごめん普通に140かもしんない
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生ゼイドラって25の中ではフリーダムと同速ぐらいじゃなかったっけ?
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サブは元から140だよ
しかし横特射補正いいな
サブ当てたら218か
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生ゼイドラは25の中ではAGE3ノーマルと同速だったはず
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>>60
サブこれ70の-15%の2ヒットかな?
やらかしクソ恥ずいから明日また検証してみる
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>>60
サブの威力は130じゃないのですか?
wikiでは130となっているのですが・・・
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>>63
マル時では変わるかもしれない
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耐久280以下だから絶対根性補正入ってる
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>>59
そんなはやくないよ
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>>64
いや、今日知り合いとハルート2台で検証したから、サブは間違いなく140
マルートだと根性入って最低でも146になるね
補正はわからんけど>>42の情報だと8%×2かな?
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赤枠改で調べた時の副産物だが体力250時で根性4%
参考になれば
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>>57
サンクス
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>>67
>>56の言う通り根性無視しちゃった
多分もっと悪い
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>>67
そうなると後ろ派生の補正とか計算し直しで
サブ140で計算すると
横後ろ派生は206(57%)になりますね
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語弊があった
>>68の4%は赤枠改の根性なだから少なくとも280時は4%以下だと思う
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>>40の追記で
どうでもいいかもしれないけど横初段は65ダメでBD格闘初段と一緒です
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wikiのサブの威力が間違っているようなので訂正しておきます
N特射》サブで213ということですが、2段目の補正値-16で211、-15で212、-14で214なので-15の可能性が高いですかね?
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そーいやクソみたいにどうでもいいかもしんないけどTX相手に一方通行掛け合いしてたよ
人が生きる時代が黒歴史なわけないとかそんなこと言ってた
春つながりかな?
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>>74
いや-15%で計算値ぴったしだよ
70x0.65を小数点以下切り上げした46ダメが同時ヒットしてる訳だから92ダメ
んでN特射が121だから足したら213でピッタリ
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>>74
今軽く計算してみて15%であってるかと思います
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>>76
なるほど、計算間違い失礼しました...!
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まとめた
280時の根性は3%か4%
アバスレの検証と照らし合わせると多分3%
サブは状態関係なく70*2で確定
マル時は70*1.05つまり73*2で146
3000根性は最大で12%だからサブは最大70*1.12つまり79*2で158
補正は>>42で求められそう
TXのCSの例から-20%と仮定して根性を6%だとするとずれてちょうど135になる
ビンゴだな
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情報が集まってきていい感じだな
今日気付いたこと
・マルートになると赤ロックが少しのびる
・N特射の総ダウン値はたぶん2
・N特射からN格全段入る
・Fドラ中はメインゲロビ>N格全段入る
・N特射>>N格後派生でまだダウン値余る
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レバ特射について
BD格闘で追撃したところ、ダウンせずスタンだったのでダウン値は3かと
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BD格2段目のダウン値誰か推測してる?
かなり低い気がする…0.3未満なんかな
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全然途中でこぼさないんだが
ダウン値0かな
となるとレバ特>>BD格が全段入ることになるな
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メイン普通の性能なのか、銃口補整悪いと思ったのは機体サイズでカメラ引いてた錯覚だったのかな
適当に調べたダウン値少しだけど挙げとくね
Nクア:1段目(1)→2段目(1)
後派生:ガリガリ(0)→爆発(2)
前格:1段目(1.7)→2段目(1)
BD格:1段目(1.7)→ガリガリ(0)→爆発(1)
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>>82
掴み部分のところならたぶんダウン値0かと
メインから横出し切りで強制ダウンなので横出し切りがダウン値3以上確定で
横出し切りからBD格闘出し切りが入り、覚醒中にBD格闘出し切り2回で強制ダウンでないので
横出し切りはダウン値3
BD格闘出し切りはダウン値2.7かと
暇なときにダウン値も詳しく調べてみます
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>>84
後派生のガリガリ爆発はダウン値1じゃないかな
>>80と矛盾しちゃう
>>85
お願いします
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ダウン値ゼロか
道理で落下コンが出来ないわけだ
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>>86
自分が間違ってるかもしれない
後派生が総ダウン値1だとえらいことになる…
>>85
お願いします
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>>86
NN後>Nクアが初段で黄ダウンでN後>Nクアが2段目で黄ダウン
BD格N>(N)N後派生で黄ダウンだから2で合ってると思う
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とりあえず一旦wiki編集しました、まだこれがないから書き足してくれーってのがあったら言っていただけると助かります
メイン→サブでキャンセル補正がかかるかどうかってのも気になりますね
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明日また検証いけそうなので
検証してほしい事があるならどうぞー
検証できるかどうかは保証はしませんが・・・
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個人的には格CSとサブキャン補正を知りたい
特にサブキャン補正が分かると色々捗る
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他適当情報
・対地始動でも後派生爆発前からNに繋げられるからNN後爆発前>NN後が繋がる(でもトレーニングの目視ではNN後→サブの方が威力高いっぽい)
・マルート時に特格→格CSで覚キャンみたいなかっ飛びかできる
・前格2段目前ステディレイN格で透かしコン
・後派生前ブースト小ジャンN格で最終段だけ当てる透かしコン
・マルート時に特射→格CSを最速(より余裕はある)でアシスト消費なしアチャキャン
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個人的に同速のゼロノルンゼイドラ等とくらべて上昇性能や慣性はどれくらい違うのか知りたい
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マルートになるとサブのリロ早くなるっていうのはマジだっけどうだっけ
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>>90
乙です
サブの補正を-20%*2で出来ませんか?
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メイン→サブで145
キャンセルサブはVSBRと同じで50×2だと思う
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>>95
8秒から5秒程度に短くなりますね
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>>95
正しいですね。8秒→5秒になってました
>>96
-15だと勘違いしてました、ありがとうございます
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>>99
ありがとうございます
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>>98,99
ありがとう。体感だけで確信なかったんだわ
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こいつ一試合中に超性能ミサ8発と移動核2発ぶち込めるだけでも相当だな
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変形中に強性能SB撒けたり、高火力メインやら飛行機ゲロ吐けたり半端ない
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当たればね
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移動ゲロ2発やら良銃口単発ダウンBRやら高性能アシやらゼロノルンと同速やら
極めつけの特格は語るまでもない
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欠点は無敵時間の短さと降りテクが若干使い辛いくらい
とはいえ横格CSメイン落下でライザーっぽい落下出来るのは強み
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せめて1レスにまとめろ
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マルート時の硬直をどうにかしてくれたらかなりやれるな
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ハルート全然触りにいけてないんだけど、どんな感じ?
壊れちゃってる感じ?
産廃な感じ?
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普通
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換装の糞仕様以外は強調整
機体人気と玄人向けのせいで雑魚が乗りまくって狩られてる
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ガチでこいつの評価落としてのってチンパン捌けず起き攻め対策もしようとしない雑魚共なんだよなあ
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強武装の詰め合わせに耐久と無敵時間と機体サイズでペナルティ付けてる調整って雰囲気
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無敵時間は単純に調整ミスくさいのがな
幸いにも対策できるだけマシだが
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無敵時間といえばここのみんなは何で対策してますか?
格闘CS安定ですかね?
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射撃CSのが素早く起き上がれるから楽
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>>116
射撃CSだと切り替え時に足止まってそこ狙われませんか?
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やっぱ今のこいつは脆すぎんだよなぁ…
機体サイズの割に機動力は普通だし、耐久も最低クラスで迎撃に使える強格闘もないってさすがにやりすぎ。
甘えとか雑魚とか言われるのは承知だが最低でも
耐久750と無敵時間の延長と機動力微UPないと3000上位組みとはやりあえないと思う
ちょっとでもネガすると過剰に反応するやつらがくるけど、冷静に分析したら今のこの機体は中堅あるかないかくらいだし、強化される筋合いは大いにあるだろ
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>>117
状況によりけりだけど、基本相方のおかげで目の前で起き攻めされることは少ないから問題ない
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別に中堅あればいいよ
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>>119
確かにそうですね
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それな
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ていうか中堅あるかないかって調整としては理想に近いんだけどな
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使ってて楽しい上に再現度も高くてやり込んだ分だけ応えてくれる赤枠改みたいなのが理想的だと思ってる
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かっこいいんだけど視点変更消してほしい
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個人的にマルートの無敵時間以外は満足してるな
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結構その意見多いと思う
マルート自体は低耐久換装に見合うだけの強さ持ってるから安定して移行できるならだいぶ評価変わるはず
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うーん…
シナ運命ゼロあたりの上位と五分つくくらいが理想だと思うんだよね
中堅あるかないかって毒にも薬にもならないとりあえずキャラとしているだけで
環境に何の変化も与えない面白みが一番ない残念な立ち位置だと思うんだよね
試合に勝っても「まぁ中堅だしね」で終わるしさ。
弱機体は弱機体なりにやり込みとかみせれば「おーすげー」って思われるけど、中堅ってのは本当になーんもない。
強機体なら弱い人から強い人まで万遍なく需要が生まれる、もっとも理想的な位置じゃん
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マルート換装は起き上がり最速変形すれば変形解除するまで換装しないから特格逃げできる。1回それで難を逃れた事があるよ
>>91
Nアシスト>>前N>Nサブのダメージと
ゲロビメイン(空中HIT)→Nサブのダメージ知りたいです。
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素直になれよ、対人で出しても露骨に嫌な顔されず
最上位キャラに負けた時の言い訳もできるから最上位一歩手前の性能にして欲しいって言えよ!
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格闘の初段の性能はどれが一番ましなんだろうか…
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横格闘が発生結構よさげで差し込める気がするから
とりあえず困ったら横振ってますね
格闘のかち合いも余裕があれば調べてきます
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この機体の悪いところって無敵時間と耐久だけじゃないですか?
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>>130
まぁそれはあるかもww
とりあえず硬直無敵時間がバグならすぐに修正されるだろうし
そのときに同時に上方修正がくることを祈るしかないな
そうでないなら2ヶ月後コースになってしまう
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役に立つか分かんないけど昨日対人してた時にこいつの横ほぼ同時に振られたデュナの横に一方的に負けたよ
リーチはあるけど武器振るのが遅いのかね
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弱かねえけど結局全部の武装使いこなして立ち回りも出来ててようやく上位相手に出来るか?程度だろうからなあ
まあそれでもやれるだけマシなんだろうけどせっかくやり込むならそら強い方が嬉しいってのは普通じゃね
解禁前は職人向けになるかもなんて言って総スカン食らってた奴がいたけど本当にじゃじゃ馬機体になるとは
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280〜設定だからね
案外相方15コス?ないか
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ハルート同士のほぼ同時だしで前>横だった
俺は格闘振るときは全て前格振ってる
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やり込み次第で上位相手に頑張れるなら十分
とりあえず出てくれただけでもありがたい
ずっと待ち続けてたMSだし
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環境破壊はセブンソードに譲る
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ttps://www.youtube.com/watch?v=NrYSL5XcYhw
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841 :名無しEXVSさん:2015/03/17(火) 00:51:32 ID:TIGM0RbA0
ハルートにはエアプネガがいるってことを認識して、
ハルートのネガは話半分どころか10分の1ぐらいで聞いておけばいいってことを
把握しておけばとりあえずは問題ない
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アリオススレの流れと似てきたな。
次はキュリオスマダーの流れ?
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文句言いたいだけな奴多すぎたけど、ここまでデマが潰されたんだし流石に静かになるでしょ
中堅じゃ嫌だーなんてやってる馬鹿なんかはもうどのスレにも居ると考える他ない
>>128みたいに強機体にして欲しいで屁理屈コネて中堅の立ち位置叩いてる馬鹿なんて真面目に害悪だが
全機横並びに出来る訳もないのに、ババ引いたわけでもない立ち位置が嫌ですとかばっかじゃねーの?
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結局中堅嫌だとか騒いでる奴はサバーニャの再来を期待してたんだろ
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>>144
あからさまに名言行き狙ってるか真性のどっちかだから触るなよ
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誰にも触れられないコンテナパージ後変形特射君すき
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ハルート弱い言うやつの気が知れん。
豊富な武装に出しとく高性能ミサイル、強性能のアシスト。
マルートになれば機動力強化に、オリテク。
充分すぎるだろ。
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>>147
変形メインにキャンセルすると3WAY攻撃になってカッコいいよ。強いかは知らん
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降りてくってcsメインのことだよね?
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エアプかな?
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マルートの降りテクっつったらアチャと振り向きメイン格チャだろ
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すまん昨日初めて使ったから知らんかったわ
アチャはOOみたいな感じで使えばいいのか?格csに落下機能なんてあったっけ足止まらなかった?
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マルートは格CSで足止まらなくなる
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アチャキャンもいいけど横格→射CS→メインも択としてアリだよ
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>>148
このスレエアプのネガが八割だし
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管理スレに書いてたけど隔離スレから来てる荒らしかランクスレをなんとかしてくれんのかな管理人さん
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頭の弱い人間は相手にしないのが吉
どうせ書き逃げしてすぐにいなくなる
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今の性能で十分だと思うけどなぁ
マルート移行の無敵時間増やすだけで良いじゃん
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触った人間は皆そう思ってる
ネガってるのは狩られてる雑魚だけ
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あとエアプ
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そうだね
無敵時間さえ他と同じになれば使用感がだいぶ違ってくるからそこだけの修正で良いと思うな
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エアプの方を規制してくれないかな管理人は
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エアプなんてどのスレにもいるけどね
特に多いイメージは隔離スレだけど
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>>163
んなもん多すぎて規制地獄になるよ…
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エアプを規制した未来
ガンダムハルート Part.5 勢い1.2
ランクスレ 勢い2.3
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そもそもスポランガンダム勢のライングループとかある時代にしたらばのキャラ掲示板に雑魚が見当違いの自虐しかしなくなるのは必然なんだよな
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試した結果なんだが
マルート格csはともかく微妙じゃねこの射撃csメインの降りテク
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降りテクというか着地ずらし的な意味合いが強いと思われる
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昨日の>>91です
軽く検証してきたこと書いてきます
ハルート時の上昇、下降は
上昇が生ゼイドラより少し悪い程度
下降は同じ
マルート時の機動力関係は
速度が生ゼイドラより地味に早く、強化ゼイドラよりは地味に遅く、ペネロペと一緒でした
持続が生ゼイドラよりステ一回分程度長い
初速が強化ゼイドラの方が気持ちはやめ
上昇下降速度は生ゼイドラと全て一緒でした
前派生については
N前 140ダメ
横前 137ダメ
だったので、横初段が補正20%で威力65なので前派生は90ダメで確定
追撃でゼイドラのBD格闘初段(威力65)を当てたところ強制ダウンし42ダメだったので
前派生は90ダメ(15%)のダウン値1.6以上(1.7?)だと思われます
メインゲロはたぶんフルヒットで補正52%
追撃のサブキャンが威力48だったので確定かと
メインゲロがフルヒットしてなかった場合は違うかもしれないので要検証
メインゲロサブで168ダメでした
格闘CSはフルヒット140ダメ(60%) 追撃の横特射が48ダメ 4hitで同時hit無しなら
単発45ダメ(15%)で確定
マルート時はフルヒット155ダメ 追撃横特射44ダメ?
前格闘は初段70ダメ(20%)
前後>サブで271 ダメほしいならこれ安定?
横格闘は初段65ダメ(20%) ダウン値1.7
回転切り2hitがダメは不明(8%×2) ダウン値0.15×2で確定
横N>横NNで強制ダウン213ダメ
横N(1hit)>横NNで非強制ダウン
後射で171ダメ確認
コンボで
Nクアンタ>>前N>サブ 237ダメ確認 根性あったかもしれないので240程度かと
今日の分は以上です
-
ゼイドラすげー…
CSメインフルヒットは135で合ってたっけ?
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CSフルヒットは確認できませんでした
すみません
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検証お疲れ様です
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>>170
メインゲロビは35(-12%)×5だよ
そっちの計測の時はメインゲロビ4ヒットまでしか入ってない
-
検証乙
ハルート時ははBD速度と落下速度が30として普通
上昇速度は30としてすこし悪い
マルート時はBD速度がペネロペ並で良好
上昇と落下速度は普通って感じかな?
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速度に関しては
強化ゼイドラ>マルートペネ>ハルートゼロノルン生ゼイドラ
こんな感じか
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>>174
指摘ありがとうございます
-
参考にフルブのBD速度ランク
速い
NTDユニコーン=ミノクラΞ
両解放フルクロス
ストフリ=00ライザー=格闘CSフルクロス=強化時エピオン>リボ=共振hi-ν=マスター
通常時Ξ=サザビー=V2AB
ν>Ex-S>クアンタ
hi-ν=TVW0=ターンA=ノルン=羽
通常時エピオン>ターンX=DX=ディスティニー=通常時ユニコーン=通常時V2
通常時00=射撃CSフルクロス=通常時フルクロス
遅い
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>>174
ってことはメイン2射で169だからメイン1hitはダウン値がおおよそ0.6辺り、フルヒットは3で確定かな?
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ハルート解禁と聞いて復帰予定なんだけど、
現状ハルートって前回のコンクエスト頑張った人しか使えなくて課金しても今は使用不可でおk?
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>>180
それでOK
正式解禁を待とう
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検証乙
アシストから簡単コンボで240持ってけるのはいいな。
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検証乙です。
ハルートの性能よりゼイドラの性能に衝撃だ
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>>178
無修正のノルンがそこなの?
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>>170で書き忘れあったので
N格闘は1、2段が2hitで1段目は36×2hitで補正は10%×2だと思われます
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途中で書き込んでしまった
またNN>NN後で(見間違いでなければ)250ダメ程度だったので
後ろ派生する場合は初段から即派生してサブ追撃安定だと思います
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>>184
すまん今確かめたらフルブノルン=νみたいだわ
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>>178
これなんかおかしい
速度がどっち指してるのか不明瞭だし
ttp://m.youtube.com/watch?v=szAc2cFALJc
見りゃわかるけど
初速はAB>リボ
持続はリボ>AB
のはずなのにリボ=ABになってる
-
リボ=ABってどこに書いてんの?
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重要なのは↓のBD初速だろ
BD速度は旋回ぐらいにしか関わらなくね?
↑速い
V2AB=NTD=クスィーMC
エピオン高出力=ストフリ=フルクロス両CS
サザビー=OOR=リボG=フルクロス格CS=生クスィー
Hi-ν共振
ν=マスター=∀=クアンタ=ノルン=Hi-ν=Ex-S
生UC
生V2=ゼロ=羽
※=V2A=エピオン=DX=TX=運命=リボC
生OO=生フルクロス=フルクロス射CS
クアンタQB
↓短い
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格闘の初段の補正一緒なので
初段後派生のダメージはそれぞれ
N 209 N後>サブ 269
前 211 前後>サブ 271
横 206 横後>サブ 266で確定かと
N格闘のダメージを確認したら初段2hitで68ダメでした
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横後>サブ 優秀
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需要あるかわかりませんが変形中の速度
ハルート時
強化ゼイドラより少し遅い? ペネよりはわかりやすく早い
マルート時
強化ゼイドラより早い
既出だとは思いますが、変形のBD効率がかなりいい
マルート時なら自身の初期配置から後ろに下がり
サイド7の端から相手の初期配置に移動しても3割程度BDが残る
変形特格を使えば横断も可能(ペナルティ無しの場合)
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BD速度には初速と持続と初速持続つまり減速の項目がある
減速が遅いと慣性ジャンプは最大のものに乗せやすく旋回での移動もキビキビしたものになる
V2ABのアホみたいな動き易さはこれと初速の速さと旋回の高さによるものでTV0も初速はそこそこだが旋回とこの部分が優秀
機動力を測るなら一部が大事って事はなく旋回、上昇、落下速度も含めてどれも大事
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まぁ旋回や上昇とか度外視して持続と初速だけ比較してたらexsの機動力やべーになるからな
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749 名無しEXVSさん sage 2015/03/12(木) 15:04:02 ID:IYkr7tVo0
通常時機動力 ゼロよりはやい
あと変形解除連打14回可能 超効率
変形ゲロビはゼロより当たり判定がでかくて判定2本なのでカスあたりでもダメとりやすい
変形しろってことじゃね?
連続変形14回できるみたいなレスがあるけど機動力が間違ってるしこれガセかな
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サブ絡めたら格闘火力やべーな
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後派生の威力と補正値が知りたいけど追加入力が最大何回かも上で出てる数値が何連打なのかもわからないのよな
一応連打部分が0%なら爆発が-38%の計算になるけど
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連打系は大体ダウン値補正0だしこれもそうだと思う
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>>199
運命やMFのフィンガー系は連打補正値0だけどそれ以外の、例えば死神やグフの後派生とかはちゃんと補正あるから調べてみないことにはわからんのよ
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やっぱこいつどう足掻いても強機体じゃないな。
リボと同じで、器用貧乏感ぱない
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リボは貧乏寄りの器用貧乏でこいつは器用寄りの器用貧乏
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使ってて楽しいが、武装が多いからうまく使いこなすのは難しいな。急速変形が無いのもあるが、可変機の扱いに慣れてないと性能活かしきれないってのもあるし
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僕は強いぞ
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ガチ戦には使えそうに無いから
私は修正まちしますわ
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(雑魚・初心者・底辺機体を狩りながら)この機体やれる!ハルートは良機体!ネガるな!ネガるやつは荒らし!
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逆もあり得るんだよなぁ…
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この機体は使えんって切り捨てるのも対戦ゲームなら必要な事ではある。
この機体は使えんと吹聴するのがよろしくない。こっそり対策練って狩りまくればいいのに
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まだ出たばかりで研究も進んでないし結論を出すのは早すぎる
今のところ目に見えて調整必須なのはマルート換装の無敵時間だけ
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>>208
それな、他ゲーとの大きな違いだわ
わざわざ弱いなら使わなければ良いし、敵で来ても狩れば良い
修正欲しいならここじゃなく、もっと公式に見てもらえるとこに出せば良い
このゲームはチーム戦なんだから強機体にごちゃごちゃ言うのも
(明らかにゲームじゃないやつは除く)
弱機体使って文句言うのも筋違い
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少しでも手が入ったらガチ〜壊れに飛び込めるポテはあるな
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強いか弱いかは取り合えずモード変更時の無敵時間が弄られてから話そう
硬直解除前に無敵解除とか明らかにおかしいから
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ポテってなんかやな響き
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モード以降の無敵時間なんか臭いんだよなぁ、なんかしたらバグ技出来そうな気がするんだよなぁ
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>>214
00Rと万死にその無敵時間を活かしたバグ技はありましたか?
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良いポジションに収まったと思うよハルート
ただマルートは強化点少なくてがっかりだな
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後派生の連打数と補正については次回調べてこようと思います
自分が検証してきた後派生の部分はたぶん最大連打だと思います
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超兵モードとゲッター軌道の再現が必要だった
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格CSだけど、1ヒットカスって喰らった時に15ダメだった
ん?と思って、まともに格CS当たってるリプレイ撮ってコマ送りして見たら、15→15→14と減って、最終的に128ダメだった
つまりシザービットは単発45(-15%)ではなく、一基に付き3ヒットする15(-5%)だったみたい
めんどくせぇ
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あー、レイドボスのヒットストップのとき妙に止まるなって思ったけど一器ずつ多段ヒットなのね
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マルート格CS6発当てた時に強制ダウンする時としない時があったからおかしいなぁとは思ってた
多段ファング武装だったのね
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まさかの多段
何故そんな仕様にしたのか知らないがそれって良い事一つでもあるのかね?
役に立つとしたら匕ットストップくらいじゃね
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同時ヒットで変にダメが伸びないから調整が楽
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なるほど
まあシザビ自体は便利だからこの程度欠点には入らんけど
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あとでまとめて言おうと思ったが
シザビは1つ4hitだと思う
手元の動画でシザビ全体で14hitしてるんだけど
4*4の16で2つはhitせずでつじつまが合う感じ
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調べてまとめた
覚醒攻撃補正112%、防御補正90%
変形特射
{16(-4%)*2}*6
ダウン値は0.45*16
格CS
{15(-5%)*4}*4
N格初段は
24(-8%)*3
あとサブですが一本-20%と言いましたが正しくは一本-15%でした
すいません
wiki追加と訂正お願いいたします
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ミスった
変形特射のダウン値は0.45*12
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N格の補正は3ヒットなのに-7%じゃなくて-8%なの?重すぎない?
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そういやボスで思い出したしwikiにもあったけど、N格3段目の突き刺し(掴み)はボスでも自由落下せずに零距離射撃まで出し切るみたい
今日コンクエでドゥガチ様に試したら普通に出し切れた
あと、覚醒技は上昇切り抜けがヒットした時点で狙ってた敵がダウンしても出し切るのが確定するみたい
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>>228
今日の俺はどうかしてるな
-7%でも計算合うわ多分そっちが正しい
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変形特射1発16(-4%)が2HITの計6発で強制ダウン、格CSは1基15(-5%)が4HITということでしょうか?
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そうです
可能性は低いですが格CSは一基5hit以上してる可能性もあります
一基あたりのダメージが分かればいいのですが
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そうなるとミサイルフルヒットのダメージは156かも?
計算間違ってるだけかもしれませんが...
あとダウン値は(0.45*2)*6の5.4で強制ダウンで合ってます?
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>>233
16の同時ヒットなのでダメ推移は32-30-28-26-22-20になって158だよ
そっちの156は32の単発として計算しちゃってる
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それと格CSが1基15(-5%)*4だと140にならないしうーむ...
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>>234
あぁ本当だありがとうございます...!
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格CS多段ヒットかぁ
アリオスの変形特格しかりこいつの後派生しかりハサミ系だから多段にしてるのかもね
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>>235
格CSはその性質上同時hitはかなり発生してると思われ
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むしろずっと多段だと思っててみんな単発だと思ってた事にびっくり
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ttp://youtu.be/7-aBgRI8p9I
これとかマルートになった後ダウン値すぐ切れてるように見えるけど
こんなもんだっけ?
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>>240
3秒経ってるだけ
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>>240
最後にメイン食らってから3秒以上被弾してない
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今日敵のハルートに起き攻め格闘振ったらマルートの硬直と無敵時間が上手く噛み合ってすかしコン入った
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相手が動いてねぇじゃねーか
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マルート移行の無敵時間さえどうにかなればあとは何も望まないわ
-
逆にモーション終了から1秒くらい無敵付加できてもいい。
格闘を振ると切れる感じで。
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無敵時間以外の事なら特格のリロードを-2秒くらいするかms形態での発生をもうちょいマトモにする程度かな
それ以外は特にいらない
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謙虚だな
俺はサブの発生なりシザービットの取り付きから攻撃までの間隔を短くするなり格闘強化なり欲しい
迎撃が弱すぎてゼロ運命フルクロに張り付かれた時どうしようもなさすぎる
好きだから使うけど相方がサンドロックとかブリッツに足止めされてる間に敵3000に寝かされ続けるの本当に辛いし相方にも申し訳ない
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別にいいよ
マルートが強いだけにそこを何とか溶かそうとする相手と読み合ったり、溶かされまいと相方と連携して自衛するのが楽しいから
-
安全にマルートなるだけで満足です
-
照射メインから普通のサブキャンアシキャンあって迎撃弱いは割と贅沢でないかね
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格闘も振れない性能じゃないしシザビはほぼ硬直ないからすぐ盾してからダウン取れるし
変形、特格逃げは追いきれないし迎撃弱いってのはエアプか雑魚
-
ハルートに張り付く機体とか大抵こっちより格闘強いしシザービットは攻撃が遅すぎて盾成功しても刺さらないし特格のない20秒攻めてこない相手ならそもそもこんな心配する必要ないし
迎撃に問題感じてない奴はエアプか環境ぬるすぎ
-
マルート前に特格温存ぐらい基本だと思ってたんだが違うのか
-
うーん……物凄く作り込んであって十分ガチも行ける性能だってことはわかるけど、「俺たちの求めていたハルート」ではないんだよなぁ……
劇中の機動力を再現するためにリガズィを30のスピードにした感じでブースト無限で常時飛行、特殊移動を使えば目にも留まらぬ高速移動って感じで
もちろんシザービットも視認不可で常時ステップを強いる感じの武装になればいい
これはさすがに強すぎるからマルートモード限定でもいい
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流石にわざとらしすぎる
釣るならもっと真性っぽく書け
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怪文を見たらサバーニャスレ発を疑え
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>>254
そんなに小回り利くようなリロじゃないんだよなぁ
マルート移行時に使うために温存して攻撃食らうのは本末転倒だしな
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ハルートは早いイメージだったから気持ちは分かる
特格は常時使えてガン逃げ最強みたいな機体にしてほしかった
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それはエクバストフリの再来で次回作クソ弱くなるルートだからNG
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変形メインや変形サブ使ってる人いる?
-
通常時で特格使った末にマルートとドライブ潰される方がよっぽど本末転倒だろwww
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格CSとアシストの配置が被ってないからアチャキャンやりやすいね
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>>262
お前は古黒や運命に寝かされて特格使えば逃げれるのにあえてもうワンコンくらってあげてマルートになってから逃げるお客様なのか
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brや機動力は体感、錯覚で説明つくけどなんでダウン値リセットとかいう狂気のデマがまかり通ってたの?
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多段攻撃のダメは4分割画面で調べるとドラムロールしないから計測が楽
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>>264
いや…マルート硬直無いなら古黒や運命の起き攻めぐらい特格なしでもある程度やれるでしょ。不利ではあるが
升とか神ならマジで絶望レベルだけどね
ていうか起き攻めでワンコン必ずもらうっていう仮定を持ち出してるけど、ならやっぱマルート起動時に殴られるより通常時に殴られる方を選ぶよ
-
それあるって確信して言ってたの極僅かじゃね?
大体があるのか?って感じになってたはずだが
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強制換装抜きの起き上がりを狩られるんなら、それハルート以外の大抵の機体でもボコられるやん
こいつに限った話じゃない
強制換装の硬直のせいで起き攻めガーって話だったはずなのにどうしてこうなった
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>>261
変形サブはかなり使うな
ゼロ変形メインと違って変形すれば必ず撃てる武装だしゼロより横幅あるから当てやすいし
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FDのほうが強いような気がする
SDのほうが使ってる人多いのか?
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>>267
なんか話が噛み合ってない気がするから俺の言いたい事をまとめると
1.特格の回転率悪いからマルート移行時に絶対使おうとすると通常時には特格使えないよね
2.古黒運命神升あたりに起き攻めされると辛いから変形特格逃げ使いたい
3.そもそもマルート硬直を起き攻めで狙われる事は毎試合あるようなことじゃない(中距離でわざとBRやマシくらうことも出来るし)
4.相方と打ち合わせるにしてもマルート移行時のみ助け求める方が相方的にも楽
つまりマルート移行時のために特格溜め込むより低コに詰めるために使ったり1試合に数回あるかないかの起き攻めを確実に捌くために使いたい
-
メイン垂れ流せるし何よりSBのチャージ短縮が強力
-
雑魚とエアプばっかだな
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>>261
変形サブはかなり使うな
ゼロ変形メインと違って変形すれば必ず撃てる武装だしゼロより横幅あるから当てやすいし
-
ありゃ書き込めてた
連投すまん
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>>274
動画はよ
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>>277
動画勢乙
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普通に強機体の部類なのに弱機体みたいな扱いにしてる雑魚多くて笑える
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>>279
動画はよ
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この機体、30の中では並み程度だろ
マルート移行時の無敵時間と銃口が改善されれば強いと思う
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なんの銃口を改善して欲しいんですかね…
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ハルート星4まで使い込んだけど
ガチ戦いけんことはないけどこいつやっぱり辛いよ
武装の一つ一つ優秀だけど機能する距離が中〜近距離なのにこいつ近距離とか不得意距離だから困る
耐久700だからわりとすぐ溶けるときあるし
マルートの硬直はだるいけどやり込みと相方との連携でどうにかはまだなるけど、小回りがきかないってのがやっぱりネック
-
あと、照射メイン
これだけは中距離では着地取りに使えるけど、近距離ではゴミみたいな性能だからBRのほう基本にしてる
みんなはどうなんよ?
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そんなにこの機体強いとは思わんけど近距離で辛いってどういうこと?
近距離=格闘届く距離ってこと?
-
プラクティスのマス1〜3くらいかな
-
近距離がつらいと言われるのはいかの理由かな
照射メインの発生が遅い
サブの発生が遅い
特格は移動するまでに溜めがある
変形特格を使おうにも変形の初速?がそこまで早くないので変形モーションを格闘に食われる
シザビアシストで凌げって声が多いね
個人的にはレバ入れアシストは銃口補正がそこまで強くないから至近距離の格闘迎撃ならNアシストのほうがいいかなと思ってる
-
近距離はnアシ一択だね
引き撃ちしてたら余裕で強いんだけどねー
個人的には環境機体抜きに考えたらターンxと胚乳がしんどい
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やっぱ機動力悪いんじゃねこいつ?
機動力って速度だけじゃないだろ。速度だけ検証されてたけど旋回が悪い気がしてきた。
耐久的にノルンゼロとストフリの間くらいはヌルヌル動けなきゃいけないはずなのにコイツはそこまで出来ないでしょ。
変形中も旋回悪くて辛い場面あるし。
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よし、次は君が検証する番だ
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そこまで言うなら検証お願いします
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>>283
☆4まで使い込んだのに誰でもわかるような感想しか抱けないのか
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既出ならスマン
マルート中ってシザービット6基出てなくね?
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EXVS小文字にして半コテ気取ってるのほんと気持ち悪い
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マルート移行時無敵時間+1 下入力で視点変更解除これだけは下さい何でもしますから
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>>287
前格とか普通に迎撃に使える性能じゃね?
格闘も絶望的に初段性能悪い訳じゃないし、与ダメ能力も高い。変形や射撃CSCメイン落下でブースト有利の状態は作りやすい。
ゼロ使い込んで変形メイン当てれる人ならCS気にせず打てる変形サブの強さもわかってるはず。
変形特格から核置いて覚醒ドライブ凌ぐとか小ネタも多彩で、やりこむ程強くなるし普通にスペック高い
ストフリ鯖レベルまで行くかは微妙だけど、間違いなくその下には付いてるよ。
-
ハルートみたいな中堅未満の機体に狩られてるやつが必死にポジキャンしてて笑える
3000上位使ってこいつに勝てないやつは才能ないからゲーム引退したほうがいいよw
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ttps://twitter.com/sanse0725/status/577405507217969152/video/1
このマルート硬直解除かっこいい
でもここまでしないといけないのがな…
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語るでもなくただネガる奴…自分の言葉で話せないエアプかな?
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今動画コマ送りにして確認したけど
確かにマルートでもシザービット4機しか出てないね。
つまりシザービットがマルートになって変わった点は足が止まらなくなったことだけか
悲しくなって来た
まじでなんでマルートこの性能で280以下限定なんだ・・・
ほんと雑誌の通り決着時までマルートでよかったわ
まぁ好きだから強化来なくても使いますけど・・・
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機動力強化とサブのリロ時間短縮とかもあるから…まぁ
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>>297
使い手の腕が一番やろが
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マジでシザービット4基だった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org220673.png
-
通常時旋回はそんなに良くないけどマルートモードだとかなりよくなった気がする
-
普通に旋回よくない?
通常時でも
-
悪くはない
強くはないけど
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旋回はかなりいい部類
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>>306
いやいや、普通にいいだろ
クスィーレベルであるぞ?
-
マルート時は結局機動力上昇(根性補正込?)、格CS足止まらず(シザービットは増えない)、後サブ追加でいいのか?
照射メイン→サブってサブの部分当たりにくくない?浮かせたときにサブキャンセルしても当たらないから壁際でもなければメイン連射で済ましてるんだが
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シザビも結局4つみたいだしこのスレは何が本当なのかわかんないっすね…
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>>309
サブリロード短縮もあるぞ
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>>310
だろう?
ほとんどエアプだからね
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とはいうけどニコニコで武装紹介動画挙げてる奴が6基になるいうてるしな
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シザビ増えないっていうレスどこ?
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そもそも変形から特格で逃げれても
その変形してるとこ殴られたらオシマイだから大して意味ない
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>>303か
周りが6基って言ってたから全く気にせんかったわ
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パージ後の変形特射って斜め移動中でも銃口が相手に向いてるから使えると思えるんだが
リスクとリターン合ってないかな?
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こいつに700って低耐久に見合う速さと旋回あるかって言われたら足りなくない?
やたらノルンゼロと速度で比較されてたけど近距離択の多さ、自衛の強さは言うまでもなくノルンはもちろんゼロよりも悪い。
そして通常時の落下ルートの少なさとその落下も他機体のアメキャンやノルンの落下よりも距離も速さも悪い。
ここら辺から、機体性能から見た総合的な機動力は悪いと思う。
ハルートと同じ700の30は他にクア、鯖、古黒がいるけど
クアはバリアとQBの回復、古黒はマント、鯖はシルビ、とみんな何かしら耐久を水増しできる武装をもってるし、落下技や自衛択もしっかりある。
ハルートより低い耐久に680のストフリがいるけど、機動力はもちろん、自衛、近接択もハルートより強いしね
まぁけど、現状の性能に文句付けたってなんも変わらないよね・・・
みんなダウン後敵30に張り付かれてたらどうしてる?
中距離で射撃戦してる分にはいいんだけど張り付けれてガン攻めされるとキツくない?
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忘れ去られるマルートの存在
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マルートの機動力上昇無視してよえーよえーとか馬鹿か
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だから旋回は相当いいって言ってんだろが
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旋回がいいってだけでそこまでポジれる神経がすごいわ
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旋回を思う存分活かせれる機体ってストフリやAB並に初速が良くないと無理やと思うんやが
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この機体は釣りでもなんでもなく3000の真ん中以下だと思うよ
体格のでかさと超低耐久に不釣合いな機動力、格闘初段の貧弱さは3000として致命的欠陥。
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TVW0は初速普通だけど旋回で動くキャラ
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別にポジってもねーよ、どこにポジ要素があるんだ?頭でもやられたのか?
旋回性能そのものは高いのに速度と一緒くたに旋回も低いって言ってるエアプがうざいだけだわ
-
誰だよこいつ強機体って言ったのマジで
-
ごめん、最初は確かに旋回が悪い気がしてきたとか言ってたけど
さっきの>>318では、ハルートの速度とか旋回単品が悪いってんじゃなくて
他30と比較した機体性能から総合的に判断して機動力が足りてないって言いたかったんだごめんな。
あとマルートモードは耐久値を水増しできるわけではないし、
確かに機動力はかなり良くなるけど280以下っていうかなり低めの耐久値でなっても強気に攻めては行きづらいし
ハルート中にダメージレースで差を付けられたらそれを安定して取り返せるだけの強さがあるかといえば微妙じゃないかなと思う。
280以下という厳しい限定的な条件で入る強化形態、移行時の大きなリスク、に見合うだけの強さはないんじゃないかなって。
00とかと比較して考えるともう少し何かあってもいいんじゃないかなってさ・・・
-
この手のネガは本当に都合の良い取り方しかしないんだよなぁ
永続組が永続からが一番硬いのはこのゲームやってれば誰でも知ってるでしょ
マルート起動時に例の無敵解除からダメージ確定的に食らったらそりゃ低耐久でしか活かせないって話にもなるが、他の永続組は永続まではむしろトータルでは機動力並み以下だぞ
-
3000の永続組なんて00しかいないんですがそれは、しかもその00も時限換装だから比較にならんし
こいつ変形多用する割に変形時の旋回悪すぎ高機動(笑)
-
てかここまでよくわからん調整しとくなら最初から時限換装でよかっただろ
微妙に弱いから微妙に強いまで上がるだけ、しかも任意ではない
何が強機体なのかさっぱり
-
ペーネロペー
-
真面目な話、この機体で勝率5割以上勝ててる奴殆どいないんじゃないんだろうか…
-
シャッフルならどの3000機体でも5割いくわ雑魚、そもそも固定なら勝率5割キープはかなり上手い部類
とりあえずポジ組は自分のとこの環境が温いかセンスないことを疑え、微妙性能なまま家庭用いくなんて絶対嫌だわ
-
定期的に湧く名言狙いが言うほどの極端な原作再現を望んでたわけじゃないんだけどさ
今のハルートで満足してるかと言うとそうじゃないんだよね
やっぱり武装や機動力がしっくり来ないっていうかさ
高望みし過ぎなのかな
-
超兵二人乗りで機体制御と火器管制を分担してるって設定があるのに超兵でもイノベイターでもないプレイヤーがハルートの動きを再現できるわけがないんだよね
ハルート専用システムとして二人のプレイヤーで一つの機体を操作するっていうのはどうかな?
機体操作+メイン射撃+格闘を担当するプレイヤーと、ゲロビやビットを担当するプレイヤーがいて二人の操作は相互に干渉しない(メインとサブを同時に発射可能だったりBD中にサブ発射できたり)
それぞれの操作に専念できるだけ反応の速さや正確さも得られる
この場合ハルートの相方はNPCになるけどそのデメリットを感じさせないほどのリターンを得られるような調整でね
-
はいはい、よかったねー
-
これコピペ?
-
ペーネは時限弱体化させられてその後通常に戻るだけなので…
-
升がキツすぎてやばいんだけどどうしたらいいの?
-
NN後爆発前>NN後が入った
Fドラ中だと横後爆発前>横後爆発前>横後がはいるんだが
後派生>サブが万能過ぎて出番がないっていう…
-
この足回りでそんなに頻繁に升に潜られるなら相手が格上なだけ
潜られたあとどうしようもないのはわりかしどの機体も同じ
じゃなきゃ升なんてそこそこ強いって位置にいない
あいつを脳死択でお帰り願えるのはノルンくらい
ストフリも鯖も潜られた時点で割と厳しい
-
やっぱ格闘CS盾とか?変形特格でチャンス潰したり、とにかく間合いをしっかり管理しないと辛そう
-
どうでもいいんだけどバンナムの社員ってやっぱりここ見てる可能性高いな
鯖スレより
932 :名無しEXVSさん:2014/08/06(水) 08:44:50
>>930
格闘決めるアシストって面白いな
スローネや死神アシストの発展型か
934 :名無しEXVSさん★:2014/08/06(水) 09:08:39 ID:???0
格闘コンボするアシストってことじゃない?
937 :名無しEXVSさん:2014/08/06(水) 10:41:05
>>935 呼び出した時にはBD格のモーションに入ってるな
941 :名無しEXVSさん:2014/08/06(水) 11:32:39
ついでに刹那に射撃ガード判定つけよう
-
お前バンナムよりバカだな
-
>>344
ヨハンもゼハートも明らかに2段モーション格闘なんですが
-
この手のお馬鹿さんに知性を求めてはいけない
-
BD格モーションとりょうしかのこと
-
途中で送っちまった
BD格モーションと粒子化のこと言いたかっただけなんだが
それが前サバスレの奴らが話題に出してたのに似てるからって話なんだが
引用するところ間違えたのはあるしどうでもいい話題だけどそんなに的外れか?
-
>>346
ツヴァイのパイロットはミハエルな
-
おっとスマン
-
>>349
うん
-
根拠のない バカ 認定も
根拠のないはつげんもやめちくり
-
バンナムみてるとか特定の作品を贔屓してるとかいう発言は総じてバカだろ
陰謀論とか信じちゃいそう
-
ハルートスレなのにハルート以外の雑談でスレ埋めるなよ
もう少しコンボとかダメとか有意義な話しようぜ?
-
エアプの集まりなんだからそんな話出来るわけないだろ
-
>>356
はいはいエアプエアプ
そうやって思考停止してエアプって騒ぐお前みたいなのが一番邪魔だから消えようね
-
それな
-
別に格闘そこまで弱くねーし
そもそもマルートの性能相当だぞ
赤ロック延びることも初日から言われてんのに殆ど分かってないしな
いいかげんこのスレの住人の殆どは機体性能語れるレベルじゃなこ自覚しろよ
-
そんな煽り耐性だからハルートスレ民はアホなんだよ
-
対話を放棄するような煽り返しもどうかと思うぞ
好きな機体を印象論で貶されたら否定したくなるでしょう。今の所はその反論も印象論でしかないから不毛だけど
-
なんだろう、アリオススレから全く進歩していない。
-
最近そこら中でエアプって言葉見るけど流行ってんの?
-
したらばかの中で流行ってるよ
-
この機体の立ち回りとして俺はクスィーを意識して立ち回ってるんだけど他の人はどんな感じで使ってる?
やっぱりゼロとか意識して使ってるのかね?
-
わざわざ他の機体を意識する意味は何よ
-
マルート強いからこいつは強機体
は?ドライブがある今作じゃ3000が体力280以下から強くなっても相手もドライブで追い込んでくるんだからちょっと強くなった程度じゃ生き残れねぇんだよ
-
ほかの機体の動きを参考にしてる、って事だろう
-
強いか弱いかの議論は隔離スレでやれば?
-
苦手かそうでないかで語るべきだよな
ちなみに俺はクアンタに苦戦中
-
俺はハマッガイかな
-
>>369
そろそろハルート専用の強さ議論隔離スレ作った方が良さそうだな
せっかくの有志検証データがスレに埋もれる
-
お前ら赤枠改スレを見習えよ
めっちゃ強いわけでもないのにあそこまで研究されてる機体はないぞ
-
修正一回後のフルコーンみたいな感じ。
一部がやれるって連呼してるけど、現実はやれない感じとかがさ。
まあ自衛が微妙な時点でこいつ弱いよ。
-
どこが弱いからダメ〜なんて話しても現状どうしようもないんだから
どこが弱いから、じゃあそれを補うためにどう立ち回るかを話し合うべきだと思う
-
マルートモード移行前に変形するの難しいんだけどどんなタイミングでやれば変形できる?
-
タイミングも何も最速でしか入力できないんだから普通に入力が下手なんじゃ…
-
24の修正で機体調整はないみたいだな
マルートの硬直もこのままか
-
>>378
不具合の修正の場合は告知で出ないしまだわからん
-
何度やってもBD格出し切りからBD格繋がんない
最速斜め前にしてるつもりなんだけどな
誰かコツ教えてくれ
-
>>380
wikiには覚醒中かマルート中に左BDで入ると書いてある
俺が試しただけだと生の時はBD即BDディレイBD格で入る
-
>>381
生の時のマジでか。地上付近でも可能ならwiki書きなおしとくが、どうなん?
-
NN後出し切りからサブって何ステ?
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挟み切り爆破から即バクステ即サブで入る
-
ハルートは普通に強いと思うよ
こいつが弱いって感じる人は武装を使いこなせてないのが原因
だから俺はハルートを使いこなせてないだけだから口惜しいけど大人しく別の機体乗るわ
-
>>384
最速じゃないとダメ?
-
真上じゃなくて急角度の斜め前に飛ばすから、少し遅れるとサブの若干遅い発生もあってはいらないから最速で行くくらいのつもりでちょうどいいと思う
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さんきゅ。ゆっくりし過ぎてたのか。最速意識してやってまる。
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>>382
トレーニングモードの時に結構試したけどBDだけじゃ絶対無理
ステップとBDでも距離が足りない
BD>BDだと距離が行き過ぎるから結構難しい
だから最速BD>BDで距離調整するしかないかなと
一応生の時で入る時はあったし練習すれば行けるかも
wikiは100%出来るようになったら編集してくれ
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>>389
なるほどありがとう。確定で入るようになるまでは現状維持ってことで行くわ
-
>>381
おー!ありがとう!
あと、BD格出し切りからサブも入らなくね?
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サブは、無理じゃないかな。仮に入るとしても高度ないとキツいと思う
そういやツイッターで拾った情報だが
前後派生(出し切り前)>前後派生出し切り 283
覚醒中 前後派生(出し切り前)>前後派生(出し切り前)>覚醒技 383
だそうで。射撃寄り万能機としてはかなり火力出るみたい。カット耐性はお察し
-
やっぱりか…
BD格は初段でキャンセルするかコンボの締めに使うしかないようだな
前格後派生やべーな
Fドラ併せたら400こえんじゃね?
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ハサミ最強説。しかも前格初段って少し打ち上げるから後派生の持ち上げからキャンセルが安定してはいるしな
工具や文具は最強の武器になるってどっかのエンジニアとジャンク屋が言ってた
-
また追記するよ
特射切り離し
10(-1%)*30
ダウン値0.17*30
計270ダメージ
補正がアホみたいに良いから
切り離し特射(29hit)≫サブで362ダメージ也
-
ふむ、着地後余裕があったら切り離しからダウンギリギリ食らい見計らってサブ追撃した方がおいしいのか
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>>380
ブースト2回吹かせば当たらなかったっけ?ジオ前格の追撃と同じで
-
生状態だと最速ブースト2回だと通り過ぎるらしいからかなりシビアみたい。
今のところ検証待ち状態
-
まだ続くよ
変形特射(ビーム)
80ダメージ
変形メイン
75(-20%)*2
マル後サブ(根性なしの生の値)
17(-3%)*14
ダウン値0.3*14
合計196(根性MAXで222)
-
今時(補正抜きで)200いかないゲロビが出てくるとはな
フルコーン特射やAGE1サブみたいな発生と弾速の優秀さで素早く硬直狙ってくタイプならともかく
-
しかも強化状態限定でこれだからな
-
まじで撃つ理由がないような気がする
-
三方向だから強いだろ!いい加減にしろ!(錯乱)
-
オバヒ最後の格闘拒否(飲み込む)
-
ゴメン計算ミス
マルゲロは
17(-3%)*17
ダウン値0.3*17
合計225(MAXで255)
格闘は明日にするわ
-
>>405
お前のせいで
ダウン値とヒット数の不自然さに気付かずにダメージ表記のみを鵜呑みにして書き込んだマヌケなのがバレてしまったじゃないか
補正抜きで225なら火力は充分なようで何よりだ
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自分も思いっきり鵜呑みにしてwiki編集してしまったので急いで修正してきました、申し訳ねぇ
-
結局通常メインの性能が悪いってガセだったんか・・
-
ガセってwwww
解禁間もない雑談を何でもかんでも鵜呑みにするなよ
-
はぇんだよぉ!
-
次は俺にやらせろー
-
マルート発動普通にBDキャンセル可能になってんな、前からじゃないよな?
-
先行解禁初日からできたような気もしたが、どうだっけ?
そういや前後>前後のコンボ試してみたが30コスとはいえ射撃寄りにしては十分な火力をお手軽で出せるな
装甲薄いのとカット耐性低いのでかなり状況選ぶけど
-
>>412
前からだよ
というか逆にどのタイミングでそこに調整が入ったと思ったんだ
-
>>414
発動前のBDじゃなくて
-
>>415
演出中の話っしょ?
-
>>414
途中送信しちゃった、発動前のBDじゃなくて発動カットインをどのタイミングでもキャンセル出来るの前から?
それならCS仕込むとか要らなくね?と思ったんだが。
-
>>417
前から前から
格CS仕込むのは最速キャンセルしやすくて落下できて最速ステも出そうと思えばなんとか出るからでしょ?
射CS仕込むのはよく分からんけど…
-
演出中無敵あるけどキャンセルした瞬間即無敵なくなるから視点変更もあって回避がすごく危ない
CS仕込んで視点変更即キャンセル仕込んでも危険なのは危険だから、BDキャンだとよりリスキー
-
ハルートは完璧に起き攻め機体だと今日確信してきたわ、放置出来ない機体だな強いわ
-
>>418
そういう事ね、やっと納得したわ。
今までカットインをキャンセル出来ない上にカットイン中に無敵が切れるからCSで割り込むんだと思ってた。
まぁダウン即格闘ホールドの癖がついたから良かったかも。
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BD格闘出し切りから前BD二回でBD格闘繋がるの確認。対地でもおっけー。
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やっと検証捗ってきたようで助かる
最近荒らしとお客様()多かったからなあ
-
思った事色々。
メインは基本単発の方で、射CSCで移動ゲロ押し付けに行くスタイルがしっくりきた。OOみたいな感じで。
変形とCSC混ぜればブーストで不利付く事はないし、前でダブロ捌くのは得意。逆に生命力あり過ぎて相方先落ちする事が多かった。ドレノか鰤が良いね。
変形ミサは序〜中盤に全部打ち切った方が良い。理由は核を使いたい場面ですぐ使えるようにする為。起き攻めやマルート換装狙った起き攻めに自爆(結構使える)、相手のドライブ覚醒に合わせて後ろ変形で落とせばセルフ分断して割とお手軽に捌ける。起き攻めはやられるとわかるけど、前なのか後ろなのかわからんし、当たれば300↑持っていけてかなり強い。
ドライブは好みで
Fは移動ゲロから前格とかでオラつけるし、格CS混ぜたSの弾幕も凄まじい。俺はF派
普通にガチ行ける。苦手だと思ったのはフルクロぐらいかな。
-
既出ならすみません
横後派生即爆発で141ダメ程度だったのを確認
掴み部分が補正込みで16ダメだったので掴み部分は20ダメかと
-
>>425続き
ガシガシ入れると爆発の補正が緩くなる可能性ありです
明日あたり検証してこれたらしてきます
-
終わり
前格闘
70(-20%)
90(-15%)
後
75(-20%)
120
横
65(-20%)
35(-8%)*2
80(?)
sドラ補正が2%
-
>>426の言う通り
N後即爆発だと爆発ダメ40
N後ガシガシ爆発だと爆発ダメ44
と謎の現象が起こってる
ガシガシ部分はしっかり与えるダメが減ってるのでガシガシ最大とノーガシガシで最終段のダメージが違う可能性がある
-
まーたミスった即爆発の爆発ダメは60だった
-
いつも検証お疲れ様です
追加入力の有無で固定ダメージ変動とはまた珍しい設定を...
-
結局ハルートで一番判定強い格闘は前格なのか?
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ジンクスとハルートって同じ大きさなの…
-
>>432
マキブのハルートは決戦仕様で足のブースター付いてるからその分でかいんじゃないか?
-
ブースターのお陰で他の倍くらいの全高になってるね
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ハルート→マルートでBD速度がトップクラスにまで強化されるのはマルートシステムのおかげだけど、BD回数が8回に増えるのは耐久低下の恩恵だよね?
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マルートってトップクラスのBD速度だっけ?
ペネと同速とは聞くけど
-
>>431
格闘リーチ長いから全てが胡散臭い当たり方する
判定だけで言ったら前だと思うが…
>>435
根性の範囲を越えてる
だから根性とマル強化を合わせたものと思われ
-
24日
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積極的に振れるのは前格とBD格かな。
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N格は信用ならないな
発生自体はそう悪くないのかもしれないけど、妙に振りが甘いというか
N特射から追撃でN格振っても不自然に外れる事が多い
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変形特格で相手とすれ違いざまにコンテナを不法投棄するとけっこう当たって気持ちいい
-
>>441
ちゃんと燃やしてるから不法投棄ではない
-
不法投棄は格ゲーの捲りみたいなもんだよな。そこから350出せるとか超性能
-
コンテナ投下結構酷いね、他の爆風持ちの機体と決定的に違う点は
変形で上通り過ぎると視界ジャック&捲りになるのと
糞発生で格闘迎撃にも効果あるから迂闊に殴りにもいけないのと
高ダメ単発系のサブがあるからカス当たりでも追撃でダメ伸びる点か
あと急速接近で突っ込んで投下出来るから思いの他有効圏内が広い
リガのパージもだけど1落ち1回の武装はリターン大きすぎなんだよな
ミサイルの性能もいいし、ワンチャン要素としては破格だと思うわ
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ハルリガで不法投棄全部当てたら必勝なんじゃね?
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ヅダヅダで30に自爆三回当てたら勝てるってぐらい頭悪い
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照れるぜ
-
>>444
ただし高性能のミサイルを使い切ってその後1回だけ
という限定だから都合よく使えるチャンスはあんまりないのよねー
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その為にも序盤相手と距離が開いている時にミサイルバラまいておきたいね ミサイルなんていつ使ってもそこそこ当たるしさ
-
>>448
むしろミサイル使い切ってもコンテナがあるって思うようになってからは
気兼ねなくミサイル使えるようになって立ち回りやすくなったよ
特に落ち時は特攻気味に攻めるからねらい目はある
その時になってミサイル余らせて遠くから撃ってもしょうがないしね
-
一機目のミサイルはさっさと打ち切る方が多いけど二機目はミリ殺しとかコスオバに覚醒吐かせるように温存しとるな
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むしろミサイルなんて抱え落ちしたくないからバンバン撒いてる
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リスク考えると落ち時でもない限り意識して狙うほどのもんでもないと思う
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>>424にも書いたけど、核は立ち回りの要になるから序盤中盤で撒いちゃった方が良いよね。
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今回なんも無いのか…全国まじいらねぇ
無敵時間だけくれよクソバンナム
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不満の声を沢山もらってるから気づいてないって線は薄い
ってことはあくまで仕様だからCSで何とかしろよってことなのかなあ
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Fドラ覚醒で変形格闘するの楽しすぎる
伸びいいし、発生はあれだが判定出れば出っぱなしで斬り込んでくれるから結構信用できる……でも追撃が自分で出来ないのが…
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前衛やってると忙しくてなかなかミサイル撒くタイミングが分からなくていつも1、2発残して落ちてしまう
ゼイドラ見たいな前でれる25と組むと撒き放題だからいいよなぁ
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>>456
不具合扱いなら修正するとしても基本予告しないからワンチャン
仕様扱いならもう諦めるしかない
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ttp://nico.ms/sm25831168
バグ?
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今トレーニングモードでシザービットが引っかかったんだけど、5秒くらい揺れててその間ずっと銃口補正効いてた
-
ゼロ使えないからなのかゲロメインの押し付け方が分からない
あと変形時の旋回悪くて変サブ当たんないんだけどコツとかやり方教えてくれない?
-
変形サブに関しては慣れとしか言いようがない
-
ホーミングダッシュ即サブがいいよ
あとは当たるタイミングで変形しないと
高度は合わせてるよね?
-
変形は別に旋回悪くないし、当てれないのは慣れてないからでしょ
-
HDで照射は硬直長くてリスクあるから無理にフルヒット狙わず高度合わせた状態での凪ぎ払いもできた方がいい
-
HDで銃口一度合わせてなぎ払いしてるわ俺は
-
慣れなのか……
高度はもちろんあわせてるけど当てる前に撃たれたり変サブ終わったりしてダメだったんだよなぁ
ゲロメインはある程度近くで上からかぶせるように当てるの?
-
多分打つ前に撃たれるのは見られてる時に撃ってるから
あれは基本闇討ち様だよ
ゲロサブは下へ撃つのは難しいからどちらかというと下から上にすくい上げるように撃った方がいいかも
-
>>468
ゲロメインは軸合わせて着地に撃つといいと思う
銃口悪いから軸ズレてるとかなり当てにくい
上から撃っても下から撃っても軸さえ合えば当たるよ
-
細いだけで銃口かなりいいと思うんだけどそうでもないんかな
-
数戦してそう思ってんならこのゲーム止めた方がいい、つかスレのためにもROMってろ
メインゲロと特射は中距離死んでる
-
止めるって何?
このスレのためってネガるためってこと?
-
メインゲロと特射中距離で死んでるとか雑魚かエアプかな?
-
まだ一般解禁前だからかどの情報が正しいかわからん…
今まで格闘CSなんてクアンタ位しか無いから慣れが必要だな、指をどうおけば良いのやら
-
フルブリボサブのように撃てば当たる武装ではないのは確か
弾速も遅いし軸合わないと当たらないでしょ?
横移動してる敵の着地に合わせても当たらない時多いし
-
照射メインの銃口補正だけは移動ゲロビ最強クラス。
問題はやっぱ弾速と発生速度だよな。こいつの武装はBR以外全て発生が遅い。この照射メインも構えて発射までが他の移動ゲロビよりも目に見えて遅い+弾速も他の移動ゲロビより遅めだから着地取りは相手のブーストがそれなりに減ってないと難しい感じする。
けど銃口補正は確かだから押し付けられる距離さえ掴めばかなり強引に当てられるよ。
あと細く見えるのはやっぱ機体サイズの影響じゃないかな?
-
まぁ空中の相手に多少軸ズレても当たることがあって、あれ?これ強くねって思う時はある
ゼロでは同じ状況でも取れない部分だし
-
>>475
中指で格闘ホールド
薬指でブースト、人差し指でメインとCS
基本的にミサ、格CS、アシ、メインゲロで立ち回るから個人的にはこの指ポジでやってる
-
バンシィで長い間無双させていただいたので格CSは得意です
-
たとえメインゲロが外れてもメインBRありますし、メイン切り替えがあるのはなかなかの強みかと。
問題は格闘機に張り付かれた時の対処、みなさんどうやってますか?
-
>>481
高飛び変形特格
-
パージ後変形特射から変形メインにキャンセルできるとは知らなんだ
この手の武装にしては珍しいけど賑やかしぐらいしか使い道ないね
-
ノルン運命が辛い……逃れることができないわ
-
メインゲロの銃口がいいとかなんでそんな嘘が平気でつけるのか不思議でならん
発生に対して銃口がかかり切らないから当て辛いと感じる奴が多い
-
銃口が良いはさすがにない
ポジキャン勢ってこんな捏造ばかりで信用できない…
-
ハルートの近距離での移動ゲロ銃口補正いいとかエアプか?
どう考えても移動ゲロの中でも性能ゴミだろ
中距離での着地取り以外使い道ねーよ
近距離の押し付け当たる時は当たるけど基本当たらんし、リスクが見合わないから押し付けはやめたほうがいいぞ
かといってBRモードばっかりだとプレッシャー足らんしBR、移動ゲロを7:3くらいで換装しながら使うべき
アシストは近距離迎撃がnで中距離からこれから近づかれそうってときはレバ入れ
何か意見があるならどうぞ
-
まあageてるし釣りなんだろうけどハルートスレでネガキャン勢の言ってたこと今まで何一つとして正しくないからそこ忘れないでね
-
でも総合的に不満な部分はないから移動ゲロ今の銃口補正でも問題なし
ほんと無敵時間だけはなんとかしてくれ
-
不満な部分あるじゃねぇか
-
糞ワロタ
まあリボサブよりは中距離で当てやすい気がするぞ
発生があれだが
-
銃口補正 は 良いだろ?
じゃなかったらこんな押し付けらんないよ?
リボ使えば押し付けられる度合からコイツの銃口補正がいいのはわかる。
ただやっぱり弾速と発生は悪い。
-
>>479
ありがとうちょっとダブルオーやストライクで練習してくる
-
銃口補正って相手のいるところまで発射時に追う度合だろ
普通に羽ぐらいだと思ったけど
-
移動ゲロで中距離の着地取りとか言ってる時点でエアプ
-
>>495
え?
-
>>495
さすがに大丈夫か
-
このスレ名言狙いが露骨過ぎてアレだわ
-
移動ゲロの当てやすさ
ゼロ 羽 > ハルート > ライザー > 魔窟
-
どうしてリボンズを抜いた!言え!
-
ハルートはゲロビから直接別の射撃にキャンセルできるのがいい
外してもある程度フォローが効き易いし、当ててもそこから更にリターンが伸ばせる
-
フルブなら一番左だけどな・・・
-
前にも上がってたけどライザーは本体の性能もあるからな…
-
>>499
マキブになって使ってなかったが魔窟そんなに下がったのか
-
リボサブはゴミ
強いと思ってるのはランクスレ民のみ
-
リボサブまだまだ使い道はあるがな、メインキャンセルからの補正も緩くなって生当ての機会が減っただけで。
ハルートはダウン値が低いからダウンまで長くなるのがなぁ、2発しかないのにEW羽みたいにしないとダウンまで持ってけないし対空以外じゃサブもちゃんと当たらんし。
アシからもサブの方が減るよな?つかサブの火力が高いからマルートでも後サブ使わないわ。
-
マルート後サブは置きで結構使うかな
通常サブ使えるならそれでいいとは思うけど
-
>>504
逆でダブルオーが強くなった
-
強引に押し付けるならダブルオーが一番じゃね?
-
マルート発動してから2秒くらいでダウン値リセットされるのなんとかならないですかね
-
ダブルオーは近距離だけ異常に強い
仕組みはわからん
-
格闘で強引に軸を合わせて早い弾速・太いゲロビを撃つからだと思う
-
格闘である程度までは簡単に軸合わせが出来るからだと思うよ
-
使い道があるかどうかと武装単体として強いか弱いかとは分けて語れとばっちゃが
-
機体が大きい分発射位置が高いから(銃口補正や誘導他とは別の部分で)着地取り辛いってことはない?
-
着地取りは高い方が良くね
-
>>516
言われてみればそうだな
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>>515
ほんとエアプだな
-
ほんとエアプって言葉使いたいんだな
-
使いたいというか実際そうだったら使うだろ
使ってない奴が誤情報鵜呑みにしてあたかも使ってるかのように
拡散してネガりまくってたからな
-
エアプって言う奴は大体エアプ
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>>520
彼は可能性でしか話してないんじゃ?
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>>519
落ち着けよ
ハルート以外にそいつが移動ゲロ使ったことなかった可能性もあるだろ
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マキブ初期から当然のように使われ始めたエアプという単語
なんでこんな流行ってるのか謎
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エアプって言っとけば手軽に自分を上の地位にして見下せるからな
まあ実際、ゲームしてたらまずそんな変な勘違いはしないだろ!?みたいな書き込みがちらほらあったりもするし
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>>524
その言葉を使うだけで優位に立てるからからだろ
他には動画勢、家庭勢とか
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少なくとも今の流れでエアプ認定はないと思うんですけど・・・
-
エアプ、動画勢あたりは使えば手軽に見下せるからなぁ
-
エアプが入る文って大半が内容の無いものだし、論理的に話を組み立てられないから論破出来なくて、すぐエアプとか安易な言葉に逃げるただの馬鹿だろ。
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ライザーCSの話でてたけど、こいつも格闘である程度軸合わせできるから割と当てやすいよ
-
あとリボサブは今作では完全降りテク用だから比較すべきじゃないと思う
エクシアメインと考え方は同じ
-
>>531
それは流石にネガりすぎだろ
あの無誘導メインと、一応着地は問題なく取れるレベルは維持してるリボサブを同列に語るとか
-
リボサブで着地とるの辛いけどな、フルブの時と比べちゃうと
-
まんまエクシアメインにも言えるけどなそれw
-
ホジキャン勢きえてほしいなー
弱いことくらいみんな気付いてるのに
-
書くとこ間違えてますよ
-
リボサブはリロ長いけど相変わらず十分着地も取れるし無理や比銃口押し付けられるぞ
全作の少し離れてても軸ずれてても問答無用で当たるようなのはなくなったけど
-
リボサブはカス当たりがな、ゼロみたいに前格追撃あればカスあたりでもいいけど
まぁそういう意味ではサブかメイン2射目で追撃出来るハルートも別方向で強い
というかシザビや変形特射、横鞭アシにサブと実用レベル且つ多種多様な射撃武装がある中で
メインゲロというのがデカイから、単純にメインゲロの性能だけ比較してどうこうって話でもない
-
単純なゲロビの性能だったらゼロはそこまでよくないしな
兼ね合いだよ
-
移動ゲロビ主体でやってる人っている?
もしそれでやれるなら00やゼロカスほどではないだろうけど移動ゲロ主体でやれそうだなと思うんだけど。
-
こいつをBR主体で使ってる奴の方が少ないだろうよ
-
こいつBR主体で使うって当てる武装なさすぎてやばそう
-
あまり移動ゲロビのイメージなかったなハルート
-
相手がクアマスならBR主体で行くけどな
オラオラされてるのに終始ゲロのままボコられてる奴結構見る
-
NEXTのヴァーチェのアシストもこの機体の変形ミサイルみたいにしてくれたら良かったのに
当たらねえよアレ
-
>>545
相手が止まってれば当たるから…
-
え、俺BR主体なんだけど
あの照射メイン信用できないし
BR当たらないってバカにする人結構いるけどそんな悲観するほど性能悪いか?このメイン
強くないけど誘導するし普通だと思うんだが
照射は最初の方だけ使って中盤からはずっとBRなんだけど
マス、クア、砂岩とかゴリラしてくるやつには絶対BRでアシストはn使いたいからむやみやたらに打たないようにしてる
-
通常メインが弱いんじゃなくて照射が強いっつー話
-
BR主体ならわざわざこいつ乗る必要ない
-
前出るときはやっぱゲロが便利よ
-
神とタイマンして分かったこと
マルート移行時不法投棄逃げの選択肢を持てるようにミサはさっさと撃ち切らないと殺される
当たり前体操
-
3000が撃ち切り武装を腐らせておくのが無い
-
コンテナパージは結構役に立ってるから余裕あるときにさっさと撃ち切ってる
-
照射主体でもBR主体でもどっちでもいいんじゃね
使い分けする脳みそあればどっちの比重が多めでもいいと思うが
俺も前出るときは照射使うけど3発撃ったあたりからBRに戻しちゃうな。いくら使えても継戦能力が低いのは問題
-
鯖ストフリ相手はゲロビで前出る
神升相手はBRで逃げ撃ちする
-
俺は特格ある時に照射モードに切り替えて当てた後に変形特格で逃げてBRに戻してシザビとメイン垂れ流す作業に戻ってる
いつも時間ギリギリの試合にはなるけど結構勝てるよ
-
相方負担やばそう
BR主体でもいいとは思うが垂れ流しただけでは何も圧力かかってないんだよなあ
-
んなもんほとんどの武装がそうだろ
-
ゲロメインは弾数の少なさがネックだろ
バンバン撃つような武装じゃないのは分かるが主軸にするには2発じゃ厳しい
BRとゲロメインは5:5で使ってる
-
移動ゲロが4発 1発4秒リロならライフルいらなかったかもしれんな。
-
Fドラでやるコンボ覚えておきたいな。
S
-
Fドラでやるコンボ覚えておきたいな。
Sドラで移動ゲロビ当てるの難しくて上手くできない。
-
>>557
そもそもハルートは押し付け武装ないから圧力かける事は諦めてる
できるだけ相方と一緒に動いて相手に攻めさせないような戦い方してるよ
ゲロビモードの時は自分だけ突っ込んですぐ相方のところに戻る感じでやってる
-
>>495
これなんで叩かれてるかわからないんだけど
銃口補正弱いから中距離より接射で当てる方が多いいから間違ってないと思うんだけど
>>563
移動照射ゲロが圧力だと思うんだけど
-
ゲロビ銃口補正弱いってまたBRのときと同じで妄想ですか?
BRの時も言ってたけど「使ってるならわかる」とかいうのいらないんで
-
これで銃口補正弱いとか頭沸いてるな
-
反射と思考の融合だって言ってるのにお前らと来たら…
-
銃口の検証はひたすら面倒だからな
フルコ第3辺りに密着で周りを歩いて貰ってそこにメインでも撃ってゼロ羽00辺りと挙動を比較するか?
これでも正確に検証できるか分からんけど
-
動画見てたら相手のBDに無理矢理押し付けて当ててるとこ結構あるんで銃口補正弱くないと思う(動画勢並の感想)
まあ銃口補正はともかくとして、発生と弾速ぐらいはなんとか検証できそうではあるな
-
>>564
俺は移動ゲロだけじゃ圧力かけられないからBRメインで使ってる
移動ゲロで圧力かけてくプレイできるならいいんじゃない?
ハルートの強みっていろんな色の武装で好きな戦い方ができるところにあると思ってるし
-
圧力圧力言っても近づける機体とそうでない機体がわりとハッキリしてるし移動ゲロは弾数読まれやすいし本当に圧力になってんのかね
対面ハルートで接写ゲロ狙いで立ち回れても強行動には見えない
-
>>568
自分で言っといてアレだけどダメだこの方法何も生まれなかった
もっと速いやつにBDで側を通り過ぎてもらうとかじゃないと無理ぽ
-
フルコ第3の横歩きに当てられる距離で検証出来るんじゃね?
遠くから初めてだんだん近くしていく感じで
まぁ正確な距離計るのが難しいか
-
今日、コンクエで髭に前格振ったら、同時に振ってきた髭の横とかち合って一緒によろけてた
密着と機体1機分でも同じく一緒によろけて、髭がFドラで1機分でも、同時に振って、結果は数回同じだった
髭の横って、どれぐらいの強さなのかな?
わかれば、相手の機体によっては振る選択肢ができる
-
移動ゲロビの銃口良いとか普段何使ってるんですかねたとえ銃口良かったとしてもこの派生じゃ活かせないわ
とりあえず射CSの長さとN特射の誘導の弱さを改善してほしいわ、強さ云々の前に完成度が低い
-
完成度()
-
単発ってトコがミソなんだな
>>574
判定もそこそこある筈だが
ワイパー系はリーチ長い格闘には不利だから相性で勝ったのかも
調べたぞ
後派生
突き20(0%)
ガシガシ17(-3%)*7
爆発75(-12%)
BD格
切り抜け65(-20%)
掴み20(-0%)
ガシガシ9(-2%)
投げ75(-12%)
N格
24(-7%)*3
25(-5%)*3
掴み20(0%)
零距離100(-12%)
手元のデータには全て一致してるが、もしもってことがあるから注意ね
-
ちゃんと日本語使おうねカッコの中には文字を入れるんだよ
とりあえず横格の有効距離を見極めないと格闘をロクに当てれんわ
-
訂正
後派生の爆発の補正は-12%ではなく-20%だった
あと追加で横格最終段の補正は-12%
-
>>578ワロタ
-
(突っ込んだら負け・・・突っ込んだら負け・・・)
-
>>573
それだと角速度がむしろ遅くなってるから弾速検証になっちゃう
密着歩きどころか密着BWS旋回の速度にもメイン当たるからもっと速いスピードで側を通らないと銃口のかかる速度が検証できないっぽい
-
(なんてでかい釣り針なんだ・・・)
-
シザビとアシストひたすら撒いて隙をみてゲロ刺してく機体だと思ってる
-
エクバからの全作品エンドレスワルツ☆5だけど、ハルートの照射メインの使用感とあんまり変わらないけどなぁ。機体サイズとカメラワークのせいで違和感あるだけじゃない?地上メイン→前BD→メインやったときに、拾える距離感エンドレスワルツと一緒な気がする。
-
>>578
お前煽られてるんやで
掲示板は初めてか?
-
釣られんな
-
>>586
煽られてるから煽り返してるだけじゃない?
>>579
乙
-
どう見ても皮肉だろ•••アスペしかいないのかここは
-
春休みだからねぇ…
-
あたまがハレルヤ
-
あー本当に無敵時間の修正だけでも今月中に来ねえかなあ
体力的に超有利で勝ち濃厚の試合でも覚醒コン許すと500〜600一気に持ってかれるからな。たまんねえわ。
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後サブって弾速遅いのかな
少し遠いと他機体のゲロビに比べて当てずらい気がする
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普通じゃね
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相手視点で見てみ?結構遅いよ
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ペネよりは弾速速いかな?
ハルートもペネも使ってるけど覚えてねえや
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ペネと同じくらいじゃね?見た目だけど
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ハルートの覚醒技ってけっこう強くね?
完走しなくても上昇切りの部分でかなりダメ持ってくし、そこでカットされても敵スタンだし
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代わりに格闘迎撃のオバヒぶっぱの用途に適さないから普通の普通じゃねえの
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低耐久なハルートであんな隙だらけの覚醒技使ったらどうなるかも想像できないのか
ゲロビのほうがまだマシ
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使う場面はあるって事を想像出来ない、叩きたいだけの奴の見本
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じゃあ使う場面とその時のメリットも書けよ無能
まず直当てなんて選択肢にないとして迎撃に使いたいなら最終手段として変形特格がある、あり得ない話だがコンボに組み込もうとしても打ち上げじゃねぇし拘束も微妙だから他に使うコンボあんだろ
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Fドラ覚醒横出しきり×2から覚醒技何回か入れたことあるけど
もちろん相方信用してのことだからな!きっちり敵相方マークしてくれてるんだからダメ取れるときに取っておかなきゃ(使命感)
お前が使う必要無いと感じるなら使わなきゃいいんじゃない?俺は使うけど
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いきなりトランザムしてる奴に何言っても無駄
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>>603
シャッフルでもやってんの?まぁ俺も格下相手にしかハルートなんて使わねぇけどな
>>604
たった二行でトランザムとか普段本とか読んだことないんですね
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プロしたらば民こわいなー
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相方信用するっていってんじゃんか
シャフで味方信用出来るわけないじゃろ
てか普段からハルート使う気無いなら変にちょっかい出さないでくれ
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なんだこの流れこわい
どうでもいい報告だけど、覚醒技を初段で覚醒抜けされた場合、2段目のシザービット先輩が抜けた相手を追ってくれる。しっかりスタン属性
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>>605
たった二行で、って人の感情の状態と行数のあいだに相関はないのですが普段人と接することがないんでしょうか・・・
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クソ気持ち悪い流れのとこ悪いけどこの覚醒技使うは流石にねーわ
雑魚狩りでもしてんのかよ
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初段がくそつえーならぶっぱ用途として覚醒技アリだとは思うけど
アーマーがあるだけで別に発生や踏み込みが特別速いとかそんな事はないよね?
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そもそも基本的に乱舞技はどうしても300減らしたい時にしか使わないだろう
たまにブリッツみたいなやばい奴いるけど
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使う使わないって話だけで突っかかってくるとか怖すぎ
初段発生にアーマーついてる時点で拓として消えることは無いだろうな。使う時は最後の足掻きつうか自分のミスでおきたブースト不利の帳消しにお願いするようなもんだが
後は相手片方落ちた瞬間だとか、覚醒技のカット狙いの相手を落としたい時とか使いようはいくらでもある。ダメージソースつうか駆け引きの一つじゃね
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>>611
スサトラ格くらいの速さでNTDバンシィ特格みたいに結構伸びる
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荒れすぎだろまさかこんなに荒れるとは思わなかった
俺も確かに初段覚醒技ぶっぱはしないよ?
ただ前格当たった時に後ろ派生爆発前×2>>覚醒技で380は選択肢に入るでしょ
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カット耐性とか終わった後の状況を色々度外視して何が何でもダメ与えたい
初段スパアマで迎撃に
本当に使い道無いっていうのは前作までのクシャやストフリ辺りの事を言うんだろ
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状況次第で使うこともあるし、性能とダメージ考えたらまったく使わないってことはないというだけのごく簡単な話だから
特にそんな雑魚狩りがどうこう言ってまで否定することでもないと思うんだよね
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機体の最大ダメ出せるコンボを使う価値ないっていうならそうなんじゃない?
カットこない場面で最大ダメコンで倒せる場面でもしないんだろうし
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もし相手がカットに来る可能性が有っても覚醒ドラでワンチャンあげるよりよっぽどいい罠
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機体違うけど青枠の覚醒技とか結構使うよ俺
最後のコクピット突き刺しは動かないけどそこまでやらなくても蹴り上げ→赤枠切り抜けだけで180くらいダメ出るしミリ殺しするのに重宝してる
だからこいつでもそういう場面でなら狙っていっても別にいいんじゃない?
コイツの場合近距離イマイチだから張り付いてガンガン攻めてこようとする相手にカウンター気味に狙える場面も少なくないだろうし
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>>577
乙
せっかく調べてくれた人がいるのに乙の一つもないとは民度低いですなぁ
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結局、アリオススレからなにも進歩していない(笑)
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>>620
赤枠切り抜け部分だけえらい優秀よなあれ
自由の覚醒技アスランもあれを見習ってくれればまだ使うのに
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覚醒技は上昇→停止→照射じゃなくて上昇しつつ照射しながらエクリの格CS位の高度まで上がってくれればまだ使った。
何か引っかけてサブ〆の威力が高いから時間が惜しい。
運命の射CSと同威力か?そりゃ減るわ。
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>>623
アスランはたまに明後日の方向に飛んでいくこともあるからな…あたり方の問題なのか
おまえどこ行くの!?って突っ込んでしまう程度には
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ハルートの前格だけど発生かなり良いよね
押した瞬間には切ってるもん
一応クアンタの横には勝てる性能はしてた
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クアンタの横は発生判定は大したことないです
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>>626
髭の横と何回か相打ちになったから、クアンタの横程度なら、なんとかなるね
BD格の性能が知りたいけど、情報持ってる人いないかなぁ…
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クアの横の発生判定大したことないとか凄いな
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実際判定は大したことないはず
発生はクソ早いはず
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クア横って升とかエクシアみたいな純格闘機の格闘とか判定出っ放し系の格闘以外には勝つくらい発生判定強かったよな?
生横のこといってんなら確かに弱いけど
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発生判定の話になると荒れる
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判定が強いということは
↓
攻撃判定がすぐ出るので相手が攻撃判定出してない状態でぶつかる
↓
負けた側も格闘振ってるつもりなので判定負けした!って言い出す
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あんま判定強くなさそうなドレノブー格が最強だからわけわかんね
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クアンタの横格の性能を確認するためにクアンタのスレいったら修正くれーとか升との事で荒れてたでござる
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クア横は判定強いけど発生はそこそこ速い程度では?
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スレチだけどクアのBS横は発生も判定もそこそこ強い程度で割とぶつけ合うと負ける事多いで
ただ伸び、突進速度、上下誘導、範囲が強いから虹ステ合戦よりも相手からしてこれは当たらないだろって位置まで追い付いて当てる格闘やで
判定勝負するならBS前が強くてその他は格闘寄りにしては弱いよ
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明日一般解禁?
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24だね
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格闘かっこいいからFドラで対戦したいな。
Fドラならゲロビメインカスヒット格闘できないかね?
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>>640
Fドラは普通にありだぞ?
格闘入れるなら下から当てないと厳しいな
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マルートなるとサブのリロ早くなるからだいぶやりやすい
個人的に生命線はサブだと思ってる
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明日さっそく使おうと思うんだけど後派生の掴みからの挟み斬りの部分は
掴み属性じゃないから虹ステしてもこぼさないの?
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>>643
掴んでるけど追撃余裕
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>>643斜め上に持ち上げるから、掴み属性ではあるけど高度0でも追撃できる
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気づいたんだけど、クアンタ、サバーニャ、ハルートってラファエル、ブレイヴより耐久低いんだな
どうせなら後者の2機も30に上げてよバンナムさん
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そんで25でジンクスⅣ出したら完璧
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まあ絶対防衛線っていったら小熊だからね
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私は市民を守る、連邦軍の軍人だ!(覚落ち)
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今作の劇場00に歌がないので「もう何も怖くない、怖くはない」追加で
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めっちゃええやん...
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>>650
神曲すぎてやばい
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そんなん流されたら泣きながら戦意喪失してるわw
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小熊ほど人気が変動したキャラはそうそういまい。2期とか最後まで嫌われてたのに映画版でまさかの涙腺クラッシャーに
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グラハムも未来への突破口を切り拓くために命張ったしなあ
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ツイッターで硬直を変形先行入力で硬直をキャンセルして変形移動してるの見たんだが ダウン中に変形のコマンド入れりゃいいのかこれ?
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>>656
起き上がってからだよ
起き上がりながら入力 で練習するといい
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システムの弊害のために貴重な変特格使うなんてアホな機体だわ
これ修正しないとかなんのための先行解禁だ
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先行解禁はコンクエストに意味を持たせる為の仕様だし、多少はね?
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なんのシステムの弊害だよ、意味がわからない
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池沼はネット使う前に勉強でもしろ
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これでシステムの弊害とか言ったら耐久が0になったら落ちるのも攻撃が当たらないのも弊害なんだよなぁ
そもそもゲームってのは沢山のシステムの弊害を楽しむ物だし
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ありでも正直強いからPDF前の露骨な調整としてやむなしかもなー
前作のように環境壊したくなかったんだろう
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無敵時間を一般的にするだけで環境に影響与えるとは思えないし普通にバンナムのミス
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露骨な弱点一つつけといてどうやっても壊れにならないようにしたんじゃないの?
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そんならわざわざ永久換装なんかつけなくていいよね
マルートなんて覚醒時だけでもキャラ立つだろうし
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それやると今より文句が殺到するだろ
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え?なんで?
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別に無敵時間2秒は弱点と言えるほどのデメリットでもないけど
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永続換装時最悪クラスの視点変更とキャンセル時無敵持続なしは完璧に弱点じゃねえの
>>668
トランザムとマルートは劇中で相互依存せず使用してたからだろう
アリオスの時もなんでハレルヤがトランザム中だけなんだって相当見たぞ
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状況に寄りけりだから明確な弱点とは言いづらい
そんなんより近距離詰め寄られた時に対処しづらいことのがよっぽど弱点と言える
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そうでもなきゃ勝率46%とかいう悪い意味で驚異的な数値は叩き出せない
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ま、まだ解禁したてで戦術が確立してないだけだから…
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勝率46ってまじかよ
3000でそれってぶっちぎりの弱機体じゃん。
解禁時は普通は高くなるのに、46ってやばいだろ
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この全国勝率なら修正も約束されたようなもんでしょ
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こいつはAラン並のポテンシャルあるけど使いこなせないと結果が伴わない
運命やクアと一緒
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そうは言っても運命もクアも49%はあるぞ
全国で3%の差って結構大きくないか?
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開発には雑魚が負けまくって勝率下げてるようにしか映ってない
でなきゃ解禁と同時に修正入ってる
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解禁したてだから妥当
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いやマキブに入って解禁3ヶ月以内はよほどやらかさないと修正されないはず
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事実やらかしてないから修正入ってない訳じゃん
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フルコーンは解禁時の勝率50超えてたっけ?
月末49%だった記憶はあるが
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バグだったらすぐに修正するんだろいつかのルーZみたいに
ということはあの無敵時間はバグじゃないってことか
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ドレノみたいに仕様と見せかけてバグと言っちゃう場合もあるけどね
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ドレノはすぐ修正されなかったけどな
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いずれにせよ今の仕様でも十分戦えるから無敵時間以外の余計なラブメは送らない方が吉
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結局やったのサバーニャだけだよね
まあ上方はこの短い期間で判断出来ないでしょ
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ハルート使って普通に勝ってる人もいるけど負けてる人は本当に負けまくってる印象ある
それで下がってる気はする
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>>676
Aランのポテンシャルが無かった初期フルコーンの勝率はどうでしたか
この機体やり込む要素なんて特格かCSくらいでしょ、結局は移動ゲロビを使えるかどうか
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正直移動ゲロ使えなかったらひたすらBR使っててもいいんだよメイン→サブやるならF91使えってのはあるが
機体が好きならそれでいいよ格闘CSやらミサイル使っとけば
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武装が当ていくタイプではないから当てに行こうとした人がよく殺される
上昇や変形含めた機動力が優秀だけど落下技ポンポン使いながら攻撃を垂れ流せる訳ではないから丁寧にやらないと殺される
マルート時がかなりの強さだけど、移行する際に気をつけてないと活かす間もなく殺される
使っててそれなりに勝てるし弱いとは思わないけど、勝率が低いことの原因はについてはわりと納得できるのよね
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こいつの機動力は並だって結論でたろうが、それにこいつは移動ゲロビを押し付ける機体だろ
丁寧に立ち回るのはいいが待ちしてると味方諸共追い込まれて詰む
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>>692
なんの工夫もなく移動ゲロビ押し付けに行こうとして死んでるのをけっこう見るのよ
ところで機動力ってBD速度とかの検証のこと?上昇は良いし変形含めれば十分優秀と言っていいと思うんだけど
そのあたりの流れを見てなくてすまんな
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それはPSの問題でしょ機体自体の戦い方とPSはまたべつの問題
ゼロみたいにロリバスがあるわけでもないし中距離で脅威になる武装が皆無だから移動ゲロビを主軸として発生の遅い各種武装を当てるような戦い方が理想
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>>694
弾数2発の移動ゲロ+αだと結局は押し付けに行くにしても
丁寧にやって後の先をとるような当て方になると思うんだけどそれは機体の性質じゃね?
性質上そうなるし、バンバン押し付けに行けたらそれこそ相手のPS不足の問題になるよ
たぶん「丁寧に」を一つ一つの行動についてでなく、遠まきに延々射撃戦するようなニュアンスにとってしまったのじゃなかろうか
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明確な弱点があるから修正しろってのもな
もっと致命的なやつもいるし
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これ修正しなくていいなんて言うのは開発ぐらいだわ
クソして寝てろ
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勝率46ってシャイニングレベルじゃないの
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お前らこの勝率見てまだこいつがゼロシナクラスあるとか言えんの?
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勝率を参考にするってことはエクバ隠者は産廃で初期ルージュはドレノ以上のぶっ壊れってことか
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稀有な例出して悦に浸ってる人キモいです
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ID:u8UVe4bY0の、機動力とかの質問ガン無視からの突然の罵倒にワラタw
修正しろって言いたいだけやんww
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マルートの硬直のことじゃねぇの?あんなん誰もが不便と思う不具合だし
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マルートの硬直見てNEXTのエクシア思い出した
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もっとひどいやつもいるから我慢っていう発想が謎
そんなん知らんがな
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素直に修正してくれと言えば良いのに屁理屈言い出すから一々反論されるんだろ
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弱いってはっきりわかんだね
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みんな素直だと思うんだけど
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対戦以外だと手数少なすぎてBR使っちゃうわ
練習したいがもどかしい
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強いのに
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必死にネガってた奴が検証で黙らされ、次はポジってた奴が勝率で黙らされるとか面白いな
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てかやりこみランキング見てると金プレや元帥が自演やってるのにも関わらずこの勝率はやべえょ
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無敵が持続しないせいでドライブ発動できずに機体が落ちる可能性が他の機体と段違いに高いしこの機体が強いとか弱いとか以前にゲームできてない
いくら換装硬直消せても意味ないんだよなあ
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>>711
両方とも現実には抗えないってことだな
結果からなぜなのか逆算で考察していくしかないんじゃねぇ?
・この機動、この武装(迎撃も考慮)でこの耐久はやっぱ厳しかった
・マルートの無敵時間の短さはやはりかなりのネックだった
とりあえずこの辺りかな
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どうせ忘れる頃に上方されるから安心しろよ
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覚醒技ボイスが三種類あるらしいんだけど公式PVで言ってた以外のセリフわかる人いる?
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耐久720にしてマルートを耐久300から、無敵時間延長とやるならこれくらいか
変形格闘は90→100位にはしてほしいがされても使わないだろうな
時限追加の後サブがちょい残念性能なのも
V2使ってる時にハルート対面でいたから動画思い出してABサブ撃ったらやっぱ当たったしね
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変形格闘は威力なんかより当てた後の隙を短くとかそこじゃね
何にも繋げられないんだもん
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それなんだよねアリオスも同様で変形格闘から変形格闘に繋げるようになったら
見た目的にもカット耐性的にも面白いと思う
アリオスは硬直長すぎてギリで当てなきゃ追撃できず、こいつは離脱的な考えなのか前進しすぎて追撃できない
前派生の密着状態からはともかく生当てから変形格闘は繋げてみたい
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トランザム時の変形格闘がエクシアのN格みたいになったらなぁみたいな妄想はしたことある
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へ、変形格闘→格CSで隙を短くすれば繋げれるから…(震え声)
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勝率なんてアテにならんよ。大正義ドレノがこの勝率とかあり得んし
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緑ロックミサイル直さないんだな。まぁもう当たらないけど
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直すも何も仕様でしょ
バグじゃないんだから
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ファンネルと同じだからな
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>>716
セリフいう部分が変わるだけ
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Fドラしてはみたけど 釣り格ゲロビ当てるの捗っただけだったわ。
それでもいいのだろうか?
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>>727
防御補正もあるで?
普通にゲロ格闘とかでゼロの真似すればいいんじゃね?
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>>723
面白い
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>>728 やってることが完全にゼロだった。
Sドラ移動ゲロ連打に慣れてないからFでやってるけど 機動力と防御補正乗せてゼロの真似事してるだけだったわ。
格闘振れる場面はだいたい移動ゲロで取れちゃうしな。
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拾い格闘ないから自機より上にいる敵に当てた時しか格闘当てらんなくね?
Fドラやったことないから分からんけど1hitでキャンセルしたら同高度の敵にも格闘当てられんの?
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こいつのFドラは格闘よりもトランザム込みの超スピードがメインだから・・・(震え声)
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マルート+トランザムめっちゃ速い
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アチャキャン使いやすいな
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思考と反射の融合をしたら死ぬ
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超スピードで移動ゲロを擦り付けるのは楽しい(勝てるとは言わない
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マルート移行時無敵時間+1秒 下入力で視点変更カットの修正下さいお願いします何でもしますから
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視点変更は消さなくていいよ。
ハルートの顔あんだけアップで見れるのあそこだけだし。
無敵時間って今バンシィの矯正より長い?
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>>738
日本語で
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いやw任意に視点変更カットはあっていいだろw
マルート移行時の無敵時間ってかマルート移行モーション後の無敵時間だよね
キャンセルした瞬間に黄色ロックが終わるのがマズイ
モーション見とけばそれなりに黄色ロックの時間はある・・・ってことはやっぱキャンセルして黄色ロック解除はバグとしか思えないなorz
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00と同じになればいいわけだが果たしてそうしてくれるかな?
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覚醒のタイミングが半ば決まってるようなもんなんだよな
強化形態に合わせて使いたいとなれば耐久200でマルート発動したいがそんなの選べない
体力ミリで覚醒はリスキーだが落ちてからフル覚だと生ハルートで覚醒使うことになる
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無敵時間が延長されたとして
起き上がり即変形→即変形解除→マルート移行ってやると無敵時間大分長いね
それとも変形って起き上がり時の無敵時間無くなるっけ?
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それにしても皮肉だね
PV公開されたときマルートカットインカッコいいって凄く持ち上げられてたのに蓋を開けてみたら邪魔とかさんざんな言われよう…
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好きな機体で弱いならまだ文句言うのもわかるけど 別に弱くないしな。
高望みしすぎなんじゃない?とは思う
こいつの移動ゲロ押し当てわかると面白いがなぁ
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BRよえー移動ゲロビよえー旋回よえーとか言われてたけど
全部別にそんな事なかったしな
最近ではミサはもう見切られてまず当たらない、みたいな事まで言われてるけど
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>>746
さすがに雑魚専かな?としか
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ミサイルも確かに見切られてるから当てづらくなってるのは事実だけど
シザーもセットで飛ばしたりすればかなり相手のブースト削れるし、かすってくれればシザーでダウン取れるから
シザーと組み合わせて使ってくと結構かわる、変形中なら特射格CSってつなげれば隙も少ない
早すぎるとミサイルの量減っちゃうから注意だけど
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後サブの幅なくしてくれたら文句ないよ。
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わざとミサイル量減らしてサーチ替え格CSしてミサイルからサブなり変形メインなり当てると結構減るからそれもありじゃね?
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いくら対策取られようがあんな強性能のミサなら全く当てられないなんて訳ないし、ミサで回避強要させた後にメインゲロビで取るとかもできるのになあ
フルブ後期にゼロのロリもう当たらないとかほざいてネガってた奴と同レベルの発言
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小出しにしたミサが当たる保証が結局無いからなぁ
ミサを速攻で使い捨てたい時に特射最速気味格CSC特射キャンの嫌がらせはやるが
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やれることが多すぎる機体だからわりとそこがネガってるやつが使えない理由なんじゃね?
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>>751
そうだね見られてなければ当たるね
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あほか見られてなければってそもそもが何かしらの状況に対処してるとこに発射して嫌がらせする武装だろ
確定を刻むんじゃなくて状況で当てる武装に何言ってんだ
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>>754
うん、そうだよ?
当たり前だけど相手も常に相方シカトしてハルート見続けられるわけないもんね?
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>>754
見られてても当たらないなんて事は無いけどな
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ミサは高性能だし文句ないけど、ミサで回避強要後のゲロメインってのは距離的に放置されてないと厳しいと思うわ
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「見られてなければ〜」って言うけど、それつまり「見る事を強要させれる」程度には強武装って事だよね
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>>756
いや、何が言いたいかって弾速の関係上、当てに行く武装ではないってこと
>>751を見ると技術で当てられる〜みたいな意味にとれるから
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開幕撃つのが大半だけどそれをやってもやられても当たらなくなってきたな
試合中余裕あれば一応2回ステップしてる
何試合か対面になって俺に撃たれた発数は分からないが合計で2発くらいしか当たってない
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>>759
いやこれも状況によるけど完全見てなくてもアラート確認で回避は普通に可能だべ
やっぱし回避行動をしたくない状況の相手に撃つのが一番強いと思う
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アゲ3の帯サブだと思えばステップ注意するし前より当たらなくなった
赤改やトビア、クーロンも一回切るだろ?
それらと同じだが、腑に落ちんのは時間差なのか量があるからなのか知らんがステップ一回じゃ当たるっつーこと、そしてよろけ長い
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いやフワステ一回で普通に避けられるけど、敵機の動き方次第で角度が視認しづらいから
軸が合ってしまう事が多いだけだろ
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距離にもよるけどミサ発射してから2��3秒後ぐらいにステップ踏めば避けれる
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だいたいミサは遠くから撃ってくるからフワステ二回やって避けてるなあ
ブースト使わせても変形中である以上ハルート自身で追撃するの難しいし
カットとか闇討ち用武装と化している希ガス
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この機体アメキャンあんじゃん!!!
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機体使用率ランキング出たけど、ハルート総合勝率46.6%とかヤバイだろ
マキブの新規解禁機体で最低じゃねえか…
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数字嘘ツカナイおでワカルハルート弱イ
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ポジキャン勢が無駄にやれる!やれる!って騒ぎまくってるからな
解禁機体って解禁当初は勝率高くなるのが当たり前なのに
この機体はその高い時期で46だからこれからもっと下がるよ
マキブ初期の産廃リボもたしかそのくらいだった気がするし、
3000の中ではかなりの弱機体であることは間違いない
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ハルートは普通にやり込み必要な強機体だから
ネガるなよ雑魚ども
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こいつやり込んで強くなるより他使った方がお財布に優しい
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サブとかマルートでちょい短い5秒にしたいがために通常時8秒とかにしてるだけでしょ
通常時の性能抑えてる割には武装性能として強化されんのサブシザビだけ
後サブは当たらないとは言わないが280以下の時限武装としたら微妙
BR10発に移動ゲロ、足止まらないシザビは魅力的だがな
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強い厨
やり込めば強い厨
ネガ勢の主張は間違ってた厨
高機動厨
移動ゲロビは高性能厨
マルートなれば強い厨
ネガる奴は雑魚厨
なんでもネガにする厨
Aランはある厨
こいつの格闘はやれる厨
対格闘性能にはノーコメント厨
硬直には修正いらない厨
なんか言えよ
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勝率参考にするならエクバ隠者は産廃で今作ルージュはぶっ壊れだね、よかったね
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君みたいなのを木を見て森を見ずって言うんだよ
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武装も動きも特殊なんだからエピオンくらいの長い目で見るのがいいと思うがなあ
換装時の無敵はともかくとして、結論急ぎすぎやろ
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特殊じゃないだろwwww
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>>775
きっも
「俺はみんなを黙らせる正論を言ったぜ(ドヤ)」って思ってるんだろうな
そんな稀有な一例出しといて、それがハルートの場合も同じなんだって思えてるんなら、相当に頭悪いよwww
ボケ老人みたいに毎回同じことしかいわないしもう病院いってこいww
あとマジレスすると隠者もエクバだと50近く合ったと思うし、46はさすがにねぇよ
ルージュは解禁機体特有の謎高勝率だろ
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>>779
稀有な一例って言うなら今までの全解禁機体の勝率データ持ってこいって
それが出来ないのに稀有な一例って言ってるなら頭おかしいとしか
下段の謎高勝率もわからん、解禁機体の中でもルージュが特に高かったんだからぶっ壊れだろ?
勝率参考にするの? しないの?
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>>780
見るからに頭悪そう…統計の勉強でもしたら?
-
まぁ弱いと思うならそれも自由よ。
好きで乗ってるのが一番やし。
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>>781
煽る前に反論したら?
間違ってるじゃなくて何処がどう間違ってるのか言わないと
あと先に言っておくけど勝率参考にするってことはシャッフルでの強さが強い弱いかってことでいいのね?
まさか固定の強さの話はしてないよね?
-
いうてもシャッフル向きかといえばそんなことないだろうし固定向きになるけど固定相手に崩せる武装少ない割に崩される要素が多くてなぁ
-
強いと言うのも弱いというのもいいと思うけど、
弱い、修正しろと主張している側の一部はちょっと煽り過ぎや
いちいち草生やしたり、きもいだの頭悪そうだの罵倒するのはアカン
同じ意見の人にとってもそれは迷惑だよ、そういうこと言ってるとまともな意見として扱われなくなる
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>>780
あちゃー過去のデータもってこいなんていう無茶な要求してるあたり、
言い返せないから負け宣言なんだろうけどw
50%前後(48〜52%)は強機体から産廃までいるから参考にならないが、
その範囲外の場合には勝率と機体性能は結びついてただろ
いちいち例を挙げるの面倒だからやんないけどな。
ほぼ9割くらいはそういう傾向にあるのに、1割くらいの例外を挙げて、
ハルートもその1割と同じって言ってるからおかしいんだよ。
俺はあくまで一般的な大多数のケースを言ってるのに、お前はレアなケース挙げてるんだから、
レアなケースを挙げてるお前がそうと思える根拠を示すのが普通だろカス
-
(自分に都合のいい)勝率を信じるってことでしょ
解禁機体特有の〜のくだりだって理由になってないし統計の勉強云々も全く関係ないし
俺もハルートは弱いと思うけど、そんな理解不能な謎理論じゃ突っ込みたくもなるわ
-
>>786
結局例を上げれてないんだから捏造と変わんねえな
ちなみに直近でもAGE2は52%越えてるしジオングが48切ってたこともあったし
ケルディムなんて60%以上の数字残してたりしたこともあったな
あとこれはシャッフルの話でいいんだよね?
固定は勝率とは関係ないのは流石にわかるだろうし
-
じゃあもう俺が頭がおかしかったってことでいいよ
結局、お前は稀な機体のケースしか挙げてないし。
あと解禁機体の勝率が高いのは称号自演とかだろ。
-
こんな夜中に元気だなお前ら
-
シャッフルのせいにするの?
逃げ道作るのやめようよシャッフルでも固定でも勝てないからこんな勝率になってるのに
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>>789
自分から煽っておいて逃げんなよ
オラオラレスおせーぞwwww
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ポジ勢には何を言っても無駄だからあきらめた
謎の理論かざしてばかりで勝率が異様に低いという現実すら見えてないみたいだしな
明日は飲み会だから寝るわリア充ですまんな
-
突然リア充とか言い出して変に笑えてきた
なんか関係あるのかと
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>>793
オラオラ夜はなげーぞwwww
ホラホラホラホラ逃げんなよ
-
(飲み会あるにしてもまだ12時間以上あるだろ)
-
分かり合う気はないのか!
-
一周回って平和に思えてきた
-
論理を展開するかはさておき全国勝率46%って数字を見れば強いか弱いかで言えば答えは明白
だからポジ勢は無理して
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眠くて誤送信しちまった
とりあえずポジ勢は初心者が勘違いするから強いなんて世迷いごとをいうんじゃねぇ、万人が使えてこそ強機体なんだよ
-
逆に弱いみたいな言い方すると初心者が勘違いするからそこも気を付けよう
-
黙れゴミども
お前ら自体何のっても弱いんだから黙っとけ負けて機体のせいにしたいだけだろ
-
誰がネタで誰が真性なのかを見極めるテストみたいになってる
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間違いなくSランクはない
ゲロ射は銃口はかなり良い可能性あるけどいかんせん発生が悪いせいで近くで押し付けするプレイがしづらい
ミサイルはステップ強制できるしコスオバ相手にかなり強いと思う
横格は差し込みに強いし前格は発生が早い下格派生サブで280持っていけるし
ただやっぱりマルート移行から起き攻めで落ちる可能性があるのが痛いと思う
-
初心者が使っても勝てる強機体ではなく、腕がある人が使いこなして機体性能出せる玄人機体
自演なしの固定メインの大佐だけど、普通に都内ガチ固定でノルンあたり相手でも勝ててるから中堅以上はあるよ。
-
野良試合の何がガチなのか全くわからないけど、そこまでいうなら週末のスポランで結果残すでしょ
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>>806
対面ガチ機体の階級大佐レベル同士の戦いって意味じゃね?
実際☆4までハルート使ってるけどこいつネガるほど弱くはねぇよ
文句言ってる連中は鯖並みの壊れ望んでただけだろ
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そもそもこのゲーム機体性能よりもPSが重要なんだけどな
自分が上手ければ十分勝てる性能だわ
実力差がひっくりかえるほど弱かったら文句いって下さい^^;
つか文句あるならストフリかノルンでも使ってろよ
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レオス2もやりこみが必要な強機体だから
Aランはあるな
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>>807
階級基準でガチとか言ってる後に弱くないと言われても笑いしかとれんような
つか解禁機体はどれも強かろうが弱かろうが修正はよって言われてると思うんだけど、このスレで一番多く言われてる修正ってマルート換装キャンセルの無敵消失だぞ
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換装はOOと同じにすれば解決
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>>809
お前脳みそいかれてるから書き込まなくていいよ
本当にランクスレ民は隔離の意味わかんないんだな
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ハルート強機体ならエピオンはぶっ壊れ
ケルディム60%とかそん時壊れてただろうがアホか
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46%で強機体は本当に意味不明すぎて笑えてくる
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カプルもやりこみが必要な壊れだからな
ドレノと同等くらいは固いと思う
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ある程度のレベルで固定やってれば、勝率以前にコイツがどれくらいの位置づけなのか大体わかると思うけど
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こいつのマルートも耐久一定切ったらEXAMとかスーパーモードみたいに任意で発動とかだったらいいのに
武装欄足りてないから選択肢から消えたんだろうけども
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黙れバカども
ノルンストフリでものっとけボケ
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>>817
下サブがノーマルでは空きといえば空きかな
280切って下サブしたらマルートとかでも良かったかもね
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マルートの換装だけどうにかしてくれたら最高に嬉しい
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マルートがマイルド調整なのにハルートの性能抑えてるのがな
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ランクスレかと思った
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強機体→言わずもがな強い
中堅、弱機体→やり込みが必要な玄人機体、お前らが使えないだけでとないがちぜいのぼくは使える、強い
ポジ勢こわい
-
くっさ
-
>>810
階級基準に関してはお前の安価付けた先の奴が自分で階級晒してたからそいつはガチ同士って意味に階級も入れてるんじゃないかと思って書いただけだわ
わざわざ改行して書いてるのになんで上の分と一緒にかんがえるわけ?
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ガチ勢が固定で頑張って勝っても雑魚がそれ以上にシャッフルで負け、結果的に使用率1位の勝率46%に
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機体人気は時に本質を曇らせる
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こんなテクニカルな機体雑魚が扱える訳がないから大人しくノルン乗っとけ
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怒りの三連投
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まあ事実だよね
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ネガ勢の愚痴の肥溜めじゃないからここ
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ポジ勢はいい加減にしろ
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どっちもうぜぇから消えろごみども
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今は46だが、解禁後のご祝儀期間が終われば45切るだろうな
それでも弱機体じゃないんだろ?ポジ勢すごいわ
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このスレヤバいな
ポジでもネガでもないけどちゃんとしたレベルの固定やってたら
ハルートはシナクラスって普通わかるだろ…エアプしかいないのな
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アリオススレから全く進歩していない(笑)
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>>834
そんなに弱いと思うなら乗らなきゃいいじゃん
強いと思う奴は乗るんだから
好きで乗ってるなら文句言うな
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>>834
どこが弱いのか具体的に書けって言っただろカス
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勝率で語るとかアホも程ほどにしとけ
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わりと人気ある解禁機体だし雑魚もたくさん乗っただろうから勝率はそこまでアテにならんよ。誰でも勝てる系の機体ではないのが判明しただけ
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2000相方何にしてる?
ガナザク、ドレノとか良いけど他何かあるかな?
格闘自衛高いのだとフォビ、ガーベラとかよさそうな気がするが
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うるせぇ死ね
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>>841
俺は基本にゼイドラと組んでるかなー
たまにデルタかな
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>>843
デルタか
弾幕勝負でいくのね
考えてみたらメインゲロにしてたら弾幕薄くなるもんな
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>>844
個人的にはやっぱりドレノと組みたいけどねw
相方がドレノ乗らないから使える機体のなかでわりとやれたのがその2機かな
まあ地方勢だからあんまりレベルの高いところじゃどうか分かんないけど
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相方はサンドかな
一緒にいてくれるだけで相手が近寄り難くなってくれて落ち着いて中距離維持しやすい
あとは安定のドレノ
ゼイドラは相方使えないから羨ましいわ
-
というかドレノサンド鰤は合わない機体探す方が難しい
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とりあえず修正案上げようか
共通
・BD速度上昇
・メイン2 弾数+2発、発生強化
・特射 メインへのキャンセル追加 リロード-5秒
・変形特射 リロードあり撃ち切り10秒
・コンテナパージを後特射へ
・特格 リロード-10秒
マルート
・マルート移行時の無敵時間増加
・後サブ 銃口補正、弾速強化、弾数を個別に
・格CS 射出数+6、チャージ時間-1秒
最低でもこれくらいは欲しい
-
荒れるな(確信)
-
それ変形してミサイル撃つだけの機体になりそう
-
変ミサ撒いて特格で逃げるだけの機体になるな
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釣りでしょ
釣りじゃなかったら流石に脳ミソ弄くられて生まれた化け物としか思えない
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強化しすぎたか…
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しかも脳波コントロールできる!
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>>852
脳ミソ弄くられって・・・超兵じゃないか
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まぁシザビ20個飛ばしてみたいっていう妄想はしてしまう
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何そのプロヴィのドラで43門全部使わせろみたいな無茶ぶり
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50戦ぐらい固定で乗ってみたけどメイン2が弱いとかそういう話じゃねーなこれメインの切り替え方法が弱すぎる
CSじゃなくて特格辺りに出力切り替えが有ればよかったと思うわ
-
見掛け倒しでいいからもうちょいシザビ飛ばしたいところ
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大人しくゼロメインかライザーCSかリボサブみたいな仕様にしとけば良かったのに、下手に個性をつけようとするからこうなる
差別化するならもっと変形や特殊移動関連を使い易くして欲しかったわ
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メイン切り替えタイミングミスってあーってことがよくある
-
射CS貯める→変形する→ミサイル撃つ→敵動かしたから照射で着地とるで��→あれ?
はよくある
-
ガンダムハルート(共通)
・耐久値
耐久値を上げました。(700→720)
EXゲージ増加率を減らしました。
・チャージ格闘
チャージ時間を短くしました。(-0.5秒)
・サブ射撃
発生速度を上げました。
・特殊射撃(共通)
発生速度を上げました。
・特殊格闘
リロード時間を調整しました。(-2秒)
発生速度を上げました。
各種格闘へのキャンセルルートを追加しました。
・横格闘
発生速度を上げました。
追従性能を上げました。
・BD格闘
追従性能を上げました。
ガンダムハルート(通常時)
機動力
機動力を上げました。
マルートモードの発動
マルートモードを発動する耐久値を調整しました。(280→320)
マルートモードを発動するモーションをキャンセルした際に瞬時に無敵時間が切れてしまう不具合を修正しました。
ガンダムハルート(マルートモード発動時)
・チャージ格闘
GNシザービットの追従性能を上げました。
GNシザービットヒット時の敵の挙動を変更し、追撃しやすくしました。
・レバー後ろ入れサブ射撃
レバー後ろ入れサブ射撃専用の武装アイコンを新設し、レバー後ろ入れサブ射撃使用時にサブ射撃の弾数が消費されないようにしました。
発生速度を上げました。
ビームの弾速を上げました。
-
あはは
-
正直
ゲロメイン+1
射cs-0.5
マルート280→350
マルート移行時無敵時間上昇
で十分だろ
-
うふふ
-
別に性能はあげなくていいよ
マルート換装時に敵にワンチャンあたえてるのさえなくなれば
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よくマルート移行時の無敵時間増やせって言われてるけど
今更ながら正確にはマルート移行キャンセル時の無敵時間だよな
-
無敵時間は担当の悪意が見えるようだよ
-
>>841
変形含めたブースト量はかなり多いし、相方が先落ちする事が多いから生存力ある方が良いな。
相方低コダブロもらってるならこっちはやりたい放題出来るからドレノアンパイ
サンドロックも相手動かしやすいし先落ちされても辛くないからなかなか良いよ。個人的に鰤は微妙。
苦手だと思う30は古黒とクアぐらいかな。
-
ビーム兵装しかないから クアンタ古黒はそりゃきついよ。
格闘も触り合うメリットないし。
-
ゲロ増やせとか機動力上げろとかマジでハルート使ってる奴には雑魚しかいねぇんだな
お前らもう使うなよ全体勝率が落ちる
この機体で欲しいのはマルート移行時の無敵時間がBDで解除される部分だけ
実際今のままでもダブルオーシナクラスはあるのにそれ以上欲しいとか鯖ストフリクラスにならないと気が済まないのか?
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ふーん
-
とてもシナンジュクラスあるとは思えないけどお前が思うならそうなんだろう
-
大型機台電玩「高達EXVS.MAXI BOOST」從3月24日起開放「妖天使高達」作為玩家可操作機體参戰!
香港版:ttp://hk.gundam.info/topics/white/43246
台湾版:ttp://tw.gundam.info/topics/white/43247
香港・台湾のガンダムインフォでのハルート正式解禁告知記事が中国語訳されていたので紹介だけ
-
妖天使ってこれでこのままハルートって向こうでも読むのかね
-
>>874
じゃあシナクラスの性能がない所を書いてみろって
そうやってどこが弱いかも書かないで文句言うのやめてくれない?
-
今日触ったけど遅く感じたのはずんぐりむっくりしてるからなのか?
-
別に今のままでもいいけどシナとかと比べると格闘耐性が劣ると思うし甘えられる武装がミサイルだけなのは痛いと思う
腕で補えとか言われたら何も言えないけど
-
>>877
どこが強いか書いてから言って?wwwwwwwwwwwwww
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>>880
子供かwww
-
マルートの格CSってクアンタのサブみたいにセルフカットではあまり使えない?
-
溜まってれば使えるよ
貯められるかどうかは立ち回り次第
-
>>882
クアより距離飛ぶ換わりに近くでも攻撃するまでの時間が長いからガードしてもシザーは間に合わないよ
-
シナと春じゃ性質が違うから一概に優劣はつけられんだろ
強いて言うなら格闘性能と足掻き性能と格闘拒否能力と総合的に見た機動力くらいか
-
色々不満はあるが
そもそも開発はなんでこの耐久でリリースしたんだろうな
ただでさえマルート移行やら変形やらで被弾リスクが多いのに、火力出すなら相手の懐に入らないといけない
シフト前提ならノルンストフリでいいし、開発自身コイツのコンセプトをちゃんと考えてないんだろう
マルートは30の強みとしてはお粗末すぎるしね
-
ノルンストフリでいいって言ったらもうノルンストフリ以外の2530要らねえな
-
>>878
機体が大きいからねぇ
-
25全部消えるじゃねーか
-
>>767 うんこを口から出す大技もあるんじゃ
-
格CS盾は使えない事もないけど全段ヒットしてもダウン取れないし普通のよろけなので安心できない
-
まあ最後の足掻きだよな
お願いシザビレベルだわ
-
足掻きにしては暴れ格闘封印でチャージしないといけないから最適解とはいえないんだよな
この際レジェンドみたいに後格にコマンド変更してくれないかな
-
いっそシザビを格cs時共振Hiνのファンネルみたいによろけと盾成功時に攻撃してもらおう
……うん、ダメだよね
-
マルート移行の無敵時間と出来れば耐久もらえれば満足だわ
さっきストフリのサブを重ねられて溶けたハルート見て悲しくなったわ
-
ぶっ壊れになるよりは微妙な性能の方がよっぽどいい
-
わりとボコボコにされてしまう。
なんていえばわからないけど中途半端な機体かもしれん。
-
変形中の旋回性能上方とゲロビメインリロ4秒にしてアシリロ3秒短縮とアシサブキャンほしい
-
移動ゲロと変形使えないやつは降りた方がいいぞ
この機体待ってたとかいうやつがお手軽に勝てるキャラじゃないからな
-
FAUCみたいに修正されて強い機体になるよ
-
何か最初から強くなり過ぎないように耐久で調整しました感が半端ない
-
>>880
IDも見れないの?
俺前のレスでどこが強みか書いてるじゃん?
マジモンのキチガイかよ
-
ゼロの変形と比べたら変形中の旋回普通によくね?
変形サブ当てる分には問題ないレベルだと思うけど
シザビ盾での格闘拒否に関しては順番にシザビが当たる性質上ダウン取れなくても盾成功から普通にダウン取れると思うんだけど
あとマルート時に寄られた時に無敵キャンセルでCS撃って盾するとかそういう場面は普通にあるし択としてはあるでしょ
-
思うんだけど って…
やっぱこいつエアプなんだな
-
ID辿ってみたけど横格が差し込みに強いとか前格は発生が早いから強いとかバカとしか思えないんだけど
まともにゲームプレイしてなさそうだな
-
ポジ勢はきちがい。宗教の狂信者みたい。
-
ネガ勢もな
-
ネガりゃ修正貰える可能性も出てくるけどポジは放置される可能性が出てくるから相当的外れでない限りネガってる方がマシ
ネガポジどっちも的外れが多いのが問題だけど
-
ここてネガっても意味ないだろ
-
よほど馬鹿じゃない限りゲーム作ってる会社はこういう掲示板で客の反応見てるから意味はある
モバイルサイトで修正要望出した方が早いのは確かだけど
-
したらばの意見に左右されるような会社はダメだわ
-
毎月の追加機体でNEXTからの復活勢以外は皆それなりの性能もらってるから
ハルートもその内修正はくると思うよ
-
>>904
断定して欲しかったのか?
少なくとも盾成功でノックバックからのシザビヒットならサブでダウン取れるわ
そんなこともわかんないとかお前の方がエアプだろ
>>905
じゃあお前が弱いと思う部分をあげてみろって
俺はコスオバの機体にステップ強制させられるミサイルは強いって明らかなこの機体の強みあげてるんだけど?
雑魚が発言すんなよカス
-
強み
移動ゲロ、サブ締めでの火力、旋回潰せる両アシ、取り付きの良いシザビ、変形サブ、ステップ盾強要のミサイル、変形特格、マルート時のアチャ
弱み
耐久低い、マルート移行時の無敵時間、通常特格のタメ
こんなもんやろ
性能面での修正はいらん
-
>>910
マジで言ってるならおもし
-
>>913
シザビ盾だとシザビの敵機取り付き→突進がクアンタのビットやフルコーンのシールドに比べて遅いから確定しませんよ
-
>>911
ガンホー「ほんとそれ」
-
近寄らせない性能も近づかれてからの性能も
ストフリノルンシナには遠く及ばず、鯖とも対して変わらない
羽のように低コストには強い足回りがあるわけでもない
評価してる奴は何が強いと思ってんだ?
3000が永遠に擬似タイ不利って終わってるぞ
-
>>918
一応近づいた時はメインゲロで無理やり当てること出来るし起き攻めレバアシとか普通に強くね?
レバアシのなぎ払いで近寄らせないことも出来るし
あとは変形特格で逃げられるし変形ゲロで強引にダウンとることもできるでしょ
シザビで赤ロックギリギリで立ち回ることも可能だし
殆どのレンジで戦えるのがこいつの強みじゃない?
-
ポジっている人は自分に都合のいい強みの部分し見えてないし、聞くだけ無駄かと。
過剰書きマジック大好きだしね。
-
>>920
ネガってる奴に対しても言える言葉だなそれ
-
じゃあ両方自重しないとな
-
殆どのレンジで戦えるって言うけどそのどのレンジでも器用貧乏な性能してるから弱いって言われてるんじゃないですかねぇ
-
>>923
殆どのレンジで特化機体より弱いってストライクとかの換装機全否定ですか?
相手の不得意なレンジで戦えばいい話でしょ
-
ネガってる奴は何がしたいの?
自分が勝てないから機体のせいにしたい訳?
-
それ以外の何があるんだよ
自分が動くよりバンナムに動いてもらう方が楽なんだろ
-
>>924
ストライクは換装あるけど強化換装の部類
インパルスは相互換装攻撃があるからまた違うね
まあこの機体を弱いとは思わないけどその良い方だとちと説明になってないような。このゲーム2on2だし3000機体だし好きな距離にいたら相方狙われて揺さぶられるだけ
-
弱い機体じゃないけど文句の1つも許さない空気はどうなのよ
-
強みあげろって言われて書いたら箇条書きとか言われたらもうどうしたらいいんだよ
-
マルートになっても得意距離に変化すらないのは問題だろ
シザービット移動撃ちと発生遅いゲロビは著しい強化とはいえない
-
こいつ素でもそれなりに戦えるからそんな上がり幅大きくなる訳ないやん
-
機動力&ロック上がって手軽なアチャキャン可能になるんだから充分じゃね
-
起き攻めのなぎ払いも移動ゲロも強いことは間違いないが
ハルートが攻めてる前提の話なんだよな
ほっとけばシザビにミサイルでやりたい放題のこいつを狙ってこない敵は居ないわけで
同じような中距離強い系と比べるとやっぱ色々劣るよね
-
足りないところを補うのが相方じゃないの?
-
>>924
シザビ盾について何か一言貰えます?w
-
器用貧乏と万能の間って感じで結構気に入ってるけどな、ハルート
無敵時間以外は
-
それなりに戦えたらなんなの?
それなりに不利に展開してひっくり返すための強化換装も上がり幅微妙タイミング選べないけどどうするつもりなの?
他の機体の換装硬直はおおよそ自分でタイミング選べるからな?
-
>>919
シザビで赤ロックギリギリで立ち回るってどういうこと?
シザビ盾の話もそうだけどシザビは強いけどそういう使い方できる武装じゃないと思うんだけど
-
試合展開の有利不利は使い手次第だろ
-
>>939
それ言い出したら弱機体なんていないんじゃね
-
こいつは換装なくても戦える
むしろ換装は硬直するから足枷でしかない
-
硬直の問題はどうにかしてほしいけど、ドライブ押し付けに行く段階で入る強化形態って仕様は正直強みだから好きだけどな
どっかのドライブ溜まるあたりで弱体化する機体前まで使ってたせいかもしれんが
-
強味のところにミサでステ盾強要出来るってここに書いてあったから実行したら横BD避けられたんですが…強要ってなんだっけ
-
自分に都合の悪い意見は見えない池沼nqfZFNV60あげ
-
>>935
近づかれる前にあらかじめ撒いて盾すればいいじゃん
起き攻めされたなら格CSブーストボタン盾ブーストボタンで二回目BD即キャンセル盾して時間稼げばいい
それか高飛び変形特格使えば?
-
>>944
どの意見に対してだよ
とりあえず俺に安価してる奴には全部返してるわ
-
>>943
銃口補正はいいけど誘導はあんまり良くないから軸が合わないと横BDで避けられるよ
-
>>945の一行目の使い方明らか今思いついたようにしか見えんのだけど
それ本末転倒すぎね?それにどう考えても相手引っかからんだろそれ
-
>>948
じゃあ盾BDキャンで二回盾入れればいいだろ
マスのNムチでもない限りこれで格闘2回防げるし
-
つべこべつべこべと何で自分が間違ってましたと言えないのか
-
>>950
おは出資者
-
>>949
逆にお前ビット飛ばし即盾されてって状況下でもっかい格闘振るのか?
エピ使いか何か?
-
硬直キャンセルのwikiに変形ってあるけどその時って黄色ロック継続すんのかな?
変形した時点でもうだめ?
-
ID:nqfZFNV60の池沼さ加減まとめ
>少なくとも盾成功でノックバックからのシザビヒットならサブでダウン取れるわ
>そんなこともわかんないとかお前の方がエアプだろ
→この発言に対して>>916で否定が入るもののスルー、突っ込まれるとあらかじめ撒け、二回盾しろ、変形特格で逃げろなど明らかに論点を理解していないアスペ発言を繰り返す
>俺はコスオバの機体にステップ強制させられるミサイルは強いって明らかなこの機体の強みあげてるんだけど?
>雑魚が発言すんなよカス
→強要と言ってるにも関わらず軸があわないと横BDで避けられると発言、強要の意味理解してますか?
>シザビで赤ロックギリギリで立ち回ることも可能だし
→シザビで赤ロックギリギリで立ち回る戦法について>>938で質問が出るもスルー
-
>>950
スレ立て頼むぜウォンさん
このエアプ大暴れの流れはここで切らなければ
-
>>949
一回目の盾前にシザビ撒いてるのみてまたすぐに二回目の盾に格闘振りに行くってなに?サルと対戦でもしてるわけ?
クアンタのビット盾が成立するのはサブBD盾のノックバック硬直に刺さるからって理解してるか?
あと言っとくけど俺は別にハルート弱いと思ってるわけじゃないからな
-
>>953
持続するよ
-
ID:nqfZFNV60の化けの皮がどんどん剥がされていって草生える
-
明らかにエアプなシザビ盾君が他人に雑魚とかエアプって言ってんのほんと草生える
まあもう逃げるんだろうけど次スレからはレスしないでね
-
強い点
変形ゲロビ、ミサイルのプレッシャー、高性能シザビ、完走できれば高いコンボ火力、凪ぎ払いクアンタ、マルート降りテク、変形特格離脱
弱い点
低弾速で中距離の着地が取り辛く押し付けるにしても発生の遅さで相手の迎撃を考えるとリスクリターンがあってない移動ゲロ、相手3000の格闘距離だとお願い前格か高跳びしか選択肢がない迎撃拓の弱さ、何故か低耐久、マルート発動無敵時間、デカイ当たり判定(運命前格に自機横側の何もない空間を刺された)、慣性の乗りの悪さ、マルート後サブ
弱いと思ってる側の思ってることはこんなもん
弱いってのはガチ機体相手にしててだから3000全体で見たら中堅はあると思うけどこのゲーム中堅以下は上位に対してどうしようもないからね
-
>>957
ありがとう
なら起き上がり最速ステ変形でゲロビやら格闘やらは回避できそうだな
最速変形特格で核回避まで出来れば上等なんだが
-
>>956
そこは読み合いだろ
少なくてもシザビ盾して再度格闘敵がした時にこっちが盾成功すればシザビでカット確定なんだからそこからの行動なんて腕次第
BDの時点でアシスト出すとか盾キャンで格闘振るとかさ
そりゃクアンタのサブみたいにノックバック硬直にシザビ刺さればいいけどシザビは無理なんだからそれ話しても意味なくね?
シザビの射出速度修正しろってバンナムに言うわけ?
俺はシザビ盾で格闘迎撃するのに盾一回じゃシザビの射出に間に合わないって言ってるから二回盾して時間稼げばって言ってんじゃん
それで二回格闘振るわけないだろと言われてもじゃあ二回格闘降らないならそれを読んで行動したらとしか言えんわ
-
>>962
盾のノックバックにシザビ刺すってことをやりたいだけにしか見えないんだけど大丈夫か
本末転倒になってないか
-
こいつガチアスペか?wwww
最初に盾一回でシザビ確定って言ってて2回だよって指摘されたのにあたかも最初から自分は盾2回入れろって言ってたみたいな雰囲気出してんの意味わかんないわ
-
>>962
読み合いと腕次第が便利な言葉になってますん
ようはその状況本当に有利なの?w
-
何故同じ機体を愛する使い手同士の対話で戦争が起きるのだろう
-
本来シザビ盾は普通にやったら確定しないよで終わる話に無理やりシザビ盾を成功させようとしてるから
全体的にやりたいだけな行動にしか見えないんだよなぁ
読み合いって便利な言葉だけど安定択ってのがまずあるわけで
-
結論:シザビ盾は安定しない
素直にバクステか相方に助けてもらいましょう
-
シザビで思い出したが
マルート時のシザビダメージの変化はなかった
-
>>966
本当に機体を愛してるかも使ってるかも怪しいから仕方ない
-
まぁ確かに読み直しておかしい部分があるって自分でも思ったわ
俺はシザビ盾で迎撃したことあったしwikiにもシザビ盾について書いてあったからてっきりできるもんだとばかり思ってた
俺のせいでスレが荒れたことは事実だしそこは素直に悪かったと思ってる。すまなかった
多分次の書き込みはID変わるしこれ以上会話出来ないが、俺自身この機体は好きだし弱いから修正しろとかじゃなくてこういう行動すると強いみたいな話がしたいな
スレ見て不快にしてしまったみんなについては本当にすまなかったごめん
-
長すぎ
-
たったの五行じゃんw
-
ここの人たちは好きな機体ならネガるだけネガってアッパー修正もらって強くなって欲しいって思わないの?
勝率からしてかなり弱い部類なのは明確なんだし。
ネガってる側も別に初期鯖やノルンみたいな壊れにしろって言ってるわけじゃないんだし、ポジ勢はなにがそんなに気に食わないのか。
-
>>971みたいなエアプが必死にこの機体弱くない強いってポジってんのかwww
ポジ勢の正体はこんなやつばっかなんだろうなwww
-
うるさい!!黙れぇっ!!(対面ノルン)
-
今のwikiは糞の役にも足らんから、そんなん見てんのはエアプか雑魚
-
シナクラスの性能あるのにネガやめてくれる?
-
今のノルン壊れとかいってるのは確かにエアプだな
-
初期ノルンのつもりで書いたが、この書き方だとたしかに今のノルンって意味で読み取られちゃうな。
-
>>962
>シザビの射出速度修正しろってバンナムに言うわけ?
そんなこと一言も言ってないしお前がシザビ盾シザビ盾言うからちゃんと理由付けて否定してやったのにこんなこと言い出すってやっぱ本当の意味でのアスペルガーだろ
-
自衛なら変形や特格使って逃げりゃええやん
シザビ盾でやり過ごせるならそうしたらええ
いつまでごちゃごちゃやり合ってんだ
-
今更だがミサイル汚ねえわ
見えねえよクソ
-
見るんじゃない
視るんだよ
-
>>982
猛虎弁くっさ
-
シザビ盾で1回目盾出来た時に二回目の格闘とか初段ダウンでも無い限り途中でカットされんのに振るわけないんだよなあ
-
wikiが役に立たないってのはいいすぎ
-
ミサイルは回避の仕方が広まったのか開幕で撃っても当たらなくなったよな
前半で撃ち切ってパージ攻撃を狙いに行くか、それとも後半の乱戦に取っておくか悩む
-
役に立たないは言い過ぎたわ
数値の確認には使えるが武装の考察部分やコンセプト説明は役に立たないし見てるなんて公言してる奴はエアプだわ
-
このスレだけでいいんでエアプって言葉使うのやめてくれませんかね
-
多分このスレでエアプって言葉が入ってるレスは39個ある
そして俺で40個目だ
-
>>988
ドライブあたりでまいてあげよう
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どのスレにもエアプはいる
ここに限った話ではない
-
>>992
SドラでもFドラでも敵のドライブ中に変形するの怖いな...
-
マリー可愛い
-
誰か移動ゲロビのコツ教えてくれ
-
シナ以上とか絶対ないわ
-
自衛力と攻撃性能に見合わない低耐久
これが全てだろ
-
耐久750マルート320の無敵時間延長で
-
1000なら春超強化
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