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インフィニットジャスティスガンダム Part.3
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正式名称:ZGMF-X19A ∞ JUSTICE
パイロット:アスラン・ザラ
コスト:2500 耐久力:720 変形:○ 換装:△(ミーティア)
メイン射撃:ビームライフル
射撃CS:ビームライフル&ハイパーフォルティスビーム砲
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:リフター(ファトゥム-01)【射出】
特殊射撃:シャイニングエッジ
特殊格闘:スラッシュザクファントム 呼出
覚醒中格闘CS:ミーティア換装
バーストアタック:ビームソード(ミーティア合体)
携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立て依頼は>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、以下のスレにてスレ立て依頼をお願いします。
スレ立て依頼スレpart.1【スレ立てはこちらから】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1394188224/
※前スレ
インフィニットジャスティスガンダム Part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1407993402
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この、乙ヤロー
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もう乙るんだ!
ジャスティスもコンパチでありそうですねそういえばRG出てたし下格あたりがレイダーのハンマー切った接地技になって差別化とか欲しいな
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力を持つ者なら、その乙を自覚しろ
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もう一機くらいアスラン出てほしいね
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ボスランのブーメランってEXVS時代のブーメランと同じくらいの飛距離だっけ?
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この機体の覚醒技って威力かなり低いよな、最近は2000でも300出るのに280弱ってこれ修正して欲しいな
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家庭版出るくらいでEXVS時代の能力もう一度欲しいな
あの特格レバーとかで対応させてイザークや覚醒技という+αあってももう壊れじゃないだろ
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もともと壊れじゃなかったよ 強くはあったけど
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>>9
なんか今思うとEXVSから下げる必要無いよな…
ブーメランとイザークは無駄に弱体化してるし一体何したいんだよ?
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イザーク弱体化????
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エクバ隠者そのままとか思い出美化しすぎな
ジオが機動力下げられたのもおかしいとか思ってんのかな
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>>12
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>>12
あれがおかしいと思わないのはエアプか狩られだろ
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エクバに戻しても周りが相対的に強くなってるからエクバ程強くはない
というか今の25に求められてる性能がエクバ隠者ぐらいだと思う
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>>11
射程が前作より落ちてるからな、誘導あげたのは良いがこれで差し引き微妙に+か0だな
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いや実際あの機動力とあのブメは両立させちゃダメだわ
どっちか1つ戻してCSなりイザークなり格闘強化なりがベスト
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機動力とブーメランを少しずつ強化じゃダメかな?
機動力はフリーダムとかよりちょっと上、ブーメランもEXVS時代より機体1機分短いとか
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ブメは発生銃口強化して劣化運命になるか、射程伸ばして援護力上げるか
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ブーメラン押し付けマンになるのは勘弁して欲しい
格闘超強化してくれ
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ブーメランも格闘も射程延ばしてほしい
2500なんだからどっか全機体トップクラスあっても威力微妙ならそれでバランスは取れるはず
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ブーメランは射程延長と補正率をよくして機動力はリフターあるときは時限換装抜きで2500トップ
CSはV2Aのものくらいにして後は特格派生とNと横格闘の伸び上げれば大体良さそうだが
ついでにレバー特格やイザークリロード中と場に出てるときはEXVS特格で行けばガチ行けそう
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レバ特で無印特格はほしい
あとは変形関連なんとかならんのかね
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変形はとりあえずリフター外してドダイに乗ってくれ
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大体隠者リフターって乗れるように見えないんだが…
ジャスティスは足を合わせる部分あるけど
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リフターが爆発すればいいんじゃね
爆発したら背中にまた新たなリフターが出る感じで
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むしろリフター外してる状態が通常で
リフターは時限強化にしようぜ
コストは750でいいな
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今でもブメ始動で300出るけどな
ブメ(3hit)》後格特格派生(6hit)》BD格N(1hit)〉変格(14hit)→右CS→変格(14hit)→サブ
とかいう実用性の欠片もないコンボだけど
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特射派生にサブと変格キャンセル追加
サブドダイ並
変格突進速度UP最終段50→100
変形自体の性能ゴミだしこれ位して欲しい
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変形サブは無駄にスタイリッシュで好き
特射派生から出したくなるよね
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通常時の機動力トップクラスにしてサブの誘導上げればいい そうすればサブの使用頻度が増えてリフターないときの機動力デメリットが目立つようになって通常時機動力が目立たなくなる
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ブーメランの射程延長と横格闘や特格でのような手を使わない格闘へキャンセルルートあれば面白そう
設定的できなくないだろうし
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リフター飛ばし中の前格にキャンセル可能になりました
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サブ→前格キャンセル…
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マジで特格派生を派生じゃなくして黒MK-2みたいに多くの行動からキャンセルできる格闘にして欲しい
アレなら射撃とか他の動作からキャンセルしても動作的に無理ないというか設定的にそういうことできる構造だったはず
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インフィニティジャスティス
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米軍かな?
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ブーメラン射程延長して格闘をもっと強くして欲しい
こんな格闘機でよくSドライブお勧めにできたなって思うよ
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イザークを格CSにして、エクバと同じで特格を連続蹴りにして
メイン、特射、格闘CS→特格キャンセル可能にして
格闘hit時にも特格キャンセル可能にしてくれ
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何十回同じ事言うんだよ
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>>39に俺が言いたいこと全部言われた
今の仕様自体満足してない人結構いるな、フルブでイザークつけたの失敗だったんじゃない
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器用貧乏だよなぁこの機体
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>>41
開発もアホだよなぁ モデリングとかでさらに金使っておきながらそいつの評価ガン下がりだもんな 何がしたいんだろ
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FBで新しい武装付けるのに必死だったんだろ、とりあえず新武装付けて消した武装が有用なら別の形で出せるようにする。
これだけでみんな強化されたと一時は錯覚するからな。
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いやそれは普通に強化だけど
そもそも隠者は強すぎて弱くされた組だから全然かんけーねーわ
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コマンドや武装変えられると対応が辛いからやめて欲しいよね、そう言えばガンダムに限らず最近の対戦アクションってアシスト多くないか?
ポッ拳もディシディアも今度のドラゴンボールもアシストあるっぽいし
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今こそで今亡きジオさんの代わりに成り上がろう
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キチガイ機動力からキチガイブメを投げる隠者はもう見れないんですか
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運命「(´・ω・`)モウイッカイミタイナー」
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>>48
俺はそんなに諦めはよくない(要望爆撃しまくってる)
まあ機動力は当時NT-Dユニコーン並みだったんでリフター付きでも2500最上位クラス迄にしないと壊れとは言われそうだが
ラクス側機動力上がったんだからこっちも上げたりできなくないはず、後はラクスもあわせてCSのビームの発射タイミング統一とブーメラン飛距離通常時赤ロックまでに延ばせばいいかな
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この性能でどうやってアスランは運命に勝ったんだ…?
正直シンが手を抜いたとしか思えないぐらい性能差ある気がする。
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EXVSの時なら十二分にこっち勝てたんだろうけどね…
やっぱり各能力を一回りは上げないとダメだな
機動力もリフターあるときだけスピードや旋回はストフリ並みにしておくとか?
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そうしたらサブ封印安定過ぎる
旋回をストフリ並にするならCSや特格あたりに弱体化が
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ならサブに連れ去りがあればいいんじゃね
妖怪コノシュンカンが強くなったんだからこっちも頼むよバンナム
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>>53
スマン入力予測で間違ってストフリにしてた、実際はフリーダムよりちょっと上位だろうな
でも実際機動力あたり3000クラスあっても良さそうだが
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>>51
セリフに吹いたシンの隙を突いたんじゃないだろうか
モウヤメルンダ!ウォォォォ!!デェェェィ!<( ゚,_ゝ゚)ップ<(#゚Д゚)モラッァタァ!コンナコトヲシテモナニモ(ry (´◉◞౪◟◉) ドヤ<(# ゚Д゚)ダマレ!!
こんな感じで
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マジでブーメランだけじゃなく他の一回り上げる必要あるよな
CSなら慣性と誘導と弾速に加え威力をビーム1つにつき5上げるとか格闘の火力伸ばすとか
後ダメージ効率は派生から変えるとしてEXVS特格やっぱりいるなこれ
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>>51シンはあの時温まってて択選択をミスりまくってたから…
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あ、俺の文もおかしい…
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本編の勝ち負けをこのゲームに例えるなら、中盤のもラストのも格闘判定勝ちしてる印象
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せっかくリフターにもグリフォン装備してるのに全く使わないのもったいないな
BD格闘はリフター無い時は今のであるときはグリフォン使うとか変化欲しかったな
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ゲーム性も変わっちゃってるけど
やっぱり連ザが割と理想的だった
あの延長でいいのに
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まず格闘がダサすぎてね
腕ブンブンするだけの格闘に比べりゃマシなのかもしれんが
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ゲーム違うけどせっかく蹴り充実してるんならLRFF13の旋風脚くらい派手な蹴り欲しい
全国後EXVSに近い立ち位置に戻りたいね、優秀なブーメランと機動力で相手の攻めを崩して特格で一気に潰すって感じ
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話ぶち切るけどミーティア前格の尻の辺りを当てたらなんか相手耐久300が溶けた
判定どうなってるんだろうね
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ミーティア装備で耐久補正やブースト減らないとかあればもっと真面目に使い方考えられるがね
隠者からすれば対ボス戦の希望になるかと思ったけど使って強化が殆ど見られないから痛い
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今のやる気のない前格をリフターない時のキックに変えてくれないかな
そうすれば適当にメインキャンセルでも付ければ格闘コンボの〆になるし、有用性は上がる
後、隠者の強化するなら原作的に格闘面の強化して格闘よりにして欲しいわ
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別に今のままメインキャンセルが付けば済む話ではないのかそれは
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前格闘は誘導と威力と伸びをそれぞれのいいほうで統一でいいんじゃない?
後はブーメラン延長したりブーメランやメインからもEXVS特格につなげられるとか
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マジでイザーク追加するぐらいなら連座のピョン格でよかったわ
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次回作では3000化
2500で正義参戦
を本気で期待してる
今までは3000は一作品2機までの制限があったけど、UCと00でそれが破られたから確率高そう
逆にそれでも駄目だったらもう3000化も正義も諦める
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レジェンドあわせて2500なのがおかしい
向こうは前型のプロヴィデンスが謎昇格してて同じコストとかになってるし
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連座でサブは相手を連れ去るのに何故あの良いところを真似ない...
単発ヒットでもいいからそのまま相手を万死N特格くらい引きずってくれ
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サブのダウン値はよあげて
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もしくはヒット数増やしてくれても良いかな?
スーパーアーマー潰しやボス戦で使えるし
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機動力落ちるんだし単発130強制ダウンでもよくね
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ブーメランといいイザークといい射程下げたのが謎すぎる、フルブ時代ですらずっと延長しろって思ってたのに
イザークもいまさら消せとは言えないがあんな低速で斬りかかるのやめてラクスみたいに射撃系のアシストのほうが絶対よかった
EXVS末期が懐かしい、あの頃は攻めも援護もできて楽しかったな
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誰も使わないN格をエクバの特格にしてくれたらみんな幸せなんや
話題にすら上がらないゴミカスN格は消えていいよ
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昨日、無印家庭版で隠者使ったけどブーメランの範囲が広いこと素晴らしいと思った。マキブでも、これ位許されないの?
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範囲は分からんけど射程は戻してもいいと思うんだけどな
ちなみにRGはまだですか
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全部戻していいと思う、いまどき自衛だけでは辛いんで自分から攻めの起点にブーメラン使ってたし
機動力もリフターある時くらい解放ゼイドラあってもいいと思うし
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N格ね…ラクス機のクセで横N>NNN1hit>前なんてクソコン使ってしまうことはあるが
強いてこいつでのN格の価値を言うなら横二段でキャンセルしちゃったときにどうしてもフルコンしたいときにこのコンボやるくらいしか思い付かない
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>>71
正義が出るなら純格闘機でいいよ。
原作でのこいつの代名詞である格闘機という設定を無視するな、と。
隠者は・・・今後は変わらないだろうし・・・別にもういいや。
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種死終盤の活躍が印象深いだけで設定の話をするなら
正義も隠者も格闘戦じゃなくて近中距離戦を主眼においた機体なんですが何故純格闘機に
機体ではなくアスランのイメージに基づいてって話なら分かる
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連座のN格カッコいいよな
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Nも横も特もかっこいい
BDはよくわからない
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>>84
EXVS末期が近中距離で戦える設定通りな気もする
シャイニングエッジとかで中距離で戦えるし特格で接近戦できるし
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連ザの横格はまじで良かった
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リフターあったら解放ゼイドラあってもいいとか言ってるやついるがさすがに的はずれすぎだろ
そもそもそれならサブ撃たないしどうせ撃っても当たれば戻ってくるならそもそもデメリットになってないでしょ
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ラクスみたいにリフターの有無関係無く一回り機動力上げるでいいとおもう
リフターあるときだけやったら逆に使いづらいし
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ストフリは背中のドラグーン飛ばすと機動力上がって、こいつは飛ばすと下がるのか(困惑)
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>>91
当たり前だろ
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>>91
頭悪すぎる
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というかこいつの場合リフター無いと空飛べないレベルに偏ってるからな
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ジャスティス系列はリフターにブースターあるけど一応本体のブースターだけでも飛べるくらいにはなってるはず
そう言えば今回コンクエにいるボスランってボスフリみたいなサイコクラッシャーやフルバーストするんだな、ブランチでは使わないからてっきり存在しないのかと思ったけど
と言うか専用格闘やサイコクラッシャーに結構な伸びの回転斬りプレーヤーのミーティアでも使わせてくれよ
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特格派生って元々派生技じゃないからカット耐性なさ過ぎだろ
派生はもっと素早く終わるデスティニー斬りとかに変えて欲しいな、CPUにすらカットされてまともにここ最近完走してない
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言いたいことはわかるが無印の時点から特格キャンセルが在る以上、当時からコンボ用としての側面もある格闘として調整されているはずなんだがな
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そこに特射派生があるじゃろ?
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実用性ないけど特射派生から変形格闘繋がる様にして欲しい
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>>91
こういうアホは嫌いじゃない
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>>99
特射派生って変形するから使いづらいんだよな、マジで変形格闘にキャンセルできてもいいレベル
大会終わったらそのほかにも機動力やブーメランや格闘中心に一斉に改良して欲しい
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全体的な性能の強化入れないとキツイだろうな
自分としては全格闘の発生、伸び、威力を上げて、派生なんかをもっと実用的に使えるようにして欲しい
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特射派生はクアンタ後派生くらいは飛んでくれないとやる意味ないな
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特射派生はせっかくブーメランと同じコマンドだし手元にシャイニングエッジあるとき120の変形無し斬り抜けで良いような
これならラクスでも追加できるし
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ラクス機の火力不足が改善されそう(小波)
もうあいつ何が強いのか分からん位弱いから
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さっきラクスのほうでプレイ日数稼ぎにブランチやったけどアスラン以上にブーメランの射程の短さ気になるね
2機とも共通でブーメラン飛距離と補正率良くした方がいいんじゃないかって思う
アシストだけはラクスのほうが優秀かな、イザークで低速で短距離突っ込む位なら弾幕要因欲しいわ
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あのやる気のないキラよりイザークのほうが強い
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イザーク普通に使えるでしょ、あれ
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マキブのストライクとかみたい格闘CSに置くくらいでならまだ良いけど、元々攻め込み用格闘どかせてまで入れる価値あるかは微妙かな…
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イザークは射程を伸ばしてくれ
できればメインにキャンセルできるようになってくれ
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ブメからイザークキャンセル出来てアメキャン出来たりしたら結構自衛力高くなりそう
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無いよりは良いけど自衛力だけあってもしょうがないんだけどな…
ミーティアでもEXVS特格復帰でも良いからこっちから崩す力欲しい、ブーメランとイザークどっちも射程1.5倍弱伸ばしてメインやEXVS特格使えるようにしてくれよ
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ミーティア前格これ150のダウン値7↑の2hitかな
上手く当たれば同時ヒットで300になるっぽい
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ミーティアがもう少し使い物になればな
せっかく作っておいてこんな産廃とかフルブのイザーク追加以上に改悪だな
マキブ機体らしくイザークを格闘CSにやってミーティア削除でもいいよもう
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隠者はイザークが7秒1発撃ち切りリロのアメキャン対応になれば十分強いよ
今は迎撃だけで自衛が格別に高い訳じゃないからな、援護や火力は最低限だけでもいいが
まぁ落下なしでもいいけど、初速をFインパ並にすれば迷惑掛けずに出せる
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1発撃ち切りリロードってそれ弱体化してないか?
普通に常時リロードにしてメインキャンセルと射程をSドラ時赤ロックまで延ばせばいいと思う
イザークもブーメランも射程落としてこの前の修正でも弄らなかったのか理解に苦しむね、ボスランはその辺しっかり強いのに
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っかブメは射程より銃口直してくれ
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銃口補正も射程もどっちも上げるべきレベルじゃないかな
そう言えば他の機体も合わせてブーメランって誘導はあるんだっけ?
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ブーメランに誘導あったら怖いわww
射程も大きさも銃口補正も全て一段階上がれば中々の攻めっ気になると思う
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誘導してくるブーメランあるよ、ソードインパルスのブメは間違いなく誘導ある。
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これやね、フルブの頃のX1スレであった
152 : 名無しEXVSさん 2014/04/07(月) 10:09:33 ID:so8F4rgs0
ちょっと待って、ソードインパルスのブメって時々理不尽な曲がり方するよな…俺の気のせい?
153 : 名無しEXVSさん 2014/04/07(月) 12:35:35 ID:.0DZfY720
ソードインパのブメは誘導するよ
気のせいじゃない
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間違いなくと言うなら検証して動画上げてくれ、でないと信じられる訳もない
フルブの頃からなら家庭版でもいい
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>>122
自分でやらないってことは家庭版ないの?
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>>123
俺家庭版無い
んでもってなんでこっちが立証しなきゃいけねーんだよwww
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>>124
自分で確認すればすぐ終わるじゃん
もしくは100円使えばいいし、リプレイ見ても良い
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いい加減このクソみたいな民度どうにかならんのかね
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>>125
だからなんで既存の説に反論する奴がいて、いやいやそれはないだろと俺が言ったら俺が証拠持ってこなきゃいけないんだよwww
普通はこれこれこういう検証をしてこうだったので、この説が正しいと思いますだろ
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じゃあいいよ、この機体のBRは他より誘導が強いね!間違いない!
って俺が言ったらお前が検証して反論してくれるんだよな?
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とっくに普通のBRだと判明してるので反論もなにも...
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民度って言うか俺は悪くなくね?
リプレイとか実際使ってみて、誘導あるな…って思ってれば良いじゃん
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お前の自己主義はわかったから黙っててくれ
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ここまで来たら射程と誘導とブーメランの飛ぶスピードあげて欲しい
射程は絶対今ので満足してる人はまともに使ってない人だろ
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>>132
違うぜ、現状に満足してるんじゃない……アプデはもうこないと諦めてるんだよ……
ちなみに俺は満足してない、というか機動力がいま一番ほしいわ!
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ブーメランより格闘だろ上げるべきは
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機動力をリフター有無関係なく1周り以上上げる、ブーメランの射程と他にも上げる
N格闘の伸びと威力、レバー特格とかで伸びやダメージ効率が前々作の特格復活や横格闘発生早くすればいいんじゃないかな?
後メインから後格闘へキャンセル可能とかアンカーの射出速度と射程延長とか
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こいつのメインが誘導良いとかなに言ってんだと思ったら、大元はソードインパじゃねーか なんでBRに話すり替わってる上にだれもつっこまずにそのまま話進めてんだよ
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ただの極論なんだけど理解出来てない奴が1人
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25なんてゼイドダイ位でやっと使われる位だし全体的にもっとあげてもいいと思うんだが
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×25が弱いのでゼイドダイ位しか使う価値ない
○3ショタが強すぎて25を霞んでるのでゼイドダイ位しか使う価値ない
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3ショタが弱くなったらこいつに人権が手に入る可能性はありますか
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3ショタ弄らないでいいから2500全体強化して欲しい
隠者ならEXVS末期ベースで覚醒技とイザーク追加でいいよもう
あの特格と誘導以外強いCSやブーメランに3000相当の機動力あれば強い
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サンドロックとか良いよね・・・
あっちの方が25っぽいよ
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マキブになって過去前例の無い修正多いんだし3000にして超絶強化して欲しいわ
2500でブーメラン2つとかリフターからメイン連動ビーム出すとか連座パクってジャスティス出せば良いし
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特格のイザークをリストラしてアカツキバリアに変更しよう!
時限ビームバリアで強化&原作再現で一石二鳥だぜ!
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暁バリアは実弾も防ぐからνと同じ、それでいまより強くなるかは判らんが
割とイザークは攻めでも守りでも使える、リロ半分になれば間違いなく強いが
暁は耐久が250以下になったらバリアを張ってくれればいいんじゃない?
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あり得ないけど、仮に30になっても『30なのに全然強くないわ、25の方がよかった』とか言われそうだわぁ…
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初期シナですら言われてたからなそれ
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全然強くないっていうか、武装構成がシンプルだから
今のまま30にしてもイマイチ地味になりそう
何かしら派手な大技が欲しいわ
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コストアップしたらストフリと組めなくなる
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3000になってもZZみたいになるのが落ちになりそうだし、
純粋に機動力と格闘性能強化、アメキャン追加されればいいかな
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30にしろとか言ってるアホは落ちろ!
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シャイニングエッジ(7発/3秒)
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シャイニングエッジは1つしかないんですが…隠者もレジェンドも3000でいいと思うんだがな
純粋に性能上げるだけで良いし、シナンジュとか地味だけど3000なんだし大丈夫だろ
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意見が多かったやつを纏めてみた。
機動力UP(EXVS末期性能)
CS→弾速、威力UP(弾速EXVS末期性能)
特射→飛距離延長(EXVS末期性能)、弾速UP
サブ→ダウン値UP(修正前に変更)
N格→ダメUP、追従性能及び発生速度上昇
横格闘→追従性能及び発生速度上昇
後格闘→発生速度上昇(個人的に)
特格→リロ短縮、追従性能及び追従時の移動速度上昇、追従距離延長
特格派生→レバ入れで出せる様にコマンド追加
(※イザークと特格派生のコマンドは色々意見があるので取り敢えずはこの形にしてみました。)
こんな感じに纏めてみたがどうだろうか?
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個人的にはサブに連れ去りが欲しい
でも無理かなやっぱり
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あとは個人的に調べたんだが前格は単発よりも多段(前作)仕様の方だとコンボパーツになるんだがこれは既出?
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格闘性能が欲しいあとは何も要らない
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サブはゼロの前格みたいになんねーかな
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いい加減使用感に飽きてきたからサメキャンでも来ねぇかな
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>>158
強そう
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>>160
ただ格闘に地面に叩きつけたりするのがないからあんまりカッコつかないな
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後→特格(6hit)>横NN 246
後→特格(6hit)>後→特格出し切り 251
前(1hit)特格(6hit)>横NN 261
横前(1hit)特格出し切り 232
前(1hit)特格(3hit)>前(1hit)特格出し切り 254
後→特格(6hit)>前(1hit)特格出し切り 257
前(1hit)特格(4hit)>横NN 260
前(1hit)特格(6hit)>後→特格出し切り 264
前(1hit)特格(6hit)>BD格N 260
特射(3hit?)>>前(1hit)特格出し切り 227
BD格N(1hit)>前(1hit)特格出し切り 238
A覚醒
前(1hit)特格(6hit)>覚醒技 298
後→特格(6hit)>前(1hit)特格(6hit)>覚醒技 318
横NN>覚醒技 281
耐久10
前(1hit)特格(6hit)>後→特格(1hit)>覚醒技 352
前に調べた結果。家で暇だったからやれるだけやってみた
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最後のやつ1hit止めだったかな…帰ったらもう1度やってみるわ
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>>162
何も言わんからマキブのwikiで前格のとこ見てこい
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>>164
ちゃんと前に「前作の仕様なら」って書いたんですが……個人的には多段だったらこんだけ出るのになと思って書いただけですすいません。
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>>165
見てなかったすまんな
コンボパーツとして劣化したって話なら補正を-20%と仮定して
横N前→サブ 228 ノーブースト、メイン〆で217
前→特格全 254
とかだから基本今のがコンボパーツとしては強い
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ぶっちゃけあんななっがい旧特格復活させるぐらいなら
N格の初段性能大幅強化した方がいいと思うわけだ
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>>165
いえこちらも言葉足らずでした。申し訳ありません。
やっぱり今の方が火力出るんですね…。無知すいませんでした、ありがとうございます!
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横格の性能キチガイにするだけで変わるだろ
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足長くするか
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パオングの脚をくっつけよう
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>>154
いいまとめだ、ありがとう
イザークに関しては常時リロードでもいいと思う、後いい加減ビームアックスのビームも出してついでに威力上昇や当たり判定拡大してもいいんじゃない
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こういうことしてるスレは末期
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8割のスレが末期状態じゃないか
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キャンセルで出したリフターが相手に当たったのに何故かダウンしないでよろけただけで反撃に格闘フルコンくらったんだけど他の人はそういう経験ありますか?ちなみに至近距離で当てました。
それともう1つこれまたサブ関連、BRヒット確認から→ブメ→リフターとキャンセルで出したらBRとブメは当たってリフターだけ盾されたんだけど繋がらないの?こっちの方は遠距離の相手に当てた時に起こった現象です。
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ブメが届いてなかったんじゃね
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>>175
前者は多分「リフターがヒットし、ぶっ飛ばした直後に戻りブメが当たった」のかも。俺も何回か見た記憶がある
後者はリフターキャンセルが遅かったんじゃないかとしか…。最速なら今のリフターはメインCからでも敵が赤ロ最長位置じゃなければ安定してヒットしてるし
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もし特格派生がレバ入れ特格にコマンド追加できないなら>>167の言う通りN格初段の追従性能、及び発生速度と火力UPでもいいと思う。
でも昔から何だかんだ火力パーツとして活躍したり踏み込み速度も良かった前々作特格も捨てがたいなーと。尉までも特格派生は3hitまでなら視点変更されないから昔はブメ引っ掻けたらメイン>>特格(3hit)>メインとか(やる意味ないとか言われそうだが即〆として使ってたり)してたりしたから、Fドラと合わせれば25帯でもかなり輝ける武装の一つになりそう。
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自衛の鬼()
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降りテクないしな
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サブのダウン値が修正で下がったの知らんのか
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もっとわちゃわちゃ動いて基地外みたいな格闘してほしいわ
こいつはやっぱ格闘機にするべき
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そんなにあげなくてもいいよ
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>>182
わかる
格闘がモーションの時点で地味なんよ
運命の両手をふっ飛ばしたダブル唐竹割りは欲しいなぁ
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マジで派生でもいいからあの動き欲しかったな
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格闘モーションはマジで連ザのあれにしてほしい
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連座2の横→特Nの原作再現蹴りの格好良さは異常
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モーション作り直してついでにモデルもストフリ同様MG準拠に直して欲しいが
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俺はモーションはNと前以外は満足
Nは3段目をなんか新しく入れてくれたら多分ぐっとマシになる 連ザのように
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ガンガンのイージスもだけどN格のモーション変えなくて良いのにって思ってたわ
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たぶんモーションがいちいちもっさりしてるから駄目なんだと思う
きびきび動いてたら気にならなかったかもしれん
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BD格だけは割と好き。二段目が二ヒットするあたりとか
横格はラクスのがしっくりしちゃうほど乙女な蹴り方だからな。前格もラクスのがしっくりしちゃう
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連座が秀逸すぎたんだ…
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ハルバードがデフォだからなんか窮屈な印象
別に分離してもいいと思うんだが
一応抜刀切り抜けも原作であったし、自由のバンクで
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近接武装やたら数があるから
欲張って全部使わせようとしてる感はある
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>>194
それスペエディじゃね?
あれも原作か
-
ネガキャン予想以上に多いな・・・
強さならEXVS末期の方が上だけど、楽しさなら間違いなく今の隠者の方が上だよ
>>195
近接武装全てを使いこなさないと真価発揮出来ないって面白い調整だと思うがな
ネガキャン多いけど俺は今のインジャ楽しくて好き。ブメはもうちょっと強化して欲しいけど近接よりでPSがしっかり反映されるように仕上がっていて尚且つ叩かれない程度のほど良い強さで自分の腕の上達が実感出来て素晴らしい
イザークは置いておく感じで使うと活躍するし、機動力は変形で補ってるよ
まだ180回ぐらいしか使ってないけど、使い込めば3ショタ程ド安定ではないにしろガチ戦にも出していけると思うんだがな
地元じゃドレノルンや鯖鰤相手に出してるけど渡り合えてる、出来ることは多いのに癖は少ない扱いやすい性能だから、相方は割りと多くの機体と合わせられるのも良い
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>>82
それだと横N>NNN1hit>サブの方がダメ高くて良いんじゃないか
それと横Nからのキャンセルでフルコンなら横N>BDN1hit>変形格闘サブ締めか横N>後特派生6hit>サブが良いと思う
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それと話題に挙がらないけど後格のアンカー積極的に使いこなせるようになればコンボ火力が上がり世界が変わる
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>>197訂正
機動力は変形で補ってると書いたけど、それでもやはり変形の硬直、隙の大きさ等辛いものもあるからブメの強化はいらないから
リフター有り無し時それぞれ機動力1段階程度強化して欲しい。それさえやってくれれば文句無し
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特格派生、変格と二つも火力パーツ持ってるからデスコン火力はあるんだよな、ブメから通常時300出るし
なお実用性
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BD格闘二段目のザックンって感じ本当好き
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ブメをレバサブにして、空いた特射になにかいれよう
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>>198
いやあの横N>横NNしようとして虹キャンした時点で「あれ?これ長いコンボしても大丈夫だったんじゃね?」ってなるときあるじゃん
…と思ったけどそれなら後→特派生でいいなこりゃ
Nに使い道ないわこれ(NNN1の攻め継続くらい?と思ったけどそれすらアンカーに割食われてるような)
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N格を旧特格にすればいいよ
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N格は・・使い道ない格闘ってそれはそれで可愛くていいんじゃね?
まあ横との使い分けで追従の挙動利用してCSCする時にたまに使うな
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N格の突進速度って良い感じでCSCし易いんだよね
連レス失礼
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N格闘は伸びと格段威力+5すればまあ使えるんじゃないかな?
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久しぶりに友人宅でフルブ家庭用プレイして思ったんだけど、
マキブになってから通常時の慣性の乗りと旋回性能向上してる?
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BD格N(1hit)から変形格闘(14hit)→CSC右ずらし→変形格闘(14hit)サブのコンボを練習しているのですが、BD格N(1hit)の後スムーズに変形が出来ません。
以前どこかでスムーズに変形出来る入力方法を見たのですが思い出せなくて・・・何か良い入力のやり方等はありますか? それと、BD格N(1hit)は虹ステとブーストどっちでキャンセルする方が良いんでしょうか?
また、CS右ずらしの時点でブーストがきれてしまっていても二回目の変形格闘まで繋げられますか?
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>>210
ブースト押しっぱで変形入力
虹ステ直後に変形できる
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>>211
どうもありがとうございます。
助かります!m(_ _)m
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PS3で昔録画されてた隠者の動画見たけど今より一回り全て性能高かったなあの時
フルブになってバカみたいに弱体化したけど今ならあの時でもいいんじゃないかって思える
まあこの機体に限らず2500全体的に底上げしてもって思えた
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滅茶苦茶に強かったのも2作品前の話だからな
周りの機体もシステムも変わってたらそりゃ着いていけないわ
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トゥ!
ヘヤ!
イャャャ!
モウヤメルンダ!
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3000並みの機動力でブーメランやCSで相手の攻め崩して攻めるときは攻めるスタンス好きだった、あの特格当たれば良いがそうじゃなくても延びるから虹ステップで避けつつ次の攻撃するチャンスメーカーなのに
フルブ以降謎アシストついて総合的に弱体化だし何よりアシスト付ければ強くなるって考えはおかしいですよバンナムさん
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原作で共闘すらしてないアシストwww
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せめてザクじゃなくてグフにしよう
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と言うか皆地元や良く行くゲーセンで、隠者やり込んでる人いる?
皆は☆5だろうけど自分以外には☆3か4でさえいないからさー。
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隠者は基本後衛だけど、上昇生かしてヒットアンドアウェイでちまちま嫌がらせするのが一番かな。
弾撒けないからそれしかないんだけどね。
あとは地味にガードしてゲージ溜める、これかなり大事、ただでさえ空気なのにやんなよって奴はゼイドラ行き。これで半覚二回を目処に攻めにメリハリをつける。
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この機体イザークもブーメランも射程と火力が微妙だよな
それにCSもいまだに威力も弾速も修正無いから普通の戦闘もだがボス戦キツすぎる
仕方なくミーティア使うがメインの威力以前に変形機体同様向いてる方撃つし特射も発生酷すぎる
そして格闘は充実してるがボスラン見ると劣化酷くて悲しくなってきた
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仮にイザークが格闘CS言ったら壊れなのかな?
あまりこの機体詳しくない人にイザークリロード微妙だったりと愚痴ったらイザークのありがたみ意識したらとか言われるが
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>>221
ボス戦はゴトラやギスが眩しく見えるな・・・
イザークは3hitからBD格N>変格14hit→サブで256出るで
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まず変形格闘まともに出せない、隠者の変形あまり使ったこと無いんだよな…
通常時も変形時もブースト増やして旋回やスピードアップ欲しい、まあこれ他の2500もだけどな
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変形なんて正直言ってネタの域は出ないだろ
変形削除して変格を後特格派生にでもすればいいんだよ
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よし無印やろう(提案)
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対戦で変形使うけど
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>>224
2行目同意
変形格闘は火力出るから使える時は使った方が良い
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昨日星5隠者に狩られたからこの機体ぶっこわれだわ
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本体は散々言われたから割愛してミーティアの格闘ボスランと統一して欲しい、あの連続格闘や誘導切り無効化する格闘やサイコクラッシャーに突き刺しからミサイルこっちで使いたい
後特射の発生酷すぎる、フルブ修正前のストフリの覚醒技並みの発生だなあれ
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ミーティアは現状対人戦では棺桶の域を出ないよなぁ・・・
本体をやや強化するついでにミーティアもやや強化して欲しいわ
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いっそのことミーティアは家庭版のようなフリー対戦や対ボス戦闘のみにしてぶっ壊れで良いんじゃないかな?
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ミーディアは勝ち確を五分にするくらいの遊びだからなぁ、、、本当にオマケ
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CPU戦では必ず使うから!
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アンカー→特派生2hit→アンカー→特派生2hitのループを強制ダウンまで入れるといくらぐらいダメが出るのか分かる方いらっしゃいますか?
アンカー→特派生6hit>アンカー→特派生6hit>アンカー→特派生2hitCSCとどちらがダメが高いのか気になります。
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デカブツは実戦前提の強化などしない方がいい
このゲームの根本から言っても端からそこに期待するのは間違い。CPU戦ですら棺桶だからアピールにしても後少し欲しかったけどな
隠者に欠けているのは明確な強みのある武装と振っていける格闘だからその辺の補強が一番重要だろ?
・CSの弾速やや強化
・サブの銃口補正と誘導を大幅に強化
・特射の飛距離1.2倍程に延長、銃口補正やや強化
・N格闘の発生を並みの格闘程度に強化、突進の速度を少しだけ強化、突進距離延長、誘導性をかなり強く(要は先振りやステ狩りに使える性質に)
・横格闘の発生と誘導性を強化
自衛寄りの25はもう間に合っているし、近接重視の原作設定にも合うし押し出しやすいタイプの万能機になって欲しい
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個人的にサブは速度強化の方が嬉しいな。
仮に強化がきてもその代償として自衛力は絶対に落とさないで欲しい。隠者のうりであり強みだから
全てがスタイリッシュ、それが隠者。
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>>236
ここに載ってる強化をそのまますると
射撃よりの支援機の色が尚濃くなる気がするけどいいんですかね?
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隠者も当初から思ったがそんなに自衛って大切なのかな?
ブーメランとかラクスもだが威力と射程延ばすなりで相手を潰す武装にして欲しい
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自衛は大切だと思うよ。事故り難くもなるし
対戦で勝つためにはリスクを負いつつがんがん攻めてダメを取ることよりも、堅実に、なるべくダメをくらわずに立ち回ることの方がかなり重要な要素だと思う
堅実性や安定性が高いっていうのは大きいよ
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僕はね隠者に格闘機をやってほしかったんですよ
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今でも格闘寄り万能機ではある
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覚醒技がラリアットだからなぁ、、、
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高性能な覚醒技にまでケチ付けるとかw
ネガキャンマジキモい
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確かに強いんだが威力上げるか最終段以外ダウン値0にして欲しい
今となると2000にも威力劣るんだよな、あれFドライブ中使えば威力上がるのかな?
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全段はまず当たらず途中でスカる覚醒技が高性能とか流石もしもしwww
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覚醒技は初段出し終わるまでスパアマ付いてくれればいいよ
格闘とかち合って覚醒技修了とか笑えん
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>>246
普通に全段当たるんだけど
頭大丈夫?
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>>248
確かにこいつに覚醒技追加されてから外れた試しないな。壁際でも普通に入ってるし。
初段外さなきゃ確定だったよな?
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イャャャ!
トゥ!
ヘヤ!
モウヤメルンダ!
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スパアマ対策を教えてください
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>>249
最終段で交通事故起こすと外れることはある
だからなんだって話だけど
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普通にこいつの覚醒技は優秀でしょ
まぁ強化すると言うとダウン最終段まで0威力強化
どちらかって言うと生当てすることのが多いから威力は上げて欲しい
あれフルヒットしても300いかないからなー
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後もうちょっと上下への誘導強くしても良いと思う
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どこまで望むんだよ
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すまん昨日ここぞって時に外してイラついてた…
でも威力というか最終段以外のダウン値は0でもいいと思う
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安いから優秀ではないと思う
今作覚醒技強い機体多いし
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うるせぇアサルトコンビネーションぶつけんぞ
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その捏造技なつかしい
最近はスパロボにも出してもらえないからいよいよ影が薄い
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ついにキラの召喚獣となってしまったアスランの明日はどっちだ
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こうなったら次こそRGやネクシエッジでインフィニットジャスティス出さないとな、何であの時出さないでエクシアに移ったのか理解に苦しむ
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正義が出てるからじゃね
次回作で正義出してくれたらもう文句ないよ
マキブもあと一年も続かないだろうし
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格闘系らしくピョン格闘欲しいよな
特殊格闘あたりに
イザークいらねー
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あとBD格の大幅強化
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まあこいつ主人公でもライバルでもないから今の扱いがむしろ妥当だよ
キラ勢のおかげで出しゃばれたけど種の展開が落ち着いたらこんなもん
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ちなみに言うとRGは出そうと思えば出せるはず
エクシアの後にウイングゼロ行ってまた00に帰ってきてるし
まあ完全に時期逃してるから今更出すのは無理だろうけど
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MGのごとくちょっと忘れた頃来れば良いかな
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もう最低限後衛として存在感つけてくれたらいいから。特射以外弾巻き要員で止まってること多い
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やはり隠者で後衛は違和感ある、ブーメラン射程だけじゃなく特格派生も射程延ばして派生と同じモーションでと言うか前特格に欲しいな
ブーメランでよろけたところを蹴りあげればダメージとれるはずだし流行りの押し付けあれば行ける
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別に30じゃなくてもいいが
25前衛できる機体にして欲しいわ
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格闘機になってほしい
射撃武装強化しろって言ってるやつもいるけど
おれはこいつで前線張りたいね
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>>271
俺も前線張れるようになったら楽しいとは思うけど、そういう性能にするにはどういう強化すれば良いのか難しいな…
ただでさえ25は2号機、アルケー、アヴァ、スサ、シャイニング、
アルトロン、黒本、赤枠改、死神、ゼノンetc...と、格闘機が充実しているコスト帯で、間に合ってる感ありありだから現実的には厳しいのかもな…
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射撃機ならともかく万能機の方がよっぽど間に合ってるんで…
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大体25の万能機なんてゼイドダイくらいのスペックないと需要ないしな
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確か全コスト帯で25が一番多いんだっけか
機体数は多いわ調整は難しいわで激戦区なんだな25って
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アスラン「オレ、キラにこないだのヤクルト代108円盗られたんだけど、お前らも取られた?オレだけ盗られてたら納得いかないんだけど。」
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元ネタ知らないから意味不明なんだが
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声優ネタじゃない。銀魂の
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声優ネタなのか銀魂ネタなのかどっちなの
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>>266
RGまたSEED帰ってきたが赤枠っぽいな…
でもまだ諦めないで済むかな、家庭版までに出して性能もだがモデルも中途半端にHGMGなのをRGとかで綺麗に修正して欲しい
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金枠といい最近アストレイが推されてるのか…?
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本編があれだから外伝で勝負かけてるんじゃないのか
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アストレイのガンプラ多いのはエクシアみたいにランナー流用出来るからって聞いたことあるな
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RGでアストレアとアストレイが揃うのか
ときた繋がりでエクガンも出たりして
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だったら隠者も二の腕とか一部流用できるんじゃないかな?
MGだとフレームが半分近くストフリと同じだったけど
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完全流用できるのとは別だ
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ミーティア時の格闘くらいモーションデータとかあるんだしボスランと統一して欲しい
向こうは横格闘からターンしての追撃とか後格闘でバウンドさせて他の格闘できるのにこっちはそれさえ無いとかミーティア自体何の為につけたのか全く分からん
他のもあわせてドライブ補正かからないしロケテではあったらしい防御補正も消されてマジで死に武装
-
PDF終わったらマジで全体的に一回り上方と特格をレバーでEXVSのものとイザーク追加やって欲しい
イザークは正直攻めには全く向かないから自分から攻めるのがやりづらくて辛い
-
1500コスのイージスからスタート
↓
1落ち目
↓
2000コスセイバーで出撃
↓
2落ち目
↓
2500コスジャスティスで出撃
↓
覚醒技発動
↓
3000コス隠者に換装(というか交代)
-
老けたり若返ったり大変だな
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>>290
ワロタwww確かにそうだわwww
-
>>290.291
ジャスティスだけハミゴは可哀想だと思って
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機体名はアスランでいいのか?
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末尾にアハトとかプリモとか付けるか?
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アスラン・ザラ・セスト(CV:石田彰)
強烈なカリスマ性のあるすさまじいキャラになりそうだ・・
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親友が強化されたんだからこのキャラにも上方修正を
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機動力とブーメラン中心に後はEXVS特格追加と各種格闘の伸びと初段威力+5ほしい
ついでにCSに慣性乗せて弾速と誘導少し強化とビーム威力をそれぞれ+5すればいける
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CSはいい加減一本判定にしてください
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正直ボス仕様で遜色ない
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こいつの長所はなんですか?
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寄ってくる敵にそこそこ強い
あくまでそこそこ
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そこそこ自衛力あってそこそこ万能
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隠者とアルケーとアイオスを混ぜて一つの換装機体にするべ
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イザークの存在意義がフルブの頃から分からん、あの延びの特格犠牲にした割には威力微妙で今作誘導と引き換えに射程下がって結局初心者へのトラップやボス戦にしかまともに当たらないんだが…
ブーメランと言い射程短い方がってバカいるけど短いせいで当てられもしないから攻めにも自衛にもならん
ミーティア消してイザーク格闘CSに追いやるかレバー特格で連続キックとイザーク分けるなりついでにラクスと同じ射撃アシスト欲しい
-
ボス隠者仕様でいいと思うんよね
あれなら3000だとしても使うよ
中距離のプレッシャーがしっかりしてるもの
-
>>303
メイン:アルケー
CS:進化アイオス
サブ:隠者
特射:アルケー
特格:極限アイオス
格闘全般:隠者
よし!
-
>>306
よし!・・・ゴミやんけ!
-
特格極限アイオスなら落下あるし妥協できるじゃん、と思ってよく見直したらゴミだったよ
-
メイン:極限アイオス
CS:極限アイオス
サブ:極限アイオス
特射:隠者
特格:アルケー
格闘:アルケー
こうだな
-
むしろサブは進化の方が…
-
メイン:イザークザク召喚(突進斬り)
CS:ディアッカザク召喚(グゥレイト)
サブ:ハイネグフ召喚(乱れ鞭)
特射:キラ自由召喚(フルバースト)
特格:シンFインパ召喚(エクスカリバー突撃)
格闘:サーシェスアルケー召喚(後格挑発)
-
マジでブーメランとイザーク射程強化とサブ誘導強化や機動力
後特格レバー分け追加や覚醒技強化来ないかな、結構修正話出てるし
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修正とかいらないわ、強くなるから使い出すのが増えるし、修正欲しい!って奴等のせいで、最後の修正で上方と見せかけの下方くらったのに…
前のリフターに戻して、覚醒技の威力少し上がればラッキー位だね。
-
今更リフター飛ばして機動力下がるなんてしょっぱい原作再現なんて削除していいんじゃないかねえ
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リフター関係なく機動力上げればデメリットも若干気にならなくなると思うね
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リフターが連れ去るくらい有能なら機動力下げてもいいよ
単発火力は糞ダサくて使う機会も無い前格さんにあげて
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いつも思うけどなんでサブ射出中サブで回収させてくれないのか
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>>313
もう大会終わったしもとから攻め力とブーメランとか物足りないってあったし上げて良いと思う
2500はそれこそブースト全体量上げて隠者はスピードと旋回を上げてリフターあるときは片足3000平均とかEXVS末期ベースの性能欲しい
あの大会で2500陰薄すぎて辛い
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>>318
どれだけ要望考えて送って願ったって、叶わない要望ばかりなんだし期待しない方が良いよ。
25最低辺でもないし有るか無いかのアップデートの事なんて考えてるより、自分の隠者の勝率上げる為の工夫や対戦方法確立させる方が良いんじゃない?
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こいつ中〜遠距離で出来ることが少なすぎてわらう
にぎやかしにイザーク巻くかモウヤメルンダ!!してるしかないという・・・
プレッシャーなさすぎ
-
SEEDのアスラン使いたい
-
>>319
もう腕だけ上げてもどうしようも無くなってる
回りから乗り換え先検討されてるがユニコーンとか好きじゃないし性に合わないで使う気にもなれん
好き嫌い関係なく機体すぐ乗り換える人って愛着なくて嫌だけど何よりコンセプト違いなんて練習だけで時間かかるのによく乗り換えできるって思う
-
隠者修正来るけど!エクバの再来かもかも!
-
マジでEXVSの能力欲しい、大会で同コストがどんな様かは見たはずだ
後はEXVS特格だけじゃなくレバーでラクスみたいなストフリやディアッカでルナのレイザクみたいな射撃アシスト欲しい
-
修正貰えるとは思わなかった
修正貰えるだけでも恵まれてる・・・よね?
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そしてまたイザブメの再来が…!
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修正があるだけ喜ぶべき
ノワールとか見てるとガッカリ修正の可能性もあるけどな
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特射→特格のキャンセルルートを追加しました
-
サブ→特格なら欲しいな
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>>322
修正おめでとう
-
>>322
腕だけって事は貴方固定の金プレイヤーか、それなら納得だわ。
俺も似たようなもんよ、ユニなんてエクバから一度も触った事無いしね、と言うか周りに言われたからって別に辞めなくて良いじゃないか、好きに使おうよ。
良かったね、欲しくてたまらない修正来たみたいだよ?
リフターを元に戻しました、なんてのが来ないと良いんだが。
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耐久値を20上げました
横格闘の追従性能を上げました
-
まさかの3000コスト化
夏にセイバー解禁
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今までのよくわからんけど途中でコスト変更ってよくあるの?
-
ない
あったら百式とか強化される前に戻されてそうだし
-
アメキャンとか欲しい
フリーダムも入るからまたミーティアいじられるんだろうな
-
格闘機にしてくれ
-
ブメメインキャンセルとか強そう
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サブ射撃を砂埃ダウンに変更しましたはありそう
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そういうのもありそうではあるけどラクスの方が書いてないからなぁ…
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ブーメランと機動力と格闘中心に強化欲しい
後はCSもV2A見たいに弾速と誘導上げて慣性のせてストフリ並み欲しい
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格闘欲しい
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覚醒技も調整あるかな
ダウン値とダメ
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・覚醒技に極光壁を追加しました
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アンジェロ「シンクウゼッパ!シンクウゼッパ!」
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せいじんぜっぱだった
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>>344
覚醒カットインに逆光付けて終わりになりそう
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ウォオオオオオ‼
-
キョッコウヘキィイイ‼
-
テイルズスレワロタ
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BD格を空破絶衝撃に変更しました
-
ブーメラン射撃Sドライブの赤ロックまで延びないかな?
-
闇の炎に抱かれて………
すまんスレ違いだ
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エクバに戻すのは寒いからいいよ
もっと格闘で攻められる性能にして欲しい
-
エクバよりの修正で十分な気はするよ
旋回と速度上昇にブメの判定と飛距離とか
-
エクバ時代はステキャン弱かったし
ブメか鞭持ってれば強い(ストライク除く)とか言われたりもした時代だし
2500のコストとかシステムに助けられたのがでかかったから今作で無印性能あっても大丈夫な気もするな
-
CS弾速、格闘関連の火力と発生、ブメの飛距離が無印時代に近くなればいい線行くと思う。
明日が待ち遠しいな。詳細は今日中に来るかな…?
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格闘機レベルにして欲しいけどいかんせんモーションがダサい…
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設定考えると前のストフリに来てた格闘等前線能力をこっちに与えるべきだと思う
前型とは言えフリーダムとジャスティスならフリーダムが後衛でジャスティスが前衛って言うコンセプトだったし
-
基本性能強化は欲しいけど過去作にあったモーションや特性復活したら嬉しいのに
N格闘でも昔のから3段目がなくなっただけでほぼ同じモーションなのに物足りない感じがする
今思うと連座時代はブメない時専用モーションがあったりと結構作りこみでは優遇されてたな
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>>356
お前のストライクI.W.S.P.ついてないの?
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>>361
付いてても弱いから除くんだろ
読解力なさすぎ
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今やってるけど、アメキャンついてないし体力も増えてない
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格闘は?
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格闘なんか特に変わった感じしない…。すまん普段使ってないから伸びとかわからん
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メイン→特格がついて特格最終段がバウンドダウン
これかなり始まったな
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メイン特格でメインから蹴りだせるようになったのかなりでかいな
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生でEXVS特格は無しか?
メインから出せるの嬉しいがSドライブだとメインイザーク消失だな
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隠者でボスランおもちゃにしなきゃ…
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スタイリッシュ変形降りすき
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変格サブメイン出来るじゃんやったぜ(オバヒ)
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修正age
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インフィニットジャスティスガンダム
メイン射撃 格闘ヒット中特殊格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。
チャージ射撃 弾速を上げました。
サブ射撃 ヒット時の敵の挙動を変更し、ダウン状態になるようにしました。
特殊射撃 格闘ヒット中特殊格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。
ファトゥム-01
装備中
前格闘 ダメージを上げました。(ファトゥム-01装備時 1HIT:95→105)
ファトゥム-01
非装備中
前格闘 ダメージを上げました。(ファトゥム-01非装備時 1HIT:80→90)
後格闘 発生速度を上げました。
BD格闘 追従性能を上げました。
発生速度を上げました。
格闘ヒット中
特殊射撃派生 攻撃のテンポを早めました。
格闘ヒット中
特殊格闘派生 追従性能を上げました。
最終段ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃可能にしました。
インフィニットジャスティスガンダム(ファトゥム-01搭乗時)
サブ射撃 攻撃のテンポを早めました。
メイン射撃へのキャンセルルートを追加しました。
格闘 ダメージを上げました。(合計:146→157)
-
何故今更前格を
-
やっぱりブメ特めっちゃ使えるわ
なんか地味に判定良いし
-
サブ帰ってきたのか!良かった!!!
ブメから特格派生出るってマジか
-
>>375
アンカーの発生どうなったか分かりますか?発生早くなったって聞いてますが……
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サブが帰ってきた感じ?うおおおブリブリブリビチチチチチ
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開幕儀式が出来るようになったのか?!(AO並感)
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射撃なのに格闘ヒット中特殊格闘派生へのキャンセルルートってこれもうわかんねえな
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メイン→特>ブメ→特 とか近距離でやったら楽しいし強そう
-
ここまでやるならもう素直に連続蹴りを派生じゃなくて通常格闘にもどせよ
-
>>377
早くなったのは分かるけど驚くほどではないかな
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搭乗時サブからのメインがあがきで使えないかな?
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>>380
思った
-
変形挟むのが微妙だけど隠し球くらいには使えるんじゃないか
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変格絡めた高火力コンボパーツに使えるよ
変格→サブ→メインで降りられるし
-
もしかして、格闘特射派生から変形サブ繋がる?
-
つながらなかった
-
>>389
検証乙
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レバーいれとNにわけてイザークと儀式配置すればいいだけなのになんでこんなややこしいことするんだ
-
>>391
確かにややこしいよな、そして相変わらずブーメランとイザーク射程延びてないしもう一度家庭版直前で修正欲しいわ
-
特格派生ばかり話題になってるけどアンカーが一番気になるわ
-
アンカーは目に見えて早くなってる。TXまでとはいかないけどかなり早くなってると言える
-
自衛の強みが増した調整だね
遠距離の強さは相変わらずっぽくてどんまいw
だがエクバとはまた違って面白い調整だと思う
お薦めドライブは変更されてない?
-
Fドラ中の射撃特格派生で緑ロックの上下移動を追いやすくなるかもね
-
メインアシストの方が欲しかった
-
>>396
むしろ今まで以上にS安定だろ
メインとブメから特格引き出せるし
-
(これインジャじゃなくてファトゥムの強化なんじゃ)
-
変形サブメインで落下出来るんすか?
-
>>398
俺に言われても困る
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>>400
出来てるよ。遅いけど。
-
ありがとうございます!
楽しそう
-
一応「面白い」要素も手に入ったし
私の好みからは外れるけど、それを抜きにすればそこそこ評価出来る内容
サブ特射の当てやすさ変動なしだがアンカーと派生絡みで近距離と中距離の間の処理は増えた
追撃に使いたいけど悩みどころの多かったBD格に手入れされたのもプラスだが実際の数値次第では空気に終わるのでここは判断保留
使用者が増えるタイプの強化ではないが確かに強い部分は追加されたように見える
結論:マイルドだなあ……
-
ブメイザーク本当ありがてぇ…
今迄ここで撒けたらなーって展開結構あったからな
-
イザブメは前のアプデだからブメ蹴り乱舞のことかな?
メイン特格キャンセルはオバヒで相手にメイン一発入った時の追撃にいいな。距離によってメイン→ブメ→リフターかメイン→特格(2hit)→前格でカエレするとか出来そう。
-
CS速くなったのほんと助かる
単発化とは言わないから同時hitにしてほしかったが
-
アンカー→特格派生出し切りが2セット入るけどいくら減るんだろうか
あとはバウンドから覚醒技で拾える(楽しい)
-
サブヒット時の挙動はどんな感じですか?
-
アンカーはノワールくらいにはなった?
個人的に隠者でもアンカーかなり使うからノワールくらいになってたら最高
-
>>408
マジかよ!
わくわくが止まんねぇ
でもコンボパーツとしての火力は相変わらず変形格闘の方が高いのかね?
-
インフィニットジャスティスなんだから自衛じゃなくて自分から攻められないとダメじゃないか…
ストフリが無駄に前に出れるよりこっちで前出たい
-
>>408
最終段の補正率を12%と仮定したら290くらい出るんじゃないか?
-
>>413
特格2セットコンボでそのぐらい出て、変格コンボで300超えるとなるとロマンがやばいな!
マジ最高
-
これ イザーク→ブメ→エクバ特殊格闘可能なの?
-
>>415
出来ますよ
-
遠距離の敵にブメ→特格派生したら、
敵、ブメをガード→ブメの戻りでガードめくれる→特格派生hitって感じにガード崩し出来るかな?
-
>>415
それだと戻りブメより格闘のが先に届きそうじゃない?
軸ずらさないようにBRで固めてから特格派生したら丁度いいかもよ。
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叫べよ石田
あ間違ったアスラン
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メイン特格でエクバ時代の開幕の儀式って出来るの?
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>>416 >>418 サンキュー
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>>419
???小太郎「石田じゃないアスランだ」
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>>419
???小太郎「石田じゃないアスランだ」
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>>420
できるけど儀式と呼ぶなら相手にとどかないブメじゃないとな
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>>408特格派生がバウンドらしいけど二回目の特格派生をメインかブメすかし特格派生ってできます?
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>>425
多分前虹フワメインすかしからできる
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>>425
他にやってる人いなければ明日改めて試してみるお〜
>>426のも込みでやってみる
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>>425
アンカーで繋げられるんじゃない?
アンカー挟まない方が威力出るかな?
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>>428
アンカー挟まないようが威力出るよ
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特格蹴りいらない派だったけど伸びるし便利だわ
というかブメ特格がほんといい
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×ようが
◯ほうが
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こいつといい新機体といい、
擬似タイ力に重きが置かれてるな
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上の人が書いた特格派生バウンドからの繋ぎってどうやります?
バウンドに慣れてない成果よく分からん…
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>>426-428ありがとう
バウンドはコンボ幅広がって楽しいな
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ブーメラン射程上げてないけど蹴りの延びがブーメラン並みになったのか?
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こいつあれだ
ネオ黒幕
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>>435
ブーメランの射程よりやや長いくらいある
速度もX1BD格の微劣化くらいある
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wikiの特格の解説で毎度笑う
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開幕儀式って昔あったじゃん、あれ何年前だっけ?
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>>439エクバ中期ごろだから2011年春ごろじゃなかったかな?
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ブーメラン投げて開幕儀式やって佳境にブーメランがシュッと戻る様を想像するとなかなかにシュール
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>>439
スレがトゥ!ヘアー!で埋まってた頃だな
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イャャャ!
トゥ!
ヘヤ!
モウヤメルンダ!
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>>437
それおかしいだろ…せめてブーメランももうちょっとだけ伸ばさないとブーメラン届かない相手に蹴りが当たるじゃん
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今日はアスランのバースデーパーティーさ
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ヤルナライマシカネ〜
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お前らあの頃は半角カタカナだっただろ
トゥ!ヘァー!モウヤメルンダ!コレデオワラセル!...ウオオッ!?...オレヴァ...アセッタノカナ...?
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立ち回りに絡めてるからガチでウルセェ
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特格最終段バウンドって言うからてっきりイザークが本気出したのかと
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今までとは違う仕様になったよな、昔はブーメラン押し付けて引っ掻けてが今は蹴り蹴り主体になりそうてきな
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Sドラの決定力クッソ上がったな
メイン連射で振り向き撃ち縛って特格ねじ込める
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サブ戻ったのか
単発ダウンはやはり正義に残しておくべき
次回作で3000になったら、レバサブで連ザサブは割とガチでありそう
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ラクスのサブはまだダウンにならないのかな?
こっちも機動力とCS威力上昇とブーメランとイザーク射程延ばせば大会行けるクラスかな、ブーメランが意図的に射程延ばさないような気がしてきた
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3000にもなってサブ使う度に機動低下はさすがにないだろ
別の武装が入ると思う
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>>444
スカるより全然良い
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イャャャ!
モウヤメルンダ!
ウォォ!?
トゥ!
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次回作は3000にしちくり〜
そしてイージスセイバー追加しちくり〜
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サブは単発ダウンになったんちゃいます?
触った感じだと多段hitしているようには見えなかった。
んで生当てしたら黄色になった。
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試してきたー
スカしコンは特格派生出し切った後に前BDメイン(メインはディレイ必要)でほぼ確定。最速だとメインが結構当たっちゃうから非推奨
目安はバウンドした相手が落ち始める瞬間にメイン打って派生すればいい感じ
ある程度高度がある場合は前虹フワから。自分と相手の落下タイミングが合えばうまく拾ってくれる
サザビーみたいなでかい機体相手は、メイン打つタイミングをほんのちょっと遅らせるほうがいいかも(メインが掠りやすい)
壁際も出来ないことはないけどメインが当たったり特格派生こぼしたりするので要練習?
ちなみにFドラ覚醒ならスカしコンから覚醒技行けますた
ボスランでもやってみる予定
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ブメ特格楽しすぎんだけど!
なお相方に動きキモイといわれた模様
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特格派生出しきりからBD格ほんとシビアだな
打ち上げは横N特射の方が良いか
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メインから格闘中特格派生とかもうこれわかんねぇな
ある意味ぎじFドライブだけどSドライブ中メインイザークとかはもうできなくなったって事だよな、別にする必要無いけど
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検証してきたけど特格最終段のダウン値は1っぽい
上にもあるけどSドラ中のメインからアシストは出来ない
CSもエクバ並みに強くなった気がする
蹴りの伸びはブメよりは短いからブメの射程ギリギリだと派生しても届かないことはわかった
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去年の修正から誰も特格格闘派生の威力検証すらしてないのね・・・
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特格使える場面はほとんどコンボの締めだったからな。計算するのが難しすぎた。
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エクバ初期の頃から隠者触っていた者としては開幕特格できるようになっただけでも大満足の修正内容
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サブ単発ダウン5になったのか
超お手軽にダウン取れるようになったのはでかいな
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この機体でジオングきつくね!?
着地とれない
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そもそもジオングは弾切れ問題を除けば優秀だったから…(震え声)
隠者の強みは射撃からの格闘ねじ込みと迎撃だから…
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>>469
ジオング隠者見たら嬉々としてメイン押し付けに来たりこっちのブメ前ズサで避けてくるからほんと辛い…
ライフルやモウヤメルンダも当たる気配ないし、格闘なんて持っての他
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サブ射撃の生出しにかけていた人にとっては肩透かしだったな
どういうつもりか知らんが限定的な武装にしておくのか
この辺りに色付けてあれば盛り上がったのかもしれないのに、折角のアッパーにしては地味
特格派生は地味ではないと言いたい人もいるかもしれないが、大きなフレームで見れば、目立つ部類ではない
あと少し足りなかった
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>>470
ジオングはベルガとかガナザクみたいな範囲武装持ちには攻めづらいからねー隠者みたいなのにはゴリ押せるけど。こちらとしてはアンカーちょいちょい出して警戒させたいかな?
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>>471
機動力とブーメランとイザークは上方してよかった、相変わらず慎重な修正だよな
変に新しさいらないからEXVS末期の強さほしかった
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機動力下げるデメリットあるなら、連ザ式のリフター連れ去りが欲しい
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格闘機絡みにはかなり強いけど25なのとストフリノルン鯖とかが相手だと存在感あんま出せないな。
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ボスランでウァァァアアアア!!!!が計算上で10回くらい入るぞ
Fドラ覚醒だと11〜12回かな
あと特格派生出し切りから前ステメインでスカれる
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間違えたごめん8回だった
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ジオングそんなに辛いのか?
イザークをBDの硬直に合わせて引っ掛けたり、攻めてきた所を後退しながらイザークで迎撃出来たりしないの?
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ボスランと言えば、今回のアップデートからボスランって被弾時に色々喋るようになったよね
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よしじゃあ2500でジャスティス出るかこれ?
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開幕儀式が復活したし、エクバとは別路線で強くなってるのが面白い
簡単に陣営変えるパイロットのようだ
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オレヴァ…マチガッタノカナ…
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高高度じゃなけりゃ特派生出し切りから横ステキャンメイン特で普通に特派生だけ当てれるやん
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普通に出し切りから横ステメインでもメイン透かして特格派生は入るな
後変形サブメインが使えるのか使えないのかわからんなこれ
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CSの弾速って実感できるくらい変わった?
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>>484
キャンセルのタイミング遅すぎるよな
>>485
明らかに速い
着地狩りもカットもだいぶやり易くなった
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>>486
ありがとう
CS活かす動き練習するわ
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触ってみたら良すぎて笑った
Sドラのメイン→イザークだけは無くなったと意識しないと結構暴発したが素晴らしいわ
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ああ…唯一の変形格→蹴り連への架け橋がなくなってしまった
予感はしてたよ
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バウンドコンは高度によって繋がったり繋がらなかったりするからメインすかし特格を的確に狙うのは難しそうだな
後は特格の詳細なダウン値も検証しておきたいところ
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バウンドしたとこを追撃するなら何がいいんだろ
CS当てるのがちょっとタイミング難しかったな
アンカーで引き寄せて攻め継!と思ったが、スタンが思ったより短かったな
BD格のスタンも短い?
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修正で火力おばけになったな
ブメ→特格出し切りで240以上減る
バウンドからメイン追撃するだけで270↑狙えると思う
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バウンドの追撃ならサブでダメ底上げしてるかなぁ
リフターすぐ戻ってくるし単発100は大きいと思う
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修正で真っ先に思ったのはN格は捨てられたんだということ
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Sドラでイザーク出てうぜーからもうダンスをN格でいいよ
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>>491
アンカーイザーク
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>>496
回答ありがとう
出すタイミングってバウンドみてからかな。
バウンドする前?
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ふと思った。この修正するなら普通にイザーク削除でよかったんじゃね?
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>>497
多分バウンドする前に蹴飛ばした相手の方向の斜め前方向にBDして、赤ロックが見えたらアンカーで良いんじゃない?
俺も今日の貸切で同じ場面あったら試してみるわ。
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イザーク使えないって言ってる奴は総じてエアプ
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>>500
EXVSやってるといらなく感じるし仕様変更とか正直しないで欲しいわ
どうしてもアシストつけないといけないならラクスの強化版みたいなストフリのマルチCS並みの連射にして欲しい
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いやないよりあった方がいいわ
勝手に動いてくれるのがどんなにアドバンテージあるかわからんのか
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エクバとか言い出して頭悪いなあ
雑魚だから糞ブメ押し付けゲーしかできないんでしょ
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>>502
せめて格闘CSならよかったんだがな、EXVS末期ならブーメランで中距離でも行けるし今でこそ戻ってるがCSでも遠距離できるがやっぱりそこが物足りないから弾幕補う方が良い
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錯乱は既にアスランしている!
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修正直後に、〜だったらという内容は建設的でない
期待してたんだろうけど
修正前よりアンカーメインの挙動が早くなった気がする、割と満足
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いや格闘CSにつけられたら俺は間違いなく封印するわ。俺だけかもわからんが
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なぜイザークの性能上げるって考えの人はいないのか
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イザークの性能よかったら、それはイザークじゃない!
元々、スラザクじゃなくてグフにしろや!&スラザクならいらない!って話だったなー
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ドルブなんて全く接点の無い誰が乗ってるかも分からないザク呼ぶんだぞ
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個人的にはミーティアに乗れるようにした今作は満足。次回作はコスト3000でグフにしてほしい。
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変格サブってナメプに見える?
地味にわからん殺し出来るからよく使うんだけど
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後格→特格派生を横虹メイン最速特格派生で綺麗に拾えるな。俺はとりまこっちでやってる
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アプデ以降始めて触ったがメインから特格派生とかコマンド失敗ばっかりする
大人しく普通の格闘派生か派生やめてレバーでイザークと変えた方がやり易いわ、EXVS末期の性能に戻してイザークレバー特格で足せば操作楽になりつつ強化の恩恵受けられたんだが
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特格派生出し切りから変格入るかな
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>>515
高空じゃなけりゃ前ステ変形から入るね
横N→特格派生>変形格闘出し切り前→変形サブとかいうコンボもできる。実用性は知らん
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>>514
騒がれてるのも射撃キャンセルだからこそだし生出しいらなくね?
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変格自体のカット耐性は悪くないし火力も出る、技後の状況も悪くない(OH確定だが)から普通に使えるぞ
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インジャのサブも連ザ時代のサブみたいに修正すればよかったのに。
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>>517
もちろん射撃からのキャンセルできるのは良いが元から特格派生でもBDが何でかはさまってイザーク出るから半分以上失敗してた
フルブの時一回このシリーズ離れててマキブの最初の修正くらいで復帰したから変わりすぎててびっくりしたし
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メール欄消えて上げてしまったゴメン
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連打しないことだ
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メインキャンセルはどうでもいいけど、ブメから特格はかなりありがたいね
アンカー挟むよりキャンセルして特格した方がダメ上がるの?
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トゥ!ヘァー!!
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>>523
ブーメランが帰ってくると相手が動いて特格がすかるのがなー
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エクバの頃はこぼさなかった気がする
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途中がすかるだけでこぼれたことはないな
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この機体ガチで行けそう?
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ブメ特格はすっげー嬉しいけど
メイン特格はイザーク出してくれたほうがありがたいわ
Sドラでやっちまうんだわあれ
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メイン特格は近距離Sドラ時の決定力かやり高いぞ
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Sドラ中特格の為にもあと1回は修正欲しいな
ついでにサブで自由落下下さい
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正直ザクがアシストってだけでこの機体使う気なくなる
ステラやレイの言動といいスタッフが本編見てないの丸出しだわ
そうかと思えば漫画版のセリフ入れたりするしよくわからんわボンボンだけ読んで原作見た気になってるのかも
次回作でいいからシールドバッシュしてからシャイニングエッジビームサーベルモード使わせてくれよ
パルマ破壊した技だぞ
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フルブでイザークアシスト追加と最初に聞いて白グフキターとか思ってました
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こいつにアシスト付けないで大人しく交代制でも良いからイザークとディアッカでザク使いたかった、ゲーム的な強さはともかく何で脇役かつ中ボス以下のルナがプレイヤーになれたんだか?
アスランも性格的に誰かをアシストしても自分から呼ぶイメージがない
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ルナマリアはキャラ人気が高く女パイロットも増やせてガンダムばっかりのゲームでザクというジャンルを出せて砲撃機で特徴あってカワイイからだとおもうよ
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単純に声優が起用しやすかっただけだろ
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まあEXVSのほんとに初期はストフリ、隠者、ルナザクからの追加で運命だったから>>535の言う通りゲームとしての特徴だろうねえ
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特格格闘派生について調べてきた
間違ってるかもしれんから訂正頼む
45--50-35-30-30-30-85
最終段の補正率は20%かと
BR特格派生>横格 227
BR特格派生>前格 231
は確認できた
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特格派生はダウン値ひくめ?
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wikiだと40-50-30-30-30-20-80になってるね
wikiのはフルブのコピペ?
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wikiのは単発ダメージが修正前で最終段合計ダメージだけ修正後の値になってるっぽい
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メイン→特格が一番伸びるんじゃないかとか錯覚してる俺だけど、どうしたら勘違いを治せますか
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>>539
ダウン値は出しきりで2.8
各段のダウン値は0.3×6で、最終段が1
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>>543
ありがとう
やっぱり低めだね
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生当て特格派生出し切り>メインすかり特格派生出し切りで計算上297出る
あんま狙う機会ないだろうけど…
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>>538のデータで更新されたと思われるwiki参考にダメ計算してたらちょっと変だから計算しなおしてみたが
今のwikiのデータだと特格派生生当て出し切りの威力が234とかにならない?
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あー意味がわかった
初段始動前提でダメ0、補正20%から計算スタートした場合合計173になるって意味なのか
なんでこんなややこしいことになってるの?
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公式が前のアプデで格闘初段から派生した場合の火力表記にしたからそうなったんよ
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>>537
ゲームとしての特徴ならばディアッカでもいいことになるのでやっぱり声優とかの問題かな
でもルナマリアってすぐ人気落ちなかったかな?
この前の修正で過去とは大分別物になった感強いけどやっぱり機動力とブーメラン射程くらいは強化ほしかった
使っててもどっか物足りなさが残るんだよな
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レギュラーですらない炒飯出されてもな
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ごめんなさいアスランさんなめてました
覚醒吐けよ状態のオラオラでメイン→イヤァァァで詰められたんだけど、格闘で潰すのはあり?
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>>551
万能機の強判定格闘くらいで潰せるよ
発生遅いと出る前に蹴られるけど
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>>551
リスク高いから後ろBD(ステップ)から射撃迎撃をおすすめ
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地味に特格ダウン値下がってる?
横N特派生でも5まで到達しない
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どうでもいいけど
インふにっとジャスティスって書くと可愛い
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返答ありがたい
相方とリプ見て擬似タイ避けるような立ち回りしなくては
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BR→特格>変格→サブ 257
はい。
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フリーダムに機動力で劣る隠者とか嫌だなぁ
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自由スレでも言ってたのに隠者スレにもきたのかよ
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修正見て微妙じゃね?と思ってたけど存外強い
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開幕メイン特格でモチベあがる
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機体の速度とかコストは作品間のイメージ
例えばサザビーより早いガンイージーはなんか違うでしょ
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隠者今は機動力物足りないのは否定できんしブーメランもイザークも射程が伸びてないしCSの弾速は嬉しいが慣性か威力か誘導も上げて欲しかった
何だか様子見てもう一度上げるって無いかな、ラクスのサブとか修正してないし
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いい加減ゴミカスのN格をどうにかしてくれんかな
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誰かが言ってたボスランに台詞追加されたってマジ?
ゲーセンはやかましくて聞こえない
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>>560
特格あるだけでこんなに使いやすくなるとは予想外だったわ
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仮にエクバ後期のブメ射程と機動力が加わったら、
すごい出来る子になるんだろうなぁ。
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>>567
寧ろそれくらいがあるべきだろ、他の2500もそうだけどいつも大会で入賞できなくて悲しい
いつも2000馬鹿みたいに優遇するし2000位隠者で軽くひねりたい
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>>566
運命の特格の強さが改めて理解できた
曲がりなりにも伸び良好な高威力格闘を射撃から出せるのは間違いない強みだわ
おかげでブメから火力出しやすくなった
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少し前に特格派生が度々失敗してるって書いたけど格闘からは大分派生成功するが射撃からだとやっぱり失敗してる
あの蹴りを派生なんて回りくどいことしないで普通に特格にしてイザークをレバー下で良いんじゃないかって思う、皆よく射撃から特格派生なんて珍しい技できるよな
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珍しいかな…俺がメインから特格キャンセル多用する機体使ってるせいか別段難しいと感じたことがない
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派生特格は格CSで良かった
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よくないだろ
今のコマンドでなんの不満も無いよ
ブメ→特格でBDに化ける人はちゃんとワンテンポ置いてから入力しろよ
最速でブメに重なりたくなる気持ちはわかるが
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初心者は特格振らずに自衛の練習したらいいよ
自衛上手くなる頃には特射特格も出せるようになってる
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フルブでやっとけだけど既存技抜かして別武装突っ込むよりV2やストライクみたいに余った枠にアシスト突っ込むで良いと思う、ルナザクとかにも言えることだが
家庭版では特格ワンボタンでできるからそれ待ちか一度特格派生コマンドいれたら後はボタン入れずにオートで出しきって欲しい
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格闘CSはミーティアがいるんですよぉ…
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サブ イザーク
前格 リフター射出
特格 ウワアアアア
こうか?
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大人しくEXVSに覚醒技と格闘CSにイザークなら弾数気にせず技も潰さず使えてよかったんだがな
ミーティアもGNアーマーも見たけどあんなまともに使えない物追加して強化だとか新要素とかってそんなことしなくて良いから(良心)
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イザークさん向かってくる相手にはかなり効果的だけど
欲しいのはレコアさんやアウダさんのような性能なんです
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>>575
わかった、特格連打してるからミスるんだよ
派生してから押すのは格闘ボタンだけだよ
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>>580
技出してからはEXVSと同じで格闘連打だけで良かったんか、ありがとう練習続行してくる
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正直振り向きメインから即ステップできるようになっただけでも強くね?
今のこいつめちゃくちゃ硬いぞ
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BDに化けるは無いけどリフターに繋いでた癖でBD踏んじゃう事はある
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やっぱ連ザⅡ時代の特派生を追加して欲しいな
もちろん今のもあった方が良いけど原作でやってない技なので隠者のイメージとしてなじまない…
しかも「ウワアアァァァッ!!」ってなんだよふざけてんのか!お間抜け過ぎるんだよ!hitさせてるのにアスランの声でいらいら…
真剣勝負でこんなに奇声挙げるこいつって…病院に行け
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>>581
君ってデスティニーとかバンシィとかノルンとかゴッドとかマスターとかX1とかV2とかターンエーとか赤枠改とかサンドロックとか赤枠とか青枠とか金枠とかミナとか使ってるときにどうしてたの?
もしかして特殊格闘封印してたの?
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Seed版ジャスティスが参戦するまでアスランは叫び続けるのだ!
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ガンガンの時もイージスで奇声あげてたな
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確かBD格辺りでびゃああああああとか言ってたな
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正直、今更修正来てもあと半年ちょいで終わるゲームだしね
それより、次回作で30になることを祈り続けてるわ
あわよくば正義も25参戦
次回作でも25ならもう諦めます
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>>588
変形格闘のドリルみたいに突撃する攻撃で奇声あげる
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>>585
そいつら使ったこと無いんだ、隠者とかストフリとか片手で数えるくらいしか持ち機体無くて
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煽りに反応しなさんな
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アスランには野々村竜太郎と同じ臭いがする‥
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>>581 >>585
ごめん想像したら笑った
特派生あてたあと特格連打してたんかな?
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この機体を…!!がえ"だい"!!!!(覚醒技)
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タイマンでイザークの巧い当て方をいろいろと教えて下さいm(_ _)m
向かってくる相手には迎撃で引っ掛けられる場合が稀にあるんだけど
自分からは全く狙って当てにいけない…
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イザークはボスラン位の誘導と射程…とは言わないがマジで見てる相手には初心者以外当たらんからな…
ブーメラン共々Sドライブ時の赤ロックまで射程延ばしてくれれば光るんだけどな
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特格のバウンドからまた特格に繋げるのクッソ気持ちいいな
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こいつって修正されてどうなの?
前衛機になったの?
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別に
追い性能上がったのは確かだが
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リガズィたおしやすくなったよ
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>>597
この手のアシストが見てる相手に当たったらやばくね?
ブースト使わせて特格派生当てる布石にするといいよ
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イザークはもう少し突進速度上げて欲しい
突進が遅くて容易に避けられる‥
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特格派生のルート増えただけなのにかなり面白くなった
狙ってく決め技があるから格闘機みたい
-
狙っていく決め技とは
後格→特派生6>>後格→特派生6>>後格→特派生3>>前格とかかな?
通常時でありながら300ダメはゆうに超えそうではある
最後の前格を入れなくても300弱の攻め継続で超強力
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なんかコンボ選択楽しくなってきたので特射派生→変形格闘、変形サブのキャンセルルートも追加してください
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>>602
こうなるとイザークからEXVS特格出せれば…ってかもういい加減に派生じゃなくてレバーいれで直接出せるようにして欲しい
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うるせえないつまで言ってんだよ
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さすがにしつこい
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上げてた上に余計な事言ってすまん…
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次からは気を付けるように
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>>605
ダメ伸びないと思う
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特格から特格に繋ぐ時、いちいちアンカー挟まないといけないのはダルいね
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>>613
特格出し切り後、横ステBR→特派生ならBRスカして蹴り入るよ
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EXVSに比べ操作難しい機体だよな、あのときはブーメランで引っ掻けて好きな行動って感じだけど今は派生が多くて慣れないと使いこなせない
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こいつよりフリーダムの方が機動力高くて、格闘も強いっていう違和感
なんであいつの横格あんなに強くて、こっちのは弱いの
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弱くはないだろ
強くもないけど
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でもアスランってキラに格闘戦で勝ったことないよな
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ラクスが機動力とCS威力貰ってるしこっちも同じように上方欲しいよね
後は横の発生と伸びやN格闘の伸びと威力やブーメラン射程1.5倍にしてくれませんかね?
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なにそのぶっ壊れ
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>>618
イージスなら!イージスなら格闘でキラのストライクを追い詰めたよ!
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なんであげたし
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>>620
すまん言い過ぎた、せめてブーメランを赤ロックまでで機動力だけでいいや
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それでも十分言いすぎだからね
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便乗して申し訳ないが機動力あげるんじゃなくてブースト量をマキブ初期位かもうちょい増やすって言うのはどうかな
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はぁ???
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気がついたら要望スレと化している件
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なんだいつも通りか
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みんな要望言ってるし俺も便乗して
変形の持続を伸ばしてくれ
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じゃあアスランの毛根も増やしてくれ
-
アレックスのコスチューム希望
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なぜかチョバム着てるヅラが浮かんだ
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チョバムじゃ肝心の頭皮をカバーできてないじゃないか!
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デスティニーやDXとかにも言えるがグラフィックをMG準拠で修正欲しいかな
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>>612
なんでよ?
ダウン値1の特派生最終段をコンボの途中で入れるよりも、ダウン値0.3の特派生6段目まででコンポを繋いでいく方がダメは伸びると思うんだが
最終段を使うとしたらブーストが無い時の締めくらいじゃないか?
違うのかな?
-
?ばかりの文章ふいた
-
>>635
補正
-
インジャ上手くなりたいなぁ‥
上手く攻めれなくてダメ取れなくて辛い‥
お前のインジャと相対しててもプレッシャーないって言われたよ
疑似タイで攻めるのには向いてない機体なのかね?
-
特派生で追い込めるから向いてないことはないが
30と組んでする立ち回りじゃない
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>>638
隠者は割とどんな機体でも相手に出来るから、組む相方が戦いたくない相手を見てあげると相方が動きやすいよ。
あとは敵側がいてほしくない位置に常にいるようにすると鬱陶しいね。
落ち着いて周りを良く見て、丁寧に丁寧に味方のフォローと敵への嫌がらせが隠者の良い立ち回りじゃないかな?
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隠者でプレッシャーあたえるのはなかなか難しいな
エクバでは自衛力を押し付けるという理不尽スタイルだったが
-
疑似タイを受けれても仕掛けられないからなぁ
寄ってくる敵にはめっぽう強いんだが
-
ドライブ覚醒オラオラに耐性はあるものの
こちらはドライブ覚醒で暴れられない感じ
-
隠者のミーティアを身内とかの遊びで使うんだけどさ、
下格、横格、横格いれると300越えのダメージ入ったんだけど、一応遊び用のコンボって他にある??
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普通に対戦でミーティア使うけど、特射とサブとN格しか使わないな
てかコンボ出来るんだね
-
ミーティアってステップとかできないよな?
-
644だけど、
何て言うのかな?
下格いれるとバウンドするから、
すこし間をおいて横格して浮かせて、また間をおいて横格やると入るよ!
-
ミーティア中にレバ入れ格闘があることをはじめて知った
-
ボスランがこっちが欲しいもの全部持ってて羨ましい、普通にブーメランの射程十分だしサブの誘導強いしイザークの射程と誘導壊れてるし
本命のミーティアの格闘格好いいし強そうだしフルバーストもミサイルつきでビームの色以外完璧だし
-
あ、フルバーストにミサイルは確かにほしいわ(笑)←完成度的な意味で。
ただ、今回の修正であらかた満足したから身内でミーティアで遊ぶわぁ
一応一回下格入るとほぼ必ずコンボ完走できるから、ミーティアも魅せには使える!
-
ボスラン=次回作の3000隠者
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ラクスも修正来るだろうけどこっちもしれっと「ブーメランの射程を延ばしました」くらい欲しい
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このキャラで3000と組むときどのように組むとよろしいでしょうか?
変にブメの押し付けを狙うと被弾が多くなってしまって先落ちしてしまい、かといって下がりすぎると相方2落ちが狙われてしまうのが辛いです
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>>652
コンパチはいじらない方針っぽいからラクス隠者はたぶんあのままでしょ
そのせいでバルトフェルドガイアとか完全にステラガイアの下位互換になり果ててるし
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サブ射が弱くなったコンパチ機体がいたな
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だぁぁぁめなんだよぉ!
これ以上ちかづかないでぇ!
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あれ弱くする意味ないよね
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>>654
ラクス隠者修正かなり前に来てたんですが
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勝手に連続キックをFB高機動シナの横くらいの強さだと思い込んでて普通にストフリの横に潰されて!?ってなったわ
でもメインからでもブメからでも蹴りまくれるのたのしいいいい
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そもそもストフリの横ってシナより弱かったっけ?
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ストフリの横は発生と判定だけを見たら最強の格闘だから勝とうとするだけ無駄
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ストフリ横が発生判定最強だったら死神横は壊れか?
連続キック自体もそんなに発生判定強くなかった気がするんだけどどうなんだろうね。
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ストフリ横は今作相当強くなったよ、リターン考えたらそんなしないけど格闘機とも簡単に振り合える格闘
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発生判定だけ見たらって書いてあるんだからストフリより死神の横の方が弱いだろうよ、強い格闘ではあるがかち合わされると負ける格闘多いし
まぁストフリ横より強い格闘もあるから最強は言い過ぎだな、横格って範囲の中ならアルケーの次くらいには強いんじゃないの
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デスヘルは発生と範囲が広いだけで判定は強くない
だから基本かち合わせるんじゃなくてステ格する奴が多い
アルケーレベルだとかち合い安定だけどな
後ストフリの横前派生csは超短時間で250は軽く飛ぶから
リターン少ないわけじゃないぞ
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250軽く飛ぶ(207)
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四捨五入しても届いてないやん!
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ワロタ まぁ確かに横前>後CSで250弱出るから多少はね?
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250ってあれか
TAKIROU計算したのか
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ストフリ横そんな強くなってたのか…知らなかったわ。
てか特格派生は無印と伸びとか変わらないのかな?
ダメとダウン値は変わってるみたいだけど。
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格闘位ストフリより強くありたい、でもまあブーメランと機動力EXVSになれば特格の蹴りでダメージ取るのは容易だし
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こっちもメタルビルド出ればストフリくらい強くなるんじゃね
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あんな高価なものよりRG欲しい、ジャスティス出しといてこっちでないとかおかしいから
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途中まで何故かストフリ談義に……
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まあ設定上パートナーだしね
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次回作出るのか
三度目の正直
今度こそ高コ昇格へ
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3000にしてもらって25にセイバー、20にイージスか正義来たらうれしいな
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エクバシリーズはマキブが最後だしオールスター物であるエクバシリーズが終わったらもうバーサスシリーズは来ない気がする
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>>678
フォースでるよ
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ほんとだわろた
しかもエクバかよwww
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>>677
セイバーとジャスティスならジャスティスの方がコスト上だろ…
レジェンドもだが3000になって欲しいよね
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寝付けないんでたまたま録画してたコンクエでのボスラン戦見てたけどあの格闘こっちで使いたいな
誘導切り無視してる後格闘や二段攻撃の横格闘や5段攻撃とか突き刺しからのミサイルアレ絶対あれば産廃じゃない
特射もしっかりミサイル撃つとか本体もブースト量とサブとCS誘導とブーメラン射程をボスランで完成してフリーダムやアリオスクラスになれるはず
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機動力下がった言うけどエクバ→フルブで下がったの旋回だけだろ確か
他の連中が軒並み機動力上がったから相対的に下がっただけよ、νと同じ
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だからこそ機動力上げても良いんじゃないかな、実際ラクスが上がってるんだし
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ちょうどギスIIIスレに検証貼ったからここにも貼るわ参考にしてくれ
エクバ
持続の速度
隠者自由>ジオギス
初速?一回あたりの移動量?(同時に連続して単発BDをする+同じ回数単発BDを吹かす)
ジオ>ギス>隠者自由
フルブ
持続の速度
ストフリリボ強化エピ>サザ>自由隠者天ミナナタク>GXターンAジオ>雪崩サンドロノルンTVゼロ赤枠Hiν
>ΔフォビターンXカトルゼロギス初代
初速?一回あたりの移動量?(同時に連続して単発BDをする+同じ回数単発BDを吹かす)
ストフリ強化エピ>リボジオサザ>ナタク>雪崩>GX自由隠者天ミナサンドロ赤枠HiνターンA
>ノルンTVゼロギス>ΔフォビターンX初代>カトルゼロ
ギスIIIスレには長くなりそうだったから簡易版貼ったが
こっちのは自分が調べた分全部ね
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すまん下げ忘れた
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一箇所訂正
初速?の 雪崩>GX自由隠者天ミナサンドロ赤枠HiνターンA
↓
雪崩GX自由隠者天ミナサンドロ赤枠HiνターンA
です。連投すみません
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家庭版でイザークは機体グフにしてウルフ隊長みたいに赤ロックよりある程度先まで突っ込んで単発攻撃にして欲しい
今のは短距離を低速で突っ込む上味方をも拘束するとかお守りレベルでしか役に立った覚えがない
どうしてもグフが描けないならスラッシュウィザードにあるガトリングで射撃してくれた方がまだ実用性あるな
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後でCS撒いてブーメラン擦るだけの機体だからなあ
N格闘の発生、判定、突進速度、伸び、誘導の大幅強化して連ザ特格のぴょん格欲しい
現状のN格はなんで存在してるのかわからん
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強化されたのに結局修正案スレに戻るのかよ
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>>689
出し切りから派生する用だろ
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>>689
後方支援しながら隙あらば擬似タイでブメ特格押し付けにいく機体だろ
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後方支援するには射程足りない、何で2度の修正でことごとく射程延長しないんだか
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射程上げるより今回の調整のが隠者らしいとは思う
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まあ一理あるけどな、ただフルブですら終盤物足りない空気なのに更に下げたのはどうかと思った
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赤ロック強化するぐらいなら横格やアンカーの性能上げてますます近接より機体にしてほしい
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赤ロックじゃなくてブーメランじゃないかなこの流れ…違ってたらごめんなさいだが
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>>696
激同
今の性能じゃ近接よりとしても性能不足
どっちつかずなんだよね、明確な強みが足りない
近接性能を上げて疑似タイを強くして欲しい
代償にBR1、2発減らしても妥協するからさ
アンカーの銃口補正と射出速度やブメの弾速や横格の追従速度と判定up
どうか頼むで
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どっか下げないで単純に機動力あげるとかブースト量微増やブーメランの射程ボスランとかでアリオスと並べそう
N格闘は延び、横は発生微速で
とにかくストフリと組みたいわ
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すまん上がってた、まだまだ改良案出せばギリギリで強化くれると信じたい
機動力とブーメランやイザークの射程は伸ばして欲しいよ
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近接強いじゃん
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>>701
まだまだ強さ不足
X1改並みの強さは欲しい
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X1より中距離以遠圧倒的に強いのにX1なみの近接能力ってやばすぎだろ
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ただでさえ上昇食えるのにこれ以上近接強くしたらやばいと思う
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>>703
確かに強いが圧倒的という程でもないだろ
BRの弾数を2発程犠牲にしてでも近距離の強さ強化が欲しいんだよ
それこそ現在の格闘寄り万能機から、準格闘機ぐらいの立ち位置へとなれるように
ドライブもFドラの噛み合いが増して、隠者のイメージにもぴったりじゃないか
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近接何やってるの?
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今の隠者のアンカーってノワール並?
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アンカー最強はターンXか?
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長さならノワール ブリッツ
銃口補正は升
発生はノーベル 天ミナ
射角の広さブリッツ こんなイメージ総合して使いやすいのはターンxかな
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升が銃口補正?
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発生 升≧ノーベル=TX=ノワール>鰤
射程 ノワール=鰤≧TX>升=ノーベル
銃口補正 TX=鰤>>>升=ノーベル=ノワール
弾速 升=ノーベル≧TX
慣性 ノワール≧TX>升=ノーベル=鰤
こんな感覚
天ミナは後格使った事無いからわからん
隠者は大体鰤と同じ感覚(若干発生↑銃口↓?)
一長一短で最強とかは決めにくいけど欲しいの選べって言われたらTXかな
エピオンアルトロン龍ブラビあたりのはアンカーって呼ぶのかにもよるけど
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リボンズのエグナーは?
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Sスト「ノワール君だけ」
Pスト「ズルい!!」
…茶化してごめんよ
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アンカーと鞭はどうも別種って感じがするな
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X1()
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次回作もし3000コスになったらどういう強化がされるかな?
サブの連れ去りとビームシールド突進は欲しいです
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バカヤロー切りください
シャイニングエッジをサーベルとして使ってる珍しい場面だし
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レバ特とかで連ザⅡの特格を追加して欲しい
あれがないと隠者使ってるって感じがしないよ
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デスティニー殺し技はシールド部分を突進技かカウンター技にするか
シールド部分をなくしてピョン格にするか
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N格闘威力上げてブーメランとイザークと特格の射程上げてイザークからの特格へキャンセルできたら面白そう
ブースト量増えればコンボもっとやり易くなるんだけどな
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アリババ
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TXのアンカー射程もかなり長いぞ
あたり判定がかなり大きくてアンカーが機体の少し横を通ったぐらいなら当たったことにされるくらいに広いから総合的な性能でみたら頭ひとつ抜けてる
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横格の発生を最高クラスにしてほしいな
原作でもインパルスに対して発生勝ちした描写があるし
今のままだとただの万能機感すごい
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Fドラ隠者でガンガン攻めたいわ(>_<)
マジで横格の性能上げて格闘寄り機体にして欲しい
ほぼ格闘機になっても一向にかまわん
寧ろウェルカム!
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まぁ確かに今の格闘寄りも射撃寄りもつかないような万能機よりか格闘機としてやってくれた方が面白いとは思うがさ
格闘寄り万能機含めた格闘機のカテゴリって激戦区だぞ
ジオ、忍者、社員、アルト、死神、スサ、アルケ、02、X1、X3、ミナ、赤龍、赤枠改、雪崩、ゼノン
この中に殴り込みかけるぐらいなら今のままでもいいかな・・・
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やっぱりコスト上げて全体的に強化した方がよさそうだ
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隠者好きな奴は激戦区でも使うんだけど今の性能じゃ隠者らしさがないんだよ
個人的に一番隠者使いたくなくなるのはグフじゃなくてザク召喚して勝利画面でもドヤ顔で出てくるところ
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>>725
そこは機体愛でカバーしよう(提案)
たとえ激戦区でも明確な強みがあった方が面白いと思うし、
俺は、同カテゴリの機体群の中で隠者以外には積極的には乗らないと思う
思い入れが強いからな
やっぱり隠者はかっこいいっすよ
ある機体が強化された途端、「前から好きだったんだよね〜^^」って沸いて出て来る人種が好きじゃないんだよね
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エクバの頃ブメが超絶強化された時以前からのファンが大勢湧いたけど当時から叫び声で話題になってたからセーフ
今作ボスランダウン値20サンドバックでネタ扱いされてるのは次回作で鬼性能になる前振りだと確信してるわ
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>>727
あれはなー…萎えるよな
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アスランのイァー!の音量を10上げました!
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今でも十分すぎるほど声張ってるんだよなぁ…
やっぱ一流の声優は声量が違うね
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いやアレはもはやギャグの領域だろ
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機動力&ブメを全盛期仕様
横格強化
前格を連ザ時代の鬼判定
レバサブで連ザサブ
特格で白グフ
前特で旧特格
後特でカウンター(盾→連ザ特格)
フォースではこれで3000で頼む
ってか隠者3000にしたら前衛2500と組んで後衛した方が強そうだな
連ザサブさえあればめちゃくちゃ戦略の幅広がるし隠者らしさも出る
2500で正義出してもブメサブピョン格で差別化できるし
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あの海からレイダーのハンマー切った技がピョン格ってのは十分ありそうだよね
ブーメラン二個投げれるのは個性になるかな無印ジャスティスあとサブで連動メインか
連座みたいにレバー入力で大きく旋回してくれるといいんだけどね
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何度もいわれてるけどザク召喚いらなかった、どうして機体を時期とあわせないんだか
ザクならディアッカのガナーで照射とかブレイズでビーム突撃銃連射ならまだ許せるけど
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アカツキかストフリでいい気がするけど
フルブで子安と保志録ってないし、デュエル出すからついでにイザークにしたんじゃない
馬鹿だから機体は御愛嬌
ていうかせめてビーム刃展開しろ
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まぁ好意的に考えるならシリーズ最終作までイマイチ感を各機体に出しておいて新作でさも皆さんの要望に応えましたって感じでグフに変えて
バンナムはいい会社だなーっていう感じにする予定だろうから…
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ザクなのはいちいちグフイグナイテッドのモデル作るよりも、ガナザクにバックパックと肩の盾足して色変えればいいからだろって昔から言われてるじゃん
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ばかやろう切りは欲しいよな、やっぱアスランは3000の格闘寄り高機動万能機になるべきだ
CSの照射バージョンもあればストフリとアレやるから次回作は頼むぜ
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アシストをザク→暁バリアor暁ドラにするだけで30の風格出ると思うんだ
勝利ポーズも強機体と並べる訳だし
ていうか、フルブの時点で暁出す気が無いなら隠者のアシストにしろって
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CS2段階にして1が今と同じで2でGジェネみたいな照射と機関砲連射がいいな
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んー、30は流石に無さそうだけど
次回作がエクバシリーズの続編になるからコスト変動なしで武装もあんまり変わらなさそうな……
むしろ棺桶とかいらない武装触ってきそうな予感が
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でも暁が2500コスで参戦するだろうからそうなると3000コスでコンビ組みたくなる
ハルートとかサバーニャも3000もらってるしアスラン機もセイバーや*素のジャスティスも増えるだろうし
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セイバーで爽快に飛び回りたい
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いや、流石に次回作では隠者伝説も3000になるでしょ
UCが30004機だし
そもそも3000は出せそうな機体が限られてるから流石に昇格させない理由がない
何よりシナンジュが3000になってるくらいだしな
というか、下手したら自由も3000になりそう
正義天帝は流石に2500だろうけど
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おまえら高コスト好きだな
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高コスト好きな人は隠者を原作仕様で使いたい人じゃないかな。
エクバ初期から今の隠者自衛高い中距離機体だし、これで高コストになったら使わない人も出るんじゃない?
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自衛力が売りの中距離援護型機体ってそれ隠者じゃなくていいじゃん、という話ではある
エクバの時はこれで良かったけどここまで機体数増えたらね
>>746
伝説よりプロビのほうを3000にしてほしいわ
原作で圧倒的な強さを感じたのはあいつだけだ
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>>748
俺はやっぱり原作派だな、ドライブも武装が物理的に切り離しで連射できないしF選ぶから
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サブを使って楽しい技にしてほしい
連ザ2のサブ連れ去りは使うのが楽しくて仕方なかった
今の仕様じゃデメリットばっかりが目立つ
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ラクスみたいに機動力上げてリフター射出しても気になりにくいレベルにして欲しい、この前の修正で上がらないことがおかしいと思う
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んー、実際に次回作でないとなんとも言えないけど
シナンジュはUCでのボス的立ち位置だから30でも違和感ないけど、
自由や隠者って30のイメージが皆無なんだが……強くなるなら問題はないかな
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隠者はシンにとってラスボスだっただろ
種死フリーダムは25でもいいから格闘よりでほしいな
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隠者は30入りする可能性は高いと思う
SEEDシリーズ19機もいるのに
30が2機のみ、というのも変だろう
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今の隠者にはスタイリッシュなかっこよさが足りない
連ザⅡの隠者は文句無しにかっこよかったのに
サブの連れ去りやN格を連座Ⅱのモーションにするとかやって欲しい
格闘モーション横格以外全て連ザⅡの方がかっこいいってしっかりしてくれよ開発チームさん・・・
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今の横格の方が好きな奴とかいたんだ...
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フリーダムとジャスティスは後継機があるんだし最高コストはあり得ないが現状アスランの最終機体だし隠者は3000アリだと思うな
そもそも2500なのが違和感あるし
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ライザーセブンソクアンタが30にいるんだから後継云々は関係ないよ
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だって3000より上ってないし…
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BD格の全サーベルを一気に活用したモーションかっこよかった
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連座Ⅱの
横格の盾突進→特格ジャンプ切り→蹴り
のがカッコよくね?
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↑横格の話ね
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3000になってもモーションは変わらないだろうからカウンターにするしかないなそれは
N格は折角の打ち上げモーションなんだから打ち上げにしたらいいよ
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30にしたら初期シナみたいな全能クソ機体になって下方されて残念ポジションへって未来しかみえない
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現状よりマシ
今のままだと初心者にオススメの自衛高い後衛(2500コス)でしかない
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別にそれで良くね?
初心者向け機体が最強クラスとか目も当てられん
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隠者が好きなんじゃなくて、今の隠者の機体コンセプトが好きで使ってる人は25のがいいだろうな
隠者が好きな人は断然30のがいい
まず何が悲しくて運命よりコスト下で自由と同じコストなんだよ
ストフリより下ってだけならわからんでもないが
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まぁイージス以外のアスラン機が追加されれば状況変わると思うから気長に待ちましょう
キラとアスランで組みたいという要望も少なからずあるだろうし
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30になったら運命より強くしてくれ
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そこまで強くなる必要はないけど
懐に入った時圧倒できる要素がほしいねシールド突進とか素早い横格とか
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ストフリと組めるコストが良い派って少数なの?
サザとか神も25のままが良かったんだけど
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>>768
主人公のライバルはとりあえずコスト下げるという、昔からあった謎の風潮の影響だな
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>>772
そもそもνを使っててサザと組みたいと思わないわ
なんで原作のライバルと組まなきゃならんのかと
だったら同コストにしてもらってガチンコで戦えたほうが良い
隠者は25でも良かったけど、他のアスラン機の参戦が難しくなったのと
運命とガチりたいという意味では3000かな
あと自衛と援護っていう機体コンセプトにも不満はある
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>>774
そんな事言ったらガンダムなんて無双出来ないと辻褄合わんよ
現状は援護射撃機体だけど
他者が作ったゲームなんだからある程度は許容するべきだし
ここに要望書いても大した意味無いでしょ
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まず原作での活躍度合いと機体コンセプトをごっちゃにすんなと
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隠者らしく格闘寄りで近接戦強ければ良いんじゃ
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まあまずは過去から落とされた機動力とイザークやブーメラン射程返して欲しい、格闘ならブーメラン引っ掻けての特格あるから大丈夫だろ
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よくストフリと組みたいから25がいいって言う人いるけど、ストフリ使ってくれる固定相方がいるのなんて少数派なのよね
今みたいにストフリ強くて好きじゃなくても乗ってくれる環境ならいいけどさ
そういう意味じゃエクバ末期は最高だったな
でもストフリ隠者って自由正義に比べてコンビのイメージ薄いから、隠者自由を30に、正義を25で出して自由正義で組みたい
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>>778
距離が少し離れてるとブメhit確認から特格すると派生入力受付時間がきれててイザークが出ちゃうこと多いうえに
繋げられた場合でも特派生hit中にブメが戻ってきてこぼしてしまうというダメダメっぷりだぞ
まじくそで使えんわ
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硬直具合とか考えると特格派生中にブメ戻ってこぼすこととヒット確認してから派生ミスでイザークでるのは距離的に両立しないと思うんだけど
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>>779
自由は25でいいよ正義も25で
正義の覚醒技は核爆発で
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ブメこぼしはあるがイザーク出るのはどんだけ入力遅いんだって話
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フルブでイザーク着いて蹴りが派生になったの自体嫌だし受付時間の短さもあって家庭版までまともに蹴りも出せんかった俺がいる
正直EXVSから覚醒技増やして耐久をマキブ基準にするだけで良かった、他にもいるけどシリーズ進んでコンセプトや強み変えるの使う方からは違和感あるしやめて欲しい
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俺ガイル?
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サマーソルト(N3段)
ソニックブーム(特射)
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さすがにフルブで派生出せなかったレベルの人の意見を反映させるわけにはいかんでしょ
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てかそれだとエクバでも特格派生出せなかったのか?
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特格派生ってガイのスパコンやんけ?!
>>783
距離が離れてるとhit確認からじゃ割りとイザークにならないか?
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>>788
EXVSはイザーク無くてあの蹴りが特格だった
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前後の文章くらいちゃんと読んで欲しいですねえ…
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戻りブメでこぼすのは特派生の挙動的にある程度しょうがないけど直せるなら直してほしいね
まあブメでこぼしたの見てから横格入るけど
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特格の事考えるとブーメラン威力倍増して1ヒットのスタンにもいるけど変えた方がよさそうだ、そう知れば戻りでずれなくなるし
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今のこいつの未完成感ヤバいな
弱くはないけどコンセプトの完成度の低さ故に使ってて凄いもやっと感があるわ‥
うーん‥この機体…
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なぜ格闘機になれなかったのか
こいつ何が出来るの?って言われたら
じ、自衛・・・(震え声)としか言えない
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>>795
雑魚乙
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>>794
ハルートもだけど明らか未完成機は作り直して欲しいね
隠者の場合今更新しい運用方法作ると意味不明なことしてるから余計混乱するわけで
おとなしくEXVS末期に戻せばもうこれ以上修正いらない機体になったのに
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こうなったら全射撃から特格C出来るようにして判定発生伸び最強・ブースト消費無し・左右入力で回り込むようにしよう(適当)
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アンカーの出し得感よ
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中距離のお見合いだとアンカー使いまくるわ
ってかエクバからアンカー使いまくってるけど、アンカーの話題が少ないの見ると使う人少ないのかな
ブメヒット時もアンカーで引き寄せてる
たまに引き寄せ失敗するけど
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狙っていける性能だがどうにも足が止まるのが気になって擬似タイでしか使ってないなアンカー
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アンカーの話題中に割って入ってごめんなさい
特格派生出しきりからBRスカして特格派生に繋げるにはどうすればいいんでしょう?
横ステと前ステBRでは失敗しました
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リマスターでも一応使ったけど外れたからね
ていうかSEEDでアンカーが機能したのってスカイグラスパーソードが戦艦に突き刺したくらいじゃないか?
他は戦いを盛り上げるために投擲兵器としてぶつけてるシーンしかない
あと目立って行ったらブリッツがブリッジをアンカーで破壊したシーンくらいか
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>>802
前フワBRで安定する、高度高くなければだけど
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>>804
どうもありがとうございますm(_ _)m
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上り坂以外は横ステでも安定するよ
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ブメ特派生対戦での主力ダメージソースだからこぼしてしまうのは致命傷なんだよ
早急に修正して貰いたいものだね!!
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戻りブメに判定なくせばいい
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戻りブメを特殊な立たせよろけにするとか
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エクバの時は大丈夫だったのに
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あの蹴り派生だけにしないといけないルールでもあるんだろうか?
他の攻撃の補正かけたくないからレバー別けやイザークのリロード中もしくは場にいるときは蹴り出したい
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>>811
ただ単に手直しがメンドイだけです
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さっき使ったがやっぱりブーメラン射程EXVS末期にして欲しい、単純に当たりやすさ以外に特格派生やってる途中で戻りに当たったりと調整不足だし、せめてこっちが蹴り終わるまで戻らないくらいの射程はいる
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俺は黒マクを大幅に楽しくしてコンボ火力も持たせてくれた今のコンセプトとコスト帯に不満はない
ブメ特のおかげで接近戦出来ないこともないし、Sドラ機でありながら近距離戦が得意な機体っていうのもカテゴリーとして斬新で良い
不満なのは他の人同様ブメ特のこぼしと原作再現の連座Ⅱ特格が無いことだね(ピョン格にする必要はないし、派生限定でも良いから欲しい『この馬鹿野郎!!』セリフ付きで)
この2点が解決すればこの機体は完成するよ
どうか3000にはならないで欲しい
Sドラで特格派生で追えてBR連射も出来て楽しいよ
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それこそ3000にでもならないとあのブメ帰ってきたらまた壊れじゃね
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アリオスとフリーダムいるし大丈夫だろ
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ぶっちゃけエクバの頃は周りインフレしてなかったし(特に機動力)
あのブメだけ帰ってきた所で壊れ言われるかっていうと微妙な気がする
まぁ修正はもういらないと思うけどね
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このスレいつも修正の話してんな
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まあ明らか不完全かつ一番修正欲しいところしてもらえてないしね
隠者はこれまでのレスで機動力ブーメランイザーク強化して欲しいところを今回別物化修正され賛否両論だけど今までと別物なるって覚え直すの大変じゃないかな
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また妄想の話してる
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こだわりの隠者使いばかりだから修正の話が多いんかね
弱くなった訳じゃないけど
Sドラ中にメインアシストメインすると
特派生になったのが、咄嗟だと癖でやってしまう
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格闘機≠近接機な今の方向性自体は面白いから
イザーク暴発と横格辺りちょっと強化してくれたら俺は十分ですよ
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やっぱりEXVSの初心者でも使いやすい機体に戻して欲しい、単純にアーケード慣れてないのもあるが今の隠者微妙だし難しい
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いや十分だろ
欲しがりすぎ
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初心者向けにCS強化・ブメ微上方・BD格強化・イザーク射程(・機動力)
やりこみ的には特格派生のブースト消費減、格闘特射派生→変格、前格→サブ安定あたりかな
良く話題になる横格は伸びと回り込みだけ強化して当てやすいけど虹は微妙という調整が良いと思う
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きも
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十分今でも初心者向けだろ
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ブーメランとイザークと機動力を壊れでもないのに弱体化させたままなのとブーメランからの特格が戻りに当たるせいでずれるのが納得いかない
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CS強化された直後に強化を要望って...
撃ったら必中じゃないと納得しないのか
25トップでは無いけど絶望するような性能でも無いだろ
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>>829
別に必中は言い過ぎだろ、ただ今日やって来た感想言うと被るけどブーメラン特格派生が戻りに引っ掛かって漏れるのは早急に直すべき、もはやバグじゃないけど不具合レベル
ブーメラン射程伸ばして特格派生のテンポを上げれば戻りに引っ掛からないと思うんだが
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夢の3000まで半年ちょい!
と思いたい
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戻りブメで不具合とか運命は何年不具合放置されてんだよアホか
じゃあ引っかからないようにブーメランの判定小さくすればいいな!
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エクバシリーズの前から運命不具合抱えてたことになるな
まあこちらは何かしら射撃や格闘からでしか出せない派生が溢れててイライラする気持ちはわかる
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こいつの特格派生も内部的に掴み属性にすれば良いんじゃないの
少なくとも戻りブメで敵が飛んでいくのは防げるし
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特格派生を連座特格にして欲しい
元々派生技じゃないのを無理矢理派生にするからカット耐性も戻りブーメランの不具合出るし
イザークはあれはお守りやトラップになるから消せとは言うつもりないが蹴りを昔みたいに派生じゃなくて直接出したい、派生だと前の攻撃の補正入って色々面倒
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安定の要望スレ
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多分4人くらいが定期的に書いてるんだろ
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今のインジャも決して悪いものじゃないのだけれど、格闘が主力じゃないアスランなどアスランじゃないというか・・・
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つうか特格当ててる時に戻りブメなんてエクバの頃からあったけどな。しかも別にそれで何か弊害があったことないけど。
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ブメから格闘入れて零れるのはもう仕様だから別にいいかな
運命だてブメ→パルマやると大体零すし
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運命使いとしてはブメ戻りはコンボに組み込めたりするしタイミング覚えてコンボ開拓したら?としか
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あの時は派生じゃなくて普通の特格だから多少はね、派生じゃないから戻りに引っ掛かるとか意図しないと起きないし
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IWSPだったかブーメラン1度の投擲で1ヒットの機体いたしそれでいいんじゃないかな?
ヒット数下げる分威力と射程上げるとか
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まぁ派生でこぼすのは確かにおかしいな
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根本的な話をすると、ブメが当たるとその場で引っかかるってのがなんか違和感あるわ
なんか種のブメってX2サブみたいな吹っ飛ばすイメージ
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もう万死みたいにブメ戻って来なくすればいいよ
戻りによるセルフカットもありがたくないんだろここの連中は
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それな
戻りブメくらい考慮して動けとしか
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コンセプトって今回の修正で近距離強めの25万能機としてむしろ確立できたんじゃないの
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>>846
ゼルダみたいに真っ直ぐ投げて弧を描くように戻ればよさそう
正直戻りブーメラン当たったことも自分が受けたこともないから無いものにしてる
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ぶっちゃけ戻りブメで特派生こぼしたことないんだけど
どのタイミングで戻りブメ当たったらこぼれんの?
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どうせCPU戦しかやってないやつ後ほざいてんだろうな
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こぼすけどブメのよろけで他の行動に余裕で繋げられる
文句言ってるのは視点変更に慣れてないかオバヒだろうけど
オバヒで特派生ぶっぱするのは自己責任
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派生関係なくブーメランの射程物足りない、派生で誤魔化さんで大人しくボスランと同じ飛距離にして欲しいわ
相手を止めるにも引っ掛けにも当たらないとどうにもならん
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>>852
こぼしたら相手が斜め下に弾き飛ばされるように吹き飛んで追撃が間に合わないことも多いんだが?
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このスレきめえ。
まだ欲しがるか笑
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ボスランと同じは流石にやばい
それが叶ったら次はイザーク欲しがって赤ロック欲しがってミーティア欲しがるんだろ?
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まあイザークもフルブ並みの射程欲しいかな、ブーメランはEXVS位飛んでも壊れじゃないだろ
他の上位2500と並ぶくらいは良くないか
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修正前でも充分戦えてたし、微妙な修正ではあったが選択肢も増えて自衛も少し強くなった。
ブメをエクバに戻せだのスピード上げろだのイザークを格CSだのボスラン並にしろだの…
ガチ固定ならキツいかもしれんが、シャフや緩い固定なら戦える性能だろ。
まぁ隠者の全国使用率見ると銅プレばかりだからしゃーないのか?
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でもなんか足りないんだよな、格闘なのかCSなのか人によって違うみたいだけど
EXVS末期は不満何も聞かなかったからアレに戻せば無用な言い争いはなくなりどうだけど
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なんでこのスレキチガイが住み着いてんの?
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隠者スレがこんなにキチガイが多いとは
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アリオス上がったから騒げばワンチャンが現実的になってしまったからね
みんなバケツをひっくり返したようにネガってるんだよ
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きも
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今の隠者普通に25で上位の方じゃねww
なんでネガがいるのかわからん。
アリオス並みのお手軽で勝てる機体じゃないと嫌なの?ww
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ID:pyCnbOpc0
荒らしだろお前
自覚してんのかは知らんが
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>>865誰だよ、と思ったら俺だった・・・。
でも実際上方もらってかなり強くなったのにまだ欲しがるのははっきり言っておかしいだろ。
まぁ、俺も煽りすぎた所はあったけど。
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今までブーメランとか修正必要なのに別のところばっかりだからそこじゃないって感じで不満があるんじゃないかな?
ある意味νとかと同じ原理
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>>866
確かに上方欲しい奴らは微妙だけどわざわざなんで煽るんだ?
「こいつら馬鹿だな〜www」みたいに思うだけにしなよ、書き込むななんて言う気はないけど、煽る前提より楽しんだり笑ったり前提の方が皆嬉しいだろ。
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>>868
コスト上げろ武装変えろまだ足りないとか不満ばっかでうんざり
こうなるときついけどどうしてる?ってな話題でもなくひたすら文句妄想
こいつら咎めろよ
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俺は865だが妄想野郎よりもID:pyCnbOpc0みたいな方が雰囲気を悪くすると思うわ
咎めろとかほざく前に自分が話題を振れという話
咎めてどうなるというのだ
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じゃ、こっちも咎めなくていいじゃんw
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ネガ勢の正当化こわ。
くだらん妄想でレス消費するぐらいなら過疎ってたほうがまし。
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やっぱ種機体のスレってどこかしら頭おかしいのな
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現状で修正欲しいってどの程度の環境に合わせたいの?←大会に出せるレベル?それともガチ勢?
正直、どれだけ文句や修正希望しても、これ以上の修正は来そうにないし……てか下手に修正したら前回のアプデのサブみたくダウン値3みたいな変なことになりかねないからこれ以上は弄らなくても身内やシャフで楽しめると思うのは俺だけではないはず。
勿論身内がガチ勢だと辛いけど(汗
長文失礼しました
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身内が負けたから良かったがPDF予選行ったとかだからマジで今でも隠者は辛い
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イザークが強くなるだけでこの機体は結構強くなりそうなのにな
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>>856でブーメランがボスランだったらやばいってあったけどボスランのってEXVS末期よりもやばいのか?
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特格にトビア付いてたら近接かなり強くなるね
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安定のネガスレに戻ってて草。
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弱機体ならともかくアリオスくらいの強さなのにこのネガ量
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句読点バカともしもし時代遅れの2大コンビとか最凶やんけ
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句読点はまじで日本語理解できてないから怖いし触れないほうがいい
なんで掲示板の文章に。をつけなくていいか理解できないてないし
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>>882
できないてないし・・・・・?
日本語理解してない奴はこええわ
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掲示板という性質上誤字、タイプミスってのもあるかも知れんから勘弁したれ
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本当このスレひどい
もともと無印特格無印特格うるさい変なのがいた時点でこうなる素質はあったけど
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3000化の話題は別にいいと思うけどね
稼働初期なら害悪だけど、このゲームもあと半年で終わる上に新作が確定してるわけだから隠者使いとしてそりゃ一番気になるのはコストアップでしょ
俺も今から期待満々だし
もう絶対ありえない修正がーはアレだと思うけど
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300化は俺も普通に話題としていいと思うけど、
今のこの25上位の性能でネガ大量発生は見ててホントにきもい
やめて欲しい
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こんなに分かりやすい自演今まで有っただろうか
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ないね
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文体って割とはっきり出るから注意しとけ
自演くんは「〜けど」を連呼しすぎやね
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>>868も。付いてるし自演なの?
対立構図と異常なネガ・30要望はアフィ関係かな
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基本的な機体で話題が少ないけど
立ち回りとか展開とか組み合わせの話をしたい
要望は別スレ建てるかバンナム就職して開発してきて下さい
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自演も何も俺が言ってることはずっと一貫してるが・・・・。
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>>868は俺じゃない。
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ここまで。付けにこだわる時点でなんかの病気だろ
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隠者の見た目が中途半端にMGや1/00になってるのどうにかならんのか、試合開始直後や機体選択画面で見るときストフリに比べ違和感強い
エクシアとか直せるんだからこっちもモデル修正欲しい
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>>895
今回は誰かわかるようにあえて付けた。
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夏休みってこんなに早かったっけ?
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>>897
自演だって分かるようにか
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自衛面でサブで強制ダウン取れるようになったのが嬉しい
いままでブースト無い時のサブキャンで強制取れずに反撃で大ダメージ喰らうことも結構あったから
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>>896
激同
カッコよさが段違いだからマジでモデリング修正して欲しいよ
今の隠者はガリすぎ
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>>891
句読点付けるのそんなに変かな?
知り合いとかのメールにも普通に使ってるから、こういう掲示板でも当たり前に使ってるんだが…
あと自演はしてないよ、ネガってる奴に今のままでも充分戦える、ガチ固定とかじゃなきゃ腕が足りないだけだろ、みたいな事は書き込みしてるが。
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>>899頭大丈夫か?
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強化が来たのにネガばっか。
何人かは注意してるのに止める気配なし。
それにイライラして煽り口調で書いたら荒らしてしまったから
普通に書いたら自演扱い
それに対して反論したら句読点が付いてるとかどうでもいい事を
バカみたいに言う
挙げ句の果てに>>899は言ってる意味がわからん
自演とわかるようにとか何が言いたいの?
意味がわからん。
まぁ、これ以上荒れるのは忍びないからもうしばらくは書きこまないよ。
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確かにストフリと比べてちゃっちく見える気はする
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>>904が自重宣言したぞ
しつこくネガってる奴も少しは見習え
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コンボの話とかしたいけどそういう流れじゃなかったしなぁ
赤枠改スレはネガってるけどそれでも平和で羨ましいな
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>>904
落ち着け
別に荒れてもないのに荒らし認定とか
別に自演だろうとどうでもいい内容に自演認定とか
句読点たいして目立たない上に句点の違いがあるのに句読点君認定とか
不具合認定とか
勝手に決めつけて荒らしてるアホ(達)がいるだけだよ
キチガイに触るだけ無駄
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>>907
どんな話?あんまり実用的なコンボは無いけど、覚醒中とかは色々俺もやってみてる。
今は特格派生で最後の蹴りの前に、相方と敵の相方の方向にステしてアンカー→メインとか良くやってるわ。
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ID:ekHsebxg0
大丈夫か色々と怒りが先に来て滅茶苦茶だぞ
どんな善意も荒らしになりうるから気を付けたまえ
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ブメは斜め上か斜め下(地面に突き刺さるような角度)で当てると派生こぼしが起きるようだ
派生4〜5ヒットの蹴り上げのタイミングで斜め軸の戻りブメよろけが重なって蹴り上げスカるのが理由っぽい
胡散臭い角度じゃなければ基本的にこぼさなかった
って話題用意してたけどまたネガ材料にされそうだから書かなかったの…
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>>911
有能乙
ブメ始動特格派生は安定性重視なら早めに横格へ繋いだ方がいいな
軽く計算したけどブメ(3hit)→特格派生(3hit)>横N前で240くらいだね
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>>909
特格何段か当ててからアンカーメインもは便利だよなぁ
擬似タイになってる時はメイン→特格でディレイかけてCSとかやってるよ
メインが当たらずに特格が生当てする事が多々あるからその辺のコンボを考えてみたい
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特格乱舞バウンドからの繋ぎで何かオススメある?
対戦待ちのCPUでいろいろ試してるんだけど、よくわからん
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始動によるけど生当てだったらBD格かもっかい特派生でいいかと
BD格が地味に確定距離増えたから嬉しい
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特格派生出しきり>>BD格って微妙にシビアじゃね?
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>>914
アンカーや生当て始動じゃないならBRかサブ安定
補正の関係でダメほとんど変わらない
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友人とレイドボスのボスランの話してたとき気がついたがボスランの格闘って仮にプレイヤーで使えてもコマンドが足りないんだな…
それならフリーダムと同じN格闘を5段攻撃にするとか他のミーティアとの違いをもっと出して欲しかった
特格も特殊格闘らしくミサイル撃つんじゃなくて突き刺しからの至近距離ミサイルとかせっかく動きのデータ作ってるんだしレイドボスという超限定的状況じゃなくて普段からもっと見たい
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>>913
それ良いな、試してみるわテンキュ〜。
このスレ見てると修正した特格派生からのコンボ練習してる人多いよね、修正してからメインかブメからの特格一度も対戦で使ってないわ、皆良く咄嗟に使えるよなぁ…
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特格当て始めてからCS溜め始めてもバウンド直後に丁度溜まりきるから結構良さげ
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>>919
咄嗟に使うんじゃなくて予測しながら使うんだよ
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BR撃ち合いながら近付いてって相手が撃った瞬間に特格に派生させて擦らせたり
射撃から格闘いけると色々便利
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BR→特格はBR確実に当たるっていう予測が難しいから中々使えないけど、ブメ→特格はかなり使えるよね
BR→ブメ→特格やBR>>ブメ→特格ならBR当たった時点から考えても間に合うし、今までサブで甘えてた所で火力上げていける
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BRから当てるつもりじゃなくてもとりあえず派生させとくことはある
自分の目の前にBRを置いてそれを追いかけるように踏み込むから、
・BRが当たればもちろんそのまま特格乱舞
・BR避けて近づかれてもその瞬間特格が生当たり
の二段構えだから、伊達に射撃→格闘が強いと言われてるだけの信頼感はある
もちろん特格が発生した後〜BRが当たる前のタイミングでステされて格闘で振り返されたり、アルケーや升とかの良回り込み&強判定の格闘に簡単に潰されたりするけど
近距離で射撃絡めながら見合った瞬間は、とりあえず特格派生やっておけば感覚が掴めるよ
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まあ射撃が弱くて格闘が強い機体はBR→サブ→特射でそこそこ自衛出来るしそういうのは近付かせなければっていうのがやっぱり一番なんだよね
でもこの特格派生の移動の速さはいいっすね
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特格派生で大声だすお陰で放置耐性が上がるというね
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>>921
>>924
そんな風に使うのか、基本0落ち狙って戦ってるからタイミングが掴めないけど助かったわ、CPUか対戦合間辺りで練習してみるよ。
あと皆覚醒技って使ってる?お手軽にダメ取れるしリスクも少ないから良く使ってるんだが、稀に隠者使ってる人見ても使わない人しか見なくてさ…
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格闘迎撃にぶっぱが多い
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スパアマの切れるタイミング的に迎撃には信用してないけど逃げ腰の敵にはぱなす
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この前のアプデでサブよりも前格〆の方が威力高くなった?
でも殆ど変わんないか
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俺は特格派生出した後はNかな。N初段入ったらロック変えて敵相方見ながらNN前してる
>>930
前までサブにしてたけど今ならどちらでも気持ち前格〆の方が早いと思って俺は前にしちゃってるなぁ…。
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あげちまってたスマヌ
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正直な話今更こんな古い機体語ることなさそう
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色々変わってもやっぱり話題ないなら機動力とブーメラン強化した方がいいんじゃないかな
昔の強み戻ればそれで注目されるかもしれんし、何も昔と別方向に進めることに拘る意味が無い
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色々変わって話題ないならブメ変わったって話題にならないから別に修正いらない
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格闘火力だけはもう少し欲しいよね
ダメ効率がやや悪いけど完走したら今よりかはダメが出るようにして欲しい
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これ以上格闘火力望むとは
赤龍使った方がいいんじゃない?
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>>935
フルブはともかく今はあのブーメランも射程弱いし機動力も同コストで見ても高くないからそこあげれば他の強み引き出せそう
後はイザークが例えボスランの性能でもザクはおかしいんで何とかして欲しい
グフにするかディアッカにするかアシスト削除か、まあ削除なんて殆ど冗談だが
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ブメ(3hit)→特格派生(3hit)>横N前で240くらい出るし火力は別に悪くないんだよなぁ
特派生・前派生・変格と火力パーツも多いし(使いづらいけど)
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派生3hitまで当てるなら出し切りでよくない?
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カット耐性というよりこぼし対策か、突っ掛かってすまん
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>>936
わかる、火力が全体的に低い印象が強いな
こいつ使うと8割は負ける
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それは機体に文句言ってる場合じゃないんじゃ
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それは腕が足りてないか向いてないだけだろ
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フルセイバーとか出るんならこいつ3000にしてジャスティス追加してくれてもいいのに
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それやったらストフリ隠者、運命伝説で原作再現()で戦えないじゃん?
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原作再現はともかく今の方向性で30にしても運命との差別化が難しいだろうな
攻めの運命守りの隠者って感じか?
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連座と同じ感じで良くないか?
最近被り多いしそんなこと気にしなくていい
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せっかく25コスで使いやすいのに30に上げろとか言ってる奴は頭おかしい馬鹿なの?
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>>944
やっぱ機体に向き不向きてあるもんなん?
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向き不向きはあるだろうけど影響するのなんて最初だけだと思うわ
考えながら乗って数こなせば埋まる程度の差
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心配しなくてもフォースで3000になるだろうよ
じゃないと正義出せないしな
3000になったら真っ先にスラザクを白グフにしてください
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>>949
コイツ立場上3000の方が合ってるんだがな
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隠者スレっていつも話題ループしてね?もしかしてイザナミなの?
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馬鹿なんだろ
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何を根拠に30になるとか言ってるんだか
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30にしてほしい←そうか
30になるだろう←?
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んなこと言ったらバンシィ30でノルン35フルコーン35じゃないですがヤダー
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イザナミだ
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ここで言うイザナミの意味分からんな、SEEDならオーブにイザナミって場所あったような覚えあるが
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でもやっぱ御曹司が居ない現状唯一のガチホモ枠だから30にしてほしい…
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>>958
ユニを25にすりゃいいだろ!
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ユニが3000なら91も3000で行けそう
ラフレシア倒した91が2000なんだから、隠者の2500も妥当だろ
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>>954
ゲームしてない奴が書き込んでるから同じ話題になるんだろうな
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俺はしてるが満足してないな、EXVS家庭版からフルブは一回離れててマキブで帰ってきたら大分ブーメランと機動力落ちて辛いって感じ
後はイザークも思ったほど悪くないがストライクやV2みたいに格闘CSにして特格を普通にボタンひとつで出したい
他もいるだろうけど昔の強み消して新しい強み作るって考え好きじゃないからそれらをもう一度修正欲しい
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無印特格くんと30コスくんはこのスレの名物
もしかしたら同一人物かもしれないけど
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射撃から派生出来るようになってから生トゥヘァーはあんまり聞かないな
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>>951
どっちにしても弱機体だとは思う・・・
他機体使うとこいつ使うときほど負けはしないし
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メインから特格をやろうとしても先着地してしまう、受付時間倍にしてその間なら他の動作挟んでも蹴りが出るようにして欲しい
とにかく昔の特格と違って何か挟むせいでコマンドが1/3位しか成功しない
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こいつメイン→サブで半分ぐらい失敗してそうだな
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>>970
普通のメインからサブや格闘から特格はできるが射撃から格闘ルートなんて今回初めてだし…
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この機体は使い手を選ぶからな、初心者じゃ無理だ
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え?初心者におすすめできないのか?
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>>971
サブ特射→特格とかそういう機体なんかいくらでもあるぞ?
煽り抜きでコマンドへ文句言う前に練習した方がいいよそれ
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>>974
そうだよな、コンクエやブランチで必死こいてるけど中々上手くいかなくて辛い
とにかく回数重ねてコマンド意識と連打しないって感じかな
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この機体が弱機体は無い
至って普通の機体
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流石に初心者向けじゃないはねーな
尖ってるタイプならまだしも
こいつみたいなタイプだったら初心者にも十分お勧めできる
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使い易くて自衛しやすいから逆に初心者にお勧めだと思うんですけど
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何度も書いてるが特格連打するから出ないんだよ
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初心者向けなのは事実だけど勝つためには特格派生を絡めたセットプレーや自衛力の押し付けが必要になると思う
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それらが必要ない機体あるの?
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そもそも特格をそうそう狙わないかな
20とか25と組むとまた違うけど
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特格狙わないともったいない
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特格派生は使わないともったいないけど別に使わないんならそれでいいんじゃないかな、俺は頻繁に使うけどね
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むしろ特格したいが為に隠者使ってる
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絶叫戦士サケブレイン
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30と組んで特格の立ち位置って前すぎない?と感じる
特格自体は優秀というのはわかっている、格闘引っ掛ける距離なら優先択
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>>985
やっぱり特格を使わないと隠者じゃない、今でも十分感謝だが特格を何で何かしらからの派生でしか出せなくしたんだろう?
ノルンとか見るとレバーでいくつも分けられるんだが
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>>987
まあ相方と体力次第だけど
その距離で生き残りつつ仕事しないと他25との差別化がね
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>>988
マスターを見るたびそれは思う
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今回のコンクエのボスランって後格闘使わなくなった?
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>>987
中距離戦から片方に張り付いて中距離に戻ってまた張り付いての繰り返し
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次スレ立てないと埋まんぞ
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荒れるくらいなら立たなくても....
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>>976
つまりは下の上レベルってことか・・・
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下の上って弱いだろ大丈夫か?
中の上くらいはあるだろ
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なにがつまりなのか分からん
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中がないのかもしれん
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スレ立て依頼しておいた
壊さん程度に強化なら
機動力フリーダムと同じ
イザーク射程フルブで突撃速度アップ
ブーメラン射程家庭版EXVSで威力20の代わりに一度の投擲で同じ相手には1回のみヒット
横格闘発生強化
N格闘延びと補正率上げる
覚醒技最終段以外ダウン値0かな
-
1000なら次回作3000
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