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V2ガンダム Part.4
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正式名称:LM314V21
パイロット:ウッソ・エヴィン
コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:◎
■オートコンパス
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
V2 wiki
ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/131.html
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1399826478/
2014/5/27 アップデート詳細
Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出がノーマル時サブから格CSに移行、全形態で使用できるように。
マルチプルランチャーがノーマル時射CSからノーマル時サブに移行。
マルチプルランチャーの威力上昇(85→90)
ノーマル、アサルトバスター時メイン→特格へのキャンセルルート追加
アサルト、アサルトバスター時後格闘のメガビーム・シールドの発生速度上昇
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皆線香の準備はできたか?
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スレ立て乙
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荒んだ>>1に、乙は危険なんです!!
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乙
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生時の足回りによってはワンチャンありそう
クールタイム短縮も欲しかったが
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>>6
先に前スレ埋めよう
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>>1
乙しただけなのに、避けてくれないなんて…
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そうか!乙すべき>>1が!
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これ、>>1乙です...
起動とかリロ関係じゃなくて武装強化となるとなんだかんだ楽しみである
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ACSとガンブラスター次第だな
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ガンブラスターが修正前のゼイドラCSになれば最高
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>>6
CT短縮とか回転率向上の代わりにAB持続時間を増やしたんだと思う
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強化されたACSとBD回数の増えた生をどう両立するのかを考えるだけで楽しい
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この内容に加え生時に旋回強化さえ来ていれば……
速度はともかくゼロ並みの旋回さえあれば
あーあ
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どうでもいいけど修正のスクリーンショットかっこいい
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所詮BRとバズの普通の万能機でしかない生を中途半端に強化するよりもっとAを尖らせてほしかった
格闘が発生2フレとかになったらさすがに強いと思うが
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クアンタ最凶横格ですら3Fだったのに、どーなってしまうん?
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これならまだAが秀でてるな。
そしてACSの性能が気になる。すべり撃ちに加え弾速と誘導も上がってるからA時の手数に加わるだろうね。
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>>17
いや、生を強化せずに
これ以上Aが尖ったら生がある意味がなくなるし…
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生時の特格ブースト消費がどれくらい少なくなるのか気になる
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>>16
わかる
小さい機体ながらサーベルの射程なげえw
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一番必要だった生の格闘強化きたな
光の翼も一番ゴミの原因になってたブースト消費に手が入ったし最高
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生じゃなくて共通でN格だけだけどな。
ABのBD格強化入ってもあんまり使う頻度少なさそうだな。
AB時は距離取られるしミサイル撒いてメイン擦るのが主体だろう。
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>>24
N格だけなんかな?
あの書き方だと全格闘に発生強化が入ってる気がするんだが
確かに全形態共通の格闘はNだけではあるけど
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次スレだしもう一回貼っとく
V2ガンダム(共通)
レバーいれ
チャージ格闘 ガンブラスターの追従性能を上げました。
ガンブラスターの攻撃判定を大きくしました。
格闘 発生速度を上げました。
V2ガンダム(通常時)
機動力 ブーストダッシュやステップ使用中のブースト消費量を下げました。
レバー後いれ
以外の特殊射撃 換装していられる時間を長くしました。(+2秒)
特殊格闘 ブースト消費量を少なくしました。
追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
ダメージを上げました。(合計147→158)
バーストアタック 1段目を当てた際に敵がダウン状態にならないように変更しました。
ダメージを上げました。(合計281→305)
V2ガンダム(アサルト時)
メイン射撃 ダメージを上げました。(1HIT90→95)
チャージ射撃 技発動前の移動速度を引き継ぐようにしました。
ビームの弾速を上げました。
ビームの誘導を上げました。
バーストアタック 1段目を当てた際に敵がダウン状態にならないように変更しました。
ダメージを上げました。(合計281→305)
V2ガンダム(アサルトバスター時)
メイン射撃 ダメージを上げました。(1HIT120→125)
チャージ射撃 ミサイルの弾速を上げました。
ミサイルの誘導を上げました。
特殊格闘 ブースト消費量を少なくしました。
追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
ダメージを上げました。(合計201→232)
BD格闘 攻撃のテンポを早めました。
追従性能を上げました。
1段目および2段目ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
3段目ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃可能にしました。
バーストアタック ダメージを上げました。(合計312→322)
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格闘って書いてあると基本N格闘のことをいうよ
ユニの欄見ればわかるけどレバ格闘は横だとか前だとか分けて書かれる
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全形態共通で(N)格闘の発生速度を上げました
ってことでしょ
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多分横N>>NNもしくはNN>>NNで拾えるぞ?
調整班はそれを狙ったんだと思う。
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>>27
ああ、確かに
ご指摘サンクスです
しかし、N格の発生上昇…
BD格みたいに攻撃のテンポが上がるわけじゃないし
格闘かち合いそうな状況でN振る勇気…
うーん、格闘機並みの発生とかになったりする、とは思えんし
>>29の言うような拾いの為の発生強化なんかなぁ
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もとよりガンブラは誘導だけ見るとかなり優秀だったが追従性能向上って突進速度が上がるわけではないよな?
ゼイドラのCSが下方される時は追従速度と書いてあったが・・・
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と思ったがゼイドラのCSは誘導低下してんのか
突進速度が強化されるって認識でいいのこれ?
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アシスト関連で追従性能は誘導だね
格闘関連なんかだと伸びやら速度が強化された例もあるけど
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ゼイドラは誘導が弱くなったのか攻撃判定が異常に狭まったのかよくわからん節がある
速度落ちた分誘導が上がったとは思えないからもしかしたら誘導も落とされてる可能性があるんだけど
一応公式の発表だと速度低下のみだし明日(今日)のアップデート後に実際に触ってみるしかない
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今になってNEXTの動画観たけど、この頃の格闘かっこいいな
なんでエクバからあんなダサいのに変えたんだろうか
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個人的に言えば別に格闘モーションは原作的に別に捏造感はあまりないんだけど、
それよりもスピード感ないしキレがない。
キビキビと決めればそれなりに様にはなると思う、2段3段かは別として。
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でもNEXTやっちゃうとどうしてもかっこいい格闘欲しくなっちゃうのは仕方ない
Nとかはちょっといい感じだけど2段の低ダメだと悲しくなっちゃう
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nextは横格闘出し切りからの光の翼が狂おしいほど好き
ダメージ低かったけどすげえかっこいい
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ttps://vine.co/u/1142929820267782144
中々いいね
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一限目終わったら授業ないから正午ぐらいに触ってくるよ(`・ω・´)
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ABのCSおかしくね
真ん中とおり抜けたら背後から回って来たんだけど
誘導どうなってん
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アサルトのCS結構弾速上がってるな
ノーマルのブースト回数は何回なんだろう
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ステを強要する武装になったとでも言うのかABCS…
動画見た感じじゃガンブラさんの突進速度が上がってるように見えるんだが
ヴェスパーはほんのりと慣性がかかる感じ?光の翼のブースト消費も気になる
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上げときますね
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レバアシはそんな変わってなくね?
高飛び狩れるのは元からだろ
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>>35
NEXTのほうが格闘カッコイイのはこいつに限ったこっちゃないだろ
マスターとか明らかにNEXTのがスタイリッシュだったし
ゼロカスも
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CSを封印安定なんて言わせないなこれは
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もともとミサイル系の武装としては最高級なのにさらに強化されててヤバい
欲を言えばあとちょっとだけ射程が欲しかった
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CS見てやだ…かっこいい…って感想しか出なかった
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このミサイルのイケメン化はルージュ以上だなw
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これ結構いけんじゃねえの
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生V2のブースト回数気になる
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A時の射CSもいい感じで滑るし弾速も速くなってすっごい楽しいな
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サナリィの機体はいつも射csと格cs溜めまくってるな
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ABCSの相手にフワステでブースト消費強要&爆風捲りによる盾に対する強い牽制
CSのおかげでABサブ相当狙いやすくなるんじゃないか?
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V2楽しすぎワロタ
良い調整やこれは
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BD格は相変わらずの微妙初段?
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初段は相変わらず
BD格出し切り>横出し切り>メインがはいる
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ABCS強くなってワロタ。本当にルージュの修正前と後みたいな感じで当たったまメインやサブの追撃がたのしい。
ガンブラもフリーダムのアスランからゼイドラのデシル位にあたる感じで感動。
N格振りやすくなったかな。
光の翼はブーストが少しは減らなくなったから追撃に安心感が。
A射CS早くなって手数にいいかんじ。
ABのBD格伸びはあんま変わらないから当てればいいかんじ。
バンナムさんありがとうございます♪
V2頑張れます。
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ミサイルはかなり胡散臭い当たり方するな
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ABCSほんといい性能してるわ
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良い調整ではあるみたいね
ガンブラさん巻き得武装になった?
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ABのクールタイムそのままだが使ってて大丈夫そうか?
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出来れば3秒ぐらいはCT短縮して欲しかったけど欲張りかしら?
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ガンブラスターは言うほど強くなってはないと思う
前よかかなりマシにはなったが
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>>65
結局ガンブラの追従性能ってどの部分が変わったかわかる?
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生V2ブースト7回ってまじ?
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ギリギリ?だけど7回できる
ガンブラは誘導がそれなりになったが見てればまず当たらない
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>>67
時限換装機全部生時7回だよ
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オデュは6回や
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地味にN格かなり強くなってるんだが
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あれは生の方がベーネロだから……(震え)
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あれは時限退化だから
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今触ってきたけど確かにガンブラさんは期待していた程には強くなってないな
でも弾節約とかにたまに撒いてあげても良いかもしれん
ヴェスパーはかなり良くなった、弾速も誘導も良好になったからセカインしながら溜めとくと良いかも
ABCSはかなり誘導する、もしAB時に後衛にまわるような時があったら積極的にメインと混ぜてっても良いぐらい
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光の翼全然ゲージ減らねえ
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結局格闘はN格闘のみ修正されたのか気になる
かち合いはどこまでなら勝てるようになったんだ?
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立ち回り変わりそう?
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ACSめっちゃ使いやすくなったのはいいんだけどVビームもいじって欲しかったよ…バンナム
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>>74
Variable Speed "B"eam Rifleだ
ヴェスパーじゃねぇ、ヴェス"バー"だ
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このスレ今んとこヴェスパーつってる奴しかいない
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スパロボの罪は重い
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捏造の頂点だからな、スパロボ
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ヴェスバーとベスパを混同してるんだよ
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ミノフスキークラフトが光の翼に!?
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あ、あれね、料理に使うやつだろ
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>>79
ずっとヴェスパーだと思ってたわごめんよ(´・ω・`)
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なんつーかさ、V2に王者の風k
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ttps://www.youtube.com/watch?v=IioNYxl82SY
とりあえずおいておきますね
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足りないっちゃ足りないが無駄では無かった修正だと思う
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ABCSもしかしてルージュみたいに変わるかと・・・とか妄想してたらまさか当たるとは
他機体より凌いでドカンといくにしてはCSしょぼかったからこれは嬉しい
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誰かウェイパー拾ってやれよ
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BD格闘あんま変わってないのか、そこは残念だな
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でもAB中のCSだからそこまで多用出来ないのがもどかしい
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翼の往復時のブースト消費が無くなってる事を期待したがそんな事は流石に無かった
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エクバ時代のコマンドならミサ撒きつつメインで狙うってことが出来たからな
その代わりゲロビがバレるから一長一短ではあるんだが
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生でメイン特格虹フワメインって動きたのすい
前まではブースト消費量えぐかったけど今なら実用性あるのかな?
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ガンブラスターは申し訳程度
ACSはかなり使い勝手が良くなった感があるな
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AのCSに近い武装ってなに?
小ぶりでちょっと弾速おそいターンXのCSなん?
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なんだかんだで良調整だったな
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>>98
俺もちょっと気になって色々考えたけど他に似てる武装ない気がする
弾速良好、誘導並ちょい以下、銃口補生普通、滑り撃ち可能、何気に新感覚の武装だよね
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>>98
滑るヴァサのCSって感じかな
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ABのCSやべえけど
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フルクロスに対してこいつで戦っていけそう?
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余裕でやれる
今回の修正こいつが一番臭いだろ
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それは無理じゃないかな・・・
低コが絶対にもたない
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フルクロと違って生時の安定感と換装の自由度がなぁ
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ABに両解放合わせられるとリロード時間の関係でその後こっちが不利になるのは変わってないから結局味方が狙われる時間が出来る
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開幕ABでマント剥がせるかどうか
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N格がマジで強いな
至近距離の振り合いでMFにも勝てた。判定は相変わらず後出しにも潰されるぐらい弱かったけど。
それと今までNNからNNをつなぐのは前BDじゃないと厳しかったと思うけど前ステで安定するようになった
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N振る場面ある?
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>>110
振れる場面はあんまりないけど
振れなくもない性能にはなってるよってことが言いたかった
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N使ったけど糞弱いじゃん
使う意味ねえよ
横か翼で充分だわ
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>>112
だから至近距離でって書いたんじゃん
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Nかなり強くなってるだろ
突進早くないし気付き辛いが発生が結構早い部類になってる
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ABCSは狙える武装にはなった
光の翼は目に見えて効率良くなったよ
今までは出始めで3割なくなったけど今では出し切りで3割くらい
しばらくはAB射撃CSの当たりやすい距離を覚えることになりそう
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王者の風不可避
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生覚醒技の初段のダウン値がゼロになってるからかBR>>BR>>覚醒技が2段目まで入るようになってたな
フルヒットはしてないように見えたから告知通り2段目のダウン値は変わってなさそう
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V2Aの格闘で覚醒TVゼロの前格潰せるとか
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普通に発生勝ちとかじゃね
修正入った訳だし検証してみないとわからんけど
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判定は修正ないよな?発生だけなんだから発生で勝ったんだろ
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つまりN格は虹合戦の時に振る格闘ってことでいいのかな?
判定を気にするのなら燃費が良くなって補正も緩くなった光の翼でいいし。
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もう駄目だこいつ
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AB+2秒ってなぜここまで控えめなんだろう
+4〜5秒でもいいくらいだ
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今回の修正で充分です
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いや、歴史は繰り返す事も視野に入れといた方が良いぞ
「流石にこんな酷いことはしないだろう」って事を平気でやるからなバンナムは
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>>116
いつからV2は流派東方不敗に入門したんですかね
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たぶんこの機体おしおきくらうよ
固定でノルンとかと相手する分なら問題なかったけど、シャフで出したらやばかった
シャフだと生とAが強くなりすぎてAB溜めるの余裕すぎる
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とち狂ってお友達にでもなりに来たのか?
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もっとこう
常に光の翼使っていける感じにならないかな
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一生懸命V2が爆あげしたと
ポジキャンしてるやつは
本当にさわってるのか疑問だわ
N格N格って馬鹿の一つ覚えに
昔のうらみか?
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一生懸命V2が強くないと
ネガキャンしてるやつは
本当にさわってるのか疑問だわ
生時生時って馬鹿の一つ覚えに
昔のうらみか?
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流石に全盛期超えてるとかいうバカ発言よりはマシだと思いたい
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>>127はV2が嫌いなんだって
ランクスレでそう仰ってた
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>>121
光の翼の使い方と強みが全く分かってないことは分かった
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CS強化で動きに変化が出て中々面白い調整だわ
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生主体あるいはA主体のプレイスタイルなのかでN格の評価が全然変わってそうだな
見たところ生主体の人が多そうだが
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使ってきた感想
生時
BD7回になったけど速さ変わってないから濁すのはやっぱり大変
特格のBD量減ったから誤魔化しがきくかとも思ったけどそんなことはなかった
格闘CS
誘導がかかりきると180度曲がる勢いで誘導するけどかかるまでが遅いのと銃口補正が弱いので近距離ぶっぱは微妙
あくまで遠距離から敵を大きく動かすためのアクセントとしてがいいかと
A時CS
上に出てるけど慣性のかかるヴァサCSに近い
弾速が速いのと幅が広いのもあって今までよりも引っかけやすい
誘導は速くなった弾速に追いつかせただけかあまり劇的な変化は見られなかった
AB時CS
今までにない武装になった
近い武装といえばゴトラ特射のミサイルに爆風がつかないといった感じ
ただ弾速に誘導が追い付いてない
放射状に射出されたミサイルは山なりの軌道を描いて一定まで広がった後に凄まじい誘導がかかるため近距離では当てにくいものの
逃げる相手に対してはステ強要レベルで刺さる
立ち回りとしては
生を主軸にするのなら適度に距離をとって格闘CSやメインサブで取る感じに
Aを主軸にするのなら今まで通りMBSで自衛を中心に使いやすくなったCSを織り交ぜていく感じ
ABはメイン連射でCSを適度に撒いていく感じだけど上にもあるようにメインを押し付ける距離まで近くなるとCSが機能しにくいので注意
-
格闘関連は振る機会がなかったのでわかりません
主軸にN格使う方は是非教えてほしいです
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>>137
まさにこんな感じだな
良調整だと思うわ。微妙に足りないけど強化はされたみたいな
おしおきはないと思う
欲をいえばABのCT?3ぐらいあれば個人的に嬉しかった
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まあ確かに今回の修正にCT3秒短縮とVビームの弾速向上とそれに合わせた誘導向上があれば良かったかな
Aサブの銃口も無印時代でもいいと思うけど
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N格ってνガンのN格みたいに迎撃択になった?
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スレ見てて思ったけど修正前はミサイルあまり使ってない人多かったの?
補正緩いし盾捲れるし誘導良いしでめちゃくちゃ強かったのが、更に強化された感じなのに
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俺は発生が妙に遅くて足が止まるから使わなくてもいいかなって感じだった
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固定でストフリクラスにはなったと思う。良調整じゃない?
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持続18秒であのCS時間で足止める必要ないからね
誘導いいとは言ってもそこそこレベルで時限中使うような武装じゃなかった
更に強化されたのに、の部分が何に掛かってるのか分からない
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俺は主に起き攻めに使ってた。
撃ったあと真上取って攻めてたり、立ち回り上で使う時は牽制で当てる目的では使わなかったかな。
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固定でストフリクラスだったら最上位だぞ・・・・
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まーたスポランクスレから抜け出してきたのか
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>>141さすがにそれはないかな
最後にしかたなくふる分には強い系
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むしろストフリと同じレベルにあげられたなら、すごい嬉しいんだが、それはない。
スピード、パワーもストフリが上です残念ながら。
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Nは普通に強いぞ
覚醒したゼロの前格を後出しで一方的に潰せるくらいには
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正面からぶつけるように振るかよ
格闘の強さってかち合いの強さが全てじゃねえだろ
-
前格を側面からぶち当てるスーパープレイに期待
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べつにゼロの前とか判定普通だし、そもそもCSから追撃するのがメインの前とかち合うとかどんな状況だよ
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判定は強いほうだし仮に普通だとしても覚醒中のそれに後出しで一方的に勝てるなら相当発生や判定強いね
強いところは強いと認めなくちゃ駄目だよ、なにもマスターの横より強いなんて言ってるわけじゃないんだから
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判定が今回のアップデートで上方修正されたわけじゃないのに
距離にも拠るが格闘と格闘がかち合って
(V2が後出しと分かる時点で相手の格闘は発生済みだろうから、まあ格闘かち合ってるよね)
あの判定が弱いN格が相手の格闘潰したとか言ってるから信用されてないんしょ
-
発生も判定も上方修正されたんだよ、このゲーム判定上がっても発生上がっても公式には発生速度としか書かないし
それにN格実はそこまでかち合いは弱くなかったよ、発生遅いしそこまで弱くはないけど決して強くはないからほぼ使わなかったけど
修正前の強さ語っても仕方ないから上の部分はもういいけど少なくても今のN格はゼロの覚醒前格程度なら後出しで一方的に潰せるよと
-
当てに行ける格闘と迎撃向けの格闘に求められる特性は違う
たとえば升の横とか別に発生判定すごくいいわけじゃないし
死神の横は正面かち合いだと万能機レベルなのが検証されてるけどそんなことはどうでもよい
格闘振って来たら横連で脳死で狩りとれるぐらいあの横は強いし迎撃に向く
迎撃は勝ち合わせるわけじゃない
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強くなったとかはいいんだけど
基本CSからキャンセルでだす事の多いゼロの前格と比較しても別にって感じ。
生出しの多い格闘と比較しないと伝わり辛いしそこに拘る意味はあるの。
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>>158
ベルガBDや修正前ノルン特格みたいなのはかち合わせて勝てたりその前に潰せるから迎撃に強かったんだよ、ノルンはメインからってのが殊更糞だったけど
迎撃に求められる格闘でもジャンルがあるけどコイツのはそういう強さ、死神の横とか全くベクトルが違う
>>159
そのゼロのCSをステで避けて前格刺されるって場面でも一方的に潰せるのはアドバンテージ
ゼロの例えは実例だったから上げただけで現実的な生格狙いってんならマスターの横程度には発生と判定だけなら勝てるだろうよ、マスターの横も言うほど発生と判定はずば抜けてはないけど万能機よりは遥かに良いし
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やたら否定したがる人いるけど、別に「N格まじやべえ!どんどん振ってけ!!」って言ってるわけじゃなくて「ゼロの前格に対して振ったらなんか勝てたわ、N格やるじゃん」って言ってるだけなんだからさあw
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強力な迎撃格闘持ってる奴以外には振って行けるレベルってことだろ要は
十分だな
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初代使いがいれば一番わかりやすいかもな
-
こいつはN格どんどん振ってけ!って言ってるようなもんだろ
迎撃なら下格、翼で差し込みなら横格があるんだから真っ正面から振るNなんて必要ないだろ
そもそも虹で勝負しないといけない状況になった時点で既に負けですし
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判定でっぱなし格闘以外になら発生で勝てるなら振る価値あるな
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ABCS強化とメイン火力アップがでかいな、補正いいからミサイルからの追撃で安全に火力でる
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N格ふらなきゃいけない時点でV2側はつんでるだろうし
意味がないんだよな
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>>164
理解力0かな?
翼は発生遅いしAじゃ使えない、横もAは無い
下格は盾移行になったら状況最悪も最悪だし
>>167
なんでつんでるの?
そこでNで勝ててるならつんでないわけだが
-
Aの自衛の択が増えたって話してんのに翼がとか横がとか反論してる人すげーわ
バンシィノルンですら横降らなきゃいけない状況あるぐらいなのにV2で振ってる時点でどうとかって返しも相当キてる
-
上にもあるけどN格強すぎとかこれで金マスしばき回してこいなんて言ってるわけじゃないじゃん
ただ発生判定が良い格闘が増えたのは自衛択として大きいって話でしょ
-
それに対して「格闘振ってる時点で詰んでる」なんて的外れもいいとこなんだよな
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Aに限って言えばメインからキャンセルでN格出せるし最悪自衛択に出来んこともない
-
Aで格闘振る距離ならVビーム出してたけど、N格とVビームって、どっちが出るの早い?
週末だけ触れるから、確認したくてもできない
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>>172
出せないと思うよ
-
>>174
盾設置したあとならメイン下格キャンセルで出せるぞ
-
よし、じゃN格の使い道をまとめるぞ
・ゼロのCS→前格をCSをステップで避けてから振って繋ぎの前を潰せた
・Aには盾があるので先にN格、次に後格やCSという選択も取れる
・迎撃系の武装(鞭など)にはあまり役に立たない
>>160
それはマスの横に実際に勝ってから言ってくれないとどうしようもないんじゃない?
勝てるだろう、ふーんそれでで終わる
-
>>174
>>175が言ってくれてる通りだ
昔はただの小ネタだったけどもしかしたら迎撃択になるかもしれないから
頭の片隅にでも置いといてくれ
-
CS確定じゃないのに前振ってくる奴ほとんど見ないんだけど
ステップ格闘じゃダメなんですか?
-
AのCS強化が地味にいいなこれ
生強化されたのに結局A多めだわ
-
>>178
日本語で
-
>>180
未だにゼロとの格闘合戦の話してるんだと思う
-
CSチョンから前振ってくるなら分かるけど当たってもないのに前振ってくる奴は周りにほとんどいないわ
大体が後ろフワステで離れていく
-
そもそもNの判定良くなったよねって話なのに君の周辺のゼロ使いの話なんか興味ないけど
-
ゼロの前に勝てるって言うから話出したんだけど
そもそもゼロの前って生で振りに行く格闘性能じゃないよねって話
-
それに後出しでも勝てる発生と判定って話でゼロが相手にいたらN格を振りに行きましょうって話じゃないだろ
何度も言われてるが○○に後出しで一方的に勝てるくらい判定も発生強いから自衛(特にA)の択として使えるって話だって
その○○が今回はゼロの前だったが上の通りマスターでもクアンタでも古黒でもなんでもとにかく生格に対しての択になるって話
ゼロの前を生で振ろうがCSヒットから振ろうが緑ロックで振ろうが自宅でテンション上がって孫の手で真似しようが関係ない
-
わ、笑うとこ?
-
このスレ言語障害のやつ多すぎだろwww
-
このっこのっ偉そうに
-
一生ネガだけに持っていきたい奴がいるんだよ
-
俺が使うとどれも弱くなるから全部弱キャラ
-
>>184
>>185でだいたい言われてるけど本題理解してくれよ
ゼロの前格生で振るものじゃないとかそんなありがたい講義どーでもいい
-
だいたいCSキャンセル前じゃ生出じゃないけどね
-
ありがたいのにどうでもいいのか
-
N格そんなに強くなったんか?
格闘もすごいなら
ランクSになったの?
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隔離スレに帰れ
-
正直アメキャンあっても良かったんじゃないかと思った
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>>193
その程度の皮肉ぐらい理解しろよ
-
格闘機以外は一生射撃択でガン引きしててくださいっていいたいのか?
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昨日はじめて使ってみてすごい面白かったから勉強しに来てみたらすげー事になっとるなw
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前からV2ガンダムのファンでした!
特に原作でもあった覚醒技をゴトラタンに当てるシーンとか大好きです!
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そんなにすげーことにはなってないけどなあ…フルクロの方が勢い全然いいぞ
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だからV2はFドラなんだって
昨日覚醒Fドラで生時に横格振ったら凄い伸びと突進速度だったぞ?
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N格…先だしでブリッツに全部潰された…調子のってすんまそんぐ
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まぁでもなるべくドライブはabの時にしたいよな
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そりゃそうだろw
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万能機のN格なら乳と比べてみるわ
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>>202
他の大半の機体はもっと凄いことできるからなー
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決して壊れじゃないよな今回の調整
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N格で相手を狩り殺しにいくわけじゃないんだし
迎撃択が増えたのはいいことじゃないの
低耐久、そこまで近距離択の多くない生時にそういう武装があるだけ嬉しいもんだ
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スレの進み具合みたら調整がどんなもんかよくわかる
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>>207
まぁSドライブ使うならそれでもいいんじゃない?
俺は断然Fドライブをお勧めするけど
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ヴェスバーの当たり判定どうなってんの?
着地取っても50ちょいしか減らねえじゃん
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>>175
初めて知った驚愕の事実
今回の修正と合わせると新たな択に出来るわけか
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特>覚醒技
特N>覚醒技
BR>>覚醒技
ここら辺の新しい威力が知りたいな
-
ついでに
BR>>BR>>覚醒技
BR>>NN>覚醒技も欲しいな!
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それくらい自分で調べろよ
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満タンのフルクロ相手にAのNN>NN>覚醒技が264だった
V2側の根性もかかってないと思う
覚醒技の初段のダウン値なくなったと言ってもダウン値溜まってると結局大してダメ伸びないね
覚醒技部分で37しかダメ入ってない
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あと満タン同士で覚醒ABメインが132ダメだから覚醒の与ダメ補正は+5%
追い討ちメインで20ダメ入ってたからABメインの補正は60%で変わってないかな
計算上は覚醒ABメイン>>ABメインで204減るね
とりあえず自分のリプで根性補正かかってない数字で調べられたのはこんなところかな
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根性とSドラかかってるときだと生V2の特N>NN>BRで270減ってた
相手も瀕死で根性かかってる体力だったので無補正でも240くらい減るんじゃね
-
AB時にガンブラスターくんとミサイル撒き撒きするのすっごく楽しいゾ^〜
-
開発はなんでこんなクソ機体をガチレベルにまで強化しちゃってんだよ
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>>220
いいなそれ
両CS強化でさらにABの制圧力が上がったな
ホームじゃメインもサブも通用しなくなって来てたから嬉しいわ
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V2がクソゲー機体であることは否定しないが
最クソゲー機体のノルンが環境トップにいるからなぁ
-
まだノルンに対して糞ゲーとかいってんのかよ
狩られは常に騒がなきゃいけなくて大変だな
-
最糞ゲーは鯖だと思う(適当)
-
V2が糞ゲー機体なのは確かだが、フルブのあれとはもう違ってきてるよ
あの頃は生時に出来ることがないから逃げるしかなくてABサブをばら撒くゴリ押し機体だったけど、
今は生で逃げまわれないけど迎撃択、中距離択は増えてるし、ABもCSの布石を得て読み合いは増えてる
読み合い増えた分、面白くなってるわけで面白くない弱い糞機体からは脱出出来たよ
ただ、これでも中堅いけるかはまだわからん
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中堅は余裕でいってる
上位もいってる、ストフリ辺りと並べるかどうかくらい
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アメキャン欲しいと思ったけど甘えだったかな
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3000で落下テク持ってないのこいつとゼロとエピオンとDXとハイニューだけか
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落下あるいは着地に移行できる技って書いたほうが適切だった
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DXは特格展開中なら出来る
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>>231
忘れてた
スマソ
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ニューって落下テクみたいなのあったっけ
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格CSからメインがあるよ
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串ってあったっけ?
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ミノクラ中ならいくらでもできるよ
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マスター運命ってあったっけ?
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マスは地走移行カウントするならまあ
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と、特格掴みダウン……
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前よりは大分良くなった気もするがそれでも言うほど化けたって感じもしない
ABのクールタイムそのままだし辛い時間が多いのはまだ否定できないし
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>>231
トロすぎて役にたたないけどな
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>>237
運命はバレルロールメイン
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ここで聞くことじゃないけど
マスターまだ瞬間移動できるの?
できたら一応落下技やない
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アゲてしまったごめん
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そのへんのお茶濁ムーブが落下技にカウントできるならこいつの振り向きメイン下格も落下技カウントしてええんじゃないですかね
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>>221
フルクロに言いなさいよそれ
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生とAの使い分けが分からんのです
追いたい、落ちたい時は生でそれ以外はAって感じ?
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>>247
距離で使い分けるのがいいと思うよ
俺はぶっちゃけなんとなくで使い分けてるし使い込みで変えるしかないと思う
-
>>248
生とAは距離で変えるタイプの換装じゃないでしょ
どっちもどの距離でもそれなりにできるから相手の編成や立ち回りで変えるタイプ
-
フルブならaで弾切れたら生に変えてたからなぁ
マキブだと弾増えてCSも強くなったり増えたりしたから
ずっとaになってるわ…
-
やっぱ感覚で使い分けるしかない
ここはメインサブだって直感的に思った時生、それ以外はA
Aで狙いを定めにくい時、前ブーしたり横移動しながら生のメインサブが当たりやすいことが結構ある
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あと単純に逃げたい時生使えばいいんじゃないの
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追いたい時や落ちたい時も生だわ
翼で突撃
-
>>249
そうなんだよな。どの時に換装すればいいかって聞かれても上手く言えないわ
やっぱり使い込んで判断するしかないと思う
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ふざけてるわけじゃなくなんとなくなりたくなったらでいいと思うよ
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V2強いな?スポランでV2活躍しちゃったらこのスレのザコは手のひら返しするかな?
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まあAと生の大きな違いはMBSと格闘くらいだしね
格闘刺し込み必要だと思えば生使うし、MBSじゃなきゃ自衛キツイならA
それ以外は本当になんとなくでいいと思う
なんとなく、というかその2点以外変えたところで大差ないってのが正解かも
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>>256
隔離所に帰ったら?
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MBS出してから特格すると
Vビームが盾から出る
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殆どの人が知ってると思う
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専門スレに来るような人でむしろ知らない人が居るのか?と言うレベル
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お、おうそうだよな(あれ…知らなかったの俺だけ?)
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俺なんか生V2の後格のモーション未だに知らないもんね
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機体スレ見てるくらいならふつうは知ってるけど知らない人は今回知ることができてよかったねということで
役に立たないけど
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Vビームの使い方だけは未だにわからない
アラート鳴らしになんとなく撒くけど
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前のスポランのV2って活躍したの?
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生とAの差別化ほしいわ…
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Aのメインと生のメインだけでもだいぶ使い勝手違うから差別化できてると思うけどな
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態あるんだからどっちも活かしたいのはわかるけど
究極的にはABまでの時間稼ぎなんだから強いと思った方を使えばいいんだよ
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ごめん、2形態あるんだから、です
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生からでも特射下格キャンセルあるから若干遅いがMBSは出せる、にしても二形態間の差別化は難しいな
Aのほうが受け志向ではあると思うけど
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Aは生にないVビーム弄ってくれれば
-
結構差別化はされていると思うんだがなぁ
実弾の有無、格闘の違い、メインの性質など
欲を言えばもう少しだけ機動力に差を付けても良かったとは思うけど
それか生の方でダメージがもう少し出せるようになるとか
と書いていて思ったんだけど、光の翼のダメージUPとダウン値減少来たなら
特N>特Nの後にBR辺り入るようになってダメージ少しは上がったのかな、とか考えたが
補正が改善されてなかったらそんなにダメージ伸びたりはしないか…
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両方とも格闘が強くなく、奪ダウン力に優れた射撃機だから差別化出来てない様に見えてるんじゃね?
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クソ機体age
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FAUC3形態あって使用率高いのにこいつときたら
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>>276
また愚痴かよ
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こいつがクソ機体とか
生にも勝てずに狩られたのか
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AB相手に即起きする馬鹿も未だにいますし
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>>276
じゃあV2もAB→A→生の一方通行3形態にしてくれ
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ペーネロ、FAUCときてなんでV2だけこの換装方式なんだろうって思う事は多い
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出た出たV2スレ民お得意のネガキャン
スパロボでもやってろよ
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ほんとにちょうどいい修正だった
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1スレ目にあった
「アッパー調整受けても何かとイチャモン付けて愚痴に浸るだろう」みたいなレスを思い出した。
>>281
ペネもFAUCも後発で参戦したからなぁ・・・
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「物足りないけど良調整」
「欲を言えばここをこうして欲しかったかな」
こんな感じ言えるのが一番丁度良い調整なんだろうな
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V2らしいとは思えんこの機体仕様には永遠に文句言い続けたいが
今回の調整、特に翼の性能強化は超嬉しかった
ところで、どうしてもABが無い状態で覚醒使う事を強要された時、よくAじゃなくて生で立ち回ってるんだけどこれでいいのかな
生よりAでやった方がいいとか、相手や相方の機体によって使い分けるとかありますか?
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攻防どちらに覚醒使うにしてもノーマルのほうがいいと思う。
とくに守りで覚醒使うならアサルトは意味ないと考える、結局MBS置くくらいしか択がないし
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>>282
通りすがりだが、どう考えてもただ意味なくあおった奴のせいだとおもうんだが・・・
ネガキャンしてるというよりは意味不明発言の>>275>>276みたいなやつがおかしいこというから反論した位じゃね?
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>>282
は?
お前スパロボやってねーだろ死ね
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次回作がもしあるなら、いまのユニコーンとFAUCの仕様を丸パクリして
V2とV2ABで別機体にして欲しい
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俺も覚醒は生で使うかなぁ
SドラとかはAが多かったりするけど
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アサルトのメインを1発でダウンじゃなくメサみたいに2発にして欲しかったな。
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いなすのが主目的の形態でそれはどうなの
こんなやりとり今まで5年間何度されたんだろ
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FAUC仕様なら生が爆速なんだろうなと思うと最高だな
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>>294
しかもライフルバズ持ちで格闘(翼込み)がお強いんでしょう?
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>>290
次はユニコーン流石に統一だろ、今回はシリーズ中だから仕方なく別になったけど
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全部続投でいいじゃん
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Fドラ+覚醒ABの機動力が超スピード過ぎて病み付きになる
実用化したBD格の初段をひたすら当ててのメイン〆で容易に350コン出た。後落ちであればぱーつ
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SドラV2AをABのように運用できるって言ってたやつはいたな
攻めに使うなら今生のがブースト回数多いし生だろ
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V2BD格闘ってfドラ時何回攻撃可能?
Fドラ時の有用な格闘を議論しようぜ
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Fドラ中相手の上をとりながらメイン→翼は強かった
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>>296
統一するメリットより分けるメリットのほうが多い気がするわ
一つの機体で表現できる原作要素なんて限られるわけだし
だったらユニコーンとフルコーンみたいに分けたほうがキャラゲー的にも美味しい
モデルも使いまわせるから手間が省けて美味しい
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CSとんでもない当たり方するようになったね。全盛期ドダイを思い出すわ。
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丁度いいんじゃん。3Kで時限強化中が弱かったら話にならないからな。
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3Kって止めろや
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>>305
なんでそこに噛みつくの?
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>>305
なぜ?
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バカだからわかんねぇんじゃねぇの?
それか3kをネットスラングと勘違いしてるからだろ
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なんというみっともないスレ
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3K?高収入高学歴高身長の略でしょ(適当)
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まさに王者の風格
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>>310
過↑去↓の方ですか?(ゆとり並感)
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クソ機体スレだけにロクなやつがいないな
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V2スレはエクバのころからずっとこうだよ
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したらばで平和なのはヴァサスレぐらいのもんだろ
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忘れてはいけない貴族(X2)スレ
とち狂えばみんな平和になることを証明してくれる
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>>312
隔離スレにいけよ
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アイオススレは最近まで未来守ってました(白目)
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CSは誘導はあんまりだけど着地取りにかなり使えるようになったよね
射撃CSから格CS仕込めばたとえ盾されてもかなり拘束できる
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今までAB以外はほぼAだったけど、今回の修正で生でも本当動きやすくなった。
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ABCSって見た目は爆風あるけど一部機体のミサイル同様シールドめくれるかな?
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前からミサイルで盾めくりは出来てた
それがさらにしやすくなったとは思う
俺も少し前まではA使ってたけど最近は生の方が多い
上手い人のプレイみるとみんな生の時間が多いんだよね
Aは相手を拒否る時に使うイメージ
-
赤ロックでとりあえずABのCS流してたらありえない爆風であたったりするの楽しい。
対策が出てきたら通じなくなるだろうけどかなりの強行動だわ。
-
そのうちこいつもクソキャラって叩かれる、今が一番平和だな
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なんかさっきからV2ネガッてるバカいるけどなんなんだ?
こいつクソキャラって言われる要素ないだろ
生の機動力上がったわけでもないしAのCSもそこまでアッパー受けてないのに
フルクロススレにいけよ
-
ABの回転率が爆上げされたわけでも武装がぶっ壊れたわけでも生の自衛力が上がったわけでもないのにな
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さっきから、なんて言ってるけど今日の日付の書き込みみても誰も言ってないんだが
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>>327
お前みたいに毎日張り付いてるわけじゃないからざっと見てネガッてる意見が目についたから言ってしまったわ
すまんな
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AB使えない時は生になってフリーダム並みの速度を駆使して逃げ回って
ゲージが溜まったらABで攻めこむ
今のV2にこんな戦法が取れますか?
クソキャラクソ機体喚いてる方々はただ御自身に甘えてるだけじゃないんですかね?
-
だせぇw
-
何と戦ってるんだおまえらは
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>>328
こいつやべぇ・・・
-
お茶吹いてしまったわw
-
とち狂ったやつ多すぎて笑う
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おかしいですよカテジナさん!
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自覚がない辺りどうしようもない
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まったく変な奴が多くて困るぜ
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強化されたしこれからにわかの変な奴が増えるのかな…
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変なやつはむしろ元からいたスレ民のほうが多いんだよなぁ・・・
-
この機体って基本ボロ勝ちかボロ負けしか無いからこいつにボロ負けしまくる雑魚が騒ぐのは仕方ない
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今日見た全国リプレイでABCSが真下を通りこして185度ぐらい下のガナザクに命中してたの見て鼻水吹いた。
想像以上にヤバいわコレ。
-
そもそも生の自衛力は上がってるわけだし
-
強いキャラとクソキャラを間違えてるやつ多くないか?
-
V2大人気やな
-
ヘイト集まりやすい機体だから仕方ないね
-
v2意外と楽しいよ
-
使っても使われても楽しくない機体とかいわれるけど全くそんなことないんだよな
-
後衛でフルにAB使える様になって楽しいわ。
-
185°下って真後ろにでもいたのか?
-
ストフリは許される種厨の楽園
-
これでABは最強のBRと最強のゲロビと最強のミサイルがそろったな。
フワステ狩るミサイルとかエグイ。
-
前からタイプ的にはクソゲーキャラ寄りだったし
クソキャラどうのって今更やん
-
非強化時は低耐久寄りで機動性悪かったから良いかなとも思わないでもない性能だったりする。
-
ゲロビは最強じゃなくね
-
火力と暴力が最大の、V2アサルトバスターだ!
-
それなりの機体使ってこいつの生とA崩せないならそれは単純に腕負けしてると思うんだが
それでも文句言う奴いるんだよな
-
V2絡むとターン制の試合運びになるからな。
-
正直ABの射csとアサルトの機動力は下方してくれ
生の機動力とアサルトの機動力は差別化するべき
格cs強くなったんやからさ
アサルトあの機動力で逃げられたらだるすぎるわ
fドラ時の機動力とか頭おかしい
正直古黒とかよりこいつの方が嫌やわ
-
Aの機動力...?ABじゃなくて?
俺のしらないV2なのか?
-
V2でわざわざFドラしてるのに
逃げに使わせてるなら十分だろ
-
まーた狩られか
-
いや、狩られいうけど実際アサルトおかしいやろ
時限換装でもないのに95ダメの単発ダウンもってるねんで?
やのにあの機動力と慣性乗るようになったcsあんねんからAの機動力は元に戻すべきやろ
生使うやつおるか?A強いのに
ABの射csフワステ食ってきて笑ったわ
-
あとfドラは攻めてきた時の話な
-
コテ付けて上げてまで狩られ自慢されても困ります
-
今時Aのメインごときに文句言っててよくこのゲームできるな
-
対策もしないでただ馬鹿みたいに下方しろとか本当に狩られは悪害だな。
こんな奴らの為に前作は大したことないのに大幅下方で悲しみを背負わされてやっと今作で陽の目を見たのに。
V2なんかよりもっと下方しなきゃ不味い奴らいくらでも居るだろうに。
-
お前らじゃあv2良調整やと思ってるん?
闘っててかなり寒いわ、この機体
バンナム調整やっぱ下手
レオス2、乳、DXとか先に修正するべきやわ
-
どうせ修正なんかしばらく来ないんだからここで文句言うよりも対策を考えるべきなのでは
-
機体なに使ってて文句言ってるの君は
わざわざ弱機体とか不利機体使ってこいつに文句言ってるわけじゃないよねまさか。なんなら対策教えるよ
-
そうやな、安易に下方言って悪かった
長らく弱かったやつやしな
もうちょい文句垂れないで対策するわ・・・
-
ちな使用機体はマスター
-
確かにマスターならAきついってのも頷けるな
-
階級はあてにならんから言わんけど
マスターは星5でわりと使い込んでる自身はあるねんけど、相手の相方フォビでこっちが3号機
フォビのせいで攻めにくくなってv2の単発ダウンメインにあったまってる
機動力あがったから追いにくいし
正直マスター使って無理なのストフリだけやと思ってるからさ
-
甘えたくはないねんけどABの射撃csフワステ食ってくるし何したらいいかわからん状態で7連敗したからな
あったまってここに書き込んだ
正直すまんかった
まだ甘えてるってよくわかった
練習するわ
-
まずAの機動力変わってねぇからな
-
正直升使ってV2に何かできる気しないわ俺は。格闘機はストレスたまるから使わないし
Aの時は援護力が圧倒的に足りないから相方と低コ狙うといいよ。そうすると生になるなり前出てくるなりするから。その時殴れそうならV2殴って出てこないなら低コ落とす
格闘でひっくり返されるとこっちもなかなかきついし腹立つから頑張ってやり返すしかない。ドライブの期待値は升のほうが圧倒的に高いからABとずらして覚醒なりドライブなりするといいと思う
-
まあ地走に辛いポイントは増えたがAメインなんてクソ弱いしそこからのルートがフルヒットしやすい以外に取り柄のないゲロビと産廃Vビームしかないんだから素直に相方狩れ
升でフォビ殴れないのは甘えだしそもそもAは寄ること自体は簡単だから下格誘って固めて殴ってもいい
-
Aの機動力云々は元に戻せってより、今より下げろってこと?
すまんがV2使いとしてそれだけは簡便してもらいたい
-
あの升強かったエクバ時代ですらAは升耐性はあったからな
正直今回の修正云々関係ねー気がするんだけど
-
スレ荒らしの雑魚マス使いにマジレスするV2民の優しさに感動
-
喋り方からして弱さが滲み出てるマスだわ
7連敗は流石に腕の差
-
単なる荒らし目的じゃなさそうだったから別に良いんでないか
-
クソ機体には代わりねえからなこいつ。
こういうつまらん機体は下方したほうがいい
-
こういう時はマスターになにをやられるのかが嫌かを考えて逆に対策していこう
-
雑魚マスですまんかったな
アドバイスくれたみんなありがとう
相方狙ってみるわ
あと反論するわけじゃないけど
マスでフォビしんどいからな
生ぬるい環境ではやってないとだけ言っとくわ
-
升の辛いとこって高コ本体より低コのキャラパ高い機体じゃない?
フォビ使ってるけど基本的にトロいからダウン取って貼り付けば嬲れるよ、レイダーと横サブはNサブで引っ張れるし、そこは読み合い
AB切れたらフォビのメイン数えて相方とライン上げろ、そもそも升のお供に3号機って変じゃね
-
いや押し問答みたいなことしたくないけどフォビどうにか出来ないのは甘えだわ
まあガチでV2捻り潰したいならそもそも相方の機体は変えてもらった方がいいぞ
-
あ、さすがにfドラ覚醒はいけるで
生の時の話ね
弱さが滲み出てるのはたしかやけど動画勢みたいな話し方で笑ったわ
-
今日の相方は3号機とギナ金枠しか乗れん人やったのよ
-
まぁ、荒らしみたいになってすまんかった
フォビも対策するわ
寝かすまでがしんどいなー、あいつ
フレスベルグ大っ嫌い
-
>>381
7連勝の後に10連敗の後に10連勝とかざらにあるんだけど
腕の差というより調子良い試合とかノリ乗ってる時
逆にあったまってる時とかであるんじゃないかな?
戦ってもないのに誹謗中傷はガキやな。
V2は良調整だと思うぞ!しばらく弱かったしな!
-
391に救われた
ありがとう
がんばるわ
あとフルブからずっとDX一筋できてた部分もあるからDXv2に続いて修正ほしいなー
マスに浮気中
-
ごめん、あとさげてなかった
-
Twitterでやれ
-
完全にフォビ対策出来てないだけだったのにV2スレに来て荒らしてるんじゃねぇよ雑魚マス使い
-
391の自演臭すごいんだけど
-
>>391
10連症って全員同じ相手?
お前の行ってるゲーセン過疎過ぎだろ
そんな環境で何言われても説得力ないぞ?
-
マスター使ってて相性が悪い機体に下方修正しろって言ってるのは
マスター使いの風上にも置けんな、マスターってそういう機体だろ。
-
>>397
友達とやったり大会の調整したいから付き合ってよ。
とかで強い人とやる時とかは40試合くらいするかな〜。
ホームは過疎ってるかも。
-
同じ相手のときもあれば違うときもあるよ
まぁ、過疎ってる時は過疎ってる
まぁ、ウィンターバトルとかじゃないと溢れるくらいは集まらないよ
でもレベル低くはないと思う
-
ごめん、もうなんか色々叩かれてちょっと傷ついたからもう書き込むのやめるわ
アドバイスくれた人はさんきゅー
マス使ってるから修正じゃなくて
他のきたいシナンジュとかノルンとか乗った上で射撃csはおかしいって思ってるからそれだけ
まぁ、もうなにもいいません
すいませんでした
あと、391は僕の書き込みではないです
-
同じ相手とやると身内読みとかあるから実力あんまり関係ないだろ
全く知らない相手に7連敗して、機体が強い下方だって騒ぐのはおかしいって話
まず自分の実力が足りないことを考えるんじゃないか?
全盛期鯖みたいなキチガイ武装持ってるわけじゃないんだし
-
>>401
AのCSがおかしいとかお前もうこのゲームやめた方がいいよ?
ならお前ターンXどう対処するんだよ
-
ABのCSの話だろ…
-
一番試合でよ換装時間が短いABのCSがおかしいから修正しろとかじゃあ金マスの格闘の伸びとかもおかしいから修正しようね?
-
更に時間短いけどな
-
でもこの機体で今一番臭い武装はABCSだと思うわ 胡散臭い当たり方しすぎ まぁ総合的に見て修正とか絶対に要らない機体だと思うけど
-
何故修正の話になるのか
-
>>408
キチガイマスターが荒らしたからだよ
-
v2使い的にはcsどうなんよ?
もうお前らも傷ついたっていってるねんからほっといたれよ
v2スレやしv2の話に切り替えようぜ
-
>>410
V2の話してるわ
あとクソ雑魚マスター使いはマジでこのゲームやめろよ?
よそのスレにまで来て騒いでるんじゃねぇよクソ雑魚マス使いが
-
なにをそんなに怒ってるんや
-
411しつこいよ
それ以上言うな
もうこの話はおわりや
マスター使いの子も頑張って対策練ろうな
確かに君も他スレにきて騒いだのはよくないよ
みんなももう違う話しよ
-
>>412
喋り方がキモい
自分の腕を機体の性能のせいにする
そもそもフォビドゥンが抑えられない雑魚だったくせによそのレスに乗り込んで荒らし
これで切れないわけないだろ
-
>>410
書き込まないって自分で言ったんだからせめて日付け変わるまで待っとけ早漏
もしかしてID替えられなかったの?w
-
>>413
まともに安価も出来ないやつこそ書き込みやめてくれないかな?
-
>>413
自演失敗とか流石にキモい
-
ABCS実際かなり強いし、CSためながら立ち回る感じがエクバの頃みたいで使ってて楽しい
-
>>413
こいつ自分で自分を擁護とか統合失調症かよwww
キモ過ぎるわ
-
>>391も自演だったことがばれちゃったね
-
これだけ頭弱そうだと対策とか無理かもしれんね・・・
-
格闘CSがボタンの関係か使ってる間射撃が満足に出来なくて辛い
他の機体含め指をどう置いてるんだ?
-
したらば使ったことなかったからidとか知らんかったわw
自演とかするもんじゃないな
ごめん、他スレまで乗り込んで
v2使いの人、このスレ使用していた人全ての人に謝罪します
本当にすいませんでした
-
391はマジで僕じゃないんで、それだけご理解ください
-
流石に笑う
-
ガバガバ自演ワロタ
-
ここまで雑すぎる自演久しぶりに見た
-
日付変わったらID変わるからまた自演できるぞ!
-
391俺だけどさ俺はパソコンから書き込んでるからID違ったわけやけど
なんなら携帯のIDでも入ろうか?
荒れた原因の一端を担った責として質問を一つ。
射撃派生のダメが高くなるって話をフルブ時代聞いたことがあるんだけど。
発生するのは壁際とかで派生の距離がイレギュラーになるからかな?
-
あれ?最後が0になってる?
携帯との見極め方って無かったっけ?
これも質問でお願いします。
-
アプデ後初めて乗ってきたが
控え目に言って頭おかしいな
特にAの強化とABのメインCS
-
この機体でABCS以外にイチャモンつけるのは狩られ。
-
升使いって何でこうカスが多いのかねぇ、ZZスレでも暴れてたし
自分もV2より升の方を多く使うからホント嫌になる
-
アサルトの機動力は遅い部類なのに更に下げろとか言う馬鹿升使いがいると聞いて
-
ABだけならトップはれる性能はあると思うけどそれ以外は今回の修正で充分レベルまで行ったけど狩れるレベルじゃない
-
修正で伸びてると思ったら…
AのCSがまともになったわけなんだけど、生派だったけど射撃戦に混ぜるべきだろうか?
格闘機がいないとほとんどAを使わなかったんだ
-
格CS使えるようになったみたいだし
メインからのセカインしつつ格CSは低コ的には泣きそうになった。
-
こんな程度で発狂してたらノルン戦とか台を壊しかねんな
-
>>437
他低コストも似たような行動とれるだろ
-
ID:5lsX7XO.0は古黒相手したら暴れるんじゃないか?
-
>>439
どうなんだろ?バスターがきれてダメとりたいから
こっちの動きが雑になってるのかな?辛く存じます。
-
>>441
V2寒いんなら語ることねえだろw
大人しく升擦って対策考えてろよ。
-
>>440
その辺のフルクロスならマスはガン有利だから
特射使いこなしてくるなら知らん
と思ったけど修正されて生早くなってるからどうなんだろ
-
>>442
俺は升使えんよ地走系はイライラする
龍☆4だけどね乳とX☆5で飽きてきてたし
強いなら乗りたいから流れ見てるの わかった?
確かに面白かったけど他スレでも自演とか結構見るだろ?
一つのネタをずっと続けるとひどい空気になるぞ
更に続けると面白くなったりするけどな
-
V2スレ民頭おかしすぎだろ…
「ABだけならトップはれる性能あるけで」とか頭に障害抱えてないとでてこないセリフだわ
ABだけならぶっ壊れすぎてゲームになんねえんだけど?
スレ民があほすぎるからV2のネガキャンばっかやってんだな
-
荒らすならせめて日本語使ってくれ
-
たった一文字打ち間違えただけなんだけどwww
誤字一文字であるだけで伝わらないとかwww
本当に頭がわるんだな。なんかすまん^^;
-
あ、また一文字間違えたww
また伝わらないだろうなーwwwww
-
早朝は徹夜か知らん疲れてるのがいるな。寝ろ
-
誤字とかじゃないんだよな…
-
上級者様曰くAB時は寝っぱで対策できるらしいから今回もなんとかされるんじゃね?(適当)
-
寝っぱ対応はダメージ次第なんだよ…
-
たしかに>>435は日本語不自由だが、>>445(ID:CVakldyk0)はアスペ
「ABだけならトップ張れる性能だけど〜」云々で言わんとしてるのは、
ABだけ見れば全機体でもトップクラスの性能だけど、(強化されて悪くない性能になったとはいえ)
生時の弱さも残ってるから、総合的にはどんな機体も狩れるような壊れ性能はしてないって事だろ
察する事が出来ないってのは、スラング的な意味じゃなくアスペの症状だから
-
マジもんの真性湧いてて草
-
V2の固定相方の質問なんですが
固定では低コスト相方ブリッツ・サンドロ・X2・ドレノ・ルージュの誰かとやってるけど、「こいつ意外といいぞ!」って2000コス機体あります?↑の機体ら以外とはまだ組んだことなくて、25と組んだ事あるのゼイドラだけであんまり25と組む事考えてないですがV2って25と相性どうなんでしょ?
V2の相方にローゼンとか初代とかどうなんだろとか考えてるけど初代もローゼンも使う知り合いとか居ないから全く想像できない、固定だとV2ローゼンの場合はどんな試合運びになるんだろう
ここでローゼンと組んでる方居ます?
-
荒れる種となってすいません 日本語勉強します
-
>>453
いやABだけなら全機体でもトップクラスの性能だけどって時点でおかしいよ
ABだけなら初期サバーニャやノルンなんて相手にもならないくらいのスーパーぶっ壊れだし
-
ちょwなんか話おかしいぞw
そもそも時限強化後の機体と一般機体比べてる時点でおかしいわw
それをいったら非強化時の性能なんて3000としてはぶっちぎりの産廃だろ。
-
>>457
それならなにもおかしくないわけだが?
-
「だけなら」って書いてんだろうが日本語読めてんのか
別にV2って機体がぶっ壊れてるなんて一言も言ってないんだから、壊れってワードに過剰に反応すんな
シャイニングもSFモード「だけなら」、25でも上位
F91もMEPE状態「だけなら」、スペックは20ぶっちぎりの害悪
フルクロスも両解放時「だけなら」、全機体含めて最強のぶっ壊れ
おk?
-
ABだけなら、常時両解放ならって仮定には意味がないんだけどな
実際には生の時間があって、それを含めての機体なんだから
>>455
初代は足の遅さが致命的だった。ABで荒らしたい場面には付いて来れないし
ローゼンはV2の生時に追われると自衛できないだろうな
個人的には、サンドロック、ドレノ、ゼイドラを抜きにするとギスがオススメ
-
>>455
wikiにはデスヘルの名前が上がっていたがどうなんだろう
-
これは規制依頼ですわ
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>>453は相当頭弱いな
「ABだけなら」って書いてる時点でAB単体の機体性能を指してるわけで、
そんなんあったらトップ張れるどころかスーパーぶっ壊れでゲームにならんだろ
どうみてもAB単体の性能を過小評価しすぎてる発言であって、要するにネガキャンだな
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V2AB単体は最強機体なんだよなあ
時点で両解放フルクロかな
まあこんな議論は無意味なんだけどね
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とりあえず今回のこいつの調整は使ってる側に嬉しい修正で環境トップ争える性能ではないよな
AB強いとか騒いでる人はじゃあV2一択すればいいんじゃないんですかね?
ぶっちぎりの壊れで初期鯖ノルンにも勝てるってくらい言っちゃうんだから
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誤字でアスペの人わかりやす過ぎるぞ ってのは置いといてだ
>>460
>>435はABだけなら「強い」けど生やAがあるから「総合的には」そこまででもないって言ってるんだ
前半だけ抜き出して過剰反応してるのは君だよ、後半が重要なんだ
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>>467
sageようぜ?
あとそいつの中ではV2最強らしいんだから無視しとけよ
使用率とか大会の動画見てたらどう考えてもそんな発想にはならないはずだけどそれがわからないからアスペなんだろうな
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>>464
頭弱いのはお前だよ
頭だけじゃなくて本当に弱いんだろうけどな
「ABだけなら」って発言の意味が「常時ABに修正してくれ」だとでも思ってんのか?
確かにABは強いし、誰もABの強さを否定してないけど、その上で生時(A含める)の弱さがあるから壊れじゃないって言われてんの
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スレが伸びてるから見に来たけど案の定やな
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>>469は日本語よめてないじゃん
AB単体の性能の話しだからな?
V2全体のスペックに対しての話しじゃないんだよ
そもそも全体でみてのくだりには突っ込みいれてない時点で理解しろよ
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あのABだと最強格
だけど修正入っていいレベルになったとはいえ生とAがあるから狩れるような機体ではないってことです
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ABが弱いなんてスレ民だって誰も思ってねーし、仮にも時限強化機なんだから強いのは当たり前
で、>>471さんは直近のレスのどこでAB単体の性能の話をしてんの?
単体で見る事自体が愚かだが、「ぶっ壊れ」とかっていう狩られ丸出しの意見じゃなくて、さぞ有意義な発言をしてるんだろうな?
まぁ、単発IDが何回も出てきてる時点で昨日の狩られ自演君なんだろうが
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凄まじい流れだな
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>>473
昨日の狩られ自演は俺や
なんでもかんでも俺にせんといてくれ
v2うざいおもてるの俺だけちゃうってことや
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>>475
うわここででてくるとかもう自演じゃねーか
キモいんだよお前はやくマスタースレに帰れよ
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>>476
ふざけんな
黙ってv2スレみてたけど仕方ないとは思うけどほんまに俺じゃない
マジやから
勝手に決めつけんといてくれ
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>>477
はやく消えろよ自演雑魚
あと他のマスター乗りの人にも迷惑だからマスターも使うのやめろよ
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>>471
お前もなんか言ってくれ
俺がまた荒らしてるみたいになってるからやめてほしい
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>>478
雑魚言うなら対戦してからにしてくれ
マスター使うなとかお前に言われる筋合いない
俺じゃないって弁解しとるだけやろ
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>>480
フォビドゥン相手にボコボコにされてる時点で実力わかるよwww
しかも生のV2にも勝てないんだろ?
マジでマスターから降りたほうがいいって
そこにノルンっていうお手軽機体いるからそれに乗り換えなさいよwww
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V2は名実ともにクソ機体になったのにいまだにネガキャンしてるから嫌われるんだよ
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>>481
生のv2じゃなくてV2Aな
フォビもフレスベルグに読み負けして昨日はボコられたけど次はそうはいかん
そこまで言うなら対戦しようや
ホーム近ければ対戦しよ
俺大阪
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荒らしてるわけじゃないが
こんだけ強化もらってワンちゃんクソゲーしつつ、
生とAでもかなり凌げるようになったんだからヘイト溜まって当然だろうが。
そのくせ必死にネガキャンばっかしてるしさあ…
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落ち着いてフルクロの全国勝率でも眺めようぜ
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>>485
そうやな
まぁ、雑魚言う人は対戦しよう
そんなに強いんならアドバイスほしいわ
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マスター乗ってんならV2なんかよりノルンとかのがよっぽど修正して
ほしいと思いそうだが・・・
今までマスに辛い機体全部に修正しろ!とかいってたんじゃないか?
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MBSキツイなら相方狩りに行くとかサブで引き寄せるとか択はあるだろうに
どうせ横ブン脳死で突っ込んでMBSからのCSで拒否されてあったまってるんだろ
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○マスが
×マスに
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もうお仕置きはたくさんなんですよ!
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>>484(ID:jF1Td51E0)
>生とAでもかなり凌げるようになった
生は機動力修正を貰ってるからともかく、Aは大きな修正は無かったからな?
はっきり言って、V2の生時にダメージ取りに行くなり相方狙うっていう基本が出来てないんじゃないの?
生とAは弱いって言ってるのがネガキャンに見えるなら、やっぱりお前は狩られだよ
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対戦対戦ってそんなに都合よく人集まるのかよ…
それは置いといてAの特格ってどう使えばいいんだ?
誘導とかなさ過ぎてトラップにもならんのだが
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>>487
そりゃ思ってるけど言ったのはv2がはじめて
Aは単発ダウンやからちょっとな
cs慣性乗るようになって追いにくくなったし
単純にやってて面白くはなかった
射撃cs意味わからんし
正直無理なのはストフリだけやと思ってるし(v2もかなり無理な部類に入りそう)それ以上言うつもりもなかったけど、なんかv2批判がまた俺ってなってるからまた書き込んだ
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あと俺は横ブン脳死じゃないです
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>>483
いいぞ
なら秋葉原の某所開催地でやろうぜ
ボコボコにしてやるからさ
ちゃんと相方も連れてこいよ?
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まぁMBS戻ってきたしACS引っ掛けやすくなったりでAの自衛は確実に上がってる
結局相方狙われるときついのは変わってないけど
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バックブーストからACS撃ったらブースト残ってないんだしそこから仕留めきれないってガナとかどうすんの
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格闘機に対して耐性ある機体が今はたくさんいるんだから、マスター
乗ってるならそいつらに対してもワンチャン作れるようにすべきじゃ?
フルブでもノルンリボゼロユニ万死ジオクシャングとかに全員修正
しろって言ってたなら升降りて他の機体乗ったほうがいいだろ
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まぁ取り敢えずAB以外に文句吐いてる奴は非強化時のV2ボコる腕がないって言ってるようなもんだから。
生とAの性能で言ったら耐久値も3000低水準で機動性、武装性能とも2000下位レベル。
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修正後の全国勝率出るのっていつ頃だっけ
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このゲーム2on2なのに何でそこまで対V2に拘るかね
自分が苦手なら相方と一緒にガン攻めして貰ったり、相手相方追ったりとか色々考えが及ぶと思うんだけど
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ここでもしV2が下方修正されてもノルンゼイ土台ドレノを槍玉にあげるんだろ?
要は「俺のマスが辛い機体うぜぇよ、全員弱体化しろ」って言うに決まってるわ
>>499も言ってるが生かAのV2も狩れない腕じゃ、他の上位30機に文句いうようになるだけ
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バーカの相手するバーカがいなくならん限りこのままじゃバーカ
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今月からでしょ
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使用率20位以内に入らなくても全国勝率って観れる?
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それは無理だったと思う
修正始めでみんながV2、古黒使うだろうし最初の間にランキングには上がると思う
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V2使用率16位で勝率は54.5%か
フルクロスは69%あるな笑える
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月始めだしまだわからないでしょ
まぁ、下がることはあっても上がることは無いだろうから
大体52%辺りで落ち着くと予想
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たしか修正前の勝率がギリギリ50%いかないくらいだったから良調整だな
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ちなみにフルブ全盛期最後の月は54%。最初は56〜7%ぐらいだったがね。
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うわw初めてID被ったww
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と思ったら誤表示だった。スルーしてごめん。
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>>444
見事にゴミ機体でワロタ
大人しくノルン使っとけや
てかノルンとかゼロ使ってれば大抵の機体相手に最悪互角になれるのに何でわざわざ弱い機体使ってV2にも文句言ってるんだよ
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ノルンの方がきついだろ
あいつ換装機じゃないしBMは無限だから持久戦に強いしノルンから見てもV2耐性はあるしな
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試験一科目おわって帰ってきた
ごめん、秋葉原はいかれへんわ
v2出てきたらおとなしくノルン乗るわ
マス引き合いに出して悪かったの
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まぁ、v2出てきたときはAの時できるだけ相方との連携考えて攻めますわ
ストフリは下方はみんな反対?
ストフリだけはなんかしら下げてほしいって思ってるねんけど
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耐久低水準じゃねーし
生とAだけでも2000中堅以上の性能余裕であるわww
ネガキャンやめれ
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V2A使ってて相方狩りに行かれなければノルンは何とかなる
むしろMBS突っ切ってくるドダイがどうしようもない
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アサルトは割りと高性能な武装が揃ってると思うけど
生はX2改とかと比べても見劣りするのがなー
明確に有利なのはブースト量だけっていうのがつらい
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>>516
今の機体で下方求めるほどぶっ壊れてる機体はいねぇよ
確かにストフリノルン鯖は強いけどそれだってしっかりと対策取りながら戦えば勝てないわけじゃない
ストフリは低耐久で事故らせれば価値なんだからマスターなら一落ち前のFドラ金マスなりでひっくり返すなりしろよ
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>>516
落ちろ
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>>520
まぁ、そうだよなー
頭使うわ、もっと
マスタースレで教えをこいてくるわ
v2スレのみんなごめんな
荒らして
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>>519
生の強みはばら撒けるメインとサブだろ?
Aは寄られた時に温存しとかないともしもの時にメイン枯渇する可能性あるじゃん
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今はCSあるしそれ程Aのメインが枯渇してヒーヒーいうことは少なくなったけどな
やっぱり俺は生よりAの時間の方が長くなる
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生V2は弾だけは豊富だけど、量を撃ってどうにかなる武装じゃないからな
ただ今回からブースト増えたし使いでも出てきたかなという感じ
俺は覚醒中以外はAだけでいいとおもうけど
-
俺はむしろ生の時間が多いけどな
別に当てるためにメイン撃つわけじゃないし
生の時は攻めないからな
相方が格闘食らってるとどうしてもメイン連射しちゃうしそういう時は爆風あるサブのがカット出来るし
生の時は光の翼もあるからちらつかせたりして読み合いが出来る
生だとメインとCSでどうしても単調な動きになりやすいし、射撃メインの機体とやりあう時は性能差で負ける
使い分け大事だと思うよ俺は
-
最後の生はAの間違いだったすまん
-
生は射拡が狭くて足止め武装しかないから攻められたら迎撃がしづらいんだよね。
ダウン属性のメインがあるAがやりやすいし時間を稼ぎやすい。
ガンブラスターも強いけどチャージ時間が割とネックだったりする。
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>>528
迎撃にはAのほうがいいっていうのは同意
ただ戦線の維持とかにもAのままは勿体無いんじゃないって言いたかった
-
MBSないぶん射撃戦つらくならないの?
-
正直CSが足止まらなくなってほとんどAでよくなった気がする
生の利点って足が速いことだしそれなら多少の速度諦めてMBSで何とかしたほうがいい
そもそも時限換装が生とAで速度の違いの差が出てくるような状況になったらほぼ負けだと思ってる
-
ブースト量以外の機動力はAの方が高い
-
光の翼かっこいいじゃん?
つまりそういうことだよ
-
>>461&>>462
レス㌧
ローゼン確かにV2がABの時以外はかなりつけ込まれそうですね、どうにかローゼン側の自衛力で何とかならないかとか考えてみたけど、もし相手にフルクロス出されたらローゼンまっしぐらされそう・・・
初代は足まわり微妙でしたかー残念、射撃武装も格闘火力もとりあえずは一通り揃ってそうだからV2初代考えたけどちょいときついですかね
デスヘル・・・自分は組んだこと無いですね、自分の場合相方には少し以上に射撃戦して欲しいタイプなんで、V2使ってる時は固定で格闘機と組んだこと無いからあまり想像付かないって感じでして
前回の調整のおかげで、相手高コストに何が居てもV2でやれるようになってきて最近V2使う時のモチベ上がってるんで色々な低コスト機体と組んで相性良いの探そうと思ってます〜
-
MBSは確かに強いけどそれ単体で3000の射撃戦防げるかって言われたらきついし
生の時には格闘生あて食らうのを防げるっていう利点もある
-
>>513 V2の性能に文句言って無いしさのんびりスレ見てただけで
巻き添え食らってるからいい加減むかつくわ
それにゴミ機体てそこそこまとまった性能してるよ?
2万戦はやってるから平均より場数は踏んでると思うし
都心部ゲーセン廻りしてもあんまり負けないけどなあ
過去の文章をまともに読む能力さえないのにどれだけ強いんだかね
あれかな?揶揄るの専門の方かな?
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>>536
マジですか!?二万戦もやってて都内でも負けない?
ぜひV2使って動画上げてもらえませんか?参考にしたいです!!
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ま、純粋にやってみたいかも乳をゴミとかいえる人は純粋に凄いと思うし
薔薇、砂岩メインだから強機体も使えるよ
ただちゃんとスレは見よう
-
>>538
そうなんですか!?
じゃあ早速来週となかに動画撮ってきてもらえます?
上げる場所はニコニコでもYouTubeでもどちらでも大丈夫なんで!!
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>>537
V2の使い方を見に来たら
絡まれてる。動画は嫌かな
動画上げる人は凄いと思う
試合数が見たいなら写真なのかな?
それならとれるよ
出会い系みたいで怖いといえば怖いけど京都か大阪で君がヤンキー系で無いなら試合はしたいかも
揶揄られるほど弱くはねーよ?
後、都心部って東京の固有表現だったっけ?
大阪のつもりでしたが
携帯からなので不自然なところがあったらご免なさい
-
二万戦(ア●リカンビート)に期待したのに大阪か
V2の相方として結構安定してたゴッドが3000になっちゃったからな
その路線のクソキャラペアならノーベルとかも悪くないんだろうが安定はしないだろうな
-
>>541
シャイニングとかが現在のゴッド枠なのかね
V2が相方に求める能力って自衛力と足回り?
-
>>541砂岩で組んだら
事故った時もV2に助けてもらえて良かったよ
-
V2からしたら2500より2000のほうが相方としては助かるよね
25だと後落ち後AB溜まるまで時間稼げないし
-
ごめ
-
>>542
25のMFでってkとならそうなるが、如何せんシャイニングは強化中とそうでないときの性能の違いが大きすぎて同じような性質を持つV2とは安定しないんじゃないかな
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>>543
砂岩鰤ドレノは割とどの30と組んでもそれなりに安定するような気もする
キャラパワーってやっぱすげえわ
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>>546
とすると2000で足回り良くて自衛出来るとなるとF91、ドレノ、砂岩、鰤、ローゼンかな?
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>>548
足回りよくて自衛できるか、先落ちしてもそれなりに強い機体がいいと思うけどみんなはどう考えてるのかな
なのでローゼンは個人的には厳しいのではと思ってる。ダメージレースに負け始めたら捲りにくそうだし
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>>549
たしかに
じゃあエクシアとかどうだろう?
-
F91は耐久がどうしても怖い。けどハマれば鬼のように糞ゲーできるだろうな
ローゼンもこっちが引きこもりたい時が怖い
今は低コスト絶対ぶっコロスマンと化した古黒相手にどんだけ耐えられるかも考えたほうがいいしな
-
ローゼン先落ちは3000耐久のこしてくれればSドラで意外とダメとれるよ ルージュとかどうかな?
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今回の修正後にはまだ組んでないけど鰤はいいぞ
V2の生時に逃げれるのがとにかくデカイ
-
>>550
エクシアはマジでわかんねwww
エクシアって
足早い+足の止まらない射撃有り
落下テク3つ
覚醒中強い
火力出せる
性能のいい格闘
特格を絡めた高い自衛力
復活持ち
ってな感じで箇条書きで書くとすごく強そうな箇条書きマジックの典型的キャラだと思うんだけど、実際にはあんまり強くない不思議なキャラだからなぁ
-
自衛だけでいったらガーベラが最強なんだけどな
どうなんだろ?
-
メインの一言
-
よさそうね
相方との意思疏通命になるし
相手が高機動射撃機だとやること無さげなのがダメかな?
-
>>557
確かに、ガーベラは相手選ぶからな
V2がAB溜まるまではV2にピッタリくっついて護衛してAB溜まったらV2がダウンさせた敵に貼り付けばいいと思ったんだけど
-
対面V2つまんなすぎワロタ
強化キャラ強くすんなよマジで
-
V2スレってもうパート4なんだな
意外と人気で嬉しいわ
-
というか26日に出来て5日でスレ半分消費してんのかよwww
-
割と荒れてるからな
-
ガーベラスレ一通り読んできたけど、スレ民によるとガーベラの弱点は
・至近距離でリターンを取れるメインは中距離では活きにくいので、中距離戦の時にサブと特射がすぐに枯渇してしまうこと
・メインはよろけを取るまでは早いがダウンを取るにはそれなりに条件が必要で、ミスってダウンまでもっていけなかった時のリカバリーが難しい
らしい(俺の文章理解力に問題がなければ)ので
これらの弱点をカバーしやすいV2は割tとかみ合ってるかもね
-
てかいつの間にかwikiのV2の項目のレイアウト大幅に変更されてるな
編集してくれた人ありがとう
-
各形態分かれてる
変更してくれた人乙です〜
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>>559タイマンは糞ゲーだけど
バスター寝て攻め継強いキャラで永遠攻め継 降りテクとキャンセル と格闘の択が弱いから上手くいくこと多い
タイマンや疑似タイなら弱い部類じゃない?
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ガーベラの項目クソワロタ
充実しすぎだろ
ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/207.html
-
>>566
怠慢じゃなくて対面な
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自衛力でいったら一号機なんかもすごいぞ
ゼフィも逃げるだけならかなり優秀な特格持ってるし
Fbも圧倒的な機動力と豊富な落下技、SAの格CSで自衛力も高い
射撃も格闘も万能機として申し分な性能で
その上全体的に高火力でメイン始動の格闘が220越え
メイン→射CSだけで180
BD格≫BD格→射CSで278
壁際限定だが後≫BD格≫BD格1hit→射撃CSで339の馬鹿力
火力も自衛力も20コスト最大と言ってもいいレベル
だから37秒付き合ってくださいお願いします
-
1号機もそれなりに乗り込んでるけど絶対に相方にしたくないですごめんなさい
-
隠れ強キャラのドラゴンの存在を忘れてた
V2ドラゴンはマジオススメ
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37秒だと最初のABは活躍出来ないな
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俺、1号機星3までぐらい使ってるけど相方にしたくないです
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古黒勝率でるまではV2のが強い君沢山いたけど消えたなww
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なお自演だった模様
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時間稼ぎが得意な方なのに挙がらないギャン
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>>570>>573
俺固定の相方がFB偶に使ってるけど以外と悪くないぞ?
最初だけ乗り切れば射撃戦もいけるしこっちが生の時に前にある程度は押し出せるし。
シャフでも最初のABでライン上げて、適度に相手メインで寝かせれば時間稼ぎもできるしな。
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>>568
あら、勘違い
>>571
ドラゴン、生V2の守り方わからんわ バスターはおいていかれそうだし
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>>578
V2と敵の間に居続けてくれればそれだけでだいぶやりやすい
ドラゴンもV2も与ダウン力高いから時間稼ぎ安い
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V2のベスト相方はドレノかサンドで間違いない
ABの時にダメ取りに行けてなおかつ生の時に一緒に引きこもったり片追いされるV2をある程度守れる機体
Fbやガーベラなんて真剣に考えたら役不足すぎる別に組めないことはないけど
-
ドレノ様の安定感は異常だもんな
いやでもV2が選択肢に入るようになって本当に嬉しい
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その名前出しちゃうとこの手の相方議論終わっちゃうんだよなー
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団体戦でドレノサンドロックブリッツが余らないときあるからまあ議論しといて損はないとおもうが
実際ドレノ最安定
-
>>554
当たらない射撃
-
オバヒからのあがきでメイン→光の翼使うと案外油断してる人多いんだな
-
>>584
メインは落下用だから
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翼は確かに強いけど、足掻きではいつもMBS使ってるな
ポワーン
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今回の修正でv2はガチれると思ったわ。有名コテ同士の対戦見てたけど、連勝しまくってた。
-
V2使い続けて良かった
-
数日前にV2は結局生時がダメだからそれほどでもないと言い張っていた人たちが死んでしまう・・・
-
生弱くはないけど強くもない機体
-
相方ブルー1号ってどうなんだ?
AB時もそこそこ援護できるし、切れてもEXAMブルーなら前出しできるし、ブルー側のダウン取りにくい点もAとABなら解消できるし、意外と良い組合せだと思うんだが
-
AB使う→切れたらexam使って前
exam終わったらどうすんの?俺が対面だったら編成にもよるけどブルーガン無視でV2の2落ち狙うわ
-
相方選ぶならドレノ鰤砂でいいってのがどうもなぁ・・・
BD1はEXAMあるって言っても一回だけの武装だし、ABが2機分あわせて何回もまわせるのに
たった2回あるだけの強化武装を利点としてぶっちゃけ微妙な気がする
強化武装あるから前出せるという点では、まだスサノオを最初っから前衛気味で動かした方がいいと思う
BD1は安定感も暴れもちょっと微妙
-
人によるがブルー使う身としてはEXAMはドライブに重ねて使いたいってのがあるから悩みどころ
アプデで生命線になったジム投げの回転率も素EXAMだと悪いし
相手が押し付けゲロビとかないなら生でもサブ特格で近中距離維持できるけどガチに準ずる環境だと辛い
使いきりじゃない時限強化持ちが相性良さそうだしスタゲとかはどうなのか
-
デスヘルとか。
生時に守りに行かんでも、ほっといても大丈夫な安心感。
爆発力もあるし、バルカンやサブ引っかけてV2の射撃でダウンまで持ってく。
逃げる時は守り合っても良いし、各自バラバラに逃げても良い。
V2は自分の事だけ考えてりゃ基本大丈夫。
覚醒ドライブ絡んだ時(吐いてきそうな時)だけ、
クロークとジャマーの有無だけ確認取って、どっちがタゲ持つか決めればいい。
案外悪くないんじゃないかなと思う。
-
自分で25択出しといてなんだけど、25ならゼイドラいるやんっていう
団体8onだとして、全部に30絡めてそこにV2 混じってもドレノ鰤砂ゼイドラで低コスト完了っすわ
-
固定でV2死神やるけど中々合うよ
似たようなキャラで鰤の方が射撃戦付き合える分とコスオバの安定はするけど、死神はバルカンガンダムのウザさとドラ覚の爆発力があるのは大きい
-
バルカンや五飛でよろけてるところにABメインがなかなか鬱陶しい
-
相方死神が機体相性いいってのは無印から言われたじゃん?それでも無印は隠者かギス、フルブはングか万死がコスパだけで相方としてベストだったけど。フルブ全盛期V2神は知らん
-
なんでこいつこんなにイライラしてんの
-
無印もフルブもデスヘル以前に壊れが多過ぎたんだよ
-
攻めっ気を出していくならどっちかの金枠という選択肢は無いですかね
-
俺天もよく乗るけど、V2がAB以外でもある程度攻め気を見せる必要があるから、そこを何とかしないとキツい
-
つインパ
逃げるときやV2助けに行くときはFの特格が生きるし
V2生時にはSでプレッシャーかけたり守ったりできる
AB時ならFで一緒についていくも良し、BでABの撃ち漏らしを取るのも良し
-
AのCSがなんやかんやで1番の修正な気がする、基本Aで相方と下がりつつ守りに入るのが
すげぇしやすくなったわ。
んで時間稼ぎしたら、メイン押し付けつつCSもちょいちょい打ってステ強要、最後はサブと。
逆に生ほとんど使わんくなったな・・・・、前は弾幕貼るのにチョイチョイ使ってたんだけど、CSの使用頻度増えたせいか
Aの息切れがほぼ無くなったし。
-
たしかにガンブラスターも使えるレベルになったしAのウェイトが大きくなったなぁ
-
生のブースト量とは何だったのか
-
V2の対策教えてください
-
AB中に寝っぱで時間稼がれることと相方狩られることかな
-
対面に100円払って機体変えてもらうことかな
-
V2に対策もクソもねぇよ
換装機に対する対策出来ればいいじゃん
むしろV2ミラーの時はみんなどうしてる?
-
換装機に対する対策をすればいいのでは
-
ミラーの場合
結局のところABにABをぶつけるかだろうけど
-
ブーメラン突き刺さっててくそわろwwwww
-
この機体やっぱりSランだったかw
V2スレもランクスレ同様に隔離所(ネガキャン勢のみ)にするか
-
スルー検定
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>>616
Sランはねーよ
いってA-
-
釣られんなよ
-
ここは釣りの名所
-
V2って、いつも過剰評価からの、下位扱いの流れなをだけど、騒いでるやつなんなんだろう…
今は弱くないからいいけどさ
-
全盛期V2も結局なんの結果も出せなかったからな。
まぁコンセプト死んでたから良いけどさ。その後がよろしくないだけで。
-
PDF予選はクソゲーで格上にワンチャン作れるから多かったイメージ
-
相方にV2出して嫌な顔されなくなったのが1番でかい修正だったわ
-
ランキング見たけど勝率高いな
-
生の時光の翼でクルって回る時に虹して誘導切る意味ってありますか?
-
V2が?狙われてる機体が?
光の翼の銃口補正は出始めしかないから虹ステすれば追尾はないよ
ただ翼は伸びが凄いから近距離で虹しても巻き込まれるかもね
-
>>627
翼出す前に虹でキャンセルする意味です
日本語わかりますか?
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日本語不自由で発想力もない上に態度もデカイとかこれ救いようがねえな
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明らかに626の書き方が悪いのにここまで態度でかいとかある意味凄いわ
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>>628
死ねよwwwww
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翼を虹出来るの知らないんですね貴方たち
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こいつランクスレでも意味不明な日本語で謎の煽りしてるわ
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電話応対でたまにいる基地外はこんな感じだな
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>>626
近距離でメイン翼出しておいた→虹踏みたい
こんな時以外に意味はないよ
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なんだこいつww
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日本語不自由なやつは頼むから見下すとこから始める議論すんのやめてくれ
そういうのは総じて荒れる原因になるしそもそも議論にもならんのだよ
その動きが強いならBR→格闘ルート持ってる奴はみんなメイン→格闘虹多用するだろ?バンシィがメイン→特格当たる前キャンセル多用するか?
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これは明らかに>>626の説明不足が原因だろ
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>>626
雑魚の癖に態度でけぇな
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いるよなー自分の日本語が不自由なのに認めないやつ
>>626お前だよ
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なあ…V2スレってなんで基地沸きやすいんだ…?
紳士も多いんだが同じくらいアホや香ばしい奴がいる…
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エンジェルハイローのサイコミューで頭とち狂ってんじゃないのかな?
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紳士がこんなゲームやるかよ
-
親切に教えてやったのにふざけんなよ
-
落ち着いてみんな、この歌を聴いて安らぐんだ。「星の向こうに〜 未来があると〜(すっとぼけ顔で)
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その洗脳ソングはスレに来る奴が皆バブーとしか言わなくなるから止めろw
-
貴族スレなら安らげる(適当)
-
ひなしげの旅の向こうに…くっ頭が!
-
姉さん・・・マリア姉さん・・・助けてよ・・・ゴッパパパパー
-
今までのイメージによりこいつのNがそれなりに信用出来るってのが未だによくわからないんだが
他の機体で例えるとどのくらい信用出来る?潰された記憶しかなくて振る勇気が湧かないんだ
-
そこそこの発生と判定だと思えばいいよ
赤枠とかエクシアとかマスターとかの格闘機の横には相打ちかそれより気持ち強い程度で上の三機の前格には勝てないみたいな
-
>>651
ブリッツの横に後出しで潰されたけど、そこまで強いかな?
中の上ぐらいに振れるイメージしかない
-
ブリッツの格闘がおかしいんや
-
>>652
それはブリッツがおかしいだけ
普通に振れるよ
-
格闘の振り合いでフルコーンの横に虹ステ合戦で引っ掛けられて負けた
範囲狭すぎだろ横格...
-
こいつの生横格も強くなったと解釈していいの?
-
フルコーンと振り合ったらそりゃ負けるべ
-
残念ながら公式の修正における「格闘」はN格のみが対象
-
>>655
逆に、V2の横に振り合いで負けたらフルコーンがゴミ過ぎるだろw
-
>>658
公式の書き方が紛らわしいよね
V2ガンダム(共通)
格闘 発生速度を上げました。
-
>>659
そうなんだけど、虹ステしたのに範囲で食われたんだよ
横格の回り込みっていうかリーチが微妙だなっていう話
-
この手の機体の生で使える格闘いくつか持ってたらあかんし
横はそういうもんだと思うべき
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>>662
ABの時の話なんだけどな
AB時は格闘差し替えて欲しかったわ
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メイン撃っときゃええねんメイン撃っときゃ
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虹合戦になったら後ろに虹踏んで翼ぶっぱするわ
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横格からダメ取りたいんだよ
メインだと125だけだからさ
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横格から伸ばしたいなら初段サブでサクッと240くらい減るでしょABなら
生とAは凌ぐ携帯だと割り切って横>NN>BRとかで諦めてる
まぁ格闘に関しては全モーションに文句あるけど仕方ない
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今日2onでv2の怖さを改めて感じたわ
3025で25コスオバしたらv2があんなに脅威やとは思わんかった
前までは耐えてた印象あるけど5の威力の上昇でも侮れないな
射撃csの避け方わかんねーし
覚醒使っても削り取られてΣ(゚д゚lll)ってなったわw
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3025ペアならコスオバ絶対殺すマンだし仕方ないな
前作は耐久の問題でメイン1発耐えられなかったんだしまだましになった方
射撃CSは見えたら即ステ踏まないと自分の方来てからステ踏むとワンチャン爆風に当たって発狂する羽目になるから注意
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最近敵にV2いる想定の話多くね?
そういうのは自分の機体対策スレで話せよ
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別にそんな目くじら立てんなよ、一応V2絡みの話なんだし。
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生の時光の翼でクルって回る時に虹して誘導切る意味ってありますか?
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同じネタやってもつまらんぞ
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>>670
すいません、次から気をつけます
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>>666
ABサブもだけどダメージ欲張って手痛い反撃食らうABがフルブ時代から結構いるんでその手の機体は大人しくメインしといた方が良いと思うわ。
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火力も防御力も最大のV2アサルトバスターなら!
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>>675
相方がもう覚醒吐いて持たないのわかってるのにちまちま戦えないでしょう
そりゃ前半はメインとかで単発ダウンさせるけどさ
その為に俺はFドラにしてるし
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>>677
基本V2は格闘を振り合って勝てる性能の格闘は持ってないよ。
一方的にケツ向けてる奴に差し込み狙うならわかるけど。
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一行目の状況想定が唐突すぎないか
まあ格闘行くなら翼くらいしかなくないか
それ以外の格闘は正直執拗に軸合わせしてメインや踏み込んでサブかましに行く方がまだ楽だと思う
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ここじゃ結構FドラV2が話題に出てきたりしたけど結局Sドラに落ち着いた
数撃ちゃ当たるって感じで高機動強メイン連射で引っ掛け狙う方が安全だし安定したわ
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AでのS発動が嫌でFにしてたけど、SでABまでもたせることの効用とV2のFが相手によっては腐りかねないことも考えてS安定かなって思い始めてる
たしかにFはV2の欠点を補ってくれるんだけど、Sで強みを伸ばした方が期待値は高い気がするのよね
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修正前でも耐久180覚醒SドラでABメイン2ヒットしたら240位飛ばしてたし
今はもう少し飛ばせるんかな
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確かにSは推奨ドライブなだけあって強いよ
ただABの時にダメージレースで負けていた場合に逆転の目がないのは辛い
確かに格闘は当てる為じゃなくて相手の格闘誘う為に使うわ
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Sドライブたまる頃に都合よくABが使えるとも限らないのでSドラアサルトの練習をしているが格闘→CS→メインの他に押し付けに行ける連携ない?
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Sドラ覚醒ABを体験すると中々変えられないよなー、鬼神のような強さになるし
Fドラで弱点補うってのもわかるけどABもしくは豊富な射撃を更に伸ばす方がやっぱり安定しそう
あとSドラABはCS連射できるのが本当えぐい、メッサの変形CSみたいな速さでたまるからめちゃくちゃになる
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通常で1.5秒だけどSドラ覚醒だと何秒?0.5秒くらいなってる?
CSは強いんだけど発射まで若干時間かかるのがネックなんだよなぁ
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あれだ。
ジオングのCSみたいに行動に制限なしで出せるようになっちゃえよ
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発射にラグがあるかもしれないけど
CS撃ったその瞬間相手も盾っていう択が消えるしな
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え、あんなにたくさん飛ばすのに硬直時間の短さは破格じゃないか?
リターンもかなり大きいしまさしく出し得
ステップ食うような誘導するし
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弾速上昇のおかげで距離選ばない武装になったわな
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いや弾速上昇で近距離当たりにくくはなったろ
まぁメイン押し付ける距離だからCS溜めたりなんかしないと思うけど
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CS3発>>メインで相手に根性補正かかってても180は減るから火力が実質的にだいぶ上がったし
CS絡みの火力を測りたくても一発ずつ当ててなかなか測れないのが悩みだ
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Sドラのミサイルメインキャン後ろに慣性のるから強いね
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自衛は強くなるかもしれんが
前BD吹かして制圧したいABSドラで後慣性乗るのは一概に利点とは言いにくいでしょ
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一概に利点とは言えないかも知れないけど
SドラAB相手に果敢に攻めるやつなんてそういないし、振り向き撃ちで迎撃なんて的になるだけだから
射撃CSをメインキャンセルして先に着地してブースト有利の状況を作り出せるのはなかなか良いと思う
そのままCS刺さってくれてもいいしね
わかりづらい長文でスマソ
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戦車に対してアサルトCS接射くらいしか当てられない…それもリスク高すぎてあまりやりたくないし
無視して敵相方落とすしかないのか?
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>>696
ドルブには俺は翼かな?
起き攻めは基本的にドルブとかには翼使うかな〜
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無理矢理落ちに行くなら横格とBRを擦りに行く
煙たかれたら諦める
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SドラABは格闘CS貯めといたほうがいいのかなぁ
Sドラ中のコイツに格闘しにくる奴はそういないし
来てもメイン連射大概で潰せるし
やろうと思って毎回忘れてるんだよな
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ちょっと聞きたいんだけど、MBSのカウンター判定の持続ってどれくらい?
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あれってカウンターなの?
コマンド入力直後にシールド判定発生
↓
MBS置く(この時点でシールドとしての効力は消えてV2と判定が独立する)
だと思ってた
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>>701
AかABの後格に格闘当てるとスタンするじゃん?あれのこと
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>>701
そのシールド判定が出てるところでカウンター判定も出てるぞ
フルブからの仕様だけど、マキブ1回目の修正でMBSの発生早くなったときにカウンター判定も発生早くなってるから地味に強いぞこのカウンター
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アーマーのアレックスがスタンしなかったんだけど
あれはスタン属性なだけじゃないの?
後スタンさせた後いっつも何で追撃してる?
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格闘カウンターだよ。
バリアハイペリオンもスタン出来るよ。
格闘をシールドするときもあったと思うから
シールド判定→格闘カウンター(射撃の場合、シールド判定へ)→設置
の流れなのかな?
それともシールドとカウンターの発生は逆?
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追撃は基本、サブ直撃。
ダウン値考えないで思考停止出来るのが良いとこ。
射撃バリアとかの場合は格闘へ
AB前射がエクバに戻ればなー…
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カウンターというか下格に格闘行動が触れたらスタンするっていう仕様だからカウンターじゃないんじゃないか?
だからカウンター判定?は置いてもずっとあるけど、敵の格闘判定が盾に触れるのが置くまでの時が一番起こりやすいからカウンターとして使えるなら置く前かな
機体じゃなくて格闘判定で痺れる仕様なのは謎なんだよな
ちなみに覚醒技のハイパービームサーベル系統とかも痺れさせれるよ
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え、それおかしくね?
設置後もカウンター発生してるってことになるよな。
誰か家庭版で検証してよ
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フルクロの横鞭にMBSしたら、明らかに盾当たって無いのにフルクロスタンした事がある
つまり、射撃撃たれた場合はシールドに移行する格闘カウンター技でしょ
初代後格と一緒
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ちょっと待って、MBS設置した後もカウンター判定残ってるって本当?置いたシールドに格闘が当たるなんて滅多にないだろうけど
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嘘に決まってんだろ
何回盾越しに鞭されてるとおもってんだ
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wikiにはカウンターの説明も無いんだよな
とりあえず構えた時には確実にカウンターはある
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シールド構えに入る(盾、カウンター判定なし)→盾展開途中(カウンター判定のみあり)→盾展開(盾判定、攻撃判定有)→盾設置(盾判定、攻撃判定有)
この流れな
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>>711
知らんよそんなこと
ホームでV2ほとんど見なくて、この前X1改使った時に初めてMBSカウンターくらったんだよ
それで、調べてみたらwikiにもカウンターに関する記述がなかったんでスレに来たわけ
とりあえずMBSは出がかりに格闘カウンターと射撃ガード(通常ガードに移行するタイプ)が付いてて、ビーム展開&設置がされたあとはダメージ判定付きの射撃バリアになる、って認識でOK?
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>>714
お前の数少ないサンプルなんて役に立たないからちゃんと検証してから書け
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>>715
検証するもなにも、リプレイ見たらスタンした時はX1改横サブにあわせてV2がMBSを使ったってだけだったからな
wikiに記述もないからV2をよく使っているであろうスレ住民なら何か知ってるだろうと思って質問しに来ただけよ
何もおかしいことはない
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盾展開途中に射撃バリアは無いと思うんだよね
FBでの発生が遅いからなのかは知らないけど格闘カウンターは意図的に起こせるけど
展開途中に射撃が防げない
展開後設置までの間通常ガードに移行するタイプの射撃ガードがついてるのは間違いないしこの状態は格闘を攻撃判定で弾くからカウンターはない
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格闘カウンターがついてるのは間違いないから>>716がスタンしたのも不自然なことじゃない
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>>718
何となくだけどわかったよ。ありがとう
MBSは今までダメージ判定付いただけの射撃バリアくらいに思ってたけど、発生が早いカウンターでもあるんだな
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あれ?格闘をカウンターでなく、通常シールド化することない??
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設置終わってから少しの間だけ通常シールドが出る
これはエクバからの仕様
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こんなややこしい処理する武装だったのか。フルブから使い始めたのに知らんかったぜ
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結局どのくらいカウンター判定が持続するかっていうとMBSが広がり始めて広がり終わるまでのタイミングかな
それより早いとMBSの広がるSEは流れるけど被弾するし
それより遅いと盾のヒット判定に相手が巻き込まれる
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MBS上手く使えればエピオンなんて怖くない
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ちょっとタイミング誤るとMBSのカウンター判定が終わった直後に鞭で取られてぎえぴーって事になるから注意な
MBSくん、何故かV2がスタンやダウン状態になると消えちゃうから
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>>722
フルブの下格はエクバマキブとはほぼ別武装だからな
やっぱ発生って大事
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>>725
Nムチなら置くほど遅くないし横ムチなら100ダメだから安いでしょ
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>>721
この前レグナント戦でMBS設置したと同時に照射ビーム来たのを普通のシールドみたいに止めてたのはそういうことか
照射ビームに対してジャストなタイミングで設置することあまり無かったから気づかなかった
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>>727
エピオンの話じゃないの?
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>>729
エピオンのムチも早くね?
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ダメージ100ですまないエピオンの横ムチって話なのかそもそも盾置く速度とムチの速さの話なのかマスターなのかエピオンなのか、こんがらがってきたな?
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>>727の置くほど遅くない、とか言ってる意味が分からん
発生早い鞭相手の方がカウンター狙いやすいって思ってるのか?
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>>732
>>727だけど、鞭をカウンターする場合って意味で書いた
上で置いた盾は鞭貫通するって話あったから、そもそも鞭を読むならカウンター狙うし置くほど待たないんじゃないって事で
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そんなの状況による
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エピオンはムチ射程にくるとほぼ間違いなくムチふってくるから射程までよられたら盾
ふってこなければ盾設置される前に後ろにステ
わりとこれで引っかかってくれるよ。流石にムチ見てから盾は無理
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生アレックスの横にABのBD格闘負けたんだけど
見た目に反してかち合いは強くない感じかな?
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鞭がくると読んだらリスクあってもリターン欲しいならMBSだしとにかく逃げたいときは普通のシールドってことだ
タイミングズラされたら鞭でしばかれるのは事実だからなMBS狙いは
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>>736 BD格闘はタメがあるからか発生が若干遅いから発生早い格闘には後だしでも負けてしまう気がしますよ。
あと、この前気が付いたんですが初代とV2メインで使っていますが、よく初代でメインサブ即キャンセルで次の行動を行うんですが、こいつ3000なのに生時同じようにメインサブやろうとして即キャンセルするとマルチプルランチャーが出ないのでサブの発生遅いと思いました。ということは初代でサブで迎撃出来る場合もV2だと危険なんじゃないかと思いました。参考までに
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>>738
今作になってサブは発生・リロがめっちゃ悪くなってるからね。初代は修正で前作並みに発生早くなったから他のバズ持ち機体みたいに迎撃にメイン→サブしてもメインはよけられサブ発生前に格闘入れられるって事も多いだろうね。
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>>738 BD格のタメ?若干じゃなくて致命的に遅くないですか?笑 見られてないと振れないです。あるいはFド◯ 笑 マルプルの発生はチャージから戻してやったんだから文句言うな感のある発生の遅さがありますよ。 ただ、v2以外に色々触ったことある人じゃないと気が付きにくいかも知れんす
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連投失礼します。 見られてない時でないと、でした。 すいません
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なんだろう、この何とも言えない感じ
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無邪気な善意は悪意と紙一重
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なんか読んでて不安になる
なにこれ
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荒んだ心にしたらばは危険なんです!
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>>740
この胸をえぐるようなうるささは…
シャクティ!そうか、お前がやっているのか!
どこまでもどこまでも私はバカにして!
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普段生使わないからサブの発生鈍化とか知らんかった
ゲームスピードの違いとかじゃなくて明確に遅くなってるの?
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BD格のタメだとか発生だとか言ってるけど、生アレックスの横に負けたあたりから臭いレスばっかという
あと、初代と同じようにキャンセル出来ないからサブの発生遅いっていう感覚で言うのはやめろ
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サブはエクバから割と使用感は変わってないよ
文章からして荒らしだろ
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最初から威力上がったものの遅くなったとかあったし遅いんじゃない?
それこそ使い込んでない人が言うセリフだと思うよ
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長らく使ってるが生サブの使用感は別に大して変わった気はしないな
仮に発生鈍化が本当だったとしてもめっちゃ悪くなってるなんてレベルではない
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BD格とか初段でキャンセルするしタメなんか気にならないわ
つかBD格なんて振らないです
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こいつに生時機動力アップかAの射撃誘導かBD格にシールド判定のどれかくれても良いよね
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MBSがほぼ全盛期に戻ったからマジでVビームさんの存在価値が賑やかしくらいにしかなくなってしまっているのが悲しい
あとはそんなに文句無いかな
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初代のサブっていつぞやのアプデで発生フルブに戻ってるしバズの中でも発生良い方なんじゃないの?
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対戦じゃわざわざABでBD格振らんし、ノーマルメインからサブも出しにくいとか出ないとか全くないし単純にガンダムとの操作性の違いじゃないと思うけど。試しにガンダム乗ってV2乗るか。
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それかAの特格の最初の方の判定をデカくする
それなら格闘機にも対抗出来る
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これ以上上方されてら余計に使いづらい雰囲気になるししせっかく落ち着いたスレがまた荒れる
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今古黒とか上位荒らし機体差し置いてV2使いづらいとか君んとこのホーム終わってるから
正直もう一回微上方来てもおかしくは無い
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初代の操作性かぁ。。難しいことを言う。 確かにファーストのメインバズはすぐ終わるイメージあるから使ってみるわ
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しょだい
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初代のBZは他のBZ系より実際速いよ
V2自体は普通
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ちょっとお聞きしたいのですが、V2って覚醒使うとABのリロード早くなったり
するんでしょうか?
普段はABに合わせるように使っているのでちょっとわからなくて・・・。
もしリロード早くなるなら違う立ち回りも出来るなぁ、と思ったもので。
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>>750
アプデ後に使った雑魚は黙ってろよ
下がったのは弾速だろ?エアプがなに知ったかしてんだよ?死ね雑魚
>>763
覚醒とSドラ両方でリロード早くなる
ただしクールタイムの時間は早くならないからリロード始まってから覚醒、Sドラしないと意味ないね
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格csとMBS全く使わない人いるよな
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>>765
AB中の格CS強いのにもったいないよな
MBSは着地までにワンクッション挟むし、上手い人はそもそもブーストの読み合いで安全に着地出来るから多用した方がいいとは言えないな
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ABメイン→レバ格CSの時間差追い込み、盾された時のN格CSのらくらく固め
フルブでは出来ない強み
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ABで格闘CSあんま使わないわ
射撃CS貯めてるから慣れてないのもあるけど
むしろMBS滅茶苦茶使ってる
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N格CSって言葉自体はあってるのに勘違いしやすそうな言葉だな
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>>769
普通はレバ入れとかニュートラルとか言うもんな
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ニュートラルなんですがそれは
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このスレ少し明るくなったな
嬉しい
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>>764
回答ありがとうございます。
Sドラでもリロード早くなるんですね。クールタイムに気をつけてAB状態以外の覚醒、Sドラも視野に入れてみようと思います。
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>>772 良機体方向に修正されたから多少はね
でもまだまだアレルギー持ってる奴は多いから油断できない
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>>774
だな・・・
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光の翼って上昇方向への追い出すとわけわかんない当たり方するよな。前より気軽に出せるようになったし
まあ二発目なないけどなかなか良い機体になったもんだ
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全盛期になった時の修正で翼の伸びがプチ壊れになったからな
どこまでも追いかけるし判定でかい広いでなかなか怖いよ
安いけど
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今翼でコンボ始動すると意外と減るようになってるぞ
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アムロのバズが速かったという。
その後のv2サブは確かに遅く感じるからこれから初代と比べる人は、、やめましょう。 別モノ別モノ
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既にそう言われてるんですが
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ホームによっても戦う機体が偏りあるかも知れないけど、フルコーンが個人的に辛かったんだけど皆はどのように倒してますか。
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まず最初のABで第一吐かせて、第二は相方と息を合わせて吐かせる
第三になったらあとはこっちのもんでしょ?
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こっちがAB無い状態でフルコーンがFドラ覚醒第三になったら相方がツムツムなんです
プレッシャーもきついしな
第二吐かすのにも苦労するし
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どんな相手でもとりあえずABクソゲーできれば勝てるだろうと思った俺は脳筋
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>>784
正論だから困る
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>>765
格CSは全然使わないわ
なんかいまだに慣れない
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開幕時に格CSは生はNで置きゲロで分断引っ掛け狙い、アサルトは赤ロックギリギリでレバ入れで動かしてメインやサブの着地どり、Nゲロとサブで一人十字や分断 、ABになったらメインCSの方が便利なんで覚醒とSドライブ合わせたらABでもメイン連写してアクセントにレバ入れしたり盾固めたらNも使う感じで使ってます。
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負け確の時覚醒生で格闘ブンブンしてたけど意外と悪くない性能してたな
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>>788
万能機下位の性能だけどな
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覚醒の時の翼はめっちゃ強い
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AB状態で横BDしてる相手に近距離からミサぶっ放して肉迫すんのが最近すごく楽しい
そしたら相方に見てて怖いからやめてって言われたよ(´・ω・`)
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ABCSのミサイルって音量大きい筐体だと
目の前で同時に爆発した時に大音量で爆音が鳴るから心臓に悪過ぎる
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>>786
俺もあまり上手く使えないけど修正前ストライクやV2やゲルグや今の隠者みたいに既存コマンド潰されて中途半端なアシストつけられるよりマシじゃない?
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隠者はお陰で強くなったじゃん
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修正されてから一回も格闘CS使ってなかったけど意外と刺さるなこれ
動かすには十分すぎる性能だったし使える時は使わんと勿体無いわ
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今更だけどアシスト出した時のセリフが「手伝って!!」っておかしいよね?
ネクストが「オデロさん、トマーシュさん。」だったから原作ぽくて良かったのに。V1も「マーベットさん誘い込みましたよ?」って不思議なセリフだしセンスがなくて泣ける…。
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手伝っては知らんけど、マーベットさん誘い込みましたよはどっかで言ってたろ多分
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V1はなんで僕を戦わせるんですかとか言って可能な限り戦争拒否ってたらよりウッソっぽかった
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トマーシュさんガンダムファイターしてるし声参加してくれたらいいのにな
オデロが出ないのは寂しすぎるけど…
つかジュンコさんのガンイージよりオデロのガンブラスターが使いたいわ、背中のバックパックイケメンだし
V2スレで書くことじゃないのですまんけど
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V2の翼も特殊移動にすれば良かったと思う
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オデロ機でたらゴトラのN格で
断末魔が聞けるんだね(ゲス顔)
流行りのコンパッチでユカ・マイラス機だしてね。ユカさんもカテジナに射たれたらだじゃれ死で。
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でもマーベットさん同様オデロも声変わっちゃうんだよなぁ
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敵機がシナンジュ、運命で自分がABが切れていて生かAでダウンした時起き攻めを何回か喰うんですけど対策とかあれば教えて頂けませんか?
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起き攻めで何やられて辛いかとか考えたことあるか?
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シナンジュならバズか横格だろうからとりあえず高飛びするかな
ディスティニーはブメ、残像とか絡ませてくるだろうし高飛び後ろフワステ後Aに換装してMBSでカバー
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今本編みなおしてて初めて知ったけどこいつ機雷つんでんだな。実装してくれてええんやで
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V2Bが無いから無理
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機雷は生v2で使ってたぞ
30話で
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>>804
返答ありです、敵機の武装は把握してるんで何で攻めてくるとかは考えてはいるんですけどよくこの機体使うと起き攻め喰らうことが多くて…
>>805
返答アトバイスありです、教えて頂いた事を自分がダウンしたらやってみます。
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毎回同じ動きしてたら駄目だよ?
たまには格闘ブッパとか前ステメインとか相手に読まれないことが大事
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>>810
返答アトバイスありです、前に格闘ブッパとか後ステ踏んで翼とかやるんですけど結局読み合いで負けたのかよく分からずまたダウンして「相方助けてー」って感じなのが何回かありました
格闘機(升や神やエピオンなど)は大丈夫なんですけど…
ただ読み合いで負けてるだけなんですかね…⁇
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というか無理に迎撃しなくていい
初心者によくあるけどわざわざ自分から不利背負っていく必要ない
起き上がり無敵あるんだから、落ち着いて後フワステや上昇横ステとか基本的な回避で十分
迂闊に迎撃してくる癖さえわかれば後は張り付いて虹ステして殺すだけだし
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>>803
その気持ちわからんでもないわww
Aの時は余り困らんけど生だとどうするかなーってケースは割りとある。
まぁフワステからA換装>もう1度フワ>着地際にMBSとかがマイテンプレ。
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>>813
バズ持ちにその選択肢はただの馬鹿
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>>812
返事アトバイスありです、無理に迎撃せずに教えてもらった方法でまず距離を離す事に専念してみます、ありがとです。
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ぶっちゃけ起き攻め横バズで回りだすシナとか逃げるの楽なんだよな
換装は起き上がりしてすぐの時がいい
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マスターに起き攻めされるのがいちばん辛い
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そもそも起き攻めされないような立ち回りが出来ないなら何乗ってもマスターに勝てないんじゃね?
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そうならないのが最善だけどなってしまったときに対策できなきゃしょうもない
向こうからしたらおき攻めは確実に決めたにきたいだろうし
100%おき攻めという状況に持ち込ませないってのは腕に差がないと
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それな
どんなに立ち回りを相方と一緒に徹底しようが、何戦もやってれば格闘機にダウン取られるパターンも当然ある
相手だってこっちのやりたい事、得意分野をさせないように動いてくるんだし
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だから起き攻めを食らっても巻き返せるくらいにABと近づかれる前でダメージ与えるべきなんだろ
起き攻め食らったらわんちゃんの下格カウンターと単発ダウンメインで距離を離すしか選択肢はないでしょ
機動力では勝てないし、相方に助けにこられると相方まで狩られる可能性もあるし
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起き攻めされる可能性が僅かでもある以上、たとえ起き攻めされても捲くれるだけのダメージを稼ぐ動きが出来てたとしても、起き攻め対策を放棄していい理由にはならんだろ。
火使って料理してんのに、ちゃんと本来のスイッチで消すから消火器イラネって訳じゃねーだろ。
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>>822
それはその通りだけど元々こいつが時限換装で生の性能が弱いんだから、同じ実力同士なら起き攻めされてマスターに絶対勝てる択はないと思うよ
せめて光の翼で射撃始動強制したり、メインと下格でダウンさせたりを狙うしかない
上手いマスターには高飛びしてもNムチで捕まるし、格闘チンパンもしてこないからどうやっても起き攻めからこっちが有利になる行動はないと思うよ
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リボに起き攻めされてやられた
なんだかんだあのGサブつえーわ
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>>823
別に絶対に勝てる択を探そうとか有利になる行動はあるから〜とか言ってるわけじゃなくね?
少なくとも少しでもマシな対応してダメージが減るようにするとか時間を稼ぐとか色々考え方はあると思うし
対応がワンパターンにならないようにするってだけでもここで話題に出す意味はあると思う
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>>824
Gサブそんな当たる?フルブより銃口補正下がって楽じゃね?
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基本的にABが溜まってない時ってアサルト形態で安定だよな
一応最後の追い込みや無視され気味なときに翼ぶっぱもいいけどさ
MBS1枚隔てるだけで殆どの機体が何も出来なくなる
特に格闘寄りの機体とか窓にぶつかる虫みたいにMBSに弾かれまくりでやんの
まぁそれが通じるレベルの環境ってのもあるんだけどね
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お前たちなんかぁぁぁ!って言って翼で突っ込むのも悪くないよ
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AB時やA時にどうしても射撃CSと格闘CSを上手く併用できない。
どっちも射撃CS寄りになってしまう。
どっちも上手い事コントロール出来ればくっそ強いのに。
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>>827
落ちたい時以外ほんとにノーマルにならないわもう
MBS貫通する武装を押し付けてくるタイプの機体もいるけど、大抵ノーマルモードのスピードじゃ振り切れないしだったらCSふたつで迎撃できるAのほうが良い
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起き攻めされたら垂直高飛びが安定で、またはお願いN格闘
Aなら下格ディレイ虹ステメイン→特格とか
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BD化にともなってまた強化されたりはしないよな。
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機体は兎も角冨野がまたもやVガン全否定してたw
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福田あたりが昔コンテかなんかでVやってたしGレコ酷いし富野じゃない人でリマスターして、どうぞ
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好きの反対は無関心なんだぜ
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なるほど、カテジナさんの乙女心はウッソごときじゃわからないんだね。
愛してあげるよ♪の反対はナイフでぐさ(-_-;)。
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Zガンダム→「僕にとって忘れる努力をしなければならなかった作品」
ZZガンダム→「覚えてない。ハマーンが出てると聞いてびっくりした」
Vガンダム→「この作品だけは全否定したい」
UCガンダム→「ユニコーンは我慢して1話だけみた」
種→「はっきり言います。SEED嫌です。本当に嫌でした」
取り敢えずこれだけ見つけた。
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あいつは今やNTって設定すら「当時の自分馬鹿じゃねぇの(嘲笑)」とか言っちゃうくらいだしまあ真に受けんな
あと多分ガンダムXも嫌いか好きかで振り切れてると思うわ。ターンエーでえらい映像使われてたし
そしてガンダムXの内容がNT&ガンダムを否定する内容であるのに、富野がいつぞやか「ガンダムを否定するガンダム作りたい」って発言したこととかね
そしてZやZZとかは最近たまーに好意的な意見を出したりするのに、一貫して否定され続けるV
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まぁ歳とっていくにつれ丸くなってる感はある
それでもまだ独特だけど
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押してるGレコみればなるほどってなった
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マキブV2スレなのに富野監督の話してんだなお前ら
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VガンダムのBD発売と富野の駄作発言のことがあるからな
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未だに開幕即AB換装からのサブが当たるのが面白いわ
マキブからはサイド7の開始位置が建物を挟まなくなったとはいえ
初期位置だからと油断しきってるからだろうか
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ハルート解禁でハルートに浮気中。
新しい機体はなにかしら新要素の武装や作り込みがあって楽しいのにシリーズ三作連続やること対して変わらないV2が不敏でならない。もう何度も言われてるけど次回は別機体の良いとこ全部盛りの機体にしてください。クッフさんの整備じゃなくてイアンが整備してくんないかな。
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一応今作の修正で格CSと射CSを貯めるっていう戦い方にはなったから前作よりは楽しいと思う
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Vは嫌いだけど一番好きな戦艦はアドラステアなのがお禿
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Gレコにもアドラステア似の戦艦いたしね。流石にサディスティック首ちょんぱはなかったけど。他にはVと似てるのはコクピットをサーベルで焼くとこかな。
また病みはじめたのかと思った。
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>>847
初代ですらやってるじゃんコクピットをサーベル
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ウッソと言えば蹴りと両手持ちでのサーベルぶっ刺し
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他の機体に浮気するといかにABの性能が高いかわかるな
やっぱりAB中の全能感は楽しい
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>>850
古黒もAB最強って程じゃないが楽しいぞ
古黒は両解放オラオラとか堅実に様子見の片解放ずつとか出来るし臨機応変に出来るのも強み
接近戦も必要だからV2と違ってリスクもそれ相応にあるけど
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V2ABVS両解放古黒とかいうロマン
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>>851
実は古黒も☆5
でもやっぱりABの方が全能感あるね
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3025の後落ち側をドライブ覚醒ABで追いまわす機体だからな
この機体乗ってて良かったって思う一番の瞬間
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射撃に対してMBSやったあとどう動いてますか?
状況によるだろうが後ステ?それともキャンセルせずにMBSの後ろで着地?
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>>855
射撃に対してなら着地
敵がバズ撃ってきたなら後ろステするかわざと爆風食らって寝るか
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大体アサルトになるからノーマルのサブ撃つ機会がない
あれって強いんかな
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>>857
赤ロックギリギリの上下誘導は強いよ
でも使い方的には普通のバズ
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ノーマル時のコンボわかったのだけwiki載せておきました。あれを元に皆さんが使ってるコンボあれば加えていってみて下さい。
PCで編集なので携帯からみている人には反映されていないこもです。
A時とAB時も調べたのあるのでまたアップします。
ネタコンもあったのでそれはここで書きます。非覚醒時AB時BD格最速キャンセルで、6回入るのですが262です。
Fドラですと、その6回目で覚醒してさらに3回で計9回入ってダメが350でした。
あと、B格≫サブ 247 に対してB格N≫サブ 321 なのでサブ組み込むならB格は2段まで絶対に入れた方がいいみたいです
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ダメ増えすぎて笑う
2段目は威力100かな
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ゲロビの当たる位置が違う可能性もあるぞ
3本当たるかどうかでダメ変わるから
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>>859
今見てきたけどN→特N≫NってN格闘初段しか入らないわけだよな?
ならN→特N≫BRの方がよくね?
あと俺が翼当たった時によくやるコンボ書いとくわ
特格数ヒット≫NN前ステ≫NN が入る
特格がヒットし過ぎた時やブーストない時は最後をBRにしてもいい
あと高度ある時はNN≫NN≫NNが高火力コン
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編集しといた
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今翼の威力と補正がかなりよくなってるから、威力ほしいなら特N途中>NN>BRが中々
覚醒中は特N出し切りで入るけど、それなら特N>覚醒技でいいかな
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ノーマルのサブはふだんから連射できれば強いんだけどなーとSドラ中に撃ってると思う
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≫862 そうです。BR〆の方が良いんですが調べすぎでそこまで出来ませんでした。
Fドラ時なんですが NN≫NN≫NN≫N が入って287です。 こっちは地上で出来ます。
サブは861の言う通り、同時ヒットとか予測不能な因子も含めて検証が難しいかも知れません。
AB時射撃チャージも一発当てか多段HITにプラスサブ同時HITとかあったりでダメ正確にわかりませんでした。すいません
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あとここに書いたらwikiにアップして下さる方いませんかね?
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とりあえず現れるまでチマチマ修正、加筆しときます。
あ、N→特N≫BR 調べてました 207です。
で、N≫特N≫BRが214 です
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これは・・・半年ROMれと言ってやるべきか・・・
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光の翼にキャンセル補正あるの?
なんでダメが伸びるんや
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ABサブだけ気をつけてりゃいーやって感じで露骨にシールド狙う相手に
CS撒いてからサブ狙うのほんと楽しい
しかしフルブに比べるとABメインの銃口補正ぜんぜん下がってるよなぁ
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金マスのライダーキックに盾が1試合に3回も破壊されたわ!マジ信用出来ん
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あれはファイナルベントだし仕方ない
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本当に早い格闘に対しては気持ち早めに出さないとね
エクバよりは発生遅いみたいだし
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>>871
サブも見てわかるレベルで銃口補正悪くなったよな
着地にサブ撃っても下に銃口かかりきらなくて当たらない時多いし
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システム的にBR以外の大半の武装の銃口補正鈍化してるからしゃーないだろ
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他の機体もそうだけど銃口補正低下痛いよな
フルブから弱体化目立つが射撃機に恨みでもあるんかと言いたい
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>>876
BR含めてだよ
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そんなこといったら串やアリオス辺りのBR主力は無印→フルブ→マキブとだんだん悲惨なことになってるしな
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それでも環境トップは射撃機が占めてるんだから格闘機がそれだけ辛いってことなんだろ
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>>878
BR鈍化してるか?
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射撃機しか使わんこっちからすれば格闘機は知らんとしか言い様無いがそんなに格闘機は辛いか?
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BR含めての射撃系の全体的な弱体はSドラとの兼ね合いだろ
まあ結局格闘機よりも射撃機が主役な環境になってる訳で
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>>882
升とか一部の強い純格闘機除いてFドラに全てを掛けてるような格闘機が多いから仕方無いね
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賭けね
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射撃機に恨み発言は流石に笑う
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コンボ表見るとどうしても生で覚醒しやきゃならん時も翼からの覚醒技で高ダメ狙えそうでちと嬉しい。
横格関連はダメがやはり死んでますわな。笑
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>>887
その肝心の翼をどうやって当てるんですかね?
結局生の時に覚醒吐いて攻めなきゃ行けない試合展開じゃこの機体勝てないだろ?
コンセプトがクソゲーするかされるかの機体なんだから
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流石に文盲過ぎて笑うわ
どっからどうみてても、そういう話してるんじゃねーだろ
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>>889
掲示板に句読点使うお前もよっぽどだけどな
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さあ揚げ足取り大会が始まりました
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句読点とかどうでもいいだろwww
使ってる奴なんて結構いるし
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句読点でどうこうはさすがに
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アスペが正論に対してID変えて揚げ足取る図
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>>888
伸びは良いから上から翼からの覚醒翼とか、ガードみてからのステ生当てとか色々工夫してみたらどうですか。発想は自由なんで
あと、ここの掲示板にいる人はどうにか頑張って勝とうとしているから恐らくクソゲーするかされるかのコンセプトと言い切るのはどうかと思いますけどね
僕は楽しく使ってるからコンセプトがクソゲーと言う888さんが可哀想に思えますけどね
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光の翼は伸びがかなりあるから油断して着地する的には結構刺さるよな
問題はその時すでにブースト無くて二段ヒット後にカウンターで格闘くらいやすい点なんだけど
出し切りメインとかも敵の起き上がりずれると当たらないし
とりあえず二段ヒット後のダウンを特殊ダウンにしてくれ
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そういえば覚醒技の多段ヒット部分のダウン値なくなったからダメ伸ばすなら特N≫特≫覚醒技のほうがダメージ伸びるのかな?
いつも特≫覚醒技してるからわからん
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取り敢えず特≫覚醒技が297で、特N≫覚醒技が304 だから特N≫特≫覚醒技は確かに少し伸びそう。
ダメわかった人がいたらアップしよう
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覚醒技二段目の部分は相変わらずダウン値溜まってたら途中ダウンする仕様だから何とも言えんな
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生当てのがダメ高いんか...
確か生当てで307だよなダメージ
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生当てはロマンですから。 入ったら観客が大体歓声上げるしね。笑
ただ、翼二段目でオバヒみたいに見せてそこをv2だし格闘で取ろうと近寄る甘い敵相方にはサーチ替え生たまに入るけどね。
上手い人は迂闊に覚醒中寄らないから下手こいた人にだけ訪れる機会
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>>890
>>888さんチッースwww
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>>901
でもこいつの覚醒技って盾判定にスパアマで高誘導と生出しの中ではかなり使いやすい方じゃない?
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≫903
901だけど、俺も個人的には生で使い易い方だとは思ってます。ただ、どうやって当てるの、とか上手い人には当たらないよ、と言われてしまうのが関の山なんで声を大にして言えないだけなんです。笑
射撃ガードは付いてますけど格闘で潰された記憶もあるんでスパアマは個人的に再検証してみます
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>>904
ブリッツの覚醒技と生の覚醒技でお互いに通りすぎたことあったし俺はスパアマあると思ってる
検証お願いします
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CPUが格闘振ってきたら覚醒技してみれば良いじゃん
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そして勝手に虹して勝手に巻き込まれるCPU
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>>904
とりあえず主張の是非はおいて置いて、その前に
「安価」と「sage」でぐぐってから掲示板利用をおススメする。
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>>906
それだと判定で勝ってる可能性があるからスパアマ同士じゃないと検証にならない
前方だけ格闘ガードとかもあるからそこまではどう検証するのかわからん
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V2覚醒技踏み込み動作中に升Nサブやエピ後格当てればわかるじゃん
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隠者の覚醒技とか見た目は派手だけど突進までがスパアマで切る瞬間にはスパアマ切れてるから格闘振り返したら普通に止めれたりするんだよな
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「コンセプトがクソゲーするかされるかの機体なんだから(キリッ)」
>>888みたいなのって絶対V2使わず語ってるな。
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フルアーマーZZの格闘で試すとかどう?
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生時 特N≫特≫覚醒技 284でした。
AB時 非覚醒時 サブの同時ヒットの不確定要素を除いた翼始動デスコン候補が特N≫BD格N≫BR 291です。
BR前は2段目最速キャンセルです
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報告したいのはわかるけどいちいちageる必要もないのでは
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>>914
つまり特≫技のほうがダメージ出るのか
多段ヒットの部分で補正が効いてるのかもね。
検証乙です
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過去スレ見たけどサブがアシストが良いって意見だしてた人今はどう思うんだろう?
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色んなとこで的外れな事くっちゃべってると思うよ
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生のコマンドは正直どっちでもいいや
AやABでアシストが出せるようになったのが一番でかい
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>>917
今の仕様なら格CSでいいと思う
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検証してくれるのは普通にありがたいでしょ。915も別にこのスレに書く必要ないからね。消えな
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なんというブーメラン
この流れはおかしいですよ!
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消えなwwww
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このっこのっ偉そうに
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スパアマ、感覚的にAB時は無いかの如き潰され様でしたからね。
出来る時に周りと議論しておきます
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sageすらできないのか
これを利用した新手の荒らしなのか
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>>919
これだわ
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正直操作精度落ちそうだから格闘CSあんま使わないなAとAB形態でメイン、射撃CS格闘CSの3つを絶え間なく使えたらかっこいいだろうなと思う
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>>925
ABの覚醒技は切り上げ時にはスパアマが切れるという謎の仕様だからな
せめて1段目だけはスパアマ続いて欲しい
>>928
俺はAの時は敵との距離で格CSためるかどうか決めてるよ
MBSを使う距離かどうかでためるタイミング決めると使い分けられると思う
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最近V2を始めたんだけど参考になる動画ってないかな?
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V2は割と使ってる人は上手い人多いから全国リプでも参考になると思うよ。
ノルン、ストフリいなけりゃ全国出せる性能なんだがな
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>>930
シン鯛?って人の横浜フリーダムの動画は上手いと思ったな
たしかニコニコで上がってたはず
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ありがとう。ちなみにストフリは何がキツいの?
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>>933
ストフリは機動性でABの時も攻めづらいのと射撃戦で生の時に味方を守れないことじゃないかな?
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なるほどね。ありがとう
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ごめんもう一つ質問、生かA時、疑似対で対升海老あたりどう捌いてるかな?
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近付かれたらほぼアウトで相方お願い。 近付かれそうな時は生時意外とお勧めなのがメイン生キャン光の翼。メイン避けようとしてステップしてる海老に当たる時多い。
升は旋回で躱してくると翼ガードされるから予めレバ入れ格チャ仕込んでおくくらいかな。
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ふむふむ。ありがとう。めっちゃ参考になるよ
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エピオンならAのMBSで封殺できるよ
逆に相方狙われるのがきつい
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封殺ねぇ
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A時はMBS出しはするけど動き遅いし上手い海老ならムチですぐもってかれるよ。封殺は無理
知り合いが☆5海老というのもあるのかも知れないけど。これは他の人の意見も聞きたいな。
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いうて海老も枡も擬似タイなんてダウンからの起き攻めをどう処理するか以外語る事なくね?
ムチが届くかどうか?ってレンジで戦っててもそれだけで一方的に負ける事はないやろ。
操作ミスったりなんなりしてムチなりに引っかかった後、そこを置き攻めされるから負けるんであって、
起き攻めを凌げる率100%の奴が毎回セットプレイまでリカバリできてるのに海老枡に負けるってありえなくね?
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生のまま倒れたら終わる
擬似ならAオンリー
MBSから離れないこと
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MBSを置いてから敵の横格に対して逆の向きにステップをすると(たとえば自分から見て右から回り込んでいたら左)にステップするとちょうどMBSを挟む形でステップできる
距離とタイミングによるけどこれでMBSを挟んだ形に持っていけるよ
あとは自分にMBSが干渉しないことを利用して前ステしてMBSと重なってわざとMBSに当てさせるのも手
これで5秒は時間稼げるし相手がMBSに何度も当たる現象が起こったら(なぜ起きるのかわからんけど)メイン当ててダウンさせて逃げてMBS消えるまで待って仕切り直しもあり
あとは単純にMBSのカウンターもかなり発生良くて頼れるからそれで狙うのもありだね
小技おおい升ならともかく海老ならこれで大概の相手は防げると思う
ただガチで海老極めた猛者はさらにこういった行動も読むからプレイヤースキルで勝ってくれとしか言えない
とりあえず絶対格闘機に勝てる行動は言えないけど対策としてこういう行動があるよってだけ書いとくね
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MBS発生前のスタン判定にかなり助けられたことあるなぁ
シチュ的に覚えてないんだけどあれ鞭系もタイミングさえ合ってればスタンしたっけ?
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鞭は格闘属性だからスタンするはず
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ムチもスタンするしエピオンの覚醒技もスタンできるよ
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あぁやっぱスタンするんだ
あれwikiにも一切触れられてないから使ってる人にしかわからないよね
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>>948
どの時点でスタンが発生してるのかわからないからね
フルブの時は盾に攻撃判定が当たるとスタンってふうにwikiに書いてあったと思うけど
実際置いてある盾にムチとか当たってもスタンしないし
置くまでの盾に攻撃判定が当たった時スタンさせるのかもね
ただスタン時間が短すぎてスタンしてるの気づかずに盾置いてもうスタン切れてるとかよくある
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いや普通に盾判定→盾設置までの間に射撃貰うと盾に移行格闘貰うとスタンになるんだろ
多分フルブF91の特格中特格と同じ仕様
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辛い敵も多いけどAB大暴れでいくらでも取り返せるいい機体だと思う
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ハイペリオンがキツイ
設置盾機能しないし足回りで追いつかれて死ぬ
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Vビームって格闘迎撃手段としては悪くないよね?
もちろんAの時はそんなもんに頼らなくてもMBSがあるんだけどさ
ついでにMBS設置からのVビームってあれ誘導してるのかな
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>>953
盾設置と見せかけて後ろ虹ステVビームとかいいよね
あとはMBS出す距離に敵が来るまでに撒くとかね
ちなみに設置した後は設置した盾の銃口で固定されてVビームは発射されて誘導は無しだよ
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迎撃手段ではなくあるぞと匂わせる心理戦の手段
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アニメ見終えました
後半のV2がめっちゃかっこよかったわ
練習しようかな
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>>956
関心持ったのは嬉しいけど原作再現率の低さに結構ガッカリするぞ。
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機体はV2のが好きだけど戦い方はヴィクトリーのが好きですはい
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V2使ってるけど本当はオーバーハング装備したVが一番好き
次回作はセカンドVとか出ないかねえ…
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>>958
でもマーベットのが強くてやるせない
どうせならマキブで20に上げてBD1みたいな一回使い切りの時限強化と覚醒でオーバーハングキャノン装備出来たらよかったのに
あとは射撃とブースト関連をコスト相応に引き上げてくれりゃ差別化出来ると思うんだがなぁ
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>>960
すまん戦い方ってのは本編の話だわ
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2kで物干し竿装備したVダッシュ単体化して出してくれないかなと思う。
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もしもアシストがA時特格で代わりに格CSがVビームとなってて
アメキャン出来たらA形態時の自衛力が凄いことになってたろうな
せめて格CSの今もアメキャン出来るようにならんかな
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ウッソのVを常時Vダッシュにして2000コストが良いと思った
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V’を2Kで出してパーツアタックを射Cと格Cにすれば数ある武装を再現できる。正直映像化されてないセカンドVよりまだ希望はある。
今のV2は強さ的にもう文句はないんだが正直V2自身を25で単体化して欲しい。
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生V2単体化・・・フリーダムより酷いことになりそう
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お前らほんまVガン好きやな
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キチった人の特濃キチ作品だから人を虜にする魅力があるのよ
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まあ初めて見たガンダムだしね
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GジェネNEOとスパロボで全部載せロマンに惚れて本編見て雰囲気に魅せられたにわかです
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原作再現は少ないけど今のV2楽しくて好きよ、強いし
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Vビームだけど、wikiにある換装コンのアサルトの格闘1段にして虹Vビームで空中スタンで攻め継続という使い方が出来た。 有用かはわからない、けど。笑
空中スタンだからスタン後に着地挟むから相方追いたい時に使えなくもないのかな。
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換装コンで換装からステップ踏んでるんだけど換装って虹ステ出来たか?
ステップとブーストキャンセルの表記間違っただけかな?
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あの特は特格で光の翼だからそのあとの>はステップで合ってて、換装後は何もしないで最速で格闘だと思われるから間違いではないかな。 換装からは>>でも出来たけど前に進んじゃってNNの失敗が多かったから横BDCとかが良いのかも。繋ぎを全てBDCでやると消費激しいからCPU戦で練習がいる。 実戦で出来たら素晴らしいけど個人的に難しいっす。
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換装挟む時点でカット耐性絶望的にないじゃん使い所が難しいコンボだな
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みんなこの機体で 格闘振るの?ほとんど射撃ですか?
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格闘はもうとっさに振るレベルで出来れば振らないまま相手倒せるに越したこと無いな
ABは時間の問題あるし格闘するくらいなら射撃した方が安全且つ安定してダメージ取れてる感がある
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いい感じにイケそうな上方向でちょろちょろしてるおちびさんを光の翼ァする事は結構ある
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こっち覚醒しててケツ向けて逃げる奴を翼で轢き殺すことはある
恐ろしい伸びをするよな、翼>サブでめっちゃ減るし
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格闘は振ってくると基本思われて無いからこそ、案外振ると効果があって今の所良い結果を得てるよ。
翼は一回勝ち負けあまり関係無いような遊び試合して追う側になって使うと良い。
伸びで本当に引っ掛けられるのがわかるから射撃だけではないところを固定観念に囚われている敵に見せてやろう。 すまん、書いてて鼻息荒くして。
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みんなやっぱりAB時以外はAの比率多いの?
MBSと格CSからサブとか強いけど距離にもよるけど俺ほぼ生なんだけ
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生をメインで使ってる時期があったけど割とAで落ち着いた。
理由としては生は性能的に着地狙われると弱い。旋回性能悪く射拡狭くサブも足止め系だから丁寧に着地や硬直を狙ってくる相手は距離とらないと着地苦しくて被弾しやすい。
Aはダウン系の足止まらないメイン持ってるからフワステ相性が良いし、MBSは言わずとも機能するし割と被弾を抑えながらリスクの少ない射撃戦が展開しやすい。
なるべくAB多く回すのがセオリーだから基本的には長く生存したいけど相方の耐久値と相談して使い分けした方が良いかもね。
生はAよりは攻撃的になれるし。
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どちらかをら多く使うかは相手の機体と味方の機体によるよ
現状ストフリサバノルンが環境トップにいるからAが自然と多くなるかな
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生はAB無い時に何としても追いたい場面が出てしまった時に使うぐらいかな
そういう状況自体あまりよろしくないんだけど
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どういうわけか格闘暴発して気づいたら相手に格闘キメてるって場面が何回かあって
実は格闘強いんじゃねとか錯覚したけどそうでもなかった
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MBS設置時に下格入力するとメインから格闘キャンセル出来ることって既出だっけ?
Fドラみたいな動きが出来る
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今更すぎる
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初期からです
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>>985
あれは格闘振ってくると思ってない機体から格闘振られると当たってしまう現象だな
またの名をフォビの横格悪くなくね現象とも言う
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wikiに書いてなかったから俺も知らなかったわー
いいじゃん
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A換装(解除)した時に硬直とかやめて、キャンセルルート追加してほしいよ
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インパみたいな換装ルートあったらノルンクラス行くししゃーない
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>>986
話題にならないのも昔からV2使ってる奴はみんな知ってる事だからな。フルブ全盛期は生が早かったからその時の新規なんかA使う奴いなかっただろうし。そもそもあん時はMBS発生遅かったしな。
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>>993
だよな
一応格闘の話出たから出しとこうと思っただけ
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wikiには書いてある
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V2ずっと使ってる奴なら少なからず一度は経験してる事だからなぁ
やばいMBS張りたい!→やばい諸事情で色々あってもう一回すぐに張りたい!!→やばい格闘出たー!!ウワーエマージェンシーダ!!
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>>996
そういうことじゃないだろ
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>>996
一回それ経験して覚えたら何もでないより足掻きで使えるかもってなるだろ。判定強くなったし
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そういえば次スレどうなった?
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1000ゲット
次スレ依頼してきた
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