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【妄想】参戦機体希望・予想スレ【隔離】 Part3

1 : Z管理人★ :2015/01/25(日) 14:34:24 ???0
自分の欲しい機体や性能を妄想のままに書き連ねるスレです。
類似性能・重複機体・実現性など気にする必要はありませんので好きなように投稿してください。
隔離スレであることを自覚して、自分の中で満足して楽しむスレだということを理解しましょう。
煽りや荒らしは「自覚できてない痛い子」と思って生暖かい目で見守ってあげましょう。

残り解禁枠数の絞込みや確定情報のリークはスレ違いですので、アップデートスレ等で。
次スレは>>980あたりまでに希望者が名乗り出て立ててください。テンプレ変更等の相談も同時にお願いします。

※投稿の際の注意
・sage進行推奨です。多くの人が攻略情報を求める掲示板で、なぜ隔離スレなのか考えましょう。
・誤字脱字の確認をしましょう。解説をまともに見てもらえない原因となります。
・力の入った機体説明は長くなるため、レスを複数に分けて投下されます。
 自分の投稿前にはリロードを行い、他の人のレスに割り込まないように気をつけましょう。
・ガンダム作品以外の機体、キャラクターの参戦はありません。それらの妄想を禁止するわけではありませんが、ほどほどに。

過去スレ
part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1387035972/
part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1405241046/

>>2に機体テンプレ。あなたはこれを使ってもいいし、使わなくてもいい。


2 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 14:36:12 GbNiO2Vc0
機体テンプレ

出典作品:
機体名:  正式名称:(型番。初代ならRX-78-2) パイロット:
コスト:  耐久力:  変形:  換装:
【コンセプト・性能解説】

【メイン射撃】
【射撃CS】
【格闘CS】
【サブ射撃】
【特殊射撃】
【特殊格闘】
【格闘】
  N:
  前:
  横:
  後:
  BD:
【バーストアタック】

武装性能
射撃  弾数 威力 リロード ダウン値 補正率
チャージ射撃  チャージ時間 威力 ダウン値 補正率
格闘  入力 威力 ダウン値 補正率


3 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 21:05:42 wHArigwU0
>>1


4 : 名無しEXVSさん :2015/01/26(月) 16:46:35 3yBCWKl60
出典作品:新機動戦記ガンダムW
機体名:ガンダムヘビーアームズ 正式名称:XXXG-01H パイロット:トロワ・バートン
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:◎
【コンセプト・性能解説】
多彩な火器で武装した砲撃戦用ガンダムタイプMS。宇宙用に改修する前のヘビーアームズが参戦。
ガトリングガンやミサイルといった弾幕攻撃を得意とする第一形態。
ウイングのサーベルを拝借し欠点である接近戦に重点を置いた第二形態
--第一形態
【メイン射撃】ビームガトリング(弾数:120、リロードなし(覚醒リロードはあり))
この形態の主力兵器1ボタン10発でよろけ、すべて使い切ると強制的に第二形態へ移行。
【格闘CS】脚部マイクロミサイル(チャージ時間:1.2秒)
足についた誘導の高いミサイルを6発発射。
【サブ射撃】胸部ガトリングガン(弾数:60,リロード7秒)
足を止めて胸のガトリング発射。メインと比べると火力が高く、ダウンを取りやすい。ただし誘導は低め。
【特殊射撃】一斉射撃(弾数メイン、サブ、格闘と共通)
メインを30発、胸ガトリングを20発、頭バルカン20発、肩と脚のミサイル合わせて20発発射。
足は止まるものの出だしは早くひっかけやすい。
【特殊格闘】月面宙返り
トロワの十八番。空中に飛び上り回避する。N格闘との併用可能。
【格闘】肩部ホーミングミサイル
肩からミサイルを発射。長押しで4連射する。またメインとの併用可能。
  後:アーミーナイフ
機体を回転しながら右腕のナイフで切りつける。またN格闘との併用可能。
【バーストアタック】弾切れを気にする必要はない
全ての武装ゲージがMAXになり撃ちきるまで発射するフルオープンアタック。
発射後強制的に第二形態へ
--第二形態
【メイン射撃】頭部バルカン
ガトリングを失ったらこれにチェンジ。当然のごとく火力は低め。
しかし中近距離の誘導・集弾性はそれなりに優秀。
【格闘CS】脚部マイクロミサイル
第一形態と同様
【サブ射撃】胸部ガトリングガン
第一形態と同様
【特殊射撃】ミサイル一斉発射
肩と脚のミサイルを一斉に発射。誘導は少々高め
【特殊格闘】月面宙返り
第一形態と同様
【格闘】ビームサーベル
トールギスとの決闘で使用したウイングガンダムのビームサーベル。この形態の主力武装。
  N:左薙ぎ→右薙ぎ→切り上げ
  前:突き刺し→蹴り飛ばし
  横:ナイフ袈裟斬り→サーベル横なぎ→ナイフ&サーベルクロス斬り
  後:アーミーナイフ
  BD:切り抜け
【バーストアタック】ビームサーベル連続攻撃
サーベルを投げた後急接近しナイフで突き刺しサーベルで何度も切り付け、ミサイルと胸ガトリングでフィニッシュ。


5 : 名無しEXVSさん :2015/01/26(月) 20:45:37 lux7t5p60
出典作品:機動戦士ガンダム
機体名:ドム  正式名称:MS-09 パイロット:ガイア
コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:○ 地走型BD
【コンセプト・性能解説】
vsシリーズお馴染みのガイア機のドム。過去作と同様低コストながら足回りが良く、ジェットストリームアタック(以下JSA)によって奪ダウン力と弾幕能力も高い。今作ではザクマシンガンも使う様になった。

【メイン射撃】ジャイアント・バズ(弾数:10、威力:110、撃ち切りリロード:7秒、ダウン値;3)
打ち上げダウン属性の足の止まらないバズ。バズにしては弾速が遅めだがダウン値が高く発生、誘導も良好。JSA中の弾幕能力は圧倒的だがリロードは遅いので撃ちすぎに注意。

【射撃CS】胸部拡散ビーム砲(チャージ時間:2秒、威力:10、ダウン値:0、)
今まではサブ射撃だったが今作ではCSに。今までどうり範囲が非常に狭いのは相変わらず。今回はかなり慣性が乗るようになり、スタン時間も伸びた。ホバーモード中は完全に足を止めずに使用可能。
また、ビーム属性で実弾をかき消せる為、防御にも使えるかもしれない。

【サブ射撃】ドム(マッシュ機)/ドム(オルテガ機) 呼び出し (弾数:6、撃ち切りリロード:6秒)
バリエーション豊富なアシスト。レバー入力によって性能が変わる。

レバーN:ドム(オルテガ機)がホバー移動で接近してすれ違いざまに斬る。要はGP02のNサブの劣化版。
スタン属性ではなくよろけになり威力も低下。代わりに突進速度で勝る。(威力:90)

レバー前&横:ドム(マッシュ機)が敵に突撃しながらザクマシンガンを連射。アシスト自身に射角が設定されているギャンCSのようなアシスト。(威力:114)

レバー後:ドム2機を自身の左右に呼び出し3機でジャイアント・バズを一斉発射。全弾ヒットで強制ダウン。それ以外ではよろけ。威力は高いが誘導が弱い。(威力:130)

【特殊射撃】ジェットストリームアタック(弾数:100、撃ち切りリロード:15秒、CT:10秒、効果時間:15秒)
追従型アシスト。自機の後にドム2機を引き連れる。
発動中はメインに連動してジャイアント・バズ発射。サブの性能向上。各種格闘にサブ派生、特射派生追加。

【特殊格闘】ホバーモード
レバー入力方向にクルッと1回転して機体1機分移動しその後、相手の正面を向きながら移動する。(この時に誘導切りは無い)ホバーモード中はCSを足を止めずに使用でき、格闘入力でザクマシンガンを撃つ。ステップ入力で1回転して機体1機分移動する。この場合誘導切りがある。ブーストボタンを1回押すとキャンセル。

【特格中格闘】ザクマシンガン(弾数:30、威力:118<フルヒット>、撃ち切りリロード:5秒)
1入力3発、最大10連射のマシンガン。フルヒットで強制ダウン。ダウン値、銃口修正が優れる一方有効射程が短い。また弾がバラける為近距離でなければ当てることも難しい。自衛には優秀。実弾やアシストもかき消しやすい。

【格闘】ヒートサーベル
  N:袈裟斬り→右薙→兜割(威力:168)
よくある普通の3段格闘。3段目がモッサリ。2弾目3段目はそれぞれバトオペの右格闘、後格闘のモーション。
  前:突き3連(威力:155)
ガンネク空中N格。N格よりは早く終わる。突きだが判定は弱い。
  横:ショルダータックル→左切上(威力:138)
発生が早く手早く終わり追撃も容易。主力となる格闘。ただし判定は弱いため注意。
  後:オルテガハンマー(威力:80)
ピョン格。動作はそれなりに素早く立ち回りに大きく貢献してくれる。威力も高いためコンボも使える優秀な格闘。
  BD:貫き胴(威力:131)
今まで通り伸びと判定が優秀。受身不能特殊ダウンで打ち上げる様になり、さらに強化された。

【バーストアタック】MSにジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!(威力:267)
BD格の挙動でガイア機が切り抜け→オルテガ機が至近距離でジャイアント・バズ発射で打ち上げ→オルテガ機がオルテガハンマーで叩き落とす3段構成。手早く終わり強制的にJSA状態に移行する。

キャンセルルート
・メイン→サブ、特格
・サブ→サブ、特格
・CS→格闘、特格
・特格→メイン、サブ、特格中格闘


6 : 名無しEXVSさん :2015/01/27(火) 14:03:56 QFrOw6sM0
ビギナ・ギナ2(木星決戦仕様)
ギリ

メイン:ビームライフル
射CS:ショットランサー
サブ:スネークハンド(エピオンみたいな鞭
特射: バーラ・トトゥガ(N) / アラナ・アビショ(レバ入れ)
特格: 格闘カウンター
格CS: 核弾頭
覚醒技: 吠え面をかかせてやるぜぇ!(特攻自爆)

トトゥガは前面バリア展開で射撃連動、アビショはBR3連射でどちらもアメキャン可


7 : 名無しEXVS :2015/01/28(水) 09:52:09 u9kKJwN60
鋼鉄の七人枠からもっと参戦しないかしら
あの最終決戦が熱くて好き


8 : 名無しEXVSさん :2015/01/28(水) 14:00:16 sZslaipM0
1500
ケルベロスバクゥハウンド
2000
グフ(ランバラル)
G-3
アッシマー(ブラン)
バイアランカスタム
ベルティゴ
サーペント(トロワ)
2500
ゲーマルク
ガンダムMk-V
パーフェクトガンダム
3000
ザンネック
ナイチンゲール

可能性は置いといて来てほしいわ


9 : 名無しEXVSさん :2015/01/29(木) 11:59:33 NecbJkzQ0
2000コスの格闘寄り万能機でGエグゼス出ないかな。
エクシアより射撃寄りにして格闘性能抑え目な感じで。


10 : 名無しEXVSさん :2015/01/30(金) 10:58:01 bTrbhOzc0
ゼッツー
コスト2500 耐久700 変形○ 換装× 何故かパイロットなし
変形はNEXTZと同じ
【メイン】ビームライフル 6発 70 3秒で1発補充(Zと違い常時リロ)
【CS】メガビームライフル 180 DQN砲と同じ
【格CS】体を通して出る力 一回限り 効果は13.5秒 巨大ソード解禁に加え全ての射撃武装の弾数倍増
【サブ】クレイバズーカ 2発 120 撃ちきり5秒
【特射】メガビームライフル照射 1発 228 13秒
【特格】急速変形
格闘は全てマキブZと同じ
ハイパー化の時はN格で巨大ソード 火力は260
覚醒技 スイカバー 360


11 : 名無しEXVSさん :2015/01/30(金) 12:21:40 6cw82eB6O
>>10
武装捏造だらけやん。ライフルやバズはともかく、体を通して(ry)とかロンビーありきの格闘はないわ


12 : 名無しEXVSさん :2015/01/30(金) 12:25:19 6cw82eB6O
>>10
って思ったら今はきちんと設定でライフルクレバズは標準装備武装になってたのね。すまぬ…


13 : 名無しEXVSさん :2015/01/30(金) 16:30:54 bTrbhOzc0
やっぱ格CS削除や
よって巨大ソードは無し
無人パイロットとはいえ妄想も甚だしかったわ
すまん


14 : 名無しEXVSさん :2015/01/30(金) 18:02:13 k7oIe8/E0
パイロットをトラヴィスにして
覚醒技を変えれば普通にアリだと思う
ZⅡのウェーブライダー形態でスイカバーは無いかな


15 : 名無しEXVSさん :2015/01/30(金) 22:38:05 1ZIF26Gw0
20ギス メリクリウス ヴァイエイト
25ガデッサ ガラッゾ 金ジム
コンビじゃなく一枠ずつでオナシャス


16 : 名無しEXVSさん :2015/01/30(金) 23:08:56 rV9s7BKw0
ジム・カスタム
2000コス 耐久640 変形なし 換装なし
機動力はブリッツに並ぶ程度、赤ロックはメッサ程度
メイン ジム・ライフル 6発リロ3秒ダメージ70
BRが実弾になったような性能 Cルートはサブ、特射
射CS ガンダムGP01FB呼び出し C時間3秒
BR3連射。BR一発あたり65ダメ、補正70%
サブ ハンド・グレネイド 2発、撃ち切りリロが爆発終了から5秒
ザクⅡ改サブと似たような性能、爆風範囲がそちらよりキュベレイ一機の横幅ほど大きくなっている。
特殊射撃 ハイパーバズーカ 2発 撃ち切りリロ6秒
TXサブと挙動は同じ。弾頭80爆風20、メインからキャンセル時は弾頭55に
特格 サブを起爆
ザクⅡ改特格と同じようなもの。あちらより慣性が良く乗り、硬直も少ないため
アルケーサブ、プロビサブと似たような落下が可能

格闘はフォビくらい貧弱
覚醒技 アルビオン隊連携攻撃
カット耐性、威力普通の初段格闘型覚醒技


17 : 名無しEXVSさん :2015/01/31(土) 14:30:56 ALrpJPSs0
そろそろジェリド機頼む
バイアランorガブスレイorバウンドドックのどれかで
覚醒はジェリドが乗った歴代MS7体の一斉攻撃がいいな


18 : 名無しEXVSさん :2015/01/31(土) 16:17:17 fl1jBc.o0
ハイザック マラサイ バイアラン アッシマー ガブスレイ バウンドドック
あと何だっけ?


19 : 名無しEXVSさん :2015/01/31(土) 16:26:36 BwPWtIhQ0
アッシマーには乗ってないぞ
ガルバルディβと黒魔窟だったはず


20 : 名無しEXVSさん :2015/01/31(土) 21:16:30 gG01QXTI0
出典作品:機動戦士ガンダムZZ
機体名:ガンダムMk-Ⅱ パイロット:エル・ビアンノ コスト:1500 換装:× 変形:○

【メイン射撃】ビームライフル
威力:60 弾数:4 撃ちきり手動リロード
変化なし
【サブ射撃】ハイパーバズーカ
威力:65 弾数:3 リロ:撃ちきり5秒
変化なし
【特殊射撃】百式/ZZガンダム呼び出し
威力:45~114/20~156 弾数:2 リロ:撃ちきり12秒
レバーNで百式のビームライフル3連射、レバー横でZZガンダムのミサイル。
【特殊格闘】Zガンダム/ザク頭呼び出し
威力:121/45~114 弾数:2 リロ:撃ちきり10秒
レバーNでハイパーメガランチャーを撃つ。レバー横でザク頭でビームライフル3連射
【格闘】ビームサーベル


変形時 メガライダーに乗る
【メイン射撃】メガ粒子砲
威力:80 弾数:5 リロ:常時3秒
一撃でダウンの弾
【サブ射撃】メガ粒子砲(照射)
威力:24~117 弾数:1 リロ:撃ちきり4秒
【格闘】
飛び降りてジャンプ切り。

【覚醒技】ガンダムチーム一斉攻撃
メガライダーに乗った自機の周りにGフォートレスがダブルビームライフルとダブルキャノン、ウェーブライダーに乗った百式がビームライフルを撃ちまくり。自機はメガ粒子砲とビームライフルを撃ちまくり。


21 : 名無しEXVSさん :2015/02/01(日) 01:08:12 Oo/jz8xE0
バンナムBF勢いい加減に出せよ・・・AGEはAGE-3で打ちきりでいいからさ
出典作品:ガンダムビルドファイターズ
機体名:スタービルドストライク  正式名称:GAT-X105SB パイロット:イオリ・セイ&レイジ
コスト:300  耐久力:770  変形:×  換装:×

・ノーマルモード
【メイン射撃】スタービームライフル 6
【射撃CS】ディスチャージ(3段階)
【格闘CS】RGシステム解放 100(開幕直後使用不可、繰り返し使用可能)
【サブ射撃】スタービームキャノン 2
【特殊射撃】ビルドガンダムMk-2呼出 2
【特殊格闘】プラフスキーウイング突撃
【格闘】ビームサーベル

・RGシステム発動
【メイン射撃】頭部バルカン 60
【射撃CS】ダークマターブレイド投げ(スタン) 1
【格闘CS】スタービームキャノン(ゲロビ)
【サブ射撃】スタービームキャノン 3
【特殊射撃】ビルドガンダムMk-2呼出 2
【特殊格闘】プラフスキーウイング突撃
【格闘】ビルドナックル
  
【バーストアタック】ハイパー(ダブル?)ビルドナックル


22 : 名無しEXVSさん :2015/02/01(日) 02:11:16 jPbn/j0o0
ビルドファイターズありならプラモ狂四郎もありだな


23 : 名無しEXVSさん :2015/02/01(日) 04:11:35 HUjqrcGA0
機体名:V2ガンダム パイロット:ウッソ・エヴィン&シャクティ・カリン
コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:○

生が貧弱な代わりにアサルト、バスター形態への強化換装が可能なV2
同時換装でアサルトバスター形態に移行。フルクロスの亜種のような感じ

■V2形態
 機動性、赤ロックは現V2と同等。マルチプルランチャーがないため現在以上に武装が貧弱

【メイン射撃】ビームライフル(弾数:6 威力:75 リロード:常時3秒)
 威力が5上昇した代わりに弾数減少。3000としては最底辺レベルのBR。サブ、特射、特格にキャンセル可能

【サブ射撃】アサルトパーツ換装(弾数:100 リロード:撃切25秒)
 アサルトパーツに換装。持続は約18秒。特射にキャンセル可能

【特殊射撃】ブラストパーツ換装(弾数:100 リロード:撃切25秒)
 バスターパーツに換装。持続は約18秒。サブ射にキャンセル可能
 
【特殊格闘】光の翼
 現在の切り抜けに加えて前と後が追加
 レバーN・横→現在の切り抜け。性能はほぼ同じだがレバー横で若干迂回して突撃。読み勝てば横BDを食える
 レバー前→Vの字の残像を残して敵方向に移動する。この手の武装としては移動速度が速いがブースト消費も多い
 レバー後→劇中最後翼ガード。射撃が入ると横方向に太いピンクの照射ビームとして拡散。攻撃判定があり当たるとスタンする

【格闘】ビームサーベル
 NEXT準拠に。どこからでも射撃派生でマルチプルランチャーのグレネード。黄ダウンで相手を打ち上げるので使い勝手が良い
  N:切りつけ→ダブルニープレス。累計174。NEXTのN格で手早く終わる
  前:多段突き→切り抜け。累計134。NEXTの横格。二段格闘としては威力が高め
  横:払いきり→回転斬り。累計124。現N格。修正後の性能よりも若干発生が遅いが十分振れるレベル
  後:斬り上げ→連結サーベル。累計154。新規モーション。二段目はクロノクル殺し
  BD:切り抜け。累計80。新規モーションの切り抜け

【覚醒技】光の翼
 現生・A形態の覚醒技

■V2アサルト形態
 生形態から機動性強化。古黒格CS形態とほぼ同等。特格、格闘は生時と同じ
 この形態では特殊武装のリアクティブアーマー効果でダメが-10%カットされる

【メイン射撃】メガ・ビームライフル(弾数:6 威力:80 リロード:常時3秒)
 単発ダウンでなく通常のダウン値2のよろけの太いビーム。00Rのメインと同性能。サブ、特射、特格にキャンセル可能

【格闘CS】メガ・ビームシールド(チャージ時間:2.5秒 威力:〜154)
 V2A・AB形態でのみ使用可能。レバーで性能変化
  レバーN:シールドビット展開。現在のA形態後格。格CSに移行し使いにくくなった代わりにメイン、サブでキャンセル可能
  レバー入:メガビームシールド突撃。現BD格の初段でこちらが本命
         前面に射撃シールド判定付きで突撃。AB形態でレバーN射CSとの組み合わせは暴力

【サブ射撃】ヴェスバー(弾数:2 威力:120 リロード:常時5秒)
 現V2AのCS。慣性は修正前のようにほぼ乗らないがメインからの追撃から迎撃まで要所で役に立つ

【特殊射撃】ブラストパーツ換装(弾数:100 リロード:撃切25秒)
 この形態で使用するとAB形態になる


24 : 名無しEXVSさん :2015/02/01(日) 04:12:07 HUjqrcGA0
■V2バスター形態
 生形態から赤ロックが延長。特格、格闘は生時と同じ

【メイン射撃】ビームライフル(弾数:6 威力:75 リロード:常時3秒)
 生時と基本的に同性能。サブ、特射、特格にキャンセル可能

【射撃CS】オーバーハングパック(チャージ時間:3秒 威力:240/〜160)
 V2B・AB形態でのみ使用可能。レバーで性能変化
  レバーN:メガビームキャノン。この形態の本命。エクバ時代の射CSだが銃口が若干弱体化。それでも充分当てに行けるレベル
  レバー入:スプレービームポッド。レバーNにリターンは劣るが広範囲+1発よろけな為引っ掛けやすさはこちらの方が高い

【サブ射撃】アサルトパーツ換装(弾数:100 リロード:撃切25秒)
 この形態で使用するとAB形態になる

【特殊射撃】マイクロミサイルポッド(弾数:1 リロード:撃切5秒)
 現AB形態の射CS。強力だがリロードの関係上最大3回までしか使えない


■V2アサルトバスター形態
 機動性は両解放フルクロと同様、赤ロックはバスター時と同じ
 基本的には両形態のいいところどりで武装欄が5つに。格闘は生時と同じ。リアクティブアーマー効果でダメが-20%カットされる

【メイン射撃】メガ・ビームライフル(弾数:6 威力:85 リロード:常時3秒)
 威力が+5アップ、サブ、特射、特格にキャンセル可能

【射撃CS】オーバーハングパック(チャージ時間:3秒 威力:240/〜160)
 バスター形態と同じ。レバー入格CSから無理やり接射を狙いに行くのが非常に強力

【格闘CS】メガ・ビームシールド(チャージ時間:2.5秒 威力:〜154)
 アサルト形態と同じ。レバーNのビット展開が特射でもキャンセルできるように
 
【サブ射撃】ヴェスバー(弾数:2 威力:120 リロード:常時5秒)
 アサルト形態と同じ。特射にキャンセル可能

【特殊射撃】マイクロミサイルポッド(弾数:1 リロード:撃切5秒)
 バスター形態と同じ。サブにキャンセル可能

【特殊格闘】光の翼
 前・後は生時と同じだが、N・横に現在と同じ三段目が追加

【覚醒技】光の翼最大パワー
 現AB形態の覚醒技


25 : 名無しEXVSさん :2015/02/01(日) 07:22:50 1G5BgmVY0
Gレコからもそのうち参戦あるんか?


26 : 名無しEXVSさん :2015/02/01(日) 11:39:24 l2tWSPz.0
他作品sageしつつ妄想投下する奴


27 : 名無しEXVSさん :2015/02/01(日) 19:40:25 3qP7yHTg0
>>22
Pガンダムならオリジナルとエクストラ扱いのイオリ・タケシ機で機体数稼げるな


28 : 名無しEXVSさん :2015/02/02(月) 08:05:18 Qzz.Ebpw0
次回作でビルドファイターズの機体のみのVSシリーズ完全新作として出したいからマキブでは参戦させなかったりして


29 : 名無しEXVSさん :2015/02/02(月) 12:33:54 Rllwq8zc0
一機出したらあれもこれもクレクレが始まるだろうし、オールスターには出ないで単独作品でマイナー機体まで網羅してもらった方がいいわな


30 : 名無しEXVSさん :2015/02/02(月) 23:05:46 dAEt.Vyg0
次回作 機動戦士ガンダム 新プラモ狂四郎 プラモ部VS生徒会

こうですか


31 : 名無しEXVSさん :2015/02/03(火) 04:52:56 dWaE35ys0
出典作品:機動武闘伝Gガンダム
機体名:ライジングガンダム  型番:JMF-1336R  パイロット:レイン・ミカムラ
コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
初の1500コストの狙撃機。一見チートのように見えるがかなりピーキーな機体。
赤ロックは狙撃機として見るとやや短め(MFでは最高)、機動力はMFとは思えないほど低いうえ地走、耐久値がアレックス並と欠点だらけ。
ただ味方のカット役としてはかなり優秀。自衛は咄嗟の対応力はないが先読みすれば相手を追い返せるほどの性能はある。

【メイン射撃】ビームアロー
足を止めて放つ。弾速で当てる武器で、着地取りは優秀、ただ発生が遅い。
【メインCS】ノブッシ呼出
チャージ長め。2体のノブッシが敵に突入しながらライフルを二発分撃つ。緩慢な動きだがライフルはまあまあ優秀。
【サブ射撃】ヒートナギナタ(投擲)
超劣化シャゲルサブ&格CS。メインからキャンセル可能。
レバNで真っ直ぐ投げ、レバ横でシャゲル投げ。発生が遅く咄嗟の自衛に使えない。基本短いトラップといったところ。
【特殊射撃】ライジングアロー
狙撃武器。単発ダウン。威力は高いが回転率はやや悪い。
【特殊格闘】ライジングフィンガー
イボルブ初出の技。発生が遅く、コンボに組み込むのが難しい。移動が遅いので、移動技には使いづらい。
味方がとれないスタンに対して打ち込む技だがライジングの適正距離向きではない。
【格闘】ヒートナギナタ
伸び、リーチともに優秀。火力も出るのだが発生が遅く、モーションは長い。
初段性能の悪さから虹合戦は不可能。基本闇討ち用だがライジングの機動力ではそれも…。
  N:袈裟斬り二回からの切り上げ
  前:一段突き。発生がこの中では早めだが伸びがあまりない。
  横:左右横薙ぎ二回
  後:頭の上で回転させる。格闘迎撃に有効。
  BD:前に連続突き
【バーストアタック】必殺必中・ライジングアロー
SAで相手を突き刺した後、相手の胸にライジングアローを押し当てて発射する。
いわゆるゼロ距離ライジングアロー。


32 : 名無しEXVSさん :2015/02/04(水) 04:46:25 5mDdMm9M0
出典作品:Gジェネレーションオリジナル
機体名:ハルファスガンダム  正式名称:GGH-001 パイロット:ハルファス・ニューロ
コスト:3000  耐久力:740  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
高機動近接万能機
サザビー並のブースト速度を持ち上昇や慣性の乗りも良くストレスなく動ける
射撃武装がやや特殊で牽制がし辛く中距離以遠での射撃戦は苦手
【メイン射撃】フェザーファンネル
弾数6 ダメージ35×2
自機周囲にフェザーファンネルを2個配置し射撃、ローゼンズールのメインと同じくあらゆる方向に動きながら射撃が出来る
サブ射撃にキャンセル可能
【射撃CS】クロスメガビームキャノン照射
ダメージ240 チャージ時間2.5秒 クールタイム10秒
発生が少し早くなったクシャトリヤのゲロビと言った性能で一応曲げれるが曲げる速度が遅い
サブ射撃にキャンセル可能
【サブ射撃】フェザーファンネル射出
弾数1 ダメージ27×8
飛翔速度が速く銃口補正も極限アイオス並と高性能、ファンネル射出中にメインを押すとファンネルの任意発射が出来る
射出中のメインが任意発射になる都合上通常のメインが使えなくなる欠点がある
またレバー方向に移動しながらの射出が可能でリボーンズガンダムの変形挙動さながらの動きをしながらファンネルを射出する事が出来る、レバーNでは動かない代わりにブースト消費が少ない
サブ射撃からBD格闘以外の全ての格闘にキャンセル可能
【特殊射撃】クロスメガビームキャノン
弾数2 ダメージ40×4
威力の高いEx-Sのサブ射撃、本機の生命線で着地取りコンボにカットと用途が多彩だがEx-S同様にリロードが長い
メインからキャンセル可能
【特殊格闘】サーベル乱舞
ダメージ230
6段格闘で伸びや追従速度がやや悪く低カット耐性で動作長めの高威力格闘、各種格闘やメインサブからキャンセル可能
【格闘】
全体的に伸びや速度が優秀で自ら振っていける性能がある
N:左手のサーベルで突き>右足のハイキック>左足の回し蹴り
威力185
発生が優秀で上下の食いつきが甘い、動作が早いので結構すぐ出しきれる
1.2段目に前派生、後派生有り
出し切り後にメインにキャンセル可能
1.2段目から特格にキャンセル可能
前:切り抜け→切り返し
威力120
動作が速くカット耐性に優れる、一回の入力で出し切る
特射にキャンセル可能
横:凪払い>切り上げ
威力130
サザビーの横みたいな格闘
1段目から前派生、後派生可能
1.2段目から特格にキャンセル可能
後:突き抜け
威力100
NEXTのNT-Dユニコーンのデストロイスティンガー、命中すると自機と反対の方へ受け身不可ダウンで吹っ飛ぶ
BD:突き>切り抜け
威力140
ダウン拾いのないTVW0の前格、νのBD格並の追従速度と伸びを持つ
 前派生、威力80〉デスサイズヘルのBD格モーションで切り抜ける
バウンドダウン属性
 後派生、威力160〉サマーソルト>クロスメガビームキャノン追撃
クシャトリヤの後格みたいなもので、打ち上げ強制ダウンがとれる

【バーストアタック】バーニングフレア
威力310
クルッと後方に宙返りながら変形、その後炎を纏って突撃、人型に戻った後に敵機が大爆発
発生を遅くした代わりにその他の性能全般が強化されたスサノオの覚醒技


33 : 名無しEXVSさん :2015/02/05(木) 04:55:56 W5v7xh.Q0
機体名:フェニックスガンダム 正式名称:GGF-001 パイロット:マーク・ギルダー コスト:2500 耐久力:720 変形:○ 換装:×
【説明・コンセプト・ブースト性能等】
Gジェネより主人公格?であるマークのとともに参戦。今回のcvは諏訪部順一。テンションシステムを引っさげた可変万能機。覚醒中は能力開放状態となり一部武装のエフェクトが変化する他一秒に耐久が2回復するナノスキン装甲が追加される。

【メイン射撃】ビームライフル
威力:75 弾数:7 常時リロード3
平均的なBR。弾数管理をしっかり。

【射撃CS】メガビームキャノン照射
威力:224(112) チャージ3秒
4基の銃口から足を止める少し細めのゲロビ。マルチロックオンで二本ずつ打ち分ける。弾速が早く銃口補正が強い。

【格闘CS】テンションアップ
チャージ2秒→チャージ3秒
Gジェネ特有のテンションシステム。今作では入魂のような仕様に。2段階までチャージ可能で被弾するか攻撃をするまで青いもやがかかる。第一段階は格闘の伸びが強化されるほかサブ、CSが太くなる。2段階になるとメインが足を止めて撃つ単発ダウンの射撃になる。優秀ではあるが被ダメ率が1.5倍になるだけでなく被弾すると6秒ほど機動力が下がるので気をつけたい。


【サブ射撃】メガビームキャノン
威力:120 弾数:2 6秒リロ
ヴェスバーみたいな武装でメインからキャンセル可能。ズンダに織り交ぜるだけでなく格闘の〆や迎撃などにも使うので無駄撃ちすることの無いように。

【特殊射撃】トルネードガンダム呼び出し
威力:〜152 弾数:1 リロード5秒
「迷わず成仏しな!」
前方にラナロウ・シェイドが乗るトルネードガンダムが拡散ビーム砲を撃つ。何故か射撃ガードが存在する。攻撃範囲が広くHITさせるとスタンさせる。誤射には気をつけて。

【特殊格闘】フェザーファンネル
「コイツが避けられるかな?」
威力:30 弾数:3 打ち切り8秒
自分の周りにフェザーファンネル6基を
一回展開した後相手に向かっていく。3発当たればよろける。

【格闘】
  N:袈裟→横薙→袈裟
前派生で連続切り。射撃派生でブーメラン投げ→切り抜け。特格派生で変形突撃。
  前:切り払い→突き
射撃派生有り。
  横:横薙→回転切り
特格派生有り。
  後:切り上げ→兜割り
最終段はバウンドダウン。
  BD:切り抜け→切り抜け

【バーストアタック】バーニングファイア
威力:280
「ここらで幕引きと行こうか!」
変形し炎を前方にまとい相手に突撃を往復した後決めポーズとともに爆発する。誘導が強く前方に射撃シールド有り。

【変形時】
メイン:よくある変形メイン
サブ:こちらはダウン属性
特格:変形解除
格闘:突撃

☆2「キャリー・ベース」☆5「ナノスキン」250勝「不死鳥」Lv.50 「Gジェネレーション」


34 : 名無しEXVSさん :2015/02/05(木) 22:12:30 7nWH1jz.0
>>15 ガデッサは出して欲しいね。

機体名:ガデッサ パイロット:リヴァイヴ・リバイバル
コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
早い話が2500版のガナーです。

【メイン射撃】GNメガランチャー 弾数3
ガナーのように当たると強制ダウンの太目のビーム。中距離もそこそこできる。

【射撃CS】GNメガランチャー(照射)
曲げ撃ち可能な照射ビーム。キャンセル可能

【サブ射撃】GNバルカン 弾数20
足が止まらない腕部バルカン。属性はビームで集弾性がいい。
ガーベラのサブみたく足が止まらない。この機体の生命線

【特殊射撃】ガラッゾ呼び出し 弾数1
ヒリングのガラッゾを呼び出して、殴りながら進む。
GNフィールドを張ってるのでビーム1〜2発は防ぐ。

【特殊格闘】ガッデス呼び出し
アニューのガッデスを呼び出して一斉にサーベルファングを出す。
性能は微妙。自衛や起き攻めなどに使えなくもない

【バーストアタック】GNメガランチャー最大出力
スパアマ付きのメガランチャー。これもそこそこ曲げれる。


35 : 名無しEXVSさん :2015/02/06(金) 03:20:40 Ewo8KKOY0
>>28
ビルドファイターズは作品内容的に機体は無限大っぽいしなぁ
武装とか装甲パーツカスタマイズとかできたりしそうだし


36 : 名無しEXVSさん :2015/02/06(金) 13:28:37 LNyjDdIM0
それはBF原作とは言わない


37 : 名無しEXVSさん :2015/02/06(金) 16:41:45 nWEtdByY0
ちょっとした妄想

ストライクルージュオオトリ装備(キラ搭乗)

称号「歌姫の騎士」
衣装「オーブ軍服」


38 : 名無しEXVSさん :2015/02/07(土) 10:44:37 uJrD6txU0
フリット爺早く来ないかな


39 : 名無しEXVSさん :2015/02/07(土) 12:40:33 S6BDd27c0
フルグランサとダークハウンドは機体のスペックとパイロットの技量と主人公の一人ということを考えると30でも問題ないよね
まあ25になるんだろうけど


40 : 名無しEXVSさん :2015/02/07(土) 20:20:41 PEhAqvaI0


出典作品:ジージェネ
機体名: フェニックスガンダム 
パイロット:マーク・ギルダー
コスト: 3000 耐久力: 770 変形: あり
【コンセプト・性能解説】

【メイン射撃】ビームライフル 7
【格闘CS】能力解放(一回だけ)
【サブ射撃】フェザーファンネル 12
【特殊射撃】メガビームキャノン 1
【特殊格闘】変形(円を描くように)
【格闘】ビームサーベル

【バーストアタック】バーニングファイヤー

変形時
メイン ビームライフル
サブ ファンネル(モーションなし)
特射 バーニングファイヤー
(突進、速度はデストロイユニコーンのBD格並)
特格 変形(急降下)

能力解放状態
速度、威力、ブーストが上昇、時間は30秒

ビームライフル、フェザーファンネルの玉が10.16に増え、メガビームキャノンも1から3に増える

全ての玉を回復


41 : 名無しEXVSさん :2015/02/08(日) 20:57:10 GECjczTo0
出典作品:ガンダムEXA
機体名:エクストリームガンダムtype-レオス EXAフェース  パイロット:レオス・アロイ
コスト:3000  耐久力:720  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
25レオスの極限進化状態3種を1つに纏めた機体。ゲーム的にはPストやシナンジュに近い。
外見は25レオスの覚醒技時と同じ。最初から極限進化状態なのが最大の強み。
【メイン射撃】【射撃CS】【格闘CS】【特殊射撃】エクリプスと同じ
【サブ射撃】【特殊格闘】アイオスと同じ
【特殊以外の格闘】全てゼノンと同じ
【バーストアタック】25レオスと同じ


42 : 名無しEXVSさん :2015/02/09(月) 15:03:03 8ohGSwPs0
>>39
まあ3000が4機いたってUCと同じだし、既に2500が3機いたりするんだよね


43 : 名無しEXVSさん :2015/02/09(月) 17:37:16 WGQfbg.20
機体名
ガンダム:試作2号機MLRS搭載
パイロット:アナベル・ガトー
コスト2500
耐久値750
現在のサイサリスとは違いアシストはなし
MLRSを装備しているためアトミック・バズーカは覚醒以外使えない

メイン:ビームバズーカ 弾数6 ダメ75 リロ3秒
ビームの太さは現在のサイサリス射撃CSと同じだが爆風は発生しない
サブ:バルカン 弾数120 ダメ6 リロ10秒
サイサリスのメインと同じ
特殊射撃:多連装ロケットシステム 弾数6 ダメ128〜234 打ち切りリロ30秒 クールタイム10秒
ダメージが高く
発生、銃口補正、誘導、弾速がよく
敵に当たるか発射して2秒後に爆風が発生する 爆風の大きさはゴトラタンの射撃CS並み
特殊格闘
シールドバッシュ→叩きつけ
現在のサイサリスのBD格闘と同じ
だが突撃中はスーパーアーマーが発生し速度少しだけ速くなってる
もちろん射撃も無効
移動距離はアヴァシアの後特殊格闘ぐらい
格闘
ビームサーベル強化はなく
始めからサーベルが太い
NNN 縦切り→横切り→サマーソルトキック ダメ198
サマーソルト後射撃派生 ビームバズーカ ダメ248 強制ダウン メイン弾数は減らない

発生、判定は平均格闘機N格闘並み
前N 突き→蹴りあげ ダメ168
サイサリスの格闘の中では一番発生が早い だが移動速度はそこまで速くない
横N 横切り→突き ダメ156
回り込みもよく判定が現在のサイサリスの横格闘よりかは強いが最後の突きで敵が遠くに飛ばされるので追尾は不可能
後 切り上げ ダメ82
射撃派生 ビームバズーカ ダメ178
強制ダウン メイン弾数は減らない
BDN 蹴り付け 85
フォームは現在のサイサリスの前格闘と同じだが
少し速度の遅いマスターの前格闘ぐらい伸びる 当たりベクトルはマスターの前格闘と同じ
バーストアタック
ソロモンよ私は帰って来たぁぁぁぁ
ダメ162〜316
通常のサイサリスの特殊射撃と同じだが爆風はかなりデカい
爆風はサイド7の画面半分は発生する


44 : 名無しEXVSさん :2015/02/09(月) 19:52:27 VUNiaV8A0
絆を原典扱いしていいのかは微妙なところだな
しょせん妄想スレだが


45 : 名無しEXVSさん :2015/02/11(水) 00:38:09 KVY.vr2.0
>>43
BDNなのに単発蹴りとはこれいかに
メイン射撃はよろけるのか、単発ダウンなのか、撃つ時に足が止まるのか
足止まる単発ダウンが75ダメって産廃……

絆じゃ陣営によって装備異なるし、BBz+MLRSはガンダムカタナの機体じゃないかな?

>>44
ハーモニー・オブ・ガンダムでいいじゃない


46 : 名無しEXVSさん :2015/02/11(水) 22:46:01 qpAskFbw0
機体名:ガンダム試作1号機フルバーニアン  パイロット:コウ・ウラキ
コスト:2000  耐久力:620  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
機動性に重きを置いた中コスト万能機
BD初速〜・持続・上昇・下降速度・旋回が同コスト帯ではトップ
地走BDも可能でこちらはブースト消費がやや少なく、終わり際のズサ距離がかなり長いという特徴がある
武装は単体で見るととりわけ強力なものは少ないが、素の機動性と複数の特殊移動を利用してアドバンテージを取れる

【キャンセルルート】
メイン→サブ、特射、特格、後格闘
CS→特格
サブ→特格
特射→格闘、特格
特格→前格を除く全武装
格闘→特射、特格

【メイン射撃】ビーム・ライフル 弾数9 威力70 常時リロード3秒
弾数が優秀なライフル
地上振り向き撃ちは膝をついて射撃。ズサキャン可能

【射撃CS】ビーム・ライフル 連続射撃 チャージ時間1.5秒 威力60×3
NEXTのCSと本作サブを合わせたような性能
レバーNで後退しつつ回転射撃を行う。銃口補正が強い
レバー左右でその方向に回転しつつ射撃。銃口補正はいまいちだが誘導は強め

【サブ射撃】ジムキャノン 弾数2 威力90 撃ち切りリロード7秒
ジムキャノンを呼び出してビームキャノンで支援射撃
単発ダウンの高弾速ビームでメインからの追撃で使いやすい
回転率は高く魅力的だが、アメキャンはなく特に強力な要素はない

【特殊射撃】急上昇→ホバリング
急速上昇の後くるりと回転しホバリング体勢を取る。この上昇動作に誘導斬りが付いている
ホバリング中は少しずつブースト消費し、全武装使用可能。メインは3連射可能に
ステップ入力でレバーに対応した方向へ回転動作。この動作中にメインを行うことで落下
性能は現特射に似ているが、どのタイミングでも特格・格闘でキャンセル可能
地上で最速特射ずらし押しBDで、少ないブースト消費かつスムーズに空中BDへ移行できる

【特殊格闘】急加速
前後左右へ急速移動を行う
移動距離は短いが、移動速度は非常に高い
終わり際にスラスターを逆噴射しすぐさま落下するという特徴を持つ
これを活かして相手より先に落下してブースト有利、真下をとるなども可能
ブースト消費は激しく5回ほどでオバヒ状態に 

メインへキャンセルするとすぐに落下しないで慣性を残して大きく滑る
格闘へキャンセルすると誘導部分でバレルロールを行い、突進速度が上昇する
前格闘入力でキャンセルすることでBD格闘が出る

【前格闘】分離攻撃 弾数1 威力154 リロード10秒
この機体の近距離の切り札ともいえる武装
発動時に一瞬無敵&誘導斬り状態になりつつ上半身パーツで突進突きを行う
補正が非常に悪く追撃でダメージは伸びない

【格闘】カット耐性高めのコンボ選択が可能
NNN:袈裟斬り→突き刺し→回転切り上げ&後退 威力171
3段目はアクロバティックに切り上げる
全体的にコンパクトかつ3段目は大きく動くのでカット耐性はそこそこ良い

2or3段目前派生:斬り抜け 威力129or160
BD格闘と同じモーションで斬り抜ける

3段目後派生:組みつき→バーニア噴射&爆発 威力202
カット耐性を捨て去り、威力に特化した派生。デスコンパーツとなる

横N:横薙ぎ→斬りおろし 威力123 
逆手で持ったサーベルで素早く十字斬り
発生が若干早く、伸びや判定は平凡そのもの。一段目は強スタン属性

後派生Nor射:離脱→袈裟斬り抜けorビーム・ライフル 威力114or105
スラスターを逆噴射させて急速離脱
その後2種の追撃を選択可能。Nで斬り抜け、受け身不可の打ち上げでコンボ継続可能
射撃派生で強制ダウンのビームライフル。素早く強制ダウンをとれる
何も入力しないでそのままコンボを終了することもできる

後:ビームジュッテ 威力10 
格闘カウンター。反撃のサーベル一閃で相手はスタン
 
BD:斬りぬけ 威力55 
NEXT自由BD格闘を彷彿とさせる性能
突進速度と距離が優秀な格闘。特格からのキャンセルで速度はさらに増す
低威力かつ高補正のおかげで始動にすると火力は伸び悩む

【バーストアタック】フルバーニアンラッシュ 威力257
斬りつけ→ビームライフル乱射→斬り抜け
ライフル部分は相手の周囲を大きく高速で移動しつつ計5発撃ちこむ乱舞系覚醒技
全体動作は非常に速く、目立った硬直もないので実戦でも狙いやすい


47 : 名無しEXVSさん :2015/02/12(木) 00:48:03 UFkDKxms0
>>39
ハウンドはアセムが凄いだけでコスト下げられても仕方ない位武装面弱いし


48 : 名無しEXVSさん :2015/02/12(木) 18:41:31 dsu9v8Yk0
機体名:ガンダムAGE2ダークハウンド パイロット:キャプテン・アッシュ
コスト:3000 耐久力:780 変形:○ 換装:×
【コンセプト・性能解説】
格CSが鍵の3000BMC機体。

【メイン射撃】ドッズガン
威力:13-141 15連射 弾数:60 撃ち切り:5秒
収束率の高いBMCでNサブ、特格C可能。

【格闘CS】急速変形
チャージ:2秒
即キャンセル可能なアリオス特射。

【Nサブ射撃】アンカーショット(両撃ち)
威力:90 ダウン値:1×2 弱スタン

【横サブ射撃】アンカーショット(捕縛)
威力:20(-5%) ダウン値:0.1
射撃派生:電流 134-178 ブラビ後格
サブ派生:飛び抜け→流星キック 180
格闘派生で引き寄せ

【特殊射撃】フラッシュアイ
ダウン値:2 弾数:1 リロ:10秒 CT:3秒
発生が早いが範囲の狭いエクガンプレッシャー

【特殊格闘】ドッズランサー投擲
威力:80(-25%) ダウン値:2 弾数:1 リロ:3秒 膝付きよろけ
慣性の付いた射撃で横サブC可能。
格闘派生:スーパーパイロットを舐めるなよ
突進→振り向いてランサー突き 185

【変形時メイン射撃】ドッズガン
20連射可能で膝付きよろけになったメインで格闘、サブ、特射、特格C可能。

【変形時サブ射撃】ドッズガン(回転撃ち)
威力:13-141 弾数:1 リロ:4秒
ギア戦で見せた即変形解除マワール。

【変形時特殊射撃】ハイパーブースト
弾数:1 リロ:18秒 格闘、特格C可能
コレンカプル特射に近い武装でメインは派生扱いで発動中に撃てる。

【変形時特殊格闘】急速変形
劇中で良く見せたノーモーションMS移行。レバー方向に強慣性付きでメイン、N格C可能。

【格闘】各派生、BD格、後格、横格最終段以外横サブ、特格C可能
NNNN:逆手逆袈裟→蹴り飛ばし→突き→回し蹴り
射撃派生:ランサーゼロ距離射撃
前:ランサー薙ぎ払い×2
BD格N:ランサー連続突き→突き上げ
後格:アンカーショット(レイダー)
横NN:サーベル2連→ウルフファング
横N前:連れ去りタックル
変形格闘:突撃
【バーストアタック】この馬鹿野郎
対赤レギルス戦で見せた連続攻撃。


49 : 名無しEXVSさん :2015/02/12(木) 19:19:40 ZpELvRJE0
>>46
こういう一芸に秀でた機体好き


50 : 名無しEXVSさん :2015/02/13(金) 19:40:37 h2IetD8U0
機体とは違うけど妄想なのでこちらに
あと総合スレにで言うには長くなりすぎた次回作妄想
フリーダム、ルージュサブなど全く違う武装の弾数共用をやめる
ブレイヴに変形をつける
カプルはそれぞれ独立した機体に変える
コスト設定の基準を明確にする
弱機体のコンセプト見直し
可変機(ジャンプ+レバー2回で変形、隠者・百式などの乗り物系は除く)全てに誘導切りモーション
ドライブ続けるならドライブボタンつけるか覚醒を二人同時発動にする
弾やアシスト、アーマーの回復は仕方ないとして原作の機体設定をもっと大事にする


51 : 名無しEXVSさん :2015/02/14(土) 02:23:45 tslOzUvI0
ブルーフレームDの参戦まだかよ


52 : 名無しEXVSさん :2015/02/15(日) 17:32:43 mO4Khics0
>>51
それを妄想するスレです


53 : 名無しEXVSさん :2015/02/16(月) 15:28:17 GKC3FFDc0
ネクストで出た機体は出してきそうだなぁガンキャ、ハンマ、アカツキあたり


54 : 名無しEXVSさん :2015/02/16(月) 15:28:57 H8WtyD5c0
ハンマとロゼの差別化がジャマーくらいしか無い件について


55 : 名無しEXVSさん :2015/02/16(月) 15:29:18 XyS4GTSA0
ケンプきてほしいなぁ(′・ω・)


56 : 名無しEXVSさん :2015/02/16(月) 15:43:40 VuebRE1A0
>>54
ギャンみたいにシールド構えるスタイルを導入しよう


57 : 名無しEXVSさん :2015/02/16(月) 15:45:46 MK2b2sx.0
>>54
腕伸ばしからの派生アクション増やしたらいいんじゃね


58 : 名無しEXVSさん :2015/02/16(月) 15:58:22 ivXkGAeM0
そろそろ次の機体でも予想するか

00セブンソード(3000)
バイアラン(2000)
アカツキ(2500)
ケンプファー(1500)

こんなもんかなぁ
機体使用率の高さからUC追加してくるかな


59 : 名無しEXVSさん :2015/02/16(月) 16:37:44 VuebRE1A0
3000
00セブンソード
クアンタフルセイバー
ハルート
νガンダムHWS
ナイチンゲール
EXAフェース
AGE-FX
レギルス

2500
アカツキ
AGE-1フルグランサ
AGE-2ダークハウンド
バウンドドック
ブルーディスティニー3号機

2000
バイアラン
ディジェ
リック・ディアス
アッシマー
ギャプラン
マラサイ
ハンマ・ハンマ
キュリオス
ヴァーチェ
ゼダス
Gエグゼス
ブルーディスティニー2号機
ライジングガンダム
ガンダムマックスター
ハイネ専用グフ・イグナイテッド
ヴェルデバスター
エアマスターバースト
レオパルドデストロイ

1500
ガンキャノン
ドム
ハイザック
ケンプファー
イージス
M1アストレイ
ミゲル専用ジン
ネオ専用ウインダム
グラハム専用カスタムフラッグ
鉄人桃子
サーシェス専用イナクト


60 : 名無しEXVSさん :2015/02/16(月) 17:38:18 FbYJLBlE0
ガンプラ関連での予想

ブルーフレームD
ディジェ
試作4号機ガーベラ


61 : 名無しEXVSさん :2015/02/16(月) 17:42:04 dsG8QhvQ0
発表っていつもいつぐらいだっけ


62 : 名無しEXVSさん :2015/02/16(月) 17:53:19 gJZq/uJk0
>>54
アリスファンネルみたいに横移動狩れる


63 : 名無しEXVSさん :2015/02/16(月) 23:29:33 MaA.giCM0
連座の頃から常々思ってるが射CSぐらい全機に用意してくれよ
格闘派生とかまで含めりゃキリが無いけど機体ごとに基本コマンド数に差があるって何か嫌だわ


64 : 名無しEXVSさん :2015/02/16(月) 23:35:33 /Qa8jUAs0
単発ダウンCS貰える基準とか完全に匙加減だしなあ


65 : 名無しEXVSさん :2015/02/17(火) 00:20:41 iv.i7zAM0
コマンド数やコマンド配置もまた機体の特徴だからなあ
全機体が同じコマンド、同じ操作難度なら性能の高い方が必ず勝つわけで


66 : 名無しEXVSさん :2015/02/17(火) 01:05:59 mPooIK860
サブ特射特格まで全員持ってれば十分だろう


67 : 名無しEXVSさん :2015/02/17(火) 03:30:17 LccCri320
コストは原作のイメージをある程度反映して欲しいわ
Z、ジオ、キュベレイ、ゴトラ、ギスⅢ、自由、プロヴィ、隠者、伝説
あたりはもうコスト3000にして欲しい
後ろでチマチマ撃ってるZより前でガン攻めするZを使いたい


68 : 名無しEXVSさん :2015/02/17(火) 06:58:44 /NBAiLs20
>>63
連ザの頃はシールドガードできない機体もあったんですよ!


69 : 名無しEXVSさん :2015/02/17(火) 08:40:58 IkSnmQpc0
>>65
基本的に性能が高い方が勝つのは今もそうだがな


70 : 名無しEXVSさん :2015/02/17(火) 13:00:08 XVjDM5pY0
>>67そんなことしたら30ばっかになってゲームとして成立しないから
それに〜も30にするならーも30にしろよとか文句でるの目に見えてる


71 : 名無しEXVSさん :2015/02/17(火) 13:36:42 kOI.jX6E0
次作があるなら伝説は3000になりそうな気がする
というか埼玉とコスト分けないと共存できる道がなさそう


72 : 名無しEXVSさん :2015/02/17(火) 20:25:12 JVQwL2TI0
ハイニューとの差別化に困るだろう


73 : 名無しEXVSさん :2015/02/17(火) 22:37:57 KQe5NLzE0
埼玉が25になったのが間違い
せこせことカーテンとドラ撒くだけのしょーもない機体なんだから役割的にも20で良かったのに


74 : 名無しEXVSさん :2015/02/17(火) 22:39:53 hJ27BKyQ0
プロビの使っても使われてもつまらないって性能はある意味奇跡の産物


75 : 名無しEXVSさん :2015/02/17(火) 22:42:15 YrGQoTyU0
Ex-sほどじゃない


76 : 名無しEXVSさん :2015/02/18(水) 00:04:58 y79Mn90I0
プロビの後確は20の性能じゃないと思うます


77 : 名無しEXVSさん :2015/02/18(水) 04:04:36 8QAjkwfIO
そもそも今作のコスト自体を調整された機体の一部が、同時に性能落とされてる時点で違和感


78 : 名無しEXVSさん :2015/02/18(水) 19:46:16 0VRloNvA0
レッドウォーリアはプラモ狂四郎版で出てほしい
アメイジングはスタイリッシュ過ぎる


79 : 名無しEXVSさん :2015/02/18(水) 19:46:49 1LvYNzWoO
既存機体の性能談義はよそでやれよ…


80 : 名無しEXVSさん :2015/02/18(水) 23:56:05 FlFSmxHE0
よそでやったら妄想スレに行けと言われる始末


81 : 名無しEXVSさん :2015/02/19(木) 09:34:06 vAkT/RqsO
>>80
少なくとも>>73-77はここでする話じゃないだろ


82 : 名無しEXVSさん :2015/02/19(木) 20:38:45 wCOLBKXM0
青枠の2500版もそろそろ出ていいと思う
ファンの人的にはどれが相応しいor出てほしいんだ?
やっぱDとか?


83 : 名無しEXVSさん :2015/02/19(木) 21:11:20 sGUIkiGE0
普通にセカンドリバイでいい
Dはちょっと厨二すぎる


84 : 名無しEXVSさん :2015/02/19(木) 23:36:33 3OzGLu4Y0
30でDを


85 : 名無しEXVSさん :2015/02/20(金) 00:23:57 64AOa3kY0
>>67
ゴトラタン、トールギスⅢ、隠者、レジェンドは3000で良いけど
フリーダムとプロヴィデンスは後継機あるしZ、ジオ、キュベレイは時代的に2500ですら疑問だと思う
試作3号機だけはデンドロ使うから2500でもまだいいけど最低でもZZまでは2000でいいんじゃない?


86 : 名無しEXVSさん :2015/02/20(金) 01:13:36 .EzZAMWw0
ZやZZの機体が時系列的な位置づけで他作品に比べて不利になる
シロッコやハマーンは宇宙世紀でも随一のラスボスなのに
宇宙世紀ラスボス3000枠がシャアだけってのはちょっとな

自由キュベはNEXTで3000をはった機体だし特に違和感はない
個人的には、時系列的な性能や後継機が存在するしないではなく
その作中での強さや存在感でコストを決めて欲しいところがあるわ
何よりガンガン以降の約束事を一度取っ払って、新鮮味を求めたいな


87 : 名無しEXVSさん :2015/02/20(金) 02:04:49 rXTop08E0
つまりジオング3000コスですかわかりません


88 : 名無しEXVSさん :2015/02/20(金) 02:22:26 6JE6mo..0
全裸はシャアじゃないだろいい加減にしろ!


89 : 名無しEXVSさん :2015/02/20(金) 03:35:09 .EzZAMWw0
初代とジオングは2500で良いよ
2000でも初代を出して、最終決戦仕様とか適当につけて差別化すればいい
現にジオングは2500になってるわけだし
ジオングとZが並んでるのも変と言えば変だろ


90 : 名無しEXVSさん :2015/02/20(金) 03:38:07 p2nmKBt.0
別に1stやZが最強でもよくね?


91 : 名無しEXVSさん :2015/02/20(金) 08:25:58 5k9mLGNg0
>>86
そんなにシロッコやハマーンって魅力あったか?
どっちもただの独裁者っぽい感じで好きじゃない


92 : 名無しEXVSさん :2015/02/20(金) 09:55:47 GZ849TD6O
その作品の中での活躍にウェイトをおいてコスト決めればいいんじゃない?

オールスターゲーだし多少はしゃあない


93 : 名無しEXVSさん :2015/02/20(金) 17:39:03 8FuE66AQ0
ジオとキュベは30でも別に違和感ないな
というか30スペックのジオが使ってみたい


94 : 名無しEXVSさん :2015/02/21(土) 00:28:21 7sZwjets0
作品の中での実際の活躍を体感というか再現したいというのもあるし
「このスペックならこれだけ強いはずだ」という期待もあるからな
ペネロペとかそっち系かなと


95 : 名無しEXVSさん :2015/02/21(土) 00:32:36 vPPocjPs0
ペネとレーンは30の中で場違い感あるわ


96 : 名無しEXVSさん :2015/02/21(土) 00:49:15 MgevYaoE0
キュベはガンネクで30だったしな


97 : 名無しEXVSさん :2015/02/21(土) 02:45:30 7sZwjets0
出典作品:逆シャア 機体名:ギラ・ドーガ(レズン機) 正式名称:AMS-119 パイロット:レズン・シュナイダー
コスト:1500 耐久力:500 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
1500コストの射撃寄り万能機。
メイン以外は足が止まる武装が多いが、落下に持っていけるのが逆に強みとなる。
敵にν・リガがいる場合、開始時に特殊台詞「ロンドベルは鈴を鳴らしてりゃいいんだよ!」発生。
キャンセルルート
サブ→メイン
特射→メイン、特格
特格→メイン、サブ

【メイン射撃】ビーム・マシンガン 撃ち切りリロード5秒/80発
3hitよろけ。集弾率と誘導に優れる。

【射撃CS】グレネード・ランチャー チャージ2.5秒 威力120
グレネード4発を同時発射。正面には飛ばない「動くと当たる」系の射撃。
着弾か赤ロック付近で爆発する。直撃でも爆風でも炎上スタン。
メインの性質とキャンセルルートの関係上チャージしづらい。

【サブ射撃】シュツルム・ファウスト 撃ち切りリロード8秒/3発
シュツルム・ファウストを2連射する。ボタンホールドで2発目にディレイがかかる。
2発目の発射まで銃口補正がかかり続けるのでディレイをかけた方が当てやすい場合も。
1発目はよろけ、2発目は打ち上げダウン。メインキャンセルで自由落下に移る。

【特殊射撃】ギラ・ドーガ呼出 撃ち切りリロード15秒/2発
一般兵用ギラ・ドーガを呼出、ビーム・マシンガンを連射。
メインよりもばらけが大きい。メインキャンセルで自由落下に移る。
銃口補正がかなり効くので自衛向き。

【特殊格闘】弾幕突破 弾数1 リロード12秒
ロックした敵に向かってブーストを吹かして突進する。ラー・カイラムに単騎突撃したシーンの再現。
弾数制でブースト消費無し。突進中に格闘ボタンでBD格闘に移行する。
ダウン中の相手に対して使うと下向きに角度をつけて突進し接地判定を持つ。実用性は不明。
突進モーション中は誘導を切り続けるが真っ直ぐ突進するのでロック先からの攻撃に対してはほぼ無意味。
サーチ替え特格は優秀な回避・逃げの手段となる。
射撃でキャンセルすると慣性が大きく残る。

【格闘】
  N:ビームサーベル袈裟斬り→横斬り→斬り上げ
  前:ビームピック振り下ろし→前蹴り
  横:ビームアックス横なぎ→縦斬り
  後:ショルダータックル
  BD:ビームピックで引っかけて少し引きずって放り投げる→(格派生)シュツルム・ファウスト
                            →(射派生)ビームマシンガン

【バーストアタック】「こういう時に数を減らす!」
乱舞系覚醒技。
ビームサーベル切り抜け(スタン)→敵の周りを半周しながらBMG撃ち込み→シュツルム・ファウスト4連射で打ち上げダウン。


98 : 名無しEXVSさん :2015/02/21(土) 02:56:24 PSbSQ0xg0
指揮官用のビームマシンガンにはグレネードが装備されていないということなのでメインをBR、サブをBMG、CSをシュツルムファウストにしよう


99 : 名無しEXVSさん :2015/02/21(土) 03:58:44 jHcAwgsQO
逆シャアはネオジオン組が総帥一人しかいなくて寂しいからギュネイヤクトかクェスヤクトかレズンギラのどれかは追加してほしいところ


100 : 名無しEXVSさん :2015/02/21(土) 05:50:42 S1z2s/620
ゲーマルクほしいです


101 : 名無しEXVSさん :2015/02/21(土) 08:49:11 rccwcBrA0
>>99
ギュネイヤクト&クェスヤクト
コスト2500or2000
特格で万能機のギュネイ機と近距離寄りのクェス機が入れ替わる
覚醒技はα召喚、覚醒中格CSでα搭乗

とか?


102 : 名無しEXVSさん :2015/02/21(土) 09:06:43 Eh7xqAUQ0
カプルの悲劇を繰り返してはいけない
出すなら片方はコンパチでいい
つーかカプルを二機に分けて


103 : 名無しEXVSさん :2015/02/21(土) 10:04:48 xz0ywdvs0
Hi-νいるから、ナイチンゲールで


104 : 名無しEXVSさん :2015/02/21(土) 13:08:26 KuNXyzHE0
コスト3000のファンネル機……レオスⅡVS……うっ頭が


105 : 名無しEXVSさん :2015/02/21(土) 13:49:19 NEY.pqxE0
ヘビーアームズTV版

フルアーマーユニコーン第一形態を超える弾幕可能。ただし打ち切り。
打ち切ったら装備を捨ててアーミーナイフだけの格闘機になる。
とか妄想した


106 : 名無しEXVSさん :2015/02/21(土) 14:27:50 bDrx9CVg0
レズン機ってBMGだったっけ?
専用のライフルだったような気がするんだけど


107 : 名無しEXVSさん :2015/02/21(土) 16:14:51 7sZwjets0
>>98
グレネードランチャーはシールド上部に装備されてるやつのつもりだったんだが


108 : 名無しEXVSさん :2015/02/21(土) 16:36:44 bDrx9CVg0
ギュネイ機はなんで出ないかな
武装も豊富だしわりと出しやすいポジションだと思うんだが
山ちゃんのギャラってそんな高いの?
他のベテラン諸氏とそこまで変わらんと思うんだけど


109 : 名無しEXVSさん :2015/02/21(土) 17:17:28 1UPWwn360
人気ないから


110 : 名無しEXVSさん :2015/02/21(土) 20:47:30 7sZwjets0
ギュネイが人気ないとか言ったらXとか誰も出られへん


111 : 名無しEXVSさん :2015/02/21(土) 21:06:25 ZgLKp74M0
こいつ規制しろ


112 : 名無しEXVSさん :2015/02/21(土) 21:31:33 wt3IDUSA0
ギュネイ機はサザのコンパチですぐ作れる

【メイン射撃】ビームアサルトライフル サザメインと同じ
【射撃CS】ライフル装着グレネードまたは肩ミサ
【格闘CS】核ミサ迎撃「一番熱量の高い奴だ!」 サザと同じ
【サブ射撃】ファンネル サザサブと同じ
【特殊射撃】シールドメガ粒子砲 サザ特射と同じ
【後格闘】ヒートナイフ投擲
【バーストアタック】5thルナ落とし アクシズが5thルナに変わっただけ


113 : 名無しEXVSさん :2015/02/21(土) 23:24:37 XMvJau9s0
つーかビーム打ってビット飛ばすしか能のない機体なんて今更出ても


114 : 名無しEXVSさん :2015/02/21(土) 23:57:01 1UPWwn360
>>110
そうだよ出られない


115 : 名無しEXVSさん :2015/02/22(日) 00:42:35 LZTLI.060
ビット機の復権と言ってもクシャ以降新しい方法論は出てないしな


116 : 名無しEXVSさん :2015/02/22(日) 00:45:56 vgIBizJU0
やっぱりガンダムローズを出すべきだな
地走で格闘戦もできるビット搭載機だ


117 : 名無しEXVSさん :2015/02/22(日) 09:09:07 9vT1cKyk0
だからそれを妄想するスレだと

あとsageなよ


118 : 名無しEXVSさん :2015/02/22(日) 10:27:28 q7VqB67I0
そろそろイージスをはよ


119 : 名無しEXVSさん :2015/02/22(日) 12:14:00 SkGvTh8c0
アルケーは格闘のおまけにファング付いてるような機体だったけど
ローズはビットのおまけに格闘くっついてるような機体になりそう
つまり格闘寄り万能機
つまり強い


120 : 名無しEXVSさん :2015/02/22(日) 14:10:30 bmD7Ve4.0
機動力低そうだし
BRないし
フェンシングスタイルの格闘はカット耐性低そうだし
ローゼスタイフーンって死に武装の匂いしかしないし
これは…劣化キュベレイ


121 : 名無しEXVSさん :2015/02/22(日) 14:27:59 t8AEM7Z.0
ローズはマックスターのアシストでビット飛ばしてればいいよ


122 : 名無しEXVSさん :2015/02/22(日) 14:57:18 YFuIIjbc0
平成初期三部作でXだけ参戦してるガンダム少な過ぎ問題


123 : 名無しEXVSさん :2015/02/22(日) 15:38:56 .PKMdOQM0
人気が・・・


124 : 名無しEXVSさん :2015/02/22(日) 15:48:45 fi53Stzg0
エアマスターより先にジャイオーンが出そう


125 : 名無しEXVSさん :2015/02/22(日) 16:46:07 LZTLI.060
カリス出してくれよーぅ
ガンガン運営の好きそうなショタなんだからさー


126 : 名無しEXVSさん :2015/02/22(日) 19:23:10 zp5RbUdU0
>>89
それ、最終決戦じゃない仕様がいらないんだけど


127 : 名無しEXVSさん :2015/02/22(日) 19:26:22 zp5RbUdU0
>>122
プラモなさすぎて人気ないのわかっちゃうよな
Wなんか5人ともEW版とかMGとか出てるし
ごひとカトルがマキブに参戦したのも納得だ


128 : 名無しEXVSさん :2015/02/22(日) 20:25:25 IVPl2SdY0
プラモの話とか誰もしてないのにこいつ文盲だな


129 : 名無しEXVSさん :2015/02/22(日) 20:56:10 /sSPrMvY0
商品の数を機体人気の判断材料に使ってるだけだろ


130 : 名無しEXVSさん :2015/02/23(月) 01:40:15 7LdSa7Qk0
だからいつになったらケンプファー来るんだよ。


131 : 名無しEXVSさん :2015/02/23(月) 02:36:38 gV5y1Qks0
イフリートシュナイド
パイロット:フレッド・リーバー
コスト:3000or2500

イフリート改のコストアップ機体。
メインが足の止まらないバズでリロが遅い。イフのメインとほぼ同じ
CSがショットガン
サブがエクシアサブみたいなダート投げ。誘導が強い
格闘射撃派生でスタンのヒートダート投げ
特射のEXAMがなくなり、3発撃ち切りリロの特殊移動に変更。リロは15秒。覚醒リロあり。無論バリアもあり。横特射の誘導切りがないが代わりにブースト消費0でオバヒでも出せる。
特格がピョン格で、特格派生がよく動くし、ダメも取れるがブースト消費が凄まじい格闘に。

こんな機体が出れば俺得


132 : 名無しEXVSさん :2015/02/23(月) 02:43:02 HpJiZdE20
ここはこんな機体出たらいいなって妄想して楽しむスレであって出せよとか要望書き込むスレじゃないぞ
最近○○出せよとかばっかりで面白い妄想なくてかなc


133 : 名無しEXVSさん :2015/02/23(月) 03:11:00 L3em6DWk0
BFT参戦するなら候補もう絞られたかな

30 トライバーニング、トランジェント
25 ライトニングFb、ジエンド、トライオン3、ディナイアル(EX)、フルクロス(EX)
20 ビルドバーニング、百万式(EX)、デスティニー(EX)
ボス スナイバル・ドラゴ・ギラ


134 : 名無しEXVSさん :2015/02/23(月) 06:44:54 Q0xkdOo60
>>132
スレタイの”予想”がいらんのを呼び寄せてるんじゃなね?
次スレまで何ヶ月かかるかか知らんが、消してしまえ


135 : 名無しEXVSさん :2015/02/23(月) 13:38:44 t1v.kfvM0
過度の予想は総合でもいやがられてるし


136 : 名無しEXVSさん :2015/02/23(月) 17:29:29 vwTjxKdY0
出典作品:機動戦記ガンダムZ
機体名:バイアラン 正式名称:RX-160。 パイロット:ジェリド・メサ
コスト:2000  耐久力:620  変形:○  換装:×
【コンセプト・性能解説】
わりとそろっている射撃でいやがらせをして格闘を要所要所であてる機体。格闘を当てることができなければかなり厳しい。格闘も生当てできるほど優秀な物もない。特殊格闘と射撃で翻弄して格闘をする機体。

【メイン射撃】ビームライフル
弾数:6 威力:65 リロード:3秒
移動撃ちできる上に射角が広く格闘機にしてはかなり性能が高い。弱いところは威力くらいか。サブ、特殊射撃、特殊格闘にキャンセル可能。

【サブ射撃】ビームライフル【両手】
弾数:1 威力:125 撃ち切りリロード:5秒
足を止めて両手から撃つ。ダウンを取るのにつかえる。威力はまあまあだが補正はかなりきつい。特殊格闘にキャンセル可能。

【特殊射撃】バーザム呼び出し
弾数:3 威力:10 撃ち切りリロード:16秒
突進型アシスト。素手で突進し相手を拘束する。誘導はなかなかだが拘束時間が短い上に拘束終了後は下に落ちる。カプルのアシストのようなかんじ。

【特殊格闘】特殊移動
レバーやニュートラルで様々な性能になる。特殊格闘特殊格闘キャンセルは一度までしかできない。格闘からキャンセル可能。

【N特殊格闘】
真上に飛びホバリングする。ホバリング中はメインの連射可能。他の特殊格闘にキャンセル可能。

【前特殊格闘】
前に高速で突進する。攻撃判定もガード判定もない。この特殊格闘のみ特殊格闘中格闘はなく通常格闘にキャンセル可能。他の特殊格闘にキャンセル可能。

【左右特殊格闘】
ペーネロペーの特殊格闘とほぼ同じ。モーション中にメインを打てるところもペーネロペーと同じ。他の特殊格闘にキャンセル可能。

【後特殊格闘】
機体を後ろに向けて後退し少し動いたあと反転しながら上昇する。後ろをむいてる時は射撃属性の攻撃を一度防ぐ。バズーカなどもけせる。他の特殊格闘にキャンセル可能。

【特殊格闘中格闘】つかみ
左手で相手を掴む→右手でビームサーベル突き
威力が高く格闘の〆につかえる。

【変形】ベースジャバー
ベースジャバーに乗る。

【変形中射撃】ビームライフル
通常と同じ

【変形中サブ】メガ粒子砲
弾数:3 威力:70 リロード:4秒
ベースジャバーのメガ粒子砲を撃つ。普通のビームライフルと同じ性能。射角はかなり広く、後ろも撃てる。

【変形中特殊格闘】ベースジャバー射出
威力:100
強制ダウンする射撃。百式のドダイに近い。最大の違いは各特殊格闘のモーションをとりながら打ち出すところ。

【格闘】ビームサーベル
N:右手袈裟斬り→右手横一文字→左手突き→右手切り払い
威力が高く格闘機体相応の格闘。判定は微妙。

前:右手突き→左手突き→サマソ
早く終わり判定強め
  
横:右手逆袈裟→左手切り抜け
発生が早く手早く終わり追撃も容易。判定はなかなか。

後:切り上げ
ただの切り上げ

BD:右手切り抜け
伸びが優秀。受身不能ダウンで打ち上げる。

【格闘CS】突き
チャージ時間:3.5秒
右手突き→蹴り離脱
突進が長く判定も強く出しっぱなし格闘とかなりの性能。チャージ時間が長くブースト消費が多いのが難点。

【バーストアタック】近づくやつはみんな灰にしてやる!
右手切り抜け→右手突き→左手つかみ→右手ビームライフル連射→右手突き
長めだが威力は高い。


137 : 名無しEXVSさん :2015/02/23(月) 20:15:37 jPbHFhqk0
バイアランってベースジャバー乗ってたっけ


138 : 名無しEXVSさん :2015/02/23(月) 21:09:13 0qk24H720
単独大気圏内飛行が売り物のバイアランに下駄はかせるな


139 : 1/2 :2015/02/23(月) 21:12:33 0qk24H720
カプル/コレンカプル コスト2000 耐久620 変形× 換装△(覚醒技による一方通行) BD地走
DP:ソシエ・ハイム→コレン・ナンダー

コスト2000の特殊換装機試合開始時は射撃寄りのソシエ機。
ノーベルと同じ方式で、覚醒技により格闘寄りのコレンカプルへと換装し、以後試合終了までコレンカプルのまま。。
ノーベルと異なり単純な強化ではないため、相手や試合の状況次第ではカプルのままという選択もありうる

<カプル>
【射撃】ハンドガン
両腕に装備されているが、敵に近い側の腕から発射される実弾。5〜20発撃ち分け
サブ、特射にキャンセル

【格CS】コレンカプル呼び出し
「コレン軍曹!」
コレンカプルを呼び出す。突撃からミンチドリル振り下ろし→かちあげ
地上を走るスローネツヴァイ。高性能だが、サブを封印することになる。

【サブ】ミサイル
足を止めて、4発のミサイルを連続発射。別個に誘導、爆風判定つきだが、リロは長め

【特射】一斉射撃
メイン、サブとは弾数が別。
両手からハンドガン40発、ミサイル8発を撒き散らす。

【特格】ボルジャーノン呼び出し
ギャバンの黒ボルジャーノンを呼び出し、バズーカで攻撃
アメキャン対応

【格闘】クロー/ガンダムハンマー
後格以外はクローのため、判定が前に出ずかちあいに弱い

NNN:左ビンタ→右ビンタ→両手ぱっちん
N前   └→ローリングアタック
出し切りから前BDメインで強制ダウンまでもっていく。ただしほとんど動かない
前派生はダメが落ちるが大きく移動する

前:両手振り下ろし
飛び上がって腕を伸ばしオルテガハンマー。当てると反動で少し後ろに跳ねる
接地判定はない。普通に浮遊するよりはるかに少ないBD量で空へ

横N:すくい上げ→叩き落し
バウンドダウンする2段技。出し切り2回で強制ダウン

後:ガンダムハンマー
その場でガンダムハンマーを時計回りに振り回す。長押ししながらレバーで振り回しつつ移動(最大6回転)
ハンマーの回転速度が速くなっており、格闘に対する自衛の要。
当たると縦回転ダウンで大きく跳ね上げる。
すべての格闘をキャンセルして出せる

BD:プロペラアタック
突撃した後、両手を広げて回転しながら斜め上に飛び上がる。
生エクガン特格のようなモーション。
よろけ4ヒット+1回転ダウンの5ヒット

【覚醒技】クローアタック
「コレン軍曹!後はお願いっ!」
呼び出したコレンカプルとハイタッチした後、ぐるんぐるん腕を回しながら突撃し、右クローで突く。
ハイタッチ後はコレンカプルを動かすことになる。
ハイタッチ中のみスパアマ。

【キャンセルルート】
射撃→サブ、特射
特格→射撃
格闘→後格


140 : 2/2 :2015/02/23(月) 21:13:49 0qk24H720
<コレンカプル>
格闘寄りのBD地走。耐久はカプルのものを引き継ぐが、ハンドガン、ミサイルの弾数は回復する。

【射撃】ハンドガン
左手のハンドガンを発射。自機から見て右に移動する敵には振り向き撃ちになりやすいので注意

【射CS】ロケットパンチ
射程有限の高速単発ダウン射撃。2機体ほど飛び上がって発射する。
飛び上がる際の頭部にも判定があり、縦回転ダウンで吹き飛ばす。その場合、斜め上にロケットパンチ。

【サブ】ミサイル
足をとめずに発射する。1入力2発

【特射】カプル(メシェー機)呼び出し
敵に突撃→羽交い絞めにして拘束。
特格や覚醒技で呼び戻してしまう点に注意

【特格】通常の3倍
高速移動技。虹ステ可能。BD格闘以外の各格闘へキャンセルする
格闘読みにはCSC

【格闘】ミンチドリル

NNN:殴り→殴り→ホームラン
殴って殴って吹き飛ばす。単純な3段技
NNから前ステで密着してCSCすると飛び上がりもヒットする

前:ジャンプ叩き付け
飛び上がって叩き付け。多段ヒット+バウンド

横N:横薙ぎ→横薙ぎ
回り込んで右から左、左から右と横薙ぎ。巻き込み性能が高い
初段、2段目ともに多段ヒット

後:振り上げ
1回転ダウンで上空へ打ち上げる。
前格にキャンセル可能。

BD:突き
多段ヒットする突き。

【覚醒技】その股ぐらにロケットパーンチ!
現在とほぼ同じ、突撃→うちあげ→ミサイルx2→ロケットパンチ

【キャンセルルート】
特格→格闘
後格→前格


141 : 名無しEXVSさん :2015/02/23(月) 22:14:04 mfRKrHEY0
バイアランじゃ規格的に間違いなくSFS乗れないよね、乗る意味も無いし


142 : 名無しEXVSさん :2015/02/23(月) 22:34:54 7tl2ZV060
Z見てない人多いんか…
劇中でバイアランは下駄履いてたよ
単独飛行が可能だろうと長距離移動には適さないからとかだったはず


143 : 名無しEXVSさん :2015/02/23(月) 22:40:39 Y8MBz9UY0
ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]
が出て来たら面白いと思う。


144 : 名無しEXVSさん :2015/02/24(火) 00:57:14 /RggYNBM0
>>142
そんな感じだったはず。ジオンのSFSもそうだけど、明らかに航空力学上飛べない形してるのを推力で無理矢理飛ばしてる状態だしな
長距離は無理だろう


145 : 名無しEXVSさん :2015/02/24(火) 03:24:03 PispMvAQ0
普通にベースジャバーのってたんだがな…バイアランかっこいいでアニメ見ようぜ


146 : 名無しEXVSさん :2015/02/24(火) 05:12:49 PP92bX0MO
νガンダムも劇中で下駄はいてたよ


147 : 名無しEXVSさん :2015/02/24(火) 18:23:53 XT02HT0c0
アストレアtypeF
パイロット フォン・スパーク
コスト 2000
こんなのが欲しかったり


148 : 名無しEXVSさん :2015/02/24(火) 23:00:22 wb4nsDew0
ハルート、ヘビーアームズ改(TV)、デスサイズヘル(TV)
これまた斜め上の追加機体だな〜
てか00劇場とWの主役陣コンプじゃん


149 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 00:35:05 SFRDVbC.0
未だアシストにすらしてもらえてないガンダムローズの悲しみがまた一段と深まったな


150 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 01:25:10 qzCGwC/Y0
今作はコンプリート率高いからシャッフルも増えたら可能性あんだがな
今んとこPSP時代からドラゴンしか増えてねーよ・・・


151 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 01:27:44 DNzvXm/A0
そのドラゴンもエクバ初期メンバーだからな
笑っちゃうぜ


152 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 05:33:05 QMJFW/Lg0
ネクストネクスト言ってるのはガノタかよ
しかも家庭用のw
ジージェネでもやってろ


153 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 08:47:37 JEmm37b6O
運命ストフリ3000
伝説隠者2500
↑まぁ分かる

クア鯖ハルート3000
ラファエル2500
↑ティエリアとは何だったのか

それもこれもヴァーチェリストラの余波だと思うんだ


154 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 09:03:36 UlGVPjtQ0
ラファエルのコストに触れる人いろんなとこで見るけど劇場版見た人そんな少ないのか?
疑似太陽炉なうえに途中離脱で最終決戦仕様になってないラファエルがその3機に並んでたほうがおかしくね?


155 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 09:07:19 91pPMJf20
パイロットとしての技量もかなり見劣りするしな


156 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 09:44:09 RDbzmcvc0
劇場版CB4人でシャッフルしたらティエリアが一番有利


157 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 10:36:11 qzCGwC/Y0
>>153
寧ろそこはトゥヘアーが情けない仮にもキラの相方なのに
レイはあんまり覚えてないがクルーゼを上げた関係意味が差別化出来てないかも


158 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 12:12:22 dVN6USa60
隠者25よりラファ25の方が納得できるよね。


159 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 13:15:26 oR209NrA0
今のコスト面で疑問あるのはザク3ぐらいだけだな
コスト上げてまともな性能ならゲーマルクやコンパチでラカン機きても違和感なく受け入れられる


160 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 13:25:18 DXRHHfec0
時系列上の強さじゃなくて作中の強さでコストを決めて欲しいわ
Zジオキュベゴトラ自由プロヴィ隠者を3000にしてくれ


161 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 13:28:36 UlGVPjtQ0
でもやっぱ続き物はある程度考慮しないとフリーダムやエクシアも3000になるぞ


162 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 13:31:13 UlGVPjtQ0
ごめんフリーダムは挙がってたわ


163 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 13:31:40 UpaFwx7U0
Zも自由も後番組に出てるじゃん


164 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 13:32:42 UpaFwx7U0
特に自由はパイロットも一緒でシンに負けたし


165 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 13:36:37 1kXsSlz60
ネクストで3000だったし別に違和感は無いけどな>フリーダム


166 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 13:51:31 pSpQwHxk0
参戦機体希望・予想スレなわけだが…


167 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 14:15:07 W.sVhJvk0
じゃあランクスレにもランクの話しろって書いてこいよ


168 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 14:18:49 m7gP0SDY0
だいたいパイロットと脚本のせいだけど、アレックスより初代が上って……


169 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 14:19:20 dVN6USa60
宇宙世紀系列で映像化された中では時系列的には最後のVガンダムから30コストがV2しかでないのもあれだし、30でファラ機はどっちか欲しいよねぇ。

いや待てよ。最低コストが3機もいることも考えれば技術の進歩で開発費=コストが抑えられると考えれば納得出来ないこともないか?


170 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 14:38:03 x1JlS.h60
「この機体が3000だったらこんな性能だろうな〜」と妄想するスレです
コストの妥当性とか議論したいなら他でどうぞ


171 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 14:53:33 rH.GPig.0
ガンダムのブラウザゲーだとZとジOとキュベレイはオーラまとったバージョンがνやサザビーやストフリや覚醒ユニコーンと並んで数少ない最激レア最高コスト(☆4コスト10)のうちの1枚になってたな
☆4でオーラ版みたいな特別仕様があるはこの3機だけだった
ttp://sdop.bandainamco-ol.jp/images/card/Card_0101gnd_z_gundam_4-10.png
ttp://sdop.bandainamco-ol.jp/images/card/Card_1211bur_the_O_4-10.png
ttp://sdop.bandainamco-ol.jp/images/card/Card_1113yhn_qubeley_4-10.png


172 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 15:09:56 wW4NSXeo0
カードゲームは話が違うだろ
ビルドファイターズでZとνが対等に戦ってたから30にしろってのと同レベルだぞ


173 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 15:58:55 qRmfYhgc0
>>172
お前の言い分がおかしい


174 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 16:05:06 M7wfH7yA0
は?他ゲーの話持ち出すほうが100倍おかしいだろ


175 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 16:53:30 sl4eSaa6O
BFの例えはなんか違うと思うw

まぁコスト変更よりいい加減ジェリドやらゲーマルクやらバンディットやら出してほしいよ


176 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 16:59:16 xF1UTQig0
コスト変更要望なら調整して欲しい機体【しろよ】スレにいって話したほうがいいと思うがな


177 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 18:37:51 qRmfYhgc0
>>174
どうみても同じ
同じ強さだから同じコストで再現されたとかいう話


178 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 18:55:59 2/h2cU8Y0
>>177
じゃあそのゲームで1stガンダムがνより強かったらVSでもその通りにしろと?
頭沸いてんのか


179 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 19:48:12 WJBrRfUc0
じゃあGジェネWの話するけど、あのゲームじゃOOとクアがチートじみた性能だったのでOOは3000で他に3000は居なくていいよね

>>177の理屈だとこの理屈も通る訳だが


180 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 20:06:41 qjGVbXNU0
せめて日本語ちゃんとしてくれ


181 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 20:29:34 rH.GPig.0
>>171だが
こっちとしても他のゲームではこうなってるよっていう一例を示しただけで
別にこれを理由に3000にしろとか言ったつもりではなかったんだがなw

なんかスマンねwグツグツしてる人たちも怒りを納めておくれ


182 : 名無しEXVSさん :2015/02/26(木) 02:56:27 YTSinU0QO
1stのキャノンとタンクと三連星ドム復活はよ
でラルグフも追加してほしい
ノリスとの差別化でラルグフはハモンのギャロップと爆薬カーゴを召喚しまくれるようにしよう


183 : ちんちん :2015/02/26(木) 03:19:36 l4uvBkGE0
penis


184 : 名無しEXVSさん :2015/02/26(木) 03:33:24 b5KUZwlA0
>>178
1stガンダムがνより強いのか?
違うだろ?


185 : 名無しEXVSさん :2015/02/26(木) 03:36:17 PZckEEa60
ふむふむ


186 : 名無しEXVSさん :2015/02/26(木) 07:13:36 KDv..B6c0
ラルグフ コスト2000 耐久660 地走近接格闘機 色青
機動力ハマッガイ同等 赤ロマス並
メイン:ヒートロッド 弾数∞
CS:足の止まらない5連射バルカン チャージ1.5sec
サブ:ヒートロッド Nメインと差別化 レバ入力で左右曲げ可能 弾数∞
特射N/レバ:ザク/ギャロップ 弾数各1打ち切りリロ15sec
特格:サーベル切り抜け SA有り 弾数1リロ8sec
格闘:サーベル
格C:ヒートロッド拘束 連打ビリビリ
後格:もぐって下からヒートロッド 無敵接地時のみ可 弾数1リロ10sec


187 : 名無しEXVSさん :2015/02/26(木) 08:14:42 DzH7lCeI0
ラルグフはグフカスのエクストラ機体でいけそうだな
エピの鞭を各ボタンに振り分けて、アシにザクのクラッカー投げで


188 : 名無しEXVSさん :2015/02/26(木) 10:25:57 qjF4FiGoO
カーゴ特攻は1出撃1回の格CSに割り振ればいけるか


189 : 名無しEXVSさん :2015/02/26(木) 10:52:16 uI6z4bsU0
>>172>>174
>>171は他のゲームで機体がどう評価されてるかの一例だから無関係ではないだろ、ビルドファイターズはそもそもガンプラであってガンダムの機体そのものじゃないから筋違いだが。

>>178は「ありえない仮定を持ち出して持論を持論を擁護する」って詭弁のガイドラインそのままで笑ってしまう


190 : 名無しEXVSさん :2015/02/26(木) 10:55:13 gjD9ZWN.0
他のゲームの話必要か?


191 : 名無しEXVSさん :2015/02/26(木) 11:37:00 uFINqJ.Q0
グフならこうした方が好き
多少捏造だけど過去作のグフ踏襲した感じで
変形(ドダイYS搭乗)
メイン:75mm5連装フィンガーバルカン
Nサブ:ヒートロッド拘束(格闘追加入力でダメージ、後格闘で引き寄せ各種格闘にキャンセル可能)
横サブ:ヒートロッド凪ぎ払い
格闘CS:ドダイYS射出
特射:ザクII呼び出し(随伴、射撃連動)
特格:ギャロップ呼び出し(砲撃)
N格:ヒートサーベル切りつけ3段
横格:ヒートサーベル横凪ぎ→切り上げ
前格:射撃シールド判定付き突撃→切り抜け(スタン)
後格:ショルダータックル(特殊ダウン)
BD格:回転しながら切り上げ
覚醒技:乱舞系

変形中
メイン:75mm5連装フィンガーバルカン
格闘:8連装ミサイルランチャー
特射:ドダイYS射出


192 : 名無しEXVSさん :2015/02/26(木) 11:50:03 LuUZZTrs0
これ以上ドダイ増やしてどうすんだ


193 : 名無しEXVSさん :2015/02/26(木) 12:01:14 vWfTYuW20
使ったことあるやつに……
カミーユの魔窟にドダイか…(;・ω・)


194 : 名無しEXVSさん :2015/02/26(木) 12:07:23 tAAjg7Wo0
フライングアーマー仕様のカミーユ白幕欲しいよね
現状ルナパがいてシンパがいないようなもんだから


195 : 名無しEXVSさん :2015/02/26(木) 12:34:06 kLz6Fftw0
ドダイ使い増やすなんてどだい無理な話


196 : 名無しEXVSさん :2015/02/26(木) 12:50:32 .q1fUjpU0
黒幕の性能を、主に格闘方面で上げて変形つけるだけでもいいから白幕欲しい


197 : 名無しEXVSさん :2015/02/26(木) 13:33:37 uFINqJ.Q0
さらにアムロ搭乗リック・ディアス
ドダイ乗りはまだまだ増やせるぞ


198 : 名無しEXVSさん :2015/02/26(木) 14:35:57 wMAa3sBU0
バンナム「ただしそれらのドダイは発生が初代射撃CSと同等です^^」


199 : 名無しEXVSさん :2015/02/26(木) 15:38:46 bJv1sLnEO
アムロはディジェもドダイが優秀


200 : 名無しEXVSさん :2015/02/26(木) 17:10:50 DttOp25k0
言い過ぎるとその内ドダイ単体で参戦するぞww

戦車みたいに上に乗ってる奴切り替え式で


201 : 名無しEXVSさん :2015/02/26(木) 19:29:10 y4.7Y/Gc0
ディジェonドダイとジェスタonドダイは割と有り得る


202 : 名無しEXVSさん :2015/02/26(木) 20:06:52 BaaY.zho0
>>160
フリーダム3000ならカプルみたいにジャスティスと交代式じゃないとしっくり来ない
隠者はストフリと組みづらくても3000の方が似合うな


203 : 名無しEXVSさん :2015/02/26(木) 20:14:05 /7E4MKVY0
デュエルをグゥルに乗せよう
と思ったがあれはどちらかというとFbのホバー移動みたいなイメージか


204 : 名無しEXVSさん :2015/02/26(木) 21:40:02 /MbPQ9QE0
ジェスタonドダイは機体での参戦よりユニコの特殊移動で出そう


205 : 名無しEXVSさん :2015/02/27(金) 09:20:24 cbOrHHR60
トレーズ搭乗のエピオンかトールギスが欲しい


206 : 名無しEXVSさん :2015/02/27(金) 19:49:40 kgcLx.uoO
だからそれを妄想して書き込めと(ry


207 : 名無しEXVSさん :2015/02/28(土) 11:17:35 2iI80jaQ0
type-セシアはよ


208 : 名無しEXVSさん :2015/03/01(日) 13:09:57 B2pNC.KA0
W大量追加なのに始祖であるGガンはドラゴンしか出てない悲しさ
いや、全員プレイアブルにしろとは言わんからマックスターかローズプレイアブルにしてくれよ、マジ
こう言っちゃなんだがデスヘルや重腕よりこの二機のどっちかのほうが個性出るだろ


209 : 名無しEXVSさん :2015/03/01(日) 14:14:46 BFUwSZCM0
そんな他作品sageみたいなこと言ってるから出ねぇんだよ


210 : 名無しEXVSさん :2015/03/01(日) 14:15:39 vLbpcLEw0
マックスターはマグナムとか換装でボクサーモード移行や変形でサーフィンできたりと面白そうだよね


211 : 名無しEXVSさん :2015/03/01(日) 15:07:51 ie4Trk16O
「ごぉねぇぇつ、マシンガンプァァァンチ!!」がカット耐性皆無やろうな…


212 : 名無しEXVSさん :2015/03/01(日) 16:42:33 MuitUtn.0
覚醒技にはマシンガンパンチと後レバーでマグナムにローゼスビットを込めて撃ち出すアレを…

そして敗北、もしくは勝利ポーズに「I'm never give up!!」をお願いします


213 : 名無しEXVSさん :2015/03/01(日) 16:56:45 B2pNC.KA0
>>209
別にWは嫌いじゃないけどこういう露骨な優遇は嫌い
理想を言えばシャッフルも全員出してガンダム戦隊同士で戦いたいくらいよ
でもGガンの人気じゃそれは敵わないどころかあと1機出るかも怪しいからな


214 : 名無しEXVSさん :2015/03/01(日) 17:33:19 oiss/7yk0
>>213
露骨な優遇w
お前が気に入らなければ優遇なのかよ
これだからGガン好きはくっさいんだよ


215 : 名無しEXVSさん :2015/03/01(日) 17:34:23 j0tQ1w8E0
個性云々とか妄想の中だけの話だろうにそれで他作品sageとか笑うところかな?
妄想拗らせ過ぎるとここまで醜くなるいい反面教師だわ


216 : 名無しEXVSさん :2015/03/01(日) 17:37:19 MHn6wHQo0
いつからだろう
GガンよりWの方がスポットライトが我が世の春を謳歌している感じになってきたのは


217 : 名無しEXVSさん :2015/03/01(日) 17:41:32 dJzIDIbE0
GもWもXや∀よりはまだマシだろ
種、00の直前とは思えない冷遇ぷりだし


218 : 名無しEXVSさん :2015/03/01(日) 17:49:59 Whqb7ELs0
>>217
出せる機体がそこまでないのは分かるんだが、如何せん今作の髭がな・・・


219 : 名無しEXVSさん :2015/03/01(日) 17:55:26 JRfhMt..0
∀はあとバンデットとマヒローくらいか?


220 : 名無しEXVSさん :2015/03/01(日) 17:57:28 dJzIDIbE0
頑張ればボルジャーノンも出せる


221 : 名無しEXVSさん :2015/03/01(日) 18:37:25 W3YCn8/M0
たしかザクじゃなかったかそれ


222 : 名無しEXVSさん :2015/03/01(日) 19:00:09 q1uHw.Sc0
下位互換コンパチならキュリオス出して欲しいな
出来れば20がいいけど、前作の代わりとしてなら15で


223 : 名無しEXVSさん :2015/03/01(日) 19:34:48 qFykK4Yk0
なんで無理して人気のない機体出せ運動してるの?人気の差がわからないから?


224 : 名無しEXVSさん :2015/03/01(日) 19:42:31 fuyzArR.0
どのシリーズも均等に出せってのはキツいのでは。00やSEEDのほうが人気があるし、Gレコの参戦も無くはないし


225 : 名無しEXVSさん :2015/03/01(日) 21:13:59 B2pNC.KA0
>>215
そりゃどう考えても元機体とそんな変わらないTV版に比べたら完全新規にゃ負けるやろ
既存機体のコンパチとは言わないまでも立ち位置まんま被るの見え見えじゃん
サンドロックまで出たところまではむしろ嬉しいくらいだったけどな
Wファンくっさいわ

つか同じWならG-UNIT出して欲しいところだったな、あれはWと言わんのかもしれんが


226 : 名無しEXVSさん :2015/03/01(日) 21:29:57 9xQU0SSc0
ああ!


227 : 名無しEXVSさん :2015/03/01(日) 21:56:39 aR/0EbTc0
争ってる暇があれば機体性能妄想して投下せんか


228 : 名無しEXVSさん :2015/03/01(日) 22:04:40 MiwHXV3U0
期待に応えたいがGガンとか記憶の彼方だわw


229 : 名無しEXVSさん :2015/03/01(日) 22:05:16 q1uHw.Sc0
じゃあ、清書する前に飽きたストライクの下書き↓


エール ちゃんとした万能機。射撃が貧相な代わりに機動力とそこそこの始動格闘、火力を持つ
メイン BR(5) 弾数の少ないBR。サブ、特射、特格、後格へキャンセル可
サブ バルカン
特射 換装
特格 ランチャーグラスパー呼出 強力な攻めアシスト
後特格 ソードグラスパー呼出 発生保証つきの自衛武装
N格 いつもの 判定が強い
横格 ルージュの 虹で振れる
前格 アーマーシュナイダー二本刺し→コクピット爆発
BD格 イージスぼっコンボ 一段目射撃ガードあり。高火力
後格  切り抜け 一瞬サーベルを構えながら後ろに下がって切り抜ける。メインからキャンセル可。リマスターOP仕様
特格派生 オーバーヘッドキック 視点変更あり(バウンド)

ソード 純格闘機。特殊移動等、格闘機らしいものが揃ってる
メイン ブーメラン
サブ バルカン
特射 換装
特格 ニコル斬り
後特格 リマスターニコル斬り カウンター。対艦刀が腹に刺さる
N格 いつもの
横格 いつもの
前格 いつもの
BD格 乱舞(5段斬り)
後格 アンカー

ランチャー 射撃機。他の射撃機同様ちゃんと格闘を持っている
メイン アグニ 特射、特格へキャンセル可
射CS アグニ【照射】
サブ 肩バルカン Nで移動撃ち、後入力で足止め撃ち(自衛用)バルカンというよりマシンガンのような性能
格闘 ミサイル
特格 砲台押し付け 掴み属性→射撃派生 0距離アグニ 格闘派生→踏みつけアグニ

換装 N…エール、右…ソード、左…ランチャー
前特射 生ストアーマーシュナイダー連撃。パックを捨てて突っ込む
後特射 バズーカを2発撃つ
攻撃後はレバー方向に換装する。ブーストダッシュキャンセルだとエールに

覚醒技 パーフェクトストライクコンボ


230 : 名無しEXVSさん :2015/03/01(日) 23:54:54 ORctDYRw0
>>225
WもGもマキブに入って完全新規は仲良く2機ずつ出てるのにお前の頭の中では

Wから新たに来る2機はコンパチだから個性が無い
でもGからは個性が出るからマックスターやローズが更に完全新規で出した方がいい

という図式が成り立ってるわけだ
中々ハッピーな考えしてんな


231 : 名無しEXVSさん :2015/03/02(月) 01:55:20 0I.Mpehw0
かなり伸びてるからどんな妄想があるのか見に来たら気持ち悪いクレクレばかりか
ここは要望スレではないんだが


232 : 名無しEXVSさん :2015/03/02(月) 08:16:45 1d7xfZf.0
機体テンプレ

出典作品:機動戦士Ζガンダム(ギレンの野望)
機体名:ガンダムMk-Ⅱ 試作0号機
正式名称:RX-178-X0 
パイロット:ゼロ・ムラサメ
コスト:2500  耐久力:600  変形:なし  換装:なし
【コンセプト・性能解説】
幻のガンダムMk-Ⅱが遂に参戦。
ライフルとサーベル、バルカンしかない上、低耐久だが速度、持続、旋回、上昇落下どれを取っても3000並みの機体。

メイン→特射
振り向きメイン→サブ
特格→サブ

【メイン射撃】試作ビームライフル
威力95 補正35% 弾数8 リロ三秒
威力の高く太いビームライフル
【サブ射撃】試作バルカンポッド
威力15 補正5% 弾数60 打ち切りリロ五秒
五ヒットよろけ。2〜10連射可能。
全弾当ててもダウンしない。
誘導、集団はバルカンにしては良い。
足の止まらないバルカン。

【特殊射撃】試作ビームライフル高出力
威力110 補正30% 弾数2 リロ5秒 ダウン値5
良くある単発ダウンだが足が止まらない代わりに威力は抑えめ。
【特殊格闘】ジオング呼び出し
弾数1 リロ五秒
レイラのジオングを呼び出す
レバーで攻撃が変化
N
その場でジオングサブを撃つ

その場でジオング特格を撃つ
上下
その場でジオング特射を撃つ
【格闘】万能機の格闘
N:斬りおろし→切り払い→蹴り上げ
出し切り射派生 バルカン追撃
発生が良く火力もそこそこだが全く動かない。射派生で斜め上に吹き飛ばせるが更に動かない。
前:シールドチャージ
射撃を防ぎながら前進。突進速度はスモーユニバース派生前並み。ヒットストップあり。判定は強いのでカウンターを狙えるが構える動作があるので発生は遅い。
  横:袈裟→掴み→ビームライフル接射
そこそこ回り込むがそれ以外は性能が良くない。出し切りで火力はあるがやはり動かない。
二段目でダウンすると自由落下。
  後:ジオング呼び出し
ジオングを呼び出してロケットパンチ。
  BD:前格と同じ
【バーストアタック】
切り上げ→ジオングが回転しながらメイン二射→自機がビームライフルでスタン→ジオングと自機で同時に射撃。
切り上げ後自機が高速でくの字に上昇して高高度で足を止めるためカット耐性はそこそこ。


捏造しかなくてすまない。
レイラの機体はジオングってイメージなんだが他の機体ある?


233 : 名無しEXVSさん :2015/03/02(月) 09:11:54 Y0rttvGA0
>>232
30並みの機動力あって武装がシンプルってのは面白いけどその射撃の威力、リロ、キャンセルルートはぶっ壊れ杉やろw


234 : 名無しEXVSさん :2015/03/02(月) 09:24:17 L/gxJLIQ0
やっぱり次スレは機体妄想スレにかえなきゃ


235 : 名無しEXVSさん :2015/03/02(月) 10:18:48 .MTZU5.o0
>>230
Wだけで今回デスヘル重腕加えたら4機追加なんですがそれは
アルトロン加えたら新規は5枠か
ヴァイエイトとメルクリウスならまだ好意的に受け止められたろうな


236 : 名無しEXVSさん :2015/03/02(月) 11:09:24 AQvtUKt.0
>>233
いやゼイドダイクラスじゃないとダメだって言われてるから
むしろ本解禁時に下方入るくらいの性能で出しちゃえって思って。
どうせ知名度なんてない機体だし

やり過ぎたか


237 : 名無しEXVSさん :2015/03/02(月) 13:54:06 0xRS7NW.0
>>235
淫夢厨は隔離スレに帰れ
クレクレ厨が五月蝿いから人気がなくなって出ないんだろ


238 : 名無しEXVSさん :2015/03/02(月) 14:13:51 PNh4T/VQ0
臭いGガン厨が張り付いてるな


239 : 名無しEXVSさん :2015/03/02(月) 14:18:41 .kY5PgKU0
>>235
完全新規もコンパチもひと括りに新規扱いか
ならマックスターもローズも適当に社員や龍の劣化コンパチで15で出して満足してくれそうだし出してくれるかもな


240 : 名無しEXVSさん :2015/03/02(月) 22:31:37 u20Wd.7Q0
やっぱGガンって糞だわ


241 : 97 :2015/03/03(火) 01:10:21 0hjzP.YY0
レズンに続いてギュネイ投下
「脱サザビー」を目指したが途中からよくわからなくなった

出典作品:逆シャア 機体名:ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 正式名称:MSN-03 パイロット:ギュネイ・ガス
コスト:2500 耐久力:700 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
射撃寄り万能機。機動性は並だが上下動は割と速め。
キャンセルルート
メイン→サブ
特格→メイン
前格→特射

【メイン射撃】ビームアサルトライフル 弾数6 常時リロ3秒 ダメージ75 補正30%
普通のBR。

【射撃CS】ファンネル(一斉射出) チャージ3.5秒
「一番熱量の高い奴だ!」
ラックにあるファンネルを全て射出し、相手に取り付いて一斉射撃を行う。
ラックに残っているファンネルの数により攻撃力が違ってくる。
レバNとレバ横でそれぞれ目標の決め方が異なる。

・レバN:特射入力の時点で耐久力の高い方の敵機に攻撃を仕掛ける。
     同値の場合は最大耐久力の高い方の敵機に攻撃を仕掛ける。
・レバ横:特射入力の時点で覚醒ゲージの溜まっている方の敵機に攻撃を仕掛ける。
     但し、覚醒中の敵機がいる場合はそちらが優先される。
     両方の敵機が覚醒している場合はやはりゲージの残量が多い方を狙う。
     覚醒中の敵(ゲージ多)>覚醒中の敵(ゲージ少)>通常時の敵(ゲージ多)>通常時の敵(ゲージ少)

ロックや距離は目標決定に関係ないので不意打ちしやすい。
ヒット時は弱スタン。格CSでのスタン中に当たった場合はスタンを上書きする。
ヒット確認から最速入力で覚醒技がつながる。
ラックにファンネルが無い状態で撃つと空撃ちになるが、
足が止まる射撃中に射CS空撃ちで自由落下となる。

【射撃CS】ヒートナイフ投擲 チャージ3秒 ダメ50 弱スタン
発生は並だが高弾速の実弾射撃。主な使い道はメインの節約とスタン時間を活かした拘束。
射CSでのスタン中に当たった場合はスタンを上書きする。

【サブ射撃】ファンネル(単体射出) 弾数12 常時リロ5秒 
「ファンネル!」
ラックからファンネルを射出する。ビームは細め。ボタンホールドで連続射出。
地上撃ちが可能で慣性は多少乗る程度。総弾数は多いがリロードが遅い。
強よろけ属性で追撃しやすくヒット時のリターンが大きい。
相方への援護として撒くこともできるが誤射に注意。
赤ロックだとかなりの追尾性能で、緑でも結構誘導してくれる。

【特殊射撃】シールド内臓メガ粒子砲 弾数1 リロ15秒 ダメ40〜196(40×7 補正10%×7)
ゲロビ。出かかりに前面に射撃シールド判定有。

【特殊格闘】ヤクト・ドーガ(クエス機)呼出 弾数2 撃ち切りリロ25秒/2発
ヤクト・ドーガが出現し、前進しながらメガガトリングガンを連射する。
出現から射撃開始まで一瞬間があり、その間も前進し続けるので近距離の敵に当てづらい。
メインキャンセルで自由落下。

【格闘】
  N:ビームサーベルけさ斬り→斬り上げ→振り下ろし
  前:シールドタックル
  横:横斬り→蹴り
    横初段から射撃派生で肩ミサイル(打ち上げダウン)
  後:格闘カウンター
    シールドで格闘属性攻撃を防ぐのと同時にファンネル1基が自動で射出され攻撃。
    ダメ50、強よろけ、補正30% ファンネルはビーム射撃属性、虹ステも青ステも不可。
    CSでコンボにつなぐことはできるがダメージを伸ばしづらい。
    ラックにファンネルが無い場合はガードのみ。
  BD:ビームサーベル斬り抜け

【バーストアタック】核ミサイル迎撃
「当たれええええええ!!」
ファンネル射出後、一定距離先に核ミサイルが5発出現。一定時間後にファンネルですべて撃ち落とし空中で起爆させる。
ミサイルは横並びに起爆、5発全て核爆発する。爆風は2号機特射より一回りほど小さい程度。
隣の爆発と1/4ほど重なり合うくらいの爆発、左右方向の移動で回避するのはほぼ不可能。

バーストアタック発動時点で核ミサイルが出現。同時にサブ・特射で射出していたファンネルは消失する。
もし本体のファンネル展開が妨害されたとしても核ミサイルが自分で勝手に爆発。
この場合は起爆に秒単位の遅れが生じる。


242 : 名無しEXVSさん :2015/03/03(火) 22:09:28 wvqVPYR6O
出典作品:ガンダムOO
機体名:ガンダムスローネドライ  パイロット:ネーナ・トリニティー
コスト:2000 耐久値:600
【コンセプト・性能解説】
基本は同じ。アシストが増えた事でロックを集めやすくなった

【メイン射撃】GNビームライフル(3秒1発リロード) アルケーメインと同じ連射タイプ
【射撃CS】GNミサイル
基本3発1セット。攻撃中格闘入力で最大3発まで追加可能
【格闘CS】ステルスフィールド
チャージ1秒 CTが無く、チャージ押しっぱなしで武装ゲージが回復する。
【サブ射撃】スローネアイン(2発18秒リロード)
狙撃…銃口補正が掛かり続けるスタン属性ゲロビ。覚醒中はドライとドッキングし威力・発生が良くなる
連射…誘導が良い
【特殊射撃】スローネツヴァイ(2発18秒リロード)
ファング…変わらず
斬り込み…変わらず
【特殊格闘】エクシア&デュナメス(1発15秒リロード)
エクシア…「刹那ぁ〜!」斬り抜け。F91アシと同じ。
デュナメス…狙撃。忍者アシと同じだが真上にも攻撃可能
【格闘】
  N:変わらず
  前:変わらず
  横:変わらず
  後:ぶりっこのポーズ。可愛いカウンター技。各格闘から後派生で現在の後格闘が出せる上、後派生後はメインサブ特射特格へキャンセル可能
  BD:変わらず
【バーストアタック】三位一体攻撃
「キャハハ!死んじゃえ☆」
ドライとアインがGNビームライフルをクロス連射後、ツヴァイが二段切り抜け→ドライが切り抜け→敵機爆発で〆
見た目は派手だがダメージは安い。


243 : 名無しEXVSさん :2015/03/03(火) 22:13:09 3VjavIssO
>>241
多分片方格闘CSなんだよな?

覚醒技、レバー方向で本物が変わるとかどうだろ

12345
左前N後右

みたいに


244 : 97 :2015/03/03(火) 23:46:13 0hjzP.YY0
>>243
ヒートナイフは格CSですた

ギュネイの劇中の見せ場は核ミサイル「全て」撃ち落とした場面なので
どれか一つだけ爆発という仕様にはしたくなかったのですよ


245 : 名無しEXVSさん :2015/03/04(水) 14:17:08 93snAjVo0
Gレコが最近になっていい機体増えてきて困る
まだほとんど戦闘してないけどルシファー使いたい


246 : 名無しEXVSさん :2015/03/04(水) 14:31:26 IOvjtuqE0
3000:GセルフP、ラスボス
25:ルシファー、マスクの何か
20:アルケイン、ジャイオーン、モンテ
とかかね


247 : 名無しEXVSさん :2015/03/04(水) 16:06:03 hh6Rs9hk0
30 Gセルフ(パーフェクトパック) カバカーリー ダハック
25 Gセルフ(換装式) Gルシファー マックナイフ ガイトラッシュ ジャイオーン
20 エルフ・ブルック モンテーロ マズラスター
15 Gアルケイン


248 : 名無しEXVSさん :2015/03/04(水) 16:19:21 9HCS2JuA0
ガンダムサンドロック改(EW版)
コスト2500
メインをバルカン、サブをガンダムデスサイズヘル【呼出】、
格闘CSをABCマント装着に変更したサンドロックのコンパチ

アルトロンガンダム(EW版)
コスト3000
メイン
メイン、CS、特格の射程を大幅延長し、メインとCSの単発威力も強化したアルトロンのコンパチ
サブはビームキャノンがないためサーペント【呼出】に変更

トールギスⅡ
コスト2000
CS削除で元のCSがサブに移動、特格がウイングガンダム【呼出】になったトールギスⅢのコンパチ
パイロットはトレーズ閣下

って感じでその内出そうだよな
コンパチはあのZZですらあんだけ枠貰えてるんだし


249 : 名無しEXVSさん :2015/03/04(水) 19:37:43 IOvjtuqE0
コンパチで3000入った奴いないから何気に期待はしてみたい


250 : 名無しEXVSさん :2015/03/04(水) 23:34:02 y4sYk2us0
コストアップコンパチはちゃんと考えて作らないとならないからな
性能削って引き算で作れるコストダウンコンパチとはまた違ってくる


251 : 名無しEXVSさん :2015/03/05(木) 01:11:17 UijKElek0
考えた結果が天ミナなんですねぇ


252 : 名無しEXVSさん :2015/03/05(木) 09:30:00 8OZ27E4U0

出典作品:機動戦士ガンダム逆襲のシャア(MS-V?)
機体名:νガンダム(FF無し) 正式名称:RX-93 パイロット:アムロ・レイ(CCA)
コスト:2500  耐久力:750  変形:なし  換装:なし
【コンセプト・性能解説】
情けないモビルスーツと言われたサイコフレーム無しのνガンダム。
立ち位置的には25版初代で万能機の皮を被った格闘機である点も変わらず。赤ロは初代より少し長い。機動力は25平均。

【メイン射撃】ビームライフル
威力75 補正30% リロ3秒
普通のビームライフル
【サブ射撃】ニュー・ハイパーバズーカ
威力85 爆風30 補正35%10% 弾数3
普通のバズーカ。Nでそのまま。レバ入れで宙返り。
【特殊射撃】
Nダミー
威力リロなどリガと同等。
アシストを引き寄せるダミーを一つ出す。
メインキャンセルで落下
レバ入れ
シールド内蔵ビームキャノン
威力65 補正40% 弾数2 打ち切りリロ13秒
【特殊格闘】ジェガン呼び足し
弾数2 リロ20秒 打ち切り
Nビームライフル三連射
盾を構えてビームライフルを三回撃つ。射撃バリアあり。
レバ入れ シールドミサイル二連射
誘導の良いミサイルを二射
耐久がなく破壊されやすいが連射感覚が長く、撃つたびに誘導がかかるため非常にいやらしい。
【格闘】
  N:斬りおろし→切り払い→切り抜け
νのようにかち合いに強くない普通のN格闘
  前:突き→切り上げ
突き系らしく判定は強め
  横:逆袈裟→アッパー→バルカン
  後:切り上げ
エクバν後格闘
後ろ格闘サブ派生
ビームライフル高出力
よくある単発ダウン〆
威力130のライフルで打ち上げる。
  BD:斬りおろし
原作でサザのライフルを斬った再現。よく伸びる上早い。
格闘射派生
グレネードランチャー
ライフルからグレネードを撃つ。
炎上スタンかつ補正が良く攻め系やコンボに組み込むと火力が出る。
【バーストアタック】
高弾速のライフルを撃ち、ダミーを三連射して斬りおろし。
初段はνガンダムが初めて戦闘に介入したシーン。
二、三弾目はBD格闘と同じシーン。
ライフルに当たるとスタン。
超遠距離でライフル当たっても食らいつける。


253 : 名無しEXVSさん :2015/03/06(金) 23:48:21 u9kFmk/EO
期待する参戦機体箇条書き
プレイアブル
30 Gセルフ(パーフェクトパック)
25 Gセルフ(大気圏→(時限)リフレクター・トリッキー)(ベルリ(メガファウナ)) Gルシファー マックナイフ ジャイオーン
20 エルフ・ブル Gアルケイン Gセルフ(宇宙用)(アイーダ) Gセルフ(大気圏(宇宙用のコンパチ))(ラライヤ) ヘカテー ウーシァ ガイトラッシュ
15 レックスノー レクテン(ベルリ(キャピタル))

アシスト
モラン(Gルシファー)
ジャスティマ(ジャイオーン)
カットシー(エルフ・ブル)
モンテーロ(Gアルケイン・Gセルフ(ラライヤ))
ジャナハム(ヘカテー)
ウーシァ(ウーシァ)
アリンカト(ガイトラッシュ)

ボス枠
Gセルフ(アサルト)
コンキュデベヌス
アーマーザガン


254 : 名無しEXVSさん :2015/03/07(土) 19:06:34 w0kup4zE0
3000
AGE-FX
レギルス
ナイチンゲール

2500
MKV
アカツキ
Blue Desiny3号機
G-Selfガンダム

2000
バイアラン
Blue Desiny2号機
ガンダムヘビーアームズ
セイバーガンダム
アルヴァアロン
ドーベンウルフ

1500
ドム
ガンキャノン
ケンプファー


255 : 名無しEXVSさん :2015/03/07(土) 19:13:36 HXvLoDsA0
30レギルス
25レギルス(ゼハート搭乗)
30レギルス(MOE版)
こうですか?わかりません


256 : 名無しEXVSさん :2015/03/07(土) 19:30:17 guojjEBA0
>>255
普通にイゼルカント様仕様の白25とMOEの赤3000でもいいかもよ
屁理屈臭いがAGEはMOE枠でパパとゼハート出して孫と爺ちゃんだせば今作でも枠貰えそう
WとEWみたいな


257 : 名無しEXVSさん :2015/03/07(土) 19:31:39 OkrSg3Yc0
それで言うとイゼカン様はキャラに萌えないから出れない気がする


258 : 名無しEXVSさん :2015/03/07(土) 19:42:58 lh9VtCK.0
アメイジングエクシア


259 : 名無しEXVSさん :2015/03/07(土) 19:56:36 GWyV8Fl.0
枠とかないから


260 : 名無しEXVSさん :2015/03/07(土) 20:08:39 mR6ofdgE0
コスト1500
ガンキャノン、ガンタンク、ドム、ボール、ジムスナ
コスト2000
キュリオス、ヴァーチェ、グフイグナイテッド(ハイネ)、0ガンダム、素体エクガン、ケンプファー、マラサイ、ギスⅡ、レオパルド、AGE2(海賊)、ブルデュエル
コスト2500
アカツキ、Gセルフ、ガッデス、
コスト3000
GセルフP、エクガンEXAf


261 : 97 :2015/03/08(日) 00:01:20 UEG7EGdY0
出典作品:逆シャア 機体名:ヤクト・ドーガ(クエス機) 正式名称:MSN-03 パイロット:クエス・パラヤ
コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
射撃寄り万能機。機動性は2000機の中でも並程度。
キャンセルルート
メイン→後格
サブ→メイン、特射
BD格→メイン

【メイン射撃】メガガトリングガン 弾数60 撃ち切りリロ6秒 ダメ20〜155 ダウン値0.5/1発 補正5%/1発
実弾MG。1ボタン5発発射、10連射可能。3hitよろけ。
弾速と銃口補正に優れる。

【サブ射撃】ファンネル(単体射出) 弾数6 常時リロ5秒 弱よろけ ダメ25 補正10%
「ファンネル!」
ラックからファンネルを射出する。ビームは細め。ボタンホールドで連続射出。地上撃ち可。
赤ロックだとかなりの追尾性能で、緑でも結構誘導してくれる。
メインキャンセルで慣性を残した落下が可能。

【特殊射撃】ダミー撃破 弾数1 リロ12秒 ダメ50〜170(50×4) 補正10%×4
敵付近に連邦軍戦艦ダミーが出現。それをヤクトのファンネルが攻撃、爆発によりダメージを与える。
シャア等が見ている前でサイコミュ能力を披露した場面の再現技。
原作では複数のファンネルで攻撃したが本作では射出するファンネルは1基。
ダミーは爆発するまで敵味方問わずMSの移動を阻害する障害物扱い。射撃はすり抜ける。
レバー方向で出現位置が異なる。
ラックにファンネルが無い、またはファンネル射出が阻害された場合は一定時間後に爆発。

【特殊格闘】ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)呼出 弾数1 リロ18秒
追従型アシスト。普段は正面に位置して射撃シールド判定を持つ。15カウント自機に追従。
クエス機のメイン入力に追従してメガ粒子砲を撃ってくれる。

メガ粒子砲:ダメ20×4、同時ヒットで80 よろけ ダウン値0.5×4

ダウン中にも防御判定があるため、ダウン時に剥がされてしまうことも。
メイン発射中や後格発射時は射線から退くので、その間正面ががら空きになってしまう。
αアジール乗換中もアシスト出現時間は消費されるので注意。

【後格闘】ヒートナイフ投擲 ダメ50 弱スタン 補正30%
発生は並だが高弾速の実弾射撃。

【格闘】
  N:ビームサーベルけさ斬り→斬り上げ→前蹴り
  前:ビームサーベル振り下ろし(バウンドダウン)
  横:横斬り→蹴り
  BD:ビームサーベル突き(4hit)
  N2段目、横初段、BD格任意段から射撃派生(シールド内臓メガ粒子砲)可能
  射撃派生:ダメ110、ダウン値6

【バーストアタック】αアジール乗換攻撃(メガ粒子砲斉射) ダメ40×5×3、計算上フルヒットで390 補正5%×15
自キャラが巨大MAに変わり、ゲロビで攻撃する。
頭部メガ粒子砲と両肩先にあるメガアーム砲から計3本発射。
ヤクト・ドーガに戻るまでSA有りだが、サイズが大きいので乗換中に撃墜されないようにしたいところ。
レバN入力だとで3本それぞれ銃口補正が働く。
レバ入れ入力だと中央のみ銃口補正が働き、左右のゲロビは中央のゲロビと並行になるように発射される。
レバ入れの方が当てやすいがフルヒットは望めなくなるので場面により使い分けることになる。
αアジールのサイズの関係上、相手が空中にいない限りは撃ち下ろしとなる。
下方向の射角は広いとはいえ、至近距離地上にいる相手にはほぼ当たらない。


262 : 名無しEXVSさん :2015/03/08(日) 05:11:51 XiCCZKgQ0
AGEのCPU用機体が無いから妄想

ガフラン
ビームバルカン cpu機体が使うような普通のMG
ビームライフル 尻尾からBR
ビームサーベル 袈裟→切り払い

バクト
ビームバルカン 同じ
ビームスパイク 範囲の狭いスタン属性の拡散ビーム
格闘 抱きつき→スパイク貫き

ジェノアス
ビームスプレーガン 弾速の遅いBR
ドッズガン 足を止める普通のBR
ヒートスティック 突進突き

ドラド(L)
ビームバルカン
ビームサーベル
(ミサイル) ケルの超劣化版

クロノス
ビームバルカン
クロノスキャノン 単発のビーム
クロノスガン 足を止める少し誘導の強いMG
ビームサーベル 袈裟→蹴り

ジェノアス2
ドッズガン こちらは足を止めない
ビームサーベル 斬りつけ

アデル(キャノン)
ドッズライフル
ビームサーベル
(キャノン砲) 単発の実弾武装

ダナジン
ビームバルカン
ビームキャノン 単発のビーム
ビームサーベル 斬りつけ→顎ビーム

ウロッゾ、ゴメル
ビームバルカン
格闘 薙ぎ払い

クランシェ(カスタム)【変形のみ】
ドッズライフル
頭部バルカン 一般機のみ装備
ビームサーベル 切り抜け
(ツインドッズキャノン) 単発のビーム
【ドッズライフル】


263 : 名無しEXVSさん :2015/03/08(日) 18:07:52 rhMi9kdg0
アルケインが次回でビッグアーム装備するっぽいから、妄想はそれ待ちだな
次こそ活躍してくれればいいけどw


264 : 名無しEXVSさん :2015/03/08(日) 18:56:54 LvcKU86Q0
PS3 機動戦士ガンダム戦記よりガンダム7号機
コスト2500 耐久720
通常時
メイン:ビームライフル
CS:グレネード・ランチャー
サブ:バルカン
特射:フルアーマーガンダム7号機へ換装(時限・1回のみ)
格闘:ビームサーベル

FA時
メイン:ビームライフル改
CS:ハイパーバズーカ改
サブ:ビームキャノン
特射:ミサイルポッド掃射
特格:腕部ビームスプレーガン(正面近距離広範囲スタン)
格闘:ビームサーベル改

通常時はアムロ機に毛が生えた程度
一回切りの強化換装で機動力と格闘は弱体化するも赤ロック延長で強誘導武装をばら蒔く機体になる
解除硬直あり


265 : 名無しEXVSさん :2015/03/08(日) 23:51:37 mn8PrvygO
>>263
むしろゲームでは汚名挽回をだな・・・

どうでもいいかもしれないけど、Gセルフのパーフェクトパックってどれだけできるんだろ。
見た感じアサルト・リフレクター・高トルクは確認できるけど、他なんかあったっけ?



あと見直した時のラライヤ達の「名前で勝てたりしない」「名付けた人の保証じゃ無い」という発言が的確すぎる件について


266 : 名無しEXVSさん :2015/03/09(月) 04:01:01 qYtDX.GQ0
汚名挽回www


267 : 名無しEXVSさん :2015/03/09(月) 07:21:57 RD9K.siY0
名誉返上!


268 : 名無しEXVSさん :2015/03/09(月) 08:45:54 rICdgxxo0
ガンダム関係の板では汚名挽回はあながち間違いではない
というわけでジェリドはそろそろ参戦させてあげてくれ


269 : 265 :2015/03/09(月) 13:41:58 q8ajNQCMO
>>268
実はその発言引っ張り出す為に敢えて汚名挽回を書いていたり。

それにしてもジェリドをどの機体で出そうか。
犬は大きすぎて(約27m)プレイアブルは無理だし、精々武装の多いハイザックかカクリコンと連携してた頃のマラサイのどっちかかなぁ・・・


270 : 名無しEXVSさん :2015/03/09(月) 14:19:33 bO9m0xJA0
ドルブは(全長35.3m)やメッサーラ(全高30.3m)もいるしへーきへーき


271 : 名無しEXVSさん :2015/03/09(月) 16:51:41 Mg53R0CE0
でもGレコではちゃんと「名誉挽回」って言ってたので間違いです


272 : 名無しEXVSさん :2015/03/09(月) 17:27:58 .VJca2zw0
ジェリドが間違えたのは作中でも指摘されてますので


273 : 名無しEXVSさん :2015/03/09(月) 17:30:36 sTC7bVTs0
新機体じゃないけどコスト30になったzの妄想
Zガンダム(コスト3000)
耐久780
BD性能:BD7回強、BD速度高速化、旋回サザビーと同水準に
メイン:威力75 発生、連射速度向上
サブ:弾数4発、 空キャン可。その他性能据え置き
特射:リロ6秒、メイン、サブからのキャンセルルート追加、発生強化
下特射:サーベル投げの出始めに判定発生、メインからのキャンセルルート追加
特格:挙動高速化、レバー入れ方向に変形可、下特で着地するようにする、前特格で変形突撃を直接出せるように
bd格、横格、変形格闘:伸び強化
下格:メイン、サブからのキャンセルルート追加
各種格闘1段目以降から射撃派生(アンカー射出)追加、アンカー➡︎格闘派生でハイメガサーベルによる切り抜け可能
格闘の特射派生から射撃ボタン追加入力でハイメガサーベル投げ(ネクストのあれ)追加

変形中
移動速度上昇


274 : 名無しEXVSさん :2015/03/09(月) 17:44:17 sTC7bVTs0
途中送信しちまった
格闘c:メタス(追従)に変更。メインに連動してビームガンを撃つ。Sドラ中はメイン連動超連射。20秒程で消滅。リロード無し
射撃c:チャージ時間−0.5秒、発生高速化、耐久1、ビームライフルを防ぐ。メイン、サブへキャンセル可。
変形中サブ:誘導するようにしてダウン値3、属性を膝突きよろけ、威力120。


275 : 名無しEXVSさん :2015/03/09(月) 21:54:26 2EkVlbBQ0
>>269
犬もいいけどマウアーがついてシロッコ(メッサ)やヤザンと掛け合いのありそうなガブスレイも捨てがたい

FBの妄想スレだが、落ちる度に機体がかわっていくコスト1000のジェリドがいたな


276 : 名無しEXVSさん :2015/03/09(月) 23:20:57 4DgpMr1w0
シャアザクの例もあるし機体乗換攻撃中心の機体とかでもいいんじゃね


277 : 名無しEXVSさん :2015/03/10(火) 01:04:53 4eO7Ir8I0
ニコのダイジェスト見ながらほわほわと妄想

出典作品:ZZ 機体名:ザクⅢ改 正式名称:AMX-011S パイロット:マシュマー・セロ
コスト:2500 耐久力:720 変形:× 換装:△(強化人間の力)
【コンセプト・性能解説】
1500から2500にコストアップしたザクⅢ改。
2500相応の機動性と攻撃力を備えており、次元強化中は更に強みを発揮する。

【メイン射撃】ビームライフル
【射撃CS】ビームキャノン
【格闘CS】強化人間の力
【サブ射撃】N:リゲルグ呼出(追従)
      横:ドライセン呼出(射撃)
【特殊射撃】プレッシャー
【特殊格闘】ビーム反射
(ドーベンウルフのメガランチャーを跳ね返したアレ)
【格闘】
  N:ビームサーベル
  前:ショルダータックル
  横:袈裟斬り
  後:掴み
  BD:斬り抜け
【バーストアタック】この花の香に誓って


278 : 名無しEXVSさん :2015/03/10(火) 07:48:22 x2AoIRwY0
>>277
次元強化…一体どんな力なんだ…(棒


279 : 名無しEXVSさん :2015/03/10(火) 09:05:17 beZcND020
次元っていうくらいだから射撃強化だろ


280 : 名無しEXVSさん :2015/03/10(火) 11:34:42 EMyKR2d.0
なんでや!ルパン関係ないやろ!


281 : 名無しEXVSさん :2015/03/10(火) 12:54:34 Fe9dKOjI0
出典作品:劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
機体名:ELSジンクス 正式名称:なし パイロット:ELS
コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
 劇場版00よりELSが参戦。各種ELSを呼び出して戦う。

【メイン射撃】GNビームライフル
 コスト相応の紫色のBR
【射撃CS】GNロングバレルビームライフル
 紫色の高出力ビーム
【サブ射撃】NGNバズーカ
 両手の2丁のBZを発射
【特殊射撃】ELS呼出【小型】
 小型ELSの魚群が一直線に突撃。かなり誘導し強スタン効果
【特殊格闘】脳量子波
 プレッシャー
【格闘】GNビームサーベル
【格闘CS】融合
 相手に取り付いて自爆
【バーストアタック】ELS呼出【大型】
 大型ELSが突撃しアームで絡み付く


282 : 名無しEXVSさん :2015/03/11(水) 22:41:32 Z4KGLuc60
ジェリド犬は最終乗機だし実現可能性はありそう
コンパチでロザミア犬も出せるし


283 : 名無しEXVSさん :2015/03/12(木) 00:44:05 HGCA8OB20
ロザミアはルーエルに比べると大分劣るよなぁ


284 : 名無しEXVSさん :2015/03/12(木) 01:42:02 ABgazWww0
乳の話か


285 : 名無しEXVSさん :2015/03/12(木) 11:37:11 O/a4i6.oO
EXA枠にHi-νのコンパチを増やせって話?(無理ある難視)
でもピーニャ出すとして声優誰になるんだろ。とりあえず俺はくぎみーって感じはしない。


286 : 名無しEXVSさん :2015/03/13(金) 05:39:37 0V1rMQ0A0
SDガンダムGジェネレーションモノアイガンダムズ
機体名:シスクード 正式名称:LRX-077 パイロット:シグ=ウェドナー(ジークフリート=ウェドナー)
コスト:2500  耐久力:720 変形:×  換装:△(オフェンスモード1)
【コンセプト・性能解説】
ゲロビを持ったX3。

【メイン射撃】Iフィールドランチャー 至って普通のメイン。
【サブ射撃】百式(ミアン=ファーレン)呼び出し パラス・アテネっぽい近づいて斬撃。初登場時っぽく。
【特殊射撃】メガカノン 発生が遅いゲロビ。撃つの遅いし。
【特殊格闘】Iフィールドアタック X3のIフィールド・ハンドっぽく射撃無効の突撃斬撃。
【格CS】オフェンスモード1 機動力増加。
【N格闘】スワン版っぽくゆっくりビームサーベルを掲げて切る。
【前格闘】テラ・スオーノ戦ラストのビームサーベル突撃。単発。
【BD格闘】BD1のBD格闘のような切り抜けスタン。オフェンスモードっぽく。
【横格闘】ビームサーベル二刀流の二連撃。DS版のオフェンスモードからメガカノンを引いたもの。
【後格闘】GジェネSEED辺りから…ゲーム見つからないし動画もなかった…。

【バーストアタック】オフェンスモード2
スワン版と同じ連続斬撃→メガカノン。

時限強化するIフィールドもちってX3じゃね?って思ったけど割とそうでもないか。


287 : 名無しEXVSさん :2015/03/13(金) 07:53:21 ZTcZ.eOw0
>>286
Iフィールドでつっこんで、格闘キャンセルじゃなくて特定の攻撃技ならそれスモー


288 : 名無しEXVSさん :2015/03/13(金) 20:20:37 hlme3gZA0
ジェリドはやっぱ犬よりバイアラン


289 : 名無しEXVSさん :2015/03/13(金) 21:20:50 gfA7JXQI0
>>288
俺もそうだがもうどっちでもいいから早くしてほしい4年近く妄想してる


290 : 名無しEXVSさん :2015/03/14(土) 19:05:20 KUMFCUfM0
フルドレスキターー(°∀°)ーー!!

あれファンネルみたいに分離できるのかな?
そして残り2話で活躍してくれるのかどうか……


291 : 名無しEXVSさん :2015/03/14(土) 19:48:51 OHst6G4.0
機体名:フルアーマーZZガンダム  正式名称:FA-010S パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:3000  耐久力:800  変形:×  換装:△
【コンセプト・性能解説】
パージすることで強化型ZZになる射撃機体
ハイパーメガカノンを原作と違い右腕に装備している。この武器をはじめとした射撃武器は高い火力を有する
覚醒でのアーマーはないが、防御補正が高め。赤ロック距離が長い

機動関連
ブースト回数は7回、ブースト初速はリボ程度。旋回は劣悪
浮上速度は速いが、落下からの再浮上は重い。落下速度は速い
慣性の乗りが異常に悪く、ステキャンや慣性ジャンプでの移動距離がに短い

【メイン射撃】ダブル・ビーム。ライフル 弾数6 威力110 補正-40% ダウン値3 常時リロード4.5秒
動き撃ち可能で、二回ヒットさせればダメージ176と非常に強力なメイン
弾速も並のライフルより若干速く、判定も大きい。反面射角…特に自機左側が狭く、弾持ちが悪い
特格C可能

【射撃CS】アーマーパージ チャージ2秒 
追加装甲とハイパーメガカノンをパージする
パージ動作を早めにBDCすることでパージを中止できる

【格闘CS】ハイパー・メガ・カノン チャージ3秒 クールタイム18秒 威力185 ダウン値15 
非常識な単発火力を持つビーム兵器。弾速、判定、銃口補正に優れる
似た性質の武器に青枠格CSがあるが、こちらは時間をかければ再度使用可
とにかく火力が高いので相手は警戒せざるを得ない。メインからCSCすることで手軽に200超えのダメージを出せる

【サブ射撃】ダブルキャノン 弾数6 威力40×2 補正-15%×2 ダウン値1×2 常時リロード2.5秒
足を止めて肩のサーベルからビームを放つ。ダウン属性ではなく、普通のよろけ属性
連射が効く上に連射速度自体が速い。さらにディレイをかけつつの連射もできる
特格C可能

【特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン 弾数1 威力261 撃ち切りリロード12秒
一発目は腹部からの射撃で弾数消費がない
次発からは頭部射撃で、しっかり弾数は消費する
発生は遅く、銃口補正はまずまずといったところ。威力と弾速に優れる

【特殊格闘】ミサイル・ランチャー 弾数36 威力10+20 補正-4%-5% ダウン値0.8 撃ち切りリロード10秒
レバーで攻撃方法が変化するミサイル。弾頭ヒット時に炎上スタン属性の小さな爆風が生じる
レバーNでバックパックのミサイルを12発発射。誘導に優れるが着弾が遅い。直前の慣性を強く受ける
レバー前で胸部のミサイルを4発+8発発射。誘導はほぼない、扇状に広がるので横移動に強い
レバー左右で左腕部からミサイルを3発発射。誘導が弱い。発生、硬直ともに良好で使いやすい
レバー後で全弾発射。36発しっかり使い切る。全種類で最も誘導が強く、ステップを強要しやすい
どれもサブC可能で、特格自体を特格でキャンセルできる

【格闘】全体通して発生は遅い
NN:縦斬り→ひねりを加えて斬り 威力80+85 補正-20% -14% 出し切り威力148 ダウン値1.7+1
初段のリーチが長く半端な後ステップは食えるが、発生は遅い。ダメージ効率が良く、NN>NNで240ダメージ

前:ショルダータックル 威力75 補正-20% ダウン値1.7
発生が本機体の中でもっともよく、判定も悪くない

横:右薙ぎ 威力85 補正-25% ダウン値1.7 強スタン
サーベルで大きく払う。回り込み自体は優秀だが、伸びと発生が悪いので差し込みには使いづらい

後:隕石斬り 威力105 補正-30% ダウン値5
単発ダウンのピョン格で、他の格闘ヒット時にキャンセルで出せる。主力格闘

BD:薙ぎ払い 威力100 補正-30% ダウン値3 受け身不可ダウン
範囲・リーチが異常に広いが突進速度がかなり遅い格闘。相手を大きく吹き飛ばす

【バーストアタック】ハイパービームサーベル 威力310
黄金色の巨大サーベルで叩き切る


292 : 名無しEXVSさん :2015/03/14(土) 19:51:28 OHst6G4.0
強化型ZZ 
【コンセプト・性能解説】
ブースト旋回や再浮上能力、慣性の乗り方が強化。上昇速度と落下速度は低下
格闘も全般的に発生が改善されて、積極的に振っていけるものに
射撃武装はパージ前ほど強くなく、ロック距離も減少。総じて万能機の色が濃くなった

【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル 弾数6 威力85 補正-30% ダウン値2 常時リロード4秒
射角が改善され、ダウン値と威力が落ちたため一般的なライフルに使い勝手は近くなる
サブ、特格、後格C可能

【射撃CS】ハイ・メガ・キャノン チャージ チャージ時間4秒 クールタイム8秒
特射のハイメガキャノンをストックする
レベルが3段階あり。溜めれば溜めるほど威力・銃口補正・弾速が高くなる仕様
最大まで溜めることで機体がピンクのオーラを纏うので相手から警戒されやすい

【サブ射撃】ダブルキャノン 弾数5 威力40×2 補正-15%×2 ダウン値1×2 常時リロード2.5秒
パージ前と異なり連射数が3に減少。特格C可能
幅が広くメインよりもひっかけやすいが、二本判定なのでダメージはばらつき易いデメリットもある

【特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン 照射 弾数0〜1 威力204-228-267
CSをチャージすることで初めて弾数がストックされる、ゲロビ系の技
Lv1はV2Aサブ程度の性能で対して強くない
Lv2でようやくまともな性能に。こちらはしっかり狙えば当てていける場面も増える
Lv3は銃口補正、弾速ともに凶悪。押しつけに使っていける性能だが、これを使うとCSにクールタイムが発生してしまう

【特殊格闘】ミサイル・ランチャー 弾数36 威力10+20 補正-4%-5% ダウン値0.8 撃ち切りリロード6秒
パージ前のN特しか使えなくなってしまう
その分回転率は上昇しているため、どんどん撒けるようになるのはメリット。サブC可能

【格闘全体的に火力は高いが、カット耐性は低い。
NNN:袈裟斬り→逆袈裟斬り→捻りを加えて斬り 威力75+80+90 補正-20%-13%-25% 出し切り威力199 ダウン値1.7+0.8+1
動作はやや緩慢だが、威力と発生に優れた3段格闘。
NN>NNNで257ダメと火力は申し分ない。パージ前ほどリーチは長くない

NN前派生:十字斬り 威力55+60 補正-7%-15% ダウン値0.3+1
両手持ちで斬る。普通の出し切りよりもわずかに威力が高い

前N:ショルダータックル→叩き斬り 威力70+85 補正-20%-10% 出し切り威力138 
二段目で大きく相手を吹き飛ばす。普段は追撃できないが、壁際か覚醒Fドラでは二段目から最速格闘追撃が入るので火力が伸びる
初段はサブキャン可能。手早く終わり、カット耐性は高め

前前派生:斬り上げ 威力85 補正-30% ダウン値1
両手で斬り上げ相手を打ち上げ受け身不可ダウンにする。打ち上げ距離が大きいので放置に使いやすい。メインC可能

横NN:右薙ぎ→斬り上げ→二連薙ぎ 威力70+80+40+45 補正-20%-12%-14%-11% 出し切り威力185 
二段目から二刀流になる格闘。回り込み、伸び、発生のバランスに優れる

後:隕石斬り 威力95 補正-30% ダウン値1.7
威力は下がってしまったが、バウンドダウンになったのでコンボの幅は増える。
パージ前から変わらず格闘をキャンセル可能

BD:薙ぎ払い→斬り抜け 威力85+80 補正-30%-14% 出し切り威力141
一段目で吹き飛ばした相手を返す刀で斬り抜ける技
動きが大きく、軸が合わなければカットされづらい

【バーストアタック】ハイ・メガ・キャノン フルパワー 威力314
プレッシャーで相手をスタンさせた後分離&急上昇 、再度合体してハイメガを放つ
用は25ZZの覚醒技だが射角を360°化し、二発目も銃口補正が掛かり直す仕様になって強化

今のフルアーマーがあまりにも情けないので強めの性能に
一部ほかの人のアイディアを拝借しました


293 : 名無しEXVSさん :2015/03/14(土) 22:32:56 cUe/TcLg0
出典作品:機動戦士ガンダム00
機体名:ガンダムスローネツヴァイ パイロット:アリー・アル・サーシェス
コスト:2000  耐久力:  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
アルケーのコンパチ。
単機でエクシア、デュナメス、ドライのライバルが務まるのはサーシェスだけ!
メアメを手に入れデルプラと化す。

【メイン射撃】GNハンドガン
アルケーのメインと完全に別物で、足が止まらない。
全体的に凡庸な性能。
サブ・特射・特格でキャンセル可。

【サブ射撃】ジンクス呼び出し。
両隣にジンクスを呼び出す。
ビーム2発ずつの援護射撃を行う。
メインでキャンセル可。

【特殊射撃】GNファング
アルケーのものと同一。
こちらのファングは射撃性能がないため、射撃CSがない。

【特殊格闘】特殊移動
N:宙返りからの切り込み。移動が遅い。
横:旋回切り込み。移動が遅いが、ステメインが有能。

【格闘】GNバスターソード
判定があまり強くない上、動きももっさりしている。
それでもダメージソースとなる。

【バーストアタック】逝っちまいなぁ!
ハンドガンを乱射。拡散するのでとても当たりやすいがダメージは微量。


294 : 名無しEXVSさん :2015/03/15(日) 05:13:18 q0CpxLOk0
出典作品:機動戦士V ガンダム
機体名:ガンブラスター 正式名称:LM111E03 パイロット:オデロ・ヘンリーク コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
若干ガンイージのコンパチ機体。優秀な射撃武装を持つ射撃寄り万能機。BRやBZといった基本的な武装にゲロビやアシストなど火力や自衛の手段もそれなりに持つが器用貧乏感が否めない。覚醒中はマーベットのヘキサが追従してBRを撃ってくれる。

【メイン射撃】ビームライフル
威力:75 弾数:8 リロ3秒
普通のBR。移動撃ち可能な武装はこれくらいしか無いので無駄撃ちは控えたい。サブ、特射にキャンセル可能。

【サブ射撃】ビームバズーカ
威力:95 弾数:3 リロ6秒
ガンイージのサブと性能は据置き。本機でも生命線となる大事な武装。

【特殊射撃】ガンブラスター呼出
弾数:3 撃ち切りリロ16秒
トマーシュのガンブラスターを呼び出し攻撃。アメキャン可能なので有効活用しよう。リロが長いので使い時を見極めて。
N:直進しながらBRを三連射する。誘導、銃口補正共に良好。威力:145
入:サーベルを構えながら突撃。V2のアシストの劣化版だが依然として有能。威力:60

【特殊格闘】メガビームバズーカ
威力:185 弾数:1 リロ8秒
若干細いゲロビ。火力が若干低い以外は平凡だが重要なダメージソース。しっかり狙っていきたい。バズーカだけどゲロビ?そんなこと気にするな。

【格闘】ガンイージの格闘をコスト相応に。

【バーストアタック】リーンホースJr.特攻
威力:302
サザビーの覚醒技。爆風はこちらのほうが狭い

☆2「戦争孤児」☆5「褒めてやる!」250勝「年上」Lv.50「カミオン隊」
☆3「そんなんじゃないだろ
   『マリア主義』ってのは!」


295 : 名無しEXVSさん :2015/03/16(月) 12:59:06 0g5OTSpA0
出典作品:ガンダム Gのレコンギスタ
機体名:ジャイオーン 正式名称:VGMM-Gb03 パイロット:キア・ムベッキ
コスト:2500 耐久力:720 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
 ビッグアームユニットを装備したMS。ジット団を率いて戦う。

【メイン射撃】ビーム・ライフル
 コスト相応のBR

【射撃CS】ビッグアーム・ユニット【一斉射撃】
 計8本のビームを発射。細く照射時間が短めのゲロビ

【サブ射撃】ソード・ファンネル
 6発まで射出可能。格闘かCSを使用すると瞬時に本体に戻る
 Nサブ:ビームサーベルを形成し敵機を包囲し突き刺さる
 レバー入れサブ:レバー方向に応じた位置取りからビームを発射

【特殊射撃】マズラスター呼出
 ビーム・ウィップで薙ぎ払う鞭のアシスト

【特殊格闘】ジャスティマ呼出
 射撃バリアを持つアシスト。敵機に突撃し大型ビームサーベルを一閃

【格闘】ビッグアーム・ユニット
 N:左右のアームで交互に斬り付ける
 前:アームを広げ、包み込むように斬る
 横:片方のアームを広げ、横から斬り付ける
 後:長大なサーベルを形成し、下から上へ斬り上げる
 BD:アームを前方に向け刺突

【バーストアタック】コンキュデベヌス呼出
  コンキュデベヌスと合体し、マイクロ波を照射する


296 : 名無しEXVSさん :2015/03/16(月) 19:45:01 4zRmqdhg0
>>295
実装されたら伝説使いが絶滅しそうな性能だな


297 : 名無しEXVSさん :2015/03/16(月) 20:25:31 fR6Q5ipU0
デビルガンダム実装はよ。


298 : 名無しEXVSさん :2015/03/16(月) 23:19:15 xyr9slWo0
コンパチ予想
30:ナタク
25:サンドロックEW、リ・ガズィ(アムロ)、BD3、BD2
20:ジャスティス、Wガンダム、ヴァサーゴ、シャイニング(レイン)、
  ギス1、ギス2、スローネ2、AGE-2SP、マスラオ
15:AGE1F、百式(ビーチャ)、メッサーラ(サラ)、ガンブラスター


299 : 名無しEXVSさん :2015/03/17(火) 00:13:45 l6xaZ5jc0
そん中じゃギス2くらいだろうなぁ


300 : 名無しEXVSさん :2015/03/17(火) 02:56:52 4j8p095A0
ZZのCSで特射溜めるのは面白い


301 : 名無しEXVSさん :2015/03/17(火) 10:05:50 vBH13XG60
>ZZのCSで特射溜めるのは面白い
ガンネク知らない世代か…


302 : 名無しEXVSさん :2015/03/17(火) 10:18:47 4bfd13fo0
ギス2は25がいい


303 : 名無しEXVSさん :2015/03/17(火) 20:48:50 dg18sB1g0
Gガンはマックスターかローズのどっちかが出て片方をアシストで出してくれれば
大体欲しい機体は揃うんだけどなぁ
なんか最近のラインナップ見てるともう絶望的だな


304 : 名無しEXVSさん :2015/03/17(火) 21:31:47 O6Vebjko0
今作は各作品のメンバー揃える傾向だったが
Gはすでに2体も出したしで今からシャッフル揃うのは厳しいわな


305 : 名無しEXVSさん :2015/03/17(火) 21:45:04 3tU9.Q0wO
ズサ・ブースター1500マシュマー
リガズィのような分離型か自由換装かは知らん
ブースター分離時は今のザクIII改くらい
メインを単発腕ミサイル×6、アシストを胸足ミサイル、ビームキャノンをメガ粒子に変更すりゃいい
ブースター時は一成発射後に特射か特格を高速離脱にして弾リロードするまで逃げる部下のやってた戦い方が出来ればいい
ザクIII改の絵は2500に変更
2000はハンマで


306 : 名無しEXVSさん :2015/03/17(火) 21:54:00 pWMyaboo0
30 ゲンガオゾ アルトロン(EW) AGE-FX レギルス ファントム ブルーフレームD
25 リグ・コンティオ トールギスⅡ レオパルドD バンディット アカツキ フルグランサ ダークハウンド Mk-Ⅴ
20 バウンド・ドック ゲーマルク ヤクト・ドーガ マックスター ウイング トールギス イージス ヴァーチェ ジンクスⅣ ティエルヴァ クァバーゼ
15 ジムスナイパーⅡ(WD) ゼダス ケンプファー


307 : 名無しEXVSさん :2015/03/17(火) 22:04:06 bCDA3Mes0
ケンプはなあ・・・アレが15である以上出るとしたら15なんだろうけど
武装構成と機体コンセプト的に見ても低コで出しても産廃になる可能性が高いから


308 : 名無しEXVSさん :2015/03/17(火) 22:48:52 dg18sB1g0
>>304
2機ならまだ良い方な気もする、Wなんて3機だし
20周年だから優遇しても良いよね?くらいのノリで出しちゃって欲しい
そうすりゃもう今後Gガンは何もいらん
マキブ家庭用版でシャイニングレイン機でも余興で出してくれたら買うかなってくらい


309 : 名無しEXVSさん :2015/03/17(火) 23:25:54 tlCQl4ag0
wも2機体じゃね


310 : 名無しEXVSさん :2015/03/17(火) 23:56:06 dg18sB1g0
>>309
アルトロンは?


311 : 名無しEXVSさん :2015/03/18(水) 00:00:10 V9jqbUZw0
>>310
サンドロックとアルトロンだろ?エクストラ含めたらキリないし


312 : 名無しEXVSさん :2015/03/18(水) 00:22:18 vsdsWE7IO
>>308
バトラーベンスンマム参戦!


313 : 名無しEXVSさん :2015/03/18(水) 00:40:08 oLuc.Kxo0
ローズがプレイアブルになる頃にはアシストで出れるかもね…


314 : 名無しEXVSさん :2015/03/18(水) 08:08:07 odz90EsY0
エクストリームの名前だけ棄てて
機体だけ次回作に全員持ち越しすんならシャッフル、フリーデン組、クルーゼ隊、連合、新旧CB、AGE隊長格、Gレコ勢
にもチャンスあるんだがな


315 : 名無しEXVSさん :2015/03/18(水) 08:50:17 hm.x0Lvs0
シグーとかカスタムフラッグとかGバウンサーとかクランシェカスタムとか欲しい


316 : 名無しEXVSさん :2015/03/18(水) 09:09:49 8FXZ7gXo0
>>311
エクストラっていうけどデスヘルとヘビーアームズはほぼ新規やろ
コーラサワーはほぼ新規だけどエクストラだから1枠に入れないと言うのと同じよ


317 : 名無しEXVSさん :2015/03/18(水) 23:06:37 vMUg8yTM0
お前ら画像流出した中で唯一未実装のストライカーカスタムさん忘れんなよ


318 : 名無しEXVSさん :2015/03/19(木) 02:17:35 jI5CfSEw0
>>317
正直な話よく知らんので参加してたら
なんでこの機体???となるが居ないならさほど気になる要素がない…
乗り手もExSみたいになりそうだと聞いたし


319 : 名無しEXVSさん :2015/03/19(木) 02:22:26 6unAE.7.0
キャラゲーなのに乗り手がunknownなのはあかんよな


320 : 名無しEXVSさん :2015/03/19(木) 07:42:18 39MQ4uX20
ギャプラン(ヤザン搭乗) コスト20 
急速変形持ち格闘機


321 : 名無しEXVSさん :2015/03/19(木) 12:52:10 gH81rfJM0
ヤザン追加ならむしろゲゼで


322 : 名無しEXVSさん :2015/03/19(木) 14:12:51 Fb18MPfIO
ジョニラ帰還のギャプラン格好良すぎ。参戦なら変形の機敏さを再現してほしい

ジェリドはハイザックね


323 : 名無しEXVSさん :2015/03/19(木) 15:17:25 uZMvJvWE0
ギャプラン ロザミア・バダム
コスト2000 耐久640 変形○ 換装×
MS形態
メイン:ビームライフル 12発撃ちきりリロード
サブ:ビームライフル(同時) メインと弾共有
特射:アッシマー呼び出し射撃/パンチ 2発撃ちきりリロード
特格:急速変形 回転しながら変形

MA形態
メイン:ビームライフル(同時) MS時と弾共有
サブ:急速離脱 1発
特射:MS時と同じ
特格:急速変形 急下降して変形

ムーバブル・シールド・バインダー内蔵ビームライフル
12発撃ちきり リロード6秒
単発80と高威力なビームライフル
メインはMS/MA問わず3連射可、MA時は最大6発消費
MS時は2発目までサブにキャンセル可
特射、特格へはいつでもキャンセル可
サブは足を止めて2発同時発射、ダウン属性

アッシマー呼び出し
2発撃ちきり リロード15秒
レバーNで弱スタン属性のビームを1発
レバー入れで突進からの左腕パンチ、強制ダウン

急速変形
レバーを入れ他方向に移動しながら変形
軌道はガンガンZ特格のような感じ
弾丸のように回転しながら飛ぶ
MA時は斜め下に急降下してからMSへ
いずれも最初に誘導切りあり

急速離脱
1発 リロード20秒
スラスター全開で向いている方向に急速離脱
誘導切りは無いが格闘が届かない距離まで移動する
ハルートの変形特格の移動距離短縮版

格闘はビームサーベルでそれなりに


324 : 名無しEXVSさん :2015/03/19(木) 23:22:04 Fb18MPfIO
>>323
格闘はサンド並みに


325 : 名無しEXVSさん :2015/03/21(土) 02:00:50 qsImgJOY0
出典作品:新機動戦記ガンダムW
正式名称:XXXG-01H2 パイロット:トロワ・バートン
コスト:2000  耐久力:640 変形:× 換装:○(武装パージ)
【コンセプト・性能解説】
エクストラで来るけどEW版とやること変わらなそうなので妄想。20機体としてはトップレベルの弾幕とそれの押し付けが売りの射撃機体。現在のトリッキーな動きとは打って変わってこちらは純粋な射撃機体。コイツの一番の特徴はCSで武装を解除しナイフ一本で戦う格闘機になることで機動力はかなり向上しそれなりに当てやすい格闘をけしかける。

【メイン射撃】2連装ビームガトリング
弾数:160 威力:156 リロ5秒
ビーム属性のガトリング。使い勝手は変わらず。各種格闘にキャンセル可能なのでフォローを忘れずに。

【射撃CS】フルオープンアタック【全弾発射】
威力:〜268 チャージ2.5秒
「弾切れを気にする必要はない…」
実弾武装による恐ろしい弾幕をはる。銃口補正がかなり優秀で弾速も特射のそれよりも早い。使用後はナイフ一本で喜々として戦いに行くスタイルになるのでメイン垂れ流したまま射撃ホールドをして誤爆しないように。

【格闘CS】ホーミングミサイル
チャージ2秒
現在のより誘導が強くなってる以外は変更なし。

【サブ射撃】胸部ガトリング砲
弾数:100 威力:150 リロ5秒
何故かエクストラでは採用されてない胸ガト。今作では倍返しとおんなじ感じの武装に。本家とは違って曲げうちは不可能。

【特殊射撃】フルオープンアタック
弾数:1 威力:210 リロ6秒
シンプルなフルオープンアタック。足を止めるが弾幕の量では20トップクラス。赤ロの長さを活かして的確に使っていきたい。 

【特殊格闘】ガンダムサンドロック改呼出
弾数:1 威力:95 リロ7秒
NEXTっぽくマシとショーテルを投げる。何故かショーテル単体でヒットするとスタンする。アメキャン可能。

【N格闘】マイクロミサイル
弾数:24 威力:45 リロ5秒
微妙な誘導のミサイル。一気に最大6発まで発射可能。

【格闘】大体の武装からキャンセルできるがブーストの消費が多かったり硬直長かったりで多様はできない。
  前:前宙蹴り
  横:側宙
  後:月面宙蹴り

【バーストアタック】全方位射撃
デルタCSみたいに回転しながらサンドロックとともに射撃を行う。弾幕の量は凄まじいが味方にも容赦なく当たるし無防備なのであまり使う機会は無い。


326 : 名無しEXVSさん :2015/03/21(土) 02:02:02 qsImgJOY0
【武装パージ時】
【メイン射撃】月面宙蹴り
パージ前よりブースト消費が少なく。
【サブ射撃】側宙
【特殊射撃】回転突撃
この手の格闘にありがちな超判定。優秀な自衛の手段。
【特殊格闘】ガンダムサンドロック改呼出
パージ前と同様の奴。貴重な射撃武装なので大事に使おう。

【格闘】アーミーナイフ
当てやすい物が多いがコンボには不向き。
  N:袈裟→切上げ
すぐ終わり打ち上げによる拘束も取れる。後派生で連続切り。
  前:前宙蹴り
  横:回転切り
よくある回転切り。よく回り込む主力格闘。出し切りからNにつながる。
  後:踏みつけ→回転切り
踏みつけたあとに例のエアリーズ殺し。動かないが火力は高い。
  BD:切りつけ→切り抜け
後ろ派生で回転切りつけ。
【バーストアタック】アーミーナイフ連続切り
エクストラの奴の最終段を縦一閃に。

あんまりヘビア自体使わないからよくわからんことになった


327 : 名無しEXVSさん :2015/03/21(土) 02:06:17 lZiwYDa60
出典作品:Gガン 機体名:ガンダムローズ 正式名称:GF13-009NF パイロット:ジョルジュ・ド・サンド
コスト:2000 耐久力:680 変形:× 換装:× 地走型BD
【コンセプト・性能解説】
機動武闘伝Gガンダムより、新シャッフル同盟の一人、ジョルジュ・ド・サンドがガンダムローズで参戦。
地走型かつ格闘も振れるビット系機体という独特の立ち位置。
振り向き撃ちの無いメイン、オールレンジ攻撃、設置系と射撃武装だけ見るとローゼンズールに近いが、
機体の特性を活かそうとすると攻めの運用が求められる。

出典作品設定上のビット装備数が「多数」の為か、画面上のビット展開数の制限が無い。
青ステ等を用いて各種射撃を連続で使用するとステージ上がビットだらけになる。

ロケテでは全ての射撃武装がよろけでキャンセルされない仕様だったが、
正式リリース時にはメインのみ通常仕様に戻された。


【メイン射撃】ローゼス・ビット(単体射出)
ローゼス・ビット1基を自機の目の前に出し、ビームで攻撃する。
ローゼンメインに近い挙動で、振り向き撃ちが無い。
ビームはビット系としては太めだが、メイン射撃としては細めの部類。

【射撃CS】ガンダムマックスター呼出(サイクロンパンチ)
自機の横にガンダムマックスターが出現、相手に向かって行き竜巻をまとったパンチを打ち込む。
敵に近づくまで地上を走っていく。障害物にぶつかると消える。

【覚醒中射撃CS】ガンダムマックスター呼出(ローゼスマグナム)
自機の横にガンダムマックスターが出現、ギガンティック・マグナムでローゼス・ビットを撃ち出す。
実弾属性だが射撃で打ち消されない。命中すると砂埃ダウン。

【サブ射撃】ローゼス・ビット(包囲)
ローゼス・ビット6基を相手の周囲に飛ばし、順次ビーム射撃を行う。
取り付きは速いが取り付いた後の銃口補正は弱く、ビームの誘導は皆無。

【特殊射撃】ローゼス・スクリーマー
ローゼス・ビットで相手を包囲し、相手を電流に覆われた空間に閉じ込める。
敵の居る場所に設置されるトラップ系武装。ヒット時は弱スタン。
取り付きなどはサイコジャマーに近いが、本家と違い自機や相方にも当たる為、誤射・自爆に注意。
実弾属性だがフィールドが相手の射撃で壊されることは無い。

【特殊格闘】バトラーベンスンマム呼出
射撃攻撃を防いでくれるバトラーベンスンマムを召喚する。耐久力は150。
他機体の盾アシだと射撃攻撃時に横ずれするが、本機の射撃は全てビット攻撃(とアシスト)の為、
バトラーベンスンマムを正面に据えたまま射撃行動可能で、前ががら空きにならない。
格闘時は「踏み込み時」は横にずれず、「攻撃判定発生時」に横にずれる。
滑りアシスト可能。

【格闘】シュバリエサーベルによる格闘を行う。
  N:斬りつけ(よろけ)→突き(よろけ)→百裂突き(ダウン)
  前:サーベル突き5hit(弱スタン)
  横:横斬り(ダウン)
  後:斬り上げ(打ち上げダウン)
  BD:サーベル斬り抜け3hit(弱スタン)

【バーストアタック】ローゼス・ハリケーン
ローゼスビットを相手の周りに展開させ、エネルギーの渦を生み出す大技。


328 : 名無しEXVSさん :2015/03/21(土) 13:36:31 glo0R2X.0
アルヴァアロン 3000
ビーム15%カット

メイン射撃 GNビームライフル
サブ射撃 高出力
特殊射撃 粒子圧縮砲
特殊格闘 GNフィールド
格闘 GNビームサーベル
覚醒技 やたら長い乱舞

覚醒格CS アルヴァトーレ(別耐久300)時間制限なし
ビーム30%カット
メイン射撃 大型GNキャノン(太いフォビサブ)
射撃CS 大型GNファング
サブ射撃GNビーム砲+ライフル(誘導はライフルのみビーム砲22門が両斜めに斉射)
特殊射撃 キャノン照射(曲がらない)
特殊格闘 GNフィールド
格闘 GNクローアーム
覚醒技 キャノン照射(曲がる)

コスト3000機体だが性能は2500並、時間制限なしのアルヴァトーレになってからが本番だが回避行動が無いので狙われると弱い


329 : 名無しEXVSさん :2015/03/21(土) 22:58:31 qsImgJOY0
出典作品:ガンダム Gのレコンギスタ
機体名:ガンダムGセルフ 正式名称:YG-111 パイロット:ベルリ・ゼナム コスト:2500 耐久力:660 変形:× 換装:△
【コンセプト・性能解説】
色々パックはあるけど単体だとそこまで動いてないからリフレクターパック以外は1武装や派生での換装になる。アサルトによる着地取りやトリッキー、リフレクターによる自衛、高トルクによる超火力の格闘などどれも高水準の物を持っているが赤ロックの短かったり低耐久だったりする。

【メイン射撃】ビームライフル
弾数:7 威力:70 常時リロ3秒
ごく普通なBR。こいつを起点に立ち回るので無駄撃ちは控えたい。サブにキャンセル可能。

【射撃CS1】アサルトパック【一斉総射】
威力:210 チャージ2秒
一出撃に一回のみ使用可能なサブの強化版。かなり胡散臭い当たりをするようになった。マルチロックに対応してるが牽制にもなりやしないので封印安定。

【射撃CS2】アサルトパック【照射】
威力:220 チャージ2.5秒
アサルトパックでゲロビを撃つ。曲げ撃ち可能だが照射時間が短い。

【格闘CS1】高トルクパック【射出】
威力:180 チャージ2.5秒
高トルクパックをぶつける一出撃に一回のみの攻撃。弾速がかなり早くヒットすると高く打ち上げる。出来れば必中させたい。

【格闘CS2】残像
チャージ2秒
前方に残像を照射する。ヒットするとスタンするだけでなくダミーも兼ねてる。弾速が早いので割りと着地取りにも有効。


【サブ射撃】アサルトパック
弾数:2 威力:185 リロ7秒
アサルトに換装しビームキャノンとミサイルを乱れ撃つ。雰囲気としては浮遊モードのゲドラフのサブみたいなもの。弾速が早く銃口補正も良好。サブを押しっぱなしにするとGブルみたいにビームキャノンを撃ち続ける。が足は止まり続けるので見られてる時には使わないように。

【特殊射撃】Gアルケイン/モンテーロ呼出
弾数:2 リロ9秒
どちらもアメキャン対応。
N:アルケインがライフルを撃つ。シュピのアシストと同様の攻撃。
入:モンテーロがジャベリンを投擲。ドレノのアシストと同じ感じ。

【特殊格闘】トリッキーパック/リフレクターパック
弾数:1/100 リロ6秒/22秒
N:トリッキーパックに換装し格闘カウンターで相手を薙ぎ払う。ヒットした相手はしばらく赤ロックが短くなるオマケ付き。短い間だが全方位射撃ガードがつくのでそれもうまく利用したい。
前後:リフレクターパックに換装し7秒間ビーム射撃を防ぐ。

【格闘】ビームサーベル
特派性で高トルクパンチ。初段からの派生で250もの火力が出るが発生が非常に遅いため相方との連携を心掛けたい。
  N:袈裟→横薙→BR
前派生でサーベル回転切り。特派性可能。
  前:キック
  横:シールド薙→パンチ×3
特派性可能。
  後:切上げ→二刀斬り
特派性可能。
  BD:シールド突き
OPでやってた奴。
【バーストアタック】スコード
「三方同時!?スコード!」
威力:50
ダメージ付きのプレッシャー。自衛だけでなくミリ殺しにも最適。

☆2「メガ・ファウナ」☆5「やめなさいよ!」250勝「レイハントンコード」Lv.50「Gのレコンギスタ」

かなり適当に


330 : 名無しEXVSさん :2015/03/22(日) 10:31:05 pbIcn1yo0
セルフだけで3体出せそうなんだよな
30でPセルフ
25で地上用パック三種と宇宙用パック三種


331 : 名無しEXVSさん :2015/03/22(日) 13:42:54 ovYtYFQk0
低コス版いらんやろ


332 : 名無しEXVSさん :2015/03/22(日) 21:07:58 s4ygJri20
25版はもうステージに応じて宇宙用と大気圏用が自動選択される感じでいいんじゃないか
もちろん性能は同じで見た目だけ変わる感じで


333 : 名無しEXVSさん :2015/03/22(日) 22:50:25 PldKWCMo0
ガンダムじゃない30コスがもっとほすい
でも平成3部作以降だいたい敵ボスもガンダムなんだよな・・・


334 : 名無しEXVSさん :2015/03/22(日) 22:55:28 pbIcn1yo0
非ガンダムで3000狙うならナイチンゲールが最後の頼みだろうな
アナザーやUC末期の外伝じゃボスがガンダムかMAかだし
UC中期じゃ3000取るのも難しいしで


335 : 名無しEXVSさん :2015/03/22(日) 22:55:58 s4ygJri20
非ガンダムで30いけそうな奴か…
ジオ、キュベレイをコストアップか
ナイチンゲール、ゲンガオゾ、カバカーリー辺りか


336 : 名無しEXVSさん :2015/03/22(日) 22:57:00 foqiZ3Dw0
非ガンダムタイプの3000ってサザビーとシナンジュとTXぐらいか。


337 : 名無しEXVSさん :2015/03/22(日) 23:13:59 LmyEOVy.0
クロボン関係は無理なん?
読んでないから分からんけど、ディキトゥスとかいうやつ


338 : 名無しEXVSさん :2015/03/22(日) 23:17:44 ovYtYFQk0
まあそもそもガンダムじゃないと売れない事情があって、ラスボスはガンダムになる傾向なわけだから
逆行する主張してもそうそう通らないっていうか


339 : 名無しEXVSさん :2015/03/22(日) 23:21:14 pbIcn1yo0
>>337
弟なら行ける
兄ならもうボスにしたほうが早い


340 : 名無しEXVSさん :2015/03/23(月) 00:28:23 bzJweniA0
30コス参戦の話になると毎回ゲンガオゾは出てくるのにザンネックが出てこない件


341 : 名無しEXVSさん :2015/03/23(月) 01:35:47 wVZ/RKWAO
ガンダムじゃないラスボスTV編

ジオング20→25
ジオ25
キュベレイ25
サザビー25→30
シナンジュ25→30
ゴトラタン25
ターンX30

妥当極まりない


342 : 名無しEXVSさん :2015/03/23(月) 01:48:36 NPCwn3aM0
TVと言いつつサザビーシナンジュ入れてる>>341ちゃんかわいい


343 : 名無しEXVSさん :2015/03/23(月) 02:53:25 D5c6mcJ.0
>>340
ボスのイメージだからな


344 : 名無しEXVSさん :2015/03/23(月) 03:12:02 bcpajBnA0
ゴトラタン昇格のが有り得る


345 : 名無しEXVSさん :2015/03/23(月) 03:40:21 qai6Zv4w0
コルニグスは30いけんじゃね?


346 : 名無しEXVSさん :2015/03/23(月) 10:24:12 D/homzVM0
ザンネックとゲンガオゾ両方参戦しないかな
一落ち前ザンネックで一落ち後ゲンガオゾで


347 : 名無しEXVSさん :2015/03/23(月) 12:11:04 qEagqIpk0
ゲンガオゾにザンネック乗り換えゲロビ付けてくれればいいや


348 : 名無しEXVSさん :2015/03/23(月) 23:12:54 cVXoRA3.0
>>347
ちょうど今そういう妄想しとることやで
いつになるか分からんが気長に待ってくれまほし


349 : 名無しEXVSさん :2015/03/24(火) 00:24:41 Nlpf.7qI0
ナイチンゲール、ゲンガオゾ、コルニグス

宇宙世紀はこれでいけるな


350 : 名無しEXVSさん :2015/03/24(火) 00:55:06 fvBixWK20
無理して人気ない奴出さんでも


351 : 名無しEXVSさん :2015/03/24(火) 01:01:36 tMMgk7NI0
ナイチンはRE出したし漫画やってる今のうちに出さんと
ベルチルにムービー付けるチャンスでもあるし


352 : 名無しEXVSさん :2015/03/24(火) 07:48:00 yqNvIyE20
ナイチンゲール出すならサザビー2500に戻してほしいね、組むときコスト調整楽になるし


353 : 名無しEXVSさん :2015/03/24(火) 10:22:38 yJUcOJr.O
アルヴァアロンなら…やっぱり25が限界かな


354 : 名無しEXVSさん :2015/03/24(火) 11:35:47 bZcFPMSo0
完全に妄想しかも既に参戦中
アイオス.耐久700.変形○.換装○
進化状態
既存の赤ロック.良好な機動力
射撃CSチャージ2秒.威力90
サブリロード5秒.到達時間短縮
特射リロード5秒
極限状態
赤ロック微短.機動力は25上位
メイン威力70
サブ 弾数4.1発/8秒.常時リロ.2回追尾
特射 弾数3.1発/10秒.常時リロ.威力150
N特格 ブーメラン
武装枠新設.弾数1.4秒リロ.威力40
レバ特格
弾数4.撃ち切り8秒リロ
前特 ラインファンネル(上)
横特 ラインファンネル(横)
後特 敵の頭上にビームカーテン
格CS追加
チャージ2秒リロ無のプレッシャー

射CS チャージ3秒
チャージ完了中は武装の性質が変わる.武装を一回使用したら再チャージするまで性能が戻る.武装の弾数消費は1発
チャージ完了中メイン
既存の極限射撃CS
チャージ完了中サブ
アリスF4基でファンネルランサー
チャージ完了中格闘
変化無
チャージ完了中特射
ローリングラインファンネル.威力90
チャージ完了中特格
8基でラインファンネル(横).発生場所を軸に90°回転

変形 極限時に可能
良好な旋回.速度は微妙
変形中メインファンネル(射撃)
その場で1基ずつ撃つ.弾数4
変形中サブ
ファンネル個別射出.弾数8.常時リロ
変形中特射
バレルロール.行動中サブ射出可能
変形中特格
急降下.行動をステでキャンセル可
キャンセルルート
サブ→メイン 特射→メイン
極限格闘 全体的にモーション高速化
後.判定と発生が良好
横.発生と廻り込みが良好、判定と伸びは並み
BD.同じモーションで二段目追加
概要 進化は射撃で忠実に戦い、極限はある程度前出てもいける
極限は手数と機動力が改善されたが火力が低く、中距離で常に圧力をかけながらスキをツクような戦法


355 : 名無しEXVSさん :2015/03/24(火) 13:45:30 XYNbwT120
コストを書けコストを


356 : 名無しEXVSさん :2015/03/24(火) 17:07:30 tMMgk7NI0
>>353
一応ボスと両方出来る奴だね
ミーティア式と言うか


357 : 名無しEXVSさん :2015/03/24(火) 22:11:44 d.0coGsI0
出典作品:機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
機体名:レコードブレイカー 正式名称:F99 パイロット:ミッチェル・ドレック・ナー
コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
 ミノフスキードライブを搭載した初のMS。耐久や火力は低いが足回りは高コストに匹敵し、高速機動で敵機を翻弄する

【メイン射撃】改良型ザンバスター
 やや太いのBR

【サブ射撃】改良型ザンバスター【連射】
 BRを3連射。かなり慣性が乗り滑り撃ちできる

【特殊射撃】レコードブレイカー呼出【追従】
 ヨン機とユリシーズ機を左右に呼び出し追従させる。本機に連動してザンバスターを発射

【特殊格闘】ミノフスキードライブ
 本機の立ち回りの要の特殊移動。メインや格闘などあらゆる行動にキャンセル可能。レバー入で性能変化
 N:敵機に向け高速移動。緑ロック時は機体正面にダッシュ
 前後:敵機を飛び越え、背後に移動
 左右:敵機の左右から回り込み、背後に移動

【格闘】ビームザンバー
 ザンバスターから抜刀する

【バーストアタック】レコードブレイカー呼出【挟撃】
 2機のアシストが敵機に向かい、左右からBR連射


358 : 名無しEXVSさん :2015/03/25(水) 16:38:20 MKt3YeVA0
ガンダムNT-1(アムロ搭乗) コスト:2000 耐久:540 換装:△(1出撃1回) 変形:×
DP:アムロ・レイ(0079)

予定通りアムロに届けられたアレックス。
一年戦争終盤のアムロに、RX-78-2と比較して3倍の推力で戦場を駆け回ることが可能
チョバムアーマーは1出撃に1回、任意に装着可能
BD性能は装着時でも初代と同等、脱衣時は2500上位に食い込める

【射撃】ビームライフル
弾は初代より少ないが、威力が高い。NT撃ちあり

【サブ】ハイパーバズーカ
こちらは初代と同じ性能

【射CS】ガトリング砲
足をとめて撃つ連射実弾。移動撃ち可能な10連射

【特射】ビームライフル(精密射撃)
足を止めて、シールドを構えて発射する単発ダウンのBR。
アレックスのものよりタメが短く弾速も上

【特格】NTの勘
例の音とともに右(レバー左のみ左)に移動し、敵に向き直る。誘導切りあり。弾数1、着地リロ
BD消費
BD格以外の格闘、メイン、サブ、特射にキャンセル可能。

【格CS】チョバムアーマー装着
出撃直後から使用可能だが、武装が制限されBD性能も落ちる。
基本的にはドライブ・覚醒とあわせて使い、格闘を仕掛けに行くか、敵の覚醒にあわせてカウンターを決めに行く。
耐久120

【格闘】ビームサーベル
NNN:袈裟斬り→斬り上げ→斬りおろし
NN前:        └→二刀斬り上げ(多段+縦回転ダウン)
初代に似た3段技

前:シールドタックル
射撃を受けると盾に移行する多段ヒットのタックル

横NN:横薙ぎ→返し斬り→タックル
横前:   └→斬り上げ(1回転ダウン)

後N:兜割り→突き刺しから引き抜き
飛び上がってブッ刺した後、連打でぐりぐりして引き抜く
着地判定はない。メインと他の格闘からキャンセル可能

BDN:横薙ぎ、横薙ぎ→二刀×の字斬り
二刀流で連続横薙ぎの後、×の字に斬りおろす
初段1ヒット目からコンボにつなぐ

<チョバムアーマー装着>
耐久120、シールド可能(両手交差)、攻撃モーションにスパアマ付与
サブ、特射が変更される

【サブ】頭部バルカン砲
移動撃ち可能。

【特射】ビームライフル(精密射撃)
シールドが構えられないため、SA頼みの射撃になる
初代射CSと同じく、両手でライフルを構える

【格CS】チョバムアーマーパージ
ザク改サブ程度の範囲に当たり判定のある破片を撒き散らしてパージ
再装着できないので装着→すぐパージとはいかないが放置されそうな時や起き攻めに
ヒット時は膝つきよろけ

メイン射撃、特格、格闘のモーションに変更なし
耐久がなくなってパージされる時は、ベース機同様黄色ロックに

【覚醒技】アレックスアサルト
SAつきの斬り抜け→BRをNT撃ち→斬り抜け→反転して突撃しながらガトリング10発→斬り上げ→LS
チョバムを着ているとガトリングがバルカンに変更されるがダメージに変化なし
覚醒技中のみ、チョバムが剥げても攻撃を継続する。

【キャンセルルート】
射撃→特格、サブ、後格
サブ→特格
特射→特格
格闘→特格、後格
特格→射撃、サブ、特射、格闘(BD格をのぞく)


359 : 名無しEXVSさん :2015/03/25(水) 19:36:11 iVCgyT2w0
>>352
それ胚乳いるからνを2500にしろってのと一緒だが
棲み分けできれば両方30でいいんじゃね
2機並べたい人は30同士でも並べるでしょ


360 : 名無しEXVSさん :2015/03/25(水) 22:37:23 dxh1DeGU0
設定は同じで作品が違うから3000通しで良しなのもある
ゼロとゼロカスみたいな
同作品内だからフルコンとユニコでコスト差つけろってならまだわかるかな?


361 : 名無しEXVSさん :2015/03/26(木) 01:04:34 6xoovQ26O
>>358
出撃時装着じゃなくて任意か
Fドラ覚醒とあわせてかっとんでくるSAアレックスとか怖いわ
アレックスのコンバチ機体としては、新規モーション多そうだ


362 : 名無しEXVSさん :2015/03/26(木) 11:29:19 1sTQVu9.0
>>358
BZ、単発ダウンビーム、防御装備、デメリット小さい誘導切り、高いBD性能に格闘CSCで着地可能
低い耐久おぎなって余りあるでしょこういうの好き


363 : 名無しEXVSさん :2015/03/26(木) 13:52:35 LV1QzIvM0
出典作品:機動戦士ガンダムAGE
機体名:ガンダムAGE-1  正式名称:AGE-1 パイロット:フリット・アスノ コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:○
【コンセプト・性能解説】
フルブの頃に妄想してたAGE-1を今の仕様に若干近づけた。自由換装可能で使い分けが大事。

【ノーマル】
優秀なメインによる射撃戦が出来る形態。他の換装先が格闘機なので中距離での依存が高い。

【メイン射撃】ドッズライフル
弾数:5 威力:85 常時リロ4.5秒
ユニコーンモードのバンシィメイン。20が持つにしては破格の性能だがリロが非常に遅く、それをフォローするCSも無いので射撃戦での継戦能力は低い。サブにキャンセル可能。

【サブ射撃】ドッズライフル精密射撃
現在のサブと同性能。

【特殊射撃】ジェノアス呼出
弾数:2 威力:102 リロ8秒
ラーガンのジェノアスがスプレーガンを三連射してくれる。アメキャンも可能な頼れるアシスト。

【特殊格闘】ウェア換装
前後
でタイタス、横でスパローへ換装する。

【格闘】ビームダガー
それなりに振れるが火力低い。マキブのドタドタ走りは削除された。
  N:袈裟→斬り上げ
射撃派生でダガー投擲
  前:タックル
射撃派生でドッズライフル射撃。
  横:横薙→横薙
それなりに伸びるが出し切ると追撃しにくい。射撃派生でダガー投擲。
  後:ビームローリングランサー
少し跳ねて多段ヒットの兜割り。接地はなし。
  BD:突き刺し
現在のと同じ。


364 : 名無しEXVSさん :2015/03/26(木) 13:55:05 LV1QzIvM0
【タイタス】
脅威の格闘火力がウリのウェア。時限強化をどのタイミングで扱うかに鍵がかかってる。

【メイン射撃】岩投擲
現在と同じ。

【格闘CS】磁気閃光システム
チャージ2.5秒 
一出撃一回限りの時限強化。現在の特格の強化版といえる武装で、機動力と格闘の性能を底上げする。13秒間経つと自動的にダウンしノーマルへ換装され次の出撃までタイタスへ換装することが出来なくなる。まさにAGE-1にとっての切り札といえる武装。

【サブ射撃】岩投擲(大)
こちらも変わらず

【特殊射撃】Gエグゼス呼出
現在のスパローと同じ武装。

【特殊格闘】ウェア換装
Nでノーマル、横でスパローへ換装する。

【格闘】現在の格闘と基本同じ。強化時に特射派生で突進攻撃が追加。そこそこ動いて火力も取れる派生。


【スパロー】
高機動力と当てやすい格闘を持つウェア。扱いやすい形態だが火力が低いので他の形態や相方との連携を心掛けたい。
【メイン射撃】シグルブレイド
現在と同じ。

【射撃CS】ニードルガン【拡散】
チャージ2秒 威力:70
現在のサブ。下格へのキャンセルルートも健在。

【サブ射撃】ニードルガン
弾数:3 威力:65
足を止めニードルガンを三連射。誘導は皆無だが弾速がなかなか早い。レバー横できりもみ回転する。

【特殊射撃】特殊移動
N:くるくるしながら上昇。それなりに高く飛ぶが誘導切りはない。
横:現在の特格

【特殊格闘】ウェア換装
Nでノーマル、前後でタイタス。

【格闘】こちらも基本的に同じだが前格闘のモーションを全体的に早く。

【バーストアタック】ランブバースト
威力:280
タイタスがラリアットで突撃し打ち上げ→スパローが切り抜けた後シグルブレイド投擲→ノーマルがビームローリングランサーで兜割り。


365 : 名無しEXVSさん :2015/03/26(木) 19:07:37 GjI6DZKA0
じいちゃんとウラキさんは真面目に根本から作り直さんと困る


366 : 名無しEXVSさん :2015/03/26(木) 19:54:57 o0T2QIfo0
ニンジン嫌いな人のはゼフィ削除すればいいだけ


367 : 名無しEXVSさん :2015/03/26(木) 20:14:19 e3mCp2iI0
GP01fbだけでも今の20で最強にはなれないからね


368 : 名無しEXVSさん :2015/03/26(木) 23:24:03 GjI6DZKA0
>>366
今ならヘルや陸ガンみたいに見た目とBR変えたコンパチにされてたのかな


369 : 名無しEXVSさん :2015/03/27(金) 00:09:55 uc.7wqkg0
夢のマロン社枠でガンダムカラーのアレックスとかゲームで実現してほしいな


370 : 名無しEXVSさん :2015/03/27(金) 12:54:58 g29AMM360
出典作品:ガンダム Gのレコンギスタ
機体名:ダハック 正式名称: パイロット:クリム・ニック
コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○
【コンセプト・性能解説】
 大型MAダーマ状態で出撃し、永続アシストとしてトリニティを従える特殊な機体。

【特殊1】ダーマ
 常時変形状態といえるMA形態。本体とは別に200の耐久を持ち、0になるとパージされる。
 機体が大きく、バリアも持たないため脆い。コストオーバー時はダハック状態で再出撃。 

【特殊2】トリニティ
 ダーマ時にもダハック時にも常時随伴するアシスト。耐久は実質無限。
 メインに連動してBMGを発射する他、特殊射撃によって手足を飛ばすオールレンジ攻撃を行う。

----------
共通
【特殊射撃】トリニティ ビット射出
 レバーN:両腕のビットを射出し、敵機に取り付いて射撃を行う
 レバー入:3本脚のビットを射出し、レバー方向にビームカーテンを形成する
----------
ダーマ
【メイン射撃】ビーム砲
 太い2門のBR

【サブ射撃】拡散ビーム砲
 動きを止めて多方向に広がる細いゲロビを撃つ

【格闘】特殊移動
 両腕のスラスターを吹かし、前方に高速移動

【特殊格闘】パージ
 ダハック形態に移行する
----------
ダハック
【メイン射撃】アームド・アーム【ビーム砲】
 4本のアームからBMGを発射

【サブ射撃】アームド・アーム【高出力】
 右上のアームから単発ダウンのビームを発射

【特殊格闘】ビーム・バリア展開
 両腕からビームシールドを展開し、カウントが0になるまで前方からの攻撃を防ぎ続ける

【特殊格闘中特殊格闘】回転攻撃
 風車のように回転し、背面以外にシールド判定を持ちつつ攻撃する

【格闘】アームド・アーム【ビーム・サーベル】
 4本のビームサーベルを使用した格闘

【バーストアタック】クレッセント・シップ呼出
  クレッセント・シップが突進する


371 : 名無しEXVSさん :2015/03/27(金) 18:08:39 /PondkvI0
Gレコ最終話のダハックはホントカッコ良かったから是非参戦してほしいよね


372 : 名無しEXVSさん :2015/03/27(金) 19:55:51 bnPgd2U20
Pセルフが家庭版発売数ヶ月前にでも出てくれたら
カバとダハックくらいは可能性あるのだがな


373 : 名無しEXVSさん :2015/03/27(金) 22:34:25 LpzY6V1E0
いきなり3000が2機はこないだろうから
初期:Gセルフ(3000)、マックナイフ(2500)、Gアルケイン(2000)
解禁:モンテーロorジャハナム(2000)、カバカーリー(3000)
てとこじゃね


374 : 名無しEXVSさん :2015/03/27(金) 22:53:26 bnPgd2U20
Wはゼロから出てエピオンでフルブ締めたから
時間無いならメインだけかもしれん
次作がレオス達のエクバを終わらせて全機体だけ引き継いだ新しいタイトルのALLスターでもするなら
ゆっくり出していけるんだろうけど望み薄だしおそらく来年の今頃には家庭版の話出そうだし


375 : 名無しEXVSさん :2015/03/28(土) 02:25:09 Mj67D8GU0
VSが失速してでもだらだら続けていくコンテンツと化す可能性はある
それが一番無難だから


376 : 名無しEXVSさん :2015/03/29(日) 12:15:29 GGk.YgFQO
>>373
姫様の評価がこんなに高いの初めて見た


377 : 名無しEXVSさん :2015/03/29(日) 12:25:57 7Q9yNRCw0
放送終わったから夏キャンにはGレコに枠使って欲しいかなぁ

フラグ立ちまくりのFXと7剣以外はNEXT復活祭りになりそうな気もするし…


378 : 名無しEXVSさん :2015/03/29(日) 13:15:02 9qzR.Pok0
機体名:セカンドV  正式名称:LM313V10(?) パイロット:ウッソ・エヴィン
コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
小説版V2として存在するウッソの後半の機体、換装が無いが機動力と赤ロックがV2ABクラスと高い
半面火力不足な面が多く換装しない代わりに強化された生V2という感じである
格闘も3000コストどころか下手すると1500機体相応であくまで機動力を生かし中距離と遠距離で立ち回るものとなっている

【メイン射撃】ビーム・ライフル
常時リロード リロード:3秒/1発 弾数:10 威力:75
一般的なBR、サブと特射にキャンセルできる

【射撃CS】メガビーム・キャノン
チャージ:4秒 威力:267
EXVS時代のV2ABのCSに近くチャージが長いがその分威力と銃口補正が強い、この機体で数少ない大ダメージを取れる武装なので有効に使いたい

【サブ射撃】マルチプル・ランチャー
撃ち切りリロード リロード:7秒/7発 弾数:7 威力:90
V2のサブとほぼ同一の性能
キャンセルした時の威力が85と補正があってないようなものだがメインの銃口補正でそのまま撃つので誘導を切られたりしていると明後日の方向に撃ってしまう

【特殊射撃】ミサイル・ランチャー
撃ち切りリロード リロード:6秒/1発 弾数:1 威力:1発辺り32
V2ABのCSとほぼ同一の武装、メインからキャンセルしたときの威力は1発辺り27

【特殊格闘】ミノフスキー・シールド
撃ち切りリロード リロード:20秒/1発 耐久:200、展開時間最大35秒
ミノフスキー・シールドからシールドビットを展開する防御武装
防御性能はEXVS時代のクアンタとほぼ同じだが攻撃動作中は防御してくれない

【N格闘】ビームサーベル
威力:134
GジェネでV2がやるVの字斬り

【前格闘】突き
威力:103
多段ヒットの突き、ダブルオーライザーの前格闘に近い性質

【横格闘】シールドバッシュ→横斬り
威力:128
ミノフスキーシールドで殴りつけサーベルで横に斬り付ける

【後格闘】格闘カウンター
威力:170
ビームシールドを構え相手の格闘が来た時カウンターパンチ(?)のような感覚で斬り上げる
小説版でゴトラタンを撃破した動き、カテジナのゴトラタンに対して放つと小説での該当シーンと同じ台詞が出る

【BD格闘】斬り抜け→光の翼
威力:147
一般的なBD格闘のように斬り抜けた後往復して光の翼で攻撃、GジェネオーバーワールドのV2アサルトやバスターの格闘そのまま

【バーストアタック】斬り抜け→分離→メガビーム・キャノン
威力:327
BD格闘と同じモーションで斬り抜けその後スタン効果を持つ光の翼を出したままコアファイターのみ分離して上空からメガビーム・キャノンで攻撃
小説版でザンネックを撃破した動き


379 : 名無しEXVSさん :2015/03/29(日) 19:38:05 0vIiJC3Y0
小説版ありなら一番欲しいのはG-3なんだよな


380 : 名無しEXVSさん :2015/03/29(日) 20:58:14 9qzR.Pok0
いやいやもうアムロはいい加減にしろって位いるし…
大体出展がマイナー過ぎるGアーマー出すならディジェとかそっちの方出すべきだったんじゃない


381 : 名無しEXVSさん :2015/03/29(日) 21:13:12 KnqQUilw0
G-3って初代のマグネットコーティングと変わらんのだが
コンパチにしかならないと思うのだが


382 : 名無しEXVSさん :2015/03/29(日) 21:39:41 7Q9yNRCw0
逆言えばコンパチなら2500の初代になる可能性も?


383 : 名無しEXVSさん :2015/03/30(月) 00:51:05 EGthcbm60
本家が誰にも使われなくなるようなのはちょっと


384 : 名無しEXVSさん :2015/03/30(月) 00:51:36 Sl854Dlw0
コンパチだと色変えるのすらめんどくさがってセイラ搭乗ガンダムになりそう


385 : 名無しEXVSさん :2015/03/30(月) 01:36:25 KMmztOp20
セイラさんは連ジのボイスくらいしか残ってなさそう


386 : 名無しEXVSさん :2015/04/04(土) 11:57:30 r6eKG4Cc0
ベスト盤も決まったし前回みたいに4体くらいくれるかもな
バリエかもしれないけど


387 : 名無しEXVSさん :2015/04/05(日) 14:24:13 V.Rh9kwE0
パイロットはEx-Sと同じ黒子でいいからTR-5フライルー使いたい
覚醒技でデンドロみたくファイバーになってくれたら最高


388 : 名無しEXVSさん :2015/04/05(日) 17:11:15 3S9a1eK20
レジェンドの武装配置を変えてくれないかな
マジで原作コンビで組みたいのに相性イマイチで困る
・振り向きメインに背面ドラ単発撃ち
・CSをサブに置いて、銃口補正強化、発生劣化、射程限界なし、BRを照射に
・両特射の性能強化、N特射を任意撃ちに
・後格を特格に移動、レバ入れで取り付き位置指定、N特格で正面にスパイク射出
・特格を格CSに移動
・後格を連ザ2のスパイクグルグル突きに


389 : 名無しEXVSさん :2015/04/06(月) 23:17:40 dB96q8Dg0
クワトロ専用リックディアスならグラとか技とか流用多めで作れそうなんだけどな
コスト20版スタイリッシュドダイアクション付きで


390 : 名無しEXVSさん :2015/04/07(火) 03:55:51 NweCsJik0
出典作品:ガンダムビルドファイターズトライ
機体名:ライトニングガンダムフルバーニアン  パイロット:コウサカ・ユウマ
コスト:2500  耐久力:700  変形:○  換装:×
【コンセプト・性能解説】
高機動射撃寄り万能機
奪ダウン力が高く、敵を分断させやすい。
火力が低いのが弱点


【メイン射撃】ハイビームライフル 弾数5
細いビーム
サブ、特射、特格にキャンセル可。
ズンダよりはメインサブの方が強い。

【射撃CS】ハイビームライフル【精密射撃】 チャージ2.5秒
肩とキャノンと二点接続しての照射。
接続演出のため発生が若干遅いが、銃口補正が非常によく、近距離でも使える

【サブ射撃】ビームキャノン 弾数2
肩の二門砲。
強制ダウン。上に射角広め。

【特殊射撃】スターウイニングガンダム呼び出し 弾数1
スターウイニングガンダムリアルモードが出現し、ウイニングビームを放つ
射程無限の太い照射ビームで、ゼロEWのようにクロスファイアが可能。
特格でキャンセル可


【特殊格闘】ブースターポッド
恒例の急加速
Nで上、左右で左右の三方向のみ
メイン、CS、サブ、特射でキャンセル可


【格闘】ビームサーベル
発生と判定はそれなりだが伸びが悪く、迎撃には使える程度

【バーストアタック】一斉射撃
トライオンと撃ち合ったアレ
スターウイニングのパワーゲートを前方に展開し、ライフルとキャノンを一斉放出
ふっといゲロビが出る
ついでに肩からミサイルも出る


変形時
【メイン射撃】ハイビームライフル 弾数5
【サブ射撃】ビームキャノン 弾数2
通常時と同じ武装だが、弾数は独立している
とても当てていけるものではない

【特殊射撃】ミサイルポッド 弾数2
誘導の高いミサイルを発射


【格闘】ビームサーベル
通常時と同じもの
変形を解除して格闘

【特殊格闘】ブースターポッド
通常時と同じもの
変形を解除して急加速

【バーストアタック】バックウェポン突撃
ジエンド戦最後の自爆攻撃
本体が一時的に消滅、バックウエポンのみになり強い伸びと誘導で敵に突撃
ヒット後は核爆発を起こし自機も60くらい食らう


称号
☆2:約束を守る
☆5:バックウエポン
Lv50or100勝:グランプリホルダー
250戦:この名を覚えておけ!


391 : 名無しEXVSさん :2015/04/07(火) 05:37:24 M18oS24YO
スーパーフミナ頼むわ
まあ1000ぐらいかな


392 : 名無しEXVSさん :2015/04/07(火) 12:46:10 avPFdtLIO
現実的にはGセルフの方が先かなぁ…Gレコ系は面白い動き出来る奴が多そうでワクテカしてんだけどアナウンスが無い。
ダハックとかカバカーリーとかGルシだけでも…

あとRE/100出した上漫画連載もしてるのにHi-νだけの為に作ったとも思えないベルチル枠のナイチンゲールいつまで伏せてるつもりだよ…


393 : 名無しEXVSさん :2015/04/07(火) 19:53:41 GQMU0YP60
東方不敗(生身)だとコスト2000くらいか


394 : 名無しEXVSさん :2015/04/07(火) 19:55:04 sFlF1H5I0
旧デザは大人の事情でダメなんだろうけど
新MGデザインが良かったわHI-ν
時期が仕方無かったとはいえ旧MGの細身は好きじゃないわ


395 : 名無しEXVSさん :2015/04/07(火) 21:39:46 GyZhBdyc0
一部流用のコンパチ妄想

ジャスティス コスト:2000
2500の隠者のコンパチだが半分以上の武装が変更

メイン→弾数6発に
射CS→威力低下、チャージ時間が3秒に
覚醒格CS→種系オーブ機の伝統のミーティア
サブ→自機の上に水平に追従するハイマットモード。弾数100の間自機メインに合わせてビームを2本撃つ
    展開中にサブ入力でリフター突撃、ドレノサブに近いが自機の機動力が低下するデメリット付き
特射→隠者のものよりも小さいブメ。ただし弾数が2。ブメ系では初の2本撃ちきってからのリロード
特格→ルージュ呼び出し。BR3連射
N格→隠者と同じ
横格→膝蹴り→回し蹴り。連ザ横
前格→威力低下。サブ中は蹴り
後格→シールドバッシュ
BD格→隠者同様。モーションがモッサリ気味に
覚醒技→自機切り抜け→フリーダム切り抜け→2人でゲロ。残念覚醒技


ヴァサーゴ コスト:2000
コストダウンした無印ヴァサーゴ。機動性悪し

メイン→威力75に
射CS→現行のサブ。左右打ち分け可能だがよろけが通常よろけ
サブ→ストライククロー捕縛。アルトロン特格とほぼ同じアンカー系の武装。射撃派生・格闘派生でそれぞれNN前からの派生技へ
特射→メガソニック砲。威力が240ほどまで下がった以外ほぼ代わりなし
特格→ガンダムアシュタロン呼出。同性能、優秀
格闘→EXVS時代のものに。N格の前派生削除。横ダメージ大幅減、BD1段に
覚醒技→ツインズシンクロニティ。BD格で切り抜けた後→変形状態のアシュタロンがビームを打ちながら突撃して捕縛→メガソニ


396 : 名無しEXVSさん :2015/04/08(水) 02:10:39 tf4H/1Js0
折角ドライブって要素があるんだからGユニットでPXオーバードライブしたい


397 : 名無しEXVSさん :2015/04/08(水) 05:53:13 /dM8Hmu20
出典作品:ガンダムビルドファイターズトライ
機体名:スターウイニングガンダム  パイロット:ホシノ・フミナ
コスト:2500  耐久力:680  変形:×  換装:○
【コンセプト・性能解説】
自衛がよく安定した立ち回りをするSD形態と
一発逆転リアル形態を使い分ける万能機
手数は豊富だが器用貧乏
原作ではできる変形がオミットされる理由はやれることがないから



SDモード

【メイン射撃】ビームマシンガン 弾数50
4ヒットよろけ、押しっぱなしで10発まで出る
サブ、特射、特格にキャンセル可。

【サブ射撃】スタークロス 弾数1
いわゆるブーメラン。マスタークロスではない
Nで大きいのを一枚。青枠特射を遅くした感じ。
レバー入れで分割して小さいのを2連続で投げる
こちらはコンボ用

【特殊射撃】ガンビット 弾数2
背中のガンビットを両脇に停滞させビームを発射
メインキャンセル可
つまりデルプラの特射と同じである
リアルモード発動で消滅する

【特殊格闘】ガードビット 弾数100
Nで自機、レバ入れで僚機を一定秒数守る普通のシルビ
ただし射撃防御のみである
再度入力またはリアルモード発動で解除される

【格闘】メガブレード
刀身が長いので振っていけるが、SD体型なのでカット耐性がどれも皆無
射撃派生で足だけリアルモード(強制ダウン)する
覚醒時にはメガブレードにスターエフェクトがついて判定が若干強くなる

【格闘CS】リアルモード変形 チャージ1秒 弾数100
開幕弾数MAXで、MAX時しか発動できない
使用すると20秒間リアルモードに換装できる

【バーストアタック】メガブレード最大出力
スナイバル・ドラゴ・ギラを倒した技
シャイニングフィンガーソードの突き状態で突進
ヒット後はデスヘルBD格のような動きで着地
判定は強いが、よろけから確実に取るようにしたい


リアルモード

【メイン射撃】ビームマシンガン 弾数50
【サブ射撃】スタークロス 弾数1
【格闘】メガブレード
【バーストアタック】メガブレード最大出力
通常時と同じ
特射と特格撃ち尽くしてさっさと戻る方がいいので出番がない

【特殊射撃】ウイニングビーム 弾数1
銃口補正と火力に優れた貴重なダメージ源

【特殊格闘】トライバーニングガンダム呼び出し 弾数2
「大丈夫ですよ先輩!俺が道筋を作ります!」
トライバーニングが出現、疾風突き状態で突撃
弾速誘導良好で、ヒットすると敵機を打ち上げる

【格闘CS】リアルモード解除 チャージ1秒
SD形態に戻り、ゲージが回復していく


称号
☆2:俺の先輩だよ
☆5:GO FIGHT!
Lv50or100勝:ウイニングロード
250戦:笑って戦う


398 : 名無しEXVSさん :2015/04/09(木) 05:15:25 u.8P496k0
出典作品:ガンダムビルドファイターズトライ
機体名:トライバーニングガンダム  パイロット:カミキ・セカイ
コスト:3000  耐久力:850  変形:△  換装:○
【コンセプト・性能解説】
3000コストの地走格闘機。
師匠が地走なら弟子も地走。
武装ゲージは最大5本。特殊移動技が豊富で、換装時は射撃も充実する。
技の一つ一つはインチキ臭いほど強力だが大味で弾数も少ないので
慎重かつ大胆なセットプレイを考える必要がある

カットインで水の一滴からセカイ開眼



【メイン射撃】波動裂帛拳 弾数1
地面を走る炎。なぜか空中でも出せる
ほとんどゴッドのメイン
サブ、特射、特格にキャンセル可。

【サブ射撃】ライトニングガンダムフルバーニアン呼び出し 弾数1
「セイさんから託された想い、忘れるなよ!」

Nで出すと、長距離の精密射撃を行う
ガンガンエクシアのアシストに近い

レバ入れで出すと、ライトニングFb飛行形態に乗って飛ぶ、変形状態になる
【格闘派生】
ライトニングと足の裏を合わせての跳躍で前方に長距離移動する
前方に射撃バリアがつく
格闘でキャンセルできるほか、虹ステ可

【特殊格闘派生】聖槍蹴り
ピョン格着地

【特殊射撃】空中移動 弾数1
空中の粒子を蹴って前進する
Nで前、左右で斜め前に進む
バーニングバースト時には弾数が2になる

【格闘】次元覇王流拳法
N:普通のコンボ

前:蒼天紅蓮拳
発生が速く、目の前の相手には強い

横:聖拳突き
若干回り込み気味に伸びのいい格闘をする
カット耐性がない

後:閃光魔術蹴り
ピョン格

BD:疾風突き
素早く突進する


【特殊格闘】流星螺旋拳
もろゴッドフィンガー
各格闘からのキャンセルで出せ、多段ヒットする
ヒートエンドはなくふっ飛ばす

【格闘CS】バーニングバースト チャージ1秒 弾数100
開幕弾数MAXで、MAX時しか発動できない
使用すると20秒間全身のクリアパーツに炎を纏うバーニングバースト形態になる

体力300以下で永続発動の他、覚醒時も強制発動となり
この形態でいられる時間は長い


バーニングバースト時限定

【射撃CS】鳳凰覇王拳 チャージ1秒
火の鳥の形をした飛び道具
原作ほどではないが大きく、メインよりも飛距離が長い

【後特殊射撃】聖拳疾風蒼天破岩閃光流星裂帛 弾数1
ディナイアルを倒した技
分身を呼び出し、それぞれが順番に各技を繰り出す
呼び出した時点で別行動が可能

【後特殊格闘】炎の剣
単発ふっとばし


【バーストアタック】超鳳凰覇王拳(仮)
決勝でトランジェントを倒した技
パワーゲートを潜って火の鳥になり突撃する
動作中は完全無敵、月光蝶よりも速いが誘導はしない
終了後に硬直がある



称号
☆2:拳で聞け
☆5:アシムレイト
Lv50or100勝:僕達のエース
250戦:ビルドファイター


399 : 名無しEXVSさん :2015/04/10(金) 16:01:15 tT3UcSU6O
バースト時の後特射、ガードすると長時間かためられそう

ところでカーディガンがまだみたいですが?


400 : 名無しEXVSさん :2015/04/11(土) 04:51:47 sdgWYWAo0
ガンダムAGE-2特務隊仕様
変更点
・ダブルバレット無し、変わりに特射に変形時の特射派生を追加(特格へのキャンセルあり)
・特格が弾数が2に
・サブのアシストの機体をアデルに変更。モーションは変わらず
・格闘の伸びと火力を上方修正、Fドラでも戦えるように。
・バーストアタックの最後をクロス切りに変更。マント持ちにも当たるように。


401 : 名無しEXVSさん :2015/04/11(土) 12:52:44 whir4bzs0
出典作品:ガンダムビルドファイターズトライ
機体名:ガンダムトライオン3  パイロット:サカイ・ミナト
コスト:2500  耐久力:740  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
鈍足で火力重視の射撃寄り万能機。
FA-ZZに似ているが使いづらく
無駄演出を3機分の火力でどうにかするロマン機体。

リロード速度が速く弾切れの心配はまったくないが
足が止まる射撃しかないので無駄撃ちは被弾の元となる。

開幕時はリクトライオンで登場。
ゲーム開始と同時に高く飛び上がり5秒間の合体シーンに突入。
合体中は絶対無敵だが相方に負担を強いることに。
合体完了と同時に空中からゲームスタートとなり、
まず敵のファンネルの雨を浴びることになるだろう。
再出撃時はトライオンのまま。

シールドガード時は剣を構えてのサンライズ立ち
「まとめて叩っ切ったらァ!」で、格闘も射撃も防ぐ姿が男前。



【メイン射撃】アームドブースター 弾数2
腕を飛ばす。連射可能。
2発当てるとダウン。
発射した腕はビームをかき消すほどに高性能。
腕を二本飛ばすとガードができなくなる。当然特格も使えない。(ジオングの説明文そのまま)
サブ、特射、特格、両CSにキャンセル可。
他の射撃をキャンセルで出している間に腕が返ってきたら特格に繋げられる。

【サブ射撃】ブーメランスタッガ 弾数1
のけぞらせるブーメラン。
レバー入れで弧を描くように動くが、ガード可なので
Nで正面に投げた方が戻ってくるときにガードを崩せる。
片腕(メイン弾数1)が残っていれば出せる。
つまりメイン→サブは出せてもメイン→メイン→サブは出せない。

【特殊射撃】ライガーグレア 弾数6
乳首から発射する染色体ビーム。単発ダウン。
原作ではゲロビだが、AGE-1のメインを太くしたような普通のビームとして再現。
コンボの〆から着地取りまでこなす生命線。

【格闘】ヒートウイング
N:ヒートウイング×3
発生が速い

前:超咆剣ハイパーミノフスキー突き(2ヒット)
判定が広い
前派生としても出せる

横:ヒートウイング
若干回り込み気味に伸びのいい格闘をする

後:超咆剣ハイパーミノフスキー突き切り上げ
後派生としても出せる

BD:ラプターブレイカー
ダッシュからの回し蹴り
カット耐性が低い

特射、特格、両CSでキャンセル可


【特殊格闘】ヒートウイング
カラミティを倒したピョン格。敵接触時に2ヒットダウン。
赤ロック時は敵方向、緑ロック時は入力方向へ跳ぶ。
着地ずらし用の技。

【射撃CS】ハイ・メガ・キャノン チャージ2秒
ベースのZZよろしく1秒ため動作(SA)の後ゲロビ発射

【格闘CS】一斉射撃
一出撃に一度出せる頭と肩と胸からの全部ビーム。
FAZZの格CSから火力を少し減らした程度でほぼ同じ性能

【バーストアタック】超咆剣ハイパーミノフスキー・トライザン
胸のライガーからを衝撃波を発する。これが当たらなければ終了。
ヒット後は光球に包まれた敵が空中に浮かび上がり、超咆剣の一振りから発するGの文字が命中すると爆発する。
振り返って胸のライオンが吠えるまでが演出。
超咆剣の一振りまで行えば、カットされてもダメージ確定
演出が短くなったとはいえ、カットを貰いやすい技である。


称号
☆2:ガンプラ心形流
☆5:レッツトライオン
Lv50or100勝:最強機動
250戦:ビルドバスターズ


402 : 名無しEXVSさん :2015/04/12(日) 10:52:49 /wVPeP0A0
6月のEXで有力はウイング(カトルゼロでヒイロの新録的に)とビギナギナか


403 : 名無しEXVSさん :2015/04/12(日) 15:49:10 ePQ7Z2ZMO
>>401
覚醒技の初段がプレッシャー…うっ、頭が…


404 : 名無しEXVSさん :2015/04/12(日) 16:12:06 Kk0GJS9U0
大規模調整やってnext機とか七剣とか参戦した後でいいからエクガン祭みたいなのやんねーかな…
……

エクストリームガンダムtypeレオスの三機(Ef,Xf,Af)を一つに統合(これで三機体分の使用率と戦略の多様化で注目度アップ間違いなし!)

素体に格闘CS追加:これで任意に進化できるようになった
レバー前でEf、横でXf、後でAf、そしてNにEXAfを追加!

ゲージはMAX200で100を超えても格CS溜めないと進化状態にはならず、200で使用するとそのまま進化を飛ばして極限に移行
EXAfは性能的に30クラスだから、25のスロースターターって意味でゲージMAXじゃないと移行できない

これらにより被撃墜の時はEf,Xf,Afの場合は今と変わらず、EXAfの場合は素体にゲージ150 素体だから状況に合わせて4つの形態を選べる!
素敵だね

要約
.エクガンが一つになったよ
.EXAfが追加されたよ(素体でいる時間が長いから一概に強いとはいえないよ)
.自分好みのプレイスタイルができるよ(素体のままで起き攻めプレッシャーなどなど)


405 : 名無しEXVSさん :2015/04/12(日) 16:52:44 mJOMzNF60
次シリーズからそれで良いんじゃないか?
同じようにユニコーンやバンシィとかZZも統合でストライクはIWSP消してパイロットもムウにしてパーフェクト追加とか
ルージュやキュベレイはパイロットも細かい仕様も違うから良いけど今度はキャラ増やして欲しい
無駄に初代からアムロやシャア追加するなら他にも人居ただろうに


406 : 名無しEXVSさん :2015/04/12(日) 20:39:56 QV6HIzno0
ZZの再統合はいいけどユニ万死は無理にまとめる必要はないでしょ
人も装備も戦い方も違うんだから


407 : 名無しEXVSさん :2015/04/12(日) 21:21:10 mJOMzNF60
ユニコーンなら追加武装全パージでEXVS初期からいるユニコーン状態で良くないか?
バンシィは普通に喚装タイプで良いと思うが、ZZはアーマー外せばどっちも同じなのに良く作れたって思うよ


408 : 名無しEXVSさん :2015/04/12(日) 21:45:10 HyqrCGf2O
GvsGのZZ→もはや投げ技重点のネタ機体化、NEXTまでこのスタイルはあまり変わらず

EXVSのZZ→やっとサーベル振るようになったと思ったら重装甲化+換装が最大火力の攻撃をした後の一方通行、
しかも使う価値は脱ぐ為だけの方が多い(対人戦で機動力を確保したい等)、基本はこれでFBまでやってた

MBのZZ→相互換装ができるようになる等、取り扱い面の強化とかをしたからか30コスに昇格、
替わりに(?)25コスに素ZZ(とアシストとしてプル?)を差別化しつつ参戦させた

何でZZって迷走してしまうん?
でも強化型だと分離できないから、そういう意味での差別化はありかもしれない(でも覚醒技は飛びすぎor誘導しなさすぎ)


409 : 名無しEXVSさん :2015/04/12(日) 22:45:51 IeMLZ7Ec0
ユニを25に下げたら位は思う
ZZはロラン以外のTVに主人公2体ずつにさせるため?


410 : 名無しEXVSさん :2015/04/13(月) 11:34:04 xVowR/WM0
>>402
5月にbest版でるからその時もなんかあるかもよ
コンパチばかりにならないといいんだけどさ…


411 : 名無しEXVSさん :2015/04/15(水) 13:19:33 KD0.jFuM0
出典作品:機動戦士ガンダムAGE
機体名:ガンダムAGE-1 レイザー 正式名称:AGE-1R パイロット:フリット・アスノ コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
スパローの発展型のウェア。当てやすくカット耐性も優秀な格闘や射撃武装も格闘機並みには持ち合わせているが火力が低い。

【メイン射撃】ビームマシンガン
弾数:60 威力:106 リロ4秒
設定では装備されてないがゲーム版で使用してた奴。武装ビーム属性であること以外平凡なマシンガン。サブ、特射にキャンセル可能。

【サブ射撃】レイザーブーメラン
弾数:1 威力:85 リロ6秒
スタン属性のブーメラン。銃口補正がなかなか優秀な自衛の要。

【特殊射撃】シャルドール改呼出
弾数:3 威力:104 リロ13秒
シャルドール改を呼びだしBRを三連射。アメキャンは無いがなかなかエグい誘導をする頼もしい武装。

【特殊格闘】特殊移動
N:くの字に移動し切り抜ける。ヒット後は高く打ち上げるので追撃も可。
前後:クルクルしながら上昇。誘導は切らないがそこそこ高くまで上る。

【格闘】レイザーブレード
  N:斬りおろし→斬り上げ→二刀斬り
テンポが良い三段格闘。特格派生有り
  前:蹴り上げ→回転切り
オービタルの横格のイメージで。特派生有り。
  横:横凪→回し蹴り
発生が早い主力格闘。特格派生有。
  後:飛び上がり斬り
デスヘルと同様のピョン格
  BD:切り抜け→蹴り落とし
バウンドダウンしてくれる有能格闘。

【バーストアタック】ランブバースト
威力:302
長い乱舞型の覚醒技。


412 : 名無しEXVSさん :2015/04/16(木) 04:00:59 6oJrwMG.0
マキブになってからの新機体分布
(左から初期、通常解禁、エクストラ)

1 0 1 初代
0 1 1 Z
2 0 4 ZZ
0 0 1 CCA
0 1 1 V
0 2 0 G
0 2 2 W
0 0 0 EW
0 0 1 X
0 0 1 ∀
1 1 0 種
1 1 3 種死
0 0 1 00
1 2 0 劇00
0 2 0 UC
2 2 0 AGE
0 0 1 0083
0 0 1 08
2 1 1 アス
1 0 0 閃ハサ
0 0 2 MSV
1 1 0 00V
1 0 0 EXA

通常解禁を2機で止めてる作品が多いところを見ると
種と種死とアストレイから1つずつ出るんじゃないかなぁ
1500と非ガンダムは不利そう


413 : 名無しEXVSさん :2015/04/16(木) 09:31:28 SOxJ8xRQ0
>>412
FXはあるだろうからAGEはそこが締めかな
00とWは二作ずつのうち片方に力入れてんのかまだ出すのかはわからんが


414 : 名無しEXVSさん :2015/04/16(木) 21:41:17 XDANAyhE0
wみたいにMoE枠作ってDHとレギルス出して欲しい


415 : 名無しEXVSさん :2015/04/16(木) 22:03:47 9F3i13i20
イゼルカントのレギルスの方が強かったもんなTV版


416 : 名無しEXVSさん :2015/04/16(木) 23:22:27 4i8L3Bwo0
ギリ ジェリド キャラ グレミー(個人的にはいらない) ファラ シャッフル同盟
mk-v ナイチンゲール 辺りでこないかな

あと完全に趣味でグフとかvsアストレイからなんか


417 : 名無しEXVSさん :2015/04/17(金) 01:16:32 Ybj4OEk60
>>414
これやれば後は家庭版でグランサだして締められそう
コンパチでイゼルカント様だして


418 : 名無しEXVSさん :2015/04/17(金) 02:11:41 ClYdTrUAO
デビルガンダム四天王揃えろとまで言わないから
ヘブンズソードかウォルターどっちか出して欲しい
グランドはアシストにするのが限界だろうから


419 : 名無しEXVSさん :2015/04/17(金) 02:32:19 Ybj4OEk60
>>418
G増やすならまずシャッフルをだな


420 : 名無しEXVSさん :2015/04/17(金) 05:49:13 P9tkyiYY0
>>412
種種死00はNEXT枠のイージス暁ヴァーチェが来る可能性ありそうね
00が後1枠あるならヒロシにまともな機体を……って思ったけどEXでツヴァイ解禁でもいいか


421 : 名無しEXVSさん :2015/04/17(金) 08:39:28 p1TY7Woc0
まあ昔から声デカかったのはアカツキだしなぁ


422 : 名無しEXVSさん :2015/04/17(金) 23:59:23 .LxxZ/dk0
イージスは自爆機体もういるしジャスティスでいいかな、W勢みたいに負けたら自爆くらいでいい


423 : 名無しEXVSさん :2015/04/18(土) 04:47:04 EmWeXQaw0
ただ正義だと隠者から蹴り抜いてアシ変えたコンパチになりそうな気が・・・
基本コンセプト変わらない機体の類だし
ヴァサーゴやギス1も出すならこうなりそう


424 : 名無しEXVSさん :2015/04/18(土) 08:32:48 .inFT5O60
わざわざ凸新録してるんだし何かは来るだろうな
コンパチ正義なら一応新規だし嬉しいっちゃ嬉しいけど、コンパチ枠はギスヴァサハンマ辺りが持っていきそ
自爆抜きにしても個性出し易くてNEXT復刻の建前もあるイージスがやっぱ可能性高いんじゃない?


425 : 名無しEXVSさん :2015/04/18(土) 08:44:09 gTF3QBt.0
>>423
自衛できる隠者って違和感強いからあっち変えて今まで隠者みたいな事できる2500にジャスティスをって思ってた


426 : 名無しEXVSさん :2015/04/18(土) 08:46:49 WzgSxCNE0
そこでアスランザク


427 : 名無しEXVSさん :2015/04/18(土) 11:08:47 fuq0F5nM0
ガンダム(マグネット・コーティング)
正式名称:RX-78-2 GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079)
コスト:2500  耐久力:700  変形:×  換装:×


【コンセプト・性能解説】
ゲームの看板でもある初代ガンダムが物語終盤で施された『マグネット・コーティング』(以下、MC)仕様で
エクストラ機体として参戦。
ハマーンアッガイ、天ミナに続く3機目のコストアップ機体となった。

高めの耐久値が売りであった20版と比べ、本機は低耐久ではあるものの
長めのロック距離に豊富な射撃武装、高機動に高性能高火力な格闘を持った真の意味での万能機体となっている。


20版からの大まかな変更点
・コスト上昇(2000→2500)
・耐久値上昇(660→700)
・赤ロック延長
・機動力上昇
・キャンセルルート追加
・サブ変更(1丁→2丁)
・サブ弾数増加(3→4)
・レバー入特殊射撃追加(ビーム・ジャベリン【突き刺し】)
・N特殊格闘変更(コア・ファイター呼出→コア・ブースター呼出)
・後格闘変更(格闘カウンター→ハイパー・ハンマー【射出】)

以下の武装解説は主に20版からの変更点をまとめたもの

射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
20版から武装単体としての変更点は無いものの、新たに後格へのキャンセルと特格派生(踏みつけ)が追加された。
前者は20版でいうメインサブに近く、後者はメインから格闘に派生させることで行動の幅が大きく広がった。

【CS】ビームライフル【狙撃】/スーパー・ナパーム
狙撃はロック距離延長とモーションの高速化により、本当の意味で狙撃として使えるように。ナパームは爆風が大きくなった。

【サブ射撃】ハイパー・バズーカ
バズーカを両肩に担ぎ、1入力で2連射するように。弾数が3発から4発に増えた。弾は実際に発射された分だけ消費する。
1発目の発射速度は20版と変わらず、また2射目にわずかな間がある為、場合によっては1発止めも視野に入れること。

【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】/【突き刺し】
レバー入れの有無により、ボタンを離した後の行動が変化するように。
従来の投擲はN特射に配置され、ジャベリンの誘導が大きくかかるようになった。
レバー入特射の突き刺しは、ボタンを離した際に大きく飛び上がり、相手の頭上にジャベリンを刺して蹴り飛ばす。
投擲同様、チャージによる威力上昇&鈍足効果を得られる為、コンボの〆に使える他、着地ずらし等の移動にも使える。

【特殊格闘】コア・ブースター/ガンタンク 呼出
コアファイターがコアブースターに変更され、突進速度が上がった。ロック距離延長と合わさり攻撃性能が上がった反面、
セルフカットの用途には向かなくなった。ガンタンクの方はキャノンの誘導が微上昇している模様。

【後格闘】ハイパー・ハンマー【射出】
遂に初代の手に渡ったハンマーでの射撃攻撃。弾数1で、回収後から即時リロードされる。
射程限界は短いものの、単発110という火力や、実弾を一方的に打ち消すハンマーならではの利点が多く、
また、格闘ボタンに配置されていることで他の射撃行動を制限しないのも大きい。

格闘 大きな変更点は無い為、割愛

【バーストアタック】ラストシューティング
モーション、性能共に20版からの変更点は無い。初代の必殺技にはこれしかないということなのだろうか……


428 : 名無しEXVSさん :2015/04/19(日) 00:14:14 2sGC7FVY0
機体名:ヴィルキス  正式名称:AW-CBX007 パイロット:アンジュ
コスト:3000  耐久力:700  変形:○  換装:△
【コンセプト・性能解説】
非ガンダムではあるが演出がSEEDっぽかったので考えてみたクロスアンジュの主人後機
最終決戦仕様のカラーで2種類の強化と高い機動力を活かす機体、クルーゼをロックするとエンブリヲ扱いしたり隠者をタスクのアーキバスと思い込んだりと変にネタ満載
通常時の機動力はブースト消費が少ない以外フリーダムと同じ、赤ロックは通常時はフリーダムだが覚醒すると内部で換装扱いとなりストフリより少し長くなる

【メイン射撃】対ドラゴン用アサルトライフル
常時リロード 撃ち切りリロード:6秒/80発 弾数:80 威力:18
15hitで強制ダウンするMG、途中でサブや特射にキャンセルできる
誘導もゼイドラサブ並と優秀

【サブ射撃】銃剣付きビームライフル
常時リロード リロード:3秒/1発 弾数:4 威力:110
単発ダウンのビームを放つ、他の類似武装に比べ回転率が良いが威力がそこまで高くなくビームも細い
誘導や弾速も一般的なBRクラス

【射撃CS】アリエル・モード
チャージ:2秒 持続:最大15秒 クールタイム:30秒
使用すると青いオーラを纏い(最終戦では他のモードも含め色が変わらないため)機動力がV2ABやTRクラスに引きあがる
ダブルオーやクアンタのトランザム同様攻撃判定を出していないとワープで攻撃を無効に出来る上自分や味方両方が攻撃判定を出さないと味方もワープさせて守れる
ただしワープが発動するとその瞬間アリエル・モードが終了する、またミカエル・モードと併用不可能で覚醒技を使っても強制解除になる

【格闘CS】ミカエル・モード
チャージ:2秒 持続:最大15秒 クールタイム:30秒
使用すると赤いオーラを纏いダメージ-20%補正とスーパーアーマーと格闘のリーチは倍になり威力が+25%になる
こちらもアリエル・モードと併用不可能で覚醒技を使っても強制解除になる

【特殊射撃】グレネードランチャー
撃ち切りリロード リロード:6秒/1発 弾数:1 威力:130
高弾速な実弾攻撃、ストフリのシングルCSが実弾になった以外まんま性能が同じ

【特殊格闘】凍結バレット発射ガン
威力:30〜159
仕様用途から威力までまんまデスティニーの特格、1回でもヒットさせるとこちらが攻撃を止めた時イグニスフェーズの如く凍結スタンさせる

【N格闘】零式超硬度斬鱗刀「ラツィーエル」
威力:186
袈裟斬り→横薙ぎ→キックのまんまフリーダムのN格闘、2段目から下派生で宙返り斬り抜けが出せるのも同じでこちらが威力168

【前格闘】突進突き→斬り上げ
威力:148
デスティニーの前格闘と全く同じ

【横格闘】斬り払い→回転斬り
威力:169
ラツィーエルでの回転斬り、ストフリのものとそっくりだが派生がなくなったり二刀流じゃない分細かく違いがある

【後格闘】斬り上げ→斬り落とし
威力:149
劇中でサリアのアーキバスを撃破したモーション、初段の補正が良いが最終段でもバウンドダウン

【BD格闘】斬り抜け
威力:100
NEXTのフリーダムのBD格闘のような単発攻撃

変形状態
一般的な変形と異なりフライトモードではブーストを消費しないで最大30秒間維持できる換装に近い仕様、一度変形したら着地しないと再変形できない
ただしこの形態では攻撃手段が激減してしまうのでリガズィみたいな圧倒的な存在ではない
スピードと旋回性能が良いので劇中の如くこの形態では移動をメインとし戦闘時はアサルトモードに戻らないと厳しい

【変形メイン射撃】対ドラゴン用アサルトライフル
常時リロード 撃ち切りリロード:6秒/80発 弾数:80 威力:18
通常時と弾数共有、この形態では他の射撃が使えないので主な攻撃手段となる

【変形格闘】唐竹割り
威力:100
素早くアサルトモードになり変形時の慣性を残したまま攻撃

【ミカエル・モード時変形格闘】体当たり
威力:180
相手にホーミングしてそのまま体当たり、ヒットした相手は強制ダウン
突撃中射撃ガード効果がつくが内部硬直が長いのでヒットしたか否かに係らず隙が大きい

【バーストアタック】斬り抜け→収斂時空砲&ディスコード・フェイザー
威力:337
ミカエル・モードになって斬り抜けた後サラの焔龍號とともに相手に一斉発射
劇中でヒステリカを葬った動作を逆順にした感じでフリーダムの覚醒技のテンポを良くした感じ
プロヴィデンスに使用するとエンブリヲを葬った時の台詞となる


429 : 名無しEXVSさん :2015/04/19(日) 04:00:47 1R9yA/ow0
TVヘルの五飛って新録?
ナタク出るんかな


430 : 名無しEXVSさん :2015/04/19(日) 06:07:45 Svy6KcR.0
アルトロンが出たんですけど


431 : 名無しEXVSさん :2015/04/19(日) 08:57:38 u06YoknI0
3000でEW版ナタク・・・海老と同じ運命になりそうな気が


432 : 名無しEXVSさん :2015/04/19(日) 16:24:40 .UEJokao0
ハングさんをお忘れですか?


433 : 名無しEXVSさん :2015/04/19(日) 16:46:48 spdmU1is0
足の止まらない単発140は強力でしたね


434 : 名無しEXVSさん :2015/04/19(日) 17:15:02 S2iSwFEc0
ベルティゴ出てくれてもいいのよ?


435 : 名無しEXVSさん :2015/04/19(日) 17:38:36 9fD/b81Q0
ケンプファー「早く」
ドム「さっさと」
ガンキャノン「出せや」


436 : 名無しEXVSさん :2015/04/19(日) 18:19:38 uSraQEgE0
ストライカーカスタム「画像流出ってなんだったの?」


437 : 名無しEXVSさん :2015/04/19(日) 19:41:19 9377rAgs0
AGEの話題でなぜ毎回Fファルシアがハブられるんだ…


438 : 名無しEXVSさん :2015/04/19(日) 20:07:19 Q4cNcvzY0
レギルスのアシスト濃厚


439 : 名無しEXVSさん :2015/04/19(日) 21:15:00 MonbfE/20
>>437
出て欲しいのはあるが流石に今作はガンダムタイプだけでしょ
ファルシアもチビニーサン出してアーチャーみたいなアシストだろうし
フォーンはレギルスアシストだろうし


440 : 名無しEXVSさん :2015/04/19(日) 22:38:10 KXplt3XM0
20 セイバー  
25 砂岩EW  ギス2  多分閣下登場でW最終決戦再現ムービーくるから期待
30 ナタク   ライバル枠なんで期待 
とりあえずここらへんオナシャス


441 : 名無しEXVSさん :2015/04/20(月) 03:39:40 3R1ayaE20
解禁が1機以下でコス20以上でガンダムが有利
ハルートみたいに少し前に熱望されてた奴となると
ガチ予想っとくならアカツキ
あとはミラージュフレームとかEXA漫画で暴れたフォンとかかねぇ
そこまで来ると、もうビルドストライクとか出し始めても不思議じゃないが


442 : 名無しEXVSさん :2015/04/20(月) 06:33:14 JR1XuChg0
ビルストだすならビギ30を先にだな…


443 : 名無しEXVSさん :2015/04/20(月) 11:37:47 0xobc.oE0
exvs稼働直後くらいに終わってFBには普通に参戦できたろうに
まさかマイナー漫画のカタナにすら枠を譲ることになるとは


444 : 名無しEXVSさん :2015/04/20(月) 15:52:15 p6iYveSg0
ベルティゴ頼むマジで出してください


445 : 名無しEXVSさん :2015/04/20(月) 23:02:28 2b1CNC6M0
1年後の未来からやって来ました
残りの解禁機体とコスト。☆が付いているのはプレイ日数キャンペーンの報酬で解禁できる機体

・MSV
G-3ガンダム(2500)
・Ζガンダム
ガブスレイ(2000)、パラス・アテネ(2000)
・ガンダムΖΖ
☆ドーベン・ウルフ(2500)
・Vガンダム
Vダッシュガンダム(2000)、☆Vダッシュガンダムヘキサ(2000)、リグ・コンティオ(2000)、ゲンガオゾ(3000)、セカンドV(2500)
・ガンダムW
メリクリウス&ヴァイエイト(2500)、ウイングガンダム(1500)、トールギス(2000)、☆トールギスII(2000)、エアリーズ(1500)
・∀ガンダム
ボルジャーノン(ギャバン機)(1500)
・SEED DESTINY
アカツキ(2500)
・ガンダム00
☆ガンダムスローネツヴァイ(2000)
・劇場版00
☆ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)(2500)
・ガンダムAGE
AGE-FX(3000)
・ガンダムUC
シルヴァ・バレト(2000)
・SEED ASTRAY
アストレイミラージュフレーム(2500)、☆ニクスプロヴィデンス(2000)
・クロスボーン・ガンダム
ビギナ・ギナII(2000)
・ガンダム00V
ダブルオーガンダム セブンソード(3000)、☆1.5ガンダム(2500)
・ガンダムEXA
エクストリームガンダム(ex-)(2000)
○ガンダムカタナ
ストライカー・カスタム(2000)
○ギレンの野望
キャスバル専用ガンダム(2500)、Mk-II試作0号機(3000)、☆ガーベラ・テトラ改(2500)
○ガンダムF90
F90(2000)
○シルエットフォーミュラ
シルエットガンダム(2000)
○ガンダム00F
アストレアType-F(2500)
○Gのレコンギスタ
G-セルフ(3000)



・全国大会のステージイベントで『マキシブースト 2.0』への大型アップデート実施発表、7月大型アップデート。
新規参戦作品としてガンダムカタナ、F90、シルエットフォーミュラ、ギレンの野望が参戦
大型アップデートの目玉となる追加機体はG-3、ガブスレイ、セカンドV、メリクリウス&ヴァイエイト、アカツキ、シルヴァ・バレト、アストレイミラージュフレーム、キャスバル専用ガンダム、Mk-II試作0号機、F90、シルエットガンダム、ストライカー・カスタム
EXオーバードライブシステムに新たに3つのドライブ(破壊力重視のデストラクションドライブ、防御力強化のガーディアンドライブ、機動力強化のソニックドライブ)追加
ブランチバトルにEルート追加
コンクエストの新要素として最大4人で最大3体のボスを倒す「マルチレイドボス」、耐久値が回復する機体と闘う「デビルガンダム軍団」、一定時間ごとにランダムで別の機体に変化する「ELS」が追加

・全国大会後の6月-8月にかけて『真夏のマキシブースト&フルブースト祭 2.0-2.2』実施。
FBのDLCは新機体514円、コンパチ411円は変わらずだが今回から「シーズンパス」追加(1シーズン6体が税込2500円で購入できる+おまけのゲージデザイン・ナビ衣装入手)
○2.0
AGE-1、AGE-2、AGE-3、Gメカガンダム、☆ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)、☆ニクスプロヴィデンス
○2.1
シルヴァ・バレト、キャスバル専用ガンダム、シルエットガンダム、ゲンガオゾ、☆1.5ガンダム、☆スローネツヴァイ
○2.2
アストレアType-F、ストライカー・カスタム、ウイングガンダム、ダブルオーセブンソード、☆ガーベラ・テトラ改、☆Vダッシュガンダムヘキサ


446 : 名無しEXVSさん :2015/04/20(月) 23:10:25 ZqItac3A0
1年後には開発白骨化して死んでるってことか


447 : 名無しEXVSさん :2015/04/21(火) 00:06:35 KppebNtA0
こういうのって絶対Xがハブられる


448 : 名無しEXVSさん :2015/04/21(火) 00:09:41 uyusC9yo0
来年の夏前には流石にマキブ家庭版出てるんじゃないかな


449 : 名無しEXVSさん :2015/04/21(火) 10:49:18 L5Ur51Io0
劇場版00からまだ出すならジンクスⅣだしUCならバイアランカスタムだろ


450 : 名無しEXVSさん :2015/04/21(火) 20:31:56 NLJxiCfA0
一瞬かっこよかっただけでパイロットもいまいち決まっていないバイアランカスタム出せって絶対EX-Sみたいに使わなくなるやろ
正直カークスザクスナイパーはくると思ってた


451 : 名無しEXVSさん :2015/04/22(水) 08:11:23 yTxOjcSU0
妄想も予想も質が落ちてきたな


452 : 名無しEXVSさん :2015/04/22(水) 12:23:55 Ixj/YMqo0
EXSが使われないのはパイロットが名無しだからじゃないだろ・・・


453 : 名無しEXVSさん :2015/04/22(水) 12:44:47 DhKzBwOY0
恐らく全国決勝のステージイベントなどで全国大会後の展開や再来月の解禁機体の話が出てくるだろうけど、
どのような方向性になるのか(ディシディアACは11月稼働予定なのでそれに対抗するテコ入れをするのかどうか)、18日までのリトライ5+6弾の後はまた新規コンパチが来るかどうか、
ここらへんは注目だろうなぁ。


454 : 名無しEXVSさん :2015/04/23(木) 04:46:01 uXZg6s620
出典作品:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光
機体名:ウイングガンダムプロトゼロ パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー
コスト:3000  耐久力:720  変形:○  換装:×
【コンセプト・性能解説】
二十年の刻を経て、新たなるZEROが覚醒する―――――
狂った宇宙全ての兵器を破壊する危険性を持つ多彩なゲロビ

【メイン射撃】ツインバスターライフル 弾数5
2本くっつけたままの、EW版ゼロよりも太いゲロビ

【射撃CS】ツインバスターライフル
鞭のように振り払うゲロビ
レバー横で横払いゲロビ
Nで上から下に振り下ろすゲロビ
レバー前で左右に分けてブッピガンゲロビ

【サブ射撃】ヴァイエイト呼び出し 弾数2
「心配ない、このガンダムは最高の出来だ」
呼び出したアシストから放たれるゲロビ
破壊されるとカトルが泣いて謝る

【特殊射撃】ローリングバスターライフル 弾数3
1秒間の溜め動作(SAつき)の後、向いている方向の左右にゲロビ
射撃押しっぱなしで回転せずに出し続ける
ボタンを離すとその場で1回転半する

【特殊格闘】ドライツバーク 弾数1
足を止めて放つ、メインよりもさらに太いゲロビ

【格闘】ビームサーベル
TV版のものと動きは同じだが弱体化している
近距離でも射撃を使うべき
駄ァ目なんだよォ!それ以上(敵に)近づかないで!

【格闘CS】ゼロシステム
一定時間誘導を切る
1出撃に1回のみ

【バーストアタック】ローリングバスターライフル【最大出力】
特殊射撃の強化版
威力と太さと回転数が増強されたゲロビ


455 : 445 :2015/04/23(木) 06:10:57 0gUhEYkk0
未来から戻ってきました
書き忘れたこと

・追加ボス
サイコガンダム(フォウ)、ノイエ・ジール、α・アジール、ビルケナウ、デビルガンダム、パトゥーリア、
ウォドム、ジャスティスガンダム(ミーティア)、アルヴァアロン、アプサラスIII、ゾディ・アック

・CPU戦追加要素
ボスラッシュコース復活、今回は4つのルート(宇宙世紀1・宇宙世紀2・アナザーガンダム・ex-)から1つを選択、インターネットランキング対応
過去作の「解禁機体追加で幻となった」ブランチのシーンを集めたブランチFコース追加


456 : 名無しEXVSさん :2015/04/23(木) 18:15:48 2us3zI/g0
未来人即死乙
妄想を続けようか


457 : 名無しEXVSさん :2015/04/23(木) 18:29:56 JYwMgkTEO
バンナム「変なアメフトやナポレオンや鉄球デブなんかよりもやっぱライジングガンダムっしょ」


458 : 名無しEXVSさん :2015/04/23(木) 18:30:01 C0Zqsl.M0
>>445・455
ケンプファー・ドム・ガンキャノン・フルアーマー(初代) 「なんで俺たちがいないんだよ。実弾系迫害か?」

というか、またあの旧ザク八極拳がみられるのか。胸熱だなw


459 : 名無しEXVSさん :2015/04/23(木) 19:23:45 kBr0GJf.0
バイアランかバウンドドック
パラス・アテネ
ウイングかトールギスⅡ
ミラージュフレーム
セブンソード
FX

EXでビギナ・ギナとナタク

有力はこれくらいか?
ライジングのお陰でウイングとFX出る可能性増した


460 : 名無しEXVSさん :2015/04/23(木) 19:37:12 jSuiLgUo0
なんでみんなストライカーカスタム望んでないが如く
無視していくんや?
画像流出してんだから出るのは濃厚だってのに


461 : 名無しEXVSさん :2015/04/23(木) 19:53:56 MiANngq60
いつでも経っても解禁されないし釣りだなんだって話あるし
それに所詮外伝機体だから知名度的にあれだし


462 : 名無しEXVSさん :2015/04/23(木) 19:55:32 yWL0wVxw0
>>459
FXは3のコストやアシからして疑ってなかったが
Gから三体目とはね
この三体分でシャッフル揃ったろとか言わない


463 : 名無しEXVSさん :2015/04/23(木) 20:36:33 525tBREQ0
ジムストライカーなら欲しいかな


464 : 名無しEXVSさん :2015/04/23(木) 20:45:28 oVv0qz9g0
バレがなければ誰もストカス参戦なんて意識しないレベル


465 : 名無しEXVSさん :2015/04/23(木) 22:37:36 k9IhoVX20
正直、虎ガイアよりバクゥの方が数倍喜ばれたよな


466 : 名無しEXVSさん :2015/04/24(金) 00:15:22 fMU0O9UM0
誰に?


467 : 名無しEXVSさん :2015/04/24(金) 15:37:36 7zwTwXjg0
・パイロットでもある女ナビで出てないのはファとセシリーだけ(ユリンはほぼ操られてたから論外)

・どちらもナビで新録あり

よって次のEXで有力はメタスとビギナ・ギナ? 特にセシリーは人気ないのになぜ続出させたか謎だからな

EWナタクもEX枠の可能性あるけどどうするんだろ 唯一アケデビューしてないネクプラ勢でもある


468 : 名無しEXVSさん :2015/04/24(金) 16:21:17 7zwTwXjg0
1B→シャアザクが味方になってガンキャノンに差し替え+初期からギャン倒せるため難易度減少
5CEX→ザクⅢからZが味方になってロザミア機+バウンド犬かバイアラン(ジェリド)→プルツー機+ザクⅢ改に
4AEX→忍者がライジングに差し替え
5D→アイコンがウイングに変化 EWデスヘルがウイングに差し替え ターゲット式解除
5C→アイコンがナタクに変化 味方がデスヘルになり(伝説だったのはそのため?)ヘビア+ギス3→ターゲットEWゼロ+ナタクに
6CEX→アイコンがミラージュフレームに変化 味方がストライクになり ミラージュフレーム含めて敵側が全員ASRYAY機に
2AEX→アイコンがセブンソードに変化 味方が00 デュナメスも外して刹那祭り
4BEX→アイコンがFXに変化 AGE1+AGE3→ターゲットがAGE2+FXに


ここまで妄想できた。6CEXは6Dとアイコン機体被ってるし何故かアストレイだらけの前にストライクが混ざってるので
ASTRAYから8機目じゃなくてもなにかしら変化がある可能性が高い


469 : 名無しEXVSさん :2015/04/24(金) 19:50:49 oB3t36vI0
アストレイってストライクとかセイバーとかいろいろいるけどミラージュが最有力でいいの?


470 : 名無しEXVSさん :2015/04/24(金) 19:56:19 esoNmlrE0
ごひは全機体ナタクって呼んでたと思ったけど、ここで言うナタクってEW版アルトロンでいいのかな?
一応EW版シェンロンもあるっちゃあるんで
あとストライカーカスタム欲しいですハイ。


471 : 名無しEXVSさん :2015/04/26(日) 00:02:25 rlQxP6.U0
出典作品:超電導カンタム・ロボ
機体名:カンタム・ロボ 正式名称:不明 パイロット:山田ジョン
コスト:2000 耐久力:640 変形:�� 換装:��
【コンセプト・性能解説】
ついにガンダムロボより主人公機が参戦。今作は残念ながら超カンタムや超超カンタムへの換装は無い。ドレノ並の機動力を持ちメインやロケパンを押し付けていく機体。

【メイン射撃】カンタムビーム
威力: 弾数:6 3秒リロ
指先からビームを出すジオングメイン同様の攻撃。近接戦での押し付けはやっぱり強い。サブを両方共射出してる時は撃てないので気をつけて。

【射撃CS】アクション仮面呼び出し
威力:101 チャージ2.5秒
奇跡の共演。アクション仮面を呼び出しアクションビームを照射する。発生も弾速も太さもイマイチで起きゲロビ程度になるか程度。

【サブ射撃】ロケットパンチ
威力:90 弾数:2 リロ4秒
2連射可能な足を止めてロケパン。射程距離は短いものの発生、弾速、判定の大きさ共に優秀な胡散臭いやつ。両方共射出してる場合はCS以外のすべての武装が使えなくなるので気をつけて。

【特殊射撃】カンタムビーム【照射】
威力:200 弾数:1 10秒リロ
両腕から太いゲロビを放つ。発生がかなり早い。

【特殊格闘】カンタムブーメラン
威力:30 弾数:1 3秒リロ
隠者と同じ感じのブメ。

【格闘】殴ったりする

【バーストアタック】カンタムゴットウィンド
威力:305
接近し掴み放り投げたあと下半身を分離させ突撃させる。射出した後はすぐに足は戻るのでご安心を。


472 : 名無しEXVSさん :2015/04/26(日) 07:15:24 Y4NUgs9gO
グリプ、ハイドラ、レプオスまだー?


473 : 名無しEXVSさん :2015/04/26(日) 07:42:11 VgCVtvSw0
アカツキオオワシ ガカリ
コスト2000 (カガリなので) 耐久640
機動性: ルージュとAストの中間、かなり良好
赤ロック: フォビと同等
メイン: BR 7発 威力70 、 普通のBR
CS: NEXTのCSのまんま
サブ: バルカン、虎とAストの中間の性能、使えなくもない
特射:ムラサメ、NEXTの性能、3発リロ15秒、アメキャン対応
特格:ヤタノカガミ、NEXTと同性能
格闘:全般的に性能と威力は弱目、前格だけ強判定
全体的に射程と機動性が高く火力が低い射撃より万能機


474 : 名無しEXVSさん :2015/04/26(日) 16:28:21 .zA7Pzkc0
>>470
昔の名残だな
EWゼロがウィングガンダムゼロカスタムってなってた頃はEWアルトロンはガンダムナタクって名前だった
だからその頃の人間は単に「ナタク」でEWアルトロンを指すことが多い


475 : 名無しEXVSさん :2015/04/26(日) 19:17:27 ujcb0IPM0
フリーダムガンダム(SEED DESTINY版)
正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM  パイロット:キラ・ヤマト(C.E.73)
コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:○(ミーティア)

【コンセプト・性能解説】
エキストラ機体初の最高コスト。
高機動・高火力を両立した万能機というコンセプトはそのままにさらにブラッシュアップ。
最高コストに相応しい性能をしているが耐久値は据置き。
パイロット衣装はデフォルトがストフリ解放衣装、☆3解放衣装がストフリデフォルト。

機動力
シナンジュと同性能。
赤ロック
25版より距離延長。


【メイン射撃】ビームライフル
弾数:10
25版より弾数が2発増えた。

【射撃CS】ストライクルージュ(オオトリ装備)/ムラサメ(バルトフェルド機)呼出
チャージ時間:2,5秒

レバーN ストライクルージュ(オオトリ装備)呼出
威力90
ストライクルージュ(オオトリ装備)が現れ、対艦刀投擲。
プレイアブル機のそれと比べ威力以外ほぼ同性能。

レバー入れ ムラサメ(バルトフェルド機)呼出
ムラサメ(バルトフェルド機)が現れ、変形状態でBRを撃ちながら突撃。
ムラサメ本体にも当たり判定あり。

両射撃CS共、Nサブ射撃、後サブ射撃、特殊射撃、後格闘、特殊格闘へキャンセル可能。

【覚醒中格闘CS】ミーティア換装
チャージ時間2秒
25版と同性能。

【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 バラエーナ
威力140 
25版より威力上昇、誘導・弾速向上。リロード速度は据置き。

【後サブ射撃】レール砲 クスィフィアス
威力100
25版より威力上昇、射程限界延長、銃口補正向上。

【特殊射撃】ハイマットフルバースト
リロード:13秒
ストフリサブ射撃と同性能の発生、弾速、銃口補正に。
威力は修正で下方された部分は修正前に。リロード速度は2秒増加。

【特殊格闘】特殊移動【横回転】
リロード:8秒
誘導切り追加、リロード速度2秒短縮、特殊格闘へのキャンセル追加。

【通常格闘】ビーム・サーベル
4段目に新規モーション追加 連ザN3段目前派生
新規モーション2段目前派生追加 滅多切り その場からほぼ動かないがダメージ効率が格闘機並。
2段目後派生 サブ射撃、後サブ射撃へキャンセル可能。
25版より突進速度強化。

【前格闘】キック
新規モーションへ変更 キラキック 性能はプロヴィデンス前格闘 メインへのキャンセル可能。

【横格闘】縦斬り→斬り上げ
25版より突進速度強化。

【後格闘】アンビデクストラス・ハルバード
25版より発生、伸び、突進速度強化。

【BD格闘】回転斬り抜け
25版より発生、伸び、突進速度強化。

【特殊格闘格闘派生】回転斬り抜け
25版より威力上昇。

【バーストアタック】やめろー!もう!!
切り抜け5回した後で25版前格闘をする。


476 : 名無しEXVSさん :2015/04/26(日) 21:51:26 2wFx.GkQ0
派生機体が多いからAGE1のコンパチ妄想

ガンダムAGE-1(アセム搭乗) パイロット:アセム・アスノ コスト2000
ノーマルのみだが機動力と新規の格闘を取得した。
メイン:ドッズライフル
サブ:ドッズライフル精密射撃
特射:無限ダガー
特格:ジェノアス2呼出
半壊のジェノアスが相手を捕縛する
n格闘:三段格闘に
前:伸びが良くなった
横:2刀流の格闘。伸びと発生に優れる
後:サーベルを構えるビーム防御有りのカウンター。格闘食らうとドラドの腕で切りつける
BD:おんなじ
覚醒技:俺にだってやれる!
乱舞系の覚醒技

ガンダムAGE-1フラット パイロット:フリット・アスノ コスト2000
ゼブルドランチャーを搭載したAGE1。現在のとは別物の機体に。
メイン:ドッズライフル
格闘CS:ゼブルドランチャー
一出撃一回のみの武装。核を2発同時に撃つ。
サブ:ドッズライフル精密射撃
特射:無限ダガー
特格:AGE-2呼出
ライフルを3連射。アメキャン有り
N格:モーションを早く、追撃しやすく
前格:射撃派生でライフル
横格:良く伸びる横薙ぎ
後格:クロノス切り。ぴょん格。
BD:伸びが良くなった
覚醒技:Xラウンダー
切り抜けたあと後ろにAGE-2とGバウンサーを呼び出し射撃させる。

適当に暇があれば詳しく書こうかな


477 : 名無しEXVSさん :2015/04/26(日) 22:18:46 iX9jSKxE0
換装なくしたほうが個性死んでも安定しそうなんだよな爺ちゃん
ステラちゃんと虎さんみたいに

余談だがパパか爺ちゃん仕様のフリットが先に出たら益々Zのあの人が…


478 : 名無しEXVSさん :2015/04/27(月) 08:59:42 FlNxYlQ60
あの人もそろそろ汚名挽回してほしいよな


479 : 名無しEXVSさん :2015/04/27(月) 14:50:37 ZNTNNCWk0
>>469
黒Mk2で飛田新録あるから最有力 これで飛田4枠になるし
ジョニーで井上も新録あるけど青枠Dはガンプラ発売前に稼働したから無理っぽい

ソードカラミティは専用BGMが必要

他は脇役や声優決まってない


480 : 名無しEXVSさん :2015/04/27(月) 15:21:14 ZNTNNCWk0
6月 7月にどちらかがセブンソードかFX
8月 ガンキャノン ウイング バウンド・ドック レギルス
10月 ミラージュフレーム

こうならんかな
まだ「地球連邦軍」の称号ないのはガンキャノンフラグかと(フルブでは没になったGメカの称号だったと解析の人が言ってた)
ジェリドはバイアランも有力だが2500で出せる機体が少ないから犬にした
ウイングはカトルゼロの掛け合いで緑川の新録がある


レギルスは1Cで味方がAGE3になり、AGE2+ゼイドラ→シド+レギルスになると妄想した
シドのお供がAGE1なのは変だろ


481 : 名無しEXVSさん :2015/04/27(月) 18:31:55 YJV0EbPQ0
家庭版FBが来月だから何かしらのイベントがないと
また夏キャン待ちになるかもな


482 : 名無しEXVSさん :2015/04/28(火) 16:02:39 8OSf.BZw0
NT-1アレックス(アムロ搭乗)
コスト2500 耐久720
メイン:ビームライフル
射CS:ビームライフル(狙撃)
サブ:90mmガトリング砲
格CS:コア・ブースター呼び出し メガ粒子砲3連射
特射:ハイパーバズーカ

N格:ガンダムと同じ
横格:ガンダム(Gメカ)と同じ
前格:右手でサーベル突き→後ろに下がり爆発
後格:飛び上がって唐竹割り→逆手に持ち変えて突き刺し
BD格:踏み込んで袈裟斬り

覚醒技:テム・レイの回路接続
弱くなる


483 : 名無しEXVSさん :2015/04/28(火) 18:31:25 jW41mZdE0
出典作品:機動戦士ガンダムAGE
機体名:ガンダムAGE-1 フラット 正式名称:AGE-1F パイロット:フリット・アスノ コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
若干コンパチでパパフリットが愛機と共に参戦。ゼブルドランチャーのおかげでBD速度はどうコスト中でも早い方だが旋回能力がいまいち悪い。

【メイン射撃】ドッズライフル
弾数:7 威力:70 3秒リロ
普通のドッズライフル。サブ、特射、特格にキャンセル可能

【格闘CS】ゼブルドランチャー
GP02と同様の核を横並びに2つ撃つ。おぞましい武装。

【サブ射撃】ドッズライフル精密射撃モード
使用感は相変わらず。

【特殊射撃】ビームダガー【投擲】
謎の横後を占領してたダガーをこちらへ移動。相変わらず弾数は無限でサブへキャンセル可能。

【特殊格闘】ガンダムAGE-2呼出
弾数:2 威力:112 9秒リロ
AGE-2がライフル3連射。メイン、サブへキャンセル可能。

【格闘】ビームダガー
ドタドタ走りは削除され見た目的にも振りたくなる格闘に。
  N:袈裟→横払い
伸びとモーションを早くした。出し切りの浮き上がりを良くして他の格闘への追撃もしやすくなった。
  前:タックル
射撃派生で念願のドッズライフル射撃が追加。これだけでダウンを取れるのでとっさの自衛にも。
  横:横薙→横薙
フリット編で青ジェノアスにやってたやつ。よく伸びる主力格闘で自身を持って振れる。
  後:飛び上がり切り
フラットの初陣でクロノスにお見舞いしたサーベル一閃。いわゆるピョン格だけでなくヒット後はバウンドダウンするのでそれなりの拘束もできる。
  BD:ビーム腹パン
現在のからドタドタ走りが無くなった

【バーストアタック】Xラウンダーの力
威力:303
斬りつけたあとに乱舞→切り抜けたあと後ろにGバウンサーとAGE-2を呼び出し自機がステップを踏むと同時に撃ち抜いてくれる。クロノス戦の再現。


484 : 名無しEXVSさん :2015/04/29(水) 02:30:31 fSQa3img0
FX、レギルス、正義orイージス、ヴァーチェ、ウイングとかは出そうだけど流石にミラージュフレームはキツくないか?ギナかカミーユに新規ボイスとかあったっけ?


485 : 名無しEXVSさん :2015/04/29(水) 06:22:02 U5.RK6Fs0
>>484
黒マークツー


486 : 名無しEXVSさん :2015/04/29(水) 09:26:01 8u.kZ0.I0
アストレイに追加あるとしたらガイのあの最近MG出た奴じゃないかなあ


487 : 名無しEXVSさん :2015/04/29(水) 22:06:46 S1245ZZw0
種死よりセイバーガンダム
cost2500 変形○ 耐久700
コンセプト:悪くない性能のMS形態と2500版メッサ、リガズィといえる程のMA形態を駆使する

MS形態
メイン:BR 75 7発
CS:曲げ撃ちゲロビ 224
サブ:アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 130(65×2)・・・自由のとほぼ一緒、1発5秒リロ
特射:インパかな〜?
特格:急速変形(どこからでも接続できる)

MA形態
メイン:スーバーフォルティス 50×2 メッサメインのような感じ
サブ:MS形態サブ の誘導弾速強化版 130
CS:リガサブやTVW0の飛行機ゲロビ 170程 チャージ早い
特射:MS形態とは違うアシスト、かな〜
特格:急速変形解除

・足回りは自由未満、性能の高い変形関連の動作で補填する
・格闘は微妙、させなくもない程度。変格はZみたいな

強み
・変形状態での強誘導、高弾速のメイン→サブで191ダメ
・変形サブのごりあてからサブで220越え
弱み
・自衛力がない

2500になってMS形態でのある程度の戦闘力と両形態通しての火力UPを果たしたメッサという感じ。


488 : 名無しEXVSさん :2015/04/29(水) 22:13:44 ozNVFjUc0
>>482
アレックス(アムロ搭乗)があるなら、ガンダムピクシー(アムロ搭乗)もあるべきだな。
陸戦機では一年戦争時最強なんで、20になるか25になるか微妙なところだろうが。


489 : 名無しEXVSさん :2015/04/30(木) 00:02:27 NIjjVDSY0
>>486
青枠Dか。ドラグーンというかオールレンジ持ちの格闘機…アルケー…ウッ、アタマガ…


490 : 名無しEXVSさん :2015/04/30(木) 03:29:11 AP/E70m20
出典作品:BORDERBREAK
機体名:クーガー 詳細:クーガーS型(頭、胴)、クーガーNX型(腕、足) パイロット:レオ・マキシマ
コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
多彩な援護による豊富な手数を持つ。迎撃力に優れるが、ビーム兵器を持たない。
地走型で、空中に居る時にジャンプができないという起動面の弱点が目立つ。

【メイン射撃】D99オルトロス:弾数28、手動リロード
二丁のサブマシンガンを撃つ。1ボタン7発射撃、5発よろけ、14発でダウン。
左右で別々の射角を持っている。射角が重なる正面の敵に対して発射数が倍の14発になる。
【サブ射撃】強化型グレネードランチャー:弾数1、リロード3秒
緩やかな弧を描いて飛ぶ砲弾を放つ。誘導も銃口補正も緩いが大きな爆風を持つ。
多少雑な打ち方でも爆風で引っかけやすいが、近距離の迎撃で使うともれなく自爆する。
【特殊射撃】援護要請:ゲージ100(8秒)、クールダウン10秒、リロード15秒
味方を召喚して援護してもらう。レバー入力で種類変化
レバー前:E.D.Gの強襲。ゆっくりとロックしている相手の周囲に張り付いていく。メイン連動で電磁加速砲・壱式による援護。
レバー横:ケーファーの重火力。クーガーの周囲に展開。メイン連動で斉射型MLRSを6発発射する。
レバー後:ツェーブラの狙撃。その場でしゃがみこみ38式狙撃銃・遠雷で狙撃を始める。誘導せず銃口も弱い実弾だがダウン属性のデュナメイン。
レバーN :シュライクの支援。その場でレーダーユニットIIIを起動。自分と味方のロック距離が伸びる。
【特殊格闘】AC-マルチウェイX:ゲージ100(1.7秒)、クールダウン5秒、リロード最大25秒(覚醒リロードなし)
コマンド中、相手の方に向き直りながら高速でレバー方向に移動する。
ロックを切ることができず、ブーストも回復しないが高度を維持したまま移動でき、動作を中断せずメインが撃てる。
【格闘】マーシャルソード
  N:左薙ぎ→右薙ぎ
マーシャルソード通常。相手を斜め上に打ちあげるため、追撃が容易
  前:ジャンプキック
通称ツェーブラキック。全身判定の塊で出てしまえばカチ合えない格闘はない
  横:回転切り
SW-エグゼクター通常。1ボタンで2回切る。発生は優秀、2段目が高威力だが出しきるとまっすぐ敵を吹き飛ばす。
  後:唐竹割り
LM-ジリオス特殊。大きくとびかかるような唐竹。急に下に落ちる。
  BD:薙ぎ払い
SW-ティアダウナー特殊。発生が遅いが非常に伸びがいい
【バーストアタック】サテライトバンカー設置
その場にサテライトバンカーを設置する。設置開始→照射開始まで大体3秒。
上空から極太レーザーが降り注ぐ。最後に着弾点で爆発を起こすので相手の逃げ場を封じるのに最適。


491 : 名無しEXVSさん :2015/04/30(木) 18:48:15 n34rYplM0
青枠D
フルグランサ
EXでジョニーゲルググと1フラットだして
井上さんの今作のお仕事を完了しよう


492 : 名無しEXVSさん :2015/05/01(金) 01:30:39 KBsto2y.0
井上さん入院してなかった?


493 : 名無しEXVSさん :2015/05/01(金) 12:19:14 aEhhOYWg0
とっくに退院してそれからプリキュアのラスボスもやって


494 : 名無しEXVSさん :2015/05/01(金) 13:14:39 1Rdtb/vo0
>>491
わざとかもしれんが、千回だって言い続けるぞ
ジェリ(ry


495 : 名無しEXVSさん :2015/05/01(金) 13:34:55 gUE5dfJY0
ストライクルージュ
正式名称:MBF-02  パイロット:パイロット:キラ・ヤマト(C.E.73)
コスト:2000  耐久力:640(共通)  変形:×  換装:○

【コンセプト・性能解説】
『SEED DESTINY』に登場した、ストライクカラ―のストライクルージュがエクストラ機体として参戦。
エールストライカー装備で参戦しているが、換装でオオトリ装備になることも可能。
エール形態、オオトリ形態共に元の機体からアシスト変更を始めとした下方寄りの調整を受けている為、
戦況によって上手く使い分けよう。(2形態共万能機な為、他換装機より使い分けが難しくもあるが……)


エールストライクからの大まかな変更点
・メイン射撃の威力増加(70→75)
・格闘CS(メビウス・ゼロ 呼出)削除
・特殊射撃変更(ストライカーパック換装→ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)呼出)
・特殊格闘変更(回転斬り上げ→オオトリへ換装)
・後格闘変更(逆袈裟斬り→宙返り斬り抜け)
・特殊格闘派生変更(アーマーシュナイダー→対艦刀)
・バーストアタック変更(ストライカーパック換装コンボ→オオトリ分離コンボ)


ストライクルージュ(オオトリ装備)からの大まかな変更点
・ロック距離減少(機体約1機分減少)
・メイン射撃の弾数減少(7→6)
・サブ、特射のリロード時間増加(1秒ほど)
・特殊格闘変更(ムラサメ呼出→エールへ換装)
・各格闘の初段の威力低下(-5)


以下は元機体から変更のあったものを解説。また、オオトリには追加された武装が無い為、割愛。


射撃武器(ストライクルージュ)
【メイン射撃】ビーム・ライフル
威力がオオトリに合わされて上昇した。(逆に弾数はエールに合わされ、オオトリ側からは弱体化)
特射がアシスト呼出に変更された為、始動としての価値が増した。弾数はオオトリと共有している。

【特殊射撃】ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)呼出
虎ガイアが犬形態で切り抜ける。多段hitのスタン属性。
弾速の上がった代わりに誘導の下がったパラス・アテネといった感じで、
弾数2であることに加えてオオトリ形態でもリロードする為、贅沢に撒いていける。

【特殊格闘】オオトリへ換装
ストライカーパック換装同様、視点変更あり。(後入力でキャンセル可)
また、この換装行動はオオトリ形態の格闘扱いで、射撃派生や特格派生へ移行出来る。

格闘(ストライクルージュ)
【後格闘】宙返り斬り抜け
前作までのBD格がそのまま移植された。
コマンド変更により、誘導切りを持った特殊移動として使える……かもしれない。

【特殊格闘派生】対艦刀
入力した瞬間、オオトリの対艦刀を持った生ストへ換装し、SストのN格を行う。(袈裟斬り→縦斬り→横薙ぎ&回転斬り)
4段格闘だが、乱舞系のバーストアタックのようにダウン値が恐ろしく低く、コンボパーツとして最適。

【バーストアタック】オオトリ分離コンボ
入力した瞬間、オオトリへ換装。発動後、結果に関わらずにオオトリへ換装したままになる。


496 : 名無しEXVSさん :2015/05/02(土) 21:43:29 q5G5ja/Y0
出典作品:ガンダムビルドファイターズ
機体名:スタービルドストライクガンダム  正式名称:GAT-X105B/ST パイロット:レイジ/イオリ・セイ
コスト:2500  耐久力:700  変形:×  換装:○
【コンセプト・性能解説】
「アブソーブシステム」「ディスチャージシステム」「RGシステム」を特徴とする2500コスの射撃より機体。
アブソーブシステムで貯めたゲージをディスチャージすることで武装を使う。

【メイン射撃】スタービームライフル 弾数:9 威力:75 リロード:3s ダウン値:2 補正率:70%
普通のBR。高性能で使いやすいが、依存度が極めて高く弾切れしやすい。
【射撃CS】スタービームライフル(砲撃)チャージ時間:2s 威力:160 ダウン値:10 補正率:-
ゲージゼロでは使用不可能。サザビーのCSみたいなビーム属性の散弾を放つ。
最大の違いは「足が止まる代わりに散弾のどこにあたっても160ダメ強制ダウン」という点である。
これにより、スパアマ潰しにも押しつけにも使える。
なお、使用時に「アブソーブシステム」のゲージを30消費する。
【格闘CS】RGシステム起動 チャージ時間3s 持続18s リチャージ28s
RGシステムを起動する。発動中は一部が青く発光し、一部行動にスパアマ、誘導切りがつく。また、格CSが変化する。
なお、機動性に強化は入らず、通常時ではゲージ消費しないサブ、特射でもゲージを消費するため、諸刃の剣である。
【格闘CS中格闘CS】ビルドナックル チャージ:1s 威力170 強制ダウン
ビルドナックルを放つ。スパアマ付の突進格闘で、初同時に誘導切りもある。
わかりやすく言えば「単発強制ダウンになったがRGシステム起動中しか使えないFbの格CS」である。
【サブ射撃】スタービームキャノン 弾数:3 威力:55×2(70×2) リロード:15s/全弾 ダウン値:1×2 補正率:85%
3発になった「ビーム属性の」IWSPサブ。ただし、性能は無印エクバのそれである。
威力は通常時ですら高い(ストライクと違い3連射可能)が、「RGシステム起動中でかつゲージが20以上ある」時のみ威力が140になり、ズンダで300ダメ行く。
RGシステム中はゲージ20消費。ゲージがないときは威力は強化されない。
【特殊射撃】 スタービームキャノン(照射)弾数:1(2) 威力:195(224) リロード:8s/発 ダウン値:5↑ 補正率:-
ゲロビ。RGシステム中は2発になり、発射前にスパアマがつくが、ゲージ30消費する。
【特殊格闘】特殊移動
プラフスキーウイングを展開し、高速移動を行う。ゲージが20ないと使えない。
通常時は誘導切りなしだが、RGシステム中は誘導を切る。
Ξの特格中特格が近い。
使用時にゲージ20消費。
【格闘】万能機相応。
  N: 入力:NNN 威力:173 ダウン値:3 補正率:53%
     ただの3段格闘。モーションは「絆のBD3号機のもの」と同じ。
  前:前 威力:95 ダウン値:1.7 補正:70%
     シールドバッシュ。射撃ガード判定有。
  横:横N 威力:121 ダウン値:2 補正率:68%
     回り込んで切り抜け、を2回。他の2段格闘に比べて補正が緩い、コンボパーツ。よく回り込む、主力格闘、なのだが、判定がX2横に負けるくらい弱い。
  後:後 威力:75 ダウン値:1.7 補正:70%
     ただの切り上げ。
  BD:BD中前NN 威力:186 ダウン値:3 補正率:53%
     前進しながら両手でX字に斬り下ろす→後方に宙返り→時計回りに回転しながら右足で飛び蹴り。RGシステム中は2段目に誘導切り有(ゲージ15消費)。
     突進、伸びが良好なばかりか、威力も高い。しかもよく動くうえ、RGシステム中には誘導切りまでついてくる。
【特殊武装】アブソーブシステム 最大値:200
本気最大の特徴。時間経過、被ダメ、「ビーム射撃のガード」でゲージが増加し、各種行動で消費する。
ゲージの増加は、1/1s、被ダメの3割、ガード時は武器威力の2割。
【バーストアタック】RGダブルナックル 威力:258(329)
セイ操るビルドガンダムMk-2がBR射撃→切り抜け→本機が切り上げ→BR撃ち上げ→バックパックがMk-2のものになって格CS(強化版)。
初段スパアマ。RGシステム強制回復。ただしゲージは70消費(足りないときはゼロになる)


497 : 名無しEXVSさん :2015/05/02(土) 23:16:22 HYfX7yUs0
機体が参戦したときに追加される称号を考えるのも楽しみ


498 : 名無しEXVSさん :2015/05/02(土) 23:28:27 gJbg.6Sc0
出典作品:ガンダムUC
機体名::クシャトリャ・ベッセルング パイロット:マリーダ・クルス
コスト:2000  耐久力:100  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
クシャトリャが落ちると負けるという時に一度だけ体力が100回復してこの形態で復活。要はエクシアリペアのようなもの。ガードは不可。
【メイン射撃】腕部ビームガトリングガン
ユニコーンデストロイのメインとほぼ同じだが、リロードが延びて4hitよろけになっている。
【サブ射撃】胸部メガ粒子砲(拡散)
通常時CS。足が止まる上に通常より若干密度が減っている。一応メインからキャンセル可能。
【特殊射撃】胸部メガ粒子砲(照射)
フルコーン第二特射撃のような細いゲロビを二本放つ。復活後に一度だけ打てる切り札。
【格闘】
  N:タックル
申し訳程度の格闘。伸びはほぼないが発生は速い。最終手段。


499 : 名無しEXVSさん :2015/05/05(火) 09:56:44 fpimpX0I0
Gジェネオリジナル機体出して欲しいけど夢のまた夢という現実
クィーンアメリアスとか絶対ゲーム映えすると思うんだけど


500 : 名無しEXVSさん :2015/05/05(火) 14:29:56 pqTYbINsO
>>499
妄想スレだぞ
あの糞装甲とおつきのMS再現したのをはよ


501 : 名無しEXVSさん :2015/05/05(火) 15:11:41 XfPKcCFs0
T...TR-6を...


502 : 名無しEXVSさん :2015/05/05(火) 15:13:05 IR6tSqOA0
だからそれを早く妄想するんだよ


503 : 名無しEXVSさん :2015/05/05(火) 19:35:04 DnDDcgV.0
いちいちageないでさー…>>1読んだ?


504 : 名無しEXVSさん :2015/05/05(火) 23:53:43 O7vduQUQ0
出典作品:機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに
機体名:ガンダム5号機
パイロット:フォルド・ロムフェロー
コスト:2000
耐久力:640
【コンセプト・性能解説】
初代より射撃よりな機体、目玉は「ジャイアント・ガトリング」とアシストの「ガンダム4号機」によるメガ・ビーム・ランチャー
【メイン射撃】ハイパー・ビーム・ライフル
初代より性能の良いBR
【射撃CS】ハイパー・ビーム・ライフル【高出力】
初代のDQN砲みたいな感じ
【サブ射撃】ハイパー・バズーカ
初代のサブと同じ
【特殊射撃】ジャイアント・ガトリング
本機体の目玉
移動撃ち可能なガトリング
【特殊格闘】ガンダム4号機呼び出し
メガ・ビーム・ランチャーによる強力なゲロビ
【バーストアタック】考えが浮かばなかった


505 : 名無しEXVSさん :2015/05/06(水) 12:11:19 Mhn6FUfc0
出典作品:ガンダム・センチネル
機体名:ガンダムMk-Ⅴ
正式名称:ORX-013 
パイロット:ブレイブ・コッド
コスト:3000  耐久力:780  変形:なし  換装:なし
【コンセプト・性能解説】
イメージ的にはシナンジュやサザビーのような高機動型万能機。
万能機相応のシンプルな射撃+α、格闘機にも遅れを取らない格闘を備えている。

イメージしやすいようにプレイアブル機体の武装で割り振ってみた。

【キャンセルルート】
特殊格闘→メイン
CS落下

【メイン射撃】ビーム・ライフル
Ex-Sのビーム・スマートガンを6発にした感じ
【射撃CS】インコム
Ex-Sの頭部インコムを2個にした感じ
【サブ射撃】ビームカノン
ガンダムF91のヴェスバー
【特殊射撃】マイクロ・ミサイルランチャー
ストライクルージュの小型ミサイル一斉射出
【特殊格闘】ゼク・アイン 呼出
ユニコーンガンダムのジェガンD型 呼出

パイロットが近接戦闘のプロでサーベルで叫びながらオラオラしてく感じだから
ザクIII改(強化中)の格闘が一番近いと思ったからほとんどそれ。

N:ザクIII改(強化中)のN格
前:サザビーの前格
横:ザクIII改(強化中)の横格
後:ザクIII改(強化中)の後格
BD:ザクIII改(強化中)のBD格
【バーストアタック】
ザクIII改の乱舞


506 : 名無しEXVSさん :2015/05/06(水) 12:55:44 YU2r9Lnk0
参戦できてもコナンの犯人が搭乗する未来が見える


507 : 名無しEXVSさん :2015/05/06(水) 14:04:00 8giSQhAc0
>>504
バーストアタックなんて格闘コンボか2人でコンビネーションアタック的なものを捏造すれば十分かっこいいよ


508 : 名無しEXVSさん :2015/05/06(水) 19:57:40 yW5no0pM0
>>504
4・5号機の運用を考えれば、ガトリングの弾幕で時間稼いでビームランチャーでって感じだし
切り抜け→ガトリングで浮かせる→ビームランチャー(TVゼロみたく見た目ゲロビの単発ヒット)って感じでいいんでないかな


509 : 名無しEXVSさん :2015/05/06(水) 21:07:46 1GDbNoag0
4号機がめちゃんこ太いゲロビブッパした後爆発すればいいんじゃね


510 : 名無しEXVSさん :2015/05/06(水) 23:48:20 6bBNXnHU0
>>509
ルース死なないif展開もあるし…
夏元絵のカットインは見たい


511 : 名無しEXVSさん :2015/05/06(水) 23:56:00 8m.abd6A0
覚醒技で爆発し
負けたときにも爆発し

ところであのサイズの実弾兵器を移動撃ちするのは無理があると思う


512 : 名無しEXVSさん :2015/05/07(木) 16:06:50 f12RiMEs0
ガンダムX コスト2500 耐久720 変形× 換装× DP:ガロード&ティファ

2500帯のワンチャン万能機。
BD持続は良いが、旋回性能はコスト帯でも下のほう、オススメドライブはS

【射撃】シールドバスターライフル 弾8
普通のBR。サブC可能

【サブ】ハイパーバズーカ 弾3
後入力で曲射できる実弾BZ。爆風あり

【射CS】ガンダムエアマスター呼び出し
MA形態のエアマスターが突撃しながらノーズバルカンとバスターライフルを連射する
本体に当たり判定なし

【格CS】ガンダムレオパルド呼び出し
自機右側にレオパルドを呼び出し、ホーネットミサイルx2で攻撃。
弾速は遅いが誘導がAGE-3オービタルのサブ並みにあり、当たると炎上スタン

【特射】サテライトキャノン 弾1
着弾爆風のない高ダメージゲロビ。曲げられないが、ヴァサーゴよりフルヒット時のダメージが大きい。
銃口補正はマイクロウェーブ到着(リフレクターが発光)するまでかかり続ける
覚醒リロあり

【特射キャンセル】
ガイドレーザー到着後、リフレクターが光るまでにBDC(青ステ)すると、
外れたマイクロウェーブが地表に届いて爆発が生じる
(劇中では水蒸気爆発だったが、試作2号機の核よりひとまわり小さい多段ヒットの爆風が発生)
後ろBDCすると自分も巻き込まれる。自爆覚悟の敵格闘つぶしにでも。

【格闘】大型ビームソード
判定、攻撃速度などは平凡だが、ダメージはやや高い。射程外での抜刀モーションあり。

NNN:袈裟斬り→返し斬り→突き(多段ヒット)から前宙して斬りおろし
 └射:        └→ブレストバルカン
ガンネクのディバイダーN格
射撃派生はすばやく強制ダウン

前N:突き(スタン)→ヤクザキック
判定が自機より前にあるタイプの単発突きから蹴り飛ばし。出し切り前フワBR追撃が安定する

横:横薙ぎ(多段+砂埃ダウン)
右から左へ、両手持ちしてなぎ払う。

後:カウンター
シールドバスターライフルを構える。射撃防御はつくが、他の機体に漏れず不安定
成功すると蹴り上げ→斜め上にライフル2連射。
メインの弾は消費せず

BDN:斬り抜け→サーベル投げつけ(→爆発)
右から左へ斬りぬけた後、浮いた敵にサーベルを投げつける。
サーベルは敵を空中へ引きずった後爆発。出し切り強制ダウン

特NNN:左ストレート→右ストレート→チョップ→回し蹴り(1回転ダウン)
└射  :     └→ブレストバルカン
ガンネクDXのパンチコンボ。
メイン射撃および全ての格闘(後格は蹴り上げ後のみ)からキャンセル可能
射撃派生は最終段以外で派生する

【覚醒技】サテライトキャノン
爆風付きのサテライトキャノン。発射直前までスパアマ、銃口補正もかかり続ける

キャンセルルート
射撃→サブ、特格
格闘→特格


513 : 名無しEXVSさん :2015/05/07(木) 21:33:06 xND0h93s0
なんぱパーフェクトガンダムがフルブの公式にいたらしいから
今後プラモ作品も出れるんじゃないかな


514 : 名無しEXVSさん :2015/05/08(金) 01:47:18 jn5D9g720
むしろ出れないと思ってる奴がいたのか


515 : 名無しEXVSさん :2015/05/08(金) 14:34:34 LyLE3Y9M0
あ〜


516 : 名無しEXVSさん :2015/05/08(金) 14:35:32 LyLE3Y9M0
終わり
終わり
終わり


517 : 名無しEXVSさん :2015/05/08(金) 14:43:42 LyLE3Y9M0
ttps://www.youtube.com/watch?v=anSvdXXoBrs&index=4&list=PL0XyvUicJqYlXqscDmiDt89ccUfqn5RFi


518 : 名無しEXVSさん :2015/05/08(金) 20:38:33 16cDA6sA0
あー
大雨注意報を超えた情報をどうぞしっくうれんさつけんてやつと同じで消してねw
A「てれびいいいい!!とおなじいいい!!!やほおおおいいいい!!!!!!」
B「催眠術がしゅやくううううううううう!!!やほおおおおおいいいいい!!!」
C「AとBと戦ってるのはCが紹介したのいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!!!」
D「ABCが日本を支配してるのいいいいい!!!!!!ABCと戦ってるのはあたしが!!!!!!!!!知ってるのいいいいいいいい!!!!!!!!」
E「ABCDを殺○○いいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!!!!」
F「ABCDEFを無視していいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
Z「ABCDEFの誰かと仲良くして」
J「ABCDEFZ・・・・・・マリーのたる・・・・・・道具が一つ・・・・・・・・・・あとは人が7人・・・・・・・忙しいわ・・・・・私いがいのアルファベットは・・・きゃーじぇいいいいいいいいって言いながらAとBが近寄ってきた!!!やめなさいってCが叫んでるわ・・・今度はDが・・・・」


519 : 名無しEXVSさん :2015/05/08(金) 20:52:01 16cDA6sA0
えじゃあ
どうぞ
加須加須菖蒲菖蒲毎日うるさいのでこれをどうぞ消してねw
新小岩「メロンパンはおいしいだろ・・・っていうww・・その時!催眠術!!それがきいてるんですよwwwww松岡!奥さん!これが主役なんや!518は消せないんや!それだと加須かーwwwwwやほー!おっと菖蒲かーwやほーwww」
元鴻巣市民「・・・・・・うるさくてねむれん、掲示板に催眠術の仕組みを書いたのに・・・暴れてても最後にはかてるんやがうるさくてねむれん・・・加須加須菖蒲菖蒲松岡松岡うるさい・・・」



520 : 名無しEXVSさん :2015/05/08(金) 20:55:35 16cDA6sA0
A「」
B「」
C「」
D「」
E「」
F「」
Z「」
J「」
ストーカー「Fりゃあああああああああいいいいいいいいい!!!」
道路のストーカー「ストーカーがFりゃあああああああああああいいいいい!!!」
元鴻巣市民「ストーカーがうるさい、道路でストーカーがうるさい」


521 : 名無しEXVSさん :2015/05/09(土) 00:42:49 LLvTEoFg0
AofZ出してほしいなあ
覚醒中格CSと覚醒技で2種類の巨大ユニットを使い分けてみたい


522 : 名無しEXVSさん :2015/05/09(土) 01:48:49 /4.E6Ubk0
>>513
パーフェクトはMSVでもあるので、今後プラモ系が出るとは限らんぞ。
パイロットが狂四郎だったら話は変わるが。


523 : 名無しEXVSさん :2015/05/09(土) 04:12:10 gbpSXMHA0
漫画喫茶のストーカーA「みんなに責任をとれえーwwwwwwwww」


524 : 名無しEXVSさん :2015/05/09(土) 04:13:46 gbpSXMHA0
漫画喫茶のストーカーB「だきぃ」
漫画喫茶のストーカーA「じゃん・・・・・・・・・・・ころす」
元鴻巣市民「ふぅ・・・作業完了間近です。道路OKアパートOK漫画喫茶OK」


525 : 名無しEXVSさん :2015/05/09(土) 04:22:19 gbpSXMHA0
漫画喫茶C「どーいうやつがいるか書けえええええええええ」
元鴻巣市民「リクエストOK、中学2年生の大人、デスシンって誰ですか????という感じwww」


526 : 名無しEXVSさん :2015/05/09(土) 04:26:48 gbpSXMHA0
漫画喫茶D「本当だ変だ・・・・・・・・・帰って怒られても知らないよ」
元鴻巣市民「それファミリーレストランとエクセルシオールでも続くからねそのやりとりが催眠術!!!!!!!!!!!!!!!!!!」


527 : 名無しEXVSさん :2015/05/09(土) 04:52:36 gbpSXMHA0
漫画喫茶D「あ、あたし、話たくなってきた!」
元鴻巣市民「ジョイフル!!!!!!!!!!!!!!」


528 : 名無しEXVSさん :2015/05/09(土) 05:01:01 gbpSXMHA0
漫画喫茶C「もうちょっと詳しく!」
元鴻巣市民「CRYING SURVIVORに反応するそのデスシン曲名には対応不可能BGMの音に反応する中2」


529 : 名無しEXVSさん :2015/05/09(土) 05:10:59 gbpSXMHA0
漫画喫茶C「できるだけ詳しく!」
元鴻巣市民「アルフィミィのはじまりがはやいとデスシンの台詞MP消費量が増大!」


530 : 名無しEXVSさん :2015/05/09(土) 05:16:54 gbpSXMHA0
漫画喫茶E「こんなとき!じゃんどぅいやだき!!!!!!!!」
元鴻巣市民「・・・・・・・・・・・・・・・・・だーるぅぅぅ・・・・・・・・・・・・・そんざーい!!!!!!!!!!!!!!!!←これ」


531 : 名無しEXVSさん :2015/05/09(土) 05:55:20 gbpSXMHA0
漫画喫茶F「われらおせんしゅうきょう!」
元鴻巣市民「それ4時だと夕ご飯のお母さんについていったメモリーズオフ」


532 : 名無しEXVSさん :2015/05/09(土) 06:04:38 gbpSXMHA0
漫画喫茶E「会話したくなる催眠術をとって欲しい!」
元鴻巣市民「ご飯を食べると胃で消化するんだよ!!だるぅぅそんざ!!←この生き物」


533 : 名無しEXVSさん :2015/05/09(土) 06:55:13 gbpSXMHA0
漫画喫茶G「うぅうぅうううん!ううん!うん!わたしの脳みそは無意味になる・・・」
漫画喫茶H「そこんさとき!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
漫画喫茶I「↑これやって」
元鴻巣市民「・・・」
漫画喫茶J「これをやってもデスシンのGH後は止まらないと?」
元鴻巣市民「無理無駄無駄無理」


534 : 名無しEXVSさん :2015/05/09(土) 21:48:36 6L8e4JpU0
出典作品:機動戦士ガンダムUC

機体名:ネオ・ジオング  正式名称:NZ-999  パイロット:フル・フロンタル

コスト:6000  耐久力:1500  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
「ここから先は通さんと言っておこうか」
機動戦士ガンダムUCのラスボスがボス機体として参戦。パイロットはフル・フロンタル。劇中で登場した多くの武装を用いてくる大型MA。
例によって高ダウン値・常時スーパーアーマーという特性を持つが殆ど移動は行わずシャンブロのように機体の向きを変える程度に留まっている。
手数は非常に多く、更にその巨体も相まって広範囲・高威力の武装を多数使用する。しかしどの武装も全体的に発生が遅く、盾を仕込むのは難しくない。
耐久値が減少すると覚醒するがその際には大型プロペラントタンクが爆発しサイコシャードが展開すると同時に広範囲プレッシャー&強制爆破ダウンする。
非常に広範囲かつ発生も早いので盾推奨。まともに喰らってしまうと耐久値が300以上は余裕で吹き飛ぶ。しかも全武装の弾数・リロードが強制的に0になるので喰らってしまえば最期と言っても過言ではない。

【射撃】腕部5連装メガ粒子砲
ジオングのメインを遥かに太くしたような武装。その同時ヒットしやすい特性から一撃で250近く耐久値を削られる。

【射撃】腕部5連装メガ粒子砲【一斉照射】
サイコガンダムMK-2のような全方位に向けて発射される細いゲロビ。バラバラに動くので盾推奨。

【射撃】有線式大型ファンネルビット
指にあたるファンネルビットを射出し、ビームを発射する。展開している時間が長く、数も膨大なので回避するのは非常に難しいがダメージは安い。

【射撃】MSジャック
有線式大型ファンネルビットを4つ射出する。速度こそ遅いものの誘導が非常に強い。命中すると10秒間ロックオンが強制的に僚機に向けられるようになり、その間はネオ・ジオングやその僚機には向けられなくなる。強制的に視点が変わるという性質上相手の攻撃が非常にわかりにくいので距離を取ろう。

【射撃】肩部大型メガ粒子砲【収束】
非常に太い照射ゲロビを4本発射する。

【射撃】肩部大型メガ粒子砲【拡散】
広範囲に拡散した太めの照射ゲロビを発射する。

【射撃】腰部大口径メガ粒子砲
腰部から太いゲロビを発射する。射角は狭いが上下への誘導が強い。

【射撃】バズーカ発射
肩部のウェポンコンテナからバズーカが迫り出し、シナンジュが連射する。誘導と弾速がそこそこ強い

【射撃】ミサイル発射
肩部のウェポンコンテナを展開し、誘導・弾速の強いミサイルを撒く。そこそこ大きい爆風判定あり。

【格闘】大型アームユニット掴み
上半身部に設置された6本のアームユニットによって拘束した後、肩部大型メガ粒子砲を発射する。

【格闘】サブアーム掴み
シャンブロのアイアンネイルのように掴んで拘束した後空高く投げる。

【特殊】Iフィールドジェネレーター起動
射撃武装を一定時間無効化する。デストロイガンダムの陽電子リフレクターに近く使用回数に制限はない。

【特殊】プロペラントタンク爆破&サイコシャード展開
一定耐久値まで減少すると下部の大型プロペラントタンク2基を爆発させる。既に破壊していた場合はサイコシャードの展開のみに留まる。
プロペラントタンクの爆発は非常に大きく試作2号機の核以上に爆風が広いので巻き込まれそうになる事が多い。
そしてサイコシャードが展開されると同時にシャンブロのサイコフィールド並みの展開速度、広範囲も金色のプレッシャーが広がり、スタンした後強制爆破ダウンとなる。
しかし一番の問題はダウンした後全ての武装の弾数・リロードが0にされるという点であり、攻撃を受けてミリ耐久値、その上全ての武装が使えないとなってはどうしようもない。
覚醒を温存して万が一の事態に備えておけば挽回も難しくはない。ただ発生の隙が大きくオバヒからでもシールドが間に合うので冷静に対処したい。


535 : 名無しEXVSさん :2015/05/09(土) 21:49:24 6L8e4JpU0
sage忘れすまん


536 : 名無しEXVSさん :2015/05/09(土) 22:57:53 2u482Ka60
ガンダム5号機の流れに遅れたが
特殊格闘にガンダム4号機呼び出し(追従
覚醒技にガンダム4号機(メガ・ビーム・ランチャー
覚醒技使用以後はガンダム4号機呼び出しが全て別の武装に変更、撃破された後も変わらず

特殊格闘(覚醒技使用後)がBstユニット装備
覚醒技が全弾発射
にそれぞれ変更
とかは?


537 : 名無しEXVSさん :2015/05/10(日) 00:48:49 rfsg5j7Q0
個人的にジェリドの全盛期ってカブスレイ乗ってた時だと思うんだよ

っというわけで↓に妄想しとくわ


538 : 名無しEXVSさん :2015/05/10(日) 00:50:07 rfsg5j7Q0
出典作品:Zガンダム
機体名:ガブスレイ
パイロット:ジェリド・メサ
コスト:2000  
耐久力:650
変形:当然あり
【コンセプト・性能解説】
ハンブラビよりも射撃よりな機体
【メイン射撃】フェダーインライフル
そこらのBRより強い
【射撃CS】フェダーインライフル【高出力】
いつものDQN砲
【サブ射撃】肩部メガ粒子砲
ハンブラビの物をイメージ
【特殊射撃】フェダーインライフル
いつものゲロビ
【特殊格闘】ガブスレイ【マウアー・ファラオ】呼び出し
ジ・Oの特射をイメージ、こっちが特射を撃てばアシストも同時にゲロビを撃ってくれる
後格闘:フェダーインライフル【薙ぎ払い】
フェダーインライフルってビームサーベルだせるからプロヴィの後格闘と同じものを
【バーストアタック】
考えが浮かばないから誰か適当に考えてくれ


539 : 名無しEXVSさん :2015/05/10(日) 01:09:40 BC3H1bUo0
出典作品:新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT
機体名:ガンダムジェミナス01  パイロット:アディン・バーネット
コスト:2500  耐久力:720  変形:△  換装:○
【コンセプト・性能解説】
知名度の低い作品のため枠数が少なく、さらにプレイバリューを上げるため
いろいろ乗せすぎて面倒になったというコンセプト

アメキャン可能なノーマルと機動力の高いアサルトを切り替えし
時限換装のLOブースターで制圧する
一出撃で一度だけ使えるPXシステムによりさらに機動力が上がる

・ノーマルモード
極めて普通の機体であるがコマンド2つが換装なので武装が乏しい

【メイン射撃】アクセラレートライフル
【格闘】ビームソード
【サブ射撃】ジェミナス02呼出
【特殊射撃】アサルトブースター装着
【特殊格闘】L.O.ブースター換装
【格闘CS】PXシステム発動

・アサルトブースター装備
ノーマルに比べて機動力が若干高く、滞空も長い
常時換装できる
他は全く変わらないのでお好みで

【メイン射撃】アクセラレートライフル
【格闘】ビームソード
【サブ射撃】アクセラレートライフル【連射】
【特殊射撃】ノーマルモード換装
【特殊格闘】L.O.ブースター換装
【格闘CS】PXシステム発動

・L.O.ブースター
時限換装
BD回数が増え、変形もできる
マシンガンメインになり、照射もある

【メイン射撃】アクセラレートサブマシンガン
【格闘】ビームソード
【サブ射撃】スラストビームキャノン
【特殊射撃】スラストビームキャノン【照射】
【特殊格闘】L.O.ブースター解除
【格闘CS】PXシステム発動

【バーストアタック】PXシステムオーバードライブ


540 : 名無しEXVSさん :2015/05/10(日) 01:24:51 ZhvQhbyo0
出典作品:ガンダムAGE
機体名:ギラーガ
パイロット:ゼハート・ガレット
コスト:2500
耐久力:680
変形:×
【コンセプト・性能解説】
時限強化格闘寄り万能機。
メイン射撃の性能は極めて低いものの時限強化による追撃効果、多彩なアシスト、格闘の性能を変化させる格闘CSなどを備える。
【メイン射撃】ギラーガスピアー(ビーム投射)
射角が狭い。
【射撃CS】ビームバスター
ゼイドラ(未強化)のものと同じ。
【サブ射撃】 フォーンファルシア呼び出し
レバーNでビット、レバー入れでビームリボンによる薙ぎ払い。
【特殊射撃】モードX発動
時限強化。機動力、格闘威力上昇。メイン、射撃CS、アシストにギラーガビットによる追撃が追加。射撃CSが拡散タイプに。
【特殊格闘】 ザムドラーグ呼び出し
リロード遅めで弾数1。射撃ガードありで格闘、射撃をランダムで仕掛けるアシスト。
【格闘CS】ギラーガスピアー出力変更
スピアーのビームを鎌状に変化させ、性能を強化(発生や伸び)
【バーストアタック】
強制的にモードX発動、ビットを絡めた格闘乱舞。短めかつよく動くためカット耐性は高い。

ちょっと地味だろうか。まあギラーガが使えたら自分はもっと盛大に弱くてもいいや。


541 : 名無しEXVSさん :2015/05/10(日) 08:42:05 scE6qGlcO
>>538
覚醒技:ガブスレイ呼び出し(身代わり)
発動すると横からマウアー機が自機にタックル(10ダメ&2秒間黄色ロック)→
自分がロック中の敵のロック変更&攻撃をひきつける
当たるとマウアー爆散
爆散時は特格がガーベラのような特殊移動に変化


542 : 名無しEXVSさん :2015/05/10(日) 10:22:14 tOH01TjE0
ライジングのような3回目の解禁はCPUでランダムしか出てこないようにしてるのか?
そうならウイングが出るならランダムステージだけということに

そこで5BEXの女装ステージにウイングが出ると思われる(小説でヒイロは女装してるから)
現在の女装ステージは何故かカプルが味方なのも変だからな
ZZが逆に味方になってウイング+デスティニー→ラファエル+ターンエーになると妄想

因みにライジングが加った女性ステージは最初の頃は味方が何故かスタゲでガンイージが今と違って敵だった


543 : 名無しEXVSさん :2015/05/10(日) 10:48:01 tOH01TjE0
3回目解禁機体はランダムステージしか会えない説の続きだが
そしたらAGEFXも絶望的になる
 さすがにFXは4BEXに出さないと何故初代ガンダムが残ってるのか謎だからな
そもそも出撃ムービーでAGE1 2 3しか出てない時点でFXはフリーダムみたいに家庭用待ちに思える
家庭用で更にイゼルカントレギルスという発想も

その代わりにOVA枠としてダークハウンドと赤レギルスが先に出るのではないかと思われる
OVA枠で出せばTV版AGEだけ4回解禁扱いにならないからな
ダークハウンドと一緒にOVA枠扱いでロマリー出せばAGE3と同時に出なかった理由が納得するだろ

ダークハウンドは4BEXでAGE1+AGE2→ダブルターゲットでダークハウンド&AGE3で妙に原作再現になる

レギルスは勿論1Cで味方がAGE3になり シドのお供にレギルス
あと7BEXの味方がユニで シナンジュがターゲットの所で
味方がAGE2になって名無しゴトラタンが消えてレギルスがターゲットになる可能性あり

CPU戦で味方が頼りにならないのは新機体に変化率高かったりする
4AEXの元エピオンとか


544 : 名無しEXVSさん :2015/05/10(日) 11:09:54 7IrwLjr.0
長い産業で


545 : 名無しEXVSさん :2015/05/10(日) 11:17:22 yU0SBAGY0
>>541
ひどい

>>544
おれの
妄想を
褒め称えろ


546 : 名無しEXVSさん :2015/05/10(日) 11:18:15 yU0SBAGY0
ZGMF-X13A プロヴィデンス コスト2500 耐久720 変形× 換装×
DP:ラウ・ル・クルーゼ

ドラグーンで動かし、格闘を差し込む万能機
特射、特格の運用方法が増え、格闘も派生によるダメージ上昇が見込める

【射撃】ユーディキウム・ビームライフル
ダメージが自由と同じになったBR。

【射CS】大型ドラグーン一斉射撃
大型ドラ3基を自機周囲(上+左右)に展開し、太いビームx3+単発ダウンBRの一斉射撃。
特格中はダメージ減少

【格CS】小型ドラグーン(ビームカーテン)
ミーティアのミサイルを防いだ小型ドラ8基によるビームカーテン、当たるとスタン。
実弾射撃や突撃アシストも止められる。
ただしサブが1基でも出ていると発射できず、後格中はチャージも止まる

【サブ】ドラグーン射出(単発)
N・後、前、左右で取り付き位置の異なる小型ドラ。
現在と同じく1ヒット強よろけ

【N特射】ドラグーン展開(自機)
小型ドラを自機周囲に展開させる。特射再入力でビーム発射。
ビームは中央の2基→その左右の2基→……と2発x4回発射。
8基が別個の銃口補正を持ち、2ヒットで強よろけ

【レバ特射】ドラグーン展開(包囲攻撃)ー
小型ドラで敵を囲んで一斉攻撃。N特射とはちがい、1基ずつ射撃する

【特格】大型ドラグーン展開
レバーで挙動が変わる、クシャサブに近い動きのドラグーン
弾3、攻撃によって1〜3発使用し、撃ち切りリロ

N:上部のドラを発射→敵の頭上でビームカーテン
左右:レバーを入れた側のドラを自機斜め上に展開し、ビームカーテンを一列に形成
クシャ横サブだが、斜め下に向けてつくるため有効射程は短い。その分、補正、ダメージ、ダウン値に優れる
前:3発同時使用の、今までと同じビームカーテン。
残弾が少ないと、その分密度が減る。弾1で使用するとN特格と同じ
後:前特格と同じだが、相方の頭上にカーテンを貼る

【格闘】複合兵装防盾システム
左腕の盾からサーベルを繰り出し攻撃

NNN:袈裟斬り→横斬り→斬り払い
〜射 :防盾システム(ビーム)撃ち抜き
〜後 :斬り上げ
〜特格→N連打:2連クロー連続突き→蹴り
現在と同じ3段攻撃。3種類の派生があり、射撃派生は出し切りまでどこでも、後・特格派生は1、2段目から派生

前:埼玉キック
現在と同じ強判定のキック。射撃Cで落下も健在

横NN:横斬り→横斬り→斬りおろし(ハードヒット)
2段目までは現在と同じ。3段目は打ちあがった敵に食いついて、右上から左下へ斬りおろす
ミーティアの左砲塔を斬ったモーション
N格同様の射撃、後、特格派生を持つ

BDN:斬り抜け→斬り抜け(縦回転ダウン)
現在と同じ斬り抜け2連。派生なし

後:薙ぎ払い(縦回転ダウン)
射撃ガードのついた右から左へのサーベル薙ぎ払い
格闘ボタン長押しでダメージが大きくなる。射程はX1横鞭程度まで伸びた
チャージ中はBDを消費し続ける

【覚醒技】ドラグーンコンボ
現在と同じ、連撃からビームカーテン→小型ドラ一斉射撃
発動時に大型ドラがリロードされる

【キャンセルルート】
射撃→サブ、特射、特格、後格
サブ→特格、後格
射CS→特格、後格
格CS→特格、後格
前格→射撃


547 : 名無しEXVSさん :2015/05/10(日) 11:26:35 tOH01TjE0
ここは妄想を熱く語っていいスレなのに自分に合うスレ立ててやれとか言うんじゃないだろうな


548 : 名無しEXVSさん :2015/05/10(日) 18:39:11 ARfuQ0lA0
まとまってないから、そういう言われ方をしただけさ
妄想はすればいい


549 : 名無しEXVSさん :2015/05/10(日) 21:26:10 rfsg5j7Q0
出典作品:ガンダムSEED XASTRAY
機体名:スーパーハイペリオン
パイロット:カナード・パルス
コスト:2500  
耐久力:620  
【コンセプト・性能解説】
マキブと違い最初からNJC装着状態、より原作に近いものを妄想したかった

【メイン射撃】ザスタバ・スティグマト
『消えろ!』
マキブと同じ

【射撃CS】ザスタバ・スティグマト【乱射】
『消えろ消えろ消えろ消えろーッ!!』
突然ザスタバ・スティグマト2丁もって乱射、イメージとしてはノワールのCS、もちろんMCSあり
一応2丁持ってるシーンがるから原作再現のはず

【格闘CS】アルミューレ・リュミエール展開
『見せてやる!ハイペリオンの輝きをな!』
『遊んでいる時間はない!キメさせてもらう!』
マキブの特殊格闘をこっちへ

【サブ射撃】フォルファントリー
マキブと同じ

【特殊射撃】フォルファントリー【照射】
『これで終わりだ!!』
マキブのCSをこっちへ

【特殊格闘】メビウス呼び出し
『ただ数を揃えればいいと思っているバカめ!組織戦というものを教えてやる!!』
『兵器の性能が戦いの優劣を決めるものではない、要は戦い方だ』
メビウスによる援護射撃、イメージとしてはNEXT初代のアシスト

後:ビームナイフ【射出】
『ザコが!邪魔するな!』
ザスタバ・スティグマトからビームナイフを射出、原作再現としては投擲よりこっちのが正しいはず

【バーストアタック】
《レバーN》フォルファントリー【最大出力】
『フォルファントリー最大出力!発射!!』
原作最後の大技、なお自爆した模様
《レバー入れ》アルミューレ・リュミエール・ランサー
『消 え ろ』
ハイペリオン2号機を仕留めた技


550 : 名無しEXVSさん :2015/05/10(日) 21:57:44 rfsg5j7Q0
出典作品:機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
機体名:ビギナ・ギナⅡ  
パイロット:ギリ・ガデューカ・アスピス
コスト:2500  
耐久力:720
【コンセプト・性能解説】
核持ち格闘機体、ついでに自爆持ち

【メイン射撃】ヘビーマシンガン
ショットランサーに内蔵されたヘビーマシンガン
普通のマシンガン

【サブ射撃】小型核弾頭ミサイル
扇状に5発の小型核弾頭ミサイルを発射

【特殊射撃】トトゥガorアビジョ呼び出し
《レバーN》トトゥガ呼び出し
ジ・Oの特射と同じ、だがあっちより耐久力は高い
《レバー入れ》アビジョ呼び出し
ユニコーンの特射をイメージ

【特殊格闘】スネークハンド
鞭系

【バーストアタック】特攻
『貴様らに…吠え面をかかせてやるぜぇっ!!』
当然被撃墜扱い


551 : 名無しEXVSさん :2015/05/10(日) 22:32:33 rfsg5j7Q0
出典作品:機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
機体名:インプルース・コルニグス
パイロット:影のカリスト
コスト:3000  
耐久力:700
【コンセプト・性能解説】
高機動万能機

【メイン射撃】ビームアックス
普通のBR

【射撃CS】頭部メガ粒子砲【高出力】
ゲロビ

【サブ射撃】頭部メガ粒子砲
ガナのメイン

【特殊射撃】フェザーファンネル
ファンネル武装

【特殊格闘】変則機動
バク宙する

【格闘】
ビームアックスやビームクローを用いた格闘

【バーストアタック】誰か考えてくれ


552 : 名無しEXVSさん :2015/05/10(日) 22:53:57 rfsg5j7Q0
出典作品:機動戦士ガンダムΖΖ
機体名:ザクIII改
パイロット:マシュマー・セロ
コスト:2500  
耐久力:720
【コンセプト・性能解説】
マキブのが気に入らないので
【メイン射撃】ビームライフル
普通のBR

【サブ射撃】30mmバルカン砲
デスサイズのバルカンと同じ

【特殊射撃】ビームキャノン
マキブ射撃CSの強化版

【特殊格闘】サイコフィールド
プレッシャー

後:ハイドボンブレイヤー
ギャンのサブ射撃

【バーストアタック】自爆
相手に掴み掛って素早く自爆


553 : 名無しEXVSさん :2015/05/11(月) 23:53:47 mblZXe3E0
出典作品:機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で
機体名:ホワイトディンゴ仕様ジム  正式名称:RGM-79 パイロット:マスター・ピース・レイヤー
コスト:1500  耐久力:540  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
1500機体版の青運命(EXAM無し)といった感じ。

【メイン射撃】100mmマシンガン
青運命とほぼ同じマシンガン。1500の通り、威力・奪ダウン力が低い。
【射撃CS】ハンドグレネード
ガナザクのサブを単発にしたようなもの。誘導はそこそこで威力が高く、ヒット時に上へ打ち上げる。
【サブ射撃】ロケットランチャー
足が止まり、威力はそこまで高くはないものの、発生・誘導に優れる。リロードもやや早め。
【特殊射撃】ジムキャノン呼出
240mmキャノン砲を3連発。
【特殊格闘】ガンキャノン量産型呼出
遠距離なら2連装キャノンを6連発、近距離ならマシンガン2丁を放つ。
【格闘】
N:ビーム・サーベル
逆袈裟→左切り上げ→唐竹の三段格闘。
前:ジャンプ突き刺し
横:回転切り
後:斬り上げ
BD:突き刺し
【バーストアタック】試作ビームライフル
足の止まるが弾速の早いビームを放つ。誘導性はそこそこ。強制ダウン。


554 : 名無しEXVSさん :2015/05/11(月) 23:58:51 ta73UoAI0
とりあえず上げるのはやめようか?


555 : 名無しEXVSさん :2015/05/12(火) 06:22:00 3lA/oz7I0
出典作品:
機体名:  正式名称:(型番。初代ならRX-78-2) パイロット:
コスト:  耐久力:  変形:  換装:
【コンセプト・性能解説】

【メイン射撃】
【射撃CS】
【格闘CS】
【サブ射撃】
【特殊射撃】
【特殊格闘】
【格闘】
  N:
  前:
  横:
  後:
  BD:
【バーストアタック】


556 : 名無しEXVSさん :2015/05/12(火) 06:24:10 UpRRnWkk0
出典作品:
機体名:  正式名称:(型番。初代ならRX-78-2) パイロット:
コスト:  耐久力:  変形:  換装:
【コンセプト・性能解説】

【メイン射撃】
【射撃CS】
【格闘CS】
【サブ射撃】
【特殊射撃】
【特殊格闘】
【格闘】
  N:
  前:
  横:
  後:
  BD:
【バーストアタック】


557 : 名無しEXVSさん :2015/05/12(火) 12:25:54 isDpJBac0
>>554
せやな


558 : 名無しEXVSさん :2015/05/15(金) 00:21:21 Gaj/5FPc0
25でアストレイブルーD求む


559 : 名無しEXVSさん :2015/05/15(金) 01:07:28 1K6vuoN.0
ぼくのかんがえたさいきょうの新シリーズ妄想
総コスト7000
機体コストは3500 3000 2500 2000 1500の5段階
機体選択時にパイロットを変更することでコストが変わる機体も存在する
 例:キラ搭乗ストライクが25、ムウだと20、サイで15
ただしPストライク、バンシィ・ノルンなどの改修された機体は別扱い
武装や格闘モーションはほぼ同じだけど一部アシストの変更と火力・機動力に微妙な補正がかかる
裏設定のイザーク搭乗フリーダムも有り

覚醒はフルブのA/B覚醒に戻り二人同時発動
ドライブがマイルドに性能統合
新たにドライブボタンが配置され所謂「抜け覚醒」が抜けドライブに変更
体力50%未満でドライブ任意発動可能に

マキブまでに存在する15コストが一部を除き20コストに
一部→ザク3は25に、アッガイやチェーン搭乗リ・ガズィは15のまま等
15には新たに量産機を大量投入
カツ搭乗ネモ、M1アストレイ3人娘、その他名も無きパイロット等
15はとにかく弱く、覚醒とドライブでうまく攻めないと火力が全然足りなくてフルボッコ必至
タイムアップ時には残りコストでの判定がZDX以来の復活

熱帯?
家庭用や鉄拳の現状を見る限り不要だと思います


560 : 名無しEXVSさん :2015/05/15(金) 04:57:36 QR/lTLnk0
出典作品:機動武闘伝Gガンダム

機体名:デビルガンダム 正式名称:JDG-00X  パイロット:キョウジ・カッシュ

コスト:6000  耐久力:1750  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
「ふふふふふふ、ははははは…ふはははは…ぬぅははは…!」
機動武闘伝Gガンダムのラスボスであるデビルガンダムが登場。ボス機体としての登場はNEXT以来だが、今回は第1形態の状態で参戦。
その為パイロットはレインではなく、ドモンの兄キョウジ・カッシュが担当。
例によって高ダウン値・常時スーパーアーマーという特性を持ち、シャンブロやラフレシア同様アシストを持っている。
覚醒するとDG細胞を使用。ヴェイガンギア・シドのように体力の2割を回復し、1秒毎に耐久力3ずつ回復する自動回復効果を得る。

【射撃】頭部バルカン砲
頭部からバルカン砲を発射。プレイヤー機のものより弾が太く、原作でシュピーゲルを葬った為か威力が高い。

【射撃】頭部バルカン砲【火炎弾】
若干の溜め動作の後、炎を纏ったバルカン砲を発射。
当たると炎上スタン。
この技の元ネタは「ザ・グレイトバトルV」に登場したデビルガンダムのバルカン砲である。

【射撃】拡散粒子弾
両肩のファンからビームを発射。ゴトラタンのN特格を全方位射撃にしたようなもの。

【射撃】拡散粒子弾【照射】
両肩のファンから照射ビームを放つ。サイコガンダムMk-IIのそれと同じ。

【アシスト】デスアーミー 呼出
デスアーミーを呼び出して敵に突撃させる。

【アシスト】デスビースト 呼出
デスビーストを呼び出してマシンライフルを放つ。

【アシスト】デスバーディ 呼出
デスバーディを呼び出して上空から太めのビーム砲を撃ってくる。

【アシスト】デスネービー 呼出
デスネービーを呼び出して槍で攻撃する。スタン属性。
2種類存在し、もう一つは水中機動ユニットを外してミサイルとしてぶつけてくるというもの。爆風は広め。

【アシスト】デスバット 呼出
デスバーディを呼び出して上空からBRを連射してくる。

【アシスト】ガンダムヘッド 呼出
ガンダムヘッドを呼び出してプレイヤーに攻撃。
口からスタン属性の火炎放射やコード、ダウン属性のゲロビを発射。
本来なら第2形態からでなければ呼び出せない。

【格闘】クローアーム
下半身のハサミ状のアームで連続攻撃。

【格闘】クローアーム掴み→投げ
シャンブロのアイアンネイルのように掴んで拘束した後空高く投げる。

【格闘】クローアーム掴み→圧殺
クローアームで敵を掴み挟み切る技。威力が非常に高いが攻撃を受けると離してしまう。

【格闘】圧し掛かり
ジャンプしたあとプレイヤーに向かって押し潰そうとする技。
ビグザムのUFOキャッチャーとデストロイの倒れこみを混ぜたような感じ。

【覚醒技】メガデビルフラッシャー
覚醒時のみに使用。頭部や胸部から高威力のビームを放つ。
銃口補正が強く、着弾時に爆風が広がる。

【特殊】DG細胞
耐久値が一定値までに減ると自動的に発動。耐久値が1秒間に3ずつ回復する。


561 : 名無しEXVSさん :2015/05/15(金) 16:04:12 OOJkTda60
総コストは7000
マップの拡大
選曲数増加
マップ数増加
制限時間延長
ドライブ廃止
AB覚醒復活
ボス機を増加
コスト帯で性能の格差をなくし、各自個性や強みを残しつつもう一回り微調整を加える

こんなところか?
個人的には機体の耐久もう少しほしい
ブースト速くして操作中の爽快感みたいなものもあれば嬉しい
あとレクイエム内部・ジェネシス内部・パナマ基地、原作を無視するなら現代クオリティで幻想的なものや身近なものまで細部にこだわった高次元な新ステージを希望


562 : 名無しEXVSさん :2015/05/15(金) 18:22:23 k3GyG/Ig0
選曲数追加って枠のこと?
カスサンあるからデフォにバリエーションあっても意味ないと思うけど、カスサンの枠広げるって意味でいいのかな


563 : 名無しEXVSさん :2015/05/16(土) 19:43:16 dadLRJj20
深海の孤独だっけ?
クオリアとかあまり戦闘向きじゃないかもしれないけど、いろんな曲が聴きたいだけ
カスサンの枠が広がるのも嬉しい限り


564 : 名無しEXVSさん :2015/05/16(土) 19:54:47 WD/2TduY0
しかし初代は何故いまさら哀・戦士なのか。そんなんフルブでやっとけよ
いい加減、めぐりあいで戦いたいわ。G vs Zで戦闘に合うのは確認済み


565 : 名無しEXVSさん :2015/05/17(日) 01:28:42 4QB8Q1T.0
あのここそういう事語るスレじゃないんで・・・


566 : 名無しEXVSさん :2015/05/17(日) 08:31:02 WgcJKKbQ0
Gセルフとジャイオーンとダハックとカバカーリーは3000がいいな


567 : 名無しEXVSさん :2015/05/17(日) 09:54:51 GVB31GZQ0
出典作品:機動戦士ガンダムMSV
機体名:ガルマ・ザビ専用ザクⅡFS型  パイロット:ガルマ・ザビ
コスト:1500  耐久力:330  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
ついにガルマ参戦!
兄達との会話で幸せになれるエクストラ機体
近距離、遠距離共に火力が高い
足が遅く、放置されやすい

【メイン射撃】ザク・マシンガン
普通のマシンガン

【サブ射撃】クラッカー
ライデンザクと同じ

【特殊射撃】マゼラトップ砲
弾速の速いバズーカ

【特殊格闘】ザクII呼出
シャアザクがバズーカで援護射撃
誘導が弱くコンボでしか当たらない
ガルマには冷たいシャアだから仕方ない
メインでキャンセル可能

【格闘】専用ヒートホーク
ザクのものより大きく、火力と判定が良好

【バーストアタック】ガウ呼出
アクシズ落としと同じ


568 : 名無しEXVSさん :2015/05/17(日) 10:49:59 qpyAU8Dc0
無印 Gセルフ(2500 アシストGアルケイン) 
マスク専用マックナイフ(2000 アシスト バララ)
Gルシファー(2000)
ナビ アイーダ

フルブ的な続編
Pパック(3000)
カバカーリー(3000)
フルドレス(2000)
ナビ ノレド

マキブ的な続編
ダハック(2500 アシスト ミック)
ジャイオーン(2500)

次回作はここまで妄想できる


569 : 名無しEXVSさん :2015/05/17(日) 11:01:27 qpyAU8Dc0
BF
スタビル(3000) アメイジングエクシア(覚醒技でダークマター 3000)
リナーシタ(2500) クロスボーン魔王(2500)
ベアッガイ3(1500) EXでキララガーベラ(1500)
ナビ チナ アイラ キララ

BFT
トライバーニング(アシスト ライトニングfb、星勝利 3000)
トランジェント(アシスト ジエンド ポータント3000)
トライオン3(2500)
ディナイアル(アシスト スガ・アキラのレオパルド 2500)
ナビ フミナ ミライ


570 : 名無しEXVSさん :2015/05/17(日) 11:12:07 qpyAU8Dc0
クロスアンジュ
ヴィルキス(3000) 青クレオパトラ(2500) ヒルダテオドーラ(2000)
エンリュウゴウ(3000) ヒステリカ(3000) タスクアーキバス(2000)

ナビ アンジュ サリア ヒルダ サラ子 モモカ シルヴィア


571 : 名無しEXVSさん :2015/05/17(日) 13:11:38 RUXH7.Ic0
妄想だけどさなんか参戦機体希望スレなのにどう考えても参戦ありえない
だろうし、コストおかしかったりで話し合いすらする意味がないレベルの
書き込み多いけどどうなん?


572 : 名無しEXVSさん :2015/05/17(日) 13:24:44 GVB31GZQ0
ここにしか書く場所がないのだ


573 : 名無しEXVSさん :2015/05/17(日) 16:21:55 /lMo0i9w0
チラシの裏にでも書いてろ


574 : 名無しEXVSさん :2015/05/18(月) 18:24:26 PIMI683sO
>>571
ガンネクやエクバ(自分の知る限り連ザ2の)の頃から『機体妄想スレ』だったんだよ
>>1に確定枠の絞り込みやリークは〜、って入ってるのはその名残

もうgdgdになってるけどね


575 : 名無しEXVSさん :2015/05/18(月) 21:02:05 ooh.oSrU0

出典作品:機動戦士Zガンダム
機体名:ギャプラン(GAPLANT)  正式名称:ORX-005 (CRX-005) パイロット:ロザミア・バダム or ヤザン・ゲーブル (個人的にはロザミアで)
コスト:2000  耐久力:580  変形:○  換装:なし

【コンセプト・性能解説】
高機動・低耐久の可変MS。エウティタのギャプランを基本としながら各モーションを他から流用
ブラビ・メッサに比べ、変形せずとも戦えるが、変形時の各行動も強いので積極的に使っていく感じ
変形時のブースと速度は上2機よりも速く旋回も良好だが、ブースと持続では劣り、変形時はピーキーな扱いを要求される
低耐久なのは高機動であることと、劇中のセリフを参考にした(ほんとはモニタの不具合らしいが)。武装は粒ぞろいだがその分継戦能力は低め。各種情報はwikiを参照

【メイン射撃】ムーバブル・シールド・バインダー内蔵ビームライフル
弾数:10 威力:70 リロード:3秒
普通のBR、少し細め

【サブ射撃】ムーバブル・シールド・バインダー内蔵ビームライフル(2射)
弾数:メインと共有 消費弾数は2発 威力:120 
左右のBRを一気に撃つ、単純に強力。その分撃ち過ぎるとメインが枯渇する感じ。イメージは進化エクリプスのサブ

【特殊射撃】アッシマー射撃/突撃
弾数:2 威力:80/95 リロード:15秒
ブラン少佐による援護射撃・突撃。レバNの援護射撃はスタン属性の太めのBRを1発放つ、レバ入れの突撃は変形したアッシマーがそのまま突っ込む
イメージはシナの特射・02のドム。なお出現時にブラン少佐がかっこいいセリフを吐いてくれる

【特殊格闘】急速変形
レバーを入れた方向へ少し浮きあがりながら変形する。ブラビ式だが初動の浮き上がりは控えめ
ブーストを微量消費し、OH時には使用不可。通常変形との使い分けは謎


576 : 名無しEXVSさん :2015/05/18(月) 21:08:11 ooh.oSrU0

【格闘】
 N:左右のサーベルで順に切り上げた後、それを順にまっすぐ振り下ろす。2段格闘(4hit)で出し切りまでが短く、ダメージもそこそこ
    イメージは前作高シナのN格にエウティタのジオのN格振り下ろしを足した感じ

 前:右のシールドバインダーで身を固めながら突進したあと蹴り飛ばす。伸びは悪いが発生・判定ともに優秀。イメージはZのBD格闘シールド判定は無い

 横:初段横薙ぎから5hitの回転切り、まんまジオの横。初段性能は良好で、伸び・回り込みもよい。ただ回転切りのヒット間隔が少し長い

 後:変形解除→落下 よくあるやつ、BD消費が多く少し使いにくいが、アクセントにどうぞ

 BD:サーベルを前に出しながら突進し連続突き(5hit)→切り払い 伸び・発生・誘導ともに良好だが、かち合いには弱い 
    カット耐性は低いがダメージは良好。イメージはギャンのあれ 

【変形時】
 【変形時メイン】両方のBRを放つが弾数消費は1、射角・誘導も上がっており2ヒットでダウンがとれる。発射間隔も短く連射が可能
           通常時の弾数管理をするためにも、これを積極的に使っていくが、変形での間合い管理が難しくなる感じ
 
 【変形時特射】通常時のアッシマー召喚と変わらないが、こちらは足が止まらず振り向きもない。メッサのアシを参考に
 
 【変形時特格】相手に向きなおりながらレバ入れ方向にバレルロール→変形解除 メッサのものと似ているがこちらは着地までに1回しか使えない

 【変形時格闘】変形を保ちながら相手に突っ込む→変形解除、ヒットすると相手は浮き上がり、追撃・放置が可能
          単発でダメージも高く、突進速度・伸びもよく変形時の奇襲に使える

【バーストアタック】よくある連撃。初段の突進はよくのびスパアマもつくが、連撃部分のカット耐性は皆無 ダメは普通

キャンセルルート:メイン→サブ・特射・特格
           サブ→特格
           特射→特格 (アメキャンはなし)
           特格→いろいろある
           すべての格闘→特格 

Zからもっと機体を出してくれ頼むよバンナム


577 : 名無しEXVSさん :2015/05/19(火) 18:06:02 P60uot1w0

機体名:νガンダム(HWS装備型)
パイロット:アムロ・レイ
コスト:3000
耐久力:720
【コンセプト・性能解説】
核持ち格闘機体、ついでに自爆持ち

【メイン射撃】ヘビーマシンガン
ショットランサーに内蔵されたヘビーマシンガン
普通のマシンガン

【サブ射撃】小型核弾頭ミサイル
扇状に5発の小型核弾頭ミサイルを発射

【特殊射撃】トトゥガorアビジョ呼び出し
《レバーN》トトゥガ呼び出し
ジ・Oの特射と同じ、だがあっちより耐久力は高い
《レバー入れ》アビジョ呼び出し
ユニコーンの特射をイメージ

【特殊格闘】スネークハンド
鞭系

【バーストアタック】特攻
『貴様らに…吠え面をかかせてやるぜぇっ!!』
当然被撃墜扱い


578 : 名無しEXVSさん :2015/05/19(火) 20:03:34 FyBWiJ1IO
ビギナギナ2じゃね?


579 : 名無しEXVSさん :2015/05/19(火) 20:47:43 yFBTULRsO
>>577
これがアムロの台詞ならマンガ版間違いなしやな


580 : 名無しEXVSさん :2015/05/19(火) 21:35:01 5STgFF2U0
俺の知ってるニューガンダムと違う


581 : 名無しEXVSさん :2015/05/19(火) 22:07:08 Fq5KtBt.O
さすがサイコフレーム…


582 : 名無しEXVSさん :2015/05/19(火) 22:25:04 92X2WCZA0
>>577がまんま>>550なんだがどういう事なのか誰か説明してくれよ


583 : 名無しEXVSさん :2015/05/19(火) 22:56:23 92X2WCZA0
出典作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機体名:νガンダム(HWS装備型)
パイロット:アムロ・レイ
コスト:3000
耐久力:800
【コンセプト・性能解説】
FBZZのような一方通行換装タイプ

【メイン射撃】ハイパー・メガ・ライフル
いつもの

【射撃CS】ハイパー・メガ・ライフル【高出力】
いつもの

【格闘CS】胸部ミサイル・ランチャー
FAZZの射撃CSと同じ

【サブ射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ
モーションはHi-νガンダムと同じ

【特殊射撃】ハイ・メガ・シールド(2連装メガ粒子砲)
ノルンCSの上位互換

【特殊格闘】フィンファンネル
いつものサブをこっちへ

後格闘:パージ
>>584

【バーストアタック】核攻撃
ロンドベル隊による核攻撃


584 : 名無しEXVSさん :2015/05/19(火) 23:01:34 92X2WCZA0
出典作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機体名:νガンダム(HWS装備型)
パイロット:アムロ・レイ
コスト:3000
耐久力:800
【コンセプト・性能解説】
ちょっとした変更あり

【メイン射撃】ビームライフル
いつもの

【射撃CS】ビームライフル【高出力】
いつもの

【格闘CS】フィンファンネル・バリア
いつもの特格をこちらへ

【サブ射撃】90mmバルカン砲
映画でも意外に活躍してるはずのバルカン

【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ
レバーN   :Hi-νガンダムと同じ
レバー入れ :いつもの宙返り

【特殊格闘】フィンファンネル
いつものサブをこっちへ

後格闘:ダミーバルーン
格CSをこちらへ

【バーストアタック】いつもの


585 : 名無しEXVSさん :2015/05/20(水) 22:08:51 ZRXWRNbQ0
出典作品:機動戦士ガンダム
機体名:ガンキャノン  正式名称:RX-77-2 パイロット:カイ・シデン
コスト:1500  耐久力:500  変形:なし  換装:なし
【コンセプト・性能解説】
格闘寄り万能機。しかし射撃もそつなく行え、中距離では代名詞のキャノンやBR、近距離では強誘導の岩や高性能の格闘を振っていく。
赤ロック距離は万能機より短めでBD速度・旋回も下位クラス

【メイン射撃】岩投擲【小】
弾数3 威力60 撃ち切りリロード リロード3秒/3発 属性実弾 よろけ ダウン値 補正率 
タイタスのメインと同じ。3連射可能。全弾ヒットで強制ダウン。誘導や発生、銃口補正、弾速なども同じ。

【射撃CS】ビームライフル3連射
チャージ時間2.5秒 威力140(フルヒット) 属性ビーム よろけ ダウン値6.0(フルヒット) 補正率-90%(フルヒット)
∀の特射と同じ。足が止まるが慣性で滑る。ただしあちらほど誘導や発生は優れていない。

【格闘CS】なし

【サブ射撃】240mmキャノン砲
弾数3 威力110 撃ち切りリロード リロード6秒/3発 属性実弾 ダウン ダウン値4.0 補正率50%
発生・誘導・銃口補正・弾速に優れたこの機体の生命線。2発同時撃ちしているが1発扱い。範囲も広いので引っ掛けやすい。
回転率も良く着地取りに持ってこいの武装なので積極的に使える。鈍重なこの機体の自衛の要でもある。

【特殊射撃】ガンキャノン【C-109】呼出
弾数3 威力120(フルヒット) 撃ち切りリロード リロード20秒/3発 属性実弾/アシスト よろけ ダウン値1・8(フルヒット) 補正率80%(フルヒット)
ハヤトの搭乗するガンキャノンを右側に呼出しキャノンを3連射する。誘導・銃口補正・発生・弾速ともに優秀なアシストでアメキャン、アサキャンにも対応している。

【特殊格闘】ハンドグレネード投擲
弾数2 威力110 撃ち切りリロード リロード4秒/2発 属性実弾 ダウン ダウン値4.0 補正率80%
脚部のハンドグレネードを投擲する。レバ入れで弾道が変化する。弾速や発生。誘導はそこそこ。ザク改のサブと同じ程度の爆風が発生する。自機前方付近で爆発する後入力は自衛の要。

【格闘】
  N:パンチ
  前:貼り手
  横:回り込みラリアット
  後:カウンター
  BD:両足キック
【バーストアタック】キャノン砲乱射
アッパーカットをして打ち上げた後掴みかかり至近距離でキャノン砲を撃ちこむ。


586 : 名無しEXVSさん :2015/05/20(水) 22:10:31 ZRXWRNbQ0
>>585
バーストアタック別に乱射してなかったことに気付いた


587 : 名無しEXVSさん :2015/05/21(木) 01:41:29 5zGxzAKY0
ガンダムレギルス出せればコンパチでギラーガが出せそう。
そもそもレギルス自体ゼイドラから
・CSをデシルからフラム
・時限強化中特格をビット攻撃
・コスト3000、機動力などをUP
・格CSにビーム砲(テイル)追加
で出来ると思える
ギラーガはゼイドラから格闘モーションを変えて流星キックをビットに変えれOK


588 : 名無しEXVSさん :2015/05/21(木) 15:17:57 uvCQrlZUO
>>587
まずその機体を作るために3Dモデルやら色んなものを作らないといけなくてだな・・・多分需要なきゃバンナムやらないだろ。(諦め)
(でも流星キックは欲しいなとは思ってみたり。)


589 : 名無しEXVSさん :2015/05/21(木) 17:04:06 LI/s/6kE0
AGEって年代変わっても敵MSの使い回しするからCPU用にでもそのままバリエしやすいんだよな
少なくともゼイドラをキックをビットにいじればキオの友達載せられたりとか
ただギラーガに関しては鎌でライフルとか攻撃使い分けるから使いますのも結構面倒くさいし
敵増やすならコンパチでイゼカン様も出せるレギルスで済ましたほうが早そう


590 : 名無しEXVSさん :2015/05/21(木) 18:56:07 osQgATOo0
コスト2000のコンパチでフラット(セフルドランチャー)とクロノス欲しい


591 : 名無しEXVSさん :2015/05/21(木) 21:55:27 OIdmONoM0
出典作品:機動戦士ガンダムAGE
機体名:ガンダムレギルス 正式名称:xvm-fzc パイロット:ゼハート・ガレット コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○
【コンセプト・性能解説】
時限換装を持つ万能機。素での性能もそれなりだが覚醒中及び特格発動時の換装での追い込みが出来るかが重要。

【メイン射撃】レギルスライフル
威力:80 弾数:7 常時リロ3秒
高火力のBR。サブにキャンセル可能。

【射撃CS】頭部バルカン+レギルスライフル
威力:~183 チャージ2秒
バルカンを撃ちながらBRを2発撃つ。誘導はさほどしないが銃口補正が優秀。nextのプロビcsをイメージしてくれるとわかりやすいか。

【サブ射撃】レギルスビット
弾数:3 リロ9秒
本機体の目玉の一つであり主力の武装。レバー入れで性能が変化し、攻めにも守りにも使える。サメキャンで落下可能。
N:盾を構えビットを10基射出しいつものファンネルのように攻撃する。この手のビット系武装の中でも良く取り付く武装で相手からしたらかなりうざったい武装。3hitでよろけ 威力:25
前後:盾を構え前方に無数のビットを設置する。ノルンの後ろサブと同じ感じ。威力:~110
横:自機の周りに8基ほどのビットを停滞させメインと連動して攻撃をする。ビットは1HITでもよろけてくれる。威力:30

【特殊射撃】フォーンファルシア呼出
弾数:2 打ち切りリロ13秒
「ゼハート様の邪魔ばかりして!」
レバー入れで攻撃方法が変わる。
N:5機のビットが星形に配置され、そこからゲロビを撃つ。発生は若干遅いが照射時間がそこそこ長い。威力:108
横:前方へ呼び出しビームバトンから出た鞭を振り回しながら突撃していく。最終段までhitすると受け身不可の特殊ダウン。威力:98

【特殊格闘】Xラウンダー解放
弾数:100 リロ25秒(CT8秒)
「掴んだ!ガンダムレギルスの力!」
複数のビットが弾ける様なエフェクトが発生しヴェイガンタイプのフェイスからガンダムタイプのフェイスになる。覚醒中及び特格発動中15秒は機動力が向上し一部武装が変更される。この形態での立ち回りが大切。

【格闘】ビームサーベル
万能機にしては優秀な格闘を持つ。
  N:袈裟→横薙→返し薙→切り払い
強判定な4段格闘。前派生でシドに決めた一閃。後派生で切り上げ→ビット追撃。
  前:掴み→蹴り飛ばし
そこそこ吹っ飛ぶ。コンボパーツ用にでも。MoEで黒クランシェにやった技。
  
横:横薙→横薙→踏みつけ
突進速度、火力や補正に優れNよりダメ効率は良い。後派生で切り上げ→ビット追撃。前派生で突き→蹴り飛ばし→BR。

  後:切り上げ
単発切り上げ。射撃派生でビットで追撃。〆などに。

  BD:滅多切り
vsAGE-3戦でイゼカンがやったやつ。キビキビ動き、高火力でよく伸びる。


592 : 名無しEXVSさん :2015/05/21(木) 21:56:41 OIdmONoM0
【強化状態】
【コンセプト・性能解説】
無数のビットを機体周辺に停滞しているレギルス。覚醒中及び特格中はこの形態になる。優秀なバリアとスタゲを彷彿とさせる突撃技を持つ。

【メイン射撃】レギルスライフル

【射撃CS】レギルスキャノン
威力:195 チャージ2秒
足をとめて尻尾からゲロビを照射する。性能自体は普通だが射角外でも相手に向き直らず

【サブ射撃】レギルスビット

【特殊射撃】ビットバリア
弾数:100 リロード12秒
無数のビットが自機を球体状に包む。8秒間射撃格闘を防ぐバリアになる。シルビに似ているが爆風なども防ぐ。もちろん被弾でゲージは減るので注意。

【特殊格闘】バリア突撃
威力:180
特射とは別にバリアを張りながらスタゲの要領で突撃する。突進速度はかなり優秀。バリアに防御判定はないがこの形態なら無限に使えるのは脅威。

【格闘】同じ

【バーストアタック】EDENの為に…
「人の感情など、とうに捨てている!」
威力:310
接近し掴み→叩きつけ→パンチ&踏みつけ→切り上げ→正拳突き
レギルスのコンセプトに反するようなインファイト覚醒技。モーションが長いが初段の伸びが優秀。MoEでのDH戦
の再現。


593 : 名無しEXVSさん :2015/05/22(金) 02:07:12 6n.D8zvUO
デビルガンダムまだー?


594 : 名無しEXVSさん :2015/05/22(金) 14:01:49 1bJIdcEg0
コンパチでキャスバル専用ガンダムとシーマ専用ゲルググM指揮官機出ないかな


595 : 名無しEXVSさん :2015/05/22(金) 21:34:41 wGCmmQTMO
シュツルムブースターなしのガーベラなんてウンコじゃないですかやだー


596 : 名無しEXVSさん :2015/05/22(金) 22:10:36 i5/cbs1U0
シーマゲルググはむしろ何で出ないのか分からんかった
EXVS家庭版でもナビになってるし、ガトーのゲルググ本編にいたか?
プレバンで前HGUCにあった気がする位なんだが


597 : 名無しEXVSさん :2015/05/22(金) 23:18:16 M8qL.3AY0
出典作品:機動戦士ガンダム
機体名:ガンタンク  正式名称:RX-75  パイロット:ハヤト・コバヤシ
コスト:1500  耐久力:500  変形:なし  換装:なし
【コンセプト・性能解説】
地走機。武装やキャタピラなどヒルドルブに似ているがあちらとは違ってこちらは非常に鈍重な射撃機。足回りは1500コスト最低であるがデュナメスと同じ赤ロック無限と高い自衛力を備えており、更に高性能で回転率のいい武装が揃っている。

【メイン射撃】4連装ボップミサイル
弾数60 威力14~113 撃ち切りリロード リロード5秒/60発 属性実弾 4hitよろけ ダウン値0.3% 補正率95%
弾のビジュアル的にはギャンのメインに近いが実質的にマシンガンと同じ武装。発生と銃口補正、集弾性、弾速と一通りの性能が非常に優れており依存度は非常に高い。甘えた格闘程度なら一方的に潰せる。

【射撃CS】なし

【格闘CS】コア・ファイター特攻
チャージ時間3.5秒 威力210 強制ダウン ダウン値3 補正率%
1出撃に1回のみ。満身創痍のリュウが乗ったコア・ファイターを射出する。着弾すると大きな爆風が発生する。発生、弾速こそ悪いが当たれば試合の流れをひっくり返すほどのリターンが見込める。
落ちると確信したらすぐに使っておきたい。抱え落ちは厳禁。

【サブ射撃】120mmキャノン砲
弾数6 威力100 撃ち切りリロード リロード5秒/6発 属性実弾 ダウン ダウン値4.0 補正率50%
山なりの軌道を描いて着弾するキャノン砲。EZ8のキャノンモードのメインに近い使い勝手だがあちらと比較してリロードがあるものの弾速や誘導が非常に良好。甘えた着地に対して簡単に当てることができる。ただし射角は狭め。

【特殊射撃】ガンキャノン呼出
弾数2 威力90 撃ち切りリロード リロード7秒/1発 属性アシスト/ビーム 強よろけ ダウン値4.0(フルヒット) 補正率-20%
カイの搭乗するガンキャノンを自機右側に呼び出させBRを3連射する。この機体唯一のビーム属性射撃。アシストの耐久値は割りと高めでBR1発程度なら耐えられる。

【特殊格闘】ガンダム呼出
弾数1 威力100 撃ち切りリロード リロード13秒/1発 属性アシスト/格闘 よろけ→ダウン ダウン値 補正率%
アムロの乗ったガンダムがハンマーを振り回して飛んで行く。フォビのレバ入れ特格レイダーに近いがあちらよりもスピードが速い。射撃ガード付きで判定も広く胡散臭い当たり方をしてくれる。この機体一番の自衛武装。

【格闘】精密射撃モード
EZ8のキャノンモードのサブと同じ。入力すると視点が変わり、射撃モードに移行する。こちらで発射された場合サブの弾数は減少しない。

【バーストアタック】一斉発射
ボップミサイルを乱射しながら着弾するとそこそこ大きめの爆風が発生するキャノンを乱れ撃つ。足掻きに有効。


598 : 名無しEXVSさん :2015/05/23(土) 08:32:20 tWFHH9MUO
>>596
第1話、というか一番最初の青葉区撤退時のシーン。でもそれ出すならシーマ様のゲルググも出してやれと小一時間。


599 : 名無しEXVSさん :2015/05/23(土) 08:41:34 uoYxZTu.0
ガトー機のモデリングはシャゲの色違いで済むからじゃね?w


600 : 名無しEXVSさん :2015/05/23(土) 08:51:26 tOU7wBA20
単にガトーの2機目を作りたかっただけだろうけど


601 : 名無しEXVSさん :2015/05/23(土) 10:21:06 vXqOCbSU0
>>598
ありがとうどっかで1話残ってるか探してみる
ジオンの残光を見てたからカットされてたか見落としてるんだとおもう


602 : 名無しEXVSさん :2015/05/23(土) 22:41:14 acA/qvXE0
出典作品:機動戦士クロスボーン・ガンダム
機体名:量産型F91  正式名称:F91 パイロット:ハリソン・マディン
コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:△(格闘CS)
【コンセプト・性能解説】
連邦の青いロリコン、ハリソン仕様のF91。
指揮官機らしく回転率の高いアシストを多用する射撃寄り機体。

【メイン射撃】ビームライフル 弾数4
コスト相応のBR。段数の少なさを手動リロで補ってる。
【射撃CS】ヴェスバー
足が止まらずに撃てる。片方でも当たるとダウン。
【格闘CS】最大稼働モード
1出撃に付1回。5秒だけ誘導を切り続ける。本家のMEPE相当だが使用感はゼロシステムに近い。
【サブ射撃】メガマシンキャノン 弾数20
ウイングゼロのサブみたいに散らばる。
【特殊射撃】ボール呼び出し 弾数2
黒本仕様のボールを呼び出してキャノンを3連射させる。
【特殊格闘】ヘビーガン呼び出し 弾数2
ヘビーガンが突進して切り抜け。当たるとスタン。
【格闘】
  BD:多段ヒットする突き。
その他の格闘はダメージが下がってる以外は本家と同じ。
【バーストアタック】貴君の意図は理解した!
呼び出したX1改が核弾頭を撃つ。ジュピトリス9を破壊した原作再現。

武装性能
射撃  弾数 威力 リロード ダウン値 補正率
チャージ射撃  チャージ時間 威力 ダウン値 補正率
格闘  入力 威力 ダウン値 補正率


603 : 名無しEXVSさん :2015/05/24(日) 08:33:01 V0BoM3wg0
出典作品:ガンダムSEED ASTRAY(正確にはVS ASTRAY)
機体名:アストレイ レッドフレーム改
正式名称:MBF-P02KAI パイロット:ロウ・ギュール&8
コスト:3000 耐久力:820 変形:× 換装:○
【コンセプト・性能解説】
25にドラゴン来たから次回作で30コスになったら…という妄想
基本は現在のモノと変わらず単純に30へ強化された感じ
【メイン射撃】ビームトーチガン
30になり普通の75ダメになった。弾数は8、リロも普通
【射撃CS】ガーベラストレート&タイガーピアス投擲
こちらも従来のモノと同じだがCS段階の概念が無くなり追加入力で2本目を投げる
【格闘CS】タクティカルアームズⅡLデルタフォーム
30になった改の目玉武装、覚醒技だった換装が格Cで使えるようになった
発動すると機動力や特格のダウン値といった何時もの恩恵と共に
格闘の威力や段数が増えるなどの特殊恩恵も追加される
勿論換装時間もそれなりでリロードもするが再発動までに少し時間がかかる
限界硬直もしっかりあるので引き際は肝心
【サブ射撃】タクティカルアームズⅡLアローフォーム
弾が2発の常時リロになった、メインからキャンセルも可能
しっかり2発置くこともできる、ブースト量が増えたのを利用して
30として攻めるのに必要不可欠な武装となる
【特殊射撃】マガノイクタチ
25の時より2回りほど範囲が広くなり、30になってついにスパアマ化
デバフもそのままなので敵の30に当てるのもあり
低コを苛めるのもあり、ただし味方に当てないように注意
【特殊格闘】タクティカルアームズⅡLソードフォーム/ワークフォーム
伸びや発生が、強化されたが今までのものと変わらず使える
前は格闘に移行したため仕様変更、射撃を防ながら
突進(伸びは30相応に強化されてる)まで同じだが初段の押し当てが
成功するとノーモーションで前以外の特格に移行できる
イメージ的に前特格初段>横特格の虹無い版等
【格闘】ガーベラストレート&タイガーピアス
  N:斬撃飛ばしが無くなり切り上げから切り抜けに移行する様になり
テンポがよくなった、各種派生も続投。
デルタ中は納刀切り抜け前の乱舞回数が増える
  前:新モーション、イフ改の前特派生のような回転落下斬りを繰り出す
今の横格の流用、当てたところから地上まで行い最終段はバウンドする
デルタ中はバウンド後に赤い一撃(ストレートパンチ)で追撃する
  横:初段は今までと同じだが2段目から新モーションで
青枠の横格のような回り込みながらの剣乱舞
これによりNと同じ派生に移行可能になった
デルタ中は剣乱舞の後に蹴り下ろしが追加される、バウンドする
  後:カウンター、ロマンだよね
  BD:現在のと同じだが威力や補正がいじられている
一段目の切り抜けから大車輪に移行するまでの間にNの各種派生に移行可能
デルタ中は最終段切り上げ後現在の前特格切り下ろしで追撃する
【バーストアタック】三刀流奥義!
タクティカルアームズ切り抜け→切り上げ(剣ポイ捨て)→二刀流乱舞→(納刀後)赤い一撃
捏造技、最後の赤い一撃は右左同時のダブルパンチ
繰り出すとデルタモードが溜まる(強制換装ではない)ので今までの
覚醒技の様に使うことも一応可能である。


604 : 名無しEXVSさん :2015/05/24(日) 11:14:43 82MhmS9c0
赤枠改…
25のままでも構わんから武装の仕様はこれが良かったわ


605 : 名無しEXVSさん :2015/05/24(日) 14:05:46 V0BoM3wg0
>>604
考えるの大変だったけどこんな妄想でもこうやって
読んでくれる人がいるとやっぱり嬉しい


606 : 名無しEXVSさん :2015/05/25(月) 14:40:01 hZvcjzgE0
ギスII参戦と聞いて、まだGにもワンチャンがあると信じて
どっちか出たらGガンで欲しい機体はもうネタレベルしかいないし、なんとかしてくれないかな

出典作品:機動武闘伝Gガンダム
機体名:ガンダムマックスター  パイロット:チボデー・クロケット
コスト:2000  耐久力:640  変形:○  換装:○
【コンセプト・性能解説】
MFでは唯一制限なく換装出来る機体。ボクサーだけ地走。
ある程度の射撃戦とカット体制が良い格闘が放てるノーマルと。
射撃始動が優秀で火力が高いが、カット体制が低い格闘が主なボクサーで戦う。
どちらも変形コマンドでシールドサーフィン可能。

■ノーマルモード
【メイン射撃】ギガンティック・マグナム
 1ボタン2連射。足が止まらない。実弾属性でビームには消される。
【チャージ射撃】ギガンティック・マグナム(ローゼスビット装填)
 誘導は弱い。銃口補正と弾速は良い。ヒットした後少し間を開けて爆発し打ち上げる。
【サブ射撃】サイクロンパンチ
 足を止めて腕から竜巻発射。相手を打ち上げる。
【チャージ格闘】自由の女神砲
 1発制限。平たく言うとガンダムXのGビット。着弾点に爆風を起こす。壊されないが着地取りがやや難しい。
【特殊格闘】ボクサーモードへ換装
【特殊射撃】N・ガンダムローズ呼出(ローゼスビット)、レバー・マーフィー呼出
 相手に取り付くビットを放つローズと、マックスター横から二機出現して敵を攻撃するマーフィーを召喚する。
【格闘】ファイティングナックル
アームガードで殴る。発生が早く、それぞれのモーションも早くコンボが手早く終わる。しかし火力がMFと思えないくらい低い。

■ボクサーモード
【メイン射撃】バーニングパンチ
 照射ゴッドフィンガー。ゴッド並に滑るがリーチは短い。
【サブ射撃】サイクロンパンチ
【チャージ格闘】自由の女神砲
 ノーマルと同じで弾数は共有。
【特殊格闘】ノーマルモードへ換装
【特殊射撃】ガンダムローズ呼出(シュバリエサーベル)
 平たくいうとEW版デスヘルの劣化ナタク。サーベルで突きまくる。
【格闘】ショルダーアーマー装着パンチ
肩アーマーを付けたパンチ。モーションはノーマルと全て違う。火力が高いがMFらしくカット体制のないものが多い。

【バーストアタック】N・豪熱マシンガンパンチ、レバー・ローゼスビットマグナム
共通。Nだとボクサー、レバーだとノーマルへ強制換装。
豪熱マシンガンパンチは幅の広いゲロビ。当てやすいが火力は低め。
ローゼスビットマグナムはローズが突進し、スタンさせたところをマックスターがビット入りマグナムで撃つ。火力は高いがカット体制なし。


607 : 名無しEXVSさん :2015/05/25(月) 14:54:39 hZvcjzgE0
出典作品:機動武闘伝Gガンダム
機体名:ガンダムローズ  パイロット:ジョルジュ・ド・サンド
コスト:2000  耐久力:610  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
ビットが使えるMF。ビットで足を止めて敵をサーベルで突きまくる戦法が得意。
格闘の性能はドラゴンよりも悪く、ビットがなくなるとほぼ何も出来なくなる。弾数管理が重要。
格闘のコンボ時間は長いが拘束力は高い。

【メイン射撃】ローゼスビット(単発)
 超劣化BR。強実弾属性。初登場時、シャイニングにビットを投げつけたものの再現。
【サブ射撃】ローゼスビット
 本機の十八番。νガンダムのように次々とばら負ける。ダウンで消滅。取り付きも優秀だがリロが遅い。
【特殊格闘】N・バトラーベンスンマム呼出、レバー・ガンダムマックスター呼出
バトラーベンスンマムは腕を振り回しながら突撃。多段ヒット。超劣化トビアくん、あるいはイワークさん。
マックスターはサーフィンしながらマグナムを連射する。弾は銃口補正しかかからない。
【特殊射撃】ローゼススクリーマー
範囲に隙がないビームカーテン。発生が遅いうえ、ローズがダウンすると消える他、当たり判定があり、流れ弾を食らうと誘爆して破壊される。
【格闘】シュバリエサーベル
動きは早いが突進モーションが直線的で、迎撃されやすい。コンボ時間も長く、火力は出るが出すのが大変。

【バーストアタック】N・ローゼスハリケーン、レバー・ローゼスビットマグナム
ローゼスハリケーンは半ゲロビ。当てると竜巻が縦になり、相手に大ダメージを与える。低リスクだがカット体制は悪い。
ローゼスビットマグナムはローズが突進し、スタンさせたところをマックスターがビット入りマグナムで撃つ。
火力は高く、最終弾はマックスターが撃つためカット体制はそこそこだが火力は低め。


どっちかでいい。
どっちかでいいから来てくれ。


608 : 名無しEXVSさん :2015/05/26(火) 00:40:50 QJU3RkwU0
出典作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機体名:アカツキ 正式名称:ORB-01 AKATSUKI パイロット:ムウ・ラ・フラガ
コスト:2500 耐久値:700 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
NEXTから復活参戦。NEXTとは違いシラヌイ形態のみでオオワシには換装しない。

機動力・赤ロック距離:レジェンドと同等。

【メイン射撃】ビームライフル 弾数8 威力80 リロード3秒
威力が高い事以外はコスト帯標準のBR。各種サブ、特射へのキャンセル可能。
サブ停滞中サブ、特射展開中特射で自由落下可能。

【射撃CS】ビームライフル【最大出力】 威力120 チャージ時間2秒
性能はドレットノート射撃CSと同等。サブ停滞中サブ、特射展開中特射で自由落下可能。

【格闘CS】オオワシ呼出 威力150 チャージ時間3秒
オオワシ(支援戦闘機モード)が出現し、照射ビームを撃つ。ダメージはフルヒットで150。
性能は照射時間が長くなり、銃口補正が良くなった事以外はノワール格闘CSと同等。

【サブ射撃】ドラグーンシステム【一斉停滞】/【一斉射出】 弾数14 リロード2.5秒
7基のドラグーンをレバーNで自機周囲に停滞、レバー入れで一斉射出して敵を包囲して攻撃する。
レバーN・横特格展開中だと1基のドラグーンのみが停滞、射出する。
Nサブ性能はプロヴィデンスN特射と同等。
レバー入れサブ性能はレジェンドと同等。

【特殊射撃】ムラサメ呼出 リロード17秒
性能はストライクルージュレバー入れ特格より微向上。メイン射撃へのキャンセル可能。

【特殊格闘】ドラグーンバリア/ヤタノカガミ
レバーN・横特格 ドラグーンバリア リロード15秒/100 CT10秒
レバーNで自機に、レバー横で僚機にドラグーンバリアを展開。各種サブ使用中は展開不可。
性能はケルディム特格と同等。

レバー前後特格 ヤタノカガミ 弾数1 リロード5秒
慣性が乗り、光り輝き一定時間ビーム系の射撃をロック中の相手に跳ね返す。
反射すると威力はそのままで銃口補正、誘導を強化して跳ね返す。

【格闘】
通常格闘
NNN:横薙ぎ→回し蹴り→抜き逆胴
NEXTオオワシ空中通常格闘。カット耐性が高いが威力は控えめ。
N前N:横薙ぎ→回転斬り→回転昇竜斬り
NEXTオオワシ地上通常格闘。その場からほぼ動かないがダメージ効率が格闘機並み。

前格
前N:サマーソルト→銃剣サーベル多段突き
NEXTオオワシ地上横格闘。伸びは悪いが、発生と判定が強力。
サマーソルトからメイン射撃へのキャンセル可能。

横:突き→回転斬り→斬り払い
NEXTオオワシ空中横格闘。最終段がバウンドダウンする事以外はレジェンド横格闘と同等。

後:カウンター 成功時→敵機スタン→キック
NEXTオオワシ後格闘。ビームサーベル回転中に射撃ガードあり。
キックからメイン射撃へのキャンセル可能。

BD:銃剣サーベル突撃
NEXTBD格闘。発生と伸びが優秀。

【バーストアタック】終わらせて帰ろう
上空からミネルバのタンホイザーが照射し、それをヤタノカガミで反射しロック相手に跳ね返す。


609 : 名無しEXVSさん :2015/05/26(火) 12:32:24 2HuPWwoM0
ギス2参戦ってこたぁ、ギスも復活か⁉︎
NEXT機体全て出るんか?


610 : 名無しEXVSさん :2015/05/26(火) 13:33:31 ZchpEXGw0
∀ガンダム(黒歴史)
コスト3000 耐久750
メイン IF.メガビームライフル
威力:90 弾数:6 リロード:3秒
極限エクリプスのメインと同性能
サブ IF.メガビームライフル照射
威力:210 弾数:1 リロード:9秒
V2Aサブを全体的に少し強化したもの
特射 IF.メガビームライフル連射
威力:147 弾数:2 リロード:8秒
素の∀特射を銃口補正を強化したもの
特格 ワープ
威力:0 弾数:1 リロード:12秒 CT:4秒
任意の方向に判定を消失させ一定距離移動
、実体化時にBD格以外の各種に派生可能
覚醒リロード不可、覚醒時にワープの弾数がある場合自動発動(量子化みたいなもの)
射CS Iフィールド展開
威力:0 チャージ時間:3.5秒 CT:35秒 展開時間15秒
一定時間全ての被ダメージを20%軽減、展開時に全方位シールドに判定が発生
格CS IF.メガビームライフル高出力
威力300 チャージ時間3.5秒
強銃口補正、高威力、高弾速、極太照射、着弾地点に爆風発生、スーパーアーマー無し、1出現に一回のみ使用可能
格闘 IF.メガビームサーベル
N格 縦一閃
威力:130
やや伸びが悪いが発生判定に優れる多段hit格闘
横格闘 切り上げ>切り抜け
威力140
素の∀横格闘とほぼ同じもの
前格闘 突き
威力160
W0(TV)の前格闘初段の様に初段掴み判定でそこそこ動く、出し切りで強制ダウン、発生に優れる
BD格闘 切り抜け
威力120
初段掴み判定で連れ去りながら切り抜ける、打ち上げ受け身不可ダウン、νのBD格並の突進速度と伸びを持つ
覚醒技 黒歴史
初段スタン判定の突きを入れた後ワープしながら強ヨロケの斬撃を3回し最後に多段hitの月光蝶で通り過ぎる、月光蝶は射撃判定

その他
常に月光蝶を出しており浮遊している
機動力やロック距離などは素の∀準拠


611 : 名無しEXVSさん :2015/05/26(火) 19:16:04 thEcRt5c0
>>610ガバガバだったw
ワープの所、覚醒時被弾でワープが自動発動
>後格が抜けてた
後格 カウンター
威力:150
左腕を前に出しIフィールド展開、格闘がかち合うと敵機を強ヨロケでのけぞらせつつワープで敵背後に移動、IF.メガビームサーベルで横一閃


612 : 名無しEXVSさん :2015/05/27(水) 20:17:33 Kglg4sh60
家庭版で解禁された四機は、七剣、フェネクス、サンドロック改(EW)、シャアザク(オリジン)がマキブで出るから払い下げで、
と妄想したがどうだろう


613 : 名無しEXVSさん :2015/05/27(水) 20:20:09 hgzmO6Kw0
青枠D出すならステルスとセンサードラグーンをどうやって再現するかだな。


614 : 名無しEXVSさん :2015/05/27(水) 21:56:29 JtdaPhjs0
ダムAとのコラボも想定するならフェネクスの代わりにデルタカイ、Gファースト辺りが怪しい


615 : 名無しEXVSさん :2015/05/27(水) 22:24:17 K.2U140g0
F90希望!!ストライクみたいにアサルト、デストロイド、サポートに換装出来て
時限強化or覚醒で混合装着。覚醒技or時限強化終了後は素のF90へ。
覚醒技は武装を次々にパージしてからのラストシューティング。
素のF90はオデュッセウスに近い感覚でコストは2000。
本当に出してください(懇願)


616 : 名無しEXVSさん :2015/05/27(水) 22:56:36 YK7CxPjI0
そろそろジェリド使いたいです


617 : 名無しEXVSさん :2015/05/27(水) 23:40:42 tO21U2igO
エウティタやってろ


618 : 名無しEXVSさん :2015/05/27(水) 23:50:27 B8RSz/sQ0
出典作品:機動戦ガンダムUC
機体名:フルアーマー・ユニコーンガンダム(プランB)  正式名称:RX-0  パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000  耐久力:760  変形:なし  換装:なし
【コンセプト・性能解説】
『ガンダムトライエイジ』より参戦。パイロットはバナージ。青いサイコフレームになったユニコーン。マリーダのバンシィ、リディのノルン、フェネクスに装備されていたアームドアーマーを全部載せしておりハイパービームジャベリンも携えている。
良好な足回りと高火力の武装各種を用いて遠中近どの距離でも活躍できる。武装的にマリーダのバンシィと非常に似通っているが足回り自体はノルンのものに近い。

【メイン射撃】アームド・アーマーBS
弾数6 威力90 常時リロード リロード3秒/1発 ビーム属性 よろけ ダウン値2 補正率65%
バンシィ(NT-D)のメイン。ただしあちらよりも弾数は豊富であるがやはりそれでも心許ない。他の武装も多く使ってしっかり管理していきたい。

【射撃CS】アームド・アーマーDE
チャージ時間3秒 威力20~220 照射ビーム/ダウン属性 ダウン値1HIT0.25 補正率1hit-5%
背部に搭載された2基のアームド・アーマーDEを両腕に装備して太いゲロビを照射する。ノルンのメインCSよりかはインパルスのブラストシルエットのメインCSに近いがあちらよりも発生や曲げに秀でる。

【格闘CS】なし

【サブ射撃】アームドアーマーDE
弾数2 威力140 常時リロード リロード8秒/1発 ビーム属性 よろけ ダウン値 補正率%
ハルートのサブのような太いビームを両翼のアームド・アーマーDEから発射する。発生はやや遅いが弾速や銃口補正はいい。コンボの〆や着地取りに意識して使うといい。

【特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】
弾数1 威力90 撃ち切りリロード リロード3.5秒/1発 ビーム属性 弱スタン ダウン値2.5 補正率65%
バンシィ(NT-D)の特射と同様。あちらよりも射程が若干長くなっている。

【特殊格闘】アームド・アーマーVN
バンシィ(NT-D)と同様の特格。あちらより若干伸びに優れる。発生判定ともに非常に優秀。

【格闘】ハイパービームジャベリン
リーチが長く、判定に優れた格闘。ただし発生はやや遅く、マスターやエピオンなどの純格闘機に張り付かれるとほぼ出して勝てるようなものはないが万能機相手程度ならば強気に振っていけるものが多い。ただし全体的に火力は低め。
  N:振り下ろし→横薙ぎ→回転斬り
  前:突き→突き→突き
  横:回り込み→回転斬り
  後:格闘カウンター
  BD:切り抜け

【バーストアタック】アームド・アーマーズコンボ
ハイパービームジャベリンで切り抜けして敵機体が持ち上がったあとアームド・アーマーVNで何度も刻み掛かり、アームド・アーマーBSのスパークを浴びせた後アームドアーマーDEで撃ち上げる。
非常に拘束時間は長く最期の方のカット耐性はほぼ無いがフルヒットで310の火力が出る。初段の伸びはよく、SAも付与されているので最後の足掻きに使うのも良し。


619 : 名無しEXVSさん :2015/05/28(木) 05:40:29 Q8g.xt060
ブルデュエルガンダム
正式名称:GAT-X1022  パイロット:ミューディー・ホルクロフト
コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:×


【コンセプト・性能解説】
デュエルのコンパチ機体。基礎能力はブースト速度が速くなった代わりに防御補正の無くなったASである。

勝利ポーズ:HGのクナイを構えているポーズ
敗北ポーズ:仰向けに倒れた状態で絶叫する


射撃武器
【メイン射撃】リトラクタブルビームガン(弾数5・威力75)
普通のBR。サブ、特射、特格にキャンセル可。

【射CS】スコルピオン(チャージ2秒・威力100)
まんまシヴァ

【サブ射撃】スティレット(弾数1・威力65)
クナイを前方に3つ同時に投擲する。スタン属性。回転率がいい。

【特殊射撃】ヴェルデバスター 呼出(弾数2・威力12〜129)
ノワールの格CSと同性能。アメキャンなし。特格にキャンセル可。

【特殊格闘】ストライクノワール 呼出(弾数2・威力75)
フラガラッハ3をガーベラのように投擲する。弱スタン。アメキャンなし。特射にキャンセル可。

【格闘】ビームサーベル
デュエルのものと同威力同モーション。命中後、どこからでもサブキャンセル可能。


【バーストアタック】ヴェルデバスター 呼出【フルバースト】(威力251)
V2ABサブのようにガンランチャーと高エネルギービーム砲と大型ビームライフル(連装キャノン)を照射する。


620 : 名無しEXVSさん :2015/05/28(木) 07:37:21 8fPCtg260
>>612
ないない


621 : 名無しEXVSさん :2015/05/28(木) 15:42:30 OV.dFb7w0
昭和系がもっと欲しい。マキブからはタイヤと飛行機とかぐらいじゃないか?
ジェリドは何故恵まれない…。バウンド・ドックくれ
あとコンパチだったらジョニー専用ゲルググ、マツナガ専用ゲルググJ、
シーマ専用ゲルググM、カスペン専用ゲルググ、エリク専用ゲルググと
夢が広がっているじゃないか。あと俺の妄想的にアレックス(アムロ搭乗)が欲しい。
3000コストで


622 : 名無しEXVSさん :2015/05/28(木) 15:55:58 bPnxVKGI0
ジェリド一番の問題は、ジェリドっつったらこれ!っていう機体がない(人によってばらける)のと、
機体側でもZで機体追加するならこれ!ってのにジェリドが乗ってない問題。


623 : 名無しEXVSさん :2015/05/28(木) 16:02:47 LtdiYdeIO
黒マーク2に乗せればよかったんだ


624 : 名無しEXVSさん :2015/05/28(木) 16:08:33 0WzeXnt60
Zの追加してほしい機体はみんなジェリドがパイロットやわ


625 : 名無しEXVSさん :2015/05/28(木) 17:51:12 W7J2qy1U0
フルブだと黒魔窟、バイアラン、ハイザックに乗っててボイスも全部に付いてたしどれかで出したげてもいいのにねえ
あ、出すならバイアランでお願いします


626 : 名無しEXVSさん :2015/05/28(木) 17:56:40 eLEn1oXM0
ageんな


627 : 名無しEXVSさん :2015/05/28(木) 21:44:55 fJDHzXfY0
ヘビーアームズ(ヒイロ搭乗
撃ち切り換装

ウィングガンダム(ヒイロ搭乗
自爆寄り可変機

ウィングゼロ(ゼクス搭乗
エピオン(ヒイロ搭乗
常にゼロシステム(披ダメ4倍

メリクリウス&バイエイト
バトンタッチ&追従アシスト

デスサイズヘル(70%
性能5割カット

ウィング枠まだまだ行ける


628 : 名無しEXVSさん :2015/05/28(木) 21:46:01 OV.dFb7w0
ジェリド搭乗機体はガンダムmk-Ⅱ、ハイザック、ガルバルディβ、マラサイ
ガブスレイ、バイアラン、バウンド・ドックの8機か。確かに多いな。
自分的に追加するならmk-Ⅱ、バイアラン、バウンド・ドックかな。
バウンドが2000で後が1500な感じか


629 : 名無しEXVSさん :2015/05/28(木) 21:51:10 OV.dFb7w0
SEED、00、W優遇が多いから昭和系にもっと光を当てようよ。
ジェリド以外にナイチンゲール、ケンプファー、F90、ビギナ・ギナ、鋼鉄の7人系は
行けるはず右手と左手と烏使いたい…。Wも優遇するならG-UNITを…暗黒破壊将軍を…


630 : 名無しEXVSさん :2015/05/28(木) 22:04:03 Xm7FRiUE0
ケンプファー、F90、ビギナ・ギナ、鋼鉄の7人
昭和?


631 : 名無しEXVSさん :2015/05/28(木) 22:20:09 OV.dFb7w0
ごめん。変な勘違いしてた。でも、そんな感じに分けられてしまうという
ことがあってしまうというのは覚えておいて欲しい。自分は被害者の一人なのだ。


632 : 名無しEXVSさん :2015/05/28(木) 22:25:31 OV.dFb7w0
具体的に言うと
昭和:初代〜V(ポケ戦、F91など含む)
平成:G〜それ以降
こんな感じだ。もう自分の頭の中は修正した。


633 : 名無しEXVSさん :2015/05/28(木) 22:47:10 O5pQv0sk0
Vはもう平成のはず、昭和最終日に産まれた俺昔リアルタイムでV観てたし


634 : 名無しEXVSさん :2015/05/28(木) 22:48:57 6FTzgNdY0
仮面ライダーブラックとRXみたいなもんだろう


635 : 名無しEXVSさん :2015/05/28(木) 22:54:40 wwm6MEtY0
妄想は予想と違って、アイデアが必要なのさ
他の人と同じことを書いてもしょうがない


636 : 名無しEXVSさん :2015/05/28(木) 23:47:11 t9ikFNnA0
>>632
昭和からならファースト、ZとZZからだろ
被害者の一人とか気持悪いな


637 : 名無しEXVSさん :2015/05/28(木) 23:47:19 yvsWxpPE0
ナイチンや鋼鉄の7人なんかよりもZ・ZZ・V・G・X・Gレコあたりの正道TV作品からまだまだ出せるよ


638 : 名無しEXVSさん :2015/05/29(金) 00:02:21 WFmb.AdsO
>>635
妄想かぶったって気にする奴いないだろ
どんだけ自意識過剰なんだ


639 : 名無しEXVSさん :2015/05/29(金) 01:52:30 JuMRzZu60
そう、誰もお前の発言を気にしない


640 : 名無しEXVSさん :2015/05/29(金) 10:08:55 KRKBc2ow0
みんなちゃんと妄想を書き込もうよ。とりあえず俺が軌道修正する。
G3~7号機までとBD2、3号機欲しいです。


641 : 名無しEXVSさん :2015/05/29(金) 10:15:46 Nx8aDusQ0
そして俺が謎の否定をかましてさらにスレを荒らす


642 : 名無しEXVSさん :2015/05/29(金) 10:26:46 KRKBc2ow0
>>641 何でこんなこと……
また戦争がしたいのか!?あんたはっ!そんな好き勝手させるもんかぁぁっ!ということでカラミティ、レイダーもください


643 : 名無しEXVSさん :2015/05/29(金) 10:27:50 Ne68dMGo0
>>640
まずそのメ欄やめろや


644 : 名無しEXVSさん :2015/05/29(金) 10:42:46 pJ1sLBLs0
ガンダム4号機なら誰か妄想してなかったか?


645 : 名無しEXVSさん :2015/05/29(金) 11:04:16 WFmb.AdsO
FBのしたらばまで探せば3、4、6、7とBD2、BD3はあるよ
5号機単体は記憶にない


646 : 名無しEXVSさん :2015/05/29(金) 11:23:48 B8G.O7DQ0
くださいは妄想じゃないからな…


647 : 名無しEXVSさん :2015/05/29(金) 13:00:33 EcRnS/cY0
誘導切りだいぶ増えてきたし誘導切り無効の時限強化とか欲しいな
カリストのサイキック能力とかどうだろう


648 : 名無しEXVSさん :2015/05/29(金) 14:13:35 TpU.WLLI0
ステで避けれない格闘か


649 : 名無しEXVSさん :2015/05/29(金) 15:13:06 ofw6q9rs0
ストライカーカスタム妄想した人は居ないの?
居ないならあとで妄想するけど


650 : 名無しEXVSさん :2015/05/29(金) 20:08:37 WFmb.AdsO
>>649
既出


651 : 名無しEXVSさん :2015/05/29(金) 20:27:20 futQ9DAY0
既出とか気にせず妄想綴りゃ良いんじゃないと常常思っている


652 : 名無しEXVSさん :2015/05/29(金) 21:25:56 ofw6q9rs0
>>650
マジか
過去スレ漁ってくる


653 : 名無しEXVSさん :2015/05/29(金) 22:18:09 8iyXEzJo0
そもそもストライカーカスタムに詳しい人いないし


654 : 名無しEXVSさん :2015/05/30(土) 10:29:27 85j89zvw0
M-1アストレイ
パイロットは出撃毎にランダムで変更
台詞とカットが3人分といった新しいタイプ

フルブのアリオスを1500で持ってきた感じの
永続アシストタイプでM-1が二体追従する

メイン ビームライフル 弾数の多い普通のBR
サブ  バルカン 4ヒットよろけで振り向きBRからのキャンセルで落下
特射  ルージュ呼び出し シールド付きでBR3連射
特格  永続アシストのM-1が交互に2連射
格闘  連座のまま
覚醒技 アシストからの射撃始動から乱舞で最後は突撃
永続アシスト M-1二体がBRに連動射撃


655 : 名無しEXVSさん :2015/05/31(日) 00:08:50 ThF5BMTsO
>>654
格闘は連座と同じって言いながら
特格が昇竜拳じゃないじゃないですかやだー


656 : 名無しEXVSさん :2015/05/31(日) 01:11:27 mGjOakDk0
>>647
時限誘導切り武装の効果を無効化しながら攻撃できるとかならいいんじゃない?(適当)


657 : 名無しEXVSさん :2015/05/31(日) 14:33:16 /XKXqtAs0
>>655
後格にでも入れればいいだろ


658 : 名無しEXVSさん :2015/05/31(日) 17:50:40 V1eAb.M.0
ジェリドは機体で悩むからNOというが
ならシャアに習って超絶乗り換えキャラにすればいいと思うの

バウンドドック
型式番号:NRX-055  パイロット:ジェリド・メサ
コスト:2500  耐久力:680  変形:○  換装:△(乗り換え)

シャアザクをコストアップさせたかのような機体。
特殊格闘でバイアラン、ないしはガブスレイに一時的に乗り換える。
アシストではジェリドに縁のある機体が登場し、呼び出し時にはカクリコンやマウアーなど仲間の名前を呼ぶ。
2500になったメッサーラやハンブラビといった性能で非常にトリッキーで、対策がしづらい。
しかし本体となるバウンドドックは当たり判定が大きく、それがネックとなる。
ちなみにMk-IIだけは登場しない。

【メイン射撃】ビームライフル
銃口補正に優れるBR。反面誘導はやや低い印象を受ける。

【射撃CS】拡散メガ粒子砲
劣化サザビーCS。移動撃ちが出来るが射程が短め。

【サブ射撃】ハイザック、マラサイ呼出
Nでハイザック、レバー入れでマラサイを召喚する。相互キャンセル可能。
一方を二機出すことも可能だがその場合キャンセルは出来ない。
ハイザックは誘導の良いミサイルポッド。マラサイはBRを連射して援護してくれる。

【特殊射撃】バイアラン、ガブスレイ乗り換え
Nでバイアラン、レバー入れでガブスレイ。
バイアランはシャアゲルのCSの上位技、最初のステップで誘導も切る。
ガブスレイは変形しながらライフルを放つ。
さらに相手に密着するとMSになってビームサーベルで突く。多段ヒット。

【特殊格闘】クローアーム
判定と火力に優れるが、発生の弱い格闘武装。
命中時は少し前に滑るが途中でしっかり足が止まる。
コンボパーツや判定で勝負出来る格闘にはこれ。

【格闘】ビームサーベルorシールドタックル
初段性能は悪い。出し切りまでの時間も長い。しかし高火力。
BD格のシールドタックルは射撃ガード付きの技。

【バーストアタック】ラーディッシュ呼出
ラーディッシュが空から降ってきて核爆発。目の前にゆっくり降ってくるため起き攻めしやすいが、発動中は自機もギリギリまで動けない。
なお、自分が巻き込まれるとあの名台詞が流れる。


659 : 名無しEXVSさん :2015/06/01(月) 01:31:56 Ts48BMtYO
>>658
乗ってる機体全部が単体で出せそうなのに何か足りないところがあるせいで妄想が難しいんだと思うの。

とりあえずアカツキをオオワシ(カガリで2000コス)とシラヌイ(ムウで2500コス)で欲しいとは思う。


660 : 名無しEXVSさん :2015/06/01(月) 23:58:47 YA0NDNC60
>>659
それは名案!
てか何でアカツキこんなに要望多いのに出ねんだろ?


661 : 名無しEXVSさん :2015/06/02(火) 00:12:57 j68fLR6.0
1500 キャノン、タンク、ドム、ビギナ、イージス、ミーアザク、ケンプ
2000 ヤクト、ギス、ヴァサーゴ、ヴァーチェ、シルヴァ
2500


662 : 名無しEXVSさん :2015/06/02(火) 06:44:44 Vw8RXr9k0
>>660
何で出ないって?
代わりにもっと良い機体を出したというのが答えだ


663 : 名無しEXVSさん :2015/06/02(火) 12:16:38 Nt5/euyE0
>>661
ヤークトアルケーキター


664 : 名無しEXVSさん :2015/06/02(火) 23:32:20 pxMNPW.A0
コスト2500

ダムAラストサンからドーベン
ガンプラからディジェ


665 : 名無しEXVSさん :2015/06/03(水) 08:37:13 cAR2nMF60
AGE3が25で出たから
「FXが30で出るのが前提だから25で出た、FXが少し間開けて30で出るよ」
って予測が言われてからだいぶ経ってるだろ
これは次のプレイ日数コンパチ枠がダークハウンドとフルグランサだからで
タイミングを合わせて解禁するため
それが来期か再来期かもっと後かは知らん


666 : 名無しEXVSさん :2015/06/03(水) 16:02:58 Rnohlf120
>>660
SEED勢外伝含むと多すぎだし、せめてどっちか一つにしてくれ


667 : 名無しEXVSさん :2015/06/03(水) 17:12:19 AaU3tHTc0
アカツキは25で耐久580ずつでカプルのように交代しながら戦えばええねん
耐久回復はカプルより早い前提で


668 : 名無しEXVSさん :2015/06/03(水) 18:47:59 VG/WOvls0
換装でパイロット変えたらどうだろう


669 : 名無しEXVSさん :2015/06/03(水) 20:41:02 MrfQPVxMO
コンクエストの途中経過で決定、負けた方をエクストラでどうだろか。

というか種以降のワンマンアーミー(単機でも武装が揃えられたりする事として捉えて)ぶりがなー・・・


670 : 名無しEXVSさん :2015/06/04(木) 01:44:47 qa5uzkD60
機体同士の勢力戦は黒歴史


671 : 名無しEXVSさん :2015/06/04(木) 07:04:07 3Tj79fHw0
出典作品:ガンダムビルドファイターズトライ
機体名:ガンダムジエンド  パイロット:アドウ・サガ
コスト:2500  耐久力:640  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
豊富で高火力な射撃が魅力の射撃寄り万能機。
巨大な拳や好戦的なパイロットと裏腹に白兵戦は行わず
相手を近づけさせないよう中〜遠距離で立ち回る。
ビーム耐性のマントと回復技と強判定の格闘拒否武装を持つため自衛力が高いが
ドライブなどの事故に弱い面を持つ。
マント消滅と同時にクロークも展開する

敗北時には右手を抑えて膝をつく。

【メイン射撃】ショットジエンド 弾数6 手動リロード
リアルな銃声と共に放たれる金色の実弾。サイド7では視認しづらいかも。

【射撃CS】デッドエンドフィンガー【照射】 チャージ4秒
片手から出すよくあるゲロビ。性能は凡庸。

【サブ射撃】GNファング 弾数12
一発ずつ、押しっぱなしで最大全指から10発出る。
射撃能力はなく、バラで使えるソードビットというところ。

【後サブ射撃】GNファング【合体】
サブ弾数6発分消費して発射する銃口と判定に優れた単発ダウン射撃。
ファングだが直進する。
体力のある実弾で、ビーム一発くらいなら防いで進む。
メインやサブからのキャンセルで出せるが弾数消費が大きいためコンボには不向き。

【特殊射撃】デッドエンドフィンガー【照射】 弾数1
両手から出すゲロビ。
発生が遅いが補正が良く、また横に広いので当てやすい。

【格闘】ビッグフィスト
長い手により判定が強いものが多いが、
移動速度・距離がすべて遅く自衛目的にしか使えない。

N:叩きつけ

前:デッドエンドフィンガー
ウイニングナックルを撃破した掴み技。

横:往復ビンタ
横格にしては伸びと突進速度が弱い

後:イッカク
腹の中からユニコーンガンダムっぽいのが出て角で突く
補正と判定が強くSAつきだが、移動しない

BD:アクマッガイ形態
腹の口で噛みつく
補正と判定に優れるが、このときだけクロークとマントが消える


【特殊格闘】Gポータント呼出 弾数1 リロード20秒
「アドウさんひどすぎ…ガンプラが可哀想…」
Gポータントが出現しその場で修復を始める
Gポータントが出現している間3秒動かないでいたら体力が80回復して終了
メイン、サブ、格闘でキャンセル可能
メインで落下できるので無限滞空もどきにも

【バーストアタック】デッドエンドフィンガー連続攻撃
ビッグフィストで掴み、アクマッガイ噛みつき、イッカクで連撃
最後に両手のデッドエンドフィンガーで吹き飛ばす
突進距離が長いのでメインから狙える高威力技


称号
☆2:ガンプラ学園
☆5:才能ねえよ
Lv50or100勝:デッドエンドのサガ
250戦:傷だらけの右手


672 : 名無しEXVSさん :2015/06/04(木) 23:05:14 zAiLMHBs0
既出かもしれないけどガンダムアストレアType-F(00I版) 2500
エクシア、雪崩のコンパチ。覚醒は勿論トランザム

メイン→GNビームライフル
一般的なメイン

CS→プロトGNランチャー
発生と弾速の早いガンイージサブ

サブ→NGNバズーカ
Hi-ν特射

特射→GNミサイルポッド
フルコーン第一特射のようなモーションで00R格CS

後格闘→GNダガー投擲
エクシアと同一

格闘
N→プロトGNソード
三段格闘。

前→プロトGNソード
多段HITの突き、砂埃ダウン。前ステで追撃可

横→GNハンマー
二回ぶん回す。一撃目射撃派生で粒子解放

BD→切り抜け二回からコーラサワーを蹴ったシーンの再現蹴り、バウンド属性

特格→カウンター
回り込んで切り上げる。追撃は後ステが安定

N覚醒技→俺様にお前の全てを見せろ!
発動と同時にアヴァランチアストレアType-F`に換装して乱舞。
このアヴァランチユニットはペーネロペーと同じ換装システムで、ダメージで脱ぐ。後述の特格で任意パージ可。

後覚醒技→クアッドキャノン照射
威力高め、無限赤ロックのハイメガ。

アヴァランチ時
メイン、特射、格CSはアヴァランチと同一

CS→雪崩サブ
チャージ早め

サブ→GNダガー
エクシアサブ

特射中格闘→突撃からの切り上げ
TVゼロ前格とZ変形特格を足して割った攻撃。但しダウンは拾えない。最終段でGNクローにビームサーベルを展開し蹴りあげる。

特格→パージ攻撃
00I最終話の再現。合計50まで耐える射撃バリアを纏い、一定距離移動又は50オーバーの射撃を受けるとパージしてスーパーアーマー付の突撃を行う。少し威力高めの生時前格。

格闘はモーション流用で劣化した雪崩の格闘。但しGNブレイド関連のモーションは差し替え若しくは削除。

覚醒技→生時と同一。
但し後覚醒技は撃てない。

称号
☆2「CBのテロリスト」
☆5「反逆者A13」
Lv.50「エウクレイデス」
250戦「ロバーク・スタッドJr.」


673 : 名無しEXVSさん :2015/06/04(木) 23:06:14 zAiLMHBs0
↑sage忘れてたゴメソ

派生その他ガバガバなのはご容赦


674 : 名無しEXVSさん :2015/06/05(金) 08:09:52 2/aCyPCs0
TVW20周年を記念してその枠からはあとギス1とナタクが出るだろーな


675 : 名無しEXVSさん :2015/06/05(金) 08:13:11 2/aCyPCs0
てか、バンナムの社員はこの掲示板見てねーのかよ?
見てんならNEXTにいたのは全部出るとでも言ってくれよ!


676 : 名無しEXVSさん :2015/06/05(金) 11:58:05 hGr1mfII0
スレチ


677 : 名無しEXVSさん :2015/06/05(金) 16:45:03 JZcDDWvoO
>>674
去年、Gガン20周年で〜、って言ってなかった?


678 : 名無しEXVSさん :2015/06/05(金) 17:01:28 2oDoRQgU0
ジオ
機動力を全盛期に
格闘の火力を全体的に下方
覚醒技の威力下方
プレのリロ+2秒

これなら機動力あげても許されるだろう


679 : 名無しEXVSさん :2015/06/05(金) 22:49:20 YKl.kAs.0
00優遇するならいっそ突き抜けてダブルオーライザー(マモー・ミヤノ搭乗)を
出してくれ。1500のネタ機体でいい。映画ソレスタルビーイングの機体です。
覚醒技は例の「ハイパー・ライジング・ソード・ファイナル・アタック」で


680 : 名無しEXVSさん :2015/06/05(金) 22:50:26 gvBrENrE0
>>679
搭乗っていうか中の人じゃ


681 : 名無しEXVSさん :2015/06/05(金) 22:56:51 YKl.kAs.0
そうでした。搭乗者はマイケル・チャンでした。すいません


682 : 名無しEXVSさん :2015/06/05(金) 23:23:36 RCN5IqeE0
武装をできる限り出してあげたい

出典作品:ガンダム Gのレコンギスタ
機体名:G-セルフ(パーフェクトパック)  正式名称:YG-111 パイロット:ベルリ・ゼナム
コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:?
【コンセプト・性能解説】
豊富な射撃択を持った射撃寄り万能機

【メイン射撃】ビーム・ライフル 弾数8 威力75
普通のBR

【射撃CS】アサルトモード【照射】
一時的にアサルトモードになり、2本のゲロビを放つ
曲げ撃ち不可、威力、銃口補正に優れる。横に広め。

【格闘CS】リフレクターモード 弾数300
ビームに対するバリアを展開。実弾による攻撃は受けるため注意。

【サブ射撃】アサルトモード 弾数2
2本で1発ののダウンビームを放つ。

【下サブ射撃】トラクタービーム
イメージとしてはNT-D特格。
もやもやしたビームで敵をスタンさせる。

【特殊射撃】G-アルケイン呼出 弾数2
狙撃ビームを3発放つ。シャンブロのカークスのように1発ごとに銃口補正がかかる。メインへキャンセル可。

【レバー入れ特殊射撃】G-ルシファー呼出
弾数はN特格と共有。
3つのゲロビファンネルを飛ばす。

【特殊格闘】全方位レーザー 弾数1
イメージとしてはドレノ特格のような引っかけやすいビームを前方の広範囲に放つ。
銃口補正に優れる

【下特殊格闘】フォトン・トルピード(光子対消滅反応魚雷) 弾数1
視認性の悪く、弾速は遅めのキラキラした物体を放出する。
直撃すると小さく爆発し、のけぞりよろけを与える。
非常に広い範囲に放つハイド・ボンブ系武装、一定時間経過後消滅。

【格闘】
  N:ビーム・サーベル(二刀流)
  前:ビーム・サーベル(コピペシールド突撃)
    射撃ガード有
  横:ビーム・サーベル(二刀流)
  後:ビーム・サーベル(カウンター)
    劇中のクルクルガードからカウンターを行う
  BD:ビーム・サーベル
  
  万能機相応の性能。

【覚醒中格闘】
  N:高トルクパンチ
  前:高トルクパンチ
  横:高トルクパンチ
  後:高トルクパンチ
  BD:高トルクパンチ
    1発殴って吹き飛ばす。劇中高トルクパック使用時のあれ。伸びがいい。
  
  覚醒中の格闘は一時的に高トルクモードになり性能が変化。
  イメージとしてBD1のEXAMのようにパンチに変化。
  発生、判定、威力において非常に優れるが伸びがあまりない。  

【バーストアタック】
  乱舞系必殺技。妄想力の限界を感じる。


683 : 名無しEXVSさん :2015/06/05(金) 23:46:04 B4FPKEFk0
バリア張るコピペシールドとファンネル飛ばすトリッキーモードも


684 : 名無しEXVSさん :2015/06/06(土) 13:54:58 5XbsoGQM0
出典作品:機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ
機体名:ガンダムデルタカイ  正式名称:MSN-001X パイロット:ブレイア・リュード
コスト:3000  耐久力:730  変形:○  換装:×
【コンセプト・性能解説】
赤ロック距離の長く機動性に優れる射撃型機体

【メイン射撃】ロング・メガ・バスター 弾数10 威力80

【射撃CS】ロング・メガ・バスター【狙撃】

【格闘CS】ハイ・メガ・キャノン 【照射】

【サブ射撃】メガマシンキャノン
マシンガン系武装
振り向きメインからのキャンセルで落下

【後サブ射撃】ハイ・メガ・キャノン
単発ダウンビーム

【特殊射撃】n_i_t_r_o
時限強化。覚醒中もこの形態となる。機動性、火力、格闘性能の変化。

【特殊射撃中特殊射撃】プロトフィン・ファンネル
Nで自機の両脇に2基展開し散弾を放つ。ドレノN特格より範囲が狭い
レバー入れで敵に向けて2基のファンネルを飛ばす
リロードが早く回転率が良い

【特殊格闘】急速変形
燃費が良い

【格闘】
  N:ビーム・サーベル
  前:炸裂ボルト
  横:ビーム・サーベル
  後:ビーム・サーベル
  BD:ビーム・サーベル
  基本的に格闘性能は高くない。n_i_t_r_o中は性能変化。

【バーストアタック】
炸裂ボルトからのハイメガ照射。出し切りが早い。


685 : 名無しEXVSさん :2015/06/07(日) 00:49:12 e2WApJs.0
PS3のゲームでしか触ってないが
ナイトロはエクガンみたいに一方通行強化のほうがそれっぽい気がする


686 : 名無しEXVSさん :2015/06/07(日) 14:02:31 Dzc0H3fg0
機体名:ガンブラスター 正式名称:LM111E03 パイロット:オデロ・ヘンリーク
コスト:2000 耐久力:640 変形:○ 換装:○
【コンセプト・性能解説】
CPUに出ていたガンブラスターをガンイージーの要素を追加してちゃんとした機体にした感じ
2000となったため赤ロックや機動力が強化された、他にもアインラッド装備でゲドラフのような機体にもなれる

【メイン射撃】ビーム・ライフル
常時リロード リロード:3秒/1発 弾数:10 威力:75
一般的なBR、サブと特射にキャンセルできる

【射撃CS】ビーム・ライフル(拡散)
チャージ:2秒 威力:ビーム1つにつき15
ビームシールドを展開しシールド越しにライフルのビームを拡散させる
原作ではオデロがドゥカー・イクのリシテアを撃とうとするオデロをウッソがV2でビームシールドを展開するけどオデロが止めずにシールド越しに発射したシーンの再現

【サブ射撃】メガビームバズーカ/ハイパーバズーカ
常時リロード リロード:4秒/1発 弾数:4 威力:100(キャンセル時90)
ガンイージのサブより発生が上がり誘導と弾速も上がった、キャンセルで出してもあまり補正は掛からない。
レバー下で実弾であるニューハイパーバズーカが使用できるが属性以外弾速などに変化無し。

【特殊射撃】2連マルチプル・ランチャー
撃ち切りリロード リロード:8秒/6発 弾数:6 威力:1発辺り40
修正前ルージュのような実弾を2発発射、打ち上げ強制ダウンでメインからキャンセルしても補正がかからない
ルージュのものより弾速と誘導が高い

【特殊格闘】V2ガンダム/ガンブラスター呼出
常時リロード リロード:8秒/1発 弾数:2
ウッソのV2やトマーシュのガンブラスターを呼び出し攻撃。どちらもメインや出してない方へキャンセル可能
N:スナイプモードのV2を呼び出し狙撃する、ガンガンやNEXTのエクシアのアシストと同じ。威力:100
入:サーベルを構えながら突撃。V2のアシストとほぼ同じ。威力:97

【格闘CS】アインラッド装備
チャージ:2秒 1出撃1回のみ
アインラッドに乗り込みゲドラフの突撃モードと同じ武装を得る
あちらと違い1出撃1度のみだが性能も展開したビームシールド除き同じ

【格闘】袈裟斬り→斬り払い→エルボー
ガンイージーのものを3段攻撃にした性能

【横格闘】脇腹蹴り→回転斬り
ガンイージーのものを全体的に強化した性能

【前格闘】突き
多段ヒットの突きで威力は最大119だがヒットした相手の浮き上がりが修正後アリオスと同じで追撃しやすい

【後格闘】斬り上げ→サマーソルト→踵落とし
威力が高い3段攻撃

【BD格闘】シールドアタック→サーベル斬りつけ→サーベル叩きつけ
威力が下がりシールド判定が追加された以外V2ABのBD格闘と同じ


変形状態
トマーシュのガンブラスターと共にセッターに乗り込む、旋回性にやや優れる

【変形メイン射撃】ビーム・ライフル
常時リロード リロード:3秒/1発 弾数:6 威力:65
ガンブラスター2機でライフルを使う、一応動じヒットが見込めるがその影響かダウン値がビーム1つにつき3に上がっている

【変形サブ射撃】メガビームバズーカ/ハイパーバズーカ
常時リロード リロード:7秒/1発 弾数:2 威力:80
オデロ機がメガビームバズーカ、トマーシュ機がハイパーバズーカでの実に珍しい実弾とビームの複合攻撃

【変形格闘】タックル
威力:75
劇中でリグコンティオにかました突撃、この系統の例に漏れず発生が早い

【通常時バーストアタック】一斉攻撃
威力:302
トマーシュのガンブラスターとウッソのV2で一斉攻撃を仕掛ける
アンラッド装備中はゲドラフと同じになる


687 : 名無しEXVSさん :2015/06/07(日) 19:22:42 tJjiNPvs0
機体名:重装フルアーマーガンダム  正式名称: HFA-78-3 パイロット:ユーグ・クーロ
コスト:2500  耐久力:750  変形:×  換装:○
【コンセプト・性能解説】
鈍重だが2種のゲロビと狙撃を持つ高火力の射撃型機体。クソゲー機体。
一方通行パージにより、性能変化。

【メイン射撃】ビーム・ライフル/ミサイル 弾数12
串メインのようにライフルの後にミサイルが飛ぶ

【射撃CS】背部長距離ビームキャノン【狙撃】
デュナメス風狙撃。1段チャージで射程限界無し。

【格闘CS】ミサイル一斉射撃
高誘導ミサイル(ミサイルポッド)を一斉掃射。一部ミサイル(マイクロミサイル)は誘導せず、拡散し、面で制圧する。

【サブ射撃】背部長距離ビームキャノン【照射】 弾数1
細めのゲロビ。曲げ撃ち可。よく曲がる。

【特殊射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】 弾数1
腰のビームキャノンから2本の太いゲロビを照射。横に広い。曲げ撃ち不可。

【特殊格闘】セカンド・アーマーパージ
パージしてフルアーマーガンダム7号機へ。一方通行換装。

【格闘】ビーム・サーベル
1段のみの貧弱な格闘を持つ

【バーストアタック】一斉射撃
ミサイル、3本の太いゲロビを一斉掃射する。


688 : 名無しEXVSさん :2015/06/07(日) 19:23:42 tJjiNPvs0
セカンド・アーマーパージ後フルアーマーガンダム7号機

【コンセプト・性能解説】
射撃寄り万能機。

【メイン射撃】ビーム・ライフル
重装と違いミサイルは出ない

【射撃CS】背部長距離ビームキャノン【狙撃】
重装と同じ

【格闘CS】ミサイル一斉射撃
重装格CSの高誘導ミサイル(ミサイルポッド)のみ発射。V2AB射CS風。

【サブ射撃】腕部2連ビームスプレーガン
4連射可能。威力は低いが弾速があり、4発命中でよろけが取れる。

【特殊射撃】グレネードランチャー
炎上スタン。

【特殊格闘】ファースト・アーマーパージ
ガンダム7号機へ。一方通行換装。

【格闘】ビーム・サーベル
 2〜3段の標準的な格闘を持つ

【バーストアタック】背部長距離ビームキャノン
射程限界の無い狙撃ビームを1発放つ


689 : 名無しEXVSさん :2015/06/07(日) 19:23:45 k9.Gz4fc0
重装フルアーマーは3000あるよ!


690 : 名無しEXVSさん :2015/06/07(日) 19:24:51 tJjiNPvs0
ファースト・アーマーパージ後ガンダム7号機
妄想全開

【コンセプト・性能解説】
FAUCのように格闘…と思いきや格闘能力が少し高めの万能機になる。

【メイン射撃】ビーム・ライフル

【サブ射撃】ハイパー・バズーカ
普通のハイパー・バズーカ。

【特殊射撃】グレネードランチャー
炎上スタン。FAと同じ

【特殊格闘】ビーム・サーベル(二刀流)
二刀流サーベルで乱舞する高火力ロマン技。カット耐性は低い。疑似タイのコンボパーツに。

【格闘】ビーム・サーベル
  N:5段
  出し切り高火力だがやや差し込みにくい。
  前:1段
  強判定
  横:3段
  差し込みやすい格闘
  後:格闘カウンター
  盾を構えて格闘カウンター
  BD:1段
  スタン切り抜け。伸びが良い。

【バーストアタック】ビーム・サーベル乱舞
乱舞系バーストアタック


691 : 名無しEXVSさん :2015/06/07(日) 19:27:04 tJjiNPvs0
>>689
正直迷ったけどV作戦のガンダム7号機が30だと変かなって思った


692 : 名無しEXVSさん :2015/06/07(日) 19:43:01 8i6Xn8DM0
Gファルコンを望んでいるのは私だけですかね


693 : 名無しEXVSさん :2015/06/08(月) 00:20:45 2uYIXpqU0
機体名:ガンダムF91(ツイン・ヴェスバー/パワードウェポン)
コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:○
【コンセプト・性能解説】
F91のちょいコンパチ機体。
ツイン・ヴェスバーとパワードウェポン形態を自由に行き来できる換装型機体。
低耐久、高機動、高火力。

共通武装

【メイン射撃】ビーム・ライフル
【特殊射撃】換装
【特殊格闘】M.E.P.E.
【格闘】ビーム・サーベル
【バーストアタック】武装切替攻撃
F91と同じ


ツイン・ヴェスバー時

【射撃CS】ビームランチャー
F91と同じ

【格闘CS】ヴェスバー 威力170(200) チャージ時間:4秒
4つのヴェスバーを同時に撃つF91サブの強化版。高火力。メインからキャンセル可。
M.E.P.E.時は威力上昇

【サブ射撃】ヴェスバー 威力120(140) 弾数4 リロード:4秒/1発
方向によってどれか一つのヴェスバーを撃つ。移動撃ち可能。
NEXTのF91換装時メイン。1発ダウン。


パワードウェポン時

【射撃CS】4連ビームガトリングガン×2/メガマシンキャノン【一斉射撃】威力190
滑りながら撃てる。ガトリング×2とマシンキャノンを連射。倍返しだぁぁ!

【格闘CS】ミサイルランチャー(対艦ミサイル) 威力160(最大) チャージ時間:4秒
無誘導の4発のミサイルを違う方向に同時に撃つ。それなりの爆風が発生。
ゴトラCSに近い見た目。

【サブ射撃】4連ビームガトリングガン 威力155(出し切り)
片方のガトリング連射。移動撃ち可能。


694 : 名無しEXVSさん :2015/06/08(月) 00:54:19 qyCH216IO
重装フルアーマーって言われると30っぽいけど7号機って言われると20っぽい

ツインヴェスバーはSDGOで使ったけどもうサービス終了だからこっちで使いたいね


695 : 名無しEXVSさん :2015/06/08(月) 04:11:09 oKgH9ux20
出典作品:ギレンの野望
機体名:キャスバル専用ガンダム  正式名称:RX-78/C.A パイロット:キャスバル・レム・ダイクン
コスト:2000  耐久力:600
【コンセプト・性能解説】
初代のコンパチ、と思いきや近接戦能力が高い格闘寄り万能機
初代に比べ耐久、ロック距離、射撃で劣り機動力、格闘能力に優れる
【メイン射撃】ビームライフル
威力70 弾数5
銃口補正が高く弾数の少ないBR
【射撃CS】ビームライフル連射
威力60 チャージ時間2秒
ビームが細く威力の低い∀の特射
【サブ射撃】頭部バルカン
威力60 弾数40
前作高機動シナンジュの頭部バルカン、メインからキャンセル可能でサブからメインにもキャンセル出来る
【特殊射撃】特殊移動
弾数1
前後左右の任意の方向へ隕石を蹴って移動、メイン、BD格闘以外の各種格闘へキャンセル可能でメイン、CS、各種格闘からキャンセル可能 リロードはやや長め
【特殊格闘】キック
威力85
赤い彗星お得意の蹴り、一回転ダウン、モーションは前作高機動シナンジュの後派生のキック
伸びが良い代わりに発生判定がちょっと悪く格闘の振り合いかち合いに弱い
全格闘とメイン、CSからキャンセル出来る
【格闘】ビームサーベル
N:袈裟切り>回し蹴り>切り上げ
威力65/70/80
発生がνのN格並で伸び誘導が同コスト格闘機並に優秀
前:横薙>切り抜け
威力65/75
X1の前格流用
横:上段回し蹴り>シールドアッパー>切り抜け
威力65/70/75
回り込みに優れ伸びもそこそこ優秀
後:切り上げ>切り落とし
威力70/75
特に優れる所の無いコンボパーツ用格闘、バウンドダウン
BD:切り上げ>切り上げ>突き刺し>切り抜け
威力65/65/75/80
連ジDXの初代二刀流格闘をスタイリッシュにした感じ、伸びがかなり優秀
【バーストアタック】赤い彗星コンボ
袈裟切り>切り上げ>サーベル投げ>キック
威力70/70/50/80/140
袈裟切り切り上げまではモーションが早く浮かした相手にサーベルを投げスタンさせ、突き刺さったサーベルめがけ蹴りを入れハードヒット後サーベルが爆発しフィニッシュ


696 : 名無しEXVSさん :2015/06/08(月) 07:47:23 wfWJKIqA0
出典作品:ガンダムビルドファイターズトライ
機体名:G-ポータント  パイロット:キジマ・シア
コスト:2000  耐久力:500  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
タイマンに特化した突貫格闘機。
ローリスクローリターンのとっつきやすい赤枠といったところ。
体力が1500コスト並みだが、全方位盾や回復技で生存力を得ている。
反面格闘機のくせに火力が低いので、コンスタントにダメージを与えていかなければ存在価値を示せない。

シールド時に前方に展開するGNフィールドは、覚醒中に限り全方位から身を守れる。
勝利ポーズはローゼンズール同様敬礼と、愛くるしい首かしげ。


【メイン射撃】GNスマッシュライフル 弾数3
ごく普通のライフル。
リロードが遅く弾切れになりやすい。
特射キャンセル可。

【サブ射撃】GNバルカン 弾数50
4ヒットよろけ。
気軽に撒けるがまず当たらない。

【特殊射撃】粒子変容フィールド
背中の蝶の羽をはばたかせ、空中を片足立ちしてのスケートダッシュ。
Nで直進、左右レバー入れで斜め前にダッシュする。
赤枠並みの移動速度・距離。

【特殊射撃格闘派生】
角度を相手方向へ再調整し、前にピアスソードを構えて再度滑る。
ソードは連続ヒットする。

【格闘】GNピアスソード
剣先から出る粒子を鞭のように振る。

【格闘CS】GNピアスソード【回転攻撃】 チャージ1.5秒
回転しながら上方に急速移動し、GNピアスソードを鞭のように振る。
範囲が広く自衛力の高い技だが、コマンド配置的にとっさに出せない。
メイン、特射でキャンセル可

【特殊格闘】カレル 弾数100
背後のコンテナからカレルを射出。
0.5秒の予備動作の後、1秒で20のペースで体力を回復する
この動作中は修理中なので動くことが出来ず、キャンセルすると回復も中断される。
中断後は弾数が徐々に回復し、弾数100になった時点で再度使用可能となる。
またいくら回復しても最初の体力を超えることはない。

【バーストアタック】GNピアスソード連続攻撃
華麗に飛び回りながら斬りつける。


称号
☆2:やわらかなタッチ
☆5:プリマ
Lv50:華麗なるシア
250戦:ガンプラバトルの修羅場


697 : 名無しEXVSさん :2015/06/08(月) 12:29:04 75N5G9ko0
ガンキャノンだせや


698 : 名無しEXVSさん :2015/06/08(月) 19:29:39 ckKLiHmc0
ガンキャノン
カイ・シデン
コスト2000
耐久700

メイン:岩投げ
射CS:高速岩投げ
サブ:大岩投げ
格CS:岩設置
特射:ガンダム呼び出し【巨大岩投げ】
特格:ザク2(ドアン機)呼び出し【連続岩投げ】

N格闘:岩蹴り【上昇】
レバー入れ格闘:岩蹴り【移動】

バーストアタック:コロニー落とし

初代岩投げ機体が満を持して登場
劇中で一度も使われなかったBRやキャノン砲、キックなどの武装を極限まで排除した機体
サイド7宙域でシャアに投げた岩を始め、ブラウ・ブロ戦でガンダムと協力して大岩を投げ撃墜したシーンの再現
そしてソーラ・レイからホワイトベースを守り大活躍した岩の設置も配置
メインから他全ての武装にキャンセルできる
レバー入れ格闘は岩を蹴って入力方向に移動する
敵の攻撃は蹴った岩に誘導する


699 : 名無しEXVSさん :2015/06/08(月) 20:34:15 cXkID1mY0
>>686
ほんとにオデロつかいたいカイさんとかあのポジションのキャラ好き


700 : 名無しEXVSさん :2015/06/09(火) 00:42:12 XCNnWy2o0
出典作品:機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ
機体名:ジム・スナイパーII(シャドウズ) 正式名称:RGM-79SP 
パイロット:カイン・ラグナード
コスト:1500  耐久力:500  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
狙撃ができる15コス射撃寄り万能機。

【メイン射撃】L-9ビーム・ライフル 弾数8 威力75
普通のBR

【射撃CS】L-9ビーム・ライフル【照射】
出し切り早めの細ゲロビ。デュナメス特射風。

【格闘CS】ハンド・グレネイド
ガナ特格のような武装で炎上スタン

【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 弾数3 威力95
普通のハイパー・バズーカ

【特殊射撃】L-9ビーム・ライフル【狙撃】 弾数1 威力115
ケルメイン系狙撃

【特殊格闘】ハイブースト・ジム呼出/シルバー・ヘイズ呼出
兄妹呼出。2機同時に出る。
ハイブースト・ジムがビーム・サーベル突撃し、シルバーヘイズは追従する。

【格闘】ビーム・サーベル
2〜3段の標準的な性能の格闘

【バーストアタック】L-9ビーム・ライフル【狙撃】威力 260
威力が高い特射


701 : 名無しEXVSさん :2015/06/09(火) 02:09:04 Zrz7siMA0
ガナ特格は今Bインパでしょ
グレネードはサブ


702 : 名無しEXVSさん :2015/06/09(火) 12:24:15 4JLNyEYcO
15狙撃機体を出すならどうせならケルみたいに狙撃メインの尖った機体がいいかな


703 : 名無しEXVSさん :2015/06/09(火) 18:26:47 PA5.kT5k0
張り付かれて殺されるだけなんだぜ


704 : 名無しEXVSさん :2015/06/09(火) 21:04:39 dtX8/nQI0
【出展作品】機動戦士ガンダムSEED
【機体名】ジャスティスガンダム コスト:2500 耐久値:700 換装:× 変形:○

【機体解説】思いついたのを

【メイン射撃】ルプスビームライフル 弾数:8 威力:75 ダウン値:2 リロード:常時3秒
至って普通のメイン。サブ、特殊射撃、前格にキャンセル可能
【CS】一斉射撃(照射)CT:4秒 威力:~184
フォルティスとライフル、機関銃を一斉射撃する。ビーム部分は伝説CS1本並に細い。若干右に広い。
【サブ射撃】一斉射撃(単発) 弾数:2 威力:100 ダウン値:4 リロード:常時5秒
隠者CSに似てる
【格闘CS】ファトゥム-00射出
CT:5秒 威力:200 ダウン値:3
隠者現サブのコンパチ。
【特殊射撃】ビームブーメラン
弾数:1 威力:~126 リロード:撃ちきり3秒
生OOサブの挙動で2つ投げる。戻って来る時に左側がはん二つ目の方が


705 : 名無しEXVSさん :2015/06/09(火) 21:30:04 dtX8/nQI0
特殊射撃の続き
反D、右側がDの軌道で戻って来る。右側の方が少し大きく動く。サブ、前格にキャンセル可能。
【特殊格闘】ストライクルージュ呼び出し 弾数:2 弾数共有 リロード:撃ちきり6秒
N/ビームライフル3連射 威力:70/103/115 ダウン値:1~3
next自由アシスト
レバ横/切り抜け 威力:100 ダウン値:2 ヒット後スタン

【格闘】ビームサーベル
N:隠者N格の最終段変更
横:隠者横格最終段だけ同じ
前:ピョン格
後:ナギナタモードクルクルーでカウンター。正面に射撃バリア有り(一部不可能)

【覚醒技】コンビネーション・アサルト
N:フリーダムとのコンビネーション乱舞。
後:フリーダムを呼び出して一斉射撃(ハイマットフルバースト)。

☆2「ザラ隊」
☆5「ファトゥム」
level50「俺個人の意思」
対戦250「軍からの勲章と命令」

☆3:この「介入」は俺個人の「意思」だ!


706 : 名無しEXVSさん :2015/06/10(水) 00:18:53 P51A5F3o0
機体名:ケンプファー パイロット:ミハイル・カミンスキー
コスト:1500  耐久力:480  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
 コスト1500の射撃地走機体。平均よりも若干少ない耐久と引換に足回りはコスト随一
 旋回、BD持続はラゴゥと同等で初速もそこそこ、さらに特殊移動を持つ
 反面、空中時のBD消費は劣悪だが、落下ベクトルが強くかかる為地走移行しやすい

【メイン射撃】ジャイアントバズⅡ (弾数:8 威力:86(80+10) リロード:撃切5秒)
 移動しながら相手に近いほうからバズーカを一発撃つ。本機の中距離担当の武装
 誘導や弾速はほぼ試作3号機のものと同等。爆風までヒットで打ち上げ。サブ、特射、特格にキャンセルが可能

【射撃CS】ジャイアントバズⅡ(同時撃ち) (チャージ時間:2秒 威力:86×2)
 足を止めて、バズを2門から同時撃ち。レバーNでFAUCのサブのようにその場で、
 レバーを左右に入れると、GメカCSのように1発撃ったあと、左右に移動しもう1発撃つ
 CS系としては特殊で発射した分のメインの弾数を使用する

【格闘】197mm口径専用ショットガン (弾数:3 威力:28〜 リロード:手動)
 移動しながら相手に近いほうからショットガンを1発撃つ。本機の近距離担当の武装
 性能はサザビーCSの範囲が狭まった感じ。銃口がほぼかからない代わりに1発よろけ
 リロードは弾数0のときに格闘入力。移動しながらポンプアクション。特射、特格、後格にキャンセル可能

【格闘CS】197mm口径専用ショットガン(連射) (チャージ時間:2.5秒 威力28〜)
 NEXTの強襲ダッシュからの派生撃ち。スモーのメインのように左右、後ろに移動しつつショットガンを撃つ
 銃口がかかる上に1発よろけの散弾、さらに3発撃つということで本機の迎撃の要
 ただしこちらも撃った弾数分、格闘の弾数を使用する。弾数0の場合で使用しても移動するだけ

【サブ射撃】シュツルムファウスト (弾数:1 威力:40×2 リロード:撃切:5秒)
 足を止めて、腰部のシュツルムファウストを2発発射する。本機の遠距離担当の武装
 降下してきたスカーレット隊を撃ち落とした再現で、GXDV後サブのように上空に撃ったあと放物線を落下しつつ着弾する
 上への射角は広いが真上に撃つ関係上、近距離ではほぼ当たらない。その代わり落下時の誘導が強く、
 相手から離れて撃つほど誘導が強くなる。ヒット時は炎上スタン。特格にキャンセル可能

【特殊射撃】チェーンマイン (弾数:1 威力:0+140 リロード:手動)
 Nでチェーンマインを縦なぎ、横で横なぎする。性能はアンカーや升の横鞭に近い
 ヒット時はチェーンマインが敵に巻き付き、この際はダウン値、ダメージ0で敵はよろけるのみ
 チェーンマインは約3秒間、敵に巻き付き、この際に特射再入力で起爆ダメージが入るという流れ
 爆発は単発ダメで黄ダウンの打ち上げ。あえて起爆せずによろけからバズで寝かせて、寝っぱなしにさせるのも手
 起爆時は足が止まる。リロードはトラックから強奪するので地上でのみ可能。どちらも硬直が短いのでズサキャンに使える

【特殊格闘】強襲ダッシュ
 前傾姿勢になり、敵機の方向へダッシュする。基本的に全武装からキャンセルが可能
 初速がBDより速く、移動中は姿勢が低くなるためBRなどの細い射撃をくぐれる本機のキモ。ただしブースト消費は多め
 突進中に特格入力でビームサーベルによる切り抜けを行う。誘導距離が長くスタンするためここから特射が確定する

【バーストアタック】闘い方を教えてやる
 敵機に突進しながらチェーンマインを巻きつける。これがヒットするとバックステップしつつバズーカを2連射→
 バズを投げ捨てショットガン2連射→ショットガンを投げ捨てサーベルを構えて一閃→巻き付いていたチェーンマインが爆発
 乱舞系覚醒技で初段の範囲の広さが売り。一応デッドウェイトになる武装は破棄するという機体コンセプトの再現


707 : 名無しEXVSさん :2015/06/10(水) 20:26:50 3OA.uvhY0
ケンプは出るから安心しな


708 : 名無しEXVSさん :2015/06/10(水) 22:05:12 TtfY0PBI0
>>678
むしろキュベやデュエルみたいに別機体にして欲しいな

機体名:ジオ  
【コンセプト・性能解説】
シロッコの求めていた信頼性と機動力を生かした機動性重視の万能機
【メイン射撃】 手動リロードで発生や射角は普通のBR弾数は5
【射撃CS】 百式のCS
【格闘CS】 ジャイアントスイング
【サブ射撃】 隠し腕を使ってのBSなぎ払い 発生は早いが短い鞭
【特殊射撃】 プレッシャー
【特殊格闘】 MCのような特殊移動相手を正面に捕らえてのBDが可能 後入力で隠し腕によるカウンター
【格闘】
  前格闘は判定の強い突きで他は同じ
【バーストアタック】
切り抜けの乱舞

足回りは2500最高クラス押し付けが無くなった変わりに
安定した射撃性能と回避力で確実にカトンボを撃破するタイプ
設定通りに相手を正面に捕らえながらの射撃戦も可能


709 : 名無しEXVSさん :2015/06/11(木) 02:50:14 bv1fxf2s0
アストレイブルーフレームD
コスト:2500  耐久力:750

【メイン射撃】ブレイドガン
足の止まらない実弾MG。両手装備なので射角は広い。

【射撃CS】ビームキャノンドラグーン
通常時は肩上でフォーメーションを組み細めのゲロビを2本発射。
左右レバー入れで曲射可能。曲がるタイミングでビームが合流し太い1本になる。
サブで分離時は包囲した位置からクロスするように発射。

【サブ射撃】ドラグーンシステム
渦を巻くように相手を取り囲んだあと順次発射。センサーは攻撃せず、ビームキャノンは太いビームを撃つ。
レバー入れで性能が変化。
 上入力→センサードラグーン:赤ロックが伸びる。時間経過や本体のダウン、特射・特格の入力で回収される。
 横入力→ソードドラグーン:直進するよう投げたあとレバー方向に曲がるブーメラン系武装。2連発可能。
 下入力→ステルスドラグーン:ドラ4基で相手を囲んだあと透明化。再度のサブ入力で一斉射して戻ってくる。

【特殊射撃】ドラグーン突撃
全身のドラグーンを突撃させ刃を突き立てる。サブ射中は相手を包囲した状態で突撃する。

【特殊格闘】シペールソード
ドラグーンをブレイドガンに装着しシペールソードにする。再度の入力で解除。
使用中は射撃がメインのみになり、格闘はモーションはほぼ変わらず威力や判定が強化される。

【格闘】
 N:左横薙ぎ→挟み切り→左突き
戸田漫画の「傭兵部隊サーペントテール…叢雲劾!!!」のカットにソードドラグーンを持たせたもの。
特格中は4段目に回転斬り飛ばしが追加される。

 前:ジャンプ斬り
同じく「『巨大剣二刀流』……“参る”!!!」のモーション。
体の前でクロスした剣(ソードドラグーンorシペールソード)を開きながら飛び上がり、突撃して右手で切り裂く。
近距離だと最初の両腕開き時も剣が当たる。

 横:ステルスドラグーン突き→回し蹴り
ドラグーンを噴かせて大きく回り込み、逆の肩のものを手にとって頭部に突き刺す。
特格時は初段がシペールソード突きになるが回り込みが弱くなる。

 後:ソードドラグーン構え【カウンター】
体の前で剣を交差させ構える。射撃ガードあり。
カウンター成立で相手に踏み込み、左手で攻撃を切り払い右手で袈裟切りにする。ダンテ戦の決着時の再現。

 BD:ブレイドガン抜き打ち→コクピット突き
ブレイドガンの剣を抜き様に切り抜け、2段目でセカンドLのようにセンサードラグーンを胸部に突き刺す。
特格中は肘部分のブレードを肘打ち気味に突き立てる。

【バーストアタック】ヴィーヴルストライカーパージ
突進系の武装。最大限に加速したところでストライカーを切り離し、更に大きく伸びて相手を十字に切り裂く。


710 : 名無しEXVSさん :2015/06/12(金) 14:55:52 .J/UNVbU0
出典作品:新機動戦記ガンダムW
機体名:ウイングガンダム 正式名称:XXXG-01W  パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:2500 耐久力:700 変形:○ 換装:��
【コンセプト・性能解説】
アシストで出たという事で
VSシリーズ初参戦の素ウイング。ガナメイン、変形、高水準の格闘を持ち合わせておりガナに比べ豊富な手数で戦う。射撃武装すべて足が止まるので上手く変形を使いたい

【メイン射撃】バスターライフル
弾数:3 威力:135 リロ4.5秒
足を止めてガナメインと同様の攻撃を行う。相変わらず高性能で変形によるフォローが出来るのもありがたい。特格にキャンセル可能。

【射撃CS】バスターライフル【照射】
威力:240 チャージ2.5秒
曲げうち出来ない代わりに発生が早いゲロビ。メインと織り交ぜてしっかり弾数管理を。

【サブ射撃】ガンダムデスサイズ呼出
弾数:3 威力:98 撃ち切り20秒リロ
デスサイズを呼出してNEXTのゼロカスのアシスト同様に相手を連れ去っていく。レバー後入力で後ろからジャマーを発動しながら突撃してくれる頼れる相方。特格にキャンセルできる。

【特殊射撃】バスターライフル【最大出力】
弾数:1 威力:238 19秒リロ
火力とビームが若干細い以外は羽の特射と同じ。大事な火力源。特格にキャンセルできる。

【特殊格闘】急速変形
レバーNで相手に向かって変形。後で後ろに向かって変形。この時のブーストの消費量は多いので気をつけて。

【格闘】ビームサーベル
  N:切り上げ→袈裟→薙ぎ払い
発生が良好。前派生でエレガント突き。
  前:シールドバッシュ
盾判定あり。
  横:シールド突き→足払い
よく動き回り込む主力。前派生でエレガント突き。
  後:切り払い→切り上げ
前派生でエレガント突き。
  BD:切り抜け→唐竹割り
一段目スタンあり。伸びが良い。

【バーストアタック】ヒイロ、閃光に散る
威力:320
「任務…了解…!」
その場で自爆する。爆風はかなり広がりザクⅢのようにしばらく残る。

【変形時】
【メイン射撃】照射ビーム
【サブ射撃】弾速の早いバルカン。当たらない
【特殊格闘】N:その場に戻りながら着地。横:バレルロール
【変形格闘】シャトル切り
変形を解除してからが良く伸びる。バウンドダウン付き。


711 : 名無しEXVSさん :2015/06/13(土) 14:21:02 Y/3BJSM60
めっちゃ扱いづらそうw


712 : 名無しEXVSさん :2015/06/13(土) 22:03:16 vVwiv9gI0
はやくFXつかいたいわ…。トライエイジとかPSPのゲームとか微妙なゲームでしか使えんからSD頭身じゃないアクションゲーでFX使いたい。早く出してくれ…。1番好きな機体なんだよ…


713 : 名無しEXVSさん :2015/06/14(日) 14:10:11 669H6Cqg0
出撃ムービー()で3体しかいないからFXよりダークハウンドの方が有力じゃないのか
OVA枠にすればレギルスも出せる

4AEXに何故か初代がいるから間違いなくFXかダークハウンドは出るんだよな


714 : 名無しEXVSさん :2015/06/14(日) 18:19:18 nuXIIH9Q0
後1Cで白レギルスDH
最多のWがナタク砂岩ギスⅡ(死神ヘビア)でAGEはゼイドラAGE3だから3キャラは固い
ガンダムタイプで白レギルスが一番好きだから早く使いたいわ


715 : 名無しEXVSさん :2015/06/14(日) 18:21:52 XRkjOHa20
今作だけでAGEだけでそこまで枠とってもらえるとは思わんな
FX入れば今回からで5体とエクバでは破格に貰えるんだし

ただ>>713の言うようにMOE枠でパパとレギルス出せば家庭版で爺ちゃん出して終われるか


716 : 名無しEXVSさん :2015/06/14(日) 20:18:01 cTSCDdjs0
今回だけでとか今回からでとか意味わからん
ゲームに何機いるかだろ


717 : 名無しEXVSさん :2015/06/14(日) 20:19:27 NiDCRXR60
>>715の理屈だとエクバから参戦してる作品もマキブで4機くらい追加されてなきゃおかしいわけだが


718 : 名無しEXVSさん :2015/06/14(日) 20:28:27 Z03BpI960
>>715
無印もフルブもそれ以前のVSシリーズも居なかった枠だから4機なのであってそこは破格でもなんでもない


719 : 名無しEXVSさん :2015/06/14(日) 21:53:39 LHh3f0Es0
しいて言えば燃料の差
AGEが一年間テレビ放送して何十機もの機体が見せ場を作っている間
初代もZもVもGもWも種も00もTV放送すらないのだから
追加される機体数に差があっても仕方がない


720 : 名無しEXVSさん :2015/06/14(日) 22:16:31 S.16fios0
少し機体妄想とは外れるけど、次回作では

・コストの見直し
現在の強さをそのままにコストを30→25、25→20、20→15、15→10下げる。事故を減らす

・サイズ補正
機体ごとに周りの見え方を変える(91→周りを大きく、串→周りを小さく)

・準大型MS(MA)参戦
クィンマンサやレグナント等が飛び抜けた性能で30として参戦


みたいにしてくれたら面白そう
バランス調整死にそうだけど(まぁ妄想だし)


721 : 名無しEXVSさん :2015/06/14(日) 22:19:56 S.16fios0
その際、元から最強クラスだったのを更に魔改造したような機体(フルコーン等)を30に残したりとか


722 : 名無しEXVSさん :2015/06/14(日) 22:26:59 Xb3bx0KY0
上にコスト作ってノルンフルコン髭ストフリクアンタフルクロあたりぶちこんでも良さそう


723 : 名無しEXVSさん :2015/06/14(日) 22:55:26 LHh3f0Es0
最高コストは事故があるから面白いというのに


724 : 名無しEXVSさん :2015/06/15(月) 15:31:24 NJNwgSM20
そも30コストを1機のこらず25にしたら25×2最強過ぎて手が付けられん


725 : 名無しEXVSさん :2015/06/15(月) 16:08:04 DbJ0UtD60
次回作200機想定
総コスト7000 35追加15削除
コンパチのコスト被り防止
3500 基本1作品2機
3号機 ジオ FAZZ キュベ ν サザ V2 ファラ 古黒 指 神 マス W0 エピ 羽 ギスⅢ DX ヴァサCB 髭 ターンX プロヴィ ストフリ 運命 隠者 00 リボ クア ブレイヴ AGEFX DH 赤レギルス FAUC ノルン EXS Hi-ν 串 Gackt
3000 Z 百式 ZZ X1 ギスⅡ ナタク 自由 7剣等
25 初代 ング MK2 F91 X2 V EZ8等
20 Gメカ W スト エク AGE1 赤枠 低コ組等
こんなもんか


726 : 名無しEXVSさん :2015/06/15(月) 16:11:21 RXI8prts0
計算が面倒になるだけで本質的に変わってないぞ


727 : 名無しEXVSさん :2015/06/15(月) 16:16:55 RXI8prts0
連ジ〜連ザまで最高コストは総コストの半分以上で最低コストは総コストの1/5でやってきたからなぁ


728 : 名無しEXVSさん :2015/06/15(月) 16:34:26 DbJ0UtD60
>>726
エクバロケテをモデルに考えたけど高コの上っていうイメージに変わると思う
マキブでは25も高コ側にしようとして失敗してるから振り返ってコスオバを追求すべき
3500は連座2の590イメージでもある


729 : 名無しEXVSさん :2015/06/15(月) 16:39:32 H0hpe4DQ0
結局4段階なら意味ないわ


730 : 名無しEXVSさん :2015/06/15(月) 23:02:18 qFujJ0cM0
出典作品:機動戦士ガンダム
機体名:グフ  正式名称:MS-07B  パイロット:ランバ・ラル
コスト:1500  耐久力:520  変形:なし  換装:なし
【コンセプト・性能解説】
格闘寄り地走機体。性能高めの格闘と鞭により近距離で真価を発揮する機体であるがメインのフィンガーバルカンなど中距離戦も一応こなせる。グフカスタムがヒートロッドの特殊移動を多用するのに対しこちらはヒートロッドによる攻撃を多用する。

【メイン射撃】5連装フィンガーバルカン
弾数60 威力12~104 撃ち切りリロード リロード5秒60発 属性実弾 よろけ ダウン値1発0.3 補正率1発-4%
射角に優れたMG.サンドロックのメインに近いがこちらは実弾属性。

【射撃CS】なし

【格闘CS】カーゴ突撃
弾数1 威力130^210 実弾/爆風属性 ダウン ダウン値 補正率%
カーゴが出現し、ロックした方向に向かって飛んで行く。障害物や敵機に命中するとX3の特射並みの爆風を発生させる。発生や弾速、その巨大さを活かした胡散臭い判定など非常に優秀な武装。
1出撃に1回のみであり抱え落ちは無いようにしたい。

【サブ射撃】
N:ヒート・ロッド
対象に向けてヒート・ロッドを伸ばし、強スタンを付与する。発生はそこそこであるがダウン値の都合上あまり威力は伸びない。

横:ヒート・ロッド【横薙ぎ】
ヒート・ロッドを横薙ぎする。オーソドックスな鞭武装であり判定も並み。

後:ヒート・ロッド【捕縛】
ヒート・ロッドで対象を捕縛し、電流を浴びせる。長時間の拘束が可能であり火力も伸び、ジ・Oの後格闘のように覚醒ゲージが微量増えていくがカット耐性は皆無。

【特殊射撃】ザクⅡ呼出
弾数2 威力フルヒット130 撃ち切りリロード リロード17秒/2発 アシスト/実弾属性 よろけ
WB隊の捕虜になったジオン兵で知られるコズンの搭乗するザクⅡが出現し、マシンガンを連射した後最後にクラッカーを投げる。誘導は強めであり、特に最後のクラッカーは甘いステップやBDを狩る性能を持つ。ただしアシストの耐久値が非常に低くBR1発で消える。

【特殊格闘】ギャロップ呼出
弾数1 威力110 リロード20秒/1発 アシスト/実弾属性 よろけ 
ギャロップが出現し、主砲と機関砲で厚い弾幕を張る。発生はやや遅いが判定は広く事故当てしやすい。

【格闘】ヒートサーベル
  N:斬り上げ
  前:居合斬り
  横:横薙ぎ
  後:カウンター
  BD:一閃

【バーストアタック】ランバ・ラル特攻
一瞬で間合いを詰め、ヒートサーベルを下から切り上げる。〆まで早いが後半のカット耐性は皆無であり出し切りの硬直も長い。


731 : 名無しEXVSさん :2015/06/15(月) 23:24:01 qFujJ0cM0
出典作品:機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
機体名:アストレイレッドフレーム  正式名称:MBF-P02  パイロット:ロウ・ギュール
コスト:2000  耐久力:660  変形:なし  換装:あり
【コンセプト・性能解説】
2000の赤枠が自由にフライト、パワード、マーズジャケットに換装できたら…という妄想。
フライトユニット形態は格闘機としては少々低下力だが足回りに優れ、パワードレッド形態は足回りが悪くなるかわりに火力が非常に高くなる。
時限強化のマーズジャケット形態は25コス上位なみの足回りと武装を使えるようになり一気に場を荒らせるようになる。ただし所詮は20コスであり過信は禁物。

●フライトユニット形態

【メイン射撃】ビームライフル
弾数6 威力70 常時リロード リロード3秒/1発 ビーム属性 よろけ 
足の止まらなくなった普通のBR。弾数は据え置きで誘導も若干弱めだがより射撃戦に強くなった。

【射撃CS】ガーベラ・ストレート投擲
チャージ時間2秒 威力75 実弾属性 弱スタン
赤枠おなじみのCS。据え置き。

【格闘CS】マーズジャケットに換装
弾数100 チャージ時間3秒 リロード12秒/1発 換装属性
マーズジャケットに換装する。

【サブ射撃】パワードレッド換装
パワードレッドに換装する。

【特殊射撃】居合構え
据え置き。

【特殊格闘】
N:光雷球コンボ
据え置き

レバ入れ:光雷球アタック
据え置き

【格闘】ガーベラ・ストレート
据え置き。
  N:上段斬り
  前:突き
  横:手刀袈裟斬り
  後:鉄板召喚
  BD:斬り抜け

【バーストアタック】赤い一撃(レッド・フレイム)
パワードレッドに換装し、赤い一撃を放つ。赤枠改の特格派生とほぼ同じ仕様。本編でリジェネレイトを倒した際に使用したもの。


●パワードレッド形態

【メイン射撃】ビーム・ライフル
弾数6 威力70 常時リロード リロード3秒/1発 ビーム属性 よろけ 
フライトユニット形態と同じ。

【射撃CS】150ガーベラ投擲
チャージ時間2秒 威力170 実弾属性 スタン 
覚醒中格闘CSからのダウングレード据え置き。しかし元々の発生の遅さが更に劣化しており生当ては難しい。誘導や判定自体は胡散臭いので見られていない相手には割りと命中する。足が止まり、更にブースト消費も多いので多用は厳禁。

【格闘CS】マーズジャケットに換装
弾数100 チャージ時間3秒 リロード12秒/1発 換装属性
マーズジャケットに換装する。

【サブ射撃】フライトユニット換装
フライトユニットに換装する。

【特殊射撃】居合構え
フライトユニットと同じ。

【特殊格闘】
N:光雷球コンボ
据え置き

レバ入れ:光雷球アタック
据え置き

【格闘】ガーベラ・ストレート
据え置き。
  N:上段斬り
  前:突き
  横:手刀袈裟斬り
  後:鉄板召喚
  BD:斬り抜け


732 : 名無しEXVSさん :2015/06/15(月) 23:25:29 qFujJ0cM0
>>731の続き

●マーズ・ジャケット形態

【メイン射撃】ビームツインソードライフル
弾数7 威力75 常時リロード リロード3秒/1発 ビーム属性 よろけ
万能機並みの性能のBR。

【射撃CS1/2】大型ソード投擲/大型ソード投擲×2
威力75/135 チャージ時間2秒/4秒 属性:実弾 スタン/スタン&鈍足効果+特殊ダウン
背部のタクティカルバックパックに装備された二刀を投擲する。投擲モーション以外赤枠改の据え置きであり、二刀目投擲には射撃ガードも付与されている。

【格闘CS】
なし

【サブ射撃】タクティカルバックパック・ビーム砲
弾数2 威力120 常時リロード リロード8秒/1発 ビーム属性 よろけ
背部のタクティカルバックパックに装備された二門のビーム砲から太めのビームを発射する。着地取りやコンボの〆に。

【特殊射撃】ビームシールド展開特殊移動
弾数1 リロード20秒/1発 
前方に射撃ガード判定のビームシールドを展開しつつ特殊移動する。レバ入れ方向で軌道が変わる。オバヒでの使用は不可。キャンセルで出した格闘の伸びや発生も強化されるという破格の性能であり強気に格闘をねじ込める。

【特殊格闘】重装形態
出し切り230
ゲルググと似た外見になり、ビームナギナタで自機の周囲をなぎ払いながら突き進む。発生や判定は強めで伸びも中々。初代の横格のように巻き込み性能が高め。

【格闘】大型ソード二刀流
  N:袈裟斬り
  前:両刀突き
  横:回転斬り
  後:カウンター
  BD:斬り抜け


733 : 名無しEXVSさん :2015/06/16(火) 07:43:28 LOvioSxU0
出典作品:ガンダムビルドファイターズトライ
機体名:ガンダムアメイジングレッドウォーリア  パイロット:メイジン・カワグチ
コスト:3000  耐久力:730  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
高機動高火力のお手軽強機体(強いとは言ってない)
メイジンのようなバトルセンスがなくても簡単に扱えるシンプルさ
素人から熟練兵まで大人げない戦いでヘイトを一身に背負う

実は原作で使ってない遠距離武装がたくさんあるが
持ち込み武装を減らして機動性を上げるコンセプトに反する上
遠距離垂れ流しはメイジンっぽくないのでお蔵入り


【メイン射撃】ガンブレイド(ショート) 弾数7
普通のBR
サブ、特射、CSへキャンセル可

【射撃CS】ガンブレイド(ショート)【高出力】 チャージ1秒
発生が遅く速度の速い単発ダウン射撃

【サブ射撃】ハイパーバズーカ 弾数4
普通のBZ
特射へキャンセル可

【特殊射撃】ミサイルポッド 弾数10
胸と腰から出るミサイル

【格闘】ガンブレイド(ショート)
特格へキャンセル可

N:通常三段
横:回り込み
前:エクシアN特格
後:ビームサーベル切り上げ
BD:切り抜け

射撃派生でシールドバルカン
覚醒中はBD格ヒット後、最終回で見せたSK斬りが追加される

【特殊格闘】燃え上がれ!ガンプラ! 弾数1
平たく言えば攻撃モーションつきのシャアザク特格。
両肩のバーニアユニットを噴かせてガンブレイドで突進攻撃。
単体では移動速度・距離に優れる攻撃。
この攻撃中は機体が赤いオーラを纏い、まさに紅の彗星となる。
このオーラはシャアザクの特格とほぼ同じ特性。
キャンセルしても引き継がれ、移動速度および通常格闘攻撃の踏み込み速度・距離が大幅に上がる。
着地またはダウンで終了。

【バーストアタック】ドムR35呼出
ゴッドの覚醒技と似ている。
敵を挟んでドムR35と剣劇から
赤と青の光になりぶつかり合いながら敵機を上方、そして水平に連れ回して爆破オチ。
カット耐性が高く火力も高い。


称号
☆2:ガンプラは自由だ!
☆5:自画自賛に値する!
Lv50:限界はない!
250戦:遊ぶのだ!真剣に!


734 : 名無しEXVSさん :2015/06/16(火) 12:27:38 iUV9d4Bc0
パーフェクトストライクガンダム
正式名称:GAT-X105+AQM/E-YM-1  パイロット:パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2500  耐久力:700  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
『機動戦士ガンダムSEED HDリマスター版』よりキラ搭乗のパーフェクトストライクガンダムがエクストラ機体で参戦。
ムウ機より赤ロックが短縮された上、特格が特射に統合されて射撃性能が落ちた。
反面、本家がアップデートに次ぐアップデートで上げられた機動力が更に強化され、攻めるも逃げるもやり易くなった。

覚醒はSEED覚醒。元々ムウ機が機動力覚醒な為、エフェクトのみの変更。
また、覚醒時はキラの台詞が対イージス戦のような激しいものへと変わる。


ムウ機からの大まかな変更点
・赤ロック短縮
・機動力上昇
・ガンランチャー&対艦バルカンが特殊射撃に統合(後特射)
・特殊格闘がシュベルトゲベールによる横薙ぎ(ニコル斬り)に変更
・キャンセルルートの追加(後特射 → 後特射。 BD格を除く格闘 → 特殊格闘)


射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
2500コスト相応のBR。サブ、両特射、特格にキャンセル可能。
BRから直接ニコル斬りが出せる為、ムウ機と比べて接近戦が非常に強くなった。

【射CS】アグニ【照射】
曲げられる照射。元々置くタイプの武装な為、赤ロック短縮の影響は少ない。
ガンランチャー&対艦バルカンが気軽に使えなくなった為、後衛時に頼る機会が増えた。

【サブ射撃】マイダスメッサー
判定が小さいブーメラン。両特射、特格へのキャンセルが可能。
BR同様、ニコル斬りへのキャンセルは強力。また、赤ロック保存がムウ機以上に重宝される。

【特殊射撃】アグニ / ガンランチャー&対艦バルカン
特格のガンランチャー&対艦バルカンが後特射へお引越し。
弾数が2発に増え、常時リロード[7秒/1発] とアグニ単体で見れば回転率が強化されている。
しかし、赤ロックの短縮と後特射との弾数共有化でムウ機と比べ、気軽には使えなくなった。

【後格闘】パンツァーアイゼン
普通のアンカー。キラ機は格闘から直接特格が出せる為、コンボ用としての需要はほぼ無い。

格闘 全てムウ機そのまま。BD格以外は特格へキャンセル可能となった。
【通常格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→回転斬り上げ→斬り抜け
【前格闘】突き→左薙ぎ→回転左斬り上げ
【横格闘】左薙ぎ→叩きつけ
【BD格闘】回転唐竹割り

【特殊格闘】ニコル斬り
対艦刀の横薙ぎフルスイング(通称ニコル斬り)。受け身不可の打ち上げ。
Sストのものがほぼそのまま移植された。上記のキャンセルも相まって使い勝手は非常に良い。

【バーストアタック】 ストライカーパック同時攻撃
「僕は……僕は殺したくなんかないのにぃぃ!」
ムウ機と同一のもの。カット耐性が無い為、初段スーパーアーマーでの足掻き以外は封印安定。


735 : 名無しEXVSさん :2015/06/16(火) 17:24:45 .N7.IZgs0
フォースのコスト変更は

キュベレイ 3000(格闘モーション新規)
ザクⅢ改 2500(自爆はダメージ下がる代わりに死なない)
ローゼン 2500
ゴトラタン 3000
トールギスⅢ 3000
デュエル 2000
隠者 3000(連ザⅡベースになりジャスティスも参戦)
レジェンド 3000
ドレッドノート 2500
赤枠改 3000
ブレイヴ 3000

これで決まりか?


736 : 名無しEXVSさん :2015/06/16(火) 19:08:16 qLPdMvxo0
(何言ってんだこいつ)


737 : 名無しEXVSさん :2015/06/17(水) 00:02:07 ie8BtmdE0
出典作品:機動戦士ガンダム
機体名:ドム  正式名称:MS-09  パイロット:ガイア
コスト:1500  耐久力:500  変形:なし  換装:なし

【コンセプト・性能解説】
バズーカと2機の追従アシストを主軸とした地走機体。

【メイン射撃】ジャイアント・バズ
弾数5 威力105 撃ち切りリロード リロード5秒/5発 実弾+爆風属性 よろけ
足の止まるバズーカ。発生はやや遅く誘導や弾速も特筆すべきものはないが硬直が短くズサキャンの要となる武装。

【射撃CS】なし

【格闘CS】なし

【サブ射撃】拡散ビーム砲
弾数1 威力0 リロード5秒/1発 スタン属性 強スタン
発生が非常に早くダウン値も低めで火力がかなり伸びる。しかしリーチが非常に短くほぼ密接した距離で出さないと効果が無い。真横の相手にも効果があり格闘に対する迎撃択として非常に優秀だがタイミングがシビア。持続時間は短いがカウンター武装のように相手の格闘を読んで先出しするのがベター。 

【特殊射撃】ドム呼出【追従】
弾数1 威力90 リロード20秒/1発 展開時間20秒 実弾/アシスト属性 よろけ
マッシュとオルテガの搭乗するドムが2機追従する。メインやサブなどに対応してジャイアントバズを発射する。耐久値は高め。

【特殊格闘】ドム呼出
弾数2 威力90(フルヒット)/ 撃ち切りリロード リロード7秒/2発 実弾/格闘/アシスト属性 よろけ

   N:ジャイアントバズ発射
マッシュのドムが出現し、ジャイアント・バズを2連射する。ズサキャン可能。

  レバ入れ:斬り抜け
オルテガのドムが出現し、突撃してヒートサーベルで斬り抜けて相手にスタンを付与する。誘導や発生、弾速がやや優秀。

【格闘】ヒートサーベル
  N:袈裟斬り
  前:突き
  横:横薙ぎ
  後:唐竹割り
  BD:居合抜け

【バーストアタック】ジェットストリームアタック
ガイア機が先陣となって陣形を作り、拡散ビーム砲でスタンさせた後オルテガ機がジャイアント・バズを発射し、最後にマッシュ機がヒートサーベルで切り抜ける。出し切りまで長いが常に移動するのでカット耐性は最後を除けば良好。


738 : 名無しEXVSさん :2015/06/17(水) 02:35:45 sNKnfc0wO
>>735
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前の中ではな(AA略


739 : 名無しEXVSさん :2015/06/18(木) 01:48:45 pHOx7aBw0
このスレの妄想機体が参戦来て、かつ武装も大体あってた。みたいなことってあるの?


740 : 名無しEXVSさん :2015/06/18(木) 02:19:00 Zj8vhOzY0
ない
公式は我々が考えるよりも崇高
だが我々は妄想だからこそ好き勝手書くのだ


741 : 名無しEXVSさん :2015/06/18(木) 12:49:13 TF8I1FcQ0
出典作品 オリジナル
機体名 なし コスト3000
HP300 BD回

【コンセプト】
常に自機から誘導切りが発生している
しかし、ほぼ無敵のかわりに機体性能が最低クラス

【メイン】ビーライ
威力50 全部ウンコ
弾1発、リロ3秒

【サブ】バズーカ
威力60 全部ウンコ
弾1発、リロ3

【特殊格闘】ホールド
威力なし 伸び食い付きウンコ

【特殊射撃】拡散ミサイル
一発25
範囲で当てる、
弾速ウンコ、一度に20発
弾一発、リロ5

【格闘】一段攻撃
威力50 伸び食い付きウンコ

落ちないようにしながらなんとか相手に攻撃してウザイプレイをする
四人全員この機体を使うと勝負が決まらないから注意


742 : 名無しEXVSさん :2015/06/18(木) 13:04:48 qJ5neM2AO
>>741
こんな感じの出すならサク、サムでやって欲しいわ


743 : 名無しEXVSさん :2015/06/18(木) 13:34:54 p5t2Vj3w0
機体名:フルアーマーガンダムMk-III  正式名称:FA-007GIII
コスト:2500  耐久力:750  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】

【メイン射撃】ハイパー・ビーム・キャノン
2発ダウンのメイン

【射撃CS】グレネード・ランチャー
弾速の早い2発のグレネードを発射。炎上スタン。

【格闘CS】クレイバズーカ
脚を止めて3連射する。

【サブ射撃】肩部ビーム・キャノン
ダウンビーム

【特殊射撃】脚部ハイパー・ビーム・キャノン/シールド・キャノン
正面にハイパー・ビーム・キャノン×2。左右斜め前方にシールド・キャノンのゲロビ

【特殊格闘】特殊移動
逃げ武装。後方(左右レバ入れで斜め後方)へ大きく飛びながら肩部ビーム・キャノンを撃つ

【格闘】シールド・ビーム・サーベル


744 : 名無しEXVSさん :2015/06/18(木) 13:36:30 DklgXmToO
>>739
今のよりこっちがいいわ、みたいな感想レスはまれにある


745 : 名無しEXVSさん :2015/06/18(木) 15:40:11 kGV.5ns20
何回か出てるだろうけど換装なしのガンダムXが欲しい

出典作品:機動新世紀ガンダムX
機体名:ガンダムX  型式番号:GX-9900  パイロット:ガロード・ラン&ティファ・アディール
コスト:2500  耐久力:720  変形:なし  換装:なし

【コンセプト・性能解説】
以前から換装をなくし、各部を強化したガンダムX。
格闘はNと横に一段ずつ増加。後格闘はピョン格になった。
設定にはないバズーカはオミットされたが、代わりにデスヘル並に使い勝手の良いバルカンを搭載。
特格はDXのアシストのようにエアマスとレオパルドを呼ぶ。
汎用機らしく全面的に戦えるようになったが、サテライトを当てないとよりパッとしない機体になったとも言える。

【メイン射撃】シールドビームライフル
以前と同じ。

【射撃CS】シールドビームライフル(両手持ち)
DQN砲。発生が初代の感覚に似ていてやや使いづらい。

【サブ射撃】頭部バルカン砲
デスサイズのバルカンに似た性能。メインからキャンセル出来るためダウン取りが強い。
機動力も相まってミリ殺しに重宝するが、弾数が少なくリロードが長め。

【格闘CS】マイクロウェーブ照射
Gビットに変る新武装。ギスIIの覚醒技のような武器。1出撃に1回のみ。
自分の頭上からマイクロウェーブを照射し、サテライトの爆風を起こす。
自衛に使えるうえ、威力は高い。ただしレディ・アンのように突き飛ばしてくれる人はいない。
なのですぐに逃げないと自分も巻き添えを食らう。しかも結構馬鹿にならないダメージ。

【特殊格闘】ガンダムエアマスター / ガンダムレオパルド呼出
新武装。二種類ある。メインからキャンセル可能。
Nは変形したエアマスターが突っ込みながらバスターライフルを連射する。射線づくりに重宝する。
レバー入はインナーアームガトリングで後方支援。銃口補生が良い。

【特殊射撃】サテライトキャノン
元と同じだが、ビームが太くなり、前方に見えるエフェクトと同じくらいになった。

【格闘】大型ビームサーベル
以前よりも気持ちビームサーベルの刀身が長くなった。

●N:袈裟切り→逆袈裟斬り→切り上げ
一段目二段目じゃ初代に似たモーションになった。
●前:右ストレート
以前と同じ。コンボの締めに。
●横:切り払い→横薙ぎ→唐竹切り
判定が良くなっており、格闘の斬り合いで使える。一段増えたがやはり低火力気味。
●後:ジャンプ斬り
新技。いわゆるピョン格。挙動はやや緩やかだが接地判定あり。オバヒの足掻きに。
●BD:突進突き
現在と同じ。

【バーストアタック】サテライトキャノン(最大出力)
Gビットは消失したが、SAでサテライトキャノンを放つ。
これの強みは原作同様に曲げられるということ。
照射時間も長いので事故当てさせやすい。


746 : 名無しEXVSさん :2015/06/18(木) 15:42:14 kGV.5ns20
>>745
シールドバスターライフルでした


747 : 名無しEXVSさん :2015/06/18(木) 15:47:23 kGV.5ns20
というか冷静に見たらいろいろ間違えてたわ>>745
バルカンとかソードとか、DVD見なおしてくる


748 : 名無しEXVSさん :2015/06/18(木) 17:00:55 W7lF.nTU0
>>745
おれも換装無しのGXほしいと思ってたけど20でいいよ

次回作はコストの幅を広げてほしいわ、最高コストは半分以上食うくらいに。そうすればドライブなくても事故を楽しめるし
あと全機体の機動力上げてマップも拡大してほしいわ

ギスⅢ
コスト変更(25→30)
メイン.弾数変更(12発)弾速・誘導・銃口強化
射CS.チャージ時間変更(1.5秒)弾速・誘導・銃口強化
サブ.発生・範囲強化
特射.ビームを太く.弾速強化
SB・上昇性能強化
横格初段性能強化
格CS追加.羽呼び出し.

赤枠改
コスト変更(25→30)
メイン8発.威力上昇
射CS.1段目で2本投げる(2段目廃止)
サブ2発.チャージ追加(狙撃)
特射.SA付加.リロ短縮.Bゲージ回復強化
特格.発生・範囲・追従強化
FF・旋回性能強化
格CS追加.Vフォーム.ct10リロ15
新規覚醒技.乱舞系.発動と同時にVフォームへ移行

ギスⅡと赤Dは嬉しい誤算だったけど
次はこいつらも頼むよー


749 : 名無しEXVSさん :2015/06/18(木) 21:36:50 kGV.5ns20
>>748
20であのサテライトは許されるのだろうか・・・
アシストとか各技が良ければ別に2500のままで良いと思うけどな
いつか来て欲しいベルティゴに20は任せて・・・


750 : 名無しEXVSさん :2015/06/18(木) 21:41:51 c4e8h2GQ0
>>748
コスト半分以上はコスオバ無くさないと意味ないよ
連座2までその仕様だったし俺は別にそれでいけどコスオバ至上主義も存在するんだよ


751 : 名無しEXVSさん :2015/06/18(木) 23:17:37 0AXjzNuE0
リグ・コンティオ結局でないままおわるのかなあ

リクコン参戦してくれ


752 : 名無しEXVSさん :2015/06/18(木) 23:31:02 W.fh5Rsw0
声変わるのが確定だからな、ほんと残念
ゲンガオゾかザンネックも出してくれよ、カトルはコンパチ含め2機出てるってのにさ


753 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 00:42:46 QfleCBKY0
グフ、ドム、ガンキャノン&ガンタンク、ガブスレイ、ドーベンウルフ、ギュネイ専用ヤクトドーガ&クエス専用ヤクトドーガ
ビギナギナ、リグコンティオ、ザンネック、マックスター、ウイング、トールギス、ナタク、ベルティゴ、エアマス&レオパルド、シグー、ミゲル専用ジン
ハイネ専用グフ、アカツキ、リジェネレイト、ミラージュフレーム、ネブラブリッツ、金ジム、スローネツヴァイ、ガデッサ&ガラッゾ、ガデッス、ジンクス4、ボール(シロー)
ケンプファー、ハイゴック、シーマ専用ゲルググM、ジェスタ、ゼダス、FX、DH、Gエグゼス、レギルス、赤レギルス、フルグランサ、アストレア、アストレアF改2
BFセカンドリバイ
とりあえず出て欲しい機体を書いてみた
カプルみたいに2機で1機の機体も欲しいが西川兄貴のミゲルも久々に聞きたい


754 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 01:59:24 rEseuQxA0
コストを変えるなら

3000
Z、ジオ、キュベ、ゴトラ、ギスⅢ、自由、プロヴィ、隠者、X1改

2500
スパガン(白幕から分離)、ハンブラビ、F91

2000
デュエル

かなぁ、他はまぁそのまんまでもいいかな
とにかく自由とプロヴィを3000に上げてほしいわ
世代ガーとか知ったこっちゃない

しかしエクバ第四作とか正気の沙汰とは思えんがな
マキブで出そうになくて、かつ欲しい機体がバスターぐらいしか思いつかん


755 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 02:16:53 FqDeaLEs0
主役のVとEz8は20にすべきだったろうな
せっかくヘキサと陸ガン追加したんだからさ


756 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 07:35:25 3CJJ8PSE0
出典作品:ガンダムビルドファイターズトライ
機体名:スナイバルガンダム  パイロット:シキ・トシヤ
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:○
【コンセプト・性能解説】
2000コストにして時限換装ワンチャン爆弾というミスマッチ。
ボス機体を操作している気分に浸れる。


・SD形態
絶えずアシストを張れる射撃機という名目だが、優れた武装を持たず存在感が薄い。
SDのくせにクシャトリヤみたいにデカくて被弾しやすい。
メイン後特射でゲージを溜めるだけがお仕事。


【メイン射撃】ライフル 弾数4
ビームにしか見えないけど実弾。
サブ、特射、特格にキャンセル可

【サブ射撃】トラップ【設置】/【起爆】 弾数1
足を止めてハの字状に爆弾を投げる。
爆弾はザク改の物を爆風小さくした感じで地面を跳ね進み起爆で爆風発生。
自衛から追い込みまでそこそここなせる。リロードが長い。

【特殊射撃】ドラゴナーゲルガンダム/ギラカノンガンダム呼出 弾数2
消滅と同時に即時リロードされる回転率オルバなアシスト。ガンイージ的な戦法が取れる。

N:ライフル3連射
弾幕を形成できる。弾速微妙、銃口補正は一発目のみの困った性能。
連射の感覚も長いためアシスト消滅まで時間が掛かる。

前:クロー突撃
比較的誘導と移動距離・速度に優れたアシスト。
単発ヒットでふっとばして消滅。逃げる敵の追い打ち用。

後:アブソーブ展開
頭のバズーカを一発発射しながら判定の大きい磁場を纏ってゆっくり前進。
ヒット後は拘束して特殊ゲージを1割溜める。連続で当てるとダウンしゲージは伸びない。コンボ用。

【格闘】スパイク
至近距離で判定強い前格、急降下できる後格が有効。特射があるので基本使わない。

N:蹴りからの突き
前:突き
横:回り込み
後:急降下
BD:ダッシュ突き

【特殊格闘】スナイバル・ドラゴ・ギラ
3機が合体し三つ首の巨大竜に変身。
ゲージ0からスタートし、時間と共に微量増えていく。被弾でも少し増える。後特射ヒットで一気に増える。
ゲージが100になると使用可能。


・スナイバル・ドラゴ・ギラ

SAつきでダメージ50%カット。MAのようでいてシールドもBDキャンセルもステップもジャンプもできる。
強力なゲロビを多数持っていて、中〜遠距離で真価を発揮する。
15秒間変身でき、途中解除不可。

【メイン射撃】隙だらけだよ! 弾数8
真ん中の首からゲロビ。上下に補正が効き、高跳びしてる敵も食える。
連射で左右の首からもゲロビを発射し隙を与えない。
ネクプラのリボーンズキャノンみたい。

【サブ射撃】逃がさないよ! 弾数1
黒い電磁波で相手を束縛。多段ヒット。
これを当てると変身時間を2秒延長できる。

【特殊射撃】一気に決めるよ! 弾数1
三つ首から三叉ゲロビ。少し溜める。
真下から相手方向への薙ぎ払いなので、見ていない相手の接近を捕えることもある。

【格闘】粒子放出量が弱いのさ!
N:クロー回転突き
前:噛みつき
横:しっぽ振り
後:ジャンプ踏みつけ
BD:頭突き突進

【特殊格闘】攻撃を開始するよ! 弾数1
目を光らせて咆哮。
発生が遅いバーサーカーシャウト。


【バーストアタック】怨みを晴らすまではァー!
両形態共通。スナイバル・ドラゴ・ギラに変身し禍々しい色の太いゲロビを放出。
前方にシールド判定つき。

称号
☆2:共通規格
☆5:SD-Rフォーメーション
Lv50:スナイバル・ドラゴ・ギラ
250戦:怨みが生んだ魔物


757 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 11:58:46 T2sETeds0
どうでもいいけど、AGE3のアシストはダークハウンドだと思ってた時期がありました。


758 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 12:42:53 Hcx1Mf5o0
中国ではガンダム=SEEDっていう記事をどっかで見たな
リマスター発表された時かなり喜んでたらしい
アストレイ人気はその派生じゃないかな?


759 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 12:47:29 o0UPhgoU0
フォビドゥンガンダム&カラミティガンダム&レイダーガンダム
正式名称:三馬鹿  パイロット:シャニ・アンドラス&オルガ・サブナック&クロト・ブエル
コスト:2500  耐久力:各600(各機独立)  変形:○(レイダー)  換装:○(機体交代)

【コンセプト・性能解説】
『機動戦士ガンダムSEED』よりフォビドゥンが交代システムを搭載し、コスト2500で参戦。
性能は前作据え置きな部分が多く、単機で見るとコストアップの恩恵は無いが
総耐久1200&遠距離特化形態と接近特化形態の追加&ドライブ3つ保有と並外れた性能を手に入れた。

交代は通常のアシスト呼出と同様に弾数を消費し、一度使用するとフォビは8秒、カラミは7秒
レイダーは10秒間交代することが出来なくなる。また、カプルと違い耐久の回復は無い。
交代の際に繰り出す攻撃はロックしている相手では無く、交代前の自機に向かって撃たれている。

射撃武器(フォビドゥン)
【メイン射撃】エクツァーン(6) 実弾属性。
【サブ射撃】フレスベルグ(2) 曲がるビーム。
【特殊射撃】カラミティガンダム 呼出(1)
N:BZを3射 入:一斉射撃(収束&照射) 後:交代&一斉射撃(拡散&単発)
【特殊格闘】レイダーガンダム 呼出(1)
N:MA形態での機関砲連射 入:ハンマー振り回し射出 後:交代&ハンマー即射出

格闘(フォビドゥン)
【通常格闘】斬り上げ→回転斬り
【前格闘】縦斬り
【横格闘】薙ぎ払い
【後格闘】ぶん回し斬り
【BD格闘】引っ掛け投げ

射撃武器(カラミティ)
【メイン射撃】ケーファー・ツヴァイ(60) ビーム属性。1hit12ダメージ。4hitよろけ。
【格闘】トーデスブロック(8) 弾数の多いバズーカ。撃ち切りリロード。
【サブ射撃】フォビドゥンガンダム 呼出(1)
N:ビーム跳ね返し 入:一鎌両断 後:交代&フレスベルグ
【特殊射撃】一斉射撃(拡散&照射)(2) V2のように広がるゲロビ。
【特殊格闘】レイダーガンダム 呼出(1)
N:MA形態での機関砲連射 入:ハンマー振り回し射出 後:交代&ハンマー即射出

射撃武器(レイダー)
【メイン射撃】防盾砲(40) 2発×最大10連射の実弾マシンガン。変形メイン射撃とは弾非共有。
【変形メイン射撃】機関砲(40) 3発×最大5連射の実弾マシンガン。メイン射撃とは弾非共有。
【射撃CS】ツォーン(3秒) 単発CS。両形態で使用可。変形してももCSゲージを引き継ぐ。
【サブ射撃】フォビドゥンガンダム 呼出(1)
N:ビーム跳ね返し 入:一鎌両断 後:交代&フレスベルグ
【特殊射撃】カラミティガンダム 呼出(1)
N:BZを3射 入:一斉射撃(収束&照射) 後:交代&一斉射撃(拡散&単発)
【特殊格闘】急速変形 殆どの動作をキャンセル可能。もっさり。
【後格闘】ミョルニル【投擲】(1) 足を止めハンマー射出。手元に戻り次第即リロード。

格闘(レイダー)
【通常格闘】鉄球2連→キック
【前格闘】鉄球大回転
【横格闘】鉄球殴り→蹴り
【BD格闘】ショルダータックル
【変形格闘】ビームクローひき逃げ

【バーストアタック】 レイダーガンダム&カラミティガンダム 呼出
フォビドゥン:アシスト呼出 レイダーorカラミ:フォビドゥンへ強制交代


760 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 12:56:54 o0UPhgoU0
訂正
総耐久1200→総耐久1800


761 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 13:13:20 7rOPZ52w0
レッドドラゴンの敵だった三馬鹿でもいけそう


762 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 14:07:25 yo8v3dUU0
vガンからアビゴルとか欲しい
変形機体なのに格闘寄りみたいな


763 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 14:18:53 hck3Y.mQ0
デュエルみたいにメリクリウス、ヴァイエイト出して欲しい…これ以上Wはでないか


764 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 14:33:26 c2UKZE820
出ないなら妄想すればいい


765 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 15:47:16 akKW9Mss0
Zガンダムの機体少なくない?
ここにジュリドというパイロットがいましてね、シャアザクのように武装で機体切り替え射撃or格闘的な感じでお願いします


766 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 15:52:54 j2BF7oEg0
好みもあるだろうが、機体交代と乗り換え攻撃はいらないなあ、カプルもシャアザクも不評だったろう
素直に別機体かアシストでいい


767 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 15:55:17 1SNu5KCw0
フルグランサ





フルグランサ


768 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 16:07:50 UlPXKg.I0
Zから追加が出るとしたら ディジェ、リック・ディアス、ボリノーク・サマーン、パラス・アテネ、ジェリド機(1機か2機)、メタス くらいか
後はシロッコのジ・Oを3000に、メッサーラを2500にして、レコアのメッサーラを2000で追加して欲しいかも
ジェリドはマウアーやらライラやらカクリコンやらをどんどんアシストで呼ぶ機体にしてほしい


769 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 16:28:00 VQD.GAjsO
>>761
パイロットはトリオシステムのAIかキャラ濃すぎる変態三人の二択じゃないですかやだー


770 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 17:28:12 BHvZRL0w0
キュベレイ 30→25が自然だが下部のザクⅢのコスト上げるために
ザクⅢ改 25→設定では25安定 あとハンマ復活のため
ローゼン 25→ハンマと差別つけるため 
ゴトラタン 30→ゲンガオゾ(30)が参戦した時ラスボスなのに30じゃないのは変だから
トールギスⅢ 30→コスト30のナタク出るするだろうし ゼクスの最終機体だから
ヴァサーゴCB 30→一応設定ではDXと互角かそれ以上のスペック
デュエルAS 20→ブリッツと同じじゃないのはおかしいから
隠者 30→連ザⅡ仕様にするため 代わりにジャスティスが25スタンダート枠に
レジェンド 30→一応連ザⅡの立場からして

ラファエルとブレイヴは上げるべきか微妙な立場

F91はν以上のスペック設定だが一応シーブックが若いから20の方が…
Z X1 フリーダム プロヴィデンスも時代からして25の方が…


771 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 17:58:01 BHvZRL0w0
初代
キャノン(25) ドム(15) EX タンク(15)

0080
ケンプファー(15)

Z 
プラモ化記念にディジェ(25) バウンドドック(25) パラス・アテネ(25) EX メタス(15)

ZZ 
ハンマ(20) どうせZZ不遇だから他機体はなさそう

ベルチル
プラモ化記念にナイチンゲール(30)

UC
リペアード(25)

F91
EX ビギナ・ギナ(15)

V
ゲンガオゾ(30)

Gレコ
Pパック(30) Gセルフ(25) フルドレス(20) ルシファー(20)
ダハック(25) カバカーリー(30) マックナイフ(20)

G
マックスター(20) ローズ(20) ボルト(25)

W
ウイング(20) EX トールギス(20)

EW
サンドロック改(25) ナタク(30) トロワサーペント(15)

X
EX ヴァサーゴ(20) どうせXは不遇


イージス(20) バスター(20) EX ジャスティス(25)

ASTRAY
青枠D(30) ミラージュフレーム3rd(30) ついでに赤枠改も30

種死
アカツキ(25) ハイネグフ(20) EX キルージュ

00
ヴァーチェ(20) GNフラッグ(20)

AGE
FG(25) FX(30) DH(30) レギルス(30) 
クロノス(25) フォーンファルシア(20) EX デスぺラード(15)

BF
スタビル(30) アメイジングエクシア(30) リナーシタ(25) XB魔王(25)

BFT
トライバーニング(30) トランジェント(30) トライオン3(25) ディナイアル(25) EX フルクロス(2500)


772 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 19:00:34 rEseuQxA0
ここまで機体数が増えたらコスト間のバランスなんて些末な問題
個人的には設定的な妥当性よりも新鮮味を求めたい

そういう意味で、原作で派手だった機体は30で良い
キュベ自由はNEXTまで3000だったし、あそこでクロボンが参戦してたらX1も3000だっただろう
Zやプロヴィもいい加減派手に戦わせてやりたい


773 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 19:55:28 LSktQQUc0
出典作品:機動新世紀ガンダムX 〜UNDER THE MOONLIGHT〜』
機体名:ガンダムX(リック・アレル機)  型式番号:GX-9900  パイロット:リック・アレル
コスト:2000  耐久力:660  変形:なし  換装:なし

【コンセプト・性能解説】
ガンダムXのコストダウンコンパチ。本作はビジュアル的にわかりやすくするためか黒色バージョンで登場。
2500版のXよりも性能の良いBR、ベルフェゴールのアシストなどが追加。
しかしサテライトキャノンは原作と同じように出力ダウンしており、ただのゲロビと化している。

【メイン射撃】バスターシースライフル
多少弾速の良いBR。

【サブ射撃】ブレストバルカン
バルカンを撃つ。胸の固定装備なので射角が悪い。

【特殊格闘】ガンダムベルフェゴール呼出
カイが登場するベルフェゴールが登場。ソニック・スマッシュ砲で援護してくれる。

【特殊射撃】サテライトキャノン(出力30%)
普通のゲロビ。爆風などは起きない。
その代わり建物を貫通したり、銃身を曲げたり出来る。

【格闘】大型ビームサーベル
現在のガンダムXの格闘と同じ。

【バーストアタック】ガンダムベルフェゴール呼出(リミッター解除)
ガンダムX版「ルナァァァ」。ストライククローを構えながら突進する。


774 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 20:58:42 02ak.hv6O
>>772
新鮮味を求めたらバランス崩壊が待ってるバンナムにそんなこと期待したら駄目だと思うが。


775 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 21:03:34 rRqLJwy.0
30増えすぎると事故ってか組みにくくなるのよなー


776 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 21:15:17 BHvZRL0w0
流石に全既存機体の武装変更 新技一切なしってことはないだろ
Zは連射がコレジャナイわけでこれでも原作再現されてるんだよな

プロヴィデンスはビームカーテンが一応アニメで圧倒してた原作再現の一つ
でもなにかが足りない


777 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 21:20:50 BHvZRL0w0
高望みした結果現実は商談会のパンフには…

・ディジェ ナイチンゲール ウイング イージス ハイネグフ ヴァーチェ
FX レギルス Gセルフ スタビルを確認 あれ…BFTは?

・新ナビ タリア()とアイーダを確認

こうなりそうで怖い


778 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 22:09:12 LuIyiVioO
何か問題が?ハイネグフ来たら俺得だわ


779 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 22:25:38 Hcx1Mf5o0
カガリの方が衣装多くてバンナムに優しいぞ


780 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 22:37:30 BHvZRL0w0
>>777の妄想書いた私が言うのもなんだが ハイネグフに不満はない
あまり機体増えてないとかタリアとか不人気キャラをナビで出そうで怖いってことだ
下手すれば全く新規ナビなしでもおかしくなさそう

>>779
事務所は許可しても中の人がカガリやりたくないらしい


781 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 22:43:41 Hcx1Mf5o0
ソースは?
ていうかオオトリルージュで既に出てるじゃん
根拠ないデマは流さないで欲しい


782 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 22:49:40 rRqLJwy.0
オオトリは既存のアニメで録ったボイスが使ってるはず


783 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 22:56:33 tZ3NWVKw0
ラスト・サンあたりからGファーストかリバウあたりねじ込んでくる可能性がありそうなんだよなぁ


784 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 23:40:07 BHvZRL0w0
カガリとディアッカの人が何故最近出てくれない理由は性格には不明
VitaSEEDと真無双には何故出てくれた理由も不明(カガリの人は無双スタッフと絡んでたからって説あり)

VSは事務所は許可したが本人が逃げたからとしか思えない だから連ザボイスを流用
だからフォースにはナビもカガリアカツキも期待できない


785 : 名無しEXVSさん :2015/06/20(土) 00:13:23 P99NfV0k0
真偽はともかく種死声優は色々闇抱えてそう
シン役の鈴村さんもキラ信者から暴言手紙大量に送りつけられたらしいし


786 : 名無しEXVSさん :2015/06/20(土) 00:13:25 I/aZ1nIo0
カガリとディアッカのボイスが一時期なかった理由は噂が流れてるけど
事実ならやりたがらんのも無理もないだろ


787 : 名無しEXVSさん :2015/06/20(土) 01:04:19 h9V8nlXc0
>>775
ここまで機体数増えたら事故もへったくれもないだろ
個性が被ってない機体なんか無いし


788 : 名無しEXVSさん :2015/06/20(土) 01:05:19 9Qi4t0rs0
まあそんなことはどうでもいいのだけれど


789 : 名無しEXVSさん :2015/06/20(土) 12:04:51 G/i/rmmY0
クリスティナを消したのは偉いがまだまだ


790 : 名無しEXVSさん :2015/06/20(土) 14:18:50 HNmqPNAE0
インフィニットジャスティス
次回作あったらのコストアップ妄想。現行のコスト2500から3000に
レバサブ追加やアシスト性能変化で射撃性能が大幅強化

メイン:BR
 弾数7→弾数8に

CS:一斉射撃 
 変わらず

サブ:リフター
 リロードが打切5秒に、レバー入追加
 レバーNで現行性能、リロ追加された代わりにダメージが120に
 レバー入でファトゥムが敵に突撃しながらHFを3連射、威力が60になったギス2のNアシ
 レバー横にで出すとその方向から迂回しながら突撃してくれる

特射:ビームキャリーシールド
 武装の名称変更。シールド内蔵の武装を特射に統一
 レバー後以外でブメ、レバー後でアンカー。ブメ使用時のみ弾数消費

特格:グフイグナイテッド/ブレイズザクファントム呼び出し
 スラザクを白グフに変更、ディアッカの黒ザク追加。弾数2のリロードは打切で16秒と長いがどちらも優秀
 レバーNでディアッカの黒ザク呼び出し。ガナーの特射と同じでミサイルを撃ってくれる
 レバー入でイザークの白グフ呼び出し。突撃してテンペストで斬りつけた後、スレイヤーウィップで拘束する。ライジングのNアシ

N格→追従速度アップ、威力を4段格闘並にアップ、最終段を受身不可の赤ダウンに
横格→変更なし
前格→サブキャンセル削除でサブ派生を追加。リフターを敵に飛ばすが多段で敵を長距離連れ去る
後格→特格派生の連続キック。キャンセルルートは今と同じ
BD格→変更なし

覚醒技・変形関連 変更なし


791 : 名無しEXVSさん :2015/06/21(日) 00:45:04 vODWkyTw0
出典作品:機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
機体名:GN-X Ⅳ  正式名称:GNX-803T  パイロット:アンドレイ・スミルノフ
コスト:2000  耐久力:620  変形:なし  換装:あり
【コンセプト・性能解説】
軽快な足回りと照射メイン、強力なアシストを用いて立ちまわる射撃寄り万能機。ただし青枠のようにとっさの格闘迎撃に強い特格など近接もそつなくこなせる。しかし全体的に武装のリロードが遅めで膠着状態に入るとジリ貧になりやすい。

【メイン射撃】GNロングバレルライフル
弾数5 威力120 常時リロード リロード5秒/1発 照射ビーム属性 ダウン
EWゼロやセブンソードと同様の足の止まらない照射ゲロビ。発生はやや遅く弾速もそこまで優秀ではなく遠距離では中々プレッシャーを与えられない。 

【射撃CS】GNハンドグレネード
チャージ時間2秒 威力115 実弾属性 ダウン
山なりにハンドグレネードを投擲する。ザク改のサブのようにレバーの入力方向で軌道が変わる。誘導がそこそこ強いのでメインの温存に持ってこいの武装。しかし足が止まるので向かい合いでの使用は極力避けたい。

【格闘CS】トランザム
弾数100 チャージ時間3秒 リロード20秒 クールタイム10秒 時限強化
トランザムを発動する。発動中は赤くなって他と同じBDエフェクト(残像)あり。 機動力が上昇し、全体的に武装の発生が早くなり、格闘の伸びも良くなる。ただし1出撃に1回のみなのでタイミングの見極めが必要となる。

【サブ射撃】GN-X Ⅳ呼出【攻撃】
弾数2 威力105 撃ち切りリロード リロード20秒/2発 アシスト/ビーム属性 よろけ 
コーラサワーの搭乗するGN-X Ⅳが出現し、GNショートバレルライフルを3連射する。ステップなどで誘導が切られない限り1発1発に誘導が掛かり直し、更に向き直りまでするという優秀なアシスト。

【特殊射撃】】GN-X Ⅳ呼出【防御】
弾数100 リロード20秒/1発 防御アシスト 
コーラサワーの搭乗するGN-X Ⅳが出現し、一定時間射撃武装からガードしてくれる。しかし時間が少々心もとないのでトランザムや覚醒と合わせて場を荒らしやすいようにするのがベター。

【格闘】GNビームサーベル
全体的に伸びや判定は万能機並みだが横格闘はそこそこの性能。カット耐性もなく火力もあまり出ない。
  N:袈裟斬り→斬り返し→袈裟斬り
  前:刺突→斬り上げ→振り下ろし
  横:回り込み→横薙ぎ→蹴り
  後:斬り上げ→踵落とし
  BD:飛び上がり→刺突

【特殊格闘】GNバスターソード
青枠の特格のように発生はやや遅いがSAが付与されている。出し切りで250をゆうに超えるダメージが出るので出せる場面では積極的に振って行きたい。
  N:袈裟斬り→斬り上げ→叩きつけ
  前:突き刺し→斬り払い
  横:回り込み→横薙ぎ→薙ぎ払い
  後:飛び上がり→唐竹割り

【バーストアタック】もう何も怖くない、怖くはない
トランザムした後GNビームサーベルで滅多斬りし、ロングライフルを照射した後バスターソードで斬りつけて突撃し最後は自爆する。出し切りで400オーバーであり初段にはSA付きで伸びも良い素早くかなり動くのでカット耐性もかなり高い。ミリ耐久になったら仕込むのも手であり最後の切り札ともなる武装。


792 : 名無しEXVSさん :2015/06/21(日) 01:02:36 jxsm8STs0
パイロットの都合で特射中はサブが出せないと


793 : 名無しEXVSさん :2015/06/21(日) 02:37:27 vODWkyTw0
>>792
それ忘れてたわサンクス


794 : 名無しEXVSさん :2015/06/21(日) 09:15:31 6u/b4F1Q0
特射中サブはその場でBR撃って、その後追っかけてくればいい


795 : 名無しEXVSさん :2015/06/21(日) 23:59:29 MLiYbgoM0
陸戦ガンダム→全体的にまんまNEXT仕様
イーノザク→とにかくカミーユの真似削除(特にライザーソード) もっとしょぼい仕様に
エルMk-Ⅱ→誰得パイロットスーツ削除+メガライダー本体みたいな仕様に
ルーZ→誰得パイロットスーツ削除+カミーユの真似削除+覚醒技が特射に 
覚醒技はエルMk-Ⅱ乗せてまんまデルタみたいな
デスヘル→BD格以外NEXTの格闘モーションに
ガロードGX→ジャミルもだが格闘モーションとかをNEXT仕様に
ラクス隠者→誰得パイロットスーツ削除+ストフリもっと仕事する 横格でビームブレイドは使わない
天ミナ→せっかくの新武装もっと使わせる
ルナインパルス→誰特パイロットスーツ削除+寒い覚醒技削除して代わりにレジェンドみたいな3機のあれに
バルドフェルドガイア→ニ刀流
コーラジンクス→変にダン仕様にするのを廃止


796 : 名無しEXVSさん :2015/06/22(月) 01:04:02 0BPlqgGo0
出典作品:機動戦士ガンダムAGE
機体名:ゼダス  正式名称:xvv-xc  パイロット:デシル・ガレット
コスト:2000  耐久力:620  変形:あり  換装:なし

【コンセプト・性能解説】
優秀な足回りと強力なアシストを用いて立ちまわる万能機。

【メイン射撃】ビームバルカン
弾数60 威力120 撃ち切りリロード リロード7秒/60発 ビーム属性 4hitよろけ
ゼイドラのサブと同様のMG。誘導や弾速は並み。集弾性はまぁまぁ良い。

【射撃CS】ビームキャノン【照射】
チャージ時間2.5秒 威力230 照射ビーム/ダウン属性 ダウン
ガナザクのメインCS同様の曲げ撃ちできるゲロビ。発生や弾速は並みであり銃口補正なども特筆すべき点は無い。

【格闘CS】なし

【サブ射撃】ファルシア呼出【ファルシアビット射出】
弾数2 威力55 撃ち切りリロード リロード15秒/2発 アシスト/ビーム属性 強よろけ
ユリンの搭乗するファルシアが出現し、ファルシアビットを一斉射出する。ファンネル系の武装というより若干取り付きが悪くなったハルートの格CSやクアンタのNサブに近い。

【特殊射撃】ファルシア呼出【照射ビーム】
弾数1 威力130 リロード20秒/1発 アシスト/照射ビーム属性 ダウン
ユリンの搭乗するファルシアが出現し、即座にゲロビを発射する。発生や銃口補正、弾速が軒並み優秀な武装。ただ他のゲロビ系の武装と較べてビームが細めであり起きゲロの事故当てはあまり狙えない。

【特殊格闘】急速変形
やや上昇して変形する。初速が早い以外に特筆すべき点はない。

【格闘】ビームサーベル
全体的に万能機としてはそこそこ振っていける性能の格闘が揃っている。特にBD格闘は伸び、カット耐性、判定が優秀であるが全体的に火力は出ない。

  N:袈裟斬り→逆袈裟斬り→蹴り
  前:突き→蹴り上げ→踵落とし
  横:薙ぎ→斬り→一閃
  後:斬り→斬り上げ
  BD:ゼダスソード斬り抜け→貫手→叩きつけ

【バーストアタック】ボクと遊んでよ!
ファルシアのビットが集中砲火し、相手をスタンさせた後ゼダスソードを構えて突進し、それに割り込んだファルシアが爆破し大きな爆風を生み出す。自機は高速でバックするので爆風にはカット及び背後に障害物がない限り巻き込まれない。


797 : 名無しEXVSさん :2015/06/22(月) 01:41:27 MybzuzPU0
デシル兄さんの台詞の方がVS向けだがゼダスとクロノスどっちが先に出るんだよんだろうな


798 : 名無しEXVSさん :2015/06/22(月) 04:12:09 Iu8Sz46s0
ファルシアはアリオスみたいにずっと出てるアシも良いかも
兄さんは盾を兼任してたし


799 : 名無しEXVSさん :2015/06/22(月) 05:15:28 MybzuzPU0
ナビアイラと巨大MA枠のマニィで早見と高垣に新録あるだろうかゼダスは一応有力
ヴェイガンシドが出せたのはリディ新録のおかげなんだぜ


800 : 名無しEXVSさん :2015/06/22(月) 07:57:44 4PcdZKkI0
そうなん?別にバンナムがギアシド出したくなかったら出さない方向でいきそうなんだけど。まあどっちにしろ出してくれたのは嬉しいけどさ


801 : 名無しEXVSさん :2015/06/22(月) 08:29:47 snkfPgBY0
三世代編のMSが一機もいないからデファースのがよかったんじゃね?と思ったがまあ気長に

ゼダスはデュエルパージみたいにファルシア爆弾ぶつけた後は特殊移動入れて格闘機にするのもいいかなと思った


802 : 名無しEXVSさん :2015/06/22(月) 12:35:32 K2Qn/2Mc0
>>801
覚醒技で換装というとノーベルとか赤枠改と似た感じの機体になるのか
面白そう


803 : 名無しEXVSさん :2015/06/22(月) 18:50:42 DWJanKIA0
命は玩具じゃないんだぞ!の覚醒台詞が活きてくるなあ


804 : 名無しEXVSさん :2015/06/22(月) 22:26:15 0BPlqgGo0
出典作品:機動戦士ガンダムAGE
機体名:ガンダムAGE-FX  正式名称:AGE-FX  パイロット:キオ・アスノ
コスト:3000  耐久力:780  変形:なし  換装:あり

【コンセプト・性能解説】
良好な足回りとオーソドックスながら優秀な武装が揃った万能機。通常時は尖った部分が少なく器用貧乏といった印象だが格CSの時限強化であるFXバーストモードにより一気に場を荒らせる機体になる。その上味方にも貼れる後サブのCファンネルバリアにより生存力も高い。

【メイン射撃】スタングルライフル
弾数8 威力75 常時リロード リロード3秒/1発 ビーム属性 よろけ
若干弾が太めのBR。ドッズライフル特有のエフェクトつき。 

【射撃CS】スタングルライフル【チャージモード】
チャージ時間2秒 威力120 ビーム属性 ダウン
高弾速高誘導のオーソドックスな単発ダウン武装。BRの節約にも良い。

【格闘CS】FXバーストモード発動
弾数100 チャージ時間3.5秒 リロード12秒/1発 換装属性
FXバーストモードに換装する。解除時の硬直が若干長めであるがCSで解除モーションをキャンセルできる。ロック距離、BD速度、格闘の発生や伸び、武装のリロード速度が目に見えて良くなり、更に格闘時にはSAも付与されるなど場合によっては覚醒時よりも暴れられる。

【サブ射撃】Cファンネル

  N:Cファンネル【射出】
弾数2 威力57 撃ち切りリロード リロード6秒/2発 実弾属性 強よろけ
クアンタNサブやハルート格CS同様の武装。取り付きも良好で発生時の内部硬直も少ない。相手のステップを強要でき、見ていない相手には当たりやすくガンガン蒔いていきたい。
  
  前:Cファンネル【自機】
弾数200 リロード15秒/200発 クールタイム10秒 バリア属性
自機に射撃ガード属性のCファンネルのバリアを付与する。後サブとは弾数共有。前線で荒らすには持ってこいの武装。クアンタの特格に似ているがあちらと比較して味方にも張れるが途中解除できないという欠点もある。
 
  横:Cファンネル【横薙ぎ】
弾数∞で発生の早いいわゆる鞭武装。格闘属性なので相手のカウンターに対して反応する。妖怪首おいてけのアレ。

  後:Cファンネル【僚機】
バリアを僚機に貼る点以外は前サブと同様。

【特殊射撃】
弾数2 威力130/120 撃ち切りリロード リロード15秒/2発 アシスト/ビーム/実弾属性 ダウン/ダウン
レバ入れで性能が変わる。

  N:ガンダムAGE-1フルグランサ呼出
老フリットの搭乗するフルグランサが出現し、即座にゲロビを照射する。発生、弾速ともに優秀だがゲロビは細い。銃口補正もギリギリまでかかるので格闘を受ける直前に出しても破壊されていなければカットしてくれる。

  レバ入れ:ガンダムAGE-2ダークハウンド呼出
アセムの搭乗するダークハウンドが変形状態で出現し、1段目は機首のドッズランサーで突撃、2段目はMS形態で二刀流斬り抜けし半回転ダウン。弾速が速く、誘導も良好で見ていない相手には刺さりやすい。

【特殊格闘】ダイダルバズーカ
弾数1 威力40^240 リロード17秒/1発 照射ビーム属性 ダウン
そこそこ良好な発生と銃口補正、太さはまぁまぁなゲロビ。EW版ゼロの特射やDXのサテライトキャノンとは違って爆風は発生しない。

【格闘】ビームサーベル
判定や発生は全体的に優秀なものが揃っていおり、横格闘はそこそこ回りこむのでカット耐性も高い。火力も万能機としては申し分ないが全体的に伸びが若干足りない。

  N:パンチ→アッパーカット→踵落とし
  前:突き→突き→たたきつけ
  横:回り込み→横薙ぎ→唐竹割り
  後:斬り上げ→回転斬り
  BD:斬り抜け→斬り抜け

【バーストアタック】FXバースト
FXバーストモードになり、全身からビームサーベルを展開して超高速、高誘導で接近し、四方八方から突撃する。初段にはSAが付与されており更に伸びも中々優秀でぶっぱでもリターンが見込めやすい。カット耐性もあるので完走は難しくないだろう。


805 : 名無しEXVSさん :2015/06/22(月) 22:35:24 dZQSLfwg0
出典作品:機動戦士ガンダムAGE
機体名:ガンダムAGE-2 ダークハウンド 正式名称:AGE-2DH パイロット:キャプテン・アッシュ(アセム・アスノ)
コスト:3000 耐久力:750 変形:◯ 換装:×
【コンセプト・性能解説】
トリッキーな武装を持つ高機動可変機。
AGE-2と変形周りの操作は似ているが、照射やミサイルを持たずより格闘寄りの機体になっている。

【メイン射撃】 ドッズガン
ドッズランサーに内蔵されたビームマシンガン

【射撃CS】 ドッズランサー(投擲)
スタン効果の投擲武器

【格闘CS】 フラッシュアイ
足を止めて髑髏マークから発光。範囲は前方90度程度で至近距離の敵機を弱スタンさせ3秒間赤ロック不能状態にする

【サブ射撃】 シャルドール ローグ呼出/Gエグゼス ジャックエッジ呼出
レバーNでシャルドール ローグがドッズバスターを3連射
レバー入れでGエグゼス ジャックエッジがドッズライフルIIBで斬り抜ける

【特殊射撃】 アンカーショット
射撃派生 高圧電流による追加ダメージ
N格闘派生 直線的に敵機に接近
前格闘派生 ジャンプして背後に回り込む
横格闘派生 左右それぞれの方向に旋回して背後に回り込む
後格闘派生 敵機を引き寄せる

【特殊格闘】 急速変形
AGE-2ノーマルと同じ

【格闘】
  N:ドッズランサー連続突き
  前:キック
  横:ビームサーベル
  後:アンカーショット(回転) 前方に射撃バリア判定
  BD:ドッズランサー突撃
【バーストアタック】 この馬鹿野郎が!
ビームサーベル斬撃→ビームサーベル投擲→ドッズランサー突撃→ビームサーベル刺突→アンカー捕縛→パンチ

ストライダー形態
【変形メイン射撃】 ドッズガン
MS時と弾数共通

【変形サブ射撃】 ビームバルカン
AGE-2ノーマルと同じ

【変形格闘】 ドッズランサー
機首のランサーで刺突

【変形特殊射撃】 ハイパーブースト
前方に超高速ダッシュ

【変形特殊格闘】 急速変形解除
AGE-2ノーマルと同じ。レバー左右でバレルロール


806 : 名無しEXVSさん :2015/06/22(月) 23:22:34 akCQjhXk0
BFは・・・流石に…
ZZ枠にバゥのグレミーほしいです
ジェリドはバイアランだろ
Xはファンネル使いの短腕モビルスーツ
Gガンはチボデーほすぃ・・・


807 : 名無しEXVSさん :2015/06/23(火) 02:09:34 SNGI4M2c0
BFは・・・流石に…妄想が尽きない


808 : 名無しEXVSさん :2015/06/23(火) 02:20:16 SNGI4M2c0
出典作品:ガンダムビルドファイターズトライ
機体名:百万式  パイロット:スドウ・シュンスケ
コスト:2000  耐久力:600  変形:○  換装:△(復活)
【コンセプト・性能解説】
その名の通り百式の動きを半分くらい踏襲しているコンパチ。名前の割に百式より低コスト。
ドダイがない代わりに飛行ゲロビが撃てる。
即座にダウンを取れる射撃がないのが難点で、遠距離からゲロビを狙うか近距離で格闘を仕掛けるかの二択となる。


・通常時

【メイン射撃】ビーム・ライフル 弾数8
コスト相応のBR。これに頼って弾切れになりやすい。
サブ、特射、特格、CSにキャンセル可

【射撃CS】メガランチャー チャージ2秒
ノーベルを倒した技。うつ伏せになってバックパックのメガランチャーを撃つ。
特射よりも細く弱いゲロビ。チャージ完了時は銃口が黄色く光る。

【サブ射撃】アメジストVガンダム呼出 弾数2
N:ビームライフル3連射。弾幕用として主にこちら。
レバ入れ:エクスカリバーを構えて突撃。ヒット後はぶんぶん振り回す。

【特殊射撃】メガランチャー 弾数1
百式のものとほぼ同じだが、発射前キャンセルでも設置にはならない。
代わりに構えてから発射までの間にロックを変えると素早く銃口を向け直す。

【格闘】ビームソード
強化せずともコスト相応の格闘。
N:三段斬り
前:キック
横:払い抜け→背面撃ち
後:接地なしピョン格
BD:斬り上げ→蹴り落とし

【特殊格闘】ビームソード【高出力】 弾数2
全てが判定に優れた弾数制格闘。刃が格闘のときより太くなる。

N:三段斬り。火力が高いのでコンボの〆に。
前:急速接近からの兜割り多段ヒット。初段BDキャンセルで通常格闘に繋がる。
横:回り込み急速接近からの薙ぎ払い多段ヒット。初段BDキャンセルで通常格闘に繋がる。
後:逆手で持ってピョン格。百式並み。


・変形時
ネクスト百式の再来。メガフライヤーにぶら下がって飛行。

【メイン射撃】メガランチャー
ランチャーの銃口からビーム。
太いし速いし強いメイン。単発ダウン。

【サブ射撃】メガランチャー
飛行中にランチャーの銃口からゲロビ。

【特殊射撃】メガランチャー
変形を解除して通常時の特殊射撃へ。

【格闘】ビームソード
変形を解除して通常時の格闘へ。

【特殊格闘】変形解除
変形を解除して着地。


・復活時

【メイン射撃】ビーム・ライフル
残弾撃ち切りで終了

【サブ射撃】アメジストVガンダム呼出
残弾撃ち切りで終了

【特殊射撃】頭部バルカン砲
無限に出せるがミリ削りにもならない。

【格闘】タックル
百式のタックル。

【特殊格闘】パンチ
原作最後のヘボパンチ。気合い入れて叫ぶ。


【バーストアタック】ビームソード連続攻撃
R・ギャギャを撃破した、ソード両手持ちでの逆手刺しから
兜割り、蹴り、薙ぎ払い、爆破フィニッシュ。
復活時でも出せる。

称号
☆2:メガランチャー
☆5:防御力を超える剣
Lv50:Gマスター
250戦:ビルダーの誇り


809 : 名無しEXVSさん :2015/06/23(火) 06:59:41 M1ki7yO.0
Xで一番有力はエアマスターBだろ
ベルティゴとクラウダ出されても「えっ誰?…ああこいつが○○か…」って反応になるだけ

Xは人気がないんじゃなくてメカデザ考えた奴が悪いんだよ
もう少しまともだったらガンダム6機揃ったのに Wがそう


810 : 名無しEXVSさん :2015/06/23(火) 07:50:06 M1ki7yO.0
>>790で思ったがフォースは殆どの機体にレバー入れサブで何か追加するべき

ガンダム→下サブで03モーションコンパチのダブルバズーカ ただし弾消費が2発分
Gメカ→下サブでGファイター呼出
シャアザク→下サブでガルマ隊呼出
ジオング→上サブでゲルググ突撃 下サブはNEXTと同じ
アッガイ→上サブでアッガイ突撃 下格でアッガイ抱きつき
グフカスタム→下サブでNEXT以来の戦車
Z→下サブでメタスがNEXT以来の追尾アシスト
ルーZ→下サブでZZ呼出
F91→下サブでビルギット呼出
X2改→下サブでぺズバタラ呼出
フルクロス→下サブでビギナギナⅡ呼出(特攻以外)
ゴッドガンダム下サブでノーベル呼出
シャイニング→下サブでドラゴン呼出
W0→下格でヴァイエイト呼出
TVデスヘル→下サブでアルトロンが火炎放射
TVヘビア→下サブでメリクリウス呼出
エピオン→上サブでビルゴ射撃 下サブでビルゴが守備
EWデスヘル→下サブでナタクがドラゴンハング
DX→下サブでベルディゴかGファルコン呼出
ガロードGX→下サブでGXビット呼出(NEXT仕様)
ジャミルGX→下サブでクラウダ呼出
ヴァサーゴCB→下サブでD.O.M.E呼出
TX→上サブでバンデット下サブでマヒロー呼出
Pストライク→下サブでM13機呼出
赤枠→下サブで青枠呼出
赤枠改→下サブで2ndリバイ呼出
デスティニー→下サブでレジェンド呼出
シンパルス→上サブでセイバーが変形突撃 下サブでセイバーがゲロビ
ルナパルス→上サブでデスティニーがパルマ 下サブでレジェンド呼出
レジェンド→下サブでデスティニーが覚醒技流用の突撃
ストフリ→上サブでバルドフェルドガイアが変形突撃 下サブでクスフィアス 横サブでガイアがライフル
隠者→>>790の通り
ガイア→核ウィンダムが使い切り核発射
赤枠→下サブで青枠呼出
赤枠改→下サブで2ndリバイ呼出
リボーンズ→上サブでガラッゾ呼出 下サブでガデッサ呼出


811 : 名無しEXVSさん :2015/06/23(火) 08:29:27 lpGTA9Bg0
NEXTばりのアシスト頼みは感心しないな


812 : 名無しEXVSさん :2015/06/23(火) 08:30:29 dH2oA1vQ0
W人気はパイロットが全員ショタだから
それだけ
GもXもおっさんが混じってる


813 : 名無しEXVSさん :2015/06/23(火) 08:33:48 U2FD9N2A0
>>809
一番有力はアシュタロンHCでしょ!


814 : 名無しEXVSさん :2015/06/23(火) 20:13:52 v5..gboc0
ナイチンゲールとマラサイ(ガブスレイ)きたー


815 : 名無しEXVSさん :2015/06/23(火) 20:53:18 aWkvro8A0
妄想ネタとして昇華される末路


816 : 名無しEXVSさん :2015/06/24(水) 01:09:43 2F.Inz4c0
出典作品:機動戦士ガンダム00V戦記
機体名:ダブルオークアンタ・フルセイバー  正式名称:00 QAN[T] Full Saber  パイロット:刹那・F・セイエイ
コスト:3000  耐久力:680  変形:なし  換装:なし

【コンセプト・性能解説】
セブンソード/Gとクアンタの武装を合体させた機体。全体的に強力な武装が勢揃いしているが耐久は3000の格闘寄りとしては異様なほど少なくそれをカバーできるマントやバリアも一切持たないので事故に弱い。しかし射撃もそつなくこなせるのが強み。

【メイン射撃】GNソードIVフルセイバー・ライフルモード【大出力】
弾数6 威力135 常時リロード リロード4秒/1発 照射ビーム属性 ダウン
セブンソードやEW版ゼロと同様の照射ゲロビのメイン。発生はやや早い。

【射撃CS】GNソードIVフルセイバー・ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】
チャージ時間2.5秒 威力125 ビーム属性 よろけ
セブンソードのCS同様やや幅広なビームを放つ。発生や弾速、誘導に優れる。

【格闘CS】なし

【サブ射撃】GNソードⅤ・ライフルモード
弾数3 威力75 撃ち切りリロード リロード4秒/3発 ビーム属性 よろけ
発生や弾速、誘導などはクアンタのメインと同様。メインへキャンセル可能。

【特殊射撃】GNソードIVフルセイバー・ライフルモード【GNランチャーモード】
弾数1 威力230 リロード15秒/1発 照射ビーム属性 ダウン
足を止めて太めのゲロビを照射する。太さはクアンタの覚醒技並みであり発生や弾速、銃口補正に優れる。

【特殊格闘】量子テレポート
弾数1 リロード20秒/1発 特殊移動 
クアンタムシステムの特格と同様の武装。一定距離を量子化して敵に向かう移動技。量子化中は無敵でブーストゲージは消費しない。 格闘追加入力で専用格闘に派生可能。オバヒでも使用可能であり逃げにも奇襲にも使える。

【格闘】GNソードIVフルセイバー&GNソードⅤ・バスターソード
全体的に判定が大きく、伸びや発生も優れて高火力コンボも軒並み揃っているがカット耐性はほぼ皆無。得物が大きいだけあってコンボの見栄えはかなり良い。

  N:袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り上げ→蹴り上げ→逆サマー
  前:突き→突き→突き刺し投げ
  横:横薙ぎ→横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ→振り下ろし
  後:挟み込み→切断→打ち上げ
  BD:斬り抜け→斬り抜け→ライザーソード

【バーストアタック】対話なき殲滅
GNソードⅤバスターソードで敵を打ち上げ、GNソードIVフルセイバーで二度斬り抜けた後太いゲロビを下に向けて照射する。初段の伸びが悪く、後半のカット耐性も皆無。


817 : 名無しEXVSさん :2015/06/24(水) 04:04:29 V3MtTjXw0
オリジン出すとして初期型ガンタンクとシャアザクどっち出すんだろ
出すとしてEXか?
それとオリジンのおかげでガイア(ドム)の声優代役で出せるな


818 : 名無しEXVSさん :2015/06/24(水) 04:22:57 HBd//9/g0
むしろ既存シャアザクのモーションいじるかライフルをCSで追加するくらいにされるかも
ただラルさんがオリジン枠で先に出たらちょっと悲しい


819 : 名無しEXVSさん :2015/06/24(水) 09:56:20 t0QUapZsO
>>818
ザクマシンガン、対艦ライフル、アシストのザク
武装だけみるとヅダっぽいか?
アシストはライフル渡して砲撃
格闘はシャアキックの代わりにかかと落とし


820 : 名無しEXVSさん :2015/06/24(水) 17:47:48 LDVtXmpk0
ボール コスト500 耐久350 変形× 換装× BD回数4回
メイン 180mm低反動キャノン砲 威力80 弾数8 撃ち切りリロード15秒 
サブ 狙撃モード
特射 ない
特格 ない
N格闘 アームパンチ 威力67
そのほか格闘 ない
覚醒技 ない


821 : 名無しEXVSさん :2015/06/24(水) 18:05:06 b/t98Gs20
確定したので適当に武装だけ妄想

ナイチンゲール 3000コスト
メイン メガビームライフル(威力高め発生遅め)
射CS メガビームライフル高出力(単発ダウン)
サブ ファンネル(性能はサザと同じで弾数10発)
特射 メガビームライフル照射(足止めて細めのゲロビ)
特格 サイコギラドーガ呼び出し(ダウン属性の単発BR)
後格 格闘カウンター
覚醒技 隠し腕乱舞→メガビームライフルで〆


822 : 名無しEXVSさん :2015/06/24(水) 18:14:56 j//D.Q5YO
最近のナイチンゲールはガンプラと漫画の設定合わせりゃ
メガビームライフル(拡散/高出力)、バルカン、拡散メガ粒子砲、シールド(ミサイル、ビームトマホーク)、隠し腕(ビームサーベル)、ファンネル、でいいんだっけ


823 : 名無しEXVSさん :2015/06/24(水) 18:20:58 b/t98Gs20
やったねジェリド!

マラサイ 15コス
メイン ビームライフル(ダムA曰く手動リロで4連射)
サブ バルカン(普通の)
特射 マラサイ(カクリコン)呼び出し(Nで射撃レバ入れで切り抜け)
特格 特殊移動(他に武装がない…)
覚醒技 適当な乱舞系

ガブスレイ 20コス
メイン フェダーインライフル(普通のBR)
射CS フェダーインライフル照射(ブラビのそれ)
サブ 肩部メガ粒子砲(振り向き撃ちしない)
特射 ガブスレイ(マウアー)呼び出し(サラみたいに盾アンド射撃の追従アシ)
特格 急速変形(レバ入れの方向に)
覚醒技 適当なry


824 : 名無しEXVSさん :2015/06/24(水) 18:35:54 2F.Inz4c0
覚醒技はガブスレイに換装して適当に乱舞するとかになりそう


825 : 名無しEXVSさん :2015/06/24(水) 19:56:29 V3MtTjXw0
次回作でバイアラン&バウンドドック(2500)が出るって計画だろ?
青枠Dにフルグランサと井上和彦大忙し


826 : 名無しEXVSさん :2015/06/24(水) 20:25:56 uGPUCFrU0
マラサイで出撃→落ちる→ガブスレイで降ってくる
nextplus……試作1号機……うっ頭が


827 : 名無しEXVSさん :2015/06/24(水) 23:50:03 HBd//9/g0
井上さんでお気に入りを埋める日も近いか・・・
その前にディジェ入れたアムロかフルセイバー入れたせっさんで埋める日もきそうだがw


828 : 名無しEXVSさん :2015/06/25(木) 02:48:17 xzyk0WBI0
ディジェアムロはホント来てほしい
いっそSERでもいいぞ


829 : 名無しEXVSさん :2015/06/25(木) 03:27:50 DGTOsdIs0
REモデル流用でディジェは細めなんだろうな

ナイチンゲールは池田の声は2013年頃にシャアザクとシナンジュと収録して
モデリングはRE発売後に流用して作った説


830 : 名無しEXVSさん :2015/06/25(木) 04:24:38 vrqjzw7k0
ナイチンゲールはサザビーと違って禍々しい機体にして欲しいわ
ファンネルをチマチマ撒くようなせせこましい機体にはしないでくれ


831 : 名無しEXVSさん :2015/06/25(木) 19:05:12 JdM85tuM0
せめてfxはマキブ家庭版発売までに出て欲しい
フォースは多分gレコbfメインに推してくだろうし


832 : 名無しEXVSさん :2015/06/25(木) 19:51:26 696y3axQ0
グフイグナイテッド(ハイネ搭乗) コスト2500 耐久720

メイン 4連装ビームガン
サブ スレイヤーウィップ(N/捕縛 横/薙ぎ払い)
特射 ジン(ミゲル搭乗)呼出(N/射撃 レバ入れ/切り抜け)
特格 熱唱
覚醒技 ジンと一緒に乱舞格闘

キャンセルルート
メイン→サブ、特射
特射→メイン

特格は1出撃1回のみ使用可能で、使うとBGMがignitedになり自分と相方の耐久が100回復し、
覚醒で弾数が回復する武装の弾数を回復させる。
また、既にignitedが流れている状況で使用するとBGMがvestigeになる。


833 : 名無しEXVSさん :2015/06/25(木) 22:20:34 DGTOsdIs0
フルブは全23機解禁 マキブはナイチンゲール含めて現時点で22機
8月にナイチンゲール TGSでFXかダークハウンド紹介 家庭用初回特典でグリープって所じゃね

そしてフォースでアスクレプオス LOブースター(アンジェロと声同じ) ハイドラ(ヘンケンの人)
とGユニット枠が増える 巨大MA枠はロマリーの人と声同じ


834 : 名無しEXVSさん :2015/06/26(金) 00:38:18 6i4oMkKc0
グリープは流石に知名度が低過ぎるんじゃ……
ウーンドウォートにしよう(提案)


835 : 名無しEXVSさん :2015/06/26(金) 00:46:12 7md/0rlQ0
ウーンドウォートの方がもっと…
ガイアギアやGセイバーぐらいじゃないと無理とはいえない

Gユニットは版権ASTRAYやEXAと同じだろ?
それに声優使いまわし率高い


836 : 名無しEXVSさん :2015/06/26(金) 01:03:20 dauWmZWw0
無印がHiνフルブがEx-S
それなりの知名度がある機体だとすれば
ストライカーカスタムあたりでは


837 : 名無しEXVSさん :2015/06/26(金) 01:27:17 2pz7NzGA0
ガンダムナタク
コスト2500耐久値750
パイロット五飛
メイン、ドラゴンハング…弾数2、2発ヒットでダウン。射程はアルトロンより多少長い
CS、ドラゴンハングダブル…NEXTプラス同様、マルチあり
サブ、ドラゴンハング捕縛…メインより射程が長い、捕縛後格闘で引き付け、射撃+連打で追加ダメージ。
特射、ツインビームトライデント投擲…アルトロンと同じ
特格、蹴りコンボ…隠者の特格派生に似ているが上昇はあまりしない。
覚醒技、「正義は俺が決める!」…アルトロンの覚醒技のシメがドラゴンハングに変わっただけ。
アルトロンをより格闘機にした機体、ドラゴンハングは射程が伸びた分射出時間が長くなった。
各ドラゴンハングはターンA同様射撃を打ち消す性能あり


838 : 名無しEXVSさん :2015/06/26(金) 02:29:42 zNREByBI0
この際知名度なんか無視して知名度上げも兼ねてマイナー外伝から出しゃいいんでね。グリープなんかは一応はgジェネなんかにも出てたんだし。まあ狂四郎出た時点で知名度云々言ってもねwただ外伝出すならだすでまず映像化作品をしっかり充実させつつやって頂きたいところかな。


839 : 名無しEXVSさん :2015/06/26(金) 07:46:03 dauWmZWw0
狂四郎はともかく
パーフェクトガンダム自体の知名度はそれなりのものじゃないですかー


840 : 名無しEXVSさん :2015/06/26(金) 10:15:01 cufCwVsI0
参戦決定したので
出典作品:機動戦士Zガンダム
機体名:マラサイ&ガブスレイ  正式名称: RMS-108&RX-110  パイロット:ジェリド・メサ
コスト:1500&2000  耐久力:500&620  変形:なし&○  換装:○&なし

【コンセプト・性能解説】
撃墜されると機体を乗り換えて性能が大きくかわる機体。マラサイは連射できるビームライフルと良性能のアシストで相手を攻撃する援護向きの機体でガブスレイは強い性能の格闘で相手を詰める前衛よりの機体。

マラサイ
簡易ラファエルのような機体。特殊射撃がカギ

【メイン射撃】ビームライフル
弾数6 威力65 手動リロード 
4連射できるビームライフル。弾数が中途半端なのでリロードを多様することになる。発生は普通のビームライフルより少し遅く補正はビームライフルと同じ。特殊格闘にキャンセル可能。

【射撃CS】マラサイ呼び出し
チャージ時間2.5秒(特射中は1.5秒) 威力65/75
カクリコンのマラサイを呼び出しビームライフルを3連射する。特射中はその場でアシストがビームライフルをうつ。レバー特射でアシストを動かし特射でL字を狙うのがカギ。特射中はノーモーションになる。
レバー入力はその場から相手に向かって切り抜け格闘を行う。通常よろけ。

【格闘CS】なし

【メイン中サブ射撃】バルカン
弾数60 リロード6秒 威力7
ジオングの射撃CSに近くメインに干渉しない。ダウン値がなく、ダメージを伸ばしたり段幕をこくしたりするのに使う。5ヒットよろけ。

【サブ】リロード
手動リロード。特殊射撃からキャンセル可能。

【特殊射撃】マラサイ呼び出し【追従】
弾数100 リロード17秒
アシストを一体召喚し時間経過とともに減っていく。0になるときえるハンブラビようなのアシスト。シールド系のアシストで自分のメインに連動して撃つ。離れている時はサザビーなどのようなアシストになりメインに連動して撃つ。移動スピードがはやい。射撃CSを行うとアシストがその場でアシストのモーションを行う。持続時間は15秒でシールド中に200以上のダメージをシールドすると消える。メインからキャンセル可能。

【特殊格闘】バリュート展開
弾数1 リロード0秒
バリュートを展開し慣性にのってゆっくり落下する。ブースト消費がなく、着地するとリロード。スーパーアーマーになりダメージを20%カットする。しかし、このモーション中は攻撃出来ず移動も慣性にまかせることしかできない。もう一度特殊格闘を入力すると解除しそのまま落下。アシストもバリュートを展開しその場に停滞する。展開したまま着地した場合大きなスキを晒す。メインからキャンセル可能。

【格闘】ビームサーベル
全体的にたいしてつよくない

  N:横薙ぎ→袈裟切り→切り落とし
  前:突き
  横:横薙ぎ→切り上げ
  後:切り上げ
  BD:突き→蹴り

【バーストアタック】マラサイ呼び出し【バリュート】
威力267
バリュートを開いたマラサイを頭上から呼び出し落下。何かにヒットすると大爆発する。アシストを出している状態で行うとアシストは消えバーストアタックを行う。


841 : 名無しEXVSさん :2015/06/26(金) 10:17:07 cufCwVsI0
上の続き
ガブスレイ
強い格闘を射撃を使いながら狙う機体。変形格闘がカギ

【メイン射撃】フェダーインライフル
弾数4 威力90 リロード4.5秒 
少し太めのビームライフル。発生は普通のビームライフルと同じ。誘導が少し弱い。射角が悪い。サブ、特殊射撃、特殊格闘にキャンセル可能。

【射撃CS】フェダーインライフル【照射】
チャージ時間2.5秒 威力157
ハンブラビのものと似た性能。自然と射撃戦をしていると弾がなくなるので使うタイミングがハンブラビより多め。

【格闘CS】なし

【サブ射撃】メガ粒子砲
弾数6 威力60 打ち切りリロード7秒
ケルディムの格闘を同時に打ち出す感じ。ばらまける装備がこれしかなく射撃戦は厳しい戦いになる。2連射できる。振り向き撃ちはない。特殊射撃、特殊格闘にキャンセル可能。

【特殊射撃】ガブスレイ呼び出し【追従】
弾数1 リロード17秒
正面に召喚し盾になるアシスト。メインに連動して射撃をおこなう。

【特殊格闘】急速変形
誘導切りはなく、MSからはハンブラビに近くMAからはメッサーラの特殊格闘に近い。MAからの特殊格闘はメインにキャンセル可能。アシストは一緒に変形する。

【変形メイン】フェダーインライフル
メインと同じ
正面にしかうてないが誘導が普通のビームライフルと同じになる。

【変形サブ】メガ粒子砲
サブと同じ
ケルディムの格闘ではなく普通のビームライフルになる。射角が広い。

【格闘】ビームサーベル
強めの格闘がそろっていてすべての格闘に使い道がある。

  N:ライフル袈裟切り→ライフル横薙ぎ→ライフル突き→蹴り
  前:突き→切り上げ→切り上げ
  横:横薙ぎ→突き→突き
  後:カウンター→突き刺し→回し蹴り
  BD:ライフル切り上げ→ライフル叩き付け
変形 :足変形飛び蹴り
特殊格闘派生:掴み→メガ粒子砲連射→回し蹴り
Nは長くダメージが多め、前は切り上げ、横は素早く終わり、後ろはカウンター、BDは突進スピードがはやく、特殊格闘派生はダメージ伸ばしの低ダウン値、変格は出っ放し格闘で全てにおいて高水準

【バーストアタック】ジェリド特攻
威力変動
肩のメガ粒子砲を撃ちながら突進し相手の近くにくると掴むそして掴んだままサーベルを二本突き刺しサマーソルトで〆。遠ければ遠いほどダメージが高くなる。


842 : 名無しEXVSさん :2015/06/26(金) 11:29:30 zkMMiXqs0
(パーフェクトの知名度がそんなにあるようには思えないのだが)


843 : 名無しEXVSさん :2015/06/26(金) 14:21:05 cFLtA3/M0
MG出てるからそれなりに知名度はあると思うんだ


844 : 名無しEXVSさん :2015/06/26(金) 17:48:43 6i4oMkKc0
立体化はまぁまぁされてるし多少は……


845 : 名無しEXVSさん :2015/06/26(金) 20:04:39 kJHIuoTw0
出展作品:機動戦士ガンダムSEED destiny
機体名:フォースインパルスガンダム
パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000 変形× 換装△

【機体解説】メイン以外総とっかえ

メイン射撃:ビームライフル
特に変わらない
CS:ビームライフル3連射
足を止めて3連射
サブ射撃:レジェンドガンダム呼び出し
弾数:1 威力:20~112/50、87 リロード:撃ちきり7秒 弾数共有
N:伝説のレバー特殊射撃、ただし銃口補整が弱くなってる
後:伝説下格

特殊射撃:ブラストに換装攻撃
弾数:2 特殊格闘Nと弾数共有 威力:10~124/27~109 リロード:常時5秒
N:一斉射撃のゲロビ
レバー:ミサイル一斉射撃

特殊格闘:ソードに換装攻撃
N:ビームブーメラン
前:元の前換装
横:ソード横格
後:ソード前格

格闘:ビームサーベル
後格がフォース特殊格闘に変更

覚醒技:元と変わらない


846 : 名無しEXVSさん :2015/06/26(金) 21:24:25 6i4oMkKc0
出典作品:機動戦士ガンダムSEED destiny
機体名:アカツキ(シラヌイ)  正式名称:ORB-01  パイロット:ムウ・ラ・フラガ
コスト:2500  耐久力:700  変形:なし  換装:なし

【コンセプト・性能解説】
高機動かつ味方にも貼れるバリアとドラグーン、そしてビームを跳ね返す特格のヤタノカガミと優秀な武装が揃った射撃寄り万能機。

【メイン射撃】ビームライフル
弾数7 威力75 常時リロード リロード3秒/1発 ビーム属性 よろけ
オーソドックスなBR。

【射撃CS】ビームライフル【高出力】
チャージ時間2秒 威力124 ビーム属性 ダウン
オーソドックスな単発ダウン。着地取りに。

【格闘CS】なし

【サブ射撃】ドラグーン【射出】
弾数12 威力27 常時リロード リロード4.5秒/1発 ビーム属性 よろけ
ドラグーンを射出する。そこそこ取り付きはいい。

【特殊射撃】ドラグーン・バリア【自機】or【僚機】
弾数200 リロード20秒/1発 バリア属性 
Nで自機、レバ入れで僚機に貼る射撃ガード属性のバリアを貼る。

【特殊格闘】ヤタノカガミ
特殊
この機体の象徴。小ジャンプしたその場で光り輝き一定時間ビーム系(BMG系も)の射撃をロック中の相手に跳ね返す。 使用中はブースト消費があるがガードと同じくゲロビやMGなどの反射中はオバヒでも反射し続ける。全方位ガードなのでビーム持ちに対しては非常に有利になる。

【格闘】双刀ビームサーベル
全体的に判定や発生、伸びが少々心許ない。しかしBD格闘の伸びと判定は格闘寄り機体にも引けを取らない。火力自体は高めのコンボが揃っている。モーションはほぼネクプラの流用が多い。

  N:薙ぎ払い→回し蹴り→抜き逆胴
  前:銃剣多段突き
  横:突き→回転斬り→斬り払い
  後:カウンター
  BD:斬り抜け→双刀ビームサーベル回転

【バーストアタック】不可能を可能に
その場でヤタノカガミを発動し、FA-ZZ格CS並みの太さのゲロビを反射する。この最中は全く動かないが特格使用時と同じくビーム属性の射撃をロック中の相手に向けて反射する上に実弾系射撃武装も太いゲロビで掻き消せるので後ろから格闘などをもらわない限りカットされることはほぼない。発生が遅めだが銃口補正は優秀であり着弾点には大きめの爆風も発生する。ミネルバのターンホイザーからアークエンジェルを守った際の再現。


847 : 名無しEXVSさん :2015/06/26(金) 22:28:41 6i4oMkKc0
出典作品:機動戦士ガンダムZZ
機体名:ゲーマルク  正式名称:AMX-015  パイロット:キャラ・スーン
コスト:2500  耐久力:700  変形:なし  換装:なし

【コンセプト・性能解説】
フルアーマーユニコーン第一形態のような非常に厚い弾幕を張れるが足回りが重い射撃寄り万能機。格闘性能は全体的に悪いが全体的に武装の発生や誘導、銃口補正が優秀なものが揃っており長めな赤ロック距離もあって相手を簡単には近付かせない。
しかし足の早い相手に射撃戦に撤せられるとBD速度の遅さ、BD量の少なさで不利を負いやすい。ただどの武装も火力の高さや相手をダウンに持ち込みやすいものが多いのでダメージレースで勝っていきたい。

【メイン射撃】ビームライフル
弾数10 威力75 常時リロード リロード3秒/1発 ビーム属性 よろけ
弾数の豊富なBR。そこそこ気楽に使っていける。

【射撃CS】2連装ビームランチャー
チャージ時間2秒 威力125 ビーム属性 ダウン
オーソドックスな単発ダウン武装だが弾が太めであり他の類似武装より更に引っ掛けやすい。

【格闘CS】メガビームカノン&3連装グレネードランチャー
チャージ時間3秒 威力22^230(グレネード1発30ダメ) 照射ビーム/実弾/爆風属性 ダウン/強よろけ
太いゲロビとそこそこ誘導するグレネードを発射する。クスィーの特射に似た武装。ただチャージ時間が長めでありボタンをホールドしている間は優秀なサブや特格を使えないのは痛い。

【サブ射撃】ハイパーメガ粒子砲
弾数1 威力20^260 リロード20秒/1発 照射ビーム属性 ダウン。
FA-ZZの特射と似た使用感のゲロビ。SAは付与されていないが発生はこちらの方が早い。

【特殊射撃】ガズアル/ガズエル呼出
弾数2 威力120/120 リロード リロード15秒/1発 アシスト・ビーム/アシスト・格闘属性 よろけ

  N:ガズアル呼出
ニー・ギーレンの搭乗するガズアルが出現し、ビームキャノンを三連射する。全面には射撃ガード判定付きで更に銃口補正や誘導が強力であり1発当てた際の硬直時間も長めと非常に強力。着地時のケアにも使える。

  レバ入れ:ガズエル呼出
ランス・ギーレンの搭乗するガズエルが出現し、ヒートランスを構えて突進する。弾速が速く、高誘導なので結構引っ掛けやすい。


【特殊格闘】マザーファンネル&チルドファンネル射出
弾数2 威力30~125 撃ち切りリロード リロード18秒/2発 ビーム/ファンネル属性 よろけ
マザーファンネルを射出し、直後にマザーファンネルを中継としてチルドファンネルが射出し、相手をよろけさせた後にマザーファンネルが太めのビームを発射する。発生は二段階射出ということで遅いが食付きが非常に良く更に2段階で誘導が掛かり直すので相手のブーストを強要できる。

【格闘】ビームサーベル
伸び、判定、発生、カット耐性どれも弱く射撃機相応レベル。ただ火力は特に悪いわけではないので弾数節約として確定所では振るのもアリ。
  N:袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り
  前:突き→斬り上げ
  横:薙ぎ→薙ぎ→回転蹴り
  後:斬り上げ→斬り上げ
  BD:斬り抜け→斬り抜け

【バーストアタック】魂の躍動
マザーファンネルとチルドファンネルを展開し、相手をよろけさせた後全武装を一斉発射する。ほぼ動かず発生や銃口補正も少々心許ないが火力は高めで弾幕量も凄まじい。


848 : 名無しEXVSさん :2015/06/27(土) 00:12:48 /YqYzfOw0
次回作では是非ザクⅢ改とゲーマルクを25で出してほしいねー


849 : 名無しEXVSさん :2015/06/27(土) 02:25:09 khuzzEjc0
FXもかなり可能性高いけどマキブはFXではなくダークハウンドで打ち止めが有力じゃないか?

1.アヴァランチとかコンパチ率高い
2.ポスター表紙でAGE3ではなくAGE2(家庭用表紙でダークハウンドになるフラグ)
3.出撃ムービー()でキオがAGE3

4BEXもAGE1+AGE3→(ダブルターゲット)AGE2+FX
よりも
AGE1+AGE2→(ダブルターゲット)ダークハウンド+AGE3の方が自然だしBGM変えなくて済む


850 : 名無しEXVSさん :2015/06/27(土) 02:27:38 khuzzEjc0
>>848
ローゼン25 ハンマ20参戦しないとな

キャラスーンはにわかからすれば「何このケバイ女」とか言われて無視されそう
シーマは元から知名度あるから論外


851 : 名無しEXVSさん :2015/06/27(土) 02:40:06 IrAxSHq20
本編見るとおっぱいオバケ呼ばわりされたりアーガマに捕まってる際は家事やってたり可愛いんだけど……大部分のプレイヤーが知らないのがこのゲームの悲しいとこよね


852 : 名無しEXVSさん :2015/06/27(土) 03:29:03 khuzzEjc0
グレミー→ヴィクトリーでよくね
ラカン→誰だっけこの人 

マシュマーは堀内が人気だから出せた感じ(堀内らしいキャラでもあるから)
キャラは確かにれっきとしたレギュラーだけど今の世代じゃルナマリアやセシアに喰われるだけ


853 : 名無しEXVSさん :2015/06/27(土) 03:33:55 khuzzEjc0
イーノ→ドラグナー
ルー エル→今でも人気ヒロイン
ビーチャ→アストナージ
モンド→マジンブー

一方ネオジオンと来たらハマーンプルツーマシュマー以外今の世代と相性が悪い
Zはシロッコジェリドヤザンレコアフォウ 偶然なのか人気声優だらけ

アレンビーの声優はあまり他アニメに出てないけどまだアレンビー役やってくれるのが奇跡


854 : 名無しEXVSさん :2015/06/27(土) 06:07:17 xqMJPzQgO
ドライツバーグを装備したWゼロカスタムをば、、


855 : 名無しEXVSさん :2015/06/27(土) 08:41:48 2H/Pll7Q0
ガンダムEXA
エクストリームガンダム type-ex
コスト2000 耐久600
変形× 換装△

【概要】
「極限の絶望をくれてやる…」
ゲーム中にはなかなか見られなかった素体を再現。全能機。状況で使い分けれる格闘と射撃が揃っている。胡散臭い武装がない分万能を極めており、機動力とCRでさらに拍車がかかる。

【メイン】ギターライフル
「散れ…」「遊んでやる」
7発 3秒/1発
コスト帯平均の性能なBR
サブ.特射.後格.特格へのCRあり

【射CS】ギターライフル(照射)
「光に飲まれろ」「灰燼に着せ!」
チャージ2秒
発生弾速銃口威力それぞれ良好な細ゲロビ
サブ.特射.後格.特格へのCRあり

【サブ】ダガー投擲
「逃げ場などない…」
リロード1秒
レバーで性能が変化する使いやすいブメ
メイン.特射.後格.特格へのCRあり

【特射】データ・プレッシャー
「極光よ!」「照らし出せ!」
リロード7秒
範囲は狭いが発生が速いプレッシャー
サブ.後格.特格へのCRあり

【格闘】
「…これが絶望の序曲!」
扱いやすい格闘
威力のN格 判定の前格
発生の横格 追従のBD格
追い・逃げに使えるピョン格
それぞれ特射.特格へのCRあり

【特格】ロード・タクティクス
巻き込み範囲の広い格闘
特射へのCRあり

【覚醒技】換装攻撃
N…絶望蝶
前…カルネージストライカー
横…タキオンスライサー
後…ファンネルランサー


856 : 名無しEXVSさん :2015/06/27(土) 16:14:16 khuzzEjc0
Wで疑問なんだが今作の緑川新録は対カトルだけのために録ったのか
前々からカトルゼロ出す予定あったとは思えないから没台詞とは思えない

早くウイング出さないとリナーシタ出せないぞ


857 : 名無しEXVSさん :2015/06/27(土) 16:25:50 73cxDHZA0
そこでゼロ・ムラサメ

てかリナーシタなんてギャンバルカン倒したぐらいしか見せ場ないやん
普通にフェニーチェ出すべき


858 : 名無しEXVSさん :2015/06/28(日) 01:01:07 G0wXxTY20
出典作品:ガンダムビルドファイターズトライ
機体名:Gボンバー  パイロット:スガ・アキラ
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○
【コンセプト・性能解説】
見た目はずっと飛行形態の戦闘機。
実際の挙動はリガズィではなく常に1機分浮いてるヒルドルブという感じ。
見た目に反して重いが、旋回可能時間の長さと豊富な着地ずらしが強力。
ジャンプボタン長押しで真上に向かって飛び、何も押さないと真下にゆっくり落下する様は戦闘機として見れば異様。


【メイン射撃】ビームキャノン  弾数4
砲身が回転し360°移動撃ちできるメイン。
ただし上昇しながら撃つと停止する。
サブ、特射、特格、CSにキャンセル可

【射撃CS】クローミサイル チャージ1.5秒×2
アリオスCSに似て移動撃ち出来る連射。
1段階で2発×2、2段階で2発×4発射。

【サブ射撃】アメジストVガンダム呼出 弾数1
一発その場でビームを撃つ。
N時はその場で、レバー入力時はその方向へ少し移動し、もう1発発射。
特射、CSにキャンセル可

【特殊射撃】ミサイルランチャー 弾数1
弾速の遅いミサイルを6発発射。
回避武装として有効なので、弾幕としては使わない。

N
足を止めて一度に発射。
誘導が強い。
ズサキャン対応。

レバー横
バレルロールで一機分横に移動しながら連続で発射。
こちらはあまり誘導しない。
誘導切りもない。
ズサキャン対応してないがオバヒでも出せる。

【格闘】クローアーム
戦闘機のくせに停止するものが多い。

N:連続ひっかき
その場で左右左右両手の順で5回ひっかく。コンボ用。

前:突撃
頭から突っ込んで連続ヒット。

横:横フック→キャタピラ
回り込みで掴んでキャタピラでこする。

後:ジャンプ轢き潰し
ゲドラフの後格。

BD:切り抜け
翼で切って通り抜ける。
ダウン追い撃ちくらいしか続かない。

【特殊格闘】エクスカリバー
真上に飛んでアメジストVガンダムの上半身とGボンバーのBパーツが合体。
連結したエクスカリバーでニコル斬り連続ヒット強制ダウン。
メインキャンセルで繋がり、斬りかかるときに誘導が掛かる。

【バーストアタック】まだまだなのよね!
アメジストVガンダムと合体してエクスカリバーとクローアームでの連続格闘。
特格と同じ動きでフィニッシュ。


称号
☆2:それ以上はやらせん!
☆5:運転下手
Lv50:迅速のスレッガー
250戦:次元覇王流は通じん!



没ネタ
V永住アシスト→本体のメインが便利すぎるので常時十字放火いらね
体力減少で強制合体→遊撃機から格闘機は瀕死時に逃げたい2000コスには不向き。死なないと飛行機に戻れない仕様はリガズィでも面白くなかったので却下
合体を通常換装→武装欄が埋まらない&コンセプトが分離時以下(回避性能の低い格闘機)


859 : 名無しEXVSさん :2015/06/28(日) 02:29:14 ftKur7ME0
ウイングが出てもコンパチ止まりなんだろうなって思う
ギス1やヴァサや正義とコンセプト的に似た後継機ある奴は少し武装変えたら出来そうだし


860 : 名無しEXVSさん :2015/06/28(日) 07:25:07 xBBnAijo0
ダークハウンドかグリープが家庭用初回枠と見せかけてプロトMk-2か…

普通のフェニーチェ出たらマオはX魔王出すことになるぞ

無印BFは スタビル(30) アメエク 覚醒技でダークマター(30) リナーシタ(25) XB魔王(25)
EX セイ搭乗ビルドMk-Ⅱ(20) 戦国アストレイ(25) キララガーベラ(1500)
巨大MA メガサイズザク(動きは完全コンパチでまるで乗ってるみたいに会長が喋る)
合計↑が有力じゃね 

べアッガイⅢ→顔動かすのが面倒だからチナはナビでいいだろ
パピヨンかミスサザビー→アイラはナビでいいだろ
グフR35→ドムとどっち出すか悩む


861 : 名無しEXVSさん :2015/06/28(日) 07:33:31 xBBnAijo0
マキブ家庭用のDLC機体は

タンク(1500)
メタス(1500)
ハンマ(2000)
アムロリガ(2500)
リペアード(2000)
ビギナギナ(1500)
トールギス(2000)
サンドロック改(2500)
ナタク(3000)
素ヴァサ(2000)
ジャスティス(2000)
キラルージュ(2500)
デスぺラード(1500)
バウンサー(2000)

で終わりそう 
流石にアムロリガとキラルージュ以外パイロット変えただけの手抜きはないだろ…?


862 : 名無しEXVSさん :2015/06/28(日) 12:11:53 mHy.WzMo0
次回作エピオン(変更点のみ)
・N格 現横特派生の2段5hit格闘に変更
∞斬り4段目まで1段扱いで1回振る事に左右の振り方が変わる仕様で最終段はバウンドダウンに変更
・横格 横格+横に回り込んでN格の2段に変更
・BD格追加 後特派生4段目切り抜けまで(受け身不可)
・格闘N特格派生 鞭拘束→突き(爆発)
・格闘前特格派生 大車輪に赤龍後派生のような緩急追加して派手に
・格闘後特格派生 後特5段目〜を派手に
・メイン BD長押しでBD状態の急旋回追加
N ∞モーションだが現HDNと同様
前 少し前に飛ぶように変更し格闘も前に滑るがBD消費多目
特格 急速変形(変形中特格でHD)
・前サブ 2hit目追加(強制ダウン爆発)
・特射 特殊移動
通常格闘(ラッシュ)hit時のみキャンセル可能に
N特 格闘N特派生のモーションで鞭切り抜けに変更しhit時切り抜け後に全行動C追加
鞭切り抜けは相手がカウンターしてる場合素通りする仕様
前特 今より1機体分前に進むようになり後特派生最終段の唐竹割り派生のみに変更
地上使用でリーブラ跳びの大ジャンプ
横特の移動方向を7剣横特の初動のみに変更(距離が近いほど横に流れる)
・特格 エピオンシステム
現特射だが強化モーション時に緑の発光があり強化中は目と胸部のみ発光する仕様に変更
強化中特格 エピオンシステム解除
強化中特格で慣性を引き継ぐ自由落下に変更。解除時にCTが15秒間ありその時のみ赤く変色する
・変形メイン 2hit安定化+打ち上げダウン
・変形格闘 射撃バリア追加しhit時前に飛ぶように変更
・覚醒時のみ常時剣巨大化
・乱舞系新覚醒技追加
・開始移動時に特格起動とサーベル展開モーション追加


863 : 名無しEXVSさん :2015/06/28(日) 12:22:49 oLlGsdas0
エピオンはメインを鞭使った髭とかナタクみたいな単発ダウンにして1出撃に1回のみのゼロシステム実装しよう(壊れ)


864 : 名無しEXVSさん :2015/06/28(日) 12:33:58 mF1iak4w0
>>860
フェニーチェに比べたら戦国も魔王も人気個性微妙だし
あといいんちょはベアッガイの代替にはならんぞ
そしてエクバ動物園の住人なら「前期主役機とライバル出せ」って言う


865 : 名無しEXVSさん :2015/06/28(日) 12:56:03 mF1iak4w0
つまり
初期:ビルスト(20)、アメザク(20)
ボス:大型結晶体&モック
解禁:ベアッガイ(15)、フェニーチェ(25)、スタビル(30)
日数:ガーベラ(15)、ギャン(15)
こうだな


866 : 名無しEXVSさん :2015/06/28(日) 13:02:22 uJbnPMNU0
アメイジングエクシアとダークマターは別々、つまり単体で欲しいかなと


867 : 名無しEXVSさん :2015/06/28(日) 14:35:21 bHcJsi9A0
ユウキ先輩は5機あるしどれも人気
エクシアは体力減少で洗脳解除でいい


868 : 名無しEXVSさん :2015/06/28(日) 15:53:44 Ck7nN5RQ0
復活はリペアでなくケンプファーの部品付けたツギハギなら良いなあ


869 : 名無しEXVSさん :2015/06/28(日) 16:50:21 OH6jPYdE0
でも覚醒でトランザムするならつぎはぎじゃなくてリペアがいいな


870 : 名無しEXVSさん :2015/06/28(日) 19:24:18 oLlGsdas0
フォースから連ジエウティタまで残ってた宇宙ステージを再実装すればかなり戦略性変わりそう
当時から宇宙ステージかなり嫌われてたけど


871 : 名無しEXVSさん :2015/06/28(日) 22:15:24 ftKur7ME0
>>865
ビルストはスタビルに時限式でいいわ
つかフォースに回すとしてもBFにそんな使うとは思わんし
精々三体じゃね


872 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 00:17:29 MJsrzzsk0
AGE-FXみたいにお楽しみでもいいんじゃね

まあ半年しか放送してないとはいえ機体の見せ場の密度が段違いだからなぁ
種以降のガンダムたくさん出す販売戦略は間違ってないし
それによって新作ほどゲームへの参戦数が増えるのも妥当なのかな


873 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 02:30:08 yrL/HmHU0
主人公機達の覚醒技は
スタビルはパンチばっかしてたから覚醒は文句なしにこれかな
FXもバーストでザナルド相手の乱舞したあとシドにつっこんだ奴になりそう
バーニングはそれこそ何でもありだろうし
セルフはストライクやAGEシリーズみたいな感じかな


874 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 02:50:36 4EM50zKg0
フルパッケージとスタビルどっちも出すとフルパッケージはEX行きになるぞ
ミサイルがない劣化オオトリでしかない

セイレイジとタツヤ以外でBF枠の定番キャラと言ったらフェリーニとマオぐらい

X以外テレビ作品は最低4機にするからBFとGレコはいきなり4〜5機出すんじゃないのか
BFTはトラバー(ユウマとフミナもアシで喋る) トランジェント(鈴村) トライオン3 ディナイアル(吉野)
EXでGBF版フルクロス


875 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 04:05:43 yrL/HmHU0
え、Xはまだ今作追加枠来てないだけだから!


876 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 04:40:03 x2gygils0
トライの機体はトライバーニングが確定で
同じ格闘術使うディナイアルとベアッガイFがコンパチ参戦余裕じゃないかな


877 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 08:07:15 OjbkwBBUO
>>875
二人乗りのガンダムX…うっ、頭が…


878 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 11:25:29 4EM50zKg0
0083 ZZ XB V ∀が先に4枠出ちまった時点でそれだけXが難しいんだろ
ベルティゴはショタ嫌いに失礼なのでNG

エアマスターB アシュタロンHC→武装が中途半端 前者は格闘が素手 後者は射撃武装が足りない
レオパルドD→トロワ程特殊な動きをしない
クラウダ→正直「えっ誰?」と思う声が多い

ZZは使い回しと堀内人気でなんとか埋められた
XBは4機全てガンダムで使い回せるから
Vは一応個性はあるので5機は出せた しかもフォースでゲンガオゾワンチャン
∀もなんとか個性で

一方XはWの劣化版で何もかも中途半端


879 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 11:40:03 8mNrtHyY0
まじで人気ないだけだよ
逆に言うとまだまだそれより人気な奴出てくるってだけ


880 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 11:53:26 4EM50zKg0
>>876
べアッガイ系は顔動くからこのシリーズと相性悪い ミライ姉はどう考えてもナビ枠
ディナイアルは新規モデルのダヴィンチがアシストだろうから通常で(シャイニングがいい例)
ライトニング単体出そうにないけどミナトはトライの定番キャラだからトライオン3参戦有り

他はバナージ声のEZ8隊とか百万式とか3つ子は存在薄い
レッドウォーリアとドムR35はどうだろ

>>879
そんなこと言ったら00もここまで優遇しないな
種やギアス程ヒットしてないだの散々侮辱されてたが普通にG、Wと並ぶ人気のような


881 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 11:55:28 tpVIkknM0
8月の新機体はxからだと信じてる


882 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 12:15:03 xq9lFbHY0
agefxはまだ未確定なんだよね?
BGM良いし出て欲しいなぁ


883 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 12:31:38 Q.BU4NXI0
たまにfxは次回作で来るとか聞くけどそれならage-3を3000コスで解禁しただろうしマキブで来ると思うんだよね


884 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 12:35:07 OjbkwBBUO
>>878
射撃がBRしかないジ・Oさんディスってんじゃねーぞ


885 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 12:42:11 QeQt/1AA0
武装が独特なものの多い種やらOOやらは作りやすいからだと思ってる
良く出せとか見るジムカスタム、あんなんMGとサブにBZ入れて特射にアシストであとどうすんのって感じだし、そもそもつまらなさそう


886 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 12:51:54 8mNrtHyY0
>>880
顔動くから相性悪いって何故に
ハルートだってレギルスだってきっと顔動くぞ


887 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 12:53:58 UGLoICWQ0
FXは次にわざわざ回す理由無いから今作締め付近じゃね
俺はガンプラ作品で話題に出ないビギニングを心配してるわ


888 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 13:07:01 4EM50zKg0
>>884
あの組み合わせは原作再現
プレッシャーも
まあシャゲは無理感あるな

ウィッツ&ロアビィ出せはまだ分かるが流石にカリス出せはないわ

>>886
生きてるみたいに攻撃時とダメージ時に顔の表情変わる

>>883
絶対FX出ないとは言わんがダークハウンドかまさかのAGE1レイザーの可能性

>>881
ベルティゴは勘弁してくれ


889 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 13:11:32 E2k7Lr9M0
量産機系は一定の需要はあると思うわ
ただ1500は免れないやつらばかりだし、解禁で盛り上がるわけでもない

個人的には、今の1500から上げられそうなやつ(ザク3、Vガン、デュエルとか)を上げておいて
フォースの初期稼働時にいくつか量産機をぶっこんでおけば良いと思う
ガンキャ、ジムカス、ジェガン、ギラ・ドーガ、シグー、ネオンダム、フラッグetc
これぐらいの中からピックアップしてテキトーに


890 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 13:21:15 yrL/HmHU0
主人公機と言えばメリクリウスは


891 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 14:02:12 QaR4nunc0
>>861
おぬし、イージスとアカツキを忘れてはしないかのう?


892 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 14:23:06 E2k7Lr9M0
フォースではエクストラ勢をちゃんと作り直して正規の機体として出してくれ
色々残念すぎて目を覆うレベル


893 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 14:53:21 8mNrtHyY0
>>888
表情変えるくらい余裕だろ


894 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 15:42:36 MqGLa/uE0
多分思ってるほど余裕ではないと思うぞ


895 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 15:53:23 AjYB4qdw0
覚醒とか攻撃中のよろけでバグ起こりそうだな


896 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 16:27:54 8mNrtHyY0
ガンブレ2で既にできてるぜ


897 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 16:34:44 8mNrtHyY0
てか最悪表情固定でいいしな
絆にもいる人気機体が不参戦はないんじゃね


898 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 19:38:01 s3XHwvsgO
BFシリーズのベアッガイ'sはその時その状況に合わせて表情が変わるせいで、下手したら十近くのパターン作らないといけなくて、
かと言って表情固定したら再現度云々とか言われそうで怖い部分がある。



てかアシストとかで出してやればいいんじゃね?(例えばBストライクやBバーニングの武装とかで)


899 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 20:44:41 Ig/UceS.0
っていうほど苦ではない


900 : 名無しEXVSさん :2015/06/29(月) 23:22:16 i2tq82a20
出典作品:ガンダム Gのレコンギスタ
機体名:ジャスティマ 正式名称:VGMM-Sc02 パイロット:チッカラ・デュアル
コスト:2000 耐久力:660 変形:× 換装:△(ビームサーベル出力強化)
【コンセプト・性能解説】
サーベル強化を織り交ぜつつ戦う格闘機。バリアを活かしたゴリ押しや、回転率こそ悪いが射撃武器の選択肢も多く多彩な攻めが可能

【メイン射撃】 ビーム・ライフル
2000コストのBRとしては太く威力が高いが格闘機らしく足が止まり発生が遅い

【射撃CS】 拡散ビーム砲
細く威力が低いがやや範囲が広いビーム

【サブ射撃】 ファンネル・ミサイル
右肩からミサイルを一斉発射。強力な誘導がかかるがリロードに難があるので大事に使いたい

【特殊射撃】 マズラスター呼出
レバーN:ビームライフル3連射
レバー入:ビーム・ウィップを伸ばしスタンさせる

【特殊格闘】 ビーム・バリア
左肩から巨大なビーム・シールドを展開。展開中は左斜め前90度からの攻撃を射撃・格闘問わず100まで防ぐ

【格闘CS】
チャージ時間2秒で超大型ビーム・サーベルの出力を強化する
格闘を振り終わるまで持続し、サーベルが長大化し帯電のエフェクトが発生、背部のフォトン・バランサーが発光する
覚醒中は常時この状態になる

【格闘】 超大型ビーム・サーベル
  N:二刀流連続斬り
  前:刺突
  横:薙ぎ払い
  後:斬り上げ
  BD:連続斬り抜け

【バーストアタック】 超大型ビーム・サーベル一刀両断
2本合わせた極大のサーベルを一閃


901 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 00:37:42 ntFZile.0
>>888
ここ妄想スレなのに〜はないわとか〜は勘弁してくれとか馬鹿なの?


902 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 00:48:26 jyH97Bk20
俺はカリスきゅんずっと待ってるゾ


903 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 01:02:05 3TqEVBM.0
出典作品:ガンダムビルドファイターズトライ
機体名:トランジェントガンダム  パイロット:キジマ・ウィルフリッド
コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:○
【コンセプト・性能解説】
射撃寄り万能機。
パイロットの技量が高い設定により武装の銃口補正が軒並み良い。
二種類の時限換装で格闘戦もこなせるラスボス機にふさわしいオールラウンダー。
ザフトのキャラから一方的に話しかけられることが多い。


・通常時

【メイン射撃】GNパルチザン【射撃】 弾数7
槍から放つ威力低めの細いビーム。適度にばら撒ける。
サブ、特射、特格、CSにキャンセル可

【射撃CS】GNパルチザン【照射】
移動撃ちできる照射。
マルチロックでゼロEWのように両手で2方向に照射。
これも移動撃ちできるが、見てない方の敵が射角外にいるだけで足が止まる。
ロック解除には後格を使う。特格も使える。

【サブ射撃】GNパルチザン【衝撃波】/【散弾】 弾数3
薙ぎ払いモーションから2種類の射撃に変化。

N
薙ぎ払いで青白い刃の形をした衝撃波を飛ばす。
デスヘルメイン。

レバー入れ
薙ぎ払いで青白い光を多数発生。
一瞬の停滞後、ミサイル軌道で弱誘導しながら一斉に飛んでいく。
特格中は停滞しない。


【特殊射撃】ランスビット
両手のパルチザンが4本のビットとなりTX特射のように飛んでいき攻撃を仕掛ける。
ステージの半分くらい移動する。
発射後は素手に自動換装される。
換装後のメインキャンセルで落下する。

【格闘】GNパルチザン
振りが大きく巻き込みやすい格闘。
遅いのが難点。

【特殊格闘】トランジェントバースト 弾数100
時限換装。10秒持続。
0になった時点で解除、18秒でリロード完了。
全身が青白く光り輝き、羽が生え頭上に天使の輪が浮かぶ。
機動力、火力が上がる。
また、防御がこのときだけ全方位防げるGNフィールドに変化する。

【特殊格闘中特殊格闘】未来へ羽ばたく翼
虎の形をしたエネルギー体となって突っ込む。多段ヒットで高ダメージ。
移動速度、距離、誘導が良好。



・素手時
ランスビット射出後になる槍を持たない状態。
槍がないからといって機動力が上がるわけでもなく、格闘は悪くないが射撃が心もとない状態で
ランスビットの追い打ちを掛けるだけが目的であり、一連の行動が終了したら槍を復活させるべし。
キャンセルルートがおかしく、でたらめな格闘ができる。

【メイン射撃】GNスマッシュライフル 弾数2
妹から借りた普通のBR。
サブ、特格にキャンセル可

【サブ射撃】GNビームサーベル
両腕からビーム刃を出して薙ぎ払い。強制ダウン。
特格にキャンセル可

【特殊射撃】GNパルチザン装備
GNパルチザンを装備し通常時に戻る。
ランスビットの攻撃が完了した後3秒で使用可能。
キャンセルして出すことはできないが、素手格闘コンボ途中で換装して槍格闘に繋げられる。

【格闘】格闘
素手による格闘。速いが火力が低い。

【特殊格闘】カウンター
敵の攻撃を受け流す。
キャンセルで出せるのが強み。


【バーストアタック】ソレスタルスフィア、羽ばたく!
GNパルチザンを前に突き出して突撃。
ヒット後はガンダムジエンド、G‐ポータントが出現し
三方向からゲロビ挟み撃ち。



称号
☆2:ガンプラ馬鹿
☆5:ソレスタルスフィア
Lv50:全国制覇
250戦:メイジンを継ぐ者


904 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 01:09:12 Q8aLrm9o0
出典作品:機動戦士ガンダムSEED Destiny
機体名:ザクウォーリア(ライブ仕様)  正式名称:ZGMF-1000 パイロット:ザフト一般兵(ただし覚醒カットイン、戦闘前後はミーアが喋る)
コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:△(覚醒中)
【コンセプト・性能解説】
散々ガイシュツだと思うけど連ザ2である意味大人気だった機体をマキブで使えそうな感じにアレンジ
アーマーなどはないが支援メインなので耐久は同コスト最低タイ
なお覚醒で戦闘仕様(ブレイズウィザード)に換装し、ほとんどの武装が別のものに変わるトリッキーな機体
通常時
【メイン射撃】ハンドグレネード
【サブ射撃】ハンドグレネード(4発)
【特殊射撃】アシスト
【特殊格闘】ラクス・クラインLIVE!
【格闘】
  N:乙女のビンタ
  前:乙女のボディアタック
  横:乙女の旋風脚
  後:抱き付き
  BD:フライング・クロスチョップ
覚醒時
【メイン射撃】ビーム突撃銃
【射撃CS】ファイヤビー誘導ミサイル
【サブ射撃】ハンドグレネード(4発)
【特殊射撃】アシスト
【特殊格闘】特殊移動
【格闘】
  N:ビームトマホーク3連撃
  前:ショルダータックル
  横:ビームトマホーク2連撃
  後:ビームトマホーク投擲
  BD:ビームトマホーク切り付け
【バーストアタック】ネオ・ジェネシス


905 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 01:55:07 Q8aLrm9o0
続きの武装解説
通常時
ハンドグレネード
8発撃ち切り リロ5秒 サブ・メイン弾数共通 実弾+爆風・炎上スタン ダメージ40/1発 ダウン値3.0 補正-20%
メインは1発ずつ
サブは4発ずつ、レバーN前後で縦一列に投げて飛距離が変化しレバー左右でレバー方向寄りに横一列に投げる

アシスト
レバーN レジェンドガンダム呼び出し
2発撃ち切り リロ25秒 ビーム・よろけ ダメージ15/1発 ダウン値0.5/1発 補正-10%
レジェンドが正面に出てドラグーン8基を射出する
射撃シールド付きで、ドラグーン全基がビームを発射するまでその場に留まる

レバー入れ デスティニーガンダム呼び出し
2発撃ち切り リロ20秒 格闘 総ダメージ100 ダウン値最大5.0 補正最大-50%
デスティニーが現れ、パルマフィオキーナで敵を連れ去って爆発
移動距離は本家デスティニーのパルマ連打と同じでダウン値は最後の爆発がかなり大きい

ラクス・クラインLIVE!
BGMが強制的にQuiet Night C.E.73に変わり、モーション中に覚醒ゲージを相方に移譲する

N、前、横、BD格は単発で威力も判定も弱い
後格はだいしゅきホールドからの蹴り飛ばしでカット耐性は皆無だが判定は強く、格闘連打でダメージも伸びる
全格闘からメインへキャンセル可能

覚醒時
覚醒時のみ赤ロックが大幅に伸びて武装スペック、機動力が2000並みになる
ビーム突撃銃
5発撃ち切り 手動リロード ビーム・よろけ ダメージ70 ダウン値2.0 補正-30%

ファイヤビー誘導ミサイル
チャージ時間1秒 実弾+爆風・炎上スタンダウン値0.5/1発 補正-5%/1発
メッサーラCSのような軌道でミサイルを左右5発ずつ計10発射出
特殊格闘からキャンセルすると全弾正面に射出

特殊移動
Nで上昇、左右でレバー入れ方向に一回転しながら移動
各種格闘にキャンセル可能

N格闘
ガナーと同じ

前格闘
ガナーと同じ

横格闘
レバー入れ方向に回り込みながらトマホークを横なぎ→一回転して特大ホームラン

後格闘
ガナーと同じ

BD格闘
トマホークを両手に持って上から叩き付ける
バウンド

ネオ・ジェネシス発射
ネオ・ジェネシスから特大ビームが降り注ぐ
範囲は2号機核より少し狭い程度
目の前に来るため、入力後すぐに移動しないと自分もまきこまれる


906 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 02:11:37 focFVyF60



出典作品:機動戦士ガンダムZZ
機体名:百式  正式名称:MSN-00100  パイロット:ビーチャ・オーレグ
コスト:2000  耐久力:570  変形:なし  換装:なし

【コンセプト・性能解説】
2500コスのクワトロ百式からメガバズとリックディアス、ドダイ、復活を没収した代わりに強力なアシストを組み込んだ格闘寄り万能機。

【メイン射撃】ビーム・ライフル
弾数6 威力75 手動リロード ビーム属性 よろけ
手動リロのBR。弾数を気にせずに撒いていけるのが最大の強みであり誘導や銃口補正なども平均並みにあるがクワトロ機とは違い背面撃ちが出来ない。

【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】
チャージ時間2秒 威力125 ビーム属性 ダウン。 
足を止め、両手で構えたライフルから太いビームを撃つ。単発強制ダウン。優秀な発生と、発射直前の慣性を残した滑り撃ちが特徴。据え置き。

【格闘CS】フルアーマー・ZZガンダム呼出
チャージ時間2秒 威力170 アシスト/照射ビーム属性 ダウン
1出撃に1回のみ。ジュドーの搭乗するFA-ZZが出現し、ハイパー・メガ・カノンを発射する。FA-ZZ格CSに並ぶ程銃口補正が強烈で至近距離ならばBDやステップも容易に巻き込む。

【サブ射撃】クレイ・バズーカ
弾数3 威力90 撃ち切りリロード リロード4秒/3発 実弾/散弾属性 実弾:ダウン/散弾:よろけ
据え置き。その場で静止し、横向きに構えたバズーカから一定距離で拡散する弾を撃つ。レバ入れで弾頭の飛距離が変わる。

【特殊射撃】ZZガンダム呼出
弾数1 威力20~120 リロード15秒/1発 アシスト/照射ビーム属性 ダウン
ジュドーの搭乗するZZガンダムが出現し、ハイメガキャノンを照射する。銃口補正、発生ともに優秀。ゲロビはそこそこ太め。

【特殊格闘】ガンダムMK-Ⅱ&メガライダー呼出
弾数1 威力110 リロード15秒/1発 アシスト/ビーム属性 フルヒットダウン
エルの搭乗するガンダムMK-Ⅱを載せたイーノ・モンドの搭乗するメガライダーが出現し、BR3発と太いビームを発射して〆る。拘束時間が長めで誘導が良好。

【格闘】ビーム・サーベル
火力はクワトロ版よりも低めになっているがモーション・判定・発生・伸びはどれも据え置きで十分に振っていける性能を持つ。

  N:横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割り
  前:キック
  横:払い抜け
  後:ジャンプ斬り
  BD:斬り上げ→蹴り落とし

【バーストアタック】ガンダムチーム一斉攻撃
FA-ZZ、ガンダムMK-Ⅱ、Zガンダムが出現し、一斉にBRを連射し、ハイメガキャノンとメガライダーのゲロビで〆る。カット耐性はほぼ存在しないが前面に厚い弾幕を張れる。


907 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 02:15:49 okWNQ6RU0
クシャトリア希望♪


908 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 05:38:10 ZiKGbu/I0
・Gレコ BF BFTはなし 新規作品はF90とGユニット
・既存機体はコスト変更はあるが新技などは一切なし
・ナビはリストラあり まさかのルナマリアリストラ 代わりにタリア()と原作レイプのトレーズ参戦

こんなバッドエンドなことになるなよ
マキブは碌にナビは増えないわミーティア()とか色々中途半端過ぎたんだから


909 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 08:52:23 ACkK.Vo60
>>908
まあプラモは今夏のコラボなんたららしいから出なくてもわかるが
レコ辺りは流石に入るでしょう


910 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 09:10:10 HsY3djos0
そんな実現するともしてほしいとも思わないことを並べて楽しいのかい


911 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 09:49:53 ZiKGbu/I0
>>909
でも絆の方と違って期間限定ではないんだろ?
テレビ東京の版権が面倒とはいえ出ないと客が集まらない

>>910
あんまり高望みするとろくなことにならないからな
マキブは仲間外れにされた連中をできる限り参戦させただけで他は色々中途半端で駄作だった


既存機体に新技一切なしだと一部機体がどう足掻いても強くなれないんだよ
例えば02とデュエルは新技付けなかったら弱いままだったな

フォースからは隠者をいい加減連ザⅡ仕様にするのは勿論
オオトリやAGE1辺り新技とか手直ししないと色々ダメ


912 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 10:24:57 YIiNrEjs0
そうかそうか
ぜひその妄想をもって開発チームのドアを叩いて欲しい


913 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 10:46:18 d7Y85wb60
>>911
新技付いてもフルブで下方された上イザーク付いても弱体化してる隠者とか今は直ったがストライクみたいな事態もあって不安しかないな


914 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 11:05:26 ACkK.Vo60
○ガンプラ35周年企画「機動戦士ガンダムEXVS・戦場の絆 真夏のプラモ魂キャンペーン機体」
って企画だから多分こっちもセットで期間限定じゃないの
少なくとも今年中の


915 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 12:48:22 liqDlKB60
不安も何も>>908はあり得ないし
バンナムだからやりかねんという根拠もないし


916 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 14:39:19 H7ih.Ulc0
マラ&ガブの同コスト再出撃機体選択方式は実用的かつ面白そうだね
カプル式は失敗だったが、この方式なら出れそうな機体は結構ある


917 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 15:34:51 .jw4we3E0
>>916
融通が利かなさそう


918 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 16:33:48 4WCiHmbE0
ザンネック&ゲンガオゾはよ!!!!

この訴えは毎日続けていくつもりです


919 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 17:11:57 .jw4we3E0
妄想スレに毎日同じ内容書いて何の意味が


920 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 17:18:08 MmEQbXQM0
ここ妄想スレだし
運営に要望だすほうが手っ取り早いぞ


921 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 17:21:30 fvvC4ouwO
>>916
ないだろ
あの方式は機体が切り替わることそのもの自体個性を付与する目的でデザインされたのだから
ポンポン量産するものでもないし
本来のメカの個性とは関係ないからあれが基本になることでメリットのあるキャラはいない


922 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 17:34:26 ACkK.Vo60
ピンでの参加が難しそうで交代式ができそうな奴っていっても
スローネ1と2
メリクリとヴァイエイト
ガデッサとガラッゾ
シラヌイ暁とオオワシ暁
と似たようなデザインで武装違う奴とかか?


923 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 17:34:59 6TUFvNLo0
エクストラ勢がちゃんと作られた新機体になるだけでも結構モチベーションに繋がるんだけどなぁ
黒幕を削除、それをベースにカミーユ白幕を20で出すとかやって欲しいわ


924 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 17:37:01 u8WRQOjc0
次の機体に乗り換え系はマラガブ方式
同時系列でペア機体はカプル方式が合いそう

カプル方式は開発が匙投げてるけど、回復無ければ普通に何とかなりそうなんだがなあ…


925 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 17:45:36 kbwjWAmk0
最悪ライフ共有でよかった


926 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 17:49:25 .jw4we3E0
マラサイは1落ちして敵味方の相性から次の機体選んで終わりよ
3機目がない

>>923
黒幕の調整か白幕の調整でいいじゃん
何で新しいもの作らせようとしてんの


927 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 17:51:08 u8WRQOjc0
>>925
それだよなあ
エアマスターB&レオパルドDとか、メリクリウス&ヴァイエイトとか、単体で出すには微妙なもんでもペアならいけそうなの多いし


928 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 17:56:13 ACkK.Vo60
>>927
後者はまだしも前者は流石に仲間キャラだし単独の方が…
エアマスに関しては武装面からして15以上はイメージできないけど


929 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 17:59:19 focFVyF60
出典作品:機動戦士Vガンダム
機体名:ザンネック  正式名称:ZMT-S29  パイロット:ファラ・グリフォン
コスト:3000  耐久力:750  変形:あり  換装:なし

【コンセプト・性能解説】
大型の巨体と足が止まるが強力な射撃武装を備えた射撃寄り万能機。見た目に反して機動力はそこそこ優秀。僚機や相手がニュータイプである時は鈴の音が鳴るという演出がある。

【メイン射撃】ザンネックキャノン
弾数8 威力125 常時リロード リロード4秒/1発 ビーム属性 ダウン
V2ABと同様のメイン。弾速、誘導、発生、銃口補正がどれも優れているがあちらよりも射角は悪い。リロードも4秒と他のBR持ちより遅めだがそれを考慮しても非常に強力なメイン。

【射撃CS】ザンネックキャノン【3連射】
チャージ時間2.5秒 威力150 ビーム属性 フルヒットダウン
レバー左右入力で指定方向に移動しながらザンネックキャノンを3連射。レバーNだと機体が向いている方へ移動しつつ3連射。フルヒットで強制ダウン。 ギスⅡのCSと似た使用感。

【格闘CS】胸部ミサイルランチャー
チャージ時間3秒 威力120 実弾/爆風属性 よろけ/ダウン
足を止めて正面にミサイルを広く展開する。 誘導が強めで展開範囲が広く弾速も早いので迎撃択としても優秀な武装。1発30ダメージ。

【サブ射撃】環状ビーム
弾数1 威力140 リロード17秒/1発 ビーム属性 ダウン/強スタン
足を止め、巨大な赤い環状のビームを発射する。発生がやや遅く弾速もゆっくりだが次第に加速していき判定が非常に大きい。誘導はそこそこ。赤いビーム部分は当たると強制ダウン、ドーナツの穴部分も判定がちゃんとあり触れると強スタン。そこそこの至近距離ならばBD一回吹かれても余裕で命中する。

【特殊射撃】ザンネックキャノン【照射】
弾数1 威力286 リロード18秒/1発 照射ビーム+爆風属性 ダウン
足を止め、太いゲロビを照射する。発生、銃口補正が良く、着弾点には爆風が発生する。

【特殊格闘】粒子ビーム
弾数2 威力20~230 リロード リロード15秒/2発 ビーム属性 ダウン
粒子加速器を相手に向け、黄色いビーム弾を粒子加速器から大量放出する。射程は短く、発生もやや遅いが高密度の弾幕を貼ることができ、非常にダメージも高い。

【格闘】ビーム・サーベル
申し訳程度の性能しかないが横格闘は万能機上位の性能がある。全体的に発生や伸び、火力、カット耐性が悪く自分から振っていくものがない。
  N:袈裟斬り→袈裟斬り
  前:突き
  横:ザンネックベース振り回し→叩きつけ
  後:斬り上げ
  BD:斬り抜け

【バーストアタック】寄って来る寄って来る…!
その場で高く飛び上がり非常に太いゲロビを照射する。着弾点にはそこそこ大きな爆風が発生する。発生は遅めだが銃口補正に優れる。ブースト出し切り高飛び程度まで上昇するので赤ロック距離平均程度ならばカットはされにくい。極限進化エクリプスの格CSに似た使用感。


930 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 18:03:50 .0AU6vf20
>>922
アカツキで換装コマンド押すとカガリとムウが入れ替わるとかだいぶ無駄な感じがする
普通にどっちか1人が武装切り替える方が自然だしかっこいいよ

交替方式って落ち着かんのよね


931 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 18:36:22 ACkK.Vo60
>>930
まぁそのとおりだね
ごちゃごちゃしちゃうし慣れるまではコマンドの違いとかも困りそうだし
ネク式でムゥさんに二つ使わせる方がいいか


932 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 19:32:40 D6HQ3mWoO
かなり昔にちょっとガレムソン流行ったけど、シルエットフォーミュラー解禁したら多分またガレムソン流行ると思うんだよなあ
ザビーネみたいな愛されクズっぽい立ち位置に 黒いネオガンもかっこいいし


933 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 20:40:20 5lQ9C41U0
>>932
メイン:G-バード(単発
サブ:バルカン
特射:Gバード(照射
特格:ネオ・サイコミュ・システム(機動力時限強化)
格闘:サーベル
覚醒技:Gバード(SA・爆風付き照射

シンプルでいいじゃん(適当


934 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 21:30:48 ACkK.Vo60
BD2と3が参加した時もネオガン二種が参加した時も
ライバル機は主人公機のコンパチにされるんじゃないかという不安はなくはない


935 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 21:33:17 1knCw0620
マラガブはジェリドの乗り換え番長っぷりを少しでも再現しようとした結果であって
別に不人気MSだから2体抱き合わせにしましたとかそういう事ではないと思うぞ
2種類分作り込まなきゃいけないんだから普通の解禁機体よりずっと労力かかってそうだし

単体で出すのが憚られる微妙なラインナップじゃスタッフも2機交代式だろうと作ろうとはせんでしょ


936 : 名無しEXVSさん :2015/06/30(火) 23:48:31 focFVyF60
乗り換えにすんならモデリングが既にあるバイアランと最終搭乗機だったバウンドドックで良かった感


937 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 00:28:46 SVpfNiVU0
フォースが決まってるからZで出せるネタは温存しておきたいのもあるんでないの
勿論出すとは限らないけどさ


938 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 01:03:29 7ws1yDwg0
クシャトリヤ パイロット:マリーダ・クルス
コスト:2500 耐久力:720 赤ロック:B

【コンセプト・性能解説】
あらゆる距離で機能する豊富な武装に優秀な機動性と、機体サイズ以外に弱点は無いというような機体。
ep1でのピンピンな状態でバナージらと合流という勝手な解釈での参戦。

【メイン射撃】ビームガン
現在のメイン。火力が10コス並に下がったが、その他は据え置きなので優秀。今までの振り向きメインはオミット。

【サブ射撃】ファンネル
足を止めてファンネルを1基ずつ最大8基射出、このとき大きく慣性が乗る。射出速度はνガンダムやサザビーのそれに比べ圧倒的に早い。
NEXT時代のような高弾速ゲロビを発射するが、任意発射ではなくストフリのように取り付いたものから順次発射される。
レバー入れでオールレンジ、レバーNでメインと連動する停滞ファンネル。停滞ファンネルが追従するのは3基までで、それ以上射出すると順次発射される。
取り付き性能は他ファンネル機に劣るものの、連続ヒットさせた時の火力と他には無いファンネルによる奪ダウン力がある。

【射撃CS】ファンネル一斉射
NEXTクィン・マンサのファンネル。マルチロック対応。カメラ視点が変わりファンネルを全基射出させる。射出時間はやや長い。
敵機を直接狙うというよりは敵機のいる場所を広範囲攻撃する武装であり、サブ使用中またはマルチロック時はそれだけ弾幕は薄くなる。
チャージ時間が長く取り付き性能も良くないため、これだけでは戦えないものの、相手を動かすという役割は大きく果たせる。

【格闘CS】ユニコーンガンダム呼び出し
覚醒中のみ使用可能、わずかなクールタイムがある。レバーNで第3形態FAUC特射、レバー入れでハルートN特射。

【特殊射撃】胸部メガ粒子砲
OVA基準に変更。サイコフレームを発光させながら緩やかなカーブを描く細い複数のゲロビを一斉に放つ。
ハモニカ砲のようにヒット数に応じダメージが上がり、ダメージ確定も早い。
発生は遅いものの発射直前まで強い銃口補正がかかり、コックピット周辺には射撃盾判定がある。

【特殊格闘】特殊移動
あらゆる動作からキャンセル可能な上、フリーダムのような弾数は存在しない。BD消費は長ステップ程度でオバヒ時は使用不可。
レバーN、右、前で右回転、レバー左で左回転のバレルロール。回転中射撃入力で特射の弾数を消費してバインダー部のゲロビ発射。
移動距離、スピードともに悪くは無いがバインダーを敵機に向けて思いっきり開いた状態で回転するため範囲の広い射撃に潰されることがある。
レバー下でΞ下特格のように敵機を向いたままバックブースト。通常BDより消費量は多い。射撃入力でサブの弾数を消費してファンネルによる迎撃。

【格闘】ビームサーベルなど
どれも万能機としては強めの調整。
NNNN 高威力の4段、カット耐性が皆無。縦切り→有線アームで頭部潰し→どこからともなくサーベル拾い上げ→2段切り
前NN  有線アームに持ったサーベルによる3段攻撃。無双でのダッシュ攻撃。使用感はヴァサ前格に近い。    
横NN  劣化マスター横格。主力。
後   カウンター技。スラスター噴射からの横薙ぎ。
BD格N Hi-νのBD格2段。主力2。従来の自由のBD格のようにキャンセルしなければ回転動作が入る。伸び、突進速度が優秀。

N・横格闘は最終段以外で派生可
前派生 横薙ぎ→掴み さらに格闘派生で腹パン〆<サブ派生でファンネル〆<射撃派生でゲロビ〆。不等号は隙と威力の大小。
下派生 地面に叩きつけ→跳ね退きながらファンネル〆 高高度だろうと地表まで持っていく。

【バーストアタック】「まだだ!」
ボロボロの状態になりビームサーベルでバインダーを切り離す。射出したバインダーはファンネルミサイルのように敵機に向かう。
4基あるうち1基はダウン値0強よろけのメガ粒子砲を発砲しながら敵機に接近。バインダー直撃で撃ち上げ炎上スタン。
ハルート特射のように警戒していないとまず当たり、連続ヒットした場合の火力は凄まじい。使用後数秒だけ満身創痍な状態を耐えなければならない。


939 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 10:15:59 HWADGab.0
アルトロン参戦=ナタクは絶対出ないというバットエンドなことになったと思ったが
後にTV版デスヘルヘビア出たおかげでむしろいずれ出るって分かったことが一番嬉しかった

機体チョイスは心配ないけど問題はナビだよ
セシアは初代ガンダムがリストラになるくらい有り得ないが
まさかのルナマリアがリストラあり得なくないから 代わりに不人気タリアとか出そうで怖い

トレーズだのネオだのリボンズだの原作レイプが出たり


940 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 11:39:16 t3G1OiPg0
格CSで再出撃事前予約って微妙なまま参戦しちゃった機体を救済出来そうだよな

黒幕→再出撃を白幕に
ガンダムX(↓20)→再出撃をディバインダーに
シャアザク→再出撃をズゴックに

後は逆パターンとか
アリオス→再出撃が15のアーチャーに
リボーンズ→再出撃が20のOガンダムに


941 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 12:32:21 nb5RLsek0
1000だった試作1号機が1落ち後は2000コスのFbに…


942 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 12:46:46 jAqlJj5c0
ぶっちゃけシャアザクのがマシ


943 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 12:56:57 HWADGab.0
バイアラン&バウンドドックはコスト25だろうけど再出撃は相性悪いな


944 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 13:07:19 HWADGab.0
今まで使った声優の人数は
エクバ 74人
フルブ 約79人
マキブ 現時点で約72人

マキブは今までより人数少ないからグリープとダークハウンドあり得るぞ
まあ現実はどうせFXと悪い意味で予想外の機体で打ち止めだろうがね


945 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 13:15:07 UT9KEz4w0
CPU専が多いのかね
2000コスってほとんど3000コスと組んで1機目でいる時間が2機目でいる時間よりはるかに長いことが定められてるようなもんよ
まして下手に2機目が高性能だと、1機目のまま敵に放置くらって使ってる側が面白くない可能性も高まる
1機目に体力減少強化とか自爆つければいいかもしれんが


946 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 13:31:37 UT9KEz4w0
逆に再出撃で使えなくなる武装とかあっても盛り下がるだけよ
逆転の可能性が減るし


947 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 13:51:06 1maJLFlg0
どうせってなんだよ。FXかっこいいじゃないか


948 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 14:18:03 SVpfNiVU0
>>947
この人ずっとここ数日根拠のないおかしな事言ってるから相手しない方がいい
ナビの件とかまんま同じこと上の方にも


949 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 14:26:49 ga2rIhE20
マキブの早い時期にAGEは今作では3で打ち止めと開発が言ってた、って書き込みあったぞ
勿論何の根拠もないけど、フォースが出ると分かった今となってはFXとレギルスは次回作の目玉にしたほうがいいような、数少ない30にできる弾だし


950 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 15:03:02 SVpfNiVU0
レギルスはまだしもFXは最終主人公機だし今回の最後付近じゃないの?
恐らくGレコが次の目玉だろうから次回作に回すならサブのハウンドやグランサの方が自然に思う

まずあと今作中に何体出すのかも不明だけど


951 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 15:14:38 ga2rIhE20
マキブはAGE以外にもFAUCにノルン、サバーニャハルートセブンソード、たぶんだけどナイチンゲールと結構目玉あったんだぜ?
フォースはGレコそれからひょっとしたらBF来るとしても、それだけじゃ不足だろう
普通に考えると七月ジェリドPガン、八月なしで九月に家庭版発表とナイチンで打ち止め
あと、フォースはUC-MSVも目玉でフェネクス、シナンジュスタイン、バイアランカスタム二号機辺りが出ると予想


952 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 18:00:30 nZ0y05b60
なにを以て不足と言ってるのかはわからないけど
スタビルにダークマター、トライファイターズ勢、Gセルフにカバカーリーにダハック、他にビギニングもある
Gセイバーとかも参戦すれば目玉にはなるだろうし
版権がどうなるかわからないけどMk5も目玉になりうる
FX出しちゃったから不足するなんてことはないと思うけど


953 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 18:51:03 dbi38yF60
GセイバーはGレコ本の宇宙世紀の歴史でガイア・ギアと共に無かった事になってるよ


954 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 18:52:36 dbi38yF60
Gレコは確実に次作の目玉だろうけど人気は・・・うっ、頭が。


955 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 19:27:11 SVpfNiVU0
アナザー連中やただのプラモが一堂に参加してるゲームでなかったことにってのは通用しないんじゃない


956 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 19:28:20 smTcasZ60
このゲーム悲しいけど人気=強さなのよね…
あれだけ参戦待ち望まれてたハルートがこの有様だよ


957 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 19:29:37 50RJuJwY0
逆シャアとベルチルが両方居る時点で……


958 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 19:51:50 dbi38yF60
本気でGセイバーがあると思うのか?
信じるのは勝手だけどね


959 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 20:09:00 CqfCsuYU0
>>956
ハルート気づいたら星5だったわ
機体愛ってすばらしい


960 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 20:14:13 nZ0y05b60
そんで散々ガンプラ参戦はあり得ないって言い続けた結果が狂四郎参戦じゃん

それこそ信じないのは勝手だけどね


961 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 20:41:37 CqfCsuYU0
レコンギスタはあの評価だし居なくても良いやって思う、なんかガンダム作品と思えなかった


962 : 名無しEXVSさん :2015/07/01(水) 20:57:29 2hvP7RDAO
Gレコ出るなら
対戦曲に前期OPとグリモアさえあれば
後は割とどうでもいい


963 : 名無しEXVSさん :2015/07/02(木) 07:24:32 IKJqIP8Q0
どうせGレコはOPではなくAGEみたいにEDの方だと思う


964 : 名無しEXVSさん :2015/07/02(木) 08:04:07 IKJqIP8Q0
古谷祭り
味方 エクシア
ガンダム(アムロ)+Gメカ(アムロ)
→赤ディアス(アムロ)+ディジェ(アムロ)
ガンダムから倒した場合→ν(アムロ)+リボーンズ(リボンズ)
Gメカから倒した場合→ハイニュー(アムロ)+リボーンズ(リボンズ)

池田祭り1
味方 ガンダム
シャアザク(シャア)+シャゲ(シャア)
→赤ディアス(クワトロ)+百式(クワトロ)
→サザビー

池田祭2
味方 Gメカ
ジオング(シャア)+百式(クワトロ)
→ダブルターゲット ナイチンゲール+(フロンタル)

飛田祭
味方 青枠
黒Mk-Ⅱ(カミーユ)CPU白Mk-Ⅱ(カミーユ)
→金枠(ギナ)→Z(カミーユ)+ミラージュフレーム3rd(ギナ)

井上和彦祭
味方 Z
ジョニーザク(ジョニー)+マラサイ(ジェリド)
→ガブスレイ(ジェリド)→青枠(該)
ジョニー倒した場合→フルグランサ(フリット)+バイアラン(ジェリド)→バウンドドック(ジェリド)
マラサイ倒した場合→青枠D+バイアラン(ジェリド)→バウンドドック(ジェリド)

関俊彦祭
味方 エクシア
TVデスヘル(デュオ)+プロヴィデンス(クルーゼ)
→EWデスヘル(デュオ)+レジェンド(レイ)

関智一祭
味方 ストライク
ジム+ガンブラスター+デュエルAS(イザーク)
→デュエル(イザーク)+シャイニング(ドモン)
→G(ドモン)


保志祭
味方 イージス
Aストライク(キラ)+Sストライク(キラ)+Lストライク(キラ)
→フリーダム(キラ)→ハイぺリオン(カナード)+ストフリ(キラ)

アスラン祭
味方 インパルス
イージス(アスラン)+ジャスティス(アスラン)
→ボスラン+セイバー(アスラン)

鈴村祭
味方 トライバーニング
Fインパ(シン)+Sインパ(シン)+Bインパ(シン)
→デスティニー(シン)+トランジェント(ウィルフリット)

刹那祭
味方 プロヴィデンス
エクシア+セブンソード(刹那)
→エクシア倒した場合 アヴァランチ(刹那)+クアンタ(刹那)
→セブンソード倒した場合 00(刹那)+フルセイバー(刹那)


965 : 名無しEXVSさん :2015/07/02(木) 09:51:52 FCYagMI.0
○○はガンダムじゃないってそれもうΖの頃から言われ続けてるんだよなぁ
今さらGレコがガンダムじゃないとか言われても


966 : 名無しEXVSさん :2015/07/02(木) 11:04:43 zRZxR4Kw0
ヒュッケバインもデュラクシールもザンダクロスもガンダムってことか


967 : 名無しEXVSさん :2015/07/02(木) 12:37:29 o77n/DzI0
このゲームアケの人口少なくなりつつあるし家庭版オンリーでやってけばいいのにただでさえ筐体一式揃えるのに金かかるからゲーセン側も買い渋るだろうし
定期的なインカムが欲しいならネット対戦1ヶ月500円でやり放題みたいな感じにして新機体はdlc、機体調整もアプデで対応って感じで
プレマ部屋もパスつけて収容人数増やせば大会も出来そうだし


968 : 名無しEXVSさん :2015/07/02(木) 13:53:07 vu6qDsUsO
とりあえず企業はお前が思ってるほど馬鹿じゃないとだけ

ガンプラありならビギニング30とかも来ないかね
なぜかガンブレ2じゃハブられてたし…


969 : 名無しEXVSさん :2015/07/02(木) 14:07:58 3KunJhww0
カクリコンに声ついてるらしい、マウアーはハマーンで録ってるし、てことは

マラサイ(カクリコン)
ガブスレイ(マウアー)

俺としたことがこんな単純な事に気づかなかったとは…


970 : 名無しEXVSさん :2015/07/02(木) 14:43:04 NbsGQBY2O
ア、アメリアーっ!が聞けるのか誰得


971 : 名無しEXVSさん :2015/07/02(木) 15:09:43 3KunJhww0
と思ったけど戸谷氏すでに故人なのね…
ライブラリからの出演かな、それとも代役?


972 : 名無しEXVSさん :2015/07/02(木) 17:10:37 Vlu74L9M0
榊原さんマウアーの声撮ってるってマジ!?
たしか劇場版だと声変わってたよね…まぁどっちも好きだけどさ


973 : 名無しEXVSさん :2015/07/02(木) 17:43:45 KGBlxWUI0
出典作品:機動戦士Zガンダム
機体名:バイアラン&バウンド・ドック 正式名称:RX-160  パイロット:ジェリド・メサ
コスト:2500  耐久力:700  変形:なし  換装:あり

【コンセプト・性能解説】
マラサイ&ガブスレイやカプルとは違う耐久共有の換装機体。バイアランは武装がシンプルに纏まった足回りのいい射撃寄り万能機、バウンド・ドックは変形を多用する格闘寄り万能機というコンセプトにそれぞれ仕上がっているがどちらも尖った部分が少なく器用貧乏といった出来栄え。しかし他の換装機と同じく弾数は非共有で換装していない方のリロードも常に行われており弾切れになりにくい。

●バイアラン

【メイン射撃】メガ粒子砲
弾数7 威力75 常時リロード リロード3秒/1発 ビーム属性 よろけ
腕部から発射されるオーソドックスなBR。両手どちらからでも撃てるので射角は広め。サブ、特射へのキャンセルが可能。

【射撃CS】メガ粒子砲【高出力】
チャージ時間2秒 威力120 ビーム属性 ダウン
オーソドックスな単発ダウン。両手から撃つのでそこそこ弾が大きい。

【格闘CS】なし

【サブ射撃】メガ粒子砲【照射】
弾数1 威力24~190 リロード8秒/1発 照射ビーム属性 ダウン
FAUC第二形態特射と似た使用感の細い曲げられるゲロビ。発生・弾速・曲げのスピードいずれも早く多くの場面で活躍させられる武装。銃口補正も良好であり咄嗟の迎撃にも頼れる。特射へのキャンセルが可能。

【特殊射撃】特殊移動
弾数1 リロード20秒/1発
機体の向いている向きに向かって高速かつ長距離移動する。ハルート特格の発生が速くなったような武装。どの武装からでもキャンセルでき、どの武装へもキャンセルできる。特に格闘派生は発生や伸びが目に見えて向上し、闇討ちにも使える。

【特殊格闘】バウンド・ドック換装
バウンド・ドックに換装する。どの武装からでもキャンセルでき、換装後はどの武装へもキャンセルできる。

【格闘】ビーム・サーベル
全体的に伸び、発生、判定どれも万能機上位なみの性能が揃っているのでそれなりに振っていけるが火力が貧相でカット耐性もあまり良くない。

  N:振り下ろし→薙ぎ払い→回し蹴り
  前:突き→突き→叩きつけ
  横:薙ぎ払い→斬り上げ→叩きつけ
  後:ジャンプ斬り
  BD:突進→斬り上げ

【バーストアタック】ティターンズは力だ!
ビーム・サーベルで斬りかかり袈裟斬りを2回した後蹴りあげて敵機を上空に飛ばしメガ粒子砲両手撃ちで〆る。カット耐性はなく出し切りまで長い。最後のBRはビーム属性なのでマント持ち相手には無力化される。


974 : 名無しEXVSさん :2015/07/02(木) 17:44:53 KGBlxWUI0
>>973の続き

●バウンド・ドック

【メイン射撃】ビーム・ライフル
弾数7 威力75 常時リロード リロード3秒/1発 ビーム属性 よろけ
平均的なBR。

【射撃CS】なし

【格闘CS】なし

【サブ射撃】拡散メガ粒子砲
弾数2 威力20~240 撃ち切りリロード リロード12秒/1発 ビーム属性 フルヒットダウン
大きく拡散するビームを発射する。射程距離はサザビーのメインCS並みであるが持続時間や密度、拡散範囲が向上しており発生、銃口補正ともに優秀。コンボの〆に使うと火力も非常に伸び、この機体の一番の武装。

【特殊射撃】変形
レバーの入力によって形態が変わる。

  N:MS形態に換装
  レバー前後:MA状態に急速変形。
  レバー左右:半変形状態に換装。
  
【特殊格闘】バイアランに換装。

【格闘】ビーム・サーベル
判定や発生、伸びは格闘寄り万能機相応であり火力も高い。

  N:斬り→アッパー→回転斬り
  前:突き→踏み潰し
  横:斬り払い→返し斬り
  後:カウンター
  BD:突進→引き摺り→握り潰し

【バーストアタック】貴様は俺の…!
突進し、斬り上げた後相手を羽交い締めにし、ビーム・サーベルでを突き刺して最後にサマーソルト。そこそこ動き、出し切りまで早め。


975 : 名無しEXVSさん :2015/07/02(木) 17:45:43 KGBlxWUI0
>>974の続き

●バウンド・ドック(半変形)
弾数1 リロード20秒/1発 換装/射撃バリア属性 
EWデスヘルのような一定量の射撃を防ぐ形態。解除は自由でありMS形態時にリロードがされる変形中は機動力が低下する。こちらも視点変更があるがレバー入力によりカット可能。半変形中はシールドガード不可能。
EWデスヘルとは違い格闘の伸びや発生は悪くなっているが判定自体はMS形態時よりも強くなっている。

【メイン射撃】ビーム・ライフル
弾数7 威力75 常時リロード リロード3秒/1発 ビーム属性 よろけ
MS時と弾数共有

【射撃CS】なし

【格闘CS】なし

【サブ射撃】拡散メガ粒子砲
弾数2 威力20~240 撃ち切りリロード リロード12秒/1発 ビーム属性 フルヒットダウン
MS時と弾数共有

【特殊射撃】変形
MS時と同じ

【特殊格闘】バイアランに換装
MS時と同じ

【格闘】脚

  N:前蹴り→前蹴り
  前:踵落とし
  横:回し蹴り
  後:蹴り上げ
  BD:回転蹴り


●バウンド・ドック(MA形態)

【メイン射撃】ビーム・ライフル
弾数7 威力75 常時リロード リロード3秒/1発 ビーム属性 よろけ
MS時とは弾数非共有。

【射撃CS】なし

【格闘CS】なし

【サブ射撃】拡散メガ粒子砲
弾数2 威力20~240 撃ち切りリロード リロード12秒/1発 ビーム属性 フルヒットダウン
MS時とは弾数非共有。旋回性能が良いので使い勝手はそこそこ良い。

【特殊射撃】なし

【特殊格闘】なし

【格闘】羽交い締め→ビーム・サーベル滅多刺し
伸びが非常に良く、闇討ちに重宝する。


976 : 名無しEXVSさん :2015/07/03(金) 02:08:48 fEIZlVzo0
出典作品:機動戦士ガンダムAGE
機体名:ガンダムAGE-1 フルグランサ  正式名称:GUNDAM AGE-1 FULL-GRANZA パイロット:フリット・アスノ
コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:△(パージのみ)
【コンセプト・性能解説】
ガンダムAGE-1の最終決戦仕様
射撃より万能機のフルグランサから格闘より万能機のフラットへの一方通行換装機
原作最終話ではバックパックごとパージしているが取ると脱ぐ意味が薄れるのでつけたまんまです

フルグランサ
【メイン射撃】シールドライフル
【射撃CS】グラストロランチャー照射
【格闘CS】パージ
【サブ射撃】ミサイルポッド
【特殊射撃】アシスト ダークハウンド
【特殊格闘】アシスト FX
【格闘】ビームサーベル
【バーストアタック】乱舞

フラット
【メイン射撃】ドッズライフル
【射撃CS】グラストロランチャー
【サブ射撃】ビームダガー投擲
【特殊射撃】アシスト ダークハウンド
【特殊格闘】アシスト FX
【格闘】ビームサーベル
【バーストアタック】プラズマダイバーミサイル

武装解説
シールドライフル
普通のBRで弾数が多い

グラストロランチャー
フルグランサ時は太めの照射ビーム2本
フラット時はF91のヴェスバー

ミサイルポッド
計6門のミサイルを発射する
弾速が遅く誘導が良い

ビームダガー投擲
AGE-1ノーマルの強化版
Nで高速投げ、横で移動投げ、後はバク転しながら誘導切り付き

アシスト
性能も弾数も共通
ダークハウンドはドッズガンを連射でメインにキャンセル可
FXはCファンネル飛ばしでメイン・サブからキャンセル可

バーストアタック
適当な乱舞と巨大な爆風の核


977 : 名無しEXVSさん :2015/07/03(金) 11:58:20 W5FyDSYg0
フルグランサはランブバーストばりの格闘コンボすると違和感あるなぁ
AGE-3の覚醒技みたいなイメージ


978 : 名無しEXVSさん :2015/07/03(金) 14:30:17 BhGiHCh60
なんやかんやで直近で出そうな新機体予想

初代…ガンキャノン、ガンタンク
Z…バウンドドック、ディジェ
0080…ケンプファー
F91…ビギナ
V…ザンネック、セカンドV
W…ウイング
X…エアマスター、レオパルド
種…イージス
種死…セイバー、アカツキ
アストレイ…青枠リバイ、緑枠
00…ヴァーチェ、ジンクス
AGE…FX、DH、ゼダス
BF…ビルスト、ザクアメ、ベアッガイ3
BFT…ビルバー
Gレコ…Gセルフ、グリモア
狂四郎…レッドウォーリア
MSV…5号機、試作4号機


979 : 名無しEXVSさん :2015/07/03(金) 20:09:03 CMi4yt6A0
EXVS版ガンタンクは気になるな
ガンネクとはもう状況が違うし
死んでる武装をどうにかしつつ、クソゲーにならないかつ過去作品ファンの望んだものを復活させるのは難しい


980 : 名無しEXVSさん :2015/07/03(金) 20:17:21 VTV3Q3Gw0
タンクはキャノンの時限追従アシストでいいんじゃない
もしくは陸戦強襲型のほう
あれは地雷、ミサイル、火炎放射器、果てに特攻自爆と、武装に事欠かないどころか結構な面白い機体になる要素ある


981 : 名無しEXVSさん :2015/07/04(土) 01:04:27 2T3Q9bYE0
メタボでも強いFA-ZZみたいにすれば


982 : 名無しEXVSさん :2015/07/04(土) 08:03:21 qE0tvF2c0
15版ジオングにしよう!(提案)
タンクって変則的な動きが出来る要素あったかな…


983 : 名無しEXVSさん :2015/07/04(土) 09:47:53 8WAGEkBY0
ボップミサイルと肩キャノンと使い切りリュウさん特攻と体当たりとガンキャノンアシでなんとか出来そう


984 : 名無しEXVSさん :2015/07/04(土) 10:00:27 T60DBvpwO
>>983
腕殴りと飛び上がってキャタピラ踏みつけもつけよう
上下に変態機動しながらSドラでキャノン乱射しまくるタンクいいよね


985 : 名無しEXVSさん :2015/07/04(土) 10:23:32 1pDdp90U0
デンデンデンデデン デンデンデンデデンデー♪

新規参戦機体紹介

デンデンデデ デデンデデデー♪

ラッキーボーイだぜぃ!

ガンキャノン リュウ・ホセイ


986 : 名無しEXVSさん :2015/07/04(土) 10:49:17 8WAGEkBY0
>>985
申し訳ないがnt専用ゲーはng


987 : 名無しEXVSさん :2015/07/04(土) 14:51:58 bAb9LbnU0
フォースはNEXT勢全員復活を目標にしてくれるといいんだがな
そのためにザクⅢとローゼンは25 隠者レジェンドラファエルが30になる必要がある

そして初代 Z G 種 種死 00 AGE 10機に

AGEがマキブでいうGとASTRAYのように優遇される枠で


988 : 名無しEXVSさん :2015/07/04(土) 15:00:48 cWUxDBbk0
ザクⅢ改は25がいいいね、ローゼンは20のままでいいから25でクラーケ・ズール、20でハンマ
ハンマとザクⅢ改のコンパチでザクⅢ&ドーベン・ウルフを20で
…無理か


989 : 名無しEXVSさん :2015/07/04(土) 15:09:48 cWUxDBbk0
>>987
ところで隠者レジェンドラファエルが30にならなきゃいけない理由って何かあったっけ?
アカツキと隠者レジェンドが25で同じなのはおかしいとか?
ヴァーチェは20、ラファエルは25でいいよね


990 : 名無しEXVSさん :2015/07/04(土) 16:03:50 8WAGEkBY0
出典作品:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
機体名:アルトロンガンダム(EW版)  正式名称:XXXG-01S2  パイロット:張五飛(チャン・ウーフェイ)
コスト:3000  耐久力:820  変形:なし  換装:なし

【コンセプト・性能解説】
2種類の優秀なアシストと擬似タイに強い単発ダウンのメインを携えた格闘寄り万能機。2500コスのTV版アルトロンと比較して流用武装は全体的に性能が向上しており得意距離も同じ。あちらとは違いサブの2連装ビームキャノンが無いので遠距離はやや苦手であるが押し付け武装が多く攻めあぐねることは少ない。

【メイン射撃】ドラゴンハング
弾数2 威力100 戻りリロード リロード0秒/1発 実弾属性 ダウン
ドラゴンハングを足を止めながら敵に射出する。滑りが非常に大きい。ドラゴン同様先端に射撃バリア判定あり。 TV版アルトロンや∀と同様の単発ダウン武装であり、∀のハンマーと比較して若干火力は低いがリーチがより長くなり、銃口補正もややあちらより良好。

【射撃CS】ダブルドラゴンハング
チャージ時間2秒 威力120 実弾属性 ダウン
TV版アルトロンと同様のCSで射程はあちらより長い。二基のドラゴンハングを敵に射出する。マルチロックあり。滑りはメインより小さ目。 こちらも強制ダウン、射撃バリア判定あり。

【格闘CS】なし

【サブ射撃】ツインビームトライデント【投擲】
弾数1 威力20~90 リロード6秒/1発 実弾属性 スタン  
足を止め、ツインビームトライデントを相手に向かって一直線に投擲する。赤枠のCSに近く、上下誘導が特に秀でる。発生、弾速、銃口補正ともに優秀で相手の着地に刺しやすい。

【特殊射撃】サーペント呼出
弾数2 威力30~120 撃ち切りリロード リロード15秒/2発 アシスト/実弾属性 よろけ
サーペントが出現し、ダブルガトリングガンを発射する。銃口補正や発生が速く、集弾性も良い。

【特殊格闘】ガンダムデスサイズヘル(EW版)呼出
弾数2 威力110 撃ち切りリロード リロード15秒/2発 アシスト/格闘属性 よろけ
デスサイズヘルが相手に向かって突進した後ツインビームサイズで斬りつける。発生やスピード、誘導が強めで迎撃にも使いやすい。

【格闘】ツインビームトライデント
モーションはEW版からの流用が多いが判定は全体的に若干向上しておりかち合いに強くなっている。

  N:薙ぎ→滅多刺し→薙ぎ上げ
  前:シールドタックル
  横:横薙ぎ→横薙ぎ→突き
  後:飛び上がり→トライデント斬り
  BD:トライデント突き

【バーストアタック】本当の正義を見せてみろ!
ツインビームトライデントで斬り抜けた後ダブルドラゴンハングで羽交い締めにし打ち上げ、最後はツインビームトライデントを上から突き刺して叩きつける。そこそこ動くのでカット耐性は高く火力も出る。


991 : 名無しEXVSさん :2015/07/04(土) 21:19:07 VO/6v3u60
>>989
ヴァーチェ20 セラヴィー25 ラファエル30
ついでにキュリオス20

next勢の復活とグフイグナイテッドやFXやg-selfなどの参戦
そのまえに迷走してる既存機体の調整がほしい


992 : 名無しEXVSさん :2015/07/04(土) 21:44:46 eRMeitwA0
30 00、リボ、クア、鯖、春、7剣
25 ケル、アリ、スサ、アルケー、ラファ、アヴァ
20 エク、デュナ、スロ
15 ジンクス

セラヴィーとラファエル同コストでもいいよ


993 : 名無しEXVSさん :2015/07/04(土) 22:01:46 cWUxDBbk0
スサとブレイヴも同コストだしね

あとラファエルは合体時も普通に格闘すればいいのに、両手フリーなんだからw
【サブ射撃】GNクロー射出遠隔射撃
【特殊射撃】N:GNビッグキャノン、レバー入れ:ローリング
【格闘】GNビームサーベル

GNビームサーベルは劇中未使用だけど、分離時の素手格闘と差別化ってことで


994 : 名無しEXVSさん :2015/07/05(日) 00:42:39 FB8A0zzA0
ザクⅢ改とゲーマルクを25で出してくださいお願いしますセンセンシャル


995 : 名無しEXVSさん :2015/07/05(日) 10:17:13 0KXSlt1U0
>>993
サブと特射のコマンド併用して射撃CSなんかもつけつつ、遠隔操作中のクローにどばどばゲロビうってほしい


996 : 名無しEXVSさん :2015/07/05(日) 13:28:29 pgaO4.tw0
ヴァーチェ復活するんなら覚醒技でフォーメーション使いたい


997 : 名無しEXVSさん :2015/07/05(日) 14:07:57 LrLzx5L.0
Gクロスオーバー復活、あると思います


998 : 名無しEXVSさん :2015/07/05(日) 15:49:36 GNGoSjpw0
next機体はもうエクストラ枠で解禁すりゃいいんじゃねぇかな


999 : 名無しEXVSさん :2015/07/05(日) 16:45:17 NY/MO2w.0
こんだけエクバマンネリって言われてるのに、四作目やるって何か勝算あるのかね?
ハードも変えるだろうし、素直に新シリーズに移行する良い機会だったのでは


1000 : 名無しEXVSさん :2015/07/05(日) 16:47:38 NY/MO2w.0
1000


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