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フルアーマー・ユニコーンガンダム part.7
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正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM
パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000 耐久力:800 変形:× 換装:○
テンプレ
第一形態 >>2
第二形態 >>3
第三形態 >>4
FAQ >>5
携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ての依頼は>>970が行うこと。
踏み逃げの場合は、スレ民の善意と可能性に期待します。
重複を防ぐ為に、現行スレに「依頼して来ます」と一言書き込んでいただいてから、
スレ立て依頼スレに書き込みをお願いします。
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第一形態
射撃 名称 弾数 威力 リロード 備考
射撃 ビーム・マグナム 5 95 6 リロード時間が非常に長い
通常格闘 ハンドグレネード 12 70 6 メインやサブの動作中に発射可能
格闘CS ミサイルポッド - 75 1.5
サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 60 155(15hit) 5 第二形態メインと弾数共有
特殊射撃 一斉射撃 1 172 6
特殊格闘 アーマーパージダッシュ - - 第二形態に移行
横特殊格闘 ブースター射出 - 234 第二形態に移行
格闘 名称 入力 威力 備考
後格闘 タックル 後 80
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
虹の彼方に 3ボタン同時押し 329 第三形態に強制移行
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第二形態 プロペラントタンク分離後
射撃 名称 弾数 威力 リロード 備考
射撃 ビーム・ガトリングガン 60 155(15hit) 5
サブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 165(2hit) 4 横レバー入力で回転撃ち
特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 190 7 発生の早い細いゲロビ
特殊格闘 サイコフレームの共鳴 - 0 SAの無いプレッシャー、第三形態へ移行
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 NNN 168
前格闘 蹴り→脚部ハンドグレネード3連射 前N 110
射撃派生 ビーム・マグナム 前N射
横格闘 回し蹴り→横斬り→叩きつけ 横NN
後格闘 後 80
射撃派生 ビーム・マグナム 後射
BD格闘 BD中前NN 185
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
虹の彼方に 3ボタン同時押し 329 第三形態へ強制換装
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第三形態 サイコフレームの共鳴後
射撃 名称 弾数 威力 リロード 備考
射撃 バルカン 120 90(20hit) 5 5hitヨロケ
サブ射撃 ビーム・マグナム 2 120 6 シールド展開時射撃シールド有
特殊射撃 バンシィ・ノルン 呼出 1 90 6 発生が遅い、サブキャン可
N特殊格闘 ファンネル・シールド【ガトリング】 3 120 13 レバー入れと弾数共有
レバー入れ特殊格闘 ファンネル・シールド【突撃】 85
特殊格闘中特殊格闘 特殊移動 - - シールド射出時のみ使用可能
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビーム・トンファー NNNNN 274 動作時間が長い
前格闘 前NN 187 最終段は受け身不可ダウン
横格闘 横N 130
後格闘 後NNN 234
BD格闘 BD中前NN 119 最終段は特殊ダウン
特格派生 ソフトチェストタッチ 出し切りダメージに優れるが、カット耐性皆無
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
虹の彼方に 3ボタン同時押し 329
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キャンセルルート
第一形態
メイン→サブ、特射、特格、(格闘)
サブ→特射、特格、(格闘)
特射→特格
格闘CS→メイン、後格闘、(格闘)
後格闘→特格
N特格→第二形態メイン、サブ、格闘(BD格闘以外)
横特格→第二形態メイン、サブ、特射、格闘(BD格以外)
第二形態
メイン→サブ、特射、特格
CS→特格
サブ→特格
Nサブ→横サブ
第三形態
メイン→サブ、特射
サブ→特格(特殊移動)
特射→サブ、特格(特殊移動)
特格中特格→メイン、サブ、特射、格闘(BD格闘以外)
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伝えていかなければならないんだ…>>1乙の善意と可能性を!
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>>1乙
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>>1乙です
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>>1乙
>>10ならリディ少尉がリボルビングランチャーを撃つようになる
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今日シナゼイドラと対戦したんだけど、どっちもサブ迎撃が辛すぎて禿げそうだったよ…
何か良い対策ないですかね?
ちな相方はドレノ、サンドロック、ガナ
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>>9
「残念ながら>>10ではなく>>9でした。悔しいでしょうねぇ....」
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平和なスレでいいね
ユニの修正どうなるだろうね
UCシリーズ本当優遇されててるよね
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テンプレに第二形態CSマグナムとか追加されてる?
見た感じ無いみたいだけど見逃したりしてるかね?自分
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そそっかしいんだよ!>>3は!
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フルコーンの最大ダメて387か
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昨日初めて気付いたが第二サブ撃ってる時csのゲージ減らないんだな
通りでサブ絡めてもセカインしやすかった訳だ
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アレックスもだし、多分MG系共通やね
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サブで硬直が生まれる機体は減らないよ。ファンネルもそう
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すっげぇ恥ずかしいミスだ、メインを撃ってる間チャージし続ける方かと勘違いしてたわ
チャージゲージ減る武装無くね?
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横BZ中射撃ボタン二度押しでチャージすると、何故か横BZ2射目撃つ辺りでチャージが止まる不思議
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質問なのですが、自分は主にシャフでこの機体使ってるのですがなかなか勝てません
リプレイを見ると第一でダメージを結構もらってることが多いです
自分としては相方がコンボ受けてる途中に咄嗟にカットできる武装がないのですぐ第二にはならない方がいいのかなと考えていたんですがとっとと脱いじゃうべきなんでしょうか?
そもそもシャフで30使うのが悪いと言われたらそこまでなのですが、どうしてもこの機体で勝ちたいのでご教示いただきたいです
長文失礼しました
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カットが云々言ってるけど第一で相方守るのはむしろ難しいよ。このゲームのセオリーは高コストは前に出てロック集める、だからな
で、意志疎通できないシャフなら後落ち前提で動くでもなけりゃとっとと前出てあげないと大抵低コストが悪いタイミングで先落ちor同時落ちしちゃうよ
かといって考えなくすぐ脱げとは言わないけど。相方が追われ始めたらとりあえず脱いで前に出てあげよう
カットしやすいって話しは間違いではないんだが、俺も相手のフルコがずっと第一でいたら敵相方追いに行くよ。その方が楽だし
あと別に3000使うのはおかしくもなんともない。シャフで使うなって言われるのは特殊な立ち回りを相方に要求するケルとかそのへん
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>>21
・第一で被弾が多い→単純に第一の時間が長すぎるか、機動力の低い第一を扱い切れてない、パージタイミングはプレイスタイルや敵機僚機によって全然違うから一概には言えないけど、見合っての射撃戦くらいでホイホイ被弾するならさっさとパージすることを勧める
・第一でいる理由
→第二形態は狙ってのカットに関しては全形態通して最優レベル、弾速速いBMGに連射BZとCS、何より緑ロックからでもカット可能な特射あるし
・シャフで30使うのが悪い
→そんな事実は無い(シャフの中身が30や15ばっかだったらさすがに避けた方が無難だが)し、そもそも特定の機体で勝ちたいというのなら環境不利くらいで弱音を吐かない!
なによりまずwikiくらいは読んで具体的な質問をお願いしたい、アバウトすぎて大雑把な事しか言えない
wiki→ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/m/pages/224.html?guid=on
ここは良い人多いからちゃんとした聞き方すればしっかり答えてくれるよ、フルコーン好きなら頑張れ
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せっせと長文書いてたら22にほぼ言われてた件(´・ω・`)
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理想 第一で全線でてロック集め
現実 追い詰められパージでプレも潰される
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理想 BD格から華麗にN格すかしてビスト神拳
現実 格闘初段から横N>サブで離脱
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全然勝てないってことはそもそも立ち回りか実力が足りない可能性じゃないか?
他の機体使うと勝てる?
第一はたしかに強いけど第二が強くなった今そこまで固執する性能じゃなくなった
俺は一落ち後はすぐに第二になるしね
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まあそれもそうやな
ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/m/pages/28.html?guid=on
ここを読んでみると良い
修正で運用にさらに幅できたよね、こいつほどシャッフルで組んだ時動き方に困る相方もいないw
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そういう意味ではシャフだと開幕第三が一番相方にとってやりやすくはある
一番勝てるかはさておき
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シャフで第一維持しすぎると相方が負担に耐えられなくて減っちゃうこと多いからなるべくはやく第二になるようにしてるわ
第一で特射ばら蒔いてる時が一番楽しいんだけどなあ
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なるべく第一でダメージとりたいけど味方が被弾したら脱いでるわシャッフルだと
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皆さんありがとうございます
皆さんの意見やwikiを参照して頑張ってみます
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第三て射撃しょぼいから場面によっては第ニより相方負担高くなるとおもうんだよね、でも相方負担考えたら脱げみたいな意見多いことない?
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見られてさえいなければ第三は格闘入れ放題できるもん
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サブの弾数増えたし、メインの性能良いから射撃できないわけじゃないしな
というか射撃武装ないと前衛出来ないならマスターとか後衛機ってことになるんですが
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個人的にあいつのサブは単発系ビーム武装の中では最強レベルだと思ってる、第一第二が強すぎるだけでX1とかみたいな格闘寄り万能機よりは射撃戦強いと思う、バルカンとか特格もあるし
>>32
頑張れ
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フルクロ祭りになってしまったわけだがこいつは第三ならいけそうなのは救いだな
第一第二でのんびり射撃戦は絶対できないけどプレッシャーでマント剥がし、解放切れたら第三でガン攻め、横鞭読みのBD格、とっさの格闘迎撃のNと前と対抗策はかなりあるし
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第三でもわりと辛かった
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第一は論外としても、第二はBZとプレ、刺せれば一瞬で脱がせてダメ取れる特射、第三は機動力とBD格あるから比較的マシだと思う
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BD格?
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速いって言ってもそこまで速いわけじゃないし迎撃余裕じゃねえかな
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横鞭避けながら攻めれる(Nサブから目を逸らしつつ)
あの速さとブースト量、高性能BRは普通にキツくない?
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第二がうまく使えない
BZ一発だけ当たった時の追撃って何でしてる?
咄嗟にメイン出ちゃうんだけどダウンまで持っていけない
そんな時のCSなのだろうか
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第二はCSのゲージ七割維持しながら射撃戦してるから、追撃はCSが多いかな
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ラスト一発でなければもっかいサブ投げる
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やっぱり第二を上手く使うコツはCSか
サブ打ち上げからはNサブが良いのかな
ありがとうございます
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ブースト残ってないなら無理に追撃しない方がええと思うの
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ブースト残ってないなら射角取ってメインが安パイじゃない?
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既出かもだけど、第一のタックル→N特→NNNって繋がるみたい(非強制ダウン)。
横にしてバウンド放置の方が良さげ?
N特がもったいない気もするけどね
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相手にフルコーン使われて、第二維持で射撃戦されると
CSと特射の都合上遠距離寄りでの射撃戦になるから、正直言うほど圧力はないし
そもそもプレ常に警戒しなきゃいけないからほっといて相方狙いに行った方が楽だっていう
それ知ってると結局相手機体によっては開幕第三でロック集めに行くかチンパンした方が上手くいっちゃうのがなんか複雑な気分になる
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第二で遠距離の射撃戦する奴おるん?
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そんなにいないと思うけど、ホームによるんじゃない
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相方や敵機によってはやるかなくらい
赤ロギリギリからメイン後フワ、ロック保存してサブや特射でチマチマとかは敵によっては機能する
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遠距離寄りって言い方が悪かったなすまん
例えば鰤やサンドロックとかが相方だった場合、第二で射撃戦すると必然的にそいつらより後ろの間合いで戦っちゃうのに
思ったほど圧力無いから低コダブロした方が楽なのは割と致命的な弱点だなって言いたかったんだ
うーんなんか上手く説明できん
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そもそもこの機体で遠距離射撃戦ってするのか?
相手がZZザクヲとかでもない限り
即第2になって突っ込んだほうがよくね?
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30は別に好きに立ち回ればいいと思うわ フルユニはその好きにやるの幅が広いからいろんな意見がでるんやろな
鯖、サンドロック上げて説明した立ち回りになら相方ドレノにしたら?
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必然も何もそいつらより後ろに下がって射撃戦するのを選んでるのはプレイヤーなわけで別に第一みたいに接近戦が無理なわけでもないだろ
そもそも第二でブリッツやサンドロックより下がって何すんの
低コより後ろにいるなら低コがダブルロックされるのは当たり前で圧力どうのじゃないでしょ
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この場合は各形態で、距離毎にできることできないこと考えて、各々の距離感の参考にするのが良いと思う
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第一
遠距離(赤ロギリギリ)→高性能な弾幕張り
中距離→高性能な弾幕張り、メインサブで確定取れる&特射の事故率アップ
近距離→生格狙う相手ならいける、射撃で張り付かれたら脱ごう
第二
遠距離(赤ロ外)→特射曲げ、メインから保存してサブ特射もできるがほぼ牽制にしかならない
中距離→適正距離、どの武装も過不足なく機能する
近距離→メイン→サブのキャンセルルートを主軸に戦う、特射は機能しづらい、プレ撃つ事を頭に入れる
第三
遠距離→ガトシ飛ばせる(白目)
中距離→サブでの着地取りとメインでの牽制やブースト削りはできる、踏み台などのダッシュで一気に飛び込める
近距離→発生から踏み台がやや使いづらいくらいで、どの武装も機能する
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って感じに俺は思ってるけど
第三は特殊移動の存在から近距離が適正と言うべきか少し悩む
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バルカンは強いけど30の格闘機の近距離択としてはあまりに微妙だか
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ごめんなさい途中で送っちゃいました 。
本職の30と違って近距離択はそこまで強力じゃないからね その分サブと特殊移動があるわけだけど
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踏み台のことリディさんて呼ぶのやめろよ
確かに近距離より特殊移動の先着地が生きる距離のが強い
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俺は第三で近距離入ったらレバ特撒きながらBD格狙うな
で、BD格狙うときは絶対相手の方が高度高い時にしてる 低い時は前か橫だな
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セットプレイは割と得意だよね、上昇と安易な格闘を選択させないのは強い
フルクロスの相手きついなぁ……
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やりました、やったんですよ!! 必死に!! 第一でとりあえず開幕弾幕張ってプロペラントがたまたま古黒直撃して、第二で無傷で古黒相手をしたんですよ!!
そしたら相方のバンシィが一分たたずに一落ちしてもう持ちませんで、古黒突っ込んできたからプレでマントも脱がしてダウンさせたらバンシィが二落ちしたんですよ!!
その結果が相手の覚醒Fドラ古黒と体力四分の一削った升に追われてバンシィは逃げてMBしか撃たない!!これ以上どうしろって言うんです!!
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や、カットとかには言ってたんですがBZも2回とCS1回しか当てられず俺の立ち回りも悪かったんだとは思いますはい。
第二の立ち回りってどうしてます? 俺は中距離で軸合わせながらの火砲支援ですけど。
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固定やれよ
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基本ぼっちなんでシャフなんですよ(白目)
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下げようか
君は箱の鍵を扱うにはふさわしくない
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おふ、下げ忘れごめんなさい
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また香ばしい奴が出たな
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下げれない奴多すぎだろ
香ばしいのはどっちだよ
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ビールでも飲んでリラックスしな
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オードリーの面倒は俺がしっかり見ててやるよ
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リディ少尉!やめて下さい!
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リディ少尉!やめて下さい(///ω///)
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とりあえず>>66はノルンでも乗ってなさい
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第三形態でサブ二射入るとやたら嬉しくなるから無駄に狙っちゃう
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たまに思うんだけどシールドファンネルってNTなら誰でも使えるのかな
それともバナージのNT能力が高すぎるのかな
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サイコフレームが含まれているというだけで
推進機すらないものが宇宙を駆けるってのが誰にでもできるとは思えん
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サイコフレームをファンネル自体に採用してないとは言えνとサザビーも推進器はちゃんと付いてたしな
EP7バナージはカミーユやジュドーと同レベルのNTなのかも
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熟練3にしたけど勝てないなあ
第二のサブってどういうタイミングで使う?
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俺は普通にメインで射撃戦してる時にアクセントとして織り交ぜる感じ
あと潜られた時に横サブ→プレッシャーとか
確定どころも結構取れる
ていうか使ってれば段々掴めてくると思う
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NT能力は比較対象少なすぎる&ユニコーンが特殊すぎるサイコマシーンだからどうとも言えないんじゃない?
能力の強弱はともかくユニコーンとの親和性は高そうだけど
推進自体は多分アクシズ押し出した時とかみたく『サイコフレームを媒介に物理的な力へと転用』したものを使ってるのでは?
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☆5までは練習だしね
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ここはNT能力スレではないです
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シャフで相方に文句いうのはマジでないわ
フルコーン使いはこんなゴミどもしかいないのか…
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仕事終わりからさっきまでずっと固定やってたが、相方隠者でやたら勝てた
何故だ
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>>88
それはそいつがあれなだけ
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第二特格をすぐ射CSでキャンセルして極限詐欺(プレッシャー)ということはできますか?
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特格押した瞬間武装が第三のものになるから無理
って以前のスレで誰かが言ってた
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最速ならできるけど、モーションは見えないよ
『俺の声に応えろ、ユニコーン!』と叫びながらマグナム撃てるだけ
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あれ?それカッコよくね?
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俺の声に答えマグナム!
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?「マグナムトルネード」
わかるひといないかな
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おう、分かったけどスレチなそれ
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対戦動画なんかを見るとよく、第三形態で横>横>横が使われてるように思うんですが何故でしょう?
なにかメリット(カット耐性、ダメージ効率とか)あるから、あるいは手癖とか?でしょうか
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純粋に繋ぎにステップを2回入れるから敵相方のカットが通り難くなるんだよ
咄嗟に振った横が刺さったけど近くに敵相方が居てすぐにBRとかが飛んで来そうだから多少安くても早くダウンだけは取っておきたいけどコンボに悩む時間すら惜しい時に使うかな
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あとダメ確定も早い、受け身間に合わないほどではないけど、敵相方が通信受けてサーチ替えたらもうコンボ終わってるくらいには
サクッと160出るし
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>>99>>100
なるほど、レスありがとうございます
ちなみに、さっさと格闘からダウンとりたい場合はとにかくサブ〆(キャンセル特殊移動)でいいですよね?
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一応sageとこうね〜
ダウンが一番早いのは多分それだけど、初段ループと大差無いし(射撃バリア付くとはいえ)カット耐性は少し落ちるよ
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初段ループは格闘降ったら何故か当たっちゃってステ踏んじゃったからもういいやーってかんじ
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第三特格派生の爆発部分のダウン値について少し試してみた
BD格初段特格派生爆発2hit>>BD格初段(3〜4hitで止めちゃったかもしれない)で攻め継
BD格初段特格派生出し切りが覚醒時だと黄ダウン、覚醒+FDだと赤ダウン
横>>BD格特格派生出し切りの爆発が1hit
BD格>>BD格特格派生出し切りの爆発が3hit(多分)
対戦待ちのCPU中に思い付いただけで正確に検証してないから多段のhit数とかが間違ってるかもしれない
あとこれは体感だから本当に当てにならないんだけど爆発は最終段がダウン値重めの最大4hitな気がした
調べたから何だってレベルだけど個人的に気になったんで一応載せときます
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横格始動は横>横N>サブで妥協しちゃうときも多いな
カット来ない状況だと思ったら横>前NN>サブを咄嗟に出来るようになりたい
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>>104
検証乙
横始動は 横>N任意段>サブ をサーチ替えでやること多いなー、前格にした方が多分火力伸びるから直さなきゃ
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>>104
検証乙
前格は勢いよく前進しながらつっつくから軸さえ合ってなければ実はカット耐性いいんだよね。
修正で三段目が受け身不可になったのもでかい
サブ追撃すればダメもそこそこだし
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とりあえず前刺さったら、出しきりサブ締め特殊移動してるわ
カット飛んでこなそうでかつブースト余裕あれば間にBD格はさんでる
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こいつの相方にハイペやりやすかったけど、ありかな?
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良いんじゃない?
合わせる側として考えるなら、こいつが合わせられない機体なんてほぼいない
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相方をそんなに選ばない分
自衛、逃げが無ければないほど第三で居る時間が長くなるのはご愛敬
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相方に欲しいと思うのは自衛力と援護力は欲しいな。俺としては、ブリッツやストライクルージュがやり易く感じた。
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俺は砂岩かなぁ、色々噛み合う
この機体もある意味マシンガン機だから追う流れになったら低コもマシンガンだとホント強い
第三の武装的にも相性いいのも良い(追撃サブ的な意味で)
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安定択ってなるとやっぱり強機体になっちゃうんだよねぇ
俺もド安定相方はドレノだし
押し込まれないの前提なら射撃特化機体と第一で粘るの楽しい(勝てない)
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ド安定のドレノ、サンドロック、ブリッツ辺りを除けば
第三に足りない射撃力のある機体か、第三と一緒に両前衛気味に動ける機体がいいかな
F91、ルージュ、ギャンは割と良かった
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ストライクとか面白いんだけどね
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第1形態も出来れば維持したいが、敵に格闘機がいるとある程度射撃してすぐに第2形態になってしまう。第1や第2を維持するなら相方はジオやアヴァランチなどもありだよな。敵を追う場面では強いし。
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フルコーンスレ弾幕薄いよ!
何やってんの!!
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修正から新規は増えたんだろうけど、強いけど楽な機体になったわけじゃないから使わなくなって
前から使ってた人はそのまま修正箇所生かして楽しく使うんだけどスレに何かレスしてみても価値観の違いから否定的な意見か当たり障りないレスしかないから意味もない
頼みの話題提供、修正案語りも既に十分貰った今じゃ高望みと一蹴されるがオチ
あんまり話すことないよね、実際
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「この機体人によって戦い方変わるから」の良くも悪くも一言で済んで議論が終わってしまうこのスレ
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結局自分のやり方崩そうとはみんな思わないしね、有用そうな技術とかあったら部分的に取り入れるくらいで
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ところで、第二で特格CSCした場合、ファンネル系統はジャックできる?
できるとしたら生ユニもビックリなファンネル殺しになる気がするんだけど、
プレッシャーの発生と同時にファンネルジャックが出てる気もするんだよね
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>>122
特格押した時点でゲージ変わるからCSでないんじゃないか?
どっちにしろ極限サギ出来ないからプレが出ないかCSがでないかのどっちかだと思う
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>>123
最速CSCで「俺の声に応えろ!ユニコーン!」のボイスと共にBMが打てるって前スレあたりにありましたよ。
自分でもできるのは確認してます。
で、プレは出ないけど、ファンネルジャック効果はどうなのかなと思いまして。
特格入力後、プレッシャーの発生に付属してファンネルジャックならジャックできないし、
特格の入力と同時にジャック効果が出るならもしかしてジャックできるのかな、ということです。
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ファンネルジャックといえば普通のユニコーンに第三の特格ジャックされると特殊移動しまくりですよ
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プレに付属なイメージだからできないような気がする、今度機会があったら試してみる
前スレとこのスレでチラッと話したよ
お散歩捗るなそれ
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最速キャンセルとはいえ、ボイスが出てるってことはシステム的に特格は発生してるもんな
狙って撃つべきCSをファンネルジャックのために足止めて使うのはどうかとおもうけど
でもできたら面白いから要検証ですね
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ストフリ相手とかだと有用性高いしもしできるなら全然ありだと思う
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第三の格闘コンボ選択難しいです…
初段>横N>サブ
横N>横N
BD格>サブ
疑似タイ用
初段orBD格>N出しきり
これぐらいしか使ってないんだよ…
もっとダメ効率いいコンボとか無いですかね?
あとイマイチ始動に向いた格闘がわからん。
前が以外と伸びるのか逃げるやつに刺さるイメージで
横はまあ差し込みには充分な性能だねって感じ。Nと後ろはコンボ用。
BD格闘は闇討ち専用にしちゃってる
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前後サブ
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スレ見ればだいたい書いてるよ
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迷えば横出し切りサブで十分
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覚醒中とかでもなければ210越えればまあいいかってなる
現実的な火力だとコンボ選んでも280くらいが限界だし
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俺を必要だと言ってくれ
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必要ありません
カーディアス(目の前で息子が赤面モノの告白して一瞬でフられた……)
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こいつでフルクロむりじゃね
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無理じゃないです
第一でまごまごしてたらぶっ殺されるけど
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>>136
こいつで古黒無理なら他の機体ならなおさら無理です
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キツイはキツイけどね
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というかフルクロが楽勝な機体なんてないだろ
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何回見てもEP7で泣く
俺涙腺脆すぎワロタ…。
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俺もEP7好きだわ
惜しむらくはエース同士のMS戦がほとんど無かった事
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流星のナミダ(オーケストラ版)
このBGM物凄くいいと思う
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外れBGMほぼ無いよね〜
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フルクロスは自衛は第2以降になれば問題ないが、第1は後格闘読まれて終わりだよな。フルクロスに限らず格闘寄りの機体がいるときは俺なら適度に射撃してから直ぐに第2になる。
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うにコーンどんな動きしてるか見てた人いた?
参考にしたいから知ってる人いたら教えて下さい!
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射撃主体(νとか程度)ならある程度射撃戦しても良いけど、メイン始動を徹底してドッグファイトされると死ねる、あとサバとかストフリは諦めて即パージするね
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もしかしたら相手ちょい格下くらいで少しなら第一いけんじゃねとか思っちゃう奴ww
第一即脱がない可能性…美しいよなぁ!
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こいつでサーチ替えプレッシャー当てたら何が一番減るんかな?
前格出し切りサブとかダウン値的に入るん?
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>>149
ボタン3つが一番減るでしょ
補正の関係で適当に切り上げたほうが状況良かったりするけど
殺しきりたいときとかに覚えていて損は無いか
通常時のダメージ取りなら適当に特格派生かN出しきり
後出しきり>サブ とかじゃない?
前出しきり>サブも多分入ると思うし通常時のダメ重視のコンボと変わらんな
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第一は攻め込まれるか射撃戦で圧倒されなきゃ相当強いけど
プレはダウン値1補正-10%のはず
プレ>覚醒技で270くらい
プレ>Nだし切りで220くらいだったかな
一応プレ>BD格特格派生も入りはする
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野試合数戦みただけだけどうにコーンは第3主体で器用に射撃戦ってか相手のラインガバガバにしながらバルカンとサブ当ててたよ
あまりぶっぱはしないで射撃硬直に反応して前格さしてた
振り合いは仕掛けず暴れに差す感じ
イメージ的には上手いジョニザクに近い攻め方
起き攻めはあまりせず立ち回り重視に近い感じほんとに器用な感じだった
相手の機体次第で動きも大きく変わるんだろうけど
ボケッと眺めてただけだから話し半分で聞いてくれ
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第三の特殊移動でメインで降りながらブースト押すと第一のパージメインブースト如く、結構、慣性乗るから攻めやすいんだけど、ストフリはどの形態もしんどい。俺はね。
第三で攻めるのがいいんだと思うんだけどみんなストフリ相手にどうしてる?
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第一は論外として
第二のプレでドラ潰してから第三で攻め込むのが理想
プレでジャックできるの強い
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どうでもいいけど、特派生って格闘中に特入力だけで全部出る?
つい癖で殴るのに合わせて格闘ボタン押しちゃうから今まで気にしてなかったんだよね。
それと、後NN→特派生って304で合ってるよね?
今気になって試算したんだけど、爆発を3Hitと仮定した場合、20(-11%)*3程度になった。
特派生の他の段が全て40とか50なのに爆発だけ20ってちょっと低すぎやしないかと思ったんだけど、どう思う?
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第三でひたすら張り付いてストフリ2落ちさせる。
ドラサブを要注意し、展開ドラは当たらない角度があるから頭にいれとけば問題ない
しかし、仮に当たったとしてもダメージレースで勝つ。
離れたら特殊移動で詰める。
やられる前にやるって感じだね
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やっぱストフリ相手だと第三で近接持ち込むしかないよなぁ……
後NN特格派生の掴みまでの数値と、出し切りの数値、掴みから横初段、爆発1hitから横初段の火力並べれば計算できそうじゃない?
チャンスあったら明日検証してみるわ
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>>157
後NN→特派生 掴みまでは多分295(計算値)
Wikiに特派生の掴みまでは数値補正が載ってるからそれで計算しました。
出し切りはWikiとか過去ログとか曰く304
検証是非お願いします。
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プレ付属のファンネルシールド突撃1hit 50
プレ付属のファンネルシールド3hit 123
N特 268
N特爆風1>横 268
N特掴みまで>横 264
後NN特 309
後NN特爆風1>横 309
後NN特爆風1>サブ 316
BD格特 273
プレ≫BD格特 230
プレ≫BD格特爆風1>サブ 246
特派生二段目&三段目 86
覚醒
N初段74(元値70)+5%
被弾72(元値75)-5%
プレ>覚醒技 263
爆風は最終段の火力高いように思う
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>>159
検証お疲れ様です。
上記を元に計算してみたところ
プレ付属ファンネルシールド突撃は50(-18%)*3みたいです。
N→特派生(掴みまで)>横が計算上267になったのですが、根性が乗って264と見てよろしいですか?
というか、根性で微量のダメ減あると見て計算進めてみようかと思うのですが、いいでしょうか?
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FAUCとDXで、ドライブを用いたもの以外は全て耐久400以上で行ったもののみを記載しております
特格関連は動画を撮ってるものもいくつかあるので、観たいものがある場合言ってくださればvineに投稿してこちらにURL貼ります
今から用事があるので直ぐにとは行きませんが、半日以内には貼れるように頑張ります
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コンボ完走時点で400以上、です
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あ、すみません
録画してたの後NN特 と後NN特爆風1>横 だけでした
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>>161-163
なるほど、根性はなしとして計算しますね。
ただ、そうなるとWikiに載ってる特派生の数値に違いがありそうなので
かなり時間かかりそうです。
動画の方ですが、DX側視点で録画してあったりしないですか?
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ttps://twitter.com/hiruneoukoku201/status/571560689032044545
ttps://twitter.com/hiruneoukoku201/status/571560841255899138
これですね、ちょっと長くてvainは無理でした
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>>165
ありがとうございます。
後NN→特派生(爆発1Hit)>横 の、爆発が2、横が12出てることから
爆発は1Hit目はどうも5〜9(-5%)あたりが近いように思います。
そうした場合、後NN→特派生のみで考えると爆発3Hit目が100程度(計算上)?
すっきりしてるようにも思えるのですが、
ただ、そうすると他のコンボが合わなくなるので調整中です。
自分一人では少々荷が重い・・・
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掴み>横 のダメ取れなかったのが痛いですねすみません……
サブ締めコンボの動画撮り忘れて無ければ……
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参考までに他にどんなデータあれば計算しやすいですか?
保証はできませんが時間取れれば検証する気はあります
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>>168
データについては爆風2Hitのコンボと、
初段≫BD格→特派生、BD格N≫BD格→特派生が入ったはずなのであると参考にできるかもです。
計算に関しては単純にダメ計算が不慣れなので他に計算できる方がいればなと。
現状、1Hit目・2Hit目を5(-5%)、3Hit目を100と仮定してるのですが、
N→特派生が計算上274で実ダメ+6
BD格→特派生が計算上278で実ダメ+5
後NN→特派生(爆風1)>サブが計算上317で実ダメ+1
N→特派生(爆風1)>横が計算上266で実ダメ-2
また、爆風関係なしに N→特派生(掴み)>横が計算上267で実ダメ+3
とこれだけズレがある状態なので、
もしかして掴みまでのどこかに威力か補正のずれがあるのかも知れない状態なのです。
なので、他に計算に慣れた方がいたら協力を仰ぎたいなと。
長文すみません。
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となると
N格特格派生の各段で横格とか入れた方がいい感じですかね
N特1>横
N特2>横
以下略
みたいな
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まずは特格派生各段の正確な火力パラメータ揃えないとですよね
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>>170-171
方法は>>170で問題ないと思いますが、正確な数値を出すのには幾らかかるやら・・・
なので、こちらから無理強いはできませんが、やって頂けるようでしたらぜひお願いしたいです。
動画見た感じでは3Hitっぽいですが、爆風が3Hitなのかどうかも確定させられてませんし・・・
自分でも近日中に人がいなければ挑戦してみる予定です。
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有用なコンボはこういう検証してくれる人から生まれるんだな。
特派生爆発1HIT覚醒技とかかなりダメ入りそうですね
ありがとうございます。
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かなり前に格闘ダメージを書き込んだものです、前に計った時のダメージ推移を発掘してきたので書いときます
!注意:このダメージは解禁初期に計ったもののためサブのダメージは110です。なお敵味方両方とも耐久MAXのFAUCで計測しています
N/70(-20%)
N→特派生(1)/110
N→特派生(1)>サブ/187
・特派生(1)/50(-10%)
N→特派生(2)/145
N→特派生(2)>サブ/211
・特派生(2)/50(-10%)
N→特派生(3)/169
N→特派生(3)>サブ/230
・特派生(3)/40(-5%)
N→特派生(4)/191
N→特派生(4)>サブ/246
・特派生(4)/40(-5%)
N→特派生(5)/211
N→特派生(5)>サブ/261
・特派生(5)/40(-5%)
N→特派生(6)/236
これに>>159氏が書いた下のデータを追加
N→特派生(6)>横/264
・特派生(6)/55(-5%)
さらに>>166氏の
>>後NN→特派生(爆発1Hit)>横 の、爆発が2、横が12出てることから
という部分から、後NN→特派生(6)部分までで補正は-82%となり爆発部分1hitが2ダメージとなるのは6〜10ダメージ
そして>>159氏の
>>後NN特爆風1>サブ 316
から、120ダメージのサブで12ダメージ受けてるので総合補正はこの時点で-85%、よって爆発の補正値は-3%
逆算して爆発のダメージは80
これでN→特派生、後NN→特派生、BD→特派生のすべてのダメージが皆さんが計った通りにでます
!まとめ!
特派生(1)/50(-10%)
特派生(2)/50(-10%)
特派生(3)/40(-5%)
特派生(4)/40(-5%)
特派生(5)/40(-5%)
特派生(6)/55(-5%)
特派生(7)/10(-3%)→80(※)
※は不明
-
かなり前に格闘ダメージを書き込んだものです、前に計った時のダメージ推移を発掘してきたので書いときます
!注意:このダメージは解禁初期に計ったもののためサブのダメージは110です。なお敵味方両方とも耐久MAXのFAUCで計測しています
N/70(-20%)
N→特派生(1)/110
N→特派生(1)>サブ/187
・特派生(1)/50(-10%)
N→特派生(2)/145
N→特派生(2)>サブ/211
・特派生(2)/50(-10%)
N→特派生(3)/169
N→特派生(3)>サブ/230
・特派生(3)/40(-5%)
N→特派生(4)/191
N→特派生(4)>サブ/246
・特派生(4)/40(-5%)
N→特派生(5)/211
N→特派生(5)>サブ/261
・特派生(5)/40(-5%)
N→特派生(6)/236
これに>>159氏が書いた下のデータを追加
N→特派生(6)>横/264
・特派生(6)/55(-5%)
さらに>>166氏の
>>後NN→特派生(爆発1Hit)>横 の、爆発が2、横が12出てることから
という部分から、後NN→特派生(6)部分までで補正は-82%となり爆発部分1hitが2ダメージとなるのは6〜10ダメージ
そして>>159氏の
>>後NN特爆風1>サブ 316
から、120ダメージのサブで19ダメージ受けてるので総合補正はこの時点で-85%、よって爆発の補正値は-3%
逆算して爆発のダメージは80
これでN→特派生、後NN→特派生、BD→特派生のすべてのダメージが皆さんが計った通りにでます
!まとめ!
特派生(1)/50(-10%)
特派生(2)/50(-10%)
特派生(3)/40(-5%)
特派生(4)/40(-5%)
特派生(5)/40(-5%)
特派生(6)/55(-5%)
特派生(7)/10(-3%)→80(※)
※は不明
※修正部分120ダメージのサブで「12→19」ダメージを受けて〜
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爆発1hit目のダメージははBD→特派生時に計算すると9か10になるためきりのいい10を採用しています
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簡単な計算ミスを発見していました、175は特派生(6)の威力、補正までを参照してください
また計算やり直しだよ…
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再計算終わりました
おそらく爆発部分は5(-1%)×3→70(不明)じゃないかと思います。(BD→特派生の時は5じゃないと計算が合わない)
>>159氏の場合は爆発3hit後にサブが当たって、>>166氏の場合は爆発2hit後に横が当たったんじゃないかと
!まとめ!
特派生(1)/50(-10%)
特派生(2)/50(-10%)
特派生(3)/40(-5%)
特派生(4)/40(-5%)
特派生(5)/40(-5%)
特派生(6)/55(-5%)
特派生(7)/5(-1%)×3→70(※)
※は不明
あたまがいたい
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乙です
すっげぇ、最終段以外全部計算で出してる……
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これはバナージもびっくりな計算
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なんどもすみません…
(BD→特派生「以外」の時は5じゃないと計算が合わない)です
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※は不明というのは補正が不明という意味で威力は70で確定です
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Fドラ覚醒中はBD格特出し切りで赤ダウンですし、そこから割り出すしか無いですかね
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>>175-178、181、182
166です。計算お疲れ様です&ありがとうございます。
自分いらなかったんじゃないかな……?
wikiは6段目が-2%→-5%の訂正のみみたいですね
最後の補正はドラ覚でサブあたりと追撃のダメージ測って出すしかなさそう
ただ、やっぱり爆発初段は5なのか…サブ以外の追撃は出し切りのが良さそう?
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>>184
いえいえ、あなたのデータと>>159氏のデータがあったから特派生(7)が3hit→1hitの混合と解ったんですし助かりました
まぁ、最後の爆発を調べるとしたら…
1.耐久250以下で覚醒状態のサブのダメージ
2.耐久250以下でFドラ覚醒状態のサブのダメージ
3.耐久250以下でFドラ覚醒状態のBD→特派生出し切りのダメージ
4.耐久250以下でFドラ覚醒状態のBD→特派生出し切り>サブのダメージ
が必要ですかね…1で根性覚醒サブの威力を、2でFドラの補正を(射撃にも乗るとか言う噂があるんでそれの確認のため)、4-3で補正のかかったサブの威力を出せば出ますね
条件として、上記の耐久250以下は全部同じ耐久で、相手に防御の根性補正が乗らないようにFAUC同士でやったらいいと思います
-
184に追記。
特派生単体は
掴みまで:221(60%)
爆風1:224(59%)
爆風2:227(58%)
爆風3:230(57%)
爆風4:270(?)
の模様です。
>>185
そう言って頂けると助かります。
計算本当にお疲れ様でした!
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つまりFドラ覚醒した時に敵相方に横初段を当ててから BD格特>横 を当てればいいんですよね? わかりました
ちなみに爆風が3hitというのはどうやって計ったんでしょうか?
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>>187氏
Fドラ覚醒中でも「横>BD→特派生」は強制ダウンしてしまうと思うので「BD→特派生」だけですね(これで特派生の本来強制ダウンする爆発後でも赤ダウンのはず)
あと補正が溜まっていると威力70の横ではちゃんとした補正が計算できないので最後の締めは威力120のサブ締めがいいです、ただ追撃できない場合は横でOKです
爆風が3hitというのは>>159氏の後NN特爆風1>サブ 316と>>166氏の爆発が2、横が12からです
横の威力12というのは総合補正値が-83%か-84%の時にしか出ないのでこれで爆発のダメージが2になる1hitの威力10(補正-1%or-2%)と仮定して計算をしましたが結果は合わず
そこで自身の>>175で「120ダメージのサブで19ダメージ受けてるので総合補正はこの時点で-85%、よって爆発の補正値は-3%」という部分で矛盾が生じていたため多段3hitということに思い至りました
3hitならば>>166氏の場合は2hitして威力2(補正-2%)、>>159氏の場合は3hitして威力3(補正-3%)になればいいのですぐに出ました、そしてこの結果で他のデータとも矛盾は無いので確定ということになりました
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いえ、敵相方のCPU横格当てて実測値取ってから本命にBD格特>横を入れれば良いかなぁと
なるほど、計算ありがとうございます、お疲れ様です
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>>189
あ、そういう意味でしたか、それなら>>185に書いてある通りサブの方がいいですね、威力が120あるので補正でどれだけかかってるのかはっきりわかりますんで
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完全に自分の下手さが原因なので申し訳ないのですが
・回避指令のCPUにサブを当てるのが手間(特にFドラ覚醒中は時間が)
・出し切り確認からサブを撃つのが地味に困難(最速後ろステ以外からはおそらく入らない)
の二つが地味にネックになりそうなので、できれば横でやりたいのですが……
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>>191
それなら横で大丈夫です、横の威力は70なので根性補正を考えると出ても誤差は1,2%ぐらいだと思いますし
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若干話が逸れるけど、特派生のダウン値って出し切りで5.5くらいかな?
BD格以外の格闘初段→特派生はFドラ覚醒でも強制ダウンで、BD格→特派生は非強制ダウンってことだと5.5〜5.9(初段のダウン値差が0.5)
推移がわからん上に、わかったところで大して役に立たんけど……
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Fドラ覚醒中
横 85
BD格特>横 354(ラストの横で20)
サブ 142
BD格特>サブ 366(ラストのサブで32)
上と下で耐久は違います
動画は撮ってあるので観たかったら言ってください
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出し切り後の補正22〜23%か?
Fドラって射撃補正付きませんよね?
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>>195氏お疲れ様です
2つを見比べてみるとラストの横orサブを抜いた場合両方のダメージは334で共通ですので両方とも同じ根性補正値でサブにはFドラの補正が乗らないことがわかります
サブ142、覚醒補正×1.05(>>159氏に感謝)なので根性補正は×1.12かかっていることがわかります
そしてFドラの計算ですが2つの過程を経なければならないのですが
1.威力×攻撃による補正×根性補正×覚醒補正を行い小数点以下切り上げを行う(普通のダメージ計算)
2.攻撃か格闘ならば1で出したものにFドラ補正(×1.02)を行い小数点以下切り上げを行う(Fドラ発動時にかかる追加計算)
これは…確か前にF91スレかどこかで出てた式だと思います
このようになるのはFドラが格闘のみに補正がかかるため2段階で計算をしているのだと思います
なお上記の方法でBD→特派生を行うとダメージは334となり>>194氏のデータと合うのでFドラはこの計算で確定だと思われます
あとFドラには補正に25%の最低補償があるという噂がありますが、最低補償を入れると計算が合いませんでした、ですので最低補償は無しとしております
肝心の結果ですが横(上記Fドラ補正込計算)、サブ両方で計算を行った結果、特派生(本来強制ダウンの爆発)の補正値は-20%となりました
ですので特派生の詳細は以下の通りとなります
!特派生詳細!
特派生(1)/50(-10%)
特派生(2)/50(-10%)
特派生(3)/40(-5%)
特派生(4)/40(-5%)
特派生(5)/40(-5%)
特派生(6)/55(-5%)
特派生(7)/5(-1%)×3→70(-20%)
以上です、皆さんお疲れ様でした!
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2.攻撃「が」格闘〜
誤字多すぎて申し訳ない…
-
計算ありがとうございます、お疲れ様でした!
wikiの書き方などわからないのでどなかお願いいたします
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検証乙
人の善意ってほんとにあったんやな
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wiki編集してきました。検証してくださった皆様お疲れ様でしたm(_ _)m
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検証乙
こりゃすげぇわ
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編集ありがとうございます、お疲れ様です
計算してくれる善意の方々がいてくださったから検証できました
ここまで手伝ってくれた皆がニュータイプです!
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久々に見たらすごいな
検証乙です
後はこれを生かして何かしらコンボ見つけられたらいいな
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一応既出のコンボダメをば
後NN特派生 309
後NN特派生爆風3hit>サブ 316
プレ≫BD格特派生 230
プレ≫BD格特派生爆風3hit>サブ 246
プレ>覚醒技 263
特派生のダウン値を知りたいところですよね、>>169から掴みまでで1.6以上2.0以下っぽい気はします
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>>104で調べたのを考慮したら特格派生の爆発はダウン値0.1×3→3かな
というか特格派生のダウン値、掴みまでが2で掴みが0.1だった気がするんだけど>>104だと横>>BD格特が爆発1とか書いちゃってるしよく分からなくなってきた
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みなさんありがとう。参考になります!
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すげぇ…これが人の善意か
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感覚的には爆風はオート3hit→1hitなイメージありますね
爆風1というのは最終段を当てないようにキャンセルしただけで何hitかは把握できていません、爆風という仕様上発生した時点で3hit確定するのではないかと考えています
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>>208
いや、爆発はちゃんとダウン値ある
>>104でも書いた通り明らかに1hitでダウンしたときがあった
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軽くダウン値検証してみました
以下全て強制ダウンです
横特1>横特1
BD特3>横n
BD特2>BD特2
BD特1》BD特1》BD(最後のBD格のhit忘れ……
BD特5》BD特1
BD格n>N特4
BD格n》BD格》BD特1
横》BD特6(掴み)
横n>横特1
BD格n>横特4
BD格n》BD特7?8?(爆風の出始めあたり)
特1hit:0.8~
特2hit:1.3~
特4hit:1.5?~(BD格Nのダウン値は1.8なのかな?
特6hit:2.1~
と、>>169で自分が書いた物が入ったとは言い難い結果に。
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>>210追記
全て非覚醒でドライブもなしです。
BD格N>横特4もBD格N>N特4も同じやんけ……
役に立たないものがいくつかある様に思えますが、参考にして頂ければ幸いです。
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デスコンはやっぱ後NN特爆風3>サブっぽいよね?
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長いしそれじゃないかな
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サブで締めた方が火力でるのか
追撃から着地どり、とっさの防御&カウンター…サブの必要性がわかるな
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サブ単体で見てもいい性能してるし流石やね。それに比べて踏み台ときたら
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リディはリディで視点弄りながら置けば働くじゃん
このスレの奴らネタ性能扱いしすぎじゃね?
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射撃戦ではちょっと発生遅いアンジェロみたいな感じで扱えるね
別に当たれない性能って訳じゃないし、当てた場合のリターンはアシストとしては破格
単体の性能でギラ・ズールより弱いのはどうなのって感じではあるが
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なんだかんだ使えるアシストだと思うよ、強よろけだし弾速あるし
リディのおかげで勝つこともわりとよくある
てか、覚醒技のマグナムのとこにも一応射撃ガード判定あったのね
覚醒技なんて全然使わないからびっくりしたわw
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後NN特爆風3>覚醒技じゃない?デスコン
非覚醒時は違うと思うけど
あと実用性に欠けるけど、後格闘出しきりからサブ特射同士ヒットで378ってこのスレで見た覚えが
-
リディはコンボ組み込んでも平然と外したから銃口は信用してない
独特の発生もあって中距離だと案外悪くない
サブは強い単発CS並みの性能あって二枚あるのが良い、マスターやクアンタに明確に勝ってる点の一つは中距離での確定刻む性能だと思う
あー、そういやいたな覚醒技
-
人気ある機体だけあってこのスレはいきいきしてますな
-
覚醒技は動作の長さとカット耐性の微妙さがね……
ノルンもどっこいどっこいだけどあちらはダメージが高いし
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底上げに優れる
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>>219氏
後NNN>特射→ディレイサブのダメージは325ですね
以下、計算で出しただけのコンボ(特射→ディレイサブ同時hit関係)
・N→特派生(爆発3hit)>特射→ディレイサブ同時hit 320
・後NN→特派生(爆発3hit)>特射→ディレイサブ同時hit 330
・BD→特派生(爆発3hit)>特射→ディレイサブ同時hit 332
できるとしたらBD→特派生(爆発3hit)>特射→ディレイサブ同時hitが通常時デスコンっぽいですね
-
特射当たる?
N格の三段目から当たらなかった時から俺はあいつの上下銃口信用してないんだが……
-
爆発3hitが全然安定しない、難しいなー
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発生した瞬間にキャンセル
俺は爆発エフェクトに重ねるような感覚でステ入れてる
できるとちょっと気持ちいい
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この機体最近使い始めて質問なんですけど
第二の特射ってどういう場面で使えますか?
前衛だとどうしてもCSサブばっかりで特射腐らせる・・・・
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着地取りに相当強いよ、ストフリサブとかには及ばないけど、一般的なゲロビよりは全然取れる
あとはwikiにも書いてるけど曲げて当てたり薙ぎ払ったり、カットも距離問わずにしやすいね
扱いは難しいけど色々できるよ
-
近くにいる敵よりも遠くにいる敵の着地狙う感じかな、第二特射
逃げる敵に軸合わせて丁寧に合わせれば、外しても着地硬直中に無理やり曲げて当てれる
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銃口も(特に左右は)悪くないからキチンと狙えば近距離も使える、細いけど
-
曲げ撃ち出来るゲロビは発射前にも曲げられる
レバーを下に入れっぱなしにすれば青着地とかもかなり強引に取れる
ただフルヒットさせるのは難しい
パーストのCSはフルヒット狙いやすいかな
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>>229-232
ありがとうございます。
様々な使い方があるのですね
色々と意識してやってみたいと思います。
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全般的に高性能な特射だけど、ブースト燃費と硬直の長さは弱点だよね
オバヒで近距離取ったら起きて生格貰うまで盾すら出なかった
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財布に余裕があったからHGのFAUC買ってしまった。作って実感するすげぇボリューム感
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起き攻めする時、第二でCS仕込みつつ横>CSって結構当てれる気がする
だいたいみんなプレッシャー警戒して高飛びorバックブーストするからかな
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結構鉄板の攻めだけど、プレが良い感じに嫌らしく意識させるのな
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特派性の爆発3HITってのは、爆風が発生して敵が吹き飛んでるのに強制ダウンじゃなきゃ、とりあえず成功?
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成功、最終段入るとFドラ覚醒中でもBD格初段以外からは強制ダウン
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それ以外での吹っ飛び赤ダウンは成功
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なるほど。
爆発1ヒットが3回じゃなくて、3ヒット分の爆発が1つにまとめられてる感じか
実質爆発部分は2ヒットってことになるのかね?3ヒット+1ヒットで
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サブのディレイってどんくらいかけてる?
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>>241氏
私の表記のせいで誤解させて申し訳ない
最後の爆発部分は4hitで、5(-1%)→5(-1%)→5(-1%)→70(-20%)となっており普通の多段hitで最終段だけ威力が高い仕様となっています
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後ろステならディレイとか最速を特別意識しなくても普通に入るはず
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特格派生の爆風部分、最速キャンセルと最遅キャンセルでhit数(1〜3hit部分)が変わるかどうか
検証したい気持ちはあるけど、さすがにそのためだけにクレを入れる気にはなれない……
明日検証チャンスあるんだが、何か面白そうな検証あったらやるかも
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アイディア求む
-
明日ならハルート検証した方がいいと思う
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ハルートはどうせキリノの人とからやるから←
やるなら持ち機体の検証したいし
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>>245氏
>>188の一番下の行の通りキャンセルしたタイミングでhit数は変わります
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>>249
ホントだ、ありがとう!
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距離を詰めにくくてハルートなかなか辛かった
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とりあえずすかしコンのダメ測ってみた
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途中で送ってもうた
まぁ今考えると補正値出てるから意味ないけど、せっかくだし
BD格始動
すかしN4特格最終爆発前<<サブ300
すかしN最終段前<<サブ286
すかしN最終前→BD格<<サブ300
すかしN4特格出し切り284
すかしN出し切り291
ただ計算するとBD格が全段入って無かったりするな
目安くらいに見といて
-
>>210です。ちょっとだけダウン値の追加検証しました。
横→特派生4Hit>横で強制ダウン。
特派生3Hitではダウンしなかったので、特派生4Hitはダウン値1.6↑
勝手な推測だけど、5Hit目までが累計2.0、掴みで累計2.2
爆発3Hitがそれぞれ0.1で累計2.5、爆発最終が3.0で累計5.5 かなと思ってる。
何かダウン値検証に適したコンボあれば書き込みお願いできませんか?
近日中に余裕があればやってみようかなと
-
前N→(おそらく)2
前N>N特格派生 とかだと3.7から特格派生がスタートするよ
あと特射が多分2だからそっちでもいいかも
弾数チェックしながらならメイン(0.1/発)からも良いと思うよ
-
>>254
前にもある程度書いたけど特派生
1 0.3 0.2 0.1 0.4 0.1 0.1 0.1 0.1 3
だよ
-
>>526
既に検証済みだったのですね。お疲れ様です。
ただ、それだとFドラ覚醒時、N(横前)→特派生が
合計7.1で非強制ダウンになりませんか?
どこかに+0.1?
自分の思い違いでしたらすみません。
-
>>257
あ、そうですね
5段目まで2は合ってるので6段目が0.2かな、申し訳ない
-
覚醒技で神獣化はよ
-
《ユニコーンガンダム》ですね、わかります
覚醒技はむしろ火力を……ノルンより低いってどうなのさ日向……
-
田中謙介
-
ノルンいなくなればいいのに
ていうか私情抜きにしても特射ノルンいらなくね あれのせいで武装圧迫されてキリモミがいつでもだせないとかつらいんだけど
-
踏み台の事を悪く言うな!
そもそもノルン消えたとしても特射が何に差し替えられるかわからないわけで……
-
仮にこの特殊移動が無制限につかえるってなったら燃費か速度か、何かは劣化だろうな
-
ノルンなくなったら特射はバルカン打ちながら上昇だよ!
-
>>260
ノルンが異様に高いからなぁ……
エクストリームVsもそうだが威力と時間が見合ってない感はあるな
-
ノルンの覚醒技も結構長ったらしいからあの程度の火力はあってもいいとは思うが
それ以上に時間や隙が酷いフルコやレオスは380まで上げてもいい
別に上げても実戦じゃ使わない、てか使えないけど
-
ロマンって大事だよね
-
初段のSA活かして狙う事もあるんだけど、完走できた試しが無いわ>覚醒技
赤枠改の特格派生と同じで、実際は後格特格派生が覚醒技みたいなもんだからいいけど
-
覚醒技はカット強要みたいな所あるから使い道はそこそこある
ノルンのBM以外は受け身不可ダウンかスタンか掴みだし
-
でも覚醒技出し切りで勝ったら超気持ちいいよね
-
覚醒技の最終弾って射角広いよね
-
ユニで終わるとすごく気持ち良いけどノルンで終わった時のもんにょり感
射角広いよ、真後ろにもグリンっと振り向くもの
-
覚醒Z変形特格とかで攫うと顕著よ
-
そしてZにマグナムが当たる
-
FAUCの覚醒技はワンちゃん狙いに行けるからそこまで文句はないんだよな、
ストフリ、ZZとかもっと酷いし
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ストフリはともかくZZはプレッシャーが強いから味方頼りで使うのも行ける
ゲロビ部分も当たらんことも無いし
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あれプレッシャー部分はほんとに強いんだよ
味方に誤爆した時も洒落にならんけど
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なんだかんだ前作クシャみたいなゴミ覚醒技無いよね今作
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ゼフィランサスの悪口はそこまでだ
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自分にも当たるアッガイくんの覚醒技ほんとすき
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それもこれも威力とカット耐性に優れた覚醒技を3ショタの内2人が持ってるのが悪い
3000上位陣は覚醒技微妙な奴も多いからいいけど
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ゼフィランサス忘れてたwww
最終段が単発であること以外に救いが無い五飛の覚醒技地味に好き
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自由くん迫真の覚醒技中のカッコつけポーズ
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あとラファエルの覚醒技とかな
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合体ラファは置いといて分離ラファの覚醒技は見た目のやる気の無さがやばい
なんだよ棒立ちしながらビームライフルからほっそいゲロビ出すって
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見た目のやる気の無さならZザクも負けてない
ツマヨウジサッポゥ!
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ゼフィランサス「やる気無い覚醒技とか削除するべきだようん」
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作品毎に毎回覚醒技が変わって
産廃→産廃→ほぼ最強レベルの覚醒技になった機体もいるしワンチャン…
-
ゼフィとかフルバーニアンになっても威力以外ホバーBRの劣化版じゃねーか。見た目も性能も
-
つまりゼフィランサスは一発毎に強烈な銃口補正と誘導が掛かり直すBRを盾を構えながら連射
分離ラファはロリバスし始め
フルバーニアンに至ってはユニ覚醒技みたいにダイナミックに動きながらリボCS並みの性能のBRを乱射するってことか!
-
よくわからんけどFbのはすぐダウンして弱そう
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>>292
バレルロール射撃系の覚醒技で使えるのはシナンジュだけだろ
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フルコーンスレだと思ったら覚醒技スレだった
ストフリきちいんだけどどうしたらいいですかね
プレッシャーはいて待ドラジャックしてワンパンいれたらそれで終了する
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>>289
誰のこと?
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>>295クシャのことだと思うよ
使えば分かる
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バレルロールに限定するならシナ以外いたっけ?
連射系でいいならF91とかユニは強い
ストフリはもう頑張るしかない、第一は論外だし腕勝ちしてなきゃ第二もジリ貧、ジャックから一気に畳み掛けて逃がさないしかないかと
あとsageよう
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お、オデッセウス……
あとAストライクN格射撃派生
ノワール特射
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覚醒技バレルロールだろ
文嫁
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久々に伸びてると思ったら覚醒技議論スレだった
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今日、こいつで7連勝してノルンに勝ったわ、感動した
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チラ裏
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そう…
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今日こいつでノルンに負けた ちょっときついわ
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死ぬほどどうでもいいから連勝報告とかは自分のSNSでやろう
こいつの第一特射って火力高いけど具体的なパラメータ出てないよね、気になるけど一人じゃ検証むずそうだし中々手が出せない……
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追尾するミサイルと爆発するミサイルでダメ違うし
爆発の方もヒット数で変わるし相当大変だろうね
前までは頑なに第一にこだわってたけど、相手の機体によっては開幕に全部脱ぐようになったわ
羽とか鯖とか
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最近じゃ開幕第三まである
鯖もストフリも第一第二でチンタラやってても勝てない
本当は第二で射撃戦しつつプレ当てに行てて低コ行けるのが理想なんだけどね
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俺は相手側がダブル前衛のチームなら特殊射撃撒いて近寄られる前に直ぐにパージしている。第3になるのは耐久400切って敵が近くにいたらプレッシャーを放つ。じゃないとこの機体を使う意味がない。
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羽は少し粘れるけどサバストフリは無理やな、赤ロック入って一回格闘と特射撃ち切ったらタンク投げてる
両前衛系はむしろ第一伸ばしたいかなー、射撃始動徹底されたら無理だけど、生当て狙ってくる相手なら第一が一番強い
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戦い方にケチつけるわけじゃないけど、意味が無いってことはないと思うよ
相手よって形態選んで戦える機体なんてそんないないわけだし
羽は確かに粘れるんだけど
粘るより第3で攻めたほうがダメとれるし被弾減るから脱いでるな
第1と第2の射撃なかなか当たらないし
-
本当にプレイヤーによって千差万別だからねー、合わせる必要はないけど許容はできるようになっとこう
プレはできれば低コにぶつけるか、ドライブや覚醒への牽制に取っておきたくなる
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覚醒やドライブにプレ当てたいが上位機に第3以外で優位つけるの無理だよね…
だったら即脱ぎでいいやってなる
-
即第3で脳死前格しないとこの機体使ってる意味ない
-
そんなの間違ってますよ!
-
上位機体相手だと第三も有利とは言えない悲しい現実
上手くパージ使って流れを掴み続けておきたいね
>>313
バカヤローテメー、BD格もだろ忘れんなよ!
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第一特射ドバー!第二CSドヒュン!第三前格オラオラ!
WIN!
本当にこういう機体だから困る
サンドロックと組んでぶんぶんすれば適当にワンチャン作れるし
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まあぶっちゃけ何が来ても即第三形態一択をするならマスターやクアンタのが良いとは思う、もちろんストフリとか筆頭にやらざるを得ない場合はあるけど
敵や相方によって形態変えるギミックが肝でしょ
-
開幕即脱ぎブンブンして一落ちしたあとサンドロックの後ろからマグナム飛ばすの楽しい
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俺第1第2結構長いけどやっぱりさっさと第3になったほうがいいのかな
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第三は格闘機として見るとサブがなかなかキチガイ
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格闘振るの苦手だから中々第3になれない
最近使い始めたけど、パージタイミングが難しい
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格闘振れないなら乗る意味ないよ
1と2はおまけ、3で障害者スタイルが至高
-
脳死害悪プレイングが真骨頂だからね
前だよ前
-
第一N特で突っ込んで格闘虹プレで一気に脱ぐのも相手次第ではありよ
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下格やN格も狙ってみたいが如何せん攻撃時間が
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こいつとサンド相手はマジで別ゲーすぎて勘弁してほしい
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フルコーンのフルコン食らってムリこんなのと思った
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凄く何を言ってるのかわからない
-
第三の特射、キャンセル時間長いからディレイサブキャンでタイミング見計らってうつと結構当たる(^o^)
-
格闘機なのに威力120、強誘導、射撃シールド持ち、特殊移動にキャンセル可能なサブとか本当にヤバイ
格闘も脳死でバレルロール前格、横格、擬似タイで特派性高火力コンボ
これで勝てる
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なんか単発の酷いレス多くない?気のせいか
-
まあ実際お寒いキャラに片足突っ込んでるのは確か
こいつ格闘機殺してるしな
クアンタとか乗ってる奴にはやってられんだろコイツ
-
思いきってチンパン気味になったら格闘決まりやすくなりました
〆はサブばかりやってるけど、敵の相方が見てない場合は下格も混ぜた方がいいのかな
-
フルコーンに簡単にやられるにしても取って代わられるようなにしても
そんな格闘機なんか稼働初期のFドラブンブンゲーの頃ですら息出来てないだろ
-
こいつクア殺してるか?
搦め手が豊富な所は似てるけどあいつにゃトランザムっていう最大の強みがあるだろ
-
第一形態はメイン始動狙われたら切らざるを得ないし、第二は比較的やりやすいけどシナンジュとかのが固い、第三は判定なら勝てるけど普通のBRと後格の存在が大きい
クアンタ側からしたら攻め込みたくはないだろうけど、別にフルコーン狙う必要は無いわけで
-
そして待ち受けるドレノサンド鰤
-
なんでや! 低コ狙ってるのに狩れないで!
コレモミンナバンナムッテヤツノシワザナンダー(裏声)
-
クアンタはBRシルビを使ってジワジワ攻めていかなしゃいけないのにコイツはバレルロールで急接近できるし、いざ振り合いになったらクアンタ勝てないしクアンタとしては面白くない相手だろこいつ
-
クアンタ自体が対ゼロの相性と低コ狩りで持ってたキャラなのに30も20もキチガイみたく強くなったらそりゃクアンタ弱いよ
しかも今作の覚醒の溜まり方は酷い
-
そういう意味でクアンタからして面白くない機体なら結構いるやん、クアンタがこいつ辛いって言っても結局問題なのは低コが強い事でしょ?
クアンタが強機体とか言うつもりは無いけどそんな言うほどじゃないでしょ、そもそもなんでフルコーンスレでここまでクアンタのネガキャンやってるの?
-
確かにどうでもいいな
脳死プレイが強くて格闘機を殺していることだけが事実
-
フルコーンで脳死プレイとか言い始めたらもうマキブ自体が脳死プレイだって言ってるのと一緒なんだから素直に引退したら?
-
フルコーンが格闘機殺してるとか流石に笑う
まあ脳死としか書き込めない脳死くんならそんぐらいのレベルだよね
-
エアプかな?
相手がどんな組み合わせでもフルコーンサンドロックでぶっぱなせばワンチャンできる脳死キャラなんだが?
-
この脳死くん、前からこのスレやランクスレ()に同じこと書き込んでスルーされてたのでまあそんな感じで^^;
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ああなるほどねw
-
フルコーンサンドは別ゲーだから負けても仕方ないっていうのはある
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まとめると調整ガバガバのクソゲじゃねーか
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火力高すぎて吐きそう
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お前升とか神と対面したら内蔵まで吐きそうだな
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DX相手に脳死ゲーって喚いてそう
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覚醒時は別としてマスターの主力コンとコイツの前出し切りサブだとこいつの方が火力出るんだよなぁ…
DXのアレに脳死とか言ってるのはカットが来ないシャフ勢じゃねえの?
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延々と怨嗟をまき散らすくらいならゲームやめりゃあいいのに
フルコーンに下方くるようになったらこのゲーム本当に終わりだぞ
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自分のレスに対して反応があったからレスの理由を言っただけに延々と怨嗟を撒き散らすことになるのか…
それに俺は下方なんて一言も言ってないんだよなぁ…
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そらまあ第三は大抵生格始動になるしコンボの入り口が広い升よりは火力高くてもバチは当たらんだろしw
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それ言ったら第三は生格始動し易いよう特格とかあるわけだし、あまり比べられん気がする
升にしたらそういうのくれよと言いたい場面もあるだろうし
なお、アシストのリディだけはいらないと言われる模様
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リディが強くなったらこの機体は最強だな。
-
ぶっちゃけ、生格始動って聞こえはいいけど
よっぽどの事が無い限り基本初段>横N>サブやらがオチなんだがな
リディは…まあうんフル回転で使うもんだし(当たるとは言ってない)
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横>横N≫サブで225
BD格N>横N≫サブで251
上に上がってる機体の主力?を調べると
マスターの
横N>横NNで220
横N>NNNNで237
クアンタ(BS)の
横N>横NNで236
BD格NN≫BD格Nで256
BD格NN>後>前で271
確かにこいつも結構火力出るんだな
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サブ撃つときに脚が完全に止まるから良し悪しがあるわ。
無理矢理格闘をねじ込んだ場合、その後の足掻き行動の差もあるし一概に言えんでしょ。
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サブの盾判定狙って使ってる人いる?
ハイペリオンと違ってやたらと使いづらいからおまけ程度に考えたほうがいいのかな
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マス横受け身不可あるしサブ・メイン・優秀なヘブンズあるし起き攻めが強いし、クアはBRあるから確定からBD格でカット耐性つけて着実にとれるとか意外といろいろ使えるサバーニャあるし
マスクアの方が強いとは言わないけどダメだけじゃ語れないよ
あとそのコンボマスクア使ってないでしょ
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>>362
あがきや、体力に余裕がないとき位にしか俺はやらない。基本的に保険として考えて過信しないほうがいい。
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>>362
着地取りの場面で相手のBRに相殺されない、くらいに考えて使うのがベスト
狙わずして盾判定に救われること自体は結構あるけど
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頑張って前BDサブ(弾いて)前BDサブ(弾いて)前BDってやったことあるけど結論として旋回しながら寄るかバレルロールの方が良い
メッサー変形サブみたいな爆風起きないゲロビ読みとかならまあ
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>>362
相手がライフル構えようとしてるのを見てからでも間に合うしけっこう使うよ、そのあとバレルロールにキャンセルできるし
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鯖の覚醒技防ぎきって撃ってる動画がかっこよかった
-
射撃バリア繋がりだが相方がゲドラフ特射で安定してゲロビにカウンターしてた
いつだったかの対戦でストフリの待機サブに正面からブチ破られてたけどフルコーンのサブも捲られるのかな
-
この機体って初心者が使っていいのかな…?
-
>>370
良いけど、慣れるまでは難しいってのだけは覚悟しておきな
-
初心者だから触るなとは言わないけどフルコーンは立ち回りとか結構難しい機体だからその辺覚えておくといいよ
取り敢えずwiki見てみよう
-
あ、なんか『ストレートに言いづらいから遠回しに止めてる』感じになっちゃってるけどちゃうで
やるなら多分みんな応援やアドバイスは惜しまない
-
基本的な装備はあるから動かすのは楽だけど
全部使おうとしたら大変
ってかんじかな?
-
なるほど、ありがとうございます。
やはりあの装備を全て使うのは難しいですね。ただ、めちゃくちゃ楽しいです
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このゲームのすべてが詰まってると言っても過言ではない機体だから使いこなすの難しいけどその分楽しい
-
無いのは移動照射と変形と通常リロBRくらい
-
ほぼ全て詰まってるけど基本は入ってないと思いましたまる
-
面接官「BR」
FAUC「あります」
面「BZ以外の爆風系実弾」
F「あります」
面「MG」
F「あります」
面「範囲制圧武装」
F「あります」
面「強判定格闘」
F「あります」
面「自由落下」
F「あります」
面「特殊移動」
F「あります」
面「BZ」
F「あります」
面「ゲロビ」
F「あります」
面「単発系CS」
F「あります」
面「プレッシャー」
F「あります」
面「バルカン」
F「あります」
面「射撃バリア武装」
F「あります」
面「アシスト」
F「……あるか無いかで言うのなら、あります」
面「? ……まあいい、自律機動兵器」
F「あります」
面「格闘性能とコンボ択」
F「あります」
面「上昇食い」
F「あります」
面「換装」
F「あります」
面「浪漫」
F「誰にも負けません」
面(こやつ天才か)
面「普通のBR」
F「ないです」
面「!?」
-
質問なんですけど、対面にドレノが来たらどうしてますか?
第一だと足回りが重くてcsに引っ掛かるのでパージしようと思ってるんですが第一の面制圧力が魅力的で渋ってしまいます…
-
>>380
ひっかかるなら正直とっとと脱いだほうがいい
ダメージ貰ってたら台無しなので
-
BRはあって普通のBRはないのか…(困惑)
-
≫381
ですよね…回答ありがとうございます
ドレノ自体が苦手なので対策を聞いてみたかった次第です
-
アルケーさんだってBRはあっても普通のBRは無いし・・・
-
何これ
-
第三になってBR無くなったって話だろ多分
-
常時リロの射撃ボタン単配置のメインBR持ってないってことだろ
-
質問です。この機体のシールドファンネルもファンネルジャックされるんですか?
-
されます
されるとバレルロールし放題です
-
>>389
そうなんですか。ありがとうございます
-
正しい意味でユニコーン(自機とは言ってない)が俺達に応えた結果だな
-
連続的にサイコミュジャック出来るのは普通のユニコーンの特権だからな、フルコーンもプレッシャー時にジャックするが一度きりだし
サイコジャマーで戻るのも普通のユニコーンの特権だけど……
次回作ではフルコーンの第一形態はユニコーンモードになってそうだなぁ
-
第3の「俺の声に応えろ!」でデストロイか かっこいいじゃねーか
-
?
-
ユニコーンモード(第一形態)→赤デストロイモード(第二形態)→緑デストロイモード(第三形態)のイメージだな
-
なるべく原作再現っぽくするなら>>395でよかったのにな
パージする度に自動で赤デストロイ→緑デストロイになればかっこよかった
-
赤赤緑だとアレだしせっかくだから白緑赤にはして欲しかったね
-
第一形態めちゃ重いからユニモードの方がしっくりくる
-
アニメ再現的な意味でもユニコーンモードさえくれば十分満足だしな
プラモとか込みならハイパービームジャベリンとかもあるけど
次回作出るならフルコーンは武装も性能も変えて欲しいとは思わない程度には現状の完成度高い
-
次回作でDXみたいに高性能武装取られて微妙性能なジャベリン投げにされたら陳情だな
やたらスタイリッシュに槍投げる第三形態とか必要ないし
-
>>379
AGE3も面接したいってよ
-
DXのジャベリンは結果的にいい武装になっただろいい加減にしろ
-
結果的に近距離戦に穴が空いたのがあいつの問題なんであって
-
正直第一形態でデストロイはダサい
-
wikiの第二の射撃派生が単発230って書いてあるけどマジ?
-
>>389
なんか知らんがワロタ
こいつタイマン強いな、格上喰えるとは思わなかった
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それ格下だろw
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他の機体だと負ける相手に勝ったとか、そういうことだろう
-
どうでもいい
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>>364〜>>369
ありがとうございます!
-
こいつ耐久800ならクアンタもバースト回復なしで800だな
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ちょっと何言ってるかわからない
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意味わからなさすぎて笑った
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逆にコイツにバースト付けて結晶化させればいいんじゃね
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ELSにやられたんだろ
-
降るコーン第3でクアンタと同格あるのに耐久800はおかしい
くあんたも800でいいんじゃのいの?
-
じゃあそのBRくれよ
-
ソードビットください
-
リディとサバーニャ交換してくれたらいいよ
-
クアンタくんは覚醒の溜まりがバースト込みの体力で計算されてるのは同情せざるを得ない
-
だよな
-
リディと鯖交換したらクアンタ悲惨過ぎるなw
-
書き込むスレ間違えたのかな?
クアンタスレでも似たような話してたし
-
クアスレでもリディと鯖交換とか言ってるのか
マゾの集まりだな
-
プレッシャーの話じゃないかな?
-
プレッシャーの話…??
-
>>416のことでしょ
クアスレの691でほぼ同じ話題出てるし。
そういえば、第三の横と前って今はどっちのが発生早い?
修正されたし、やっぱり横?
-
前
-
こいつの前は全格闘の中でもトップレベルの発生だぞ
-
>>428 >>429
レス感謝。
速いとは思ってたけど最速クラスだったんか・・・
発生勝負だったら大体勝てる、くらいの認識でいることにしよう。
それと、Wikiの第二、前格の項目だけど
まるでタックルが発生速いかのように書かれてる。
あれって優秀なのは判定で、発生はかなり悪い部類で合ってるよね?
どなたか修正お願いします。
-
第2の前格でタックル?
第二の前格は蹴り、ミサイル、BMの3段格闘でしょ?
タックルするのは第2BD格か第1後格だと思うけど
-
>>431
OK、俺の書き方が悪かった。
Wikiにて、第二の前格の項目内での説明において、
第一のタックルに次いで発生が良い とあたかも第一のタックルが発生良好であるかのように書かれてる。
良好なのは判定で発生は悪い部類に入る、と認識してたんだけど、それで間違いはないかな?
ってことを言いたかった。>>430の「タックル」の前に「第一の」って付け加える感じ。
-
えっ第1のタックル発生うんこだろって言いたいの?
マジで?
-
第一のタックルは発生判定最強クラスだぞ
-
OK、俺も何が言いたいのか理解した
第一の後格はかち合いはかなり強い部類なのは覚えておいてな
あれ発生クソ早くて判定出っぱなんだから
CPUで試してみなよ、格闘に合わせて後格の入力するだけだから
普通の格闘なら全部見てから潰せるからな
-
OK、
-
これは流行る
-
こいつシャフだったらFドラ覚醒で雑魚に張り付いて第三形態の前を振っとけば勝てるからお手軽過ぎるわw
-
そうだなよかったな
-
PDF終わったらフルコーンは間違いなく修正されるだろうね。
運営が修正する対象として上級固定戦での勝率もそうだけど1番インカムがある野良シャッフルでの使用頻度、勝率が最も重視するところだからフルコーンは確実に修正される。
ガチ戦でも十分だせるしシャッフル、雑魚狩りなら現時点で30で1番お手軽なんじゃないかな
初心者が使っても第一の弾幕、第三の格闘ぶっぱで勝てるしな
-
フルコーンまで下方対象ならマキブの開発がバランス調整出来ないって実質的に宣言してるようなもんだから素直に引退だわ
-
第三下げて第二上げるくらいの調整はしてきそう
-
狩りとクソゲー特化の機体だから下方の可能性はあるな
目玉機体だし入らんと思うが
-
最上位では無いし流石にないとは思う
全国でいい結果残して馬場が戻ってきてたらヤバイかもしれん
-
でえじょうぶだ、フルブ全国大会でそれなりに頑張ったユニコーンを上方して突き抜けさせたのが馬場だから
-
今まで弱いけど楽しいからって上方の可能性を期待して乗りながらやっとここまで来たのに下方とかはやめてほしいわ
-
お手軽とかクソゲー特化とか誤爆としか思えんレスが並んでるが
-
いつものサンドロックフルコーン君かな?
-
1人だけ過剰なポジキャンしてる奴がいるからねしょうがないね
-
フルブ髭のポジション
ま、修正は逃げ切れるだろう
-
愚痴スレに書くべきかもしれないが身内がこの機体使うと開幕5秒後には第3形態になるんだが言っても聞かないしどうすればいいんだろう?
俺も数回しか使ったこと無いけど最初射撃で攻めて弾切れか本格的に戦闘始まったら第2になってこれベースで攻めて逃げる時や後一歩のところで第3使うかどうかなって感じでやったけど
-
>>447
ある一定のレベルに達してない者にとっての強機体
30 FAUC Ξ
25 ヴァサ ゴトラタン 三号機
20 サンドロック F91
こういうことでしょ
初心者レベルの者は環境ガチの機体よりこういう脳死ぶっぱできる機体のが強い
-
>>451
その相方一落ち後もすぐ脱ぐのか?
-
じゃあ修正修正喚いてるのって初心者レベルの奴ってことになるね
-
>>451
即脱ぎ自体はあり
それで勝ててないならリプ見て徹底的にダメ出しか「組みたくない」と告げる
言っても聞かないならどうしようもないわ
>>452
全然違うと思う
-
ランクスレのコピペに反応してしまった、すまぬ
-
俺は相方基本ヴァサだからだけど、開幕射撃撒いてライン上げられたらすぐ脱ぐ、んで第二でライン維持しながらヴァサが働きやすいようにロック集めながら射撃戦。第三のプレッシャーの使い方は人によると思うけど、俺は自衛兼ドライブ覚醒潰しに使う。片追いや放置くらいやすいヴァサでも第三自体はバレルロール格闘で援護とかできるし機動力あるから逃げもある程度できると思う。
その相方が相手の機体との相性を考えて開幕第三になるならまだしも、考えなしにすぐパージするのは流石にもったいない。特にプレッシャーは狙えばほぼ確実に当たるから考えてパージした方がいいよ。一回換装したら落ちるまで前の形態に戻れないから、それぞれの形態でしっかりダメとって、相方が今何を求めてるかを考えながら立ち回ってもらうように言った方がいいよっていいながら自分もまだそこまで考えて立ち回れてないけどね。
-
このスレの人ってこの機体が強い事理解してないの?
-
>>453
その時も多分すぐパージしてたけど今度はドライブ圏内までは第2だったと思う
>>455
個人的に第3は最後の手段で使わないで第2までで戦うって考えだけどそれも間違ってるのかな?
-
>>459
勝てるスタイルが個人個人の正解なんだよ
そいつは勝ててるの?
-
>>458
誰も弱いなんて思ってない
ただ、下方修正が必要だと思ってないだけ
いいから狩られは黙って腕磨け
-
>>458
ここは初めてか?力抜けよ
この機体にボロ負けでもしたか?
弱くはないがものすごく強くもないぞこれ
面白いから使ってるだけで
KRSWみたいな機体とかつかってもつまらんしな
-
無能弁護士かな?
-
>>461
誰もここのスレの住民はこの機体が弱いと思ってるの?とは聞いてないんだけど?
文盲は筐体に百円玉入れる前に学校行きましょうね
>>462
誰もあなたが使ってる理由なんか聞いてないです
別に俺も物凄く強いとは思ってないけど、ただ最近のこのレスでこの近接択なら火力はこんだけあってもバチ当たらないとか文句があるからゲーム辞めろだのフルコーンサンドロックのドライブゲーを頑なに否定するだのこの機体の強みがよくわかってないみたいなのが多かったのでこのスレの人はこの機体の強さを理解してない人が多いのかなと思っただけです
-
まぁゼロの方が強いとか言っちゃう人たちだからね
-
どうとでも取れる短文煽り投げつけといて反応したら文盲呼ばわりとか
喧嘩したいんならネットじゃなくリアルでやってくれ
-
この機体の強みを理解()してる>>464が御高説を披露してくれるだろうから聞いてやろうぜ
どうせフルコーンのいいとこしか見ないでクアンタネガ披露しちゃうスレチ雑魚なんだろうけど
-
心に余裕無さすぎだろお前ら
鯖ストフリノルンいなけりゃ最強レベルなのは間違いないんだからフルブングスレ並みの心の広さを持てよ
あと一定のレベルに達してない人にとっての強機体とか言ってるのは馬鹿なのか?フルコーンサンドロック91はガチで使われる機体なんだが
-
つーか、第3の高火力コンってどれもカット耐性は高くないんだけど、そういうところは都合良く無視してんのかね?
横格始動の基本コンの横(前)>横N>サブは虹2回挟んで225、
升の横N>横NNは220、クアBS時の横N>横NNは236
-
>>468
一定のうんぬんは俺が書いたわけだが、俺の書き方が悪かったみたいで意図を読み取れてないみたいだから説明しておく。
初心者が使う分にはフルコーン、F91でぶっぱ糞ゲーできるからノルン、ストフリ使うより結果だせるよって言いたかったの
仮に初心者が使用する前提でランク作ったら30は、
S フルコーン V2 串
A フルクロ ノルン
B その他
C ストフリ ゼロ
25も
S ゴトラタン ヴァサーゴ
A 3号機
とかこんな感じになるでしょ
操作自体が怪しい人がやるランクはこんなもん
-
>>470
初心者って下に書いてあったのな悪いわ
そう言うけどそもそもストフリとか鯖を限界まで乗り回せる固定トップ層なんか一握りしかいないんだからそれ以外の9割のプレイヤーにぶっぱが強いんだけどね
ドライブがある時点でゲームそのものがぶっぱ推奨だし
現にフルコーンサンドロックみたいなのは団体戦で結果は出せないけど一回きりの野良なら格上を食える可能性が一番高くて嫌われてる
-
>>470
ここはフルコーンスレであってランクスレとかいう隔離スレじゃないんだけど
-
そのどーでもいい話は管理人に初心者専用ランクスレ建ててもらってそちらでどうぞ
ってかゴトラはまぁ百歩譲ってなんとなくわかるけどヴァサって
-
またいつものフルコサンドにヘイト溜めてる奴か
確かに強いけど掲示板でピーチク言うのもいい加減にしとき
-
>>469
升クアは2段目まで入れてるのに
なぜフルコは初段コンで比較するんだ?
-
>>475
そいつらと違って横格が2段格闘な上に
初段コンじゃないと更にダメ下がるけどな
横N>>BD格Nは受け身不可だけど誘導切らないし
横>前NN>サブにしても動作時間はやや長めだからカット怖いし
時間対効率で言えばそこまでダメージが出せるわけじゃないんだけどな
-
>>468
◯◯いなければ〜
とゆー前提は頭悪すぎると思う
-
結論ありきw
-
ほんとそれだわ
仮定の話ならいくらでも言える
-
>>464
文盲とかドヤ顔で言っちゃってるけどお前も相当だよね()
-
フルコーンが団体戦で結果を残せてない()
ほんとにUC信者ってキモい奴ばっかだな
-
マリーダもいってたやろ
心に教養とゆとりを持てって
-
UC信者とかいう謎の単語出てくるの気持ち悪いな
中学生かな
-
フルコーンやノルンの使用率が高くて気に食わない層もいるんだろうさ
-
ノルンスレといいフルコーンスレといい
明らかに民度が低いのは否定できないけどな
-
なんでこのゲームやってんだろ
早く戦場の絆板に戻れや
-
フルコーンが嫌われる理由は、
パイロットがきもい悪い
機体がださい
糞ゲー擦るだけの機体
の三重苦だからな
-
機体ださいの?
-
正直第1はゴテゴテしすぎてダサいと思います
同じゴテゴテでもFA-ZZとかEx-sはかっこいいと思えるんだがなぁ
-
武装が多くて脱ぐタイミングも人によって違うという対策が最高に面倒な機体
普段使わない人からすれば一番の強機体に見えるかも
-
フルコーンはFAZZやEX-Sみたいなデブじゃないから
ゴテゴテの種類が違うわ同じじゃないだろ
EX-SやFAZZがダサいと思っちゃいないが自分はフルコーンのほうが好き
-
結局人の好みでしょあれがカッコイイこれがカッコイイって
-
皆さんの良く使うFドラ覚醒コンボってなんですか?
今は横格やって〆はサブなんですが、火力重視のコンボに変えるか迷ってます
-
状況によるとしか
カット耐性欲しい時は初段コンやサブ締めだし見られてなければ俺はN格出し切りとか後出し切りサブ締めとかするけど
-
見られてないならビスト神拳狙っちゃう
-
見られてない場合のコンボなら後格闘絡みがやっぱりいい感じみたいですね
-
後格からビスト神拳は生当てで300狙えるしな。
見られてたらBD格とか横格の出し切りからとっとと逃げる
-
BD格》特射→サブで270近く取れるから基本これ狙ってるんだけどどうかな?
特射無いと出来ないけどステップ一回で済むのと時間効率の点で優れてるからいいと思うんだけど
-
そのコンボ、特射とサブが同時ヒットしても270も出ないと思うけど
BD格初段(3hit)>>特射→サブ
53+(90*0.85)+(120*0.85)
=53+76.5+102
=232
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多分だけどBD格初段じゃなくて出し切りだと思う
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それなら計算値では269か
安定して同時ヒットさせられるなら全然ありだと思う
俺はそこまでリディを信用してないからサブ〆にして特射は踏み台として使うけど
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サブが優秀過ぎて特射は踏み台専用だなぁ
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発生自体はそこそこだしメインは向きに左右されるから
足止まるBR的な感じで使ってる
当たらないけど
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>>501
細かいことだけど269じゃなくて270だね
多分最後の同時ヒットを210の単発として計算したんだろうけど実際には90と120のそれぞれに0.69をかけてそれぞれ小数点以下切り上げしたものを合計したものがダメージになるよ
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メージ計算では小数点以下って四捨五入じゃなくて切り上げなのか
話は変わるけど、wikiの僚機考察を更新したいのだが、オススメの相方はいるだろうか?
今のバンシィ(というかコスト25全般)に先落ちを譲るよりは先落ちして攻めたい事、
25格闘機は3025の組み合わせだとドライブ覚醒を活かしづらい事を考えると
大正義3ショタを抜きにしても、ガナザクみたいなそこそこ自衛できて奪ダウン力のある相方が嬉しいと思うのだが
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その三機抜くと結構考えるな
ガナーと第三で突っ込んで相手が禿げ死ぬのは面白そう
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俺はデルタと固定やってるけどまぁそこそこいいよ
どの形態ともそこそこ付き合えてる感じ
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ローゼン
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ローゼンは微妙な感じ
どうしても逃げ切れないことがある
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エクシアとかハイペとかも案外合うよこいつらフルコーン後落ちにもそれなりに対応出来るし
まあ思いっきり相性ゲーになっちゃう感じは否めないけど
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最近は91とが多いわ
あとは天ミナとかやってるけど、どっちも行ける
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3ショタ除くとガナローゼンF91が鉄板か
エクシアはスレでも15と組んだほうが糞ゲーしやすいって言われてたんだよな…
そもそも近くに使い込んでるエクシアいないから分からんのだけど
ハイペは相性次第だが、あいつ先落ちで仕事出来んのかな?
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エクシアから見ると第3で荒らしてくれるフルコはやりやすい
頼むから第1・2でゆっくりやるのは勘弁してくれ、何もする事がなくなる
とりあえず荒らしてくれさえすれば闇討ちやカットのカットとかしたい放題
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デスヘルとかも悪くないと思うよ
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俺の相方はヴァサかルージュ
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サンドロック程じゃないですけどデスヘルでもクソゲーできるのでオススメです
質問なんですがこいつの前でシャイニング抜刀前格ってつぶせますか?
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余裕
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負けたけど
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神コーンとかいう神獣形態
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ロリコーン
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おはキャスバル
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エロスしゃもじと似た神聖さを醸す神獣先輩
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>>516
ステップ1回分以内なら勝てる、ステップ1回分より離れると負ける
発生自体ははフルコーン前格の方が良いけど、攻撃移行可能距離はシャイニングSM前格の方が長いから上記の状態になる
攻撃移行可能距離:格闘攻撃発動後の追従から格闘攻撃(振りかぶるモーション)が発生する条件となる自分と敵との距離(ガンスリンガーストラトス2の用語、開発が同じバイキング)
ちなみにだけど↑が一時期クアンタ横格が強くなった原因的な修正内容
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今ですら低コ殺してるのに20の3強消えたらヤバいなこいつ…
使ってると楽しいけど使われるとクソだわ
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使ってる奴雑魚多いから苦手意識ないわ
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サンドロックあたりがよく言われてるとおり割とクソゲーではある
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こいつのwiki読ん出たら第二の下格→射撃のマグナムが威力230って書いてるんだがマジ?さすがに変じゃない?
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前N射で250オーバーになってるね、絶対出てないよねこんなに
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軽く調べたけど下格射派生180くらいだったから、多分射派生部分CSと一緒で120じゃないかな
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第1で射撃合戦になるとダブロで徐々に体力を削られてしまうんですが、近づかれそうになったら第2にさっさとパージした方がいいんですかね?
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近づかれてダメを貰うようなら早めにパージしたほうがいい
第一で射撃戦しても有利にならない(むしろ不利になる)相手とか、
相方が片追いされて耐えられない状況なら迷わず第一は切る
足回りとプレッシャーがあるから、距離を取るにも第二のが使いやすい
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やっぱりさっさとパージした方がいいみたいですね
ありがとうございました
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マキブを代表するチンパン機体だよなあ
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チンパンと言えば何気にエピオンが辛い
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基本的に近距離機の相手は苦手だからなぁ…
第1は近距離寄られたら死ぬ
第2は近距離だと頼れる武装がプレ以外無い
第3は使ってない人は近距離強いと勘違いするけど実際には始動に使える武装が無いから生格始動に頼るしかないって感じだし
エピオンとかマスターみたいな近距離の択が多い機体相手に寄られると相手が思考停止で格闘ブンブンしてくれないと勝ち目が無い
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近距離寄りの機体にそんな簡単によられないでしょ
第一で弾いっぱい撒いて第二でプレもってりゃそう簡単に触れないだろ
第三はそもそも機動力やばいから緑ロック特格とかで相手の相方にいくなり逃げるなり
いくらでもできるっしょ
そもそもエピオンマスターに詰められて辛くない機体なんてほとんどいないし
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こいつで辛いのは俺はストフリかな
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第二でプレッシャーちらつかせたり、後ろフワステメインとかで近寄られないようにすれば何とかなる
>>536
相方が詰めてるのに緑ロックにいる敵相方ってどうなんだ…助けないこちら側の相方にも言えることだけど
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>>538
常に両方赤ロックにいるんですか、すごいっすね
まあ相手の真上も緑ロックになるってことがわかるようになるともっと上手くなれますよ!
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つまんない事で煽るな
まあこいつは格闘耐性高いよ
単純に早いし今作は20が強いからね
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>>539
言ってることちょっとズレてね?まあどうでもいいか
格闘機は言うほど苦じゃないけど、対ストフリの立ち回り未だに定まらない
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>>536
第1は相手が30なら基本的には機動力負けてるってのとメインとかサブのリロード時間が長いから距離を詰めやすい部類
第2はプレはあるけど逆に言うとプレをダメージ覚悟でもいいから使わせればいい、使わなければ殴ればいい
第3は緑ロック特格で逃げることはできるけどその間相方が狙われる、敵の相方に行く場合は敵が分散してないといけないから運の要素が強い
まぁ、お互い相方がいるから一概には言えないけどね
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こいつ乗ってて自衛力低いはないだろ
押し付け持ってる相手はともかく普通の近接機体からしたら相当嫌だぞ
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ストフリとかよりはマシでも第三と得意距離が被る相手は苦手なイメージがどうしてもあるんだよなあ
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なんかこのスレ見てるとフルコーン弱機体なのかと錯覚する
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各形態の弱点どうするかって話多いからね
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こいつの第二で近距離辛いって言ってる奴はちゃんとNサブも使ってるか?
使えば楽に凌げるってわけでもないが横サブにキャンセルもあるし横サブよりも優秀な場面も多いぞ
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あと第一の中距離射撃戦において一方的に削られるってのはあり得ないと思うのだが第一でノルンやストフリが強いのは近距離での射撃押し付けであって別に遠距離でちまちまやるぶんには全然やれるしむしろありがたい
EXSや鯖でも一方的にはやられないただ第一よりも第三の方が有利に立ち回れるから早々に弾ばら撒いて脱ぐだけ
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>>547
Nサブは発生は横サブより早いけど銃口補正が甘いし、ブーストも結構消費するから使えるのは相手が真っ直ぐ突っ込んできてくれるときぐらいじゃね
回り込みが良い横格相手だと当たらないことが多いから使うなら最後のあがきって感じ
あがき以外で使うと脚が完全に止まるから格闘じゃない択をしてきた相手に対して不利にもなるから…状況次第かな
>>548
ノルンはフルコ第1より機動力良くて弾数無限のBMに回転率それなりのNサブがあるからフルコより弾幕張れる、ストフリもフルコ第1より機動力良くてBRの弾数が多く、高弾速のCS、中距離の甘い着地を取れるサブを持ってるから中〜遠距離能力はこの2機の方が上
こいつらと戦うなら第1より第2の方が良い
高弾速CS持ってるし、誘導を切らない落下なら横サブの誘導で食える時もあるし、特射で甘い着地を取ることもできるしね
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ノルンストフリ相手なら第三で振りに行くわ
第一も第二も結局はパッとしないし
ストフリは停滞見てからプレでジャックして攻め込む
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ストフリ相手はさっさと脱いで多少喰らってでも待機ドラさっさと使わせて攻めきるしかないんじゃねーかな
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ストフリと振り合いになれば負けることもあるし一番苦手だわ
第3でも機動力優位とれない相手だと低コガン追いするしか勝てないと思うよ
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停滞ドラ吐かせるまでが鬼門
特格前格がCSで迎撃される事多かったから、ちょくちょく特格横格混ぜてみたんだがアリだな
振り合いになると負けるけど
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無印とフルブ中期までしかやってなかったんだけど
フルアーマーユニコーンが好きだから久々に復帰しようと思った
そこで評判を聞く限りフルアーマーユニコーンは強いって認識なんだけど
動画を適当に見てもイマイチ強みが分からなくて…
何がどのように強いと言わしめてるのか教えて頂けないだろうか…
ドライブシステムと相性の良い機体は強い?っていうのは何となく理解している
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大雑把だけど
第一は弾幕量と強襲、爆風置きに使えるパージ
第二はそれなりの射撃とそれなりの格闘と奥の手のプレッシャー
第三は機動力と近接択にドライブ覚醒の相性
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低コに特格飛ばして猿みたいに前格振るのが強い
第一と第二はオマケ
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特格中特格が燃費速度移動距離挙動ともに全機体最高レベル
格闘が強い、第三のBDが速度回数ともにトップクラス
つまり性能のいいBDと特殊移動で近寄って振りまくれ!ってことですね
今までの格闘機みたいにそもそも近づく前に負けるってことがほとんどないのが強いね
その分捕まえてからの択がほぼ生格に頼るしかないのが辛いとこだけど
上に飛ぶBD格、性能の良い横格、胡散臭さの塊の前格で振るパーツはそろってる
第一も第二もまぁまぁ強いけど世間一般に強いって言われてるのは第三の脳死プレイのことだから
そういうのが嫌いな人はやめたほうがいいと思う
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猿アレルギーの人は第二の強さを強調したがるけど
ぶっちゃけ上位機体にはついていけないでしょ
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第二はプレッシャーを持っているプレッシャーが強みというか
第三は確かに強いけどそれ一辺倒ではなく第二も使いこなせればより心強い、もちろん第一形態も
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第二でいる時間が長くなるとそれだけジリ貧になってる印象
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なるほど、ありがとう
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運用に関しては本当に人それぞれ
ついでに敵や相方やステージにも影響されまくる
ジオンと連邦の間をフラフラしてたバナージ君らしいと言えばらしい
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というか第二形態いらない
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いやいるから・・・
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エアプがいるな
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第三に拓なんてなくね、すごい早さで近づいてきて異次元の判定ぶつけてるだけやん
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コイツの第三にはシールド付き高威力高銃口補正の優秀なサブ
射角以外は優秀なバルカンがあるじゃろ?
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横格、前格、BD格と3つも択があるぞ
どれを振っても強いぜ
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こいつの第三まじ苦手やー
低コ使ってる時相手にこいついるとまじ絶望
マスターは対応できるんだけどこいつは対応できない
マスターみたいに尖ってないからかなあ
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まあ低コで第三はキツい
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>>563
俺は第3は滅多に出さないな、むしろ出たら逃げか操作ミス
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横出しきりか打ち上げダウンだった頃のフルコーンは可能性によって殺された
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第2って全然弱く無いんだけどな
ただ固定でノルン、ストフリ、鯖が出てくる現環境で第2で射撃戦してても勝てっこないから皆結局第3に落ち着くんだよね
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そいつらに限らず足をあまり止めない機体に対して第二の武装があんまり相性良くない
慣性等の機動力も悪いほうだし落下技もないから第二になってからプレッシャー決める状況を作るのしんどいし第一から一気に脱ぐことも多いわ
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一回第二で転かしたら張り付いて起き攻めプレッシャーで先飛びさせてブー格で狩りに行く
最近こんなのばっかりだわ猿になりそう
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プレからよくBD格闘出し切りから特赦サブやるんだけどあれってダメどれくらいなの?
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猿プレイが強いっていうか、ノルンストフリ鯖相手だと猿する他勝てる見込みがないんだよな
低コ襲おうにも大抵3ショタ辺りだし
シャフだと特格前格に対処出来ない奴を狩るだけで試合終わること多いけど
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第二は使えるか使えないかで言ったら使えないほうだろ
フルコーン同士で戦う時先に脱いだもん負けみたいになるじゃん
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相方には砂岩乗ってもらってるんだけどたまには違う機体で組んでみるって話しになったんだがオススメ何かない?
できればショタ以外で25でもおけなんだが
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ストライク、百式とか組んでみたら面白かったよ
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あーストライクかこっちに形態合わせて換装活用してもらう感じかな?
おもしろそうだな
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ブルーディスティニー(小声)
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射撃寄りよりやや格闘寄りの万能機なら
使うところが限られるけどガーベラとかシャアザクとかギャンとか
有料会員ならジョニザクとかもかなりオススメ
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ジョニザクと一緒にクルクル楽しいよ
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シャフでいきなり第三になったら地雷ですか?
後それで2落ちしたりも当然ありました
事故で3030で組んだ時神が相方になって
俺も一緒に第三になってオラオラしたのですが相手の升にはめられて2落ちしました
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フルコーンじゃなくても貴方は地雷です
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釣りかと思えるレベルで酷い
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ID変わりましたが釣りじゃないです
証拠に画質悪くて直撮りですが取りました
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あ、すいませんIDそのままでした
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その上コミュ障かよ
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>>585
一応言うと、開幕第三になること自体は場合によってはありだけど
味方が神とか役割分担し易いものでやったらアカン・・・
3030だと相手は当然後落ち側に覚醒ぶつけにくるわけだから、
そのときにプレッシャーで一回やり過ごせるという利点を開幕に試合展開も見ずにドブに捨てるという点でもあり得ない
とりあえず味方にお金返してきなさい
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神はともかく、フルコーンで開幕第三は升と同じ土俵に自ら立ってリスク背負うだけ。
開幕第三になって升から逃げつつ敵相方を殴り倒すとかならまだワンチャン、その戦法がプレと豊富な射撃武装を捨ててまですることなのかは微妙、格闘ブンブンなら第一の後格闘でも対抗できなくはないしね(できるとは言ってない
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出来ました
見れるでしょうか?
ttps://www.youtube.com/watch?v=G-5x3JhalKk
-
最近使い始めたけど、とりあえず第3でくるくる回りながら相手の様子見てひたすら荒らしてる立ち回りになった
第2で中距離ある程度制圧したいのに全くできぬ……
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無理だと思ったらさっさと脱いでいいんじゃね
全武装活かしきろうとすると逆に動きがぎこちなくなるぞ
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第一形態の時って後衛は何すりゃいいの?
今回鰤乗ってて相手運命ドレノだったんだけど開幕ドレノの牽制した
サーチ変えて運命見ると第一形態で起き攻めされてたんだよね
俺が運命見なかったのが悪いけど
やっぱ第一形態の時は待ちゲーすればええんかな?
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危なくなったらフルコーン側が自分で考えて脱ぐからあんま焦らないでいいよ
鰤ならある程度前出てくれれば第一の射撃も生きるけど、俺だったら一緒に引き撃ちしてほしいかな
そもそも開幕第一脱ぐ相手とかもおるしな
第一で被弾増えるフルコーンは悔い改めて
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第一は相手問わず特射ばら撒いたらすぐ脱いでる
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>>593を投稿したのになぜスルーされるのですか?
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>>599
あなたが掲示板を使える程の学習がまだ済んでいないとみんなには見えるからです
もしも無視をされたくなければしっかりと勉強をして国語力を付けて相手との文章での会話ができるようになってから掲示板を利用してください
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そもそも動画見れないんだが
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動画が非公開だから何とも
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かすのぶかよw
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何かを勘違いしてるから言わせてもらうが、別にみんなそんな動画の展開を疑ってるわけじゃない
「釣りかと思うレベルにひどい」=「真面目に言ってるとは信じられんほど頭おかしい」なのであって釣りを疑ったわけではない
3030で一緒に前に出てオラオラするのは前衛が一回落ちたあとであって開幕から一緒に前に出るとか捨てゲー疑われるレベルにひどい
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UCスレらしい坊やがきてるじゃーん
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童動画設定を一般公開にしました
横で撮影してアップロードしたら縦に投稿されたので首を傾けて見るしかないです
ttps://www.youtube.com/watch?v=G-5x3JhalKk
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動画です
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第二の横始動でいいコンボないかな?
いつも適当にcs締めしてるんたけど
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フルコーンだからどうこうとかいうレベルじゃないなこれ
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もしかして池沼を装ってる智将の可能性
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この動画って受け狙い?なかなかギャグセンス高いね
一つ難点があるとするとちょっと首が痛いことかな・・・
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第二で横格入ったならそのまま出し切って起き攻めプレするか下格射撃派生で飛ばすかだなあ
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ところで、特殊移動中特格ってコマンド空いてたと思うんだけど
もしそこにビスト神拳の直出しが追加されたら使う?
参考までにビスト神拳のみのコンボで、5段目>出し切りの威力が計算値で333
爆風2Hit>出し切りで349
あくまでも参考だから、繋がるかどうかは考慮してない
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シャゲダンしててワロタ
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>>606
何で耐久赤で落ちる瞬間に覚醒してんの?
何で地味にシャゲダンしてるの?
何で第一脱いで自ら突っ込むの?
池沼かな?
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お前らネタにマジレスすんなよ
…これはネタだな?
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マジでなんの意図でこの動画を挙げたのかがわからないんだけど
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やったんですよ!必死に!その結果がこれなんですよ!
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見るのも馬鹿らしいから動画見てないけど、マジならwikiの初心者指南読んで来な
ネタ・釣りなら喜んで良いよ、みんな綺麗に釣られクマーしてるから
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606です
貴方たちのような雑魚にアドバイスを頂こうと思った自分が愚かでした
これでも一応勝率66%なのでそもそもアドバイスはいりませんよ
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シャゲダンに関しては立派な戦略だと思っています
相手の動揺を誘う高騰テクニックです
シャゲダン出来ない人が僻んでいるようですね 見苦しい
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>>620
頼むから今からでも釣りと言ってくれ。そうじゃなければお前はリアルに統合失調症かなんかだから病院に行け
あの文章で釣りを疑われてると思って「証拠として」動画を投稿するとこも動画を投稿したのに反応がなくて聞いちゃうとこも
0.1%もその勝率は信じられないけどそこで勝率を晒してなんになると思ったの?
「66%!すげぇ!」「こんな勝率の人を雑魚だと思っちゃうなんて…」なんて反応がくると思ったの?
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あ、>>621見てなかったわ釣りだこれ
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キチガイになりたい時ってあるよな
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ムシャクシャしてる時とかな
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構って欲しかったんだよな
わかるよ
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まず、シャゲダン出来ない人居るんか?
エクストリームシャゲダンならともかく
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やらない人は当然多いけど出来ない人はいないでしょ
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ID変わりましたが失礼な人たちですね
アドバイスもロクに出来ないのでお察しですが
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ID変わりましたがシャゲダンはムシャクシャしてやったんです
ごめんなさい
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他のはともかくシャゲのエクストリームシャゲダンはマジで無理
TX苦手なんだがみんな対処どうしてる?
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ID:hLrDe73E0の書き込みは偽物です
証拠にスマホからの自分で書き込んだ奴にはマーカーが入ってます
2chmateの機能です
ttp://i.imgur.com/PBv9Cxb.png
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もうわかったしいいから寝ろ。2chmateのマーカーはつけたり外したりできるからなんの証拠にもならんがもうわかったから
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ターンXが相手にいたらあまり早めに脱がないようにしてるかな
なんか殴りにくいんだよねあいつ
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しょーもねぇ……
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IDまた変わりましたが632もどうやら偽者のようですね
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第一はユニコーンモードが良かったと贅沢言ってみる
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ID変わりましたが偽物だらけですね
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なんか変なのいるけど、話題投入
この機体星四までつかってるんだけど、何気にディスティニーが辛いんですよね。
何形態で戦えば有利に進めるかとか、楽になるかとか
どんなタイミングで脱げばいいか
教えてくれると嬉しいです。
因みに相方はブレイヴ、ヴァサーゴ、クシャ、X2などを乗ってくれます。
相手との腕の差も有るんでしょうけど、少しでも楽に戦える方法などあれば。
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>>639
運命のどこらへんがキツイの?
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>>634さんと同じ理由でターンXも辛いです、こいつの対策もあれば
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相方機体をもっとガチ出せるようなのにしてみる
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せっかく第3で荒らせるのにどれも一緒に荒らすもしくは闇討ちには適さない機体だし、ブレイヴは闇討ちなら映えるけど25の時点でさらに安定しなくなる
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第一でのんびり射撃戦してると特殊移動で攻められ、逃げても相方が孤立してしまって、苦しくなって脱ぎます
第二では中遠距離になれれば相当楽なんですけど、これものんびりやってたら相方がかなり苦しいそうなんで、脱いでしまいたくなって相手が攻めたときに脱ぐんですよ
第三は言わずもがなブーメランがあって近づきにくいですし、中距離に攻めてもあっちのが射撃戦得意なイメージがあってしたくないんですよね
近距離の振り合いには勝てるんですが、如何せんあっちのが近距離の沢が一杯あって微妙に不利かなって。
長く駄文を連ねて申し訳ありません。
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相方は結構機体選びが特殊なんで確かに噛み合わなかった時が多々ありましたね、今度相談してみます
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後出しぎみになるんですが、ディスティニーに安定して自衛と攻めができる相方は例えば何が有りますかね?
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あれ?645レスしたの自分なのにID一瞬だけ変わってる?
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携帯だからかな?
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自衛なら断然ブリッツだが、自衛と攻め能力両方を求めるならサンドロック
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>>634
だよなぁ、相変わらず硬いよねあいつ
試合動くまで第二で中距離安定かなー
デッテニーはとりあえず第一じゃ無理だから早めに第二、俺の場合はある程度射撃で削れたら残像にあわせてプレで止めて敵相方削りに行くかな
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フルコーンサンドロックはかなりいけると保証する
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このスレはフルコーンサンドロックのお猿さんゲーに否定的なところあるよな
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主張そのものが否定されてるんじゃなく喚いてる奴がくさすぎて嫌がられてるだけ
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フルコーンサンドとかどうなるかわかりきった組み合わせを
今更まぜっ返されてもなんの肥やしにもならんし
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アドバイスありがとうございます。
やっぱりサンドロックとかになりますよね、これも踏まえて相方と相談して決めます、返答ありがとうございました!
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猿になれ。
ありとあらゆるしがらみを捨て、
バナナを片手に横虹を繰り返せ。
負けて台バン、勝って勝利の奇声をあげて。
フルユニ使いよ、猿になるのだ。
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運命はブメの射角外に潜り込むと投げた後の甘えた上昇に第三のBD格が刺さる事が多い気がする、気がするだけかもしれないけど
まぁ流石にそれだけ狙ってる訳にもいかないから信じるんだ、第三の足回りと前格を!
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第3のおすすめコンボ教えて下さい
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っ wiki
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適当なとこでサブかBD格で〆るだけ
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ありがとうございます
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第三安定なのがつまらんから第一第二も強化してくれ
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むしろ第三を弱くするべき
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大会終わったらガッツリ下げられるだろうさ。尖った部分を取って平均化する器用貧乏調整に
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そして生ユニ爆上げで
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生ユニはそのままじゃね?
解禁してなんだか微妙だったハルートや一応看板のエクストリームVs辺りを上げてきそう
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そもそもこの機体って雑魚しか狩れない格上には勝てない機体だから
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スポラン見てたらとてもじゃないけどそんなこと言えないが
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むしろ格上にクソゲーして勝つ機体だから
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>>667動画勢でもそんなこと言わないぞ
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ってか、格闘機ってこいつくらいの性能ないと今の環境で活躍できないよね
やれないとかじゃなくて活躍できない
こいつ下げるより他の格闘機をこいつ並みにして上位の射撃機とも戦えるようにしてほしい
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固定はそれでいいけどシャフが世紀末になりそう
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みんなで猿になるサービス開始当初の環境に戻るね
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第2の射撃派生単発240とか何事だよ
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120だろ
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120、知り合いが検証してくれた
ソース
↓
ttps://twitter.com/huntzeke/status/593007774780395520
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まだ星3だけどBD格ぴょんぴょんから、隙みて特移動前格横格さすチンパンになればある程度勝てるよな
あとミリ殺しに至ってもバルカンより格闘さす方が楽だと思う世紀末
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固定やらないシャッフルエンジョイ脳死勢の俺からすれば神機体だわ
ブー格横格前格でチンパンしてれば連勝出来てしまうからな
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シャッフル全一を目指す、シャッフルガチ勢の俺もよく使ってますよ!
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この機体使ったことないんだけど、Fbユニとコイツ、どっちの方が格闘決めやすい感じなの?
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サンドロック苦手なんですけどどうしたらいいですかね
特射かレバサブ意識してるとどうしても格闘刺せない
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>>681
BD格ぶんぶんして釣ってフワステメイン落下
正直ブースト差がかなりでかいから釣った所であんまり不利背負わない
刺そうと狙うからダメ、そんなもの読まれる。
先にプレッシャーかけてビビらせてはかしてからどうしよう、っていうのが基本だよ
それでも横振られると謎の強さがあるから最後までだるいけど
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格ブンブンで負けるのは対策出来てない雑魚達だけwつまりお前ら。
そもそも迎撃せずに猿みたいに逃げるだけやからこっちも読み合いしなくて良いから楽やわwww
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今日も狩りにいくからせいぜい逃げろよー(^-^)
逃げれやん下手くそはストフリでも乗っとけや
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ワトソンに散々言われてんなこの機体w くるくる回って前振り回せば勝てる機体()
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マジかよホームズ呼んでくる
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マジかよモリアーティ最低だな
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>>681
仕掛けるタイミングを「サンドが特射使ってから(使わせてから)」にする
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まじかよ糞箱売ってくるわ
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マジかよ
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フルコーン全く使えん
大人しくユニコーンに還ります
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既出だったら申し訳ないですが第三でミラーした時前格とN格でかちあわせたときってN格出した方が勝ちますよね?
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こいつのブンブンに
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すみませんミスしました。
こいつのブンブンに負けるのザコって書いてありますが、単純なブンブンに負けてるのは確かにザコですがノルンとかシナとか優秀な格闘拒否武装持ってる相手にはちゃんと弾数見てから攻める(上記にもあるようなサンドロック特射とかも)
特格に格闘合わせてくる相手ならしっかりステップしてから振り返すとかの対策してからのブンブンは
本当に止まらないデスよね。
ここまでして辛いのはストフリと次いでノルンですね…
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ここでいうブンブンは強い要素を押し付けるようにぶん回すことで
対策した上であえて振りに行ってるのは別にブンブンとはいわんのだと思うが
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当たれば読み、当たらなければブッチッパ
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こいつにブンブンで一気に崩されるのもクソゲー、鯖やストフリにチマチマやられて削られるのもクソゲー
同じクソゲーでも何故にこいつのがクソクソ言われるのか
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>>697
接近して殴られるからじゃない?
その理由でF91も糞糞一人で大暴れしてるし
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>>697
ノルン「俺は糞ゲーじゃないのか」
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起き攻めで何もできないほうが動けないからクソに思えるんじゃね
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やっぱそんなもんなのかな
あとノルンはストフリと鯖を書いてる時点で察してくれるかと思って省きました
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スレチなってるのは承知の上だが、マキブの中ではサバが一番クソゲーだったと思うぞ
射撃戦勝てない近寄れない近寄ったら振り向きメイン横格CSゲロビシルビ
攻めは特射→覚醒→特射→覚醒技で200overの凶性能ゲロビ(or範囲狙撃)二回からの300越え射撃バリア持ち3WAYゲロビ
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ふーん
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スレチ以前に過去の話
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なんでただの強機体と歴代でも上位のぶっ壊れを比べてんだよ
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タイマンで勝つにはどういった立ち回りすればいいの?
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ここのスレの人達に聞きたいのだけどもしFAUCが下方されるとしてその修正内容がどんなものだったら許せる?
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>>701
ブンブンって一言で書くとあれだけど接近能力と回り込みが割とおかしいからじゃなかろうか
他の機体ならエピオンですら鞭始動とか選択肢があって格闘を通せるのに、そういうのなく生格闘が通せる性能って破格と言っていいもの
そりゃパンパンされて対応できない人もけっこうな数出てくるよ
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対応できない人、じゃなくてこいつのは最早対応できない機体が増えた、だけどな
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運命とかの高速低ブーストで近いてくる高コを捌ける低コなんて数少ないしなぁ。運命と違ってサブはないけど特殊移動の回数と横前を擦りつけられたら死ぬ
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wikiの第二形態の前、後格射撃派生のダメまちがってるよね?
CSと同ダメだよね
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Wikiなんてだいたい間違ってるから気にするだけ無駄
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ダメがすごいことになってるなw
-
何時までおんなじ話題をwww
単発230だっけ
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あれだけ威力出るなら直ぐに切り上げマグナムに繋ぐな
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120だよー、過去レスにあるけど検証動画もある
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テスト
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フルブでフルコーンの練習したいんだけど
フルコーンに似てる機体って何かある?
やっぱりフルコーン自体が癖ある機体だから似てる機体なんてないか・・・
マキブのスレでこんな事聞いてごめんね
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素直にゲーセンに来ましょう
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似てる機体ではないけど、前作シナンジュを楽しいという理由で使ってた人はフルコーンに流れたと思う
ソースは俺
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予定変更
無能瓜生大の暗殺を!!!!!
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フルコーンは別に癖なんて無いけどね
キャンセルルートやコンボ覚える意味ではマキブやりましょうとしか言えないわ
マキブやらんなら練習する意味なんてねーし
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マキブの機体をフルブでって言ってるやつが家庭版発売まであと何回マキブやるんだろう
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第3形態が強すぎて1.2形態の時間長いと地雷な感じがつまらんわ
第1第2もうちょい上げて第3マイルドに調整して欲しい
第3は格闘機らしくブースト回数1回減らしたら丁度良いと思うんだけどな
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今でも第三だけ飛び抜けて強いだけでそれほど悪くはないのに
第三をいくら下方しても第一第二を上げたら全形態過不足なく強くなるだけだろ
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1と2上げろって奴は本当に馬鹿
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第一では弾幕貼れるし第二のcsも特射もいい性能してるのにそんなもんかなぐり捨てて第三でチンパンした方が強いという
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第三が一番強いけどそれは言いすぎ
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相手や相方にもよるけど最初から第三で突っ込むより第一で堅実に動いた方がダメ取れるし
第二特格を活かさないのはアホすぎる
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第2特格を活かそうとかいってちんたらしてるフルコーンは地雷なんだよなぁ
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機体や腕によるけど第二で通用するなんて平和だね
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腕でお猿さんしてるだけで機体特性活かそうと考えてないあたり短絡的だよね
どうせ第三に下方来たら降りる人種、勝つのが目的みたいだしそれが悪いとは言わないけど
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第二でダラダラしてたら負けるのがコイツの機体特性だろ?
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こういう時、臨機応変という単語が理解できないやつはとりあえず第三と第一を推しとけばいいと思ってる
確かに第二は固有の強みを見出だしにくいが、第二形態が削除されたら様子見形態が消えて困るだろ。パージタイミング間違えたらフォロー効かんぜ
信号機の黄色信号みたいなもんで、あの形態が間にあるから安心してパージ出来るんだ。だから毎回第二形態をディスるのはやめよう
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運命とか升とか格闘機来た時は最初第二維持するけど
ガチ戦で出てくる機体には大抵開幕特格二回押す
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第2はシャッフルでは割とお世話になるな
30相手じゃなきゃ万能機として機能する
固定で真面目にやる時は正直いらない事が多々あるな
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シャッフルで3000いなかったらそれこそ第三で狩り殺した方が早い気がするけど…
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シャッフルだと相方信用出来んから第2で様子見ながら戦う方が賢いと思うけどな
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第二で様子見してる合間に相方ボコられてね?
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第二で様子見とか構わないけど相方支援機だったり30後衛なのにライン上げられてんなよ馬鹿とは思う
下手に下がるくらいならとっとと第三になってほしい
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シャッフルなら第1維持してヤバくなったら特格連打で第3で生き残るだろ
固定こそ第二特格臭わせてジリジリ低コショタ削らんとでしょ
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メインのタップ撃ちからサブCSキャンや特射曲げ撃ちと、背を向けてる相手には強いけど、
面と向かっての撃ち合いや、追われて振り向き撃ちになる場面だと機能しづらくなる気がする>第二の射撃武装
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攻められてる時に逃げながら撃ちづらいのがマシ機の宿命で、横サブも横移動だから逃げる以前に迎え撃つ形になるし
なんだかんだ低機動力に足引っ張られるから迎撃する余裕もそんなに持てないし仕方無いね♂
まあそのためのプレなんだけど
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フルユニ最近使い始めた初心者なんだが
第一はすぐ脱ぐとして
第二はタイミング()みて脱がないのか?
俺の場合第二でメインとサブ交互に使って、敵がフワステしたところに狙って第三になるけど
そこまで上手くいく時なんてあまりないけどさ
敵からしたら何してんだコイツ?ってなる?
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敵と状況によるとしか
第一もすぐ脱ぐのが正しいかと言われると違うし
ただ第二でFドラ圏内まで入ってる奴はどうかと思うぞ
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ふむふむ。やはり敵と状況に左右されやすいのかね
第二でFドラ圏内は不味いよね…
第一についてもう少し考えてみようかな
ありがとうございました!
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雪崩と組んでワッショイお祭りゲー仕掛けてるからとっとと第三になってるわ
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第一 ⇒ 第二は転ばされる危険のあるとき
第二 ⇒ 第三は自機体力7割か相手を転ばせたときを意識するといいよ
まぁ状況や相手次第でいくらでも変わるけどな、プレ当てられる状況なら速攻第三なるし
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相方の機体によってはどんな相手だろうとさっさと第三パターンもある
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ストフリ鯖は問答無用で第3だけど、ノルン含め他は相手次第だなあ
速攻詰めてくるシナンジュとかは脱がないとすぐ転ばされて起き攻めされるけど、中距離でゆっくり射撃戦してくれるなら第一維持で特射メインミサ撒き放題で有利取れる
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いくら射撃戦とはいえ第一でシナに有利取れるって凄いな
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中距離での射撃制圧力ならそこらの万能機相手には負けん
クロス取られなきゃバンシィにすら負けないわ
低コ含め、中距離維持してくれる奴は少ないしこっちの低コの負担大きくなるからほどほどにな
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流石に中距離でダラダラしてるシナンジュ相手には撃ち負けないぞ
こっちと向こうの相方の動向にもよるけどさ
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中距離維持してくれるならそれこそ鯖ストフリEXSレベルでなければ競り負けないな
あ、ファンネル機さんはお帰りください
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中途半端な低コはなにもできずに死んでく…
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判定発生勝負出来ない切り抜け格闘持ちと、虹合戦が強い機体には案外苦手だったりする。クアンタとか
胚乳とか特に共振ファンネル持ってるしで苦手な部分が多い
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へ?クアンタは苦手は嘘でしょ
虹合戦は前格だけで制圧できるじゃん
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クアンタは第三形態に限って言うなら不利ついてるな
前格は向こうの前格N格で潰されるし、横格は言わずもがな
ただ第一第二のこと考えると楽な部類だね
前相手したクアンタはひたすら下格とビットでプレッシャーかけてきて我慢出来ずに脱いじゃったけど、そういう奴は稀だと思う
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ビット使えるクアンタなんて滅多にいないからなあ
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家庭用フルブに追加されるみたいね
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ユニとどっちか強いか見物だな
マキブはフルコーンが圧勝だか
フルブは回転率良いし虹特格があるからな
第三とNT-Dの対戦が楽しみ
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リボとかングとかいるしそんなに強くはなさそう
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まさかの初期フルコーン
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マキブそのままでいくかな?
こいつとサンドロックは下方入れてきそうだけど
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全国いないらしいしないんじゃない?(慢心)
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fドラもない、覚醒も分かれてる
リボゼロユニがフルブの性能
低コにはブラビとングがいる
そんな環境じゃちょっと厳しいんじゃないかな
シャフでは暴れそうだけど
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特格中特格もモッサリするだろうし使用感変わるだろうな
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ドライブ無いとキツイな…
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使用率トップ、勝率上位のフルコーンを家庭版に出すとは随分と思いきったことするな
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マキブには新たな目玉でも出るのかな?
UCシリーズも終わったし、そろそろ主役級から引いてもらうとか
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家庭版で暴れそうな予感
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さすがに暴れるのは無理そう
Fドラの癖抜けなさそうだからA覚使うのかな
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フルブは全盛期の機体多いからマイルドになりそうだな
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こいつはドライブが無いのがどう影響するかな
間違いなくこいつとサンドロはフルブ環境じゃクソ強い
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こいつでゼロングの待ちゲー崩すのツラそう
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まあシャフなら強いだろうな
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いやむしろドライブないし今より覚醒弱いし、何しろ高コが硬すぎて辛いと思う
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フルブは自衛に特化した機体ばかりだから厳しいだろうね
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こいつAとBどっちがいいんだろうな
死ぬ前に半角安定できるならAなんだろうけど
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フルブはAランくらいに落ち着くよ
向こうはゼロリボにバンシィジオングクシャブラビ
格闘絶対拒否るマンが多すぎる
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>>775
ングはサンドロ辛いぞ
フルコンサンドロは上位には食い込めるだろうけど、ぶっ壊れは無理だな
うまく三竦みになりそう
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ングとクシャはマシで追い回してからサブ特射キャンで相当嫌がらせできそうだけど、万死ブラビ相手はどうだろうな
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全盛期ユニの方が強いって意見もあるけどどっちがいける?
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家庭用に来るってことはダメージ計算かなりやりやすくなるな
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フルブのダメージは当てにならない(キリッが沸くけどな
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火力は据え置きだし、マキブの覚醒攻撃補正=A覚醒攻撃補正だろうから、多少は楽になるだろうね
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覚醒補正はキャラによって違うんじゃないの?
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ずっと使ってるけど第1から第2になるタイミングがよくわからない
今のところ第1は足も遅いし武装使い切ったらすぐ第2になってるけど
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相手と相方による
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相手が詰めて来そうなら第二
さらに詰めてきたらプレ
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>>787
真夏追加組は、MB覚醒攻撃補正=A覚醒攻撃補正
ただ380補正じゃなくて350だから、覚醒中の超火力コンは計測できない
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射撃戦するにしても第2のがいい気がするんだよなぁ
BMは捨てがたいが
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第1で隙を突かれてダウン取られて流れ持ってかれるくらいなら
サッサと脱ぐに限る
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上位陣硬いからFBの環境を、壊すことは無いじゃないかなー
フルコーンのコンボダメージ測定がこれで捗るな
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こいつMBでの攻撃補正5%だし、B覚で良くね? ってなりそう
第一は撃ち合いの形なら着地取り以外は第二より強いよ、手数と弾種の豊富さがダンチ
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Bだと格闘強化されねーからな
ブースト回復も少ない
第一で覚醒とかありえんし
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抱え落ちしない限り覚醒使うのは第三だしな
Bだとサブ特射の青ステしか恩恵ないやろ
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つってもA覚って短すぎて基本ゴミだった記憶しかない
Bの方がブースト効率めっちゃ良くて長いから青ステしか恩恵無いは無い
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Aがゴミて
格闘機があの環境でワンチャン掴むにはAの爆発力とブースト回復量と速度に頼るしかねーんだぞ
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それは攻撃補正が超かかるMFやゼノンか覚醒コン完走したら仕事完了な低コの話でしょ
こいつはそこまで攻撃補正高かったわけでもないし俺ならBで燃費の良さとか押し付けて二回ぐらいダウン取りたい
まあ本当にどっちもどっちだと思うから好きにすればいいんじゃね
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升乗ったあとこいつ乗るとコンボの選択が楽でいいわ
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好みではあるね
単純に覚醒長い=強いってのがあるからマスターとかでもBの人いるし
攻撃補正低くて覚醒が強力、ってタイプ(クアンタやエクシアなど)もBの採用率高かったよね
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Bかなぁ
ゼノンも2号機もB
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ゼノンは…?
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2号機はサーベル強化の恩恵でB安定だけどゼノンはA覚の補正のが重要でしょ
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極限横サブ青ステが便利だから・・・
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便利だけどその行動のためにBにする必要性が感じられない
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2号機はサーベル強化よりも、サブが青ステできる方が恩恵でかい
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ここフルコーンスレでしかもマキブの板なんでそろそろやめんさい
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逆に言えば家庭用のングブラビとかと組めるしそこそこ強そう
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大会終わったら修正すぐはいるんかな?
上位高コスもだけどユニコーンもはいんのかな?
まー相手しててガードのめくるミサイルばっかだから面倒でメインしてサブからミサイル飛んでくる三段階のクソな性能あるし
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日本語怪しいぞ
まぁ修正は入ると思うよ
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ハハッ
っかユニコーン体力ターンAと同じとかおかしいだろw
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フルコーン強いけどいつからあーだこーだ言われるようになったんだ?
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最後の強化貰って使用者が増えてきた辺りじゃねーの
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2回修正入ってるし、1回目の頃まで戻るんじゃね。
開幕から全て脱ぎ捨てて敵を殴りに行くスタイルの人っている?
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第二の横出し切り>後射で270も出るの?マグナムの威力ナンボで計算してんだ?
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第二の格闘CSってそこから直キャン出来るルートある?
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>>816
相方サンドロックで相手鯖の時とかやるよ
どうせ射撃戦じゃ勝てないしタラタラやっててもN特射やビットのリロード待ってあげるようなもんだし
クソゲーしないと勝ち目薄い
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第二の射撃派生の話題何回目だ
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Fドラ覚醒前格ぶっぱで狩れるからなー
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自分より射撃の強い機体に対してはありか なるほど。
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狩れる狩れるってわざわざ上げてまで誇示しに来てるとか滑稽だな
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狩られる自慢なんだよなぁ
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それな
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修正するなら他の機体あげるほうがよっぽどいいんだけどな
下方修正を重ねて出来上がるのはエクバの一番クソ環境だけだというのに
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前格確かにつえーけどここで誇張されてる前格ブンブンで勝てるとか言ってる奴どんだけ雑魚いのか気になる
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こいつ修正する前に修正するべき機体が他にもあるはず
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上方するなら普通のユニはフルブくらい ってか25組をフルブの性能に戻せよ。
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ファンネルシールド出してる時にNT-Dやられたら特殊移動できたっけ?
あとどれくらい止められるかな?
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シールドファンネルは射出後ジャックされると一応ジャックされてる間は無限に特殊移動出来るようになるよ
まあユニかフルコーンが相手に居ないといけなくて
ジャックされてる時間も7、8秒位しかないから勿論意味は無いが
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下方で揉めるならいっその事
各機体を全盛期仕様にすればいいのになぁカオスで面白そう
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猿でも勝てる機体
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フルコーンは全国0でストフリとノルンが圧倒的に多いのにこいつを下方しなきゃならんのだ
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シャフで暴れ回ってるし、使用者の数も多いからイラつく人も当然いるだろうね
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フルコーンメタれる機体って何?
ろくな低コ使えなくてイライラするから今度からはメタ機体使って追い払いたい
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>>836
サンドブリッツドレノ
さぁ好きなの選べ
ちなみにオススメはブリッツ>ドレノ>サンド
強い順とかじゃなくて単に俺がフルコーン捌きやすい順
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鰤の擬似タイ力は卑怯
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じゃあブリ使うわサンクス
ろくな低コ使えないうんぬん書いたから紛らわしくなったけど、メタる機体は低コじゃなくてもいいんだけど他コストはブリより良いのはいない感じ?
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クアンタとかどうよ
脱がせるまでめんどくさい部類だが脱がせたあとは比較的やりやすいと思うぞ
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ストフリは全形態フルコーンに有利付いてると言っても過言ではないと思う
ただストフリの場合は相方狩られないように相方の機体や追われた場合の対応とか打ち合わせといたほうがいい
それと第三のサイコミュジャックに注意な
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サイコミュジャック・・・?
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あと停滞ドラはあくまで牽制で本当にヤバい時以外と確実に取れる時以外は吐かないように
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第三になる時のプレッシャーな
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ストフリはキツイよなー
ノルンとかも第三強要してくる上に硬いから比較的キツめかな
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コスト+ドラ覚醒回数を考えると3ショタ使うのが安パイだな
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すいません、フルブ勢です
今度フルコーンが家庭版に来ると聞いてわくわくしているのですが、またノルンのときみたいになるという話を聞しました。
そこで聞きたいのですがフルコーンはどんな部分が強みなんですか?
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低コにかなり強く、自衛ができる機体でないと足の早さで追い付く、かといって攻めていかないと第一の射撃の弾幕でかなりやられる可能性も出てくる
はっきり言ってスレチだが、フルブでこいつ捌けるのは五本指で数えれるぐらいじゃないかな?
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言うてもフルブはFドラないし格闘機事態に辛い環境だしそこまで暴れないと俺は思う
あとノルンリガの失態もあったしフルコサンドは下方入れてくるんじゃない?
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>>848
ノルンゼロリボングバンシィクシャ
フルブだと最低でもこいつらなら捌ききれるでしょ
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むしろクシャとかサブ使わせたらボーナスゲームレベルだろ
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シャフで覚醒して相方の低コ追われた時マジ助けるの困難なんだよなー。
速すぎてそれこそ3ショタ以外だときついな。 青枠のブメとかじゃ遅くて避けられる可能性ある
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ナギナタ刺さってるときに第3前振ったら出し切りまで入らなくて負けた…
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>>850
Nユニもフルコーンいけね?
NT-D全盛期だしあの神速BD格とノーリスクの格闘拒否の虹特格ある
生時もBM連発が強いから生時に畳み掛けるしかない
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俺の考え方だけど30は上位なら結構いけそう
通常時ユニクアンタはちょいきついかも
25は上位ならインパヴァサ以外なら安定しそう
20はングブラガナギャンあたり
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ここはマキブスレ
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家庭用勢がマキブ板に大量に侵食してるのがよく分かるスレ
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家庭勢って言葉が好きなのは家庭用やりつつアケもたまにやる中途半端勢ってばっちゃが言ってた
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>>858
それを知ってるってことはそういうことなんだな
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なんとまあ醜い争い
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争いは(ry
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アケ勢動画勢エアプ勢家庭用勢
たかがゲームなのに選民意識高くてひくわ
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たかがってなんだよ
こっちは真剣にやってんだよ
そんな軽い気持ちでマキブすんな迷惑なんだよ
マキシブーストは遊びじゃない
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選民意識とかアホかww
フルブは板違いってそれだけだろバカなのか
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荒らしは構うから調子に乗るんだってマリーダさんが言っていた
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やっぱ家庭用勢ってバカだわ
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板違い指摘するのはいいとして、なんで荒れるんだよ
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ノルンフルコーンで組むのやっぱ楽しいな
事故怖いけど互いに先落ちも後落ちも両方やれるし
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ここの奴ら沸点低すぎて面白いから定期的に家庭用の話題を出していきたい
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ゲーセン行けない勢の精一杯の抵抗であった
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煽ってる時点で荒しじゃないですかやめてください
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マキブの機体が家庭版に来るから予めマキブ板でどういう機体か質問しただけでなんでそんな過剰反応するんだろうね
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マキブの機体がフルブ家庭版に来るからどんな機体か聞くならわかるけど
マキブの機体がフルブ家庭版に来るからマキブの当該スレでフルブ版でのランクを予想すると正直狂ってると思うよ
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マキブ板でA覚だのB覚だの言い出したり質問だけじゃないからな
質問された事に文句言ってるとでも思ってんのか
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流れ切って申し訳ない
第一のときのN特格ってSAないよね?今日突進中に敵の格闘受けたけどよろけなかった
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>>875
見間違いではなく?
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突進パージだろ?無いよ
速さで相手の格闘振り切っただけじゃね?
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>>872
荒れる質問じゃないのに流れるように勝手に燃えてて笑うわ
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>>876>>877
ごめんリプ見たら格闘当たってなかったw
わざわざありがとう
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N特格からの格闘って何が良いんだろう。いつもは前だけど大丈夫なんだろうか
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ド安定は前、リターン重視ならN、バウンドさせたいなら横、直ぐ打ち上げたいなら後(射撃派生)
俺はだいたい前
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横しか使ってないわ
あの回り込みは見られててもさらに二時捨てすれば、通る時が多い
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>>881は第二、>>882は第三の事を言ってるように見えるのは気のせいか?
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ちゃんと第二のことやで
分かりづらくてすまんな
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第一N特から格闘当たったとしても大抵カットされる状況が多いから
大抵なんかの格闘1、2段>横サブしてる事が多いけどもうちょい良いコンボないもんかね
後格始動にして射派生にして打ち上げとるかもしくは横サブ〆した方がいい気がしてくる
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そのままプレすれば盾が殴ってくれるよ
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いつもN特使っても格闘振らずにメイン特格とかでさっさと脱いじゃうなぁ…
それ以外だと横特使うからN特から格闘振った記憶が殆どない
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格闘の間合いに入りきる距離でN特使わないからな
N特で格闘の間合いに入ったらもう一回特格押しちゃうし
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マスターやクアンタに近寄られたらなにすんのこいつ?
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そういや、特派生のダウン値が>>256、>>258より
1→0.3(計1.3)→0.2(計1.5)→0.1(計1.6)→0.4(計2.0)→0.2(計2.2)→0.1*3(計2.5)→3(計5.5)
らしいので誰かWikiに記載を頼めないだろうか。
せっかく検証して下さってるから載せておくべきと思う。異論があるなら話は別だと思うけど。
ついでにBD格N>(N)NNNNNが291、 BD格N>NNNNNが270(共にBD格Nフルヒット+計算値)
も計算してみたんでこっちも追加しておいてくれるとありがたい。
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第一ならそもそも近付かれる前に脱げとしか言いようが無いが、お願い下格か敵相方が遠くならそっちにロック変えてN特
甘えた相手にはステメインサブとか刺さる
第二なら安定択はプレッシャー、あとは甘えた相手には横サブ、後ろフワメインとか
シルビとかDFでのプレ抜けだけ注意
第三なら踏み台からのバレルロールとかで距離取るなりした方が良い
振り合いになるとこちら不利だから
それでも振り合うっていうならN格か前格
横格は降りあってもどうせ負けるからオススメはしない
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第三での振り合いなら升相手でも望むところじゃね?
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第三で対処する場合
升とクアは格闘振る場合でもN格と前を徹底、BD格と横ダメ絶対
基本格闘は負けると思ってて良いレベルだから特格無いときは絶対に振りに行かない
クアはBD格、升は前格と横はダウン属性だから基本格闘距離ではくらわないように様に釣る形でシールドファンネルに取ってもらう(特射も)
バルカン詰めは基本役に立たないと思うからなるべく頼らないようにする
相方がコンボ入れられてても助けに行かないもしくはサブか特格にお願いする
つらつら書いたけど結局は振り合いにしないで逃げながら相方と着地取るゲームにするだけだな
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第3は(中距離の撃ち合いにおいての)優秀な射撃が有るのがそいつらとの差別点だよね
格闘の始動には使えないけど
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こいつの第三は要所で刺せる射撃と特殊移動絡めた差し込みが強みだからね
升クア辺りに振り合い挑む時点でそもそも間違ってる
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横はダメなのね参考になった
振り合いは間違ってるっていうけど
現実的に格闘距離になることはいくらでもあるし、その時の対処は振るしかないでしょう。
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積極的に振り合いに持ち込むのはNGってことでしょ
そりゃ格闘距離に入っちゃったら振る選択肢は勿論ある
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良機体とはなんだったのか
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よほどの格闘機相手じゃなきゃ虹合戦で勝てるのに
中距離戦もそつなくこなせちゃうのがこの機体
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これこそ30って感じの良機体じゃん?
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低コストはこれぞ糞機体って思ってるよ
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本来、低コは高コのおやつみたいなもんだから。。。
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それはさすがに言い過ぎというか、そう思えたらそれは性能的に壊れてるよ
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まあ、主感など実力差もあるから根拠にはならんがw
でも、低コと高コのタイマンで5分れたらこのゲーム状況が動かんよ
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特殊移動がネックだろうなあ
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低コなんて逃げてなんぼでしょ本来
30下位なら追い返せる3ショタがおかしいだけで
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追い返される性能なのが悪い
というか30下位は30じゃなくてちょっと強い25レベルでしょ
特にレオス君とかZZ君とか
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25がそこまで強くない今作ではよくわからん例えだ
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耐久とかブースト量を3000相応にした武装据え置きの3ショタの方が強そう
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エアプは喋らないほうがいいよ
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悪ふざけで書いただけだろ
本気で言ってたら引くが
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25は単体でみたら強いけど覚醒とコストで損してるだけだし
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wikiに第三形態のBD格闘のダウン値書いてないけど
BD格N>>BD格N>>BD格N(3hit)で強制ダウンで合ってる?
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二段目のダウン値0.1+0.1+0.2+0.2じゃダメ?
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だめだなごめん
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第一形態からのN特格はダッシュと格闘の二回誘導してくる?
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>>913
オレもそんな記憶がある
最後の3ヒットはよくわからんが、3回目もしっかり多段階ヒットしてたから多分全部で1.7前後じゃないか
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>>917
wikiのコンボ見ると
BD格N>>BD格N>>BD格N 241
って書いてあって
計算すると最後は3ヒットで240になるから一番あってるかなって思って
小数点以下は第何位でも切り上げだよね?
つまり20.04は21だよね?
違うなら最後も4ヒットしてるかも
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>>918
計算ミスしてないか?
今wikiの値で計算したけど全段ヒットで241になったよ
以下計算式、小数点以下切上
18*1.00=18
18*0.95=18
18*0.90=17
22*0.85=19
22*0.81=18
22*0.77=17
22*0.73=17
18*0.69=13
18*0.64=12
18*0.59=11
22*0.54=12
22*0.50=11
22*0.46=11
22*0.42=10
18*0.38= 7
18*0.33= 6
18*0.28= 6
22*0.23= 6
22*0.19= 5
22*0.15= 4
22*0.11= 3
合計:241
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色々検証したけど多分二段目ダウン値1.25×4だと思う
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修正決定ってマジなのか?誰か情報求む
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まだ「可能性がある」ぐらいの段階でしょ。個人的にはその可能性はあると思うけどね
大会終わって看板変えたいのに何時までも人気一位では困るからな、弱体化で勝率と使用率下げて新しい主役がトップになると
弱体化の理由なんか「家庭用フルブとのバランスを考えて」で済むし
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フルコノルンが退いて、AGE三機が爆上げか。
ないない。
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デルタでこの機体と対面すると滅茶苦茶キツいのですが、フルコーン側は何をされると辛いですか?
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何もないから諦めて不利な読み通すか相方に助けて貰うしかない
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>>923
前格は上下誘導が弱いからバレルロールを見られてから(シールドファンネル出したり、特射使ったりと事前に挙動があるから予測は出来るはず)の上昇→前フワステとかでフルコの上を取るように動かれると少し困る
あと上下差が無いような低空でのアメキャン・リロキャンとかは準備挙動を見たら控えた方が良い
あと毎回リロキャンでやってると読まれてバレルロール前格使って突っ込んでくるから、アメキャンも交えて前格を振りにくくすることも重要
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こんなぐらいで下方修正するところまで来ちゃったかー
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特殊移動のBD消費爆上げ位でいいよ
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ブンブンに狩られまくったシャフ勢が騒ぎ散らした結果か
明らかに腕負けや連携で差が出て負けてるのに、覚醒Fドラバレルロール前格のイメージが強烈過ぎて、負けた原因をそれに押し付けてる雑魚か
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第一 機動力FAZZ並
第二 武装回転率第一形態並
第三 移行時に耐久値マイナス
落とし処はこんな感じ?
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まー現状ゲーセン行ったらフルコーンを見ないことがないくらい溢れかえってるからなあ
全体のバランスで言うなら良くはないだろうが、手がはいることあるのかねえ・・・
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むしろ手が入る要因なんですがそれは
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フルコーンってやっぱり強いですか?
どうしても使い続けたいんですが、叩かれますかね?
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こいつの第一とFAZZの格CS準備形態って向こうのほうが機動力僅差で優ってない?
武装はこちらの圧勝だけど
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>>934
第一形態のBD速度は生F91と同じだよ
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回りのフルコーン雑魚ばっかりだよ
格闘ブンブンのお猿さんしかいない
機体性能に甘えるなよwwwwww
ところでコイツはどこが弱いんですか?
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>>930
ゲームやってないでしょ?
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>>937
なんで?
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エアプか、そうじゃないならただの馬鹿なんでしょ
修正なんて来てから考えりゃいいとは言え頭悪い修正案は流石に臭すぎ
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上放置でこいつに下方とか言ってるの臭いし、狩り性能の酷さなら古黒だって相当だろって言いたい
-
何をカリカリしてるのやら
機体スレとランクスレってこんなのばっかだな
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そんなにカリカリするなよ^^;
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周りでフルコーン使ってる奴らみんな上手くてうらやましい
ところでみんな歩き使ってる?
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>>940
機体スレで他機体の修正について論じてたらそれただのアホやで…
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狩性能なら古黒も相当って時限強化中にしか爆発力ない古黒と常時いかれてるフルコーンじゃ圧倒的に違うだろうが
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>>943
距離があって相手にちょっとロック外して欲しい時に使う
そんで特殊移動連打よ
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個人的には、弱体化するのは微妙だな 多分ちょっとでもいじったらゴミ化するタイプだと思う バンナムだし、調整一覧にフルユニの名前があったらそっからはお通夜会場になるかなぁ
特殊移動のブースト消費上昇とか、各形態特格にクールタイム5秒とか8秒とか、武装のリロードとか、その程度
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第三下げてもいいけどその代わり第一か第二上げてくれ
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まぁくるか分からん下方に怯えてもしょうがない
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Sランあげ
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なんで狩られてる奴が悪いのに下方されなきゃいけないんだよ
エンジョイオナニー雑魚機体乗ってるやつの声なんか聞かなくていいよ
ましてやシャフ勢とかなおさら
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狩られてる奴が悪いって意味がわからん。ちなみにフルコーン使ってる奴は格上に糞ゲーワンチャンあるから使ってる狩られが多いと思いますし
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狩られてるやつでも格上にワンチャンある猿性能だから下方なんだよ
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良くも悪くもシステムに愛され過ぎた
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使用者の腕の差をキャラ性能でひっくり返せるからクソとか
格ゲーやるなとしか言えんわ
それとも何か?フルコーン(ヘタクソ)VSノルンストフリなりのトップメタ(上級者)でヘタクソのワンチャンが成り立つなんて話してるの?
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成り立つ時もあるってのがやべーんだろ
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それが成り立つってさすがに相手が上級者じゃないんじゃ……
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こいつそれなりの腕がないと普通以下だと思うんだけど
第3だけでみるけど、押し付けられる武装がない(プレ以外)、格闘もそれなり、個々で活きる武装がない
第1や第2も扱い難しいのに、どうやってやりこみもせずに勝てるというんだ
こいつが強いのってセットプレイじゃないのか 個人的にはTVゼロの立ち位置だと思うんだけど
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それなりの腕の基準が人によって違うだけかと
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ゼロに失礼なレベルで全然違うと思うんだけどこれ過去スレであったネタかなんか?
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>>959
まあ少なくとも猿野郎は勝てないと思う
>>960
強機体ではあるけど武装の理解と練習は必須だよね、てだけです 強さの質は全然違うだろうけど、強さのランクは同じくらいだと思ってる
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>>958
第3だけで見てるくせに一つもあってないんだけどお前本当にフルコーン使ったことある?
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まぁ修正いらんちゃいらんけどするなら特殊移動の消費ぐらいでしょ
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「弱体化されて狩られまくって今までの怨みを晴らさせろ」って願望はあるのかも知れない
トップからの転落人生的な
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固定の話してるやつとシャフの話してるやつがごっちゃになってるんだろ
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シャフカスの意見はポイーで
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固定もシャフもこのゲームで重要なもんなんで
Jカスにはわからんかな
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でもさ、前回の全国後の下方見ても、全国に居ないこいつが対象になるとは考えにくいのだが
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全国の活躍による修正と普段の活躍による修正
は別でしょ
逆に言えば全国終了後の修正は安泰かもしれんが
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目玉機体は大幅弱体化するわけねーしヘーキヘーキ
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全員全国出るレベルのプレイヤーなら苦労しないんだなこれが
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シャフカスも重要な金づるだし、多少はね?
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ま
が足りてないぞ
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まったくマヌケな話だぜ、HAHAHA!
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>>970は踏み逃げだろうからスレ立て依頼してくるよ
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wiki充実してるし毎回テンプレのコピペするのも大変だろうから、
wikiへのリンクのみ記載してテンプレ簡略化しました
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乙。まぁ来週月曜日にはアップデートの内容も分かるでしょ
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特格リロ時間増加くらいが良い落としどころだろ
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フルブのDLCのPV来たけど踏み台出来てるからマキブの今のと同等の状態かそこからさらに下方されたかのどっちかだね
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つーか今人気のフルコーンとかサンドロック出すから家庭用で練習してアケにも来てねって事だろ?バンナムからしたら
修正されるわけねーじゃん
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>>980
フルブのPVだとサンドロックの耐久580っぽいから下方されてDLC追加の可能性あるでよ
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お、おう
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そうだなフルブ→マキブ時の耐久全体底上げなんてなかったもんな
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神に第三吐かされて張り付かれたら何すんの
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>>983見て「んなこと知っとるわ」って思ったけど計算間違えてることに気付いた、スマン
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フルブのpvで第三サブと覚醒技の盾が前方を守ってない模様
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防御判定消失?
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バグであることを祈るわ
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そもそも、格闘からの虹サブってこっちでも盾前にないよな
覚醒技はあまり撃たんから覚えとらん
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Sラン&職人()晒しあげ
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>>980
新たな目玉機体出すからもういらねぇってことじゃねぇの?
フルコンもサンドもシャフなら初心者救済の役割が強かったし
アヴァランチとかもろに新しく刹那枠で目玉キャラだすから家庭版に出すんだと思ってたわ
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こいつって初心者救済じゃなくてどちらかと言うと中級者が上級者にワンチャン食らいつくための機体だよね
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さすがに固定なら格下がつかってきてもさばけるし、中級者が上級者にってのはあまりふさわしくないんじゃないか?
初心者クラスならまだメインとなる戦場はシャフだし、基本行動おぼえれば手軽にかりできるから、初心者救済のが役割濃いと思うんだが
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相手からしたらむしろ固定の方がきついんじゃね
サンドとかハマッガイみたいにクソゲー狙える相方いるし
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すごい今更だけど、もしかしてこいつのBD格初段って特格派生できるの?
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できるよ 270ダメくらい出る
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上級者が中級以下を駆逐する機体。過疎の原因。
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>>996
マジか…フルブ用のPVでそんなコンボしてたから派生あるの知ってびっくりしたよ
BD格初段はダウン値低いからダメージ伸ばしやすそうだね、これから使ってみる
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>>998
BD格初段から特格派生なんてしてないと思う
派生してるのってN格4段目からじゃないかな?
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次のスレに応えろ(´・ω・`)ユニコーン(`・ω・´)
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