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ストライクガンダム Part.3
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GAT-X105 STRIKE
パイロット:キラ・ヤマト
コスト:2000 耐久力:640(共通) 変形:× 換装:○
>>2 エール
>>3 ソード
>>4 ランチャー
>>5 I.W.S.P.
■携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
wiki
ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/126.html
前スレ
ストライクガンダム part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1398597623/
次スレ立て依頼は>>970。出来ない場合、>>970を踏まないように配慮しましょう。
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エールストライクガンダム
【メイン射撃】 ビームライフル
【サブ射撃】 イーゲルシュテルン
【格闘チャージ】 メビウス・ゼロ 呼出
【特殊格闘】 斬り上げ→換装派生
【特殊格闘派生】 アーマーシュナイダー派生
【特殊射撃】 ストライカーパック換装
【バーストアタック】 ストライカーパック換装コンボ
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ソードストライクガンダム
【メイン射撃】 マイダスメッサー
【サブ射撃】 イーゲルシュテルン
【格闘チャージ】 メビウス・ゼロ 呼出
【後格闘】 パンツァーアイゼン
【特殊格闘】 ニコル斬り
【特殊射撃】 ストライカーパック換装
【バーストアタック】 ストライカーパック換装コンボ
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ランチャーストライクガンダム
【メイン射撃】 アグニ
【チャージ射撃】 アグニ(照射)
【サブ射撃】 イーゲルシュテルン
【格闘】 350mmガンランチャー
【格闘チャージ】 メビウス・ゼロ 呼出
【特殊格闘】 120mm対艦バルカン砲
【特殊射撃】 ストライカーパック換装
【バーストアタック】 ストライカーパック換装コンボ
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I.W.S.P.
【メイン射撃】 30mm6銃身ガトリング砲
【サブ射撃】 115mmレールガン
【格闘チャージ】 メビウス・ゼロ 呼出
【特殊格闘】 ビームブーメラン
【特殊射撃】 ストライカーパック換装
【バーストアタック】 ストライカーパック換装コンボ
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それでも、守りたい乙があるんだー!
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乙
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>>1乙
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ストライク使っててふと思った……俺バーストアタック対戦で使ったことねぇ!
CPUでちらっと数回使っただけだ…皆はきっと使いこなしてるに違いないのに…
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FドラでもSドラでもバーストアタックは当てれるならよく使うな
アグニのとこ以外カット耐性高いし
使わない理由がないとまでは言わないけど
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デスティニーが相方の時、スゴい頼りになる。
デスティニーが敵の時、スゴい狩られる。
相方にデスティニーが安定だと思った(こなみ)
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まあそこまでIWSPに頼る機体でもないし、あんまり覚醒技は狙ってないや
カットされてLストでダウン取られて起き攻め喰らう、とかいう展開になるのやだし
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出来れば前スレ埋めから手伝っていただけると助かります
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どうでもいい話だけど、鰤スレが下にあると特格で〆たくなるな
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次の強化来ないか
今までがおかしすぎただけでまだまだ全般が低性能でとどまっているのは変わらない
特にランチャー形態で長くいられるように(継戦能力や赤ロを上げて)してくれ
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マジレスするとLの継続能力はあるだろ
射CSも格CSもあるんだからさ
考えなしに撃ってたらガナだって弾切れするわ
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ストライクは今のままで言いと思う。
まぁ贅沢が許せるならIWSPのサブの誘導を少しあげてもらうだけで満足
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それよりもメインをどうにかしてもらいたい。発生かヒットストップのどっちか
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Lの武装で回転率悪いのはメインだけで、そのメインはガナザクとの差別化の為か
威力とリロに上方修正が入る事はまず無いだろうなとは思ってる
個人的に、エールに万能機相応の赤ロックと1つくらい振れる格闘欲しいなってのと
折角追加したんだからBD格と特格派生に強みを持たせてほしいなってのはある
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そもそもLストの赤ロックは昔と違って充分優秀じゃん
ガナザクやブラストよりも長い
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よし分かった!肩バル2HITよろけが欲しいんだな?
ノワール強化で初心者サヨナラコンビの復活だ!
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お前埼玉虎でボコるわ
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じ、自由デュエルという良コンビ…
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暁・虎サメ「……」
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IWSP中の最大格闘コンボ(Fドラなし)はいったいなんでしょうか・・?
生あてならNNバクステ下格出し切り
とかやってますが・・・・
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下格→サブ×2とかじゃなかった?
サブの当たり方による気がするけど
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N格始動なら出し切りサブ
特格始動なら後N>サブかN格出し切り>サブ
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タイミングがちょっとムズいけど、N格最終段の多段ヒットを途中キャンセルしてサブ>>サブすればN始動デスコンだと思う
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とりあえずN格出しきりが安定なのか
自分が撃つと大体サブ片方しか当たらないからなぁ
もうちょい両方当たるように判定広げてくれたら嬉しい、まあなくても3形態強いから別に構わないんだけどさ
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今度使ってみようと思ってwiki見たんだけど特射からは格闘とLメインが繋がるってことでいいの?
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>>29
N格も後格も、後ステからサブ同時ヒット安定すると思うんだが
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>>30
特射って換装だぞ?違うコマンドと間違った?
所謂換装キャンセルでコンボも繋げるけど、実用性のあるコンボは皆無だから気にしなくていい
ランチャーの射撃武装はサブ以外は足が止まるから、換装キャンでエールになると便利
ソードは特格〆でダメージとカット耐性と片追いを両立できるから使い道は少ない
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>>31
バクステか!
俺横にBDキャンしてたわ…ありがとうバクステで繋げるようにするよ
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>>33
F91とかターンXにも言えるけど、判定二つの射撃を同時ヒットさせるなら軸がずれないバクステが基本だよ
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この機体に限らず真上に打ち上げる格闘から何か繋げたいって思うならバクステかバクフワステしかない
前や横ステだと緑ロックになってしまうから
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一応打ち上げ格闘からランチャーに最速換装キャンセルしてメインボタン連打すればアグニが真上に刺さって繋がる。
やる機会はIWSP中にN格当ててオバヒかゲージ無くなった状況ぐらいだが、決まると気持ちいい。アグニ換装キャンで仕込み盾して足掻くのもあり
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スポランのストライクみたいになりたい
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スポランのストライク上手いんだろうけど自分とスタイル違ってあまり参考に出来なかった
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あんなにランチャー多様するとはね
かなり強かったし面白かった
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ストライクって使用者によって立ち回りや換装タイミングがだいぶ変わるからおもしろいとかうまいなぁーとか思っても自分の使い方に取り入れるのって難しいよねー
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お前らじゃあんなLでいたら相方か自分が死ぬからやめとけ
あれはストやりこんでてなおかつ相方も強いこと前提
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age
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>>41オマエ相方から嫌われてるの気付かないタイプだな
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まぁL多用出来るのは相方升だからってのあるよな
逆に言えば升と組んでL多用してもガナの劣化にならないって分かった訳だけど
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ムウさんの賜物
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スポランのストライク凄いな。完全にマスの相方前提で動いてるし
まあ真似できないしする気もないけど
でもあんだけ後衛意識して後ろから射撃戦に徹してるのに選ぶドライブはやっぱりFという
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Fドラソード強いからな
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スポランのストライクみたいんだが、どこで見れる?
ニコニコ??
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ニコニコで見れるぞよ
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正直参考にならんかった
お前ら的にはあれが上手いストライクなのか
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はいはいお前は強いお前は強い
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まじ最強ですわ流石です^^;;;
誰もあなたには勝てません
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あの程度で絶賛してるお前らより遥かに強いことは確かだよ。よく分かってんじゃん
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おっそうだな
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そうだよ(便乗)
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ふむ、斜に構えた事言っとけば強者認定してくれると…φ(..)メモメモ
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あんなに上手いの見ちゃったから悔しいのかな?
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神が苦手すぎる
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まあスポランが全てじゃないから別に>>50の方が上手いことも全然あり得るけどな まああくまで可能性の話だが
したらばはスポラン至上主義が強すぎる気がするけど出てるから強いってのはどうかと 単に暇な人が出てるんであって強くても参加する暇がない人や参加する気のない人なんて山ほどいるでしょ
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何言ってんだこいつ…他人を煽ってる時点で話にならないんだが
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>>59
お前の書き込み凄い的外れだな・・・
誰がスポランに出たから凄いなんて言ったんだ?
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煽ってる時点で腕はお察しでしょ
本当に上手いなら動画でも出して見せて欲しいわ
参考にするからさ
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釣られんなよ。デスコン開発でもしよーぜ。
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この機体って割りと運命凌ぐの楽ですか?
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楽じゃない
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そうなんですか?でもフルブのときより楽ですよね。こちらの性能がかなり上がってますし。
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いや別に
自衛性能がそんなに上がった訳でもないし向こうも強化されたし
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言うほどむこう強化されたんですかね?所詮大したことないと思うんですけど、
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え?
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いやまあ一度弱体化はしたけど足まわりがフルブと比べて団地だしかなり強くなったよ運命さんは
残像から前格っていう強力な択も貰ってますし
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更に残像の誘導切りも復活してNサブ追加で近接択大幅強化されたからね
機動力が良いわけじゃないストライクは運命の間合いに持ち込まれやすいから別にやりやすくは無いですね
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ID:m6//2qJc0は質問の体裁で書いてるけど、自分の中で結論が出ていて人の意見を聞く気が無いから話しても無駄
最後のクルーゼとの問答みたいなもんだろ
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ストライクは武装とか含めなければ一応機動力高いし(A.IWSP)
運命の残像はフルブ中期から誘導切ってるぞ
前作運命は残像含めない機動力がゴミカスで平均的な20ですら残像含めないと追えない足まわりが今作はゼロクラスまで強化されて元々の上昇がもの凄くいいから上から低コスを狩りにいきやすくなっただけで
後残像の速度うp
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ん?運命の残像の誘導切りは三回目以降の移動中には誘導切りなかったよ。それがマキブのロケテのときから追加された。
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みんなFドラSストのコンボってどうしてるの?
基本的には横N>横N→特
しかしてないんだけどもったいない気がしてきて
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>>73
AはBD速度と初速が20トップクラスらしいけど実際に乗ると金枠あたりのが圧倒的に早く感じる不思議
まあ旋回と慣性の差なんだろうけど
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慣性の乗りやすさと落下の遅さのせいじゃないの?
修正前のストフリもそうだが、落下が遅いとBD速度があってももっさりに感じる
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前作だとASが落下速度20平均でiが一番遅くてなぜかLが早くて金枠と同じらしい
上昇はわからんがAは大分もっさりしとるわ
BD速度ちょっと下げて良いから上昇と旋回上げて欲しい
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BD速度消したら逃げ結構キツくならね?
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初速で距離はなして回転バルカン撃ちが大好きなのでBD速度下げは勘弁。
>>75
乱戦中なら横N→特>特
カットの心配が無いなら2段>N出し切り→特とかかね
正直変にアレンジするよりも、シンプルなコンボのほうがソードには向いてると思う
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今のこいつにどこかを下げてまで上げる部分は無いと思うんだが
Aの旋回と赤ロック良くなれば更にバルカン使いやすくなるんだろうなとか
I横とIサブの不具合だけでも直してくれないかなとか、思うところはあるけどね
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スポランの動画見たいけど見つからない……
だれかリンク貼ってくれませんか?
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ニコニコでスポランをタグ検索して1月分を探してみろハゲ
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自分が運命乗るときに相方ストライクっていうパターンかなり多いいけどおれ自身はこの機体とくむとかなりやり易い。
ストライク側からしたらどうなのだろうか?デスティニーでもいいんですかね?
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>>84
ストライクの相方としても運命は最高の相方の一機
相方さんに、自分の運命と組んでて動きやすいか聞いてみればいいよ
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Fドラ中Sストで特格から特格がキャンセルなしでつながったんだけど既出?
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なんだそれはじめて聞いた
まあ格闘判定も回り込みもないから距離つめにしか使わないだろうけど
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>>83
ありがとー
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ストライクっていま20の中でどの位の位置ですか?
いつも初代一択なんですけどおもしろそうだなと思って。
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うーん、初代とほぼ同じくらいじゃないかな。換装必須な分、初代ほどいつでもオールマイティってわけではない感じ。
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>>90さん返信ありがとうございます。ちょっと触ってみます。
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wiki見たら8回になってるけど、IWSPのブーストダッシュ回数って7回じゃない?
今作はドライブ・覚醒・根性補正が載るから、耐久満タンの状態で前ブーストだけで計測してきたんだけど
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ソードが腐ってしまいます...
FドラブンブンしようにもFドラ溜まった時点でソード警戒されると思って芋っちゃって現状IWSPに重ねて攻めの択増やすみたいな感じになってるんですよね
もっと中距離とかからでもソードになって強気に振っていったら追えたりするもんなんですかね...?
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Fドラこそソードの出番でしょうに。相方との体力調整に失敗してドライブ溜まってるならまだしも、普通に行ける時は強気に行かないとダメージソースがないよ。
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その辺の強め程度の横格と違ってソードの横格はマジで強いから、Fドラ中は超強気にブンブン振っていっていい
Fドラ中にソードでなくIWSPを使う場面は、相手が死に掛けでメインミリ殺し狙えそうな時か、もしくは格闘迎撃がよっぽど優秀な機体が相手の場合ぐらい
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Fドラたまったらソードになって逆にプレッシャー与えに行くと考えるんだよ
ちょっとマスター使ってるような感覚でサブばらまきながらIWSPたまったらそれもばら撒いて
警戒”させる”ように動くと相方も幸せになれるよ
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93です
みんな優しいすごくうれしい
ドラたまっても距離とか考えてエールとかiwsp にしてたんだけどすぐソードにして「行っちゃうよ?いいの?いいの?」みたいな感じでうろついて相方にとってもらって、すきあらば横をねじ込みにいけばいいんだね!
もうちょっと強気になってみますありがとう!
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ご武運を
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話題投下です
Fドラ覚醒時に前格×4アンカーサーチ替えサブ落下ってどうだろう?
ステージによってはそこそこ高度で攻め継続できるかなって思ったんだけど。。。
ただ実際に試してないし敵相方の位置にもよりそうだけど。。。
アンカーからサブの落下できるのを活用したいと思ってる今日この頃でした
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アンカーサブ落下で攻め継続は、前にもスレで話題出てたね
弱スタンで相手を引き寄せてしまうので、攻め継続の後の状況が悪いのが難点
エクバシリーズの補正切れに掛かる時間の長さと、特格〆でダメージと片追いを両立できる事も向かい風かなと
対戦で決めたらギャラリーは沸くだろうけど
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基本的には低コが攻め継続すると悪手になりがちだな。
低コが仕掛ける場合、ブースト有利を覆される覚醒やドライブ圏内に入らないように考慮するか、相方に取ってもらうように工夫する必要がある
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ソード横って弱くね
ほんの少しでも強い格闘とかち合うとほぼ負けるぞ
かち合い以外で考えれば性能いいんだろうけどドラ覚したときは横で近づいて相手がふりかえしてきたらNの判定でねじこんでる
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格闘毎に使い道があるって理想的だと思うんだ
横で追って横で叩けたほうが強いとは思うがな
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勝ちあうこと考えるのか?回り込みと伸びで追いかけてあてに行くのが横格だろ
勝ちあい考えるならNか前振るか後で釣る
格闘機であることも考えても20では強力な性能してると思うわ
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まあ判定強い方が嬉しいが別に振りかえされても虹合戦に持ち込めば相手がデスヘルでもなきゃ大概勝てるし
判定が弱かったら弱い格闘ってのはないね
言ってる通りかち合いならNとかBD格振ればいいし
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もし修正入るならIWSPをちゃんとして欲しいな
無限は弱体化なんで要らないです
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次回作ではIWSP削除してほしいな
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むしろ増やしてみよう
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原作で使ってないけど好きだし、動かせるのVSシリーズ位だからIWSPは続投してほしいかな
話題投下
スレ民のストライクの相方はどんな感じ?
俺は運命、シナ、00、TX辺りと組むことが多いけど、他の人の話も聞いてみたいってのと
wikiの相方考察とか充実させたいと思って
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基本何とでも組めるけど個人的にはゼロ運命辺りと組むと動きやすいかなとは思う
あとまだ実験段階だけどハルートとはかなり相性良さそうだ
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気持ちだけで一体何と組めるっていうんだ!
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砂漠でカガリ殴った時のその台詞から、フリーダム乗った時の「想いだけでも、力だけでも…」って台詞に繋がるのが感慨深い
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ハルートは遠中距離機体と見せかけてバリバリの中近距離射撃機体だからな。
シザービットとミサイルでかなり動かしてくれるし、運命ゼロと得意レンジ自体は似ててやりやすいと思う。
マルート換装硬直狙われていたらフォローしてあげる必要はあるけどね
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ムウの「力があるならできることをやれ」
「(ラクス人質にしたのは)俺たちが弱いから」
って台詞から
「ずっとこんなこと(ストライクで戦ってOSいじって)ばっかりしてます、僕。……できるから」
につながるのも個人的に感慨深い
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その「出来るから…」からは出来るけど本当はやりたくないって思いが伝わってくるね
そこからの「出来ることと、望むことをするだけです」に変わったのは成長だなぁ
>>113
味噌は鬱陶しいしアシストも強いんだが、ハルートは格闘耐性の低さがネックだな
メインとゲロビの2つで立ち回りつつサブで格闘耐性もあるゼロと比べると、
ストライク側がかなりプレッシャー与えるように動かないとダメだと思った
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運命、シナ、ゼロ、00は組んでて動きやすいんだが、ストフリ、鯖、フルクロが個人的に組みづらいんだよな
ここで上の3機+ストで固定相方とやってる人がいたら、動き方とか気をつけてる事とか教えてほしい
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運命、シナ、ゼロ、00は組んでて動きやすいんだが、ストフリ、鯖、フルクロが個人的に組みづらいんだよな
ここで上の3機+ストで固定相方とやってる人がいたら、動き方とか気をつけてる事とか教えてほしい
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フルクロはまだ組みやすい
生クロ時にIWSPをあわせて必死にラインの維持をすれば継戦型のフルクロなら組める両解放型はソードIWSPで先おちしないように生クロ時をしのぐ
鯖ストフリみたいな生存力高くラインもそうあげないタイプのは生存力に付き合いきれない無理に落ちてもらったり先おち戦術ならストライクじゃなくていいし
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ストフリと組むなら一落ちするまで半ば見捨てるくらいの感覚で自衛と遠距離からの援護に回れ
ストフリの相方に求めることはとにかく自衛できること
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TV版デスヘル出たけどSストで判定勝てる?
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EW版より発生はやや遅いようだが、相変わらず胡散臭い巻き込み方するから注意>TV版ヘル横格
Sストで虹合戦を挑むのはやめたほうがいいが、振らざるを得ない状況ならN格一択
横格は間違いなく負ける
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話は変わるけど、wikiの機体対策のストライクの項目酷いな
Fドラ覚醒中とはいえ、Sスト横格が「完璧な格闘」だの軽く300ダメだの盛られ過ぎてる
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どのキャラもFドラ覚醒では〜は大体盛られてる気がする
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Lストの勝利ポーズ変えてくんねえかな
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射角狭いのはみんな気にならないのか…
iwspの機動力をストフリ並みにして欲しい、時限換装だしアリだろ
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ありなわけねーだろ!ダボが!
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射角?
どんなに欲張ってもスパガンが限度だろ
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射角はどいつも同じとかなんとかって結局デマだったの
BRだけ?
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ガトリングのことならX2と同じで左持ちだから射角が独特なだけじゃない?
wikiには射角が狭いって書いてあるけどね
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独特というか普通に狭いでしょ
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30度ぐらいでもう振り向いちゃうからな、挙動もなんか妙な感じするし
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正直左持ちを意識してから特に変な振り向きうちしたことないからイマイチ共感できん
家庭用でたら前作のブースト検証スレにあった射角検証のやり方で調べたらいいかもね
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ソードの特格やる時かなりの頻度で風切りモーションで接近しながら硬直した後攻撃当たるよな?あれって前から思ってたけどバグだよな?特格する時相手機が自機の右側にいると頻発するんだが直す予定あるん?
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ランチャー時ってミサイル撒くのとムウさん溜めるのどっちが有用なんだろう
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バルカン巻きながらムウさん溜めてる
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誘導切られなければよく曲がるけど、ゲームスピード上がって価値が下がった>ミサイル
ブースト使わせるにしろ着地取るにしろ、サブと格CSのが有用だと個人的には思ってる
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普通に全部使えば良いじゃん
どれも使い方違うし
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しかし、エールの赤ロック短いなぁ…
こいつより赤ロック短い機体のほうが少ないよな
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Sドラで使ってる人、25前衛と組んだら(固定もシャフも)どうしてますか?
・半覚しない
・一落ち後、ソードになり全覚して25を守る
・Sドラ入ったらIWSPになりメインで発動
こんなかんじでいいんでしょうか・・・?
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うーん、相手の機体にもよるから何とも言えないけど、SドラはIWSPがダメージソースだから、Sドラに半覚合わせて前出るのもありだとは思って動いてるかな。Sドラ覚醒時のサブのリロードスピードとスキの無さは異常だからね。
あと25前衛が相方なら守らずに荒らす方がいいかも。
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Sドラランチャーは楽しい動き出来るし自衛力もそこそこ出るようになる、楽しいだけだけども
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マジでストライク最大の強みは使ってて楽しいことだわ
一般機の4倍、FAUCの1.3倍くらい楽しい
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>>139
今の25に前衛できる機体がいるかどうかはさておき、25と組んで半覚しないのは捨てゲーと同義だろう
後落ち時の耐久に余裕があるから、半覚とドライブ合わせやすい事しか強みが無いんだから
相手に3000の近寄ったら死ぬ機体がいない限りは、25と両前衛気味に動かないと、25がダブロ貰って蜂の巣
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SドラだろうとFドラだろうと基本は半覚だよね
無理に使って覚醒落ちは駄目けど
>>142
一番楽しいけどホームのレバーとボタンがガバガバなせいで換装後のブースト安定しなくてストレス貯まるわ
違う機体に走ってしまう
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楽しい、そしてかっこいい機体
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>>140-144
すいませんGW違うことやって返事遅れました
・両前衛気味
・半覚する
ですね、今度そいつと組んだ時に試します
アドバイスありがとうございました!
-
最近この機体で勝っても相方におんぶにだっこな気がしてきた…
何をどうしたら上達できるのかも分からない
誰か何か助言をくださいお願いします
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正直相方次第で普通に詰みゲー入るから相方ゲーで勝つが基本じゃない?
役に立った気になりたいならSストの横→特とかだけでもいいからとにかく相方の動ける時間をきっちり稼ぐかバルカンでちまちま動かすか削るかするくらいだと思う
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>>147
身内が低コ乗りたがってストライク乗れないのとどっちがいい?
話題ニコル斬りするけどちょっとだけwiki編集しました
ネガっぽくなってた表現をいじったくらいですけど
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こいつの覚醒技火力なり空振りでもiwspリロなり強化されないかな
初段も微妙だし止まりやすいしカット耐性ないし使い辛いわ
ところでwikiのソードの欄は横よりN格の方が発生早いとか書いちゃってるな
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修正機体に名前なかった。。。
ちょっとだけまた理由のない下方修正がってのが怖かったから嬉しい。なおiwspの妙な不具合も治らない模様
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名前の挙がってる機体を見る限り、上方にしろ下方にしろストライクが入る機体群ではないだろう
今作で追加されたメビウス・ゼロが優秀だからあまり強くは言えないけど、
エールのBD格と特格派生に用途が出来るといいなと思っている
特に後者は、アーマーシュナイダー使ってないはずのオオトリのそれに負けてるし
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結局あれなら前作BD格のが使えたよな…いや決してどころか全然強い行動ではなかったけどコンボはかっこよかったし一応誘導切れてたし
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あの宙返り好きだったから下格あたりに入れて欲しかったな
そしてメイン下格とか出来たら楽しそう
使えるかわ知らんけど
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BD格虹フワバルカンとかよくやってました
なんかそれっぽく見えるから
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派生にだけでも残して欲しかったな
-
連ザ2のルージュの横格を劣化させて持って来る位なら、NEXTの空横を外れないようにしてほしかった
それか、IWSPの今の横2段目以降を原作通りエールで使えるようにしてくれれば満足だった
個人的に、往年の足癖の悪さと格闘の強さの無くなった近作のストライクは違和感が大きい
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アップデート後まだゲーセン行けてないんだが周り上がった結果キツイ機体増えたりしてるんでしょうか?
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>>158
キツい機体は特に無いんじゃないか?
押し付け大幅強化!みたいな調整は入ってないようだし
七剣が相方候補としては悪くないと思った
-
ガイアに換装でCS引継来たんだし、こいつにも格CS引継来ないかな?
-
できたら換装をムウさんでキャンセルとか夢が広がるな
Sから換装で赤ロ伸ばして着地狙いなんてのも出きるし
-
(そんな面倒な事しなくても赤ロック伸ばせば解決するのでは…?)
昨日固定でエールの特格派生使って来たぜ
最終段まで当てたが敵相方にカットされちまった
-
ソードの赤ロック延ばされてもね…
下手に上方されたらまた変に下方されそうだしこんな感じの使いやすくなる修正が欲しいな
-
前作BD格闘なんて欲しがる奴ほんとにいるのかよ…出が糞遅いしダメージも糞だし当たりにくいしいらんだろ
まだ今の方がマシだわ
-
あれごみだよな
隙がでかいし当たらねーし
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誘導切りを生かそうにも、フルブ時点でふわステのが有用だったからな
とりあえず、エールは格闘の初段性能が総じてゴミなのと
メイン→特格からのS特が安牌すぎるところはつまらんと思う
-
五代がたまにBD格→虹フワサブやってて真似してたわ
ストライク全然使ってなかったけど
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前に比べたら横格闘もマシになったんだよな、昇竜から切り抜けのあの遅さよ…
今のペシペシのがまだ使える
-
この前BR盾されたからバルカンで固めてBR横格特格派生出しきりしたら、対戦後に相手から「舐めプですか?」って聞かれたことならある
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前作BD格闘は全く前に進まないから距離調整の一つに使えたし
昔からある格闘だから思い入れある奴も多いだろうしなー
今のBD格闘は流行りのシールド判定でも着けてこいよ
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>>169
やめてよね、本気で��
って言ってやればいい
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なんだかんだでiwspは強い
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>>172
家庭版でサブ撃つと誘導の強さとサブ>>サブの当てやすさに驚くよ
それからソードの火力の無さとバルカンのダメージの低さにもっと驚く
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言うほど違うかな?
こっちのiwspステップとムウさんのお陰で使いやすいわー
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ストライクの武装で一番信頼できるのはムウさんとバルカン
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バルカンは連ザのころから頼り切り
主に歩きながら撃つ頭部とLの肩
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IWSPサブいい加減同時ヒットするくらいの当たり判定と誘導返してくれよ、そこ弱体化したまま他上げてごまかさないで欲しい
-
強化して欲しいよなサブ
-
IWSPのBD格って言うほど判定弱く無くね?
起き攻めにBD格重ねてると不思議とそのままスタン取れてる気がする。
…ひょっとすると実は判定が後ろの方にあって油断した相手の迎撃行動に刺さっているだけなのかもしれないけど。
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IWSPのBD格は弱くはないけど強くもないのです
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まあN格には劣る普通の判定じゃないか?
確かになんか変な感じにあたる時はあるけど
1個くらい咄嗟に出せる強判定格闘がほすぃ
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iwsp中なら前格割と使うな
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強判定格闘もらうと代償にメイン、レールガン、ブメのどれかがまた性能落ちる可能性があるがよろしいか?
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下げれてなかったよぉ。。。
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これ以上メインが劣化すると産廃なんですがそれは…確かこれザク改のメインの方が高性能じゃなかったか?w
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連射数はこっちのが上じゃなかったかな
つまり盾硬め
ディレイうちでよく硬めっぱなしにしたりはするな
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こいつのマシンガンって色々言われるけど弱いと思ったことないわ
サンド然り、マシンガンに重要なのは単体性能よりもキャンセル√
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ザクとどっちが性能良いかは知らんが機動力が全然違うからこっちのが断然当てやすいよな
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赤ロでメイン撃ってタイミングあわせてサブc出来るだけでも価値がある(マシ本体の性能は置いといて)
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なお片方一発40ダメ
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アリオス前やらギス2やらアルケーやら格闘強いの増えたみたいだけど判定とかどうなんだろね
前作アルケー横はSのN格でかち合えば潰せたけど他がわからぬ
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盾固めて特格で捲れる点は強いが、ガト単品の性能は時限換装としてはやや物足りない
>>191
アルケー横はかち合い凄く弱いから参考にならない
それこそソードの横みたいに回り込みと伸びで食ってく格闘だけど、そういう用途なら横特でいいって話
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今作は知らんが前作なら普通に最強レベルの判定だけどなアルケー横は
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前作アルケー横が判定弱いとかよくわからないのに言うのやめた方がいいよ
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判定が狭いだけで基本的に潰し用の格闘だろあれ
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前作か
それでも2号機強化横とかEW死神の横とかクアンタBS横を基準にすると強いか疑問だけど
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>>196
もうわかったからこれ以上エアプ晒す前に変な名前欄外してROMっとけよ
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>>196
格闘かち合いの話だったのに何でそんなかち合い強さ準強以下の格闘ばっか持ち出して基準にしてんの…?
そいつら間違いなくSのN格やアルケーの横よりかち合い弱いんだけど
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アルケー横がかち合い弱いとか初めて聞いたわ
これがエアプか
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悪い、周りにアルケーいないからwiki参考にしてたわ
しかし、固定じゃまず見ない機体の格闘まで詳しいとか凄いな
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あいたた
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もういいよ
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なんだこのカス
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ほんとに悪いこと言わんから黙っとけって。確かにマイナー強格闘とかは知られてなくてもおかしくないんだけど(青枠前、ガンイジ前、EXAMBD格etc)
アルケー横は誰でも知ってるレベルの強判定なんだこれが。>>196で君の知ったかっぷりは明らかなんだからここはおとなしく引いとこうぜ?
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他スレでも言われてるかもしれないがやっぱり自分が使わない機体も知っておくべきなんだろうか?
でも社会人になるとそこまで心身共に余裕が無いなって感じだが
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>>205
いや別にそこまで知らなくてもいいんだけどさ、知らないのに>>192みたいに嘘を教えるのが問題なんだ今回
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ゲーム理解する余裕もないゴミがしたらばなんか見てんじゃねーよ
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明らかに間違った発言をしても、それを否定・反省できるなら問題ない
ただ今回みたいに「自分は固定勢だからお前らシャフ民とは考え方が違う」っていう選民的な考え方で開き直ってるのが良くない
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話切るけどさ
Sストの特格壁際ですると全然ぶった切らなくて笑えない
あれ修正されないかなあれ起きたらテンパってカバー出来ない事が多いのだよ
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>>205
ポケモンで相手のタイプや特性を知らないようなもんや
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ID:ZwerUoFs0 ID:PzTbTg9c0
アルケースレからわざわざご苦労さん
かち合い()とか言ってる雑魚には分からんだろうけど、伸びとか突進速度の無いアルケー横なんて怖くもなんともないの
振られて来てる格闘に後出しで格闘ぶつけようなんて、SA持ちの例外でもなきゃ普通考えないから
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凄い勇気だ俺なら2度と書き込めていない・・・
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論点のすり替え下手すぎて草
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アルケーに狩られそうだなこいつ
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やばい奴やん・・・
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だから恥さらす前にROMっとけ言ったのに…
小学生かよ(呆れ)
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ID:Zwerなんちゃらの方だけど俺お前煽ったんじゃなくて素直に忠告しといてあげたのにマジでびっくり
SのN格はアルケー横潰せるよって話題からスタートしてお前さんがアルケー横判定弱いとか言い出したから荒れてるのに判定関係ないとか言うの?
わかってる。次のレスは釣れた釣れた、だろ?ほんっとうに親切心で言っとくけどそれやると死ぬほど惨めになるのはお前だからやめとけよ
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久しぶりに痛い子見た
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コレで自称社会人てまじかよ
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>>211
こいつアスペだろ
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流れるような換装できるストライクってカッコイイな
換装最速BDは基本なんだろうけど見てて気持ちいいわ
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ストライク使ってると換装のレスポンスの微妙な悪さにイライラするからな
爽快にキビキビ切り替えるというより一定の硬直を前提に使用するアクションだから
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一応Aストだと特格後格で攻撃しながら換装できるんだけど…ほぼSストにしか換装しないのが…w
Lは仕方ないにしてもSストの時に魅せコンでもいいから換装攻撃のアクションほしい気はする
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特格からLストに換装できるしモーションあるやん
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わざわざLストに換装しないよねって事じゃない?
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これはあれじゃない?AからだけじゃなくてSからも換装攻撃欲しいって話じゃない?
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あったら強そうだけどインパと被るからイラナイ
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前特格でSブメ
後特格で後射撃派生
これでインパと被らない
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換装攻撃はコレジャナイ感すごいからいらないな
個々の性能高い方がいい
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Lストさん泣いちゃうだろ!話に入れて差し上げろ!
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ストライクは20コス使ってる感じしないな
特化15コス3体と弱い25コス1体を使ってる感じするから一体で4倍楽しい
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??「ストライクで4倍以上の楽しみがあるのか!」
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Lはもうなんかあれでいいやって感じてるw
あえて言うならミサもうちょい早くならんかね?あと肩バル落下がつくとうれしいかな?
あと壁際特格は諦めて前〆の癖つけてください。
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↑良く考えたら肩バル落下できたらミサ→肩バル→メインができないのか。。。
Lそのままでいいや。。。
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今の開発はとりあえず落下技つける調整はしないだろうな
どうしても欲しいとこだけ絞って毎日ファンメ飛ばすしかない
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現状ストライクでどうしても欲しいところってなんだろう。。。?
iwspのサブ横格の不具合調整とかぐらいしか思いつかん程度には今のストライク楽しいしなぁ。。。
まぁ週一、シャフ勢なんでそこまで考えてないってのもあるけど。。。
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ソードの壁際特格の挙動とiwspのサブすり抜けの修正と微誘導上昇と換装時の格csゲージ継続くれればもう完成だよ
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ブリッツを見るとニコル切りしたくてしかたないよぅ…あぁ、BD格してくるニコルを華麗にステップで交わして特格で切りたいよぅ…
でも前作みたいに多段ヒットした方が切ってる感じがするんだよぅ…
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>>234
出来るだろ
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>>238
リマスターの影響でニコル斬りに違和感持つようになった
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ストライクで鯖対面ゲロ辛いんですがどうしたらいいですかね?
相方は運命です
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ゲロビだけなら相方とクロスで撃たせない
発生遅いんで常にバルカンで嫌がらせ
撃たれて余裕があるなら横ステふわ
高度違って行けそうならバクステフワ
どっちも無理とか壁際ならシールド
iwspの解除硬直に置かれることも有るからそれもシールド準備
こんなもんかな?
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ゲロビが辛いんじゃなくて凄い辛いって意味でゲロ辛いって書いたんです…紛らわしくてすいません…
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そうだろうとは思ってた
面白いから許すッ
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>>241
自分は鯖相手でも序盤はビットとcsに警戒しながらランチャーで戦ってる
そのあとはL字取りながらひたすらエールでメインと格csばら蒔いてる
運命が相方なら序盤からエールでダブロしながら射撃戦してダウン取ってあげるといい
鯖への対策としてはステキャンとか挟んでcsとビットに取られないようにしつつ格cs撒いて嫌がらせしてやるといい
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>>245
参考になるわ
レスありがとう!
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鯖は一度赤ロックに捉えればサブでCSを牽制出来るんだが、いかんせん近づくのがしんどい
特射もシルビもない開幕にライン上げるように相方と前出るしかない
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Aストでメインと格csでダウンとってSストでボコれば楽勝ッスよ
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尚現実は非情である
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やめてよね、僕が本気で喧嘩してもサバーニャに叶うわけないだろ
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一方サバーニャと組むとそこそこ楽しい
ムウさんで相手のブースト使わせて、鯖に取ってもらうってパターンが多いし
Sストがコンボ時間短いから上手く覚醒Fドラシルビ合わせればシルビある内に2、3コン狙える事もある
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鯖と組むのも楽しいけどストライクは自衛で押し付けられるような武装無いからガン攻めされた時が難しいね
鯖と上手くダブロしてダウン取っていかなきゃいけない
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IWSPない時の自衛がとにかくしんどい
落下も誘導切りも無いからドライブ覚醒捌けず崩されてってのが深刻な負けパターンなんだよな
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ブーストボタンの接触悪い筐体に当たった時の絶望感
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あなただけは!(糞メンテ)
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砂漠戦を見直して思ったのが、バクゥの倒し方一つ一つがカッコいい
一体を斬り抜けて、サマーソルトキックで砂塵を巻き上げて撹乱からのBR
一体を飛び上がりからの唐竹割りで倒して、別のバクゥにサーベル投擲してBRで撃ち抜く
次回作で再現されないものか
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モーションの全てが運命に当てはまって草
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頭おかしいんじゃねえの
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またアルケースレの奴来たの?
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エピオンに噛みつかれてダウンさせられたとき皆さんどうしてます?形態にもよるけどエールでダウンさせられたときのあがきが最近見つからない…
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>>260
ほとんどの機体が相方呼ぶしかないけど、本当にどうしようもないなら(BDと高飛びとソードに換装以外の択として)ステップバルカンとかステップメイン特格か前格ぶっぱしかないんじゃないかな?
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ソードですらその状況だとキツいしね。
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自分はエピオンやマスターよりも運命の方が対面にいるの嫌だなぁ。
いまだにあいつの残像からの低コスト狩るスタイル苦手や。
クアやマスより運命は弱いとか言われてるけど全くそんなことない気がする。
相方の時はめっちゃ組みやすいしええけど。
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>>263
今の運命の残像は、相方の高コスト飛び越えて一気に詰められるような性能はしてないから
相方の位置に気をつけて孤立しないように立ち回ってれば、極端に辛くはないはず
相方がフルコーンで、第三特格で敵低コに向かってる状況とかなら、ストライクは使えるものは全部使って耐えるしかない
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大型アプデでは機体調整もあるみたいだけど、ストライクにも調整入るのかな?
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A 赤ロ強化 旋回強化 格闘全般出の早さと誘導強化で多少狙えるように
S メイン飛距離強化 N格闘発生と初段の振り抜き速度強化
L メインリロ0.5秒短縮 CS溜め時間1秒短縮(覚醒時は2秒) 格闘弾速強化
I サブ銃口強化 メイン誘導強化
まあ当たり前だけどキチガイになり過ぎない範囲で
Sは別だけど支援よりとして欲しいもの列挙
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Sスト特格の壁際の不具合修正がないとかないわ…
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iwspのサブすり抜けと橫修正も欲しいです。。。
強化でなくバグの修正ぐらいして欲しいわ。。。
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エールの前格で、相手と同時に出して勝てる格闘、負ける格闘をイメージでもいいので教えて下さい。
プロヴィデンスの前格とかち合った場合も、わかる方、教えて下さい。
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ストフリ前と性能はほぼ変わらんかった気がする遠距離から出した場合は発生しちまえばそこそこ食えるかなくらい
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>>269
密着ならまず勝てず、少し距離があっても大抵の格闘に負ける>エール前格
溜め+発生の遅さのせいで、先出し気味に出さないと勝てない(但し、先出しでも勝てる保証はない)
プロビの前格と同時出しって意味なら勝てない
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ストフリ前ってなんか強化された気が…
正直前振るならまだ下格のが強いわ
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S特って判定出っぱ格闘だったんだね
特格〆したときに左から飛び込んできたフルコーンも一緒にぶっ飛ばしたから位置によっては格闘カット迎撃に利用できるかもしれない
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違います
判定がデカイだけです
足掻きでメイン→特格したらたまに特格が神速発生して敵が吹っ飛んでて笑える
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特格はいろいろおかしい
相手の相方が格闘カットに左前から格闘振ってきたけどコンボ締めの特格当たって吹っ飛んでった事がある
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いや判定の持続長いよ
出っぱ系というかは知らんけど
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s特格やiwspサブと横格がすからない様にしてほしい
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ソード特格は壁際でめっちゃ振りが遅いのとN格出し切りか最終段途中で繋げると追従しないことがあるのは直してほしいな
後は上でも言われまくってるIサブすり抜け
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修正も無かったし話題が無いね
雷神絡みが死ぬほど辛いから誰か助けてくれ
向こうのマシンガンで動かして(orヨロケ取って)格闘とサブでダウン取る一連の流れが、ストライクのやりたい事の上位互換って感じ
なんとか近づいてもモビリティのCS→サブもあって、下手な機体より自衛力もあるから手に負えない
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過疎酷いな
鰤下方とストライク上方がいっぺんに来る神アプデはまだか
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鰤の慣性フワステの乗りをオラに少し分けてくれー
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修行やってますいつの日かニコルを斬れると信じて
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今の性能で構わないからいつでもIWSPに換装可能にしてくれ
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エールの存在価値がなくなってしまう
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今のエールは、赤ロックとメイン→特格の伸びの悪さと新しいBD格と特格派生の用途の無さくらいしか不満はないよ
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AのBD格にシールド判定はよ
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BR→特格でBR当たるとかなり目の前で空振るのきつい
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某所で検証動画見て、修正後の砂岩の赤ロック>エールの赤ロックっぽい事に気づいて絶望した
今度詳しく調べるけど、どんだけ赤ロック短いんだこいつ
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悲しすぎるなそれは
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ストライクの赤ロックが短いというよりサンドの赤ロックが無駄に長いんじゃないかな
サンドの赤ロックが近接機相当しかなかったら赤ロックの修正なんて入るはずがないんだし
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前作だと鰤F91と同じで万能機としては短い方みたいね
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今作のF91は赤ロック長いよ
万能機であいつより長いのドレノ位じゃねーかな
鰤と砂岩の赤ロックがどのくらい短くなったかが問題
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久々に使ったらやっぱストライク楽しい、もっとやりこむ
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Sストでデスヘルと虹ステがっせんになって誤爆で特格出たら神速の振り抜きで理不尽に勝ってこっちも相手も「えっ?」ってなった
やっぱり意味不明だわ特格
fドラ覚醒だと発生しやすい気がするのは気のせいかな?
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ステで誘導切られる→その場で振る→範囲広くて当たるってことじゃない?
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アーマーシュナイダー派生初めて使ったがいらねーw利点ねえじゃん
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格好いいだろう?
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>>296
マキブになってもらったのがBD格、特格派生、アシストの3つで、稼動初期はそのどれにも用途が無かった
その後の調整でアシストは有用になったが、残り2つは今も手つかず
動作高速化、受け身不可ダウン、ダメージ、このどれか2つくらいは欲しいね
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>>298あ、そうなの?最近改めて使い始めた者なので知らなかった。エールの格闘自体が自信持って振れるものないのがね…
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なまじ射撃が優秀になっただけに赤ロ短いのが気になるのと
振れる格闘が何一つないのを除けばエールはそこそこまとまってる
自衛力に関しては振り向きで機能する射撃と強格闘の一つでも増えないと無理
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赤ロック延長は確かに欲しいね
なんか現状のエールってリスクリターンが釣り合ってないような
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足早いだけ〜みたいな
俺は格闘が強くなってくれると嬉しい
-
エールの修整案送っとくよ
次回作ではラゴゥ戦にかましたサーベル投げ追加してくれたら奪ダウン力少しは上がると思うな
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>>303
武装追加は現実的じゃないから、赤ロックと旋回と特格の発生と伸びが欲しいわ
後格使わねーし次回作あるならアーマーシュナイダー投擲つけてもいいな
AGE-1とかオオトリも投げられるし、特格だけどマラサイも持ってるしな
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エールの特格を後ろにでも移して特格になんか入れようぜ
Iサブの謎のすり抜け空間もなんとかして欲しいけど
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振り向きで機能する射撃にLの肩バルカンを挙げたいんだがどうだろうか
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エールの話だったなすまん
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>>306
エールの話を抜きにしても、振り向きであの肩バル撃ちたくないな
肩バルの機能しそうな距離でランチャーでいること自体が自殺行為だし
肩バルさえ当たればメインキャンセルでダウンが取れるとは言え
当たらなかった時に武装的にもキャンセルルート的にもフォローが効かない
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せめてカンパチの倍返しぐらいの性能がないと使いづらいよね
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エールの修整来るだけでも大分やりやすくなるはず
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ソード大好きだからソード強化して欲しいのは俺だけですか
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後衛やろうって思った時に、エールとかランチャーに上方修正あったほうが嬉しいんだよな
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機動力ブメ格闘の突進速度辺りが上がったら闇討ち性能アップで援護も自衛も強くなるから嬉しい
まあ開発に嫌われてるストライクはもし強化あっても同時にIWSP下降修正とかもあり得るけど
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久方ぶりにブリッツにトドメ刺せた…こういう時にiwspはやっぱ強い
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ランチャーが使いたいが置きゲロくらいしかやることないのが困るから何か軽いアクセントが欲しい
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一番使い所が限定される形態だからなあ、CS事故狙いと見られていない時に肩バル→ガンラン→アグニキャンセルぐらいしかやらないな
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ミスった
ガンラン→肩バル→メインです
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そんなんやるくらいならサブミサムウさんを適宜使いながらメインCS狙ったがマシだぞ
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>>318アドバイスありがとうございます
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後ろ向いてどっかいこうとしてる相手には結構有効だけどな。
特格タップ撃ちでひたすらロック延長してアグニキャンセルするととんでもない曲がり方をして当たることもある
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ぶっちゃけタップで肩バル撃ってまでやるとか放置安定だから格闘撃ちながらサブ→メインの方がいいぞ
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俺この肩バルキャンセルルート好きでよく使うけど趣味の範囲かなーって思いながら使ってる
実際これやるより「普通にメインそのまま撃っときゃ当たったかな?」て場面のが多い気もする
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エールの機動力は良いんだけど旋回がなあ
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初速と上昇は速いけど、落下と旋回が遅いからね
ぐるぐる回れるくらい旋回良くなって赤ロ伸びたら、バルカン撃つの楽しいだろうな
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慣性ののりもイマイチな感じ
まあ修正貰うなら赤ロックが一番欲しいけど
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ブリッツにニコル斬りでトドメ刺した…すんげえ快感だった
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あの技いつか無くなりそう、リマスターでは向こう側から事故に近くなったし
カウンターになったりして
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修整案送っておいた
エールの修整だけでいいからほんと頼むわ
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この機体色々と大事な物学べていいね、最後まで油断しないことと柔軟に考えることがほんと学べる
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age
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エールは旋回とメイン8欲しいなぁ
ランチャーはメイン3
ソードは取りあえずアンカーの弾速上げてくれ
全形態共通で換装サブキャンあったら楽しそう
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最近@wiki編集されてる方、もしご覧になられたら
エールストライクの格闘の補正値の編集をお願いします
自宅PC破損してしまって、自分で編集できない状態なので…
-
エール
NNN 161(初段60+52+49) 60(-20%)+65(-10%)+70(-?%)
N前射3hit 187{初段60+56+(28+24+21)} 60(-20%)+70(-10%)+40(-10%)*3
横N 116(初段60+56) 60(-20%)+70(-?%)
前格 単発75(-?%)
後N 134(初段70+64) 70(-20%)+80(-?%)
後格前格闘派生(後前N) 175(70+46+59) 70(-20%)+(-?%)+(-?%)
後格射撃派生(後射) 141(70+8+63) 70(-20%)+10(-10%)+90(-?%)
後格後射撃派生(後後射) 141(70+8+63) 70(-20%)+10(-10%)+90(-?%)
特格 初段75
特格格闘派生(特NN) 180(75+46+59) 75(-20%)+(-?%)+(-?%)
特格射撃派生(特射) 146(75+8+63) 75(-20%)+10(-10%)+90(-?%)
特格後射撃派生(特後射) 146(75+8+63) 75(-20%)+10(-10%)+90(-?%)
BD格NN 171 (初段60+52+59) 60(-20%)+65(-15%)+90(-?%)
-
単純な強化も欲しいけど高所でエールの横格出しきり当てても反撃食らわないようにとか特格二段目からソード特格キャンセル出来たり
換装後も格CS継続したりソードの下格N格の発生上げたりの地味な強化も欲しいです
-
エール阪神が前格ビームキャンセルがつくだけでサッとコンボ終わらせられるようになるんだが
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オール阪神がどうしたって?
-
今日になって書き込み文字のフォント違うのいるけどどういう事だろう?
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修整案いくつか送っておいた
またもうちょいで今迄以上に戦えるからなあ
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地味にエール格闘の火力上がっててわろた
ごくごく稀に使う横格、後格、特格にはノータッチだから結局意味ないけどな…
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>>337
記号が多いから>>337が使ってるアプリがAAだと誤認してるだけ
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>>332
亀だったけど、こんなんでいいですかね?
エールの強化は個人的にいらないけど、IWSPにCSとかランチャーの格闘の発生強化とかは欲しい
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尻を向ける相手にiwspサブ当てまくるの最高に楽しいです
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>>342
IWSPの赤ロックを知らず油断した奴のけつにぶちこむのは大好きです
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>>343
意外と赤ロック長いですよね
そして2発おケツをぶち抜いてから覚醒して更にぶち抜くの最高です
-
>>339
×火力が上がった
○ようやく人並みの火力を得た
◎そもそも当てやすさは変わってない
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>>345
×じゃなくて△だな
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マキブ稼働当初、エールで格闘当てるの前提な生スト派生が追加されてると聞いて、これは何かしら当てる性能が上がったんだと思った
全くそんなことはなかった
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エールの間はいつもムウさん溜めてるからエクバフルブよりも更に格闘当てる機会なくなっちゃったよ
昔はBR→特格に結構お世話になってたんだけどな
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特格の伸びくれてもええんやで
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換装のスキはnext並み
IWSP削除
そのかわり各形態に2000相応の性能が欲しいです
-
各形態の性能はコスト相応だと思うけど?
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どう見たって1200コスト相当が関の山
因みにフルブは900コスト相当
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三形態は性能の極一部は2000相応の性能はあって、悪いところはとことんやっぱうんこって感じ
Sの格闘性能や特格キャンのコンボ効率とかはその辺の格闘機を超える優秀さはある。他にほぼ択ないけど
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なんだかんだでエールは1800らソードは1500、ランチャーは1200はIWSPは2500
くらいあると思うが
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ソードは格闘の初段性能だけを見たら25どころか全機体中最高クラスあるしな
機体の完成度自体は高いんだが、機動力と派生の少なさが問題
N格に前派生返して、BD格の突進速度大幅UPして欲しい
それよかランチャーさんを15と見合える性能にして欲しいけど
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ランチャーはなぁ…開発もクッソシビアに調整してる感ひしひしと伝わってくるんだよね
ガナザクの上位互換にならないように、かつストライクの形態として存在意義は持たせないと、みたいな
ちなみに僕は一刻も早くランチャー強化してくれって思ってます
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>>356
僕も思います!(目がマジ)
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むしろソードをもっと強化して30を殴り殺す機体にしよう
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まあソードの格闘は地味に20の性能してないけどな。覚醒して高跳び食える格闘なんか砂岩とソードぐらい。
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ランチャーもいまやIWSPやガナーより長い赤ロックでバルカンやムウさん撒いたり、それなりに優秀な置きゲロビもあるからまあこんなもんかなって
ムウの台頭で割を食ってるガンランチャーと、未だ使われない肩バルは強化してもいいとは思うけど
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今作のソードはドラ恩恵もあって高コも潰せる性能はあると思うけどなあ、やっぱエールとランチャーの継戦能力を上げて欲しいかと
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エールは旋回性能と射撃CSにN格前射撃派生の3連射くれたら満足
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>>362
射撃派生1発40(-10%)の3hitだから、F91のCSより威力出ないんだよな
赤ロックが今のF91位に伸びれば使い道ありそうだが
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>>362楽しそう
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>>341
亀ですが乙です
N、横、後、ランチャー派生(射・後射)の最終段は、
どうやら補正値はフルブ家庭版から据え置きのようです
残りは、多段の絡むソード派生と特格派生、BD格の最終段だけっぽいですね
リプレイの俯瞰機能を使うと、ダメージの減り方でhit数が分かると聞いたんですが本当ですかね?
それなら、近々検証してくるんですが
-
今日ストライクでシャッフル入ったんだけど、勝った後に相方から「ストライクみたいな雑魚で来るな」って言われた
ストライクそんなに弱いかな
-
別に中堅くらいだけどシャフで組んだ相方にそんなこという奴はランク的に底辺やな
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組んだら負け確レベルの雑魚なら強機体乗れと思うけど別にそこまで弱くはないんでしょ?
てか前作のイメージ引っ張ってるだけじゃねそいつ
-
シャッフル向けではないことは確かだけどそういう暴言言う奴が一番シャッフルに入らないで欲しい
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返事ありがとう366です
その相方ともう一回組んだときに、
ストライク運命VS鯖AGE1になって負けたんよ
そのゲームは運命2落ちで負けたからただ相方が下手なだけやったんかな
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それは相手じゃないからわからんが
とりあえずsage覚えて愚痴スレあたりに言った方がいいよ
あくまでストライクについて語るスレだし
-
無知ですいません
あと質問なんですが、3000の機体と組んだときは前に出るべきですか
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>>372
状況によって違う事もあるが基本的に3000と組んだ際は相方が落ちるまで前へ出るべきではない
あとは多分質問スレで聞いた方がいい
-
皆さんありがとうございました
また明日やってきます!
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すいませんsageわすれました
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こりゃ多分運命の人悪くねぇわw
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まあ確実にコイツの使うストライクは底辺だったんだろーなってのはわかる
リアルで暴言吐いたらもうどーしよーもないが
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初心者にストライクはなあ…
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初心者がストとか無茶だろ
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>>366
初心者がストライクで来るなと言いたかったんだろうなあ
リプはよ
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皆さん意見ありがとうございます
wikiとかみて一からやり直してみます
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初心者の介護で100円消えるんだぜ
何度も組まされて初心者のオナニープレイ見せられたら相当ストレス感じるはず
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>>381今はストライク控えた方が良いと思う
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>>365
ありがとうございます
ひとまず、出ているデータだけwikiに反映しておきました
-
連投すみません
あと、I.W.S.P.のN格の補正値を計算して直しておきました
前作比で、N格2段目の補正が-15%→-10%にやや軽く、
最終段の補正が-4%*3hit→-5%*3hitにやや重く変更されたようです
-
>>365
乙です。
多段ヒット検証はアレックスのチョバムアーマーを格闘ヒット中に割り込ませればできるかなーと
あとは、数値からの逆算というのも手ですかね
換装派生の多段部のヒット数が変わってない前提なら追撃した数値との差を参照して推定できます。
WIKIではBR→特N>特が194ですが
計算値だと196で何らかの補正がかかったものかと
ですから換装派生2段目に変更は無く、3段目もダウン追撃のデータがあればわかるかと思います。
-
連投失礼します。
特格派生のダメージ及び補正値を検証するために、任意の格闘からの派生で結構ですので
特>BR
特N>BR
特NN>BR(ダウン追撃)
の三つのデータがあればわかるかと思います。
-
アンカーの補正下げて欲しい
-
破れかぶれで前格かましたら助かった状況が何回かある
-
運命二落ちしたから相方弱かったのかなとか…こういう考えしてる人が後々煽り通信してたりするんだよな
-
シャッフルで相方が弱すぎて即溶けたなんて誰でも一度は経験ある事なんだからあんまり言ってやるなよ
それを愚痴スレじゃなくてここに書き込んだ彼も彼だが、それに対してお前のストライクは底辺だの、後々煽り通信するようになるだの言うのは間違ってる
-
まあ、相方がロック取ってくれて、フリーの状況で攻撃を当てられなかったなら、責められても仕方ないとこあるけどな
運命が勝手に突っ込んで二落ちしてったなら、相方が明らかに悪いが
3000と組んだときは前に出るべきですかって聞いてて相方二落ちさせてるなら、スト乗んなって言われてもしゃーない
-
ぶっちゃけどーでもいい
-
ソードの格闘コンボってどうしてます?
通常時
横N→特
NN→特
ダメ欲しい時
横N>>NNN→特
NNN>>NNN→特
でやってるんだけどみなさんはどうしてます?
もっと良いのあったら教えて下さい。
-
>>394
NNN>NNN→特は長い割にダメ伸びないと思うけど
それならN出し切り特で270片追いでいいかな
あとはNN(横N)→特よりも、N(横)→特>特のほうが伸びるっぽいよ
虹1回挟む余裕があったら、2段>2段→特か初段→特2回が安定だね
-
>>395
ありがとうございます。
今日試したら手軽に出来ました。
-
横N(2.3発ヒット)→特>特 とかどうすか
-
>>397
俺はこれ、ブースト消費は悪いけど確か計算上250くらい出たはず
-
今家庭用やってて気付いたけどIWSPのブメ→サブはブメ→格闘と同じでゲージ無くなっても撃てるしキャンセル扱いなんでブメ投げてサーチ変えてもブメ投げた相手にサブ撃つんだね
ずっと使ってたのに知らんかったわー
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アグニ威力110なのが不満
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120になると古黒のマントも1発になるから大きいよね
個人的にリロか弾数もどうにかなってほしいけど
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ソードストライクがバット振ってるようにしか見えないんだ
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フルスイングの仕方とか完全に野球
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カプルがBD格闘で転がってくる奴よくセンターまで飛ばしてるよ
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ガナザがいるからメイン強化できないなら
ミサイルと肩バルカン強化して欲しい
現状ランチャーでの牽制択がないからCSで事故待ちするか、リターンの低いメインで寝かせるかしかない形態だから悲しい
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バルカンストライク懐かしいなあ
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ムウさんがいなかったらマキブストライクもある意味バルカンストライクになってただろうな
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今作のバルカン強いもんな
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何よりも速さが足りない
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>>409
クーガー乙
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ランチャーが速さ足りてても問題無さそうな現環境
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連ザばりの挙動してても許されそうな環境
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連ザではバルカンストライクとノワールが…凶悪すぎた
アニメ見直したがランチャーかっけえな、バクゥの零距離射撃最高
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ストライクの時はバンクあんまりなかった結構動いてたよな
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いやあるっちゃあったんだけどね。ストライクが地面を蹴って跳ぶやつとか
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途中送信しちゃった
あの地面を跳ぶやつとかクッソかっこよかったけどって書きたかった
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結構苦戦しながらも機転やわずかなチャンスを活かして戦ってたなあ、イージス最終決戦とかめちゃくちゃ熱い
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アスラン下がってー!
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>>418やめろ…やめろ
ソードストライクvsグーンも結構好きだ、水中戦ってのも良い
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エールの盾落としてバクゥ倒すやつとか
空中で両手広げながら後ろに下がってミサイルかわすやつとか
あの辺がバンクだったのは残念だった
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まあ作画も大変なんだろうね…
地味にランチャーってバクゥの時に格闘やってるのね、パンチやアグニ殴りとか
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あのパンチなんか生スト含め全形態でやった気がする
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ビームサーベル投擲や、踏み付け、蹴り飛ばしからのBR追撃とかエールはカッコいいアクション多い
エクバ初期機体じゃなかったり、一つの形態がショボくなりがちな換装機というコンセプトでなければあの辺の技は再現されてたのだろうか
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性能とは関係ないけど、ストライク出撃のBGM設定したい
フルブ家庭版やってて唯一マキブよりモチベ上がるわ
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>>424禿同、なんで外したのかなあ
改めてBGMの大切さがわかる
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seedと言えばあのBGMだよねとすら思う
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ソードの横に慣れすぎて他の低コの横格じゃ我慢出来ない体になってしまった
格闘強いって聞いて修正前ブリッツ乗ったら全然伸びないし回り込みないし結局ストライクに戻ってしまう
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大型アプデどうなるかな
修整案送っておいた
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バンナム「いつも通りレールガンを弱体化しておいたぞ」
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今のインフレ具合なら、メイン→サブと格闘CS→サブ位追加してもいいんじゃないかって本気で思える
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エールとソードは換装機として見たらだいぶ完成されてるからランチャーとIWSPの強化はよ
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バンナム「iwsp横格闘をちゃんと当たるよう調整したのでかわりにレールガンのダメと誘導落としておきますね。ランチャー?知らない子ですね。」
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ソードの壁際時特格の挙動を何とかして欲しい
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メサ付いたらエールとランチャーはメサメ連打できるようになるな。すぐメイン枯渇するけど
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今までのFドラ+覚醒とF覚醒、どっちがS横伸びるのか
普通に考えりゃ前者だからある意味弱体化だよな
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Fドラ覚醒Sストで気持ちよくなるのが大好きなのにマジかよ…
まあF覚醒に期待
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これ青ステは全覚醒にあるんだよな?
無かったらIWSPキツいぞ
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エクシアにFドラ覚醒を通されて負けてしまった
近距離択が多くて格闘性能が高い機体にブンブンされたらどうすればいいんだ?
格闘振り返すとサブが飛んできたりしてすごく戦いにくい
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Sストになってアンカー>>ブメ→特格>から横ブンでもすればいいんじゃね(適当)
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>>438
サブで迎撃されるのは格闘読まれてるからしっかり引き付けてから虹合戦に持ち込む
読みアンカーから虹合戦
高飛びで逃げる
近付かれる前にIWSPで距離調整
相方助けて
ここらへんちゃんとやってればそう何度もワンチャン通されないでしょ
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こいつもまた何か新技追加されるのかな
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高速落下する肩バルとかアサキャン期待してもいいんだろうか
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前換装でしょ
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Sストの格闘迎撃は初手アンカーや取りあえず早めに投げておくブメから始められるの良いよな
相手からするとエクシアくらいならあまり踏み込みたいとは思わないけどなぁ
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ゲージもう1個増えて前特射で時限式のPストかライトニングになれたら面白いのに
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新武装なんてなくても、既存の武装にと基礎スペックに調整入れてくれれば普通に使いやすくなるんだけどな
武装として追加されたら嬉しいのって、エールのN前射撃派生→射撃CSとか、エールの換装射撃派生→ランチャーの格闘くらいじゃない?
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ぶっちゃけ赤ロックと機動力(旋回等)がよくなれば満足する
メイン→バルカンが追加されたら泣いて喜ぶ
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>>447
これとちょこちょこ不満な点修正されたら神なんだけどなあ〜
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修正楽しみだな
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つかってくるわ
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なにもかわってない
下派生とかランチャー下格闘とか色々試したけどなにもかわってない
ソードのFドラ覚醒爆弾が使えないのはちょっと痛いなぁ
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前換装ももちろんなかった
csメイン落下できるかを検証わすれたけど多分できない
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機動力とかも?
まあロケテは人がかなり多いみたいだから検証しにくいか
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Fドラ覚醒使えなくなって変更点なしなら相対的な弱体化だし微妙だな…
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まあ、ロケテの第一回目だし、悲観するのはまだ早いね
覚醒はF覚醒の火力が凄まじいみたいよ。耐久の低下も合わさって満タンでもスクラップにされるとか
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火力はどうせ弱体化食らうし基本当てやすさのが重要だしなあ
まあ分かりやすい追加要素が無いだけだしまだわからんけどね
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他のスレを見ると弱体化だけくらっている機体もチラホラいるから、変わっていないのも幸せな事なのかもな
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>>457
ストライクはフルブ→マキブの悪夢があったから特にね・・・
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あれは地獄だった…
まあ現状は格闘の不具合(IWSP横格、壁際S特格とか)直してくれればあんまり強化無くてもいいかなぁ、贅沢言ってると昔みたいに謎の下方修正くらいそうで怖い
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無印からの同期であるドラゴンくんも未だに横格すかりまくるからなぁ
あんまり期待できないかも
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武装追加はマキブ初期の再来が怖いから赤ロックや機動力を調整してもらえたらいいな
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特格単発130のままならいいんだけど
あとはゼロのリニアガンが下方されてなきゃ
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IWSPのロングステップも弱体されてないよね?
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エールの旋回ほんとどうにかならんもんか…
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未だに出撃ムービーで怪光線出してる小脇に抱えた筒が謎
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ソードのコンボがwikiにあまり乗って無いんだけど、fドラ時のソードのコンボとか教えてくれると助かる
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>>464
あれはグーン戦で使われたバズーカ砲。
しかしどういう訳かビームバズーカになっている。
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連ザの時みたいに速度S>A、持続A>>Sみたいにならんかねぇ・・・
あとはAのメインCSにN前射派生の3連射かBR狙撃とか、特格を特格派生に移動、空いた特格にNEXTの特格、BD格を前格に移動、空いたBD格に連ザ特格、SにもN前派生の復活とかなんか変化が欲しい
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>>467
CSあたりにバズ欲しいな
チャージ遅いけど足止まらないバズとか
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>>466
うろ覚え
横N3回特格274
横N NNN 特格279
横N NNN二回特格299
覚醒技は絡めてもそんな伸びない
ガチでうろ覚えだから期待しないでね
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覚醒技とかいう低火力、スパアマ弱い、こぼしやすいの三拍子揃ったくそ
いい加減に空振りでもIWSPリロぐらいつけてくれよ…
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生ストほしい
メイン ビームライフル
格闘 アーマーシュナイダー
サブ イーゲルシュテルン
特射 バズーカ
特格 グランドスラム
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アーマーシュナイダー投擲とか付かないかな
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ゼフィみたいな事になりそうだから素トライク欲しいけど欲しくない
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素とかいらんわ
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魔乳さん付きなのに?
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普通にエールのCSにバズーカ追加で良いんじゃない?
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きょうび発生も弾速の遅い実弾武装なんざCSにいらん
ギス2クラスのものが2000コス換装機につくわけないんだし、それならN前射のBR3連射を流用してくれたほうがマシ
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つーか、次回作で空キャン落下安売りしてるみたいだし、こいつもいい加減メサとアサつけてもいいんじゃないか
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アサメサ付いてCSにBR3連射って今のアリオスじゃん
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アリオスはCS移動撃ちだから微妙に違うんじゃない?
ガーベラとかも空キャン落下ついてるみたいだし、いいと思うんだけどな
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ネクスト的な肩バルになればいいな
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どっちかってーとNEXTの試作1号機のCSだよな
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ギス3CSが一番近いだろ
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派生のBR三連射をCSに付いたらという発想自体がいいものみたいに扱われてるのに違和感がある
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アニメであった両手で構えての3連射のがいいな
あとサーベル投げほしいな後サブあたりに 邪魔になりそうな気もするけど
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>>485
そうか?少なくとも俺はCSあれば嬉しいけどな
アシストのリニアガンより着弾の早いセカイン武装って時点でエールにはすげー助かる要素だし
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色々辛い機体はいるけど、その中でも特にギス2の苦手意識が強いんだけど、誰か対策で気をつけてることないかね?
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アーマーシュナイダー派生とかいう完全に忘れ去られたコマンド
あれにブラックゲッター並みの連撃と流血描写あれば一級品だったのに
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最近オバヒでBD格から使いました(憤怒)
正直もっと火力が欲しいです
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連ザ2の生ストのN格3段くらい機敏なら使えるんだが、現状動作遅いダメ安いダウンも取れないの3重苦だからな
おまけに、ONからはダウン値溜まっててもバウンドするようになるのに、いまだにN格後格ソード派生後ランチャー派生のどれにもバウンドねーし
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もはやアメキャンアサキャンくらいはあっていい
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ランチャー君に格闘でエルボーと膝蹴りとアーマーシュナイダー突き欲しい
特格派生は赤い一撃みたいな感じにすればエールの格闘存在意義ができる
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時々勢いでエール横格振って当ててしまうんだが出し切りからほぼ何も繋がらないのなんとかならないのかこれって毎回思うわ
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ONでスタゲの横出し切り砂埃ダウンになるみたいだし、ロケテ行ける人がアンケートに書いてくれるといいんだけど
きょうび前ステでも横N>NNNが繋がらないとかなかなかないと思う
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しょぼい性能の攻撃は受け身不可つけとけば大体どうにかなるからそれでもええな
エールで格闘入ったら特格射撃派生狙ってしまう
打ち上げるしかっこいいし
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エール横出しきりから即前BDでBD格繋がるよ
前ふわメインでもいいし
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>>494
さ、最速前BD N格…
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横>横N前フワBRはよくやる
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iwspサブ弱すぎて話になんねーな
せっかく通常形態が良い機体になったのにiwspサブのワンチャン力奪ダウン力無くしたら意味ないよほんと
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Fドラ覚バルカンムウラソードガンダム
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今のIサブはヅダのサブのほうが強いと思えるレベル
やっぱ誘導落ちて2連当てづらいからプレッシャー無くなった
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エクバ初期のサブ帰ってきたらSラン扱いされっかな?
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iwspはFドラや格闘機相手に居たら迎撃用に温存もする
ブメ発生早いしかわされてもセルフカットや警戒させて安く済ませられることもある
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ムウさんとステップ強化あったから前作よりは全然当てやすいがな
>>504
格闘機よりも万能機相手の方が意識して相手の覚醒にIWSP合わせてるなー
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ハイネさんのBD格の速さと伸びが羨ましい
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今の環境だとランチャー使うタイミングがすごく難しいな
こちらより長い赤ロック、高い機動力、優秀な射撃の押し付けを低コが持ってる
かといってエールでは赤ロックが足りず、逃げられず、寄られると脆いってのがなんとも
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次回作でエールの格闘強くならないかな
振れる格闘が何一つ無いから近距離択が一つ少ない上に、叩きつけと吹っ飛ばし方向の悪さのせいでコンボ性に乏しいのもつまらん
あとどうでもいいけど新BD格かち合いゴミだな
旧BD格も密着するまでサーベル振らなかったからかち合い弱かったけど、突進中に盾突き出してるのに判定ないとか酷すぎ
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インパみたいに換装しながら射撃やら格闘やらあっていいとは思う。派生じゃなくてね。
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>>507
元よりランチャーそんな強くないし
今が目立ってダメなわけでもない。最初から中途半端
他を犠牲にして得た特化機の性能と言うには弱い
エールは旋回BD速度と振れる格闘と赤ロ何もかも足りない。フリーダムから火力の底上げと砲撃だけ抜いたようなのが理想
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>>510
エール君はBD速度だけは速いぞ
慣性旋回が弱いから微妙に感じるけどな
-
ランチャーはONで武装差し替える位のやる気がないと強くならん
サブに肩バル(振り向きつつ落下、メイン→サブと特格→サブ追加)
特格にガンランチャー(発射時に反動で大きく下がるように、かつ弾速向上)
砂漠戦時の格闘モーション追加
-
全体的にリロupとメインとCSに慣性追加で十分使いやすくなるよ
後ゲロビ打った後にサーチ変えると曲げれなくなる仕様修正せーや
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ついでにSストのfドラ覚醒中にはアンカー特格したら空振りしてすれ違っていくのなんとかして欲しい。。。
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こいつIWSPのブメからの格闘サブメイン全部キャンセル扱いなのかよ
ブメ→メイン→ブメ→メインでゲージ無くなってもIWSPのままでいられるわwww
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新たな発見とか上方修正でもないとスレがかっそ過疎だな
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トレーニングでエールで歩いて赤ロックから外れてランチャーに換装→赤ロックから外れるまで歩く
ってやると悲しくなれる
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謎弱体くらった機体おおすぎな
なのに30は謎強化
30ゲーなのにそれを加速してどうする
30以外はこいつふくめて弱体化された部分をもとにもどしていいよ
あ、1時代築いた機体は無しのほうこうで
もしくは十分強い奴
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どうしてそれをストライクスレに書き込んだのかは分からんが、
ストライクの場合、弱体化云々じゃなくて基礎スペック足りてない部分が大きいから
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まあ根本的に変わってないからな
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結局、自衛力がないのに援護力も大したことないから相方負担がすごい
エールの赤ロ伸ばしてメサアサ追加と格闘強化で自衛できる機体にしてほしい
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強化きたときは祭りでしたのになー
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ランチャーでバルカンとミサイルもっと撒きたいけど赤ロよ
封印しても問題無いのがなー
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いずれダメになるの目に見えてたから
もっと強化寄越せという意味合いの書き込みをしたら粘着されました
ストライクを強機体という野郎すら現れる始末だったし。当時そんな見方してた人間はゲーセンにはいなかった
感覚的な事しか言わない輩に限ってガミガミ五月蝿く排他的なんだよね
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実際当時は活躍してたしネガネガするよりは明るくていいと思うけどね
一回の強化すら貰えない産廃いるのにもっと寄越せと喚くのはどうかと思うぞとうじはやれる側だったんだから
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上方修正入った時にレギチンギス2ゼイ鰤砂岩ドレノがいましたか?
強さは相対的なものだから、環境が変われば評価が変わるのも当たり前
当時からこの機体強い(弱い)と思ってましたドヤァは見苦しいからやめな
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中堅連中はこれで上が下方されれば満足ポジションを得てからの
最上位よりも強大な解禁機体が襲来して絶望を味わった
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確かに一時期は注目されたけど
大した優位性も見つからなくて固定ではお試し期間って感じだった
殊更に当時の感覚ですらストライクが強機体なんて賛同者いないだろ
ドレノ以前の2000といえばローゼンが圧倒的で次がクシャ、ガナー。後ろにギャンデルタ等
ストライクが環境に残れそうな空気なんてなかったし言ってることはそんなおかしくない
それはそうと ID:FU4ajCSU0←このやたら上から目線の奴は何様なんだろうね
-
この機体オリテクないから今の上位陣に射撃で詰められるとガードくらいしかやることないわ
格闘機ならブンブンして返せたり下格なりやることあるけど
最低でもエールはアメキャン、ランチャーはメイン肩バルで降りれるようにして欲しいわ
-
格cs→サブがあれば嬉しいわな
弾幕単純に増えて全形態降りれるし
cscじゃ赤ロ引き継ぎはないんだっけか
-
3形態全武装にサブ落下
換装時格CSゲージ継続
エールのメインCSにドレノCSか前射派生3連射
ランチャー肩バルミサ落下
ソードアンカー発生強化
IWSPサブ誘導微強化
機動力旋回赤ロに強化来ないならこれくらいは欲しい
-
Sで
メイン→特格が確実につながるように
アンカーの発生慣性を隠者くらいに
N格発生UP
BD格伸び突進速度UP
機動力UP
これで良いわ他形態は特にないです
-
ストライクは戦い方が結構別れるだろうから求めるものも違ってくるけど、正直そんなにソード強化してもしょうもないと思うんだよなあ
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>>533
ならLのリロとかAの旋回赤ロUPもでいいんじゃね
Sでドラ格するの好きだったから次回作で統合するならSの強化欲しいわー
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Aでもう少し最後粘れるようにしてくれ、それだけでいいんだ
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余り多くを求め過ぎてもアレだけど一番どうにかして欲しいのはランチャーかな、使わなくても問題無い
全武装から肩バル絡みの相互キャンセルが出来たら面白そう。サブに繋げば降りられるし
赤ロ短いし大した悪さも出来ないでしょう
-
ランチャーなんて多少強化貰っても変わらんしゲロビで最低限出来るからエールソードに強化もらう方が嬉しいです
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覚醒IWSPN格で覚醒ギスⅡBD格に勝った
やっぱりIWSPのN格はわりと信用おけるな
他に誰まで勝てるんだろう
-
とりあえず青枠の前には負けるよね
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まあ強めの万能機の判定だよね
横と後ろがかち合いうんこだからたまに振る
>>539
あれ地味に発生早いしかなり強判定だぞ
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BRから出せるという恵まれたキャンセルルートから
伸びないかち合い弱いダメ伸びないという糞みたいな性能
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でもなんだかんだ有能
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BRから出せるという恵まれたキャンセルルートから
伸びないかち合い弱いダメ伸びない時々スカると言うエール特格
スカるのだけはなんとかしてくれ
-
射撃派生メイン追撃ならダメは伸びるか
-
足掻きでお願いメイン特格はあり
メインかわされても特当たることはあるにはある
IWSPやソードでブメ投げといた方がいいけど
-
ありって言うか普通に使ってるよ
だからこそ伸びとスカりバグ?を修正して欲しいと思う
-
エールは至近距離のN格、メインからの強襲と迎撃の特格と揃ってはいるけど、前格、横格、後格、BD格死んでるのがな
IWSPの前格の伸びが欲しい
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>>547
エールは基本横か特しか振らないんだけど、Nってどういうとこが強いの?
Fドラ中でもエールで振るならメインから横見せるくらいなんだが
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>>548
Nは発生の早さが強み
それこそ上で話題になってるIWSPのN格よりも出が早い
かち合いはかなり弱いから格闘マーカーギリギリだと弱いけど、至近距離で振るならこれ一択
横は回り込みこそあるけど、初段性能まるまる万能機群下位レベル
回り込みがあるから、攻めには一番向くけど、この性能で攻めに行くには心許ない
あくまで俺の主観だが
迎撃、強襲→メイン特格
至近距離での虹合戦→N格
格闘拒否→ソード換装
差し込み→横格、BD格
みたいな使い分けしてる
-
>>549
そうだったのか
ぶっちゃけ虹合戦で使ってた横も全然信用してなかったし、エクバから通してNなんて一切択に無かったけどこれからはNも使っていくわサンクス!
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>>550
ただ検証したのはフルブの家庭版だから、マキブになって変わってる可能性もあるよ
N格の有用性について書いたけど、ぶっちゃけ、リスクとリターンを考えるならば「エールではメイン→特格以外は振らずに換装しろ」っていう結論に落ち着く
ただ虹合戦になったときに、何がベストなのか知っておく事は悪い事じゃないと思う
参考になれたなら、なによりです。
-
虹合戦でも特格しか振らないけどいかんのか?
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>>552
特格は発生もかち合いも弱めでBRからキャンセルできるっていう点が優れてんだよね
距離が離れていれば、BR特格も視野に入るよ
ただ至近距離で振り合うなら発生の早いN格が最も優秀だよねって話
一応、発生とかち合いのわかりやすい例で言うと
クアンタのBS横とマスター横は至近距離だと発生の早さでクアンタ横が勝つけど、距離が離れているとマスター横が一方的に勝つんだよね
エールのN格はそこまでの発生ではないけど、実は発生が結構早めだからエールの格闘群の中では唯一生で振れるだけの一芸がある格闘だって事
-
>>544
今は特格射撃派生>Lメイン追撃より、特N>S特格のほうがダメ伸びるな
技後状況的にもランチャーよりソードになってたほうがマシだろうし
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高度打ち上げは魅力だけど砲身カチ上げ辺りでカットが怖い
でも色んな形態使いたい
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>>554
そんなにソードのダメ上がってたのか
結局今までもダメ無視してソードやってたけど更にランチャーの有用性無くなって寂しいな
-
メインチャージ貯めながらミサイルをばらまいたりすると結構うざいのかこっちみてくれたりするから意外とロック集められるかもしれない
エールよりは見てくれるはず
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>>557
ランチャーは自衛力皆無だし今の上位に見られたらほぼ確殺されるから見られたくないよ…
フルブ時代はゆっくりやれるゲームだったから結構相性良かったけど今作は上位相手じゃほんと出番無いわ
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性能上がった筈なのに、使い辛いランチャーとかいう形態
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>>557
ミサイルで足止まらなかったらなー
-
鳳も好きで使ってるけど、今の環境だとミサイルはあれくらいの性能必要だと思うわ
足止めてガンランチャー撒いても速い機体には振り切られるし、
現状オバヒかオバヒ間際に刺さるかどうかって弾速だもんな
せめてガンタンクみたく膝付きヨロケとかならメイン追撃が安定しそうなもんだが
-
>>558
流石に全く使わないのはもったいないぞ
なんだかんだ万能機より赤ロ長いし距離調整意識しとけばそうそう喰らわんし
まあチンゲとかは相方と一緒に荒らさないと負けるから微妙だけど
-
アグニは発生はさほど悪くないのに銃口補正と誘導が劣悪だよな
リプ見直すと途中で向き直り諦めてて、もっと砲身向けて撃てよって思う
あとは知ってる人がいたら教えてほしいけど、オルトロスと比べるとメインの弾速遅い?
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>>563
体感ガナのが速いけど正確にやるなら家庭用でプラクティスの両端から同時にメイン撃ってみればいい
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お手軽自爆自衛もすぐ出せるアシストも格闘もないんだからガナとか気にしないでメインだけでも同性能にしてほしいわ
分かっていたけどソードN格でもBSクア前格には勝てなかったわ
至近距離なら余裕だったが
-
メインがガナと同性能とかクソ機体過ぎんだろw
-
>>566みたいな狩られがいるからIサブも弱くなったんだな
-
IWSPのサブは強化してもいいと思うけどな
ガナーメイン舐め過ぎだろ禿
-
流石にネガりすぎやな
くれくればっかやし
-
充分強いんだが上位が頭おかしいからな
-
くれくれも何も上位機体でのガチ戦でストライクなんか出してもただのゴミだしな
勝ててもやってる事は上位の高コに必死についていって生き残るだけ
時々着地取ったりiwspで時間稼いだりソードで荒らしたりは出来てもほとんど相方任せ
今の上位が強すぎるからなぁじゃなくて、今勝つ為に修正してほしいんだよ
もう上位陣の下方修正すら入るか分からないし
-
IWSPのサブは修正されていいと思うよ
フルブでもけして強力な武装では無かったのに、今作の糞武装っぷりは異常だから
ただ他の形態の強化で頭おかしい案を出す奴もいるから荒れる
-
エールは機動力は20上位
ソードは格闘性能は20上位
IWSPは全体的に高性能
ランチャーってこれなら20上位だぞって武装あんの?
-
囮とか・・・
-
30並みにロックが集まる
-
これ対面にストフリとかきたらどうすりゃいいんだ
ランチャーはもちろん封印だがIWSPのときくらいしかろくに当たらんぞ
追われるときついし
相方を上位30にするしかないの?
-
>>576
とにかくストフリをダブロで1回こかして詰め寄るしかない
後は敵相方に擬似タイ作られないように気をつける
自分と敵の相方の機体が分からんと月並みな事しか言えんが
-
>>577
ありがとう
相方はV2だったり胚乳とかで敵相方はサンドロックだった
-
ストフリ砂岩相手にV2(胚乳)ストだとキャラパ不足だから、
単純に腕勝ちしてないと勝てないのが正直なところだけど書ける範囲でキャラ対など
-
ストフリ相手にV2の後落ちを視野に入れた戦法は泥試合になりがち
こちらのFドラ覚醒とサンドのFドラ覚醒、ダメージの期待値が大きいのが相手な上
後落ち時に安定感があるのは(AB時を除けば)ストフリだから
よって、相方には先落ちするつもりで強気に攻めてもらう
開幕ABでストフリをこかしつつIWSPが溜まるまで時間を稼いでもらい、交代でIWSPを吐いて畳み掛ける
今のサンドはメインが弱いけど、アシ特射の性能は弄られてないからそれらに注意
逆にメインだけでこかされる事はまずないから、放置気味に立ち回れるはず
ストフリCS、ドラバでこかされて貼りつかれると詰むから、早い段階で相方に助けてもらう
-
>>580ありがとう
やっぱり腕勝ちが前提なのね…
もうちょっと相方に前でてもらうようにするよ
この前は俺がストフリに相方がサンドロックに上手く張り付かれて俺先落ちで負けちゃったからなぁ
気を付けます
-
ソードの緑ロック特格結構動くから無限滞空に使えるかな
金升きたときにソード使っても大して自衛出来ないんだが皆どうしてる?
ガードからのメイン特格?
-
ガードしたらNサブで取られて終わりでしょ
基本金升相手に覚醒もドライブも無しじゃキツいよ
ブメアンカN格バクステサブで読み合いだと思う
取りあえず基本ブメアンカで様子見て相手が対策出来てるようなら他の行動試してみればいいと思う
-
基本相方の方に逃げるけど単独だと逃げてもどうせ追い付かれるから虹合戦に行くのもあり
てかN格はかち合うと基本勝てるけど相打ちも割りとあるから悲しい
初段がよろけ長けりゃ良いのに
あと滞空は特格より前格安定じゃね?
-
上空から換装して色々やってたらアグニが事故当たりして勝った時は面白かった(小並感)
-
油断して突っ込んでくる升ならランチャーCSとか肩バルメインで迎撃出来るよな
-
金マス相手にブースト差がついてないなら、基本的に低コストに選択肢は無い
安直にソードで迎撃と考える前に、僚機と協力してマスが詰めてこられない位置取りをするべき
-
升相手に近距離Lで迎え撃つ度胸はないかな
フルブの頃ならAのBD格で運がよければ引っ掛かって受け身不可ダウン取れたんだけどね
IWSPがあるならIWSPが一番リスクが少ないと思う
-
ロケテ情報来たね
パッと見修正無さそうなストライクはどっか調整入ったんだろうか
-
IWSPの理不尽下方とかありそうで
-
iwspのメイン弾数減少ロングステップ修正サブ劣化
ここらへんは鉄板やね
-
これ以上下方されたら常時換装できなきゃ割にあわないなぁ
-
アンカー当てた瞬間にキャンセルすると即ダウンするくそ仕様はいつ治るのか
ところで誰がロケテ行く人いないん?
-
地方民で社畜だから無理だな
気長に本稼動待ちだわ
-
俺も地方民だから無理だなぁ
アンカーは掴み判定だから引っ張る前にキャンセルしたらそのまま落下するに決まってるやろ仕方ない
行ってくれる人IWSPサブがどうなってるか頼みます
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>>595
アンカーはスタン属性なスタンと引っ張りを同時にやるかスタンを1秒くらいにすればええんよ
-
無駄に武装多いし修正とかわからないと思うから単純な使用感とか新武装や弾数とかでもわかればいいな
あとiwspのロングステップ
-
行けるけどこの前行ったしめんどくせえ
マキブエアプだしオンで復帰考えてるけど
-
>>598
前にストライク使ってたらなんか気付いたこととか教えてもらえると嬉しいです
-
ONでは実用性の高い上方修正なり新武装があるといいな
開発のオナニーでしかない特格派生とBD格、一度でも対戦で試したのか疑わしいメビウスの産廃っぷりに絶望させられたマキブの悲劇を繰り返してはならない
-
メビウス結構当たるけどな
-
初期ってことだろ
メビウスはマキブ初期はマジで酷かった
今でこそ強いけど
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リニアガン追加が英断だった
あれが無かったら、ガンバレル部分のヨロケから抜けが間に合ってた
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そういやメビウスも良いけどCSか後ろサブ辺りにスカイグラスパー(ソード)が欲しいです
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ソード中に召喚すると対艦刀が2本に増えるのか
いや、対艦刀何本も投げられるゲームで何を今更って話かもしれんが
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>>605
サーベルや対艦刀召喚連中と違ってストライカーパックはたくさんあるし大丈夫だろ
てかランチャー装備でも良いからメビウスとスカイグラスパーが一緒に飛ぶのを見たい
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肩バル廃止してアシストにしよう
サブキャン付きで
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形態毎に「今使ってないパック」のスカイグラスパーがアシストになるとかならアリかも
エールならソード(突撃切り)/ランチャー(太ビー)
ソードならエール(BR3射)/ランチャー
ランチャーならエール/ソード
がレバー対応で出せるって感じ
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>>608
すごく欲しいけど絶対開発面倒がってやらないだろうな
とりあえずロケテ時点での性能がどうなっているやら
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ストライクにSEEDはついてないのですか……?
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エールからソードになれる格闘一個つけるだけで自衛と圧力が一気に増すんだけどな
それくらい今の上位見たらつけてもいいやろ
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ところでロケテ今日だっけ?
行ってる人居る?
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マキブ時点での話だけど、メビウスのガンバレル部分が1発当たり2ダメっぽい
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こいつもSEED付かないですかね?
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ロケテで使ってみたけど変わりなかったよマキブと
2戦1勝でした
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ダメージや補整とかの細かい修整に期待しとくか
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何度も試したから確定情報な
エールの格闘特格派生のアーマーシュナイダーコンボがダウン値低くなってたよ
以上!多分エールのデスコン候補に入んじゃね?通常時NN→特格派生蹴り前>NN→特格派生出し切り<<前フワBRが入る
エールの換装コンボも格闘射撃派生ともに変化なし
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情報ありがとう!
全然嬉しくない修整だなぁ
出しきり強制ダウンにしてほしいのに下げるのか
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いや射撃派生で強制ダウン取れるしそもそも強制ダウン取る為にわざわざあんなくっそ長い派生する意味がわからん、やっぱ火力なけりゃ
まあ問題はエールの格闘が生当てできるようになったか
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そもそもの当てやすさが改善されてなきゃ、ダウン値が下がろうが実用性皆無だしなあ
よしんば初段の判定強化がされていたとしても、低コだからカット耐性とか技後状況の良さのほうが大事
横格から虹ステやBDC無しで手早くダウンが取れれば、という意味でも
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大正義横BRを復活させよう
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ネットだから誰かしらには通じるけど体験世代は恐らくプレイヤー全体の2割未満まで減ってるよそれ
こいつのは本来ルージュのだからな
しかもよく考えれば攻め継のうまみとか横格特有のメリットとかシステム変更で全て消えている
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横>横>横>横>横とかいう覚醒コンボ
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フリーダムにもseedついたらしい
なんでストライクにもつかないんだ…
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懐かしいな、攻め継が強かった時代
最高コストと組めることと分相応に強い横横BRで
エールより生ストのほうが持て囃されてた
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武装が変わることはやっぱりなかったかー
DXがハンマーとか槍とか使えるんだからグランドスラム使いてぇ…とかいう淡い期待を抱いてたりする
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エクバ初期からいるのに新モーションなしってこいつくらいじゃないのか
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おっそうだな
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ガンバレルとライトニング追加して
特射フル活用しよう
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ロケテ2回目だからまだワンチャンある?
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エールも前ビー強くなかった?
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まあ、本稼働時に赤ロックが伸びてくれていればそれでいいや
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生ストが使われたのって420でまともなのがラゴゥしかいなかったってのもあったけどな
デュエルは昇竜拳は強いけど攻め継続できないしゲイツはBRの回復遅いし発射がなぜか遅いとか
ゾノは土偶だったしシグーは連座1のマシンガン自体お通夜だったしで消去法で生存力のラゴゥか安定性のBRスト選ばれてた感じだったと思う
しかしそろそろこの機体にも大幅変更は欲しいけどエールのN格闘と横格闘だけは初代から受け継いだ元祖主人公格闘だから変更しないでほしいわ
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たしかあの横格って連ザルージュの横格だったよな
今なら連ザAスト横格でもええのにな、キビキビ動いてカット耐性抜群とかだったら最高
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ゾノは土偶
マシンガンはシグー
ストライクは不遇
でもキラは優遇
Oh year
ごめん
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やめてよね
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Oh yearってなんだよ俺
Oh yeahだろ
やっぱりその場ののりってだめだな
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オゥイヤーでわろた
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いいよなあ連ザ(2)って
思い出補正と思いきや今やっても熱中できるから凄い
量産機にも魂が宿ってる。ジンHM2やバビや指揮官用ディンが素晴らしいんだよ
え?強さ?シラン。トラサメ乗っとけ
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ランチャーもう少しなんかほしいわ
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ヘビアみたいなイメージで
下格でランチャーパック排除アーマーシュナイダー格闘とかどうよ
ムウがゲイツ相手にやろうとした感じで
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ていうか生スト派生はLの特格につけるべきだろう。Aが持っててもしょうがない
L特格なんて後サブにでも左遷すりゃいいんだし
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エクバ組にはテコ入れしますって言われてたから期待してたのに、蓋開けたら用途の無いエールの特格派生のダウン値低下だけとか
他の機体が切り抜けアシストやら単発CSやら貰って、用途の無い後格に射撃武装移行してんのに
こいつにはアーマーシュナイダー投擲の一つもつかないんじゃ期待ハズレもいいとこだわ
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こいつとドラゴンはホント何とも言えない
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>>643
エールCSにバクゥ相手にやったサーベル投げ→キラキックとかくれたらバンナム崇めちゃう
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>>645
それこそ新しい後格にだな
射撃CSはBR連射のほうが嬉しい
特格もよく分かんない斬り上げじゃなくて、ラゴゥ倒した時のナイフ叩きつけが良かった
メイン特格で手早くバウンドダウン〆とかこいつにはすげー助かる要素だし
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CSに射撃派生もってきてくれるだけでも助かる
つか環境的にIWSPの換装時間もっと長くていいと思う
開幕ありリロード同じで20秒ならもっとやりやすくなるんだが
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格CS引継試した人居ないの?
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>>646
原作でバンクになってたBR両手持ちでスコープ覗いて精密射撃とかも面白いかも
…精密射撃と言いつつ派手なゲロビがドバーッと出るのは無しで
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だから復活つけて生ストになりたいと
まあ生スト派生つけただけでも頑張ったとおもったけども
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射撃CSはNに単発、前後に射撃派生の連射、左右に移動の連射欲しい
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単発高威力はランチャーメインで何とかしろって思うけどなあ
書いてて思ったけどランチャー換装アグニ撃ちをCSにつければいいんだ
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>>649
それがデュナCSみたいなので付いたらかなりありがたいな
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ランチャーメインでなんとかしろって、近中距離で射撃戦してる時にいちいちランチャーに換装してられるかよwww
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>>649
俺はあのバンク好きだよ
勿論CSにBR(精密射撃)はあれば嬉しいが、どこぞの救世主みたいに「狙いを定めて!(大嘘)」な性能だとなあ
個人的には、きょうび赤ロックが万能機最低クラス、メインサブキャンすらない、1G下でも空戦可能なパックなのに旋回が最低クラス
この3点が修正されれば新規武装は二の次でもいいんだけどね
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ランチャー換装は草はえた
強制ダウンでもない110のCSですかそうですか
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強制ダウンじゃないCSはゴミだってマキブ初期にユニコーンさんが言ってた
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デストロイCSはそもそもよろけじゃねーか
ダウンなら別にいいだろ
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宇宙でルージュ乗ってザクグフ相手にBR3連射したあれがCSに欲しいなぁ
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換装攻撃はインパと被るから、各形態が単体で使える性能になってほしいな
マジで本稼動までにテコ入れ頼むぞ
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全形態射撃CS ムウさん
エール格闘CS ストライクブースター装着
ランチャー格闘CS ゲロビ
これで
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>>660
そんなこと言わずにソード換装格闘くれよ
インパはフォースで特攻する脳筋機体だからキャラは被らんよ
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インパは糞ムーブからのわからん殺しや押し付けが強い機体だからか同じ換装機体だと思えん
ランチャーはもう諦めるからエールに希望をくれ
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IWSPが強いけどガンだから1出撃1回+覚醒技だけでいいよ
それと前特射でアーマーシュナイダーそのままだせるようにして強制Aに換装で
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ロケテでストライクを使ってきたけど、ムウさんの引き継ぎはなかった。
使った感じマキブからの変更点は特になかったように感じた。
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うーん引き継ぎも無しかあ…
報告ありがたい
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ガトゲルとか旋回いいから青着地で動いてる分にはこいつより速く感じるわ
3年どころかもう5年は待ってるんだが、自信持って高機動と言えるエールはまだか
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原作再現した結果弱いならまだわかる
原作無視しまくってるうえで弱いってどんな嫌がらせだよと
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原作再現で弱かったら納得すんの?俺無理だわ
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少なくとも原作ガン無視よりはまだマシってレベル
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そもそも現状ストライクは弱くはないだろ
少し足りないだけで
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20コスト帯という括りだけで見ればまあそうだな
30と25の最上位が異常
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onになったらE覚選ぶだろうからFドラ覚醒ソード使わなくなりそうだからマジでエールしか出番なくなりそう
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>>672
いや、2000の中でも上位と中堅だと、自衛力も覚醒ドライブの強さもかなりの差がある
ストライクはエールがちょっと速いのとソードで申し訳程度の生格耐性があるだけで
エールは射撃の押し付けには無力で振り向きで機能する武装もなく、
ソードもネタがバレれば低性能のブメとアンカーがあるだけの機体でしかない
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>>674
せめてストライク使ってからネガろうか
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エールの機動力は全盛期ブリッツ並みにしてもらってCSもつけば30の援護もしやすくなるんだがな
ランチャーなんて相手が弱い機体でもない限りあんまり使えないし敵も味方も射撃機体だとFドラ覚醒以外ソードも使えない
エールとIWSPだけなら他の機体の下位互換でしかない
ところで皆さんレギノルンストフリとかどうしてます?
射撃押し付けをIWSP以外でさばくのが本当に辛いんだが
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まず20で30を捌く事が厳しい気が…
・盾で時間稼ぎ
・ソードで横格ブンブン
くらいしか思いつかないや
その状況に持って来させないような立ち回りが重要じゃない?
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>>675
お前がな
反論できるんならしてみろ
>>676
BD回数負けてて降りテク持ってる時点で面と向かい合ってちゃダメだよなあ
ドレノ鰤みたく、射撃戦を維持して有利取れるタイプの低コじゃないからどこかで相方と荒らしに行かなきゃダメなんだが、
揃いも揃って速いから相方が荒らしきれない&こっちが助けられないで目も当てられなくなるパターン
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Aは旋回くれるだけでかなり変わるんだけどな
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Aストはまじで単発CSか回転しながら3連射のCSが欲しい
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>>676
ストフリはCSとサブを構えたら軸をずらすのを意識すればなんとかなるんじゃね
レギはこっちの着地後の移動に横サブ合わせて来るからしっかりシールド準備しとく
まあストライクは自衛が貧弱だから相方に助けてもらうしかないわな
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てかなんでiwspはスパガンやスタゲあたりの時限換装より機動力低いねん
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>>667
ガトゲルは普通にシャゲと機動力一緒でエールよりも高機動だぞ
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>>682
換装前がまだ強い方だから……と、以前までならそう言えたんだけどなー
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>>677
相方がダウンした隙に押し付けられるとなぁ
ガードをすればいいんだけど毎回毎回完璧なタイミングでガードできてりゃ苦労はないしガード成功しても単体でまくれる機体多すぎるんだよな
ソード横格は敵がうかつな接近でもしない限り無理かな
>>678
V2と組んでるんだが最初に荒らしてダメージとりすぎて相方が生の状態になったころに敵のドライブやら覚醒やらが貯まってくるから辛い
旋回くれないかなぁ本当に
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>>685
>>578辺りにV2と組んでる人がいたような
ABが時限強化の中でも持続とCTが悪いほうで、AのMBSでなまじ自分だけ自衛できちゃうから相性はイマイチだよね
V2のテコ入れで前衛能力が上がるといいけど
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個人的に運命めっちゃ組みやすいわ。
前に出てくれるし、助けに来てくれるし。
あと、火力高いし。
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個人的にはマスエピが一番組みやすいけど役割がガナの劣化なのよね
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>>678
たかが後衛寄りの20機体に自衛力ガー覚ドラガーいってる時点でおかしいと思おうか
そもそも現状ストは後衛としては他が失墜したのもあって20じゃ十分なレベルなのにそこに触れない時点でお前ストライクまともに乗ってないだろ
たかが20の後衛機体がF覚ソードっていう切り札あるだけでも十分なのに押し付けに弱いとか当たり前だろ低コに夢見すぎ
そんなに強い低コ乗りたいならフルブで全盛期サンド乗ってればおk
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ここは一応マキブスレだぞ
まあ30トップにはお荷物状態なのは否めないけど中堅程度なら充分なほどに後衛として仕事ができるのは分かる
確かに>>674はネガりすぎだなソード舐めすぎ
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>>689
こいつの後衛が20の中じゃ充分って、どんだけ温い射撃戦してくれる相手なの
ストで余裕で後衛してられて、Fドラ覚醒ソードでダメ通せるのが当たり前な環境でやってるなら話にならん
>>690
そもそも>>674で上位と中堅にはかなり差があるって言ってるだけで、ストが下位だとは言ってないんだがな
中堅と上位に差があるのは事実だろうに
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>>667
2000の中では金枠ゲルググ抜かしたらエール普通に最高位だったよ。
修正前鰤に上昇が負けてた位だった。
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>>691
フルセレギルスでもない限りF覚ソードは十分なワンチャン性能あるんだけどマジで使ったことある?
そもそも後衛のストライクネガるなら>>691は後衛で何乗ってる訳?
もちろん20で
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>>693
使ってれば近距離射撃戦の辛さやエールの咄嗟の自衛力の無さに気付くと思うんですけど
ソードで毎回ひっくり返せる訳でもなし
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ソードFドラワンチャンなんかより安定して後衛できた方が得だと思うけどな俺は
-
>>693
2000はストライクの次に多く使ってるのは鳳かな
しかし、そんな簡単にワンチャン通せる環境なんて、敵の低コにギス2とかアリオス出て来ないのかね
3000強機体は勿論、敵相方が強い25や20だとワンチャン通しづらい上に向こうのほうがワンチャン力高いなんてザラなんだが
-
F覚Sストのワンチャンは強いがあくまでワンチャンでしかない
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ないよりはよっぽどマシだろ
ドライブ相性がよくない機体がことごとく死んでるのは分かるだろ?
単体でいけばそりゃ通らんが相方も陽動してくれれば出来なくもないかもしれんし
升だって通らない場合もあるんだからそんなもん
-
上位と比べてストライクに何が足りないかって話の中で、ワンチャンすら無いドライブ相性の悪い下位機体よりマシとか言われてもね
-
エールの赤ロと自衛力で後衛やるのはハイリスクローリターンだと思ってるし、
オンで他の機体が上方修正貰うと相対的に辛くなるんじゃないかと思ってる
-
逆に考えるんだ
他が下方修正くらえば相対的に楽になるんじゃないかと考えるんだ
-
なにが足りないかなんて今までのレスで出尽くしてるやろ
これ以上話すとなるとクレクレくらいしか出来なくね
換装機自体がもはや時代遅れなのかなぁ
ONでは覚醒はEとFどっちがいいと思う?
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とりあえずE安定じゃないかな
最初は周りもE使いそうだからFの利点が無いわ
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20だった百式でもエールが欲しいものだいたい持ってたな
単発CSに最強判定キック
メインから出せる接地付強判定格闘に落下できる追尾アシにサブキャン
二つくらいわけて欲しいわ
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あくまで換装機の一つの形態だから色々もたせたくないんだろうね運営は
このままじゃ器用貧乏にすらならないフルブのころの状態になりかねないのに
ONでは皆E覚安定だからワンチャンもなくなりそうだしなぁ
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>>704
CSは射撃派生か他の機体の単発CSを適当に流用、前格はその場で判定出すように仕様変更、
後格をガンオペNEXTのピョン格に差し替え、メサキャンアサキャン追加で百式みたいになれるな
新規モーションほぼいらないんだからこれくらい調整すればいいのに
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正直な話、ストライク使ってると強機体×2とかで固められることそんな無いからドラ覚ソードが通るっちゃ通るのよね まぁ固定だから当然出してくるペアもいるしそいつらには通らんけど
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固定でランチャー使う暇なくない?
ランチャー使ってる人はどんな風にどんなタイミングで使ってるのか是非教えて欲しい
今日一回も使ってないし換装すらしてない
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ガン下がり耐久調整ぐらいだな、組む相方にもよるが使う場面かなり少ないわ
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見られてない時に賑やかしでメインと格闘撒いてすぐエールに戻るってくらいだわ、ゲロビは撃たない
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ストライカーパックの中でランチャーが一番好きなんだけどマキブだと一番使いづらくてなんか悲しい
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連ザ2のころはあんなに使いやすくてかっこよかったのに
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ランチャーに下格闘で踏みつけ技とか追加してくれないかな
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ランチャー足りないもの多すぎてな
強メイン、降りられる肩バル、後はおまけで原作の格闘でもつけてくれりゃな
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やっぱり皆使ってないのね
エールは旋回が足りてないけど機動力はいいしソードは格闘性能が高いんだからランチャーは射撃能力をもっとあげて欲しい
どうせ足遅い機体は死んでるんだから
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ランチャーとIWSPは性能足らない
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IWSPのサブをエクバ初期に戻せばいいよ
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ソードの後ろ特格に連座みたいな多段ヒットのニコル斬り追加してくれないかな
ダメ効率はゲロビとかと同じでいいから
今のも便利だけど原作再現したい
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リマスター版を尊重して格闘カウンターにしよう
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IWSP一定耐久以下で恒常換装可能にしてくれないかな
今の環境と性能なら許される
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解除硬直とか気にせずに常に狙えるなら今のIサブでも充分強い
ぶっちゃけ低コとしては強すぎるというか、白ザクとかBD1号機が恨めしげな目でこっちを見てるが
落とし所としては、IWSP据え置きで3形態強化が望ましいんだけど、このままだと無調整でON稼動しそうだしな
-
常時IWSPとかきたら糞キャラ待ったなしだろ
どんだけほしがるんだ
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強くないキャラは何しても弱いと思ってるタイプの人かな
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糞キャラかゴミしかいないんだから糞キャラになった方がいいに決まってる
まあこの程度で糞キャラになるとは到底思えないが
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ランチャーは後格に原作でバクゥに決めた右ストレートパンチ出せるようにしてくれんかなぁ、そっから派生で踏みつけゼロ距離アグニ撃てるようにしてさ
エールは射CSにビームライフル狙撃とビームサーベル投擲付けてほしいかな
-
2000コスで常時IWSPとかきたら糞キャラ不可避やろな
まぁ現状じゃ何とかせんと弱いけど
-
エールの旋回、ソードのアンカー、ランチャーのアグニ、IWSPのレールガン
強化するならここら辺のどれか
-
>>725
バクゥに決めたやつか>ビームサーベル投擲
GジェネOWではサーベル投擲→キラキックの流れ再現されてて良かった
是非ともCSと後格に欲しいね
-
レールガンかな
-
全部まとめてパーフェクトストライク改にしよう
-
ランチャーは諦めたから動きの基本になるエールを強化して欲しいわ
サブ撃って格CSまいてることしかしてない
メインあたんねぇ
-
結局メインから即ダウンが取れないのがエール最大の弱点だからね
エールの自衛力と赤ロックで、ダウン取りにブーストを多く使わされるのはリスクが大きい
赤ロック延長、CS追加、投擲技追加、メサキャン追加が言われるのも納得
-
バルカンは確かに優秀なんだけど、サブウェポンとしては頼りないというか
素直にバズでも持ってればなぁと思っちゃう場面が結構あるんだよねぇ
-
今の特格を派生にまわして特格にバズーカか出撃ムービーの謎ビーム砲を入れよう
-
一応換装攻撃は下格でできるんだっけ
やったことないや
-
・BRの弾数を7発にする
・格闘チャージのレールガンをダウン属性にする
・横格闘を強化し、万能形態としては不足している自衛力を上げる
・それらすべての基礎となる赤ロックと旋回速度を上方し、場合によっては移動速度自体も上方する
これでいいじゃん
ロックオン機動性自衛射撃の4点セットという結論は既にフルブ初期から出ていた答えなんだから
今更変えられるわけもないし再確認する必要もない
-
BR1発増えても何も変わらんぞ?
あと、メビウスのリニアガン部分は威力は低いけど補正緩くてダメ伸びるのが強みだから、ダウン属性になったら弱体化
エール以外、ランチャーとIWSPならメインとかサブで追撃できる事あるしね
-
ムウさんは最初のレールガン当たっても普通に抜けられるのどうにかしろよ
-
仮にエールの機動力が鰤並になったら、それだけで超強化なんだけとな
-
ブリッツって機動力高い設定なんてあったっけ?
なんであんな早いんだろ
-
つミラージュコロイド
-
エールの射撃CSにバズーカやランチャーのレバー格闘でアーマーシュナイダーとか支えたって罰は当たらんと思う
-
下手に武装追加されるより機動強化のが嬉しいけどな
-
追加武装の性能次第かな
産廃つけられるよりは足回りのほうがマシだけど、
今の環境だとちょっと足が速いだけじゃどのみち耐えられないし
-
まともな択を作って調整するのは大変だし
エールは機動形態なのだから、それらしい調整の方がよいと思う
FIみたいにストライクもコスト帯最速にしてくれてもいいだろ
-
もしかしたら機動力調整をもらってる可能性もあるからONを楽しみにしておこう
つかないと死ぬ
-
ストライク使ってる有名プレイヤーとか居たっけ?
-
スポランに強い人がいたよ
某所にも出てて活躍してた気がする
-
ありがとう
探して見てみる
-
ノクタさんってまだやってるん?
-
そうそうノクタさんって名前だったね
ランチャーの使い方が上手いんだよね
-
>>745
今ってFインパより自由の方が速くない?
-
今作は家庭用出るまで正確なのはわからないんじゃない?
前作だとインパは機動力トップクラスだけど今作だと全体修正で機動力下がってCS弱体があって微妙になったね
-
>>747
今もこのシリーズを続けているかわからないけど、5年前のエクストリーム時代立川に〜先生という人が強かったよ。
〜の部分が忘れたので申し訳ない。
-
もしかしてSストの格闘ってフルブより弱くなってる?
-
>>755
そんなことはないはずだが…
なんかに負けたりしたの?
-
>>756
うん、ちょっとゲーセン行って久々にやってみたらね……
感覚的だから気のせいかもしれないけど。
Wiki見たらN格がフルブだと発生、判定が優秀って書いてあって
マキシブーストだと発生そこそこ判定良いになっていたから弱体化したのかな、と
-
>>757
マキブになって強判定発生の格闘がやたらふえたからじゃね
変わらず強いぞ雪崩の特格とか以外なら安心して振っていい
-
>>758
ああ、フルブから格闘性能は変わってないって事なんだねw
周りが強くなっただけか〜
Sストで格闘初段性能弱体化食らったらもうどうしようもないと思ったよ
-
N格は別に発生は普通だからフルブのが大げさに書いてるだけじゃね?
-
NってPストと同じく発生もよくなかった?
近距離あと出しでも結構潰すことあるし
-
早めではあるけどそこまで高性能でもないよ
Sスト横やPストNなどの超発生格闘には全然及ばない
-
判定は最強クラスだから発生も良くしてほすい
-
射撃CSでよくバンクでやってたグリップ持ちながら両手でビームライフルを連射するやつか
バクゥのカメラを破壊したサーベル投擲が欲しい
あとIWSPの横格をエールにつけて欲しいあのかっこいいモーションを時限制にするのはもったいないし
そもそもあれはデュエルをエールで踏みつけてたやつなんだし
-
エールの特格を後格に移して、空いた特格にfbみたいな変則移動技がほしい
高機動機らしく動くエールが見たいんですよ
-
そもそもあの特格の存在理由が分からん
キャンセル格闘なら下格にでもつけてくれ
-
最近ランチャーメインの運用した方が勝率いい気がする
-
>>767
参考にしたいからどんな感じで動かしてるか書いてくれると助かる
-
そんな変わったことはしてないんだがな…
基本的な立ち回りは相方負担大きめだよ。
意識してることはL字もらわないよう立ち回ることくらい。
赤ロックギリギリでメイン当てていきたいからCSは意外と使わない。
ランチャーがエールより有効な場面って結構あると思うよ。バルカンも節約できるし。
あとIWSPは足早くなって近距離対応できるランチャー程度の認識でやってる。
-
それかなり相方の負担がやばそうだな……
俺にはできない立ち回りだ
ちなみに相方の機体は?
-
>>769
そんなストライク
フルブで戦ったことあるわ
3000側が回避に徹しながら射撃してストライクの前で護衛して着地とカットをランチャーとかIWSPがする上手く戦法にはまればストライク狙えなくなってジリ貧になって負ける
恐らく対策としては3000を上手く捌きながらストライクに攻撃集中すればいいと思うけど初見とか野良固定だとやり辛いな
この戦法だと3000側の機体は格闘機よりも射撃でダウン出来て回避率高い機体だったらいいんじゃね
-
家庭用だとよくその戦法でやるけど機動力や押し付け武装ある低コがストライク追えばけっこう簡単に崩せるよ
だからマキブだと一瞬で距離詰めて殺しに来る機体やファンネル系強い機体多すぎて厳しいんだよな
-
両者のコテ名忘れたけど升ストで成り立ってる有名コテのペア、あれほんと凄いよな…升も使うけどスト相方だとしても俺はあそこまで信用した動き出来ないもの
-
飛ばせる弾の量も質もNEXTより下がって、NEXTよりゲームスピード上がってるんだからそりゃ無理ですわ
アグニなんてリロ3s威力130で超誘導だったのにな
-
マキブのストライクは堅実な立ち回りして
敵がそれを崩しに来てもFドラワンチャン狙えるっていうのが魅力だったんだよなぁ
オンだと相対的な弱体化でしばらく辛いだろうな
-
自衛力ないからFドラにしろSドラにしろ凌ぐ回数が減るのは良し
ただこっちもワンチャン逆転要素が減ってるから、他の機体の上方具合によっては辛いな
-
Fドラならまだ凌げたけどSドラに対してはどうしようもなかったなぁ
ONじゃどう戦えばいいんだろうな
-
マキオンになったら使ってみようかなぁ
-
明日ストライク触りにいくよ
絶望的だと思うけど何か変わってないかも見てくる
むしろIWSPのステップが隠れ修正されてないか心配
-
実はエール特格の伸びとか旋回とか上がって
アグニの弾速とか赤ロックとか上がって
ソードBD格の伸びがX1並になってて欲しい
-
確かにエール特格要らないよな
特格に移動技CSにバズーカとか欲しいよなー
-
ガンバレルストライクめっちゃ好きなんだけど気持ちわかるやついるか
ストライクのなかで一番格好いい
モーガンシュバリエ?がダガーにバレルつけてたのも格好いいね
-
>>781
たまーにカットイン重なってとかからブースト暴発するから後格にして欲しいわ
-
IWSPのステップって何かあったっけ?
-
性能いいステップが修正されんか心配しとるのやろ。
俺的にはくるりんBD格帰ってきてほしいなあ。
-
特格も後格みたいに2段格闘とかにして前格派生でS換装にすればいいのにな
初段のヒット後の挙動変えて2段目を旧BD格にするとか
-
あのくるりんBD格カッコいいんだけど実用性皆無な上にそうそう当たんないのがな……
射撃防御なりガード移行なりすれば…発生が遅すぎて無理か
知ってはいたけど変更点は無し?
-
>>787
誘導切りあって前に動かないから咄嗟の格闘迎撃とかに使えたんだけどね…
ところで乗った人いる?
-
あれ?
エールめっちゃ旋回速いわ
-
え、本当?本当なら嬉しいなあ
-
Aの特格の伸びがよくなってね?
-
他はわからんけどエールは凄い速いよ
-
旋回強化きた!?まじでか!?
ちょっと触ってくるわ。
-
確かめに行きたいけど、休みにならんとゲーセンに行けないのがもどかしいな
-
新規台詞が追加されている機体があるみたいだけど、ストライクはどうなんだろ?
-
触ってきた
変化実感できたのは旋回くらいだな
あとF覚醒だと青ステないの地味に辛かった
-
旋回以外は特に変化を感じられなかったなぁ…。
それが大事ではあるんだけどさ。エールにメインCSほしいぜ、全く
-
IWSPのサブめちゃくちゃ強くなってるじゃねえか
すんごい誘導するぞ
-
それも本当か!けっこう変更点がありますなぁ
-
サブレールガン誘導あがったのか。確定しか狙ってなかったから気づかんかったわ…
-
ASLの強化が一通り終わったからIWSPにもメスが入った感じかね?
初代の盾もエクバに戻ってるらしいし
-
フリーダムにはボイスが増えてるらしい
ストライクには増えてないのか??
ストライクにも増やしてくれよ……
-
ランチャーソードの変更点は無し?
IWSPサブとエールの機動力強化か
レギルスとかだと軸あわせてもサブ当たんないこと多かったから嬉しい
明日やるからソードとランチャー調べてくる
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乗ってきた
確かにエール良くなってるかも
エールBD格闘はマキブのまま
IWSPのステップも据え置き
体感だけど
ランチャーゲロビ発生良くなった気がした
シャフ潜ったけど5Winが限界だったよすまないストライク……
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おい!!SでBD格2段目派生した後ブメ投げれなくなってるじゃねーか!!
なんでこんなことをするんだよ!!開発を呼べ!!!
体感
iwspサブはゴリゴリ当たったから誘導良くなってるかも
ランチャーゲロビは変わらず。(変わらず、とても良い)
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IWSPサブバカスカ当たったけど単に警戒されてないだけな気もした
-
>>805
ソードマジすか?
-
まじやで。ブメ4枚投げコンが無くなってしもうた
-
体感格CSあたりやすくなってる
緑ロックで適当に置いても引っ掛かって最後まで当たること多かったわ
その分相方にもしっかりあたるけどw
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単にゲーム全体の誘導や硬直の変化のせいかも知れないけど
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MG系の武装は強化されているという話を聞くが、I.W.S.P.のメインも強化されているのかな
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フルブくらいに戻ってると思う
結構あたる
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そういえばバルカンが弱体化してる気がするんだけど使った人どう?
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格CS4秒になってるね
マキブは3秒だよね?
謎弱体だな……
バルカンは多分変わってないと思う
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チャージ持ち越し欲しかったなぁ
-
ソードの機動力と格CS引き継ぎ欲しかったけどエール強化だけでも十分か
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>>814
ニコ動に上がっている動画からCS時間を測定してみたけど、3秒のままよ
時間を0からではなく1から数え始めたなんてことじゃないの?
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イーゲルシュテルンのSEいいぞぉ
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>>817あれ?ほんと?
ランチャーにして射撃CSと格CSが同時に貯まったから4秒だと思ったんだが
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ランチャーCSの溜め時間が短縮された?
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>>819
同時押ししたつもりが少しずれていたのかね。もしくはランチャーCSの時間が短くなっているか
形態によって時間が違うのは流石にないか
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つまりランチャーCSが3秒ってことだろ?
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この問答フルブの時にもやったような
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正:いーち、にーい、さーん…
誤:いち、に、さん、し…
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まさかのLCS強化
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いや間違いなく俺は同時に押した
んで同時に貯まった
不思議に思ったから何回かやったぞ
CS強化か格CSチャージ時間増加か俺がおかしかったかだ
今からやれる人は試してください
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LのCS強化だと思うよ。通常時4秒覚醒時3秒だったのがONで通常時も3秒になったんだろう
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Lはゲロビ事故狙いが一番の仕事だからちょっと便利やね
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言われてみればLのCSが短くなってた気がしないでもない
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さっき確かめたけど、LCS3秒で確定です。
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ゲロビ接写捗るわ
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てか通常時3秒なら覚醒時2秒とかか?
S覚してメインサブでうろうろしながらゲロビ混ぜて行くの楽しそう
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覚醒してるのにランチャー状態とかプレッシャー0だろうな・・・
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まあCPU戦ならありっちゃありかな、対戦じゃ使えんが
休みまで使えんから現状ハッキリ変わってるところが知りたい
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現在でほぼ確定情報
・エール旋回強化
・ランチャーCSチャージ速度強化(四秒→三秒
・IWSPサブの誘導強化
詳細不明
・ソードBD格の二段目が、ブメが相手に刺さって残ってるからなのか連発できない模様。
青枠がブメ投げたら戻ってくるまで特格使えないのと同じ仕様の可能性?
・IWSPメインがフルブ並みには当たる模様
個人的にはエール射撃CSが欲しい。単発BRで威力と範囲下がった隠者みたいなのでいいから。
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ソードBD格のブメ部分って戻ってくるまでメインも二回目も出せないのって昔からじゃなかったっけ?
戻ってきても出せないとか?
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BD格二段目の後にBD格はブメ無いから投げないんだけど
BD格二段目→横格→ブメ
が覚醒とかで二ループ出来たと思うんだけど
最後のブメが飛ばないんじゃ無いかな?
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>>836
マキブでは出来たよ bd2>>ブメ
その前は出来なかった時代も確かにあった
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フルブではできなかったからONで元に戻ったのかな
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正直ソードでBD格振ることないから知らんかった
横のほうが伸びるし
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今どうかは知らんがフルブ時は密着なら発生最速じゃなかったかなBD格
格闘機に追われてどうにもならなそうな時に敢えて前ブーからBD格パなすと意外と凌げたりする
まあ、大半は悲惨な結果に終わるがな
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みんな覚醒何にしてる?
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Eかなぁ
SやFにしたからどうって機体じゃないし
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Fは環境的に逆風もいいとこだしやっぱりEだね
IWSPがBR持ってたらSもよかったんだがMGだしなぁ
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シャフだとF安定だったなあ
Eとは決定力がダンチ
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>>841
発生と範囲優秀で突進速度もそこそこなんで起き上がりにぶっぱしたり密着してステ狩りとかに使ってるよ
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おい、フリーダムの方はボイスが二つぐらい増えてたぞ…
ストライクにも力入れてくれよ…
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もしイージスが解禁されたら閃光の刻の再現できるからイージス来ないかなあ
原作みたいな怒ったキラの叫び声が聞きたい
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何故かエクバには覚醒時の掛け合いがないのでどうせ聞けません
イージス自体要らんし
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覚醒の掛け合い欲しいわ連座じゃ楽しかったのに
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>>848
ストフリと隠者組んでるとき
アスラン落ちたら「ァアスラァァァァァァン」
キラ落ちたら「キラァァァァァァァァ」
聞けるからそれ流用されるのでは
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ストライクって地球連合製かと思ってたんだけど、オーブ製なの???
地球連合軍好きじゃないからほんとだったら嬉しいんだけど
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共同だろ?
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オーブに協力してもらいつつ製造した地球連合製じゃなかったっけ?
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それで合ってる
ルージュはオーブ製だけど
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どっかにオーブ製って書いてあったんだよな
地球連合軍がオーブに依頼だした的なものだと思う
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PS装甲パクれなかったからアストレイを当たらなければどうということはない路線にしたわけだし
オーブ製だったらオーブがPS装甲自分たちで使うよねっていう
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オーブが大西洋連邦(地球連合)に技術協力して、中立のヘリオポリスで極秘裏にストライク等を作った
PS装甲は大西洋連邦の技術なんだが、オーブがブラックボックスを解析できなくてルージュまで実用化に漕ぎ着けなかった
という話
-
ルージュもストライクの予備パーツで組んだんじゃなかったっけ
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以外とシャッフルにストライク居てなんか嬉しい
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ストライク200戦してきた。
おれも既出の使用感に概ね同意
Fドラ一択だったけど、
大して火力も変わった気はしない。
・iwspサブの斜角が広がった?特に上。
・バルカンの斜角狭くなった?
明後日によくとんでいった
・覚醒技の初段のダメージ上がった?
コンボ中初段でよく終わる
・気持ち、覚csのチャージ時間が伸びた気がする。
・エールとiwspの旋回は確実に上がったと思う。
・ソードの着地硬直時間伸びた?
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200戦やったら、リプレイ何件かあったわ。
後でダメージ暫定で書くから、誰かwikiお願いね
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>>861
乙です
前作時点の覚醒技は根性その他が乗らないように計測したので、実戦値だと根性補正分でズレる可能性あり
格CSは上にも報告あったけど3秒、L射撃CSが合わせて3秒に短縮との事だったのでちと計測してみる
ソードの着地硬直に関しては、〜だけ極端に長い(短い)は仕様として考えづらいので保留
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>>861
頭部バルカンの射角は多分変わってないと思うべ
真横あたりまでちゃんと首を回転させて撃っていたしね
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IWSPも速くなった気がするけどゲームスピードが変わっただけのような気もする
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2連IWSPサブで吹き飛ばしてメインで追撃入ったの本当に久しぶりで感動した。
マキブだと追撃メイン無駄撃ちだったからな
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ランチャーe覚で格闘喰らったとき受け身キャンセルcsするムーブがかなり良かったわ
時前に貯めとかないといけないリスクはあるけどほぼ確定で250もらえるから面白い
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月間やり込み一位の人か尊敬
ストライク全体的に微調整だけど結構嬉しい事多い気がする
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接地格闘ないからあんまり使わんけど、
IWSPの地上ロングステメインすっげえ滑るな。
前からステップ速度に定評あったとはいえ
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ヘビアで話題になってる虹ステガトリングってIWSPでもできるかな?
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本当にゲロビ3秒になってた
あとIサブの追撃がしやすくなってたがこれはマキブでのノワールサブと同じような調整がされたんだろうかね
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>>867
CS貯めて受身覚醒でCS打つだけなん?
受身キャンセルCSってもしかして別のテクニック?
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>>872
基本打つだけですね。
受身モーション中にcs打つと受身モーションをキャンセルしてcs打てるという昔からあったあれです。
無印は1落ち後しかフル覚溜まらなかったから、リスク高すぎて出来なかったけど、今作は1落ち前体力250とかで使えるから選択肢の1つに入れれるんじゃないかと思います。
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射撃CSのチャージ短縮も大きいな。
ただ、近距離寄られてるのにランチャーのままって逆に不気味だなw
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相方が分からないってこれほど辛いことだったんだな
今までシャフでストライク使ってた人凄いわ
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>>870
俺もこれ気になる
接地ないからヘビア程の脅威にはならないだろうけど
バルカンでも出来たら捗りそう
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気になるもなにも前作から覚醒して前青ステでミリ削りとか基本やったろ
今作はS覚醒しか青ステが無くなったんでむしろ弱体したが
てかヘビアのせいでIWSPまで修正されそうで怖いわ
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>>873
ありがと!これ使えるね、オンラインだからずっと初見ゴロしできるわwww
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Iwspのメインロングステは今作は前ほど滑らなくなったね、S覚醒はヘビアの比じゃない位滑るから変な笑い出るわw
今作のオンライン時間たらな過ぎでiwsp待てないの多すぎて時限換装機辛すぎない?
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時間足りないのは本当に思う。もっとガンガンいこうぜ!って運営からのお達しなのかな…。
でもな。ストライクとノワールで組んだらリボサンド相手にガンガンいけないしIWSPたまるまでつらたん。案の定タイムアップの悲しみ。
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Iストは出来てる様な気がするんだがバルカンは駄目だな。
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遅ればせながらスト触ってきたんですが、Iサブの誘導って本当に上がってますかね?
なんかONからのご新規さんだったり、乗換え組だったりの甘い挙動に刺さるから強化されたように感じるだけな気がします。
今までスレで「サブ修正入った」って言われてた時は、触ると確かに変わってるなってわかったんですが、今回だけは違いが分かんなかったです…;
-
実弾系が強化されてるらしいから可能性としては高いんじゃないの
レールガン系が実弾系に含まれてるのかは知らんけど
俺は片方hitが減ったなとは思ったよ
-
自分もサブは違いがあるようには思えなかったな
むしろメインの方が当てやすくなってる気がする
それもあくまで体感レベルでしかないけど
-
ストライクって透かしコンありましたっけ?
-
ソードBD格使えば出来そうだけど悠長に狙うキャラでも無いような
-
AストのN格でできたけど受け身出来るから実用性皆無
-
画面端で覚醒技でしょ
-
E覚醒で抜けてIWSPをもっかい回すってのができるのはいいんだけどねー
ゲーム時間が180秒なのもあって展開早くて難しいな
-
実弾系が軒並み強化されてるとなると、結局ストライクの強化はLのCS時間とAの旋回だけか
-
その二つともずっと欲しかった要素だから、変化部分は上等だけどな
だから今ストが強いとは言えないけど
ただ上げるのが4年は遅い。悪ふざけのレトリック抜きで4年遅い
-
>>888
すかすコンはやめろ
-
ただ上げられすぎてもはや別の機体になるのはやめてほしいんだよなぁ
だとするとこのぐらいが関の山なんだろうか
-
ムゥさんからメインorサブのキャンセルルートあってもよいと思うの。
-
>>887
どうやるんです?
-
>>895
NN>(N)N→特格派生とか
前ステで拾えるけどまず受け身される
NNからなら大体前ステで格闘の二段目当たるからそこからはBRなり出しきるなり
-
すかしコンならSのBD格やIのN格ぐらいしか思いつかない
-
>>896
ありがとう!
CPU戦でやってみるよ
-
>>891
Aの旋回はまだしも、LのCS短縮は微妙じゃね?
やっぱLには赤ロック延長がほしいよ
-
格CS強化されてない?元々こんなもんだっけ?
-
全機体共通で実弾武装の誘導が上がってるみたいだから、その影響だと思う
-
バルカンやガンランチャーも強くなってるなら前作より多少意識した方がいいかもな
肩バル?知らない子ですね…
-
肩バルはもう連ザ仕様になってもいいだろうに
-
せめて落下しないと使いもんにならん
サブでいいじゃん?うn
-
ほ、ほら格闘→肩バル→メインのキャンセルルートにつかえるじゃん?
足止まるならEz8の倍返し的な調整にしてくれればランチャーのおき攻め耐性が上がるんだがな
-
肩バル落下付けないならPストみたいに一斉射撃にしてほしいわ
メインサブと弾数非共有で
-
自由横格が強化されたのかSストの格闘が弱体したのかどっち?
もとから負けるっけ?
-
自由の横舐め過ぎだろ
-
>>907
発生大体同じだけど判定はむこうが普通に強い
BD格なら判定発生で勝てるよ
外したら虹で勝つしかないが
-
BD格って発生やたら早いけど判定ならN格のほうがつよくなかった?
つーか自由横ってN格潰せるのか……気を付けよう
-
>>910
すまん横格の話な
N格だと判定勝てるだろうけど発生普通なせいでちょっと近いと発生負けするから振りたくない
まあ自由が横格振るの読めたらバクステアンカーかBD格安定
-
>>911
なんだ横の話か
Sストの横ってクアの横から範囲と発生なくしたような性能してるからかち合いに結構弱いよね
-
ありがとう
いやN格で負けたけど今度から迂闊に振らないよ
自由って当たろうが外そうが横格に特格仕込んでるからアンカー迎撃しにくいんだよね
-
>>913
N格で負けたってマジ?
どっちもフルブのころと格闘性能変わってないだろうから今度調べてみようかな
-
すっごい今更なんだけどランチャーの格闘のミサイル凄い誘導良くなってる気がした
-
だから実弾誘導が全体的に上げられてるといわれてただろ
-
使ってる感じミサイル系だけなんかね
バルカンIWSPメインサブあたりはそんなに変わってない気がする
肩バルは知らない
-
サブは明らかに誘導してる片方ヒットが減ったし
-
IWSPメインてマキブのころより結構誘導するのはわかるやろ
マキブのMGかなりひどかったぞ
-
ええ……マジか
サブはともかくメインは全くわかんねえ
-
MBメインはやる気無かったからな
-
どちらにしろストライクだけの強化じゃないからどうでもいいよ
それよりもストライクの単純強化をだな…
-
どうでも良くはないだろw
全機体が実弾機体ってわけでもないんだし
-
なんか実弾強化は全体調整だから意味無いって人いるけどそんなことないよな
IWSPはもちろん、エールで強化された実弾撒けるのに加えてBRもあるってのがデカイと思うんだけど
-
確かに三号機みたいな凄い強化じゃ無いけど
それでも嬉しい強化には違いないと思うの
贅沢は言えない
-
ムウさんもいるし全体で見れば上がり幅はかなり大きいな
-
ムウさんレールガン当たらないと盾入れれちゃうの何とかならないかなぁ
-
>>927
解禁初期は武装の一つとしてバルカン様押し退けて席取った癖にレールガンないgm武装やったんやで
文句言うなや
-
ストライクの主武装は実弾て言っていいほど実弾多いから結構な射撃強化になったと思うわ
ムウさんは出したあとついでにBRかなんかもいれておく癖つけておけばガードされなかったりする
-
お前ら随分とバンナムに対して寛容だな。そんなに勝率が良いのか?
シャッフル専ってのもあるが、この機体使ってると頑張って頑張って漸く50%維持なんだが
-
努力して勝率半々なら普通に良バランスって事になると思うが
-
自分から押し付ける要素の薄い20でシャフ専やって勝率稼げるわけないだろ
ほぼ運ゲーだ
-
シャッフルは階級上がれば上がるほど勝率が50%に近づくゲームだからなー
-
結論出てるじゃん >シャッフル専
固定でもウヒョー勝てる!って訳では無いけど少なくとも前作より遥かにやりやすい
-
自分はストライク自体よりも他の機体とかシステム全般に手が入ってくれるのを待ってる感じだなあ
現状のストライクにそんなに文句はないな
-
勝率7割ですまんな
ストライクにはまだ欲しいものはあるけどとりあえずエールの機動力上がっただけでも有難い
-
S特格威力下がってね?120しか出てないんだが
-
確かにE覚醒のおかげで前作よりやりやすいけどね
てか俺と同じようにシャッフル専でストライク使ってる人いる?
-
>>936
もしかしてやり込みランキングで一位の人?
-
ごめんなさい、2位の人だわ
-
良調整って50%とれるくらいのことじゃね?
>>937
マキブから120だったはずだが……?
-
>>941
マジ?wiki130だったからずっと130かと
失礼しますた
-
>>942
あれ?Wiki130?
じゃあ俺が間違えてるかもしれん
120てのはどこかで聞いたけど覚えてるかたいます?
-
俺も130で記憶してる。マジで120に落ちてんの?
-
120本当なら割と悲しい……
アグニも100に下がってたりしないよね……?
怖くなって来たぞ
-
謎の弱体だな……
-
なんか知らんけど体力下げたから一部火力下げられてる機体が多い
同じキラ機だとフリーダムがかなり深刻
-
こないだ覚醒抜け残してるコスオバ25をF覚特格一撃抹殺して悦に浸ってたけど、火力弱体してたのか?
もしそうならそれで殺せない場合も出てくるな
-
25の根性なくなってるらしいしこっちの根性か覚醒しだいではいけるな
-
最近、e覚だと追い込みしたい時ダメ取れないからsかfのが良いんじゃないかと思ってきた。固定でも。
相方30がHP減らされて俺がなんとかしなきゃってなってもeじゃ不利を盛り返せなくて負けることが多い
-
>>950
そういう状況になったらさらにE覚のストライクとか相手にしなくなるからね
けどまぁFやSやなら勝てたって試合よりも
Eのおかげで負けなかったってケースのが自分は多いかなぁ
-
攻めるケースと守るケースの違いだからしょうがないもする
俺はシャフはFだが固定はE安定だと思うわストライクに足りない自衛力を補ってくれるし
-
シャッフルは30と組まない事が多いからFやSの方がいいよね。特に20以下と組んだ時はEだと巻き返しし辛い。
固定なら相方は30だろうから、先落ちリスクを回避できるEで安定だけど
-
Fドラじゃないと満足出来ない体になってもうたから固定でもシャフでもFだわ
-
んーやっぱりe安定か。相方の機体と腕がよければe安定になっていくんじゃろうね。
eで何かダメージ取れるムーブがあればいいんだけどね〜
Lのcsわからん殺し以外になにかあるかね?地上斜めステ連打iwspとか可能性ないだろうか。
-
理論上斜めステをいかせるのは移動射撃押し付けができる機体だから
iwspメインがあるこいつならほかよりはマシかもね
-
Fドラの格闘>ロングステップメイン→格闘は見てない相手の追い込みにかなり使える…かも知れない
-
(f覚やん!)
-
(Fドラしか使ってないんや)
前ステ連打しながら突っ込むの楽しい
-
Fにしとけばとりあえずソードってだけで近寄ってこなくなる説
-
皆さんはどれ位やり込んでますか?やりこみランキング的には
-
そんなのやりこみランキング見りゃわかんだろやりこみランキングがなんなんだよ
-
使う人によって立ち回りが変わる機体にやりこみかぁ
同じやりこみでもタイプが全然違いそうで面白そうだな
-
一位の人はもう星8なんですかねぇ?
-
>>962
ランキング見たところで、ここの奴らがどれほどやり込んでるかは分からないと思うがな。
>>961
俺は5位以内
-
見てみたら私も五位以内だったよ
ストライク自体そんなに使う人居ないからなぁw
ノクタさんが四位か
-
ランキングたかけりゃうまいわけじゃないんだがね
数万もあってそれかよ!ってのがほとんど
-
乗ってるだけじゃ意味が無い
今の自分はそれを痛感してるw
乗ってるだけなんだよなぁ……
ストライクで勝率7割とか出せる人本当に凄い
-
俺も5位内やし
-
おおお俺も5位以内だヨ
-
私が本当のNo.3だ
-
ベスト5が揃ったぞ()
-
ところで>>970なんだけどスレ立て依頼って何?
うっかり踏んじゃったけど普通のスレ立てと違うの?
-
普通にスレ立てたらいいよ
-
立てたよー
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1458798254/
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乙
-
乙
-
乙ー
-
埋めましょうねー
埋めるべきスレをageてるクズは死にましょうねー
-
ageてるからsageて、sageてるからまたageられて…
それで本当に最後はスレが埋まるのかよ!
-
>>965
私は今見たら10位やったからもっとやりこまないとな〜
-
このスレにもうトップ10のうちの半分以上が揃うとはな()
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フルブ時代は星5だったけどコイツどうなん?今作も辛いんだけど
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>>981
がんば
>>983
辛いと思うなら正常だよ。勝率7割超えの化物もいるがな
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気持ちだけで、いったい何が埋められるってうんだ
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このガンダム好きな人多いよね
-
ありがとう。これでまた、埋められる
-
ガンダムはな
なお搭乗者
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僕がどんな想いで戦ってきたか、誰も気にもしないくせに!
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やめてよね…本気で喧嘩したら、サイが僕に敵うはずないだろ…
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やめてよね
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やめて
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フルブしかできない自分からしたら
マキブのストライク強くて羨ましいよ
早くマキブの家庭版でてほしい
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でないよ
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マキブもフルブも全体的なストライクの位置は大して変わらないよ
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使ってて楽しいのは間違いない
Fソードは癖になる
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ムウさん強いからフルブやってる時格闘CS間違って貯めたりしてる
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あるある
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うめ
-
1000ならストライク超強化
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