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ガンダムDX Part.4
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コスト3000 耐久800 変形○ 換装×
PL ガロード&ティファ
メイン:DX専用バスターライフル
CS:ビームジャベリン投擲
サブ:レオパルドデストロイ呼び出し/エアマスターバースト呼び出し
特射:サテライトキャノン
特格:Gビット呼び出し
次スレは>>950 できなかったら>>970
携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1413785259/
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以下、修正要望を書き込むスレ
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ジャベリン投げの発生と誘導の改善を…
というより機体よりまず先に発進ムービーをだな…
なぜかツインサテライトと同火力になってるトリプルメガソニック砲はともかく、
ライフルとソードの色はあれ前からずっと修正されてないよね
プロヴィデンスvsストライク(キラ)とか他にもおかしいのはあるけどさ
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>>1乙
ジャベリンは発生は気にならないけど誘導が弱くて溜めてまで使う気がしない・・・。
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ジャベリンそのものはともかく CS溜めたものが変形で消えてしまうのは無しにしてほしい。変形で消えてしまうのは今やDXぐらいじゃないかな。そしたらCSキャンセルで変形強制解除出来たりとか変形CSで作品中みたいにミサ乱れ撃ちとかあればいい。
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少なくとも俺が使ってるアリオスは消えるけど
他にも引き継ぎないやついるだろ
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>>6
なるほど確かに。アリオスは変形しても他に手段があるからCS消えても問題ないし。理想は百式なんだけどね。
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>>7
は?アリオスが手段あるならこいつにもあるだろ
なんでなにがあろうとDXを下げようとするの
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>>8
アリオスは変形中に相手に向かわなくても攻撃出来たりするよね。DX変形はあの巨体で相手に向かないと効果出にくい。
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アリオスの変形特射とDXのミサの比較の話であってる?
正直どっちも大差ないイメージだわ。
アリオスの方が性能はやや上とは思うけど、CSへの依存度まで含めて考えると致命傷なのはアリオスじゃないかなあ
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どうでもいい
メインへの依存が酷いんだけど他の人はどう?
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せめて前スレ埋めてから使おうぜゴミクズ
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>>11
それはサブと特格の射撃性能が良くないからメインに頼って弾切れに。横サブ重視で弾数出し特格はメイン撃たないで動きながら撃って少し置き去りしてからメインと十字狙いしかないかな。
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フルブの頃って振り向きメイン→特格での着地キャンセルなんかあったっけ?
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落下のことを言ってるのならフルブもあったよ
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いやゲドラフスレでズサやらズサキャンやら着キャンやらの話題になったら
DXが着キャン出来るって流れになって
957 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2015/01/17(土) 19:10:26 ID:vLpvQUhY0
>>952
一定高度以下で振り向きメイン特格をやると、特格の硬直で着地硬直を上書きできる
確かエクバデルタスレか何処かでは、着地の瞬間にメインやリロを行うと着地硬直が上書きされて、メインやリロの硬直に変わってるという検証があった
青着地でやると逆に硬直は逆に伸びる
でも青着地以外では殆ど変わらないのと、フルブ以降青着地の硬直も伸びたから事実上無いに等しくなった
ゼロの着キャンも理屈は一緒
ってレスがあって
単純にこのレス読んでも意味が理解出来ないし
フルブの頃ってそこまで機体スレに来てなかったから見逃したのかなって思ってさ
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今ゲドラフスレ見てきたけど俺は聞いたことないなぁ
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むしろいまさらそれ持ち出すかね
ニワカ乙としか言いようがない
エアプは消えてもらえる?w
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くっさww
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↑の人って18に対して30分でレスしてるの?
だとしたら住み着いてるニート確定じゃね
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そうだな。曜日感覚のないお前がニートって事はわかったよ
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ホントにクソしかいねえなこのスレ
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バンシィノルンに変形メイン×2とサテキャ当てたのに
最終的に辛勝だったわ
火力とるには格闘も必要なのかね
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>>23
必要だけど全部弱い。サテも密度薄いから赤口状態でこぼす事も。
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もう愚痴しかでてこねーよ
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せっかく新スレだしなんかネタないかな。
後格って補正いいし結構伸びもあると思うんだけど実践で使ってる人いる?
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Fドラ覚醒中に火力出るコンボってどれなんだ?
横NN,BD格2hit変形メイン 325
とかよく使ってるけど 他にいい感じのないです?
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>>26
かち合いも突進速度も微妙だから使うとしても片追い目当ての放置コンでしか使ったことないけど多少は動くからカット耐性重視で使い道はあるかも
>>27
試してないからダウンするかも知れんが横N横派生>N格全段>変形メインとかは?
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>>957
着キャンは前スレから話ででてるよ
エクバは着キャンある
フルブはなくされた。
マキブで復活した
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わり>>16だった
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あのCS降りで着地したときのぬるっとした感じは着キャンだったのか・・・
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俺も知らなかった。目に見えて変わるもんなのかな?確認しとこう
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今回も修正ないようだな…
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願わくば3月発売のMGDXに合わせてサプライズアプデしてほしい。
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2月下旬から全国始まるから修正はあっても後一回だな
祈れ
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なお次の修正はスルーされた模様
こいつのドライブどうしてる?
俺はSだったんだけどFに変えたわ
ぶっちゃけどっちも噛み合ってないけどメインの依存度高いからドライブ温存できるほうがいいかなと思って
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メインの依存度高いけどCS、変形、サブ二種、Gビットで誤魔化せるし
Sでも温存しようと思えば出来るよ。まあFに比べて無理はあるがな
俺はやっぱSかな…ドライブ中に暴れたいんだけど我慢する。
ドライブ終わったら相方狙われるんでドライブ終了時にあわせて
メインの弾数残るように立ち回ることを心掛けてるかな
そうすればドライブ終わって油断してる相手に結構刺せる。
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>>35
なるほど。じゃあ大会不参加(強制じゃないが)決定か。ノルンはバンナム的に強くいて欲しいからこのまま主役・優勝候補だし決勝戦想像できるなあ。そもそもこのスレ自体バンナムに見られてない?
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Fの方がいいんだろうなって場面は多いんだけどいざやってみると抱え落ちするまであるっていう。
格闘強化よりも速度アップを活かしてサテねじ込みに行ったりするといいのかな
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>>39
Fでサテ狙ってもモーションそのものが劇的に早くならないし覚醒時間も短いから一度ダウンさせられたらもうオシマイ。やはりFなら格闘でSならスパアマサテしかないね。あと経験上だがノルンのCSとDXサテを遠距離で同時撃ちの場合、残念ながらサテ届く前にCSが刺さりノルンの勝ち。
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>>40そうか、ありがとう。DXにとって足が遅いのはかなり致命的だから少しは足しになるんじゃないかと思ったんだけどね
あと、同じ人じゃなかったら申し訳ないんだけどなにかにつけてノルンと比較してダメなところ上げてるのはどうしてなん?w発生速度的にそりゃまぁ勝てないのはあたりまえだと思うんだけど
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ぶっちゃけこいつイラナイよね
GXでいい
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>>41
何故ノルンと比較するかといえば最強機体で使用率高いから対戦で頻繁に出てくる。それゆえに性能比較は必須で無理な事が分かってもっと慎重に出来る事で粘り強い試合にしたいから。
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>>43
なるほど。それはわかったけど俺がしてたドライブの話から急にその話が出てきたのにはなんか関係あるの?
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>>44
対ノルンにはFでもSでも厳しいから。
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ごめん、Fドラで近距離ねじ込みサテだろうとSドラスパアマサテだろうと遠距離でゲロビ撃ちあうシーンとの関連性がわからない
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久々に来たけど、コスト帯最底辺のかつてのシリーズ低位置(エクバ除く)に戻ってきたのね。
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エクバ…?
マキブ初期もカンダムDXとかいうコンパチだったし仕方ないね
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ただ今作はワンチャン力もあまり他機より優れてないんだよな
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フルクロ強化来てやばいなぁと思いつつフルクロスレ覗いたらやっぱDX弄られてたでござる
自分はFドラで覚醒とはずらして発動を意識してたけど、Sで覚醒サテごり押しも良さそうですね。今度試してみる
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頼むよバンナム、上方修正してくれよぉ…
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メインのリロは3秒にしてほしいわ
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流石に今回の修正で速くなった換装組の生には速度負けてないよな・・・?
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ちょっとV2に浮気してきたけどあいつ体力もBRの段数も威力もDXより下だったんだね。
いやまあ換装ありきなのはわかってるけど他機体に乗ってみて初めてわかることもあるってことを思い出したよ
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>>52
DXは3秒リロじゃないの?
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>>51
もう無理かもよ。バンナムは好き嫌いえこひいき激しいから。DXは嫌われてるとしか思えん。
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人気作品を優遇するのは当たり前
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フルクロが辛くなりそうだ…
CS当たればなんとかマント剥がせるんだがそんなぽんぽん当たってくれるもんでもないし相方負担半端ないな
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DXは4秒だよ( ^ω^ )
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変形の機動力とサブの誘導&弾速、フルブ並にオナシャス
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>>56
MG出るからワンチャンあるだろ
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荒そうとしてんのかしらんがDXのメインは3秒
機動力全般とメイン以外の武装のリロ、CS、格闘全部弄らないと下位抜けは絶対に不可能それくらいこいつは弱い現状覚醒時以外は25とおんなじような性能しか持ってない
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25と肩を並べられるのかも微妙なんだよなぁ(百式を見ながら)
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どうせ1を計測の起点にしたから4秒だと言い張るのだろう…
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xスレと間違えたに一票
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このスレに常駐してるっぽい文末にネガ付けないと会話できない人が最近ツボに入るw
いや、間違ったこと言ってないしダメとは言わないよ?言わないけどw
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>>66
呼んだ?ネガらないと心が折れそうになるんだ許してくれ
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エクバからフルブに移行の頃の時のサテ弱くして基礎能力上げるやり方の方向性は良かった
最終的に環境がインフレしてガチぎりぎりになったとはいえほぼ修正が最後までないままずっと良期待として評価されてたわけだし
今回もその路線でサテは下手にいじらず自衛力と機動力を挙げていく修正がいい
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DXってガンダムゲーで産廃か最強クラスのどっちかになりがちなんだが
珍しくフルブーストでは高の下ぐらいの強さでいいポジションだったな
基本性能も最低限フルブーストに戻してほしいし
サテ強化してもらえるなら銃口補正はそのままでもいいから
もう少しビーム太くしてほしい、生サテとか細すぎて普通の照射と変わらんし
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原作のXは見たことないからわからないけどサテの発生ヴァサ特射と同じかそれ以上でいいと思います
あと、変形で使うブースト減らしてもいいかもしれません
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Sageミスすまそ
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スレ汚し失礼しましたm(__)m
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次からは気を付けろよ
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朗報です。第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 に機動新世紀ガンダムXに初参戦決定!
発売日は4月2日。3月はMGDX発売だし、これでアプデされる条件は整った?!
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荒らしとかふざけんなよw
マジでDX触ってんの?
荒らしとかいってるやつ
メインのリロ4秒だから
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なんとわかりやすい
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こいつアホかよ
wikiみろ
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>>75
(´・ω・`)じゃあ自分のでもなんでもいいからマキブのDXの動画貼ってメインリロ4秒ですって言えよ 本当に4秒だったら驚きだけど
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DXの上方修正してから家庭版発売してくれれば文句無し
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運営「メインのリロードを2.5秒にしました!」
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いーち
にー
さーん
し
DXのメインはリロ4秒
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運命スレにも「N格前派生あるよ」とか突拍子もないホラを吹聴する輩がいたなぁ…
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今こそ使い込みが試されますね。わざわざ確認しに行ったら負けですよ。
「見てきたけどやっぱ違うじゃん!」というレスが見たい、人をおちょくりたいが故の荒しです
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こんなに荒らしに反応するスレもそうないよな
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>>83
行ったら負けって、確認にゲーセン行ったら対戦で負けるって事?
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c、cpuには無双できるから・・・(震え声)
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サテももう売りでもなんでもないからなぁ。普通に25上位には負けてるなんて言われるし。
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むしろなぜ鯖は射撃ガードついてて、DXはないんだ。
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サテはフルぶの頃からもう売りじゃなくなってるし別にいいよ
DXの売りはどちらかといえば変形かな
それより機動力と迎撃力が底辺すぎるのをどうにかしないと
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射軸ズラせるワケでも特に銃口補正や誘導が強いワケでもない。回転率もかなり悪い。スパアマあるけど覚醒中のみ
サテ撃っても相手のライフルが飛んできてカットは日常茶飯事……
同じ微妙仲間とはいえ、エクストリームVsが狂ったように爆風ゲロビを連射してるのを見ると羨ましさもある
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リボでさえ開幕たまってるのに
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てかDXに産廃新規武装作ってる暇有ったら、ガロードGXの調整に時間かけりゃ良かったんだよ。
なんでXの主人公搭乗機は全部微妙なんや
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修正案
機動力アップ(リボくらい)
変形の機動力アップ
ミサイルの誘導フルブに戻す
ミサイルから変形メインのキャンセルルート
横格判定強化
これでどうだろう?
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サブが普通に生当て出来て開幕サテがあっても今なら許されるはず
フルブのころはX勢は機体こそ少ないけど3機ともいい調整だったから我慢できたけど
マキブに入ってからはつらすぎる、DXは終わってるし、DVはブレードだけ
弱体化させればいいものをフルブ以下にされる理不尽な調整食らうし
なぜか毎回ヴァサだけは安定して強いんだが
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>>92
>>93
>>94
これらはずっと前からみんなが言ってた事でDX使ってるなら分かるはず。なのに未だに変更されないのはバンナムがDX、いやガロードに愛が無いからかも。でなければこれ程の惨めな性能にはならん。
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もしかして機動力が低いのは、射撃機なのに無駄に高い耐久のせいじゃないかな?(白目)
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自衛力低すぎだから永続GビットかGビットの空落下できるようにしよう
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追記スマン。マキブになって最大ね謎はCSをジャベにしたかだろうね。他の機体では性能が良いジャベを特射や後格で無尽蔵に投擲出来るのに。チャージ中に3・4発は投擲されてなんとか投擲出来ても糞性能。
ちなみに特格派生は自分の中では黒歴史として無かった事になっている。
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今作のジャベリンより前作のソード投げの方が使い勝手良かったのが……
下格がソード投げにならないかなぁ。前格に今の下格引っ越しさせて今の前格はBD格と統合で
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射撃機?万能機?どっち?
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dx序盤はやれるんだけどな、まだ100歩譲って
相手がドライブ覚醒たまり始めると吐き気がするくらいつらい
相方守れないし
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サテライトは云々いわれるかもしれないけど
機動力、変形時機動力、開幕及び撃墜後サテライト1発とかでもいいと思う
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一応←し分類上は万能機
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途中で送ってしまった
一応分類上は万能機
変形以外は全部並み以下で一瞬時限換装機かと勘違いさせるレベル
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リ・ガズィみたいに最初の30秒はブースト無限で変形状態固定の機体にでもなったら少しはマシになるだろうか
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>>105
スマンがこれはまずい。変形解除までに瀕死になるか相方ぼこられる。
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覚醒時に一回格闘CSで、Gファルコンが合体して何秒かスーパーアーマーになれるようにしよう!
これなら、格闘弱くても振れるし!
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>>107
ミーティア「いいなあそれ!^ω^」
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アーマー付きサテは一出撃に一回のみの格CSにしよう。その代わり他の機体性能を上げる
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変形したらパーラアタックって武装増やして3発にしれば30リガの完成
パーラアタックダメ250ぐらいにする
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おと覚醒したらGファルコンと合体で常にスーパーアーマーにする
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サテ打つときもスーパーアーマーにしようぜ
あと前格はマスターの格闘全部潰せるようにしれ
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変形ミサイルはマクロスのミサイルみたいな誘導にする
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アシストのやる気
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>>95
きっと開発の誰かがフルブの時DXに狩られたんだよ
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マクロスミサイルはさすがにゲーム終わるやろw
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DXのサテはガード不可でいんじゃね
ガードブレイクで
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はい、クソみたいな修正案連投でまたDXの上方修正が遠のいてますよ
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遠のくも何ももう一度上方修正入るかどうかすら怪しいレベルだから
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>>118
そういう意味不明なこと言うなよ
そんなこと言ったところでDX修正するとか決まらんやろ
スレの雰囲気悪くすんな
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変形ミサイルをルージュの特射みたいにこまめに撃つようにしたら強そう
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意味不明な修正案も見ていて恥ずかしいけどね…
でも他に語ることないもんね。妄想の共有もストレス解消にはなるかな
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妄想の共有というか、修正案を議論してまとまってきたら皆でバンナムに送ればいいのでは。時折ネタ感覚な修正案もあるけど。
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バンナム(x人気ないからあげても金そんな入らないやろうし調整も
だるいからこのままでええや( ^ω^ ))
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マスターグレードが三月発売だから・・・
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さすがにゲームやってないレベルの修正案書く奴が悪い
結局は機動力上げて横強くして万能機としての強み出していかないときつい
νやTXみたくダウン力ないのがほんとつらいから他を上げるしかないんだよなー
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具体的な修正案としては
ルージュ同様特格→メインのキャンセルルート追加
サブ→メインのキャンセルルート追加
ビット展開中は格闘出し切りから特格入力で落下
よく言われるCS関連もサベとジャベを分ければ択増えるしいいかもね
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バンナムに要望おくってるんやけどなぁ
mgでターンxみたく修正くるとは思うねんけどなー
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サベが格CSに復活してシャゲみたいになれば面白いかもな
あとGビットの空落下かいっそのこと永続になってほしい
サブはアメキャン追加
速度上昇落下変形など全般的機動力上昇
要は機動力と自衛力が今は最低限すらないからそこがまともにならないと話にならない
サテは下手にいじるくらいならノータッチでもかまわない
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ソード投げが射撃CS、ジャベリン投げが格闘CSの方が
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>>129に概ね同意。
特に、30で変形をメインとする特徴を生かせるよう変形時機動力の強化を強く希望する
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昔書いたけど射CSサべ投げ、格CSジャベ投げで無駄に滑って無駄に判定でかくて寄って投げまくるガンダムでいいよ(
まじめに書くとフルブのにアメキャンと格CSにジャベ投げでいいと思う
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CS関連は欲を言えばそうだが、今は二の次だな。
とにかく変形機としての機動力だよ、致命的なのは
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ここで意見纏めて要望送るのは勝手にすればいいけど連続投稿とか集団で突撃とかそういうのは良くないと思うから気をつけてね
ただでさえ開発内で冷遇されてそうなのに乗り手まで嫌われかねん。
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まぁ、難しいよね
正直フルブから入ったにわかやけどは初心者で初めて触った機体がDXでそれしか使えなかったからずーっと使ってたりしたら愛着わくよね
現状DXの相方Zが個人的に良いと思ってるんだけどみんな的にはどう?
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高弾速武器で着地取りができないからその辺をカバーしてくれる人がいい。
加えて格闘寄りキャラだと足速いから助けに来てくれるし味方もろともサテで吹き飛ばしたりしやすくなるんで+査定
ドレノとか鰤、隠者あたり安定してるけどそりゃ単にキャラが強いって話かな
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>>136
なるほど、ありがとう
今日もDX乗ったけどやっぱ変形機動力やね
ここの修正こないと上はいけんよなぁー
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DXのいい所挙げる大会やろうぜ
・変形のブースト持続がとてもいい
・高火力大判定のビームを曲げ撃ちできる
・ゲロビ系最大火力(?)
・覚醒技の実用度が全機体中トップクラス
・追従アシストのセルフクロスが強い
あとなんかあるかね
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ティファが可愛い
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ゲロビ最大火力はFA-ZZだろうな
だから(?)ってしてるんだろうけど
言うなれば最大級ってところかな?
個人的には3-A EXのボスラン相手にしてて
格闘出しきり射撃派生→格闘…のループ楽しいから好きw
特格派生出しきり→CS→特格派生
っていうループもいいぞ!
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曲げうち?
DX使ったことあんのか?w
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変形メインの事じゃない?
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覚醒技の実用度ってそんなに高いかなあ
確かにエクバの頃はほぼ毎試合使ってたけど、フルブからマキブになるに連れて減って行く一方なんだけど
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>>141
前スレでも話題に上がってたけど昔のシリーズからやってる人は置きビーの事曲げ撃ちって呼ぶよ
覚醒技の頻度は確かにマキブになってめっきり減ったわ。撃っても覚醒終わらないせいで覚醒落ちする
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次の修正機体にDXが入ってるに50ドル賭ける
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>>141
たぶんだけど銃口補正か覚醒サテ時のGビットサテとの射線のブレの事じゃないかな。
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曲げうちって今は意味違うの?射撃をロックオン先以外の場所に当たるよう曲げる技術の総称だったと思うけど。
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追記スマン。今のDXで良い所ってあるかな。良いと言うのは相手がプレッシャーを感じるかだと思うので現状良いとは言い難い。むしろDXが色んな相手からプレッシャー受けまくってる。
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>>147
それって普通に置き撃ちじゃないかな。曲げ撃ちの定義は動いている相手の先に撃って当てる事。DXでは変形中に機体を動かしてメインを当てる時が曲げ撃ちという認識。
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どの変が「曲げ」なのかよく分からない…
置き打ちじゃないの?
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DX変形メインは置き
ブラビとかの変形メインはモンキー
やっぱり曲げうちと聞くと曲げることのできるゲロビが印象強いけどな
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そうなんだ。俺が一生懸命やってた乙寺の頃は「曲げ撃ちしたビームを置いておく」って表現してたわ。それもうちの地域だけだったのかもしれないけど
少なくとも曲がるゲロビが存在しない時代から曲げ撃ちって単語はあったよ。
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ttp://www13.atwiki.jp/gvsz/pages/250.html
連レスごめん。一応あったんで参考文献を
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たしかにこの時代のゲーム性ではその呼称が正しいのかもしれんね
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そして話題が尽きた…
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やはり格闘CS追加して大胆な修正しないとこいつは無理だろうな
相手しててこんなにも怖くない30は珍しい
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悔しいが、相手にいたらラッキーって思うもんね
何よりもまず足回り強化欲しいし、武装もシンプルだからいっそのこと格闘寄り万能機にして格闘もっと強くならないかな?DX初乗り時はサーベルのみで無双してたし
と思ったけど、ゲロビに変形ミサイル持った格闘機なんていないか…
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ZZくんはそれっぽいけどね…
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逆に足遅いままクソゲーじゃない方向で強くするってできるのかね。
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DX強くなるなら足遅いまま強くなるしかない
もし修正来るとして機動力上がったとしてもまだ全体では遅いままだろうし
でもこのゲームゼロ運命TX ノルン鯖あたりは強いけどあんまり速くないから別にそれでも大丈夫だと思う
逆にサザリボあたりは速いけど微妙だし
自衛力は何とかしないとやばい
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後衛が出来るほど射撃が豊富じゃないのに
3000の前衛としてロックとれる要素がなさすぎ
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それは機動力の上昇具合があるんだから遅いままかどうかは分からんだろ
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今のままでも『逃げるだけ』なら逃げられる機体なので相方ゲーになりやすい。そもそもBR依存高いDXがメイン8発はすくな過ぎる。攻めた後弾切れになるから前線より下がるしかない。しかし中途半端な体力ではSドライブも発動できず発動する頃には体力ミリなので覚醒せずに墜ちて復帰後覚醒しても特射溜まらず迎撃された後は放置プレイがオチ。
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ゼロ、運命って早くないの?
足回り悪いの?アホなの?
-
いや、サザビーとかに比べたら明らかに遅いだろ
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なぜストフリがあがらないのか・・・
てか、機動力はやっぱあげるべきっしょ
それがないならメイン10発にしてnサブの弾速戻してサブリロ−1くらいしてほしいわ
変形機動力は絶対条件やけど
-
機動力、サブなどフルブに戻して
それ以上のことは望まない
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機動力は上げてほしいけど今の武装のままじゃ速くなっても弱い
自衛力を上げないと
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通常時、変形時の機動力
メイン→特射、横格闘
くらいでいいかな
変形メインとサブのリロ0.5秒短縮してSドラ楽しく!とかでも
CSやら派生とかもあるけどね
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メイン→横格て…
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メイン→特射(の追加)、横格闘(の強化)
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この間、秋葉原でエピオンにレイプされてるDX見てワロタ
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今のCSが下格になったらちょっと嬉しい
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なんかこいつってイメージではニューとZZを足して2で割った感じがする
結果すべてが中途半端
フルブの変形ミサ、Nサブ、CS、横格を返してください
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DXの強みは30で変形を主体とした機体なことだよな?
変形がクソってどういうことなの?
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強みは一発逆転のサテライトと変形でしたが全て徹底的に弱体化されました
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覚サテなんてもともと見られてたら機能しない初心者狩り、わからん殺し武装だからなー
まぁ盾とフワステ強要できるのは強みといえば強みか
でもフルブでの強みは変形絡めた動きと困ったときに振れる横格だと思うんだけどな
それが取られちゃそりゃ弱いわ
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覚醒サテくそ強ぇ!避けらんねーから次回作で適当に弱体化させっか!→(∵)
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馬場、見てるか?
見てると言ってくれよ…頼むよ…
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馬場はゼスティリア作ってご満悦中だよ
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今のDXのいいところ何か考えたけど…
ないんだなぁ、コレが
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>>180
その馬場とEXVSの馬場は別人
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1300円払ったらパーラとロアビィを返してくれるんですか…?
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場内馬場コール
バーバ!バーバ!
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CPU戦に出てくるAGE3見たけどペーネローペの横サブみたいなゲロビ振れる攻撃あるな。あんな極太振られたらDX変形出来んな。
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ネガキャンのSドライブ発動
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様式美頂きました
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特格落下も使いこなせない雑魚の集まり
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特格落下使えば勝てる環境にいるぬるま湯がなーにを言ってるのか
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なーにがジャベリンよぉ!
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レバサブよっわ
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逃げる事しか出来ない性能。
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次の修正にきっとDX入ってる。
そう確信してっから
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確信するのは勝手だけど来なかったからって暴れるのは勘弁してくれよ
フルブの変形主体も悪くなかったけどやっぱりサテ主体の機体として輝ける何かがあればいいなあ。
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1発当たったら300の時点でバランス悪いからサテ主体とか無理
そもそも原作からして火力高すぎるから脅しとか抑止力みたいな扱いでほとんどまともに使ってないよな
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一発あたったら300とはいうが一発あたったら250とかはざらにいるからどこがバランス悪いのか理解に苦しむ
まぁサテを主体が無理ってのにだけは同意
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300つってもズンダ2回って書くと大したことなさそうなんだけどな。まぁそんな単純な話じゃないか
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1発あたったら300の高火力な分発生とか弾速悪くしてバランスとってるからサテはそういうワンチャン武装でいいと思うんだけど
別に多少強くしても壊れはしないだろうけど多分糞扱いで過剰評価されて騒がれる
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ヅダサブみたいにサテライトに偏差射撃つけよう(提案
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ヅダwiki見たけどそんなのあったんだ…
まあガロード君マニュアル操作で研究所の巨大MA狙撃(X時)とかコロニーレーザー狙撃とかやってるしね。面白そう&ヤバそう。
さらに開幕サテ1発加えて、マイクロウェーブ受光時にはフロント兄弟をひよらせた炎上スタンの炎を追加しよう(提案
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某所に出てるやついたけど、クッソ雑魚だったわ
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おう、お前より下が見つかってよかったな
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終了
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3月にこいつのMG発売だろ?
つまり今月のアプデで強k……フルブに戻るといいなぁ
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Sランのゼロは強いままなのに
AランのDXはクソカスになってしまった
開発って馬鹿だよなー
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強くなれる機体の条件は3つ
1,人気の機体、作品、パイロット
2,宣伝効果が期待される機体
3,開発の好み
あとは消費者の声とか過去作品との兼ね合いかなぁ
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ドヤ顔で言っといてあんだけ環境を荒らした百式は開発の好みで片付けるんだからすげえなお前
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百式を見習って格闘CSにGファルコン射出を追加すればいいんじゃない?
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サブをGビット(ファンネル)にしよう
前サブでサテライト盾めくってさいきょ
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お、そうだな
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>>207
もう(他に理由)ないじゃん
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好みよりも機体性能調整担当者の意識の違いのほうがしっくりくるかも
ただ数字いじるだけの無能じゃなくて百式の格CS追加とかは仕事にやる気がないと出来ないことだし
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これだけDXが冷遇されているのは調整担当者が以前DXにぼこられて嫌いだからじゃない? CSジャベとかハンマーとかピエロ 道化だよ。
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AGE3使ってみたんだけどあいつ曲がるゲロ打ち切り爆風付きゲロ高火力特大ゲロ鞭型単発ゲロとめっちゃ色々持ってて羨ましかった。
ぶっちゃけDXのゲロはもう個性らしい所殆どないんだよね・・・
THEマップ兵器って感じにしてもらえれば別に多少弱くても頑張れるんだけど
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そうなんだよなあ
もうサテライトは足引っ張るくらいなら性能あげて覚醒技だけにでもして欲しい
劇中ポンポン撃ってなかったんだし特射に別武装入れたほうが未来ありそう
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シリーズが進むにつれて、初期の機体がキツくなってるよな。
新規機体は、アメキャンあたりまえ、既存機体と被らないようトリッキーな武装もち。
あたりもしないサテライト、素直な動きな上、頼みの綱の変形もクソ性能なDXは、もはや過去の遺物。
遺物が新作で噛み合いもしないシステムと進化した周りの機体たちと、無理して戦ってるみたい
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運命とかTXとかストフリとかも初期組みだけどアプデ強化がフィットしてて強いし
初期機体でも調整者の腕とやる気次第だよ
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TXは前作より大幅に強化されているのに相対的な評価としては前作と同じくらいだしな
こいつは前作より弱体化されてるんだからついていけるはずがない
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これでも一回アプデされてるとか、草生える性能
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しばらくV2に浮気してたんだけど久々にこっちに戻ってきたら何故かすげー勝てるようになってた。
勝ち癖みたいなのがついたのかな。実際割り切って動かないとジリ貧になるし割と適当にサテライトどーん!くらいの気持ちでいいのかもしれないw
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そうだね、それで勝てたらね
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勝てたって話をしてるんだが大丈夫か。煽りたいなら「そんなんで勝てる環境で羨ましい」とかの方がいいぞ。別に否定はせん
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そんなんで勝てる環境が羨ましい
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というかその書き込みにはその意味も含んでるだろ
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底辺機体のスレには憎しみしか生まれない。
バンナム、なんとか救ってやくれませんか?
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>>223 いいだろー勝てるって楽しいぞー
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便所の落書きはどうでもいいとして次に修正されるかわからないし現状での性能で勝つための話をしたいね
自衛出来ず変形機能せず相方負担マッハのこの機体
個人的には低空維持して軸合わせてからのCS意識してる
CSの挙動知ってる人なら避けるからブースト有利とれるし知らない奴は刺さる刺さる
あとは中距離で横見せてから相手が着地挟むの読んでCS刺す感じ
どっちもリスク高いけどそれぐらいしないと勝てないんだよなぁ
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割とマジな話適所でパなして行くのは大事だと思うよ。こいつみたいな博打機体の場合は特にね
サテ撃っても当たらない→撃たなくなる→相手も警戒しなくなってその分基礎立ち回りが堅牢になる→DXの基礎性能じゃ勝てないってなる
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そういう駆け引きってのは無理やりにでもやらなきゃ勝てないだろうしなぁ
覚醒したらどうサテライト当てるか考えながら動くのがいいかも知れん
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サテライトが当たったときの幸せな気分は最高ですからね、狙いたくなりますよ
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マキシブースト便所スレ
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ttp://i.imgur.com/BJ8zwDB.jpg
DXにやっと修正が
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これで上位陣相手でもまともに戦えるようになってくれればいいんだけどw
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ド産廃三銃士みたいな三機体が対象か
嬉しくなっちゃうな
いやー良かった良かった。やっと修正来てくれたか
前に修正受けてからどれぐらい経ったんだろ
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前の修正考えるとまだ安心できない。
でも修正めっちゃうれしいわどうなるんだろう楽しみで仕方ない
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前から好きでした勢が湧くぐらいの修正欲しいわ弱くて使われない今のDXが悲しくて悲しくて・・・
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ここでまさかのエクバのような下方修正の可能性
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リボユニと同じくお仕置き→上方の流れだからフルブの性能に戻るって訳じゃないだろうな
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こいつ機動力がサザレベルまで引き上げられても弱いだろうから
機体したってな
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Gビットに空落下
サブにアメキャン
とか落下技きてほしいな
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3月にMG出るからな
環境トップ陣にはいけるだろ
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戦闘開始時にサテライトが弾数1になるようにしました
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・CSのダメージを上げました
・CSの補正率を下げました
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通常時と変形時の機動力
Nサブ誘導弾速、横サブ銃口
変形ミサイルのリロと硬直短縮
横格フルブ、特格派生1hit威力+2
開幕特射1発
位で
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よくアメキャンアメキャン言う奴いるけどさ、DXのサブからアメキャンしてもショボいと思うわ
デルタとかのアメキャンが強い理由って「ステップの慣性を残して滑って落下」が出来るからでしょ?
DXのサブって慣性の乗りが悪い(よね?)からその場にストンと落ちるだけで正直微妙だと思うんだが
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>>241
何を夢見ているんだ…そんな事考えてたらいざアプデ来た時心がもたないぞ
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>>245
俺もそれ同意だな
DXアメキャン微妙やと思う
メインサブキャンセルの方が使うわ、アメキャンついても
やっぱ変形は絶対欲しいよな
変形なんも変わってなかったらちょっと萎える
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アメキャン来たらすべらないかもしれないけど発生は速いから強いと思うけど
別にアメキャンくるこないはどっちでもいいんだけどとにかく機動力と自衛力上げる強化がこないとな
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ちなみにSドラでアメキャンしても>>245の言う通りのことが起こる
アメキャンつくならサブの慣性がよくならんとね
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取り敢えず機動力は欲しいれすはい
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>>246
TXとV2がMG発売発表に合わせて強化入ってるんで期待したい気持ちはわかる
個人的には結構強化貰えそうなんだよね、他の修正機体もかなり弱いからなおさら
・・・・・・変形メインを180にしましたとかだったら笑うしかないが
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V2ABはHGUCだったね、スマソ
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フルブのキュベレイのように最上位に上り詰めてほしいな。
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格CSに旧ドダイみたいなGファルコン突撃でも付けないと難しいな
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レバー入れCSでフルブCS下さい(懇願)
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機動力向上
旋回性能向上
変形ブースト消費量減少
変形旋回力向上
変形ミサ誘導向上
サブメイン特格メインで落下
横格強化
アメキャン以外前作なんですがそれは……
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フルブに戻ったところでフルブ上位以外は大抵フルブより強くなってるからなぁ
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特格メインキャンセル頼むわまじで
サブからのメイン微妙というがないよりかは遙かにましやろ
手数択が増えるのは万能機として万々歳だわ
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特格をブラビと同じぐらいにしてほしい
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変形主体に戻すかゲロ特化になるか基礎性能アップでお茶濁されるかどれだろうな
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Csに鈍足
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サテの威力を上げて350補正を無視するよう設定しました
サテの爆風が核並みになりました
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フリーダムのミーティアみたいに覚醒中にGファルコンと合体できるとか
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いっそヴァサみたいに曲げられるようになりましたとか
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そういやこいつガンダム無双で回ってたよな…
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しっかり強化されたらMG買うくらいの期待はしとこ
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前作から乗り続けてやっと報われる日がきたかっ
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運命クラスぐらいはあるといいな、強すぎない弱すぎないの立ち位置が一番好き。
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「特格派生のハンマーを強化しました」
だけとかはないだろうな
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なぜかこいつのアプデは謎方向にいってお通夜になる未来しか浮かばない
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修正決まったのに全然スレ伸びてなくて笑った
お前らもっと期待しろよ!
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泣いても笑ってもマキブDXにとって最後の修正。
これで家庭版でもDXが楽しめるかが決まる
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変形サブと特射になんかおもしれーのつけてくれないかな。
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チャージ射撃の硬直を減らしました。
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特格派生のダメージ減らした上で最終段以外の補正0、ダウン値0.01でコンボパーツにとか…
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まぁ新規モーションであるCSとハンマー派生は使わせたいだろうからそこは修正入るだろ問題は他の部分にもテコ入れされるか
散々待ったんだ頼むぞバンナム
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機動力上げとアシスト周りちょちょっといじってくれればまだやれる
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CSは狙ったらちゃんと当たるような修正をしてもらわないと30で産廃武装を射CSにつけられてるのこいつくらい
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産廃ではねーだろ
使ったことあるの?
サブに慣性つけてもらえばアメキャンも有効になりそう
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メインの弾数を増やしました
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サテライトキャノンにも何らかの調整入るかな?
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CSと特派生は前回修正されたからどうだろうね。
どっちも格闘ありきの武装だから格闘1つ修正すれば一石二鳥なんやで。頼むで
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これ産廃にするならターンエーとかV2も含まれてただろ
V2だって2回目の修正でなんとかなったし
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すまんCS産廃は言い過ぎだった
gビットへの依存度が高いから回転率あげてほしい
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CSは初代のジャベ並になると予想。
まぁ、あってもなくてもいいけど
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サテ特化になったら嬉しいな
・格闘CSにGXと同じのをつける。ただし特格展開中は発生強化の上ビットの位置から発射される
・覚醒技使用後特格自動展開
既に展開中だった場合は効果時間リセット
・サテ爆風の範囲を拡大。
-
サテはダメージ確定が遅すぎる
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前作CSは対Fドラ格闘機の為に欲しいし変形関連にも強化を
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今ってサテライトの単発威力と補正ってわかってるんだっけ
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>>289
サテはフルブから変わっないんじゃないかな。
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サメキャンで降りれるようにしてほしい。
あと格CSにガンプラに入ってたバズーカつけて欲しい。あと横格返して
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アプデは歓迎だが 特格派生いじりは勘弁。とにかく戦える実感が欲しい。
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>>291
>サメキャン
サテをメインでキャンセルしてもな…と考えてしまった
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奪ダウン、自衛、全部上げなきゃ弱いままやろ。
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>>286
覚醒時のスーパーアーマー効果無くして素のサテライトのダメージ効率上昇(1ヒットダメージ上昇、照射時間低下)とかしてくれれば……
アーマー付きサテライトは一回のみの格CSで
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どうせえっ?調整したの?レベルのマイルド調整か
超絶強化されてヘイトを集めてフルブV2コースのどっちかだよ
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こいつは武装の性質上サテが意味わからんことにならない限りヘイト集める結果にはなりにくそうだから、大丈夫だろ
ルージュ特射とかV2ABのCSみたいにサブの性能がらっと変わらないかな
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弱体化したら笑う
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さらに弱体化しようものなら逆にDX調整担当者がどんだけ強いのか気になるレベル
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サメキャンはいるけどサブに慣性乗らないならなぁ
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前からDXの事が好きになるかな
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期待と不安が半々くらいだな
今は30底辺レベルだからガチ環境出せるくらいまでは相当強化しないと無理だし
でも修正3体の内の一体に選ばれるとかやっぱり今まですごい弱かったていう認識はあるんだねw
たぶん修正内容初見したときこわれっておもうくらいで最終的にはちょうどいいと思う
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FAユニコーン並みに修正項目並んでたらビビるな
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Gファルコン(ガンダムDX搭乗)にならないことを祈る
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機動力とCS硬直アシスト関連来てくれればこいつで前作ぶりのいい固定戦できるな、あと覚醒中変形メインミサ無限とかでGメカ的なことできたら楽しそう
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横が前作以上で戻ってきたら嬉しいな…
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ついにガンダムデラックスじゃなくてガンダムダブルエックスが参戦するのか・・・
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FAZZ『先に行っててくれ、あとから俺も追いつくから』
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DX「ハイメガ打ってろ」
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横格と機動力上げてほしいな
特格の多段hitダメージを上げるとかだろうけど
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槍投げハンマーガンダムにならないことを祈ろう
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とりあえずまずモーション追加しなくても問題ないソード投擲を射撃CSにもどして格闘CSにジャベリンつけよう
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nとレバーで打ち分けが一番うれしく
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サテ特化だのサテを調整だの言ってるやつは、絶対にわかDX使い。
ちゃんとDXを理解して使ってたらサテこそぶっちゃけどうでもいい。
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>>314
同意
一番欲しいのは変形関連の修正やからな
DX一番使ってて思うのは
フルブとかサテライト当てんでも勝てたしな
あたったら勝ち確定レベルだったし
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バンナム「出撃時、再出撃時サテライトの弾数が1で開始するようにしました☆」
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サテライトの発生が速くなったのは嬉しい。けど変形関連と近接戦闘がな
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変形の機動力だけでも返して欲しい。ゼイドラのCSに変形横移動食われた時は哀しくなった
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>>314
まあFBのように戻るなら別に大満足だけど、サテ特化の意見としてはメイン火力として計算出来るくらいサテが使いやすくなって欲しいと思う。
「当てないと負け」とか「当たれば勝ち確」ではなくて「どんどん当てていこう」くらい。
そんなゲロビぶっ壊れ?その代償の今の基礎性能よ。
-
サザビーから機動力取ってゲロビの火力にまわしたようなイメージ
-
俺の中のDXはサテより変ミサのイメージが既に強いわ
変形特化の30いないしゴリゴリ変メインミサ撒く機体ならないかなー
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DXスレに定期的に現れるCSポジキャンは一体何なの?
歩いてる的にさえ当たらない射撃武装に狙う価値はないよ?牽制でただぱなすならわかるけど
赤枠のガーベラぐらいの弾速と下への誘導つかない限り産廃CSだ
-
CSが移動してる敵を取る目的の武装じゃないからな
歩いてる敵に当たらないってのは別におかしくない
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CSは、前作は発生で今作は誘導で当てるのがコンセプトなのはアプデからも分かるだろ?
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>>322
釣り?
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>>314
前作強かったから前作に戻せばいいっていう安直な発想がなければそんな事言えんと思うね。
なんでマキブになって変形が弱体化してサテが強化されCSが中距離以遠用になったたか考えたこともないと見える
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>>326
サテライト特化で環境入れるとでも?
入れるとしたら壊れレベルなってる予感しかせん。だいたいのDX使いは変形強化のほう望んでると思うけど?
よっぽど混戦ならん限りサテライトとか当たんねーし。
シャフは知らんが、固定はまず覚醒サテなんか当たらんしな。
変形でダメとれる方が絶対強い
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まぁ、環境入るように調整しろとは言わんが、サテライト特化とかになるなら俺はもうこの機体降りる
今でもかなり降りてる状態だがね
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極端な話、30版メッサっていう感じでもいいと思うくらい
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格闘チャージにGファルコンを用いた攻撃モーションを追加しました
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サテより他を強化してほしいけど
開幕一発ぐらいたまっててもいいだろとは思う
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変形特射空いてるんだからいっそメッサの変形csつけよう
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変形関連やらサテ関連やらDXの全てが修正されると期待できないバンナムは異常
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>>328
修正前のお祭り気分なときにこんなこと言いたくないが、勝手にして、どうぞ。
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>>324
おう、サテライト特化になったらの話だけどな
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>>335安価ミス
>>334
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>>330
ドダイみたいに突撃しなくていいからミサイル撃ってくれ
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原作からして元々サテライト以外は特徴の少ない機体だからなぁ
変な方向に強化して「ランニングファイヤーエアリアルスラッシュガンダム」みたいにならないとは言えないな
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変形機体が好きでDX乗るのはなんにも悪いことじゃないがそれでワンチャンゲロビー機体が好きでDX乗ってる人をにわか扱いするのはマナー悪いね
-
サテ当てないと勝てないって言われてた時代を思い出すな
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でもあの頃のサテは押し付けられる性能してた
-
サテライトは糞ゲー要素が大きいから強化避けたがられるのも仕方ない
-
こいつのドライブ弱いしサテライトでクソゲーぐらいさせてやってくれよ(泣)
-
>>338
なんでや!神は悪くないやろ!?
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とりあえず思い付くのはアシスト強化が嬉しい
あれメイン追撃以外で当たったことねえよ
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変形メインとミサの弾数を無くしてくれないかな
Sドラでgメカみたいに連射したい
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≫339
ワンチャンゲロビ機体が好きでDX乗ってる人が、にわかとは思わないし、実際俺もワンチャンゲロビあってのDXだと思う。
それは分かるが、今以上の性能は必要ないんじゃないか?少なくともサテライトには
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サテライトを運命格CSくらいグニョグニョ曲げられるようにしてください
あとは機動力あげるだけでいいです
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「30の武装」と言えるような性能を持ってると思うよ?サテライト自体は。
ただ今のDXが持っててもその他が足引っ張ってて活かせてない。
前作だと全部が高水準な万能機だったからサテが活かせた。
よってサテ以外の基本性能を上げればサテ強化はいらんと思うし
逆にサテをさらに目玉武装のように爆上げして基本性能微上昇ぐらいが程よいと思う
-
自前のサテライトを目玉にするか、仲間のアシスト(エアマスター・レオパルド・Gファルコン・Gビット)を目玉にするか……
-
Gファルコン射出
-
サテもだけど格闘も正直強化してもあんまり意味ないよな
所詮は万能機レベルだしメインキャンセルとかゼロの前格拾いみたいな特殊な性能もないし
νとかFAZZの格闘も結構強いけど微妙なんだよね
サテと違って糞ゲーの心配はないし確実に底上げにはなるから上げてもいいけど
-
サテはこれでいいさ
こじつけになるけどサテキャぶっぱなす話ではないし
再出撃時弾数引き継ぎあればいいかなってくらい
変形、アシスト、機動力やBRとか基本的な部分をしっかり強化してほしい
期待してる
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サテライト敵に対して撃つことなんてほとんどなかったし仲間との絆を強くしよ
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サテを強化かその他を強化かなんて、迷う余地もなくその他強化だろ。
仮にサテライト大幅強化の目玉武装になったとして、他が現状では使ってても楽しくない。というか30コスでそんな機体ってオワコン
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本当は機体性能そのものも高いはずなんだけどね。ヤドカリのハサミをスラスター全力噴射でムリヤリ引き剥がすほどだし
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原作のイメージ言い出したら耐久980とかになっちゃうな
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フルブ始めたときにこいつと出会ってからうまくなっていったから、思い入れ強いんだよなー
バンナム期待してるぞー
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誰も強化するとは言ってないんだよなぁ
-
カトルゼロの弱体化はヒイロゼロの仕様変更に伴ってだからこちらの謎弱体化はないっていうアレ
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コイツから何を弱体化するんだよ、サテキャか?
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いま思うと鯖の糞ゲロビ許しておいて、こいつのサテキャは許さないって意味わかんねぇな
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原作の耐久力から言ったら常時スパアマでサテぐらい撃てそう
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発泡スチロールみたいに裂けた時もあるけどね
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アシスト強化してジャミルDVもベルティゴも追加して30版アッガイの道へ
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次回作あったらベルティゴとかも増やしてほしいよね
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特格のGビットが引退してジャミルのGXとベルディゴが?
格CSでエニルのジェニス改が出れば完璧だな
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カリス・ノーティラス参戦
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やっぱり前回のアプデが酷すぎるからみんな疑心暗鬼になってるな。
それにしても他の機体がいろいろお上から面倒見てもらってたのにDXの放置期間ありすぎ。スイートウォーターじゃないんだからね。
あんまりに酷かったら アクシズ落とされるわ。
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しかも全国前だからなぁ
フルクロみたいなレベルの修正欲しいけどそんな大幅に修正は入らなさそうだよね
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いまベルティゴ参戦したらショタ優遇の流れでぶっ壊れ確定だな
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一旦壊してもいいのよ?
というか微妙な修正だったらあまり位置が変わらん気がする。武装的に考えて
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正直、壊れるほど強くなる見込みがない機体
例えばサテを強化したとしても無理(押した瞬間サテが出て350ダメとか極端なのは除く)
雑魚狩りはもちろんはかどるだろうけどさ
通常サテはBR一発で、覚醒サテは覚醒中のみロック固定してステ一発で回避余裕だし
-
仮定に仮定を重ねて語る奴はクソってはっきりわかんだね
-
サテがカルネージさんのゲロビみたくなれば強いね(適当)
モーションも分かりにくい、近距離の移動も余裕で撃ち抜く銃口補正…
しかも300ダメージも出る!これだ!
実際はフルコーン並みに修正項目が並んでて第一印象は
「これヤバそうじゃね?」ってなるけどいざ実際に戦ってみると
「普通にいい調整じゃないか」に落ち着くと予想てかなってくれ
-
バンナム様よ これらの迷えるDXの民をどうか救いたまえ。
-
>>374
急に煽り始めるとか病気だなお前w
-
煽るのもどうかと思うけど
修正内容も来てない状態でわざわざ当該スレでネガキャンなんてするのもどうかと思うよ
-
バンナムとしちゃ大会前に環境荒れるの嫌だろうししょっぱい調整で終わらせそうな気がする
こいつを壊れるまで強化するなら強化項目ずらっと並べないとなんないだろうけど
-
機動力強化きたぁああああ
って言いたい
-
昔と違ってサテライトキャノン以外にもゲロビ増えたからな。爆風付きだけじゃ生き残れない気がする
-
いつくんの?
-
24だから後2日
-
原作で使ってないハンマーとかジャベリンとかが追加されてて
XのMSの中でも屈指のコア人気を誇るコルレルさんを蜂の巣にしたブレストバルカンがいつまでたっても追加せれないのは納得いかないので
この機会に追加しようゼロのサブみたいなやつを。
どこに追加するかはちょっと思いつかん
-
エクバ神と羽と同じような性能の謎ロケテバルカンならあったがそれでよろしいか
なんだかんだNEXTのNサブって強かったなー
-
その追加はないだろうね。
あと、ブレストバルカン使ったのは、DXじゃなくてXだよ。
-
GXのショルダーバルカンとDXのブレストランチャーがごっちゃになってるだろそれ
-
原作再現的にはサテライト強化好きだなぁ、あとはゴミ武装でいいからNEXTの横N後派生欲しい
ゲーム的には最悪横格だけ戻してくれれば頑張る(勝てるとは言ってない)
-
原作再現的にはサテあんまり使わない今のほうが正しいんじゃね
-
サテライトを原作再現的にするならば
銃口補正や発生はゴミにして
威力だけフルヒット500とかにするのが正解な気がする
メイン追撃でも当たらない発生ととても生では狙えない銃口補正だけど
置きやらなんやらで当たったらパネェが一番再現度高いし、壊れもしない
-
特射「マイクロウェーブ…くる!」
から、発射まで30秒間動けないスパアマ状態とかなww
蜂の巣だけどダメージ500
-
銃口補正とかは地味にガロード精密射撃してるという
リロードや発生遅くなっていいから火力爆上げとかなったら面白い
-
コロニーレーザーをわざわざ掠めたんだから曲げ撃ち欲しいな。曲げ幅は短くていいから
-
>>390
ガンガンGX「威力400くらいだけどそんな性能だったぜサテライト。対人じゃフリーダムじゃなくても当たらないがな」
-
マスターのハエからくらいしか当てれんかったなあのサテライト
-
ブーストゼロなら落ちていくことを利用した復帰狙いとかあったな
-
>>394
赤緑関係なく銃口補正なしという酷い有様だったな
まぁもっと酷い1段格闘のダメ全部同じとか
Xだけ特別仕様で盾が壊れたらメイン使用不可って異様に手の込んだイジメとか
何の恨みがあったんだろうな
-
修正の詳細な内容が発表
っていつや?
-
今日
-
楽しみだなぁ
DXより強かったフルクロさんの修正例
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(通常時)
機動力 ブーストダッシュやステップ使用中のブースト消費量を下げました。
機動力を上げました。
特殊射撃 ダメージを上げました。(1HIT45→55)
キャンセルで使用した際のダメージを上げました。(1HIT30→45)
格闘 3段目を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
前格闘 2段目ヒット時の敵の挙動を調整し、追撃しやすくしました。
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃パワーアップ時)
機動力 機動力を上げました。
特殊射撃 ダメージを上げました。(1HIT45→55)
キャンセルで使用した際のダメージを上げました。(1HIT30→45)
レバー横いれ
特殊射撃 発生速度を上げました。
格闘 3段目を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
前格闘 2段目ヒット時の敵の挙動を調整し、追撃しやすくしました。
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格闘パワーアップ時)
機動力 機動力を上げました。
レバー横いれ
サブ射撃 ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
格闘 追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
ダメージを上げました。(合計247→252)
前格闘 2段目ヒット時の敵の挙動を調整し、追撃しやすくしました。
BD格闘 発生速度を上げました。
攻撃のテンポを早めました。
攻撃を当てた際に敵を取りこぼしにくいように調整しました。
攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
4段目ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃可能にしました。
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃と格闘の同時パワーアップ時)
機動力 機動力を上げました。
-
武装とかコンセプトが全然違うのにそんなん貼ることになんの意味があるのか
DXと同じような強さだった串の修正例でも貼ってやろうか?
-
何時も11時くらいに発表だったな
-
とりあえずジャベの発生誘導とかロック距離とかサテの威力大幅増加とかその他あるといいな
環境に置いてきぼり食らってるのはなんとかして欲しい
-
バンナム「そのワクワクを叩き潰す」
-
これで今後も乗るか決まる
-
きたぞ
-
ガンダムDX
機動力 機動力を上げました。
メイン射撃 特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
チャージ射撃 ダメージを上げました。(1HIT90→100)
ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃しやすくしました。
ビームジャベリンの攻撃判定を大きくしました。
ビームジャベリンの弾速を上げました。
サブ射撃 ガンダムレオパルドデストロイが攻撃する際の照準の性能を上げました。
ミサイルの弾速を上げました。
横レバーいれ
サブ射撃 ガンダムエアマスターバーストの攻撃間隔を短くしました。
ビームの誘導を上げました
特殊格闘 ビームの誘導を上げました。
格闘 追従性能を上げました。
横格闘 追従性能を上げました。
格闘ヒット中
特殊格闘派生 1段目から4段目までのダメージを上げました。(1HIT14→17)
1段目から4段目までをヒットさせた後に追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
5段目のダメージを上げました。(1HIT43→130)
5段目ヒット時の敵の挙動を変更し、ダウン状態になるようにしました。
-
エアマスターがやっと使い物になるようになるか?あとはCSと機動力次第かなー
-
特格派生どういうこっちゃ
-
いい感じの修正内容だけど近距離辛いのは変わらないみたいね
ロアビィが過労で倒れそう
-
これで行けなかったら逆に笑うレベルの修正じゃねこれ
-
射撃戦してろって感じか……
-
格闘の追従性能って伸びの事だっけ?
-
横も戻ったんかな?
-
まあマイルド修正だなこれ多分
-
ビームジャベリンがどうなるかだなコレ
変形に手を付けなかったのはビックリだけどこれならいけるんだろうか
-
特格派生ヤバそう
-
追従は伸びだったかな。ハンマーは高威力のコンボパーツになるか?
-
今回唯一戦えそうな調整
-
追従性能って伸びと速度どっちなんだろうな
変形に手が入らなかったのはあれだけど悪くはないのかな
ようやくまともに戦えるようになったって感じな気がする
-
大勝利
-
>>412
お前のID、DX愛に溢れすぎだろ…
特格派生は足止まる、動かないというリスクに見合うダメージになるみたいだね
-
ttp://i.imgur.com/YTo37wK.jpg
一応キャプチャ貼っておこう
これなら明日が楽しみだ
-
とりあえず現行のサテなしデスコンと特派性絡みのフルコンのダメージ確認しといたほうがいいかな?
・横N横>BD格→変形メイン
・後→特派生→変形メイン
俺が知ってるのはコレだけだけどもっといいのある?
-
特格派生の最終段のダメージ表記ミスでしたは無いよな・・・
そして意地でも追加されないアメキャン
-
変形機動力は変わらずだが…これはだいぶフルブに戻せという意見を尊重した修正だな
-
あんま変形ばっかりしてても原作っぽくないし前作の差別化的にいい調整
-
>>425
特派生最終段は複数ヒットから単発強制ダウンになったんじゃない?
-
あげ
-
ハンマーは振り回し部分が1HIT14→17で補正率低下。最終段のハンマー突きが単発高威力強制ダウンってことかしら?
-
特派生の最終段って単発強制ダウンになるんじゃないの?
火力とかは明日にならないと分からないけど横始動で今まで以上の高火力コンが出来ればいいな
-
メインサテってつながるのかw
-
だからアメキャン追加しても慣性乗らないから意味ないと...
特格は赤枠改の特格派生みたいに馬鹿力になった感じか?
-
ガロードXでつながるんだしこいつでもつながるでしょ
-
>>432
真上から撃つためだと割り切ったほうがいいかもな
-
今の時点で使えそうだなと思うのは
エアマスターとGビットの射撃誘導改善とメインからサテキャンセル出来る様になった所か。
サテキャンセルはSドラ時に青ステ混ぜながら落下したりして 格闘当てに行きやすくなるかも。
特格派生は対戦では無理だろう。機動力UPは変形込みだったらうれしい。
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CSのヒット時の敵の挙動を変更し、追撃しやすくしました
っていうのはスタン時間が長くなるって解釈でいいのかな?
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どうでもいいけど前の修正も24日だったのね
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>>436Sドラなら今でもメインサテって出来るんじゃないの?覚醒の間違いか?
あと特派生全く無理ってことはないだろう、そりゃ時間はかかるけどそれに見合ったリターンになれば擬似タイとかの状況で使う価値が出てくるかもしれん
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それなりのダメージ出せればハンマー出し切りも選択肢になるかと
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>>236
Nサブの弾速強化と銃口補正強化もかなり大きいと思う
格闘セルフカットだったりある程度の距離でもメイン→Nサブで取れたり
痒い所に手が届く感じ
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ソード投げは帰ってこなかったしNサブは結構重要そうだよね
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>>436
変形も上がるかもな
カトルゼロみると変形はある程度は素の機動力依存みたいだし
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よかった、万能機としての強化プランで
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特射強化しないってことはそういうことなんだろ
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めちゃめちゃ強くなる感じではなくて良かった
贅沢を言えば変形をいじって欲しかったくらいかな
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かなり良調整だわ
あとは明日触らんとわからんところだけ
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メインサテでどれだけ削れるかだな。それなりに威力出ればいいけど
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特格派生って元からN格から270ぐらいは出せたのに、ダメージ上がって更に補正緩和?
ちょっとした擬似タイで300ダメ狙える可能性が出てきたかもな
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>>439
今はメインサテは青ステいれないとダメ。これからはキャンセルでステップ1回分減るから楽になると思う。
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ファイティンもシューティンも捗る調整だな
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サテライトとハンマーの両輪で油断ならない大火力機体になれるか?
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特格派生はダメ上がっても所詮はロマン武装だからなぁ
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こういう修正ならもっと早くしてほしかったな。
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>>450
えっ?できるよねSドラメインサテ・・・?
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これで動かしてみてCSが一番凶悪になってたら笑ってしまうな
弾速と判定拡大がどの程度強化されるのか楽しみ
そういえばCSってチャージ1秒のままだっけ?全然気にしたことなかったけど
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ハンマーはタイマン強い機体や拘束技持ってる機体が相方だったら狙ってもいいんじゃない
充分狙う価値はあるバ火力になった
全く動かないだけでコンボ時間はそこまで長ったらしい訳でもないし
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CSは発生遅いままだからあんま使用感変わらないと思うな
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>>450
なるほど、大きな利点ではないにしろあると嬉しいって感じか
ビット出てれば青ステから降りれるし今までこいつFドラでやってたけどSドラもやってみようかな
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>>448
ダメもあるけど今はシールドされてしまう所がHit確認キャンセルでサテ当てられる所がいい。
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>>455
あっ出来ましたね。すいません。
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>>458
発生は遅いけど射撃戦にセカインしつつ織り交ぜると案外刺さるから結構使ってた
だから弾速と判定の強化は個人的にかなり嬉しいのだけど…
あれ?もしかしてそんな使い方してるの俺だけ?
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>>456
2秒
CS弾速がガーベラ辺りくらいに早くなるなら普通に主力になると思う
Nサブ弾速もフルブに戻るんかな
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>>463
2秒か、ありがとう!
気になってwiki見てみたら1秒って書いてあったから首を捻ってたところだ
ちょっと編集してみる
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>>462
普通だと思うよ。フルブの癖が抜けてない人にとっては変わらないかもしれないけど
前スレでガーベラストレートとの比較話があったね。今度こそ比較できるくらいの性能になるといいね
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追記スマン。
ただSドラ終わっても メインサテ見せてから覚醒して青ステ入れて動くのも出来そうよ。
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CSは普通に使える
放物線武装ってだけでBRとは違う狙い方できるし
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あくまで変形メインの機体なのにCS撒くとかホントに対戦してんのかって感じだわ
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横フルブ以上になってないかな
それでかろうじて息出来る位
後は機動力次第か
どうせゼロ並みで終わるんだろうな
修正前ノルン位くれよな
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>>468 フルブにお帰り下さい
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上からメインサテは普通に狙えて便利そうだな
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CS近距離でそこそこ押し付けられたけどな
問題はどうやってその距離まで行くかだったんだが機動力どんくらいになるか楽しみ
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>>469
格闘の伸びが良くなれば移動にも使えるからプレッシャーはかけられるだろう。
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そりゃこの機体のCSを撒くような奴は雑魚だわ
でもCS撒くとか一体誰が言ったんだ?
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>>468
対戦環境のレベルが低いから対戦してないのと同じ感じかもな、すまんかった!
変形したいのはやまやまだけど変形したら低コスト狙われるから変形回数少なくなってたかも
ありがとう!参考にするよ!
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変形織り交ぜてたらセカインでもCSに出番なんてほとんどないんだよなぁ
変味噌への依存度下がってるわけでもないのに
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爆上げだったら俺神様信じる
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ジャベリンが全盛期ドダイ並みになってくれたらNサブ確定間合い強化と合わさってガチいける
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特格出てる間ならCS使うくね?
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正直こいつ使う選択肢がある時点で相当レベルが…
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変形メインの機体だからって言いながらブンブン変形して高弾速武器に撃ちぬかれてキドウリョクガ‐ジャクタイカガ‐とか言ってそう
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とりあえずwikiのCSのチャージ時間を2秒に修正しといた
CSのダメージ部分が空欄だったから勝手に修正後の100ダメに変えてしまったけど大丈夫かな?
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今からイメージコンボ。
横N→後N→CS
カット耐性と性能が上がったCSをあてる。
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>>481
変形しないならサザビーお勧めするよ?
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なぜそこまで躍起になって否定するのか分からん
エクバのEWゼロサブとかならともかく
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触れたらアカンやつ
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>>484
するよ?君みたいにCS撃つ暇もなくなるような頻度じゃないけどね
あくまで敵を動かす初動としてミサイル撃ったり置きビーしたりするけど
最終的に着地を取るのはBRだったりCSだったりだね。
最初に撃ったミサイルがそのまま当たるようなマヌケが相手なら君の言うとおりかも知れない
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変形しとけばいいっていってるけど、ノルンやフルコーンのマグナムみたいな強誘導高弾速武装で撃ち抜かれること多くなってきたから依存度下がってない?
まぁ、それでも変形しなきゃいけないのは確かだが、CSの使いどころはあるでしょ。
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変形使わねーとすぐメイン空になってたからなあ
CSとレオパルド強化でその辺りはカバー出来るようになりそうだが
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変形するだけならメッサとかGメカ使えよってなるし。
Gビットとアシストの弾幕で前でるタイミングはあるでしょ。
変形と通常のバランス考えて動かさなきゃDX使ってる意味ない。
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変形織り交ぜたらCS溜めるひまないって
変形ミサイルのリロード時間把握して常にばら撒くレベルの変形一辺倒な立ち回りにしない限りセカイン意識して溜めるくらいやるやろ
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触れるな触れるな
構ってちゃんなんか相手にしても気分悪くなるだけだぞ?
良い修正貰えるんだし楽しみに待とうや
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何言っても聞く気ないよあの手の人間は
頭の中が自分の主張だけで完全に凝り固まってるタイプ
何のためにわざわざ掲示板に書き込んでるのやら
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>>492
そうだな。
マキブ稼働当初からずっと待ち望んでいた横格も調整されることだし、楽しみに待っとくのが正しいな。
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CSと各アシストの強化は地味に射撃戦の立ち回りでじわじわと響いてきそう
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使ってみんとなんもわからないしな
すげー楽しみ
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ところで横サブの発射間隔が短くなるメリットってどれくらいあるだろう
合間縫って着地されにくくなるのは分かるけどそんだけだよね?
今の連続ヒットするギリギリの間隔も固めたり拘束したりするので重宝してたんだけど
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VsⅡ『1人は寂しいよー』
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>>497エアマスは盾固めに使っても途中で抜けられるから抜けられない&着地タイミング作らせない発射感覚になってくれたほうが強いんじゃないかな
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>>498
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俺的には結構がっかり修正なんだけどな
アメキャンとGビット関連の空キャンとか永続にするとか落下技増やして欲しかったし
格闘は程度にもよるけど強化してもあまり意味ないきがするからアシストとCS次第だな
でも機動力は修正きたしあともうひとつ上方欲しかった自衛力がどうなるか
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>>498
Vs使いからすれば逆にDXを応援してるからそんな事言わない
修正おめでとうDX
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まぁ正直物足りないよな
これじゃ上位に並ぶことはほぼないだろう
マイルド調整だな
CSとサブがぶっ壊れれば話は別だけど
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なんで格闘の追従性能と横格闘の追従性能が別になってるんだ?
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>>504
公式的には表記なしの格闘はN格闘って意味だから
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機動力と各アシ強化で物足りないってすごいな
たぶんDX自体あってないから他機体使ったほうがいいんじゃないか
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いやいや、現環境知ってて言ってるのか?
あとお前に機体選択絞られる筋合いはないから
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NG安定
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ビット永続とかアメキャンとか確かに魅力的ではあるんだけど
そういうついてりゃ強いの当たり前な感じのはちょっとなあ。実際候補としてはあったけどボツったくらいはあるんじゃない?
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結構サテ特化とも変形特化とも言わない基礎性能向上に落ち着きましたね。機動力向上に変形の速度は含まれるのでしょうか…
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百式の修正のときは土台搭乗時と分けられてたから変わらないはず
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個人的にはサテライト爆上げ謎修正でも面白かったし良かった
とりあえず徹底したハンマー爆上げはなんなのかと
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開発ハンマー気に入りすぎでしょ…
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項目的に微調整でもないし代わりにどこか弱体化するでもない純粋強化を受けて物足りないってすごい
しかも使う前から物足りないらしい
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バンナム「せっかくつけたんだから使えよ」
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きっと未来に生きてる人なんだよ
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>>516
なんだそのID!?
ハンマー嫌いじゃないんだけどなぁ……NEXT∀特格みたいに広範囲に振り回してくれるなら使うのに←
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上方が上方()だった前例なんていくらでもあるんだから
そりゃあフタを開けなきゃわからないタイプの修正の入り方じゃあ悲観的観測だって出るだろ
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爆速機動力と詐欺判定のジャベリンを押し付ける機体になったら笑う
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変形ミサが強化されないから物足りないって素直に言えば良いんだよ
家庭用やれって話だけどね
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格闘はそもそも当たらなきゃ意味ないけど今の環境だとDXの格闘なんて1回も当てられない事も珍しくないしね
正直落下技欲しかったけどここであえて前作のゼロ然り今作のドレノ然り強さに落下技は関係ない説の可能性をちょっと考えてみる
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横N後が追加されないから物足りません!!!
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>>521
だから強化されてんじゃん
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じゃあこの話は明日に持ち越しで
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メイン>>横N横
CS>>横N横→射
横>横>メイン
横>メインNサブ
横N横→射→Nサブ
横N横>BD格→変メイン
現状格闘ってこれくらいしかしない
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今ガンダムX観てるんだけど、やっぱDXって後期主人公機体としては破格の弱さだよな
サテライト使えない環境だと無個性量産機の性能強化しただけの機体だよな
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いや他に特徴ないから地味だけどサテライト抜きでもあの時代最新鋭の最強機体だと思うぞ
異様な硬さを誇ってるし
ジャミルやランスローよりはガロード自体が劣ってるけど
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Wの方が戦うたびにボコボコにされてるイメージある
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ドモンもな!
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最新鋭だし強いけど、あくまで"基本性能とライフル、サーベル、バルカンのみ"しか武装ないし、サテライトがデッドウェイトになってない?
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モビルスーツに決戦砲付けてるんじゃなくて、決戦砲に手足付けてモビルスーツにしたんだと思えば
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今更どうでもいいわ
原作での性能議論とかよそでやれよ
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今回の修正で横N特格派生CSのコンボが地味に使えなくなる
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まあ修正箇所は多いけど修正の度合いがわからない以上どうなるかわからんな。
特に気になるのは機動力とジャベと格闘か。
体感()じゃないことを祈るしかない。
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単純に最高スペックの性能の機体に最高性能の基本装備とトンデモ兵器積んで弱いって言われちゃ
アフターウォーの機体が根こそぎ弱いって事になるんじゃね?
あれだろ?わかりやすい超絶強化特殊形態になれなきゃ強くないみたいなノリなんだろ?
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島一つ消せる火力持ってる時点でなぁ・・・。
タメもマイクロウェーブくるまでの間だし、エクシアとかよりは全然強いぞ、GN粒子自体が雑魚だから。
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機動力はゼロ並みはほぼ確定だろ
鈍足だったTX運命と同じだろうし
ただゼロって降下がべらぼうに速くて上昇がちょっといいだけで、BD速度は30平均レベルだしなぁ
こいつの武装性能だとあまり意味ないだよなぁ
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ハンマー最終段のダウン値そのまんまなら初段→ハンマー→ジャベリンがまだ入るんじゃないの
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いいかげん横NNから射派生が絶対に当たらない謎仕様なおしてほしいんだが。
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そのまんまじゃないっしょ威力と書き方見ると
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>>533
そもそも横N特派性で前よりダメージ出て短くなるから問題ない
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メインサテ結構良いな、ここまで基本スペックの修整来るのは正直予想外だった
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>>536
>GN粒子自体が雑魚
汎用性やばいし、クアンタの対話砲見ても同じ事言えんの?
しかし変形ミサの修正なしか……
ジャベリンと機動力に期待するしかないな
ハンマー?知らない子ですね
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>>538
ハンマー5段目でダウンするようにしましたって言ってるから強制だろう
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メインから特射へのキャンセルルートを追加しました(繋がるとは言ってない)
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繋がるぞ
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ダウン値上げた時はいつも「ダウン状態になりやすくしました」って書いてなかったか?
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今までがよろけだったとかじゃねーの?
表記修正するなら速くしろよ
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>>547
あってる。その上でこの表記と威力だから強制ダウン化で間違いないはず。3,4ヒットくらいする奴だったから実質威力はほぼ変わってないんじゃないかな。
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いやいや無茶苦茶威力上がってるじゃん
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これ赤枠改と同じで最終段の火力の依存が高いやつだろ
最終段単発130ダメのところまで殴らないとあんま火力出ない?
それともCSが単発100まで上がるから妥協コンになっても
CS仕込んでCS〆で離脱すればそこそこダメ出るのかね?
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道中のダメージも補正もよくなってるから何処でCS撃っても前よりは威力高くなってるよ
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>>550
43*3が130*1になるんだろって話だよ
いくらなんでも130*3のワケねーだろww
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補正考えれば威力上がってんじゃあないの?
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そこには最終段フルhitで約230ダメを出す変態が・・・!
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マジかよハンマーガンダム始まったな
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>>554
ああそういうことか。>>549は最終段に限った話な。ごめん
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まってこれ1hit43→130になってるからやっぱ130が複数当たるんじゃ…
単発hitにしたとか書いてないし合計ダメージなら合計00→00って表記だし…
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ダウン状態になるようにしました
だから、最終段は1hitダウン値6以上に引き上げられてるんじゃないの
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度々誤字とか数値ミスって書いてるのにそんなわけないだろ
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そんなわけないってずいぶん大きく出たなw
似たような修正というと隠者のリフターかな?あれが単発ヒットになった時はどうだったっけ?
インフィニットジャスティスガンダム
サブ射撃
ダメージを上げました(1HIT25→100)
攻撃を当てた際のヒット回数を調整しました
(6HIT→1HIT)
うーん・・・微妙だけどこれは強制ダウンじゃないからこういう書き方になったとも捉えらえるしどうなんだろね
-
ダウン値10とかにしてめんどいから複数ヒットのままとかじゃねえの
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NNN特格っていうカット耐性ゼロコンボが補正入って最終段23ダメ(全体ダメ249)
最終段の威力が3倍になってるとしたら最終段69ダメ 1〜4段目も微ダメアップしてるからオバヒから300越えられるようになるんだろう
もし格闘いれる機会があったらしっかりサーチ換えしてなるべく狙うべきだろうな
各種アシストがステップ強要レベルになって機動力がシナくらいになれば格闘いれる機会もそれなりに出るだろうし、コスオバ20ならオバヒからでもワンコンで殺せるってのはまあ強いだろう
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コスオバ20って350コンとかじゃないと死ななくない?
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こっちと敵の根性補正両方考えてブリッツとF91がギリギリ死ぬかどうかかな
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防御の根性補正ってどのくらいなのか全然分からんから計算いれてなかったわ
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ひゃほぉー祭りだ!
明日が楽しみだぜ
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普通に考えて130の多段とか有り得んだろ
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ハンマー四段目までの補正自体が緩くなってるような書き方だから、320ダメくらいはいきそうだけどね
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つかNNN特4→CS→Nサブのがダメージ出るんじゃね
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>>570
CSのダウン値が2だから無理っしょ
(後→特(4))*2>変形メインならできるんじゃね
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多段だったら昔から好きになる
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単発100を越える多段って今のところ心当たりないな、なんかあったっけ?
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>>562
ボスラン殴るときには役に立つな
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とりあえずスレが伸びるレベルの修正なのは確信した
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やべぇ修正内容見て想像以上でwktkしてここにきてしまった
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1Hit130は表記ミスだろうな
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横格がどうなるか期待
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まさに多段ヒット(多段ヒットするとは言ってない)を地で行く感じじゃねーかな。この文面の通りなら
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ダウン値5の多段ヒットか…アスランが熱くなるな…
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機動力とジャベの判定、Nサブの銃口補正次第じゃ自衛も今よりすごく良くなりそうだな
それに機動とジャベ次第じゃ近距離で擦り付けor逃げる敵のけつにぶっさせるかな そうなんないかな
-
しいて言うなら、気になるのは変形の強化がなかったこと
CSとサブ強化で地力が上がってカバーできるのかね
ま、CSで格闘迎撃できればそれなりにやっていけはするだろうけどさ
少なくともエピオンに狩られにくくなるレベルの機体ではなくなっていてほしい
-
発生は変わってないから至近距離の自衛は相変わらずだろうけど、まあ相手を近づけないくらいは出来るのかな。
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機動力あがれば変形の速度もあがるでしょ
隠者先輩もエクバからフルブで機動力おちてただでさえ微妙な変形がおわこんなったし
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>>584
あがんねーよ馬鹿
-
どうなんでしょう今回の修正
上方は上方だけどノルン鯖ストフリゼロドレノ鰤砂岩ゼイドラの相手するなら変形イジらなきゃ結局駄目な気がする。こいつ等普通に立ち回るだけで万能機の武装当たらねーしw
DXは明日にならないとまだわからないけど(強かったら嬉しいな)、今作の上方と下方で修正された他の機体は的外れ感がすげーある。劇的に上方されたのストフリとドダイくらいしか思いつかん
-
横サブの射撃間隔ってどうなの
誘導は上がるけど
-
利点:餌1機だけで相手の盾硬直できる。着地を刺しやすくなる?
欠点:ヒット時のダウンまでの拘束時間が減る
-
ドレノ鰤砂に対して万能機じゃ30コスでも当てられませんってそれはまず腕がないだけだろ
-
エアマスターは銃口をどうにかしろ
-
とりあえず変形以外はフルブDXになったでおk?
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CSがどうなるかだな
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変形以外フルブ以上ならもうそれでいいかな
項目だけでも正直期待以上でした
-
まあとりあえずこれだけ貰えたし、やってみてからだよねぇ
というわけで明日は朝から行くために早く寝なきゃ!
-
変形してない時の強化は貰えたからとりあえず攻めに関してはフルブより上じゃないかな?
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正直これ以上変形の依存度上げられても変形してる所狙われまくって迂闊に変形出来なくなるし今回の調整の方向のがいいよ
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機動力貰えただけで十分だわ
横サブの誘導が気になるなぁBMぐらい曲がったらわらう
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まあそんぐらいあっても面白いかもな
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バスターライフル()だからな
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壊れにならなきゃいいよ
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最初壊れって騒がれる程度じゃないとむしろダメまである
古黒しかりターンXしかり
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もともと30底辺からこの程度の修正で壊れにはならんよ
せめて元が最初のTX運命ストフリくらいでこのくらいの修正もらいたかった
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なんか痛いのがいるな
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武装の誘導もそうだけど、変形に修正入らんかったら
機動力とジャベリンに特に気になる
開発は意地でもジャベリンとハンマーを使わせたいと見えるから
-
変形機でもないDXが変形変形言われてる状況を変えたいんだろ
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ジャベリンは弾速がデュナCS、攻撃判定が初代のJV3並みになったら強い()
-
ageごめん……
-
こいつ使わないし見たことないんだけど、ハンマー派生の5段目ってどんなヒットの仕方だったの?
-
使っててもハンマーをほとんど見たことないけどな
GP03とかの前格みたいな多段ヒット突き
-
機動力UPについてWゼロと同じで変形も込みだと思うよ。そうなれば特格誘導上がったのなら
変形中特格→変形ミサ
変形中特格→変形メイン
変形ミサ→変形中特格
なんてのも出来そう。
-
>>609
それが多段じゃなく単発になりダメUPするって事じゃないかな。
-
変形中の機動力について先に機動力アップしたライバル機を
誰も話題に出してくれないのはちょっと可哀想
-
あいつブースト初速が速くなっただけじゃなかったっけ?
-
>>605
変形機なんだよ?DXは
30唯一の変形主体機体がなによりの強みだってなぜ理解できない?
まぁ、それはさておき機動力強化もらえただけ安心したよ
-
変形機云々はゲームの話じゃなくてアニメの話だろ
-
別に変形主体でもなんでもないだろ
メッサーラが変形弱いとかマスターが格闘弱いとかなら違和感あるけど
-
変形が強い3kが他にいないことも相まってフルブのDXは変形機と呼んで差し支えない感じではあったが開発としては本来そういう機体にしたかったわけじゃないんだろう
逆にさ、原作でも変形のイメージが強い後期主人公機って何よ。Wあたり?
-
むしろZに変形のイメージが強くない奴なんて居るのか…
-
>>613
DX変形の真髄は変形開始変形解除時のスピードだった。初速が速くなればそれでもOK。
-
CSばっか投げてくるDX相手にしたことあるけど結構めんどくさかったな
-
>>617
フルブだったら救世主君がいたじゃない
-
もうDXの修正は今回で最後なわけだし、とりあえずやるっきゃないな
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Zなんて原作では変形した方が強いまであるのにフルブじゃ全然だな
-
>>584-585
変形時の機動力も上がるかも
ってのはありえるんじゃね
>>587
ギャンみたいになるんじゃね
>>600-601
むしろ今回のような調整だと、肩透かしになる可能性のほうが高いよね
CSサブなんかゴミが普通になる程度だろうし、機動力以外に抜本的な向上は見込めない気がする
-
修正決定してもひたすらネガネガネガ気持ち悪
-
CSが100ダメになったからコンボ締めにしてダメUPにはなりそう。
-
CSはまだしも、今のコイツのサブがゴミとか…
-
CSと射撃派生がダメも挙動も違うのを今知った
横NN射がスカるのって相手の上と下どっち通るんだっけ
-
もう癖で横N横しか出してないようになってる
横NN出た時は横NN>>横NNで、射派生信用出来んからこれでいいやってなった
-
Twitterに動画もう上がってたな
ゼロより若干遅いぐらい?
-
両サブ糞強いな
特に横サブ誘導強すぎ、全作より誘導してるじゃん
-
早速ですか
-
結構ねっとりいくなこれは当てやすそう
-
割といい感じやね
-
ジャベリン変わりすぎてて笑う
-
格闘ってどうなったん?
CSと格闘で自衛が上がってればA下位はあるかも。
-
Aは無いかな
でももうCとは言わせない
-
サブ特格関連はいい感じだな
横も伸びあがっていい感じ
ただCSはよくわからんな
機動力もそこまで上がってないし
-
横サブも特格もそこらのバズより誘導するんですがこれは
-
>>636
死ね
-
機動力はまあこんなもんかな
速いとは思わんけどまあまあ
Nサブはフルブにかなり近い
横サブは連射間隔確かに短いけど誘導は前半より誘導してる気がする
CSはかなり赤枠のガベーラに近くなったけどまだまだ赤枠のが速いな
-
旋回とかはどうなったんかな?
-
変形のスピードは結局変わった?変わらんまま?
-
変わってない
-
メイン→特射はキャンセル補正ないっぽい
-
何だろう
半月もしたら普通に今より少しはマシな程度に落ち着いて終わりそう
多分これ羽やサザビーの方がまだ強いと思う
-
結局特格派生はゴミ?
-
ドラ覚NNN特で380近く出してるvineあって吹いた
-
まあ足完全に止まってるわ、長いわで実戦で決めれるようなもんじゃないな
ファイティン覚醒ならワンチャンあるんじゃね
-
悠長にハンマー完走させてくれる環境なら使えるんじゃね
メイン始動でもそれなりに減るっしょ
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CS始動から何回かポコポコしてBR〆ならまぁ有用性あるんじゃないか?150↑は出そうだけど
それより>>645マジ?これ大きくね?
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補正-30%始動でフルコンBR〆して150しか出せないなんてきょうび15にも居ないッス
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昔のアリオスとかそんなレベルだなw
-
メインサテのキャンセルはかなり嬉しいな 狙える場面大分増えるはず
-
とりあえず確認してきたことを書き込むぜ……!
DXメイン→サテのキャンセル補正ねぇ…!
そして、ハンマー派生NNN→ハンマー派生で296持ってく(持ってく)
攻め系にしても200は持ってくぜ…!
そして、ウィッツとロアビィとGピット…!
あいつら給料貰ったのかわからないけど強くなってやがるウィッツは目に見えて強い。
機動力は持続は0に負けるが速い。
N格の伸びはFAユニコーン第三形態のブーストを普通に食うくらい伸びて横はFB並。
DX生時全盛期を迎えやがった…!
今夜はフリーデンの皆と赤飯食うしかねえ…!
-
NNN→ハンマー派生ね
ごめんこ
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>>652 せやなw虐げられすぎて謙虚になりすぎたわ。でもCS始動200はいかないよな多分。
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>>657
CS→横N横で210出るから低く見積もって230は出てくれないと割に合わない
謙虚以前に計算して、どうぞ
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>>655
もはや別キャラだな
-
そもそもBRズンダで156でるのにいったいどんな計算してるのだろう
-
耐久200くらいで覚醒してる相手なんだろ
-
ジャベリンはどうよ
-
ひゃほぉー祭りだ!
-
>>655
確認乙
NNN特格派生が296ってことは特格派生は
((単発17/補正-2%)×3)×4set→単発130
で間違いなさそうだな
-
既出だったらすまそ
一応検証したこと書きこむ
横n特格派生284
後n特格派生295
n特格派生274
覚醒Fドラ時
横nn>横n特格派生330
後n特格派生←最終段前に虹ステ→後n特格派生出し切り390
根性補正は100きってからっていう俺の認識間違っていなければこれくらいのダメ出ました
参考までに
-
もうメインをハンマーにしようぜ
-
検証乙
火力特化ってレベルじゃねえぞ
-
DXはもう格闘機で良くね?
-
17の2%の12ヒットとかこんな飛んでる火力パーツ初めて見た
-
アシストと変ミサで牽制しながらサテをチラつかせつつハンマーを狙う機体
-
よくなった、機動力+格闘がUPされてるからストレス減った!楽しいY
-
なおメイン特射でも230近く出る模様
射撃でも格闘でも火力特化な機体だね
-
>>665
根性補正は耐久半分未満からですよ
-
なんという火力お化け
-
ハンマー最終段が単発になったってことは、n前>ハンマー>変型メインは出来なくなったのか
-
N前特格派生で300
個人的にこれが理想なんだけどなんでNNNばかり注目されてるの?
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これでようやく火力特化と呼べるようになってきました
コンボ選択肢が増えるって調整がいいわ。横N横を基本としてBD→変形メインがそこそこ時間高火力、そしてクソ長いかわりに超火力のハンマーと
NNNの攻め継続、とりあえずバウンドダウンの後N、覚醒短時間火力のサテコンと
N前はこの中に入れる日が来るのだろうか
-
もうこれでシャギアに「どうしたダブルエックス、最強のガンダムの名が泣いてるぞ」とは言わせませんな
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>>673
本当ですか?
知り合いみんな100以下って言ってるの信じてました
どうなんでしょうか・・・
まぁ、Fドラ時なんで多分390のやつとかはあってるとは思うのですが
まぁ、ミスってたらごめんなさいw
-
つかこれ格闘2段目の代わりにハンマー一振りだけ入れるだけで火力バカみたいに向上するべ
-
>>679
20なんかはわかりやすいですが
耐久620の機体で耐久320の状態で80の攻撃当てると80与えれますが
耐久300の状態で80の攻撃当てると72になります
すくなくとも100以下ってことはあり得ないですね
-
初段特格派生1段>適当
これだけでもなんかダメ増えそう
-
CSはどうだろう?
追撃しやすくなったってなら、CSヒットからサテで生でも260くらい減らせるんじゃ
-
NNN→特格派生4段>>BD格変形メインとかだとどうなる?
仕事終わるまで検証行けないから誰か・・・誰か・・・
-
>>683
ダウン値2のままだとしたらTwitterの報告のBR特射で227だから252ダメのはずだけどどうなんだろな
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>>685
覚醒絡めない+射撃のみで252ダメとかかなりやばいんじゃ
-
コンボ計算用に
特格派生のハンマーのダウン値は0.1/1hitのはず
アプデ前だけどメイン>>横N特格派生やったら10hitで強制ダウンしたから
-
修正前
なぁ〜にがジャベリンよ!
修正後
ジャベリンありがとうねぇ!
-
>>687
じゃあBRかCS始動でハンマーしたい時は初段即派生じゃなきゃダメってことか
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>>689
そうなりますね
ちなみに計算すると
メイン>>N(or横)特派生 241
CS>>N(or横)特派生 266
になりますね
>>664が合ってるなら
まあ、>>664書いたのも俺なんですけど
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既出だったら申し訳ないんだけど覚醒中にメイン→サテしたらスパアマついてる?
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火力もだけど機動力めっちゃよくなってるよね
なんでこんなもんとか大して変わってないっていってる人いるの????
-
めっちゃ良くなってるというか
今までが悪すぎたというか
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さんすうできてなくてごめんなさい
CSのヒット時挙動修正ってスタン時間上昇であってた?その場合ヒット確認からサテは間に合うかしら
-
ファイティン覚醒時のN格強すぎて笑うわ
古黒みたいなキャラになってんぞw
特格派生も相手相方が少し目を離してたら余裕で完走できるレベル
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やっとゲームに参加できるんだな…
-
変形の旋回性能上がってない?
-
とりあえず、今までDX使ってた人が得する修正でよかった。
-
サテをしっかりシールドした相手にFドラファイティンでクソダメージ取るの楽しすぎるわ
シャッフルでヘイト集めるのだけが怖いw
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レオパルドの照準性能上昇って銃口補正アップって意味だと思うんだけどどんな感じ?
迎撃力上りそう?
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NサブはほとんどフルブのNサブだと思って良いんじゃね?
-
使ってみてとりあえずCSに実弾耐性つけてハンマーのダウン値を最終段のみに
後はアメキャンつけてくれるぐらいでいいや
-
>>702
-
こいつが火力特化だったらFA-ZZはどうなってしまうん?
-
VsⅡ『俺にもこねーかなー』
-
ネタ特化
-
ttps://vine.co/v/OQU1qzOXhvI
憎きフルコーンを殴ってみた
-
アメキャンは欲しいけど、このアシストからアメキャンしても弱いんだよね
-
>>707
こうしてみると動かないけどコンボ時間が割と短いな…
-
>>707
えっ
このコンボ時間で虹しないで根性補正こみで371ダメって
えっ
-
ハンマーのために相方はシャギアだな
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Fドラハンマーガンダムもありになってしまったのか
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ガンダムダブルエックスにはなれましたか・・・?(小声)
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BR→特射ガードさせてから格闘狙っていいと思う
耐久も多いしSドラの恩恵もいまいちだからFでやってる
-
相手視点で見るとスゲー格好いいな
-
エアマス弾幕張りたいからSにしてる
-
ええとハンマーが一番ダメ効率いいからいっぱい当てたいとして
最終段前まででダウン値1.2だとするなら
初段→特3ヒット>初段→特出しきりが一番たくさん殴れるのかな
これもしすかしコンとかできちゃったら大変なことにならないか?
-
>>681
?
-
これはデラックスですか?
-
格闘当たってないのに派生ってできるの?
-
みなさん今回の修正でドライブどっちにしますか?今までSだったのですが報告聞いているとFでも良さそうな気がしてきましたので
-
前からガンダムデラックス好きでした!
ハンマーで島一つ消し飛ばしたシーンが一番好きです!
-
まだ触れてないけど、CSって中距離での差し込みに使えるようになった?
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パーラとドッキングするシーンが好きでした!
-
>>717
おめーもう黙ってろ
-
ドッキングするならラッセのほうがいいです!
-
これはアシストジャベリンサテライトハンマーガンダムですわ
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662 名無しEXVSさん sage 2015/02/24(火) 11:03:26 ID:eyspWRBE0
ジャベリンはどうよ
666 名無しEXVSさん sage 2015/02/24(火) 11:09:50 ID:eyspWRBE0
もうメインをハンマーにしようぜ
黙るべきはどっちですかねぇ
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>>728
計算もできずに的外れなこと言ってる奴よりネタしか言ってない奴の方がマシだろ
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BFでサテライトサーベル見てるからサテライトハンマーという響きにさほど違和感がない
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>>725
間違ってたならもう黙るけど、これはあってるよね?初段1.7*2と0.1*15で
-
間違ってたなら、ってさ…
派生技をどうやってすかして決めるわけ?
-
横特格派生 284
メインサテ 227
csn格特格派生 259
cs横n横 211
横特格派生最終前サテ 305
Fドラ覚醒
N3段特格派生 383
N3段特格派生サテ 388
N3段特格派生覚醒技 388
対戦で調べられたのはこんなもんだった
-
途中から相手を二体とも巻き込むんだろ
-
これもしすかしコンとかできちゃったら大変なことにならないか?()
-
ハンマーをすかすんじゃなくてハンマー>(N)Nとかそういう話がありえるから…
実際できるかと言われたら思い付かないが
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>>733
火力お化けってレベルじゃないだろコレ…
火力がウリの運命以上じゃん
-
>>732
初段→特3ヒット>初段→特出しきり
どこでスカしてんのさ。
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キャンセルなしで380とか完全にキチガイ
修正の方向性おかしいだろ
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>>707
つうかFドラなのはわかるけど突進速度やべーな
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CSはアメキャン持ちに刺さりまくるね
-
ジュドー『』
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今まで不遇だったんだからこのくらいしてくれても良いでしょう!
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自分がアホなの自覚してるなら恥の上塗りせず書き込まなきゃいいのに
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なんかFA-ZZの長所を奪ってしまったみたいで申し訳ないぞこれ…
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>>738
???
-
FA-ZZさんの長所は自演の早さだろ!
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FAZZの売りはスパアマとパイルドライバーだから
-
>>738
算数よりまず国語の勉強しよう
-
いやー、やっぱDXはいいっすね!
みんな知らなかったかもだけど、俺ってば昔から結構DX好きだった一面あるんだよね。
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CS始動なんて大して火力でねーよなって思い込んでロクに計算せずに適当な事言ったのは悪かったよ!
でもそれとは話が別だろ!
-
>>751
荒れるだけだからもう黙ってろよマジで
-
打ち上げでもなんでもないハンマー派生絡めてすかしコン形成できたら奇跡だわ
-
ガチ固定は厳しいかもだけどシャフは勝ちやすくなったて認識でおk?
-
荒れれば荒れるだけ次のアップデートで厳しい調整入るだろうし
-
後格使えばすかし自体は出来なくはないがハンマーすかしはよく分からんな
-
もう無視しとけそれより研究するべき所が増えたんだからそれに専念しよう
-
こいつファイティンマシーンだったんだ
-
この火力ですかしする必要はないだろう
-
もしかしたら機動力まであげたのは不味かったかもな…
射撃も格闘の食い付きも良くなったし
-
749 : 名無しEXVSさん 2015/02/24(火) 13:00:39 ID:.X8MlG4k0
>>738
算数よりまず国語の勉強しよう
752 : 名無しEXVSさん 2015/02/24(火) 13:05:10 ID:.X8MlG4k0
>>751
荒れるだけだからもう黙ってろよマジで
なんで煽ってる奴が荒れるとか言ってんのw
-
変形はフルブと比べたら劣化のままだよね?
-
変形の使い方はエクバに戻った気がする
封印にはもったいないけど微妙に使いにくい感じ
-
>>733乙
コンセプト通りの良機体に仕上がってる
-
変形は見られてない時の弾幕形成や牽制に使うのが良さそうだな
ブースト効率は元からいいし封印することもないだろう
-
機動力速度だけならかなり増えてる
リボといい開発は前作で狩られが騒いだ場所を下げる代わりに機動力をあげる単純な方法にでたな
-
Nと横の初段は互換可能
横特格派生(9hit)>横N横 273
横特格派生(9hit)>横N→CS 277
N特格派生(3hit)>N特格派生 288
CS→N特格派生 266
横>横特格派生 270
N前>特格派生 300(前派生は80/-15%)
NNN特格派生(12hit)≫BD格N→変形メイン 302〜303
メイン→特射 227
メイン→特射(爆風込み) 207
ネタ
(NN)N特格派生(12hit)>NN特格派生 360(534→174なので根性補正あり)
既出ならスマン
-
見られてる時に相手動かすならレバサブで十分だな
要所要所で変ミサを絡めていきたい
-
俺30でのコスオバした相方のロゼが覚醒FドラDXに一瞬で殺されてて
「は?サテ食らったの?」って聞いたら
「ジャベ>>N3特格派生で死んだ」とか言われてクソ吹いた
MFかよこのキャラw
-
>>767
乙!
状況に応じてコンボ多少変えても安定して250↑出るのはいいねぇ
-
なんか予想外の方向にぶっ飛んだみたいね
-
格闘より万能機だからね
-
>>767乙
一番上いいな、3段でキャンセルならカット耐性も多少マシだし打ち上げダウンでそんだけ飛ばせたらすごいわ
-
>>771
どうせ肝心要の自衛力はほぼ据え置きだからワンチャン低コ狩り機体だよ
-
別に無理してDX乗らなくていいんだよ
-
Nサブ強化と横が戻ったから据え置きはなさそう
-
>N特格派生(3hit)>N特格派生 288
これ2回目のNを後にすれば少しだけ伸びそう
-
特格派生って1段何ヒットずつなの?
-
3hit
wikiには2hitってあるけど間違い
-
なんかすっごいヌルヌル動く!
生だけでも戦えるかなと思ったけど、結構メイン弾切れしやすいから、やっぱり変形混ぜていかないと駄目だな。
-
一気に糞機体になったなコイツ…
-
俺ー昔からてい
-
俺ー昔からティファ好きだったんで
-
この程度で糞機体とか言ってる雑魚がいるからこの手の機体が悲しみ背負うんだろ、いい加減にしろ
-
思ったよりハンマー派生狙える時あるな
全く動かないからちょっとでも相方が傍にいたらカット不可避だが
-
ハンマー完走のために相方ヴァサガチあるな
実際はサンドロックあたりでおkだけど
-
ガナとかも良いんじゃない?
単発ダウンが欲しい
-
全然狙っていけるだろ。補正ガバガバなんだし途中で切り上げてもいいだろう
-
もうサテライトいらないんじゃないかな
-
>>784
はいはい。普通に当てれる格闘からお手軽300とか、射撃始動で250取れるとかどう考えても糞機体だから
-
確かにメイン始動から糞火力叩き出す赤い一撃さんは糞機体だな
-
赤枠もクソ機体
-
この手の煽りってなんでタイマン想定して機体を語るのかね
-
DX!赤枠改!F91!
暴力!暴力!暴力!
-
SEX!SEX!
-
運命の火力お化けポジション奪うぐらい火力がでるよね?
もしかしてデスティニー要らない子…?
-
火力出るタイプのキャラはどのゲームでもクソクソ言う層が居るからな
シャイニングですらクソクソ言う奴居るし
-
まぁサテライトで脅しつつ機体性能で殴り込むってのは本来のDXっぽいのかもしれない
サテライト当てなきゃ勝てないってのは原作的にも違うって声もあったし
-
運命は火力お化けじゃなくて低コスト殺すマンじゃねえの
-
確かに火力は出るかもしれんがハンマー派生とか長いし動かないしでカット出来ないほうが悪いだろ
-
言うほど長くないよね、ドラ覚中なら即効で終わるし
-
>>796
それはありえない
運命はぶっちゃけCS絡めれば適当なコンボをしても安定して火力が出せるのに対して
こっちは足が止まる特格派生をしなければいけない
そもそもデスティニーの強みは機動力と残像を生かして低コストを狩りにいけることだから
火力がデスティニーの全てではないよ
-
別にそのまま出しきらなくてもいいからねハンマー派生
DF握りみたいなもんで
-
>>801
何故基準をFドラ覚醒時にするのか
-
覚醒はできるだけサテ狙いたいんだけどな…
Fドラ選ぶとしたら重ねなくてもいいよね今の格闘性能だと
-
デスティニーのコンセプトは機動力重視の高火力だと思うけど
DXは手数重視の高火力だと想像
-
いやいや、格闘から裏切りのサテができるのが強いでしょ
むしろサテの機会は増えるよ
-
少なくとも上のNNNハンマー見る限りハンマーがそんなに長いようには見えないな
格闘の一般的な前進もしてるし
-
もう生ユニよりすっとろいデラックスさんじゃなくなったんやな…
-
まあいい機体になって良かったってことでいいんじゃないかな?
-
>>790
はいはい。射撃から格闘振りに行って動かない特格派生までしてブースト不利を作ってカットされずに出しきれるんですね、すごいすごい
-
比べる訳じゃないけど進化Xfの横みたいなもんじゃねハンマー派生
-
普通に喜びなさいよwww
運営に忘れ去られたラファが泣いてるぞ
-
コンボダメージ計算してるのだけど
各種格闘のコンボダメージや補正、ダウン値なんかはフルブから据え置きかな?
-
ラファも格闘火力はんぱないぞ(完走できるとは言ってない)
-
アホばっかやろ。カットされるとかされないとか状況次第やから話すだけ無駄
ハンマーとか使えるときに使えばいいだけ。んでその使える時のリターンが圧倒的に増えただけの純粋な強化やろ。格闘で400弱入るって選択肢あるだけで相手のプレッシャー全く違うから
-
NNNサテでいいんじゃね
-
もともと覚醒中なら格闘ヒットから適当に前ステサテで300出てたしな
-
>>797
仕方ないよ。避けれない対処しきれない負け犬共はそうやって吠えるしかできないんだから
自分らだって選択できるんだから、使えばいいのにねw
-
元からDXスレにいる研究したい人間と
ランクスレから来たようなエアプが分かり易すぎて笑う
しばらくは荒れるね
-
>>816
そういう話なのにバカが火力出る!火力出る!!クソ機体クソ機体って騒ぐから
反証として持ち出されてるだけだろ
-
マジかよ試作三号機クソ機体じゃん
-
三号機はクソ機体だろ
事故ゲーだけど
-
一つだけ確かなことはいつもの騒がれすぎってことだけ
-
>>733見る限り初段からハンマーするだけで280出てるんだけどマジなの?
普通の格闘出しきり並みの速度だと思うんだけど
-
相手からすると要注意度は倍化したな。隙あらばサテやハンマーコンボで大ダメージをもぎ取られかねない油断ならない機体に
-
>>825
ハンマー部分を-2%と仮定(ほぼ確定)した計算結果はこちらになります
横、N特格派生
65(80%)
14 14 13
13 13 12
12 12 11
11 11 10
73
計284
上から初段、特格派生1段、2段、3段、4段、最終段ね
-
隙があればいいんだけどね…
今の上位陣みるとどうも
-
まだ触れてないけどハンマーとサテライトわんちゃん民増えるなw
-
ブリッツがイージスで掴んでるうちに終わるしいけるっしょ(適当)
-
メイン始動で241減ることをみんな忘れてないだろうか
-
>>827
ダウン値いくつだっけ?
ハンマー出しきりまえBRで250の攻め継続になりそう
-
ハンマー出しきりで攻め継続?
-
メイン始動火力は赤枠改以上か、恐ろしな
-
>>832
ハンマー膝付きよろけだった気がするから攻め継するならBRで締めるよりほっとくかジャベリンのがよくない?
そういやハンマーの話ばっかしてるけどジャベリンの当てやすさとスタン時間ってどんなもんになったの?
ヒット確認からサテライト出来れば地味にでかい気がする
-
>>832
>>687
>>833
よく読め
-
>>832
横、Nともに初段が1.7
特格派生4段目までで1.2とのことなので
BRでギリギリダウンしないと思われる
-
ほんとCS性能良くなったな、メインサテも良い
-
てことはやっぱできるんだなBR攻め継続
夢がひろがりんぐ
>>835
ダメージ伸ばせる上に落下に移行しながらよろけさせるんだからBR撃たない理由がない
-
機動力とN横の伸びもくさい
てか普通にガチ手前までいける性能あるよ
-
FBくらいの立ち回りの強さとワンチャン力が調度よかったのに
今もうワンチャンにステータス全部振りきってるみたいな感じになってんな
初心者には嫌われそうだ
-
機動力は動画見たら持続速度はゼロより遅いみたいだけど初速はどうなのかな
あと旋回上昇下降ブースト量とか機動力って言ってもいろいろあるけどどう変わったのか
-
BRorCS>>N特派生出し切り手前っていう攻め継続も出来るってことでいいんじゃねーの
-
射撃格闘ともにワンチャン狙える機体だから、逆に初心者におすすめしてもいいな。
武装に癖がなくコンボもシンプル、変形の基礎も学べる
-
初狩り機体なら間違いなく弱体化されるなぁ
-
もうこのゲーム初心者やってないんじゃ…
-
>>841
いや、もう普通に立ち回れるレベルだし、それに加えての火力だから普通に強いだろ。流石にストフリレベルはなさそうだが、FAUCあたりのランクには普通に食いついてる。
-
万能機として戦える、こんなにうれしい事はない
-
>>842
ゼロより遅いのは30平均以下なんだよね
運営はかたくなにDXに機動力与えたくないらしい
-
ゼロとも誤差みたいだし、今までを思うと今の機動力でもまあいいわ
CSサブ特格の強化で射撃戦の性能も上がってるし
-
>>847
もうランクスレに帰れよ
-
デラックスの横格闘強くないですか?狩られましたww
-
ゼロより若干機動力がした
-
途中すまない
機動力若干下だけど、これ以上早くするとだめじゃね?耐久800だし
-
なんで修正された日にこれ以上とか言ってるの?
落ち着けよ
-
ゼロ以下がどうのとか言ってたから今の機動力に不満があるのかと勘違いしたんだぜ
-
>>854
つノルン
-
>>857
誤爆
-
素直にエアプと(ry
エアマスターこれで強化されてるとかどんだけやったんや…
-
目立ってないけど耐久は昔から高めなんだよね
-
もうエサマスターとは言わせない
-
ノルンも若干ゼロより遅いんだな
-
>>859
止まってる相手には当たってたよ
近いと途中から外してたけど
-
止まってる相手にすら当たらない武装がある中恵まれていますね
-
ドレノ横特格という止まってる相手に当たらない糞武装
-
とりあえず30の低コ嬲りがまた加速した感じ
-
相手してみてよく分かるウィッツとロアビィの強化具合。ロアビィのミサイルは瞬時に飛び出すし、ウィッツの動きのキビキビしてるし
-
少し触って来たがメイン特射のキャンセルルートがあるだけでどれだけ捗るが痛感したわ
CSは常に溜める認識で良さそうだろうか?投げる場面選ばないと当たらんが割と狙う場面あるし
-
中距離以遠ならとりあえずためておいてもいいレベルにはなったと思う
判定でかくなったから近距離でも使えるのかもしれんが怖くて使えん
-
発生自体は変わらんからな
-
全国前に30解禁とか大丈夫か
-
CSは結構ポンポン貯めては投げて良い性能なんじゃね?
終始メインCSサブアシストで弾幕展開してアクセントに変形って感じになるかと
機動力上がったし格闘強くなったとはいえ古黒クアとかが怖いのは相変わらず
-
BRと違う軌道で撃てるだけでも相手から見たら結構面倒だからなあ
レオパルの誘導も上がってるし
-
格闘強くて火力も出るなら、クアあたりは割りとリスクリターンで
相手側に大分やりにくさ与えられると思う
フルクロさんははい…
-
フルクロスもそこまで怖いわけでもないんじゃない?
サブとCSは実弾だし
-
CS刺さればメイン横サブで一気に脱がせられるかな
-
>>871
どう考えても大会目指してる奴なんかこだわり持ってる奴以外は環境上位使うだろ
-
古黒は言うほど相性悪くないでしょ
今でもノルンの方がよっぽどキツい気が
-
>>877
また鯖、ノルンみたいにが出てきたらやばくねって話じゃね
-
これ、キュベレイコースじゃない?パンいじめすぎて、修正しろ言われる未来しかみえない。
メインサテはやりすぎだったんじゃないかな。
-
そんなこと言ってたら上位陣全員下方だわ
荒らすなら他行ってくれ
-
ノルンはこっちから攻める手段がないからなあ
ミサイルで動かすのが定石なのにノルン相手の限っては悪手なのがつらい
-
当てやすくする修正じゃなければそこまで騒がれないよ
今も昔もずっと俺のターン!みたいなのが嫌われてる
-
変形してる時にノルンのNサブくると怖すぎて変形解除しちゃう
-
パンいじめ過ぎてーとか、なんだ、スポランで上位常連なのか?
DX使いなんていたかな
-
フルブのサブならあのころの変形でもぶち当たってたけどいまのサブなら今の変形でもよけれる
こんだけ下がってもまだ最上位なノルンの糞キャラ具合
-
変形したらゲージ消えるしCSは好きな時に貯めれば良いと思うんだ
-
>>880
キュベレイは性質上、足が止まる行動が主体だったり機動力が一定以下の機体を軒並み殺せる性能になってしまって問題なのであって
パンが〜とかまったく関係ねえよ
-
ネットの中くらいは狩る側でいさせてやれよ…
-
ttps://vine.co/v/OQPltA0W3dn
出来心で試してみたコンボ
正直Nに繋げずにサテライト撃ってたら400行ったかもしれん
-
時限強化無しの30万能機として最強だなw
-
格闘と射撃という毛色こそちがうが、赤枠改みたいなワンチャン機体になったなw
ハンマーもサテもかなり持って行けるし
-
その毛色の違いが大違いだけどな
-
N前派生から特格派生って敵を上空の追いかけてからハンマーするの?
それとも前派生ヒット時のヒットストップで即当てる感じ?
-
>>894
前者で合ってる
といっても僅かだがそれでも特格派生で一番動くんじゃないかな
-
ttps://vine.co/v/OQ2VZBID9Vh
お待たせ、N前特格派生はこんな感じ
-
(´・ω・`)
-
ドライブも覚醒もなしで300だと・・・
-
敵視点だとこんなかっけーのな
-
>>890
380補正に引っかかってほとんどダメ与えられないのな
-
>>900
いえす
サテライトなら単発50で最低1は保証だから、Nに繋げずにサテライト撃つべきだった……
-
DX触ってきたー
ハンマーコンボは試合で狙うチャンス無かったからやれなかったけど、機動力上がったのかなり嬉しい
あくまで個人的な使用感なんだけど、
今のDXなら大会とかでも十分選択肢に入れられるくらいにはやれるようになった
って素直に思えるくらいの調整
-
>>896
別に300へるからどうこういう気はないけどバンナムはほんと調整の仕方わけわからんな
フルコーンの下格特派生で304とかマスのnからの後派生で300超とかなのに何を考えて普通の万能機にこんなクソダメもたせてんの?
-
連勝補正とかかかってないの…?
この機体nextの頃から好きでした!
-
普通の万能機の格闘貰う方が悪いね
カットできない相方も糞いね
-
Fドラ覚醒N前→特格派生でなんぼ出るのっと
-
まぁ簡単にNを生当てできるらしいからすごい人なんだよ
-
実際Fドラ覚醒絡めると笑えるほど伸びるから生当て出来るよ
カットされるかどうかは知らん
-
ハンマー絡みコンボも増えたし、Wikiに考察ページもいるかな?
-
修正入ってよかった・・・ロウも赤枠改がそれなりに強くなったし、
ジャンク屋主人公全員に一機はまともな機体がある形になったね!
誰か忘れてる気がするけど気のせいだよな?
-
Fドラ覚醒ならメイン→格闘とサテあるからな
-
ジュドー「背中に色々着けてるガンダムたち死なないかな」
-
お前のサブも死ぬがよろしいか?
-
ジュドーさんいつになったらスパロボでんの?
-
ZZのサブなんて元から死んでるんや
-
いやサブないZZとかマジで棺桶だけど
-
触ってきたけど格闘関連よりもメイン特射がでかいな
あとレバサブが自衛にとても役立つ
足回りはもうちょっと欲しかったわ正直
-
>>896
うわ、5秒もないのに300持っていくのか…赤い一撃と違ってキャンセルできるの考えれば破格だな
赤枠改は射撃始動でも持って行けるのが強みだからまた違うんだろうが
>>912
合体変形できるだろうお前のガンダム。カッコいいじゃないか
-
SドラとFドラそれぞれ使ってみたけど、Fドラのほうが勝てたな今日は。
わからん殺しなのかもしれんが。
-
髭辺りよりは強いが、良くてサザとか胚乳と同じレベル
ガチの一歩手前程度
それでもかなり良くなったな
もうこれ以上のものは必要ない
-
>>920
何よりロマンと火力が詰まって帰ってきたし言うことない。赤枠改スレの住民も修正入った時はこんな気分だったんだろうな
-
連勝補正、根性補正、店の設定でのダメージレベル変更無し(BRで75だった)
あ、もちろんこれは検証用にクレ入れてるから対戦で生当てしたわけではないよ?
一応動画は撮ってあるから >>767 のコンボは多分一通り貼れる、見たいのあったら言ってくれれば貼る
ところで誰かN前派生のダウン値知ってる人いない?
-
>>922
メイン>N前特派生の3hit目でダウンしてるっぽいから、前派生部分でダウン値1だね。
-
こいつ確実に強くなったけど使ってるの俺しかいないw
なんか寂しいww
-
とか言いつつ嬉しそうww
-
すげーダメージだな
入力も簡単だし
-
溢れかえるより全然嬉しいくせにwww
-
>>924>>925
大丈夫。赤枠改もそうだったが、脅威認定が広まるほどだんだん普及してくるから
ガチからネタまで含めてな
-
>>923
ありがとう! 助かった!
CS→N前射 のオバヒコンで211出るのか
-
マキブなってから初めてDX使ってる時に笑顔なったぜ!
-
wikiが赤枠改みたいに充実するんだと考えるとwktkする
-
Fドラと覚醒補正(+17%)合間ってFドラ覚醒中にハンマー振り回すとすげぇ火力になるよね
あとで根性補正抜きで計算してみよ
-
400近く飛ばしてたし、研究はかどりそうだな
-
>>25 >>27
確かに溢れかえるより全然うれしいけどなw
ただ身内にDX修正いらないだろと言われた時は悲しかったな
-
Gビットの強化も地味にいいな。時間差で飛んでくるから油断ならない
-
400コンボも夢ではない!(当たるとは言ってない)
-
DX赤枠改でワンチャンジャンク屋コンビも面白そう
安定はしないかもだけどものすごい逆転力高そう
-
ワンチャン機は安定した機体と組まないとツーチャン・スリーチャンが必要になってくるから逆転力は薄いよ
-
ソシエカプルがワンコンで沈むって本当ですか感動しました
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Fドラ覚醒N前特格派生
79+77+12+12+12+11+11+11+10+10+10+9+9+9+55
で337出るね、実際はこれに根性プラスされるのか……
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赤枠改ってそんなにバ火力だったのか
とおもってちょっとwikiみにいったら
なにこの充実度・・・凄すぎる通り越してちょっと引くわ・・・
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これが俺のぉ!赤い一撃だぁ!
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赤枠改乗りが一番ゲーム楽しんでるんじゃないかなあれ
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赤枠改は見てて楽しそうな動きするもんな
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メインピョーン格闘ブンブンCSピョーン格闘ブンブン
楽しそう
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ジオの下格ですら結構出し切るチャンスあるから
ハンマー十分狙えるな。
途中でキャンセルしてサブで〆てもいいし
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メインから特射ってできました?入力が悪いのか撃てないんですが
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>>941
身内曰くあれでまだ抜けてるコンボとかあるらしいからな。あいつらゲーム楽しんでんなとは思う
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ハンマーの銃口が初段にしかないのかな?画面端でハンマー出し切ると相手がだんだんずれていって最終段スカるね
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コンボが多彩で派手な格闘機はホントに楽しそうだよね
サブヒット確認から メイン特射派生N→特格 で根性込みとはいえ220叩き出してた身内はとてもニコニコしてたわ
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まさにジャベリンハンマーガンダムだ!
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サテライトミサイルハンマージャベリンガンダムだろ
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赤枠改のWiki見てきたがヤバいなw なんだありゃ
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いつもSドラにしてたからな〜、Fドラも択に入るな
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考えてみれば赤枠改って、ワンチャン格闘機じゃなくて
ワンチャン火力を持った格闘寄り万能機だった
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・万能機なので安定性が高い
・前衛後衛どちらもこなせ、柔軟な対応ができる
・覚醒は破格の補正率と武装帯最強レベルの押し付け武装解禁と非常に強力
・格闘、射撃共に専門機レベルの最大火力を持ち、大きなプレッシャーがある
・高効率の変形と二種の即落下を持つ
・落下狩り武装をチャージ二秒で投げれる
・多種多様なコンボを持つ
・覚醒とドライブを合わせると、380攻め継や一瞬で350飛ばすコンボを持つなどワンチャン性能が高い
強そうに見える
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・覚醒しないと他の3000機にあるような押し付け武装が無い
・他の機体にあるような、感性の乗る落下技を持たない
・高火力武装は全体的にカット耐性が低い
正直弱点ってこのくらいじゃないか
上二つが大きいのは確かなんだけど
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箇条書きマジック
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特格無いときの自衛力の低さもな
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低いってほど低くもないけどね
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>>957
>・他の機体にあるような、感性の乗る落下技を持たない
一応これはビット展開中のCS特格キャンは相当しないか?
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横とNサブ復活したから自衛に関しては問題ないんじゃないか
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最大の強み忘れてた
パイロットのかっこよさ&可愛さ
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>>961
アメキャンとかと違ってCSの仕込みが必要ってのは大きいと思う
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バウンドダウンの追撃って何か補正入ったっけ?
それともマキブでダメージか補正変わったのかな?
後N特格派生のダメージ計算してみたけど>>665の計測値と全然違った
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次スレ依頼してきた
>>950踏んだら依頼するなり依頼できないと言うなりしよう
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機動力上がって似たような機体どれかな?
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>>966
乙です
フルブの変形が少し弱くなってCSが中距離用に仕様変更
そしてメイン→サテとバ火力のハンマー追加
こんな感じに仕上がったのかな?はやく触りてぇ…
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機動力上がったけどBD回数に変化はある?慣性の乗りとかには変化はない?
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>>966
大変申し訳ない、ありがとうございます
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>>965
まず後N特派生なんてないよね。後特派生ならあるけど
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CSのスタン時間もかなり長くなったね。見てからサテライト余裕だし、近距離でBRと相打ちになってもよろけ回復から追撃が確定するほど。
それと、Nと横は少なくとも伸びる距離は全く変わってない。多分踏み込み速度が早くなった。
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DX使ってみるか
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星5のワイ、歓喜
ノルンのサブ程度避けれるし足速くなったしいけるわ
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シナンジュから自衛力とって火力つけたみたいな機体だと思った
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>>974
右に同じ 自分も星5です。これから勝って行きましょう。
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普通に考えてBRから241っておかしいよね
火力関連は生当ての云々よりこれが一番大きいと思う
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確定場面が極端に増えたから、今までみたいに置きで使うことは減るだろうな
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実戦だとハンマー派生より結局いつもの
横N横射撃派生Nサブや
横>横N横射撃派生や
横>横N>BR
NNN>横N横使うことになりそう
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特格派生ジュリアナ東京に見えて笑っちまうw
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動かないって点じゃ横N横射サブも横Nハンマー派生も変わらない気がして来たぞ
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結局格闘初段を当てないとどれも出来ないのだから敵相方を見てハンマーするか否かは選べると思うぞ
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ドライブ覚醒してない時は無理にハンマー狙う必要ないわ 流石に長い
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>>982
確かにとなるとコンボ幅もかなり広がって…そういうの考えると運命かおまけだな
個人的にはDXで運命辛いと思うけど
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正直そこまで長くないよね、DF出し切りより短いわけだし
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敵相方にカットを強要させるって見方も出来るから、相方のチャンスも増えるよね
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相手にハンマーあることを意識させることが大事でドライブとかないときは格闘機じゃないんだから無理しない方が良さそうかね
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なんにせよこれだけ格闘の考察考えられるほどN格と横格の性能が上がったのが本当に嬉しい
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近距離射撃戦は平凡以下だしドライブも覚醒も無い時に無理に殴りに行きたくないなあ
普段はセコセコメインNサブ刺してダメージ稼ぐわ
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DXがPDFでワンチャン掴む姿が見れるのを期待しよう
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もうこれだけもらえたら変形をメインにして戦うのではなくアクセントで使っていき、横サブやNサブ、メインサテライトで着地をとって隙あらば横格やN格を差し込んでいく感じでいいのかな
ドライブはFで機動力上昇や
射撃格闘キャンセルをいかしたりする感じで
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俺もそんな感じだな
兎に角変ミサで動かすって立ち回りは見直すべきだと
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賛否両論ありそうな修正結果だったけど、俺は良かったと思うな
フルブに戻せば確かに戦えるけどそれじゃ面白みないし
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フルブより今のほうが強いしこれでよかったよ
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強けりゃなんでも良いってなら他使えば良いんだしな
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低コ狩りに行くときはFドラがやりやすかったけど
敵3kとせめぎあいする時はSドラが相変わらず安定してた。
Sドラでもキチンと火力はでるしどっちのドライブも研究しがいがありそうだと思う
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今回のアプデでやっと高性能万能機として胸を張れる様になったな
元作品で捉えるのも違うんだろうが、ある意味原作のそれらしい立ち位置のようで嬉しい限りだ
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勝利の栄光を我らの手に!
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勝利の栄光を君に!
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乙1000
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