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シャイニングガンダム Part.3
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正式名称:GF13-017NJ パイロット:ドモン・カッシュ
コスト:2500 耐久力:750 変形:× 換装:○
通常時
メイン射撃:シャイニングショット
格闘:格闘
格闘CS:スーパーモード
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:クーロンガンダム 呼出
特殊格闘:シャイニングフィンガー
抜刀時
メイン射撃:シャイニングショット
格闘:シャイニングフィンガーソード
射撃CS:シャイニングフィンガー【照射】
格闘CS:超級覇王電影弾
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:特殊移動
特殊格闘:シャイニングフィンガー
バーストアタック:シャイニングフィンガーソード【最大出力】
携帯用アンカー>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします。
※前スレ シャイニングガンダム Part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1418168929/
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>>1
乙です。
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燃え上がれ〜燃え上がれ〜燃え上がれ〜暇人〜
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>>3
>>3
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SM横初段がゼノン2横初段になればな〜
おれもな〜
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まず横の補正がなー
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もう諦めてメイン始動でいいんじゃないかな
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とりあえず前スレ埋めてきた
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シャイニングフィンガーソォォォォド!
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wiki見たんだけどスーパーモードのリロード時間150秒!?
これって被ダメでゲージ回収しても使えるのに一分とか…?下手したら二分経過してからじゃないと発動出来ない…?
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メェェン!メェェン!メェェェエエン!!
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>>10
ちゃんと殴ればそんなにかからない
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殴られればの間違いでもある
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SMの特殊移動が生時にもあればなぁ
闇討ちしようと思っても遅すぎて届かん
あと輝指の射撃ガード追加はよ
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殴られないと力が出せない
生粋のマゾか
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まさに愛と怒りと悲しみを背負ったモードだな
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特格両形態SA追加と覚醒中射撃バリア追加すれば・・・・うーん
どうでもいいから覚醒中常時SAにしようっ!
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こいつサンドロックとの掛け合い多くてなんか嬉しい
俺がVSシリーズに求めてたのはこれだよ!
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もう出撃前の整備がわりに殴られてから出撃すればいいんじゃないかな?
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覚醒fドラ
面面面BD格BD格で385?減っててワロタ
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【サブ射撃】バルカン
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:][補正率:%]
「バァァァァルカン!!」
頭部バルカンを撃つ。最大20射。4発よろけ。
この手のバルカンの例に漏れず射角が悪い。
前々作のゴッドのそれに比べれば足が止まらない分まだ使い道はある方か。
中距離のメイン二発からのダウン取りには重宝する。
誰だよこのwiki書いた奴
こいつのバルカン射角悪くねえよ
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>>21
なら自分で直せよ
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え?
そういうことじゃなくて誤情報載せるなって話なんだけど
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なら自分で直せよ
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それな
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話噛み合ってないな。
21が言いたいのはwikiに載せるんだからちゃんと正確に調べてから書けよって意味で
それ以降のレスは
間違ってるものをいつまでものこすなって言ってると勘違いしてるんじゃないか?
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なら自分で直せよ
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噛み合ってないのはわかるが自分で直せよ
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なら自分で直せよ
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まあ間違いって分かってるなら自分でなおせって言われても仕方ないわな
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そうだよ
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お前の意見も分かるけどって前置きつけないからこうなる
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間違った情報乗せんな=間違えた情報乗せたりしないように気を付けてください
ってことなんだろうけどもねえ
まあ今作wikiって特にひどいけどさ
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匿名でだれでも編集できるんだからそりゃそうだろ
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生に射撃CSで三連射か単発ダウンがあれば生もまだマシになるけど
後衛やるハメになったとき
本当にバルカンでアラートならすだけになって辛い
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ここで愚痴たれながら修正案だしてるやつって、まずバンナムにメールしてから言ってるんだよな?
選挙にもいかずに政治に文句垂れてるような馬鹿はいないよな?
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今作のwikiは書いた人の主観だらけで解説はエアプ???がつくのばっかり
でもwikiなんてダメ見る時以外使わないからどうでもいいわって人ばっかりだろうしだれも再編集なんてしない
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ゼノンが空白だらけだったのは笑った
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Wikiは露骨に0083シリーズへの愛が感じられる
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そら調べるならしたらばの機体スレで検索かけた方がマシだし
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こいつ使って地走がどれだけキツイか学べたわ
上にも逃げられないし走ったら遅過ぎて追いつかれるしやばいんだな
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家庭用が出たらwiki編集したいけど
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シャイニング娘。
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地走がどれだけきついか学べたわ
他の機体使わないでそれ言ってるんだったらアホなのかと思うわ
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モビルファイターの地走はマシだとおもうけどね
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ゼノンの地走は面白い
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まあMFとかGX使ってるけど
なんちゃって地走な感じが否めない
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カプル系の地走だわな。地走であることのメリットが殆どない。
残るのは空中BD回数5回という事実のみ
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特射って動かず撃ったら誘導上がるのって既出だっけ?
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変な要素多いな、抜刀中は機動力上がったり、電影弾でシャイニングの顔がランダムでドモンになるとかな
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上げちまった
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>>49
一応どう検証したか聞いていい?
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体感に決まってるだろ
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動かず打つってか文字が出るまで打つと誘導ではなく発生が早くなるんじゃなかったっけ?
ゼノンのレバー入れサブがありゃなぁ。
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最近は特射→格CSがお気に入り
ところで覚醒中なら生特格(ビーム照射中)>覚醒技とか入りそうだけど
誰か安定して繋げる?
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全リプ見てたら師匠が180度曲がって当たってて驚いた ちな即キャン文字なし
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>>55
一応前ステで入るよ
一応、覚醒中のオバヒコンボ書いとく。即出すぎるけど。
N出しきり→特格ニギニギ(ゲロビ当てず)→特射→特格出しきり
特格(ゲロビ数ヒット)→特射→N出しきりor前出しきり
壁際だと、N出しきり→後ろ特射→ガード→覚醒技が入る
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今日初めて使ったんだけどコイツ弱くない。生が弱すぎるし、換装の回転率も悪過ぎるし、換装時も火力以外は微妙なんだけど。
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生が弱すぎたら弱いよ
生が弱くてゲームに参加出来る時限換装って初期フルクロぐらいでしょ
あれも弱いかどうか微妙なラインだけど
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ランクスレのガチって言葉に惑わされてゲームに参加できないとか言っちゃうやつ
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30で生が弱いのなんてV2くらいだよ。他は強い
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00も弱いだろ
あまりにも00で居る時間が短いからどうとでもなるが
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あれはもはや時限強化じゃなくて時限弱体機
ライザー時間のが遥かに長いもん
シャイニングもあやかりたいものですなあ…
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抜刀時のメイン特射知ってるやついた?
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知ってるよ。
使わないけど。
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弱点抱えてる時点で基本生き残れないだろこのゲーム
シャイニングも生とSMの時間逆になんねーかな、リロ15秒の持続150秒にしようぜ
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こいつの最大コンってなに?
覚醒FNNN>>BD格→特格(ゲロビ前)>覚醒技とか?
BD入れるよりニギニギしてたほうがいいのかな
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>>67
NNNからのBD格への繋ぎって前ブー?
あと、ニギニギから覚醒技って間に合うのか?
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すまん、繋ぎはPVで出てたな
面面面から横ブーしてBD格してたけど、前ブーからでも入りそう
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Wikiにこいつの生横格が虹合戦に不向きって書いてあるんだけどそうなの?
判定はしらんけど発生かなりいいから虹合戦では相当優秀なほうだと思ってたんだけど
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虹合戦なんて大抵反応が遅れた方かブーストが切れた方が負けるからね
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虹は硬直延びるから慣れたらパターンだしな
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解禁されてまだ少ししか経ってないのにこの盛り下がりっぷり
期待されにされ続けたのにこのザマだから仕方ないな
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最近、通常時の方が強いんじゃないかと思えて来た・・格闘迎撃にはクーロン鞭と下格の方が使いやすいし、横の回り込みとかも通常時の方がよく思える・・ただ覚醒とスーパーモードの火力高いから火力面だと負けるけど
どうですかね?
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通常時でしか戦わないならノベ使います
まぁ正直ドライブも覚醒もないSMとか大して恐くもないが
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SMは持続が短すぎて嫌でも突っ込むしかないからなー
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>>76
それが何より弱い所だよね、SMでダメ取るしかないからこそ弱い
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一定の耐久でじょうじSMか持続時間、リロードを速くしてくれ。
ゲージを溜めなきゃいけないなら溜まりやすくしてくれ。
ワンチャンする以外やることなくてダメだ。
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まあ原作考慮すれば一定耐久以下で永続SMか
でも結局格闘機だから旨味少ないし、だったらリロ短縮+発動時間増加の方が嬉しいな
回転率さえまともになれば焦って攻める必要もなくなるからまずそこだわ
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今作換装機は耐久赤字で常時換装でいいと思う(暴論)
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スーパーモードの持続時間を伸ばしました(+2秒)
↑
最近の調整内容だと不可避
最低5回位修正しないとまともにならないだろ、もう無理だよこの機体
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何つーか怒りのスーパーモードを再現し過ぎな気がする
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やってることがスサノオ爆弾の劣化版すぎてやばい。
射撃CSは今の性能でスタンするゲロビにしてくれれば射撃から格闘安定する。
それが無理なら格闘中スパアマくれ。
今の格闘機は射撃始動が基本だし、生当て強いられてるやつもいるけどそれは無理な話。
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まぁ強くはないってのは認めるけど絶対に弱くはないだろ?
ドビキャンなり地走移行なりすれば全然戦えるし、ガード意識すれば覚醒で荒らせる+SPモードも貯まるでいけるけどな。
こいでん杯やってるゲーセンでやってるけど。
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飛びキャン出来る僕つよいです
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ジャンプがもっさりなお陰か
地味にステヴァルカンが嫌らしい
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>> 84 回避はできるけどそれだけだなー 被弾しないとどうしてもゲージたまらないわ。
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地走移行したところでズサキャンできなきゃなぁ
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シャイニングの勝率が思った以上に悪くなくて「ふぁっ!?」ってなった
クアンタや運命に近い勝率だしこれはきっと良機体に違いないですね(白目)
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無理してネットスラング使わなくていいのに
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こいつの横が虹合戦強いときいてふってみたけどゴミだったわ
横とNがゴミすぎてヤバイ
SM中前格も鰤横に負けるレベルだから振れるもんがない
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覚醒中のフィンガースパアマってどこにあるの
普通に撃たれてよろけたんだけど
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振り合いは前と後駆使しろとあれほど…
そもそと振り合いは横推奨みたいた機体は殆どいないぞ
だいたい入力しやすいから横になってるだけであって
格闘機扱うならまず振り合いで勝てるように全部の格闘使いこなせるようにしようぜ
俺もいま特格にスイッチする練習してる
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升神よろしく判定でる前にしっかりついてるよ
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まぁ格闘に対するまともな自衛もってない低コスは血祭りに上げられるけども
そんなヤツはそもそも対戦に出てこないのよねぇ
まぁ絶対的な弱さではないよ、常にオバヒで移動する程度のPSならノルンだろうとボコれるしな(白目)
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格闘機相手ならまだ後格のやりこみとかで行けるけどな。
格闘の振り合いはされたら負けか、振られる前にSM後格でいけばなんとか。
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解禁機体があげ
ゲージ回収コンボで何か良いの無い?
取り敢えず前派生安定だけど疑似タイの時とかにできるやつ
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とりあえず派生にゲージ回収はないから適当なコンボで〆にフィンガーが一番稼げると思うよ。
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覚醒指のアーマーは升と同じ
出始めの構えのみ
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迎撃後格闘て、あいての格闘見てからじゃあアーマー間に合わないね
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どのタイミングで出しても役に立たなさそうだなSA
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生時に格闘当ててから特格キャンセルが全然出来ない
俺の入力が悪いんだろうけど、横N>NN辺りから特格連打してるのに普通にN出し切る
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MFの格闘派生はなんかテンポが重要なのかは知らんが、連打じゃでなくて任意段ヒットと同時に特格押してようやっと出る
そういや横派生ってあれ何に使うんでしょ
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雑魚相手にしてると全然いけるじゃん。ワンチャン糞機体楽しいwww
って、なるけど相手が一定以上になるとそのワンチャンのワンの字すらなくなる。
雑魚いじめは出来るけど
強いやつにはホント何も出来ない。
そんな両極端な機体
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V2よりタチ悪いよこの機体。
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まぁワンチャン格闘食らったときのストレスはV2よりタチ悪いな
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V2の場合、通り越して諦めがついてるからなw
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シャァァァイニングゥゥゥフィンガァァァァァア!!!!!
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金ピカになっても全く明鏡止水の境地に行けない機体
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明鏡止水は無心でブンブンするって意味なんだろ(適当)
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明鏡止水気取ってたら時間終わるから顔真っ赤にした方がいい
まあ明鏡止水な動きは相方に任せるのが一番
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今こそ!我が心・・・・明キョォォォォォォォウオオオオオ!!!
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少しの調整さえあれば!
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冷静にゴリ押しできる力がある奴なら使ってて楽しい機体
ただの猪じゃなくて当て方のパターンずらしてくる猪ね。無理なやつは無理だけど
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>>114
そんな事やってる間に時間切れ
ノーマルフルボッコが普通
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ああ言えばこう言うなw
どんなに弱かろうがうまく使える奴はいるもんだよw
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生時を舐めてるやつにカウンター下格返すのだけは面白い
まあ舐められる性能には違いないけど
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お前が強くなればなるほど俺も燃える!ライバルよ!って台詞好きだったんだけどないのかね
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おじいちゃん砲の文字が出てからキャンセルしたら誘導が良くなるってのはデマでOKだよな?
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キャンセルしても180度曲がることあるし
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お爺ちゃんはやる気ないときとある時の差が激しいからね
スッゴい曲がるときもあればステップ踏まれてないのにそのまま直進するときもある
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撃てるのに中距離で腐らせてる人もったいない超級覇王電影弾
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なんか身内が「露骨に性能変わるから使ってみ」とか言ってたんだけど
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ああ言えばこう言うなw どん自分がどんなにしょぼい環境でやってるか分かってないもんだよw
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文字が出たら何か良いことあるんじゃね?→おぉ!めちゃ曲がった!文字出てからキャンセルしたら誘導上がるのか!
↑元から高誘導だったってオチ
とは言えいつか機会があれば検証はしてみたいな
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誘導じゃなくて弾速が速くなるってことじゃないの?>文字出たら性能変化
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>>126
弾速か
検証出来ればいいのだが
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>>126
弾速以外だと、射出(師匠が発射するまで)は早くなってる気がするんだが……
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おじいちゃん砲って文字まで待って変わるのって顔だけじゃないの?
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シャイニングって文字を見るとシャイニングスコーピオンを思い出す
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あーっとビクトリーマグナムコースアウトーっ!
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いっけぇ!!マグナムトルネード!!
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シャイニングショットって両手に付いてるよな?
ならエクリプスのクロスバスターモードみたいな両手撃ちCSを付ければいいんや!
…生時ダウン取れるようにして下さいマジで…
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>>133
メインメインバァルカァン!
ちゃんとダウン取れますよo(^-^)o
シャイニングショットの両手撃ちで
オーロラエクスキューションを想像した
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非覚醒時にSMの前格当てた時どうしてる?
ダウン値が分からんからすっごい適当なコンボしかしてないからダメ効率とかも全然わからん
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>>135前格出しきり→特射→シャイニングフィンガーかな、オバヒでも出せるし
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>>134
まぁ、一番欲しいのは理解ある相方なんだけどね
>>135
前出し切り→特射→後
前→特射→N出し切り
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>>136
>>137
すごくサンクス
とても参考になった
敵相方の様子見ながら使っていくよ
出し切りから特格には前ステでも繋がる?
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GガンダムのGってまさかブロッケン…ゴホッゴホッ!!
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でwwwでたーwwww
メインメインサブでダウン取れます奴〜wwww
お前のメインは常に2発ありでフルで100発100中www
弱機体厨特有の謎理論
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ただの皮肉に釣られんな
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釣りですらないただのネタレスだろあれ
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悲しいなぁ…
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AGEてる時点でお察しでしょう
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過疎は心が荒んで危険なんですよ!
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ほら…今頃みんな姫始め中だし年始過疎るのは仕方ないよ
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俺の右手が光って唸るゥ!
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光って唸って大騒ぎなんです?
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生もうちょい強化ほしー
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この機体は修行機体ってことだ
自衛力と機体性能全般の低さをカバーする腕
ワンチャンを見逃さない眼
常に苦戦を強いられる状況を耐える忍耐力
組んだ相方からの批判を流す精神力
的確なコンボ選択
俺はコイツで学んだおかげで升や神使って固定でどの機体相手でも戦えてるぜ
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抜刀してもねじ込めるような性能になるわけじゃないのが悩みどころだな
鯖以外ならこいつが抜刀した瞬間ガンガン前出てもらいたい
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流石に生状態と、SM横初段は強化してもらいてーだ
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今日初めて使ってきたけどSM中の攻撃に妙な間があって攻撃しづらいのな
全リプ見てる限りじゃ劣勢だと思ってた場面から一瞬でひっくり返してえ?勝った?みたいなドモンらしい機体で過剰なネガ起きてるのが不思議な機体なんだけど
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全国勝率50以下でネガらないのは無理あるわ
実際問題辛いし
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初月って自演勢も多いはずなのにね
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>>154
運命&クアンタ「まったくだよな!」
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解禁直後に勝率47%はやべえな
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弱い機体を弱いって言う事は何もネガティヴじゃないだろ
ただ事実を述べてるだけ
うだうだ文句言いながら、バンナムにメールも送らず修正案()並べる馬鹿もいるけど
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せめてメインのダウン値うpとサブへのキャンセルルート位は貰いたい
クーロンのリロ早くも
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バンナムもシャフで雑魚をパンパンするだけのゴミ機体作ってなにが嬉しいんだか
キャンセルルートもまともになくて時代遅れすぎる
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・メイン射撃からサブ射撃へキャンセルできるようにしました
・メイン射撃からサブ射撃へキャンセルした際落下するようにしました
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落下したようにしましたとは書かないんだよなぁ
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解禁機体の全国勝率って解禁直後は大体55%前後が*普通なのに47%とか擁護しようもない弱機体だな
キャンセルルート少ないのは他のMFもそうだし、生が弱いのは時限換装だから当たり前*だが、
如何せんゲージ効率が悪すぎて一回スーパーモード凌がれるだけで苦しすぎる
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なぜバンシィみたいに一定耐久力以下で発動しないのか
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それは勘弁してくれ
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とりあえず機動力が欲しい
いくら何でも今のままじゃ遅過ぎる・・・
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『体力低下で永続』は復活みたいにコスト2500以下(&一定耐久以下)で発動とかなら原作っぽいしやってもいいと思うんだが、どうかな?
・2520、2525などシャッフルでの活躍
・最後を迂闊には詰めにくくなる
・所謂ワンチャン、死な安
辺りが期待できて逆転率高めな面白い機体に・・・
まあどうしても初心者狩りが捗る方向になってしまうがね!
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逆転率高くなって楽しいのは使ってるやつだけじゃないかな
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・メイン3発orダウン値2.5
・通常時機動力(速度)
・SM持続18秒 ゲージ効率微改善
・SM時射撃CS時間2秒、格闘CS発生微向上
これくらいじゃね?時限強化だし
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地味にメインの威力と補正ってゴッドと変わらないんだな
メイン始動でも意外と火力が出る…?(DG細胞に頭をやられた模様)
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こいつがFドラありきの弱調整なのに普段から強い死神やらゼイドラやらの存在が気に食わねえ
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「初心者狩りだから強くしたらダメー!」みたいなレスがよくあるけど、初心者ならアッガイでもカプルでも狩れるぞ?
謎の理屈はやめようや
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こいつ使ってからエクストリーム系使うとゲージ回収速度が違い過ぎて笑える
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何か色々足りなすぎてきついな。
通常をゼノンくらいにしてくれりゃいいのに。
回収の性能もあげてほしいな。
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生の武装の弾数やダウン値、キャンセルルート追加
SMの持続時間20秒位はほしい
抜刀Fドラ覚醒は確かに暴力的なんだけど、それ以外が弱くて泣ける
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回収手段に乏しいのと当てても安い増加値の2重苦はなー
メインで3〜4てなんなん
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俺がいつも送ってるテンプレ
シャイニングガンダムについて以下の調整を要望します。
共通
・メイン射撃の弾数増加
・サブの当てやすさ強化
通常時
・機動力向上
・被ダメージ、与ダメージ、時間経過による特殊格闘のゲージ蓄積量の改善
スーパーモード時
・横格闘の発生速度を強化
・スーパーモード形態でいられる時間の延長
・一定の体力以下で常にスーパーモード形態になるよう変更
上記内容じゃなくてもいい
自分が思うように好きなだけ書いてとにかくメールしろ
「耐久一億(笑)」みたいなよほどアホなことは書かず、真面目に欲張りに書き連ねろ
ここに書くより確実に修正来るようになるから
他にも送ってる人は多いだろうが、人数も意見も多いに越したことはない
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僕の考えた最高の修正案なんて送ってるのもれなく雑魚だろ
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>>178
え?お、おう、そうだね
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送るのはやめろ
まじでみっともないから
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だったらここに書くのもやめろよ、みっともない…
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別に送ろうが送るまいがどっちでもいいが『こんな修正案送った報告』『俺も送ってるからみんなも送ろうぜ』みたいなのはあまりにも餓鬼、厨房っぽい
修正欲しいのは理解出来るが>>177みたいなのはちょっと…
あ、『俺の修正案通ったw』みたいな報告もいらないんでね^^
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サブの当てやすさ強化ってなんだろう。今でも十分当たるけど、シャイニングの頭がフクロウみたいに回るのかなw
てかズンダできるようにしてどうすんの?MFの挙動であの性能のメインが増えたとしても自力でズンダしたら硬直取られるだけだと思うんだが
この機体触ってたら格闘まわりのブースト消費改善を望むと思ってたけどそうでもないんだな
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取られるとしてもズンダが出来るか出来ないかは十分な差になるだろ
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特殊格闘のゲージとか書いてる時点で使ってないにわかなのバレバレなんで
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一番望んでるのはゲージ上昇率の改善だけど、性能強化すんだったら*地上メインの慣性アップとか覚醒フィンガーに常時スパアマとかのが欲しいかな
ゴッドを30に引き上げてコイツを25で解禁したのに何で前作ゴッドでできた要素が劣化してんだよっていう
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>>172
そんな意見多いのかと前スレ含め見てみたけど、
初心者狩り云々言ってる意見なんて過去1000レス以上さかのぼっても>>167以外ゼロじゃないですかー
なにか別の意見を曲解したのかも知れないけど、自分ででっち上げて謎の理屈とか言い出すのはアカンですよ
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誰かシャイニングの使い方教えて
たのしいけどスーパーモードじゃないとダメージ取れない…
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>>184
例えばメインが3発になったとしてもエクシアの二の舞だわ。あいつはメイン劣悪だけどサブキャンや落下に使える。それでも圧倒的にダメと言われてるレベルなんだが、あんなもん欲しいの?なんの始動にもならんのに
メインから格闘やらにキャンセルできるルートもらう方が遥かにマシ
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>>189
こいつなにいってんだ?
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そのあんなもんすらないんですがそれは
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メインで強制ダウンすら取れないから生時はレーダーだけ見て放置余裕なのが問題じゃないの
とりあえず師匠の耐久とメイン+1かダウン値アップは欲しい
逆にスーパーモードは変にいじるとお仕置き待ったなしだから時間かゲージ上昇量のどっちか微増でいいと思う
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あんなもん貰って産廃放置確定するよりまともな修正貰って格闘機した方が良いに決まってるだろw
今でもレーダー見て放置余裕ならメインが一発増えてもなんもかわらんのじゃ?スーパーモードにあるのは逆転決まった時の迫力だけでお仕置き食らうような性能はないと思うがね
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ビームマグナムくれ
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>>188
安心しろ、SM時でしかダメージ取れないのはたぶん誰がやっても同じだ
よく話題になるような固定大会でそれなりの結果残してるような人相手にたまたまシャイニングが勝ってるの見かけたことあるけど
そんだけ頑張れる人でも通常時はさほどダメージ取れてなかった…代わりに回避が凄かったよ
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生後格から前ステですれ違い様にバルカン撒くのたのしいな。
後格って後ろ向くからさ、
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あるかないかでは全然違うだろ。アホの巣窟かな?メイン一発増えてダウンとれる可能性が増えるならいいことだろう
俺的にはメイン2発で85ダメの常時リロ、ダウン値3、特格にC√、硬直短くがメインだけ見れば完成
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メインが弾増えただけでどうにかできると思ってる方もアホですわ
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メイン一発で25溜まるなら話はわかる
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メインは弾数増やすより硬直減らして欲しい
ついでにリロードも神メイン並みに早くすれば25版劣化ゴッドに近づける
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>>198やっぱりアホかよ、誰もメインが増えたらどうにか出来るって言ってねーよ。ちゃんと文を読み取ってから反論か意見しろ
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ゴミメインにゴミサブ、ゴミだけをそろえた各種格闘
やる気のないアシスト、歩いてんじゃないかと思うぐらいのBD速度
その上あのスーパーモードの弱さ
シャッフルですら無理だわ
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鯖とかと組んで爆弾する分にはこいつが一番クソだから強化はしてほしくないな
まあ実際爆弾以外だと弱いから修正案が出るのは分かるが
そもそも被弾が一番ゲージが増えるって仕様が爆弾推奨過ぎるのが悪い
ここを調整したらまともな機体になれるかもわからん
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酷いネガするまえに腕磨いて出直せよ
腕利きのドレノルンゼロとかばっかいるガチ固定しかやらないならきついけどシャフならいくらでも付け入る隙あるしシャフじゃなくても中堅同士の戦いならいくらでもやれるわ
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>>201
お前に安価つけた覚えはないんだが
ダウン取りなんてオマケでいいわ。貰えたらラッキーぐらいで充分。肝心なのはメインかアシストが攻めの起点になる調整貰うことだから。キャンセルルートでも発生硬直減でも何でもいいけど攻めにいける性能ないのは格闘機としては致命的
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やられて光るのがドモンなんだから仕方ないだろそこは
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腕磨いて出直したほうがいいのはこいつにやられる側だ
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使用率の高いブリッツ91デスヘル辺りに何も出来ないから無理
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ボコられる
↓
怒りのSMで逆襲
↓
最終的にボコられる
完璧な原作再現だな
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どう見ても俺に返してるだろ…流れ的に。マジで大丈夫かな
ダウン取りがおまけでいいとか固定してないだろ。
中距離でダウン取れれば2対1に持ってったり疑似タイに持ってったりいろいろ攻めれると思うんだけどな。
てかダウン取りはどの機体でも2on2の基本だろ
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クレクレの中身で喧嘩とか割とマジで末期だと思うの
こう調整すべき!とかクソどうでも良いんでせめて隔離スレ行け
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>>210
思い込み激しすぎてわらう
固定だからこそ奪ダウン力なんかより強みが必要だろ。擬似タイにもっていって何とかなるなら調整なんかいらんと思うわwww
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>>210
そりゃ確かに2on2の基本だが、こいつは基本的な武装の機体じゃないんだからさ
MFにお前は一体何を求めてるの?射撃戦でライン維持でもして欲しいの?
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ダウンすら取れないのと一応ダウン取れるってのは雲泥の差じゃないの
どのみち生がポンコツなのは変わりないけど
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論点がおかしい。ダウン取れる取れないの差なんてわかってるでしょ。ただ、シャイニングに今すぐ必要なのはダウン取れるメインの他にあると言ってるだけで
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クソどうでも良いのでさっさと隔離スレ行けゴミ
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ん?他に話題もないのに何言ってんだこいつ
ならなんかネタだせよ
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ローカルルールで隔離されてんのに開き直んなよ
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射撃による奪ダウン力が高い格闘機の方が少ないわ
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いくらなんでも他に話題がないからって願望を元に喧嘩始めちゃ世話ないぞ
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隔離スレ行けってこの内容は別に隔離するほどじゃないと思うが
露骨にランクガーとかドヤ顔修正案()とかではないし
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内容が少しネガティヴなだけだしな。何が足りないとか何が欲しいって話してるだけだし
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こんな弱いキャラのことで煽り合ってて恥ずかしくないの?
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アシストが接地しながら撃てるだけでも生時で自衛できる場面少しは広がると思うけど、生硬くなりすぎちゃうとただのクソ機体だから調整難しいんだろうなー
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>>224
堅くなっても全盛期V2みたいに強さに直結したクソさにならんしなぁ
クッソトロいSMをちんたら待つっていうつまらんクソさ
使っても相手しても楽しくないし試合は遅延するしで誰も得しないわ
開幕SMかゲージ回収率増加が一番欲しいけど理想的な調整は難しいんだろうね
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もうメインはこれでもいいからサブなんとかしてくれー
メインメインサブでズンダとっても117しかダメないんだけどwww
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SM時BD格>BD格>特格 334ダメ
Fドラ覚醒時BD格 >BD格>覚醒技で396ダメ
出た
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メインせめて10貯まればな
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>>227
乙です
最初のはドライブ覚醒ともに無しですか?
あと、特格は最大連打ですか?
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敗北時に
「動いてくれ、シャイニングガンダムゥゥゥ」の時に露骨にスネ夫感がするのは僕だけ?
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>>229
ドライブ覚醒無しです
連打はしましたけど最大かは分からないです
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この子でデスヘルとかどう相手すりゃ良いのよ…
CSやナタクがうざいし格闘も勝てないし
何か対策があるなら是非教えてください
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下格
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つまりメインやCSをスパアマで耐えて「なんだあいつ…」てなった所を覚醒Fドラで攻めればいいんですね
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いや格闘でも勝てない相手が寄ってくるなら射撃から安いダメ貰って寝とくかドヤ顔で下格決めてゲージもらえばいいだろ
みあってるのにCSもらうなら知らんが
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生のn格が強いかもとか書いたけど発生遅いうえ初段の判定がすさまじく小さいから使いもんにならなかったわ
目の前のシャイニングに振ってただのBDで逃げられるとかやばすぎ
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シャイニングつかっててかなりたのしいけど覚醒した瞬間にこっちに視点集まるのやめて
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覚醒した瞬間味方のダブルロックが外れた時の絶望感
同じ敵見てくれ
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>>238
は?それはアンタの認識がセオリーから外れてる
味方が覚醒したら味方とは違う方を見るのは基本中の基本
覚醒中はタイマン負けは基本的に無いし、ヘタに合いの手を入れて覚醒コンボの邪魔をする懸念も無くなる
仮に返り討ちに会っていたとしても覚醒の恩恵で被ダメも少なめにすんだりする
覚醒中の味方と同じ相手を見るメリットは殆ど無い
同じ相手を見ていたら覚醒してる側はダブルロックを食らう事になる
両方から見られていない相手は覚醒してる方のダウンを狙いに行くからだ
それを阻止する為に別の方を見てヘイトを稼ぎに行くのが全機体共通のセオリー
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流石にそれは状況次第
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状況次第ではある
ただシャイニングなら覚醒コンねじ込めるタイミングで覚醒してるだろうし、無駄に射撃入れるのは怖い
それに間違いなく相手は覚醒シャイニングはダブロまたはカットしてダメ防ごうとするから、相手A←シャイニング←相手Bの相手Bに対して相方が見てればカットのカットしてもらえる
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>>237
そりゃまあ遠くにいるから味方が止めてくれるだろとか思って目の前の相手見てると急接近して殴ってくるしな・・・
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固定だと覚醒使いに行くタイミング合わせられるけど
シャフだと意思疎通取れないから
結果的にダブロで取りに行かざるを得ないって状況はままある
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まあ何だ、皆真面目に書いてくれてありがとうね
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やめてくれよ。照れるだろ
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生時下格は至近距離で相手の虹硬直中に仕込むか
視点動かす伸びのいい格闘振ってきた相手に振り返すと銃口?で当てやすいね
発生の早い格闘持ちには後ろステップから出してやると先っぽが当たったり、スパアマタイミングで刺さったりする。
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F91相手だと何故か下格がやたら活躍する
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やっぱ通常時の特格ってN格後派生とBD格闘以外からキャンセルで出せないよな
格闘ヒットと同時でも目押しでも出ないんだけど俺の入力が悪いのか?
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前出しきりと後
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生時の下格闘はコンボであたるがそれ以外では使いみちないと思ってた。
格闘迎撃につかえるかね
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ゴールドスモーのドヤ顔起き攻めサブを下格ですり抜けてフルコン入れたり
アバランチのドヤ顔N特格Wピースを刺してアヘらせたり大活躍
下格のおかげで身長も伸びたし女の子にもモテモテ
もう下格無しのシャイニングなんて考えられません
なお毛根は減った模様
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下格のおかげで会社は一部上場彼女もでき宝くじに当たり禿も水虫も治りました
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下格を使い始めたらみんなが寄ってきてくれるようになりました。お陰様でシャイニングフィンガーも打ち上げフィニッシュが決まり、絶好調であります。
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下格もコンボで入ると知ったらますます人生がバラ色になりました。
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>>253
お前は月に帰れ
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覚醒中のみシャイニングフィンガーにスパアマって、掴みに行く途中?それともゲロビ照射の時だけかな?
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覚醒中だけじゃなくてスーパーモード中
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途中送信しちゃった
覚醒中だけじゃなくてスーパーモード中なら特格の出始めについてる
通常時神と升と同じ
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マスって予備動作で手を後ろに引ききったらスパアマ消えるっけか?
そんくらいのタイミングで考えていいのかな
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SFはNEXTより使い所増えてて悪くない(緑ロック移動用として)
握ってる時のSEは直して、どうぞ。
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レス見て後格使い始めたけど普通に強くてワロタ
ノーマル時で一番優秀な格闘まであるんじゃね
オバヒで当てたときってこれ追撃間に合う?
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全リプにたまにすごいシャイニングいるな グリグリ旋回しまくって500でSMして先落ちした30に覚醒技当てたらもう勝ち見えてんのな
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正直修正くるんならBGMを燃え上がれ闘志に変えるのと、SM中でも後派生で百烈拳させてほしいわ
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生時は何かゴッドの癖でついランニングビームガンダムしてしまうけども
やっぱマスみたいに低空旋回グリグリしてたほうがいいんかね
腐ってもMFだから旋回使えるレベルでは回れるし
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261
フィンガーに派生出来るはずだから可能
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23話でマスターの背後を取ったような移動してくれたらいいのに
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>>265
thx、覚えとくわ
とうとう今日はコイツで一回も勝てなかった
でもやっぱワンチャン力の塊なだけあって
ギリギリ勝てそうにはなれる地力というか底力はあるな
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1落ち後の半覚抱えた30をそのまま処した時の高揚感は異常。
覚醒吐いた奴にこちらも覚醒合わせて防御補正ガン無視で処した時もやばい。
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後強いとか言ってる人いるけどないだろ
スパアマ発生遅すぎで格闘強い奴にはほぼ無力
生の格闘はとりあえずつけましたで全部ゴミだわ
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流石にエアプ
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後はスパアマタイミング掴めば相手の格闘結構潰せる
その後は射撃始動になるから分からん殺しだけどな
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モーションはあんなに凝ってるんだがなぁ通常時格闘。派生も多目だし
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後格使うようになってから升に格闘ブンブンされることは減って鞭で済ましてくれることが多くなった(根本的な解決にはなってない)
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地上N格のモーションを生かす方法急募
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後ろ格闘はスパアマ利用とか思ってる時点で駄目
あれは攻撃判定置いて迎撃するもの
あのスパアマじゃ受け止めれねーよ
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それは個々人の反射神経と動体視力の問題なのであまり迂闊なことは書かない方が…
見てから下格余裕でしたの人も世の中にはいるかもしれん
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そもそも今の後って見てから出してもスパアマ間に合わないだろ
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出始めなら使い道あるんだけど今のじゃ無理でしょ…
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読み合いはしないのか
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後格のスパアマ利用に読み合いとかないから
スパアマ前に殴れるのに
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別に毎回後格で迎撃せにゃならん訳じゃないしのう
覚醒してきた時とか生格振ってきやすいときに読んで当てればそれだけでもリターンとしては十分だし
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>>280
なんで読み合いしてんのに同時やら後出しなんだ
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?
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生で近接戦闘するくらいなら全力で逃げるわ
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ゲージの回収とかを修正されればもういいかな。
変に強化されて増えても困るし。
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距離離したいとき、後格、前ステバルカンジャンプとかはよくやる。
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プレイヤーが増えたら困るような事あるのか?
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困るんだよ察してやれ
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抜刀中、BD格始動でオススメのコンボあったら教えろオナシャス
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>>289
面面面でいいんじゃないですかね
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安定 >面3段
直ぐ終わる >>BD格→特射→前
打ち上げ BD格〆
嫌がらせ →SFゼロ距離照射途中>>BD格→SFゼロ距離照射途中>>BD格
横格やBR以外は大してダメージに差はない。
ソードでしばく回数を3回にするか4回にするか考えときゃいい
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BD→SF最大(照射前)>面面面とかやってみたけど、あんま伸びないのな…
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メインから特格ぐらいあってもいいだろ
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横出し切り派生が無いのが解せない
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産廃機体あげ
コンボ研究すら進まない
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こいつ強いとか自信満々だった雑魚が正式解禁前に溢れてたからね
このまま雑魚機体で終わるだろ
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雑魚機体なのに使うと暖まった相手が煽ってくる不遇キャラ
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解禁機体なのにこの不遇っぷりをみる限り今作においてのワンチャン機体は運営の怠慢により自然消滅へと向かっているのだろうな
Fドラ追加で大味なゲームとなったのに、わざわざ追加した(F)ドライブシステムだからそれでも既存格闘機はお咎めを免れ、割り食ったのはこいつや高火力(射撃)持ち機体
コストは違えどFA-ZZやDX等と合同葬儀してもいいかもしれないな
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コンクエで使ってみたけど何がしたいのかわからない機体だった
スーパーモードの格闘が判定強いならともかくそれすらないとか
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この機体強くしちゃったらそれこそクソゲーの出来上がりだからね。しょうがないっちゃあしょうがない
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>>300
でもノーマルモードの機動力の低さと師匠の脆さはいくらなんでもどうかとオラは思うだ
その分スーパーモード短いんだし
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デスヘル→普段の立ち回りの堅実さにFドラの壊れ横格を手に入れクソキャラに、なぜかクロークとジャマーがあるのに耐久も高い
シャイニング→全てがFドラ覚醒を基準に調整されたクソ雑魚キャラ
格闘判定はゴミで生時は何も出来ず取り柄はSMの格闘のダメ効率だけ
この二機の差で開発の頭の悪さが滲み出てる
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まあ雑魚だけどどうしようもない機体じゃないのがまたネックだな
修正なんて来ないだろうけどもし来るならせめて耐久値をあげてほしいな
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1落ち前に半覚しちゃうと、例え覚醒中活躍出来ても
1落ち後にスーパーニートモードが待ってるのがつらい
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いつギアナ高地で修行してくるんすかねえ…
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今月修正来るって信じてる
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現状、ノーマルモードで上手く相方の負担減らして
ダメもそこそことっていくならどんな感じにいけばいいかな?
バルカンをもっと撒くべきか、意外とバルカンは悪くない性能な気がする
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SMのゲージを撃墜されても引き継ぐようにしてくれたらかなり楽になると思ってる
そうなれば覚醒抜きでもSM3回は安定するだろうし
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バルカンは弱いよ
他がゴミだから使わなきゃいけないってだけ
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バルカンより旋回と位置取りに重点置く機体だろこいつ
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その位置取りのために無い択をかき集めて使わなきゃならんのだよ
何でも使うしかない
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確かにキツい
でも無性に使いたくなる、そんな魔力を秘めた機体
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関が楽しそうで何より
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マジでバルカン一発3くらい溜まるようにしてくれ
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ゼロ距離フィンガーが楽しいから良いよ
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生指?抜刀指?抜刀CS?
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永続スーパーモードくれ
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他の性能まんまで200以下で永続なら許される範囲だと思う
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せっかくのCSがまったく生きないな
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NEXTと同じくサブに配置しとけばよかったのにな
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「永続にしとけばいい」って調整嫌い、ノーベルなんてそのせいでキャラ崩壊してるし
ノーマルモードがもう少し戦いやすかったら人口増えたろうなって感じ
でも現状どうするかを考えたほうが今はたのしいよきっと
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>>321
性質違うのにノーベル引き合いに出すのはNG
どう考えても25バンシィとかライザーの話だろ
そういう思考停止調整が嫌いなら何も言わんが
俺も200以下永続で妥当だと思うわ
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最初のスーパーモードが200ちょい残しで溜まるからちょうどいいか
気持ち的にはCS使いたいんだよなあ
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>>323
それちょいおそない?350で1回目、ドラ覚醒後に2回目なイメージ
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まあ相手によって変わるからなんとも
撃墜後に溜まってれば多少楽なんだけどなー
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>>322
そういう問題じゃなくてキャラの再現度としての問題
つーか現状の貯まり具合だと嫌でもダメージで永続圏内で1発使えるようになるじゃないか
第一あの火力で永続は流石にやりすぎだろ
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こいつが永続になっても弱いもの(機体)いじめがはかどるだけ
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下に合わせた意見なんかいらんわ何度目だよ
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>>326
なるほど、そういうことか
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>>326
なるほど、そういうことか
じゃあでも余計にスーパーモード永続が妥当なのでは…
スーパーモードなんて覚醒かFドラと合わせなきゃたいして怖くないから別に永続きてもいいと思うんだがなぁ
途中送信すまん
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火力って面だけを見るなら赤枠も強キャラになっちゃうしな
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スーパーモードが怖くないなんて言ってるのは正直エアプとしか思えないんだがなぁ
今のシャイニングが弱いと言われやすいのはスーパーモードの15秒を潰せば並の機体より相当弱いからであって、その15秒は無視できない性能持ってるってのはわかるでしょ。永続なんかつけたら逃げてるだけでも見てなきゃいけない分鬱々しい
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もちろん永続が付くなら特射あたりの修正は入れるべきだと思うけどこいつが弱くちゃいけない理由って何?俺も対面は嫌だけどさ
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キャラの再現度とか言い出すとなあ
ダブルオーに換装があるのが意味不明なんだが
初出撃以降は背中につきっぱなしやんけ
ハイペリオンの無限の核パワーが有限なのも意味不明だし
ゲームバランスの面でだけ話すべきだろ
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弱くちゃいけないとかは誰も言ってないと思うのだけど、とりあえずそれはどの意見のことなんだ?
永続云々については、個人的にはノーマル時まともにすればいいのだから
そんなクソゲー方向に特化することはないと思う
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原作再現の話すると00とかもおかしいしね。あれはペネタイプの時限弱体の方があってる気がするうえそもそも換装のイメージないからな
真面目にバランス考えたら生の立ち回り武装強化かスーパーモードのゲージ回収高速化のどっちかで充分じゃね?この機体が弱くなきゃいけないわけじゃないけどさ、このタイプの機体が環境入り気味になるとシャフが枯れてゲーム廃れるんじゃね?マキブ稼働初期にFドラチンパンで過疎ってたのを思えば使ってる奴以外は面白くないんだろうな
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まあノーマルモード強化して、
結果的にゲージが溜まりやすくなるような方向がいいとは思うけど
現状の与ダメによるゲージ回収効率を考えると
お察し程度の効果しか見込めないと思うわ
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>>332
その15秒でさえ同コスト帯以上に冷静に対処されたら触れもしないから弱いんじゃないんですかね…
俺はまだ見るほうだけど、身内の高コ乗りなんて生SMはほぼ無視でまかり通ってるわ
俺もシャイニング乗るときは最初の解放以外Fドラ合わせるか、相方の覚醒の影で抜刀するか、鯖相方のときはビット待ってからにしてるよ
なにぶん動きが直線的になりやすいから初見じゃなきゃ対処もできちゃうからね
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流石にほぼ無視は無理でしょw
ダブロで一回寝かせて終わり
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>>338
スーパーモードになってロックも集まらないなら使い手にセンスないよマジで
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ロック集めたら終わるんだから弱いんじゃないですかね
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センス云々言い出したらこいつのSMにやられる奴がセンスないよ
機体が弱いならともかく
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>>342
現状これに尽きる
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>>342
有名どこの固定大会でそれなりに勝ち進めるレベルの人でもこいつにワンチャン掴まれて負けるくらいはたまにあるんやで、マジで
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まあ10回やって2回くらい派手に勝って8回はズタボロってだけなんだよな
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>>344
たまに勝てるよね、たまにね
たまにしか勝てないのが弱すぎておかしいって話してるんだよね
たまに勝てるからシャイニング強いとか言い出すつもりはないだろうとは思うけど
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総合的に弱いは弱いで確かだけど、スーパーモードがセンスないのにしか通用しないとかあまり極端なこと言ったらあかんって話ね
スーパーモード自体は強いもの
時間や、通常時が弱すぎる故に何が何でも格闘当てなければいけない等の制限が足枷過ぎるだけで
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展開時間の短さがスーパーモードの強さの評価内容に含まれてないから
話が噛み合わないんだな
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SMでじっくり詰めれるなら強いんだけどね
時間の制約が強すぎてギャンブルにしかならない
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前衛だと噛み合うかどうかになるからロック取れる30の後衛できちんと体力残しながらSMになって行ければ格闘、ダメなら取れるとこCSで取るって感じでやるんだけどこれだとデスヘルの方が良いよね…
アドバイス下さい
-
>>349
じっくり責めれたら壊れてるからねぇ
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こいつより壊れてるの幾つもあるのにシャイニングだけが割を食う非情さ
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今の強い弱いよりエピオンみたいに下手に強くしたらいけないタイプだと思うの
生の取り回し良くするならいいけど
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エピオンもそうだけどピーキーすぎるんだよな
でもマイルドにしたらしたでつまらなくなりそうで難しい
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SMの下格に射撃ガードつけちくりー
-
こいつの下格で一応プレッシャーも抜けられるんだな
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通常時の雑魚さとSMの短さでじっくり攻めらんないのが非常につらい
よな
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メインぐらい増やしてくれ
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両手撃ちの二本にしよう(提案)
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X3くらい回転率が上がればなぁ。
被ダメ、与ダメでゲージを溜める機体の癖に派生じゃゲージ回収ロクにできない。
もう少し調整してほしいとこだなぁ。
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こんな鬼火力をX3と同じ回転率とかバカじゃねーのか
とりあえずノーマルモードがうんこ過ぎるのをどうにかしてくれれば十分だわ
いくらスーパーモードありきでも戦いづらすぎる
ピョン格つけてくれよ、レバー下特格とかにさ
-
火力ちょっと下げていいからSM長くしてCSのチャージ早くしてくれ
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横の補正悪すぎだろ
あの補正なら出しきり180はあっていいわ
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調整云々いるかもだけど
それよりもスーパーモードや覚醒で普通に殴りたいってのは俺だけかな・・・なぜ強制SFSなんだ・・・
-
気持ちはわかるけどNEXTでもスーパーモード→抜刀安定だったし
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調整十分シャイニングらしい逆転具合になってると思うけど
言われてみれば師匠叩き伏せた時みたいな俊敏で殴りまくる金ピカも捨てがたい
-
確かにSFSの火力はすばらしいし、抜刀安定かも知れないけど
明鏡止水で特射ダッシュ使いつつ高速で殴りたかったんだ
原作再現の裏拳正拳〜も金ぴかでさ
まぁ強さには繋がらないとか言われたらそれまでだけど
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皆、突きと面使い分けてる?
今まで突きとBD格と(下格)使ってたけど面はしっかり追ってくれるのかな。
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俺の場合だけど面は相手が上に逃げてる時、突きは判定発生が欲しい時か後ろに逃げてる時
そこから迎撃されそうだったら前ステメインか下格振ってる
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>>364
わかるわかる。
スーパーモードでこそボコスカ殴りたいわ。
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肘打ち裏拳正拳とおりゃあはスーパーモードでの技だったか
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技って言うほどの物かあれは
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>>361
鬼火力でも大体の格闘で迎撃できる時点でねぇ・・・
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見た目強そうだけど火力だけなんだよな
怒りの横虹連打もできないし
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前格振ってどうぞ
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特殊移動からの特格派生とかで殴りを導入すりゃいいんじゃねぇかな
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格闘振ってから覚醒すれば一応できるじゃん
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その発想はなかった
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修正期待
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修正age
普通の機体になってくれてええんやで
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メインダウン値上昇とクーロン耐久アップだけでも十分だからホント頼むよ…
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クアンタみたいに前格と横格が強くなればいいんじゃね?
そしたら触り合いもいける。
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生の修正してくれりゃいいよ
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スーパーモードはリターンが高いからそのままでも全然いい
持続時間延長のみとかありそうで怖いが
やっぱ生でまともに戦えるくらい性能が欲しい
ピョン格あれば生の近接戦も結構奇襲しやすくなると思うんだ
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ピョン格はもうコマンド埋まってるからな…
現実的な案だとメイン3発かダウン値、アシスト発生強化くらい?
大穴でSMのゲージ回収率とか
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生時後格のソードの当たり判定が謎になる
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なんにもしなくても50秒くらいでスーパーになれるかわりに火力マイルドにしましたとか
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個人的にはSMの火力だけ上がれば万万歳かな
このテの糞ゲーキャラは下手に弄る訳にいかんから、なら強みであるSFSの火力に頭悪く振り切っちまう方がマシかな、と
NNN 270
前NN 240
横N 220
BD 120
後 110
覚醒技 260
これくらいで
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通常後ろ格に接地を・・・
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どうせ糞ゲーできるのは覚醒中だけだし、スーパーモードの回転率上げてくれればそれだけでいい
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最近の流れだと換装機や時限強化機は生の機動力をいじられる感じがする
フルクロとかV2とか
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生時BD格闘ってそれなりに伸びがいいから突進速度上がれば青枠やBD1みたいに使えそうなんだが・・・
SMはCSだけ弄ればいいから生爆あげオナシャス
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>>385
後特格で髭みたいに田を植えよ
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通常時格CSにコアランダー放出はよ、どこぞの土台みたいな
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生の機動力とSMの時間延長は欲しいな
出来れば師匠の耐久力とSM横も強くして
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修正あげ
せめて一回のコンボで30は回収してくれ
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生機動力とSMのゲージ関連が最低限
できればメインや師匠の調整
欲を言えばSM横をまともにしてほしい
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時間延長はいらないって
X3の劣化と言われるのが関の山
ノーマルがただのお荷物って状況がおかしいんであって
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皆ポジディブだな
スーパーモード弱体化!!!以上!
の可能性もあるというのに
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お前がネガティブすぎるだけだ
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強化だと思ったら弱体だったとか例のあいつしか記憶にないんですがそれは
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アルケーみたいにアプデでたくさんいじられたけど強さに全く直結しなかった機体もいるしのう
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微上方の残念修正はありえるが弱体はねーわ
底辺機体を更に下方とかエクバ時代じゃあるまいし
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バルカンの弾数増やしましたとかはありえるかな?
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ちゃんと派生でゲージ回収とか与ダメでのゲージ回収量があがってメイン2発ダウンさえできれば他は文句ないかな。
師匠の耐久上げてほしいとかはある。
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メインはなんかしら手入るんじゃないかなー・・・
ダウン属性付与 弾数3 ダウン値3 サブキャン付与 硬直減
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バルカンの連射数を上げました 20→60
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どうせよくて1出撃2回が限界なんだから更にSM強化で1回きりにしよう
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こいつは上方しすぎると、クソゲー進化が加速するからやりすぎは怖い。またお仕置きの流れ
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今でも勝つ時はクソゲーなんだよなぁ
生強化
回転率アップ
覚醒換装廃止
とかでどうなんだろう
金ピカで殴りたいだけですハイ
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SだMだと聞いて
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スサノオと同じ1出撃1回と効果時間30秒でオナシャス
メインがスタンになれば文句ない
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機動力上方とメイン慣性・硬直でフルブ神くらい走れればいい
-
メイン3発もいらん、バルカン強化いらん、師匠もダッシュも文句ない、
スーパーモード溜まるの早くなるか、生状態の強化だけでかなりマシになる。スーパーモードの時間延ばしたらアホ
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耐久減で永続SMマダー?
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SM周り強化でクソゲー一直線
生強化でまとも…いや生で戦えるようになってもやっぱりクソゲーか
-
神と組んで叫び散らせればどんな修正でもゆるすわw
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まあ普通にノーマル強化でいいよな
いくらなんでも弱すぎ
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・・・と思ってるとSMに超強化をぶっ込んでくることがあるのがバンナムだからな
何が起こるかまったく予想できねえ
-
最近のバンナムさんは馬鹿の一つ覚えのように
生時のBD速度上げる調整に御執心だから、
シャイニングもそうなるだろうとは思うんだけどね
-
馬鹿の一つ覚えのようにユーザーが生時の速度上げろってうるさいから…
とりあえずゼノンでいいじゃんって言われないような仕上がりになってくれ
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とりあえず攻撃当たるだけじゃ溜まりませんってゲージ部分と生時機動力orメイン関連かな
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メイン3発にしてダウン取りたい人多いんだろうけど、3発全部撃ったらブーストヤバいし2発で充分だろ
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むしろダウン値3にしてくれねーかな
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ダウン値2.5でも良くない?
3だとメインから格闘のダメ下がりそうだし
個人的にはsmの格闘のダウン値下げるか 火力少しあげてほしいわ
横は補正ゴミ過ぎるから出しきり190くらい 前は225 Nは250くらいあっていいと思う
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メインのダウン値は2.5がいいな、覚醒中ダウン取れないけどまあSMだし
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火力下げ補正きつくてもいいから全盛期クアンタ横格レベルにしよう(提案)
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クアンタ使えよ
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最近のバンナムの例から言って、通常時の機動力アップと時限強化の持続or回転率アップぐらい貰えると信じたい
つーかメインのダウン値なんか上げたら格闘全段入らなくなって弱体化だわw
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前派生で2段格闘に切り替えればいいじゃないか。
ゲージ溜まらないけどね!
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メインスタン属性になったら2発目あてたときに2重スタンでダウンとれるんじゃね?
と思った
-
なんで全国大会前にこの手の機体を上方するのかね
今でさえ鯖シャイニング使われたらガチでやっても格下相手に2、3回に1回は負けるのに
全国終わった後なら別に構わないけど
-
それ格下じゃない
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機体の強さなんて修正で何回も変わるのに一回の全国大会で結果を求めるのがおかしい
プレイヤーにとっちゃ運みたいなもんだよ
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>>433
対戦した時の勝率とか動いとか見てたら明らかに格下だけどね
それにあっちに鯖シャイニング使われても数回に一回程度の負けで済むけどこっちがそれやったらあいつら十回に一回勝てるかどうかだし
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機体もガチでやってんなら君が格下だよ
鯖シャイニングなんて鯖倒して終わり
使ってる機体が弱いなら鯖のキャラパワーに負けるから仕方ない
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正直シャイニングとか全くこっちから攻撃しなきゃマジでSMなれんしなぁ
仮に殴られてもカットすりゃ良いしそもそもガチ機なら師匠に当たらないようにすれば基本追いつかれないし放置安定
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>>435
勝率で判断してる時点で論外
むしろ敵が君達の事を格下だと思って鯖シャイニングで遊んでるんじゃね
ってか全国大会出れない人が全国語っても仕方ないぞ
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シャイニングが強くなったら鯖シャイニングに3回に1回も勝てなくなっちゃうから怖いね〜?
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たしかに勝率は正直当てにならないな、どの機体使ってるかでも大分差がでるし
ドレノルン使ってりゃ大体60いくし
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環境によって同じ勝率でも意味が違いすぎるしな
例え全国レベルの人でも同レベルの人とガチガチの対戦ばっかりやってたらその辺の人と勝率があまり変わらなくなるよ
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シャイニングガンダム(ノーマルモード時)
メイン射撃 弾数を増やしました。(2発→3発)
リロード時間を調整しました。(+1秒)
チャージ格闘 発動していられる時間を長くしました。(+1秒)
特殊射撃 リロード時間を調整しました。(-2秒)
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なぜリロを伸ばす????
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やっつけ感がすごい
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つ i
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今回の残念調整枠はここでしたか
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ほらお前ら泣いて喜べよメインだけでダウンとれるぞwwww
しねよバンナム
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バンナム!俺は貴様が許せん!貴様を叩き潰してやるぅぅぅ!!!
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調整内容クソワロタ
大会に影響出したくないんだろうけどこれだったら大会後に大型アップデートでいいじゃん
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違う、そうじゃない
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さすがにワロタ
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4.5秒で3発BR撃てるとか回転率ええな(精一杯の擁護)
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>>449
コイツが強化されたところで大会に影響なんて出るわけねーだろw
格闘機メタの強機体だらけのゲームで何を言ってるんだ
升やエピですら触るのが難しい相手ばかりで息苦しい環境でコイツが何か出来るわけねーよ
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何をどうしたらこんな調整になるんだよ!
答えろ!バンナムウウウウウウ!!
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25絡み自体オワコンも良いとこな現環境でのこいつの修正に意味なんてない
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>>453
シャフや身内レベルの対戦では糞ゲー横行するけどガチ固定じゃ機能しないタイプだからなあ。
しょっぱい調整になるのは安全策の表れ。そもそもこんなコンセプトで出すなという話だが
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微調整だろうなとは思ってたけど流石にここまでショボいとは思ってなかったわ
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さすがにスーパーモードを1秒長くしましたは草生える。
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>>452
足が止まるけどな
アルケーより悲惨なメインだな
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メイン弱体ってとってるわいは異常?
回転率いいほうが嬉しいんだが
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お線香持ってきたけど誰かいる?(血涙)
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アルケーメインは連射効くしサブ特射特格にキャンセル出来るしな…
せめて特格くらいはキャンセルしたかった
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>>460
はいはい異常異常
だから葬式になってんだろ
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こんなワンチャン機体にするから
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ズンダ1セット行けるやん!
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SM1秒増えて何が変わるんだって話
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メインでダウン取れるっていう散々喚いてたスレ民の要望通ってるじゃないか
何が不満なんだよ
寧ろバンナム開発に感謝すべき
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これを固定に出せる性能にすると、安定してクソゲーが出来る性能になるからおとなし目の調整にするのは理解できる
でもこれはねーよ・・・
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何この修正 一ミリもかわんねーよ
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ゲージ回収を直さなかったのはわざとなのか?
ゼノンほどじゃないしにしろ、ダメージでもっとゲージ溜まりやすくしていいきがするが
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メインなんて元々ズサのオマケに飛んでく程度の武装だったのにダウン取れない勢の声が大きすぎましたね
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もうわざとプレイヤー怒らせる修正してないか
SM持続+1秒とか
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ダウン取れない勢の声というよりは
クソゲーになるから調整するな勢の声にかき消された感じだな
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そらクソゲーしたい奴よりそれ以外の奴のがはるかに多いからそうなるよ
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師匠のリロード元々20秒あるから2秒縮まったところで体感全く変わらんな。
ノーベルくらいは弄ってくれると思ってた俺が間違ってた
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お線香置いときますね
っi~
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うーっす笑いに来てやったぞ^^
ゴミ機体らしいゴミみたいな調整でよかったなw
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実際下手に弄ったら糞ゲーするから困る
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バルカンくらいいじってもクソゲーにはならんだろうに
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メイン増やすぐらいならダウン値上げろよ
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FAZZ『一発屋だけ底辺に配慮させられるのはいつもの事』
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明日が楽しみだな
どんくらいつよくなるのかな!
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いいかバンナム!貴様のお陰でシャイニングは死に、ドモンは冷凍刑!
プレイヤーは修正を待ち望んでこのザマだ!��
貴様に笑われる筋合いはない!!
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バンナム…何が可笑しい……何が可笑しいィィィィッ!!!
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流石にコイツにクソゲーされる奴は雑魚でしかないやろ、百式の下格連係のがよっぽどクソゲーだと思う
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雑魚を狩るのがこの機体だし
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停滞ファンネルや誘導切り武装持ちが量産されてる環境で格闘機のクソゲーの心配をする奴の気は知れんな
俺には想像すら出来ない
まともな環境で遊んでる連中ではあるまい
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少なくともバンナムは恐れてたからこういう調整になったということ。
全国終わったらノーベルみたいにもう一回ぐらいは来るんじゃねえの(希望的観測)
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まあ結果的にそういう連中の声が通ったんだから一定数以上いるんだろ
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メインはリロ伸びたとはいえ総合的には回転数上がったし、師匠もSM前に3セット目がリロされるようになったと考えるわ
SMはまぁゲージミリからの特射が間に合いやすくなったなっ
ただレバ入れの師匠の耐久だけは何とかして欲しかったよ・・・・・
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疑問が1つあるんだけどメイン射撃の修正ってノーマルのみなのかこれ?
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確かにSM時とは書いてないな
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>>491
あっ…
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そもそもSMの時にメイン撃つ暇ないから大丈夫だろ
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>>491
つまり修正内容に記載漏れがある可能性が微レ存?
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結構メイン→特射使うけど、どうせズンダはしないから関係ないか
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月1アプデでたった3機しか弄らないで内容がこれかよ
ほんまつっかえ
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メイン3発じゃなくて2発ダウンだったらなぁ…
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鯖いる今作で25格闘機はまともに戦えるようにしちゃいかんからな
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メインの回転率、ダウン値云々いったって気持ち程度しかかわらないでしょ スタンになるなら一気に化けるけど
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そもそもなんでこいつまともなズサキャンすら出来ないのに地走なの?
運営的にはどういう戦法で通常時戦う想定なんだよ
マス神忍者みたいに飛べと?このブースト量とスピードで?
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ホントなんで滑らないんだろうな コイツの地走メイン
滑るようにすると何か弊害でもあるのか?
鈍足の地走に追いつかれ、ソードで振っ叩かれてるノルンやストフリやドレノが見えてんのかね?開発には
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>>483
そういうコメ書いてて恥ずかしくないの?
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こいつの調整今回投げただろう、運営www諦め感が漂いすぎ
大会前で慎重になったのかもしれんが紋切り型に言われているほどクソゲー注意でもないしそれ以前の問題もあったから通常時を全般的に見直してもよかったよ
強くするというより弱くなくして普通にするスタンスで
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実装時期からして間違えてた感が否めない
鯖より前に出しておけばもっと調整案練られたろうに
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流石に黙ってたけどもうメインガーとかダウンガーとか言ってる雑魚はもう黙ってほしいわ
ダウン取りやすくなっても起き攻めカスだから旨味あんまねーよ
最低限スーパーモードのリロ短縮か持続強化、生の機動力強化ぐらい貰わないとまともなゲームにならない
そもそも糞ゲーしてんのは覚醒中だけで他のMFも一緒なのに何故か「スーパーモード糞!」で叩かれるいまの風潮がホントに謎
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そりゃあダメージがモリッととられすぎるからだろう。適当なコンボで300行くし
あとメインが3つになったくらいでダウン取りやすいとか言われても、大差ないだろ
打ち切りリロード式だし三発目はサブ使ってたし
FAZZ以上に調整投げた感ありあり過ぎて笑える
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>>499
じゃあ鯖殺した方が生きる機体増えて良いな!
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前スレだったか
誰かが予想した通りの強くならない調整内容でワロタ
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今まで黙ってたんならもうずっと黙っとけよ
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相変わらず怒りのスーパーモードでは勝てないことを俺たちに教えてくれる機体か…
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しかし何が原因でこの調整になったのか分からんが勝率悪くなかったりしたのかねえ
安定しないけどシャフでやるぶんには連勝できたし、ある程度勝てる人しかもう使わなかっただろうから
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最初の頃で既に勝率50%切ってたけど
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しょっぱな47%台と明らかに低い勝率叩き出して以降ランキングから消えた
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いや、その頃に見切りをつけた人が多いだろうから最近だとある程度シャイニングでも勝てる人しか使わなくなって勝率悪くないのかなって意味だよ
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やっぱり俺らが怒りのスーパーモードになるのな
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いくら鯖だろうがこいつなんて願い下げだわ
こいつやアルケーみたいな結局正面からしかいけないやつの爆弾なんて上位機体のった同格以上には通用しない
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>>515
フルブ最悪んときの升のようだな..
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25格闘機って結構やれる奴いるじゃん。アヴァゼノン天ミナに最近だと赤枠改もかな?
X1X3も絶望的ってわけでもないし単純にアルケーとこいつがゴミなだけ
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>>506
稼働初期にバンジオDV糞キャラ三銃士が同コストにいたのに最も叩かれてたのは02ってのと似たようなもん
DPSキャラの宿命や
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頑張っても射撃コンボ2回分+BR程度のダメージしかでないのにな。
こいつ一番の障害は380補正だとつくづく思うわ
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>>520
お前にいいことを教えてやろうDPSってのは時間対ダメのことを言うんであってDPSキャラなんてものは存在しない
あとDPSがたかいってのはコンスタントによいダメージをたたき出すキャラのことであって一気にダメをだすタイプはバーストタイプなんですが
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>>522
迷言狙い?
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なんちゃらタイプだのキャラだの言うからどいつも変になるんだろ
普通にワンチャンクソゲー機体でいいじゃん
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これ以上どうドモンらしくシャイニングらしい機体にしろというんだ
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ノーマルが普通ぐらいの強さで短時間SMの爆発力がある性能でいいのに何でこうも極端なのか
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>>522
DPSと一言で言っても実DPSやら机上でのDPSやら色々な言葉で言い換えられることがあるように、
一概に「DPSがたかいってのはコンスタントによいダメージをたたき出す」って意味ではないんやで
ゲームごとに最適なモデルでDPSの算出方法が考えられるから、厳密な定義だっていろいろあるし
バーストタイプってのも特定のゲームでの表現なので他のゲームでそんなこと言ったら失笑ものやで・・・
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純格闘機版バンシィみたいにしてくれりゃ良かった
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永続明鏡止水とかガンガン思い出すな
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少なくともシャイニングはすっとろいどころか素早いって設定あるんだがなあ
これ以上らしくするというのは別に難しい問題じゃない
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まあここでうるさいほど上げられてたメイン3発貰ってダウン取れるようになったんだし、出来るのと出来ないのでは雲泥の差とか書いてあったしここでコレジャナイって騒ぐのは違うよな
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ただダメージ食らわないと貯まることはありませんよってレベルのゲーム増加率だけはもう少し何とかしてほしかったな
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ゲージか
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メイン3発は「あって当たり前」だからな
そりゃここは直して当然よ
かと言って何する訳でもないんだけどな
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普通にデスヘルでいいです
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これからも15と組んで微コスオバさせないと(使命感)
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何この修正?馬鹿じゃないのか、センスなさすぎだろ
スーパーで火力出るから何?
別にゲージ回収率今のままでいいしスーパーの持続なんて伸ばさなくていいんだよ
ノーマルでちゃんと戦えるようにしろ
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シャイニングと比べると
デスヘルが壊れに感じるわ
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デスヘルはドライブと噛み合いすぎて壊れに足突っ込んでると思うぞ。月末になるとジャマーで姿消すけど
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死神は一般に認知されてないだけでゴミキャラだからな
格上すらFドラサブ横で殺せる
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それは格上ではないです
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デスヘルが壊れに片足突っ込んでるとか一般に認知されてないクソキャラとかこのスレの住人はおもしろいですね
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純格闘機には嫌われてるからなデスヘル
クアンタスレの馬鹿どもも格闘で勝てないって嘆いてたわ
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>>541
お前には格下な奴が>>540には格上って深い話だな
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お前ら産廃だった時にも一つも荒れずに研究ばっかして平和な赤枠改スレを見習え
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じゃあまずゲージ回収コンか
N出し切りからのフィンガー締めが最大回収か?
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>>545
シャイニングは仕様上コンボをシンプルにせざるを得ないんだよね
師匠の即撃ちと一緒撃ち電影弾の違いぐらいじゃないか?研究の余地がある事って
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後>NN後派生→SFがお気に入り
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下・・・下格?
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青運命のEXAMみたいに、1出撃一回の使い切り&覚醒で強制換装にして生を普通に戦えるレベルまで強化が良かった
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なんかマスク修正とかねえの
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Smの特射が無限になればすごく強そう
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フライングブンブンガンダムですね
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生時のコンボならBD格→特格最大連打(爆発前)>NN後派生→特格最大連打で288出るけどだからどうしたという…
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原作よろしく俺がシャイニングでシャイニングフィンガー出したら勝てるゲームにして
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修正日とは思えない静けさだな…
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スーパーモードは青運命みたいなやつで良かった
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修正内容見た時点で予想できてたろ
>555
スパアマ無しで確定するまで15秒な
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全く書き込みなくて笑う
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別に新しい立ち回りや発見が出てくる用な修正じゃないからな
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誘導上げたとか追従性能上げたとかそういう内容だったら葬式でも盛り上がるんだがな。
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機動力が改善されなきゃ何もかもが無意味だからなぁ
鈍足の格闘機って救いが無いからね
読み合いもやり込みも関係ない
物理的に追いつけないのはどうにもなりません
触る気にもならない
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DXとAGEに比べてこのもりさがりよう
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公式のあの書き方だとわかり難かったけど、SM時もメイン3発だね
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今回の的外れ調整でも全くないより全然マシだった…と思いたい
そういえばみんなクーロンの横鞭使ってる?
場合にもよるけど8割以上電影弾にしてるけど格闘機からの自衛のために特射残してる人とかいるんだろうか?
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格闘迎撃に師匠出しても一発で消されるから信用できないので使ってない
イチバチの虹合戦か後格でも出す方がよっぽどマシ
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師匠鞭は本体が壊れやすいというゴミさがヤバい、リターンが死ぬほどない、下格出した方がマシ
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鞭1発ぐらい耐えられる耐久なら…
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やったことないけど電影弾出しといてちょっと離れたとこで盾で自衛して当てる方が有効に思える
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神もこいつも電影弾なんとかしてくれないかな
使わなすぎてみんなもう修正してほしい部分にすらいれてないけど
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レバ特射≫ガードしても銃口補正弱すぎて当たらなくない?
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ミリで寝っぱしてる相手を高飛びさせる目的でたまに使う位かな
耐久もそうだけど師匠の発生位置も悪いんや…
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下げ忘れすまない
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わりかし強いけどなレバ特射も。
何度もFドラサンドロック迎撃してくれて助かってるわ
避けられる前提で下格かSFぶっぱするけどな
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せめて耐久増やして、シャイニング側が滑るようにするか
レバ入れ方向に呼び出すようにしないと完全にオワコン武装
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師匠は耐久100なら普通に使えるんだがなぁ…
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何なら射撃シールドあってもいいレベル
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鞭師匠乱戦で味方に当たる
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確かに距離短いから味方にだけあたるな
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普通にsageミスった申し訳ない。
SPモードの電影球に顔だけ射撃ガードとか付かねーかな
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こいつハイペリオンきつすぎるの俺だけ?
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>>851
ハイペきついのはどの格闘機一緒だら安心しろ
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まあSMに合わせて無敵になる簡単な作業でしょられるからなー
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時限強化からしたらウザイだろうな
ハイペは本来格闘機クソだるいからマスクアなんかが寄って来たら冷や汗もんだが
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換装チラつかせてバリア温存させたり吐かせたりするだけでも仕事にはなるし高コがバリア吐かせた後ならゴリ押しに弱くなるから大丈夫、こっち見てくれるならだけど
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むしろコイツ使っててキツイと感じない相手を挙げてみろって感じ
これだけ機体数がある中でどれだけ挙がるのやら
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いわゆるBラン以下ならどうとでもなる
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コイツの一番の敵は相方
組んでくれる人がいないと言う意味で
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Gガンって不遇だよなぁ
主人公機ゴミ性能にされたり
ハルートとかTV版重腕とか微妙な機体は出してもらえて
Gガン新規枠は望めないっていう
-
今作のシャイニングを単品で見たら間違いなく不遇だけど
シリーズ通して強キャラに君臨し続けてる
マスがいる時点でシリーズ自体は不遇なわけないんだよなあ
-
升と神は使い手と機体共に存在感ある
その他はお察しだけど
-
NEXTの時は升も微妙だったけどな
一切影が見えないローズとマックスターは狙って隠されてると最近思えてきた
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nextは升が微妙というよりは上位陣がヤバかったイメージ。20は初代や死神が安定してて他の機体が霞んでた気がする
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上位もさることながらMFだけ着地硬直長かったのが痛い
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SM溜まるまで下がる事が出来たあの時代…
-
ネクストのシャイニングには優秀なアシストとズサできる武装が2つあって生でも逃げれてたんですが
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逆にもう一度修正来る気がして期待を持てる
・足回り
・SMゲージ増加率
・格闘の初段性能
どれか来るだろう
-
来るとしても夏が終わる頃だろうな
-
足遅すぎなのはまじでやばい
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二ヶ月連続で同機体修正の例ってあったっけ?とにかく一度やり過ぎだと思うところまで修正入れて欲しい
案外ぶっ壊れにならないのが現環境だから
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フルブクシャとか上方2連続だったな
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でもSFSの爆発力もあるから、普段の強さを下手にあげるとヤバいよ
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ぶっちゃけコイツそこまで弱いと感じないわ
ガチ固定全然やれるし
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ガチ固定とかわけわからん単語言う奴いるよな
-
固定でシャイニング相手にしたいわ
勝率鰻上りだろ
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勝率気にしてるんだへー
-
こいつが弱いと感じないってそれ初心者狩りしかしてない証拠だろ
-
まあ高いに越したことはないけど
ほんと意味ないよな勝率 あと階級も
-
・機動力
・バルカンの性能向上
・メイン滑り
・師匠の耐久
・SMSの溜まり具合の調整
・SMS時の時間+5秒
・SMS時CSのチャージ時間短縮、発生速度の改善
俺が思いつくのはこんな位だぜ
-
>>608
強さが勝率に反映されるのであって
勝率が強さに反映されるわけじゃないからな
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SMSじゃなくてSFSまたはSMじゃね?
まぁそれはともかく、地味なトコだけど突き突き突きからSFがちゃんと拾える様にして欲しいかな
特射が無いときの追撃が安定せん
-
ノーマルモードをまともにしろって
どうせスーパーモードになっても格闘の判定うんこ過ぎてねじ込むなんて無理なんだし
むしろそれありきならノーマルをまともに戦えるようにしても良いだろ
リアル視聴者としてはシャイニングはノーマルのほうが思い入れあるし
この状態がうんこってのが悲しすぎる
-
前格使え
-
>>613
一番マシってだけやろそれ
むしろそれが通用する自分のホームのレベルの低さを笑ったほうがいいと思うぜ
-
>>614
スーパーモードで毎回格闘入るわけじゃないけどねじ込めないなら毎試合アタボ3000以下だろうしこの機体向いてないから降りた方がいいぞ
-
>>614
SMの格闘判定にケチつけるならこの機体向いてないと思うよ
あとホームのレベルとか言い出したらキリがないしそんな話をしてる自分を笑った方がいいと思うぜ
リアルタイムで見た視聴者だけどノーマルの方が思い入れがあるわけでもない
どちらにも魅力があっていいじゃないか
-
FSリーチ長いし
全盛期クアのよこもらえば化けるな
補正もさげてさ
-
>>615
「毎回じゃない」レベルに安定しないのが終わってるって話をしたんだが
読み合いもクソもないこの機体で簡単にねじ込めるなら所詮相手の技量の底が知れるだけって話
まあSMの格闘が当てづらいことに不満があるわけじゃないよ
NMがゴミすぎるのが問題、SMの時間戻してもいいってか1秒増えたくらいじゃ変わらんから
メインのリロ伸ばす必要なかったし、機動力は根本から見直すべきだし
アシストの回転率と脆さは何にしても問題だと思うわ
1発にしていいから回転率をあげてくれホント
-
スーパーモードの火力を毎回安定して叩き込めないとダメって、流石に求める水準高すぎやろ・・・
あとSM時格闘はスポランとかある程度勝ち進めるような人でも食らうときは食らうから、レベルが〜ってのは言い過ぎよ
-
FAZZの格CSとかも貰うときは貰ってるよね
生機動と師匠は本当どうにかして欲しい
-
一度格闘当てたくらいで勝てるほど生でダメ取れない
-
メイン強よろけはよ
-
もう最近諦めてメイン特射面だけを
狙ってる
やっぱり特射から突きたいけど、無理な相手が多すぎるしね
ここのキングオブハートを持つ男たちはSM時何を意識してる?やっぱメイン始動?
-
この機体で勝ちたい奴はいても、勝つためにこの機体のってる奴いるとはね
-
相方のシールドビット展開のタイミングさえ合えば
どんなにボコられてようが勝てるし、
シールドビットをクソみたいなタイミングで展開されれば
どんなに丁寧にやっててもダメージ負けして死ぬしかない
-
シャイニングにビット飛ばされて困るような立ち回りしてるほうが悪い
-
そんなん言い始めたら何も言えんなw
-
女子高生の太い脚に萎えた
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鯖からビット貰ってフルコーンのプレ割って突いてやった時は気持ちよかった
-
こいつは覚醒中ならステージ端から端まで移動できるわけで
ビットの張るタイミングさえ合ってりゃ距離はほぼ関係ない。格闘圏内到達スピードだけで言えば覚醒神ぐらいはある
-
NN後(連打まで)>後≫BDN→SF最大爆発
頑張って生時コンボ伸ばしてみたけどここまでやって250程度で抜刀ゲージ20前後だもんなぁ
やっぱ伸ばす意味は薄いな
-
なんでこんな無駄にポジキャンなの?
この機体使って弱いと思わない奴は他の機体使ったことないかゲームしたことないやつじゃないかな。
シャイニングにボコられた経験だけで語ってる奴もいるし
-
ポジキャンかはわからんが、頭の悪い尖りっぷりが気持ちよくてクセにはなる
-
>>632
ポジティブに無駄なんかねえよマヌケ
-
このスレ読んでポジティブに見える人も、充分ポジティブな気がするよ
むしろどこ読んでポジティブだと思ったの?
-
俺はシャイニングをさとるレベルが使っても大したことないことに絶望したわ
-
1番キツイのが生放置からのSM時のダブロだからな
機動力とメイン滑りがあればさとるさんクラスの人
-
ならワンチャンあるかも…
後は覚醒技がノーベルみたいだったら面白かったかもしれんな
-
こいつが高飛び狩れる唯一の技だからそれは困る
-
高飛びはメインなり格闘なりからSM特射でキャンセル使えば高飛び狩れるから唯一では無くね?
あと師匠も赤ロから出せば高飛びを狩れるほどの誘導もあるといえばある
-
AGEみたいに、自分のHPをゲージに1:2ぐらいの割合で増加させる技があればな
-
途中送信してしもた
生時のSFとか意味ないにも等しいから特格を変えて欲しいわ
-
サブがストライク並みになれば嬉しいな
あとはsmの横をどうにかしてくれ
-
シャイニングの覚醒シャイニングフィンガーのスパアマあるってマジ?
ゴッドのタイプかマスのタイプかで使えるかどうか変わるんだけど。
-
マス
-
覚醒中試してみたけど判定で切り抜けようとする相手には特格で潰せる。
-
スパアマは頼ったらダメ
-
というか別に生時フィンガーにもマスと同じアーマーくらいならあげてもいいと思うんだ
あとシャイニングのドモンは原作で言わない事も結構喋るよねw
今のは手応えあったな!
敵はあっちだな…
とかなんか違和感あるんだけど自分だけかな?
-
抜刀中格闘のブースト消費量はどう考えてもおかしい
特に横格とかクソすぎてヤバイ
-
最近固定で対戦相手にカットされまくってすごく悔しい…
SM時の
特射>前NN
ですら2回突いたとこでカット飛んでくるのでこっち離脱してダメ負けみたいな感じで…
SMの時にガン見されるから相方の覚醒に合わせて行くようにはしてるけどどうしても警戒されるなー
みんなは明らかに警戒されてる時でもSM決めなきゃいけない時の早くて一瞬離脱できるコンボとか考えてるのかな
初段>初段>メインしかないんかな…
-
BD格で吹き飛ばしてから考える
-
SM&覚醒は相手も警戒するからカットが来るのは仕方ないよ。よそ見してたら300前後持っていかれるなんて相手からしたらシャレになんないし
ダブルロックされるならそれを利用しては?相方がフリーになるんだからやりたい放題できるだろうし。シャイニングはひたすら回避に徹する。相手が甘い着地したんならメイン始動のコンボかゲロビをしてはどうかな?
擬似タイマンでも基本メイン始動でコンボの〆はブー格で打ち上げダウン。打上た後は敵相方に特射2回使って急接近からのブー格での奇襲とか。
ダメ効率はあまり考えずにいかにカットされずにダメを与えるかを意識した方がいい気がする。
シャイニング一機でどうにかできるゲームじゃないしその時その時相方にどうするか聞いてみてはどうだろう?
-
ゲロビはない
見られてるなら初段ループか下格締めでぶっ飛ばすと効率良いよ
-
赤ロックぎりぎりの位置からならゲロビがいいかなぁって思ったけどやっぱしない方がいい?
-
みんな真剣に相談のってくれてありがとう
基本的にBD格でふっとばすのは考えた事あるけど前格初段>BD格は盾間に合うから前格初段>>BD格にする関係上カット耐性落ちるかなと思ってやってなかったけど試してもないのにダメと決めつけるのはよくないか…
SM時の相方との立ち回りも見直してみようかな
-
格闘機対面してると相方ぼこされてるの助けれる機体じゃないから割り切って無視したほうがいいかな?
無理に助けて余計ダメもらうし
-
①無理に行くよりまず対面してる格闘機を師匠とかでこかしてから助けに行く。
②レーダー見て対面の敵をロックしながら味方に近付く。対面してない敵が赤ロックに入ったら師匠飛ばして再び対面してた格闘機を見る。
③無理に助けに行ってダメもらってもSM溜まるから別にかまわん。
④相方、頑張れ!
思いついたのはこの4つ
-
よく見たら660までスレ行ってないのに何を勘違いしたか660と名乗ってしまった…すみません
自分はその中に
⑤自分もスーパーモードたまってるなら発動して見合ってる格闘機に威圧感をかけて味方からロックを外そうとしてみる
でもこれは失敗に終わると負け濃厚なのでリスク高いかな…
-
無視かバルカンでアラート鳴らしだけでいい
それでコンボが安く済めば得って事で
大体コイツと組む機体は一緒に荒らしにいくのが仕事なのにボコられてんじゃねーよっていう
両前衛はコッチはコッチでやるからソッチはソッチでしっかりやれってだけ
-
この前ノルンにシャイニングフィンガー当たったwwwwwしかも生当て!
-
N升召喚直後に相方の射撃が当たって消えたの見たら変な笑いが出た
-
クーロンの耐久カスすぎてやばいよな。
突撃系なら耐久もう少しほしい。
-
出た瞬間死ぬとかこの機体使ってて見ないことないくらいヤバい
-
>>609
これだけの修正が来れば研究する余地もあるんだろうが、もうやる気ないが出ない
-
SM時ダウンもらって離されて追いつくだけの時間も追いついて当てる旨味もないようなときに機能するCSが欲しい
-
メインCSがあるじゃないか
-
あれをもう少しだな…
-
SM中バルカンなんて使わんしサブにゲロビでよかったな
-
皆どう思ってるかは微妙だけど、Sドラシャイニング強くね?
SドラSMで急速接近で青ステメインしまくって、隙を見て格闘、HM以下繰り返し。上手くいけばかなり荒らせる。何よりメインの爆早リロードで撃ち放題、Fドラでねじ込む隙を探るより、手っ取り早いと思うんだよ。てか前まで上がってたメインサブキャンの自由落下とかだけで、選ぶ価値がないとか書いてあったけど、そんなことないよね?
-
まあ強いと思うなら使えばいいんじゃないかな
-
うん、そう思って今Sドラ一択なんだけど、同志がいたら嬉しいなと思ってね。基本的にFドラしかいないからねこの機体。
-
なんか面白い立ち回りにはなるけど、中のドモンはなんていうかな?
-
メインが足止まる割りに高性能ってわけでもないからノーチャンです
-
TV版デスヘルを見て思った、コイツ存在価値ねぇわ
-
TV版デスヘルと比べる意味がわからん
-
比べるべきはゼノンとか、それこそEW死神やな。
まあSMや覚醒中の瞬間火力以外だいたい劣ってるという結論にしかならないから不毛な比べっこ
-
20コスのデスヘルよりも近接の布石がなくて
20コスのデスヘルよりもすごい火力が出せるわけでもなくて
20コスのデスヘルよりもアシストが貧弱
シャイニング選ぶくらいならデスヘルのが全然チャンスあるわ
-
お帰りはあちらですどうぞ
-
てめぇシャイニングスレで啖呵切って無事に帰れると思うなよ?
デリヘルなんてフィンガーソードでぐりぐりすれば即昇天なんだが?
-
火力が高いってだけで一歩間違えたらアルケー以下のガンダムがなんだって?
-
シャイニングの威圧感をナメるなよ
-
それともここの連中はシャイニングはこの間の修正で満足だとでも言うのか
ノーマルモードがそれなりに使える性能じゃいけない理由って何?
火力高いと言ってもスーパーモードで生格決めるなんてそんな簡単なことじゃないだろ
一番振りやすい横格なんて完全に死んでるのに
-
サバーニャに振らせて貰いましょう
-
サバーニャさんに振らせてもらうなら横である必要がないのでどちらにせよ横が死んでる
-
別に横死んでていいじゃん
-
ゼノンが進化形態16秒で通常形態に戻るようなもんだな
-
ピョン格ある分生レオスの方が逃げやすいよね
-
もうレオスにしよう
-
しゃいにんぐ☆れおす
-
ノーマルモードを2500標準の性能にしたら何かアカンのか?
あと原作でも使ってたピョン格ビームソード実装を何故しないのだ?
後特格とかに入れちゃ駄目なのか?
-
という言うほどゼノンに似てないよね
-
ゼノンのベースはタキオンだしな
-
弱いからやりこみ甲斐があるんだと思うんだよね。
瞬間火力のSM状態に頼らず生でも慣れてくりゃダメは少しずつとれるよ。2500中堅くらいまでならなんとかなることだってある。
ただ、デスヘルと百式だけはどうしょもない。
ぶり返して悪いけど、Fドラで馬火力狙うよりSドラでミリ殺しまで対応出来るようにした方が勝率はあがると思うんだよ、メインが足止まるからノーチャンって決めつけるのはないでしょ。その為の青ステメインだし。弾切れたらバルカンで自由落下して体制整えられるからね。
太いし弾速だって良いからねじ込みできる。
ちゃんと試してからの意見欲しいんだ、中のドモンが何て言うかなんて知らん、勝てれば正義だ。
-
>>693
そんな自己満足何の意味もない
だからアルケーは今のままでいいと言ってるのと同じ
生でやりあえる程度のスキルの相手なんてたかが知れてるし
ノーチャンスとは言わないがそのチャンスとコストが見合ってないんだよコイツ
-
他の格闘機もそうだけど、なんでわざわざ火力下がる方選ぼうとするの?
シューティングでミリ殺し対応できるのは分かったけどファイティングならミリ残らないで飛ばせる状況も少なくない
ミリ残ってしまうことで相手の覚醒もドライブも貯まって負けたりしたこととか、火力がぎりぎり足りずに低コストを先落ちさせられなかったことはないの?
それともこいつのシューティングは他のシューティングが強い強豪を凌駕できるほど優秀なの?
特に残コスト1000のコスオバした15,20,25あたりは落ちたときにドライブも覚醒もないことが多いよ
-
Sドラ時間中与ダメージ被ダメージ0でも
抜刀ゲージが0から100まで溜まるくらい
爆速になるなら、選択肢に入ったかもしれん
-
695の言ってることももっともなんだとは思うし好きな方使えば良いと思う。
でも、ミリ殺しも、蒸発狙いも状況次第じゃん。
俺が言いたいのはシャイニングはSMにしろ、HMにしろ格闘当てれないとなんもできんから、Sドラで射撃も一時的に強化できればバランス取れるんじゃないかってこと。
こんなこと言うと馬鹿にされると思うけどシャイニングのメインの性能は弾速、太さだけならBRより押し付けできる性能だとおもうから結構プレッシャーになってると思う。
Sドラ前ステメインとかギスメインのSドラに近い押し付け性能になるからやってみてよ。
別にSドラじゃないと駄目とはいわないけど、使ってみた感想を共有したいだけなんだよ。 どっちが優れてるかなんて話がしたいんじゃないんだ。
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シャイニングのメインは正直常時リロにしてほしいわ
3発になってダウンとれるようになったのは良いが
半端に残ると回すために無駄撃ちする時間がもったいない
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Sドラも無しではないけどFドラ安定だよね
Fドラでも他の機体でよくね?とはなるけどSドラならなおさら他の機体でやれよって相方は思うだろう
ネタ戦や接待なら好きな方選べばいい
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勝つ為の努力はしても勝つために選んでる機体じゃないから遊んでもいいじゃない?
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S使いにくかった
やっぱFだわ
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Sドラ弱くはないけどそれやるならシャイニングじゃなくて良くね?ってならね?
勝てるなら戦法としてはありだと思うし、否定はしない。けど、Sドラ社員で勝てる状況はFドラでも勝てる気がしてどうも理解が出来ない
メインの押しつけやバルカン落下とか言うけど、連射されたからなんぞやだし、バルカンも怖くない。近距離ならメインの押しつけが怖いけど、そもそも近距離ならFドラでいい
格闘を決めるために射撃を一時的に強化とは言っても、射撃始動や射撃で動かして〜ってやるよりFドラの追い性能のほうが近づけるし、格闘も決めやすい
だから、Sドラだと勝ち筋を狭めてる気しかしないんだけど、実際それで勝ててるの?
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Sでミリ殺し狙えるぐらい耐久減らせてるならF選んでおけば対戦終了してるだろ
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他の機体でよくね?なんて言い出したらそもそもシャイニングなんて使ってないわけで
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ノーベルみたいに落ちてsmが解除されなくても、全然やり過ぎな修正じゃないと思う
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やり過ぎてて笑う
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702
実際に勝率は上がってる。
ガン逃げ対策はFよりできるかな。
ケースバイケースだけど、対戦してて、『あ〜ここFだったら殺れなかったなor殺られてたな』って場面もよくある。
瞬間火力は確かにFのがでかいけどFじゃなくても380位はHMで出せるから気にしていない。
400コン叩きこんでもミリ残ることはあるだろうしね。
まあ、意見が聞けて良かったよ。
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>>707
どーでもいいけどHMって何?
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はいぱあもおど
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ハイパーモードってゴッドの日輪が光ってるときのことだよ
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sの人もいるのはわかった
あとはスポランやら全国やらで結果だしてくれればみんな認めると思うよ
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シャイニングはハイパーモードにはなれんって…
まぁ原作でもスーパーモードとハイパーモードの区分曖昧だけど
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シャイニングはスーパーモードなんだよなあ
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まぁ光ってる時って事で良いじゃない。
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まあ、明鏡止水とハイパーモードを間違えてたんだろうな
Sドラ社員君のそういうとこ好きよ
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715
あざーっす。w
でもいちいち明鏡止水書くのも面倒だからこれからもHMって書くわ。
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sドラシャイニング?まぁ良いんじゃない?大会で結果出せば認めてやるぞ
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明鏡止水の略語か、個人的には鏡かな(覚醒でいい、とか知らん)
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なんで通称あるのに略語にするんだ意味分からん
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すまん、覚醒でよくね?
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>>717
FだろうがSだろうがそれは無理じゃないかなw?
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この機体の最高火力コンって何?
あと
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すまん誤爆した
あとスーパーモード中の横格って強いの?
今日身内にNより横の方がいいかもって言われたから気になった
ちなみに俺はたいしたことないと思ってる
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ネタの域を出ないが各種CS→特射(ダッシュ)の√が付いたら面白そうだと思った
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SMの横とか舐めプレベルに弱いから封印
振り合いたいなら下格ぶん回せ
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横はまじで封印安定の弱さだけど
Nと前と特赦だけで動くとどーしても動きが直線的になって迎撃が超簡単になる
>>723の身内はそーゆーことも含めて回り込みある横も振ったら?って言っているんだと思うが…
正直修正待ちレベル
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>726
特射→メイン>メイン>メイン
特射→メイン>(メイン>)格闘or覚醒技
特射>メイン>メイン →サブ
射撃始動も視野に入れれば良いんじゃない?とSドラ社員がぬかしております。
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火力は通常時
NNN後<得格281
SM時
NNN<BD格280
前NN<BD格273?
覚醒時
NNNor前NN<覚醒技373
覚醒Fドラ
NNN<<BD格<覚醒技389
最高クラスのコンボはこんな感じ、通常時に時間かけなきゃ火力出ないのがネックやね
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Sドラ覚醒で380出るか?
Sドラ君はでるみたいだけど
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通常時は特格始動やら透かしやらで簡単に300越える
ダメージだけ見ればスーパーモードより上
ただダメージでるコンボは長い、動かない、コンボ中断で強制ダウン取れないと使いにくさ満点だけども
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Sモードはこのままでいいからノーマルモードをもっとマシにしてくれ
機動力低すぎるし攻撃能力も弱すぎる
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>729
Sドラなのか耐久250以下の根性補整なのかはわからないけど、
残り耐久値381が、
NNN>覚醒技で消し飛んだから間違いない。
Fドラじゃなくてもそんだけ出ることわかったからS使ってるんだけどね。
そんなことより、ノーマル状態の透かしコンで300越えどうやって出すのかを教えろください。
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根性補正言い出したらもうなんでもありだろ…
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いやいや、FドラだろうがSドラだろうが殴る頃には少なからず根性補整のってるわけで、もっと言うとFドラ炊いてなくても覚醒だけで、380越えてくるならFドラ事態必要なくなっちまうじゃん。
FかSのコンボのダメージ差なんて覚醒技手前にBD格が一発入るくらいダウン値に余裕があるかないかの差しかないんだよ。
上にもあるけど、
Fドラ時の最大ダメが NNN>>BD格>格闘技 389
Sドラで381の二号機蒸発させたときは確か耐久が190の時だったんだけど、
NNN>格闘技 だったんだ。
蒸発できたのがSドラによる恩恵だったのか根性補整だったのかは知らんって話だよ。
まあ疑わしいなら一度試してみれば良いのでは?
長文すまん。
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もうひとつ言っておくと、連勝補整もなかったよ。
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ちゃんと計算したり検証した上で言ってるの?
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ここの住民否定的すぎワロタ
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ドラ覚前提で使ってるからメイン青ステの旨味は感じないな
メインサブ落下も強いっちゃ強いけどスピードを取りたい
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だから実践値なんだってば。
リプレイ見てちゃんと確認したけどそれじゃダメなの?
こんだけ言っておいてだが、俺はたかだか10あるかないかのダメージ差にそこまでこだわってないし、
実際に381耐久を溶かした事実を述べて、Fドラでなくてもそれくらいはダメ叩き出せた報告をしたかっただけなんだけどな。
検証するしないは皆が好きにやりゃいいんじゃないの?
俺がそこまでする義理はないでしょ、どう考えても。
最高火力にどれ程の意義があるかは知らんけど、射撃掻い潜って、カットされない大前提で当てれなきゃ意味ないし、基本的に相手もそんなことさせてくれないんだから、どうやって効率よくダメ取れるかの議論した方が良いんじゃない?
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そうか言い方悪かったね。申し訳ない。
実際のとこコンボパーツ的に見てドライブのダメージ差が大きいのは生だしね
生のダメージ差は酷いと思うけど、覚醒前提なら関係ないしね
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よくよく考えてみると、スーパーモードのドライブは火力にあんま関係しなさそうだな
あとで計算してみるか
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いや、俺もちょっと熱くなってしまってごめん。
いや、話変わるけど社員板は話せばわかる人達が多くて助かる。
他の板だと、売り言葉に買い言葉がエンドレスだからね。
これからも宜しくお願いします。
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F覚BD格>>BD格>覚醒技で390越えるよ
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>>741
当たり前だろ、ドライブ自体の与ダメ補正値は2%か3%かだし
こいつのSMはダウン値が減ろうがあまり旨味がない
ただFドラだと格闘関連が色々速くなるだけで
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FドラならSM格闘の誘導中に特射が出せるから、BD格(発生前)→特射→(メイン→)特射とか出来て追い能力更にが上がるのは捨てがたい
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最高の相方解禁来たぞ
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戦力として最高とは言っていない
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なんでシャッフル同盟は増えないんですかね
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マックスターとローズは当時ガチで人気無かったから….
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これであちらさんはズサキャンとかまともに有ってこっちはノータッチだったら笑う
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当時はドラゴン1択だったからな
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てかこの機体まともなズサキャンなんてメインズサキャンくらいしかなくないか
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そのメインすらズサとしては機能してないレベルだしな
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>>732
BD格N>(横)N前>(N)NN後>後→GF>GFで308減る
特格始動なら初段112(80)だから適当に最低補正までいれてN後派生とGF入れれば300乗るよ
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こいつって☆4ゲージもらえんの?
コンクエ報酬とってなくてもう一回欲しいんだけど
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★4って、ゴッドと同じネオジャパンってゲージだったはず。
コンクエのゲージはもう手に入らないよーな…
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その透かしコンの繋ぎを出来れば教えていただきたいのだが…
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全部右ステップ
BD横透かしは簡単、前派生N透かしはやたら高難易度
生は沢山打ち上げパーツがあるから、少し試行すれば透かしなんて直ぐ見つかるぞ
赤ロックN以外を透かしてもダメージが伸びないのが残念ではあるけど
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ってかそれブースト足りるの?
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シャイニングの相方(30)ベスト5を教えてくれ
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サバーニャ
サバーニャ
サバーニャ
ストフリ
ノルン
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>>761
間違い無さすぎてワロタ
最良はやっぱり鯖かな
ただ、ボム持ちや鯖メタできる相手いたら厳しいから
相方の腕さえあればストフリ、ノルンに乗ってもらって被ダメおさえながらやってくれれば理論上シャイニングが3落ちしない限り負けない、理論上
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今日相方に鯖使ってもらったらめっちゃやりやすかったよ
ありがとう
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シャイニングが片追いされる
→勝ちパターン
サバーニャが片追いされる
→ワンチャン逆転パターン
各自タイマンして両方勝つ
→圧勝パターン
各自タイマンしてシャイニングが負ける
→勝ちパターン
各自タイマンしてサバーニャが負ける
→詰み
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サバーニャが負ける→地雷鯖
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こいつのSFS前ってミラコロとかの誘導切り系武装結構取りやすいんですね
わからん殺しの域を出ませんかもしれませんが…
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特射ありきだけどな
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自分は基本的に爆弾戦法なんですが
一落ち前の覚醒FドラでブリッツとかF91行くと当然ですがミラコロorMAPEしてきますが
油断して素直に後ろに逃げてく相手に特射→前格>虹ステで軸合わせて前格すると結構刺さったので1.5倍も相まって体力調整崩せれて美味しいなぁって場面が最近多かったので社員スレの方々もやってるのかな?と思って聞いてみました
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格闘機の癖に振り合いに弱く、
ダウン取られると貴重な抜刀時間が無駄になる産廃キャラなので
そういうことはしない
軸が合ってて間合い内にいれば下格振ってみる程度
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確かにリスクは高いですね(^_^;)
ただ上手い後衛ほどワンチャン380もってくる物体に対して振り返したり迎撃武装吐いてこなかったり下格警戒して上下軸ずらされたりしてダメだこりゃと思ってムキになってたら偶然当たって発見したんでありなのかなーと思っちゃいました 笑
逆に敵高コに振りにいくと普通に格闘返されたり迎撃武装強い機体多くて辛いんですよね…
にわか使いが場を濁してすみませんでした。
もしチャンスあったら騙されたと思って試してみてください 笑
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判定が奥域共にでかいから誘導切り狩りやすいのは当たり前だと思うんですが…
相手が誘導切り武装使ってて格闘距離で後ろBDしたらそりゃカモでしょ。
同じ事フルコーン前とかでも出来るし
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てかSM時に射撃CS使わない奴多すぎて笑う
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特射移動と併用できるボタン配置だったら違ったんだろうね・・・
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wikiでボロクソ書かれてるし存在忘れてる人多いだろ
ぶっちゃけ俺も1回目以外は使う気全くないし
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一回目ってのは一回目のSMでってことね
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取り敢えず着地取れる性能してるから使いやすいよな
慣性もまあまあ乗るし覚醒中は発生早くなるから使い勝手がいい 本当は格闘降りたいけど
てかwikiあれはボロクソに書きすぎだろ
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褒める点が抜刀BD格くらいしか無いから仕方ない
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格闘の解説といい、偏見の塊で笑える
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こいつって地上BDと空中BDどっちで移動した方がいいんだろう
ついでに誰か透かしなし有力コン教えてくれさい
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地上→遅い、旋回まあまあ、ファンネルで死ぬ
空中→もっと遅い、旋回まあまあ、追い回されて死ぬ
好きな方でどうぞ
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一人でやってると悪くないと思えるけど20の足速いやつ相手にしたらなにこのクソっぷりと思えるいろんな意味で
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昨日前格押し込んで勝ったと思ったら壁際で最終段ずれたんだが…
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抜刀中CSは、特射溜め直しっていう余計な手間かかるのと抜刀時間自体がな。
魔窟スパガン中の射撃CSとほぼ同じ理由。溜めることによって潰れてしまうコマンドの方が強いんだよね
NEXT同様サブに配置してたらかなり有用だった
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逆に射撃CSの照射が他の格闘CS等に移動したらそれこそ使いづらさMAXだけどな
弾数制にして後ろ特格やサブに移すならいいけどどんな行動もCSならキャンセル出来るって利点もなくなるしな、追い込みしづらくなる
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レバ入れ特格をダッシュに
N特格をシャイニングフィンガーにすれば万事解決する
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昨日射撃ボタンが微妙に反応悪い台でやってたんですが、SMチャージ溜まってるじょうたいでBDしようとしたら特射でた。
もしかしてチャージ撃つ前ならゲージ残したまま特射でキャンセル出来るんじゃない?
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ずらし押しというものがあってな
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ライジング使おうとして間違って選んでしまったんだけど、こいつ思ってた以上に足遅くて笑ってしまった。生時のやる気ない慣性ジャンプに哀愁を感じたわ。
こいつ乗って勝ててる人尊敬します
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わざわざそんなことを深夜に書き込みに来たお前を尊敬するわ
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>>789
なんでそんなに顔赤くしてるの?酒飲んでるの?
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シャイニングは顔が赤いのがデフォだろ!
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原作的には機動性高い設定なんだけどなぁ…
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FA-ZZ「おっ、そうだな」
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ジ・O「せやな」
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お前は高かっただろ帰れよ
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FAユニコーン「わしもおるで」
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サザビー「鈍重だった時代が、僕にもありました」
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ラゴゥ「昔は高速戦闘(笑)とか言われてねぇ」
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「スーパーモードを使った高速戦闘…」って言いながら切り抜け格闘すればランク2つ上がるわ
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こいつにミラコロつければ最強なんじゃね?(提案)
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シャイニングショットにスタン属性つけよう。
ダークネスショットもついてるし問題ないよな?
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格闘振ってきてくれる相手はまだやれるけど 普通に射撃戦されると足の遅さが目立つ。
ドモンが乗る機体は空中旋回悪いの仕様なのかね?
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今回もこいつに修正は来なかったよ。お疲れ様。
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こいつみたいのは強い機体になっちゃダメだからね、仕方ないね
事故らせて勝ったヤッターで我慢しよう
相手からしたらこいつとの試合はどこまでいっても糞ゲーだしな
その辺は理解して使ってる
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強くなり過ぎると困るってのは分かるけどWikiにこいつよりゼノン使えって言われてるゼノンさんのほうから修正きちゃったな
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25一斉調整によって幾らかマシになってくれるといいね
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通常の弱さとsmのリロード考えると
SM時は全機体最強の格闘機にならないと話にならないな
火力もN格始動か特格絡めないと大したことないし、横なんてゴミ過ぎるし
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足回りドラゴンくらいにしていいと思うってかそれより遅い現状がおかしい
接近すること強いられるキャラなのに近距離の拒否力や始動が貧弱ってどういうことだ
全MFの中でも起き攻めされたら拒否間に合わなくて死ねるのなんてこいつくらいだぞ
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横から覚醒技って入らんよね?
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>>806
Fドラ覚醒の380コンが385ダメぐらいになりましたって感じ
まあ土壇場で防御補正で踏ん張ってくれる可能性が伸びたのは嬉しいが……
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コイツのSM時の横格闘何であんなに性能悪いんだw
Nや前も補正重めだけど横はぶっちぎりで悪すぎる
比べる対象が回り込まない格闘ではあるけど赤竜さんの強化特格と比べると嫉妬で胸が一杯になりそう
初段、二段目共に威力と補正で負けててオバヒで出し切った時以外状況もあっちの方が良いんだよなぁ
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なんで、全く性能も強化方法も機体の性質も違うのに勝手に比べて勝手に嫉妬して胸一杯になってるんだよ…
シャイニングに他機体良いとこどりのキメラ機体にでもなってほしいの…?
-
ライジング見ろよ
あいつのフィンガーのスパアマとCS強すぎてうけるわ
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頼むからノーマルモードを強くしてくれ
スーパーモードの時間1秒分伸ばしても意味ないし
ノーマルモードがマシに戦えるならこいつにもワンチャンある
それかピョン格くれ
-
何故か格闘の2段目以降にブースト消費(しかも燃費最悪)があったり
時限強化してブースト消費までして振った横格が発生クソの補正ゴミだったり
繋がらないキャンセルルートがあったり(前出し切り特格)
作品を代表する技のはずのシャイニングフィンガーが全然使えない性能だったり
雑すぎてヤバい
-
使える技や性能が全部時間制限有りってのがガン
スーパーモード時の射CSとか覚醒中のみスーパーアーマーのシャイニングフィンガーとかな
射CSとか使う余裕ねぇよ
あとノーマル時のゴミクズ以下の機動力どうにかしてやれ
ドラゴン忍者と違って接地技がない
神と違ってズサにそこまで相性の良い武装があるわけでもない
この状態でなんで機動力をカスにしてるのか意味がわからん
というかこいつより機動力良くて自衛強いドラゴンでも接地封印したらゲロ吐くくらいキツイのに何考えてんだ
-
ノーマル時
機動力強化
SMのCS追加
SMリロ150秒→90秒
SM時
N格ダメ240→250
前格ダメ214→224
横格 発生強化
補正出しきり時-50%→-35%
ダメ170
特射3発
このくらいはほしい
-
横出し切りが格闘2段目しかないのはまあいいとして
出し切り後の硬直の長さと特格派生が無いのは完全に不具合レベル
-
現状横振るとダメ安くなるし(一段目の補正も他より5%重い)ダウン値も溜まるし判定も発生も微妙
せめて一段のみで特殊ダウンなら片追いに使うんだけどね
-
ノーマル戦いやすくしてくれればSMは今のままでええわ
15秒に戻してもええ
ノーマルがあまりにもゴミ過ぎるのが良くない、とにかくピョン格くれ
-
ここが変だよシャイニングさん
・ノーマル編
メイン3発打ち切りリロード
メインが通常よろけ
サブがバルカン(首が回らない)
サブが通常よろけ
特射の発生が遅い
特射からキャンセルが無い
特射の出現位置がおかしい
特射の体力が1
横格が射撃寄り万能機並
下格に接地判定が無い
前格なんだっけ?
特格が遅くて伸びなくて謎硬直で慣性が消える
ブーストがびっくりするくらい遅い
旋回が良くない
空中ブーストがもっとびっくりするくらい遅い
空中旋回が良くない
落下技がない
格闘機だけどカット耐性0のフルコンボで250そこそこ
-
ノーマル時のシャイニングフィンガーの火力がライジングフィンガーに負けてるのを見たときは目を疑った
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>>822
ライジングの性能はあれでいいと思う、というか1500はアレくらいの尖りがなきゃダメなんだよどれも
シャイニングも同じ、ユニみたいになるとか騒いでる奴は放っておけばいい
最初から格闘しか出来ない奴がユニと同じになるわけがないし
スーパーモードはそもそも火力だけでそんな強くない
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SMの前格火力あげてほしいわ
-
なぜ迎撃択が豊富でゲームシステム的にまってるほうがガン有利なゲームで追わなきゃダメ取れない奴が
基本的なBD回数で負けてて更に旋回上昇も負けてて、相手の着地とろうにもろくなダウンが取れる牽制武装がなく
いざ近づけたとしても肝心の格闘が判定発生負けするという苦行を強いられなければならないのか…
いっその事SMで食らいついたら30が一撃で沈むぐらいにしてくれ(切実
-
SM中は格闘中スパアマ
覚醒中は常にスパアマ(ヒットストップなし)
これでいこう!
-
通常シャイ二ングの火力なめられ過ぎ、こんだけ透かしパーツあんだから色々試そうぜ
300越えるし、メイン始動からでも250くらいなら越える
最低補正で火力伸ばすタイプだからどうしても時間かかるけど
-
クソの極限進化はNG
-
こいつ覚醒中スパアマとか本当にあるの?
何回やっても普通によろけるんだけど
-
スーパーモード中はフィンガーにある
-
通常シャイニングですかしって言われてもこっちから近付けない上に射撃戦に付き合える性能でも無いからどうしようもなくね
-
いいことを教えてあげよう!近づいた時に透かしコンできるほどBG残ってない!
-
そもそもある程度ブーストゲージ余裕ある奴らですら実戦ですかしコンはあまりやらない
カット耐性とブーストゲージ消耗が劣悪だし失敗した場合のコンボダメ低下がヤバいし、それらを天秤にかけても成功した際の火力上昇がそこまでのレベルじゃないから
ユニコーンやフルコーンのBD格からのはすかしコンは実用性かなりマシな部類だけど
そいつらのすかしコンですら実戦でほとんど見ない
-
そりゃそんな透かしコンできるタイミングないけど、全くないわけじゃない
それにブースト消費なんて透かしても透かさなくてもそんな変わらん
-
でもまあ神ゼノンとかと比べて、コンボ完走した後の足掻きが貧弱だから確かに他のMFと比べて長いコンボ選ぶ機会は恵まれないよな
実際パパっと前派生からフィンガーダウン追撃やら地走移行する方がいいことが多いかな
-
200ちょいから10か20ダメ上がるためにこっちが200近くの射撃だけで食らうぐらいだったら
足掻き含めて回避運動とるけどな、まぁ確かに追いかけてる時に擬似タイっぽくなったら透かしコンも視野に入れるけど
もしくはそうだな、こっちが完全に落ちるの前提で突っ込んでる時はやってもいいかなってレベル
まぁそんなことめったにないけどな、でも練習しないともったいないという意見は大いにわかる
-
失敗した時にカスダメになるの嫌だからハナから狙わないな
コンボダメちょっとでも伸ばしたいならフィンガーでも組み込んでりゃいいし
-
他の機体ですかしコンしないのは別に無理にやらなくても勝てるというのがあるが、こいつみたいな貧弱な機体は些細なもんでもやることしっかりやってかないとなかなか勝っていけんからな
選択肢として持っておいた方が良い
-
その理屈面白いなw
-
そんなことやらせてくれる相手ならごり押しで勝てるわ
-
ただでさえ機動力ないのにスカしコンやる意味が見えねぇ
-
そんなことよりSM時のBD格闘がなぜただのダウン属性なのか謎なんだが、特殊ダウンだったら放置して方追いできるのに
-
なんか勘違いしてる人いるみたいだけど、透かしコンて繋ぎのタイミング調整するだけで、
あんま機動力に関係しないよ。ブースト消費も変わらない
N初段(ダメ65-補正20-ダウン値2)、横初段(ダメ60-補正20-ダウン値2)
割と格闘機にあるまじき初段のダメージ効率してるから単純にあてないほうが、
ダメージがでるコンボも多数ある
ダウン値あまって確定ダウン取れなくなる場合や、ダメージが下がる場合は透かさなければいいんだよ
判断が難しいことも多いけど
-
全部の問題はノーマルにある
スーパーモードはCSのチャージ時間おかしいから
せめてそこだけどうにかしてくれればまぁ・・・・
-
SM時のサブに特殊移動、特射でクーロン呼び出しにならないかな…
-
ノーマルにsmのcs追加すれば使えるんだよね
-
バルカンとか言うクソの肥やしにもならない武装も切り替えてほしいよな
-
透かしコンの話題噛み合ってなさすぎワロタ
サブをバルカンにするなら
旋回まともにしてくれないと使うタイミング無いよなあ
-
解禁初日にバルカンの射角がすごいって話題になったけど移動中は全然意味ないのには笑ってしまったわ
-
最近SM中に射撃CS混ぜてるな
ホームのノルン3ショタとか簡単には殴れんし覚醒前に体力赤じゃ意味無いしで立ち回りに変化つけるために
せめてキャンセルルートがあればなぁ
-
覚醒中はCS仕込むけどFドラ中は仕込まない
-
バルカン射角普通だぞ
-
CSが立ち回りに組み込めるぐらいチャージが早ければいいんだがなぁ、それぐらい上方修正あっても壊れ呼ばれんやろって思っちゃう
-
そこでシューティングですよ(マジキチ)
-
同じパイロト 神 850 同じ25 02 780
だから、これも780でよくね
-
体力だけの問題じゃないんだよなぁ・・・
-
メイン→特格も欲しい
オバヒの時に足掻きでダウン取る選択肢をくれ
マジで
-
足回りやろ
-
体力 780
ノーマル時
機動力強化
メインcs追加
SMリロード90秒
SM時
機動力強化
横以外の全格闘出しきりダメ10増加
横格 発生強化 ダメ強化 補正緩和
BD格闘 受け身不可ダウン
-
SM横があからさまに弱めにデザインされてるのが気になるけど、他のところに不満はないかな
-
どう転んでも弱いのをあのダッシュだけで補いきれとはちょっと無茶じゃなかろうか
-
覚醒SMを維持しようとしてゲージミリから特射ダッシュしようとした瞬間に師匠が鞭ふった時の絶望感は異常
-
シャイニング作ってる時にゼノンの存在を思い出して作って欲しかった
-
おいおい後特射ダッシュできるだろ?使わんけど
-
ダッシュはそこそこ良い性能してるでしょ
-
特殊移動からの前格闘とかは強い
でも他の択が弱すぎる
-
横格闘を暴発したときは死を覚悟する
-
ダッシュ3発になったらかなり嬉しい
-
スーパーモードはいいよ、ノーマルで仕事出来ないうえに動きづらいのが一番イライラする
-
ノルン追いかけてるときの緊張感が弾幕ゲーやってるときの緊張感に似てる事に気がついた
-
Fドラチンパンもいいけど弾幕掻い潜って格闘ぶち込んだ達成感も格闘機の醍醐味よね
-
既出だったらすまんがFドラ覚醒中
NNN→BD格→特格連打出しきり前≫覚醒技 より
NNN→BD≫覚醒技のほうがダメ高いんだな
シャイニング☆4まで使ってたけど知らんかった
-
キャンセルルートミスった
BD格へのキャンセルなんて無いわ
ステップな
-
次のアプデで修正来るかな?
-
シャイニングショットって最初散々言われてたけど悪い武装じゃないよね
玉が大きいせいか結構よく当たるし中近距離ならBRより硬直に刺し易い感じした
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あの、でた直後はメインの弾数がさあ・・・
-
BRなんかよりは遥かに当てやすいよ、ただ足が止まるし格闘追撃も難しいから強よろけか2発ダウンにしてくれればって感じ
-
シャイニング使ってるとライジングに狩り殺されるんだけど・・・・
俺が下手糞なだけかもしれんがレインに勝てないよ師匠
-
ノーベルやライジングにさえフィンガーにSA付いてるのにこいつは覚醒時限定なのはおかしい
-
さらに火力とキャンセルルートも無い
-
AGE1の変身チャージと思えばお得感が生まれる
ダメージも出れば移動も出来る、凄い!!なお…
-
10秒で強制的に初期形態に戻るAGE1か
そりゃ強そうだな
-
か
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格闘機の強化中横格が封印安定とか本当に笑える
-
150以下でいいから永続換装欲しす
-
150以下とかどうせ覚醒はくし意味ないわ
一度sm発動したら落ちるまで持続でいいくらいだわ
-
じゃあ150以下で永続覚醒状態にしよう
-
別にこういう次元覚醒一発にかける機体っていう特徴は悪くないと思う
問題はそのスーパーモードが理論上火力が出るって以外パッとしないことだし
CSがもう少し使いやすくなればなぁと思う
あと横格があまりにも酷いのだけは勘弁、後格打とうとして暴発した時の絶望感
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CSをノーマルでも使えるようにしてくれればなぁ
格CSじゃなくて射CSの話
-
照射フィンガーはSM化してマスターガンダム吹き飛ばしたときのやつだしなぁ
-
どうせ強化中は使わないんだから通常フィンガーを現強化フィンガーにしてくれんかなぁ
-
最初のジョルジュ戦でローゼスビット破るときに真上に飛ばしたのはシャイニングショットだっけ?
あの単発シャイニングフィンガーの方を照射にしたのかと思ってた
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強化時くらいCSをノベ雷神の強化版にしていいのにな、いっそ多段ヒットで威力200の良補正くらいにしていいよ
それだけだとダメージやばいからダウン値4.5とかにして覚醒技かSF追撃専用みたいにして
-
スーパーモードで照射してるんだからあれはあれでしょ
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ふと思ったのですがSMのFドラ中に
射CS発生前→各格闘→射CS発生前→各格闘→以下ループ
ってな具合にキャンセルできるかな?16秒しかない状態で使う価値があるかわかんないけど
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wikiで地上N格は射撃すり抜け判定あるって書いてあるけど、どのぐらいなら避けられるか分かる人いない?
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狙って避けるのは無理、避けれたらラッキーくらいに思っていい
おそらく升前みたいに判定小さくなるんじゃなくて左右に判定振ってるだけだからギスメインとかでかいのは一回も避けられなかった
対戦待ちのときに色々ためしたけどファンネルとか細いタイプとデュナCSとか高弾速系は比較的避けやすい(3回に1回程度)
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CSを発生前に格闘キャンセル出来ない
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よく使うコンボが
前→前NN
前NN≫BD
覚醒中 前N→前NN
なのですが誰か正確なダメージを教えてくれないでしょうか?
N格に繋いだ時のどのぐらいダメージが違うのが知りたくて
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スーパーモードの火力少しだけ抑えてもいいからノーベルみたいに永続にしてくれ
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>>900
短時間で高火力出せるのが快感なのに永続にしたら快感がなくなるだろ
だからダメ
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それはただのお前の性癖だろ…
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麻薬かな?
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へ、変態だー!
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うってかわって、を使って短文を、作りなさい
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彼はFドラシャイニングフィンガーソードを打って変わってしまった
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ワンチャンがコンセプトになってるのはいいんだが強化先に死に技というか無駄技多数なのが悲しい、通常形態もモーションの作り込みとか凄いんだけど活かせないのが悲しい
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噛みつくわけじゃないけど、無駄技っていったいなんのこと言ってんの?
本気で一個も見あたらない
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噛みつくわけじゃないけど、無駄技っていったいなんのこと言ってんの?
本気で一個も見あたらない
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少なくとも横格はゴミだわ
暴発するのが怖いし削除でもいい
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SM中格闘CSはほぼ無駄。生時の射撃CSあたりにあったら使い所あったかもね
サブも機動力上がって集弾しない現象が起きてて機能しなくなる
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正直SM中の特格は升と同じ仕様でよかったよね
Nアシ前フィンガー後電影弾
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個人的にはスーパーモード時の火力がもうちょいほしいな
横も発生遅くていいから横>NNNで280くらいほしい
覚醒ドライブ抜きでも一発入れば300ポンポンでるようにしてほしいね
SMは時間のわりに火力が足りてない
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スーパーモード時のバルカンいらねぇだろ
そこにライジングのCSを弾数制限ありきでも付けて欲しいくらいだわ
横格は補正クソでもいいからせめて使える技にしてくれ
電影弾とかあの短い時間に使い道あるか?
むしろたまに暴発して邪魔
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でんえいだんは射撃バリアとスパアマつけてくれれば使えるんだよね
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無敵じゃないですか(歓喜)
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それくらいないと使えないってことなんだよなあ
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一応爆風はくらうよ
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>>908
強化横格の害悪を初めに意味のない格CSに加えてそれ使う状況でSFS使うんじゃねぇよって射CSとか強化中はむしろアラート鳴らしたくないからまかないバルカンとかいっぱいあるんですがねぇ
新ためて考えると強化中に使うべきではない技多いな
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つかダウン値低くしてくんないかな
もしくは火力あげるか
NN>NNN とか前N>NNNが入ればいいんだよな
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格上の友人のレッドドラゴンと10戦くらいタイマンで戦ってなんとか5勝5敗で引き分けたんだけど
そんな糞機体で勝ってもいみねぇよって言われたへこんだわ
そんなに強いの?シャイニングって
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(タイマンのはなしはやめよう)
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流石にそれで釣ってるつもりなら餌を見直した方がいい
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格上の友人のレッドドラゴン×2とシャイニングシャイニングで10戦くらい戦ってなんとか5勝5敗で引き分けたんだけど
そんな糞機体で勝ってもいみねぇよって言われたへこんだわ
そんなに強いの?シャイニングって
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強いと思うんならこれからも使えばいい
他人の評価気にするならランクスレ()でも行ってくればいいさ
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勝てば正義だから
俺はシャイニングは遊びでしか出せないけど
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なんか頭おかしいやついるな
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レッドドラゴンも大概だけどこいつも格上狩りには持ってこいの機体だと思うけどな
暴れるときは暴れるし、攻め継のダメ効率もおかしいし
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ナイスジョーク、格下狩りには持ってこいの間違いだよね
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雁首そろえて有名コテがシャイニング嫌ってるのはそういう面があるからなんだけどな
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いや運ゲーされるのがウザいからだろ
ジャイアントキリング(番狂わせ)と格上狩りを間違えてないか?
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格下狩りのために使えばいいんじゃね?
機体のクソゲ性能のせいにできる分、実力差による雑魚狩りについて指摘される事は無い、と
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火力の高さ、ダメージ効率、判定のデカさで露骨にクソゲーできるからね
普通に射撃戦しかけるような機体よりは、格上倒すのにいてる
覚醒込みとは言え一本入れば数秒でコスオバ低コ吹っ飛ぶのはやっぱ強い
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格下狩りしてウマーしようと思ったら格下に狩られたでござるの巻
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格上にラッキーパンチが当たれば勝てる可能性が上がる、運ゲーの確率調整じゃねぇか素直に腕磨いた方が良いだろう強い人は何使おうが一定以上の勝率は叩き出すんだし
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そんなこと言えるほどの機体か?コイツ
んなこと言うたら現状でも全機体調整いらんわ
マジノーマルモード戦いやすくしてくれねぇかな
強くしろ、じゃなくて無視すりゃOKな現状が問題
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修正あったら嬉しいけど別になくてもいいや
勝てるっちゃ勝てるし
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>>937
これ
雑魚狩りする性能は十分あるんだから、文句ない
いまだに文句いってるやつは、勝つために必要なものはパイロット性能>>機体性能ってことをまだ分かってない
同格の人と対戦して勝ちたいならそれ相応の機体出せばいいだけ
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雑魚狩りも出来ない機体だったら
マジで死んでるからこの機体
つかシャイニングで勝ちたいんだけど
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身内で対戦ならこいつほど盛り上がる機体はいない
ガチ対戦じゃなくワイワイ対戦だと馬鹿ゲーのほうが好まれる
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身内でやると一瞬で溶けた奴が一瞬で沸騰して次からストフリとかサンドロックが出てくる
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オフのフリープレイで盛り上がる機体なのは間違いない
家庭用とかオンラインになったらつまらんかもしれんが
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まあ前座機体だし
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>>943
だからこそ思い入れがあるんですがねぇ
>>938みたいにどんな機体にも言える当たり前のことを堂々とほざく奴はなんなんだろうな
というか前の調整がメインの弾数と焼け石に水なアシストの調整って何よ
SMの時間が1秒伸びました、だから何?
むしろスーパーモードは横格以外メリットを考えればあれで良かった
問題はノーマルモードよ、ノーマルもっと直してくれるなら15秒のままでええわ
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ノーマルモードが強くなっちゃうと個性が減る気がするんだよね
ゲーム的には戦い安くなるから嬉しくはあるんだけど
個人的にはいまのSMの時間のまま、SMをもっと強くしてほしい
あのSM付いてるなら生時弱くてもしょうがないみたいな性能にしてほしい
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>>945
16秒しか強化換装出来ないうえにゲージ溜めるの大変だけど大火力
この時点でかなり個性は出てるし別に良くね?
しかも火力出るって言ってもSMは行動が読みやすいうえに
切り込みも難しくて超リスク高いんだし
ノーマルがせめて立ち回り安くしないと駄目だろ
ライジングのほうがつええってどういうことよ
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クソみたいな個性付けして弱キャラなくらいなら個性なんか要らん
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正直SMの火力が足りてない
いまのSMだとNNNで240、フルコン300弱
こんくらい昨今の25格闘機なら余裕で出せるんだよ
性能いまのままでいいからNNNだけで300、横Nで230くらいほしい
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ノーマルをマシにしてくれればSMこのままでも良いよ
ゲームに参加できないのノーマルのせいだし
25でも弱いレベルならともかく20MFと比べても雑魚状態はあんまりすぎるだろ
なんで降り技もないのに機動力最低なんだよ
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無駄に通常時格闘やら派生やら作り込んであるのがまた笑いを誘う
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いってくる
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>>949
降り技は欲しいよな、原作でもそれらしいのはやってたし、なんで入れてないの?と
でも後格の反撃技はコイツの生命線だから消してほしくないし
あのピョン格つけるなら何を潰せば良いのだろう、サブのバルカン消してフィンガー持ってきて
空いた特格にピョン格かな?
>>951
よろすく
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普通にレバ特格でいいじゃん
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ぴょん格ついてりゃ大分変わるな
現状ノーマル時が格闘機とは思えない程おき攻めが弱いから、上昇に対する択が無さすぎる
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>>954
変わるって言ってもこれまで自衛も攻めもゴミだったのがようやく自衛は出来るねってくらいでしかないけどな
しかもノーマルのコンセプト的に接地しないとか上下運動が遅いとか普通にありそう
そもそもノーマル状態で何も出来ない空気ってのが問題だから
ピョン格は最初からなきゃ駄目な技だったし
メインの仕様、特射の師匠はもちっとなんとか出来んのかね
あとメインサブキャンとかさ
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鞭振る師匠は敵に誘導してもいい
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体力60くらいだったけどドラ覚シャイニングフィンガー最大握りで
345だった
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師匠がムチ振り回しながら電影弾してくれたら最強
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なにそのNEXTのチートで見たそれ
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師匠の電影弾をデュナのメインの速さにしよう
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>>958
改造ストⅡのEホンダを思い出した
サイコクラッシャー並の移動速度で百烈張り手
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でも正直、この糞キャラ感は嫌いじゃない
SM中に格闘きまるだけで楽しくなってくる
勝てないがな
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10日も書き込みがないだと……
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期待されてた割にはって性能だしなぁ
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前にもいったけどドモンらしくてシャイニングらしい性能だと思うけどな
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いやコンセプトは良いんだけどさ…
時限強化のくせにゼノン並に待たされるリロ
インフレに全くついて行けてない格闘判定
貧弱過ぎるノーマルモード
やる気が無さ過ぎる
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頑張って雑魚に仕上げました!って感じ
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バンシィみたいに耐久一定以下になったら無限SM...は強過ぎるか
まあなったらいいなって事で
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こいつの覚醒Fドラ時のデスコンって
NNN>>BD格>覚醒技
か
BD>>BD>>BD>>覚醒技
どっち?
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ノーマルは脚の遅さとゲージの回収なんとかしてくれりゃいい機体なんだけどなー。
ダメージで回収するならゼノンみたいに一方通行形式にしてほしい
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着地誤魔化す手段が無いとこの足回りの地走じゃ
狩るどころか狩られるのを防ぐのも難しい
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>>968
格闘以外スーパーモードになるとかでも相当マシになりそう
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横虹で目まぐるしく変形するシャイニング君
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今日もひたすら飛びキャンで相手の足元にもぐる作業が始まるお(´・ω・`)
でも使ってる機体でこいつの勝率上位クラスでいいんだよなぁ、クソゲーさまさまや
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>>974
それクソゲーやない、お前の腕や
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次スレできたみたいやし
埋め
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「SM時にいかに仕事をするのかがポイント」みたいな風潮あるけど、勝ち試合のほとんどって生時でそこそこいい仕事してるんだよな
一回のSM中に当てれる格闘も1回前後だし
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SM時はフルコン喰らうと300半ば入るからなぁ
覚醒技組み込まれると400近くは入るだろう
それに生時の格闘も結構手早いからカットも入らずに終わることも屡々
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最近では珍しいくらいポジティブなご意見
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生は横格が優秀
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気のせいなんだよなあ
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最近はもう地走移行しまくって初見殺しすることに命をかけてる
盾移行と普通の落下どっちも使えると幅が広がる
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梅ついでのage
こいつの生時のデスコンてどうやるんやろ
特格始動からN格かなぁ
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もうスーパーモード時は格闘のマイナス補整無しでいいよ。ワンチャン400出そう。
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最近和歌山の高野山に行ったんだが、5000円の精進料理を食べたんだ
それで天ぷらに小さな丸く赤い揚げ物があって『何だろ?』と食べたら梅干だった
想像してなかったから驚いた、しかしこれがホントの梅揚げ(埋めage)だね
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>>985
俺は貴様を許せん!貴様を叩き潰してやるー!!!
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貴様のせいで父は死に!
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母は梅干しに!
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俺は和歌山まで貴様を追ってこのザマだ!
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貴様に驚かれる筋合いは無い!
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俺は酢豚のパイナップルが許せん!
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パイナップルを叩き潰してやるー!!
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SMのときは殴るしかやれる時間ないのに電影弾といいフィンガー照射といい使う場面薄いから通常時にそれほしいよな。
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もう2000でいいよね
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こいつ星5まで使うドМいんの?
緊縛とかプライベートでもやっちゃう系男子?
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やりこむ前に飽きるよな
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☆5見かけたことがあって、そんぐらい使い込んだらコンボとかも違いが出てくるかなーとか思いながら後ろで見てたら俺と動き変わんなかった
上手い下手とか以前にこの機体って誰が使ってもやること同じだよね。無駄に用意された通常時の派生が涙を誘う
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地走移行くらい
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通常時に格闘前派生派と後派
はたまたBD格〆派
飛びキャン使うかどうか
これぐらいかな
被弾するポイントは皆大差無いし
ズサメインは性能終わりすぎてて差が出ない
盾は大抵皆頑張って使ってる
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蛮族
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