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フルアーマー・ユニコーンガンダム part.6
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正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM
パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000 耐久力:800 変形:× 換装:○
テンプレ
第一形態 >>2
第二形態 >>3
第三形態 >>4
FAQ >>5
携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ての依頼は>>970が行うこと。
踏み逃げの場合は、スレ民の善意と可能性に期待します。
重複を防ぐ為に、現行スレに「依頼して来ます」と一言書き込んでいただいてから、
スレ立て依頼スレに書き込みをお願いします。
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第二形態 プロペラントタンク分離後
射撃 名称 弾数 威力 リロード 備考
射撃 ビーム・ガトリングガン 60 155(15hit) 5
サブ射撃 ハイパー・バズーカ 4 165(2hit) 4 横レバー入力で回転撃ち
特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 190 7 発生の早い細いゲロビ
特殊格闘 サイコフレームの共鳴 - 0 SAの無いプレッシャー、第三形態へ移行
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 NNN 168
前格闘 蹴り→脚部ハンドグレネード3連射 前N 110
射撃派生 ビーム・マグナム 前N射
横格闘 回し蹴り→横斬り→叩きつけ 横NN
後格闘 後 80
射撃派生 ビーム・マグナム 後射
BD格闘 BD中前NN 185
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
虹の彼方に 3ボタン同時押し 329 第三形態へ強制換装
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第三形態 サイコフレームの共鳴後
射撃 名称 弾数 威力 リロード 備考
射撃 バルカン 120 90(20hit) 5 5hitヨロケ
サブ射撃 ビーム・マグナム 1 120 6 シールド展開時射撃シールド有
特殊射撃 バンシィ・ノルン 呼出 1 90 6 発生が遅い、サブキャン可
N特殊格闘 ファンネル・シールド【ガトリング】 3 120 13 レバー入れと弾数共有
レバー入れ特殊格闘 ファンネル・シールド【突撃】 85
特殊格闘中特殊格闘 特殊移動 - - シールド射出時のみ使用可能
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビーム・トンファー NNNNN 268 動作時間が長い
前格闘 前NN 187 最終段は受け身不可ダウン
横格闘 横N 130
後格闘 後NNN 234
BD格闘 BD中前NN 119 最終段は特殊ダウン
特格派生 ソフトチェストタッチ 出し切りダメージに優れるが、カット耐性皆無
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
虹の彼方に 3ボタン同時押し 329
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キャンセルルート
第一形態
メイン→サブ、格闘、特射、特格
サブ→格闘、特射、特格
特射→特格
N特格→第二形態メイン、サブ、格闘(BD格闘以外)
横特格→第二形態特射
第二形態
メイン→サブ、特射、特格
サブ→特格
第三形態
メイン→サブ、特射
特射→サブ
特格中特格→メイン、格闘(BD格闘以外)
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12月16日修正内容
フルアーマー・ユニコーンガンダム(通常時)
メイン射撃 リロード時間を調整しました。(-1秒)
チャージ格闘 脚部ハンド・グレネードの発射中に格闘ボタンを入力した際、 あわせて肩部ハンド・グレネードが発射されるようにしました。
ハンド・グレネードの弾道を調整し、敵に当たりやすくしました。
ハンド・グレネードの射程を延ばしました。
サブ射撃 ビーム・ガトリングの弾速を上げました。
ビーム・ガトリングの誘導を上げました。
横レバーいれ
特殊格闘 大型ブースター射出時のテンポを上げました。
大型ブースター射出時に移動する距離を延ばしました。
メイン射撃、およびサブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。
BD格闘以外の格闘攻撃(格闘、横格闘、前格闘、後格闘)へのキャンセルルートを追加しました。
格闘 リロード時間を調整しました。(-1秒)
フルアーマー・ユニコーンガンダム(プロペラントタンク分離後)
メイン射撃 ビーム・ガトリングの弾速を上げました。
ビーム・ガトリングの誘導を上げました。
チャージ射撃 ビーム・マグナムを用いた攻撃アクションを追加しました。
サブ射撃
(共通) 弾数を増やしました。(4発→6発)
リロード時間を調整しました。(+1秒)
サブ射撃 レバー横いれサブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。
レバー横いれ
サブ射撃 ハイパー・バズーカを発射しながら移動する方向を調整しました。
レバー横いれサブ射撃2発目の発生速度を上げました。
攻撃後、行動可能になるまでの硬直を短くしました。
ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、連続ヒットしやすくしました。
特殊射撃 リロード時間を調整しました。(-1秒)
BD格闘 追従性能を上げました。
フルアーマー・ユニコーンガンダム(サイコ・フレームの共鳴後)
メイン射撃 バルカンの誘導を上げました。
サブ射撃 特殊格闘の特殊移動へのキャンセルルートを追加しました。
敵機の射撃攻撃をより防げるように調整しました。
弾数を増やしました。(1発→2発)
リロード時間を調整しました。(+1秒)
特殊射撃 特殊格闘の特殊移動へのキャンセルルートを追加しました。
格闘 ダメージを上げました。(合計268→274)
横格闘 発生速度を上げました。
追従性能を上げました。
後格闘 攻撃のテンポを早めました。
BD格闘 BD格闘2段目のテンポが早くなるように調整しました。
BD格闘2段目のダメージを上げました。(1HIT16→22)
BD格闘2段目の最大ヒット数を変更しました。(5HIT→4HIT)
BD格闘2段目を当てた際に敵がダウン状態になりやすくしました。
BD格闘2段目を当てた後に追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更しました。
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暫定新キャンセルルート
第一形態
メイン→サブ、格闘、特射、特格
サブ→格闘、特射、特格
特射→特格
N特格→第二形態メイン、サブ、格闘(BD格闘以外)
横特格→第二形態メイン、サブ、特射、格闘(BD格以外)
第二形態
メイン→サブ、特射、特格
CS→特格
サブ→特格
Nサブ→横サブ
第三形態
メイン→サブ、特射
サブ→特格(特殊移動)
特射→サブ、特格(特殊移動)
特格中特格→メイン、格闘(BD格闘以外)
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キャンセルルート案修正
第一形態
メイン→サブ、格闘、特射、特格
サブ→格闘、特射、特格
特射→特格
格闘CS→メイン、格闘、後格闘
後格闘→特格
N特格→第二形態メイン、サブ、格闘(BD格闘以外)
横特格→第二形態メイン、サブ、特射、格闘(BD格以外)
第二形態
メイン→サブ、特射、特格
CS→特格
サブ→特格
Nサブ→横サブ
第三形態
メイン→サブ、特射
サブ→特格(特殊移動)
特射→サブ、特格(特殊移動)
特格中特格→メイン、格闘(BD格闘以外)
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前から好きでした!今日から乗りますね!!!
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第一形態は振り向きメインから格闘で降りれるのか
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テンプレの第一抜けてるぞ
第一形態
射撃 名称 弾数 威力 リロード 備考
射撃 ビーム・マグナム 5 95 6 リロード時間が非常に長い
通常格闘 ハンドグレネード 12 70 6 メインやサブの動作中に発射可能
格闘CS ミサイルポッド - 75 1.5
サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 60 155(15hit) 5 第二形態メインと弾数共有
特殊射撃 一斉射撃 1 172 6
特殊格闘 アーマーパージダッシュ - - 第二形態に移行
横特殊格闘 ブースター射出 - 234 第二形態に移行
格闘 名称 入力 威力 備考
後格闘 タックル 後 80
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
虹の彼方に 3ボタン同時押し 329 第三形態に強制移行
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第二のcsめちゃくちゃつえーじゃねーか
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>>11
どんな感じ?
明日まで触れんから知りたい
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第二のNサブ→横サブが中々強そう
CSも中々の性能で、チャージ時間がちょっと長い感はあるけど、メインがガトリングのおかげで割と狙っていけそう
第三の後格は出し切りが目に見えて速くなった
横格の発生もいい感じにはなっている
キャンセル特格はかなり便利
ちょっと触ってみた感想はこんな感じかな
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ガトやマシ系にCSって相性良いよね、第三の特殊移動もかなり早いがね
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>>13
CSチャージが長いってお決まりの2秒だろが!メイン押しっぱなしでガト撃ちながらCSたまるんやで
サブも速くなってよく動くわ、第三のメインも良くなってるがね〜
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触ってないんだけどどんな感じ?
ぶっ壊れって感想はないからTXぐらい?
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新しいCSはνCSと比べると
発生ほぼ一緒、銃口補正フルコのが弱くて弾速フルコのが速いって感じ
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全体的に底上げされたけどどの形態も上位30を食える性能ないから壊れとは感じない
運営がひいきしてるならさらに強化はいるんじゃね
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もうちょい上じゃね
壊れたかどうかはわからん
第三がちょっと怪しい
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ようやく俺の声に答えるようになったか
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>>15
確かにそうだった…w
そうなるとかなり強い武装が追加されたなぁ…
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かなりいい感じの修正だね、ノルンには及ばないけどガチ戦に出せる性能になった
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第三形態の評価によるのは間違いない。第一形態と第二形態は問題ないと思う……
サブで相手の射撃防ぎつつバレルロール出来るのはヤバいかなぁ。相手に詰め寄ったりサーチ替えで逃げたり
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>>23
そうは言ってもサブ撃ってからしかキャンセル出来ないし
キャンセル扱いだからサーチ替えで逃げるのは出来ないぞ
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使って思ったけどサブバレルはちょっと遅いね、慣性乗ってないからだけど
あと第二のメインがメインするようになったおかげですごいやりやすい
CS追加とバズ6発もあるんだろうけどやっぱメインからのキャンセルでの当てやすさがダンチだわ
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格闘機殺しに磨きがかかった感じ
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>>24
普通の特格派生とゴチャゴチャになったわ、ゴメン
下格のトンファーコンボが普通に使えるようになって嬉しい。思わずそのままビスト神拳狙ってしまう
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下格出し切からサブで〆てそのまま特格すればカット耐性アップにもなるしいいかもね
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アシバレルもできるようになってなかったっけ
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これでリディも使えるようになったな
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リディさんは特殊移動に繋げるためのただの足だから
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フルブZのメタスを思い出すな
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まさに原作最後のそそっかしいバナージ再現だな
リディを置いてすっ飛んでく
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リディさんをネタキャラのままで、尚且つ実用的に使えるよう開発側も頑張ったな
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ノルンに及ばないくらいのガチ性能ならすげー嬉しいな
強くて楽しい機体であってほしい
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第三のBD格Nはテンポ上がってどうでした?
あとバルカンの使用感も教えてもらえると助かります
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リディ本体よりもそこから出せる特殊移動に価値がある
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横と後は大分強くなったけど特殊移動からの択だったら結局まだ前かNでいいな
あくまで振る時の択になったって考えるといいかもしんない。ドライブ時とかはこっちでいいかもな
BD格闘は二段目のダメージ判定に以降するところまでが早くなったって感じかなぁ
4ヒットになっても二段目出しきるまでの長さが変わらない気がするわ
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あ、バルカン忘れてた
バルカンは近距離の集弾率が上がったってだけかな。遠距離は相変わらずばらける
ギリ格闘が届かない近〜中距離の相手にとりあえず引っ掛かるようになったって感じだと思うわ
個人的には特殊移動からのメイン落下で案外引っ掛かってくれるようになったのが嬉しい
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第3バルカンの射角はいじられてないんだよね?
体感()だけどシャイニングの射角の方が広いように思うのは気のせいだろうか
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>>38-39
解答感謝
なるほど、BD格Nはあんまり変化無し、かあ
バルカンが引っ掛かりやすくなったなら、バルカンからワンコンで寝かして、貼り付けるように頑張ってみようかな……
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>>40
こいつが狭すぎる
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EP7バンシィぐらい首が動けば大分強かった
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>>43
つ棒立ちサーチ替えメイン連打
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第二のCS結構重要だと思うんだけど、実際使ってみて出番あった?
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無い訳がない
第二中最も弾速の速い武装(ゲロビの特射は除く)だし、メインとサブが弾切れてる場面も割とあるし
ただCS、本当に銃口補正弱いな。近距離ではほぼ当てられない
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メインからセカインしてダウン取ったりプレスのスパアマ抜け警戒してステCS→特格したりかな
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第2CSからプレへのキャンセルって告知あった?
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どうせ生ユニの使い回しだろと思ってすいませんでした
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>>48
新規追加武装だからないね
CSはアテヌ砲が一番近い気がする。後、第三特殊移動は特格リロ中でも出せるのが嬉しいな。リロ中辛かったし
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第二CSTwitterに上がってる動画だと大分うさんくさい当たりかたしてると思うんだけど実際どうなのよ
銃口弱くて誘導がクソ強いってこと?
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けっきょく百式ゼイドラ殴れないなぁ
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たのしい…たのしい…
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でどうなの?
強いけど最上位って感じではない?
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大分使いやすくなった感じはあると思った
特に第二のNサブ→横サブはなかなかに当たりやすい
第三のマグナム弾数増加もありがたい。少しだけどわかる程度には射撃ガードの性能も上がってる
じゃなくてもマグナムからすぐに特殊移動できるのはありがたかった
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流石に最上位はないだろ
各形態は相変わらず同系統の下位性能だし
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追加マグナムって120?
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>57
120
過去レス見ような
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第三の横格はかなり強くなった気がする、格闘寄りらしい性能になった
何よりも特殊移動が目まぐるしすぎる
第2のCSは単発120
マシンガンの性能がかなりよくなった上に補強で使いやすくて素直に強いから嬉しい追加
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第三の動きの硬さが完全になくなった
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第2のCS強すぎる
メイン、サブの強化もあって第2でSドラも十分選択肢に入る
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第二のCSは下方向銃口弱いけど他方向はそこそこ良いと思う
個人的に今回一番良かったのは特格を最速でCSキャンセルすることで「俺の声に応えろ、ユニコーン!」とバナージ君が叫びながら淡々とマグナム撃てるようになったこと
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今使ってみたけど、なかなか楽しい機体になったな
第1で特射格CSミサ面制圧ガンダムでもよし、第2でバズーカ乱れ撃ちガンダムでもよし
でも一番第3の特殊移動ガンダムが超楽しい
格闘も万遍なく強化されたから色んな場面から殴り込めるようになった
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極限詐欺みたいに出来るってこと?
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最初はとっとと脱いで攻め立てて
落ちてから相方と射撃戦……のほうがいいだろうか
相手にもよるだろうが一般的に事故を防ぐ意味合いでも
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>>64
sageろよネタが通じんコミュ障
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>>66
いちいち煽るなよキモオタぼっちくん
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>>67
青枠並みのブーメランいいゾ〜
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>>66-68
どうして分かり合おうとしないんだ
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>>64
そんな感じだけどほぼ同時入力でないとプレ吐いちゃうから気を付けて
あとメールのところにsageって入力してから書き込むとみんな幸せだから次からは是非やろう
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>>69
分かり合える可能性? 美しいよなぁ!!
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ランク民はそうやってすぐ煽る
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第二のCS、弾速も誘導も良くてかなり強いね
ビームマグナムと言うより足を止めて撃つV2ABメイン
あれと弾速、威力がほぼ同一
誘導はちょっと比較方法思いつかないけど、優秀な部類なのは確かみたいだったし
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第二のCS、ガトで動かして着地しそうなあたりで撃つとかなり当たる。
マシ&ガト系+単発CSはNEXTのDVの時もだったが個人的にあつかいやすくていい
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ボタン押しっぱなしでガトリング撃ちながら溜まるのがいいね。よろけたり隙が出来たらすかさずマグナム撃ち込んで
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フルコーン強いし楽しいわ
でもユニコーンは一切受けないんだね不思議
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脚部なのにハンド・グレネードってどういうことだよ
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元が同じ機体でも性能が全く違うしな素コーンとフルコーンしかり、バンシィとノルンしかり。
エクシアとアヴァ、赤枠と改も
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FAユニのガンプラ売れ残りやべえぇぇ
値下げ値下げー!!!
結局どうなったんやろ
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>>71
リディさん、もう少し頑張って下さいよ
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他の機体の装備であるハンドグレネードをユニコーンは脚にマウントしてるから脚部ハンドグレネード…だったはず
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>>77
足にハンドグレネード付けてるだけ
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今日こいつ使って、ある程度の距離のレジェンドの上昇第二csで食えたよ
うろ覚えだから間違ってたらごめん
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推進機能付きのハンドグレネードを簡易ミサイルポッドみたいにしてるだけだからな
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取り敢えずくっつけただけ
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リディさんから特殊移動のルート追加は嬉しいけど彼自体はポンコツのまんまのような まあアッパーはこの方向性でいいんだろう
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強くなったリディさんなんてリディさんじゃないからな…
リディさんにはこのスレのアイドルでいてもらわなくてはならん
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今までメインとサブで動かしてゲロビでとってたけど第二CSだとポンポンとれるわ
マジつえー
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第二がシナの劣化じゃなくなったのがいいね
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何より手に持ってるのに派生でしかマグナム撃たない違和感が払拭されたな
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あのゲロビ強いし好きなんだけど、使い勝手はやっぱマグナムだよなぁ
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滑るのがいいよね、高弾速の武装が追加されたのは非常にありがたい
ま、個人的には第1のマグナムリロ上がったのが嬉しいんだけど
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第3のサブや特射からの特格派生の特殊移動ってオバヒでもできんの?
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マシの性能が上がったお陰で逃げる敵とか相方に駆け寄っていく連中にはめっぽう強いと思うし
その上のCSは凄くシンクロしてると思うし
第二がかなり輝いてると思う
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>>93
使ったことないの?
Wikiくらい見ろよ
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ゲロビはゲロビで強引に取れるところあるからまた別に使えるし
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みんなが気になりそうな所まとめてみた。長文な上に個人の主観が思いっきり入ってるけど許してね
・第一
格闘CS
イフサブより早い位にはなった(当たるとは言ってない)射程限界も伸びたけどまだ赤ロ内で切れる
格闘追加入力でのグレネード発射は、弾数消費するし入力可能になるまでが遅いので
格闘CSが当たった場合の追撃って感じで
横特格
大分キビキビ切り離すようになって、切り離すときも2~3機分くらい移動距離が増えている
メイン落下等の追加含め、目の前での自爆は早々無くなった。
寄られたときの横特→前格は結構いい奇襲になる
・第二
メイン(第一サブ)
修正前がカス当たりすらしないようなマシンガンだったが目に見えて弾速が上がってる。
しかし誘導が追い付いてないみたいなので連射数で当ててく感じになった?
でもサンドロックのメインの方がまだ優秀だと思う
CS
チャージ2秒、単発120、ダウン値5?(覚醒でダウンしなくなる)かなり滑る、発生も悪くない上に弾速もかなり早い
νのCSと言うよりはリボのCSといって良い性能
しかし、下方向?への銃口が弱いのか、着地が取れない時や近距離であさっての方向に飛んでく時があった
特格へキャンセル可能
N、横サブ
Nサブ→横サブは大分弾幕を張れる、しかし横サブ二射目まで行くとブーストが半分持ってかれる
横サブの移動量が増加、若干斜め後ろに移動するようになった?
二射目を打つと以前は止まっていたけど若干滑るようになった。二射目発生は分からないほど変わっていない
第二BD格闘
相当伸びるようになった。けど使い所がイマイチない
多分フルコーンの格闘の中でも一番伸びるようになったんじゃないかな
・第三
メイン
集団率が大分上がって中距離でも機能するように。特殊移動関係の充実にともない総合でかなり優秀に。
しかし射角の関係上やっぱり使い所が限られる
サブ
常時リロではなく出しきりリロ。特格中特格限定キャンセルではなく、純粋に特殊移動にキャンセル出来るようになった。
ちゃんとレバー方向に指定可能で、サブ→特格→特射→特格→サブ→特格なんて芸当も出来る。
因みにシールドファンネルを残したまま特殊移動すると一緒にシールドは動いてくれないのでちょっと残念
特射
踏み台
横格
虹合戦には付き合える程度には発生が上がってる。伸びも格闘機準拠くらいで総じて振れる性能に。
でも特殊移動や近距離で出すんだったらNか前でいい
後格
前より出しきるスピードが断然早く、ほぼ倍の速度で出しきるように。
出しきるのが相当早く感じると言うより、単に前が長すぎただけなので
ダメ効率が良い普通の4段格闘になったと思えばいいと思う
BD格
二段目のヒット発生から出しきるまでが気持ち早くなっただけ
相変わらずBDN>>BDN>>BDNは入る
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改行しすぎ☆
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踏み台で草
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踏み台ワロタw
ところで、踏み台→レバ横特殊移動→格闘で、格闘に対して盾したら踏みd・・・リディさんでめくれたりしないかな?
だとしたら気持ち役に立ちそうだけど、流石に特殊移動でそこまで回り込まないから無理か・・・
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こういうのは有難いな
ちょいちょい弄ってwiki載っけてもいい?
>>98
改行してくれた方が見やすいわ
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>>97
第二のCS、弾速はビームマグナムとみたいだから弾速はリボガンやνCSよりは遅いかと
ZハイメガやV2アサバスと一緒くらい
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>>100
踏み台が感染してるじゃねーかwww
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>>101
こんなんでよければどうぞ
誘導は知らないけど、第三サブと一緒に第二CSをサイド7の端っこで打ち合った場合
弾速は若干第二CSの方が良いみたいです
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第三で起き攻めにさ、踏み台→移動→格闘とかやったら最悪踏み台がリディを当ててくれそうじゃね?
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踏み台が流行って草不可避
みんなリディさんに恨み持ってるんだろうな
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環境トップが他所で踏み台してるなんて
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今全国のリディさんの大半は踏み台と化してるだろうしな
実際有用。リディさんありがとう
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>>102
いや弾速は明らかに並の太ビーム系より速いぞ
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ユニコーンに挫折したのでフルコーン使おうかと思うんですが、格闘始動はBD格か下格からで問題ないですか?
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チャージショット増えたっマジか!
続編じゃなくアプデで増えたの初じゃない?
本作の看板機体とは言えバンナム仕事したな
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110
wikiくらい見ようぜ
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>>111
お前ドダイに殺されたことねえの
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ムウさん
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>>109
アテヌ砲的な感じかね。近距離だと微妙に外すことがあるけど
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>>111
マキブやってないだろ
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格闘出しきりからCSが外れることがしばしば
下格CSが普通に外れたのはなにごとかと思った
近距離はバズもCSも微妙だからやっぱプレッシャーに頼るしかない?
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今作はCS追加多いよね。
フルコーンやドダイにもきたし、ストライクもバルカン復活させるためにムウさんCSに引っ越してたよな。 CS追加の前例がこれだけあると、他の機体もCS追加で強化ワンチャン期待しちゃう
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銃口補正の問題でCSの使用場面は中距離オンリーかな
νCSと比べると誘導がちょっと微妙に感じるが弾速がかなり速いので、当てるタイミングが多少違うだけで問題なく射撃戦で狙っていける
軸合わせる事をより意識しないといけないかも
弾速ほんと速いのでメイン→セカインCSがかなり安定して繋がるのが嬉しい
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誰だよノルンスレで踏み台言ったやつw
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V2もそうだったかや
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CSで強制ダウンしなかったんだけど……
これカス当たりの判定あるの?
あと今作の看板ってVs.じゃないの?
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>>122
誰だよそいつ(白目)
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Vs.は一回目の調整があれだったから看板機体をどう修正すればいいか運営ちゃんが頭抱えてる時期やろ
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ガン下がり推奨強化だったからな
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覚醒中はCS強制ダウンしないって報告あったからそれじゃない?
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自分解禁当初からこれしか乗ってないんですが、今回のアプデで、使ったら叩かれますかね?
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相当な強機体になったけど叩かれはしないだろう
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使用率見たがまだバンシィノルンとゼイドラが上にいるからなぁ
シナンジュとは使用率0.01しか変わらないし微妙
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どの形態にも押し付け武装無いし安定行動もないから、中堅だねー。
良調整ですね
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金払ってやってるんだから周りを気にする必要がないです
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さげみす
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強くはなったけど相変わらずノルンゼロはきつい気がする
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ターンXくらいの強さだと思ってる
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>>120
???「僕だ!」
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ブルーノ!お前だったのか!
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決闘者は羽根箒と破壊輪回収する作業にでも戻ってろ
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今少し触ったけどリディ特殊移動バルカン強くね?
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強いから話題になってるんす
それでリディが踏み台扱いなんです
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ホームの人達が第二のCSヤバイ、修正しろとか言ってたんですが実際使ってる人からするとどうなんですか?
やっぱり他の機体の単発ダウンCSより強いと感じるんですか?
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第二のCSは銃口が弱いけど弾速は早いから、基本後ろに滑りながら撃つと良い感じに吸い付いていってくれるな
多分コンボ〆に使う時も第三みたいに後ろステ安定かな?出しきりからのCSキャンセルは全然安定しないわコレ
第三も特殊移動は充実したのは良いが、踏み台はキャンセル早いけどサブはちょっとキャンセル遅いから事故る事が多いわ。
それに生格狙いに特殊移動で行くなら、まだ特格中特格で行った方がいいと思う。
特殊移動で近づく際にレバ特の有る無しじゃリスクが全然違う
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今まで特格管理してないと相手の覚醒から逃げにくかったけどサーチ変えして一瞬で逃げられるのもいいね
あと使ってなかったから気にしてなかったけどリロード結構早いんだね
最高の踏み台ですわ
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お前は…!どれだけ俺を惨めにしたら気がすむんだ!
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なるほど後ろ滑りうちかー
ストフリとかリボンズとかの慣性つく単発csはずっと横bdで射ってたから、新しい世界がひらけましたわ
ありがとう
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第二の後格闘→射撃CSってタイミング的に当たらない?
ステップすれば当たるけどさ
第三のリディ→特殊移動って特殊移動がないと移動できないんだな。当たり前だけど
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今更だけど公式の追従性能って伸び、誘導、突進速度のどれだろ
全部?
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追従速度って表現は使ってた気がする
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第三で特射→特格>特格ってやっちまって盾飛ばして「あっ」てなる……それで焦って手が固まる……
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どう考えても伸びだろ
修正内容見たことあるの?
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誘導はなんて表記なの?
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>>145
下格からは射撃派生つかってあげよ弾の性能同じなんだし
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踏み台、、、美しいよなぁ!!
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抗えないのさ、踏み台という現実には…!
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丸太コピペみたいなつまらん奴誰か作ってよ
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信じるんだ...踏み台の善意と可能性を!!
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丸太にしろサバーニャである必要にしろ
ああいうのは狙ってできるもんじゃないからなぁ
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あれ実はどうも狙ってやってるみたいって言ったら信じる?
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一人にしないでって言ったのに…(即特格派生)
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どうしようないことが踏み台にはあるんだよ!
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エクストリームフル丸太
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第3に主眼を置いて運用するならFドラだろうが、第2主眼でSドラ選択してても第3で使い道できた訳だし、どうしよう…
30コスだから持続短いとはいえ、Sドラ中ならほぼ途切れずに特殊移動できるわけだしな…
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取り敢えず今回の調整分のwiki編集はあらかたしてみた
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乙
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修正に全く関係ないけど
前出し切り→前BD(長め)→N格
で1.2.4段目すかして3段目と5段目以降当たるという謎のすかしコンがあるんだがどうだろう
ちなみにもちろん盾は間に合う()
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wiki俺が弄った分全部消されててワロス(´・ω・`)
まあこんなもんか
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消されたというか書いたのを元に曖昧な表現が具体的に修正された感じじゃない
何にせよ乙です
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まぁ記述が統合されたって具合よね
お二人とも乙です
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何か感じ悪い言い方になってしまったな
すいません乙です
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はっきり言って第二のバズよわくね?
wikiに全形態通しても主力とか書いてあるけどそんなにつよくねーぞ
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あれこの機体解禁当初はみんな最強武装と信じて疑わなかったからな
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少なくとも修正前の第二の主力ではあったよ
編集者が第二を主軸にした立ち回りしてたから「全形態の主力」という表現になったんじゃないかな
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第二の記事はフルコーンの基本形態とか書いてるのが見てて違和感すごかったな(´・ω・`)
人によって違うだろと
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リロとか武装の性質上主力とは言いにくいけど武装としては圧倒的に特射のが強いと思うんだけど
第二でいる理由って第三になりたくないかプレッシャー持っておきたいって理由以外は特射くらいしかなかったと思う
今はメイン強くなったさCSついたから第二でいてもいいかなって時間は増えたけどけっしてBZうちたいから第二とはならないと思うわ
4連射も正直微妙
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解禁してそこで編集してからそんなにいじられてないからなWiki
解禁当初は第二が重宝されてたしその名残だろ
修正されて大分変わったことだし一通り書き直した方がいいかもな
4連射は確かに使わんな
オバヒの足掻きで使ったくらいだ
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このキャラ相方負担と上位との機動力と落下技の差考えたら結局第3に行きつくよ
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この当たり方胡散臭すぎねぇかww
ttps://vine.co/v/OgbFTYqVHzV
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もう少し経たないと分からんが、誘導辺りは入ってもおかしくないかも
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4連射は使わないけど3連射は結構使うわ
Nサブ→レバサブ1発だとそんなに隙ないから弾打ち切りたい時とか撒きたいけどあんま足止めれない時とかおすすめ
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あたり判定がデカイんだな
ノルンのマグナムと似た当たり方の気がする
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○○のマグナムのよう
と形容されるときにすら出番の無くなった生コーン
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このマグナムは先端だけじゃなくて全体に判定があるのか?って感じの当たり方だな
いいcsもらえてよかった
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この機体って単機で突っ込んじゃいけないのに特格ループ気持ちいいから突っ込んじゃう
後この機体第3メインで自由に戦うと相方おいていってしまうのですが、相方はどんなのが良いのでしょうか?
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いや普通にノルンが落下に入ったとこに丁度当たっただけだろこれ
νやストフリのCSでもよくある
昨日何戦か使ったけど、見た目ビームマグナムと同じで実際の判定は少し大きめなのかな?って思うことが何回かあった
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第3覚醒Fドラ中敵が近ければ踏み台→特格→格闘すると敵が盾をしてもガードブレイクして踏み台が撃ち抜いて強よろけしてくれるけど需要あるかな?
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結果でてるなら十分需要あるじゃろ
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特格ループって何さ?
プレッシャー無限に出せるようになったの?
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需要あるっちゃあるけどFドラ中なら近距離だとリディ→格闘で十分なのでは
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射程距離の違いとか
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修正で使い始めたけどこの機体人によってどの形態が一番長いか分かれそうだし相手によっても変わるから面白そうだね
第三形態の格闘コンボがwiki見てもよくわからなかったのでオススメの各格闘始動のコンボ教えていただけませんか?カット優先やダメージ優先のものなど教えてもらえるとありがたいです
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長い時間第一もかなり強いんだよなぁ
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>>189
wiki見てコンボ分からないならこの機体使わない方がいいと思うの
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いや、確かにあのWIKIじゃわからんだろ
ほぼ全ての格闘の項目が各種格闘出し切りから他の格闘出し切り〆しかないとか格闘寄り機体のWIKIとして終わってる
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wikiは客観的に書かないといけないから逆に分かりにくくなることがある
特にコンボとかはね
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と思ってwiki見たら想像以上に終わってた
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コンボ迷ったらサブ撃っときゃええねん
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私もwiki見てみたけどN出しきり締めが基本って書いてあったりサブ締めがほぼないのは確かに酷いw
あと横格の項目の判定が弱い云々って発生早くなったから変わってるんじゃないかなと思った
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せっかく強化されたし性能もだいぶ変わってきたしそろそろもっかいまとめ直すか
前1段>横出し切り>サブ
基本中の基本のコレすらないとか泣けてくるし
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カット耐性コン
何か>横N>サブ
何か>前>サブ
高火力コン
何か>N出し切り
何か>後出し切り>サブ
割とマジで実戦ではこんなモン
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wikiの後格闘のトンファーコンボに「ラストはくるりと縦回転して踵落とし」とあるけど、肘トンファー入れて相手に背面向けたまま蹴り落としてるからオーバーヘッドキックだよね
ついでに直してもらえると嬉しい
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N出しきりは長いからブー格からのスカシコンですら使わなくなった
火力出したいなら後格、余裕あったら派生で問題無い
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さっきまでwikiのコンボ練習してた俺涙目
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wikiのコンボなんてあくまで理想なのだから臨機応変に自分で考えないと
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基本射撃機体しか乗らないので、格闘機難しいですねほんと
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BD格より横格のが発生はやかった
あと前になんか出てた
BD格出しきり>(N)NNN?(膝蹴りで止める)≫BD格出しきり>(N)NN N?>サブ
をやってみたけど、BD格二段目のダウン値上がったからできなかった、二回目の膝でダウンしたわ
んでBD格二段目を1hitでやったらできた(最後間違えてN出しきってしまったがな)
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BD格出しきりサブきもちいい
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>>204
ダメージいくらだったか聞いていいか?
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FAUCの実用的コンボ、スカしコンボを教えて下さい。
自分は第三形態でBD格からバクフワステN格しか出来ないものでw
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余裕あるときにサーチ変えながら横→N出しきりやってたけど今は横→後ろ出しきりのほういいかな?
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>>207
>>198
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理想
BDN>(N)NNN
BDN>>BDN>>BDN(3hit)>サブ
BDN>後NN>サブ
後NN→特格(爆発2hit)>サブ
現実
N>横N>サブ
横>横>横
前>前>前
前>前NN>サブ
BDN>サブ
BD>前NN>サブ
BDN>BDN>特射
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>>206
すまない、トレーニングコースで練習して出来ただけだから確認できなかった……
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第二CS使い過ぎてバズいつ使ってたか忘れる事件
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逆にバズ使い過ぎてCSいつ使ったか忘れる件
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>>200
N出し切りカッコいいから使いたいねん
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エクバクアンタがいきなりBSになって切り裂く!って言う様に
いきなり第三になったら地雷?
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相手による
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むしろそんなことを聞いてることが地雷
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第一第二ともに格闘機に対する対応策がパッとしないのばっかだからありな場合もある
けど第三上方されたとは言え第一第二も無視できない性能にはなってきたから思考停止毎試合即パージはどうかと思う
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何気に第2横サブ迎撃択としていいと思うんだが
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個人的には生格始動耐性だけなら第1最強だと思うんだけど
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>>220
横サブとかとっさのプレもあるし第二じゃね?
第一で生格始動するような相手に近付かれるのは俺は怖くてできないな
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他人のこと気にせず好きにすりゃいいんだよ
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ニコ動の最新スポラン動画では試合始まってすぐに第三形態になってたな
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まあ相方と敵と状況次第だからなそんなの
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相方にもよるけど一落ち前はさっさと脱いじゃう展開が多いかな
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対戦中100円入れたら第一形態に戻れるとかしたら儲かりそう
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儲からなそう
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儲かるわけないんだよなあ
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今は第一に戻りたいってあんまり思わんな
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お前らあんまりキッズをいじめんなよ
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100円でプレッシャー1回、やったねたえちゃん!
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インパみたいに換装出来るようにしよう
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そこはV2やFA-ZZじゃないのかw
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こいつにSドラありって言う奴の気が知れません
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第二Sドラは面白い動き出来るけどそれだけ
攻め能力が激しく強化される訳でもないしな
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バナージ、、、美しいよなぁ!!
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相手によっては第一覚醒SドラでBM連射して遊ぶ事はある
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フルコーンの相方って何にすればいいんだろ
後みんなミラー対策どうしてる?
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ドレノ
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相方は百式がよい感じよ
こっちの形態に合わせて柔軟に対応してくれる
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確かに百式とか自衛もこなせる万能機の相方がいいだろうな
フルコーンは形態ごとに特色がだいぶ違うから、どんな機体とも合わせやすいのが相方としてはよかろう
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wiki編集乙です
第二の不満点直されててうれしい
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形態はプレイヤー次第相手次第で個性出るね
第一第二で粘る人ならSドラでもいいし
第三Sが無意味だから安定してドライブ活かすならFなんだが
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結局第一で格闘特射擦るのに落ち着いた
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【特殊格闘】特殊移動へキャンセル可能。
これすげえ気持ち悪いんだけど俺だけか
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相手に合わせて柔軟な形態と動きが求められるね
色んな意味でシャッフルで大人気な機体
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横格がマジでヤバいクアンタの横格一方的にぶっ潰すレベル
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発生の速さで潰せてるのかな
格闘形態らしくていいんじゃない?今までが弱すぎた
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クア横はかち合いには弱いと何度言えば
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クアンタの横が弱いとかいつの話だよ
張り付いた殴り合いなら升とかち合える
その密着で一方的にボコれるんだよ
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クアンタの横って性能変わったっけ?
Wikiにも升の横は厳しいって書いてあるけど
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距離離れてたら勝てないけど密着なら誤差の範囲でやれる
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そうなんだ
第三の格闘初段性能いいの多いな
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修正後横は回りこみいいから他の格闘だったらこれ迎撃されてたろうなーって当て方もできていいなとは思ってたけど、格闘に対してもそんな強くなってるのか
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勘違いされるとアレだし、クア横はしたらばの悪なので言っておくが
第三横は発生が上がっただけで判定自体はまだ万能機横に普通に負けるんで勘違いしないように
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修正箇所にハッキリ発生速度と追従性能としか書いてないんだからさすがにそんな思い違いはせんじゃろ
「発生早くなって相手の格闘も潰せるようになった」ってだけの簡単な内容だし
しかし”クア横はしたらばの悪”ってなんだそれw
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クアBS横は差し込みと伸びがバイヤーなだけであって、格闘振り返してみると案外自分の格闘が刺さったりする。
初代やνの後出しN格闘は良い例だね。
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あれはある程度の距離近づくまでソード振らないからね
だから上でも言われてるように密着だとそれなり
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>>257
初代も乳もN格は置き系の格闘以外大体勝てる格闘なんだから当然じゃん?
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>>259
だからクア横勝てたからって横格を過信してブンブンするのはかんがえようねって話
これ以上は多分スレチだし、格闘性能の発生や判定の話は荒れるからやめよう!スレ荒らし失礼しました。
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第二が安定するようになったから第一の時間減ったなぁ
とはいえ安定性高くなっただけで第二でずっと戦えるかと言われたらNOだから良い感じの調整だよね
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全体勝率52.3%か徐々に上がってきたね。 どこで落ち着くかな
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使用率三位か。お仕置きくらいかねない位置だな
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修正直後だからそりゃ勝率、使用率は高いじゃろ
時間たてばどっちも落ち着くだろ
ただ勝率がこのままなら下方はあるかもしれないけど
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こんだけ修正内容多いしちょっと触ってみようかって人は多いんじゃないか?
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ノルンいなかったら修正されても文句なかったくらい今強い
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>>264
使用率上がってるのに勝率も上がってるのは異常だよ
上手い人だけ使い始めたならともかく、下手な人も触るだろうし、分母が大きくなったのに勝率が維持どころか上がってる。使いにくいって思った人が手放したときに勝率はねるんじゃないか
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もともと使用率がそこそこあって、それで強化されたってんなら上がって当然。元からの人気が原因よ
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対策のし辛さが勝率に大きく影響してると思う
早い話が格下を狩れる機体になったと思ってる
使用率も高く、格下狩ができるからシャフで暴れて下方される未来になると予想
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すでにこいつをSラン扱いしてる狩られがいるしなぁ
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前よりも弱くならないなら多少の修正は仕方ないと思う
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さすがにフルコーンが下方喰らうならこのゲーム引退だわ
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昔ならいざ知らず、マキブでそんな謎下方は来ないだろ
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サンドロックがかなりキツい
第一だとちまちま削られがちだし、第三だと切り込めないから第二で応戦しがちなんだけども、低空を前ブーストしながらメインアシって突っ込まれるのが凄い辛い…
サンドロック対策教えて…
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こいつ叩いてるのって明らかに低コスしか乗らないような狩られなんだよな
上に6機以上いるのに修正とか騒いでる奴らはエアプかと思うわ
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>>274
隣に置く
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勝率だけならまだ上がいるからなぁ。仮にもコスト3000で下位コストにいいようにやられるのもそれもまた問題だし
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下位コストがコスト3000を単体で簡単にいなせても問題だよね
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こいつの第1の特射がほんと苦手なんだけどどう避けるのがいいの?
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早い段階でステップで誘導きる
起き上がりに重ねられたら垂直上昇
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運命も下方したレベルだしないとはいいきれない
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>>281
いや運命はかなりヤバかっただろ
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運命はノルンの次ぐらいに強かったからな
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こいつ中堅程度の強さでも使用率高かったのに
こんだけ強くなったら使用率えげつないんじゃね
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まだ使用率はゼイドラが頭一つ抜けてるな
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前よりは断然強いけど元々が見た目以外あんまり目立つ機体じゃなかった
今のレベルでやっとコスト相応もしくは少し強いぐらいだろ
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プレイヤーの中には修正前から強かった、今回やり過ぎたと思ってる人もいるってのがヤバイ
よっぽど強いフルコーン使いと戦ってたかそいつがよっぽど弱くて狩られてたのか知らんが、これで下方くらったらシャレにならん
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結局第二が強くなろうと第三の累計時間がそう変わったわけでもないから
修正された今でも大味な事には変わりないし。それに相手にドダイが居る限り一気にどうしようも無くなるし
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TXに手も足もアシストも出ない
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既出質問ならすいません、第三の特殊移動は誘導切りありますか?
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既出
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ない
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あったらやばいとか言うレベルじゃないんですがそれは
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誘導切りながら高速で近づいてくるとか怖すぎだろ
もう最強機体じゃん置きゲロするしかねえよ
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第一に固執するのにFドラ選んで、基本的に第二でドライブ起動するとかいう馬鹿俺以外にいたりする?
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>>295
修正前にそうなる事まぁまぁあったけどSドラを第一か第二で発動させても全然強いと思わないしFドラで間違いない
今は第二強くなったから早めにパージしてしまう
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3025で先落ちされたときにN特格キャンセル格闘をFドラ覚醒でやると物凄い奇襲になる
伸びすぎて笑える
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最近フルコーン使い始めたにわかなんですが、第3の格闘振るタイミングがわかりません
特格等で移動して格闘振ったら迎撃されてしまいます
移動から格闘振る場合は基本闇討ちなんでしょうか?
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>>298
それは相手にあのフルコーンは移動後に大抵格闘を振ってくるな、と読まれてるんだと思う
そういう場合は横特格移動で射撃を避けながらメイン落下で先着地→ブースト有利を取ってから料理する、という選択を取るといい
ブースト有利さえ取れれば相手に射撃迎撃されても、回り込みのいい横格で差込やすくなると思うよ
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格闘を振ることで相手が何をしてくるかを考えればいい。最初の振りは読み合いの始動だと思え
相手がメインでしか迎撃できない機体なら、メインのモーションだけ意識して虹から攻めかリスク抑えて着地移行
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>>298
なんかそもそもの質問に答えてなかったから追記
特格から直接格闘は確かに闇討ちの役割がもっぱらだけど、横特格→横格とかも相手にとっては迎撃しようと思ってもなかなか迎撃し辛い択だから闇討ちオンリーという訳ではない
ただあまりにも移動するのが読まれると、移動中にこっちが格闘キャンセルする前に格闘迎撃を狙ってくる相手もいる。まあそこは読み合いで
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アプデでプロペラ射出が強化されたけど上手く使ってる人いる?
俺はいつも急速接近で低コストの耐久削りに行くばかりで全然プロペラ射出使ってないわ
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俺もNが多いよ
第一で悠長にしてると思わせて強襲、闇討ちできるし
プロペラントが当たることなんてほとんど無いから勿体ないってもある
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第三の自衛手段がわからん…
サブや特射は近距離で発生的にまともに機能しないし
格闘振り合うしかないん?
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ターゲット切り替えってのがあってだな
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Fドラの攻撃補正って何%だっけ?
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>>304
何のための踏み台だよ
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リディ特格逃げとかあるで
特格は逃げにも使える優秀すぎるお方
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>>304
格闘虹メインとかは?
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第3のキャンセルの特格移動ってBRとか潜り込んで距離詰めることできない?
マスの前格みたいに
上空からだとあたるけど、高度差がなかったらたいてい迎撃用のBRと重なってる様に見えてすり抜けることが多かったんだけど
気のせい?
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みんなはノルンとかストフリ辺りの高機動射撃機が相手にいる時ってどの形態で長くいる?個人的に足の止まる武装ばかりで落下の無い第2だとブースト不利作られやすいし覚醒ドライブ無しの第3で距離詰めに行くのもリスキーだから第1で粘るんだけど結局じわじわ削られて気がつけばドライブ圏内…みたい状況になっちゃうんだよね…
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>>310
気のせい
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>>311
俺は第3が長いかな
第1と第2じゃジリジリ射撃戦やられるだけだし
第3の特殊移動とかで距離つめてる
まぁ第3でも結構キツイけど
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え?踏み台逃げって?
あれ前方以外にも飛べんの?
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ロック変えてですね…
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そもそも逃げに使うときって踏み台の必要あるのか?
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踏み台を使うこともある、という話でしょ
別に毎回使えという話じゃない
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横>前NN>サブ 249
横>後NNN>サブ 268
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>>299>>300>>301
格闘以外もちらつかせるのを意識してみます
ありがとうございました!
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下格が早くなったからあんまりN格の出番がなくなったな…
かち合いなら前だし
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BD>(N)NNNNN>覚醒技
Fドラ込みでGメカ470→90だった
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BDN>〜だった
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踏み台→移動で事足りるとこが多すぎて普通の特格使うのを忘れてしまう
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>>302
Nも使うけど、俺は横の方が多い
見られてなさそうな瞬間を狙ってこっそりパージ→敵を押し込むように誘導してあてるとか、この辺置いたら当たりそうだなと読んでパージ
どっちも闇討ち的な感じで狙ってる
まあ第1でも仮にも前衛してるわけだし、闇討ちってのも変な話なきがするけどね
相手を押し込むってのは、プレッシャー警戒だろうけど寄ると勝手に下がってくとこを利用してます
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マグナムキャンセルでくるくる回って近づくのって格好いいよなあ
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>>325
そうだな、、、美しいよなぁ!!
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第三で特格移動→サブ特格派生→リディ特格派生→サブ特格派生→メイン落下、が楽しい(実戦で使えるとは言っていない)
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Sドラ発動してないとできないじゃん
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無しでもできるよ
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CPU戦ランダムで今日触ったけど下格速すぎ笑った
あーフルコン決めてーって適当に振ったら後NN特格派生>覚醒技でフィニッシュして気持ちよかった
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やっぱ第三で横格ふれるようになったのが非常に大きい
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慌ててリディから特殊移動だそうとすると高確率でBDが暴発する
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マジこいつ下方来たらもうガンダムに未練無いわ
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いやかなりえげつないぞこれ
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>>332
高確率っつーか最速意識すると必ずBDになる
自由の特格特射とかと一緒で、ジャンプボタン二度押ししてしまうからなんだろうね
全くこれだからリディは…
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こいつの強化のお陰で低コ狩りの力が自慢だった運命くんいる必要なくなったってマジ?
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csの弾道リボCSっぽい?
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誘導より弾速で当てる武装な気がする
その辺の太ビームよりも軸合わせが大事な感じ
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>>335
アイエエエBDナンデからさらに連打して盾が飛んでいき、オバヒまでがテンプレ
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運命必要ないとかアホか
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横の銃口は割と良かったし、銃口当て自体はできなくはなさそう
なんかガトググのCSに近いかも
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全体勝率52.7%かそろそろ落ち着くかな?
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BDN>横N>サブ ってダメいくらだっけ?
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>>335
そそっかしいんだよお前は!
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でも、ノルンと対決するきかい多くなるから修正されてよかったわ
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ガトリングミサイルマグナムバズーカ踏み台ビスト神拳ガンダム楽しい
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>>346
しっかり原作再現FAUCじゃないですかヤダー
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特殊移動→サブ→特殊移動→特射できたけど特殊移動の硬直が短いからキャンセル出来てるように見えてるだけかもしれないしよくわからない
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そういう時はサーチ変えしながらやってみるとキャンセルしてるかどうかの判別がつくよ
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>>349
すっかり失念していた...何のために検証にいったのやら...
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キャンセル扱いになってるよ
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人気過ぎるな、これはアプデ以下になるお仕置きくるぞ
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来た時に言え
まだ来てもいないのに一々煽るな
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人気あるだけでお仕置き来るのか(困惑)
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むしろ人気あるからこそΞよりも優遇された修正もらえたんじゃね?って思うんだけど
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バンナムとしては金儲けの次にバランス調整だから
人気のある機体が強いとみんなお金入れてくれるでしょ?
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まあクソゲーにならないよう調整してくれれば許せる
フルブのdlcェ……
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ぶっちゃけアレックスとかイフリートゴトラタンみたいなカッコ悪いマイナー作品機が強いより
デスティニー、ニューガン、ゼロ、ユニコーンみたいなかっこいい機体が強い方が楽しい。
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まーたそうやって荒れそうな事を言う
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相変わらず30の性能に届いてるのは第3だけだし
第3も結局盾飛ばしに依存が大きいのは相変わらずだし
騒がれる理由がよく分からんわ
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>>360
騒がれてるのは圧倒的な修正の量のせいだろ
まあ元があれだったし俺は今ぐらいがちょうどいいと思うけどな
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>>360
よくわからないのは君が前から使ってないからやないか?
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反論になってないレッテル貼りは見苦しい
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バンナムガーなんかよりよっぽどいいけどね
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余程の文盲じゃなければ前から使ってるの読み取れるだろ…
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「相変わらず」
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各形態トータルで30に届いてないって言っても各形態の強みは30相応行ってるだろ
優秀なパージと展開相性に応じた立ち回りがあるんだから、各形態強くないからトータルで強くねーよってのはFAUCをあんまり理解してなくね
極端な話ドライブ貯まるまではシナンジュで、ドライブ貯まったら升になれる機体って超強いよね
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>>365
余程の文盲じゃなけりゃお前使いこなしてないだろって言われてるって分かるだろ...
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多分各形態ID:En0CTUnk0が欲してるレベルの3000相応になったらそれこそお仕置き修正案件だと思うよ
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ドライブ貯まるまで第2でやってる地雷ってことですかー?
勝ちたいならさっさと第3になって格闘センス磨けよ
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>>370
俺に対して言ってるのだとしたら多分言いたいこと微塵も理解できてないよ
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>>369や>>370がまともに相手の文を読めてるのか怪しいんだが
宇宙人か何か?
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>>371
第1第2の強みが3000相応ってどれのこと言ってるのか詳しく教えてよ
俺は第3しか3000相応の強みないと思ってるから
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>>367の後半の
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ごめんミス
後半の極端な話ってそうなったら強いってだけで今はそこまで無いと思ってんだろ?
それを>>370は今のフルコーンがそれくらいあると言っていると勘違いしてるんじゃないの?
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>>370は第3の格闘ぶんぶんするだけで通用する環境でやってんだろ察してやれ
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>>376
第3で格闘ぶんぶんするわけないだろ
そんなこともわからないのか?
むしろ第1と第2が通用するような環境のほうがヤバいだろ
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もう2014年も終わるのに地球人は何も進化しないな…
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???「わかり会える可能性?美しいよなぁ!」
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そそっかしいんだよお前は(踏み台にされながら)
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全角数字で書き込んでる段階でお察し
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第一第二でやれるに越したことはないけどな
まともな環境ならそんな悠長にやらせてくれないと思う
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やらせてくれるかって言うよりは第三で何とかしに行かないとどうにもならない
という感じよね
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まあこれで第二が第三に頼らずとも立派に前衛をこなせる万能機だったらコンセプト破綻にも等しいし、調整としてはこんなもんでしょ
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話をそうと変えるんだか
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すまん誤爆した、話を相当変えるんだが第三時の下格闘特格最終段(一ヒット)後ろステ最速サブってダメどれくらいになるかわかる人おらんかね?
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第3ありきの機体だけど即行で第3になるなら他の機体でいい
相互換装ならともかく一方換装なんだし騒がれるほど
ぶっ飛んで強くないって言ってるだけなんだけどな
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そもそもこいつの機体コンセプト自体状況に合わせてパージして戦えるってだけで
>>370みたいに第三安定w宣言する輩がいるのがちゃんちゃらおかしい
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ありがとう、やっぱりみんなやっちゃうよね第一第二でFドラ←
ダメ測定してくれた方々サンキューです、参考にします
後格注目されるのはわかるけど、咄嗟の場面で一瞬とはいえサーチ変えて状況確認できてどの段どのステからでも安定してサブに繋げられるし、N格もまだまだ使えると思うな
横特射は割とセットプレイにも使うかな、起き攻めに使ってそのままパージまで視野に入れたらほぼ確定で一回取れるし
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強くなったけど
結局フルコーン好きな人や面白い機体使いたい人くらいしか使ってないような気がする
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ってあらやだなんか荒れてる
最新30件見るの忘れただけでここまでギスギスした環境になってたとは
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使用率ランキング見る限りめっちゃ使われてるけどね。修正前から
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>>390
?
何が問題なんだそれで
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問題がある的なこと言ってないのにいきなりこんなこと言い出しちゃうあたりなあ
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やれることが多いから使ってて楽しいのもあるんだろう
アップデートで他機体に遜色ない力は付いたし
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結局アプデ後も第二の時間短いな俺は
アプデ前の立ち回りの癖がついてるのかもしれないけどやっぱ第一、第三だな
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>>387
他の機体じゃ意味ねぇだろ
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第一が強くなろうと第二が強くなろうと
結局第三で居る時間が半分以上必要なのは変わり無いんですよ
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第二(CS)がつえーとか言ってるやつは触ったばかりかニワカのどっちか
というかあのCS他の単発ダウンと比べて突出するほど強くないのになんで一部であんなに持ち上げられてるんだ
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普通にビーマシとのシナジーが高いから強いと言われてるんでしょ
マシンガンの切れ間に高弾速高誘導CSが出てくるんだからそりゃ強いわ
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>>399
でも無いのとあるのじゅあ全然違うよね?わかんないかな
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まずは>>399が想定する「他の単発ダウン」が何か聞こうよ
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むしろ第二のcsそんなに強くないって言ってるやつはよっぽど下手くそって感じなんだが
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書き方が悪かった
最初の文は主に第二の事を指してた。フルコーンを使う上で第二メインでSドラ運用みたいなのが強いか?それで30の仕事できるか?
あとCSに関してはメインとのシナジーの良さは分かるよ。修正されて当てやすくなったマシンガンから単発ダウンだからな
CS単体で見たときに各性能全てが他の機体のCSより優秀か?って言いたかった。具体的に言えばストフリのCSに勝ってるって言えるか?
修正されてからTwitterとかで具体例もなしに第二が強いだの、>>176の動画だけ見てCSが壊れてるだの見たから気になったんだよ
長文とスレ汚しすまなかった
-
まず誰も第二メイン運用の件には突っ込んでいない、突っ込まれているのはCS
そしてCS単品で比べることに一体何の意味があるのか
他との兼ね合いがあってこそ、その武装の強さが作られるのでは
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でも第二のCS強いよね
銃口補正以外は文句ない
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強いだと語弊がありそうだから特に文句がない性能ぐらいにしとこう
-
誰が何を持ってるかでも全然違うしな
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こいつの各形態が特化機なみに強かったら他の機体使う意味ないじゃん
一方通行とはいえ状況に応じて戦いかた変えられるんだし各々特化機には劣るぐらいの調整でいい
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ストフリのCSとかなんだかんだトップクラスに優秀な代物だしね
そんなものに並ぶような代物を本稼働後に追加で与えられたらそりゃ強いって言われるよ
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並ぶ…?
-
流れ読んだらストフリCSに並ぶみたいな言い方されてもって意味だってわかるだろ
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違うな
ストフリCS並のものはさすがにって意味だったな
連レスすまん
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>>411
動画ででも調べたりステージ端から撃ち合ったりすれば分かるが発生や弾速ほぼ一緒だぞ
銃口ないけど誘導も当たり方が怪しいんじゃないかと言われる程度にはあるし、これで並んでないと言われたらちょっと基準が分からん
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まんま並ぶの意味だったらしく俺赤っ恥
おとなしく黙ってます
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誘導は遠距離掛かりやすいから近距離での銃口補正が差異か
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各形態やれることが分かりやすくていい感じだと思うけどな〜
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ストフリのあれは銃口補正もキッチリ強いからなぁ
まあかなり銃口に差があって遠距離の当り方それなりなら誘導は同じくらいでしょ
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こいつに限った話じゃないけど
Wikiのコンボって横>横〜のコンボ書いてないこと多いよね、一番使うパーツなのに
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まあ自分で探せってことなんだろうな
フルブの升wikiなんて弱機体時代の名残かダメ違うし電影弾コンとか乗ってるし
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遂に使用率一位か。チョイと今後が怖い
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強いし、なにより使ってて楽しい!ノルンが相手だとすげー燃える
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シナンジュ相手でもかなり燃えるよな
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ローゼン相手にシールド突撃
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BGMもepisode6の最後やつがかかると、対戦していてすげーうれしい
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勝率も50%ちょい越えて
今がベストな強さな気がします
これ以上いじらないでほしいな
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古いんですよ!あなたたちの考え方は!
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修正はこないだろ
少なくともノルンゼロ鯖運命ストフリあたりがこないとフルコーン修正はこない
家庭用発売前に悲しみの修正はあるかもしれないが…
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ユニコーンの方をですね
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使ってて楽しいんだけど
なんつーがこの機体の演出がパチンコとかスロットっぽいんだよなあ
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第一も第三もパチンコみたいなもんだけど
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フルアーマーパチンコーン
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俺の声に応えろ!チンコーン!
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いい加減顔グラ変えてくれorz
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じゃあエクバロケテの顔に
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エクバロケテだとどんなだったん?
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コレジャナイ作画だった
稼動後もエクバの説明書にロケテ時代のバナージのカットインが残ってた
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差し障り無いなら画像キボン
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ロケテは撮影無理なのに画像くれとはこれ以下に
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>>439
エクバの説明書にってあるじゃんけ
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当時のファミ通とかのエクバ記事漁るのが早そう
修正前バナージ君はUCの特番かなんかでも映ってた記憶あるけど四年も前だから流石に覚えてないわ
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踏み台って?
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>>442
ああ!
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>>442
俺を笑いに来たのか、、、お前は!!
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カードゲームか何かのバナージ君の顔がひどかった覚えがある
そういう系のコレジャナイかな
顔グラ変えるならメット被りにしてほしいかな・・・
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格闘が殆どねつ造なのはどうにかしてほしい
なんかトンファー当たり前に使ってるけど映像じゃ結構地味な活躍だったんだよね
やっぱりネオジオングって戦犯だわ
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>>438
>>440
>>441
ttp://uproda.2ch-library.com/848258IbL/lib848258.png
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>>445
???「行くぜティファ!」
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>>447
誰やこいつ・・・
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>>447の修正版
ttp://uproda.2ch-library.com/848264dPP/lib848264.png
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>>450
酷過ぎワロエナイ
全くの別人やんけ!
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我がバナージの顔グラを書き換えたのだ
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>>450
確かめたいんです…
このカットインの自分が、本当の自分なのか…
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>>452
マジかよバンナム最高だな。
あ、てめぇは絶対許さねぇぞ!ドンサウザンド!
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>>446
ビスト神拳と
ネオ・ジオングのとどめの
ソフトチェストタッチは
ほぼ公開と同時期のあの時期に
入れてくれただけ頑張ったでしょ
リゼルのビームライフルと
メガビームランチャーは間違えてるけど
-
第一保持するとラインが崩れ、ラインが崩れると相方負担は高まるが相手も分断されやすい位置関係になる
そこで第二から敵を分断片追いし、隙を見てプレねじ込みからの第三で低コ狩りにかかる
これがなんとなーく上手く行ったパターン
やっぱりパージタイミングは難しいな
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ついに対戦最高キャラのノルン抜いてまで使用率2位昇格おめでとうございます
弱いわりに本当によく使われていたので爆上げされればさもありなんというところ
マキブは新機体のゼイサバFAUCノルン砂岩ブリッツドレッドが使用率高くて
前作で微妙だったストフリ運命F91シナ土台TXがランク常連で
フルブとは活躍中の面子が一新されているのは差別化では大いに成功したと思います
反面ふるい落とされたキャラに未だ不満が出ているのでその点が緩和されればキャラゲとしてはついに完璧な領域に到達するわけですが、そんな日は来るのでしょうか
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すごい読みにくいよ
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ノルンとどっちが強い?(゚⊿゚)
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どっちも
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>>457
結婚式のスピーチじゃないんだからさ
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花嫁衣装?美しいよなぁ!
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この機体ももう一回エンワされるよ
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俺の地元の冬戦でノルンゼロ押さえてFAUCが優勝したんだ。地元でもなかなか名のある人達が出てた大会だから驚いた。それに触発されてFAUC使ってみようとしたんだが…この機体難くないすか?テンプレ行動教えて貰えませんか?お願いします!(ToT)
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開幕即第三まで換装して特格中特格で突撃すればいいよ(適当)
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テンプレ行動あるのかこれ
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テンプレというか安定的に強い立ち回りは考え難いな
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相手の機体特性に合わせろ、としか。強烈な押し付けは一回きりのプレぐらいだし
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というかその優勝した方に聞けばよいのでは?
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使用率まだ上がるか。ビックリだ
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鯖倒すにはどの形態で戦えばいいと思う?
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とりあえず第三以外とだけ言っとく
シルビ的にバズゲロある第二が適当なんじゃないかな
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とりあえず第一以外、の間違いだろ
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シルビしか考えてなくねそれ
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第一の機動力で鯖相手に立ち向かうのってそれCSで狙い撃って下さいって言ってるようなもんだろw
第二第三のがマシや
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鯖相手は第一第二ではライン押し上げ辛くて射撃戦でも不利
かといってすぐ第三になってもなぁ
-
ちなみに、対V2の時ってどうされてます?
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第2のCS追加は嬉しいんだが俺Sドラで使ってたからさ・・・・
第2でドライブ発動したらCSが1秒で溜まってしまって暴発しまくるから邪魔、強いけど
-
対鯖ノルン辺りは落下手段がない上にブースト食いやすい武装の第2だとやりづらいことこの上ないから第1で粘ったら割とさっさと第3になるかなぁ
なお第1で粘り過ぎてノルンに距離を詰められ嬲り殺される模様
-
『UC』ってアンチ多いけど
やっぱ人気なんだな
トップ20で全勝率50%行かない数少ない機体の頃から
ずっとランクインしてるし
強くなって更に増えたか
本作の目玉機体だけあるな
主役機体(笑)状態のレオスIIは
家庭用直前に強くなると予想
-
実際レオス機って面白いの多いから
それなりに強くなりさえすれば使う人も増えるんだろうけど
-
家庭版はよ!
-
家庭版でるまで無印は一年、フルブは二年
マキブは三年かな?
-
バンナムSBGMにStarRingChild追加してくれ頼む
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サバーニャは開幕N特格慣性メインからのプレッシャー
相方にはもちろん伝えておく
1と2でいる意味なし
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>>480
エピソード7は賛否両論あるからね
1の時はアンチはかなり少なかったと思う
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>>484
マキブ家庭版のGサウンドに十中八九来ると思う
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ぶっちゃけEP7もVSシナンジュと俺は何をしたんだ以外そんな叩かれてないけどね
ラプラスの箱の中身が期待外れだったのは割と原作のときから言われてた
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>>479
そんな人のためのメインボタン連打ですよ
バルカン系は硬めとかにもこの技術使うから覚えてて損はない
-
ネオジオングが時を越えた時はワロタ
まぁ総合すれば面白かった
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全裸「共に行こうかバナージ君」
俺「!?」
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そもそもフロンタルの設定自体が変わってたりして原作と結構別物だったからあんま比較してもなとは思った
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原作通りに映像化してもねぇ…… バンシィもユニコーンのコンパチ状態になるだろうし
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ラストでなんか宗教体験になって面白かった
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戦闘かっこよかったんでそれでいいです
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とりあえず流星のナミダ(BGM版)が素晴らしかったからなんか勢いで見れた
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原作を完全に読んでない人にはよかったとは思うけど読んだ人間からするとなんやこれ
って感じ
ボロボロのシナンジュで戦うのが見たかった勢とか
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EP7のマリーダが死ぬ所ぐらいまでめちゃくちゃ面白くて
最後の最後にやらかした臭がヤバかった
てか時間が足りてなかった…
でも面白かったしマリーダの所は泣いた
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リディ許さねえぞ というかあのBMが逆方向に動いてコツンてなったのがいけないんや 許さねえぞBM
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シナンジュのスタイリッシュバズーカアクションが好きだった人には残念だったかもな
フルコーンの活躍の仕方もかなり変わってたし
あと今だに俺ep6最後のコイツがどうやってサーベル拔いたのか理解出来ないんだけど
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>>500
トンファーの射出機構あるみたいだしそれを利用すれば或いは?
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原作読んでないけどシナンジュパージして戦闘あってもよかったんじゃないかなー
暗黒返し見たかったよ…
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サバやストフリ相手は正直極端に相性悪いと思う
第一は棺桶状態でほぼすぐ吐かないとマトモに戦えないし、第二も詰められず撃ち合い勝てずだからなぁ
-
小説ではボロボロのシナでユニと万死を相手に戦い抜く全裸すげーとか思ってたけど
OVAではなんかチートじみたデカブツで俺TUEEEEEやってるだけで残念だったな
黒い霧のような影をつけたシナとかユニ万死の融合マグナムとか、OVAでも見たかった
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映画しか見てないけど小説版の方が面白そう
-
まぁ小説は小説でダブルユニコーンとトライスターに追い詰められてるから
五分だったとかではないんだけどね
とにかく虹コーンがヤバすぎるというか
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>>501
サイコシャードでサーベルが赤熱化し始めた時にサーベルを飛ばして被害少なくしてたな
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ここは機体スレではなかったのか
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別に最近の人気作ならこの程度の脱線珍しくもないけどな
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珍しくない=正しい訳ではない
どうでもいいか
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OVAはep6まで見れば十分
ラストはマジで改悪極まりない
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何度思い返しても一番好きなのはep6だわ
シナロゼの俺TUEEEEからUCっていう作品のテーマを説明→主人公落ち込みから励まして復活→ビビるアンジェロからのバナァァァァジィィィィ!で次回作への期待度をMAXにしてre:i amの流れが完璧すぎた
-
第3の前格ってそんなつえーの?横強化されたから横とBD格しか振ってないんだけど
あ、修正前は乗ってないです(^o^;)
-
前格は判定が長い?から変に当たることがある
-
バレルロールから前格しか振ってねぇわ
-
前格が伸び速度とかもいいから結局バレルロールからは前格だな
生で振るなら横とかBDもだけど
-
前始動で230くらい取れるコンボないかな
Nだしきったり後格ルートしかないか
-
>>517
出し切りからサブだけで251ダメ出るぞ
-
使い始めたんですけどこのキャラクターどう戦えばいいんですかね?最終的には3形態になるのでFドライブ選んでいるんですが。2形態を長くしてダメージをとればいいのですか?
-
形態によって立ち回りの変わる換装機体なためこれといったテンプレ行動はない
相手と相方によってその都度戦いかたは変わる
-
各形態の使い方を自分なりに考えるのが楽しい機体だと思ってる
-
一つの形態に拘るのも楽しいけどね、負けるけど←
というか第二形態でダメ取れる(ダメ勝ちできる)なら無理に第三なる必要無いよ
-
格闘機相手なら開幕第三で無双出来るよね?
-
何でわざわざ相手の土俵に立ちに行く必要があるんですか
-
第三は格闘性能は高いけど鞭みたいな他の近距離択が無いから格闘機相手の無双は難しいよ
どうしても博打勝負になりがち
第二で引き撃ちしながら寄られたと同時に即プレッシャーで確実に削っておく、が妥当だと思うけど
-
>>521
そんなことしたら地雷と言われたり無傷無敗の動画勢()様のお怒りを買うんだろ
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動画勢は第三でかっこよくコンボ決めないと文句言うよ
-
どっかの動画のフルコーンが擬似タイで無駄にコンボに覚醒技入れて時間引き延ばしても大絶賛されてたな
で、結果相方が落ちた時に「相方何死んでんだよ」みたいなコメントがあって笑った
-
第二でうまいこといった時が一番気持ちいいなあ
ミサイル撃つため、必死に格闘に繋いでます
-
格闘どれもかっこいいから大体絶賛よー知らんけど
-
第二BD格だけはどうしてもダサい
-
第2は前格以外もっさり気味じゃね?特に横格最終段は蹴るだけでなんであんな時間かかるんや
-
ごめんミスった横格最終段は叩きつけやな
-
前格もキビキビしてるの初段だけじゃねw
-
鯖とかストフリ対面は第一が相性悪いだけで別にきつくはないでしょ
どう考えても1番きついのはノルンなんだよなぁ 頑張って第三でダメとったりしないとあかんのが
-
まぁノルンは大体どいつもきついから
-
ノルンはハイバランスでコスト以外はマイルド使用なだけに攻めにくいから強いのよな
フルコーンは形態ごとに特化してる部分があるから、その分考えて動く脱ぐしないといかんし
-
ノルンはとにかくNサブが酷い
3発飛んでくのが2発になるだけでも大分違うと思う
-
>>538
絶対そこじゃない 問題は機動力とメイン
サブは修正くらって少し強いぐらいのいい武装だと思う
第一と第二で射撃戦しようとしても相方守れないしばら撒いててこっちが不利なのがほんときつい あいつのメイン強すぎ
-
メイン二発なら手動リロでも許すレベル
マグナム持つなら何かしら制約が必要
-
メインは手動でも構わないわ
リロード式だとサブの弾数増やさない限り数秒間何もできなくなるしな
特射の燃費良くしてBD7回にしてほしいわ
-
弾速どうにかなんねえかなアレ
-
フルアーマーを甘くみちゃいけないよ!
-
ひゃあぁ すごい!ユニコーンってッ!
-
生バンシィのメインと同じにしろよ
-
踏み台さん大人気w
-
え、というか鯖とかストフリキツくないの?
第一は当たり前だけど、鯖ゼイドラで引きこもられた時第二も第三もキツかったんだが
もちろん踏み台は論外な←
-
まあ普通に崩せないよね
逆にストフリ鯖から見て第二フルコーンとか何が怖いの?って感じだし
-
固定の環境上位勢はなぁ
-
TXも嫌いなんだが皆はそうでもなさげか
-
>>548
輝く機体(小声)
-
第一でtx来たら速脱ぐ。第二はそうでもない
-
ストフリ鯖コンビなんて第三でガン攻めして順落ちさせればいいやろ
-
やばいアスペを見た
一体誰がストフリ鯖コンビだと言ったのか
-
1分弱で釣られる間抜けの鑑
-
ご、誤爆したんじゃない?
-
ストフリには第一で事故狙いからの持久戦
鯖はN特急接近で張り付く
って対応してる
-
自分を餌にするのは釣りじゃないんだよなあ
-
ネットの釣り発言と現実の釣りをごっちゃにする馬鹿の鑑
-
ID:jQa4KTGo0
こいつ ID:WUToyQqs0だろ
-
釣りなんかして俺になんの得があるのか
-
釣りなんてしても誰も得しないしそんな流れでもないが
釣りということにすれば>>553は恥をかかずにすんで得する
つまりそういうことだ
-
恥ずかしいよなぁ!!
-
ぶっちゃけどこがどう釣りになってるのかさっぱりわからん
-
>>564
>>547>>548>>553の順に見てみ
-
>>562
後釣り宣言でID変える意味ねえだろw
つまりそういうことだ(キリッ
どうでもいい話好きだよなあしたらば民
-
>>566
休め・・・もう休め・・・!
お前が必死にレスするほど
>>553が惨めになる・・・!
-
なんだレスした方がいいんじゃないか
フルコーンの話しろよお前ら
-
本日の基地害の鑑でーすw
ID:WUToyQqs0=ID:jQa4KTGo0
-
>>563みたいなレスする奴に煽られても…
-
>>566
まず、他人は後釣り宣言なんてできないことに気づこうか
ただの間違いの可能性も高くて釣っても意味ない状況で
他人が急にこれは釣りだと断言してあれこれ叫びだすとか、本人でもそうじゃなくてもただの異常者だよw
-
>>571
じゃあ俺を無視すればいいんじゃないか?
フルコーンスレ民は馬鹿なこと言っても構ってくれるからついやんちゃしちゃうわ
使用率ダントツなだけある
-
>>572
そういう冷静を装った煽りは虚しいぞ
そこまでID真っ赤にするのは間抜けの鑑なのでNG
-
まあそう言うなよ
こんな時間までしたらば()見てるお前も同じ穴のムジナだろ?
-
修正前にいなかった様なアホが増えた……全国リプでザコフルコが増えたと思ったらそういう事か。
-
元からフルコ乗ってる奴なんかUC大好きのガキが大半だったろ
何マイナーぶってんの?
-
>>575
修正前のあの雰囲気が好きだったのに…
悲しいよなぁ…
-
強機体の宿命だな
後は運命スレやOOスレと同じ道を突っ走るのみ
ドンマイ
-
なんかレスが飛び飛びだな
-
管理スレ報告されてやんの
こんな時間なのに元気だなあ
前から思ってたけどここ匿名掲示板の割に管理厳しいよな
-
何か1人荒ぶってる子がいてわろた
冬休みなのかな?
-
こんな時間にいる奴大体冬休みだろう
俺今日まであるけど
-
なんかしらけたな
-
ここ時々リディのセリフとかで笑わせてくるから好き
-
匿名なんだからちょっと読み違えて変なレスしてもID変えて放っとけばいいのに律儀に後釣り宣言するからこうなる
-
流れで思い出したけどフルコーンって地味に事故組み合わせ(3015とか3030)相手だと極端に強いよね
二回使えるパージ攻撃で確定刻みやすいからガン下がりする後衛30とか15削れるし、第三&覚醒Fドラも金マスとかほどではないけどゴリ押し効くし
-
以前はシャフだと弱いという評価だったが事故相手とはいえ中々やるようになったのか
-
シャイニングの格闘潰すの楽しすぎ
-
>>587
各形態のポテンシャルは上がったからその分戦える感じ
第二CSとか第三の特殊移動とか便利よ
-
あげてしまった…
俺は…俺は、何を……したんだ…!?
-
>>591
???「落ち着いて周りをよく見ればいい...」
-
>>591
-
そそっかしいんだよ!
-
お前は!
-
誤爆…?美しいよなぁ!
-
黙れっ!
-
お前ら大好きだwww
>>587
弱かったのか……初期はキツかったけど一回上方入ってからは割といけたけど
-
修正前は割ときつかったな
-
そうかよ!
-
修正前は面白いけど性能見たら第三で何とかするしかない機体
今も第三で何とかする機体だけど事情が違いすぎる
-
フルコーンだけではなくて環境(上位機体陣)も変わってるからなー
-
うーん、やっぱそうなるかー
能動的に狙ってダメ奪えるのが第一第一第二だと第二特射しかなかったしなぁ
第一で垂れ流しながら0落ちサバイバル面白かったんだが(成功するとは言ってない)
-
修正前って?
-
>>603
この前の修正だろ・・・
-
YouTubeで大会動画見たけどフルコーン即全滅でワロタw
強くなったけどノルンみたいにシンプルさはないから使えば勝てる機体ではないと改めて思った
-
結局は人対人なんだから操作する奴の問題
最上位機体使って最下位機体に負ける奴だっているんだよ
-
我がフルコーンの勝利を書き換えたのだ
-
八百長…?美しいよなぁ!
-
そんなの間違ってますよ!
-
大会に出てくるようなノルン鯖ドレノ辺り相手だとやりづらいのもあるんだろうね
-
サイアム(曽孫がワシの真似を……)
-
ドレッドになると万能で安定ではあるものの相手をはね除けるほどのパワーはなくもうそこまで戦力差があるわけでもない(普通にガナー等が勝つことも多い)が
ノルン、サバは3000だし一種の特化機みたいなもので性質上堅固な要塞のようになっておりこれを攻略できるかが問題
脱いでしまうと引きの展開には強くないからな
相方が事故待ちできるタイプだと面白いんだが
-
大会はもう常時優秀な機体ばかりになるんじゃないかな
低コストの方は時限誘導カット切りもちかドレノばかりで
-
上位食い込める程の修正がくる可能性?…美しいよなぁ!
-
>>603
ああ!.....ハッ!
-
ちょこちょこ出てくるリディ君に草生えるw
-
もはやノルン(を踏み台にする)スレ
-
>>607
(無言の攻撃力20万4千のホープ剣スラッシュ)
-
≫617
まだ可能性の獣
-
ストフリ鯖だけは…墜とす!
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やったんですよ!必死に!(画面にlooseを表示させながら)
-
敗者…?美しいよなあ!(win)
-
未知の事象だとぉ.....!? (LOSE)
-
オードリーをとっちまうぞ!(完勝)
-
私がFAUC使いならここで退くことはすまい(ノルンポチー)
-
第三での着地とりに特射サブを使ったんだけど
サブだけが当たって特射が敵機の頭の上通り抜けるとか銃口補正甘すぎだろリディ
-
みんなで俺を否定するのか!
-
δうぜー
ノルン死ね
銃口補正甘いぞ踏み台
-
踏み台に銃口補正もなにもあるわけないだろ!
-
狙いは外さない!(敵機を狙ってるとは言ってない)
-
狙いは外さないと言いながら明後日の方向にマグナムを撃つ踏み台
-
めっちゃ強いだろこの機体、ノルンストフリのが強いだけで
-
具体的にどこがどう強いのか言ってくれよ
-
シャアベルナァァァァァァァ
-
味方を踏み台にして高速移動できるのが強いな
-
黙れっ!
-
>>632
ノルンストフリとか第3で順落ち余裕だろ
-
またアスペ沸いてんのか…
-
俺達はアスペ認定されて生まれてきたんだってことを
-
第三のまえかく出しきりからサブってなにステならはいる?
試合中いっつもはいんないんだけど
-
最大出力でイクッ!///
-
>>640
バクステで入らんかったっけ?
-
>>640
後ろステやで
-
wikiぐらい見ようや…
-
スレに質問なんてしないでwikiを読むぐらいできたはずです!
-
wikiもあんま充実してないからな
コンボダメージとか計測してくれた人いなかったっけ
-
ごめんwikiよんでもよーわからんやったんや
642と643ありがとう
スレ汚し失礼しました
踏み台より
-
ID:mU1cT/UE0
-
必ず連れ戻してやる!
-
そう簡単にっ!
-
美しいよなぁ!
-
バァアアアアアジィイいいい!///
-
バージーって誰だよ
-
プニコオオオオオオン!!!
-
>>653
僕だ!
-
お前ら、、、美しいよなぁ!!
-
>>653
俺は…何をしたんだ…?(すっとぼけ)
-
>>657
そそっかしいんだよ!お前は!
-
ユニコーン←知ってる
フルコーン←わかる
神コーン←わからなくはない
プニコーン←!?!?!?
-
腕だけのスイングでホームラン打ちそう
-
プニキやめいw
-
読んだかにゅ
-
ここはがきのすくつ
-
黙れっ!
-
>>655
ブルーノ!お前だったのか!
-
神コーンな…素ユニデストロイのサイコミュジャックの効果違いを使い分けて戦う感じかね、出るとすれば
-
トンガリコーン
-
ウニコーン
-
横後前の初段速度中々いいね
-
ワンチャンあったかもな、追撃のms止めたサイコフィールド(?)な覚醒技
バンシィの覚醒技みたいにさ
-
それはHP回復させてしまうのでNG
-
覚醒技で神コーンは少し欲しかったかも
設定考えるとターンタイプでも止められる気がしない←
-
アプデ入って使い方考え直してから
第一第ニでじっくりダメージ稼いで、敵をイラつかせる戦い方なってから
Sドラもありかなーと思い始めた
皆さんはSドラどう思います?
-
つまり第3の時は体力250以下なんだろ?
それで前に出れる戦いが出来るならいいんじゃ無いの?
俺は一落ち後の相方の援護ですぐ第3になることも考えてFだけど
-
Sドラと相性良い射撃があんま無いし、Sドラにしてまでリロ短縮したい武装も特にないし
-
相手からしたら250以下になるまでプレスやら強引なライン上げが無いと分かってる
もしくはその前に第3に無理矢理なったとしてもドライブの恩恵丸投げするって分かってんだからやりやすい事この上無いわな
-
神コーンとかいう厨二丸出しのネーミング嫌い
原作者が最強厨で本当気持ち悪いですわ
-
神コーンって厨二ネームか……?
ゴテゴテした名前だったりはしないから普通に神まどかとかと同じイメージで使ってたんだが
《ユニコーンガンダム》はわかる←
設定だけ見たらドン引きだけど、原作者のインタビュー読むと結構納得できるよ
-
ゴッドガンダムとかいう厨二丸出しのネーミング嫌い
原作者が最強厨で本当気持ち悪いですわ
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神コーンって別に原作者がつけたんじゃないけど…
嫌ユニ富野信者がこんなところにも湧いてるのか
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バーニングガンダムだから……
-
気に喰わないから突撃しただけかと
-
最強厨…千葉のことかな?
-
福井は最強厨ではないのにな
原作からしてサイコフレームをイデオナイトと解釈しての表現な上、結局バナージは戻ってくるわけで
本当の最強厨は千葉だろ
EXAとかほんと酷いぞ
-
まぁでもガンダムとイデオンは違う作品ですから
イデオンがやりたいならガンダムじゃなくイデオンやれやという話
-
ガイが戦うのであればそれは絶対に勝てると確信した状況だと思いますキリッ
-
こいつでSドラってリロはやくなって第二とで横サブメインでおもしろそうな動きできるようになるくらいで他に大した恩恵ないような
-
フルアーマー視点の動画色々みたいけどTUBEやニコニコにアップする人が本当に減ったなぁ
使う人や相手によって動きがまったく変わるから色んなのが見たいんだけど難しい・・・
-
>>686
理屈としては正しいんだけど千葉が言うと胡散臭くなる感じある
-
動画あげようかと思っても動画勢が自分はともかく相手や相方叩き始めるのが容易に想像出来るから面倒くさくなって結局やめちゃうんだよなぁ
-
民度民度言ってる輩が相変わらずいるけど、
んなこと関係ないから。
お前みたいに誰も彼もがエクバに住んでないだけ。
飽きればやめる。
エクバは数多くあるコンテンツのひとつにすぎないのだから。
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>>690
つべで良くない?
つべもコメントできるけどスクロールしなきゃいいだけだし
-
>>690
プレイヤーネーム見えない程度に画質下げればいいんじゃね
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相方や敵を叩いちゃいけないみたいな風潮あるけど視点になら何言ってもいい訳じゃないと思うんだ
-
画質の下げ方わからないという間抜け
はい、俺です
-
>>691
クスっときた
-
BD格からN初段すかしが安定しないんだけど何かコツとかない?
-
やらなくていいよ
-
また髪の話ししてる
-
すかしは後ろステで安定する
タイミングとかは数こなして慣れるしかない
-
味方がSドラ核撃ってる時にタンクパージ気持ち良すぎんだけど
-
タンクは起爆まで長いから、撃つ場合は相手より上をとってるな。ep7みたく第二特射で起爆できればいいのに…
まぁ、大体は移動の方を使うんですけどね
-
実際フルコーンほど人によって視点画面がガラリと変わる機体いないし、動画たくさんあると見比べられて面白そうだとは思う
-
>>703
す、ストライク
-
>>677
UCはアクシズショックみたいな超能力で恒久的平和を手にしても
意味がないと、その神コーンの力を捨ててタダの人間に戻る
ってむしろ万能否定する話だぞ
最強厨はその辺が全く解ってない
-
最強厨機体じゃないと成り立たない話ってことじゃん
-
父さん、、、母さんごめん
俺は、、、いくよっ!アーアーアーアーアアアーアアー
-
>>704
き、機体のサイズ大きく変わって見やすさダンチだし(やっべいたなぁそんな機体)
-
最後のコロニーレーザー止める所完全に貫通してFAUCとバンシィノルンに直撃してんじゃねえか
-
どうでもいいけど文末に矢印付ける奴なんなの
-
>>710
ネットスラング
-
>>709
この言い方でキチンと伝わるか微妙だけど水や空気が物体に沿って流れていくのと同じなのかなと思ってる
-
>>712
俺もそんなイメージシャワー放水=ゲロビ放射こんな感じで
-
コロニー"レーザー"ではあるけど実際はメガ粒子を照射してるんじゃね?(適当)
-
びっくりするほど使用率落ちないな
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やっべぇ、一瞬ゲロ放射と読み間違えた。
-
使用率落ちなくても大会にはほとんどいない
-
野試合番長FAUCとなりつつ有る
-
正直その気になればバナージ一人でコロニーレーザー止められたと思ってる
-
レバー↓↑で正面には滅法強いからな
-
腕ガードでサテキャなんかも防げるからね、仕方ないね
-
野試合番長って一番いやなパターンだな
試合とかで結果出せず、シャフで暴れるだけ暴れて狩られが騒いで下方のパターンになってしまう
-
頭抱えて核の直撃耐えるマスコットとかもおるしの
-
そのガードを崩すFドラって一体…
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サブ特射から特殊移動キャンセルした時の当たらない!みたいな台詞ってアプデ前まで無かったよね?第2のCSみたいに新規武装扱いで台詞足したのかな
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>>725
そんな気がする。今までは「出力を上げれば・・・!」しかなかったような
ところで、第三のメイン→サブって射撃ボタン押した直後しかキャンセル不可?
バルカン長押しからサブ出そうとして出せない場面が多かったんだけど、俺が押せてないだけ?
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>>726
二号機と同じくワンクリックでの発射数を超えたらC不可能になるのかも。
でも仮に二号機と同じ仕様ならクリックの度にキャンセル機会が発生するはずだから試してみて
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プニコオオオオオオン!!!
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一回射撃ボタン離して押し直してからサブ入力でできるっぽいよ
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>>727、>>729
やっぱりそういう仕様なのね。
癖でバルカン垂れ流しして、よろけからサブC狙うことが多くてそれで出せないから困ってた。
次からは長押しじゃなくて連打でやってみることにしよう
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ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダ、、、
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お前もガンダムか!
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しゃべるなぁっぁぁぁ
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俺が…ガンダムだ!
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そうかよっ!
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シャッ↑ベルナ↓ッアッ!
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めっちゃ言いにくいなそれ
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ストフリ鯖コンビニ?…美しいよなぁ!
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だが無意味だ
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上方修正?…美しいよなぁ!
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あけましておめでとうございます
今年もこの機体で頑張る
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あけましておめでとうの彼方に
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>>741
そ〜かよっ*顗*
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踏み台→まぁわかる
フルコーンの覚醒技(329)ノルンの覚醒技(360)→お前はどれだけ俺の足を引っ張れば気が済むんだ
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やれるな
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そそっかしいんだよ!お前は!(踏み台にされながら)
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明けおめ
去年中に星5に出来たから、あとはキャンペーンでゲージを手に入れるだけ…
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wikiに踏み台
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>>747のIDどうなってんの
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下げ忘れすまない
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そそっかしいんだよ!お前は!!
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誰だよwikiに通称踏み台とか書いたやつw
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最初に踏み台発言した奴が書いたんじゃね?
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この流れガキ臭くて気持ち悪くないの?
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少年の心…美しいよなぁ!
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とりあえずフルコーンスレでもノルンスレでさえなくリディスレになってるのは問題だとは思ってる
見てて面白いから激流に身を任せ穏やかな心で見守ってるけど
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さすがにきもい、てか臭すぎる
冬休みだから…で済まされないくらいにきもすぎる流れだわ
空気の読めないキモオタが「面白いから激流に身を任せて()」なんて言ってると思うとちょっとぞっとする
面白いと思ってるならどんどんやればいいんじゃない?
たぶんこのノリをやってるのは冬休み中の学生というよりかは
空気の読み方を知らないガチなキモオタおっさん連中だと思う
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この流れはつまらないけど、sageもしない>>757は「空気が読めない」なんて他の人に言えないと思うわ
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流れが嫌いなのに変えようともせずただ罵倒するだけとか
なんか話題提供すりゃいいのに
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うっせぇ氏ね
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そういう物言いだから、器量が小さいのさ
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なんだDQNか
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まあここがまともにゲームの話しないスレだっていうのは同意だわ
たぶんUCだけ好きな動画勢とかこの機体触っただけの動画勢とか動画勢とかが多い気がします
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この機体近距離の虹ステからの択で他機体みたいに横振っちゃうんだけど
やっぱ上か後振るように意識した方がいい?
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>>757
この長文の方がきもいし空気読めてないという
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N とにかく発生が速い
前 判定発生がかなり優秀
横 そこそこ回り込むしすぐ終わる
後 リターンが大きい割と伸びる
大体こんなイメージで使い分けてるから密着で相手が振り向き撃ちで迎撃しようとするなら無難に横で充分だろうし格闘振ってきそうなら前かNの方がいいだろうね
個人的には最初は横か前で振り合いになったらNかなぁ
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バレルロールから振ってみると分かるけど、
後格は発生も早いし前方向にはよく伸びるので、ある程度距離がある時の闇討ちにはもってこい
ただし、判定の持続時間が極端に短いのと、横方向への誘導というか吸いつきが皆無だから
虹合戦とかかち合いの場面だとすごく弱い
ちなみに第3横は、ストフリの後出し横に潰されるから、停滞ドラなくても横擦りに行くのはやめたほうがいい
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後格初段の異次元判定で相手の腰の横にある空間を殴るのはともかくその後トンファーが展開しないで中断するから油断してると自分も相手もえ?みたいな微妙な空気になるんだよな
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>>760からの>>761で不覚にも笑ってしまった....
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N→比較的範囲広めだし、誘導も強いから密着寄りで頼れる
前→一歩離れた距離からかち合いや差し合いはこれ、とにかく潰すし当たり方怪しい
横→なかなかの回り込み、マトモな振り方するようになったから虹にも使える
後→言われていたが誘導緩め、初段当たってもトンファーすかるなどかち合いには不向き、伸びは良い
BD格→上狩り
初段性能だとこんな感じかな
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(自分で書いてて)激流に身を任せで思い出したけど、第三の歩き凄まじく速いよな
CPU戦で敵一機にしてから真横歩きすればわかるけど、後CS以外の初代の全射撃武装至近距離以外なら避けれるという
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すげぇ今更
解禁当初から共振胚乳と同じ速度って検証されてなかったっけ
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初日から言われてるね
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今もロールからの後格の闇討ちを狙っていく戦法が主体なん?
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フルコーンは今作一番面白い機体だと思う。100円アケでこれだけ楽しめて、対人戦でも色々模索する楽しみがあるからね。
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30でも火力は高いし、出来ることは多いしで強い。ただ迎撃力の高い奴は若干辛い所はあるがな。後は俺としてはダブル前衛が苦手だな。
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やはり前と後は意識したほうが良さそうだな…
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歩き速いのは知ってたけど、近距離でもCF平然と避けれたからちょっとびっくりして思わず書き込んだ、今は反省している
フルコーンは一通換装なのが個人差大きくなって楽しいんだよなぁ
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タンクパージにプレッシャーと、パージ武装が楽しすぎる
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やっぱり人気あるんだねぇ、全く使用率落ちない
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最近の作品で主人公機の最終形態ってのも高使用率の理由だろうけど
何よりフルコーンの機体仕様が使ってて楽しすぎるんだよね。強さの立ち位置も凄くいいポジションだし
使ってて飽きさを感じさせない
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マグナムミサイル弾薬庫→ビームマシンガンバズーカ弾幕マン→純格闘機
面白いんだよなぁ
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ノルンちゅらい…
第3ファイティン覚醒で強引に流れ掴めないと嬲り殺しにされるわ
-
ノルンは大体みんなそうですし
-
前 70
プレ>前 63
前>前NN(1)>サブ 231(サブ部分 44)
前N 130
前二段目 75
前N>前 176
前二段目補正率 約-15%
前NN1 153
前N1>前 193
前格三段目補正率 約-8%
前NN1>前NN1 225
後1 30
後1>前 90
後1補正率 約-15%
後 69
後格初段2hit目 約45
後N 130
検証結果
根性値は互いに無し
-
前N1>前 193
↓
前NN1>前 193
です
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マジ乙
wikiの格闘補正率全然埋まってないから充実させていきたいね
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検証乙です
検証できないのでせめてwiki埋めるくらいはさせてもらいます...
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検証乙
サブ〆やっぱ強いな
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サンキューです、wiki編集はお願いします
計算すると前三段目が約35(-8%)、四段目が60(-?%)だと思われます
後格とN格の細かいデータ取れなくて申し訳ない
前出し切り>サブの火力wikiにあるだろうと慢心して計測忘れてた……
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結構前のスレで調べて補整載せてる人いなかった?
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あと上から2個目のサブ部分44なら前3段目の補整-9だと思います。
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サブ締めのなにが素晴らしいってそのまま離脱できるとこだよな
かなり動くしステップ方向の調節で敵相方からも距離が取れる
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サブがメインキャンセル出来たら更に良いんだがならないかな〜
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これ以上何か来たらそろそろ嫌われる機体になるからやめとけ
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wikiの共通ページの更新も考えない?
僚機考察とか苦手機体とかここで挙がるの追加してもいいと思うんだけど
俺は前も言ったけど僚機として百式が安定してる
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>>796
鰤ドレノゼイドダイがド安定なのは当たり前だろ
そいつら以外は30からすると要らないレベルなんだし
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第2の特射の使い道が分からん 誰がオシエテウマイヒト
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発生早めのゲロビと大体似た感じ
曲げやすいから多少強引に当てれる代わりに銃口甘め
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>>799なんか細くて拾い直しがしにくいんよ
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弾速速いから基本的には中〜遠距離の甘い着地取り用、細いからズレて外れやすいけど曲げて強引に当てられるから問題なし
あとはメイン撃ちながら相手追いかけてキャンセルで銃口保持しながら着地取るとか超遠距離で曲げまくりながら撃ってハエ落としとか
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サブ一発しかあたらなかったときに追撃で使ったりする
需要はあんまないかもしれんが
-
ハイマットみたいな感覚で撃ってる
-
こいつもっと強化いるよなー
バンナムおとくいの換装機体の同コスの機体を超える強みがないのに弱点を付ける調整のせいで弱い
どの形態でも30万能機を大きく超えるところごなくて全形態が劣化○○になってる
一方通行なんだから弱機体にする意味ないのになー
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そういうコンセプトだし……
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もっと強化いるとか馬鹿なのか…
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釣り…美しいよなぁ!
-
リディ以外に文句は無い そのリディも単体への文句はあるが別の用途があるから不満はない
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彼は踏み台としてはかなり優秀だよね!
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強いて言うならアプデで追加された格CS中の格闘ミサの出るタイミングが遅いところに不満がある
でもぶっちゃけどうでもいい
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確かにリディには不満がある
完全に踏み台だし
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正直こいつが三形態通して十全に性能発揮しようとしたら、ついてこれる25、20なんて所謂強機体以外いなくね?
逆にこいつの相方に合わせる性能的には、戦い方しっかり考えればどんな機体とも組める面白さはあると思う
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リディと第一メインリロ位かな欲しいとしたら
あと緑発光
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>>791
3スレ目のこれかな
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1400836635/834-835
あと個人的に調べたので特格派生の掴み部分は 55ダメージ/-2% ってのは確定
爆発は多段だからわからん
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リディ投げかリディ射出、もしくはリディ突攻の追加はよ
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この人すげぇ……俺の200円とは何だったのか
あと調べる事ってBD格二段目とN格のどこか(最終段と予想)のパラメータと、各格闘のダウン値くらいかな?
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覚醒中にBD1みたいにリディを投げよう
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リディ「乱暴をしないで!」
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リディ特攻ってネオングにやったアレか?
カッコ良く突っ込んだら変な格好で捕まえられた……
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特攻→ユニコーンにやってた優しい抱きしめでいいよ
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突撃して勝手に捕縛状態になるリディイメージして吹いたw
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フレンチハグ…心地いいよなぁ!
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リディが踏み台からアスランの亜種になるのかw
それはそうと、今日第三のサブでV2ABのゲロビ防ぎつつマグナムで迎撃出来て凄い楽しかった
割と信用できるくらいには盾判定持続してたんだなぁ
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今のサブ盾持続は撃つまであるよ
前は撃つ前には消えてたけど
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wiki一気に充実してきたな
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バルカンからのキャンセル猶予結構有るな
2号機と同じ位かと思ってた
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第3形態でメイン19ヒット>>後格出し切りでダウン値5未満確認しました
前N>後出し切りでダウンしたはずなので後出し切りはダウン値3だと思われます
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>>826
特殊移動→バルカンで追って、たまたま敵と密着するようにバルカンを押し当ててよろけ取れた時にそのまま直に格闘キャンセルでコンボつながった事があったわ
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>>828
それは内部硬直短いからだ
キャンセルではない
-
バルカンから格闘キャンセルとか相当強いな
-
内部硬直短いから疑似的にだよね
どの距離なら拾いが間に合うかの検証しようと思って時間ない勢
-
前に調べたダウン値
N 1.7 0.3 0.20.1 0.4 0.1 0 10
前 1.7 0.3 0.7 0.3
後 1.5 0.10.2 0.10.2 0.5
特 前半部分ダウン値高い、5段目までで2
仮定 1 0.4 0.3 0.2 0.1 0.1
最終段は不明
前3段目のダウン値が0.5以上、前全段のダウン値が3なのは確定
参考までに
-
>>832の間違いと思われる場所
・後1段目は1.5→0.1ではなく1.5→0.2? (後>後>後で強制ダウンのため合計1.7以上は確定)
・格闘特格派生1段目は1.0ではなく1.6? (N→特格派生1段目>Nで強制ダウンのため1.6以上は確定)
・特格派生1段目が1.6ならば5段目までが1.6→0.1→0.1→0.1→0.1となれば合計2.0になる
-
ここは優秀なパイロットがいっぱいいるな
いつもありがとう
-
検証乙です
バルカンのダウン値補正値って出てるっけ?
どうも見当たらない……
-
>>833
後は1段目のトンファー部分書き忘れてました
正しくは
1.50.2 0.10.2 0.10.2 0.5
最終段が少し怪しいですけど
特派生はそちらの方がしっくりきますね。
また今日ちょっと調べて観ます。
>>835
バルカンは0.1だったと記憶してます
-
>>833調べてきました
とりあえずN特1>Nはダウンしませんでした。
覚醒中N特1>N特1がダウンしないのでおそらく特1ヒット目はダウン値1
ダウン値3.4から特派生で4ヒット目でダウン
ダウン値3.5から特派生で3ヒット目でダウンでしたので
特派生は3段目までで1.5以下、4段目が1.6以上5段目までで2
までは分かりました。
-
>>836
バルカンのダウン値ありがとう、助かりました
-
こいつの第一形態楽しいよね
特射と格闘ミサ引っかかってくれると気持ちよくなれる(気持ちよくなれるだけ)
-
特射嫌がってる相手に格闘とメインで嫌がらせするのが楽しい(楽しいだけ)
まぁある程度楽しんだら今度は第二CSをほどほどに楽しんで第三になっちゃうけど
-
ソフトチェストタッチの爆風って何hitなんだ?
覚醒中後3段→特格派生ソフトチェストタッチ爆風1hit>覚醒技は出来た
-
三ヒットって言ってる人がいたな
俺も体感だけど3ヒットだと思ってる
-
勝ちパターンは1落ち前のFドラ覚醒で体力調整を崩す
落ち後早目に第二になり相方のドライブとか強化に合わせて特射狙撃を狙う
このパターンはまった時は相手がドレノルンでもだいたい相方の最後の覚醒余る勢いで勝つわ
-
検証の流れぶったぎりかつ連投すまん
聞きたいのは、1落ち前に覚醒使えなかった時どうしてる?
しょうがなく耐久残ってるうちに使うようにしてるけど第三以外だと覚醒してもなかなかダメとれん
かといって落ち後にすぐ第三なるのはその後の展開がつらい
結局第三のドラ覚頼みなとこがある俺の立ち回りゆえの悩みなのかもしれんが、もしアドバイスあったら嬉しいです
-
自分も妥協して第1か第2で使っちゃうかなぁ、最強の詰めで確実に第3でFドラ覚醒使いたいからダメを貰わない慎重に立ち回る感じで使ってる
相手にもよるけどいきなり第3は自分の立ち回り的にもそこまで割り切れないっていうのも大きい
-
第一の弾を補充する感覚で使う、相手の低コの覚醒釣れればラッキー
-
第三形態
BD格出し切り>サブで207
BD格出し切りが119なら出し切りの補正率は83(-27)%
計算だとBD格出し切り>横出し切り>サブで255。さっさと終わる中ではそこそこの威力かなって
間違ってたらすみません
-
>>847
乙です。
-
乙
BD格はそこそこカットこなさそうな時に重宝するよね
-
後格三段特派生爆風一ヒット即後ろステサブで覚醒ドライブなしで311だった、既出だったらすまそ
-
>>847
BD格出し切り119って修正前の値だったはず
BD格出し切り>サブで207ということなら
1段目/18 (-5%) ×3
2段目/22 (-4%) ×4
出し切りダメ124(-69%)
で計算が合います
ちなみにこれだと
BD格出し切り>横出し切り>サブ 251
BD格出し切り>前出し切り>サブ 264
になります
-
wikiに載ってるのは7月のまだ1度も修正されてない時のデータだから>>851が正しいね
あとN格闘も間違ってるみたい、多分どこかの段が威力が上がってるんだろうけど…補正変更はしてないみたいだから1段ずつ当てて7月のデータと比較すれば出ると思う
-
>>850
後ろ格三段から特格派生まで入った?
俺の間違いなら済まないが二回までしか入らなかった気がして。
Fドラ覚醒なしだよね?
-
後NN→特格派生は解禁初期からフルコのデスコンとして認知されてるんだが
-
シャッフルでこいつと組むときが割とあるんだけど、3030で組んでんのに前やるっていいながらいつまでも第一第二でいる奴なに考えてんの?
ライン下げすぎで被弾押さえるの無理なんですけど
-
本人に言え
はい解決
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>>851
あ、119は修正前の値だったんですか。ありがとうございます
動くとはいえ前は長いし、BD格出し切りからは基本横出し切りサブしてくのが安定ですかね。ダメ取るなら後かすかしで。
N格に視点変更なければなぁ
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>>852
N格は多分今wikiに載ってる値で合ってると思います
3段目を20(-3%)*2→25(-3%)*2にしたらちょうど274になったので
-
wiki見て初めて知ったけど後格出し切りからサブ特射同時ヒットでこんなに火力出るんだな
-
疑似覚醒技っぽいコンボだよね
こっちのが断然早いし
-
よっしゃ。取り逃してた一角獣エンブレムとFAユニゲージゲット
最後まで粘って面倒なヴェイガンギアやRタキオンを倒し続けた甲斐があった……
-
>>844
俺は1落ち前に覚醒逆に使わない。
復活したら直ぐ第一特射、覚醒、特射、特格射出で分断狙っていく。
ものすごい面制圧だし、特射で引っ掛かると特格が起攻めになるし。
-
>>862
前衛として一落ち前に半格吐かない姿勢はどうなの?
覚醒2回しか使えないじゃん
-
相手からしたらプレッシャーなくてやりやすいやつだなと思われてるだろうなあ
-
対面に立った訳でも自分で試した訳でも無い物知り顔さん尊敬します^^;
-
煽らないで俺はその戦法で戦うって貫きゃいいのに
煽っちゃった時点で終わりよ
-
大体1落ち前に覚醒使っても復帰後同じことはできるわけで
覚醒の意味に対する認識がぬるい
-
オレ煽ってないよ。
まあこれで勝ってるし、まあ気が向いた人は一回試してみる価値はあるよ。
それにオレ第三でSドラ使う奴だし。
-
半覚しない30はプレッシャー無いし、まず1回しかしてこないからカモ
事故るなりして一落ち後にずらすならしょうがないけど、(古黒等一部例外除いて)最初から狙わないのは馬鹿
-
狩りしてたらカプルでノルンとかボッコボコに出来て
あっ、これやってたら案外勝てるわ!とか自慢げに言いたくなるあれだよね。
まず初心者狩りしかしない出来ない>>868の思考ってどうなってんのかよくわからん
-
第三でSドラっていつだったか議論?になってフルボッコにされてなかったっけ?
-
第三でSドラって人極稀にいるよね
俺としてはFドラの利点には到底勝てないと思うから今一理解できないんだが
動画あったら見てみたい
-
ガチ近距離と言うよりも近距離寄り中距離から隙を狙うこの機体、確かにFドラは足りないものを補ってくれ火力も出せる。
反面Sドラは中距離での択を増やせる。
特にリディ→特格→サブ→メイン落下が便利だから良く動き回りながらサクッと格闘狙ってる。
1落ち前の後半で敵も200位しか体力無いわけだからFドラで敵一体に瞬間火力出すより、Sドラで敵二体に200前後位ずつ与えられれば良いかなと。
前の議論から研究を進めて来たらこうなった。
アプデでリディが踏み台してくれるようになって更に動きやすくなったし。
-
前スレ150くらいから出てきてた第三Sドラニキだなこれ
覚醒は絶対に一落ち後、格闘機でSドラ
本気でゲームシステム理解してない子なんじゃないの?
-
そりゃ1落ち後全覚醒で必ず被弾しなくて、2回目半覚醒ためれて
1落ち前Sドラは相手がドライブも覚醒も使わずただやられるままに両機削れて
なお且つ味方は狙われない前提なんだから、Sドラ全覚醒安定でいいと思うわ
というより全てどうでもいい。
-
>>844だが、色んな意見ありがとう
Sドラ厨とか第一で覚醒前提のやつもいることに驚いたわ
まぁ対戦の環境が違うんだろな
-
それ中距離択増えてるって言わないし最終的に格闘狙うならますますF安定な気が
特格と特射からの移動派生ついて立ち回り面クソ強くなったんだからわざわざSドラ使って落下付ける利点も少ないっしょ
-
>>876
一落ち後のやつの意見は聞かない方がいいぞ
どうせ某所の即脱ぎフルコーン見て強いと思ってる動画勢だから
フルブの時は半覚の恩恵あまり無かったけどマキブからSでもFでもブースト回復同じになったし吐かない理由はない
悔しかったら対戦動画あげてみろよ動画勢君
-
動画勢と煽ってる奴が動画勢という程度の低いネタ
-
まぁ普通にガンダムやってる人なら半覚安定なんて議論するまでもないでしょ
-
Sドラなんてレイドボス潰しに行く時以外絶対使わんわ
-
流石に動画見てるだけなら動画勢とは呼ばんと思うぞ
動画見ただけでドヤる馬鹿を動画勢と呼ぶ
-
SでもFでもってそもそもドライブは覚醒に関係ないんですがそれは
フルブの時は恩恵余りなかったとか流石にネタよね?
-
よく見たらフルブの時は半角の恩恵なかったやらAB覚をなんか勘違いしてんのか
動画勢でしたわ
-
まあ、上記で誰かが言ってるようにどうでもいい話だ。そういう戦いかたもあるという事さ。
暇なとき試してみてくれよ。
-
俺のドライブ発動の瞬間ブースト回復しないんだけどバグだったのか知らなかったわ
-
勝てればどっちでもいいんだよ
-
この機体はいろいろな戦い方できて面白いな。
-
人気機体でスレも上がってるとどうしてもこうなっちゃうわな
検証してくれる人と計算してくれる人ありがとう
-
とりあえず>>873に書いてあるキャンセルルートはサブしなきゃドライブに関わらず出来る上にむしろサブで足止まる分余計だよなw
-
やってみれば。
-
やるぞバナージ
-
>>878だけど書き方が悪かったな
エクバの時は半覚絶対だったけど、フルブーストからA覚醒、B覚醒に分かれて、半覚だとB覚醒はブースト回数3割くらいしか回復しないから、後衛とか一部の機体は全覚も視野に入ってたけど、マキシブーストになってからはドライブFとSどっちを選んだとしても
半覚時に回復するブーストの量は6割ほどで同じだから、どの機体でも3000なら半覚すべきって言いたかったんだよ
それにフルブは覚醒キャンで格闘確定だったしな。
-
その文章ドライブのくだり居るか?
-
>>894
ドライブと覚醒合わせるのは基本だし、Sドラフルコーンの話も出てたから一応入れた
確かにそこまで重要じゃなかったし誤解を招く文章になったのはすまないと思ってる
-
意味不明な発言の補足に、当たり前のことを説明しだしたと思ったら
最後の最後でまた意味不明な事をサラっと投下していくスタイル
-
変なのが変なのを芋づる式にあぶり出すシステム
KG-Iシステムと名付けよう
-
悪いのは書き方じゃなくて頭なんすよ
-
何て言うか国語力低過ぎやろ
>フルブの後衛は一部全覚も視野に入れてたけど…どの機体でも3000なら半覚すべき…
って話の対象ブレ過ぎ
-
横→N4段→サブ 247
横特格派生出しきり 268
横N→BDN→サブ 228
横一段→後出しきり→サブ 268
N二段→横N→サブ 235
実用性微妙なの多いけど参考までに
-
30で一落ち前半角しないときは
体力ミリで通せる自信がないときと
信用できない相方でその体力がヤバい
時ぐらいだな
フルコS安定とかいってるガイジはスルー
腕の差が大分あったらナメプしても勝てるのと同じだろ馬鹿じゃないの??
-
黙れっ!
-
シナと同じでこいつは第一第二でイージーウィン狙えるレベルの環境だとSのほうが楽なんだけど
同格以上ならFしかないよ
鯖ノルンストフリにワンチャン掴まなきゃいけないんだから結局リスクを取らないとダメ
フルコやシナがSドラ強いかとは別問題
強いよSドラそらそうだこんだけ射撃擦れる機体だし
でもそれやるならノルンでいいよね
-
うるさい!
-
それでもと言い続けろリディ
-
横擦る時大体N繋いでたけど>>900のみると横はやっぱダメ伸びないな。
-
火力欲しいなら後格したらええよ
-
後格なりサブで締めるなりがダメージパーツだな
-
Sドラ派の人間だけど第3でSドラ使うメリットは特射サブ連射くらいじゃね?
メインキャンで落下したところでまぁ・・・・で?ってなるし
覚醒Sドラマグナム連射でワンチャンとりに行く事はあるけどそれもせざるを得ない場合だし
-
サブがめっちゃ滑る武装ならメイン落下強かっただろうけどね
そんな事はないし
-
ちなみにSドラサブかなり出が早い。サブ押したらすかさずメイン連打で撃てて落下する。
-
この機体つかってみたいんだけど
話見る限りすぐ第3になって殴りにいったほうがいいの?
-
一体何処をどう見たんや…
でもまぁその立ち回りがありえないとも言いきれないのがこの機体の面白い所だと思うからとりあえずどの形態安定みたいな考えよりも数こなしながら自分の低コと相談して相手の機体と各形態との相性を毎試合考えながら立ち回るといいんじゃないかな
なんかフワッとした説明ですまん
-
本当に相手次第
どの形態も一応専門の特化機体よりは弱い
弱いと言うか尖ったところは特化機体相応だが融通が利かない
第一は出し得技が多いから足の遅さでライン上げられない限りは第一でガンガン面制圧して良い
もしラインが下がったor敵を追いたいと思ったら第二のビーマシ&CSは光る
低コ狩りとか落ちに行ってでもダメージ取りたいか逆に極めて逃げたいなら第三
まあこれらは各形態の強みの一つだから使い込んで判断するのが一番
パージ武装かなり優秀だからパージ当てられる時には形態捨ててでも当てに行くのもアリ
-
こいつは人によってプレイスタイル変わるから、とりあえず100回くらい対戦してみないことにはな
あとコレが強いみたいな話はよくでてるけど小技くらいに思っといて良いよ、Fドラにしても格闘センス無かったら意味ないし
自分が好きなように使ってみてそこから無駄を省いていけばいい
-
検証していただきたいものがあるのですが
N格ぶんまわし前>>BD格出しきり>サブが高度があるときにはいったのですがどれくらいの火力が出るでしょうか?
-
中学生の計算くらいしようぜ
-
てかそれ地上でも入るよね
-
>>918
試したけど通常はちょっとだけシビアだな、ほんとちょっとだけ
覚醒中は安定
-
というか検証くらい自分でやりなよ
あとお金が絡む話になるんだし『どなたか次に検証する時、よければついでに調べていただけませんか?』くらい丁寧に書いた方が良いと思う
-
検証もなにも格闘のダメと補正値もうwikiに全部書いてあるんだから計算してみろよと
-
こういうのを見ると補正やダウン値調べるよりコンボダメのが需要あるんだなぁ
特派生とりあえず
1 0.3 0.2 0.1or0.2 ? 0.1 ?
ここまでは多分合ってると思います
ちょっとわかりにくいですけど
-
後格闘出し切り特サブ同時ヒットが上手くいきません…
出し切り即前ステ特射ディレイサブで同時ヒットすると聞いたのですが、全くできません……
何かコツはあるのでしょうか?
-
>>923
はっきり言って安定なんて無理
まずバウンドコンである以上、当ててる場所の高度によって敵の吹っ飛ぶ距離が変わる
そこから弾速の異なるサブとレバ特射の同時ヒットを狙うなんてのはまず不可能です
-
まあ同時ヒットじゃなくても十分高火力だしね、成功したら儲けもの程度の認識でいいんじゃね?
-
先程は申し訳ありません
計算してみたところ根性補正もろもろ抜いた単純計算で
281でした
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後格出しきりからサブだけだと286,特射もあたれば325か・・・。
当たるか分からないけどとりあえず特射サブキャンセルすべき?
それともバレルロール用にとっておくべきなのか
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サブhitなら良いけど、同時狙うと特射のみhitで火力ダウンの可能性もあることをお忘れなく
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そういやサブとリディのダウン値てなんぼなんやろな
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>>929
3と2じゃね?
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>>930
覚醒中てそで強制ダウンしなかったっけ?
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サブはダウン値4
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こいつ上方修正必要だと思う
………リザルトポーズ数の(ボソッ)
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機体対策には使ってる人達が一番詳しいと思ったので質問ですが、 この機体の第一形態と第二形態時にはどんな感じで対処してったらいいですかね?
第一形態が足遅かったり、第二形態は手数がたりなそうだとは思いましたが中々上手く攻めれたり出来なかったので…
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第一形態は射撃始動の近距離戦を徹底して挑まれるとキツイ
第二形態は基本的に万能機だから特別どうこうってのはない、着地系のアクション無いから着地保護できないくらい
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第二で手数が足りないってことはないとおもうゾ 第二はかなりうざいからプレッシャー食らってでも脱がせた方がいいときもおおいと思うわ
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第二は誤魔化しがプレッシャーしかないから被片追いが苦手
第三は格闘機故、自身の耐久削りながら相手を削る戦い方になりがちなので第三に追われてない方が追われてる方をきっちりフォローしてやれば第三単体はジリ貧になりやすい
FAUCは実は強引に押し込まれると意外と脆かったりする(特格を使わざるをえなくなる)
中途半端な攻めや守りが一番FAUCにとってはやりやすい
と思ってる
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>>935
>>936
>>937
ありがとうございました。参考にさせて頂きますm(_ _)m
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修正後にこんだけの勝率叩き出したらさすがにもう上方はこないかな?
第一の格cs強化と、第三にアメ欲しいんだが
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トップメタになるまで文句言い続ける気かよ
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さすがにこれ以上とかフルコーンに見切りつけて最上位乗れよ
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最上位がジワジワ下方になってトップはれるようになるかもなwww
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性能は良いからリザルトポーズ増やしてくれ
せめて第三でノルンの有無くらい……
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ノルンのNサブを持ってきてくれたら許す
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今のフルコーン以上求めるとか機体性能の前に実力が足りないと思うんだけど
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欲は止まらなかったものだからな
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アシストのリディくんNサブとばしてくれてもええんやで…?
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923です
後出し切り前ステでやってますが、安定どころか入りません。 色々試してみてますが、全然出来ません。
本当に入るのでしょうか?
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てか、覚醒したら緑発光するようになりませんかね?ノルンの黄色?発光みたいに
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>>948
バウンドを同じようにさせないと安定は無理だろ
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後出しきりからの特射サブ今日練習したけど安定なんてありえないだろ
高度とかでも当たり方変わってくるんだから
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>>948
どっちかと言うと後ろステの方が安定しますよ
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第三で前が強いのは分かってるのですが、対戦中は横なBDばかりになってしまいます。
BDや横で追いかけながら迎撃を横虹で避け、即前を出せるようになった方がいいのでしょうか?
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>>950
次スレ依頼ヨロ
>>953
変に格闘振りまくるよりなら、特格で盾飛ばして特殊移動BDCかステキャン特殊移動の方がブースト消費すくないですよ
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ていうかまあ前格振るのは相手の格闘迎撃を封殺する意味合いが強いしな
単純に伸びだけなら後格のが良いし
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俺の股間からサイコフレームの光が…
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954さん、955さん有り難うございます。
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伸びは前の方がいいんですがそれは……
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正面への伸びの速さと距離なら後格のほうが良くないか?
横の吸い付きは無いし、入力猶予が短いのか初段で止まる事はあるけど
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後は初段パンチ当ててその後のトンファー外して負けたことあるから恐くて使えてない
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あー突進速度はし
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ごめんミスった
後の突進速度の方が速いかもね 伸びそのものは前のが長いよ
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皆で俺を踏み台にするのか、、、
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皆で俺を踏み台に…もっと踏んでくれぇ!(ハァハァ)
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>>953
BD格闘出さずに盾キャンで前格にすれば解決
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こいつの第一形態のサブと第二のメインって性能同じ?第二の方がいい気がするけど機動力のせいでそう感じるだけ?
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弾数共有だし同じじゃないかな
機動力の差でそう感じるだけだと思う
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同じに思うけど
弾数引き継ぎもしてるし
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弾数引き継ぎはそこまでアテに出来んがな。覚醒サテや覚醒FA-ZZを見るに
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?
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>>970
DXは弾数引き継ぎの換装扱いなんやで
だからどうしたという感じだが
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wikiで第三横弱いって書いてあるけどfドラ中の主力じゃね?早いしめっちゃ回りこむから格闘当たらんかったりするし
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横は伸びと回り込みが優秀だけど判定は弱いって前から言われてるじゃん
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前か後ばっかりかなぁ使うのは
横は仕方なく振ってる感じ
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横の本当の強みは横出し切りサブをコンボパーツにしたときのコンボ時間、ダメ効率、カット耐性、コンボ後状況の優秀さだと思ってる
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まあ第三はストフリ鯖コンビなんて余裕だからな
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忘れてやれよww
しかしpart6だなんて凄いよなこの機体
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UCep7公開と時期を被せたのにはバンナムを褒めたい
性能は置いといて、形態多いし原作再現多いしで動かして楽しい機体だったしな
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第三の格闘のモーションと特射→サブがカッコイイから使ってる
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そういえば次スレ依頼でてないよね?
出してくる
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楽しい、強い、カッコイイ
機体として完璧だわ
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第三の横の強化はむちゃくちゃ大きいだろ
特に覚醒FDで低コ狙う時、近づくたく
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ミスった
近づく択の多いこいつに振れる横があるってのは本当強みになった。手早いしダブロでもどうにかなることが多い
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NEXTのユニコーン、エクバのクアンタ、マキブのフルコーン&ノルンと、最新作の旬を逃さないバンナムすき
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次スレ立つまで減速した方がいいんじゃないか
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差し込みの前、サーチ替えパーツのN、踏み込みと高火力パーツの後、回り込みと短時間パーツの横、上昇食いと飛び上がりのBD格となんだかんだ一つも腐ってる格闘無いよなこいつ
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それどころか射撃も中々
格闘全種にメイン、サブ、特格、特殊移動
全武装いい性能してるな
いい性能してるな
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なんか忘れてない?
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こうやってハブられたらそりゃみんなグルかよ!って闇堕ちしますわな
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使い始めた時第三メイン微妙とか思ってたが今ではバルカンガンダムと化すくらい使う
マグナム撃つ特殊移動さんはやる気出して
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射角以外はわりと破格の性能
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リディ少尉はもう少しやる気をだして、どうぞ
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黙れっ!
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みんなで俺を否定するのか…!
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しゃべるなぁぁぁぁ
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そうかよ!
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そそっか…そそっか…
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ぽぽろっか
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>>1000ならリディさん削除
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>>1000ならリザルトポーズ追加
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