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クロスボーンガンダムX1改 Part2
正式名称:XM-X1 Kai CROSSBONE GUNDAM X-1 kai(F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN)
パイロット:キンケドゥ・ナウ(シーブック・アノー)
コスト:2500 耐久力:680 変形:× 換装:×
メイン射撃:ザンバスター
射撃CS:グレネードランチャー
覚醒中射撃CS:グレネードランチャー(核弾頭)
サブ射撃:スクリューウェップ
特殊射撃:ベズ・バタラ呼出
格闘cs:ABCマント装着
後格闘:ビームシールド【投擲】
携帯用リンク>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
X2は強機体
X1乙
駄目じゃないか!急にスレ立てしちゃ!>>1 乙しなきゃ!
技名打ち込んでスレ立て依頼したんだんだけど横サブ消さない方が良かった?
この機体使ってみようかと思うんだが
なにすりゃいいの?一応wikiはみた
格闘刺したら特格派生すればいいよ
格闘機と言いつつも格闘で攻めてくのは得意じゃない
メインが当たったらBD格で一気に近づいてダメージ取っていくのが主になるけどメインの弾数が少なめだから撃ちまくってると弾がなくなる
サブ後格闘特射もかなり有用だから織り交ぜてくと良い
個人的にはNサブ使った友情コンが好き
>>6
>>8 が書いた通り軽く射撃戦しつつ格闘を当てる。
生格でねじ込むなら闇討ちでBD格、射撃が強い相方と組んで前出てロックを取る。
wikiにも書いてあるけど基本的に前衛でダブロ受けやすいから無闇に突っ込まないこと、切り込むチャンスは慣れればわかるようになる。
どの格闘からも横サブが出せるからさっさと切り上げたい時は横サブ、大丈夫そうならそのまま特格かCSで切り上げるのも良い、打ち上げダウンだし。
マントは突っ込む際の保険と割り切っとくのが吉、便利っちゃ便利だけどズンダで簡単に剥がれるしヒットストップも掛かるから過信はしないこと、温存させたいなら後格メインでの着地は大切に。
最後にこの機体での大きい注意点だが、無闇に格闘出来ないけど格闘決めなきゃダメージレースで負けやすいってのがある、これはwikiにも書いてたと思うけど。
だから如何に上手く格闘をねじ込めるかが重要、Nサブや横サブ、トビアと一緒に突っ込んだりするのもあり、相手が高コス格闘機じゃなければね。
とにかく慣れろ。 長文スマソ
こいつのコンボの最後に鞭くらって強制ダウンしてめちゃくちゃ上に吹っ飛ばされたんだけど
Nサブの引っ張りって吹っ飛び方向どうなってんの?
nサブかよ
射撃派生最後までやると爆発して斜め上に吹っ飛ぶぞ
それじゃなくて凧上げコンのことじゃね?
対空NサブからN派生で強制ダウン取ると遥か彼方に吹っ飛ぶバグ
凄まじく腕の差が出る機体
射撃機と組んで前衛より
25格闘機と組んで後衛やりたい
30でもいいけど体力調整ミスったときは
奇跡見せれないからな
25格闘機ならデスヘルが一番か
最近はX3とかと組むのも良いと思ってる
高コス格闘機来たらしんどいけど
答えてくれた方ありがとう
マキブになって色々調整されたけど格闘機自体厳しい環境が続くなぁ
そろそろX1も修正しろよバンナム
前スレから殆ど話題がねーよ
研究する天井自体がないわ
腕で雑魚相手に勝ってオナニープレイするのにはもう飽きたんだよ
前作からF91にマシンパワー負けてんぞ
強化して欲しい所をある?
俺は強いて挙げるとしたらトビアリロ
キンケドゥ!?どうしてそこに居る?キンケドゥ!
こいつのスタイルに合わせて
メイン55の-10%とかどうですか?
機動力あげてほしい…せめてマントないときくらいあげてほしい
25だと機動力悪いほうじゃない?
なんか前作も同じこと言ってた気がする
BR55補正10だとメイン横サブで136も出るな
3しか変わらん
上昇慣性とBD速度、旋回性能を強化
NサブとN格、後格、特格のモーション速度向上、N格の後派生の威力向上、各格闘から後格キャンセル実装
特格闘のザンパー振り回しに射撃バリア判定
みたいな調整が欲しい
単純に強化するだけなら機動力UP
CS発生UP、トビアの初速のタメを削除みたいにすれば…
ほくのかんがえたEXVSとか要望スレでやろうな
トビア→後格メイン出来るならもういっその事エクシアのアメキャンと同じ仕様にしたらどうだね
リロ長いし正直疑似アメとしては今のままだと足止める時間が長過ぎるし
>>27
まぁまぁ修正欲しいよなって流れでの話なんだから大目に見ようや。
CSの発生は確かにあっても良いよな、別に全く使えんってわけでもないがもうちょいあれぐらいの性能ならもうちょい発生早くてもいい気がする。
機動力に関しちゃBD格をよく移動に使ってるからよくわからん。
でもアメキャンはついてもバチは当たらんよな。
BD格だけ思いっきり強化してくれたら頑張れる
環境的に非常に辛い
今まで楽勝だった奴に脳死ゼイドラで負けた時に思った
マント120、体力600でいいよ
体力600って80も下げたらワンチャンなくなるやろ
マント120にしたって100で防げる射撃の数は変わらないし、実弾系の奴ら余計に辛くなるんだが…
BD格闘うんぬんじゃなくて、足回りが自体が悪い事が問題なんだよ
フルブの頃とか初代やF91よりも総合的に見たら機動性低かったんだぞ
射撃性能低いのはしゃーないとしても、それに見合った格闘性能持ってないし
それだったらCSの強化とかされてもバチは当たらんだろ…
25の格闘寄り万能機達と比べても射撃と機動力は貧弱だよなぁ
覚醒技を強化して実用的にしてくれたら嬉しいかなぁ
今のキンケドゥさんの荒ぶり方無印隠者みたいな感じがする
CSの発生の強化はいい感じ
おマント100なら体力もうちょいくれ
特格に射撃バリアって赤い一撃にSAつける様な話だよな
個人的には常時マントの着脱が出来るようにして欲しかったり
なんだかんだトビアマントとか振り向きメインマントアクションが出来れば結構中距離が楽になる
あ、CSの誘導と発生微強化もよろしく
せめてBRの弾数かリロードなんとかしてくれねぇかな
格闘とかマントはこんなもんだろと思うけど確かにBD格届かない位置のメインの追撃択が少ないのは困ってる
と言うかマントいらないから足回り強化してくれ
マントいらないは流石にない
マントなかったらX3どころじゃない
トビアのリロード早くして、下特射でバタラが直線的に飛んでいくとかかな
まあ、旋回は良くなったんだし、速度も上がれば大抵の問題は解決するとは思うが
あ、2行目はX1本体の事ね
メインリロっていってるやつ家庭用勢だろ
フルブの時もそうだったけど
この機体の修正いらないってる奴って、使った事ない奴か雑魚狩りしてる奴のどっちかだとしか思えない
良ポジションってのは無印アケの最後くらいの位置の事を言うわけで
こいつは良機体と言うにはスペックが明らかに足らない
ヴァサくらいの位置に成れたら最高なんだけどなぁ
前まで良スレだったのに一人ネガがわいただけでこの有り様。
やっぱマキブになってネガる害悪増えたな
ガチ戦に出して勝ちたいって欲がダダ漏れ
そこまで言ってないしこいつ使い込んでる層は強機体厨とは違うだろ
全体で巻き込まれたのが一番デカい
>>47
それ自体は批判されるようなことじゃない
どんなゲームでもガチ戦の枠が多いほどバランスが良いとして評価されるし
逆にマイオナ厨が湧きすぎてウザイくらいだよこのゲームは
いやまあガチなんて常に一握りなんで、文句言うレベルなのはほぼ大半の機体相手にゲーム成立しないない弱機体くらいなんだがな
全機体ガチらせろとか言いだしたら流石にクレームでしかない
適度に遊べる良機体だと俺は思うけどね
X1を使うからには勝ち以外いらないとか言う程好きな人には物足りないかもしれんが
相手が格下なら気持ち良く狩れる機体だよなX1
弱いものイジメが得意な機体は強化受けると雑魚が騒ぐから現状維持で
>>53
狩られたの?(´・ω・`)
格下なら何使っても狩れるんだし
ゴリ押す性能もないし詰ませる武装もないX1にそんな特殊な機能ありません
むしろ強化しろ
CSのチャージ時間短縮と発生強化
サブ→下格のキャンセルルート
横格の追従性能アップ
マントリロを−5秒
これだけあれば完璧
マント関連の修正入っても対実弾系には無意味だし、素直に機動UPの方が欲しい
あとCSと後格の発生
欲を言うならNサブ関連
CSの発生せめて万死なみにしてほしい
あとは特格の動作早くして欲しい
かっこいいから使いたくなるんだよね
あとは機動力がレジェンドくらいになったら結構ガチれそうじゃないかな
さすがに強すぎ?
こんなとこかく暇あるなら要望出せ。
荒れるだろうが
どんな修正がいるかって話し合うぐらいならまだ良いんでない?
マントのチャージと装着の早さもなんとかならんかなぁ
ビームライフルしか持って無い相手にマント着てFドラ覚醒できた時の無敵感好き
>>60
なんの意味があんの
攻略板で弱点についてまとめるならともかく修正案とかギャグかと
>>63
ここ一ヶ月近くお前さんの言う「弱点」すら語られない程、現環境に入り込めないからロクな話題が無くて、修正を望む流れになってんだろ
前スレから読んでりゃわかるが、この性能でどうやって流行りの後衛と
渡り合うのよ?
話題が無いならレスしなくてもええんやで
2chと違ってdat落ちやらはないからな
X1に似通ってる部分がある上に射撃戦もこちらよりまだ出来る赤枠改に乗り換え始めてる人が多くて寂しい
あ、似通ってる部分って立ち回り方の事な
X1はムチとマントの分相性ゲーになりやすいから結構違うと思うぞ
こいつの修正イランってる奴はエアプかガチ戦してないシャフ雑魚のどっちかだろ
クレクレは要望スレへどうぞ
あのスレは調整案を披露したり議論する専門のスレってことで隔離とかのネガティブな意味はない
というかどんな良調整でも機体の不満とかこうなってほしいって願望は出てくるんだろうし何を語るかは人の勝手で
そういうのの堆積も見方を変えれば機体の分析であって、そこから相方負担や己の立ち回りを考えるとか、もっとうまい掲示板の使い方があるはず
何を期待してbbsを見に来てるんだか
こいつ要望や妄想について議論なんてまともに成り立つと思ってんのか…
「お前の要望はここが悪い!」とでも言い合うのかな?
つーか願望要望はローカルルールで専用スレに誘導してあるんだよね
何を期待しても糞も住み分けしてるだけの話だゴミ
なんで隔離と呼ばれてるかって?それはお前みたいなローカルルールすら読めないバカがいるからだぞ
隔離される理由についてはもう管理スレにでも聞いてこい
機体が弱いってだけの話は愚痴スレかランクスレでしょ?
何が弱いかって理解する事は攻略の話題だけど、ただ弱い弱いとしか言わん奴は邪魔だしスレチ
修正案やってる馬鹿は論外
バンナムがここ見てるとでも思ってるのかよ
>>71
うーんこの隠しきれないリアル厨房臭
ルールに従えってだけですわな
文句あるなら管理人に行って来なさいな
>>66
格闘関連はX1の方が融通効きやすいんだけどね
赤枠改は即ダウン取りにくいし
あと赤枠改は意外と自衛に難があるから固定じゃX1の方が評価高いと思われる
近距離でブースト少ない時にメイン当たった場合、キャンセル鞭があるX1ともう一回ブースト吹かさなきゃいけない上に格闘出し切りぐらいしか択の無い赤枠改の差はデカい
バ火力とデバフは強いんだけどなー
このスレ本当に活気ないな
>>76
赤枠改は格闘出し切りくらいしかないとは言うが、一応n前で動きはするし、近距離でメインあたったら特射格闘でつなげれるぞ
ブースト消費はあるけども
赤枠改にないものと言えばやっぱり鞭だろうな
んで鞭の代わりに赤枠改は赤い一撃とデバフ&サブを持ってる
これがドライブやΔフォーム、覚醒とかの時限強化と相性がいいというのが改の強さ
鞭や後格、マントは普段の立ち回りでは差をつけられるけど、稼ぎ時に稼げる量としてはやや落ちる
っても改が飛び抜けてるだけで、X1もバランスは良い方なんだけどね……
あいつその気になれば何が刺さってもかなりのダメージ持ってく機体だからな
こっちがNサブコンを高速で連打するより早くそれ以上の火力を持って行く
まあ鞭かなぁ…通常時の立ち回りに関してこの差はなんやかんや大きいとは思う
誘導切り持ちのゼロ鰤などにある程度強く立ち回れるのは強みでしょう
クアやアルトロンのピョン格も普通にぺちぺち出来る優秀な鞭だからな
ニワカは増えそうな修正はして欲しくない
DB回数1回増やすとか微妙なものだけでいい
BD速度を隠者並みにして欲しい
そんなこと言って本当は格闘の判定とCSの発生が欲しいんだろ?
>>85
脚回りだけでいいよ
アレヤレーコレヤレー
見事に人によって色々別れたか
カチカチの固定はノーチャンスでも普通に遊べる分には完成していてしかも格闘寄り万能機だしな
何が来ても悪いことにはならない
今の熟練者同士の固定に突っ込むことを考えると選択肢は狭まるが
まぁいい加減特格の死に武装っぷりを
どうにかして欲しい感はあるがな
みんな隠者みたいに各種格闘から
派生みたいな使い方しかしてないだろうに
スパアマとかレバ入れで変わるならまだしも
ただの突進で初段が優秀なわけでもなく
すぐ終わるわけでもない格闘に武装欄使うなよと
・覚醒技のテンポ、ダメアップ
・特格のダメアップ、ブースト消費なしに
こんな程度でいいだろ
こいつがガチ固定まで出せるほどの強化受けてしまうと
マントの影響もあってぶっ殺される機体が量産されて憎しみしか生まないから
こいつは今の性能でも十分なんだから
こいつ弄るよりも
シャフでさえも舌打ちされるような産廃機体の救済のほうが先だろ
特格をマント着脱にして
サブ→特格や特射→特格、振り向きメイン→特格で自由落下できるようにしてもらおう(提案)
現特格は各種格闘から特格派生とかで良いんじゃね
マント着脱は割とあってもいいんじゃないかと思うんだけどなぁ
何気にクロスボーンで自由落下持ってないのってX1だけなんだよな
ああ格CSでできたかすまん
後格メインのこといいたいんだろ
F91とごっちゃになってるぞ
いや格闘CSでもできるぞ
後F91はできない
すまん俺のほうが勘違いしてたみたいだ
仮に特格が派生になったとして、空いた枠に何か欲しい武装ある?
そういうの要望スレでどうぞ
でも他に話すことある?(´・ω・`)
なくていいんだよ
なんで?
至近距離どうすりゃいいんだよ
格闘ブンブン野郎にムチすり抜けられてどうしようもないぜ・・・
至近距離で暴れるなら横、鞭は踏み込む手前で当てるもの
来るのを予想してぺちぺちしなさいな
イメージとしては鞭の先を当てる感じ、鞭優秀すぎて影に隠れ気味だけど下格メイン鞭も迎撃に便利よ
あんまりやることはないだろうけどNサブでも迎撃は出来たりする。
下格虹鞭なかなか使える
ブースト消費がネック
下格、虹踏めないんですが
か、覚醒してんだよ多分
フルブの下格虹キャンは確かに強いんだが、機体自体が終わってて泣ける
あれ結局のところなんで機動力下げたんだろうな
雑魚狩りが加速するから
Nさぶって升みたいにガードされたらほぼ反確とかないの?
BD格空振りはどう考えても開発の頭がおかしかったとしか言えなかったな・・・
フルクロスとこいつの横鞭って性能違いますか?
こいつは扇状
フルクロスは全方位
こいつのBD格闘したら胚乳のBD格闘に普通に負けたww
横サブも…ん〜この子難しい
くっさ
BD格の判定は弱いから正面からかち合ったらいかんよ君
横サブは慣れろ、いくら練習しても当てれんかったら自分にX1は向いてないと諦めなさい
と言えるぐらい横サブは重要
横サブは必ずメインから
初めから覚醒&Fドラ発動してる場合って
BR》BR》BD格 で強制ダウンしないんだな…
この前まで知らなくって BR》BR》BD格→横サブ しとけば落としきって勝てたのに
BD格だけで離脱、謎の攻め継になって相手にワンチャン作らせちゃった…
そこで質問。Fドラ覚醒時のメイン始動のおすすめコンボってありますか?
メイン≫BD格N>鞭>鞭
Fドラ覚醒の横サブでコスオバのエクリ一撃で葬ったんだけど
もしかして単発120近くまで跳ね上がるのか?
>>121
コスオバエクリは耐久150じゃね?流石に一発じゃ落ちなそうだが
>>122
俺もそう思うんだがメイン当てた記憶ないし
隣から一撃で死ぬとか聞いてないわっ!
って聞こえてきたからな…
相方が当てたのか爆風にでも巻き込まれたのかねぇ
コスオバマントが欲しい
3000と組んで劣勢でも後落ちFドラで捲れそう
>>123
連勝補正、根性補正、ドライブ補正、覚醒補正が全部重なって1.7倍になれば死ぬと思うけど
相手が10連勝くらい且つドライブと覚醒の補正率がMF並じゃないと無理だな
奇跡を見せてやろうじゃないか(明鏡止水)
キンケドゥさんはなんで相方の雪崩さんに付いて来れるかなぁ?とか煽っちゃうんですか?
X1じゃ追いつけないじゃないですかーやだー
BD格のスピードの事じゃない?(適当
キンケドゥさんまた僕が守らさせてもらいますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これじゃああべこべじゃないか(震え)
こいつも横サブから格闘追撃ついかはよ
機動力強化はよ
横サブの吹っ飛びちょっと変えたくらいじゃ格闘の突進速度てきに入らなそう
最速BD格闘入るけどな
ごめん文章足りなかった
ちょっとの変化じゃ(BD格が追撃出来る今と)変わんないねってことが言いたかったんだ
仮に機動力良くなって横サブから格闘追撃できるようになっても、根本は変わらないよな
始動沢の強化か増加が起きない限り万年非ガチ機
腕次第でこいつガチに出せない?
上位との相性悪いし環境の中心である30とは組みづらいしで結構厳しいと思うぞ
>>135
え?どうガチれるの?
いまどき押しつけ力もなくて後衛できる弾幕もない
そもそも切り抜け系格闘じゃないなら他の機体の押しつけ武装
からの手ごろなダメとりつづけてた方がリスク少ないし手数も多い
格闘からの射撃派生で、エクシアみたいに後ろに下がりつつ足裏からナイフ飛ばす派生とかあったらコンボの幅が広がっていいと思うのに
ショボいCSにショボいアシスト
いつになっても派生に移行しない特格
なんていうか旧世代の機体って感じ
エクバ組は作りこみが浅い&テキトーすぎる
例外はシャゲぐらい
特格しょぼいよなレバ入れも派生もないし
古黒 X3修正来てるし次はこいつかな(白目
フルクロの修正はこいつを強化するための布石なんだよ
BD速度と上昇慣性を25平均並みになれば…
こいつそんなに原作に武器無いの?
改になる前ならシザーアンカーがあったな
鞭つけたからなくなったけど
出撃OPの最後らへんで乳の射CSみたいなの撃ってるよな
あれ実装しよう
あと付けるとするとビームバルカン兼サーベルとバスターガンか?
そんなのいらねーよ
特格そのシザーアンカー? でいいじゃん
某兄さんも改良前の武器乱射してんだし
>>148
本来は改にはないはずなんだが、このゲームだとシザーアンカーも使ってるんだよな
天ミナとかも排他装着する装備を同時に使ってるから問題ない
エクバ時代から毎回☆5でマキブまで合計5000回近く乗ったけど天ミナの方がタイプ似てて明らかに強いのが泣ける
せめて機動力かコスオバマント欲しいね 弱いわけじゃないんだけも環境悪すぎてね
>>151
お前は俺かww
にわかがいない環境がいいんだけど、マジで環境きっつい
判定で勝つ機体じゃないとはいえ三度ロックですらきっつい時ある
>>153
むしろサンドロックは全機体の中でも個人的には相性最悪の部類だけどね
ノルンやゼイドラは追い付けないって意味では勝てないけど丁寧に見合えば狩られることはないからね 得意距離被る癖に足止めたらショーテルぶつけられる低コスとか割りに合わない
コンパチでX1改改でも出たらそっちのが強くなりそう
特射にピーコック特格にIFハンド追加で
と思ったがマント無くなるのは痛いか
マントなくていいから機動力と耐久上げてくれ
ホントにそれな
今の調整はマントあるから他の性能こんなもんだろって調整だけど
マントはあくまでオマケの調整でいいんだよ
どう考えても機動力足らない
なんかこのスレはゼイドラだのサンドロックだのと違って大人だよな
玄人しかおらん
まぁ数々の修羅場を潜ってきたからなぁ…
貴族スレとは別格だがここも比較的荒れないな
貴族スレには貴族は仲良くという暗黙の了解があるから荒れようがないぞキンケドゥ…
いっそお前も私と同じ修正を貰えばいいんだぞキンケドゥ・・・(コスト低下)
裏切り?違いますよ
下格抜刀無しで機動力上がればテンション上がるなぁ…
足回りをくれ!
そもそも未改造X1と改造済のX1改はアンカーから鞭に変更すれただけだしなぁ
嘘つきキンケドゥは射撃寄りでありながら格闘を振りに行ける性能の貴族を見習って欲しい
X2の格闘は微妙に伸びが足りないぞキンケドゥ?
それよりか今の性能のまま2000になれば強いと思うぞ
キンケドゥさんまでコスト落ちするですか?
まあクロスボーンの30と25枠は僕が守りますから頑張ってください
>>167
先輩二人を差し置いて高コスに乗る新入り
駄目じゃないか!トビア!お前は芋でも洗ってなきゃああああ
フルクロスX1でサバーニャに入るの楽しい
なんでこのスレにはちょいちょい貴族主義者が湧くんですかねえ…
ザビーネさんはキンケドゥ大好きだからなぁ
フルクロ→修正でなんか強くなった
X3→修正で強くなった
X2→良調整
X1→(´・ω・`)
そろそろX1にも修正ワンチャンあるできっと
欲しい調整話し合おうぜ
要望送りつけるから
マント剥げたら機動力微上昇とか
メインの数は6ぐらいにしてくれても良いと思うの
あとはCSの発生、誘導、弾速をいじるかトビアのリロードを短縮とアメキャンがあっても良い気がする
それと機動力か、格闘面で不満なとこある?特格さん以外で
ある程度まとめて要望送りまくればなんとかなる気がする
アシストリロ短縮は欲しいな
アメキャンは違うと思う
CSの発生と機動力があればかなりやりやすくなる
あとフルクロ横サブみたいに地上でもBD格がつながるようにして欲しい
Nサブで掴んでいるときのブースト消費減少。引き寄せ時に高度がありすぎて追撃が失敗しないように
横サブからの追撃をしやすく
N格最終段を着地など意味のあるものに。
特格を隠者みたいにキャンセル専用にして、新しいのを追加。
マントのリロード少し早く。もしくは耐久120に戻す
覚醒技のモーション高速化
下特格でN格最終段のようなピョン格とか欲しい
少なくとも射撃面での強化は欲しいな
N格の最終段に接地判定ついたら使えるだろうか?
大体の格闘から特格にキャンセル出来るしダウン値調整してから隠者方式で空いた所に新しく何かもらえると嬉しい
まぁ新武装となると、あるかどうから知らないけどvsシリーズ新作からだろうけども
CS発生上昇
Nサブモーション高速化
N格派生追撃安定化
後格発生上昇、モーション高速化
覚醒技 モーション高速化
これ全部貰ったとしても機動力上がらないと弱いまま
マント120とリロ後のチャージ短縮がほしいよ
いくら剥がしても、放っておくとすぐマント再装着して突っ込んで来るX1とか格好良いだろうな
一回だけで良いからNEXTケンプファーのチェーンマインみたいに剥がれてもボタン押すだけで補給されるマントを見てみたい
BD格がもうちょい伸びないかなって思う欲張りの俺がいる
BD格上げても雑魚狩り性能上がるだけだからBD速度爆速にしてほしい
特格はあの性能で武装埋めてるならSAくらいもらってもいい
マントのリロード速度倍くらいになんねーかな
特格はレバ入れか派生がほしい
あの技一つで武装欄一つ埋めてるのは・・・
X1改なんだからペズ・バタラじゃなくX3呼び出しで良かったよな
機動力強化
アメキャン追加
CS発生強化後格C追加
特格モーション高速化メイン+1
これでいこう
特格を変えて欲しいと悲願するX1
特格を返して欲しいと悲願する隠者
機動力強化
メイン+1
そしてザンバスターの都合上無理があるんだろうけど・・・抜刀なくしてください!
BD速度の強化
メイン+1
csの発生、誘導、弾速の強化
トビアリロード短縮
特格の伸びと突進速度、モーションの高速化
マントのリロ短縮と耐久値+20
こんなんでどうだろう、少なくとも射撃面の強化は欲しいし、特格はモーションだけでなく伸びと速度も微妙すぎて折角のメインからのキャンセルを生かせてないし…
そろそろ修正要望まとめれるんでない?
横サブからのBD格安定化ってどうなの?
BD格がコノシュンカンになれば今の横鞭でも安定するんじゃね
>>193
BD速度をインフィニットジャスティス並にって付け加えれば文句無い
マントはリロじゃなくてチャージだよ
リロード上げたら一部の機体が詰む
特格にX2のマント脱ぎモーションを使った射撃ガードつきカウンターをつけよう!
駄目じゃないかお前が錯乱してちゃあ
ザビーネ!奴の足を狙うんだ!
そこにはX2で元気に突っ込んでいくザビーネの姿が
マンコのリロード速度は機動力上げるなら、上げてはいけないよなぁ
射撃関連強化される修正より
マントのリロード速度は機動力上げるなら、上げてはいけない
射撃関連の強化するより、格闘だとか鞭強化してくれた方がこいつらしくね?
特格初段に前派生とかあれば、BR→特→前で省エネ片追いできるよな
おい!
これはひどい
ABCマート
ベラのABCマン◯がぁぁぁ
ア○ルぶるんぶるんチェスとぉ大!
寝言を言うなぁ!
>>202
アンチ乙マンコは男と違って何回でもいけるから
見よ!(ボロン
ヤりたい放題だなw
マンコを見せてやろうじゃないか!クパァ
ガキ多すぎ
クソガキ死ねや
いい加減修正要望まとめようぜ
機動力(主にBD速度)とメイン弾数とCS強化をちらほらと見るが他にない?
トビアのリロ短縮と特格強化はやっぱ欲しいよな
かなり欲しい BD速度向上 旋回性能向上 CS発生向上
出来れば欲しい 格闘の判定強化 アメキャン追加 メイン弾数+1 ウメキャンの挙動高速化
あったら嬉しい程度 特格のモーション高速化 トビアリロ短縮 格CSのチャージ時間短縮
>>217
欲しいのはだいたいこんな感じだな
特格だけモーション高速化いらないから伸びをかなり良くしてほしいと思うそれもできれば欲しい程度だけどね
特格とエクバ時代から随分早くなってるんだけどね
エクバのX1は‥‥‥うん
特格はむしろ火力差別化して上げれば良くね
鞭ビターんの速度をを倍にしよう
鞭ビターンを判定広くしてAGE2のN特みたいにしよう
格闘でカットきたら巻き込めるように
機動力強化(主にBD速度、出来れば旋回も
メイン+1
CSの発生強化
トビアリロ短縮
マントのチャージ短縮
特格の伸びと突進速度強化
ほとんどの奴が欲しがってる修正点わざっとまとめたらこんな感じになったけど他にはあるか?
BD格の判定とかNサブの射程延長とか
これ以上言い出したらなんでもありになるが
今すぐにでも欲しい部分、もしくはこれあれば今の環境でも上位には行かなくても十分やってけるってのを優先して決めれば良いんじゃない?
確かに欲しい所を言い出したらキリがないが
機動力は上昇慣性もな
横サブ→後格欲しいかな
機動力(BD速度、旋回、上昇)の強化
メインの弾数+1
CSの発生、誘導、弾速の強化
トビアリロード短縮
特格の伸びとモーション強化
こんなんで良い?格闘の判定は・・・まぁ元から積極的に生当て狙う機体じゃないですしおすし(´・ω・`)
準備ができた奴からアンケ爆撃してこうぜ
>>228
これで爆撃してくるぜ
クロスボーンガンダムはF91より弱く調整されている!嘆くな!
後格の挙動高速追加して爆撃する
後格からBD格派生あるとうれしい
もしくは特格突進に射撃ガードでリロード式に
これで近距離なら射撃で迎撃してくる相手にせめこめる
>>232
BD格派生??
どこにアンケート爆撃してる?
ttps://bnfaq.channel.or.jp/contact/input_o/1551に送ったんだけどここでいいよね
>>232
そのためのマントが一番の特徴なんだから
射撃ガード武装なんて来ないでしょ
単純に判定の強い格闘が欲しいです
機動力貰えるだけで格闘差込みに行きやすくなるし元から生当てする機体じゃないから別に判定は良いでしょうに
BD格や鞭あるし迎撃にも困らないんだから
>>236
いらねーよ
このスレでBD格があまり伸びないってのを見たけどX1のBD格って結構伸びるよな?
みんな昔が忘れられないんだよ
>>239
体感だけどフルブのときに比べて伸びるようになった
フルブだったらスカってるってとこがマキブだと当たるようになった
前は露骨に伸びないけど
BD格は伸びに関しては不満ないかな
突進速度がやけに速くて一定のくせに
いきなりピタッて止まるから
あれ?短くね?てなるんだろ
だな 突進速度はやいくせにレンジは並だから伸びないって錯覚するんだろう まあぶっちゃけあんま伸びないって評価でもいい気もするが
体感というか、機体一機分くらいは伸びるようになったと思う
マントあり
機動力小強化
マントなし時
機動力旋回強化
メイン+1
射撃CS発射されれるまでのモーション速くしました
マントゲージあり時
格闘CS追加
X2のように着用&脱ぎモーション追加
格闘CSチャージ時間短縮3.5秒→2秒
マントリロ時間短縮-3秒
後格闘
シールドの誘導速度を少し上げました
これで完璧
BD格は伸びもいい方で突進速度は速いんだけど
いわゆる切り抜け系のBD格と違って攻撃動作自体は止まってサーベル振るから
連打で追いかけようとすると伸びが足りなく感じると思う
>>246
それが良いと思うならアンケ爆撃するんだよあくしろよ
マント脱いだり付けたりの手動はいらないかなー
あるかないかで言ったらあった方が絶対いいわ
他は今の状態でいいからせめてマントリロだけ20秒にしてくれないかな
今のリロ時間は長すぎる
20秒とはエアプかアホでもないと言えんな
ttps://bnfaq.channel.or.jp/contact/input_o/1551
修正案を書く奴はここに調整が欲しいですって書け
>>251
お前みたいな奴はX1乗らなくていいから
わかったら二度と書き込むな
特格を派生にしてベルガみたいにX2をアシストとして呼べたらどうだろう
Nでランサー飛ばしてレバ入れでキンケドゥゥゥゥゥって言いながら突撃
突撃してるザビーネを撃ち落としたらキンケドゥゥゥゥ言いながらシンみたいに核爆発
本当心が腐ってますね
特格を移動技に替えてほしい
燃費悪いがどこからでもキャンセル可能な。
横サブをそれで拾ったりメインから追撃でだしたり。メイン落下もあればなおよし
武装云々はひとまず置いといて
木星の重力圏でも発揮される
良好な機動力は再現して欲しい
恐れずに敵機に接近して行きたいし
>>254
実際それぐらいないとガチ戦では出せないよ
今のまんま中途半端で大会とか出ないって言うなら現状で満足かもしれないけどさ
EXVSの頃からアケで7000回ぐらい使ってるけどフルブ初期と同じ状況なんだよね今 甘えかもしれないけど不満しかないわ
X1をマキブではまともに使ってなかったからWikiしか見てなくてわからんけど、間違ってたらすまん
40秒で耐久100。つまりエクバの頃X2と同じですね。現在のX2が33秒なので、X2のようにマントを使っての射撃戦はそこまでできないけど、ねじ込みの格闘がめっぽう強くなるので35秒程度ですかね。
生特格が消えてX2と同じような仕様(着用時微鈍足、取り外し可能)でCSやらメインやらから自由落下、BD格を除く各種格闘とメインにキャンセル可能。
これなら>>246 も満足していただけますかねぇ……
待ったこれだと俺も普通に使うんだけどX2の存在価値めっさ薄くなるわアカン
あ、今の生特格は特格派生として残すって感じかな。対面に居て楽しい機体だから下手にいじられて弱くなる修正は何も望んでないからなんとも言えないけど。
三度ロックが糞すぎてきっつい
マントなしなら起動力そのまま、マントありなら起動力下がる仕様よりも、いまのままでいいかな
今はマントの保険ありの状態で格闘触れてたけど、仕様変更だと触れなくなるってことだよね?
勿論マントのリロードが短くなるのは歓迎
特格の存在意義がわからないから、マントに変更するってのには賛成
むしろ、マント脱いだら若干機動力UPで良いんじゃない?
マント脱いだら旋回性能があがるイメージがある
もうマント中誘導切りでいいんじゃない?
んなあほな
最近のマントはすげぇなぁ…
覚醒したらマント復活でいいよ
覚醒したらマントがはえてくるんですね分かります
特格をX2と同じマント着脱にして
格闘中特格派生を今の特格の1段目の切り上げを省略した回転切りにすればいいんじゃね?さよキンキックと同じような感じに
マントでキャンセルできるのはCSだけにしてその代りマント装着時でもX2みたいな機動力低下無し
これでどうかな?
流石に妄想スレ
4年以上参戦してる機体だし妄想以外する事ないんですよ!
じゃけん プレバンで出るこの機体買って御布施としましょうねー
MB稼働初期はまだ勝てた
未だに格下相手にする時はいける。
もうBD格を更に伸び、速度を上げよう。
大好きでずっと乗ってるけど、いつも余裕で勝てる相手に機体で負けることがあるようになった
きっついよなんとかしてくれ
今環境が押し付け武装からチマチマとるか落下キャンセル等でリスク低くチマチマダメとるのが強いからリスクおかして今時切り抜けのないこいつは不遇なんだよな。
格闘機体にも万能機体にもなれてない。あと復活時の仕事のできなさがほんとつらい。通常BRをバスター、CSをザンバスター(フルバみたいな)特格でBRからキャンセルできるバズにして欲しい
足回りとマントのリロだけでいいからくれ
エクバからずっと同じ事言ってる気がする
エクバ時代は強かったな 頑張ればギスやストフリを殺せる強さがあった
今の性能でノルン砂岩とか冗談キツイもんなぁ緩い環境なら悪い機体じゃないんだけど
エクバ時代と比べればそこそこ強くはなっているはずなんだ。
ただ解禁されてく奴がおかしいだけなんだ。
いやエクバ時代こそキツかっただろ…
逃げフリなんてされたら目も当てられなかったぞ
低コを見てもシャゲフォビ全盛期はマントが無意味で
ギス隠者時代は機動力の差が如実に現れてた
こいつが輝けたのは稼働初期のBD格慣れしてない相手と全盛期ケルを狩ってたときだけ
ギスにはまぁまぁやれたよ
隠者出てくるとどうしようもなかった
それにしても、フルブから色々と強化貰ってるのにインフレに取り残されてしまったね
むしろギス側が苦手な機体がX1だから
ちなみにメインサブで落下出来るテクニックが見つかったらしいからもうSランだな
たぶんメインサブで落下できても評価変わんない
プレバンでx1改出るのね
こいつはエクバ初期の印象からずっと中堅上の雰囲気出してるけど
実際相方として入ってこられると迷惑な機体
シャッフルとかだと相方になってくれると嬉しいけどなー
よくも悪くもやりたい事がわかりやすい機体だし
ガチ固定だとどうしてもキャラパが痒いとこに届かないってのと25ってのがなー
結局やること変わってないから対策とられてるわ、足回りそんなによくないし射撃の手数もそんなにないわで自衛高い上位に評価機体には毎度どうしようもないよね
固定ならまだしもシャッフルだと相方といつも足並みそろえられるわけでもないから
近寄るまでにマント剥げてるか1〜2回格闘ぶち込んだところで「ABCマントが!」することが多い
マントのリロード時間もっと短くしてくれ
ぶっちゃけマントリロとかいろいろとまずそうだから
機動を2500上位レベルと横格の伸び上昇 できればCS発生早く
これが度安定かつ良機体だと思う
落下キャンセル機体にBD格で近づけるような環境じゃないし
格闘で敵を追えるのがBD格くらいしかないがこんなん振り向き討ちや
虹合戦で潰せる。やっぱり射撃が弱い以上例えば自由みたいな伸びがいい
横格で虹合戦で回り込みながら攻めないとブースト有利取ろうが生格ねじ込めない
BD格闘がPストN格くらいまで強化されたら頑張れる
突進速度と伸びはこっちのが上だからこれでいい
突進速度の速さでわかりにくいかもしれんがこっちのBD格のが伸びるんだよなこれが
スカルハートのベズ・バダラぶん回し再現してくれよ
頼むよ頼むよー
みんなX1勝率どのくらいあるん?
>>298
シャッフルだと6割ギリ
マキブからX1使い始めの銅プレで50.2%です…
環境的に3000と組まされると詰むこと多い
3000と組まないと、やることなくならない?
見られながら切り込めないしな
もう少し旋回よければなあ
>>299
凄いですね
俺は54%です。
まだマキブでX1使ってないんだがさ
格csって使い道ある?
使いづらそう
格csは溜まったら即使うかな
マント欲しいし
最近イフと組んでるのにイフよりライン下がってるみたいで、、、相方が狙われて、、、なんか自分が攻めきれないのか機体性能かいい加減な仕様かましたバンナムのせいなのかわかりません
>>304
使い道というかあるだけ損はしない機能って程度
X2と違って射撃CSをたくさん使うような機体でもないしもともと自由落下できる後格闘があるX1にとって
格闘封印してまでマントキャンセル狙う意味がないから新しい立ち回りができるようなものではない
トビア後格はなんとなくやっちゃう
ガチ固定で勝率62パーかな
ちなみに相方はフルユニ鯖ケル使ってもらってます
どうでもいいか
ケルをガチ固定で出して勝てるの?
しかもX1改っていうキャラパワーが平凡な機体と組んだらキツそうだが…
俺は固定するなら30にゲームメイクしてもらって後ろで暗躍しなきゃ勝てんわ
一応W前衛作戦で赤枠改かスモーで組むことあるけど、まあ安定はしないよな。楽しいが
ケルと組んだらどうやって戦ってるのか知りたい
>>311
ひたすらロック取りつつケルを狙う敵には迎撃を気を付けながら強気に
シルビは全てケルだけに回して最後Fドラと覚醒あるときで絶対殺せるときにもらうくらい
X1がダウンもらうとそのままケルがメイン狙えなくなるからいかにロックや位置取りで敵に嫌がらせしていくかが肝かな?
サンドロックきたら一気にしんどくなるけどそれ以外も辛いがまぁケルのメインを如何に通していくかを徹底するかが大事
>>312
まるで前衛30みたいな立ち回りをX1改でやってのけてるのか、すげぇな
俺もそんなX1改になりてぇ
相方にケルはいないけどヴァサ使える奴いるからそいつとそんな感じで組んでみるわ
いかにロック貰って転ばずに相方に刺してもらえるか、2on2の基本戦術を徹底してるわけだ
>>312
いいですねえ。こういう具体的なこと書いてもらえるとよくわかるわ
したらばって基本無責任にピーチクパーチク囀ずる奴らばっかりだし嬉しい
結局万能機としては中途半端で、格闘機でもないこいつの性分を誤魔化すには思いっきり前に出ていくのが一つの正解かもしれんね
俺も完全前衛X1やってみたくなった
相方依存は高いけど、前衛もやれるにはやれるよね。
俺の場合は真ん中陣取って、相手動かした所を、相方にダメ取ってもらう。
基本、攻撃は牽制orズンダのみで。
で、ロックが相方にいったらBD格闘で闇討ち狙ってくみたいな。
足回り良くならないかなあ
この機体に有名プレイヤーっていますか?
いないな
昔はよしきが使ってた
Sage忘れすいません
そうですか〜… リプレイにもあまり乗らないし 有名な方もいないとなると 戦い方は模索するしかないですね
俺はエクバの頃は、愛知のX1使いこと賞味期限切れさんってのを参考にしてもらった。
見といて損はないと思う
ただ、いまの環境であのゴリ押しはできない
丁寧で大胆な行動を強いられててつらい
身内でしかやってないけど勝率4割切りそう
>>321
何と組んでるかにもよる
大胆な行動も見られてたり相方がそれに合わせて動かないと意味なく終わる場合が多い
やることわかりやすいから…
Fドラの時ってどうしたらいいんですか その時だけダブロで仕事できないです
相方と一緒にいけとしかいえん
ダブロ貰ってるなら相方に決めてもらおう
ねじ込んだあともカット耐性高いコンボを使っていくなりして立ち回る
30と組んでるとき一落ち前に耐久200くらいでマントあれば覚醒Fドラでの押し込みが可能
基本覚醒は盾すれば350くらいで溜まるくらいだから覚醒とドライブを別個に使うのもあり
ダウン奪ってから起き攻めドライブ発動が理想ドライブ発動のタイミングをわかりやすくさせてしまうとより潰されやすいからダウンを奪って潰されない距離に自分がいればほぼ押し込める
相手の武装のリロ具合も見れればなおよし
そのためにメインを丁寧に狙ってトビアやサブを効果的に当てたり相方のダウン奪える武装がヒットした瞬間に一気に接近して仕留めるなり状況に応じていつでも動ける位置にいるようにしないといけない
長文と下手文ですまんがまぁ頑張って
すごく丁寧に書いて下さりありがとうございます! 参考にして精進します
この機体で有名な人って昔ならくろさんとかじゃないんですか?
核を使ったいいコンボないかな
マント後ろ特格にしてほしい
核コンボはどうせ安いからダウン寝っぱに使ってる。そしてブー格で相方へ
思ったんだけど赤枠改みたく生当てから出し切りで300超える超火力が出れば特格の需要が出るのでは・・・?
とりあえずBD速度だけでも欲しいです。
横サブ>BD格N>覚醒技
自機耐久100 ドライブ無し 初めから覚醒
こんだけ頑張って263の敵をやっと落とせるとか火力…
ちょうど最終段でギリ落としきれた。最終前は耐久17。
多分ガード補正入ってたと思うけど流石に覚醒技ならもう少しダメくれても…
もしくはモーション速くするとか欲しいです
昔おいたした機体は中々上げて貰えないの辛いよな
新しい機体の質が良くなってるだけに相対的な地位がどんどん下に
BD速度とぬるぬるした旋回が欲しい
今日新宿でやってたけど、上手いザクⅡ改が二人もいて無理ゲーだったわ
おしゃれマント
Nサブ楽しい
運命は昔からずっと変わってないのにな…
覚醒とFドライブ時の横格闘始動コンボおしえてください
横>横>横→横サブ
くるぞ・・・全国にX1が
全国に?…ついにき
奇跡を見せてくれることを願うわ
さようならキンケドゥ!
まじでどんな動きするか楽しみだわ
しかも相方Ex-Sってまるで想像できん
爆弾戦法が余裕で想像できるわ
爆弾よりはお守りだよ
EXSに撃たせ続けて自分は壁になりながら被弾抑える役目
クロスボーンガンダムは格下に強く設計されている…
同格以上相手だと相方が許してくれないんだよ仕方ないんだよ
やっぱり2525が1番やりやすい気がする
EXーS使うんだけど相方X1結構やりやすい
X1後落ちだけど
こいつのマントアチャキャンって結構使う?
マントリロ自体1試合に1回てとこだし
チャージも長いから無理に使うほどでもないかと
せめてνガンみたいに格闘中いつでも特格に派生できたらまだ使うんだけど
こだわりでx1を相方にしたんだろうけど、20三強で考えると実際サンドロック相方のほうが安心感がある
ドレノは妥協点で、ブリッツはう〜ん?ってなるんやけど
というか25だと事故ったときのコスオバが怖すぎる
3ショタはこいつの性能のまま20にしたくらい強いからいいけど俺的には射撃機安定かな、特にサバやケルあたりが適任かと
あと、マキブになってから全くこいつのアプデ来てないな
さげわすれわり、文章力なくてわり
覚醒中にしか使えない核の威力うpと
横サブのあたり方変えてせめて連続横サブが安定
するくらいにはしてほしい。
気が向いたときに寝てる相手にぶっ放す程度で核はほとんど使わないな。みんなは核使ってるの?
横サブの当たり方変更なら砂埃ダウンにしてもらえるとマジで嬉しい
横サブ二連が安定して入る事と格闘での追撃が安定してリターンが増すこと
それ以上に鞭で強制ダウンしなかったら起き上がって殴り返されたことが無くなると助かるわ
鞭がダウンじゃないからFドラ中2回鞭を当てても起き上がられて反撃されるという悲劇
横サブ砂埃とか壊れるからやめて
連続横サブは安定して繋がるけどタイミング悪いんじゃないの?
迎撃や接近してからの強力な択の一つで赤継続活かした押し付けできたり誘導切り武装潰せたり色んな場面でお世話になるしBD格と並んで相手に注意を意識付けできる強武装
この当てやすさ振りやすさでリターンが見込めたら駄目でしょ
修正いるほど弱くはないとおもうけどくるならCS威力10あげてメイン特射キャン追加、前格の伸び突進速度と発生上方して出し切りダメあげて特格と覚醒技のダメもあげてくれればもう満足だ
その程度で壊れるとか本当に使ってるのか疑わしいレベル
アメキャンあげればある程度解決すると思うんだけどなぁ
解決するけど慣性あまり乗らなそうだしトビアでアメキャンだと攻めに使い辛そうなイメージ
っかリロ遅い
鞭って当たり方次第だと思うんだけどさきちょのところ
にギリ当たるような感じでも二連入るの?
先っちょはダメ 根元から当てないと2回目当たらない 当たるとしたら壁際とかじゃないと無理
>>356
ドライブと覚醒あわせることが多いから
相手が寝てたらとりあえずぶっぱして無理やり起こすわ。
>>359
逆にちゃんと使えてるの?
普通ならそこに修正いれれば壊れることがわかるはず
無印→BRからキャンセル出来たら壊れる!
FB→発生早くなったら壊れる!
なお現状
こんなおもいっきり振ってる鞭でふわぁ…っと砂埃ダウンされても笑う
横鞭1回目と2回目の左右逆にすると拾える範囲広がるよ
最速で出すのに多少練習が必要だが
>>364
俺>>356 だけどやっぱりそんな感じだよね。
横サブ砂埃ってそんなにヤバイかな?
「当て易さ」の強化じゃなくて「リターン」の強化だからそこまでじゃないと思うんだよね
通常時は頑張っても 横サブ>>BD格N(2hit)→横サブ の226ダメ前後が限界だろうし
個人的には今までできなかった一発当てて自分は離脱、着地が出来るようになるのが一番デカいけど
いや、相手の横移動やステップを問答無用で食えて、しかも毎回230持っていくとかクソキャラでしょ
せめて浮き上がりを調整止まりでしょ
その強化を受けてもガチ固定にお呼ばれしないとしても糞つまんない機体になるからやめてほしい
何というか、横サブ自体はフルブの強化で完成した感じはするよ
特格が派生になれば武装枠一つ空くんだけどなぁ
別に砂浜ダウンだろうと壊れない程度に強化くりゃなんでもいい
>>373
横サブくらうと砂浜になるのか…
砂浜ダウン…気持ち良さそう
ただのバカンスだな
鰤の覚醒技みたいにABCマントを利用した高速攻撃にならんかな
いまの覚醒技は覚醒技とはおもえん性能だから威力だけはでるようにしてほしい
砂浜ダウンして日焼けしたら気持ち良さそう
覚醒技は両手飛んでってデスゲイルズ呼び出して足で攻撃しよう(提案)
アプデで武装追加、変更もあるし
特格を派生にしてジョニザクの高速移動入れてもらおうぜ
ジョニザクのくるくるも良いけどインパのピョン格も捨て難い…
高機動と神速のブー格が合わさり最強に見える
ピョン格欲しいなぁ
X3へどうぞ
こいつはCSに大幅上方もらえればやってけるとおもうよ
トビアの時代遅れ性能もなんとかしてほしいけど
こいつだけ未だにエクバ想定してるような性能だしフルブでフワステ強化された時点でもっと大改造受けるべきだった
メイン3秒になったからなんだけど
CS使う場面かなり減ってる
発生や弾速もう少し早くして欲しい
でもこいつってcsあんまり使わない気がする
弱いからだろう
強い武装なら使うさ
csどこで使ってる? やっぱメイン少ないときぐらい? コンボに使ってる人いるのかな
CSは前衛30が相方で開幕射撃戦で撃つ程度だな
相方が圧力かけてブースト使わせたところに撃ち込むと
意外と誘導かかって当たることがある。たまーにね
俺の相方はクアンタ、升、運命が多いからだけど
当たったら即片追いの状況が出来てうまいかな
正直開幕の事故狙いとやることない時に撒く程度だわ
覚醒核も寝てるやつに撃つ時もやんない時もあるし
そうだよねぇ… 今の使い道だと出番少ないよね そういう意味でもちょっと修正あってもいいと思うんだけど
特格は赤枠くらい伸びて判定強いとうれしいかな
〆に使うより始動に使えるようにして欲しい
20のザビーネと15のザビーネに勝ってるとこってなにがある?
特格は鞭乱舞みたいなのがいいわ。
連座のグフみたいなやつ
そこそこ範囲広くすれば使えそう
特格は斬り上げなくして
いっそのこと神のタイフーンにしようぜ
他の機体の特格はレバ入れとか多いのに
こいつは格闘自体派生少ないし特格しょぼいし
強化というよりテコ入れしてほしい
しかし、X1っぽい武装はほぼ再現されてしまっているのがなんとも
あとは足裏のヒートダガー射出くらいか?
νガンダムのバズーカの要領でルージュ下格いいな
もちろん格闘にキャンセル可能にしてさ
Nサブの範囲広くして金枠のサブみたいにしてくれてもええのよ。
特格は今の特格派生の回転だけを特格にくれりゃそれでいい
エクバロケテ時の性能にすればいい
俺は金枠サブじゃなくて海老後格の方がいいな、発生と超判定欲しい
あとはCS爆上げしてくれれば全然戦える
>>395
エクシアサブ実弾版ほしいな
エクバ初期くらい強くても文句言われないのではと思うんだがダメなんかねー
せっかく全国にもお披露目されたんだからなにかしら強化ほしい…
こいつ乗ってて苦手な機体なに?
個人的にはこいつ使うとマスターとか格闘強い連中や実弾連中が出てくるからそいつらが苦手
全国にでれるので修正いりませんね(^^ )って思われてそう
>>403
格闘特化or射撃特化機体がしんどい気がする
逆にただの万能機なら攻めも守りも何とか出来る。
>>405
これ
格闘特化機体はすぐ間合いに入られて
鞭じゃ自衛厳しいことがある
逆に射撃特化の弾幕戦には全く付き合い切れんし格闘も入れられんからな
とりあえず機動力は1.7倍くらいにしてほしいよね。
あとサブの発生早くして、サブメインのキャンセルルート追加と
サブメイで自由落下。メインリロード3秒
これくらいやってくれないとやってられないよね。
突っ込みどころが多すぎる
マント脱いだら機動力UPはくれてもいいよね
元からそこまで速くないし特殊移動があるわけでもなし
とにかく差し込みに行くのが大変で大変で...
今のX1は早い格闘機に対しては鞭よりビームシールド使って対処してる
下格が射撃始動にも対抗できていいよね
読まれやすいけど
エピオンに睨まれたら詰む
もうちょっとx1の塗装ハゲやすくしといて、
限界稼働したらMEPEが発生するようになれば良かったのに。
典型的な「昔は良かった」機体
シリーズ初の黒本枠で初手
コスオバでも装備できたABCマント
升鞭並の範囲&升以上の超発生な鞭
当時は珍しい、数少ない(擬似)覚醒技持ち
理想すぎる相方
過去の栄光が再び輝く事は無いのか…
後格の発生もうちよい早くならんかなって思うときがある
発生向上もそうだがもっと滑って落下して欲しいんだよな
確かに落下技なのに高さによっては逆に隙さらすからね
フルブとマキブだと、F91よりプレッシャーない可哀想な子
シーブックのころは良かったんだよ…
あれ?F91ってプッレッシャーあったっけ?
マキブからついたの?
哀れすぎる読解力
釣られてやんなよ
プッ
>>413
くっそこんなのでww
特格が出し切りまで一秒も掛からんスピードになってくれればまだここまでディスられることもなかったろうに
そもそもダメージ延びないよなあれ
格闘で一番伸びるんですけど…
Nサブは射撃だったのか
ならカウンターされてもNサブなら対抗できるのか
そもそも改であの特格やること自体がナンセンスなんだよなぁ
開発がにわかこじらせたとしか思えん
ドヤ顔ダブルソードは救いようも無い
ペズ・バタラ呼び出してる時点でもうないわーって感じ
ガナザクみたくX3突撃させよう
キンケドゥサーン
もうベズバタラで殴りにいこう
それが人間のすることか!
お前がやれって言ったんだろ
トビアはギリにひどい事したよね
宇宙海賊だからしゃーない
何か好きな機体のスレがじわじわ伸びてて嬉しいわ…
木星圏の超重力化でも高機動を発揮する為のベクタードスラスターなのに対戦時はそうでもない
>>427
一番延びるのはサブだから
寝言を言うなぁー!
接近戦に強く調整されている 恐れるな なのに格闘機に接近戦勝てない…
>>440
nサブと格闘を人括りにするな
特格はX1を熟知してそうな相手に舐めプする以外の目的では使わん
あんだけリスク有るのに特格の最終段が横サブより低威力とか舐めてんのか公式
特格はサーベル突き刺しの補正0にするところから始めようか
初段を単発50の-10%でダウン値無しにしよう
たしかのX1は全一
ここに名前を書き込まれる事で良いイメージは持たれなくなってしまったがな
君のせいだよ
戦闘リザルト画面でドラクエのエスタークやんって言われた…以来ずっとあだ名はエスターク使い
初期の騒ぎの結果、メルさん使うん?って自然となってる
>>445
同じじゃね?
x1ex-s勝ってるやん!
決勝トーナメントに残ってて驚いたわ
なお戦車に駆逐された模様
最後惜しかったな… 低コスドラ覚醒で荒らされた
このスレ見てるか分からんけど決勝出た人お疲れ様でした
x1で決勝まで行けるとは思わなかった夢を見せてくれてありがとう本当に尊敬するわ
x1足速くなったって情報聞いたけどこマ?
今作全国大会1番のサプライズはベスト16に残った25機体がx1とアイオスってことだったな
まさに奇跡を見せてくれた
>>458
ほんとうによく頑張ってくれたわ
不安なのはとち狂った運営がベスト16だからって下方し出したりしないか・・・
>>459
くっさ
えぇ・・・
さらっと居ないことになってるバンシィ
バンシィはフルブで散々いい思いしてきたし…
バンシィはベスト16じゃなくて予選じゃなかった?
いやいたよ
X1は上方修正されてましたよ。
メイン+1
前格闘の二段目が受身不可ダウン?
マントのクールタイム無し?
だと思います。自信はありません
ああ、見てきたらちゃんと居たのね
まぁ別にX1スレで話すようなもんでもなかろうよ
>>466
乙
早くなってたって噂あるけど足回りどうでした?
多分変わって無かったと思います
X1強化って本当ですか?公式サイトにはそんなことのってないんですが…
信じていいんですか?
メイン1発増えてもそうじゃないってかんじだわ。
鞭強化してほしい
修正来るのは確定みたいだね
X1強化きたぁぁぁぁぁぁぁぁ
すまん興奮のあまりsageってなかった
特格になんか入れてくれ
今の特格は派生でいい
強化と思うじゃん
今まで作中の武装が新しく作られることってあったっけ?
全国ベスト16まで行ったから下…
いやいやそんなバカなハハハ
ストライクの追加はどのタイミングだったっけ
>>477
フリプで修正入ってたらしいから当日の結果なんて最初から関係ないでしょ
この機体使ってて困ること特に無いんだけど、何が上方されるのかね。格闘のダメとかCSの利便性かな?
CSの発生とか格闘の判定とか特格の残念さとか
店員Aのツイートによると露骨に機動力があがっているらしいぞ。店員Aは会場で修正後のマキブを触ってるからね。楽しみだな。
個人的にはブランドマーカーのスタン長くしてほしい
>>476
フルコーン第二CSって修正の時に追加されなかったっけ?
射撃派生がそのままCSになるのはあったけど完全な新造はない
まあCSの誘導あげるだけで大分戦えると思うわ
散々ぶっ叩かれてたドダイも流用だしね
CSは発生でもいいんやで
機動力上がるだけでかなりやれること増えるだろ
ようやくフレキシブルに動けるようになんの?
技が増えたら嬉しいねぇ
こいつの特格とかしょぼいしレバー入れとか増えないかな
CSのチャージ速度と弾速が上がってメインの弾数増えて
マントが特格押すだけで着れるようになってマントメインキャンセルが着きました
本命は機動力強化とCSの発生誘導だな
後はBR+1に後格を滑るようにして
マントのチャージ時間短縮や特格のダメージ向上とか嬉しいんだが
アメキャンは欲しいけどいいかな
ドビアにごひ並みの耐久
誰だよ
五飛
デスヘルのアシスト
誰も触れてないけど
主力でありながら対戦環境ではすっかり存在感がなくなり
もはや誰も無印の頃の威光を覚えていなくなったBD格闘の踏み込み速度や誘導にアッパーがかかってもいいと思う
格闘寄りとしては格闘振りに行きにくいから
速さが来れば格闘寄り万能機らしくなるんだけどね
機動力は店員A情報でくるとして、他が気になる。ほしいのはcsの強化と、アメキャンあたりかな、欲を言えばマントチャージ
欲を言えば格闘の伸び上昇か鞭滑るようにするかメイン弾数増やすかもろもろ火力上げるか(ry
無印から使ってきたから本当に嬉しい!
すげぇワクワクする
修正X1なのにX2のスレが盛り上がっててワロタ
それはライバルだからだよキンケドゥ…
サブから後格キャンセルとか後格発生上昇とかでも
いいんやで(ニコッ
後格→サブ
強くね?
後→メイン→サブやれよ
ぶっちゃけ足が貰えるだけでもかなり違うからありがたい
無論他も来るには越したことはないがとにかく足が貰えるのはありがたい
機動力はTwitterとかだと目に見えて分かる上方らしいけど、
このスレで報告してくれた人は多分ないって言ってるのがなぁ…
本当に機動力が来るかは正直前日まで分からない気がする
>>505 Twitterで呟いてるのはどこの誰かもわかんないやつだからってのはわかる、ただ掲示板にだってどこの誰かもわかんないやつばっかだし、ぶっちゃけどちらも信ぴょう性なんてないようなもの
ただ今回は現場で出演&新機体の実況解説してた店員Aがわかりやすく機動力上がってたとの発言があったから、これは信用してもいいと思う
ただ現場では鰤とか今回の公式発表にない機体も修整されてたとの声もあるから、将来的にもう一度修整入って…ていうのはある…かもしれない
>>503
でも金升とかを相手にした時メイン挟む余裕無い場面多いじゃん?
後格→サブはあがき択としてなかなか強いと思うんだけど
内容はもう決まってるんだし発表までおとなしく待とうぜ
はい!
良い返事です
わろたwww
今日はよく頑張ったから星3つデース
横鞭のベクトル変化とかきたらおもしろい
最速BD格で拾えたり
元々拾えてたんだよなあ
拾えるけど、高度とか、距離とかあって拾えない時が多い。
できればエクシア前格、ラゴゥBD格みたいなダウンにしてもらいたい
こいつ一歩間違えたらいつでもミラコロ出せる天ミナになっちゃうからなー
>>516
?
>>516
ブレイブスレと間違えてない?
>>516 アルケー?
ザビーネ使いは皆BD格闘の伸び、突進速度いじった時の話でしょ
msったザビーネ使いは皆はなしで呼んでくれ
伸び3倍ぐらいしないとミラコロ並みにはならない気がするが...
誘導も切らないしちょっと違うやろ
>>516
結局何が言いたかったんだ彼は
BD格闘が雪崩特格の発生になりました
それ多分ワープする感じになると思うんですけど
下格からキャンセル特格で、ザンバー構えてビーム系無効にしながら突進するようにしました
なんてイケメンな原作再現なんだ…
ただし攻撃を受けると画面がチリチリになる
マントでビーム受けたときのヒットストップ無くならないかな
画面がチリチリになった後に何も映らなくなるんだな?
そしたら相手の筺台覗いてもマナー違反にならないな!
足回り上がったらできることってなに? 武装が増えるのは分かりやすいんだけど足はどう扱えばいいのやら
足回り上がったらできることってなに? 武装が増えるのは分かりやすいんだけど足はどう扱えばいいのやら
連投ごめんなさい
単純に位置取りやらの基本的立ち回りがスムーズになる
↓
あと1歩届かなかった所に届くようになる
特に格闘寄りは数少ないチャンスでその1歩を届かせる事がとにかく大事
なるほど…ありがとうございます!
足が早くなるってのは物凄い大きいよ
そういうゲームだし
この機体は移動撃ちBRから格闘追撃が確定する距離が長いからな
機動力アップは他の機体より恩恵がデカい
その辺はエクバ時に機動力爆上げでトップ機体になった隠者が証明してるよね、
CSやSEも強くなったが、攻め逃げ全てに対応出来たのは機動力のお陰だった。
逆を言えばフルブになって速度旋回SB回数といった機動力全般を落とされたギスの没落ぶりをみても機動力の重要性が分かるな
クロスボーンは機動性が売りなんだそうだ
クロボンって今までずっと格闘機のくせに遅かったよな
特殊移動あるから…(ブー格ブンブン
x1武装とやることシンプルなんだし、足回りに強化貰っても全然いいよなー
むしろ足回り強化して貰っても環境的に切り込むの難しいから それなりに感覚掴まないと格闘振りにいけないよね キンケドゥさんは怖れるなっていってますけど
やれるかやれないかは機動力次第だけどな
Nサブが滑るようになると一般的なメインサブによるタチマワリがしやすくなるんだけどなー
サブが滑るようになって後格闘へキャンセルルートつけるんですね!
サブがすべるようになったら軸合わないんじゃね?
って思ったら古黒めっちゃ滑ってた
ターンX1とかも結構滑るよね
取り敢えず機動力強化来るだけでも嬉しいけど、他に何かおまけ来たら良いな
>>554
なにそれすげぇ強そう
すまんアンカーミス
>>550
ターンX2とかもあるのか
ターンX1フルクロス
コノシュンカンである!
ワロタ
なかなか修正内容来なくてイライラしてたけど、ターンX1で笑った
ファッ⁉︎ワード記憶機能のせいで1が追加されてる!
まるでターンXが量産機みたいになってしまった
ターンX、いずれこいつは量産される
クロスボーンの名を騙ろうと言うのか!
>>559
世界壊れちゃ〜う
ターンxって量産機だったような
あくまでそういう説もあるってだけじゃなかった?
更新遅いなー…修正内容早く知りたい
いい上方修正貰えることを願ってあげ
運営「X1さん・・・あなた・・・ベスト16行きましたね・・・?ふふふ」
上方?違いますよ……始めから私の目的は……
ヒエッ
修正内容の更新が遅れているのはX1アイオスが決勝トーナメントまで残ったことが原因の可能性が微レ存?
何が関係しているというのだキンケドゥ…
いよいよだな
更新遅すぎてイライラしてきたぞキンケドゥ…
このままではドゥガチ様と同じ髪型になってしまうぞキンケドゥ…
死(産廃)を強いる指導者(バンダム)に一体どんな真実があるって言うんだよ、ザビーネ…
ワロスボーンガンダム
スレチですが
ガイジでごめんなさい
この機体一切使ってませんでした
本当に荒らしてすいません
ですがあの動画のうp主は僕ではありませんし、ようつべ、ツイッターもやってません。他人の動画勝手に晒してすいませんでした。
うp主じゃなけりゃ晒してもいいってか〜こいつぁよっぽどのガイジだぜ
いつも何時くらいにアプデ情報ってわかるのでしょうか?
>>577
昼とか夕方とか
まちまちだけど大概16時までぐらいには更新されるよ
今回は遅いな
もう待ちきれないよ!早く出してくれ!(アプデ内容を)
当日発表っぽいな
返答ありがとうございました
バンナムのノー残業デーだったりして
パイロットの顔を長谷川裕一氏監修のもと、修正しました
>>583
普通に好きなんだが
体感ですまんが情報
メイン1発追加
後格高速化
マンリロ高速化(?)
機動力若干アップ(?)
横格伸びアップ(?)
結構曖昧だからあんまり信用するんじゃないぞザビーネ
あとcs弾速アップ
微妙すぎるぞザビーネ
>>585
大丈夫だ。書き込んでくれるだけありがたい。
機動力が目に見えてあがってればよかったが・・・悪くはないか。
csすべる(?)
BD格伸び劣化(?)
機動力はやっぱり上がってる
機動力あがったからBD格伸びなく感じるのかな?
実際どうなんだろ
BD格は勘違いかもしれんから気にするんじゃないぞザビーネ
もともとこんなもんなきもする
詳しいところはバンナムの調整内容発表まで我慢かな
そもそもアプデしたのかが謎
アプデ有無は新機体の有無でわかるでしょ
後格発生強化 緑ロックで抜刀なし
機動力アップ
実感できたのはこんな感じ
抜刀なしはありがたいね
マントリロはクールタイムなかったな
後格抜刀なしはありがたいわ
降りテクしようとして抜刀アボンとかよくあったからな〜
はいすいません、僕の腕のもんだいですね
あとCSのリロと発生も上がってるかも
格CSのリロと着る速度も上がってる
>後格発生強化 緑ロックで抜刀なし
神修正かよ
後格強化、マントクールタイムなしリロード高速化…
X1改の強化でクロスボーンバンガードのお財布事情がマッハでヤバい
後格発生強化は素晴らしいな
どの程度早くなってるのか気になる
機動力アップはマジでありがたい。もう貼りついた低コスに逃げられずに済む
足回り改善されるだけでかなり変わるだろうなーこの機体は
CS弾速と誘導よくやってないか?
間違えた良くなってるだ…
前格二段目やられ方変わってる
CSがようやく実装されるのか
クロスボーン・ガンダムX1改
メイン射撃 弾数を増やしました。(5発→6発)
チャージ射撃 発生速度を上げました。
チャージ格闘 発生速度を上げました。
リロード時間を調整しました。(-7秒)
チャージ時間を短くしました。(-2秒)
サブ射撃 ヒットさせている間のブースト消費量を少なくしました。
レバー横いれ
サブ射撃 攻撃判定を大きくしました。
特殊射撃 リロード時間を調整しました。(-2秒)
特殊格闘 発生速度を上げました。
ヒットさせている際に、ブーストが消費されないようにしました。
追従性能を上げました。
2段目ヒット後に追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
横格闘 追従性能を上げました。
前格闘 最終段ヒット時の敵の挙動を調整し、受け身をできなくしました。
後格闘 敵が射程外の状態でも抜刀を行わないように変更しました。 発生速度を上げました。
EXバースト
発動中の
チャージ射撃
(1発目のみ) 爆風のダメージを上げました。(合計:194→228)
クロスボーン・ガンダムX1改
メイン射撃 弾数を増やしました。(5発→6発)
チャージ射撃 発生速度を上げました。
チャージ格闘 発生速度を上げました。 リロード時間を調整しました。(-7秒) チャージ時間を短くしました。(-2秒)
サブ射撃 ヒットさせている間のブースト消費量を少なくしました。
レバー横いれ サブ射撃 攻撃判定を大きくしました。
特殊射撃 リロード時間を調整しました。(-2秒)
特殊格闘 発生速度を上げました。 ヒットさせている際に、ブーストが消費されないようにしまし た。 追従性能を上げました。 2段目ヒット後に追撃した際のダメージが伸びやすくなるよう に変更しました。
横格闘 追従性能を上げました。
前格闘 最終段ヒット時の敵の挙動を調整し、受け身をできなくしまし た。
後格闘 敵が射程外の状態でも抜刀を行わないように変更しました。 発 生速度を上げました。
EXバースト 発動中の チャージ射撃 (1発目のみ)
爆風のダメージを上げました。(合計:194→228)
公式見てこいもうでてんぞ。
おうふ、上げちまった上にダブってしまったスマヌ
-7秒だと…
X1前から好きでした
X2のマントと同性能になるのか
結構嬉しいな
って1秒違いで他の人がおなじ内容書き込んでたのかw
俺が21日投稿してしまったのかと思ったわw
21日ってなんだよ二重だよ…
横ムチ広くなったのね
機動力強化もうれしいけど特格と下格強化はずっと望んでいた修正って感じ
痒いところに手が届いてかつ壊れなくて本当に良かった
修正項目に機動力ないじゃん…
あれ機動力は
横鞭の判定強化ってかなりデカいんじゃないの
機動力強化ないじゃん
ふざけんなクソ
格闘の伸びなんかはところどころ上がってるみたいだが
素の機動力はそのまんまだね
やっぱ機動力こなかったか
死ねバンナム
マスク調整の可能性が……
店員AがX1の機動力をもっと遅いと勘違いしていた可能性が
公式では機動力強化書いてないけど上がってるの?
横サブ強化とはたまげたなぁ
やはり機動力強化なしか・・・来てくれれば素晴らしい修正だったが・・・
今まで通りBD格で近づけってことですかそうですか
どうやら意地でも機動力はあげたくないらしいな
25全員が機動力上がってるという可能性
残念ながら根性補正ですねん
もしかしてドライブ後の根性に機動力アップ乗るようになったんじゃね
20みたいに
ところで特格さんはゴミから脱却できそうですか?
誰だよ機動力上がったって言った奴w
クッソォオオ!
バンナム「BD格あるから機動力いらないよね^^」
ダメージ伸びやすくなったのに
ダメージ表記されないのが気になって仕方ない
他の調整は良いからこれはこれでという感じで素直に喜んでおきましょ(´・ω・`)
個人的にCSとマントは嬉しいし
でもBD格使えって言うぐらいならBD格のブースト消費少なくするとか赤ロ延長ぐらい付けてもいいよね(半ギレ
損はしてないから精神的に楽ではある
が、目覚ましく変化するとか上にいくようなアッパーではなかったな
根幹に変動はなし
マント関連は嬉しいのだけれど
欲を言えばそろそろコスオバ時にも羽織らせてもらえんでしょうかね…
特格ブースト消費なしと2段目補正緩和でかなり始まってる
BD格N→特格で気持ちよくなってるときに
ブーストの心配せずカットに合わせてステ踏めるのかー楽しみ
え、まだ上方要る?
大きな変化ではないけど、25の中ではなかなか上位にいけるぐらいの性能にはなった
横サブが更に強い
夜にまた触ってくる
機動力上がってないやん…
お前ら本当にX1使ってたのかよ…
でもまぁ25全体調整なのかもしれないし…
横サブどう大きくなったんだろう
上下の幅増えたのかな
鞭がたまに変なスカりかたしてたから判定アップは助かる
>>642
きも
やっぱり機動力上がってなかったですね
今まで通り相方さんと足並み揃えにゃな
店員Aさんは残念ながら叩かれてしまう
しかし、CSが気持ちいいくらい早くなったよな
慣性が乗るのもあって、非常に使いやすくなったし
格CSとアシのリロ速度アップもあって後衛がしやすくなったわ
触ってきた
マントが凄かった(小並感)
でもやっぱり足は欲しいです(´・ω・`)
欲を言えばトビアの初速をry
ん?トビア初速はやくなってるよ。動画あげます?642さんみたいなのが居るから、あげる気を無くす…
使ってきたよ!
抜刀無くなったのはいい修正だと思った!あと後格メインが凄くスムーズに降りれる用になってると思います!
あと個人的に特格が使いやすくなったんじゃないかと思うけど…みんなも使ってみてほしいな。
横サブは…体感だとそんな変わってない気がしたよ。
機動力上がってなかったか…ツイッターで上がった上がった言われてたから思い込んだのかもしれん…なんにせよすまない
緑ロ下格抜刀なしの快適っぷり
>>653
横サブ変わってないの?wうーむ……
下格関連は、素直に記述通りの仕上がりということだね
色々使いやすくなってはいそうだが。中距離で居ろっていう解釈でいいのかこれは?格闘仕込みにいくのはあくまでプレイヤー性能で
よくも悪くも普通の機体と化しそう
>>656
あくまで体感…ね!機体半分くらいの距離伸びてるのかな?元々やっぱり使いやすい鞭だったし、頼れる事には変わりないと思います!
あ、メインCSはバンシィくらいの発生になってるから後衛やる分には巻き得なのかな?と!慣性もそこそこ乗ってましたし。マントは目に見えて早いです!あれ?回復してるやん!?ってくらい。
30秒ちょいで下メイン降り以外の降りテクが使えるよ、やったぜ!
>>652
あ、いやごめんウルフ隊長とかみたいなタイプの速さでって意味で言ったんだ。
てか上がってるのかよ今すぐ触ってくる。
今触ってるけど鞭の判定は太さ的な意味でも変わってるっぽいな。
今リプ見てたら勝利時に相手の頭に当たってたみたい
X1の対面してきたけど横サブ露骨に強化されてると感じるんだが
プラクティスのパネル1枚分程伸びてないか?すげぇ変な当たり方するし
覚醒進化Xfの後格に食いついてペチコンしたけど、あんなんだっけ
クロスボーンガンダムは鞭に強く調整されている…恐れるな!
ムチガンダムである
発生早くて滑るCSって押し付けに使えないかな
使えるわけねえだろ
ストフリじゃあるまいし
普通にメイン節約以外に弾幕として充分機能するようになったし無理する必要はないでしょ
横サブ判定強化WWWWWWWWW
迎撃時に、後格→メイン→横サブ
じゃなくて、後格→CSっていけそう?
発生上がった分使いやすそうだし威力も高いし手軽にダウン取れるけど
慣性乗らずに完全に足止めるってリスクはでかいと思うからあまり使わんほうが良さそうかも
使ってきた、攻めに関してはあんまわらないけど、自衛面がすごいよくなった
正当強化って感じ。劇的ではない
特射とマントのリロ高速化とか、緑ロックでの後格とか、
とにかく融通が効く感じ。いい強化だと思うよ
もしこの調整後に全国決勝があったらあのx1はもっと好成績を納められたかというと
正直変わらなさそう
なんか使ってると速く感じるなあ
あと、BD格は前より当たりづらく感じたけど気のせいなのかな
生放送見れてなくて全リプにも乗らなかったんだけど
x1exsはどんな戦いしてたの?
それは気のせいじゃない?今日もお世話になったし。
横格の伸び大分変わったな。
劇的って程ではないけど目に見えて良くなった。
>>674
配信に映ったときにはEXS大分体力余ってて
コスオバX1が追われてるところからで
そのまま X1落とされて終了したから
どう戦ってたのかは現場で見た人しかわからないと思う
>>676
ありがとう
x1がexsのお守りだけのつもりがx1も結構くらってたか
exs後落ちするつもりが先落ちしちゃったのどっちかってとこか
>>674
EX-SX1は基本EX-S先落ちで、X1が爆弾って立ち回りではなかったよ
wikiの方簡単に修正しといたよ。ダメージなんかの検証は任せた。
下格使いやすくなったな
スッと降りれる
ホント後格はかなりいい強化だった
横格は使わないからわかんね
サブは確かに範囲広くなった気がするけど言われないと俺は気付けないかも
みんなの報告を聞いていると、実に楽しそうである
これでもう黒本シャッフルで外れ扱いされずに済むのですね
自衛力は上がったけど
攻めは据え置きだから相方が機能しない場合があるシャッフルはきついんじゃないかなあ
やっぱ機動力上がってないかこれ?
BD格使わんでもすごい立ち回りやすいんだが
多分後格の発生が早くなったからだと思うよ。
単純に今までより早く、且つ安全に着地出来る訳だし
CSが使いやすくなったからそう感じるだけだと思うの。
下格も凄い快適になったしそういう部分で軽く感じる
細かい穴を埋めるような調整だった
長所作るんじゃなくて短所減らす感じの
何にせよ満足よ
糸くず振り回してるみたいな判定が明らかに変わってると対面で見てて思いました
糸くずで草
確かに余りにも細すぎる判定でマントがほつれた時に抜いた糸くず振り回してるように見えなくもない
鞭が上にいる相手にかなり当たりやすくなったきがする
うん、いいに来た
おめっとさん
全国大会で唯一いたX1使い(たかし)がドレノ相手に奮闘したおかげだな
グッドラック
>All
アッハイ
話が読めん
>>693
死んどけ
>>693
ハイクを詠め、カイシャクしてやる
この機体は修正前でもシャフでは結構強かったけど
今回の修正でマントリロ大幅短縮に加えてムチと後格まで強化されちゃったからヘイト溜めそう
ちょっとやりすぎ。
マントリロ大幅短縮は相性ゲーを加速させるだけだし完全に蛇足
うちのホームはこの機体使う人ほとんどいなかったなぁ
たかしって誰や
僕だ!
たかし?tacicaじゃなかった?
シャフでこいつ強いか?
固定のが勝率高い気がする。
この機体相方に前張ってもらわないときついし
格闘機はシャフに強いっていう昔ながらの価値観を捨てられないんだろ
分かってない雑魚は散らせても田舎でもなければ今更黒本対策してませんって奴はいないだろ
abcマント溜まるのも着るのもめちゃいいな
大分生き残れるよこれ
特格が別物すぎて笑える
特格の使用感どう変わってますか?
メイン特格とかやる機会あるのでしょうか
特格ダメージはどうなの?
特格ブースト消費無いから相手の相方見ながら振り回せて楽しい
ダメも前より伸びるし特格さんにもようやく需要が出て来たな
今までダッシュ格振ってギリ届かないときは横サブ振って逃げることしか出来なかったけどこれからは横格も視野に入れれるな。
Fドラもメイン格闘しようにもどれも伸びが残念で出来なかったがこれからはメイン横格ができる。
横格で追えるようになったのがでかいよね
今までの特格
|l ili l ili iliii|i|/
|l ili ili lilii i/
|l ili l ili iliii|
|li llil lil @il|
|liii 人 l lilil|
|ii{´┴`}iiiiil <バシーン!バシーン!
|三三三三|
/⌒ヽ |ii く く iii i|
( 'ν`) |iii ii l ili ii i|
,-、 ノ( ヘ ヘ ,. -‐ '",'ii ,,'"ヽ゛ii゛`‐-、
\\
\\
今の特格
|l ili l ili iliii|i|/
|l ili ili lilii i/
|l ili l ili iliii|
,-、 |li llil lil @il|
\\ |liii 人 l lilil|
\\ ∧_∧ |ii{´┴`}iiil
/// .\\( ^ν^ ) ※从三从三ミ/
| | | ⊂ ( つニ二二二二Σ>
\\\ /(/ノ\ \ ///| i|\
/ /_) (__)///__ゝ \
'、/ バシーン!バシーン!
全く分からんw
ワロタw
やめてください死んでしまいます
>>713
草
意味不明で笑える
職人ww
機動力もやっぱ欲しいけど前までと違って後格の強化のおかげで追うのは多少楽になった印象
X1使ってて文句言われるとは思わなかったwww
これで機動まで上げるとマント無限の糞キャラとか言われるから丁度いいんじゃないかな?
>>722
元々マント自体は無限なんですがそれは…
リロもX2みたいなもんになっただけだし
ただ機動力は欲しかったがトビアのリロ-2するとは思わなかったけどね
弾も+1だし射撃強くして更に機動力だとやばいってのは間違いではないけど
弾数調整するなら接近戦に強く調整して欲しいわ
まぁ確かにこの立ち回りやすさで機動力は欲張り過ぎだな
追うのは今まで通りBD格さんに頑張っていただこう
特格を隠者みたいに派生扱いにして全行動からキャンセル可能にして
マント着脱をX2みたいに特格に移して、マント脱いでるときの機動力上げたら完成
今回の修正でわかることだけど特格を派生にして別枠化する気は開発には無いようだからそういう修正はもう来ないと思うよ
隠者もそうだけどレバー入れがあいてるんだから派生専用にする必要ないんだよなあ
ちなみにコマンド入れ換えなら先日もキュベレイが受けてるよ
他の機体でやってるのをやらないのは
つまりその気がないんでしょ
なんか思い違いしてるけど
着るためだけに特格新設してほしいなら多分やってくれるよ
でも着脱自在の新行動がほしいっていうのはお門違いだよ
脱ぐモーションだってないし
今の特格とNサブはどっちがいいんかな
確実性なら前者か?
完全に相方が拘束してくれてるならサブ
カットの可能性が少しでもあるなら特格だと思う
途中でやめたときも特格のがダメージ集中してる
>>730
フルコーンの第2のCS後付けじゃね?修正前あんなモーション無かったが
>>733
前格射撃派生
X2いるからいけるな(慢心)
マント脱衣時機動力アップくれないかな〜
前格射撃派生
前射にそんなんあったんだwミサイル派生しか知らなかったわ無知過ぎてやばかった、知ったかすいませぬ
ワリとマジでマントの仕様がX2と同じになって脱いでるときの機動力上がればガチ戦に出せる
さすがにもう一回修正はないと思うわ・・・w
アルケー乗るものだけど、こいつのブー格とあるけーのN格が相打ちだったんだけど、前から?前は向かってきたらN格出して一方的に勝ててたんだけどたまたま?
分からんがアルケーのN格ってそんなに強かった?
中距離近距離ゼロ距離感でかち合いの結果なんて変わるから気にしない方が良いよ
今まで通りBD格闘の判定自体は弱いから。
フルブの時にこの状態にしててくれればな……と思った
全体的にマキシになってから来た強化って、ずっと要望されてきたのが後になって付いた例が多いよな。ストフリとかガンイージとかZとかX1とか
お早い回答ありがとうございました。たまたま、二回ともいつもより遅い反応しちゃっただけですかね。ただ幸いあるけーN格は初段膝付きよろけなんで、どっちもそのあと格闘差し込めたのでよかったのですが。
これで機動力まで強化されたらバンシィ、ジ・Oみたいに無駄にヘイト集めてお仕置き調整コースだろうな。
サンドと鰤おる限りそれはないんでね?
あいつらのがよっぽどおかしい
ブリッツはミラコロの回転率下げて、サンドはアシ盾消せば25の権力も復権するやろ(適当)
機動力欲しかったけど今の強化で十分満足だわ、そこそこの機動でライン考えつつ戦うのがX1の醍醐味な感じする。
マント着た瞬間ダメくらったのか知らんが、ゲージ100でチャージゲージもあるのに
格闘チャージ出来ないバグおきたわ。
このバグって知られてるかな?
ごめん下げてなかった。
>>748
というか鞭がエクバ性能に戻ればいい
下格闘の強化でめちゃくちゃ扱いやすくなってるな
じわじわ追い詰めてBD格闘とBRで取るっていうかんじでいいじゃん
クロスボーンて感じがする
作中でもクロボン系って普段から爆速なイメージないしな
730
X2のモーション流用すりゃ問題なくね?
横サブ横サブ入りやすくなったのかな?
>>754
MMDじゃないんだからさ…
>>755
いや調べてみればわかるけどこのゲームの格闘とかかなりモーション使い回されてるよ
デルタの格闘とか
>>755
なんでできないと思うの?
普通にできるだろ
>>755
お前ジョニザク先輩や他のコンパチのことディスってんのか!
でもそんなにディスられる内容でもないと思うんですけど(小声)
インパルス君なんて連ザからずっと流用ですよ
>>757
>>761
何が言いたい無言アンカ君
普通に出来るんだが
MMDに限らず、モーションデータ自体は流用出来るもの
ただ、そのままぶっこんだままだと干渉して最悪腕が吹き飛ぶからそれなりに手間はいるけど、モーションを1から作るよりは遥かに楽
ザクⅡ改の前格モーション流用したせいで、斧無いのに同じモーションで殴るドアンさんの話する?
Zとか百式がホバー移動じゃないのも他から流用出来て楽だったからなのかな?
百式はホバーだろ
百式乗ったことないの?
百式は片足無くなる復活を想定してホバー移動なんだよなぁ…
サザビーもだけどね
マツナガとかいうキメラの話する?
>>764
あいつものっそい細かく見るとギリギリ流用じゃないんだぜ
N格二段目をよーく見てみな
X1の横サブ金スモのサブの範囲超えたな
久しぶりに使ったらCS早すぎでワロタ。
ばら蒔けるレベルで使えるね
今百式ホバーなんだっけ
普通に歩いてた時あった気がしたんだけど
>>774
ネクストとガンガンかな
連ジはホバーだったと思う
>>775
エウティタな
あの時の機体は殆どホバーだったな
>>764
あれ実はちゃんとモーション変わってるぞ
つまりコンパチでもないかぎり流用なんてないってことだろ?
完全に一致しない限り流用じゃないなんてことはなくて
それをベースに手直し程度はするでしょ
そしてそれが悪いとも思わん
………(何こいつらX1と関係ないことここで話してんの)
(こいつ、直接俺の脳内に……⁉︎)
(芋の皮剥きしたい)
csばらまけるけど当たる?
元々下方向の誘導は良いからちゃんと狙えば当たる
相方の射撃よろけに上手く混ざれば打ち上げ取れるし
生当て?まあ狙えば当たるんじゃ…
味方に当たって自ら片追いを作り出して焦り出す。
何気に今回のサブの修正はヤバイ
範囲広くなったのは勿論、ブースト消費減ったし、自機より上も取れるようになったから、Nサブや格闘での追撃も視野になった
あと何気に特格がかなり怪しい性能してる
もともと突進速度は良かったし、発生と伸び強化でBRからキャンセルできる格闘としてはかなり破格の性能になってる
>>787
やっぱりBRからc出来る格闘って強いよな
最近はBR→特格→射CSで済ますこと多いな、手早く終わってダメージも悪くないし便利
>>784
下は弱くね特に銃口
上への食い付きは頭おかしいけど
別に言うほどでもないだろ誘導と銃口は
上へは強いけどな
確か二段目から火力伸びたんだよな
メイン→特N→CSでいいんちゃう
基本的に射撃ってのは上方向に銃口がつよいもんだ
Sドラはありですか?
遊びでやったことあるけど無しです
イフリートよりも実用性ないです
聞かなくても普通に分かるだろ
アメキャンできるよ sドラなら もっさりするけど
今もトビアを後格で最速キャンセルしたらトビア出ないことってある?
大分早めに押してるつもりでも毎回出るんだが遅いだけなのかな
ある
トビアってキャンセルできるんだ?
初めて知った。
前まで実用性があまり無かったトビア後格キャンセルだな
後格発生強化でマシになったけどまだちょいもっさりするよな
疑似アメキャンとして使ってた
強化された今でも微妙
下書くで抜刀しなくなったんだからやる意味ないじゃん
こっちがオバヒで相手が格闘で突っ込んできた時、トビア下格メイン横サブってやるけどな普通に
BD格闘振って鞭やる人多いけど
相手の格闘に反応してやってるの?
ど らたろうとはPIA川口にいた害悪、小学生に罵声浴びせる、マックのゴミは筐体放置、強機体使うと『帰れ』とかいってくるチンパンだぞ!!
CSとサブと特格が修正されたし、コンボレシピだいぶ変わったよな
横始動とかかなり増えたし
特格さんはメインキャンセルがほんと差し込みやすくて追いにも便利で凄く良い奴になったな…
もうNサブコンで良くね?って言われ無くなったな
>>793
なし
特格二段目は結局どうなったの?
補正緩くなったんじゃないの?
いや具体的にどれくらい緩くなったのかなと
単純に特格の出しきりダメージ変化だけでもわかれば計算できるんだけど
特格も含めて検証しなきゃならんな
横サブの正確な範囲も気になるし
相変わらずBD格出し切りから特格入れるとヒット数安定しないな…
最終段一歩手前でやらんとあれは安定せんからしゃあない
横格からのトビアコンわりとゆうよう
BD格を格CSでキャンセルしたら結構いやらしい動きできた
どうやってやんだそれ笑
セカインでできるだろ
落下してドヤった瞬間
「ABCマントがァ!!」
マントは着たまま死なない限り無駄ではないんだからいいだろそれも
ドゥガチ「キンケドゥったらホントにやんちゃねぇ…フフッ」あみあみ
ドゥガチ様が編んで下さるマントを無駄にしてはいけないぞキンケドゥ・・・
特格やってるときだけ名称がX1改からX1になるように修正してくれないかな
どうでもよすぎわろた
流石に草
まあレッドドラゴンの覚醒技なんかでも途中で名前かわるからわからないでもないが
別に特格で乗り換えてるわけでもRDみたいに見た目変わるわけでもないしな
そしてカプルのように特格でトビアと変わるX1になるわけか・・・
>>723
無限て表現はおかしくね?
デルタみたいな数えられんほどばらまく武装ならまだわかるが
マントせいぜい3枚程度だろ
そんなこといったらこのゲームの大半の武装は無現だ
>>778
BRの撃ち方とか基本は流用だろ
そうでもしないならただのバカだ
全機体一個一個新規で作ってるとでも思ってるの?
どうしたんだ急に
マキブの使った後だとフルブやっぱり物足りなくなるんだよな
まぁ仕方ないけど
欲しいものが八割がた貰えて
ようやく同じ闇討ち機の天ミナ辺りとようやく渡り合えるようにはなった
実弾属性に弱い弱点が変わらないから、マント任意着脱とマント脱ぎ時機動力アップは欲しい
そこは素直に機動力が欲しいって言うんだ
>>832
こいつ言うほど闇討ち機体か?
闇討ちで比べるなら金のが闇討ちの射程長いし、速度とミラコロで敵の一瞬のよそ見を狙える。
それと比べるとやはり闇討ち路線でいくなら欲しがった8割りは機動になるんじゃないの?
大半の人は機動を望んでたし
まあ死に武装救済で楽しくなったから
金とは別路線のスタイルで研究でしょ
闇討ちの一点なら天ミナに適う25なんて居ないから仕方ねーべ
差別化出来てて天ミナより弱い訳じゃ無いからその辺は不満ないでしょ
今じゃマントと使い勝手の良いCSのお陰で持久力も有るしね
クロスボーンガンダムは何に強く調整されているかよく分からないが恐れるな
それを人は慢心と呼ぶ
雑魚パンピーが安定志向を求めた先に行き着く機体
俺のことだな
マント無し時機動性アップとかにわかな調整はいらない。
>>840
多分ここの人が言ってるのはx2改がマント無しで機動力上がるならこいつにあってもよくね?って事だと思うぞ
というかマント着てるからって機動力悪くなるのもどうかと思うけどなゲームだから仕方ないけど
連投すまん
本来はスラスター畳むから機動力劣化どころじゃないんだけどな
ロボ魂は展開と畳んだ状態選べるけど
>>843
そうなのか無知すぎたわ
装甲と違って布切れだから機動性維持して防御アップ+ビームシールド要らずでステルス性アップってのがマントの利点だったと思うが
何故かX2改はマント付きでしかも機動性も下がる謎仕様なんだよな
そもそもマントあろうとなかろうとエクバじゃスラスターがマント貫通してる上にフレキシブルなはずのスラスターが微動だにしないのが悲しい
個人的には対戦ゲーである以前にキャラゲーとしてのこだわりを重視してもらいたいものだが
NEXT以前の開発のガンダム愛が凄まじかっただけに今の開発にそういうことを望むのは酷かもしれんね・・・。
>>845
スラスター畳むと書いただろ
メリットは間違ってない
でもキンケドゥは劇中でトビアにデメリットの説明もしてるだろ
ようはクロスボーンシリーズはあのX状のスラスター配置だから、高出力と高機動を両立してる
マントを装着すると畳まないと干渉するし、畳むと只の大出力スラスターになるから機動性が落ちる
本来なら旋回が落ちるのが正しいかもね
でも、そんなこと言ったら
陸戦型なのに宇宙使える
EXS FAZZ フルコーンが地上で使えるのはおかしい
等々出てくるし気にしちゃダメだろ
デンドロビウムなんて動けないし
そもそもなんでフルコーンはプロペラタンク脱いだら機動力上がるんだよ
>>849
プロペラントタンクは本来航続力を高めるためのものなので
飛び続ける距離は長くなるが取り回しは悪いのが普通
>>850
まさか丁寧に答えてくれるなんて…
納得したよありがとう
>>847
妥協できる部分と、原作無視は別かな。
X1改で言えば「ビームザンバーは原作ではシールド貫通してたからガード不可にしろよ!」
ってのはゲームバランス的に妥協しなきゃいけない話。
でもファンがドヤ顔ダブルザンバーに対して「原作じゃビームザンバー2本も装備して無いだろ!いい加減にしろ!」
ってのは原作無視になる。特格も似たような例だな。
まぁ最限度に関して言い出したらF91とかV2は未解禁機体も同然だからX1改はまだいいほうか・・・
>>852
それじゃ完全原作無視したヴァザのCSとかサブをどうにかするほうがいいだろ
おまえらバウンドダウンとかするゲームであんまり真面目に考えんなよ
足からダガー射出はよ
N格最終段で許して
今の仕様が嬉し過ぎて
家に帰って家庭版やると泣きたくなる
こいつのCSはやたらと早くなったみたいけど、迎撃にも使える?
鞭あるからそんなことはあまりしないとは思うけど
原作再現の塊のX3は覚醒技時にスラスターを畳んでるというね
あいつのスタッフのこだわりには熱意を感じる
マント時の機動力を今と変わらずにして、マントが脱げたら機動力が上がる修正なら面白いけども
メイン下格メインずらしサブ押し直しCSっていう芸当はあるけど相手がサブ読んでピョン格か、サブ読みでギリ届かない位置で着地をする相手には効果的で択としては機能する
けど、大抵の相手はサブ読んでバクステメインするからあんまし何とも言えない
あと、サブ押し直しサブで格CSゲージも貯めてCSしてから格CSで落下を組み合わせることは出来るけど、完全に覚キャンみたいなやりたかっただけで終わる芸
3025でコスオバ覚抜け後相手高コスが迫ってきたときに射CSも避けられるであろうと予想してドヤ顔マント落下してオバヒに格闘を合わせられて負けるまでがテンプレ
丸太投げはともかくギリは武器にしなくてもよかったと思うが。
派生で敵を敵にぶん投げるくらいでアシストでフリントでも出してくれるのがベストだったかなぁX3は
X1改はもうアメキャンでもあればいいんじゃない?ありふれてるし今更出し惜しみするものでもないだろうし
>>861
アメキャンなんていらねーから脚
なぜシーブックにはアメキャンが付かないのか
91にアメキャンはマジでやめろ
何気に覚醒技以外でアシスト出せるのってクロスボーンでキンケドゥだけだよな
何が何気なのか分からんが
X3のギリくんはアシストに入りますか?
自分以外の機体が攻撃したら
それはアシストと呼べるんじゃないかな
アシストはセルフL字ができる武装だと思ってる
こいつの特格の補正値無くなってね?
じゃあフルクロスの覚醒技もアシストやな!!
補正値がないだと?そんな馬鹿な
Nサブ化したわけでもあるまいし
>>869
いや単にステ強要だろ
Lはアシとかを直角にステしたのを自分が軸合わせるだから
ていうか遅くて高誘導だからむしろL字なりにくいだろ
一応言うとx2の特格派生の剣引き抜く時は補正値0だぞ
補正値は分からんものも多いからな
ルージュの特格派生2段目は補正がないと思われていたが存在していたし、詳しく検証してみないと分からん部分は多いだろうな
割と特格ってダメージ伸びるようになったよな
落とせないと思ってたところで落とせるようになったし、補正値の検証がどうやるか知らんから他の人に任せる
特格のダメージ自体は上がってるの?
特格出し切りを食らってる相手の動画があれば検証できるな
エクバからZとこいつしか使ってない俺が久しぶりにきました
ここの住民は他と違ってほのぼのしてていいな
最近久しぶりにX1触ってみたらすごい落ち着いた機体になった気がするけど、やっぱまだ不満のほうが多いんかな?
ずっと使ってきた俺からすると満足。
無印初期 強キャラ
無印末期 中堅上位
フルブ 中堅下位
マキブ初期 中堅
現在 準ガチ機
悪夢のようなフルブ初期
>>881
いまそんなにあるか?
フルブ初期はクソ雑魚だったよ
X1はマキブ初期の25機動力上がってた頃で完成されてた
マキブ初期に緑ロ下格抜刀を無くしてくれれば完璧だった
けど、サブとかCSで選択肢が広がる調整をしてくれた時点で満足
フルブ初期とかサブはわからんでもないけど、BD格は流石にアカン奴やった
コスコバマントとエクバのBD格はよ
コスコバマント…?
その昔解禁当初はコスオバでマント纏って降ってきた海賊がおってな
文字の間違いにつっこんでんだろ
フルブは中堅下位じゃなくて
下位だろ。
X1とか敵にいたらボーナスゲーすぎる。
こいつに狩られるような奴はセンスないと
判断する基準にしていいような機体やろ
中堅という大雑把な分類の中へ更に上位とか下位とかの概念で細分化しなくても
もっと一般的に中の下とかで表せよややこしい
あと今こいつがガチガチのバトルで最優先候補の一歩下というのもあり得んな
フルブも弱い部類にカテゴリされることが多かったし
適当すぎ
一応PDF決勝にいたしね極めたらあるんじゃない
前作は固定なら底辺だろう
それでもやっぱり機動力が欲しいと思う僕は脆弱
久々に投入すると舐めて掛かってくるエピオンとかに鞭無双出来る。
尚二戦目以降は
もうx1舐める奴はいないな
キンケドゥさんは僕が守りますからぁ
ちゃんと守れる性能になってからそれ言おうね..(こいつぅ!)
フルクロスだ!(ブチギレ)
フルクロスは時限強化の暴れ機体だから…
流れw
キンケドゥは私が守るぞ、キンケドゥ
ドゥガチ様が私にキンケドゥをくれても良いと仰ったのだよ…私の手で素晴らしい未来を…!
キンケドゥに仕えるは、我が喜び...!
暴れられるわけではないがX2にとってX1は中々良い相方になるぞキンケドゥ
因みにX1側からしてみたらX2のCSが迷惑以外の何者でもないぞキンケドゥ
バスターランチャー誤射でこっちのマント剥ぎとった後にMCするX2をみると感情を処理できなくなる
X2スレかと思ったわ
貴族主義者がいるぞ、殺せ
ヒャッハー!貴族は消毒だぁー!(覚醒CS誤射
ザビーネは核の炎に包まれた!
ほんとにクロボンスレ民好きだわwww
金欠なう
クロボン系のスレは相変わらず平和でいいわ
これも全てはドゥガチ様のおかげだぞキンケドゥ
>>911
下手だと勝てないしまさにいい機体
まだ星4ぐらいしかないけど相手にX1来たらどのタイミングで鞭振ってくんのかがわかるようになって不思議
BD格闘みてから潰されちゃうのまじで勘弁してほしい
この機体ミラーが辛いわ
ミラーが辛いのは腕の差じゃないかキンケドゥ
>>916
腕の問題
同じ機体だと操作技術でボロ負けしても立回りで簡単に覆せるから好き
ミラーだとよく鞭のしばき合いになるかな
相手のマントは剥がせないのに俺のマントはすぐ剥がされる
なぜ
むしろミラーだったら鞭したくなるタイミングが互いにバレバレだから、釣りBD格バクステからの棒立ちで相手の鞭空振りを見守るのは楽しい
その後また釣り格バクステ棒立ちしてまた再度鞭空振りとか見た瞬間は最高に気持ちいい
立ち回りの問題じゃなかろうか
こいつ使っててブースト管理疎かな奴はおらんだろうし、となると良くダブロやL字で集中砲火受けてたりしてない?
突っ込んできた赤龍を横サブで迎撃しようとすると格闘カウンターで咎められてしまうのだがどうすればいいんだキンケドゥ...
ダメじゃないか射撃ガードがついてちゃぁ!
奴はとにかく自分から近づかないことと近づかれたら迎撃ではなく素直にステ踏んだりして逃げに徹することが大切だぞザビーネ
一回特射で移動した無強化赤枠はブーストがカツカツになりやすいから特射多様することは終盤以外ではまずないだろう
やってきたらそいつはただのバカだ、いや極めつけのO☆RO☆KA☆MO☆NOだ
ただ逃げる際に下格メインとか多様してたら横格or横特射の回り込みからCSキャンセルとか狙い始めるやつもいるから気をつけろよ、
奴のCSは自由落下絶対に結構刺さる。
強化中は頑張って足掻いてお願い相方しなさい
鞭なんか振らずに逃げるね。
タイマンは無理だ赤龍
読み違えるとレッドドラゴンのサブ始動高火力だもんな、ここは逃げるしか無いですよキンケドゥさん
X1のNサブは迎撃に使えますか?
横サブじゃダメなのか?
使えなくもないけど他のアンカー系と違って銃口が弱いからかなり慣れないと狙い難いしその狙える場面も少ないよ、発生が遅くなった升のNサブみたいなもんだこいつのNサブは
だから横サブのが安定する
ピョン格が読めてるならありじゃないすかね
よく攻めで振ってくるのはフルコエピクア髭アヴァアルトロンゼノン赤枠改(特殊移動)インパギャン辺りか
胚乳7剣ドラゴン青枠x3とかもいるけどこいつらは攻めだと前者程振らない気がするから微妙か
>>930 >>931
ありがとうございます
参考にします
特格って出し切りで245だっけ?フルブの時より威力落ちてない?
クア使ってる相方に固定でx1乗ってーって言われたんだが。相性ゲー云々はともかく両前衛で荒らしたいって言われたんだけど、x1そんなに乱戦が強い訳じゃないしダウン重視で行って、体力崩されたら前いく感じでいいかな?
wikiには相性いいってあるけどどっちも体力低いしあんま相性良くない気がする…
X1の援護力で切り込めるならクアラルンプール側が相当上手いな
なんだこの変換…クアンタだよクアンタ
ワロタ
クアンタで後衛に切り込んで相方をx1が寝かせられると理想的だなキンケドゥ
敵低コがサンドや鰤だとクアンタは覚醒時位にしか触れないけど
誰か特格の連打出し切りとさいし
最近盾撒きながら鞭ブンブンするのが正解な気がする(シャフ
BR→特N出し切り→CS 230
特NN4hit→特NN4hit→CS 300
ロボ魂がかっこよかったから初めて対戦で使ったけど下格すごく使えるね
サンドロックのアシストほぼ無効化したよ
ただダミーを巻かなかった時に突っ込んだアシストとマントチャージに気を取られた隙に撃墜されて負けたけど…
>>941
これまじか
ようやく特格にも意味が
一応横2hitとかで火力出せるしな
まあもうちょい出し切りまで早くしてくれないと特格始動はNサブでいいとか言われそうだが
アプデ後の特格のダメージ計測されてないけど、これガチなら凄いな
カット耐性は別としてブースト消費少なめでこれは凄まじいな
CS発生早くなったから横鞭締めの代わりにCS締めが現実的になったとは思う
打ち上げ強制ダウンで火力も高いから結構良いな
CSがコンボの話題になるなんてほんまに嬉しい話やな・・・
メインに混ぜてるだけやけど練習しようかな
Fドラ覚醒時に特格NN4段>特格NN4段>覚醒技で盾補正入った340のHiν落としきれたから一応報告
>>949
Fドラ覚醒でそのコンボなら落とせない方がおかしいから
すごくどうでもいい
盾補正入ってるってことは面倒だから単純計算でも380以上出てるんだろ?
割と良いこと聞いたと俺は思う
まぁ正直Fドラ覚醒なら覚醒技挟まなくても
出し切り二回で380行く気がするがな
そんなのが決まるとかタイマンでもやってたのかwwww?
そろそろ特格のダメージ検証せんとなー
Nサブコンってカット耐性ないけど威力はあるじゃん?
そこで思いついたんだけど相方もX1乗って同時にNサブコンすれば確実に高ダメージ取れるよな
もちろんNサブコンしてたら敵相方は当然カットしにくるが問題ない
カットする際その敵相方はブースト不利を背負うことになるのでそこを冷静にNサブで取れる
そりゃそうだがそんな都合よくいかんだろ
海老海老とか色んな機体で言えることである
あぁ、エピの後特派生を拾い続けて高度あげつつダメとって最期だけ前特〆とかすると凄いことになりそうだなw
なんかそれやってる動画どっかにあったよ
Fドラ中とFドラ覚醒中のコンボってなにつかってます?
ビーム、横、ブー格始動辺りでm(_ _)m
横初段何回か入れて横サブ締めが安全かつ安定
俺はほとんどこれしかやってない
Nサブ結構使ってる身として
そこからN格出し切りはよくやる
ゴメン上げてしまった
質問なんだけど動画でよくNサブ当てた後、N派生するけどそれよりはちょっとだけダメ伸びるしサブ派生のがよくない?
そりゃそっちのがいいんだけどもみんな手癖でN連打してるだけだろうと思う
>>959
俺は最近BD格入れてカットされる心配がないなら特格キャンセルからCS〆を意識してる。
でもx1のいいところはコンボのダメージ効率が良くてアドリブが効かせやすい所だからなぁ
ギスⅡの下格ウザすぎてほんとに嫌になってきたぜ、、、鞭と下格の読みあいつらいなーー
いや格闘カウンター事態は全然いいんだけどギスあの性能なのに射撃ガードもできてキャンセルもできるカウンターついてるのがめちゃめんどくさい
>>966
あれはクソ機体だからしゃーない
乗ってる奴も大概クソ
使い手までdisるのはエレガントじゃないな
貴族主義者…ザビー…あれ、違うだと?
エレガントww
まあシャフでサンドロックギスしか乗らない奴とか寒いけどな
カウンターほしいなぁ
キンケドゥさんはやさしいからカウンターでマントを相手に着せるんですよね?
相手は画面真っ暗だけど、ちゃんとビームは
弾いてくれるし!
さすがキンケドゥさん!
ttp://i.imgur.com/lJMrxdc.jpg
Nサブ→NN前→Nサブ格闘派生で高い高いできるのは既出ですかね?
よくN格に繋げるので片追いしたい時は使えますね
wikiにも書いてある
>>974
前NならありましたがNN前はwikiにはなかったですよ
肝心なのは最後のところでダウン取った時の挙動だろ
そこに繋がるレシピが全部上がってないとダメとか言い出すのか?
そこまでは言わないですけど
ただwikiに書いてないレシピでN格に化けた時とか実用性がありそうだったから聞いただけです
トビアの発生保障ほしいな〜
マントキャンセルすると出ないこと多々
こいつの横サブってジャマー中であろうとミラコロ中であろうと近距離の舐めた着地取れるから好き
ダブルオーセブンソードの対策教えてください。
相手の択の多さがつらいです。
一人じゃどうしようもないしターンXの時と一緒で絶対に自分から仕掛けんようにしてる
射撃戦強い相方に着地とか取って貰ってる
向こうから格闘振ってきたら話は別だけど
>>978
トビアに発生保証あったら滑りトビアをトビアが出る前に下格キャンセルして滑り後格メインキャンっぽい動きする遊びが出来ないだろキンケドゥ!
トビアない時にやれとかは言ってはいけないぞキンケドゥ…(ブースト半分消費)
カウンターはいらない
ブリッツもアスランガードできんだからトビアガードさせちくり〜〜〜
覚醒中、横×3→csのダメージ分かる方います?
教えて欲しい
最後のcsは核じゃなくてグレネードだよな?それなら310付近だった気がする
>>985
308
覚醒中から覚醒技のがいい
盆踊り伸びないし遅いしダメ低いし長いし動かないしで
ほんと最終自衛でしか使ってないなぁ
遅レスだけどダメージ教えてくださりありがとうございやす
X1とかいうはっぴきて盆踊りする機体
次スレどこ
うめ
依頼してくる
お願いします
うめ
>>994
さんくすうめ
うめ
うめ
>>1000 ならx1改上方修正
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