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ガンダムAGE-2 Part.4
正式名称:AGE-2
パイロット:アセム・アスノ
コスト:2500 耐久力:720 変形:○ 換装:○
wiki
ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/46.html
Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1384655825/l50
Part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1395040263/
Part.3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1400254250/l30
携帯用リンク>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
次スレは>>970 が立てて下さい
今は、>>1 乙するよ
>>1
管理人さま1乙です。
今回はステロイダー来て荒れませんように
絶対>>1 乙してみせる!
これが>>1 乙の力だ!
>>1 は玩具じゃないんだぞ!
俺はスーパーパイロット、>>1 乙だぁぁぁぁ!!!
>>1 ?>>1 なんだろ!なあ!
>>1 乙なんだろ!
>>8
なんで首置いてけネタなのかと思ったらゼハート呼びかけた時か
>>1 乙する事を強いられているんだ!
前スレ>>1000 を倒して皆を守る!
前スレの>>1000 不覚にもワロタw
ウルフ隊長!>>1 乙をお願いします!
DB話題になってたから封印してみたけど、勝率0.1上昇
……あれ?
0.1パーセントかよwwww
つまりDBを解放すればもっと上がるんですねわかります
凄い妄言レベルの話なんだけどさ
生時
前特射→DB前特格
横特射→DBN特格
後特射→DB後特格
DB時
レバ入れ特射→生特格
をインパみたいにそれぞれ弾数消費して換装できたらもの凄い楽になるんだけどなぁ、と思った
まあ流石にこれだけ数こなしてると0.1%勝率変えるのも一苦労だけどな
もうここにいる大抵の人☆5でしょ
7、8000戦してるなら0.1%塗り替えるのも苦労し始めるけどそれ以外ならそうでも無いぞ
俺は星3なんだが…
対戦ではこればかり使ってるとはいえ月1の貸し切り1hが唯一の対戦だからか全く伸びない
まぁ、実際ノーマル主体の立ち回りだからなぁ
仮にDBを封印したとしてそこまで変わらんしょ
変わらないわけないだろ
近距離の迎撃択半分放棄するようなもんだぞ
2・3戦やったら付け込まれるわ
嫌な流れになる気がしてきたぞ
修正あげ
俺はいつもDBでいることの方が多いのだけど異端なのかね
修正爆上げで遂にAge2がSランになる日が来てしまうのか(^-^)
どこ修正するんだろ
機動力を修正前に戻してくれるだけで充分なんだが
しいて言うならDB特格2に増やすとか隊長増やすとかか?
下手したら両形態のメイン共有化とか悪く考えてしまう
ウルフ隊長にボイスをつけました
機動力くらいしか修正されるようなもんが思いつかない
あとはCSの発生早くなったら面白いかな
ウルフ隊長はいじったらやばいだろうしな特にリロ弾数
ダブルバレットで落ちたらダブルバレットで復帰とか?
変形関連とノーマル格闘強化で
ノーマル特射前格にシールド判定がつきました!
カッコイイ(確信)
特格だわミスった
DB使えないニキじゃないけど強化ならDBに欲しいな
立ち回りはアメのあるノーマルが圧倒的に秀でてるし
イソノのー野球しようぜ!
覚醒中特格無限とか斜め上を予想しとく
ハイペやX3みたいに環境ぶっ壊さない程度に強くなってくれるといいな
ど う せ あ さ っ て の 方 向 の 修 正 ば っ か
DBにもアメキャン追加!とかはないか流石に
機動力が25一括修正前に戻ったら大喜び
格闘関連に来たらやったぜ!
変形関連ならああそこだわなって感じ
変形特射の発生銃口誘導弾速強化
変形格闘の突進速度強化
DBレバN特格の踏み込み速度強化
カーフミサイルの誘導強化
CSの曲げ速度運命並みに
DB振り向きメインの銃口強化
が来たら嬉しい
共通でも片方でもいいからDB側に関わる部分に上方メス入れてくれるなら多少斜め上でもいいわ
DBいらない君ほど極端ではないけど、上位機体戦になるとDB空気になりがちだし何かしら尖った要素が欲しい
現状両形態の差別化が低いから、
DBのメインを強メインにして二発ダウンとかそんな感じにして欲しいわ。後格闘火力
振り向き発生あげてくれや
DB変形強化は必須
あのやる気ないミサイル何とかしろ
AGE2強すぎと言われ荒らされるのか、はたまた通りかかった人に線香を添えられるのか
どうか良調整であってくれ
今がわりと強いからなにが来ても線香にはならんよ
DBはメアがあるからダウン取りやすいし、そもそもノーマルの弾数節約形態だから2発ダウンは別に嬉しくないなぁ
てかDBこそメインキャンセル急速変形からのミサイルやダウン属性メイン欲しいわ
星5にしてスーパーパイロットspの称号まで取って弱くて乗り捨てたけど強化されたらまたよろしくね!
この時、この修正でアセムが覚醒しゼハートを駆逐する結果になるとスーパーパイロット達は知らなかった
ダブルバレット特格が弱くなる代わりに全体的に強くなるんかね
何故上方修正の流れなのか
だって下方される理由ないし
どこも下げる部分無いからな
AGE2が下方なら今回修正に挙がった25全部下方だろ
>>55 忍者「それは無い」
DB時と通常時の際のリロード速度を調整しましたとかだったら泣く
いらねーwww
とりあえず
ノーマルの横格強化ほしいな
特に発生が上がれば万歳だわ
あとストライダーの横変形解除に誘導切りあたりがほしい
ブーストが修正前になって両形態の特格弾数無限になれば一気に強機体になれるな!
ノーマルの変形特格の硬直短くするか各行動でキャンセルできるようにして欲しい
特格が回数一回ずつ増えるだけで世界が変わる
特格に弾数制限がなくなると聞いて
後特がそれはヤバいな
原作で無双してたDBが弱いのは悲しいからもう少し強くならないかなあ
別に弱くはないけどね
DBゲロビを格闘CSにして、射撃CSに単発ダウンとかくれ
変形特射をその場で撃つ的な
バンナム的な最近の修正だと
・サブリロ-1秒
・特格2発
とかじゃね
格闘CS追加で、Gバウンサーを投げれるようにしました
>>66
それは真面目に大歓喜なんやけど
とにかく火力があればなんとかなる
機動力が修正前に戻れば御の字かな
他に強化来るならもちろん大歓迎だけども
個人的にはCSの発生上がれば嬉しい
>>58
ノーマルの横って万能機が持つなら優秀な部類じゃね?
しかも判定ではなく発生って…
これ以上早くしてどうするんだ?
格闘は全体的に出し切りまで短くしてほしい
もしくは火力アップ
シャッフルで雑魚狩りするなら良い機体なんだけど固定だと役不足だからそこなんとかならないかな
何が言いたいかはわかったが役不足の意味を一度調べて来い
こんなところで恥かいても屁でもないだろうが現実じゃ恥ずかしいぞ
役者不足が正しい言葉だけどなんだかこの指摘最近だと実在性ミリオンアーサーであったような…
修正は何が来るんだろうね、赤ロックやメインから後格闘にキャンセルできたり後サブ・後格闘の射程延長来ないかな?
スマン後半部分誤爆した、ルージュスレと勘違いしてて…
格闘の威力が欲しい…
でも>>73 の言う固定では少し物足りない感じは凄いわかる
隊長一発増えるとかにならないかなー
>>74
ありがとう、いい勉強になったわ
隊長の弾数増やしてまさかの両形態でメサキャンサメキャン可能にとかどうでもいい事してきそう
25なんだし今の環境ならメサメ出来てもいいと思うんだけどな
メサメみたいに特徴潰すのはノーサンキュー
ガチる性能にするならノーマルの機動力とdbの赤ロ、これらに加えウルフ隊長の回転上げりゃいい
ぶっちゃけメサメ出来ても機動力の差や特格で住み分け出来てね
それはともかく生横初段をダメージ+10くらいはしてほしいな
カーフミサイル原作だと百発百中レベルだったからそれくらいまで強くなって欲しいですね…
機体の方向関係なしに飛んでくれれば嬉しい
もともと自衛面は優秀だしDBの赤ロック伸びてCS強化、変形ミサイルがDX並になったらかなり強そうだな
それはむしろDXが涙目なんですが
カーフミサ
サブのリロか弾数
DB特格のリロか弾数
ここら辺もらえるだけで万々歳だな
後は格闘の威力弄られるぐらいか
ブー格の動作速度とか上がってくれたらまあまあ嬉しいかなあ
変形格闘以外どの格闘も長いしダメージ後半に寄ってるから
今のところ生格当てても初段×3とかで終わらせることの方が多いし
フルブシナやインパみたいに換装コンできるようにしてほしいかな
生横→換装→DB横出し切りみたいな感じで
あとは生特格に誘導切り、DB機動力、赤ロック、ゲロビ、ミサイル、変形関連の強化が欲しいです
おらに力を!
持ち味である両形態の特格関連にてこ入れて欲しい
個人的妄想は特格2回
現実的妄想は格闘威力増 DB振り向き発生強化
ぐらいなのかなぁー
特格二発あれば龍槌翔閃ができる
暇だからダメ計ったけどFドラ覚醒(体力213)のノーマルで
横だしきり>初段すかし横だしきり>覚醒技で381でたよ。計測に体力満タンのAGE-2使った
隊長ダウン値アップ
ガンダムAGE-2 ダブルバレット
機動力 機動力を上げました。
敵に背を
向けている時の
メイン射撃 発生速度を上げました。
特殊格闘 ダメージを上げました。(合計197→206)
レバー前いれ
特殊格闘 2段目のダメージを上げました。(1HIT35→41)
レバー後いれ
特殊格闘 ダメージを上げました。(1HIT90→95)
格闘 追従性能を上げました。
横格闘 追従性能を上げました。
前格闘 追従性能を上げました。
後格闘 追従性能を上げました。
BD格闘 追従性能を上げました。
ガンダムAGE-2 ダブルバレット(ストライダー形態)
メイン射撃 特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
サブ射撃 カーフミサイルの誘導を上げました。
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
特殊射撃 ビームの弾速を上げました。
ビームの攻撃判定を大きくしました。
格闘 ダメージを上げました。(1HIT85→90)
隊長じゃなくてバルカンじゃね*類
ガンダムAGE-2(ストライダー形態)(共通)
特殊射撃 MS形態の特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
ガンダムAGE-2 ノーマル(ストライダー形態)
メイン射撃 格闘、および前格闘へのキャンセルルートを追加しました。
サブ射撃 攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりやすくしました。
特殊射撃 ダメージを上げました。(1HIT100→110)
ビームの弾速を上げました。
ビームの攻撃判定を大きくしました。
DB形態に強み追加やな
ガチれるとは思わんけど普通にええ調整ややん
ヒャッハー、お祭りだー!
大勝利だー!
欲しいって言われてたモノほぼ全部来てる
勝ち組っぽい
やったね
やったぜ。
これはカーフミサイル爆撃が捗りそうな調整だなおい
メッサのCSくらい誘導しないかなwktk
AGE2がガチの日が来るとは
ゼイドラといい、優遇されてますなあ
立ち回りの基本であるノーマルが強化されてないんだからガチは無理だろ
火力負けする問題が解決したとは思えないしな
1番上の修正がよく分からんのだが.....
特格2回とかにはならなかったが良い感じの調整きたな
DBの機動力はどれくらい上がってるのか気になる
>>108
両形態変形特射から特格へのキャンセルルート追加ってことじゃないか?
ノーマルの変形ずらしからの特格ができるようになったか
>>110
俺もよく分かってなかったんだが、そういうことか
…あれ、そのキャンセルルートめっちゃ嬉しいんだが
変形特射も強化されてるし、攻めの択が増えるやん!
楽しみじゃー
Sドラでリロ速度上げてノーマル特格特射ループが可能になる可能性が微粒子レベルで…?
age2久々に乗るとメインが他と違いすぎて当たらなくなる…はまってていったくのときはめっちゃ当てられていたのに
俺Sドラカーフミサイル×4特射特格格闘とかやるんだwktk
こんなに強化来るとは思わなかった!DB機動力上昇は思わなかった
これは勝ち組ですわ
X3みたいな感じがする
どうでもいいけどDBはストライダーでは無く高速巡行形態?だった希ガス
スーパーパイロットアプデ
元々使ってたけどさらに頼るようになりそうや
修正内容告知来たのに全く伸びてなくてわろた
DBの機動力とカーフミサイル、変形特射ぐらいしか期待出来そうにないな
みんなクラッカー持ってきたで〜
爆上げとは言いがたいが、大体プレイヤーの希望と運営の調整が噛み合ったな
わりと使いやすくなりそう
DBの機動力と格闘の伸びの増加具合で評価が決まりそうだから、見るまでは保留
ほぼ当たらない変形特射がどれくらい強くなるかが一番気になる。あれが強くなれば攻めるために変形を使う価値が出てくるし
よし、これでノーマル1択君もDB使ってくれるだろ
自衛のノーマル攻めのDBって感じの個性が強められたな
カーフミサイルが強化されて何より。
今までがアホミサイルすぎたんだよなあ...
万死とゼロは本気で修正いらなかったと思うな。
全盛期多すぎて対策慣れてるのもあるけど、敵になって強いなぁとはおもってもどーにもなんないとは思わなかった
初心者狩り性能特化してるのがダメなのか、
スレ違いでした。ごめんなさい
ストライダー!*俺はここだ!*覚醒*ストライダー!*俺はここだ!
が出来るようになったわけか
意外にスレ伸びないけど欲しい調整貰えて良かった
特にDB時の背面メインの発生は嬉しい
つかノーマル君のおかげでDBが爆上げされてたりして
ついにスーパーパイロットになってしまったか
まぁどう考えてもDB形態は弱かったし
明日からAGE2乗ろうと思うのですがこれは覚えた方がいいよ
って立ち回りや戦術やコマンドはありますか?いきなりすいません
いや検証して来いよ
>>135 釣り針でかいな
>>134
慣れれば慣れるほどDBでいる時間が短くなるからな
距離調節と位置取りできるノーマルが圧倒的だ
ダブルバレットいらないと言われても俺は理解できる。なんで叩かれてたのかもわからない
なんだろうと結果的にDB全般に強化来たから終わりよければ全て良しでござい
DBくん擁護と見せかけて御本人お疲れっす
各機体スレでフルボッコにされた話題ってどれだけ時が経ってもほじくり返したい奴いるよね。なんでだろうね
そりゃあ人の立ち回りによってノーマルのが多い。DBのが多いってのはあるだろうけど
どっちかを封印して立ち回れるほどのキャラパワーは両形態にないって話じゃないの?
DB封印とかアホやんけ
距離調節したい訳でもない展開で後ろから援護は赤ロと強メインとメアのあるDBだろ
俺は理解出来るとか、脳死アメやってるだけで完全にゲーム理解できてないやん
アドバイスをしてくれた方ありがとうございます
AGE2は使ったことが少ししかなかったので聞いてしまいました
不快になった方はすいません
明日から使ってみますね
正直アメキャンしながらメインズンダ狙って近づかれたな
って思ったらDBして特格振る気配見せればそれっぽくなるよね
途中送信してもうた
AGE2とゼイドラは昔から好きな機体だったんですよね。
ノーマル安定な立ち回りしてたころは俺にもあったわ
今では中遠距離は殆んどDBだけど
カーフミサイル爆撃機体になったら面白そうだなあ
距離調節とかしたり顔で言っちゃってるけどアメとメアの強みの違い微塵も理解してないんだろうなぁ
でも強い行動は相変わらずないので壊れはしないね
そろそろロマリーナビ解禁しねーかな
出来れば人妻のほう
人妻時の方がいいな、確かに。学生時だとゼハートが好きみたいな台詞言いいそうで怖い
じゃあアセム編かキオ編以降の父さんをナビにしよう
楽しそう
ジオンもザフトも皆殺しだ!
キオ、気をつけろ!
かなりいい調整
DB時はノーマルよりほんのり遅いくらい
カーフミサイルは見られてなければ撒いていける性能になった
DBの格闘性能どんな感じになった?
強い弱い置いといても使ってて面白くなりそうな修正で良かった
背面メインかなり早くなったね
s背面メインが楽しそう
俺はストライダー!!
変形中特射がかなり良くなった
前より着地取りやすいわ
背面メイン速くなったの凄い嬉しい!
背面早くなったならメインから背面メイン間に合う?前だと間に合わなくて悲しい思いしたけど
DBの変形ミサはどうなった?
ツイッターの人がAGEも検証してたけど、カーフミサイル普通に手持ち無沙汰な時は使ってもいいぐらい目に見えて誘導上がってんな・・・
今まで中距離だとノーマルでアメキャンしつつが安定だったけど、離れつつならカーフミサイルも択に入れていいかも
元々十分やれる機体だったから、修正点には素直に期待していい仕上がりと感じた
DB変形サブ特射楽しい
他の機体もこれくらいいい感じになればいいゲームになるんだろうなぁ
なんだかんだ修正前から赤ロ最大から変形ミサ→特射や変形メイン→特射やってたからなあ
活躍出来るようになると嬉しい
前はマジで建物に当たった誘爆で事故当たりか特射のダウン追撃にしかならなかったし
変形なんて生特格時以外使ったことなかったし変形特射ほぼ封印してた私に使いどころ教えてください
格闘が気になる。Fドラも視野に入る?
変形特射は前から悪くない武装だぞ
上昇時に誘導切るし、ヒットすると受け身不可ダウンだし
あっこりゃいい
マジでDBは遠距離だとこっちって言える性能になった
ちゃんとノーマルと同じくらい価値がある
SドラDB背面メイン楽しすぎる
>>170
ただし、高度が上がる上、ブースト効率もよろしくないから割りと使い道に迷う
バレットとノーマルが同じ機動力?になってよかった
ついでにアルティメスも欲しい
無理にDB変形サブ使って被弾しまくってしまった
ミサイル→変特射使うと高度上がってアメキャンもないからなかなか使いづらい
使いこなしてこそスーパーパイロットだろ?
変特射で上がった高度はノーマルなら特格下特格、DBなら下特格で降りれるようになったんじゃにぃの?
>>178
出来るね
DBとノーマルの機動力同じかな?
同じって言われても納得するぐらい軽やかだ
格闘の伸びはよくわからんけど万能機のそれよりはいいぐらいだ
格闘に関しては足が良くなってる分、N後特格当てる機会が増えてるのがいい
最後の追い込みでDBに変えてメイン特格ねじ込むのがすげー楽になった
DBの機動力が上がったのはホントに嬉しい調整
後特格でトドメが気持ちいい
ゼハートには遅れをとらなくなったぜ
これはスーパーパイロットとして覚醒したアセムが乗ってますわ
AGEシステムが頑張った可能性が微レ存
SドラでDB時変形サブ連射から特射ヤバいな
無理やり当てに行ける
ノーマル時は特格から特射メインで降りて特格リロードされたらまた特格…のループが面白い
sドラ中変形メイン連射している人っています?
本スレにノーマル使えないニキ登場
唖然
本スレってどこの本スレだよ
AGE2の本スレはここだよ?
上方→強機体化で叩かれ&使ったら嫌な目
下方→普通に戦えなくなる
と思ってたから、今回の修正は良かったわ。もう修正すんなよバンナム
ランクスレの間違いでござったwww
DBでゲロビ狙うんだって
なんかすげーな
ランクスレか?
あそこはキチガイばっかだからNG
いやしかしDBニキとは真逆のノーマルニキは流石に笑えるww
わざわざ別スレの話題出すID:Lzvpc4u.0がキモイわ
お前あっちにも書き込んでるんだから率先して隔離所の話題をわざわざ持ち込んで来んなよ
隔離所って意味わかる?
そんなことより変形絡みの研究でどれだけ強くなれるかだな
もともとノーマルストライダーのサブは赤ロックなら結構収束してたし、ダウンしやすくなったってのはありがたい。
後衛するときは変形を混ぜるのも十分アリかも
ノーマル変形サブってミリ殺しにしか使ってなかったからダウン値上昇をどう活かせる状況にするのか全然想像できないや
まぁ、でもあれじゃね?
俺ら的にもDB強くなったのは嬉しいことだしDBいらない君みたいなのも多分考え改めるだろうしでwinwinじゃね?
バンナムの修正のおかげで楽しくしてくれてありがとう
安易に特格無制限にしなかったのは良調整だな
にしても変形が本格的に絡むようになって初心者向けなイメージが無くなったな
ほんとDB背面メイン早くなったなぁ〜
ありがたやありがたや
生時特格での闇討ちはロックされてない時は結構上手く行くよな
「隙なんか見せない!!」って台詞超好き
>>196
DBいらない君というかAGE2の強みが機動力とアメキャンしかないと思ってるんじゃないのかそういうのは
体力ミリの相手を追うのにカーフミサイル→変形特射が中々いいな
原作でもDBとノーマの機動力にさほど違いは見られなかったし今回の調整はしっくりくるわ
個人的にはメインの発生か弾速を良くして欲しかったがまあないわな
そのかわりに変形特射が速くなったから
ハイパードッズって言うくらいだから威力か弾速は欲しいとは思うけどな
>>185
一度、3025体力調整崩されて同時落ちからの相手両方体力ミリのとき、テンパって
Sドラ変メイン連射で高飛びからのメインサブ格闘虹盾して長時間浮遊してたときはある
「俺はここだ!」が本当に存在感示せる技になったな。見てなかったら多少強引に当てに行ける
「俺ストライダー!」
変形特射特格利便性すげぇな
生変形の使いどころわからない俺に使い方教えてください
ノーマル変形サブでダウンが取れて俺感激
よく滑るから着地ずらしとか距離取りたい時とか…?
ようやく乗れた!
チラ裏だけど感想をば
生
変形とく
ごめん、超途中で送ってしまった…
生
変形特射がめちゃくちゃ速くなった
DB
格闘がかなり追うようになった
変形サブが凄い、メッサのCSを弾速だけ落とした感じ?変形特射も速くなったしブースト使わしたりしてから取れて気持ちいい!
変形特射→特格できるようになったおかげで手軽に降りれるようになった
振り向きメインが糞速い、被弾の危険とか考えないなら絶対振り向いた方がいいレベル
まとめ
そこまで日の目を浴びなかったDBが超強化された!
特に遠距離においては確実にDBの方が強いと言わざるを得ない、変形サブや変形特射を使って新しい攻め方もできるようになった!
完全にチラ裏だけど純粋な強化で本当に良かった!
とりあえず中堅くらいからガチ一歩手前くらいまでは来れたんじゃないかなと個人的には思う
チラ裏でやって下さい
DBが日の目を浴びてなかったと思ってる時点で笑える
このスレDB封印君といい自分語り大好き民多すぎんよ〜
DB使えないニキ
ノーマル使えないニキ
DB日の目を見てなかったニキ
うーんこの
DBイラネ勢は格闘機はどう対処してたのか気になる
まだ殺伐としてるよりいいと思うけどな
むしろDBが強いと思ってたやついんの?
少なくともノーマルが立ち回りの主軸であったことは間違いないだろ
ノーマルが主軸でもdbぶん回さないと強みが活かせないとおもうのですけど
カーフミサイルいいぞあれ。実質手数が増えたようなもんだ
DBの強化より変形関連の強化のほうが大きいよね
低品位な連中が混ざったせいで話が転覆してるがDBはノーマルの補完的な立ち位置だったしな
ステータスも微妙だし攻めが大人し目だったし換装の割りに個性薄かったし
今回の調整は上等だったよ
もうDBメインで後衛中心で立ち回ったほうがいい感じだなこれは
変形で出来ること増えたし放置されたら大分有利に感じるようになったわ
使ってみたけど変形使いこなせたらすごく面白くなりそうな機体だね
ただ変形のうまい使い方が分からない……
変形特射が強すぎて草生える
変形特射が速い速い
変形はロックされてない時にやるといい感じ?
覚醒と変形絡めたセットプレイ楽しすぎ
変形特射は強いが変形という前提動作と自動的に浮くから、リスクもある事を考えて動かないとキツいな
ノーマル時だと特格から出せたりアメキャンで着地フォローしやすいが威力と判定が落ちて、DBだと威力判定が強くミサ→変形特射も強力だけど、換装を挟まないとアメキャンが出来なくなる
でも楽しい
前から弾速早い方だったけど早くなりすぎだろ今の変形特射
変形特射には誘導切りもあるしその辺も生かせってことかな
放置されてる状態で撃つならまだいいけど
正直DB変形サブ特射はかなりえぐい
ただそっから特格する余裕は無いな
ブーストかつかつになる
高度を取るようになるならDB時でも降りれるようにSドラがいいな
変特射がここまで使えるとなると変形中の回避択はN特格か特射の2つか?横特格は格闘で追う時ぐらいしか需要が無くなったのかね。
DBで格闘CSあたりにMS形態でのカーフミサイルがあれば…メッサCSみたいな感じで
っかあ赤ロ最大でダブロとかもらってないときにやる行動だし問題なくね
DB背面メインってサバーニャくらいの発生?
ズンダは無理にしても隊長の弱スタン長いしそこに変形特射入れれたらダメージ不足がいくらか解消できそうだな
ゼイドラ先輩つえーすわ。どうしても後一歩のところまでいくんだけど原作再現で勝つんじゃなくて負けてしまうwみんなゼイドラどうやって撃破してるん?
メイン丁寧に刺していく
キックはDB前特で返す
強化特射は死ぬ気で防ぐ
仕事が似てるから細部負けてんのはどうしようもない気がする
近距離の択はこっちに分があるから要所でDB特格決めていくと流れ取れるとおもうよ
今までとは違う!!
DBのN特格の範囲がいまだによくわからない…
あるときは普通にステップ格闘潰したりするのに
ほんとに強くなったな
足速くなったのはほんとにいい調整だ
調整に名前上がった時絶対前特格弱体化かと思ったけど良かった…
メッサ程は無理だろうが可変支援機としての強みも出せればもっと見方も変わってくるだろうな
なんかDBジオっぽい
ウルフさん3回になったら…とか思ってたけど、さすがにそれはしなかったようだな、バンナム
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜
インパやメッサみたいに変態プレイヤーもといスーパーパイロットが出るのを期待してまっせ
覚醒中のみDB特格2回とかなら.....
欲張り過ぎですね、ゴメンナサイ
ウルフ隊長が3回になったら常時リロとられる可能性があるからアカン
DB機動力が上がったから前より後特格が当たる気がする
いいわあ…これいいわあ…
各種特格を当てた時のしてやったり感好き
特に前特の気持ちよさ半端ない
突然で悪いんだけど前特格のダメージっていくつになったの?
たしか3億くらい
無視されてる時に緑ロックから赤に入った直後にノーマル時特格→特射
いつも使ってるパターンはこんなかんじ
逆にDBでカーフミサイル特射蒔いてもいいかもしれん
誘導強いメインを十分ばらまける機体だからあんまり変形に固執することはないけどな
ただ変形特射はワンアクション挟むだけの価値はあると思った
DB前特って発生糞速いよな
百式の前とかより速い?
インパルス使ってる身からすると今回の修正羨ましすぎる。良い機体になったね。おめでとう!
書き込んだ意図がいまいち分からん書き込みだなぁ
AGE系のBRの誘導強いってのはガセって聞いたけど
ちょっとズレた子達がいますね
とろいからその分誘導かかる時間長いんだよ
じゃあ誘導強いであってるじゃん
てか弾速遅いの?
ちゃんと調べた上で言ってるならいいけど
た、体感…
グラフィック的には曲がってるような気がするよね
変形特射がCSで撃てたら強そうだな
無い物ねだりはしても仕方がない
ノーマルストライダーのサブの使い所が分からん
ミリ殺しとか逃げてる敵を追い込むとかならカーフミサイル→変形特射の方が頼れるんだよね
アプデしてからちょこちょこ変形を組み込めるから、動かしてて楽しいわ
ノーマルの変形サブは開幕に撒いたり建物壊したりしか使わないな
追うなら特格かDBサブでいいし
ネタ的使い道だと変サブによる変形持続逃げは割と使える
攻めには正直微妙
Sドラかーふみさいる楽しいです
白狼つながりでマツナガとアセムの掛け合いあるかと期待したけど無さげね
ちょっとがっかり
掛け合いではないがヅダへの特殊台詞ならあるよな
ゼイドラとの掛け合い台詞はいつ聞いても感動する。何種類あるんだろう?
今まで変形する機体使ったこと無くてこの機体はノーマルの特格からしかやったことないがこのアプデ以降ストライダー使う人増えてるから使いたいが何かコツってあるかな?
見られてるときにはあまり使うものじゃないってことかな
変形時の初速は良いからな、着地ずらしにもなるかと。あと特射狙い
ノーマル変形特射c特格即N特格は意外と結構避けれる
あくまで意外と
変形特射って原作AGE-2初陣の時にやってたな
DB後特の長さがよくわからんくなってきた
いや届かねーだろってぐらい高飛びしてる相手を叩き落として自分でも驚いた
ノーマル時特格は威力くそ高いから、結構重宝する
AGE1のメインの誘導が強いのはわかる
AGE2のメインは普通じゃね
>>283
自分より高いところで後特格当てると着地ステでブースト回復した後でも各種格闘つなげられるステキ仕様だよ
後特格背中のサーベルまで判定あるから、相手の虹横が背中に入ると巻き込める
このシチュエーションだとブースト回復から格闘もほぼ入る
DB変形特射がミリ殺しにかなり使える 範囲広いし弾速速いし カーフも優秀で言うことなしやな!
前後の敵機体二機を後特で同時にぶった切って落とした時のスーパーパイロット感はヤバい
脳汁ドバドバ出る
2体同時に前特当てたときのほうが気持ちいいわ
この状態だとすごい気持ち悪い動きするよな
相方にDB前特当てた時の申し訳なさ…
こいつの前特って覚醒抜け潰せるの?昨日使ってたらDB前特当てた後に覚醒抜けされたんだけどそのまま格闘モーション続いて覚醒抜けした奴ぶった切ったんだが…たまたまなのかな?
それと後特ってどういうときに使ってる?前特の為に結構温存しちゃうことが多いんだが…
逆にN特と後特擦る事が多くて前特擦るタイミングがよくわかんない
格闘迎撃するにもそもそも格闘機は寄られないように生でライン形成するの重視してるから近距離でBD硬直挟んでまで換装前特選ぶリスクリターンが噛み合ってると思えなくて・・・
寄られないようにするけどこれは寄られるなって時にとっととDBになる感じで俺は使ってる
あのガガ並みの発生は本当に頼りになる
生時でライン形成にも限界があるし、雪崩とかゼノンみたいに三次元的な動きをされるとウルフ隊長とメインじゃ対処しきれない
だから中距離になった時点でDBに即換装するようにしてるな。DBでも十分弾幕張れるし
前特はコツさえ掴めばピョンピョンして向かってくる奴らは絶好のカモになるよ
自分で試せてなくて申し訳ないが覚醒技が相手の状況次第で抜けられるバグってまだ直ってないのかな?
後DBで落ちた時DBで復帰して欲しかったな
なんで皆DB換装の手間を省きたがるんだろうか
省くも何も降る場所が選べないんだから場合によっちゃそのワンブーストが大きな違いを生むんだけど
むしろどう考えても一律ノーマルの方が嬉しいんだけど
お?DBいらない君再臨か?
この流れで復帰時の話だってのが理解出来んのはヤバイわ
俺はDB復帰がいいわ
前特は格ゲーで言うところの昇竜っぽく相手の飛び込みに合わせてカウンターで被せて使う
近距離の虹ステを見て被せる感じ
追うのも逃げるのもノーマルだしノーマルの方が良くね
復帰時換装する間もないレベルでDBじゃなきゃマズイなんてあんまりないと思うぞ
>>291
覚醒抜け→盾前格 とかやると無敵すぐ切れるから、そこに前特の2段目以降が被さったんじゃないの?
今作は受け身覚醒盾前修正されたやで
>>305
そうなんか
前格強いやつ乗らんから知らなかった
>>303
逃げれない距離の復帰なら、迎撃しなきゃいけない場面ならDBだし最後の追いなら変形絡めたいからそっちもDBがいい
余裕ある状況なら通常戻ればいいし
>>307
復帰直後は無敵あるんだからDB特格迎撃必須なんてまずありえないぞ
むしろ距離を取る詰めるのノーマルの方が明らかに対応しやすい
DB武装引き出したいならキャンセル換装で間違いなく間に合うし
後落ちで迎撃とかするならさっさと味方の方言った方が良い
復帰後sドラ吐けるし僕はDBで降りてきてくれた方が択増えて嬉しいですね
仮に金升の目の前に降ってきたとしてすぐやりたいのはDB前特よりは後BDからノーマルバクステ隊長切り抜けメインドライブ発動連射だわ
前特はスカしたらほぼ即死確定だし
バクステアメは合わされてもセルフカット期待でき、距離が取れそっから択れる
正直緊急性の高い状況に対応しやすいのは機動力とアメのあるノーマルじゃねーか?
よーやっと☆5になったぜ
修正もらってから本当にこいつが楽しい
>>311
逃げるだけ&ドライブ無しなら俺もノーマルだけど同じ前提ならDBがいいかな、同じく後ろBDから背面メインSドラ発動サブメイン連射で同じような動き出来るし、メイン連射から特格の睨みも効く
>>303
ノーマルの追いってショボくない?
中〜近距離でほぼ戦うならもっとマシな奴が沢山いるし
ノーマルは手軽にダウン取れないのが痛いわ
アメキャン出来ないと強みがほぼ無いし
ストライダー突撃カッコイイじゃん?
それにノーマル変形特射の弾速が上がったから無視されてるとすげー当たる
大人しくsドラミサイル連弾特射メイン落下できもちよくなろうや
>>314
追いついた段階で刺しに行くならDBだけど、離れた位置から距離を詰めるなら断然ノーマルの方がいい
素の機動力はまだノーマルのが上だし、追いながらのアメキャン先着地や特格もある
追い付かないでも中距離からミサイルの嵐が出来るDBも悪くない
一長一短だと思う、それくらいうまく差別化できてる
いや差別化要素が少ないから一長一短なのか
性能を知ってるだけにDBに換装されると近寄りがたい
>>318
言い方が悪かったけど放置された時に相手を追い込む場合ね
距離を詰めるならノーマルの方が良いだろうけどDBの変形サブ特射した方がいいな
DBで放置されなら変形サブ→特射でダウン取れればいい
急をようするならノーマルで急速変形→格闘派生→アメからの乾燥BR→後特とかで
DBに換装する時が多くなったな
今日カーフミサイル使ってみたけど、誘導に満足できないのはわがまま?
修正前はわがまますら言えない性能だったじゃないか
逃げてる相手にはかなり当たるし、2機で固まってる相手や浮かない相手には爆風事故が期待出来る
面制圧寄りの武装だし良い調整だと思う
むしろほぼ撃ち放題でメッサ変形CS並みだったら大変だゾ
変形サブは性能や弾数はいいが武装硬直の長さが厄介
変形特射キャンセル前提で使った方がいいと思う
DB変形時に特格にキャンセルできるって結構ありがたい
カーフミサイル打ってる時に来られても対応できなくもない
今日初めて使ったんですがDBでのFドラ覚醒時の横格だいぶ伸びますね
差し支えなければおすすめの覚醒時DBコンボを教えて欲しいです
出し切らずに途中でメインかウルフ隊長で締める
横出しきりだけでダメノビるけどブースト消費きついんだよなあ
出し切るまで長いし結局途中でメインサブで〆ることのが多い
結構伸びるのか
明日ちょっとFドラDB試してみようかな
今までノーマルの変形特射全然使ってなかったんだけど、意外と刺さるしカッコイイしでヤバイな
DBの変形武装も結構優秀だし、変形がここまで実用的でかつイケメンな機体そうはいない気がする
なんでや!メッサーラさんかっこいいし強いやろ!
それはもう前スレでやりました
ゼイドラしか使わない身内にDB前特でわからせると文句言われるんだけど、文句言いたいのはこっちだわ。Xラウンダー能力無しで頑張ってるのによ
そう…
こっちはスーパーパイロットだから、何の補正もないけど
なんでゼイドラ使っててAGE2相手に距離詰められてるんだ?
DB前特格にわからん殺しされてんだろ
わからんもなにもただの糞優秀な格闘ってだけじゃね
とっくに☆5になってたのに最近こいつ一択しか使ってない
やり込む要素増えたし使ってて楽しすぎんよー
使用率20位に上がったね
欲しかった部分ほとんど全部にアッパー入ったからな
「俺はここだ!」→win!
ようやくマツナガザクのエンブレムと使用権が手に入った…
エンブレムを赤くして「白狼」の称号をつけてAGE-2でブイブイ言わせるんだ
いいセンスだ
Fドラ使うとレバ隊長→格闘のキャンセルルートは優秀だしDBの格闘もそれなりに振れるし当てるまではいいんだけど
結局主力になる横格筆頭にコンボ時間長くて当ててからのリターン回収が安定しない悩み
そこそこのカット耐性で長めの打ち上げ取れる前特とか即ダウン取れて乱戦強いN特は便利だけどコンボパーツに使うのもなんかもったいないし
AGE-2でFドライブにするとSドライブにはないメリットって何があるかな?
Sの方がってずっと思ってるがコンクエでたまに見かけるしプレイ前に並んでてもFのAGE-2見るんで気になった
事故ったときのドラ温存
爆発力というかワンチャン力
機動力アップで逃げる
Fドラ時のノーマル横とかかなり伸びるし元々優秀な部類の格闘だしいいと思う。
当たり前っちゃ当たり前だけどしっかり活躍できればSよりFの方が仕事できるし
この前の修正でDBの時の格闘の伸び上がったがノーマルと同等なのかノーマル以上なのかどっちだっけ?
>>350
固定で3000と組むならSかな
シャフならFでもいいと思う
開幕DBからCS撃つ人って結構いるね、俺もだけど
変形特射で狙撃出来るようになりたい
ノーマルもDBも変型と特格使いこなしてこそのAGE-2だよな
特にノーマルの変型格闘はかなりお世話になってる。難しいけど、ノーマル特格を混ぜると動きに変化もできて楽しい
csかっこよく当てられるようになりたい
この機体て攻める時どうすればいいですか?立ち回りがいいのは分かります。ただ攻める分には2000すら危ういような気が。仮にノーマルだけだと持ち機体であるVで間に合うというか、盾、ピョン格メサ落下盾できるVのが相手もうざいって言ってくれます。DBは特格が強いのは分かりますが
1発限りなので冷静に対処できる武装だとは思います。
使いこなせてない自分が悪いのも分かってるけど特格がなければやはりV使ってるので2500の性能あるとは思えなくて。
>>360
そもそもそういう機体じゃねーから
お前が言う「攻める」は前衛の役目であって、こいつはブースト使わせたり硬直取るとか自衛する後衛が主だろ
立ち回り的に言うとデルタに近い
Vの前衛糞ゲー気質とはまるで逆
そもそも、>>360 は「攻めの定義」がなんかおかしい気がする
確かに追い性能は良くはないけど、攻めが弱いわけではないからな
先落ち狙われたり事故ったりして前衛するとしても、こいつのピョン格は相当強いし別に言うほど格闘が弱すぎるわけではない
ただ、瞬発火力が糞だからリスクリターンに合わないだけで
まあ2500にしちゃ微妙なのは確か
デルタのがよっぽぼ弾幕もはれるし
ダウン取りも基本はほんとにズンダしかないからな
放置安定でもある
でもデルタよりは強いというね
放置安定とか言っても後衛を放置するってかなりリスク背負ってね?
ロックを取るべき前衛が放置安定だと問題だけど、AGE2が放置されてるなら生特格やカーフミサイル、変格派生、赤ロックからの上取ってキャンセルレバサブで狩り殺せるじゃん
見ていないと普通に死ぬ武装はあるわけで、
ダウン取りでもズンダ以外にも振り向きメインや特射派生とか普通にあるし、これも十分基本だろ
デルタ以上の弾幕普通に貼れるだろ
弾幕はデルタだろ
つか滑りアシすればデルタも振り向きアメできるんだが
そりゃあこの機体でVみたくガンガン前出てもプレッシャーは薄いだろうよ
攻めるっても突っこまずに相手のブースト使わせてから捕るとかそういう攻め方しようよ
特格最速N特格キャンセルって逃げに使えるのだな、高度を上げた瞬間にすぐに降りれる
wikiろくな事乗ってないでござる
前特の判定が前に長いらしいんだが長かったっけ?
>>369
前というか真正面(同高度)は短い、前方下側と上側は長くて取りやすいイメージ
DB時前特は振りが速いから検証がし辛いってのがあるよな
対戦であの網目書いてあるマップが使えたら楽なんだがなその辺の検証って
今更なんだがΔに振り向きアメってどういうことなの
滑りアメキャン?(落下出来るとはいってない)
つまりそういうことなのか?
リロキャン盾アメ後格アメFD中メイン→格闘>>アメキャンぐらいしか振り向きのフォローはない筈だが
滑りアシの事か?
ttp://youtu.be/6bFZguXXcEI
この動画の立ち回りは良い感じだけどイマイチな奴は大抵前に出っぱなしで自滅してるな
それしか出来ないと思い込んでる奴が多いのか
キャンセル活かしきってるな
立ち回りどうこうより単純に上手い
覚醒技の初段って結構伸びるな、改めて思った
迎撃や闇討ちでパナせば当たるんだけど長いしダメ低いのが残念
>>373
ニコ厨のお前には分からんしできない。
それできるとAGE2がまじでいらなくなる
そこでニコ厨といれる意味がわからない
先読み能力でしょ
>>378
意味不明過ぎる
デシル兄さんかな?
>>378
お前は一体なんなんだぁ!
俺は…俺は…!
スーパーパイロット…!
Wikiのコンボ部分を更新しました
何か至らない部分がありましたら修正いたします
ageすみません…
息子参戦決まったばかりだしいいんじゃね?
特殊セリフが楽しみだわ
フリットと違って収録時期は同じだろうし期待できるな
カプンコだったら台詞は大船に乗ったつもりで安心していられたがナムコになってからは酷いことになってるので
外れでなければラッキーくらいに考えておくべし
ナムコになってからじゃない。ネクストの開発チームからはなんか台詞怪しいんだよ
「ステラの事、許してくれとは言わない…だが今は協力してくれ」はまあいいとしても「悪いが、ステラの元へ行って貰うぞ!」は
ぶっちゃけ開発の中にムウアンチがいることまで疑ったレベル。当時は若かった
ナムコになってから爆発的にその手の怪しい台詞増えたからな
ナムコのはそれとは次元が違うヤバさ
聞いてて下手くそって感じるのが最大の違い。所々キモオタ臭いし
昔と違ってプロが書いてる感じがしなくなった
ただしというか、AGE2のアセムなんかは過去作と同じくらいのレベルだと感じたし、品質にキャラ間でかなりバラツキがある
取り合えず掛け合いで唐突な組み合わせにダラダラ会話させるのと、基本的な性格すら無視するのはやめてほしい
ストライクに反応しないあるおかっぱがいてだな…
「ハッハッハ!尚更負けられなくなったな!」
初代台詞おかしい担当のアスランから「トゥ!ヘアーッ!」「ウワァァァァァァ!」「ウヴォォォォォォ!?」
フルブにてイサークシュールが追加され「尚更負けられなくなったな!」「貴様だけが頼りだからな!」
マキブではレイに乗り移ったラウ…の真似をした誰かがきて「ビームライフル…とくと味わえ」「そうだな! キラヤマト! お前は俺達がつれて行く!! フハハハハ!! 」
まあこいつら有名どころは勿論だけどかなり酷いの多いよね「サイキック!」「ビームマシンガン…当たってくれ!」
つーかスターゲイザーとかもはや原作台詞は出撃ボイスとOPボイスにしかないのに許されてるのは何故「星の扉」とかただ歌の名前やで
あの決闘に乗ってるおかっぱは覚醒技でバスターじゃなく乖離剣出して来ても違和感無いわ
ZやVにも酷いのあるのがすごいよね
しかも主人公に
昔から設定ガン無視の糞キャラゲーは大量にあるけど
今の時代にシリーズで続いてる物で出すとかどんな薬キメてるんだろ
変形特射が楽し過ぎる…逃げる相手を特格で追い詰めてから撃ったり見られてない時に狙撃するのがやばい
変形特射が唯一の単発ダウン属性で唯一の高弾速武装だからね
使いこなさないと性能引き出せない
あれの実用化で一応AGE2は完成をみたわけで、前回アプデの内容は同期のルージュと並んで完璧だったな
……と思ったら背面メインもダウンだったか
まあいいわ
DB横格の出し切り一歩前からステ変形格闘>>背面メインが決まったんだが
これってどれくらい出るんかな?
変形格闘>後特格>レバサブ>>背面メイン とか
メイン→後特格>レバサブ>>背面メイン とか
結構面白そうなダメージ出そうなんだが、詳細な数値がwikiにないから詳しい数値が分からない……
自分で測ってきた
DB横格出し切り前>変形格闘>後特格
で240ダメ
後特格を背面メインでダメ伸ばせるかもだけど同時ヒットがシビアだから見送った
加えて何個か測ったやつ
DB変形格闘>後特格>レバサブ>>背面メイン 250ダメージ
後特格>レバサブ>
失礼
メイン→後特格>レバサブ>>背面メイン 235
後特格>レバサブ>変形格闘>>背面メイン 248
後特格>レバサブ>>メイン>>背面メイン 236
後特格が絡むと高火力にしやすいし
当てやすいから狙いやすい
>>404 検証乙です
AGE2にしては火力高めだけどやっぱ特格を消費するのは気が引けるなー
>>405 言うてウルフさんよりリロード早いし、即換装して逃げるんならあんまり関係ないかなぁと思ったのだけど
まぁ小ネタ程度にでも覚えて頂ければ
変形関連のBD消費と硬直良くして欲しい
変格2回でBDミリとか地味に酷い
すみません。都内某所大会でAGE-2が活躍している動画を知ってる方がいたら教えていただけないでしょうか?
できれば主視点以外で…
最近星5になったけど、AGE2使っててホント楽しい
今色々な戦い方を模索中なのですが、このスレの人たちは試合中によくやる動きとかあるでしょうか
例えば月並みだが、ノーマル特格→格闘>ステサブ→換装→特格など
こんな動きいいよっていうのがあれば是非教えて頂きたい
ノーマル形態のメインはアメキャンに使うので無駄撃ち厳禁
ってwikiに書いてあったら空撃ちアメキャンできないのかと思ったけどそんなことはないんだな
アメキャンするにしても空撃ちしない方がいいってことかな?
ノーマル時の"サブ"が無駄打ち厳禁なのは分かるが…
サブだったらノーマルもDBも共有なんだからノーマルだけってこた無いでしょ
>>410
そこの部分を書いた者だけど、マキブが稼働して間もない頃に書いたから空撃ちでもキャンセルできるって知らなかったんだ(そもそも二形態使い分けてればほぼ弾切れはないし、空キャンできるって今知ったんだけどさ)
アメキャン落下してブースト有利作った後に、相手の着地をとるメインが不足する可能性がある、と解釈すればあながち間違いと言えなくもないかもだけど、もしその記述が気になるんなら、適当に直しちゃってください
ノーマルだろうとDBだろうと、立ち回りにメイン使って行ったところでそう当たるメインじゃないから、無駄撃ちするだけまさに無駄ってこともあるよな
普通に立ち回るだけならメインもサブもポンコツだし、やっぱり工夫して、変形とか特格をフルに活かしてこそ輝くキャラだと思う
この機体どの形態でもそんなに旋回良くないって認識でいいのかね
普段30ばっか使ってるせいか凄く固く感じる
>>415 ノーマルの時はかなり起動性いいと思うんだけどな
今日も少し検証してみたよ
横格出し切り前 158
補正率は分からない!←
後特格>横格出し切り 248
普通に火力出る
強制ダウン
覚醒Fドラで
後特格(hit前覚醒)>後特格>変形格闘>覚醒技 369ダメ
ダメージ的にはここいらが限界かもしれない
あとノーマル特格は棒立ちの敵に当てても151だったけど、wikiの数字は何なのだろう
下特からキャンセル一回で250近く出るんだな
カットこなさそうなら横格出し切っとけば大体問題なさげなんだな
つーか既出混ざりすぎなんだけど
>>418 ならwiki編集してくださいよぅ
俺この機体にわかだし流石に3418レス全部見直すなんてダルいんで
>413
なるほど
ただでさえアメキャンで弾使うんだから普段から無駄撃ちしてるとズンダもできなくなるゾ
という意味にも解釈できるし
空撃ちアメキャンができることだけ書き加えておけば良さそう?
あとN格と横格が4段と書いてあるけど
N格は2段目、横格は1段目が1クリックで自動的に2回斬りつけてるから実際は3段だと思う
合計4HITしてることに変わりはないんだけどこれも書き直した方がいいかな?
息子との掛け合いはどんなんになるんだろう
ノーマルの前格クアンタに勝った…
>>422
そりゃクアンタが何も振ってこなきゃ勝てるだろ
勧められてつかってみることにしたんだがこいつって丁寧に立ち回ってウルフ隊長擦りつければいいのか?
動画とか見てる感じだとそんなイメージだが。
すげーどうでもいいけどAGE1とAGE3のノーマル形態の時は名前にノーマルって付いてるのにAGE2だけノーマル表記がないな
>>424 ウルフ隊長主軸にするには結構やる気ないからなぁ
あまりそう擦り付けるって武装ではないけど、でも最初はそれで慣れた方がいいかも
最終的にその立ち回りで勝てるならいいし、駄目なら自分で立ち回り開発しちゃってもいい
ダメ負けしやすいところがあるからな、狙えるタイミングで格闘やCSを決めたい
格闘ならノーマル特格から変形格闘とか、DB特格とか使うといい
DB特格は自衛手段として使うタイミング見誤ると大変なことになるけど、的確に使えればホントに手がつけられないくらい強くなる
起き攻めで前ステからDBN特格もオススメ
起き攻めで使うならNより後を勧めたい
DB時
メイン→後特格>換装→サブ→メイン
は当たっても当たらなくても至近距離で攻めるのになかなか優秀だから個人的にいいと思う
弾は使うけど、反撃はされづらい
ただリスクはあるのは認めよう
息子立派に育ちすぎ
息子が上位互換臭い
息子の成長とは嬉しいものだな(血の涙)
メイン誘導親父>息子
機体のでかさ息子>親父
機動力親父>息子
とりあえずここら辺は勝ってる
はいほぼ上位互換ですわ
格闘迎撃力もこっちのが上か
アシストとアメキャン以外似ても似つかないのに上位互換とかアホかよ
そんなん言い始めたら25のほとんどの機体ゼイドラの下位互換だわ
互換とは
そもそも、アシストやメインの弾幕ならAGE2圧倒的に勝ってるし、AGE2はデルタみたいな運用で、AGE3はあくまで場面ごとに換装入れて有利とってく機体だから全然別
使ってみたら生時アメキャン出来ても撒ける武装がなさ過ぎるからな
どっちかというとゼイドラと比較すべきなんだよな、AGE2は
AGE2中堅クラスの性能なのにAGE3出てからDisられ過ぎだろ
換装するためだけに半覚使うじいちゃんも居るんですよ!
>>439
弾幕なら圧倒的に勝ってる?
どこが圧倒的か教えていただきたい
やっぱ湧いてきたなage3と比べる奴
ほぼ同じ武装がアシストぐらいで上位互換とか言うのは頭悪すぎる
こいつの強みとはまったく別物なのに
今AGE-2と3両方のってるけどAGE-3は起動力がそこまで高くないせいか乗りにくい。
>>443
メインとウルフ隊長の回転率違いすぎるだろ
AGE3のどの武装もリロードに難がありすぎる
比較的マシなフォートレスでさえサブと特格の弾不足が致命的
そもそもAGE3は弾幕作る機体でもないし
ただし三形態あるから大雑把にしても二倍は向こうのが弾あるけど
>>447
生フォートレスの特格は打ち切りリロでリロ時間激おそ
生メインとサブは体感だけど1発4秒と一発6秒くらい、フォートレスメインは普通のBRの回転率だけどサブが打ち切りリロな時点でメインとの弾幕整形が遅れる
オービタルは言わずもがな
弾幕ならAGE2のメインアシの常時リロに加え、生特格、変形特射派生、カーフミサと常に弾幕が貼り続けれる
AGE3には貼り続けれる力はない
>>448
生特格や変形ミサとか含めるならAGE3もCS5種類あるわけで
圧倒的に弾の数は向こうのほうが上だよ
>>449
まぁ全体的にチャージ時間長いし
曲げゲロ爆風ゲロ銃口ゲロ薙ぎ払いゲロ発生遅いよろけビーム
とどれも気軽に撃てるもんじゃない
>>450
悠長に変形してる時間あるなら十分うてるよ
>>451
え?悠長に変形というけど、変形から撃つまでに3秒もかかるAGE2なぞ知らん
生特格で弾幕から射撃派生出来るし、常に何かしら弾が撃てるのはAGE2だからこそだろ
一度、AGE3乗ってこい。弾幕が明らかにAGE2と違うから
上でもいってるようだけどこいつとage3と比べる機体じゃないんだから
age3の事はage3のスレで話せよ
単純にAGE2スレでAGE3もすごいAGE3のがすごいって言い始める奴の頭がおかしい
まずはこれを自覚しよう
ここAGE-2スレなんで^^
age3との掛け合いボイスあったのかな?
キオ倒して勝利で
スーパーパイロットをなめるな!
って言ってた
キオの方が
「父さん、もうやめようよ」
って言ってくるな、多分AGE2復帰時
AGE-3はそのうち消えそうだわ。
強みはあるけどフルクロへの耐性ないし、AGE-2ならDBで捌けるし
AGE3で耐性ないならビーム主軸のキャラは全部耐性ないな
後AGE3と比較すんのもそうだがいい加減デルタと運用同じとかやめーや
意味分からん
時系列的にあまりキオと絡みは無いかな、やっぱり俺としてはAGE-2の方が使いやすい
デルタも手数多いのはわかるけど
突撃のアシストとDBの特格が全然違うわ。
変形ミサとかあるし似てるとこもなくはないが全然違う。
AGE2いまいち使いこなせない
というかダメとれん
Δでずらしアシ、盾アメなれたらこっちのがいいし
AGE2格闘がつかいづらい
変形サブ撃つ時ってやっぱりちゃんと前ステで正面向いてからの方がいいのかな?
振り向きでも誘導切りながら動けるし
っかデルタが〜とか言ってる奴はまと外れだから乗らなくていいわ
変形サブは射角があるから前向きながら撃たないと全然誘導しないぞ
一番あてれる武装がノーマルの特格射撃派生な気がするわ。
Sドラダブルバレットでミサイルばら撒こうとするとすごい勢いで格闘振ってくるやつ何なんだよ。
そこで特格ですよ
無知で悪いんだが 変形中特格ってできるんか?
出来る
しかしN特…いや優秀だけど
高度下げられて後特にズザ出来たり攻め守りに使える後特にして欲しい
そもそも、弾幕と照射や強誘導等多彩な射撃で攻める機体と
変形と換装を活かして攻める機体
根底のコンセプトからして結構違うのに安易な比較はできんだろ
しかしこいつ使って思うのは格闘に躍動感がなく感じる
特に前格、BD格に違和感がある
>>471
すまん何と比較してる?
>>472
前格はともかくBD格のあの蹴り上げまでのモーションがカックカクで違和感あるのは分かる
前格は普通じゃね
Sドラの特格特射サブメイン楽しい。
SドラはノーマルでやってるけどDBのミサイル使わないともったいないか?
通常時横格めっちゃテンポ良くてすき
まあこいつは覚醒技だけでも格闘頑張ったで賞レベルだから
Sドラ時にカーフミサ撒くの楽しいけどやるタイミング無い気がする
低レベルな固定の話だけどドライブ発動時
1落ち前なら一旦落ちた相方30と両前衛気味にライン維持してるからワンチャン作らせない様ロック裁きに必死だし
1落ち後は言わずもがなコスオバで変形カーフミサ連打のリスクの方が怖い
俺はFドラ勢だからなんも言えんなぁ…
age2でFドラにしてる人って何で火力コンボしてんの?
俺もありだと思ってるんだけどDB横格最終段いれないと火力でない感じがしてならない
かといって適当に挟んでるとダウン値が高いせいで最終段ろくに入らないし
横格出し切りなりN格出し切りなり長いコンボ挟まないと火力が取れないのが糞
初段の性能はいい
FドラならDB後特格>覚醒技が減ると思うけど。
個人的に火力ないのは気にしてないけど格闘から手早くダウン取れないのが面倒かな
カット警戒してフワステメインで〆たらよろけしか取れなかったときとか焦る
隊長からのDB横出しきりで171とか頭抱えたくなるなあ
息子解禁と同時に親父も強化されそうだがこいつは変化無し
でも強化されて糞機体になるよりはマシか
今日は変形特射当てまくった、やっぱこいつは楽しい
>>483
は?
シャフで後衛と組むと何していいかわからん
>>485
は?
凄く初歩的な質問なのですが、メイン当てるコツってありますか?
フルブから復帰したのでマキブのブースト戦に慣れない上にドッズライフルの独特な挙動にも慣れず着地が取れません。
やはりこいつのメインは軸合わせからの誘導で当てる機体ですかね?
難しいこと考えずにCPUや対戦で使って感覚掴んだ方がいいよ
ようは慣れ
別にそこまで独特な挙動というわけでも…
多分着地とれないのは違う問題だと思うのだけど…
レシオ杯とzato杯と某所のAGE2やばいね
レシオ杯の人はF91と組んでたけど、ガチ固定なん?
最近ベルガと組むのが楽しい
非覚醒非ドライブ時にノーマルの格闘からDB後特ってなんとかして繋がらないかな
っウルフ隊長
強よろけやスタンの格闘がないから無理な気がするぞ?
BD格出しきりから換装して後特格間に合うよ
やりこみはいAGE2結構いたな
N特で3機纏めてなぎ払うと気持ちいいな
後特で後ろから追ってくるのに当たるとつい笑う
ダークハウンドが出てきたら使ってみたいです
DB時の勝利ポーズもう一つ欲しいな、合体時のあのポーズとか
この機体でブランチのディビニダド挑むと海賊軍思い出すとか言われた
何となくなダークハウンドフラグかな?
>>502
そのセリフ確かガンダムタイプ全般に言ったと思う。
すみませんノーマルの変形サブってどうやって使ってますか?
開幕になんとなくで撒いてあと腐らせちゃうことが多くて…
>>504 使用頻度あまりないな、開幕以外使う必要性が感じられない
ノーマル時だと変形したら変形特射ばっか使っちゃうわ
>>505
>>506
ありがとうございます!
無理して使う必要はないんですねー
どういう時に使うと有効なんでしょう?
変形前格判定強そうなんだけど迎撃に使えますか?
>>508 使えるよ、判定も強いから特格から距離詰めて相手が格闘ふってきたのなら変形前格闘ぶちかましてるもし見られていないのであれば変形N格闘がお勧め、伸びと発生が恐ろしいしマスターの格闘も潰せる(過信は禁物)そこから追撃も容易だからね
こいつワンチャン力ある?
変形前格、なにげに硬直短くてシームレスに落下に移れるのはポイント高いと思う。
まぁそれに頼らなきゃいけないようなブースト管理してる時点で色々アウトなんだけどもw
>>510
せめて調べろよ
こいつにあるなら大半の機体あるわ
>>511
言いたいことわかるがシームレス使い方違うと思う
ノーマル時の変形横特格って硬直が短いのかすぐに格闘振れるな
>>512
そんな言い方する位ならどうすればこいつでワンチャンに近い火力出せるか書けよ
?
ないアルよ
ゼイドラ相手に苦戦は免れないけど勝てた時は達成感がある
新参ですまんが両形態とも変形特射ってどういう時に使えばいいのか教えてくれないか
練習してると弾速で着地取れるようになるのかな
>>518 基本は見られていない時に狙うこと、なおかつノーマルで使用するのが多いねそこからアメキャンでケア出来る命中精度ならDBの方が上だけどアメキャン出来ないから要注意。BD→変形→変形特射って動作経由しつつ発射まで時間がかかるから相手がそろそろ着地するかなって思った時ぐらいには変形するのがいいかも。気持ち早めに変形することかな他は逃げる相手に特格からの距離詰めてから放ったりとか格下の奴が格闘振ってきた時に後BDから変形特射は誘導切りもあるから迎撃手段にもなるよ。(金升やエピオンには絶対しない方がいいけど)
なんか他の機体と同じ感覚で乗るとやたら高度取りすぎて下取られるんだけど俺だけ?
>>520
すげえわかる
やりこみ杯の沢庵さんと組んでたAGE-2上手だったな
この機体でストフリ(やボスフリ)と戦うなら射撃戦よりは格闘しかけるべきかな?
赤ロックも射撃武装も劣ってるし、正直修正前からストフリはちょっと苦手
>>523
ストフリ側が横格刺せそうで刺せないみたいな距離でジリジリ射撃戦とかがいいのでは?
そこを相方にとってもらうのが一番無難かと
ちょっと難しい気もするけど意識してみるよ
まあ近づくならDBでいいよな?あっちはメインから特格で攻められるから隙あらば攻撃しないとこっちがやられるし
正面から突っ込むリスクはとんでもなく高いけど上手く抜けられれば後特で向こうの特格食えるかもしれんな
DBのN格闘って射撃派生あったのか知らなかった、まあ使う機会はなさそうだが
ノーマル時変形下特格に踏みつけ判定欲しい
理由は楽しそう
フルブーストDLCで使いたい、色々とコンボ開拓も出来るし
通常横の横格2hitめが伸びる上に素早くてがもっとすかしルートあると思うんだよな…
あと完全に特格と変形格と横格以外ノータッチだしね現状…
なんか日本語おかしくなった。がもってなんだがもって
BD格とかカックカクモーションすぎてCPU以外で振ろうとも思わんが
BD格は伸び良いし打ち上げダウン取りやすいから結構使ってる
覚醒Nと横って使い道ある?
>>532 Nは使ってないけど横はカットの心配がないならフルコン叩き込んでる
横出しきりダメ出るけどブーストめっちゃ消費すんだよなあ
カットされる心配なかったら覚醒技使っちゃう
全体的にコンボ長いのに火力低いのが悲しいよね
覚醒横で火力出るならノーマルで攻めるのもアリかなー
>>536 普通にありだと思うよ、近距離でノーマルってのもあながち間違いではない。上を取ってウルフさん押し付けるってのもあるし
DBの後特の接地の距離感全然わかんねー
称号スーパーパイロットSP記念カキコ
実際後特を接地目的で使う奴いる?
一回きりだから距離調整難しくて
意外と高度落ちないしたまたま地面付近で出した時くらいだわ
スパロボにAGEついに参戦か
微修正はよ
話題見つからないな…
まあこの機体戦えるし乗ってて楽しいからいっか
同コストで自由やアリオスや隠者が上がってきたし、もうちょい強化がほしいな
>>545
そんな修正無限サイクルいらんやろ…
アップデート待つより腕上げたほうがよっぽど戦果出る
AGE-2好きだけど換装機体使うのこれがはじめてだったからまだまだ使いこなせない。コンクエストでもけっこうな頻度で負けるし。もっと頑張る。
でも特格急速変形って便利
強いて欲しいものを言えばゲロビのヒット密度上げて欲しい
☆5まで使っておいて今更ながらノーマルで変形特射からアメキャンする時に
「俺はウルフ隊長!」って言うのがツボにはいった
DB前特格2段以降から敵味方全部まとめて弾き飛ばした時はクソワロタ
ノーマル時の特格で追いかけてる敵が上昇で避けようとするのを癖でN格派生してしまって逃げられちゃうんだけど特射派生だったらとれる?
それとも素直に降りて待った方がいい?
>>551
向こうが上に逃げるなら降りた方が賢明
特射派生はブースト食うし正直そんなに当たるものじゃない
俺なら特格の時点で軸が合ってれば特射派生割と当たるから撃つわ。合ってなければまず降りる
ノーマル変形特射は弾速いいから確定は取れる部類なんだが、動作バレバレ誘導並高度上がるの三重苦なんで見られてる相手に撃つもんじゃない
DB変形特射はこの機体で二番目に強い武装だと思ってるけど、そもそもDBで高度を上げる危険性は言わずもがなで結局使いにくい。サブ→特射好きだけど
ノーマルのブースト消費マキブ初期に戻らんかな、変形特射やりたくてもできないときあるし
こいつ2000でよくない?
それか次回作でDBを時限強化に変えるとか
時限強化ならアルティメス追加してくれ
アホみたいな機動力と火力が欲しい
つまりストライク系になるのか
特務隊verとダークハウンドをだな
>>555
ダブルバレットとノーマルを自由に変えられる今がいいに決まってるしAGE-1の上位なんだしコストも今のままでいい
それこそ特務隊仕様でノーマルとアルティメスとかダークハウンド欲しい
ごめんsageと打ててなかった
・弾切れ無しの誘導強いBR
・相手の方向に振り向けるアメキャンできる誘導強いアシスト
・機動力高い
・変形は初速速い上に誘導切り武装もある
・横BDを余裕で狩るDB特格に謎判定で相手を打ち上げる前特格
壊れ機体だね()
格闘火力がうんこすぎる
ギス2のBD格を見習って欲しい
ギス2を見習えというより、あのモーションならもう少し威力はあってもいいと思う
横格出し切りで200超えると聞くと火力凄そうに見える不思議
最後のビターンだけ特射派生で出せるようにして背面打ち〆で短時間高火力コン出来るようにすれば最高なんだけどな
上手い固定の動画ありますか?
ForceではBGMに「sharp ♯」欲しいね、もちろん「運命の先へ」も絶対消すなよバンナム
中堅だったのがい
中堅だったけどインフレに置いて行かれた感がヤバい
戦えない訳じゃないし、もっとヤバい機体もあるけど
ノーマルのブーストマキブ初期に戻して欲しいけどね、他見てるとそれくらい合ってもいいだろ
N時の横って結構発生早くて便利なイメージあるんだけど、どのくらいはやいのでしょう
ちょっと優秀くらいで91にも負ける自由はもっと無理
てか伸びとかを加算しない初段性能はDB横のが強いはず
今更だけどウルフ隊長の3連射に射撃ガードあったんだな
N時の横さ、二段目えらい伸びない?
アシストから横格初段空かしコン出来そうかな?
>>561
前特格が謎判定って本気で思ってる?
あれ完全に先出しじゃないと決まらんし、わざわざ機体スレでエアプであることを晒すとか意味わからん
>>561 見て思ったんだが格闘で横BD取れるのってそんなに特別なことだろうか
横ステならわかる
ごめん、別の掲示板で使ってるコテハン消すの忘れちゃってた
気にすんなよミズオ
気にすんなよミズオ
The 男爵ディーノ掲示板
格闘がうんこすぎる
長々と斬ってるくせに火力がサッパリってどういうことやねん
アセムお前やる気あんのか
長いコンボするよりはN特出し切りのほうがその後の状況良かったりすることが多い
赤枠改見たいに特格派生付けて
ダークハウンドでないかなぁー
家庭版のコンパチで出るよ
ウルフ隊長と換装なくしてマシンガンとアンカー付けて格闘チャージあたりに照明弾
変えるところ少ないしその気になればすぐだな、今のうちに鳥海呼んどこうぜ
ダブルオーがモーション一新してるんだしこっちも一新して欲しい
こじつけだけどあっちとデザイナー一緒なんだし
武装だいぶ変わるしどのみちモーション流用はしようとしても難しいでしょ
ノーマルの特格を格闘から上手く当てれたら火力でるのかな?
あと格闘って横が判定一番なんですかね?
むしろなぜそう思うのか…
火力は出ない。判定は横は普通。前が最強。
こいつのノーマル時のメイン銃口糞すぎて辛い… スタンしてる相手に対してクソビー撃ちやがってたまげたわ
銃口や射角が良くなるだけで中〜近距離の着地も取りやすくなるからイジって欲しいぜ
AGE-2、好きで使っていたらいつの間にか扱いこなせて勝てるようになってきた
急速変形いいね、頻繁に世話になってる。
格闘は迎撃か決定的な隙のある敵にしかやらないようにしてる。DB特格以外あんま便りにならんし。
この機体強いですか
格闘が微妙じゃない
ちなみにJKです
よろピコ
最近格闘が入ったらN前派生→横ステ特格or特格格闘派生でスタイリッシュに離脱してるんだけど、めちゃかっこいい
ブースト空になるけど
この機体もう一回
アップデートあっても
いいと思いますか❓
ナチスの皆さん
DB特格弄ったら簡単に強くなるよ
DB後特格をイデオンソードにすれば一気にトップになれるよ
今日デスティニーに乱入されてタイマンしたんだけど張り付かれて格闘でボロボロにされて負けた
DB特格で凌いだりそこから距離離してアメキャンで一回は落とせたけど。どうも近づかれるとうまく対処できない、どうすればよかったんだ
デスティニーに張り付かれるとか機体以前に腕ないだけだから
落下に頼らずステキャンで避けたりブースト管理考える練習でもしろ
まあ、運命としたらゴリ押しの残像で無理に近づいてからが本番だしな
近づかれたらBRとブメと格闘にパルマの択で不利なじゃんけんしかないから、間合い維持してればいい
残像使ってゴリ押してくるときに落ち着いて一つ一つ武装に対処してアメキャンなりブースト有利取ればいい
そもそも30とのタイマンなら3回のドライブと覚醒の貯まり具合といい、25有利だから対策以前に腕負けなんだと思うけども
こいつのBGMってなんつーかプロレスの入場というか、パワーホールに似てね?
もう覚醒技当てた時にレニー・ハートが「スゥーパァーパイロォーーーーット!!アセェムゥーーーア↓スゥ↑ノォ→ーーーーーーー」って叫んでくれればいいよ
>>600 確かに射撃戦してるときはこっちがやや優勢で残像やパルマからの接近かけられてからボロボロにされた。それ以前に腕が未熟ってのは否定できない、頑張る
仮にも30相手に寄られて有利って本気で言ってるのかよ
2on2じゃなくてタイマンならの話でしょ
2onなら運命に接近されたら絶対不利
間違えた 二行目は取り消しといて
>>603
文章はちゃんと読もうな
誰も寄られて有利なんて言ってない
格闘よわすぎ
ノーマル少し強くして
アリヨスみたいに
AGE2ノーマルの急速変形から変形格闘使ってる人いる?
wikiでは、特格からの射撃から格闘を振ると再誘導するから闇討ちする際には良いんじゃないかな?
>>608 やったことないな、自分は特格使うときは弾幕張った瞬間に特射で逃げるようにしてるから滅多に特格で近くまで寄らないんでな
>>608
俺は結構使うよ
危険だと思ったら虹アメするし
闇討ちできる距離が広がるしね
横特するより早く降りれるから変格虹アメはよくやる
こいつの横各めっちゃかっこいい
横各からの覚醒だよね
変形格闘は奇襲力もあるし発生も良い、距離詰めての行動から虹ステ仕込めるのは強みに入ると思う
へえー、けっこう使えるもんなんだな。今度から参考にして使ってみるよ
変形格闘は割と範囲も広いし結構使うんだけど、変形前格ってなんか使う意味あるかな?
>>616 特格で距離詰めた後、相手がこちらを見て格闘振ってきた時にかましてる、判定出っぱ系だしなかなか頼れるまあ変格よりは出番は少ないけど要所はある
迎撃だけではなくてDB前特積極的に当てていけるようになりたい
弾を腐らせてるのが勿体ないのはわかるけど迎撃に温存しておくのが無難な気がする
警戒されるかもしれないけど近めで戦って格闘を誘って無理やり迎撃に持ち込むとか?
>>619
ご意見サンクス
まあ積極的に当てに行くならN特格が妥当かもね、相手の起き上がり時に前ステN特格当てれた
DBの下特格ってどんなとき使う?
高飛び狩りや緑ロック接地虹ステズサキャンに
覚醒ありか、こっちがブースト有利って前提ならBR→後特はかなり有効な攻め手 後特ってかなり範囲でかいから中距離で向かい合って相手が不用意にバックブースト吹かしたら普通に刺さる
622さん623さんアドバイスありがとうございます。参考にさせてもらいます!
相手を飛び越えて後ろのサーベルにぶち当たることもほんとあるねwそしてフルコン
背面→後特とかいう使い方で奇襲迎撃が出来ないわけでもないけどオススメはできない
生の横出し切りから変形格闘×2がスタイリッシュでお気に入りなんだがこの前リプレイ見たら230くらいしか減ってなくて泣いた
変格>レバサブ→メイン(同時hit)にすれば250くらい減るんだがいかんせん難しい
DB特格バシバシ決めれるようになったらほんと楽しいな、ステ特格はほんと大事だね
最近はダブルバレットで試合詰めてるのが多い気がする
ノーマルの射撃戦だけじゃ五分にはなっても畳み掛けれないって状況は割とよくある
ノーマルの時はやっぱり特格またはそっからの格闘ステサブで詰めるのが多いな
格闘と覚醒技のダメ上げてくれないかな
なんだかんだDB特格は頭おかしい武装だよな
覚醒中だけでも2発あってもいい気がするが
全体的に格闘火力全体的に10ダメ近くあげて欲しいな
BD格闘は放置コンくらいにしかならんな…火力低くてもせめて突進速度とかモーション高速化ぐらいはして欲しいかも
横格最終段を後派生とかですぐ出せるようにしてほしい
メイン>>N格→後派生で200ちょい届くくらいとか
やっぱりDB特格の弾数何とかして欲しい
無制限に振れるのは流石に強すぎだと思うけど二発あってもバチは当たらんと思うんだ。
フルセイバーとか見てるとお前のも弾数1か2に制限つけろよって思ってしまったり
まあ、インフレって怖いな
DBの特格って色々と起き攻めの択がありそう
N特格の起き攻めは普通に強い
逆に起き攻め待ちの相手に前特格ぶちかますのもすげえ楽しい、発生の凄まじさに改めて気づかされる
>>640 それ強いよな。格闘機に接近された場合だいたい前特に助けられてる。たまに焦って間合いミスるけど
>>641 今まで何度も成功してるw
そして相手の「ハァ!?」て声が聞けた時は快感
起き上がった瞬間にはもう相手に当たってる感じだよなw w w
そして2段目で相方も巻き込む!
仕切り直しとしてめっちゃ有効なんだよねDB特格
放置されやすいしダメ負けしやすい弱点があるからこそ、DB特格を確実に当てていきたいね
こいつのNサブ射撃バリアあったんだなw
wikiに書いて無かったから初めて知ったよ
>>647 着地保護になるよ
ここぞと言うとき役に立つウルフバリア
あてにしてるわけでもないのにたまたま敵の射撃が当たりそうになったときに救われたことが何回かあるわ
ファミ通の大型アプデって何だろうな まさか今回の壊れ組修正か?
もし違うならこいつの上方欲しい所だな…共通で特格リロ-2秒は大前提だ
>>650 これマジ?ちょっと期待
age2か25上位になるくらいの修正って想像しにくい
ギスIIゼイドラみたいに全能機にでもなるのか?
両特格無限にしてサブ増やしてメインの弾速と格闘火力と機動力上げれば25上位間違いないよ
特格弾数制限無くしましたで、着地は取れないわ、格闘絶対殺すマンだわで無双できるぞ
DB特格ばっかり弾数の話されるけど生特格も無限になったらでかなり放置に強くなるよね
変形特射ループとか
まあ弾数2はありかもしれ?
訂正 ありかもしれん
生特格は突っ込むからリスキーだけど弾幕張れるしけっこういいよね。反応さえ間に合えば変形特射で迎撃捌けるし
覚醒抜けを封じる利点もあるし何よりも瀕死の奴を追い回すのに強いんだよな
ttps://youtu.be/EbzUoMTCbOc
\コウイウタタカイカタダッテアルンダ!/
どんだけゲロビあたるんだよ
流石に相手が弱すぎる
格闘のくらいようも舐めプにしか見えないぞこれ
遮蔽物ごしにゲロビ撃つのは奇襲性高いだろうなと思った、きっとゲロビの基本なんだろうけど
下格って優秀だったりする?
ノーマルでは全く使わんがDBだと
下格>横出し切り
をよく使ってる気がする
というか横始動が当たる気がしないんだよな
なんか単発ダウンの射撃あったらいいなと思うんだけど
一応両形態ど変形特射とDB背面メインはあるんだけどな
まぁ言いたいことはそうじゃないんだろうが
ノーマルのCSに単発ダウンが増えたら狂喜乱舞なのになぁ
なんか当ててダウン取りきるまでに噴かすブーストの回数でちょっと困るよね
変形特射が通常時から出せたら強いんだろうが百式みたいになりかねんし
来たよ来た来た…!
AGE-2ダークハウンド参戦フラグ!
DH来るとしてどういう機体になるのかね
ビーマシの格闘機かな?CSは槍投擲だろうな
ただのフラグだからあんまり期待するなよ(うっひょおおおおおお!!!ダークハウンド超楽しみいいいいいい!!!!)
盾はアンカー振り回しで頼む
ハイパーブースト実装来るかな
フラッシュアイも出来れば頼む!
覚醒技はこのバカヤローがああ!に期待
ハイパーブーストは急速接近だろうな
ブレイブみたいな
格闘は発生速いイメージがある、火力が気になる
アンカーギミックいろいろ仕込んで欲しい
ぶん回し射撃バリア、投げ飛ばし、引き寄せ、電流
レギルスとの掛け合いも楽しみ
『人が人である為のエデンではなかったのか!?』
『私は…前に進むしか…ないのだああ!』
修正でワンチャン爆上げあるな
アセム…お前は変わらないな…
参戦と一緒に強化おなしゃす
次回作でもいいから、時限強化でアルティメスが欲しいな
家庭版でもいいから特務隊verは必ず出してくれ一番好みのAGE-2だ
修整わんちゃんあるな
ダークハウンド出るとして2500なのかね。
3000だと違和感あるし。
まあアセムってAGE世界だとトップクラスのパイロットだしそこまで3000でも違和感は無いかな
武装がちょっと弱いかな感があるけど技量でカバー
25なら25でレギルスと組めるのはいいけど
流石に3000は厳しいかな、火力は元のAGE-2より落ちてるんだし
00ライザーの時よりも性能落ちてるのに3000な7剣もいるんだからいけるいける
えーてか赤レギルスじゃなくて白レギルスじゃん。じゃあDH参戦したとしてバカ野郎パンチは寸止め版か…
>>686 DH参戦が引き金になって赤レギも参戦という最高のパターン、期待はしない
DHが出るならパイロット技量のこともあるし3000でもいいとは思う
時系列的にありえない技撃ってるヤツもいるんだから
そんなこと気にする必要はないさ
マジで?白レギルスに二重音声パンチしても許される?
もしあれが覚醒技として実装されたら割とバンナムについていく。てかこいつの覚醒技も結構完璧に原作の動きトレースできてるから見直した思い出
>>682
ノルン解禁が判明した時に、フルコーンは30だしノルンは25で参戦したら組めるなとか言われてたのを思い出した
>>685
つまり、AGE-2と同じ25か....
>>689
仮にDH出たとして、覚醒技最終段とかで2重音声で「「この、馬鹿野郎がー!!」」とかあったら燃えるな
ぶっちゃけFXよりDH出た方が嬉しい
フラッシュアイ発動すると全ての筐体の画面がフラッシュ!…なわけないか
はいはいコンパチコンパチっと
武装からしてぜんぜん違うんだが
なんだかんだクッソ楽しみ
X1と組んで海賊双闘したい
何だかんだ言ってDHとフルグランサは有料会員向けになりそう。勿論そうじゃなかったら最高なんですが
コンパチでもないキャラが限定とか前例がないこと言われても
いちおう改修機という扱いでは天ミナがいるけど改造度が全然違うな
なんか魔改造って感じw
AGE-2とは違って隠密行動向きで尚且つ奇襲が得意な機体なのよね
X1とフルクロスやストライクとPスト、ルージュがいるし…
ダークハウンドももし出るなら本解禁であってほしいものだ
実のところランダムステージで海賊繋がりとかやってほしい、DH出たら
FXにDHにFGにとAGE三代の最終形態はどれが来ても大喜び出来る
勝利ポーズはMGのアレとかいいな
そして台詞はもちろん
『スーパーパイロットをナメるなよ』
ダークハウンドは武装が決め手に欠けるがスペック的にはあの時代でトップクラスらしいしアセムの技量も合わせて30コスでもありえるんじゃないかなと思う。
30でビーマシ変形アンカー持ちの格闘機とか新しいしな
今までに類を見ない機体になりそう、つか使って絶対楽しいだろこんな機体!
ようするに謎バルカンが使えるエピオンか
DHはAGE2とベルガとX1を足して2で割った感じか?(適当)
いくら強くなっても3000だとFX来ても組めんし2500だといいなあ
フルグランサは2500の気配がするけどダークハウンドはどうなるかね。どこのコストに来てもクロボンのどれかとはコスト相性良くなるし2000以外ならどこでもいいけど
2500か3000のどちらかだな
AGE-2以上に放置されやすい機体になりそうだなあ
ハイパーブーストがブレイブの急速接近みたいな武装になるだろうから闇討ち&一撃離脱機だろうな
コンセプトとしては25のほうが働きやすそうだな。
25全体調整がくればいいが…。
待て、ウルフさんオミットされるよな?アメキャンなくなるけど…
シャルローグがドッズバスター、ジャックエッジが銃剣使ってくれるよ
>>715 コブラがサイコガン、マジンガーがブレストファイヤーだろ
DHよりDBだよやっぱ
AGE-2はバリエーション多くて好きだ、特務隊仕様最高〜
レギルスPV来たね
モーションや台詞からしてもうダークハウンド来るなこれ
ゼハート割とMOE台詞だったし、どこかしらの台詞で「人が人であるためのエデンではなかったのか!」って間違いなくあるよね。楽しみだわ
こいつのノーマル振り向きメインってただの振り向き撃ちのはずなのに何でピタっと止まるの?
扱いにくい事この上ないんだが
普通みんな止まるじゃん
ノーマル時ブー格から横格のすかしコンって既出?〆に変形格闘入れて235でたから通常時一番火力でると思うけど。ただブースト九割使う
変形特射の銃口補正ってどうなってるの?
何故か赤ロックで頻繁に明後日の方向に撃つし、かと思えばほぼ真下の緑ロック撃ち抜くし
特格の時点のロック引き継ぐからでしょ
生変形ならシラネ
ノーマルの変形時にメインサブ撃ち続ければオバヒでも変形維持できるのな
修整来ないかなぁ...
AGE信者キモすぎ、修正とか来ないからw
どうしたいきなり?ミューセルに頭でもやられたか?
上位陣に修整こればかまわん
>>727 ageるなガキ
AGE信者って言ってるあたりいつものキチガイAGEアンチくんだろ
スパロボBXで評価された?のがよほど嫌だったんだろうな
某所の動画とかでも、一人で発狂してコメントしてるみたいだし(1人と思わせないようにIDを変えてるみたいだが)
BXは素直に良かったと思う
FX登場が遅い関係でキオが救世主言い過ぎな気はしなくもないけど
長い休暇回避できるから好き
ナトーラ艦長ナビはよ
wikiノーマル時のコンボおかしくね?
横>横NN>前NN
とか初段3回入ってるの結構多いんだけど
横の初段ダウン値1.7って書かれてるからどっちか間違ってるよな
そもそもwikiのコンボなんて使わないですしおすし
流石にそれはない
コンボとか状況でアドリブばっかだから、コンボ自体を覚えたりとかより何で繋げば補正良くてダウン値いくつかを自分で調べた方が楽
wikiのダメ、各種設定値とか間違ってるのあるし、根性やら各種補正で数値一気に変わるし
200円あれば擬似トレモ出来るから別に難しいことでもないし
こいつのコンボ無駄に長いからいつも適当な所でメインで〆てるわ
格闘始動だとノーマルは
横NNN>>(横)NNN
横NN>>前NN
DBは
後特>>横NNN
後格>>横NNN
カットきそうならサブなりメインなりで離脱で
覚醒とかFドラとかで変わるけどこれぐらいかなぁ
ノーマルの前出し切りから特格格闘派生かっこいいから結構使ってる
つかwiki見てきたけど機能して無さすぎだろ
解禁されたばかりのレギルスナイチンですら
格闘の補正までこと細かく書かれてるのに
使う人いないからね
スーパーパイロットはWiki見ないんだよなぁ
ずっとレギルスばっか使っててたまにはと久々に乗ったら自分下手すぎて泣いた。ダメだAGE-2での攻め方忘れてる。前特格の間合いも掴めんしほんと下手になってて悲しくなった
>>745
一回ブランチで落ち着いて出しかた思い出すといいかも、対戦じゃあ焦るときあるし
何だかんだボスランやボスフリ相手にAGE-2は悪くない、メインからDB特格とか存分に入るしノーマルの特格も結構当たる
ロケテ
ノーマル
CS追加
ダブルバレット
特格2発常時リロ
めっちゃ嬉しいんだけど
ダークハウンドはAGE3オービタルのアシストで出てるらしい
しかも声付き
それガセ
ソースは俺
AGE2強化ってまじ?
機動力関連手入ってないかな
カーフミサイル早くなったし結構高く打ち上げるようになった
やっとスーパーパイロットになったか
プレイヤー増えるね
ノーマルのCSがなんかヴァリアントCSみたいで中距離の使い勝手よかった
ピンポイントで欲しいもの貰えた感じ
弾数2常時リロにしてくれたおかげでS覚のダブルバレット特格が実質弾数無限レベルになってた
触ってきた。ノーマルはCSから特格キャンセルできる。あと特格と特射派生に慣性のる
ダブルバレットは格闘ヒットすれば特格にキャンセルできる
Fドラは微妙だったけどF覚とは相性良さそうだな
ようやくゼイドラと張り合えそう
Fドラ微妙じゃないだろ…
というかFドラ微妙だとしてなんでF覚は相性いいんだよ…
ノーマルCSって今までの変形特射じゃなくて普通のよくある単発ビーム?
レオス2と似てるらしい
ツイッターで見て自分でも触って確認したけど換装メインキャンセルある。あと格闘→換装もある。
換装メインまじ?
見てる限り爆上ゲされたんだな。これは楽しみだ。
最初はゼハートに大きく嵳を開けられて最後に並び立つ、、、バンナムの巧妙な原作再現だったわけだ
言うほど爆上げかい?
いや触ってないからわかんないけどさ
ノマCSとかDB特格2発とかドンピシャ強化
換装メインはありがたい
換装特格の方が欲しかったが
HOPE・まーくん・ガロウ・鶴乃進、全員雑魚俺がニコ生最強
とくに鶴乃進雑魚過ぎて話にならない
2chの池沼のアンチ共掛かってこよ・チン凸OK
イケボでイケメンな俺に勝てたら
エロイプ出来る女リスナー紹介してやるよ+FC2みたいにSEX配信してやる
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>>760
Fドラは発動ボタンの都合で特格と噛み合わんでしょ
>>771
???
いちいちドライブ起動させてから一番のコンボ要因である特格狙うの手間だろ
ドッズキャノンの精子ビームは修正されなかったか
わざわざ用意してくれた専用エフェクトだし俺は気に入ってるんだけど
既出かもしれないけどノーマル時のCSチャージ時間は2.5秒でした
間違っていたらすいません
あーウルフさん喋ってくんねーかなー
喋ったらプレイアブルも期待できるしね
報告がない以上期待できないか
>>777
もう父さんの方でしゃべってるから…
ウルフ隊長の場合はノワールと声優同じだから喋ったから参戦!って言えないのが何とも
他と声優が被ってるわけでもない、アシストにもいないキオが出撃ムービーで喋ってた時は「AGE-3参戦フラグきた!」って思えた
Gバウンサー出たら嬉しいなぁ
age-2とタッグでやってみたい
なんだかんだ隊長人気あるしいつか出ると思いたいな
アセムがユニコーンに反応するけど、ぜひ本人に感想を聞きたいものだわw
その機体俺によこせよ
隊長時代だからバナージにアセムに対するそれっぽく絡む気がする。>>783 それは若ウルフさんだな
ハッハー!
機体だけ残して消えちまいな!
とぉころが、ぎっちょん!
変形特射ってバンバン使っていった方がいいですかね?
>>788
ブースト消費は気をつけろよ
>>788 自分はバンバン使ってる。対人だとそうでもないがCPU相手にはよく当たるし、ビーム撃った直後に発動ならブースト余ってて回避行動もしやすい
ノーマル特格から変形特射や変形格闘すると対戦でも意外と当たるんだな
勿論変形特格で相手の攻撃避けたり撹乱もするけどな
その離脱択があってこそでもある
変形特射、特格がないAGE-2なんて考えたくもないな
オンになって覚醒でSドラのフォローができなくなるの辛い
E覚視野に入れる
実際使ってみないとなんともいえないが
S覚醒またはE覚醒が視野に入りそうだね
個人的にはFがいいな
Fの方がうまみある
Sドライブ使ってるしDB特格やメインキャンセル考えるとS覚醒って思ったが
今までFドライブは少数だったけど覚醒となると何か変わるのかな?
覚醒していきなりDB特格で殴りに行ける
弾も増えてるから特格2発使うコンボも視野に入る
F覚醒なら下特格≫前特格であのカット耐性でも350ぐらいとれそうな気がしないでもない
後特>後特→覚醒>後特>後特
バスケ
せめてDBのメインは修正して欲しい
なんか昔串スレで見た10連ゲロビ思い出したわ
後特90でダウン値2あるからなぁ
運命の下格連打と比べると威力かなり落ちるし
他の単発90組と比べると4発でダウンしちゃうから
後特連打は微妙かねぇ
つかダウン値軽減は覚醒してから出し
最初の後特格2回で4いくから次のF覚醒後特格で5超えるんじゃね?
200ちょいしか行かんぞ
この機体って強さはともかく原作再限度はかなり高いよな、DB特格とかほぼそのままだし
F覚のダウン値が同じだとすると
後特>(覚醒)後特>後特で残りダウン値0.2程度
後特(覚醒)hit>後特>後特で残りダウン値1.1くらい
カット耐性以外で選ぶ利点は少ないね、まあそのカット耐性が全体的に低いから使う場面は多いかもしれない
ちなみに後者のコンボの3発目を変格>レバサブで攻め継
でもダブルバレットにストライダーはおかしい
>>808
メイン……
メインが何か
DBの赤ロ好きだよ
いっそ全機体一と呼べるほどCSの曲げ速度を上げて欲しい
MOE見てみたいんだけど本編見てないと話わかんない?
本編知らんと厳しいと思うよ
たぶん本編見た前提で話切り取ってるから
本編より濃く描写してる部分もあるけど
本編見るかPSP引っ張り出してゲームしてくるべき
MOEは本編なしでもいけるよ。でもフリット編にキオ編のおおまかな流れとか知ってればもっと楽しめる
MOEはアペンドディスクみたいなもんだぞ
所々設定とか変えたりしてるから本編見た後に違いを楽しむ形としてMOEを見ると良いよ
しれっと幼馴染みになってたりするヒロイン
ウルフ隊長の「Xラウンダーになれないならお前はスーパーパイロットアセム・アスノになりゃいい」のくだりカットしないで欲しかったなぁ
ミューセルの件ぜったい残した方がよかったよね。むしろ新規でAGE-2の戦闘作画あっても良かった
正直オブライトさんカットしてウルフ隊長描写して欲しかった
ミューセルのくだりなしで「俺みたいなスーパーパイロットになれよ…」って言葉遺されてもグッと来ないし
実際にXラウンダーを撃墜したり一度スパパイ目指せよって話する描写があってこそ輝くからねあの台詞
スパイ目指せよに見えた
シャナルアさんがアップをはじめました
>>825 そういやあの人スネークごっこしてたっけな
???「今謝ればきっとじいちゃんも許してくれるよ!」
MOEは学生時代の君と僕はそこにいたが流れる場面が良かったな。ゼハートが笑う場面が多かったり本編でイマイチ印象薄いダズさんがいい人だったりも見所だった
ノーマル特格ってボスに当たるとけっこう削れるのかね。見た目かなり大量の弾が飛んでるけど
連続ヒット数制限いくつなんだろうなあれ
単発ものじゃないからそんなに急激には減らないけど3回位特射派生込みでやり続ければ強制ダウンする位だったはず
それやってる時に気付いた事があって
あの突撃射撃ってなんですぐダウンするか疑問だったけどビームバルカン撃ちながらハイパードッズライフルからも2発位撃ってるのな
星3になる位使って初めてしったわ
すまんあと補足
あれゲロビじゃないからMAには全部しっかりあたるよ
>>831 あの派手さがかっこいいんだ。使い方誤ると大変危険な武装だと思うけど
そこそこMAには有効と見ていいのかね
MAどころか対人でも使いまくってるぞ俺
敵が上に逃げようとした時や見られていない時の強襲、ミリ殺しにほんと役立つ
特格はそこからの派生手段が三つもあるから突っ込む危険があるくせに運用しやすいいい武装だよね。見映えも良好だし
特格から変形格闘と変形前格闘の使い分け方がわからない
書き方違ったな
変形格闘と変形前格闘の使い分けだ。特格からタックル出ないし
突進速度と速格闘と判定が強い格闘
これだけあれば差別化は出来るだろ
AGE2使わない友人に変形前格闘見せたら
それ射撃無効無いのかよ、見掛け倒しだな
って言われた
v2のBD格闘の悪口はヤメルンダ
特格って他の派生手段で回避択多いって言ったけど発動して飛び上がる瞬間が無防備なんだよね
デルタみたいにそのまま急速変形してくれりゃいいんだがなぁ
中の人の粗チン画像が流出したので記念あげ
まぁ飛び上がった瞬間に派生できるし
特格はほぼ受け身不可でコスオバ120削れるから強い
変形特格の硬直中にロック変えてからサブ連打してると変形特格したほうにウルフさんいくんだけどこれキャンセル?
距離詰める時とか特射派生した後アメキャンですぐ落下出来るから保守気味にいきたい時はノーマル特格使うけど、相手に当てるの優先で行くときはDBの変形多様してるな
ノーマルより体感特射派生当たりやすいし、申し訳程度に撒いたサブたまに引っ掛かるし
スレ見てる感じだとノーマルの使用頻度とか使い方のほうも色々研究したほういいんかな
DBの変形も普通に優秀だから気にする必要はない
ノーマルは機動力高いのとアメキャンで降りれるし
特格特射派生があるからバンバン使っていけるだけで
DB変形もサブの誘導いいし特射範囲広いし何せ威力が高い
降りれないけど特格にキャンセルで緊急自衛はできるからな
ノーマル特格がリロ中でも変形してくれんかなぁって最近すんごい思うようになった
弾出さんでいいしあの速度で突っ込まずにその場で急速変形みたいな?まぁそれ出来たら無限に足掻けるからダメかもしれんが
DB時に前格出しきり>後>下特格というイケメンコンボ
出来れば後の後に前特格を当てたい
ONまでまだ時期開きそうだし修正も無い気がするから適当に雑感合わせてwiki弄ったよ
>>851
ありがとうございます!
>>851 なんというイケメン!
しっかしノーマルの横格の伸びには圧倒される、発生も速いのかよくわからんがゼイドラに勝った時はカッコ良すぎた
横は初段スカって(あ、ヤベ)ってなっても二段目の謎の食い付きで当たるの本当に助かる
>>809
遅レスだが
後特>>後特(hit前覚醒)>>後特>>後特
ってやりゃ入るんじゃね?
807の事言ってるのか?
DBになる頻度が多い、試合詰める時も。人によって違うのかな?
突然だがカーフミサイルって強くね?
結構当たるんだけど
マキオンのが更に誘導強くなっててアプデが楽しみ
>>858 爆風が広いし地走タイプには結構撒いてる、牽制としてはある意味破格かも
修整来た!
こいつの前格ってどうなん?
アルケーの横特潰したの見たんだけどさ
アルケーの横特はタイミング次第でドラゴンの横にも負ければベルガや犬のブー格にも勝つから参考にならん
いきなりすごくどうでもいい話になるんだが
前にノーマル特格の射撃を話した者なんだがMAにもっと簡単に強制ダウンさせる方法あったわ
すこし距離取って特格の射撃出し切ってからそのまま変形前格のタックル食らわせるだけ
上手くいくとミーティアアスランの薙ぎ払いが来ても振られる前に強制ダウン出来る
距離とらないと特格の射撃が全部出ない+下手すると前格も出せなくてMAの横通り過ぎて虚しい結果になるから注意
変形サブでもとろいデストロイくらいなら変形特射と合わせてダウン取れる気がしてきた
>>864 今度試してみる。なにもさせないってけっこう有用じゃね?
ぬわーん!
当たらないと思って応募した某所大会受かってもーた!
目指すは優勝だ!
すまん途中で送信してしまった
少しでもAGE2の強さを十分に発揮できるよう頑張るぞい!
>>868 、スーパーパイロットになれ、このスレの誰よりも凄い宇宙一に
>>869
ありがとうございます!隊長!
(T_T)
ゼハートに勝てたら本当に気持ちいいだろうなあ
ゼハート!中に出すぞ!
アスノ家ってそういう…
AGE-2使ってるとセットプレー大切だなって改めて思う
やってる事は万能機として最も基本的な事ばかりだからな
うわーんダメだったよー(T_T)
メイン当たらんな→背面メイン織り交ぜる→妙に当たる当たる…
メイン当たらんな→横格ブンブン→妙に当たる当たる…
威力以外は優秀だからな…
横NN>横NNNで200越えないとかフルブの1000コストにも劣るレベルだよなぁ
多段以外の全格闘の威力を一発5上げてもいいと思うんだよ
DB横最終段を特射派生でいつでも出せるようにしてバウンドダウンとかなら短時間で250以上叩き出せれるのにな
AGE-2の大きな弱点は
放置されやすい、火力負けしやすいことなんだよな
変形サブの要所わかってきた、散弾のような使い方も出来るし時々混ぜていこうっと
>>883
ほんこれ、無視されないように擬似タイに持ち込んでも結局火力負けする
隊長とDB特格以外の武装がどれも少しずつ物足りない
結局この2つを最後まで活かし続けることが出来るかなんだよなあ
ブースト効率良くなれば
変形特格→変形格闘での追いも強くなるんだけどな
変形格闘からステ踏んで格闘入れたらほぼオバヒだし
ミスった
ストライダーの特格→変形格闘のことね
>>885 器用貧乏な機体でもあるからなAGE-2は。火力に関しては火力の高い相方がいればある程度は解消されるとは思うが、放置は…まあそれこそスーパーパイロットの腕の見せ所か!
AGE杯なんてものが上がってるぜー!! (宣伝)
当てれる武装はあるんだがどうにもダメ負けし易いんだよな
攻撃手段は平均レベルだけど火力足りないから働いたつもりでも全然足りない
DBの変形メイン、バスバス当ててる猛者がいた…俺も使いこなせるようにしておこ
AGE2は使いこなすと人によっては意外すぎる立ち回りをする人が出てきて良い意味で参考にならん!
メインやアシストを基点に各形態の特格や変形を立ち回りの中に混ぜるっていうのはみんな同じなのに
本当に使ってて飽きないわ
むしろDB特格を基点にしたわからん殺しばっかですまんな
>>893 ほんとそれ!全然飽きない!
DBの後特格って後ろに伸ばしてるビームサーベルにも当たり判定あったのかよ知らんかった・・・
DB特格は巻き込みで周りの奴も殺してやろうとする殺意を感じる
そりゃマジ8もああなりますわ
詰めの段階で後特で追い回すと、後ろからカットに来るやつに当たってなんか轢いた?って時々なる
乱戦の時DB前特振ったら「ファアッ??!」って奇声が相方の席から聞こえたことならあるわ
俺特格全然当てられないNが事故当たり出来るぐらい
ロック変えN特格でメペを巻き込んできたときはセンス勢
ヤバすぎだろと思ったわ…まさかあんな使い方をする人が
いるとは一ミリたりとも考えたこと無かったから。。
耐久ミリの奴を夢中で追い回してブースト管理怠って後特使った途端にオバヒなった上に相手の頭上飛び越えてやってしもたって思ったら後ろサーベルがヒットして勝ったことがある
壁際でダウン取って…起き上がってきたシナンジュに前BDからのN特で起き攻め決めた時の相手の反応やばかった
相手のダウンを取る→起き攻め体制に入る
相手強制まで起きない→強制復帰入るちょっと前に諦めたかのように走る
敵起き上がる→すぐさま戻ってN特フィニッシュ
楽しい
ONはCS追加されてんだっけ?
サブリロ微短縮とか旋回性能アップとかあったら俺得
DB特格が二発になったんじゃなかったけかたしか
カーフミサイルの誘導が格段に上がったよ
ノーマル特格が外れて接近した敵機に変形格闘決まったときの全能感
変形格闘やたら決まるけど判定とか強いのかな
背中まで切り抜けの判定あるからよ
>>908 発生も万能機以上あることは確か。マスターの格闘潰したこともあるし
AGE-2のONの追加要素
・ノーマル
1 メインの弾速UP
2 単発CSが追加 (誘導は低いけど、弾速は早い) 特格キャンセル可能
ダブルバレット
1 特格の段数が2発
2 全格闘から特格キャンセル可能 (特格から特格は無し)
3 変形サブの誘導UP (変形中、正面を向いてなくても誘導するようになった)
・共通
1 格闘ヒットから換装キャンセル追加
2 換装からメインキャンセル追加
3 変形特射に慣性が乗るようになった。
あくまで体感なので、参考程度にして下さい! 詳しくは歳ニ刀夜まで!
ホモ
変形特射に慣性乗るってのが気になる
滑りながら撃つのかな
変形特射は今まで真上に上がって射撃を打っていたのが、変形している向きの方向に慣性を残しながら浮き上がって射撃を打ちます! 結構滑りますよー!!
なるほど
ってことはノーマル特格で突撃しながら変形特射撃っても前方に滑るの?
換装からメインキャンセルってつまりノーマル→DBでも落下できるのね
それとBD格闘使いづらかったけど
出し切り→変形格闘が繋がりそうだな
ノーマルは前方に滑りますー!! ロックしてる相手が右側にいると、左前方に滑ります!! 逆も然り! BD格から変形格闘は試してないので、よくは言えないですね、、
BD格闘から変形格闘は繋がるけどタイミングがよくわからないから別な格闘に繋ぐの勧める。
安定して繋ぐ方向あるなら知りたい
横ステ前変形微ディレイ変格で繋がるはず
BD格から前ステ変形でも一応入ったはずだけど機体の真上か少し後ろくらいの位置で当てることになったはず
DBだと変形から特格入るよね、やらないけど
変形特射…つまり誘導を切りながらも距離を詰めたり離したりしながら瞬時に高度を上げることが出来るってことか それで狙撃出来るように修練したら絶対強い
恐らく、換装からのメインキャンセルはAGE3で出来ることを輸入した感じだろうな
換装硬直をもうちょっと少なくしてくれたら便利なんだけども
換装の硬直はAGE-3とほぼ変わらないですね、、気持ちワンテンポおく感じなので、ちょっとともっさりです、、
ハルートの射撃CS→メインみたいな?
親父の換装見てみろよ…
ハルートほどではないですね、本当にAGE-3の換装メインをそっくり持ってきたって感じです、、
他で例えると、ガロードGXの特格メインと同じくらいです、
BD格はなんであんなになんにも出し切りから繋がらないんだろうね
よっぽど変な浮き方してるんだろうか
換装メインって自由落下するのか?
BD格闘出しきりからだとノーマルはブースト長めにふかさないと繋げないのがなー、DBなら前特格か後特格に繋げるけど
換装メインは落下しますよー!! BD格って使い所が難しいですよね、、パッと離脱したい時には下格出しちゃいます、、
換装メイン落下ってマジ?
やったぜ
どうせあんま使われない
全体修正来るまでは使用率高かったよ
換装メイン落下って響きは良い
AGE3はアシスト以外の武装と換装とで相互キャンセル出来るからリボみたいなロック延長的な小技も理論上は出来るけど、実際はキャンセル可能までの硬直がもっさりしてるから使われるとしてもフォートレスのサブ空換装メイン落下くらい
AGE2の場合で空換装が出来るなら、サブから空換装挟んでメイン落下はわりと使える場面もあるといえばある
DBでメイン→レバサブ→換装→メインが捗りそうってのはわかった
正直な話換装メインより換装特格の方が欲しかった
ノーマルからすぐDB特格だしたりDB からすぐノーマル特格で上取るって中々自衛強そう
この機体前衛やるときどうやるのかイマイチピンと来ない。
完全に後衛向きの武装が多いもんで
DBに換装して特格こすりつけにいくとかしないと駄目かね。
自衛強い相方と組んで変態機動やる印象
ForceにAGE-2来ないのか…!?
ゼハートとキャプテンアッシュの対決見たいな
マシンガン持ち機体と組んでこちらは変形サブでW弾幕攻撃楽しい
尚当たらない模様
>>945 相手を迂回させたり出来るよ、陣形崩しって感じかね
こいつのDB変形CS ゼロやリガズィみたいになったら強いかね?
そら強いでしょ
>>942 それを楽しみにforce予約してたのに発売直前にはもう諦めムードでほんとにいないとかな
せめてDLCで。もちろん無料配布くらいしろってな
>>949 禿同、DLCで出せよな
あと来年でAGE5周年だね
仮に参戦してもウルフ隊長没収されるから大分性能が残念になりそうでアレだ‥
>>951
ダークハウンドはオブライトさんを召喚すればセーフ(適当)
武装の数考えたらあり得るやろ
いや武装枠ひとつ減ってるフォースのことじゃないの
フォースにこいつ出しても変形での移動力をアテにする機体になりそうだ
そこで新武装ウルフファングですよ!
欲を言えば僚機専用に隊長ほしいと発売前から思ってた
通常変形からの横特格ってちょっとした移動や回避に使えるね、それで建物の後ろに隠れると結構良い
今更だが、ON相当使いやすくなってそうだな。換装メインとDB特格2発は嬉しすぎる
ダブルバレットは近接戦出来るっていっても特格に依存してるからな、それが2発になったのはかなり大きい
特格常時リロだったら嬉しいなあ
過去ログ見れば?
15枠で隊長来ないかなあ
もしくはデシル
そういや、デシルに対してぶちギレた時の許さないお前だけはー!って台詞は収録されてないんかな?
参戦する前は覚醒台詞これだろうなーって思ってたのに
>>960 隊長ほしいな。出たらスウェンと特殊掛け合いはほぼ確だろうw
Gバウンサーか、武装はドッズライフルにサーベルとシグルブレイド。近距離向けの機体になりそう、アシストでアデルやAGE-2呼び出しとかだったら面白そう
隊長参戦なら後格カウンターでマジシャンズエイト倒したフワッと躱してBR接射やって欲しい
ユニコーン見たら絶対乗りたいだろうな>ウルフ隊長
デストロイモードはちょっと赤すぎてお気に召さないかもしれない
やっぱりユニコーンモードに限るぜ
完璧な白だ…
>>964 あの時の隊長最高にかっこよかった!あとウルフファングは必須
確かユニコーン両機で特殊セリフあったな
ウルフ隊長が見たらほしがるだろうな
みたいなの
特格二発なら覚醒時にいつもやってる
後特格で軸合わせからのN特格が常にできるのか
前特のダウン値が低かったらなぁ
龍追翔閃みたいに後特前特ってやるんだが
大型ビームサーベルって最大出力時には100mになるんだよなw脅威過ぎる…!
>>966 よし隊長inユニコーン(ユニコーン縛り)を1500コスで出そう!
固定とかで後衛するときはDB使うんだけど、シャフだとノーマルばっかりになるんだよね
皆はどんな感じ?
今日結構久しぶりにこのゲームの大会にAGE-2で出るからよろしくな!
>>974 俺はシャフでは攻める時にはDBになることが多いな、サブと特格のセットプレイで攻め立てる。ノーマルは位置調整か最後の詰めになることが多いかなあ。まあ万能機だし人の性格出るからそれぞれかも
今作は一番使い込んだのがAGE-2だったし勝率も一番だった…これからもいつまでもAGE-2使っていこう
こいつのBGMよく流れるないろんなところで
>>977 最初換装も変形もまったく使いこなせなかったくそ雑魚だけどこいつと一緒に戦ってるうちにプレイヤースキル上がってきた気がしてる、ONでも筆頭愛機にするよ
江口くんが冬コミから帰るときの曲
>>979 お互い頑張ろう、万能機の中の万能機だからこそPSスキルも上げれた、そしてAGE-2とアセム大好きになった
age2使ってると何故か前衛思考になる☆5ですはい
下がってるつもりが何故か近中距離に出てるんだよなぁ
近中距離で機能する武装がほとんどだしな、俺も前衛の方がやりやすいかな
変形特射で狙撃出来るように何度も訓練しておいてよかった、DBの方でよく撃ってる
シャフだとDBの変形特射が刺さる刺さる
ノーマルの方は高度かなり抑えないとなかなか当たってくれないけど
>>985 ノーマルでは撃たずにそのまま高度上げた状態で移動するのに使ったりするね、DBの方は命中精度がほんと高い!慣性も余裕で喰うし
変形状態維持が苦手なこともあってDB変形に特射があるとは知らなかったなんて今さら言えない...
自分はDB変形はサブ撃つためのものと割り切ってたけど特射使っていこうかな
>>987 使わないのは勿体無い、当てれば3025のコスオバ一瞬で消せるし
>>988 本当だった、コンクエでコストオーバーした敵機にぶっぱなしたら本当に一撃で消し飛んだ(笑) 発生遅いけどけっこう当たるし使ってくよ
FX参戦決まったね
ああ次はダークハウンドだ…
モデル一部使い回せるし出して欲しい
>>989 狙える所で狙撃出来るようになるとすごく強みになるよ、FX来たか!ダークハウンド来るねこれは!
モデルよりもモーション作るほうがずっと大変らしいけどダークハウンドはエクストラ機体みたくならないで欲しいな
>>992 武装が素のAGE-2と全く別物だしエクストラ機体何てことはないと思う
仮にエクストラで出すならダークハウンドではなく特務隊仕様のAGE-2だろうね
AGE-2ノーマルの武装をベースにしてアシストや換装のコマンドに何かでっち上げればいいんだし
アシストはちょっとだけ出てきてた部下でいいかもね、換装は特格に移動してレバ入れ変化格闘。急速変形は特射に移動みたいな。コストは2000にダウンってとこで
>>995
個人的には特務隊仕様でコストダウンするイメージは無いな
換装が無くなって択が減った代わりに格闘の性能が上がるのを妄想した、ウルフファングとかやる感じで
刻め、魂の鼓動!
ウルフ隊長!
覚醒技にウルフファングだな!
『だから戦うんだ!守り続ける為に!』
1000ならダークハウンド参戦確定
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