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ガンダムエクシアpart.3
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正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA
パイロット:刹那・F・セイエイ
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:△(GNアーマー) 復活あり
エクシアに関する話題はこちらで。
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
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武力による戦争の根絶。
ソレスタルビーイングが、戦うことしか出来ない俺に戦う意味を教えてくれた。
あの時のガンダムのように。
俺は知りたかった。
なぜ、世界はこうも歪んでいるのか。
その歪みはどこから来ているのか。
なぜ、人には無意識の悪意というものがあるのか。
なぜ、その悪意に気づこうとしないのか。
なぜ、人生すら狂わせる存在があるのか。
なぜ、人は支配し、支配されるのか。
なぜ、傷つけあうのか。
なのになぜ、人は、こうも、生きようとするのか。
俺は求めていた。
貴女に会えば答えてくれると考えた。
俺と違う道で、同じものを求める貴女なら、人と人が分かりあえる道を、その答えを。
俺は、求め続けていたんだ。ガンダムとともに。
ガンダムと、ともに…
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お、おう
そうだな
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>>1乙です
>>2 刹那乙
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一乙
壁際で覚醒技スカるのやめちくり〜
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せつな
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夏菜
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花澤香菜
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小松菜
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水樹奈々
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アスナ
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竹達彩奈
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椎名
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佐藤利奈
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シャナ
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「な」で終わる名前綺麗
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柔らかい響き、素晴らしい
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小木曽
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ネーナ
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ミーナ
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何が欲しい?
格闘火力
機動力
近距離の手数
闇討ち力
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ティアナ
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フルブのBR
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ガンガンのデュナ
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この機体使ってないけどBRは普通にしろと思う
てかメインが弱いBRって存在がいらないと思う
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>>21
この中なら闇討ち力かな?
でもやっぱりメインがまともになると嬉しい
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BD格の速度あげれば戦いやすい
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>>25
さすがに言い過ぎ
牽制に使える場面もあるし、なにより銃口補正は悪くないから接射に使える
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フルブの性能に戻してほしいわ
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あとエクシアメインは屈指のキャンセルルートと、3連射によるメステ○メキャンとの兼ね合いも魅力。アルケーと違って移動撃ちが大きいね。射撃性能以外は優秀
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メインは誘導戻せば生き返る
それでもこいつが中堅の域は出ることはないけど
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オバヒに3連射→1発だけHitなんてザラだし
無い方が期待させない分マシじゃないかと一瞬頭をよぎるくらいには弱い
でもスタイリッシュだから頑張る
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まぁ、フルブのときも3連射して2発しか当たらないとかだったしなぁ
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そもそも闇討ち力ってなんだよ・・・・・。
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>>34
鰤とかのミラコロじゃね?
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闇討ち力って見られてないときにどれだけ強い武装持ってるかでしょ?
つまりヴァサみたいなゲロビか死神みたいにめちゃくちゃ接近速い格闘あるみたいな感じでエクシアなら後者じゃね?
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降りテク3種→○
格闘性能→○
システム(Fドラ覚醒)との相性→○
復活持ち→○
足回り→○
耐久→△
赤ロック→×
射撃性能→×
赤ロック微延長と射撃強化くるだけでこいつは化ける
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歩きにさえ当たらないBRって普通に考えたらバグレベルだよな
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サンドロックアシストの数かぞえてたら格闘入れるの余裕だった
あいつ降りテクないんやね
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フルブのエクシアコンパチでだしてくんねーかなー
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復活排除して格闘CSにオーバーブーストモード追加してR2仕様で出していいと思う
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リペアをコスト下げてコンパチ参戦ならそれはそれで・・・
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マキブエクシアで覚キャンて出来ます?
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>>43
出来るよ
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俺は考えた。
リペア時のEXバーストに、R2化を追加すれば良いのでは無いか。
体力ある程度回復して、性能2500相当。どーすか!?
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まずリペアの時に覚醒残してる時点でな
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リペアを1500、R2を2500でだそう(錯乱)
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OOの復活にR2でいいよ
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フルブ時代、妄想スレへ耐久600の00→00R(GNソードⅡ)→00R(GNソードⅢ)で復活耐久150のエクシアR2を書き込もうとしたのを思い出した
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1出撃に1回覚醒関係なしにGNアーマー換装できればいいのに
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>>46
最終版で巻き返し狙いで覚醒→特攻失敗で復活→リペアじゃ覚醒中でも自衛キツイ
は有ると思うんだよなー。悪手には違いないけどさ。
リペア時のEXバースト結構死に性能だし、演出そのものはR2のだし
公式側も何とかR2要素を何とかエクシアに押し込みたいんだろう、と思う。
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なんていうかあんま話すことないな…
個人的にGNアーマー最近着目してるんだけどみんなの評価はどう?
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前スレ最後からやたらgnアーマーageられてるけど、何か起きたの?
あんなもんミリ殺しくらいの性能しかなくねーか
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GNアーマーはバリアが貼れることのみ強いと思う
バリアでワンチャン取ったり、凌いだり出来そうだけど今のところ特に使おうとは思わないな
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リペアにラッセをだな
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覚醒強化してコンクエで遊んでるわGNアームズ
使える回数が増えてかなり楽しい
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GNアーマーは覚醒限定なのがな
通常時に使えたらさすがに強いか
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エクシア的には強いけど他から見たらそう…って感じかな
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大使が参戦したら使うわ
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その新しい世界に君の居場所はない!塵芥と成り果てろ、エクシア!
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国連大使
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>>55
原作再現でティエリアさんで良いと思うの。
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金ジムはよ
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>>57
時間稼ぎって意味では強いけど他は微妙だな。
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>>55
>>62
どういう意味?
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アシストでしょ
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ああ、リペア時のアシスト候補って事か
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もしリペアにラッセのアシストつけたとしたらトレミーからの砲撃が来るなw
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初十連回したけどr*9sr*1
こんなもんか...
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誤爆や...
すみません
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リペアは1500で出していいから無理やりこいつに搭載して耐久下げないでほしい
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まあリペアあるから突っ張れる事もあるし一長一短かな
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>>53
亀すぎてすまんけど相手の機体によってはかなりいい選択肢になると個人的には思う。
例えば相手が升とかクアなら覚醒ドライブ返り討ちにできたりするし
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升はともかくクアンタはバリア剥ぐ武装あるから無理でしょ。
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いや、結局ダメージを格闘で出す機体だから向かってくるならスパアマで処理できる
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結局エクシアから見て最良の相方って何ですか
25前衛機ですか
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リィナ
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>>76
俺はFAーZZだと思ってる
苦手な機体だと勝てない時もあるけど覚醒Fドラファイティン乙乙は無視出来ないからエクシアの闇討ちがしやすくなるしな
相性最悪でもFドラクソゲーすれば勝てるときもあるし
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メインまともになったら、固定でもガンガン出すのになぁ…
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現状メインで丁寧に取っていこうとしたら外してリスク大きいっていうのがもうやばい。
一番ローリスクな選択肢のはずなのに・・・
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ゼイドラキツイ
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>>79
現状で固定出せないならメインがまともになろうがそこまで大きくは変わらないからやめときな
>>80
とりあえずメインが当てれる距離を見極めるべきじゃない?
>>81
あんなん誰だってキツイ
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メインが当てれる距離、というのが既になにかおかしいが
的は射ている
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もうメインは自分の起き上がりに相手に向かって撃つ方が当たると確信している
銃口補正自体はいいから結構当たるし
まあ当たり前だけど
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まぁ、実際メインは接射くらいの距離なら銃口補正はまともだから機能するし、滑りアメで初速の慣性乗りながらどの向きでも振り向き撃ちにならずに撃てる点では強いと思う
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せめてメインがリロ3秒なら良かったのに…回転率悪くて中距離使えないとかホントふざけてる
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リロ三秒は早すぎないか?
まぁ、空撃ちでも降りれるんだし落下武装や接射武装として割り切ろう
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NEXTかな?
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前格中に覚醒してるのよく見るけど何か意味があるの?
あと格闘って虹合戦では横
生当て狙うなら前格、完璧見られてたら横ステ横格
迎撃とかはサブ前格とかにしてるけどダメ?
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>>89
ダメージアップになるからだろ
虹合戦で横格は当たり前
横格も生当て出来る格闘だから使わないのは勿体無いし見られているなら相手によっては離脱した方が良い
サブ→前格自体は強いけどリターンが少ないからサメキャンorサブ〉〉横orN後派生
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あげてしまったすまん
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ダメージあげるのもあるしブースト回復するからべつに格闘振ってからでもいいかなと
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前格中に覚醒って単純にかなり追うから距離詰めるためじゃないの?
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追うのいつもレバ特だったけど前格のがいいん?
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>>94
BG消費量&伸び的には前格の方がいいけどマリキャンを安定して出来るならレバ特でも良いかと
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上昇してく敵には間違いなくレバ特の方がいい。
後ろにガンブーストして逃げる敵にはBD格か前、横あたりじゃない?
てか前にも話題には上がってたけどマリキャンは安定して出来る人おらんやろ…
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この機体のメイン射撃って連射可能の恩恵か分からないけど硬直短くない?確実に間に合わないと思ったタイミングでもかなり盾成功するんだけど…
検証とかってされてないよね?
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>>97
エクシアのメインは内部硬直短いからメインから盾の発生が早いよ
特に空撃ちメイン盾がめっちゃ早い
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>>98
やっぱそうだよね!
着地際狙われたときにアメとかサメで落下して、メイン撃ちながら着地→盾とかよくするんだけど、これって普通に着地するより早く盾出てるのかな?
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何度も言われてるけどメインの誘導性能上げて欲しいよなぁ。
今のままじゃ着地取りもカットも真っ当に出来やしねえ。
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>>100
こいつの武装でカット出来るものほぼないし着地なんて絶対取れないけどラッセがたまにカットはしてくれるけど
エクシアの武装は弾速と射程距離、誘導が足りてなくて射撃始動も出来ないからな
サブなんて当たっても補正重たすぎてダメ伸び無さすぎだし
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なんかメインの誘導あげろっていう人よく見るけどマジ?
上げてくれるなら上げてくれるにこしたことはないけど、正直エクシアに欲しいのってそこじゃなくない?
射撃始動とか言ってる人もいるけどエクシアで射撃始動とかほぼしないだろ
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後衛で射撃戦に「ある程度付き合える」かどうかはかなり戦力に関わってくるだろ
鰤も擬似タイ性能と自衛の強さに加えて射撃もある程度こなせるからこその評価だし
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射撃始動はフルブの時もあまりしなかったけど射撃が当たる当たらないで奪ダウン力が全然違う
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とりあえず三連射のうち二発目だけ外れるクソ現象だけなくなればなんでもいいよ
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むしろBRはこいつの最大の利点なのに伸ばさんでどうすんのこんなおもちゃで
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近接の強い機体が、動き撃ち出来るまともなBR持ってるってのが強いんだよな
クアジオ鰤のBRがこいつ並の誘導だったらって考えれば良いのでは
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固定やってる人いたら相方教えてくれ
好きな機体同士つってペネとやってたけどもう限界だ
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運命クアンタとかでライン上げてもらって一緒に斬り込むのが一番いいんじゃないかなぁ
他の万能機だとエクシアがぴょんぴょんするだけになりがちで射撃によるダウンもとりにくいから仕事のしづらさが目立つしね
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意外とFA-ZZがオススメだぞ
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FAZZは無視されるかダブロで死んでるかだからこいつには合わないだろ
互いのキャラパワー的な意味も含めて無理
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>>111
言っとくが相性自体は悪くないからな?FA-ZZをダブロされるのは当たり前だからされる事を前提にしてエクシアが闇討ちをしっかり決める事が出来れば勝てるから
逆にFA-ZZを放置しようものなら格CSとか特射が飛んでいくからな
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エクシアで3000と組むのか
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すまんがFAZZエクシアで同レベルのドレノルンとかゼロドレノ、運命鰤とかやったら嬲り殺しにされる未来しか見えない
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亀すぎてすまん。
メインの話出したもんだけど別にメインが欲しくない訳ではないんだ。
ただ、そこを強化するくらいなら例えば特格に誘導切りつくとかそういうエクシアの長所を伸ばす強化が欲しいなーと
FAZZは微妙じゃないか?
確かに闇討ちはしやすくなるけどメインの話でも出てたとおり射撃戦には付き合いづらいし、カットもしづらい
エクシアはロックを引いて避けまくって相方への負担を分散しながら覚醒ドライブのワンチャン火力を出すのが強みだと思ってるから自分的にはリガズィを推す
リガズィを狙うならエクシアが闇討ちし易くなるし、エクシアを狙うなら回避力を活かしながらリガズィに暴れて貰える。お互いにドライブ覚醒で暴れられる機体だから最後までワンチャンもある
まぁ、お互いに無視されて徹底的に射撃戦されたり覚醒ドライブを活かせなかったりすると話にならないけどエクシアみたいな機体はそういう糞ゲーに頼らなきゃ厳しいと思う
長文ですまん
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まあ修正の話はしてもしゃーない
低コと組んで荒らすのは嵌まればかなり強いよ
ただそれはキャラパワーが低い相手限定というか
ギリギリ仕事が出来る間合いに相手も来る場合だけだと思う
ノルンあたりだと射撃戦何もできずに封殺されたりするからね
相手が近中距離に来るなら互角
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相方候補の話でなんか見たことあると思ったらリカズイは前スレでFAZZはここか
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マジレスすると25ゼイドラ、20鰤。
3,000ならエクシア事故った時後衛シフト出来る機体+ロック引いてくれる機体がいい
ダブルオー、クアンタ、ノルン、シナ、ハイニュー辺りかね、ターンXディスティニー辺りも割りと行ける。
只固定で3020選ぶ事自体あんまり・・・・・。
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>>118
煽ってるわけじゃないがホントにこのゲームやってる?
まず20なら鰤って20と組む自体あり得ないんだが
30と組むのも事故った場合って言うがエクシア耐久は低めだけど回避力は高いし先落ちなんか相方ガン無視されて2人でこっち追われでもしないと固定じゃまずないぞ?
仮にそれを考えて後落ちにシフト出来る機体にしてもクアンタとか厳しいだろ
というか胚乳とか確実にエクシアの戦いたい距離で戦ってくれないと思うんだが
そしてそれでエクシアと組むのに相性いいなら大抵の30エクシアと相性いいんだが
つーわけでむしろ胚乳と組んだときどんな動きしてるのか聞きたい
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ゼイドラと組んでもあんまり旨味はなさそう
あいつ自身は強いけど
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クアがベストだろう
さっさと荒らすしかねえわ
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胚乳と組んだときは爆弾してた、爆弾するならアヴァのがいい気がしたからすぐに組まなくなった。正直エクシアのやることがなかった
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>>119
20なら鰤はベストだろ、ロック引いて尚且つ生存力も高いし。
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アスペかよ
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戦車だわ( ˘ω˘ )戦車をメタってる機体に積極的に張ってアタボは戦車にとってもらってあとはドライブの荒らしで勝つイメージ
もちろんキツイけどエクシア擬似怠のお見合いなら永遠に続けられるから戦車メタが両方出てこない限り意外となんとかなる()
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15いいよね
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15だと戦車リガズィあたりがベストかね
クアンタと組むとクアンタ側きつくない?
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いやまあ、強いのは分かるしそれが組みやすさに直結してるって言われりゃあ納得するんだけど、とりあえず25ゼイドラ20鰤みたいになっちゃうのが悔しい。実際強いのが尚更。
たまには、25忍者20GP01とか聞いてみたい…
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15とコイツじゃ無理だろ
回避力はあっても中距離遠で活躍する武装が少なくて助けられないプレッシャーがかけられない見られてると上位相手じゃほとんど近づけない
15の相手してる片手間にエクシア捌けるレベルだろ
30の疑似タイ引き受けて相方に暴れて貰ったり両前衛で荒らす闇討ちで取るとかしか勝ち目ないし相方はマジ30でおk
ガンイージーとかならまあ組めるけど戦車リガは無理だよ
ただでさえキツい相手多いのにそれのロックをエクシアじゃ引き付けてらんない
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なぜ15を助ける必要があるのか
1520ってどちらかと言うと20が助けられる側だと思うんだが
個人的にはガンイジとは組めないけどね
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15と組んでドライブと覚醒のクソゲーはありだと思うんだけど、そこでしっかりダメ取らなきゃ負け確だけどね
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>>128
すまん、誰と話してるん?
>>129>>130
俺は130の方に賛成だわ
>>131
まぁ、そうだよなー
ただ俺は15と組む寄りの意見だからだけど、ドライブ覚醒糞ゲーに頼る方が30と組むより勝率高いんだよなー
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んーリガ戦車側から見れば有り得ないけどエクシア側から見れば有り得るのか?
ただ1520って20側がキャラパ高い前提だと思ってるんだけど
通常の立ち回りが壊滅的だからドラ覚で覆したいんだろうけど15の糞ドライブとエクシアでひっくり返しせるのか?
特にリガ戦車みたいなクロス弱いタイプは相当負担かかるぞ
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あくまで俺の個人的な意見だけどリガズィは固定でもよく出すしやりやすい。
リガズィからしたら確かにもっといい相方がいるとは思うけどエクシアからしたらかなりやりやすい。
エクシアはキャラパは確かにそこまで高くはないが覚醒時の荒らし能力はある方だと思うから割とひっくり返せると思う。
前の方でも話したけどとりあえずリガズィと組んでる俺はエクシア狙いに来れば回避力活かしてリガズィにとってもらえるし、リガズィ狙われるならエクシアが闇討ち狙いやすくなるで意外となんとかなってる
戦車は相方にいないからわからん
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意見が割れるって事は環境にもよるのかな…
僕はリガは固定で使うけどエクシアはシャフでしか使わないので
その辺もあるかもしれない
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まず相方がクロス取られまくってる時点でゲームに参加できてない
守るとかそういう問題ですらないと思う
最終的に(エクシアの)キャラパワー足りてないからキツイって意見はわかる
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>>132
128です。すみません、個人の感想です…
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>>136
クロス取られまくる前に止めるって意味ね
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エクシアスレで○○から見たらエクシアは最良じゃないとかいらないよな
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結局クソなの変わんないけどメインってフルブと比べると弾速+連射落ちただけなんじゃないかな
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>>139
そらエクシアが最良相方候補になる機体なんていないしな
コンボの締めを最近全部サブにしてるんだけどいいのか悪いのかイマイチ分からん
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単発75を超えて咄嗟に出せる締めってのがサブくらいだしいいんじゃない?
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降りれるしな
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いや、流石に全部サブで締めるのは良くないだろ…
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さっさと切り上げるならサブありだけど
ダメ重視のコンボもあるしな
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N格最終段と覚醒時BD格最終段以外単発75超えるものないし、基本サブ(→メイン)〆でいいと思う
ただ、どうしてもダメとりたいならNNNかNN射サブで締める必要があるけど
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BDN>NNNよく使うんだけど他の人あんまみたことねえ
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そもそもBD格生当ての状況が少ないからだろ
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闇討ちで前かBDか選べる状況ならBD格選ばない?
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BD振るなら前でいい、前作から変わったとこ無いしね
強いていえばステップのタイミングによっては範囲で食えたりする位かな、相手の振り返しは前とBDそうたいして変わんないし
いかんせん突進速度が遅くて当たる前に闇討ち気づかれやすいんですよ…
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ブー格の時の覚醒カットインの方が個人的に好き
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BD格と言えば切り抜ける瞬間に伸びる格闘&振る瞬間の判定の強さと広さもあってこっちチラチラ見ながら相方への対応をしている相手の奇襲とか
この伸びる部分はFドラより覚醒のモーション高速化の恩恵を受けやすい。それと(覚醒時は特に)平均コンボ火力が良いこと
反面素の突進速度や判定の強さは前格のが全然良くて殆どの場面で前格のが強いこと。最高コンボ火力はこっちのが高いこと
なんで使うのは覚醒時くらいじゃないかな。下手にバスケするよりBDNNの方がダメージ効率良くてサーチ変えも効きやすいしあそこまでBG使わんし
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俺は覚醒時は横振ってくなぁ
ダメも出し切り二回で出せるし
言われてる通り前格で済む場面が多いしそこまでBD格振らないかな
強いて言うならメインから振るか、乱戦で巻き込みたいとき、もしくは右側に相手いるときとかかな?
基本的にBDしてからレバー戻す暇もないようなときは積極的に使ってる
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横N>NN前2hit≫BD
実用性は無いが個人的にかっこいいので
生出しはあんまりないな
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無印の時はつかってたなそれ、かなりかっこいい
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それで行くなら横N射→サブ>>BD格とかオススメ!
擬似セブンソードコンでカッコいいし、射撃派生とサブの入力のタイミングによってすぐ終わらせることも少し時間を稼ぐこともできるし、地面が近ければ一度降りてからBD格が間に合うからノーブーでもできるし
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切り抜け瞬間に一瞬伸びる格闘の理想系は間違いなく胚乳BD格。あれは素の伸びに加えてその特性で性能上がってるとこもある
こいつのは素の伸びが微妙どころかえらく緩慢なせいで、そんな特性要らないから早く動けよと思ってしまう
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アルケーのBD格はちょっと違うか
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理想で言うならマスの前とか最高だよな、切り抜けではないが
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そんな格闘他にあるっけと思ったけどスタゲBD格…青枠BD格…地味に探せばないこともないなこの系統の切り抜け格闘
言うてもやっぱり強さに結び付いてるって話をするなら胚乳くらいかね。次点で青枠
と思ったけど今なら忍者BD格やべぇよな
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エクシアって直線的に相手に距離詰められる武装凄い欲しくない?
上に対してはマリオがあるからそこまで気にならないけど真後ろに逃げられると追いづらい
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前格闘
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前追う距離は凄いけど早くないだろ
言うなら雪崩の特射みたいなもんが欲しくない?
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そういうことね
あるならN特格の前移動距離ぐらいかなあ
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こいつのGNアーマーってsドラで連射できないと思うんだけど
fドラも射撃キャンセルできない?
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できない
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メイン打ち切りリロードなのなんとかして欲しい
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いやいやメイン打ち切りリロはどうでもいいだろ
3発で連射可能、かつ連射でもしなきゃ当たらないような性能なんだから基本打ち切るし
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いっそメイン無限にしようぜ
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いっそこの機体なくそうぜ
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か、狩られか…
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俺はまだ生きている……生きているんだ!
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(リペア覚醒)
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横×4
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そういえばリペアのメインって通常時より性能いいよね
ダメージは置いといて、誘導がフルブ並(体感ですまん)、リロが通常時より1秒早い
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段々こいつのメインがGN粒子じゃなくて絵の具出してるように見えてきた
リペア時は勝ち確で格闘振ったり逃げたりするだけで
メイン撃った事が無いかもしれない
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横>N後>メインで打ち上げとか?
正直そんなことしてる余裕無いけど
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サメキャンで落下した方がよさげ
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エクシアリペアになった瞬間覚醒>>横>横>横>横とかやって止めさしきれず、オバヒ硬直晒して死ぬのなんなんあれ流行ってんの?
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>>176
どうでもいいが撃ち出してるのはGN粒子じゃないんじゃ…
リペアになった時点で基本負け確だからな
ガン逃げして相方に頑張ってもらうか玉砕覚悟で突っ込むかしかないとは思う
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ギリギリ落とせそうなら致し方ないものだと思うが
まあ明らか体力有るのにやるのはアホだけど
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確証じゃないけど、気付いた事がある
前々からラッセによくわからない射撃バリア付いてるってのは、エクバからの謎仕様だけど
多分これ、エクシア側がメインとかBDとかの何かでラッセをキャンセルして硬直解除しなければ
発生から動くまでにまで射撃バリア付いてる状態になるっぽい?
-
俺基本ラッセ単体で撃たないけどバリア出たことあるし
なんか違うんじゃねこれも確証ないけど
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GNアームズの正面辺りに射撃シールドついてるはず
まあすぐに斜め上の方向に飛んでいくし、BR一発防いだらもうけもんって考えていいと思うよ
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Wikiの書き方が酷すぎるって思うの僕だけ?
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マキブからほとんど見てなかったけど
ろくに使ってもないガキがしたらばだけ見てドヤ顔で編集したみたいな感じだな
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下格の使い道がないとかところどころアレだけど
そんな酷いか?
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俺は特に酷いと思わないが、煽りとかじゃなくてwikiに書いてあることおかしいと思うなら編集してくれ
-
むしろ抜けが多い印象
まあGNアームズの格闘とか普通じゃ調べられないけど
-
考察のところに追記した
☆5になったばっかりでアホみたいなこと書いてるかもしれんが
俺も上手くなりたいんでどんどん修正、追記してくれ
-
この機体って初心者使えますか?
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1回使ってみればいいと思うよ
-
>>190
乙
wikiは今編集者不足
加えて数値検証してくれる人も少数だし、荒らしもいるし
今のwikiにはとにかくどんな文でもいいから量が欲しい
推敲やらなんやらは一部の文豪みたいな奴がやってくれるから心配ない
-
>>191
シャフで初心者と組んだ時、乗っててほしく無い機体ベスト10くらいに入る機体。
それでも乗りたいと思うなら乗ればいい。
-
正確に言えば初心者が乗っても活躍出来ずに終わる機体、だな
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初心者同士なら大乱闘になりゃ割といけ…耐久と火力が微妙か
-
初心者人気はやっぱ高いけどな
マキブはサメキャン追加したり上級者向けに修正する方針ぽいけど
-
でもサメキャンとかこいつのアメキャンって割と初心者でも扱える調整だよね
デルタみたいにリロキャン的な弾数調整を強いられることもなく振り向きからも降りることができる
まあ、こいつの場合それらを立ち回りに生かすのが難しいんだが
例に挙げたデルタは初心者が適当にメインサブリロキャンを繰り返すだけでも弾幕は張れる
-
ゲームある程度理解しないと落下テクの強みと弱みって見えてこないしな
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初心者はアバランチ乗ればいい
-
初心者がアヴァとか本当に勘弁してほしい
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見える…30秒もしないで蒸発する姿が…
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ブンブンするにしてもデスヘルのがいいだろw
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周りにエクシアがいないからWiki見たらメインが全機体最低レベルってあったけどガチで?
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使えば分かるが曲がらない
とにかく誘導掛からないので他機体のBRと同じように撃つと、OH着地取りですら敵の上を通り過ぎたり、斜め上からだとノックバックで2~3発目が外れたりする
もちろん格闘カットも誘導が無さすぎて敵が少しでも動く格闘だと外れる
-
一応前格闘とかN格闘とかのまっすぐ来る格闘は迎撃できる性能だから…
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メインの射撃性能はBRの中で文句なしの最低じゃね
シャフの話だけどガナーとかルージュとか後衛機と組んだ時なにすりゃいいんだ
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相方の動き次第じゃね
できる限りライン揃えて立ち回ってくれるならいつも通り前で避ける作業
30と組んでる動きするなら相方の追従アシスト
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疑似タイに持ち込まれた時辛すぎてね
前特格で逃げるしかなかった
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最近wiki更新されてんな
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>>209
擬似タイ辛いか?
まぁまぁなんとかなる部類だと思うが
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相手によるダリ
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格闘機相手なら大人しくサメキャンでブースト有利作ってそこからワンチャン狙える
射撃機相手ならFドラ覚醒以外はワンチャンない
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この機体に限らないけど今作銃口補整や誘導落ちた機体多くないか?
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誘導がなくなったのはこの機体だけ
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誘導落ちたのは全機体一律なんだが、落ち方がおかしい
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っていうか削除されてるよね
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ポテンシャルはありそうなんだよなあ
耐久低くて回避力高いなら少し弄ればブリッツの少し下辺りには行けそうなのに
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三連射じゃなくていいから普通のメインを7発でくれよ
後サブの射程延長弾速強化とかね
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怒涛のもしもし
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実はこいつに乗ると他の機体の感が鈍る
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結局こいつは前衛しないと勝てないからFドラと覚醒でどれだけ相手を触れるかだし
一応マリキャンもあるから練習すればいいしな大体エクシア1機体半程度の高さで成功するからな
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エクシア修正来るか…(ガタッ
本当なら修正前に星5にしなくては
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頼むから絶対メイン直してくれほんとに頼むバンナム様
これで格闘のダメージを各段5上げました(リボの前例)とか言ったらもうね…
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修正age
内容によっちやエクシア復帰します
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メイン雪崩と同じ性能になったら相当やれるようになるな
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フルブに戻してくれ
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各段5上昇ならエクシア的には悪くないけどな。他に直すべきところがあるけど
ポンコツメイン、貴様のことだ
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ミーティアよりは強いけど結局使う機会の無いGNアーマーは何かお手入れされないかしら
GNアーマー中に覚醒技出せるようにしてくれるだけでもいいんだが
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待ってた
修正日が楽しみ
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またしれっとラッセ兄貴♂がつよくなりそう
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ラッセはどんだけ開発と枕してるんだ
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マキブになってから面白い修正が多いから期待していいんじゃないかね
一回目の修正?知らんなぁ
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エクシアたん、ブリッツ、サンドロックに続け!
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鰤とサンド使うと悲しくなるからな、エクシアも続いて欲しいよホント
ところでCS追加の流れに乗ってブレイド投げとか増えないですかね
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メインが雪崩になったらかなり変わる着地にメイン刺して二発目三発目が当たらなかった時から捨ててたがはてさて
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やっと来たか……
これで気兼ねなく乗れるようになるのか…
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メイン雪崩とサブ弾速ガーベラ並、特格BG消費量半減、機動力UP、前格突進速度UPのいずれかでお願いしますバンナムさん
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格CSにリペア覚醒技追加しようぜ!
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まさかの2回目修正、ついに神調整に……!?
???「そうか、君にとって僕は神か」
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メインの銃口上げました!
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格CSでラッセにゲロ吐いてもらおう
アームズ初登場でゲロ吐いてジンクス倒したしいけるいける
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上にもあったけどGNアーマー中に覚醒技使えないの納得いかん
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なんで公式はこんなに弱体化させたのか
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空キャンもどしてくれると信じてる
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>>238
それ全部やってくれたらバンナム信者になる
格CSに1出撃に一回GNアーマー換装、GNアーマー実践レベルにまで強化してほしい
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CSにブレイド投擲とか格CSにオーバーブーストとか新武装が追加されたらバンナム信者になる
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フルブに戻すだけでいいんやで
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N特誘導切りで
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多分今回が大会前の最終調整になるから上手いこと滑り込めたな
次の調整は大会後だから下手したら夏だぜ
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鰤サンド辺りに並ぶもしくは肉薄するぐらいまでお願いします
叶ったらもう2度とバンナム氏ねとか言いません
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格闘関連の追従性能あげたとかで終わりそう
願望としてはメインが“誘導”するようになればそれだけでいいわ
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今のメインは相手に常にミラコロかかってるような状態だからな
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冷静に考えるとメインの強化はリペアになった後もある程度戦えるようになる訳だから結果でかい
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逆に言えば今までの修正で敢えて触らなかった部分を修正するかもしれないわけで
しょうもない箇所の修正も十二分にあるから怖い
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・通常時
メイン射撃 リロード時間を短縮しました(−2秒)
サブ射撃 弾速を上げました。
補正値を緩和しました。
Nサブ射撃 モーションの速度を上げました。
特殊射撃 銃口補正を上げました。
N格闘 ダメージを上げました。
前格闘 突進速度を上げました。
BD格闘 突進速度を上げました。
追従性能を上げました。
N特格 誘導を切るようにしました。
前後特格 挙動を早くしました。
ブーストの消費量を減らしました。
・トランザム時
N格 補正値を緩和しました。
・リペア時
メイン射撃 リロード時間を短縮しました(−1秒)
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こいつと雪崩の性能から察するに開発はエクシアを低耐久・低火力でも戦える機体に仕上げたいっぽいから威力の調整は考えにくい
となると可能性があるのは機動力向上かキャンセルルートの追加か射撃性能の強化くらい
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そこまで考えてるだろうか
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弱くなった部分をフルブに戻すだけで戦えるようになるからバンナム頼むぞ
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正直強くなる未来が全く見えない
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修正当日そこにはドレノをボコボコにするエクシアの姿が…
見れるわけがない
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開発「いつから上方修正だと錯覚していた?」
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耐久力 耐久値を上げました。(600→620)
EX値の上昇率を下げました。
赤ロック 赤ロックを延長しました。
機動力 機動力を上げました。
メイン射撃 リロード時間を短縮しました(−2秒)
誘導を上げました。
サブ射撃 弾速を上げました。
誘導を上げました。
補正値を緩和しました。
モーションの速度を上げました。
特殊射撃 リロード時間を短縮しました(−0.5秒)
発生を上げました。
誘導を上げました。
銃口補正を上げました。
慣性の乗りを大きくしました。
N格闘 ダメージを上げました。
判定を強くしました。
前格闘 突進速度を上げました。
BD格闘 発生速度を上げました。
モーションの動きを上げました。
追従性能を上げました。
特殊格闘 モーションの速度を上げました。
N特格 誘導を切るようにしました。
前後特格 ブーストの消費量を減らしました。
これでAランいける
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スタッフ変わってから怖いくらい調整うまくなってるから信じてまっせ
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バンナム頼んます
期待...しとります
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修正の話題はいいけど流石にガチ妄想修正案は引く
なんとかしてブリッツやサンドロック目指したいけど
もしそうなったら人気を考えるとシャフで爆発的に増えそうだな
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一回目の修正を考えるとフルブから弱体化された点を治す気はなさそうだからあまり期待はしてない
フルブとマキブのいいとこどりするだけでキャンくらいにはなれるだろうに
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通常時にCS追加されんかね
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あわよくば鰤サンドと同レベルでガチ余裕、せめてギリギリガチ出せるぐらいに
後CSブレイド追加はよ
鰤サンドと違って押し付けや誘導切りはないけれど、代わりに落下2種とマリオあるんだからメインとか機動の基本が良くなれば化ける可能性あるよね
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ガチ云々以前にブリサンドレベルじゃないとゲームにならないのが問題
特に30が絡んだとき
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>>248
ほぼ弱くならないか?
実際エクシアは強くなったけど相対的に弱くなった
>>263
Aラン行けないし覚醒値とかあり得ない妄想修正酷すぎ
>>269
武装から変わるレベルじゃなきゃキツくないか?
ラッセなりメイン、サブなりが強くなればやれそうではある
個人的には耐久、ダメ向上、特格ブースト消費減、メイン性能向上くらいは来て欲しいけど実際には
メインの誘導を上げました(あまり違いが分からない
みたいな修正が来そうで怖い
まぁ、でも確実に上方修正だろうから楽しみにしてるわ
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>>271
覚醒値のとこに関しては公式見たことあるのか?
耐久関係が調整されたら覚醒値は変わるぞ
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流石にメインがチンカスでアシキャンがクソなマキブエクシアがフルブより強いはないわ
前格だって踏み込み遅くなってるんだぜ? 勝ってるとこサメキャン(笑)しかねえ
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マキブエクシアがフルブよりいい点って、どの機体にも追加された耐久増加とドライブ除けばサメキャンと横格の伸びとGNアームズ()だけだろ
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どっちが良い悪いとか解らん…別機体にしか見えん
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サメキャンもらえたしドライブとの相性も良いから一概に比べられん
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アメキャンも元にもどしてくれ
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350から380補正になったおかげでバスケコン覚醒技〆の威力上がったから(震え声)
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そろそろ前後特に接地判定追加してもいいのよ?
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マリオ接地虹ステアメキャンが捗るな
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接地してからアシストだしたら浮き直すんですがそれは
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>>272
あれ?機体毎に個別でってあったっけ?
あったならすまん
>>273>>274
こういうの見ると思うんだが前作エクシア過大評価し過ぎじゃね?
今が糞過ぎるのもあるがメインは前作だって3連射最後だけ当たらないとかよくあったし、メイン空キャンもそこまで使わなくない?
それと比べたらサメキャン追加や横格追従UP、アメキャンの滑りも良くなってるしなによりドライブとの相性もあるから今の方が強いと思う。正直前格とか今くらいあれば充分だと思うし
ただ、環境的に見て今はかなり射撃寄りな環境だから辛いけど
>>277
俺は今の方が滑るから好きよ
-
アメキャンは全機体共通だから戻らんしな
-
今のアメキャンって明らかにメインへのキャンセルタイミング遅くなってるじゃん
AGE2と同じ種類のアメキャンなはずなのにこっちの方がもっさりしてるし。何かリガのダミキャンみたい
-
もっさり系は共通ってなぜかよく言われるけど俺も全く同意できない
他は違和感ないのにこいつだけフルブから妙にもっさりしてる
-
君が弱いから、僕はサンドロックと鰤を使わざるをえないんだよ?
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>>282
んー確かに現環境を考えれば相対的に弱く見えるだけってのは一理あるとは思うけども、メインに関しては2発目3発目がっていうよりまず1発目が当たるか当たらないかっていう差があって、これは個人的になんだけどサメキャン消していいからメイン戻してほしいって思うくらい大きな差があると思ってる。
確かに今はドライブもあって各格闘も多少なりとも強化はされているんだろうけども、エクシアってそれなりに優秀なメインがあるからこそ前作でもそれなり(とはいえど腕次第だけど)にやれてたと思うんだけども…。
ここらへんは周りの意見も聞いてみたい。
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フルブでそれなりにやれてたって言っても中堅行くか行かないかだったしなあ
似たような立ち位置にギャン居たからいまいち存在感無かったし、むしろ今より射撃機環境だったからどうしようも無かった
ドライブも無ければ覚醒も別だったわけだし
どのみちメインだけ戻ったところでガチには遠いのだから鰤サンドに肉薄するぐらいにはしてほしい
-
サメキャンも重要だけど役割はアメキャンと大部分は被ってる
ただしメインは射撃戦において不可欠
だからメイン誘導は最重要だと思うよ
エクシアの個性的な機動にはサメキャンも充分に働いてるけど
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リガ百式ゼイドラノルンドレ辺りが蔓延ってる環境だとこの機体選択してる場合じゃないからそこは置いとくとして。
Aエクとエクシア両方使ってる身からするとメインの良し悪しで安定感がまるで違う。劣化万能機の射撃が売りの格闘機がただの格闘機になった上に格闘の布石・格闘の性能が特別高い訳じゃない(前格以外は下手するとその辺の万能機が持ってる)、回避性能だけじゃ戦えないよ…
まあドラ覚ワンチャン力は低コでも上位だと思います(小並感
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逆に言えば回避性能と爆発力はある訳だから、射撃強化されたら中堅抜け出せる可能性が微レ存?
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>>285
その分慣性乗る時間増えてるから滑りやすくていいんだけどなぁ
>>287
あ、いや俺もメインの誘導欲しいよ?
ただ立ち回り的にはサメキャン>メイン誘導だと思う
というか俺が一番言いたいのは前作を過大評価し過ぎじゃないかなと
>>288
今の方が射撃戦環境じゃないか?
単純にトップの機体として見てゼロにCS押し付けられるのとノルンにメインサブを遠くからぽんぽん撃たれるのだと明らかに後者の方が射撃戦環境だと思うんだが
>>289
みんなはどうか知らないけど俺の中ではエクシアは立ち回り的に回避力>射撃力って感じの重要度だと思う
>>290
俺も両方使ってるけど立ち回りがその二機じゃ全然違う
雪崩の方は前に出て荒らす能力を求められてる機体、だからサブやCSも当てるというよりは相手の行動を制限したり駆け引きに使う武装だし特射みたいな急接近する武装があって、だからこそメイン三射でダウンまで持っていきたい
逆にエクシアはギリギリの位置でチョコマカしながら相方を動きやすくしたり隙をついていく機体、だからメインキャンセルできる武装が多いしはっきり言ってダウン取ったりは相方に任してもいいような機体
だと個人的には思ってるからその二機じゃメインの良し悪しでの安定感なんてもんは測れないよ、単純に誘導する方がいいのは当たり前だけど
あとここまで伸びて終わりまでが早い横とか巻き込みに強いBD、任意段から派生可能で打ち上げられる後を持ってて、かつ射撃派生やサブキャンセルとかでダメUPや放置も可能って格闘性能悪いか?
>>291
まずは下位から抜け出さないと
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>>292
そりゃトップ30一機体で見たらじゃん…
20で見ればングクシャデルタロゼからドレノ鰤サンドロゼと全然毛色違うんだぞ
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>>293
エクシアから見たら対面で一番相手するのは高コだしと思って
確かに20で見たらそうなるのか。正直ドレノ辺りしか出て来なかったわ
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まあサメキャンある状態で多分メイン誘導もらえるし素直に喜ぼう
BDVM.OoA0の書いてることはおおむね納得だけどね
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>>292
読み返してみたら表現不足だったわ、紛らわしくては申し訳ない
安定感は射撃戦での安定感って意味でメインだけの比較(同じ刹那なのに…
格闘は初段性能って意味なんだ
本当にすまない
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fドラとsドラ同時に発動できるバグを修正しました^^
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まあメインが強化ってか元に戻ればマシになるのは間違い無いよ
だって、ダメージチャンスと択が増えるってことだもん。取れるとこでしっかり取れるのはいいことだ
性質的に上を取りやすい機体だし、着地取りのメインサブは前作で一番当てる機会多かったからね
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特殊射撃 ラッセが喋るようになりました。
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ラッセ修正はもう勘弁だぜ...
ギリギリガチ出せる性能まで上げてくれたら嬉しいけどどうなることやら
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ラッセが5連射になりました
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勘違い雑魚とマイオナ厨で溢れかえっていたしたらばエクシアスレを真に受けて大失敗した反省を活かしてまともに大幅なテコ入れ入ってるといいけどな
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フルブに戻せばガチいけるって言ってる奴とは一度真剣に話がしたかった
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フルブ時代と違ってバンシィもゼロもリボンズも落ちてるから
フルブそのままに戻っても当時の環境よりは結構やれると思うわ
その上でFドラあるし
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>>304
全盛期のリボとかゼロより今の鯖とかノルンの方が辛くね?
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フルブの上限よりはマキブの上限の方がマシやしな
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近付いても何一つ良いことないフルブ上位よりはマシだな...
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フルブで元々が中堅〜下位なのに戻したらガチ行けるとか言う奴は、マキブ環境を加味しても正直何考えてるんだかわからない
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Fドラとの相性がいいとはいえ
普段射撃で有利をとれて尚且つドライブとの相性がいい機体が上位を占めてるし
機体コンセプトから越えられない壁がやっぱあるわな
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サブ二発。メインのリロード早く。ブースト量アップ。前特格に設置判定、硬直はブルーフレーム後格。
これぐらいでちょうどいいか
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どんな修正するにせよ、最低でもメイン雪崩化はないと困る。これがないとどう修正しようと底辺機体からは抜け出せん
欲を言えばサブ弾速、各種特格BG消費量、前格突進速度、機動速度の修正も欲しいが
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恥ずかしくて聞けなかったんだが雪崩っでなに?
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アヴァランチエクシア
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なんかまた斜め上の修正されそうな予感がするんだよなー。
特射→特格や特格→サブ、特格→特射のキャンセルルート追加とか。
それはそれでよかったりもするけど。
メイン誘導や赤ロック延長、機動力大幅UPはもちろんだけど、個人的にはサブに誘導切りとか欲しかったり。
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>>310
サブは二発もいらなくないか?
あとブースト量も今でも悪くはないと思う
どちらかと言えば特格のブースト消費量減らしてくれた方がありがたい
>>314
さすがにそんな訳わかんない修正来ないだろうと言い切れないのが怖い…
個人的に赤ロック延長はあんまりして欲しくないな
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格csがsドライブ対応してくれるのとメインに修正入ってくれたら満足
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まぁ、メインは修正入るやろ・・・入るよね?
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メイン射撃 弾速が早くなりました(小声)
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さらに相対的だけど誘導悪くなるじゃないですかヤダー
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NEXT時代の影響でCSでデュナが現れて狙撃してくれないかなと妄想してしまう
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メインをケル波の弾速にしました^^
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>>321
足が止まらない上に三連射できるケルメイン持っててある程度自衛もこなせる格闘とか強機体不可避
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ラッセの弾hit確認からメイン追撃余裕のイケメンコンボ出来るな()
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>>320
緑ロックの着地取れる謎アシストだったな
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>>324
向こうは緑でも銃口補正だけはかかってたからな
無誘導だったから赤も緑も関係なかった
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某ガンダムはCSでトンデモナイ弾速と威力を撃つ時代だったしね
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割とマジで
CSにブレイド投げとかな気がする
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このスレじゃなくて調整要望スレを開発が見ていたら少しは望みがある
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CSブレイド投げがきても言うほど使い道なくね?
基本のN前派生からブレイド挟んで少し火力上がるのと、BD格NNNの中に挟んで火力上がる程度?
あとチャージ時間次第じゃとりあえず撒けるくらいか
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キャンセルルート次第では雪崩みたいな動きができるかも
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エクシアと雪崩を両方使ってるとどうしても雪崩のほうを使いがちになる悲しさ
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なに、参戦100機超えてようがゲームに使えるのは一機だけだ だから気にするな
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>>316
フリーダム系が修正対象なってないからドライブ対応は無さそう。
ドライブ対応してくれたらミリ殺しとか追い込みとかで使う場面が多少でるかもしれんから
対応して欲しいけどな。
>>329
まぁ迎撃にはそこそこ使えそう、あれ多分見えにくいし。
後はメインとサブ切れた時に中距離で撒く武装欲しかったし。
バンナム頼むよ〜お願いだからメインだけは直してくれよ。
-
ブレイド→特格が使えるならCSにブレイドは意味あると思うよ
何よりもメイン戻してほしいけど
-
ネタなんだけど
リペア覚醒の横>覚醒技 って入るのか?
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フルヒットはしない
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内容が出るのは明日(今日)だよね?待ちきれんわ
-
今日の昼頃か
うおおお
-
AGE2やフォビドゥンやルージュのように機体を分析した上でプレイヤーの感想に合わせて的確な調整がくるならいいが
エクシアスレを見てきてるとかなりレベルの低い層が少数派のまともな指摘を叩く歪な構図だったので
多数派プレイヤーの要望の反映がいい結果に繋がることは絶望視される
後は開発のセンス頼みだが、これは当たり外れが大きいしな……
-
当時から懸念されてたからなあ
ここまで来たら祈る他ないが
-
>>339
フォビは項目多いだけで的確ではないような
-
オーガンダムとエクシアと俺がいる!
-
前回の修正もなんかズレてたからな
期待できんよ
-
赤枠改の例もあるし…
-
理想
メインの誘導を向上させました
現実
特殊射撃のリロード時間を2秒減らしました
メイン射撃のダメージを5あげました
-
X3や赤枠改みたいに、二度目の正直修正も割とある
こいつもそれで中堅程度の性能が手に入ればいいが
-
機体として成立はさせてほしいよな
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リペア時ガード追加とかでもいい。モーションはマスや神みたいなんでおなしゃす
-
理想
メインの誘導を上げました
こんだけでいいよもう
-
お前ら期待しない方がいいぞ。期待すればするほど裏切られたときの反動が大きいからな
-
俺はあえてサブの弾数が増えると予想する
-
どうせラッセの性能爆上げだけだろ
-
今だけはポジティブに考えたい
-
線香あげる準備しとくか...
-
>>263
このうちの半分くらいほしい
-
ガンダムエクシア(通常時)
ロックオン距離 ロックオン距離を延長しました。
メイン射撃 リロード時間を調整しました。(-1秒)
サブ射撃 発生速度を上げました。
GNビームダガーの弾速を上げました。
GNビームダガーの射程を延ばしました。
レバー横いれ
サブ射撃 攻撃時に移動する距離を延ばしました。
発生速度を上げました。
GNビームダガーの弾速を上げました。
GNビームダガーの射程を延ばしました。
特殊射撃 発生速度を上げました。
ダメージを上げました。(1HIT40→43)(合計120→130)
特殊格闘 3段目ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
レバー前後いれ
特殊格闘 レバー前後いれ特殊格闘を敵にヒットさせた際に、その後の動作をステップでキャンセルすることができるようにしました。
ダメージを上げました。(1HIT75→85)
BD格闘 攻撃のテンポを早めました。
追従性能を上げました。
ダメージを上げました。(合計126→139)
EXバースト
発動中
格闘 ダメージを上げました。(合計249→272)
EXバースト
発動中
BD格闘 ダメージを上げました。(合計246→263)
格闘および
横格闘ヒット後
前格闘派生 1段目および2段目のダメージを上げました。(1HIT25→30)
特定の
格闘ヒット後
射撃派生 発生速度を上げました。
ガンダムエクシア(ガンダムエクシアリペア時)
ロックオン距離 ロックオン距離を延長しました。
-
メイン射撃・・・
-
メイン誘導なしwww
-
はい解散〜
-
ステルスフィールドのせいかメインの誘導をあげましたって文が見えないんだけど
-
バカンナムさすが
目の付け所が違うな
-
これさ、サブの弾速上がって誘導そのままってことは実質誘導低下だよね?
-
メインの誘導を上げるだけで良かったのに何故なんだ…
-
ぜっっっっったいメイン据え置きでサブ弾速強化やると思ってたわ
-
リペアの赤ロいらなくない?
特格逃げ的にも
-
そもそもエクシアに赤ロ延長はいらない
メインが誘導しないんだから尚更
-
>>365
まじでいらない
-
赤ロ延長って弱体化じゃねーかおい
-
BD格の爆上げとサブのぶっ壊れに期待するしかないなこれ
特格3段目の浮き上がりってなんだ?
-
赤ロ上げるならダガー消えないようにしてくれと
-
と、トランザムの火力は上がったし
-
リペア時メインには誘導あるんじゃなかった?それを生かせと言うことさ
いらないです
-
赤ロックじゃなくて機動力
メインリロードじゃなくて誘導
これでよかった
-
線香たいておきましょうか…?
-
はい、お願いします
-
レバー入れ特格をステップでキャンセルって、オーバーヒートでも出来るってこと?ステップオバヒよこさぶとか
-
何気にラッセ強化されてるじゃん!やったね!
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赤ロギリギリから後フワメイン特射でラッセを当てる機体になるな…
-
>>376
フルブやってマキブやろうぜ
-
>>376
マリオの宙返り中に虹ステできなくなってたのを戻したんだろう
-
もしかしてBRの誘導を上げるという技術はロストテクノロジーなのではないのだろうか
-
鬼弾速のサブで青着地を刈るエクシアたんの夢を見た
-
とりあえず今まで何の役にも立たなかった覚醒N格に出番が来そうなのと、横サブ移動距離、マリオ虹hitは評価出来る
でもなあーメイン…
-
ラッセ発生早くなったってことはそれだけアメキャン挙動も速くなるよね
-
赤枠「お前だけ未来にいかせるものか」
-
ああラッセ発生でアメキャン早くなるか、そこも良いね
-
GNアーマーもいじる気ないのね……
覚醒中だけじゃなくて1出撃に1回て仕様にすれば使い道でてくるのに
-
BD格強くなったのは嬉しい
-
伸びた赤ロを活かす道が見えない
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サブの性能次第だけどメインはロック引き継ぎ用になるかね、ノワールみたいにサブがメインになるか
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>>389
攻めに使いやすくなったよやったね
格闘の性能上がったし、ますます25と組んで荒らして行く機体になりそうだな
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明日今までの二倍の速度で飛んでいくダガーの姿が
-
ま た ラ ッ セ か
-
レールガン並の速度で飛んでいくダガーを期待()
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サブと特射の発生強化で回避が更に強めになったのはいいことではある
しかし、これからのサブは誘導で当てるより発生と弾速で当てる武装になるのかね?
-
これメイン誘導が貰えてたら普通に満額回答の修正だったよな
-
赤ロが上がったってことはメイン特射サブの全武装使って射撃戦しろってことかねぇ
-
>>396
ほんとそれ
なんで一番重要なことを見落とすのか
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これ下手したらメインの誘導以外はフルブ超えるんじゃね?
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>>396
赤ロ伸びた!メイン誘導来た!また(ある程度)射撃出来るようになった!
現実→赤ロだけかよ…むしろ緑ロマリオ逃げしづらくなったまであるわ
-
トラNが強化されたのは嬉しいがまだ使い道なさそう
メインは原作再現だから(震え)
-
まあ基本格闘機だし良いだろ
原作みたいにサブ使って欲しいんだろ
-
サブが射撃戦の時の甘い着地にささる程度の弾速あれば着地取りやカットにも使えるしエクシアの射撃戦問題も少しはやわらぐかな、頼むぞ
-
そもそも射撃戦の択がサブのみってのもどうなのよ
-
アニメじゃダガーでファングに当てられるんだからちょっと頼みますよ〜
-
N特バウンドが追撃しやすくなったのって横に吹っ飛ぶ距離が短くなってたとしたら、通常時でも
前(4ヒット)射→N特≫N特≫BD格
ってできるようになるから通常時でも300ダメ狙えるようになるな
BD格自体のダメも上がってマリオダメも上がって前派生のダメも上がってるから火力はかなり増えたかな
-
>>406
三段目ヒット時の調整のこと言ってるなら、三段目はバウンド属性の直前のことだぞ
-
お線香持ってきました
なんでメインの誘導と銃口に修正入らなかったの?
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バウンド直前の回転中攻撃ってよろけ属性だから浮き上がりなんて表現しないでしょ
開発がヒット数表記間違ったか、マキブでは実は合計3ヒットになってたかのどっちかでしょ
-
トラ格なかなかの火力じゃない?
-
トラN格は確かに威力も問題だったけど大して動かない上割りと長いし途中で誘導切れたりしないから完走できない点が一番問題だったから大して変わらない気もする
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万能機並みの赤ロ、高発生・高弾速の射撃、降りテク3種、闇討ち・拘束に最適な格闘群、復活持ち
こう並べると足の止まらないメインが帰ってこないのもある意味頷ける
-
メインまで上げるともうエクシアである必要無いしなぁ
-
>>410
補正が良くなってなきゃ結局横出し切り系の方がよさそう
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ほぼ全てのアクションに修正掛けられているのにきっちり欲しいとこ外してきてるな
-
N特格修正の表記については
1段目1ヒットよろけ
2段目2ヒットよろけ
3段目1ヒットバウンドダウン←ココ修正!
こういう事でしょ
-
サブの強化度合いによっては中距離から着地狙えて援護しやすいかな
あとこれからは前格よりBD格で闇討ちした方がいいかな
-
赤ロをヴァサーゴ並にしてサブをレールガン+ショットランサー並の性能にすればワンチャン作れるな…
-
闇討ちは前格安定だろ、BDも使える場面はあるが
テンポ早くなったって言っても、これは一段目と二段目の間のことでしょ
誘導と伸びの良い前差し置いてBDで闇討ちする理由はいまいち
-
前始動ならバスケで大ダメ狙えるしな
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>>419
追従性能を上げました。
-
もともと強くもなかったけど修正しなきゃいけない機体ってわけでもなかったんだしこんなもんでしょ
メインのリロ速くなったのはかなりでかいし
-
前格闇打ちからバスケってあんましなくね
-
こいつのメインはほぼアメサメ用だから、空撃ちOKなアメサメでメイン回転率あがってもってとこはある
-
マリオステが戻ったのは良かった
仕様だから修正出来ないとかほざいてた奴息してるか〜??
-
メインが上がらんのはアヴァの存在のせい
-
元々20で下から五番目くらいには弱かっただろ… メイン変わってないなら正直大して変わる気がしないし
-
N特追撃しやすくなった調整で通常時でもバスケ連打コンで380ダメ出せる可能性が…
なおブースト
-
メインの問題もサブの強化度合いによればなんとかなりそうだけど
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リペアのロックオン距離はいらなかった
レバ特逃げしづらい
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>>421
おっとこれは見逃してたわ
まあこればっかりは修正されてからじゃないと分からんか
-
サブ誘導上がってないんだからどうしようもないわな
発生上がったことによって自衛しやすくなり、キャンセルついでのメインも回転率上昇で決まりやすくなったってとこかなあ
-
サブとアシストの発生早くなるけど
そこからのメインキャン回避も早くなるって認識でええの?
-
サブが土台並みならワンチャン…
-
BD格が欲しいのは突進速度じゃないのか…まあ闇討ちで格闘が確定するなら別に関係ないか
前格闘は射撃派生が早くなったしね
-
メイン誘導ではなく回転率を上げたってことはつまりこれ着地取りたいなら雪崩乗れっていうバンナムからのお達しやろ
-
バスケのタイミング体感で変わるくらいまで早くなっててほしい
-
BD格が欲しいのは突進速度じゃないのか…まあ闇討ちで格闘が確定するなら別に関係ないか
前格闘は射撃派生が早くなったしね
-
重複ごめんなさい
-
格闘の記載って突進速度も追従性能に含まれてなかったっけ
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マリオヒット後虹ステ可能になったけどコンボにマリオ入れたことなかったわ
消費デカイし
-
追従性能については伸びと速度が上がったX3さんと伸び速度判定全部落ちたシナンジュさんがおるで
-
今後サブはX2のCSみたいな使い方になりそうだな
-
まさかのライフル放置でまさかまさかの射程延長って前後特が逃げに使いにくくなっただけで"ライフルがまったくいじられない だけ でした"よりも酷いじゃねーかw
-
赤ロ伸ばしたら誘導が良くなった!
みたいなバグがあれば・・・
-
リwロwーwドw時w間w
-
赤ロ延びた部分から超強力な誘導が…
-
赤路伸びたし相対的に誘導上がってるようなもんじゃん!
うん、、やったね
-
メインの調整にぐちぐち言っても何も解決しないからそろそろ止めてくれ
-
赤ロ伸びたら緑マリオジャンプやりにくくなるじゃん……
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強いメインが良いならマグナム持ちでも使えばいいじゃん
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その理屈はおかしい
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メンテ入った後も延々とメインガーって言ってるならまだしも、アプデ内容出た時くらい好きに感想言わせろよ
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総合的に見ると、メイン誘導だけもらうよりは嬉しい調整だったわ
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メイン誘導戻ればガチやれる!
って言ってた奴はエアプかエンジョイ勢だと思ってるから、俺もそれは同意見
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このマシンのメインってなんていうかコンセプトとか根っこの部分に関わるものだと思ってたが違うのか・・・
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原作の雰囲気だとこんな感じのような気がする
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当たらなくても牽制にはなる
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GNアーマーの時はライフルで大使のファング落としたのにねえ…
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バンナムが目指してるのは猪せっちゃんなんだよ察しろ
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N横前派生の1、2段は25から30になって出しきり192→198になり
BD格は恐らく70→70の126から70→87?になった?どう計算しても139になるにはこれしかないや
ていうか威力を参考にしたサンドロックの方がまだダメ高いんですけど…
適当なコンボ計算
横N前(2hit)→サブ→前後特 215→222
前(3hit)射→N特(最終段のみ)>>BDN→前後特 258→268
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なんかメイン誘導貰えなかったってことで葬式とか言ってるやつがいて草生えたw
ぶっちゃけ誰がどう見たって格闘性能が上がってるのはあからさまな上方修正だろ、まぁメインのリロ時間あんまりいらない気もするが、サブはどれくらい動くようになるかと誘導と弾速はどうなってるかで変わるな、特射はダメはいいとして発生は滑り辛くなるなら個人的には下方な感じ、赤ロ延長は言われてるけどぶっちゃけデメリットしかある気しない
まぁ、でも総合的に見て強化なのは間違いないんだからエクシアスレ民なら線香なんか上げてないで明日を楽しみにしてようや
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>>461
1段目:75(-20%)
2段目:80
だと合計139になるからこうだと思うんですけど(名推理
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上方は上方でも環境的に生格拒否ってくる奴等ばっかりなのに
メイン布石貰えなきゃそりゃ嘆くのもちょっとは仕方ないでしょ
大半の雑魚格闘機の悩みがそれだし
でもサブ擦って格闘入れる機体になってるかもしれないし
明日にならなきゃなんとも言えんよなぁ
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単純な上方じゃないから悲観的なんだろ
赤ロもそうだし、サブの速度上昇も誘導時間は短くなる分相対的に言えば誘導悪化だし
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随分前に言ってる人がいたけどメインは結局アメサメ用と割り切ろうや
誘導もあれば確かに布石にできたかもしれんが
確かにサブとかの修正次第でどうなるかは分からんがとりあえずスタンスは回避機のまま変わらないと思うし
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なんやこの修正…
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総合的にみて強化は間違いないけどメインの誘導あるなしで取れる場面大幅に変わるだろ
後衛としての能力に直結してるし正直この程度ならメインの誘導上げてくれたほうが個人的には嬉しい
どうせメインに誘導が追加されてもこの修正をされてもガチ行けるとは思わないしな
もし行けるならサブかBD格がおしおき貰うくらいにはぶっ壊れなきゃダメだろ
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>>463を踏まえて通常時前格始動デスコン候補
前(4ヒット)射→N特≫N特>前(7ヒット)射→マリオ
(N特の横方向吹き飛びが緩和されて、通常時でもN特からN特が繋がるようになったの前提)
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強化には違いないんだけど、皆が欲しがってたのは取れるタイミングでしっかり取りに行けるメインだったからなw
Nサブの発生強化や格闘強化で敵側からすればますます放置安定でしょこれ
格闘が強化されても布石の射撃がしょぼいから安定せず、結局強化された格闘からドライブトランザムでひっくり返しなのは変わらん
てかNサブは現状でも十分早いし、自衛に使えるのにこれ以上早くなったら堅くて本当に面倒だから牽制して放置しよ…ってなるな
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布石にできたかもっていうかそれこそがエクシアだったんじゃないかと思ってた
まぁダガーの性能によりけりだけど前に居た機体が消えてダガーを主軸にする機体が登場したようなものか
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ドダイだけで大体の機体を潰せるやつがいたからダガーが大活躍もあるかも
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フルブん時、メインは布石じゃなくてダメージ取りに使ってたなあ俺は
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サブがどう調整されるかに全てが掛かってるな
発生弾速アップによってもしかしたら至近距離で押し付けられる域まで強化されてるかしれないし
横サブこれ以上発生早いとか想像付かないよな。ワンチャン3秒リロの押し付け武装になることを願う
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使う意味のなかったトランザムN格の強化が一番嬉しい
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ブーストに余裕が無いけどダメ取りたいときとかには便利にはなったトラ格さん
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エクバの時からBD格Wikiに書かれてるほどカット耐性ないしダメージ安すぎると思ってたから嬉しい
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なんか放置されることに悲観的になってる人いるけどエクシアは結局前出てチマチマロック集めながら回避中心で立ち回るんだから放置されるなら闇討ちすればいいだけじゃね?
まぁ、俺の固定相方がリガだから30と組んだらそうもいかんのかもしれんが
とにかくメイン誘導強化なかったのは残念だけど他に強化たくさん来たからなにもないよりは嬉しいわ、問題はサブがどうなるかだな
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ルージュの特射みたいに別武装レベルにサブがなると仮定したら悪くない調整かもしれない
サブがドダイでもないとメインは戻すべきだったけどな
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期待すんなよ…期待すんなよ()
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横サブがもっと動くように調整しましたってことは移動距離と移動スピードも上がったのかね
理想はシナサブかな?
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一応、随所を考慮した形跡は十分わかり、メインリロやトラ格全般威力UP等強化が図られていて無駄な部分はない
しかし根本的に足りなかった主張する手段やヒット確定を見込んで放てる手数の不足には大して目がやられてない
メインさえあればガチとか支離滅裂な妄言吐いてたお里が知れる連中はバカにされて当然だが
さりとてメイン強化自体は否定されてなかったし
格闘性能は相変わらず捩じ込み専門で驚異ではなく布石(中距離を凌ぐ性能)もなく不安なのは変わらない
エクシアは強さに直接関わるステータスが変化しなければ無意味といえる段階であった
今回はサブの強化に全部がかかりすぎ。例によって勘違いザコが湧くだろうが、中堅入りを諦めるくらいのスタンスで待っているべきだろう
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長い
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とりあえずメインが強化されないことは事実だから、他の性能がどうか明日の報告待ってます
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>>482
この強化としっかりしたメインがあればかなりいいとこ行けるよな
サブやラッセの強化具合にはよるけど
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ログインでフルブのエクシア解禁まだか
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なんで頑なにメインの誘導を戻さないのか
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サブ次第。
無理やり近寄る以外のロック集めやダメ取る手段ないと無理。
近中距離で回避する機体って書いてる人いるけど、無理やり近寄らない限りは相手側もエクシアに攻撃当てようとは思ってない。
一応見てますよーって牽制くらいはするけど、それをロック貰ってるって勘違いするのは完全な地雷思考だからな。
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火力を上げる以上こするための能力は下げられてもしかたがないんだよな
所詮はコスト2000だし高望みはしない方がいい
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その通りだと思う
中距離でもある程度警戒させられる武装があると尚いい
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少なくともメインで確定どころ取れないなら、30との相性はあまり良くないままなのは変わらんね
貰ったものを活用してくしかないんだけども
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いってもやっと近づいて格闘いれても非覚醒時は基本安かったし、リスクリターン的にやっと普通になったってレベルだろ
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近距離で横サブして正面押しつけから高速横移動逃げさらにアメキャン落下混ぜと鬼畜性能になるとはこの時誰も知る由もなかった…
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しかし火力があっても当たらなきゃ意味がないってのはフルブ赤枠が証明し続けてるんだよなぁ
まあコイツの場合は回避力はあるし火力はあそこまで高くないから別物なんだが
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ドラ覚中は2000のシャイニングみたいになれそう
と思ったら赤枠が居た
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メインフルブに戻してとメールした日々はなんだったのか
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冗談でメインの修正無いとか言ってたけど・・・・・
マジで無いとは・・・・、バンナムこのスレ見て笑ってんじゃねーだろうな
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今こそサイレント修正の時だぞ、バンナム
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おおお さーいれんぼーいす
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優しい目をしたガンダムにあーいーたーいー♪
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ところでサバーニャ相手にどうしてる?
やっぱ2VS1しかないかね
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>>488
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>>488
まず、じゃあ逆に聞きたいんだけど近中距離で回避しながらロック集めてロック来てないなら闇討ちしていくっていう機体でなければどんな機体なわけ?持ってる武装も格闘性能もそうしてくださいってくらいその手のものばかりなのに
それに一応見てますよって感じの射撃ならそんなの分かるから闇討ちしに行くわ、そもそも相方を動きやすい状況を作りつつ自分が闇討ちする機体なんだから無理して近づくなんて絶対しないわ
ネタなのか知らんがメイン直せばガチ行けるみたいなのはあり得ないわ、どうせ良くなったところで鰤や砂岩みたいな動き出来る訳じゃないんだしだったら今回みたいに回避力とか単純な火力の底上げの方が嬉しいわ、メインが強くなった方がいいのは絶対そうだしサブも修正次第じゃ弱体化かもしれんが
まぁ、元々このスレにエクシアちゃんと使ってる人なんて少数しかいないだろうけどね
メイン直せばガチいけるとか言ってる奴は論外として今作でアメキャンの滑りが良くなってることにすら気づかないとかありえない
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>>503
お前が触ってないのはわかったし言っとくがアメキャンの滑りは前作の方がいいからな
滑りアメキャンやると前作より悪くなってるのわかるぞ
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>>504
いやどう考えてもよくなってるわ
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分かりあう気はないのか!
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ないわ
そんな変化にも気づかないでおいてフルブの性能に戻せだのなんだの言ってるスレ民とは
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フルブに戻しゃガチ行けるとかそういうの言ってる奴はスルーしとけ
ドレノサンド鰤ロゼはおろかクシャデルタのレベルも無理だわ
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マ、マスク修正あるから(震え声)
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メインはフルブに戻してほしかったな
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こいつだいぶ方向性変わってきたよな
射撃の軸がフルブまではBRで格闘より万能機だったけど今はサブになって落下技も増えて変則格闘機って感じ
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原作を意識してるのかね
らしいっちゃぁ、らしいけど
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>>503
現状はただの分の悪いワンチャン機体だろ。
分断して張り付ければ強いけどそれ以外じゃ活躍できない。
そもそも起点の選択肢がないこの機体は闇討ちに絶望的に向いてない。
エクシアの武装が機能する距離なんて完全な近接なのに、その距離に入られてるのに気づかないようなレベルなら何使っても勝てるわ。
あとエクシアなんてネタ以外で出すもんじゃないんだから、ちゃんとエクシア使ってる人=エンジョイ勢だからな。
耐久640になってメインがZくらいにはなればガチ行けるんじゃない?
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固定にエクシア出して負け続けると温まって鰤サンド出す俺の悪口はやめろ
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エクシアのメインが強くならないのはアヴァランチとの兼ね合いでもあるんかね
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>>513
本当に分かってないんだな
部の悪いワンチャン機体なのは分かるが闇討ちするんだから起点の選択肢なんてBD格や前格で充分だろ
んで、その距離に入って気づかれないなら雑魚とか言ってるがそれでこっち見てもらってロック貰う機体なんだっての
俺は固定でもドレノルン相手にエクシア出したりするよ?
そりゃ勝てないことが多いがそんだけでエンジョイ勢にされてたらたまったもんじゃないわ、そんなにガチ出せないって分かってんならわざわざこのスレ来てまで言ってんなよにわか
あと耐久640でメインZでガチ行けるとか笑かしてくれるわw
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バンナム「修正項目多くてメイン直すの忘れてたわ」
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なら仕方ないね
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この修正+メインがアヴァになってもガチとか夢のまた夢レベルってかまだ劣化鰤だよね
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闇討ちするのに見てもらうのが仕事ってやべーな
他の機体なら出来る中距離以遠での闇討ち()択がねーんだよこいつは
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中距離以遠で闇討ち…?
ケルディムかな?
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>>516
すごいね。前格闘やBD格闘が機能する距離まで入ってロック集めなんて。ぼくにはとてもできない。
闇討ちの方法も格闘生当てだったなんて。ぼくにはとてもできない。
固定に出すくらい完全な初心者でもできるわ。100円投入してエクシア選ぶだけなんだから。
勝てないことが多いのに、自信持って自分が正しいなんて胸張れる精神力もすごいと思う。
普通は負け越したら、自分の戦い方が間違ってるって方向に考える筈なのに。
一番すごいのは固定に付き合ってくれる相方だと思うけど。
負け越してもエクシア使い続けて、尚且反省もしない地雷と固定なんて絶対やりたくない。
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乗りたくないなら乗らなきゃいいでFA
早く開店凸してどう変わったか確かめたいな
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いやまあこんな絶望()すんならさっさと引退()でもすりゃいいのに
スレ荒らさないでくり〜
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エクシアの格闘は闇討ちに向いてないよ。正面から当てるのは無理だから近距離維持して隙を突いて
闇討ちするしかないだけ。前作からそうでしょ? 今作だとメインが弱いから自分からダウン取りは
し辛いけど、明日のサブ修正次第でまた変わる可能性がある。それだけ
-
>>519
適正距離が被ったとしても、ジャマー持ちの鰤とは根本的な方向性が全く違う。
そもそも射撃性能が今のままじゃ鰤の距離じゃなにもできないけど。
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分かりあう気はないのか!
-
レールガン並の速さのサブをお楽しみください
-
結局BRの糞誘導性能は修正されず、か。
見所が赤ロック&ダガーの射程が伸びたのとラッセが微強化されたのと
マリオ後に虹ステが出来るようになったくらいとはねぇ。
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あの修正見てその感想しか出ないとか正気か
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>>520
随分前にこのスレでまともな闇討ち性能も捌ける能力もないのにロックはある程度集めなきゃいけないし闇討ちもしなきゃいけないマゾ機体って結論出たんだけどな
>>522
あー、その距離で回避しながら仕事できるならエクシアじゃなくて鰤とか他の普通の後衛機乗った方がいいよ。少なくともそうしないなら鰤とかでかまわないし
え?てか闇討ちをわざわざメイン刺してから取るの?なんでわざわざ安くするん?つーかメインで取るような闇討ちなら今のメインでも構わんだろ
悪いけどドレノルン相手だと勝率芳しくないってだけで総合したら5割はキープできてるわ
つーか、そんなにメインないと出来ないなら大人しくこのスレ出てって他の機体使えよ
-
俺も大体>>529と同じ様な意見なんだけど
30の相方としてやっていくんだったらやっぱりメインがまともにならないんだったらうーんってなるし、かといって機動が上がるわけでもないから前衛力も大して上がらない しかもこの修正で今の超自衛力の環境で生格させるようになるとは思えないし微妙だなって感じ
サブが超性能になってくれるなら別だけどさw
-
ラッセってシリーズで何回強化されたんだろうな
-
ラッセの軌跡(wiki見る限り)
[エクバ]
2/8 リロ 15sec>10sec
2/27 発生、判定
[フルブ]
慣性、メインキャンセル、視点変更削除
[マキブ]
7/23 リロ -1.5sec
1/27 発生、ダメ
-
無印と比べるとこんな感じ
リロ15秒→6.5秒
1hit40ダメ→43ダメ 合計120ダメ→130ダメ
ビームの大きさ強化
慣性追加
弾速強化
発生強化×2回強化
誘導なし→誘導あり
アメキャン追加(MBで動きが鈍化)
視点変更削除
-
アプデ実施から何日もグチグチメインいってるならまだしも、アプデ実施前位好きに感想言わせろよ
それともメインがー言ってる奴ら全員同じやつだと思ってんの?
更には他の機体乗れよも的外れ
このゲーム1vs1じゃねーんだけど、お前相方の事考えてないの?
-
ラッセは修正予告のときは必ず強化項目にあったはず。一回ノラキャン削除の時はマスク修正だったしな…なんか開発で縛りでもあるんじゃないかってくらい
つかメイン修正とか誰でも思うしそこ否定するのはあり得ないわ。正直今のエクシアで固定の勝率5割とか本当なら周りのレベルが低いだけとしか思えない。
というかBR始動の闇討ち否定するとか本当にこのゲームしてるのか疑うレベル、お前まさか格闘のカット全部格闘でしてるんじゃないだろうな?
このゲームしてる奴の発言とは到底思えない
-
5割が本当なら周りのレベルが低いってまず5割という数字が高くないと思うのは俺だけ?
-
高くはないけど対人ゲーは5割勝って5割負けるのが健全だからね?
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サブ弾速で改善されそうだけど
今までは軸がほぼ完璧じゃないと格闘カットもままならなかった
-
>>536
いや、俺はずっと前からこのスレのメインガーを見てきてレベルの低さにうんざりしてるわけよ
俺はエクシアで相方に迷惑とか言ってるやつに他の機体乗れよって言ってるだけ、少なくとも相方とは色々模索してるし他の機体も乗ってるよ
>>537
文盲かな?
俺はメイン戻せばガチ行けるとか言ってる勘違い君やメイン誘導よこせとぐちぐち言ってるのを否定してるんであってメイン上方修正は否定してないしむしろ肯定なんだが
とりあえずメイン上方よりは回避性能高めてくれた方が嬉しいわ
いやいや闇討ちだろ?メイン始動ってもう気づかれてるか適正位置にいないじゃん
そりゃ位置が悪けりゃメイン始動するときもあるわ
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エクシアのほぼ上位互換のクアンタでさえ見られてないときでもBR始動で闇討ちすること多いのにエクシアがなんで生格で闇討ちできると思うのか
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このスレの人間は対話勢じゃなくて駆逐勢だな……
9時開店でプレイしてる神はおらぬかー?
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サブ動画きたな
ttps://vine.co/u/1093027987462479872
-
触ってきたけどメインのマスク修正なかった…
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今やれるやれない言ってもしゃあないよ、とにかく修正されたエクシア固定で使ってみてやれそうと思えば使えばいいしキツそうなら機体かえるなりエンジョイ用とわりきるなりすればいいだけ人によって実力も環境も違うんだからさ
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サブは赤ロより飛距離長い。弾速も悪くない。横サブはノワールのより速く動く
アメキャンは発生向上のおかげで機敏に滑るようになった。前作ほどではないけど
N特はどういう調整なのか分からないけど、バスケがしやすくなったかな?
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あとブレード投げが変わったんだっけ
バスケとあわせてこの辺も見てくれると助かるかも
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サブ弾速どれ位みたいな例えあります?他の機体のあれと近いとか
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多分忍者の修正後クナイ程度
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ストフリのCS
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ブレード投げの発生は体感で入力してから前の半分のテンポで投げる感じ
バスケは前あまり使ってないので分からないけど、対地ヒットから最速斜前BD微ディレイから繋がりやすくなった?
サブに関してはどの機体と同じかは言いにくいから動画見てくれると
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>>541だけど申し訳ない
確かにぐちぐち言っても仕方ないよな
一つだけ聞きたいんだが滑りアメキャンってマジで今作の方が滑らない?
何回やっても前作の方が急ストップかかるんだが
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くそガラケーだから見れねえ…
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BD格はどうなったんだろう
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BD格のテンポは劇的に速くなったわけじゃないけど、前よりはモッサリ感なくなった
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Nサブは発生は微増って感じだけど射程がめっちゃ伸びてるな。だからといって使い勝手が劇的に変わるわけじゃないだろうけど
しかし横サブの側転が機敏すぎわろたww
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アメキャン
ttps://vine.co/v/OTXq3QmgImF
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全体的に気持ち高速化してるな、サンクス
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誘導切られなかったらちょっと離れててもサブ刺さりそう
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元々メイン以外は割と誘導するから赤ロ延長のおかげで中距離でもそこそこ戦えるようになってる
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割と普通に強くね?
ガチはないけどシャアザクぐらいはある感じ
中距離戦できるし
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今までは赤ロが短いせいもあって苦手な敵相手でも前に出てロック集めないといけなかったけどこれからは中距離で立ち回って闇討ち狙えるかも
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N特からN特は入るの?
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射撃全般の発生強化の恩恵で降りテク2種が強化されてブースト有利も作りやすくなってる
逆に緑ロを活かした前後特での逃げはやりにくくなってるけど、そこは主力の降りテク2種と使い分ければいいと思う
トラ中の火力も上がってるし、確かに上で書かれてるようにシャアザク辺りまで強化されたと思う
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ラッセ修正何回目だ
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ラッセ修正はエクシアの伝統だから
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ちょい器用貧乏機体
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>>566
エクバで2回
エクバ→フルブで1回
フルブ→マキブで1回(弱体化)
マキブで2回
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高度同じでN特前ステN特入りました
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そんなにラッセン
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じゃあこれ(>>406)出来んじゃね?
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>>570
前射挟まず?
なら若干火力上がりそう
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>>572
N特部分が最終段だけなら行けるかも。ただしブーストはまっかっか
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サブを相手に当てに行く神スサのような特殊型射撃機になってるねこれ。それほどサブが強くなってるわ
横サブの初速上がって、1発目メインでキャンセルしたらめっちゃ横慣性乗る。楽しい
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なんだかんだで調整プラスに働いてるようでよかった
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良い機体になったな
もうメインは動かす用と降りる用と割り切るか
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そんなにサブ強くなったんだ
うれp
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チョバムアレックバルカンくらいの感覚でいいんじゃないですかね(鼻ホじ
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次回作、そこにはピザみたいに誘導するサブが
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BD格の伸びと速度は体感でわかるレベル?
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>>581
伸びが前格と同じくらい長くなってるよ。モーションはアヴァランチBD格程度
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かなり良い機体になったね、メインはサブの追撃と落下用と割り切ればオッケー
覚醒時の火力凄い、ほぼ間違いなく根性入ってるからN格かBD格出しきりで300↑いけちゃう
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トラN格すげえ!
これからつかってあげよう
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>>573
挟まず前ステでいけたけどブーストががが
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相手がマシの場合ダガー消されて苦しいと対戦してきて感じた
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CSにもダガー追加すりゃいいのにな
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メインダガーのサブBRでいいよもう
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まあサブのリロード糞早いからいいけどさ
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>>585
レス&検証サンクス
やっぱりブーストの問題はあるかw
だけど繋がるのは進歩だな
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ちょっと乗ってきた!
サブは本当に良くなっ
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ごめん。上のサブを当てに行く機体ってのは言い過ぎたわ
でも、性能は間違いなく強くなってるから安心して。使えば分かる。強い
-
ーここで書き込みは途切れている
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あー!被ってしまったごめん
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やっと★5エクシアをガチ固定で出せるようになったか、、、
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ちょっと乗ってきた!
以下、あくまで個人的な感想
サブは本当に良くなった。弾速速くなったしかといって誘導もかかり辛いわけではない。特に横サブは今までとの違いが目に見えて分かるくらい速く大きく動くようになった。回避面でも攻撃面でも生命線になりそう
BD格はテンポ速くなったというより伸びが凄くなった印象、覚醒中はマジ速い。
アシストは滑りアメキャンはあんま滑らなくなったかも、ただ出るのは早くなったしフルブの感じなんかな?
長文失礼
-
BD格始動のコンボを色々ほしくなるね
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とりあいず良い機体になったし、ここでメインを戻してくれってのは甘えかな?
キャンセル落下用って割り切ればええか。足止まる3連射メインよりは全然ましだし
-
なんだかんだメイン当たらないことは無いしね〜
アメキャンがほとんど元に戻ったおかげで、自衛力だけならフルブより高くなったし
-
メイン戻したら本格的に強い機体かもな
それでもいいけど
BDN→横サブ→メインなんて動きそうだけど
-
準強〜中堅ぐらいにはなれたか
-
トラNのダメージ効率が凄まじいな
見られてる状況でもない限りとりあえずこれで良い
ダメージほしい時は覚醒技だな
-
今日使って来たけどだいぶ使いやすくなった
横サブが無理矢理例えるならリボの横特格ぐらい動くから、前以上に回避に使えるし、発生良くなったのも地味に効いてる
トラNもサーチ変え出来るしかなり良くなった
-
トラNも元々サーチ変え出来る上に、今回の修正でダメ上がって使いやすくなった
の方がいいな、誤解されそう
-
格闘は申し分ないね
特に覚醒中は
-
トラNはこのくらいのダメージが出るんであればコンボの長さもメリットと見ることもできるな
-
格闘自衛も射撃自衛もかなり高くなったな本当
修正組の古黒ユニと組んだけど、古黒と特に噛み合ったわ。ユニはメイン機能しないから
相方が少しやり辛そうだった。サブかなり当たってたけど、一発だから圧力にはなってない印象
敵側はユニの弾見てればエクシアはサブラッセしか撃ってこないし怖くないもんなあ
-
2500や1500との相性は上がった気がする
-
>>600
まだnewエクシアさわってないけどカット耐性もいいかんじなの?ソレ
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>>609
>>600じゃないけどBD格出し切りまで速くなった上に横サブの移動距離伸びてメイン落下をノーブーストでできるからカット耐性だけで見たら最高レベル
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覚醒ドライブでBD3→Nだし切りで345の相手が溶けた。
根性とかもあるだろうから、大体320〜330くらいかな。
BD格の伸びが前格と変わらない感じになったから始動はBD格安定かな。
前刺す意味があんまなくなったかも。
-
入試の帰り触ってこ
-
>>612
勉強、しよう!
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まあ前の伸びがBDと(あまり)変わらなくなったと言っても、やっぱりサブからキャンセル出来るのと、上手く言えないが食いつきがいいというか…その面は優秀だよね
後はバスケに繋げられるし
-
食い付きはBD格も斬る瞬間かなり伸びるけどな
-
判定と切るときの範囲はBD格のが優秀だしね
-
判定とか範囲とか伸びじゃないんだよなー
なんだか良くわからんが変な刺さり方することないか?あれが気に入ってるんだけど、上手く文に出来ないので…
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だからそれが判定だろほかの切り抜け系にもいるけど明らかに切ってるとこと違うとこにもあたり判定あったり振りぬいたあとに残像判定がある
-
カット耐性はBDN>各種格闘も前>各種格闘も似たもんじゃない?
最大火力は前のがいいけどアドリブ性がある気がする
-
どっちが安定とかはねえよ。BD格も前格も状況次第で咄嗟に出せないんだから使い分けでいい
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見られてる相手に判定で押し込む時に前
闇討ちにはBD格だわ俺
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ここは、俺の距離だ!!
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触ってきたけどやれそうなきがしてきた
-
サブ凄いな
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スレチかもだけど、刹那のガンダムって基本BD格は切り抜けだから今後解禁予定のセブンソードも切り抜けになるのかね?
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クアンタのBSと比較してセブンソードのBSは重そうだからぶんぶんしてる姿を想像できない
-
まあそこはソードの方でなんとか
-
うおおおBD格つええええってなったな。あとトラNこんなに威力高いならフル覚で攻め継あるで(ロマンだけが)
-
くそー新しいサブになれねー
-
俺も触って来た。
何かダガーがコンクエの高レベルアバターに面白いように刺さるんですけど。
-
エクシアくん落下ダガーガンダムになってしまうん?
-
ブー格より前格の方が信用できるから前格使ってるけど、そんなにブー格強いん?
-
もともといわゆる判定は前に負けないくらいには強かった
ただリターンとか虹ステから出せること、サブからも出せることを考えたら前の方が良かった
まあでも今は前に勝ってるとか負けてるとかは特に思わないかな
使い分けだよ
-
BD格はよく見るとGN頭突きだな
-
BD格初段当てて勝った場合のフィニッシュ画面見るとよくわかる
-
上を見なければまあ良い調整っすよ
-
キャンセルルートで出した技はキャンセル前の誘導を
ある程度引き継ぐって聞いたのでサメキャンでメイン三連射してみたところ、
体感と目測ですがかなりいい感じになったように思いました。
コンクエで動きながらだったので気のせいかもしれませんが、
フルブのメインと同じかそれ以上にはメインが当たってくれたような
-
>>637
初心者かな?
このゲームはキャンセルから出した射撃や格闘は誘導を引き継ぐシステムだよ
-
国語ができない人がいますね…
-
つーかシステム理解してないだけやろ
-
小学生かな?
-
誘導を引き継ぐってより、赤ロックを引き継ぐって理解した方が楽
-
CPU戦のみだけど触ってきた
予想以上にやれる様になってて驚いた。サブが相手がCPUだからなのかもしれんが当てやすく感じた
レバ入れ特格ヒット時に虹踏めるようになったのは素直に嬉しい。
でも、調整前の癖でBDしてしまう時もあったからそこは自分で治さねば・・・
-
もしかして誘導強い武装のあとにキャンセルで誘導弱い武装うつと誘導上がる可能性が微レ存
-
そういえば一部の機体は普通に撃つとごみ誘導だけど撃った瞬間ロック変えると超誘導がかかる武装を持ってるらしいな
エクシアのメインも可能性はあるかもしれない
-
X1だとトビア→下格→メインで超誘導BRになるのか…
書いててACLRの青パルのホーミングレーザー思い出した
-
クイックグゥレイトゥ現象ってまだ存在するのか?
キャンセル前武装の誘導乗るのってQGやグリホ、無印運命放水とか徹底的に潰されるバグ扱いだったと思ってたけど
-
連ザ以来初めて聞いたわ
少なくとも自分はサメキャンしたときもそんな変化は無いと思う
大体そんな現象があったら、BRとBZ持ちの機体でBR→BZってキャンセルしたらBZがBRと同じような誘導になるんだろ?んなわけねーだろwww
-
今日使うんだけどサブは着地狙ってもいいの?
-
赤ロック以内なら十分狙える
-
超誘導系は連射系が多いな。ゼフィのサブとか
-
サブは着地に対して置いておくようにすると当たるよ。BRの感覚で撃つと一歩遅くて当たらない
-
俺はまだ生きている、生きているんだ!!
-
触ってきた 横サブとBD格は露骨に強くなっててわろたw
-
これでサブのリロードを早くしてダガーで刺して追撃するマンになればメイン誘導が無くともあるいは・・・・・・
-
現状でも僅か3秒でリロード完了するからそれはさすがに無理じゃねw
リロードの調整よりもサブの弾数を2発にしてほしいかな俺は
-
てかよく考えるとサブのリロ3秒ってクアのメインと一緒やな
-
5秒で2発と3秒で1発はどちらがいいのか
本格的にダガーがメインだな
-
5秒で2発と3秒で1発はどちらがいいのか
本格的にダガーがメインだな
-
今のダガーリロ4秒じゃね?
フルブのときは3秒だったけど
昨日数えてみて4秒だったんだが?
-
ダガーの射程強化が地味に嬉しいわ
-
格闘やらダガーやら強化しろって言ったらこのスレの勘違い雑魚や調整スレにまで出張してた井の中の蛙雑魚に絡まれたの思い出したわ
やっぱり理解できてない奴にも発言権与えてしまうネットは諸刃の剣だ
メインさえあればガチと本気で信じてたアホ頭にはさすがに突っ込みどころを感じてた人もいたようだが
-
近接機体の射撃強くしたら全能機とか言って叩く奴いるしね
雑魚の声がでかすぎて大変なことになったV2とキュベレイを忘れちゃいけない
-
まぁメインがまともになれば30の相方が飛躍的にやり易くなるからガチへの一番の近道であることには変わりないとは思うけど、今回の修正も良い修正だったとは思う ガチはまだ全然無理だけど
-
ガチ行くなら最低でも機動力UP、メイン誘導、耐久、CSにブレイド投擲あたりは欲しいよね
-
こいつは昔からエンジョイ向けの機体だからガチとか考えなくていいよ
-
こいつの回避力は機動力ってかBD速度が普通だからこそ許されてる感がある
BRの誘導も今戻ったら際どいと思うわ。火曜の修正でリロ速上がったしな
両方強化されたらガチれるんじゃない? ミラコロ無い代わりにピョン格搭載のブリッツになるわけだし
-
今回の修正で戦える性能にはなったんだからわざわざガチ向けの修正もらってヘイト集める必要ない
中距離から闇討ちの機会伺ってFドラ覚醒でごっそりダメ奪う今のスタイルで十分楽しいし勝率5割も夢じゃない
-
そのメイン直ればガチいけるってのを叩くレス多すぎないか?最近見ないしいい加減しつこい
-
じゃあガチ戦いけそうな強化妄想を
・メイン射撃
アヴァランチと同じ性能に
・サブ射撃
ダブルオーのサブと同じく、左右ともに多重スタン属性に(ダウン値は0.5×2のまま)
・N特格
ブースト消費半分
・マリオ
ダウン値1.5、補正率-20%、バウンドダウンに
・N格闘後派生の視点変更削除
・N格闘および横格闘前派生の最終段をバウンドダウンに
・射撃CS追加(チャージ2秒)
射撃派生のブレイド投擲モーションそのまま
ただし、ダウン値0.5×2、補正率-15%×2、ダメージ40×2にして、弾速と射程はアヴァランチの射撃CSと同じに
・GNアームズ合体を、覚醒中のみではなくいつでも使えるように(1出撃1回まで)
・GNアームズ合体中でも覚醒技を使えるように
・GNアームズ合体中にSドライブの射撃キャンセルルートを使えるように
・GNアームズ合体中にFドライブの格闘キャンセルルートを使えるように
これ全部やってくれればガチいける性能になるはず
-
トランザムN格が火力アップしたんだから判定も強化して欲しかったな
いやさ、強さ云々じゃなくて
ガンネクのトランザムみたいになったら懐かしくていいなぁと・・・・・・
-
そんなCS溜めるくらいならサブ投げてた方がマシや
-
自分で考えてないのか知らんが
CSにブレイド投げって最近流行ってるけどねえよ
あと強化された直後に妄想とかガチ行ける修正はやめろとか
ほんの少しは考えて書き込んでくれ
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考えてないと妄想書けなくね?
-
揚げ足取りのつもりなのかなこのレスは
みっともない
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妄想と修正は専用スレいけよ…
-
強化されると大変ですねえ
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昔からエクシア大好きでした!
特に覚醒技でリボンズガンダムを倒すところとか感動しました!
-
>>674
こういうレスする奴がなあ…
-
>>678
地味にちょっと惜しいところいってる
-
>>678
昔からエクシア好きでした!特にリペシア覚醒技でスローネツヴァイ倒すところで感動しました!
-
昔からエクシア好きでした!
特にひろしツヴァイとの初戦闘時に
イオリア「人類は…」
刹那「違う!絶対に違う!」
ひろし「これで終わりだあ!」
イオリア「変わらなければならないのだから…」
と、ひろしにボコられてGNブレイド叩き落とされながらもトランザム発動して、ひろしを逆にボコるシーンは何度見ても鳥肌ものです!
-
横サブやアメキャンの強化につれて
ノルンのNサブが鬱陶しくなってくる
-
あれ鬱陶しくない機体なんか居ない時から大丈夫だろ
近接で格闘ねじ込むのに失敗してあれで〆られるとポンポン跳ねて温まる
-
そもそも現環境最強のノルンとやる時点で負け確必至
-
BD少ないときに浮いてたらだいたい食えるあのNサブほんと異常
-
この機体は射撃機の相手無理だからしゃーない
-
横サブ、相手に刺せたりとかそういうよりもその動きと発生から回避にも磨きがかかったね
あ、やべって思ったBRがかわせるかわせる
-
鯖とかノルンとか相変わらず上位機体が辛い。殆どの機体に言えることだろうけど、避けることしかできない
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>>689
自分の得意な距離でもきついね
当然だけど相手の武装のリロを意識しながらどうにかしたい
-
疑似タイでシャイニングに勝てませんがあいつに勝つ方法はありませんか?
-
スーパーならない
通常ならブースト有利
-
スーパーだったらひたすら自衛に励む。以上
-
特殊移動に合わせて前格振る
-
通常の立ち回りだろうが擬似タイだろうが基本的にエクシアでシャイニングに挑む理由は皆無
楽に逃げれる相手なのに下手に自分から挑んで虹合戦に負けたり後格に迎撃されるのはアホらしいし、よしんば上手く殴れても覚醒や格CSゲージを与えるのも怖い
常に距離を取ってサブを狙う程度に留めて、シャイニングの相方の方を追おう
-
相変わらず相方25が安定するけど一番相性良いのなんだろね
個人的には足りない手数を補ってくれつつワンチャン力もってるZかなあと思うんだけど
-
アプデのおかげでジオ、アルトロン、ギス3辺りと適正距離が近づいたからこいつらともガチ行けると思うよ
-
雪崩と組んだことあるやつはいないのか
-
お互い咄嗟にカット行ける武装持ってないから厳しいんじゃないか?
-
ジオが生き残って居ればな…
-
ジオってそんなに自衛力落ちたっけ?
-
慣性は変わらないんだが肝心のBD速度が
-
そんなに機動力落ちたのか
そういや最近見かけないかもだわ
-
クソゲー荒らし上等ならゼノンとかいいかもね
-
てか普通に今25で組むなら百式で良いと思う ゼイドラは前衛する機体じゃないし
-
ゼノンもいいね
こっちが降りテクで翻弄してる間に闇討ち決めてくれると十分ダメ勝ち狙える
一緒にFドラ覚醒でクソゲーできるし
-
そういや百式ってこの前のアプデでどうなったの?何か変わった?
-
ハイペってどうなん?
-
ゼノンと共に相手のカメラをおかしくしてやると闇討ち決まりやすいな
-
ハイペって下手したら今のこいつより適正距離短いんじゃない?
-
流石にそれはなくね
ハイペ使ってないから良く知らないけど
クアンタと組んでるがやっぱダメかなあ
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>>707
ドダイが小さくなって理不尽な当たり方はしなくなった
-
個人的には相方ギス安定かなーと思うんだけど
Sドラメイン連射が頼もしすぎる
-
こっちは降りテク3種、ギスはSBで基本着地ずらしながら立ち回るから、相当相手にストレス与えられるはず
-
>>691ですがスーパーモードに前格で挑んだら避けられた上にボコられました
-
スーパーモードに勝つのは無理だろ
エピオンの特格ならいけそうだけど
-
自衛しろと書かれているのに何故に前格で挑むのか?
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攻撃は最大の防御だからね
-
馬鹿だから
仮にも上位コスト、おまけに強化中に突っ込むのは頭おかしい
-
前格は最高にかっこいいし
-
エクシア→自衛強くて無視される
ヘビア→自衛強くて無視される
無視されるもの同士が組むと…!?
-
>>721
タイムアップ!
-
ヘビア放置でエクシアボコボコにされるのがオチ
-
横サブ早すぎるせいか坂で出すと1発目で着地して2発目がでなかった
-
>>715
機体とか関係なしにお前の行動パターン読まれてるだけやん
-
格闘がかち合った結果の勝ち負けならともかく避けられたならそれ以前だろ
出直してこい
-
スーパーモードのかち合い性能はそんなに高い訳じゃないから分からんでも無いけど大人しく自衛したほうが安定だわな
-
ガン逃げして敵相方にBRで着地取られて160辺りと、迎撃して成功から200取るor失敗して300↑取られるなら、前者だろ
-
今日友達の中佐の雪崩でそいつのシャイニングにボコってもらいます
-
それとwikiには前格がエクシアの中で最強の判定と書いてあったので使っただけです
-
もうなんか根本的に論外だよね
-
質問し出したのはあちらなのに、まるで学ぶ姿勢が見えない
こんな奴に昨日まともに応対した奴は哀れだな
-
もしかして完全タイマンの話でもしてたのかな?
第一エクシアで社員相手に勝てないから雪崩とかいう対格闘機さいつよクラス、しかも自分でなく他人とかwww
-
くっさ
中学生はツイッターでもやってろ
-
>>729
友達にシャイニングをボコってもらうんじゃなくて、シャイニングに友達をボコってもらうのか…(困惑)
-
日本語が怪しいじゃねぇかw
判定っていうと解釈が人によって違うからなんとも言えんけど横格前格はかちあってビビった(ニマスくらいの距離
-
ちょっと誤字っただけです
友達の雪崩にシャイニングをぼこってもらうのが正解です
正確には2対1で戦うのOKだよお前弱いからって許可もらったので
-
そうかそうか
よかったな
-
シャイニングガンダム
-
>>737
そうかすごいな悪いのは君じゃない睡眠の重要性
-
日記にでも書いてろよ…
-
>>737
そうかそうか良かったね^^
-
お客様が昨日からいらっしゃっているみたいですねえ
-
可哀想な奴やな
-
わざわざ階級書くあたりくっさ
-
そんな事より2対1だぞ
リアルファイト待った無し
-
弱い自分を高めようとしない点に清々しさが見て取れる
good!
-
いや話をぶった切るんだけどさ、Nや横の前派生二段目からのレバー左サブって当たらんのな
逆にFドラ中は有効な気がするけど
-
どゆこと?
-
当たんないからNサブ安定。タイミングによっちゃ当たりそうだけど…
修正後は試してない
-
>>748
それ無印からできたよ
フルブでは前格から射派生が安定して繋がるようになったから、
オバヒで振った横格が当たったときは、
横N前(2ヒット)→ディレイ左サブ→前(10ヒット)射→マリオ
ってやってた
230ダメぐらい
前を6ヒットまでにして、最後をN特にすればダメージは大して変わらずにバウンド放置もできる
-
>>748
それ無印からできたよ
フルブでは前格から射派生が安定して繋がるようになったから、
オバヒで振った横格が当たったときは、
横N前(2ヒット)→ディレイ左サブ→前(10ヒット)射→マリオ
ってやってた
230ダメぐらい
前を6ヒットまでにして、最後をN特にすればダメージは大して変わらずにバウンド放置もできる
-
二重すまん
-
シャフだけど触ってきた。
横サブは露骨に動くようになってたし、bd格は前格より延びと突進速度いいと感じた。ただモーション高速化はよくわかんなかった。
相手視点見てなかったが起き上がりにサブ→前特するとすごい刺さった
-
モーション高速化は覚醒時がよくわかる…気がする
-
サブ撃つタイミングとか変えたほうがいいのかねぇ
-
逃げる相手に刺す分には十分な性能になったと思う
射撃戦は実用的な武装がサブだけなのに弾数1の3秒リロなので厳しいけど、相方を射撃でローリスクで助け出すことも同じ理由で厳しい
というか赤ロック伸びたせいでサブヒット確認からのメイン追撃盾間に合う可能性増えてもどかしい、もどかしいだけ
-
ラッセの発生速くなったから緑ロックでもアメキャンが出せる出せる
-
Vエクシアってありかな?
エクシア側からしたらどうなの?
-
一瞬VエクシアというMSVが居るのかと
-
エクシアは前衛でダメージとれる機体じゃないからVが超頑張らないと勝てないね
-
V2かと思ったらVか…、ちょっと厳しいな
-
高コスいない時点でね
-
低コスとのコンビは高コス射撃機がいたら勝てん
-
やっぱり相方3000安定かね
低コストコンビ結構好きなんだが
-
荒し尽くして糞ゲー出来るなら全然有り
-
Vエクシアの質問したものです!
とりあえず超荒らせるように頑張ってみます!ありがとうございました!
-
超荒らしてクソゲー上等なら古黒とかよさそう(小並)
-
格闘待ってるだけのX1にぼこぼこにされそう
-
サブつええええ
-
サブは補正緩くなったらコンボに組み込めるんだがな…
ほんとにサブは当てやすくなったよ…
-
マジでシャフで出すには全く不満のない性能になったわ サブが刺さる刺さる
前回の横の強化も相まってFドラ覚醒のクソゲー力もあるし
ただ固定でドレノルンとか出てくると相変わらず絶望的だわ
-
メインの修正ってつまりはドレノルンへの対応力アップだよな
-
全ての機体に対する対応力アップだよ
-
サブ当たった後にメインでダウン取りきれない時がちょいちょいあって悲しくなる
-
使ってみて思ったのは サブがマジ強い これでライフル誘導するようならAラン上位かな?
-
割とマジでライフルの誘導が普通だったらぶっ壊れだよ 砂岩より強くなる
棒立ちの敵に3発当たるぐらいの誘導は欲しいと思っちゃうけどね
-
メインがあれか、3発とはいえZと同じで連射できるから敢えてこの調整なのか。
-
強くはなるけどそこまで壊れはしないだろうし棒立ちの敵になら今でも3発当たる
-
なお高度差があると頭と足元にBRが外れて行く模様
-
壊れになるか?
理由を教えて欲しい
-
足が速い
近距離の自衛力が非常に高い
トランザム
これだけで十分強い要素持ってるんだよね
壊れるかどうかは分からんが平均以上のメインもらうと砂岩亜種ぐらいになれそう
-
依然として射撃寄り3000とか覚醒時以外手が出せないし
今よこせとは言わないけどもらっても壊れないだろ
-
他に上げるべき機体沢山あるのに何故これ以上を求めるのか?
ヘイト集めたいの?
-
>>784
出たー他に下が居るから修正不要論者
-
そんなこといわれましてもねぇ
-
>>784
ドレノルン鰤砂岩に勝てないからだよ。他にどんな理由があるってんだ
-
格闘よりで最上位入ったらすごいヘイト買うと思うんですけど(名推理)
-
勝てないから、というよりはドレノサンドブリがマキブにおける20の最低ラインだから
-
こういう流れが嫌だから今よこせとは言わない、って書いたのに
メイン誘導したら壊れって書かれてたから貰っても壊れほどじゃなくね
って書いただけなんだよ
-
メインもらおうが壊れになることはないね確実に
-
メインは射角広いんだし、逆に邪魔にならないと考えると…ないよりマシ?
-
まあ当たらなくても牽制にはなるから…(本人談)
-
>>788 砂岩って格闘寄りじゃね?
-
そう言えばゼロも体裁は格闘より万能機だったな
-
かつてのリボガンもG形態は格闘寄り万能機(公式より)だったしな
-
挟石ってやっぱ強いな
-
エクシアの連射できるメインってなんか原作のイメージ通りでいいよね
-
耐久は低いけど高火力、高起動、アメキャン持ちでピョン格もある。
雪崩みたいにトランザム中格闘のモーション変えてくれれば最高かな。
-
月初めとはいえ使用率2位は純粋に嬉しいね
使う人が増えると研究も進むから多くの人に触って欲しいなあ
-
>>799
機体独特の挙動を持った武装で機動力はごまかしてるだけで20の平均くらいじゃなかったっけ?
雪崩はむしろトラ格邪魔、BD格はどっちとも優秀だけどね
-
20上位3機の存在から相対的に低下、真ん中へんかね
金枠シャゲガトゲルルージュと25に匹敵する(一部30レベル)足持ってるやつもいるし
-
>>799
トラ格「あの…おれ、火力上がったんですけど」
-
トラ格って出し切らないコンボみたいの無いかな
-
トラN格を5段目で止めて高度に相手を放置する攻め継とか
-
この前の修正でトラNのダメが大幅に上がったから、これ絡めた攻め継も実用的になったかな?
-
今作からマジメに使い始めたからトランザム格闘あること知らなかったわ。
BD格か横格1段>N格出し切りを覚醒中に狙ってくわ。
身内で使ってたらあったまる言われたけどこいつそこまで強くないよな?
-
この機体であったまるってそいつがただの覚ドラ嫌いなだけじゃねぇの
-
弱いと断言できる機体ではなくなった、けどもっと上はいる。
覚醒、落下含めて機動力は誇ってもいいレベル
-
回避うまい人のフルクロフルユニみたいなプレッシャーかけれる機体と両前衛はかなり強かった
鯖使って角に追い込まれ落下技織り込まれると逃げれないぐらい
適当に着地すると横サブ刺さるし…
-
>>807
まだ正確なダメージと補正が出てないからなんとも言えんが、そのコンボするくらいなら横出し切り2回の方がいいとおもう
-
サーシェス切りしたいだけだからなぁ。
それでデスコンになるならいいなみたいな?
-
覚醒中出し切りが速いので結局横NN>横NNが楽なんだよな
ドライブと覚醒でトドメさす時にNNNNN×2>覚醒技は稀にやる
勝利を確信した時だけだけどな
-
前派生も火力上がってるから横N前派生>トラ格でもいいんじゃなかろうか
-
覚醒ドライブで横1>Nだしきりで310くらいだったよ。
根性乗ればコスオバワンコン余裕。
BD3>Nだしきりで350くらい、最終段手前で330くらいの攻め継。
早く終わらせたいときは横だしきり2回でいいと思うけど、火力欲しいときはNに繋いで出し切ればだいたいどこからでも300超えるから
用途によってだろうね。
-
wiki補正値を参考にすると、トラNはミナの覚醒技と同様高威力重補正になったぽいね
-
ちょっと前までは火力が欲しけりゃバスケ一択だったのがこういう話できるようになったのもいいな
-
復活手前なら覚醒して突っ込むべきかいつも迷う。
逃げに覚醒使い切った後復活したときの絶望感があるし。
-
復活後覚醒とか、相手からしたらエクシアの脅威がなくなるだけなんだよね。
エクシアにげきれば勝ちのような展開じゃなければ、勝つために先に使うべき
-
格闘当てりゃ倒せるって時じゃなきゃ使わなくていいと思うよ
-
通常時バスケは前射→N特 前ステ長め N特で同高度だと安定しますた
-
覚醒Fドラリペア覚醒技で300超えは狙えるって聞いたからチャンスがないわけじゃないけど
リペアまで覚醒ドラ両方を残してるってどんな状況だよwwwって思うわ
リペアは最後の時間稼ぎがメイン、せいぜいリペア確定補正残しから死なない確信で押し込める数秒狙いだな
よほどの接戦じゃなければリペア確定時点で距離取られてるか、ダウン値MAXからの補正リセットでそのまま志望だし
-
お前のくらい覚醒って安定してるよな()
-
最後の詰めで使うリペアは相手にとっちゃ脅威だけど逃げに使うリペアは時間稼ぎでしかないって考えりゃどう覚醒を使うべきかは自ずとわかるはず…
-
相方が30で、少しでもエクシア側が耐える時間が増えれば勝つ可能性増えるっていう状況とかでもない限り基本的にリペア前ド安定だわな
-
まあそうはいうけどお前らだってドライブ圏外から一気に落とすことはいつも想定してるわけだし
逆もまた然りということを忘れてはいかん
-
ドラ覚クアンタとか相手だとコスオバ後のエクシアならカット耐性のあるコンボでパッと落とされるしな
-
リペアで止めさすの気持ちいいからね、仕方ないね
-
コスオバに高火力当てられて覚醒抜けしたと思ったらリペア→覚醒はまれによくある
-
リペア相手に負けたことはあまり無いけどドラ覚醒状態はワンチャン作られる雰囲気あって結構ビビる
-
いくら半死半生のリペアとはいえドラ覚でプレッシャー与えられないほどのスクラップでもないからな
-
リペア横連打でかなり溶けるしな
-
最後の望みを賭けてFドラ覚醒で突っ込む→ダメでした→でもリペアFドラ覚醒でそのままブンブン
で押し切る事ならごくごく稀にある
そういや公式には何も書いてないけど、リペアトラN格やBD格はやっぱ火力上がってないのかな
-
リペアトラN格は最終段スカす可能性高杉でいくら火力上がっても、外せば負けとかいう大博打すぎてなぁ…
-
状況にもよるけど基本的にはリペアにドライブ覚醒残しちゃってる時点で厳しいだろうな
万一しちゃったとしたら覚醒ドライブ中に決めるか相方の耐久次第で逃げるか特攻か決める感じかな?
そういやリペアの話題出たから聞きたいんだけどリペアの機動力ってどんなもんなんかな?
以前、それこそ無印やフルブの時には足遅過ぎるし盾ないから相手にケルやV2とかいた時点でオワコンだったけど今はどうなんだろうか
-
オワコン…?
-
壁ドン並に誤用が多いなオワコン
-
リペアがいつ始まったコンテンツだと錯覚した?
-
ケルやV2相手ならまだ延命のチャンスある方じゃね?
ケル連射できないし、V2は終盤のリペア発動の時点でABが残ってるとも限らんし
-
すげえ適当だけどアクティブクロークくらい
-
リペアのときって覚醒なくてFドラのみの場合どの格闘振るのが最善なんだ?
横サブの1発が面白いくらい当たるな。
-
NN後>NNNか、BD格2ループじゃね
無敵時間を利用したN始動が主力かね
-
>>842 ありがとう
ワンコン痛いのもらうのすぐFドラが溜まるのは強みと見ていいのかねー
メインが誘導しないからサブとアシストがないときの相方のカットが難しい。
-
俺はカットしない方が多い
ある時はアメキャン1セットは撃つけどそれすらないとあのメインじゃカット無理だし
-
メインの修正来たらもう何もいらないなマジで。
メインがこんなに誘導ないなら3発手動リロとかでもいいんじゃね?って思うがダメなんかね。
-
またクレクレか
-
そう怒るなよ
-
クレクレってほどではないが痒いところに手が届かないというかこいつの唯一の弱みというか。
-
実際メインが誘導するかどうかはかなりでかいからな
まぁ現状は今の性能でやれるとこまでやるさ
-
ランクスレでエクシアが結構話題になってて、「エクシア評価の流れかぁ?」と思ったら
ただ単に20コスの根性Fドラ覚醒クソゲーの代表機として鰤サンドと比べられるということで例に挙げられてるだけだったでござる…
-
ageた瞬間隔離スレの話題
-
隔離ってのはおいといて
実際その通りでしょ
-
隔離されてる意味を考えてね
-
サンドロックとかいう低コ格闘機の風上にも置けないクズ
-
サンドロック追っかけ回すって意味の射撃なら普通に20帯最強クラスだしな…
-
サンドロックは弱いとこねぇからなぁ。
こっちもメイン調整入ればサンドロックと並ぶけど。
-
そうだねメインがノルン化でもしたら並ぶね
-
とりあえずダメージ測ってきたので
ドライブ、根性共になし
トラ格…77→139→169→190→219→272
BR>>トラ格…72→126→165→182→193→207→230
トラBD格…83→149→207→263
BR>>トラBD格…72→130→172→203→228
覚醒技…77→148→210→303
BR>>覚醒技…72→126→172→210→263
結論から言うとトラ格はダメージと補正率、トラBD格はダメージ、覚醒技もダメージ(フルブと比べて)が良くなってる
ttp://i.imgur.com/a7ixg3Y.jpg?1
これの黄色の部分が変わったところね
あと余裕があったので少しだけコンボのダメージ
Fドラ、フル根性、覚醒中
前(4HIT)射→特格(3,4HIT目)>>特格(4HIT目)>>覚醒技・・・398
リペア覚醒技…358(非強制ダウン)
-
>>839
V2はまだしもケルは撃たれたら横ブーストしてても死ぬんだぜ…?
-
トラ中ブー格当てやすい上に263ダメとか効率の良さ半端ないな
-
まあFドラ覚醒ならブー格出し切りより虹ステ混ぜたレシピの方がもっと効率良いと思うけど
-
もうメインは諦めた
だからサブと特射を1発づつ増やして下さい
-
3つ投げるのはかっこいいかもね
-
そういう意味じゃないだろ
-
サブとラッセ増えたらメイン→ラッセ→サブ→メイン→ラッセ→メイン→サブ→
とか意味不明なこと出来るね
-
ラッセラッセキャンを付けよう
-
なんてこった…ラッセはイノベイドだったのか…
-
>>858
ありがとう
-
>>858
イノベイドラッセに流されたけど、トラNの3段までで169の37%ってかなり良くないか?
-
赤ロギリギリからバクフワメイン×3→ラッセ→(覚醒)メイン→後サブ→メイン×2→ラッセ
これでラッセを最大限活かせるかな(後サブ挟むのはラッセ再使用可の時間稼ぎ)
-
真面目にラッセ単体で使える性能になんねーかな
例えば本体に判定つけて敵が当たったら爆殺とか
-
爆殺じゃねぇ爆発だ
-
ラッセは弾速さえ早くなれば化ける
それはともかくさっきからトラN3組み込んだコンボ良いの無いかなーと思ってるんだが…2号機の強化横Nで160の30%なんだから、あれと近い補正ならコンボ次第でかなりいきそう
-
GNキャノン発射するドダイみたいなのにすればいいんじゃないですかね
-
発射したビームを追い越す弾速で相手をダウンさせるラッセ兄貴
-
>>873
コンボ考えてみようかと思ったけど計算とかよく解らなくてダメだったわ
>>858でやっぱりN特格組み込むと火力出るのは解るし
トラ格はそれに比べたら初段重いしな
-
またラッセの話してる…
-
ラッセ寄り万能機ワンチャン
-
CSでGNアームズ投げか
-
まだまだァ!もう一撃ァ!
-
刹那…俺達の…存在を…
-
ダメージ狙いならトラ格は出しきる前に覚醒技入れるのがベストなんじゃないかなぁ
いかんせん初段と二段目の補正が重い。
-
自分に息子でもいれば、とうに味わっていた気分なのかと思ってな
-
とりあえずトラN3段の話題上がってたから少し計測してきた
自機、敵機共にエクシア
基本全て自耐久MAX
N3>N3>N
600→313(287)
前射→N特>N3>覚醒技
500→158(342)
N3>N3>覚醒技
600→280(320)
これだけ自耐久196のFドラ覚醒時
N3>N3>N3>覚醒技
600→220(380)
ちょっと時間なくって一段毎は計れてないけどこんな感じだった
-
>N3>N3>N3>覚醒技
実戦でこんだけ切り刻めたら脳からGN粒子放出しそう
-
ダメ計測だったけど脳汁出たわ(笑)
実際終わりまでなかなかの早さでダメ相当出るから使い道ありそうではあるんだけどなぁ
一番の問題はN格生当てが厳しいところか
-
CS追加はほしいな GNブレイドを普通に投げれるようにしてほしい。
んで性能はスパローのメインくらいならかなりいいかもな。
-
攻めやすくしたらその分耐久と格闘威力下げられるからな?
なんでもかんでも望めば強くなれる訳じゃないぞ
-
強請らなければ勝てないのだよ。
産廃組だったあの頃は辛かったろ?
どうせなら満足できる調整がほしいからな。
-
使う側が産廃じゃどうしようもないだろ
-
使う側が産廃でもどうにかなるノルンさんがいるわけだが。
-
今で十分でしょ、そこそこの強さになったし
-
メイン強くすればガチとかCS欲しいとかいうやつはマジで邪魔だけどなんなんだ?
仮に、CSが着くんだとしても雪崩みたいな性能ならあんまりいらないわ
-
楽してエクシアで勝ちたいってだけでしょ
その根性こそ最もガンダムから遠い存在ではあるが
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雪崩のCSは近接でクソ強いんですがそれは
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言うほどでしょ、特格で事足りるし
武装欄使わないしそりゃあるならそれにこしたことはないけど
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雪崩のはサブありきだしどうでもいいわ
>>884
バスケ>覚醒技もドラ覚醒なら380くらいだった気がするし
カット耐性あるにしてもN始動と前始動の割合考えたらなあ
前>N3>覚醒技はどうなんだろ
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>>884と同じ自機耐久約200(根性補正%)で計算
覚醒技出し切り…335
N3>覚醒技…372
N4>覚醒技…375
N5>覚醒技…381
N3>N3>覚醒技…357
N5>N5>覚醒技…382
前(3HIT)>N5>覚醒技…378
N5>N6.…358
前(4HIT)→射→特格(最終段)>N5…344(攻め継)
前(4HIT)→射→特格(最終段)>特格(最終段)>N5…383(攻め継)
とりあえずこんな感じで
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根性補正抜けてた
8%ね
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ほんととんでも火力になったな
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横、BD、前からのデスコンとカット耐性コンを覚えておけば事足りる気がする。
N始動はあんまり現実的じゃないかなと。
困ったらNに繋いでおけば良さそうな気もするけど…
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>>893
ガチが云々の動画勢は普通の利用者に紛れ込んでノイズ撒き散らすからムカつくのはわかる
ただし、メインの性能は実際でかいしそれとは別にまともにしといて欲しい部分ではあった
ピョン格使いながら3連射BR駆使するスタイルは問答無用の近接技とセットプレイを持った雪崩のコンセプトが完成体だって結論出たので
エクシアは格闘強化するのでなければ今作の2000の役目も踏まえて万能機寄りにするしか生き残る解はなかったわけだからな
狙い通りに当てられたり様子見兼硬直にも重ねられる武装は必須
CSは駄目な発想だけど、今のサブに加えメインが前作使用感に強化され特射がギャンのCSみたいなしっかりした射撃になれば中堅くらいで完成したと思う
気違いは置いといて、メインは惜しかったという他ない
前の強化の前に色々言ったんだがゴミに粘着されて邪魔されたし
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邪魔…邪魔ってなんだ
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考えるとN3まで行ったらN5まで出さない意味がないと思うんだよな
N4〜N5ってカットほぼ不可だし
早く切り上げたいなら横NN×2とかに変更すりゃいい
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>>898
計測ありがとう!
N3>覚醒技で370か。やばいな(笑)
>>901
でも実際ドライブ覚醒を相手の至近距離で発動できて相手が逃げようとするならNも振る機会なくはなさそう
実際前とかBDの場合もすぐステップしてN繋いだ方が火力出そうだな
>>902
メイン強化された方が確実に良いのは誰にでも分かることだけどこの機体いつから雪崩と同じコンセプトになったの?
コストがどうこうとかそういう問題じゃなくコンセプトは完全に別機体だろ
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エクシア→格闘寄り万能機(マキブから更に格闘へ比重が偏ったが)
雪崩→強襲と起き攻め特化した格闘機体
のイメージというか使ってる時の感覚
コストも違うし
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今この機体は格闘機寄りダガー機な気がする
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一応ゼロ距離で同時に振り合う場合は横よりNのほうが勝ちやすい…前でいいけど
ダメージ効率的にN345は当てれば当てる程伸びるからどうせなら5まで当てたほうがいいんじゃなかろうか
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使ってて思ったんだけど、こいつの前格見た目以上に当たり判定広くない?
GNソードってこんな長かったっけ?って思うくらいよく拾えるんだけど
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しゃもじほどではないけど多少横にズレててもあたるよね
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アプデ前は刺すのに一番信頼されてた格闘だからな
今は横やBD格も使い易いけど
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メイン弾切れ時にマリオからほぼ対地でステアメキャンでングみたいな事が出来るっぽいな
意味は無いけど
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アプデ以降ブー格が伸びすぎてやばい
未だに感覚が慣れない
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>>912
こマ?
マリキャンとかじゃなくて?
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変な小技挟むより大人しく着地した方が無難
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マリオイケメン過ぎてRGのポーズいつもマリオにして飾ってる
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>>913
外れたと思ったら最後の振りで届いて驚いたw
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斬り抜けの瞬間機体半分伸びる印象
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食い付き半端ないよね
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マリオはヒット後や着地もカッコいい素敵格闘
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愛が愛を 重すぎるって理解を拒み
憎しみに 変わっていく前に
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何もかもそうだろー
バツの悪い事情にはいつも
フタしてー
食わせ物のリアルー
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歪んだジレンマ時代で 約束したはずの二人さえ
気付かず 通り過ぎて行く
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流れを断ち切って悪いがこの機体マジ強いな。
10連勝したの久しぶりやわ。
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解禁当日の葬式ムードが嘘のよう
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今までいなかったみたいな言い方はやめたまえ
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素で間違えたw
修正当日な
アプデ前に「サブが強くなるかもしれんだろ!」って言ってた人いたけどまさか本当にダガー寄り格闘機になるとはな
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今回のエクシアは下手したらシリーズ最高の性能かもしれん
システムとの相性が良すぎる
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なんかもうメイン戻らなくても割といい気がしてきた、想像以上に戦える
もちろん直してくれるなら是非お願いしたいが
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全国勝率5割超えてるしな
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メイン戻ったらいよいよシリーズ初のAラン入りですわ
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F覚中に格闘盾されて相手がブレイクした時、横サブ→前で仕掛けて再度盾されたら虹からめくり確定、慣性で逃げたらインチキ伸びで食う辺りの理不尽押し付けるの楽しい
サブの発生早くなったからサブ絡めたセットプレーが更に楽しくなった
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トラN格が強化されて嬉しい半面ますますGNアーマーの影が薄くなって悲しい
どうにか救済できないのかあれ
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相手がマス、エピ、微妙だけどクアあたりの一落ち後ふる覚醒もしくは半覚ドライブ時にこちらが半覚溜まってれば使えるし…
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覚醒時にやることが多すぎるから
基本逃げにしか使わない武装を覚醒ワンチャン機体につけられても困る
1出撃1回だったらと思ったけど任意でドライブや覚醒潰せるのは不味いかな
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でも実際隠者やストフリと違って低コでバリア持ちだから使い道があるだけマシだと思う
一出撃一回は壊れはしないだろうけど格闘機のドライブや覚醒潰せるのは強いしなぁ
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まあ現状でもミーティアよりはよっぽどマシ
性能も、コスト的な使いやすさも
でも覚醒技ぐらいは出させてくれほんと
あと、意外とアーマー中の格闘火力低いのな。横格が70(-20%)-75(-15%)の合計130ダメとか
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コンボ決めてもCS生当てでも安いよ
火力出るのが横出し切りからCSでそれでも260くらいだった気がする
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>>936
バリア高飛びからの解除後覚醒で護身完成しちまうからな。
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ドッキング中無敵も地味に有効だしな
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ミーティアと違ってちゃんと使えば舐めプじゃないだろ!
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むしろ使える・使えないどうこうよりも相手に舐めプされてると勘違いされそうなのが嫌かな
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使いどころによっては有効だから舐めプ扱いはさすがにない>GNアーマー
ミーティアは舐めプ扱いされてもおかしくないけど
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優勢時に使う必要ないからそういう意味ではナメプだな
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2号機使ってて起き責め核したら爆炎の中からGNアーマーがニュッと出てきた時は流石に笑った
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そういや最近思ったんだけど覚醒時にN特のバウンドダウンを追いかけて下潜り込んでN格初段外しとかできないのかな?
試しに行きたいが時間がない…
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バウンドでスカしとか考えるのはやめとけ
例え出来たとしても、高度によってその都度つなげるタイミングが変わるんだから絶対に安定させられないんだから
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まぁバスケしてる時点でバ火力なのにわざわざ不安定なの狙わなくてもいいよね感はある
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一応試してみたけど、微妙にバウンド距離が長いせいでロングステップするかBD吹かせないと厳しい感じ。(できたとは言ってない
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お前ら修正でどれくらいの強さになる事望んてた?
シャフとかでたまに使う分には火力upとかサブ弾速upやらの恩恵は感じるけど
ガチ戦とかドレノルンの相手無理でしょ
スポランでも先鋒次鋒でいるかいないかレベル
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なにこのいかにも隔離スレから出張してきましたみたいなやつ
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ガチ戦いけるとか言うなら全体の1割くらいしかいないんだから他全部産廃か足手まといになるやん
勝ちたいだけなら強キャラ乗ればいいよ
愛機が運良く強キャラ勢に入れる方が珍しい
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こんな弱い機体はドレノルン出てきたら乗らないからなー
普通に固定やってる人ならドレノルン出てきたら自分もそれに近い機体乗ると思うんだけど何でこの人はエクシアでドレノルンと戦おうとしたりガチ戦しようとしてるの?
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ノワールのスレでもやってた人か
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2000でこいつ弱いとか何言ってるの?なんだが。
個人的にはブリッツとサンドロック、91に並ぶまであると思うよ。
ピョン格と復活持ちでアメキャンもある これで弱いなら20じゃねぇよ。
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強くはなったが鰤とサンドに並ぶは無い
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こいつの復活なんておまけレベルだし、個人的に思ってるならここに書き込む必要なくね?なんだが。
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俺もドレノとローゼン、91に並ぶまであると思う
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そこら辺はともかく91には並ぶな
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91並みとかゴミ
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91でゴミなら20コスとかほぼ産業廃棄物帯じゃねーか
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91並みとかまじでゴミじゃん
強い奴はこんな弱い機体や91なんか使わないでドレノやサンド鰤使うから
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わかりました、では次のガンダム馬鹿どうぞ
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俺がガンダムだ
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こいつの強さはともかく相性的にはサンドに有利な気がするんだけどどうなの?
あいつメインBMGだしリロ長いから射撃戦ならこっちのが上だし
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射撃戦ならこっちのほうが上…だと…?
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ダガーあるし援護闇討ち合戦になったらサンドより強いと思ったけどそんなことないのか
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ダガーは確かに強いけどメインがあれじゃあな
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近距離で相手する分には互角
立ち回りの強さでは圧倒的に負け
ドラ覚はゼロシスあるサンドの方が確実性があり、こちらは爆発力に分がある
格闘の振り合いで負けないだけ全然いいと思うけどね
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91がゴミってそしたらこのゲームの機体8割はゴミ以下になるぞ
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>>970
ノワールスレにいたゴミだから無視した方がいいよ
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欲張りかもしれないけどマリオをバウンド属性にしてくんないかな
もっとぴょんぴょんしたい
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今単発85で地味にエクシア最高単発だから無理だろうな
75時代ならまだあり得ただろうけど
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7本も剣あるのに足で踏みつけるのが一番威力高いエクシアちゃん
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俺エアプだけどこのスレエアプ率高くね?
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エクシアアプデされてからマジで強いよ。
10連勝したのエクシアが久しぶりだったし。
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踏み付けで打ち上がるのは原作再現
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>>975
俺も前に指摘したがそんなもん。
実際しっかりプレイしてんのは一、二割くらいじゃない?
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エクバ☆5フルブ☆5だがマキブはまだ☆3だわ
すまんな
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いままで数千回と乗ってきたけど今作は25に浮気してましたサーセン
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確かに修正前後はちょいうざかったけどね
こいつの横って2000にしてはかなり伸びるよな
格闘に関しては本当に不満は無いわ
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弱い格闘が後格くらいだっけ?
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射撃もメイン以外は特に不備を感じない
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ラッセもビームとは別に判定あって結構当たるしな
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GNアーマーをどうにかしてくれたら個人的には言うことない
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GNアーマーは覚醒換装機の中では割りと使える方だという事実(ガチで使えるとは言っていない)
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GNアーマーは火力少し上げれば俺は文句ないよ
むしろGNアーマーを選択肢に入るギリギリの強さにするって難しいし
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GNアーマーはブースト無しでN格かブー格だしきりからのあがきで使えるよね
シールド貼って放置されたら解除してもいいしそのままつっこめるしね
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>>982
打ち上げ格闘としては発生早い方じゃないか?
まぁ、どちらにしろあれは派生で使うもんだし…
>>987
確かに火力はもう少し欲しい
けど今でも選択肢には場合によっては入るんじゃないか?
むしろ、俺は相手がマスとか海老とかなら積極的に使ってるわ
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>>989
火力も上げすぎると理不尽になるし
このままでも使えるよね
ただ使う状況が限定されてるだけで
あと後格は生じゃ出さないけど
後派生(→射撃派生)→サブ→メインで落下しながら打ち上げられるし
全然不満は無い
次たってる?
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途端にみんないなくなってワロタ
もしもし君なんで次建て依頼してきました
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ありがとう
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今日エクシアでシャッフルを10連勝してきた
メインないと無理とか言ってごめんなさい
ナイスな調整だった
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それ修正前から出来たと思うよ
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それくらいの環境や実力なら修正前から出来たと思うよ
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シャフで5連勝くらいまでならいけるけど、被ダメ補正がきついよね
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>>985-990
GNアーマーをあがきとしてだけでなく
対ボス戦用の切り札として使ってる香具師ならここに。
半覚即GNアーマーでフィールド展開して
GNキャノンやらゲロビやら撃ちまくってだいたい3〜4出撃で
Lv'10台のレイドボスを仕留めたりしてるとかまあそんな感じ。
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それと新スレが無事立った模様。
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1423395277/
>>991依頼乙。
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それ俺もやってるわ(笑)
半覚→N格連打→ギリギリでアーマー→殴ったりCS
この繰り返しで簡単にアタボカンストするから楽しいw
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1000なら俺がガンダムだ
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