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ハイペリオンガンダム Part.4
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正式名称:CAT1−X1/3 Hyperion
パイロット:カナード・パルス
コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:△(NJC装着)
メイン射撃:ビーム・サブマシンガン
射撃CS:フォルファントリー【最大出力】
サブ射撃:フォルファントリー
後格闘:ビームナイフ 【投擲】
特殊射撃:ニュートロンジャマーキャンセラー装着
特殊格闘:アルミューレ・リュミエール
特殊格闘中特殊格闘:アルミューレ・リュミエール・ランサー
バーストアタック:消えろ、消えろ、消えろーっ!
携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします。
※前スレ
ハイペリオンガンダム Part.3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56800/1406461558/
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>>1乙
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>>1乙です
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>>1乙を知っているか…?
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俺は戦い、>>1乙する事だけで存在が許される!
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無限の>>1乙パワーもあるのだ!
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いったん展開された、>>1は無敵だー!
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>>1乙される気分はどうだぁぁぁぁぁぁ!!!
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お前の>>1乙を穿つ!
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>>1
スレたてありがとうございます。
この機体で今日7連勝、5連勝とシャッフルで勝てた。まじでハイペリオンと相方に感謝だわ。
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まるで>>1乙だな!
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ランサーこぼしの修正あったら完璧だったな
黒服追加は次回作かねぇ
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そういえばカナードもSEED特有の私服センスだったな・・・
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>>13
種ファッションの中でも黒服はキラカナード問わずかっこいいと思うのは俺だけか?
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強化されて増えたストフリ乗り君処理するの楽しいな
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カナード君のへそ出しとかキラ様の謎ベルトとかSコーディネイターだからこその着こなしだよな
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>>14
多分君だけ。
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中学生でもあんな格好しねえよ
西川兄貴といい勝負してる
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今回のアプデでハイペリオン使いが増えてなにより
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劇的な変化こそなかったものの、痒いところに手が届いた修正だったよね。
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リロードってSドラ中でも他武装からキャンセルできないんだな。別にメインで降りれるからいいんだけどさ。
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やれること増えたのはいいな
NJCをさっさと使うスタイルに変えてからリロのおかげでメインが0になることが全くなくなった
あとサブが普通に着地取れて美味い。メインの追撃はほぼ下格になった。ポイポイ投げてる
改めて思うが手動リロいいな
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ハイペリオン強いがシャッフルは誰と組んでも安定している時じゃないと使いにくい。その時が一番シャッフルでは勝率稼げる。地雷引いた時は火力負けや相方守れないで負ける時が多いし。
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>>23
そもそもハイペはシャフ向きなんだよなぁ。
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>>24
理由を聞かせてもらいたいな。
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>>24
エアプ?
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シャフなら格闘機に切り刻まれて強みを発揮できないとか普通に有りがちだろ
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サブの発生強化が本当に助かる。
メインからの追撃が決まりやすくなって快適だ。
メイン盾を活かせるようになったらこの機体は本当に楽しい。
相手にはウザいことこの上無いだろうな。
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むしろ固定のほうが強いだろう。メイン盾を使いこなせばまず射撃機体に負けることはない。格闘特化でも引きうちやバリアを活かせばどうにかなる。そして、Nジャマーキャンセラー起動で敵を追い回せて終わった後はメインの手動リロードが出来る。これだけの強力な武装があるが相方を守れないのが欠点だから、やはり相方は選ぶ機体なんだよな。
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元々固定で輝く様な機体だし、劇的に性能変わってないからね。
シャッフルで味方に金枠とか赤枠みたいな底辺ひいたらもう無理
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シャフで出すときは地雷が居ない事を確認してからだわ
引いたら守れないと火力不足とかで勝てる可能性低いからな
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固定向きだろうな。シャフだと相方次第だと火力不足になる
耐久が低いのもシャフでやりにくい理由
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>>24
追記シャッフル向いてないの間違い
いじめないでくれぇ・・・。
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意味不明なこと言ってるしエアプの中学生AO勢でしよ
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正直固定をシャフと書き間違えたのかなとは思ってたけどね
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いまならシャッフルでもかなり強い方になったがな
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釣られるなよ・・・釣られるなよ
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いまのハイペめちゃくちゃシャフ強いぞ
明確に25でこいつよりシャフ強いと言えるのゼイドラくらいだわ
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強いって言うならどういうところがシャフ強いか言ってくれよ
まぁゼイドラが一番シャフ強いみたいな言い方な時点で釣りなんだろうが
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>>39
メイン盾とサブキャンリロキャン
アプデのおかげで7割勝てる性能になったわ
で、25でゼイドラ並みにシャフで安定して強いの他に何がいるよ?
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25シャフ安定なの言うとバンシィ ドダイ 死神 ゼノンとかでしょ
シャフならどの機体コストと組んでも事故にならない安定さは欲しい
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>>41
バンシィはシャフだとハイレベルなとこでもなきゃいまいちなんだよね。案外地雷のカバーがキツい。
死神ゼノンなんかも強いが今のハイペもそれくらいはある。
ドダイは忘れてたわ。確かにあいつシャフだと糞強いな
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ヴァサーゴもシャッフル強い
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バンシィをシャフだと地雷のカバー面でキツいからイマイチと言うのにハイペはいけるとか矛盾してるぞ
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ハイペで地雷カバーしてる動画が見れると聞いて
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>>41
ドダイは体力低くてむしろ安定しないよ。
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糞レベル低い奴しかいないじゃん
7割勝てるようになった(笑)
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したらばのんてそんなもんやで
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スマホでタイプミスするおれの脳ミソもチンパンやで
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シャフ7割 (搭乗回数10戦)
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連勝出来たや7割勝てるようにとかわざわざしたらばで書く人は普段連勝してない人だからな
レベルが低いのはしゃあないっす
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シャフで安定して勝てる人に教えてもらいたい。
マスターやクアンタのような格闘の強い機体が相手に来たときどう戦ってる?
俺は覚醒ワンチャンされるのが恐くてバリア温存しがちでその結果ダメ負けしがちだ。
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7割勝てるとか…固定なら元々勝てる様な性能あっただろ。シャッフルは運ゲーだから何とも言えん
>>52
相性悪いから仕方ない。相方が有能なら側から離れない。相方地雷なら自力で逃げる。相方の側にいたら敵の覚醒ドラで合計600以上持ってかれるから逃げる。ドライブ溜まりそうな敵を減らさずひたすら逃げて順落ち狙う。要は自力で頑張る
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>>52
だいたい
>>53が言ってくれたけど
とにかく、赤ロックギリギリかわバクフワメイン。目を離さない。
レーダーで位置確認。
これが出来ても狩られるから頑張って慣れるしかない。
ほぼシャフせん
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途中で、送ってもうた。
ほぼ、シャフ専だけど
ハイペリオンは固定でこそ輝く。
組み合わせで事故ったり地雷を引くとどうしょうもない。
ケルとか組んで相手にマスクアいたらほぼ詰みだからね。
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使ってて分かった。
この機体弱い。
基本性能が低すぎる。
ガン攻めにも弱いし放置にも弱いし事故にも弱い。
味方助ける力も無い。
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やり込めば高い機体性能で相手の後衛を殲滅できる
弱いところは腕でカバーしてください
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ハイペ興味あるんだが、普通のBR使えなくならないか心配だわ
その辺どうなの?
万能機同士ならあまりないが、地走りから万能機乗るときとか、機体によっては機体乗り換えた直後に違和感を感じるときがあるんだよね
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まだ修正が足りないって言うのか
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ヘビアスレで前格誘導切り連呼してたヤツっぽいから放置でいいよ
ネガだけしてスレ上げる
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デスヘルにボコボコにされたけど失敗作のみなさんはなにか対策ありますか?
FD覚醒の横格がバクステを食って落とされてこれはなにか対抗策が必要だと思ったので
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バクフワメインしながら逃げろ
後は自分の腕と相方を信じるのみ
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デスヘルにボコられるということは何度も寄らせているんだろう
相方と連携しなさい
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特赦てどのタイミングで使えばいいんかな?
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へビアスレで暴れてた奴ならもう一度通報すれば規制になるんじゃね?
そいつのせいでへビアスレは強制sageになったからな
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>>61
まず、そうならないようにてっていして距離をあける。
他に対策などない。
距離を詰められる理由は個人差があるので、そこを徹底して追求する事。
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こいつゼイドラより強いと思うのだが気のせいかな
俺はバリアは基本自衛に回してるんだけど、リロキャンで落下も出来るようになったんでしょ?
格闘機や足の速い機体捌くのが結構楽になったのでは?
どちらも積極的に格闘振る機体じゃなくて射撃寄りだし
ゼイドラよりローリスクな立ち回りが出来る気がする
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リロキャンで落下も出来るようになったんでしょ?って聞いてるということは試してすらいないのに妄想ですか・・・
あと格闘機や足の速い機体どちらも積極的に格闘振る機体じゃなくて射撃寄りという意味が分からないんだが
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ゼイドラより強いというより今はノルン多すぎて苦手な3000が出てこないから相対的に強く見えてるだけ
クア升神になにかって増えるようだったらまたひっそりと倉庫行きになるよ
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クアンタスレはあの性能ですら強化欲しがってるから恐ろしい強機体病にかかってる
あんなんまでアッパーしてたら手がいくつあっても足りない
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>>67
リロキャンに関しては必須テクではないし、そもそもフルクロみたいな事は出来ない。ないよりまし、覚えて置いて損はないっねレベル。
後格とサブの強化で自衛しやすくなったけど、相変わらず苦手機体は苦手。ゼイドラよりも強いってのはどの辺を根拠にしてんだろうか?
まあ、確かにゼイドラはかなり相性のいいあいてなので一方的にボコれるんだけどさ。
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ついでに言うと2500なのにコンボ2回で蒸発するリスクの高さは他の機体では味わえない。とにかく事故に弱い。
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あれだな、得意な相手には修正前以上に狩りやすくなったけどもともと苦手だったやつに対してはまぁ少しましになったかなって感じる。
他機体との釣り合いみたいな面では良調整じゃない?
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そういえばシールド→即メインするとメインバリアが発生しないバグ?って修正されなかったんだなぁ
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アプデで使用率増えたんだろうけど総合ランキングに乗ってないな
過剰な押しの割にお手軽じゃないということにに新規の人は気づいてしまったのかね
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>>73
まったく弱いなんて言えないからな
相性差があるだけ
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盾の上手なめくり方とかない?
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それは、メイン盾のめくり方なのか、それともハイペリオンで相手のシールドのめくり方なのか?
取り敢えずメイン盾は後ろからの攻撃も防ぐけど、爆風貫通は可能だからバズとか
そっち系の攻撃当てるしかないね。
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この機体使ってると足の遅い3000射撃機がおやつにしか見えない。とくにレオスⅡとか最高です
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強化中VsとSドラで撃ち合いとか楽しそう
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>>58
ハイペリオンは地走ではないから、メインがマシンガンになったと考えればいいだけ。心配なら普通にBR持ちも併用して練習おけばいいだけの話。実際俺もハイペリオンだけ乗っている訳ではないし。
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乗ってたって相方の負担が増すだけ。
修正来るの待て。
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操作感狂うとかあるんやな
毎回違う機体乗ってるわ
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ノワールとかストライク系も使ってるな
ハイペ使ってからノワール使うとサブの性能の良さを実感出来る
弾数2発打ち切りリロード5秒は偉大
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サブと特格意外ねーだろあの鈍足弾撒き機体
ノワールスレでそんなこと言ったら安価ー飛んでくるぞ
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上手い!
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>>82
ヘビーアームズすれで暴れてた奴だよね。
次やったら規制依頼出すからね。
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<<85
逆にそれを言ったら安価ーやられるぞ
今だサブ特格アンカーで自衛力は高いし特格あるのに鈍足はない
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安価ミスった
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大丈夫。安価ーは届いたぜ
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どうみてもサブと特格意外ねーだろあの鈍足弾撒き機体って言う方が安価されるな
逆にハイペサブよりノワサブ強いっていうだけでは安価しないだろ
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ノワールも乗ってるけど
ハイペリオンと比べれば足遅いかもしらんが、それ程遅くねーよ。
あと、サブ、特格だけじゃなく
メイン、各種CS、特射にもしっかり使い道あるでの。
武装には無駄ないのよあいつは。
ただ、火力がないだけ。せんかいもかなりいいしね。
これ以上は
スレ違いだから控えるわ。
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いうてギリギリガチだからなノワールは
弱点は火力とドライブと相性悪いだけだし
まぁ>>85はにわか発言だったんだろう
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まーノワールの強みは足回りじゃ無くて引っ掛けやすい武装だからね
強さのベクトルが違うとはこの事
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青ステリロキャンの動き玄人っぽくてよくやるんだけど、
実際青ステキャンメインとかでいいんですかね?
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使い分ければ?
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ぶっちゃけ
青ステリロキャンは意味がないとは言わないけれど必須ではないからね。あと、別に玄人っぽくもないし。むしろsドラ中ならサブ、
後格にメインキャンセルで盾しながら落下した方がいいし。
間違っているとは言わないけれど。
むしろ、何故その動きが玄人っぽいと思ったのか?
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句読点マンはキモいってよく聞くけどこれは酷いわ
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ハイペ強いしサブ当てるの面白いなぁ
カナードのセリフもかっこいいしな
最近色んな機体乗れるようになってきたから
アプデ後2回目のハイペ乗ってしまったが、とにかく不満が出ない機体だな
いい感じに整ってる
あと3回くらい乗ったら実戦投入かな
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Twitterでやれ
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>>97
Sドラ中じゃなくて覚醒中だった場合どうするよ
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まず、どう言う状況で青ステリロキャンを使うのかを教えて欲しいんだけど。
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>>102
覚醒中に後格かサブ撃った後のキャンセルで出してる
無闇やたらに出してるわけではない
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それは覚醒中常に?
状況によっては青ステキャンメインの方が有効な場面もあるけど。
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リロキャンに関してはフルクロと性質一緒でも使いどころは結構違うと思うから
限定しないでいろいろ試すべき
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まあいろいろ試そうぜ。ここで総叩きにあった行動が後のスタンダードになる可能性は0じゃない
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CSわりと強いな
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NJC中CSはつよいと思うけど通常時はお世辞にも強いとはいえなくない?
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ん?弾速以外結構優秀だぞ
リスクこそあるけど近距離で輝くくらいはある
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バリアと合わせてカウンターで使うと相手のストレスがマッハになる。
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でもなんかCS使わないんだよなぁ
CSゲロビにしてはそこそこいい性能してるのに不思議と使わん
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そらまあ有効距離に近付くの結構辛いし、有効距離だと近距離択の微妙さが浮き彫りになるし
迎撃やバリア時にはその存在を意識して損はないで
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CSあまり使ってないな。大体がマシンガンとサブをまいているほうが強いから、使うとしたら3025で組んで体力がミリの時に下がって撃っている。
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誰も弾速以外結構優秀の所に突っ込まねぇ…
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まあ、銃口補正とか発生はお世辞にも優秀とは言えない気が…
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後ろから置いて使ってる
連携ガバガバだとワンチャン事故狙えるよ
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特射中はかなり化けるんだけどね銃口とか太さとか。
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特射中に化けるという都合上ALと合わせづらいのがな
ALまで特射温存してもいいんだけどさ
早めにリロキャン使えるようにしたいのもあってジレンマ
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誰だwikiのCSの欄編集したの…
弾速以外優秀みたいな書き方だがあれ弾速しか良いとこないぞ通常時は
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発生並、弾速良好、銃口微妙だろ
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まさにそれ
そもそも弾速良くないなら特射中でも当たらんぞ
>>109はwiki見ただけのエアプか?
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みんなCS使わんのね
俺開幕は一発ゲロビ撃っちゃう癖があるんだがやめたほうがいい?
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置きゲロでちょくちょく狙うけどな
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放置され始めた場合後ろからぶち抜く時に使う
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特射中って銃口補正よくなる?
特射使うのは大抵追いかけてるか逃げてるかだからあんまり使わないんだよね
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良くはなってないけど元々の銃口補正が太さの割に微妙だったから特射中はある意味銃口補正上がってるようなもん
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斜め移動を空中で捉えた事とかあるし銃口は比較的優秀だと思ってたわ
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俺もそれあったけどリプレイ見返すとCSが相手の機体の下を通過したあと相手がブースト切れで落下して当たっただけやったな
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性能云々よりも置いてるだけでプレッシャーになるからどんどん置け、みたいな書き方のほうが気になった
まぁもう修正されてるしどうでもいいが
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>>128
そうか?
ほぼ真下の奴を喰ったりしてるし、銃口よくなってると思っていたが。
検証が必要だね。
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>>118
リロキャンは
どんな時使ってる?こいつだと覚醒かドライブ中じゃないと使えないんだけど。行かせているなら状況を聞きたいな。
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リボCゲロは言い過ぎかもしれんが至近距離でBD遅い奴なら食えると思うよ
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特格中特格からコンボつなげる?あれって単発で出すのが普通?
どんなときに使ってる?
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せめて照射時間がもう少し長ければ事故狙い率も高かったであろうに
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上下はわりといいだろ?銃口補正
横方向はてんでダメだが
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>>135
あー銃口弱いってのも引っかかるなあって思ったらこれだな
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縦が良くても横がダメなら銃口は悪い部類だけどね
横移動の着地に合わせられないから
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>>137
いや何言ってんだお前
特定の移動喰えるなら十分強い部類だが
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逆に特定の移動すら取れない弱いゲロビってなんだよ
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お前もその仲間て入れてやるってんだよー!
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>>139
真っ直ぐに軸合ってたり、或いは硬直しか取れないゲロビなんて普通に多いが…
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>>139
お前どんなゲームやってんの?
移動取れるゲロビが基本とかはじめて聞いたわw
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誤字っちまったぜ
マシンガン機にCSゲロビって厄介なコマンドだよね
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銃口が強いか弱いの話じゃないの?
別に銃口弱い=性能低いとは思ってないぞ
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何言ってんだこいつ…
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>>145
だから基本的に着地取れるゲロビは銃口弱くてもやれるだろって話だよ
お前の言い方じゃブラビのゲロビも特定の移動食えるから銃口も充分強いになるだろ
-
会話が通じてない
ハイペの銃口が強い部類かそうじゃないかだろ
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俺はそのつもりで話してるけど特定の移動からおかしい気がする
特定の移動の考えが違ってる可能性がある
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上下移動食えるから銃口は強いよねって話でしょ
お前が意味不明だよ
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特定の移動っていってるんだから軸のあった移動や着地も含んでるしょ
だからその移動も取れない銃口弱いゲロビってなんだよって言ってるんだよ
分かりにくいならすまなかったが上下良くても横が悪いなら総合的な銃口は悪いって俺は思ってる
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いや上下喰えるなら十分強い方だから
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特定の移動がケツ向けての移動や着地ってアホか
と言うか縦横何れかの移動取れるゲロビは少数派だっての
一体どんなゲームやってんだよ
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Ah8wdfTA0いいからROMってろって
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上下移動を特定な移動という曖昧な言い方する方も悪いと思うよ
バンシィサブ特射で特定の移動を封じるって言われたら別に横だけじゃなく真ん中も封じるし
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上下移動食えるって言ってるけど、真上に飛んだ時に当たるかなぁくらいじゃね。近距離にいても少しでも横の移が入ると外すから多少上下に強くても…
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とはいえ、上下移動くえるのはでかいけどね。
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発生の割りに銃口良くないと思う。所詮はCS、アクセントとしてはいいと思う
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CS使うとメイン封じるしどう判断するかだな
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まだCS使う=メイン封じるとかいう発想の人っているんだ
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メインバリア付きだし結構重要な事では?
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そうですね。はい次
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上下食うってまさかわざわざ狙うやついるの?
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正直真上に飛んだ機体を当てれるから銃口強いって言われてもゲロビとして一番狙う横移動の着地取れないなら強いとは言えないと思うぞ
そもそも相手の機体によって無理とかも検証してないしな
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>>163
軸合った落下取れるなら十分つえーだろ
横取れるとかそれは機体が主力にするレベルの一級武装ですから
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真上狙える銃口というより真上に飛ぶ速さに追いつく弾速が良いだけやろ
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CSって軸合った落下とれたっけ? オバヒならとれるとは思うけどタイミング外すと着地した相手の真上に撃ったりするからな… まあ俺が下手なのもあるけど
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うーん
言われてみたらどうなんだろうね。
俺は赤ロックギリギリの着地とったりしたと思っていたけど現実は違うのかもしらん。
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軸に合ってたら緑ロックでも無ければ大抵のゲロビは当たる
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なんかもう銃口弱いゲロビってなんだって思ってくる
ハイペのは弱いと思ってるけど
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>>169
⊃ZZのハイメガ
ゴミ中のゴミゲロビ
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EW版のウイングも銃口補正は悪かったような
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ゴトラのサブ
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上下食えるって銃口じゃなくて弾速だなこれ
今更だけど弾速めちゃくちゃ速いし
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>>172
用途が違う
>>171
発生速いし、あいつ結構銃口かかるで
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羽のゲロビは爆風と下方向への射角が優秀なだけで生当てはほぼ無理ってレベルだが
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弱いゲロビ→硬直しか取れないゲロビ
上下左右への移動取れる奴は間違いなく強い
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軸あった落下に当てれるなら充分強いんじゃなかったっけ?
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V2Aサブとかなかなかひどいで
フルブになって銃口奪われてマキブになって発生微向上したけど銃口ゴミのまま
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ここまで外すほうが難しいぜ!さん無し
∀見ると弾速って重要だなって思えるわ
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>>164で着地硬直取れるなら充分強いって言ったのに>>176だと弱いゲロビって意味不明
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落下取れるのと着地硬直取れるのは別だろ
その違いが分からんのは流石にヤバイ
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落下=着地だよ
落下中なら落下中や自由落下と書くしまず前提として軸合ってても落下中の敵にCSは当たらないよ
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それなら普通着地と書くやろ
そもそも縦の銃口補正は強いですよねって話だったんじゃないの?
なんか意味不明なツッコミ入ってんな
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ゲロビで落下取ると言ったら普通着地を取るという事じゃないん?
現に>>166の人は着地という話で進めてるし
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それなら横移動取れないと強くないとかそんな話も出てるやろ
着地なら着地って書くって普通
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>>163の横移動の着地取れない反論に対して軸あった落下取れるなら充分ってこと考えても着地のことだと思うが
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落下=着地 なんて普通言わないです
全然違います
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まぁそういうの個人の解釈で変わるだろうけど着地という話で進むのが普通じゃない?
縦の銃口強いと仮定しても自由落下取れる性能も体験談も無いのに確信で取れるから充分強いって言ってることになるし
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そもそも落下取るなんて聞いたことも見たことも無い気がする
たぶん
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ハイペリオンのCSは落下してる機体に当たる程性能良くないだろと思って着地硬直の事かなと思って考えたわ。
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真上の敵をCSで取れたという話しかしてないよな
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>>189
まあ、落下取るって言わないで上下に強いとかそういう言い方が多いと思う。
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っていうか武器の性質で落下=着地って柔軟な脳持ってたら普通思うよ
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っていうか真上の敵を打ち抜いたという話だから上に対しての銃口補正が良いで良くない?
上下と書くから落下中も取れると勘違いした人もいるみたいだし
-
ちなみに、ほぼ真下の奴にもあたったよCS。特射中だったけど。
というか、いつまで国語の論争してんだよ。小学校からやりなおしてこいよ。
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俺も落下中のことを示すと思ってたわ
ストフリ辺りの落下遅いやつなら当たるのかなって思った
でもまぁ実際結構下の角度に当てれたことあった
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国語だったな
落下という言葉だけ見れば落下中だけど163から168まで読んでたら着地硬直の事かって普通に思ったわ
流石に落下中の敵取る性能はしてないし
真下当てるのってどっちかと言うと射角の話じゃない?
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CSゲロビとしては優秀な発生と弾速だけどやっぱり他と同じように曲げ撃ちしたかったな
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ハイペ相手の時Sドラメインで追いたてられてセカインCSされると中々嫌らしいな
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相手はメインに意識割いてるのかセカインCSは最後のぶっぱでよく当たるな
弾速早いからコスオバ3025は受け身覚醒入力前に消し飛ばすから重宝してる
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そんなにダメージ確定収束優秀だったのか…
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メインが優秀すぎるから日の目を見ないだけで、いい武装なんだよ実は。ただ、使わなくても勝てるぐらいメインが優秀なのと、低耐久ゆえ足が止まるリスクを避けたいからあまり使われてないだけだと思う。
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ストフリ絡みだとテンション上がりまくるカナード可愛い
俺とお前は同じだ!戦うことしかできないんだー!
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性能自体は中々だけどCSだから咄嗟に出せないのとキャンセルルートが特格からしかないっていうのが悲しい
特格CSは強いけれど
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実用的なをキャンセルルートの前に付けるのを忘れた
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通常時は置きゲロでバンバン事故狙い特射中やドライブ合わせてるならセカイン強い
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チラホラガチに顔を出すがイマイチ環境にマッチしてない感じがある
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ハイペリオンってメイン盾活用する機体だと思われてないんかね
メイン盾で防ぐと上手くさばかれたみたいなこと言われたけど
基本戦術に上手いも何もって内心突っ込んでるんだが
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着地保護にメイン盾展開してるだけなのに防ぐたびにヤルワ!とかよいしょしてくる友人が申し訳ないけど少し恥ずかしい
これ着地際に射撃ボタン押してるだけなんすよ・・・
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Sドラヴィクトリーでハイペリオンごっこ
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赤ロックの短さってどうやってカバーしてけばいいの?立ち回りとかで意識すればいい事とかあればお願いします
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>>210 むしろハイペが後発だからハイペがヴィクトリーの猿真似してるのさ
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>>209
お前を盛り上げてくれてるんだよ
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この機体の自衛択を教えてください
特格がない場合でお願いします
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着地際にメインとバクフワメイン
後は腕でなんとか
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着地メイン、フワメインに加えて下格Cかサブぶっぱくらいしか自衛択無いなぁ
そもそも特格無い状況なら格闘が届く距離に踏み込まないように立ち回りつつ着地をメインでカバーしてれば問題ないんじゃないかと。
-
>>215 >>216
ありがとうございます!
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皆のマスタークアンタ対策を教えて欲しい
-
この機体に乗り出したんですけど
どういう風にメインを撃ったら相手に嫌がられます?
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盾が付いていることを活かして盾のある5発目くらいまでを目安に打ちながら相手を追い回す感じ
射撃中心の相手ならそれで相当嫌がらせ出来る
-
マスクア対策って結構きつい課題だと思うんだよな。明確な拒否武装がないしマシンガンだからな
極論、無闇に特格かサブくらいしかいえないあとクアは射撃始動も多いから上でも言った着地メインが活きると思う。
何にせよ赤ロぎりぎりで動き続けるしかないかなって割り切ってる
-
クアに関しての課題はシルビ中の格闘もあるからな
トランザムでハイペ先落ち狙うとかもあるし特格を相手のトランザムに合わせられるかが勝負の鍵な気がする
-
やっぱり覚醒をどれだけ撒けるかが重要か
特格は温存してかないと駄目か
話し変わるけどやっぱ特格めちゃくちゃ発生早いよね
グラ出てないのに普通に防ぐし
-
シルビトラFドラで横格詰めてくるクアとかもうこっちからしたらどうしようもないもんな
逃げても追いつかれるし。
特格大事にして、最悪シールド→捲られても盾補正で少しでもダメージ下げて相方カット待ちくらいか
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こいつの盾ってバースト撃ちしても時間伸びないよね?
つい癖でやっちゃうけど、前BDしながら細かくキャンセルしたほうがいいのかな?
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バーストの意味を完全に履き違えてる
気がする
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ディレイ撃ちかな?盾はワンクリックで出る弾が打ち終わるよりか長く発生してボタンの押し具合とかそういう要素で
伸びたりはしないよ
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タップ打ちのことかな?
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簡単に言うと1発目が出始めた瞬間に盾が数秒出る。
タタンッ!タタンッ!ってやる奴でそ?バースト撃ちもタップ撃ちも同じ意味な気がする
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ハイペって25と組むのもあり?
アヴァハイペとか楽しそうなんだけど
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ありだと思うよ。むしろ後落ちした時の耐久がちょうど250でドラありで、盾とかちゃんとやっておけば落ちてきた時点で全覚もあるし活かしやすいと思う。
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今の25に前衛張れるキャラパワーがあるかは疑問が残るけどね
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カナードさんって普段Googleで何検索してるんだろ
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「カナードって実際、キラよりは戦闘技術高いよな」ってスレをたててる
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今日ハイペのデスコン考えて検証してきた
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NJCハイペリオン(HP35&Fドラ)敵XアストレイHP390
*アルミューレリュミエールランサー全段からの覚醒技
ランサーで71まで削れて
覚醒技2段目までで10削れて
マシンガン連射は0で
ビームナイフ突き刺しで1削れ
蹴り飛ばしで1削れ
マシンガン2丁連射で全段0で
最終段のフォルファントリーで2削れて
最終的には6まで削れた
長文ごめんなさい
後2つほどデスコン候補があるから
気が向いたらまた書き込むわ
-
>>236
乙
ランサーだけで319か。すげーな
俺はSドラ派だから使う機会無さそうだ
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ランサーだけで黄色ロックまで持っていったら350ほど出てたかもね
最近使い始めたばかりだけどFドラでやっていこうかな
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ちなみにさっきのデスコンをほぼ同じ体力とSドラでやってみたよ
kwsk書く?
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全体ダメとランサー部分のダメと覚醒技のダメくらいでいいんじゃない?
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238さん
Fドラと覚醒かけているんだから黄色までいかないからね
さっきのデスコン候補にも書いたけど全段当てて319だったから
まぁ瀕死補正とかも入っているかもしれないから必ず319になる訳じゃないけどね
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ほんとだアルミューレリュミエールランサー全段って書いてるね
つまり黄色いく前にランサーが終わっちゃうのか
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やっぱ詳しく書くわ
NJCハイペリオン(HP55&Sドラ)敵SストライクHP385
アルミューレリュミエールランサー全段からの覚醒技
ランサーで301削れて
覚醒技2段目までで56削れて
マシンガン連射は20削れて
ビームナイフ突き刺しで3削れ
蹴り飛ばしで1削れ
マシンガン2丁連射は全段0で
最終段のフォルファントリーで3削れて
最終的には1まで削れた
簡単に書くと
385→84→28→8→5→4→4→1
だった
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あとおまけで
NN後×2で249削れた
その代わり高高度限定
やった場所はムーンムーンのピラミッドの上からでギリギリできた
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言い忘れてたけど最初の後派生は掴みマシンガン連射の後の蹴り入れる前で虹ステだからね
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覚醒技のダメの部分が段違いだけど243の方はランサー全段当たってなくない?
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一応覚醒中はダウン値が下がってランサーは全段当たるんだよ
後補正率の問題で覚醒技の威力が少し上がるしSドラかけてるから
覚醒中のマシンガンの威力も上がっているんだと思う
詳しくは自分で検証してみてね
中途半端で悪いけど
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いま理解した
マシンガンの部分は分かってたけど236だと覚醒技2段目までで10削れて243だと覚醒技2段目までで56削れてと書いてたからごっちゃになった
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NJC+Sドラたのしいな
ずっとメインカタカタしながら追いかけたり逃げる作業だけども
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後超高高度限定デスコン候補も書いておく
NJCハイペリオン(HP69&Fドラ)敵HP384ストフリ
NN後×3からの覚醒技
場所はニタ研のデカい建物の上から
ちなみに蒸発しました
気が向いたら詳しく書く
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これやると壊れるとかは置いといて覚醒の時の台詞からして特射とは別に覚醒でもNジャマーキャンセラー付けて欲しくなるな
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覚醒技の初撃当てた後の部分だけでいいから強制バリア欲しい
-
壊れかどうかは置いといて別にアリュミーレつかう技でもないのに展開すのは不自然すぎないか?
初段後とはいえ残り200位確定は今のハイペに与えたらあかんて
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せめて覚醒技終わるまではALの時間止まってほしいです
最速でやっても中途半端に切れて(´・ω・`)ってなる
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>>254
でもそれってほぼカット不能で
250近いダメージが確定するわけだろ。さすがにゲームバランスが破綻するわ。
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言ってることが特格強化だからな
敵からしたら止めるためには覚醒技食らってる相方をダウンさせるしかない
特格残り1秒で覚醒技当てたら最後まで展開出来るとかキチってるにも程がある
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仮に覚醒技使ったら強制バリア展開だとしたら、俺がバンナムなら AL展開→クッソ長い動作→フォルファントリ―限界出力 にするだろうな。
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でもALの盾判定ってガード硬直?有るでしょ
ALでゲロビ抜けようとしたらガガガガってなるアレがさ
それだと覚醒技にALついて無敵になってもカット食らったときズレてこぼすから大して強ないと思った。
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確かにガード硬直あるんだけどさ
それを差し引いても、その仕様は強すぎると思う。
さらに言えばそこでこぼして結果的にボコられるならカットされた方がマシな局面もある。
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30と組んでコスオバ後のNJCに使い方について誰か講義して欲しい。
お願いします
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覚醒あるか相手の耐久等で変わるけどSドラ使ってるならコスオバ復帰後に即SドラとNJC併用していった方が良いかも
Fなら状況見極めてFドラと併用するべきかな
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ハイペ出しまくったから身内がNJCの起動時間だいたい把握してやがるの…。
つまり、解除硬直を読まれてる…
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それなら特格溜まってからか溜まるちょい前に特射したらいいんじゃない?
解除間近になったら特格すれば安全だし、する必要無かったらそれはそれであり
でもこの戦法だとSドラ特射出来ないだろうからFドラ推奨かな
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解除硬直を光でカバーすると同時に、狙えたら光纏ったままFドラでワンチャン…って感じですかね…
ありがとうございます
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こいつの格闘射撃派生や覚醒技でのマシンガン連射が射撃バリアを貫通するように
なってほしいです
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>>265
それな。なんで後派生貫通するのに射撃派生は・・。
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意味がわからん
むしろ後派生が貫通するのがおかしいのに何言ってんだこいつら
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Gメカやヴァサに嫌がらせするの得意ですか?
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嫌がらせどころか狩れる
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ハイペリオンのゲージバグってるの俺だけ?
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>>254
特格関連弄ったら発狂する奴多そうだし、普通に覚醒技完走の所要時間減らしてもらったほうが良くね?
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もうあれやれこれやれは要望スレ行けよ
ガチにも十分顔出してんのに馬鹿馬鹿しい
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って感じで要望書かれてたらそれを全力で否定して、修正来たら手のひら返し。
どうせ前とおんなじ。
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だからなんだよ
自己完結してんならわざわざ書かなくていいよ
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>>268
Gメカは奴のCSに気をつけろ!
メイン盾貫通するからね。
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Njc中のバリアのリロード速度上昇がどのくらいかってでてます?wikiにないので…
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ふざけるなぁぁぁぁ
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>>270
俺もバグる。体力やらレーダーやらがモザイクかかって見えなくなるわwゲージ違うのにしたら直ったからハイペのゲージだけ特殊なんだろうな
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何それコワイ
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俺はディアナがモザイクかかってます目線に
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僕のハイペリゲージ変えたら特射の無限の核パワーがリロードされなくなったんですけどバグですかね
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釣れますか?
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そうすね
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俺は不完全じゃない!
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これも全部キラって奴が悪いんだ
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どうして ぶんぶんは怖いんだ?
どうして ぶんぶんは怖いんだ?!
ドォワッハッハー!
キ ラ ヤ マ トのせいなのね
そうなのね
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ストライクとストフリには反応(会話)するのにフリーダムには絡みないカナード君
弱機体には用がないってハッキリわかんだね
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質問なんだけどこいつて死神と組んだらどちらかというとキツイかな?
死神先落ち前提で考えたとして
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そこまで相性いいとも思わないし2525だしキツイんじゃない
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シャフメインの俺の意見だけど
死神は相性悪くないよ。
ただ、誤射したり
相手に格闘機がいて擬似タイに持ち込まれたら死ねる
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死神はカット出来るような武装無いから、自衛をどうするかと死神とハイペリオンどっちがダメージ稼ぐかじゃない?
自分ならこの場合、バリアは基本守りに使って、死神がガンガン攻めるなら援護に回って、クローク着たり慎重に動くんならタゲ取って貰って、こっちが被弾押さえつつCS置いたり攻めにいく
こんなんでいいかな?
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ハイペが攻めてそれを死神がアシストした方がええんちゃうか
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仮想敵を建てないと戦術とか成り立たないと思うんだが
ハイペとか特に相手によって距離を調整しないといけないし
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向こうが格闘機編制なら擬似態でこっちが死ぬのが先か死神が無双して相手を祭り上げてくれるかの運ゲーだからな
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今のハイペなら少しは疑似態にも耐えれると思うから死神が確実にダメージ取ってくれるなら疑似態もありっちゃありじゃないかな?
死神がたより無さそうならひっついて行動するしかない
あとは相手のドライブ、覚醒を如何にして潰すかだね
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ちょくちょくハイペ使ってて、最近久々に使ってみたんだが、
こいつのサブって発生早くなったか?
あんまし実感無いんだが
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そうですか、体感できないとは可哀想に
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明らかに早いで。
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そうだったのか。
スレ汚しすまん
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こいつ何気にすげー良い位置だよな
シャイニングでどうなるかわからんけど
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聞きたいんだけど勝ち試合のアタボってみんなどのくらい?自分の中じゃアタボ取る機体じゃないって言い聞かせてるけど4000〜6000くらいに収束するから聞きたい
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俺は低くて5000、高くても7500前後くらい。 わりと両前衛気味でガン攻めしてるからこれくらい出てるだけで4000〜6000でも十分だとは思うが
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4000すらいつも超えないけどゲロビあてるとたまに6000出るなw
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ダメ取る機体じゃないからそんなもんだろ
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メインって入力からよく見るとマシンガン構え→左腕盾展開→マシンガン発射→盾正面に構え→盾終了→マシンガン撃ち終わり
この一連のモーションで成り立ってるけど連動盾の判定ってどの辺から発生してるんだろ?盾発生から正面に構えるまでは本当に一瞬だけど盾判定でてない可能性もありえなくもないのかな
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後派生と射撃派生>サブってどっちの方が火力出るんだ?
あとサブ〆って射撃派生の途中で撃つのと射撃派生せずに撃つのならどっちの方がいいんだ?
今まで射撃派生してから撃ってたけど補正かかるんだよね?
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家庭用でハイペの練習になる機体とかいないよな?
しばらくゲーセン行けないからつれー
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動画でも見てイメトレしとけ
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みんなはヴォワチュール・リュミエールは逃げに使ってる?攻め?
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>>309
アルミューレ・リュミエールです(半ギレ)
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VLは攻めに使ってるかな!
なんたって特格ペシ連決めれば300超えも狙えるしね!
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それ、スタゲやで。
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もしかしたら赤枠改スレと間違ってる可能性も
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書き間違えちゃったんだよ 教えてくれよなぁ〜 頼むよ〜
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答えると
状況による。
-
答えると
状況による。
-
答えると
状況による。
-
答えると
状況による。
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相手の機体や試合運びによるとしか。
基本は覚醒ドライブ凌ぐのにつかう
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おれは貯まったらすぐ使う。出し惜しみなんてしねぇ!ま、状況によるがな
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>>307
ジョニザクとかいいかも知れん
ぶんぶんに対する弱さ的な意味で
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ALってヒットストップ有効って聞いたけど、どの程度有効なの?
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?
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ゲロビとかマシが集中したら微動だにできんまま終わる程度には有効
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とりあえず相方が追われてたり格闘食らってたりしたら射撃送れば足を止められるしフルコン入る前にヒットストップで零すかもしれない
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バリア使うタイミングは相手によるんだよねー
俺の場合は格闘に対する自衛
オバヒを取られそうな時
相手の大技にガードが間に合わない時
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この機体敵にいると低コスト助けに行かないといけなくてめんどくさいマジで死んでくれ
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最高の褒め言葉だね、
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>>307
マシンガンの練習ならBD1をおすすめする。
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むしろ敵にいたらガン攻めするスタイルだわ(格闘機)
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>>330
お願いします。来ないでください。
しんでしまします。
-
初めてシャフでハイペ使ってみたけど雪崩怖すぎワロタ
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射撃防ぎながら前に突っ込んでくる敵はみんなこわいで。
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君達も同じことしてるんですがそれは
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ただし、格闘機に限る。
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ドラゴン上手い人相手にはどうすりゃいいんでしょうか?
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ハイペで龍相手にしたことないから、わからないけどメイン盾で龍メイン防げるのかな?
νのFFバリアは防げるのは知ってるけど同じなの?
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>>338
まず、怖くてその間合いに入らない。
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ドラゴンハングに連動シールド無理
バリアもダメージ過多で貫通する
ヒゲハンマーも似たようなもんじゃなかったか?
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髭のは多段ヒットだから耐久バリアはダメ蓄積で最後の方のが当たったりはする
耐久がないメインシールドだとどうだろ
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>>338
自分が寄らなくても、相手が寄ってくるんだぜ〜
寄らせない努力をするのは当然として、どこかで龍メインの射程圏内に入ってしまう場面はあるはず
-
>>339>>340
チミたちあまり適当吹くな。
ハイペリオンのバリアは耐久関係なく5秒間無敵になる武装だ。
それ知らないでよく戦ってたなおい。
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もうそれはメインバリアが無いものと思ってやるしかないんじゃない?
まぁこれを想定してやると乗る機体変えた方が良いかもしれんが
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>>342
レス辿れよ
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>>342
誰もバリアの話してなくね?メインの盾貫通とかの話みたいに俺は見えるんだが
どっから五秒間バリア出てきたんだ
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>>342
これは恥ずかしいwww
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すまん、俺が悪かった、
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謝れるのは良いことやな
仕方無いよ
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エピオンさん後格振らないで下さい死んでしまいます^o^
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皆ありがとー
とりあえず間合い頑張って取るわ
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シャイニング解禁したが…
ワンチャンバ火力格闘機は怖いな…ノーマル時にメインで圧倒するしかないのかなー
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むしろ貴重なハイパーモードだかスーパーモードだかをALで潰せて格闘機の中では大分楽な印象なんだが
まあまだ上手い人とかいるわけないからまだハッキリとは言えんけど
-
スーパーモードにバリアを合わせられれば楽。それができなきゃ死。
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あいつ結局生あて前提だし大したことねーわ。アヴァゼノンの方がよっぽど面倒
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そういやゼノンのCSってメイン盾で弾けるの?ゼノン使い周りにいないからわかんねーけど辛そう
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進化csなら防げるだろ
極限csは格闘属性だし無理
-
この機体乗りだしたんだけど
着地のメイン盾を意識する以外なにか覚える事ってありますか?
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>>357
ロックされてない時の特格中特格とか特射中CSはいろんな面で優秀だから発動中は狙ったほうがいい
格闘機に寄られたとき特格溜まってるんならカウンターでCS溜めといたほうがいい
弾いた後格闘振るより確定しやすいしおすすめかと
-
N格始動の通常時デスコンってNN>NN後でいいの?
バリアうまく発動できて格闘で反撃できた時にNN>NN>サブとかにした方がいいのか迷ってて…それともちょっと話題に出たように格闘にカウンターで特格使うならその準備にCS貯める癖をつけた方がいい?
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>>359
NN>NN>サブのほうが火力でるって過去スレになかったっけ?
ブーストに余裕あるならサブ締めでオバヒ寸前なら後ろ派生すればバリアが途中で解除してもブースト消費しないから離脱できると思う。
まあ358でも書いたけどCSの方がそのあとの状況が有利になり易いと思う
まあ火力UP狙うなら生存重視で動いた方がこの機体はいいんじゃないかな。まあ機体によるが。
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射撃派生挟んでサブ〆した時と挟まずサブ〆した時の火力差が知りたい
人任せだけど検証する機会あればどなたかお願いします
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>>360
ありがとう!
最近この機体を乗り始めたからこのスレしか確認してなかったんだ。申し訳ない。
CS全く使えてないから通常時も置いたりすること意識してみる。ありがとう。
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NJ中Sドラ覚醒CSはどんだけ減るのかな
300いきそうなイメージだけど
通常時の火力のなさをこのワンチャンでカバーできないかなと、、、
CS溜まる早さも良くなるし
ゲロビ擦るマンいけるかな
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この機体本当に嫌いです頼むから死んで下さい
-
^^
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褒め言葉です
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ほらほらどうした(迫真)
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NN>サブより前N>サブのがオススメ。
かなり吹っ飛ばせるからコンボ後の状況がいい。繋ぎはバクステね。
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甘えかもしれんが鯖が苦手なんだけど・・・
射撃機だし一気に詰め寄るか→横格がうざくて近寄りにくい ダウン取った!→シルビでまた距離離される
射撃しかないから特格が着地保護にしか使いどころがない 相方にいこう!→シルビorN特or横格でめんどくさい
ファンネル系にいえるけどメイン盾が機能しづらくて苦手。下手って言われたらそれまでだが。
失敗作の皆さん教えて!
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射撃機体狩る時みんな自分の着地に、メインを撃つの?ガード有るし
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鯖は横格闘吐かせてからだよ
単にメイン盾着地の繰り返しでよろけ入れ続けてくことが大事なわけだから
ひたすらその繰り返し
一気に詰め寄らなくても中距離で相手のビット使わせたなら冷静にメイン送りつづければいいだけ。
そもそもファンネルまで盾で防ぐの考えるんじゃなくて飛んだりしてディレイかけて撃つとかワンパにならにように
しないと鯖にもわりと逃げられるよ
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>>371ありがとう
つかず離れずってとこなのかな。射撃機だからって距離を詰めすぎてたかも。
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>>371ありがとう
つかず離れずってとこなのかな。射撃機だからって距離を詰めすぎてたかも。
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相方30で、開幕NJする利点をおしえてください
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>>374
好きな時にリロードできるから追撃や着地の肝心な時にメインが足りないってことがなくなる、解除硬直で狙われなくなるの二つかな。
スポランのK3って人は開幕NJC使って立ちまわってるから見るといいかも。
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スポランのは相方がダブルロックも巻けるワトソンゼロだったから参考にしすぎると相方が死にそう
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あのはいぺってこがだよな?
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こがぺりおん
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初めてブランチで使ってみたんだけど特格無いとき近距離の敵ってどう処理したらいいの?
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>>375 ありがとうございます
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根性のステップ
近距離ならよろけとりやすいし触られる前によろけとるしか
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こいつ原作どうりなら、NJC使用中単位方向性バリア無限だよな。
バグ抜きでこれを実装したらなんか3000コスどころじゃすまなさそう
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>>382
対面にハイペ置いて、特格中特格するしかないな
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実体剣でバリア発生器壊されたり無限の核パワー中にCS使うと爆発して落ちるがよろしいか?
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>>384
ドレノ「すまん、初段は格闘だったわ」
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射撃機ガン掘り楽しすぎていいぞ〜これ
クッソ上手いヘビアをメインガン掘りで倒して申し訳なくなった
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1対1で相手するならサブでよろけとってくのとメイン撃ち続けるのとどっちがいいの?
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もちろん相手射撃機で
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地べたがお似合いだ
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(空中)
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この機体がなんで叩かれないのか謎
詰んでる機体も詰ませてる機体も多いスーパー糞ゲー機体
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死神だって地走ぶっ殺すマンだけど大して叩かれてないだろ
叩かれる機体はほぼ全ての機体に対しても糞ゲーできる奴らだよ
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このシリーズ最近始めたんだろ察しろ
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死神なんかより詰んでるわ
戦車くらいだろ終わってんのは
他の地走系vsデスヘルと
ハイペvsロゼガナデルタ比べたら明らかに後者の方が無理
弱体化はよ 機体選ばせるしつまんねー
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まあスレ過疎ってるし
一人で勝手に喚いててくれ
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お客様ですねありがとうございます^^
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体力少ないのだけは有名だからそこまで強いと思われてないんだろ
使い手からしたらそれも弱点じゃないわけだが
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射撃機で無理なら格闘機つかえよ。
なんのための2on2なのか
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まぁ実際コイツはクソゲーキャラではあるけどそんな事言ったら万能機ぶっ殺すマンの戦車やら後衛絶対殺すマンの神やらこのゲームいくらでもいる訳で
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絶対的優位な敵もいれば不利な奴もいるわけで
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まるで素人だな!!
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こいつ前回のスポラン活躍しなかったんだろ?
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最近乗り始めたんだがwikiの威力補正周りの情報がかなり曖昧だったから射撃コンの計算値置いとく
メイン10Hit 120 補正0.5
メイン13Hit 141 強制ダウン
メイン4Hit→サブ 137
メイン5Hit→サブ 144
メイン6Hit→サブ 151
メイン10Hit→サブ 170 実戦ではほぼ確定しない
メイン4Hit→後格 97 補正0.5 ダウン値 2.1
メイン4Hit→後格→サブ 147
メイン4Hit→後格>>サブ 162
メイン4Hit→後格>>メイン7Hit 139
後格→サブ 120
あくまで計算値なので間違ってたら指摘してくれ
ちなみに後格→サブってキャンセル補正かかる?
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>>403
お疲れ様。助かります。
メインからサブの間に後格挟むと火力落ちるかとずっと思ってたけど後格挟んだ方が火力いいのね。今までサブ切れてる時くらいしか後格使わなかったけどこれからはちゃんと使おう…
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最近使い初めてるんだが
この前X1にタイマンはられて負けた……
メインシールド以外で意識するべき事って
なにかありますかね。
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>>403サブのキャンセル補正は90だぞ。
だからメイン4Hit→サブは129
5Hit→サブは137、6Hit→サブは144、10Hit→サブは165だと思う。
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格闘及び鞭の間合いに長居しない。
以上
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あとBD格で近づいて鞭とかもあるから注意
まあBDは突進速度は良いけど伸びはそこまでじゃないからやはり距離さえ離せば
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家庭用でシミュレーションしたいんだけど
メインの射角と集弾(弾速)、旋回はどれが近いかな?
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うわっ...
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とっととゲーセン行って100円いれてこいや
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こいつで後衛やってるとついつい射撃機ぶっ殺すマンしたくなって調子乗って気づいたら30より前にいることがある
やっぱ30と組んでたら相方落ちるまではメインとCSでちんたら嫌がらせしてた方がいいのか…
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3000と組まんでもええんやで
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sドラジャマー覚醒でもかなり速いな
これならCSも当てれるかな?
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トランザム爆弾3落ち戦法楽しいです^^
皆さんはSドラとFドラのどっちを選んでますか?
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トランザム爆弾3落ち戦法楽しいです^^
皆さんはSドラとFドラのどっちを選んでますか?
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メイン盾ずっとできるから、いつもsドラにしてるー
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S一択
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低コと組んだ時の勝率が全くよろしくないんだが・・・みんなの立ちまわりを教えてくれ・・・
俺も自衛力上がるからSにしてる
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底コス組んでも暴れらんないし無理
向こうにライン上げられたら押し返す力ないしそれを底コスに求めなきゃなんないしきついだろ
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>>419
相方の機体と相手に多い機体は?あとよくある負けパターンもあれば教えてくれ
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自然と15、20の格闘寄りと組んじゃうと下がり目で動いちゃうんだよね。15ならベルガ、アレぐらいなら比較的戦えるんだが…
覚醒もこいつの場合逃げる相手をメインで追いきるためのものだと思うし。状況を傾ける力ないから試合のペースつかめないのよね・・・
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>>421 味方は1520の万能機や後衛寄りの25(ケルゴトラみたいな)相手は格闘よりとか時限強化持ちとかのロックひく機体と逃げ能力が高い機体(鰤砂岩F91など)っていう組み合わせになると、自然とダメージレースに負けてて覚醒の使いどころがないまま落ちたりしてそのまま負けるって感じですかね…
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シャフか…
シャフなら死ぬ前に殺すだけ
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サバーニャに寄ってこないでくださいよ、ホントこの機体嫌いだわー
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褒め言葉だな。
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>>425
ああ?悪いとは思ってるよ
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ハイペの相方でギスって皆はどー思いますか?
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Sドラ暴力三回は楽しそうだなぁーと思いました。
相方の弾切れ時のケアとハイペにいつも以上に格闘機が寄ってきそう総じて崩れやすそう
綿密な体力調整によるドライブタイミングが必要になってきそうだね
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>>425
わり
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>>425
応援ありがとう!
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相方にゼノンとかどう?
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>>425
その機体が不憫だな
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>>425の人気に嫉妬age
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んなこと言ったら俺のクシャにゲームさせてくださいって言いたいわ
横サブをメイン盾で弾くのやめちくり〜
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Ex-s「おい・・・」
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こんなにファンに愛されてるとは
ありがとうございます
-
ガナザクやドレノとかも結構なファンだと見た
環境上位にいるやつらもメタれるから弱い者いじめじゃない…よな?
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ドレノくんは調子乗って前ブー吹かしてると逆に前格くらうから嫌い
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>>432
ゼイドラの強みって今じゃ降りテクや機動力と流星キックによる安定した自衛力だから
基本的にダメは着地と闇討ち取るしかないと思う。
だからハイペ側がアルミューレ時にダメ取りにいかないとダメ負けしそう…
その組み合わせならハイペがFドラありかもね。
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連投スマソ
>>432ゼイドラじゃなくてゼノンなのね、間違えましたすいません…
やっぱり進化前をどうやり過ごすかが課題じゃないかな
ゼノンの耐久は出来るだけ残して進化したいけど、そうなるとハイペ側が前に行かないといけなくなる
しかしそれだとハイペの体力調整がシビアになるね
だとすればゼノン3落ちも考えて進化時の耐久を気にせずゼノンを前に押し出すのも有りかな
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サブの発生って前はどのくらいだったの?
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自由のNサブと同じかそれより速いぐらい?
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弾け飛べ!!
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>>443
使ってみたけどそこまで速く感じなかったから修正前はどんだけ遅かったんだよって思ったけど
あんまり変わってない感じなのね
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>>445
それでも修正されたのハッキリわかるぐらい速くなった
-
メインから追撃入れて間に合ったら奇跡ってくらい遅かった
いやマジで
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体感だけど
修正前
ワン、ツー、スリー(発射)
修正後
ワン、ツー(発射)
くらいになった。あくまで体感だけど
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よっこらショットからよいショットくらいの違い
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前は構えた後ちょっと溜めてから弾がでてたけど、今は構えた瞬間に弾が出るイメージ
-
無限の核パワー(嘘)よりもう一つ位武装が欲しかったです
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今も弱いやろ。
相方にハイペリオンおったらまじ勝てん。
はっきり言って邪魔。
こっちの負担デカイし狙われても弱いし。
敵に出てきたらボーナスゲーム。
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使い手しだいじゃね
俺的に弱気なハイペは糞雑魚
まぁかっこいいから弱くても良くね?
俺は弱いとは思わないけどね
-
へビアスレで似たようなネガしてた奴いたなー
とにかくsageを知らないのと句点
-
つーかシャフの話とかどうでもいいよ
シャフなんてぬるい環境で勝てないなら相方よりまずは自分の腕を恥じるべき
固定相方のハイペリオンに文句があるならそりゃ、自分達の責任であってハイペリオンのせいじゃない
現状の完成度なら普通にやっていけるわ
-
こいつネガってる奴は雑魚でしょ
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シャフ向きか固定向きかっていうのはあるでしょ
シャフがぬるいってのもよくわからんわな
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俺TUEE観点の意見とか議論しようもない
強請るものは赤ロと旋回ぐらいしかない程度にはバランスいいよこいつは
-
ハイペリオンが固定向き、シャフと固定が別ゲーなのは異論ないとして、シャフ環境がぬるいのはそのまんま言葉通りでしょ
いまさらシャフがぬるい云々の説明求めるとか構ってちゃんかなにかなの?
それとも僕のホーム、もしくは◯◯のゲーセンは何時頃ならシャフのレベルは高い!ぬるくない!一概に決めつけないで!とでも言いたいわけ?
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古黒強化でハイペが禿げそう
-
ビームナイフも使いようだ!
-
キツいな
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バリア貯まるまでの最初のうちがビームナイフしかないから、開幕両開放来たらまずいですよ…
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さらに低い評価がさらに下がっていく♪
この調子で三敗になってアプデで復活してくれることを祈ろう♪♪
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古黒側からしたら迎撃の主軸のメイン特射択を潰すメイン盾うぜぇ…って思ってるからおあいこよ
相方升神辺りにすれば安易な両解放は狙えないから乗ってもらおう
-
どういうこと?
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>>465フルクロに限らずハイペ相手には格闘ブンブンモードになる人多いからなんともいえないけどね。
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>>464
ヘビアスレで暴れてた奴だよね。
もう一回やったら管理人に通報するよ。
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コノシュンカンの亡霊が帰ってきて辛くなりそう
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開幕解放に特射合わせてなんとか凌ぐ
2回目特格で…とやれば対策になるかな?
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2回目以降はバリアで少しは時間稼げるけど、開幕に特射やってもワンチャンCSくらいしかないし、相方に守ってもらうかお願いビームナイフしかないな
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>>471
機動力UP用じゃダメかな?
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>>472
確かに機動力上げれば少しは逃げやすくなるからありかもしれない。
でも(wiki参照だけど)こっちの持続時間が14秒なのに対してフルクロは18秒らしいから解除硬直を狙われそう。差が4秒だからこっちの発動を少しずらしてもその間に詰められちゃうだろうし…
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マント外れるまではガマンして耐えろって事だよね。
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逆にフルクロスと組めば、射撃機体絶対殺すペアになれるな
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おいおい天才か
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升絡みで血反吐吐きそう
古黒も元々升とやりたくないし
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升よか神がつらそう
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相性の悪い機体がはっきりしているからね。
格闘機は仕方がない部分がある。
バクフワメインでしのぐ以外の選択肢がないからなあ。
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フルクロの強い今だからこそメイン3hitでよろけにして欲しいな…
あとランサーが地面に引っ掛かって発生しないのは不具合で報告した方がいいよね
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メインを強化したら他の射撃機体からもっとヘイト集めそうだから、せめてランサーの取りこぼしか特射の硬直解除だけでも…
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これ以上強くしたら修正入りそうだから怖いだから辛くても頑張るわ
もしかしたら古黒に修正がはいるかもしれないしね
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日本語おかしかった
これ以上強くしたら修正が入りそうで怖いので、現状で頑張ります
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機体特性的には古黒耐性終わってるけど
バリアで攻め時1回は確実に潰せるのは大きい
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こいつ使ってると格闘機全部がスパアマ持ちに見えてくる…
3hitよろけが無理でもランサー取りこぼしはどうにかして欲しいね
まぁネガっても仕方ないのでファルファンの使い方マスターしますはい
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フルクロスがマジでキツイ
あいつの台頭さえなければな…
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向かい風吹いてきましたね
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フルクロさんこいつ皆殺しにして下さいよー
まじで嫌い
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>>488
ドレノさん、ノルンさんお疲れ様です!
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鯖さんでしょ
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ちょっと使ってみたんだけどメインの射撃ガードってどういうときに活きるんだ?
あんまり活用できなかったから教えて欲しい
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常に着地する直前にメイン使ってみろよ
どれだけ強いかわかるから
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>>491
常にだよ
中距離は着地際にメイン撃つだけで被弾しなくなる
敵を追い込むのもメイン盾を利用すれば前BDで追える
とにかく着地際のメインが基本になるから、まずはそれから覚えるといいよ
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前BDしながらメイン盾で詰めてると音ゲーしてる気分になる
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戦車と音ゲーペアでクソゲーしましょう
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そのペアはガチでクソゲーになるんだよなww
特に低コがビーム主体だったりドルブ狩れる武装無かったりするとかなり圧倒できる
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ヘキサと射撃機殺すゲームしましょ
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ありがとうございます
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正直、トップへのメタとしてこいつが壊れるアプデはあり得たのかもしれない…
環境級の機体へ注がれるヘイトとという業を背負ってくれたフルクロス先輩に感謝してます
だからコノシュンカンヲ-はもうやめて!火曜から何回聞いた事やらw
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マントついたままのフルクロスがマッテイロベルナデッドとか言って光ってこっち来たら大概死が見える
頼れるのは無敵のバリアを覗けば後格のみ
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>>500
前格も一応対抗策ではあるよ
古黒は判定自体は大したことないから上手くいけば追い払える
シルビクア相手の時にも使える
勿論読み合い自体は結構きついけども
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基本格闘主体の機体は苦手だからね。
バリアの使い所が鍵になるよね。
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格闘機に対しては引き撃ちでどうにか出来るが、それ以上に相方を守れず放置されるのがハイペリオンの欠点だよな。だが、敵を追い詰めた時の楽しさは他の機体以上に楽しくて仕方ない。
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相方がタイマンで押してる状況で敵射撃低コをひたすら追い回す時が最高
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そんで必死こいて低コを助けに来た高コ相手にアルミューレでドヤ顔するのたまんない!
覚醒まで使ってくれた日にゃうんこ漏れそうになる
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仮に相手がバリア見て格闘やめたとして今度は高性能メイン特射で延々中距離戦やられるのもなぁ
メイン盾有るとはいえ結局バリア切れたら格闘通るわけで
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この機体乗ってると自分ガン無視されて相方ガン追いされるんだけどどうすればいい?
サブとかCS撃っても見てくれない…
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相方と足並み揃えればいいんじゃ
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無視されてるならサブとかCS撃つより前BD吹かして接近する努力をしよう
あと、固定なら相方に「こっちの方に逃げて!」ぐらいは言う
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ハイペリオンのメイン3hitよろけとかなったらぶっ壊れやろw
古黒もきついけど、1番は間違いなくターンAやろ
大体の射撃機体には有利取れるぞ、このキャラ
ハイペリオンよりあげるキャラもっとおるしな
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頼むから下方修正するかゲームから消えてください
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応援ありがとう
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耐久550とかになったら許してやる
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どうせ弱体しないからこれからも泣いて苦しむといいよ
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こいつは何もいじらんでいい
やり込みあるけどやり込んだらただの作業ゲーやからな、こいつ
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それはトールギスとかヘビアにもいえることだし今更だな
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いい塩梅の調整だと思う
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本気でそう思ってんのかよ
どうせハイペリオン使いって笑いながらローゼンとか鯖倒してるんだろ?
性格悪いよな
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そんなに褒めるなよ
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また一人ファンを増やしてしまったか
明日地元のファンにファンサービスしなければ
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君も俺のファンになったのかな?
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プレイ中は真面目にやってるけど鯖やガナザクを封殺してるリプレイ改めて見てるとニヤニヤが止まらないw
ヘイト多いけどこっちからしたら格闘機とか死ぬほどきついんだよな
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升だす奴やめれ
頭禿げる
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自分が行ってるゲーセンは格闘機全然いないからこいつばっかり使ってるわ
対戦のほとんどが各コスト射撃の上位勢ばっかりかもしれん
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金升、シルビクアンタ、神、この辺りがつらいね。
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>>525
一番辛いターンA忘れてるぞww
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地元にいねーんだよターンA
ただ、やりたくはないな。
ハンマーにミサイルにカプル。
そして格闘。
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∀相手はびびってる
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髭はヤバすぎるな
使用人口が少ないのが唯一の救いだが
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ハイペ出されたら髭出そうハイペは髭が苦手だってアドバイスすればいいわけか
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ターンAがきつい理由
ハンマーがマシンガン消すし、シールド貫通
fドラ覚醒辛すぎ
カプルのせいでステップ強要されるし、気をぬくと当たる
ミサイルもうざい
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ミサとカプルに関しては全機体に言えることだけどねw
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そして
出てくる髭は大概使い込まれているという
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絶望しか見えないな、髭は
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マシンガンが中々当たらない羽も嫌い
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最近使い始めようか考えてるけど
運用者としてみるこの機体の注意点とか基本的なことってなに?
CS出さないようにするためか前の人めっちゃ連打してたけど
そういう感じ?(単純)
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心配せんでもよっぽどずっと押しっぱにしない限り射CSが溜まることは無いよ
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連打はタップ撃ちだろ
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試作三号機のメイン爆風防げなくてどうしようとおもったけど普通に良ければいいじゃんと自己完結した
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3号機はメインよりサブの事故あたりのほうが怖い
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>>539
>>540も言ってるけどサブの事故と特射に気をつければ其れ程脅威ではないと思うけどね。
ただ、一度の事故が死を招くぐらい致命的になる。ドMの俺にはたまらない相手。
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ハイペリオンが強気に攻めづらいというか、調子に乗らなくなる機体ってなに?クアンタとかフルクロスみたいな格闘寄りじゃないやつだといいんだが。
あんまりメタって勝ちたくないからさ
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シナンジュかな
横バズ警戒しなきゃだめだから強気には攻めにくい
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初代がやりにくいかなぁ
横の振り返しとサブ、アシストの爆風が怖い
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爆風持ちの武装は基本的に苦手だね。
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あとはブメ持ちかな
意外と弱点多いんだよね…
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ブメは物による。
戻ってくるのに刺されると死が見える。以外と運命のブメなんかは防げたりするんだけどね。
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運命乗りからするとハイペは割とバリアだけ気をつければ玩具
後はわかってるFドラストフリとかかなぁ…
ストフリは逆に狩れるだろって思うかもしんないけどあの機動力で停滞付けて迫られたらサブ当てるかバリアぐらいしか択がないきがする(FD発動してなくとめ)
後ステメインとかも一瞬で距離詰めて振り向き撃ち誘えるし
相手に気がつかせないように追うのはこっちだと強気に攻めるスタイルでごまかしたりしてる
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強気で誤魔化すのは結構やるわw
ザクⅡ改とか高コスだから強気に攻めて爆弾で自衛される前に分断してとっと片追いしたりはよくやる
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ハイペからしたら、運命は残像してきたら禿げるレベル
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アルトロン対策どーしてる?
本気で無理ゲーなんだが?
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敵相方がマスターとかなら相方にべったりでお茶濁してるけど射撃機とか低コなら相方に相手させるかな
ハイペを選ぶときは相方に弱点カバーできる機体にのってもらうし
まあ相方頼りだわ自分は
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シャフでケルディムと組んだ時は事故とあきらめたほうがいい?
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>>551
近づいてきたらステ格しか狙ってないわ
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相性がモロに出るのはしゃーないからそこを補う相方と組みたいな
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>>552>>554>>555
レスありがとうございます
やはりそうなりますよね
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腕格上のサバーニャぶち殺せてンギモヂィィイイィ
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エピオンと組むの強くない?
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ハイペ好きで使ってるけどレオス2とかリボとかに完封したら申し訳ないぐらいクソ試合するね
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その代わり、髭やマス、神きたらこっちの頭が禿げるという(笑)
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もうとっくに頭寒いわ俺……。
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その頭が不憫だな
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ならば見せてやろう…ハイペリオンの輝きをな(帽子取りながら)
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ニュートロンヘアーキャンセラー
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一旦後退した生え際を戻す方法はない!
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サブうつとき滑ってほしいんだけど
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普段ゲーセンでだと全然聞こえないけどフォルファントリーって撃つ時ボゴォォンとかドゴォォンみたいなめちゃくちゃ威力ありそうな良い音するよな
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かなり出力高いからな
プレアに負けた原因の一端でもあるし
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>>561から>>565までの流れが髪かかってる
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ハゲなんだからかかってるわけねえだろ
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ノルンとドレノの前格対策どうしてる?
距離とればいいかもしれないけど削りきりたくて接射しにいく時に気をつけようとすると、距離つめれない
見てからBD格で勝てるかな?
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オバヒ前格なら伸びきりそうなとこで下格→サブかな
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>>565がツボって大草原
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相方ストフリは合いませんかね?
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ストフリさんが組んでくれるならいけるんじゃないか?
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ハイペの相方に百式ってあり?
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勝てるならありやない?
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ハイペが苦手な機体は百式に見てもらうって立ち回りで頑張ってみます
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赤枠改とかいうジャンク屋がいつだかの修正から格闘機みたいな顔して生意気にゴリ押ししてきて腹立つ
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ドダイガンダムは誰とでも組めるからなぁ。
2525でハイペ後落ちの流れが理想になると思うけどね、
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こいつのメインのシールドって射撃だけじゃなくて格闘も防ぐんだね
知らなかったわ
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>>581
沢山ひっかかりそうな釣り針だな
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普通に格闘属性のアシストに対してシールド判定出てたぞ
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>>583
天然かお前はかわいいな
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書き方が悪すぎる
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格闘防げたらハイペリオンで格闘機辛いって言わないわ
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格闘属性アシスト防げるから格闘も防げるやろ(古黒に突貫しながら)
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まぁクロスボーン自体、「ビームシールドでビームライフルで防がれるなら至近距離でぶったぎればよくね?」って機体だし
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擬似タイになった時どう対処してますか?
あと相方に「メイン盾あんだから射撃機相手にもっとガンガン前行けよ」と言われるんですが、個人的にALない時はそんな前出るべきではないと思うんですが、皆さんどう思いますか?
相方は25万能機格闘機か3000です
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ハイペリオンで後ろにいても全くロック集まらないし、相方ボコられると思うよ
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>>589
固定ならまず相手の機体の相性とかもあると思いますが、ALないときはガンガン前に行くべきではないと思います
相方が25ならまだガン攻めも手のうちの一つですが、3025で立ち回るとなると爆弾ではない限りAL溜まってから相方と一緒に攻めるのがよいと思います。
相方と相談して決めるのが一番ですよ
一概にガン攻めするべきとかしたらダメとか判断するのはやっぱりしかねるので一応立ち回りの基本として参考までにお願いいたします
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>>589
あと擬似タイなったら
まず口で相方に助けてと言う
まぁ、状況的に無理な場面は普通にあると思うのでALあればAL使うのが無難ですが、無ければ特射で無理やりにげる
特射も使っていたらオバヒまで上昇して格闘降り続けてあがくのも一つです。←マスターとかに張り付かれてるならこれが最善かと
変に逃げようとするとnサブもらう確率とか高いので
あとはメインのよろけを利用して4発ずつメインを打ちながら逃げる
ですかねー
メインでよろけがとれたら下格サブ入るのでこれがよいかと
これも参考までに
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コイツをコンクエで育てようか迷っている
射撃全振りと他はどうした?
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爆風付きBZ持ち相手にはどう立ち回ってますか?
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>>593 射撃70で耐久値とゲージとブーストに60当てたね
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>>594 まず相手の爆風持ちの武器を警戒しながら牽制して、打ち切ったり弾切れになったら強気で攻めにいってるかな・・・
あんまり参考になんなかったらすまんが
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シナクラスのバズはほんときついよね
なるべくメイン打ちっ放しやサブで撃ち落としたりはできるけど気休めだな
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爆風は関係ないがニコニコのハイペの動画の感想が聞きたいです・・・
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特射は開幕使うし、相手にガナーやら簡単そうな敵がいるなら積極的に前に出る機体じゃないの?
安定とか求めんならドレノ乗ってろって話
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>>598
どの動画?
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2/18のハイペリオン1〜3までの動画です
タグにハイペリオン視点で多分出るはず・・・
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とりあえず
まずコテとかageとかやってるだけで叩かれる要素になるからやめとけ
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長い慣性ジャンプを多用しすぎ
そのせいでメインを効率的に撒けてない
てかまあ、ここで聞くより青山店EXVSMB野試合のハイペ動画見て参考にすればよくね。あれ上手いから
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あんなの見るならスポラン見ろ
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両方見ればよくね?
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パトリのみゆきちって人のハイペはうまかったよ
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赤枠改相手にしてて怖いとこ、嫌なことってなんですか?赤枠改乗ってるんですがハイペリオン相手にすると負け続けで。
よかったらアドバイス下さい。
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横ブン
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サブ飛ばして横特ゴリ押し
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サブ飛ばしておいて横格でハイペは禿げる。 特格バリア持ってれば話は別だけど
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ΔとSドラで二回チャンス作って射撃始動RFとか後特決めればいいじゃない!
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やっと今日星5になった。ハイペリオンはやりこみに答えてくれるから使っていて損がない。そのぶん相方も強くないと辛いのが欠点だから固定でしか出さない。
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>>608-611
ありがとうございます。特格に気を付けながら基本ごり押しでいいんですね。射撃戦にならないようにもちこんでダメ勝ち出来るようにがんばります。
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ハイペで30と組むのってキツイ?
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>>614
ついつい射撃寄り殺すマンしたくて前に出すぎるって事にに気を付ければまぁ大丈夫
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結局動画感想クレクレ君はなんだったんだろう
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動画の感想が欲しかったんじゃないの(適当)
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ハイペリオン(の動画)を見たものには死を!
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寧ろ今のハイペって25に相方いる…か?
2号機とジオ、ゼノンくらいしか見たことないな…他に
これやってるよーとかペアあるなら身内に持ち機いるなら
やってみたいから教えて欲しいな
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レベル低い環境だろうから参考にならんかもしれんけど…
Aエク、ナタク、ギスは割と良い感じだった
ジオングがまともならなあ…
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俺の失敗作はディバイダーと組んでます
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デスヘルと
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アヴァ、デスヘルは良さげだな…ナタク使いはいないや
ギスはいるけどどうなんだ…オラオラ押されたらそのまま
崩れて終わりそうな気が…ディバイダーは機体パワー的に…うん。
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ハイペ戦車ってどうなの?
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しっかり両方とも上手くて連携取れてて自衛もできるならかなり強そう
できないとボコられて終わりそう
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ゴールドスモーと
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話を断ち切って悪いが、NN>前N>サブのダメが227だった。
いつぞやに前格からのサブ締めが距離離せて使いやすいと言われてたから火力も気になったんだがこれならそこそこダメあるから特格中おすすめ
あと自分なりにダウン値調べたんだが
後格5発で強制ダウン メイン10後格で強制
後格≫NN>NNで強制 NN>NN>後格で強制 N格が他の機体の三段格闘と同じ初段1、7二段目0、3 だとすると後格はおそらく1、0?
NN後(蹴り前)>NN後が入るし
後格≫N>NN後で足でおさえるとこで強制だから後ろ派生の初段のダウン値は0.3以上0、4以下なのかな?
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あと射撃派生は右入力で右に動くよ
知ってたらすまん
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乙
それなりにダメージ出せるけど大体ブースト使った状態だからブースト量心配だな
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まあ確かにブーストは結構食う。まあそれなりに早く終わるし二回虹挟むからカット耐性も悪くないよ。オバヒ怖いならまあ即射撃派生か後派生にしたほうがいいね
欠点は相方や敵相方の射撃が少しでもコンボしてる敵に当たると前格二段目で強制ダウンする事が多くなることかなーダメージ下がる。
一落ち後に覚醒使ってつっこんでくる格闘寄りとかに決めると状況含めて美味しい。
質問だけど、Fドラハイぺにしてるひといる? いたらFドラどんなふうに使うか聞きたい。
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稼働初期からずっとFドラハイペだが
バリアと合わせる、覚醒と合わせる、NJCと合わせるのどれかだね
1落ち後の最後の最後は全合わせ
コンボは基本、マシンガン→前格2段>サブ
他は適当に殴って前格2段>サブ
Sだといまの20の最上位に防戦一方だけど、Fなら全然逆転もできる
あとメイン主体のこの機体で事故って250以下でもドライブ温存できるのが何より一番でけぇ…
-
ってかサンドロックが証明したけど
マシンガンは機動力上がれば攻撃力も上がる
Fドラ覚醒NJCの爆速マシンガンから逃げれる機体はいない!
あとFドラランサーはガチ戦じゃあまり決まらないが、決まったら戦況変わる
-
俺もFだな
NJさっさと使う戦法がメインだから後半Sあってもあまり旨味がない
後半の追い込みにFの機動力とメインからの格闘軸合わせから前フワステメインが大変強みになるわ
-
≫631-633
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≫631、633 ありがとう。 試しにFドラハイぺでいってみたがメインから前格のルート結構強力だった。機動力で押し付けられるね。メイン近すぎて前格たまにすかったけど。
今日ランサーからの覚醒技で363減らしたよ。ドライブはたぶんつかってなかったかなードライブなくても十分火力出るわ。
NJCのバリアのリロード短縮の件なんだけど30秒→28?秒くらいになってた。あんまりリロード面は恩恵少なさそうね。
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SドラとFドラの機動力上げって同等じゃなかったか
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なぜageてまで恥を晒そうとするのか
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機動力上昇は同値だけど格闘の伸びで追うと違ってくる
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>>636
運命はどちらのODでも機動力の速度が同じだけど、他の機体がそうだとは限らないんだよ
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いや逆に機動力に差があった機体が今のところ発見されてない
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でもFドラ覚醒スーパーハイペリオンって攻めも守りも最強だよね?
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>>637
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え?まじか、Fドラのほうが速い気がするんだがなぁ
ハイペリオンでも検証したと言われたら体感厨乙と言われるが
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Fが早いはないな。
ただ、格闘の伸びがいいから錯覚しやすい。
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>>623
ナタク乗りだけど相方ハイペリオンは結構好き
相手ストフリサバみたいなのが来たときの安定感が良い
ナタクが30引き撃ちマンに当たると捕まえるより先に相方ともども削られていくパターンに入りやすいから、長生きハイペリオンは合う
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Fでも格闘振らないから錯覚はしてないけど同じなのか
ロケテのときは明確に機動力↑↑↑ってFドラは書いてあったのに
一回目のドライブ修正のときにでも同じになったんかな
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ロケテのうちに修正されたんだろう
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この動画の02:20辺りで格闘虹ステリロキャンで落下していますが
ほとんど浮かずにアメキャンみたいに落下しているように見えます
これは最速で入力しているだけですか?
自分がやるとどうしても少し浮いてしまいます
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25594998
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最速入力だね
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最近ハイペリオンを始めたのですが
これは意識した方がいいよってことありますか?
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着地前メイン
-
連動盾に甘え切ること
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メイン盾を使いこなすこと
耐久620であること
特格の使い方
手動リロの存在
ストフリとの掛け合い
他とはかなり違う万能機なので意識することはたくさんある
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>>648
へーと思ってやってみたけど全然こんなヌルっと落ちれない
コツとかある?
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今日トレーニングで暇潰してたらめちゃくちゃしょーもないバグ見つけた
特格展開中に一歩も動かずに特殊射撃のリロード繰り返すと、AL終了後に手動リロードするたび、フォルファントリーが自機の足を貫通して前から展開するようになる
あと、盾からキャンセルせずに最速でメイン撃つと左腕のALのグラフィックが出ない
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前者は初めて聞いたわ。試してみよう
後者は勝手に仕様なのかと思ってた
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この機体弱すぎるので早く修正しろバンナム
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フリーダムスレと間違えてますよ いくら中人が同じだからって
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>>658ただの荒らしだからかまわなくていいよ。
なんかしょうもないバグだねー射撃派生のやつもそうだけど
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>>659
射撃派生なんかあるの?
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>>660 射撃派生でビームナイフ出す直前くらいにキャンセルするとマシンガンの下のビームナイフからビーム出っ放しになるやつ
ちょっとかっこいい
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650ですが教えてくださった方ありがとうございます
これから頑張ってみます
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>>650
俺は君をいつも見ているぞ
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べ…別に頼んではいない///
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消え去れェ!
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逃げろ逃げろぉ!
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無限の核パワーもあるのだ
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俺は運がいい…
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和田との掛け合いはあるけど自由とはある?
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和田って何?
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>>669
時代的にも合っているが何故か確認されていない
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和田とか言う奴未だにいたのか
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sage忘れごめん
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ストライクフリーダムガンダム(別名スーパーフリーダムガンダム)のことだよ。
強姦事件がおきたサークル(スーパーフリーダム)の主犯が和田だから和田と呼ばれる
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やさしい世界
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>>674
間違いやすいけどサークルの名前はスーパーフリーだからな
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ちなみにスーパーフリーダムガンダムは最初メディアに公開されたときにつけられてた名前
ストライクフリーダムガンダム:スーパーフリーダムガンダム
インフィニットジャスティスガンダム:ナイトジャスティスガンダム
コウモリ野郎がナイトってどうなんだろうね
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キャラ叩きならどっか別のとこでやってくれ
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消えろ、永遠にな!
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seedももう10年以上前の作品だしね、当時出たスラング知らない子も居るだろう
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終わりだァああああああ!!
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真の力をお見せしよう!!
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(`・ω・´)もう今までの俺じゃない(キリッ
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ザコ3くんは自スレに帰れwww
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最近使い始めたけどSとFどっちが良いですか?
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お好みで
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慣れてないならS
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メインがマシンガンだし、サブと後格は完成止まるしでSドラは微妙
そんな風に考えていた時代が俺にもありました
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Sで頑張ってみます!
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こいつでシールド押し付けながらジリジリねちっこく張り付かれるとすげー嫌なんだけど
逆にこいつが相手にされたら嫌な行動ってなんかあるかな?
主に射撃寄りの万能機使ってるんでそれらで対策らしい対策を教えてほすぃ…
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相性ゲーキャラに相性悪い機体使って勝とうってのがまず無理
相手雑魚ならブンブンでなんとかなる
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一番やられてウザいのはハンマーやハング系の武器
メイン連動盾で防げないからね
次はクアンタやマスで張り付かれる事
後は爆風持ちの機体でガン見される事
放置されて相方にダブロさせられてる事かな…
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ハングってなに
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え?むしろ放置大歓迎なんだけど。
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行けよぉ!ハングぅ!!
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ハングってドラゴンとかアルトロンのメインのことじゃないの
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ドラゴンのメインってハングって呼ばないかな?
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武装の正式名なんてみんな覚えてないからねしょうがないね(種を見ながら)
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デ ィ バ イ ン シ ュ ー ト
円 冠 戴 く 希 望 の 極 光
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詠唱呪文かな?
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なぜかデスティニーの武装は覚えやすいなぞ
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>>701
おっと、高エネルギー長射程ビーム砲さんの悪口はそこまでだ
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アグニ→バラエーナ→ケルベロス→高エネルギー長射程ビーム砲の流れすき
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最後にはカリドゥスに戻る、と
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君を抱くこの腕は好き
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ザスタバ・スティグマトからは逃れられん!
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思い…出した…!
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>>706
ノムリッシュ過ぎィ!
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消えろ。永遠にな!
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カナードのセリフをドヤ顔で書き込んでいく流れは嫌いじゃない
(´・ω・`)フッハハハハハコノザコドモメ
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カナード君の負け台詞のくっそおおおおおおっ!がほんと好き
-
ほんとこいつ、(パイロット的な意味で)キャラパワー高いからすき
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掛け合いのセリフも熱演すぎて聞いてて暑くなるしね
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戦術は堅実なのにセリフは熱いカナードくんいいわ
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堅実とは程遠い特攻しててごめんなさい
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特射中CSの叫び声ホントすき
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生きているうちは負けじゃない!はコンティニュー時じゃなくて復帰時にしてほしかったなぁといつも思う。
一番好きだわあのセリフ。
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レオスもそんなこと言ってたね
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シャッフルで援護機体と組んじゃった時の絶望感がたまらない
どうやってひっくり返してやろうかって必死になる
大概負けるけど勝てた時は本当に嬉しい
固定やりたいです
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>>719
相方が地雷でなければ援護機でもまだ大丈夫だが、そいつが地雷だったら本当に終わりだよな。特にハイペリオン使っている奴にとっては。
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>>718
今日レオスを一方的に狩り殺してやったったwww
いやー惨たらしかったなー射撃機や格闘弱い万能機はご飯だわ
-
レオスやロックオンはカモだよなー
シャフでフォビやX2と組んだ時相手に上位格闘機がいると(よほど腕に差がない限り)詰むけど
固定でTXやゼロと組むのが一番だわ
-
試合のリプレイ見てて気が付いたんだけど、
バリアの時間 wikiだと5秒になってるけど、実際は4秒じゃない?
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俺は運が良い
-
展開含めて5秒であってたはず
-
リプをスローで見たら
特格発動(試合時間46.90秒のゲージ98)→特格終了(試合時間43.03秒のゲージ2)だったんだけど、
ゲージが4分確認出来なかったとしても5秒も続かないと思うんだよね。
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そんなコンマ秒の差はどうでもいい
-
1秒の差は大きいぞ
-
AL展開してるときにゲロビの中で棒立ちでもしてない限りはそんなに影響ないだろ
大体AL展開したら相手は距離取るし
-
取りあえず検証乙
もしかしたら強化中は五秒なのかもね
-
生きて帰れると思うなよ!?
-
4秒じゃない?→1秒くらいどうでもいい
これやばい
-
そいつがヤバイだけ
-
お前の罪を穿つ
-
じゃ、じゃあひょっとしたら覚醒Fドラ中なら6秒くれんのか?!(錯乱)
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そんなのより展開後のランサーのこぼし率をですね…
-
そもそも下方修正されたわけでもないんだからどうでもいい
-
未だにνのバリアみたいにALに対して射撃打ち込む人いるよな
いやまぁ咄嗟の反応でボタン押してしまう気持ちは分かるけどさ
-
マシンガンなら撃つけどね
-
格闘優秀な奴に前格あてて迎撃するとやってやった感すごい
-
殺される気分はどうだ?
-
暇っうか相方が狙われてんなら射撃撃ち込むのは普通じゃね
ノックバックあるし
-
節子それノックバックちゃうヒットストップや
-
AL展開してる時に格闘さして後ろ派生するの気持ちいい
AL解けてカットされるの怖いけど
-
地べたがお似合いだ
-
こいつとかカプル、デスヘル系の後派生好き
-
こいつの後派生連射してる途中に相手の耐久を0にすると、仰向けだったはずの相手がうつ伏せに切り替わる……
どういう事なの
-
お前は死ぬときは床オナしながら死にたいか?
あられもない姿を見られつつ踏まれながらイくのが普通だろうに
-
>>748
仰向けとうつ伏せわかる?
-
ワロタwwww
-
足でコかれてると思った?残念!床オナでした!
つまりこういうことか
-
未だに前格からのサブが安定しないわ。
横でいいんだっけ?
-
この前敵のハイペリオンに前N>メイン→後>>サブなんてかっこいいコンボされた
前フワステで追いかけながらメイン→落下で接地ギリギリの相手にナイフ刺さるみたいな
-
>>752
どちらの始動であれコンボダメージはミジンコだからな。迎撃以外は横でいいと思う。
-
>>752 前格出し切り最速後ステサブが一番安定するね…
後は出し切り前フワステサブとか…
横ステは論外
-
DVとか何も考えなくても当たるような性能してるやつはともかく
マシンガン機全体的にメインの当て方分からない
例えば相手の慣性ジャンプからの着地取るとして
どの辺あたりからメイン押してればいい?
自分の着地間際メインばっか意識してると当てるメイン撃てなくて難しいね
それともメインはそういう風に使ってCSやサブで取ったほうがいいのかな
-
確かにDVのメイン強いけど考え無しに撒いて当たるってわけでもないよ。
軸を合わせるのは無論のこと、距離によるけどこいつの場合赤ロギリギリなら落下し始めぐらいからかな。
高度は3〜4機体分ぐらい、体感だから間違ってたらごめん。
サブもCSも十分着地狙えるけどメインを着地ガード用だけって割り切るのはちょっと勿体無い気がする。
-
相手が撃ち合いに付き合ってくれたらいいんだけど
回避に専念されると辛い…
-
特格特格ってダウン値かなり低い?
-
こいつミラー戦が不毛すぎる
ハイペリオンV vs ハイペリオンヘキサ
残2000でタイムアップ3回
面白がってやってたけどリプみたらクソつまんなかった
-
30と組んで後落ちした後って、皆特射使う?
自分はコスオバ状態で特射するとよく相手からガン攻めされて解除硬直に何か刺さっただけで死ぬから、後落ちしたあとは封印してるんだけど。
せめて名前の横に(NJC)って付かなければ…
-
こいつ固定で使ってて楽しいわ
-
>>761
使う
特射ドライブ中はほぼ確実に生存できるから延命
時間稼いで覚醒と特格に繋ぐ
攻める場合は特射ドライブ覚醒全部
-
>>757
なるほど、ありがとう
FBで当て方練習するとしたらスレでも名前挙がってるBD1かな
サイサのクセでついやってしまうんだけど
なれないうちはやっぱバースト撃ちとかむやみにしない方がいいよね
とりあえずメインでよろけ読みサブ追撃安定できるように練習してみるよ
-
>>761
後落ち時はバリアまで延命することが大事だと思うから
NJCはもちろんドライブも使ってリロード速度上げて逃げてます
足も速くなるから解除時間見えてきたら一気に下がればいいだけの話
-
>>763
>>765
使ったほうが良さそうですか、解除時間見ながら上手く使ってみます。ありがとうございました。
因みに、Sドラ中ってバリアのリロード上がるんでしたっけ?Part2と3で変わらないという話があった記憶があるので変わらないと思ってましたわ。
-
変わらないと思う
-
大抵のゲージ武装はドライブでリロ速度上がらない
上がるのはデュエル特射、ドレノサブぐらいか
-
ハイペリオンって相手に格闘機がいた場合どうたたかえばいいの?
-
近づかないのと近づかれないってのが一番大切。
射撃機に対しても言えることだけどハイペは攻めるのは強いけど攻められるのに弱い部分があったりするから。
赤ロギリギリで付かず離れずで、あと特格の使いどころが一番重要。
-
メインのバリアで格闘弾けるタイミングを掴むことだな
-
一番って言葉が重複してたのに気付かんかった恥ずかしい。
距離が一番重要ね、でその次が特格の使い方。
-
メイン盾は格闘防がないんですが…
近づかない、近づかれないに加えて余裕があれば常に見ておくことかな
どうしてもって時は後格→サブ頼りか特格使っちゃえ
-
>>773
え?
-
あれ?防がないよね?
-
wikiには射撃ガードって書いてあるから格闘は防げないんじゃなかったか
-
祝日春のエアプ祭り
-
格闘属性のアシストあるじゃん、サンドロックレバサブとかあれなら防げる
なんで普通の格闘を防げると思ったのか
-
アシストはアシスト属性だけどな
-
ハイペリオン使って格闘機に近づかれないようにするにはどうしたらいいですか?
-
近づかれた分相方の方に下がればいいんじゃね
-
>>779
便宜上使ってたのが定着したから、アシストはカウンターできますか?みたいな質問もよく見るw
-
この手の武装で格闘防げるものが過去に一つでもあったのか?
マキブだけ見ると他の似たようなガードポイント武装は格闘防ぐものないが
-
ハイペって格闘機に距離ガンガン詰められるとつらいよね。メインで全然よろけとれないし。ダウンまでもってけない
-
稼働して一年経ってようやくそこ?
-
格闘防げるぞ
-
格闘のアシストだけな
-
射撃機体に強くて格闘機にも対応出来たらあかんでしょ
-
高機動BR持ちに低空斜め前BDで攻められると案外きついんやけどどうすればいいかな?
距離的に正面向いて着地もやりにくいし上昇したら一気に格闘の距離までつめられて辛い
みんなどうしてるか聞きたい
-
切り返しメインでいいんじゃね
迂闊な事しなければ格闘刺される前によろけ入るでしょ
-
>>790
やっぱ距離近い時は上昇して正面むいてそれがいいのか
ありがとう
-
この前上手いストフリに対面したら切り返しメインとか通じず格闘と展開ドラでぼこられたよ
-
wikiみたら俺達は同じだーの台詞だけ書かれてないんだけどなんで?
-
キ「撃ちたくない。撃たせないで!」カ「お前も俺と同じ!撃てよ!撃ちたいんだろおおおおおっ?!」(自機撃破で敗北時に被ロック:キラ(ストフリ))
これじゃなくて?
-
聞いた感じだとそんな台詞ではなかった
-
ハイペリオンの後格って使うの?使い道がよくわからん。
-
マント持ちへのメインで剥がせなかった時の迎撃とかSドライブで遊ぶ時とかあるやん
-
メイン当たるなと思った時にキャンセルで下格だしたり、迎撃でお願い下格サブキャンセルしたり
-
たまーに後格に妙な慣性が乗るのは何だ
-
この手の武装にしては異様にスタン時間長いよね後格
ビームナイフも使いようだ
-
ハイペリオン使ってみたいんですが気をつけることって
着地際メイン
迎撃は前格
以外に何かありますか?
-
>>801
フルコーン対面は入らない
-
>>802
ありがとうございますw
フルコーンきついんですね
-
>>803
クアンタ辺りも無理
あと真面目に答えると前ブーメインとバクステメインのタイミングを間違えないことかな
-
>>804
基本はバクステメインで攻めるときは前ブーメインってことでいいですか?
-
>>805
いや基本は横ブーメインで、撃ち合ってる時に安全択だけど取りにくいバクステメインか取りに行く前ブーメインかって感じ
-
ありがとうございます
基本横ブーメインですね
格闘圏内以外では無類の強さですねこいつ
-
やはり格闘機にガン攻めされるとつらい...
常に相方の近くにいないと殺される
-
他の機体の場合バクブーBRでどうしても迎撃したいような機体相手は辛いよなぁ
天ミナとか少しでも意識離すと迎撃できんし
-
使ってみて思ったけどハイペリオンは相方3000の時こそ強い気がする。
-
ハイペリオンの前格が格闘迎撃に使えるって話は本当?流石にデスヘルの横格は迎撃出来ないと思うが。
-
>>811
クアンタの横ブンに合わせたら迎撃できたけどデスヘルはキツイんじゃないかなぁ…
-
そりゃハイペの格闘の中じゃ一番強いってだけで全機体の中じゃそこそこ強いよねってだけだし
後横の範囲が狭いから周り込んでくる格闘には不利
ちゃんと軸を捉えてるならクア横ぐらいは食えるかもしれないが基本的にNG
-
うまい人のヘビア完封するのクッソ気持ちEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
-
今のヘビアに勝って喜ぶ人初めて見た
-
ヘビア如きにわざわざガン有利の機体持ち出すほど必死なの?って身内に笑われるレベル
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怠慢でもなければそれはない
-
ヘビア全一の人がマキブになってヘビア乗るの辞めたってマジなの?
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フルブのお仕置きの時点でやめてなかったっけ
-
まあ、前格誘導切りだけならまだしもフルブで色んなの弱体化されたからな
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呼ばれた気がした。
狩られた側だけど
-
SドラでずっとやってたけどFの方が自分には合っているようだ
BRとちがってミリ殺し性能はそんなに上がらないし
メイン盾展開しっぱなしは確かに強いけどわかってる相手はL字で殺しに来る
それなら防御補正つくFのほうがハイペの役割的にはいいのではないかと
メイン格闘キャンのおかげでサブ下格で自衛できない場面も何とか出来る
ランサー使わなくても格闘の伸びよくなるからALがνガンダム的な押し付けにもなる
相方や自分のスタイルに合わせたドライブ選びが大切だと改めて思った
-
ならんでしょ
ドライブなんて好きな方使えばいいのは確かなんだが
メイン格闘でどうにかなる場面てよくわからんのだが
メインから虹踏むだけなら青ステでいいし前格で迎撃する距離ならなおさらよろけが取れないメインを挟む理由がない
ミリ殺しには間違いなく相手の射撃を防御しながら攻めに専念出来るマシンガンをさらに着地気にしなくていい落下択が増える事から優秀だし
νガンダム的押し付けってバリアパンチのことなんだろうがそもそもνガンダムですら足りてないのに押し付けになる訳がない
いくらFドラで伸びるとはいえこいつの格闘を捌けないくらいじゃ…カウンターで使うなら凄くいいと思うけどでも特格使わないなら派生やらサブに依存してるこいつは火力面ではそんなに期待できないと思うぞ
L字で殺されるSドラ覚醒だろうが取られる格闘機には取られるから防御補正〜とか分かるけど相方いるんだしそんなに短絡的に考えなくてもいいんじゃないか
別にFドラが駄目なわけじゃないぞ
-
近距離自衛はバクステメイン連打でなんとかするから俺はS一択だな
-
連動盾連打が攻守に万能過ぎてFドラを選ぶ余地がない
横格弱いし
-
まあでもFの気持ちもわかるよ
虹慣性めっちゃ乗るからな
-
素の格闘がダメ効率とか伸びとかもっと良かったならFドラ使ってた
格闘性能上げろって意味じゃなく仮定としての話
-
まあSドラの恩恵もろくにないけどな
-
Fドラランサーたのしいれす
-
>>828
えっ
-
いや、エピオンよりはありまっせ
-
メインがBRより連射恩恵の低いマシンガン、メイン以外の射撃は慣性が止まる、バリアはSドラリロ上昇の恩恵無し、とまあ確かにほとんど微妙だけど
メイン連射で射撃シールド延々と張れるってだけで十二分に利点ある
-
まあ射撃機相手なら無双なんだけどな
紙な上に相方は基本30だからFドラで防御補正かけたりメイン→格闘虹フワリロキャンで捌いた方がいいことも多い
Sじゃなくても射撃機は殺せるしな
ALのリロが上がるならS一択なんだが
-
Sで取れないとこをFなら取れる場面はあるかもしれないが
Sで捌けないとこをFなら捌けるって場面はないと思うよ
-
どっちも大して変わらん
他の機体と違ってドライブの存在が補助に過ぎない
-
あの射撃機詰ませるSドラで補助にすぎないはさすがに甘えすぎ
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むしろSドラ使わないと射撃戦詰ませられないお前が甘えすぎだろ
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いくらなんでも文盲過ぎ
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ランサーが死んだ!
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自害しろ、カナード
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全て遠き理想郷( アルミューレリュミエール )
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型月厨くっさ
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元ネタわかるあなたも…
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すぐに他人を貶すとは…これだからガンダム勢はマナー悪いとか言われるんやで
-
ハイペリオンをよく使う人に聞きたいんですが、ハイペリオンの立ち回りを教えて下さい。中距離で射撃戦してれば良いんですか?
-
殴られない距離で横フワとかしながら着地メイン繰り返して相手がミスしたところでサブ、無ければ下格とか距離によって格闘振りに行けばええやん
-
ハイペリオンって無敵バリア溜まるまで時間稼いで溜まったら前出てバリアはって荒らす。こういう立ち回りってあり?
-
>>847
時限換装みたいに使うのは時間短すぎて無理だよ
状況によるけど基本強引に攻めた後のフォローとか追い詰められた時に使った方がいい
-
アドバイスありがとう。
-
ハイペリオン星3だけど今だに使いこなせない
-
バリアで荒らすのは無理。
ただ、バリア溜まったら前に出てロックあつめる。
-
見た目と違って入力した瞬間に既にバリア出てるから、やっぱメインで積極的に追い回しながらの誘い受けバリアが一番だと思う
無論、自衛の為に大事にとっておくって場面もあるけど
-
状況によるけどバリア保険がある時は多少強引に前
状況による
-
自衛の為だけにバリアとっておくと、回転率的にあいつやあいつの劣化って感じになっちゃうからなぁ
場合によってはそれも止む無しだけど
-
30が相方だと攻めにバリア使うとしたら最初の1回くらいだな。
でも、攻めに使って前出るとバリア終わって下がる時が怖いんだよなぁ…
-
最近使い始めたんだが前格ってどの程度かち合いで頼れるもん?
見た感じ発生クソ早いけどマス横と引き分けたりするんだろうか
-
万能機程度の格闘ぐらいなら軽く潰せるんじゃない?百式の前格を伸びを良くして判定を弱くした感じじゃない?
-
でも基本格闘振らなきゃいけないタイミングを避けるべきだと思う。近づかれたら無敵バリアかバクステメインで対処するべきだと思う。
-
NJC中と覚醒中ないし併用時のバリアリロって過去スレとかで出てたっけ?
それっぽいワードで検索してみたが見つからなくてな
出てないなら暇な時検証してみるけども
-
あったような…
でも曖昧だから検証頼む!
-
覚醒とSドラは恩恵なしで、NJCで2秒ほどバリアのリロ早くなるんじゃなかったっけか
-
調べてみた
大体>>861の言うとおりだった
しっかし覚醒恩恵ないのはさすがにビビったわ
-
アスペリオン
-
今ライジング使っててメインコイツと似てるから使いこなせるな(ドヤァ
とか思ってたら使いこなせるどころかあっちの方が明らかに強くて泣いた
ので、こっちも弾速とかよろけのヒット数とか強化してくれと思う
いや、こういう話題荒れるかなぁ…でも向こうのが強くね?
俺がそう思ったわけだが正直に皆はどう思うよ?
-
アスペリオンわろた
-
お前は社会に出る資格は無い!
-
>>864
消えろ、永遠にな
-
>>864
雑魚が
-
>>864
殺される気分はどうだ!
-
悲しいね( ´△`)
-
ハイペリオンで前衛っていける?
-
相手との相性次第
-
升神相手に前衛行けって言われたら泣く
鯖ストフリ相手ならヒャッハーしてくる
-
でも鯖ストフリの相方がサンドだったりすると、前出ると死ぬ
-
ハイペリオンとV2が組んだら面白いことになりそうだな。
-
上見ててつくづく思うけど格闘機の相性が悪くてもストフリ鯖とかいう30上位機体をまともどころか優勢に戦えるって凄いよね
弱点もしっかり持ってるし25射撃機体の中でもかなり良機体だと思うの俺だけ?
-
ストフリ有利に戦えるってそれ相方のライン上げが本当に上手くいってるだけで単体で見たら辛い部類だろ
-
ぶっちゃけメインあたんねーし普通に横つえーしでストフリ相手にヒャッハーは厳しいと思う
格闘振らんアホフリならいけるけど
-
格闘降るっうか機動力足りなくて見合ってくれるならまだいいんだが
ストフリみたいな高機動機が停滞貼り付けながら潜り込むように斜め前BDしてきたら剥げる
結局相方との位置関係が大切だけど楽に行けるとは思わない方がいいよ
鯖はまあ基本的に遠距離主体で動きたい子だからシルビにさえ気をつけてやれば
まあ相手の相方に寄るが(むしろゼノンみたいなのが相方だと辛いのかもしれん)
-
何この機体
ギスで勝てないんだけど
-
諦めて25なら雪崩あたり使ってください
-
>>880
ギスとか敵にいたら大喜びで祭りに行きますし
-
でも、バリア無いときにSドラで攻めてくるのはやめて下さい耐久が吹き飛びます。
-
ゼイドラはどうなの?
これと戦っててあんま当てに行けないんだけど
-
くっそ相性が悪い訳じゃないけど愉快な相手でもない
メイン押し付けようとした所を横ステアメキャンで振り向き撃ち誘発させられたりして面倒
-
>>882
ギスのメインが全く役に立たなかったわ。逆によく勝てたなと自問自答してる
-
ギスと相手してて一番楽しかったのは相手が後ろSBメインで露骨に必死に逃げてたのにこっちは着地しながらメインで冷静に追いかけ続けたこと
そのままギスが耐えかねて覚醒吐いたタイミングでAL使って無傷でやり過ごした時は完全に勝ちを確信した
-
(確信しただけで勝ったとは言ってない)
-
こいつ出したらすぐにフルコーン出すのやめちくり
-
ハイペでEx-sガン攻めするの楽しすぎww
-
次の試合からはexsがフルコーンに変わるだけなんだよね…
-
相性ゲーしたんだから、相性ゲーやり返されても仕方ない
1試合目→ほらほらどうした!
次の試合→くっそおおおおおおおおおおおお!
-
最近、固定で死神と組んでるんだけど同じ人いるかな?いたらちょっと質問したい。
相手が射撃寄り高コならハイぺ前衛で格闘寄り高コなら死神前衛って感じにしてるんだけど
相手がフルコーンとかターンAだった場合どうすればいいのだろう?
ターンAは両方下がりつつ相方先落ちを狙ってターンAを後衛にして手を出しづらくするって結論になったけど他にいい方法ないかな?
-
死神と組まないけど髭はそれでいいと思うよ
-
FAUCなんか遭遇率高いのにまだ対策出来てないわ...
第一、二のときにメイン盾活かして接射すると仕返しとばかり第三で格闘振ってくるから無闇に攻めない方がいいかな
-
結論
射撃形態の時にヘイトを貯めない
-
こいつフルブならさいつよ狙えたよね
-
フルブだと戦車とかリガとかと組めるのは面白そうだな。
前格N≫サブ が要ディレイで練習必要だけどダメと拘束時間のバランス良さそうで重宝してる。
-
>>897
バンシィ殺せるしな
-
フルブだと、ユニにデストロイされたら厳しそう
-
最近、N格の意外な伸びに驚かされることがよくある。
-
N格って初段当てないと下派生出来ないのな。
今回のアプデで環境どう変わるのだろうか…
今まで以上にフルコーン出て来そうだけども。
-
レッドドラゴンにサブ擦らせたり特射で急接近されたら死んでしまいそうな件
まあ距離空いてればガーベラ以外怖くないんだが…特殊移動怖いっす…
-
擦られたり、の間違い。
メイン盾でサブは防げるんだろうか
-
何て読むの?
-
>>905
こすられたり まあ気にしないでくれ。とりあえずサブが怖いって言いたかっただけ。ごめんね。
-
するんじゃなくこするのか...(困惑)
-
格闘擦るとか結構使う言葉だと思ってたけど違ったか
-
えっこするじゃないの?
-
言うよね��
-
するだろ
-
格闘をこする(意味深
-
ガンダム勢格ゲーやってないやつ多いから通じないのもしょうがない
-
フルブの時とかガガこすってんじゃねえよーwwwとかよくある会話だったよね
-
無理やり当てるみたいな意味だよ
-
最近、ハイペリオンには限界があるのだと感じた。
-
使い込むと限界見えちゃう悲しい機体だよなこいつ・・・
特殊な当て方する武装もないし
-
だいぶハイペも慣れてきたから最近はリロキャンを上手く使いながら立ち回ってる。
ところで、前に古黒のスレかどこかで見かけた気がした↓のテクニックって格闘を射撃に置き換えてコマンド入力すればこの機体でもできるかな?
また、極めてタイミングはシビアだが通常のBDから上昇慣性を消し、垂直に落下するテクニックもある。
対応機体は同じで入力はBD中(BD開始直後は不可)にジャンプ→格闘のずらし押し。
少しでもタイミングが遅いと格闘に化けてしまうので注意しよう。
-
できるよ、ミスっても射撃暴発くらいでリスクも少な目
ある程度の安定ならさせれるけど追われてる時以外はメイン盾のほうが強いし、特射とドライブ合わせると状況が限定的すぎて使われない
リロがレバ特ならもう少し使われてたかもね
-
出来るのかありがとう。 開幕NJCして上手く使えないか暫く試してみるわ。
-
リロキャンとかやらないしなぁ
着地メインでほぼどうとでもなるしきっついのはフルユニとかだし
下格サブへのルートとかあればまだ運かけれるんだけどなぁ
-
>>921
下格→サブあるよ
-
>>922
リロード→サブor特格のキャンセルって意味じゃね?
-
特格じゃねぇよ下格ね
-
ハイペリオンは相手にクアンタがいたら何も出来ない悲しい機体
-
そう…
-
クアンタ、ゴッドあたりはマジで頭禿げるわ。
-
覚醒時に無敵発動でもバチはあたらないはず
-
当たるに決まってんだろ
-
さすがにそれはないわ
-
今日ヘビアでコイツにボコられたんだけど、
この機体乗ってる人は敵にヘビアいたら何されたらだるい?
-
台パン
-
>>931
入ってこなくなるのが一番ダルいかな
-
つまり、ハイペリオンからしたらマジでヘビアはカモなのか
-
その通り
射撃シールド貫通させれる武装が覚醒技以外ない
カトルもダメ
-
鯖よりカモだよなヘビア
-
なおテレビ版
-
射撃機体は全てカモ。
ストフリ鯖V2AB等
格闘機は全て積む。
マスターエピオンクアンタ等
じゃんけんみたいなもんです。
-
ストフリは嫌いだわ...
メインろくにあたんねーしALからはあっさり逃げられるし...
AL吐いたら横も強いからねじ込まれるとつらい
-
Exs、ケル、デュナ、鯖、ガナザク、デルタ、ブラビかな?ハイペのカモは。
-
ヘビアは頑張って射撃シールド外から上手く誘導でミサ当てるくらいしかないんじゃね。真っ直ぐ来るならミサイル投げつけて横特で軸ずらしながらミサイルしてとかすればハイペも近づきにくいかも。
-
お前ゲームやめたら?
ストフリはこいつに当てる武装一つも無いぞ?
実質無敵のゲームでも勝たれへんとか相方に謝ってさっさとゲームやめろ。
-
相方が格闘迎撃能力の高いキャラだと助かる。それならハイペリオンも動きやすい。
-
戦線をまともに意識する(寄られにくい)固定だと、昔の万死も攻略しやすかった
ブメもメインも防ぐから
あとフォビドゥンとかXアストレイ(限定的に競り勝てる)もね
但しクアンタ相手には瀕死になるザ・相性ゲーム機体
-
ヘビアは曲線的に動く弾があるからまだマシ。直線的なビーム兵器しかもたないトールギスⅢとかハイペ相手に何も出来ずに死にそう。
-
>>942
ストフリが連動ドラ使って攻めてくると射撃シールド捲られるか出し終えて食らう時もあるし当てれないって事はないと思うぞ。
あと、煽り口調過ぎだろ落ち着きなよ
-
ギスこそ最高のカモ
-
個人的にはアホノルンも勝てるから好き
ある程度うまいとつらいかも
-
ノルンはNサブメイン盾で防げるのがでかいよね。
-
>>949
前ブー吹かしてメイン撃ってりゃ割りと消えてくれるしな
-
クソ機体上げ
-
使えてる奴いねーじゃん
-
クソ要素あげないあたりお察し
-
後格に射程限界はありますか?
-
>>954
おそらくないよ
トレーニングコースで緑ロックから投げても当たったから。
-
>>955
ありがとうございます(´∀`)
-
>>953
実際相性ゲーの権化みたいなクソキャラだよ使ってる側は最高に楽しいけど
-
相性のいいやつにはクソゲー押し付け出来て、相性悪い奴にはクソゲー押し付けされる。
-
対面ノルンでもストフリでも鯖でもなんでもこいよ
フルコーン、クア、古黒は帰れ
-
30格闘機いえばマスターエピなイメージだけどこいつそいつらはいけるのか?
-
>>960
ふざけるなあああああってなる
-
張り付かれてバリアないと死がみえる
-
>>960
なぜか升はそいつらほど辛くない
エピは素で忘れてた死ぬほど嫌い
-
こっちのメインが機能する距離=エピの鞭の間合いだからな。
-
茹でエピは升以上に速いのでとても辛い
-
この機体さ、相手の機体にもよるけど相方にもよるよね。相方がノルンとか格闘機を任せられる機体がだったら相当助かる。
後、地雷と組んだら、その時点で試合終了。大体は地雷が擬似タイしてハイペリオンが片方の敵相方にボコボコにされるか、ハイペリオンの奪ダウン力の低さから相方を守れずに試合終了。ハイペ使うなら固定で使うことをおすすめするよ。
-
お前らのハイペの使用回数何回ぐらい?知り合いが対戦回数2100回以上使ってるからまじで使用回数なら全1名乗れるかもしれん
-
どの機体でも地雷と組んだらおしまい
-
対戦でなら70回使った
-
次スレ依頼しておいた
-
>>970
おつ
-
この機体赤ロック距離が短すぎる
-
そうか?
-
3025の後衛やると短いなーって感じることはよくあるな俺は。
多少リスク背負わないとダウン取るの他の機体よりやりづらい。
-
赤ロック短いせいで格闘機体との間合いに嫌でも付き合うハメになる
-
どんだけロック短いんだよお前のハイペ
-
>>975
さすがにそれはないな
-
ageカスだししゃーない
-
友達がハイペはメインシールドを無くして特格は一出撃に一回にすべきとか言ってたけどそんな強いか?確かに射撃機に対する押し付けの強さなら全機体屈指だけど。
-
>>979
ただの何もない機体になるな
-
産廃コース
-
ハイペのメインシールドなくせってクスィーのメインミサイル無くせって言ってるようなもん
-
クスィーよりもペネロペかな。
-
アリオスの嫁がいなくなるようなものじゃね
-
アーマーのないアレックス
-
サブの無いノルン
-
ジャマーのないデスヘル
-
後半にいくにつれて割となんとかなりそうになってるんだよなあ
-
光らない升
-
キャンセルルートの無いリボガンだろ
-
いつまでやってんだwww
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BD格闘がないX1
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Fb形態のない1号機
-
ブメの無い青枠
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交代できないカプル
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無限の核パワーが有限だからいいだろ
-
メインの無いケル
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叫ばないマキブ勢
-
ミサイルのないへビア
-
プレイしてるしたらば勢
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