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ガンダムサンドロック改 part1
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正式名称:XXXG-01SR2 パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:2000 耐久力:? 変形:? 換装:?
携帯用アンカー>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>970、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします。
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>>1
乙!
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待ちに待ったカトル!
>>1乙です
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>>1乙
ダブルゼータが柔道してたしエンドレスデュエル的にサンドロックがプロレスラーになっても問題ありませんよね
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ありがとう・・・僕のサンドロック・・・。
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宇宙の心は>>1だったんですね…
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ありがとう サンドバッグ
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アルトロンもこの前出たし今の運営やるじゃん
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>>7
おいこらwwサンドロックじゃなくて、サンドバッグになってるぞwwwww
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ついに来たか
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ttps://pbs.twimg.com/media/B0qvHEyIcAAzWh_.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/B0qvHFMIYAAn1rV.jpg
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>>11
楽しみだわー
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一文字変えるだけでとてつもなく弱そうな機体になるのな。
ガンダムサンドバッく
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サンドバックじゃなくてサンドバッグな。
つーかサンドバッグちょー硬てぇぞ?なめんな!ぷんすかぷんすか
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>>14
なら耐久660くらいにしてもらわないと
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>>13
サンドバックというかバックサンドは黒砂のことだな
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ありがとう。ぼくのサンドバック
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ムキになるなよw
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どうせヒートショーテルをとくと味わってください!みたいな台詞を言うんだろうな……
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ふふふ…感じる、感じる…!
宇宙の心がこのサンドロックが僕の頭の中に敵の姿を感じさせるんだよぉ!
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ありがとう、僕の>>1乙
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アシでマグアナック隊待ったなし
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一回呼ぶと40人全員出てきそう
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アシはマグアナック隊って書いてあるだろ!いい加減にしろ!
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ヒートショーテルはもちろんガー不だよね? そういうコンセプトの武器なんですしおすし
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それ言ったら黒本勢のザンバーやムラマサだってガード不能になるぞ
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ヒートショーテル投げつけて刺さったのを盾で回収しながらクロスクラッシャーがあると嬉しいな
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サテキャであんな狭い地域すら殲滅できないんですが。
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まあアイツは世界を滅ぼされてたまるかマンじゃなくて
世界を滅ぼすマンになってるのが問題
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耐久20中最大待ったなし
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ギナ「ちょうどいいサンドロックだ」
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補給装置はついてますか?
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ゼロシステム欲しいな
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ショーテルをどんな風に投げるかが問題やな、運命みたいに投げ方変えれてたら最高だが
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チョロワ!
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正面から飛んで外周りに帰ってくるタイプと側面から飛んで正面から帰ってくるタイプの2つで
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ついでに連ザ正義みたいに一個ずつ投げれるのもオナシャス
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格闘CSでガー不攻撃オナシャス
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覚醒技に出し得ゼロシステム
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覚醒技がどんなのになるか気になる
乱舞系か一撃系かアシスト系か…
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負けた時はカトルが降りる姿が見えるかもな
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バルカンうちながら()みたいな軌道だろう
シュババみたいなSEで
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覚醒技な−。ヘビアのアシストのモーション速くしたような感じで、最後にOPの2刀ブッピガン斬りとかはありそう
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覚醒技はスパアマで歩いていって自爆だろ?
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歩かなければまだ使えそうだな
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自爆持ちだと1500コストになる傾向高いからそれはないと思う。
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「肉を切らせて!」
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「骨を断つ!」
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ブッピガンまったなし
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覚醒技はありがとう僕のサンドロックでSA突進自爆以外思い浮かばないw
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僕に(自爆スイッチオン)
逃げろって(シートベルトを外す)
言うのかい(ハッチオープン)
サンドロック(コクピットの外へダイブ)
ありがとう、僕のサンドロック(´;ω;`)
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耐久最大だけど機動性のない機体になりそうだけど
ゼロシステムあるならアシの性能が上がるとかかな
誘導切りついても原作的にそういう使い方じゃないし・・・
格闘よりの万能機だから期待してる
今クエ報酬はハズレないし
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アシスト系覚醒技(マグアナック隊)
乱舞系覚醒技(マグアナック連携)
自爆系覚醒技(ありがとう僕のサンドロック)
強化系覚醒技(ゼロシステム)
どれが来てもそれっぽいからコレじゃない感覚醒技の心配はなさそう
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メイン射撃は何だろう
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マシンガンでしょうね
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マシンガン、ミサイル、アシスト持ち2000ってことで青運命となんとなく被るな
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豹変するしな
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エグザムシステムスタンバイ
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ん?ミサイルなんてあったか?
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>>56
は?
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TV版は両肩にミサイルついてるぞ
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ここの人達はサンドロックの武装も知らないんですか?
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二刀、マシ、バルカン、シールドだよ?ミサイルはTVのみでEWでマント(?)が付くんだよ僕のサンドロック!
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>>11
見た感じTV版じゃねえの
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EWとも書いてないし、TV版の改だろ、これ。
マントもないし。
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有料会員じゃなくても使える?
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サンドロックはアンテナの数で見分けられるよ
二本ずつならTV版
ttp://blog-imgs-56.fc2.com/s/i/n/sinbobbo/RIMG1790.jpg
一本ずつならEW版
ttp://biasnet.fc2web.com/gp2/sand24.jpg
今回解禁されるのはアンテナが二本ずつあるからTV版
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やっぱEW版かっこいいね…
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正直要らないんだけど
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>>69
お前以外はわりと待ち望んでたぞ!
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EW版>>>>>(乗り越えられない壁)>>>>>>>>>>(壁)>>>(防火性の壁)>>>>(防爆性の壁)>>>>>TV版←バンナムの限界
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EW版がかっこいいってマジかよ…
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EW版はショーテルの長さとデザインが全然違うんだよね
あとTV版は黄色いラインが目立つ色使いが賛否分かれるしおもちゃっぽく見えるのも一因
なによりマントの有無
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クロスクラッシャー捨てたサンドロックのクズ共を許すな
初期サンドロックこそ至高
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現状明らかになってる武装の中に胡散臭さを感じるのが無いから
基礎能力がイマイチだったら戦えなさそう
赤ロックは間違いなく短いだろうし、高起動になるイメージも無いから
せいぜいアメキャンが付くぐらいだろうけどすでに放置耐性が気になる
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インフレ環境だからなあ
ゼイドラくらいでようやく参加できるレベル
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>>75
多分鰤みたいにある程度射撃も安定しているタイプじゃないかな?
で、機動力は低くてミラコロない分火力は出るとか。
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>>77
産廃待ったなし
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特殊移動を持ってない近距離万能機って機動力は良好なイメージ
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マイノリティなのかもしらんが
テレビ版のほうが圧倒的にかっこいい
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おれもテレビ版の方が好き
てかEW版はそこまで映ってないから印象にないのかもしれん
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近接のほうが引っ掛けや火力多いタイプで機動性悪いとか産業廃棄物一直線だな(例:赤枠、フルブ初期のX1)
ZZ系の高機動とかラファエルの合体時が本領発揮とかの設定は無視するくせにいらんとこだけ忠実にしてないといいけど
エクシア程度のブーストはないと確実に死にキャラと化す
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EW版の活躍のほうが印象的か
撃ってるだけの重腕や、大味な死神に比べるとスタイリッシュでよく動くカットも多くて
TV版から通してはじめてサンドロックをカッコいいと思った覚えがある
でも武装貧弱すぎるわカトキもうちょっと考えろや
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バンナム「重装甲なので攻撃時スパアマ&ダメ20%カットにしました」
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格闘機だから、ある程度機動力がないとゲームにもならんわ
バンナムもそのへんはわかってくれてると思いたい
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フルコーンとかいう産廃とルージュ以外解禁機体は全体的につよいから大丈夫でしょ
ノーベルも怪しいか
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いっそのこと機動力なくても初代みたいに射撃もできる格闘より万能機でもいいけどな
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>>85
それが一番期待できないからなあ
心臓病の手術を漫画家に任すようなもんだ
とはいえ、ブリッツ等の担当とかなら無意味に弱くなってることはないはず
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どうせ開発はにわかだから改なのにクロスクラッシャーとかやっちゃうんだろうな
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TVの方はマシンガン、ミサイル、マグアナック隊あるからむしろ射撃のが強くなりそう
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後ろ格闘で盾を構えて格闘カウンターでシールドフラッシュとか出来るに違いない
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20格闘機体ってだけで産廃に片足突っ込んでるんだよなぁ
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赤枠「来いよサンドロック、アシストなんて捨ててかかってこい!」
ギャン「とんでもねえ・・・(産廃で来るのを)待ってたんだよ。」
金枠「これから死ぬ気分はどうだサンドロック!?てめえはもう終りだぁ!」
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ノーベルは・・・
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マグアナック隊が優秀だって信じてる
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その一味にギャンは入らないと思うの
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カトキはいいデザイナーだがときどきクソみたいな手を入れるからな
EWの武装オミットといいνのフルサイコフレームといい
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>>97
サイコフレーム貰ったからとりあえずコックピット周りらへんに仕込んだとかだった覚えがあるけど
気付いたら初期からサイコフレーム実装してましたシャアの助力とかいりませんでしたと言わんばかりのパカパカロボに
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>>93
ギャンは本当にまともな射撃(シャゲ)持ってるからその中には入らない
しかも防御武装も二つ持ってるしな
逆説的になるが格闘タイプだからこそ手出ししていくための当てやすい射撃やカバー武装をもつ必要があると言うことだな
このセオリーに外れたやつはことごとく弱キャラ
普通のBR持ちの場合万能機よりなので後は刺せる射撃か格闘の生当て性能頼み(クアンタ等)
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>>89
残念なことに、Nextplusのサンドロック改はできる
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ショーテル投擲次第だな
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>>95
各種マグアナックのアシ攻撃とマシンガン……なにかひっかかると思ったらアッガイか
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特格が捕縛っていってたから
これがクロスクラッシャーなんじゃない?
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ヴァサーゴ「未使用武装ぐらい許してやれよ…」
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投擲武装って大体残念性能なイメージだが強いのあるっけ?
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>>105
バンシィ、青枠、デスヘル
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>>105
戦車、菊一門、シャイニングエッジ、GNソード||、サーベル&ザンバー、凸
丸太
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マシンガンってあるの?
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CSあればいいなぁ、ミサイルは射CSにしてほしい
あとマシンガンは手動リロっぽそう
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BD1の亜種みたいになるかな
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アッガイみたいに変態機動させてくれたらいいな
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マキブ解禁機体は殆どの機体に全くの新ギミックがあるからそこも楽しみ
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だからこそたいしたギミックがなかったオオワシがちょっとな
サンドロックも怖いよ、原作じゃ一番普通な機体だし
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オオワシ…?
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オオトリやったわ
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オオワシわろた
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.>>100
原作愛に満ち溢れたnext+ですらそれか、これはもうマキブでもクロスクラッシャー確定と見ていいか
問題なのはサンドロック改の製作担当者が誰かってことか、頼むからF91やV2担当した人だけはやめて欲しい
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強ければ謎武装でもウェルカムです
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でた
妖怪 玄朔斉阮が
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妖怪 番南無駄殻
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一応言っておくけど
ROBOT魂版だとクロスクラッシャーできるからね(笑)
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原作以外で使えたところで何なのか
まさかROBOT魂が原作だとでも思ってるのか?
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…ガノタは面倒くせえなぁ
じゃあこの機体はサンドロック改じゃないんで使わない方がいいんじゃない
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サンドロックってw系ガンダムの指揮官機的なポジション?コンセプトだった気がするけど
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お前ら何年EXVSシリーズやってるんだよ
原作再現あったらいいなぁ程度に思っとかないと
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クロスクラッシャーあった方がいいじゃん
何が不満なのか
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X1改がシザーアンカー使ってるゲームだからクロスクラッシャーぐらいいいんでね?
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お祭りゲーで原作原作言われてもね
原作見てりゃいいじゃん
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お祭りゲーでクラッシャーあるのは大歓迎だが議論に対してROBOT魂引き合いに出して煽って来たのはいただけない
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はいはいこの話は終わり!
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>>122がROBOT魂を知らないと思われる件。せめて調べてから反論しなよ。
ゲームに原作再現を望むなよ。
戦闘中にいきなりGブルに換装するガンダムを見たことあるか?
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といか
原作再現の議論なんてなかったと思うけど?
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原作再現とかいいだしたらもうショーテル投げて無尽蔵にショーテルリロードが目に見えてるのに何いってるんだマジ
ところでサンドロックのマシンガンってたしかビームマシンガンだよね?
そうするとABCマント勢がすげー面倒くさそうな予感がする
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ロボ魂サンドロックはプレバンで無印に出来るからその副産物でクロスクラッシャー出来るだけです(真顔)
ゲームなら改で再現しちゃうのもアリだと思うけどね
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原作再現は必要だな(指揮に使ったゼロシス誘導切りで再現)
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自分も動けるステフィか
ついでに自分と相方のアシストにもゼロシスエフェクトつければ完璧だな
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改ってショーテルの持ち方が正しいほうだっけ?
逆向きのほうが威圧感あって好きなんだけどな
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これってテレビ版?
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そうだよ
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自爆はないんすか
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ヘビア改とコスト違う時点でもうアレだし、再現は二の次でいいから性能だな
なんかアシストの性能次第では20版ジオみたいな機体になりそうだけど、BRない時点で特射と格闘の性能次第か
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マシンガン好き、ブーメラン好きの俺には夢のような機体
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ヒートショーテル投擲はおれは00R後格みたいの想像してたんだけど、みんなはブーメランみたいの想像してんのかな?
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戻ってくるのはありえんだろw
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俺もそっちよりだとおもってる。
まぁアレも使える武装だからいいけどね
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NEXTのアシ考えると運命横サブ片方ずつとかかな
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>>146
あのデスヘルのアシ超強かったよな
マジで強かった
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あ、違うわ00R下格じゃなくて00のサブみたいなのだと思ってる。
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あのアシスト召喚時にある射撃防御判定は嫌な思い出多すぎて許さない
武装詳細気になるなーもしゼロシステムあるなら相方強化だったり
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バンシィサブ射みたいな
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ダムAの写真だと残念ながらゼロシステムは確認できず。
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ゼロシス無いのか…
あったらネクストジオアシみたいに、自機、味方機一定時間敵のブースト見れるとかがよかったな
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覚醒技でワンチャンあるし(震え声)
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ショーテルなげはただのブメみたいなのかX3のサブみたいに二連投するのか
複数種類投げ分けできたらいいな
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ガンネクエクシアのダガーをイメージした
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マキブ解禁機体はVSシリーズ初の要素を持った機体が殆どたからこの機体にはどんな新要素があるか非常に楽しみ
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>>157
敵を掴まないで自爆
(改じゃないほうだろそれって突っ込みは許して)
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30日発売のアーケード雑誌で武装表は分かるはずだから次の情報はそれ待ちだな
覚醒技についても判明するはず
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Nextplusのサンドロックのショーテル投擲は、運命のブメモーションをちょっといじった感じだったな.....(動画を見ながら)
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>>152
あくまでもダムA情報だから、無いとは言い切れない。
メイン マシンガン
特射 ショーテル投擲
特格 摑み
は確定。
恐らくサブにマグアナック隊
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格闘より万能機体だから期待していいと思う 震え
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サンドロックかーカトルゼロより先にコレを家庭用のDLCコンテンツに欲しかった。
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>>161
リボ「僕は強いぞ^^」
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ゼロ「そうだね^^」
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マグアナック隊はガーベラの一機だけ出現みたいな感じなのかな
問題はアメキャンが出来るか否かだけど
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この期待は強機体を約束されたみたいなもんだろ
格闘より万能機だぜ
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格闘より万能機
→近距離押し付け射撃持ち万能機
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ショーテル投擲は原作的に考えたら同時に縦に投げるんだろうな
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原作でやったように
CSで普通のBRは撃てるんだろうね?
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格闘寄り万能機なのに少し前まで産廃だった丸太ガンダムがいたような
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2000コストに限って言えば格闘寄りよか射撃寄りの方が強機体率高いんだよなぁ
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>>170
今大丈夫ならそれでいいじゃない
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OPのX斬りは入ってそう
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格闘より万能機って表現で強さが約束されてるのは30だけやから…
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2000は射撃より万能機だと化物が生まれるコスト帯
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まあ、解禁は2週間先か。
長いな。
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今作でへビアが昇格したから唯一W勢で20なんだよね
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>>177
それは思った
ヘビアがコスト上げたから合わせるのかな?と思ったら
こいつ2000だし
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カトルという意味ではゼロがいるからハブられているわけではない
気が狂ってるだけで
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カトゼロが25だから20になった感
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>>180
あれはヒイロゼロが3000だからだろ
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って俺は何を言ってるんだ・・・
ゼロシスに飲まれてくるわ・・・
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コスト論争はやめようや
なんかアリオススレ見てる気分になる。
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サンドロックをあんな機体と一緒にしちゃダメだよ!
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サンドロック25はないな
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論争なんてしてなくね?
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PVいつだろ
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一週間前ぐらいらへんじゃない〜
覚醒技が楽しみ♪
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覚醒技:宇宙の心は彼だったんですね!
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いいネーミング♪だね
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>>189
ヒイロゼロを召喚してゲロビを撃ってもらうんですね。デュエル…許すわけにはry…うっ、頭が
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サンドロックをバカにしちゃダメだよ
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いや…まさかのガンダムチームアタックだったりして〜
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なんでお前ら原作で一回しか使ってないクロスクラッシャーそんなに好きなの?
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かっこいいじゃん♪
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気をつけろ、ID:opvPeZig0はゼロシステムにのまれてる
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スパロボではお馴染みだしな
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だってサンドロックにはクロスクラッシャー以外に目立った技とかないし
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SEにプッピガァンがあるといいなぁ
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クロスクラッシャーって、ショーテル二本と盾を同時に放り投げるアホな武装だよな
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盾をぶっ飛ばしたあとビームソードあるくせに適度に刺さったところで自爆させるバスターシールドよりいいだろ
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格闘より?
壊れだな
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>>202
金枠さんを見ても言えるかい?
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>>188
ゆっくり歩いて自爆
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>>200
なげたっけ?
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>>205
スパロボでは投げてるっぽいぞ(昔見たnextplusの改造動画曰く)
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野郎オブクラッシャァァアアア!!!!
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>>200
メインスラスターも一緒にぶっ放すぞ!
>>205
投げるって言うかバックパックに着けて射出する
だからバックパックの形が変わった改では使えない
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>>207
ふう!へえ!ほお!はあ!ほお!へえ!ふう!
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そもそもそもクロスクラッシャーって
バックパックの推力で加速して威力を上げてるらしいけど
バーニアの向き突進方向と真逆になってるじゃんよ?
どういうことだってばよ??
そもそも腕に取り付けて使うんだからバックパックはそのまま機体ごと加速したんじゃいかんのか???
ていうか1番デリケートな部位であろうランドセルを相手にぶつけるような武器に、しかも爆風をもろに受けそうな使い方するなんて頭おかしいんじゃないの????
あぁ考えるほどクロスクラッシャーの虜なるな・・・
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ここ最近の解禁機体の作り込みを見ると中々機体出来るな
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言うてそこまで作り込まれてるか?
頑張ってるのはせいぜい30機体とノーベル、リガくらいで25以下は基本やってること他の機体と一緒やん
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作り込みと独自性は別だろ
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この話題は刹那がいたとしても分かり合えない
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ショーテルブーメラン中は格闘がタックルになるようにしよう
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タックルは長めの弱スタンですね
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>>212
なんていうか安易に使いやすさばっかり重視して、つまんない安定行動や既存テクの寄せ集めみたいな機体多いよね
ノルンなり、ドレノなりゼイドラなりね
ゆとりに向けすぎて、それが失敗に繋がってる気さえする
ハイペリオンやブレイヴ、Gメカみたいな機体を解禁に回して、つまんない奴らは数合わせに最初からのマキブ機体にしとけば良かったのに
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なおフルブはまともな解禁機体の方が少なかった模様
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>>210
バックパックの推力を挟む力に回すってことだぞ?
クロスクラッシャーは射出なんかしない
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>>218
なんでや挑戦的な機体多かったやろ
なお実力は
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そういやEW版クロスクラッシャーってどうやるんだろうな。赤枠の後特みたいな感じになるんだろうか
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覚醒技は乱舞系かエンドレスデュエルの…おおっとこれ以上は言えない
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>>222
アーケードゲーム雑誌のフラゲ?
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サンドマン「サンドと聞いて」
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>>222
エピオン「えっ!?スパークウィンド使っていいのか!?」
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TV版なら終盤に一回ゼロシス搭載してたよな
あるでこれは・・
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ゼロシステムっつっても全部でなく一部だったような
多分ないんじゃない・・・とも言い切れないのがバンナム
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ダムA情報ではかかれていないねゼロシステム。
あるとすれば注目武装だから書かれるとは思うんだけど。
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>>225あの武装クッソ強かったよな
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削りもダメも発生も判定も強いなんてもんじゃないわ
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ゼロシスはさすがにイメージに合わないからないだろ
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>>219
クロスクラッシャーをいくら調べても
「バックパックの推力によって打撃の初速度を上げて相手を粉砕する」としか出てこないんですがそれは
・・・ところでシールドフラッシュ再現の可能性はありますかね・・・?
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後格でカウンターとかの可能性。
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>>225
そのゲーム、カタログで良作扱いだったけど射撃がないのが特徴のエピオンに謎バルカンでもなくオリジナルの謎必殺技射撃付いてるって今のご時世で出たらそれだけすごい叩かれそうだな
永パもあるし
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Gガンもあったな結構面白かった
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エンドレスデュエルはごひが強すぎる
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今日アーケードゲーム雑誌が発売されるから覚醒技含めて機体コンセプトも判明するのではないだろうか
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3020環境だしそこそこの足回りと壊れた投擲武装があれば余裕で一強になれる
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こいつが敵として出てくるステージは5Dの可能性高いけど2回も変更されるってここあるのかな
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EW版ってかカスタムの方はTV版と違って普通にクロスクラシャー出来るんだよな
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>>240
毎回その設定聞くたびに思うんだけどそれただのはさみ切りじゃね?シールドってか推進材なしでやるんだろ?
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サンドロックは高機動な印象がさっぱりないからなぁ
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携帯サイトの方でマシンガン持ってるの確認できるからメインはマシンガンで確定だな
*つーかwikiをはじめとして各地でゼロシス搭載が確定になってるけどソースあったっけ?
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>>243
もしかしたらアーケードゲーム雑誌で載っている可能性
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ゼロシスあったらうれしいけどどうなんだろ
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仮にゼロシスあったらW勢だけでゼロ死神に続く
3体目の誘導切り持ちになってしまうぞ
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誘導切りとは限らないぞ
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ならば発動後一定時間黒カトル化する時限強化武装か…
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相手の動きを予測して誘導がかかりまくるゼロシステム
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CPU並みの格闘センスで発動中勝手に格闘仕掛けにいくシステム
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もしかしたら相手のブーストが見えるかもしれん
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もしかしたらBD回数が5回になるかもしれないぞ
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体力通信が400/600みたいにリアルになるのいい
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サンドロック改は、ゼロシステムを広域の集団戦闘に置ける状況分析と把握のサポートシステムとして使った
このゲームだとどんな効果になるんだ…?
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ゼロシステムをゲームで再現するのは難しいよな
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もうマグアナックみんなで追従してくれたらいいよ
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マシンガンアシストガンダムになりそう
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>>254
アシスト性能アップとか
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>>258
お前頭いいな
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分析と把握・・・敵のブーストと弾の残量が判るようになるとか?
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連ジのボリノークサマーンみたいに
敵の弾数が見えるようにするとか
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>>254
赤キュベのファンネルモードみたいになって、Gチーム4機を敵に襲いかからせる
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自機の性能が落ちる代わりに相方強化でも面白そう
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ドライのステフィみたいに展開して相方強化とかかな
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ゼロシステムでアシストが
デスサイズヘルTVとヘビーアームズ改TVとトーラスになるのを希望
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勝利する映像を見せるでいいじゃん
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射撃弱いタイプで否応なく格闘入れないと勝てないキャラでかつ機動力が低かったら産廃確定だが大丈夫か
格闘機の基本として速めに調整してくれよ
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足の止まらないステフィなら面白い
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>>260
その機能いい加減欲しいよな…ネクプラジ・Oのサラは映してくれたのにがっかりですよ
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アシスト展開中は機動力がアップするのでその時に距離をつめてくれ、という意味不明な新仕様を思いついた
それはともかく原作イメージ的にあんまり機敏なイメージはないしEWみたいに
地上ホーミングダッシュ的なもので距離をつめるというのを希望
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どうあってもそんなシステム的におもしろい機体になることはないと思うけどな…
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ゼロシスは時限強化で
マグアナックまき放題だよ
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まき放題かはともかく、アシストあたりの強化とかロック延長とかはありそう
カトルはコピーゼロシステムを指揮に使ってたし
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今日までこの機体を、ガンダム6号機マドロックと勘違いしていたオッサンは俺一人でいい
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とりあえず>>260と>>261は結婚かな?
>>274
マドロック・・・・使いたいかもw
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くっさ
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アレルヤもカトルもでるところを見るとそのうちバスターも出るのかな
一応全員揃えようとはしてる
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母さん・・・僕のサンドロック
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声つきでチャーハンでたら鋼鉄の右手左手かコルニグスあたりもワンチャンあるな
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>>279
そいつってそのタイプのキャラだったのか
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ゼロシステム搭載ってwikiに書いたの誰よ。そんで持ってどこ情報なの?
いくら調べても乗ってないんだけとその情報。
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もう少し経てば真偽が分かるんだから待ってればいいだろ... どんだけ焦ってんだか
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なんかのアーケード雑誌に書いてあった……はず
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なんの雑誌だよ。
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>>284
電撃アーケードかアルカディア
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電撃アーケードにソースあったわ
ゼロシスで誘導切りだってさ
ttp://t.co/N2u9xv0RFU
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ヴァササブよりもおかしいだろwww
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機体名の下にある なんたらの主人公機 ってなんなん?
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>>287
劇中で一度搭載状態で出ているからおかしくはない
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ゼロシステム=誘導切り
これが常識になるのか
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>>288
5機目の主人公機って書いてある
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>>291
なるほどそう書いてあるのか ありがとう
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い、一応指揮するために使ったから(震え
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ゼロシステム=誘導切り
エピオンシステム=発光装置
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ゼロシスあるってことは産廃はないな
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>>286
サンドロックにしては珍しくショーテルの内側で切ってるな
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フルブで出てたら一出撃で何度も使えたんだろうなー
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覚醒技は
五飛がハングで捕縛>トロワがそこに一斉射>カトルとデュオが切り抜けでスタンさせヒイロがツインバスターでトドメ
なお東方不敗には効かない模様
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今のでてる情報だけみれば強そうだな
実際はわからないけど
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>>298 GジェネNEOか!
NEOイベントムービーは死神と師匠VSウイングチームが好きだな
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ゼロシス再現まであるのは助かるが覚醒技はまだ伏せてるのか
乱舞かマグアナック総攻撃みたいなのか
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2000でゼロシステムか。
いいね。
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アシストの多い鰤みたいになるんかな
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カトルゼロより強いんじゃね?これ
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そして、解禁当日早々に産廃扱いされるサンドロック
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ゼロシスってことで一回限り任意解除なしとかになるかも
そうだったら強化のMEPEや任意&落下のミラコロとどう差別化されるんだろうか
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ゼロが一回限りなのにこいつが複数使えたら文句は出るだろうしな
でも20の一回限りって使いどころ難しい気がする誘導切りなら時間も短いし
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来週の木曜くらいにPVくるかな?
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ゼロシス嬉しいけどゼロシスがあるからって低スペックにされそうで怖い
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耐久は間違いなく平均以下にはなるな
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使い切りならそうでもなさそう
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エピオンくんが1番欲しいものだがコンセプトに反しちゃうから仕方ないね
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システムエピオンは搭載されてないのに
何故か茹で海老になれるのはほんと謎
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確かに何でなんだろうなw
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五人の中でごひだけ誘導切り武装持ってない件
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誘導切りに頼るなど正義ではない!
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ゼロシステム・・・それがお前の正義なのか?(僚機ゼロシステム搭載機体)
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>>315
アシも無いね
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MEPEみたいになりそう
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誘導切り+アシ性能強化とか面白そう
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>>315
僕の身体能力をチート武装と一緒にしないでほしい
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ゼロシステム使ってたけど誘導切りはイメージ違うかなぁ
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避けるのもありだけどいくら直撃くらっても落ちないってイメージなんだよなぁW系の機体は
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こいつにゼロシステムつくならスローネのステフィみたいな感じだと思ってたんだがなー
クロスクラッシャーもついてるみたいだしなんだかなー
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エレガントな機体じゃなければ、一発喰らえば落ちて当然
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アシストはルージュみたいに展開するやつってまじ?
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ゼロシスあってもF91の例があるから強いとは限らないし、足の止まらない単発ダウンもないから実際に見るまで本当に未知数
あとアシストは特射がよかった
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>>326
スローネタイプだと予想
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>>324
ゼロシスのイメージはそれが一番合うな、もしくは上ででてたアシスト強化
自己強化系はないわ。強けりゃなんでもいいけど
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砂岩さんにもゼロシステム来たならエピオンにも…!
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システムエピオンは脳筋だったか
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称号なんだろうね
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ゼロカスにも…
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取り敢えずちゃんとブッピガン!ってSEは入れてほしいな
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ゼロシステムって手段を選ばず勝てるやり方を見せるんだけど
それを見た所有者は気分悪くなって倒れるんだろ?
相手側のボタンを不能にするとかそんな感じじゃね?
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ゼイドラ練習し始めたばっかなのに、もうゼロシス付きの2000が出んのかよ
こりゃ乗らずにはいられんわ
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F91知らんのかなコイツ
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誘導切り武装だけならブリッツが超優秀なの持ってんじゃん
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コメントセットは
今わかりました『宇宙の心』は『彼』だったんですね
になってほしい
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ゼロシスあると言っても問題は機動力だよね
ゼロやデスヘルが誘導切り持ってたら怖いけど、
アレックスが誘導切り持ってても怖くないだろというお話
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いや怖いわw
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えっ
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アレックスなんてほぼシカトで攻撃しないし常時誘導切りみたいなもんだな
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近距離潜り込まれたらFドラ覚醒チョバムアレックスとか滅茶苦茶怖いのに、それに誘導切り付いたらとか考えるだけでも嫌だわ
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じゃあ赤キュベで
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チョバムにゼロシスとか怖すぎぃ!
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マジでゼロシス搭載されてんのか
マキブからのバンナムは本当に仕事するな
あとは格闘中のSEにブッピガンよろしく
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特格に後ろ格派生は自爆かな?ザク改IIIみたいに(笑)
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☆3にすればウイングに乗ってる方の衣装に出来るのかね?
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何故五飛だけ黒宇宙服なんだろう?
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カトルの専用曲追加されないかな
糞ループでもいいからさ
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むしろ5人全員にほしい
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カトルの専用曲はかっこよすぎ
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チリーン……チリーン
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>>339を見て
今わかりました『アスラン』は『おもちゃ』だったんですね
とか考えた俺は末期だな....
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アスランの話しはモウヤメルンダッ!
耐久力が1残るのでも良いから自爆が欲しいな
切腹みたいに耐久力が一定数減る代わりに火力高い自爆とかでも良い
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フルブまでとマキブの調整って絶対別のスタッフが行ってるよね…
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プロデューサー変わったって話じゃん?
方針も変わってるんやろなあ
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>>357
そこで何で人が変わったって発想になるのか
経験からの反省を活かして新しい行動に出るのは同じ人じゃないとできないよ
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>>350
ゼロカトル基準で描いたんじゃないの
砂カトル出すの後から決めたから合わなくなったとかで
結果衣装かえられないから浮いたけど
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>>359
実際開発変わってるべ
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ゼロシス付いてるってことは黒カトルより後のカトルってことでよろしいのか
むしろ最終決戦時か
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>>362
改の時点で四クール目だからね
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>>359
同じ失敗をしたから代えられたんだよ
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エクバフルブで失敗をしてさらにマキブ稼動直後でも同じ失敗をした
そら有能スタッフに代わるよ
丸山ァ!
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改だからクロスクラッシャー無いんだろうなぁ
それともヴァサのシューターみたいに何食わぬ顔で付けるんかな
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>>366
でもエピオンにバルカンはないんですよ!
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アルマジロ見たい
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こいつにゼロシス積んだ理由って指揮のためだったよな
ステフィみたいに相方に効果が出るんだろうか
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画像見るにゼロの使い回しでしょ
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使い回しだとして、問題は持続だよな。
ヒイロとカトルのゼロはどっちも同じだったけど
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ゼロ超える使い勝手のゼロシステムであっても問題は本体の性能
てか同コストには鰤F91がおるから比較するならそっちやろ
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ってか、ブリッツと同じポジションにつけたらいいなー
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サンドロック改好きだから中の上か上の下きらいがいいなぁ
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とも@さすおにというくそザコ
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俺もサンドロック好きだから上の上か上の上くらいがいいな
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>>371
過去形なところに哀愁を感じるなw
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>>375
特定した
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最近は下方修正に消極的だからなるたけ強い状態で参戦してほしいね
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>>366
特かく
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特格はただ挟むだけだろ
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挟むと書いてあるだけだが、クロスクラッシャーも挟む攻撃だよね。
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ここでチラホラ話題に出てるEW版のもただ挟むだけの攻撃だし、そこは頑張って脳内保管するんだよ
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ショーテルよりおっぱいに挟まれたいです
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>>384
ラシードの?
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えぇ...
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>>384
折笠愛さんのか
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かわいそうだから俺の鋼のおっぱい触らせてやる
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お前の鋼ブヨブヨだな
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ひどいレスだw
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このスレは狂ってしまったんだ
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宇宙の心がこんな所に
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宇宙「そんな心なら滅びろw」
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だから僕はすべてを破壊する…!
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まああさって頃のPV公開と来週のCPU戦お披露目まではこの調子だな
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おっぱいを触るのがこわいんだね(´・ω・`)
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PVは今週の木曜くらいかね
ていうか来週もう先行解禁なのねはやい
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まあ、PV解禁まではこんな感じだよね、
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MB解禁機体ってだけで楽しみだわ
ガッカリ枠のノーベルも格闘機が環境的に死んでるだけで産廃ではないし
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ノーベルは面白い部類だと思う
今んとこマジで外れだと感じてるのはルージュくらい
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コイツのショーテル投げってマジでバンシィサブみたいに原作で投げてるんだよな
特射だけど、できれば長押しで赤熱化して弾速威力アップとかできたら嬉しい
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通常解禁は月末か。
次のアプデは何くるかな
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サンドロック出たらお腹いっぱい
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さすがに次回のマップもわからんしダムAも遠いから、少なくともTV版羽から解禁の可能性が低い、ってくらいしか分からんしな
今日で1週間前だし、PVとCPUお披露目そろそろでないかね
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>>404
さすがに情弱過ぎるだろ
書き込み読み直せば分かるぞ
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このやり取り先月もみたな
>>405のキレるポイントが分からん
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自分が優位だって主張したいんだろ
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ゼロシステムに飲まれてるんだろ
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原作見てないんだがこいつゼロシステム使える?
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ヒイロが勝手に付けてバラバラに動いてたガンダム勢をカトルに指揮させた
「サンドロック ゼロシステム」でググればそのくらい出てくるだろ
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エレガント眉毛のドロシー嬢とゼロシステム介してチェスしてメイクラブしてたよ
とか言ったら信じるのかお前は
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原作見てないならドロシーすら知らないんじゃね?
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>>412
ポケ戦だろ?可愛いよな
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ポケセンは勤務してるジョーイさんが可愛いよな
ハァハァ…
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は?F91だろうが
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どうでもいいけどマグアナック隊にGガンダムのウォンがいるよね
良い人に生まれ変わったんだね
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今日にはPV公開だろうな
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ttps://twitter.com/gundamvs/status/530116869617766400
今日からブランチの何処かでお披露目と公式アカウントで発表
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どこで戦えるの?
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最近公式のTwitter色々情報出してくれるようになったな
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PV上がったぞー
ttps://www.youtube.com/watch?v=QoLq2RFttT4&list=UUqly9F4Fr_jf2Y1Cy5hacRg
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PVだけだと格闘もっさりしすぎててやばい 射撃は全体的に性能良さそう
特射は運命Nサブみたいな感じやね
20秒くらいの所で特射減ってるのはなんでだろ
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ゼロシス3〜4秒か
特射も引っ掛け的には微妙かも
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よし!ブッピガンあったな!
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射撃機にしか見えねえ!すげえ!
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覚醒技最終段の動きとブッピガン音だけで充分開発空気読んでるなw
ゼロシスは原作描写的に自分誘導切りより相方強化の方が嬉しかったけど、実装してくれただけマシか
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>>419
TV版だから4-Dじゃね?
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さすがカトル様!
予想通りの普通のサンドロック改だった
驚くほどもなく、駄目なこともなく
まさにいつものブッピガン
pv見て特に書き込むことすらないほど普通(良い意味で
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CPUは4Dの、ターゲットやね
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これは強そうだな
引っ掛けありマシンガンありに降りテクありのゼロシスありか
で、格闘が見た目的に強そう
機動もPVだけじゃよくわからんが悪くない感じか?
これ2000なのか
2500で出してほしかったなぁ
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こんだけ射撃できてるなら産廃レベルはならないようでよかった
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よく見ろアメキャンはSドラ中だぞ
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どう見ても射撃機な件
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降りテクありかどうかってPVでわからなくね?
キャンセルで行動してるとこ全部Sドラ発動してるじゃん
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(射撃が強い)格闘寄り万能機
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一番嬉しかったのは覚醒技のブッピガン
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格闘寄りで射撃それなりに出来るかわりに
格闘もっさりって感じか
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ブッピガンであの格闘はうれさしい!
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>>430
降りテクって35秒ぐらいのゼロシ発動時にアメキャンしてるとこ?
あれSドラ発動してるから通常時はまだわからんぜ
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マキブ解禁機体恒例のシリーズ新要素はなんかある?
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さすがにゼロシステムは使い切りだったな
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格闘のダウン値が低くてガンガン斬ってる割には減ってないようにみえる
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>>440
僕のサンドロック
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よほどマシンガンの性能が低くなければ産廃にはなり得ない気がする
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サンドロックって改はショーテルどっち向きに斬るんだっけ
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>>437
それってただの万能機なんじゃ・・
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ゼイドラを見てみろよ
あんなガチガチな射撃機体だけどオススメはFドラなんだぜ
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てかこれ、普通に万能機だろ…
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あいつ赤いからさっ
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じゃあこいつも赤く塗ろう
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えっ、くっそ弱そう…掴んで持ち上げる格闘もモッコリしすぎだろ…
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覚醒技の最後OPのブッピガン斬りだったな。
ただショーテル捕獲がクロスクラッシャーじゃなくて普通に二刀で挟み込む感じだったが
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>>445
ショーテルはもともと曲がってる内側で切り付けるものでTV版はその通りで動いてるよ
何をとち狂ったのかEW版はカトキが刃を外側につけたもんだから外側で切り付けるようになったけど
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格闘ヒットストップ長えな
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そもそもシュテールって相手の盾を越えて相手に傷を負わせるために作られた武器だよね?
だから内側に刃が付いているのが普通
外側に刃ってブーメランじゃないんだから
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ブッピガァン!!が嬉しい
サンドロックのゼロシスは一回のみか。まあ原作でも一回限りだったからしゃあないか
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原作通りクロスクラッシャーはなしか
納刀時の背中のショーテルかっこいいな
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切りつけるというか引っ掛ける感じだよ
まあ要するに外側に刃を付けるのは意味不明
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>>458
H教授「カッコ良いだろ!(ギャキィ」
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原作再現は中々良かったが性能は微妙なルージュ√になるか
原作で使ったか使ってないか良く分からない武装類ある割にはクソ強いノルン√か
はたまたどちらも両立してる機体になるか
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これは強そう。
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こいつは楽しそうw
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弱そう。射撃の性能次第だけど
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>>405
恥ずかしいなぁ
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解禁されてみないとわからないかな
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ショーテル投げ使いやすそうでいいね
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覚醒技はブッピガンって呼ばれるんだろうな
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ただ足回りは初代ガンダムレベルに見えるかな。見ただけだと
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投擲がなかなかの性能っぽいな
リロ次第か
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>>453
EW版はバックパックへのマウントの仕方が悪いよな
あれじゃ手に持った時に必然的に外側で斬りつける形になるわけだし
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形・大きさ・軌道はインパのブメみたいだな
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20でそれなりに射撃手数ある格闘機だと鈍足の可能性は多いにあるな、てか早いと他が泣いちゃう
-
アシストからアシストにキャンセルしてる?
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マシンガンが強くて早いとかブルーが泣くぞ
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楽しそうではあるけど強そうには見えないなあ
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原作でこの機体ってゼロシステム使ったっけ**
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完全にゼロと同じシステムではなかったと思うけど最終決戦らへんでゼロからの移植版を積んでた
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X2改がマントつけてるとかあったせいでこいつのゼロシステムも捏造武装と思ってる人意外と多そうだな
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ただサンドロックのゼロシスはこれじゃない感じ。。。
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これムービーの再生微妙に遅いからもっさりに見えるけどショーテル投げとか一瞬であの距離飛んでね
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ゼロシス一回?
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なんでこんなおばあさんみたいな演技になってるの?スパロボZからそんな時間たってないのに変わりすぎ
演技指導変えろ
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バンナムも台詞拘る気がないなら最初からボイスなしでいいよ。なんでスパロボやGジェネでできることがマキブじゃできないんだよ。
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スパロボZシリーズは新録ないぞ
10年前のαシリーズの時に取ったのを未だに使い回してるだけ
そりゃ声も変わるって
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滑舌悪いのは相変わらずなんだな
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言っておくが演技指導じゃ声の変化は誤魔化せないぞ
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ミサイルはないんだね
プッピガン完全再現に草
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やったね僕のサンドバック
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モデリングなのかカラーのせいなのか知らんが大分カッコ良くみえるな
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でた
妖怪 苑魏死童
折笠さん歳いくつだと思ってんだよ。
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見た目やモーションや技は完璧だな
ミサイル使わないならマントがあるEWにして2500でよかったが
ゲーム的なことだけを言うならアシストがちゃんと誘導さえすればミサイルは絶対必要でもないけど
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まぁミサイルまでつけるとブルーと武装が似通うからな
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というかセリフ自体割と被ってるよね
カトルゼロとセリフ同じに聞こえる
-
だぁぁぁぁめぇなんだよぉぉぉぉぉぉ
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似通ったら似通ったでいいがな
さすがに数多いし
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マグアナック隊が複数種類あってマシンガンやゼロシスも装備で原作的にもゲーム的にも武装はいいけど
ここまで再現できるなら肩ミサイルまでつけてくれよ それとも格闘派生であるのかな
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コンセプトはブメやアシストで引っ掛けて拘束力の高い格闘でタイマンの状況を作り出すって感じかな
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ゼロシス使い切りってどうなの?
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カトルってこんな粘っこい声だっけ…
ゼロカトルはキチってるからあれでもいいんだが
わかってることだけどやっぱ演技指導おかしいわ
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どうなのも何も
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ゼロシスはゼロみたいな射撃ごり押しで制圧できる奴が持ってるのが強いのであって
こういう格闘寄りが持っててもそこまで驚異にはならないんじゃないの?
機動も良いっていうわけでは無さそうだし
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クアンタにゼロシステム付けても同じこと言えんの?
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言えるわけねえだろあほかよ
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一回きりの誘導切り武装とか基本覚醒合わせかドラ合わせのために抱えて使うもんじゃねえの
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クアンタはコストもなにもかも違うでしょ
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ガンダムWなんて20年近く前の作品なんだから声の変化は当たり前だろ
当時と声変わってないのなんてトロワぐらいじゃね?
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1回自分で考えてから発言したらどうなの?
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中原さんは妖怪やから・・・
ウイングより放映が昔のダンバインのショウですら声変わってないぞ
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デュオやヒイロですら当時と比べれば微妙に違うからな
皆当時より後にやった役に演技引っ張られてる印象が強い。声優として上手くなった弊害というかなんというか
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カトルの声 昔とは違うけど昔を取り戻そうと頑張った感がある
実際動画の最初の宇宙〜のセリフは違和感なかった 戦闘中のボイスはところどころ違和感あった
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マキブ声優スレ
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このままだとサバーニャとシャアザクの声直せくんが召喚されるからやめよう(提案)
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メインはビームマシンガンであることを確認 既出ならごめん
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逆に既出じゃないかもしれない
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演技指導って単語は頭悪い奴しか使わないと思ってる
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素の機動力とかどんなもんかね
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折笠さん今じゃ婆さん役までやってんだぞ
昔のままとか無理に決まってんだろ
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ゼイドラ並の壊れ仕様を期待したい
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実際に動いてるの見ながら声あててないんだろうな
アニメとかスパロボとかならこれで違和感無いんだろうけど、シリーズでも一番スピード感あるマキブで普通にアフレコしたらこんな感じで粘っこくきこえるのは当然
その辺を伝えきれてないスタッフが無能なんだけどな…
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壊れにはならんだろうが、ルージュみたいな器用貧乏コースはなさそうな感じだな
見た感じかなり後衛として安定感ありそうだし、あとは格闘性能次第じゃないか
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ブッピガンが完ぺきだった。あと宇宙の心言いすぎだろw
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みんながカトルを宇宙扱いするからこうなる
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ゼロシス採用されててクソワロタ
しかしヒイロゼロ以外リロ許してやれよ
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>>520
最近壊れ認定のハードル低いから分からんぞ
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>>523
「ゼロシステム使いこなしたヒイロがリロードしないとか意味わかんない!!」 って言われるだけじゃね
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そんなことよりエピオンシステムさんをですね
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なんでpvでトロワ殴ってんだこいつ
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2本ショーテル投げてる奴強よろけだよな
1本だけのは特射減ってないから格闘?
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>>528
一本投げは派生でしょ
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91はリロードするのに
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シールドフラッシュとかあるかな?
ヒートショーテルがしっかり赤くなってるのを見て感動。早く使いたい
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>>529
派生かありがとさん
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まぁでもこれでWのメイン機体は全部揃ったな
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>>526
システムエピオンさんはゼロシステムとは見せる未来や選択が違う説
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初期ウイングとかいうハブられてるのに
特に誰も気にしないメイン機体さん…
-
ウイング優遇されてるし、カプル仕様のメリクリ、ヴァイエイトくるで〜
-
>>535
カトルとどっち優先かとなればこっちじゃないの
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>>536
あいつらはどっちかと言うとデュエル仕様っぽい感じ
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>>535
ちょいちょい出てくるけどさ、正直TVゼロいるからいらんやろ
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ぶっちゃけゼロシス付けろって冗談交じりに言ってたんだけど本当に付いてワロタ
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その理論は埼玉伝説とかケルデュナの例があるから不毛やで
正直20版ゼロかEWゼロになるだけでもマキブの新機体候補
にはなり得る
どうせ強機体になれば誰得機体でもみんな使うんだし
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格闘はちょっともっさりしてるけど今の解禁の流れなら普通に戦えるランクにはいそうだね
-
>>541
どっちも乗り手違うから比較にもならないような
まずウイングにはシステムないしあんまり被らない
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刹那なんてめっちゃ参戦してるぞwww
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普通に弱そう
実際触ってからじゃないと分からんけど
-
メインとサブがそれなりに優秀なら格闘はそこまで重要ではない
個人的にはやっぱり放置耐性が気になる
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メインではないかもしれないけど、トレーズ閣下は是非ともほしい
トールギズⅡならコンパチ仕様でいけるだろう
リーオーはエレガント装甲で連座のゾノみたいになりそうだが
-
閣下みたいな癖の塊みたいなキャラこそキャラ崩壊ヤバそうだけどなwwww
Wもかなり充実してきたな
-
テレビ版Wはあとウイングとギス1、2で一通りかな
やはり仮面ゼクスと閣下は欲しい
-
この武装ならEW版でいいじゃん
ニワトリサンドロック好きだぞ
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EW版サンドロック改って耐ビームマントあるけど、ビームサブマシンガン持ってないんじゃなかったっけ
-
初期ウィングとか出そうとすると打ち切りリロなしのメインに変形とバルカンっていう機体になる未来しか見えない
それくらいしか特徴ないしなあの機体
ゼロからゼロシステムやら火力やらいろんなもん取り上げられただけの劣化品だし
-
なんで実弾系が自動リロードするゲームでリロ無しにする意味がわからんけど
まあ劣化だな
デスサイズヘルいるけどデスサイズ出してってのと大差ない
-
日本語おかしくなった
まあ劣化っつっても低コストで移動ゲロビメインの機体として出せば価値出てくるけどな
-
そんなこと言ってると単発強制ダウンのメイン引っ提げてきそう
-
>>553
それが正解かな
乗り手違うでも無ければコンセプト同じ奴は強化後の機体出せば大体は済む
特に歴代で見ても設定通りとはいえウイングはゼロの劣化版だし
フルクロス後のX3の武器とか苦肉の策の差別化に感じるし
-
>>533
それくらいしか特徴付けできないかなと思ったからな
グフカスみたいに使い切ったらあとはバルカンになる的なイメージで適当に書いた
-
死神といい、ヘビア改といい、シェンロンといい、完全に今参戦してるやつの劣化しか思いつかん。
死神はBSつくけど、だからそれで?なレベル
-
>>551
持ってます。設定上しっかりあるが劇中で使ってなかっただけ
逆にTV版にする利点がミサイルだけだから、これだとマント無い分損している
-
PV来てたのね
覚醒技の〆みてなんか嬉しくなった
-
W出すならメインMGにしてサブで撃ち切りリロの移動ゲロで取る感じでいいんじゃね
サンドロックの覚醒技カッコイイから満足ですわ
-
アシストに防御判定あった。アメキャンもあるしスローネとほぼ同じみたい。
Xディバインダーのようなマシンガン、シールド判定のアシスト、隠者ブメ・・・
あっ強い(察し)
-
覚醒技乱舞系にしてはカット耐性割とよさそうだな
-
なんか再現度の高い3DのTV版サンドロックが
ゲーセンで操作できることに違和感があるんだが
隔世の感がありすぎる
-
エピ後特くらいのカット耐性かなあ覚醒技
-
伸びはそこまでじゃなさそうだけど横格の回り込みとんでもねえな
ゼロシスもブッピガンもあるし見た感じ強そうだし安心して解禁待てるわ
-
こうして解禁日がお通夜になった機体が何体いたか…
まあでもMGに格闘って強い組み合わせあるし、ぶっ壊れか隠れ強でなければ逆に未来ないな
-
ブピガンはもっとブッピガン!としてほしかったな(意味不明)
Gガン勢にもブッピガンつけて、どうぞ
-
ブッピガンも好きだけどウイングは抜刀時のピューゥィーンって音が好き
-
羽で抜刀するの大好きです
-
マシンガン主体のガチ機体は嫌われるフラグ
-
覚醒技かっこいいしそこそこ動くけど、瀕死Fドラ覚醒CPUが体力満タンプレイヤーに生当てで最終段4ってあんまりですよ!
-
>>571
ガチ機体なんてみんな嫌われてるからヘーキヘーキ
って思ったけどブリッツローゼンはそんな嫌われてないな
-
それでも386出てるんですけどね。
-
格闘もさーってしてるなと思ったら
フルコーンのPVと同じくらいの再生速度だったから
もしかしたらかなり強そう??
-
>>575
1.15倍で見ると幸せになれる。特射だいぶ怪しくなる。
覚醒技のテンポも小気味良い。
-
黒カトルとの掛け合いに期待
-
あ
-
>>550
全体的に色々言われてるEWのMSデザインだけど サンドロックだけはEWのマント付きのが好きだわ
中世の重騎士みたいというか クロスラッシャーあるし
マシンガンとか無いけど デスヘルが衝撃破打つゲームだしマシンガンつけても問題はない
-
でもあれってマントありきのデザインすぎませんかね
なんだよあの強靭な肩と貧弱な身体のギャップは
-
上半身に対して下半身が貧弱なサンドロック
-
安産型に見えるけど?
-
耐久660,ゼロシスを相方にしてほしい
-
耐久620って低くね?平均より低いって事は足回りいいんだろうか
-
ゼロシス持ってるからでしょ
-
>>585
ああ、納得したわ。死神は強いな。(真顔)
-
>>586
まともな射撃持ってて誘導切りや防御兵装持ってる機体は
耐久が低めに設定される傾向があると個人的に思っている
死神は今でこそそこらのBRよりよっぽど使いでのある射撃を持ってるが
少なくともエクバからフルブの途中までは射撃がまともじゃない
純粋に近い格闘機だったから
その名残で今も耐久高いまんまなんだと捉えている
死神は強いな。(真顔)
-
前衛やれるかな?2000コスコンビで
-
>>588
2020コスに前衛後衛もないっての
両前衛しか生き残る道ないからな
-
へビアとの相性が気になる
-
むしろトレンドの2015での活躍が期待出来る
-
すまんがヘビアはもう......
-
>>586
ゼロ(カトル)F91ブリッツ
死神は強いな(確信)
-
もう、なんだよ?
-
モウヤメルンダ!
-
20で体力620って別に少なくなくね
むしろゼロシスもっててこれって多いほうだと思うけど
-
他の誘導切り持ちより機動力が低いからじゃね
-
最初のTVゼロと同じでゼロシス補正で下げた所を格闘寄り補正で上げたんだろ
-
ゼロシス勢って割とみんな平均からちょい下くらいでしょ?
-
ヒートショーテルとかの赤くなる再現とかかなりいいな
で
こいつビームとミサイルもってなかったけ??
-
ミサイルは格闘派生で出たらいいな
どうせ両肩二発しかないんだし、威力はすごいけど
-
ビームはマシンガンだけじゃなかったか? ミサイルはあるけど
シールドフラッシュやクロスクラッシャーも派生であるのかね
-
>>602
ゼロシスまで再現したんだからクロスクラッシャーは
改だからって理由で無いんじゃないか?
シールドフラッシュくらいは合っても良いけど
使い道考えたらせいぜい格闘カウンターくらいだし
あってもなくても対戦上は問題無さそうだな
-
自衛力は高いけど足遅くて放置されやすい機体になりそう
大好きです
-
クロスクラッシャーは特格がそれっぽい動きになってるね。
-
ttps://pbs.twimg.com/media/B0qvHEyIcAAzWh_.jpg
EW版のクロスクラッシャーっぽい体勢だな
-
>>602
>>606
普通に両手のショーテルで挟みから広げて斬ってる
-
SFCの格ゲーであったパワーボム付けてほしいわ
これでFAZZとモストデンジャラスコンビ結成できる
-
>>603
改のはずなのにシザーアンカーぶん回す海賊がいたから無くはない
-
使ってないはずなのにシューター持ってるヴァサーゴもいるしな
-
チョパムやフルアーマーを戦場でつけ外しする機体もいるな
-
モビルスーツはおもちゃじゃないんだぞ!!!!
-
ゲーセンで見てきたけどW勢だなって感じ
今でこそ死神の格闘はくそ強いけど
こいつとアルトロンは射撃始動格闘より万能機っぽい
生格闘の伸びと突進が格闘機?なレベルでしかももっさりコンボ
多分横と初段をななめに切り抜けるBD格闘?が発生判定強い
機動力は特に悪くなかったむしろ万能機にしては若干早い
-
戦った感じ大体>>613と同じ感想だったな
機動力も格闘も悪くないどころか優秀っぽいし、何より20なのにマシンガンの弾速が結構速い
ラシードの発生優秀な上にメアキャンあるからメイン→ラシードで中距離でも簡単にダウン取られる
あと格闘もっさりしてるようには感じなかったな
むしろ格闘機として見ても平均的な部類だと思うけど
-
解禁機体、新規追加機体は
意図的に横格を弱くしてると聞いた
-
横かなり回り込んでそうだったけどなPVだと
アシストリロード速度とアメキャンがあるかどうかが問題だわ
-
射撃防ぐ4発アシストにアメキャンあったらさすがに他が泣いちゃう
-
戦ったってこれどっかで解禁されてたの?
-
4Dに出てる。アルトロンに変わってターゲットになってたな
-
>>619
こんなの俺は認めんぞ!
-
ありがとう僕の五飛。
-
赤ロック次第じゃね?
現状かなり強そうだけど、赤ロック短かったらどうなるかわからん
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>>615
ゼイドラ「ほう?」
ノルン「他の武装が強過ぎてすまんな」
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ブリッツの横弱かったっけ
-
ゼイドラの横強いのすら知らなかった
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壊れ機体晒しあげ
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CPU.pvだけで壊れとかないわ
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>>626
さすがに早いぞwww
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壊れかどうかはともかく相手してて面倒くさそう
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>>626
うっわおもしろwwwww
-
機動力さほどないからゼロシス持っててもそれほど面倒くさくはなさそうじゃね
-
なにより20だしまだわからん
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またいつもの「こいつ壊れだから早く修正しろ!」君がわいたか....
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>>633
もはや、恒例行事だよな。
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ゲーセンに行けないんだ、楽しみを奪ってさしあげるな
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ブリッツみたいな立ち位置になりそうな気がするんすよね
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強い弱いわどうでもいいけど、汚いカトル貰えなかったからカトル使えて嬉しい。
あと楽しそうな機体ではあったと思われ
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ゼイドラでカトル倒した時
「何て強さだ…xラウンダー…」
って言ってたよー
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アプデ追加が近い機体は専用会話が用意されてることがちょいちょいある
前作のバンシィ&リボとかお互いの作品よりも専用会話豊富だし
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個人的には無闇矢鱈と増やさなくていいわ、キラとシンの掛け合いとか聞いてられん
ヒイロ(ゼロ)とハサウェイの掛け合いなんかは聞いててカッケーと思うんだが
というかハサウェイは全体的にゼリフがカッコいい
-
キラシンとかヒイロリボンズとかスパロボの影響もろだよね
-
キラシンの掛け合いはセンス無いな
アムロハサウェイとかアセムゼハートは喋ること喋ること
-
>>640
たまにハサウェイの演技叩く奴いるけどなんでなのかわからんわ
普通にカッコいいよね
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リガとの会話は糞
そうだ、ハサウェイだ。ついてこられるか?
って会話になってない
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あれ新録した訳じゃないからな
カガリとシンの掛け合いもそう
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ディスるわけじゃないが種系はちょっとボキャブラリーがな
もうやめろの派生だけで結構な割合を占めてそう
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アムロハサウェイはセンスあるなあと思った
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台詞の品質は最高峰だったNEXTに遠く及ばん
豊富な原作出典、同作品同士では必ず何かしら掛け合うし、ベタからネタから以外なのまで取り揃えたクロスオーバー
原作のエキスを活かしつつ壺をついたオリジナル台本でファンの気持ちをガッチリ掴んで魅せたあのころ
今は上記の真逆になってしまい中には不自然なやつとか原作レイプとか素人臭いのも混じる始末
中にはアセムのようにクオリティが高いのもあるが
言わせるタイミングも劣化してる
-
スレチもいいとこなんだけど
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アセムは本当かっこいいというかセンスあると思う
「ゼハート!俺にだって…、お前を撃てる!」
「なんという動きだ!Xラウンダーではないはずだ!?」
とかすげえ燃える
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NEXTのオリ台詞は「貴方のホワイトドールには眉があるんですね」とかホントに言いそうだもんな
まぁフルブあたりから台詞は頑張ってると思うけどな
演技指導はまるでしてないみたいだから別人っぽいけど
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>>648
別にNEXTが最高峰ってほどでもないよ
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>>651
そう、そういうの。テンポとか文圧が原作のイメージを完全に維持してるのが凄い
同化しきってるから押し付けがましくなくさらっと出ながら効果は絶大
キャラ絵といいコピーしきる技術が凄まじい
それと細かいけどホワイトドールじゃなくてガンダムね。台詞自体はガンガンからあったもの(NEXTで削除されたやつもある)
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NEXTの頃は追加機体とかなくて一気に録ってるんだから掛け合い多くて当然だろ
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>>654
その言い分を通そうとするならば
エクバ初期からいた機体同士の掛け合いが
多いという前提が必要だぞ
…言ってしまうと初期が残念だったのは否定できん
あの頃は各所で散々言われたもんだ
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お前らの言いたい事もわかるけど、完全にスレチだし指摘もされてんだから別な所でやれよ。
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ゴッドの相方落ちた時にドモンが俺をいかせるために…っ!!っていうやつめっちゃ雰囲気でててかっこよかったのにNEXTで無くなったよな
あとハイパーモード発動時のビキュルルルルっていう爆音も消えたし
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何のスレか一瞬分からなくなってスレタイ見ちまったじゃねーか。
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ブメっぽい武装がどのくらい押し付けていけるかで、評価変わりそうだ
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格闘派生にクロスクラッシャーついていたりしてな
-
ショーテル投げは派生?の一本なげるのと武装のSインパのブメみたいなのあるけど
武装の方はレバーで軌道変わるのかはまだわからんしな。
-
見たところクロスクラッシャーがなかったり覚醒技の効果音が良かったりと再現度は高め?
文句をつけるところといえばマグアナックのビームの色か、今すぐ変えて欲しい
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>>662
ビームの色玄人すぎワロタ
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こういうスレチなレスするやつに限って少尉だったりするんだよなぁ
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>>651
でた、妖怪 怨戯死童
クズはマジで消えろ。
演技指導なんてしてるわけねーだろ。
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全部妖怪の仕業
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掛け合いスレであってる?
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>>662
なんか違和感あると思ったらそれだ
赤と青のアストレイがピンクのビームなのもおかしいし、次回アプデで早急に直すべき
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マグアナックって実弾兵器のイメージしかない
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>>664
終わった話を蒸し返すなよ中尉
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ビームの色って何色なの?
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Wの世界だと大体ビーム兵器は黄色で、アルトロンのキャノンだけ緑だったはず
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サーベル類も殆ど緑でピンクはギスのサベだけだっけ?あとはバルジ砲がなんか赤かったっけ
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こいつの格闘結構ダイナミックに動いてカコイイ
-
実体剣2刀流で動きもダイナミック…好きだな。ブッピガンもあるし
実体剣2刀流ってなにげに少ないしな
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最近ショタキャラ多くて嬉しい…嬉しくない?
もっとドレッドノート触っときゃよかったなぁ
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ニコル、プレア、カトル
あとキオが控えてるか
VSはフルブまで11年間ウッソ以外のショタ不毛地帯だったのに美少年タイプの追加ラッシュだな(キオは耽美系ではないが)
個人的な話だが初期のスマブラやサバゲで挫折しなかったのもぶっちゃけハイペ参戦とAGEのデモからプレアとキオが確実視されたからである
-
MBショタコン変態スレ
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ブッピガンスレ
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>>668
アストレイは一応あの色が元ネタではあるからいいんじゃないか(SEEDのHDじゃない方のOP)
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アルトロンが緑ビームなのがこれにつながる気がした
ttp://livedoor.blogimg.jp/redcomet2ch/imgs/4/8/48bea2dc.jpg
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>>675
いや結構いるだろ
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>>677
魔少年も出そうな気がする
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デシルゥッ!参戦枠はオモチャじゃないんだぞ!!!
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劣化ブリッツでしかないな・・・
マシンガンかビームの違いでしかなく後はアシも劣化ショーテル投げもランサーの劣化ゼロシステムもミラコロの劣化
-
>>685
どう見たらランサーとショーテル投げが同じ用途の武装に見えるんだよ
-
>>685
ミラコロとゼロシスって持続時間も使い勝手も全然違うだろ
しかもまだちゃんとプレイアブルになったわけでもないのにブリッツ劣化とか
こういう的外れな考察と明確な根拠のない否定とかマジで馬鹿とガキ丸出し過ぎて見ててほんと不快だわ
-
CPU補正考慮してざっと計算してもブリッツとコイツじゃ
ワンコンで取れるダメージの差が全くもって違うよ
射撃武装もメインからして違うし、劣化と言うには
流石に早すぎるんじゃないか?
てか恐らく役割からして違うからなぁ…
-
劣化とか下位互換とか壊れとか脳死連中のお気に入りワードだからなあ
-
馬鹿に構うほど無駄な時間は無いってわかんだね
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使いきりのゼロシスと鰤の軸になってるミラコロじゃ比べるまでもないけどその分格闘とかショーテルとかが強くなってるでしょ
もしそれ以外も負けてたらまあ劣化って言ってもいい気はするけどまだはやい
-
そもそもゼロシスは攻めに使えるのが強いのであって、ミラコロとはまた別
お前のミラコロ、攻撃動作で解除されないの?
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待て待て、リロードやら考慮したらこいつのゼロシスより91のMEPEのが優秀じゃないの?
-
なぜこんな頭悪い方向へ話が向かって行くの?
-
91MEPE中に近距離でサブ2発ぶち込むの好き
-
あ、レバ入れサブ1度に2発撃つから合計4発か
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いやNサブでも二発だろ
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弾数のことじゃなくて1発消費あたりの撃つ回数のことだけど、MEPE中Nサブって2発撃つっけ?
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1秒考えれば分かるだろ
-
ホント馬鹿が釣れますね
-
メペもゼロシスもミラコロも全部運用方法や性質が違うから正確に比べれないことくらいわかんねーの?
馬鹿から見たらこのゲームでゼロシスが何度も使えたりミラコロで足が止まるように見えんの?
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>>701
馬鹿は誘導切りっていう効果だけしか見てないからねぇ
こういう奴に限って声を大きくして「劣化!!」「糞機体!!」とか言うから面倒くさい
-
誘導切り武装という点は共通してますけどね
-
ビーム属性という点は共通してるからこいつのメインとBRの比較も出来るな!
-
>>702
>>703
見事な連携だ…
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実際に参戦したらミラコロよりむしろMEPEと比較されるだろうな
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基本30相方で後衛担当することが多くなるはずだから
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怒りの連投である
-
もしもコイツが出るまでに似てる機体が練習したいって
事なんだとしたら、何が良いんだろうね…
ゼロシスはもう面倒だから考えない事にするけど
マシンガンとかアシストからしてBD1の通常かなぁ?
CPUで見てきた感じ明らかにアレよりはメイン性能は
良さそうに思えたけど、あとは立ち回り的には…
わからないな立ち回り的には何が似てるんだろうね?
-
とりあえずBD1でよくない?
-
>>702と>>703がなかなかいいタイミングで草
-
とりあえずおっぱいに挟まれて落ち着けよ
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>>702
>>703
この流れできすぎててわろた
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可哀想だから俺の鋼のおっぱい触らせてやる
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もういいよその流れwwww
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おっぱいの流れもちょっと前に見たような...
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カトルにもモウヤメルンダが実装された件について
-
待ち遠しい。
早く解禁しないかなー。
-
モウヤメロー(キラ)
モウヤメルンダッ!!(アスラン)
モウヤメルノデス!(ラクス)
モウヤメルンダ!コンナタタカイハ!(カガリ)
モウヤメルンダ!(カトル)←New!
-
キオが来たらモウヤメヨウヨ…も追加かな
-
亜種としてヤメテー!も
-
カミーユのヤメローで我慢
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劣化、下位互換、壊れ、原作再現、演技指導。これらの単語を使い始まったら手遅れだな。人として終わってしまう。
-
日本語でおk
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>>723
全くだな
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楽しむ心を忘れたクレーマーってことじゃね
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こいつのゼロシスがゼロのモノと同じ効果なら、メイン射撃がビームマシンガンってのは欠点にもなりそうだなぁ
-
そもそも言わせる方が悪い
身から出た錆だ
おかしいものをおかしいということに対し反論できないからクレーマー等のレッテルを貼ることしかできないんだろ
無能なんだからありがたく聞いとけ
全一にまで終わった扱いされたバカみたいな開発はここくらい
-
このゲームの民度なら荒れて当然だろ。
-
>>728
じゃあ引退すればいいんじゃね?
貯金もできるよ!
-
>>728
きっもw
-
>>728
そういうことやってると
過去の書き込みが紐付けされて匿名性が下がるぞ
気をつけろ
-
カトルって覚醒したとき
「聞こえる、宇宙の心が!」
「力を貸して、サンドロック!」
と後一つは何でしたっけ?
-
お前らどんだけ砂岩楽しみなんだよ
-
サンドロックとどういう関係なの
-
つーか普通にW見てたけどそんな今のカトルの声変だとも思わんし原作再現怠ってるとも思わん
-
サンドロックは比較的マシだよな
ゼロの黒カトルはなんかおかしいけど
-
ゼロカトルは男の演技をした女がおかしくなってる演技をしたもののやり直しをやってるから多少はね
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カトルのゼロシステムは起動するとレーダー範囲が拡大されミサイルの表示や自機以外のユニットの射線が表示されます
とかいう感じの装備だったら全く新しい感じでいいんじゃないか
-
よし赤ロック無限にしよう
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そういやゼロシステムは単純に誘導を切る仕様になってるけど、未来を予測して射線をかわしていると考えると結構かっこいい演出なのかもしれない
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プレイヤー「ゼロは何も教えてくれない…」
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>>739
ヘビアとかステイメンとか相手にしたらレーダー酷いことになるんじゃないかそれって
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リコン飛ばしたり敵のヒート武器や実弾を弾き返してノーダメなサンドロックが見れるんです?
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こいつもゼイドラクラスいってたらいいなあ・・・壊れ大歓迎
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サンドロック改もゼロシステム積み込み版なら覚醒時の効果音はopの「ppppppppp」がいいなぁ
-
>>745
あなた壊れてますよ
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ガンガンからの魂の怒り(壊れ)
-
解禁まであと4日か
-
実は解禁するまでのこの期間が一番楽しいんだよなぁw
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Nextから待ちぼうけての堂々参戦だったアリオスはあれだったけどどうなるかなぁ
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それってキュリオスじゃないの?
ヴァーチェのアシストだろ
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PV早めたもの見たけど早すぎない?
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ショーテル投げはスタンなのね。
-
派生のはスタンっぽいが武装欄に映ってるのはSインパのブメを強よろけした感じみたい
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なんと、それは気がつかなかった。
どっちにしろブメ感覚で使えそうな感じだからいいなぁって思った。
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バンシィの中心版って感じだが
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>>751
ファンが期待してたのに弱かった解禁機体なんて普通に多い
流石にキモいぞ00厨
-
マシンガン弾速良いな
誘導武装も持ってるし発生の良い近接迎撃択もある
割と手堅い
-
00のサベを同時にした感じじゃねショーテル投げは
-
武装の質語ってるんだから見た目はともかく00のサベ投げは明らかに違い過ぎるだろ
-
取り敢えずPVは遅いニコ動の奴が一番近い。
ブルーの尖りとかを均して底上げした感じか?
-
自分を無視する相手にいかにちょっかいを出すか
-
ブッピガンは良いんだが、もっとカメラ寄ってくれないかなぁ
どうせ覚醒技でキャンセル不可なんだし
-
でもビームライフルのSEさえテキトーだったエクバの頃に比べて大分頑張ってくれてるよなぁ
-
AGE見てないから知らんけどゼイドラもしっかりしてるらしいしね
ノルンのピチュンピチュンとか
-
そろそろトレーズさんがアップ始めてる頃かな
-
pvだとステップの初動をショーテル投げで狩ってるし、発生次第で近距離の押し付けに使えそう
-
機動力と赤ロック次第だよね。
これらが揃っていればある程度はなんとかなる。
-
僕のサンドバックにはさすがにならないか
-
CPUのサンドロックと戦ってきたけど格闘の動きがすっごいモッサリしてた
-
エレガントさんの解禁はいつですかね?
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CPUのサンドロックにフリーダムの覚醒技したら特格でつぶされたわ
スパアマ発生する前につぶせるほど発生早いのかな?
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>>773
自由のスパアマくっそ短いから普通の格闘でも潰されることが多々あるから微妙なとこやな
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ビームマシンガンの20ずっと待ってた重腕的な意味で(´・ω・`)
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格闘遅いっつっても20だし一応の射撃はあるしなあ
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>>774
なるほど、ありがとう
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コイツはキビキビ動いたりスパスパ切ったりする格闘より、モッサリでも力強く切るイメージだからまぁいい
-
エレガントはヒイロっぽい
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ブッピガンは好きだけど、覚醒技生で食らったのに最終段の火力がすごい低い気がしたのだが…
-
ほとんどの覚醒技の最終段なんて10〜20減るかどうかじゃね?
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生の火力大したことないけどクソ配分のせいでコンボ火力がおかしい天ミナなんてのもあるし全体合わせて見ないことにはなんとも
-
まぁ覚醒技なんて滅多につかわないしなw
-
コイツの覚醒技、ぱっと見わりと動くし多少はね
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ぶっちゃけウイングのキャラでヒイロよりこいつのが頭狂ってるよね
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ゲロビをアシストで全て防がれさらにBRも撃ってきやがった
横格もヤバいぐらい伸びてきたし、チートの臭いがするぜ・・・
-
>>786
その位ならウルフ隊長もやってくれる
-
4Dに5回くらい言ったけどアメキャンあるのかどうかが結局わからずじまいだった
-
アメキャン無さそう
-
何かアシスト呼んだときの「遅いよ…まったくもぉ(安堵)」
みたいな台詞の言い方がすげぇ好きwwww
-
>>785
最初は普通だったけど、色々あって歪んだ
-
しかしアニメ版サンドロックが好きだったのでこの参戦は嬉しいものだが
仮にEW版が来てたらどんな性能になったんだろう
サブマシンガンないし
-
改じゃない方出せば問題ないし!
-
>>792
EW版も設定上は持ってるし、ゲームだから無理矢理持たせることも出来るぞ
-
>>792
耐ビームコーティングマント持ってるし、鞭がクロスクラッシャーでトビアがマグナアック、オリファントになって、BD格をなくしたX1改になりそう
-
>>792
メインがバルカンになってゼロシスがABCマントになって特格が性能同じで動作だけクロスクラッシャーになって終わりじゃね?
-
ヒートショーテルから熱波がとんでくる
-
後ろ格闘で隔壁召喚で射撃ガード→格闘派生でX字に切り裂いて攻撃
みたいなのもある気がする
-
単発プッピガンは欲しいな
火力パーツで
-
シールドフラッシュあるかなあ
-
あったとしてもカウンターか、X1改のN下みたいな派生じゃないかね。
なんにせよ明日だ
-
でも20の格闘機なんでしょう…?
-
格闘寄り万能機だから・・・
-
ラシードのBR三連で耐久249が落ちてクソワロタ
それはそれとしてラシードが百式CS防ぎきって爆発しなかったって一応報告
-
ラシード硬いな
-
ゲロビ防ぐらしいし
-
やだ…ラシード硬い…///
-
明日にはスレ一気に加速するだろうし、次スレ立てた方がいいのかね?
-
アウダは遅い
ラシードは硬い
-
解禁と同時にヘビア修正してくれると信じているよ。
-
つまりラシードは硬い上に早漏
-
ラシード硬いって言われてラシルドを思い出した俺
-
ガッシュかwww
-
呼び名決定か?
-
サリーちゃんのパパ
-
2000格闘機……黄色と黒……
-
24時間戦えますか?
-
>>816
ブリッツとか金枠?
-
2000ショタホモは今のところ強い機体しかいないしサンドロックも強いだろ?
格闘寄り万能機という魔法の言葉もあるし
-
で、もう使えるのかね?
はよ使いたいわ・・・
-
開店凸組の報告期待あげ
-
普通にいける
高性能化したBD1ってかんじ
いま朝食タイムだから昼に検証する
-
まじっすか?
仕事終わるの楽しみだなぁ。
-
連しつれい
わかったぶんだけ
足はかなりはやい
アメはないと思う
胡散臭さはない ゼロシスのモーション?がゼロより短い気がする
-
足は速いんだやっぱり…
-
格闘はPV通りのもっさり気味なのかねぇ
-
ブリッツと比べるとうーんって感じだけどコスト内上位はあるはず
あと赤ロックが妙に長い気がしたな
足とダウン取りやすいメア生かして射撃戦しろってことかね
-
格闘モーションは悲しみに包まれるほど遅くはない
伸びが優秀だからその分格闘寄りとしては遅いように感じるけどね
-
いよいよか
-
新機体解禁日に現れる壊れ認定君はまだかな?
一ヶ月に一回の風物詩なので楽しみなんだけど。
-
>>830
仕事しなさい
-
10時開店はよぉ
-
できるだけまとめてみました
サンドロック改 コスト2000 耐久620
メイン60発 打ち切りリロ7〜8秒? 4hitよろけ? サブ、特射へキャンセル可
サブ4発 打ち切りリロ20秒 レバーN、レバー入れで性能変化
レバーN バリア判定のアシストがビーム3連射 フルヒットで強制ダウン
レバー入れ アシストが突撃して切り抜け、弱スタン
特射 1発 リロ未検証 上下にやや誘導あり? 強よろけ
N格闘 切り→切り→タックルの三段 二段目から前派生で回し蹴り
横格闘 切り→切り→切り→切り(横へふきとばす)の四段 二段目から前派生で切り抜け、受け身不可ダウン(追撃可)
前格闘 切り→切り→切り→叩きつけの四段 最終段はバウンドダウン
後格闘 切り上げ一段
BD格闘 切り→切りの二段
特殊格闘 ショーテル捕縛(捕縛中は追加入力でダメ増加?)→切り払いの二段
捕縛から前入力で前進→蹴り 砂埃ダウン
全格闘最終段以外(後格除く)からキャンセル可能
-
後に射撃派生
ほとんどの格闘に特格派生
サブは2種相互キャンセル可能
-
特射は多分7秒リロ
-
特格はアリオスのハサミが動けるようになった感じか
-
しかしあれだけ騒いでたのに結局降りテクはないのね
-
メインの誘導どんな感じですか?
-
ブルーのよりちょっと弱い感じ
覚醒技のカット耐性いいな
クシャのNサブ振り切るぞ
-
そんな騒いでたか?
PVだとSドラ発動してたからないんじゃねみたいな話になってた気がするが
-
降りテクで騒いでた時なんてあったか?
-
特射からメイン全部当たってもダウンしなかった
-
>>839
レスあざす
降りテク無いことを考えるとSドラの方がいいっぽいな
-
特格初段が掴み属性なので
NN前>特前>特
横NN>横NN特
などで掴み落下
-
デフォルトではどちらのドライブがオススメされてるのかな
-
ショーテルはビームで消えないからブメかな
特格派生は更に前派生もある
Nが締め付け前が押し出しかな
勝利ポーズは2種?
-
デフォはFですね
でもブルーと違いこちらは降りテクがないのでSでもかなり有効かと
-
ブルーもないです
-
メインがあかん…
-
ブルーは特格着地があるでしょ
サンドロックには盾用アシストがあるし、降りテクないのはまぁ妥当、仕方ない
-
武装のリロ長いからそこだな
ダウンとれないね
-
ヘビア着地カトル盾思い出す
-
Fドラ後特格出し切り2回で297
カトル側3連勝
リプから
-
横n前からの追撃は前ステだな、横出し切りだと追撃できない上こっちのが動く
-
盾アシストゲロビ防ぎ切らない。まあそんな気はしてたけど
-
やっぱり20の格闘より万能機ってだめだわ・・・
微妙すぎる
-
格闘寄りってい言う程か?距離感としては鰤とかに近いと思うが
-
つかメインがダメよ
この手の機体でメインがゴミ派あかん
-
午前中に微妙認定とかすごいっすね
-
上級者様は認定得意だからねしょうがないね
-
格闘は振っていける性能って認識の方がいいね。
リロード長いけど堅実な射撃戦をこなしていく機体だと思う。
マシンガンの射角がハイペリオンと比べ狭いからハイペリオンの感覚だと振り向きになる(笑)
2000だなあって思える瞬間。
マシンガンに慣れれば十分いける機体だと思うけどな。
-
普通に20格闘機もだめよー
あとレポ乙
-
コンクエ称号「宇宙の心」
-
ロック長いって話あったけど、中距離以遠の硬直取れる武装が無いのよね?
リロもきつそうだし
-
みんな仕事が早いな
-
メインからNサブはよろけ確信じゃないと繋がらないかな?
正直射撃でダウン取らないものって割り切ってレバサブに弾全部回してもいい気がしてきた
-
俺は逆にウルフ体調のレバサブレベルではないと思ってNサブまいてるなぁ
Nサブウルフ体調のNサブより強い気がする
-
覚醒技、カット耐性いいな
-
触ってきた
遅いけど報告
BDは6回、機動力は普通
メイン>サブ、メイン>特射
特格生当てで2回入る
上、下出し切りで特格派生が当たる
勝利ポーズは2つ通常とアシスト出しで変わる
感想としてはメインが弱く感じた
格闘は格闘機並みにあると思う
闇討ち機体かなぁ
-
特射リロ6秒だった
-
メイン弱くてダウン取れないのがしんどいな
-
覚醒中でも特格出し切り二回しか入らなかった
-
すみません。
サンドラッグどこかで開店したんですか?
-
たまにやる程度でカード持ってないんだが
ノーカだと解禁はまだなの?
-
先行解禁
-
なんか思ったより盛り上がってないな
-
あんま格闘伸びねぇなあ、
-
一応平日の昼だからな
-
(あれ?なんか弱い……?)
-
10戦程度やったけど、どう考えても強いとは言えない
ゼロシステムに全てを賭けるしかない(確信)
-
なんかこいつのコンセプト、1出撃に1回のみ自機に誘導切り効果を付加できるようになった格闘寄りのスローネって感じがするんだよなあ
-
まだ解禁初日だからなんとも言えないけど、ちょっと期待外れ感があるよな
-
NN前派生から射撃派生でショーテル投擲→爆発を確認
-
射撃も格闘も中途半端
-
>>881
それ共通点の方が少ないですやん
-
マシは初期シャアザクみたいな感じ?
-
劇中でゼロシス使ってなかったらどうなってたんだろうなこいつ
-
CSで相方補給追加はよ
……この機体の強みって一体なんなんだよぅ
-
とりあえずラシードは3HITすればダウン取れるね。メインか、キャンセルで確定させられるようになればダウンはとっていけるかなぁとは思う。
特射は中距離から引っ掛けて格闘で追撃。距離があるとメインのみでダウン取りにくいからサブを絡めないといけないのが辛い。
サブはNはメインからの追撃、盾利用。レバ入れもメインからの追撃に使えるけど、
セルフカットにも使えた。この辺は要検証。
格闘は前派生がカット耐性高め。
火力は格闘だけみればいい線いってると思うけどね。
メインの射角と誘導がネックだね。
中距離以遠だと完全に空虚になる。
ゼロシスはドライブに合わせればさらに胡散臭くなる。
この辺は、今後の研究次第。
産廃臭はしないし、俺は好きな
機体かな。
-
>>885
盾アシとか誘導切り持ちとか足回りとか同コストとか色々似てるからさ
-
>>888
だからゼロシステムって言ってるだろ!
20の中じゃ持ってる奴いねえし
-
自衛力をさらに高めて、射撃戦をさらに空気にしたBD1って感じ
-
というか、もうすでにネガってる人はなんなの?
マシンガンに慣れてないだけじゃね?
-
>>887
耐久680だったんじゃね?
-
>>890
誘導切りは完全にコンセプトちゃいますやん
と言うか盾アシも今更珍しくないですしなんか相当ズレてる事ないか
-
>>894
スパロボ準拠で硬さ重視ってか
-
メインはBDより弱い
-
>>887
CS消えて耐久ちょっと上がるくらいだろ
-
結局ゼロシスの発動時間は何秒なの?
ゼロより切れるの早いってことは少なくとも4秒以内ってことでしょ?
-
F91「ゼロシステム…なんて強力なシステムなんだ」
-
産廃とは思わないしレバサブはなかなか強いけど如何せんメインの性能がお粗末すぎる
ゼロシスと相性は良さそうなだけに惜しい
-
何かメインの射角が狭いのもあってか動きが固く感じる…
-
メインの性能がもう少しよければかなり強かったと思うけどねー
無い物ねだりしてもしゃーないし
格闘は振っていけるし悪くはないよ。
ところで後格の使い道がわからんのだけど
-
メインよりアシストのほうが仕事してくれる
-
>>903
打ち上げ強制ダウンもN格前派生からの射派生でいい気がするしね
-
ガンダムサンドバッグなの?
それともガンダムマグアナックなの?
-
メインがお粗末ってノワールのよりだいぶ使えるから気にならんかった
-
ノワールのメインはあれはあれで強い
-
ゼフィメインとどっちがが強い?
-
前々から思ってたんだけど・・・
どうしてマントが付いてないんだよおおおおおおお
サンドロックといったらマントだろうが
-
2000ショタホモで弱いのこいつだけかよ、ドレノもブリッツも強いのに
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>>910
テレビ版には付いて無いんやで
EW版だと武装無さ過ぎて出しにくいんじゃないか?
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>>906
ガンダムラシード
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>>910
マントはEW版ですしおすし
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>>909
さすがにサンドロック
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もうニコニコに上がってるね
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>>911
別に弱くはない。
シャッフルならいけると思う。固定だとちょいきつめかなぁとは思う。
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アメキャンないのん?
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とりあえずログあされる範囲にあるからあさってこい。
と言いたいが、答えると
ない。
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とりあえず期待してたよりは残念だっただけで産廃でないのは分かった
解禁待ち遠しい、メインにしたい
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まだ、初日だからこんな事言うのは早いだろうが、メイン手動リロで良かったんやない?
って思ってしまうなぁ…
後、ドレノと特殊会話あったよ
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地味に生特が闇討ちに使い易い、生時でも運送2回入るし
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BD格闘そこそこダメ伸びたけど検証する暇なかったからわからないわ
メインがダウン値ひくいからかメイン4発よろけから格闘何かしら>特格で220〜230減ったわ
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>>921
どんなだった?
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割と近い距離でノルンのNサブを三発ともアシストが防ぎきったのを4回確認しました。その後、アシストの攻撃がノルンに当たったんでノルンに終われてるときにアシスト出すのはありだと思います、どーでもいいことですけど報告します
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このメインに文句言うってどんだけいいマシ期待してるの?ってレベルなんだけど
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前格と特格が判定強そうだね
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メインがこれじゃちと辛過ぎるよ
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優秀なアシストあるんだから
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武装欄がすぐ真っ赤になっちまう…
特射をどう絡めるかだよなぁ
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24903282?ref=search_tag_video
人の動画の宣伝
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こいつ格闘機より万能機じゃなくて、万能機より格闘機だよね
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アシスト優秀なのは確かだけど、それならリロをもう少しだな…
どうしてもBDと比べてしまう
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武装の回転率良くないからな
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ハイペリオンとかDXレベルのマシンガンが2000コストにつくわけないだろうに。
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特格について報告
ショーテル捕縛の格闘追加入力から前派生が可能
移動タイミングずらし、余裕ある時のダメ上昇に使えるかも?
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ビーマシな時点でBDメインより強いわ
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個人的に特射キャンセル付いてるからBDよりは使える感じ
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フルクロス(にっこり)
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>>99
とりあえず服を脱げよ、話はそれからだ。
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メインのリロ短縮するだけで十分だわ
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>>99じゃねえよ>>940だ!ふざけんなバンナム!!
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なにこの池沼
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自分で自分の服を剥いていくのか...
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覚醒Fドラなら
横N前派生→前出し切り→覚醒技まで入るね
ボーナスステージのベルガが7割減るぐらい
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カトルの服を脱がせると聞いて
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>>942
が萌えキャラな件
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発生はBD格が一番早いね、2番目が前
特前は連打少なければ2回目も赤ロックのまま、追撃しやすいからここから覚醒技でいい気がする
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特格が強いね。前派生を絡めればカット耐性もあるし。
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後格に射派生ある、ミサイル2発
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ミサイルマジか!やったぜ!
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後→射派生で強制ダウンだから短時間で締めるなら
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足速いから射撃のいまいちさが足引っ張ってるように見えるけど20なら十分かなって感じ
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メインはなんとなく撒き散らす感じがいいのかな
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あーこれあかんやつですわ・・・
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早く帰って使いたいな
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とにかく中距離でダウンが取れない
射撃武装のリロードが遅いのも致命的
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覚醒技最後接地だね
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赤枠とか忍者とかノーベルそこらのゴミ格闘機より強い
でも普通の枠をでない
弱機体でもなさそうだからネタにもならない
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今の所F91か鰤で良い感じがするな
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20のアプデ追加機体なんて初期の2機くらいしか強くないのに何故性能に期待したし
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メインが弱いだけ
メインが強くなればこいつも強くなる
そんな感じ
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こいつは万能機より格闘機だったわ対したことない
足が速いだけましだけど
射撃が貧弱なのに格闘もそこまでという
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格闘寄り万能機だったら糞機体ありえたのにな
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高機動無能機か
解禁時隠者を思い出す
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期待しすぎたのかもしれんけど、個人的に使っててあんまり面白くない
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ごめん、特前派生2回目赤ロックにならなかったわ
覚醒Fドラ特格生当て出し切りで250位減ってた気がする
特射だけ若干弱いのがなんとも
リロードか速度上げて欲しかったな
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Wの出撃ムービーは?
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20だから仕方ないのかもだがアルトロンよりブメが弱いのが
範囲と射程微妙すぎ
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フルブの金枠を射撃すこし豊富にして機動力とミラコロを奪ったような機体
まあ役割持てない機体だわ
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僕のサンドバック……
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ガードのモーション、ノーマル時と抜刀時の二つあるね
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サンドバッグ
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色々と微妙だけど
覚醒技のブッピガンでフィニッシュした時の気持ちよさは何者にも代え難い
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特格も最終段階ブッピガンしてくれたら覚醒技でブッピコンできたのに・・・
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ブメって戻らないって事と強よろけって事を想定して攻め継に使えば良いんかな?
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メインの性質上普通に着地取りとかブメに頼る場面は多いと思う
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格闘強くして、CSにダウン取りやすいミサイル追加で
つーかなんでミサイル無いん?わざわざ非EWなのに
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>>978
後格射撃派生で出るから…(震え声)
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ゼイドラとかノルンとかドレノと比較されるからなぁ。
2000なら十分な性能なんだけどね。
インフレ激しいから仕方ないね。
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なんかもうレバサブと特射押し付ける機体な気がしてきた
つかそっちのが確実に強い
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自衛力だけは良さそう?逃げ機体なのかね?アシストは優秀だけども
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流石に30のノルンとは比較されんやろ
ドレノってか鰤と比べられるのがきつい
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サブと特射のリロード上がれば言うことないんだがな。
特射はかなり強い武装だと思うけどどう思う?
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やっぱ新機体は強いな…メインよろけ3だったらやばかった(今は4)
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サンドロック
N始動
N出し切り 190
NN⇒NNN 237
NN⇒横出し切り 229
NN⇒前出し切り 241
横始動
横出し切り 184
横n⇒N出し切り 240
前始動
前出し切り 216
前nn⇒N出し切り 237
ブー始動
ブー出し切り 142
ブー出し切り⇒横出し切り 248
特格始動
特格 144
特格(N最大連打) 181
特格(前レバ入れ) 103
特格⇒Nn 205
特格⇒横n 204
特格⇒特格 212
特格⇒特格(N最大連打) 229
特格⇒特格⇒特格(掴みのみ) 205
メイン(ダウンまで) 148 リロード多分6秒
メイン⇒サブ 148
サブ 137 リロード多分20秒
サブ(レバ入れ) 75
サブ⇒サブ(レバ入れ) 166
特射 88 リロード多分6秒
特射⇒サブ 150
覚醒中
NN⇒NN⇒覚醒技 261
特格⇒特格(掴みのみ)⇒覚醒技 268
小ネタ
・サブ(レバー入れなしのみ)は射撃ガードあり
・特射は地面に当たると消えるまでその場に留まる
・特格、前格はノルンの特格を潰す
・前格はデルタの特格も潰す
・でもソードストライクのNに勝てない
・サブ(レバ入れなし)は目の前に出る(あがきに使える)
・特格は前派生あり
・特格は格闘のどの段からも出る
・特格、格闘のしめで自由落下(例ゴールドフレーム)
・勝利ポーズは通常とアシストでトドメをさした時の二種類
取り敢えず調べた事を落として逃げます、ミスってたらすんません
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>>978
マジでBD1と被るからやめて
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こいつのメイン強いとか正気か?
よろけの取りやすさは誘導とあわさって意味があるんでこの程度じゃ弱くはないマシンガンの域をでない
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>>986
すげえ乙
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こいつのメイン銃口と誘導と発車速度が弱くね?
なんでこんな微妙にされたん?
ゼイドラスレにキレてきていいのか?
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ゼイドラから全部取り上げたような機体だった
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こいつのマシンガン4hitよろけとか嘘っぱちじゃねーか
5hitだし
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2000の機体を2500と比べること自体ナンセンスな気が
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アシストが本体な機体がまた1つこの世に産まれてしまった
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どうでもいい話だがnextplusとマキブの武装比較
【Nextplus】
メイン:ビームマシンガン
CS:ショーテル投擲
格闘:ショーテル
サブ:頭部バルカン
特射:ミサイル
特格:クロススラッシャー
【 マキブ】
メイン:ビームマシンガン
格闘:ショーテル
サブ:アシスト呼出
特射:ショーテル投擲
特格:ショーテル捕縛
覚醒技:プッピガン
・・・うんとりあえずROMるわ
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20と比べてもたいしたことないよ
弱機体までいかないけど
良機体(笑)でいいんじゃないかな
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次スレ立ったしうめうめ
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というか、なんでもゼイドラと比較すんなよ。コストちげえよ。
これと比較するならブリッツだよ。役割的にも。
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今わかりました
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何が?
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