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アストレイレッドフレーム Part.2
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正式名称:MBF-P02 パイロット:ロウ・ギュール
コスト:2000 耐久力:660 変形:× 換装:△(覚醒時:パワードレッド)
・携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>980を踏んだ方が立ててください。
※前スレ
アストレイレッドフレーム Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1392951448/
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俺の怒りの炎に、>>1乙を注いじまったようだぜ!
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>>1乙
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1乙、タイミングを計ってくれ!
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>>1
乙
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>>1
いちおつ
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おつ
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聞こえないのか?マシンの>>1乙が…
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称号の虎徹ってこいつタイガーピアス持ってたっけ?
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持ってるべ
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調べたけどPGレッドフレームについてくるだけで、少くともフライトユニットにはついてない
持ってるのは改だけ?
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>>11
赤枠ってPGあったんだ
ごめん、そこまでは・・・。
単に4月のダムエー付録の機体解説のところに書いてあっただけなので・・。
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最近バンナムに本格的にストレス感じてきたわ
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前格後派生
後派生のキャンセルを早めにすると5回入る
タイマン時の相手の時間潰しにでも
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誰か羽対策教えてちょ
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擬似タイだとメイン→足が止まるので羽メインでとられる
サブ→実弾なので羽メインに消される
格闘→後特メイン余裕でした
となりまず無理なので相方のテイコをガン追いして焦ってでてきてブースト不利を作らせたところを叩くしかないかと
まぁ高機動で自衛力高いやつだと大抵これになってしまうけれども
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ありがと、助かるよ
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個人的に羽は相方守る力が弱めだと思うので、生格いれたらサブ派生なりバウンドなりで片追い展開をつくるのはオススメ
基本向き合って勝てるような相手じゃないので極力擬似タイはつくらないこと。
もし擬似タイになって相方の合流が望めない場合は
盾やフワフワなど持てる手段で最大まで粘って、相手が安易な行動をしたら特射格闘を狙う。それでもダメな時は最低ダメで済ます事も考える。
いつも上記の事を考えて戦ってます。
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よくよく見たらこれ、EW版の事でしたね。すいませんTV版の対策の事だと勘違いしてました、一生ROMってます。
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羽来たらとりあえずメイン見てから横格合わせてる
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サブが死神に近いだとか前作シナに近いとか言われてるけど
誘導あってばらけない死神バルカンと無誘導でばらけるシナバルカンって随分違うんだが
実際どんな感じなんだ?
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ようやく今使ってきた
サブはシナっぽいね
まぁあとは皆の報告通り
加えるなら格CSだけど、弾速は多分通常CSくらい?
なんか上手い表現できないけど結構速くなって
刀そのものもでかいから見えてても反応遅れりゃ刺さる
んで誘導はアテヌ砲にはならず優秀なままだから
ダメup弾速が相まってかなりの頻度で当てられる
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前→後ろ派生2段目1hit→特射→相手が地面に付くあたりで前→×5で
240出るね、カット耐性はそこそこあるようで相手を長時間拘束できるよ!(タイマンで)
あとは前→後ろ派生→特射→特格4段→膾斬り(290ぐらい)
前→後ろ派生→特射→特格出し切り→ガーベラ(280ぐらい)
という感じのコンボ出来たけど、特格始動でもいいような気がしてきた・・・
まぁ出てしまえば前は強いからなぁ。
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NN前派生とBDN前派生ってどうなったんだ。選択肢に入るくらいの性能にはなったんか?
オバヒでN当たったとかいう稀有すぎる事故時でも前までは後ろ派生一択とかいう事態だったけど
あとN出し切りのダメージと補正上がったんだよな?NNNNまでの補正が良くなってるなら使い道自体はありそう
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>>24
前派生は両方とも出しきりでダウンするようになった
結構謎調整
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前後派生もとからBR2発うってもそっから前1hit後派生1hit 前1hit後派生だしきりはいってたよ
ただ出し切りの部分のダウン値あがっただけだろ
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今週ゲーセン行けないから誰か動画上げてくれないか?
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わり、自分でやっとけよ
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こういう忘れた頃に出てくるわり、プレミアム君よくない
こんなの笑いこらえられない、卑怯すぎる…
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百式ほどじゃあるまいし動画あげるまでもねーわ
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マキブ久しぶりorニコでいいなら動画上げられるけど
昨日2戦ほどやった赤枠視点ならある
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>>25
ごくごくまれーに使ってたBDN前1>横NNが入らんくなってたら嫌だなぁ
入るなら微妙に威力が上がって少しだけ嬉しいが
前派生はあれだ。NEXTまでの升の前派生的な
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next升の派生は必殺仕事人、地N後ろJ派生、鉄山靠しか覚えてないな
あの頃の升に前派生何てあったっけ?
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ガンガン及びネクストの前派生は百烈脚
威力はカスだが、ダウン値が高くて速攻で黄色ダウン取れた
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ボスランとかタイマンとかで前後派生ループコンの練習してて
3ー4ループ目ぐらいで前格届かずに切れることが多々あるんだけど
繋ぎやすいタイミングありませんか?
今は最速意識で繋いでます
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>>35
後ろ派生の叩きつけが当たる直前特射入力しておけば最速で出るから、
その後敵が地面に当たった辺りのタイミングでで前格で出すと簡単に繋がるよ
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とりあえずニコ動に対戦動画上げました。
自撮りで画像粗いですが・・
赤枠9/25アップデード後 対戦動画
↑で検索すればでると思います
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>>34
ああ、空格からできる百烈か
そう言えばサイコに使ってたな
余談はこれくらいにして、個人的にこいつで格闘当てたとき取り敢えず強制ダウン(黄色ロック)にしたいことがないというか、そんなときには横で事足りてるんだが、前派生の方がいいって時も有るんかな?
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>>37
乙
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うーん動画見させてもらったけどやっぱりバルカンはタイマンで指せるような性能はなさそうね
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>>37の動画コメントで誰も特赦とかサブとか大車輪について触れてなくてわろえる 修正項目知らなさそうだな
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>>38
ていうかN始動の場合この機体にはサブ派生があってだな
BD始動の場合はNと違って同じ段から地獄車が可能で。時間大差なくてだな
オバヒで足掻き用にCSを貯めててサブ派生ができなくて、かつ任意段→特→CSCというコンボが思いつかず、
それでいて地獄車する時間がなく、加えてN始動かという状況なら前派生出し切りがアリなんじゃないの?
真面目な話BDN前出し切り直前CSCの威力によっては使おうかと思った
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今日、夕方からずっと固定で使ってみた感想だと…
正直、変化がほぼ感じられない
特射の速度アップ、サブの誘導向上は少し感じたが、それだけって感じかな…その修正が試合の勝ち負けに反映されていない感じ。
まぁそもそもの機動力やロック距離に手が入ってないから当たり前かもしれないが…w
サブは集弾性か誘導のどちらかを死神レベルにしてほしかったな。でないと相手が注意してなくても当たらないレベルのままだな…
ただ、感じたのが上でも言ってるように機動力とロック距離を修正すればサブやCSが生きるし、サブ特射も有効になると思う。
ちなみに、格闘関連は前格後ろ派生のバウンド以外はあんまり活躍しなかった…というか、そもそも格闘を入れるための布石がないままだから当たり前かw
長文失礼しました
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>>43
いやまぁその通りだと思う
特に固定なら
結局は当てる布石がないまま
当ててからの行動は従来のままでも通用するし
機動力その他諸々はもう諦めても良い
ただ赤ロックだけはくれ、マジで頼むバンナム
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6発は素直に嬉しいな、今まで中距離ズンダ3射目が弾切れで、反撃フルコンよくあったし。
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ぶっちゃけBR、CS、横以外の始動コンとかいらねえ
Fドラ特格>覚醒技って特格何セット入れるのが最大ダメ?
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前始動を使わないのはありえん
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一行目と三行目が矛盾してて草
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これバルカンなにがかわったのって感じ
若干前より曲がってる気がするけど当たらんものは当たらん
特射は早くなってるから前より踏み込み距離増えたかなあ
前後派生?使わないんで・・・
前特から特射キャンセルは当たらないと派生出来んかったので正直あんまりだわ
今回の修正はメイン6発
特射の踏み込みアップ
この二つに尽きる
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格CSは強くなった気がしないなぁ
よく使うけど修正前変わらん
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格闘CSは相変わらずだなあ
ダメージが180になったって所かなあ
前より弾速早くはなったけど使い勝手は全く変わらんねえ
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修正後赤枠触ってきた
これじゃあダメだ
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サブ関連の修正は不具合修正レベルのものであって
強化と呼べる代物ではない
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射撃関連は結局赤ロック伸びなきゃ活きてこない
死神にもストにも到底及ばないバルカンじゃあ…
苦労して近づいてようやく入った赤ロック圏内であのバルカンを撒く価値が見出せない
サブ特射もねぇ…
もう一回修正来るのはX3とか見てれば分かってるし、もう贅沢は言わないから赤ロックだけ伸ばしてほしい
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バンナム「ロック伸ばせとかなに贅沢言ってんだ?」
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散々希望が出てた機動力やらメインCSの発生誘導、後格や横格も欲しがらないで
赤ロックだけでもと願うのが贅沢なら、何が贅沢じゃないんだ・・・
バンナムは何も修正してくれない・・・教えてくれ五飛・・・
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バンナム「これ以上を望むのなら、貴様は悪だ!」
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何も修正してない???
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(赤枠にとって本当に必要な修正を)なにもしてくれない・・・。
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そこまで使わない格闘の仕様変更されてもしょうがないんじゃ。
メイン増、特格特射キャンと居合のスピードがちょっと早くなった位しかアプデの実感はないな。
並の赤ロとちょい高めの機動力があればほぼ完成なんだよ、頼むよー
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覚醒Sドラ鯖の上昇真下から食えてワロタ
初めて使ったけど特射すげーな。これから頑張ってこいつ使ってみるわ
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前特特射から格闘で拾うの覚醒時か高度ある時じゃないと安定しない?
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>>62
地対地は無理だと思うよ
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>>62
なるほどありがとう
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間違えました>>63です
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sドラでメインサブで降りるの楽しい
なおダメは取れない模様
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非覚時格CSでパワーローダー合体はよ
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一番恩恵あった修正はメイン6発だな
特射の速度アップは攻めでは何も変わらん。逃げの時に役立つ程度。
サブは相変わらず。てか赤ロック短い限り死神レベルでもダメだと思う
特格→特射は結局当ててからの話だから意味無し。格闘関連も同様
てかこいつ、エクバから数えると何回サブの豆鉄砲修正してんだよww
今回の修正全部返上して赤ロックをエクバに戻した方がよっぽど強いと思う
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開発が低能過ぎて何を期待しても無駄だわ
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サブデスヘルレベルのくれや
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いや〜無駄な修正ばっかだったな〜
まじで実感できる修正がメイン6発だけだわ
実感できるだけでメイン6発が何か劇的に役立つかっていうと・・・
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特射に必要なのは速さじゃなくて燃費の良さだと思うんだが
元々特殊移動としては結構速いんだからさ
まぁ今回の修正でやれるようになったかというとほぼ変わらない
格闘も当ててからのことより当てる為の手段が弱いんだからな
現状一番必要なのは赤ロックだよ間違いない
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素の機動力もくれよ
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N格の補正ってどんな風になったんだろうな
特格よりいいってことはないだろうが
まあどうせ当てられないけど
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N格ほんと後派生でしめるためのコンボ用にしか使わないなぁ 前派生も全然使えないし、シャアゲル前派のあれみたく低ダウン値から最後になんかやる感じなら選択肢になるんだが
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修正直後にサブがデスヘル並みとかストライク並みとかいった奴出てこいよまじで。
格闘当てた時の威力等はもういらん。そもそも当てる機会がすくないんだからCSの強化か赤路クレ
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特射射派生のズサがオバヒでも出来る
もしくは高度関係無しに接地
これくらいやったら流石にやばい?
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デスヘルレベルってレスは一つだけだったけどねー
確認前に盛り上がりすぎただけな感ある
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シャフとたいまんはつよいから満足
固定なんて最初から出すな、そういう機体だぞ。
諦めろ…
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まあ初日だから仕方ないかもしれんが、実際にストデスヘルレベルあったらもっと盛り上がってるだろうな
タイマンやシャフでも格下狩りが精々でしょ
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タイマン強かったら固定でも出番あるんだよなぁ…
ないです
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怠慢はむしろクッソ弱いだろ
コイツとずっと見合ってる状態で格闘もらう気がしないわ
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マキブはもう終了ということで
次のなんとかブーストに期待しよう
とりあえず無駄過ぎる装甲は落としていいから
機動力とブースト持続は同コスト帯の中で高めにして
ビームライフルは威力と誘導は低めでいいから足を止まらなくして
クッソ役に立たないサブはいい加減光雷球投げにして
特射格闘の初段だけでいいから抜刀斬りのモーションにして欲しいなあ(白目
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取り合えず機動力欲しいって言う人の修正希望の違うそこじゃない感
2000の時点で素の機動力には限界があるのは旋回以外は2000最高クラスなのにぱっとしないエールストライクを見れば明らか
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赤ロック伸ばしてメインとcsの誘導上げてくれればいい
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エクバの赤枠にあったもの全部返してくれんかね
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>>84
エール並の機動力に特射があれば格闘の機会は大分増えるんじゃね
つか、ぱっとしないのと何も出来ないのとでは
ぱっとしない方が大分ましです
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つうか換装の一形態に過ぎないエールと比べられてもなぁ
しかも今のエールは手数も火力もかなり上がったからそんなに弱くないし
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ピョン格もアメキャン落下もないと素の機動力だけでは高機動と印象しづらい代表としてエールを出しただけでエールが弱いなんて言ってないよ
機動力欲しくない機体なんていないしくれるなら貰うけど、先に必要なものあるだろって修正案の一番上に機動力って書いてるの見るたびに思うのさ
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>>89
はいはい 自分のブログでも詳しく書いて貼ってくれ
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そうですか、なら升はピョン格も落下も無いので機動力低いんですね分かりません
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今の状況から機動力か赤ロックどっちか上げるよって言われたら
多分赤ロック選ぶだろうな
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いや両方くれよPストみたく
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マスターはブースト持続と格闘の伸びがいいイメージしかない 素の機動力ってことなら微妙としか言えん
アメキャン落下や着地判定持ち武装が出てくるようになってから「素の機動力」が持つ意味なんてかなり薄れてきてると思う
前にも言ったことあるけど、立ち回りをよくしていきたいなら素の機動力なんかより格闘の伸び関連を直さなきゃ
そういう意味では特射に強化来たのはいいことだと思うよ 実感わかないレベルみたいだけど
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>>89は結構正論だと思うけど
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機動力より必要なもんなんてないよ。機動力だけもらっても仕方ないがね
というかこいつはストライクスタゲガイアレベルで全体的な底上げされないとやっていけないから
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リボ()
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リボより悲惨だろ
まあ覚醒コン楽しいから今日も擦りつづける訳だ
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そういえば若干FC戻ってない? 一回高高度から一瞬で降りれたんだけど
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触ってきたけど射程が短い限りメイン6発とかサブ強化とか全く意味がないよね
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メインBD格地獄車FCでギリギリ着地できなかったはずだからそれやってみて確認すればいいんじゃね?
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CSの下誘導もっと強化してほしいわ
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CSは何より発生が欲しいな、あとエクバ初期並みのチャージ速度あれば足掻きが楽しくなりそうとは思う
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溜め時間下げたのは絶妙な調整だったよな…アレで色々な可能性を潰された
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エクバの時は赤ロやオバヒ特射があったからチャージ速度遅くなってもあんまり困らなかったんだがな
まさか最初期の弱体化が数年後響いてくるとはね
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赤ロックがもう少しあれば2秒であの発生でもそこそこ使えるんだがなぁ…
あとサブをストライクの性能に合わせてくれれば
中距離が空気な20ってもう存在価値がないよ
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正直射CSは構えて投げる動作がかっこいいから速さは今のままでいいわ
火力を190にしてくれ
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>>107
一強間違いなし!
CS>>メイン×2 270!
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生時でも330ぐらいの攻め継できそう
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前格、エクシアブー格と相打ちだった
勝てると思ったがw
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ぶーかくは確かかち合い強かったんじゃなかったか
俺てしてはガーベラ生かすためにもメインを足止まらない仕様にして欲しい
代わりにメインは4発でも構わない
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下格の発生強化がほしい
発生遅すぎてX1のムチが返しにくい
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x1の横ムチは予想して下格いれるもんでしょ
すこしは自分のプレイスキルを修正しろよ
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そうくると思ってた
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カウンターってそういうもんだよな
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後出しで間に合うカウンターとか糞だから…あれ?
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つまり食らってるじゃねえか!
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凄い今更だけど、こっちのロウってセリフ増えたの?
増えたなら俺今まで全然気付かなかったんだけど…
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見てから虹ステ余裕でした
のカウンターはカウンターではないと思うんですがそれは
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格CSが意外と見えないことを最近知った
今まで当ててドヤ顔してたけどしっかり見ないとシャレにならんのな
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運命やバンシィに寄られてブメ読みの前格差し込み気持ちいいね
まあほぼ決まらないんだけどね
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バンシィに対してブメ読み前格はリスクが高すぎないか?
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赤枠に乗ること自体がリスクみたいなもんだし(震え声)
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超火力っていうリターンも大きいよね(リターンを取れるとは言っていない)
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どぅぶれあ!
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押しつけ武装が無い赤枠で勝つには読み合いを制する必要があるのは間違いない
ホントこの機体選択した時点でマイナスからのスタートだし
だからこそ勝った時の快感も他機体より大きいと思うんだけど、まぁ安定して勝てた方が嬉しいよね
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wikiのコンボ表がなかなか載らないのだけど。
覚醒中の格闘CSがダメあがったからいろんなダメが知りたいのに
検証するにもなかなか空いてる時間帯が掴めぬ
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格CSのダメージは220〜230の間を補正次第で変動する感じかな
600のクアンタにHPフルの状態でぶつけたら224ダメだった
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赤枠は全部エクバとマキブのいいとこ取りにすれば丁度いい調整になるんだけどなぁ
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残コスト補正てどんなもん?
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初期メンバーかつエクバフルブマキブ全て通して最底辺の機体、赤枠に合いの手を・・・
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格闘入れるたびにハイ!ハイ!とか言えばええんかね
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>>128
なにそのイミフな威力
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>>133
何が意味不なんだ?
もともと1HIT165ダメで覚醒の補正含めれば200前後だった格CSが
修正で180ダメに上がったんだから220前後のダメになっても何の不思議もないだろ
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格CSは火力よりスパアマが欲しかったけどね・・・
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>>132
ハイハイ!オーッ!
しかし足元がお留守のようだ
消えろ!ぶっ飛ばされんうちにな!
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メインサブ機動力はエールと同じ性能でいいんじゃないかなバンナムさん
それだけでも動きやすくなると思うんだ
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それだけでも〜ってそら当たり前だろアホか
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>>137
面白くない。やり直し。
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メインサブ機動力はTVゼロと同じ性能でいいんじゃないかなバンナムさん
それだけでも動きやすくなると思うんだ
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メインサブ機動力はノルンと同じ性能でいいんじゃないかなバンナムさん
それだけでも動きやすくなると思うんだ
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メイン移動撃ち可はやだな 特徴が一個消え去ってアストレイ感がなくなる感じがする
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アルケー「おっ、そうだな」
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いやなくそうよ…
なんでコイツとアルケーだけ縛りプレイしな空かんのや…
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アルケーなんて移動撃ち可なら横特って一番の特徴弱体化せざるを得なくなるぞ
流石に何でもかんでも移動撃ちやら付けたら個性が消えていくだけ
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滑り内メイン消えたら弱点も増えるぞ
慣性乗る後ろBDBRは迎撃の要
高コスト格闘機オラオラへの対抗策が消えて金枠と同じ弱点を抱えることになる
まあ足止まらないBRが有ったら特射フワステからのセットプレイとか可能性広がりそうだけど
でも慣性のノリがモッサリだし、今の機動力で足止まらない武装あっても意味ない
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赤ロック
鉄板発生
CS関連の強化(火力以外)
ここら辺があればなぁ
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だから旋回とブースト燃費がいるだろて
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素の機動力に修正いれるつもりないんだろうな
だから特射の速度upしたのかもだが、だったら燃費も良くしろって話だわな
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どうあがいても相手にノルンかTXいると勝てる気がしない。
覚醒Fドラ重ねてもワンチャンにかすりもしない。
近づく前にバンバン着地刺されるし、なにか一つあたると距離離されてイライラするのも辛い。
赤ロック短い癖にCSの発生遅くて実弾だから一方的にかき消されるのも辛い。
覚醒中に格闘ボタンホールドまでして貯めた格CSにスパアマないのも辛い
サブがいつまでたっても(ほぼ)死に武装なのも辛い。
アップデートで正直うれしくない修正しかされないのも辛い。
それでもやっと佐官、勝率赤枠だけなら52%まで頑張ってきた。
だからさ、早く衣装くらい追加してよ・・・
どうせ最後までBD速度や赤ロックなんていじんないんだろうからさ・・・
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本題書き忘れてた、みんなFドラ中って横格生当てした場合どうしてる?
Fドラ自体ほぼ覚醒と重ねて使うから、敵相方にみられてると横Nループ×3くらいしか最後まで安定して完走できる気がしない(これでもカットされるけど)・・・
っていうかwikiスッカスカ(笑)
2000でも格闘機らしい格闘機のくせに、升みたいな横NN→横NNでささっと終わるコンボを一つくらい見つけたい。
もちろん基本はN特絡みなんだけど、結局直線的にしか進まないしやっぱ動かないのがきつい。
もうちょい格CS早く貯めれりゃ、横N→格CSとかささっと出来そうなのに・・・
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横始動なのは、(一応)回り込みがあって生当てしやすく、特Nと違ってFドラが即発動するからです。
というか赤ロック短いせいで、Fドラ発動してから近づこう(or逃げよう)と思ったらその場で抜刀しただけとか結構あって困る
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基本は変わらないかなー
横始動なら特格絡めるなり横サブしたり攻め継したり
すこしでもダメ欲しければ即覚醒技
あとドライブ発動させるだけなら後格が一番いいよ
-
横N→特格N>横サブ派生 とか
-
特格の視点変更だけでも良い
別にランクスレとかで争う気もないし
-
特格N→特射で、
自分は着地、相手の半回転の復帰を待って、
三秒待ってからまた攻める
と、言う攻め方を考えたのですが、実用性は有るのでしょうか?
分かりづらくて、すみません
-
あ
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正直、レッドで攻め継しても失敗する事が多いというか安定しないというか
素直にフルコン打ったほうが結果ダメ高かったってこともよくあるしね
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CSじゃだめなん?
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BRなんかは仕方ないにしても、格闘面や布石の射撃、近づきやすさは血を加えないとマズイレベルだな
BRは個性的という面でこの機体の特徴だから。最初の二連移動不可撃ち はこいつだけだったし。BRの修正は上の>>142の言う通りいらないかな。他の強化がこないとなんとも言えないけど
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赤枠の攻め継なんて適当に殴ってCS投げるなり特格2段止めで十分だろうに
カットが来そうならフルコンなり何なりに切り替えていけばいい
その辺の判断ができなきゃ中々難しいわな
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Fドラ覚醒の爆発力しか取り柄がないからな赤枠
出来るところでは攻め継狙って上手くかみ合えば覚醒終わるころには総ダメ700くらい出せるよ
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フルブなら半覚2回で3000コス2落ちとかいうクソゲーできたよね
今耐久増えすぎて2コンで落ちる3000そんないねーけど。
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今ゲーセンでひでえものをみた
開幕ドヤ顔で上昇してブンブンしようとするリガズィを赤枠がメイン特射で追い回してぶん殴ってたたき落とした
落としたら脱ぐの知ってるよってかんじで横ステ横で1落
2機目は上昇することすらままならず殴られて脱がされて
赤枠って以外とリガズィには強いんじゃないかと思えてくるな
ほかの機体は脱がすことすら出来ないけど赤枠なら最悪220ダメで脱がせるし相手がためらったらほぼカット出来ない上空でフルコンだし
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寄られたら元々弱いからなぁリガズィ
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まあ量産型リガズィには横ブンが有効っていうのは間違いない
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特格にスパアマつければ強いんじゃね(適当
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メイン特射で寄られるリガズィが悪いんじゃね
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迎撃できないリガズィが悪いと思います。
格闘機に近づかれたらさっさと脱ぐか、特格して逃げればいい。
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メイン特射で追って来る赤枠とか最悪でもパージ当てる自信はある
-
他の機体とちがって強制的にパージさせれてダメージを最低限で済ませれる部分が若干いいのか?
脱がしちゃえばリガズィなんて1500以下だしなあ
まあ赤枠で他の機体に対して有利な部分を少しでも探したいもんだわな
-
エピオンに有利(適当)
-
脱がしちゃえば15以下と言って覚醒即覚醒技に泣かされた奴は多い
前特が出っぱ格闘としては判定大きいから巻き込み取れる点は良いと思います
-
>>172
腕が五分なら不利だと思うんですがそれは
まあタイマンならコスト差で覚醒火力の暴力でどうにでもなるっちゃなるが
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ホントに修正されたのか実感湧かないぐらいに立ち位置変わらないなぁ
もう2回くらいピンポイントな上方してくれなきゃやってられん
X3シャアザクとか複数回修正されてるの見ると可能性は高いとは思うけどしばらくは我慢しなきゃならんのかねぇ
-
赤枠が微上方に対して回りがキチガイのままだからなー
量産ドレノルンに対してやれることないし
-
メインが+2に
サブがゴミから弱武装に
特射が少し伸びるように
格闘Cのダメが少し増えて
後は格闘のダメが少し増えた
なんも変わらないっすわ。強化というか微調整
このレベルの修正がいくら来ても変わらんだろうね
-
今更ですが、
特射→サブ派生→格闘入力→爆発
なのですが、ダウン値上がりましたか?
なんか、前作の感覚で格闘入力すると、敵がダウンして、爆発までいけないことが多々あったので書かせていただきました。
-
サブはゴミじゃないだろ シールド固めてめくりにいけるじゃないか
今までは最速で0.9だったか(超最速でやるとこぼすみたいなのあったっけ) 最速入力出来てないとか、サブが何発か入ってたとか
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あのバルカンをポジティブに捉えるのはやめよう
ゴミはゴミだ
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ポジティブも何も使えるでしょって話
オバヒなりメインCSさす場面だっていう時に足止める必要性もなくなったし
相手と見合って後フワステしながら射撃撒いて読みゲーも、当たり前だけど赤枠は絶対出来なかった事だし
固めから特射→回り込み確定要素を取れる。
更に言うなら実弾処理と特射ダッシュのおかげでBZ系統潰して殴る読みも出来る。
使えてない奴って追いかけに使ってるでしょ、あんなもん弾切れしてまともに撒いてれんよ
いつも通りの立ち回りして一試合使わない時もあれば、数回使う時もある
万能過ぎる使い特な択じゃない読みあい要素ってだけ。
-
それでも、と言い続けてもっと良いバルカンを俺によこせよ
-
サブで固めっていうけど赤枠単体じゃ中々できないわ
精々相方の射撃を盾した敵にバルカン撒いて相方に取ってもらうのが精いっぱい
そもそも赤枠にしろ何にしろめくりに行ける距離でバルカンやマシンガン武装を盾するって時点でなぁ
サブ特射はサブ撃ってる間ならどこからでも派生できたら結構強かったと思う
撃ちながら着地→特射とかね
詰まる所弱いままだけどね
-
サブ撃ちつつ着地キャンセル特射ってアプデ直後にも聞いてる人いたけどそれって出来たら強いのか?
-
むしろ強いとは思わんのか?
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サブ連打で出来るんじゃねえのそれ
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サブゴミ派だけど、敵の盾固めとか足止めないとか聞き飽きたわ
他機体でもBR持ってれば数発撃って固めておけば相方に取ってもらえるし、自力で近づければどの機体でも出来るわ。
足止めないで撃てる。当たるんですか? ストライクと死神のバルカンが強い理由は盾固めが出来るからじゃないですよ
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死神とストライクのバルカンは発生と誘導がいい上にダメ効率もよくてそこらのBRより優秀なとこあるからな
赤枠のは曲がらない上に1ヒット4、唯一の移動うち武装がこの様じゃやっていけねえよ
盾固めとかでポジられても困るというかお前本当に使ってんの?としか
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盾固めがポジってなる辺りはいくらなんでも後ろ向き過ぎだろ
むしろ自虐ネタに聞こえたわww
-
もういいからバルカン廃止して新武装つけようやあ
光雷投げとかキサトラゴゥとか
というか原作漫画でバルカンってそんなに使ってたか?っていう
-
ガーベラ鈍足はよ
-
威力、補正改善、高速化、バウンド、とかじゃない
当てやすい武装を増やしてほしいのよ。赤ロや武装の発生じゃないと論外
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まさにそれだな、当てる武装もないのに格闘だけでやれってんなら格闘強くしろって話だし
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せっかく特格特射貰ったんだから前特の吹っ飛び変えて
地対地でも前特→特射→何かしらって繋がるようにしてほしいね
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じゃあ常時抜刀メイン廃止で代わりに死神バルカンがメインな
サブに鉄板ブメやるから我慢しろ
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蹴った鉄板が戻ってくるのか
ゼロ式ドロップかな?
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常時抜刀にしたんだから斬撃飛ばしとか言うのかと思ったら鉄板ブメで草生えた
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正直死神バルカン貰えるならBR消えても良い気が
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死神のバルカンは盾されてもアシストに繋いで拘束しつつ離脱とかめくってから格闘とか他の武装との相性もいいから強いんやで?
仮に赤枠が同じ性能のサブ貰ったとしてよろけから殴る可能性が上がるだけで劇的には強くならんよ。
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いや移動しながら最低限の移動制限かけられるバルカンは普通に欲しいやろ
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>>195
これでメイン→サブ→特射出来たら…
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過疎ってんなぁ
Fドラ覚醒で攻め継するとき何してる?
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修正があんなんだったからね。しばらくこないし盛り上がりようが無いよ
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>>202
>>161の通りかな
それくらいしかなくね?
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そうだよなぁ
うん、ありがとう
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>>199バルカン盾するやついんの
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やっぱ赤枠は近距離択なさすぎるのが問題だと思うわ
まだエクシアや龍のほうが近距離強い
鉄板蹴りとか追加してる暇あるんやったら他にもっと作り込めたやろバンナムさんよ
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実際回り込みなら横特射→特格だし闇討ちならN特射→特格だし格闘迎撃は前特だし
結局特格しか使わないんだよね
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CS仕込んでたら迎撃は前特
なかったら前格
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>>206
赤枠の話するなら着地にガーベラ差し込もうとすれば
盾してくれるからそれ固めたらいいんとちゃう?
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特射→前格使ってる人いる?
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>>210
盾するくらいなら避けるけどな
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>>211
距離にもよるけどブースト0の時のあがきに使ってるよ
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>>207
そいつら以上に射撃が頼りないからなぁ
ぶっちゃけソードストライクにも劣るでしょ。実際射撃能力も赤ロックも横格の伸びも劣ってるけど
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ていうか
死神のバルカンが許されてるのは格闘貰うリスクと隣り合わせだからだぞ
こいつが持ってたらぶっ壊れどころの騒ぎじゃないと思うんすけど
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この赤ロの短さでいいバルカン持っててもぶっ壊れにはならんだろうに
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バルカン如きでいちいち壊れてたらそこら中壊れだわwwww
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格闘貰うリスクの代わりに射撃を防ぐんですがそれは
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格闘もらうリスクのある距離になっても脱げばむしろ最高クラスの格闘性能で逆襲してくるんですがそれは
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ぶっ壊れは言い過ぎにしても中距離でのあの鬱陶しさを知ってるならやり過ぎって普通の感想だと思うぞ
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つまり、超バルカンと高い火力もってるソードストライクはぶっこわれなんだな
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じゃあ超バルカンと射撃防ぐアーマーと誘導切りと高性能格闘がある死神はもっと壊れてるってことだな
現状全て底辺の赤枠が超バルカン一つもらったところで壊れるだろうか
いや壊れない(反語)
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>>222
流石にそれ全部同時に出来たら確実に問題になるだろうな
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クロークバルカンの方がストライクのより高性能だと思ってたが
確か弾速は死神の方が良くなかったっけ
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ストライクのバルカンと死神のバルカン同じと思ってる奴いたらただのクソ雑魚だろ
あんなん違いわからん方がどうかしてる
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だよなビックリした
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現実問題こいつがそいつらくらいのバルカン貰っても壊れどころかよくて中堅が精々だわ
更に赤ロックと機動力上がったら話は違うが
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クロークの機動力って普通に良くなくてあれだろ
赤枠の機動力でクロークバルカンはどう考えても普通に強いが
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強くねえよ
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逆になんで強くないと思うんだよw
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死神のバルカン舐め過ぎ
たかがって言うけど普通に主力級射撃だろ
死神が足遅くて格闘のないクローク着る理由の半分はバルカンだぞ
ストライクもバルカン持ってるから〜ってどんだけ無知なんだよ
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バルカンの差
死神:10連射一ヒット9誘導は前作より下がった
スト:15連射一ヒット10
赤枠:15連射一ヒット4誘導クソ
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その3つ当てやすさ全然別物だぞ
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そら赤枠のは弱いわな。比べるのもばからしいくらいにな
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虎ガイアと糞バルコンビ組める
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オバヒ時あがきにメイン→特射→鉄板蹴り→特射→前特→CS→特射→N特格やるとなにこいつこわいってなるよ
鉄板蹴り特射って皆やらないの?
あと細々と練習してた特射射でメイン越え割と安定してきたけどそのあと何すんのさってなるんだが...
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>>236
鉄板蹴り>>特射か
発想すらなかったわ。今度使ってみよ
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間違えた
鉄板蹴り→特射だな
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やっぱりあんなバルカンに武装欄潰されてるのは腑に落ちないわなぁ
新しい武装なりアシストなりをつけてくれれば良かったものを
新規モーションが面倒だったなら青枠がブメ投げるとか青枠格CSの威力下げたの撃つとかだけでも良いと思うけどね
とりあえず素の機動力と赤ロック、メインCS発生誘導上げてくれよなー頼むよー
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伝説使ってて糞さを知ってるからもう自分の所に
帰ってこないブメアシストは嫌です
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コイツの前格と特格の強弱って
近距離では特格が勝って
中距離以降では前格が勝つんだっけ?
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青枠格CSアシストいいな
あと挙げるならドレノの特格をアシストとして逆輸入とか
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シャゲの格Cを持ってきたら解決するんですけどね
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赤枠つかっててもう不満なんてないなぁ
結局こういう機体は修正難しいし
バルカンはメイン無駄うちそれなりにできるようになったから盾かためにもつかえるって割り切ってる
それよりサブから特射のキャンセルがやりにくいんだけど
みんなふつーにできてる?
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サブ特射は特射入力受付がやたら短いから使いづらいし使う価値も中々見出だせない
以前にも上がってたがサブ撃ってる間どこからでも特射移行できれば良かったのに
不満ないってのはスゲーな
不満しかない人が大半な気もするんだが
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>>245
バルカンからのキャンセルはバルカンのボタン連打しないと受付時間縮むよ
Aストのサメキャンも02のメインサブも前作シナもバルカン連打するよ
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>>241
前格は一応強判定で格闘追撃も簡単だけど前特ほどの胡散臭さはない 多分判定でっぱには負ける
前特は特大判定&でっぱで伸びもそれなりと最強レベルの迎撃格闘だけど、発生が遅めなのと、覚醒時でないかぎりCSでしか追撃できない
前格:発生良好、追撃容易
前特:超判定
て感じかね
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>>241
あ、もしかしてN特格の話だったらわからんや すまん
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前格は振り3フレの升横レベルで普通の格闘としてはかち合い最強
特格は振り4フレの準最強判定だと思われるんだが、振りあって見ると前格と相討ったりするから良く判明してない部分もあるよ
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こいつはもう雑魚狩るか怠慢専用の機体だし
ワンチャンガチ戦におふざけでだしてあー面白いねーくらいじゃない?
こういう強みが極端な機体はお遊び程度でしかつかわないからそんな不満はない
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極端な強みなんてない
極端な癖があるだけ
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こいつをドレッドノートクラスにするにはどれだけ強化すればいいんだ。
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極端な強みは格闘ダメってのがあるでしょ
オバヒでも300持ってけるって強み
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>>252
メイン二連射出来るまま足止まらずサブをストライクと同等赤ロックちょっと伸ばす足回りちょっとよくするメイン→サブ、CS→サブ、メイン→特格、サブ→特格、CS→特格つけるくらいでどうよ
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>>247>>249
ありがとう
特格をメインに振ってたけど、前格も振っていくことにするよ
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まず、動きながらBRを撃てるようにします。
ただし、振り向き発生は今のBR発生と同じくらいで。
そして、バルカンを死神並にします。
これでもまだ10倍くらいドレノの方が強いです。
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動きながらBR撃てるようになっちゃったらとくしゃつかいにくくない?
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BRなんてどうでもいいからCSの発生をだな....
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>>252
素の機動力向上
赤ロック延長
メインCS発生誘導向上
メイン→サブ CS→サブ追加
死神バルカン
横格伸び発生大幅向上
後格発生エクバ並
特射射派生高さに関わらず常時接地
覚醒格CSスパアマ付
強い(確信)
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いっそcsを初期ケルのメインみたいにするのはどう。
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Aエクみたいに特射メインで降りれるようにしよ
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降りれるよ・・・接地できるよ・・・
どうせ特射で切り込んでも択ないんだしブースト効率超異常にすりゃいいんでね
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赤枠改のCS2個目と同じモーションで良いから通常時格CSか後レバ入れ射CSにガーベラストレート【横投げ】追加してエグい誘導にしよう
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みんなこう言いつつSランにはして欲しくないでしょ?
ハンデなんて気にせずやろうぜ
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中堅にはなってほしいがな
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>>264
きもっ
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>>254
後3つは特射はさめばできるぞ
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>>267
その一手間がないだけでもってことなんじゃない?
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こいつのSドラでメイン連射格好いいから好き(強いとは言ってない)
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>>264
いっその事壊れろと思ってるよ、シリーズ始まって依頼ずっと罰ゲームみたいなもんだったし
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過去に格闘より20で壊れた機体があっただろうか
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過去というとどのくらいまで遡ればいいのか分からんが
NEXTなら死神が壊れ一歩手前ぐらいだった。初代がそれ以上におかしかったけど。
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エクバのシャゲというメジャーリーガー
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>>272
そこまで戻るならガンガン升でええやろ
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csサブキャンとかほしいなぁ
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格下がいるようなシャフで出すには十分すぎる機体
ライデン松永カプルよりは全然ましやで・・・
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せやろか
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どっちにしろ底辺機体なんだから他の底辺見るより
上の機体に肩並べるくらいにはなるべきだろ
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ザク2体はともかくもうカプル相手にもそれほど勝ってるわけでもなくなってきたがな
正直シャフで出すのもきついでしょ。本当に格下刈りしかできない
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シャフなら勝てるからねぇ、
バカな銀プレノルンの起き上がりにタイミング合わせてステ横格すると狩れる
尚、まともなノルンだと何も出来ずに死ぬ模様
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まあ格下相手なら大抵の機体はやれるんですけどね
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それな
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何をもって格下か判断するんだ?
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ガーベラが上手く刺さるか刺さらないか
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サブ
どこからでも簡単にメイン、特射キャンセル可能に
射CS
もう少しだけ下誘導欲しい
格闘サブ派生
打ち上げ受け身不可に
鉄板
忍者と同じ発生ぐらいにはして欲しい
特に鉄板とサブ派生は欲しい
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誰かN格の補正がどうなったか調べたー?
まあどうせ使わない気もするけど……
-
格闘サブ派生は高さこそ当初より劣るけど受け身不可だぞ
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前格後派生のバウンドってマジでいらんよな、そもそも使わんし
N格と前派生の謎強化といいやっぱりバンナムはクソだわ
-
別に赤枠は格闘当ててからのことには困ってない
とりあえず特格派生するなりCS投げるだけでも十分
当てるための手段が乏しいのに的外れな修正するから不満が爆発するんだよ
それを分かるんだよバンナム
つまり素の機動力と赤ロックは改善必須
あとは色々あるけど
ttp://bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/1551
まぁ各々の要望出すことから始めよう
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バウンドダウン欲しかったのは特射射だった、前格なんて当たったら最速特格派生安定だから後ろ派生にバウンドダウンつけられてもしょうがない
ほんと何がしたかったのかわからない修正
-
真正面からラゴゥのBD格に鉄板割られたんだけど
-
発生じゃね多分
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cs誘導上げてくれないかな
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だいたい横以外ふらねえのにNと前の強化とかなんやねん
前特発生強化
メイン→下格
鉄板蹴り→特射
メイン一発毎銃口かかり直し
機動力アップ
これください
-
色々な修正案が挙がってはいたけど>>294のは中々の的外れだわ
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>>294
その肝心な横格の強化がないじゃないか
-
横格は初段80まであげよう(適当)
-
鉄板下痢はいつ強化されますか
-
後格そのものの発生早くするのと蹴る時に再誘導
ダメージupと膝着き特殊ダウン
鉄板そのものの大きさupで良い感じになる
まぁ機動力と赤ロックのが欲しいけど
-
今作の赤枠ってシャッフルどうなの?
前作よりも厳しい立ち回りを要求されてる感じ?
-
>>291
密着ならエピ前格みたいな感じでめくられるんじゃね?
-
前始動は初段後派生から300越えるしアリだとは思うけどなぁ
-
鉄板蹴りって足掻きで出すとたまーに存在を知らなかったであろう人に当たるよな
最近のオバヒ拓の一つとして使ってるわ。鉄板→蹴り→CS→特射→前特てなノリで
まあ鉄板蹴りのおかげで助かった場面が多かったかと聞かれると別にそんなことも
-
盾でリボキャのゲロビを防いだ後
バクステ盾でもう一発防ぎ
半覚ゲロビを鉄板で防ぎ
鉄板蹴りのヒットストップで最後の一発も防いで
蹴り出した鉄板はそのままオバヒのリボキャの方へ飛んで行き
手前でフォークしてそのままどっか落ちた
-
>>304
郎「心配するな。俺は壊すことはしない」
-
鉄板蹴りダウン値5にしてくれ
-
強制ダウンのが良いのか?
膝つきよろけのが追撃できて嬉しいんだが
再誘導とかが追加されること前提だけど
-
膝着きよろけならリターンでかいけどブーストなかったらいかんじゃん。
単発80で強制でいいよ、どうせ再誘導ついても始動に使うわけないんだし下→蹴りは最後の足掻きに使ってるから。
それこそ膝着きよろけで再誘導ありで
蹴り→特射
メイン→下格きたら近距離で充分な択になると思うけど。
-
膝つきよろけにするなら発生と再誘導、鉄板の弾速upが必要
あと鉄板→蹴りのブースト消費量減とか
足掻きだけじゃなくて格闘寄りの敵機体には鉄板チラ見せから蹴りが刺さって追撃なんてのが出来たら素敵
蹴り→特射はまぁCS仕込んでカバーるとしてね
現実は無理そうだから責めてダメupは欲しいかな
80から110の間で
-
でも鉄板110にしたら特格N膾斬りより特格NN6hitCS鉄板のほうがダメ出るシュールな光景見れそうなんだが
-
裂傷と打撲どっちが痛いかって言われたら多分打撲かな(適当)
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鉄板の補正を150%とか斬新な感じの武装にしよう
-
鉄板→格CSで380出る世界
楽しそう(KONAMI)
-
優しい世界
-
ワイ「お、ここ鉄板当たるやろ」テッパンケリ
鉄板「じゃあの」テマエオチルー
ワイ「ファーwwwwwwww」
というわけで飛距離伸ばしてください(懇願)
-
入魂スササブぐらい鉄板大きくならねえかな
面で当てれるくらい
-
というよりかはグフ道路くらい?
-
グフ道路の大きさの鉄板を蹴飛ばすのはいいとして
あの範囲が格闘カウンターになるのか・・・
いや嬉しいけどね
-
ぶっちゃけ範囲でカウンターとか盾判定失敗することほぼないしあんまり関係ない気がする
-
いっそ前後左右四枚出して護身完成にすれば数字は今のままでもいい。
念願の範囲武装や。
-
みなさん、赤枠で前線に出ながら、後落ちを目指すとき、どんなことを注意してますか?
-
凄く真面目に言うけど赤ロックに入らない
入ってもBRとCSはほぼ撃たないでロック取って
ダメ食らわないように逃げることに必死になる
あと甘い射撃はシールドする
-
勿論後落ちを目指すが故にSドラ
-
>>322
ありがとうございます。
今度やってみます。
-
やるのか・・・こいつできるっ!
-
自分から赤ロに入らないようにしても相手の赤ロはこちらより長く常に劣勢となる
-
覚醒中だけでいいんでガーベラストレートもBD1ジム並みに弾速上がらないすかね?
-
>>324
相方の腕にもよるけど最初の1機目一人でゲームして貰いな
相方落ちたとき400↑耐久あったら一緒に上がって
試合開始って感じ、まぁすげぇ大雑把に説明してるから
自己判断で絶対取れる着地なんかはちゃんと取ってあげなきゃ
流石に怒られるかもしれないし…
相方頑張って相手削って落ちる
↓
赤枠覚醒ドラ使って暴れる←勝敗分ける仕事
↓
落ちたらもっかい覚醒使って相手の覚醒吐かせる
(最悪ゲーム展開的に逃げ覚に使ってもいい)
↓
あとは相方が試合終わらせるの待つ
一番綺麗な勝ちパターン、一回目の覚醒で暴れること
できなかったら敗けは自分のせい
暴れてワンチャン作って負けたら相方のせい(俺らの場合は)
-
>>328
詳しい説明ありがとうございます。
自分も、色々考えて試してみたのですが、結局先落ちしていたので、ここで質問させて貰いました。
-
とりあえず、自分が試してみた立ち回りを書いておきます。
・赤枠:25万能vsFAZZ:25万能
FAZZのゲロビが危ない
↓
FAZZの近くでバルカン
↓
しかし、先落ちしてorz
・赤枠:ノルンvs25:25
前半、自分の体力が300代になるまで格闘ブンブン
↓
相方が一落ち、なおかつ体力が3/4になるまでガン下がり
↓
勝てたけど、相方がすごいイライラしてました。
長文失礼しました。
-
格闘ブンブンで300までで済んだってのがよーわからんけどなー
まぁノルン側が赤枠のことわかってないんやろうなぁ
理解した上で赤枠と組んだことにイライラしてた説あるけども
-
蒼運命使ってて思ったがこいつもEXAMみたいに格闘CSに任意発動のパワードレッドつかないかな
-
EXAMは発動してる時にしか出せない格闘とかがあるから
覚醒時だけじゃもったいないってバンナムが判断したんじゃね
まぁこの考え方だとex-sにもつけろよってことになるけど
とりあえず格CSに強化形態を一番望んでるのは赤枠改だろうな
-
赤枠改は別に開幕から強化しててもいいよ
-
せっかく鉄板蹴りできるのにもったいないよなあ
-
修正案が出る度に赤ロック距離伸ばせっていう声ばかり。
伸ばして何がしたいんだ?
あの速度で赤ロック維持するだけの戦いは出来のか?
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赤ロック伸ばして後衛時に射撃戦に付き合えるようになりたいです。カットのメインも入れやすくなります。
エクシアみたいに機動力が無い分ロック距離は欲しいですね
-
エクシアみたい'な'機動力が無い分 の間違いでした
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×赤ロ伸ばして
○赤ロ戻して
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赤ロックはなぜフルブで短くして今もそのままなのかさっぱりわからん
誘導落ちたとはいえ甘い着地に刺せる射撃はあるんだから活かせる機会は欲しいわな
「あの着地以前の赤ロックだったら取れてたな」って場面腐るほどあるでしょ?
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比率変わってるんだからそんなの体感レベルでしょ
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本気で言ってるならこのゲームやらないほうがいい
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>>342 馬鹿乙
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>>341
エアプは黙ってろよ
前スレからだけどさ射撃関連の話題になったらこういうアホ湧いてくるよな
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稼働初期はマップ広くなったとか噂あったけど実際変わってないんだろ?
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赤枠って機動力ちょいあげ&エクバ〜マキブのいいとこ取りで良機体になると思うんだけどなー
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機動力が無いって、またまたご冗談を。
本気で言ってるなら・・・
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瞬発力はあるけどブーストカツカツなのは機動力ではないからな?
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特射射撃派生って、誘導切られてないと面白い動きしますよね。
今までメイン→特射(→格闘)追いだったけど少し織り交ぜてみようかな
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機動力無いっていうか緩慢じゃね?
初速慣性乗り旋回etc
これら含めて機動力無いっていうんだろうけど
特射も速度はともかく燃費がね
メインCSは当然足止まるし結果ブースト枯渇
ブースト回数増えた修正貰った機体ってあったっけ?
貰えるならそのほうがいいかもだが
とりあえず特射燃費改善や旋回とかは必要だと思うが
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>>350
特射のブースト量はちょうどいいと思うんだが、もう少し旋回速度は欲しいな。
最近、ΖデルタEz8ドルブ辺りは戦いやすくなってきたな
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ぶっちゃけ無限に追えるし(特射は)速いから機動力良いって勘違いしてる奴(赤枠触ってない人)が多い
実際は旋回使えない、BD速度やピョン格の有無でエクシア以下。着地誤魔化し無し、射撃は足が止まる、色々考えるとブーストカッツカツだし機動力良い訳が無いっていう
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誰か言ってたけど特射による瞬発力があるだけでブースト関連や単純な足回り酷いもんね
ピョン格は三百歩ぐらい譲って特射射派生あるから仕方ないとしてエクシア並みのBD速度や旋回はほしい
欲を出せばライフルの慣性もっと乗るようにしてメサキャンできるようにしてほしい………期待できないけど
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ブースト性能に関しては旋回以外はエクシアと大差ないんだがね、旋回欲しいには同意するけど
こいつの機動力って結局のところ武装の問題によるものが大きい、けど今更メインが足止まらなくなるのは考えにくいし落下に有用そうなパーツもメサくらいしかないからかなり八方塞がりなんだわ
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今思ったけど前特に射撃ガードつけて速度を特射並みにして通常時C特射格闘で拾えるようにしたらガチ行けるんじゃないか
それなら今の足まわりでも戦える気がする
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クソ機体になりそう
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修正で特格特射Cが来たときは非覚醒でも前特拾いできると思ってたのに
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素直に砂ぼこりダウンにしてくれって感じだわ前特は
基本CS仕込まないと安定しにくいし
機動力はブースト回数増やすか旋回やら初速慣性は必要
赤ロックとCS誘導発生強化も必須
バルカンは何かもういいから
横をもっと追従性能up
後格発生や再誘導やら追加
格CSスパアマ
あたりは欲しいところ
降りテクも上に行くには必要だけどFCもメサも来る気しないよな
-
この手の修正案フルブから何十回と繰り返して一切と言っていいほど叶ってないよな
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特射無かったら追えない遅さ
赤ロ伸ばさない(フルブから)
ゴミバルカン(最弱バルカン?)
格闘を当てやすくする気無し(威力だけ)
後格の発生戻す気無し
唯一の新要素鉄板蹴りがゴミ
最弱バルカンは虎ガイアだな…下手に火力あるから思い切った調整出来ないのかなぁN格威力アップとか誰が欲しがってたんだよ
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正直メインは足止まる方が嬉しい。下手に着地しない分特射に繋げられる。
まあ移動撃ち可能になればそれはそれで嬉しいだろうけど。
最近は前特CS膾切りがマイブーム
-
赤枠の参考になるような動画がほとんど無いよね。
何をもってして参考になるのかわからないけど・・・・
修正されたときに全国動画もう少し上がってほしかった
-
あの格闘性能で当て難いって・・・一から使い方考え直した方がいいと思うよ
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正しくは当てる布石がない
-
前作はメインとCSでどうにかなったのにな
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右手刀を信じろ。
ゼイドラ無理です…メインサブされるだけでなにもできません。
まず追いつけません。
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うまい赤枠使いが名古屋にいた
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相方が暴れてればいくらでも当てれるよ
問題はお互い堅実な立ち回りになったときの詰みっぷりよ。
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とにかく高コと組んだとき開幕のやることの無さは異常
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低コと組んだら開幕どころか試合中なにもできないとかあるし
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メタルビルド新作が天ミナなんだけど赤枠ワンチャンあるよな
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ガーベラならともかく、ゼイドラが無理な理由がわからんぞ。
蹴りとゲロビに注意すれば何とでもなるっしょ。
素直な弾道の普通のメイン、サブを持った機体相手なら戦いやすいと思うが?
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なんとでもなるのは被弾を抑えることだけであって着地取れない追いつけないでどうしようもないよ
自分は取れてると思うならそれは相手がにわかすぎるだけです。
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なんか面白いこと発見されないかなぁ
昨日色んな機体の覚キャン動画見てたけどこいつの特射できないかな?
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wiki見たけどひでーなコンボのとことか中学生が書いたみたいになってるぞ
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未だにこの機体使ってる人は自分なりのコンボ確立してるだろうからどうでもいいけどね
-
結局自分でダメ計算したもんね…
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基本的に横コンかN後 ダメ欲しい時は特かなー
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横NN
横(N)>横NN
横(N)サブ(>BRBR)
横>BRBR
横N>前特→CS
横N→特N→CS
横N→特NN→CS
横N>NNN(N)サブ
横N>NNN後
横NN→CS
横→特N>特射サブN
通常横始動だけでも結構使うな。いやうまく使い分けれてるかと言われるとんなわきゃねーだろだが
実際コンボなんて使い分け≠強いじゃないんだし、ある程度のルート決めてたらアドリブでいいんだよ。ある程度も載ってない今のwikiが異常なんだが
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別にコンボが知りたいんじゃなくてダメが知りたいだけだったんだ。
基礎コンや自分のメモだけじゃあ
新しい発見がないもんで。
あと格闘機にとってはコンボの使い分け=強さだと思うよ。強さは言い過ぎだけど勝率を上げる要因にはなる
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そもアドリブ≒使い分けジャマイカ?
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始動ごとにいかに最大取れるかは重要だよな、こいつの場合特格入れても始動によってはCS〆する時ヒット数調整しないとダメ伸びなくなるし
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つーか「アドリブで」「感覚で」とか言ってるやつは脳死プレイヤーか感覚でコンボ選択できるくらいやりこんでるかどっちか
>>379はそこまで使いわけれてるなら自分の中でここはダメージ取り、こういう時は拘束みたいなルートが出来てるだけだろ
軽々しくアドリブとかって単語は使わん方がいいよ。自分の評価下げることになる
つうか横N>NNNサブとかどこで使うんだか気になるレベル
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俺のオススメ横N>BD格N後ろ派生がないだと…
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未だにBD格を途中で組み込むコンボには抵抗あるなぁ。というか無意識にステップ踏んでしまう。クアンタとかOOくらい動けるならカットもされにくいだろうけど。
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もう俺は手っ取り早く終わらせるからいつも横N→特格NNにしてるけどな、たまたま意識してCS溜めてたら横N→特格NN→CSだな
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CSは横ヒットしてから溜め始めても特格NNの追撃に間に合うけどね
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各種格闘の強味さえわかってれば格闘入れた初段から大体何がいいかなんて状況みりゃわかってくるだろ
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オレもステップでコンボする癖ついてるからブー格全然使ってないや カット耐性そうでもない上に、オレの愛用してるNNN後とほとんど時間変わらないし
あれCSやメインからブー格NN→CSしか出番ないと思ってるんだが
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結局何始動だってダメ取りたかったら特格絡めるし、切り上げたいならサブ締めなりcs締めなりするし、実際そこまでコンボ選択に幅はないよね。
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コンボとかBR>>横NN
CS>>横NN
横N>横NN
横N→特格→CSしかしないんだけど、
カットされようが相手に多くダメージ与えてファイティンと覚醒でチョップする機体じゃないのか…
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格下相手は格闘入れれる機会が多いし一コンボの火力もあるから被ダメ<与ダメになるからその考えでいいけど同格以上になるとまず格闘入れる機会が少ないから最低限コンボ中はもらわない工夫はいると思う。
260与えて160もらうより150与えて被ダメ無くした方がダメージレースで優位に立てるからね。
ただカットの心配がないなら高火力コン入れるべきだと思うし敵相方狙いたいなら前特数hitでぶっ飛ばしてロック替CS→特射で追いかけるとかいろんな武装使わないとこいつじゃ勝ち越せないと思うな。
-
CS(メイン)>>特格NN→CS
横NN
メインメイン
サブ
横N>NNN後
横NN
特格NN→CS
→CS→特射射派
特格N>横NN
NNN後
特射サブ派N
俺はこんくらいやるわ
-
>>391
横→特格NN→CSのほうがダメージのびるし
横格闘最終段をいれるよりはサブ派生したほうがいいと思うよ
もっと言うと横よりも特格のほうが発生も伸びもいいからそっちを使うべき
たまに前格を出してる人いるけどFBで特格に修正が入ったのを知らない人だと思ってる
-
>>394
特格より前の方が発生は良くない?
張り付かれたときに起き上がり前格とかはよくやる。
追うときは間違いなく特格のがいいけどね。
-
発生と判定じゃ前格のが信頼できるわな
-
ゼロ距離での同時出しでは特格に軍配が上がるから発生は特格>前格なんだがな
判定も僅差だからコマンド上の出しやすさの都合でほぼ特格で良いと思ってる
特射からの格闘なら当たらなかった時特射で追える前格は選択肢に入る
-
環境の違いが露骨に出てるね
横N→特NN使う人は勿体無いよ。敵のドライブが溜まる寸前で光雷球調整すれば良いし。
それに赤枠相手に密着起き攻めする奴とかアホだろ、舐められすぎ
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起き攻めしても怖いのが前特格だけのゴミにビビることあんの?
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前格も特格も横もNも使う1000戦やってる俺がニワカみたいな言い方の議論だな。
前格と特格は至近距離じゃなけれは前が勝つよ、至近距だと下手したらNのが勝つしタイミングだよね。
実践で格闘をかち合わせることなんてそうそうないし無駄な議論じゃない?
横は回り込むからBRよけれる、レーダーとアラート見てる敵には特射からの特格より横の方がいい。Fドラ覚醒中も横だしね。
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それと話変わるけど、やっぱり赤枠って死神って辛いじゃん?前特も安定しないいし、カウンターもリスクある。
迷った結果何を血迷ったか安定するのは膾切りだった、死神の横で中距離から振ってくる相手なら勝てる。
近距離は死神相手は無理だから逃げるか相方に助けてもらうしかなかった
俺のエクバから使い続けた祝7777戦行った赤枠の機体ごとの対策メモを公開しよう、皆さん何か苦手な機体とかあります?
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>>401これが機体愛と言う名のドMか
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コピペ化希望
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>>400>>401
高機動射撃より、具体的にはノルン、ストフリあたりにはどうしてますか?相方に片方こかしてもらうまで我慢してそっから片追いで取れるかどうかなんですが。
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俺もエクバから赤枠5000戦くらい(総戦数6000ちょいくらい)だけど好きで乗ってる人ってそんなもんじゃないんかな?
ノルンは横特射使ってメインサブ避けながら貼り付き気味に動いて相方と一緒に射撃で削る感じ。
ストフリはあんまり当たらないからよくわからんけどストフリ自体はチラチラ見つつ低コ狙ってーって感じかなぁ。
どっちにしても焦ってくれれば殴るチャンスあるから如何にそこまで耐えるかだと思ってる、あとストフリはともかくノルンは中距離がほんとに怖いから近付くかかなり距離離しとくかにしないと赤ロックぎりぎりとかは気付けばドライブ圏内になっちゃうのがなぁ。
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伸びてると思ったら良い話題出てんじゃん、良いぞもっとやれ
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俺むしろこのスレに残ってるのみんな無印からなら5000戦ぐらいは乗ってる人ばっかりだと思ってたわ
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ノルンに張り付いたところで特格がぶっささるだけだろ
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ノルンにはサブの落下にあわせてCSぶち込んでるよ
なお相手がNサブで落下していた場合
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Nサブで落下するの見るじゃん?
ステCS投げて着地狙うじゃん?
3発目が吸い付いて来てむしろこっちが死ぬじゃん?
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ポインポインされてる赤枠が見える
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NサブはCS投げにくいのもあるけど横特射してても絶対一発は引っ掛かるレベルだからなー
結局ガン不利なんは変わらんし愚痴る前に自分なりの対策とか出して意見交換とかしようとは思わないの?
個人的には特格振ってくるノルンに関してはまだ鉄板がある分マシだと思ってる、特格に頼るような乗り手だと起き攻め鉄板も機能するし
というか、升クアとかでも格闘ブンブンされるよりメイン始動徹底されるほうがきついのよな
個人的には後サブの使いどころがうまいノルンが一番きつい
置くタイミングよければこっちが迂回しないといけない分、確実に距離開くしカス残りが見にくいしな・・・
あとノルンに貼り付く時は相方に低コ狩ってもらうの前提ね
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>NサブはCS投げにくいのもあるけど横特射してても絶対一発は引っ掛かるレベルだからなー
投げにくいというか見られてたら基本投げれないでFA
横特射でNサブとかよくて一発目しか避けれませんね2発目以降避けれるレベルで引きつけた頃にはメインでよろけてる
>結局ガン不利なんは変わらんし愚痴る前に自分なりの対策とか出して意見交換とかしようとは思わないの?
いや普通にNサブにCSは無謀じゃね?っていう意見出してますやん
>特格振ってくるノルンに関してはまだ鉄板がある分マシだと思ってる
鉄板で取れるような特格って中距離からわざわざ特格で近づいて来てくれるアレな人ぐらいです
>升クアとかでも格闘ブンブンされるよりメイン始動徹底されるほうがきついのよな
今更なにを言ってるんだ
>後サブの使いどころがうまいノルンが一番きつい
むしろ使えてないノルンがうじゃうじゃいるだけでヤバいのはわかりきってる
>ノルンに貼り付く時は相方に低コ狩ってもらうの前提ね
それなら張り付いて強引に殴ろうとせず張り付いて大人しく合流させないことを第一に動いてください
こんなもんでいいか?
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万戦やってみると判る。
この機体、やればやるほど動きがキモくなる(いい意味で)。
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糞コテですまんな、次から外す
ノルン相手は他の人が言うように我慢強く被弾抑えることかな、俺がやってるのはずっとノルン相手にダウンさせれないように見合って
相方に低コ行ってもらってる。
隙があればノルン相手には射撃始動の徹底、この機体はFドラと覚醒あわせれば無理にでもノルンにすら格闘当てれるし350オーバーのダメ出せるから通常時に欲張り過ぎないこと
やっちゃいけないのは自分から攻めに行くこと、それこそガチ戦ならタイムオーバーになってもいいぐらい攻めてくるまで逃げる。
30と組んだ時はこんなんかな
25や15で両前衛のときは逆に相方とタイミング合わせてノルンを囲う、一人が食らってダウンしてでも格闘を当てる
覚落ちしてでもFドラと合わせて高火力コン、低コ同士なら覚落ちしても覚醒たまる。
真面目にやったら無理に決まってるからこっちは王道を外れるしかない
この機体で今一番キツイ機体はノルンじゃなくて、土台
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アストレイってのは王道を外れた者ってのがロウの解釈だからな!
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実際ノルンと見合って被弾抑えるってどれぐらいに抑えてる?
仮に相方30敵相方20で狩ったときにどれくらい残るのが理想?
言ってしまえば損傷なしが理想だけどノルンのロックを取りながら被弾0とかむしろノルン何してたの?ってレベルだし。
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400あればがんばってる
300ならギリギリ必要経費
200なら戦術ミスの可能性
ぐらいのイメージ
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個人的にはノルンよりストフリ、神が苦手。マジでやれることないんだもん。
後上の人が言ってる通り百式はアカン。
個人的にリガズィは狩りやすいので、最近流行りのリガ百式は高コスに百式まかして全力でリガ狩りに行くと案外楽しいです。
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>>418
ズンダ2回が目安か。それぐらいならなんとかできそうだな。
ストフリはノルンよりは差しやすいけどなぁ。っても不利な読み合いには変わりないけど。
百式には近づかない。あいつの対格闘性能おかしい。
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ドダイガンダムがクソなのはあれを迎撃じゃなく押し付けれるのもやばい
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せめて格CSなくなればまだ違うんだけどな。
中距離で当たるのは自分が悪いけどゼロ距離で刀振るより早く土台飛ばすのはなんかおかしいよな。
まだダメージ伸びない分ガガのほうがかわいく見えてきた。
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あの土台中距離だと赤枠のフワステだと避けれないんだよ、慣性乗り悪すぎて。
ストフリは体力少ないし停滞ドラがない時に攻めればなんとか…エクバの横格ないし
神はどこの部分が辛いの?射撃始動徹底すれば何とかなる気がする。
普通に読み負けてると思うよ、俺も地元なら師匠さんの神以外ならある程度いけるし。
百式は土台打たせてから何とかするしか…土台→下格→変形→土台ってされると積む
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多分使ってる中の人性能の差だ。
自分の地元でノルン使ってるのが下手くそな点もあるからストフリよりやりやすく感じるんだろう。
神はズサ、飛び、空中BDを上手く使い分けられるだけでも脅威。
神に擬似タイさせてるって状況自体が終わってるけど、極力盾仕込んでGS始動の安いダメで終われるようにしてます。
冷静に考えたけどストフリは中の人性能が高いだけだわ。俺が完全に読み負けてるだけだと思う。
赤枠使う以上は読み合いじゃ負けちゃいけないのになぁ・・・
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少ないカードで勝ち続けろってのがおかしいんだけどね。
こっちにもそこまで使いこなせてる神が居ないからよくわからんのが本音なんだがなw
まぁ疑似タイがあっちの土俵だからそこに上がってる時点で負けてるのはある。
出来るだけ盾して時間稼いでってのが仕事になるのかなぁ。
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俺も上手いストフリと修正後戦ったことないから偉そうなこと言えないんだけどね、
自分がストフリ使ってるからか、相手が何するかある程度はわかるんだよね
相手に自分が思った通りに動いて貰えば対策は立てやすいけどね
例えば、俺がストフリにやってるのは停滞ドラ中に格闘の間合いにわざと入ってドラを撃たせる、3回繰り返せばドラの弾切れ、格闘チャンスみたいな。
どの機体にもいえる事だけどね。相手をどう動かすか重要
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そもそも格闘距離に入らせてもらえない可能性
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それは失礼ながら追い方が下手だと思う。
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あー言い方がわりぃなぁ
特射使ってくれる距離に弾数なくなるほど連続で入って切れてるうちに再度入れるってむしろストフリ側に問題しか見えない気が
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そもそも30相手に単機でどうにか出来ないでしょ
素直に特射吐かせたらきちんと回避してあとは相方頼り
こっちは覚醒中だけでも殴れればダメ勝ち出来るし
わざわざ通常時に無理して取らなくてもいいんじゃないか?
そして今更だが特格でFドラ発動してくんねーかな…
逆に後格で発動するのはやめてくれ
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特格でF発動してほしいけどしてほしくない機体だっているしなぁ。
それこそストフリ使ってたら特格でFドラ発動してほしくないし。
武装毎の発動設定はできんことはないだろうけどバンナムはしないだろうな。
ところでBD格って使ってる?
BD格使うぐらいなら特格使うんだけど「この状況ならBD格のがいい」ってのある?
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N格、レバ格だと発動して、特格だと発動しないみたいな感じなんだろうな
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俺は地走や高低差ある相手の闇討ちに切り抜けであることの判定の広さを利用して引っかけにいくくらいかな
あとはまあネタだけどオバヒ直前だけど無視されててどうしても格闘振らなきゃって時あるじゃん
そんなときBD格N→特射→前特→CS→特射っていう最後の足掻き追い。BD格出した時点でオバヒでも可。BD格当たったら普通に特射からコンボできる
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考えてみるとメイン→特射(→格闘)しかやってなかった。ちょっとワンパだったかも。1回くらい特射縛りしてみたら赤枠の別の良さに気付くかな
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>>433
お〜BD格空振りしての追っかけか。確かにそれはできるな。ありがとう。
>>434
確かに特射に頼りすぎてる部分はある。CS刺さったらCS>>格闘のほうがブースト節約できるかもな
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>>435
こいつもF中に格闘突進中特格キャンセルができたはずだからBD格振る前→特格で隙を生じぬ(笑)2段構えが出来る
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ノルンは無理だから諦めて横振り続けるしかない。
それで負けてノルン乗る。
機体をかえるのもこのゲームの醍醐味。
赤枠で勝てない敵を赤枠で倒す必要なんてないんだ…
おとなしく前特に射撃バリアがつくのを待つんだ…
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>>437
不利な機体からワンチャン掴んで勝つのもこの機体の醍醐味だろ!
ノルン25でノルン後落ちに格CSぶちこんだりノルン20でノルン後落ちに覚醒コンぶちこんだり。
そんな俺の赤枠勝率は38%です(泣)
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多分ニコ動で特格N>特格NN→格CSしてるやつあったんだけど実用性あるかな?
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>>439
コンボしてたら覚醒ゲージ無くなっちゃって虹したら
覚醒が切れちゃう!って時に覚醒技のかわりに格CS投げる
キャンセルだから完走する上に覚醒技とほぼ同等のダメ出せる
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>>439
特格NN>特射→特格NN→格闘CS
っていうコンボがフルブ時点で出来るよ
確かデスコン候補だっけか?自信はないが…
実用性はない訳じゃないけど150のが安定してるからあまり出番ないよね
150のが時間効率がいいしスパアマだからカット耐性あるし
覚醒技使ったあともう片方にフルコン入れたい!
とかっていう時ぐらいなら使えるかもね
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特NN→格チャは良く使うね
覚醒ゲージなくなっててもキャンセルだから投げれるし350出るしFBに比べて当てやすいし
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赤枠スレがこんなに盛り上がってるのを久しぶりに見た気がする(驚愕)
赤枠は覚醒ドライブ特格してれば、仕事できていると思います
まぁ噛みつくまでが大変ですが...
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だから上方が必要なんだよなぁ
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今日、全国リプレイみたら、みんな先落ちしてましたね-
相方の負担が大きすぎ...
もう乗り換えることを強いられているのか!?
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特格NN>>特射→特格NN→格CSがうまいことできん。
最初の特格NN>>特射の繋ぎって出しきってからBD特射?
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ぶっちゃけ先落ちしても大した事無いから後落ち半覚2回が理想のはずなんだがのぅ。
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固定で赤枠コンビで入るの超楽しい(勝てるとは言ってない)
俺のとこがあんま強い人いないからちょいちょい勝てるけどな
戦法は二人とも相方の方を一切見ないでタイマンでボコる
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俺の赤枠勝率55ぐらいだけどシャフなら勝てるな。弱い方殴って覚醒凌げれば勝てる
いかに覚醒、ドライブでダメとってダメ貰わないかにかかってる
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勝率55ある赤枠とか見たことないやw
それくらいできて初めて機体性能ガーだな
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シャフメインでやってる分には5割は勝ててるかな
丁度500戦の275勝
なお固定
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俺もシャフでは勝てる方だわ
ノーカ勢だから記録は無いけど基本3〜4連勝は出来るし
やっぱ問題は固定での辛さだよな…
バンナム「シャフでの勝率いいならもう修正いらないよねw」
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>>450
シャフでも5割勝てない奴は完全に自分の腕前足りてないだけでしょ
マキブ赤枠で960戦したけど勝率68%だぞ。弱い方の敵に張り付けば良いだけよ。出来なかったら負け
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本気で上手いのか雑魚狩りなのかわかりづらい
ワイ将基本自分より上手い人としかやらないから勝率お察し
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すっげえ今更なんだけど
マキブ赤枠って火力下がってる?
昨日補填クレジットもらったからダメ調べてきたんだけど
覚醒特N>特N>>N覚醒技で334しか減らなかったんだけど
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なぜ赤枠の人はなますぎり?を使わないんですか?
かっこいいし威力高そうですが
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ダメージの高い部分まで決まることがほぼないからです
必要なときには使います
使わせてもらえる場面はほぼありません
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>>456
格闘→なます切り(オバヒ)→相方のBR当たって敵スタン解除→ドヤ納刀からの相手のフルコンがデフォだから
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その状況はなったことないなぁ
覚醒中でもないかぎり格闘からなますやったら切り抜け時点でダウン値3越えてるし、そもそもそこまでやる時点で結構時間たってるからそこで相方が撃ってきたらわざとだと思う
まあやらせてくれないってのは同意 疑似タイの時くらいしかやらないや
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>>449だけど
機体性能ガーって言うけどシャフなら荒らした方が勝ちみたいなもんだしね
自分はノルンよりペネ、ストフリが辛いと思ってる
追い付けたと思ったらミサイルや待機ドラで寝かせられる
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ほぼ固定で全部で520戦だけど俺も57.3%あるな
たぶんシャフは100戦くらいしかしてないと思う
今作は前作に比べるとドライブで大分仕事しやすくなった
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昨日覚醒Fドラ前特→特射→前後N→特射→前後N→N特N→特射サブ格闘派生決まりました。
前特当たって頭真っ白な時かってにこのコンボしてました。
アーケードで練習って大事だなって思いました。
381減りました。
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ジャンク屋バスケ補正率いいなー
ダブルドリブルどころじゃないけどな!(どうでもいい)
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全部キャンセルルート上だからダブルドリブルではないと思います!(どうでもいい)
当たると思わなかった格闘が入ると思考停止するのよね。特に平常時無意識にN特N>N特Nとしてしまって、CS貯めてないし、〆どうすんべ、ってことがよくある。
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今日めっちゃひさしぶりに
BD格N後→CS→特射、メイン→特射射
やったわ…。
着地できなかったけどなァ!!(謎のキメ顔)
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ガーベラを佐々木にしてくれ
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なに、自分を射出して1400ダメでも与えるの?
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大魔人佐々木並のフォークってことだろ多分
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全身のバネを使った桑田のフォークじゃいかんのか?(錯乱)
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やだこのスレおじさま臭い(笑)
今の時代大谷の豪速球よ。野球詳しくないけど。
というかCS慣性欲しい
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せめてメサくらいはあってもいいだろ
サブどうせ当たんないし落下くらいさせてほしい
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>>471
俺はメサより旋回性能か特射のBG消費減少の方が嬉しいな
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全部くれ
もらってもB止まりだろうしええやんか・・・
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体感で今更だけどフルブからの変更点でCSの誘導上がった?
最近行ける機会ないから家庭用ずっとしてて昨日久々行ったんだけどCSってフルブは完全に真下にしか落ちなかったのに若干カーブ気味に落ちたんだけど。
勘違いだったらごめんなさい。
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体感の修正はほぼ間違ってる
これ豆な
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下方向への誘導が落ちて左右への誘導がほんの少し上がったと思ってる
結果以前まで自由落下に刺せてたのが刺せない感じ?
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476と同じ感じがしたから下誘導下がって左右が上がったであってそう
フルブ以上に自由落下に投げて上通過すること増えたし
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メサは動きがダサすぎる
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前特から特射にキャンセルできるようになったけど、覚醒時じゃなくてもそのままコンボつながるようになったの?つながったなら俺得なんだけど…
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メサキャンメサキャンうるせーよ。荒らしと同レベルだわ、Sドラ使ってろよ
ちなみにCSの誘導はエクバ→フルブ→マキブになるにつれ刺しづらくなった印象です。
>>479
繋がらない。今までと同じで追撃CSするべき。壁際なら特射格闘すれば入る
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俺もガーベラは>>480と同じ意見だわ
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でもフルブでも上を通り越すことはあったし、逆に下誘導が強すぎて敵の手前に落ちることもあったし、左右上がってるかもてとこみれば強化でいいんじゃないかな
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それ下誘導強いんじゃなくて単に届いてないだけなんじゃ・・・
ところで特格入ったけどカット来そうなときってどう繋いでる?
大抵 特格N>横(N)サブ派生とかで打ち上げて逃げるんだけどなんかいいのあるかな?
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自分もそれですね。
劣化したとはいえ、FCも選択肢に入るのかなぁ?赤枠フルブから本格的に触りだしたから、FCって練習だけはしたけど実際使ったことないのよね
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なんか体につかないんだよなぁ
特格N>メインFCでいいような気もするけどとっさに指が動かない
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今作あからさまに誘導落ちてるの体感でわかるレベルなのに上がってるとか言ってるアホがいるの
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体感で上がってるんじゃない?って話に対して体感で下がってると煽るアホがいるの
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>>484
メイン始動で特格入れた時ならカット対策でFCするね。ほんと接地して欲しい
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バルカンなくして樹里のバクゥ呼出とかにすれば良かったんじゃね?
バルカンとか勝ち確定でなんか暇なときにしか使わないし
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バルカンがストライクレベルになりゃ別に変更しなくてもいいんだがなぁ
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今のままでも念願の赤ロックが伸びれば撒ける距離ができてサブ撒きつつセカインCSで着地取るとかできなくもなさそうなんだけど
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サブ結構まいてるけどなぁ
牽制に垂れ流したり、足止めてられないときの追撃とか、慣性ジャンプしないでガン逃げしてく敵を追うとき撃ったり(CSさせれないとき)、シールドされたときに撃って固めたりとかいろいろ
使えるかどうかわからない新武装よりかはおれはこのままのほうが立ち回りに味がでて良いと思う
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アシストなり射撃弾きなり新しいのは欲しかったがな
まぁここまできてまったく新しい武装実装はあり得ないけど
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強いかは置いておくとしてキャラとしてはもう完成して来てるからなあ
赤ロ伸ばしたら確かにサブは撒きやすくなるけど特射を逃げに使いにくくなるし
底上げくらいはして欲しいけど武装を別物にするのはどうかなあって感じ
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特射を逃げに使う時点で間違ってね?
あれはやりたいからやってるわけじゃなくてやらざるを得ないって感じ
使う時点でオバヒ確定みたいなもんだし普通の射撃持ってる敵には普通に取られるしでいいことない
状況にも依るけど近づかなきゃ仕事できないのに自ら逃げてくのもどうなのっていう
だったら普通に赤ロック伸ばした方がいいだろ
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わざわざ特射逃げしなくても普通に立ち回れるようになるしロックもらって特射逃げなんぞ高飛びからお祈りぐらいやろ
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味方被撃墜確信からの特射逃げはたまにしますね(笑)
そして味方が敵前にリスポンし、結局特射で駆け付けるという
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まぁ赤ロック伸びたほうが間違いなく射撃刺せる機会は増えるな
普通にダメ取る仕事できるメリットのほうが特射逃げよりも大きい
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鉄板蹴り膝つきよろけ+銃口かかり直し+緑ロックで抜刀しない
BR→下格
下格格闘派生→特射
CS佐々木
BD速度UP
これでウホウホカウンターCS仕込みマンしたい
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>>499
いいっすねー
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そして横から殴られるんですね
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鉄板蹴りの話出てるから言うけど既出ならスルーでどうぞ
Fドラ発道中なら鉄板蹴りが射撃扱いっぽいので
鉄板蹴りから各種格闘へキャンセル可能になりません?
CPU相手で遊んでるときに後格出して格闘連打してたら鉄板蹴りの直後に
横格出していたのでそう思ったのですが…
間違っていたらごめんなさい
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Fドラ中なら鉄板蹴りから格闘出るでー
ボロクソ言われた前後ろ派生修正がこんなに便利だとは
数少ないオバヒ特射キャンセル出来るしダウン値低いからコンボパーツとしてかなり優秀
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コンボパーツとして言うほど優秀じゃないんだよな・・・そこまで動くわけじゃないし長い。
それなら特格で十分ジャマイカ?
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前後ループようやく出来るようになったから、一度は対人で決めてみたい感はある。
しかし前格関連なら、後ろ派生いじるより前格任意段でのサブ派生が欲しかったな。
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ボスランで前後ループしたときのステージのめんどくささよ
下の段で施設破壊後にやらないと最後まで安定しない。
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前後バウンドループで相手の覚醒潰したときは絶頂しかけた
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>>502 今更だけどFドラ中なら後格連打で赤ロ保存射撃()が出来ますよ
いろんな特殊移動持ち機体触ったけど、やっぱ赤枠がいいわ。オバヒでも回り込み移動&フルコンできる特射はかなり優秀だと思うの。メインで足止まるのがまた良い味だしてる
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全機体のオバヒ時の性能で見るとかいう頭悪い考え方すれば赤枠はかなり上位狙えるけど通常時の武装としてはどれも頭抱えるレベルのような
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なら上位に立てる土俵で戦えばいいじゃない
ただ、頭の良い連中はブースト管理しっかりしてるのが問題
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赤枠使う前はすげぇどこまで追ってくるんだ!ってなってたけど
赤枠を使い込んだ結果突っ込んでくるor射撃からの突っ込んでくるしかやってないことに気付いて楽々迎撃できるようになったしまった
まあ赤枠側にも前特があるから使ってる機体によっちゃ割と捌ききれないこともあるんだけどね
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前特捌けないなら普通に格闘決めれそう
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使ってる機体によるってかお互いにブーストミリからおいかけっこスタートしたならまともな迎撃武装がない機体は不利にはなるがな
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この機体を使用するにあたって気をつける事を教えて欲しい。
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BRを撃ってはいけない
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格闘を振ってはいけない
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射撃戦は他20格闘機と比べリスクリターンが大きいため、後衛時はベタ降りすることも視野に入れて慎重に。極論Fドラと覚醒のみでダメージレースに勝てば良い。とにかく我慢勝負。
攻め時には強みである特射を生かして特格をねじ込みたい。オバヒでも特射を挟めばBRキャンセル格闘が出来るため、平常時攻めるならBR始動がほとんど。
固定なら相方と相談して両前衛にしてもらえると楽しい。同時落ちには注意
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教えて下さった三者に感謝します。頑張ってレッドフレーム極めようと思います。
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上2つがふざけてるようで割とガチだから悲しいよな
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頭に無駄をつけたら合ってるね
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鉄板の発生をエクバに戻してくれよ
今の発生カス過ぎて使う場面、カウンター成功する場面が存在しないわ
マトモな射撃戦できなくて、格闘でプレッシャーもかけられなくて、高コスト格闘機から自衛もできないとかどんな機体だよ
覚醒ファイティンマジ無理
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鉄板戻っても環境的にしんどいからもうどうでもいい。足りなさすぎて武装変えないとダメでしょこいつ
ドレノ使ってから赤枠使うと同コストとは思えねーわ…
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BGMがかっこいいから使ってるって人多そう。
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なら赤枠改でもいいんじゃないか?
尚赤枠改もコスト帯最底辺の模様
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赤枠で赤い一撃流れたときなぜかどや顔してしまう
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赤い一撃は本当にかっこいい。勝利確定感半端ない。尚負ける模様。
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120カウント後にはゲッソリしてるけどな
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一応ゴッドやエピオン相手なら鉄板使うけどなぁ。前者は硬直無しでメイン防げてその後虹横組み込めるし、後者はまぁ押し付けカウンター。起き攻めで取り敢えず出したりもしますね。
敵覚醒抜けにも鉄板出したりするけど、結局めくられるからこれは前特ぶっぱとかの方がいいのかな
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エピに起き攻め鉄板は押し付けるように出すと起き上がり前格でめくり気味に砕かれるからやってみようって人は注意な!
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結局、赤枠の鉄板は発生が遅いから、他の機体みたいに、相手の格闘モーションを見てから出すんじゃなくて、本当の読み合いで出すしかないと思うんだ。
赤枠乗ったあと、アルケー乗ると、カウンターがしやすくてしょうがない
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赤枠とアルケー乗りだが確かにアルケーの感覚でやってもカウンター成功しないな。アルケーでカウンターするとこ少ないしあれやけど。
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こいつの鉄板は何故発生遅くされたのか今でも不思議だわ
相手の覚醒抜けに合わせて鉄板出してチンパン格闘してくれる相手なら成功するかもしれんが…
今日覚醒抜け相手に出したら横格の回り込みで普通に横から鉄板ごと斬られたわ
射撃ガードついてて格闘カウンターは強すぎると開発は思ったのか?
でも前作で同コストの上位交換カウンター持ってた忍者いるし
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>>532
上位交換じゃなくて上位互換(ごかん)な、一応突っ込んでおくけど
こいつに限らず、何故か弱体化させられる機体は数多くいたからな…
開発は何を考えているのか…
前にストライクのスレで言われてたけど、
機体の強さは開発スタッフ同士が対戦して測るが故に、
変な機体が弱くさせられるとか言う話があったな。
推測の域とは言え納得の出来る話ではあった。
ストライクとか、フルブ初期のF91とか、全編通してZZとかな
-
つまりスタッフの中にコスト差性能差をものともしない
赤枠のプロがいる可能性が微レ存・・・?
まぁスタッフ全員弱いんだろうけど
-
スタッフが強かったらあの状態の
ノルンなんて解禁しないゾ
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忍者の鉄板蹴れないからこっちのが強い(錯乱)
自分は忍者も使ってるけど赤枠の感覚で出しちゃって発生早すぎて相手に丸見えだったり持続足りなかったりで機能してくれにぃ。
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>>535
ほんとそれよ
あんな状態の機体解禁するってことは、結局強さを分かってないって事なんだよなぁ
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>>534
むしろ、そこまで上手い奴がいたら性能理解してるはずだから弱体化なんてさせないはずなんだよなぁ
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メイン→鉄板くれ
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常時格cs追加、もしくは普段から腰に差しているガーベラを150ガーベラに仕様変更
(常時当たり判定有り)
はよはよ
-
どうせ突っ込んでN特格だろ(笑)とか思ってカウンター狙おうとするクワンタとかジ・O相手に前特当てるの楽しい。驚くほど吸い付く。
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ステ格されたらどうしようもないな
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ステ格狙ってる相手によく当たるんだよ。なんか吸い付く
-
ユニバースも似たようにすいつく時あるね
-
ユニバースにしても赤枠前特にしても技の見た目より実際の判定はもっと大きいから短いステップからの格闘とか直線的に突っ込んでくる格闘には範囲で当たる事が多い
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改の方も修正くるってな
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強くなるといいね
-
今作の覚醒の攻撃補正って赤枠は1.17で合ってる?
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メインサブキャンついて落下できるといいな
-
やたらメサメサ言われるけどそんな欲しいか?
だったら後特格に膾斬りでも入れて特射→サブのが嬉しいが
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改が強くなったらしいぞ!
-
改の方はB上〜中くらいには入れそうですね
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今こいつのデスコンって前後N→前後N→特射サブとかですかね?
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今赤枠の通常時5デスコンって前後N→前後N→特射サブ?
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すまん、通信エラー出て書き直したら書けてたわ・・・
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頭部バルカンでキャンセル落下できるやつなんてどんだけいるって言うんだ オバヒでも特射キャンセルできるだけでも結構破格なんだぜ
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せめて素の機動力をまともな格闘機にだな・・・
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こいつの格闘サブ派生ってなんのために使うの?
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覚醒コンボに組み込むと簡単に火力上げれて捗るぞ
言うても離脱用として前派生よりは有用。それかサブ派生>BR×2で打ち上げたりな
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赤枠改さんが強くなったんだからこいつも…
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赤い一撃よろしくサブ特射も威力100くらい上げよう
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サブ派生使ってないことに驚きだわ
分断用放置用離脱用とか結構使えるから要所要所で使い分けるといいと思うよ
つか赤枠で使えないのなんて前派生くらいじゃないか?
-
N格出し切りは必要なんだろうか…
-
出し切りとはちょっと変わるけど出し切り前のスタンから覚醒技とかあるし
あとかなり稀だろうけど特格派生するよりは早く吹っ飛ばしたくて最低限ダメ欲しいときとか・・・
書いてて自分でうーんって思うけど。
-
N格は特射or特格からの覚醒が早すぎてブーストしてしまってからのN格化けくらいしか使わないなぁ。出し切りまで長いから落ち着く時間にあててる
それかなんとなく後派生したくなった時コンボに組み込むかな。結局出し切りしたことない
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N格は次元斬だから...
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いやこういうことだろ
N→次元斬はまぁわかる
NN→N当たったら大抵の人はここでキャンセルしてコンボ
NNN→ちょっと(N格に)慣れてる人はここでキャンセルしてコンボ
NNNN→スタンを利用したい人&欲張る人はここでキャンセルしてコンボ。壁際で一番安定する覚醒技
NN前→離脱用としては中途半端な長さで使われない。半端にダウン値上がったせいでコンボもしづらくなった
NNNNN→威力ふつう長いダウン値高い補正悪いで使われない。実は受け身不可だったり修正で威力上がってたり出し切り→CSできたり
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横とN特と前特しか使ってないわw
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特射からの派生格闘がもっと増えればいいのに
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知らんかったけど前後派生って最終段ブーストなくても特射キャンセルできるのな
だからなんなの感はあるけど
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>>570
{前(1hit)後N(1hit)→特射→}×6 という時間稼ぎに…(オバヒ必至
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N格出し切りは全く使わないけど、NNN後はかなりよく使う ?→N特NN→CSよりカット耐性あるしお手軽
サブ派生は威力低いしダウン値が絶妙に微妙過ぎて使いにくい 特に横格とのダウン値的兼ね合いがすごいやりづらい 赤枠で打ち上げる意味があるのかってのもまた微妙だし、常にCSためとく癖もあってまったくつかってないや
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サブ派生は受け身不可だからダウンしてなくても放っておいていいですよ。横最終段に比べ威力は劣るけど補正もいいし、余ったダウン値が気になるなら追撃メインしてもよし。
個人的にCSは特格HIT後に貯め始めるから頻繁にサブ派生使いますね。しかし前特使いたい時はCS貯めておくから、まあ確かにプレイスタイルにもよる。
打ち上げは決まれば短時間でも2対1が作れるから格闘機にはもってこいですよ。自身が追われる展開や乱戦時に横格こすらせた場合、欲張らずにささっとサブ派生で切り上げて安全に脱出したりタイマン状況作ったり。受け身不可の打ち上げ格闘はかなり便利、だと個人的には。
N格闘って、いつでもサブ派生出来るという点で便利かも…
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そういや横N>NNN後がえらく推されてた時期あったなぁ…まぁいつでもサブ派生できるから有り得るとは思う。
地味にNの威力上がってるし欲張るならNNNNサブとかに変更できるし、更に欲張るならネタだけどNNNN>後Nとかで少しだけ火力は伸ばせる
前派生さんは座ってて
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鉄板蹴りは単発80ダメの赤枠の武装の中では〆に最適なコンボパーツだよね(錯乱)
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この前敵の赤枠が特NN(フルヒット前)→CS→特射→後Nってコンボしてきたときはマジかお前ってつい呟いてしまった
まあ多分フルヒット→CSより威力出てんだけど…出てんだけどさぁ…
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あの当てた側の真下に転がり込む吹き飛びベクトルが笑えるよな
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そういやN特NN→CS>>(横N)Nとかいうすかしコンがあったな
フルブのCPUで練習してみたけどギリギリのタイミングでスタンとけてるし、踏み込み良すぎて2段目が当たっちまうし、全然安定させられんかったが、格好良くて結構好きだった
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え、サブ派生て受け身不可になったの?
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585 名無しEXVSさん sage 2014/07/30(水) 22:16:00 ID:CbqQl0rI0
そうだよ
フルブの時に修正されてその直後だかは受け身可の砂埃ダウンになってて
ほとんどの人が使わなくなった後、いつの間にか受け身不可の砂埃ダウンへとマスク修正された
謎の経緯を持つサブ派生
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そうだったんだ...
いつも丁寧にBR追撃までやってたよ。今まで散々無駄にブースト払ってたのかよちくせう
とりあえずバンナムさんCS誘導強化とFCください
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一応BR始動ならBR→特射>横NNよりBR→特射>横Nサブ>BRのが威力高いからまぁ多少は使う
着地取りに使うことが多いからこのまま特射射で着地できるしね
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何故fc接地できなくしたのか未だに謎だな
押し付けがあるわけでもないのに
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>>578 前特→CS→(横N)Nなら安定するよ。前特が程よく飛ばしてくれる
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耐久369のゴトラを
自機Fドライブ無しの半覚醒
特格N>特格N>覚醒技で落としきった
これだから赤枠はやめられない
やっぱり今作赤枠の覚醒攻撃補正は+20%かな
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今更どうでもいいけど前特→CS>>(横N)Nでしたね。
前特、割りと水平に当てないとCSすら入らなくて困る。升相手に対空で前特ねじ込んだけどCSすかして、特射で接近してたから結局殴られた
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あ、すかると思ったら前特>前ステップCSオススメ。色々試したけど少しは安定する
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なるほどサンクス。試してみる。
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あけおめ
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あけおめ
改はいい感じになったみたいだし
こっちも次の修正はできそうだね
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あくまで赤枠改のまま壊れずに戦える機体になったよね
これ以上強化するとなるとどこかしら壊れにするか赤枠改じゃなくすかだし十分じゃないかな
赤枠も赤枠のまま強くなりたいねぇ・・・
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あけおめ
赤枠のままがどれくらいかわからんけど押し付けは特射から格闘ごり押しくらいだから、特射がブースト消費減って移動距離伸びてエピのHDくらい速くならない限り壊れないんじゃね?
武装がみんな素直だから難しいんだよね
まぁ皆さま赤枠ともども今年もよろしくお願いします
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誰かザクⅡ改対策あったら教えてくれ
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単体で攻めなければならないの前提なら
あいつに関しては爆弾の個数数えていく堅実な攻め方がいい。横特射で強引に行く手はあいつには悪手なのでブースト有利を感じ取れてもやらない
横爆弾を回避出来る距離を保ちつつ素直にBRやCSを狙っていく。爆弾を吐かせるために単調な横BD見せといて回避ってのはアリ
残り爆弾が1だと踏んだら見せ特射。ここで爆弾はほぼ間違いなく自衛に使われる(キャンセル落下or自爆)のでその爆風に巻き込まれないように後ステキャン
落下用に使われるとき、すなわちMG出してきたらそのまま殴るのもあり。大概よろける前、3hit前にキャンセルされのでそこそこ低リスク
自爆という最終手段に関しては…実のところもう割り切るのが正解。
今は自爆爆弾読み後ろBDからの自爆追撃BRで妥協してる。もうそれしかないんじゃないかな
ちなみにあいつ格闘もそこそこ強いので結構強気に振ってきたりするのは注意
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なるほど、じゃぁそれを意識して立ち回って見る
教えてくれて助かったよ
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ふわステしながら特射で近づいて派生で後格出して鉄板弾きガーベラ特射がかなり強かった
タイミング要練習
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タイミングとしては射撃2回撃ってから特射派生後格の鉄板弾く所でたまるくらい
あとは簡単なのは前特で貯めてからの特射後格
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外したら反撃確定なぐらいにBG減りそうだな
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いやこれがタイマン時のブースト0から押し込めるコンボなんだよ
シールドでガードしながらガーベラと鉄板飛んでくからかなり良いと思ったんだけどな
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この機体はいつ報われるんですかねー
赤ロックとCS発生誘導強化が最優先だと思ってるんだが
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実FCだけ直れば俺は満足だけどな
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直る可能性が0のものを望んだって仕方無いだろ
あれバグみたいなもんだったんだから
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蹴り姫が超絶強化されたレッドフレームがみたい
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百式のドダイみたいな鉄板になれば、、、
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グフ「あんまり大きくても飛距離落ちるよ」
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昨日初めて蹴り上げた鉄板フィニッシュを見たわ
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旋回向上
赤ロックエクバに戻す
CS諸々強化
格CSに鉄板蹴りのみ追加、発生修正前ドダイ並
後格発生向上、蹴り時再誘導、ダメup
前特砂ぼこりダウン
覚醒格CSスパアマ
もうEXVSシリーズ出ないんだから強い赤枠使いたいなぁ
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前特を非覚醒でも拾えるようにして欲しいね
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この機体はシャッフルで火力に物を言わせて格下を狩る、zzみたいなポジションだから強化はないだろうな
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壁際&要高度だけど条件さえ揃えば、赤枠って通常時でも365出せるんだね
ノルンと擬似タイ中特格NN→特射N(2hit)Nが決まって、720→355まで削れたのでモニターで確認した時は本当驚いた
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どう考えてもノルン側に補正かかってるよねそれ。
赤枠の根性ほぼ最大で特格出し切りCSが320減ったことはあるけども
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>>611
あっホントゴメン サブ派生の事書こうと思ってたらN格になってた
特格出し切りから膾切りで365がでたんですわ
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いや、計算上はいくぞ。
今回初めて計算したから合ってるかはわからんけど(359になった
最後の納刀爆発で92も出してる…
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あとはちょいちょい根性補正等が入れば行きますね
なんだこの火力(恍惚
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特格出しきり→特射前格→特射サブなら条件壁際だけで同等の火力出せる
つか特格から特射へのルート付いたとき通常時でも拾えるようになると期待したんだがなぁ
肝心の格闘がとろくて追い付かないというね
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>>612
こちらこそ勝手に決めつけてすまなかった。
壁際限定とはいえこのキチガイ火力・・・
やっぱ赤枠って強機体なんじゃ・・・?
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あれ、というか根性値補正10%超えるし通常時380補正に引っかかる可能性が・・・?
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新品の運命を覚醒してから横N>横N>横Nというよくわからんカット耐性重視したコンボやった結果270くらい減らして
起き上がりに格CSで210くらい減らして
残像に特射で追い付いて特N2ヒット>覚醒技で20秒足らずで落とした時は気持ち良かった
やっぱ火力しかないわこいつ
-
火力のために赤枠は犠牲になったのだ
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ジャンク屋ってなんでみんなシャッフルでしか輝けないような機体なんですかね・・・
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特に意味はないけど単純な興味で聴くが皆この機体以外に何使ってる?
俺は30 ν hi-ν シナ FAUC
25 Z 相撲 3号機 X1
20 青枠
って感じ
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30 DX
25 ヴァサ、Z
20 ドラゴン、青枠
15 犬
かな。最近は羽EW練習中
やっぱり赤と青はセットですね。金?
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30 DX
25 赤枠改 Pスト 忍者 隠者
20 X2
ってとこかな
遊び感覚で升クアフルクロ辺りはたまに出すけども
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30 鯖 胚乳 ゼロ
25 アゲ2 Pスト ハイペ Aエク
20 赤枠 シャゲ ガトゲ ジョニー
5.5割シャフ勢
-
25 赤枠改 シャイニング ブレイブ
20 赤枠
やっぱ特殊移動がないとやってられん
-
某都内の大会で出てるといつも応援しちゃう。大体負けるけど
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むしろ赤枠乗ると他の移動持ち機体は使いたくない。どうも他の特殊移動の使用感に慣れない
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赤枠で鍛えられたせいで百式にさよキンとかするX2ができあがってしまってた。
-
ククク…貴族主義は最高…そして再興ッ!
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火力バカルートでいくなら
格闘cs使い放題の可能性が…?
-
覚醒中常時スパアマください
-
覚醒中の横格がドレッド拳法で200↑でたら最高なんだが パワードレッドで伸びが上がるよだけってあれだし(あとN特初段)
-
特射から横格闘だしたら回り込みってなくなります?
既出だったらご免なさい
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そもそも横がそこまで回り込むイメージないんだけどな・・・
少なくとも特射から横振った時の伸びは修正でしっかり伸びるようになってるからなんとも。
というか特射から横で回り込みが必要な場面で出さないし。
周り込みでBR避けるってなら横特射で避けての至近距離から横とかだしのう
赤枠の格闘性能で横特射でBR避けて更にもう1発横格で避けながら近づいて殴りにいくのは欲張りすぎジャマイカ
-
普通に回り込むよ 逃げる敵に特射横>特射横>…とかオバヒのあがきにとか時々やる
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おオバヒの時に横格から特射にキャンセル出来ないのだが
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オバヒ格闘特射キャンセル懐かしいな
FCも懐かしいな
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どうでもいいけど多分>>635は特射→横(硬直解除)特射→横のループって事だと思うぞ
そういやこの前コンクエの赤枠が特NN→CS→特射→鉄板蹴りなんてコンボ決めてきやがった…そんな繋ぎがあったなんて…
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CPU戦とかだとたまにやるなぁw
地味に出し切りCSよりダメ出るんだっけか?
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赤枠使いで上手いプレイヤーや動画あれば教えてください!
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いまさら>>635だが、特射横>特射横… と オバヒのあがき は別項目だからね
さすがにオバヒで逃げる敵は追わんよ
文を分けたつもりなんだけども
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>>640
フルブで上手いかどうかわからない
けどkamurudaていう人の動画が面白い
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最近やまだそーまって人が有名らしい
-
俺
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>>643
WORKING!かな?
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赤枠て特射サブ派生が後特格にいって
特射からサブ(バルカン)からの降りテクもらえれば
誰からも文句言われないと思うのだが
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そんなら今ある射撃派生を実用的にしてほしいわ
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射撃派生の実用性あげるってなったら
・バウンドつける
・単発110(120)の高火力〆
・接地可能高度の大幅増加及び接地判定の優良化
・飛び上がりの瞬間に誘導切り
のどれかとか?
上2つが実用性あるかは怪しすぎるけど
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少しの上方向と大きな下方向への移動距離増加(もしくは前方向に飛ぶか)とスタン属性かな
結構好きで使うんだけどいかんせん出番なさすぎる
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エクシアはまた強化されてるのにこいつ放置なのは何故なんですかね
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エクシアに赤ロきたなら赤枠にも赤ロ来るぞ
っていう淡い期待を抱く
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むしろエクシアが貰った赤ロ全部上げるからメンソール誘導下さいよお
赤ロ伸びたってメイン相変わらずだし、むしろ緑ロのマリオ逃げやりづらくなるだけ弱体化まである
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メンソールってなんだ…メインだよメイン
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サブが強くなってるから赤ロ嬉しいって言い出すよ
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そろそろ普通の居合切り?単品が欲しいぞ!
特射サブ派生の連続切りはスタイリッシュじゃないしな
特射特射派生とかにくれ
-
いーや、格闘Hit前サブ派生で生居合切り抜けだね。
赤枠改のN出しきりかっこいいし、輸入しよう
-
赤枠のBDも12回にならねーかなー(ホジホジ
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こないだ使ってたら突然変な声が聞こえたんだけどあれが8の声?
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そう
フル覚溜まった時とかに出てくるよ
-
エネルギー残存量微少撿
-
無駄な弾を撃つな!
-
下手くそめ!
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直線的に動くな!マトになるぞ!
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サブって着キャンできるっけ?
サブ→特射の使いどころが無さすぎて困る
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サブ特射は入力受付想像以上に短いしなぁ
-
サブ撃ってる間中キャンセル可能なら結構使い道があった。盾めくりとかで
-
よくよく考えて見ると特射からサブで落下とか絶対ないよな
特射サブ特射サブでずっと動けるようになるしわざわざ追加されたサブ特射を消すはずないもん
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ナチュラルに>>666読むまで
サブ派生からのFCの事かと勘違いしてた
そあだよな、バルカンから特射のキャンセルルートあるんだよな
完全に存在忘れてたわ
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ナビに8追加はよ
-
サブ→特射全然使い道あるよ。これしっかりキャンセルになってるから高所の相手に射撃→格闘キャンセルで追う際に
BRより早く特射に移れるから一刻も早く勝負決めたい時にオススメ
だけどBRの射角内なら普通にBR刺さることも多いから使い分けが必要かな
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特射→特格ヒット確定→覚醒→覚醒技やろうとするとブーストに化けて負ける事多いわ
エクシアと同じように横強化と赤ロくれよまじで。
-
メインの方が特射
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途中で送ってしまったすまない
メインの方がはやく特射に派生出来るんじゃないか?
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サブ1発目からキャンセルできるなら多分サブ
3〜4発からが限界とかなら入力のシビアさや足が止まらない分微妙に高度が下がってから動き始めて追える距離が実質短くなってるとかでメインのが安定しそう
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鉄板じゃサンドロックの特射防げないのね…スサ入魂CSと同じように防いだと見せかけて時間差で喰らったよ
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あれはイカれた武装だからね
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>>674
試してみたけど1射目の瞬間から特射にキャンセルできる。これは一応サブ→特射の利点が生まれたかな
今日早速試してみたけど慣性ジャンプで高跳び中の相手の下に潜り込んで、サブ→特射→特格で足を止めずに高跳び追えて楽しかった
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射撃ガード判定(Not射撃バリア)ってブーメランみたいなのは貫通するからそれじゃないか
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>>677
検証サンクス
使いどころがちゃんとあることは嬉しいけどそもそも念願の修正で手に入れたという経緯考えるとコレジャナイ感が異常
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今日試合見てたら運命と組んで荒らしまくってる人がいたけど、そういう勝ち方が一番勝てる可能性あるの?
相手はシナプロビやグフゼイドラだったんですけど運命がわが無理矢理後衛を狩りに行く流れをつくって赤枠に闇討ちをお願いする形でした。
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正面から殴りにいける機体がほぼないレベルだから荒らしてもらって便乗戦法が1番現実的だと思う
運命は荒らし能力そこそこで闇討ち失敗しまくったときの後落ちシフトができる類の機体だから相性は悪くないと思われ
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リペアに対して意味もなくなます斬り生当て狙うの楽しい
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15と組んで10連できたぞ!
覚醒Fドラ押し付け楽しいのう
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過疎ってるなぁと思ったけど特に話すこともないんだよなぁ...
みんな改の方に行ってるのだろうか...
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>>684
何年間も武装変わらないんじゃ研究のしようもないよな
今回も修正スルーされたし他に楽しい機体いっぱいいるし。
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オレは両方乗ってるけどな
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初カキコ…ども…
俺みたいなシャフ固定両方で赤枠乗ってる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のゲーセンでの会話
あのNサブかっこいい とか あの横特格ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は筐体の砂漠(アフリカ砂漠)でガーベラ投げて、呟くんすわ
it’a true wolrd.先落ち?それ、基本ね。
好きな音楽 zips
尊敬する人間 ロウ・ギュール(メインで足止まるのはNO)
なんつってる間に閉店時間っすよ(笑) あ〜あ、アケ勢の辛いとこね、これ
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何故この改変が唐突に出てきたのかは謎だが(メインで足止まるのはNO)だけ笑った
-
worldの綴りで笑ってもうた
-
こんなので笑うとは思わなかったわw
でもホントに話すこと無いよな
新機体の対策とかいっても赤枠じゃ手に負えないのばかりだからな
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覚醒中はムキムキ格闘術で突進時スパアマつけようぜ
-
特射射をクアンタ下格にしよう
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パワーローダーだっけ?あのデカイ着ぐるみ持ってこようよ
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今のDXと運命ならどっちが相性いい?
-
やっぱ運命かな
-
みんな3000と組んでる時相方死ぬまで動きしてる?
自分は相方機体にも相手機体にもよるけど
序盤 タゲ取り cs刺し カット耐性重視格闘
相方ドライブ時 闇討ち特化か自分のライフによっては相方死ぬまで赤ロギリギリで射撃
-
3000と組む時は爆弾させてもらってるわ
-
赤枠で立ち回りとか戦法とか色々考えてたけど、
結局赤ロックの短さと、足が止まるメインのお陰で、
どんな試合でもサキ落ちさせてもらってます。
と、言うか赤枠に落ち戦法した時しか勝ってないような気がする(涙目)
-
答え出てんじゃん
-
なるほど先落ちが多いんだな
自分はブーストと追い能力とダメージ効率的に敵2人に見られるとキツイんだよな・・
相方が格闘寄りじゃなかったら先落ち試してみますね
-
みんな、擬似怠慢のときさ、特格>>なだしぎり
やってる?
あれどのタイミングで敵相方見たら良いのか分からん
-
俺は最初はCS刺しやタゲ取り、闇討ちってかんじで極力無茶はしないようにしてる 本番は相方1落ち後かな
-
>>701
N出し切りは最近は一回しかやったことないや 完全な疑似タイマンなら特射サブ派生安定 レーダーとアラート見てればカットくるかはわかるし カット気にするならNNN後か横NNがいい 俺は基本コンボでそれやってる
-
>>701>>703
何言ってるかわからないんだが。
-
本当に分かんなくてワロタ
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ああ、勝手にN特格N>N出し切りに変換してたわ しかもダウン値的に入んないし N特だけってならむしろカチ上げまで入れなきゃ損な気がする N特初段て 25前後(-5%)×2だったか
-
多分なますぎりじゃないかな…
-
ナマス切り確かに火力高いけど擬似タイでも使ってないな
少し離れててもカットされそうだからな
-
最近cs特射オバヒ時にnn後がカット耐性とダメ効率がいいことに
気付いてよく使ってる
地獄車中にcs溜まるから敵相方の状況次第でcs特射かそのまま着地かに移行しやすい
cs>特格nnn>csとダメ20ぐらいしか変わらないし
-
NNN後はオバヒでもCS仕込んでそれでサーチ換えしとけるのが利点だよね、とは思う
地獄車の直前まで敵相方見てて、そのまま出しきって着地か、地獄車相手敵にCS→特射で着地ズラしか、はたまた出しきり後敵に向けてCS→特射とか
-
話すことないから最近の楽しみ方
覚醒するときって基本的に特射で出来るだけ接近してから覚醒して〜って感じだけど、
正直見られてる状況で生当てできるような性能の格闘持ってない(言いすぎ?)から
最近は接近して覚醒したら即横ステメイン×3(青ステで)でダウン奪ってからもう一方追うのが楽しい。
ダメ安いしもう一方にフルコンきめられるとは限んないからほんとに楽しいだけ・・・
仮に最初のメインガードされても距離空いてるから特射で近づいてめくればいいし、格闘と違ってガードで不利とかないし多少距離あっても手が出せるのが魅力。
青ステ踏むからカットもされないし、ガード安定と思ってる敵には普通に刺さることも多いし。
ただ、今の現状だと上位陣に対して近づくこと自体許されないしその上位陣もドライブと相性よくて、多少覚醒Fドラで暴れてもSドラメイン連打の暴力に負けることが多い・・・
飽きてきたり最近ワンパターンだな〜と思ったら使ってみてください。
-
俺はなます斬りは敵がこっちみてなくてCSためてないときだったら存分にやらせてもらう
とどめさせるかもしれんて時は敵が近くにいてもゴリ押すことあるけど 案外うまくいく
-
ナマズ斬りは、
レーダー見て敵どうしが離れてる➡ナマズ斬り➡敵がカット➡虹ステ回避
みたいな流れで使ってます。
決まると、高火力&煽りになるからリアルファイトになるかも?
-
後、Fドラ覚醒で
特格N➡特格N➡特格N➡特格N➡特射サブ派生➡最速虹ステ
で攻め継続できました。
CSより特射サブ派生1ヒットのほうかダウン値が低いみたいです。
特格N×5からでもいけるかも?
-
なるほど、
ところでだがcsの誘導あがった?
この前投げてたら凄い動きしてたんだが
-
元から上下に異常な誘導するけど
-
csの誘導はほんとフォークするかの様に落ちるよな
よくあるアメキャンに対してよく刺さってそっから150〜250のダメが出せるから優秀だ
-
アメキャンの弾幕に消されなければだけどな・・・
-
ちょっとでも敵の移動軸が横向いてると当たらないけどな ふわっとされても当たらん
下には超誘導するくせに上は皆無だから、ふわっと慣性じゃなくて後BD慣性だと敵の手前にストーンと落ちることがあるのが玉にきず 上にももうちょっとつかないかな
-
>718
判定が少し広めっぽく確かによく消される・・
まぁ判定広めな分当てやすいから文句はまったくないけどな
相手が着地後避けられると思ってステップしようとしたところに
引っかかったりするし盾されてもサブで少し固められるし
自分だけじゃめくりまでは難しいけどブーストあればサブ→特射>格闘でめくりにいけるかな?
失敗したら相手ブーストMAX自分ステ一回分しか残らないけど・・
-
赤ロックさえ伸びればストンと落ちる誘導がかなり活きるんだがなぁ
現状だと真後ろに逃げる相手には刺しやすい程度
-
コンボ検証
自分の体力:230
コンボ(ドライブ覚醒)
特格n➡特格n➡特格n➡特格n➡特射サブ派生➡最速キャンセル
ダメージ
383
しかも攻め継続
需要あるんでしょうか・・・
-
需要はあると思う
今度ゲーセン行って使って見るわ
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ブースト使い過ぎな気がするが
-
フライトユニットついてない赤枠がコンパチ参戦しねえかな
グラはあるんだしいけるっしょ
-
つまり15コストか
-
赤二機金二機青一機だから青枠きそう
-
青枠Dくるかな?
-
新規ならD、コンパチならリバイかな
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全国おわるまで修正なしかー絶望しかないな
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こいつはこれからどうすれば現環境に適応できるのか
今の武装で鰤とかドレノと肩を並べられる気がしないんだが
赤枠好きだからもう少し戦えるようになって欲しいよ...
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赤ロ延長すればいいよ
でも変なことして上位陣に並ぶくらいになれば変な弱体化待ったなしだからそんなになるくらいならむしろいらん ぶっちゃけ現状でもある程度満足してるから細かな仕様変更だけで十分だ
-
最低、下格発生を早くする
後、出来れば、特射のブースト消費を少なくしてほしい。
そうしないと、他の格闘機と渡り合えないし、闇討ちができない。
-
下格は十分早くない? あれ以上はやくするとエクバ初代みたく出し得カウンターになっちまうよ
-
別にそれくらいの強みあってもいいんでない?
-
あらゆる面を強化しても上位の2000と比べたらお釣りが来そうなもんだけどな
赤枠改のような良機体になってくれー
-
今日、ジンクス3乗ってきたんですけど、あいつ赤枠と立ち回りにてませんか?
バルカンで嫌がらせしながら、敵がよろけたらビームでダウンさせていくところが似てる気がする。
-
まじかよエールストライク最低だな
-
相変わらずのクソゲーにクソ機体
-
そうだな
ゼイドラ最低だな白目
メサくらいくれてもいいよな
ついでにサブはストライクとおんなじにしてくれよ
-
とりあえず近寄れないのが辛いのと他と比べて近距離の択が少ないのがなー
-
サブ強くね?強よろけという死神と同じ強みがある
ただ活きる距離が残念ながら赤ロの外なのと
長押しの最大垂れ流しから特射キャン出来ないのも痛い
うんやっぱり弱いわコレw
…これ赤枠じゃなくてもう少し赤ロ長い機体に持たせたら
なかなか強いと思うんだが。故に悔しいなあ
-
サブって着地したいときの追撃とシールド固め用だろ?
-
サブは牽制と盾固めくらいだろ
メイン<メイン<サブとかでメイン節約しつつダウンとりたいときとか
サブ始動とかあんまりないしほんとにおまけ武装位の感覚だわ
-
唯一足が止まらないから着地やジャンプ
虹フワに組み込めるから蒔いてるだけ
ぶっちゃけいらん
-
サブはヘタなアシストつけるくらいならそのままにしてくれってくらいはいる オレは使いまくってる
-
下手なアシストというのがどういうものか知らんが
それが発生時に滑る武装なのであれば下手なアシストの方がマシ
-
アシストにドレノ各種特格付けよう(提案)
-
今更ですが☆3のカスタマイズコメントって何ですか?
-
(ジャンク屋)の根性、見せてやるぜ!
-
赤枠改のwikiみたら、コンボ表の異常な充実ぶりと赤枠以上の火力に驚いたわ。
ネタもないし前作から武装(特に格闘関係)にまったく変化ない赤枠としたらさみしいばかり。格CS組み込む以外コンボもいじることないし
ついでに赤枠改の僚機考察で火力ネタとしてDXとシャイニングが出てるのに赤枠の「あ」の字も無いって・・・
アプデ来るなら下格の鉄板飛ばし、グフカスみたいな仕様になんないかな
今のままじゃ追加入力してから蹴るの遅すぎるし、横歩きで避けれるほど誘導皆無だし、このゲーム通じてこれ以上糞な武装探すのが逆に難しいほど使えない
-
再三言われてるが赤ロックとメインCS強化が一番良い
近距離択に関しちゃまぁどうにかなるから中距離の存在感を返してほしい
-
CSは別に強化するとこなくね
メインは誘導まともの70ダメになったら泣いて喜ぶ感じだけど
赤ロものびたら泣く
あと、両特格の雷光球をビーム射撃属性にしたらなかなか面白いかもって思った
-
メインの誘導は至極まともだと思うんだがな
-
俺もメインの誘導にはなんら問題ないとは思ってる
だがCSは発生と横方向の誘導が向上されればかなり良くなる
もちろん赤ロックが延びること前提だけど
-
メインは誘導じゃなくて発生が悪いんだよ。
後、どーでもいいけど赤枠でエリ決の予選とおりましたー(褒めて)
東京大阪愛知どこかで荒らします
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>>756
普通にすげえよおめでとう
是非全国で「赤枠とかwwwまじかよすげえなwww」みたいな声を聞きたいので頑張ってくれ
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>>750
ありがとうございます!!
誰も今の所編集してないなぁ・・・
自分は分からないんですけど・・・
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今のあれに横方向もつけたら着地絶対とるマンになれるな 修正待った無し
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>>756
すげえww
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スポランでの頑張りage
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先鋒赤枠ワトソンとこか?
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そうだよ、グフと組んでやるとか凄すぎる
>>756
おめでとう!相方が気になるな!
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擬似タイでハメてる様子しか思い浮かばん
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ふらーっと地元の店舗大会に赤枠で出場
やっぱ赤枠爆弾は無理ですね、高コ追えねーもん!
結局CS→格CSで250ほどあった敵機を落としたとこぐらいしか面白いとこなかったです(´・ω・`)
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赤枠が戦えるようになったら働く
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スポランきましたよ
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膾切り決めててワロタわ
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あれ地味にFドラだけで355溶けてるんだよな
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動画見てて思ったんだけども
みんなCSはあんまり撒かないのかなって
俺は結構CS依存で投げまくってるんだけど
CS投げまくってる動画ってあんまりない感じ
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まぁ足も止まるしBRも無駄撃ちできるくらいの弾数になったしなぁ
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こいつのBD格の発生判定ってどんな感じ?
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BD格でかち合いに勝てた記憶ないから弱いんじゃね?
と言ってもかち合う場面じゃ横か前
サーチ変え格闘があるマスとかにカットに前特使うから実際にBD格でかち合いしたことないかも・・
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体感ではあるけど発生早い気がするんだよね
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1回だけだけど完全先出しでデスヘルの横と相撃ちだったことあるから全く弱いというわけではないんじゃないかと
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BD格は赤枠横よりは発生早かった判定は横と同じぐらい
全国終わったら一斉修正来ると思うから修正案考えよう
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BD格はwikiによると判定そこそこの発生早いとかじゃなかったっけ
修正なんて横格のダウン値正常化とN格最終段を単発化、なます切りガリガリ部のダウン値減少、バルカン火力上げくらいでいいや メインの火力も上がったら万々歳だけど
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なんか随分変な修正案やな
散々上がってきたのは赤ロックとかメインCS発生とかCS誘導なのに
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BD格は近距離メインからの繋ぎでしか使ってないなぁ
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微妙なとこで鉄板蹴りに発生保障か判定出るまで射撃ガードとカウンターが付いて欲しい
ついでに砂埃ダウン
そうすりゃ起き攻めに使いやすい
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機動力上昇とBD格は発生強化すれば使いどころ増えそう
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下サブ派生とかで膾切りしてくれませんかね
これが俺のぉ膾切りだぁとかそんな感じで
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CS微妙な距離で当った時とかそのままBD格地獄車してる・
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覚醒中N・横格に後特派生あたりに赤い一撃つけるか
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鉄板蹴り上げ再誘導と前特砂埃ダウンください
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前特に射撃打ち消しください 弾数制になってもいいから
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赤ロック延長と鉄板の発生
特射射を高度に関わらず設置可に
というか頼むからもう一回修正してくれ
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赤ロック延長
機動力上昇
チャージショット
・発生強化
・誘導強化
サブ射撃
・誘導強化
ブースト格闘
・発生強化
下格闘
・発生強化
・射撃派生時の再誘導追加
・射撃派生ヒット時の敵の挙動を打ち上げダウンに変更
【切なる願い】
特殊射撃
・射撃派生を高度に関わらず接地可能に変更
【意見が分かれそうな所】
前特殊格闘
・射撃ガード判定を追加
・撃ち切りリロード制に変更
【ネタ】
覚醒中N・横格闘に後特格派生で赤い一撃を追加
まとめて見たけどどうかな?
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個人的には光雷球を投げたい
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光雷球に射撃ガードとかいらんわ
そんなことより砂埃つけてくれ
赤延長
CS発生ちょい上げ(個人的には別に無くても)
鉄板発生強化(蹴飛ばし強化はネタで欲しい)
前特に砂埃
そして本命はFC復活
どんな高度でも接地はいらねーしヤバイだろ
極論ではFC返してくれるだけでもういいわ
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まぁ、赤延長は切実に欲しいよな。
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膾切り切り抜けのダウン値が0になったら俺が喜ぶ
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FCってあれバグみたいなもんだから意図的に復活させるのは難しいんじゃないの
確かにとてもテクニカルで見た目にも爽快感があるから復活できるならして欲しいけど
今も中途半端に残ってるのが歯痒いわ
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あれってバグ扱いされてるけど赤枠特有の武装で全然許されたと思うし今の赤枠みてるとFC着地に誰も文句言わないと思うの
というわけで赤ロック延長と機動力とFC着地返して下さいお願いします
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FCをコンボでしか語れない人って多分当時の赤枠使ってなかったんだと思う
あれBR→特射足掻きするとき相手が緑ロックの上にいるだけで無条件に先着地できたんだぜ?
まあないものねだりしてもあれだから今更返せとは言わんけど
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すいません、全国の切符を赤枠で取れなかったです…。応援ありがとうございます
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>>796
気にすんなって
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俺も粗かったけど師匠さんとこのに当たったのが運の尽きだったすね。
あのレベルの神とか升の相手の対戦経験が無さすぎた...
こっちから神にも升にも攻めづらい...ノルンと鯖のがまだ対策取れてるからやりやすい
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火力バカと言われてる2000コスなのに、サンドロックとF91の射撃始動火力が高すぎて草はえるわ
サンドのレバサブと特射に補正をキツく
F91のメップサブの威力を150にして欲しいわ
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さすがにスレチ過ぎだろ。
赤枠の修正案ならともかく
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格闘サブ派生を前派生に変えて欲しい
元々ある前派生使えないし派生で便利なサブ派生がサブなせいでcs溜めとかぶって結局あんま使ってない・・
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サブ派生はBRから格闘入れるときに重宝してるな。あと覚醒やFドラ時に横Nサブ>横NNとかそのへんかね
そういや最近クッッッッッッッソ久々に前派生使ったわ。多分無印の初乗り以来
そういや修正後の前派生が強制ダウンになって威力上がったのにwikiそのままだよね。200くらいは出るようになったん?
普通に考えたらBDNからの前派生はBDN後より威力出るようになったはずだが(コンボに組み込んだらやっぱり使えねーが)
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前派生はヒット時の巻き込み範囲と移動距離を強化すれば
結構使えるようになると思う
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あと覚醒時の確定スカシも
マキブでなおったのなな?
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前派生は移動速度と射撃ガード追加とビームサーベル部分の長さ3倍にして、当たり判定広くして、敵が画面端から端まで吹っ飛ぶぐらいの長距離ダウンになったら楽しそう
後サブに前派生持ってきて、ドレノアシスト同じ様に自分で突っ込めばいいと思う
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雷光球とかぶりまくりだけど、射撃ガード突撃は欲しくはある
あれはダウン値計1くらいになるならまあ使うかなな感じ ワンチャンで耐久持って行きたい現状だと存在意義が薄すぎる
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バクゥヘッドっていう換装っぽい行動だし弾数制にしてくれればとりあえず擦るってのができなくて逆に面白そう
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てか前派生普通に考えたら威力も補正も良くなってるんだしBD格やN格生当てからは威力出てるんじゃない?こいつら生当てがほぼないが
俺はFドラ覚醒で覚醒技使ったあとのコンボで、横初段キャンセルしちゃったとき横>NN前してるけど。フルヒットしてるしそこそこ出てると思いたい
オバヒコンボで横Nサブ→前後Nとかってどうだろう。少しでも高さがあれば繋がるし、オバヒでも特射キャンセルできるし
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RGで赤枠出るけどフライトユニット無しかよぉ
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フライトユニット嫌いだから個人的には嬉しい
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おれはフライトユニットすきだからHGの流用できたら嬉しいな
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この機体使いはマジ基地外
負けたらリアルファイトなってTwitterで書き込み
PN晒しはするわ
そんなにリアルファイトしたいならヤクザにでもケンカ売れよ
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>>812
絶対これ書き込むやつ現れると思ってた
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赤枠とは関係ないコメはスルー安定ですな
修正でFCあれば嬉しいけど基本当ててからの択になるからそれよりも当てにいける択が増えて欲しいかな。
サブの誘導弾速密集性
CSの発生銃口弾速
機動力全般
赤ロも欲しいけど格闘機だとまぁこんなもんなのかと諦めかけてる
あと意見別れるかもだけど特射速度上昇とかあったら面白そう
PDF終わって大型修正で逆襲の赤枠が見たいぜ
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赤枠の格闘あるある
N格
暴発で出たときに妙にきしょい当たり方をするが、狙って引っ掛けようとすると当たらない
生当てした時、CPUでは色々と試してみてるのに実戦ではNNN後かNN>横NNしか使わない
横格
二段目から当たるのは常識。当然(横)N>横N>横NNはよく使うコンボ
格闘として普通に信頼してるけど土壇場で万能機横に負けて溜息が出る。次第に横格まじよえーと感じるが、ある時を境にやっぱ強いわと思い直す
前格
基本的に存在を忘れがちだが落ち着いたとき出してみると強い。しかし稀に初段でこぼして泣く
コンボは前後Nでもなかなかいい火力なのにほぼ初段から特格か横格に繋いじゃう
BD格
焦ったときに使いたくなるが、そのタイミングで振っても当たらなくて弱いというイメージが強い。ぶっちゃけ一番の利用用途は開幕の移動
修整以降は生当てなら実はBDN後するより前派生のが良い場面も確実に出来たのだが、そもそも選択肢にない
特格
一番信頼を寄せてる格闘。マジ特格さんパネェ。そのぶんかち合い負けたときの絶望感は半端ではない。もうその相手に勝てる気がしない
長めなので他格闘に比べて落ち着いたコンボ選択をする。しかし何に繋ぐにせよCSは必ず溜めてるため、膾切りできるチャンスを逃すことも
前特
判定出っぱなので無敵の強さを誇る。格闘機相手にはたまに慢心しすぎて変なタイミングでぶっぱしたりギリギリ届かなくて焦ったり
前特→CSのCSが当たらないのはしばしば。地表付近で前特が当たった場合、このCS当たればラッキーだな、というコンボにあるまじき妥協になる
後格
未だに無印鉄板が忘れられない。もっと早く鉄板を出してほしい
間に合わなかったり爆風などでめくられたり防げない弾を食らったときしっかり鉄板が割れる演出を見て何か悲しくなる
あると思います
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完全に俺
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妙に頷かせられる文
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負けたらリアルファイト仕掛けてくるやつが使う機体
流血沙汰になる
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こいつ使うやつ確かに性格悪いやつ多いわ
負けたら大概リアファイ挑んでくるし無視して定員召喚するけどな
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まじかよ店員最低だな
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定員w
日本語不自由君かな?
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アフィブログから流れてきたクソ雑魚ナメクジ(在日版)かな?
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用語に頼らなきゃ自己主張一つできないって悲しくね?
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>>819
ヒョロガリかデブヲタの喧嘩は稚拙
被害者面しようと話盛ってる可能性もあるしな。結局被害届はでたのかね
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819と820が一時間置きにサゲ無しで書いてる時点で自演だろ…可哀想に
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やりこみ杯赤枠優勝だああああああああああああああ
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>>825
どうでもよくね?
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>>815 納得する部分がほとんどだけど、前格の存在忘れがちっての見て驚いてるんだが前使わないん?
前使わない試合の方が無いってか前ないと不自由するくらい使うんだけど他の人はどうです?
いろんな意見参考にしたいんでオナシャス!
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無印だとこれがないと戦えんやろと思ってたが、フルブあたりから特格や前特に頼る場面増えちゃったなぁ…
決して使わない訳じゃないんだが、咄嗟の特射からはそのまま特格を繋ぐのが手癖になっちゃってる
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前格は伸びがヤバいから追うときなり闇討ちなりで特射から出してるな
余裕があるならそっから特格でダメージ美味しいし
ゲーセンで使う勇気なくてほぼフルブでしか触ってないので的外れだったら申し訳ない
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最近ちょっとずつ前派生の話題が出てるから一応確かめたけどBD格生当て前提なら後派生より前派生のが威力出てるね…(トレモ最初のガンダムにて)
あとBDN前黄色ダウン直前→CSが思いの外悪くない時間効率かもしれない。それだけ
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前格は判定発生範囲が優秀でよく使うよ
範囲なんて剣部分外れてる様に見えて当たってる時あるし
当てた後はすぐ特格派生してしまうから下派生とか出し切りとかの使い勝手はわからん
あとcs特射後特格やろうとしてる時に微妙に盾間に合いそうな時は前で拾って発生の差を利用してるけど変わらんかね?
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やっぱみんな使ってるんやなー。
前からだとコンボの択増えるし強いしで便利なのよね。
前派生は使う機会あんまりないなー。
そもそもNもBD格も基本振らないから頭に入れてないんだよね。
横にもつけてくれたら使うけど。
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BD格闘は状況がややこしいが味方相方と敵が近接で睨みあってる時に敵相方が味方相方に闇討ちを自分が闇討ちする時に使う
すぐ下派生すればほぼ安全にフルコン決められるし状況によっては味方を助けに行けるし
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BD格はメイン始動でアラートなったときに使うな、幸か不幸かズンダする時BD挟むから出しやすい
そういやこの前固定の対人で400コン決めれて脳汁でた、格闘機の醍醐味だよね。
そいうやみんな近作からできる膾切り1ヒットの攻め系使わないね、横始動でもダウン値ギリギリまでコンボ使えるしめっちゃ使いやすいんだけど
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>>835
特格のよろけとダウン値考えたら
ブースト消費や入力の手間の関係もあって、使いづらくないか?
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入力は慣れたからかなー、さすがにBD少ない時はやらないけど
横N→特格光雷球前→膾切り1ヒットで攻め継ができる、まぁ特格の膝付きよろけ→特射でよくねって言われたらなんも言えないんだけどね少しでもダメを上げる用でね
使いやすさの例としては格闘コンボ中に相方が相手を落としたとき2対1がねっぱされたくない時とか
横N>横N→膾切り1ヒットとかできるし、特N>特N→膾切り1ヒットとか
まぁ小技だとでも
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皆さんやっぱり色々考えて使ってるんですねぇ・・・
自分はBD格闘は使ってないです
大体闇討ちするときは、特射からの特格でやってます。
というか、自分の戦い方が闇討ちオンリーで、しかも特射➡特格しかしないっていう・・・
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特格闇討ちだと火力高いけど視点変更入る関係で状況判断しずらいんだよな・・
あと特射→特格はほぼ決まらん
闇討ちって言ってもさすがに見られるわ
特射で近づいてそっから虹横が多いな
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Fドラ覚醒時サバーニャに N特格N>N特格N>覚醒技 決めたんだけど
覚醒技のヒット中に相方ダブルオーのサブが一発入って攻め継になったんだ
そのあとダブルオーがBD格闘で追撃したところで強制ダウンした
全員連勝補正なし。サバーニャも覚醒中だったんだけどリプレイでダメ確認したら攻め継時点で388出てて笑ったw
最後のBD格闘追撃は1しか減ってなかったけどね。合計で389ダメージ
満タンのサバーニャ700が311になったからサバーニャに根性はかかってないと思う
相方の射撃も絡んだとはいえこれだから赤枠はやめらんねぇ
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839>>特射で近づいて虹横ってBDヤバイことになると思うんだが
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レッドドラゴン参戦決定!
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ごめん、かっこいいから使ってるけど原作知らんからわからん
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レッドドラゴンカッコいいな
改は何か操作感が合わなかったからこっちに期待しよう
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俺はフライトユニット使い続けます...
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さすがに修正来るよな・・・?
誰か乗ってきたやついないのか?
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赤枠使ってる人はレッドドラゴン試したくなし、厳しいかもな
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レッドドラゴンは改と違って使い安そうだね
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>>841
まあ闇討ちでならリスクはあんまり考えなくていいんじゃない?焦って迎撃しようとした相手の攻撃かわしつつみたいな事もあるし(そのケースが多いかどうかは置いといて
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というよりそのブーストがヤバくなるような使い方しても相手に触るのが困難でして。
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どーすんのコイツ
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大型アプデスルーされてしまったか
現状2000無いでもかなり辛い機体だと思ってたんだが
と見てみたら2000での上方はガイア、ノベ、キュベmk2のみか
大型アプデで環境が大きく変わるのでご期待くださいって言っていたから楽しみにしてたけど結構寂しいな
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エクストラ勢放置してるしまだまだアップデートはある!はず!頼む!
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ま、大量修正は2ヶ月に渡って行われるから来月もしかしたらワンチャンあるかもね
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>>854
開発側からそんな発言出てないのによく妄想ソースに語れるな
こういう奴がいるからデマが広がるんだろうな
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マジかよ来月も大型アプデあったのかよ(棒)
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>>855
ソースっていうか、フルブの頃からこういった機体大量修正は二ヶ月連続で行われているよ
今回もそのパターンかもしれないって話
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フルブの過去アプデ見たけどそうでもないぞ。
まぁどちらにせよ修正来てくれって話。
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例えばだけど
ttp://gundam-vs.jp/extreme/acfb/game/update_archive.html
フルブで2012年の6月、7月は連続で今回レベルの規模の機体修正を行っている
こういう前例があるから書き込んだだけ
フルブやってた人ならこんぐらい記憶に残ってると思った
分かりにくいこと書いてすまんかった
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もっというとエクバの頃も大型アプデと言われた修正は二ヶ月連続で行われたよ
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確かに、大会後のアプデって二ヶ月連続でやってるイメージあるな
ただ、当時
「こんだけ修正するのに赤枠スルーかよ」
って嘆いた記憶もある
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多分、赤枠竜が修正されるときに、赤枠改とこいつが修正されるはず!
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赤枠スレがアプデ付近でギスギスするのはエクバの頃からの伝統行事
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エクバ稼働当初の赤枠と言ったらねぇ…
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>>861
わろた
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赤枠強化の歴史
サブ強化しました
サブ強化しました
サブ強化しました
サブ強化しました
いまだに豆鉄砲のままっていうのはどういう事ですか
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死神並のバルカンに特射キャンセル付加で宜しく
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特射キャンセルってもうついてなかったか?
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付いてはいるけど入力受付時間が短過ぎて使いづらいよね
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1〜3射めまでの間でキャンセルできる感じだよね
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何でもいいから、赤ロックを延長してください・・・
体力調整でガン下がりするのが相方に申し訳なくて、ほんと辛い・・・
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地味に行われるカウンター修正がどんな感じになるやら
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赤枠はワンチャン機体だから強化されないのかねぇ
CSもっと投げやすくしてくれるだけでも良いのに
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シンプルな武装しかないから
いっそ特射の燃費を良くするとか、格闘火力底上げくらいしか強化方法がないような
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再三言われてるけど赤ロックとメインCSの発生とCS横誘導が向上すれば
かなり戦えると思うんですが
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フルブ時代
後格鈍化、足遅く、赤ロック短く、CS発生鈍化
エクバからの謎劣化オンパレード
プレイヤー「赤枠強化してくれ!」
バンナム「赤枠強化したよ」
FC削除、サブ派生を使いにくく(両方ともバンナムは強化だと思っている)
特格超強化、CS補正率強化、誰も求めていなかった火力ステ全振り機体に
そしてマキブ
今作は新システムのドライブで火力が容易に出せるため、火力機体の価値半減
周りがアップデートにより性能インフレ化
こっちも強化されるも謎のサブ特射派生追加とサブ強化(そこじゃない)
あいかわらずサブは豆鉄砲の模様
まあ細かい部分いっぱい抜けてるけど、赤枠の歴史ってこんな感じだよね
エクバ時代はカオス過ぎて覚えてないや(CSチャージ2秒とか)
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サブ特射派生じゃなくてサブ特射キャンセルか
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サブ→特射めっちゃ使えると思ってるのは俺だけなんだろうなこの流れは
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どんな状況だと使えるのアレ
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サブ機能する場所って大抵メインで良いってなるからホントにサブの使い所よくわからない
メインの枯渇も解消されたし
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めっちゃってのは言い過ぎたけど単に足を止めずにBR→特射と同じ挙動になるから高跳び追うなら絶対こっち、弾当てるとか1ミリたりとも考えてない
地味な節約にとなるし緑ロックでのBR→特射なんて基本BR当たらないんだから足を止めないに越したことないと思うの。消費ブーストも減るしね
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カウンター調整で全盛期の下格に戻る事を信じてる
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>>881
あー、緑ロックでサブ特射ってメイン特射と同じ挙動なのね
そりゃあ確かに使えるね
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ガイア爆上げか・・・
来月どうなるかねぇ・・・
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カウンターは一律発生upらしいがどうなった?
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的はずれな修整ばかりでどこ目指してんのかわからんからなぁこの機体
CS強化とFCくれればとりあえずはいいや。
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今回のアップデートはどの機体も良い修正貰ったみたいだし
来月は修正期待してもよさそうかな? 後赤竜かなり使いやすかったね、強過ぎるまである
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鉄板これ無印くらい強くなったろ割と真面目に
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運営見てるんだろ?
再三ユーザーが欲しがってるものをここでいってるんだから素直にそれくださいお願いしますよ
前派生の威力アップとかどうでもよかったから赤ロください
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赤ロと機動くれや
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来月の修正待とうや
赤龍相方においてやってみたいと思った
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○○が期待されてる!○○にした!じゃ、一瞬てまゲーム崩壊ですよ^^;
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こいつ使ってる少将になすすべなくやられた
改めてだけど特殊移動からの格闘ってステップして格闘振り返せば勝てる?
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それは使ってる格闘の発生次第だろ
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すまんが質問させてくれ。特射からの格闘キャンセルってどういう扱いになってるのかイマイチわからん…
①緑ロックで特射出して赤ロックになってから格闘にキャンセルした時誘導はかかるのか
②赤ロックで特射を出したが格闘キャンセルした時に緑ロックだった場合に誘導はかかるのか
たまにメイン→特射→特格で相手の高跳び喰って格闘入ったのに初段でストップして反撃貰う時がある。
初段の切り付けは入るけど二段目の肘打ちと裏拳が何故か外れる場合があるから誘導どうなってんのかな、と思ったんだ
-
緑ロック始動
特射自体は敵の居る所に向かう→誘導無し格闘を振る
初段は誘導無しの範囲で当ててる様なもの
普段2段目は誘導して当ててる所誘導無しだからスカる
初段横にして特格キャンセルするとどうなるか知ってるひといたら教えて下さい
赤ロ始動後緑ロ(高飛びされること)
赤ロで空振り格闘→特射→空振り格闘→特射のループの間赤ロ保存で誘導する(ブースト無いとキャンセル不可)
自分でもよくわからないとこがありますがこんな感じだと思います
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すまん
赤ロ特射始動の格闘か
普通に誘導しますよ
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>>895です。やっぱ特射時点のロック引き継ぐのか。
緑なら誘導なしで赤なら誘導あり、ということね。ありがとう。
多分俺の特格がスカったやつは起き攻めの時に
①鉄板出す②高跳びされたから前ステメイン→特射→特格
こんな感じで追ったんだけど前ステで潜って緑ロックになったのかも
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赤龍強いらしいけど俺はコイツを使いたいんだ
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赤竜強いけど赤枠の延長だから元から赤枠乗れる人は赤枠でいいと思う
赤竜のほうは万人に使えるポテンシャルあるけどコストあがってる分赤枠のほうがね
完全に別機体として扱えるなら赤竜も良いが赤枠がベースになりすぎてて普段から赤枠乗ってる人にはコスト上がった分きつい印象
というか鉄板強化で真面目にまだまだやれそうな気がして来た
来月強化の可能性残ってるしこなくても今の鉄板なら十分近距離では強いで
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鉄板だけじゃやれるとは言えないけど、まぁ楽しくなったし色々と楽になったしで実はちょっと満足してる
今までのカウンターでも使えるって言ってた人は騙されたと思って今の鉄板使ってみ。正直無印ばりに早いから
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鉄板強化は嬉しいな
前までカウンター決めてドヤ顔したりしたけだカウンター決まる場面は前格の方が良かったし・・
あとは鉄板蹴りの発生が上がればいいな〜
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赤竜を使うと、いつの間にか赤枠に乗り換えてましたwww
やっぱりコストが低い方がいいなー
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>>903
あれ、俺いつの間に書き込んだんだ?
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俺もその口だな なんだか赤枠より諸々の動作が重いんだよな こっちのほうがスタイリッシュだ
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赤竜は、特格➡特射が追加されたら使う
後、特射➡格闘が、近すぎると出なくなるバグ(?)なくなれば使う
(´・c_・`)<(まぁそれでも赤枠使うんだろうけど)
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Fドラ鉄板連続召喚で
リボガンの特射特射変形横格を防ぎきって
そこからカウンター入った
-
今までシャフや遊びでしか選ばれないキャラだと思っていましたが遠征先でくっそうまい赤枠にわからされて考え変わりました
赤枠下方はよ(真顔)
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格闘の補正を下げました
ダウン値を下げました
-
特射のブースト消費量を下げました
-
日本語的には確かに下方だな
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すいません・・・
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わーい下方された赤枠なんて目じゃないぜ!
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赤ロとメインの銃口補正とcsの硬直少なめか誘導が欲しい
これで射撃戦に付き合える
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機動力も上がれば文句なしだな
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格闘は横格のダウン値さえ1.7→2.0→3.0の一般数値にしてくれれば他はいらないな
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改やレッドドラゴンも好きなんだけど
フライトユニットを背に、ガーベラストレートとビームライフルとビームサーベル(バクゥヘッド)で戦う
シンプルな赤枠が一番すきなんだ…
でも武装がシンプルすぎるから強化は難しいのかね
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実際に武装の強化も欲しいけど以前の修正が
メイン→6発にしました
もともと4発でも弾切れしなかったのに・・
サブ→弾速・誘導強化
微強化すぎてまだ使えない・・
前派生→威力強化
特格か下派生でいいじゃん・・
特射の移動速度アップと格cs強化ぐらいしか恩恵感じないコレジャナイ修正されただけだ
もともと使える武装を強化してくれればいいだけなのにね
-
前派生あれで今BDN前→CSで結構いい火力なんだぞ。強制ダウン直前にCSな
CS貯めてるときにBD格やN格当てに行かないなんて言わないでよその通りだと思うからさ
-
なんだかんだ言って、今の赤枠の格闘性能には満足してるから、相方の射撃戦に付き合えるアプデが欲しい
サブの強化とか赤ロック延長、
またはメイン➡サブのキャンセルルートが欲しいです。
-
適当に落下つけたら痛い目見るぞ
-
サブ超強化されてバルカンガンダムになるのもそれはそれでごめんこうむる ストライク乗れよ
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足止まるメインからバルカンで落下とかダサすぎる……
-
赤ロック延長してメインCS発生upしてCSの誘導上がれば射撃戦もイケる
あと前特砂ぼこりダウンあればいいや
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いまの開発なら予想を裏切るような変なこともやってきそうだけどな、隠者みたいな
とはいえ赤枠でやれそうな「変なこと」はあまり思いつかないんだが
やっぱ現状あまり意味が無い特射射をなんとかして欲しい、FC復活が理想と言えば理想か
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特射射をバウンドダウンにしました
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>>926
赤枠特射射撃派生バウンドダウンにしました
(レッドドラゴンで)
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>>925
特射射撃派生はよく使うよ
主に逃げと足掻きだけど
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特射射撃派生は攻めで追うときめちゃくちゃ使うんだが。
FCしないからその高度のまま追えるし、BR位なら避けれるぴょん格みたいなもんだし
特射射撃派生>メイン→特射の押し付けはよくやる
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ざっくりとした計算だが特射射×5で300は余裕で越えるんだが
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なお追撃はダウン追い討ちでしかできないがな
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追撃可能になったら補正ダメージ云々は変更されるでしょ…
特射射は近距離で自分に向かって斜めBDしてる敵には横に滑りながらたたっ斬るのがかっこいい
-
特射射生当てね…無印のころはよく使ってたわ。今でも狙えると感じる場面はあるけどどう考えてもハイリスクローリターン択だよなぁ…
-
というか無印はオバヒ特射になっちゃったら特射射するしか無かったからな
今は特射射を当てたところで旨味が無いってのはある
-
特射サブ派生で誘導切り使った機体の着地を狙うのはありだと思いますか?
ブリッツとか相手しててどう攻めるかなって考えてた時に開き直ってやってみたら当たってくれる時が結構あったんで
ほかの赤枠乗りの意見が欲しいです.
-
あれなぁ…特射サブが入力した瞬間出る技なら俺も実戦投入したんだが、微妙に伸びてから切り始める都合上発生そんなによくないんだよな…
でも判定は見た目のエフェクト通りクッソ広いから誘導切りで慢心してる相手には使えるかもしれない。いつか思い立ったら試してみるわ
ちなみにBD格も普通に判定広いから上から被せるようにすると当たるときもあるよ。これまたハイリスク注意
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誘導切りに擦るならBD格一択
軸合ってるなら前格でもいい
前特は範囲広いから空中で無理矢理掴めるかもしれないけど発生的に着地は取れない
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>>936,>>937
BD格を擦っていくのか・・・
特射から出せないので自分はあんまり振る事がなかったんですが、次からBD格も擦っていく択として使ってみようと思います.
アドバイス感謝です!
-
自分が誘導切りに対して対戦で当ててるパターンは
1.相手がオバヒかほぼブーストがない状態で着地
2.着地した瞬間に振ると上空に空振りしやすいから一拍待つ
3.密着BD格を振る
実際には盾は間に合う事が多いと思うけど誘導切りで過信してるとこを当ててく感じ
-
話は変わるけどやっぱりこいつの納刀が一番かっこいいと思った
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3020後落ちの20を特格N→納刀でフィニッシュした時は最高だったな
他の機体には絶対に出せない達成感だと思う
なおその達成感の為に勝率と相方負担が犠牲になる模様
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おれの最高だと思ったのは相手3000&2500を覚醒して2500を後落ちさせて復帰した2500に150ガーベラ投げて全覚使わせずに落とせた時だな
150ガーベラ当てた時の相手の視点でリプ見たら何が起きて殺されたのかわからない感じでおもろい
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俺はやっぱり特格N>特格N>覚醒技のガリガリの終わりごろで落としきったときかなぁ…
コンボ選択間違ってなかった!って思えるし
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特殊移動が抜刀の構えってのがやっぱカッコいい
赤龍の光の翼もどきも中二っぽくて嫌いじゃないが
やっぱこいつのシンプルなストイックさに惚れるね
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格CSは油断してる奴ほど刺さるから面白い
リプで見るとデカさと誘導が相まって笑える
下方向にはやっぱり誘導凄いのが分かるのよね
格CSにスパアマつかねーかなー
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納刀で試合終了も良いけどなます斬りの斬り抜けでトドメになるとゆっくりと斬り抜ける赤枠と爆散する敵機の映像のあと完璧なタイミングで納刀ドアップっていうのが今までで1番かっこよかった
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あれそれマキブから出来なくない?前はちょうどパチンって納刀した瞬間のエフェクトとズームが合わさってたんだが
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皆さんに聞きたいのですが、
赤枠が使いこなした基準?は何でしょうか?
やっぱり勝率?それとも体力調整?
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なんだろうね?ありすぎて挙げられないな
けどこのスレの515、516の言ってた
射撃をしない
格闘をしない
ってのに納得できる人が赤枠使いなんじゃない?(マジで)
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決められるところを逃さない
その時は最大のダメージ取れる
疑似タイを制する
こんなもんでしょ(適当)
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最大ダメってよりもその時に適したコンボ選択ができるってことじゃないの?
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説明が足りなかったスマン
まぁその場で取れる最大ダメ=適したコンボ選択になるね
カットとか放置コンとか全部念頭に置いた上で、できることやれればいいとは思うけど
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そうだね
あとは射撃戦で被弾しないこと
当たり前の様なことだけどそこで被弾してると体力調整上格闘行けなくなるからね
射撃戦したってたかが知れてるし
体力あれば高ダメコンボも選択しやすくなるし
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じっと機を伺う我慢強い立ち回りができることじゃないかな
というか、勝負所じゃない、もしくは無理があると判断したら即座に引く
逆にここが勝負だと判断したら徹底して追うっていう
メリハリのある立ち回りができれば赤枠の性能は出せると思う
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てすらん☆ってやつの赤枠うまかったわ、横浜でたまにみる
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そいつ見たけどゴミ雑魚だったわ
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勝手に晒されて勝手に酷評されててカワイソス
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ランクスレで赤枠をB➖にする動きあり
おれ的には前からノーマルBぐらいあると思ったけどな
そしてきっと今月末に修正入ってB➕&シャフで大暴れできる機体になってるはずだ!
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こんなこともあろうかとぉ?
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隔離スレから出てくるんじゃねーよゴミカス
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ああ、すまん
隔離スレの話はするべきじゃなかったな
けど世間が雑魚機体だと思ってると組んだ相手に嫌な目で見られてたのが解消されるなというのが嬉しいな
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こういうの見ると隔離は必要だなと思う
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特種移動だけならこいつ優秀だよな。スピードそこそこ伸びる格闘出せる消費ブーストまあまあ終了時ブレーキなし回り込みあり設地あり
オマケにOH時BRからキャンセル可能。一部格闘からはヒット時オバヒでもキャンセル可能(前後N、BDN、前特)
逆に他の強みが最近わからん。格闘性能とか火力とか言われても最近その辺はインフレ気味だし。覚醒技のダメ効率くらい?
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他の強みは、
特格当てればとりあえず火力は出せる所ぐらい?
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インチキサブと強化機動力、特射前格にクソ火力でしょ
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なぜかレッドドラゴンスレと間違えた、すまん
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インチキサブ……自虐か
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ていうかこいつ元から底辺じゃないし
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だよね(そうか…?)
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産廃底辺のゴミカスだって言うんなら、俺はそいつをエアプ野郎と断定させてもらうわ
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おう、ゲーセン行く前に宿題やれよ
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ドライブと覚醒が素晴らしく噛み合ってるから戦えるもとい荒らせるよ
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他の新しい機体とかにハマったりして一回離れてもやっぱり
最後はコイツに帰ってきてしまう…別にそれが嫌って訳でもないが
単純に無印からだから4,5年の付き合いって凄いんだなって思うわ
久しぶりにコイツ触ったときの手に馴染む感じがね…
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分かる
もうこいつ意外の機体で勝てなくなってきた・・・
と、言うか他の機体じゃつまんない。
いかに相方が落ちるまで被弾せずに射撃をさすか。
覚醒するタイミング
立ち回りを考えるのが楽しくなってしまった。
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※なおほとんど勝てない模様
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固定なら編成きちんと考えれば勝てまぁす!
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昨日Sドラのやついた
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あと、自分から相手を罵倒しなくなる
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>>977
メサ落下とCS短縮あるし…
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特射サブ置いて格闘迎撃楽しいな
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FCの急降下ぷりが楽しい
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オバヒでも暴れられて楽しい
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ジャンク屋のみんなはFCコン使ってる?
今のFCだとサブ派生離脱のがいいのかな〜なんて考えてるけどFCがかっこいいからFC使ってる
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正直もう魅せ以外の何でもない。地表付近ならギリギリ着地できるとか言うけど出来る距離の有効範囲本気で狭い
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サブ派生バクステ特赦射で両方できるな!
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今月修正ないのか(ガッカリ)
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膾切り→納刀の時の相手がスタンから抜ける仕様だけ修正してくれぇ…
スタン抜けされなければ気持ちよく勝てたのに…
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あれ輪切りの入りが浅いと当たり前のごとく起きるからな…最近もはや狙って出せるようになってきたレベル
(特N→横特射→即サブNとか)
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なるほどなw
それと覚醒格茶にもスパアマ欲しいわ
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なんかもうこいつに未来はない気がする・・・
他の機体乗った方が勝てるしなー
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魅せ目的の自己満以外に使う奴がいるのか?
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強機体の硬さにはキツイけど強機体がいない状況なら戦えると思うよ
30ストフリ・ノルン・ゼロと20鰤・砂はマジで無理
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皆さんこいつの立ち回りどうしてます?
自分は、ゼイドラとか、エクリプスとかの、射撃機体以外は後落ちするようにしてるのですが・・・
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ブリッツはまだやれる やれるってかやられることはない 他は無理だが
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>>993
シャフなら基本それでいいと思う 通信とかで意志疎通をしっかりしないといかんけど
基本はメインやCSを要所要所できっちり刺して、メインや格闘追撃でダウンを取る 相方1落ち後くらいから爆発開始だな
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>>993
基本的には後落ち狙い
起き攻めできる時とかは相方3000でない限り先落ちしてもいいから張り付いたりはする
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一方的に撃たれまくって、そこを掻い潜ったらショーテルで迎撃されて
それでも諦めずにワンチャンス掴んだと思ったらゼロシスで凌がれる
サンドロックとかいう鬼
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最近生当て特格まったくやらないようになったな
他の格闘使ってると火力以外魅力的なものが無い
火力も特格始動でなくても十分ダメ出るし
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いやBDと並んで一番伸びる部類で、同じく伸びるBD格と違って誘導ある格闘だから使わないと損だと思うんだが
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特射からならBD格闘出せねえしな普通にメインウェポンっすわ
さすがに見られてる時に生で出したりはしねえけどさ
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