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フルアーマー・ユニコーンガンダム part.5
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正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM
パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000 耐久力:800 変形:× 換装:○
テンプレ
第一形態 >>2
第二形態 >>3
第三形態 >>4
FAQ >>5
携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ての依頼は>>970が行うこと。
踏み逃げの場合は、スレ民の善意と可能性に期待します。
重複を防ぐ為に、現行スレに「依頼して来ます」と一言書き込んでいただいてから、
スレ立て依頼スレに書き込みをお願いします。
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第一形態
射撃 名称 弾数 威力 リロード 備考
射撃 ビーム・マグナム 5 95 6 リロード時間が非常に長い
通常格闘 ハンドグレネード 12 70 6 メインやサブの動作中に発射可能
格闘CS ミサイルポッド - 75 1.5
サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 60 155(15hit) 5 第二形態メインと弾数共有
特殊射撃 一斉射撃 1 172 6
特殊格闘 アーマーパージダッシュ - - 第二形態に移行
横特殊格闘 ブースター射出 - 234 第二形態に移行
格闘 名称 入力 威力 備考
後格闘 タックル 後 80
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
虹の彼方に 3ボタン同時押し 329 第三形態に強制移行
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第二形態 プロペラントタンク分離後
射撃 名称 弾数 威力 リロード 備考
射撃 ビーム・ガトリングガン 60 155(15hit) 5
サブ射撃 ハイパー・バズーカ 4 165(2hit) 4 横レバー入力で回転撃ち
特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 190 7 発生の早い細いゲロビ
特殊格闘 サイコフレームの共鳴 - 0 SAの無いプレッシャー、第三形態へ移行
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 NNN 168
前格闘 蹴り→脚部ハンドグレネード3連射 前N 110
射撃派生 ビーム・マグナム 前N射
横格闘 回し蹴り→横斬り→叩きつけ 横NN
後格闘 後 80
射撃派生 ビーム・マグナム 後射
BD格闘 BD中前NN 185
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
虹の彼方に 3ボタン同時押し 329 第三形態へ強制換装
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第三形態 サイコフレームの共鳴後
射撃 名称 弾数 威力 リロード 備考
射撃 バルカン 120 90(20hit) 5 5hitヨロケ
サブ射撃 ビーム・マグナム 1 120 6 シールド展開時射撃シールド有
特殊射撃 バンシィ・ノルン 呼出 1 90 6 発生が遅い、サブキャン可
N特殊格闘 ファンネル・シールド【ガトリング】 3 120 13 レバー入れと弾数共有
レバー入れ特殊格闘 ファンネル・シールド【突撃】 85
特殊格闘中特殊格闘 特殊移動 - - シールド射出時のみ使用可能
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビーム・トンファー NNNNN 268 動作時間が長い
前格闘 前NN 187 最終段は受け身不可ダウン
横格闘 横N 130
後格闘 後NNN 234
BD格闘 BD中前NN 119 最終段は特殊ダウン
特格派生 ソフトチェストタッチ 出し切りダメージに優れるが、カット耐性皆無
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
虹の彼方に 3ボタン同時押し 329
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キャンセルルート
第一形態
メイン→サブ、格闘、特射、特格
サブ→格闘、特射、特格
特射→特格
N特格→第二形態メイン、サブ、格闘(BD格闘以外)
横特格→第二形態特射
第二形態
メイン→サブ、特射、特格
サブ→特格
第三形態
メイン→サブ、特射
特射→サブ
特格中特格→メイン、格闘(BD格闘以外)
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やれるな?>>1乙!!
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俺の>>1乙に応えろ!ユニコーン!
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第1の下格が第3にくればいいのに
自身最強の格闘を最終形態であえて封印する白いバンシィさんマジイケメン
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判定だけ強くてもな
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判定以外ゴミだから結構です
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ノルンがつらいね
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>>11
ノルンいたら即第一は脱ぐようにしてる
というより脱がされるといったほうがいいのかな
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逆に俺はノルンいたら第一の時間長くなるな
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俺も対ノルンは第一長いわ
唯一の落下持ちだし
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ゴリ押しタイプでも無ければ基本第一でいたいしね
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某所杯でフルコーン活躍してたな
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死ねよニコ厨
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第一の後格は判定強いだけじゃなく発生も早い上に出っぱ系だから判定以外ゴミなんてとんでもないわ
大抵の格闘見てから潰せるぞ
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雪崩N特と同じ感覚で使える、勿論自衛専門だけど
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第一後格→N特格→横出しきりからのバウンド拘束いいゾ〜これ
事故狙いの横特が鉄板な気がしなくもないがネタ程度に
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>>17
それくらいで死ねとか…頭悪いなあ。
第二形態って何が強いんだろうか。やっぱりプレッシャーくらい?
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特射もサブも普通にそこそこ強いよ
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ここで某所の話っていかんの?
あれノルンにも勝ってたしかなり参考になると思うけど
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基地外に触れちゃダメだよ
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バズでシールドめくれるし第2もワンチャン?俺にその腕はないが
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相手と相方によるよ、第二は
時には居座るし、さっさと脱ぐし
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第二は性能が弱いんじゃなくて全部そこそこだから結果として足りないだけというか
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第二はメインよろけのヒット数が下がれば完璧
欲を言えばバズ強化も欲しいけど
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バズの硬直もうちょっと短くしてくれないかなぁ…
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横サブ2発目撃つのが遅いから先にキャンセルしちゃう問題
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第2のサブからメインキャンで落下出来てもええんでない?てかなってほしい。
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Part.4うまってないんですけど
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前スレ埋まるの意外とはやかったwww
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これで心置きなくこっちが使えるな
確かに第2バズからキャンセルがあれば第2でいる時間増えそう
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なんですぐみんなメインキャン付けたがるの?
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第二を強くし過ぎるとアレだから落下付けるよりは各種武装を多少上方ぐらいのほうがいいかな
そうじゃないと今度は第三が追い込まれない限り使わなくなる
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バズの流れで質問
Nサブ使ってる?
なんか横サブの方が誘導いい気がするし、動くから横サブばかり使ってる
格闘当てる機会があまりないが、当てたときは格闘一段からNサブ打ったりするけど、それくらいなんだよなあ
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前スレ綺麗に落ちたね>>1乙
フルコーンの動画少ないから参考になるよね、某大会
人それぞれ相方相手機体、シャフ固定様々脱ぎ方変わるし見てるだけでも面白い
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こいつのNサブってシナのNサブみたいな扱いでおkなんじゃないの
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銃口補正と誘導的に横サブ安定。
Nサブは盾めくれるからそういう状況くらいしか使ってないな
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横サブはブースト使うし、安定とは言い切れないんじゃないか?
俺は基本Nサブで、格闘寄られたら横使ってる
横サブ安定とかレベル低い所でやってるとしか思えない
シナンジュの横サブでさえもブースト読まれるから使い分けするのに
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Nサブ1発だけしか当たらん事多くてやだ
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シナでNサブってめったに見ないんだが
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第一横サブに第二横サブ
第一後サブに第二特射
第一機動力を第二と同じ
第二削除
ノルンみたいにこんな感じにしてくれればよかったのに
妄想すいません
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>>44
武装数が6か……
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6って右上貫通すんぞ
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シナみたいに第二のサブをNから横サブにキャンセル出来れば、丁度いい感じに強みを出せるんじゃないかな?
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覚醒技は初段だけは無駄に有能で困る
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覚醒技は名前も素晴らしいから・・・
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そそっかしいんだよ!お前は!
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バナージ!
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アッー!
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固定でガチペア相手に
覚醒技生当て決めたらギャラリー爆笑、案の定最終段前にカットされて笑ったわ
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>>53
きも
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>>53はそそっかしかったか.....
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F覚醒のBD格出し切りx3からの覚醒技ってダメ計測されてたっけ?
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CPU戦じゃ覚醒技どんどん使うけど対人じゃ使えないな
相方を擬似タイにさせたい時に数度ダメもとで使ったぐらい
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覚醒中に金升とか突っ込んできたらぶっぱしたりする
初段打ち上げだからかちあってもなんとかなる
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打ち上げがNTDのお家芸みたくなってるよね
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初段性能悪いと思うんだけど発生、誘導速度、伸びどれもそこまで優秀ではない
モーションも見易いし勿論SA目的で振るときは振るけど
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もう出てるかもだけど第3の時サブうったらFドラで盾こわされたんだが
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横格二段目を打ち上げに戻して欲しいな
もしくは横二段目のダウン値あげてどこからでも横出しきりでダウンとれるようになると嬉しい
横格から始動する事あんまり無いし、カットされそうな時ステ横でダウン取れたらなって思う
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>>61
それは第三サブに格闘ガードないぞふざけんな!ってこと?
それとも第三サブ中にFドラ格闘もらうと盾が消失するってこと?
後者だったらその後について詳しく教えてもらいたい
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>>63後者のほう
サブのシールドが格闘(Fドラ)で壊された
多分格闘はサブで防げるんだと思う
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消失と言うより普通にFドラ格闘くらって盾したらブレイクされるみたいな感じだった
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てことはサブで格闘をシールド出来て更に盾モーションに移行すんの?
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ブレイクしたからわからないなあ…明日検証してくる
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>>64,65,67
盾が壊れたなんていうから消えてなくなったのかと思った
それで、サブに格闘ガードもありそうな感じなのか
あってもあの時間じゃ防ぐのは難しそうな気がするけど、
相手Fドラ以外ならガードモーションor無視でサブ発射 になるわけだよね
迎撃に前格出すよりサブの方がよかったりするのか・・・?
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発生がよくないし先出しするとステ踏まれんじゃねぇかなぁ
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迎撃としてはサブで充分なんだが弾切れの時に前格は悪い選択肢ではないよ。
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行ってきた
うーん格闘カードはないっぽい
もしかしたらサブを出すのが遅かったのかも、迎撃は前格でいいかな
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訂正:格闘ガード
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前格すげえリーチしてんだよな
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>>44
とりあえず特射を射Cにすれば完璧だな
でもパージする!のあの必死さかなり好きなんだよな
ホント強くしてほしいねもうちょっとだけ
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サブの格闘ガード判定はよくわからないな
相手の格闘の伸びが足りなくてサブの盾部分に
格闘が当たった可能性が濃厚か?
そうすると機体から離れた位置に盾を設置してるって感じか…?
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格闘判定のアシストで試せばよくね
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アスランの出番だな
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トゥ
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ヘェアアアアアア
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ペズ・バタラ呼出【検証】
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age
あと隠者のサブ射を第三形態のサブでガードしたのを確認
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やっぱり格闘ガード判定あるんかな
と言っても使いどころが・・
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あ、隠者サブてリフターか勘違いしてたすまん
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コメ67、71のものです
格闘ガードあったかあ…
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>>76今作格闘属性のアシスト防ぐの増えてるからそれじゃないの?
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過去スレであったらすまん。
こいつで対面デスティニーきたときどうしてる?
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因みにνバリアとかを貫通する切り抜け系アシストは、
ウルフ隊長とセシリーとかはサブで防げたけど、レコアは多段の途中で貫通してることが結構あった
>>86
基本運命相手だと強気に攻めれないから、
ロックだけ集めながら第三でサブ擦るもしくは上下にバッタしながらレバ特で択を取る
格闘振らなきゃいけない場面になったらなるべくN格じゃなくて前格でやる。位かなぁ
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第3BD格からBD格にスムーズにつなげられないんだけど、みんなはどうしてるの?
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遅らせれば入るしつなげる意味ある?
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高度打ち上げとか…?
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特格派生するよりはマシだな
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>>88
BD格>>BD格は、NT-DのBD格と一緒でディレイで安定するかも
個人的には、前格と横格の出し切りからサブが安定しなくて困る
正直横格の浮き上がり調整とかいらんかったわ
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>>88
BD格ヒット後に後方向BDキャンセルしてそのまま敵方向に旋回でUターンしてロックが赤になってからBD格を入力。
もしくはバックフワステから高度を合わせてBD格。
フルブ家庭版あるならユニNT-DのBD格で練習すれば感覚を掴めると思います。
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BD格>>BD格の繋ぎ方って斜め後ろBDからで安定
横や前足しきりからのサブは後ろステからで大丈夫…の筈
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BD格からBD格は既に出てる通り割と適当にやっても繋がるけど
やる意味は魅せ以外ないと思う
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今日面白いことができた。
第一の特格射出から第二特射やろうとしたら爆風に巻き込まれ特射撃てなく。
すぐ起きて特射撃とうとしたら残弾ゼロで撃てなく、もういいやと瞬時に第三へ。
前慣性ジャンプで近づきシールド達が相手を取り囲んだと思った瞬間……真下から第二特射のビームが相手を貫いた……
それがとどめの一撃で最後フルコーン映ったから間違いない。
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動画はよ
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動画はない。
しかし面白いから研究してみっからちょっと待ってろ。
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前スレ615を参考に第三形態の格闘およびレバ特格ダウン値を少し調べてみました
格闘表記はpart.3の834-835を参考にしています
?段目/単体ダウン値(累計ダウン値)※補足
N格闘(要再検証)
1段目/1.7(1.7)
2段目/0.3(2.0) ※ダウン値未検証
3段目/0.2×2(2.4) ※2.3以上2.5未満
4段目/0.4(2.8) ※2.6以上2.9未満
5段目-1/0 ※掴みでダウンさせたのを見たことがないので推測
5段目-2/0 ※同上
5段目-3/5以上(強制ダウン)
前(標準的な3段格闘と推測)
1段目/1.7(1.7)
2段目/0.3(2.0)
3段目-1/0.5(2.5)※前NN(1ヒット)×2でダウンするのを確認
3段目-2/0.5(3.0)※前N>前NNでダウンするのを確認
横(標準的な2段格闘と推測)
1段目/1.7(1.7)
2段目/1.0(2.7)
BD
1段目/0.4×3(1.2) ※5回でダウンするのを確認
2段目/0.1×5(1.7)
後(詳細未検証につき誤差可能性大)
1段目-1/1.5(1.5)
1段目-2/0.2(1.7)
2段目-1/0.1(1.8)
2段目-2/0.2(2.0)
3段目-1/0.1(2.1) ※2.3未満
3段目-2/0.2(2.3) ※2.3以上2.5未満
4段目/0.7(3.0) ※3.0以上3.3未満
レバ特格
1ヒット/0.8 ※前>前>レバ特格(2ヒット)でダウンするのを確認
N格と下格は複雑な配分となっているので間違っているかもしれません
N格と下格の補足に関して以下に検証したコンボを書きます
全て最終段で強制ダウンです
NNN>NNNN
横N>NNN
NNNN>前NN(1ヒット)
BD>>BD>>NNNN
前N>>下NNN
横N>>下NN
下NN>下NNN
特格派生はBD>N→特格派生(6ヒット)でダウンするのを確認
また今度Nと下については調べようと思うので何かいいコンボがあれば教えて頂きたいです
メインはワンクリックで6連射するのを確認しましたので
それを使って検証できるコンボを考案中です
長文失礼しました
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>>99前は後NN>前NNで強制ダウン、後NN(1ヒット)>前NNは赤ダウンなので前三段目は0.7か0.8です。
NはNNNで計2.3、N5段目1ヒット目は0.1だったと思います。検証内容は失念。
特格派生は5ヒットまでで2(初段辺りがダウン値高い)
仮定1 0.4 0.3 0.2 0.1
掴みが0.1、爆発がおそらく3
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話ぶった切ってごめん
こいつでドレノノルンと戦うときって皆すぐ第一ぬぐ?
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ノルンに乗る
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どの形態でも不利なんだから第三ワンチャンするよ
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コメントありがたいんだけどノルン乗るよりこっちのが楽しいし使いやすいんだよねwww
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検証お疲れ様
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どの形態でもキツイから俺も第3ワンチャンかな
あいつらと射撃戦したくないw
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フルコーンの方が使いやすいって中々珍しいな
この機体全機体の中でも使いにくい方だと思ってた
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ドレノやノルンに泣かされそうになっても……それでもと言い続けてたら相方に呆れられた
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BD格N>>BD格N>サブばっかやってるんだけど上でBD格からBD格繋ぐのは魅せ以外ないって書いてある
みんなどんなコンボ使ってるんですか?
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BD格からサブ、ダメージ欲しけりゃ特射→サブでいいじゃん
弾無いならNや後ろ繋いでもいいし
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>>109
BD格BD格は動くけどBDCだから誘導切らないしなぁ
横が弱体化する前なら二回目のBD格を横Nにしてサブで〆たりしたけど
今は前格に繋いでる
一番動くしダメもそこそこだし受け身不可打ち上げ取れる
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俺も大体サブか前格
ダメ取りたいときはNの初段スカシかな
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やっぱすぐ第3かー
ハマればなんとかなるけどハマらないと悲惨なことになるよね…笑
第一が楽しすぎていつも第一で長くいちゃうんだけど相方負担やばいかな?
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BD格は2回繋ぐならさっさと射撃で〆た方がいいんですね
前格に繋ぐというのはまったく思いつきませんでした…始動用だとばっかり…
ありがとうございます
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こいつの機動力ってどれくらいあるの?
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第一は遅く第三は早いとは操作してて確実に感じるけど実際に検証ってしたっけ?
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第一第二はよくわかんないけど第三の機動力はノルンと同じってどっかでみたな
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第一は遅いっていうか重いの方か
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あとでかいから余計遅く見えるのかも
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第三はノルンより全然いいよ
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ノルンと一緒とか解せぬ
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同じじゃなくてノルンより高いって
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ノルンフルコーンで組んでかけっこしてみればいいじゃない
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ノルンと一緒とかちょっとビビっただろうが
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>>96
それ狙って使えたら強いな。
第一特格射出に第二特射を当てて自爆するイメージ?
ちょっと試してくる
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>>125本当なら特射を撃とうとしたけど爆風に引っ掛かり撃てなく、でも内部では撃ってる判定になっててパージしたMBRからビームが出たっていうバグじゃないですか
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説明読む限りはそうだな
捨てたパーツからビーム出るとか胸熱だけど完全にバグやな
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パージがただの演出じゃなくて外れた物がパーツ毎に認識されてるってのが驚きだわ
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長く第1でいるのは自分が後衛じゃない限り相方超きっついよ
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最近使い始めたんだけど、さっさと脱いだらいいのかな?
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むしろ可能な限り第一でいるべき
相方負担あるけどそこはうまく
そして第二は一番弱い
それさえわかればなんとかなる
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ただし相手と相方と状況による
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個人的な見解ですけど、第一でダウン取られて起き攻めから不利になるくらいなら、ダウン取られる前に脱ぐべきかと。脱ぐと弱いんで難しいですけどそこの判断も面白い所ですね
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ビームガトリングもう少し使いやすくならないかな
第一でサブとして使う分には全然いいんだけど
第二でのメインとしては弾数も性能も不足気味に感じる
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>>128
一応そういうのはあるよ。あれ演出だけかと思ってたけど…なこと
一応武器ごとに銃口補正が設定されてて、何かのバグでそれがパージ演出が先になるとそこから弾出る
隠者のCSを真上に撃つ技もちょっと違うけどこの現象と似たようなもんだわ
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武装が多いからかフルコーンは謎の現象報告おおいな
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パージといえば第一の横特格のタンク発射ってフルコーン以外には命中判定あるから射撃で破壊出来るのね
わけわかんないわ
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二号機の核とかだってその判定だしそれは普通というか仕様なんじゃないの?
ほぼ確実にバグなんだろうけど、プレッシャー吐いた時ダウン取られると
タイミングによってはファンネルが戻って来ないでそのまま行くんだよね。
寝っぱで見てたら、起き攻めしようとしてた敵をダウンさせててなんかクソゲーを感じた
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だいたい3Dは部位ごとに作るのが普通だし
ガンダム見たいなロボット物(機械)なんか特に細かいだろう
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wiki加筆されたっぽいけど何が変わったんだこれ
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差分見てみたら
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フルコーン楽しいね
武装多くてよく分からないのがかえって楽しい&第三形態かっこいい
対人はまだ怖くて行けないけど
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>>141
ほーこんなの見れるんだ、ありがとう
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通常時第三デスコンって
後NN→特出しきりなのか
BDN>>BD→特(掴み前)>サブなのか
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ていうか、弾が破壊できるのって実弾属性なら全部そうじゃないのか 破壊って言うか着弾判定になるって言うか ブメとかはまた違うけどさ
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>>88 横サブ安定ってだけでレベル低いのか…
Nサブの利点もわかってるつもりだけど中距離近距離も横サブがほとんどだなぁ
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>>41 でした
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まぁ今更の話題だからアレだけどシナはシナで横サブのほうが頻度が多いから
使い分けはしてもやっぱり横サブって場面が多いと思うよ
俺もフルコーンは横サブ中心だし、二発目よく撃たないが
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オバヒの足掻きに横サブ撃つと二発目の硬直が長すぎて(´・ω・`)ってなった思い出
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わかる、横サブ動くのはいいけど、二発目発射したあとの妙な硬直の長さ困る
シナと違ってオバヒ時の足掻き択で使い辛いわ
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撃った後によっこらせとバズーカをマウントし直すからな……
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百式に何も出来ねーんだがどうすりゃいいのこれ
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百式は中距離が一番弱いから基本近づかないで離れる。
第三とかで対処する状況だったらドダイとブースト使わせてから
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第三はメインバルカンでなくBMで良かったんやないですかね?
バルカンがサブで現サブはCSでえがったんや
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>>153
ありがとう!
一番気になってた第三形態での対処法まで教えて貰ってm(._.)m
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第三形態で、特殊移動と青ステで飛び回るのが面白くて嵌まった。
覚醒時とかそんな風に使っている人います?
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第三攻め手は欠けるけど、疑似タイの逃げに関しては特殊移動さえできれば30上位の覚醒ですらかなりいい確率で凌げるのがいい。
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特殊移動と青ステって、特殊移動中は虹ステいつでも踏めるよな
つまり覚醒中にサブ青ステ特殊移動とかするってこと?
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俺がよくやるのが、特格(シールド展開)覚醒→青ステ→特格(移動)→虹ステ特射orキャンセル特射→青ステ→状況選択。
てな感じでやってる。
最近面白いからこれだけのためにSドラ使い始めた。
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>>159
青ステって今作から覚醒中ならどっちのドライブでも出来たよね?
Sドラのメリットってなに?
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>>154
それをやるとフルアーマーじゃない方のユニコーンが泣く
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第一のリロ長いBMでいいからください
オナシャス
センセンシャル
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>>160
特格でシールド展開してから一度誘導切って特殊移動に移れる所かな。
あと、特殊移動>特殊移動 の間にリディを使ってやれる所。
もう一つ、特格の回復が早くなる。
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第三でのSドラは弱くね?
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使い方に慣れがいる。
青ステ使わないと、特格の回復早い以外メリットないから、いつも通り戦うならFの方が断然強いんじゃないかな。
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それSドラであることの意味が全く無いことと、
覚醒とドライブ使ってるのにステ使いすぎで自分から状況を不利にしてるんですがそれは…
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第三でFドラブンブン丸最高や!
なお格闘判定は
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覚醒とドライブを別別に使うというのは考えないのかい?
ND使うかステ使うかの違いじゃね?
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ご高説垂れてるけどわざわざ第三でSドラ使う意味が何一つないと思う
可能性とかここの好みとかじゃなくて第三でSドラのメリットとFドラじゃないデメリットならデメリットのが多いと思う
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>>167
なんでや!前格判定強いやろ!
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第三でSはなぁ
第二がもうちょい強ければ択の一つでもいいんだけどな
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>>169
可能性ではなく実際使ってる。
確かに前格やN格特殊移動は場面によっては優れている。
しかし、純粋な格闘機と向き合えばお世辞でも有利とは言えない。逃げ足は速いけど。
射撃機上位陣と向き合えば、読み合い読み合いで押し付けもない。
相手の相方もいるわけだし、そんな長々もできない。
俺がこの機体使ってて思ったのは特格のある間にどれだけ動けるかだと考えた。
それでSドラ。
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特格のある間にどれだけ動けるかって格闘の追い速くなるFのほうがいいんじゃないの
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純粋格闘機や射撃機に第三Sドラで対抗出来るとはとても思えないんだけど
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近距離拓として地味に重宝するバルカンから直接格闘が振れる
ブースト、格闘のスピード、伸びが上がる
ダメが上がる
以上のメリットを上回る特殊移動中により動けるようになるメリットって何なのかもう少し詳しく説明してほしい。
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え……えっ!?
第三形態でSドラ使ってる奴とかおるんwwww
そんな奴周りに一人もおらんで?
ちなSドラニキそれで階級と勝率どんなもんなの?
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3Sはな……
1と2のSドラは中々強いんだけど脱げない問題が解決できないから結局Fに落ち着く
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俺もエピオンでSどら使ってるわ
ちな勝率21
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>>165
で書いた通り普段通り戦うならFドラの方が強いんじゃないかい。
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デスヘルキツイんだけどみんなどんな風に戦ってる?
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>>180
第三だった場合、相方狙われてたりクローク張って近距離にいるんだったら、ジャマー吐かせるとかの為に格闘戦しにいくけど、
基本は虹合戦とトーラスに打たれるような距離に持ち込まれないようにすること。
ジャマー警戒しながら格闘が届かない中距離で釣ったりとか、特格で場を組み立ててからどうこうした方がいい
第二第一はまあうん対抗出来る射撃武装とプレとかあるよなっていう
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>>180
デスヘルおったら第二を長くして、一回目の覚醒、ドライブで追ってきたらプレ吐いてるわ
デスヘル後衛の場合は敵相方狙ってるね
ブースト無くて寄られたら前格振ってるね
意外と刺さって楽しいよ
とりあえず虹合戦だけは絶対ダメ
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虹合戦してといいと思うけど
デスヘルはコンボ長いから相方がカットしやすいし(おまいう)
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デスヘル横格なら第三のNで割と勝てるから強気に振るかな
もちろん寄らない寄られないってのが一番だけど
あとは散々既出だろうけど、レバ特からシールド見せでアシストガードもどきとか
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みんなはこの機体のどこが痒いと思ってる?
自分が使った感じだとパワー不足に思えた
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第二形態の性能かな
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第三の格闘機としての横格。
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第3の近距離択
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しいて言うなら後格のモーションをちょっと高速化にしてほしいぐらいで後は完璧。
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第二の性能と第三の他純格闘機が持ってる着地を普通に取れる武装
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ハイパービームジャベリン実装してくれればよかったのにな
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デストロイスティンガーさんの復帰やな
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素ニコ「いやそれだけは勘弁して」
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第一宇宙速度かな?
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>>181〜184
180だけどサンクス参考にするわ
やっぱ位置取りが大事だよね
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第1の後格で格闘機の格闘潰すの楽しすぎワロタ
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この機体が好きすぎて、使おうと思うんだけど注意点とかなんかあったりする?
一通り見たんだがおすすめコンボとかwikiにない要注意機体とかあったら教えて欲しいのだが
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個人的にはゴッドがめんどい
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パージをためらわない勇気
相方によっては第一第二速攻で捨てて第三で前衛行く勇気も大切
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一番敵に嫌がられるのが中距離以遠の第一で、その状態を長いこと維持できれば序盤にごっそり削れたりすることもあるから
第一でガン下がりで戦うのを覚えた方がいいのと
でも反面距離詰められた第一は相当厳しいし相方負担もでかいから脱ぐタイミングの判断を的確にできなきゃいかんと思う。
あと第三の振り合いで頼りになるのはNか前
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第一Nパージからの攻撃って何にしてる?
N格で良いんかね?
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第三のマグナム発射、発生早くならねえかなあ
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発生はいいから射撃ガードしたときヒットストップするのやめてほしい。
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ヒットストップが無いと後の対処が困るってIFハンドさんが言ってた
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>>201
初段の性能考えて安定なのは前格かな
横は初段の性能よくないみたいだけど横NN>後射で260くらい減るから必中のつもりなら横も悪くない
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ヒットストップあるおかげである程度射撃耐えられると思ってるんだけど
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そういう部分もあるけどマシンガン系の着地が取れないことがあってすごく嫌です。
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連レスすまんけどそもそも発射したらすぐNDしたいのにヒットストップで発射タイミングがわからなくなるのきつくね?
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遅くなったが>>197です みんなありがとう
頑張ってニュータイプ目指します
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>>205
おお、サンクス刺しにいくときにつかうつもりだからそのコンボ使ってみる
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すごくどうでもいいけど、横格は出し切り2段だから横NNはおかしいし、
後格射撃派生なんてないから>>205の書き方は間違ってるよね
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>>211
勘違いしてるみたいだが>>205は第二形態の格闘のことだぞ
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マスター、>>211の過ちを…許してくれますか?
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許せる!(スパイダーマ並感)
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直近10レスも読めないのはちょっと
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第三でSドラ使うとサブと特射にメインキャンセルついて「これで通常時を、修正してくれればいいのに…」みたいな動きが出来るな。
あとサメキャンするとマグナム発生と弾速がめちゃめちゃ速い気が…
サブ押したら直ぐメイン連打してればマグナム出る。
あと、メイン連打してるとバルカンの弾幕が面白い。
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メインのクソ射角さえ良くなればsでもいいんだかなぁ
第3辛すぎて第1第2で長くいちゃう
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第三になると本当に選択肢狭いよな。
バルカンの射角欲しいのは同意。
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バルカンの射角はほしいな
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今日、初めてこの機体に触れたけども臭いの持っててワロタ
かといって厨じゃないし、相方負担もあることを実感したけども、この機体は良機体だな、うん
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お前臭いよ
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第三のSで特殊移動を虹ステして特射メインキャンセルして着地、即特殊移動でズサキャンの様になるな。(特に低空)
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ふと思ったので質問
第三形態のBD格闘って覚キャンいけるのかな?
あまり覚キャンを使ったこと無いので仕組みそのものを把握していないので・・・
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第三横格の突進速度発生良くならねえかなあ。二段格闘なんだからもうちょっとさ
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グサッって刺してグリンって回しながら斬るのってどうやったらできます?ずっとできない。
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N格最終段
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N格出しきる勇気が欲しい
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223の者だが自分で少しだけ試してきた。
BD格は自分には無理だった・・・
特殊移動を覚キャンした場合、移動方向に早めに落下して飛んでいく感じでした。
普通に特殊移動使った方がいいか・・・
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後格出し切り直前からの特格派生出し切り直前覚醒技とかいう浪漫
ダメージは察しろ
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昨日からやたらとストフリに怠慢挑まれるんだが、ハンパなく面倒くさい…
向こうはタイムアップ上等でガン逃げするし、サブに気をつけながら第3で果てしない追いかけっこで途中で心が折れるんだが…
皆は対ストフリの怠慢ってどうしてるのか聞きたい。
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まずノルンを選びます
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スーパーコピー 財布
campustours.berkeley.edu/language/LouisVuitton-Saifu-sale.html
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第三形態のバルカンの射角が悪いから、リディさんに首の動かし方をおしえてもらえばいいよ。
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しゃぁべるなあぁぁぁぁぁぁ!!!を習得できれば怖い物ナシだな(錯乱)
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tvゼロのサブになりそう
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なんか別のスレで産廃扱いされてたけど産廃ではないよな?
普通に感じるんだけど
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産廃ってのはネタとして選択すらされない奴だから流石に産廃は無い
個人的には普通かつ使ってて楽しい感じ
強機体ばっか乗ってるとそこそこ強くても産廃に見えるしな…
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と言うか使用率高いしな
まぁ高くても産廃臭かったエクバエクシアみたいな例もあるが
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マリオジャンプもうざかったからな
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エクバエクシアも産廃ではねーよ
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最底辺よりちょっと上ぐらいだなエクバシア
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エクバエクシアは一握りの変態と地雷御用達だったからな
初代産廃はクシャとかX2とかじゃないか?
0落ちもしくは後落ちの時は相方盾に1、2で射撃戦するのとさっさと3になって自衛闇討ちするのどっちが安定する?
まず0落ちする機体じゃないとは思いたいが…
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プレはドライブ凌ぐ最終手段として取っとけ
速攻で3とかダメージ取ろうとしたろ被弾怖いからカットすらロクに出来んだろ
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それでなんとかなるんならぶっちゃけ第一とかでいたほうがいいんだよね
何とかならないから第三が必要なんだが
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そして第三もまた何かが足りない……
格csでプレ使い放題にしてもらおう!
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第三特射にプレッシャーついたら、特殊移動と合わせてだいぶ胡散臭い攻め方できるな
リロード23秒(ジオ)かリロード15秒CT5秒(白キュベ)でいい
リディ?あんなゴミアシスト格Cにでも投げとけ
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むしろリディいらねぇからファンネルシールド自機展開が欲しかったわ
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今の特格をN特もレバ特も攻め手の一つとして使ってる身としては、
前回の調整で回転率が落ちたんで素直に喜べないんだよね…
N特とレバ特で別弾数扱いにして、プレッシャーをN特射、
レバ特射でその方向に特殊移動だったら最高なんだが
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第三形態の前NN>サブとBD格N>特射→サブ同時or順ヒットのダメってどこかで出てたっけ?
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最近この機体*5になったんだけど欲しいのは第一のマグナムリロードと第三のノルンの性能upとメインを強よろけってとこじゃない?欲をいえば第一サブ第二メインの射角と第三の特格もうちょいリロあげて欲しいけどそのへんあれば十分戦えると思う
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第一マグナムリロードって短縮ってことだよね?
手動ならぶっ壊れる
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機動力って明確な弱点があるから強いで収まる範疇でしょ
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こいつの第一のマグナムが手動で壊れるなら
ノルンはどうなるんや
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第三にプレッシャー……
いいなそれ!リディさん確実に武装一つ潰してるからどいてもらって。
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リディさんマジ癌細胞
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>>254
しゃべるなぁぁぁぁぁ....(必死の訴え)
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第三使いこなせてなかったり第二で居続ける尉官以下が勝率下げてるだけで、機体自体は超良機体なのに修正案出しまくる雑魚ども酷すぎ
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第一手動リロは怪しいけどフルアーマーなのに弾積んでないのはどうなんだ
20発打ち切ったらリロなしみたいなでも面白いと思う
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>>257
機体自体は超良調整とか言ってるお前のほうが雑魚だよ
第三でコスト相応の強い武装が特殊移動の速度と燃費くらいで
特殊移動ない時の攻めに行く能力、攻められた時にいなす能力のどちらも足りない
そもそも、第三には格闘以外に差し込めてコンボの始動にできる武装が、ゴミみたいな射角で5hitヨロケのバルカンしかない
クアンタならBR、神ならメイン、升にはNサブと、格闘機ないし格闘寄り機なら、近距離で使える差し込み武装くらい持ってる
おまけに、格闘拒否できる武装が欠けてて、クアンタみたいに読み合い有利にできるシールドビットもない
格闘当てに行くのに格闘以外の近距離択が無い時点で、今の環境でやれるわけねーだろks
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こいつの第三、なんか良いコンボないの?
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カット来そうだったら適当にサブ締め
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借りてきたEP7見てるが第二の特殊射撃ってメガビームランチャーじゃなくてリゼルやデルタプラスが使ってるビームライフルだよね
センサーが赤いから隊長機じゃなくてリゼル一般機から借りて行ってるし
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>>262
そうだよ。
けどゲーム的にはメガビームランチャーじゃないといけない理由があったんじゃない?
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修正あるとしたら覚醒中に覚醒技の色に発光するだけで十分だわ
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本当に?
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むしろこいつにコンボの始動にできる武装と読み合い択増やしたらクアとかが泣くけど
3形態を状況で回してくのがこいつのコンセプトじゃん
使っててバルカンの3ヒットよろけ欲しかったりアシストの性能とか色々欲しかったりはするけど
現状使ってて楽しいしそれよりも下位の機体なんとかしたげてってのが本音
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>>259
特格がない時の逃げが弱いのには同意だが、その特殊移動からのメイン落下なり前格ねじこみがくそほど強いんだろうが
それがお前の言うところのクアンタBRなり升Nサブじゃないの?
溜まるまで待ってフェイントかけながらロック引いて隙あらばねじ込んでくだけで十分強いだろ
至近距離まで一気に寄れる移動技があるのに発生早くてリーチ長い格闘以外に求めるのはお前が雑魚な証明だな
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百式とかゼイドラ相手にそれで格闘刺し込める環境ならそりゃ修正いらんだろうな
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ロクな牽制の手段ないのに相手が待ってくれるかそれ?
誰もわざわざ対策なんかしてないだろうけど
シールド3回飛んで戻ったの確認したら完全なゴリ押しサービスタイムだぞ
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>>267
特殊移動からメイン落下が強い→まあわかる
特殊移動から前格が強い→は?
前格のリーチとか言ってるけど、所謂踏み込んでから発生するタイプの格闘でしかないから
判定出っぱなしの格闘と違ってリーチがあって強い格闘じゃねえぞ
とすると、特殊移動の速さはあっても、格闘自体の伸びの速さも密着での発生も並でしかない
第三前格に特に強い要素は無い
根本的に、特殊移動からの格闘が闇討ち以外だと差し込みづらい原因が、
誘導も切らずに直線的に移動してればBR迎撃を貰いやすいって事と
前格も後格も左右方向への誘導はそう強くない性質が、
敵と軸をずらして横方向に逃げるのが定石のこのゲームと相性悪いって所にある
だから、安易なBR迎撃をしづらくさせるシールドビットとか、回り込みに優れてステ食う横格は強い
それでも尚、万死百式ゼイドラドレノみたいな高コ相手でも自衛できる低コがいるから、
神升クアみたいな近距離択を持ってる機体ですらねじ込むのが辛いってのに、
そういう択の無い第三でバンバン格闘当てれるかって話をしてんの
-
>>267
あと、誘導切りつつ高速で接近しつつ、そこからBRとブメと掴み属性の攻撃にキャンセルできる
デスティニーガンダムって機体がいるんだけど、戦った事ないの?
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ストフリきついんだけどどんな感じでやってる?
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我が儘言えばプレを弾数式にしてくれれば嬉しい
でも海老とか見てると射撃武装があるだけ大分ましな性能だと思うからあんま文句言えない
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>>273
うちのホームは修正後に乗り出したニワカしかいないから、
停滞ドラ展開して第一の足回りの悪さ狙って来るような前フリには弾幕を引っ掛けてダメ勝ち狙う
逃げフリ相手なら相方狙って前出て来たところを叩く
どちらにしても第一でどれだけダメが取れるかと、どれだけ有利な状況でサイコフィールド当てれるか
ドラグーンジャックできるかにかかってると思う
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安価間違った
>>272だ
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>>274
これはどうもご丁寧にありがとう
周りに俺以外にあまり使ってるやついなくて……とても参考になるよ
よければノルンの捌き方とか参考にさせてもらえないかな?
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俺も勘違い恥ずかしい///
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>>257
いろんな意見あると思うしこの機体強いところ結構あるとは思うけど結局スポランとか全然動画では見ないし
動画上がってるとしてもシャフ動画か銅プレとかのFAUCだから強い人はあまり乗っていない=弱い機体 だと思うわ
ところでみんな気づいてるのかわかんないから書いとくけど >>5 には書いてないけど第三特格特格キャンセルある
-
面白い機体だがまあ…強くはないわな…
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つよい ふつう よわい
でわけたらよわいに入るだろうな
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>>271
運命と比べる自体意味不明だし運命の残像は一応13秒っていうリロ待ち武装だしそもそも性質がちげぇよ
まあそれ以外は概ね同意だが
-
そもそも第三の一番の得意距離は、近距離じゃ無くて中距離でのセットプレイだし…
特殊移動でロック捌いて、レバ特とサブでちまちまやってって、覚醒とFドラでブンブンする機体だから…
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>>270
>>267だけど概ねおっしゃる通りで、これは俺が論破されましたわ
自衛強い組に対しても特格から前ステ前格かステ横連打で読み合いまでもってければいけると思ってたけど認識が甘かったね
ただ、これで導き出される結論が結局この機体は弱いってことで修正案だしまくる流れはなんかしょうもない気がするんだよな・・・
-
>>275
寄られてすぐ脱いで第三で追えなくなる展開多かったからちょっと意識してやってみるありがとう
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機体の面白さで使用率ランキング毎回上位に食い込んでるな
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第一はせめてメインのリロード1秒、欲を言えば2秒短縮してほしいな。流石に長すぎるし
-
というかそもそも形態別に強みがあるっていうコンセプトなのに升クアに劣るだとかんなもんは当たり前だし
修正喚いてるのは違うっていう意見は間違いじゃない
-
第二メインの誘導強化、第三メインを強よろけ、アシストの銃口誘導を強化してくれればかなりいけるんだがなー。
修正でノータッチだったこのあたりがかなり足引っ張ってると思う。
まあ使っていて楽しいから修正なくても別にいいんだけどさ…。
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第三のメイン見てるとネクストとかのバルカン思い出すわ
流石にあそこまで弱くないけど
-
nextのNTDバルカンって地味に便利だったような
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NEXTNTDメインは高性能だったやろ
-
フルコーンのバナージとロランて掛け合いある?今日やりに行ったらそれっぽいの聞こえたんだけど
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「その機体は危険過ぎる!それがわからないのか!?」「それはあなたも同じことでしょう!」だろ
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>>293 それだ!サンクス
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>>293
その掛け合いいいな
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>>283
俺もキツい文面で悪かった
特殊移動そのものは、振り向きの無いメインで落下できるんで弱くはないと思う
ただ、格闘への派生を除けば、ヨロケの取りづらいメイン落下しか択が無いとも言えて
それで攻めあぐねる展開と相方負担の大きさってのは使ってて実感するんだよな
相方はブリッツ(時々ドレノ)使ってるから、申し訳ないと思いつつも、
第三は特殊移動ありきの機体だから、特殊移動無いときはライン上げづらいし
そっちにロック集中して辛いかもしれないけど頑張って耐えてくれって言ってる
-
>>293どっちもどっちやな
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>>276
ノルンの捌き方?
はっきり言って、上手い人がノルン乗ったらこの機体じゃ厳しいから運命に乗り換えるよ
振り向きメイン→Nサブ、下サブ→Nサブ、メイン→特格の択が第三で攻めるには辛い
ストフリ以上に堅くて崩しづらいし、相方狙いつつ相手の事故待ちを徹底するしかないよね
正直、攻めにNサブ使っても守りに下サブ→横サブがある時点でリロ待ちも出来ないんだよなぁ
-
バルカンはNTDのを言ったつもりはなかったんだがなぁ・・・そういえばついてたね
他のバルカン持ちのつもりで言った
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>>298
やっぱそうかぁ……回答ありがとう。
相方としっかり連携プレーしてなんとか頑張ってみますわ
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どのみちどの距離でも第一のアカロ以外どの機体にもしんどい戦いになるから自分は展開速くして相手にしたい事させない事今のとこ勝ちやすい
が勝ちやすい
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第1は追われなかったら継続
追われたら第2になって特射しっかり狙って2リロード位したら第3になって近距離まで行って圧かけながらサブ狙ってる感じです
-
特射まともになればもうちょい出来る事も増えるのに
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リディさんやる気無さ過ぎんよーwwwwww
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>>304 やる気の無い弾など()
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1秒リロードが早くなるか、撃つまでのタイミングが早くなるかすれば
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特射は発生遅いからとりあえず疑似クロスできたり、BD格出しきりからの放置〆に使えるから…(震え)
まあでもトーラスくらいの性能は欲しかったよ…
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最弱レベルのアシスト
リゲルグは知らん
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カプル強化されたからな
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リディさんNサブ使ってよ
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>>308
リゲルグはまともな性能になったよ。
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>>310
せめて横サブ位は欲しかったな
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N特射 リディがメイン→Nサブしてくれる
レバ特射 リディが特格してくれる
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格闘あてたらリディさんに繋げて長時間拘束か
強すぎィ
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そんなん出来たら第3のかっこいい格闘使えないじゃないですかーやだー
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N格の刺してぶん回すの後派生とかにして、Nは普通の3段格闘でもよかった気が…
カッコいいからいいか(白目)
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BD格入れた後、後格出しきり、バウンドしたところをBD格で拾うと凄く気持ちいい。
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こいつの第三ってストフリより速いのか?
負けてたら嫌なんだが
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N格は初段は悪くないし動作もトロくはないんだが、動作時間の長さとほぼ足止めて乱舞してるのがちょっとね
カット来たらBD格で打ち上げたいところだが、BDCじゃ誘導切れないしな
-
ダメージ取ろうと思ったら長い格闘使わなきゃならんのは辛いな
もしくはサブ締めだけど
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ストフリよりは遅いんじゃね
ただ急速移動あるし追えないとは思わない
追えるだけで触れられないが
-
アシスト最弱は某CSの突進の奴で決まってる
あれに比べたらまだリディさん使えるから(震え声)
-
じゃあリディさんも突撃すればいいんじゃね(爆発してくれればワンチャン)
-
リディは特射サブキャンでカッコイイという重要な役割だから…
-
リディさん機動力も武装も豊富なのに棒立ちでメイン一発とか出し惜しみし過ぎぃ
どこぞのミハ兄を見習って欲しいな
-
リディさん、盾構えてるくせにシールド判定ないから・・・
-
あんまりリディさんいじめてるとこっちに向かってBM撃ってくるぞ
-
ただネオジオング戦を再現するとマグナム撃つか、両手でガードしながら機体ごと突っ込むかしかないという……
前者はプロペラントタンクを吹き飛ばしたが、後者は4つ腕でゴキャっと
-
つまり>>313を改良して
N特射 リディがマグナム撃ってくれる
前後特射 リディが特格してくれる
横特射 リディがサイコフィールドで守ってくれる(ビルゴ的なやつ)
これだな
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ビルゴ的……
リディさんどこいった?ってなったらキレる。
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ネタ抜きにしてもリディさんはもう少し弾にヤル気を込めてください
具体的には威力+10と誘導強化してください
-
サイコ盾出しながら忍者ブー格の回転で飛んでくリディ
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リディさんこそ格闘発生に相応しい。
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バナージが本気出さなくて切れたのに自分はアシストで本気出さないクズの鑑
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真面目な話、特射の枠食ってるのに滑りアメもなくて、発生と銃口補正に難のある今の性能じゃ文句も出て当然なんだよな
リディは格闘チャージに移動してもらって、特格を盾突撃、特射を盾ガトリングに変更して、特殊移動の回転率を上げてほしい
-
サブが当たらないような状態ならこっち(特射)も当たらなくて良いだろう的なノリの緩い銃口補正さん
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>>335
それなら特殊移動特格で無制限、
特射でファンネルシールドでええやん
-
それはただのぶっ壊れだろう
現実的に考えてせいぜいアメキャン出来るようになりましたとかでも構わんわ
-
どうしても平行に並んで同時射撃見せたいならカプルの特射だっけ?みたいなスッと横に移動するのでもいいんじゃないかな
その間サイコフィールド貼って射撃防御あってもいいんやで
でもよく考えたらあれは特射単体だから特射→サブのキャンセルとはまた違うか
-
リディ「覚醒技にやる気持ってかれた」
-
サブ射でリディ召喚しつつマグナム撃てばいいのに………
-
>>341
思った
-
今流行りのレバ入れでノルン切り抜けとかしてくれれば良かった
後特格は使いきったらリロ中は特殊移動使えても良くね?
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それ実質無限と同じじゃん
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ブースト消費があるんだから無限ではないだろ
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そういう話ではなくね
それノルンの特射やアルケーの横特が回数制限あると言ってるようなものだぞ
-
特格の特殊移動が何回でもできるみたいになったらさすがにクソ機体になるしないだろと思う
ただ修正くらったとはいえまだ帰って来るの若干早い気がするし第二アイオスのサブみたいに張り付くまで敵追いかけて欲しいわ
現状でもまぁまぁ満足してるけど特殊移動2回やろうって時に出来ない事があると戻ってくるの早すぎって思っちゃう
アシストは突っ込んでくのとかは流石に修正としてありえないと思うけどなんか調整欲しいよね
他の弱機体と違ってFAUCはまだ修正きそうな気がするから今月修正ないかなーと願う
-
特射をユニの特射と交換しよう
-
第一形態
特射:動作中格闘ボタンでミサ追加
格闘:弾数増加(18or24)
N特格:第二の特格にキャンセル可能に
第二形態
サブ:弾数増加(6発)
第三形態
メイン:4Hitよろけに
特射:発射を少し早めに
なんていう調整(特に第一)あったら面白いと思うんだけどどうかな?
地味に第一特射中にミサ追加できたらいいなーなんて思うんだけど
-
弾数増加はちょっとリロード延びるだろうしそれよりはマグナムリロード2秒短縮とかの方が嬉しいかなぁ 特射中の格闘もちょっとわかんない、横振られると案外弾幕通り抜けれるのなんとかしたいのかね?
パージからのプレッシャーもメイン挟めばできるしあっても俺は使わない 攻めにも守りにもあんまなってない気がする
第三のメインはせっかくサブキャンあるんだし欲しいのはやっぱ強よろけだと思う プラスで4発よろけとかになったらかなり使える武装になる
-
メインの射角とアメキャンが欲しい
ここからは妄想だけどレバ入れ特射でEP7の突撃でミハ兄みたいな打ち上げとか
-
>>350
BMリロ忘れてたな・・・
特射中格闘はなんかモーション的に出せそうかなーって思っただけだから、特に深い理由は無い
パージ→プレは即座に第三移行したいときにステ挟むやらでブースト使うなーって思ったから
あったらあったで使うかなーって
第三メインは少しでいいからよろけ早くならないかなと思っただけ
ってな感じでふと思いついただけだからあんまり細かく突っ込まんでほしい
-
横格射撃発生でキュベの様な長時間拘束欲しい。
そして、キャンセルしてもシールドは展開し続けるから特殊移動が使えるみたいな。
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>>352 今日やってみたけどパージ→メイン1発→特格で相当はええぞ、ステップとかいらんしブースト減らない
>>353 前格横格後格出し切りから特格派生で段数消費なしでできたらクソ便利やな...
第二の横出し切りも射撃派生でBM撃って欲しいと切実に思う
-
リディさんどかしてシールドをキュベの様な任意発射機能着ければ特殊移動使える時間が増えるな、リディさんどいてくれないかな。
時間が来たらシールドは再追尾で発射で。
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まぁ30のアシストじゃないわな
-
30の格闘機のアシストだしこんなもんでしょ
-
ヘブンズソードとサバーニャがこっち見てる
-
リディいらね
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みんなで俺を否定するのか…!
-
しゃべるなああ!!!!
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その粋だ!BMやめてしゃべるな撃ってくれ。
-
シャフやってるとこいつが敵でも味方でも困るんだけどどうすりゃいいの
俺は主にZ使ってる
-
味方で困るってのは分かるんだが敵で困るってどういうことだ?
-
対策教えてくれってことじゃない?
シャフで味方になると困るのは解禁当初よく味わったからよくわかるわ 雑魚が下がってるくせに被弾しまくるorすぐ第三なって前でてすぐ落ちる
まぁ結局シャフが基本ゴミだから仕方ないんだけど
-
第二メインがゼイドラサブぐらいいければ第二の必要性が増すんだけなぁ
-
ゼイドラはあの機動力とCS持っててサブに落下できるマシンガンって武装配置だから強いんであって
第二メインが25並の性能になったからってそこまで魅力は感じない
それなら第一と第三の強みを生かす修正のがマシ
-
魅力云々以前に低コの下位互換という現実がやばいという話では?
-
換装機じゃなくて武装が低コ下位互換ならあれおかしいなって思うけど
換装機で全形態各武装が全部コスト相応の武装だったらはっきりいって一択の壊れ機体でしょ
-
30のメインと考えると第二も第三ももの足りないな
-
>>369
確かにそれはそうなんだけどそれを抜きにしても性能足りてない気はする
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言いたいことはわかるけどそれにしても第二のガトは弱い気がする
-
第2は出し惜しみしないでBM使ってくださいよ!
-
射撃派生で撃ってるから…(震え声)
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ゼイドラのサブってキャンセル落下云々抜きにしてもかなり優秀なマシンガンだと思うんだが違うのか?
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ゼイドラのサブは全マシンガンでも上位に入ります
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アリオスサブくらいなんかなぁと思って使ったらマジ強くて笑ったわゼイドラのあれ
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アリオスはなんだったのか
-
アリオスはGNHW背負ってから出直して、どうぞ
実際問題第二メインって性能が一番近いのってどれなんだ?
-
第二がゼイドラメインになったらそれだけで第二で居る時間倍は増えるな
-
アリオスの話題は他所でお願いします
-
第二に、威力100+強制ダウンでいいから射CSか格CSでマグナムください.....
-
こっちのリディ少尉弱すぎだろ
ノルンはクソ強いのに
チート徹鋼弾撃って下さいよ
-
今のFAUCって
(第一中堅層下位+第二25+第三中堅層下位+便利パージ二種+プレ)÷5=中堅層下位といったところかな?
第二が強化されれば最もいいバランスか?
-
個人的には第二は25ほどのパワーもないと思うんだよな
-
使いやすいバズや特射、ブーストはあるから25位はあるんじゃないかい……?
理想の
(第一中堅層中位+第二中堅層中位+第三中堅層中位+便利パージ二種+プレ)÷5=中堅層上位
になってくれないかなあ。
-
25の性能は流石にあるわ
パワーって意味が違うならないかもしれん
-
いろいろ半端すぎて25でも選ばない性能だけどな
-
どの部分も中堅真ん中しかない機体に使い切りのパージとプレッシャー足しただけで中堅上位になるわけねーだろと
第三は盾がやる気なさそうに自機周辺を停滞してる時間を短くするしかない
ファンネルも特殊移動も使えない12秒間がやる事なさ過ぎて辛い
-
>>398
パージとプレは使い所の上手い下手があるから、機体性能だけでは考えられない所があるぞ。
-
しまった389だったすまぬ。
-
やっぱブースターダッシュ複数回使いたいいい
-
第二は30としての役割考えた時に微妙なんだよな
前衛での射撃戦で特射なんてホイホイ撃てないし当ててもすぐキャンセルしなきゃいけない状況が殆ど
落ち着いて撃てる状況になってるって事は絶対相方に負担かかってる時だし
かといって押し付けゲロにも使えるほどの性能もない
サブも結局自分からブースト不利作って当てなきゃいけない
30射撃機というコンセプトなのに足が止まる武装が八割というのが問題
ちょっと暴論だけど武装内容的には第三と第二入れかえでもいいくらい
だから第二は足が止まらないメインが強くならないと存在意義がない
-
>>393ブースト効率が悪すぎるんだよな
そこを補う筈のメインが死んでるからお見合いに糞弱いのが第2の辛いとこ
-
第二はサメキャン、特射慣性乗ってメインがあれば30性能かな?
-
弾速があればなんだかんだカス当たり以上は当たる物だってサンドロックさんが言ってる
-
第二は
メインの誘導弾速
Nサブの弾速
横サブの発生
赤ロック
を強化すればしゃんとするはず
メイン弱すぎて武装が死んでる
メインで追っかけ回してサブ特射で仕留める武装構成だろうに勿体ない
-
第二は別に弱くなくね 強いとは言わないけどなんでそんなディスってるやつが多いのかわからんわ
第三ちょっと修正したらこのキャラいい感じでしょ
-
ゼイドラのマシンガンが強いのはCSもさることながら特格で強化されるのに弾も補充されるところじゃないんか?
あれだけもらってもダメージ下がるし微妙極まる気がするんだが
横サブがシナンジュみたいに使えるようになればだいぶ変わるんだろうか
-
メインがビーマシ、サブがBZ、特射がゲロビ
これは特格に捏造武装のビームブレードつければ強機体になるフラグだな…
第一メインリロと第三特格リロ
欲を言えば第三のメインと特射がもうちょいやる気出してくれれば
-
ダメあるけど当たらないマシとダメ下がっちゃうけどよく当たるマシ
俺は相手してて後者が嫌だと思う
ダメ低くてもそこからダウン取れるならそれだけ1対2の状況を作れる
大袈裟に言えば自分ないし相方を守ってるという事になる
当たりやすいマシがあるから他の択が生かせる、と思う
-
DVメインが理想形だな
-
お前らバージして武装使い回して各形態の強みを生かしてく機体だからな?
まあ強味が薄いっちゃ薄いかもしれないけど一つの形態安定するような安易な修正はまじいらんわ
リディさんだけは修正してほしいけどな
-
>>403
現状第二の強みが薄過ぎるのが問題なんじゃないの?
-
前貰った修正が第二は脱ぎ捨てるものって感じだったから運営的にはそうしたいんでしょ(諦め
-
第二は難しいでしょ
万能形態が安定しちゃったら何やらせても強い子になっちゃうし
-
第三の横強化はよ
-
まずはリディだろ
-
第2の武装全強化してリロ遅くしたらたって思ったけどそうするとリロ待ちで後ろでピョンピョンするだけのつまらんゲームになるか
やっぱ1、2形態はそこそこの弾数持たせて打ち切ったらリロなしにしようフルアーマーっぽいし
-
リディ強化されたらかなり違いそうだな
強化具合にもよるけど打ち上げBD格もあるし当てやすくて足を止める武装あったら化ける
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リディが仕事しなさすぎて辛い
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N特射でマグナムから青ぷよ3連射、前特射でノルン特射から特格、横特射でノルン横サブ、後特射でその場でノルン特格
これで完璧
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強すぎィ!
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それ強すぎるんだよなあw
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結局白いバンシィ言われそうだなそれwww
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でもその発想おもしろいなwwww
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第一特射:喋るな砲
第二特射:クシャリペア打って核爆発
第三特射:メイン連動BM撃つ追従型アシスト、特格特格に特射で付いて来る
この機体のコンセプトはリディの成長にしよう
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>>417
さりげなくマリーダさん殺すなよ…
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リディ排除希望なのはオレだけかな もともと好きじゃなかったけど、ノルンで嫌いになっちまった
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キレイなリディさんになってからは好きだけどマキブのリディは駄目だ
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みんなで俺を否定するのか…
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黒いリディの病んでるところが結構好き
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情けないリディを無くして特射でシールドファンネルとばして、特格でいつでもクルクルさせてください・・・
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それは強過ぎるから却下
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この流れ何度目だ
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話題が無い
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全部リディが悪い
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みんなで俺を(ry
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1人にしないでって言ったのに(俺)
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>>424
上位超えはまずないよ
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リディさんと第三横格と第二メインに強化が来たらもう何もいらない。
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第三横格修正は絶っっ対ダメ
あれだけの踏み込みの速さがあるのに何が不満なの?
あれでかち合いも強くなったらなんも面白くないわ
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あとリディの性能に文句言ってる人は中距離の射撃戦で使おうとしてない?
発生遅くて銃口補整が弱いのもわかるけど、基本的にN特格飛ばした後出して、発生の遅さを活かしてバレルロールから殴る布石に使えばけっこうやらしい使い方できるよ
あとはレバサブヒット確信から特射サブで200↑とか
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布石にもならないから文句出てるんだろ
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発生が遅くて銃口補正がクソな射撃を布石にするのは大変に難しいやろなぁ
せめて銃口はこっち向かんかい
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まじ?
都内の固定勢だけど、弾速速くて誘導は普通だからバレルロールから殴る直前にけっこう刺さるんだが
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人が考えつかないような使い方で当てれるのか
雑魚狩りしてるゴミなのかどっちなのかね
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いやないでしょ...
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リディが結構刺さるって敵は止まってるのかな?
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リディさん外さないぜ!って言って撃ってるけどこいつの頭うんこじゃねーのか
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そんなに強い武装じゃないけど全く刺さらないってのは適当に撒きすぎ
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アシストのノルンレバ入れで〜
とか書き込んでる人は違うスレで妄想してくれって思うけど明らかにあのアシスト3000の武装じゃないでしょ
ただサバーニャのサブみたいに運営に見捨てられてる可能性もあるんだよな...
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サバーニャは前は上方なんて論外だったしまた別の問題じゃないかな
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現状を嘆くしかできない哀れな雑魚ども
永遠に修正案あげてろや
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うん、雑魚だから修正がッ!来るまでッ!書き込むのをやめないッ!()
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まぁ修正くるまでゼイドラ乗ってるんですけどね
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ああ、たしかに。嘆いてるだけとは言えないな……、オレもゼイドラ乗っている。
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この機体は戦い方を分かれば、ノルンやゼイドラ相手でもいくらでもやりようはあるんだけどな
あ、ドダイと運命は無理です詰んでます
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したり顔で語ってないで何をどうすればゼイドラはともかくノルン相手にやりようがあるのか教えて下さい
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格下のゼイドラノルン相手になら俺だって勝てる、百式は相方が耐性なくてハメられたらやばいけどそうじゃないならまだなんとかなるでしょ 少なくとも詰んでるは言い過ぎ
運命も同じ感じで詰んでるって事は全然ないはず ただ相方の機体強くないと両方無理やな
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運命は相方にドダイ置いときゃへーき
こっちもドダイ置かれて終了
ドダイゲー
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この機体、もう少しだけでも強くなれば使用率が上がりそうだ。
使いたいけど、弱くて他使ってる人多そう。
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そういや格闘くらった時に一度だけリディがセルフカットしてくれたな
赤枠改の格闘を
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リディさんがデュエルのバスターみたいに射CSで薙ぎ払ってくれたら面白そうなんだけどなぁ…
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最近の低コが基本地獄だから、下手に普通にやるよりは最初っから30二落ちさせるマンでいた方が全然戦える…
だからリガ百はやめてくださいホント(切実)
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おっそうだな(ドダイ射出)
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ヌッ(BWS射出)
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話変わるが。
試したことないけどリディの起攻めってどうなんだろう。
汚いリディが起攻めだけやる気出して撃ち抜いてくれたり……
という夢をみた。
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トイレ行きたい
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解決した
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ナニ出した
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第2の特射撃つ感覚がいまいちつかめてなかったけどストフリサブと同じ感覚で撃ったら当たるようになった
あと格闘迎撃にプレッシャー狙うときに横サブ一発からキャンセルで出すと発生前に潰される事故が激減した
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こいつのデスコンってなんなんですかね
こちら側の最後の攻め、相方が全力で抑えてくれているのでカットは無い、ここで決めなきゃ覚醒もドライブもない、中途半端なコンボでは半覚とドライブを与えてしまう
て状況に万が一陥った時の為に教えて欲しいのですが
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>>463
第三後格出し切り直前特格派生最終段直前覚醒技
特格派生出し切りで落とせる耐久ならそれで
こいつの欠点として、多段の特格派生出し切りでないとコンボダメージが伸びないので
相手の覚醒ゲージ次第ではギリギリ全覚抜けがあり得る
(低コは全覚温存してれば絶対抜けてくる)
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ありがとうございます
やっぱ特格派生威力高いんですね
最近では特格派生狙ってみようか考えてるんですけど
カットを恐れて前やBD格からのサブ締めばっかりです
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下手にカットされそうなら前格出し切りサブ〆もそこそこありだと思う
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あ、そういえばBD格出し切り>後格出し切り>特射→サブ同時ヒット
が入るんだけどコレ特格派生抜きの高火力コンだと思う、火力はちゃんとみてないけど300は超えてるはず
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正確には後格闘から特格派生して最終段まで当ててダウンしないギリギリのところでステップから覚醒技じゃない?
BD格は多分ダメ効率よくないから下手したら後格闘出し切りからアシストサブのが高いんじゃね? それか後格出し切りからBD格闘アシストサブ
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前>前NN>サブか
〜>>BD格N>特射が最近のトレンド
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>>464で書いたけど、
覚醒技コンボに入れてもダメージ伸びないから、やっぱり特格派生出し切っていいわ
モーション長いしカット耐性低いし最後足止まるし役立たずのリディは出てくるし、
ホントこいつの覚醒技ゴミ
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リディ関係ないだろww
まぁ覚醒技については同意だな
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つーか暗黒返しはN格ってことなのか?
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>>472
暗黒返しは普通のユニコーンのNT-Dにサブ射撃派生でついてる
このゲームだと、普通のユニコーンは小説準拠、フルアーマーはOVA準拠のモーション
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>>473
ああ、まぁそれはわかるんだがトンファー伸びて串刺しにしてるから意識してんのかなと思って…
原作読んでないからどういうものなのかわからんけど
ユニのサブ格派生かっこいいよなーあっちが原作準拠ならあれが覚醒技でいいのに
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とどめッ!
あのモーションといい後格といいかっこいいけどどこから持ってきたんだろうな
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妄想じゃね
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後ろはなんかハイッ!ハイッ!ハイッ!って感じが好きよ
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こいつのデスコンってBD格からのN格すかしコン×2のサブ締めじゃないの?
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>>475
劇中の第三格闘のモーション使うと全部素手になっちゃうから…
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後格3段特格派生の最終段の爆発の2段ヒットを1段でとめてサブでしめるのが315だけど
>>478のコンボってどのくらい出るの?他にもっと高いコンボ知ってる人いる?
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連レスすまん>>480で書いたコンボは修正前に測った気がするから今もう少しだけ高いかも
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>>478だけど
聞いた話だけど380くらいいくと聞いた
俺は試そうにもすかしコン難しくて出来ないから調べられん
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>>482
!?
条件を確認しわすれたけどFドラ覚醒中か?
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>>483
生でも普通に出来る
N格闘は初段以外ダウン値低いからできるらしい
ただすかすのがかなりむずい
多分Fドラ覚醒なら3回出来るんじゃないかな?
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覚醒を使うタイミングの話なんですが
自分はよく一落ち後第1で覚醒、その後の半覚を第3とゆう感じなんですが、勿体無いですか?
理想としては上手くたち回ったり盾で覚醒溜めて体力400切る前に第1で覚醒して半覚3回にしたいらのですが、なかなか上手くいかないので
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自分は一落ち前第三Fドラ覚醒
一落ち後相方見て覚醒
最後の第三Fドラわんちゃんで覚醒の三回
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覚醒3回とか相手が弱くないと出来ないわ
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BD格透かしで380とかさすがに嘘でしょ BD格闘がダメ効率若干悪いのは使ってたらわかるはず300でればいいなってぐらいじゃない
そんで特格派生をサブで〆るとって書いてる人いるけどサブって入ったっけ、壁際の話?それともフワステかBDで当たるの?
覚醒3回はできれば狙っていきたいからなるべく半覚意識するもんだと俺は思ってる 1墜ち前に覚醒を第三で使って荒らして墜ちた後無理ない立ち回りして状況にもよるけど第二で覚醒割って最後はファイティンと覚醒合わせたりしたい
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>>488
特格派生の最後の爆発を1ヒットで止めるとサブ入るよ
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>>489
ダウン値の話じゃないです(俺が勘違い?) まぁ覚えてたら今日成り立つか色々やってみます
そうそう完全にネタなんだけど第三で横出し切り→後格闘出し切りのコンボ個人的にお気に入りなのでcpuで遊んでる時とかにやってみてください
後格闘最終段一個前で相手がダウンするからそれを追いかけるように最終段が出てめっちゃ慣性のる この楽しさを共感してくれる人がいたら嬉しいw
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お、そうだな
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昨日プロトペラトタンク置いたら敵のクアンタ爆死してテンションあがってたら、次の試合で味方に当たって爆ぜたわ・・・
でも置いとくのは間違ってないよね?
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状況によるな
分断したいなら置くし無視されてるならN特で奇襲しかけるわ
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俺はN特信頼派
特射からキャンセルで突っ込めばフォローも効くし
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>>488
特格派生最終段の爆発が多段ヒットだから爆発してもダウンする前にキャンセルできるんだよ。そこにサブで追撃が入るって話。
前にもこのコンボ書き込んだことあるんだけど、後格始動じゃなくても特格派生の最終段にこれやると
ダメージ10以上伸びるわけだから、特格派生が入るようなシーン(少ないと思うけど)ではオススメ。
>>484
今日そのコンボ試してくるけど俺もちょっとそんな出ない気がするw
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>>495
ダウンしないのは元からわかってるんですがサブへの繋ぎは何ですか?
自分のやり方ではあんまり安定しなかったので 安定しないならダウンとれないリスク考えるとやる意味0ですし
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>>496
それは失礼
俺はバクステで外したことないと思うけど。
コンボ検証し忘れたごめんなさい
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名前間違えたすまん。
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>>496
あー前ステとかフワステばっかりやってましたわ やってみます
それとは別なんですけど特格派生の最終段3hitぐらいありません?2hitじゃダウンしなかった気がする 検証してないのでわかりませんが
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>>499
便宜上面倒だから2hitって書いたけど、「強制ダウンしないタイミングがある」以上のことは正直俺にはわからない。
ただ3だったところで1と2を実践で見分けて2でキャンセルするとかさすがにできそうにないし検証も必要なさそうだけど。
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>>500
まぁ正直そこまで関係ないんですけど一応 1hitからサブだと火力伸びないとか1hitだと後ステでもコンボ繋がらないとかあるかと思ってね
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素ユニコーンのサブ射派生「亡霊は暗黒に帰れ」が小説のトドメ技
FAユニの格闘特格派生の「ソフトチェストタッチ」がアニメ版のトドメ技
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サブ格派生な。
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身内戦でしか決めたことない
「ソフトチェストタッチ」
あれやるとネオ・ジオング参戦しないかなぁ
と思うわ
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NEXTのデビルガンダムみたいな画面端固定でどんどん攻撃してくるってだけでいいからネオ・ジオング欲しいよね
・・・覚醒技決められなくなっちゃうか
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あのキモい程いっぱいある腕で振り回されたいんだが
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でもネオジオング出たら特格派生当てたいけどボスゆえに厳しいか
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ネオ・ジオングは家庭用に移植されればそっちで出てくると思うわ
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フルアーマーユニコーンの第3のN格闘が俺にとっては一番好きだな。あれの出しきりがPV見て好きになって特格派生や下格よりもN格闘でとどめをさせた時は、いい気分になれる。ただ長くてカット耐性がないから、大抵は横N→横NやBD格闘出しきりからステップしてマグナムで終わらせてしまうことが多い。
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N格闘当てても特格派生のが火力でそうだしカット耐性変わらんから出し切る事全然ないよね
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せめて最終段が串刺した敵を軸にして自分が回ればいいのに
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メリーゴーランド
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ギルボアさんが死ぬ時にかかる曲かな?
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話戻りますが、478は
BDN→(N)NNNN(最終段手前の串刺し状態)→BDN→(N)NNNN出し切りで合ってます?
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死神と組むの楽しすぎワロタ
死神がひたすらロック取って第一で撃ちまくってもらうと勝手に相手が溶けてる
死神は前出て後落ちだけど先落ちにシフトも出来るし、両者1落ち後に覚醒ととFドラ残してクソゲーも出来る
他に何か面白い組合せとか無いかな?
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>>514
すみません多分刺す前だと思います
あと最後は出し切りじゃなくてサブ締めです
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スポラン準優勝のフルコ開幕三形体になってたなw
相手が升でもゼロでも
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>>517
へー準優勝チームにフルコいたのか、動画上がるの楽しみ
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普段から機動力の高い機体ばかり乗っていたから第1形態に慣れるのは苦労した。また特別第3の格闘も過信出来ないから格闘特化や迎撃性能が高い機体には本当に苦労する。
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>>517
升相手に開幕第三まじか
スポランはチーム戦だからどうなのかわかんないけど上手い事を期待
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リベロ(升の有名コテ)に勝ったしな。開幕特殊BDで近づいて即第3。
うまいも何もネクストからの有名コテで毎回全国出てるプレイヤー
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おーオラわくわくしてきたぞ
ちな自分と相手の相方の機体はわかります?
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フルコ×サンドロック うに×ぎゃぶ両方有名コテだね。
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>>516
なるほど、ありがとうございます
明日にでも少し練習してきます
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すみません、シナンジュに起き攻めされた時に第三形態のときはどうやって捌いてます?
素直に高飛び→特格→特格で味方の元に行くのが安定ですかね?
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リベロ升に勝ったとかマジ?
俺ももっと練習しなきゃ…
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>>525
前格ぶっぱするかそれで逃げる
相方の方に行く必要が無い場合は特格特格せずに普通に避けて仕切り直してもいいと思う
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俺ジュドーよ!?
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相手も第三のこっちに格闘ばっか振ってこないだろうしシナンジュに起き攻めされてもふつうにBDでいいと思う
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第一と第三が楽し過ぎる
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第2降りテクかBMつければとりあえず全形態楽しくはなる
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Sドラでバズーカクルクルはどうなのよ
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第二が純粋に強いとつまんない機体になるのは目に見えてんだよなぁ
撃ち切りで強い武装付ける的な方向ならまあ分かるけど
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とは言え今の第二は30として弱すぎる
散々言われてるけどメインの性能少し上がるだけで大幅に戦いやすくなると思う
あと個人的に他の機体に見られない特徴を持っている特射を強くしていただければ第二は十分かな
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フルコーンは壊れ機体にならない程度にちょい上方した全距離万能機にしてユニのデストロイを近接特化にしてほしいわ
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第二うまい人対面だとほんとやることないんだよな
Sドラは時間短いし横サブメインとかやったところで相手に近づいてないから全然攻めになってないからクソ弱い
封印安定のNサブもうちょい強くてもいいかなーとか思うわ 2発撃つクセに1発しか当たらない事多いってなんなの
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Nサブ封印安定はなくね?
Nも横もそれぞれ役目あるだろ
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って書き込む人ちょくちょくいるけど第二のNサブまじでいらないでしょ 弾リロードしたい時ぐらい
ゼノン極限サブみたいに使い分け大事な武装もあると思うけどそうでもない武装もあるくない? シナンジュのNサブ撃ってるやつ見たことある?って感じなんだが
横サブは盾めくりやすいし自分も少しブースト使うけどちょっと遅いおかげで相手もブースト使ってくれるし一発目当たるとちゃんと二発目ちゃんと当たる
おまけで回避にもなってるんだけどどこでNサブするか教えてくれ いい使い方があれば学ばせてもらうわ
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メインよろけからの追撃じゃないの
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メインよろけ確信からサブってシチュある?確信でとれるときはメインでダウンまでとれるしメインサブをセットでばら撒くとかならそれこそ2発目引っかかるとかある分横サブのが強い
メイン盾されても横サブならそっから盾めくれる可能性結構高いし何よりメインNサブじゃないと困る事はなくない?横サブでも間に合うでしょ
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横サブの二発目が思った以上に出るの遅いから
ここ確実に取りたいなって時はNサブ打つときもある
10試合やって1回あるかないかだけど
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ここ確実にとりたいななのに2発目ってどういうシチュエーションなの?横サブ1発目が当たれば2発目は当たるしNサブ2発目だけ当たるみたいな事も基本ないでしょ
むしろNサブは1発目当たって2発目当たらない事珍しくないから確実にとりたいなら横サブ
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はいはいもう終わりな
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封印安定は言い過ぎって話でしょ、封印安定なんてどっかのマシンキャノンレベルの武装でしょ。
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封印安定って書いたのはNサブが横サブより優れてる面がほぼ皆無だから書いた訳でNサブしかなければそりゃ使う そういう意味じゃないんだよね
ここでお互いの意見話してNサブこういうとこ強いよってなったら試してやってみて本当に強ければ実力アップに繋がるし俺以外の人の腕も上がるかもしれない
アシストのノルン突撃してくれだのサブ撃ってくれだのどうにもならない妄想を書き込むよりは全然いい事だと思うし機体のスレなんだから意見ぶつけあっていい選択肢だしてけばよくね?
自分が少し熱くなった自覚はあるしそこは申し訳ないけどそんだけこの機体について考えてるんや; 先月FAUC乗り込み一桁だったぐらいには乗ってる
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単純に二発当ててダウン取りたいんだけど、横サブ二発とも撃つほど時間に余裕ないときかな。>>541さんと同じだが
だけどまぁ、二発安定して当たるようにならんかなとは思う。割りきって使ってるけど
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改めて提示されると確かにNサブが絶対優位な場面ない気がするな
一応咄嗟の迎撃はNサブ使ってるけど…
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Nサブのほうが発生は早いしブースト消費量も少ないんだが、
銃口補正も誘導も横サブのほうが強い気がするから、基本的には横サブ派
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自分も迎撃と格闘カットに関してだけはNサブ使ってます
迎撃に横サブ咄嗟に出しても内側に入られてて当たらない事が何度かあったのですがNサブに変えたら間に合う事が増えましたね
第一・第三と違って近距離で咄嗟に拒否できるものがプレッシャーしかないので、第二の生命線と化してます
無論、そんな状況でしたら脱いだ方が早い場面が多いのですが
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Nサブは戦場が硬直して迂闊に動けない時に撒くかな
横サブは2発目を打つまでにブーストを多く使うから相手に攻め込まれる隙になる
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誘導とかは良くなった代わりに足止まるようになった3号機メインだからなあ
時間差のある横の方が相手からしたらウザイ
1発目の発生実はほぼ一緒だしね
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基本横サブで攻撃のテンポ変えたい時にNサブ使ったりもするな
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第一第二いらないからね。大会勢が証明してしまった
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あれはマスターが相手だったから詰め寄られてボコられる前に最速パージで対応しただけなんじゃないの?
他の試合でどう動いたかは知らんけど
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違うよ、開幕自分から寄ってて第三になったんだよ
正確に言うと開幕特殊BDパージ→即プレ。
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全試合相手がどの機体でもそれやってたの?
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>>555
俺が言いたいのは、大会のフルコーンがさっさとパージしたのは射撃機の第一第二の内に敵格闘機にライン上げられて流れを持っていかれたくないからじゃないの?って疑問なだけで
お前の言うプレッシャー当てるために自分から近づいたとかいう話はどうでもいい
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>>557
じゃあ分かり易く言おうか。野試合でもどんな機体相手でも即第三
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大会の動画来ないかなー
升戦も興味もあるが他試合でどんな戦いかたしてたか知りたい
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>>557
お前微妙にヤバイな
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いやあ
ID:9AXoAPd60が単細胞脳筋すぎると思うけどな
お相手はやたらと喧嘩腰だけど
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結局言葉足らずで何一つわかりやすくなってねえよ
現地だかニコ生だか知らんけどその即第三になってたって人は全試合相手がどの機体でも開幕特殊BDパージ→即プレって事なの?
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スポランのTwitchで見れるんとちゃうの?
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いやどっちもどっちだと思うんですが
上手い人でも第一で粘るとか戦況によって変えてる場合もあるのに
一度の結果で即第一と第二はいらないと判断するとかさすがに早計
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どっちもどっちと言いつつ片方批判していくスタイル
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>>562
野試合でもどんな機体相手でもって書いてあるじゃん
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日曜に大会やってニコニコに今日ベスト版の動画更新されてその後にレスし始めたくせに
俺はその人のプレイ全部見てたから野試合でもどの機体相手でも即パージしてたって知ってるってなんか怪しい気もするけどな
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もうTwitterで本人に聞いてこいw
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ぶっちゃけ即第三で戦っていようがいまいがどうでもよくね?
余程の腕じゃなきゃまず勝てないし、そんなの真似したところで勝てるわけないし。
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相方や相手にもよるしな
その辺どうするかがFAUCのおもしろいところだよね
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人にやり方押し付けてる時点で正しい使い方なわけがないんだよなあ
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コイツの相方はいったい何が良いのか…解らん
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素直にドレノとか強いよ、結局強キャラ
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バナージ「俺の声に応えろ!ユニコーン!」
フルユニ「嫌だ!(*`3´) 」
バナージ「え゛ぇぇぇ」
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こういうのって本人は面白いと思ってんのかな…
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下格がピョン格でBD格をフルブのデストロイユニと同性能のものだったら最高だった
ユニは25あたりにして残り耐久でデストロイ永続効果とかでいいよもう
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スポラン生放送タイムシフトでちょろっと見てきたけどFAUCサンドロック対升ガナでタイムアップ覚悟の立ち回りで第三なのね
団体戦だし全然ありだと思うけどみんなは升とかクアンタが対面の時すぐ脱いでる?俺は割と第一長めで立ち回っちゃうんだけど
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結局自分の好きなように立ち回ればいいんじゃね
第一得意な人もいれば第三得意な人もいるし
第一苦手な機体もいれば第三苦手な機体もいるし
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>>577
自分の相方と敵相方によっちゃあ第一で弾撒きガン待ちするけど…
普通はガン待ちしようとしても出来ずに取り返しの付かない事態になると思うから、大抵はすぐ脱ぐ
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そうそう、やりたいようにやれるのが楽しい
いつもは百式と組んで前出して第一してる
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なんか結局このキャラ乗ってるやつ真面目に勝ち目指してるやつ少ねえのな悲しい
楽しむ事を優先するのも全然いいと思うけど
-
そりゃこんな弱い機体乗るのはシャフ勢か適当な固定勢だからな 仕方ない
-
団体戦で、ほんとに引き分け覚悟で生存に徹するなら第三は確かに30の他のどの機体より優れてるかもな。
>>481
俺は目指してたけどFAUCだけで1000戦超えた辺りでノルンが出てきて、こいつで勝てないゲーセンで、10戦かそこらしか乗ってないノルンで勝てて萎えた。
-
>>577
あれは相手のマスもそうだけど大会だから引き気味になってるだけだよ
スポランは昔から少しでも不利になったら引き分け狙い当たり前だし
無理に攻めたりしない。フルコは乗るコテそこそこいるけど大抵第三速攻移行が普通
つか正確的に言うと第三以外ガチで戦うの無理
-
そもそもまじめにそこまでガチ運用する奴ってしたらばで語り合うんだろうか
ゲーセンで身内やうまい人に相談すると思うんだが
-
公式ヘビア全一はコテ有りでしたらば書き込んでたし少しはいるでしょ
ダブルオースレもタイガとかいたし
偽物の可能性あるけど
-
あとはそこまで詰めて使ってる人が身内にいなければ大会動画みるかだね
そしてこの機体は結局>>584になる
-
俺は勝つことを視して使っている。こいつを使っていると色んな機体を使っている気がして第1第2である程度の射撃戦をして敵を追い詰められそうなら、第3になってとどめを刺すやり方をしている。他の30以上に難しいが正直弱いとは思っていないし、出来ることが多いから逆に強く感じるのは俺だけか?まあ自衛力高い奴は若干辛く感じるが。
-
この機体つかって一番思うのは、
これだけ色々つめこんで、胡散臭くなりそうな武装もいくつか持って、
それでいて強すぎず弱すぎず、絶妙なバランスの調整がされてるなーってことなんだな
数々の糞機体を前にも後にも生み出しているこのゲームだから本当に
-
>>588のガンダマー感半端ない
-
>>588
俺はこの機体は、武装は多いが出来る事は少ない機体だと思う
589の言う胡散臭い武装ってのが各形態に1つないし2つあって、
代わりに他の武装は割食ってゴミで、結果的にその胡散臭い武装に依存度の高い戦い方になる
ギリギリまで第一を引っ張る人は、質の高い射撃を擦りたいか
開幕第三まで即パージする人は、特格中特格(からの動き)を擦りたいかの違いでしかない
>>589
その胡散臭い武装を1つの形態で持ってるわけじゃないってのと、
各形態に無視できない欠点があるから結果的に微妙なラインで纏まってる
-
俺はこの機体換装機みたいに使えて継続戦闘能力があるから使ってるわ
相方が自衛できない後衛を使う時とかに使ってる
-
つか第三以外2500以下の性能でゴミそれだけ
-
なんか結果出てから極端な人増えたね
言ってる事自体は間違いじゃないと思うけど
-
こういう人は盲目的な上に声でかくしてプレイスタイル批判するからなあ
好きにやりゃいいのに
-
まるでゲハ板の盲目者たちみたいだ
-
各形態のキャラパワーが少ないから臨機応変に形態を脱いでいこう→わかる
各形態のキャラパワーが少ないから一番キャラパワーがある形態以外は封印安定→……えっ?なら他の機体使えよwww
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俺が楽しいので無問題ですわ
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使う理由→格闘と覚醒技がカッコいいから
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天下一ビスト神拳武闘会バンナムさんおねしゃす
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全員がフルコーンの第三で殴り合いをする試合かな?
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カオスすぐる
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三体フルコで一体ノルンでもいいよ。…Δでもいい
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これは壊れる(Δの肘が)
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こいつの覚醒技長いくせにあんま動かないのちょっとかっこ悪くね もうちょいダメ欲しい
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乱舞系はあんま強くない割にリターンも薄いのがな
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初段の性能は悪くない
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>>605
やめてあげてください、このゲームには相方がくるまでどやポーズで待つ覚醒技の子だっているんですよ!
しかも安いし
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スーパーフリー君への熱い風評被害はやめてさしあげろ
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スーパー付かない方なんだよなぁ…
-
カチ上げた後相方が切り抜けるまで微妙に動き続ける青枠有能
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微妙に…
つまりシャゲダンか
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第三でボコられてるとつい周りに浮いてる盾に助けて欲しくなる
-
共振FFくんの申し訳程度のカットすき
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じゃあ覚醒中第三で攻撃行動してないときはシールド判定有りにしてもらおう
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攻撃中以外は強すぎるから、動いてないときにしよう
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結局第三のバレルロールには誘導切りはあるのかい?
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結局も何も誘導切りなんてねえよ
大人しく虹踏んどけ
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>>608
あれよりはカッコいいけど切り抜け→マグナムでいいじゃんっていっつも思う
なんで新機体の乱舞あんな長めなんかなアルトロンにしろレオスにしろ5秒超えるのは流石に頭おかしい
そのくせリガズィとかサバーニャとかくそ適当そうなやつがなかなか強いってのもちょっと...
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プニコオオオオオオン!!
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>>620ぷにっ
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わからない事を…!
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サンドロックはなかなかバランスの良い乱舞
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カット耐性は素晴らしいねサンドロックの
クシャのNサブ振り切るほど移動するし
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ノルン単体の乱舞の方が火力高いぞバナァァァジィィィ!
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切り抜けた後の乱舞部分がモッサリ動いてる印象
あそこが機敏になれば実用性とかっこ良さが上がる?
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そそっかしいのを呼ばなければいいんじゃないかな
-
鰤の覚醒技ェ
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>>627
そそっかしいのはバナージなんだよなぁ....(OVA見ながら)
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切り抜けた後ノルンさんだけ攻撃するようにしよう
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フリーダムのようにマグナム構えたまま棒立ちになりますがよろしいか?
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周り漂ってるシールドに仕事してもらえば万事解決
-
あれただのシールドだから
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覚醒技は乱舞系アシストにして本体は虹の彼方に飛んでいこう
-
虹の彼方に飛んで行くバナージを追っかけるために
リディが敵に突撃してスタゲみたいなアレをやるという感じで
-
>>635
「オードリーをとっちまうぞ!バナージィ!!(ズドドドドドドド)」
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突進系アシストであれ出てきたら怖いな
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>>633
???「ただのシールドが、あんなぁ!?」
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そんなんでミネバが抱けるのかよ!(ズモモモモモモモ)
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CSで突進してメインで落下か
-
そういえばバルカンまったく使ってないなぁ
青くてかっこいいんだけどな
-
バルカンは意外と強いぞ
射角は狭いけどよろけ取りやすいし
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バルカンはサブ防がれたら必ず打つな、そのまま盾固めできたらおいしい
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えっ特殊移動の時に撃たないのか?w
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第2のメインと第1のサブのリロって同じ?
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>>645
今更過ぎるだろ
第一と第二は弾数共有だぞ
リロード中にパージしたらそのリロードの分回復早くなる
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偉そうに嘘教えててワロタ
リロード時間一緒だぞ
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>リロード中にパージしたらそのリロードの分回復早くなる
???
わからない事を……
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多分リロードゲージも引き継ぐってことだと思うんだ
マキブ民ってのはいつも一言足りないのさ
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そそっかしいんだよお前らわぁ
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修正やったぜ
第2のサブを青ぷよにしてもいいのよ(錯乱)
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生ユニの修正してよ(半ギレ)
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BM手動リロあくしろよ
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うかれるのは まだ はやい!
まあ、こいつが下方されるなんてことはないだろうけど
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一番やめて欲しいのはどこかの救世主みたいに火力微増修正
第三の格闘のダメ微増とかだったらバ○○ム爆破ある
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なんで?
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ノルン参戦のときもいったな
・第三形態で覚醒したときのグラフィックを変更しました。
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>>657
まあ、一番安全な修正だよねこれ
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未来から来ました
第一:メインリロード短縮、特射ダメ微増、サブのダメ微増してよろけ易く
第二:メインのダメ微増してよろけ易く、サブ→特射ルート、機動力上昇
第三:特格ダメ微増リロード短縮、格闘の追従とダメアップ
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全形態の豆鉄砲とバルカンがフルブのデストロイユニと同じだったらなぁ
ユニコーンなんて機体は30にはいなかったことにしていいよもう
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大会前のこの時期にマキブの注目機体の一機であるこいつに修正くるってのは大幅強化だな
-
第一サブ、第二メイン、第三N特格はよろけやすくしてほしいな
この機体のガトリングはどれも微妙すぎる。特に第三N特とかまったくやる気が無い。レバ特は結構強いのに
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頼むからフルブのキュベV2ルートだけは勘弁してくれよ?
アホ強化→アホが使いまくる→アホが狩られる→以前より弱体化とか馬鹿らしくてやってられん
…てか百式がそれになりそうだからこいつも不安だわ
見た目修正か微強化程度で頼むぞバンナム
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一般的なマシンガンと違って1発毎に銃口効き直さないからなあN特格
つまりミリ殺しや弾幕にに機能する事はない、わざわざよろけにくくしただけのファンネルでしかない
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ビーガトが全部青ぷよにならねぇかなぁ
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ただし画面上に4発発生した時点で爆発なら
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修正決定でも微調整でいいんだが
ユニコーンみたく最強にしたあと
弱体化来そうで心配…
やるならやるで勝率ずっと40%代だから
50%ちょい超え位の微調整でおなしゃす
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全国勝率のこと言ってるならあれほど当てにならないものはないよ
今見たらこの機体が50%で運命が49.9%シナンジュが50.3%だし
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皆>>659の未来人スルーしてるのな
ノルンスレに出た未来人は正しいデータ出したんじゃなかったっけ?
仮にこの修正だったらどんな感じになるかねぇ
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修正内容わからないから騒ぎ立てる意味がないからです
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未来人は修正の話においてテンプレのようなものだからな....
どうでもいい奴は無視するよ
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>>659が事実だとしたら第二以外微妙だな
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ノルンスレの未来人ってもしかして解禁される前にダメとか載せてた奴?
あれは家庭版でも解禁するからそっちを解析したからだしまずなぜ同一人物だと思ったのか
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とりあえず第二メインと第三特射はきて欲しい
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第二はほとんどテコ入れされてないから来るだろうなあ
別に今は不満ないしリディさえ働けば後はなんでもいいや
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放置されないのは恵まれてるな、使用率高いのとマキブの目玉だったのが要因か
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いくらこいつと言えどもぶっ壊れない限り次の修正はないだろうし頼むぞバンナム
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スルーされて悲しいから自演してるように見える
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前回強化の前に要望があって叶えられなかった部分強化来たらいいな
・第一メインリロ5秒
・第一サブ(第二メイン)誘導強化
・第一N特格移動速度強化
・第三のマグナムとアシストの発生やら銃口やら弾速やら強化
・第一の見た目をユニコーン形態に、第二からパージ
が来れば精神的勝利
にしてもこの機体は明らかに弱い3000なのによく今まで高使用率保ってたよ
20以下いくと思ったらずっと性能上位とタメはってるから驚いた
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第一と第二の覚醒時にピンク発光
-
身内戦と手加減に最適な機体
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否定できない
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特殊移動系で気持ちよくなりたい時使うよ!
シャフだけど!
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第二のポンコツっぷりが多少マシになればいいが
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公式から発表きた
どうなるか楽しみだな
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いつから上方修正がくると錯覚していた?
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その手の冷やかしレスはもう飽きた
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マジで台詞の「どこにいたって」を削除してほしい
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ビームガトリングの性能とBMのリロか弾数の修正は必須だな
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こっちのアシストリディさんもついに覚醒する時が来たか
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ガトリングとバルカンの性能アップだけで大分違うよな
あとはアシストリディさんがアメキャン対応すればもれなく盾アメキャンもできるから射角整えやすいわ
-
まさかの上昇と旋回の性能アップとかだったらしゅんとするわ
-
ノルンはNサブ撃って
-
第3
特格特格のキャンセルルート
特射メインのキャンセルルート
サブメインのキャンセルルート
だったらいいな(笑)
-
第二メインの性能フルブ末期ユニNTDのメインと同じ性能にしようや(ゲス顔)
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ノルンのリロ伸ばしていいからアメキャン対応してほしい
メインがバルカンだからどこ向いてても降りれそう
-
落下技だと素直にアメキャンじゃなくてトメキャンあたり来そう
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トメキャンってなんだよ お婆ちゃんかよ
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マグナム回転率とマシンガン強化されるとアレになるから
第二の機動力と第三の特射とBD格の吸い込みをもうちょいどうにかして欲しいなぁ
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特格のリロ改善か
リロ中に特殊移動したい
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まだ喜ぶのは早い。バンダイナムコもバンシィやバンシィノルンの味方だから微妙な調整の可能性がある。俺としては、第1の機動力アップは欲しい。それで弾幕を押しつけたい。
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ここまでちょろちょろ慎重に調整してるから1形態安定みたいな調整はどうなんだろな
ただタイミング的にもうラストな調整の気がするから(壊れない限り)やる気を見せて欲しい
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第三特格特格は既にあるしアシストメインはアシスト全然滑らないせいでできても弱いのはSドラでやったことあるやつならわかるはず
個人的に第三はメイン強よろけになるのが1番熱い
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こいつのバルカン、至近距離じゃないと繋げないことを除けばクソ強いからな
強よろけきてくれれば相当強くなる
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バルカン強よろけはかなり熱いな
第3は現状でもなかなか強いから第1第2を微調整してくれたら満足だわ
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変に超強化されてから弱体化の流れだけは勘弁してほしい
程よくガチ一歩手前の修正を求む
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ぶっちゃけこのままでも全然いいからなあ
無難なやつを頼むぞバンナム
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まぁ、弱体化だろうなwww
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強化はなくてもいいけど、これを弱体化とか開発にリディがいるとしか思えないな
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安直にメインへのキャンセル求める奴なんなの
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バンナムさん!最低Aランク中堅ぐらいの性能アップお願いしまーす!
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ユニコーーーン!!!
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プニコオオオオオオン!!!
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スタッフゥゥゥウウ! スタッフウゥゥゥウウ!
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戻れえぇ!
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俺は、、、ナニを!?
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カノウセイニコロサレルゾ!
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覚醒中のエフェクトがぼやけるようになりました
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リディいい加減本気出せ
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やる気のない弾など!
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第二形態
サブ→サブのルートを追加しました
とかだったら.....うん、リアクションに困る
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バズーカ撃ちながら相手の周りをクルクル回ると
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ビスト神拳で相手が砂になるようになりました
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アシストのリディを汚くしました
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アシストのリディもシャイニングみたいにバァルカン!にしよう
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第二メインの誘導強化orよろけhit数低下が一番嬉しい
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アシストがノルンサブ(4種類)になれば解決する
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サブ4種?
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>>727
引っ込んでろ!
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>>729
思いしれぇー!!
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青ぷよしか使われなさそう
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>>728
格CSも入れちゃったわごめん
流石にノルンサブはダメだな・・・
やっぱアシBMをノルンのメイン並欲しい
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プニコオオオオオオン!!!
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強化はいいんで個人的に第一形態のときユニコーンモードになってくれればなーって
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そして下げられる機動力
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ノルンがメイン打つか修正前特格してくれるかをレバーで打ち分け出来るようにしよう
みたいなレスがいつだか有ったな
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仲間になってからのノルンが戦闘で大した活躍しないのは原作再現
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>>737
なるほど…
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ギラ・ズールの発生遅いバージョンなノルン
まあそんな性能でも第三の射撃として重宝してるし助かる場面もあるんだけどね。仰け反りよろけはありがたいし
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プレイアブルの方で下方されたヤル気の分だけアシストでヤル気出してくれるようになるよ
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リディ「じゃあ大して変わる必要ないかな…」
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第三の特格が三発撃ち切りリロから弾数二発の個別九秒リロとかにならないかなー
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ってか射出中限定の特殊移動ってなぁ
あれいつでも出せるなら使う癖つくんだけど
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いや使う癖もなにも第三の特格中特格使わないならこいつ使う意味無いだろうよ
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ここでまさかのバナージの立ち絵変更
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エクバの時のルナも変わったから有り得るな
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変えるとしたら・・・
最後の全裸イメージバナージだな!
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というか第3のシールドがダサすぎる
綺麗に三機ならんで相手に銃口向けるよりももっとユニコーンの周りを漂うような感じのほうがかっこいいでしょ
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今更どうしようもないけど、称号に「完成されたNT」欲しかったな
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ユ ニ バ ー サ ル 仕 様
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全形態のメインが打ち切り手動リロのマグナムになる
という夢をみた
第2形態のサメキャン欲しいなぁ
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シールドが漂うように常に動き続けろとか正気じゃないで
ゲームの処理的にキツすぎるでしょ、他のファンネルみたいに小さいならともかく
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キュベのファンネルの例もあるが、あっちは数あっても小さいからな・・・フルコーンのはでかいしガトリングも付属してるから
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格闘振ってるときとかのシールドが動いてるの見ると、通常時も出来なくは無いんだろうけど
大きいから視界遮って正直邪魔になっちゃうし…
まあそれこそ特殊移動をシールドファンネルと一緒にぐりぐり動いて欲しかったわ
修正はリディ特射に特格中特格キャンセル追加とか粋な事してもええんやで?
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覚醒中はメインに連動してSFからもガトリング発射とかかっこいいと思う(小並感)
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あ、サブの方がかっこいいかも(粉みかん)
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でもサブシールドとか無くなるかもしれんけどいいのか
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後特格にシルビ入れてお終い
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覚醒技を最終段の高火力マグナム×2のみに
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>>759
ドラゴンにコンボコチョウケン追加されたし、レバ下でそれあってもいいかもな
特射→サブを共振状態の見た目で火力上げて撃つだけだし
-
第三特格足止まらんようにしてくれ
だっせえ
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どんな修正くるのかな楽しみだ
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グラ変更でしたーっ!
正直コイツのどこ弄るんだろうか、使いにくいが弱いわけでは無かろうに
-
>>763
-
明日発表かな
第一をユニコーンモードは個人的にいいね
そうすりゃユニ赤緑全部繋がるし
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武器全盛り+デストロイが強そうだから今のままの方が俺は嬉しいかな
ユニコーンになったら嫌ってわけじゃないから変わるならそれでいいけど
-
フルアーマー・ユニコーンガンダム(通常時)
メイン射撃 リロード時間を調整しました。(-1秒)
チャージ格闘 脚部ハンド・グレネードの発射中に格闘ボタンを入力した際、 あわせて肩部ハンド・グレネードが発射されるようにしました。
ハンド・グレネードの弾道を調整し、敵に当たりやすくしました。
ハンド・グレネードの射程を延ばしました。
サブ射撃 ビーム・ガトリングの弾速を上げました。
ビーム・ガトリングの誘導を上げました。
横レバーいれ
特殊格闘 大型ブースター射出時のテンポを上げました。
大型ブースター射出時に移動する距離を延ばしました。
メイン射撃、およびサブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。
BD格闘以外の格闘攻撃(格闘、横格闘、前格闘、後格闘)へのキャンセルルートを追加しました。
格闘 リロード時間を調整しました。(-1秒)
フルアーマー・ユニコーンガンダム(プロペラントタンク分離後)
メイン射撃 ビーム・ガトリングの弾速を上げました。
ビーム・ガトリングの誘導を上げました。
チャージ射撃 ビーム・マグナムを用いた攻撃アクションを追加しました。
サブ射撃
(共通) 弾数を増やしました。(4発→6発)
リロード時間を調整しました。(+1秒)
サブ射撃 レバー横いれサブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。
レバー横いれ
サブ射撃 ハイパー・バズーカを発射しながら移動する方向を調整しました。
レバー横いれサブ射撃2発目の発生速度を上げました。
攻撃後、行動可能になるまでの硬直を短くしました。
ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、連続ヒットしやすくしました。
特殊射撃 リロード時間を調整しました。(-1秒)
BD格闘 追従性能を上げました。
フルアーマー・ユニコーンガンダム(サイコ・フレームの共鳴後)
メイン射撃 バルカンの誘導を上げました。
サブ射撃 特殊格闘の特殊移動へのキャンセルルートを追加しました。
敵機の射撃攻撃をより防げるように調整しました。
弾数を増やしました。(1発→2発)
リロード時間を調整しました。(+1秒)
特殊射撃 特殊格闘の特殊移動へのキャンセルルートを追加しました。
格闘 ダメージを上げました。(合計268→274)
横格闘 発生速度を上げました。
追従性能を上げました。
後格闘 攻撃のテンポを早めました。
BD格闘 BD格闘2段目のテンポが早くなるように調整しました。
BD格闘2段目のダメージを上げました。(1HIT16→22)
BD格闘2段目の最大ヒット数を変更しました。(5HIT→4HIT)
BD格闘2段目を当てた際に敵がダウン状態になりやすくしました。
BD格闘2段目を当てた後に追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更しました。
-
大漁ダァァァァ
-
ビームガトリングの修正によるけれど第二結構いい感じじゃね
第三のBD格の補正キツくされたのはよく分からんが
-
なんかCSとか増えてるの大草原
-
CS追加は生ユニデストロイのCSかな
-
いや、多分前格や後射派生のモーション流用
画像もそれだったし
射派生の威力は120だったけど、弾速誘導は派生だったから現時点ではよく分からんな
-
第二の強化スゴイわ、サブ6発でキャンセルルート付いてマグナム付きとは
第三のサブと特射の特格キャンセルって無条件でバレルロール移動が出せるってことか?
-
優遇されすぎぃ!
-
あぁあれかぁ
メインも強くなったしサブも強化だし第二に強みが出てくるな
-
これでSランになって使い辛くなるとかやめてくれよ…
-
別機体過ぎてワロタwwww
-
正直他より力入れてるなとは思う
-
これはフルコーン前から好きだったんですよねが来ますわ
-
>>773
多分盾飛ばしてる時だけだと思う
何にせよ第二の強みができてよかった
-
若干強化され過ぎな雰囲気もあるが使ってみないと分からんね
一機体としては有り得ない量の強化が来たが、一方通行なパージだし各形態にコスト相応の強みが出た感じかね
-
結構良い内容でありおもしろいの修正だと思う。
リディさんは相変わらずやる気出さなかったけど
-
横格の発生が上がったとあるが
振っていけるようにはなるのかな?
-
第一横特→メインのキャンセルルートってもしかして落下できるようになる?
-
>>783
発生が上がるって事は差込やすさは勿論、まともなかち合いも強くなる
発生下げられて露骨にかち合い弱くなったシナ横の逆バージョン
-
まぁUC単体のゲーム出ない以上フルアーマーUC使える唯一のゲームだから強化されますよね
-
ここまでくると露骨にわかるUC優遇
バンシイ×2を下げたとおもったらさらにUCがあがってきたww
-
機動戦士ガンダムUC
真ガンダム無双
-
ぶっ壊れきたな!
-
>>787
生ユニコーン「」
-
>>785
解説感謝!ありがとう!
明日が待ちきれない
-
第三BD格のダウン値上がったのが唯一の懸念かな
程度によるけど多用してたコンボに影響でなければいいな
-
>>784
なるな
バルカンは誘導より射角だろ
嬉しいけど
-
メイン特射特格で臭く動けそうね
-
リディさんから特格特殊移動にキャンセルできるようになったのはつまり、リディさんはただの牽制要因だから自分で殴りにいけってことか
-
>>792
ヒット数減ったけど総ダウン値据え置きって意味だろうから多大な影響はないと思う
-
これでノルンとも五分やり合えそうだな
-
使う人増えるような修正でめっちゃうれしいO(≧∇≦)o
-
>>787
クシャ「」
-
ここまでするなら正直第三に素直にメイン特格欲しかったな
-
>>796
ヒット数減ってたのか気づかなかった
なら大丈夫そうだな
-
この機体好きだったんですよ!明日から使いますね
-
バンシィノルンも強いしUCの3000優遇され過ぎだから
-
シナンジュも強いしな
-
この機体前から好きでした(☆5)
いや、第二が強くなったのは予想外だった
正直第一第三修正だけだと思ってたし
-
生ユニはゴミだけどな
-
そそっかしいんだよお前は!は使えるようになりましたか…?
-
大きく影響の出そうなのは第二メイン(第一サブ)と第三横格かね
-
結局発光しないんだな
あれ嫌いだから無くて構わないんだけどさ
-
ガッツリ強化だけどこれでSラン行きってなるとうーん?って感じだしちょうどいいんじゃね?
中距離機()だった第二も使いやすくなりそうで嬉しいわ
-
第一、第二に機動力修正あるわけじゃないしな
第二で後衛気味の仕事がやりやすくなったくらいで後は使い勝手そのままに良くなった感じだろ
-
あの修正内容は釣りだよな?公式ないぞ
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>>801
BD格は「二段目のテンポが高速化」「二段目のダメージ増加(1HIT16→22)」「二段目のヒット数減少(5HIT→4HIT)」「二段目ダウン値増加」「二段目補正率悪化」みたい
地味に下格のトンファーコンボが高速化してるのが気になる。スピード次第では振れる状況が増えるかも知れない
-
生コーン……
-
あいつは可能性に殺されたんだ忘れろ
-
キャンセルルートの追加でブースト消費減らせる感じだね
3形態それぞれでやること増えて楽しそうだわ
-
バンシィは発生あげてほしかったなぁ…
-
第二の射CSってどんなのが貰えるんだろうか
射撃盾なし第三サブみたいなもんかな
-
サブが射撃ガードより防げるってハイペみたいになりそうだな・・・
2発はうれしいけど
-
格闘ガード属性付加だろうか?
-
何でそうなるw
今までに同じ調整の来た機体を見ればわかるだろ
-
第一形態の格CSの肩ミサ云々がよくわかんなかったけどあれか、ヘビア格CSか
第一形態も段々武装のリロード上がってきてて草
-
CS追加とかあるあたり釣り臭い
-
そういう釣りレスやめろ
-
神修正やん
第二のメインもサブも強くなったし
第三の横格も虹合戦にある程度強くなった感じするから文句無しですわ
-
いいから公式サイトいけよww
-
公式に修正来てるぞ。こいつはまあS行くだろ
-
後格を狙えるようになったのが何より嬉しい
あの殴ってる感は凄く好きだし
-
>>827
いやぁFのままでしょ
-
第一の格ミサ大好きだったからリロ高速化はありがたい
-
見てきた。強い
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>>827
>>829
噛み合ってなくて草生える
-
こいつのバグ修正って第3のあの荒ぶる盾ファンネルかな
-
わざとだろw
-
第一格CSと第二射CSがどうなるか楽しみだなー
それと第三のサブ二本が素直に無茶嬉しい
あとは文面からは分からないけどサブとリディからのキャンセル特格が特格展開中じゃなくても出せたら最高
-
サブの射撃ガードってどう修正貰ったんだろう、タイミング合わせたらゲロビ防げるとかなら胸熱
まぁ強すぎるかw
-
かなり使いやすくなったなー
第二もメインの性能によってはやれそう
全体的に嬉しい調整だわ
-
>>836
元から鯖の覚醒技なら防げるで
-
第三サブでゲロビは防げるよ
-
第三サブは盾の持続じゃなく発生上がってくれませんかね
-
>>836元々ゲロビは防げたはずじゃなかった?
-
え、マジ?
防げないと思ってた
-
チャージショット追加は嬉しいわ。
-
よく防ぐ代わりに発生落としましたとかだったら笑う
-
フォビ下格の調整の時みたいになったりして
-
ガトリングの調整次第では第二主体でも行けそう
サブの弾も増えるしsドラの恩恵強そう
なんにせよかなり戦えるようになりそうだから楽しみ
-
ヒットストップしまくったりするのかな……
それにしても言い過ぎかも知れんが第二だけで戦えるくらい強くなったなw
-
第2のCSは画像の片手撃ちモーションじゃないかな?
-
第三BD格補正もダウン値も悪化するらしいけど5hit→4hitだからそんなには悪くならないかな?
-
第二メイン、CS次第では開幕撃つもの撃って即パージになりそう
-
てことは射派生のフォームってことか
単体で見るとすげぇイマイチだな
-
ガトの強化も第二より第一での運用で嬉しいわ
-
>>849
多分 -3%*5=-15% から -4%*4=-16% って感じだろ
-
>>853
それで計算するとBD格出し切りで124(69%)になるね。ちなみに修正前は119(70%)
微火力増加&ダメージ時間効率アップってとこか
-
射撃CSはダウンするのかと思ったが
射撃派生の物ならしてくれる・・・と思いたい
-
>>853,854
いいねぇ とりあえず明日BD格出し切りの威力が124だったらそれで確定だね
-
覚醒中のグラ変更の可能性が消えてきたんだけど…
-
なんか普通に強化された感じだな
-
デスティニー並みにはなりそう
-
結局リディくんは変わらずか
ただそれ以外の調整がいい感じだわ 第二CSのモーションというかフォームが気になるけど
-
>>842
ヴァサのゲロビ全部防いだことあるから行ける
-
BD格2段目の補正は-5になる気がする
-
そうか
-
この強化は期待できそうだな
-
みんなが望んでるのはノルン越え。運営頑張ったな今回はgjだな
環境ぶっささりでおk
-
これ生ユニと同じ道を辿るんじゃね?
まあ今の性能以下まで下げられなければ多少の下方はいいけどな
-
明日開店と同時に駆け込むわ
-
ビームマグナムを使ったアクション、どこに撃つってある?
ep7思い出せよ。撃つ以外のアクションあっただろ?
-
でも一番嬉しいのは第一のメインとミサのリロ短縮
-
第3のサブから特殊格闘の特殊移動のキャンセル追加って特格でシールド飛ばしてからじゃないとできないってことだよね?
-
これからは叩かれる対象になりそう
-
まあ使ってる側からしても贔屓されてると感じてるからね
-
Ξからは恨まれてもしょうがないかな…
-
まぁUC贔屓って言われたら納得したくなるくらいには優遇されてる
-
やった!これでノルンを倒せる!!!はず・・・
-
今回がピークだろうから今後は弱体化しかないだろうしなぁ
次回作移行する時には通常のユニコーンと同じ運命を辿りそうだわ
-
まぁフルコン超強化は誰もが予想してたことだろ
フルブでいうゼロリボみたいに、マキブの顔みたいな機体なわけだし、こいつが全国決勝いくのがマキブの宣伝に繋がるのもわかりきってる
ヘイト値はためるかもしれんが、強キャラの宿命みたいなもん
-
なに言ってんだこいつ……
-
>>877
マキブの顔はレオス?Uだろ
-
マキブ公式サイトで前面に出てドヤ顔してる癖に30ではかなり弱いレオス2さんをDisるのはやめてさしあげろ
-
>>721でレスした修正が、ほんとにくるとは思わなんだ.....(困惑中)
でも、素直に嬉しいです。
-
とりあえずフルコーン死神をもっと練習するわ、ほんと楽しみ
-
>>868
画像では撃ってるんだから撃つだろ
-
対戦で勝てる機体になって嬉しいわ
-
>>870
それとも、弾数さえあればメイン以外の射撃を使用後なら発動できるというある意味の赤枠改のフライトフォーム方式なのか
それだとサブの段数の増加で2発、特射で1発、特格3回を飛ばしてる間だからかなりの頻度で特殊移動できることになるが
-
第二CSで特格キャンセルしてプレッシャーだけ出せるようになる可能性が微レ
-
>>886
第三詐欺かな
-
>>886
ありえん
-
出来たら捗りすぎるな
-
横サブの移動修正ってどうなるんだろ?
-
第2の特格は第3変身→プレだから無理だと思うよ
-
第二特格おした瞬間攻撃吹っ飛べば分かるが変身が先
つまりCSでキャンセルは出来ないし出来たとしてもプレ無し変身になる
-
脚部ハンドグレネードとはこれ如何に
-
エクガンは進化キャンセル出来るな
衝撃波にスタンとダメはないけど
-
連投だけどまあないわな
現段階でプレッシャー前に潰されたとしてもパージ完了しちゃうから最速キャンセルしても無理そう
-
プレッシャー出る前に潰されたら第三に移行してるし意図的にできなくしてると思うよ
-
第一の肩部ハンドグレネードって特射の敵追っかける部分のだよな?
じゃあこまめに撒けるFAZZのCSみたいなもんになったんかな
第二のマグナムがよろけなのかダウンなのか気になるわ。よろけだったらサブキャン欲しかった
-
根本的にフルコーンの立ち回り変わってきそう
-
終わりにするんだ!
-
肩のグレはバズにくっついてる小さい方の赤いのだな。
以外とミサイルと勘違いしてる人多いが、足のも含めてアレってジェガンとかが使ってる推進機能付きのハンドグレネードなんだよな。
-
>>897
強制ダウンだと思うが
-
CSの性能が派生の流用なら単発120の強制ダウンだね
画像見る限り少なくともモーションは流用だと思う
-
これまで第一格CS性能がイマイチだからあんまり使わなかったけど
強化の具合によっては格のリロ短縮もあって絶えずミサイルばら撒けそう
この機体を信じて使ってきて本当に良かった
-
第二は修正前に比べたらはるかにマシになるだろうけど
結局懸念である足回りの悪さにメス入って無いから、ブースト勝負の弱いとか根本的にはそんな変わってないかなぁ
まあマシの弾速誘導とマグナムの使いやすさ次第だわ
-
第二Nサブ→横サブの使い方を模索したい
-
オバヒ迎撃択
-
まあ第2が完全に万能だと第3になる価値がなくなってしまいますし
-
サブの連射で迎撃強くなるよ…(震え声)
-
横サブ2射目の発生強化で近〜中距離戦が少し戦いやすくなるだろうね
ただ「発射しながら移動する方向を調整」ってのはよく分からんが
-
少し後ろに下がりながら撃ったり至近だと真横に行くくらい回り込んで撃ったりとかそういう事じゃねーの?
-
方向っていってるしなあ
シナンジュみたいに少し浮き上がるとかなのかね
-
父さん、母さんごめん
俺は、、、いくよ!アーアーアー...
-
明日中には埋まりそうだな。次スレ早く建てたほうがよさそう
-
そうだな
もう出しておいた方がいいかもね
-
じゃあ依頼だしてくる
-
N格火力上がるってことはビスト神拳も上がるんです?
-
ビスト神拳そのものの火力は皮らんだろうが、今までのNから派生したビスト神拳よりは威力上がるんでね?
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最終段の威力向上だと思うが
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そういや第三のサブ二発になるんだから、ガナやローゼンみたいに
ノルン居なくても浮いてる相手に青ステマグナムで二発ぶち込める機会がくるようになったのか…
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ノ ど
ルみう
ンんせ
な
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第三のサブ2発はかなり嬉しい
でもそろそろ困ったらサブで〆る癖直さないといかんわ
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そこまで悪い癖じゃなくね
俺も怖かったらすぐサブ撃って降りるよ
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弾数増えて管理も楽になるしむしろサブ締めにどんどん頼っていいと思う
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第三特射のアシは銃口も誘導も上がりそうにないから特殊移動の派生出すためと割り切れというお達しか
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流石に特格飛ばしてない時はサブとかからキャンセルで特殊移動はでないよね?
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ありそうでこわい
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今回の修正でだいぶ使いやすくなるんじゃないかな?
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ガトやバルカンでゴリゴリできちゃうのやばいね
次スレ依頼したのがよさげじゃない?
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出したみたいよ
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サブと特射からの特格派生は弾数もシールド飛ばしてるかも関係なくはせいできるみたいだね
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ツイッターにFAUCの後格来てたけど速すぎて笑えてくる、ヤバイだろ
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第二CS 単発マグナム 若干慣性乗る
第二横サブ 若干斜め後ろにより距離的にも移動
第一格CS 少し広がるように?
ガトリング 弾速上がった分誘導強化はほんのり?
体感すまぬ
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素晴らしいバンナム やれば出来るじゃないか
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>>932
乙
出来れば格闘関連も体感でいいから教えて欲しいかな
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第三の横の伸び発生は信頼に足るレベル
体感だけど普通に虹合戦でやれるのが嬉しい
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ガト誘導は弾速上げるとこのゲーム誘導追いつかなくなるからその分補正した程度なんだろうな
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リディさんが特殊移動のための武装と化したか
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>>936
無印アテヌ砲がいい例だな
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みんなで俺を否定するのか……!
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特殊移動直接出せるじゃん!やばくねーか
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特格が半無限レベルだからマジでヤバイ
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リディを爆速リロードで出しまくって特殊移動で追うSドラフルコーン
ありですね……
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前からフルコーン好きでした
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特殊移動がヤバい以外はなかなか
特殊移動はホントヤバそう
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第一、第二を強くした分第三もそれに負けない強化を…ってことなんだろうけど…これはw
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試してないからわからんけど純格闘機とかち合いで勝てないレベルなら問題ないな
互角以上ならやりすぎだと思うけど
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元からSドラ使ってたオレに一足先に春がきた。
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どうだろうな
使ってみると快適になったが相手をしてみるというほど変わらないというか
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特殊移動が無制限だと!?
おいおい!第3だけでも全然戦えるんじゃね?
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>>949
君のスレをみた友達が第3までその場でパージしやがった。
負けた
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これ以上ない強化を貰ったなぁ…
後は現環境の上位陣相手にどこまでやれるかだな
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第一第二強くなったけど
第三がそれ以上に強化されて早脱ぎスタイル上等になっちゃったパターン
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今からでも遅くないから特格まわりどうにかしよう
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リディさんが何時まで経っても本気出さないからバナージが直接突っ込むようになってしまったか
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>>953
これ以上なにをどうしろって言うんですか!
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いやー僕、フルアーマーユニコーンガンダムのごてごてした感じ大好きだったんですよね(^-^)
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検証してして欲しいことある?
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僕も原作でフロンタルに向かってバレルロールを繰り返しながら突進するシーンが大好きでした!
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俺第三の格闘モーションが好きだから取り敢えずすぐ脱ぐわ
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>>957
体感でもいいから第三の格闘関連の使用した感覚教えてください
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>>957
第3横格の伸びと判定他と比べてどうか検証して欲しい
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第二のCS結構滑るな
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第三キャンセル特格はシールドファンネル撒いてようがなかろうが特殊移動ってこと?
やばくね?
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そういう事だね
第3はヤバイな
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低コスト狩られまくりそう
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>>960
後格は殴るテンポが一回り速くなって出し切りも視野に入るレベル
横格は格闘機との虹合戦にもある程度対抗可能な位発生速くなった
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あれ?これ第三ヤバくね?
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>>966
ありがとう
横はある程度ってことは劇的に良くなった感じじゃないのね
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横が発生強化されて下格の出し切りが速くなったってことか
そしてどっからでもキャンセルで特殊移動にサブ2発…
これはお仕置きされそうですね
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3000はノルンとかゼロとか鯖とかいるしヘーキヘーキ
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>>957
Fドラ覚醒のBD格×N>>覚醒技のダメオナシャス
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目玉機体の割に今まで地味だったから多少はね?
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そもそも第3の格闘にいく布石の射撃が貧弱だから上位には相変わらずだと思うけど
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弱い者いじめが得意だった運命さんが一番下方食らってるの見るとなあ
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第3のサブ弾数ふえたし特殊移動にキャンセル出来るのはやべーな
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多分運命当たりと同じくらいの評価で落ち着きそうだな
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あと第2のBD格がよく伸びるから接近の布石に使えるなこれ
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第三形態時は今まで格闘機に対しては前格振ってきたけどはたして、どうなるか。
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第二CSから特格キャンセルできた
CSは銃口補正はかなりゴミなので近距離でCS撃ってしまったら特格キャンした方がいいと思う
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第二CSはチャージ時間2秒
単発ダウン
威力分からないけど、覚醒赤枠改が80減ってた
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ようやくビームマグナムっぽい武装ができたのか
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じゃぁ、120くらいはあるかな?メインがメインだから使い辛そうだなぁ
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第三サブ特射からのキャンセル移動は、サブ特射の発生前でも出来るのか?
出来たら笑えるけどさすがに無理かね
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第1→全体的にリロードが高速化。タンク切り離しが目に見えて速くなった
第2→ガトリングの強化で使い勝手がかなり良く。CSもアクセントには十分
第3→ヤバめ。サブと特射から特殊移動が引き出せるから相手がマグナム避けても一気に攻め寄れる。下格が振りやすくなってダメージが取りやすくなった
やっぱりサブと特射からのバレルロールだけが問題。そこさえ何とか調整出来れば……
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下格出し切り3秒くらいかな
かなり実用的になった
ところで下格出し切りサブでダメどれくらいだっけ?
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逆に特射見てから強めの格闘置かれるんじゃあないか?
それでもフルユニN格なら潰せるかね
低コは殺せそうだが
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>>950
その…なんかごめん…
でもその友達も第3が強くなったってわかったと思う
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特射見て格闘振ってくるならこっちはそのままサブキャンして撃ち落とすなり何もしないで距離取るなりどうとでもなるからなぁ
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やっと解禁か
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メインから特殊移動キャンセルつかなくってよかったね
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ユニコーン君が悲しそうな目でこっちを見ている
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ユニコーンくんとか別にフルコーンが前のままでも泣いてたよ
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第二csは120だったよ
ヴァサ720→600確認
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>>984
むしろ今までがおかしいだろ
なぜ盾とばさなければ動けないわ、ブーストもしっかり食うわで舐めてたからな
リディからのバレルロールもリディなんてちょっと動きゃ当たらんしいけるやろ
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相変わらず30格闘寄りは苦手そうだな
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強くなったけどノルンやゼロに対していけるようになったかと言われたらNOかなぁ
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百式もゼイドラも健在だしな
固定じゃ第三強くなったからって調子に乗ってたら痛い目見そうだ
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百式・・・じゃなくてドダイの格CS何も変わってないからな
サブから特格しようが吹っ飛ばされるだけだから
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