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ノーベルガンダム Part2
正式名称:GF-13050NSW
パイロット:アレンビー・ビアズリー
コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:△(バーサーカーモード)
ノーマルモード
メイン×3 147
メインメイン特射 145
メイン特格 191補正混み 169
後×6 205
横横横横前 216
N完全出し切り 210
横完全出し切り 205
前出し切り 138
横横横横特格 229
エフドラ中横出し切り 244
メインメイン特格 192
ブー格出し切り 121
特射横横前 206
後後後後特格 244
Nnnn前 182
後×8 259
生特格n出し切り 221
生特格 横出し切り 225
生特格後出し切り 229
生特格n出し切り特格 269
生特格横横特格 265
生特格後後特格 265
N格70
横格65
前格70
後格65
生特格100
(格闘の補正率は全て−20%)
メイン 70(二段目の補正率は−30%)
特射 55
サブ10
サブn完全出し切り 204補正混み198
サブn出し切り×2特格 241
サブ横完全出し切り 202
サブ横横横横横前 211
サブ横横横横特格 230
サブ後完全出し切り 201
サブ後後後後後前 210
サブ後後後後特格 230
サブnnnnnn前 210
後後後後後前 216
N特格 209
ブー格n出し切り特格 259
ブー格n完全出し切り 209
エフドラ中n完全出し切り 275
エフドラ中後後後後横横横横 246
エフドラ中後×6特格 286
エフドラ中n出し切りnnn特格 303
後後特格落とし後特格 224
特射メイン特射 146
特射特射 102
後後後後後後前 255
バーサーカー
N出し切り×2前 260
後×6 217覚醒中後×7 244
横×6 243
メイン 72プレッシャー後67
メインcs 87
特格×2 312
メインメインブー格 150
ブー格特格 238
メインメインメイン 153
サブ前派生サブ 73
サブ 10
横横横横特格 260
横横横横横前 219
Cs特格 229
ブー格n出し切り前 231
プレッシャー特格特格 270
Csメインメイン 167
N格 78(1回で三発なぐる)
横格 65
前格 70
後格 65
N出し切り×2特格 295
Cs特格 185
特格(he無し) 133
特格(he有) 203
覚醒特格×2 326
エフドラ中n完全出し切り346?
覚醒後後後特格 284覚醒前は257
ちょっと後少しだけ調べてきた
一応補正考えて調べて見たけどミスってる可能性があります、ミスってたらすんません
>>1
乙!!
依頼して前スレの神様のコンボ貼っといた
結局メインがビームや実弾に当たるとどうなるのか知りたい。
通常時のこいつの特格ってどう扱えばいいの?
ラゴゥ特格
>>5 ラゴゥの特格みたいな使い方
全方位格闘判定だから虹合戦になったときのリバサに
高い単発威力を生かしてコンボに
まぁ使い手次第
まだノーベルの項目Wikiに出来てないのか……
ホームでは弱いって評価だった
バサカCS強いね、で終わってしまう通常時にキラル以外に当てに行ける武装がないのと
竜に比べて機動力が低いのがつらすぎる
キラルって格闘判定なんだな、νのバリア貫通してたから間違いはない
メイン→特射で射撃判定と格闘判定が飛ばせるのはいい
>>5
地上メインが硬直長いわ滑らんわでズサ武装として使えないので特格を使うのがベター
ただ、ラゴゥ特格と比べて硬直というか全体フレームが長いので多様はNG
>>7
リバサの使い方間違ってるよ
age失礼
>>7 すまん、拒否とリバサを混同してた
でも何げに格闘ブンブン相手には一番いい手だと思ってる
突進系のアシストでビーム判定のものってあったっけ?
星2まで使いました。シャフです。
30よりは25と15と組むのが一番安定してた気がします。
一落ちまでに半覚バーサーカーは全ての試合で安定してできました。大体240あたりで相方が落ちれば確実に覚醒が溜まるので、半覚醒→バーサーカーモード(即発動で4分の1程度は覚醒ゲージが残る)→Fドラで荒らす、とやっていました。バーサーカーモードになる時はスーパーアーマーがあります。
バーサーカーになりさえすれば荒らし能力半端ないので、荒らしまくって落ちれば半覚溜まった状態で二機目を迎えられます。
ノーマル時は斜め上らへんからメイン→キラルが良く刺さりました。
バーサーカー時はキラルがなくなるので、メインからキャンセルできるものがないので、メインからは大体BD格してました。BD格もラッシュに対応してたと思います。
メインCSはほんとによく刺さりました。初日だからなのかもしれませんが。
バーサーカー時の覚醒技の回復ですが、正直使ってる暇あったら攻めた方がいいと思います。一落ち後の半覚が勿体無いので。
こんな感じです。まだ書くことあったような気がしますけど、忘れてしまいました。
質問あったら答えられる範囲で答えます。
長文失礼しました。雑魚の一意見として受け取っていただけると幸いです。
タイマンが捗るな
こいつ来たらマジで拒否しよ
キラルさんの有能っぷり、ネクストから進化したなあ
nextはほら・・・コンボ用に・・・
こいつの特格いまいち信用ならないなあ
明らかにリボンを全周に展開したあとだったのにグフカスのN格に普通に殴られたわ
発生がグラフィックより遅いのか、回してるからどっかに隙間があるのか?
むしろ発生糞速くて持続が短い
判定が強くないだけじゃないの?
多分次回作は全機体に接地武装がつく
バーサーカー中覚醒技
Lv1 30回復
Lv2 70回復(?)
Lv3 100回復
……封印安定だな、やっぱり。どうせならデビルガンダム四天王に換装してくれたら面白かったんだが。「あたしだってドモンのこと〜」とかいいながら。
普通に覚醒時に相手落としたりして敵が近くにいなかったりダウンしてたら30だけ回復したりで使えるよ
味方に当ててみればわかるけど
特格の判定は一瞬バッと出るだけよ
キラルさんは本当に優秀なお方よ、あとサブのクソ速い発生のおかげで生格に対する耐性はなかなか
ノーベル&リガズィ
ノーベル&ノルン
固定ならどっちが良いだろう?
やっぱりノルンかな?
てかマジでプレッシャーつええな
速いし範囲広いしでヤバイ
バーサーカー時のボイスはNEXTの方が良かった。
今作はあんまり迫力無いね
とりあえずネクストよりは確実に強い
ノルンとやったけど バーサーカーになるまで結構辛い 相手機体によるけどね 安定はしなさそうだった
書き忘れたけどシナが結構安定した
やってきたのでまだ出てなさそうな事を書いてみる
メイン
\の形で飛ぶ
バサ時は─の形になり判定up?
地上撃ち可 空中だとブースト消費
当てなくても特格に派生できるのでGFを無駄に出したい時にも使える
N
リボン1段
NEXTの横格っぽいけど判定は弱め
派生でリボン3段
3段出し切るまで他に派生できないので注意
横
蹴り1段
派生でステップ蹴り
遅いとガード間に合うので注意
前
ギャンとかエピの前みたいな軌道の蹴り1段
派生で踏みつけ
出始めと踏んだ後にブースト消費がある
後
サマソ1段
派生も同じ
サマソの動作でBRくらいなら避けれる事がある
BD
出始めれば判定強め
電影弾みたいに全身に判定有りっぽい
平地でも数ヒットさせればサブにつながるが自分が上にいるとこぼす
空中の相手に出すのが良さげだが当てた後の状況があまりよくない事が多い
特格派生不可
バーサーカー
変身モーションにスパアマ有
CS
ゴッドのメインを多段ヒットにした感じ
サブより射程は少し長い
特射
スパアマ無しのプレッシャー
相手が少し止まった後に浮き上がるので止まってる時に追撃か、
浮かせてから追撃かを選択しないと浮き上がりモーションで格闘を外すので注意
N
パンチ3段
派生で百烈
特格派生するときは百烈の終わり際にしないと出ないので注意
前
派生がフラフープ切り抜け
生時より動きが少ないがブースト消費量も減少する
BD
拳で一閃
多段ヒットで終わり際に特格派生可
プレッシャー強すぎワロリンヌ
エクシアとか赤枠さんに申し訳ない強さやな
発道後ずっとバサカ落ちてもバサカだったりプレ性能良かったりで赤枠改さん涙目やな
夏だなぁ
向いてないのかな
赤枠のが勝てるわ俺は
俺は他の弱機体のが勝てるわあ(もう乗らないとは言っていない)
無記名板でそんな情けない言い訳して何になる、好きに使え
お前が強いが弱いかの個人情報はいらない、こいつが強いか弱いかだ
なんでそんなカッカしてるのさw
リアルで常時バーサーカーな人?
強すぎ乙
生時の特格が便利すぎて
昨日1日身内と貸し切りした感想は
めちゃくちゃ速くて高性能なプレッシャー持ってる
それだけ
なんつーか理不尽に有利に立ち回るやつら全盛に、しっかり回り込む横、カット耐性無いけどすごい火力、一応の鞭っていう前時代感がすごいのなんの
ただ中堅層とはやりあえた
生時もバーサーカー時も、後格闘のラッシュがカット耐性良好&ダメ良好&目の保養良好な主力コンボになるのかな?
視点変更しながら状況次第で特格締めする感じにしたいけど、そうなるとこのコンボ最大利点であるスカートの中が見れないんだよね
目の保養ってお前ロボ相手に何言ってんだ気持ち悪い奴だな
格好いいって意味での目の保養なら理解出来なくはないんだが
冗談ってのが分からんなら流石にヤバイと思うぞ
サーチ変えしつつ軸をずらすように後、横、前を使い分ければ良さそうだな
空中前格〆から地走移行できるっけ?
いや冗談ってわかってるんだが少し薄ら寒いもんを感じてしまってね
このご時世誰がどんな性癖持ってるかわからんからな
ドラゴンが車をファックするこんな世の中じゃ
>>8
ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/275.html
ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/276.html
(冗談じゃなくノーベルかわいいって思ってるなんてこの空気じゃ言えない…。)
中途半端な冗談を混じえて悪かったよw
それはさておき真面目な話、下格ラッシュはカット耐性&ダメージを両立した優秀な格闘だと思うんだけど
生当てはキツイにしても、メインでもサブでも横格でも、とりあえず初段を何か当てれたら下格ラッシュしながらサーチ替えしつつフィンガー締めかそのまま下格で終えるかを選択するコンボが主力になっていいと思う
ひとつ位強い判定の格闘欲しかったな
よく知らんけどBD格は強いんじゃなかったっけ。
鞭あるし別に格闘判定なんて...むしろシャウト持ってるのにそんな強気で振りに行けるの持ってたらガチで厨に足突っ込むことになりそう
コイツのプレッシャーをイフリート特射で抜けようとしたら、特射のモーションのまましばらく動き止まって結局殴られた…
何だあれ
ノーベル強いな、ドラゴンと比較にならんわ
バーサーカーに一落ち前に体力のこしてしっかりなれたらかなり強い
CSとプレえぐすぎてわらえる
ちなみにスパアマに当てても硬直する
BD格闘からサブキャンってのがTwitterで話題になってたけどそんなに実用的か?
2号機のSAをプレッシャーで止めたwww
タイマンで負けることはない(確信)
既出かもしれないけど
Nサブ補正5%
BD格1HIT 根性補正入ってたかもしれないけど13ダメ、補正はまだ調べてない
プレッシャーの補正は忘れた
BD格の補正次第では火力伸ばせそうだと思ったんだけどどうかな
BD格闘(たぶん2〜4ヒット)>サブ→GF(HE込み)>サブ→GF(HE込み)入りました
BD格からサブってキャンセルルートないんだっけ?
>>60
アルトロンとどっちがタイマン強いか気になるな
むしろアルトロンと組んでタイマンクソゲー仕掛けるのはどうよ
いかに早くバーサーカーになるかを競うキャラだな
バーサーカーなってしまえば20格闘機とは思えない強さ
格闘機という区切りなら2号機とかよりも強いと思う
困ったらドレノと組んどけばええねん
ノーベルノーベル…これだ
>>68
生時ふるぼっこされてバーサーカーになるまでに有利つけられまくる未来しかみえません
最近の新規機体の調整が、かなり強気な調整してるよね。
BD格からサブは対地じゃなきゃキャンセルで入るはず
BDサブ後後前とかとりあえず後後前とかしてればカット耐性はあると思うけどBD格当てることないからなぁ
生時はメインキラル後前とかばっかだな
バーサーカーCSアルトロンのCSみたいな使い方が強いな
おき攻め前格前虹CSとかかなり強い
元々ドラゴンでやってたんだけどな(哀しみ)
>>72
前格から直接
前格虹やらでまんまアルトロンと同じ立ち回りしてるわ
あとはうさんくさい着地取れたりするからCS擦るマシーンと化してる
ノーマルでNサブ→特格派生HE前×5回でまだ赤だったんだが、ダウン値いくつなんだろ?
マスターと一緒でサブ0.1のGF掴みが0.5とかじゃね
TAKIROU
派生格闘?ってエピオンの感覚で良いんですかね?
今日使ってみたんですけどいまいち解らなくて
どっちかっていうとイフリートじゃない
半覚強要されてその半覚も半分消費してると考えるとどうなんだろうね
時間以上にタイミング的な問題で
>>70
解禁機体が弱いと空気になってテコ入れにならないからな
ガイアみたいに期待した人が落胆すると逆効果にもなりかねん
マキシブーストはフルブの反省を活かして本当によく解禁戦略を練ってるよ
糞馬場と違って今のPは有能だからな
上に下を合わせる方向の調整は素晴らしい
ドレノはちょっとやり過ぎかもしれんが
結構良さげだな
狙われると結構つらいの俺だけか?
耐久もうちょっとあれば最高なんだが。
>>79
そっ・・・か、ありがとう
生も無限対空とピョン
地走移行からのブースト回復あるから疑似タイならそれなりに耐えれる
20でダブロをさばこうなんていう考えはすてろ
横横横後前 216
横横横後ヒーエンッ 230?
よく使うのはこの辺りかな
Nは2段目が3hitしないと次にいけないのがもどかしいね。火力パーツっぽい感じもするけど
誰か良いコンボあったら教えて・・・
自分が良く使うのは
D格→サブ→特格最終前>サブ→特格最大
D格→サブ→後〜適当
こんな感じ
神使ってる癖で
通常時
メイン→特射>>特格→ぎゃああああ
ってなる特格は普通にGFしたい
後格からの各種格闘派生タイミングが遅くてカットされやすいから後格使ってないなあ
横連打から前格やってるわ
通常時はそんなに長々やっても火力伸びんのと横連前〆でサーチ替え高カット耐性なかなかの火力と安定なんだよねぇ
通常はダメージよりカット耐性とか拘束とかそのへん考えた方が良さそうだよね
最悪前ステ特格で打ち上げダウンも手早く取れる
覚醒の関係上盾とかも他の機体より的確に決めなきゃなと今日対戦してて思った
メインから特格にキャンセルするとGFなのは何故なんだろ。
生時に後で強制ダウン取った後に前でさながらFCコンな動きができました。生時なら需要あるかと思います。
問題は前で接地できるのかってこととブースト回復までの時間かと。
コレはバーサーカーでもできるのかなぁ・・・
升みたいにレバー入れで特格分ければ良いのに
ラッシュ格闘とかいらないから普通の格闘にしてくださいお願いします
そもそもバーサーカー前は踏みつけじゃなくなるから
すげぇ、ラッシュ格闘気に入ってるんだけど
不満ある?火力もカット耐性も拘束もできるし……
火力あるか・・・?
ノーマルはNループフィンガーでもあんまり減らないし、バーサーカーはNとフィンガー絡めれば簡単に300超えるけど逆に〆をフィンガーにしないとダメージ安いし
なんか良いコンボあるんだったら教えて欲しいぐらいだ
これでカット耐性あるとか思えるのがすごい
前派生終わった後着地してくれるならまだよかった
ノーマルでもイフみたく特格握り直しとかでダメ出ねーの?
その場で止まって百烈拳じゃなくて神のN前派生みたいに前進みながら百烈拳なら最高なんだけどな。
バーサーカーの方なら後派生とか有効にならないかなー
ごめん前派生着地してた
なんで前派生あんなにブースト消費するんだろうな
>>98
ラッシュ格闘は基本てきにカット耐性は無い
誘導切らないんだもん。
効率がいい格闘が欲しいんだよ。20なんだからサクっと当ててさっさと帰りたいのに・・
ラッシュ格闘の良さは初段当ててからサーチ換えしながらフルコン決められる上にコンボも任意で変えられる事だろ。見られてなかったら掴んだり軸合うなと思ったら横一つ入れたり避けられないの来るなと悟ったら前で離脱したり。
あと多分メインからのフィンガーは特格派生扱いだと思う。
>>94
それ接地はしないよ
俺わもー2000だけど先落ちしに行ってバーサーカー早くなるかな
バーサーカーならダメージ負けしてても楽に勝てる性能してるからなー
前ドライブスレにあった話だと
Fドライブ中の最低補正が25%になるそうで
そう考えるとFドライブ中の時は手数の多いn連打の方がダメでるんじゃないか?
みんなサブ前派生使ってないのかな
あれさっと終わって打ち上げだから便利なんだけど
94です。後したあとに虹とか踏まないでそのまま前派生するって意図で書きました。それでも接地しませんでしたか?
まあ自分で確認するのが早いか。
まず前格接地判定無い
高度関係なく浮いて止まったら落ちる
地走移行ってどうやってやるの?
デスヘルきちぃな
バサカ時にもキラル欲しいなと思ったが最強プレあるし欲張りだな
デスヘルとかプレ当てるしか…………、判定で勝てるイメージとか全然ないんだが
も゛っ゛と゛フ゛ァ゛イ゛ト゛し゛た゛い゛の゛に゛ぃ゛ぃ゛!゛!゛
緋炎が判定勝ち出来るが…連発出来ないしなぁ
結局バクステまんだらけが強いんだよなぁ
案の定さほど面白く無い機体ってかんじかなぁ
こいつとシャイニングでもうGガン枠埋まっちゃったし
シャッフルのどっちかは望むべくもないな
>>109
あれって前サブ派生?サブで引き寄せて前?
そこが分からなくい
カットインがかわいい それだけで使う気になれる
>>111
前格闘じゃあなくて
格闘の前派生を空振りさせて、と書いてあるだろ
よく読みな
設置するかは知らんが
>>118 サブで掴んで前
ちなみにレバー前入れっぱなら射撃ボタンでも打ち上げたはず
>>117
ライジングワンチャン
>>108
あんなまるわかりなデマをいまだに信じてるバカがいることに驚いたわ
シャイニングがシャッフル同盟のアシスト機体になる可能性が
むしろ旧シャッフル同盟が参戦するというサプライズ
>>118
サブ→前サブで出来る
もしかしたら射撃派生かもしれんが
星4になったー ゲージはバーサーカーっぼいゲージでかっこいいよ!
>>108
数値は知らんが
最低保障値は変わるらしいけど
>>124
だよなー
マックスター面白そうなんだけどエクバスタッフ的には腰がうごかんか
てのは
神のGFの握りダメージは単発10
補正カンストすると1ダメしか入らん(380補正は別)
しかしドライブ中は最低の握りダメージが3になる
根性補正やドライブ補正だけで元が10の握りダメージが21以上になるわけ無いだろ?
こいつのゴッドフィンガーのニギニギ、神や升と比べて重々しいヒットストップ入るせいかなんだか入力してて気持ち良いわ
>>117
枠が埋まったってどこ情報?
>>131
一作品6機までと勘違いしたんだろうな
じゃあ新しく超級枠を作ろう
日本語弱い子供は下げろ
シャイニングのアシストにマックスターとローズ付けてシャッフル揃いましたーが限界だろうな
今回から升にヘヴンズソード付いてるけど、四天王ももう一機くらい出して欲しかった
ボルトガンダムが弱すぎるせいかシャッフル同盟のマックスターもローズも別に必要無い気がするけどな・・・
一般枠のマンダラは威力低いけどBR耐えるし範囲がやたら広いからブーストダッシュ食ったりして優秀だし
でも正直マンダラはローズより人気ありそうな気がする
すぐに切り上げたい時どうすればいいんや…………
>>138
前格に派生すればええんちゃうかな
BSK中ならサブ前派生でもいいし
>>136
NEXTであんなに活躍したチボデーの極限進化だし期待できるはず
まぁシャイニングのアシストはドラゴンだったけどね
>>136
スタッフが馬鹿なだけで劇中でボルトはかなりの強キャラなんだけどな
肝心のノーベルには秒殺されたけど
ボルトって
後覚醒技安定して当てるのに使えるんだけどね
>>141
土門『俺と互角だったのはサイサイシーだけ』(キリッ
当時ドモンが実力で勝ってたのシャッフル初戦チボデーだけだよね
最初は、アルゴ≧サイサイシー≧ジョルジュ>>チボデーで
最後は、サイサイシー>他、な演出食らったよね、アルゴはシャッフルのボスなのに…
こいつやっぱりカットイン見るために全覚一択?
ボルトってタッグマッチ含めるとノーベルに二度負けてるよね
頑丈なキャラはかませになりやすいってワニのおっさんが
ダメージ入る覚醒技欲しかったなー
まぁ最強の技のガイアクラッシャー他の奴が普通に使えるぐらいだしアルゴ…
こいつの回復技は割とゴミ
ダブルゴッドフィンガーは神が持ってるし…
…キラル殺法曼陀羅円陣極楽往生でもする?
覚醒技でゴッド呼び出してラブラブ天驚拳でいいんじゃない(適当)
<今だレイン!
覚醒技便利だろ
この手のタイプが自機の耐久調整手段あるなしでは大分違うぞ
大体来たところでカット耐性皆無かつダメ少ししか上らないデスコンパーツな乱舞が来るのは目に見えてる
HE打ち上げして耐久100回復する頃には敵が起きあがるんだけども
というかバーサーカー継続っていうのが自分の中ではありえないわ
アレンビーがただの狂人みたいになってるじゃん
それ裏返せばタイマンなら70回復できて相方次第で100回復できますよね
体力誤魔化せる系の武装持ってると元々の体力低く設定される事あるし
そのせいで640だと思うとリスク比例の30〜100回復よりかはドラゴンと同じ680でGF照射とか乱舞の方が・・・って思っちゃう
ところで回復は体力満タンで使うと740とかになるのかな?
>>157
試してないけどクアンタとか金枠はそれ以上になんないし多分ならない
740にはならない
コスオバ状態から回復出来るかは知らない
回復は覚醒技ってのがな
いつも覚醒はFドラと重ねて押し込みにいってるから覚醒技で回復する時間がもったいない…てかそもそもまともな2on2だと呑気に回復やらせてくれる機会が少なすぎる
うちのホームだけかもしれないけど、ボタンの感度が良すぎるのか、覚醒技長押しするつもりで、押しっぱなしにしてても、すぐ解除になってしまって、困る。
コスオバからの回復は出来るよ
要は最大耐久以上にはならないだけ
バーサーカーは永続よりインスタント強化が似合うよね
本人嫌がってるしなぁ
ドモン「俺がやりたかったのはこんなファイトじゃない」
バーサーカーは近寄りたくない言われるな。
生時が脅威じゃないだけにバーサーカーの性能は高い。
ノーベルの一般解禁って何日からですか?
生時は20格闘寄り万能機で下位
バサカ時は25格闘機で中位はあるのかな
ランクみたいな言い方です
格闘より万能機の定義を教えてほしいわ
>>168
ランクスレでどうぞ
まぁ実際バーサーカー時は25格闘機レベルではあるよね
ある程度の格闘戦をこなせる万能機じゃね(適当)
一つの機体で出来ることが多くなった今○○寄りを含む「万能機」じゃない機体の方が珍しい
格闘性能自体は結構良く感じるけど、虹ステ合戦に負けるの見ると大したことないのかな
かち合い発生別に大した事ないしな
このゲーム、マスター以外のMFって虹合戦弱いよな
素手で叩くのと武器振り回すのでは後者の方が攻撃判定が広くなって自身の当たり判定より前に出るからね
このゲームに攻撃レベルの概念は無さそうだし
前衛機いないから困らないけどね
虹合戦スタート→振るもんがねー→何となく横を振る→余裕で負ける
フラフープ3発とアシ2発なくなった瞬間シンプルすぎてやることなくなる以外はやれる機体だね
判定と伸びがもう少しマシならなー
普通に産廃、赤枠より下は確定
横は発生まで一定の回り込みを要するあたりアルケー横特に近い性質があるのかね
>>177
このゲーム、近寄るまで格闘振らないタイプはその当たり判定云々とかも関係ありません
神Nは無茶苦茶強いし、バクステ喰うBS横はそうでもない。
金枠の前格とかドアンザクの後格とか殴り蹴りで発生判定クソ強いやつなんていくらでもいるからな
とりあえず>>177 はその認識は明らかに間違ってるから改めた方がいい
金枠の前とか捻らず素直に百式
前でいいんじゃ…
升横に虹でかち合ったんだけど
おっそうだな
>>167
約1週間の先攻プレイだから11+7日=18日の木曜日
ノルンは+8日だったし、19日の金曜日の可能性もあるね
まぁノルンドレノが使用率トップで環境も支配してるからノーベルが正式リリースされても選択しにくいと思うけどね・・・ほんときつい
後格の目の保養要素ってどこ?
相方でドラゴン、ペーネロペー、ガンイージ、ターンエーは相性いいですか?相方がノーベルを使い始めるようなのですが自分が使う機体を決めかねています。
ドラゴンとターンエーは捨てゲーに近いからやめた方がいい
ターンエーじゃノーベル守れないし
先落ちされたらターンエー後衛はやることが無い
ノーベルが3回突っ込んで迎撃されて死ぬゲームになる
今さらだしネタ要素としてだけど
nextの幸せ投げ欲しかった
フラフープ使った格闘とかあったな
自信あるならガンイージじゃね
負担やばそうだけど
圧倒的にペーネロペー、つか万能機がいい。
正直運命やゼロに乗って欲しい。
>>191 ,194,195
返答ありがとうございます
ガンイージもそんなに頻度高いわけではないんで自身はあまり無いです
運命ゼロは使ったことほとんど無いです。カトルならそれなりに乗っていますが
ペーネロペーで行こうと思います
ノルンとかシナと組んでノーベル二落ちする作戦は案外良かったなぁ。高コでも自衛と援護に期待できるスペック高い機体なら組めそう
ゼロとシナは組みやすかった
バーサーカー時にサブに前派生追加あるみたい
ヒット時に前入力で上に引っ張り上げる感じだった
既出だったらすまない
はい
>>177
その理屈だと同じ格闘同士で距離によって勝ち負けかわる説明ができないよ?
既出だったら申し訳ないが、こいつのメインってダウン値高くないか?
メイン≫メイン≫後格でダウンした
後が0.9であることを考えると2.05以上2.5未満なのかね
後はダウン値1だよ
ラッシュだとダウン値下がるっぽいね
ageてしまったすまん
>>203
ラッシュ格闘でダウン値下がるって常識だからね?
イフとかエピオンいるだろ?
なんでエピが出てきてんだよww
それ僕も思いました
>>203 は
>>202
に向けて書いたんだが…
>>205 が二重自爆とかいう高度なことしてて草
>>203
成る程ありがとう、ラッシュ機体使わないから知らなかった
後衛30より15の方が組みやすかった
鯖かシナかペネと組ませて貰って、2落ち特攻した方が勝てる気がしてきた
この機体ノーマル時の勝利モーションかなりいいんやけどCPU以外で見れない…
バーサーカーなるためにほとんど覚醒潰れるし
なったらほとんどただの押し付け機体になるしで
慎重な試合運びが全然なくてつまらん
強い弱い関係なく時限換装ならもっと楽しいんやろうけどなー…
なら使うなよとしか
ノルンとか格闘機を中距離から牽制する能力が高い機体が環境の上にいるから、これやっとけばいいみたいな回避行動が無いノーベルが勝つにはバーサーカーでチャンス作るしか方法が無い
あと虹合戦は特格を出せば喰らい判定が下がるタイプの格闘以外には一方的に勝てるよ
特格って発生早いの?
虹合戦なら判定なんかより発生が特に重要だから、発生早くないと話にならない
ところで打ち上げできる前サブ派生って結局なんなの?
バーサーカー時サブ前入力なんだけど
これ格闘にキャンセル効かないっぽい
サブ自体が生のBD格のつなぎか遠めでキラル当たった時くらいしか使わないから
バーサーカーになると使わなくなるんだよね
受身不可だから片追いに使えなくはないけど前派生かGFかBD格でいい気がする
>>214
うるせえなカス
死ね
バグ来たー
この伸びなさ
弱いんだろうなきっと
>>221
バグ?どんなの?
>>222
面白い機体だよ
強くはない
こいつの面白さってなによ
>>223
建物ダウン値バグってやつ
ニコニコに上がってた
それか
建物関連はバグ多いから仕方ない
引っ掛かりバグも短時間だけ引っ掛かるのは良くあるし
ノーベル×ブリッツ結構勝てた
>>226
見てきた
DX顔真っ青だなこれ
でも再現不可能じゃない?
つーか升でもできそうだよね、どちらにしろ狙ってできるもんじゃないが
こいつって神みたいにランニングフラフープを立ち回りに入れるのはどうなの?
まだやったことない上に、そもそもフラフープじゃ適用出来なかったらすごく恥ずかしいんだけど、誰か試した人いない?
>>231
発生が神より遥かに遅いから相手の動きをちゃんと見てたら何とかなりそうじゃない?
針に糸を通すような、いや、フラフープに糸を通すように慎重に
フラフープに糸って全然慎重そうじゃないな
>>222 >>223
座布団3枚
かすりもしないところに座布団が飛んでいったわけだが
マスターノーベルゴッドノーベルやってたけどノルンで詰んだ
ゼロとか運命と組んで先落ち後落ち2落ちケースバイケースした方が安定して連勝できたわ
ノルンとか大体の格闘機が詰んでる
あの機動力+糞弾幕で追い付くのも大変なのに追い付いたら追い付いたでメイン特格もしくはNサブで迎撃される
格闘機乗りとしてはサブより特格修正してほしいわ
正式に(ノルンの勝率の餌として)解禁決定おめでとう!
横横横N出しきり→ヒーエンッで231だったよ
ちゃんと確認しなかった俺が悪いんだが
238見てコイン入れたらノーベルまだじゃねーかwww
休日挟むから1週間ずれて25日の木曜日解禁か
バサカ中放り投げサブはサブヒット後に前倒すだけでいいんだな
この仕様のお陰でバサカ中はサブ→前格は入力不可能だけど初段が超補正とかじゃない限り問題ないね
後格ループしてるだけでそこそこ減るんだな
マンダラ>>サブ→後後後前とか
通常時にもサブ前派生つけてくださいお願いします
メインでもサブでも横でも、とにかく何か当てたらあとは後3〜4回挟んで最後に前で締めるのが基本になりそう
敵相方見ながら隙あらばヒーエンッするスタイルで
1500でいい
そういえばGガン勢は15いないなぁ(ゲス顔)
通常時の 後後前>サブ後前がcool
メインか特格をもっと滑るようにしてほしい
アレンビーとヤりたい
バーサーカー状態なら
ぎゃーちんこもげる
俺のバスターライフルがヒートエンド
お前のスプレーガンしまえよ
連結ビームライフルで仕留める!
ネオジャパンのカプセルはチューリップだけとアレンビーはどんな花びらだろう?(ゲス顔O)
今日初めて触ったんだけどどうやってエンドするの?
アイアンメイデンにでもはいってんじゃね?
>>247
踏みつけからサブってどうやって繋げるの?
>>256
掴んだら挌闘ボタン連打すればしてくれるよ
wikiスカスカよのぅ
使用率2topがノルンとドレノっていう環境でこいつ使う=負け確みたいなもんだし、使い手が増えないからwikiも更新されないんじゃないかな・・・
ノルンが無理ゲーすぎてつらい
NRN「ファイトしようよ!」(ゲス顔
>>263
せめて特格封印してから来てくれませんかね・・・
格闘中はカット耐性あるほうなんだが調子に乗ってると離脱用のブーストがなくなる
というラッシュ格闘使えない俺の性ww
バサカでBD格>BD格→サブ前派生は中々の拘束になるな。
格闘キャンセルサブの受付猶予はかなり長いが、それなら物理的に長くして欲しかった。
バサカBDみたいな大きく打ち上げる格闘からのブーキャンをよく失敗する
それでなくてもブーストなくて追撃をポシャることも多々
どうでもいいけど、公式サイトのアップデート情報の
「私、こんな楽しいの始めて!」ってセリフ
「初めて」じゃないのか?
ネオジャパンの社員じゃないんだろう
>>268
日本語不自由ってことで(震え声)
もうちょい通常時なんとかならんかなぁ・・・
武装があまりにもシンプル過ぎてやることない時が多々あるわ。
デスヘルみたいなCSあれは通常時も大分存在感出ると思うんだけど原作でなんかCSにできそうな技とかないの?
初めてどうこうの台詞はネオ・ホンコンの繁華街でメットとか着けて実際戦うゲームやった時にドモンとアレンビーの実力が拮抗してた際に言ったやつだったような
尚、本選ではバーサーカー点けられて楽しいどころの話ではなかった模様
>>271
キラル殺法・曼荼羅円陣・極楽往生!
もしくはドモンのゴッドシャドーの特訓のときに転がしてた大岩をデスヘルのCS風に投げつけるとか?
通常時、最近フープ投げずにロック集めて回避に専念してるわ
フープはブースト消費大きいからズンダとか自殺行為に近い
nextで付いてた炎弾をもうちょいマトモにしたのがCSにあれば完璧やな
通常時はBD格が機能する位置に陣取りながらキラルを丁寧に当ててく作業
この2つくらいしか当たる気がしない
271だけど原作もNEXTも知らなかったからそんなのあるんだね。
個人的にはCSフラフープ出力最大で着弾時爆発で完璧。トーラスも爆発するんだからフラフープだって(錯乱)
とりあえず楽しい機体だからCSか横格辺りを調整されたら大分使いやすくなるのになぁ。
妄想は妄想スレでやれって母さんに教わらなかったのか?
母さんには教わらんなぁ
父さんに教わった
したらば民の父さんは嫌だなあ・・・
しーたーらーばの父がいるー
そーしーてーネクラがここにいるー
生時もバーサーカー時も、特格派生が上手く出せないんだけど、何かコツある?
生時に下格ラッシュしてる時とか、その格闘が終わる頃に特格を押せば出せる?
バーサーカーN格ラッシュしてる時にどのタイミングで特格押せばいいのか全然わからん
N格ラッシュで終わっちゃう
一部除いて単発なんだから最速でいい、バサカも終わったの確認してから十分間に合う。
先行入力的なのが長いのかわからないんですが
ラッシュ中レバー離してるのに横とか出てる気がするの自分だけです?
連打してる自分が悪いのは勿論だけどラッシュ格闘機体使ったことないからよくわからない
NEXTの時の横格と後派生を返して欲しい
強くはなかったけど2連GF楽しかった
>>283
サンクス
練習します
「始めて」が「初めて」に修正されてるwww
ネオジャパンの職員がやってくれたか
こういう修正見るとしたらば見てるなぁって思うよな
コンセプトはNEXTの時の方がよかったな
火力が低い代わりに機動力は3000並みだったし、
横格の判定も強かった
エクバシリーズになって升以外のMFはどうしてこうもテクニカルなのか…
ttp://imgur.com/BGBsjew
今日の昼時点
ttp://imgur.com/IMX61T9
今更新したところ
気になってたからスッキリ
スレ違いだけど、サバーニャのpvだけ謎の筆文字なのも
修正されないかな
最初のpvだからってのもあるんだろうけどなんか気になる
本当にスレチじゃん頭おかしいのか
>>288
アホくせ
誤字の修正でしたらば見てるとか自意識過剰過ぎだろ
>>293
ところがどっこい、他の機体スレでも誤字指摘→即修正はあったから見てるのは間違いないんだよなぁ…
したらば見なくたって公開したら内部から字間違ってない?ってなるだろ
公開する前に多人数にチェックしてもらうべきだが
こういう馬鹿がバンナムガーって延々言い続けてる奴らなんだろうな
スレチだからもうやめろ
でも正直したらばの的外れな修正希望見てそれ採用するのはやめて欲しい
したらばを見てないと考えるのが馬鹿だろ
ノーベルフラフーーープ
逆に他のSNSも含めて全部見てる方が自然じゃね
情報収集先は多いほどいいっしょ
したらばみたやつが単に文章直せとバンナムに報告してるのでは
意見の一つとしては見てるだろうけどさすがに>>288 はひどい
とスレチと分かりつつどうしても書き込みたい俺もな
解禁されたから使ってみたけど
長時間コンボ入れる機体じゃねえなこいつ。安いダメージでもヒット確認したら後入れて打ち上げて逃げた方がいいわ
あとバーサーカーモードでもマンダラガンダムさん呼ばしてくれませんかね?
バサカ時の百列件のやり方ワカラン
もうネガキャンが始まってるのか…本当酷いな
ネガキャンってズサキャン出来る武装あるとはいえ
低コ格闘機とかよほどの壊れ武装がなきゃ愛でどうにかするかエンジョイ機体確定だろアホか
バーサーカーの百裂拳で3AEXのアスランを延々と殴り続けるの楽しい!
いいサンドバッグだわ
>>308
モウヤメルンダ!!
>>308
後ろ連で高い高いし続けるのも楽しいぞ
>>308
横連でローキック入れ続けるの楽しい
覚醒ドラいれて30発くらいは蹴れるんじゃないか
ほんとボスランは今作CPU唯一の成功点だな
初期の隠者もひたすら蹴り初段入れられたからその報いがきたんだな
ブースト回数+1
BD格から拾いやすく
N派生の何段目でも他へ派生可
前派生空振り時、接地判定
横派生と前派生のブースト消費量減らす
とりあえずこの辺りはほしい
ただでさえMFはジャンプのブースト消費量多いのに今のブースト量だときつすぎる
ドラゴンと一緒に修正こないかな
ないです
修正は欲しいけどそんな修正しても大して変わらんだろ
通常時の近距離の弱さとダウンの取りにくさをどうにかしないと
赤枠さんの前で同じ事言ったら八つ裂きにされそう
赤枠さんは最強のバルカン手に入れたからヘーキヘーキ
>>316
じゃあ赤枠さんの横格とノーベルの横格交換してあげるよ
ついでにラッシュ格闘もあげる
交換とか意味わからん
これだから修正修正言ってる馬鹿は
バーサーカーってほどバーサーカーらしさがないよな、バーサーカーモード発動したら常時SAくらいつかねーかなマジで
弱体化不可避
>>258
前か横ステで繋がるyo
妄想スレに書けば
覚醒したらバーサーカーにしてほしかった
完全に武装が変わるからね覚醒時だけというのは割りに合わない
多分バンナムは時限武装に飽きたのだろう
一落ちで性能が変わるかってのフルバーニア君の親戚みたいなもん
赤い一撃さんもこの仕様なら…
ここで赤枠ディスってる人のほうが意味分かんないんだよなぁ
生時のヒーエンッからなんか繋がりますか?
うまく拾えない
同意
正直、赤枠の方がやれる気がする
当初は最近の解禁機体はみんな強いとか言われてたし、ランクスレを鵜呑みにしてる人が多いんじゃね
バーサーカー覚醒中ゴッドフィンガーにSAか射撃バリアどっちか欲しいな
>>328
横ステ+ジャンプで各種格闘やサブに繋がる
ただ、格闘初段→ヒーエンだと次の格闘でダウンするから前ステメインでも変わらない
余裕があってダメ伸ばしたい場合はサブからのGF推奨かな
若しくは、斜め前ステメイン→GFでメインをすかして直接GFをぶち当てられる
斜め前ステメインってなんぞ?
申し訳ない、ミスです
"斜め前BDか横ステ"に置き換えてください
>>328
メイン、(爆発後最速前ND)ディレイ生特、サブ→GFor前格、(メイン→)GF
から好きなのを選びなさい
後者になるほどタイミングがめんどくさい
>>330
あんだけ伸びて射撃バリアは強いな
みんな、ありがと!
>>331 の横ステ+ジャンプはNTDユニみたいな感じでOKですか?
>>336
NTDユニのBD格連打の事だよな?
ならその感じで良いと思うよ
バーサーカーが一方通行なのが本当に残念だわ
バーストアタックはGジェネにあったバーサーカーラッシュじゃダメだったのか
サブを長くするだけでいいからやってほしい 発生いいのに短すぎて
通常時にもサブ前派生ください
あとバーサーカーになる時の視点変更と無駄にもっさりしてるのやめて欲しい
ついでにバーサーカーにもキラルください
じゃあプレッシャーは格闘CSでチャージ時間5秒ね
そんなことより何より衣装下さい
それさえ有れば文句は言いません
生時のサブ引き寄せからのヒートエンッしたあともう一回ゴッドフィンガーで掴むやつマスターした。
最速横虹からのメインノーキャン特殊格闘でつなげるんだな
>>344
せやで
まぁ、繋げ方はちょい上に書いてあ(ry
勝率45%だってね。生時が弱すぎるんだよ……
ネクストよりモーションの躍動感減ってるし終わったな
じゃあ乗らなくていいしここに来なくていいよ。
>>346
弱いのはいいんだけど格闘がかっこよくないのが辛いよなー
狂化後の覚醒技が回復技って事自体に不満は無い
華麗な乱舞を期待してはいたが、溜めに応じて回復量が増加するのもユニークでええやろと思う
ただ、あれ使った後の隙がデカすぎるやろ流石に
溜め中、こっちから見て緑ロックで撃たれたBRくらいは咄嗟に回避させてほしい
MFが貴重な覚醒時間に棒立ちで何かするんだから、もっとこう……
MFが覚醒中に足止まるのは勿体無いわ
つまりアプデで走りながら回復するようになる可能性が微レ存……?
BD格や特格ズサは取っといて欲しかったなー
しかし1落ち前に半覚した時、すげぇ良い顔したカットイン入るじゃん?きらめく笑顔じゃん?可愛いじゃん?
……大抵5秒もたたずにバーサーカー入って試合終了まで発狂だよな。覚醒技使っといて何だが、あの活き活きした感じで居させてあげたかったわ
気持ちは痛いほどわかる
通常時がもっとつよけりゃな
バーサーカーおばさん
覚醒技じゃなくて覚醒したら自動でバーサーカー発動してほしい
あと通常時サブの射程延長
これだけほしいね
この機体は実験したかったのがわかるし差別化もしたたかっんだろうが
いろんな面でネクストのタイプの方がよかったな
もはやバンシィタイプでよかったんじゃね
>>357
覚醒バサカはともかく、一定耐久未満でバサカ発動にしてほしかったわ
怠慢は強いんかね?今日12連勝したわ
ごめんあげちゃった
ノルンの存在が向かい風すぎる
この機体タイマンなら糞強い
とりあえず天敵ノルンがいるのが辛いね、他の機体以上に耐性が無いから
タイマン強いとかマジで言ってんのか
状況に応じて使い分けられるコンボの多様さが強みだと思ってたのに違うんか?なんだタイマン強いって……
バサカ入れば攻めてくる相手はごっ倒せる程度の能力
ノーベルで12連勝とか初狩り自慢はよそでお願いしますね
ウィキなんとか埋めていきたいがいかんせん対戦しか出来ないと辛いな
とりあえず生の派生特格の全ての攻撃からって文は直した方がいいよね?
バサカCS強いは強いんだがある程度近距離によれたらメイン特格派生ばかり使うようになってしまった
最近お気に入りのコンボ
バサカBD格サブ派生前派生>特射
特射初段でダウンしてもヒットストップと吹き飛ばしは起きるから超長時間分断できる
少しずつでもノーベルの話題してこうず
メインは弾の大きさもあって至近距離だと割と意味わからない当たり方することもあるからね
発生の遅さは気になるが優秀だと思うよ
そういえば先日生時に敵相方見ながらフルコン決めようとしたらGFが外れた事があった
ステージ端(しかも四隅)だったからかもしれないがあれは焦った
やらねえから分かんないけど最初以外バーサーカーだから怠慢強いんじゃね
2機まるまるバーサーカーだぜ
コンボ後の状況も考えてコンボしてるのに誤射したり敵にBRあててダウン値分からなくしたりしてくる相方つらたん
やめてって言ってもじゃあノーベルやめてって言われてぐうの音も出ない
いやノーベルで頑張ってかちたいから協力してって言えよ
誤射やめてって言ってるのにじゃあノーベルやめてはちょっとおかしいわな
ノーベルやめたら誤射しなくなるんかそいつ
勝つために誤射やめて→勝つためにノーベルやめて
おかしくなくね
と言うか普通相方がアテにならない格闘機ならそら誤射も増えるってもんだが
機体の選択は自由だし、その機体で勝つためにコンボのダウン値とか考えてるんだろ。それを誤射とか余計なことする方が害悪、それに上でも言われてるけどノーベルやめたらソイツ誤射しなくなるの?そんなわけねーよな?
体感というかあんまり話題にならないし立ち回りとか
まーこんな動きする奴もいるよーみたいな
生時に中距離でのメインやメインアシストを控えたら立ち回りしやすくなった
メインを控える理由として大きいのが生時に派生特格を自由に出すのにメインが必要だから
メイン特格で寄るのもブーストも抑えられるし慣性のるし滑るし虹できるし
当たれば追加なし爆発から前虹サブで拾えるしで
中距離は臭いところにアシスト生で出して低空這うことが増えたわ
メインまいてるといちいち足止まるから距離つまらないし
地走は様子見たりブースト誤魔化すときは使うけど
遅すぎて距離詰めれないからあんまり使わなくなったかな
バサカで捕まえて覚醒抜けされた時にシャウトするとズンダで済むから選択肢のひとつとして
バーサーカーおばさんでさくらんぼう狩りやめられないんじゃ〜
CSの後何すれば良いかそれなりに迷う
適当にBD格でええのだろうか
BD格サブ前が一番多いかなサーチ替えできるし
BD格時点でカット無いのわかればフィンガーに派生してもいいし
シャウトでFAZZのハイメガとめたらどうなるんだろう
スパアマ中に当てたならシャウトのヒットストップ時間分だけ硬直した後動作再開する
硬直中にステ踏まないと当然銃向補正は切れないから注意な
解禁当初の動画でサイサのスパアマにシャウト当てた試合があるからそれ見ればイメージわくかと
こいつどんな機体に何をされたら辛いの?
すべての機体に射撃されたら辛い
エピオン「」
お前にはサブやら後ムチがあるだろ!
まあ実際エピとタイマンなんてことになったらハゲ上がる
長いから読みたいやつだけ読めばいいさ
>>382
生時は機動力の関係から大半の武装にリターン負けする
上位群の当たり前の武装(バンシィサブや運命残像択とか)以外だと
ザクのサブやシュピCS、百式格CSなど
逆に中距離で射撃戦してるぶんにはファンネル機のダブロとかじゃなければそうきつくない
何故なら中距離でやれること無いからブースト無駄に使わないから
相手がのんびりしてるならこまめな盾で覚醒溜めてバサカなれるからむしろありがたいかな
バサカ時は大きく機動力が上昇するうえクアの下格すらとる銃向のあるCSや
シャウトやシャウトフェイントにサーチ変え特格、無限滞空など自衛力は格段にあがる。が
足が止まる武装しかないしスパアマ等も無いので射撃始動を徹底するのが一番いいかと
ただバサカを取りに行こうと距離を詰めようとした際の中途半端な青着地はCSで簡単にとれるので注意
バサカのCSはWと違ってモーション入った時点で打った扱いで再チャージが必要なので参考までに
総じてノーベル対策は生時に狩り殺すか
最初から放置して相方ダブロかな
使っといて言うのも何だがCSがよく分からん
あれ太さと射程どうなってるんだ。案外届くよな多分
生時の特格リボンの使い道誰か教えて下さい
>>389
こ、コンボの〆
>>390
N格闘中に前ステ特格やったら若干の慣性で外れたりするんですが←
アレで〆るのとフィンガー〆ならどっちのが良いんですかね?
フラフー↑
ノーベルノーベルノーベルノーベルノーベル出るけん出られんけん
すごい過疎!
弱いからな
修正来るまで話すこともない
修正案書けば叩かれるし
バーサーカー状態で虹合戦するとき何振ってる?やっぱNが発生早そうだし一番なのかな
あと時間無いときやカット来そうな時は適当にコンボ中にBD格で切り上げていいのかな
ノーベル好きで毎回長文ですまん
読みたい人だけry
>>396
虹合戦強くはないがするなら俺は横かな
場合によっては後虹サブもあり
BD格は受け身可能だから前派生・特格追加入力なし・サブ前派生・サブ(ヒットキャンセル)からお好みで
ブースト無くてコンボ切り上げても着地ごまかせないときは
虹メイン(ダウン)特格派生とかで長距離滑ったり
低空ならサブ派生ヒット虹で落としてダウン追い打ちサブや特格で掴み落下とか
余談だけどこいつのフィンガーも例に漏れず
ダウン追い打ちブーストおしっぱの慣性引き継ぎできる
>>394
長文わざわざありがとうございます
やっぱり基本これで〆安定、っていうのは無いんですね
虹合戦は武装上基本しないけど、どうしてもしなきゃいけない状況は出てきそうだから
知っておきたかった
サブがどうにかなってくれればなぁ
虹がすぐでるようになって 銃口もあがり メインからのサブキャンセルもほしいかな、、、
それはもう2000の武装の域ではなくなるだろう
サブをどう使うかわからなくてな、、
なかなか出番がない
射撃だから虹ステが格闘キャンセルみたいには早く出ないのかな?
それは冗談だよな?
横格虹からサブを撃って外れたあとにすぐにステが出ないような気がするのだけどね 操作ミスなのかな?ブーストでキャンセルしたほうが早いような
みんな1落ち前半覚はマストな感じ??
最近どのタイミングでバサカになればいいかわからなくなってきた
バサカにマンダラがあれば悩むこともないんだが
格闘範囲外で前格NDがわりと便利
短いつもりだったけど結局長くなったすまん
>>403
しばらくやりいけなかったから確認出来なかった
多分虹ステ後一定時間虹ステ出来ないみたいな奴のせいだとおもう
後、サブは虹早すぎると落とすし精神的にディレイしてる可能性も
動画環境とかないしフレーム分析なんてしらない
>>404
マストってセオリーみたいな意味でいいのかな?
覚醒には相手のタゲ取るって意味合いもあるから半覚2回派
むしろ2回覚醒出来なかったら無条件に自分が悪いと思ってるレベル
半覚吐いた1落ち後の3000を片追いされるのが果てしなく辛いから
そこの負担を軽くするために吐くことが多いかな
ノーベルの耐久なら1落ち後に覚醒抜けないと死ぬって状況は滅多にないし
後バサカになるのは半覚終わり際に被弾しながらでも無理矢理ってのが多い
大きな理由は2つあって
相方守るために使ってるのだからバサカ移行で足止めて覚醒時間無駄にするなら圧かけにいきたいってのと
無理矢理でもバサカ移行しておかないと復帰位置事故ったとき生のまま合流出来ずに分断されてなぶられるから
色々書いたけど相方と相談するのが一番だとは思う
それにしてもノーベル楽しい
>>405
やっぱりサブ虹は格闘虹みたいには
出せないよな?迎撃には使わない事にするよ
俺もノーベル出てくれてうれしいよ
メインGFが思いのほか役に立つな
しかし ノーベルは横格直当ては相変わらずキツイな
サブの使い方をまだ研究するわ
どこが強化されるんだろうね
修正age
足回りには何か欲しいな
生時の機動力とメイン関連ブースト消費量減少きたら 嬉しいですバンナム様 それが無理なら耐久アップで
耐久上昇はありそう。
後は生時の機動力が気になるから足回り強化あるといいね。
生を強くして丸くするか
強化時をさらに強くして尖らせるか
どっちかな
バーサーカーのゴッドフィンガーにスパアマを付けました。
強化中強くするとしたらこれくらいか?
修正確定になった今だから言うけど
オレこいつが解禁されたときもっとやれる子だって思ってたんだ…NEXTがアレだったってのもあったが
使ってみたら思ってた以上に環境的に厳しすぎて諦めた
そこそこでも強くなれたらもう一度戻ってみる
覚醒技の耐久回復はかなり早くなりそう
回復3段階を1段階にして100すぐに回復とかは来そうだな。
耐久回復は溜めとかは別にいいので後隙を減らして欲しいわ
BR撃たれたからパッと放してBD、くらいできてもええやろ
通常時メイン→特
途中で書き込んでしまった すまん
通常時メイン→特格でフィンガーじゃなくてリボンにしてほしいわ
ズサキャンしやすくなるのに
代わりにメイン→サブほしいな
メイン→GFはそれなりに重宝してるから消えるのは困るなぁ
メインが足りないときとか移動手段とかで使うからせめてレバ入れとかそんな感じでオナシャス
バーサーカー時でもキラルが出せれるようになれば嬉しいな
プレッシャーを格CSにして特射にキラルって配置になったら歓喜
生時の機動力でしょ
格闘機で遅いのは致命的だからな
バーサーカーでマンダラ使えたらそれだけで強くなる
>>421
逆だろ。格闘CSにこそキラルにするべき
プレッシャーが咄嗟に出せなくなったら使いどころがかなり減るからかえって弱くなる
逆に格闘CSなら中距離からでもメイン阻害せず撃てるし回転率もぐっと上がる
生時にレバーいれ特格でフィンガーとかもあるかも
ついでに前格のBD消費ダウンきたら嬉しいな
>>425
それだ それは凄く欲しい
お前ら修正内容きてるぞ
おい機動力
おいブースト消費量
ノーベルガンダム(通常時)
特殊射撃 技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。
リロード時間を調整しました。(-2秒)
特殊格闘 発生速度を上げました。
格闘 追従性能を上げました。
横格闘 追従性能を上げました。
格闘ヒット中
特殊格闘派生 敵機の攻撃でよろけにくくなるようにしました。
格闘ヒット中
前格闘派生 ダメージを上げました。(1HIT85→100)
ノーベルガンダム(バーサーカーモード)
チャージ射撃 特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
特殊格闘 敵機の攻撃でよろけにくくなるようにしました。
追従性能を上げました。
格闘 追従性能を上げました。
横格闘 追従性能を上げました。
格闘ヒット中
前格闘派生 ダメージを上げました。(1HIT85→100)
EXバースト
アタック 耐久値を回復する際に自機が行動できるようにしました。
移動の最中にも耐久値が徐々に回復するように変更しました。
っi~
特格の発生上がるってことは接地時のブースト回復も早くなるね
格闘がめっちゃ伸びるとかなら許す移動の最中に回復ってどうなんのかな‥
機動力はバーサーカーのせいもあるからまあ仕方ないとしてもブースト消費なんとかしろやって感じだな
これフィンガーにスーパーアーマーついたってこと?
特格がよろけにくくなるってのは、スパアマつくってことなのかね?
生時の機動力upなかったか
まあズサあるから仕方ないのか
格闘が升並に伸びればいいんだが
生特は範囲upも欲しかったが迎撃に使えるようになるのかな
升並みに伸びてもこいつの格闘じゃなあ
まあ伸びるにこしたことはないけど
メインサブ修正来ないかー…
こいつの覚醒技移動時の耐久回復って1秒でどれくらいなんだろう
今まで止まってれば3回回復したのを移動中でも3回回復するようにしたってことでしょ、3回で100くらい回復するんだったけ?
>>442
使ったこと無いなら下手にレスしない方が良いよ
動きながらタメられるようになったのか、週末までいけんから誰か報告よろ
バーストアタックは結局発動するときには足止まる感じかなー。
覚醒つかって逃げなきゃ行けない時なら回復使えるようになったっぽいけど・・・まぁ覚醒中に相手ダウンさせて寝てる間に使えるなら有用かな
>>443
わかったわかった
じゃあどういう仕様になるのか教えてくれ
止まってればっていうか強制的に足が止まって、だからな
多分レバ入力で体勢を維持したままほんのり動けるようになるとかじゃねえの?
覚醒技の体勢のままホバー移動するノーベルを想像してフイタ
通常BD格のやられ変更で追撃しやすく
っての期待したけど来なかったか
バサカ覚醒はモーションをBDでキャンセル可能でオートで三段階溜まる(?)とかじゃない?
徐々にってのも一段階毎に30>30>40って回復だと予想
なんにせよ楽しみですわ
格闘性能に偏った修正だな
一応キラルも上方されてるが
まあ格闘全般の伸びがあがるしバサカのときにCSしまくるマンじゃなくなるかもしれんぞ
通常時のキラルへの依存度考えると普通に嬉しい調整
赤キュベ覚醒技みたいなのだといいな
発動するとリジェネみたいな感じで回復するとか
覚醒技赤枠改みたい
発動したらエフェクトでたまま普通に動ける
したらばたまにしかこないから伸びてて嬉しく思ったら修正くるのか
生アシストのリロ短縮とバサカCSのフィンガーキャンセルはすごいありがたいね
機動力変わってないから立ち回りに大きな変化はでないだろうし貰い得だな
後は格闘の伸び次第でもしかしたら生格確定が増える…かもしれない
結局よろけにくくってどうなってる?
初動だけスパアマとか?
DG細胞はリジェネだこれ
やっぱりリジェネなのか!
半覚→ちゃちゃっとコンボ前格締め→覚醒技ってのが安定しそうだ
バーサーカー覚醒技は、今までの30回復分?くらいモーションとってそこから動き出せる。
発動したらカプルみたいに、1刻みで100回復する。
その間攻撃行動をしようが、ダメージを受けようが発動時から100回復するまでは回復していく模様。
ごめんなさい。この文章じゃ誤解生みそうですね。
耐久値100で発動したとして、回復途中にBR食らっても耐久値200になるまでひたすら回復というわけではないです。
>>460
つまりその条件で回復途中に例えば70ダメージのBRをもらったとしたら最終的には耐久130になってるってこと?
リジェネって?
>>462
リジェネレートの事
要は一定時間徐々に回復するんだよ
CS→特格が追加されたので、オバヒでもCS→特格HE(最速でCS溜める)→CS(最速キャンセル)→特格HEができるな
>>462
FFシリーズによく出てくる魔法
対象に体力が徐々に回復するバフをかける
FFとかやったことないから何でダブルオーの話になるんやと本気で思ってた
普通にアストレイの機体が参戦するんかとワクワクした
俺はアストレイのリジェネレイトかと
特格もスパアマついてるね
ゴッドのGFと同じような感じになったのかな
でも検証しなきゃわからんが、ゴッドよりスパアマ発動が多い気がする
スパアマの時間が長いのかも知れん
CSからのフィンガーは素直に嬉しいな
強気にCS行けるわ
格闘もそこ外れんの?ってのが減ってる気がする
ただよろけにくくなったがわかんなかった
なんか変わってる?
>>468
あ、そうなん?神と同じノリでプレス抜けようとして失敗したから、無いのかと思った
俺がミスっただけか・・・
>>470
相手の覚醒技に合わせたらお互い切り抜けたし、メイン→特格したら敵のBR耐えてGF入ったから、スパアマ自体はある
ただ神のとはタイミングが違うかもしれない
体感だと構えの時にはないけど、突進になったらスーパーアーマーなのかな
神とは逆ってことか
許せねぇ…ッ!
CPUで試してみたわ神よりじゃっか遅いっぽい
突進開始直後って感じだと思う
慣れればプレス抜けもできた
ただ突進始まってるから近すぎるとつかんじゃうし、抜けで合わせるのはシビアだわ
その分かち合い狙うのは楽だった
回復どうだ?出し得武装になった?
見た感じいいけど
>>473
前の即離しくらいの硬直が入ってからリジェネ
ダウンとったあとに使えるかな
ただ追われてる時はやっぱ無理
発動さえすればダウンしてても回復するから大分使いやすくはなった
覚醒技はニコニコに上がってたけどダメ食らっても回復し続けてたね
出し得ではあると思う
なんで>>473 だよ
間違えたわ>>476 は>>475 ね
仮にFドラ発動できるギリギリの体力で発動したとして、その間をほぼノーダメージで切り抜けて尚且つFドラ持続中に体力が回復すると2回Fドラできるのか
対戦では簡単に事故るからロマンではあるけど、狙えるならやってみたいな
>>479
これマジ?カプルみたいになるんじゃないのか?
出来るわけねえだろ
Fドラ以後いくら耐久回復したところでドライブゲージは黒くなったままだよ
触ってきたが修正のおかげで
キラル当てて格闘で追撃して前格で締めって流れがすごく快適になってていい感じだな
だからこそよけいにバーサーカー時にキラルないのが惜しい
回復は出し得だけどバーサーカー発動以上の硬直があるから
無理に使わないほうがいいと思う
あと前派生の威力上がったからフィンガー即爆発を使う意味が薄れたかな
ドライブは各キャラ一回だけ
何回も使えるならカプル強キャラやん
あいつは二キャラだから二回つかえるってだけ
交代したらドライブは消えるしね
また交代したら持続して出てくるけど…
ドライブ何回使えても20トップだと言い切れないカプルさん。
カプルさんは下から一番やし
夜にダメ検できそうなんだけど、なんか調べるコンボある?
>>487
コンボというか、前派生絡みと特格即締め絡みのダメ比較とかが知りたいデス
バーサーカー中のフィンガーの掴んでる時にBR一発当たったんだけどよろけなかった。あと鯖のゲロビも少しだけ耐えてその後に喰らったんだけど掴んでる時にもスパアマあるかも
バーサーカー特格でサンドロックブメは抜けれた。出始め辺りだったと思う
出始めのみだと思われる。
生時特格は発生早くなったの体感出来ないわ。
生時の特格早くない?ズサがいい感じ あとBD格闘から前ステ特格が安定する様になって自分的には嬉しいし楽しい
バーサーカー中に
サブ前派生確認しました
受け身不可ダウンで打ち上げます
ノーベルの称号みて爆笑してしまったよ
完全にネタだろ
正直何がネタなのかわからん
すべての称号がネタだよ
ノーマル中にメイン特射のキャンセルルートありました。既出だったらすみません。
それは初耳だな革新的な発見だ
俺も今日気づいた
それ知らないでよくいままで使ってこれたなwww
辛くないか?ww
ここは
大人気ないと言うか何と言うか・・・
クソつまらん流れやめーや
バサカのデスコンはフィンガー2連?
Nから百烈2回フィンガーのほうがいいかな?
覚醒技でバーサーカー延々換装という仕様が気に入らなくて使ってなかったけど
修正入ったと聞くと使いたくなる自分がいる
できればマキブ家庭用版でDLCとしてノーベルMk-Ⅱを出してバーサーカーのないノーベルも欲しい
バーサーカーのないノーベルとかゴミですけど
キラルのアシストだよ生は
横に触れる鞭欲しいなぁー、甘えですかねぇ?
NNNからゴッドフィンガーHEで310 らしい
ゴッドフィンガー2連のほうがダメ入ってるっぽいよね
ただ覚醒中はゴッドフィンガーが相変わらず2回しか入らないのに対してN4入れてからゴッドフィンガー入らないです
いやすまん、手元が狂った
覚醒中はN4回からのゴッドフィンガーHEが入るからダメ高そうだって書こうとしたんだ…
あんまり長く殴っても補正でダメージ下がるだけだよ
ノーベル通常時
特格→派生専用特格を確認。
既出だったらすまん。
NNNN>特格→GF(前ステ)とかできた。
NNNNじゃなくてN→N(3hit)だった
すまそ
上記の件でダメ検証してみた
N→N(3hit)→GF最大 246
N→N(3hit)>特格→GF最大 259
ちな後者のコンボは前ステ安定
ほー
生特格混ぜると案外ダメ稼げるのな
まあ生時にそんな事しなくてもいいんだが
つべこべつべこべと
何でありがとうが言えんのだ
捻くれてんだろ
お礼の言葉をわすれてたのはすまん
改めてありがとう>>514
これにはウォンさんもニッコリやな
アレンビー・パイズリー
なんかノーベルって他のMFに比べると地走以降めっちゃやりやすいと思う
アレンビー好きでこの機体最近使ってるんですけど
通常時と強化時は生格ふるならどれがいいでしょう?
また、できればノーベルの基本コンボも教えてください
Wikiみんな過去スレみろカス
メイン→特射>BD格(数hit)→サブ→GF最大
ここまで繋がるんだな
生時特格って味方に当ててもGFにキャンセルできるっぽい?
↑多分そう
開幕横移動しつつ特格やったらGF派生できました
ttp://m.youtube.com/watch?sns=tw&v=NUupU3HYVCc
今さっき撮ってきたんですが、これダメージいくらくらいですかね… 一応CS3hit入ってますんで… ブーストありゃもっと繋がりそうですね
検証する理由知ってる?
>>527
そのコンボのダメがわかったところでどうするの?
そんなことやってる暇があれば普通にデスコン入れたほうが早いじゃん。
拘束用コンのダメ調べて意味あるんですかねぇ。
しかも覚醒使ってまで長時間拘束しなきゃいけない場面に当たるとは思えない
覚醒してまで拘束するって相方が敵追ってる時くらいだろ
ほぼ勝ちが決まってる状態で与ダメ気にする必要ないべ
通常時
N→N3hit>特格→GF>(前ステで即キャン)前格
前格での落下がすごく早いのでカット耐性コン…になるのかな?
拘束なら横ループHEで良いしな
サブって複数引き寄せ可能なのね
耐久吸ってる金枠にサブしたら吸われてる側も引っ張られてきた
前サブも同様に二機打ち上げを確認
だからどうしたって話ではあるが
既出だったらごめんなさい、生時特殊格闘派生のダメと補正がわかったので一応書いておきますね
メイン(すかし)→特格HE>メイン(すかし)→特格HEで288ダメ
ピョン格に合わせると結構入る
で、肝心のダメージは
初段(つかみ) 10(-10%)
追加入力 6*10(-0%*10)
ヒートエンド 130(-30%)
です
ちなみにバーサーカー時こっちがミリだった時に、明らかに最低補正まで達している状態でのHEのダメージが17あったので、根性補正考えてもHEのダメージは150ですかね
535です
ダメ計していて気づいたのですが、サブは2段ヒットみたいですね
サブ(つかみ) 5(-5%)
サブ(引き寄せ) 5(-0%)
のようです
ついでに
キラル 55(-15%)
です
みんな真面目に検証してるのに関係ない話ごめん
生時にN格ループとしてるとアレンビーがどんどんいくよーって言うんだけどその声が少しずつローラの声に聞こえて来たのは俺だけだろうか?
×生時
○覚醒Fドラ時
バーサーカー覚醒FドラでおもちゃにN格連打し続けるとどうなるのっと
最悪死ぬ
ゴッドフィンガーは10回まで追加入力できたんですか
ゴッド使うときよりも連打がんばらないと
GFは掴み10にぎにぎ10×6だったっけ
掴みは補正なしで最大70入るイメージでいいの?それとも5%くらい入って64かな?
>>542
>>535 に書いてあるだろ
掴み10、追加入力が5.4の切り上げで6が10回だから70入るよ
バーサーカーモードのHEが150だとすると、特格最大入力2回で316もはいっちゃうのか
>>536
乙
ご褒美にウォルターガンダムあげる
先日、アレンビーのあそこは少し酸っぱいと聞いたんですが本当でしょうか?
画面上のアレンビーは静電気味だけど中の人のは無味無臭、ちなピリピリくるのはなんかしらの性病な。
若いと代謝がいいから味も濃くなるし、っていうかアレンビーの味とノーベル関係なくないか?
ノーベルでタイマンやるの楽しいわ
今年に入ってからのレス数が30も無いって…
>>549
弱機体で強化ないからしかたない
実際ほぼ見ないし…コンボどころか立ち回りすら煮詰まってない感じだし…
バーサーカー時のBD格の判定ってどれぐらい強いもんなのかな
発生遅いし、迷ったらいつもSAがある特格出しちゃうけど
参考になるか分からないけど、ドレノにBD格当てた時に前から格闘でカットしに来たノルンも一緒に吹き飛ばしたよ。
それもう発生してんだから判定の強さ全く関係ないよね
判定って、格闘と格闘がぶつかったときにどっちが勝つかってことじゃなかったっけ?
格闘を発生させたあとのかち合いの強さのことだから当然関係あるっていうか、まさにそのことでは?
あっこれ判定発生の話でスレが無駄に伸びるやつや
判定ってよりかは攻撃範囲の広さだから
BD格は以外と範囲が広いんじゃないの
この話題やめよ。
発生してない段階で判定の強さがわかっちゃうのか〜
発生と判定の違いを理解しようねっと
このゲームにおける判定は攻撃範囲の広さだから正確に言えば判定強いは相手の攻撃が先に届いてるだけ
喰らい判定の小ささも考慮しないとね
毎回この話題になるとどこで聞きつけたのか知らんけどドヤ顔で解説してくやついるからめんどい
このゲーム、中距離で合わせるとクアのBS前と通常前が引き分けるぐらい、
かち合いに喰らい判定とか攻撃範囲とか関係ないんだが
突き系はそうだけど横格系は露骨に判定差出る気がする
発生で勝るゼノン極限横格がゼノン進化横格にかちあい負けるし
とりあえず修正待ちレベルの弱さ
ノーベルガンダムに修正いれるとしたら何がいいだろう?
自分はバーサーカー時にキラル呼び出しできるようなると嬉しいな
ウォン呼び出しでもいいぞ
それも欲しいけどメインをサンドの特射みたいにしてくれないかな
格闘を当てる為の布石がほしい
悲しいなぁ
>>566
通常
サブ発生↑
サブ射程↑
特格硬直減
バーサーカー
格闘追従性↑
CSチャージ時間減
こんなもんで
>>569
たしかにバーサーカー時の格闘、もう少し追ってくれるといいよね
前回の修正でマシになったけどさ
バーサーカーのCSはいい性能なんだけどね
チャージが長いし布石もないのが微妙
メイン足止まるし、ズサキャン遅いし、地走移行難しいし、横格弱いし、生時の特格何のためにあるか分からんし、生時のサブよく落とすし、ゴッドフィンガーとかいつ決めるのだし、NEXTで好きだった百烈脚無いし、アレンビーのグラ可愛くない
NEXTのときもそうだったが
バーサーカーをいかに使うかって感じになってて
アレンビー本人の力が否定されてるね
しかもバーサーカー込みでも弱いっていうね
何がとんでもないって通常時がバーサーカーモードに勝ってるのがキラルだけっていう
かわいそうなくらいアレンビー本人を否定しに来てるコンセプトだよな
換装先がマンガ版で出てきたスーパーノーベルガンダムだったらよかったのに...
しかもバーサーカー覚醒技だしな…
しかもバーサーカになったらずっとそのままっていう
バーサーカーいらないんだよなあ
アレンビー可愛いのに試合の半分以上は発狂しっぱなしなのも勿体無い
すげぇいい表情で覚醒するのにその後間もなくバーサーカーへ片道切符切らされるから……
俺は極力覚醒は格闘当たる場面で覚醒してダウン取ってからバーサーカーしてる
別にアレンビーかわいいからってだけじゃないし安全確保からバーサーカーしてるだけだし
あんまやることないと思うけどFドラの生時BD格はかなり胡散臭い。多分BD格はバーサーカーのどの格闘より優秀
ただてさえ格闘機厳しいのにBD格多少強くてもね…
横格がNEXTの横格みたいにリボンをもっとぐいってやって上下の追従性能あげてくれたらなぁ…
NEXTのグラフィック可愛かったなぁ…(遠い目)
>>579
まあBD格は安定して拾えないってクソ要素なけりゃあな。坂道はともかく着地取りBD格→サブ落とすのはどうにかならんのか
NEXTとマキブの良い所だけを集めたノーベルが使いたい
>>580
NEXTの通常時空横は性能高いしモーションかわいいしで至れり尽くせりだったよね
いっそメインとCSを交換してくれないだろうか...
3発打ち切りリロードとかで今のCSが使えたら... ゴッドのメインより強くなっちゃうからだめか...
>>583
君、なかなか分かってるね
あの空横の2段目のくるくる超かっこいい(>_<)
今の特格可愛くない。使えない
。今の特格何か使い道あんの?
メインのズサキャン膠着をゴッドと同じにして、リロをゴッドよりちょい遅めにしよう!
そうすれば、走ってフープ打ちまくれる!援護もできる!
格闘弱いし、いいよね?!
バンナムさんお願いします!
特格→特格コンボ好きだし割と火力出るじゃん
>>738
特格って生時のことなんだけど
『見とれちゃ駄目よ〜』
585だけど俺に向けての安価だとしたら俺も生時の事言ったんだが
これ触れたらあかんやつかしら
>>587
ごめん、アンカー間違えた
生特格ってそもそもどうやって当てるの?
ノーマル時の生特化はズサキャン以外では使ってないなぁ
ここで前に虹合戦になったときに出すといいって書いてあったけど、みんな使ってる?
ノーマル時の特化派生で出るGFは、移動用として割り切れば結構便利だよね、速いし移動距離長いし
自分は掴めたらラッキーくらいに思って使ってるよ
いや普通にコンボに組み込んでNNNN>特格→特格とか。このスレに出てからずっと使ってんだけども
ちなみに割と長めに前ステしないと届かない。トレモのローゼンでやったけど盾はされない
てかNEXTノーベルで騒いでるけどあいつもそんないい機体じゃないぞ。横後→特格とか横後>N出しきりあたりが美しくて好きだったけど
横格は確かにクソ強かったけど通常時とか他に強いとこないとかそういうレベルで、バーサーカーの横前>横前に全てをかける機体だったじゃん
キラルとかコンボ用だったんだぜ?いやはや懐かしい
NEXTの時はアレンビーの声も可愛いのにマキブのアレンビーは、通常時でもバーサーカーモードみたいな声になってるよな
何故だ!
接近戦で虹合戦になった時、格闘機なのに負ける事多いよなぁ
生特化コンボに組み込めるんだ
ありがとう、今度練習してみるよ
NEXTノーベルは射撃が壊滅的だったよね・・・
フラフープとか密着しなきゃ当たらないし、CSはもはや何のためについてるかわかんないし
CSをサイコが歩いてかわしたのを見て本当に絶望したよ・・・
MBノーベルは横格が微妙な上にブーストが少ないから、もともと虹合戦には向いてないと思うな
というか、ブーストは他の20格闘機と比べてもやけに少ない気がする・・・
シャイニングもそうだけど、いつまでもNEXTとか過去作と比較してどうしようっての
それで良くなるわけじゃないだろうに
>>594
きも
アレンビーのあそこは少し酸っぱい
だが………それがいい
>>581
一応、wikiには水平で当てた場合3hit以上を確認したらサブ落とさないって書いてる
>>597
分かるw
サブ→特格>サブ→特格のダメージいくつなんだろう
アレンビー『ドモン!私のあそこにゴッドフィンガーして〜!』
ドモン『うぉぉぉぉぉぉぉ!ゴォォォォォォッドフィンガアアアアーーーー!!』
アレンビー『あ〜〜ヤバイ!私こんな気持ちいいの初めて!』
ドモン『アレンビー、そろそろ行くぞ』
アレンビー『うん、来て』
ドモン『うぉぉぉぉぉ!』
アレンビー『やっぱりセ◎クスはいいな〜熱く燃えて来る!』
ドモン『うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉハイパーモードォォォ!(爆)』
アレンビー『やばいよ〜(汗)ドモン!システム発動しちゃう〜』
ドモン『・・・・・・・・(明鏡止水の極地に到達)』
この瞬間ドモンの動きはスローに見えるが、実はもの凄い高速で動いてるため、我々凡人にはスローに見えるんじゃよ・・・
アレンビー『%&@★〒※◇☆§*£☆℃♀♂∞∴㊥℡㊨(バーサカシステム発動中)』
お〜〜〜、アレンビーもバーサカシステム発動しおったか・・・彼女もまた快楽の極地に到達したようじゃな・・・
ドモン『(優しく微笑みながら)アレンビー・・・一緒に』
アレンビー『(気絶寸前)うん、一緒に逝こう!』
ドモン『アレンビー!』
アレンビー『ドモン!』
ドモン&アレンビー『ヒーーーーーーーーーーーーート、エンドゥ!!!』
こうして二人の愛の結晶であるライジングガンタムが生まれたのじゃ・・・めでたしめでたし
Michaell Jackson(故)が初めてムーンウォークを披露したMotown25のライヴの後に言った有名な台詞
《There is no more beautiful sex than a sex between God and Noble,they were like a bird flying in the sky》〔この世にゴッドとノーベルのsexほど美しいsexなど存在しない、彼らはまるで大空を羽ばたく一匹の鳥のようだった〕
ドモンとアレンビーはあまりの快感に(究極の快感と引き換えに)文字通り逝ってしまう…
マイケルは日本人が、桜や花火などの、はかないもの、散り行く物に美徳感を抱いてるのを知っていたので、二人の行為を美しいと表現したのだろう…
逝ってしまうほどの究極の快感とは、我々一般人が享受できる快感の何倍くらいのものなのか?
答えは、∞倍である(有限数字じゃ表現不可)
さらに、凄いのはドモンとアレンビーは究極快感モードに入ると時間の感覚がどんどん加速する。普通の人が1秒に感じるのが2人にとっては999999999999999999………………………………秒と、どんどん加速するのだ。つまり、∞の時間を手に入れるのだ
∞(快感)×∞(時間) これこそが、ゴッドガンタムとノーベルガンタムが辿り着いた究極の奇跡なのである
ごめん(>_<)暇だから書いたw
今日5時間くらい地走移行練習してたんだけど、凄いこと発見した!これはノーベル償もらえるかも
生時、地上で特格→ステ→特ステ→特格→ステ→特格(ブースト回復)→ステ→特格→∞
これの回避能力やばいわ、相手にブースト回復の瞬間読まれない限り無限に逃げれる
あと俺>>584 で特格使えないって書いたけど、虹合戦で結構使えるわ
発生速いし、判定も強いっぽい
ただ、判定消えるのも超速いから結構タイミングむずい
密着気味の虹合戦で横振るよりはいいかも、横は発生遅すぎる
横格は虹対決向いてないよ
特格ステの繰り返しってわりと動き変態的って感じがするな。
楽しいけどバーサーカーのとき生格より通常の横のほうが当てやすい気がする。
鞭かCS始動安定なのかな。
ライジングとコスト逆じゃない?
ライジングのCSがバーサーカーのCSにそっくりみたいだね
アレンビーとレインで台詞の掛け合いとかあるのかな ちょっと楽しみ
ノーベルは変わった機体だから調整気にしてるのかね。
個人的はバーサーカーブーストみたいな特集移動があってもいいと思う。
前作よりは寄れるけどこいつの場合射撃始動じゃないときついとこある。
横格の食いつきあげてくれないかなー。
横格はガンイージの蹴りくらいの速さがあれば
虹にも対応できる様になるんだけどな
まあ滑りながら回り込むから遅いんだろうけど
理論上、一定の距離進んだら必ず蹴る格闘だからひょっとして距離を読みきって置き格闘のように使えば強いんじゃないかってのはよく妄想する
ああやっておばさんになっていくのね…
ねぇ何でこのスレさ、解禁当初は超盛り上がってて、〈強くね?〉〈強すぎだろ〉みたいな書き込みもたくさんあって、コンボの研究とか熱心にやってる人もいて、みんな和気あいあいとしてて楽しそうなのに、だんだん過疎ってきて、みんなのテンションもあからさまに下がって〈弱すぎ〉ていう書き込みが増えて来るの?
なんで?
みんなもっと盛り上がって行こうよ!
アレンビーだぜ?!ノーベルだぜ?!最高やん!
解禁当初みたくテンション上げて行こうぜ
くっさ
環境的に逆風すぎるから
サンドロがいなくなったら2015の前衛として需要でるから…
地走じゃなかったるある程度なんとかなりそう
使用率が低いから研究は進んでないが、普通にヤレる性能はあるんだぜ
ノーマル時は火力は低いが
武装面は射程無限のメイン、サブのアンカー、誘導強いアシストがある。離れた位置でも手が出せるしメイン引っ掛けから距離に応じて、サブ出したりズンダでダウン取って起き攻めも出来る。
独自のラッシュ格闘があるからブースト空でもフルコン叩き込めるし、状況に応じて前格で〆ればカット耐性もある。
バーサーカーは機動力、火力が上がって覚醒・ドラ無しのコンボ一回で250over(コスト20で光ってないマスターの通常コンボが220と考えると破格)
そこから起き攻めでもう1コンボ入れれば・・・
CSは強銃口を活かして押し付け、迎撃にも使えるから格闘拒否も強い・プレッシャーも攻め守りともに強い
虹合戦には弱いが上記の武装で虹合戦をさせなければ良い
でも3ショタが壊れだから一歩劣るんだよなぁ・・・
修正age
静かすぎワロタ
メインのフープの性能をAGE3のCSハモブレとまったく同じにしてくれたら使いたい
一瞬フラフープがふわぁ…って進んでってギュンと相手に襲いかかるのを想像したがあれはサブだった
機動力ください
もしくはフープあたったらアシュタロンみたいに捕縛してほしい
CSをライジングのにしてくれ
ノーベル「ギャラクティカドーナツ!」
>>626
誰とフュージョンしたんですかねぇ...
ライジングのCSってノーベルのCSより強いんだ・・・
相対的にどんどん弱くなっていくなぁ・・・
強いか?
少なくとも射程と火力はこっちが勝っているが
銃口補正勝ってるでしょ?
あと使い勝手的にもノーベルの方が噛み合ってると思う
前格→CSが素晴らしい
虹合戦に弱いところをカバー出来るし起き攻めプレッシャー警戒で高飛びする相手にえげつない刺さり方するしね
言葉が足りなかった、だから銃口より射程がある方が良いって意味でね
マジで言ってるの?
>>632
629:名無しEXVSさん [sage]
15/05/26(火) 12:15:58 ID:foOhby7Q0
強いか?
少なくとも射程と火力はこっちが勝っているが
630:名無しEXVSさん
15/05/26(火) 12:25:52 ID:0yhKCT1Q0
銃口補正勝ってるでしょ?
これ見てから言ってる?銃口火力射程全勝ちって書いてあるように見えるが
武装単体で見ればノーベルのが上かもしれないが
そもそも向こうは普通のブーストダッシュだからな
慣性ジャンプもできるしフワステもできるから使い勝手が違うんだと思う
修正おめでとう
レインが強いから是非アレンビーにも負けないで欲しいが
慣性ジャンプもフワステも普通にできる気がするんだけど・・・
地走だからって地走にこだわらなくてもいいのでは?
>>638
別に地面に張り付いてるから飛べないんじゃなくて
普通のMS感覚で慣性ジャンプやフワステ使えないって言ってるんだろ>>635 は
MF乗っててMSと同じように同じ頻度でフワステ踏むか?踏まねぇだろ
わざとか知らんがアスペみたいな返しはやめてくれよ
まぁ走らないと言っても基本スレスレで飛んでるだけだしな
耐久650
メイン4発
後は体感でサブ長くなった?
格闘は変わってないと思います。
耐久は嬉しいが…嬉しいが…
微妙すぎるな
ノーベルガンダム
機動力 機動力を上げました。
メイン射撃 技発動前の移動速度をより引き継ぐようにしました。
格闘ヒット中
格闘派生 追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
格闘ヒット中
横格闘派生 追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
格闘ヒット中
後格闘派生 追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
BD格闘 ダメージを上げました。(合計:117→134)
ノーベルガンダム(バーサーカーモード)
機動力 機動力を上げました。
チャージ射撃 発生速度を上げました。
格闘 ダメージを上げました。(合計:78→83)
横格闘 ダメージを上げました。(1HIT:65→70)
前格闘 ダメージを上げました。(1HIT:70→75)
後格闘 ダメージを上げました。(1HIT:65→70)
BD格闘 ダメージを上げました。(合計:103→123)
格闘ヒット中
横格闘派生 追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
格闘ヒット中
後格闘派生 追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
物凄く脳筋な調整に思える、いやまあバサカ中の足回りに加えてCS速くなんのは強いと思うが
大嘘でワロタ
640メイン3発のまま
メイン弾速強化
久しぶりに触ったから機動力は恐らく
足まわり次第じゃ脳筋枠の赤枠みたいな立ち位置になれるかも?
後は火力の伸び具合か
チンパンしてくださいってことが伝わってきた
シャフで活躍できそうだな
個人的にあり得ないと思ってた生ラッシュ格闘は補正率だけでもあげてくれてまあ満足したわ
バンナム的には横格なりの差し込みにくさ変えなかったあたり射撃始動して欲しい機体なのかな
ならバサカ中サブを升並のリーチとか欲しかったけど我慢します
ノーマルモード
横・後格闘派生 50(-12%)→50(-11%)
BD格闘 13(-3%)10hit→15(-3%)10hit
バーサーカーモード
横・後格闘派生 55(-12%)→55(-11%)
BD格闘 28(-5%)4hit→34(-5%)4hit
取り敢えず今日はここまで調べてきた
ノーマルモード
誤送信した、スマヌ
ノーマルモードのN格闘派生はまだきちんとわかってないけどダメを見る感じ1%ずつ軽くなって(-6%)/(-6%)/(-5%)→(-5%)/(-5%)/(-4%)だと思う
ただ確証がないので明日にでもまた調べにいってくる
ノーベル速くなったぁおい
ちょっと待て!おい!
ゼノン地面スレスレでBDしたら地走移行でなんでMFは来ないんだよ!おかしいだろ!
いやあれMFみんな出来たけどゼノンだけ出来なかったのを修正で出きるようにしただけじゃ
え?そうなの?
なら許すw
ノーベルって30と組むより15と組んだ方が本領発揮できそうじゃね?
ライジングと組もうぜ
そこに全国大会にも出た砲撃機がおるじゃろ?
やることはほぼ変わってないけど動かしてて楽しい感じになってるな
なによりCSの発生速度アップのおかげで他の2000にはない
ノーベルの明確な強みができた
レッドドラゴンのサブほどじゃないけどいい性能してると思う
色々書いてあるけど要は
共通→機動力アップ
共通→格闘威力アップ
通常→メイン慣性アップ
バサ→CS発生向上
この4点だけだよね
まだ弱機体 バーサーカーの成り方をどうにかしない限りきついと思う
>635
昨日、おい!火力アップとか意味ねーだろ!ふざけんな!って思ってたけど、実際に触ってみたら、生時に横ループしてるだけでもりもり減ったから、火力upやばいわ
マジでPOWERキャラ、スト2のザンギみたいな感じ
間違えた>>659 だ
とにかく生時でも横ループか後ループしてるだけで、もりもり減る、やばい
>>659
助かります!!ありがとう!!!
しかし、バーサーカー時のN格だけ補正緩和されなかったんだね
ちょっと残念
当てやすさだとかバサカの仕様とかきてほしかったかな
後者どんなのがいいか思い付かないが
バサカ中フープいらないから、今のcsをメインにしてcsにnextみたいなゲロビ欲しかったな
N格は元々補正いいんじゃなかったっけ?
N格の補正はかなり緩い
多段だから厳密にはわからないけど10(-1%)×10とかでも驚かないレベル
生時の火力と足回りかなり良くなったね
あと両形態のBD格のダメがあがってるのもいいと思う
サブを地上で当てるとこぼすのを直すの忘れてない?
初めてで失礼します。csの発生は明らか早くなってました。起動力は感覚気持ち程度ですが、csの修正と相まって大分ましになりました。
Fドラバーサーカー速すぎて
>>670
んなの君に言われずとも使えばわかるよ
まだよわい
バサカはネクストの仕様で回転率あげてくれたらええんやないかとおもいますがあかんかな
バサカでもキラル使えたらうれしいねんけどなレバ入れ特射かなんかで
ミーティアと同じ仕様で良かった気もする
戻る時はバーサーカー格CSで解除で
生時の特格をX3のギリと同じ感覚で使えないかと敵の格闘に合わせてみたが駄目だった
技を振られる前に先制して前ステ慣性特格で潰すというのはまあまあ決まるんだけどなぁ
やはりズサキャンとコンボのパーツか
地走中にガードした後にまた地走に戻る時と空中BDに移行する時があるのなぜだか分かる人います?
着地する寸前でガードしたときも同じことが起こる、よく分かんない(>_<)
地走移行したあとのガードはBDキャンセルしても地走のままだよ
盾の後最速BDなら空中
ディレイBDなら地走ってだけだよ
>>679
やってみたけど、できない(>_<)
もしかしてタイミング結構シビア?
どっちにたいしてシビアなのかわからんし、個人の慣れもあるだろうか
盾の時点で空中浮いてるから特に意識してなくても最速なら空中になると思うが
俺なんかは逆に盾の後馳走にしようとしたら意識して遅らせないとミスるしな
色々強化して欲しい所はあるけどメインの発生を上げるのが一番大事なんでそこの所よろしくお願いしますね開発さん
>>681
すまん 、地走に全然移行しないってこと
特に、地走中にガード→そのまま地走移行が30回に1回くらいしかできない
ディレイをかけるって具体的にどこのこと?
単純にBDするのをワンテンポ遅らせるの?
それともジャンプボタンとジャンプボタンの押す間隔を少し長くすること?
ノーマルは好きだけどバーサーカーがあんま好きじゃないうえに
覚醒技使ったら戻らないというのが設定的に気に入らなくて使う気にならない
なんかそのまま非業の死を遂げたみたいな空気じゃんか・・・・
でもFBのDLCで来たし、練習する環境が少しは整ったことを考えると悩む
あ、ノーマルモードだけで縛りプレイすればいいのか!
機動力と火力に上方入ったから、ノーマルでもコスト相応の火力は出るが
バーサーカーを使わないのは、修正で明確化されたノーベルにしかない強みを殺す事になるぜ
ノーマルだけで戦うのは絶対身内戦だけにしとけよいやマジで。流石に知らない人から見ると捨てゲーを疑われるレベル
ちなみにやるならノーマルBD格はあれで結構強い格闘だから頼るならこいつな。コンボは生特格絡めたあたりがなかなか優秀
勝利ポーズあんなにかわいいのにね
>>686
流石に野良ではやらないわw
まあ思ってた通り無謀だったし、やめておいたほうがいいかな
NEXTと同じ時限換装で良かったと思うけどな、ノーベル
その代わりノーマルのノーベルも強くするってことで
ダブルゴッドフィンガーをゴッドに取られたから他にネタなかったのかな、覚醒技
>>686
いや、そこまでバサカにこだわる必要もないと思うけどな
もちろんバサカになれるならなった方がいいけど
たまにバサカになるだけのために覚醒使う人見るけど、勿体ないと思う
まあ先落ちする(した)なら絶対になっておけではあるが、後落ちならなれるならなっとけくらいか
バーサーカーの覚醒技がまともだったらな
今のも個性あって良いんだけど回復量が微妙なのがなあ、即回復じゃないんだから200回復でもいいと思う
今回はノーマルだけで縛っていいのかって話だから身内戦だけにしとけってのは間違いないのでは
ちなみに俺は覚醒してそのまま確定取れるならバサカ捨てでもその確定取る派
最近乗り始めたんですがバーサーカー特格って升の前特みたいに移動用として有用でしょうか?
>>692
スパアマもついてるしマスターと同じ使い方ができる。
>>693
ありがとうございます
>>683
前提としてMFの地走移行ってMFの空中ジャンプが若干沈んでから跳ねることを利用して
ジャンプ一回目(ジャンプ出始めモーションで沈んで接地)ディレイジャンプ二回目(BDキャンセル)ってすることだから
その選択肢なら一番下が近いかな?
「盾の後ディレイBD」って書いたのはディレイかけることで自然落下の下慣性が乗ってジャンプ出始めモーションでの接地がやりやすくなるから
>>695
なるほど、つまり盾した後にちょっとディレイかけてジャンプボタン押して、最速にBDせずにちょっとディレイかけてもう一回ジャンプボタン押す感じか…
むちゃくちゃ難しいなw
ジャンプからの地走移行より難しい気がするんだけど…
アプデ後に触り始めたものですが3000と組んだらバーサーカーには・・・
あ、ちょうど↑言ってますね >>686-688
こんな感じ↓を考えてるんですがどうでしょう
・3000前衛にライン挙げるのをまかせて自分は相手2人の中間をルンルンフラフラ
・すぐ打てるフラフープとディレイ強誘導のマンダラで敵後衛を時間差攻撃
(けっこうわからん殺しできると思う)
・↑がどっちかあたったら追撃でor生で刺せそうならBD格。徹底した一撃離脱をこころがける
・3000が半覚するまでは体力を400前後残しときたい
・半覚に合わせ前に出る。また、敵3000が半覚したら必死に逃げる
・3000と組んだ時のみ、自分は半覚しない。ドライブ発動は3000が落ちるまでとっておく
======= 1落ち ==========
・320でふってきても慌てずに全覚する。やることは↑と一緒。
マンダラの強誘導をダッシュメインのすべりのよさ(≒自衛)を忘れない
・全覚中、勝負どころだなと思ったところでバーサーカーになる
・↑にもあるように特格にスパアマがついてるのでそれで近距離移動する
その時にCSためておくことを忘れない
・N格の補正がいいが、カット耐性ないので横派生(ぐるぐる回る)にしておく
>>697
いや俺は >>688 だけど、バサカにこだわらないって半覚使わないって意味じゃないぞ
てか2000で半覚使わないとかありえない。覚醒を攻めや守りに使って余裕があればバサカになるってことな
これは人によると思うが俺は、覚醒技使って被弾するリスクがあると思ったらバサカにはならないかな
機動力が上がったから動きやすくなって火力も圧倒的だ。
バーサーカー時なら2500格闘機並(シャイニング・忍者以上は確定・下手したら二号機以上の強さ)
中央でウロウロしながらノーマル時ならメイン引っ掛けキラル当て。
バーサーカーならメインとCSで行くぞ行くぞ!と圧かけながら浮いた敵の下に潜る。
つまりゴッドとマスターのちょうど中間の様な立ち回りが出来るってことだ
それぞれゴッドとマスターの十八番で本家には劣るが、これはノーベルにしか出来ない上に相方も合わせやすいし敵も嫌がって目が離せなくなる
(ツッコミどころしかないがネタだよな…)
初めてしっかり触ってから、突然始まったシャフで砂岩と組んで勝利
砂岩つおいお
そのあと30と組んだらなんも出来なくて草
いや、笑ってる場合じゃないんだけどさw
闇討ち練習せなあかんな、こりゃ
ノーベル若干壊れはじめたな
逆に何をどうすれば壊れるのか
ノーベル(使いの頭が)若干壊れ始めたな
こうですか?わかりません
キラルが格闘CS一秒とかになれば壊れるよ
わりと強いほうな武装ではるCSあたりまくる雑魚か生格闘あたりまくる雑魚なんだろ
こいつが壊れとかはねえ
こいつ単体では弱くないんだよ。覚醒技の仕様が余りにもきつすぎるだけで
最近雷神が最良の相方に思えてきた
雷神だろうね
バサカ中にキラル撃てない限り並みの調整じゃ強にはいけぬよなぁ、バサカ中足はあるが連携とってる相手に中距離で機能する武装無いと寄れないっての
移動技、誘導切り、ブースト吹かせる武装とか中距離布石になるのが全く無いのってこいつだけなんじゃ?多少マシにはなったが相変わらず時間掛けないと火力出ないし
至近は確かに強いが昨今は格闘機もいろいろとできる故に前時代的なものを感じる
覚醒技発動時にレオスみたいに射撃バリアつけて欲しい
あとフルブで解禁されるらしいがあっちの覚醒の仕様的にもっと辛いやろね
フルブをきっかけにバサカを覚醒中CSとかに変えてくれんかね
>>704
スベってるぞ?
2日前のレスにわざわざ噛みつくのもどうかと思うの
こいつもフルブにきて気軽に研究できるようになったら評価上がったりするのかな
よほど革命的なものでも見つからない限りない
そしてそんなものが解禁から今まで見つかってないってことはそんなものはない
この機体強い弱い以前に、この機体のポテンシャルを最大限に出せる人がいるのかな?
(さとる君みたいに跳びキャンと地走移行をほぼ完璧に出せて、的確に使える人ね)
俺も結構練習してるけど、全然実践レベルまで安定しない
(バサカになってからは地走でブースト有利とってCSで着地とるのが基本だから)特に跳びキャンはほぼ100%出せないと土俵にすら上がれないと思う
誰だよさとるくん
神全1の人
スポランで大将として神で2連覇した
相方はドラゴン全1のとむ
俺は出来ないけど俺の見てる動画の人は出来るから云々って書いてて情けなくないのかね
掲示版で人の名前出して迷惑かける暇があったら練習したほうが有意義よ
>>719
まぁそうなんだけど、あまりにも『弱い弱い』って意見が多いからつい・・・
完璧に使いこなせればポテンシャルは未知数だと思うんだけどなぁ
>>720
気にするな
こいつが弱い扱いされるって事は上位陣以外の全機体が弱い機体って事になるよ。
弱いって言う奴らは確実に使いこなせていないだけ
相手に纏わりついた際のノーベルの強さは、相手の力量が自分より上でも通用する程だぜ!?
特に起き攻め(プレッシャー持ち機体中最速の発生を誇るプレッシャーとCSの二択)は全機体中でも屈指
まとわりつくのが大変だってのになにいってだコイツ。
そんなこと言ったら下位だって言われている機体全部そういう結論になってしまうけどな
そもそもそんなこと言い出したらランクとか何のためにあるの
ポテンシャル云々言い出したら全部の機体が平行線のランクになるはずだよね
ポテンシャルを活かせれば上にいけるんでしょ?つもりはそういうことになるよね
そのさとるくんを知らないけどノーベルで2連覇したっていうならあれだけど神だしここノーベルスレですけど
力量が自分より上でも通用するってその時点でこっちの力量のほうが勝っていることになるんですがそれは
相手に纏わりつくって相手の相方ずっと助けにもこないで怠慢させておいてるの
しかも遠まわしに纏わりついてないときは弱いっていうことになると思うけど?
そんな簡単に纏わりつけるゲームならエピオンが最強過ぎるからな
いやちょっと待て!落ち着けおまえらw
俺は >>720 だけど、別にポジキャンしたいわけじゃないからな
実際俺も地走関連のテク使いこなせてないから強いか弱いか判断できん
地走関連のテクも武装も使いこなした人が評価しないと駄目だと思うんだが、この機体をそこまでガチにやりこんでる人が果たしているのか?って話
そんな人見たこともないし、話に聞いたこともない。もし、いるなら是非このスレでノーベル評価してもらいたい
上手い動画でも上がりゃあタネになるんだが
もうEXVSMBの動画自体少なくなってきたからなぁ
ノーベルの数少ない視点の中でもズサキャンとか跳びキャンやっている動画はほとんど見た事ないな
半分以上解禁初期の動画だから仕方がないのかもしれないが
まぁそれでもある程度でも勝てていれば良いんじゃないか? ただゲーセンでシャフとか固定をやる分には
スポランとかPDFみたいな大会に出るなら話は変わってくるが、普通に楽しんでやる分にはそれでも良いんじゃないかな?
これが出来なきゃ語ってはいけない、話をしてはいけないっていうのは割と危ない思考であると思うが
そんな事言ったら大抵の機体は話ができなくなるだろうしな
>>698
697ですが
「半覚はするけど必ずしもバーサーカーにはならなきゃいけないわけじゃない」
ということを念頭に、この土日のシャッフルに挑んでみようと思います
やるぞー!
地走移行なんて視点弄くられてもタイミングさえ覚えてれば出来るものなんだから慣れれば使う場面の判断含めてわりとすぐ出来るよ
>>728
おう!頑張って(^o^;)
シャフでの俺の立ち回り書いとくね、参考にしてね(^o^;)
相方のコストに関わらず開幕はなるべく前に出る(序盤空気になると一気にキツくなる)
生時は地走中に特格→ステップでブースト一瞬で回復するので前出ても被弾をある程度抑えられるはず(よけれないと思ったらブースト使い切って特格でズサキャンするのもあり)
地走しながらメインまいて、間合いに入ったらアシスト射つ。疑似タイに持ち込めそうだったらどんどん持ち込んじゃおう!
とりあえず、こんな感じで(^o^;)
あ、最後にバサカについてだけど、バサカには基本さ的になった方がいいよ
基本的にだゴメン
被弾してまでバサカになるのはお薦めしないけど、やっぱりバサカにはなった方がいいよ
ただ、バサカになるために覚醒使うのは絶対にお薦めしない
30と組んだらそんなに前出ないでこっちが動かすからメインアシで取ってくれるだけでも良いから
カット耐性がない格闘ばっかなんだから無理にふりにいって被弾が増えるよりそっちの方が先落ちの危険性もないし勝ち筋あるからって言われたんだけど…
>>732
いやどんどん前行っちゃおうよ(^-^)/
この機体荒らしてなんぼだし
発生超遅いメインとアシストなんかで中距離射撃戦なんか無理無理w
特にアシストは近距離で活きてくる武装だからね
下がって射撃戦なんかするなら、俺は普通に射撃機体乗るね(-_-)うん
それに下手に下がって相方片追いされて、焦って突っ込んでも迎撃されるだけだし、この機体はやっぱり近寄ってなんぼだよ
まぁ俺個人の意見だけど
だね(*^^*)
だね(*^o^*)
AGE1みたいに換装するために覚醒使うのはよくないのか
理想は覚醒で何か当ててダウン取ってからバーサーカー以降
バーサーカーモード時に覚醒技でウォルターガンダムに…
DG細胞持ちで常時回復か
フルコーンみたいにバーサーカー発動時に特射と同じプレッシャーがでれば良いのに
追撃可能な程度に硬直減らして
ブランチでエンジョイプレイすると、半覚3回(回復2回)できて
なんか新鮮味を感じる
特格から特格派生つなげるのな。
特格は誘導切りしてもいいと思うわ
家庭用のノーベルって修正後?
ノーベルのリボンのゲージってもう取ることできないの?
>>744
コンクエストのキャンペーンで来るの待つしかない
バーサーカーになると中距離が
この機体サブ使い道あるの?
発生遅すぎる……
距離空けて格闘にうつれるならないことはないだろ
家庭用のノベ遅すぎる…………こんなゴミ使ってたのか今まで
MFの中でも地走移行やりやすいな
>>750
ノーベルばっか乗ってたら神で地走移行できなくなったw
てかcsためながら跳びキャンむずい
ノーベル♪ノーベル♪ノーベル♪ノーベル♪
ノーベル出るけん 出られんけん
今日はシャフで10連敗
夢の中では勝てたのに
どうして僕は勝てないんだ?
どうして僕は勝てないんだ?
ドォワッハッハッー!
ア レ ン ビ ーのせいなのね
そうなのね?!ウォッチ!今何時?(もう帰る時)
ウィッス!
ノーベル♪ノーベル♪ノーベル♪ノーベル♪
ノーベル出るけん 出られんけん
どうして相方に睨まれた?
こんなに頑張ってるのに?
どうして僕ちゃん睨まれた?
どうして僕ちゃん睨まれた?
ドォワッハッハッー!
ア レ ン ビ ーのせいなのね
そうなのね?!ウォッチ!今何時?(つらいぜ〜マジ)
ウィッス!
ノーベル♪ノーベル♪ノーベル♪ノーベル♪
ノーベル出るけん 出られんけん
てめえのせいだよ(無慈悲)
冷静なツッコミ
的確なレス
強化しすぎたか…
こいつのプレッシャーってヒットストップ長いんだな
乙のスパアマでごり押そうとしたら超スローモーションになった
完全に止まるはずだけど
>>757
国語力なさすぎ
>>759
読解力無さすぎ
どうしてすぐ煽り合うんだ…
バーサーカー中のサブ前派生って意外に使えるね
前派生締めより後の状況いいし後締めだとダウン値足りないと受け身されるしね
サブ前派生入れて片追いからのダブロはかなり状況いいかと
あと大体1落ち目に覚醒吐くから2回目は半覚で時間短いからプレからB格サブ前派生入れて覚醒技とか中々便利
完全タイマン状況なら迷わず特格締めだけどね
>>759 >>760
これだから高卒は
やめんか馬鹿者
とりあえず全員落ち着け
漠然とした質問になっちゃうけどコイツの相方って何がいい?
30だと半覚うんぬんが難しいから低コってイメージあるけど
ピンポイントでもいいからオススメの相方機体います?
>>766
割りと真面目にゴッド(強いゴッド)
疑似タイに持ち込めば勝てる
とにかく神に荒らしてもらう
最悪ノーベル2落ち
後衛しながら的確に援護できるストフリサバーニャ(ただし負担は莫大)
回復とシールドを駆使すれば半覚4回できるよ
こないだゼータに起き攻めで上からシャウト出したらゼータが覚醒して普通に切られたんだけど、何で??
スーパーアーマでも止まるんじゃないの???
誰か分かる人いる?
767、768
遅くなったけど返答ありがとうございます
やっぱり3000ですかね、参考にさせていただきます!
最近こてい
最近固定でノーベル乗ってるけどきっつい…
ノーベルのメイン→アシストがせめて確定で入ればいいんだけどシールドされるしなかなか厳しい…
みんなはよくこんな機体で勝ててるな…
参考にしたいわ…
連投すみませんでした
みんなノーベルで格闘当てる時何格闘振ってますか?
横振っても虹ステに持ち込まれたらほとんど勝てないので参考までに教えて欲しいです
横振るよりサブ
前格
サブは軸が合ってたら狙うのですが前格は至近距離の性能いいのは初めて聞きました
明日試してみますね
ありがとうございました
この機体でヒルドルブってどうやって相手すればいいでしょうか?
家庭用で検証したけど判定はこんな感じだったと思うよ
BD>後≧前>N>横
後と前はほぼ同じだけど後はダウン属性だから相打ちでもマシ
バーサーカーになると後の判定が少しだけ弱くなってる気がする
>>773
俺ノーベル全1だけど、何だかんだ言ってもこの機体は最後の最後で横格に頼らなきゃいけないということを悟ったよ
いや悪い意味じゃなくてね(^_^;)
例えばだけど、お互いブースト無い状況で、相手の足掻きの射撃を横格で周り込んで避けてフルコン入れられるのはノーベルにしかない強み(おまけにカット耐性良好)
あとね〜、不意打ち気味に横格出すと結構当たるよ
例えば相手が自分から見て左にBDしてる時に左横格出すと相手の進行方向とノーベルの進行方向がピッタリ重なって相手からしたらいきなり目の前に来て不意をつかれる
(横格出す距離が重要で近すぎても駄目だし遠すぎても駄目。まぁ外したら無理して虹対決せずに後ろステ特射とかでフォローが無難かな、俺はブースト有利取ってたら虹勝負しちゃうけどねw)
逆にサブは全然使わない。生時のBD格当てた時も横格で繋げてるし
ノーベル全一とはまさかとは思いますがあなたの想像の中の存在ではありませんよね?(そもそもノーベルで結果残してる人なんて知らないんですが)
あと進行方向に横格とか無印からのテクニックというかみんな手癖でやってるレベルの事で意表はつけないかと思います
>>780
分かりやすく説明するね
ノーベルの横格はめっちゃ周り込んでから蹴るから発生遅いのよ
だから虹対決はあんまり向いてないし、正面から当てに行くには向いてないわけ(^_^;)
だけど相手の進行方向に横格出すと相手の動く軌道とノーベルの周り込む軌道が上手く重なって結果的に発生が早くなるわけ
(もちろん発生自体は変わってないんだけど、相手からするといきなりノーベルが進行方向に現れて蹴られたってことになるのよ)
他の機体の横格はノーベルの横格ほど周り込まないから、ノーベルよりも距離近くないと駄目だけど、ノーベルは若干距離空いてる方がむしろいい
つまり、他の機体が横格を出さないような距離で横格を出すことによって相手の意表をつけるわけ
当たり前のことをドヤ顔で語るのは滑稽
釣られたらあかんよー
今のwikiのノーマルモード時のコンボ火力って修正前だよね?
さすがに安すぎる気が…
全一ってどうせ使用回数とかでしょ
そもそも横振らないといけない間合いに入ることが間違い
振る時は振るけど、かち合ったら負けるし伸びも弱い
横はラッシュ中に動くために使うものだと思ってる
>>784
《そもそも横振らないといけない間合いに入ることが間違い》
wwwwwwwwwwww
格闘機で格闘の間合いに近づかないとか面白いですねwwww
《かち合ったら負けるし伸びも弱い》
発生と判定で勝負したらそりゃ勝てないさ
何回も言うけど、相手の進行方向に置いとくように出すんだよ
相手の動くスピードを利用するの!!
時速40キロの車と時速40キロの車が正面から近づいたら時速80キロに感じるでしょ
小学生の時習わなかった?
折角だから俺はサブで安全に取る方を選ぶぜ!
くさいからNGぶっこんどけよー
全一様はノーベルは格闘機!とか言いながら横ブンしてるのかー
ゴミじゃん
全一さん参考にしたいんでプレイ動画ください
>>789
え?!!ノーベルって格闘機じゃないんですか? ∑( ̄ロ ̄|||)
俺はいつもFドライブ1択なので格闘機だとずっと思ってましたけど、違うんですね(^_^;)へ〜それはご無礼しました
横ぶんぶんするなんて言ってないんだよな〜
横格の強み、当て方、出す距離をちゃんと理解して要所要所で横格を当てれるようになれば全然違ってくるって言いたいの
《相手の動く方向を瞬時にキャッチして相手との絶妙な距離を逃さずに横格を出す》
まぁかなりのセンスと経験がいるけどね
俺も昔は勇気なくてなかなか横格出せなかったり、近よりすぎて相手の格闘喰らったりしてたし
ま、ここまで言って横格の強みが分からない人は頑張って当たらないサブでも擦っててちょーだい☆
御託はいいから動画あげろよ
ていうかそれで全一名乗れるなら間違いなく初代乗った方が強いよ
こいつの横は確かにほぼ発生遅くなる宿命にあるけど、要はそれを利用して置き格闘として用いろってんだろ?(その割に40×2の80kgとか言ってるけど)
ならそれ初代の横とかクアンタBS横あたりの範囲が広いやった方が考えるまでもなく絶対強いって。それが通用するならすぐ名前売れるよ
そもそもこっちが格闘振る距離で相手が格闘振ってくるって想定してないのは何故?
全一様はどうやって相手の格闘迎撃するの?
実は俺もノーベル全1!
でも今じゃサンドロック使ってる><
>>793
kgじゃなくて時速のキロだよ
範囲じゃなくて周り込みが強いの
相手が格闘警戒してないような距離で相手の動く先に出せるのが強いの(しかも周り込むから相手の直線的な攻撃は避けれる)
クアも初代もある程度近づかないと当たらないけど、ノーベルはその1歩前の距離がベストなの!
>>794
そりゃ同時に相手も格闘出してきたら分が悪いけど、距離はある前提だから、サブなりアシストで迎撃すればいい
俺は後ろステップアシストとかで迎撃してるけど虹踏みたい人はサブでもいいんじゃない?
(ただ俺は、サブは発生遅いし、銃口補正も悪いからあんま使ってない)
お前のオナニーなんざだれも見たくねぇって言ってんだよわかれよ
まだかまってんの?どうせアホなことしか言ってないんだからNGぶっこめって
なんか距離だとか回り込みだか言ってるけど
状況をちゃんと抜き出して明確にしてからちょっと考えれば
取れる機体沢山いたり、相手の対策不足オチだったり、相方が無双してるだけだったり
ノベの強みじゃありませんでしたってオチじゃない?
まぁそろそろ「君達じゃ理解できなかったか」で逃げるパティーンでしょ
まぁ全1様の崇高な考えは俺みたいなパンピーノーベル乗りには理解できなんだ
やっぱりこいつアシストやメインが機能しないギリギリの中距離だと何すれば良いのか分からん
何やってもダメなんだがどうすりゃいいのさ
擁護するわけじゃないけど検証してきた
結論からいうと横格闘の突進モーションでBRを避ける能力がすごく優秀
ノベの横格の突進モーションがこんな感じに→ <>
くの字に曲がるから当たり判定がかなり小さくなる
なので他の機体だと難しいけど死神やメッサーラのメインくらいなら簡単に避けられる
ただし、これは生の状態だけでバーサーカーになると突進モーションが変わるため
避けにくくなる
まあもともと機体サイズが小さいのと回り込みは優秀な方なので他の機体よりは
避けやすいけどね
無理してそんなことしないでもその距離ならサブ当てられんじゃないの
検証ってどういう意味だっけ?
>>800
ノーベル全1だけど、この機体は被弾しないで相手に近寄ることが全て(もちろん近寄りすぎちゃ駄目>_<斬られるよ)
つまり、いかに地走中に特格ステップやメインでこまめにブースト回復しながら近づけるか
とにかく絶対被弾しちゃ駄目!!
地走中にブースト全部使いきるとかなり長い間動けるから最悪それでもいい
あとL時を取られないように走るのも重要
こうして相手の格闘の間合いから少し離れた距離に近づいて初めてスタートラインに立てます(これができなかったら何しても無理>_<)
要点をまとめると
【基本的に地走】【L時を取られないように走る】【被弾しない】
さぁではスタートラインに立てたら、今度はその距離を維持しましょう
何故この距離に固執しているかというと、相手の格闘の間合いの一歩後ろ辺りがノーベルのアシスト、横格、BD格闘が機能する距離だからです
逆に言うと、その距離以外ではノーベルは空気です、または危険です(相手が格闘ない、または極端に弱い場合はどんどん至近距離まで近づいてもOKです)
維持する時もアシスト出す時以外は、基本的に地走がいいと思います。全リプ見てて、無駄に前格とかで跳んでるノーベル見ますが、あまりいいとは思いません(鯖の横格打たれた時などはしょうがないけど)
ブーストを1瞬で回復できる地走はノーベルの強みであり生命線でもあります。ですので、メイン打ちながら地走して粘り強く丁寧に距離を維持しましょう
(ここでもL時取られないように敵相方の動きは常に注意しながら走りましょう)
ここまでできたら生時の立ち回りは完璧にできてると言えると思います〈ノーベル検定3級〉
本当に一つだけノーベル全一様にアドバイスしといてあげる
被弾しないって上級者ぶるときどの機体でも言えるんだけど、それって逆に誰でも言えるんすわ
アルケーの彼を見習ってほしい
>>805
間合い入ってから読み合いに負けて被弾するのはしょうがない
けど、近づく過程で被弾してたら本当無理だよ
(流れも悪くなるし、展開もキツくなるし、相方負担も半端なくなる)
そりゃ100%被弾しないのは無理だけど、それぐらいのつもりでいないと駄目
逆に言うと近づくまでは被弾しないことだけ考えてればいいってこと >>800
最初にブーストお互い無い状態でのメイン避けて横でフルコンとか言ってるのに振り返されたらサブやアシとか言っててクソワロ
近づくまで云々も近距離機の常識だしそれが出来る性能がこいつにあると思ってんの?
ノーベルの横格が他の機体と違ってどこがどう優秀なのか伝わって来ないし、そこは頑張って格闘当てるんだよとしか言ってないし、どうせ書き込むならもう少し内容がある書き込みをしようか
>>808
何が面白いの?
《ブーストお互い無い状態でのメイン避けて横でフルコン》
《振り返されたらサブやアシ》
その通りですけど、何か面白いこと言ったかな?
ブーストが無い状態って何なんだろうな
ブーストない状態で横振った後にサブやアシが使えるのか
ここまでご高説しといてエアプはクソ笑うからやめろ
いや何で【お互いブースト無い時に相手のメインを横格で避ける話】と【格闘迎撃の話】がごっちゃになってんの?
相手の行動が全く違うんですが、それは
地走してメイン撒いてズサか特格
アシはメインと一緒に打たない
シールドしていいBRとかなら積極的にする
通常時の格闘は見られてないときのBD格と前格からのアシ撒いて地走移行
コンボは安くていいので前〆か後(前空かし)〆で格闘入れたのに被弾する事は抑える
1落ち前の覚醒は覚醒技用と割りきる
正直通常時はお荷物なので相方のダブロ時間減らせれば上々だと思う
バーサーカーになったら頑張れ
最近シャフばっかなので普通の事しか書けなかった
他の機体より格闘性能で劣っているノーベルは闇討ちを除けば格闘迎撃に回らざるを得ないと思うのですがそれは
あっ、全一様はBRも格闘も見てから余裕でしたできるから関係ないのか^ ^
生時の時のアシストってみんなどの距離でつかってる?
中距離でもそこそこ曲がって機能してると思うけど至近距離まで近づいて押し付けや迎撃に使った方が当てやすいのかな?
生時も使いこなさないと本当に勝てなくて…
こいつタイマンだとマジで強いな
こいつのティッシュジャンプなんとかならんかなぁ
バーサーカーの時の覚醒技ってみんなつかってる?
100回復って結構でかいと思うんだ
だから強いかと聞かれたらそうでもないけど…
>>821
覚醒技使えば3回目の半覚が吐ける時だけ使う
それ以外は封印安定じゃないかな
この機体の全国勝率どうなってるんだろう
ノーベル最近乗り始めましたがこの機体をガチ固定で使ってる方いますか?
やり込みランキング上位を見ると勝率が40%台が殆どだからそれほど厳しいのかなと思いました
固定もシャッフルでもマジで見ないから身近な参考にできる人といないし動画も全然ないし全国リプにもないからどの機体と相性がいいのかすらわからん
使ってるけどマジで厳しい
とにかくバーサーカーになるまでやれることが少ないし、そのやれることも強くない
アシは強いけどリロード考えたら普通のBRの方が強いし、メインも足を止めるってのが致命的なのは赤枠とかアルケーで証明済み、おまけに連射できないし
赤枠ですら2000格闘寄りには相応しい横を持ってるけどノーベルはそれすらない
まあそんな感じで結構ひどいけど、バーサーカーになればCSっていう誇れる武装手に入れられるし使ってて面白い機体ではある、負けが続くとサンドロックに変えるけどw
相方は組む時基本フルアーマーユニコーン使ってるけど、俺も一番それがいいと思ってる
即パージしてもらってとにかく荒らして貰う、そうすればアシやメインのチャンスも増えるし、フルアーマーがダウンさせてくれた敵に張り付いて擬似怠慢もできたりする
最悪先落ちしても第3形態の自衛力なら結構耐えてくれるしノーベルが後衛するよりかは質のいい援護を送れる、何よりバレル強襲でチャンスを作れるのが大きい、だからってノーベルが先落ちするとかなり厳しいけど
毎回そうやって上手くいくわけではないし、半覚醒を被弾だけで溜めることも多いけどやっぱり前出れる機体がいいね
あと動き方って言っていいのかわからないけど、ノーマル時は特格ステを使って地面這い回ってればフラフープ投げれる回数が多くなるし盾も仕込めるから相手が地走キラーじゃなければ空中ダッシュは控えた方がいい
バーサーカーはCSとメインで地走維持できるけどステップでブースト回復できないから基本浮く
詳しく書いてくれてありがとうございます
自分もノーマル時には地面に貼り付いて戦うタイプですがメインの性能がもう少し強かったらもっと相手にとっていやらしく立ち回れたのですが今だと回避しながらメイン投げても全然ダウン取れないしで相方負担がハンパないですね…
すこし質問になるのですが半覚やドライブを相手が使ってくる辺りの中盤戦になるとこちら耐久300で半覚たまってない時に相手もノーマル時のノーベルが覚醒技をしないと弱いのを知ってるみたいでFドラ覚醒で一気に落とそうと狙ってくるのですが何か立ち回りや体力調整が甘い証拠なんですかね…
相方はターンXやシャイニングで組んでるのすがいつでもカットに行ける訳でもないみたいなので出来るだけ自分での自衛を頑張りたいのですが厳しくて…
格闘迎撃にキラルや緑ロックでBD格闘して逃げたりはしてるのですがなかなか厳しい…
特格のリボン回す奴で格闘迎撃もやってみたのですが結構潰されるのであの格闘判定強いのか弱いのかわからないです…
みんなよく頑張るわ…
>>825
いや、生強いよ
少なくとも俺は、バサカ>生だとは思ってない
バサカはcsこすりつけに行かなきゃいけないからどうしても相手の格闘の間合いまで踏み込む必要がある。
csの押し付けは強いけど、cs避けられたらほぼ相手の格闘喰らうからリスク高い超攻撃的スタイル
ボクシングで言うとインファイト(亀田興毅スタイル)
一方、生は密着〜近距離まで柔軟に戦えるアウトボクシング(内藤大助スタイル)
タイプが違うから生よりバサカの方が強いとは一概に思わない
だからバサカにならない試合とかもたまにある
まぁでも足と回復とシャウトは魅力的だからほとんどバサカになるんだけどね
【例えば】
1回目の半覚使った時に自分からダメ取りに行く必要がない場合はバサカに移行しないで、2回目の半覚の時に相方がやばそうだからバサカになる
みたいな感じで状況によって決めてる
あとは相手に升や海老がいたら絶対にシャウト欲しいから絶対にバサカになるし、相手に髭やドラゴンがいたら近寄りづらいからバサカやめようかな…みたいな
凄い根性だ。俺なら恐らく書き込めていない…
格闘機って起き攻めしてなんぼだから20最高クラスの機動力捨ててまでズサもアシも使わないよね
俺ドラゴン使うけど間違いなくバーサーカーの方がいい
メインや特射擦られるのは仕方ないにしてもピョンをとれるCSがあるからな
シャウトは怖くねーけどCS警戒するだけで迂闊に動けない
>>825
あと君、バサカ中にステップでブースト回復できないって書いてるけど、まさか跳びキャンできないの?
神のさとる君みたいにいつでも瞬間的に、右左前後方向に跳びキャンできるようになんないと駄目だよ
バサカ中浮くとか初心者中の初心者だからw
硬直長いズサか3.5秒に1度しかできないズサしかなくても地面走り回るなんて相当な愛だ…
ゴッドのズサが強い理由知ってるのかな!
バーサーカーでは地走と空中どっちも使うけど案外飛びキャンメイン強いよー
シュピーゲルやゴッド並みとは流石に言えないけど封印するのはもったいないレベルかなって思う
バーサーカー中のメインは発生も硬直も若干改善されてるから盾が間に合う事も多いし咄嗟にできて損はないと思います
ノーベルめっちゃ乗ってるけどバーサーカーには絶対なってるかなー
ノーベル全1さんが動画あげてくれたら生のノーベルで最後まで戦うかバーサーカーの使い分け方とかを参考させて頂きたいのですが…
>>832
いや俺たまに神も乗るんだけど…(弱いけど)
なんでバサカの地走が強いか説明すると
①地走中はBD7回強
②持続が長い
③跳びキャンやメインやcsでブースト回復できる
特に②がでかい。②のおかげで空中で動いてる敵より長い間動けるからブースト優位が圧倒的に取りやすい
だからかなり強気で攻めれる。俺はcs当てに行く時はブースト全部使うつもりで当てに行く(ブースト全部使ったらかなり長い間動けるし、全部使ってもcsで回復といいことだらけ)
ただし、しかける時は距離が重要。ある程度距離が近くないと途中でブースト無くなるし、神と違って即回復できるわけじゃないから
>>833
ゴメン。動画のあげ方知らないんだf(^_^;
バーサーカー中のNサブ前派生ってみんな使ってる?
CSが優秀だもんでNサブ使うことあんまないのよな。
ノーベルで美味い人見たことないし動画もないんだよなー。
バーサーカー時に前格をエピオンの前格みたいに使えないかなと思うんだがどうだろうか?
距離の詰め方的には似たような使い方は出来るけどノーベルはエピオンとは違ってそのまま前格が相手に刺さる事がまずないからCSたまってる時以外は別な方法で立ち回ってるかな
個人的な意見でごめん
でも前格も含めてある物は全て有効的に使わないと勝てない機体ではあるというのは激しく同意
クソ寒いスレに来てしまった
ノーベル全一名言age
>>791
>>796
>>804
>>827
>>834
口だけw
ノーベルは前格が何よりも強いと思う。
やっぱしたらばは雑魚と障害者の巣窟だったんだね
バーサーカーは強いけど相手動かせる武装がメインだけになるから バーサーカーの時だけメインリロ早くしてもいいと思う。
バーサーカーのときにアシスト出せたら強いんだがなー。
確かになっちまえばブーストの量の多さは20トップになれるけどメインとCSに頼らないと無理。
特殊移動がないアシストがないジオにちかい。
つまり無関係という事ね
張り付ければかなり強い。
寄った時の拓はかなり優秀だけど寄るまで
がキツイから相方はV2みたいな敵をダウンさせてくれる機体がやりやすい。
>>847
組んだ事ないけどV2確かにやりやすいそうだね
固定で30と組んだ時にターンXやデスティニーみたいな近接寄りの万能機とよく組んでもらってロック集めてもらってるんだけど射撃寄りも面白そう
特に近接寄りと組んでるとプレッシャー巻き込みを気にして使えないときもあるからV2また試してみます
V2脆い。足回りもすぐ息切れするからダウンとるだけなら別のがいいんじゃね
マスターかエピオンと組んで疑似タイマンかな
ゴッドでも良さげかな。
バーサーカーになるはいいけど食らいつくのマジしんどいな。
心折れなず使ってる人に使い方を聞きたい。
この機体乗る時に身内で組んでくれない奴がいるのが結構悲しい…
ノーベル乗るなら組まんけどそれ以外ならやろう
ってのを冗談抜きで言われて乗れない時あるし心が折れるというか味方の理解が必要かなぁとは思う
いやぁそこは自分も理解しようぜ、現在の環境は鈍足地走は死ね!って言わんばかりの赤い機体やブースト切れて死ね!って劇場版より危ない対話しない機体が暴れてて、低コも誘導切ったりアシから楽々200越えたり30が手を出せないマジキチ格闘や覚醒技持ってたりする機体が出てくる修羅場だし
ノーベルはちょっと…てなる人間の気持ちは良く分かる
まぁせめて格闘機の覚醒技がワンチャンすら生めないとなるとな…
それはノーベルで敵をボコせるようになれば組んでもらえるわけだろ?ならやるしかない。
格闘で生だしで使えるのが前ってのがなぁー。
横も強いけどマス横みたいな使い方できんかなー。
ノーベル600戦を固定だけでしか乗ってないんだけど勝率46%ってやっぱ低いかな?
全体では低い、ノーベルで見るなら高い。そういうこと
この流れだから聞くけどみんなはノーベルの固定での戦績ってどのくらいあるの?
自分は43.6%
ノーベルでそれだけ勝ててりゃいい方
最近ラッシュはMA相手にしかやってねぇわ。
フィンガー〆にして降りれるコンボ探してるんだが横>後5回フィンガーでは無理かな?
フィンガー掴み〆にして降りるラッシュコンボはダウン値をどう調整してもないよ
CSをヒット数調整したりN格の百烈拳のヒット数をダウン値0.1を綺麗に残してGFできるなら降りれるけどそんな事するなら地走移行狙ったほうがいいと思うよ
あとノーベルでMA以外にラッシュで使わないのはちょっと
勿体無いからコンボできそうなら使った方がいいんじゃないかな?
修正で補正率下がったのもラッシュ部分で初段の補正率はそのままだし余計にね…
途中で暴発してすまん
ラッシュの連打時間長くてどうしてもカットされること多いからラッシュ蹴り上げラッシュフィンガーみたいなコンボができると良さげなんだがな。
>>852
バサカにこだわらなくてもいいのでは…
最近バサカに対しての考え方が変わってきて以前は10試合中7,8回はバサカ使ってたけど今は3,4回くらいしか使ってない
①覚醒でダウン取って起き攻めできる時
②csでニブイチしてダメ取りに行かなきゃいけない時
③相手にフルユニなどがいてシャウトが絶対必要な時
こんくらいしかバサカ使わなくなった。そしたら以前よりも勝てるようになった
どっちの方が強いとかそういう話ではなく、バサカに移行することで生じるデメリットが思ったよりもあることに最近気付いた
①バサカは事実上csしかダメージ源がなく、しかも【相手の至近距離まで近づく】【csを当てる】という2つの過程を経ないといけないので、手数の少なさがどうしても目立つ。
また、至近距離まで近づくので迎撃されるリスク、csを外した時のリスクも大きい
②覚醒の恩恵がcs青ステとシャウト青ステくらいしかない(生時はキラル青ステできてキラル回復するから生時の方が恩恵でかい)
③横格の周り込み性能が生の方が優秀。 >>801 のレスで横格の性能に違いがあることに気付いたんだけど生時の横格の周り込みはマジで半端ない。距離さえ合えばギス2の横SBメインですら周り込んで当てられる
④ズサ消滅
⑤バーサカーに移行する際に伴うリスク
てかこの機体作った奴天才だわ。一見バサカに移行した方が強そうに見えるけど、実は生の方が汎用性高い
かといってバサカに移行しない方がいいのかって言われたら全然そんなことなくて絶対に移行した方がいい時もある
NEXTのノーベルはバサカ封印安定だったけど、マキブのノーベルは奥が深すぎる
あ、勘違いしないでね☆別に100%バサカ使ってる人(ほとんどの人はそうなんだろうけど)を否定してるわけじゃないから
やっと気付けた?すごいじゃん
その調子で、他のいろんな事にも気付いてくれるとうれしいな
あーよく気づいたねすごいすごいw
(ノーベルスレ民て大変すね)
たまに沸いてくるアホの相手をするあたりみんな優しいねんw
機体やり込みランキング1位の人が書き込んでくれた方が為になりそう
NEXTのノーベルがバサカ封印安定って言ってる辺りこいつゲームやってないよなNEXTですらな
NEXTも出来ないのにエクバシリーズが出来るわけねえな
やり込みランキング1位とかでも無理だろこの機体は
下手したらシャッフルか身内で回してる人が上位でもおかしくないぞ
>>869
NEXTのバーサカーモードって空横の性能超劣化するし、ズサキャンの硬直長くなるし、何より終了時のモーションがきつすぎる(たしかダウン中でも解除されない)から封印安定だとずっと思ってたんだけど、違うの?
バーサカーさん関係ないやろ
最近ラッシュ中に突然敵に誘導しなくなってフルコン食らうことが頻発する...
サブって皆使う?発生遅いのに銃口補整甘いから相手の格闘に読んで出しても
横格の回り込みだけで銃口が追いついてなかったりでかなり信用がないんだが
ノーマル時はアシストヒットからサブ→特最大が2回入る
繋ぎはメッサ横と同じ感じで
ま、完全タイマンでしか使えないけど
バーサーカーだとサブ出すより特格ぶっぱした方がいいと思う
ああ、やっぱり生あてでは使わないのね...サブ
マスと同じ使い方してるね。
横格で届かない距離に使ってる。
釣り格でCSは打つのはやめておいたほうがいいね。
>>870
スレチだからあまり話したくないけど
ノーベルの空横の劣化→升横にかち合います勝つようになるのに劣化か?
生格当てる機体ではないしメインやアシスト始動を狙う機体
ズサキャンの硬直→何も変わらないしメインはズサに使う性能ではない
終了時の硬直→他の機体もみんなそうだしキャンセル出来るだろ相方は何やってんだ?
というかバーサーカーの機動力なしでどうやって殴りに行くんだ?
1stやデスヘル、ゲドラフより足遅いんだぞ
あいつらにステステされて待たれるだけで何も出来ないんだぞ
それすらも分からないし研究すらしないのに今のマキブで戦える分けねえだろカス
何が全一だよ名前と階級と勝率さらせよ雑魚が
勿論使用数もトップクラスなんだろ?
見当違いのこといって煙たがれてるんだからいい加減黙れよ書き込まなくていいから
まともな人はスレ無駄遣いすまん俺ももう書き込まないから勘弁してくれ
>>876
うん^^ズサキャンに関してはPSPで検証して全く同じだったから勘違いしてた、ごめん
だけど空横は間違いなく劣化だからw
判定がどんだけ強いか知らんがあんなのびなくて発生遅い格闘どうやって当てんの?www
格闘で大事なのは発生とのびなんだよ。髭の空横は判定弱いのに強かっただろ?
そういう意味ではノーベルの生時の空横は糞強かった。判定も別に弱くないし(升には負けるけど)
一般人の中だと人の話聞かないし聞いても見当違いのところに着眼するし
周りからの嫌悪感などを読み取って自制するって行動ができない本来はアレな学級の人間なんだろうけど
多分ソッチの方々の中では会話できてる扱いで、こうしてゲームの操作は理解できるレベルだから
わがままな人で自己中心なだけって言い聞かせて一般のくくりにねじ込まれてる感じ
ただの荒らしじゃんNGしなよ
>>878
すげぇわかりやすいw
そういえばバーサーカーになった後のBD格のダメと補正ってすごい効率いいのに最近気がついた
マスターも使ってるけどバーサーカーになった後はマスターとは違ったコンボの楽しさがあって面白いね
フルセギス2ペアに中々勝てないけど
エヘヘ (*^▽^*) 実はあたし…精神病院から抜け出してきたんだぁ☆
あたしのこと機械にしか思ってない医者がいて、凄い嫌だったの
でも、みんなに何と言われようとあたし絶対に負けないから☆
ノーベル既に2回弄られてるし修正来ないんやね…
仕方ないよな…
タイマンに特化してるから下手に強くすると毎作恒例初期マスターみたいになるからね
しょうがないね
相手2体を交互にタイマンでボコっちゃうみたいな事が起こるからね。
まあ、もう少し強くしてもバチは当たらんだろう
強くなり過ぎることを心配する前に今弱過ぎることを懸念しようよw
余りにも正論すぎてワロタ
wikiに書いてなかったけど
ノーマル時特格リボンで追従アシストを消せる サンドロックとX1のアシは消せた 他の機体のも消せるかもしれないな
伝わるからいいけど追従アシってサザとかDXの特格みたいなのを言うんじゃないの
まあ突撃系のことだろうね
来るやつをボコすことはできるけど自分から向かう分にはバーサーカーだろうときついよな。
逃げる方が有利なシステムだからしょうがない
バーサーカーって格闘の判定全体的に
強くないよね。
横格がわりと潰されるもんでCSが有効じゃない距離は特格安定なのかな。
修正来ないかな。
バーサーカーシステムを覚醒技じゃなくて格闘CSの時限換装にしてほしい。
ブルーディスティニー方式ならやれそう。
バサカにキラルを持ってくるだけで全て上手くいく
バーサーカーモード
覚醒時
格闘チャージショットに、ウォルターガンダムへの換装を追加しました。
マジかよレインに覚醒技もらってくる
あの…今大型アプデのロケテやってるらしいですよ?
格CSでバーサーカー
覚醒技でウォルター
にすればいいんだな!
1か月更新されてなかったのかwww
使ってて思うけど最初からバーサーカーならつよいけど ノーマル貧弱すぎてきつい。
んじゃロケテ行ってくるわ
でも優秀なアシストを使えるのは通常モードっていう
でもバーサーカー口調でアシスト出すってのも・・・
「コイヤァァァ」みたいな
ロケテ行ってきた、ぶっちゃけ何も変わってない
格闘のダウン値とかは変化なし、武装の弾数も変化なし
いろいろ試したけど特に派生も増えてなかった、サブ前派生もやったけど特に変わってない
バーサーカー時の覚醒技の確認し忘れたのが心残り
あと入力ミスでたまたま入ったんだけど通常時に地上相手にBD格1hitから前格が繋がった、元からならすまん
BD1ヒットから前で拾うのは当てた向きと高さによって左右されるよ
地上付近なら1ヒットじゃまず拾えないから埃ダウンになったんかな?
少なくとも2ヒット以降の途中でサブキャンした際は砂煙じゃなかった
後ろから見てただけだから詳しくはわからないけど
バーサーカー格CSにしろってアンケするしかない
覚醒時間無駄にすることのヤバさを開発は分かってない
でもアンケってぶっちゃけ人数でゴリ押ししないと聞いてくれないから無駄かも
巷
最近相方が25でよくノーベルと組んでくれるんだけどノーベルがいたら助かる25って何か聞かれたのですが何がいいですかね?
個人的にはジオを提案したのですが弾が少ない機体苦手みたいなので何か提案があれば教えて欲しいです…
アリオス
…ケルディム?
ケルディムと組むのって生時の時どうやって守ってあげるの?
管理スレから見に来たけどこれはひどい
>>911
アリオスとかX1みたく火力が低めの機体や
AGE-3みたく自衛も出来るが寄られるとキツイ機体じゃないかな
>>918
X1とギス2乗ってみる事にしたみたいです
ご親切に提案ありがとうございます
もしかしてこいつの通常時のメインズンダって赤ロックでも距離が遠いと前BDキャンセルでしか繋がらない感じかな?
バーサーカー中は発生早くなってるおかげで横BDでも繋がるけど通常時は横BDズンダだとよく盾挟まれるわ…
最速では投げてるんだけどね…
マスターみたいに複数コマンド配置してほしい
生の特をN特にしてキラルをレバ特みたいな感じで。。
なんで生がくっそ弱いのに強化モードはいるとついでのようになんこか劣化させんだよ
この性能なら鞭ビターンあったっていいわ
追い性能には関係ないし
バーサーカーは覚醒中格CSでいいよ
覚醒技はダブルゴッドフィンガーでよかった。
wikiに生時のBD格闘が升と死神の横格とかち合うほど判定が強いって書いてあるんだけど、絶対嘘だよなww
発生すればつ
判定は強かったはず
ブルーデスティニーみたいに格闘CSでバーサーカー、覚醒でバーサーカー。
覚醒技は回復にしてくれりゃ結構やれそうではある。
原作的に行ったり来たりは微妙
原作的に〜とかやめろ
そんな事言ってたら一生良くならんだろ
今のままだと怠慢以外弱いゴミだよ
ブルーデスティニー方式より試作1号方式の方が良い
メインをスモーみたいに3連移動撃ちになんねぇかな
その場でグルグル周りながらフラフープ連射してそう
超信地旋回つけよう
次はフラフープでビビらせる
age
バーサーカー一方通行でもいいから覚醒技はやめてくれ
格CSで切り替え、でいいよな
変わったのはメイン4のキラル3くらいかな
変わったのはメイン4のキラル3くらいかな
キラル3とかええやん!
バーサーカーは変更無し?
バーサーカーは相変わらずだったな
雷神みたいにCS→特格ができればいいのに
ロケテで一回だけさわれた
Bskは覚醒技で発動だったが 硬直が長くなった
キラルはhit後の炎上時間が短くなってた
少ししか情報なくてすまない😢⤵⤵
は?目を疑うわなにその調整
嘘だと信じる
キラルはステップ食う壊れアシストだからね(白目)
は?
まだロケテだろおまいら落ち着けって(涙目)
マジレスすると確証がないから>>943 を悪く言うつもりはないが勘違いかもしれないし
せめて覚醒技発動時は両方プレッシャーつけて欲しいわ
バーサーカー中の覚醒技は新規に作って
格闘CSで一度のみ回復で良いんでね?
ノーマル時覚醒技 バーサクモード移行プレッシャーあり追撃間に合う
バーサク時覚醒中 格闘CSで一度のみ回復100プレッシャーあり追撃可能
バーサク時覚醒技 ダブルゴッドフィンガーなどの新規技
ノーマル覚醒技は相手の顔色伺いながらこそこそ陰でやらなくちゃいけないってなかなか気に入らないポイントだよね
二回連続プレッシャーが出来るとか糞過ぎるな
三回じゃね
こいつは下手に色々強化しないでマンダラさえバーサーカーで使えればかなり闘いやすくなるのに
マンダラからバーサークN連打N連打だけであほみたいなダメージでるからなあ
マンダラ呼び出しのセリフだけが問題
無言でいこか
ゔぁぁああああ!(マンダラ呼び出し)
こいつの覚醒時デスコンは百烈拳×4からのゴッドフィンガーでいいの?
名実ともにノーベル全1になりました
固定でエピオンと組んでひたすら疑似タイに持ち込んでやっと勝率5割到達したわ
ノルンフルコギス2以外で怠慢なら大抵勝てるしやっぱノーベル強いな
前述3機相手だと近寄れずに完封されるが
家庭用の話?
とりあえず触ってきます
キラル3発プレッシャースタン属性以外の変化は分からん、こいつE覚向きなのかなぁ
自分では分かりづらいが変身でプレッシャー出るように
そんでプレッシャー変身のおかげでノーマル始動バサカコンボができるようになった
盛大に過疎ってるスレだが一応今日そこそこ使ったまとめ
変更点ノーマル
メイン4発
キラル3発
ハザカ
移行時にプレッシャー発生こちらはSAがあるが覚醒技故にキャンセル不可スタン属性
バサカ通常プレッシャーもスタン属性SAなしスタン時間はオバヒした後も問題なく追撃できるくらいには長い
強化点は地味だけどキラル3発とプレッシャースタンはかなりデカイ強化、E覚で格闘機辛い環境になってはいるがこいつは仕様的にE覚との相性が良好で総体的に強くなったと思う、確実にバサカになれるようになったのは大きな利点
固定で出すにはちょいと辛いがシャッフルならば今までより苦しくなく勝利できるようになった
バサカ移行にプレッシャー追加なんでちょっとした強化って感じだけどやっぱりつらい
機動力せっかくアプデで貰ったのにまた落ちてない?BDメインが滑らなくてかなり被弾しやすかった
昨日触って気づいた点
ノーマル
既に出ているがバサカ移行時のプレッシャー
BD格が砂埃ダウンに変更
バサカ
前格出しきりでバウンドダウン
サブ前派生後、格闘が派生で出せる
バサカは前格で手早く締めることが多かったからこの変更は嬉しいです
既出かもわからんが今回通常時の特格のすべりがやばいから全く当たらない。
地上で特格ステ三回挟んでズサしてるだけで誰も追えんぞ。
バーサーカーよりクソゲーできるからみんなもやろう(提案)
全機体赤ロック減少のおかげでマキブと比べてめちゃくちゃ捕まえやすいな
あとブースト増えたのか何かの消費が減ったのかよくわからないけれども
オバヒかなってタイミングでもうちょっと動けるってことが多かった
通常時のBD格闘か通常格闘かどっちかのダウン値が変わってるっぽい
マキブの時はアシスト>BD格>サブ>横前派生でダウンだったけども
オンだと横の時点でダウンするね
970>>ハルート「変型サブで狙いますね^^」
くさ
通常時BD格が地対地のかすりHITでもコンボ繋がるようなったね
これで取りこぼしとかはなくなってありがたい
BD格からキャンセルでGFが入るから安定して動けるね
メインHit確認GFしなくてもBD格挟めるようになったのはでかい
ノーベル強いなー...マキブから使ってるが痒いとこなくなったのがかなり大きい
気づいた奴もいるだろうけど1つだけちょっとした理不尽要素あって正直修正されないか心配だわ
あとバーサーカーでメイン→サブ確認
非常にいらない...なんか使い道ある?
完全な疑似タイの時にオバヒでメイン当ててからフルコンボ
理不尽要素ってなんぞ?
使用感変わるほどの立ち回りの変更ってあった?
固定で使ってるときバーサーカー時CSやメインヒットからBD格>BD格やBD格GFで〆てしまうんだけど他にいいルートないかな?ブースト消費えげつなくて…
クソポジ野郎のかまってちゃんはほっとけよ
前の特格滑り野郎といいシャッフルで勝てるからって頭おかしいのおおすぎだろ
Twitterで騒がなくても強くないからな
ほっとけよって言った後にそいつらの話を始めてるんですがそれは...(困惑)
今回、格闘の派生でブースト消費無しになったのがかなり大きいね
エピオンもそうだけどノーベルが一番その恩恵を受けてると思う
ほんとでかいよなー
前作フルコンしようものならほぼオバヒしてたもんな
こいつのゴッドフィンガーっていつスパアマ着いてる?
狙ってもほぼ普通によろけるから自衛には使わない方がいいのかな?
>>983 ノーマル、バーサーカーのGF両方とも出始めにアーマーついてるよ
メイン4発が地味に使いづらいのは俺だけかな
ドライブ依存度がかなり高い機体だったけど今どうやって戦ってんの?
>>985
ドライブなくなって生ノベ無理やりまつられることなくなったからすげー楽になったと感じてるよ
ほとんど変更点ないから大体みんな一緒だと思うが俺のやり方かいとくな
勝率はシャフ6割固定5割って感じ
前格軸合わせとランニング潜り込み使い分けてメインアシスト押し付けてる
今作からND即ステップがあるのと赤ロが減少してる関係でランニング使うことが結構増えたかな
半覚二回を出来うる限り狙うのは当然として
バサカ移行にスパアマプレッシャーが追加されたから固定では無理に移行しないで後落ち後の自衛とかカットとかに使う場合もある
後はE覚はそこまで怖くないF覚醒で覚醒抜けされても派生格闘のBD消費がなくなってるのとアプデでE覚醒のBD回復減ったから普通に逃げれる
相手の機体によってはスパアマプレッシャー期待で虹ステ覚醒技とかもするかな
真面目に赤枠改どうすりゃいいんだよ。やること全部潰されるんだけど
通常時特格してみよう
そういえば前作前派生が黄ダウンだったから補正どんなもんやろ
どうしようもないね
もともと強いところないのに欠陥や劣悪な部分ばっか目立ってたからね
よっぽど格闘強化か機動強化でもされないとコンセプト的にゴミからぬけだせない
MF系はフワステできんのが辛い所よな
バーサーカーになってようやくなのは変わらないからな。
理不尽に伸びる格闘とかありゃええんやけどないし。
だいぶマシにはなってるよシャッフルならちゃんと戦える、固定は諦めよう
赤枠改はどうしてる?
バーサーカー時にCS・プレを擦りに近付いた時に横特格をやられたら、反応出来たら盾をするくらいしか対応策が思い浮かばないけど・・・
バクステしてスパアマ切れたらサブで引っ張るとか?
俺には無理だね
下手にバクステすると二発目だけひっかっかってそっから拾われてさらにいてーからなあれ
素直に盾するしかねーんだよなぁ・・・
むしろ問題はちゃんとサブ特射横特とかしてくる奴だよな
盾しても硬直にスタンしてはいはいすごいすごいってなるわ
プレッシャーが昔のままならSAに当てれば時間稼げたが今のスタンも強いし難しい所
だからノーマルで特格虹連打してブースト回復してろよ、浮いたら駄目なんだから
あ、そういえばBD格からゴッドフィンガーでたよ
赤枠改の横特は左ステップで迎撃できるから、ブースト無いときは素直にお願い相方シールドしなよ
1000ならSラン
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