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ダブルオーガンダム Part.2
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型式番号 / 機体名:GN-0000 / 00 GUNDAM(ダブルオーガンダム)、GN-0000+GNR-010 / 00 RAISER(ダブルオーライザー)
パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)、沙慈・クロスロード(オーライザー)
コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:○
※質問する前に、>>2-17には必ず目を通して下さい。
>>2 Wiki、過去スレ
>>3 簡易版 略称・コンボ記号説明
>>4-6 基礎コンボ
>>7-10 基礎コンボ備考
>>11 コンボ動画
>>12-13 00R時・TR時の格闘CSC使い方一例
>>14 キャンセルルート・換装性能まとめ
>>15 ブースト性能・赤ロック距離まとめ
>>16 各種攻撃ダウン値まとめ
>>17 機体固有テクニック
■ダブルオーガンダム
メイン射撃:GNソードⅡ・ライフルモード
CS:GNソードⅡ・ライフルモード【拡散(レバーN or 上 or 下) / 収束(レバー左要素 or 右要素)】
サブ射撃:GNビームサーベル【投擲】
特殊射撃:セラヴィーガンダム呼出(レバーN) / アリオスガンダム呼出(レバー入れ)
特殊格闘:ダブルオーライザーに換装
■ダブルオーライザー & トランザムライザー
メイン射撃:GNソードⅢ・ライフルモード
射撃CS:GNソードⅢ・ライフルモード【照射】
格闘CS:GNマイクロミサイル
サブ射撃:GNビームサーベル【投擲】
特殊射撃:セラヴィーガンダム呼出(レバーN) / アリオスガンダム呼出(レバー入れ)
後格闘:GNソードⅡ【連結投擲】
特殊格闘:ダブルオーガンダムに換装
永続時特殊格闘:GNソードⅡ・ビームサーベルモード【十字斬り】
覚醒中特殊格闘:GNソードⅡ・ビームサーベルモード【十字斬り】
バーストアタック:ライザーソード
【GNソードⅡ・前方照射後、左右分裂薙ぎ払い(レバーN) /
GNソードⅡ・振り下ろし(レバー上要素 or 下要素) /
GNソードⅢ・水平薙ぎ払い(レバー左 or 右)】
■携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ建て依頼は>>950の人がお願いします。
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>>1おつ
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>>2も兼ねています。
■Wiki
ダブルオーガンダム ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/116.html
ダブルオーライザー ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/138.html
■過去スレ
Part.1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390455821/l50
■簡易版 略称・コンボ記号説明
生、00:ダブルオーガンダム
00R、R:ダブルオーライザー
TR:トランザムライザー
強TR:BD回数・BD持続・上昇持続・ステップ回数・赤ロック距離が強化された状態のトランザムライザー
セラヴィー、ティエリア:特殊射撃(セラヴィーガンダム呼出)
アリオス、アレルヤ、電池:特殊射撃(アリオスガンダム呼出)
覚醒:エクストリームバースト
覚醒技:バーストアタック
BR:ビームライフル
BD:ブーストダッシュ
CS:チャージショット
射CS:射撃チャージショット
格CS:格闘チャージショット
BDC:ブーストダッシュキャンセル
CSC:チャージショットキャンセル
虹、虹ステ:虹ステップ(前、後、左、右はステップの方向を表す)
青、青ステ:青ステップ(前、後、左、右はステップの方向を表す)
≫:ブーストダッシュキャンセルでの繋ぎ
>:虹ステップ or 青ステップでの繋ぎ
→:通常のキャンセルでの繋ぎ
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■基礎コンボ その1
※細かいものは過去ログやWikiを参照。
※コンボ内容はMB仕様。ただし、生・00R・TRの3形態全て、ダメージに関しては無印EXVSのまま記載。
・ダブルオーガンダム
①BR≫BR≫BR:147 基本中の基本。
②BR→セラヴィー:??? 基本その2。
③BR≫BR→アリオス:144 拘束後、爆発で打ち上げ強制ダウン。距離がある程度近くないと、BRからアリオスは連続ヒットしない。
④BR≫後格→アリオス:159 拘束後、爆発で打ち上げ強制ダウン。後格で打ち上げてアリオスが挟むので拘束時間が長い。
⑤BR≫BD格>後格:172 カット耐性○、打ち上げダウン。
⑥BR→サブ射1ヒット≫BD格>後格:146 カット耐性○、打ち上げダウン。
⑦BR→サブ射1ヒット≫BD格>アリオス:140 カット耐性○。拘束後、爆発で打ち上げ強制ダウン。
⑧サブ射1ヒット≫BR≫BR:142 サブ射始動で距離が遠い時に。
⑨サブ射1ヒット≫BD格>後格→アリオス:187 拘束後、爆発で打ち上げ強制ダウン。
⑩サブ射2ヒット≫BR≫BR:??? FBのサブ射は多段スタン属性になり、2ヒットしてもスタンが継続するため、可能になったコンボ。
⑪サブ射2ヒット≫BR→アリオス:??? ③のサブ射2ヒット始動版。
⑫サブ射2ヒット≫後格→アリオス:??? ④のサブ射2ヒット始動版。
⑬CS≫BR≫BR:132〜 CSの当たり方によってダメージが変わる。
⑭NN>NNN:208 強制ダウン。カット耐性は低い。
⑮NN>後格→アリオス:196 拘束後、爆発で打ち上げ強制ダウン。
⑯NN≫BD格>後格:208 打ち上げダウン。
⑰NN→CS:177〜 そこそこのダメージを取りつつ、コンボを早く終了したい時に。
⑱N>N→CS:162〜 虹ステ合戦になった時のコンボ。Nを横にしてもダメージは同じ。
⑲N>N>後格:153 ⑱を打ち上げダウン締めにしたい時に。Nを横にしてもダメージは同じ。
⑳BD格≫BD格≫BD格>後格:252 生時デスコン。ブーストゲージを大量に消費するので注意
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■基礎コンボ その2
・ダブルオーライザー
1. BR≫BR≫BR:168 基本中の基本。
2. BR→後格>BR:151 FBで後格の発生が速くなり、BRキャンセル後格が繋がるようになった。
3. BR→後格>アリオス:144 拘束後、爆発で打ち上げ強制ダウン。
4. BR≫BD格3段:203 00Rでの主力その1。比較的近い距離でBRが刺さった時に。カット耐性○。
5. BR≫NNNN:206 打ち上げダウン。ダウン値の関係で、N格4段目2ヒット目は当たらない。
6. BR≫NNN射:215 高ダメージを取りつつ、打ち上げダウンをしたくない時に。
7. サブ射1ヒット≫BD格3段:188 受け身不可だが強制ダウンではないので、BR等で追撃も可能。
8. 後格→射CS:162 生当てしやすくなった後格からの射撃CSCコンボ。
9. 後格≫BD格3段:213 00Rでの主力その2。後格のスタン時間が非常に長いので、余裕を持って繋げられる。
10. NNNN→射CS:245 打ち上げ強制ダウン。CSCなのでブースト0でもOK。
11. NNN≫BD格3段:252 N格始動基本。繋ぎは斜め前BDCで。
12. NN>NNN射:252 高ダメージを取りつつ、打ち上げダウンをしたくない時に。
13. 横N≫BD格3段:243 横格始動基本。00Rでの主力その3。
14. 横NN>射CS:235 CSCでも繋がるが、CSCよりも前虹ステの方が安定して繋げる事ができる。00Rでの主力その4。
15. 横NN≫BD格3段:263 ステージ端などの壁際限定コンボ。
16. 前格≫射CS:178 CSCでも繋がるが、CSCよりも前BDCの方が安定して繋げる事ができる。
17. 前格≫BD格3段:242 BD格の伸びと突進速度が強化され、無印と違い前BDC1回で普通に繋がるようになった。
18. 前格(4ヒット)≫BD格3段>後格:259 条件無し前格始動デスコン。後格への繋ぎは最速後虹ステで安定。
19. BD格2段≫BD格3段:242 00Rでの主力その5。カット耐性○。
20. BD格3段>BR:230 高高度打ち上げダウン。BRへの繋ぎは最速後虹ステで安定。
21. BD格NN>特格:271 永続ライザー時限定。繋ぎは後ろフワ→前ステで安定
22. BD格NN>(N)NNN>特格 :317 同じく永続ライザー時限定すかしコン。おそらく一番減る。
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■基礎コンボ その3
・トランザムライザー
①BR≫BR≫BR:177 基本中の基本。
②BR≫BD格6段:237 高ダメージを取りつつ、打ち上げダウンをしたくない時に。
③BR≫BD格3段>アリオス:219 アリオスへの繋ぎは最速前虹ステか最速後虹ステで安定。TRでの主力その1。
④サブ射1ヒット≫BD格3段≫BD格3段:227 高高度打ち上げダウン。
⑤NN≫BD格6段:280 ②のN格始動版。
⑥NNN≫BD格5段:278 N格始動基本その1。繋ぎは斜め前BDCで。高高度打ち上げダウン。
⑦NNN→特格:274 N格始動基本その2。キャンセルなのでブースト0でもOK。
⑧横N(2ヒット)≫BD格6段:271 ②の横格始動版。
⑨横N≫BD格5段:265 横格始動基本その1。高高度打ち上げダウン。TRでの主力その2。
⑩横N→特格:253 横格始動基本その2。キャンセルなのでブースト0でもOK。TRでの主力その3。
⑪横NN≫BD格3段>アリオス:283 要2機体分の高度限定か、ステージ端などの壁際限定コンボ。
⑫前格≫BD格6段:283 ②の前格始動版。
⑬前格→特格:242 非常に素早く高ダメージを奪える上に、キャンセルなのでブースト0でもOK。
⑭BD格5段→射CS:263 CSCタイミングが難しいが、高高度打ち上げダウン・高カット耐性・ブースト0でもOK、と3拍子揃っている。
⑮BD格5段>後格:258 高高度攻め継続。繋ぎは、6段目がヒットする直前に後虹ステ。
⑯BD格3段≫BD格5段:287 超高高度打ち上げダウン。ただしコンボ時間が長く、50%ちょうどでの半覚醒をほぼ丸々消費してしまう。
⑰BD格3段>NNNN:284 高高度打ち上げダウン。N格を2段目で止めた場合は、261ダメージの攻め継続となる。
⑱BD格3段>特格:283 吹き飛ばしダウン。TRでの主力その4。
⑲BD格3段→射CS:257 高高度打ち上げダウン。BD格3段からのコンボの中では一番早く終了する。
⑳BD格3段>Nライザーソード:303 実戦レベルで決められるコンボでのデスコン。ただし、カット耐性は皆
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■基礎コンボ備考 ダブルオーガンダム & ダブルオーライザーその1
・ダブルオーガンダム
⑥〜⑫:
FBのサブ射撃は強スタン(スタン後にダウンする)だがスタン時間が非常に短いため、
サブ射撃からの繋ぎは距離がある程度近くないとスタン中にヒットさせられない。
その為、距離が遠いとサブ射撃でダウンした相手に空中ヒットするかダウン追い打ちになってしまう。
また、近距離でサブ射撃がヒット『しそう』な場合でも、スタン時間の短さが枷になり、
サブ射撃からのコンボをある程度決め打ちで出さないといけない。
サブ射撃ヒット後のスタンを確認してから繋げようとしても、ほぼ確実に空中ヒットかダウン追い打ちになってしまうので注意。
ただ、FBのサブ射撃は多段スタン属性になったおかげでサブ射撃が2ヒットしてもスタンが継続するので、
サブ射撃2ヒットからのコンボに関してはヒット確認してからでもスタン中に繋げやすい。
00RやTRでサブ射撃関連のコンボをする際も上記の事に気をつけよう。
⑳BD格≫BD格≫BD格>後格:
BD格闘からBD格闘への繋ぎは左斜め前BDCで安定。
・ダブルオーライザー
⑤BR≫NNNN:
N格闘はBD格闘と違い全段視点変更がない。
その為、敵僚機のカットが来そうな場面ではこちらを使い、
N格闘を出した時点でサーチ変更をすればカットが来るかどうかが分かる。
BRの時点か、N格闘を出した瞬間に射撃ボタンを押しっぱなしにしておけば射撃CSも溜められるので、
射撃CSが溜まり次第ボタンを離せば、N格闘を格闘でカットしにきた敵の迎撃も可能。
⑭横NN>射CS:
CSCよりも前虹ステから射撃CSを出した方が安定して繋げる事ができる。
もしくは、前BDCから射撃CSを出す方法でも安定して繋げられる。
素早く終了し、ダメージもそれなりに奪う事ができるコンボ。
すぐに敵機を接地させられるので、起き攻めから一気に畳みかけたい時などにも重宝する。
CSCでの繋ぎの場合、自由落下しながら射撃CSを撃つため打ち上げダウンになる。
残ブースト量やコンボを決めた時の状況によって、前虹での繋ぎとCSCでの繋ぎを上手く使い分けよう。
ただし、CSCの場合は最速CSCではなくディレイCSCにしないと射撃CSが当たらないので、CSCタイミング
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■基礎コンボ備考 ダブルオーライザーその2
⑮横NN≫BD格3段:
ステージ端や障害物に引っ掛かった際の限定コンボ。
壁際に引っ掛かり、横格闘3段目の横方向への吹っ飛びベクトルが抑えられさえすればよいので、
壁バウンドを誘発しなくても繋げる事ができる。
横格闘3段目を当てて敵機が吹っ飛んだ際の、壁への距離と進入角度がキモ。
横格闘が地上の相手にヒットしても繋がるが、空中ヒット時の方がより安定する。
⑲BD格2段≫BD格3段:
繋ぎの方法は、
1.最速パターン
レバーを前に入れっぱなしにしたまま、BD格闘2段目がヒットした瞬間にBDCし、BDCした瞬間に格闘ボタン。
最速で繋げないといけないが、ブーストゲージの消費は最小で抑えられるので、なるべくこの方法をマスターしたい。
繋ぎが遅れた場合は緑ロックになってしまい、2回目のBD格闘が宙を舞うことになるので注意。
2.安定パターン
レバーは斜め前入れっぱなし。
レバー前に比べると相手との角度がつくおかげで緑ロックになり辛く、その分繋げやすい。
3.超安定パターン
レバーを前に入れっぱなしにしたままBD格闘2段目をBDCし、そのまましばらく前ブーストダッシュ。
しばらくすると緑ロックから赤ロックに変わるので、赤ロックになったら格闘ボタンを押して2回目のBD格闘を出す。
一番安定するが、無駄にブーストゲージを消費するので、なるべく1の方法をマスターしたい。
ちなみに、フルブーストのBD格闘は『BD格闘がヒットするまでに』サーチ替えをする事で視点変更カットが可能。
TR中BD格闘も、この方法で3段目までは視点変更カットが可能。
BD格闘ヒット後にサーチ替えをしても、視点変更はカットされないので注意。
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■基礎コンボ備考 トランザムライザーその1
・トランザムライザー
②BR≫BD格6段:
BD格闘がヒットしたら射撃ボタンを押し射撃CSを溜めれば、BD格闘6段目CSCで自由落下が可能。
格闘CSCの使い方については>>12-13を参照。
⑪横NN≫BD格3段>アリオス:
00Rコンボ⑮のTR版。
覚醒中のダウン値減少の恩恵で、BD格闘3段目後にアリオスが繋げられるようになる。
アリオスへの繋ぎは最速前虹ステか最速後虹ステで安定。
また、00R時と違いTR時はトランザムのスピードアップ上昇効果の恩恵で、
2機体分程度の高度がある際に横格闘をヒットさせた場合には、壁際でなくとも横格闘出し切りからBD格闘へ繋げる事が可能。
繋ぎ方は横格闘を出し切った瞬間に前BDCし、BD硬直が解けた瞬間にもう一度前ブーストダッシュ。
2回目の前ブーストダッシュ後に最速でBD格闘を出せば繋がる。
ブーストダッシュ初速がBD格闘踏み込み速度より速いのを利用した繋ぎ方。
⑭BD格5段→射CS:
BD格闘をヒットさせた時点で残ブースト0か、BD格闘3段目までに覚醒が終了しそうな時に使う。
CSCタイミングは、BD格闘5段目後の量子化が終わり、BD格闘6段目を当てるためにダブルオーが実体化した瞬間。
BD格闘6段目ヒット直前のタイミングではないので注意。
タイミングが難しいが、ブースト消費無しで高高度打ち上げダウンを奪えるのでマスターしたい。
また、格闘CSCなので自由落下になる。
TRコンボ②もそうだが、BDCや虹ステを挟まずに格闘を直接CSCすれば、
格闘中に覚醒ゲージが無くなったとしても射撃CSが発生し自由落下に移行可能。
この辺の詳しい説明も>>12-13で。
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■基礎コンボ備考 トランザムライザーその2
⑯BD格3段≫BD格5段 ⑰BD格3段>NNNN ⑱BD格3段>特格:
キャンセルタイミングはBD格闘3段目ヒット後の量子化が終わり、
4段目を当てる為にダブルオーが現れた瞬間か、
3段目ヒット後の量子化で自機が浮かび上がったぐらいのタイミングでキャンセルする。
つまり、割と適当なタイミングでのキャンセルで繋げる事が可能。
⑯は前か斜め前か横ブーストダッシュ、⑰・⑱は前虹ステか横虹ステで繋ぐ。
ちなみに、⑰のN格闘を2段目で止めた場合は261ダメージの攻め継続コンボとなるので、
他の高火力コンボと上手く使い分けよう。
⑲BD格3段→射CS:
BD格闘3段目がヒットした瞬間にCSCし、CSCしたらすぐに上昇する。
上昇する事によってCSCでの自由落下ベクトルを打ち消し、
射撃CSを接射で押し当てる事によって安定して繋げる事ができる。
もしくは、BD格闘3段目がヒットした瞬間に前虹ステして射撃CSを出す。
射撃CSが振り向き撃ちになるが、この方法でも安定して繋げる事ができる。
そこそこのダメージ・素早く終了・高高度打ち上げダウンと、3拍子揃った使い勝手の良いコンボ。
⑳BD格3段>Nライザーソード:
キャンセルタイミングはBD格闘3段目がヒットした瞬間に後虹ステ。
ちなみに、ライザーソードはその場から全く動かないのでカット耐性が皆無。
また、ライザーソードヒット後は自機が着地するよりも前に相手の方が早く起き上がれる為、
覚醒時にこのコンボで倒しきれなかった場合は確実に反撃を受けてしまう。
基本的には、確実に倒しきれる時・このコンボじゃないと倒せそうにない時にだけ使おう。
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■コンボ動画(繋ぎ方に若干のコツが必要なもののみ抜粋、動画を見て繋ぎのタイミングを掴んで下さい)
◇コンボ動画置き場(携帯用ページは、auのガラケーのみ、ページ閲覧・動画ダウンロードが可能です)
ttp://movie.geocities.jp/extreme_vs_movie/
◇コンボ動画置き場にアップしてある動画(>>4-6の基礎コンボから抜粋)
※は動画で用いてる繋ぎ方の説明
・ダブルオーライザー
⑭横NN>射CS その1 ※前虹ステ繋ぎ版
⑭横NN→射CS その2 ※ディレイCSC繋ぎ版(00R)
⑭横NN→射CS その3 ※ディレイCSC繋ぎ版(TR)
⑮横NN≫BD格3段
⑲BD格2段≫BD格3段 ※最速前BDCでの繋ぎ
・トランザムライザー
③BR≫BD格3段>アリオス ※アリオスへの繋ぎは最速前虹ステ
⑪横NN≫BD格3段>アリオス その1 ※ステージ壁利用繋ぎ版、アリオスへの繋ぎは最速前虹ステ
⑪横NN≫BD格3段>アリオス その2 ※要高度繋ぎ版、アリオスへの繋ぎは最速後虹ステ
⑫前格≫BD格6段
⑭BD格5段→射CS
⑯BD格3段≫BD格5段 ※BD格闘4段目ヒット直前に前BDCでの繋ぎ
⑰BD格3段>NNNN ※BD格闘4段目ヒット直前に右虹ステでの繋ぎ
⑱BD格3段>特格 ※BD格闘4段目ヒット直前に右虹ステでの繋ぎ
⑲BD格3段→射CS
⑳BD格3段>縦ライザーソード
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■00R時・TR時の格闘CSC使い方一例 その1
00R・TR時の射撃CSは、移動硬直のある攻撃(格闘や振り向きBRなど)をCSCする事によって、
自由落下に移行するという特徴を持つ。
その特徴を生かした使い方の例など。
①敵機の着地取り
自由落下しながら射撃CSを出す事によって着地を取り易くし、
自身も着地する事によってブーストを回復させる。
②高空からの着地
敵機より早く着地する事によってブースト有利な展開を作る。
③自由落下で逃げようとする敵機を追いかける
00R・TR時は高飛びで凌いで時間稼ぎをしようとするプレイヤーも多いはず。
その対策としてあらかじめ敵機より上空に行き、
敵機の上を取った時点で00Rへ換装したり覚醒するという方法がある。
しかしそうすると、普段とは逆で自由落下で着地し逃げられる、という事もあるので、
それを防ぐ為に敵機の自由落下に合わせて格闘CSCをし、こちらも自由落下で追いかける。
④格闘を使ったカットへの迎撃
視点変更がないN格闘と横格闘で特に有効な方法。
N格闘・横格闘の1段目が当たる前に射撃ボタンを押して射撃CSを溜めておき、
格闘がヒットしたらサーチ変更。
敵僚機が格闘でカットしてきたらCSCをすれば、カットしにきた敵僚機にいきなり射撃CSが襲いかかる。
⑤覚醒時間が切れている状態での自由落下への移行
換装は、攻撃硬直中と食らいモーション中は解除されないというシステムになっている。
トランザムライザーは他機体の覚醒とは違い換装扱い。
つまり、格闘コンボ中(攻撃硬直中)に覚醒時間が終了しても、
格闘の硬直が終了するか、格闘をBDCか虹ステして機体をニュートラル状態にしない限りは、
格闘コンボ途中で覚醒が強制終了する事は無い。
TRのBD格闘はコンボ時間が長く覚醒時間を大量に消費するため、コンボ中に覚醒が終了しがち。
ただし、上記の換装の特性を利用し、
格闘コンボ中に覚醒が終了したとしても、BDCや虹ステを挟まずに格闘を直接CSCすれば、
覚醒解除モーションが出ずに覚醒したまま射撃CSを撃て、自由落下へ移行できる。
TR中に格闘を当てた場合はすぐに射撃CSを溜める癖をつけ、格闘コンボ中に残り覚醒時間とブースト残量を把握し、
敵僚機の位置や状態(カットが来そうかどうか等)を判断した上で、的確なコンボを決められるようにしよう。
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■00R時・TR時の格闘CSC使い方一例 その2
⑥横格CSCの使い方
横格闘は回り込み性能が良好で、通常のBR程度の誘導なら敵機の射撃を避けながら攻撃する事が可能。
その回り込み性能を利用し、BRを撃ちながら近付いてくる敵機への迎撃に横格CSCを使えば、
敵機のBRを避けつつ接近して射撃CSを当てるといった事が可能。
また、横格闘は上下誘導も良いので、横格闘虹ステで接近し、
ある程度近付いた所で横格CSCをすれば、射撃CSを接射で無理矢理捻じ込む事もできる。
敵機の上を取っている場合には敵機の頭上から射撃CSが当たり、
敵機の下にいる場合には射撃CSが下から当たり打ち上げダウンになる。
⑦後格CSCの使い方
格闘が強力な機体に格闘虹ステや、射撃≫格闘などで迫られた場合には、
後方ブーストダッシュ慣性ジャンプ上昇でやり過ごす事が多いはず。
そして、やり過ごせたのはいいが上昇で緑ロックに、という事にもなりがち。
この状態から格闘CSCで着地しようにも、後ろを向いたままの緑ロック状態なので格闘が敵機に向かって誘導せず、
そのまま格闘CSCをしたとしても射撃CSが振り向き撃ちになり自由落下にはならない。
このような時に後格CSCをすれば、緑ロックでも振り向き撃ちにならずに一瞬で自由落下に移行可能。
後格闘は足の止まる射撃なので、たとえ緑ロックでも、出した瞬間から内部的には敵機に向き直っているという性質になっている。
その性質を利用したCSCで、ロック状態と自機の向きを問わずに、すぐに着地したいという時に使う。
また、横格CSCなどと違い敵機に向かって前進せずにその場から垂直自由落下するので、
敵機の格闘を直接迎撃するという方法にも使える。
敵機に全く近付くことなく、その場でストンと自由落下しながら射撃CSを出すので、
格闘迎撃として優秀な性能を発揮する。
また、覚醒やSドラ発動中限定だが、バックステップ後格CSCや前フワステ後格CSCをすれば、敵機の格闘の誘導を切りつつ距離を離せるので、迎撃の安全度が更に増す。
状況によって横格CSCと後格CSCを上手く使い分けていこう。
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■キャンセルルート・換装性能まとめ
◇キャンセルルート
・ダブルオーガンダム
①BR→サブ射、特射、特格
②特射→サブ射
③後格(ヒット時のみ)→特射
・ダブルオーライザー
①BR→サブ射、特射、特格、後格
②特射→サブ射、後格
・トランザムライザー
00R時のキャンセルルート全てに加え、
①N格(最終段含む任意の段)→特格
②横格(最終段含む任意の段)→特格
③前格→特格
以上の3ルートが覚醒中のみ追加。
◇換装性能
換装持続時間【18秒】
クールタイム【8秒】
リロード時間【20秒】
覚醒リロード【無し】
覚醒中のリロード速度高速化【適用無し】
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>>15は前作のものです。
次のスレで修正をお願いします。
■ブースト性能・赤ロック距離まとめ
◇ブースト性能
・BD回数【敵機に向かう方向へのBD回数 / 敵機から離れる方向へのBD回数】
生00【ギリギリ7回(約6.1回) / 普通に6回(約5.5回)】
00R【余裕で8回(約7.9回) / 余裕で7回(約6.9回)】
ATR【ギリギリ9回(約8.1回) / ギリギリ8回(約7.1回)】
BTR【普通に9回(約8.5回) / 普通に8回(約7.5回)】
強ATR【ギリギリ11回(約10.1回) / 余裕で9回(約8.9回)】
強BTR【普通に11回(約10.5回) / ギリギリ10回(約9.1回)】
・BD持続
強BTR≧強ATR>>BTR≧ATR>00R>生00
・上昇持続
強BTR≧強ATR>>BTR≧ATR>00R>生00
・BD速度
強ATR=ATR≧強BTR=BTR>>00R>生00
・上昇速度
強ATR=ATR≧強BTR=BTR>>00R>生00
・旋回性能
強ATR=ATR=強BTR=BTR=00R>生00
◇赤ロック距離(距離単位:マスドライバー基地のマス数)
生00【10マス】
00R【11マス】
ATR【約10.3マス】
BTR【約10.8マス】
強ATR【約11.3マス】
強BTR【約11.8マス】
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■各種攻撃ダウン値まとめ
※各種格闘のダウン値は、左から順に1段目、2段目、3段目〜 という意味の表記。
※1発で多段ヒットする射撃や格闘は、それぞれの段で『n.n×n』、もしくは『n.n+n.n+〜』と表記。
・ダブルオーガンダム
メイン射撃【2.0】
CS【0.6×n】
サブ射撃【1.0×2】
特殊射撃(セラヴィーガンダム)【不明】
特殊射撃(アリオスガンダム)【0.3+1.0】
N格闘【1.7、0.2×2、0.8】
横格闘【1.7、0.2+0.2+0.3】
N格闘・横格闘射撃派生【2.5×2】
前格闘【0.25×6+0.5】
後格闘【2.0】
BD格闘【0.4×4】
・ダブルオーライザー
メイン射撃【2.0】
射撃CS【1.0×5】
格闘CS【不明】
サブ射撃【1.0×2】
特殊射撃(セラヴィーガンダム)【不明】
特殊射撃(アリオスガンダム)【0.3+1.0】
後格闘【2.0】
N格闘【1.7、0.3、0.5、0.5×2】
横格闘【0.6×3、0.1×3、0.2×3】
N格闘・横格闘射撃派生【2.5×2】
前格闘【0.4×5】
BD格闘【1.7、0.3、1.0】
・トランザムライザー
※00R時と同じ攻撃は全て00R時と同じダウン値なので、TR時限定の攻撃のダウン値(元値)のみ表記。
BD格闘【1.7、0.3、0.5、0.5、0.5、2.0】
特殊格闘【3.0】
ライザーソード(N)【不明】
ライザーソード(縦)【0.8×7】
ライザーソード(横)【0.8×7】
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■サチャキャン(入力方法にコツがあるため、動画を見てタイミングを掴んで下さい)
虹ステップ硬直を利用して、チャージ完了状態からサブ射撃を出して即座にCSCするテクニック。
誘導を切りつつ、通常の格闘CSCよりも移動距離が長いのが特徴。
◇解説動画(動画サイトに飛びます)
【EXVSFB】ダブルオーライザー チャージ完成状態からサブ射撃CSC滑り落下
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23850793
【EXVS】10分で分かるサチャキャン解説講座【VOICEROID+】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24410089
◇やり方(チャージショットを貯めた状態からスタート)
1.格闘
2.虹ステップ
3.(格闘)
4.(サブ)
5.射撃CS
3,4 はそれぞれ虹ステップ硬直中に入力。入力猶予は2F〜4F。
成功するとGNビームサーベルと言いながら落下する。
解説動画でも説明されているように、虹ステップ硬直中にしっかりと格闘入力をするのがコツ。
■盾アチャ
サザビーのアチャキャンを盾を出すことによって無理やりやるテクニック。
8方向に即座にチャージショット降りが可能。ただし、誘導は切らないので注意が必要。
◇解説動画(動画サイトに飛びます)
◇やり方(チャージショットを貯めた状態からスタート)
1.盾
2.任意の方向に小ジャン
3.アシスト
4.射撃CS
4の入力速度が遅いとアシストが出たり、落下できなかったりする。
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/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :−-: :_ : : `丶、: : : : : : : : : :、 \`、`、 ,.ヘ/
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, i: : : : : : : : : : : : : : l : |:l:|: : :ヽ: : : : : : : : : : : : : ゙,: !ヘlヽ: : : : : ': : :、: :゙, j:} /,i /
| |: : : : : : : : : : : : : : | : |:i八: : :{丶、: : : 、 : : : : : : トl l い: : : :|: : :|\:ソ' /〈 Ⅵ
| |: : : : : : : : : : : : : : | : |:| >、:v-‐ヽ: 、:\ : : : : |r}イ圷^》:l: : |: : :l ``ー- , ^V V
い : : : : : : : : : : : : : l : jノ/ ヽト\ `丶: ぃ: : : 小 いハ !:j: : ': : ノ / / V / テンプレは以上です。
ノ: : : : : : : : : : : : : : !: :{´ , ft=ミー ヽ! Vi:/ V^)リノイ: :八: { / /! ∨/
/イ: : : : : : : : : : : : : 八:ハ/x彳 _f_ハ ‐_ノ' '^¨´ ノイ:i いト / /! // 新スレです。
ノ: : : : : : : : : : : : :/: : V ィ( Vい_ノi _ 、 ぃ i `ー / /! !Ⅳ/ 仲良く使ってね。楽しく使ってね。
/: : : : : : : : : : : : :/: : : :丶 _乂少'´ l ト乂_ / / ヘ/ノ!´
ー=ニ: : ノ/: : : / : : : 人_: : : : :ミ=‐ _ ` ′ , / / j j
ー=≦z_ イ:/: :/{ (`丶、: :、\イ/, ,. / , ⌒ く / /
ー'´-‐く:、: :\ ーヽi`ヽ`、‐' , , − '´ , / ̄` 、 、/ /
ヾ丶、:` −---rへ、 ∠ / 〉、 ./
/)ハ: 、: : :ミー ___ イ\ `ー 、 / / ヘ∧
」 ´ }/ヽ:、 トi` [ \ \\ / / ヘ∧__
/{ 、 )ヘ} ハ 、 ト i !、 / / 〈 ヘ
ノ ‘、 L / ′ `、l ! l ! 丶 / / (`ヽ、 ハ
/ ヘ `ヽ { >、 ! l ! `、__ / / _f`丶、ヽ ゙, ハ
f / ハ \ ヽ / 〉, ! ハ い\ / // / ヘ `丶、`ヽ ハ ]
{'⌒ 、 \ `ー 、 , -‐ '゙ / ハ | / , ! i ヽ / // / ∧ \ \ ノ !
‘、 \ 丶 ` < / / !! , ! !| 〉、_ / // / / ‘、 ヽ /i |
-
一部おかしいところがあると思います。ごめんなさい。
ダメージは特格関連と覚醒技関連に変更があると思われます。
次スレまでにテンプレを完成させたいですね。
-
この>>1神ってるわ
>>1乙。
-
>>1
乙
強trあったっけか?
スレの終わりごろだと間に合わなくなりそうだし、折角だから作品の変更点くらいは修正しておかない?
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の。。。。。も。。。。げって何?
-
テスト
-
>>1乙
>>2は死んでいい
-
>>2よりも>>24でしょ
こいつなんなんだよ
-
間違えた>>22だ
>>24申し訳ない
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別にいいよ。
-
BD格2段目にサーチ替えCS撃ったらとんでもない慣性の受け方?になったけど同じ現象になった人いる?
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>>28
あ、ライザー状態です
-
ニコ動から来ました
ヨロ
-
>>1乙、貼ってあるテンプレはエクバ時代から引き継がれてる先人達の作ってた神テンプレやね
フルブまではあったけど、マキブの00part1スレでは引き継がれて無かったからホント懐かしいわ
-
最近固定用に使い始めたんだけど相方って何がいいかな?
やっぱりバンシィとドレノ?
あとアチャキャンって習得必須?
-
相方は自衛に優れた機体ならドレでもおk
最悪、相方には前衛できる機体選んでもらえばなんとかなることも多々ある
アチャキャンに関しては、あくまでダブルオーの立ち回りが安定した人向けのテク
アチャキャンよりはサチャキャンの方が有用だと思う
-
ないよりあった方が良いに決まってる
「どうせ必要ないでしょ」って言って出来る事をやらない内はにわかの域を出ないよ
-
>>28エクバからあるよ
-
>>33
相方がジオやへビア使ってるんでこの2機で試してみます
>>34
指が追い付かないんですよ…
練習しなきゃ
-
うーん、サチャキャンやろうとしてもどうしてもステ格CSキャンセルになってしまう…
-
>>37
>>17参照。
格闘CSCになるなら格闘入力が遅いんじゃない?
格闘→虹ステ→格闘→虹ステ→(格闘)みたいに格闘2回ふってからやるとやりやすいよ。
-
>>38
ありがとう、もっと速めに意識してやってみるよ
-
とりあえずテンプレについてだけど、弄らなきゃいけないのは
>>6 >>10 >>15 >>17 だね。
特格関連と盾アチャの部分かな。
-
今回のテンプレ叩き台にして加筆修正したの書いてる途中だからそのうち上げてみるわ
(時間かかる)
-
BD格NN>(N)NNN>特格 :317
このコンボだけど
前作だと後格締めで267なんだよね
補正が変わってなければこんな高火力にならないはずだけど、緩くなってるのかな?
-
BDNN>特格もwikiの補正なら250程度のはずだから
緩くなってるとしたらBD格の補正か
BD格が強化されてるならば他のコンボも火力上がるから検証の価値があるな
-
そもそも耐久300以下の時点で根性補正は確定で乗ってる
耐久ギリギリで決めたとかじゃないとそんな高ダメにならないよ
参考値ってことでいいんじゃない
BD格NN>BRでも後格でもなんでも
のコンボ決めてるのをリプレイで探してコンボダメから補正計算する方がいい
-
出し切り後格はよく使うからリプレイ探してみるか
耐久300だと攻撃補正0かほぼないから317ダメはかなりすごい値と思うんだよね
-
ここまでしっかりしたテンプレみたの初めてで感動した
-
BD格の補正が変わってるのには気づかんかったな。
じゃあ自分は盾アチャのテンプレ作ってみる。
-
自分の相方がダブルオー使ってて自分はデスヘル使っているのですが
ダブルオー側としてはどんな事をして欲しいものですかね?
今の所、自分が前に出て出来れば自分後落ちだけど先落ちするくらいの感じでガンガン行く様にしてます
-
実家に帰るついでにダメージ検証してくるよー。
なにを調べりゃいい?
BD格関連と特格関連?
-
■ライザー(自機耐久MAX)
後格≫メイン
後格≫BD格NN
BD格NN>メイン
■永続ライザー
特格単発ダメ
■トランザムライザー(自機耐久MAX)
メイン単発ダメ
後格単発ダメ
特格単発ダメ
マスター横鞭を食らった時の被ダメ
■永続ライザー+Fドラ
メイン単発ダメ
後格単発ダメ
BD格初段単発ダメ
特格単発ダメ
BD格N≫BD格N≫BD格N>メイン
■トランザムライザー+Fドラ
横N≫BD格3段>NNN→特格
すげー注文多いけど、これ全部調べてくれたら助かる
(地元のゲーセンじゃ自演できない環境だから自分で調べられない)
上記のダメ全部調べてくれたら、
後格の補正・BD格の補正・覚醒の攻撃と防御補正・Fドラの射撃攻撃補正・Fドラの格闘攻撃補正・Fドラの射撃攻撃最低補正率・Fドラの格闘攻撃最低補正率、
これ全部判明するから是非頼みたい
-
>>50
あいよー。
わざわざ分かりやすいようにピックアップしてくれてありがとう。
-
>>51
ありがとう……ありがとう……
コンボに関してはダメじゃなくて敵の耐久推移書いてほしい
-
このスレには優秀なCB研究員がいるな
-
ああ、そうだ。
永続ライザーのダメージ、耐久300で検証したいんだけど
なにかいい耐久調整の方法はないかな。
-
これから00乗ろうと思ってるんだけど永続ライザー以外に家庭版との大きな違いってある?
なければ練習してからゲーセンいこうと思うんだけど
-
◇ライザー(自機耐久MAX)
後格>>メイン 720→574
後格>>BD格闘NN 720→505
BD格NN>メイン 720→479
◇永続ライザー(自機耐久 ダメージの順)
特格 210 541→415
235 479→354
255 505→380
284 533→409
◇◇
-
◇トランザムライザー(自機耐久MAX)
メイン 248→161
621→533
850→762(これだけ敵機マスター)
後格 720→621
特格 380→248
◇永続ライザー+Fドラ(自機耐久 ダメージの順)
メイン 210 720→636
後格 235 720→626
BD格初段のみ 210 720→639
特格 210 720→594
BD格N>>BD格N>>BD格N>メイン 235 720→435
◇トランザムライザー+Fドラ(自機耐久 ダメージの順)
横N>>BD格3段>NNN→特格 208 720→385
-
自機耐久MAX、敵機耐久MAXでトランザムライザー中にマスター横サブヒットで750→650でした。
足りない部分や他に検証してほしいことがあったらいってください。
-
>>56
サンキュー!
この世界に神はいた
今日は眠いから起きたら計算します
耐久300ちょうどにしたいなら、
マスターの
横N後
がフルブと同じならダメ175なんで、
2セット決めて350減らしたあとに横鞭当てればちょうど450減って300になる
250にしてドライブ発動耐久にピッタリしたいなら、
単純に横鞭×5で500減らす
というかダブルオーのトランザムは防御補正0%なのか……
防御補正付かない覚醒ってEXVSシリーズで初めてなんじゃ
-
とりあえずまとめ
メイン:80/-%30
後格:90/-30%
永続ライザー時特格:120
覚醒補正:攻撃+10%/防御±0%
Fドライブ補正(暫定):射撃+2%?/格闘+2%?/発動中最低補正率10%?
調べて貰ったFドラダメの項目で、メインが84でBD格初段が81になってるのが気になったけど、
これは連勝補正かかっちゃってダメ減ったのかな……と勝手に結論づけた
あとは以前に出てたFドラの検証でFドラの補正は2%で、Fドラの補正ダメのみ、
Fドラ以外の全ての補正を掛け合わせ小数点を切り上げて出した上でのダメに、
それからFドラの補正を掛け合わせて最終的なダメを出す、
ってあったんだけど多分その通りになってる
耐久数値的には根性が2%掛かってる状態で、
メイン
80×1.02(根性)=81.6??82
82×1.02(Fドラ)=83.64??84
後格
90×1.02(根性)=91.8??92
92×1.02(Fドラ)=93.84??94
特格
120×1.02(根性)=122.4??123
123×1.02(Fドラ)=125.46??126
根性とFドラの補正をそのまま掛け合わせて、
元数値×1.02×1.02=答え?嵩嘯ヲを小数点切り上げ
にすると検証結果のダメとズレるから上記の計算方法で合ってるはず
先人の検証した人に感謝
-
■できれば追加で調べてほしいこと
BD格はダメか補正のどっちかは明らかに良くなってるんだけど、
この検証結果だとよく分からない(すみません
コンボの、それぞれの段の耐久推移書いてくれれば分かる(めんどくさいだろうけど)
例えば、
850→770→710→680→670
こんな感じ
というわけで、
◇ライザー(耐久MAX)
BD格NN>メイン
BD格N>メイン
BD格>メイン
◇トランザムライザー(耐久MAX)
BD格3段≫BD格5段
BD格6段→特格
(6段目で叩きつけたあとに何も操作しないで自由落下して、着地直前で特格出せば入る)
◇トランザムライザー+Fドラ
BD格3段≫BD格3段>NN→特格
を調べてくれて全ての段の耐久推移書いてくれれば……
あと以前の計測ダメで
メイン≫Nライザーソード
後格≫Nライザーソード
のダメが大幅に違ってたから後格の補正緩くなったかな?
と思ったけど、フルブと変わらず
多分、Nライザーソードが左右同時ヒットしなくてダメが変わったんだと思う
長くなったけど終わり
-
今日も人いなかったら検証してくるわ。
連勝補正についてだけど、3連勝ぐらいで止めてたと思うけどダメだったのかな。
-
300円で検証できるな。よし。
-
>>62
5連勝からかかるって聞いたことあるよ
-
メイン覚醒技についてだけど、今日メインから密着状態でN覚醒技いれたら260だった
これで分かったけど、前にスレに乗せてもらったメインN覚醒技のダメージが間違っていて、後格N覚醒技のダメージは正確だったという事に
ちなみにその時の数値はメインN覚醒技で240くらいで後格N覚醒技が270
-
検証中なうです。
覚醒技も検証してみます?
-
というかSドラにはダメ補正かからないのかしら
-
格闘には掛らないんじゃね(Sドラ並みの感想
-
◇ライザー(自機耐久MAX)
BD格NN>メイン 241
850→775→711→652→609
BD格N>メイン 191
850→775→711→659
BD格>メイン 139
850→775→711
◇トランザムライザー(自機耐久MAX)
BD格3段≫BD格5段 305
850→767→696→645→601→571→557→551→545
BD格6段→特格 313
850→767→696→645→615→591→565→537
◇トランザムライザー+Fドラ(自機耐久250)
BD格3段≫BD格3段>NN→特格 349
850→762→686→631→584→552→536→526→516→501
予想以上にダメージ上がってた。
覚醒時は300越え安定な気がする。
-
ダメ補正がメインにかからないかなって。
そうすると、SかFで BD格3段>メイン みたいなコンボのダメージ変わってくるだろうし。
通常とSドラFドラの3つ記入が必要なんじゃ。
-
検証乙でしたー
マジ感謝ありがとうございます
あとでテンプレにも反映させときます
まさか通常時BD格だけじゃなくて覚醒BD格まで大幅強化されてるとは……
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検証乙でしたー
マジ感謝ありがとうございます
あとでテンプレにも反映させときます
まさか通常時BD格だけじゃなくて覚醒BD格まで大幅強化されてるとは……
特に覚醒BD格4〜6段目のダメージの上がり方が半端ないw
出しきりで285ダメとか覚醒技レベルじゃないですか
-
二重すみません
-
検証してくれた人、何回もありがとう。
今作の覚醒は前作のA覚醒と同じダメぐらいだから、そこまで伸びてないよ。
前作はA覚で275だったか280ぐらいだったはず。
-
ライザー中の特格が今作は1hitになってるのか気になる それなら締めに使って普通にダメージ伸びるはずだし
-
計算結果は後日(社畜並感)
-
>>75
特格は今作1hit 120ダメだったはず。
-
家庭用でサチャキャン練習したいのだけれど…サザビーでしてもいいと思います?
-
サチャはサザで出来るからサザでええぇ
-
結局、BD格はどうなってたんだろう。
出しきりダメ的にはそこまで上がってないから、単発ダメが少し落ちた代わりに補正がよくなったのかな?
-
さちゃむずいなー
CPU戦なら安定してきたが実戦じゃ使えんわ
-
BD格闘の計算終わったんで結果を。
あと、以前計算したFドライブの攻撃補正をもう一回ちゃんと計算し直して検証したら、
間違いに気付いたんで訂正します。
結果だけじゃなくて、何故この数値になったのかという計算式も載せようかと思ったけど、
超長文になるので結果だけ書きます。
単発ダメージ / 単発補正率(累計補正率) / 単発ダウン値(累計ダウン値)
■永続ダブルオーライザー特殊格闘
120 / −??%(−??%) / 3.0(3.0)
■ダブルオーライザーBD格闘
75 / −20%(−20%) / 1.7(1.7)
80 / −15%(−35%) / 0.3(2.0)
90 / −12%(−47%) / 1.0(3.0)
■トランザムライザーBD格闘
75 / −20%(−20%) / 1.7(1.7)
80 / −15%(−35%) / 0.3(2.0)
70 / −12%(−47%) / 0.5(2.5)
50 / −10%(−57%) / 0.5(3.0)
50 / −10%(−67%) / 0.5(3.5)
70 / −12%(−79%) / 1.8(5.3)
※ドライブ発動中でも全ての攻撃に攻撃力補正が適用されるわけではなく、Sドラ・Fドラ問わずリングが出た攻撃にしか攻撃力補正は適用されない。
つまり、単発で出したサブ射撃や特殊格闘などはリングが出ないのでドライブの攻撃力補正が乗っていない。
■F-ドライブ攻撃力補正
射撃:±0%
格闘:+2%
>>56
>>57
>>69
の計測結果に上記のダメージと補正率当てはめたらぴったり合います。
というかこれ以外の数値にズラすと結果と一致しないからこれで確定かと。
あとテンプレ
ttp://movie.geocities.jp/extreme_vs_movie/txt/00GUNDAM_template-MB.txt
覚醒BD格出し切りが超強化されたのと、
特格がマキブでダメ120の単発ダウン値3.0になって、
BD3>特格をやる意味が無くなった(BD3→射CSの方が圧倒的に良い)のもあり、
コンボ表を結構変えました。
客観的に見て使えるコンボを揃えた・・・・・・はず。
-
検証してくれた人、計算してくれた人
お前は最高のガンダム馬鹿だよ!
ありがとう。
-
乙。
テンプレの残りは赤ロック距離とコンボ動画、あと盾アチャの動画くらいかな?
コンボ動画は、先にコンボの内容について議論がいるね。盾アチャはサチャの人が作るっていってるから大丈夫だと思う。
あと気になったところを少しだけ。
永続ダブルオーライザー中特殊格闘:GNソードⅡ・ビームサーベルモード【十字斬り】
が長い気がするから、永続ライザー中特殊格闘でよくないか?
-
◇ダブルオーライザー
④BR≫BD格3段:???
⑦後格≫BD格3段:???
⑨NNN≫BD格3段:???
⑩横N≫BD格3段:???
⑫横NN≫BD格3段:???
⑭前格≫BD格3段:???
⑯BD格2段≫BD格3段:???
⑰BD格3段>BR:???
⑲BD格3段>特格:???
⑳BD格3段>(N)NNN>特格:???
◇トランザムライザー
⑦NNNN→特格:???
⑩横NN→特格:???
⑭前格→特格:???
⑳BD格3段>Nライザーソード:
◇ダブルオーライザー(F-ドライブ発動中)
①BR≫BD格3段>アリオス:???
②BR→NNNN>特格:???
③BR→N≫BD格3段:???
④BR→サブ射(1発)≫BD格3段:???
⑤サブ射(1発)≫BR≫BD格3段:???
⑥サブ射(1発)→NNNN→射CS:???
⑦サブ射(1発)→NNN≫BD格3段:???
⑧サブ射(1発)≫BD格3段>(N)NNN>特格:???
⑨NNNN≫BD格3段:???
⑩NNNN>横NN→射CS:???
⑪NNN≫BD格3段>アリオス:???
⑫NN≫BD格2段≫BD格3段:???
⑬横N≫BD格3段>アリオス:???
⑭横N≫BD格2段≫BD格3段:???
⑮横N≫BD格3段>(横)NN→射CS:???
⑯横N≫BD格3段>(N)NN>特格:???
⑰横N(1ヒット)≫BD格3段>サブ射(1発):???
⑱横NN≫BD格3段>アリオス:???
⑲横NN≫BD格3段>(N)N:???
⑳BD格3段>(N)NN≫BD格3段:???
◇トランザムライザー(F-ドライブ発動中)
①BR≫BR≫BD格2段:???
②BR≫BD格3段≫BD格3段:???
③BR→NNNN→特格:???
④BR→NNN>NN→特格:???
⑤BR→横N≫BD格3段:???
⑥BR→サブ射(1発)≫BD格5段:???
⑦BR→サブ射(1発)→NNN→特格:???
⑧BR→サブ射(1発)→横NN→射CS:???
⑨サブ射(1発)→NNN≫BD格5段:???
⑩サブ射(1発)→NNNN>横N→特格:???
⑪サブ射(1発)≫BD格4段>NNN→特格:???
⑫サブ射(1発)→横NN≫BD格5段:???
⑬サブ射(1発)≫BD格6段→(射CS)→特格:???
⑭NNN≫BD格3段≫BD格3段:???
⑮NNN≫BD格3段>横N→特格:???
⑯横N≫BD格2段≫BD格5段:???
⑰横N≫BD格3段>NNN→特格:???
⑱前格(4ヒット)≫BD格3段≫BD格5段:???
⑲BD格6段→(射CS)→横→特格:???
⑳BD格5段>NNNN→特格:???
-
いくつか既出の奴があると思うからみんなで埋めていってくれると助かる。
既出じゃないダメージも計算で出すか、検証してくれるかしてくれると助かります。
-
>>83
テンプレ自体長いし、そこはそんな気にするとこじゃなくね?w
>>84-86
Fドラコンを計算で出すのめんどくさすぎるから、
Fドラコンは家庭用待ちでもいいんじゃない?
ダブルオーでF選ぶ奴もあまりいないし
ライザーとTRのBD格と特格絡みだけ計算で出せばいいと思う
-
ttp://movie.geocities.jp/extreme_vs_movie/
家庭用フルブでテンプレ用コンボ動画作りました
今更見る人いるかどうか分からないけど一応
上の方の注釈にもあるけどフルブじゃマキブ専用のコンボは完全再現不可能なんで、
こんな感じで繋げるって事で
あと、誰でも見れるように昔からMPEG-1動画のダウンロード形式にしてるけど、
ニコニコでも見れるようにした方が便利ですかね?
一応、今年初めぐらいにニコ垢取ったんで
あと、容量の問題でフルブの方のコンボ動画と携帯用動画消しました
(めんどくさいから動画のURLリンクはそのままなんでデッドリンク状態です)
-
>>88
乙!貴様もガンダムか!
確かにニコニコにあると見やすいかも。でも今のままでも平気ですよ
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覚醒BD格が超絶強化されたって言ってるけど具体的にはどういう風に?計算したら出し切り256で前作のB覚TRBD格出し切りとダメージかわらないんだけど
-
補正が良くなったってことじゃないの?
-
>>91 なーるほ たしかに前作と比べて威力は下がってるけど補正は良くなってるね
-
>>90
出し切りでも-79%だからバウンド中に追撃で追撃の攻撃は21%分減らせる
仮に80ダメの攻撃当てれば追加で17減らせるわけで、相当でかい
覚醒BD格出し切りのバウンドはかなり浮くから下手な打ち上げより放置も優秀
覚醒の攻撃補正10%ってのも大きいけど、
覚醒攻撃補正込み出し切り285で放置可能でカット耐性も高いのは優秀
永続ライザーで覚醒してればオーバーロードしないからBD中に覚醒切れても自由落下して特格当てれる
覚醒BD格出し切り→永続ライザー中特格で311(根性補正抜き)
実際は永続ライザーになる耐久の時点で根性入ってるから合計で320ぐらいは減るだろうし、
コンボ早く終わらせたいならBD3→射撃CSで打ち上げてから片追いもできる
BD3→射撃CSでも270ぐらい減るから充分
状況に合わせてコンボ選べてダメージも高いとなれば優秀以外のなにものでもない
まぁあくまでBD格始動での話だから実際は射撃始動がほとんどだろうけど
-
今度、ダブルオーの動画を取りにいくついでにコンボ動画も録画してこようと思うのですが
必要なのって永続ライザー時の特格関連だけでいいですか?
他に会ったら教えて頂きたいです。
余裕があればFドラのダメージも計測してきます。
-
テンプレに沢山BD格からのサブでやる攻め継入ってるけどなんで?
下格絞めじゃダメなん?
-
>>95
ダウン値が低いだけ
-
覚醒時BD格始動で、覚醒技以外でダメ稼ぐならどのコンボがいいかな?
前作までの癖でBD3>特格になりがちだけど改善したい
-
ダブルオーの相方って何が求められる?
-
一に自衛、二に自衛、三四はなくとも、五に自衛。
もしくは体力調整が事故ったときに前出れる機体が望ましい
なので、バンシィ、ブリッツ、ドレノなんかだと組んでいて有難い
自衛が苦手だったり、見られていると仕事がしづらい後衛特化機体とはあまり相性は良くない
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>>99
ありがとう
参考にしますわ
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この書き込みは感情を処理しました
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>>97
BD3>NNN射撃派生というイケメンコンボ
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まあコスオバ後の展開考えると20が無難かな
ドレノだな、うん
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他にもドレノとかいいんじゃないかな。
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俺はドレノがいいと思うな
あ、あとドライブで荒らせるドレノのもありかも
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Sドラしか使ってないがFはコンボが楽しそうだな
TRBD出し切りからの攻め継続とか
-
楽しいだけで、補正率のせいでフルコン決めてもそこまで減らないっていう
-
昨日地雷まして相手が升ドレノ一落ち前で自分OOが一落ち後体力197でもう勝ち目ねぇなとか思って諦めて近距離でひたすら盾してたらその後被弾まったくなしで逆転出来て全方位やっぱやばいわと思った
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質問なんだけど、皆永続入ったら籠城ゲーしてる?
相方に永続入ったら前で出ないで弾幕はってろて言われたんだが…
確かに>>108みたいなレスもあるし、永続入ってすぐ落ちたらもったいない気もするんだけど、みんなどうしてる?
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状況によるとしか言いようがない
まあ基本は付かず離れずの微妙な距離保つのが強いよ
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サチャはド安定なったから、盾アチャおせーて
-
サチャ安定しないから虹特で代用してるがこれでもよくね?とか思った
盾アチャは守りに使えそうだから要習得だな
前に攻めに使えるって聞いたけどあれは嘘だろ
-
サチャ安定しないから虹特で代用してるがこれでもよくね?とか思った
盾アチャは守りに使えそうだから要習得だな
前に攻めに使えるって聞いたけどあれは嘘だろ
-
前虹 & 横虹サチャ:CSねじ込み用
後虹サチャ:相手が射撃機の時に、上を取ってからの回避兼距離取り用落下目的
前方向 & 横方向盾アチャ:立ち回り中に回避は気にせずとりあえず落下したい時に
後方向盾アチャ:格闘機に格闘間合いに入られた時の距離取り用落下
俺はこんな感じで使い分けてる
結局のところ、虹サチャも盾アチャもミスなく好きな時に淀みなく出せるレベルまで練習して、
あとは実戦で使っていって自分で使いどころ把握するしかない
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>>114
んー現状勝ててるからいいかなって思ってたけどやっぱり攻めにサチャ使えたほうがよさそうね
練習しよう…まだ5割も成功しないけど
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BDサチャキャンの入力方法がいまいち分からないのですが虹サチャと同じですか?
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>116
テンプレの10分で分かる〜の動画見ろ。
あれに大体書いてあるから。
本当、サチャキャンの解説動画作った人に感謝だわ。
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TR中にN格生当てした時のいいコンボ無いかな?NNN特格やったらミリ残って負けちゃって…
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ダメ取りたいなら>>6に書いてあるやつでいいんでね?NNBD格闘6段とか
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10分で分かるサチャキャンの人新しい検証動画upしてるね
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使い時書く人が出始めたか。いいね
サチャアチャは位置取りにもつかえるから、包囲・回避・追い込みに使える
サチャ安定しない人で、サブ最速入力が難しい人はだめ押しにメインちょん押ししてみ
あと、持続盾アチャも釣りや覚貯めに使えるよ
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10分で分かる〜
の人の新しい動画、
一つだけ間違ってる部分があるから(しかも結構致命的な間違い)、
指摘したいけどどうすればいいかな……
盾アチャと虹ステサチャの仕組み解説動画を以前に録ったから、
それ使えば間違ってる部分説明できるから倉庫にアップすれば見てもらえるかな?
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とりあえずUPしてここにURL貼れば見るんじゃね?
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普通にコメントかここで指摘したらいいんじゃね?
ここ見てるらしいし、投稿者コメントで対応してくれるっしょ。
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>>123-124
では、説明完成させたら、動画アップしてURL貼ります
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動画upするもなにも何が間違ってるのかとりあえず書いてくれよ
10分の人がそうのようにあなたも間違えてる可能性があるんだからさ
このままだと二の舞になるぞ
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ではとりあえず
虹ステ硬直が2Fっていうのは合ってると思うんですが、
動画だとその2Fの間に「格闘→サブ射撃入力」と説明してま。
ここが間違っていて、実際は2Fの間に「格闘→チャージ解放」すればいいだけで、
サブ射撃入力は虹ステ硬直が終わったあとに行っています。
で、それを証明する動画をあとでアップするつもりです。
ただし、自分の環境は動画自体に文字入れたりなんやかんやできないんで、
いくつかの動画+説明用のテキストを固めたZIPでアップします。
-
つまりサチャキャンじゃなくて、ただの格闘CSキャンセルを硬直で格闘が出る前にやればいいってこと?
-
それで合ってます
ちゃんと虹ステ硬直中にその入力ができれば、
「格闘もCSも出ずにチャージゲージだけ減らす」事ができるんで、
あとはサブ射撃入力してから射撃ボタン離せばいいだけですね
ただし、チャージゲージを減らしすぎるとサブ射撃が出るんで、
サブ射撃入力する時にサブ射撃を連打すれば安定してサチャキャンできます
-
虹ステ硬直にサブ射撃入力できてないとできないと思ってたわ
感覚だからあれだけど、格闘数回ふってから試してみると硬直中にサブ射撃が入力できてないと
慣性があまり乗らない気がする。
というか虹ステ硬直中に格闘をふらなきゃ行けない理由もいまいちわかってないんだよな
-
>>127の言う通りなら虹ステ硬直中にCSを貯め直してるだけでサブ射撃は硬直中じゃなくても
サブをすぐにCSでキャンセルできればいいってことでしょ?
だったら格闘ふらなくて、虹ステ→(CS貯め直し)→サブ→CSでいいじゃんって思うだ。
動画では格闘CSCをするからっていってるけど、虹ステ硬直中にサブ入力をしてないのであれば話が変わってくるし。
-
>>130
>格闘数回ふってから試してみると硬直中にサブ射撃が入力できてないと
>慣性があまり乗らない気がする。
>というか虹ステ硬直中に格闘をふらなきゃ行けない理由もいまいちわかってないんだよな
虹ステ硬直は、硬直中は全ての攻撃行動入力(メイン・格闘・サブ・特射・特格)を受け付けないんですよ。
受け付けないから、虹ステ硬直中に攻撃行動を入力しても攻撃が出ないわけです。
ただし、チャージショットだけは例外で、虹ステ硬直中でも発射できるんです。
でも、虹ステ硬直中に攻撃行動入力→チャージ解放と入力すれば、
攻撃も出ずにCSも出ない。
この仕様を利用して、CS溜まってる状態からでもCS出さずにチャージゲージだけ減らせるんで、
すぐにサブを出して高速セカインするっていうのが00Rの虹ステサチャキャンなわけです。
攻撃行動ならなんでもいいんで、
Sドラか覚醒発動して青ステ可能な状態にする
↓
格闘CSチャージ完了
↓
振り向きメインを青ステ
↓
青ステ硬直中にメイン→格闘CS解放
↓
メインも格闘CSも出さずにチャージゲージだけ減らす
なんて事もできます。
スパガンの場合はSドラか覚醒状態で、
振り向きメイン→青ステサチャキャンで少しだけ慣性乗せて落下とかできます。
あと、格闘数回振ってからの虹ステサチャキャンがあまり慣性乗らないのは、
格闘数回振ったせいで虹ステ硬直が増えるからです。
虹ステ硬直中は攻撃出せないから硬直終わったあとにサブ射撃を出すわけですが、
格闘数回振ったせいで虹ステ硬直が増えて、
虹ステ初速の速さを引き継げないからですよ。
ブーストダッシュもステップも初動部分の移動速度が一番速いんで、
虹ステ硬直が増えた分、初速の慣性が乗らないからです。
-
動画の説明で「虹ステ硬直はCS以外発生しない」みたいなことあった気がするけどな
ニュアンスから語弊があるのは同意
でも動画にする必要あるか?
-
正直、最初にサチャキャン見つけた人の動画で「全然わからん」とかそういうコメントばっかあふれてる時点で
そういう細かいところを直しても意味が無いと思う。
10分の人は馬鹿向けにかなり詳しく解説してたみたいだけど、普通の人なら最初の動画で分かるはずなんだよな。
というか、そこまで詳しい仕組みを知りたいやつはいちいちそこまで説明しなくても理解できると思う。
-
>>134
まぁ確かにそうなんですけどね
虹ステのシステム理解してる人なら最初の動画の説明で分かるはずなんで
ただまぁせっかく作ったんでアップはするから時間ある人はどうぞって感じです
動画は作り終わってるけど解説テキストに時間かかるかかる……
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解説動画の人です。
サチャキャンの仕組みについてのご指摘感謝します。
現在ニコニコ動画に解説動画をあげていますが、盾アチャの動画が完成しだい今までの動画を全て作り直す予定です。
今回のご指摘はそのときに訂正させて頂きます。
なお、修正した動画はニコニコ動画ではなくyoutubeのほうにあげる予定です。
-
盾アチャキャンと虹ステサチャキャンの仕組み解説テキスト&動画をアップしました
なんで盾アチャや虹ステサチャが可能なの?
というシステム解説とやり方の説明が主なんで、
やり方のコツなんかは書いてません
ttp://movie.geocities.jp/extreme_vs_movie/movie/EXVS-MB/achasacha.zip
>>136
お疲れさまです
3分で分かる〜の動画のフレーム検証とか為になりました
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>>137
下格サチャキャンはマキブじゃできないから、混乱招きそう。
フルブのほうだったらおおむねこれでいいんじゃないかな。
-
あげてしまった…。すまそ
-
なんかこう、無性に検証したくなったのでダブルオーガンダムの各武装の発生を計測してきます。
発生の開始フレームって構えた瞬間からでいいですよね?
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>>138
マキブ準拠の解説文にしてあるから動画でも後格虹ステしてないんで、
たぶん混乱しないはずです
>>140
3D格ゲーと同じでEXVSシリーズも先行入力きくんで、
小ジャンプして着地して着地硬直終了直前に攻撃の先行入力して、
最速で出せば計測しやすいかもしれません
-
サチャキャン練習してるんですけど、格闘→ステップ→格闘→サブ→CSしてるつもりなんですけど。CS落下になってしまいます。ステップからの格闘も最速で押してるんですが、上手くいきません。コツとかあれば伝授下さい。
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とにかく順番だけ気をつけてボタン連打するしかないんでね
-
最速意識しすぎるとボタン押すタイミングずれやすいよ。まずは順番を意識した方がいい
例を出すと、格闘押すときとCS離すタイミングを意識しすぎて順番守れてなかったり
後は理屈を見直すとか、N格始動で練習するとか、コマンド分割練習するとか自分にあったやり方探してみては?
-
レスありがとうございます。ステップ→格闘→サブ時に射撃ボタンが引っ付いたままになるので。ひとつひとつ分割して練習してみます。
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射撃ボタン離すよう意識したらできるようになりました。ありがとうございます。
-
オーライザー中のBD格NN>>(N)NNNの透かしコンのダメージ289でした 前作は258ダメ
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乙
ってことは最後に特格入れれば12ダメ増えるから無補正計算値301かな
実際は根性が多少入ってるから310〜ってところか
-
前に乗せてもらったダメージから補正を計算したんだけど、BD格の補正が緩和されてた。
BD格NNの1段ずつのダメと補正値がぞれぞれ 75(-20%) 80(-15%) 90(-11%)
既出だったったような気もするけど一応wikiの編集だけはしておいた
-
3段目は-12%だよ
-
覚醒中に格CSサチャが動きのアクセントとして結構良い気がする
通常時は格CS前BD横アチャ
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自分で使ってみたけど微妙だったわ…
むしろ格闘CS撃つことで相手の助けになってる感まであるそりゃそうか
-
RGダブルオーライザー発売決定記念
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GNビームサーベル!
-
GNビームサーベル!(照射)
-
刹那ちゃう!それライザーソードや!
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了解!トランザム!
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今度のアプデでリボ帰ってきたら00勢の高コスだけでなかなか良い試合できそうだな
-
つってもラファ、アルケー、アリオス、ケルが微妙だけどね
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30の4機が優秀なだけでもだいぶ優遇されてる方だから25以下は諦めろ
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25は雪崩、スサは元よりケルも相方次第ではガチ行ける
良機体とか言われてるブレイヴ、アリオス辺りのが全然辛い
-
盾アチャの解説動画、まだかな
-
少し上の方のレスに盾アチャと虹ステサチャキャンの解説動画があった気が
-
ゼイドラでこいつと組もうとおもってるんだけど、ダブルオー側としてはどんな動きしてほしいんだ?
強化合わせたほうがいい?
-
生時がどうしようもなく相方を守れないから生時に使って欲しいかな 自信あるならORと強化で攻めまくるのもいいと思うけど事故怖いしおすすめしない
-
私もライザーまでの繋ぎに使ってもらい、二人で逃げると勝ちに繋がりやすいと思います
攻め時はかなり強い機体だと思いますので、弱いときが争点だと思っています。
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>>165-166
ありがとうございます。そんな感じで運用したいと思います
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>>162
来てたよやったね!
ありがてぇ・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25040410
-
ほんとやん。これでテンプレはほぼ完成か?
新しいテクニックはよ
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この動画の人、教え方上手いよな
-
えぬさんつよ
-
物置の容量300MBしかなくて、もうテンプレ用動画置けない、困った
と思ってググってみたらYahooがオンラインストレージサービスやってたので、
そっちに盾アチャキャン虹ステサチャキャン解説動画のZIPファイルを移動しました。
こっちは50GBもあるんでやりたい放題できますやったね!
というわけで>>137の高画質版をアップしました。
ttp://yahoo.jp/box/ZBSmRX
あとは盾アチャ解説動画もニコニコにアップされたってことで、
テンプレtxtも更新しました。
次スレまでまだ長いですけど。
コンボダメージ計算なんかはめんどくさくてまだやってないんで、
ダメージと補正率が判明してる分のコンボだけでも次スレまでにはなんとか……。
-
あ、解説ZIPは動画追加及び解説用テキストを加筆修正してます。
-
すげーどうでもいいけどNライザーソードのダメと補正調べてきた
根性やらドライブ補正なしで318減ったからあってると思う
N覚醒技
単発204 補正-44% ダウン値3.0?
既出ならすまん
-
今作そんな減るのか
ぶっぱ視野だな
-
ダメージは前から出てたけど補正は初めてだな 前作は低ダメの多段だったけど今作は単発なのね
-
えっ
-
2hitだよ
-
>>172
よくまとめたねこれすごい
でもアチャサチャを積極的に使ってる人見ないわなんで?
-
あげてしまったごめんなさい
-
盾アチャはあんまり使うメリットを感じない
メイプルも言ってた()
-
誘導を切るって大事!
アチャ…高度あれば相手の先回りには使えるけどね…(けど、サチャで事足りる)
-
格闘CSってよく曲がるし楽しいけど、OOライン作んなきゃいけないから
撒いてる暇ないよね
-
格闘CSする暇あったらツインランス投げてるかな
-
00ラインてなんだろうと考えてしまった
-
OOラインザー
-
ブーストからのさちゃきゃんも普通の格闘からのCS降りより着地軽いのでしょうか?
-
意味が分かる日本語で書いてくれ
-
盾アチャ出来るようになったからage
-
>>187
軽いって着地硬直のことかな?
だとしたら、そもそもどっちも落下テクだから硬直は変えられない。降りた時のブースト残量に依存するはず。
間違ってたらごめん。
-
筐体同士の通信ラグってことだろ?
-
それを想像しろ、絵美
-
190さんありがとうございます(・∀・)
硬直のことでした!
-
>>22
くたばれ信者
マルチコピペやめろ
-
今更どうしたんだよ
秋葉原に帰れゴミクズ
-
スポランの動画には必ず>>2が現れるのはなんで?
の〜の人は誰なの?
-
あーあ触れた
-
触れたのは俺とお前なんだよなぁ
-
の〜の人の話題には触れないって暗黙の了解はエウティタからなんだが…
それほど世代が変わってきているのか…
-
未だに永続ライザーのBDNN>特格コン出来ないんだけどどうやって繋げるの?
BD格NN>(N)NNN>特格は繋げられるんだけど…
-
>>199
詳しく聞きたいのだけど
-
こいつ使いこなしたいんだが
やはりサチャ、アチャは必須テクニック?
動画見ても出来る気がしない…
-
>>202
出来なくても普通に戦えるぞ。格闘CSCとかを上手く成功させる読み合いとか基礎力しっかりしてれば問題なくやれる
-
>>200
3段目ヒット後に少し待つ(待ちすぎ注意)
↓
前虹フワか後虹フワ
↓
フワしたらすぐ特格
-
>>202
使いこなすのなら当然必須になるな
盾アチャの任意方向への急落下は回避にも押し付けにも使える万能行動だ
家庭用で練習できるし何事もチャレンジすることが大事では?
-
>>203>>205
まずは挑戦するのが大事か
基礎もしっかりやってアチャ、サチャも練習してみる
-
サチャは咄嗟に出せる分相手と近距離で撃ち合いになってる時に出せると誘導切れるし、うまく出せば相手振り向き撃ちからこっちの降りCSあたるし良い気がする。
逆にアチャは自分が逃げなきゃいけんとき(相手高コ覚醒時とか)に、上逃げて横なり後ろなりにアチャして濁す時に使ってるといい感じだなぁと思いました。
他にどんな状況でみんな使ってるのか知りたいっす。
-
sageられてない…
すいません…
-
ガンダム
-
盾アチャは別に必須テクって訳でもないけどね 格闘機との距離をとっさに離したいとかFドラや覚醒を上昇で逃げて追ってきたら下盾アチャで落下とかはするけど
サチャも格闘振らなきゃいけないって時点でちょっとアレだし 普通にサブ1枚出しCSの方が使い勝手いいと思うよ 慣れてきたらメインステップサブ1枚CSCも練習してみよう
-
ただのサブCSだと長くね
無消費CSC出来る強みもあるし
それとももしかしてだけど馴れればアチャキャンみたいに使えるのか?格闘挟まないと俺安定せんわ
盾アチャが必須じゃないのは同意
誘導切らないし逃げに使えるから覚えて損はないが
-
>>211 むしろサブ一枚出してるから格闘に対してはサチャよりずっと有効よ 2枚出すと全然慣性のらないけど1枚なら十分な慣性乗るからね
どんな感じか動画上げたいんだけどどうすればいいかね
-
ニコ動で頼む
プレミアム会員だからさb
検証してないから仮に使えたとしてケースバイケースか
そもそも格闘迎撃にサチャ使おうとしたことがないので
Nアシ盾とかステメイン→サブとかばっか
-
くっさ
-
>>213
わり、
が抜けてるぞ
-
>>212
サチャは
CS溜まってたら何時でもだせるけど、サブ一枚だしCSって、ゲージ調節しないといけないからすごい難しくないです?
慣性乗せるってことは、一枚だした瞬間にCS出さなきゃいけないし。
-
BDサチャキャンって入力の仕方がよくわからないのですが教えて頂けませんか?
ただのサチャキャンは出きるんですが前者の方は入力方法すらわかりません
-
わかりやすく、
チャージ完了→射撃ボタン離す→チャージ出る前にブーキャン→サブ→チャージ完了→チャージ発射を早くやってるよー。
-
誘導切らない行動でしたか。自分はどこかしらに虹ステ挟む物だと勘違いしてました。教えていただきありがとうございます。
-
サブを出すのと出さないので2種類完璧に使い分けられたらいいよね
近距離でBD格闘→CS撃たず→後ろBDサチャ(サブ1枚)の釣る動きは結構強いと思う
-
BD振ってからなら普通の虹サチャのがよくね
-
こいつのサチャキャンって神の地走移行みたいなレベルで必須テク?
-
出来たらいいなくらい
赤枠のFCくらいの重要度
-
降りテクが格闘CSだけでなくサチャ、BDサチャと増えていくだけで相手からしたら嫌だろうから全部サチャでいいってわけでもないんじゃね?
-
そうだとしてもBDサチャって必要?
-
選択肢は多い方がいいかと
-
ライザー中のメインがたまにまっすぐ飛ばなくてズンダですら外れるのは仕様?
-
クソビーのこと?
ビーム発射に本体のグラフィックが対応できないと起きる
vsシリーズにずっとある仕様というか半分仕方ないから残ってるものだよ
-
他の機体とはなんか違う感じなんだよね
相手がオバヒで盾したから固めてめくろうと思って斜めBDからメイン連射すると2発目3発目が外れるの
仕様にしてはひどくない?って思ってさ
-
300以下ダウンして起き上がり→永続換装の間に生時の盾出せるけど
この時の盾は前格Cできるのかな?
盾前格できるなら生時のFドラ発動が可能になるんだけどw
-
生盾はやったことないがリバサCSは良くやる
cs貯めて起き上がりにセカイン連打してるとなんか出るw
まあそこ読まれてまたダウンとられるとライザーならずに落ちたりするから無理にやるもんでもないがな
-
相方の体力ががっつり残ってると
1落ち後に狙われて耐えれないことが多々ある
生時,ライザー時と自衛に徹したいときはどうするべきかな
-
色々見直されてるのに、レバ特射だけは三連続で強化対象から除外されてまったく省みられないまま残ってしまった
初速や誘導さえよければ維持の互換性みたいになって面目を保ったのに
他の奴のついでで誘導弾速強化の要望だしてやろ
-
>>233
全く使えないってわけじゃないぞ?
生時格闘からの拘束は基本だし、右BDしながら出して相手の格闘にぶつけられたり、相手がサイド7の建物の間から出て来ようとしたところに当てられたり
まあ期待値は低いけど
そもそもこいつに上方なんていらないです
-
今のままが一番ベストな機体ですよね。ところで純粋種の皆さんに質問なのですが…ニコ動やYouTube等のマキブプレイング動画で参考にしているダブルオーいたら教えてください!
-
色々な機体が毎月修正されてるけどダブルオーに修正が来るとしたらどうなるんだろう?
-
ティエリアの耐久上げてくれ
-
いらない
-
もし来るとしたら下方だろうね
-
ユニコーン、クスィー、V2、フルクロ、ダブルオーと、
マキブで生時のBD回数6回組だったやつらが今回のアプデでダブルオー以外はギリ7回になったっぽいな
ダブルオー修正来ないと思ってたけど揃えるために、
生時BD回数だけいじられるっていう全く欲しいとは思わない修正がそのうちくるかもね
-
この機体の覚醒技だけはまじでダメージ計算どうなってんのか謎だわ
主にN覚醒技を調べてるんだが同じダメの多段かと思ったらダメ推移で上がったり下がったりしてるから当たるタイミングで変動激しい様子
ちなみに味方に当てて30-42-12の3ヒット
こないだ調べたときは2ヒットだったのに今回は3ヒットしてたし…
実用性薄いしどうでもいいっちゃどうでもいいんだが誰か情報ないかの
-
タイガさんってまだvsシリーズやってるの?
-
聞かない
-
家庭用はよくやってるけどね
-
予約すればお前もガンダムだ
つ「RGダブルオーライザー」
-
最近使い始めたんですが
生の時ってみなさん敵の攻撃どうやって凌いでますか?
-
>>246
生になったら相方狙われやすくなるからとくに凌ぐとか考えたことないなあ
むしろ当たりにいきたいくらい
-
>>247
身内でやることが多いんですが、
ライザーから生になった瞬間ここぞとばかりに攻めてこられてどうしようかだいぶ迷ってます
相方は自衛力高い人なのでそこはもう信用しきってます
-
特射で射線作ってそれを壁にして逃げたり、あとサブは2枚撃てばステップ強要させたりできるよ
あと生横格は意外と振れるから、格闘ゴリ押ししてきたらステ横格決めてやれ
あとはCSなり緑胸毛ガードなりをパラパラ使って頑張れ
-
胸毛ガードで草
-
>>249
ありがとうございます!
緑胸毛ガードwww
今度から少し強気に出てみます!
-
生時もCS、サブ、特射がそこそこいい性能してるからそんな苦にならないけどなー
やっぱ味方がガン追いされんのがキツいわ
足速い連中に張り付かれて擬似タイ挑まれると流石に辛いけど
中距離戦する分には回避重視で適度にライン維持できればいいと思うよ?
-
新しく3000乗ろうかと思い
ダブルオーを視野にいれてるのですが
この機体はフルクロスに対抗できますか?
-
生時に両開放されたら確実に相方か自分がベコベコにされて負けるけど、そーならなかったら普通に対抗できるよ
-
すみません、246です
今日少し触ってきたんですが
1落ちしたあとの生の時に放置食らって相方ガン追いされて辛いと感じました
やっぱり相方と離れすぎず足並み揃えて注意しとかないとダメですかね
みなさんどうされてますか?
>>252
アドバイスありがとうございます
ライン気をつけてみます
-
1落ち後に相方狙われて困るパターンってことは多分落ちる前に覚醒使ってるんだろうけど俺は押されてるときは1落ち前に使わないほうがいいと思うんだよな
落ちた後に覚醒ないと敵が強気に攻めてくるから無限ライザーない状況だと守りきれないことが多い
1落ち後もライザーはこまめに脱いで、覚醒は相手のガン攻めが始まるまで温存って感じかな
もちろん序盤で優勢なら覚醒使って追い込むけど
-
ドッキングしたら100使いきる前に脱ぐ事ってある?
-
耐久次第では脱ぐこともある
-
マキブずっと運命使ってたけど最近限界を感じて原作好きなダブルオー始めました
アチャやサチャが有名で敷居が高い印象だったけど横格CSと普通の立ち回りでもそこそこ戦えて良い機体
ダブルオー好きだから難しそうなアチャサチャもこれから練習していきたいと思ってます
-
そうか
-
BDサチャ難しい\(^o^)/
どうしてもサブが出てしまう…
これ安定する人に聞きたいんだけど、
慣性の残り方って盾アチャ並なの?
-
サチャって虹ステの硬直利用するものだからBDアチャなんて元からできないんじゃないの?
-
いわゆる(格闘虹ステ)サチャキャンが見つかる前までに使われてた「CS撃つ前にBDしてCSゲージ維持→サブ射撃CSCでサブの慣性残してCS落下」を便宜上BDサチャって呼んでるだけだと思う
サブ出ちゃうミスは入力早くする以外にやりようがない気がする
サブ入力の後、とにかく射撃連打してみるのは?
-
やっぱ入力早くしないとですね
虹サチャより盾アチャよほうが落下中のジャンプ慣性強い気がしたから、動きの幅広がると思って練習してるけど中々上手くいかない
-
ageちまったー、すみません
-
落下中のジャンプ慣性???
-
入力成功から落下に移行するまでが早いって意味じゃないの?
虹ステ硬直のシステム上、盾アチャの方が落下に移行するまでは早いけど、
慣性で滑る移動距離は虹サチャの方が若干長いよ
どっちも一長一短
-
日本語不自由だった…
サチャアチャ共に落下中にブースト押して、フワッと慣性付けながら移動することを言いたかったのです
このジャンプ慣性の違いを体感で良いから知りたかった
-
アレルヤもついに00、クアンタと同じ30で出撃できるようになったか・・・!
-
>>268
そのジャンプ慣性なら俺もアチャからの方が体感だけどよく動く気がする
ただブースト3-4割とか使っちゃうのもあって、動きの幅増やしたいのはわかるけど、素直に格闘CS降りしたほうが良い結果になることが多いのが難しい
-
>>270
ブーストそんなに使うんか…
出来て損は無いけど安定性とか仕込み考えると、あんまり使えない小技っぽいねー
それこそ言う通り素直に降りた方が良い状況作れそうだね
亀だけとレスありがと!
ノルンと相方選びがしんどい(^O^)
-
丁度大会あって初めて動画上がったからアドバイス貰ってもいい?
-
はよ
-
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm25725106
レシオだから強機体ペア相手じゃないけど
-
サブCSつえーとは思うけどワンパターン過ぎないかな?相手が完全引け腰だから刺されてないけどもっと上手いやつだったら取られてる着地が多い気がする
にしても相手のノルンひどいなw
-
>>274参考にします
-
>>275
それは確かに自分でも感じてる 正直サブCSやるようになってからCSをセカインで押し付ける技術とか上昇して逃げる敵をBD格ジャンプ入力CSCで無理やり軸合わせて当てるみたいな事をあまりしなくなったし出来なくなった。
相手によって使い分けるとか要所要所で使うようにするべきなんだろうけどそれは俺が未熟だからできてない
あとは相手の相方がエクシアでダブルロックされててもあまり気にならなかったからかな さすがにダブロされてローゼンとかドレノデルタだとサブCS普通に着地とられるし
-
サブcscを主軸に立ち回るにしても、サブかサブcscしかしない相手とアチャキャンとかもやる相手だと警戒の仕方や立ち回りも変わるから
とりあえず相手に択がたくさんあると思わせるのがまずやることじゃないかな?
たぶん対戦相手もある程度知った顔になるだろうからキャラ対策というよりもプレイヤー対策をされているだろうし
-
>>278
サチャキャンは出来ないけどアチャキャンは使える でもアチャキャンの使いどころが俺の中で定まってないんだよね・・・
相手の格闘機覚醒から高飛びして追ってきたら後ろアチャキャンで降りるくらいしか使ってないわ 攻めに使うにも前アチャで距離詰めるのは相手の機体によるけど着地取られやすくてリスキーだし
やっぱり誘導を切っていないってのが俺の中でネックになっちゃってる 一気に距離詰められるのは強いと思ってるんだけどね
-
分かる
俺もアチャキャンやりたいが為に練習したけど実戦で出すタイミングが掴めないw
正直アチャ使うならサチャでいいと思う
-
アチャは基本攻めかな
8方向に移動できるし、最速でやればシールド硬直をほぼなしでだせるから読ませにくい
もぐりに使ったり、途中からフワステしてなぎはらったりしてる
ただ相手を先に着地させないために使うのが多いかな
なぎはらいとか中々あたんないし、まあサチャできないからアチャでどうにかできないかなって考えて立ち回っているとそんな感じに落ち着いてる
-
一口にサチャキャンつっても
1.セカイン使った普通のサブ射撃CSC
2.CS完成状態からのBDCサチャキャン
3.CS完成状態からの虹ステ(青ステ)サチャキャン
これだけ種類あるんだし、
習得済みのやつと普通の格闘CSC落下と盾アチャ落下も含めて使い分けできた方がいいと思う
-
正直無理
-
サチャキャンとかサブCS使ってるダブルオーって実際どのくらいいるんだろうね
-
誰も知らない様なので書いておきますがメイン下格アシスト下格キャンセルで
出せるので覚えておいた方がいいよ^_^
-
誰も知らない様なので書いておきますがメイン下格アシスト下格キャンセルで
出せるので覚えておいた方がいいよ^_^
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ダブルオーは強制してからがゲームだから序盤は見方がどれだけ持つかによる
ダブルオーは相手によってドライブ変えた方がいいと思います。自分はいつも
使い分けしてる。ダブルオーって今作なぜ下格投げるの遅いだよ直してほしい
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後格は発生はフルブと変わってないんだよなぁ……
エアプ?
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ダブルオーで全国出る人っているんかな?
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普通にいると思うけど有名コテで使う人いるかはわからんな
きょうすけさんとか00作品好きな人ならもしかしたら
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メイプルがやり込んでる噂があったけどマキブ初期だしな
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間違いなく強いけどね
とりあえず全方位バリアー削除はよ
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それくらい別にいいだろ
上には上がいるんだから
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アリオスの誘導とかこれ流石に上方してもよくないか?
後格闘ですら誘導低下気にしてたけどダブルオーライザー状態のメインの弾数減ったからこれまでより意識しないといけないし
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誘導はどうでもいいけど、進む速度は速くしてほしい
メインから繋がる確定距離が短すぎる
あと、味方を掴まないようにはしてくれ
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久しぶりに00触ったんですけど覚醒中やドライブ発動中に格闘csが出ちゃうんですけど皆さんそんなことあります?
自分の格闘ボタンの連打のしすぎなんでしょうか
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うん
sドラ中は格闘csのチャージ時間短くなるから
特に覚醒sドラ中のBD格だと連打や長押し気味に押していると途中で格闘csたまるから注意
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やはりそうなんですね
意識してボタン押します、ありがとうございました
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ダブルオー3000回乗ってる俺でもSドラ中たまになるから仕方ない
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久しぶりに見に来たら寒いの沸きすぎぃ!
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>>300
ホモガキの君が言える琴かな?
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>>290
京介眼鏡ペアがダブルオードレノで勝ち残ったらしいで!
全国でダブルオー観れるとか胸熱
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これは朗報
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やはり京介さん選んでくれたか
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生ですらシールド範囲広くない?
サテライトキャノンの斜め上撃ち(爆風)が被弾無かったんだが…
がいしゅつだったらスマソ
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斜めでもシールドに直撃すれば防げなかったっけ 覚醒技なら無理だけど
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アチャキャン安定してきたからよく使ってるけどやっぱ強いなー
格CSCで取れないとこで出せれば結構あてに行けるな
特に地上付近でBD見てから前アチャで押し付けるのすごくつよい
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サチャキャンはだいぶできるようになってきたけどアチャキャンはできる気も当てれる気もしないわ・・・
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すまん、どうしても気になったから聞かせてください。
上の方で運命に限界感じてこの機体に乗り換えたってあるけど、
ライザー時の性能は確かにこちらの方が上かもしれんが
向こうの機体ポテンシャルも普通に悪くないと思うんだが…
正直やりこみの範疇だと思ってた。実際はそんなことないのか?
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運命は安定した攻めができるしFドラの押し付けは正直低コじゃ捌ききれないと思うよ
ブリッツとかは別だけど
ダブルオーはダブルオー対策が出来てる人とやるとライザーでしっかりダメ取れないと生時に放置されて相方ダブルロックで悲惨なことになる
後落ち選択できるのが今作の強みだけど先落ちした方がこの機体強いからねぇ
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やり込みの範疇だと思うよ
あとは自分の性格(立ち回りとか機体の動かし方にかなり影響する)に合ってるかどうかと、
やり込みたいと思うぐらいその機体を自分が使ってて面白いと感じるかどうか(モチベーションも大事)
ランクとかの話はあまり機体スレではしたくないけど個人的には、
TVゼロフルクロ運命ダブルオーゴッドの5機は総合性能で完全に横並びだと思う
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答えてくれてありがとう!
スッキリしました!
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スレチだけどもっとダブルオーのリプレイ見たいな 家庭用でも固定で使ってる人少なすぎて参考になる事がまったくない
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永久ライザー生存力ありすぎて相方持たないんだけどどうしたらええの...
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後墜ちでええやん
ダブルオーで一番よくある負けパターンって、
ダブルオー先墜ちで覚醒を1機目最後か2機目最初に吐いて、
2機目最初のライザーも吐いて敵に耐えきられて、
覚醒もライザーもない生状態でガン放置されて相方後墜ちして、
コスオバした相方をドライブ+覚醒で終われて終了、
ってパターンでしょ
2000か2500と組んだ時のダブルオー後墜ちなら永続ライザーだしドライブもあるし、
ダブルオー後墜ちの方が俺は正直安定してる
先墜ちしてもFドラ+ゼロシス+覚醒でぐっちゃぐちゃにできるサンドが相方として一番安定してる
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順落ちが一番マズイからそこは臨機応変に
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普通に00先落ちの方がやっぱいいと思うけど、なにより>>316だわ
体力差あったら先落ち譲る方がいいよな
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ダブルオーで今日のスポラン一発上げてきます。
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>>318
期待してるで
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>>319もう終わったわ
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あ、>>315でちょうどいい流れ。
今度地元の大会でこの機体と組むブルー使いですけど
後衛にはこうしてほしいとかありますかね・・・?
こんあ感じで考えとります↓
・生時は一緒に敵前衛を狙う。
(サーチ替えメイン射撃がこっちにはあって、後衛を見ながら前衛にマシンガン送れる)
・ライザー時(と半覚時)は邪魔しない。敵後衛と前衛の間に位置とる
(優秀なBD格闘があります)
・00半覚に合わせて手動EXAM解放して00に付き添う
コスオバ時のことは次↓
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コスオバ時
・ブルーがコスオバでふってくる
→いつも通り。自分は全覚(非抜け覚)するタイプなので
身の危険を感じたら全覚。ジム投げに徹する。全覚終わっちまったらどうすんだよこのバカ
とかいわれるけど、全覚終わってもまだ2回目の手動EXAM+Fドラがあるので安心。
この場合、全覚中は無理に殴りにいかない。>>314のいうように「永続ライザー生存力ありすぎ」
に頼る。
・00がコスオバしちゃった
→00が即Sドラ発動できる条件でふってくるようなので、HP640からの全覚で
00を守る。ドライブちょい前(体力半分320)までは体張る。その後手動EXAM+Fドラ。
うまくすれば体力90くらいで半覚がたまるので半覚できるなら半覚して体力減ってる00を
死ぬ気で守る
こういう皮算用です。
机上のなんちゃらすぎるでしょうが、初級者だと思ってどうかアドバイス&
これこれこの状況んなったらお前こうしろなどズバッとおしえてください
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生時は狙われずに相方が狙われるのが1番困るから、自衛優先で立ち回って欲しいかな
生時は追いかけたりするのは辛いけど自衛だけなら何とかできるから
最悪削られすぎても永続あるし
ただブルー相方で固定で立ち回ることないから微妙かもしれん
やり込んでいるブルーみることないし
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頑張って練習したけどサチャキャンできねー
そのかわり盾アチャを習得できた…サチャキャンやりてーよ
僕にはフレームが見えない
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セカインサブのサチャキャンのほうが簡単だからいいと思うよ。杜の都杯のダブルオーの人が使ってる奴。
正直、虹ステ硬直利用したサチャは人間技じゃないと思うわ(´・_・`)
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>>321です
「自衛優先で立ち回る」ですね、わかりました。
今度やってきます。後は声かけあってやってこうと思います
ありがとうございました。
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フルブ板にも書いて重複してごめんなさい。アチャキャンを今練習してるのですが一瞬シールドからすると成功率9割くらいで全方向できるのにしばらくシールドしてからアチャキャンをしようとすると前方方向にしかできないんですがこれ仕様だったりしますか?
動画では相手の攻撃をガードしたときには後ろ方向にアチャキャンできてたのでそんなことないと思ったんですが何故かシールド一瞬じゃないと横と後ろ方向に落ちれないんです
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いや普通に全方向に出来るけど
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>>327
シールド入力の上押しっぱ判定でアチャキャンしちゃってるんじゃないか?
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>>327
そもそもシールドの仕様を全く理解できてないじゃん
シールド持続させたい時は前3方向にレバー入れっぱなしじゃないと持続できない真横か後方向にレバー入れた時点で持続が解除される
ただしシールド発生時はレバー離したとしても少しの間はシールド構えてるから、
その間に真横か後方向へレバー入れて盾アチャしてるだけ
ガード成功時はシールドはBDキャンセルできないからガード成功時の盾アチャは、
ガード成功硬直解除に合わせてタイミングよくセカインアチャキャンやってるだけ
ガード成功時なら同じ方法で盾サチャキャンもできる
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>>328 >>329 >>330
ありがとうございます 相手の攻撃をガード成功したときは横と後ろ方向にもできました
ガード成功しない場合に上おしっぱで持続した時はタイミングが違うってことでしょうか?もうちょっと練習してみます(_ _)
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生時のガン無視が痛かったからヘイト上げる為にシャゲダンしたら晒されたんだけど俺別に悪くないよね?
プロダブルオー使いのみなさんなら良くあることだと思うんだけども。
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天才かよ
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わろた
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>>332
この発想はなかった君こそが神だ
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無視されたくない時は俺もそれやる
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ハマッガイFAUC vs OOドレノ
になったのですが、みなさんはどのような対策をされてますか?
相方が相手よりもうまかったため勝つことができましたが、盾に甘えるとすぐに固められてかなりきつかったです
また、生時にFAUCがつめてきてすごく禿げました
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時限中は固めてくる相手に安易な盾はしない
永続時は気にせず盾(固められた後に切り返す自信がないならやめとけ)
フルコハマッガイ相手に安定して勝てる立ち回りはないが
先落ちにこだわらず自衛を磨けば勝ちの目が見えやすくなると思うよ
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生でフルコーンから自衛するには
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途中で書き込んじゃった 生でフルコーンから自衛するにはギリギリまでサブ取っておくしかない サブ見てからとかサブをしっかりメインで壊してから格闘振ってくるような相手なら諦めろ
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久しぶりにみてみたらあまりにもあれなんで書かせてもらうけど、クアンタがフルコーン第三に有利つけるってお前らどんな環境でやってんだよ…。流石に第三のヤバさを理解してなさすぎるだろw
実際問題このスレにちゃんとしたガチ環境でクアンタ使って戦ってるやつほとんどいねーだろw
てかまあ、本当にガチ環境でやってたらそもそもしたらば民になんざならないわな
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特大のブーメラン投げてるぞこいつ
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>>341
大きい釣り針だなぁ
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いや実際、ガチ環境でやってるやつらはそこでコミュ形成して最先端の攻略を共有しているからしたらばみる必要ないんだってw
じゃあそういう連中がなんでしたらば見るかといえば、基本的に馬鹿にするためだけなんだよw
で、俺はあまりにもそれはないだろってこと書いてたから、流石にツッコミたくなっちゃった。ごめんね
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そのガチ環境って文字が読めなくても入れますか
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こいつ面白い脳みそしてんな
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>>344
つまり君がしたらば見てる理由はそのガチ環境のコミュニティの存在は知ってるけど仲間に入れてもらえなく仕方なく見てるってことでいいのかな
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ダブルオースレで突然クアンタの話すんなよ
クアンタスレかと思っただろ
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帰るまでに動画あげといてくれ
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最先端は大変だな(棒読み)
実際したらばは関係なくてツイカスのまとめ見てるだけなんだろーなー
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まぁ実際クアンタとフルコーンどっち嫌かと聞かれたら断然フルコーンだけども
というかクアンタが第三フルコーンに有利云々の話はこのスレのどこら辺にあったの?
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単純にダブルオースレとダブルオークアンタスレ間違えたんじゃ?
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ID:lRGhzJDk0
こいつ頭いかれすぎだろ
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>>352
だとしてもスレ間違ってこんな口叩いてたらあまりにもあれなんで言わせてもらってるだけじゃね
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だとしてもって意味わかんないけどな
素直にごめんなさいしとけ
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とりあえず両者共トランザム反応しすぎ笑
第三フルコーンとのタイマンが一番めんどくさい
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第三フルコに関しては上手かったら諦めろが正解だな
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サチャキャンをやっと習得したぜ成功率は8割だけどな…
格ゲーに浮気してたらいつのまにか目押しができるようになっててワロタ
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最初は盾アチャキャンってコマンドが壁かと思ってたけど使うタイミングを見極める方が難しかった
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ドルブダブルオーとかすげーな
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>>360
このペアは昔からこうだよ
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うわ寝坊した
もう00出た?
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あのペアは正直ドルブ側が上手くないとやってられないよ 怠慢させて死ぬようなドルブだと絶対無理 つまりくまさいつよ
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セブンソードきた!
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00スレ皆の嫁の新装備キタ━(゚∀゚)━!
MBに出るのをずっとまってた
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実況アイオス推しで00視点が見たかった俺涙目
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珍しいから仕方ないね
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25ってだけで珍しいしアイオス自体その中でも下の方だしね
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修正あるみたいだけど一体何が起きたんだ
このままでも良かったのに
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岡本さんが来てる以上アイオス見せないわけにはいかないしね
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永続が350以下になったとか本当?
ソースはTwitter
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本当なら上方じゃん
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下格ステ復活という噂も
とりあえず上方らしいが別にいいのになぁ
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もし上方が本当ならFBユニコースだな
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永続350だとだいぶやりやすくなんなあ
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生00初出撃時にジンクスを落とした切り抜けはセブンソードに使われたか
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350永続がマジなら最高だなこれだけで満足
-
そのかわりに耐久は700らしいけどね
まぁ実際に見るまで本当かどうか分からんけど
永続換装がある3機(ダブルオー、ハルート、バンシィ)はコンクエでの耐久アップシステムのおかげで、
永続突入耐久は残耐久の数値設定じゃなくて全耐久に対するパーセンテージで設定されてると判明したから、
耐久700の50%で350なのかな
-
それって家庭版のころに判明してなかったか? バンシィしかいないけど
ちなみに00強化はデマらしい
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700はきついガセだと思いたい
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永続350デマなのか……残念
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僕は今のダブルオーが一番です
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FBからずっと使ってるコンボで
BR>>BD格N>アリオス
やってるんだけど需要ないのかなー
拘束+高度打ち上げカット耐性そこそこ
ちな右ステ安定
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あげちまったスマソ
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皆使うだろそのコンボ
ただ出し切りでも高高度打ち上げだからこだわるのは覚醒したい時かなたてくらいだが
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相方とうまく意思疎通できなかった時のアリオス程虚しい物はない
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結局7剣よりSドラブシャーできるこっちの方が強いってことになりそうな気がする
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でもFドラで照射メインからのキャンセル格闘は強いからなぁ 全方位も段数性とは言えFドラ格闘もしっかり弾くのは強みだし
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デマ流す奴も小銭稼ぐ一心で必死ですな
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酷い話だ
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最近こいつ使い始めたんですが
1000戦以上使ってる方にお聞きしたいです
ゲーム自体やり込むのもそうなんですがこいつやり込んだら上達しますかね?
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CSの当て方アチャキャンサチャキャンの使い方当て方逃げ方とか上達する要素はいくらでもあるでしょ
そりゃ個人によって運用法は違うだろうけど
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>>391
サチャキャンをミス無しで出せるようになれば世界変わる
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このキャラはダメだわ
こいつやり込んだところで相方の自衛本位になる
アチャサチャも要所で使って他のキャラと違う動きはできても、このキャラ使ってそのテクすることでゲーム上手くなるとは思わない
勿論テクとか極めて勝ちたいなら乗る価値はあるけど、ただゲーム上手くなりたいだけならブリッツとかTXとか使った方がいい
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上達という意味では怪しいね。そりゃゲーム自体やってりゃ上手くはなるけど394の通りかなり相方を酷使する機体だから相方もうまくないときついし相方頼りな面も多いよ
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>>394 >>395
なるほど…御回答ありがとうございました!
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>>394
アケのエクバ無印から使い続けてるシャフ勢だけど現実を突き付けられた気分
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相方がしっかりいて固定するってんならいいと思うけどね
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最近固定しかしてないですwシャフなんてもう半年以上やってません
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思えばバンシィが修整されてから固いペアが全く見なくなったな
今の3ショタを見ると修正前バンシィが最適とは言いがたいが
-
ストフリ鰤とか普通にいると思うの
-
永続ライザーでもそんな問題なくね?
-
全方位ガードマン
-
いつもお世話になるGNフィールド Fドラさえなけりゃマジ鉄壁
-
去年の夏あたりの某所のダブルオーの盾が今までで一番気持ちいい全方位ガード
-
なんだかんだで3000万能機としては良好なポジションで無難に水準満たしたキャラだな
玄人から入門者までそこそこ使えるし
相変わらず用途が限定されて、見た目も使用感もショボすぎるレバー特射除いては死に要素みたいな部分もないし
-
>>406
今更だけど永続ライザー手に入れたから格csも使えるしな
-
コンボ要員とは言えアリオスが死に要素とか冗談きついわ
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みなさんダブルオーの相方なにしてます?
ドレッドノートが規制されてから相方決まらないですが今でもドレッドノートが一番いい相方なんでしょうか?
どなたか意見お願いします
-
>>404
むしろFドラのガードブレイクがある今作だからこそ、全周囲盾持ってる00Rを永続に出来たのかもな
フルブ以前でやれたら堅牢ってレベルじゃねぇ
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>>409
鰤でいいんじゃね
-
>>409
サゲロよ、後規制って何だよw修正だろ?
鰤か砂岩で良いよ00の相方は、理由は常時ライザーと覚醒の有効性考えるとどうしても盾多くなるし相方狙われやすくなるから誘導切りは欲しい
F91とかもいんじゃね?25はとりあえず出来なくは無いが盾多くなるとやばいから先落ちも視野にしないときついよ
-
トップ帯なら割とだれでもいい
コスオバ考えると2000 > 2500なのは間違いないけど
機体の特性を活かすという意味じゃ
ヘビアアルケーガイア辺りは有りだと思う
-
フルブに7剣追加www
マキブにはフルセイバー追加www
ザンライザーもワンチャンあるな
-
コンパチでタンクオーもいけるな(白目)
-
ダブルオーこのまま家庭用まで修正ないのだろうか……
3000時限強化換装機で生時BD6回なのはダブルオーだけになっちゃったから生時ギリ7回の修正は欲しいな
あとできれば耐久700にして半分の350で永続くれれば満足
-
生時6回だけどライザー時は8回になるんだよね?
後半ずっとライザーだし、生時は今のままでも良いかなと思う
永続のタイミングもうちょい早めて欲しいのは同意
-
ただ耐久低めてまでタイミング早めるのは正直いらない
それなら生時微強化だけでいい
-
家庭版に永久ライザー入れるなら、耐久力は弄らなくていいからライザー後格も弄らないで。
-
突然何の話だ
-
>>420
すまん、>>419は>>416への話だ。
-
永久ライザーは既にあるのに入れるならってイミフなんだが
-
耐久700は嫌です
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永続350は理想だけど現実的に一番欲しい修正はCT5秒の持続20秒だな
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それいいな
個人的には生時のBD回数7回にしてくれるだけでもかなり嬉しい
-
周りの換装機が使いやすく強化されていくのを見てるとトランザム終了時の硬直はなんなんだろうとは思う
-
ダブルオー修正いらんやん
十分つよいよ
-
なんなんだろうこの文章と語尾とsageれないだけで
あぁ…ってなる感じ
-
生時上方欲しい
それだけ
-
生時メイン+1
BD7回
これで完成
-
それな
-
>>427
すごい池沼っぽいレスだわ
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せっかくだから甘えてみよう
・ダブルオー
生時メイン+2
生時BDギリ7回
生時CSチャージ時間-0.5秒(1.5秒)
生時旋回性能を現在のライザーと同じレベルに
・ライザー
ライザークールタイム-3秒(5秒)
ライザー持続+7秒(25秒)
ライザーメイン+1
前格を砂埃ダウンに
横格最終段の吹き飛び方を調整(射撃CSや覚醒中BD格での追撃をしやすく)
旋回性能を無印EXVSのサザビーと同レベルに
こんなもんで
-
使ってる身としては微強化来てほしいとは思うけどけどこの機体より修正が必要な機体はまだまだ多いから来なさそうだしそっちからなんとかしてからにしてやってくれ
-
生時BD7と
>>433の前格と横格が欲しいかな
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強化貰うより上位の奴ら降ろしてください
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いまからこいつ使い込むのは金かかるから家庭でたら使い込みますね
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なんかwiki見ると生00はBD7回が安定みたいに書かれてるけどやっぱり6回しかできないの?
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何度も同じ話出すなよ少しは前のレス読む努力しろ
-
>>439
いや読んだけどみんな生時のBD回数は6回だから7回にしてほしいって話をしてるんだろ?
でもWikiや>>15読む限りBD7回できるらしいじゃん
ブーペナありで7回欲しいってこと?
一応質問する前に前のレスの流れとかは読んだしスレ内検索で関連しそうなワードを調べたけど出てこなかった
どこ読めばいいか教えてくれよ
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>>440
マキブからはブーペナ無しでも6回しか吹けないんだよ
-
ユニコーン前スレのここの部分
ttp://jbbs.m.shitaraba.net/b/i.cgi/game/56800/1418301584/920-962
ちなみにテンプレはデータ部分に関してはフルブそのまま引用しただけだからマキブとは色々違う
次スレで直せばいい
というか>>15の一番最初の文に
「データはフルブのままだから次スレで直してね」って書いてあるだろう
-
ダブルオースレのpart1でもBD七回できるって言ってた人が二人いた
6回って言ってた人も一人いたけど
-
ダブルオーライザーの後格闘の誘導とかフルブに戻して欲しいな
-
Nextplusみたいに生00無くして常時00Rにすれば上位に食らいつけるね
-
そんなんつまらなくなるだけやん
今の性能でもやれるし生00をもうちょい強化してくれたらむしろ御の字くらいだわ
-
こいつ使っていこうと思うんだが盾アチャ、サチャは必須?小ネタ程度に留めとくべきか?
他にもこうゆう動き出来ると良いみたいなのあったら教えてくれ頼む
長文すまん
-
ダブルオーを一番の愛機にしてガチ戦でもダブルオーを使うというのならアチャサチャ必須
理由は、
普通のBD接射や虹ステ接射や格闘CSC落下撃ちでは取れないような敵の動きもアチャサチャなら取れるようになるから
あとは後方向と横方向の盾アチャを使いこなせば回避と自衛がとんでもないことになる
ただし、サブ機体でお遊びで使う程度なら必要ない
-
旋回悪いから使えると便利
-
こいつ結構好きだからガチ機にしたいと思う!参考になったありがとう。
-
ここには、オーガンダムと!!
エクシアと!!!
-
私です
-
生時CSをNレバ入れで意識して変えてる人いる?
-
あれ実はモーションだけで性能変化ない疑惑あるじゃん?だから俺調べたんだよ
そもそもどちらも散弾でレバーNどちらにしてもヒット数安定しないから性能変化しないんだろうと思った
でもどうやら赤ロックギリギリの時はレバー入れのが若干ダメが出る場合が多いらしい。つまり収束そのものはしてるってのが合計200発撃った結論
でもまあ微々たる差ってのも同時にわかってしまって悲しかった
-
やっぱ変わんねぇよなぁ
そもそもステップから出すと基本レバ入れなっちまうしもう全く気にしないことにする
検証すごいなありがとう
-
>>454-455
横槍入れるようでアレだけど少し補足を
生時CSは弾の飛び方も弾速も全く同じで、違うのは撃つときの反動があるか、ないかだけ
で、CSの弾は実は全弾同時には出てなくて、フレーム単位で少しズレてる
つまり、反動が全くないレバー入れCSは全ての弾が遠くまで届いて、
反動があるレバーNCSは、射出の後半のフレームで出る部分の弾が反動の分だけ遠くまで届かなくなる、
という仕組み
だから、中距離の敵を狙う時はレバー入れCSを使って、
反動があるぶん後ろに下がるレバーNCSは、格闘自衛に使うといい
-
昔から思ってたけど生CSって自衛に向かなくない?
サブ巻いたほうがつえーし、溜めてるとサブもヴァーチェも出せないし
どっちかというと起き攻めとかに使ってるんだけど、それならレバ入れのがいいのかな
-
寄られる前にとりあえずCS>>最後の迎撃にサブとかしてる
ゼロ距離で撃つのはサブの方がそりゃいいけど、どうせ逃げ撃ちで振り向くならBRよりCS撃った方がいいと個人的には思う
-
おとなしく三日月ビーム出してくれれば良かったのにな
-
マジでNEXTリメイクにしてほしい
なに考えてオーライザー外すんだか
-
>>456
あーなるほど…どうりで微々たる差すぎるとは思ったぜ…サンクス
こんな細かすぎる調整はするわけねーとは思ったから半信半疑どころか八割がた同じ性能なんだろうと100発ずつ撃ってみた
-
BD格の動き楽しいわこれ
-
今後、もし修正されるなら生時CSに三日月ビーム追加はワンチャンあるかも……?
フルコーン第2CSや百式ドダイの例もあるし
というかエクバロケテ時はレバーNCSが三日月ビームでレバー入れCSが今の拡散で撃ち分けできたのに、
製品版で何故消したし
-
ケルも狙撃モードとかバルカン消されたしな
-
生強化するなら三日月追加もありかもな
その前にBD回数7回にしてほしいが
-
ストフリのサブとかリロ10の威力200↑だったな、懐かしい。
-
三日月ってなんだよ
日本語使えバケモノド
-
アチャサチャできないんだがコツとかない?あったらおしえてくだせぇ
-
アチャキャンどうしても盾の後にアシスト出るんやけど
-
当の本人が日本語使えてなくてワロタ
バケモノドってポケモン?
-
当の本人が日本語使えてなくてワロタ
バケモノドってポケモン?
-
>>469
盾から特射2連打は試した?
2回目の特射を押したらちゃんと離すの意識して
-
472
やってみます
-
三日月っつったら七剣CSとか古剣N特射に決まってるやん
-
三日月って生時の格闘射撃派生じゃないの?
-
縦に二本出すやつだな
-
アチャって
cs溜→盾→ジャンプ入力→特射連打
であってるよな?
-
>>477
その入力なら連打というよりは、ブーストボタン後に特射押して離すだけって考えればいいと思う
-
>>477
どっちかというと
cs溜→盾→ジャンプ入力→特射→射撃連打
特射連打だとNDになる
-
最近ダブルオーでサチャキャンしようとするとステップに化けしまうのですが…何が原因なのでしょうか?わかる方いましたら教えてください。
-
虹ステCSになっちゃうのかな?
虹ステ→格闘(出ない)→CS離す(出ない)→サブ→CSの順だとして
虹ステが出るまでに焦って格闘ボタンを押してしまっている
虹ステの後、格闘認識されずサブ入力になってる、つまりただの虹ステCSになってる
まぁ原因は格闘入力周りだと思うよ〜
虹ステ後に射撃押しながら格闘入力→どっちも離す→サブ→どっちも離す、をテンポ良くしっかり入力するのを意識いいんじゃないかな
-
ほんとにステップしかでずにCS出ないならならサブ入力出来てないだけだと思う
-
アチャとサチャってどっちが難しい?
あと、アシスト出てからcs出るんだけど入力が遅いのか?その前のながれはできるんだが
-
サチャ
アチャは練習すれば安定させられるけどサチャ安定は無理
-
>>483
言う通りアシストCSCが遅いだけだから入力速度を上げればできると思うよ
CS貯めシールド状態からタタンって感じで
-
ほんとこいつってじっくりやる気体だよね
3回覚醒するのたのしいわ
-
だからフルコーンとかにガンガン来られるとほんとキツイ…
-
マキブで長々ライザーでいれるからフルブやってるとライザー長々なれないから物足りなくなる
永続最高だわ
-
試合終盤に相方狙われた時に生時じゃ対処できないときに「マキブなら…」って思っちゃう
-
フルブかと思ったらマキブのダブルオースレだった…
スレ汚しすまん
-
長々ライザーって仕事してんのか・・・?
こいつ悠長に射撃戦してるだけじゃダメ負け必至だろ
前出て落とされに行かないと相方持たんよ今の環境じゃ
-
この物言いは1落ち後の状況を考慮してねーな
-
状況によるとは思うのですが、ライザーから生に戻る時のゲージってどれくらい残すといいのでしょうか?
-
すいません…
ライザーの立ち回りと攻め方を教えて下さい。
-
>>493
かんそうして攻めていける状況じゃなかったり試合が硬直してる時はわりと適度にゲージ温存してるわ
-
>>495
ありがとうございます 参考にして立ち回ってみます
-
>>493
換装してダメ取れそうにないとかダウン取られて敵に距離を取られたら基本脱いでいい。
生時に最低限の自衛できない相方ならOOはやめたほうがいい
-
常時ライザーでも古剣に勝てない00さんそら刹那も捨てるわな
-
さすがに永続ライザーになったら不利はつかんよ
永続に入る前の通常換装時に試合展開が不利になってそのまま押し負けるだけ。開幕から永続ライザーなら負ける要素は少ない
-
少ない(勝つとは言ってない)
-
結局生で相方が死ぬからチンゲは無理
-
アシスト強化してほしい
できれば鰤のアシスト並に
あと後特射でケルディムがミサイル発射とか追加
今の性能のアリオスを使う場面がなさすぎる
-
アレルヤの突進開始早くして欲しい
あと全CS強化も欲しい
サメCとNサブとかに三日月ビーム来たら泣いて喜ぶ
-
電池は伊達じゃないな
-
あ
-
30でアシスト起きゲロできるのは強いと思うんだけど
盾固め捲りも強いし
電池やる気だして
-
電池普通に放置したいときに使うだろ
-
電池はfドラ前格を振りまくるモーションに変えよう
-
三段突きで一段毎に誘導かかるだったら…
自衛に使えそう
-
アリオス誘導と威力とダウン値増やして単発ダウンとれる技にして欲しい、真面目に拘束自体する必要を感じない
-
もう少し換装時の強みを増やしてもいいよね、換装機体の換装のなかだと最弱だし
それかフルブと同じぐらいたまるの速くしてほしい
相方がこの機体換装してもノルンと大差ないとか言っててやっぱりそうなのかなぁとか少し思った
-
>>511
ダブルオーより永続強化遅くて強化の瞬間をマルチャンとか言われてるなダブルオー機体もいるんだぞ
-
永続入れば少なくとも上位に劣らない性能だけど永続入るまでの生時に
くらったダメージ分を永続とドライブで取り返さなきゃいけないのがしんどい
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もうライザーは時限強化じゃなくてエクガンやfbみたいに一方通行換装にすりゃいいのにな
-
けどその方式にしたら序盤なにも出来なくて逆に首締めそうだけど
-
落ちた後もすぐに換装できなくて苦しいし結局今の仕様が安定
-
もう換装なくして最初からダブルオーライザーって機体に作り直しちゃえ
-
ずっと全方位盾が使えるのはヤバくないか
盾アチャサチャキャンでトリッキーな動きも出来るし(俺はできない)
-
NEXTベースに作るだけで良かった、何が悲しくてオーライザー付け外しするんだか
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最近強化換装なくても強い奴多すぎて
なんで時限強化なんだろうかと
レギルスとかライザーCS持ってるみたいなもんじゃないか
-
言ってくれるな…
移動ゲロCSあってアメキャンできる二種類のアシストってだけでダブルオーが若干霞むわな
下格も弱体化された上レオス2が似たもの持ってるし、換装する強みって唯一の全方位ガードくらいでしょ
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実はライザーCSの他の一番劣ってる所は弾速なんだよね 銃口補正はライザーにしかできない当て方あるからまぁいいとして
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未だ修正なしだもんね…
個人的には、せめてライザーのリロード早くして欲しい
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ダブルオーって中堅くらいかな?ってゲーセンで話してたらあまり面識のない常連にPDF出てたの知らないのか!?強いぞ!って言われて目が点になった
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>>522
自分視点だとそうでもないけど敵視点で見るとゲロ遅くて笑える
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ライザー換装は面白いから残していいと思うけどせめて生の性能をどうにかして欲しいな
古黒みたいにできないもんかね
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古黒より生はマシだと思う…
思わない?
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マシとおもうけど
もうちょっと機動力ほしい
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age
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永続ライザーのN格出し切りから特格の繋ぎってなんですか?
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生強化したら硬すぎるだろ。永続も持ってるんだから。
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じゃあ、ライザー時をフルブ仕様に戻すとか
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>>530
N出し切り後に微ディレイ前虹
↓
虹ステしたらすぐ特格
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この機体アシスト以外は強い方だと思うが解禁に比べちゃうとね
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アリオスでも強くしたらいいよ
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生時の時に味方の相方ガン追いを助けれなくて最悪先落ちさせたりするんだけどどうしたらええかな?
半覚3回はできてるんだが..
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今の環境じゃ相方守るの大変だから大人しく乗る機体変えてもらう方が賢明
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今作そんなに生時でいることなくね?
序盤ライザー→解除して生で多少前出る→ライザー換装→半覚→ライザー換装→一落ち
って感じじゃね?
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生で多少前出る←これする?
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しないな、自殺志願と変わらねーぞ
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生で前出たところで存在感ないし敵追えなくね?
せいぜいライン維持出来ればいいでしょ
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こいつのアシストのゲロビ弱すぎ
3000なのに100しか威力ないし鰤は2000なのに140ぐらい威力あるのはなんで?
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確かに低いな。スローネですら120あるのにね。
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ティエリアだから
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108を100と言い135を140と言う
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最近コイツ使い始めたんですが、無限ライザーじゃない時の攻め方が分かりません。教えてください。
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>>542
ブリッツはあとから参加したから
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いい加減アシストには修整入れてあげてほしい
鼻くそじゃん
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普通にセラヴィー120くらいあると思ってたわ・・・
あとアレルヤさんを単体で強制ダウンまでもってけるようにはしてほしいなぁ
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もうアシストはハルートのミサイルとラファエルロリバスでいいんじゃないかな(適当)
-
そもそもセラヴィーのGNバズーカって照射じゃなくて球体だよね?
NEXTの頃攻防一体だし起き攻めにもなるで凄い便利だからあの仕様に変えて欲しい
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最初のライザー使い切る?
-
最近使い始めた者ですが、質問させてください
・ドライブはS安定なのか
・生時で押し付け機体に張り付かれた時どうするべきか
・生時の基本的な立ち回り
以上、回答お願いします
-
Fでも戦えるよ。ドライブ温存しやすいし格闘も振れるの多い。覚醒Fドラでのワンチャン力はかなり高いしね。
生に張り付かれたら大人しく相方に剥がしてもらう。サブは迎撃に使えるからサブ メインアリオスで拘束も意識すると良い。
生は基本ガン逃げでいい。相方追われても守る性能ないから追われたら追われたで相方に頑張ってもらえ。
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Sでツインランス投げまくるの楽しすぎる
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ここは、俺の距離だッ!!
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俺の距離大杉ィ
-
ココハオレノキョリダ‼
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いつかのレシオ見て思ったんだけどサブ強いよな
いままでお願いサブみたいな使い方しかしてなかったから評価変わった
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なんだかんだ咄嗟にサブとティエリアアレルヤ使えるようになってくると自衛が格段に上がると思う
でもフルブでは使えてた格CSはマキブではどう使っていいのかホントにわからん
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ミサ撒く暇あったらツインランス投げた方が良いからなあ
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00がマキオンで変革してしまうんか
今とフルブを合わせたような両調整頼むぞ・・
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生削除に1票
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性能云々除いて生00使えるのが好きな奴いる?
ホントは生V2⇔V2Aみたいな感じで生00にも数少なくていいから00Rと
違った強みがあれば良かったんだがな
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嬉しいっちゃ嬉しいけどモーションなんか後格とか全体的に妙な感じだし、あの生形態のせいで00RのGNソード2が特格しかないのだと思うと…
あ、盾モーションだけは非常に嬉しかったです
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生の盾モーション良いよな、しっかり原作再現で
生とライザー別機体にしたらライザー全方位盾は流石に削除されるだろうからそれはそれで寂しい
実際どうなるかは第2回ロケテまで分からんけど
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現状でも試合の7割くらいは実質全方位盾やり放題だし別に削除されんでしょ
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やっぱ足かせにはなってるが生00も削除はしないでほしいなぁ
もう生だけ格闘の発生判定最強クラスにすればいんじゃね
格闘機生00→射撃より万能機00Rみたいに
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00Rが射撃寄りに調整されてる事がそもそも未だに納得いかないのは僕だけでしょうか
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でも公式では格闘寄り万能機なんだぜ
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たしかドレノも格闘より万能機だから格闘より万能機なんてそんなもんよ
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盾アチャキャンを練習しているんですが、いつも失敗します。
具体的には、盾からアシストが出ずレバーを倒した方向にBDするだけ といった感じです。
どこら辺が違うのでしょうか、指摘、またコツなどあればお願いします
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まずフルブを買います
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NEXTのようなGNソード切り替えで得意距離変えるダブルオーライザー復活して欲しい
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>>572
ニコニコに紅月ゆかりのアチャキャン動画とかいう解説あるからそれ見るといい
分かりやすい解説だったはず
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>>575
ありがとうございました
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生とサジがいらないです!
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生自体はあってもいいんだけど、1→5に強化されるんじゃなくて3→4になる調整(Ξとか胚乳みたいな)が良いなぁ
素のユニ的な強みがガラッと変わるのも面白そう
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自分はFドラ使います
TR+Fドラ時
BDNNBDNNNBDNNN特格(X3相手に341削れた)
BDNNNBDNNBDNNN特格(上記より威力が前後?)
横NNBDNNNBDNNN特格
前N出し切りBDNNNBDNNN特格
BDNNBDNNBDNNN特格(覚醒ゲージ残り少ない時及び素早く片したい時)
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そのコンボ長すぎだろ
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次のアプデ(来週末?)には触れるようになってると嬉しい
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>>578
素にあってライザーにない者とかほぼ皆無だもんな、せいぜい後から電池Cでお手軽放置できることぐらい
>>579
X3相手に341削れたとかじゃなくて耐久とか書いてほしかったのとBD格3回も挟む時点で半覚での使用が現実的じゃないのと最後素早く終わらせたいってほとんど変わらないのでは...少なくとも5秒弱はかかるでしょ
格闘はBD4段目前にステ特格で300弱削れるし...まあ魅せ高火力ならありかも
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もう4作目なんだから劇的な変化があってもいいよな
てかいつまで生00背負って戦わないといかんのだろ
2ndの2クール目ずっとライザーだったのに
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>>579のコンボはいずれもBDN3hitした瞬間にBDキャンor後ろ虹ステ特格
初心者は前期の方法をおすすめ。
BDN四段目hit前にキャンセルすると覚醒切れの時にスカるかも。
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そんなコンボ誰も使わないです
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下げよう?恥ずかしいよ
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ゼフィみたいに削除要請しまくれば消されるかもよ、生00
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ダブルオーライザータイマン時限定コンボ
N格3hit横N出し切り
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刹那多すぎだし、七剣と統合すればいい
換装でライザーと七剣選べるようにするだけ
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さすがに頭悪すぎだろ
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シリーズが違うから無理だろうね
気持ちはわかるけど
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よく考えると斬ライザー残ってるし生00削除はないかな
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いいから生は格闘でビームサーベル使ってくれや
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ほんとそれ
七剣横格の格好よさ半端ない
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セブンソードの前格特格派生とか本来なら生00についてるものだよな…
産廃の生を格闘性能上げて差別化してほしいわ
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>>589
俺も思ったがセブンソードはツインドライヴじゃないんだよな
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ソード2だけ色物扱いなんだよなあこのゲーム
他のは割と頼りになる格闘武器なのに2はもはや投擲としての印象が強いからなあ
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GNブレイドの系譜だからな
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生が削除された00は斬ライザーとして出てくれたほうが嬉しい
素の00はサンドロックくらいの格闘にしよう
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それありやね
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00斬R、エクシアリペアⅡ・リペアⅢ、劇場版フラッグ、コンデンオー
時限換装の生・強化形態の一つとして斬00、アヴァダッシュ
まだ出せる(確信)
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刹那機の凄い所はこんだけ沢山参戦してて一機もコンパチがない所
開発に愛されてるよな〜
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アヴァランチがコンパチとか言い出す勘違い君湧きそう
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雪崩はダッシュユニット付けんのかね
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おいリペアがコンパチ機体じゃないか!(勘違い)
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もう刹那が使ったことない武装とかないんじゃね
って思ったけどよくある単発CSとかバズとか案外使ってなかった
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ビーマシとかマルチCSとか変形とか使ってないの色々ある
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>>607
まあ元々そんな使う機体多いわけじじゃない仕様だし
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変形はCBフラッグで行ける
BMGとかバズは難しいな
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一応エクシアにマシンガンじゃないけどGNバルカンが両手首らへんに付いてたからマシンガンは何とか行けそう
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>>595
横格射射派生もライザーでやったやつだしな
七剣の格闘もOOから採用しているの割とあるんだよね
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生を20にして格CSをトランザム使い切りで終了時に煙吐いてスタンにしようぜ
今回参加しない理由がコスト分離の可能性かもしれんしな!
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マキブで永続付いたみたいに、換装に大幅な変更がある可能性もあるぞ
エクガンみたいにダメージ+時間経過で換装ゲージ溜まって、
100になったら以後ずっとライザーとかさ
で、まだ生00の時に覚醒したら生00のまま覚醒(7剣と同じ)とか
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大穴で、ついにダブルオーライザーのみの参戦となりネクストプラス方式のGNソードの切り替え換装化を推す
向こうのやつで完成してたのに、合体シーンをゲーム中でもやらせたいばっかりにこんなことに……
格闘モーション自体は今のものでいいし、ソードIIは今のソードIIIの太メインを移植してしかも射角も広がった万能機、ソードIIIはエクシアのような格闘寄り万能機(メインはさすがに足止まらんエクシア方式で)
勝利ポーズにトランザムバースト追加
……なら番手を入れ換えつつ始終ゲームメイクに徹せるのにな
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ガンネクダブルオーはGNソードⅡのCS強すぎてトランザム時だけしかGNソードⅢ使ってなかった
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ソード2のCSって単発ダウンの奴だったっけ
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wikiにライザー特格は虹ステはできないので注意って書いてるが普通にできるよなw
編集した奴は何をどう操作したんだろ
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原作でもなんでいちいちドッキングするのか分からなかったな
最初から張り付いてると場所とって戦艦の中に置いておけないとか?
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トレミー2だと合体状態で出撃できない
劇場版のトレミー2改だとそこは改善された
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俺のダブルオーはオリジナルのクアンタと共通だから普通のダブルオーと違って格闘多め。CPU戦で弱いとこだと突っ込みまくりだし、生BD格で突っ込みながら覚醒したり、ライザー及び永久ライザーはドヤ覚やったり、BD覚や横格で突っ込みなから覚醒とカオスな事になってます。
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>>617
俺はそれを活かしてギリギリ相手に格闘やらビームを当てられる前に横虹ステで避けてます
特格当てた瞬間、虹ステ
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チラシの裏にでも書いてろ
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>>620-621
俺もお前に言いたいことがある、チラシの裏にでも書いてろ
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原作のことを考えるなら時限強化じゃなくて一方通行換装のほうがしっくりくるよな、生OOは格CS空いてるしそこに換装を入れて空いた特格に新規アクションを入れて欲しい
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一方通行換装…ゼフィランサス…削除…うっ頭が
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さじきゅん説得に37秒必要
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37秒間うだうだしてるさじの葛藤が筐体から流れるのか…
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レグナント戦かよ
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ハロ乗せときゃええねん
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サバニャン乗ったロックオンがハロ2体、、、
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生も00Rも射撃派生からサブ特射特格へのキャンセルルートあるんだね
オバヒで足掻こうとしてら死体撃ちしてワロタ
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Fドラ初めて使ったけど結構驚いた、実質射程距離伸びてる事にもなってるね
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00は両方強いからね
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セラヴィーに攻めも守りも救われること多い、逃げ道塞いで追い詰める的な
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現状やってることはレギルスの劣化感やばい
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動きが似通う部分がある以上こうなるのは目に見えてただろ
向こうは換装無しで移動照射CSが使えて00Rの特権を剥奪できかち合うのは当然の成り行き
当時レギルススレでこれ言ったら他の武装で差別化されるだとかなんとかという理屈で反論されたが
結果としては片方が駆逐されるように収束されがち
押し付け合いで優劣がつけば大勢が決まる大味なゲームだからうまく住み分けという風にはならない
キャラ数多いのにガチ候補が少ないのもこれが理由
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まあライザーに限ってはレギより強いと思うけどな。強メインに160一瞬で持っていくcsに全方位盾。レギルスはほんの少しだけマイルドにしたライザーみたいな性能してるからクソ
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換装不要のリボ、ちょっとマイルドな常時ライザー
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確かにレギがマイルドなライザーとFBリボのゲロを合わせたような性能だからな
立ち回り的に換装不要なリボってのも頷ける
生で耐えて00Rを使う利点よりレギルスで安定したほうがいいから、ガチには
呼ばれるよね
永久ライザーの全方位盾、メイン、射撃CSの性能は00の強みのままではあるが
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160csをジュッとコスオバに当てて一瞬で溶かすのが気持ちいいからダブルオーやめられません
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てか普通にこっちのがカッケーから使い続けるに決まってる
パイロット含めイケメン度がダンチすぎる
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レギルスの生物的デザインも新鮮ではある
しかしやっぱ00は全身〜タケノコまで余すことなくかわいい
せっちゃんはカッコイイし
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AD2312だからせっさんやろ
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生の改善点をふと思いついた
常時マイルド版ライザーCS使えるレギルスいることだし、生00のCS
(GNソードⅡ拡散)も足止めないCSにすりゃいいんじゃね?サザみたいに
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生時も盾アチャ機体にするの?
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お前らCSライザーの方が性能上だとか本気で思ってんのか
レギCSに勝ってるのなんぞダメージとチャージ時間だけだぞ
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銃口とか発生、弾速は正確に検証してないからわかんないな
チャージ時間短くてダメージが高けりゃ十分な差別点じゃねーの
問題は性能に多少差があっても、00はライザー限定でレギCSは常に使える点じゃないか?
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もし生でドライブ使えたらFドラBD格で超火力コンとかSドラCS同時ヒット(ヒット前覚醒)とかで実用性はともかく300〜狙えたのかな
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別のスレでライザーメインがギスⅡメインより弱いってあったけど本当なの?
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ぶっちゃけ一概には比べられないって思うわ
ギスⅡのはCSからサブに繋げて迎撃・高火力出せる糞だし、こっちは時限換装
強化だしね
レギみたいにアメキャンできないのはともかく弾数以外不満を感じたことはない
欲を言えばFBみたいに6発あったらもっといいかなって
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最近自衛択がサブに頼りっぱなしなのと
ライザー時の攻めが逃げ切られる時が多い・・・立ち回りがよくわからなくなってきた・・
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>>651
格CSで意表を突くんだ
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時限換装なんだからレギルス並に機動力あげろや あいつ速すぎじゃボケ
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どうせお仕置きされるさ。それまで耐えるんだ
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ライザーのブースト性能って未だにトップレベルって言っていいのかな?
性能に不満があるわけじゃないけど、解禁した30って皆回数以外の性能高くね
フルクロもFBよりさらに上がってるしナイチレギも来て、インフレに置いていかれてるよな
リボは普通だったのが上がって、ストフリは落とされたけど
-
フルクロはFBでお仕置きされてたのが戻っただけだしまぁ
てかダブルオーは永続もらってるんだから他の時限強化よりマイルドなのは当たり前じゃん?
-
レギルスの足回りだけは納得出来ない
-
時限換装しても足回り負けてるのが問題
-
そこはもう、盾アチャサチャキャンでなんとか(棒)
-
アシストもフルで回さないと手数足りないから、結局アチャキャンできる場面があんまない
近距離ならほとんどの万能機食えるとは思うんだけどな...
-
最近乗り始めたけど虹一回目の0.03秒は安定しないしサチャのために2回虹踏むのは本末転倒だし難しい機体だ
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別に最初からサチャアチャ使わなくてええやろ
-
サチャありきでの今の評価じゃないからね
-
コイツってサチャはともかく盾アチャはほぼ必須だよね?
練習しても未だ慣れんのだがみんなどんな感じで覚えた?
-
実際必須テクってほどでもない
やれて損ないのはオバヒの盾成立からのアチャだけどそれ以外は別に使えたら幅が広がる程度
セカインCSで擦り付けるの練習する方がダメは取れる
-
第2回、第3回ロケテではダブルオー使えるな
フルブロケテは第1回使えなくて第2回から永続実装だったが、
マキオンだとまた大幅な変化があるかどうか気になるな
-
常時ライザーというかネクプラみたいにGNソードだけを換装して戦う機体にして欲しい
-
アチャサチャ楽しいし、今のライザー射撃CSだけは残してほしい
ロケテいける人報告お願いします
-
エクバから使ってるけどやっぱライザーCSだけはやり込み誇れるし残してほしいな
他はまあ弄られても産廃orぶっ壊れにならなきゃそれでいい
-
Forceではセラヴィーとの勝利ポーズ見れないのか…すげぇかっこいいのに
-
そもそも覚醒ないからトランザムライザーになれないんじゃないの
-
forceでは無限ライザーだと思う
-
大幅な仕様変更でいっそ武装も全部変わればやる気も起きるんだろうが、この機体はV2みたいに他の形態ないし生削除か武装調整くらいしかないもんなー
アシストの性能上げてライザーの回転率フルブより少し上げてくれたらそれでもう満足なんだよな
-
今作は何と言っても、オートライザーが最大の強みだったね
-
その永続ライザー、ロケテで消えてるらしいんだけど…
-
G A M E O V E R
他の刹那機乗ってください
ってことやな
-
ゼフィ削除みたいに試合全部ライザーになったんやろ慌てんな(錯乱)
-
永続ライザー削除マジ?ただでさえ最近の機体00Rばりのスペックで生でいる時間少なくしたいのに…
しかもこれまたオーバーロードが常起こるってことだよな、この機体終わったんじゃね…
-
マキブDXルートまっしぐら
-
なんで永続無くしたんだろ、マルチCSやミーティアみたいに共通削除項目かと思いきやバンシィは永続あるみたいだしなあ
今日は無理だけど明日アンケ書きにいくか…
-
永続廃止だけど生強化とライザー下格虹復活みたいだね
-
まさかの大幅弱体化ワロス
-
すかしコンがぁ…
-
なんでそんなに生で戦わせたがるんだ
初参戦時みたいにむしろ生なくてもいいのに
-
永続時特格好きだったのに…
-
要望出せば戻してくれる
x1だって戻ったし
-
だったらアンケ書きに行かねばならんね
エクバ00の苦しみはもう味わいたくない
-
一応「ダブルオーガンダム」として参戦してるから永続ライザー削除したのかね
-
永続けすんならもう生ダブルオー25とライザー30で別枠でだせよ
-
今のインフレの中とかFB+MBの性能あっても許されていいくらいでしょ
永続ライザー、BR3秒6発、強誘導・虹有下格、ライザーの回転率FB
他の30があんなに強くなってんだから生の足枷はもう割にあってないよ・・・
ゼフィみたいに開幕20秒だけの永続換装にでもしてくれ
-
レギチン残留でこいつ弱体するとかセンスあるよね
-
>>691
レギは下がったよ
-
>>692
大きな変更点って機動力くらいでしょ
その機動力もどの程度下がったのか不明だし
-
レギ機動力の他に弱体化受けたって話だけど
-
>>693
アシが振り向かなくなってCSの補正下がった
-
ゲーム全体がフルブよりのバランスだからフルブの仕様に戻したんでしょ
永続復活するなら盾が全方位じゃなくなるくらいの下方は来ると思うぞ
-
生もBD回数以外の機動性あげるとか
CSが移動撃ち、後ろ格を派生で出せたりとか改良点があるならマシだけど
まともに調整してくれないならライザーだけにしていいよ
-
てかアシストのアリオスってあのままなの?
あれもいい加減ダウン値なりダウン方法なり変えて欲しいんだけど
-
プレイアブルのアリオスハルートの変格みたいに受け身不可にしてほしいわ
-
もう永続無くなったしアメキャンorサメキャンつけよう(錯乱)
-
ここで要望出さないといつまで苦い思いをさせられるか分かったもんじゃないからな
書けることは書いてくるよ
-
>>701
ありがとう(´;ω;`)
-
ロケテいってきたけど、生時はいい感じに機動力上がってて下格以外の格闘一新されて使いやすくなったよ
-
わざわざ永続ライザー削除する必要なかったけどそこまでネガキャンしなくてもいいと思う>>703が言ってる通り別に弱くはないし使いやすくなってるだけで強いわけじゃないけど
フルブの強化版だと思えばいける本当に削除する必要なかったけど
-
永続ライザー楽しめるのもあと1ヶ月か
-
そういえばライザーのメイン7発だったな、格闘は振ってみたけど変更なしかな。ライザーの時間伸びたのとリロードはやくなった?
-
Twitterでもう出てるけど回転率とライザー伸びた
-
全方位シールドいらんから永続ライザー残してほしい。エクバからずっと生とライザー行き来するのが不満だったからマキブで超喜んだのに
-
そもそも生消せよ
-
OOガンダム下方で騒いでるにわか共へ
ttp://i.imgur.com/Jpr9XJz.png
-
永続はまぁなくなってもいいけど
ちゃんとそれ相応の強化しろよ?
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>>710
引用するのは良いけどTwitterの他人の発言を盾にしてさりげなく匿名掲示板で人をニワカと煽るセコさはなんとかならなかったのか
-
機体選択の絵がライザー時勝利ポーズのあれでくっそダサい
-
俺はあの選択画面好きだけど
-
少なくともこいつよりはダブルオー使いこなしてる自信あるわ
-
アチャサチャは変わらずできるのかな?
生で戦う時間増えるとなんだかユニコーンみたいだけど格闘強くしても
生は逃げるものだしなんだかなw
足早くなったら相方助けやすくなると同時に永続ないし放置でいいやってされそうではある
-
生は武装が貧相なんだから機動力は3000相応にしてほしいな
-
10戦ほどダブルオー使ってきた
ダブルオー
機動力はやや上がった?
N格:斬り×2から蹴って斬って最後は切り抜けの5段格闘
あんまりうごかない
横格:単発HIT×3の3段格闘
最後は回り込んで打ち上げ
前格:7剣前初段みたいなモーションの突き(多段HIT)
00R前みたいな吹きとび方するので追撃容易、判定も強め?
前出し切り×3でダウン
BD格闘:切り抜け2段、7剣のBDの2段目までって感じ
出し切り×2でダウン
格闘の派生は不明、CPU時間が長ければ…
ダブルオーライザー
重要なライザーの時間だが継続時間が18秒→21秒に
リロ向上とのことだったがリロード20秒クール8秒と変わっておらず(自測)
下格が虹ステできるように
自分が調べれたのはこれくらいかな
まあ生時が強くなったのはいいことだけど生で攻めないし肝心な所でライザー無くなるのと覚醒後オーバーロード硬直入るのが痛い
一応アンケにも永続付けて欲しいと書かせていただきました(これだけじゃないけど)
というか同じ換装機としてV2がゲロすぎる
なんであいつ生であの機動力で振り向きメインサブで降りれるんだよ、俺にもアメキャンかサメキャンくれ(^p^)
-
あ、上げちまったゴメンね
-
検証乙
-
やっぱり耐久って650?
連投すまん
-
やっぱ永続ないと駄目そうだな
-
あー体力ちゃんと見てなかったな
でも特に他と違うって話にならなかったから-100の650かな、うろ覚えでごめんね
-
検証どうもです
永続ライザーないと弱機体勢の仲間入りは確実かな、生強化したところで射撃面が変わらずなら何の意味もないし
次のロケテまでに永続ライザー戻せなければもう二度永続ライザーは手に入らないような気がする
-
それな、アンケには書いてきたが来週のロケテには間に合うのか・・・?
-
生強化路線に戻した以上はテコでも動かんような気がしなくもない
来週永久戻ってこなかったらリアルに解散だわ
-
自分でプレイした部分としたらばとツイッターの情報まとめてみた
マキオンダブルオーまとめ
■生時
機動力:BD速度、旋回性能共に向上
メイン:5発3秒?リロード
CS:慣性が若干乗るように
N格:斬り×2→蹴り→斬り→切り抜けで締めの5段格闘。受け身不可ダウンで追撃可。派生不明。
横格:ツインランス使用の単発ヒット×3の3段格闘。最後は回り込んで打ち上げ。伸び、回り込み共にそこそこ良好。簡単に追撃可。派生不明。
前格:7剣前格初段のようなモーションの多段ヒット突き。ライザー前格と浮き方が似てるのでCSやBD格での追撃が容易。派生不明。
後格:変更なし。特射へのキャンセルもそのまま。
BD格:エクシアのような切り抜け2段で受け身不可ダウンで追撃も簡単と、使い勝手も似ている。派生不明。
■ライザー時
メイン:7発3秒?リロード
後格:虹ステ可能
格CS:使うの忘れたので不明。まぁ、永続なくなったからフルブまでと同じ性能だったら使わなくていいと思う。
その他:変わらず
■換装
クールタイム:マキブと同じく8秒のまま?
リロード:マキブと同じく20秒のまま?
ライザー持続時間:21秒に延長?
■弱体化点
・永続ライザー削除で永続中特格もなくなったので、ライザーBD格からの空かしコンでのワンチャン火力も少し低下。
まぁ永続なくなったから、フルブと同じく空かしコンなんてやってる余裕は無い。
・永続ライザー削除でオーバーロード復活。(かなり痛い。)
・生時は格闘寄り万能機。時限強化換装機の生時で格闘寄りは初だと思われる。
生はかなり強化されたけど、永続削除のせいで後墜ちでも安定できるというのが無くなったのと、
試合終盤でライザーも覚醒も無い時に相方を守れなくなった。
生時がかなりの強化とは言ってもコスト1000相当程度の強さだった生が、コスト1800相当程度になっただけなので生でずっと戦えるわけじゃない。
同じ格闘寄り万能機でも、はっきり言ってエクシアや赤枠の方が強い。
要するに試合全体通しての安定度がフルブダブルオーと同程度になった。(固定やっててこれが一番痛い。)
・ゲーム的には総合的に見て現時点ではマキブと同程度の強さかもしれないけど、フルブと同じくオーライザー付けたり外したりに戻ったから、
原作ダブルオーライザー好きの観点から見た場合はアウト。
総じて、マキブじゃなくてフルブダブルオーの純粋強化って感じ。
フルブまでと同じく肝心なところでライザーなくなると困るせいで、
安定度ならマキブダブルオーの方が遥かに高いから永続ライザーはやっぱり欲しい。
そういうわけで総合的にはマキブの方が強いってのが個人的な感想。
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下格って虹ステは出来るみたいだけど性能がフルブに戻ったりはしてないのかな
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そういうコンセプトなら俺は支持するよただ現状じゃ全然足りてない
火力ないんだから機動力はライザーと同じでもいいくらい
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生時はエクシアベースにしてほしいわ
BR連射アメキャンピョン格完備ぐらいに
3000の未換装状態なら2000以上の性能そのまま持っててもなんの問題もないだろうに
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NEXTの時みたいにダブルオーライザーとして出してほしいけど、そっちはザンライザーでカバーするつもりなのかな
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他がそのままとか上が下がってきてたら納得だけど鯖やナイチンはほぼそのままだし同じ強化換装機のΞV2なんかも美味い強化貰っててとにかく置いてかれてる感
さっきも書いたけどこのゲームでギリギリの場面でライザー切れたりオーバーロードになるのは相当致命的
あとライザーと覚醒吐いたタイミングでの放置→相方片追いもキツイ
このままの仕様ならフルブダブルオーの使い方に戻さなきゃならんね
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常時ライザーを持ってしても上位30に若干の遅れをとっているのに、常時削除、生射撃面(主にCS)強化なし、ライザー横格闘最弱発生継続、常時オーバーロード復活とか闘える訳がない
いやホントオーバーロード復活が1番嫌だわ、相方守れないのにトランザムしたら一定確率で自分から相手にワンチャン与えるの確定とか本当に嫌だ
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これだけアシストのインフレがすごいのにも関わらず00のアシストは未だにあんなオモチャなのか…
少しは特射にテコ入れしてほしいなぁ
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オーバーロード
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せめてというかアメキャンをくれ・・
生時に落下あるなしでだいぶ変わる
あと格CSでサーベルとかソード投げあっても
いいじゃないか!
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サブのサーベル投げをもっとアクロバティックにしてもいい
そこからメインキャンセルできてもいい
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下格からステップ踏めるならサチャキャンしろってことか…
余裕あったら強化ライザーあるか検証お願いします
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開幕25秒生でそこから永続ライザー
特射と特格入れ替えにならんかなあ
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V2はマキブの時からMBSとか格CSアシストとか自衛はOOよりあるし
生ユニは高回転率のアメキャンと無限マグナムあるし
ペネも永久あるし
万死は元から永久
生OOだけ生時に圧力が全く無い
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>>740
ペネだけ何か違う
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ペネの時限弱体はちょっと違うのでは
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正直任意解除なくて強制的に硬直晒される串やユニコーンよりは固いと思われ
ただやっぱ解除で足止まらなくしてほしいわ
あとフルブの純粋強化とか言ってるけど回転率と後格の性能によってはそうとも言い切れない気がするのだが
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下格の性能って虹あっても誘導はマキブのままなのかな?
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性能マキブ並だったとして、時間制限ある中で悠長に足止めて投げてる場合かね
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永続全方位ガードがだめだったのかバンナムさん
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>>745
メイン7発みたいだし弾切れ心配すること無くなりそうだから下格使う機会減るか
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殻にこもるは時間切れ誘発するからなぁ
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ダブルオーライザーが使いたいんであって、ダブルオーガンダムが使いたい訳では無いんだぞ、バンナム
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体力下げたから安直に消しただけだと思う
ぶっちゃけ殻に籠っても相方が死ぬから時間切れとかそこまで起こらんでしょ
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下格の誘導マキブだったら本格的に産廃ルート見えてるな
F覚醒で池沼プレイするしかないのか((
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なんかこいつどの覚醒も合わなさそうSもだいぶ性能下がってゴミらしいしもとからこいつFでブンブンするほどの格闘ないしE覚で延命とか防御補正かかってもなぁ…
消去法でS安定?
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生強化するにしてもロケテの感じだと中途半端なんだよなあ
まず30のアシストとは思えないマイスター共どうにかしろよと
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あと未だに降りテク一つも持ってないから時代についてこれてない感ある
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CTをフルブと同じ6秒に戻せよ
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いい加減セラヴィーで照射やめて欲しい
GNバズーカだと球体ビームになってるしNEXTではそうだった
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NEXTとケルの覚醒技のはハイパーバーストだからね
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あのゲロビは生時の遠距離戦でなかなか使えるのでまだいいんだ
メインやR後格から掴んでも受身可ダウンしか取れない子よりは使えるんだ
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リロード5秒くらいだったら同意してもいいかな・・・
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N特射をセラからの誘導強め球体ビーム
レバ特射をアリオスの切り抜けとかにしてくれたら使いやすくなりそう
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トビア並に曲がる魔球想像して笑った
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すまん、洗濯ばさみのアシストより産廃のゴミアシスト持ってる機体おる?
兄さん並の誘導欲しいんだけど
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掴んだらそのままガシガシしながら進んで受け身不可ダウンで打ち上げにしてほしい
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>>762
サンドロック(ヘビア)
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マジで何でアメキャン付けてくれないんだよクソッタレ
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アメキャンはやり過ぎ
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>>762
キュリオス(ボソッ
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アレは一応家庭用で改善されたから…
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生時BD回数7回
BR弾数6以上
ライザー回転率フルブ並
ライザー後格フルブ並
全部とは言わないが少なくともどれか1つは持ってないと、このインフレした環境の中じゃ絶対やって行けないだろうな
あと今でも普通に強いぞFドラ、半分はわからん殺しだけど
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いちゃもん付ける訳じゃないんだが、どれか一つないとインフレしてる環境に絶対付いていけないとか言ってるけど、中堅位あるなら大丈夫だろ。
それ以下の機体で上方無いのはどうするんだよ…
すまん、当たる気は無かったんだが中堅程度でそういうネガはちょっと…
OOに上方来ると良いな。
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上方も何も常時ライザーなくすんだったら回転率をフルブに戻さなきゃ話にならないだろが
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>>770
「中堅程度で」とか、普段どんな甘えた環境でやってるんだこいつ
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セラヴィーはもうちょい場にいてほしい
押してから消えるのはやくない?
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開幕で中堅評価ってその後の解禁や修正で容易に追い抜かれるわ戦えないわけじゃないから修正もされないわで大変なんだよなあ
どうせ後で修正してって言うくらいなら仕様変更や新武装も貰える可能性のある今要望出すのが良い、この機体に限った話じゃないけど
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マキブなんか良い例だよな
稼働初期は強機体だったけどアプデ追加機体やら周りの上方でどんどん落ちてった
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別機体だけどギスⅢもそうだったなぁ
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っていうか単純にこいつ新要素0になってない?
それどころかフルブからみてマイナスしかされてないような
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はい
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生ユニですらNT-DにCS付いたからな
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V2も色々貰ったしなぁ
昔の機体はリニューアルするって言ったじゃないですかー!やだー!
せめて永続だけは…
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生分離して25に置けばいいのに
生だけならならケルやアリオスと同じコストでも違和感無いし
でも常時全方位盾は無いよなー
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あ、ごめん生格闘変更されたの素で忘れてた
というより全く印象に残らなかったというべきか
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>>780
開発「生時を大幅リニューアルしました(ゲス顔)」
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>>783
やったぜ。(吐血)
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生弄るなら射派生単体武装に移して欲しかった
射撃変わらないならよほど性能良くない限り今の生と大して変わらないだろうしなぁ…
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サブがピザ投げしかないってのが衝撃
レバサブくらい入れとけ
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開発は生00と2000のエクシアどっちが強いと思ってるんだろう
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フルブ終盤は結構高めの評価でマキブ入ってから1回上方修正入ったにも関わらず現在30の底辺にいるサザビーさんのこととか皆覚えてるんですかね?
リボユニDXはフルブ→マキブのお仕置きからなんとか息を吹き返したけど
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>>788
ナイチンが出てから皆に注目されてただろ!
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DXって復活したんだっけ?
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マキブonは00とサザとDXが底辺3人組になりそう
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>>790
ハンマー火力にごまかされがちだけど実は大して強くなっていない。
というかスタート地点が余りに低すぎたよあいつは。
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>>790
腕次第でなんとか戦えるレベル
サザ串ペネハルートよりはマシ程度
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今日のロケテで永続つかなかったら本稼働は絶対つかないだろうな
さて、どうなることやら……
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機体修正してくるなら月〜金で130機以上目通さないと駄目な上にシステムや通信環境も見直さなきゃいけなかったわけだし機体の方はバグ取りレベルのことしかしてなさそう
言ってももう一回くらいロケテありそうだからなあ
今回のアンケ書いたらギリギリ間に合いそう
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自分的には生時あってもいいから時限式じゃない普通の任意換装がほしいです。それでもっと言うとレバー入れ特格で沙慈がミサイル巻きながら突撃してくれてメインキャンセルで降りれる動作がほしい
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結局常時ライザーはどうなったんですかね…(震え声)
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期間的にver変わってないだろうしどうもなってないでしょ
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機体名にダブルって付いてる機体は基本お通夜やね
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よく考えたらこいつの武装で30相応の物ってライザーメインとライザーCSくらいしかない
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しょぼいよな生時とか25底辺に劣る
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え?1500くらいだろ?
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ロケテは知らんが今の生とガンイージなら余裕でガンイージ使うわ
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だいたい生時1800、ライザー3200コストぐらいの戦力構成だからね、仕方ないね
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2500にコストダウンでちょうどいいな
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トランザムライザーだっているだろ!
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理想:生は弱いけどライザーになれば上位相手にも有利
現実:生が弱いのにライザーでもきつい
永続消すなら生強化よりとにかくライザーちゃんと強くして欲しいわ
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こいつこそ1号機方式でライザーに換装して欲しい
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でも今日の固定勝率めっちゃ高くないっすか?
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そりゃオンのダブルオーの方が普通に強いからでしょ。
システム的な兼ね合い解ってない奴だけがネガってただけ。
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>>810
それは無い
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>>810
永続ライザーより強いってそれマジ?
マキオンからダブルオー一筋で行きます
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オンにはにっくきレギルスもいないし相対的に上だと思うがな
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そもそもロケテの勝率に意味なんてない
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永続なくなったのにこっちのが強いって池沼?
クソザコはだまれ^ ^
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この機体がシステム的な兼ね合いで強化されたって聞いてきたんですけど…
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勝率がーとか言ってたら71.7%のEx-Sに震えて眠る羽目になるぞ
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お前ら本稼働したからも幾度も修正あったのにロケテで弱かったからって絶望する必要ないだろ
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弱いって分かった段階で修正してくれるならいいけどそこからいつ修正されるか分からんしなにより修正されたからって強くなるか微妙だしなあ、マキブDXサザペネなんかがいい例
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>>818
つまり稼働終了まで安心出来ないってことか
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ネガルオースレはいつ見ても平常運転でほっこりする
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>>817
使用率低いだけじゃん
勝率60ならせめて使用率10位以上じゃないと意味ない
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前回46%なのに何があった…
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>>823
前回ロケテ使用率10位以内で勝率46%
今回ロケテ使用率10位圏外で勝率60%
つまり前回ロケテはザコが多く使って勝率を下げた
今回はザコはあまり使わずに強い奴が多く使ったから勝率が高い
(ただし、強い奴自体の数が少ない為に使用率は下がった)
これだけの事
つまり強い奴が使ってロケテでの勝率がやっと60%程度なんだから、
このまま本稼働したら弱機体に決まってる
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なるほど強キャラなら80は超えてないとダメってことですな
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ネタで言ってるのかと思うレベルで都合のよすぎる見方で草
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まあ稼働したら全てわかるでしょ
慌てず待とうや稼働を
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生の機動力次第だなあ
生でも3000標準レベルがあればやってける
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30の標準レベルって言ったらノルンゼロとかその辺りか
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>>829
生ユニもノルンと同等の機動力だし良いだろ?
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生ユニは生ユニの強さがあるけど生ダブルオーて強みがひとつも無いよね
時限強化機で一番強化形態に頼ってる機体だと思う
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生が弱いと言えば古黒がいるけどあれは強化が強いからなぁ
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古黒は状況によっては両解放オラオラと片解放による様子見とかも出来るからなぁ
射CSにも特格落下キャンセルついたし
アメキャンあればマシになるんだけどなぁ
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生時強化って言っても変更された格闘は基本的にセブンソードの劣化
確かに擬似タイ性能は上がったけど、武装は今までと変わらないから結局放置されて終了
単純にプレッシャーを掛けられる時間が減った分、フルブより弱い気さえした
E覚醒で必死に00RとTR回すしか生き残る道はなさげ
-
ネガルオー使いくっさ
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>>835
早くポジれよ
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なぜか勝率高いからなあ
やっぱり永続廃止されても強化だったんだろう
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>>834
なんでE覚なの?
回転率が良くなるSの方かと思ってた
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>>838
全部試したけど確実に半覚3回使える&ダウンしてる時間すら相方追われたくないって理由で結局Eが1番安定してた
マキブのドライブ覚醒に比べるとFもSも大人しすぎる
あと勝率高いのはただ単純に下手くそが乗りたがらないってだけだと思うよ
3号機とかアリオスとか明らかに勝率以上の性能してたし
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フルブより弱いはやはり言いすぎ、マキブよりは意見分かれてるけどやっぱり永続ない分下だと思う
次のロケテあればまた何か変わってるといいけどな
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>>840
総合してフルブより強い所ある?
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マキブより強いか弱いかは人それぞれだけどフルブより強いのは確かだろ
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ロケテ参加組か非参加組かも書いてほしいな
参加組と非参加組が言い合ってたら絶対的に前者が正しいわけだし
僕は行ってません
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行ったけど使ってないから分かんないけどフルブに比べて強み減ってる見たいなのにフルブより強いってどう言うこと?
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ロケテ使ってみたけどオーバーロード終わってるわ
生はEXVSの強生ってやつに近い、格闘は生でやる必要あるの?レベル
永久じゃなくてもいいからせめて覚醒後はライザーのゲージ回復してライザーのままスタートして欲しいね
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クールタイム・ライザーリロ、下格の性能がフルブに戻ってないとな・・・
それ以外はフルブより強いんじゃね
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何故消した
ダブルオーライザー
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BR2挺持ちの機体って大体弾数が偶数なのに、エクバとONのダブルオーは奇数なんだよな
アリオスとか羽はアプデで一気に2発増えたのに
めちゃくちゃどうでもいいことだけど
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ロケテ参加組だけど、生時強化って言っても何か劇的に変わったわけじゃないし>>846の言う通り回転率と後格の劣化考えるとやっぱフルブ末期より弱い
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ライザー覚醒→終了後ライザー持続
生覚醒→終了後オーバーロードにしてくれ
万死と同じでいいだろ
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いや生覚醒も強制ライザー100でいいだろ
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>>850
バンシィ式だと覚醒時間中にクールタイムやリロード時間消費できないからライザーの回転率が悪くなるってデメリットもあるよ
永続なしオーバーロード有りでの理想は、
覚醒
↓
いつも通り覚醒時間中にクールタイムやリロード時間消費
↓
覚醒終了
↓
生から覚醒したかライザーから覚醒したかに関係無く、
特格(ライザー換装)の弾数が0で無ければ、
リロード途中で100になってない中途半端な弾数でも、
覚醒終了後にその中途半端な弾数からライザー時間を消費し始める
(オーバーロードもライザー換装モーションも挟まないでライザー続行)
これが理想
これならライザー回転率も悪くならないしオーバーロード発生しないしで良いこと尽くめ
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いまさらな話だけどオーバーロードと意味不明な生と00Rの換装付けた開発が悪い
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あまり大きな声で言えないけどダブルオーライザーはガンダムを超えた存在だから名前にガンダムが入ってないって設定好きだから
ライザーの強さを表現するために換装になるのはしょうがないと思ってる
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尚ライザーも対して強くない模様
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フルブのライザーは強かったよ(アケ終盤)
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フルブの頃はまさか2回も修正来るとは思わなかったな
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今回勝率高かったの固定だからなのもありそう
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どの時代のライザーもダブルオー使い込んでる人らが他の換装機や強機体使い込む方が期待値高いって嘆いて気付けばダブルオーならこの人って人達もやめて行った。それくらいダブルオーって使う価値ない。レギルス並み機動力と威力はそのままで性能だけCSくれればライザーも脅威になるけど今は余裕でギスIIにレイプされて終わる
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いやCSはダメージ効率とチャージ時間っていう明確な強みがあるし、総合的に見ても性能的な文句は全然なかったよ
フルセより下の機体とは普通に戦えてたし
ただ30の上3機が頭おかしすぎて、換装後でもこいつらに対して有利付かないどころか武装面で明らかに劣ってたってのが現実
生時にハマッガイに張り付かれたり低コの覚醒ドライブ向けられたりして崩されやすいってのも辛かった
いかんせん全方位盾がガチ戦来ないようなにわかや自分の攻撃は全部当たらなきゃ気が済まない強機体厨共のヘイト集めすぎたのがよくなかった
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まだ稼働してないのに戦えないこと前提なのか(困惑)
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生時強化はこいつの立ち回り上ほとんど意味をなさない強化だけど、こういう調整になった以上は受け入れて使っていくしかないと思う
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>>862
CT短くしてから言おうね
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とりあえずゴミみたいなサブと特射を何とかしてくれれば生とライザーの強化になる
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特格ってメインCからとかで起き攻めで上昇狩る運用できるかな
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サブは強いだろ
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サブはできれば強実弾にしてくれ、マシンガン1発で消されるのは流石に辛い
アレルヤはゴミすぎ、アスランやオルバ見習ってどうぞ
生時でもサンドくらい戦えるなら全然onの仕様でも文句ないんだけどなぁ...
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アシストリロ12秒で00R時は6秒+>>867とアメキャン付けば満足
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常時ライザー返してくれれば他に何もいらない
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>>869
結局コレ
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何で永続ライザー外したのかは素直に疑問
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ドライブあるから常時ライザーつけたって言う理屈もよくわからんしな
それをいうなら殆どのマキブ強化換装機につけてやるべきだし
そうしなかったのはドライブとか関係なく常時ライザーが必要だったからだろうに
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永続ライザーでやっと周りと対当になれてたのにね
なんでマキオンで永続外そうぜ!ってスタッフは思ったんだろう
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全方位盾と生消してライザーのみでいいでしょ
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素00だせえからライザーだけ使わせろ
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俺も生いらんわ
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生00に一回限りでいいから格CSでトランザム追加とかどうよ
劇中ではよくやってたが生00のトランザムも使いたいのだが無理かね?
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今よりやばいオーバーロード付けられそう
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エクシアのトランザム解除かな?
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まあ機動力とメイン、CSの性能考えたら、全方位盾なくなってもゼロやノルン辺りよりは明らかに強いから難しいな
エクバから使い続けてる身としては、何があってもそこだけは弄らないでほしいって感じだし
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>>880
ノルンより強いは言い過ぎな気が
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さすがに最初からライザーならノルンより強い
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やっぱり生削除で生の格闘やCSなどの要素はGNソードIIとIIIの換装だけで済ませればよかったんだな…………!
そしてそれができるネクストが最高だな
トランザムバーストまで観られる上位Ver.
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いっそのことTR時BD格もNEXT特格時特格にしてくれてもええんやで
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>>877
エクバ初期の無限トランザム思い出したわw
バグとは言えダブルオーガンダムのシルエットでトランザムできたのは良かったなぁ
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(ロケテのダブルオー結構強かったのは黙っておこう)
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いつもロケテでは強い V2さんの話する?
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今回のV2さんは仕様変更が強いじゃなく面白い方にシフトしたのでセーフ
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いつもロケテが全盛期のFAZZくん
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00がどうなるかはわからんが実質MBonは四作目みたいな感じだしなぁ
いい加減調整のさじ加減は学んでほしいわ
V2・FAZZがロケテだけ強くて本稼働は微妙機体って極端な調整はやめてほしい
機体によって強みを残す・消す、超強化・微強化が激しすぎなんだよな
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V2とかFAZZ強くてもOO世代のキッズは金入れてくれないからな
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V2やZZが強いから積極的に金入れてくれるって世代はこのゲームやってくれてないと思うけどなあ
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>>891みたいなのは本気で言ってるのかジョークで言ってるのか分からないから困る
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何が強かろうが強機体厨は強機体使って金入れるし
好きな機体があるなら産廃でもない限りその機体に金入れるし
関係無くね
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>>893
ゲームとしてやり込んでる層はどんな機体強くしても金払うんだから他の収入が見込める機体を強くしたり作りこむのは当然だと思うけど?
ゲーセンでVガンダム見たない人がどれだけいるかわかるでしょ?
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お前の言うキッズ()は強かろうが弱かろうが永遠と刹那機体使ってるから関係ないだろ
性能微妙な時期でもちょいちょい使用率20位以内にいたエクシアがまさにそれ
-
ふと思ったんだが、もうハルートみたいに換装無し、耐久一定以下でライザーみたいな感じでいいんじゃないかな
特格に枠割いておいてこんな微妙仕様ならいっそのこと武装増やしてくれ
-
37秒は長すぎるがゼフィFBみたいな永久換装はほしい
原作ではライザーほとんどつけっぱなしだったし
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生00とかホント意味不明
ZZがパイルドライバーするのと同レベル
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まあ一応再現といえば再現なんだけど嬉しくない再現だよね
30秒で永続ライザーとかがいいのかな?
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こんな再現するならインパルスも開幕コアスプレンダーにしろや
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NEXTベースでトランザムを覚醒に動かすくらいでよかったんじゃないかな?
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Nextベースの武装切り替えで良かったよ
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ツインランス投げてソードⅢ形態に移行できるのは素晴らしかった
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一応今も武器はIIからIIIに切り替えてるから(震え声)
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横覚醒技だけⅢなのがちょい悲しい
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生00意味不明って生00でトランザム出来ないこと以外はちゃんと再現になってるだろ
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生00と00Rをいちいち換装して戦ったりトランザム後のオーバーロード()のどこが再現とな?
書いてて思ったけどパイロットが沙慈でさえなければ、戦闘中に00とオーライザー分離して別個に戦うなんて話もあったのかね
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ライザーなのにオーバーロード起こすのか
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性能的にはノルンくらいの機動力にして特格に弾数性の全方位シールドと今の覚醒特格入れれば30として丁度良くなるかもね
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弾数式の全方位シールドは七剣のになるけどよろしいか?
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耐久=弾数形式じゃなくて回数=弾数で
かつ殻に引き篭れれば…
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ダブルオーライザーっていったら歴代ガンダムシリーズの中でも特に高火力・爆速ってイメージあるから、それを再現するにはやっぱり換装しかないんじゃないかな
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換装しても爆速高火力じゃないんですが
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格闘CSと特射交換して欲しい
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時限台じゃなくてせめてGP01方式にしてほしいわ…
-
エクシアと同じ仕様だったらフォースでも永続ライザーなれんのかな?
-
生に新規格闘が来るのは嬉しい
嬉しいが前のモーションも割と好きだったから見られなくなるのは寂しい
-
生の新モーション嬉しいけどライザーもそろそろ新モーション欲しいよね。BD格とか嫌いじゃないしエクバ初期は感動したけどクアどころか胚乳や今やギス2が初段もヒット後も完全上位格闘あるし。
BD格からスタイリッシュ切り抜け格闘って言ったら刹那機のイメージあるからそこは優遇したって欲しかったな。起き上がりぶっぱ製造機になるけどw
-
今のBD格も刹那機の中ではカット耐性良くない?
ギスの格闘と比べるのは流石にあれでしょ
-
流石に胚乳よりゃカット耐性あるだろ
-
刹那BD格ならライザーが一番好きだな
螺旋状に昇ってく感じが
-
俺もライザーのが一番好きだわ
初めて見た時は惚れた
-
もう生時も背中にオーライザー付けて、CSをNで隠者CSみたいなの撃たせてくれればいいんじゃないかな
んでソードⅢは時限強化でいいからトランザムの解除硬直なくしてくれれば
なんで武器換えただけで機動力も変わるんだっていうツッコミはなしでw
-
トビア君の事かな?
-
00そんなに良く見て無いから分からんのだが、原作で生00がドライヴを盾にするシーンってあったっけ?初期はエクシアの盾みたいなの持ってたイメージなんだが、動力源を盾にするって頭おかしくない?
-
プチGNフィールドでも展開してんじゃね
-
>>927
ああなるほどね、それにしてもザクの肩シールドみたいな構え方して欲しかったわ
足までピンと伸ばして両肩スイングとか逆にどうしたらそんなダサいポーズが思いつくのか聞きたくなるレベル
-
初出撃の時にジンクス相手にやってただろ原作再現だよ
-
近距離は苦手だろ〜みたいなこと言ってた人だっけ?
そこしか覚えてないや
-
初出撃時にやってただろOO初出撃シーンも覚えてないとか良くどころか一度も見てないだろ
-
設定的には、GNドライヴからは常にGN粒子が漏れてて、
GN粒子自体が堅牢なビームバリアになるから、
GNドライヴをビームで狙われてもビームを勝手に弾く
だからビームシールド代わりにもなる
正確にいうとガンダムタイプに付いてるコーン型GNドライヴは、
GNドライヴにコーン型の姿勢制御スラスターを被せてる
あれでGN粒子の噴射方向変えたり噴射量変えたりして姿勢制御もしてる
-
そうだったのか
あのコーン自体がGNドライブだと思ってた
-
丁寧に教えてくれてありがとう
コーンがスラスターまでは知ってたんだけど色々用途あるのね
クソにわかで失礼しました
-
覚醒の「Oガンダムとエクシアと俺が居る」の台詞の出典もそこだったよな
-
00見てない世代が増えるのも無理ないわな
なんせ9年前の作品だからな
-
コッチガ・ユーリさんに使った切り抜けをこいつにも付けてくれてもいいのよ?
-
え?あれってGNドライブの所に盾についてんだろ
-
拾いもんだけど
ttp://i.imgur.com/Gqo4KwT.png
ttp://i.imgur.com/pz1QfXD.png
-
オーライザー付けてから盾は捨てた
-
別に今のままでも構わないんだが何故生00状態とか言う荷を背負っているにも関わらず生時に降りテク1つくれないんだろ…
2000のエクシアはサメキャン&アメキャン持ってるのに…
永続無くなるならこれまで以上に厳しくなるんかな…(´;ω;`)
-
格闘よりも永続よりも根本的な見直しが必要な気がしないでもない
-
マキブのままが一番良かった
-
生は新格闘もらったから落下もらえればなぁ
ホント生CS移動撃ちかアメサメくれ
-
クア、7剣、フルセ「大人刹那使いたいなら俺がいる!」
-
そういう問題じゃない
-
まぁ生時でもなかなか戦えるからロケテのダブルオー厄介極まりないキャラだったんですけどね
-
ロケテで強い=本稼働でも強いではないんだよなぁ
王者の風格さんとか見てみろよ
-
いやロケテの時点でゴミクズみたいな意見多いからおかしいなと思っただけロケテじゃダブルオー強かったはずだが
-
そのなかなか戦えるってのが具体的な情報として出てないんだよ
機動力と格闘に期待していいレベルなの?
-
いいレベルだと思うがなそもそもなんか常にレギチンと戦うこと想定してんのか知らんがこいつらも弱体化(当たり前だが)してたし戦っててあんま強くないと感じた30ってTXとターンエーぐらいだったぞ
-
>>950
次スレ
-
踏んでたか
夜ぐらいに依頼するからまっててくれ
-
情報が出てないのに戦えないとか言ってる方がおかしいんやないか
-
>>950
生時がガラリと変わってドライブも覚醒と統一だからテンプレは今回はいらないと思うからそこんとこ頼む
とりあえず>>1だけコピペで、ちゃんとしたのは2スレ目以降かな
-
武装そのままだから今まで以上に放置される、相方負担やばい、プレッシャーがなさすぎる
って何回も言ってるんだよなぁ...
生時でも戦えるから厄介って、それただ単に今までのキャラ対が通用しないってだけでしょ
-
それな
-
機動力上がって、メインの弾数も増えて今まで以上に放置されるってヤバない?何度も言うがマキブよりはフルブ寄りのゲームだよドラ覚みたいに一瞬で試合が動くゲームではないよ
-
生がだろ
-
マシになっただけでどんなに強くなっても所詮生は生
-
V2の生がやたら盛られてるからなあ
-
スレ立て依頼されてなくね?
-
踏み逃げか
-
代わりに依頼してきてもいいけど
依頼するのは>>1だけでいいんだよね?テンプレも?
-
スレ立て依頼の>>853にすでに書かれてるみたいだけど違うの?
-
踏んだの俺だけどちゃんと夜に依頼したぞ
-
そうなのか
依頼ありがとう
じゃあしなくていいんだな
-
このスレの守護神である、テンプレートのショタ刹那様は絶対次スレに引き継ぐように
アニメよりも可愛いと思うこのAA
-
生時の格闘モーションかっこいいね
-
機動力の上昇次第だなあ
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連続で斬ってるのが>>718のいうN格闘か
3:47のソードⅡ連結格闘は派生かな?
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N格イケメンすぎww
終わりのほうは横格最終段っぽい?
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機動力とか格闘の伸び威力次第だけど
生時格闘機ライザー時射撃機になりそう
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ちなみに生時のCS慣性のるから迎撃、押し付けになかなか強いよ
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PVダブルオーの格闘映しまくってくれてだいぶありがたい
ツインランスイケメンすぎるっしょ
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PV冒頭のアリオスのスタイリッシュ格闘もかっけえw
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アリオスのBD格かっこいいよな
そして律儀にちょこちょこ着いて来るGNアーチャーが愛おしくて仕方ない
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生の格闘カッコ良かったけどセリフ使い回しなのが残念
まあ流石に宮野さんがエクバシリーズでこれ以上呼ばれることはないか
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CBフラッグとザンライザーでツーチャン
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ヴェルデバスターワンチャンあるで
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さすがに刹那機はないだろ量産されすぎ
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この辺であぎゃをだしときゃ00MSV広げやすいだろうけど、いつ出るのだろう
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あげゃは七剣みたくPDFでゲリラ告知とかのパターンくさい
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七剣は元からPVにいたからあれはただのカプル枠やろ
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ゲリラはレッドドラゴンのほうだな
ロウのキャラデザもあって???ってなったわ
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シールドも使ってるっぽいのがいいな
せめてアメキャンつけてよ〜頼むよー
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CBフラッグとザンライザー、タンクオー
エクシアR2・R3コンパチでオナシャス!
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刹那機超人気だから全部出そう
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だすはいいけどまた刹那ぴょん吉機体ならノーセンキュー
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言うて刹那機って自由落下とぴょん格で二分してるでしょ
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エクシア「」
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エクシアにぴょん格なんてあったっけ?
もしかしてレバ特のこと言ってる?
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ピョン格だろ?
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ピョン格だな
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ぴょんぴょんしてんな
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エクシアはぴょん格も自由落下(アメキャン)も持ってるって言いたかったんじゃねーの?
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マキブだとサメキャンもできるんだっけか
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>>992のピョン格の定義を知りたい
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接地判定の有無でしょ普通に考えて
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>>1000ならONでも永続ライザー
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