■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
ゴッドガンダム Part.3
-
正式名称:GF13-017NJII
パイロット:ドモン・カッシュ
コスト:3000 耐久力:850 変形:△(風雲再起) 換装:×
メイン射撃:爆熱ゴッドフィンガー【照射】
格闘:格闘
射撃CS:石破天驚拳
格闘CS:超級覇王電影弾
サブ射撃:風雲再起 呼出
特殊射撃:ゴッドフィールドダッシュ/ゴッドスラッシュタイフーン
特殊格闘:爆熱ゴッドフィンガー
後格闘:分身殺法ゴッドシャドー
バーストアタック:ノーベルガンダム 呼出/石破ラブラブ天驚拳
携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立て依頼は>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、以下のスレにてスレ立て依頼をお願いします。
スレ立て依頼スレpart.1【スレ立てはこちらから】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1394188224/
※前スレ
ゴッドガンダム Part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1398660334/
-
まっするどっきんぐ
-
さとるや
ごはんやで
-
心に愛が無ければ、、、
-
産廃まったなし
-
パート2より下やん
-
TXとかファンネル持ち相手がすごい苦手なんだがなんかいい対策ない?
-
>>1
-
ミスった >>1乙
無限スラッシュってどうやるんですか?
-
TXが体飛ばしてきた時は発射のタイミングに合わせて
スラッシュタイフーンすれば多少は楽になるかもしれんぜ
-
>>9
Fドラ中特射→射撃→特射ループ
どうでもいいけどこのテク前スレでいらない認定されてたね
-
だって貴重なFドラの時間どうせならもっとニギニギしていたいじゃん?
-
俺特射連打いらない的なレスしたけどさとるが使ってたからやっぱ要るわ
-
>>11
返信ありがとう!!
さっそく明日垂れ流して来るドン!
-
結局連射はわからん殺しなだけだと思うが普通にメイン刺さるし。相手がMFだったてのもあると思うけど。
ノルンドレッドとか相手してる動画あげて欲しいなぁ。参考にしたい。
-
皆相方何と組んでる?
某猛者ほどうまくないから15とは組めないし
機動力ない機体と組むと相方が置いてかれるだよな。。。
-
アヴァランチ、ジO、赤枠改、ドレノ
前衛がロック取って後衛に取ってもらうって立ち回りだと升の劣化になると思ってるから神の好きなように動いてる、相方先落ちも致し方なし
-
タイフーンで羽のメイン防ぎまくってるやついてワロタ
-
アヴァランチとジオはよく組む
でも何もできないで負けることあるから結局ドレッドノートになる
-
この機体が苦手なんですけどゴッド使っててやられたらやなこととかありますか?
どんな機体が苦手ですか?
-
ストフリ
-
ペネロペ
-
ノルン
-
どの機体も神的には確かにうざいけど向こうさんも神嫌いなんだよなぁ
まあペネロペはくそうざい
-
ゴッドの強い距離では常に択間違いで死亡
何度やっても勝てないゴッドは自分より経験と腕勝ってるから
大人しく相方の側から離れないようにする方が良いと思うよ
これだけでなに使ってもゴッド的には辛い。
-
上げてしまったごめん!
-
ノルンは意外といける気がする
いや、辛いのはもちろんなんだけど地雷ごとメインで焼き払ったりしてるし
-
なんだかんだやっぱ弾幕が一番つらい
-
相手にノルンドレノいたら吐きそうになる
-
神がウザイはよくわからん、神相手してたら神相方ウザイなら分かるが
-
ダウン取るまで何回食らっても這いつくばって来るんだからウザいとしか言えない
-
ノルンはマグナム見てからの甘えた飛びキャンメインの硬直に特格さしてくるのがほんとうざい
神乗ってノルンのサブに文句出てくるのはちょっとよく分からない
-
>>32
むしろ神使ってて特格うざいっていってるほうがよくわからない。
-
てかノルンうざい?
特格はくさい武装でサブは普通に強いとは思うけど
-
どんな機体使っててもノルンはウザい
-
ノルン張り付いてるとき中距離だとサブの誘導と誘導のかかり直しがうざくて近いと特格がとんでくる印象
数こなしていくと見きれるようにはなるけどやっぱうざい
-
空中戦で勝てる要素がない
-
だって地走できるんやで?
-
地走してるとサブがぶっささるからノルン相手にあんま走れないんじゃが
-
メインの射程限界だと後サブ→サブの反動落下で避けられ
中距離だとメイン>>N格の間に前格で潰され(メインにあわせてこられるので発生負け。ヒット確認からだと盾間に合うし)
至近距離だと発生前に特格され(格闘→ノルンがメイン撃つ→神が虹してメイン→ノルンの特格が先に刺さる)
地対空限定で至近距離より遠くかつメイン中間より近い距離を維持できれば有利だが
スピードが違いすぎて厳しいね
-
面倒だし隣に荒らしキャラ置いて運ゲーするわ
-
>>40
それは神が悪いわけでもノルンが悪いわけでもなく相手の行動見ずにパターンで行動してる君が悪い
-
見てからメインでとれるわけねーだろ
読み合い不利だっつー話
-
ノルンは追い付くの大変→追い付いて読み合い大変だから嫌いだなー
-
万死みたいなド安定面制圧武装ない分マシっちゃマシだがそれでもしんどいな。
-
ノルンは上から精子降らせてくるのがすげー苛つく
-
ぶっちゃけゴッド使うならノルンでいいんだよなぁ
-
確かにノルンを格闘寄りにしたらゴッドみたいになるしな
-
今さらだがなんでこのゲームは石破の扱い悪いんだろうか?
いつまでもグーパン石破だし そんな火力ないし
GFの方がよっぽど最終奥義してるよな
-
CS2直撃で160減るからダメージは十分だと思うんだが
CS3は知らん
-
CS2は破格の性能だろ
撒いてる暇なんかないけど
-
そんなにバカスカ撃てないしエフェクトかっこいいし当たれば美味しい
という点ではNEXTまで最終奥義っぽさはあったのにな
事故でエピオンさんと組んだときは狂ったように撒いてたけど
-
シャドー張ってキャンセルCSが個人的にすき
-
ややこしいことせずに
CS3はブリッツの自爆イージスみたいにすりゃいいんよ
-
なにそれこわい
-
シャドー張ってもすり抜けて来てつらい
CSのときは足止まっちゃうからNEXTの時の方が安心できた
-
CS2なら火力含めかなり優秀だろうに
まぁ上でも書かれてるようにCS3はウンコだし、そもそも撃ってる暇はあまりないんだけどな
そんなことより天驚のポーズというか撃ち方が好かんなぁ
ゴッドは片手じゃなく両手で撃つんだけどなほんとは
格闘モーションもそうだけど、その辺ガンガンは良く出来てた
-
錦糸町のさとる君と噂のの。。。。。も。。。。げならどちらが強いかな?
-
CS3だけ赤ロ無限とかなら価値はあったんだけどなぁ
まぁCSでいくらでも射てるんだから最終奥義感はないわなぁ...
-
30秒リロでエクバ全盛期マスターのcs3並にしよう
-
もうキョウジが突っ込んでって当たったら爆発でいいよ
-
ネクストのテンキョー事故ヒットしてニギニギされてる間に相方と交わした
タスケテーwww→どうやってだよwwww自分で脱出しろよwww→lose
の会話を一生忘れられないと思う
-
ズサからステップが出ないんですけど、
どのタイプミングでステ入力すればいいんですか?
あと、空中から地上BDに移行するやり方も教えてもらえると嬉しいです。
-
ガンガンで明鏡Lv3天驚拳撃ったら
相手ゴッドが初段で落ちてそのまま後ろの自由を握ったのが俺の最高ダメージ
-
>>63
多分それ飛びキャン
地走移行は地上につく前に1回。着いたあとに1回ボタン押す感じでやるといいよ。
-
地上盾からすぐ地走移行してる動画あるんだけどやり方わかる人いる?
地走移行って飛んでから一定時間しないと低空ブーストになりますよね?
-
>>58
の。。。。。も。。。。げって何?
-
普通に飛ぶ場合は一定高度からじゃないと移行できない
前にいわれてたけど、落下モーションが変わって膝があがったら地走移行可能になるわけだけど
盾やメインは終了直後から膝のあがった状態になる
そういうわけで
最低空でメインや盾してキャンセルせず、自由落下が始まった直後にBDすれば地走移行になる
まったく安定しないけどね
-
この機体CPU戦で使い始めたんだが面白いコンボなんかない?
おすすめコンボでもいい。
-
>>65 >>68
飛びキャンでしたか
wiki見てきました。
安定とはいかないけどできるようになりました
地走移行難しいですね
家庭版で練習してみます
ありがとうございました
-
だからフルブでは出来ないと何度も…
地上盾から地上BDするための条件は地上盾する前に地走移行すること
地走移行してそのままブースト回復しないで盾してBDしてみ
地走移行のコツは地上スレスレでBD入力をタタンッじゃなくてタンッタンッってすること
もし他に安定するコツがあったらどなたか追加してください
-
>>71
家庭版できないのか・・・。
とりあえず、今度アケで試してみます
アドバイスありがとうございました!
-
>>69
よく使うGF落下コン(NNで1.9になったおかげで増えた)
メイン>>NN→GFDメンメン>GF
GS>>メイン>>NN>GF(GSはNサブ始動でも同じ)
NNNN>NN後→GFニギニギ>GF
メイン>>横N後→GF
メンメンメン>NN>GF←普通に主力
-
こいつの格闘の伸びと速度遅いからそこを修正すればガチやれる
-
あとレバサブ
NNNN→レバサブ即降り→NN後→GF
オバヒ298ダメ
-
それレバサブ当たってそのダメですか?
レバサブのところを盾に変えても同じと思うんですが…
オバヒならそのあと馬で足掻けるし
-
>>75これは恥ずかしい
-
みなさん教えてくださりありがとうございます。
爆熱ゴッドフィンガー最大から後ろ虹ステから後ろサブから爆熱ゴッドフィンガーはみつけました。
あとはかいまく見方に二回爆熱ゴッドフィンガーあてて楽しんでます。
-
>>76
盾でもってできるけど
見映えがダンチ
おもしろいコンボっていうならレバサブしたほうがオシャレよ
盾だとアッパーから全然動かなくて危ないというのもあるし
オバヒで馬が無くてもGFで〆てればその相手は神の頭上にいくから緑GFD前格闘などでどうとでもなる
コンボの途中でカットされやすいか
完走してから着地がやや危ういか
この辺は状況次第としか
-
マキブでセキハテンキョウゴッドフィンガーって無くなったの?
-
エクバの頃から無いよ
CS3はそれっぽいがニギニギしないし
-
サイコジャマーをタイフーンが防いで驚いて、
ノルンのnサブは防げなくて泣いた
-
防げる訳がない
ノルンNサブはアーマー潰せるんだぞ
-
徹甲弾だからなアレ
名前からしてスパアマ潰す気満々だもの
-
ノルンNサブって爆風が当たるんだろうか
ならデュナメスのミサイルはどうなんだろう。あれは弾頭がかき消されたら爆風出たっけ
-
>>85ノルンのサブは射撃ガード系で消せるよ 刺さらないと爆発しないからね
その観点から言えばGSTで防げないのはおかしいんだが…アレはノルンの前格にすら消されるし
-
攻撃判定に当たって爆発して爆風でめくってるとか?
-
金相撲のユニヴァース潰したって話は聞いた
-
ゼロのCSとサブなら完璧に防ぎきった事はあるなぁ
-
ただのゲロビだからね
そりゃそうだろ
-
真秋のヒートエンド祭
-
ジャンプからの地走移行ってマキブからですか?
家庭版で練習したいんだけど、フルブでもできますか?
-
この話題何回目だよ、家庭勢は家で引きこもってやってろ
-
慣性ジャンプから地走移行がなかなか難しい
慣性ジャンプ後に空中で少しBD吹かすとすぐ足が下がるからやり易くてそればかりやってる
あとは馬乗り捨て盾から地走移行とか
-
建物の上とかから地走で降りると地走移行ごっこが出来るので地走移行出来る気分になりたい方はどうぞ。
-
前作からキツイのはわかるんだけどこいつで万死相手するのどうすりゃいいんだ…
-
あ
-
横ブーやめて前ブーして特射撃たれる前にメインさす。
-
サブを読んで勇気の面面面
-
>>99
なおキャンセル特格で握られる模様
-
とりあえず一旦仕切り直すだけなら勇気のGFあるいは勇気の棒立ち
-
勇者にしか明日は来ないのか、、、
ところでGFこぼすやつ未だに直されないね
-
最早、仕様なのかな毎度発生するたびに納得いかないのだが
連投すまそ
-
馬乗る瞬間に誘導切りってあるのかな?
今日、金スモが覚醒技振ってきたんだけどレバー右馬乗りしたら目の前ですかしてた
-
>>104
そう言えばその辺の検証ってされた事ないね
今度ヒマがあったら試してみようかな
最近この機体が本当に楽しすぎる
-
結局、横サブの射撃バリアはガセだったしの
-
てことは
神影、竜巻、覚醒神指に射撃バリアか
-
神影といえば
エクバ産廃時代はなぜかアシスト引き寄せるダミー効果あったよね
CS3にも
-
あったなそんなの
お陰でシャドー張ってるといくらステ入れてもトビアがついてきたんだよなあ
-
>>108
そんなのあったっけ?!
…じゃあそのダミー効果復活させつつ、影展開中にもう一度後格で一体づつ設置出来るようにすれば…
すまん、冗談です
ところで、NN後>(前ステ)N〜で、N格の1段目(右フック)がすかせるのって以前からあったよね?
この前それなってとっさに拾いミスって決めきらなかったんだが、何か良いレシピとか無いかな
-
>>109
まじかよww
くそわらったわ
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24488620
こんな動画があったので、ゴッドの場合のダメージ計算してみました
計算が間違ってたらごめんなさい
まずFドラ覚醒の火力補正が根性値含みで44%(MBゴッドスレpart1参照)
この状態で相手の根性補正を無視した火力を計算すると
掴み 80
格闘連打 12〜96
ヒートエンド173
よって最大ヒートエンド一回で349ダメージとなります … ①
そして二連ヒートエンドの場合、
掴み 33(380補正到達)
格闘連打 0
ヒートエンド 16
よって二回目のヒートエンドのダメージは49となります … ②
…普段Fドラ二連HEやってたけど、こんなに意味が無いとは…
そして先程の動画でバーサーカーノーベルが500オーバーのダメージを出していることと、ノーベルヒートエンドが約200ダメであることから
このバグでは補正が完全無視されることがわかります
以上二点より、このバグをしようすると無補正ヒートエンド二回から補正入りヒートエンドを入れられるという結果になります
よって
①*2+②
=349*2+49
=748
下手な2500コストならほぼ一撃で沈める事になります
やったねタエちゃん!
-
長文駄文失礼しました
-
すみません、747でしたorz
-
問題は建物にぶつかったやつをGFで拾えるかどうかだな
メインから繋げる感じになりそうだ
-
>>110
後派生の時点で補正かかりまくるから
ダメージのばすなら、そこから
N2ヒット目N後→GFとかだろうね
補正カンストしてても後派生部分で26保障されるのは地味に大きい
-
最近のマイブームはスラッシュ締め
即盾出るし打ち上げないから使いやすい
-
覚醒中の防御補正って判明してたっけ?
-
>>118
少なくともMBしたらばゴッドスレには出てなかった
-
覚醒中だけ、こいつの面面面って金マス横より突進速度が速い気がするんだけど気のせい?
-
>>112
動画のノーベルはサブで拾い直してるから神だとメイン入れないとダメだと思う
まあ、それでも700は堅いと思うけど
-
覚醒ゴッドフィンガーでノルンの前後サブ抜けようとしたら普通に炎上スタンしたんだが、射撃バリアじゃ抜けられないんですか?
-
アーマー消失バグコイツにもあるのか
-
>>122覚醒GFの射撃バリアは手の突き出している部分だけなのでノルンの前後サブは抜けられないと思います
-
スパアマでも炎上スタンするんですか?
-
あの前後サブは爆風があってから炎上スタンしてるんじゃないの?
BZとかの爆風は直撃したらスパアマあっても食らって怯むから
-
>>126ありがとうございます。
Nサブもヒットの後に爆風みたいなの出ますけどあれもスーパーアーマー潰せるんですか?
-
そうだったはず
くっつくダメージは受けるがよろけなくて、そのあと爆風で怯む
だからノルン相手に攻めるのが不毛だしめんどくさいから嫌
-
GFは射撃バリアの手とアーマーの手って感じで右と左で性能が違う
どっちがどっちの性能かは覚えてないけど
だからノルンの後サブくらったのは射撃バリアの方だったからじゃないかな
-
>>129
-
両手とも射撃バリアあるって聞いたけど
-
他の機体でNサブをスパアマで突破できてるのは確認してるんで、
もし食らったのならスパアマではないタイミングで食らってるとしか考えられん
それかダウン値たまって強制ダウンになったかだけど。
-
左手には射撃バリアはないぞ。スパアマはあるが。
-
今更なんだけど通常時の指一瞬スパアマってまだ残ってる?
-
まだあるよ
-
サンクス
-
意図的にプレッシャー抜けできるよう練習すると相手の裏をつけて面白い
-
最近この機体使ってみようと思い始めたのですが、「ゴッドに乗るならこれは絶対できなきゃダメ!」みたいなテクニックとかありますか?
-
飛びキャンとズサ出来れば大丈夫。余裕があったら地走移行
-
地走移行の話題で質問したい
自分は着地から移行時にタン、タッみたい一回目のブーストをちょっと長めに押すと安定する(でも実戦6割くらい)気がしてやってるんだけど他にコツみたいなのありますか?
あと、移行後(成功時)にズサメインシールドばっかりなんで他の安定択があれば教えて欲しいです
-
>>140
ブーストあるなら以降から跳びキャンすればいいんじゃね
-
>>139
正直、跳びキャンよりも地走移行の方が重要じゃね?
-
レバサブ誘導切り無かったよ
セシアで試してきた
-
地層移行は重要、飛びきゃんは必須って感じがする
-
タイフーンがまともに使えてる試合が最近は勝ててる試合だなって自分のリプレイ見てて思った
射撃バリアと強格闘判定ってやはり便利
-
タイフーンは結構ブースト使うイメージだけどそのあとのフォローって教えてくださいオナシャス
-
攻撃が来てないのを確認して着地して、来てたら全部避けて着地して格闘振ってきてたら捌いて着地して、ブーストなかったらシャドーで全部防げば被弾する要素0だは!
-
逆に考えるんだ
余裕がある試合展開だからタイフーンをまともに使用できたのだと
-
コンボ中のカット防止に使うなら、自分が殴ってる奴は砂埃ダウンだから自分がオバヒ着地でも着地狩りはされないし、自分をカットしに来た奴は手が出せないのが多いし、その上自分の相方が見てくれてるはずだから相方にとってもらう
起き攻めに使うなら、hitしたらすぐ特格キャンセルであとはコンボはアドリブで、hitしなかったら大抵は敵は背を向けて逃げてるからとりあえず大人しくBDキャンセルで着地
足掻きに使うなら、BD余裕あるなら地走移行ズサメインとか着地にバリア被せたり、余裕なかったらオバヒならレバサブで逃げるかバリアタイフーンキャンセルでまた暴れてみたり
タイフーンは出しきるとBG5割は使うから特に理由もなく出しきるのはダメ、ステキャンするとそれも何故か2割は使うからステキャンも良くないから過信は禁物だけど、センスさえ磨けりゃ生存力のupに繋がるから大事だと思う
長文失礼
-
オバヒタイフーンならとりあえず盾
そしたら地表ぎりぎりでも、もっかいタイフーンやレバサブもできるし
-
シナンジュの岩を面でぶっ壊したったwwwww
-
>>151
わろたw
どーやったらその択になるかはわからんが今度やってみようかな
-
>>152
開幕ぶっぱで飛んできた岩を開幕のBD格GFD面でぶっ壊した
相方と盛り上がった
-
>>151
カッコイイwww
あの岩って判定が前の方に出る格闘なら意外に壊せるんだよな
ゴッドじゃないが、ラゴゥのBD格で貫いた事ならあるわ
-
低コから神に乗りなおしたときのびっくりする高機動っぷり
-
ここはいつ来ても平和だから大好き
-
地走移行をもっと簡単にしてくれ
-
簡単にするとそれはそれで地表スレスレBDが地走に化ける問題が浮上してしまうから難しい。
変形コマンド入力で斜め下方向にBDできるようになるぐらいか?
-
ガンガンのころは簡単だったのにな
-
やり込み要素だからあんま簡単にするのもな
-
起き攻めの選択肢まとめてあるところある?
-
前スレの>>529かな
-
この機体ホント楽しい
-
>>162
Vielen Dank
-
みなさん髭の対策ってどんな感じですか?最近勝てなくて悩んでます。
-
>>165
なにされてツラいか、勝てないかを書いてみ
質問する以前の話よ
-
対髭の基本は髭の相方狙い続けることだと思っている
-
昨日の事だが、体力46Fドラ中で面面面>面面面>GF最大爆発まで入って353とか出てたwww
-
武装の性能変わらぬままコストアップしたのに戦えるってすげえよなこの機体
やっぱ機動力(地走移行も含む)とドライブ相性って重要だわ。
-
覚醒特格を忘れてる
あれ相手にしたらまじでどうしたらいいんだよ
フィンガー連打してくるの分かり切ってても食らってしまう ステ連打だとブースト足りないし‥
-
ステ連打してもなお来るようなら盾すればいいんじゃないですかね…
覚醒してるんだから相方だって普通見てるでしょ
分断されてたり打ち上げ取られてるならまあ…とりあえず盾入れて補正付ける
最悪GFじゃなくて各種格闘始動で済ませられるかもしれないし
もうそういう状況に追い込まれてる時点で対策も何もないだろうしね
-
1落ち前200前後の耐久で覚醒貯まり&ドライブ温存されているっていう状況がもうヤバいからな
神からすればその状況に持ち込むことに注力しているわけで、その狙いを崩せなきゃおしまい。
-
・最低でも盾ブレイク補正だけは付ける
・横虹連打でせめてダウン値を貯めて相方を信じる
-
>>169
射撃ガードのGST
よく伸びるメンメンメン
レバサブあがき
覚醒GF
リターン向上されたN格とメイン
こんだけ変わって武装変わってないと思えるのはすごい
-
レバサブをNサブみたいに飛ばすのってレバサブ即BDしてるんですか?
-
>>174
横格もだいぶ良くなってると思う
生で当てにいくには心許ないけど(そもそもゴッドはそういう機体じゃないし)見せ格や軸取りには出していける感じ
あと面が横移動出来るようになったのも今作からだっけ?
>>175
それくらいwiki見ようぜ
レバサブ後にジャンプボタンで馬から飛び降りれる
前サブからだとアッパーみたいなモーションでトゥッ!って感じで跳ぶ
横サブからだと前転する感じでヘァッ!って感じで跳ぶ
その跳んだ後にさらに格闘でキャンセル出来るぞ
-
あぁ、一応補足するとその馬跳んだ時に馬は敵に向かって走っていくようになる
噂ではNで呼ぶより銃口補正や誘導が良くなるとか?
-
Nより横が誘導してる感じがするのはおそらく、銃口の矯正からのズレだと思うな
相手の進行方向に誘導範囲を置いてる感じ
-
横サブで騎乗してる状態から直接BDキャンセルすると誘導ほぼしないけど
騎乗中ジャンプキャンセルして乗り捨てた後の馬はかなり誘導するようになってる。気がする
-
横格はゴッスラ部分までいっちゃうとGFDやGFでもキャンセル出来なくなるのは不満だなぁ
それより前の部分ならオバヒでも可能だから大した問題では無いんだが、コンボの開拓性とかに欠けるというか…
-
覚醒FドラN格生当たったらなにやってる?
-
適当な段から面面面して握ってポイが多いかな
それかhit確認から握ってポイ連でカット耐性重視
とりあえずGF生以外からはHEは入れず、面面面で時間効率か握り投げでカット耐性
-
連レスすまない
コンボて自分も聞きたいんだが、前格闘の後派生って使う?
自分の場合GS当たった時によくキャンセルで使うんだけど
割りとコンスタントにダメとダウン取れるから使いやすいと思うんだよね
何気に逆に前後ろ派生からGSも繋がるし
-
>>183
実際ゴッスラ始動はダメ低くなりがちだからダメージに拘らずカット耐性の事しか考えてないわ、ダメージも重要だと思うが・・・
覚醒orドライブ中のスラ始動なら前格後派生は色々メリット有りそうだけど、通常時は意識的に使う事はないかなぁ
-
>>184
やはりあんま出番はないのかなスラの補正が重いから始動したらカット耐性重視だよね
最悪スラ→初段→胴すらアリじゃなかろうか
-
ロック集まってるならGS初段前派生だな。あるいはGS初段>横初段で軸ずらし&誘導切りつつ前派生空振りから地走移行とか
GS始動だと頑張っても200程度だから、BR1発でもカット貰うと差し引きでカット耐性コン完走の方が状況がいい。
あえてダメージ貰いにいくこともあるからこればっかり選択することはないけどね
-
確かに
ダウン取ってからのすかし胴→地走移行とかも面白いよね
胴→〆すると慣性で滑っていくせいか地走移行しやすい気がする
-
>>187胴した後地走移行しやすいですよね。
前格後ろ派生は意外に前に進みますからやってますね
-
胴地走移行飛びキャン俺もよくやるわ
結構強行動だと思ってる、見た目地味だけど
-
>>189
サーチ変えコンボから胴〆してそのまま地走移行(→飛びキャンファイヤー)とか出来るとくっそイケメンだよな
-
>>190
浮いてたりすると最後の飛びキャンのブースト足りんくなったりするけどな
2ダウン取ってるならズザキャンメインでいいが
-
こいつで運命と戦うときってどう立ち回ればいいですか?
-
運命は苦手だからわからんでもないなー ブメ避けられないのが悪いんだけどさ。
ブーゼロスラ格帰って来たらまずいかな?
-
こっちから行かないで運命側から来るまで待つ
困ったら相方信じて後ろステキャンから地走移行でごまかす
あと覚醒先に使える形に持って行きたい
-
違うスレでメンメンメン使った攻め継あるって聞いたんだけど前スレに書いてる?
-
メンを二段目まででとめて離脱とかじゃないのか
N格闘の最終段手前まで出しきりを3回やって最後にメン2段で止めて離脱とかじゃないの
-
体力246でドラ覚して、そこそこ連打した覚醒GFHE>面々の攻め継が、564の運命に対して384出した
>>195
面二段目のよろけが特殊なよろけで相手の硬直が自分より長いから攻め継に使えるんですよ
簡単なやつならN4段>面面とか
-
>>196
>>197
まじかw
それって家庭用で練習できますか?
-
N格のダウン値違うからN4N4メンメンは無理じゃね
-
メンメン早すぎて攻め継しようと思ったのに出し切ってしまうことがある
-
N4メンメンの攻め継続って前作からあったよね。
フルブでも練習はできるんじゃね?
N4N4メンメンとかHEメンメンはFドラ覚醒中しか出来ないし、そこまで考えなくてもいいと思う
-
>>201
ありがとうございます!
家庭用で練習してみます
-
N4>横N後派生数HITとかもスタン攻め継だから覚えてて損はない。
ただしこっちは「最初から攻め継するぞ」って意識が無いとやらないだろうから
途中で切り替えられるメンメンの方がいいかね
-
覚醒ゴッドフィンガー苦手って人は盾とかもしっかりしてみましょう高飛びして盾とか割とカウンター入ったりします間違ってもステップ格闘とかはしてはいけませんスパアマで抜けたあと二段目が来るので
覚醒神的には当たり前ですが無駄にブースト使わされるのが嫌です
覚醒時はとりあえず粘りましょう
-
通常時あんまり上手くない神はメインに頼りすぎてたりするので充分格闘を狙えますスラッシュに依存してる人は若干離れて単発ダウンや誘導が強い武装、弾速が早い武装で対処しましょう
-
スレ汚しすみませんでした
-
マジで地走移行出来ない...
-
sageよ?
-
アレックス相手がマキブになってから苦手なんですがどんな対策ありますか?
メインが多段hitしないせいでチョバムが苦手です
-
相手しないこと、 アーマーは味方に剥がしてもらうしかない。
-
>>209
覚醒ZやFAZZを相手するイメージが分かりやすいかな
無理にメイン迎撃に頼らずシールドきっちり意識したり、相方の方へ逃げることも選択肢にしていく感じで
ドラ覚醒併用されたら厳しいけど相手にも最大限ブースト使わしてコンボを最小限抑えるとか位が対策(対症療法っぽいが)じゃないかな
-
マスターがマジで苦手
走ってたら横当たりまくるし後飛びキャンしたらNサブされるし
-
>>212
升相手に地走主体で戦ってたら狩られるのは当たり前
こっちも升みたいに飛んで戦うのが一番早いよ、基本的に鞭さえ警戒すればこっちのが
有効射程が長い武装多いしまず負けない
-
同じ25昇格組のFAZZに同情せざるを得ない。
やっぱ30らしい機敏さと機動力って大事なんだなあ
-
>>214
いや、アイツは機体コンセプトが30に合ってないのが一番の問題
-
そもそも何でZZを二つに分けたのかワカランしな
そこからして間違ってる
誰の悪ふざけの発案なのか知らんがバカでしょ
同じ機体をいくつもいくつも出すんじゃないよ。一つに纏めろって感じ
ガンダムなんて何百種類も機体があるのに同じ機体に参戦枠を複数裂いてアホですか
-
神はフルブの時点でV2と組んで爆弾とか10と組んで前衛とかやってきた実績があるからな。
30のゲロビ武装は移動撃ちできるか発生良くてミドルリターン狙うタイプじゃないと運用しづらい
-
>>216
ZZ組には耳が痛い話だなまぁあんなコンパチばかりに枠割くより他に出せる機体いただろと思う
ゲーマルクとかドーベンウルフとか
-
いやZZは歓迎されてたろ
あそこに変形分離盛り込むの無理があったんだし
-
ZZの分け方自体は俺も良いと思うよ。
けど、その前に他の機体増やせって話でしょ。
-
こういうアホはカプコン時代ガーとか言い出すだけで全くお話にならんので無視安定
-
>>220
その辺はもう感覚の違いとしか言いようがない
ZZが手抜きなら水増しだとか色々あるけど、変形のモデリングやらかなり頑張ってんだから
pストにオオワシならまあ手抜きと言えなくもないし別の出せよってのは分からんでもないが
-
>>216
開発費抑えたいからだろうなぁ
-
ZZは開発費抑えるためじゃないだろ…
ジュドーの声優は新規収録だし(しかも他に出てるのは00のモブくらいだからワザワザこれの収録の為だけに金かけた)、モデリングもかなり変更点多い
モーションに至っては全く別になってんのに
-
バンナムバンナムカプコンハー
だろどうせ
-
ZZが手抜きとかアホ丸出しなやつ多いな
-
>>224
お、マジか。それは勘違いしてたわ。…じゃあなんで出したし
-
FAZZの機動力をそこそこまで上げて、ミサイルと格闘も3000相応にして、格CS使ったらロケテ仕様のZZに切り替わるようすれば良かった
-
FAZZとかエピオンはキャラ差じゃなくてプレイヤーにダイレクトアタックする機体なんだからあの調整で妥当なんだよ
そもそも神スレでクソの役にも立たない妄想垂らすな
-
ここゴッドガンダムスレだったね
-
自分が神、相方がストライクで固定やってるんだけどみんな固定相方は何にしてる?最近勝てなくて辛い…
-
みんな百式リガズィに対してどうしてる?
飛行機終わるまで待って百式ガン追いでいいのかな?
最近神出すとこのペア出てくること多くてきついわ
-
みんなレバーサブって使ってる?
私はコンボいがいで使うことあまりないのだが
-
リガは飛行機にレベ2天驚は有効だと思う
-
リガに対してはGFDからのGFしたことならある。
-
>>233
横レバジャンプ降りは馬が円を描くように誘導してくれるからクロス取れておすすめ
あと馬にしばらく乗ってジャンプ降り→N格キャンセル→GFDから色々足掻いたりする。
-
>>233
236さんもゆうてる通り、Nサブより横サブやと横からすごい回り込んでくれるから自分一人でクロスとかも狙えるし、中距離とかやと自分は結構積極的に使ってるー
ステップ踏まれたらそれまでやけど、「ステップを踏ませる」ことは出来るからね(^O^)
-
なるほど
今度からレバー馬からのジャンプしてみます。
GFからのレバー馬ばかりやってるため本来の使い方をわすれてました。
-
馬はNサブで飛ばすだけの人もいたり全く使わん人もいるので、使い方は人それぞれじゃないかな。
自分の動きに合った運用すりゃ応えてくれるさ
-
飛行機にlv2テンキョーケンだが相手も分かってるからなぁ
割とマジで厳しい相手
ただアイツ相方不在感があるからまだどうにかなる
-
こないだ固定でほぼ負け確の対戦してて、相方に「最後ワンチャン攻め継やるわ」ってゆうてHEから前格初段で止めようとしたらオバヒなってもーて百裂拳ぶっぱで向こうも俺放置して「あーあ」ってなってたら最後の正拳突きが味方に当たって死んで負けたww
負け方おもろすぎて草生えたww
-
>>240
まあセオリー通りに、敵相方にめくられない位置で盾して時間稼ぐことだわなぁ
多少削られるのは仕方ないけど、なるべくMS形態になった時にすぐに敵相方の方に覚醒行ける耐性は整えておきたい
後、敵もMS形態で無視されるの分かってるはずだからリ・ガズィの覚醒をなるべくこっちに吐いてもらえるようにしたいね
-
ラブラブ天驚拳当てれるコンボが欲しい(迫真)
-
Sドラでスラッシュ連打ってあれどうやってんの?
-
>>244
あれSドラじゃなくてFドラだよ
やり方は特射→メインを繰り返すだけ、連射早くするのは慣れが必要だけど
-
ちなみに特射連打だよ
-
特射連打したらBDしちゃうんですが
-
オバヒ後は特射連打だね
ゲージあるときは特射射特射射
-
通常時特射連打でも出来る時があるんだけど感覚が分からず諦めた
-
跳びキャンとは違って
ドライブ中オバヒでどうしようもないとき、シャドー張ってやるかどうかっていうテクだからまあ出来なくても大丈夫。
-
ゴッド今度使ってみようと思うのですが、
この機体使い始めるなら気をつけたほうがいい事ってありますか?
-
相手との距離感。メインの先が当たるくらいの距離をできるだけ維持すること
地走で相手の下に潜り込んでズサとかでブースト有利作ってしっかり着地取ること
起き攻め積極的にやるべきとかその辺りかな
-
>>252
ありがとうございます!
-
最近面で着地を強引に取ることが増えてきたわ。
覚醒中とか酷い伸び方するからシャドー張って金枠のミラコロ格闘感覚で遠くの敵狙ってる。
-
>>254
俺は距離詰めるときに面で移動はよくやる
近くに行ったらGFでごり押し
-
こないだ覚醒Fフィンガーで敵のサザビーの着地狙ったら透明な何かとぶつかって、それが相方のブリッツだとすぐに気づいたけどクセでつい下入れたら試合終わった
敵のサザビーとF91が気まずそうにゴッドのそばに立っててすげぇシュールだったよ
-
>>254
覚醒中やFドラ中の面の伸びはホントにおかしい
押し付けというかゴリ押しのレベルで狙いに行けるから凄く助かってる
なお見られてるとBR1本で止まる模様
-
本物のシャイニングフィンガーソード持ってるガンダムが楽しみだわ
-
ストフリ相手するのキツくなったな〜
地走移行と跳びキャン使いまくっても全然追いつけないわ、近づけてもメイン→サブのキャンセル√が対格闘機に強すぎて迎撃されるわでどうしようもなかったわ
-
>>258
また胴振りながら「ハイぃいいいっ!!」って言ってくれるかな
-
ストフリは早くなったとはいえまだふわふわしてるしGSで取れるくね?
-
気にし過ぎかもしれんが落下早くなったせいか、ストフリにGS刺さりにくくなった感じがする
-
今日ゴッドで対戦してたらなんかメインが変な曲がり方した
羽にあった振りメインみたいにファイヤー出したまま腕ごと相手の方に振っていった感じだった
-
羽のメインとかでも起こるでその現象
原因は忘れたが実用的な現象ではなかったはず
-
さとると師匠がガチの神怠慢したらしいで
-
ほーなん
-
プレッシャーをGFで割られた相手の顔が忘れられんな〜
-
>>267
基本技能だろ
-
プレッシャーは撃つタイミング分かりやすい武装ではあるな。
なんかプレッシャー当てた後追撃しようという意図が見え見えの動きする
-
バルカンとかのプレ防ぎあるけどタイフーンは無理なんかな?
-
いや、ヒット数が限界いく前に本体に当たると思うんやけど
-
ドライブ発動してx2に横降ったら後出しの横で潰されたでござる
-
どなたかスカしコンボ教えてもらえませんか?
以前N四段から落下して横一段、タイフーンフィンガーしてるひとみて練習していますが、タイフーンからフィンガーが中々当たりませんヽ(´o`;
-
>>273
どんなすかしコンを知りたいの?
覚醒時のGFHEから横格闘ふるすかしコンとGFHEから前格闘ふるすかしコンしかしらない。
-
CPUに開幕後ろからメイン当てて爆熱GFしたあともう一回爆熱GFするコンボ楽しい
あとは爆熱GFを相手に当てたあと、レバーサブを当ててから爆熱GFやるの楽しいけどダメ大幅に下がってるよな
-
N後派生(百列拳)から前ステN格で初段の右手スカせるよね
実用性は知らん
-
プレッシャー抜けれるっていっても、それ見越してレコアとか置かれてたら結局ヒットストップでそれ避けれなくない?
-
じゃあプレッシャー避けれない時に黙って食らってるの?
そういう話じゃないでしょう
-
結局プレもプレ読みGFもお互いの読み合い次第でしょ。
神相手にプレ使う時GF考慮に入れてないとかないだろうし。
-
覚醒Fドラ面をすごい伸びるな。
面出し切った後BD格で〆てるけど他にいい選択があれば教えてほしい。
-
>>280
もう一回面面面
-
飛びキャンってズサのとき毎回やるもん?
CPU戦でほぼミスらないんだけど、使い所がわからなくて結局活用出来てない
横連打された時、されそうな時くらいにしか使ってない
-
面面面面面面はかなり早く終わるしダメージも凄まじいので重宝してる。
射撃カットもほぼ間に合わないし、シャドー張っておけば大体完走できる。
ドラ覚中だとその後GFまで入るから脳髄でまくり
-
脳髄出るのは流石にまずいよ
-
脳髄出ちゃったかwww
-
脳髄こぼれ落ちた者だが、上位が修正されてやりやすくなりそうだ。
-
ノルンとゼロ運命修正来るし、割とマジでゴッドの環境になるかもね
-
そしてにわかが乗るのか
-
>>288
キモッ
-
>>283
F覚併用面面面は伸びとか瞬間火力はかなり素晴らしい
相手の想定外の距離からオラッ出来る
が、GFDをはさむ分技としては闇討ち寄りなのかなぁ、とは思う
金ゴッドが見られないワケないし、そういう場面で生でGFDから狙うのは怖いから、強引な差し込みというか押し付けではやっぱGFに頼りたくなる
-
にわかが増えていなくったのが今だからたいして増えんよ
それに増えて困ることはないだろ?同キャラ苦手でもにわか神なら勝てるさ
自分が神で苦手なキャラをにわか神にだして研究も出来るし有り難いやん?
-
3025絡みのコスオバは、フル覚残してても覚醒面当たると確定速すぎて受け身間に合わないよなw
-
サンドロック対策ってどうしてますか?
突進してくるマグアナック隊をかわしたらバルカンされたりショーテル投げられたりで苦戦してます
-
まず神の扱いの前に色々ダメよねそれ
-
地走移行ってみんな完璧にできてる?ジャンプボタンの2回目押すのを遅らせる以外になんかコツってある?
-
馬乗って飛ばして馳走以降ってできないかな?
-
こいつの格CS使ってる?
台風あるから今作一回も使って無いことに気づいた
-
最近Gガン見て使いたいだけのにわかなんだけど
とりあえずズサキャンから練習?(地走は初めて)
-
>>298
飛びキャン
地走移行
-
>>299
跳びキャン→ジャンプと同時にステップでブースト回復
地走移行→地表スレスレでBDで空中ブーストダッシュから地走へ
でOK?
この三つを練習するわ
-
運命とか言うクソザコパクリフィンガー使うやつ、完全に終わったな
-
>>300
跳びキャンは地走BDから直接ステップが踏めるってだけで、それ単体ではブースト回復しない…はず
跳びキャン→メインでブースト回復できるから細かい指摘かもしれないけど
-
ジャンプ→ステップ→メインが一般的な跳びキャン?
接地とかよく解ってないんだ
-
飛びキャンは地走から直にステ踏むこと
ゴッドはメインの硬直が短くて慣性乗って地上判定で撃てるから最後に使うってだけ
-
飛びキャンで普通にブースト回復するが
-
重ね重ねすみませんが
ジャンプ→ステップで回復、ステップ後にメインでも回復
状況により使い分けるみたいですね
ありがとうございました
-
前作使ってた機体は今作全然勝てないけど、こいつだけは使ってて楽しいしかなり勝利も良くて今は神一択状態だわ
-
と
-
飛びキャンをコマンドとしては出せるけど敵の攻撃を避けるタイミングで出せないんだよなー 避けるタイミングがもしあるなら教えてほしい。
-
飛びキャンはブースト回復とかよりも、地上BDしながらステップを踏めるってのが利点
だから相手の誘導兵器見てから飛びキャンできるようになるとか、空飛んでる機体でフワステするタイミングと同じように飛びキャンできるようになれば少し変わると思うよ
要するに慣れなんだけど
-
跳びキャン練習してたらガナーにタイマン乱入されて負けたわ
ゴッド使ってタイマン負けるだけで恥ずかしい
-
当てに行こうとすると負けやすいよ、タイマン
きっちり隙をつく感じで、メインで取れる距離で一生回避重視で動いてたら敗けはせんぜ
-
タイマンはタイムアップでもいいやぐらいの気持ちがいい。
相手機体の回避に徹する修行だと思ってやってみると不毛なタイマンもまあまあ楽しい。シナンジュや運命とかは参考になるしね
-
アプデから暫く立ったけど皆さんいかがお過ごしでしょうか?
ノルン 近づきやすくなったがやっぱ変わらずきつい
ゼロ 誰もサブ使わないからわからない
運命 やりやすくはなったが前と同じで腕の差が勝利に直結で勝率は変化無し
万死 大分マシ
自分はこんな感じなんだけど、皆はどう?
-
覚醒GFでリボンズのガガって突破できるの?
教えてゴッド使いの皆さん
-
ダウン値貯まりきらなければ
-
ダウン値低いサテライトなんかは割と突破してきて焦るわあれ
-
百式に勝てないです
-
百式に勝てない** ドダイに勝てないまる
-
DXの覚醒技は防ぎつつ掴めたねどダメくらってたな、爆風かな?
-
>>314
個々のキャラに対しては、人それぞれだろうから何とも言い難いが相方は確実に(主に立ち回りで)恩恵を受けてると思う
ルージュ、ゼイドラの特射と百式のドダイは消えねーかなぁと思いました まる
-
シャイニングのPV見てたんだけど切り抜けのスピード感ゴッドにも欲しい
-
性能上げろって話じゃなくてね
見た目だけ、モーション変えてくれんかな
シャイニングかっこよすぎる(歓喜しながら)
-
あぁ、これゴッドいらなくなる感じだな…めっちゃ強そうやん。
しかもモーションかっこいいとかもうね…。
大歓喜だな!
-
今更でもう慣れたけどさ、ゴッドの格闘全然かっこ良くないよね
シャイニングみたいなの待ってたんだぜ(握手)
-
ゴッドから後継機のシャイニングに乗り換えるのは当然だ(困惑)
-
今更ながら神の練習してて、やっとメインズサと飛びキャンメインズサが意識しないでも出来る様になってきた
そこで次は試合の全体を練習したいんだが、参考にいい動画は無いかな?
-
ニコニコにさとるゴッドあるからオススメ
URLは面倒なんで自分で探してくれ
-
神はお手本となる動画(プレイヤー)あるから目標見えてていいよな。
たどり着けるかは別の話だが
-
個人的に地走関連を参考にするなら師匠を推す
かなり地走主体で立ち回ってるからいい参考資料になる
さとるは全体的に上手くて、見てると全一神だって納得できる
-
フルブでは師匠が、マキブではさとるが上って感じがする
-
前格後派生が格好良いの に使い辛い
-
無印の横派生(だったっけ?)にあった唐竹割りが復活して欲しい
性能如何より格好良さ重視で
-
俺は地上N格横派生の鉄山靠が欲しい
単発高火力で使い勝手良かったのもそうだけど、拳法っぽい動きだしハードヒット演出でカッコいいんだよね
-
ゴッドかっこいい技求める同士いてうれしい性能向上よりそこだよね
あとGFは頭掴む技じゃないから区別して欲しい
-
N横、NN横、横N横に鉄山靠
NNN後、NNNN後、横N後にバックドロップ
NNN前、NNNN前、各種前派生前に唐竹割り
こんな感じで派生があれば楽しそうだ
-
>>335
GFは左手を当てればちゃんとコクピットに腕を突き刺すぞ
通常時でもね
-
>>337
左手限定でエフェクト変わってたのか!
よく見てなかったありがとう(´;ω;`)
(でも両方おなかで良いのに)
-
しかも左手HEは逆手で持ち上げるよ
-
シャイニング走れなくて泣いた
-
うん、感動し過ぎで最近覚醒したらそればっかり狙ってる!
シャイニング使わないとなのにここに来てまたゴッドから離れられなくなったよw
-
久々にこいつ触ったら最速スラッシュ打てなくなった
-
この機体ほど他の機体に浮気してると感覚が鈍る機体もないよな。
なんか色々と安定しなくなる。
-
全くだわ
1ヶ月ぶりに触ったらズサキャン跳びキャン出来なくてバズーカに引っ掛かりまくった
高誘導の弾は跳びキャンしないと無理や
-
ズサキャンができないってどういうことだ?
ズサする代わりにメイン撃つだけだろ
-
>>345するべきタイミングを逃したりってこともあるだろう?
ズサキャンと飛びキャンを混同していた可能性も否定はできないが
-
最速スラッシュのコツとかありますか?
-
むしろシャイニングからこいつに乗り直したら勝率良くなったわ。
そういう原作再現はいらないです(真顔)
-
今日の俺
シャイニング乗ってFドラ覚醒SFSのクソゲーでひっくり返す
→なんかワンチャンやってるだけだなー
で、神乗る
Fドラ覚醒GFクソゲーでひっくり返す
あんま変わらんね
-
>>345
BDキャンセルが早すぎて回復しなかったんやで
数回で戻ったけど
-
>>349
対処の仕方も同じだしな
二人がかりで潰す
-
中距離は走ってBG有利取りつつメイン先端とかGS狙ってるんだが
Zとか弾幕機体は近づく前にちまちま削られて気がつくととんでもないことに
中距離は地走しないほうがいいのかな?
Z視点で見てみたらただメインばら撒いてるだけなのに
勝手に食らっていく自分の姿があって哀しくなったわ
-
食らうなら辞めた方がいいし、避けられるなら走っていい
自分が勝てる方を選べ
俺は弾幕相手で固まってれば走ってL字なら飛ぶ
-
>>353
L字とか危なくなったら飛ぶのを意識してみたが
地走移行使えるとかなり安定したわ
レスサンクス
-
コンボなんですけどメイン>>BD格(1hit)→GFDNNNのダメージわかりますか?
wikiだとBD格→GFDNNのダウンしてしまうコンボしかのってなくてすかし狙いにいって失敗したときのダメがしりたいのですが
-
>>355
自分で計算しろ
-
>>356
まあまあ、そんな複雑な事聞いてるわけじゃないんだからそんな敵意ある言い方しなくてもいいやんか。
>>355
65+50×0.8+75×0.7+77×0.5+80×0.35
228
メイン>>BD格1hit>GFDNNN
-
すまん誤字った。
ダメージ225だ。
-
全格闘当たって無くても特射キャンセル確認。
-
>>359
スレ間違えてますよ
-
>>356
ダメージ計算できるように勉強してきます
>>357
それなりのはやさとカット耐性なんで失敗しても225ダメなら割りきれるか
ありがとうございました
-
ペーネロペーがマジできっついんだけどどうすればいいでしょうか
脱ぐころにはもうボロボロになっちゃいます
-
cs読んでメインかスラッシュしか思いつかん
-
相方と共にCSとGSで射撃戦しながらある程度相手ペアが分断されるのを待つ
この戦法なら60秒もあれば体力が全回復したぞ
-
素晴らしい戦法だ(棒)
-
まじか、全回復するとか完璧だな(白目)
-
>>362
何がキツイのか書いてないから具体的には言えないけど、串と違って連動味噌は変な当たり方しないし、特射もガバガバだからGFDでの足の速さ使ってこ
地走ジリジリはお客様
-
>>367
串と違ってミサイルが変な当たりしないってなんの話してんのお前?
-
誘導きっついよなペネ連動ミサ
-
串みたいなガバガバ誘導の味噌じゃない分、
こっちに向かってちゃんと飛んでくるって意味では変な当たり方はしないとも言えるな
まぁ普通にこっちに飛んでくる方がうざいんですけどね
-
串の振り向きメイン味噌の話しじゃね?
-
GF投げからNのスカシコンって何で安定するか解る?
ただの運か?
-
あのなぎ払いきついなー すげぇイライラする武装
-
気晴らしにWドモンやったら
同時墜ちだったのに勝って苦笑い
-
ゴッド使うの練習してるんだけど着地してからすぐ空中BDするには
ステップからBDしたらいいんだよね?うまい人の動画見たらステップ
しなくても空中BDになってたように見えたんだけどそういう方法ってある?
-
ステップしないで空中BDする方法
ジャンプ→BD
各種格闘→BD
サブ→BD
特格→BD
シールド→BD
-
シャドー→前虹やるとかなりの確率で盾がでちゃうんですけどうまくやる方法とかありますか?
-
後入力から前入力するんじゃなくて後入力から半円を描くように前入力
-
シャドー前虹しても、たいてー喰らうよね
シャドーあっても
-
そういうわけで
シャドー前虹ならシャドー特射したほうがいんじゃないのと
提案してみます
-
横虹
-
CPUで300円使ったのに地走移行できねーぞ。一定高度以上から着地してブーストであってるよね?
着地する前に一回目の入力とかそういうのあるの?
-
>>382
着地したら着地じゃねーか頭使え
-
ブーストミリで着地移行ズサ成功すると楽しいから頑張れ
-
>>383
まあまぁ、何度も質問されてる事だけど感覚掴まないと難しいし煽る必要は無いでしょ
>>382
着地してからじゃダメよ
着地する前にブーストボタンを1回押す
そのままジャンプモーションになる前に着地しつつ2回目のブーストボタンを押す
コツとしては普段「トトンッ」と押すBD入力を、「トンッ トンッ」と意識してディレイをかける事
まぁ、300円CPUじゃまだ足りんと思うから習得するのならもっとガッツリ乗り込んでみては
あと落下の早いノーベルとかシャイニングの方が気持ちやりやすいから、感覚を掴むならそっちを触ってみるのも良いかもね
-
>>385 いつも素晴らしいフォロー感謝です
-
最近練習してて地走を少し使えるようになったところなんだけど
ゴッスラ狙った方が有効な相手とファイヤーの方がいい相手みたいなのは居る?
-
主に有効性は相手機体じゃなくて状況で決まるかな
羽とかふわふわしてる機体には
地走でBG有利を取りながら
着地を待ってメインをさすとか
GSで追いかけるよりも楽とかはあるかもしれないけど
武装や地走機体の強みを理解して
対戦の中で考えるのがいいと思う
機体対策の中で結局GSもメインも使いこなす必要性を感じるはず
-
足元に潜り込んで地ステしつつファイヤーをほぼ垂直に当てるの楽しいぜ。
シナンジュのBZは許さん
-
ゴッドってZ苦手?
-
むしろZが神に追われたら死ぬ
-
すみません最近ゴッド使いはじめたのですがゴッドスラッシュってどうやって早く連射するのでしょうか?
なにかコツとかあるのでしょうか?
練習しても動画みたいにあんなに早く連射できません、、、
fドラならできるのですが、、、
-
Z乗りだけども
そりゃ煮詰まった30は全部辛いけど生当てが択にある升クアとかの方が嫌い 神メインの距離は隕石ハイメガビーコンの距離でもあるから
-
途中送信になっちゃったすまん
まああくまで上のはZにとってまだマシってだけで他低コに比べて神耐性が高いわけではない
-
>>390
メインサブできる今作になって近距離のうざさが増した程度で
近づければカモ、以遠でうざいってところじゃないか
>>392
Fドラ時と違ってGSのBDキャンとそこからの特射入力が必要なわけだが
最速を意識して入力の練習をするしかないかと
ズンダが間に合わないレベルでもないなら対戦の中で練習していけばいいと思う
-
Zは追われること自体がきつい機体だしゴッスラなんか特に苦手だと思うぞ
-
2連GFって壁際限定ですか?
-
バクステでどこでも
-
神の相方ってやっぱドレノ安定なんかなぁ?普段組む相方が25乗りたがるけどいまいちしっくりこない
-
俺はガナーとかローゼンがいい
-
何回もすみません。
マジで2連GFできない…
浮きが浅過ぎてダウン追撃になってしまうんですがなにかコツみたいなのがあるんでしょうか
-
最大爆発じゃないんじゃないの?
GF2回やるくらいなら
GF前派生→面々々でいいと思うぞ
-
この状況はそもそも連打してない可能性が
-
>>401
連打数が足りない(最大じゃないと打ち上げない)
ステ方向が悪い(前は×)
ステが遅すぎる
このどれか
-
この機体って試合始まってすぐは高コス追えばいいの?低コス追えばいいの?
-
>>402
GF投げからGFDにキャンセルできるの?
-
クロス取られないように中央に行って狙いやすい方燃やす
-
返信遅れました
397兼401です。
本日念願の2連GFが出来ました!!
やはり連打数が足りてなかったみたいです。
>>398
>>402
>>403
>>404
本当に感謝します。
-
にわか古黒狩り殺すの楽しいわw
-
>>409
相手が使いこなせるようになって対面入られた時に悲鳴上げるのが目に浮かぶはw
『にわか』狩り殺してどや顔、さすがです
-
フルクロといえば身内のフルクロ使いがゴッド辛い辛いうるさいんだけど、別に有利付きはしないよな?
-
>>411
古黒で神は無理だろ…
古黒が神を走らせない武装ほぼないからブースト優位作って焼くだけの簡単なお仕事
-
ゴッド有利かなー
特射は結構めんどくさいと思うけどね
ただ古黒がゴッド無理はさすがに言い過ぎ
-
フルクロスがこっちを狙ってくれるなら与し易い
が、大体相方の方行くのでそこは連携だな。
-
開幕GFD→前転N格で一気にライン上げと距離詰めに行って解放前にプレッシャー掛けられるようにする
-
既出だけど、昨日初めてシナンジュの隕石D格で蹴り破れたよ。ここ読んで可能って知ってからずっと狙ってたw教えてくれたひとありがとね!
-
最近神使い始めた者ですが、面面面からGFの時のステップってどれがいいんですかね?別にサーチ替えしてないのにあらぬ方向へ飛んでく時が有ります。
-
>>417
ステップしないという選択肢もあるぞ
-
最近至近距離で馬をぶつける事に生き甲斐を感じてる。
この前身内にMFなんだから己の拳に頼れよとか言われたけど気にしません
-
>>419
どんなぶつけ方にこだわってるの?
-
BD残り1回分で、メインが限界射程で届いたときの追撃ってなにしてる? いつも面面で追撃しにいくけど向こうの盾が間に合ったりするから何か他に選択肢ないかなと
-
>>418
ステップせずに繋がるんですね、ありがとうございました!
-
>>421
その条件で自分なら
メイン≫メイン(ズサ)あたりで重複スタンでダウン取りにしちゃうかなぁ
残り1回分じゃBD不利背負ってるだろうに、無理して近接仕掛けたくない
なら先ず寝かせちゃって、そこから近接択をかける方が良いと思う
-
>>417
ステップ挟みたいならバクステかな
-
最近メイン重ねがけでダウンする方が便利に思えてきた
-
そらそうよ
フルブのときよりメインメインのダメ向上しとるし
-
最近ランニングファイヤーが着地にさせなくなってきたわ。
エアリアルスラッシュして 覚醒してFドラ面かGF連打しかしてねぇ。
やっぱメインの当てやすさってエクバ>マキブ>フルブな気がするわ。
-
エクバは無い
-
エクバ時代射程は短いが一番銃口補正強かったぞ。
-
え、それ刺さらんの!?ってなるときあるね
-
ゲームとして銃口補整は下がる傾向にあり
銃口補整で当てていた神が割りを食った
-
地走移行しながらたたかってる神の動画ってすくないなー、俺がしらんだけかもしれんけど
-
安定して馳走以降はできないからなぁ。
ゴッド使ってるプレイヤーって前作より減った?
全リプ見てもなかなかいないからさ。
-
ゴッドの動画自体少ないから仕方ないね
地走移行なら師匠のゴッドの動画が一番参考になるな
-
ニコ動でゲオパーク守山って検索すればいっぱい出てくるよ。
-
師匠の動きは次元覇王流かな。
とりあえずあんな動きできるゴッドを俺は他に知らない。
-
メインは上下の銃口さえ強化されればね、左右は諦めつくが・・・
まあでもエクバ修正前より天地の差だしなんとかなるよ
-
まあそれでも大半の相手からしたら理不尽な当たり方する嫌な武装だと思うよ
格闘圏外なのに燃やされること多々
-
格闘圏外に何も出来ない機体が高性能でもキツいのはエピが証明してるだろ
つか万能系(ゼロCS等)や射撃系(ガナメイン等)のがはるかにえげつないと思うが
神の近づくリスク(大変さ)はゼロをはるかに凌駕するし
-
ファイヤーにゴッスラにテンキョーに…
あれ?こいつ射撃機じゃね?
-
先生、3ショタが取れません
-
中距離強い機体に近付いてようやく五分か微有利程度と言うこの風潮なんとかして
-
神使っててエピオンにかなり苦手意識あるんだけど誰か助けて
相方をエピオンと怠慢させずにエピオンと真ん中でお見合い状態が続くんですけどこれでいいんですかね?
-
お見合いが続いてるんなら仕事してるでしょ
最低限射撃撒ける神のが分があるし、エピの相方が時限強化機やよっぽどの射撃機でない限り神から攻める理由が皆無よ
-
鞭が苦手ならGFのスパアマをわからせればいい そうすると鞭指導迂闊にはして来ないし。
-
エピオン相手にお見合いさせてる時点でもうほぼ勝ってるようなもんじゃね
-
>>444>>446
やはりそうなりますよね
ありがとうございます
>>445
逆に鞭でメイン防がれながらコンボくらってたので試してみます
-
>>445
そりゃないわ
鞭のあと決まって虹踏まれるんだから
鞭ぶんのダメもらって終わりよ、掴めやしない
海老は神側から攻めるのは、かなり厳しいと思った方がいい
-
誰も絶対それで潰せとはいってないし、鞭が苦手ならそういう意表突きもできるぞってだけだよ。
寄られるならタイフーンで一度剥がすとかもあり。
-
修正age
メインのダウン値とクーロンの耐久上昇だけでもいいからマシなのくれ…
-
>>450
スレ間違ってるぞ!
-
エピオンにGFは止めとけ
スパアマ対策は確立されてる
見てから余裕でスパアマの上からコンボ入れられる
相手が弱いプレイヤーのエピオンなら別にいいけどね
GF特攻は甘え
-
エピオンにGFは意表を付くにしても愚策とはいえ
スパアマの上からコンボ入れるとか、これはこれで意味わかんねーな
-
>>452
よく読め
鞭が苦手ならGFでわからせてやれって書いてあるだろ?
エピオンの格闘にGF合わせたらヒットストップで潰されるけど鞭に合わせりゃ流石にGFの掴み判定出てる。
相手がそこまで予想して虹ステ鞭とかされたら流石に無理やけど虹ステ格闘やったらGFで潰せるぞ。
-
GFで鞭を抑制出来ると言いたいんだろ?
出来ないって言ってるの
鞭を振ってからでもGFの対処は間に合う
鞭はステップでキャンセル出来るから問題なく振っていける
むしろGFは狙い目
海老側からすればスカして横からコンボ叩き込むチャンス
-
そんな議論しても意味がないよ。ここの奴等揚げ足取る事しか得意じゃないし。
それにこれ言ったらおしまいだが鞭の距離は読み合いの距離だろ相手が上手くて自分が下手なら終わる
-
エピオンはCS2溜めながら待ちゲーしたらいける
お見合い上等ぐらいの気持ちでいいかと
-
横鞭ならGFD宙返りで普通に抜けられるけどな
まぁ当たり前だけど踏み込んだ方が不利だからお見合い基本だよね
読み合いとかあんま無いから
-
俺も鞭の対処にGFって択はないな
ゴッドの方が得意なリーチは外なんだからエピの得意なリーチである鞭に対して何かをするってのがそもそもおかしい
わざわざ相手の土俵に上がってるようなもんだからね
意識して距離を維持&監視が一番いい
-
>>458
釣られないクマー
-
踏み込んだ方が不利っ考えてる時点でそれ読み合いしてね?
ゴッドで相手の鞭の距離で読み合いしないとかまじか、ノルンドレノ乗っとけ強コテいないとこならある程度勝てるだろ。
-
上げる気はなかったんや、ごめんよ。スマホめんどいな
-
このゲームの鞭間合いは読み合いじゃなくてジャンケンだからね
-
エピオンの鞭の間合いは一方的にエピ有利だよ
神のメインより鞭の方が断然発生が早いんだから
ステキャン可能な鞭の方が融通も利くしね
近付かれたら負け
-
エピオンに格闘距離で勝てなくとも試合には勝てるんだから意固地になる事もないさ
-
エピにはシールドで、相方の射撃待ち&動きをコントロール(単調に)して反撃
-
横槍入れるようで申し訳ないけど、エピの非強化状態の前サブが一応強制ダウンになるからGFぶっぱは気をつけてな…
-
覚醒FAZZ相手に茹で解除して何やってんだと思ったらそういうことだったのか。
そのときは無事死亡してたけど。
-
シャイニング見てるとこの機体台詞が寂しい気がする
-
エクバからの機体は大体そんなもん
-
乙女座のアイツは逆な気もする
-
フルコーンの第一形態に近づこうとするとの特射?やら格CSやらサブミサイルばらまかれてそれにまんまと当たって逃げられて中々近づけないんだがどうしてる?
過去レス見てもこいつに困ってるの自分くらいやからそんな難しいってことはないんやろうけど
-
横格闘の「甘い!」て新録じゃあないの
-
覚醒とかドラ覚中のダメの取り方は一人に攻め継してフルコンか、一人を祭り上げてからもう一人も狙うか、どっちが望ましいですか?
また、良ければおすすめの攻め継コンを教えてください
-
>>474
相手の機体や状況による、としか
今作は攻め継があまり強くないから基本は方追いに行くけど、相手を殺しきれそうなら攻め継して寝かさないのもアリだと思うぞ
攻め継択は適当なトコロでNNか面面で止めればOK
基本は強よろけで先着地出来る面面かな
-
地走移行安定してきたが立ち回りに自然と組み込むのは難しいな・・・
-
こいつが相方に求める立ち回りとかある?気をつけることとか
-
自衛、ダウンとり、立ち回り
この三つを高次元でこなしてくれる相方
-
悪いあんまり本文読まずに書き込んでしまった…
立ち回りは個人的にはだけど格闘機(マスターとか)との組み方を基本に出来るだけラインを合わせて離れてくれると(L字陣形を距離つめてとっていく感じ)助かる
-
スラッシュって何属性だっけ
マシには相殺されてたけど
-
ビームには干渉せず実弾には耐久がある程度あるけど壊れるとかそんなんじゃなかったか
死神といっしょ?
-
ビーム+実弾みたいなかんじだったな。
ABCマントに防がれるし、マシンガンとかバルカンで消されるし。
-
>>472
見えてるミサイル当たってたらそりゃ…
第1形態遅いんだがら走ってブースト優位作りながら距離詰めたらスラッシュ刺せる
-
誤送信スマソ
-
>>477
相手側のL字阻止と、地走狩り武装持ちからヘイトを稼ぐ事
そうすれば神はやりたい放題出来る
-
相方がこの機体でPDF予選出るのですが、自分がサンドロックに乗るかガナザクに乗るか迷ってます。どちらが相方の方がゴッドはやりやすいですか?アドバイスください
-
相方に聞けよ
アホか
-
>>487の言う通りだが、
もし自分が先落ちしてしまったときどっちがまだ戦えるか意見出しとこう。
-
>>482
マキブから純正ビーム属性になってるみたいだ。バルカンじゃ消えん。
前作から2号機使ってる俺がいっつもゴッド使いのダチとタイマンしてたりするから間違いない。
-
ゲロビの中を突き進んで実弾全部消せるならビーム属性だな
-
フルブからゲロビは平気でしたけどね
-
フルブまでは
BR系→干渉しない
ゲロビ→干渉しない
実弾系→消される
という謎属性だったな
-
(エクバってGSないんですが…)
-
>>493
(ガンガンとNEXTのことじゃね?)
-
さっきシャフで神×2で組んで僚機がジオにノーベル呼び出し覚醒技入れてたからそこにラブラブ天驚拳放ったらもう一体の敵機に直撃して330あったクアンタが消し飛んだ
ジオは爆風だけだったけどいい減り方してたw
-
>>489
ただ耐久付いただけで連射で消えるっぽい
-
ってことはフォビメインみたいな強実弾でABCマントに対してはビーム判定の謎武装か
-
え、フォビメインってマントに消されるの?
フォビ見ないからか初めて知ったわ
-
強実弾の部分にかかってる
-
今日のアスペ
-
ゴッドスラッシュタイフーンでコンボしてるとビームとかミサイルのカットも消せるし、格闘でカットきたやつは巻き込めるし、かなり優秀だなと思う。
-
GSTにサンド特射投げたら全部ガードされた
どうやら中までたっぷり射撃ガード判定らしい
-
そういう貫通系はシールド判定数回受けると対象への攻撃判定失うんじゃなかった?
-
射撃を防ぐアシストを貫くってだけでしょ
ガーベラストレートとかナギナタは
GSTはブメだって防ぐわけだし
-
起き攻めで横ブンされるの苦手なんですがどの様に対処していますか?
今日、起き掛けに飛びキャンメイン押し付けたのですがステ横でボコられましてよろしければご教授下さい。
-
誰のステ横にブンブンされたのか分からんとなんとも言えないが
とりあえず起き攻め開始距離が近い。メインがギリギリ当たる距離からスタートしよう
-
じゃけんwikiの起き攻めレシピ見ましょうね〜
-
>>506
ソードストライク、ゼイドラ、マスター辺りが持つ
回りこみの大きい横格を起き攻めに振られると
こちらの置き掛けの飛びキャンメインやステップメインを避けられ殴られてしまいます。
距離を取りたい所でしたが、壁を背にしてしまい苦手な状況っていうのもあり焦ってしまいました・・・
今思えばN格やタイフーンでも良かったでしょうか。
>>507
相手の機体の起き攻めレシピってことでしょうか?
ゴッドの起き攻めレシピの事を仰っているのでしたら
私の書き方が悪く趣旨が伝わらず申し訳ありません。
ゴッドが起き攻めをされる状況を質問致しました。
-
イマイチ言いたい事がわからんが、ダウンしてリバサにステファイヤーしたら横格で潰されたって事?
-
起き攻めに対して迎撃メイン撃ったら横で回られて殴られたんでしょ
何も考えなくていいなら後ろフワ入れて距離離して地走移行が楽
寝た分に上乗せで更にラインは下がるからキツいけど
-
>>508
すまん。俺の理解力がうんこだった。
その状況なら壁と逆方向に飛び起きて、無敵時間中に相方の方へBD。
そのあと緑ロックBD格→GFDでガッツリ距離を取り、射撃飛んでくるか判断して前派生や前転から地走移行しつつメインの適正距離まで離す。
緑ロックBD格ができないなら狙われていない敵の方へGFD前転からシャドーGFDや馬で距離を離す。
無理に迎撃する必要はなく、やるんだったら引きつけてN馬やスパアマ使ったGFが有効だったりする。
-
後は横格起き攻め読めてるんなら思い切ってN格振ってみれば?
先に挙がってるヤツらの横なら潰せるから
-
だから過去スレをだな…
起き攻め
①相手の前で地走うろうろして前飛びキャンメイン押し付け(相手のステ狩り、N格虹メインより外した時のリスク少ない、格闘読みで後ろ飛びキャンメインも有り)
②シャドー前ステメイン(射撃迎撃強いキャラに有効)
③シャドーGFD面前ステメイン(①を捌ける相手には試合中一回くらいやって見るべき、最初のシャドーと面は釣り本命がメイン)
④シャドーGFDスラッシュ(上昇する相手に有効だがダメージが伸びない為多用はしない、①②をやっても上昇しかしない奴には見せておくといい)
⑤タイフーン(実は①〜④は全てN格で潰されてしまうのですが、最初から神相手に起き上がりに格闘ぶっ放せる人は少なく①〜④どれかを試合中に1度か2度喰らうと相手は格闘ぶっ放しの択を選ぶ事があるのでちょいちょい見せるだけでも十分)
-
>>509
要領を得ずすいません。質問した内容はその通りです。
今までメイン始動くらいしかしていなかったので思いきってN振ってみます。
>>510
ありがとうございます。
後ろフワで距離を取って仕切り直しという事ですね!
参考にさせて頂きます。
>>511
いえいえ。こちらこそ申し訳ありません。
無理せず仕切り直すのも良さそうですね。
どうもメインの押し付けに頼ってしまいがちなので今一度見直してみます。
ありがとうございました!
>>513
だから質問のレスをだな・・・
と言いたい所ですが要領を得ない質問をしてしまいすみませんでした。
-
>>513
直後ならともかく、時間おいてからこの流れでそのレスはどうかと
-
携帯から開きっぱなしで更新してなかったんや…
勘違いスマソ
そういえば俺もメイン頼りがちなところあるから参考にさせてもらうわ
-
何故かゴッドで一番勝てたんご
-
平地での地走移行がうまくいきません。
坂ならある程度安定するのですがなにかコツとかありませんか
-
地走のこつはwikiに書いてないのかね。
-
BD格からのGFDのすかしコンてまだ出来る?どうやってやる?
-
>>520 すかしコンマキブになってから面々面の伸びよくなったせいかわからんけどフルヒットか全部すかしちゃってできなくなってる?のかな
ディレイと相手の位置によってはできるかもしれないって感じだけどフルブの時よりはだいぶやりにくくなってると思う
間違ってたらすまそ 他の人の意見も聞きたいです
-
地対地なら右特射で7割くらい成功するね
それ以外は狙わない方が無難かな
-
ありがとう、ウィキに難しい要練習て書いてあるからてっきり練習すればまだ出来るもんだと勘違いしてしまった。
-
最近ゴッドを使い始めたんですが、着キャンが上手くできません。
wikiなども見たのですがどうもしっくりきません。
皆さんはどのような感じでやってるのでしょうか?
-
地上シールドからの地走移行のやりかた知ってる人結構少ないかな?
-
自分1落ち後敵のドライブ覚醒から相方を守ろうとしてダメージをもらいすぎてそのままズルズル負ける試合が最近多い、、
砂岩絡みがほんとに苦手だ
-
>>525
一時めちゃくちゃ練習したけど全然できなかった
コツとかよりほんとにタイミングと練習あるのみだと思うんだが…
-
>>525
安定するやり方があるなら教えてほしい
-
地走移行成功後に射撃、格闘、被弾しなければ地上シールドから何回でも地走移行できます
-
>>529
シールドをキャンセルしたBDでも地走になるの?
あと地走移行直後でしか出来ないの?
-
シールドをキャンセルしたBDが地走移行になります。地走移行した後なら射撃、格闘、被弾しないかぎり永遠とできますよ
-
>>531
はえー
これで生存力が高まりそう
-
MF以外は出来るだろうが下降しないMFで出来るの?
-
>>533
昨日やってきたけど出来た
-
どういうことだ
着地する瞬間に盾→即BDで移行するってこと?
-
>>535
そのままだよ
地走以降後にシールドしてBDすると地走になる
普通の地走後にシールドしてBDすると空中BDになる
-
地走移行一年間毎日こつこつ練習した
一年前→10回に1回成功
今→10回に1回成功…
無駄な一年間だった…
-
一度離れてみたらどうか。
久しぶりに乗ってみたら出来なかったことが出来るようになったという事は割とあるし
-
順当にマスターで慣れるか、>>538の言う通り暫く離れてみよう
-
MFの中でもゴッドが一番地走移行難しいからなぁ…
仮に移行できたとしても実戦で移行→飛びキャンメインまでスムーズにいかないと使いづらいし
対戦待ちとかのアケでひたすらやりこむしかないとおもわれ
-
とにかく意識しながら試合中に練習するしかないでしょ
30戦ぐらい地雷かましたら試合中でも100%できるようになったぞ
-
>>540
ノーベルも同じくらい難しくない?
-
>>542
ノーベルも難しいよな
てゆーか何故かマスターだけちょっと簡単
なんでだろ?
-
落下速度の関係かね?升は明らかに簡単
神は意識すれば出せるようにはなったわ
マキブした後にフルブすると思うけどマキブのスラッシュ強すぎ
-
落下速度が遅いから、タイミング掴みやすく、受付高度の時間が長くなるから
みたいなの升スレで見たが個人的には納得した
-
>>544
前作と比べてスラッシュと面が別性能だよね
面に関してはスカしコン安定しなくなったのが痛いけど、伸びが追加された分ゴッドが一番格闘で
拾いにくい上下の動き狩りやすくなったのはありがたい
-
エピオンにこかされた後ってみんなどうやって逃げてる?
MFだから素早く上昇出来ないし、メインは鞭の射撃バリアで防がれるし割と困ってるあの機体....
-
お願いタイフーン
-
ゴッドはFドラよりSドラの方が安定して戦えると思い始めました。
理由
Sドラ時にメイン後ろステキャンメインが出来ることで格闘迎撃しやすい。
Fドラで格闘生当てすることは中々難しく、Sドラ時にメイン➡︎面三段➡︎横一段で248ダメージのダメージをさっさと与えた方が安定しやすいのではないかと思うんです。
ちなみにFドラ時
-
ゴッドはFドラよりSドラの方が安定して戦えると思い始めました。
理由
Sドラ時にメイン後ろステキャンメインが出来ることで格闘迎撃しやすい。
Fドラで格闘生当てすることは中々難しく、Sドラ時にメイン➡︎面三段➡︎横一段で248ダメージのダメージをさっさと与えた方が安定しやすいのではないかと思うんです。
ちなみにFドラ時にメイン➡︎面三段➡︎面二段で
-
ゴッド使いに質問があります!
最近ゴッドはFドラよりSドラの方が安定して戦えると思い始めました。
理由
Sドラ時にメイン後ろステキャンメインが出来ることでマスターなどの格闘迎撃しやすい。
Fドラで格闘生当てすることは中々難しく、Sドラ時にメイン➡︎面三段➡︎横一段で248ダメージのダメージをさっさと与えた方が安定しやすいのではないかと思うんです。
ちなみにFドラ時にメイン➡︎面三段➡︎面二段で265ダメージなので、あまりダメージの差はないと思ってます。
Fドラのメリットである面の伸びと突進速度を活かして上昇してる敵に当てるも対策されて来ており、当たらなくなってきたことがあると思います。
Sのデメリットとしてゴッドは機動力がFに比べてないので、上位機体を追い詰め辛くなる。
ダメージを食らった時はFドラよりダメージを食らってしまう。
みなさんはどういった目的でFドラを使ってますか?
-
間違えて多く書き込んでしまいました(~_~;)
すみません
-
ゴッドに乗ってて格闘迎撃難しいって言ってるのはこの機体向いて無いと思う
そもそもドライブ時で迎撃択優先してる時点でおかしいし覚醒中に青ステできんのになんでドライブと覚醒合わせないの?
あと下げような
-
まあ青ステスラもあるしSDがしっくりくるひともいるのかな
俺は神で常時安定して有利とれる自信も実力もないからFDのワンチャンないと無理だわ
-
メイン連打しないし、GS連打ならFでできるし、どうせ覚醒絡めるならS選ぶ要素なくね?
-
まあsで馬のリロとかいらないし、レベ2まくにしても初見殺しにしかならないと思うし
結論F覚押し付けんのが一番気持ちいい
-
ゴッドは覚醒ドライブ前提だと思うね
-
>>551
射撃機に乗った方が良いのでは?
-
実際こいつで安定感求めるようなら射撃機乗ったほうがいいよとしか言えない
結局、一発屋だから覚醒で流れ作れなきゃ今の環境じゃほぼ負けパターン入ること多いし
-
神は射撃機だよ
升エピ相手なら別にSドラでも良いと思うけど
こっちが待ちゲー側で向こうが荒らす側だし
他の30相手ならこちらが荒らす側のゲームだからFドラのが良い
-
マスエピ相手にかみ合わないSドラで神乗るよりは万能機乗って相方と一緒に射撃迎撃した方がはるかにましでしょ
神スレでいうのもなんだが乗換という選択肢はないのか
-
したらみんなノルンに乗る事になるな
-
Fドラ中のメイン格闘やメインGFより有効な攻め手がSドラにあるとは思えない。
メインで発動しちゃうからズサも阻害されちゃうし、Fドラはシャドーキャンセル面という大変優秀な始動があるから尚更。
-
SもFも機動性のあがり方は同じだしな
-
シャドーGFDは生時でもできるぞ?
-
神でターンエー相手にする時ってどうしてる?
カプルとミサイルで延々弾幕貼られて寄ったらメインか下格でお帰り願われるんだけど
-
基本的には距離保って走りつつ擬似タイにもっていく、着地をGSとメインで取ってダメ稼ぐ、覚醒ドライブでゴリ押し、この機体でやることってこれくらいですかね?
-
格闘機の格闘振る間合いに入ってる時点で不利ついてるやろ。
格闘迎撃はメインキャンセルn格闘で大抵潰せるけど。
-
やっぱGSよりランニングの割合多いほうがいいのかな
最近軽いステップ食うアシスト多すぎて気軽に走れない
-
今作はランニング主体にするなら飛びキャンは必須テクだからなぁ
たまにフワって飛び上がってメインの大硬直かますから怖い
-
中遠距離は飛んでGSや味方の射撃で相手動かして、近寄ったら地走移行でブースト有利作ってから走って追い詰めてる
-
俺もそんな感じ。現環境は拒否武装が強くて泣く事も多いけどw
-
結局のところ一番安定してる僚機はなんだろな、個人的にはドレノかガナーなんだけど
なんかこのタッグ強いよってのあったら教えちくり
-
スタゲいいぞ
生さえ守れば擬似怠、荒らしに着地取り何でも出来るし、先落ちされても神のドライブとVL覚醒で元は取れる
スタゲのわからん殺しも込みで強い
-
>>574
レスありがとう、スタゲかぁ 疑似怠にするのもありといえばありだけど
俺は疑似怠にするようなペアは安定感に欠けると思うんだよな….
あとはやっぱ今の環境堅いキャラ多いからスタゲのVLで
ダメ取りにいくのも結構厳しそう
-
なんやかんや言いつつやってて安定するのはガナーかな
-
>>565
亀レスですまんが、面でドライブ発動できるのが大変優秀ということを言いたかった
-
神の相方で25てそんなよろしくない?
順落ちしちゃってコスオバすぐ殺されるのがよくあるんだけど
伝説とかZ乗ってもらってるんだが
-
こだわりが無いなら20のがいいんじゃないか
神が絶対に先落ちしたいのにドラ覚で25終われるの必至だし
-
相方助けづらいから20安定だよなぁやっぱり
今度乗る時は20乗ってもらうよう言おう
-
相方にTV版死神とサンドロックではどっちがいいかな?
-
地走移行と跳びキャンってコツとかありますか?
-
両方使う俺からすると相方に神来たらTVデスヘル乗るかな。
-
ノルン相手にするのきついなー。
徹甲榴弾?Nサブと特格さえなけりゃまだ追いつけたり殴れたり出来そうなんだけどみんなノルン相手どうやって対処してる?
-
>>584
起き攻めランニングファイヤーでハメれば良いだけじゃん
-
>>584
全盛期の長田ノルン相手に師匠が立ち向かっていく動画があるからそれ見るといいよ
徹底的に走りまくって地走移行しまくってた
-
>>578 安定すれば強いけど、今作3025の25側が殺されやすいから厳しいかもねー
あとZは結構良いと思うけど伝説とあんまり噛み合わなくない?そんなことない?
-
>>575
安定感求めるならまず神を降りると思うんですけど
-
>>584
低コをボコりに行く
-
師匠みたいに飛びキャン安定しなきゃまずノルンはきついわけか。
でかい課題だなー。
-
>>588そういう話はではなくてね......それ言ったら話終わっちゃうでしょ、ゴッド使って勝ちたいからなるたけ安定感のあるペアで戦って安定して勝ちたいって言ってんの
-
>>591
ゴッド絡みのペアなんて勝つ時は圧勝か覚ドラ通ってドーンが大半なんだから安定求めても仕方ないじゃん
擬似タイ持ち込むの嫌ってことはゴッドがダブロをひたすら飛びキャンで凌いで後衛がボコスカ射撃当てて勝つのが理想ってこと?そんなんただの雑魚狩りじゃん
-
神で避けつつ相方に取ってもらうのは飛びキャン安定させないと無理だと思う。
旋回多用して対戦してたら升ほど速くないので旋回で避けきれないことあるし、飛びキャン必須。
-
sageないから神使ってねーだろって奴のレス増えちゃってるじゃん
飛びキャン出来てもダブロは捌けません
L字で詰む
地走移行が安定すれば不可能では無いけど、そもそもそういうゲームを好む機体じゃないんで
L字を防ぐのもヘイトの分担の調整も後衛の機体の仕事
相手がL字を作ってるという事は相手の後衛が前に出てきてるって事だ
相手の低コが前に来てたらこちらの低コも前に出て高コの負担を減らしつつラインの押し上げに協力するのは基本
大体、擬似タイが得意な神にダブロを押し付け続けるって事は神を強みを台無しにしてるという事
無能な後衛と組んでいてはどんな神使いも輝かない
-
すげえもっともな意見だった
俺としてはめんどいんでガナーと組んで片方吹っ飛ばしてもらえば(適当)
ぐらいの意見しか出せないわ
-
まあどの機体でも言えることだけど、勝つための組合せや戦法に定石はあっても最良はない
結局個人の癖が出るからそこを上手く理解しないと何聞いても勝率は上がらないよ
-
神は他の30に比べると相方の理解が深い所まで必要だと思ってる
神と組み慣れてない人と固定やると一層そう思うし全く勝てない
-
次の解禁はライジングだってよ
-
>>592あーすまん、言い方が悪かったわ、極端な例えだとゴッドジ・Oとかゴッド雪崩とかで組んで開幕から擬似タイ狙いに行って勝つようなペアは安定感に欠けるから嫌だって意味で、擬似怠に持ち込めそうな場面は擬似怠しに行くよ。
でそれでやっぱ前でウロチョロしてるだけじゃ勝てないからゴッドに必要なダウンを比較的に取りやすいガナーとかが一番良い組み合わせなのかなぁって俺は思ったのよ。
-
あれ?石破天驚拳Lv.3地味に当たる?
-
みんなヴァサどうしてる。横サブ?に引っ掛けられて毎回はげるわ。
-
自分でヴァサ優先でぶっ殺しに行くか、相方に張り付いてもらってこっちにサブ撃つ余裕を与えないか
とりあえず絶対に放置出来ない
目を離したら負け
-
馬に乗って走り抜ける
-
だいたいはこっちの着地や射撃とかに横サブでニブイチ仕掛けてくるから、そこを盾してるかな
-
上から攻めて弟吐かせる→地走移行盾
どっかで相方に取らせる
-
どっかで対ヴァサの動画見たけどちょっと離れたところから前フワステとか前慣性ジャンプでサブを無効化しながら一気に距離詰めてる立回りが良さそうに見えたよ
-
メイン当てた後手っ取り早くダウン取りたいときってコンボどうしてます?
メイン当てても敵相方にすぐカットされることが多くて・・・
あとメイン>>メンメンメンのコンボってメインからメンの間はどれくらい猶予がありますか?
-
>>607
安いけど、メイン>>メインも視野に入れるべき
一回寝かせられれば、起き攻めでさらにリターン取れるチャンス作れるしカット来たときに仕切り直すための起点にもできるしね
欲を言えば、面始動かBD格で追撃入れたいけど後者が間に合わないこと多くて困る
-
>>608
メインある程度の高度で2回入れると受け身取られることありますけどそんなときはどうしてます?
やっぱBD格カットされますよね
あの謎の溜めさえなければ・・・・
-
タイフーン
-
>>609
そうなるとメイン当てた後にGSからN格前派生の切り抜けでダウン取りつつ離脱するか、Nサブで浮いたところをGSで追撃して打ち上げちゃうな
-
>>609 メインからBD格はカットされる云々より盾が間に合っちゃう事があるよね。
メインでGFDして面が届かないor盾されそうなら
そのままスラッシュ→N格(ダウンしたら前派生なりGFD前で切り抜ける)でそこそこ動くと思うけど。
メイン>>メインでオバヒしたら気持ち離れて仕切り直しで
地走で飛びキャンメイン擦りにいくかな。
参考にならなかったらごめんね。
-
BD格は溜めがある事前提の突進速度とはいえ、溜め無かったら無印ガンガンのBD格再来だったな。
Fドラ中とかいつの間にか蹴り飛ばされてるレベル
-
対戦動画見ても覚醒中フィンガー使わない試合を結構見るけど、神使い的には主力じゃないの?
対面座る立場としては覚醒フィンガー連打されるのが一番恐ろしいんだが…
-
相手側になったこと無いから分からんが見切られたことはあるからそれでじゃないか
-
あれ割とブースト食うから個人的にはあんまりやりたくない
-
詰めでのゴリ押しなら出したいけど覚醒中GFD面も食い付きとダメ効率が凄いからなぁ…
-
覚醒フィンガー連打しすぎて、掴んだ頃にはブースト空になってましたとか多々あるわw
-
ゴッドで一番警戒される技だからちらつかせるだけで実際できない。
ただ疑似タイ時は狙います。
あと師匠にも積極的に狙います。
-
師匠に狙うのはcslv3だろjk
-
掴んでもカットくるからなぁ・・・
擬似タイの時か、移動手段にしか使わない。
結局、面絡みのコンボしちゃうなー。
-
覚醒GFはお守り
-
掴んで早々に投げ飛ばしてからが本番だからね
-
投げ飛ばして虹踏んだらブースト真っ赤とかたまにあるのが困る
あの謎のブースト消費なんなんだよほんとに
-
掴んだら欲望のヒートエンドやりたくなる
-
まぁあのブースト消費なかったら相当エグい武装になるし
ところでコイツってPDF残れたの?そういう話きかないんだけど
-
どうなんだろ?乗り手が異様に少ないことしかわからんからなー。
升はみんな乗るくせに神には全然乗らないのは何故なのか。
-
だってこいつ旋回で敵の弾避けれないんだもんそれだけでも面倒だわ
-
旋回するくらいなら感性ジャンプしたほうが避けれるくらいだしな。
-
ライザー下格闘がよけれないヤバイ
どうやって対処してる?
-
燃やす
-
GF
-
脳筋ばかりやん……
堅実に天驚拳で割ろう
-
相手が下格連打してきた時がきつい
俺は横特射→射をひたすら連打してるんだけどほぼ確実にオバヒするんだよね
-
>>634
ライザーの下格が面倒なのはすごい分かる
対処法としては跳びキャンしつつメインで燃やしてブースト有利作るのと、きっちり地走状態でガードすることかね
ただライザー自体、攻めてくるときは浮くことが多いからこっちが不利なわけじゃないのがせめてもの救い
-
マジかよ神が相手の時は下格連打したろ!
-
俺もライザーの下格引っ掛かりまくった記憶があるわw
Lv2CSで燃やした気がする。
-
ゴッドガンダム最近乗り始めたのですがこの機体で地走と空中戦を使い分ける目安って何でしょうか?
地走して飛びキャンしてもメイン硬直中にステ狩り射撃が飛んでくるのでBD回復する前にまたダッシュしてまた飛びキャンメインしてと結構カツカツな戦いを強いられるので空中戦をすると追いきれず地走移行して粘るのですが結局は硬直取られて負けてしまいます
相方は自分より上手くて機体は
F91
赤枠をよく使っています
アドバイスでも何でもいいので助言頂ければ幸いです
-
>>638 どいつの射撃に引っ掛かってるか具体的に書いてもらえると答える側も書きやすいです。
-
パイスラからクンニフィンガーのダメって安定しないよな!
800〜1700ダメとか幅が有りすぎw
パイクラの単発ダウンはえげつないと思うわ。 SA付きなあの性能でキャンセルからまたパイクラHEで8000ダメ以上だもんな
-
はあ?
-
パイスラだよ
パイズリスラッシュ
パイスラ3連射精からパイクラとか基本なんすけど
-
運命スレでも見たけど流行ってんのかこれ?
よくX2使ってこいつの相方やるんだけど相性いいんかな?
-
流行るかよこんなもん
-
>>639
説明不足ですみません…
苦手意識あるのは
運命のブメ
ターンXの存在
ライザー中の射撃全般
後衛サンドロックのメイン
な感じです…
上記の機体と向き合うと現状維持はできるのですがダブロ貰うとすぐに崩されて低コ追われてしまう流れが多いです…
今の所ダメージを1番取れてる場面はゴッドがタゲを集めて被ダメしないように粘っている間に相方にとってもらう事なんですが苦手機体絡みにダブロ貰うとそれが出来なくなって負ける事が本当に多くて…
ゴッドから攻める場面は覚醒Fドラ絡みの時だけで通常時はメインからBD格して片追いを狙う感じです
今作のゴッドは強いけどその代償として本当に難しいです…
-
>>643
うまいことサブ当ててくれるならいいと思う
-
>>645
それ、君じゃなくて相方さんの工夫が必要でしょ
君が苦しんでる時ほど相方は楽してんだから
単に後衛の立ち回りの差が出てるだけ
ちなみに君の挙げた苦手武装は俺の中ではそんなでもない
そんなのより対策が難しい武装が沢山あるだろこのゲームって感じ
だから多分、陣形や軸の取り合いの重要性の理解の問題だと思うんだよね
基本的に前衛は自由に動いて良くて、後衛がそれに合わせるゲームだから、相方さんのね
相方が自衛に自信が無く、前に出てくれないなら仕方無い
君はダブロされたら捌けない所まで踏み込まない事
モニターに相手の2機両方が収まってる位置にいればダブロされていても避けられるし、シールド出来るでしょ
その距離では神は殆どやる事無いけど、サーチ替えしなければ2機の動向が解らない所まで踏み込めば死ぬのだから仕方がない
それを続けているとラインがズルズル下がっていくだろうけど、2人でやるゲームだからね
相方次第だよ
-
>>645 動画あるわけじゃないからなんとも言えないけど
苦手機体に関しては、ターンXとデスティニーのブメは相手に寄り過ぎてない?
ライザーは先日話題に出たけど下格以外は特に意識してないけど
CS降りに飛びキャンメイン合わせるくらい。
サンドロックのメインはステップで誘導切ったり旋回したり。
ってかむしろ寄ってからのブメやらアシストの方が辛い気がする。
-
上手い神の動画観ると片方ワンセット GFD面出し切りでワンセットとってるんだけど上手いことあんな風に足掻けないんだよなー
-
師匠以外上手い神の動画ないか?
上手すぎて参考にならなくてな。
-
ゴッドを初乗りしたいと思っているのですが、
それにあたりおさえておくべき必須テクニック等はありますか?
あればどうか御教授願いたいですm(_ _)m
例えば立ち回りの基本としてとにかくズサキャンを多用するイメージがあるのですが、
恥ずかしながらズサキャンのやり方もどういう理屈でブーストが回復するのかも解らないです・・・
また、ゴッドの弱点や強み等も教えて頂きたいですm(_ _)m
-
Wiki見てこい
-
>>650
この辺は?ニコニコsm26210566
そういや弁護士動画挙げなくなったな
-
>>653 悪くはないができれりゃ相手がノルンとかストフリみたいなガチガチなやつじゃないと参考にし辛い。
-
こいつ本人も強いがライジングのアシスト凄いやる気に溢れてるな
-
ライジングのほうはラブ天強くて羨ましい、こっちの?
浮気の覚醒技か、ゴッドフィンガー押し付けるしかしないからなー。
それか面
-
しかし開発も15の、一度だけとはいえ、通常技にしても問題ない技と認識してるんだな
じゃあ神のラブ天どうにかしてくれよ・・・、それかメインから何かキャンセルルートくれ(本命)
-
面の伸びが上昇してから生当てできる機会増えて、通常時も面しか使わなくなってきたな。
今日間違えて覚醒FドラGF掴みなし爆発N格後派生GFやったけどどれくらい減るんだろう
-
横の残念判定だけは本当に納得いかない
-
横は回り込みあるし多少はね
判定気になるならメイン始動して、どうぞ
-
横格で面が出れば最強だった
-
こいつの横格なんのために存在してんだろうな
-
横格をスラッシュの胴、GFD前派生を突きに変更しよう
-
エクバフルブで星5まで使ってて今更聞くの恥ずかしいんだけど神の青ステスラッシュ連打が安定しない。
コツがあれば教えてくれ。
馬ってレバー入れよりとっさに出せるNサブで使う人が多い?
-
横特射ならスラッシュ撃つ時にレバーをNに戻すことだな、側転に化けるし
馬は横サブで足掻きが基本でしょ
たまに使う小ネタだけどNサブでガガみたいな使い方もできる、左側に有効
かなり発生早いからメイン間に合わない生格には出せる
-
横の判定大分マシになってると思うんだけどなあ、強いとは思わないが最弱→標準くらいには
-
ゴッドガンダムの馬に乗るやつって皆さん使ってます?
着地ずらしとかに使えるんでしょうがつい使わずに終わることも多いです。
怠慢とかならコンボに使うんですが
-
擬似タイの時に擬似L字で引っ掛けるのとオバヒの時に乗るくらいかなー
オバヒを取られて、どうせダメ貰うなら馬即降り→下格→N格で振りに行ってるw
-
すいません間違えました。
× 下格→N格
○ 下格→GFD面
相手が格闘振ってくるのを読んだ時は下格せずN格やら、
保険に下格してそのままN格振るときもあります。
-
>>667
俺は格闘迎撃の択として使ってますよ
判定全面に出てますし、他の択が読まれてたり格闘ブッパしてくる相手には結構有効だと思ってます
-
覚醒フィンガーで掴めずに相手がダウンするのってゲロビ限定ですか?
タイミングよくBRや格闘と重なってもこぼすことあるのかな
-
>>671
普通の射撃や格闘とかのかち合いでもこぼすよ
砂岩相手だとそれでこぼすこと多くてマジで暖まるわ
-
>>672
ありがとう
使われる側だから最悪ぶっぱするのも手かな
-
多段でかち合わされると確定でこぼすな、アヴァの特格で検証した
-
ヤバイと思ったらそこそこの判定の格闘ふれば良い結果を得やすいね
ダメ勝ちに覚醒潰しが出来る可能性が高い
-
覚醒中 GFより面擦りつけたほうが強い気がする。
あの速度伸びは移動挟んでるせいかフルコーンのFドラBD格擦りつけるのといい勝負できる性能。
-
アプデでこいつもなんか変わるかな?
-
ゴッドフィンガーがバンシィと同じ地面に擦りつけるようになりましただけでいい。
-
格闘CSの発生微向上位でいいわ
-
照射→フィンガーって流派東方不敗では教えてくれないの?
-
>>678
それって師匠を地面に擦り付けた奴の再現かな?w
こいつって地走でBD有利できたら飛んだ方がいいのかな?
最後まで地走で決着つけようとしてやっとメイン当てた時にカットされる事が多くて…
-
BD格闘を緑ロック中と同じ発生に
メイン→GF
無限スラッシュ復活、スラッシュ補正良化
おら、これで満足だろ
-
BD格闘ぶっぱやばそうw
サーチ変え緑BD格を相手の格闘読みでぶっぱった事ならあるけど当たったためしがない
-
>>682
強さと言う意味ではそれが理想だがそれを差し置いてでも>>678(GF→GFD派生)が欲しい
アルゴを大根おろししたい、ジャンプ派生でマスターの顔におならしたい(´・ω・`)
-
cs3と格csは一回限りにして、そのかわり強化して欲しい
cs3はアシストイージスみたいに掴み判定の後爆発
格csは構えの時間短縮かアーマーつけて、単発高火力にして欲しい
-
面しか降ってないけど勝てるなーやっぱ。
覚醒中のGFは結局のとこHEまでダメージがないから面安定なんだよなー
-
握ってHEは長いしね
-
掴んだとしても前派生から面で手早く取った方がいいしな
-
覚醒中面の伸びとスピードは本当に胡散臭いからな
面面面2セットでも350くらい出るし、GFのメリットってSAしかないんじゃないかと思う
射撃バリアアテにならんし
-
覚醒GFする→相手格闘ふってくる→バクステメイン
バクステを少し遅らせるとかなり当たるよね?
-
GFに格闘…?
スパアマじゃないのかよ
-
ヒットストップで掴みをこぼすのを期待して格闘で迎撃することもあるよ
-
覚醒GFに対して普通のBR撃つくらいなら盾か虹格闘連打の方が期待できるしな
今さら気付いたけど二連フィンガーすると二回目はコックピット掴んでんだな、良い作り込み
-
地走移行と飛びキャンは安定してできるようになったのですが、相方に前衛ができていないと言われます。
やっぱりガンガン前に出ていったほうが良いのでしょうか?
-
>>682
スラッシュに関しては30になった時点でフルブ下方前に戻してもよかったよね
BD格も無印からあのまんまってのは流石に手抜きだし
でも一番直してほしいのはやっぱメインだな
銃口とスタンの仕様はほんと無印と同じにしてほしい
今はスタン時間短いしダウンしないしで距離あったり遅れたりすると盾入るのは悲しすぎる
-
まぁでも適度な調整だと思うよ 下手に強化されて強機体になられて勝てて当たり前みたいな空気は嫌だし
-
気付かれてないけどストフリノルン鯖が上位から落ちるような修正あったらこいつの天下だよな
フルコーンフルクロは楽に食えるしやりたい放題になる
まあ来月の修正あってもそんな落ちないだろうけど
-
ハンマーガンダム使いながら思うけど、そろそろ空中メイン滑ってもよくね?
-
>>697
それは無いな
神が環境上位に来たと認識されたら地走狩りの出来る機体の採用率が上がる
相性ゲーがある時点で神は天下を取れない
全能機とは違うのよ
-
フルコーンはともかくフルクロにつえーのは昔から相変わらずだよなぁ
-
>>697
その3体が落ちても神が上位はありえない
あと確かにフルクロは普通にいけるけど、うまいフルクロは特別楽じゃないと思うが
>>698
確かにそれは思う
-
仮にこの機体が最上位になったとしてそれを使いこなせるか使いこなせないかと言うと後者じゃないかな
-
覚醒中に最大HEしたいのですが入力が甘いとドモンがHEのセリフを喋りながらGF最大爆発の吹っ飛び方でHEしてくれないのですがニギニギをやりすぎが原因なんですかね?
-
何故か拾い溢すGFもさ「昔からやし」って納得させらてれきたし、
溜めのある謎の赤BD格闘。不具合直してくれたら個人的に満足ですな。もしGS補正30%とか、格闘の速度上昇とか来たらうれしょん
-
>>703
覚醒中は最大連打達成から爆発までの猶予も高速化で短くなるから、それが原因かと
-
>>705
なるほど!
ありがとうございます
早速CPU戦で試してみますね!
-
>>704 まぁサイサリスBD格も溜めあるし多少はね・・・
逆にBD格の溜めなしはやばい気がするんやで
-
ガンガン無印を思い出す
-
ガンガン無印のBD格闘は出しっぱ格闘の中では最強だったな
振り向きで出したら判定ぶん回してたからな
-
とりあえずストフリ消えて
鯖フルクロはカモ
シナもだるい早すぎ
ノルンはもうやれる
-
ゴッドの面々面がたまに壁際でスカすんだけど条件って何ですかね?
-
機体的には今が一番面白いかもなぁ。
無限スラッシュ打てた時代も面白かったけど
-
ゴッドで開幕距離詰めてる時に敵にL字のダブルロックを貰っているのに気が付いたので攻めを諦めて地走で敵のL字からはずれるように離脱しようとするのですがなかなか上手くいきません…
ゴッドはこういった場合浮いた方がいいのでしょうか?
相手の機体は30でよく見るのがデスティニー、ストフリ、リボーンズ
低コはサンドロック、ドレノです
特に30見てる時に横からサンドロックのマシンガンが飛んできたらかなり厳しいです
助言を頂けたら幸いです
-
ダブロもらえるならそれだけ敵が狙ってくれてるわけだから取れるとこ相方に任せていけば取ってくれるはず。
-
ゴッドでメイン当てた後にいつもGFDNNNから離脱して時間
-
ゴッドでメイン当てた後にいつもGFDNNNから離脱して時間ありそうならGFしたりメイン当ててダメ伸ばしたりしてますがここのスレの人は対人戦でメイン当たったらどんなコンボしてますか?
参考までに聞かせて欲しいな
-
頼むから着地移行簡単にしてくれません?固定で使いたい
-
出やすくなるとそれはそれで弊害出てくるから
-
今作からゴッド使い始めたって人いる?
1週間やっても全然使えないんだが何意識してやればいいんだ?
-
甘えてないで練習しようぜ
-
これが甘えなのか...
-
メインにステ横格差されからそれ気を付けるとかじゃね?
-
それは距離調節の問題だな
今の足なら自分から変に踏み込まない限り差し込みに対応できるはず
-
ゴッドは動かし方もコンボ選択も立ち回りも覚える事が多過ぎるから何を意識すれば良いかは一言二言じゃ説明できないなー
・小ネタを含めた挙動は家庭用のフリバトでひたすら手に馴染ませる
・コンボを頭に叩き込んで適切なコンボ選択を出来るようにする
・立回りでは地走と飛びのそれぞれの長所を把握(地走だけに拘らないとか)、メインの距離の把握、ダブロ貰ってる時は回避に専念、絶対無理に攻めない
とか。最初は師匠とかさとるの動画見てどんな動きが出来るのか把握するのもいいかもね
ニコニコで『ゲオパーク守山対戦会』、『ゴッド視点 【パトリ】 』で検索すれば出てくるよ
-
>>716
俺はメイン当たったらとりあえずBD格からすかしコンやってる。んで状況みて放置するか、サブ、BD格、GFのどれかで締め。
-
すかし安定しなさすぎて使いたくないわ
地対地でもやりたくない
-
BD格当たったら放置して別の方いってるわ CPUに3回やって一回成功するかしないかじゃないの透かしこんw
-
横GFDで八割は安定する
-
BD格→GFD→(N)N(N)になってしまう…
-
みんな古黒は相手するの得意なのか、中距離での特射マジでキツイんだか盾安定なのかな?
-
質問です
この機体に乗りたいんですけどまずこれは覚えておけって事はありますか?
覚えること多すぎてどこから覚えていけばわからなくて
-
>>731
ジュウネンハヤイワァ!!
>>139 >>73
-
最近乗り始めて地走移行や飛びキャンができるようになってきたのですが
鯖相手にしてて敵が相方と固まっている場合場合どう立ち回ればいいですか?
ゴッスラで牽制して地走移行使いながら回避に徹すれば良いのでしょうか?
相方は大体ストライク、天ミナ、デルタ、ガナーです
-
基本25と組むのキツイ機体だけどギスⅡ相方ありだな
ロック集めてれば、BD格絡みで片方拘束してくれたりするからすごくやりやすいし、逃げ性能高いのは一番ありがたい
-
サバーニャ相手の基本的な立ち回りは、サバーニャの脅威となる特格、特射なので、それの使用回数が、少なくなるようにサバーニャを狙って早く落とすことだと思ってます。なので、相方が相手にやられなければ、ゴッドは疑似が強いのでサバーニャを追い回すのがいいです(*^◯^*)
なので、ゴッドがスラッシュで牽制して回避に徹することは、あまり状況はよくなく、相手のやりたい立ち回りになっていると思います。
-
>>735
やはりそうなりますよね…
追い回そうにもカットがすぐ来るんで分断に時間がかかるから避けに徹してたんですが…
自分の追い方も悪そうなので見直してみます
-
メイン≫BD格→GFD(n)NN>GFのダメ間違ってない?メイン>GFDNNN>GFの方が高い気がする
-
戦いを実際にみてませんが、立ち回り的にゴッドの特徴と1番勝ちやすいパターンを、もう一度自分の中で整理するといい思います。
近づく方法は、
1.相方の射撃であいてをダウンさせた時に速攻近づく。
2.スラッシュを当ててダウンした所を近づく。
3.攻撃をくらわないようにして、低空ブーストダッシュを小刻みに使用して着地し、一回前フワステすればメインの射程距離に入ることができる状況で前フワステフワステから地走移行する。
この3つが大体相手に近づく方法だと思います。ポイントは回避重視で相手に近づくことで、被弾が少なくなります(*^◯^*)
-
近づく方法3の前フワステは一回でしたm(_ _)m
-
最近近距離で疑似タイできる機会があったらランニングファイヤーで追い詰めるのですが疑似タイの相手に結構迎撃されてしまいます…
ターンXのCS、ストフリCS、各種BRを飛びキャンメインやズサキャンメインのメイン硬直中に撃たれる感じです…
よく皆さんが言ってる疑似タイでのゴッドはクソゲーな程強いというのはどのように相手をハメてるのでしょうか?
勝てないのでアドバイスが頂けたらと思います…
-
メイン硬直中に撃たれるのは相手がその硬直を狙ってるからじゃない?
近づいたら思考停止でメインを撃つんじゃなくて、逆に相手の様子をちゃんと見て相手の硬直や逃げBDに刺すようにメインを使えればいいと思うよ
あとランニングで追い詰めてるなら落ち着いてメイン先端あたりの距離を維持しながら相手がブースト使うのを待たないと
せっかくブースト有利作れるのにブースト余ってる相手に無理に攻めて反撃貰ってちゃもったいないよ
-
メイン硬直中に撃たれるのは相手がその硬直を狙ってるからじゃない?
近づいたら思考停止でメインを撃つんじゃなくて、逆に相手の様子をちゃんと見て相手の硬直や逃げBDに刺すようにメインを使えればいいと思うよ
あとランニングで追い詰めてるなら落ち着いてメイン先端あたりの距離を維持しながら相手がブースト使うのを待たないと
せっかくブースト有利作れるのにブースト余ってる相手に無理に攻めて反撃貰ってちゃもったいないよ
-
今日、さとるさんのリプみたらフルコーンのFドラ覚醒の横格をGF抜けしてノータイムでコンボ決めてて格の違いをみた
-
対面エピオンきついんだけど甘え?
-
エピオンは相方と足並み揃えないと大体の機体が辛い
-
わかりづらかった。対エピオンですね
-
対エピオンは格ゲーっぽい要素があるイメージだなぁ
読みあいが一周して結局、極端な戦術や人読みが勝利を分ける的な感覚
-
鞭圏内から逃げ続けるゲーム
-
エピオン相手は鞭の間合い入らないぐらいしかねぇ・・・ 誘ってファイヤー迎撃するだけでも相手としてはきついのかな?
-
ゴッドは近接択強い機体にガン攻めされるの苦手だからな。
貼りつかれたら相方に頼るのが一番いい。
まぁゴッドに貼りついてくるのなんてエピオンとマスターとスモーくらいだが。
-
エピオン相手は自分ガン逃げっすね
奴の鞭はどんなドSも屈服させる魔法の鞭っすから
-
エピの鞭が届く距離でエピに勝てるキャラいないんじゃない?
-
ユニ強化が結構面倒くさいな
NTDも飾りじゃなくなったし流れ持ってかれると辛い
-
直取りになるんだけどリプレイをYouTubeにあげたら見てくれる人いるかな?アドバイスとか欲しいです
-
>>754
アドバイスじゃなくて申し訳ないけど動きの参考にできる部分もあると思うから見てみたいです
でもどんな試合でも叩くひとは叩くからそこは覚悟というか理解しといて
-
754です。近日中にリプ載せたいと思いますので、見てくれると嬉しいです
-
この機体の動画他の30にくらべてまじで少ない
-
1.フルブ→マキブでの変更点がぱっとしない
2.他の機体の動きを活かせないし、他の機体にも活かせない
3.慣れるまでけっこうな練度が必要な上、はっきり言ってあまり強くない
いろいろ理由はあるだろうが、だいたいこのへんの理由が多いだろうな
今神使ってるのはほとんど無印かフルブから1択で乗り続けてる人が多い印象
そもそもこの機体固定向きじゃないんだよなあ、シャフだとそこそこ暴れられるんだけど
-
ttp://you tu.be/ARPe5DKbm44
ttp://you tu.be/HVDd1rcjYE8
ttp://you tu.be/R6xO7gYlS5E
ttp://you tu.be/tGPWgRGTef8
対面運命ばかりで申し訳ない。他のも後日取る予定
-
やっぱ運命相手は面倒だよな
戻りブメ対策にはタイフーン使ってる
-
>>760
そうですよね、Nブメよりレバブメが跳びキャンとかに引っかかるんで…起き攻めしてる時とか毎回ひっかかっちゃってるんですけどどうすればいいですかね(°_°)
-
>>759
一応全部見たけど跳びキャンと地走移行上手いと思ったよ、特に坂でカメラが上向いてる時の地走移行とか
で、運命の戻りブメがよけれないってのは割と不注意のせいかな〜と思った
一戦目のやつが特に分かり易いんだけど運命のブメにせっかくメインを合わせて燃やしたのに、追撃でわざわざブメと運命の間にもっかいメインでズサキャンしてるから当たってる
同じ試合でロック向けてるシャゲの出したサブに突っ込んでたのも同じ理由かな?多分相手が出した武装がどうなってるか頭から抜けちゃってる、気持ちはわかるけど
コンボ中に戻りブメが来る対策は前派生でさっさと打ち上げるかほんのちょっと長めの横ステ挟めば大丈夫
-
>>762 ありがとうございます!確かに画面見てないようなやらかしが多いですね…各武装の性質とかまだよくわかってないのでアドバイスありがたいです
-
>>761
運命は自分で取らないでロックだけ集めて相方に取らせるようにしてる
寝かされないように自分は牽制に徹して盾重視、焦れた運命が無理に後衛行くようならスラッシュで刺してる、運命はどうしても相性が悪いし苦戦は仕方ないと思ってる
上昇性能とブメのせいで逃げられやすいけど、どうしても起き攻めするならブメ対策にタイフーン起き攻めも考えていいかと
-
他に気になったのは無視され始めた時に短い間隔でスラッシュ連打してブースト足らずに結局追いつけない所、覚醒中かなり焦ってるように見える所かな
追いかける時はGF→面、軸があったらGF→スラ→N格とか使い分けて、相手の方が高度高くて追いつけないと思った時は大人しく1回着地を挟む
とりあえず追いかける時にどっかで着地を挟むことを考えられれば自然と覚醒中も落ち着けるはず
あとは地面にいる時の右左…とか右後左…みたいな結局同じ場所に戻っちゃうズサが多いことかな、さっき書いた運命とブメの間に入っちゃうってやつ、あれで結局誘導切った射撃に当たるのが多い
多分そういう場面じゃなくてもステ多用するクセがついてるのかな?4戦目の起き攻めの所とか敵相方は自分を見てないのにステップ連打してたし
最後にもう神の話じゃなくて立ち回りの話になるんだけど、3戦目でゼイドラ?が半覚使った時に後ろにいて攻めないのはかなり勿体無い(というか負け筋を作りかける)
あそこ、相方が落ちた段階でドライブも覚醒もなかったし、本来ならゼイドラと一緒に攻め込んで勝負決めるか、そうでなくてもズンダとかくらっといてドラ覚をすべきだった
長文ごめん><
-
ドラ覚すべきだった、じゃなくてドラ覚を溜めるべきだった、だわ何度もすまん><
-
>>766 ステ連するの癖みたいです…
覚醒中の詰め方が神だけじゃなくてなんか苦手で、特に高飛びから浮遊とかされると焦って取れないんですよね…GF使えって周りによく言われるんですけどブースト使うし当たった試しがないので敬遠しちゃって…
-
>>764 それが一番良さそうですね…相方と相談して追いかけるだけ追いかけて締めは取ってもらうだとか工夫してみます
-
GFは強いけど使えないよね、神使いの悩みどころ
神使い以外は出し得と思ってるから安易にGF使えって言うから困る
-
ブースト消費がキツくてなあ
明らかブースト有利な状況ならそりゃ強いんだが
-
こっちが覚醒してる時焦ってSドラで突っ込んでくる馬鹿になら当たるんですけど…そんなやつなかなかいないですし
-
GF通常時はともかく、覚醒時はかなりパナし特な方だと思う
Fドラ覚醒中のGFD→面の闇討ち性能とGFの正面突破力の2択はこのゲームでもかなり強い部類の追いだわ
-
どこかに覚醒中GF上手く使ってる動画ないですかね…さとるがSドラドレノにカウンターで打ってるのくらいしか見つけられなかった
-
覚醒中も地面走っちゃえば?
高飛びには面が刺さるし機動力強化で確実に追い込める
でも光ってる神なんか最優先でダブロされるんだよな
-
覚醒GFを安易にパナせばチャンスを自分から潰しに行くようなもんだぞ
それで通用してるんなら良いけど
-
>>773
覚醒GFを上手く使うコツというか、逆に下手に使わない方法なら簡単にあるぞ
とりあえず自分よりそこそこ上飛んでる相手にはパなさないこと、GFって誘導切られても突進が止まらないからフワステされた時とか自分だけ上空に突進して取り残されることが多い
もちろんGFは移動手段で本命はメインって使い方ならこれに当てはまらないけど、覚醒神から高度とって逃げようとしてる相手ってわざわざ神に射撃送ることはあんまないから、GFD面で追いかけた方が胡散臭く食らいつくしブースト効率いい
-
やっぱりGFD面の方が伸びて回り込めてダメもすぐ取れて使いやすいですね…覚醒中の動きだけじゃなくて覚醒のタイミングも見直してみます
-
神使ってる側から使われる側に回るとスラッシュの強さにビビる。
こんな曲がってくるのかよってなるよな。
-
対面ナイチンゲールはげそうですね
ナイチンゲール機体でかいから終われると上に逃げることが多いからいかに潜れるかとスラッシュこすれるかになりそう
-
正直30が追加されるたびに禿げながら戦ってるからもうどんとこいという感じ
-
結局やることは変わんねぇからな。
-
質問上げ
最近ゴッド入門しました
覚醒中GFを最速HEする時の入力ですが、特格押した後にレバー下入れのみでよろしいのでしょうか?
それとも掴んだあとに一回は格闘ボタンを押さないといけないのでしょうか?
お答え頂けるととても助かります。
-
CS除くレバー入れ派生技はレバー方向+指定のボタンで出る
最速HEなら掴んでレバー下れながら格闘ボタン押せばいい
そう言えばフルブの頃にあった最速HEのブースト消費しっぱなしの仕様ってマキブでもあるんだっけ?
1ニギHEが手癖になってるから気にしてなかったけど
-
ナイチンゲール解禁されたけどやっぱTXが一番面倒な気がしてきた
あっち側がレバ特射でフワフワど安定でイライラしてくる
-
チン毛のファンネル嫌い
-
>>783
HEだけじゃなくて前派生の投げにもある
でもってマキブでも残ってる
-
GFのしょたん
-
相手の格闘初段GFのスパアマで抜けたあと即虹格闘しようとすると相手の2段目に食われる(主にフルコーン)ことが多いんですけど、みなさんどうしてます?
-
プレ以外SF抜けしないが、バクステメインではダメかい?
-
>>759
ちょっと亀だけど動画参考になりました。
自分はいつも走りながら旋回しつつ近づいて飛びキャンメインで刺すって言うので
最近伸び悩んでたからステ連打も適宜織り込んでみます。
また参考にさせてください!
-
>>788
初段抜けしたらそのまま掴んでからコンボ方が良くないか?
-
>>791 遅くなりました。たまに横格か回り込んで来る奴の初段を抜けると掴めずに通り過ぎてしまうことがあったので…
-
こないだゴッドでシャフにはいったんだけど
鰤ギスⅡコンビに何も出来なかった…
どっちを追おうにも追いつけないし、深追いすると集中砲火ではげるし一体どうすればいいんだよ
-
相方は何してるん、1人でどうこうする機体じゃないよ
-
イージスだけ貰わないようにギス2ダブロで追い回して終わりだろ
低コ低コペアには負けないタイプの機体だし
-
ガナー後ろに置くより
ジオゼイドラ砂鰤辺りにある程度前出てもらったほうが戦いやすくないか?
デスヘルとかで攻めるとギャンブルになっちゃうけど
-
ジオは擬似怠にすれば勝ち確レベルだよな
ゼイドラは安定して相手減らせる
-
フルチン相手に神で入ったら全盛期ノルン以上に地面走らせてくれなくて草生えない
-
ゴッドでデスヘルきついって甘えかなー?
まじあのF横きつい
-
死神のCSも走ってるとうざいしな。
-
つかあの横と振り合って見切れる奴なんているのか・・・。
ガガみたいな押し付け拒否択でもない限り無理やろ・・・人間の反応越えてる
-
デスヘルの格闘唯一の欠点である伸びがFドラで補強されるから最強格闘になる
逃げることは不可能
-
見た目に惑わされやすいが判定はそうでもないから後出しでも案外潰せるぞ
こいつにそんな格闘あるかは知らないけどな
-
>>803
なにで潰してるの?
あとこのゲームで判定の強い弱いの話が出来るのは出しっぱ格闘同士だけだよ
-
そら電影弾でバシーンよ
-
タイフーンじゃないのか…
-
ごめん質問に補足するわ
>>803
どの機体のどの格闘で後だしで潰してるの?
-
分かりやすく判定って言っただけよ
準備動作とか色々呼び方あって紛らわしいでしょ
エクシアの横で潰せたのは覚えてる
フルブだと神Nが後出しで相討ちだったな
-
それは本当に横だったのか
-
単に発生でええやんけ
-
ゴッドの格闘で振って勝てそうなのってN格くらいじゃないか?
どうあれ虹合戦は圧倒的に不利やろうな
-
おもいきってGFぷっぱ、外れたらそのまま離脱
-
発生判定のお話はやるだけ不毛だわ
ゴッドのNは強いけど死神横やギス前みたいなとりあえず振っとけばどんな距離もなんとかなる魔法の格闘ではないのは確か
-
スポランの動画挙がってたから見たけどさとる上手過ぎ
-
特射ステとコンボ選択が全然違うわ
地走移行は同じ程度にできるけど
-
飛びキャン踏むタイミングがうますぎるんだよね
地走移行はあれぐらいできる自信はあるけど連続飛びキャンとかとても実戦では使えん
-
さとる、師匠ともに動画であんなに飛びキャン出来てるの見ると凹む
-
さすがにレベルが違いすぎますわ
-
アリオスに近づけないんだけど、どうすればいい?
地走中にボム当たる
-
フルクロの特射リロキャン本当クソだわ
このせいで片解放相手に攻め手無くなったし
-
潜れよ
-
なんでゴッド相手に浮いてるフルクロ前提のレスなんですかね
-
なんか対フルクロはゴッド有利だと思ってるやつ多いけど、そんなことないからな
射cs中は主に特射リロキャンで近づけず、格cs中はゴッドもそうそう攻められない
ゴッド相手に両開放で攻めてくるやつももうおらんだろうし
まぁタイマンさせてくれるってんならゴッド有利だけどさ
-
>>823
古黒だって近付けないが?
マントを剥がされる可能性のあるスラッシュ
マントを貫通するメインがあって古黒も近付けないぞ
-
フルクロ側は近づかなくていいんだよなぁ・・・
-
フルクロ単体ならどうでもいいけど相方とくっついてドンピシャされてると普通に近づけない
-
未だにフルブのイメージでフルクロが神とか升に相性悪いって思ってるの居るよな
今作は片解放がそこらの30並みに強いから手出し出来ないってのに
-
ガイアめんどすぎる
換装ついでにメイン圏外にすっ飛んでくのやめろや
-
馬でも飛ばせば
-
age
-
古黒がめんどいというか古黒の相方が自衛高くて前出れるタイプが多いから面倒なイメージ
まあ古黒側も神相手だと両解放で切り込んだり出来なくてだるいだろうからお互い様って感じじゃない?
解放と覚醒の読み合い出させ合いがあって俺は戦うの好きだけど
-
ドンピシャで一方的に削られるから不利だよ
格CS時は横サブと後ろリロキャンでメイン届かないし隙がない
覚醒の強さで解放のタイミング計らせずに殺し切るしかない
-
血反吐吐きながらファイアーの射程圏内を走り回って相方に取ってもらうしかないでしょ
相方ヴァサとしか組んでねぇけどフルクロのタゲをどれだけ集められるかの試合になるわ
-
特射リロキャンのせいでメイン圏内を維持するのがまず無理なんだよな
盾か迂回しないと引っかかるしかと言って飛んでスラッシュ撃ってもマントに弾かれ落下持ちのフルクロ相手じゃブースト負け必至
射撃解放時は諦めて格CSを無理やり取りに行くしかない
-
射CS時は大概覚醒貯めか相方狙いに徹してるなぁ、相方ゼイドラが多いからかマントにはそんなに苦労した覚えはないわ
格CS時は横サブよりこっちのメインの方が射程長いから押し付け読みならバクステ、後ろリロキャン読みなら前ステでメインやスラッシュ等々
確かに読み合いだけなら微不利だろうけどリターンはこっちのがあるしね
丁寧に丁寧に詰めていく、格闘機の基本が試されてる感じが好きなんだわ
-
連レスごめんだけど>>833の言ってる通り相方との連携が一番大事だと思う
リロキャンするにしても特射は足止まるし誘導切るわけでもないから自分を見てくれるなら相方が強誘導武装やマシ系武装そこそこ適当に流してくれるだけでも削れたりする
相方狙われるにしても射CSだけなら追い能力はそこまで怖く無いし闇討ち狙えたり敵相方によっては擬似タイ狙ったり出来る こういう2on2ならではの読み合いも楽しいよ
-
流れ切ってすみません…
この機体でフルセイバーの相手をするのが結構辛いのですが何か皆さんの対策とかありませんかね…
-
>>837
飛びキャンど安定っていうくらい精神的に落ち着かせて
ランニングファイヤーをやりながら攻めるとCSサブの餌食になりやすいから
ある程度近づいたら勿体ないけど旋回気味でメイン押し付けるようにする。
数回そうやって仕掛けたら後特や格闘気味の迎撃にCS仕込むようなるから
諦めて敵低コを祭りに行く。
-
>>838 結局、お手上げって事かw
-
メインの多段ヒット戻らんかなぁ
-
相方がジオで敵の低コを抑えて擬似タイな状況を作ってくれるのですが大抵任される擬似タイの相手がナイチンゲールやフルセイバーでトントンな勝負をしているのですが相方にゴッドがやりやすいように擬似タイさしてるのに互角な時点で終わってると言われました
擬似タイでのゴッドはランニングファイヤーでハメれて当たり前なんですかね…
この機体本当に難しい…
-
相方がバカでしょそれ
寝てるチンゲなら狩れないこともないけどフルセはまず不可能
緑横特するだけで離脱されるしこっちは下特のCS仕込みに対して取れる択が無い
フルチン落ちるまで擬似タイ最強は幻想
-
>>841 841の言う通り寝てるチンゲに密着スタートならまだしも、フルセはきちい。
フルセの相方にも寄るけど俺ならガードとCS2で時間稼ぎして相方待ちかなー
-
フルセイバーの起き攻め耐性は全機体最強じゃない?無理よあれは
-
そうかな
-
フルチンに擬似タイでそんなに有利作れるなら大会のゴッドの数が増えてないとおかしいよね
-
古黒倒せないってエアプ多すぎて笑える
古黒相手なんて 6:4でこっち有利だわ
片解放なら餌だし両解放でも生時いじめれば良いだけだし
まずあいつは格闘全般の判定が弱いのと両解放じゃない限り機動力はこっちが上
両解放なんて神相手にやる馬鹿なんて自殺願望の特攻野郎しかいないし簡単に裁ける
射CS解放時の特射落下も誘導は切れないしスラッシュで追い詰めてマント剥がせば良いし
-
>>847
片解放の機動力だとこっちのが上ってのは事実だけどドンピシャ相手にどうすんのか具体的に教えてよ
ドンピシャは迂回するか盾で耐えるしかないしスラッシュ撃つために飛ぶとリロキャンでブースト不利取られるぞ
格闘の判定(笑)とか言ってるけどあっちは振らないで済む択持ってんだけど?
-
ドンピシャなんて前転で飛び越すに決まってんだろ!!!111!!1!!1!
-
>>848
こっちはフィンガーのスパアマとかあるし無理やり突破できるぞ?
-
上で古黒楽しいって書いたけどドンピシャは2連リロキャン出来るし横サブは滑って虹リロ出来るしGFとかただの悪手
-
上で古黒楽しいって書いたけどドンピシャは2連リロキャン出来るし横サブは滑って虹リロ出来るしGFとかただの悪手でしょ
古黒側が両解放出来ない+射解放の低コ狩る力が弱いの利用して射時は低コ追っかけて格時は牽制し合う、んで覚醒時で決めるってのが理想だと思うけど
-
>>850
フィンガーで抜けてどうすんのw面白いなお前
特射二回連続で抜けるか?
-
>>850
突破した後が問題なんだよ、GFで突破しようが特射前転で飛び越えようが向こうはそのまま着地できるんだし
-
>>850
特射こえた時点でブースト負けしてるだろうし地走移行しても盾固められて距離離されるかまくられるがオチじゃないの
格CSならまだ読み合いしながらの戦いだと思うけど射CSは読み合いさしてもらえないんじゃないかと
-
なんか俺にケチつけてる奴はにわかって感じがする
これでも一応金プレだけどな
-
誰だよ
-
決して煽ってるわけじゃないんだぞ
古黒相手は五分五分はあると思うし格CS中は有利取れるけども射撃CS中はどーにも取れん
フィンガー抜けは二発目のドンピシャ抜けられないしまいったまいった
-
理想を言い出すと全ての攻撃をGF抜けして格闘を叩き込めることになるからな
現実的な手段で話さないと
-
マスターのDFなら分かるけどゴッドのGFじゃあ遅くてダメだ
-
金プレ様わろた
-
ゴッドくらい使えてる奴が少ないと
化け物みたいに上手いけど有名じゃないやつが居てもおかしくないように感じる
-
ゴッドの覚醒中のフィンガーが明らかに射撃を弾いてない時があるのですが原因わかる方いませんか?
アーマーでよろけないけど体力減ってるのがすごい気になる
SドラのノルンのマグナムやフルセイバーのCS→サブとかすごい刺さってて意味がわからん
-
ゴッドフィンガー入力してから覚醒するとそうなる
-
レバー入れサブで着地ずらしをするために乗ってた馬が理不尽なくらい曲がって敵に当たる事がたまにあるんだけどあれって狙って曲げる事とかできるの?
コツとか教えて貰えると助かります…
自分でレバサブをやると画面から消えて敵にも誘導しないんだよなぁ
-
>>865
レバサブの誘導が良いだけだと思うが。
誘導のかかり始めが遅いから活用しづらいけど。
-
とりあえず巻いとくとたまーに敵が上にポーンと跳ねてくからな
-
浅倉ごっど氏ね
-
レバサブは90度近く横に曲がったりするので油断してる相手なら結構当たったり。
でも追撃しづらいんだよねえ。
-
馬ダメ150の強制ダウンにして欲しい
コンボ〆で強くならないように多段で良いから
-
>>868
そういうのは地域板に書いとくべきだな
とりあえずその人は飛びキャンとか着地移行が完璧すぎてすごいと思う
-
レギルス相手どうすんのこれ
サブ切れまで待ってもアメキャンと足回りで誤魔化される
-
ゲロビ以外の火力は低めなので覚醒で取り返す(普遍の戦法)
-
そうしたいけどレギルスも射撃版明鏡止水ってレベルでドラ覚火力高いんだよな
死ぬ気で転ばせて耐久差押し付けるしかないか
-
なんかどの機体相手でも死ぬ気で転ばして云々って言ってる気がする
-
間違ってないから仕方ない
-
そらもう強い30出る度にひいひい言いながら覚醒で取り返す日々よ
-
今作Fドラ勢は大体それ
ゴッドは特に顕著だが
-
ゼロが最上位の時は良かったよな、お互い読みあいながら戦う感じだったし
今はやられる前にゴリ押す、出来なきゃ負けとかで読み合いも糞もないからな
-
Gガン勢で修正来てないのは神升のみか。
ゴッドは無限スラッシュ復活だけで環境トップ入れそう。
升はCSゴッドくらい強くしてやれば強いんじゃね。
-
確かにゼロと戦うのは楽しい!
-
無限スラッシュだけで上位行けるわけないだろ
あると助かる場面もあるけど、はっきり言ってそこまで重要ではない
あと升は今だに修正なしでも十分行ける性能してるからな
-
3000機体のゴッドが無限スラッシュできたら壊れると思うよ
-
地走移行の制限を升並みに緩くしてくれ
-
>>883
あれ増えたぐらいで壊れるのか?
-
壊れるかはともかく死ぬ気でダウン取ってドラ覚で殺すのがやりやすくはなるんじゃね
-
25時代は無限スラッシュできるだけでかなり強みだったし、30になったらそりゃね。
-
ゴッド乗らない俺からの感想としてはなんかフルセイバーを見てると無限スラッシュが可愛く思えてきた
スラッシュ始動だとフルコンしても170くらいでしょ?
フルセイバーのCS牽制はそれより火力でるしゴッドに地走メインで張り付かれるよりフルセイバーに張り付かれる方がめんどくさいです
何よりゴッドはしっかりダブロしてたら何とかなるけどフルセイバーはどうしようもない時がある
まぁ環境トップと比べたらダメか…
ホームにゴッドとフルセイバーが多いからつい書いちまった
-
張り付かれて大変なのはフルセだけど張り付かれてあったまるのはゴッドだからゴッドの方が嫌
-
170もいらないくらいだよ。ゴッドは相手を寝かす事に意味があるから
-
今のゴッドに不満無いから別に要らないわ
それこそパンピーがシャフで暴れて目を付けられても困る
上位が落ちるだけでこいつの地位は上がる
-
>>888
スラッシュ始動でフルコンなら200は超えるでしょ
GF絡めて時間かければ230くらいは出るし。まぁやらんけど
-
上位消えてもマシにはなっても地位は上がらんでしょ
てか今のGSの補正でGS始動から200越えは難しくね
参考までに230出るコンボ教えてほしいわ、現実的な範囲で
-
GS→NNNN>GF最大握り>GF最大握り>GF最大 で231
うん、現実的ではないなごめん
-
GSの補正を下げてほしい
30なんだしGSズンダでそれなりの火力が出たって悪くないと思うのよ
-
確かに!
153ぐらい?
-
普通にBRと同じでよくない?
75の-30%で
-
なんとなく普通のBRよりは弱くしとかないといけない気がするw
-
スラッシュの補正30%になるだけでコンボダメージ20くらい差が出るからな……
75の-30%だとなんか強すぎる気はする。別に環境上位には食い込まないだろうけどもだ
-
まともな格闘コンボは1試合に2回が限界だもんね、0回もざら
-
GSの補正下げるとメインの存在価値がどんどんなくなるから複雑
というわけでメインは補正10%にしてGFへのキャンセルルート追加すればいいよ
-
メインはGF使うと射撃始動なのに280近く現実的に出せるからなぁ
キャンセルルートなんてつけた日には狩られから阿鼻叫喚のファンメ乱舞間違いないだろ
-
乗り始めた頃メインからGFDが直接出せないことに驚くのはみんなやったと思うw
-
>>903
それはないwGSから格闘にキャンセルできるのにびびった
-
GFDステップって効果的に使えるんですか?
-
誘導切ってるから使える場面はあるよ。
空中BDした直後はステップできないから特射ステならすぐ誘導切れるしね。
-
今ふと思ったんだけど空中で飛びキャンってできないかな
-
なにをわけのわけらないことを
-
他の機体の小ジャンステップみたいなことかな。
空中BDをキャンセルしてジャンプ、ジャンプ準備モーション中にステップを出すことは出来るよ。
ただ地上BDのがジャンプキャンセルが早いから飛びキャンと同じ感覚でやったら避けられないかも。
-
硬直長いから使い所難しいよ
-
GFDステップは着地ずらしによく使う
微妙かな〜っと思ってたけど思いのほかよく使える
-
メイン虹ステ対応にして格闘属性にしよう
-
フルセの後特潰せるよやったね
-
ひさびさにフルブやってて思ったんだけど、前格後ろ派生って今どんな扱いなの?
話に全くでないし個人的にも使わないから気になって
-
俺はゴッスラからの追撃で割と使う
-
確かにゴッスラからの追撃で一番ダメ効率いいからよくやってるわ
それ以外はGFDNNNしてるし出番ないかな
-
思い出したら使う
前格自体は蹴り2段前派生が手早く終わるから使うんだけど
カット来るか隣の画面見ながら
面出し切り>GF途中>前前とかで
-
ロケテ
804 名無しEXVSさん 2015/10/31(土) 12:21:00 ID:JmUiMRWM0
ゴッドガンダム
メイン→特格キャンセル
オバヒでゴスラ格闘復活
は分かった
-
メインからのルートやっと来るのかー!
まぁまだデマかも来ないかもしれないけど・・
-
ゴッスラ格闘復活したと聞いて
-
試しましたが残念ながら出来なかったです
F覚中は射撃→格闘できるんでそれと間違えたのかと
-
ちっくっしょおおおおおおおおおおおおおお!!
-
格闘新モーション期待してたけどなさげです?
-
格闘の新モーションは見てないですね
マキブの感覚まんますぎて何も変わってないレベルでした
F覚がドラ覚ほど速くないのと、体力低下がちょっと気になりました
三戦で負けてしまったのであんまりあてになりませんが
-
体力いくつです?
あと3000コストのまま?
-
体力は750だったはず…
多分全機体フルブ基準に戻ってます
-
デマだったのか、哀しい・・・
-
3000格闘機として素格闘の強化を期待していたが、、、残念だな。
横格闘をNEXT仕様に戻してくれよ、サブもヂボデーにしてくれよー。
-
デマかよ。
ロケテ組にいるのになんも変わってないに近いなそれ。
スラッシュステップできるようになりましたとか来たら壊れるかね?
-
いや、ガチやったよ
ついでにいえば覚醒補正114514パーセントやったいきすぎぃ!
-
十一万とかゲームしてねえ
-
あえてマジレスで返す姿勢好きやで
-
ゴッドは変化無しか、、、無印からずっと使ってるけど、フルブから来たゴッスラみたいに何かしら変化欲しいな
-
BGMはどうなんだろ
後期OPはよ。もう何年待ってると思ってんだ
-
メイン→特格はついたんでしょ?
-
>>935
それまでも、まさかガセだったとはな・・・
おちんちん修正やったな
第2ロケテまで待つか
-
オバヒゴッスラは帰って来るわけないからガセだと思ってたけどまさかメイン→特格までもがガセとはな…
-
まじかよーそろそろメインからのルートはなんか欲しいよね・・・
-
オバヒでもコンボ完走して火力出せる連中が居るしメイン特格かメイン特射は欲しかった
てかオバヒ時不可でもメイン特射は欲しい
-
2期opは最高だけど「I trust you forever〜♪」の所腕組みしてしまうw
個人的に2期のedも大好きだー
-
特射射から格闘にキャンセル出来るんだしメインから格闘あっても良いと思うんだけどなぁ
-
メインのスタン時間延長でも良いんだけどねえ
-
25と15のMFがフィンガー照射→フィンガーのキャンセルできるんだから、正直メイン→特格の追加報告を受けた時はむしろ妥当とすら思ったわ
何の追加もしないならせめてシャイニングに合わせて特格の移動速度上げたり、派生切り抜けを受け身不可にしてもええやろ
-
25じゃない20だ
-
Gガンでバカナムの寵愛をいただけるのはマスターだけ
-
ぶっちゃけマキブで3kになったときの変更点もかなり手抜きだったから期待できなそうだなあ
メイン:スタンの仕様を無印に、空中でも滑るように、特射or特格へのキャンセル追加
サブ:性能の見直し、もしくは差し替え(それこそチボデー)
スラッシュ:性能をフルブ下方前に、実弾属性の削除
CS3:通常時削除かつ覚醒時限定にして大幅性能up
BD格:溜めなくして単発に
特格:ブースト消費バグの修正
こんぐらいしてくれんかなー(願望)
というか射撃主体なのにキャンセルルート少なすぎるのは解せんわ
あと一応格闘機なのに派生も少なすぎ
あとエクバの格闘モーションはださすぎるからいいかげん変えて欲しい…
NEXTはモーションも派生も最高にかっこよかったなあ(遠い目)
-
F覚の性能下がってるし、メイン→特格、メイン→特射、特射→特格ぐらいはあっても良い
あと30になったのに升のCS3どころかBRにすら打ち負けるCS3はマジで修正してくれ
-
今回はF覚にメインの青ステがなくなったのが痛い
他に強化が無ければ弱体化じゃないか!
-
いい加減石破天驚ゴッドフィンガー使いてーな
覚醒中チャージ時間一秒にして
チャージ段階は一段階のみにして
誘導弾速はレベル2と同じ
敵をつかんで核爆発みたいな
-
>>949
ラブラブ天驚拳が役に立たんから代役にしよう。
スパアマBD格闘で突撃、激突した敵は横回転上昇。
ゴッドがバリア機能付のオーラを発して回転敵に石破天驚ゴッドフィンガー発射。
カメラ切替でヒートエンドするゴッドの向こうでおっきい右手と敵爆発。
-
格闘系ガンダムともいえるGガンの主人公機だけに、格闘モーションは何とかして欲しいね。
コンセプト的に格闘生当てをする機体ではないのだろうが、それぞれの格闘に意義がある升とは大違いで悲しい。
升
N格:生当ては困難だが、ダメ効率に優れ、コンボパーツやNサブ後の主力。
横格:当てることに関しては全機体中最優秀。升の代名詞。
前格:判定出っぱで強判定。メインすり抜け可で早さもあり、当てやすい。
神
N格:総合的には升と大差ないが、生当てが困難なのも変わらない。
横格:回りこみが微妙なだけでも辛いのに、無駄に多段で動作速度も糞。
前格:派生は優秀だが出しづらい、生当てしにくい。派生無しはそびえ立つ糞。
BD:この仕様を考えた奴は頭がおかしい。
-
正直ダメ落ちてもいいから横格はシャイニングと取っ替えて欲しいわ
-
横格は初段の発生は神速だからステ横で迎撃する分には強いからまだマシ
前格は意味わからんゴミだし、BD格闘は用途あるけどブースト消費多すぎ
あと生のゴッドフィンガーもプレ抜け以外価値ないからメイン、GS、レバサブ、なんでもいいから派生キャンセル追加してくれないと武装枠一個勿体ない
-
ゴッドのBD格は未だ無印ガンガンの犠牲なんだよなぁ。そろそろ許されてもいいだろ…。
-
タメ無しでいいよな
-
生当てに使える格闘と使える派生が欲しい
それかロケテの絶対単発防ぐ神影返せ、それ前提のクソ格闘修正しないって何だよ
-
>横格は初段の発生は神速だからステ横で迎撃する分には強いからまだマシ
ゴッドの横ってそんなに早かったっけ?
同時に振り合ったらよく負けると思うが・・・
発生を生かして迎撃に使うならNの方が良くないか?
-
横の初段の発生が神速だと思った事は一度もない。
-
Nって相手のケツに唐突に降ると当たるよな
初めの一回だけだけど
-
大好き!
気になる
ttp://mjk.ac/75HcKy
-
>>957
だからステ横な
至近距離での発生だけはやたら速いから、敵を引き付けてステ横する分には強い方だからマシってだけ
突進速度も回りこみもゴミだし、リーチのせいか判定勝負も勝てないから間違っても軸合わせ以外で自分からは振れないけど
-
ゴッドの横って当てたあと困るから使わないだけで
回り込みも踏み込み速度も伸びも悪くなくね? 判定が格闘機としてはいまいちだけど
-
ピョン格、接地技、足を止めない射撃、アシキャン等々今では普通なものがゴッドにはないからなぁ。
GFDステップ空中で止まらずに地面に降りるようにならないかな。
-
>>963
空中ステップ・・・落下・・・うっ・・・頭が・・・
-
横の突進速度と伸びがゴミ…?
-
初段性能はまあ良いとして長い遅いで役立たずなのがクソ
-
覚醒中はつかえるけど 横>横>横当ててもう片方にフルコン入れるくらいだよね。
-
覚醒中はそれだとダウンしないんだが
-
>>963
まじでこれ
シリーズ進んで色々テクニックも増えてのんに基本は無印と大して変わってない
横格は発生はそこそこで伸びはいいけど、突進速度は良くはないだろ
何より範囲狭すぎるのと2段目以降動作長いし動かないのがほんと糞
-
デスヘルと疑似対の時って地走でせめてます?
地面走ってると五飛で迎撃されてしんどかった
-
さげ忘れすみません
-
地面は走ってるとトーラス避けれんから基本空中だわ。
釣り格馬が最近強いなと思う。
-
>>970
-
ゴッドの格闘の中で発生が一番早いのは前格と思うけどなぁ。
かと言って、基本的に振りにくいから使わないけど。
格闘モーションも無印から変わってないからいい加減変えて欲しいものだ。nextに戻しても良いから…。
-
>>974
戻しても良い、じゃなく、戻して下さいレベル
-
>>972
やっぱ地走じゃ引っかけられる武装多いですよね
ありがとうございます
-
BD格だけはNEXTの返してとは思うけど、
NEXT→エクバの格闘モーションの比較するならF91や百式等目も当てられないレベルのコレジャナイ機体がいるから
こいつはまだいいほうだと思うなぁ。一応NEXTモーションを色々ぶち込んだみたいなモーションだし
-
揚げ足とるとNEXTじゃなくてガンガン無印っしょ
NEXTのブー格とか突進発生伸び全部ゴミやったやん
-
他の格闘とセットなら諦めるが単品でnextはNG
しかし本当に昔からマスターばっか優遇で嫌になる
-
飛び蹴りとは思えない発生突進速度だったな、ネクスト
あれなら差し替えた方がマシだった
-
モーションもそうだけど勝ちポーズは腕組みに戻して欲しいわ
-
BD格は緑ロック中の発生を赤ロックでもやってくれればゲームとしては問題ないね。
あの謎の溜めは25時代ならともかく30ならあっちゃいけないだろ
-
ONでV2とかザク3とか大幅に変えんなら、
この原作レイプランニングファイヤーエアリアルスラッシュガンダムを真っ先にリニューアルすべきだったな
-
フィンガーの時アームカバーも胸のプライヤーも展開してないのは悲しすぎる
-
原作に忠実に作りすぎて25ZZみたいな末路になるのも嫌なので今のままでいいです
-
>>983
どんな機体にしたいのかと
-
原作忠実に作ってくれるんならめっちゃ喜ぶわ
まあバンナムにそれができるかはわからんけど
というか思い切ってMFの地走やめてくんねーかな
原作ではおそらく一回も地面走ってないってのに、Gガン勢が一生懸命走ってるのすげえ違和感
その上でのバランス調整は必須になるけど
てかガンガンシリーズとエクバシリーズの良いとこ足して2で割るだけでも大分まともになるんだけどなあ
-
話変わるけど跳びキャンしようとすると5回中3回ぐらいの成功確率なんだけどこいつ含めた地走機体乗るなら確実に出せるようにした方がいいのかしら?
-
飛びキャン完璧にしても辛いのに成功率6割とか相方に100円要求されるレベル
-
まじかそこまでかよ、俺の環境ぬるすぎるのがよくわかったわ
サンクス
-
地走と火炎放射メインのすさまじいコレジャナイ感はもうEXVSシリーズである以上諦めるしかないんだろうな
-
そもそもNEXTからおかしかった。
ガンガンもネーデル呼び出したりでおかしかった。
-
地走はプロテクター開かなきゃまだ見映えはマシになりそう
火炎放射メインはマジでコレジャナイから、通常メインもスラッシュにする代わりに素の格闘性能上げてくれ
-
もはや炎を撃ちながらどこどこはしってきてタイマン作ったらはめてくるガンダムという印象しかないよな
-
>>990
ぬるい環境ならそれで充分、なぜなら相手は成功を前提で動くから
もちろん硬直に刺しに来たりもしないでしょ?
真理は、自分が勝ててりゃそれで充分、です
-
ネオデンマークのマーメイドガンダムはいつ出ますか?
-
ゴッドのコンボ練習中の初乗りですが質問がありまして…
GF最大爆発からオバヒでも技後の硬直がかなり軽減されるテクがあると聞いたのですがやり方とか教えて頂けませんでしょうか?
わかりにくい説明で恐縮ですか感覚としてはGF最大爆発したと同時にゴッドがすぐに落下している感じでした
-
>>997前派生
-
>>998 ありがとうございます
どのタイミングで前派生すればいいですかね?
爆発した瞬間か爆発してからディレイかけて前派生とかコツとかありませんか?
実際に練習してみたのですが全然できなくて…
-
爆発した瞬間に前にレバー倒しときゃいい
掴み落下みたいにストンと落ちるからすぐ分かる
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■