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νガンダム Part.3
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正式名称:RX-93 ν-Gundam
パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093)
コスト:3000 耐久力:780 変形:× 換装:×
2014/5/27アップデート情報
※特殊射撃 リロード時間を短縮しました。(-1秒)
バズーカの弾速と誘導を上げました。
※特殊格闘 リロード時間を短縮しました。(-3秒)
※チャージ格闘 後格闘、および特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
チャージ時間を短くしました。(-0.5秒)
※格闘 発生速度を上げました。
※横格闘 発生速度を上げました。
追従性能を上げました。
※後格闘 ダメージを上げました。(1HIT75→80)
追従性能を上げました。
※EXバースト 発動中、メイン射撃とチャージ射撃が強化される仕様を追加しました。
EXバースト中
・メイン射撃 2連射可能にしました。
ビームのサイズを大きくしました。
EXバースト中のみ、リロード時間を短縮しました。(-0.5秒)
EXバースト中
・チャージ射撃 ビームのサイズを大きくしました。
ダメージを上げました。(1HIT120→130)
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>>1乙は伊達じゃない!
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貴様ほど>>1乙もしなければ人類に絶望もしちゃいない!
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>>1乙をやってから、そうさせてもらう!!
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>>1乙だよそれは!!
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>>1が一番ガンダムを上手く使えるんだ!
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みんなドライブ何使ってる?
俺はいつもFドラ一択なんだけど
バリアの回転率も捨てがたいから最近Sドラも視野に入れ始めてるんだが
Sドラ使ってる人も結構多いんかな
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>>7
覚醒に合わせるしどうせbr2連射出来るから俺もf一択だなぁ。
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この機体ふつうに強いから使ってるんだけどよくサブ忘れるんだけどなんか気にしてることある?
しかもサブ使ったときに限って特格ほしくなるときあるんだよなー
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Sドライブです後落ちもあるし(固定) シャッフルは、Fドライブです。相方信用してないから
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牽制BRからサブC、サブ→BZCで嫌がらせとか
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>>10
後落ちならむしろFドラじゃないの?
Sドラだと保持できないから結局辛いよ
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>>12え!そうなの?今度試してみます
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後落ちならSのが良さそうだけどなー
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後落ちなら生存力あげるためにSだろ。ドライブ保持は後落ちの見極め早めるかcsサブバズで粘れとしか。
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下げ忘れすまん
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Sドラ温存してたらバリア貯まってたみたいなことになってるの多いからFかなー
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なかなか話題にあがらないけどダミーって皆使ってる?
射撃防ぎながら着地できるんだし攻めにも守りにも使えるんじゃないかって思ってるんだけど実際どうなん?
自分で使ってても実力が足りないのか強いんだか弱いんだか分からないです
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メイン→後セカイン格闘CS→メイン→後→CS→後→盾→メイン→格闘CS→メイン→後→CS
みたいな感じでひたすら粘ってた対戦見たことある
ゲージの調整がすごかった
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格CSはやり込んでると相当な自衛力になるだろうけど
普通に使うとなると
配置の関係上バリア貼りにくいし、強みのN振れないし
結局今のνは逆にリスク高くなったりするよね
たかが数秒だけどチリも積もればなんとやらってやつやね
状況に応じてちょこちょこっと使っていく分にはかなり強いと思う
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こないだデステニーにごり押しされて溶けた
みんな対策とってる?
参考に教えてほしい
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格CSはガチな試合ほど使えなくなるから困る
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バリア張って冷静に殴り返すかダミーを近づかれたときに出すくらいしか思い付かない
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>>18
あまり見なくなったけど中距離の手数をアシに依存してるジオ2号機には立ち回りの最中に撒きまくる
デルタ使ってる時アシ引き寄せ武装撒きながらつつかれると超うざかった経験から
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>>21
運命の何に溶かされたん?
バリア張るまでは中間キプってけば行けるんじゃ?
残像はN見せて相手のBRかブメ誘って、いらっしゃいバズーカ
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格CSはかなりセンスいるみたいですね
ありがとうございました
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>>25
残像からバレルロールブメ前格パルマ
押し付けられた
一度張り付かれたらどうしもないと思ったわ
バリア張ってブメ凌いでも前格はやすぎてバズ間に合わんし
Bd格振っても前格に食われるし
ごり押されたとき対応できないよ
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N振っていこ?
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もしかしてνは 職人機体のようにやり込み要素ありますか?
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ダミーとかはやり込み要素じゃない
あと前格使ってくるνは結構やり込んでる印象ある、最近はあまり見ないけど
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こいつって近距離はN格ブンブンでいいの?
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避けバズを読み合いの拓に入れるなら要練習
・・・かな?多分
つってもあんまり難しくないけど
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ありがとう
練習してみる
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今のνって前格をなくして代わりに格CSのリロ式にすると完璧だな
っていう妄想
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いつの間にBGMのSALLYが復活したのか
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>>35
懐かしい感じがしたと思ったらそれか
BD格の安心感はなんなんだろう
最後の押し込みはいつもこれだ
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まぁ、後は当てに行く分には弱いからね
Nはどちらかって言うと至近距離用だし
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終盤戦でFFバリア張りつつBD格闘当てて締めた時はちょっとドヤ顔しちゃう
nextの癖で未だにBR→下格→特格でキャンセルしちゃうけど繋がらないんだよね
下格の発生、ガンガン無印の頃に戻らないかな
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エクバの下格がどんなのか思い出せん
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>>39
分かる
俺も忘れた
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俺は今やっと思い出した。切り上げだった
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質問です CS為ながらサブ撒いて(CS溜めメーターが、真ん中で止まる) 次にCS溜まるの早くして着地を取るテクニックは 当たり前の立ち回りですか?【わかりづらく、すいません】
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またチャージしなおすテクニックって感じかな?
ならわりと普通のテクニックだよ
回転率違うからテンポが良くなるしな
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>>36
わかるわ
あの突進の速さと伸びは頼りになる
発生判定もまだ強い部類だよね?
カチ合わせても割と勝てちゃう
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>>43すいません ありがとうございました
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パンチで胚乳ボコボコにしてやろうと思ったけどBD格に負けたんだが・・・
あいつバリア中じゃないと基本不利じゃね?
ファンネルが何であんなに持つんだ!
それに共振中はあいつ機動力上がるし特格で誘導切りながら迫ってくるしバ
リア張らないと無理だけど腕が足りないのかなやっぱ
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あいつのBD格は切り抜け系トップの判定だよ
伸びもパンチより長いから正面から振り合って勝てる相手じゃない
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胚は虹合戦苦手だから直接BD格差さないでそっちに持ち込めば良い
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>>46
でもNなら落とせるんじゃね?
昨日、廃が共振中BDで突っ込んできてた最中に間違ってOHでN漏らしたら相打ちになったよ
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νのBD8回は、何で騒がれないのだろう?(テレビ羽みたいに)
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押し付けある奴のBD8回と比べたらそりゃねぇ…
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今日マスター対策出来ずに負けたから伝授して下さい 後ろフワステ メイン→特殊射撃しましたがダメでした 左官の先輩からは『早めにN格闘振れ』とアドバイス頂きました
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>>52
ダミーだ!
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>>53成る程、 メイン→特殊射撃→ダミー →メインですね 忘れてました(皆さんこれでマスター対策してますか?)
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メイン特射ダミーよりバクステorブーストダッシュダミーとかでなるべく距離とった方が良いんじゃね?
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距離とるってのはそもそも基本だからなあ
近距離で出来るのはメインBZダミーしかない
できる限り引き伸ばして虹されないようにして出す以外に選択肢がない
Nや後は相手の油断を読んで出さない限りメインBZより成功率低いし
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パンチはまだまだ強いよ
周りがどんどん強化や新しいし環境になって
相対的に弱くはなってるけどね
そのへんの万能機程度の格闘ならまだパンチでも潰せると思う
Nでは取れない中距離からの刺し込みとか甘い着地はやっぱりパンチだと思う
同じ用途なら下格もアリだけどこっちはほとんどキャンセルとかあがき用かなあ
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もしかしてνガンでガチできると勘違いしてる人、私だけですか?押し付け武装ないから注目されないだけですか?(なんとBD常時八回)特に機体性能頼る人から
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>>57
中距離から一気に間合い詰めるのはパンチにしかできないよね
後格は突進速度とカチアイ力がパンチ以下だし、イマイチ迫力がない
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>>58
全角とか馬鹿に見えるから止めとけ
BD回数なんて8回出来たから何?程度の認識の人の方が多いんだけど
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BD八回は素晴らしいことでは?
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>>61
あー良かったな
だから心に置いとけ
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くそぅ、リアルが忙しくなってきてなかなかゲーセンに行けん
誰かBD格NNNN→CSのダメ計ってくだしあ
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確か256だよ
すかしを除けばBD始動で一番高いはず
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Thanks
ってーことはBD格最終段は威力80/補正-14%
BD格は全段当てて威力210/補正38%
で合ってるかな?
大丈夫そうならwiki更新しとくわ
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たのむ
あとついでにバリアのクールタイムとリロの部分もおかしいから直しておいてもらえると助かる
知ってるだろうが一応書くとアプデで変わったのはリロがそのまま
クールタイム−3の20と10
って感じ
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後はダウン値か....
BR>>BD全段で強制ダなのは知ってるが、FF>>BD全段だと強制ダするのかな?
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前1→特出し切りで非強制ダウンなのは確認してる
たぶんFF>>BD格出し切りでも非強制ダウンじゃね?
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一応検証してきた
FF>>BD格出し切りは非強制ダウン。ついでにN→特出し切りは強制ダウンだった
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thank you
BD格最終段の1.0、合計3.3はあってるね
ってことはFドラor覚醒でN全段→特全段→CSが普通に決まるね
両方合わせると下も加えれそうだが・・・・どうだろ
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そこで最後に覚醒技入れたらロマンデスコンかな
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ダミーのチャージが長げぇw
これ立ち回りやとっさの迎撃に組み込めとか完全に寝言やろw
無印のころすら長すぎて使い物にならんって言われてなかったか?
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まあ使わない試合多いな
チャージ長いし発生も大して早くなく溜めてる間BRバズしか撃てなくなる
俺はアシスト持ちにばら撒くぐらいだわ
追撃はNと後のが対応できる
まあスタイルなんじゃね
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使いにくいけど前作ほど封印安定ってほどじゃないな
使わなくていい相手、試合が多いのは事実だけど
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別にダミーためながらでも格闘ボタン使う行動はできると思うが
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ダミー使わない試合なんてほぼ無いやろ
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使わないんじゃなくてそれが有効に働く瞬間があるかどうか話だろ
積極的に撒くのは足持ちがいたときくらいだし
上で話してる迎撃にダミーは性能はともかくチャージ速度的に管理が実用的じゃなくて使わない人も多いと思う
あるいは単純にメインからの後やBZ頼みって人が多数派じゃね
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>>1乙
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>>1otu
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使いたい瞬間は確かにある
だがどの時点で溜め始めれば、立ち回りに影響しないでそこに間に合うのか見当もつかない
地上FFスタートで地面けってから赤着地際には使える(ct2.0)とかなら見せ格闘に仕込んだり暴れに使ったりと理想的な使い方ができるんだけどな
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チャージ2秒だったら最高に使いやすいけど
正直それをやったらさすがに防御堅すぎるって考えなんじゃねーの
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メインCの構え初めに格Cメインでキャンセル落下、自由落下途中にメインCが溜まる行動を組み入れた立ち回りを意識すると格闘レンジ以遠の射撃戦での削り、自衛力ともに向上
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やっぱ現状じゃ流し作業の一部にするしかないよね、比較的に無くてもごまかせる射撃戦の
格闘と共存させたいけどそれこそ寝言か?
もっとライン上げたんだがなぁ、下がってもジリ貧だし
全弾消滅するまで次弾撃てなくていいからもう少し柔軟に
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今までHi-νばっかり乗っててν触ってみようと思うんだけど大体同じ動かし方で大丈夫かな?
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ちょっと違うね
灰のほうは中距離での牽制力を活かして戦うけどこっちは落下速度とバリアを活かして中距離での待ち合いが都合悪い相手の時は積極的に追いかけ回すのも大事
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>>84
FF、落下→着地即CS特射の弾幕等の射撃行動が各々有機的に連関しうる、ブースト優位性を作りながらの詰め行動がhiより強い、手硬い
格闘は各々強いがN格闘が特に強い、一点張りで結構な程強い
よく貼られているランクよりはおそらくもっと強いたち位置の機体
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こいつの射撃チャージ時間がNEXTアカツキのチャージと同じ時間になったら卑怯かな?
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そういうのいいです
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Nってスサノオの横特も潰せるんだな
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>>85 >>86
レスありがとう
その辺り意識しながら乗ってみる
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頭部バルカン下さい
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>>86私も何故Bランクか わかりません ま〜低評の方が対戦に使いやすいのですが
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隔離スレから出てくんなゴキブリ
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前々から思ったんだけどBZ弾頭威力+10されないかなぁ
こいつに限った事じゃないっつーかこのゲームのBZはBZの癖に威力微妙じゃない?(TXユニコシナGP03みたいなのは今のままで良いけど)
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おめぇそんな事言ったら核ミサイルやら月光蝶の威力が良くてBRの4倍程度なのはどーすんだよ。
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いやまぁ見返すと言葉足らずで悪かったけど、このゲームのシステム的に今のBZ系の威力の話であって原作の話じゃない
ガンダム世界で言ったらガンキャノンとかジャイバズくらっても落ちないし今でも文句ないけど
スタンダードな奴らのBZの直当てって他の単発武装に比べてムズいじゃん?
追撃出来るにしても基本キャンセルBZからの追撃だし、直当てムズいBZのクセにって意味で単発系武装として少し威力低いんじゃないか?、と
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威力上げるよりキャンセル補正削除で
あるやつとないやつの差はなんなんだよ
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まぁNEXT見たいに特有の使い道がある武装じゃなくなってからは完全にBRのオマケ武装になったよ
死に武装ではないにしても機体の特徴を出す武装としては微妙かも
そういう意味ではBZは全体的に説得力不足だけど・・・
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言うて爆風でバリア貫通、マントにも通ると考えれば独自性は保ってると思うよ。
ただノルンみたいな後発組のサブと比べると旧シリーズの遺物感はあるだけで。
シナなんてマキブでも最強クラスの迎撃武装だしね。
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>>89
それは無理でしょ
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潰すよ
どうやらスサノオの特は判定がでっぱにしては範囲が小さいからνのNのリーチで潰せる
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まぁだいぶ撒ける性能だし文句はないけど浮き上がるのに何かアドバンテージが欲しい
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今やNで潰せない格闘っていくつかしかなくなったのね
昔から発生早くて使いやすかったが、パンチをほとんどの面で上回ってしまうとは
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スサ横特って
( ス )
自機の周りにこんな感じの判定出してぐるぐる回ってるからタイミング良ければ潰せた…はず
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ダミーレバー特格にするとかで弾数性にならんかな
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>>99
ちなみに爆風判定とかなから
あるの射撃判定(ビーム属性・実弾属性・サイコミュ属性)と格闘判定だけだから
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やべぇ、Re-GZの風船が超うらやましいw
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Fドラ時に格闘→バリア中々いいね
格闘→バリア→格闘 が出来たらそっからの覚醒で中々いい追いが出来たのに残念
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ラファエルにボロボロにされたんだけど 対策教えてください ラファエル見てたら敵相方に(30バンシィにボコボコにされます) 戦い方解らないから バリアは換装しのぐ為に使いました
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負ける要素ないだろ…
てかその状況で相方何してたんだ
ラファバンシィなら適当にラファ凌いで万死をバリアで殴ればいい
相方もラファ程度なら捌くの十分いけるだろ
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>>108
バリア覚醒Fドラパンチやってみ
マリオのスター状態
>>109
ラファは分離時にダミー置いておけば事故置きなかったはず
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>>111
言いたいのはバリアから格闘キャンセル出来たら面白かったな
ってこと
ドライブバリア覚醒は凄い楽しいよな
109>あとラファエルは分離時にダミーに食いつかなくなってるよ
分離時の対策練ってくっついたときの相手の足掻きの拓をしっかり考えてれば詰めれるはず
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最近、シャッフルで開幕からガン無視されて相方狩られることが多い…
前衛としての威圧感が自分のνには無いのが原因だろうが
みなさんはシャッフルではどう立ち回ってる?
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ν自体がごり押しできる機体じゃないし
シャフレベルなら放置安定でしょ。もっと前に出たら?
まあ、自分が最適に動いても相方が合わせてくれないとぱっとしないのがνだけど
FFとか一生懸命に撒いて1.5人分の段幕張っても十字砲火あわせてくれないとブースト損だしね
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>>114
この頃に戻ればシャフでも最強になれる
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17470197
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バリア中のFドラ覚醒で、BD格NN→BD格NN→覚醒技で321を観測しました
既出だったらすいません
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検証乙です
Fドラ覚醒までして321なのか
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BD格って補正微妙だから二回より一回の方が短時間でまとまったダメージ出るよ
てかどうせならBDからNに繋いだ方がいい
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正直なところ格闘強化したときにN格とBD格の威力+前格になんかしらの調整が欲しかった
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Fのみで
N全段→特全段→CSで300に届いたような・・・
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>>120
格闘コンボでコンスタントに240出るから火力は十分じゃない?
射撃CS絡めれば250もでるし
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万能機としてそこそこのダメージが出るのは知ってる
けどシステム的な射撃能力の低下と3000内で相対的な機動力のアドバンテージが薄いνガンダムでダメージ取ろうとしたら低いカット耐性とそこそこなコンボ時間を考えると火力に疑問が出てきてNは180↑BD格は220↑でてもいいんでね?と思う訳ですよ
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こいつまたフルブと同じ末路辿ってるよな
結局修正されても頑張って中堅がいいとこなのに
こいつならやれるとか言い出すやれる厨が湧き出して
結局終盤くらいには産廃一歩手前くらいになってるんだよな
こいつは機動力ないからどうしようもない
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>>124
インフレに置いてかれてるから仕方無いね
でも産廃一歩手前には多分ならないと思うけど俺は甘いかな?
こいつって胚乳にすら劣ってる気がするんだがどう思う?
前作で鈍かった胚乳の機動力も今作では胚乳は共振時機動力も大幅上がったから置いてけぼりになったよね
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>>125
うーん、産廃一歩手前は言い過ぎたかもしれんけどさ
このゲームにおいて機動力ってかなり重要な要素だし
ほかの機体が上方で機動力にどんどんアッパーかかってるからねえ
正直、強力なNがあっても刺しに行ける機動力がなけりゃ
あっても同じだし、特にνみたいな機体だと遠中距離でやることないから
押し付けに行く機動力ないと30として辛いよ
そう考えると今までのνは産廃
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射撃戦も格闘戦も覚醒時の圧力もSドラ暴力も胚乳が全てを上回ってる
バリアしか押し付けられるのが無いとか終わってる
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実際のところ素のブースト性能ってどれくらいの位置なんだろ?
速度、旋回、上昇、落下とか全部平均よりは良い程度?
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>>128
旋回は生胚乳にすら劣ってる
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俺、こいつ昔から好きでずっと使って来ているけど、今、アッパーはしない方がいいと思う。
確かに機動力に難あるけど、今、それを上げるなら、格闘全般か射撃全般を稼働初期に戻されても文句言えないよ。
それやられたくなければ、他の機体をアッパーかけてこいつが置いてきぼり食らったら、そこで初めてアッパー修正だよ。
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とりあえずその吉川三国志みたいな句読点やめーや
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>>128
平均よりマシってかこの話題は昔から出るけどνの素の性能は普通に上位だよ
ただ、トップクラスの奴はともかく、中堅に移動技や落下持ちがいて相対的に有利取りやすいとは言えないだけ
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平均的な武装しかないからそう言う中々な高性能部分も目立たないと言う勿体無い機体
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>>133
悪いところは見当たらない、かといってこれと言った良いところも見当たらない…
これがνの宿命…
まるではじめの一歩の木村だな
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覚醒とかドラ吐いて仕掛けてきた格闘機をあっさりN格でさよならしちゃうと申し訳なくなるwww
後、修正から約三ヶ月経つけど、ドライブはやっぱFドラ派が多いのかな?
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基本性能の高さで移動技とかをけちらせってことなんだろうな
30万能機で明確にνよりブーストまわりが高い機体って、
サザ、ストフリ、ペネ、ノルン、ゼロ、運命?
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CSなかった頃νの主力は 敵至近距離で、特殊格闘〉〉BD格闘を最速でやるのが主力だったの? 今でも通用しますか?
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こいつの前格闘って使い道ある?
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完全にチラ裏なんだけど
クアンタみたくバリア貼り直しできてかつ使わない時はリロードとかにならねえかなー
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ドライブはFだなぁ
バリアからのBD格闘は今でも使い道は十分あると思うけど。
伸びはニューの中でも随一だし。
前格闘は以前に比べたら使い道減ったなぁ…
判定の広さは相変わらずだから、局地的に使う場面が少なからずはあるけど。
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以前に前格使ってた距離がN振れば勝てるようになっちゃったし、判定の広さで狩れてたステップもNで巻き込める時があるから、あんまり前格を振っていくメリットが無くなったかなって。
安易なゼロシステムとかを狩るのにはちょいちょい使うくらい。
後はBDじゃなくステップから咄嗟に出したいときぐらいかな
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前は封印していいと思う
発生は至近距離で横に負ける上に、判定発生伸び威力どれとってもNの劣化版
加えて前NよりNNの方が早い上に補正も威力もほとんど変わらないっておまけ付
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前は攻め継になら趣味で使えなくもないよ。お勧めは出来ないけど
前1段目が1ヒットに戻ったら脱いで喜ぶ
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BR後格C>前格>BRorBZで後格が届かなそう時に今でも前格使うかな
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>>144
そこで前を使うメリットって何?
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コンボ時間が短いってくらいじゃね
火力ならN混ぜた方がいいしな
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特殊射撃は使わない方が、いいの?浮くから使わない方が、良いと言われました
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>>147
νの貴重なダウン武装だから封印するとかないよ
修正前ならともかく今は誘導と弾速とリロが1秒速くなったのに勿体無いよ
確かに浮くから使わない方が良い時もあるけど浮く事でBRを1発避けたり足掻けたりするメリットもたまにある
それとBRとCSだけだと弾切れしやすくなるし
格闘機の迎撃の選択肢の1つにBZも入るから封印はお勧めしない
後はマント持ちにもダメが入るからね
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どの機体のBZもそうだけど
いつでも格闘機いなせる様に常に3発(ニューなら)撃てるように管理すればいいよ
撃たないで封印するより撃って弾数管理するほうがいい
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皆さんありがとうございました もう少し考えながらプレーしてみます
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アナセン2のOPみたくBZ2連射してくれないかな。
そうすればBR→BZで強制ダウンとれるんだけど
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あって困るものじゃないけどどうせC補正でカスダメだから微妙だな
それよりC補正さえなければ普通に射撃で火力安定するから欲しい
挙動の重いBMやMCと違って扱いやすいから個性出るんだけどなあ
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ぶっちゃけ、特射がνの特徴出せる要素でも有るから使わないなら他乗った方が良いんだよな
まぁ、下手こいて被弾の起点になるんじゃ意味無いが
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まぁ射CSとFFだけならストフリ様でなるしな。
あとは廃ニューか
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ブーストの帯と帯の結び目としての格闘chを立ち回りの中で無理なく埋め込んでいけるのか(ブーストの優位を作りだせるのか)が、それらと比較してこの機体を明らかに差別化できるかにかかっているポイントだと思う
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つまりクアンタ使いなさいよってこと?
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当初はアプデの方向性に困惑したけど
Fドラバリアで射撃機追いまくってボコボコするの楽しい
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いや、射撃csや特殊射撃(brでもいいけど)を当てる為の行動をとりつつ格闘chで落下してブースト優位を作る事をどうやって工夫して両立させられるのかって事
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確かに格チャー使わんなら
劣化胚にすぎんかもな
-
バズはcsキャンセルと青ステ用でかなり使える
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俺はFF6基撒いたらずっと格cs貯めるようにしてる
FF働いてる気せーへん
-
メイン→cs→バズ→格cs→メインとか弾幕貼れるしどれも重要
-
そこんとこやね格csためっぱの弊害は
状況と相手の特徴まで考慮しながらどのタイミング
で溜め始めたら効果的なのか?
我慢強く
FF撒く→相手動かしてブースト消費を強いる
→空中で睨み合いながら格CSで着地
→ブーストの大幅な優位のアドバンテージを獲得
を目的に一回とは言わず二、三、四回とチャレンジ
アドバンテージの獲得にいたればあえて格闘CSは捨ててダウン
を取りにいくのが定石なんかな
ただメインCSと格闘CS両方溜まった状況では問題なく二択が
成立するようだけどFFを敢えて空中で撒きたいときは
格闘ボタンずらしながら押したり離したりするくらいやろか?
-
俺は格CSずっとタメっぱなしだ
離す時はバリア展開〜解除の時と遠距離でたまにファンネル使う時だけ
格闘は必要になる間合いになるまでに格CSメインで一度落下してから振ってる
-
俺は軸あわせや接近用に中間で横や下見せていくから常にホールドはできないな
たまに格闘からセカインしてメシウマできるが
-
私は後落ちした時しか使わないよ、たまにマスター&クアンタに使います 基本CS為ながらサブを細かく撒くから余裕がない 格闘CS使う人は、やはりシャゲも使えるの?
-
ダミーは赤ロック際で撒くくらいで落下はほぼ諦めてる
チャージ中の格闘、バリア、ファンネルが使えなくなるデメリット以上のメリットを感じられない
如何せんチャージ時間が長くて、使いたいときに使えないんだよ
バリアとダミーのコマンドを入れ替えて欲しいと思うときがあるわ
-
そうなったらそうなったで咄嗟にバリア張ってぶん殴るのが出来なくなるわ解除できなくなるわで駄目だろ
普通にチャージ時間が2秒以下になるだけでだいぶマシになる、もし万が一にもチャージ時間が1.5秒になったら紛れもない強武装
になれるんだけども
-
それを解消するのがセカインでは?
-
固定だとそこそこ勝てるんだけど
ふらっと一人でシャフ入ったりするとあまり勝率良くないんだけどシャフのコツとかあるのかな?
-
>>170
こいつはシャフに向いてないから難しいと思うけど
なぁ
シャフって言うのは極端な話すると弱い方を狩りあうから
低コの狩り合いとか30上位に劣るしバリア格闘ブンブンとかしていかないとダメージレースで負けるし
固定でこそ光る機体だと思ってるから俺は
-
>>171
やっぱそうなのかな
てか普段νガンダム使ってる人ってシャフでなに使ってるか教えて欲しいわ
-
そりゃνだろ
俺の場合他にはFとかだな。自然とちょっかい出しやすい機体を選ぶかんじになる
-
νでシャフを勝つ方法?相方が前出来るなら前させて、違うなら前いく
あとは相手両方に印象づける動きしたら勝ってる可能性大
-
>>172
胚乳、サザそれかνでFドラ
糞ゲーしたい時はガズィ
-
なんだかんだでみんなシャフでもνガンダム使ってるのか
勝てないのは単純に俺の経験とPS不足か…
-
シャッフルで前衛したいときはν 普段のシャッフルは八割がたフォビ使ってます
-
僕が糞設計したνガンダム良い調子だって言ってるからシャフでパンチングガンダムしてるわ
-
格CS2秒溜めとかにならんのかな・・・・
なまじ発射を渋るタイプの武装だけに、長すぎてタイミングの調整ができない
仕込みでチマチマ溜めてると一回に7秒位かかるし・・・・撃つころにはもう着地してるっつーの
停滞制限つけていいから即効性がほしい
-
1秒チャージの代わりに弾数1リロード10秒にしてくれ
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正直弾数制のリガズィダミーがかなり羨ましいw
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やべ、ageちまった
スマソ
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シャフなんて相方を信用したら負けるんだから相方爆弾0落ち戦法が強いに決まってる。自分は30なんだから基本低コからは逃げれてなきゃいけないんだから。
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行くぞ覚悟せい!→ダミーだ!→ムチでパシーン
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マスターの覚醒を鞭1発ですませられるなら安い
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横鞭で済むならガッツポーズだろ
きっちり回り込まれるか、ダミー外からNサブが普通
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シャゲとかヘビア使えば格CSためながら格闘ボタン使う行動をするのが苦じゃなくなる
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あいつらサブ必要ねーからそりゃ楽だよ
-
シャゲとヘビアのサブが必要ないとか流石にエアプだろ
νよりよほど大事だぞ
-
逆にエアプかよと思うよw
ニューと違ってあいつらのサブは常時使うコマンドじゃないだろ
要所で押すだけなんだからずらしチャージやチャージ維持が苦じゃない
-
特格とか格闘が使いたいときに使えないから不便とかいう話じゃなかったの?それとも常時格闘ふりにいくの?
別にこいつのサブは多少使う頻度減ってもたいしたことないだろ
というかヘビアはサブ以外にも格ミサ、特格も使わなきゃならんからこいつのサブなんぞよりよほど格闘ボタン使う頻度は高い
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あと前格もあったわ
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格CS廃止していいから機動力くれ
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ヘビアの格CSってチャージめちゃくちゃ早い上に基本的にどこで撒いても意味がある武装だし、シャゲは上でも言われてるようにサブ使わんし
比べるのがおかしい
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自分から例をあげといてなんだが正直あれはどうでもいいわ
俺が言いたいのは格CSためながら普通に戦うのなんてさして難しくない、多少練習すればできることなのによくわからん理由つけて否定してくるのが意味わからないってこと
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>>193廃ν乗れ
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νのがサブ蒔きながら格cs貯めるの楽だぞ
ヘビアよりかは
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結論は、格闘CS為ながら 戦った方が、強いの?それともできることに越したことない程度なの? 実は職人機体でしたって結果が理想ですね 実際やり込む要素かなりあるし(私的に)
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>>198
格CSは使い所はあるけど咄嗟に出せないほどチャージ長いからNT的な先読みが必要というのがスレの結論だよ
格CSを理想的に使えるなら使えん奴より圧倒的に稼げる状況増えるし
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胚乳はダミーなくても強いからコンパチのこいつでもダミー出来なくても問題なし
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いっそ後格がリ・ガズィの特格みたくなったらいいなーって
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個人的にはダミーとバリアのコマンド変えてほしい。バリアは前作ゼロのゼロシスみたいな感じで。
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操作は別に大して難しくないよw
ゲッツー性皆無の純粋な断戦系武装で、あのチャージ時間は長すぎるってだけよ
かみ合わずに捨てるにしても、状況選ばないと邪魔になるし
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BD格NNN×3>>覚醒技、N格N×3>>覚醒技ってどっちかがデスコンっぽいけど
どっちがデスコンなんかね
もちろんFドラと覚醒の重ねがけは前提で
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そのNなんだよw
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それだとNN>NN>NN覚醒技になるな
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Fドラ+覚醒なら計算上だが
NNN>NNN→下>覚醒が入る・・・・はず
下の時点で強制ダしたなら外しておk
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Fドラ+覚醒なら計算上だが
NNN>NNN→下>覚醒が入る・・・・はず
下の時点で強制ダしたなら外しておk
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隔離スレを見たらνのダミーはV2のMBSを硬直無しで置ける厨武装みたいな書き方してたがダミーを買い被りすぎじゃない?
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そんな事気にしてるより開幕後格で相方切れるよう努力したほうが建設的だよ
コンクエcpu時の精度には笑った
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へー
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まさかとは思うが、隔離スレのダミー推しって>>191か?
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射撃戦中に格C溜めないのはもったいないぞ、まずCSと一緒に格C溜めるに慣れたら簡単だよ
CS2、3発撃つ間に常時ダミーあっためれるから
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>>212
ランクスレ
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でも格闘CSを溜めきった劣化シナンジュ状態対で何秒間もいるνは相方としてはちょっと迷惑
んなもんサッサ捨てて弾撒くか突っ込んで的になってくれ、ってなる
ああでも適当に捨てないでね?こっちに当たるから
難しい?うん、知ってるよ?
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>>214
すまねぇ、言わんとしてる事は分かるが意図が分からない
俺はダミー使う派だけど信用はしてないな
自分の都合で格CSを溜めとくのだけなら簡単だけど、使える状況に備えて溜めながら不都合無く動くのは結構禿げる
しかも折角溜めても無駄になる方が多いし、下手に色気出してドヤ顔しようとして損する事も無くは無いし
でも思い返せば最初から後衛してる時は割と使ってる気はする
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みみっちい話はなし!
Fドラ覚醒バリアパンチで勝利をつかもうぜ
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ゲロカス「この手で終わらせてやる!」
死ね
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いろいろ練習したけど格闘CSは、本当に素晴らしいかった。でも更に自衛力上がったから相方が、何回も先に落ちた FからSドラにしたら多少勝率が上がった(固定) 後落ちOKのνはやはりSドラかな? 全リプ星5の左官は、だいたいFドラですけど
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後勘違いかもしれないけど Sドラで機動力上がってないかな?
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>>220
今更?V2ABで覚醒AB+Sドラしてみれば分かるよ
明らかに上がってるからね
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相方低コス、鯖ストフリ廃リボ・・・・うぅっ、頭が
Fドラ選ぶ人が多いのは3000を押し付け合うこのゲームで受身受身になるこいつの最大弱点を埋めるためでしょ?
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射CSはシステム的なもんで誘導下がってるからアレとして
格CS-5秒か機動力上げてくれ
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0.5ねミス
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もうそれメインがCSじゃねーか
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そもそも格闘機じゃない30が固定でFを選ぶ理由がわからん
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この流れはいつか見たな
フルブでB覚醒かA覚醒かっていう話になって
なんか一部のやつがA覚醒選ぶ奴は雑魚!みたいな主張をしてたら
全国大火でベスト64までいったνはA覚醒で顔真っ赤・・・みたいな
今のN格闘の性能があればバリアFドラN格は結構脅威だと思うよ
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あのνは凄かったわ
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普通に30で格闘機じゃなくてもFドラ選択肢に上がるやつなんているがな
強機体だけでも運命、シナンジュ、TXはFドラ選択肢に上がるし、Sより多い期待もある
ていうかνはどちらかと言えばFも選択肢にあるタイプじゃなくても、Sも選択肢にあるタイプだろ
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メリットはSの方があるだろ。
Fドラ選択したけどあいてがクア死神とかゼロ鰤出されて機動強化で終わったからからFやめたわ
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むしろ、そういう機体相手にはFのがいいだろ
Sのほうがキャンセルルート増えるがこいつの貧弱な射撃だと、あまり強くないし攻め手に欠ける
唯一バズだけはマシだけど打ち切りリロで3発だから微妙
敵のFドラ等で逆転された時に、そのまま何もできずに終わる
Fなら任意発動できる上に咬まれない可能性と万一咬まれても逆転できる可能性がある
固定で出してるけど今の環境だとF以外ないと思う
というよりS使うならもっといい機体がいる
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単にメリットとも言い切れんだろ?
S最大の強みになる手数+落下がこいつの場合BZで浮き上がるか、いったん手ぇ止めてCS撃つしかないんだぞ?
BR連射なら低コでできるし、逃げたいなら機動の上がるFでもできる
回転率の悪いバリアを無理やり回す分にはいいが
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Sの弱味としてメインで発動してしまうところがあるな
格闘発動のFは攻めこむチャンスや攻められたときのカウンター用にとっておけるが、立ち回りの軸になるメインで発動するSだと有効な場面にとっておきにくい。
どうしてもFに比べて微妙な場面で使わないといけない場面が多い
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クアとかバリアでN格振ってりゃなんとかなるでしょ。覚醒中はだるいけど。
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バリアのクールタイム短くなんないかなー
貧乏性だからなのかいつも任意解除してるからリロードよりクールタイムをどうにかしてほしい
-
フルブでのゴミクズバリアに慣らされすぎたせいか今は使いたい頃には貯まる寸前だな
自分では満足できる回転率
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Fドラの方が俺も強いと思うけど、射撃格闘キャンセルならこいつ後格で常時出来るのが悔しい
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>>223
アホ?修正で誘導はいくらでも直せるってνのBZの誘導修正でわからなかった?
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Sドラの強さって択がものすごく沢山増えるから基本読みあいに有利なのと
自由落下や青ステによる自衛力や中距離からならローリスクで一定の成果を上げやすくメインの銃口などを近距離で押し付けとして機能させやすく武装のリロが早くなることだな
とまぁ俺は基本的に丁寧な射撃戦とバリアを使って有利を作ってペースを握る機体でワンチャンをガツガツ狙いに行く機体ではないと思ってる
まあFを否定したいわけじゃなくて30としてこいつの欠点であるワンチャンと荒らす力を補う為にFを選ぶ理由もわかる
-
Fドラの時以外ほとんど格闘振らないんだけどやっぱりSの方がいいかな
SでチマチマやるよりFでごっそり持っていく方がカッコイイからって理由だけでFにしてるけど
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格闘強くなったし、こいつは基本的にはFドラだろ
SドラνはSドラ廃νの劣化でしかないし、クソリロなFFの回転率を上げて移動打ち化しても仕方ないかなと思うわ
下格でガドブレさせればその後確定で格闘させるし
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今というかこいつが丁寧な射撃戦で成果あげられた時代ってある?
最低限の射撃性能しかないこいつで丁寧に射撃戦されてもまったく脅威に感じない
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いやバリア貼りながら近距離でメインバズを押し付けるのはわざわざ自分から格闘振りに行く高いリスクを負わないでもリターンが見込めるんだから強味がない訳じゃないだろ
○○は○○の劣化って話をするならFドラバリアνだってクアの劣化でしかないぞ
いくら強判定持ちだろうと伸びと火力判定の広さからして荒らすのは間違いなくクアに軍配が上がるんだから
まあ俺が言いたいのは基本はFとか決めつけるのは絶対ないって言いたいだけだ
こいつこそ強味が双方にある以上両ドライブ使いこなした方がいい
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押し付け出来るくらい近距離ならリスクはどっこいだろ
Fドラ覚醒バリアで比べてもνとクアはVer違いぐらいの差と思うぞ俺は
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次、何修正されるの?
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Sでずっとやってるものですが
Sの強みは落下の択が増えて、覚醒と合わせると修正前Sドラ並みのメインの連射ができるからセットプレイがしやすいことかな。
メインで発動しちゃうのは痛いけどその間はCS、FF、特射つかって様子見してる。
格闘はNが強いからそれに頼るしかないけど。やられるときはやられるで割り切っちゃってる。
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BD速度をシナンジュサザビーと同じにしてくれたらって思うけど
強すぎかな?
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押し付けないから そのくらいして欲しいです
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今も稼動当時のνの性能なら私達どんな会話してたんだろうね?特殊射撃がひどかったのは覚えているけど 今は、メイン切れても生当てできる性能あるから素晴らしい
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シナンジュと一緒にしてほしいって、劣化してますやんww
上げるんならまだしも下げられてたまるか
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検証データでも出たのか?
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初代N格よりνN格の方が強いんだな
どんだけ強いんだよ
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大抵の格闘は潰せるよ
ラストスパートで格闘仕掛けてきたやつを絶望させんの楽し過ぎ
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Fドラ試してみたけど普通にいいね。
ノルンとか相手にするのにラクだった
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バリア格闘生かしたいニューはFドラ
共振との併用で圧倒的に制圧出来るハイニューはSドラにしてる
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むしろどんどんインフレしてる中
初代Nが未だ強いとか言ってるやついるのか
νNどころか潰せる格闘なんていくらでもあるわ
今のνは強判定格闘あっても刺しに行ける環境がないから弱いんだよ
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それでも升横や格闘機の格闘に判定勝ち出来る初代Nを強判定と言わないのはおかしくないか
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マキブの初代Nの発生とかち合いが弱体してる事を知ってる奴はどれだけ居るんだろうか
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押し付けがないこいつでFドラにすることでバリア格闘でごっそり持ってける+バリアないときは射撃戦できる力がある、でFにしてるが。
あとこいつの格闘はクアのBS横に一方的に勝てる。最初偶然かと思ったがその後三回ほど潰せた。ドライブ時も潰せたから間違いないかと
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格闘を売りにしてる機体は大抵『判定』は万能系の強い格闘より弱い
同コスト帯なら特に顕著、判定以外で負けてるのに勘違いしてる奴が多い
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つかこいつN格ならクアの格闘全部潰せるだろ。後格はタイミングゲーとしか言いようがないけど。Fドラがクアの劣化って言ってる人は基本の立ち回りの話を考慮してないんだと思うんだけど尖らせない代わりにどの距離でもある程度安定して戦えるのがこいつなんだし。むしろこいつがクアにひけを取らない脳筋ファイティンし始めたら格闘機が息しなくなるし。
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νのBD格がX1BD格ばりの伸びと突進速度手に入れたら脳筋ファイティン出来るな
まぁそれでようやくギリガチに出せるかな?程度になりそうだけど
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>>259
クアBS横に勝てるなんてそれみんな知ってるけど?だからなんなの?
クアの格闘は前以外基本かち合いには向いてないし
νのNじゃなくても潰せるわ
そもそもνとクアじゃ格闘擦る状況が違うだろうが
クアとνの格闘の調整見てるとどっちが有用性あるかなんて一目瞭然じゃん
判定並でも巻き込み性能や伸びあるほうが荒らせるし
判定だけ強くても当てに行けなきゃ意味ないんだよ
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同じ万能機ターンXと比べると 近中距離特化がターンXなの?νは近中遠距離が平均的で
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こいつがTXに明確に勝ってるのって格闘ぐらいじゃね?
中〜遠距離はCSの性能的にあっちのほうが上だと思う
近距離も後や特格での挙動考えたらあっちのほうが上かな
そのかわりにバリアで一時的に有利に立てるって感じかな
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アンカーに強メイン自由落下付きサブにまた自由落下付きの判定ズラし特射
明確に勝ってる点なんてバリアぐらい
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>>265
TXはどっちかと言えば近〜辛うじて中ってイメージ
逆にνは辛うじて近〜中
あっちは広いCSだけどチャージが長かったり、足が重い代わりにCSサブ特赦安価って豊富な近距離宅持ってるけどやっぱり撃ち合いメインの機体じゃないから
逆にνは撃ち合いメインでバリアとシンプルな格闘で隙あらば近接稼ぐ感じだからどっちが優秀とかですらないと思うけどなあ
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>>267
家庭勢板間違えてるぞ
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プレイしてませんアピールしつつバランス語るって凄まじいな
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通常時もメイン2連できないかな、できたら射撃戦それなりになるのに
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赤枠みたいにすぐ弾切れにならないかな?
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メイン連射はエクシアやZみたいな劣化要素があるから許されてるしな
30の基本性能とふつうのBRが弾数制限もなしで連射できたらブースト節約便利すぎるだろ
νならBZCSがあるおかげで弾数調整も簡単だしメインメインBDBZでメイン三連と同じコストで火力も出るし良いことづくめ
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デルタは特に劣化ないよ!って言おうとしたけど、
あいつはΖやエクシアと違ってメイン連射こそが最大の強みだから別にいいか
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まあでも覚醒メインニ連に数えるほどしか助けられてない気がしなくもない
BR10発にならないかな
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>>274
覚醒使うタイミングは相手も用意がある場合が殆どだし
いざ覚醒してもメインだけで丁寧に追い込むような余裕はないしな
覚醒連射より通常時連射ができたほうが圧倒的アドバンテージだったろうけど後の祭りだな
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どうせ連射ならレバー入れ射撃CSで移動しながらBR乱射とかにして原作再現して欲しい
実用性は?だが
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劇中でダミー上手く使っている感じがして、レバー特射にダミーが移動すればと思ったけど考えてみたら強すぎるな・・
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別に今でも使えい性能ではない
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やり込みランクにいるファンネルさんは、あの有名なファンネルさんですか?
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サザビーが修正されるらしい この機体はいつ何だろうね?
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>>280
大幅強化されたからしばらく無理じゃね?
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返信早いですね ビックリしました
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やれるようになったって言われたりやれないって言われたりこの機体は忙しいな
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エクバフルブに比べたら明らかにやれるようになったなんてレベルじゃないぐらい強くなってる
でもやっぱり足りてない
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バリアがクアンタみたいにどのタイミングでも張れて
しまってる時はリロードとかにしてくれれば強くなりそう
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回りがインフレーションしてるから仕方ない ぶっちゃけ相方がターンX&シナンジュ乗れってうるさいし
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>>285
NEXTみたいに一定の耐久以下になったら300のバリアを自動的に出すようにしよう(錯乱)
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割と真面目に格CSと特格のコマンド入れ替えたら強そう
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まじでνは格CSと特格のコマンド入れ替えると化けるよね
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修正内容は決まったな
バンナムさん早めに実装オナシャス
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蒔けなくなるダミーとか嫌なんだが
弾数化するならカガと同じくらいにしてくれ
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今のままでもいいけど
欲を言えばバリアのCT5秒と、前格後格の伸び微強化があれば言うことない
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前格はそもそも謎の多段なくしてエクバ仕様にしてほしい
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てか後格はフルブ初期のあれにしてもいいと思うわ
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格CSにバリアは普通に不便すぎる
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レバ特でダミー、N特でバリアでいいんじゃないですかね
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ダミーのワンコマ化はリロしだいでしょ?
まぁ、あれに頼らなくてもいいくらいバリアが破格の性能になればすむ話なんだけどね
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シャア、さよならだ!って修正されてνの方が強くなったのにまたシャアに上を行かれるのか
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特格→脚が止まらなくなりました
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>>299
バリアの硬直がなくなるだけでも結構でかいぞ
アレ地味に貼る時発生遅いし硬直長いしとっさに次の行動移れないからなあ
後、リロ中の謎のバリア空貼りモーションいらん排除しろ
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脚が止まらなくなったら大問題だと思うんだけど
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振り向きメイン解除で落下できるようにしてほしい
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この機体は十分強いと思う
他が強化されすぎてパッとしない感は否めないけど
ちょっとネガの方向が変な人がいる気もする
バリアや覚醒中のBRにケチつける余地は無いのでは?
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いつもバリア発生遅いから 特格〉〉は、よくやります 後 特格〉〉BD格闘は、ν使いの必須テクニック なの?
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バリアの発生って無印のときより遅くなってるよね?
>>304
νの古典的な攻め方だな
それこそ無印の頃は発生判定突進速度の強いパンチが射撃無視して向かってくるから、敵はさぞ怖かったはず
ステップされたら反撃確定だったが、、
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て、テクニック????
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>>306
ストフリのドラはコンバットトリックっていうのかな、そういう戦術的価値が低い
コンスタントに撒けないから、相手が安定行動でかわすことを選択されてしまう
こいつのファンネルの役割はミスディレクションと自機とのコンビネーションで相手を浮かすことにある
とりあえずFF撒きながらでCSぐらいは溜められるようになってからだな
できるようになったら、FF縛りして戦ってみればいかにFFが当たらなくても仕事してるのかわかるよ
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このコピぺ言い方変えればもう少しまともな評価されてたと毎回思うんだ
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元々機動力があったり移動武装がある奴の機動力が上がる中、何故こいつだけ機動力の強化がなかったんだろうか
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シャアはまた速くなるってよ
こっちもくれよ…
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また固定で、ν使ったら相方に怒られるのか
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サザビー機動力上げるならνも上げろや
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バズーカ2連射で一発目はまっすぐ二発目はGX下サブって感じでカスタムロボのバーティカルガンみたいにならないかな
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また懐かしいものを
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サザビーは羨ましいくらいの上方修正ですな
BD速度up、バリア開幕から使用可能、ダミーリロ2秒、パンチの初段性能全部up&出し切り230
くらいしてもらわなきゃ納得いかん
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開幕バリアは強いと思うがヘイト集めそう
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開幕150スタートとかでもいいと思うけどね
あるいは発動を150からでよしにする
高耐久力だけど再利用が不便すぎるんだよなあ
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開幕150ならいいかも
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格闘ガードがあるわけでもあるまいし、普通に開幕張れても良いと思うんだけどな
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コスオバ時にバリアとドライブ保持は好まれないんちゃう
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>>320
でもぶっちゃけ時間稼ぎが関の山で試合を覆すには足りないと思うけどね
30後落ちの時点で調整狂ってるわけだし、そこを少し強化した程度で評価変わるかと言えば
まあ、後落ち云々はさておき開幕リロ済みとかあってもいいと思うよ
-
開幕ある代わりにCTを13秒にしました
フルブのスタゲは開幕にある様に修正した代わりに確かCT伸びたよね?
-
あいつらは時限強化で稼がないといけないのに開幕使えないって謎設定だったから
その点、νはあくまで強化じゃないっていう立ち位置で貯まってないんだろうね
まあ、ν使ってて思うのは300の耐久力よりクアンタの15秒200バリアが羨ましい。100減ってもいいから現20から15秒の回転率が欲しい
一番泣いてるのは間違いなくストラ(ry
-
ノワール
ストライク
ストフリ
うーん、どれだろ
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泣いてるって言ってるんだからカガリでしょ(適当)
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スゴいトシマのポゥさんラ、泣き虫だし間違いない
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格CSキャンあってもリロがもう少し早くないと積極的に使えない辺りがなぁ
そもそも機動力も低めだから押し付けられたら捌ききれん
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>>327
コイツの機動力が低め…?
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触れるな触れるな
ダミーはレバー特射にでもあればなあ
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まあ高くはないが低くもないわな
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バリアが無いとまともに前出れない→バリア張れるまでが遅い→時間稼ぐ(着地・移動に緩急をつけれないので下がるしかない)→体力崩れる
→下がり続けるしかない→2000万能で事足りるような仕事しかない→少し無理してでも早めに出るしかない→バリアが無いとまともに前出れない
→バリア張れるまでが遅い→(ry
弱くは無いんだ絶対・・・でも、勝ちまでが遠すぎる。マジで遠すぎる。長期戦になり易いのに事故れないっていう
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無双見習ってバリア展開時にスタンか吹っ飛ばしの攻撃判定付けよう(ゲス顔)
サザビーの格闘火力上がったしそのサザビーに競り勝ったνのカスタムビームサーベルも火力上げてもいいじゃないかい?
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こいつはドライブゲーに着いて行けてないのが一番の問題だろ。
FとSのどっちも微妙すぎるんだよ
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まあ、覚醒しかりパワーアップ系効果とじわじわ攻めるファンネル系は昔から相性が悪いんだから仕方ない
敵に塩を送ることはあっても基本離れて安い射撃に徹するスタイルは恩恵薄いしな
スタイル自体はネクストからあまり変わってないのに覚醒が戻ったEXVSになった途端、同評価だった近接寄り組がνより上に位置するのは落下だ押しつけだ以前にこの要素と相性でしょ
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通常もメイン太くして10発にしよう
サブはキャンセル削除の代わりに動きが止まらなくなって20発にしよう
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覚醒中は太くなったからって事であまり期待は出来ないな
誘導を修正出来る事はフォビで証明されたんだからこいつみたいな直進系メインの機体を全体的に誘導強くしてくれ
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>>336
そもそもこいつのBZの誘導も上がったんだから弾の誘導が仕様とか言う言い訳は既に使えないんだけどね
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BD格の伸びと速度を上げてくれれば頑張れる気がする
今でも優秀な方なんだろうけど
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アニメみたいにBRいっぱい連射したいぜ
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覚醒中2連射で終わらずメイン制限なしの連射でもいいんじゃね
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>>339-340
Sドラで我慢して下さい
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そもそも覚醒はこいつの数少ないリターンチャンスなのに、そこでその期待値を捨ててまでBRを2連射するメリットって何?
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二連射出来ることによって詰めるまでの布石やブースト節約に繋がる、後は邪魔な奴を転かすのに役立つ
ダメ取りたい奴に当たってもダウンはしないから攻め継したり色々メリットあるだろ?
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>>342
単純にブースト節約して他の行動に回せるじゃん
覚醒してメイン3発で終わらせるのは不味いけど択としてあるのはメリットでしかない。何のメリットとか言っている時点で勘違いしてるだろw
2連射できるだけでメリット、ただ、それで覚醒使い潰すと不味いだけ
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まあ高飛びに対してメイン押し付けとかするときは役にたつな
ただ大体出来る事を忘れてたりする
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最近格CS結構入れながら戦ってるけどこれ使えると相当強いと思った
てか格闘CS→メイン ブースト回復こんなに早いんだな
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誘導切れるわけでもないし丁度縦軸に着地するからバレたら余裕で着地取られるけどな
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そりゃダミーじゃなくてもバレたら取られるわ
通常のアメ系と違って射撃武装じゃ無いのと慣性が後ろにしかからんから攻撃的な使い方はできんけど・・・
溜め時間さえ解決すれば良い技になるよ、νの課題になってるラインキープしながらの時間稼ぎができる
-
ダミーを格闘CSにまわして2発リロ20秒
格闘CSにバリアでチャージ時間ゼロシスと同じぐらい
これでだいぶ強くなるような気がする
-
ダミーは特格だ
-
散々言われてるけどバリアは特格というボタン押しコマンドにするぼど使用率高くないんだよね
格闘チャージに1ー2秒で十分間に合う
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やっぱり格CS→メインでブースト回復早いのか。
ダミーは慣性が後ろに乗るから逃げには使えるけど攻めには使えないのよね
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ダミー下格Cで原作再現してこ?
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自分でかいといてあれだけどバリアを格闘CSにしたら解除が面倒になるんだがな
しょうじきCTがあるのとこの機体はバリアはっても攻めにかかる時間が長いからバリアの途中解除ってそこまで強くないと思ってるからどうでもいいんだが
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CS化とかゴミ化する未来しか見えないでいらないです
それならダミーをレバー入れにすればいい話
-
こいつがドライブと相性悪いとかどんな冗談だよ
Fドラ普通につえーじゃねえかよ
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>>356
普通に強い?
他の上位機体はもっと凶悪なほど強いんですよ奥さん
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でもまぁSドラでネチネチやるよりFドラで殴りに行った方が勝てるかもしれないね
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むしろFドラでワンチャン狙わないとリターン負けする
-
こいつの覚醒でbr2連射できるのもあるし俺はfドラだなぁ。fドラ中のn格かなり信頼できるし。通常時でもクアンタ横に勝てたのは驚いた
-
だからクア横は別にかち合い強くないと
-
前までS一択だったけど
今はもうFだわ。
Nがクア横に勝てるのをしってからクアが怖くなくなった。
-
横はステによる誘導切りが便利なのであってある程度以上の発生判定格闘を持ってるなら十分対抗できるしね
ところでνNが初代Nに勝つってまじ?
νNが強いのは分かるけど初代超えるレベルなの?
-
初代Nが弱体化したんじゃなかったっけ
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発生の速さで結果的に勝つ
純粋なかち合いには勝ったり負けたり
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格闘単発で見ればNはかなり強いぞ?
変則挙動格or超距離誘導格が横しかない分生時だと当てに行ける状況を作りづらいけど
突っ込んでこられる分には良いが、こんだけ対策が広まりまくったこいつに中途半端な格闘能力のやつらが正面から覚醒やドライブも無しにこっち来てくれるか・・・
-
BZ強化されたけどフルブの頃からセカインが癖になってるからあんまり使ってない現実
-
>>364
弱体化ってまじ?
派生や3段目のモーションが遅くなっただけで初段の使い勝手は変わってない気がするけど…
発生判定が初代凌駕してるならνのNは万能機最上級と胸を張ってもいいかな
-
>>368
ZのBD格とか辺りにも後出しで相討ち取れるよ
出っぱ以外の格闘ならほとん悪くても相討ち取れるくらい強い
-
初代N格が神格化されてるが少しでも距離が離れてるとエクバの頃から強めと言われる格闘には負けるぞ
アレは確か振り発生が3Fだか4Fだから至近距離で出してやっと強いってぐらいだよ
-
>>369
Zも格闘は弱体化してるんですがそれは
-
>>370
出し方が限定される前格や判定自慢だけど発生や踏み込みが微妙だったりする突き出し系とかを除き、普通のN横として上位なら十分
>>369
発生しきったZBDに互角ってまじかよ…
-
ストフリ横には負けたことあるな
発生ってより回り込みの関係かな?
-
余談だけどνの前格、産廃時代でもX1のBD格に勝てるよ
-
>>374
X1のBD格は密着しないと判定が発生しないから大抵の弱すぎない格闘なら迎撃出来る
-
X1のBD格は典型的な闇討ち専用のクソザコ判定やんけ
その分伸びが凄いんだけど
-
その伸びの良さもステ踏まれて空振りに終わるっていう
-
>>374
あれは判定が弱すぎる
典型的な発生と踏み込みで先当て前提の性能
同時出しとかかち合いしたらまず負け確定やん
-
それをエクバ時代に知ってベルガ横格をかち合わせたら負けました
それ以来発生判定の話は信用しないことにした
-
横格で迎撃しようとしたら負けるけどな
-
N前なら余裕や
-
>>379
タイミングにもよるやろ
X1が振り始めてて潰せるのは百式前級の発生必要やで
-
νは難しいね
-
νは強みといえる強みが目立たない
というか他の強機体に食われてる部分が多すぎる
-
どうでもいいからはよダミーをレバー入力にしろ
話はそれから
-
何?レバ入れで撒く数変わんの?
-
ほんとチャージじゃなくて通常コマンドの即効性すらあればダミーはバリアと合わせて強力な自衛武装になるけどな
まあ、アプデは格闘強化された前回で終わりなんだろうな
-
ここでフィンファンネルを格闘CSにして一斉発射という選択肢
-
キュベレイですねわかります
-
一斉発射=バトルユニバースのバースト
-
結局こいつの個別ファンネルってあるだけ無駄は言い過ぎにしても脚止め続けるだけのメリットはないんだよなぁ
サブへのルートはなくていいからいい加減脚止めない武装にして欲しい
-
サザビーのファンネルと どっち優秀なの?
-
サザビー→リロ優秀、取り付き優秀、膝つきよろけ、弾数少
ν→リロうんこ、取り付きうんこ、よろけ、弾数普
νガンダムは伊達じゃないwwww
-
取りつきはサザと一緒でリロは今作から5秒だボケナス
-
でも>>388のように格闘CSにファンネル、サブにダミーだったら強そうだよな
-
CSに移せって他の機体でもたまに見るけど
絶対性能劣化して封印しても差し支えないようになるだけだよね
-
覚醒Sドラシナンジュにメイン連射→ローゼンアメキャン→サブ連射→メインキャン→サブ連射→メインキャン→ローゼンアメキャン→覚醒技
みたいなことされたけど、とっても絶望的だった
覚醒FドラνのバリアパンチorN格にここまでのプレッシャーないよな…
強機体との差を改めて感じたよ
-
バリアとダミーの入力を入れ替えよう
-
とりあえず通常時BR3連射とバズ設置さえくれればもうなにもいらん
BRはZの連射速度上げるだけでリロードは今と同じでいいCSあるから多分なんとかなる
バズはブルーみたいな感じでいい
この二つがくれば100年戦える
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>>399
3連射出来ても胚乳みたいに銃口補正が掛からなくなるがよろしいか
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宙返りバズは色々弱体化していいからその代わり誘導切り付けてyo
レバ入れに通常撃ち付けてくれたら感涙
あり得ないですねはいすみません
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>>400
νガンダムは伊達じゃないから大丈夫でしょ(適当)
欲をいえば劇中のくるっと回る動作もほすぃ
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FFがリロードに見合ってないのが問題。
足止まらないならリロ前作でも構わない
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νのバリアは攻めに使う時どう使ったらいいのかな?格闘バレバレの時は、敵の近くで射撃戦してればいいのかな?
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バリアで強引に先着地からのブースト有利を取る
取りあえず直線で追ってBR→下格から択る
CS仕込みつつバクステBRも視野に入れて前BD連打
パーンチ☆ミ
選べ
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N出し切りからのパンチ派生が全段入ったんだけど、
マキブから入るようになったの?
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フルブーストも出来ました エクバは皆さん回答をお願いします
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エクバ NNN、前Nから特格派生全段入る
フルブ、マキブ 前初段が多段になったせいで特格派生が4段までしか入らん
横出し切りから特格派生全段入るかは知らん
2段からなら全作入る
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高度1機以上なら横NN>>BD格出し切りのコンボがある
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そもそも三連射出来た所で弾がないわ
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格CS酷使し過ぎて中指痛い
中距離だとデルタのアメキャンくらいの感覚で使いまくってるけど、少数派なんかね?
サブ撒くついでで溜められるしCSや特射はチャージ中でも普通に使えるし
落下+射撃ガードはかなり優秀だと思うのだが
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少なくともちんたらファンネル撒いてるよりかは数段優秀よ?
ホールド時間が長いから他の行動が圧迫されるのが難点なだけ、使う場合は性能上常におしっぱになることが多いし
俺も常にゲージが動いてるタイプだが、BR→下・BR〉〉BDを封印してると弾尽きるんだよね
意味の無い吐き出しも結構あるし
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格CSは悪くないけど、30がやる行動かどうかは疑問だわ。のんびり射撃戦するならほかの30でいいし。咄嗟にだすなら未だしもある程度先に溜めなきゃいけないから格闘キャラ相手じゃないなら多用はしない。νは射撃が中途半端だから自分は格闘振りたいしそこまでつかわん
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Sドライブ弱すぎるよね?シナみたいにFオススメしてバンナムさん
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弱過ぎはしない、ただ廃乳みたく時限強化じゃないしその他万能機みたいなシナジーする武装が無いだけや。
単純な格闘の振り合いが無敵に近い程のバンプアップ貰ったから確かにオススメはFで良いんだろうけどイメージに合わないのかね。
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アムロは堅実な戦い方とか思われてそうだけど劇中だとガンガン格闘戦しかけてくるからね
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*逆シャアは格闘戦熱かったしもうこいつそういう機体なんだと最初から思ってた
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むしろアムロは1stから格闘の鬼だった
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この戦い、ドアン拳法で勝てるさ!
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中途半端な相手だったら刃と拳振り回してるだけでベコベコに出来る
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アムロが堅実なのって射撃戦だけよ。近距離では基本力任せに突進してくる
相手つかんで引き千切ったり剣や槍刺してグリグリやったり普通にえげつないよなw
Zの時とか左手に担いだバズーカを相手に左腕ごと突き刺して無理やり腕ぶちきって離脱したりしてたし
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火力くれ火力ー
Fドラ時覚醒コンですら300減ってない気さえするぞ...
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この頃に戻りたい・・・
下格で升ですら切り裂いたあの時代に
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17470197
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マキブwiki見てきたんだけど射撃CS3秒格CS3.5秒とか嘘だよね?
バリアのリロードも本当か信用出来ないわ。
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嘘だよ
いつの間に改悪されてるな
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全盛期下格みたいに意味不明なあて方はできないが今では単純な格闘の振り合いなら格闘機に劣らないだろう
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格闘はもう十分だよ
全盛期下はやばかったし、その後の半端な格闘性能はマキブ格闘強化で妥当になった
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CSの銃口帰ってきてくれー
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銃口って変わってなくね?てかこの話何度目?
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>>429
システムが変わってるのにどうやって前作と比較出来るの?
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銃口補正より早さが欲しい。
ドレノのCSと交換してくれ。
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>>430
こいつだけが明らかに弱くなってるならともかく
軒並み劣化してるからシステム調整じゃね
まあ、新機体がクソ強いとか見るとあれだけど
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>>432
5月27日のアプデでBZの誘導上がったんだからCSの誘導は仕様ですとかそんな言い訳通じる訳ないでしょ
開発次第ではアプデで誘導上げたり出来るって事なんだから
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結局ブースト性能ってどうなの?
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全機体さわってりゃ分かるだろ
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ブーストに文句言うやつはνだけ特別に他より頭ひとつ抜けてほしいんだろ?
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知るかよ
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νの強みと言えるのって何?
全部そこそこにしてあるから、バリアとパンチとN格でワンチャンス作ってねって感じ?
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>>438
バリア使いながら後ろから援護するから突撃して2落ち頼む!って作戦も上手く行けば出来る
相手の腕が格下だったらな
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>>438
そこそこの射撃と格闘とバリアで後はパイロットとの腕次第
典型的な万能機だから長所を発揮するというより相手に合わせて動く機体
なお、合わせようにも付いていけない上位陣に対しては
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この機体機動力と守備力凄いけどオフェンス力は悲しいな 特射と格闘CS鉄壁だけど 万能機体だけどやり込め要素 かなり高い機体だよね?
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赤くなったクアンタどうすりゃいいんでしょうか?
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赤くないクアンタってロックオンしか当てる武装ないから許してよ
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>>442
ダミー撒きつつ格闘振って来たらN格でさよなら
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そもそも相手の格闘間合いに入るな
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間合いに居なくたって爆速で迫って来るんでるがそれは
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まぁ量子化を狙うのが一番やろ、BZも格CSも使えるモノ全部使って。
そもそもトラクアは相手のビッグチャンスだからなリターン求め過ぎたらあかん、凌げればいいって割り切ろう。
最悪BR始動なら何とかなるだろう。
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クアンタとか下格を上手く被せられない限りは、基本有利っしょ?
一発ネタだが自分よりも高い位置に風船置いて近辺うろついてると、みなぎってる赤いのが「ここは…俺の距離だ!!」とか言いながら直立不動で新月面描いてくれるよ
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自分がよほどピンチな状況じゃないならトランザムして自分に来てくれる分にはあんま問題ないと思う
相方いかれて体力調整崩された時が1番辛い
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トラクアとか金升とかって凌ぎ切るの考えるんじゃなくてどう被害を最小限に抑えるか考えるって割り切ってるわ
あいつらを安定して凌ぐなんてよほどの武装積んでなかったら無理だわ
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>>441
>この機体機動力と守備力凄いけど
守備力→バリア?まぁ分かる
機動力→???3000では標準の域を出ていないのですがそれは
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こいつは機動力上げてやるだけでいい
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格Cをチャージ1秒にしてくれたら良いよ
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極端な修正はいらない
ただ、今の格CSの溜まりの遅さには不満
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極端な修正はいらない
ただ格CSのチャージ1秒、特射に誘導切り、メインCSの誘導と弾速と銃口補正を向上、バリアのCT-5秒リロ+3秒、機動力はストフリレベル、BD格スパアマにしてくれるだけでいいんだ
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>>455
いつぞやのV2みたいに一ヶ月限定で天下とれるな
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最前線で被弾多い私は バリアあるνが大好きです 皆様も自分犠牲にして相方にダメージ取って貰う方ですか?後、あまり格闘使わない私は、Sドライブです。落下ファンネルあるし
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>>455
2行で矛盾を出せるとかトンデモキャンセルルート持ちだなお前
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ガチ戦でトップとれるぐらいの強化望んでるけどこのキャラ強くなると前作ゼロみたいにバリア待ちの糞寒いプレイが成立しそうなんだよな
バリアを格闘CSにうつして使い切り1回にして特格にダミー置いてほしい
あとは各性能の底上げ
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どんな格闘でも屠れる下格返してもらえればガチれるんじゃない?
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単体性能自体はぶっちゃけ申し分ないんだよ、問題は相方が死ぬ
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>>459
超弱体化じゃないですかやだー
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現状、不利にならない距離を維持しながら堅実に戦う機体だから逆転要素を加速させるドライブシステムと相性悪いのが問題なのよね
ダミーチャージ時間短縮はノルンの寒い戦い方と同じになるだけだし、メインをマシンガン化とか下格の突進速度向上とか前衛力を高めてもらいたいところ
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ノルンが寒いのは落下技だけじゃなくて機雷特格による落下後の自衛補助があっておまけに中距離は便利なマグナム持ちだからだろ
νのダミーが2秒以下になってもせいぜいゼロ運命のちょっと下程度が限界でしょ
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やはり機動力サザビークラスで
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NEXTの台詞が欲しい ファンネルした時「逃がすかよ!!」って叫んでたあの熱血アムロ
エクバシリーズはなんかクール過ぎ
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>>465
サザビーの数少ない強みが消えちゃうからやめて!
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機動力は上昇速度upと8回安定希望
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時限換装でHWSとDFFを重ねて使う射撃型フルクロみたいなノリにしてしまえばいいと思いました
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時限強化よりも覚醒時でいんじゃね
強化はコマンド的に色々めんどくさい
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実際強化されても お手軽機体には、ならないよね モロ腕前出るし
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基本以外要求される技能が無いならお手軽強機体なんじゃないか
まぁそんな強化来ないだろうけど
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まさかエクバがランク的なνの最強時代になるとは思わなんだ。
一度でいいから最終Verでνの時代が欲しいなぁ。
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どう考えてもマキブが一番まともだろ
ν単体の評価も、ゲーム全体に対する相対評価も
フルブと無印はどちらが上か意見が分かれると思うけどな
無印はクアシルビに対してBZ持ちってのは少なからず有利だったけどフルクロと相性最悪だったし、フルブはν自体は強くなったけどフルクロと同等かそれ以上に相性の悪いゼロリボがいたからなあ
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フルブはバリアのCTが13秒になったのが痛い
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シリーズ通して、マスターには歯が立たないよ…
あとエクバはストフリとは当たりたくなかった
エクバのときはバリアパンチがけっこう強かったけど、シリーズ重ねるごとにだんだん弱くなってるよね
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升はまだ胚乳の方がやれるからな
共振の弾幕で升を近づけさせない事が出来るし
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バリア展開速度も遅くなっていった?からね。
展開するためにブースト消費することが増えた。
νは弱い機体ではなくて、マキブが一番ましだとして、
強すぎる機体が多すぎて実質下位レベルなのは変わらんからなぁ。
最新アニメ機体ならプッシュしたいのも分かるが、そうではないSEED勢とかがたまに優遇されるのが羨ましい。
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種勢は運命以外弱いけどな
明日の修正でストフリが強くなるぐらい
それにしてもこいつは追い込み力が足りない
胚乳は生時はきついが共振の機動力とFFの押し付けと特格の誘導切りで迫る事が出来るのに
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ワロタ、鰤弱いとかねーわ。
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>>480
鰤は素で忘れてました
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質問あります。ν使用して敵30に擬似怠慢勝てないんだけど 回避重視して ダメージ取らなくても いいかな? 皆様は擬似怠慢勝ってますか?てかνは擬似怠慢する機体ですか?
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運命ストフリ超絶強化でも十分かと。
CCAなんかHiν含めてガチ機体いないもんね。
シリーズ通して。
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飛行機さんが余裕でガチ水準ありまっせ
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こいつ強くなったらバリア待ちの糞寒い戦いになるからいいわ
バリア使い切りにいしてほかをあげる方向ならもっと強化してほしい
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>>485
フルブ初期ν「そうだな」
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アムロリガズィが欲しいけど、そうなったらMS形態に力入れられて肝心のBWSが弱体化してそう。。。
寒い機体でも全然いいじゃないか。
時限強化持ちは皆そんなもんやし大体エクバの強機体vs弱機体って大抵寒いと思う。
νが特別寒いと思うのはモーションのやる気の無さが関係してる気がする。
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初心者用に調整された機体だからね
尖った機体と比べると物足りないのはしょうがないね
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ストフリが上方修正ですか…
前回のサザビーに続いて競合機が軒並み強化されてますな
Ξにまで手が回ったら存在感がなくなるな
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なんで和田にCSの慣性付けちゃったかなぁ
また数少ないνの個性が薄れてしまった
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しかも半端無い位手が入ってるよね。
νみたいに産廃回避が目的じゃなくてガチ機にしようという意気込みが分かる。
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>>486
お前めちゃくちゃ糞な機体だったじゃん
まさに近づいてきたやつは片っ端から切り刻めるからゆっくりバリア待ちが完全に成立してたし
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νは優等生すぎてなんかなぁ
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νも5月末に一応半端ないぐらい修正貰ったはずだけど物足りない・・・
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FF移動撃ち
FFバリア格闘ガード判定
最低限これ位貰えてやっとスタートライン
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覚醒含めてストフリのCSに勝ってるとこが何もなくなった
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正直ダミー関連さえ弄ってくれればあとは十分
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マルチCS付けよう(錯乱)
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マルチ格CS
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ストフリCSに慣性つけたならこっちの銃口補正戻せや
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格Cチャージ短縮と移動FFがあれば勝てる
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νは大御所だからね、下が育つのを待って最後にドーンと修正されるパターンよ
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フルブは上方された事無いんですがそれは
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寧ろもう射CS強化はいらないからパンチをX1のBD格にすれば寒くなく良い強化になるんじゃない?
その上で格闘威力向上とダミー強化が
くればもう御の字
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バンナムのことだから機動力とバリアの回転率を若干上げるだけの修正にしそう
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機動力上がるなら万々歳だが、サザビー並に体感()の世界になりそう
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>>504
発生判定を今のままで、伸びだけ上げてくれるなら嬉しいね
機動力はブースト関係だけはやっばり今でも優秀っぽいよね
旋回なんてグリグリ動くし
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>>502ユニコーンみたいにかな?
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νで勝てる人は どうやって勝ってますか?基本通りじっくり射撃戦して臨機応変に相方先落ちしてもオッケーだよ作戦ですか?
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勝ちパターンなんてねーな、出来る事全部やる感じ。
相対的に射撃が貧弱になってるからどっかで殴らないとな、ただ後落ちはやはり多い。
ゼイドラとか見てると余計思うが武装が時代遅れだよなぁ、安定択が近距離特射位しかない。
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>時代遅れ
ホントそう思う。
仮に下格強くなっても時代は鞭とか固有武器だしねぇ。
エクバシリーズのνはスタンダードでも初心者向けでもなく、ただの手抜き機体。
リュウがスト2のまま進歩せずスト4に来た感じ。
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相手編成による、自機より敵機に対しての知識の方が大事
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いや居合い帰ってきたら一気にガチれるだろ
キャンセルから格闘を後出しで潰す理不尽さ経験してないのかと
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振り向きメインとかで迎撃してやがるぜ〜とか思ってたらいつの間にかスタンしてたな
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ν最大の特徴は移動撃ち系の射撃で忍者のCSと並んで、打ち分けることもキャンセルルートも誘導切りも付いていない超珍しいこのバズーカにあると思われ
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開幕に前出てバリア張って乱戦にする。ダウン取ったら起き攻めし続けるパターン。初見の相手はひよる
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>>511
その例え、マジ合ってる
特にνの場合、一度上方修正されても、他の機体もガンガン上方修正されるから、結局置いてきぼりくらって産廃と変わらない
今のνには下の修正がほしいところ
ビームの弾数増加(+2)
ファンネルからビームへのキャンセルルート追加(射撃長押しの連続射出は不可になるが、サブ射撃長押しの連続射出は可)
バズーカからビーム、ファンネル、後格へキャンセルルート追加
ダミーのチャージ時間減少(−1秒)
ダミーからファンネルへキャンセルルート追加
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修正望むなら
ブースト8回安定
BRのダメ80
メインCS銃口アップ
レバー入れCSでBR連射、メインキャンセル可能
赤ロック距離1ランク上昇
ダミーを特格にうつす、弾数2発、打ち切りリロ20秒、誘導切り
BZ誘導切り、メインキャンセル追加
各格闘出し切り時ダメ+10
バリア格闘CSにうつして打ち切り1回
-
>>518
何このゴミ修正こんなゴミ修正したら使用者が一気に激減だな
まずダミーが2発で20秒があり得ない
リ・ガズィは1発5秒CTの5秒リロで2発に増えても20秒はおかしいだろ
バリアを使い切りなんてこのゲームで今更やるとかアホの極みだしそれなら鯖とか使うよ
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ダミーに誘導切りつけてるんだからリボのガガのリロと同じぐらいで問題ないだろ
特射にも誘導切りついてメインキャンセルも可能で素の機動力もあがった状態でバリアがリロ可能ならガン待ち安定
というか今のこいつのバリアの仕様で普通に強くしたら前作ゼロコース安定なんだからどこかでゼロシステムみたいにバリアの仕様変更してくれないとまともな未来がない
自分で書いといてあれだが>>518の修正来たら激減どころか機体性能ぶっ壊れコースで使用者激増だろうよ
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修正方向が見当違いも甚だしいわw
上っていくバーズカに射撃キャンセルとか正気か?お前Sドラをガン逃げに使ったことないだろ?TXもびっくりな高飛び機体完成じゃw
付けるなら誘導切りだろjk?しかも弾を発射した直後(カバー必須+弾あり状態限定)
ダミーは相手次第でふんだんに使っていくからワンコマにするよりもチャージ時間減らしてほしいな、もしくはW0のCSみたいにチャージ終了後再度特格プッシュでダミーとかね
誘導切り?いらねぇよんなもんw 根本的に使い方が違うんじゃぃ
-
>>520
そんな修正いらないよ悪いけど
ぶっ壊れとか自覚してるならもっとマイルドな調整を言った方が全然良いよ
厨機体にしたらV2コースになって結局元に戻されるか更に弱くされるだろうが
射CSの誘導を上げる
格CSのリロ短縮
これだけで更に戦えるようになる
BZの誘導を修正で上げられるんだからCSの誘導を上げるのも不可能じゃない
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まあマキブだと格CS調整は必須やね。チャージは短く。
あとすぐキャンセルするとダミーが一つしか膨らまない点は止めてほしい。
発生保障で、ダミーは横にもう少し広く並ぶ、一つ一つの判定も広くしてほしい。
こうすればノルンのメインNサブ全部防ぐ特徴も引き継げる。
後格キャンセルで盾にしながら攻められる。
あと機動力をですね。。。
強武装がはびこる今、それを持てないニューは基本性能をどんどん上げないといけない。
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>>523
いえいえ、あの超長いキャンセル猶予時間が他の機体にないνだけの緩急を付けられるんスよ
シュン!ターン!!
シュン!シュン!ターン!!
シュン!シュン!シュン!ターン!!
ってな感じでね。まぁもう少しバラけて横格食ってほしいのはあるけど、今のあの起動も捨てがたいんだよね
MEPEやゼロシスで図々しい着地する奴をアレで取れるから
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ならNサブか後サブをその場撃ちにしましょう
映画でもそんな感じの撃ち方してたし、キャンセル増やせばFFと一緒に戦ってる感アップ
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wikiで「各格闘の初段からずらし押しで最終段までにcsが溜まる」ってあるんだけど間に合わないのは俺だけ?
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大丈夫、初段確認後からずらし押しとかBD格でもない限り間に合わないから
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>>526
nnnとかじゃなくてnn>nnn>csみたいなコンボ出し切りまでって意味じゃね
3段格闘出し切りじゃ明らかに間に合わないし
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マキブでは振りが早くなってチャージが間に合わなくなった説
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これからもν虐げるだけなら次回作からもう消してくれねーかな。。。
そうしてもらえば心残り無く止められるんだが。
WSEED00UCだけで作ればいいじゃないか。
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>>530
贔屓とかマジで言ってんならさっさと辞めろ
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前ブーストで追い回して振り向きメインでも何でもいいからダミーで防いで着地、そこからズンダやらメイン始動楽しいんじゃあ
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>>531
毎回中堅下位の性能とやる気の無い調整に飽きないの?
そちらがどういう意味で使ったかは知らんが、贔屓と虐げはどう見ても事実だろ。
まあそれ自体は仕方無いが、こう毎回見せつけられると思うところも出てくるだろ。
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後ろ以外なら、ディレイで強引に2秒稼げます
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νはストフリ以上に火力がしょぼくて
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贔屓贔屓言われる割には1stやZとかは昔から強い(強かった)キャラ多いけどな
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>>535
確かに劣化ストフリだけど、性能差は技量でカバーできる!
-
劣化ストフリではないだろうCSでは完敗だと思うが
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ストフリはかなり厳しくなったね…
展開ドラをバリアで無効にして、接近戦を仕掛ける→虹合戦で負けるor特格で着地されて射撃指導狙われる
距離とっても射撃性能で勝てるわけもなくって感じで、
エクバ初期のデジャブだ…
-
こいつの特射WIKIに生当て充分狙えるて書いてあるけどみんな生当てねらってる?
-
見られてないときは
-
>>536
確かにそうやけど、1stやZは低コストに主役機が集まってて最新作の準主役以下の連中が周りにいるからじゃない?
皆主役機の3000ではやっぱりあからさまだよ。
-
とりあえず格csを-0.5病
射csフルブ
サブリロ短縮でもっと蒔けるように
バリアct二秒短縮
メイン80
これくれ
-
格CS押さないと行けない時点で論外なのだが
-
スサのピザぐらい溜まりが早かったらそうともいえんだろ
-
ノルンのレバサブみたいにして、リガズィのように射出するようにしてくれ
格CSの時点で使いづらすぎる
-
>>545
そんな叶いそうもない話を持ち出されましても…
レバ入力はいいね、あのゴミファンネル一つでサブを埋めるのは勿体無さ過ぎ
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ゴミファンネルでも足止まる武装多い奴には役に立つから…(震え声
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格cs導入されて2年以上たつのにまだホールディングの段階で躓いてるやついるの?
正直、もうこれ以外にこいつに練習する要素ないだろ?
まぁ溜りが遅くて未だエア風船になることもあるが・・・
虹戦のプレッシャーにダミーの壁加えてみろって、ストフリ位なら逃げ一拓だろ?
ブースト切れ直前でもない限りそうそう勝負してこないよ?
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ホールディングする技術で困ってるんじゃなくて、
ホールディングすることで選択肢を減らすことに困ってるんじゃないの?
落下はありがたいけどチャージ時間やコマンド含めた今の性能だとバリア、格闘、ファンネルを捨ててまで無理して使うべきか?という苦悩だと思うんだが
-
発生の遅さも割と足引っ張ってるよね
あと(マキブじゃ未確認だけど)風船のくせに弾頭のダメ判定あるから無駄にダウンしなかったりするし
でもなんだかんだで嫌いになれない
トリモチの実装はよ
-
よく格CSでバリアが格闘がサブがあって聞くけど、サブなんて普通に出せるしバリアは常にあるものじゃないし格闘出す距離とダミーの距離は違うじゃん。もしも迎撃に格闘使うにしても迎撃能力はダミーの方が高いと思うんだよね
ダミーでボタンホールドされてって人はどんだけ大事にダミー溜めてるの?
-
フルブのときは格CSのチャージの減りが速すぎて困ってた。
ボタン押離しはするけども射撃CSと違ってすぐゲージ0になるのがつらい。
マキブでは改善されたのなら2.5秒でもいけるのかもね。
-
逆にチャージの長さ考慮してココは溜める!って考えてやったほうがストレス減るんじゃね?Fドラか覚醒して追ってくると仮定してさ
-
その間相方負担半端ないでしょ
てか頑なにCSのまま置いておきたがる奴なんなの?
-
>>552
格CS信者きめぇw何言ってんだこいつ
咄嗟に出せねぇと意味ねえだろ
格闘機が迫って貯めてたんじゃ意味ねーんだよ
-
サブ撒けるとか言ってる時点でお察し
-
ダミーみたいな武装ってチャージ時間1〜0.5秒とかでもない限りどう足掻いても
ワンボタン>>チャージ、だからワンボタンになるだけで紛れもない強化だしワンボタンになるのを願うのは仕方ない
-
格CS溜めれない勢が吠えてる吠えてる
-
はいはいそうやってゴミみたいな煽り一生やってろよ
-
>>559
咄嗟に出せるメリットはV2ABで分からなかった?
V2ABのゲロビはエクバではCSだったがフルブからは特射になって咄嗟に出せる様になっただろうが
-
>>561
迎撃用武装でもないし貯まったら押し付ける武装だしそもそも特射したら換装するV2ABとどうやって比較するんだよ
-
ユニのアシストみたいな形が一番理想かな。
弾数2、常時リロード、メインサブ特射からキャンセル可。
CSの色々なとこからキャンセル可能てのも良いんだけどね。
常に貯めておいて押離しして最後はダミーで守りながら落下。
フルブの格闘貧弱なνにあればこちらの方が良かったかもしれん。
-
そもそもエクバV2ABのCSはダメージ以外ほぼVガン覚醒時のCSなんだが
てか真面目な話コマンドに不満を覚えた事はないわ
-
太さも違うな、まぁコマンドなんてどうでもいいじゃない
-
初3000で、使ってますが、結構難しい機体ですね
-
バリアCT5秒になってくれれば、もう言うこと無いです
-
いいじゃん
ネガキャンがいっぱい湧くってことはそれだけ初心者向けの機体ってことだ
運営の思惑通りの機体ができてるってことだろ?
-
ダミーがCSじゃなかったら自衛力がもっと高くなってそう
-
特格と格CSの交換はよ
やったことあるんだからできるだろ
-
エクバのバリアは発生が速かったから近距離でいきなり出すのが良かったけどな。
それが使えない今はCSになっても特に問題無。
バンナムの狙いはν使いの方は早くゲーム止めてってことだと思うよ。
-
別に致命的なもんじゃないんだし昔からのこのコマンドで構わんわ
んな事より射cs強化とバリア格cs短縮くれ
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すまん、もう埼玉に乗り換える…
-
シナンジュはνより強いらしいよ
-
シナンジュはνより強いらしいよ
-
知ってた
-
伊達じゃないって隕石を押し返したパワーがあるのに
-
上のV2のそもそも特射したら換装するでワロタ
その通りなんだよなぁ
-
V2の換装は特射でABのゲロビはサブなんだけどここはエアプのすくつ()か何かかですか?
-
Nextの解禁機体見てて「ああ、バランス壊さないようにあまり挑戦せずに無難な調整だけされてるなぁ」て思ってた。
数年後、まさかνがその立場になるとは思わなんだ。
-
押し付け環境に噛み合わないだけで何でも後出しで潰せるN格は十分キレッキレの修正やろ
しばらくヤバイヤバイ騒がれてたの忘れたのかと
なんで不遇不遇と馬鹿みたいに騒いでんだよ
-
>>581
ゲームやってないなら無理しなくていいよ
-
気持ち悪いネガ君が常駐してるよなここ
虐げられてるやらゲーム辞めろ扱いとか
30中の下くらいの扱いでそれ言い始めるのかと
-
BD格の伸びと速度をX1並に
ダミーのチャージ時間短縮
これ位は欲しいな
-
>>581
フルブの稼動初期からタイムスリップして来たのかな?
-
>>585
その煽りは意味不明だわ
-
格闘大幅↑
覚醒時連射システム追加
バズ弾速誘導強化
バリア回転率↑
キャンセル追加
手抜き無難調整(大嘘)
スタッフが今何が強いか分かってなかっただけ
-
箇条書きはなんの証明にもならんのですよ
-
>>588
過剰書きマジック(誤用)じゃないが手の入れられた箇所の多さや各部所の上げ幅見れば「手抜き」でも「無難」でもないの普通見て取れるでしょ
例えばフルブクアなんてスタッフが理解してなかっただけで今作の乳強化と比較的近いぞ
脊椎反射で過剰書きガーとか流石にちょっとアレ
-
もうちょっと強化してもいいよね←分かる
不遇!!手抜き!!!時代遅れ!!!←ゲーム辞めろ
-
>>589
あいつは近接でダメージ取る機体だから比べてもねえ
格闘の始動が良くなったという意味じゃ同じだけど高カット耐性のBD格や後ろの奇襲や〆を持ってるクアンタじゃリスクとリターンが違いすぎる
クアンタBD格並とは言わんから胚乳BDくらいに火力とカット耐性のある組み込みができればνの近接リスクも減るんだけど
今の始動性能は良いけど睨まれつつ素早くコンボ完走してダメージとるにはCS必須だし
射撃能力あるからいいだろって方針なんだろうけど
-
調整の仕方って話じゃなかったの?
-
確かにパッと見手抜きでも無難でもないと普通思う内容だけど実際他機体と比較したら大人しいもんじゃない?
しかもνの場合、スタートがほぼフルブからの劣化移植だった。
他機体はマキブ稼働時の追加・変更武装+アップデートで強くなってる。
それに比べるととりあえず脱産廃だけ目指した「手抜き」の「無難」な調整でしょ。
機動力には手が入ってないし、押し付けぽい武装が追加されたわけでもない。
>>スタッフが何が強いか分かってない
これはνに関してってこと?確かにフルブでは意味不明なバリア弱体化とかできつかった。
でも仮にスタッフが強い武装が分かってきたところでνに装備されずに新機体に行く気がする。
-
なんか結果論でしか語ってないけどスタッフそんなに優秀だっけ
意図して壊れ化や無難上方にしてるって真顔で言ってるのか…?
ついでにνも覚醒連射付けてもらってんじゃん
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本当に無難な調整とは火力リロ調整のみで使用感をほとんど変えない調整を指すと思うぞ
ゲーム理解してやってるならまだしも、この手の調整で大幅に仕様変えるのは無難どころか博打ですわ
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とりあえずバズに慣性つけて着地までさせてくれないかなあ、ストフリのモーションそのまま持って来ればいいからさあ
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レバ入れでFF一斉射出とかあれば良いのに
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少なくとも、エクバフルブと押し付け武装と変態機動が強いゲームを作ってきたスタッフなわけで。
νのアプデは全部基本武装と言える範囲だし、ダメキャンを2.5秒にした以上いくらキャンセルルート追加しても上位を脅かさないことはイメージしてたと思うがなぁ。
595の言う通り無難の極みはリロ火力若干増減とかだと思うけど、むしろこれ上位機体の下方修正に多い気が。。。
まあ俺はアプデには意図を感じてるよ。
この機体を強くしようっていうよりは、「この機体は時間かけて調整する、あっちの機体は時間かけれないし壊れたら困るから早いうちに適当に中堅下位とかにしてほっとこう」みたいな方針。
この時間かけれない系(要はマーケティング対象じゃない機体)が上方修正の後にきついお仕置き喰らったりするんだろうなと。
機体が増えすぎたから仕方無いのかもしれないけど。
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アムロはガンダムの元祖でもあり強くなければならないんだが?
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こんなでっかい餌じゃ誰も釣れないよ、まったく
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>>598
バリア持ちだからって意図的に弱かった格闘初段を露骨に強くしたのは基本の範囲か?
それに徐々に微調整受けた贔屓枠のリボングは今作では大幅下方喰らってるよね
逆に数回の上方で壊れた機体もいる
つーかνの受けた調整って運命と方向性近いんだが
残像あるから遅くしてた機動力上げ、バリアあるから弱くしてた格闘初段上げ
大暴れしたブメは機動変更からの新たな強み追加、大暴れした居合いの判定発生低下からの伸び追加
強みの残像強化、強みのバリア強化
上げ幅で言ってもνの格闘の強化なんて結構なもの
運命は環境にガチハマりした
νはねじ込みに行くのが辛く特性が射撃押し付け環境にマッチしてなかっただけ
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>>601
運命は機動力上がったがνはまったく変わってない
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射撃と格闘って時点で比較にならないんでどうでもいいです
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時代遅れっていうけどマキブ初期機体って軒並みやれてなかったりするよね
結局さじ加減一つだと思うの
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いやその書き方流石に無理やりすぎでしょ。。。
機動力と格闘初段を単純比較できる位大雑把で良いなら
・強みの更なる強化
・強みとバランスとるために弱くしてた部分の補強
・弱体化武装の再強化
て全部書けるやん。こんなもん結構な機体の調整が同じになるよ。
ちなみに運命のブーメランは用途別に二種類になり、残像のリロード時間と機動力がシリーズ最高になった。
νのバリア回転率はあくまで「元に」戻っただけだし、調整のアグレッシブさが全然違うよ。向こうは未知の所に行こうとしてる。
過去のフルクロス並みの速度があるならともかく、ちょっと高いだけの機動力とバリア格闘(素直な挙動ばかり)がそこまで壊れになるとかあんまり想像できないな。
ちなみに環境に合わないとかもう5年以上続いてるシリーズで何言ってんだよ。。。
続々その環境を作る機体が追加されてる中で、開発陣がそれを全く知らん訳は無い。
それに合わせてもらえる機体とその他の機体があるってだけじゃん。
>>リボーンズ
何が言いたいのか分からんけど、単に枠が変わったんじゃねーの?
酷い調整みたいだが。。。ようこそこちら側の世界へ。
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そうだねプロテインだね
早くゲーム辞めれば?
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ドライブ調整大ポカした挙句全体調整やかなりの数の個別調整してるスタッフをえらく信用してんのなこいつ
しかし被害者意識やたら高いけど乳の順位は30ド真ん中って所だろ
なんでそこから凄まじいネガが始まるんだと
この順位から2度目の強化入るのは前例あるし一気に上げられなかったから不遇だーっておいおい
スタッフ的には大きく上げたつもりって発想がないのはヤバイわ
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>>605
多分指摘されてる内容微塵も理解できてないぞお前
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そうですか。
今後他機体に置いてかれないような調整が入るといいですね。
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今も置いていかれてるレベルではないよね
しかしようこそこちらの世界へ〜とか流石にイタすぎ
馬鹿みたいな被害妄想といいわざとやってるのか?
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難癖レベルの文句多いよなぁ
まあガチれないのは確かだが、かと言ってこれを冷遇手抜きはおかしい
正直CSか機動力に手が入ったらA下位くらいは全然余裕
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>>611
禿同
まともな修正案がクソネガで掻き消されちゃってる
ちなみにCSってのはダミー?
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>>611
言うほど戦えないわけじゃないよな
ノルンドレッド抜きならゼロ運命混ぜても4:6くらいの試合になるわ
フルブセロリボンズとか無印クアフルクロとか0:10みたいなもんだったし
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PDFでゼロリボだらけなのに結構勝ち進んだνやユニがいましてね
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あのバリアインファイターνかっこよかったな
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これの方がすごいだろ
ttp://www.youtube.com/watch?v=EgqgvVXJ-xU
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>>616
見たけど相手のゼロが旋回使わない論外レベルじゃねえかこれ
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サブに1コマンド使うほどの価値がない
ファンネルの調整は難しいから性能が低いのはわかるがこんなのにサブをあてがわないでくれ
hi-νがFFを強みにしてる機体なんだしこっちは格闘CSあたりに追いやってサブに有用な武装くれ
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じゃあ6発打ち切りリロなしの代わりに超性能にしよう
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足止まらなくするだけでいいよ
その場合流石にキャンセルあったら不味いが
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FF射出時に慣性をより乗るようにしてメインで降りれるようにしよう
こんなの20のクシャでも出来てるのに…
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パンチがルージュに潰されて絶望した…
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PDFの試合レベル低いってマジかよ、ぜひ動画あげて欲しい
てかリボって少なくてゼロだらけだったんじゃなかったっけ?
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多分お前は何か勘違いをしている
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>>616
前のほうで言ってる全国大会のνガンってその人だよ
まあ、ゼロとかには相性悪くないんだよ実際
なんか認めようとしない奴がいっぱいいるけど
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>>623
いやあこの動画2年位前だぞ・・・
そこらへんの大佐とかでもこれよりはうまいと思う
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漫画やアニメじゃないんだから、年月の経過で周りプレイヤーレベルが上がるわけじゃない
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これ相手は身内でいつもの野試合は余裕で負け越し
この試合は出来が良すぎたって試合後インタビューで言ってるんだよなぁ
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俺、固定でこいつ使ってるけど、相方が上手いゼノンなら0落ちの立ち回りでそこそこ行けるよ〜
バリアをどこで使って、どこで抑えるかだと思うの…
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>>629
ゼロ落ちなら鯖でいいんで…
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中距離でウロウロしつつ相方の被弾状況に合わせて
0落ちにシフトするって立ち回りが結局一番な気がする
最初から0落ちやれ後衛するならもっと別のキャラ乗った方がいいしね
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たしかに鯖はド安定だけど、こいつは格闘で迎撃出来なくはないから、まだ生きてくると思うんだ。
ファイティン自衛も相手によっては刺さる…かも
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自分にしかバリア貼れない時点でゴミ
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周り見てたら味方に貼れても良さそうには思うよねバリア
できたら25の後衛で中々強そうだよな
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Nサブで停滞ファンネル展開か覚醒中にファンネルの2回追尾か通常時のファンネルのリロ3秒にして欲しい
エクバから思ったんだけど武装をサブにしとくのは勿体無さ過ぎる
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こいつらいつも修正の話してんな
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FBの時からそうだけど武装がシンプルすぎて話すことないからな
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というかマキブ自体がマンネリでね
wikiのやる気のなさも凄い。微調整版でしかないから攻略や考察も出てこないし
新キャラスレでもないなら僕の考えた修正案くらいしか話題がない
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まーたクソネガ
格闘振れるようになった時点で微調整ってレベルじゃねーよ
修正前触ってないのかと
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ゲームそのものの話を機体の話に捉えててワロタ
文盲かな?
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Fドラ覚醒のダウン値減少からのコンボ煮詰められてない機体クソ多いよね
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>>640
ああスマン上でνの武装の話だったからその流れで勘違いしたわ
まあでも修正案しか語ることないってのは絶対おかしい
エクバフルブよりはシステム的な変更点多いでしょ
最近になってシステム的な部分でイジられた要素が発見されてるレベルだし
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その言い訳は苦しいわ
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直上がνの武装がって話だし噛み付くほどの事か?
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ここも過剰なネガ君が大暴れしまくっちゃってるし、つい反射的に書き込んだんだろ
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FF一斉射出位出来てもいいんじゃないですかね
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一斉射出なんてストフリとか使ってればか分かるけど全然当たらないぞ
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ストフリですら当たらんからな
あれで動かしてサブCSで取るレベル
そして動かし止まりにするなら停滞撃ちした方がいいし
νのリロードじゃ使い物にならん
それならFFが他機体のファンネルに対して優位性がなさすぎるから高出力って設定を生かして1ヒット40ダメくらいにしてほしいわw
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個別にうってもあたらないし
それで相手が特殊な回避の方法で動いてくれるかと言ったらノーで普通の立ち回りしてたらあたらない
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νが誇るトップクラスの性能は何ですか?
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バリアかな
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N格
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>>652
別に格闘のくくりで考えたらトップじゃないだろ
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迎撃用だしなNは
まず生格を振って来てくれるの升エピ位だし
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>>650
性能自体は凡庸すぎ
バリアがあってそこそこ射撃戦できて格闘も振れる
相手の射撃or格闘に対して逆に動く万能機だし
核格闘だけ射撃だけで見るなら本当に凡庸だよなあ
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こいつがかゆいところに手が届くようになったら前作ゼロみたいにバリア待ちゲー安定して寒い機体確定になる
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サブのリロくらい上げてくれてもええやろ
まぁ結構いい修正もらったからもう来ないとは思うが
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格闘の火力だけもうちょいください
それ以外何もいらないから
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後格全盛期に戻してください(ド直球)
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あれがありとか思っちゃうのは触ってないか相手してないかだけだわ
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まあ、フルブの後ろ全盛期νでもリボゼロバンシィあたりには通用しないというか相性が悪すぎる。トップにはなれなかっただろうな
25特攻の30後衛としてはExsより上になれるくらいで
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当時の後って発生フレームが構え0振り発生が2とかだっけ?
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何で今の環境下でこいつをアッパー修正望むのか分からね^^
こいつは味方に負担がでけーのは当たり前だし、状況次第によっては全部の武装駆使して0墜ちも考えれば勝てない機体じゃないやろ^^
まあ、こいつ3000機体にしちゃ珍しいが、シャフでも固定でも割りと相方依存症ありってのは認めるかな
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最近30を練習しようと思いこの機体を使い始めたのですが、どのような立ち回りが1番安定するのでしょうか?もしよければ教えてください。
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νガン使うにあたって立ち回り聞くのはやめたほうがいいっすよ
正直νガンでこれやってれば勝てるとか安定するとかないんで、甘えた降りテクなしで被弾少なめな立ち回りが出来る人ならνガン全然乗れると思うけどね
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>>663
その顔文字うざい消えろ
こいつは間違いなく弱いですわ
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>>666
どうしたのかね?焦っているように見えるが^^;
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>>667
相方に負担がある時点で固定の選択肢から外れるのだが
こいつはファンネルも弱いしダミーのリロも長くて死んでる
0落ちなら鯖で良いしνは3000の強さじゃない
攻め能力も胚乳に劣ってるし良い所なし
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>>665
ありがとうございますm(_ _)m
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相方負担が大きいなら尚更固定だろ
νスレって本当に面白いよな
雑魚ばっかで
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したらばなんて雑魚の集まりみたいなもんだろ
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性能で見た時にこいつをわざわざ使う理由無いねって話だったのに
尚更固定だろ(キリッとか誰でも知ってる事でドヤってる奴居て草
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もうνガンスレで煽りなしで研究することはできないんだなとか思ったけど最初からこんな感じだったな
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無印のニューに戻らんかな…
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>>674
ゲージが真っ赤だった時代に戻りたいのか?
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上位に下方修正入ったから今よりやれるようになるな
>>654
パンチの判定以外は据え置きか性能上がってるけど、、
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νだけじゃなく他機体にも言えることだが、納得の行く修正って以下3つのうちどれだ?
1.自分より技量が劣る相手に勝ったり負けたり出きる
(雑魚相手に互角にしかやれない…確かに産廃…上方修正の対象)
2.自分と技量が同等の相手に勝ったり負けたり出きる
(雑魚相手には連勝出きて当たり前、同レベルとは互角にやれる…バランスいい…修正不要)
3.自分より技量が優れている相手に勝ったり負けたり出きる
(同レベル相手に連勝出き、強い相手に互角にやれる…強機体…下方修正の対象)
俺的に1や3はなく、2が出きれば充分と考える
今のνは2も出来ないの?
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>>677
相手の機体による
つまり全機体がほぼ同レベルが最上に望ましい
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i
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機体の特徴によるだろうな
格闘機とか荒らし機体が格上にもワンチャンあるのは良いけども、万能機、特に逆転要素が薄いνが格上にも勝てれたらバランス悪いと思うよ
こういう安定さが売りの機体はガンネクとかのシステムと合うんだが、覚醒とドライブがある特化機が喜ぶマキブと相性が悪い
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νが覚醒系の1チャンシステムと相性悪いのは無印から言われてたしな
実際、覚醒ドライブ抜きなら300バリアの圧倒的な固さで攻めて逃げられて強いと思う
まあ無い物ねだりだし、なんだかんだマキブνはexvs史上で一番強いと思うからそこそこ満足よ
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今となっては3000万能機の中でも結構な低下力なんだな
昔はパンチがあるからそこそこ火力高い扱いだったが、周りのインフレ具合をこうゆうとこでも実感させられる
悲しいぜ
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ネガ!ネガ!ネガ!
もう要望スレでやれって
問題点詰めて攻略の話題するならともかく、アプデ希望前提の文句書く場所じゃねーぞ
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300バリアで思ったけど、
なんでνって無印からずっと普通の耐久なんだろね
バリア持ちの他の機体は大体が標準より低耐久にされてるのに
開発の調整基準がよく分からない
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>>682
exvsになってインフレしすぎて感覚麻痺ってるだけだろw
ネクストの時はνは最大210弱、万能機が最大230、240以上は格闘機クラスのごく一部の大技持ち限定だったしな
260超えたら超火力だった
今は20以上で最低240だし、覚醒とか絡めたら余裕で300超
凄い時代になったもんだ
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>>684
クア、神「お、そうだな」
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>>686
クアンタ低耐久だろ?
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>>687
バースト込みで800ですがそれは
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>>688
あんなもん手動の復活みたいなもんだろ
それが通るなら例えば百式ジオングも3025で後落ちしたら総耐久的に考えて高耐久なほうですってのが通るし
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CS銃口強化。
機動力強化。
ダミーチャージ短縮。
サブのリロード。
取り敢えずリボに続いてもっかい上方オナシャス
今のνは半端すぎる。環境かわろうがこの性能じゃ選び辛いわな。
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いや格闘火力以外何もいらない
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今のバリアで機動力と射撃強化あげたらそれこそガン逃げ引きゲーになるだろが
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この武装で射撃を強化されても・・・
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ゼロ運命シナなんかを見ると万能機ってなんだろうって思う
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ファンネルの銃口補正を思いっきり上げる&全格闘ダメ10上げるで手を打とう
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結局こいつがバリアなしでまともに戦える性能になったら前作ゼロの再来だよ
普通に戦って強いのにバリア待ちに徹して有利状況でのみ攻められるという機体になってしまう
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フルブ初期はゼロとかいない中で前衛やるならそういう機体だった気がするな
自分で攻めるよりスサノオ爆弾してたほうが強かったと記憶しているが
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ゼロいない時期の低コス前衛ならングバンシィだっただろ
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>>696
これお前だろ?
967 名無しEXVSさん sage 2014/11/27(木) 11:23:07 ID:PRQ54hWc0
近距離より万能機がトップにたつのが1番いい
今のゼロ運命シナンジュあたりはちょうどいいが性能的にそれらと並ぶノルンストフリは落とすべき
νもいい線いってるがバリアがリロあるからこいつトップになると前作ゼロコースだからその辺調整してトップとれるぐらいの調整ほしい
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>>699
いいえ違います
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私だ
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お前だったのか
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ファンネルを別ベクトルで強化とか無いかな。
νだったらファンネル界最強にしてもらいたいと思う
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今ファンネル単体だけで見たら最強って何になるん?
νは自機周辺展開できないから敵への取りつきやらダメリロやらよろけやらのみに着目した場合ね
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張り付きは未だにν最強だろ
ただ、サザビーはリロ良し強よろけで張り付きも微々たる劣化
割に合ってるか?といわれたら
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>>704
胚乳
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単発ファンネルなら真横に取り付く進化アイオス辺りが強い
リロはお察しだがリロ考慮しても強い
あとは脚の止まらない白キュベ辺りは追いながら使えるから敵の移動を取りやすい
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単発ファンネル系で当てる性能だけならまだまだ中の上ぐらいはあるよ
でもサザもこいつも3000が足止めてまでチクチク撃つほどの性能じゃないのが問題
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武装とコストがかみ合ってない感
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ファンネルはガンガンみたいに真横から発射された方がいいの?今の斜め上より
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そらそうだろ
真横への移動に軸が合うんだから
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アイオスのファンネルくらい強くても誰も文句言わない
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しかしファンネルはフルブと比べて大分強くなったよな。
リロードは短くなったし心なしか当たりやすくなった気がする。
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ファイティン度高いのがせめてもの救いだな
相手視線でFドラ覚醒バリア中にメイン→N格で
-
操作ミスすまん
相手視線でFドラ覚醒バリア中にメイン→N格で追ってるところ見てみたけど、
我ながら怖すぎたぞ
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使用頻度の下がった前格削除して今の後格おいてダミーを後格にして格csコマンド開けようぜ
で空いたコマンドにビームキャノンかミサイルをだな…
-
それhwsの武装じゃないの
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覚醒Fドラで、パンチ4段>>パンチ
4段>>パンチ出し切りで319出た
ファイティン一発逆転機体だな
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覚醒Fドラだと319しか出ないだな
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寧ろパンチ出し切り*2入らなかったか
-
デスコンてなんだろうね
パンチ出し切り>>パンチ4段→射CSとか?
-
パンチ出し切り覚醒技とか
-
つか地上でBD格全段〉〉BD格全段が繋がるの?
-
横出し切り>>横出し切りがつながるくらいの高度がなきゃ無理
-
急に寒くなってきたなアムロ!
-
核の冬が来るぞ・・・ッ!
-
余裕ある時のN始動コンボって
出しきり→特N→CSで安定かな?
-
安定も何もそれがN指導デスコンだし狙える状況なら狙うべきじゃね
俺なんかは無難に出し切りCSやnループCSあたりで落ち着いちゃうけど
-
NN>N前派生出し切り→BZで打上げとったりもありだと思う
-
それやるならNNN>>BR→BZとかN前N>BR→BZのがよくねーか
-
>>728
俺も焦ってNN>NNN→CSとかになっちゃうからさ
ありがとう
-
>>730
メインをケチってる
メイン→後格とかダミー→メインとかで使い所たくさんあるし
-
ダミーはアシストと正面に飛んでくる射撃防いでくれるから便利なんだが、
代わりにBRの減りが早くなるな。
ついつい無駄にBRで降りたくなる
-
パンチは発生判定弱体化したよな
プロビ横に負けるんだぜ
-
ステ格合わせられただけに2クレ
-
初代横とか発生クソ遅い横でも無い限りパンチ見て二辞すて潰しはできない方が珍しいしな
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虹ステなしで正面から振り合って一方的に負けたよ
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サブTXの同じ弾数1にして一斉発射化はよ
あいつと違ってこいつは機体自由岳とそんなことは知らんはやくしろ
-
ってかいつになったらアムロにスーツ衣装くれるの?
サーシェスにあってアムロに無いのはおかしいですよバンナムさん!
-
寝袋スタイルなら
-
ニートのおっさんのそれじゃねえか
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パンツ一丁で良いよ
出撃台詞は「10分後に行く!」で
-
射撃チャージ→特殊射撃→格闘チャージ→メイン射撃
これで弾幕貼っている
-
特格派生のパンチってBD格パンチよりダウン値下がるんだっけ?
N出切→特格派生4段目→射CS入るなーって思ったけど、
まさかNNN→特N→射CSよりダメ低いとか?
-
同じモーション派生が威力補正ダウン値違ったりするキャラもいるがこいつは全く一緒
-
通常時の話だよな?
N出しきりになってないだけじゃね
-
もしかして相方って20万能機より25前衛機のほうがよかったりする?
-
自分の戦い方のせいかもしれんが、
相方20万能だと窮屈してるから25前衛乗ってもらう方が多いな
-
>>747
どっちでもありだろ。自分次第
まあ、万能機20と組むとν側が30S勢に対して強みが微妙だからSランコンビに対して下位互換になりやすいけどさ
でも25と組むとハイリスクすぎるんだよねえ
-
俺的には25や20の格闘機と組んだとき0墜ち狙えてやりやすい
あるいは0墜ちにはならないけどガナーやクシャも相性いい
逆に25の後衛とは組みたくない
-
νは相方のわがままを受け入れる機体ではなく
大体がνのエゴに付き合ってもらう形になるな。高コだから当たり前なんだけどね。
-
>>751
エゴだよそれは!
-
ならば今すぐ下位ランク機体を上方させてみせろ!
-
下手に下位組を強化しても結局νより30上位陣と組んだ方が勝てるからνに出番ないだろいい加減にしろ!
-
ν+νコンビが現実になるな
-
これから固定一緒に始めるやつがν使いたいって言ってるんだけど
スレ読むと2000万能機か2500前衛機が相方によさそうで
使ってる機体だとアルトロンかシンマツナガになるけどいいかな?
もしくはオススメを教えてほしい
質問ばっかりですまない
-
Sラン低コストは安定して組めるよ
けどν側の性能がアレだから同じ組み合わせSランコンビの下位互換になりやすい
アルトロンや松永ザクに関しては正直そいつら自信が微妙だから総合的に見てコンビのどこを強みにするかだと思う
だからν側のバリア延命と射撃も格闘も振れる後衛機にする奴も多い
当たり前だけどガン下がり後衛するなら鯖の方がいいし、前衛張るなら運命ゼロ、中距離射撃メインならノルンって感じ
こいつらに対する優位性を確保するかしないかで180度変わる
-
いまのνで十分だわ
これ以上強くしたら糞寒い戦い方が安定する機体になる
こいつが弱いというよりこいつより強い30が強すぎるだけな話
よく30上位陣弱体化する必要ないとか言う奴いるけど普通に弱体化すべき性能してるから
-
>>757
ありがとう
νを活かすってなるとマツナガで射撃戦しても仕方ない気がしたからアルトロンで試してみる
-
>>758
ないわ〜
-
自分のといいってんの?
-
前衛後衛どっちもそれなりにこなせることがνの強みだと思うの
それなりだけどね
-
>>758
>>762
それ正論だよね
今のνに上方かかったらフルブV2みたいにものの数ヵ月でお仕置き下方されるのが見え見え
-
そう言う割に運命はマキブ初期並の弱さになった訳でもない調整の仕方してるのは何でや
-
>>764
マキブ上方修正後の運命は確かに強かったけど、フルブ上方修正後V2やマキブ初期鯖みたいな凶悪じゃなかったよ。
-
>>764に対して>>765ってレスしちゃうのは流石に的外れすぎでしょ
-
V2とかキュベは産廃レベルまで下げた癖に鯖、シナ、ノルン、運命はマイルドな下げ方するのが納得行かないって事
-
V2キュべのやり方を反省して現状マイルド調整になったんだろ
ただし、V2キュべはバンナムも弄りづらいので聖域化
-
キュベシリーズとか言う公式ZZコンパチ
-
>>758
それでもCSの発生のクソ遅さだけはなんとかしてほしい
ストフリとドレノ羨ましいな〜
-
ストフリは大して早くないだろ。あいつは発生より弾速だし
ドレノリボンズはやっぱり羨ましいな。上位互換に等しい
いっそCSがステップ1回分くらい滑ってもいいと思う
-
ストフリは発生も弾速もνより速い気がする
そしてドレノのCS欲しいとか罰ゲームかよ
-
バリアの発生を早くしてほしいかな。
攻撃来た、防ごう→当たってから発動
迎撃読みバリア格闘→レールガン等当たってダウンしてから発動
この状況が悲しくて悲しくて
-
ストフリの機動力とこっちの機動力交換してくれませんかね
-
>>774
耐久も680になるがよろしいか
-
はい
-
はいじゃないが
-
>>775
バリアあるから融通きくし悪くないぞw
-
CSなんか撒いてねえでバズ撒いちゃいなよ
浮くのがどうしても嫌ならメイン特射からご自由に格CSで降りれば動かせてる感もでて一目置かれるよ
-
BZで浮くと言えばいつもと違うことしてみようと思って、
開幕直後にBZ三連発→高高度でブースト切れ→フルコン喰らうというトラウマ級体験を思い出した
本気で反省してます、その時の相方さんすいません
-
参考に聞きたいのですがバズのまきかたはみなさんはどうされてますか?
-
近距離じゃなくて赤ロックギリギリ付近の相手に射CSから若干ディレイかけてバズ
νなんてこのCSかわせばいいんだろ?って甘えた回避した相手にバズが刺さる
-
CSの発生は変わってないって検証されただろうが
-
ファンネルバズキャンとかどうよ。バズ打ち切りたい時とか、メイン節約したい時とか、動きのアクセントに。
-
>>782>>784
レスありがとうございます。
Csからのバズ、ffバズ、試してみようかと思います。ストフリよりなんでか勝てるんだよなぁ…
-
サブウンコやな
-
Nに隠れてあんま話題にされないけど、今のこいつの横ってどれくらい振れるの?
TXくらいある感じ?
-
TXはねーよ
退官だけど隠者レベルかな
横限定で振り合うなら弱いけど併せて振るには十分な感じ
-
TXの横ってかち合い自体は弱いんだけどな
-
横って妙に吸い付く時ない?
振りが発生してから更にもつ一伸びするような感じ
-
>>790
ぎりぎり赤ロの上にいる相手に吸い付いていくことは多々ある
-
N格振ろうとして暴発した横が不意に相手に食い付くことはあった、今はもうバレきってるけど修正直後とかN格だけ警戒してる相手に横が刺さったりもしたなあ
-
BZ リロード1秒短縮
格CS チャージ0.5秒短縮
バリアCT 5秒短縮
を要望してきた
自分的にはこれが貰えればもう言うことない
-
回り込み以外は全てカスそれが横格
逆に回り込み以外は全て強いそれがN格
-
>>794
突進速度、伸びでパンチに圧倒的に負けてるじゃないか
-
>>793
射CSの銃口補正を返してほしい。フルブに比べて着地とったと思ったら頭上通りすぎるのが多々ある
格CSに関してはチャージ時間1秒短縮されれば大分使いやすくなる
欲を言えばN格と横格の差別化をもっと極端にしてほしい
-
cs元に戻すだけでいいよ
-
バズバズバズキャンセルとか
バリア中は機動力がストフリ並みに上がりますとか(謎設定)
-
ダミーは追加入力なくして三個出るようにして欲しい
皆νに射撃性能欲しいんだね、俺は格闘性能が欲しいわ
-
格闘はかつての超速居合を戻したりしそうだから怖い
あのアホ運営だとやりかねない
-
今のバランスで超格闘をつけても範囲武装が幅を利かせてるから上位陣には入れないだろうな
フルブで騒がれたのはリボンズゼロがいない時代だったからだし
-
覚醒中にFF二段追尾になったら面白いと思う
FF使った射撃戦にするか、バリア使った格闘戦にするか(バリア中はFF1基しか撒けないので)の選択をプレイヤーに迫るところがいい
-
なおすぐに枯渇する模様
-
射撃戦能力が微妙過ぎるからそこんとこをですね
-
>>802
胚乳ちゃんの長所を奪うのはやめてあげてください
それなら胚乳使いは覚醒で強制的に共振するくらい寄越せっていうわw
最近は覚醒で時限換装化と多いし
-
もはやνはFドラファイティン機でしょ
他の射撃寄り機体との射撃戦で有利とれないもん
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これも何度か書かれてるけど、BZを誘導切りつける代わりに1発打ち切りにしてリロ6秒とかでも面白いと思う
BZは上昇してしまうのがキツい
何か分かりやすいメリットをくれ
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BZ発射後にレバー後入力すると、ストフリ特格みたいに早く降りられるようになるってのでもいいな
俺的にはこっちの方がいい
こっちを付けるなら誘導切りは無しでBZも3発のまま
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跳び上がり方が中途半端だし何かと不満はあるんだよ
でも慣れ過ぎてどうでもよくなった感も無くはない
本心「持ち替えしなくていいんだし、メイン→バズの時だけでもいいから発生早くならねーかな」
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間違った
×メイン→バズ、◯キャンセル
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原作バカとしてはνがバズーカ担いでる姿なんて見たくないし
ファンネルという武装が時代遅れな感じがしてきたな
ゼイドラとかノルンのサブの有効性高すぎる
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それに関してはbzがどうこうっていうよりあっち調整ミスだよな
なんでノルンNサブで十分火力出るのにBZCにクソ補正で低火力なのかって初代から散々言われてたし
BZC補正自体がガンガン時代からの連続で出せるから威力落とすねって古い時代のバランス調整をそのまま引き継いでる感じ
それなのにアシキャンやメイン足補正はないとか意味不明だしな
bz弾頭を100ダメでBZC補正なしくらいの調整じゃないとEXVS以降のキャンセル武装とは見劣りしすぎる
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まあこいつのバズーカはキャンセル補正なしくらいの強みはあって良いかもな 持ち替えないし メインキャンセルできそうだなとかも思ったが
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あのまず当たらないし相手を動かしているかどうかすら微妙なファンネルをチマチマ飛ばすぐらいなら一斉に飛んでってもらった方がまだいいよ
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足止める武装持ってる奴にチマチマ撒く価値はあるだろ
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尚自分の足も止まる模様
まぁゲロビが強いガナーとかには巻くけどさ
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昔よりサブリロかなり早くなったけど当たらなければ意味がないから
射撃からだとたいしたダメとれないのに公式はSドラ推しだからわけわからない
Sドラの利点なんてサブの足止まらなくなるくらいしかない
専らFドラバリアワンチャンパンチングガンダムになってるわ
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覚醒したらサブで足止まらないでもいいよね
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ゼロにあんな強いマシンガンつけるなら、、、
劇中であんな印象的な使い方してたこちらの頭部バルカンはどうしたと思ってしまう。
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まあ、初アケ参戦しながら3作連続で最下位
おまけに旧型でもあるテレビ版に全方位負けしてるEWゼロさんを見ると恵まれていないとは言えないけどさ
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?
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>>817
その頼みのパンチももう4年前から対策されて生当ては難しいというね…
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>>820
羽が全部最下位とかマジかよ
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羽作品の中ではコスパ最低って事かな?
FF覚醒技にならないかな、でサブはゼロバルカンで
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テレビゼロはせめて前格以外の格闘を全部EWゼロに譲ってやるべきだったな
実質格闘の間合いみたいな低火力メインだけでライン維持とダメージ稼ぐとか罰ゲームだろ
飛翔は逃げ撃ちには便利だけど攻めには転用しづらいしな。常時2発でもよかったと思う。スレチすまんな
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通常時飛翔2とかエアプ乙としか
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フルブで一瞬羽強かったやん
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最初期だっけ。でもあれ今思うと大して強くなくね
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》前の人 勘違いかもしれないが マキブの格闘修正とフルブ初期下格闘なら フルブ格闘の方を望まないの? みんなはどう?
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単発式のファンネル武装は一発の脅威が低すぎるよなぁ、3000の癖に
フィンファンネルのビームのサイズを大きくしビームに若干の誘導付加と威力+10とかして欲しい
まぁ取り付き位置をNEXT方式にするだけでも相当な強化になると思うが
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串のメインと同じような感じでメイン連動ファンネルにしようぜ
足止まらず打ててサブのコマンドも空く
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まじファンネル単発なら伝説のドラぐらいちゃんと狙ってくれないかな
なんで3000なのに2500より弱いのよ
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ファンネルが敏感すぎると危ないからな
調整が大変よ
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ヒットで強スタン位はあってもいいよな
あとバリアの格闘防御
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NEXTのファンネルに戻せよ
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ネクストはファンネルの勝手もそうだけどそこからズンダで火力が出たのがデカい
メイン火力上げろとは言わんからFFの威力か補正いじってFFメイン2で170くらい欲しいな
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いっそ威力1補正無しダウン値なし強よろけにしてくれ
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>>822
高ダメのN格
回り込みの横格
判定の前格
発生の後格
伸びのB格
って感じで穿った性能の格闘にしてもらいたい
B格も昔ほど生当ては狙っていけないしホント辛い
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Nは今発生クソはやいんだっけ
そうなら後格は射撃→後格用でもいいんじゃね
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見てから余裕を体現してるよなN格
ネクスト運命のパルマを彷彿させる
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同時出し前提として、Nで勝てない格闘って何?
まぁ距離にもよるだろうけど
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ドレノのブー格とか?
俺が下手なだけだと思が何度やっても一方的に潰される
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ドレノは20で持っちゃいけないレベルの格闘持ってるし
まして射撃機なのに
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他の格闘機はだいたいいけるけどアヴァランチだけは無理
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νの最大の問題はワンチャンスを作らないと思います
もし覚醒中にブースト速度とブースト量を増えて、バリアのゲージは無限になれば
確実にワンチャンを作れると思いますね。
(PVでサザビーの特射も防御できるのに、ゲーム内ですぐに溶けてしまて欺詐じゃない?)
他にも着地キャンセルルートも増えて欲しいね、
25と20のみんなもキャンセルルートが大勢あるのに、こいつ30でアムロ専用機がないと変だよ
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こいつはメインやCSの銃口を強烈にしてもいいと思うわ、原作的にも
機体性能的にもこういう万能機を万能のままで残すと一生負け組のままだろうし。
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日本語不自由って
可哀想だな
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どう見ても海外勢でしょ
海外にはしたらば的な掲示板ないのかね
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ニコニコの台湾の人もそういやν使ってたな
バリア無限は強過ぎるけど
仮にもアムロやし銃口は同系統CSの中で最高にしてもいいんじゃない
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こいつは射撃CSの銃口補正とバリアのCT-3と格CS-0.5
ほしいよな
リボが謎の2回目修正きたんだからνだって2回来てもいいはず
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別に最強にしなくてもいいけどせめて前作CSは返せバカンナム
もしくはFAUC並みの発生弾速銃口をくれ
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フルコのCSは銃口に関しては微妙らしいぞ
誘導弾速に関しては優秀だけど
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もうCSは誘導下げて銃口補正と弾速上げで一瞬の隙を狙い打つようにしよう
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ガンネクの初代DQN砲っすねそれ
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バリアの連結速度も上昇して欲しい、瞬時に
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メイン連動FFにサブは一斉展開にしよう
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FFは覚醒技限定でゆっくり計18発位撃って欲しい、本来使い捨てだし
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ゆっくり18発撃ってる間真下でライフル構えて待ってるのか
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バリアはNEXTみたいに一定の耐久以下で展開にしよう
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DFFとHWS欲しくなる
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それでもν使うけどな
今宵のバズーカは血に飢えておる
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もう全部NEXT仕様にすればいいんじゃないかな
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今作もこのまま伝説(笑)のNTで終わるだろうよ
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NEXTの頃は非の打ち所のない高バランスで本当に強かったんだぞ
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新しいもんよりもっと性能を底上げして欲しい
BRの誘導弾速リロを標準より上げるとか
FFがキチガイ回転率になるとか
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FFがSドラ中みたいに足止まらなくして回転率上げよう(提案)
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UC推しなのはわかるがもう少し他の宇宙世紀機体に目を向けてくれ
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>>862みんな瀕死しか出せないバリアでいいの?
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瀕死だけというか瀕死で一度だけ自動展開される特典があっていいよね
バンシィの強制NTDみたいに
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着地保護にバリアはるけど 敵のメイン→サブだけど 発生遅いからメインだけくらう、だから発生早くしてね 開発さん
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バリアCT5秒、格CS1.5秒になったらガチあるで
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バリア→メインのキャンセルルート追加でどうだ!
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バリアの発生はマジで早くしてほしいよな
ここって時に貼ってもメインとかに引っかかって
貼った瞬間に落ちるとかよくあって困るわアレ
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死ねるか!
なお死ぬ模様
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そんなのより射撃CS前作とかサブ足止まらないとかのが嬉しいんだけど
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バリアとダミーのコマンド入れ替えてくれたらそれだけでやれると思うんだがな
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とっさに使えるってのは残してほしいからそれならレバー入れ特格とかレバー入れ特射でダミーがいいな
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上位機体の胚乳が居るからこいつ別に要らないだろ
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バリアの時ふせげるか!って言ってるのか死ねるか!って言ってるのかわからん
しげるか!
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難聴かな?
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νの上位機体が胚乳・・・?
普通にこいつの上位機体ってストフリやTXだろ
ゲームやってないやつが書き込むなよ
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>>878
胚乳は武装は似ているけど全く別の武装だから上位ではないな
Bzからして挙動が違うんだぞ?
確かに射撃戦はあっちが上だが防御力はこっちだし
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胚乳が違うならストフリやTXはもっと違うだろ
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フルブのころから上位互換ガーくんはエアプ
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灰νって同ランクなんですけど
上位って意味わかってそれ言ってんのか
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このゲーム上位互換ってのは武装1つ1つにしか存在しないよ
たいあたりとおんがえしの関係はあってもガブとフライゴミの関係は無い
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サブ足止まらないとかも未だに無いし面白そうだな
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みんな、ここにうだうだ書いてないで運営に送るのだ
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こいつにボコボコにされた 対策教えてくれ
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>>886
ガブとフライぐらいの差だったら、DLCにそうとは言えない機体も居るだろ
ルナインパとかZザクとか
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Zザクもコストの役割による立ち回りの変化があるだろ
ルナインは…覚醒技かな
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>>889
根本的に基礎ができてないだけだろ
νならではの強味ってのはないから基礎を徹底して択って有利取るだけ
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射CSの銃口とか速度は据え置きでいいから
太さをローゼンのメガ粒子砲にしてくれ
こっちのほうが他機体との差別化もできるしν悲願の押し付け武装にもなるから絶対面白くなる
欲をいえばメイン3連射と設置バズーカくれ
実装してくれたらバンナムにいくらつぎ込んでもいい
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なんかの動画で青枠のBD格?とこいつのNがかち合ってるやつみたんだけど
青枠ってそんな強判定の格闘持ってたのか
タイミング的にほぼ同じだったからどっちが後先出しってのはないと思うけど
νのNって中距離だとそうでもないのかね
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青枠はBD格も前格もえらい強いよ。横格も万能機水準は越えてるしあいつの格闘は舐めてはいけない
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ごめん格闘出す前にBD挟んでないからBD格ではないっぽい
たぶんNか前のどっちか
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じゃあ多分前。あいつの前格は俗に言う隠れた強判定格闘。そのへんの青枠使いでも知らなかったりする
ただまぁ伸びが悪かったりするんで先出しには全く向かず、そう見かけることは多くないが
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0落ち目指すなら鯖でいいし中距離やんならノルンはとも鯖、ターンX、ストフリでいいし
まじでバリアパンチ(笑)ぐらいしか強みがねぇ
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ノルンはともかくね
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後衛機が豊富でこいつの立場があやふやだから、相方とラインを保ってバリアと格闘を生かせるようにしてほしい
サブはリロード捨てるかわりに、足止まらないとか性能上げるとか望む
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hi-νつかってからこいつ乗ると良さがわかるぞ、機動力BZ格闘の
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話題掘り返すけど、瀕死の時に勝手にバリア貼るってのは良さそう
こいつで瀕死って言ったらまず前衛だし、後衛でも要らなきゃすぐ戻して貼り直しに回せる
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バリア貼るときに無敵とかないとダウンさせられたら格闘が確定するぞ
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ガブリアスとフライゴンだって特性も覚えられる技範囲も違うんだが
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僕、ニューはフルブで5000使って今も使い続けててハイニューストフリも使い続けててるけど
ハイニューの方が上位ってのと
今作ストフリが上位互換ってのはよくわかるよ。立ち回り似てるもの
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少なくともCSに関しては慣性乗るようになったのと特格へのキャンセルのおかげでストフリのが上位互換と言えるかもしれない
冗談抜きにストフリと機動力交換してほしいわ
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上位互換だと思うなら素直にそっち使えばいいのに
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両方使ってるって書いてあるじゃん文盲かな?
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何で極論に走っちゃうのかねえ
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早く冬休み終わんないかな
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新年から変な書き込みするけど ハイνよりνの方が、固定に向いてない?私が基本ダメ取るよりロック貰う重視だからかな?世間は、シャッフルは、ν>ハイν 固定はハイν>νだよね? あけましておめでとう
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>>910北海道は後21日もあるよ 何故かって???授業したら暖房費がかかるから、夏休みは短いよ
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くっさ
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>>911
個人の適性もあるしプレイスタイルにもよるからなんとも言えない
そもそもνより肺乳のほうが固定に向いてない?って言ってるのに
最後の一文おかしくないか?
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そもそも改行もしてないし日本語もおかしいしアホなのは間違いない
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>>911
よくみたら俺もちゃんと読んでなかったわ
「世間は」って書いてあった
にしても女の文章みたいだな
「私」って書いてあるから女性なのかもしれないけどさ
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掲示板で一人称私とかお察しだろ
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シャフで胚乳乗るとファンネルまくの諦めるか先落ち許容か二択のつもりで乗らないと辛いよ
まあどちらにせよBD格闘とかで弱い方狩るゲームではあるけど
相手が連携取れててこっちも連携取れるならそれはシャフの動きじゃないし
あと相方としてみてもνの方がシャフは気が楽
-
え、シャフでも廃ν強くね
主に共振FF避けれない奴らに
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それ言ったらνのバリアだって同じだからな
両νの弱点はやっぱ共通してるよ
ν同士で比べれば胚乳の方が攻撃的なキャラしてるけど
-
ν乗ってて相手にするのが嫌な機体ってそこまでなくない?
不利はつくけど、なんとかなる程度が多い
マスとかは慢性的にダメか
-
ノルン、ゼロ、クアンタ、升、神、ストフリこの辺わりと詰みだからやだ
-
詰むというほどじゃないけどνって特に有利つく状況や相手が多くないのに、不利はその何倍もつくっていうのがね
格闘系は敵に回してまだいいわ
-
肺乳とサザビーつかっててνが来るとちょっと嫌だな〜とは思う
-
コイツで逃げ回って後落ちやるのなんて前衛役で押し付けしたりヘイトを稼げないから苦肉の策でやってるだけだ
後衛役やるにしたって中堅以上の他の30でやった方が遥かに仕事できる
このゲームで生存力のある機体ってのはFドラを楽に捌ける武装を持ってる機体の事だ
強機体扱いされてる機体が挙って持ってる格闘メタ武装がコイツには無い
別に乳の生存力が高いわけじゃない。放置しても大して怖くない存在だから生かされてるだけだ
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だ、ダミーバルーン...
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ゼロ落ちなら鯖でいいし中距離ならストフリでいいし同コスト帯でνにしかできないってのがないからな
-
バリアじゃねーのと
それ言うなら中堅以下ほとんど変わらんだろ
ストフリ側からしてもただ中距離やるならノルンでいいなるし
-
だからまあ、νはあくまでその他大勢の機体なわけだ。
3000は基本性能は皆高くて、変な武装一つ持ってるかどうかでランク変わってるだけだしね。
強くして貰うのは無理としてもダミーをもっと活かせる調整してくれれば中堅でも文句ないけど。
せっかくνもエクバらしい武装手に入れたと思ったのに。。。
-
あ、うん(今更何を)
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こういう類の人は俺はわかってる感だそうと必死だよな
みんなわかってることをドヤ顔で言う
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状況に合わせて前後スイッチしやすいのは強みだろ、前でも後ろでもこなせるし、N格のお陰で格闘の間合いでもそれなりにできるようになった。
高→低で順落ちしたときに無視されると辛いけど、基本的に自分の腕に答えてくれるいい機体だよ
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>>932
それはわかるんだがシナンジュ使った方が明らかに勝てるんだよな・・・
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>>932
こいつ以外でも出来るんだよなぁ
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初代30verが理想だった
万能機の皮を被った糞ピーキー機体
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>>932
鯖でええやん
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そこはアレだよ、耐久300あるバリアのお陰で安定感が違うだろ?
しかも格闘当ててから射撃カットに耐性もあるからフルコン狙えてその後の着地のフォローも効くし、純射撃機の鯖よりも組める機体の幅が広いと思う
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自分にしか貼れない射撃のみの300バリアと、相方にも貼れて格闘も防げる200バリアだからね
それにローリスクな撒き得武装が乳には無いが鯖にはある
-
鯖のビットはコンバットトリックっていうのかな、そういう戦術的価値が低い
コンスタントに撒けないから、相手が安定行動でかわすことを選択されてしまう
こいつのファンネルの役割はミスディレクションと自機とのコンビネーションで相手を浮かすことにある
とりあえずFF撒きながらでCSぐらいは溜められるようになってからだな
できるようになったら、FF縛りして戦ってみればいかにFFが当たらなくても仕事してるのかわかるよ
-
なんだっけこのコピペ
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乳のファンネルは撒くのに自分もリスク負うからなあ
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格闘性能は 総合的にν、廃ν、シナならどれが首位とシンガリなの?
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格闘性能はというが他武装とのシナジーがあるからなんとも言えない
シナTXなんかは使いやすい以外特別優秀な格闘でもないのに他の近距離択が優秀だから強く見える
っかνのサブまくリスクってなんぞ
足止めるっうけど狙われてるタイミングで近距離でまく訳じゃないんだし武装にローリスクなまきぶそうと言えるんじゃないの
鯖のビットみたいな武器の方が少ないさ鯖のビットはまく以外に使う要素があるから何時でもまけばいいとは言えないざ
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バリアが使えなくなる
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>>943
さ、ざ→し
打ち間違えた
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csの銃口だけ直せばいいよ、それだけで十分。
欲を言えばファンネルをもうちょい優秀にして欲しいけど。
-
しかしFドラ発動中のメイン→バズ→N格の自衛手段はかなり強力だよな
時々格CS→後格での択も不意打ちで効くし
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30がFドラで自衛してる時点で負け濃厚じゃね?
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>>948
こういうことができるって話な。
状況なんてどうやったって変化するんだから死中に活を見出だす手段があるだけで意味あると思うけど?
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サザビー相手にダミー→後格決めたのを俯瞰でリプレイ見てみたら原作さながらの格好良さだった
格好良いだけですが・・・
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ストライク、赤枠、デルタなんかの格闘でワンちゃん取る後衛機としっくり来るのがνだな
固定で戦略考えてやりこめばどんどん馴染んでくる機体って感じ
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デルタが格闘ワンチャン後衛機って何かの間違いですよね
赤枠改(デルタフォーム)とかならそーでしたかアハハで済むんだが
-
デルタはむしろあの横格で格闘でワンチャンとりにきたやつつぶす側だな
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いや勿論丁寧に射撃やってもいいんだけど組んでる奴がFドラ特格グリグリマンなもので…w
-
みんなνの他に何乗ってる?
たまに気分変えたみたいなーと思って
最近は
30:ν(メイン)、シナ、ペネ、串、OO、サザビー
25:X1、埼玉、Pスト、バンシィ、隠者、自由
20:F91
を使ってるんまだかなにかおすすすめを教えてください
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>>955シナとラクスと初代とフリーダムと91 シャッフル勢です
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サゲを忘れた
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見事に万能スタイルだな、一貫してる奴って巧そう
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νをメインに、25はパースト、フリーダム、ゼイドラX1、F91、試作一号機かな
今はゴッド練習してる
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>>955
FAUC、ストフリ、インパ、ハイペ、ストライク、AGE1、黒キュベ、初代かな。
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30 ν、hiーν、サザビー、00、神、
25 Ζ、アルトロン、インパ、キュベ
20 シャアザク、デルタ、ストライク、ルージュ、サンドロック
辺りに乗ってるかな
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お前ら色々使ってんな
30:TX 25:ハイペ,Z 20:初代
こんなもんだわ
-
30:ν
25:ハイペ
20:ネーナ
15:犬
-
30 ν Hi-ν Ξ
25 3号機
20 初代 Gメカ 1号機
-
30:ペネ
25:zz 金スモ
20:ガーベラ AGE1
ですかねー
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鯖、運命
赤枠改
初代、鰤
-
10または15使ってるの少ないな
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>>958固定よりシャッフルの方が多いから、強さよりあまり相方を選ばないを優先にしてます やってて思うのは、やはりνは、固定向きで立ち回りが重要ですね
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機動力とcsがフルブに戻ればまだやってける
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ダブルオー ノルン
万死
ドレノ F91
デュエル ガンイジ
ですねー
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機動力は変わってないはず
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前作でも機動力散々落ちた落ちた言われてたけど数値上は全く同じだったよな
今作でもCS発生遅くなったって騒いでたけど発生は前作と変わってないって検証されたし
銃口補正に関しては知らん
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銃口なのか誘導なのかは知らんが取れる着地が取れない時がある
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着地に合わせてんのに頭掠めたりね、多分誘導だろう
システム変わって巻き添え食らった典型パターン
フォビメインみたく直してくれよ…
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元から誘導は大したことなかったしな
一括で下げられて悲惨になったんやな
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25のブースト一括減少もだが
開発は一括調整するだけして結果どうなるかまで確認してない
いい加減過ぎる
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むしろ一括で単発CS消えてくれても構わないんだぜ?
νより他の連中の方がきつくなる
-
シナンジュの時代だな!
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そもそも射撃全般の銃口補正や誘導下がってんだからνのCSだけが弱くなったわけじゃないんだよなぁ
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マキブ発売を楽しみにしてるν使い家庭用勢なんだけど
なんか現状フルブより辛そうに見えて購入を躊躇ってしまう。。。
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知るかよ
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>>979
ちゃんと嫁
元々誘導とか強くないのに巻き添え食らってるよなって話なんだよなぁ
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>>980
シャフ専なら別にいいんじゃない
固定勢なら死ぬほどつまらんよ
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CSは弾速が下がってるよ
-
>>984
きも
-
シャフならバリアN格tueeeできるけど固定だと中距離がクッソ雑魚なのバレてるからそんな距離入ってこない
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射撃CSだけでも銃口補正戻してくれたら
中距離そこそこできるようになるんだけどなあ
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CS戻れば立ち位置や戦いやすさも変わってくるのにな
>>985
何がしたいの?
-
>>988
弾速は変わってねーよって話じゃないの?
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前にも何度かこの話出てるけど、CSは弾速が下がってんだよ
明らか違うぞ気づかないもんなの?
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せめてもうちょい格闘火力上げて欲しい
まとまったダメ取れる武装ないのに、時間対効率が悪すぎる
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>>990
全く話題にもなってねーよ
あととどめの一撃
>>661
>えーと>>611ではないんですが前作とCS比較検証してみました
>
>結果言うと発生とか弾速変わってないんですよね
>だから弱体してるとしたら銃口補正だと思うんですけど
>銃口補正の比較の仕方がいまいちわからなかったので何とも言えないです
>良い調べ方あったらまた検証するので教えてくれると助かります〜
ばーか(笑)お前二度と書き込むな
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>>992
動画でもあんのかよww
言ってるだけじゃねーかw
この程度わからないとかどんな脳内してんの?バカw
え?マジで弾速わかんねーの?
-
言ってるだけね
-
正確にはわからないけど
ゲームスピードが上がってるから
相対的に下がってるってことじゃないの?
見当はずれならごめんね
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>>993
じゃあ検証動画よろしく
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前作「明らかに機動力落ちた!変わってないとか言ってる奴wwwww」←変わってなかった
今作「今度こそ機動力落ちた!CSの発生も遅くなった!こんなのもわかんねーのwwww」←変わってなかった
「CSの弾速落ちた!」←NEW!
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マジレスすると今作と前作でフィールドの距離感変わってるからそれで誤認識してるだけだと思う
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たまにCSおかしいとかいう奴いるけど、本当にたまに出てくるだけでスレの総意は変わっていない、あるいはシステム調整で微妙に変わっただけ結論出てるしな。一人だけ騒いでる時点でお察し
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次スレには人の心の光を見せなきゃならない
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