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フルアーマー・ユニコーンガンダム part.4
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正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM
パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000 耐久力:800 変形:× 換装:○
テンプレ
第一形態 >>2
第二形態 >>3
第三形態 >>4
FAQ >>5
携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ての依頼は>>970が行うこと。
踏み逃げの場合は、スレ民の善意の可能性に期待します。
重複を防ぐ為に、現行スレに「依頼して来ます」と一言書き込んでいただいてから、
スレ立て依頼スレに書き込みをお願いします。
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1乙
やっとたったか
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第一形態
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロードではない
通常格闘 ハンドグレネード 12 70 メインやサブの動作中に発射可能
格闘CS ミサイルポッド - 75
サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 60 155(15hit) 第二形態メインと弾数共有
特殊射撃 一斉射撃 1 172
特殊格闘 アーマーパージダッシュ - - 第二形態に移行
横特殊格闘 ブースター射出 - 234 第二形態に移行
格闘 名称 入力 威力 備考
後格闘 タックル 後 80
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
虹の彼方に 3ボタン同時押し 329 第三形態に強制移行
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第二形態
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ガトリングガン 60 155(15hit)
サブ射撃 ハイパー・バズーカ 4 165(2hit)
特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 190 細いゲロビ
特殊格闘 アーマーパージ【プレッシャー】 - 0 第三形態へ移行
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 NNN 168
前格闘 蹴り→脚部ハンドグレネード3連射 前N 110
射撃派生 ビーム・マグナム 前N射
横格闘 回し蹴り→横斬り→叩きつけ 横NN
後格闘 後 80
射撃派生 ビーム・マグナム 後射
BD格闘 BD中前NN 185
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
虹の彼方に 3ボタン同時押し 329 第三形態へ強制換装
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第三形態
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 バルカン 120 90(20hit)
サブ射撃 ビーム・マグナム 1 110
特殊射撃 バンシィ・ノルン 呼出 1 90
N特殊格闘 ファンネル・シールド【ガトリング】 3 120
レバー入れ特殊格闘 ファンネル・シールド【突撃】 85
特殊格闘中特殊格闘 特殊移動 - -
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビーム・トンファー NNNNN 268
前格闘 前NN 187
横格闘 横N 130
後格闘 後NNN 234
BD格闘 BD中前NN 119
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
虹の彼方に 3ボタン同時押し 329
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この機体使うと氷イチゴか氷メロンが食べたくなる
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>>2しねよ
あたまパープリンなのか?
>>1乙なのにアホのせいで大変だな…
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この機体いつになったら修正入るの?ガチ戦出せるようにしたいんだけど
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ノルンが解禁されるあたりに入るんじゃない?
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>>1乙
>>2は死んでくれ
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>>2はビスト神拳の刑に処す
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俺に>>1乙をさせろ!ユニコォォォン!
とりあえず>>2はビスト神拳の刑だ
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>>1乙はもう迷わない!
>>2
しゃべるなああああああ!!!!!!
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サイコフレーム搭載の超高性能機なのに首が回らなくてバルカンちゃんと撃てない設計にしたのは誰だ
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nextのバルカンは射角結構広かったような
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つまり首を振り回しながらバルカンをうつのか
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そもそも最初この機体には頭バルカン無い設定だったので…
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>>16
バンシィ・ノルン「呼んだ?」
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>>18
しゃぁぁべるなぁぁぁっぁ
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足止めにはなる!(敵に向かって撃っているとは言ってない
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初心者でもわかるビスト神権解説。
ビスト神拳とは?
バナージ・リンクスの父方の実家ビスト家に代々伝わる暗殺拳である。
主に第三形態の各種格闘特格派生の事を指す。
他にも
メイン トンファーバルカン
サブ トンファー ビ?ムマグナム
特殊格闘中特殊格闘 トンファー高速移動モード
特殊格闘中特殊格闘メイン派生 トンファー降下
後格闘最終段 ビ?ムトンファーサマーソルト
が挙げられる。
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夏厨面白くないぞー
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>>19
あなたのしゃべるなバルカンだってノルンの特徴だ!あの頭の動きはあなたがやっている!
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特格派生の最終段のアングルでなんか笑う
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アニメ見る前に特格最終段見たときは何してるか分からなかったなぁ
まさか貫手だったとはね
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なおあの特格派生、というかアニメの最後の掌タッチまでの流れは
ソフトチェストタッチという名前が一応ある模様
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Nパージのスピードってあんな早いんだな、いつも横しか使わないから試しにつかったけどびっくりしたわ
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横パージもったいなくね
とっとと脱ぎたいとかじゃなければ大体N使ってる
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この機体使いこなしたくて
今星2になったとこなんですが
未だにどうしたら良いのか分かりません、シャフの話ですが第一第ニ(主に第ニ)で射撃戦をしてると相方が先落ちか、もう持ちませんに
第三で強気に行くも特格や派生移動を上手く使えない、焦ってとりあえず飛ばしとけで無駄使い
敵を追ってみるもどう追い詰めていいか分からず最終的には派生移動パナして返り討ちに
コンボも適当でNか前でちょっと殴って横で打ち上げなど
wikiも一通り目を通したのですが
いざやってみると上手くいかないのです、特に第一と第三で上手く試合を運べないのです
フルコーン使いの方、どうかアドバイスお願いします
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そもそもシャッフル厳しいからねぇフルコーンは
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味方のカットを意識すればいいんじゃない?弾はあるんだし
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そもそもあいか
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誤字りました
そもそも相方の被ダメが大きくなる前にパージして先落ちのほうが
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相手をめんどくさがらせることはできるが、圧倒することはできない
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皆さんのコメントを見る限り
やっぱりシャフでは活躍しにくいみたいですね…
とりあえず相方と敵の間に立って戦うの意識してみます
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>>27
Nパージメイン糞強いぞ
格闘狙えるなら狙いたいけどこっちはステされても当てに行けるのがいい
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ここのフルコーン使いはまともなやついないな
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上方修正はいる読みでちょこちょこ触ってる俺みたいな奴がいるスレだしな
いやー前から使ってて好きでしたわーって言いたい
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今でもかなり良キャラだけど家庭用にいないマキブの目玉の一つだから最強クラスでもいい気はする
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>>29
第二であんまり戦おうとしない方がいいよ。基本は近づかれるまで第一でガン逃げ。
自分が逃げられないor相方にロックがいってあぶなそうならパージ。
で第三の接近方法は基本バレルロールとBD格、実際当てるのはBDかN。あとバレルロールバルカンも強い。横は振らんほうがいい。届かなそうならサブで着地とる。
というのがほんとざっくりだけど俺のこの機体の運用法だけど、シャッフルで勝つのって、
機体の使い方は基本として抑えた上で、敵味方の機体や実力によって、固定の立ち回りとして最良じゃなくても無理に出たり下がったりしながら無理矢理勝つゲームだから
シャッフルでこの機体でどう勝とうみたいなのちょっと説明するの難しい。
正直シャッフルレベルで敵20×2とかだったら第一の特射とかめっちゃ刺さらない??
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>>36
しかも爆風がでないからパージしたのもばれにくそう
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>>40
第一の特射が刺さる人なんてあんま居ない気がする…
そもそもプレイしてるところのレベルによって全然変わってくるでしょ、あとは時間帯によってもやってるレベル変わるし
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初期と違って第二弱くて第一が強いと言われ始めてるが第二も言うほど弱くはない
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リロードが早いのはいいけどメインが微妙なのと格闘が微妙っていうならまだ第一の赤ロックの長さと段数の豊富さが良いってことじゃない?
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メインサブ特射格闘ミサを撃ち尽くしたら即パージしてるので俺的には第三形態はいらないと思うんですが
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セオリーだと第二でプレをチラつかせながらと言うわれているけど、第二って近づく機体じゃないから、敵からしたら着地と誘導の強いバズに気を付けておけば放置安定だよね。
近づいてきたら脱ぐ気だから少し気を付ければ。
だからオレは第一で戦ってる。
相手が近づいてきたり、シールドしてたり油断してる時に迅速に第二、第三と連続で脱いでプレを当てにいってる。
一落ち前はこの戦法いかがだろうか?
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第三は振るならNより後じゃない?スピードと伸びかなりいいし、カットこなかったらそのまま300コンいける。
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第二サブと特射はそこそこ強いんだけど、BZ擦りたいならシナンジュ乗ったほうが強いのがな
相手がたらたら射撃戦してくるなら第二のままでいる事もあるけど、両前衛気味に前に出てくるようなら早めに第三
相方は鰤•ドレッド•ガーベラなんで割と自衛は強いんだけど、個人的に立ち回りやすい第三メインでやってる
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なんか乗ってないやつ多くねえか?
第一特射は高レベルの固定ですら事故当たりするし雑魚はぽんぽん刺さる。
第二はプレちらつかせるもなにも中距離ほぼ当たらないメインに残り二つの射撃は優秀とはいえ足止まるし貧弱なブーストとあいまって高機動射撃機には中距離カモ
第三後格は伸びとスピードはいいけど肝心の発生と判定が弱い。
第一は異論あるかもしれんが第二第三のこの辺の話はそろそろ共通認識にならんかね。
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したらばから対戦相手を騙していくスタイルなのね
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>>49
後格は伸びとスピードがいいから強襲に使えるんじゃないの?
発生判定は分かるけど正面からしか格闘振らないの?
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即パージするから俺的には第三形態は必要ないって書いたけど俺的には第一形態は必要無いって書きたかっただけだからな、、、
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>>51
そんなに当たる?正直発生の遅さ、機体からの判定の近さのせいで、伸び、スピードがあるから使い分けができる格闘だとはそんなに思えないんだけど。
Nは先出しすれば30格闘機だろうとほとんど潰すし相手から格闘って選択肢を奪えるって意味でも主力でいいと思うんだが
もし当てられるならぜひタイミングをご教授願いたいけど、少なくとも最初の書き込みにあったNより後ってのはない
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第二も普通に強いよ
使い方がわるい
いつまでも横サブの2連しかやらなけりゃそら弱いわ
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第二は、強くはない。普通位だろ。
3000として見ると……少しお粗末。
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第二の格闘迎撃キツいわ
マスクアは勿論のことアルケーの横特すらキツい
Sドラだからプレッシャーはあんまり出したくないんだが良い迎撃ない?近づけないのが基本なのはわかってるけど接近拒否武装とかなくてつらい
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アルケーキツイはさすがに甘えだわ
フワステ使ってるか?
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あー無理にバズーカとかメインで自分の足止めて迎撃しようとしてたから横特に狩られてたわ
焦らず逃げる事に専念するわありがとう
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あー無理にバズーカとかメインで自分の足止めて迎撃しようとしてたから横特に狩られてたわ
焦らず逃げる事に専念するわありがとう
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書き込みミスすまん
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第二の格闘迎撃きついってBZで脳死逃げうちしてダメそうならプレッシャーだけでまず凌げるやん
相方に行かれたときが問題なんであって
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第二のNサブはなかなか良い性能してる 2連射も含め
相方に行かれてる時や見られてないなら撃って良いと思うで
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皆何と組んでる?
最近いろいろ組むけどしっくりこない
バンシィくらい
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>>63
ジ・Oかなぁ
相方自衛力ないと第三の時に負担かかるからね
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Zと一緒に第一で弾撒。
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この機体相方負担重いから自衛できない機体はむりやね
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自衛力あって第三で追った相手の着地も取れる機体が理想だな
フルコーンが擬似タイで勝てない機体に勝てるジオバンシィあたりはなかなかいいな
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一号機で遊んでたらこいつでタイマン挑まれたんだけど
まあなんとか勝てたんだけどコイツってそんな弱いんか
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使用率高いだけ
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充分なスペックを持った機体だと思うが
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とっさにコンボ終わらせられる行動がほしいよねぇ
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第3形態にもう少し力欲しいけどそしたら即第三安定だし難しいんだろなあ
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BMにキャンセルできればかっこいい
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射派生でキャンセルしても勝手に動くシールド打ち上げとか欲しい
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一つ言っておくけど第三は前格を使っていったほうがいいよ
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可能性の獣
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前格はもう一段あればすっきりするんだけど
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第三形態前格の「えっ、これで終わり?」感は異常。
出し切りまで早いし突進速度も良いし判定も強いから使い勝手は良いんだけどね。
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こいつの相方はエクシアがいいよ
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自衛できる人だったら誰でもいい。機体としての相性が悪いのはケルとかノワール辺り
だと思う
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第三はNと後が長すぎるんや
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前格は最後にサブ派生でも付けてNEXT再現すればいいよ
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ノルンのBMが手動リロとか・・・こいつのBMも手動リロでも良いだろ!
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ノルンあれ許されるならこいつの第三メインもマグナムにしてくれよ〜
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バンシィNとバンシィのダブルバンシィが暴れそうな予感
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フルコーンスレですぞ
3030だけどコンビ組めるかねぇ?
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ノルンに合わせて調整はいるよきっと(震え声)
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覚醒時機体が緑発光(現覚醒技時の状態)は修正入るなとノルン見てて思いました
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俺アカツキアレルギーだから…
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すまん誤爆
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ノルンの特殊移動が段数制限ないならこいつも段数制限いらねえだろ
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第一形態機動力UP(第二以上)
第三形態特格中特格三発化
この二つはしてほしい
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第三のシールド飛ばしは格CSか何かに移して特格はそのまま移動技にすれば・・・
ノルンの機動力あんなんにするならこいつの第一形態を遅くする必要無かったよね
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第3形態
メイン:頭部バルカン
格闘:ビームサーベル
格闘CS:バンシィ・ノルン呼出
サブ:ビームマグナム
特射:シールドファンネル(射撃/突撃)
特格:特殊移動
もうこれでよくね?
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それでいいよ
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>>94
なにそれ完璧。
しかしぱっと見ノルンの移動はブースト消費激しそうに見える。
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ノルンに合わせて強化入ったら熱いな
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ノルン来たら使用率がすこし減りそうだ。
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フルコーンはどこを弄るべき?第一形態のメインのリロードと機動力意外に何がある?
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第一の機動力いじられたら第二絶対使われなくなるぞ
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第一形態の機動力は上げ幅にもよるんじゃない?他は第三形態の覚醒中グラフィックを覚醒技と同じにして欲しい。
第二形態は弄る箇所があるとすればメインか。
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sage忘れたごめん
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どれか1つ形態強化したら後の2つも強化しないといらない子が出てきちゃうからなあ
第一は仕方ないけど第二と第三は調整むずかしそー
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フルアーマーユニコーン
第一形態
機動力強化
メイン射撃のリロード短縮
第二形態
機動力強化
メイン射撃の誘導強化
第三形態
機動力強化
覚醒中のグラフィックを覚醒技中のグラフィックにする
こんな感じで大丈夫かな?大丈夫ならこれで要望出してみようと思うんだけど
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何が大丈夫なのか知らねえよヘタクソ
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>>105
とりあえず書いてみただけなので、気にいらないならスルーしてください。
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>>106
どう見ても叩きたいだけのクズなんだからあんたこそスルーしなさいな
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つーかここ最近のアルケーあたりの負けアプデ組はどれもソレジャナイ内容が多いから
要望とか出しても何も加味してくれない気がする
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第3形態のメインが振り向き撃ちにならない第2形態メインにならないかな。ファンネルシールド飛ばしてる間は頭部バルカンになるみたいな。
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>>104
機体PV見る限りバンシィノルンは覚醒中あの光り方してたし
こいつの第3覚醒中も覚醒技中の光り方に変わるんじゃね
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第一はともかく第二は機体コンセプト的に機動力あげなくてもよくね
第三も別に必要ないくらいいいよね
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第1のマグナム手動リロじゃあかんのですか…?
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お前らノルンが参戦したらバンシィ・ノルンに乗るん?www
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たぶん通常のユニコーンとの差別化だったのだろうが……
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果たして第一形態のままでノルンに勝てるだろうか
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可能性の獣……
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信じるんだ!
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第一マグナムにリロ付けるだけでいいのに、他なら第一の旋回めちゃくちゃ悪くして直線移動のスピードだけ第三並にしてみるとか
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とにかく相性が悪そうなんだよなぁ、バンシィ・ノルン
第一形態→高機動かつ無限リロのマグナムで継戦能力的に不利
第三形態→近付くとボップミサイルとハイドボンプ、斬り込むとシールドクロー、奥の手でジュッテカウンター
第二形態だと安定して戦えそうだけど、コスト的に荒らさないといけないし
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30だからノルンだけに構ってるわけにはいかないからなぁやっぱり自営できる味方が必要かぁ
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曲げ撃ちできるゲロビに結構な弾幕に特殊移動に強めの格闘
正直ノルンにこいつの形態ごとの強み全部載せられてるような気がする
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ノルンに負けてる?それでもっ!
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守りたいものがあるんだ!
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第三形態のサブの威力上げて欲しいって思うときがある
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それでもと言い続けろ、バナージ
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>>124
生ユニのNTDCSが130になったしな
110はちょっと低いね
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>>94
それがいいなぁ。ストライクの例もあるし、期待したいところ
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特殊移動が常時使えたらそれだけで結構な強さになるよな
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特格リロ無しならなんとかなる?
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>>126
射撃シールドついてるから威力が低めなんだと思うよ
それに、あっちは仮にも時限換装機のCSだから
>>128
フルコーンの特殊移動はブースト効率が良すぎるから常時使用可能は無理でしょ
動画見た感じ、ノルンの特殊移動は連続2回でオバヒする位にはブースト消費量が多い
特格リロ短縮(15秒→12秒)、シールド射出の硬直短縮•発生高速化だと嬉しい
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>>130
ジョニィ「オッホホホホホ」
↑マジィー?常識あんのォ〜?という笑い
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第一形態に振り向きメインミサで落下、第三形態に特射サブのキャンセルルートはずせねぇ、だから特格のリロを三秒はやくか四発に増やすで
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特殊移動は通常時一回でいいから覚醒時は無限にしてくれ
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>>133
ロマンしかない
この機体は十分楽しいからロマン武装はもういらない
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>>131
ブースト効率、メインキャン落下、格闘キャンの伸びまで含めて
ジョニザクとは比較にならない性能だからエアプは黙ってようね
あと台詞ネタ寒すぎ
>>134
プレッシャーをSAつき、23秒/1発、ダウン値1、補正-15%のリロード武装にすれば強くなるな
その昔、25に高機動降りテク持ちの機体がいたような気がするし
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>>135
お、おい…
セリフはともかく
ブースト効率は元のブースト量から比較すれば大差ない(30格闘機と20万能機ということを考えればなおさら)し、
メイン落下はジョニィもできるで
20と30て事を考えれば妥当な性能差じゃね
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ageちゃってすまん
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第一のメインは手動リロにして第二は射CSにマグナムドキュン砲付けて第三は特格の弾が無いときは特殊移動出せるようにしてほしいかな
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第一メイン手動リロにしたら、ブースト遅いのにバカンバカンBM撃ちまくって「弱い修正修正」言うやつが増えそうだ。
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欲を言えば、第3携帯の武装リロ
威力はあげて欲しいな。
ノルンがあの機動力で無限リロなら
フルユニも無限リロ
もちろん銃口補正は下げてねw
それだけでいい
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アーマー系の常である
遅いけど被ダメ20%減がないのは気になる
デュエルASやFAZZはあるのに
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ユニの場合は武器がフルアーマーなだけだしな
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フルアーマーというかフルウェポンだよなこいつ
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>>141
こいつのアーマーは追加装甲のことじゃなくて
武器のことだからな
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フルアームドってばっちゃがいってた
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>>143
タクヤに言ってくれ
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このくだり何回目だ…
ラフランスぶつけるぞ!
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みなさん、ご無沙汰しておりナス。
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こういうのはとりあえずフルアーマーって言うんだぜ?
って誰かが言ってた
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じゃあアルティメットウェコーンで
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第三形態
後NN→特派生 309ダメージ
前スレの補正表が正しければ
特派生6hit目は55ダメージの-6%
特派生7hit目は80ダメージとなる
これで第三形態の格闘のダメージと補正はそろったのかな
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果たして第一の射撃武装は機動力を犠牲にしなきゃならん程強力なのか・・・
こんなんじゃノルンと張り合えん
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タックルがノルンの格闘に勝てれば良いんじゃね
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>>152
射撃武装そのものは弱くないどころか強めじゃない?
メインリロはともかく、BD初速•旋回•落下速度の上げ方次第では
アメキャン持ちとは言えBD6回の生ユニが可哀想かも
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修正くるなら第2第3のメインがいいな
現状のワンセット3hitでよろけすらとれないのはゴミすぎでしょ
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修正こなくてもいいけど、来るならどれか1択安定って調整にだけは絶対しないでほしい
ガチ戦やってるなら分かるけどこの機体で一番弱いの第二だから、強化するならそこ
逆に使いやすい()とか雑魚の意見を聞いて第二ノータッチで第一強化とかやると、
マジで第一からプレッシャーだけして第三になるキャラになっちまうよ
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>>156
俺は既にそれだけどな
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>>156
ガチ戦やってるなら〜とかいうエラソーな物言いは嫌いだね
そんなんいうなら、ガチ戦やってんならこんな機体出さないで終わりよ
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第一のメインは手動リロだったらユニがかわいそうなくらいには性能違う。ちゅーか現段階で生ユニより強いよ。寄られたらきついってだけで中距離戦の制圧は相当上の方だぞ。
我々がキレるのはノルンのメインの銃口補正と誘導が第一と同等だったときだ。
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>>158
ガチ戦=同等以上のプレイヤーと各種強機体で戦うことでは?実際第二やれるって主張をちらほら見かけるけどどう考えても相手機体かプレイヤーが弱いだけだしそういう意味の場合分けをしてるだけだろ。
ちなみにこの機体はやりこめばその意味でのガチ戦出せるからね。ただ勝ちたいだけなら乗らない方がいいかもだが。
連レスすまん
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第二は弱いけどプレッシャーを持ってるってことを考えた立ち回りができるから簡単にパスするわけではないって感じ
相方が死にそうな時以外でプレッシャー無駄にしない方がいいよ
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>>161
第二は3000として仕事できなくないか?劣化3号機くらいの性能しかない
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>>162
さすがにBD7回だから劣化ってほどではなくね
3000の仕事できるかって言ったらできる場面もあるかなって感じ
第一終わった後すぐ第三になる、つまりプレを無駄にするよりかは、
第二である程度様子見してどっかでプレ170ダメージ入れたいねってだけ
もちろん第三を相性で欲しい時は除く
一番よわいのは第二ってのは分かってるよ
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この機体はすごいね、最初のころは第二が良いって言われてたのにいまじゃ第一のほうが良いって言われてる。中々こういう機体はいないとおもうな
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最初から第2が弱いと思ってた
ってか第3にしか可能性を見出だせなかったわ
逆に今となっては、第2を大事にしようと思ってるけど、OH取りと赤ロック延長しかできない謎の4ヒットよろけメインに毎回絶望する
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>>163
プレは無駄にならない。
第一だと思って敵が近づいてくるか若干油断してるから迅速に第三まで脱げばプレ狙える。
第二の時より狙いやすい。
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第け形態がプレッシャー以外使えない風潮
一理ない
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第二形態 ね
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>>167
劣化ローリングBzだけど自衛では普通に使えるぞ
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第3は盾ファンネル少しチャージ長めの格CSにして、特殊移動は特格のまま弾数制にすれば…
素ユニNTDのCS130だけどこっちのは盾があるからそのままでいいかなとは思うが、盾ファン15リロでその間氏か特殊移動できないのはきついものがある
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修正はいるなら
理想はこれ
あくまで理想なので文句とか受け付けないです。
第一形態、
メイン主動リロ、銃口補正悪化
射撃キャンセルルート追加
第二携帯、
メイン3発でよろけ
第三形態へ移行する際のプレッシャーにスーパーアーマー
第三携帯
武装リロ短縮
格闘csにファンネルシールド
ブーストがある限り誘導切りの特殊移動。
これだったらガチいけるかな?
第2形態の理想があんま思いつかない。
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追記理想
ファンネルシールド
シールドビットみたいになってほしい
耐久200
リロは長め。
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意見受け付けないなら書くなや
あとageんなカス
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大根ついてんだから第一機動強化してくれよ・・・
なぜ第二より遅いんだ
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>>173
ハイハイスゴイデスネー
あげんなとか何のための書き込みだよks
夏は黙ってろ。
>>174
第一はあの大根が思いからあの機動力じゃないかな?
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>>174
だなー。旋回が悪くてもいいから直進もう少し速くならないかな……
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夏 猛暑襲来
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>>確かに
自分は第1があの機動力だから
前弾うちつくしたらさっさとパージ。
でも落ちた後に、急速移動パージ?
あれはいい。
どこまで行くのってぐらい進む。
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>>175
重いからとか意味わかんないし
プロペラントタンクって言って逆に推進力上がってるって設定なんだけど?
文句も受け付けないにわか夏厨は自分の日記にでも書いてろカス
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>>175
-
特射撃った後に高速移動パージすると特射の弾撒の中突っ切れて、なんだか気持ち良い。
繋げたローリングBZで相手撃ち取ると更に気持ち良い……
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だからプロペラタンクは長距離を一気に移動する用だから小回り利かなくて普通のブーストは遅いって話だろ
この前ゴトラフルコーン相手にしたけど弾幕ヤバすぎて毛根死んだわ
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BD速度が激速で旋回性能劣悪とかなら面白かったかもね
強いかどうかはしらん
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リ・ガズィが時間で強制解除できるならこいつも制限時間内は爆速で時間が来たら強制的に第二形態でよかったろ
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>>182
爆風が凄そうだ。
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本日のNG ID:OX6PjRJ60
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第一特射性少し能落として3発でもよかった
横でいつでもパージ三発目はNでもパージ
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特格だったわ
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第三は特格関連もだが、特射もな……あの性能だしリロか銃口もう少しなんとか
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修正いらないほど楽しかったけどノルンが本当にユニコーン系の機体のいいとこ取りっぽくて修正案ばっかになってしまったな
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そこなんだよな。換装というかパージなしのノルンがあの性能で、こっちは形態ごとに弱点抱えてるから……気を付けて立ち回ればいいのかもだが、どうしても比べるともう一声欲しくなる
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やるぞバナージ!
この光は俺たちだけが産み出している物じゃない!
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第4形態(結晶)追加でいいよ
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どちらかというと第四形態解禁だな!
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通常のユニコーンも合わせて調整いるかもね。手動リロとは言わないが第一のマグナムのリロは三秒ぐらい減らしてくれ
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>>171
キモいんだよ 首つって死ねや中学生
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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この機体前に出ないと仕事しにくいって事をもっと知れてほしい
今日からアルトロンも解禁だし25格闘寄りとシャフで組んだ時の前後衛悩む
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>>197
すげーわかる。特にシャフでちんたら射撃戦されるとぶっちゃけ捨てゲーされてるのかと思ってくるわ。
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ユニスレにも湧いたage池沼中学生がこっちにも来たか
夏だから頭に蛆虫湧いちゃったのかな
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>>196
怖っ!
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>>197
じゃあシャフは即パージして第三形態になればいいんだね?
第二のプレを大事にしつつ
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シャフで前衛依り相方なら無難に後堕ち選ぶといいと思うけど
第2の武装ならどれでも見られてないときに活きるし
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本当罵倒しかできない池沼.夏房気持ち悪いし怖いwwwww
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ストフリもサザビーも重いから遅くしよう
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ageることしか能のないやつが何かほざいとる
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>>203
age池沼中学生再来
無視安定だな
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特に厨房沸きそうな機体だからな
ある程度は無視していかないとキリがなさそう
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>>203
いいから死ねカス
このゲーム卒業して人生からも卒業しろよ
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>>196
そういうこと書いてると内容によっては管理人ではなく警察に通報されるから気をつけてね
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中学生は無視して話題変えよう
第2形態ってなんで弱いっていわれはじめたんだ?
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こいつなんだかんだで生ユニコーン使う気起きないぐらいかっこいいよ
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>>210
明確な強みが無いからじゃない?
よくも悪くもただの万能機だし
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>>210
機動力ない
弾幕張れない
格闘振りに行けない
第二より上位2000の方が強いわ
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どうせならサブ8発くらいにしてくれりゃあな
後二発目終了後の硬直を短めにしよう
少しは変わるだろ
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プレがロックした敵に当たったときって、シールドに全部任せると146ダメだけど
プレ>>特射→シールド(ガトリング部分のみ)でいくつになるんだ?よくやってるからちょっと気になったけど
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第二形態はせめてメインがDV並みになればいいんだけどな
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1〜3まで自由に感想できればいいんだけどな
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そういえばWikiには第2メインがDV並に使いやすいってあるけどそんなことないよな
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どっちかと言うとよろけとりやすいハイペリオンじゃないかね
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ハイペの方がマシ強いです
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換装って言っても一方通行なんだから、各形態のここが足りないって部分に上方がほしいよな……
いや、現状でも楽しいんだけどさ
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ここが足りないに上方かけるより
ここが強いをより尖らせたほうが面白い気がするんだが
足りない部分埋めたらこの形態でおkの状況できそうだし
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より特化もありだな。でも、ノルンの存在考えると第1の手動リロと直進スピード、第3のファンネルシールドのリロはほしくなる
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>>222
ただただ逆だろ
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今更だけど第二形態オバヒで前N当たったら対地なら着地後バズ二発
対空ならメイン連射かバズ二発いい感じ
前N自由落下みたいな感じするし射撃派生隙でかいし・・・
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YouTubeのフルコの動画(アーケード隠者ミーティアステージ)を見たんだけど、
第三の格闘のダウン値って
最終段以外低いの?
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ネタで言ってるのかマジなのか知らんけどあの隠者は非ミーティア時もダウン値がボス機体と同じ
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>>196
とりま警察に通報しました^ ^
なんか罵倒の仕方が小学生みたいで気持ち悪い…本当に。
てか第二もう一個武装ほしい。
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この中学生さっさと規制されねーかな
中学生+病気持ちで誰も得しない
お前の味方なんて誰もいないよ??
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>>229
そういう時こそ、管理スレで規制依頼だせばいいんだよ
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こいつって何されるのが一番つらいの?
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>>226
アスランはおもちゃじゃないんだぞ!
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なんか使い勝手とダメのよい攻め継ってないかな。いつもNを適当なところでやめるってのをやるんだけどもっとスマートで実用的なやつはないか
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相手のペースになるのが一番辛いんじゃね?こっちのペースにできるような機体じゃないし
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>>233
後格はどこで止めても強よろけ。やったぜ
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>>233
第2なのか第3の事か分からんが第3なら格闘の任意の段でBD格1段で止めればいいだけだと思うが
第2は知らん
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第1形態のメイン手動リロ欲しいって言ってる人、どう使ってるのか知りたいんだが
たしかにリロ10秒は遅いけど着地狙いや各種ミサイルヒットからの追撃用としては十分な性能じゃない?
サブ+格闘、特射で動かしてメイン当てて行く形態だよね?間違ってたらごめんなさい
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>>237
いやでも手動リロあるにこした事ないだろ。手動リロあっても別に壊れないし。ノーマルと差別化って話になるなら向こうのNTD強くすりゃいい
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>>228
気持ち悪いのはお前だよ
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手動リロいらんことは確か。リロードも妥当に思える
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手動リロにするとあの誘導なくなるからなぁ…
>>239ハイハイ^_^きもいよ^_^
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関わりたくなかったけど、>>239も>>241もスルーしろよ。周りからしたら、両方キモいわ
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夏だからねしかたないよ
あと1ヶ月と少しはしたらばはこんな感じだよ
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なんでage中学生居座ってんの?
誰からも望まれてないのに
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つまり第二メインにCSつけてBM射てるようにすればいいんだな!!!!!
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ユニコーン(NT-D)のCSでいいですか?
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でもユニコーンの武器つったらMBなんだからもうちょい自由に撃たして欲しいなぁ
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>>246
今のCS威力130だからそれでいいよ
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面白い機体だからこそもうちょっと、ってのはどの機体も通る道よ
どの機体も通ってたらよかったなぁ・・・
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>>247
マキシブーストとビームマグナムがごっちゃになってるぞ
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相方にアルトロン乗ってもらったけど割といい感じだった
第一は前出てもらって、第三は擬似タイつくっていく感じでやってた
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>>250
ごめん、逆だなw
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この機体って弱すぎず強すぎず、状況判断ありのやり込み度ありで面白い。
かなりの良機体と言えるのではないだろうか?
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うん、良い機体だし使ってて楽しいと思うよ
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第3の特格移動だけど、あれ闇討ち以外に使い道ある?
ターンXみたいな攻め逃げ牽制に使える?
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闇討ち以外なら着地用、サーチ替え逃げじゃね
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むしろなぜ使えないと思ったのか
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>>226も見るにまだ使ったことなくてこれから使おうと思って質問したんじゃない?
色んな動画見て研究してみるといいよ
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むしろ闇討ちに使わない
普通に正面から攻める時に使う
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>>259
相手からしたら近寄ってくるのわかるに第3の武装で立ち向かえるとかマジ勇者だわww
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>>258
ご明察
第1を見てたらヘビアが3000になった気分がしてテンションあがってしまった
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>>260
セットプレイって知ってる?
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>>262
他スレでギスに関して議論してたときみたいに喧嘩はするなよ。
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>>261
でもヘビアほどぴょんぴょんできないぞ?
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第一形態の格闘と特射リロ早くなんねーかな
今でも中々なんだけど、事故当たりの回転早くしたい
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第1の特射結構早いと思うのだが…
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特射撃って、格cs撃って、サブ+格撃ってれば特射回復する時間くらいは稼げるからな。
格csの後にメインで着地して一息ついたとしても十分すぎる弾撒。
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>>260
闇討ちにももちろん使うけどブースト有利つける武装なんだから見合ってる時に使わなきゃもったいないよ
移動食われるの懸念してるなら斜め移動ならローゼン特射にも食われないし
近寄ってからはサブかピョン格で更に接近かメインか読み合い勝つしかないけどね
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>>268
ほんまこれ
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第三形態のメインは何で射角が悪いんだろう。バルカンで射角があるのってこいつだけだよね
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は?
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>>262
セットプレイって何ですか?
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>>268
ブースト有利で使えるなら燃費はいいんですね♪
終末に試してきます
アドバイスありがとうございました
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>>264
そこは気にしない気にしない♪
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かわいいなお前
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第三レバ特横特派生って、ちょうど敵の目の前に降りるくらいの距離でやるとガナーメインか格闘くらいでしか取れない上にもし格闘迎撃されるとシールドが結構カバーしてくれるね。
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CPUやってて思ったんだが、第一の特射って起き攻めも行けそうじゃね?
相手寝てる真上から撃つと地面に着弾して爆発するから。
そっから考えたんだけど、
特射起き攻めで巻き込まれてる相手に射出のレバー特格。
あれ遅いから更なる起き攻めに発展。
更に更にプレの起き攻め……
妄想だができたら凄い事になるのでは?
今度格闘機に攻め込まれた時にでもためしてみよ!
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>>277
三段構えの起き攻めだと…!?
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これは盲点
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なんというか、そんな特筆するほどの話か?
乗ってりゃ別に連続じゃなくてもそんな起き攻め普通にやるだろ。
まあこの機体の3形態全部30トップじゃないってとこを多少補ってくれてるのが換装時に一度使える強力な武装だよな。
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>>280
一度思い返してみてくれ。
第一のレバー特射の射出でいざ起き攻めしようとすると、黄色ロックだから飛び越えてしまったり、上手い位置で爆発しなかったりして無駄になってないだろうか?
まあ高速移動安定なわけだが、射出も使えるときは安定して使いたい。
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第3形態の横格、フリーダムかブラビの横格くらいにならないかなぁ
欲を言うと前作高機シナの横格ほしいw
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>>282
そのぶんNがブッ飛んでるからね
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タンク射出で起き攻めするなら上から撃てば地面に当たるでしょ
そして相手の移動方向にプレッシャー、贅沢な起き攻めだけど
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フルコーンで参考にしてる動画ってありますか?
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>>283
Nは確かに強いけどカット耐性がなぁ…実際皆どうしてるよ
カットきそうなときは適当なとこでステ踏んで横出し切りで逃げるけど
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>>284
あれ真下には行かねえぞ。
その後のプレあるから贅沢な起き攻めだというが、それだと無駄にしてるよ。
確実な高速移動を使った戦術だけ大人しく使っといた方がダメが無駄にならなくていい。
それに射出の起き攻め外すと下手すれば敵の格闘に食われるぞ。
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Nはむしろ出しきっちゃったほうがダメージ出る場合のほうが多いからなぁ
俺もアラートなったりレーダー見て危なかったら虹横とかでさっさと打ち切るなぁ
-
>>287
一応角度つければ二発目は敵の位置に落ちるよ。
俺も最近は逃げにも攻めにも使える高速移動をよくつかうけど
敵ふたりに囲まれてつらいときとか、敵相方が落ちてふたりで残った方を囲んだときの起き攻めには射出を使うかな。
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>>286
場合によるが、Nなら膝蹴りまで出して逃げるか、ステから横に繋ぐ。もしくはサブでぶっ飛ばして短く終わらせてるな
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>>289
今回、第一の特射での起き攻めから特格射出の起き攻めに発展させる形を考案したけど、今までは起き攻めでは使わない様に、オレはしてきた。
俺が射出使う場面はサブ+格撒いてるときに相手が盾してきた時かな、動き止まってるから特射撒いて射出使う。
他はほぼ高速移動からのローリングBZ。
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正直第一で相手をこかすことができたら絶対距離取るのであんまり特射で起き攻めってのはしたくない。
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寝てたら特射撃って続けて脱いじまえ(射出)ってのを考案したんだぜ。
第一のままでいるなら距離とるわな。
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wikiだと第一のメインから後格に派生出来るらしいが、出ない……
入力のタイミングがシビアなのか?
-
俺も試したけどできないよなやっぱり
CSからは出るけど
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だよな。ミサイルなら出るけど……
そういや第三→第二へのパージだけど、横はともかくNはみんなどう使ってる? 俺は普通に強襲するか、ロック変えて逃げとかに使ってるが
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>>296
それ以外ないだろ
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Nパージは1落ち復帰直後に相方が追われてるときよく使う
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オレも一落ち後よく使うな。
あと、オレも意見を頂きたいのだが、一落ち前に第三で覚醒使うのが恐くい。
Fドラで暴れて落ちて、一落ち後に特射撃ってから覚醒、更に特射で続いてN特格でってやってるんだが……
覚醒は一落ち前の方がいいのだろうか?
-
状況によるしどれが正しいかは分からんけど覚醒3回使いたい
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第一n特格はメインからキャンセルで使うかな
メイン刺されば格闘確定
刺さらなくても格闘振ればキャンセルだから誘導引き継ぐし
格闘振らなくてもバズが機能しやすい距離に詰められる
あとは思い切って特射からキャンセルでそのまま突っ込む
これはあんまり使わないけど
1落ちしたら選択肢に入れてるな
-
時間無いなか少しだけ触ってきました
思ったことは 第2の弾切れが痛い 第3の射撃面が乏しい上に メインが相手に向かって飛んだり飛ばなかったりで
扱いと体力上 換装のタイミングがわからなかったです…
アドバイスいただけませんか?
-
体力もそうだが、パージは距離によるかな俺の場合。第一はこれは危ないかなと思う手前か、メインとかのよろけから確定する場面で脱いでる。特射の弾幕を壁にして突撃したり、タンク混ぜたりもするな。
第二はガトとバズが無くなったら狙撃しかないけど、緑ロックでも機能しなくはないから下がって狙撃、リロ待ちつつ再度前線へを繰り返してる。第三になるのはプレッシャーもあるから迎撃か、ある程度戦ったら相方より先に落ちるためにワンチャン狙いつつ突撃してる。
第三はバルカンが殆ど前しか向かないから、振り向きこそないが基本常に相手に正面向ける様にしてる。逃げる敵にはサブと特射が当たりやすい気がするから狙うのも手。格闘は危ないと思ったらサブで締めて離脱。特格はリロ長いし盾飛ばしてないと特殊移動使えないから無駄撃ちは注意。
長文すまぬ
-
バルカンはよろけ取る性能は悪くないからサブキャンセルで追撃するか、距離が近ければ格闘でとってもいいな
第3はダメ取れればおいしい程度でそのままでいるメリットがあまりないから、さっさと撃つもん撃ったら脱ぐのが吉
-
>>304
第三脱いだらマッパやがな
-
4発ヨロケでダメージも優秀なバルカンに慣れてるから、第3メインは少し使いづらく感じるな
-
わりと第三と第一逆になるよな
-
升や神が相手だったら開幕即脱いで第三形態になって下格特殊移動Fドラガンダムになった方が良いのでしょうか?
-
?
-
むしろ30格闘寄り相手に第三になったらなにもなにもできなくて死ぬぞ
できれば第一第二で自衛しつつ相方とダブルロックで弾幕張ったほうがいい
-
升とか相手にして開幕速脱ぎでプレを無駄にするのはあまりオススメしない
-
結構、第一で格闘機に追われてる時、上昇して格csメインキャンセルで落下すると下を潜れたりする。
-
そういやコンクエでこいつのステフリってどうしてる?
換装といっても一方通行だから…覚醒に100振るとして、残りはどうした方がいいかな?
-
コンクエでは使ったことない。
実際どうなんだ?
-
俺はコンクエで使ってるが
機体のLv.28
耐久値 30/100
格闘・攻 30/100
射撃・攻 30/100
ブースト 30/100
EXゲージ 20/100
と、(GPの関係で)中途半端な振り方して放置してる。
-
コンクエは相方突撃にして第一で特射ばら撒くだけだわ
すげー楽
-
とにかく早く終わらせたいから攻撃に100ずつ。あとは体力だけどなんでもよかった。
-
>>316
サブカ作って僚機設定して、全コーン第一で弾撒覚えさせたらとても楽になったよ。
-
第一形態時は一本角モードで第二形態から角割れがよかった
武装には何ら影響及ぼさないし見た目だけ家庭版で変更されないかな
やはり最大の特徴のギミックがオミットされてるとモヤモヤする。プラモも両方売ったじゃねーか!
両方堪能させろ
-
>>319
バンシィ・ノルン「おう、我慢しろよ」
-
>>320
ノルンもちょっと納得いかないんだがねえ
ゲーム中でうまく落ち着けば反論する方が悪いという風潮になって封殺されるんだろうけど
やっぱり角割れしてる状態で戦闘開始するのは違和感ある
フルアーマーは性能変化ついてるんだし見た目の問題でしかないからついでで変形付けてほしかった
-
フルコーンもノルンも、開始10秒とか耐久低下とかで見た目だけ変身でよかったのにな
イントロ無しとはいえせっかくRE:I AM流れるんだし
-
耐久で見た目変化はいいかもな。Pストもダメージでエネルギーパック減っていくし
-
まぁそのためのモデル作りの労力とか考えたら
仕方ないと思うがな
-
金払ってやってもらってるのに手を抜くのは駄目でしょ…。
-
>>324
予算使いたくないから作り込まないとか本末転倒じゃんそんな言い分プロが使うかよ特に今の流れについて言う訳じゃないが
さすがにエクバ開発だってその辺はわかってるから見た目のギミックは熱心に作り込んでるぞ
-
形態迷うな〜
-
PVに一本角状態いるしこれから出るんじゃない?(すっとぼけ)
-
PVにユニコーンモードだと
-
OPのマチガーイ
-
まぁ第一形態がユニコーンモードになればそれでいいような気もするから
それくらいだったらユニコーンのモデル流用してよかったんじゃねとは思う
-
俺は第一のごてごてデストロイが好きだから今のままでいいけどなぁ
-
開幕のステージ入場時だけユニコーンモードとかいいんじゃないかな
-
OVA的には第一第二がユニコーンで第三だけNT-Dだよな
-
エクバからユニコーンのマグナムはカートリッジの消費とかのギミックは凝ってたのに
今回もそんなのあればね…
-
原作再現は置いといても作り込まれてると思うけどね
-
勝利ポーズはNEXTの一強
格闘で勝利したらあのポーズしてくれないかな
もちろん生ユニでもさ
-
覚醒技はほんとかっこいい
あれでシナンジュにトドメ刺したい
-
基本かっこいいし性能自体も上位には劣るものの
そこまで悪くない
良機体だと感じる
-
いい機体だよな、フルコ
マイルド修正ぐらいならいいがもうあんま触らんでほしいわ
-
第一がほんとに強いと感じる今日この頃
-
(武装だけは)強いよ
-
スピードがないからとても丁度良いバランス保ってるよね。
これでもしもスピードがあったら……
充実武装に、強判定の後格。
第二第三封印安定になってしまう。
-
欠点らしい欠点はマグナムのリロードぐらいかね
-
ズンダニ回プラスアルファ一発と考えて七発ならいいなとは思う
リロはいじったらなんか言われそうだからいいです
-
ノルン解禁と同時に強化来そう
-
マグナムは専用のカートリッジ使ってるから最大五発しか撃てないよ
-
エネルギーは無視するけどカートリッジは設定に忠実なバンナム△
-
バンシィ(マリーダ)「俺のビームマグナム3発なんだけど」
-
予備弾倉無くしたお前が悪い
補給なんざやらんぞ
-
第一程度の武装で機動力あったら第二第三封印安定ってのはねーわ
むしろ機動力無いのがおかしい
-
少なくとも第二は要らなくなる気が
-
第一 = 第三 > 第二
な感じで調整して欲しい
-
>>351
封印安定はないのは同意するけど機動力ついたらめっちゃ強いぞ第一
-
せっかくフルアーマーユニコーンとして参戦したんだから全乗っけの第一は強くして欲しい
-
何も早くしろって言ってるわけじゃないんだ
並にして欲しいってだけなんだ
-
第二→第三への換装に長リロード付けて第三もっと強くしてくれ
-
俺はゲロビが撃ちたいからなにがなんでも第二になるぞ!
-
第一は機動力含めて強くして、一定量のブースト使ったら強制パージされる仕様にしよう。
-
固定でフルコーンの僚機は何がおすすめですか?
-
>>360
ドレノとか鰤、万死でいいんじゃない?
相方前に出すなら死神とかでもいい気がするけど
-
もう2削除して1の起動上昇 3のマグナム足止まらないでいいよ
-
第二のメインってどうなんだろうな
変なところであたると思ったら普通にマシンガンの使い方で打つと全然の時もあるし
俺の使い方がおかしいんだろうか
-
第二メインは弱いでいいんだよ。
いいところはビーム属性、連射早いとかあるけど
弾そのものの誘導が弱い、迎撃に使うのにも射格がある角度以上外に向かなかったり、
バズもゲロビも強いのに第二がいらない子扱いされてるのはこのメインと機動力のせい。
機動力は特に、落下ない、足止まる武装、この二つのせいでぶっちゃけ第一より燃費悪いと俺は思ってる。
-
>>363
なんか普通のマシンガンより銃口補生が低かったはず。後他のマシンガン系よりも射角も悪かったと思う。
牽制したり動かしたりすればいいと思う。そうそう当たらないし。着地はサブor特射でとればいいから。
-
第二のメインはDVやブルーの誘導で当てるタイプのMGじゃなくて、
瞬間連射数の短時間よろけを近距離で取ってくヘビア寄りだからな。
これで降りテクや第一のグレがあるんだったら話は別になるんだがなぁ
-
ノルンの降りテクよこせよ
-
第二の肩のミサイルポッド使う攻撃あるっけ?
-
でもどれも短所があって長所があるくらいが
この機体の面白みだとは感じる
だから下手に短所を削られてもな…と
まあシャフやザコ以外だと第一で長い時間いるのが辛いのがちょっと難点かなぁ
-
ライザー迫られたら焦ってすぐプレ吐いちゃうわ
-
こいつが環境のトップにたてばクソゲー感あまりないと思うんだけどなぁ
-
トップに立ったら立ったで、下位機体からしたらなにかしらのクソゲー要素はあるんじゃない?初期万死みたいなチンパン機体には間違ってもならないだろうけど。
-
もういっそ第1形態と第2形態をミックスして串みたくメインやサブにミサイルをデフォで付加して第3形態のメインにビームマグナム(手動リロ)とファンネルシールド(バリア)付ければいいよ
-
第3のマグナムは足が止まるからこそかっこいい
-
宇宙空間に出てからのネオジオ戦序盤は機動戦じゃなく火力のぶつけ合いだっしな
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こいつ使ってて楽しいよな
wikiだとかなりの上級者向けってあったが…
-
上級者向けって書いてあると使いたくなる呪いだからねそれ
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状況にもよるけどプレッシャーをうまいこと相手の覚醒やドライブに重ねて使えると一気に試合の流れがかわるから楽しいね
-
みなさん相方機体は何にしてます?
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第三サブを鯖の片手CS見たく撃ってしいな
レバ入れで変化でシールドなしで性能に若干差を付けたりして
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この機体良調整なんだけど看板キャラとしては足りない感じがすごい
弱くはないんだが、看板なら第一のメイン6秒で第二のメイン3発よろけで第三の特格リロ5秒でいいだろという
-
看板キャラなの?
-
仮に看板キャラだとしても強くなきゃいけないというわけでも…
そりゃ強い方が嬉しいけどさ
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こいつが全国大会決勝の機体なら面白いとは思う
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内山昂輝さんにきてもらおう
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看板キャラが強くなきゃいけないってそれヴァリアントサーフェイスの前でも言えんの?
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そんな事言い出したら初代さんにハンマー足蹴の上重量物くくりつけて走り込みさせられるからやめて差し上げろ
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とりあえず第三のボタン配置変えて欲しいわ、常時特殊移動使いたい
というか使わせてください
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常時特殊移動は流石にダメでしょ
リロード中もどかしいのは解るけど
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>>389
エピオン「・・・」
ジョニザク「そうか、駄目なのか」
GN-XⅢ「なんじゃそりゃああ」
バンシィ・ノルン「俺の特射を否定するのか....」
アルケー「俺の存在を否定された」
試作1号機「酷いなぁ…」
試作2号機「横移動しかできないのに....」
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性能考えろよ低脳
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燃費や速度が違うだろ
生放送見る限りノルンの特殊移動はフルコのより速度遅くてBD消費が激しい
フルコの特殊移動は性能が高い分使用に制限ついてるのが現状だろ
-
シールド飛ばしてる最中ずっとできるしステもふめるし速いし燃費いいし破格だろ、てか三回のうちに攻めきれないなら押し負けるのでは?
-
天ミナスレでブレイヴが特殊移動し放題だから
天もリロードなくすべきってバカが喚いてた流れに似てきたぞwww
-
第一の赤路と第三の特格リロor弾数増加してくれないかな
-
とりあえず7C-EX行ってリディ倒してこよう
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>>394
家庭版の話とかいらないんで
-
第一の赤ロックってどういうことだよ。。
-
あれ、第一の赤ロックって最長クラスじゃなかったっけ?
-
第1が欲しいのは機動力であって赤ロックではないような。既に赤ロックは最長の部類だし。
あと、マグナムはもう少しリロードが何とかならないものか。
-
第一はあれでいいよ
自衛武装が増えたら嬉しいけど武装追加は無理があるし
それより第二メイン第三特射なんとかしてくれ
-
今日初めてまともに人のリプレイ見たんだが
開幕N特で敵の真ん中に突っ込んでそのままプレッシャー(当たらない)吐いてて
人によって乗り方はさまざまだなあと感じた。
-
こんだけ武装あるからいろんな戦闘スタイルにもなるわな
-
相手機体に合わせて戦い方そのものを変えれるもんな
-
せっかく第一両手にガトリングあるし金スモのマルチCSつけよか
-
器用貧乏ともいう
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>>391
格闘特化の30なら、わりと許される気はする
ブースト燃費を少し悪化させればね
-
>>407
エピオンの下格の補正が10%になりました
N特が派生N特になり本体にも判定がつきました
前特、横特に誘導切りがつきました
アシストや足が止まるとはいえ射撃の1つすらないエピオンには許されるよな?
しかもブースト量を犠牲にしてやっと並みの火力なエピオン…
-
エピオンは現時点でも荒らしクソキャラなのに強化したら酷いことになる
-
ガチで運命に有利付かなくて困ってる
結局上取ってきた時以外殴れないから相方頼みになってしまう
-
第三の特格派生、wikiには組み付いてシールド突撃ってあるけど違くない?
カメラが真後ろに行くせいで、最後がどんな感じなのかイマイチ分からん。
-
右左でパンチ二発入れてから手刀一発、更に貫手二発入れて両手で相手の肩を掴んでサイコミュ的な力を使っている
劇中でフロンタルの魂を浄化してネオジオングが砂みたいに崩壊していったアレを再現したかったんだろう
-
第一メインが手動になったら大分鬼畜だと思うから手動じゃなくてもいいからリロードと機動力あとリディをなんとかしてくれよ
-
第三に不満があるとしたらほんとリディぐらいだな
あとは特格のリロ関連いじってくれたら万々歳ぐらい
-
>>411
特格派生はシールドは周りでグルグルしてだけでしょ
あと特格の最後はネオジオングとタイムスリップする前にやったビスト神拳でしょ
両貫手から刺した腕を斬り下ろしみたくしてるし
-
↑すまんsage忘れた。
-
すまん。ちょっと気になったのだが、サブの盾判定ってヒットストップあったっけ?
-
たしかあったはず
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>>408
たぶん難しいと思う
誘導切り、しかも派生で超判定格闘の振れる動きをオバヒで出せるのはヤバイからね
誘導切るならオバヒでの特格は使用不可だと思う
神特射、フルコーン特格で誘導切らないしね、しかもフルコーンはオバヒ使用不可だし
後格の補整-10%は許されると思うけど
その場合、後格闘後格闘でダブルスタン判定にしないと厳しいだろうね
スタン時間も少し短くした方がいいと思うし
-
>>419
流れ的にただの皮肉でしょそれ
-
???「手加減してたっていうのか?」
-
やっぱり覚醒技あてるにはBD格闘2回で上空にもっていってからじゃないとだめやな
-
>>418
あるのか。情報サンクス
とすればマシンガンやゲロビも防げるか……やり様が増えたな
-
>>422覚醒技前半のダメ安すぎて俺は上空いってもカットのダメ負け怖くて振れないわ
-
ノルンの格CSボイスがこっちの第三特射の使い回しで草生えた
もしかして第三の特射はまだきれいなリディじゃなかった…?
-
フルコ好きで乗ってるんですが、どうにも第2が空気になりがちです。
第1は特射やメイン+ミサ、ガト+ミサで弾幕張って、第3は特殊移動から格闘、ってよくありがちな攻めをしているのですが
第2の間に相方(主に25)が狙われやすくて損傷甚大〜撃墜あたりまで持っていかれてしまいます。
第2でこちらを向かせるにはどういった攻め方が有効でしょうか?
-
第一のときに近づいてプレッシャー使ってロック集める
-
使ってないので全くわからないんですが
第3の特格中特格の移動からメインキャンセルが「硬直がクソ短いからキャンセルできてるように感じてるだけ」って言われてたんですけど
ホントに硬直が短いからキャンセルできるように感じてるだけ何ですか?
-
>>428
メイン撃つのと撃たないので落下の仕方が違うのでおそらくキャンセルしてます。
-
>>428
wiki見ただけ+勘違いバカだねそれ
wikiでその文面はメインから格闘で書かれてる
あのメインから格闘がメインの硬直が短いからキャンセルのようにうんぬんって全く実感できないけど
-
第3のシールド飛ばしてる最中はビスト神拳に派生できないってあったけど、普通に出来たぞ
敵相方に飛ばしておいて本命殴りに行ったら普通に出来た
-
>>431
それシールド帰ってきてない?
-
ごめんあげちゃった。
-
>>432
第二からのパージでガトリング→突撃の戻ってくるまで時間があるヤツでやったから、多分間違ってないと思う。
殴る本命でなく、いくらか遠くにいたその相方に飛ばしたから
-
そういやプレ吐いてからピスト神拳中にシールドの突撃に割り込まれてダウンしたことあったし、
多分プレッシャーのシールド突撃自体別モノ扱いなんじゃないだろうか
-
特格派生に「〆にシールドが突っ込む」って間違った記述があったし、最後にシールド使うと勘違いして特格でシールド離れてる間は使えないと早合点したんじゃね?
-
シールド飛ばしてても特格派生できるの確認しました
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やっぱ飛ばしてても出来るよな
そういや思ったのだが、バズーカの先端に付いてるグレネードランチャー。あれ使ってる? 一斉射撃とかの時どうだったか今一思い出せぬ……。ep7ではノルン戦で手に持って撃ってたけど
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格闘
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格闘はバズの先の方についてるハンドグレネードだったから違うな。
そういわれてみると使ってる、のか? 今日見てみるか
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ああグレランか
ハングレとごっちゃになってたわ
グレランは使ってないんじゃないかなぁ
あれは手に持って撃たない限りどうやっても上飛んでく筈だし マキブでは使って無いと思う
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上飛んでくで思い出したがPS3UCのゲームのフルコーンはガトリング撃つと上向いてる背中のガトリングも撃つという謎仕様だったな
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Sドラ第二形態の時の横サブ連射すげえなw相手を周りながらドカドカ撃てる
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>>442
FA-ZZの格CSミサに当たり判定あるのと同じ感じか
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このキャラ相手によるけど第三で地味にサブとかで狙いにいったほうがいいと思うんだよね第一第ニじゃロック取りに行けないし
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第3のサブを弾数増やすかリロ速あげて欲しい!
特射ももうちょい銃口補整よかったらなぁ…
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第2も現状ばらまいて狙うのは特射みたいな感じでつかってるからメイン強くしてくれたら戦いやすい
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こいつの第2形態のバズとシナのバズどっちが性能いいのかな?
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比較する必要がないレベルでシナだろ
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こいつの第二サブはよく動くからわからん殺しが効いて最初は第二が強いって言われてただけだったな
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まぁ最初なんてそんなもんよー
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>>448
弾自体の誘導はフルコーン横サブのが強いけど発生が早いことと連射のタイミングに融通が利くっていう点で普通にシナの方が強いね。
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>>452
情報サンクス。
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>>453は>>448です。
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現状でもそんなに文句は無いんだけどこう痒いところに手が届かなくてね
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今日のノルン一般解禁に合わせて修正くるかと思ったけどそんなことなかったな
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修正あるならもうちょい前に告知するんじゃね?
覚醒の色くらいはあるのかな
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俺はとりあえず第一形態の機動力を万能機に少し劣るレベルまで上げてくれたらそれでいい。
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そして第2メイン強化
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からのリディマグナム3連射可能に
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しゃべるなぁぁ「マグナム乱射」
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ネオジオング戦の同時撃ち再現だから、リディの発生は第3サブと一蓮托生だと思うな
片方だけ発生弄ると、同時っぽくならなくなるから
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まあサブが早くなるだけなら同時打ちできる
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今日ノルンとタイマンする機会があったからやったが、あの丁重な戦い方キツいな…
こういう相手の時、第二の性能がもう一声欲しくなる。
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第一のダッシュパージから覚醒技の闇討ち、使える。
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アシスト...ビーム三連射...BD1?
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>>464
横サブ撒いてたらノルンNサブ当たったんだけど誘導高すぎじゃね?
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>>467
しかも、最後の一つまできっちり誘導切らないといけないってのがやっかい。
Zのメインみたいに一発目誘導切ればいいのかと思ったらやられた。
メインNサブで垂れ流されると第一の時なんか辛い。
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Zのも3射目まで誘導かかるんだけどね
だから最後だけ振り向きうちとかになるんだけどね
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は?
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>>468 も >>469 もなに言ってんだ。
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二人とも二言目が余計なんだよ
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前から思ってたけどフルコーン使ってる奴ってガキばっかだよね
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第2の特射がユニのCSみたいにロック切り替えで自動追尾してくれればなぁ
あててもダウンする前に取りこぼすことおおすぎて・・・
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てかサブだけでノルンと同時マグナムって武装でいいのに
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サブ特車はサブのレバで切り替えにして欲しかった
特殊移動が常時使いたいわ
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お前らちゃんとメールしてる?
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調整入るらしいぜ
弱くはならんだろうからよりやりやすくなる予感
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マグナム10秒の調整かな
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釣りの可能性のも否めないけど期待してしまうな
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1405689343/823
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・第三形態で覚醒したときのグラフィックを機体全体が緑に発光するようにしました
おわり
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下方も有り得るかもな。特射のビームランチャーとか
ダウン値やダメージ効率良いから、通常のゲロビみたいな長時間フルヒットさせなきゃダメな方向になるとか
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ビームランチャーは細い以外は軒並み高性能だし、あり得なくはないかもなー
どこに修正が来るやら。
第一の機動力、第二のガトリング、第三のノルンあたりに上方かかれば他はなんとでもなる
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さすがに下方は無いだろ…たぶん
一番言われてるであろう第一のメインリロと機動力じゃないかなぁ
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横格の強化ほしいなぁ
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第二メインと第三横格来てくれれば満足
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強機体化だけはやめくれ...マジで
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完全にデジャヴの流れ
なぜ強機体になってはいけないのか
アルケーみたいなアプデしたのに何も変わらなかったやつらを観て何も思わないの?
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>>488 なんでアルケーの話が出んの?強機体になったら使いにくいなって思ってるだけなんだけど
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好きな機体で勝てた方が楽しいから強くなるのは全然構わない
もちろんぶっ壊れになるのはダメだけどな
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ネットなんか気にしなければ地元の人はこいつまえからフルコ使ってたしってわかるやろ
強機体になって負けるのが恥ずかしくなるってのは分かるが腕磨くしかない
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デスティニーぐらいまで上がるなら全然歓迎だけどなあ
そしたらゼロ万死きてもやりようがあるし
なんで強くなるのが嫌なのかわからない。ここで強化入らないとこれからインフレして行った時に相対的に弱機体になる可能性高いよ?
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個人的意見だけど運命みたいな狩り方向に抜けた強さは嫌いだわ
ゼロとかTXみたいなのなら構わん
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俺は相方にフルコ弱いよ〜ってボロクソに言われてるから運命TX並にアッパー入ってくれてかまわん
それに持ち機体だったブレイヴ・自由・X3・赤枠改の修正で散々がっかりしてるからさすがにもうそれは勘弁願いたい
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弱機体好きの機体愛勢は黙っててくれないかな
ガチかその一歩手前レベルまでの強化ないとほとんどこのゲームでは意味ないだろ
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ちょっと気になったのだが、第三の下格からビスト神拳に派生するのって殴ったとき、それともトンファーから? いまいちタイミングがわからん……
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公式にも修正あるときたな
詳細は来週かな
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>>496
格闘の最終段を除く全ての格闘から特格派生できる
使えば分かると思うが
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>>498
後格はパンチからでもトンファーからでも派生できるって解釈でいいのかな?
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覚醒でノルンみたいに光るように、
あとマジで第2メインどうにかしてくれ
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フルコーンの修正予想
>第三形態覚醒中に、緑色に発光するようにしました。
・・・・さすがにないよな?
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どこを強化されたらガチいけるけど壊れてないって位置にいけるんだろう
今の第三が強いけど特格を当てたいから即脱ぎはしないってバランスなかなか良いと思うんだが
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もう別に強機体になってもいいから誰得のよくわかんない修正はやめてほしいわ
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いじるならリロード時間とかかな
各形態の個性をさらにいかす感じの修正きたら嬉しいけど
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>>499
ただビスト神拳は特格射出中だと派生できないから注意な
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レス見なおして来たが、盾射出中でもビスト神拳は派生可能みたいだけど
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こういう時に動画一つあればはっきりするんだけど
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いままで好きで使ってたんだから、厨機体になろうが知ったこっちゃない
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ツヨクナッチャヤダーとか言ってる弱機体厨は乗り換えてどうぞ
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第三の特格リロ向上、あるいはリロ中に特格移動可能
第二の機動力微強化&メイン
第一機動力かメインのリロ
こうかなー
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リロ中使い放題なら最速で三発ぶっぱなすわ
流石にそうなったらブースト効率とか色々落とされそう
運命の残像みたいに、単純に弾数ありの武装にしてくれてもいいのよ
即出せるなら超魅力的だと思う
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いや、あんがい第三形態の特格のリロ上昇かもしれんぞ
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第一形態ミサイルが無限になりましたとかだったら楽しそう(強いとは言っていない)
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>>501
それだけで終わりそうな気がしないでもない
第3の頭が下に向くようになって欲しい
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この機体もユニコーンの一機だからかなり強くなるだろうな
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第一 N特の速度アップ、メインリロ5秒、サブ誘導アップ
第二 メイン誘導アップ、サブブースト消費減少
第三 サブ誘導弾速アップ、特射発生銃口アップ
がくれば誰でも納得する強化だと思う
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>>516
第三はサブ威力もアップ、特射は誘導も上げた方がいいと思う
ネライハハズサナイ!
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第一形態がデストロイじゃなくてノーマルユニコーンになったらちょっと嬉しい
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格闘CSで第一に戻れるようにしました^^
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とりあえず特格の移動と盾射出は別にして欲しい
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特射サブキャンが必ず同時発射とか面白いかもね
威力は150くらいで
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第一のメイン手動リロと第3の覚醒中の色かわるだけで充分。
俺はね。
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>>519
核爆発製造機
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第三はサブの威力上がれば嬉しい
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第一のN特スピードアップしたら自分が操作できなさそう...
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誰か言ってたけど
第一はブースター付けてるんだしBD速度爆速で旋回ゴミとかなら面白いなーって思った
強いかは知らん
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あの…生ユニコーンさんの調整は…?
こんなの…酷すぎますよ!!
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それでもと言い続けろ!
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迷わず(FAUC)ガンダムに乗れ
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第一はブースター付いてるから運命みたく上昇を優秀にしたりとか…
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第一…機動力、メインリロ
第二…機動力、メイン誘導
第三…サブ威力、特射誘導銃口、特格リロ、横格ダメ発生
現状不満点はこんなもんか
今までの修正見るに今回のアッパー強化枠はコイツの可能性高そうだからバンナムには期待している
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>>523
パージスル!パージスル!パージスル!パージスル!パージスル!パージスル!パージスル!(ry
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とりあえず俺としては
第2サブの誘導落としてシナの横サブ完全劣化版にしてくれてもいいから
・第一機動力強化
・第2のメインを(弾数と回転率以外)青運命レベルまで強化
・第3リディさんの狙いを外さないようにしてくれればそれでいい
とりあえず第1のメインリロと機動力何とかしてくれ、現状ほとんど使い捨て形態だから。
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特射とメイン撃ちつつ、メイン弾切れになり次第状況によってパージしたり突撃して各棟で拾いに行くくらいだものなー。
近接がどうこう以前に挙動が重すぎる
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素朴な希望だが覚醒時第1、2形態だと緑色になるようにして欲しい。
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,第二の機動力もしくはメインの弾速か
第三のBD格の吸い付きをもう少し上げてくれれば文句ないわ
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この機体はあんまり強みをとがらせ過ぎると臭くなる可能性があるから運命みたいな強化は慎んで欲しいんだよね
このスレでよく挙げられるどうしても弱い部分を3000として納得できるくらいまで上げるボトムアップなら大歓迎だが
大体マストと思われるのが第一メインとサブ第二メイン第三リディ
モアベターで第一足回りとN特、第二のサブ、第三サブ
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修正入って強くなったとして後々お仕置きもらう方が嫌だな
横格時の特格表示修正のみとかでいい
周りが強くなって新しい20が強いの多いってだけで
全然やれる機体だしなにより使ってて楽しい
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多分使ってて楽しいがこいつの一番の強みだと思うわ
対戦にはあんま関係ないけどw
とりま第三のリディカスだけはしっかり頼みます
あとサブと特赦のモーション早くして特格のリロと第一のメインリロ、機動力もらえれば結構です
第二は知らん
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もし第三でアメキャンとかできるようになったらめちゃくちゃ面白そう
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バンナム「アメキャン付けたらダブルマグナム使ってくれなくなるじゃないですかーやだー」
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サブ射 ダブルマグナム
特射 ファンネルシールド
特格 特殊移動
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第二形態にサメがつけば尚良し。
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修正か、まぁあまりにも弱すぎたから順当か
今度こそ強機体になるだろう
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なんにせよどう修正されるか楽しみ
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ぶっちゃけ修正いらんかったけどあるなら第一の機動力
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第3でアメキャンつけてくれさえすればいいです。
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第一を使い捨て形態から救ってあげてください(切実)
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そういやノルンにDE持たせたのは、そのままだとブースター付けたフルコーンに追い付けないからって制作側がEP6の時の雑誌インタビューで言ってたの思い出した
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第3はリディより糞射角のメインだろ、射角広げてくれるだけでだいぶ世界が変わると思うわ
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第一はCSで両手ガトリング欲しかった
MCSで生ユニのサーチ変えCSを敵二機に・・・とか妄想してた
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形態のどれか一つを強くしすぎて「もうこの形態だけで安定じゃね?」な状態にならなけりゃいいが
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第一強化はアカンと思う
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いやいいだろ
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調整内容
顔グラを変更させました。
のみとかはやめてね
機動力上がるだけでも結構いけるが
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第一形態のグラフィックをユニコーンモードに変更しました
とかならそれはそれでアリ
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第一がユニコーンモード
第二メインと機動力
第三覚醒時ノルンと同じく共振
これでも許しちゃいそう
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>>553
特射の事故当たり率ヤバいもんね
俺は第2携帯強化してほしいな
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第一のサブと第二のメインの弾数別とかありそう
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なんにせよ楽しみだね
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ここは次のアプデに大人しい感じだ。元々が良調整だからかな?
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大人しいっつーか真っ先に第一強化とか明らかに使い込んでない馬鹿な事言ってる奴に呆れてるだけだろ
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修正しろアッパー修正で強機体にしろってスレで言ってたら
お前みたいなスレの住民じゃない奴が実際に超絶強化修正された奴がくそうるさいからな
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>>562
うわぁ使い込んでるアピール気持ち悪い
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ほ〜ら我だけ強いヘタクソが湧いたぞ
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アプデが楽しみなのは皆一緒(・ω・)
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(触らない方が良かったな)
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バンナムクオリティが発動し、全体的な下方修正されるとはまだ誰も思っていなかった......
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第1で戦える状況なら第2になりたくないけど悠長に待ってもらえないしなぁ
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でも前の傾向からマイルドな調整で終わりな気がする
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マイルドで十分だと思うよ
現状でも戦えないって事は無いんだし痒いところに手が届くようになればいいな
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プレッシャーの発生保証とか
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>>571
出たエアプ
こいつ普通に産廃だから大幅な上方いるからな?
マイルドだとなんも変わんねーから
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>>573はただ他人を批判したいだけのクソ野郎だから無視していいが、確かに現状だとガチ戦にはかなり厳しいからマイルド上方だと厳しいかもな
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573「僕が勝てない機体は全部産廃でしゅ!僕と違う意見の人は全員エアプでしゅ!ぶひひひひひひひ!」
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基地外が基地外煽ってる・・・
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ユーザーの8割ぐらいが精神年齢小学生並みだから仕方ないね
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FAZZ「普通に産廃ってのは俺のことを言うんやで」
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>>578
自演に特化した結果だな
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バンナム
第一形態と第二形態の特格の弾数表示を追加しました。^ ^
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バンナム
第4形態が追加されました
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>>581
何その設定上最強機体
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第一のメインとサブと格闘cs以外弾数増やして打ち切りリロード無しにして、本当の使い捨て形態に……
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>>581
結晶ユニコーン来るか
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第三形態の覚醒エフェクトを覚醒技と同じにして欲しい
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>>581
第4形態に少し心が揺れたw
ま、来るわけないけどなぁ〜(*´ω`*)
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ガンダムシリーズで第4形態以上が存在するのはセファーラジエルくらいかな
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あと一回、俺は弟より多く変身できる
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クウラさんかな?
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>>582
オカルトパワーだけで戦うから最強の機体なんですが
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>>589
メタルもありかな
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腕をぱっと払った瞬間機体停止
コロニーレーザー止める
ノルンじゃ追い付かない機動力
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ただしオードリーは取られる
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バナージ「ちょっと触れるだけで・・・ボンッ」
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ていうかレーザー完全には止めれてなくね?
普通に貫通してるじゃんアレ
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サイコシャード付けてみました
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>>596
ぶっ壊れ確定
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止めるというより四方八方に受け流した感じかな
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そもそも真後ろのノルンに届いてる時点でレーザー浴びまくってんだろ、映像化見る前にレーザー受け止め〜の話聞いてた時は横に並んでるのかと想像してたし
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>>599
原作じゃ普通に一枚盾だったよ
アニメと違ってアルベルトが運んできた予備サイコフレームも利用してるけど
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小説じゃもっとパないからな
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あれはきっと衝撃波と光が抜けてきただけでレーザーは当たってないんだよ、多分
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相手機体を消し炭にするように調整しました
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第三形態でBGMがRX-0に変わるようにしました
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REIAMからRX-0になるように設定してるからいらんな
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EP7の主題歌はよぉ
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>>604
想像したらワロタww
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Wiki見てきたが、第一の特殊移動って格闘だけでなくメインサブにもキャンセル出来たんだな。知らんかった
あと、いつだかあった第三後格からビズト神拳はトンファー食らった相手がノックバックしたあたりがタイミングみたい
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修正の詳細は明日かな?
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今日でなければあとは明日しかタイミングないしな。
ただでさえ一方通行の換装機だから、修正がどこに入るかで大分立ち回り変わるかもだなー
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ユニの強化ポイントと似ると予想
機動力、赤ロック、射撃の発生、ダメアップ、格闘ダウン値減少
理由はバンナムの調整能力の低さゆえ
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どの形態のどこが、ってのもあるからなー
素ユニと違って落ちるまで戻れないし。序盤で要になる第一は直線の機動力が欲しいが
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覚醒したらunicornが流れます
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ホモのおもちゃ待ったなし
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第三形態の武装や格闘のダウン値を調査してみました。
曖昧な所とかありますが、ご容赦下さい
メイン:約50hitでダウンしたので1hit0.1
サブ:覚醒中の横>サブでダウンするので4.0
特射:2.0
レバー入れ特格:1hit0.7or0.8
N格:蹴りまでで2.5〜3.0
前格:1.7→0.3→0.5×2
横格:1.7→1.0
後格:出し切りで約3.0 トンファーにもダウン値あり
細かいダウン値は1.5+0.2→0.1+0.2→0.3+0.2→0.5?
BD格:通常でも出し切り3回が入るので、出し切りで約1.7
細かいダウン値は0.3×4or0.4×3→0.1×5?
特格派生は調査出来てません…
自分には、これが限界でした
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>>615
御苦労様です
-
>>615
お疲れ様です
-
>>615
乙。第三は格闘寄り故に貴重な情報だ……お疲れ
しかし、ビスト神拳は派生だから調べにくいか……暇あればやっておく
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>>615
乙
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特格派生5ヒット目まででダウン値2以下です。
BD1特派生5ヒット>>BD2>サブが入りましたので。
多分0.4×5だと思います。
あと特格派生の最後の爆発は多段ヒットでFドラ覚醒で
N特格派生で赤ダウン前N特格派生で強制ダウンなので
特格派生のみのダウン値は5.1〜5.3だと思います。
-
仕事早えーw
とりまお疲れ。それ頭に入れて殴ってみる
-
フルアーマー・ユニコーンガンダム
(通常時 メイン射撃 リロード時間を調整しました。(-1秒) サブ射撃へのキャンセルルートを追加しました 後格闘 特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました
フルアーマー・ユニコーンガンダム(プロペラントタンク分離後 メイン射撃 特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました サブ射撃 特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました
フルアーマー・ユニコーンガンダム(サイコ・フレームの共鳴後 サブ射撃 ダメージを上げました。(1HIT110→120) 特殊格闘 リロード時間を調整しました。(-2秒) シールド・ファンネルの移動速度を上げました シールド・ファンネルが攻撃後、自機周辺に戻って 時間を長くしました レバーいれ リロード時間を調整しました。(-2秒) 特殊格闘 シールド・ファンネルが攻撃後、自機周辺に戻って 時間を長くしました 横格闘 2段目ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しました 前格闘 4段目ヒット時の敵の挙動を調整しました
-
うーん
第二はそれじゃない気もする調整かなぁ
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第2のコレジャナイ修正…
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第三の特格をリロード速くした代わりに戻ってくる時間遅くしました
くらいやな望まれてたのに近い修正
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ングと同じようにシールド戻るの遅くなったというのにこいつの場合は強化としか思えない
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>>626
普通に開発も強化のつもりでその調整してるだろw
これで特格中特格がしやすくなる
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個人的に第一のメサキャンは嬉しい。遅いけど自由落下つくのはいいしメイン温存にも使えそうかな
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これで第3で戦ってほしいという運営の意思がわかったな
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第二で器用に立ち回れるようになると他の形態の価値がなくなるしな
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リディさんはやる気あんの?
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第二はプレッシャーにキャンセルできるようになっただけで性能面は変わらずか。咄嗟の防御がしやすくはなったけど。第一は速度据え置きなのはあれだか、自衛力アップだし自由落下の択も増えたし上々だな
第三は明らかに強化。サブの威力アップは当然として、シールドファンネルは回転率アップに加え、戻ってくるの遅くなったから特殊移動に割ける時間が増えた訳だし。サブの盾判定が戻るのが遅くなっただけだし
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強化するなら1と3だと思ってたわ
第一はメイン2秒短縮と機動力位はくると思ってたが
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第一のメサキャン追加が超うれC
これでますます第二がいらん子になったな
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まあ弱体化?されることもなかったからいいや。第一のマグナムも短くなったし
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というか第三の前格はやっぱりヘンだったのか。なんか派生がありそうな吹き飛び方だったのに別に何にもなかったし
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とりあえず第一が使い捨てじゃなくなったどころか普通に序盤の重要形態になったが
第2サブorメインから特格キャンセル可能って運営第2脱がせる気満々じゃねえかw
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正直今の性能でも満足してから
この修正は嬉しいよ
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自分もそんな印象
単純にデメリットなく強化されてるのが嬉しいね
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第1は振り向きメイン→サブで落下できるってことでおk?
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今回フルコーンは良調整だな!
強いて言うなら第二も何か強化欲しかったけど、それはちょっとやり過ぎだな。
第三の前格の修正ってどんな感じに吹っ飛ぶんだろ
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覚醒の緑発光追加なくて「発光追加されないのか....」と思ってしまった。
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>>637
脱がせる気満々で何か問題でもあるのか?
第ニが産廃化した訳でもあるまいし
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覚醒第三の発光は欲しかったなぁ
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これでフルコーンガチ行ける?
まだまだ無理ぽ?
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流れ変わったな
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行けなくても頑張ろうとは思えるな
元々出しても相方文句言わないからこれなら喜びそうだ
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ん?第三のレバ特格のシールド突撃に移動速度修正かかってないんか。
むしろ射程が短いそっちに欲しかったんだが…
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最悪覚醒発光だけだと思ってたから強化は嬉しい
むしろ覚醒発光が無かったのが一番の驚き
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バレルロール擦る仕事が捗りそうだ
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まだ弱い※BGM:UNICORN
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運営はリディをそうにかする気は無いと...
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明日は10時の開店から行けるし、いろいろ試してみるわ。地味なマスク修正もあるかもだし
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第一のメイン-1秒かー…
第二はやっぱりいらない子なんやね
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さっさと第三になってがんばってねってことか
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第二ってそんな弱いか?
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第一のメイン弾数10でよくないですか
ゲームだとマグナム二丁持ってないんだっけ
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よっしゃガトリングは200発やな
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>>656
弱くもないけど特に強くもない
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MGだとなぜかマグナム2丁ついてたけどあれ何だったんだろうな
第一のメイン→サブは欲しかったけどあったら便利すぎるから来ないと思ってたわ
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第二はプレッシャーまでの繋ぎと考えればまあそこそこ
でもやっぱ個人的にメインが超使い辛い
求め過ぎなのはわかるけど、射角か誘導かよろけまでのHit数どれか弄って欲しかった
相手によってはNパージ接近からの即プレが捗るな
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中遠距離で誘導が辛いんだよな第二メイン。よろけ早いから近接での押し付けは強いが。プレッシャーにキャンセル出来るようになったし、前より多少前でも立ち回りつつ威圧できるようになるかな?
リディさんは……まぁ、ね
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>>656
援護は悪くない
ただ機動力高くないし強い武装が足止まるから他の30みたいな前出て牽制してってのがやり辛い
相方と同じ距離で戦うなら使える武装なんだけどね
あとゼロ運命を追えない逃げられない足止まりやすくて落下も無いからシナターンXとかジリ貧になる
サブプレで対格闘の択増えたけど今までとやることは変わらないかな
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待て、第二のメインからもプレッシャー行けるんだよな?
なら第一N特格を(第二の)メインにキャンセルして、それをさらにプレッシャーにキャンセルして第三になれるな。
使い道あるかは知らんが
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敵後衛射撃機狩り殺しに行く時は使えるんじゃないの
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瞬時にダメを取れるメガビームランチャーやリロード早めのバズは強みだと思ってたけど
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プレッシャーから特格移動っすかね
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第一のサブ+格で弾撒はる時、今どっから頭にマグナム撃てるのか、相手からしたら嫌そうだな。
落下はマグナムの関係でもっさりしてそうだから、基本は格csメインキャンで使ってた方が隙がないかな。
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格CS→後格→N特→第二メイン→特格
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ちょっと聞きたいんですが、第三形態のときにマスター来たらみなさんどうやって対処してます?
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シールド飛ばしてバクステメインとか
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>>633
まあ、3が強化のポイントだろうね
実際、特格が強化されて
バレルからよくつかう前も強化されたから十分だと思う
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>>670
格闘振り合う場面は前格振るといいよ、大体勝つ
ただ升前とメインに注意な
普段の立ち回りとしては武装フルに使って升側動かして相方に取ってもらうしかないと思う
-
開発頭悪い雑魚の集まりだから第二が一番弱いって事理解してないんだなこれ
鯖のN特放置でのレバ特叩きもそうだけど一回スポランとかでモニターして意見聞いて調整してみろよ
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弱いからこそ特格第三移行のタイミングを増やしたのかもしれない(適当)
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万能機の第二を強化したら第二安定になるからあまり手を出さないのだと思ってる
-
パージキャンが追加されたろ!
さっさと脱げってことだよ
-
正直第二はそんなに使いたいと思わん(見た目的に)から個人的には有難い
-
>>674
完璧にしないで課題残す方がいい
その方が修正の度にゲーセンで金落としてくれるから
とバンナムは思ってるだろうよ
金を稼ぐことにかなり長けた連中だからね
俺だったらこうするとか考えさせて、長いことガンダムに関わらせようとするとか
俺らが思ってる以上に連中は計算しつくしてると思う
まあそんなことおいといて
プレから特格にキャンセル出来たなんて初めて知った
-
第1第2は使い捨てで第3メインで調整しますよってことか
-
>>679
アーケードのカードゲームとかも明らかに意味分からんぶっ飛んだ調整したりするしな、バンナムが故意にバランス悪くしたりしてるのは確実
とりあえず第三のファンネルが強くなるのはすげー嬉しいけどバルカンとリディもどうにかしてほしかった…
-
バルカンは射角以外はつーか平面で正面なら下手なマシンガンより強い部分もあるからなぁ。
ノルンはなぜ調整されなかったのか。
いっそ、レバー左右で徹甲弾、レバー上下でDEゲロビとかでも……ないな。あったら嬉しいが
-
シールド飛ばしから特殊移動にはキャンセルできないよね?
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レバー前で自機正面に出て来て「狙いははずさない!」
サブキャンするとノルンもろとも撃ち抜いて爆発、爆風に判定あり
レバー後で自機正面からフルコーンを掴み「しゃぁべるなぁぁぁ!」バルカン乱射、掴まれている間ノルンに射撃ガードあり、自機に計50ダメージ
ハッ!?
俺は・・・、マシンに飲まれていたのか・・・?
-
>>679
俺の記憶だとプレから特格にはキャンセルできなかったはずなのでそれマスク修正じゃないかなもしかして。
>>683
できる。そんなにすぐじゃないけど覚醒中なんかは使い勝手のいいスピードになる。
-
もっともらえるものだと思ってたから拍子抜けしたわ
一番デカいの第一のメサキャンか?
-
何げに第三サブの120も大きくないか? ガナーメインやローゼン特射と同じ威力だし、3025のコスオバ狩る時とか活躍できなくもない。
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第3の特格関連がデカいし、サブの威力上昇も純粋に強化
キャンセルルートはあって損は無い
ただ、第1メインのリロ-1秒は慎重にも程があるんじゃないですかね…
-
第三の前の最後が切り抜けと同じ回転しながら浮き上がる特殊ダウンになってました
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第3の下格の踏み込み凄い早いんね、今まではバレルロールから前格一択だったけど下も混ぜてみたほうが良さそうね
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第三の横出し切り、ぶっ飛びが低くなった分、早すぎても遅過ぎてもサブ追撃外すな。
一瞬待って即サブって感じ
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第1の振り向きメインサブで落下
第1後格闘から一気にイクっで繋がるのを確認
あとは第3の横格が真上に飛んでたのが、前に飛ぶようになった
前格は前の人のカキコミのとおり
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第一の後格はヒット時のみ特格キャンセル可能みたい
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聞いてる限りだと横格追撃しにくくなってるように思えるんだが
横格の吹っ飛び方弄る必要あったのか?
別に今までの吹っ飛び方で何の不便も無かったんだが
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第三横はサブ追撃がシビアになったけど、真上じゃないから格闘で追撃しやすくなって潜り抜けてスカすこともしにくくなった、かな?
サブ追撃は慣れれば問題ないレベルだし
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つまりすかしコンの可能性は殺されたわけか
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横始動のすかしコンなんてやんないからへーきへーき
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作中的にも最強形態だった第三形態が
封印安定になるより全然いいだろ
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横出しきりからリディ繋がります?
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第一の弾幕が前より貼りやすい。
メサキャン偉大だね。
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キツいかな。召喚というプロセス挟む以上、どうしてもサブより発生が遅れるし
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横も特殊ダウンにして欲しかったなぁ
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とりあえず第一のCSメインがほぼ封印安定というかいらなくなった
メインサブ強い ってか第一が強い
第二とかいうプレッシャー機
第三はほとんど変わってない
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メインのリロ早くなったとはいえ、弾がない時間もあるのは確かだから全く使わないわけじゃないけどな格CS
ともあれ、全体的に前より立ち回りやすくなったのは間違いない
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シールドファンネルの性能どうよ?
後、ガチ戦行けそう?
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取り付きが早くなって、戻って来るのが遅くなった分だけ特殊移動の猶予も増えた。
サブも元から誘導は強い方だからか、横出し切りからバクステサブで安定するみたい
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横N>特射→サブ
これ短時間でそこそこのダメと打ち上げ取れて、なによりかっこ良かったから好きだったんだけどな
もう繋がらんのかな
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あぁでもBD格あるからいいか
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第三の横特格から第二の特射にキャンセルできた。映画みたい自分で起爆は出来ないみたい。当たってないだけかもしれんが
あと、第三横出し切りからノルンは無理みたい。前後左右ステップから即ノルンやってみたが当たらなかった
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第三と第一がちょっと強くなったくらいでまだガチ戦には出せないかな?
とりあえず次の修正は第二にの強化とリディさんで頼む
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>>709
戻れるとかすごいな
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>>711
第一からだな、間違えたw
つか、一瞬光ってたからキャンセルとか派生じゃなくて換装したあと普通に撃ってるだけだったorz
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今更だけど覚醒技で戻れたらなー
第一第二特格が一巡するだけでかなり強くなる
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第一横特からは特射しか行けない……やっぱキャンセル扱いなのかな? それならそれで特射でタンク起爆できてほしかった
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横格これ弱体化だろ…
打ち上げ出来ねーじゃん
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な、何か新しいコンボ見つかるから…
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格闘で追撃しやすくなったと考えれば、まぁ……サブ追撃も横ステなら一泊置いて、後ステなら即で安定するし。
あと、何度か試したが第一の横特格のタンクパージは特射キャンセル可能みたい。
タンクの起爆は不可。側転し終える直前あたりで派生可能になるから隙は大きいので間違っても前線では使えない。
遠距離でタンクを回避しようとした敵に当てるか、ビーム回避させて爆風に入れるみたいな感じでなら使えるかも
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第一メインサブキャンがたぶん一番の強化点だな
振り向きメインサブで降りれるから単純にメインが取り回しやすくなったしメサ格ができるようになったおかげで弾幕と奪ダメに磨きがかかった
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メサキャンのおかげで迎撃が強くなって単純に近づかれにくくなったから、第一でいられる状態長くなったし、相方や状況次第で後から弾幕をはる機械になるのもワンチャンありだな
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小ネタだけど第一の後格破壊できる建物に当たると特格派生できるな
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メインもサブも追加ミサイルが撃てるから、上手くやればメサキャンしながら絶え間なくミサイルを撃てる?
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アプデしたけどあんまり強くならなかったな…
結局上位ランクの機体とは差あるし
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強化は強化だが、強くなったと言うよりは使いやすくなったと言うべきか。改良?
あと、分かる限りの情報を元に検証してきた部分だけwiki編集してきた。間違ってたら適時直すし、手を加えてくれるとありがたし
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第一つええ
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すごくやり込みがいのある修正だとは思う
しばらくはこれで頑張れる気にはなったわ
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対ノルンとの絶望感…
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正直今一番人気が出てる機体だと思うし思いきった調整しても許されそうなんだがな
なんたってカッコいいし
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ノルンと違って家庭用に来ないしマキブの顔みたいなもんだよね
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>>727
1番人気だから刻むんじゃね?
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レオスⅡ「………」
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>>728
全国大会に出て欲しいところだな
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>>730
下手するとマキブ新機体で一番空気なんじゃないですかね…
使用率知らんけど
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第三の前格がBD格と同じ回転するダウンになったから安心して〆られるな
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>>732
いや、コスト違うけどもっと苦しいのいっぱいいるから…赤いロマン機体とか青い可変機とか
にしても、ホント使いやすくなったなフルコーン。第三も結構なもんだが、第一のままでもそれなりに戦えるようになったのはマジででかい
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赤いロマン機は置いといても青い可変機は知名度あるから空気ではなさそう
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赤いロマン機さんの何が悲しいかってコスト違う2機ともダメな所よ
タクティカルアームズとか取っ払ってアームドアーマーでも着けたらどうですかね
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ブレイヴって結構評価高くなかったっけ?
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ブレイヴに負けるのは対策出来てない奴だけだから……
軸ずらせばまず攻撃当たらないから……
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軸ずらせばどころか変形中にステップしたら攻撃当たらないの確定だから
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すごい動けるって言ってもあくまで全部キャンセルだからな
わかってる奴には無理やり特格特射闇討ちでねじ込むぐらいしかない
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なんで今更横特格キャンセル特射の話してんだ。前からできるだろ
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>>741
ブレイブの話しだろ
まあスレチだが
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>>742
>>741は>>717の話をしてんじゃねーの?
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>>743
なるほど勘違いしたみたいだ。すまん
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青い可変機ってZZじゃねーのか
完全に忘れられてるのか
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スレチだけどステすればどの攻撃も当たらないから弱いっていうのは流石にまともなブレイヴとやったことないだけだろ
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俺も青い可変機はZZかと思ったわ
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なんで急にブレイブの話してるだろうと思ったら青い可変機ってブレイブのことだったのか
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知名度で言えばZZ>>>Ex-S≧ブレイヴだよなあ
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正直Ex-sはVSででてくるまで名前知ってるくらいでなんかやたらゴツとしか…
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ブラビ「あ、あの・・・」
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トップ20で勝率50%いけてない希有な機体(あとはアルトロン)だが
50超えたかな
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まだ触れてないけど、第二のメイン、サブからのプレはどう?
使いやすそうだなあとは思っているんだけど
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青い可変機でハンブラビが真っ先に出てくる僕はおかしいんでしょうか
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AGE2()
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そういえばなんでなんだろ
そんなにみんな負けてるってことか
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尉官が使ってボコられてる印象しかない
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>>753
使いやすいよ。特に、今まで第一で敵が近づいてくるの狙って瞬時にプレまで脱いでた自分にとってはさらに狙いやすくなった。
完全に第二は一落ち後しか使わなくなったが……
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Wikiだと第三の後格の最後が「踵落とし」になってるけど、相手に背を向けてエルボー入れたそのまま体勢でスラスター吹かして回転して蹴り付けてるから「オーバーヘッドキック」じゃないの?
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とっさの防衛に使えるようになったってことだもんなサブキャンプレとかって
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第三の後格 ってあんなに速くて伸びがあったんだ。
前格より出だし速いな。
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第三N特メインCプレって高度無いと地面着きそうだけど、これ実際すぐ脱げるの?
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ファイティンすると訳分からないキャンセルルート増えるな
プレッシャーが異質な属性してるみたいで、内部的には形態変化→ファンネル射出+プレッシャーぽい。
他のプレッシャーと違って、第2格闘→プレッシャー→第3格闘→特格移動→とかできるね
肝心のBD格→特格とOH格闘→特格ができないから子ネタの域をでないけど
ぴょん格→特殊移動(形態変化)はゲームとしての仕様上できないみたい
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Fドラは射撃→格闘のキャンセルが出来るようになるだけで格闘→射撃は出来ないよ
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んー、うまく伝わってないなあ。説明下手で申し訳ないけど…
ファイティングドライブで射撃→格闘、格闘→特殊移動、格闘→形態変化のキャンセルルートが追加される
第2の特格が形態変化(第2→第3)とファンネル射出(射撃)の両方を持ってるから、
結果として第2格闘→特格(形態変化→射撃)→第3格闘ができるってことを言いたかったんだけど…
ファイティングで追加される格闘→のキャンセルルートは制約厳しくてこいつじゃ活かせなさそう
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社員降臨キタァァ!
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>>765
なるほど理解。小ネタとしては覚えておく
大戦中何が起こるか何が必要になるかわからんし
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とっさのキャンセルや動きはその機体をどれだけやりこんでるかででるからねー
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Fドラ中第二格闘から何回やっても特格キャンセル出来なかった。
タイミング悪いのかな。ヒット時空振り時ヒット前と色々試したんだけど
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>>769
ヒット前は確実に出来る
いわゆる伸びの部分で特格にキャンセル出来るのはFドライブ共通の仕様
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>>770ありがとう、また試してみる
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シナドレノ相手に
自分フルコ相方X1で4連敗
悔しいのう
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修正後初めて乗ったけど
横格これ完全に弱体化じゃないですかやだー
バンナムはこれで横格を強化したつもりなのか
ただオバヒ暴れで前格刺した時に受身取られて反確じゃなくなったのは嬉しいね
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横格は追撃しやすくしました(追撃しやすいとは言ってない)状態だもんな
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フルコーンスレの住民は、バナージみたいな寛大な心を持ってるのに、バンシィ・ノルンスレの住民はなんであそこまで心がすさんでるんだ....
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>>775
くっさ
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星5記念 次はコンクエ500や
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フルコーン、話題作ブーストが切れて使用率が徐々に低下してきたな
対戦じゃヨッエーのにも関わらず作り込みの濃さでよくここまで持たせたわ
鰤はバランス良好だし鯖は最悪の性能だったけど技は原作そのままだったしマキシの解禁機体は全般的にモノがいい
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この程度で堕ちるなよユニコーン!
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第三の横格強化して欲しい
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そろそろデストロイ好きだけじゃなくてユニコーン好きのためのアプデしていい頃
第一形態のビジュアルアップデートだけでいいんですお願いします他は何もいりませんから
と思ったけど第二もちょっと違うんだっけ?
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少しスレチだが、こんなに速くフルコとノルンとかいう超目玉機体を解禁しちゃって、後はどうすることやら
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ユニコーンノルンと言うオリジナルMSを解禁しよう(錯乱)
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わかってるだけでもシャイニングにOOセブンソードにAGE3いるのに何言ってるんだか
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AGE-3は分かるがシャイニングとか神いるし00セブンソードも普通の00居るから何だかな
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(NEXT未プレイかな?)
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(シャイニングとゴッドってかなり違うのに・・・)
ガンネクだとゴッドのモーション流用が多かったけど・・・
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雪崩だってエクシアにユニット付けただけじゃん
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ガンネクだとスーパーモードの性能やらメインの性能やらでコストの分以外にも色々使い勝手変わってたけど
今のコンパチ機体連発されてる状況だとイマイチ期待できないな
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面とか胴とかは明確な特徴だったけどまあゴッドの使い回しになるだろうな
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機体的にもゴッドとシャイニングだったらゴッドのほうが好きだな、顔開くのが嫌いだった
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ごめんここフルコーンスレだったか。総合スレかと勘違いした
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ぶっちゃけ本来似たような2機体を無理矢理差別化して出すより
別の機体作って欲しい派
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第一がユニコーンモードになった暁には変形でプロペラタンクくっつけたやつに乗れるようにしてください
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やっぱりこいつって弱いんですかね
シャフで遊ぶにはそこまで不自由しないんですが
固定だと出て来る機体がゼロやらドレノやらで、第一で弾幕貼ろうにも機動力の無さに近付かれて
第二はもはや中途半端なので機動力補う為に第三になるも
マトモに格闘なんかさせてくれない(自分がビビり過ぎなのもあるかも知れませんが)
どうしたらいいんでしょうか…
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期待帰る
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可能性を伝えていく
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「それでも」と言い続ける
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>>795
店変えろ
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第二を使いこなせ
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迷わずガンダムに乗る
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第ニといえば今回追加されたメイン→特格、サブ→特格はほんとありがたいよなぁ
フルコーンを一番変えた部分だと思う
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Pストライクにタイマンで乱入されて思ったんだが……
やはり若干何かが足りない気が……
Pストよりはもちろん強いがコストパフォーマンスでやられた。
どの形態もなんだか息切れを感じる。
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>>802
そうだな、これで第二が完全要らない子になったな
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タイマンでの性能とかどうでもいい
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>>803 それはフルコーンじゃなくてお前の腕の問題だ。まだ25の格闘機デスヘルらへんと第3で格闘勝負して負けるなら分かるけども、Pストなんて25でも平均的な性能のただの万能機に負ける要素がない
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Pストは格闘かち合い狂ってるけどね
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タイマンなんぞで機体の性能測るなら升エピ神Xf辺りがさいつよになるがな
ほんと下らないわ
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アプデ後もまだ勝率50%いかんなぁ
トップ20でアルトロンとコイツだけ勝率40%代
アルトロンは強化くるだろけど
コイツはすぐにはないよね
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>>806
もちろんPストより強いって書いてあるが読めなかったのか?
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そう書いてあるから個人の技量の問題って書いてあるんじゃねえの?
文盲かよ
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デスヘルらとの格闘勝負とかいう辺りの文がいらねんじゃねえの。
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そもそも3000格闘機相手以外なら寄られてもぬがないよ。
後出し余裕な後格とステメインサブキャンあるから普通にやれる
まずいのは格闘機の起き攻めやな。相方頼れないならサーチ変え特格で脱ぐしかないが…
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アプデされてから勝率二桁まで上がりました!これからも頼むぞユニコーン
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すまない。下げ忘れたみたいだ……
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今で1割切ってたのか…
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笑っちまったじゃねーかw
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アルトロン強化は笑えない
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アプデ後の第一はメインサブでダウンまで取れるからついつい楽しくて第一使っちゃうわ
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第一の振り向きメインサブちょっと感覚あけて入力しないといけないのな
まだタイミング掴めずよく失敗する
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開幕N特格でスタートダッシュするの大好き
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いや、開幕特射N特格メイン特格のがいい
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進行ルートを切り開くてきな
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Aランおめでとう
まぁ、妥当か?どんけつだけど。
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>>824
ランクの話とかどうでもいいわ。
とりあえず君は、隔離スレに帰りな。
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巣から出てくんなよきめえな
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第2使わない選択肢って相手によっては全然ありでしょ?俺即パージする時あるけどダメかな?
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>>827
全然あり
ドライブ貯まるまで第一第二にこだわって下手に下がられるよりさっさと第三になって前出てくれた方が助かる
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第三は速いし威圧感あるからねぇ
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第2でもラインあげつつヤバイと思ったらプレ、確定とれると思ったらプレって感じで即脱ぎするわけじゃないがとれるならすぐに脱ぐな私も
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うまいこと相手のドライブなり覚醒なり時限強化なりにプレッシャー被せてBD格闘で拘束できたら超気持ちいいんだけどね
半分以上は露骨にそれ狙いになりすぎていい結果でないけどやっぱり決まった時の爽快感凄くて狙ってしまう
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第二はもうプレッシャーを当てられる場面で脱ぐための形態になってるな。
第二の武装が弱いってわけでもないけど、第二で戦い続けるのなら別の機体に乗ったほうが良いし。
第三は特格中特格が強みだし、アプデでこれを使える時間が長くなったからやれる子。
それに格闘機の格闘に勝てるN格や前格があるし(格闘機に勝てるとは言ってない)
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前とNって同じくらい強いんだっけ
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前がリーチもあるから安定でしょ
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Nの判定弱くていいから横の判定が強かったらなーと思う…
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リディ少尉射撃下手過ぎわろた
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???「狙いは外さない!」
???「外す方が難しいぜ!」
???「アテヌッ!」
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第一メインリロあと1〜2秒はやくならないかな
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あのノルン野郎が出来てこいつのメインリロ出来へんって…
射撃特化なんだから手動リロさせろやこの猿ゥ!
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マグナムはリロなしで20発位が良かった
あとやっぱりリディの耐久性が終わってる
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リロなし20ええな
打ち切ったら次に移行ってのもコンセプトにあってて一つに留まらない理由にもなるし
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いらねーよ
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リロなし20発っているいらない抜きにして完全にぶっ壊れやろ
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高機動で無限マグナム垂れ流す機体がいるんだからぶっ壊れもクソもないが
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マグナム避けれないんだろ察してやれよ
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第3の前格ってクアンタのしゃもじに勝てない?
今日一方的に負けた気がするんだが
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後出しならほぼ負けるんじゃないかな
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やっぱり負けるのか
潰せるかと思ってたから驚いたよ、次から気を付けよう
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なぜ潰せると思うのか
あれに後出しで勝てるとかそうそうない気が
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>>849
五飛「」
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そうそう無いって書かれてんのに例を1つ上げただけで反論した気になるやつ
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しかも誰でも知ってるレベルの例を書いてるやつ
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日本人じゃないから字が読めないんじゃない?
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なんで前格闘強い強い言われるのか…?
フルユニカチ合いと横の範囲が
N>前なのに
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「」つきのやつはNGぶっこむと捗るで
大抵がつまらんし揚げ足とりのためだからな
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デスヘル横に対して
Nじゃ潰されるけど前だとかち合わない?前のほうが強いと思ってた
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基本BDと横振っちゃうけど初段性能自体はN良いよね、確か
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中距離からの同時出しならNは升の横格と相打ちレベルの強さ、何回もカチ合ってるから間違いないはず
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覚醒升横とかち合うのは確認してる>前
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デスヘルの横は先出しなら前で潰せたよ、大概ステ踏まれるけど
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升横とかち合いって大したことないんじゃ
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升横は普通に最強格の一歩手前ぐらいの発生判定は持ってるけど
-
升の横は判定出っぱなし系以外には大体勝てるしな、故にフルコのNも発生判定はかなり優秀と言える
逆にデスヘルの横は発生がクソ速くて範囲も広いけど判定の強さ自体は大したものでもない
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んじゃあNの方がなにかと優秀ってこと?
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範囲広いって判定強いって意味だけどな
判定が強いというのは、自身の攻撃判定がいかに自身のやられ判定から離れているか、ということ
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もともと3000格闘では物足りないって言われてるからあまり期待はしてないわ
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マキブ祭りの一部が使用率落ちたらまた順位巻き返したな
対戦人気のあるガナーや沢庵や00を差し置いて奮闘しとる
いくら目玉キャラでEP7補正があるとはいえ割と弱いからギミックの豊富さとプレイバリューで持ってるとしたら大したもんだ
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前は差し込み、Nは振りあい、格闘迎撃だと思ってる
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今日身内貸切でやってたら第3の前Nから派生の様な物が出たと思うんですが気のせいでしょうか?
確証はないですが前N前かなと
視点変更が入って何か格闘叩き込んでいたと思います
長文失礼しました
-
殴ってたら特格派生
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>>870
前Nから特格派生出来ないと思ってたんですが出来るんでしたっけ?
もしそうなら誤った情報を流してしまい申し訳ありませんでした
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逆に解禁数ヵ月経過してから見つかる派生って凄いな
餓狼伝説か
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前作埼玉の後格からのサブや特射とか・・・まああれは派生じゃなくてただのキャンセルだったけど
後出しの第三前格で運命前に勝ったよ
近距離で前格ぶすぶすしてて相手の格闘に負けた事無いな
-
>>869
何か格闘叩きこんでただけじゃ分からないから出来れば覚えてる範囲でモーションとか書いてほしいな
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>>874
かなりテンパっていて記憶が曖昧で自分でも自信無くなって来てます
確認出来る方が居ましたら2段目から前とか入力して試してもらえませんか?
なかったらやはり自分の勘違いだったのだと思います
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連投すみません
ID変わってますが869です
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ビスト神拳からのネオ・ジオングを灰にしたソフトチェストタッチじゃねーかな
なら特格派生
wiki見たらどれからでも派生できるみたいに書いてあるけど
ダメージとかも記入されてないからそんなに検証されてなさげだから怪しいが
有志の分析班いたら派生と一緒にダメージ調べてみては
てか調べて下さいm(__)m
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>>877
ソフトチェストタッチで笑ってしまったw
でも、特格発生はビスト神拳までしかやってないんだよなぁ…
-
特派生はカット耐性無さすぎて出し切ること事態稀だから正確なダメージとかわりとどうでもいい
下格三段から特派生で300超える程度の認識でおk
検証するに金のかかることなんだから一部の人ばかりに任せず一つくらい自分でやろうぜ
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>>878
ソフトチェストタッチは監督命名なので、マジで
ただ最後の爆発って貫手突っ込んだところまでしかやってない気はする
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シールドピュンピュンしてるんだからそこだけシールド判定あったら面白いのにな
-
相方の射撃消して
相手「あざーすwwwwwwww」になる予感
-
左右同時の貫手で突き刺した後、
何か押しつけてるみたいな動作とったら、敵が爆発して吹き飛ぶから
そこがソフトチェストタッチ何じゃない?
特格派生の最後の八段目ね
ダメージは一人旅軽くやってきただけなので調べんかったすまぬ
-
あれはコックピットぶつけてんだろ
-
ロマンだよなぁ
あれで決めると脳汁出る
-
オバヒで横やBD格決めた時、咄嗟に一段目から特格派生出せると250くらいは持ってくからお得感がある
なお咄嗟に出せるわけがない模様
-
ソフトチェストタッチ
覚醒技でも良かった気がする
動作緩慢だけどドアンザクみたいな一撃必殺技で
ちゃんと当たると大ダメージなロマン技で
-
特格は前格二段までなら派生出来るよ
下格もトンファー発振後なら派生できるし
-
横初段から特派生出来たっけ…?
-
第三前格一段からカットないならいつもN全段出しきってるが何かいいコンボある?
N出しきりで260ちょいあるのは知ってるが段数多いからダメ減らしてる気しかしない
-
前出しきり>>BD格>サブ
カッコいい
ダメは知らない
-
>>890
カットされないなら特格派生のほうがよくない?
カットされそうなら前格出し切りとか、下格初段横横とかでダウン取ってる
-
ようつべにフルコーン全形態武装の細かい紹介動画あったが
派生特格だけ唯一文字で省略でしたorz
-
比較的好きやってもサブでしめれば安定かー
特格派生も考えたけど虹合戦でいつも当たってるかどうか怪しいとこあるが狙えたら狙ってみるよ、ありがとう
-
んほおおおお後出し切りサブ締め気持ちいいのおおんほおおお
-
タイマン挑まれたらやっぱり第一撃ち切ってから即脱ぎした方がいいかな?
-
そういやBD格って微妙にダウン値低いんだっけか
じゃあ、BD格N>BD格→特格って全段入るか?
-
最後の両腕挿入直前にダウンした気が
-
両腕挿入と言うと何かアブノーマルなエロスを感じる
-
久しぶりにこいつ使ったら楽しすぎワロス
-
>>896
俺もこの機体使ってタイマン挑まれたら、敵によっては第1で粘る。俺なら、格闘特化や射撃特化が相手なら射撃を打ち切ってから第2になる。万能機なら第1で粘るやり方のほうがいいかもしれん。
-
みんなに聞きたい
正直こいつ強い?
-
プレイヤー毎に立ち回り結構違うから一概に強い弱いを決められないと思う
強くはないけど弱くもないプレイヤー次第
-
全体を自分のペースに巻き込めると強い。
相手にうまく立ち回られると弱いと俺は感じる……
-
正直そんなに..
-
どんな機体でも流れさえ作っちまえばこっちのもんだとは思う
性能的にはほんとあと少し足りない感はある
けど使ってて楽しいので無問題
-
リディさんノーコンすぎやしませんか
-
マグナムじゃなくてリボルビングランチャー撃ってくれればよかった
-
むしろミハ兄の突進スピードで射撃ガード出しつつ突っ込んで欲しかった
中の人つながりで
-
レバー入力で変えられれば良いわけか
-
リディ兄、こいつがいじめるの〜
-
CV:内山昂輝
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しゃべるなあああああああああ!!
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>>895
後格出しきりからBD格繋げてもダウンしないぜ
後格出しきり>>BD格出しきり>特射サブとか最高
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ノルンのNサブ撃ってよ
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第三特射「おれにまかせろー」
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不発に終わったネオング特攻でいいんじゃないかな
見直してもどう攻撃するつもりなのかわからんモーションだけど
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>>902
俺は1000戦乗ってガチ固定は諦めた
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>>917
武器ないから体当たり(タックル?)でしょ
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>>917
確かにヴァサの盾モーションみたいな状態で突っ込んでったしあの行動は謎だったよな
まああれがもし出るならサイコフィールド張って突撃する感じで金スモのポウみたいになるんだろうけど
-
あれじゃないか?シナンジュ本体にタックルして、衝撃を与えようとしたとか(意味不)
-
格闘技の心得がないんだよきっと..
-
侵略
-
侵略
-
侵略
-
ビスト神拳の継承者じゃないからね
仕方ないね
-
第一形態、サブキャン付いただけで使い勝手めっちゃ違うわ
弾幕ゲーやれる時間増えて嬉しい
-
習性後から使い始めたクソニワカだけど、振り向きメインサブC落下+格ミサ撒きとか楽しすぎる
特射格CSCでそこら辺を面で制圧出来るし
-
第二がためらいなく捨てれて第三に体力回せるのは大きい事なんだけど
その分第一にダメージ分の負担が大きくなってて、第一でダメージ取れないと結構きつくなるねぇ
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>>928
第一のサブに格闘連動させれるのね・・・
WIKIにもちゃんと書いてあったのに今の今まで知らんかったわ
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サブと連動はボタン的に無理じゃね?
WIKIのはサブに格闘追加入力ってことでしょ
-
タップ撃ちならいけるでしょ
-
サブ撃った後射撃押したままにして格闘連打すればいいじゃん
-
>>933
これ知らない人結構いるよな
-
知らない人とか物凄い弾撒量なのに勿体ない。
相手結構ブースト使ってくれるし。
-
>>922
リディ軍人だぞw
ビス斗神拳使えるバナージが胡散臭い
まぁ真面目に答えると
ビス斗神拳は手の関節保護のため、
映画演出的な理由はトドメが手のひらでタッチだからそれとコントラストつけたとか
-
ただ単に武装全部ぶっ壊れて盾も無いから格闘戦しかない
でも相手の武装は健在
だったら腕振りかぶってコクピット無防備に攻めるよりかはコクピットを壊れてもいい腕でガードして突っ込むしか無いでしょ
-
マニュピレーターは繊細な部位だから乱暴に扱ったりしたら自分で整備してもらうってチェーンが脅し掛けてくるぞ
-
まあそんなこと言ってたらシャアも全裸も倒せなかったわけだが
-
>>938
まるでバンシィのサイコフレームにチェーン宿ってるみたいだな
-
片腕むしって武器代わりにすれば…(添い遂げる感)
-
俺は格闘ミサとサブはあえて分けて使ってる
同時に使うとどうしても武装が使えない瞬間出来ちゃうから
-
片腕むしって最後ミネバと添い遂げる(名案)
腕ないからバナージ止めれませんでした。
-
そんなんでミネバが抱けるのかよ!寝取っちまうぞ!
-
ノルン相手に負けまくってるからミネバ寝取られまくりですわ
-
リディ粗チンだからへーきへーき
-
でもあいつぶっとい特格突き入れてくるぞ
押し込んで発射もするし
-
火薬入りとはたまげたなあ
-
ソフトフィストファック
-
上に出てたけど
やっぱり特格最終段はソフトチェストタッチじゃないみたい
貫き手から最終段にかけて、振り払うような動作してたから、引きちぎりの再現じゃないかな?
-
>>946
小刻みに3連射や散弾の様にブチまけのテクニックで根本的なところで弾数無限だからな
流石に気の強いお姫様でも…ねぇ
-
ミネルバなんて一発でいっちまいなー
-
>>950
自分は両手突き刺した後、
敵機体に何か押し込むor流し込む→爆煙飛び上がり
にみえるけどな
それも主観になるけど
まぁ公式攻略本が出るまでは製作者の意図は解らんね
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まぁ一時停止とか無いからわかりづらいわな
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あれは貫手じゃないかな、体に腕突っ込んでるし
本来は指を体に貫通させる技だけど、相当鍛えないと指が痛む
MSの装甲ならその心配はないから貫けるイメージ
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よりフルコーンを知るために
貫手ってどこの道場に行けば体験できる?
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ビスト財団
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ピストン財団?
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ピストン団
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いずれにしても名前はいるからとりあえず「ソフトチェストタッチ」でいいでしょ
公式の発表や攻略本があればWiki変えればいい
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マスターに近寄られたらどうりゃいいの?
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俺の声に答えてもらえばいいんじゃない?
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それでもと言い続けろ
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プレッシャーか第2の横サブで迎撃じゃないかな?
第1のままだとキツイかも
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後格でも流石にマスターはだめなん?
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第一でも上昇は早いから上昇で釣って、メインサブよりも俊敏な落下の格csメインでタイミングよくよける。
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後格はマスターでも潰せるよ
ただ上手いマスターはメインとムチ絡ませて攻めてくるから何度も凌ぐのはキツイと思う
一度転ばせて早めに脱いだほうがいいんじゃないかな?
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全国勝率アプデ後も50%超えないな
今使用トップ20じゃ40代はコイツとクアンタだけか
ノルンはダンチの
61%!!
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第二弱すぎワロ林
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第二強いだろ!!
悪口言うなよ!!
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弱過ぎというか普通。なんかもう普通
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使いやすいけどパンチ力が足りない
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ノルンに勝ちたいんだけども
第一じゃ機動力で負け
第二はもうダメ
第三は切り込めず
どうすんのこれ、第一が一番勝負にはなる
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第二でバズーカで牽制しつつ、メインばら蒔き、格闘ぶっこむ これで頑張る
無理なら無理で諦める
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いや第二が一番どうしようもないでしょ
機動力も中途半端で落下もないんだからブースト負け必至、かと言って強気に行ける武装もない
一見試合にはなってるけどダ 常に劣勢
第二でぶらぶらするなら第三で賭けに行くわ
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第二でウロウロしてると会い方負担きついって相方に言われる
見る価値のある武装があまりないんだよなあ
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ループ!話ループ!
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第二はサブ射ったら即プレッシャーでよくね
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依頼してないし踏み逃げ?
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スレ立て依頼してくる
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>>980
依頼おつー
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とりあえず次スレは、このスレの>>2みたいなことにならないようにしないとな
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次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1410829304/
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特格派生って出し切りダメージに優れるって書いてあるけど
やっぱり最後の爆発まで入らないようなら狙わない方がいいの?
格闘決めたら即派生しないと最後まで入らない事が多いから気になる
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>>984
状況によるとしかいえんな〜
強よろけだしカットきそうと思ったらサブに繋いどけば良いとおもうが
むしろカットくる状況なら特格派生やらないだろうし
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全体的にダウン値低いから面倒くさい
ダメ低くても単発ダウンの格闘あれば違うんだけどな
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そこはマグナムなりBD格でなんとかするしかないわな
やったことないんだが、格闘で適当によろけさせてバクステメインで強制ダウンまで安定してとれる?
いつもマグナムしか頭に入ってなくて…
あ、第3ね
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970ですがスレたてしなくてすみませんでした。ほんと申し訳ないです。
後、スレたててくれた方ありがとうございます。
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埋めにはいります
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埋め
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いけ!つぶせ!!
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俺の声に答えろ!ユニコーン!
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埋めたんですよ、必死に!
これ以上何をどうしろっていうんですか!
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わかってますよ…男が人前で埋めなんかするもんじゃないって言うんでしょ……
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埋める
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トムラさん、ユニコーンガンダムを埋めてください
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伝えていかなきゃ人の悪意と無気力を…
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伝えていかなきゃ・・・
人の女とアスランを・・・
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埋めてくれたことには感謝します。でもオードリーを渡すわけにはいきません。
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あんただけは…落とす!
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